ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 28枚目
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
今日ブラウブロ引いたよ
なぜか今まで引いたジオンメカは全部MA・・・
連邦使いの俺にロカク使えってことか・・・
今日、ホームのセガでやっていたんだが…素ジム3機に小型盾つけてるオッサンがいて戦ったらやたら強かった…
壷の効果がいまだにわかりません・・・。
不明って一体ナニがおこるんですか?
>>13 (チーン)いい音だろう?盤面におくと音が鳴る。
ランダムに20〜60だけ使用コストの上限が上がる。
壺のコスト10を差し引くと10〜50上がるというわけ。
あー、そうなんですか!
使えなくもなさそうですね。
ありがとうございます。
最低コスト+伏兵ってのが2体いた場合、両方とも伏兵って発揮されます?
それとも両方ともダメ?
たとえば(ボール+コスト40パイ+伏兵)ってのを二体だしたら伏兵発動してくれますか?
今日、黒い三連星セットを手に入れたんで、ジェットストリームアタックを見てみたいんで発動条件を教えて欲しい。
>>18 三連星三人でリンクロックして攻撃。
位置はキャラカード裏参照
機体は何でもいいでしょうか?
母艦ではためしたことないがなんでもおk
前スレ埋めようぜ
埋め埋め
母艦がからんでもOK>JSA
ってか、生まれてはじめてのJSAはマッシュが母艦に乗ってた。
・・・登録ミスで
JSAって発動したら何か得なこととかある?
> JSAって発動したら何か得なこととかある?
センモニで注目を浴びられる。
マジレスすると無条件で全員クリティカル
でもlv1くらいだと結構外すよね。漏れ初JSAん時はジム盾一枚割って終わった……。
トレードについての質問なんですが、
メール便というのはどうしたらいいのでしょうか?
郵便局に行けば教えてもらえますか?
>>30 まずはセブンイレブンに行って説明書きをもらっておいで
>>30 普通、「メール便」と言ったらクロネコヤマトのメール便だろ
>>31,32
こんな時間に即レスありがとうございます。
とりあえずセブンイレブンに行って説明書もらって来ます。
メール便でググレよ
コンビニでメール便を取り扱ってない県だってあるのだぜ
>>27 悲しいかな、JSAはセンモニに映らないのよ。
達成感と自己満足だよ。
37 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:26:02 ID:Jw9PlS3H
ユニットの落とされたときの勢力・予備戦力ゲージの減少幅はどうやって決まってるんですか?
あれの初期値は部隊の総コストに等しいんでしょうか。
>>37 予備ゲージは400。ゲージがミリ残っていれば、機体コストに関係なく再出撃可。
なので、1機あたりのコストを395以下にすれば2機が再出撃できる。
もしくは、400以上の機体と395以下の機体で編成して、395以下の機体から落とされるようにする、という方法もある。
ワラ使いは、機体コストを195以下にして、3機再出撃できるようにすることも多い。
どこかで、395は繰り上げで400扱いになるってみたけど、四捨五入ですか?
>>39 5未満の端数コストを持つカードがないから、実質同じってだけ。
ちなみに、再出撃コストの残りが負にならない限り再出撃はできる。
つまりコスト400ぴったりのユニットがいきなり落とされても、
まだ残0で負数にはなってないからもう一機再出撃できる。
>>40 390なら、二回出撃できて、395だと一回きりですか?
>>41 どっちも2回。400でも2回。401以上だと1回。
400ジャストが墜ちても2回再出撃可能ってのは初めて聞いたな
>>42 俺は、
ギニアス(50)+オプスラ(30)+ゼナミネ(50)+アプV(270)=400
で、落とされた時、次の奴は復活しなかった記憶があり、オプスラ→駆動β(25)に換えてコスト395で使ってるんだが…また検証してみる。
俺も400ピッタリで再出撃2回は初めて聞いた
395にするとパッと見たら再出撃するためのゲージが見えないけどちゃんとこれはあと1回復活するね
相手にとってはゲージなくしたつもりがあと1機落として再出撃されたらビックリするよね
敵は補給源を失いました!って秘書が言わないからばれちゃわないか?
それは言うけど次の戦闘までの行動を考えるからほとんど聞き逃す
そうだね…
俺は逆に、補給終了とか、見て確認できないから、秘書の発言は聞く様にしてる。
でも、途中で途切れたりして微妙なんだよな
誰か400ピッタリで再出撃出来るか検証頼む
気になって仕事に集中出来ないw
予備が消えると、赤なり青の戦力ゲージが鮮やかな色になる。395や400でどうなるかまではよくわからないが、暗い色だとまだ予備は残っている。
実証する人はこのことにも注意してほしい。
もう少ししたら検証できるけど先に誰かに報告されたら検証しない
結果は6時には出る
>>56まだか
気になって仕事が手につかんwwので結局残業で今日は出撃できんので検証頼む
お礼に
褒め称えてやる
まぁ待て。まだ20時前だ
>>57 奇遇だな、俺もだ。
検証に行きたいぜ!
>>56の言う6時って、明日の早朝6時なんじゃないかと思えてきた。
奇遇だな
トイレに行きたいぜ
まぁまだ21時前だ
気長に待とう
釣りだとしても待とう
んじゃあ待つ間の暇潰しとして誰かピクシーの活用法を教えてくれ
引き当てたはいいものの盾が剥がれるとあまりに軟すぎる
だがガンダム盾×2ってのもなんか芸が無い気がするんだ
ヴィッシュ・ドナヒューの適性機体は先ゲルだけですか?
最近カードが蓄まりまくって戦域毎にMS固定化&大量処分検討中。
で、処遇に困ったのが砂漠ステージ。で、質問よろしいか?
1、砂漠は【ソドン】のみ?それとも【テキサス・コロニー】【アプ射爆場】も?
2、対応MSはグフ(クルツ専用)で一本化予定だが、ザク・デザート(DA)も考慮したほうがいい?
二つ多い機動力(グフ・シリーズだから回頭も優れてるよな)か…固定盾+◎適性か…
てか、皆は砂漠戦の為に特別デッキ構築するものなの?
みんなまってたのか・・・
>>40>>42こいつは嘘つきだ
400ピッタリにコストをしてやられたら予備戦力消耗とでたぞ!
しかももちろん2機目は復活なし。
何で陸戦ゲルないんだ
>>66 乙。俺は
>>44だが、記憶に間違いないことがわかって安心した。
これでゆっくり寝られるぜ。
>>65局地戦でのある程度のバリエーションは作ってある
ジョニゲルと高機動ゲルググエース部隊仕様って
ジョニーの能力発動や適正以外に何か違いってありますか?
カードのステータス見た感じじゃなさそうだったのですが・・・
乙
擁護するつもりないけど、記憶違いだった可能性もあるんだから嘘つきって言うのもどうかと…
とにかく検証乙
これでトイレ行ける
チェーンマインって多重ロックしても最初の一体で武装破壊になるから結局一機しか攻撃できないって本当ですか?
それと、予備弾倉等のカスタムで弾数を増やすことは出来ませんか?
>>72 というか、1機しかロックできないらしい。
そして予備弾倉では増えない。
アレックスCAって、シャア・アズナブル専用機?
>>66 乙です。
>>71 膀胱炎にならないようにね。
ところでちと質問なんですが、
アムロとかサリーの特殊能力の『先頭』や『最後方』って
自分から見てってことで良いのでしょうか?
時々、敵とお互い押し合いになって自分が奥、敵が手前になってしまうことがあるんですが、
こういった場合、サリーが前線、アムロが後衛って形にしないと特殊能力発動しない?
検証する友達も対戦中に検証する余裕もないので誰かわかる方、教えてください。
0083になってCPU戦選べるようになったら、ビートマニアとかみたいに超ハード
神プレイモードとかほしいよね。
こちら5機までで、CPUはリックドム12機出てくるとか。(w
物量作戦で、連邦のGMとボールが10機ぐらいまとめて出るとか。
>76
自分が見ている方向固定でおk
てかその理屈だと、奥に行ったサリーと手前で補給を受けているアムロとか
両方テンション上がっちゃうよ?w
>>75 そっか、チョバムアーマーだったな
今日ハイパーハンマー二枚を買ってきた……使えど使えど当たらない……
どうにか当てれないものかのぅ……
>79
つ「テムのパーツ」
>>79 教コン×9にしてアムロ+ガンダムにするべし
青と黄色しか使わず赤サイコミュ攻撃を一切使わないなら
Pジオングにはニュータイプパイロットを乗せる必要はないのでしょうか?
パオングキックに惚れ込んで黄攻撃しか使わなくなってきたもので・・。
乗せる必要はないっちゃない。
覚醒高い方がクリティカルでやすいらしいから
乗せといてもこまらないし、
いざというときの為(そんな時があるかはしらんが)に
赤も使えたほうがいいんじゃね?
>>前スレ998
フォーメイションカスタムは、隊長機じゃない機体に付ける。
隊長機には、好きなカスタムを入れればおk。
すいません、酸素不足な親父とニート息子って仲良しさん?
テムさん一家って、バラバラな感じがしますけど……
>>86 出品者本人乙!
あちこちのビルダースレで宣伝するな
必死でイタイ奴
レイ一家じゃないのか
先日、高出力FA+HBR&ガトフル+HBR+G3に乗る
先読みアムロと交戦しましたが、連続して完敗orz
先読み+高い火力+クリティカルで盾越しに溶ける現状に
助言願いますエロイ人。
>>77 むしろ、PS3で出てくるカードゲームのThe Eyes of Judgementに
続いて出て欲しいGCBのコンシューマー化の際に出そうな予感。
……ってコンシューマー化自体在り得ないかな?
あっても他みたいに割高なネット対戦になりそうだが…
>>91ビームコーティング付き盾を使用して青で粘着
お聞きしたいのですが
ミリ残りしたときのダメージ表記は
現在HP−ミリ残り分の数値ですか
それともミリ残りは計算されずオーバーキル含めた数値なのでしょうか
操作にいっぱいいっぱいで数値見てる余裕がありません・・・
そんなことにこだわらずミリ残ったら次くらったとき乙ってことでよくない?
>>93 状況が良くわからんが相手が「手加減」つけてる時って事?
最近マドロックを手に入れたんですが、どのような装備をさせたらいいのかわからず、悩んでいます。
主兵装には何も書いてないから、ひとまず典型的にガンシーとRBR付けさせたんですが、足元がお留守になりがちでうまくいきません。
アドバイスよろしくです。
>>96 ちょっと邪道かもしれないけれど
鹵獲+3ガト+ガトフルなんでどうでしょう?
近接時の弾数が少ないのがちょっと不安ですが
結構バランスいいかな?なんて個人的には思うけど・・・
もしマドロックがジオンメカだったら上記武器+強化炸裂つけて
結構凶悪じゃないかな?なんて妄想してる自分がいる
>>97 ありがとうございます。
試しにそれでやってみようかと思います。
>>95 そうですね
「手加減」つけてれば確実に起こせますね
もし現在HP−ミリ残りHPという表記なら
「手加減」つかって機体のHPを調べられると思ったのです
「手加減」「ガルマ」「スレッガー」は全て持っていないので
ミリ残りするかは運任せなので数値見てる余裕がないのです・・・
結論からいうと無理ぽ
瀕死ガルマゾンビ発動中に攻撃当てても、
普通にダメ表記されるから。
さっき新キシリアを引たんで、さっそく使ったんですが、
援護射撃がマッタク当たりません。
これはキシリアのレベルが低いからなんでしょうか?
あの
半月ほど前にアレックス引いたんだけど
コスト860じゃプロトガンダムとすら一緒に編成できない・・・
だからジムスナイパー2WD+狙撃ライフル+何かと
トレしてもらおうと思うんだけど
アレックスはやっぱり持っていた方がいいのかなあ・・・
どなたかどうしたら良いかおしえてくれませんでしょうか
>>102 Pダムをジムに代えればおk
同軍トレは個人的にオヌヌメしない。
そのうち自由に使えるさ。
>>97 >鹵獲+3ガト+ガトフルなんでどうでしょう?
未完成マドじゃないと無理。
>もしマドロックがジオンメカだったら
いずれ追加されるであろう、でっち上げのドムキャノンが
猛威を振るうと妄想している自分がいる。ハァハァ
>>103 なるほど
同軍トレはよろしくないのですか
今度ジオンR引いたらトレしようかな・・・
ありがとうございました
EXカードの1〜7ってなんですか?
7は、未完成マドロックですよね?
すいません、育成についてお聞きしたいのですが…
キャラのパラはレベルUP時に搭乗してる機体によって変化があると言うのはわかったのですが
実際に、より多くの経験値を得るためにはコストの高い機体を倒せばいいのでしょうか?それとも単に機体を多く撃墜させれば良いのですか?
経験値の貰える仕組みをご教授下さい!
>>107 相手の機体コストは関係ない、単純に多く落とせば多くもらえる。
だから他の奴で削って最後にレベル上げたい奴で落とせばいい、間違って削る奴で倒す可能性もあるけど。
それと最後まで生き残ると少し経験値入る、一機も落とせず死んだら0。再出撃した時はしらね。
質問
出力25の機体にハイパービームライフル(消費出力21)を二本つけると、弾数はどうなるんですか?
>>108 ありがとうございました。
早速明日からトップ姐さんを鍛えます!
どなたか「トレードスレ」への書き込み方法を教えて下さい。
名前欄を空白、E-mail (省略可) 欄に「sage
[email protected]」、
以下テンプレとおり、で良いのですか?
>>111 良いと思われ。
ちゃんとレート表みて書けばスルーもされない筈。
レート有ってるかが心配ならトレ診断スレで見てもらうといいかも。
今日始めたばかりのホヤホヤです。でまとめサイトざっと読んでも疑問残ったので教えてください
@武器に適正メカが書かれてますが、それ以外のMSで使えますか?
ザクバズーカをドムで使うとか、ガトリングシールドをグフ系以外で使うとか。
その場合適正メカ以外だと能力低下補正のようなことがあるのでしょうか?
A専用機は専用キャラが乗ればマシンの能力UP、それ以外が乗れば
カードに書かれてるスペックになるんでしょうか?
それとも専用キャラが乗ってはじめてカードに書かれてるスペック発揮、それ以外
だとマシン能力低下になるんでしょうか?
@条件がそろってればもてる。ちなみに適性武器を適性機体に持たせると命中があがる
A素の状態のパラメータ
115 :
113:2006/11/11(土) 01:30:42 ID:KKEd0Tsi
>>113 パイロット適性も武器も適当でも射撃ではそれほど不自由は感じないかもしれないけど
格闘戦は、ビックリするぐらい当らない。(w
スターターあたりのパイロットだと、当るとラッキー程度。(w
適性を合わせて、命中修正のある艦長を乗せると、格闘主体でも戦える編成ができるよ!
援護射撃というカスタムについて教えてください。
持ってないんですが、このカードを持つキャラに母艦が援護してくれるんですか?
それとも、付けているユニットが他に援護してくれるんですか?また、その場合、弾はどのくらい
消費するのでしょうか?
>>117 機体の攻撃前に、母艦を謎のビームが通過して、それにより敵にダメージが与えられます。
しかし、当たらないこともしばしば・・・
>>118 母艦が援護してくれるんでしょうか?ということは、母艦の艦長の腕しだいです?
>>119 ところがそうではないという
射撃MAXのレビル乗っけててもよく外してくれるからな・・・
>>120 そうなんですか!あまり鬼強くはしてないんですね。
どうもありがとうございました
>母艦が援護してくれるんでしょうか
正確には母艦よりさらに後ろにいて画面には登場しない艦だか基地が
してくれてるらしいが、ぶっちゃけ母艦がしてくれてると考えて構わない
>母艦の艦長の腕しだいです?
キキの特殊能力による援護射撃が少し高めな例外を除き
命中率は皆50%、艦長ステータス関係なしと言われている
敵の回避の高さが関係するかどうかは私は知らない・・
目に見えるステータスとかでないだけに情報は確定していないのよね
>>123 出力25の機体って居たっけ
4,5号機で9発らしいぞ
ICカードが残り30クレジットになったのでカード更新のことを調べると、
カード更新をするとキャラのレベルが下がるとあったのですが具体的には
どれくらい下がるのでしょうか?またパラメーターはどうなるのでしょうか(下がったレベルの時の状態に戻るのでしょうか?)
>>124 仮に25だったらという事です…
すみません、説明不足で
今最大の出力は24で、ハイパービームライフル*2だとそれぞれ9発って事ですか…
情報ありがとうございます
>>100 了解いたしました
手加減を入手しようかと思ってましたが
必要なさそうです
遅くなりましたが有難うございます
>108
撃墜した敵ユニットと自軍ユニットのコスト差も
経験値に加味されるって聞いたけど、ちがうの?
あと、一機も落とせず死んだら経験値10だけもらえた
4とか5とか9のときもあったからほかに
何か要因あるのかな?0ってときはなかった
>>112 ご親切に教えて頂きありがとうございます。
>>124 4号5号は12発だ
何をいい加減なこと言ってる
131 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:44:08 ID:iTZMRUTt
アクトザクと相性がいいパイロットって誰かいましたっけ?
マレット
>>126 出力が高かったら弾数が増えると思ってるようだが違うぞ
MSの出力が足りていれば最大数、足りてなければ減るってだけ
質問なんですが、半壊アッガイなどに付いている偵察機能というのは、
カスタムの「強行偵察機」とどう違うんでしょうか?
「ゲリラ作戦」に対して有効なのであれば使いたいのですが。
>>125 キャラのLVは半分(切捨て)に下がる。
能力は、カードに書いてある元の能力と比べて
「一番伸びた」パラだけが残って、他はカードの能力に戻る。
残る量は、更新後の下がったLV-1だけ加算された状態。
例:トップをイフリートに載せて11LVまで鍛えると、
射撃25、格闘25、回避25、覚醒13になる。
この状態でIC更新すると、射撃+9、格闘+8、回避+10
だから残るのは伸びが+10で一番多い回避。
更新後LVは5なので、5−1=4だけ回避に加算された状態
になる。つまり、IC更新後のトップ姐さんは
射撃16、格闘17、回避19、覚醒13、LV=5で始まる。
>>136 そうでしたか、ありがとうございます。
ホームに「ゲリラ+核バズ」使いの狩り師がいるもので。
>>137 それ、ネタ編成としか思えない
まあネタでも勝負になるよう工夫してるとは思うが
ゲリラなんか攻撃エリアに入ったら終了だから、ジオンならビーバズ持ったロングレンジ+ドムでサカサカっとできるだろ
攻撃重視で右端から左端(または逆)に移動させて放置
その後は、他MSで戦闘
ドムはチェック終わったら普通に動かす
というのはどう?
あと索敵だけが目的なら、フリッパーや偵察ブルーに盾2枚持たせて防御重視で放置し、盤面からカード外してしまう
という方法もある
半壊アッガイがどれだけ戦力になるか知らないけど、フリッパーならコストも低いし陸宙関係ないし
個人的にはセシリア+フリッパー+ミノ粉+ゲル盾*2かな
ミノ粉じゃなくてゲリラでもいいがコストが高いか
つーか俺、連邦オンリーなんだけどね
>>138 後入り専門+初心者狙いオンリーで、上記の編成。
リアル少尉や更新直後の中尉ばかりを狙ってるみたいです。
まず、無人母艦+高機動機単機で前線に出して翻弄、
わざと母艦を狙わせたりしながら、ある程度ダメージを食らった所で後退、
核バズ機登場(パイはメイ)というかんじです。
判っている人には、もろバレな戦法なのかもしれませんが、
初心者レベルの人だとみんなやられてしまうようです。
自分は中尉なのですが、やはり更新直後の時にやられました。
それ以来「ゲリラ作戦」が怖いので....
長文失礼しますた。
>>139 ザクフリないんですよ〜、偵察機能があるのが唯一、
半壊アッガイなもので。
ともあれいろいろ参考になりました。ありがとうございます。
>>141 序盤戦艦突進させてくるなら足並み揃えてリンクロックで対応しよう。
射程を長めの期待を1機入れておけばok
攻撃時は全員で撃つんじゃなくて1機残しておいて、
機動ダッシュして即次の攻撃に繋げる。
総コストが低いうちは戦艦が滅茶苦茶強いから高機動の機体よりこっちに注意。
半壊アッガイは伏兵を付けて乱戦になったら突っ込ませる。
耐久力が低いから間違っても最初に前に出しちゃいけない。
その分攻撃力が高いから安全際確保できればコスト分働いてくれる。
もし時間が経って核を撃たれそうなら戦艦だけは下げておきたい。
機体は予備戦力が1ミリでも残ってれば、
核1発で何体落とされても復活できるからあまり怖くない。
もしもの時の予備戦力を確保しとくために、
核があるからって前半は無理に攻めないことが重要。
補給をしつつジリジリラインを押し上げよう。
多分性格の悪い上級者が初心者苛めしてるんだろうが仕返ししてやれ。
>>142 実戦的に教えていただきありがとうございます。
いつか返り討ちにしたいと思います。
ただ、こっちがある程度強くなった頃にはその人は
もう乱入して来ないかもしれませんが。
>>142 実戦的に教えていただきありがとうございます。
いつか返り討ちにしたいと思います。
ただ、こっちがある程度強くなった頃にはその人は
もう乱入して来ないかもしれませんが。
二重カキコしちゃった。
スイマセン....
新バージョンアムロの、死線を越えての効果って、どんなのですか?
カードビルダー稼動時に早速プレイしましたが、CPU相手でもこちらが1回攻撃する間に5回は攻撃されて、
陸戦型ガンダムでザクにボロ負けして漏れには無理だと即引退したヤシです
三国志大戦は当時から細々とプレイしていたのでトレカを集める癖がついたようで、
最近GCBの自分の好きなメカニックカードを安めなものだけ買って(高くてもジム・ブルーとか、安ければゲルググキャノンや陸戦ガンダム)
ニヤニヤしていたのですが、こうしてGCBのカードが少しずつ増えたらまたプレイしたくなってきました。
しかし稼動時にプレイしてCPU相手にボロ負けした身、また始めても同じようにCPUにさえ門前払いされるんじゃないかと不安が大きく、
初心者以前にこれから始めようと思っている自分にアドバイスやお勧めカードなど教えていただけないでしょうか?
稼動時にCPUにさえボロ負けしてまともに攻撃さえできなかったので当時の初心者スレで質問したところ、
ロックオンするまで攻撃ボタンを押しちゃダメと教えていただきました(初心者だったのでロックオンしてもいないのに攻撃ボタンを連打して、ザクに一方的に攻撃されていました・・・)
そのアドバイスを聞いてロックオンしてから攻撃ボタンを押すようにしてもやはりザクにタコ殴りにされて、
それでモチベが一気に下がって引退してしまったのですが・・・「攻撃する時はロックオンしてから攻撃ボタンを押す」というのを心がければ大丈夫でしょうか?
(長いので分割します)
148 :
147:2006/11/11(土) 14:46:44 ID:c/EunH8K
一応まとめスレは見ましたが初心者以下にはわからないことだらけで・・・
連邦で始める予定なのですが、入手しやすいお勧めカードも教えていただけるとありがたいです。
資産はショボイですがプロトガンダム、ジム・ブルーディスティニー、マドロック未完成、
陸戦型ガンダム、他陸戦型ジムやガンキャノン系、コモンのジム各種などがあります(ジムの指揮官用、ジャック機、アダム機などはありません)
安めで買える好きなメカニックカードだけ集めていたのでジオンのゲルググキャノンなどもありますが、
パイロットや武器、カスタムなどは一切ありません。
などで初心者にお勧めの機体やカスタムなど教えていただけないでしょうか?
1000円でスターターを買うのは勿体ないので、そのお金で連邦パイロットのジャックやアダムなどを買って、
最初はICカードと5連装スリーブをバラで買おうと思っています・・・スターターを買うより割安かなと思いまして。
長文申し訳ないです。
まとめスレも見ましたがプレイ経験がないと理解しきれなくて。
どなたか、これからGCBを始めようと思っている自分に色々アドバイスいただけたら切実にありがたいです。
>147
攻撃ボタンはロックオンする瞬間な。だから意識としては直前か。
あと攻撃順番の回ってくる順→そのためのつるべの動きって理解してる?
で、スリーブなどいらんですよ。なんだったら裸でも可だ。認識時に横一列にならべて
あとはパイロットカードを動かせばOK。
んで買うのはUCよりもその金で安いC色々買った方がいいだろう。
どうせ一枚30円とかだし、引くの待ってると当分こなかったりするし。
陸ジムに宇宙ジム、それにあったパイとジム装備いろいろ+で500円いかないと思われ。
UC買うのは慣れてからでも十分だ。
>>148 最初のRはロカク兵器を買えばいいかも
このカスタムがあれば両軍の武器や機体なんかを使えるからね
キャラは自軍のしか使えないがカードが少ない内は使えるRだと思うよ
>>147 昔に比べたら再出撃システムなどで初心者にも優しくなっているのでガンバってもらいたいが
とりあえず手持ちのカードは置いといて
スターターパックは買った方がいい思うぞ
その方が周囲からの補給も受けやすくなるしレクチャーもしてもらえる
結果、資産も増え上達も早くなる
いいカードを使っても動きが下手は勿体ない
下手くそでも恥ずかしくないのはパック使ってる間だけだぞ
152 :
147:2006/11/11(土) 16:33:05 ID:c/EunH8K
>>149-151氏方
早速のアドバイスありがとうございます。
カードに関してはアドバイスを参考にさせていただいて試してみようと思います。
高いカードを買っても前回のように即引退してしまったら意味がないので
スターターやジム関係、安く買えるなら鹵獲平気も入手してみます。
ただ操作に関しては本当に不安があり、まとめスレを見てもつるべの動きはいまいちわかりません・・・。
この辺は実際にプレイしないとわかりにくそうなので玉砕覚悟でCPU戦をして
ロックオンやつるべの動きを意識してプレイしてきます。
それで戦えたらしばらくはCPU戦オンリーで遊ぶつもりですが、また上手く攻撃できず
一方的にCPUにタコ殴りにされたらこのスレにご教授お願いしにくるかと思います・・・。
しばらく大戦は休止して、GCBを試してみます。
お三方、ありがとうございました。
>>152 カードがたまったら診断スレへドゾー
つるべの動きはたとえば2機いるとする
1機を前に出して戦闘をおこなう、このとき2機目は1機目のすぐ後ろにいる
戦闘画面が始まったら戦闘シーンを見てないで1機目と2機目の場所をいれかえる
そして機動ボタンを2枚のカードを左右に動かしながら押す。
戦闘シーンが終わり行動画面になったらこのとき機体が入れかわるから攻撃してない2機目が前になって
すぐに攻撃できる状態になってるので入れかわりを確認したらまた2枚のカードを左右動かして
攻撃、防御、機動のどれかを押して攻撃を決めて戦闘をする。
これがつるべだと思う。あとはこの繰り返しをすればおk
カードが増えても同じやり方でおk
●ハンマーが怖くて青いボタンを押せません。
防御重視って、どう言うタイミングで使う物なんでしょうか。
〈サイド3 リア少 28歳〉
盾がある時。
一度、一機相手なら絶対に死なない。
青フィンガーバルカン撃つとき。
>>154 ビーム兵器とかの貫通ダメがあるから、絶対死なないとは言いきれない
モビルスーツ
モビルスーツについての質問です
パラの機動力とは歩く速さのことですか?トップザクとガルマザクでは後者のほうが6も機動が上ですがもっさりぎみで前者のほうが素早く感じます
どなたか教えてください
歩くスピードもだけどオプブーつけたりしても早いがあとは地形の問題もあるよ。
◎は早いよ
>>159 地形の適性とかも大事です
コスト500以内で、初心者が使い易い二機編成って、
連邦の地上では盾持ち陸戦型あたりか?
ジュダックの能力がよくわからないのですが・・・
すいません自分が言いたかったのは機動が低いトップザクのほうが早く回転もいい気がするんですがなぜなのかということでし
ガルマザクの回頭はアプサラス並
>>162 遠くからでも、簡易マップに敵の表示が出るんじゃなかったか?
>>163 旋回速度とパラの機動は別物
ドムだのコアブースターだの使えば、旋回が遅いのわかるんじゃない?
ゲームとは関係ないのですが・・・
カードに描かれている女性キャラクターが巨乳過ぎると思うのですが。
キッカが巨乳だと
170 :
125:2006/11/11(土) 21:00:17 ID:9ftqQ77z
ミネバが(略
シムスが(ry
ハモンが(ry
キシリアが(ry
あまり語られないが、サリーさんの乳はGCB5本の指に入ると思う
ホワイトベースが支給されたんですが、
使用しないと取上げられるのですか?
178 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:28:31 ID:Ukol/ntp
>>162 ジュダックやカスタムにアルフレッド・イズルハが入っていたりすると敵を攻撃エリアにいれなくても
誰が出撃していて何に搭乗しているのかが全て分かる。
当然ゲリラ作戦やミノ粉を使用していても丸分かり。
ごめ、あげちった(;´Д`)
>>176 汎用艦は取り上げらんないんじゃね?
わからんが
連邦にゼナみたいな(戦功ポイントを沢山もらう)存在のキャラっていますか?
>182
ゼナと同様に最後まで生き残ればいいの?
レオンとレイヤーを使ってるのですが、レイヤーはいいとしてレオンが射撃より格闘が強いので率直にジムJBとかに乗せるかガンキャノン(ホワイトディンゴ)に乗せるか迷っているのですがどちらがいいですか?他のホワイトディンゴの専用機は持ってないです
>>183そゆこと。だがゼナミネは民間人だからカスタム変わりに出来るけどアリスは艦長にするかパイにしなきゃダメ
じゃあ、ミネバをMSのサブパイにして艦長をドレンとかって可能なの?
俺いつもミネバを艦長にしてたんだが…
(再)
ホワイトベースが支給されたんですが、
使用しないと取上げられるのですか?
>>187 スレタイを100回読み直して自分の質問がこのスレに相応しいかどうか考えるが良い
>>191 クリスは経験値だから戦功とは違うが。
戦功増加
ジ:ゼナ&ミネバ
連:アリス・ミラー
経験値増加
ジ:シムス
ジ:エリオット・レム
連:クリスチーナ・マッケンジー
>193
Thanks。参考になりますた。
ちょいと聞きたいが、ホワイトベース支給されるヤツが初心者なのか?
質疑応答スレと勘違いしてんだろうさ
藁が低コスト・低MSの複数編成というのはわかりますが、高級機3機編成の
高級機とはジオンならどのMSになるんでしょうか?
今更かもしれませんが今日ラルグフにラルを乗せてみたら
ものすごい回頭速度だったのですがこれってラルグフの性能なのですか?
それともラルが乗ったからなのでしょうか?
>>198 ゲルググシリーズ、BD2号機、コスト250以上のMA等
あまり使われていないがサイコミュ機も。
>>199 ラルグフの性能。
誰が乗っても良く回る。
今出てるガンダムAについてくるマドロック(未完成型)は買う価値あり?
昨日、旧レビルを引いたのですがこの人使えるでしょうか?
戦艦乗せたら能力は沢山上がるのですがコストが高いので。
トレード見たら価値も無いカードみたいなんで無理して使った方がいいのかなとおもいまして・・・。
> 旧レビルを引いたのですがこの人使えるでしょうか?
新レビルより旧レビルの方が使い勝手が良いような話が
出ていた記憶はある。
どっちにしても、コストを考えると、コレクションの意味しか
無いと思う。
一番最初の頃少しやってたのですが、その時がジオンで格闘マンセーだったので射撃の操作が全然わかりません。練習は慣れしかないですか?もし有効な練習方法があったら教えてください
>>205 格闘と同じで相手を射撃の射程に捉えるだけなのに
そんなに難しく考えなきゃいけないもんか?
とりあえずマシンガン、ビームスプレーガン、ビームライフル等の近距離射撃武器にワイドレンジでもつけてやってみろ
格闘とあまり変わらないからさ
むしろ格闘オンリーより強いってのが分かるはず
>>206>>207サンクスです。バズーカとか使うとよく手がぶれてロックから外れるんです。格闘は多少ぶれても大丈夫だったのですが
あとシャドービルダーって何ですか?
> バズーカとか使う
バズーカ系を使う時は、基本ワイド一択ですね。
手元が細すぎるから。とくに鬼ロック切りを噛ましてくる
COM相手には役に立つ。ただワイドを使うとなかなか上達しないので、
早めに外すよう心がけた方が良いと思う。
> あとシャドービルダー
机にデッキを置いて、、。家族が冷たい視線で見るので
注意のことw
家の机の上と脳内でカードビルダーやるのがシャドービルダー
質問なんですが。
ジオン版BD2号機の武器&シールドはジオンの武器やシールドど持たせれますかね?
まだ持ってないですが手に入れる予定でして。
陸ガン用のビームライフルと小型シールドを持たせれるのは聞いたのですが。
>>211 ジオンの兵装は使用可能です。
ところで使えるのは小盾だっけ?ジムコマ盾だったような気がしたけど
連邦のEXカードって、使い勝手良いんですか?
良いんだったら、購入しようと思うんだけど。
どうなんでしょ?
>>214 どのカードの事なのかはっきりさせて下さい
>>215 シャベガン、未完成マドロック、なんですけど。
>>203>>204 俺は旧レビルは固定艦長にしているよ
新レビルは補給↑↑のかわりクリティカル↑↑↑に変わった?し自軍が相手よりやられてないと
テンションみんな上がらないとかで使えなくなったと言われている
旧レビルは使えると思うな、コストによるけど使うなら
旧レビル>旧ブライトor新ブライト>ティアンム>コジマ>エルランにしている。
自分がよくやられると思う人は新ブライトと新キシリアが役に立つね、うまい人には役に立たん
>>216 ジャベガンは安いなら手に入れても損は無いと思うけど、高い金出して買うほどじゃないと思う
マドロック未完成は、雑誌の値段を考えると、1枚くらい持ってた方がいいと思う
未完マドはプロモのくせにシャレにならん強さだぜ
>>218 レビル使えるけどコストがな〜
正直艦長にコスト裂けないだろ
ありがとうございます。
未完成マドロック買いに行ってきます。
>>221 テンション操作のデッキにはレビルは必須になるけどコストきついよなー
デッキ相性やテンション操作考えないなら新ブライトの方が強い
そこそこのコストで活躍するのはコジマ、ヘンケン、オムルあたりかね
特に小島強いよ小島
> ジャベガン
て意外に使えなかったなぁ。
それに排出版の方が性能とか命中率とか上?
>>225 プロトガンダムより強い程度って聞いたけど
マドロック未完がうちの地域では入手できませんでしたが性能はガンキャノンにサーベルついた程度ですか?サーベルついただけでも凄いですけどね。
>>227回頭もガンキャよりいい。武装2もあいてるから結構融通もきく。一部隊に2機も三機もいらないけどガンキャいれるくらいなら俺は未完マドだとおもっている。
噂によると陸ビームライフルに○適性
>>227回頭もガンキャよりいい。武装2もあいてるから結構融通もきく。一部隊に2機も三機もいらないけどガンキャいれるくらいなら俺は未完マドだとおもっている。
噂によると陸ビームライフルに○適性
未完成マドは鹵獲して3ガトorガトフル+180ミリが強い
そうでした、ガトフルは無理だね、ゴメン
さっき模擬戦をやめて普通のマップしてましたが。
いくら対戦といえ明らかな初心者刈りには萎えた
自分ゲルググキャノン・ビームバズーカー・バックラーシールド・トップ
相手ケンプファーフル・クスコ・アル
単機同士でしたがスコスコに、しかも核心したのがカード裁きが明らかに違う事で核心しました。
そんなに偽勝率にこだわりたいのかね。
まあいいが、練習すればいいだけの話だが、カウンターストライクネオと違い明らかな初心者刈りには萎えた
>>233 ちゃんと初心者マークを見える場所に付けていましたか?ナニ、付けてなかった?
そりゃあなた。相手に分かれというのは無茶な要求ですよ。
>>233 みんな通ってきた道だ。相手が狩り師だったかどうかは
ひとまず棚の上に置いて、自分がなぜ負けたかを冷静に
分析しよう。
ゲルキャにビーバス持たせて、相手はケンプフルとなると、
射程は君の方が圧勝している。内懐に入れた後、為す術が
無かったことが原因で、手元をカバーするために武装を代える
とか、母艦も戦闘に組み込むべきだったかも知れない。
狩られた負け戦でも、得るものを捜さないと、この手のゲームは
長続きしないからね。ガンバレ!
>>234 模擬戦の後て書きましたが?
慣れてる人から見たらまるわかりでないのです?
別に初心者刈りゲームて聞いてやってるが
明らかに初心者刈りして何が楽しいかね?
>>235 アドバイスありがとうございます!
確かにビームバズーカーの射程を生かせずに接近戦にも対応出来ない自分にも非があるのは解ってますので
地道に練習して負けない様に努力します。
カウンターストライクネオに比べボタンとカード裁きが重要と理解しました。
>>236 他の対戦格闘でもよくある話じゃね。
明らかにこっちは技の練習してるのに乱入されてストレート瞬殺とか。
そうゆうのに比べればGCBの初心者は区別しづらいよ。
何度も繰り返し乱入してくる奴は狩り師だと思うけど。
あと、負けて悔しいのは初心者でもベテランでも同じだから。
カウンターストライクネオって何?
俺はゲルJにビーバズ持たせて、新レアとして唯一フルケンプ
も持っているんで両方使っているけど、この両者が戦ったら
そこそこ面白いかもw
ビーバズ持ったゲルJはどうしても手元に隙が出来るし、
フルケンプは機動が悪いから、足でかき回されると弱いが、
一撃が凄い。
ただベテラン同士がさしで戦ったら、ゲルJの足回りでフルケンプ
に勝てそうな気がする。
スマヌ、自分の書き込みにこんなにレスサンクス。
確かに対戦ゲームの基礎を忘れてたw
そりゃそうだな練習してる最中に対戦でボコボコは昔に散々されてたから
ガノタらしく熱くなってスマンめげずに練習します。
ゲルググJも練習中ですので
このスレも勉強になってます。
>>240 ナムコのキーボードとマウスを使う全国オンラインゲームっす
>>236 誰が模擬戦にいたかなんて誰も気にしてないし、見ても次の瞬間には忘れてる。
それをわかれ、気にしろってのは過剰な要求。
鹵獲BD1、モーゼス博士で攻撃食らって体力9割以上残ってるのにテストEXAMが
発動したんだがなぜだろう?テンションは普通だった。
>>233 対策デッキとは言いにくいので
それ相手も「当たっちまった」って思ってるかもよ
武器見てロングレンジ打ち合いは負けるから
懐飛び込んだだけかもしれない
俺も模擬戦飽きて対戦飛び込んでボロ負けしたし
まぁ次ガンバレ
今日、Rキシリアを使ってみたのですが、援護射撃が発生しませんでした。
なぜでしょうか?
先程のジュダックの話にあった何に搭乗してるかがわかる
ってどういう風にいつごろわかるのでしょうか?
>>246 @勢力ゲージで負けてなかった
Aこっちから攻撃しなかった
Bキシリアが落ちてた
好きなの選べ
>>246 モチロンRキシリアの事だよな?
敵軍より戦力ゲージが減っていないと発生しない。
ロック切りが上手くできません。どう動けばいいんですか?
ちょっと教えてください。
今日パイロットのレベルが上がったんですが
最後の画面の四角、上下左右は
それぞれ何に対応してるんですか?
因みにリックドム+オルテガです。
>>248 >>249 よく考えてみたら自軍ゲージの方が上でした。
教えて頂きありがとうございます。
>>252 経験値入る画面に書いてあるからそれ見た方が分かり易い
射撃
回避 覚醒
格闘
だっけ?
パイロットカードの裏とおんなじ
新ブライトの効果の援護射撃の回数が増える(新wiki抜粋)ってどういうことだ?
カスタムの援護射撃の回数が増えるってこと?
>>257 カスタムとかテンションとか関係なしに援護射撃が行われる
>>257 勢力ゲージの差により援護射撃の回数が変わる。
僅差で負けてたら1回、大差で負けてたら三回援護射撃が飛んで来る。
カスタムの援護射撃とは全く関係ない。
262 :
252:2006/11/12(日) 21:43:02 ID:djf62p7b
すいませんでした…
263 :
147:2006/11/12(日) 22:37:25 ID:N7Ohsa3X
GCB稼動時にCPUにボロ負けしまくって即引退したと、昨日書き込んだヤシです
当時は攻撃さえ上手くできずに無理ゲーだと降参したので苦手意識があったのですが、
ロックオンを意識してプレイするとCPU相手には完勝しました。
ここで教えていただいたつるべの動きは実際にプレイしてもいまいち理解しきれないので、
対人戦はまだまだ怖くてできませんが・・・。
500円プレイの2回目でレベルが上がったと表示されたのですが、これで運用コストの最大値が上がったのでしょうか?
上限500だと陸戦型ガンダムやジムを使うのがギリで、楽しみにしていた未完成マドロックはとても使えませんでした・・・。
カスタムは持っていなかったので帰りにカードショップで教育型コンピュータと予備弾倉を買いましたが、2機出撃だとカスタムもつけれないので意味ないかな?
まずは運用コストの最大値が上がらないとカスタムさえつけられないのですが、これは「レベルが上がる」ことで増えていくでしょうか?
週1プレイなので、カード更新で増えるのなら一体どれだけ先か・・・orz
あと予備弾倉はジオン系のイラストだけど連邦でも使えます・・・よね?
質問ばかりですみませぬ
>>263 カスタムカードは両軍使える。レベルが上がれば最大コストは増える。
>>263 部隊レベルが上がったのならコストが増える
カスタムは両軍共通だけど、予備弾倉は微妙なカスタムだから、コストを考えると使わない方が無難。
266 :
147:2006/11/12(日) 22:55:50 ID:N7Ohsa3X
>>264-265氏
早速のご回答ありがとうございます。
最大コストが増えるのも、カスタムカードが使えるのも大丈夫そうで安心しました。
とりあえず今はCPU戦で操作に慣れて、つるべの動きが理解できるようになったら対人戦に挑戦してみようと思います。
しかし予備弾倉は微妙なのですね。
資産がないので陸戦型ガンダムのバズーカやミサイルランチャー中心に使ったので、実弾兵器には便利かなと思いまして2枚も
買ってしまいました。まあ1枚15円だったので大した額じゃないですが・・・。
まとめサイトなどを見て便利そうなカスタムカードを自分なりに探してみようと思います。
ご回答多謝です。
どんなゲームでも初心者スレはやはりありがたいです。
1レベル上がる度にコスト上限が20増えて
カスタム付けるか高めの機体かパイロットを使うとか
艦長乗せてみたり思い切って安いユニット3機にしてみたり
人それぞれで楽しめる訳ですよ。あとはカード入手の運任せ。
268 :
147:2006/11/12(日) 23:08:17 ID:N7Ohsa3X
>1レベル上がる度にコスト上限が20増えて
知りませんでした。が、教えていただきありがとうございました!
じゃあ今は520まで使えるのか・・・。
コスト内で色々組み合わせを考えるのは上級者も初心者も同じみたいですね。
高めの機体・パイロットを使うか、安いユニット3機など選択肢は多そうなので、まとめサイトなどを見て色々考えてみようと思います。
しかし三国志大戦はセミコンプしてしまってモチベが下がっていたのですが、新しくゲームを始めて資産が少ないとカードを引く楽しみがあっていいですね。
リアル初心者なのでカードを引くだけでわくわくします。使えるカードならコモンでもアンコモンでも嬉しいですし。
>>268 ひとまずアリスミラーの購入をオススメ
価格も100円以下だろうし、戦艦に乗っけてれば戦功増える→部隊レベル上がる→使用コスト増える
始めの頃は30がでかい
後無差別突撃
あまりオススメしないが
負けても戦功多い→部隊レベル上がる→使用コ(ry
ドムTTの旋回性能はノーマルドムと同じなのでしょうか?
最初のうちはアリスを母艦に乗せるぐらいなら普通に命中↑↑以上の艦長キャラを買ったほうがいい
攻撃が当たらないと戦功うんぬん以前の問題で、CPUに勝てない
今は勝ってるみたいだが、CPUはレベル上がるからな
こっちとは段違いな数と装備で攻めてくることもあるし、人間の手動操作では不可能な動きもお手の物だ
アリスを使うのは低コストキャラが育つか高コストキャラが使えるまでコスト上限が上がってからにすべき
陸戦型ジムヘッドってなんかの付録ですか?
初心者にはヘンケンがオススメだと思う
艦長補正が回避↑↑↑命中↑↑だし
カスタムカードor武器カード枠にカツレツキッカを入れておけば
テンションMAXで援護射撃が行われる
さらに人の革新を低コストユニット
例えば サリー+人の革新+適正武器+陸戦型ジムで
かなり避けてくれる
カツレツキッカを入れればグッドだけどコストが高くなるから
そこは悩みどころ・・・
長文&下手改行スマソ
275 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:50:35 ID:pw0bXsex
>>271 がいってることも正しい
が、最初だからこそアリスの戦功がありがたい
完勝よりアリス+勝利の方が多いんだぜ?
600位まではサクッと上げていいんでね、その辺ならCPUも弱いし
ヘンケンよりもコスト安のコジマオススメw
いやエルランのほうがもっとコスト安いぞ
↓決まり文句よろしく
>>275 そうかーコジマという手もあったね
テキサンをTINゴッドに乗せて単騎出撃してきますorz
先程のジュダックの話にあった何に搭乗してるかがわかる
ってどういう風にいつごろわかるのでしょうか?
>>279 使ったら分かるよ
まとめサイト見ればいいやんけ
なんで人に聞くばっかりなの
ピンチの時に助けてくれるコジマは妙に愛着がわくのでつかってみるよし
>>282 艦長として使う場合は、エルランの方が上
まとめサイト見れば判るが
エルラン :命中↑↑、テンション持続↓、クリティカル発生率↑
ジュダック:命中↑↑、テンション持続↓
マジレスすんなよ…お約束を書いたんだよ…
さらにお約束
エルランはマイナス効果はあるけど些細なもんだし、なによりコスト15でこの性能は破格。持ってないヤシは手にいれれ
とかか
どこがお約束なんだか・・・遊び繋げてレスするならジュダックじゃなくてリードだろ
すまん。別に悪気はないんだ
ジュダックでよくねはもう少し有名と思ったんだがなあ。
>>276もそれを期待してる風だったし
カスタムの戦闘データによる経験値獲得は
撃破されてしまったら再出撃してその後二度目の撃破をされていなくてももらえない
シムスによる経験値獲得は
シムス機が撃破されても再出撃していれば発動する
シムスによる経験値獲得は
ゲーム終了時に画面に残っていない再出撃待ちの人や再出撃しない人ももらえる
↑この3つは合ってますか?
すいません、初歩的なことだと思うんですがわからないので質問します。パイロットの顔がちょっと薄くなってAIと表示されてるのはなんなんですか?今日乱入してきた相手がそうなってたんです…オートパイロットってことでしょうか?
>>288 同軍対戦だったってだけの話。
あれは戦闘シミュレータって設定だから敵のMSパイは全部AI。
対戦相手から見たらおまいがAIって事だな。
GCB用語辞典
「ジュダックでよくね?」
ジュダック
射撃10 格闘10 回避10 覚醒3 コスト15
このちびくろさんぼみたいな男は一見すると明らかな弱小キャラである
しかしながら、ジュダックは噛めば噛むほど味が染み出る奥深いキャラクターである
まず固有能力の「内通者」が挙げられる
敵軍のキャラと機体の組み合わせを把握できるこの能力により、
カイやノリスなど最後まで残ってるとまずいいたら早めに片付けるといった戦略を開幕直後に練ることが可能になる
最大の特徴としては、連邦カードでありながらジオンでも使える
ジオンで使うとなると、あのキャリオカと比べて覚醒-2、その他は同パラでコストが5低い
これにより、伏兵や共鳴の発動率をより高めることができ、当然伏兵潰しにも使える
「キャリオカ使うぐらいならジュダックでよくね?」はもっともよく使われる用例である
(ただし、ジオンにはそれでもあえてキャリオカを使う愛好家が多いのも確かである)
次に艦長効果(命中率↑↑、テンションMAX持続↓)が挙げられる
同じく両軍で使用可能でコストも同じエルランと比べれば効果は劣るが、それでも命中率↑↑の恩恵は非常に大きい
さすがに「艦長でエルラン使うぐらいなら(ry」とは言われないものの、「艦長でシャルロッテ使うぐらいなら(ry」は使用例が存在する
以上の有用性により、ジュダックは「最弱キャラ」ではなく「キャラの最小単位」としての地位を確立している
「迷ったらとりあえずジュダック」「コストが余ったらとりあえずジュダック」 これらは真理である
ちなみにマクベ、エルランとは相性がいいが、彼らが全員揃って使われることは滅多にない
〜用例〜
「キャリオカって意外といいよな」 「キャリオカ使うぐらいならジュダックでよくね?」
「○○なのですが何を使えばいいでしょうか?」 「ジュダックでよくね?」
「Aで決まりだ」 「いやBだ」 「ジュダックでよくね?」
「俺は生きる!生きてアイナと添い遂げる!」 「ジュダックでよくね?」
291 :
290:2006/11/13(月) 02:10:36 ID:slUuKl1l
おっと、ジュダックの回避は9だった、すまん
>>289 ありがとうございます。やっと意味がわかりました。
>287
検証した訳じゃないので確信持てんが、
×
○
×
だと思う。
>>286 >>290 いや、これらは知ってるんだが、エルラン相手じゃ「ジュダックでよくね?」は通じないだろ
ジュダックを持っていて、エルランを購入して艦長につかうなら、似たようなもんだし
ジュダックでよくね?
ってな状態ならアリかも?
298 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:26:14 ID:xtGNWPFf
俺の戦法としては
二重装備にして、玉が切れたら
やられるまで格闘ってやるんだけど、どう思う?
sage忘れた、ごめん
>>298 待ち主体のわしなら
弾切れの時点で格闘のみと知ったら、赤でおいしゅういただきます。
ザクキャノンのイアングレーデン専用機の絵は
ガンガルみたいですが仕様ですか?
>>298 >>300に超同意。
でも味方が1機残って盾まだある状態なら俺は黄色で向かうがな。
散々かき回して落ちるよ。
スレ違いかとは思いますが、
最近人が少なくなってきたので始めてみようかと思うのですが
少なくなった理由っていうのは新カードが出づらいのでみなさんのモチベ低下
って事なのでしょうか?
ゲーム性がつまらなくなった、って事でなければ
そろそろやりたいなぁと思うもので(´・ω・`)
よろしかったら教えてくださいませ_(._.)_
>>302 思い切りのいいパイロット・・・だが蜂の巣にさせて頂く!!って感じでリアルテンションUP
まあ、相手より先に俺が弾切れる可能性が高くて、グフ使いだから格闘に頼れないから
補給か、特攻か、ケースバイケースで選ぶけど・・・
>>303 ゲーム性はあんまり変わってないよ。
やっぱり、新カードの排出率かね〜。
パック交換から50枚中9枚〜10枚が新カードって感じ。
そのうち、カスタムが4枚から7枚ね。
>>278の戦力補給所ですこしパイやMSの補給をしてもらえると
序盤がらくかな。あと、戦い方もね
終戦最終日の戦功ポイントは
翌日の開戦日に貰えるんですか?
>>306 終戦日には貰えない。
開戦日から終戦日の間にプレイすれば貰える。
回収する前に終戦したら手に入らない。
>>370 ソクレス感謝。
ありがとう御座いました!
>>305 ありがとうございました_(._.)_
何となく連邦で始めてきます…(´・ω・)
なんとなくクリスタル
ショットガンやマゼラトップ砲等の両手持ち専用兵器を装備していても、もう片方に装備出来る武器を教えてください。
>311
機体によるが、3ガト・グフシとか。
他にもラッツリバー3連砲ちょと違うが脚部3連砲もある
あの… 下駄 ってなんですか?
MSが乗れる戦闘機
連邦も2番スロットの武器が欲しいよ。
事実上小盾一択だからなぁ・・・
両手持ちで武器を付けれないなら、下駄や民間人でいいじゃない。
ろ獲のガト盾フルを使うしかない
4号機の腕ビームや、アレックスのガトリングを
独立した武器として出してくれれば……
>>319 ガトフルはスロ1と2を両方使うから両手持ち武器とは両立出来ない。
322 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:16:03 ID:ftG//o0f
ジムに小盾2個つけたら固定装備のサーベルを合わせて格闘攻撃って3回になるんですか?
>>322 格闘は×2まで。
手持ち武器が優先される。
スロット1が一個のグフとかって、両手武器は無理なんですか?
>>324 無理です。カードの説明に書いてあります。
そんな時にはグフカスタム
今日、普通のガンダムが手に入ったのでガンダムハンマーとガンダムシールドをつけたところ、適正がありませんでした。
これは裏面に主兵装と書いてあるのに元から適性が無いのでしょうか?
それともパイロットがアムロじゃないと駄目なのでしょうか?
>>328 普通のガンダムはビームバズーカとハイパーバズーカしか適性が無いんだ。
うんすまないね、文句は磐梯に言ってくれ。
>>329 ビームバズーカですか。( ..)φメモメモ
うん、ビームライフルなんだすまないね。
とりあえずラルに掘られてくるよ・・・
こっ、、肛門が切れたっっ!!アアァァァーーーーーっ!!!
>>328 ガンダムハンマー、ハイパーハンマーは
アムロ+ガンダム+ハンマーが強い時期があったせいで修正され、適正が消滅した。
ちなみにガンダムハンマーは陸ガンに適正有り。適正◎パイのシロー、マットである程度の命中が期待できる。
あと防御のみの盾は一部機体で形状・カラーが変更するのみで適正なし。
盾にも適性あればよかったのに。耐久力が若干上昇とか。
連邦の寒冷地ガン盾とか駒盾がコスト合わせる時以外いらない子なのが悲し過ぎる
>>335 コスト合わせで役に立つのは結構重要だぜ
寒冷地盾はともかく、コマ盾は十分実用範囲じゃないのか…
まあ一番の要望は、寒冷地盾・駒盾ともに武装スロット1・2兼用にしろって事なんだけどね。
ジム寒盾、めっさ実用してるんだが・・・そんな俺は少数派ですか
小盾と同じコストで段違いの耐久だぜ?
>>333 ってことは降下陸ガン+ハンマー+硬い盾で奇襲ハンマー部ができるのか?
ガン見されたらバレバレだけど、通信対戦になった暁には……
>>334 ラル『いい尻をしているな、、、、、気の毒だがいただくっ!!』
アムロ『あ、圧倒的じゃないか…』
>>340 適性あるのは陸ガン盾だけだった気がする。
陸ガン盾しか試してないから分からないけど。
>>341 ベア「さすがの俺もちょっと耐えられそうもねぇ!」
ウホの初心者スレはここですか?
そうだいいこと思いついた、お前等俺のケツの中でションベンしろ
うるせえな、しゃぶれよ
>>342 陸ガン盾なし○だった
陸ガン砂漠戦仕様は適性なし
スイマセン、新カード追加から始めた初心者なんですが質問があります
最近トレードで「グフRR」を手に入れたんですが、同じくトレードで
手に入れた「ガトフル」を装備させる場合、右手に付けるとヒート剣が
使えないのでしょうか?
また、お勧め装備とお勧めパイを教えて頂けるとうれしいです。
どうか宜しくお願いします。
>>348 試しにA装備(左)にザクマシンガン、B装備(右)にガトフルおいてごらん
エラーになって、装備できないから
グフのB装備欄よく見ると、1番スロットに対応していないので、1、2番スロット装備のガトフルはBに装備できないのだ
逆に、Aにガトフル、Bに3連ガトだとOKになります
グフ系にガトフル装備させるなら、B装備は3連ガトリングが適性もあって○
グフRRなら、適性のあるのはラルですが、それ以外乗っけても十分活躍してくれます
>>348 ガトフルの盾部分が残っている状態なら問題なく使える
ヒート剣を握っている間はガトフルは虚空の彼方へ消え去っているが気にするな
お勧め装備は
ガトフル+グフ盾、ガトフル+3連装ガトリングあたり
キャラは何といっても適正パイのランバ・ラルだが、
コストが非常に高いのでコスト上限が低いうちは無理して使わないほうが吉
グフは撃ってよし、斬ってよしの万能機体だが、レベルアップで伸びるSTは格闘と回避なので、
他のキャラを乗せるなら格闘値より射撃値のほうが高いキャラを勧める
ボーン・アブスト、イアン・グレーデンあたりがいい
>>349様
>>350様
分かりやすいお答え、本当にありがとう御座います。
グフRRのイラストで見ると、左手の指がバルカンになっているので
右手にガトフルを装備した場合、左手ではヒート剣が抜けなくなるのかと
思っていました。
ランバ・ラルは持っていないので、当分はトップ姉さんを乗せておこうと
思います。
353 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:38:02 ID:6wWLQQls
いずれ08小隊陸ガン×3+ワッケ鳥 艦長旧レビルでやりたい僕がいるんですが、この編成でもワッケの能力が陸ガンに適用されるのでしょうか?教えてアニキ
適用されるから安心汁。
シンのジム&ボールの強化能力はBD1(ジムBD)にも適応しますか?
BD1は未所持だし、設定ではジム部分は頭だけなんでしたよね?どうなのかな。
有りならクルスト博士等と絡めると夢が広がるんだけどな…。
UCガトシルをギャンやゲルググに持たせることは出来ますか?
ギャンはできる。ゲルググは知らん
スロットが合えば持てない?
ゲルググは無理ぽ
>>357 UCガトシーはスロ1。
マシンガンやビームライフルやゲル盾やギャン盾が持てる機体なら普通に持てる。
Rガトフルはゲルググ不可だけど、UCガトシなら持てるよね。
最近カードビルダー始めたものですが
このゲームやってるとお金ががつがつなくなりますよね、、
みなさんは総額でどの程度つぎこみましたか?
あれ?専ブラが不調なのかな、
>>363が読めないよ?
よしマクベをギャンに乗せてガトシル持たせよう
>>364 俺のブラウザで見ても何も書かれてないよ
近々ビルダーをはじめようと思ってるのですが
オクの500円〜1000円くらいの適当50枚セットなど
買った方が楽になりますか?
ありがとうございます。補給スレ見てみます。
自分は茨城です。
>>369 茨城って言っても広いじゃないか。
県西ならパプミデできるけど
当方ジオン中尉なんですが、今日ガンダム4号機を引いたんですが使わないんですよね。
レートをみるとケンプファーが同じくらいなんですが、ケンプファーってそこそこ使えますか?使えるならトレードしようかと思ってるんですが。
372 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:26:26 ID:anMkp3Q3
アミューつくば店に設置してあるようなので
そこで連邦ではじめようと思ってます。
上げてしまった。すみませんorz
>>371 鹵獲して使っている連邦将校だが、脆い 相当脆い。
だが、軽快な速度と回頭を持ち弾数15発のバルカンとビームサーベルゆえの格闘攻撃力を持つ。
脆い上に固定盾を持たないので盾は必須 近距離火力を強化できるガトシーがお勧め。
高速移動を無視すればビーム兵器も強い。
フルに比べると劣る面が多いが機動・回頭、固定バルカン装備故に近距離戦闘では上。
>>374 フルケンプてバルカンなかったのか!
今まで赤でバルカン+ジャイバズ×2+シュツルム×2の化け物と思っていたよ。
それはコスト300位無きゃ無理だろ
>>375 カスタムで【倍返し】か【一斉射撃】があったら出来てたかもしれんね。
赤攻撃時に装備している全ての武器を発射可能って感じの。
フルケンプやマドロックが恐ろしい事になるが。
>>371 中尉の腕ではケンプは使いこなせないと思う。
4号機を鹵獲して使ってみてはどうですか?
>>379 5号機ならまだしも、どっちもどっちな気ガス。
>>378 こう書けば誤解招かなかったかな。
つ【搭載している全ての武器を発射可能】
あれですよ、ガンキャがBRと頭部バルカン撃って来たり、
Ez8が100マシと頭部バル、胸部バルを乱射してきたり。
窓に至ってはキャノンとグレと手持ち武器が一斉に(ry
防御撃ちでも固定武装を一緒に使えるカスタムくれよ
>>381 そうなると最終ダムにも正面から対応出来て、マドロックがやっとコスト相応の働きが出来そうだな
現状だと未完成マドロックのが使い勝手いいのはいささか問題あるよ
よくしらないけど、フリーダムガンダムが、全砲門一斉発射するみたいなもんか?
アースノーマットとかそんな名前じゃなかったっけ?
予備戦力ゲージってどのくらいのコストで全部消滅するんですか?
>>389 400と見ていい
予備ゲージが5でも残っていたなら、落ちた順に一機復活する
例えば二機編成で
コスト395(A)と400超え(B)がいたとする
Aが先に落ちても残りゲージ5だからその後Bの機体が落ちても復活するけど、落ちる順が逆だとゲージが残って無いからAは復活出来ないって事ね
>>390 わかりました。ありがとうございます。
400ってのはパイロット、カスタム、武器、機体の合計値ですか?
>>391 そう。
確実に復活させたいなら両方395にするのが安定。
逆に、130以下×5で4回復活する台所の黒い悪魔部隊作れるけどな。
>>392 藁デッキって使うのも使われるのも苦手だ
レンジ負けしてたら間違いなく盾増やさなきゃならんし…
かといって使うの慣れてなかったら混乱するし…
(´_ゝ`)慣れなきゃならんのですがね
双方が藁だと
処理能力が落ちるのかわからんがラグが起きることもよくあるから、
同等の腕でもラグ慣れしてるしてないが勝敗を左右することもあるので
慣れられるものなら慣れておくことをオヌヌメする
>>393 続けてれば自然と慣れるさ。
ハードケースにキャラだけ入れれば同じ機体でも間違える事はないだろうし。
マシ部×5で三機メインで、消耗したら交換でもいいし、
1〜2機に砲持たせて撃ったら母艦で放置して他で戦闘でもいいし。
やれる事が多いから部隊指揮してる気分は出るぞw
・・・で、油断してたら核で全機消滅させられた訳だがw
母艦あわせて×6だったから威力がエライコトになった。
コスト1000くらいでコスト余らせてゲームすると更新に響くんですか?
流れ切ってすみませんが、連邦のマドロック(排出レア)の適性武器は陸用ビームライフルだけなんでしょうか?
>>398 多分、陸BRだけだと思う。100マシ、ロケランには無かった。
400 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:54:26 ID:v7vwhthi
スマン、ageちまったorz
俺って五連装スリーブに入れて畳んでゲームしてるんだけど少数派?
>>402 キャラクターが見えなくても
ユニットを間違えないなら(藁とか)
問題なし
テンションMAXの後のテンションはどこまで戻りますか?
真ん中でしょうか?
また、すこしづつあげてMAXにした場合と、シローやルースなんかの
能力で一気にMAXになった場合とで戻り方に違いはあるでしょうか。
MINから一気にMAXになったとき等
まだ始めたばっかりで、そのあたりを観察する余裕が無いもので。
>>404 テンションMAX終了後はテンションは真ん中の50%まで戻る。テンションMIN終了後も同様。
上げる(下げる)過程がどうであろうと違いは無い。
大尉になった漏れが初心者、てのも何だが質問。
リドの『黒い死神』発動してるかしてないか、ってどこで見分けられる?
攻撃するときの画面左上に小さく出てる、緑色で攻撃↑ってでてたらそれ。
トップ姐さんとかの特殊能力も画面中央にでないからそこで判断するしかないんだよね。
>>406 因みに炸裂弾とかシンの能力とか他になんか攻撃↑が出るカスタムや能力の発動中ならその分も差し引いてやらないとダメだぞ。
間違えて
背面が青いスリーブ買っちゃって
登録するときそれから出さなくてはならなくなった・・・orz
やはり透明スリーブじゃなきゃ認識してくれないのかな
買うとしたら何がオヌヌメ?
スターター売ってる自販機の奴高いんだよね・・・
背面透明じゃないと認識しないの?一回試してみてくれよ。
自販が嫌ならカードショップとかで売ってるのとかでどうだ。
>>410 背面青は認識しませんでした
カードショップのとかはうっかり普通のTCG用の
薄い奴買っちゃいそうで怖い・・・
薄い奴はすり切れそうだから・・
ビグザムを引いたんですが効果的な使い方を教えてください…なんか微妙なんです
>>412 じゃあ自販で買いなよとしかいいようが・・・
YOU!10枚じゃねえ、30枚だぞ
>>409 ビルダーカードの表面にスリーブの背面がくるように入れればいいんじゃない?
盤面覗かれても編成がバレにくいよ(モニター見られると意味ないけど)
ただパイロットだけは普通のにした方がいいと思う
>415
そのスリーブは買って良しだ、と前に10パックほど買った俺が言ってみる
けど、今微妙に値上がりしてるんだよなぁ
キャンペーンで少し安くなるから今が買い時かも
>>415 それがほぼ1枚5円(6パックの値段でで8パックだから)
GCBの専用スリーブが1枚6円60銭
おれもカトウのやつ使ってるけど、切らすと普通に自販機で買ってるよ。
そんなに値段の差はないし、空き箱をパプミデカード入れに利用できて
結構便利。
質問なんですがカスタムの援護射撃で敵を倒すと母艦の撃破数が増えるのか、
それともメカニックの撃破数が増えるのかわかりませんかね?
>>420 援護射撃では倒せません。ミリ残ります。盾は割れます。
援護射撃はミリのこる筈、その後の攻撃で落ちるから落としたPの経験血になる
援護射撃では無理でしたか、レスありがとうございました。
最近カードビルダーを始めたのですが、リックドム/CAとは、チョバムアーマーを着たリックドムのことでしょうか?
格闘専用機を決める際の参考にしたいのですが、このゲームで最も旋回が速いメカは連邦、ジオンそれぞれで何でしょうか?
個人的には連邦→ガンダムMC
ジオン→素ケンプファー
が速いかな、と思ってますけど。
>>419 そんなに価格の差はないんだね
てかアマゾンのは8パックで6パックの値段か・・・気づかなかった
今度アマゾンのスリーブ買うわ
自販機の方は緊急用ってことにする
パプミデ出来るほどカード掘らないしね
>>413 >ビグザムを引いたんですが
1.コストを400以内に収めるために、低コストパイを育成して
射撃値を上げる。
2.命中率が低いので、それを上げるために出来うる全ての
ことをやる。命中↑↑↑の艦長を当てるとか。
3.鈍重なので足回りが良い護衛機を必ず出す。
4.もう一枚入手して対人戦に持ち込んで嫌われるw
あんまり薦めないけどね。俺はCOM戦でしか使わない。
対人戦でビグ・ザムを使うと、結構嫌われるから。
つい最近始めたのですがICカードの名前を間違えたので変えたいのですが
変える方法はありますか?
>>429 残念ながら新しいICカードで初めからやり直す以外に方法はない
> 変える方法はありますか?
無い。捨てるか我慢しる。
てかよほど気に入らなければ、一枚目のうちに
捨てることをお勧めする。更新しても名称変更はできないから。
捨てなくても、後々、自演用とか掘り用で活用するシーンは
あるから、早めに換えた方がいいかもよ。。
>>425NOです。その定理ではシャア専用機がなくなると同時にシャア専用機だとおもっていた機体はチヨパムになっちまいます。つまりリックドム/CAとはシャア専用リックドムとなります。
なお原作でシャア専用リックドムはでていないので「?」と思う人いらっしゃると思いますが出展は小説版ガンダムとなります。
ちなみ排出停止になっちゃっていまではTCGショップでも安くて8000円弱です
>>415 スリーブを大量に買うより、一緒にサイドローダー買った方がいいと思う
そうなんですか、友達が変えてもらったと聞いたので
できるかと思ったんですが。
430様431様
ご親切にありがとうございました。
> 友達が変えてもらったと聞いたので
そりゃ何か、ゲーセンで回収した捨てICカードや
誰も受け取りに現れない遺失物カードと交換して
貰ったという話だと思う。
438 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:49:05 ID:wwjYSYts
先週始めた少尉ですが連邦なのにグラブロばっか出ます。
グラブロとトレードするとして適正なレートの連邦カードは何でしょうか?
>>438パイならアムロ&&セイラ&新UCの二人&ブライト以外のWB隊。機体ではそんないいの望めない
参考になりました、ありがとうございます。
機体だったら…何ですかね?新カードになったらメカ&パイの排出減りましたよね…
旧ガンキャノン系なら出るんじゃないかな?
EXAMリミカの付いてる機体に普通のEXAM付ければ両方発動するんでしょうか?
一応別カードだし。
どちらかが優先されるはず
EXAMリミカの方が優先される。
スレ違いかもしれませんが
まだ始めてから20戦くらいなんですが、プレイ中に後ろに立たれるのにまだ慣れない
対策とか、ありますかね?ヒトがいない場所・時間帯にやれっていわれりゃ、それまでなんですがね
> プレイ中に後ろに立たれるのにまだ慣れない
うん、馴れないね。すっごいリアル・プレッシャーを感じるよね。
こいつそこを開けろという意味なのか、デッキを狙っているのか?
とかつい勘ぐりたくなるから。
こつとしては、なるべく人が立たないようなサテに座ることだよ。
前列サテを定番にするとか。
>>445-446 レスサンクス。そうなのか残念。じゃあ青ジムにEXAMもダメそうだな。
>>447 ものすごく集中するんだ。そうすれば後ろに人が居る事にも気づかない…ハズ。
BD2号機(排出版)のビームライフルは連邦のもので鹵獲無で
そのまま使えるのってあるんでしょうか?
シールドはジムコマ用のがそのまま使えたのですが、
ジムコマ用BRは「敵軍専用」?と表示されダメだったものですから・・・。
>>448-449 新宿・渋谷みたいに人が多いトコでは、仕方ないことなんですね
ちらちら後ろ見たりして、逆に居づらくさせてみせますっ
まだ、青ジムがテスト用EXAMなら望みはあるぞ。
>>450 陸ガン用BRが使える。
オヌヌメは、陸ガン用BR+ガトフルだが、持ってなければ、ジオン武器のみでもイインジャマイカ?
455 :
450:2006/11/15(水) 21:22:04 ID:A9dhOILZ
>>450 氏
ありがとうございます。明日早速使ってみます。
456 :
406:2006/11/15(水) 21:22:53 ID:BCJ9l+Nd
457 :
450:2006/11/15(水) 21:25:35 ID:A9dhOILZ
戦場の絆が出た今、新たに参戦するのは危険でしょうか?
今のプレイヤーのレベルに追いつけるか、絆を置く代わりに撤去されないかどうか
意見を聞かせてください
> 絆を置く代わりに撤去されないかどうか
まあこれはみんなが恐れている事態だけど、
遅すぎるということは無いよ。
ゲームもバージョンアップの度にバランスが
改善されるし、カードなんざやりこんだ連中から貰えば
良いし、人と差が着いているのが嫌なら模擬戦に籠もれば
良いしで。俺は待っているぜ!
>>458 逆に絆とGCBの相乗効果を狙う作戦みたいだよ。
セガ系はどこも絆とGCB同じフロアに置いて絆待ちの
客を拾ってる。
先ほど質問させてもらったついでにもうひとつ。
当方は連邦所属で戦争中なんですが、もしジオンRが出たらどうしようかと
取らぬ狸のなんとやら、とはいいますが、トレードするかジオンに寝返るか・・・みなさんは、どうしてきたのか聞いてみたいです
そろそろ中尉にもなるのに
狙撃効果の効果がわかりませんorz
すいません最近はじめたものです。教えてください。
このスレ読んで、予備戦力ゲージが400だと知りました。
で、気になったのですが予備戦力ゲージがなくなったあとの
勢力ゲージはいくらなんですか?
あと、たとえば、予備戦力ゲージが5残った状態で、
コスト200のユニットが堕とされると、勢力ゲージは195減りますか?
ダメージ量が上がります、ガード崩しの青版だと思え
サンクスコ
>>463 予備戦力減った後はコスト数とか無く落ちたユニット分減っていく、コストで量がかわってるかはしらね。
つまり一機編成で予備戦力落ちた後だと一発で終わり、5機だと2割くらいずつ減っていく。
二番目の質問だけど、予備戦力と勢力ゲージは別物。
5残った状態で落ちて、戦力ゲージが0になって次に落ちてから勢力ゲージが減っていく。
うん、上手く説明できない。誰か補足よろしく。
>>461 自分の好きにすればいいのでは?
ジオンのレアカードを、思う存分使いたいならジオンも始めればいいし、そうでないならトレで連邦のレアに変えることだってできる。また、コレクションにしたって問題なし。
武器やメカニックならロカクしたっていいわけだしな。
>>467 確かに、そのとおりですね
とりあえずは引いてから、考えることにしますや
明日は朝から新宿か渋谷でプレイしてきやすっ
>>461,468
キャラはダブったらトレード。
1枚目は大事に取っておく。
片方の軍にマンネリしたらもう片方のIC用意。俺はそうした。
>>462 攻撃重視の相手に防御重視で攻撃すると
手持ち武器を破壊する「武器破壊」
相手の手持ち武器が弾切れor格闘兵器or無しの場合はダメージ大幅うp
>>463 勢力ゲージ=自軍編成コスト
├-----------┼-----------------------┤
(予備戦力400) + (自軍編成コスト)
こうじゃないか?
>あと、たとえば、予備戦力ゲージが5残った状態で、
>コスト200のユニットが堕とされると、勢力ゲージは195減りますか?
残り勢力ゲージ=自軍編成コスト+5(残り予備戦力)-200(落とされたユニット)
>>466 勢力ゲージはその戦闘で自分が利用した総コスト分(艦長分は除く)を100%(ゲージ一本)とする。
勢力ゲージは出撃機体が全滅しなければゼロにはならないが、タイムアップになったときに、出撃機体の総コストのうちどのくらいが倒されているかを判別するものだということ。
例えば、出撃機体の総コストが600、300、100の三機だとすると、予備戦力消費したあと、600の機体がおとされると勢力ゲージの6割を消費したことになり、300の機体がおとされると勢力ゲージの三割を消費したことになる。
で、タイムアップになったときに、勢力ゲージが何割残っているかで勝敗が決まる。
分かりにくいとは思うがそういうこと。
で、後の質問は、
予備戦力が残り5で、 仮にコスト600の機体がおとされても勢力ゲージには影響なし。勢力ゲージは予備戦力が完全になくなってから減る。ただ、予備戦力の残りが少ないと再出撃時に再出撃した機体の最大HPが減少した状態になると言われている。
以上、長文失礼しました。
471 :
463:2006/11/15(水) 23:41:59 ID:4KwSPhQo
超サンクス。
なんとなくわかった気がするので、
次やるとき自分でもなるべく気をつけて見るようにして、
納得して来ます。
>>469 我ながらぬるぽだった('A`)
確かに予備戦力残ってれば勢力ゲージ減らないな。スレ汚しスマン
>>461 俺はジオンだけど運よく?連邦のRはハイハンしか引いて無いので寝返る気にもならないぜ
ジオンは初日にラル親父引いたりして結構恵まれたけど、ジオンもとてもじゃないがコンプなんてしていない。でも楽しいよ。
あと、ある程度R以外の資産が揃ったらピンポイントでR買うのもアリだ。カード買うのに抵抗無いならロカクだけでも買っといたら?
ミユ+ジムBDで、射撃格闘回避を同時に上げて行き、ICを更新した場合は、射撃格闘回避全部育成後のままだったりしますか?
絶対になりません。
更新後はレベル半分、ステは最も伸びたステが伸びた値の半分+1残るらしい。
んで他のは初期値に戻る、低コストの更新後は地獄だぜーウェーハッハッハ。
スマン半分+1じゃない、マイナス1だ。
とりあえずラルに掘られてくる。
ラル「誰でもいいって訳じゃないんだぜボーイ」
>>475 説明足りませんでした。
ミユは射撃格闘回避全て5で同じなんです。
で、ジムBDはレベルアップ時に射撃↑格闘↑回避↑覚醒↓。
上昇値も3つとも一緒ですよね?
>>475 射撃、格闘、回避の順だかなんだが忘れたが、とにかく優先順位がある。
何で自分にレスしてんだよ・・・もう駄目だ、寝る。
ゲル盾とアレックス盾は耐久値が同じなのにアレックス盾の方がコストが10高いのですが、性能面で違いはあるんでしょうか?
ここで聞いていいかわからないけど・・・
対戦後って挨拶とかするべきなんですか?
そういうコミュニケーション的なマナーを教えてください。
>>481 見た目以外の違いはない
コストの違いは両軍の特色の違いという認識
>>482 個人的には別に挨拶とかしなくていいと思う
相手が挨拶してきたら返すぐらいでいいでしょ
後は個人のお好みで
してもしなくてもかまわない。
あなたの通うゲーセンの雰囲気による。
他の対戦者たちの様子を見て、知り合い同士でないけど挨拶してるようならしてみては。
俺は上級者以外があんまり挨拶したり、挨拶された相手に親しげにするのは
おすすめしない。ガンダムゲーを狙った破壊的カルトの勧誘とかも盛んだし
初心者〜中級者を騙してシャークトレードを目論む奴など、悪い人間が多すぎるから。
後者はまだしも前者には殺されかねないしね。
自分も質問。
ジオンリアル少尉なんだが、親子連れのビルダーやってる人の子供がデッキ内容見てくるのだが・・・気のせいかもしれんが。
対戦も一度入られたが・・・
ちなみに場所は愛知県の豊川コロナにて
>>485 親が子供に覗かせて対策かましてくるとかでない限りは別にいいんじゃね?
俺も見られた事あったが、普通に声かけてカード見せてやったら帰ってったし。
・・・親ん所にRアムロ(旧)持ってかれそうになったのは秘密だw
ちなみに、普通にキラが羨ましかっただけらしい。
ダブってて使わないB3くれてやったら大喜びで「貰っちゃったーww」とか親に言ってたのが微笑ましかったな。
グフカスをB3と呼ぶのをこのスレで初めて知ったなんて誰にも言えん
488 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:36:04 ID:sFib1Ttv
>>485 いるね、かなり近い距離で見る子供がw
ま、伝えられる情報なんてたかがしれてるし(コスト位でね?)無害かと
ただ熱中しとったら、カードとられるかもしれんwww
G3のことかと思ったら、グフカスか〜
質問ですが、1枚のICで2部隊を育成って効率悪いですかね?
始めて50戦で、地上を07小隊、宇宙をハロウィン隊でやってるんですが…
また、サリーを陸ジムから載せ換え(射撃↑目的)考えてるんですが、クロニクルのEz-8とガンキャノン量産型、どちらが良いでしょうか?
ここで質問。最近やっと連邦中尉になったのですが、今までアリス・ミラー以外のキャラを艦長に使った事が無かったのですが…連邦で低コスのオススメの艦長って誰がいます?
ジュダックでよくね
> 1枚のICで2部隊を育成って効率悪いですかね?
正直辛いと思うけど、効率良く育成すれば、不可能なことじゃない。
効率良く、という意味は、同じ機体に乗せ続けると、
特定のパラだけが異様に延びてしまう時がある。
そういう時に、パラのバランスに気を付けて、このパイの
育成はこの辺りでオケーみたいな踏ん切りを付ければ、
そこそこ数が多くても、育成は出来る。
陸上と宇宙で編成を使い分けているプレイヤーは多いよ。
いつも同じメンバーだけじゃつまらんしね。
すみません質問させてください
武器欄のところに民間人(MSに乗れない人)を入れるとどうなるのですか?
命中率や回避力が上がるのでしょうか?
民間人の能力値の半分上増し
かなり初歩的で既出過ぎる質問だと思うが教えてけろ。
〜ジオンでプレイ中〜
母艦:シムス
1番機:鹵獲+武器A+武器B+ジムトレ
2番機:戦闘データ+武器A+武器B+ザクT(仮)
だと、
1番機=シムス+ジムトレで経験ウママ?
2番機=シムス+戦闘データで経験ウママ?
〜連邦でプレイ中〜
母艦:クリス
1番機:戦闘データ+武器A+武器B+ジムトレ
2番機:カスタムA+武器A+武器B+ジムトレ
3番機:カスタムA+武器A+武器B+MS
だと、
1番機=クリス+戦闘データ+ジムトレで経験ウマママ?
2番機=クリス+ジムトレで経験ウママ?
3番機=クリスで経験ウマ?
それとも、同じ能力は重複しないから、全部一緒?
言い忘れた、特殊能力も追加されます。
特にカツラルキッカはNTまで追加される
>>496 全部重複するので、ウマ〜ウママ〜ウマママ。
500 :
496:2006/11/16(木) 12:34:46 ID:1pILeBzb
>>498.
>>499 ほほぅ〜。効率よくパイを育てたかったんだ〜。
エリオット・レム入れると、他にパイ入れられなくなるので我慢かな。
ありがとー。ウマママ体験してきま。
>>500 その編成で全員生き残って勝つのは大変だと思うけどな。
育成するならトップザクとかの方がいいんじゃないか?
多分持ってないんだろうから、買う前提になるけど
>>491 真面目に答えてあげよう
同じコストならコジマ60(回復↑命中↑↑援護射撃)
ちょい上ならティアンム90かワッケイン85
下ならキキ(援護射撃)、オルム(回復↑↑)、エルランなんかがいる
もっと上なら新、旧ブライトか旧レビル
>>502 なんでヘンケンが出てこないんだよ
コスト70で命中↑↑回避↑↑↑という最優良艦長補正だろ
艦長補正の回避は赤青時でも影響するって言うし
>>503 そりゃー忘れられる人物だっているさ!
ミハル、イーサン、モスクとかもね
艦長多すぎてきりがない
艦長と言えばポケ戦でコロニーに量ガンキャやジム駒をまいたムチもったあの艦長どーなんだろ?つかったことないけどつかえる?
>>502-504 ありがとうございます。コジマとヘンケンなら持っているので早速使ってみます。
>>505 コジマさんはキレやすいよ〜おかげでよくクリティカル出してくれる
使ってる部隊にもよるけどね
ジャックやアダムを入れてるならヘンケン
07部隊を使ってるならコジマがいいよ
一番艦長にして使えるのはウッディだと思ってる。自動修理するから突っ込めるのがいいね。
今度、本の付録に付いてくるジム頭の陸ガンはジム扱いですか?
まだわからない。
>>495 覚醒値だけって聞いたことあるけど、他の能力値も上がるんだ。
素アレックスのレベルアップ時の上昇パラは覚醒だけ?
ガンダムAのおまけカードが手に入ったのを機に今から始めようと思ってるんですが
先にスターターパック?だけ買ってきてルールを熟知しておいた方がいいんでしょうか?
それとも購入即実戦でも問題ないぐらいの簡単なルールでしょうか?
仕事の関係で人の多そうな夜にしか行けないんですが
現場で購入→ルールブック確認しながらそのままプレイだともし手間取るようなら
無駄に時間をかけてしまって順番待ちの人に迷惑かなと思ったんですが…
>>513 プレイする前に読んどくとだいぶ違うから、ゲーセンでプレイする前に読むか、家で読んだ方がいい
あと、プレイする前に編成しておいた方がいいぞ
人が多い所でやるのが良い。
多分、ミデア&パプアしてくれる。
516 :
513:2006/11/16(木) 20:02:07 ID:1/IfhzmG
>>514 レスありがとうございます。やっぱり先に勉強しておく方がいいんですね。
とりあえず明日スターターパックだけ買ってきます。
連邦にするかジオンにするかでちょっと悩み所ですが。
>>515 レスありがとうございます
ところでミデア&パプワっていうのは
「このゲームの慣習として上級者は初心者向けにいろいろレクチャーしてくれる」的な意味でいいんでしょうか?
>>516 +使いやすいカードを何枚かあげたりとか
>>516 スターターと一緒に、ゲームの台の上とか、カウンターにある小冊子を貰ってきた方がいい
パプミデはいらないカードを分ける行為
今日から連邦デビューしました。
Aのマドロック未完成+スターターだったけど
2機動かすのもやっとですぐ片方棒立ちになってしまいました。
でも無理して3部隊とか出した方が良いのでしょうか?
とりあえず筐体においてあったガイドブック読んでます。
ウチのゲーセン誰もプレイしてる人いなかったですw
>>519 最初は一体から、馴れたら2体
まあ3機編成はCOM戦を50戦くらいやってからじゃない。
>>519 まずは2機編成を手足のように動かす練習を
最初は2機を全く同じように動かして、同じ敵に同時に当たる程度で良いと思う
慣れたら、同じ敵に2機で交互に当たる(いわゆるつるべの動き)とか、別々の敵にそれぞれ当たるとか
これくらい出来れば自然に3機動かせるようになってるよ
模擬戦、今までは相手がMS×2・戦闘機で、何とか勝てていたんだけど
MS×3になった途端、CPU1機しか落とせなかった・・・シャアザク、強い
今自分は25戦くらい終えてコスト640なんですが
3機編成にしたほうがいいのでしょうか?
もしくはCPUにもまれて、2機編成の扱い方を磨いたほうがいいのでしょうか?
> 今自分は25戦くらい終えてコスト640なんですが
まだまだ2機が良いと思う。
このくらいのコストだと、中コスト編成2体が安定すると思うよ。
>>523 盾持ってない奴や薄い奴から潰していくと良いよ。
格闘で盾割り→赤攻撃で機動低下を2機で交互に取っていけば簡単に倒せるよ。
ただ事務系の頭バルカンは2回分しかないので母艦周辺に陣取って補給をこまめにするといいよ。
分かりにくければうまい人のプレーを後ろから覗いたりすれば参考になると思う。
やった〜!!今日小学生に狩られてしまったが排出されたカードがレアシャアだった!!
IC2枚目の中尉ですが質問させてください。
高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)と相性の良い武器をwikiで見たんですが、ジャイアント・バズが書いてなかったんですよ。
設定ではジョニーのゲルググはジャイアント・バズを持ってたような気がするんですが、実のところどうなんですか?
528 :
523:2006/11/16(木) 22:47:50 ID:qUk8+Jvq
>>524-525 なるほど、このまま2機編成でやっていこうと思います
いつも盾持ちMSへの初攻撃が「赤射撃」になり、その後格闘って流れになってしまってる
それを、格闘→赤射撃にするだけでも、ちょい戦況が楽になるぽいですね
アリスミラーは入れてた方がいいですか?
今日始めたんで母艦に誰もいないくらいなら
オクで買って乗せようと思うのですが。
>>527ジャイバズもってんのは雷電ザクだたような気がするそんな夜風がきもちいい夜です
>>529ミライとかのほがいいよ。
ミライ、ヘンケン、コジマ、ワッケイン、エルラン
あたりは使いやすいからおすすめ
>527
報告が無いだけだと思うので持ってたら検証よろ
>>527 ジョニザクにはジャイバズ(1の方ね)は◎です。
新ジャイバズは無いんじゃないかな?
まとめのメカ⇔武器見れ。。
>>529 少尉は現VERだと昇進に悩まされないし、アリスはあまり必要ない。
531が挙げている艦長を使ったほうは戦いやすい。
キャラ同士の相性って重要?
今アイナ+マツナガ+ガースキーでやってるんだけど、ノリス手に入ったんで相性でテンション上がりやすくなるならマツナガの代わりに入れようかと思って。
相性が関係するのはテンションの初期値だけ
上がりやすくなったりはしない
ただし例外としてシャア&キシリアだけは深刻
シャアのテンションがエンドレスダウンで専用機に乗せて機動重視にしてもテンションが上がらない
・・・という記憶がある
怖くて二度と試してないが、間違ってたらスマソ
>537
それ逆手に取れば、自動回避プログラム発動しっぱなし?
スイマセン、質問です
クルストがテンションMAXの時、EXAMリミッター解除仕様を載せた機体のEXAMが発動すると両方の効果でHPが倍減少するんでしょうか?
効果が重複するのは×●と言う感じに出る奴だけで
それ以外は重複しないんじゃないのかな?
EXAM×2とか出てると凄そうだね
>>541 EXAMの効果がダブらずに、マイナス面だけ倍にはならないですかね?
(´・ω・`)未完成マドロックってジオンでろ獲して使用すると強そうな気がするんだけど、どう思う?
ザクキャノンつかえよ
シャルロッテを引きましたが…
原作のジオフロを全く知りません(´・ω・`)
彼女に適性があるとおもわれるMSを教えてください。
カード裏にはザクU…他
他が知りたい。原作を熟知してる方お願いします。
ザク2後期型に〇だった
>>539 確かにジョニゲルはロケラン標準だけど、GCBカード画はビームマシンガンだね
でも、ギリアムのR2ジャイバズみたいに関係ないのかな?
>>543 鹵獲すると威力18に上がった8ミサレールキャノンが使えるから良いぞ。
固定キャノンと合わせてダメ600台も有りえる。
3ガトとセットで使えば穴もないし、青撃ちミサのレンジとの重なり具合も良い。
>>537 命中↑↑↑&援護射撃がおいしくて
シャア+キシリア使ってるよ。
シャアの最初のテンションは('A`)だけど、
機動で動き回ってたらビンビンになるよ
アプサラス3出たから喜び勇んで使ってたら
ピクシークローン(アレックス盾)+アムロに狩られたようわーん!
質問なんですがレベルアップ時にキャラの回避が上がるようになる機体って何ですか?
553 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:36:40 ID:UcKgqxTM
2チャンネルで書き込みを削除するにはどうしたらいんですか(^^;)
回避はジムライトアーマーだね
ゲームにゃ関係ないけど気になったので質問です
クリスやバーニィ達サイクロプス隊のカード絵って美樹本画?
それとも美樹本風画?
本人なら有名絵師の参加もありなんかな
>>537 Rシャア+精鋭+ゲルBR+ガトシー+ゲルググJ
と
旧キシリア艦長で掘ってる俺ガイル。
全然問題無し。
つか、ゲルJってシャア専用機ですか?ってぐらい生き生きしてますが。
すみませんデッキ診断スレのURL教えてください
561 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:28:08 ID:QmL/9Pxc
>556
このゲームのカードは全部「風」イラスト。
色々頑張って似せてるんだけど、ダンゴ鼻バーニィはちょっと酷い。
やっぱ、本人書き下ろしのカードとか欲しかったよな。
質問です。ケンプファーorケンプフルに両手持ちの武器を装備させると、
盾は装備できないんでしょうか?(ショットガン、ゲルググシールド)
お願いします。
>>565 お箸と茶碗持ってるときにお茶が飲めるか?
つまりそういうことだ
>>565 そこは同じ青機体ってことで
グフカス(orギリアムザク)+ショットガン+グフ盾を
…って関係ないかorz
569 :
565:2006/11/17(金) 20:22:40 ID:RKk9LRNT
やっぱケンプは素もフルもゲル盾+ガトシーが良いと思うんだ。。
そうでなきゃフルケンプが固定青のシュツルムファウスト撃つことなんてまず無いじゃんか。。。
まだスターターセットを買っただけの初心者なのですが
ゲームジャパンの付録の「ガンダム(ビームジャベリン装備)」
っていうのは良いカード(曖昧な表現ですいません)なんでしょうか?
バックナンバーを見かけたので使えるなら買っておこうと思うのですが…
>>570 あんなものは飾りですよ。エロイ人にはそれがわからんとです。
あれは保険と考えるんだ!
「弾が切れた!アァーーーー!」
となりたくなかったら素直に弾を補給して足りなくなったら使うんだ!
だからフルケンプには強化弾+マシンガン系+ガトシーでおk
>>571 機体が先行GMしかないなら買っても良いかと。機体性能自体は悪くないとオモ。
ただしあの格闘範囲は初心者にはちとキツイかも。。
>>573 しかしスターターにはワイドレンジが入ってるので初心者でも大丈夫
入ってたらね
>>571 そんなものよりガンダムA増刊号にある、未完成マドロックがいいよ。比較的使いやすいし滅多にレンジ負けしないからオヌヌメ
ロケットランチャー(あればハイパーバズーカ)と小盾でもあればなお良し。
カスタムはワイドレンジがあればロックを外す事も少なくなると思うよ
盾をつけるかどうかはマドロック系最大の問題だけど、初心者なら上記のやつでいいと思う
ジオンで始めたのに引き弱なのか連邦カードばかり引きます orz
まだ20戦ちょいですがザクUFS1機とアンディ・ストロースしか・・・
陸ジム、アクアジム、Gスカイ、ガンタンク、ジム(アダムスティングレイ専)、セイバーフィッシュ、スペースランチ、ジダン・ニッカード、他連邦系武器
この引きの偏りは一体・・・・
で、今日ついにアレックス(チョパムアーマ付き)引きました・・・アレックス用のシールドもライフルも既に引き済みw
座る台座る台ジオン系めったに出ないんですが、店変えたほうが良いんでしょうか?
袋破るたびに縁が青くて、開けるのが苦痛になってきました
>>576 じゃあ連邦でもやればいいんじゃないかと思うわけだが
あくまでもメインはジオンとしても、ジオンのいいカードを引くまでの繋ぎとして考えるのもいいだろう
ここで金の心配をする必要はないからな
べつに1日のうちで必ず連邦とジオンの両方でプレイしろなんて決まりはない
他にはカスタムの鹵獲兵器を買ってきて機体と武器だけでもジオンで使わせてもらう方法もある
あとはヤフオクで売りさばくとか
ジオンのカードとトレードすればいいだろってのはもう言い飽きたから言わない
初心者のうちは鮫トレードに引っかかる危険性が高いし、
トレードできるものならしてほしいとは一応思ってるんだろ
ただトレードをもちかける勇気と鮫の餌食にかからないための知識がないだけで
>>575 全く売ってない
発売日からチェックしてるが全くないんだよ
>>571 まあアンコモンの170ガンダムも、カードショップで買うと結構するからバックナンバーあってプレミア
じゃなく買えるなら買っておいてもいいかも。自引きで170や背シル、ジャベガン引いたら使わなくなるかもしれんが。
>>576 20戦でその引き、連邦プレイヤーはうらやましす。
You 連邦やっちゃいなyo!(w
まあ20回ぐらいだと偏ってても、IC1枚終わる頃には平均して半々ぐらいになってますよ。ちょっと引きが連邦先行しただけで。
ケンプファとジオングでトレードしない?
>>567 ストロー使えば、熱くても我慢して飲めますね?
つまりそうゆうことですか?
581 :
575:2006/11/17(金) 21:53:49 ID:iNhtctgy
>>578 最悪発注してもらったら?店によってはしてもらえるよ
俺は勢い余って三冊買ってしまったが二枚あれば十分かな(笑)
582 :
571:2006/11/17(金) 21:55:15 ID:pZY8jJ2i
レスくれた人どうもです
ガンダムAのカードも持ってるんですがガンダムが使えるんなら
最初からガンダム2機で、と思ったんですが…
評価的には「悪くはないがそれほど強くない」って感じでしょうか。
>>578 結構地方にはまだあるみたいですよ。
地元の三洋堂には普通に売ってたし小さい本屋なら誰にも気付かれずに残ってたり。
始めたばかりのジオンプレイヤーですが、
ザクキャノン ザクバズ ロケットランチャー ロングレンジスコープ アス と
ザクキャノン ザクバズ ドダイU なし アス
のどちらがいいですか?
ドダイって格闘戦向きな機体を乗せるべきなんですか?それとも射撃向きな
機体を乗せるべきなんですか?
>>583 下のほうがいい
バズーカ系は1本を両手持ちが基本
バズーカ系2丁持ちは、片手持ちと二重武装のダブル命中率ダウン効果で当たらなすぎて困る
ドダイは射撃戦向き
近接格闘に持ち込むには回頭が悪すぎる
>>582 いや強いんだけど、ちょっとクセがあって使いにくい。
他のガンダムとひけはとらないし、格闘のジャベリンは1.07時では最強の威力だった。
そんなので、引いたら使わなくなるかもって言ったんだよ。
先週連邦で始めたばかりの少尉です。
ジム(アダム・スティングレイ機)を引いたのですが、固定武装でバズーカになっていますよね?
これにロケットランチャー(ハイパーバズーカなんてあるはずないです)を2つ装備した場合、固定武装のバズーカと両手のロケットランチャーで合計3回攻撃できるのでしょうか?
まとめサイトは一番最初に見ましたが載っていなかったと思うので。
どなたかご存知でしたら教えていただけませんか?
587 :
576:2006/11/17(金) 22:46:10 ID:0TYC9e86
>>577 これぐらいの荒い偏りがデフォなのかな?と少し疑問に思ったので。とりあえず気長にやりますわ。
サボリーマンの仕事帰りのチョロっと引き楽しむ遊びなので。
ヤフオクやトレは自分の遊びの趣旨と違うのでやらないかと・・・
気分は子供の頃はやってたウルトラマンやガンダムのワールドスタンプブック。
>>579 終わる頃には半々ですか。ファースト世代なものでグフやアガイたん引く日を楽しみに続けます。
テンプレの排出終了カードにズゴックを見つけ、カニ部隊の夢が早くも崩れた今日この頃・・・
ズゴックEじゃなくてあくまでもズゴックが・・・
赤なら三回、青なら二回
>>587 ズゴックS型(水色のやつ)ならすぐ手に入るかと。
トレードしたくない気持ちも分かるけど、オクやトレじゃないと排出終了は入手不可能ですし。
トレードしないのを貫くか、多少手間がかかってもトレードで欲しいカード(排出終了だけでも)を手に入れるか。
>>586 引いたんならまず自分で使ってみれ。
話はそれからだ。
>>586 撃てる。一つの武器辺り二発撃ちで合計6発撃つ。
始めたばかりだから知らないかもしれないが、
両手に武器を持って同時に撃つと二重武装(固定武装+手持ち武器一つでは問題なし)となり、命中率がかなりダウンする。
しかも、バズーカ系は命中率が低く、二重武装はおろか片手撃ちでさえ安定した命中率が期待できない。
俺はジムASには固定シールドがないから防御を補うために小型シールドを持たせるべきだと思う
小型シールドは手持ちではなく(装備スロット2)だから、手持ち武器が両手持ち(命中UP)となり命中も期待できる。
二回攻撃までなのは黄色だけだっけ?
>>592さんとかぶってもうた(ーー;)オレなんかよりはるかに詳しく・・・・・とりあえずRアムロ、ボールでビグザムに突っ込んでくるよ・・・・・・このお!
596 :
586:2006/11/17(金) 23:53:20 ID:rac7ulPZ
>>592-593氏
ありがとうございます。
攻撃回数が増えると強力かと思ったのですが、そんな単純な話ではないようですね。
勉強になりました。
資産が少ないのでロケットランチャー以外はビームスプレーガンくらいしかないのですが、カードショップで安めの武器を見てこようと思います。
あまり買ったりはしたくないのですが、背に腹は変えられない・・・
>>596 素ジム仕様のスプレーガンならジムASにも適性あるし、
御留守になりがちな手元の射程も補えるからお勧め。
>596
ついでにいうと、LV5位になったASのせときゃバズx3でもまあ当たるよ。
今旧カードってCなら数十円、UCでも100円とかだから
初心者なら有る程度は買っちゃった方が後々楽しいと思われ。
かぶっても30円とかなら痛くないでしょ。それより思いついたデッキ作れない方がマイナスかと。
パイロットは成長なんて要因もあるから、専用機あって使うつもりのは
初期に買っちゃった方がいいと思うぞ。
まだ初めて14回程度プレイしただけの連邦少尉だけどもとうとう今日初レアを引けたよ!!
しかもキャスバル・レム・ダイクン!!
嬉しいけども明日あたり死んじゃわないか心配です。
ここから質問です。
今最大コスト620で
Ez-8盾無 陸ガンBR 小型盾 コスト30のもの シロー(買っちゃった)
陸ガン盾無 180mmキャノン 小型盾 強化炸裂弾 カレン
艦長 ジュダック
でやっているのですがこれだとどうにもカレンの特殊能力が出てるのか実感しにくいので
ロケランや100mmマシなどの武器に変えたほうがいいのでしょうか?
>>600氏
カレンの特殊能力発動距離は極めて狭い。
カード並べても下手すると発動しないぐらい狭いので、使う時はカードを重ねる、あるいは交差させるような感じで動かそう。
@正直まだそのプレイ回数では180mmもお奨め出来無い。
言うとおり武器も・・個人的に100マシの方が一緒に動ける機会多いかな、に変更しておいた方がいいと思う。
>>586 まあ固定バズーカとロケラン4発ヒットしたら、盾は割れるしザクなら即死するから
ハイバズ2本持たせて6発当ててもオーバーダメージになるんじゃないかな?
先週始めたジオン少尉ですがデッキ診断お願いします。
最大コストは560くらいで
陸戦型ザクU スパイクシールド×2 オプションアーマー アス
ザク・キャノン ザクバズーカ 脚部3連装ミサイルポッド 対抗心 スレンダー
艦長:キャリオカ
手持ちカード
パイロット:フラナガン博士
武 器 :ザクマシンガン ザクバズーカ×2 詩作ビームライフル
カスタム :予備弾倉 高格闘P オプションブースター EXAMシステム(リミッター解除) 出力リミッター解除 駆動系α×2
メカニック:陸戦ザク ザクT×2 ドム アッガイ
右も左もわかりません。このままでいいでしょうか?
何かアドバイスお願いしますm(__)m
>>603 スパイクシールド×2持ってても、格闘は×3にならないぞ
薮遅くにすみません。
ノーマルアムロ(レベル5)
からRアムロに変えた場合、
レベルは1になってしまうのでしょうか?
それともレベル5のままでしょうか?
眠れません。
ヨロシクおまながいすます。
>>605 同名キャラでもカード番号が違うとそれぞれ別。
>>548 指摘されるまで気付いてなかった。
絵に沿ってくれてると嬉しいけどリドスナUみたいに期待しないほうがいいよね。
>>606さまさま
ご回答アリカドウございました。
レベル1から頑張りスマッシュ。ノシ
609 :
600:2006/11/18(土) 05:06:59 ID:MM0Qgx+E
>>600 そんなに狭かったのですね。通りで体感できないな、と・・・。
薦めてくれた100mmを持たすことにします。どうもありがとうございましたぁぁ
610 :
600:2006/11/18(土) 05:08:33 ID:MM0Qgx+E
アンカー間違えた・・・orz
>>601さん です。
まとめサイトを見ると指揮ジム、ジャックジムが格闘↑↑らしいのですが、下がるパラは何でしょうか?
質問なのですが先読みを生かせるユニットってどんな組み合わせでしょうか?
たまにジムやザクなどに格闘対策に付けてみるのですがホトンド発動さえしません。
前にも書いた総コスト580の初心者ジオンプレイヤーですが、
ザクキャノン ザクバズ ドダイU ロングレンジスコープ アス
ドムトロピカルテストタイプ ロケットランチャー スパイクシールド ワイドスコープ シン・マツナガ
で艦長はなしです。いまこの編成でやってるんですが、C、UCで
「それだったら○○の方がいい」
というのがあったら教えてください。何とか調達して再編成します。
>>612 格闘対策ならマシンガン部に付けとけ
弾をばらまけば少しは当たって、相手はビリビリするべ。
ついでにもし今までにRアムロやキャスバルを相手にして、自分が嫌だった事を考えてみ。
>>612 先読みは、中級以上になって効果的に使えるカスタムだし、最初は範囲アップや威力アップでいいんじゃないかな?
相手と同時にロックして、一歩押し負けるって状況が多くなってきたら、よく発動するようになるよ。
今はマゼラや180mm青撃ちで盾持ちでアプサラスに撃たせたふりして狙撃先読みなんかが入りやすいんじゃない?
>>613 580ぐらいなら支援機と格闘・射撃でいい感じにまとまっているのでは?
ドムTTはチクビームもないから、相手が近づくと格闘一択なので、あるていど慣れた相手だと接近戦はさせてもらえないね。
バルカンで接近戦時に射撃が選択できる、グフとかガルマザクを近接用にするといいかも?
単純にドムで、近接格闘のふりしてチクビームでもいいかも。(w
@連邦ではじめたいんですけど、まだ間に合いますか?
A始める前にスターター以外で買ったほうがいいカードはありますか?
>>616 1:いつはじめてもいいんじゃね
2:まずスターターで触りを掴んでからのほうがいいんじゃね
>>616 何を気にされているか分かりませんが間に合います。
好きな時に始めて好きな時にやめられるゲームで登録とかないです。
スターター以外で用意した方がいいカードも色々あるけど、
個人的には少しスターターで遊んでみてはどうでしょう?
買わなくてもミデアして貰えたりするし、
リサイクルボックス置いてある店もあるので。
お早い答えありがとうございます。
明日からがんばってみたいとおもいますw
旧Rアムロを半壊ガンダムに乗せていた場合、
ラストシューティングが発動することは絶対無い?
>>620 敵がRアムロ、キャスバル、テンションMAXイアンOR先読み付きで
こちらが先手を仕掛けて、相手の先読み発動しこちらが撃墜されればLSが発動するはず。
ショットガンは、範囲攻撃なのですか?
>>623 マシンガンやビームライフルと同様。通常兵器。
教えて下さい。
ズゴックやハイゴックのJPですが、オプブーと重複しますか?
早くLvを上げたいのですがカスタムの戦闘データは
役に立ちますか?連邦で始めて間もないので
カスタムは2機ともワイドスコープを付けてます。
>>627 まずは1機から初めると良い。Lvが上がると付け替え。
戦闘データは大変初期は有効です、それと、ジムトレーナーでバキバキレベルは上がります。
パラの上がりも最近厳しくなりましたが、良いでしょう。
あとはがんばってGMWDあたりを引いて、強くなってくるCPUと戦ってください。
GMトレーナーに乗せるとLvが上がりやすくなるのですか?
戦闘データ+ジムトレーナーで経験値は300超えます(生きていれば)
>>631 確か戦闘データって+110だろ?
・・・ジムトレ単体で+200近く行くってのか?嘘付けw
ゲルググキャノンにバックラーシールド付けたらなんか特殊効果とか
あるんですか?
防御力とか普通に考えてもゲルググシールドの方がいいと思うんですけど。
ゲルググキャノン+腕ミサイル+バックラーシールドの組み合わせでなにか
命中率が上がるとかあるんですか?
>>633 腕ミサイルは両手持ちできないから命中上がらない。
ゲルビーとかなら両手持ち+盾で結構良いとおもう
>>633 バックラーシールド:ゲルググ専用腕装備
シールドを使いながら両手持ちが可能。
・ビームバズーカ+バックラー
・マゼラトップ砲+バックラー
・ショットガン+バックラー
等の両手持ち武器とシールドの併用が可能
ビームライフルやバズーカも両手持ちになるので命中率アップ
コスト10なので調整にも使える。
>ゲルググキャノン+腕ミサイル+バックラーシールドの組み合わせでなにか
>命中率が上がるとかあるんですか?
腕ミサイルは両手持ち不可だから恩恵は受けられない。
適正武器による命中率UPのみ。
>>633 盾の適性は無意味と思っていい
ビームライフルを持たせるなら盾はゲルシでおk
ロケットランチャーやビームバズーカ等、バズーカ系を持たせるなら
両手持ちにしたほうがいい(ビーバズは強制両手持ち)から盾はバックラーがお勧め
ビームライフルの場合でもキャラの射撃値が低くて命中率を上げたいときはバックラーで両手持ちにしてもいい
バックラーは1回の攻撃でほぼ確実に飛ぶので、それより火力増強を狙うならバックラーを腕ミサに代える
腕ミサはあくまで補助兵装
腕ミサ+バックラーという組み合わせは攻撃力、防御力ともに中途半端な仕上がりなのでやめとけ
637 :
633:2006/11/18(土) 23:27:34 ID:lKM8Qdk5
>>634〜636
なるほど〜 ありがとうございます。
同じ武器でも両手持ちにすることによって命中率も変わるんですね。
てことは、ゲルググ系にガトシフルを付けた場合
1.格闘は2回になる?
2.ゲルググシールドなら片手持ち・バックラーシールドなら両手持ち扱い?
となるんですか?
>>637 ゲルググにガトシフルは付けられない
カードをよく見ろ
>>637 そもそもガトシーフル(グフ盾とかも)はゲルググ系装備できない。
ゲルググ盾は手に持つ盾だから片手持ちとなり、両手持ち専用武器も装備できない
バックラーなら両手持ち専用武器ももてるし、両手持ち可能武器も両手持ちとなり命中UPする。
641 :
633:2006/11/18(土) 23:53:35 ID:lKM8Qdk5
あれれ・・
ゲルググ系はA・B共1と3に白
ガトシフルはA・B共1と2に白だから付けれると思ったのに・・
ガトシフル今日買ってきたばっかでまだ使ってなくてあと数日は
ゲーセン行く時間ないから、わくわくしながらデッキ考えてたんだけど・・・
>>641 >ゲルググ系はA・B共1と3に白
>ガトシフルはA・B共1と2に白だから付けれると思ったのに・・
なんで3と2なのに付けられるんだよ・・・
643 :
633:2006/11/19(日) 00:00:13 ID:lKM8Qdk5
>>642 やっと意味わかった・・・
武器に1と2ならユニットには1・2共についてなくちゃいけないって事か・・
恥ず・・・
>>641 君みたいな初心者にはゲルググなんてまだ早い
グフ+ガトシフル+3連ガト とか
ドム+ガトシフル+ジャイバズ の方がお似合いだよ
ぶっちゃけゲルググはステータスこそ高いものの装備のバリエーションが少ないから使いづらい部類に入ると思うんだ
ビーム兵器でも使わない限りゲルググは封印でザクグフドムを使う俺
グフこそ中級者以上になってようやく使いこなせるテクニシャン機体だと思うんだ
むしろ初心者にこそ機体性能でなにかと踏ん張りの利くゲルググがいいのではないか
実際に
少尉〜中尉 ゲルググツエー
大尉〜少佐 グフツエー
中佐〜大佐 ザクツエー
准将〜 アガーイたんハァハァ!
って遍歴を辿る人は多いと思うんだ
あ?ドム?
ああ、うん・・・シャアドムは強いよね
格闘攻撃には慣れたのですが、マゼラ砲とかの遠距離攻撃を活用できません。
遠距離担当はオートパイロット任せで、上の人に通用しますか?
>>643 そゆこと。
武器が白いところが全部MS側に無いと持てない。
片手に2箇所って武器はそうそう無いからわかりにくいのも仕方ないとは思うが。
『とりあえずガトシフル使いたい』なら素グフかクルツグフあたりで良いんジャマイカ?
カード買っても安いし。
>>645 ゲルググ、ツエーとは思うけど、少尉クラスだとコストがきつい。
今、俺はグフ+イフリートツエーの真っ最中だw
イフリートが揃ったら全機イフにするかもw
突然すみません。お聞きしたいのですが、
二重武装ってなんですか?
メリット、デメリットありましたら教えていただきたいです。
>>649 二重武装とは両手に二つの武器を持ち、同時に発射する際に起きる現象。
普通の片手撃ちと比べて命中率が落ちる。
>>645 ドムって機動力もあるし武装バリエーションも多い優秀な機体のはずなのに何か物足りない気がする。
全体的に尺足らずというか・・・何でだろ?
あと3連ガト崇拝者の俺としてはゲルググとはやはり相容れない
まあまだ大尉寸前の中尉の戯言だけど
>>646 新カードのため入手は難しいかもしれんが、MMP78マシンガンとかMMP80マシンガン(グレネード付き)という武器が便利だ
攻撃重視でマシンガン、防御重視でマゼラ攻撃重視と同じくらいの射程のグレネードを撃つことができる
命中率、威力ともにマゼラ砲と比べて安定しないのが欠点だが
開幕直後以外は敵と距離をおくことが出来ずマゼラ砲を持て余す場合も多い昨今のプレイングにおいては
近距離と遠距離の射程に融通が利くこれらの武器は非常に使い勝手がいい
>>651 回頭が遅いのと固定盾が無いのが響いてる希ガス。
>>650ありがとうございます。
例えばザクに
1 ザクバズーカのみ
2 ザクバズーカ×2
3 ザクバズーカ+ザクマシンガン
4 ザクバズーカ+スパイクシールド
上記で二重武装になるのは2と3ですか?
4は両手持ちになるのでしょうか?
片手、両手、二重武装の違いは命中率だけということでよろしいのでしょうか?
難しくて…すいません
>>654 固定武装を除く2つの武器で同時に攻撃すると二重武装になる
1は両手持ち、2は片手持ちで二重武装、3は片手持ちで一緒に攻撃した場合は二重武装、4は片手持ち
ちょっと質問なんですが、みなさんデッキのバリエーションって
どのくらい用意してます?
自分は宇宙・地上・海の3種に予備にアクサスを数枚ぐらいですが、
上官はどうなのか気になりまして。
例えば、暗礁宙域・大気圏、ドアンの島・大西洋、シアトル・黒海沿岸
なんかでどれくらいデッキを変えてるんでしょう?
>>656 俺は、アースノイドだから地上用一つしかデッキを作っていない
しかも砂漠でも森林でも水中でも雪山でも市街地でも同じ編成
ダッテメンドクサインダモン
>656
漏れはむしろデッキを使わないなあ。
最終G+バズ位にガチガチの編成はスリーブいれっぱだが
後は全部裸でそのときそのときだなあ。
んでカード100枚位持ち歩きって感じかな。
質問です。
味方2機で敵1機を同時にロックして攻撃した場合、攻撃する順番は固定なのでしょうか?
強化炸裂弾の赤打ちで攻撃した時に僚機の格闘で盾を割ってから実弾ボカボカ当てたいのですが、赤打ちを盾で防御されてミリ残りの盾に格闘をしかける無意味な戦闘が何時も…
アプサラス&ビクザムと教コンのことについて聞きたいのですが、
アプサラスのように味方を巻き込んでロックする攻撃に教コンをカスタムすると味方を攻撃した時も数字が増えるんでしょうか?
あと、二体いっぺんに攻撃した場合は教コンの数が二つ増えるのでしょうか?
>>661 複数ロックしても一回計算だった希ガス。
本日ジオン少尉から中尉に昇格したのだが。
単機練習でしてる為サブIC野郎とかの複数編成にスコスコにやられた為2機編成を練習しょうかと
地上は今は単機はトップ・イフリート改・ジャイバズ(ケンプ用)・ガトシー・炸裂で
宇宙は同じくトップでゲルググJ・ビームバズーカ・バックラーシールド・ワイドレンジです。
んで持ってるカード
ザクキャ(イアン&ラビット)ドダイ・ドム・グフ・ザクJ
武器はザクバズ・ジャイバズ(ドム)MMPマシグレ無し
ゲルググはシャアゲルググ以外あり。ゲルググの楯など武器はあり
ドムツヴァイ・ザク高起動やMAなど地味にあり。
地上はBD2ジオンかイフリート改
宇宙はゲルググ系なんだが
2機目が浮かばないので
>>663 何だが地上はザクキャ(イワン戦)ロングレンジスコープ・ジャイバズ・ドダイ・イアン
と予定してるが
何か2機目の練習の編成あればアドバイス頼みます。
地上イフリート改・BD2
宇宙ゲルググJは外したくないが
腕が上がらないっ言われるならアドバイス通りの編成を練習しようかと
>>664 コストは更新後なら700ぐらい?
地上のイフ改は単機オールレンジ、宇宙のゲルJは長ロングレンジに手元もスポットガンでカバーって感じですね。
もう一機はザクキャやマゼラ持ちの長距離支援か、マシンガン+盾の近距離型を入れて、使いやすいほうをレギュラーにするといいんじゃない?
コスト800超えたら、195*3機にシフトしていくといいかも?
>>665 サンクスです!
そうです、更新後なのでコスト700です。
では地上はイフリート改のサポはザクキャ・イアンか
グフ・トーマスにガトフルとマシンガン辺りでサポかイフリートノーマルも検討します。
宇宙は一応レアジオングやエルメスがありますがコストの高さに泣きました。
ゲルググJは2枚ゲルググJR2枚ゲルググエース高機動2枚・ゲルググキャ・などノーマルもありますが
ザクJRなどあるので似た感じでやろうと思います。
要は接近戦機と遠距離支援機の編成で大丈夫てことですよね?
>>662 ありがとうございます。
アプサラスで出撃して味方巻き込んで攻撃して教コンを一気に育てようと思ったけどダメなんですね…
アプサラスとかって味方ロックするのはわかるんですが味方単体には攻撃ってできるのでしょうか?怖くて試したことないんですが…
できるならビーバリゲル盾で…
質問なんですが連邦で防御と攻撃ができるのは小盾だけなんですか?
>>668 新カードのガンダム4・5号機シールドがある
こないだゲルググにガトリングとビームマシンガンついてた奴いたんですけど装備は何になるんですか?
見間違いだったらゴメン
>>670 そのゲルググがゲルググJでならば、
ガトリングは単に固定武器のビームだろうと思う
茨城県つくば市でワンダーグーRE以外で
カード売っているお店ありますか?
グーが取り扱ってる数が少なくなってしまったので。
>>670 もしくは腕部ミサイルランチャーなら両手持ちとの共存が可能だけど
3連ガトはゲルググ系つけられんからね
>672
なんだかしらんがヤフオクのが安いと思われ。
今ならクレカ無しでメアドだけでも買うのは出来るぞ。
同一番号でも2005版と2006版で性能が変わっているカードがありますよね。
例えは、WZ-0019のバックラー・シールドは2005版では耐久力7ですが、
2006版では耐久力8に上がってます。
同一番号のカードでも、2005版と2006版で、強さに違いが有ったりしますか?
それともカード表記に違いが有るだけで、カード番号が同じなら、2005版と2006版
は同一性能なんでしょうか?
知っている方いましたら教えてください。お願いします。
>>676 レス有難う御座いました。06も05も性能はかわらないのですね。
質問ですが 連邦のスターターの初期デッキの総コストっていくなんですか?
確か400もいってないよな?もう昔の事だから忘れた。
>>672 まだ厨房で振込みとか訳わからなくて
近くにショップのない漏れがいる
ほしいカードは郵送パプミデなんかじゃもらえないUCシャアとか。。。
どうしたらよいのだろう・・・
ちなみに中尉・・・
マンマに教えてもらえ糞餓鬼!
683 :
670:2006/11/19(日) 19:30:09 ID:NHB3Mm/a
当方少尉で今日対人戦で初勝利したのですが……
相手のパイロットが「アダム(AI)」と「ジャック(AI)ってなってたんですが、
もしかして両方ともオートパイロットってことですか?
だとしたら殆どCPUみたいなもんか……orz
>>685 同軍大戦の場合はシュミレーターでの大戦ということになっています。
ですんで敵はAIってつくし敵の機体も鹵獲カラーになってる。
相手も君のキャラの後ろにAIってついてたんだよ。
>>686 あ、そうなんですか。ありがとうございます。
まぁ確かにCPUにしてはおかしい動きでしたしね。
ジムSC2機で丘の上から全然降りてこなかったんですよ。
こっちもあまり動かなかったら30秒切ったあたりで近づいてきたんで蜜柑窓で撃ち勝ちましたが。
初めて勝てたんで嬉しかったです。
長射程対決は先に動いた方が負ける
>>678じ…じ自分で買えよ…あっちゅーまにわかるだろ…
コスト30か35のパイが二枚=60〜65
小盾×2=40
100マシ×2=30
先行量産GM×2=100…先行量産て50だったけw?
コスト30のカスタム×2=60
総計390or395
>>689 落ち着けw
武器にもよるけどだいたい300前後かと
ショットガン出たんだけど、
ケンプ以外で相性イイMSってあります?
>>661 亀レスになるが
教育コンピューター付けて複数ロックして敵を攻撃したら、キチンとその時攻撃した数だけたまるぞ
普段から教育コンピューターを使っているのでこれは断言できる
>>662 初心者スレで嘘教えんなよ
693 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:37:20 ID:PNsQb8ci
>>691 相性はたしかケンプとケンプフル以外なかったはず
自分はトップザクに強化炸裂つけてしてる、予備弾倉ついててかなりオススメ
>>691 ショットガンは、もともと命中率が高いから、そんなに適性を気にしなくていい。
ケンプ・イフよりも、グフシを持てるザク・ドム系をオヌヌメする。
よーしパパ
ギャンに持たせるぞー
相性≠適性とするなら、武装2や3が空いてる機体と相性がいいな
周知の通りショットガンは両手持ち専用だから、2・3・5の欄の盾をつけるか補助武器をつけるのが良い
素ケンプだとショットガンを持たせたら下駄にでも乗せるしかないが、
ザクやドムならグフシ、3ガト、ラッツリバー、あと汎用・地上用なら武装5の脚ミサをつけられる
ゲルググならバックラーか腕ミサ
イフリートも脚ミサをつけられるが、防御手段がないので下駄のほうがいいかもしれん
忘れがちなのがギャン、脚ミサはつけられないが武装2の武器を使える
ってパパに言われちまったぜ
ジオンで195*3にする場合の例を晒してくれませんか?
>>699 オルテガ・マッシュ・UCシャアに、新強行偵察型ザク
702 :
701:2006/11/19(日) 23:54:50 ID:MWcM6Eqh
もっといい編成があった。
オルテガ・マッシュに、新強行偵察型ザク
ガイアに新ザクフリッパー
>>699 相性を考えてキャラだけ3人選んでやるなら
シャア隊のデニム・ジーン・スレンダー
トップ隊のトップ・アス・デル(ただしトップは開幕弱気)
ラル隊のアコース・コズン・ゼイガン
超低コストで済ませるならキャリオカ・ジュダック(・シンシア・エルラン)
あとは適当に武器と機体並べて自分で考えろ
>>195 質問の答えにはなっていないが、こんな編成はどうだろうか
ゲラート+専用ザク+チェーンマイン×2+ジェネ出α
シャルロッテ+半壊アッガイ+伏兵
ラル+ビームライフル×2+ゲルキャA+ワイドレンジ
3号機が最初に落とされでもしない限り、3機全員が1回ずつ落ちられる編成。
全員を中途半端に弱い機体にするより1機は切り札を用意しておいた方がいい
705 :
704:2006/11/20(月) 00:08:31 ID:soOCkR+p
>195でなくて
>>699な
どうやって間違えたんだか
この間、黄×2で青へ攻撃したのですが一発目で盾を割り
その次にガード崩しで大ダメージだと思っていたら盾を割っただけで
戦闘が終了していました
ある攻略サイトでは二回攻撃できると書いてあったのですが・・・
もともと盾を割ったら終了なのでしょうか?
久々にチュートリアルやったら
一機で敵複数に、複数で敵一機に攻撃して大ダメージみたいなことを秘書が言っていたんだが
一機で敵複数を攻撃した場合、ダメージ増えるの?
>>706 ×2格闘の1発目で盾を割ったらそこで終了
見た目には2回に分けて格闘しているが
いっぺんに全部の弾が飛んでいく×2or×3射撃と一緒で、
じつは2本の武器で同時に切りつけているのだと考えよう
>>707 確かめて無いから適当なこと書くけど、
攻撃力は上がらないが1回の戦闘で与えるダメージの値を合計したら
1対1より増えるってだけだと思ってる。
>>707 自機1に対し敵機複数の場合ならダメージはupする。
俺はその理由で、極力狙って仕掛ける。
当方、大尉で補給に関してなのですが、1機で補給するのと2機、3機と同時に補給している場合。
補給速度はどの程度度変わってくるのでしょうか?
2機で一機の時の半分?3機で1/3?
それと、母艦を防御重視にしている時補給速度が上がっているような気がするのですが
それは気のせいでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、判る方が居ましたら回答お願いします。
>>699 昨日のゲルJイフの人かな?
こんなのはどうかな?
デニム50+量産化20+グフ80+3連ガト30+グフシールド40-35
ジーン55+量産化20+グフ80+MMP80マシ25+グフシールド40-35
スレンダー40+量産化20+グフ80+ジャイアントバズ40+グフシールド40-35
これで全部185なので、排出停止のクルツグフ3機にしても195で揃う。
スレンダーで長距離けん制して、2機で近接射撃・格闘を交代で行うって感じ。
これで555艦長に命中↑↑↑のコンスコン入れて605だから、相手は2機ってところだし、数で押し勝つ。
>>713 悪い、イフリート改・BD2・ゲルググJは自分だ。
昨日ザクキャのイアン下駄+イフリート改で練習しとたら准将のイフリート×3にスコスコにw
一応単機イフリート改ならCPUには負ける事は無くなったが・・対戦はCPUで慣れるまで当分対戦勝率は気にしない事に
一応地上はイフリート改・ジャイバズ(ケンプ)又はMMPマシンガン(グレ無し)がグレありも購入予定・ガトシー・強化炸裂 んで グフ・ガトフル・MMPマシンガン・強化炸裂・イアンかクルツの予定グフはクルツ専用もあるので
宇宙はゲルググJ・ビームバズーカ・バックラー・ワイドレンジ・トップ
2機目はジョニザクかマツナガザクの予定だが武器はマシンガンとグフシールド・強化炸裂で練習しようかと。
>>711 念のため言っとくけど総ダメージ量が増えるというだけのことであって
別に攻撃力そのものが増加するわけではないよ
弾が充分残ってなければ一人攻撃した時点で終わりだし
>マルチロック
ってか、マルチロックはあからさまに攻撃力上がってるでしょ。
2機同時でも高度格闘や炸裂弾並み、5機同時くらいなら元の倍くらいの攻撃力になってるハズだけど。。
単機ゲルクロやってるんだが、高格と精鋭ってどっち有効?
君の赤青と黄色の使用頻度による、黄色が多かったら高格で射撃も多かったら精鋭。
すみませんちょっとお聞きしたいのですが・・・
500で2クレですよね?
500いれて1クレしてその後200入れたら1クレ増えるなんてことは無いですよね・・・?
質問なのですが戦功ボーナスのもらえるタイミングは翌大戦の1日〜14日の間なんでしょうか?
仮に1日目に参戦していた場合で13日に終戦したら14日目は戦功ボーナスってもらえるんですか?
>>722の場合、14日目は次の周の開戦日で1日目ってことじゃないの?
次の周に入っちゃったら戦功はもらえないよね。
>>722 >質問なのですが戦功ボーナスのもらえるタイミングは翌大戦の1日〜14日の間なんでしょうか?
14日目は無い。大戦は13日が最大。
7〜12日で早期終戦した場合は終戦日まで。
>仮に1日目に参戦していた場合で13日(12日目?)に終戦したら14日目(13日目?)は戦功ボーナスってもらえるんですか?
1日目にプレイしてるから(その前にプレイしてれば)最初にボーナス貰ってることになるよね。
この例だと14日目(13日目?)ではなく翌1日目になるから前大戦(1日目にプレイしてるから)のボーナスは貰える。
カスタムのフォーメーションについて聞きたいんですが
フォーメーションさせたい機体には全てにフォーメーション
のカスタムが必要なんですかね?
>>726 隊長機以外につける。つけた機体はフォーメーションを保って動く
隊長機が撃墜されたとき、再出撃してきたときはどうなってしまうん?
それでも隊長のカードに沿った動きをする。だよね?
リサボから数枚カード拾ったので始めてみたいのですが一番始めのコスト合計はいくつなのでしょうか?
シャアザクにガトフルを持たせるとしたらもう片方は何がいいでしょうか?
あとシャアザクにショットガンのときはグフシールドか三連装どちらがいいでしょうか?
>>731 あくまでも俺の場合
射撃メインでショットガンSTなら三ガトで命中&回避アップ系カスタム
格闘重視で射撃は赤中心機動停止狙いならガトフル+三ガトで機動力アップ系カスタム
青撃ちで武器破壊で格闘重視ならショットガンST+グフシで機動力アップ系カスタム
今日始めた初心者なのですが ジム先行量産型+予備弾倉をぬいて ジムライトアーマーを入れるたほうがいいですか? 武器は100マシです コストはギリギリですw
>>730 初期コストは500。
>>733 LAは機動回頭に優れるが固定武装がサーベルのみで装甲は薄い。相手の裏に回りこんで機動で翻弄する戦いが出来るならコスト以上の働きが出来るだろうが、
始めたばかりなら先行GM+100mm+予備弾倉でおk。小盾でも持たせれば充分戦える。
735 :
730:2006/11/20(月) 19:40:56 ID:JJOGZzb9
>>734 ありがとうございますm(__)m
難しそうですけどかんばってみます!
>>734 ありがとうございます あと リド・ウォルフの特殊効果ってプロトタイプガンダムでも発動するんですか?
>>736 リドの能力の対象機体は、
各種リド専用機、プロトガンダム、ガンキャU(漏れは未確認だがWDジム、WDジムキャもそうらしい)。
またまたお聞きしたいのですが
キャラのLVUPの時のパラのグラフはカードの裏のグラフと同じでしょうか?
赤い文字・青い文字・黄色い文字・オレンジ?色の文字は何に値するんですか?
CPUの半壊ガンダムにボコられて負けたー
>>738 これで覚えれ。
射撃
|
|
回避──┼──覚醒
|
|
格闘
>>738 青が射撃、赤が格闘、緑が回避、黄が覚醒です。
こちらも質問なのですが、母艦の脱出艇カードは
使う価値があるのでしょうか?
なんか脱出艇つけると母艦の耐久が低く感じて
保険になるかどうかよく分からないです。
>>738 元の母艦の耐久力に影響はしないのでは?
俺はコスト余ったら付けるけど、普段は使わないな。
使ってても脱出したこと無いから、ランチやドラゴンフライの使用感はわからないな。
まあ、まさに保険程度で良いんじゃないかな?
ついでに質問
脱出低の「3すくみ効果無効」ってなに?
>>743 狙撃 武器破壊 機動低下 ガード崩しが発動しないし、発動されない。
脱出艇を積むと母艦の耐久力が低くなるってのは既出
>>740>>741 即答有難うございます
陸戦型ガンダムシールド未装備で回避2は本当だったんですね
今日確認しました。
連邦で部隊LV12で模擬戦したら
COMLV95でキャスバル出てきて・・・
ノリスがカーゴ爆弾乗ってて、三回も自爆されたorz
>>743 赤>黄>青>赤・・・といわゆるじゃんけんの法則が母艦への及び母艦からの攻撃と一緒で無い。
機動低下・狙撃・ガード崩しという要素が仕掛けた側も脱出艇からの攻撃でも起こらない。
まあ、あのHPと防御じゃ何食らってもすぐに落ちそうだが。
>>747 矢印ならちゃんと矢印で表そうな
文句言われても反論出来ないぞ、その表記だと
階級についてですが
およそ何プレイくらいで大将まで行けるのでしょうか?
後上げやすい方法などありますか?
>>749 ICカード更新時に階級が上がる
留年せずに途中更新無しで100戦X9枚で中将、次のICで大将
戦功溜まったら途中更新で階級を上げると早くはなるが、母艦の更新関係もありオススメできない
上げやすいのは終戦ボーナスを多数の店で回収する終戦巡りがある
まぁ、終戦巡りで階級上げていっても、腕は上がらn(ry
階級なんて飾りです。偉い人にはそれg(ry
>>745 mjd!?
母艦が攻撃されるような戦術ではなかったので知らなかった・・・・
でも総合的には脱出艇積んだほうが、
母艦の生存率、HPなどでは、上にならないかな。
じゃないと脱出艇カードの意味ナサス。一応、脱出艇が撃破されなければ
母艦の被害にはカウントされないし…
え?母艦って、一撃でもくらったら新しい母艦に影響がでるんじゃないの?
CPUにすら一進一退なのに昇進して中尉になりそうなんですが
なんとかならないでしょうか?
>>755 もれもヘッポコ中尉だがCPU戦なら60%ある
対戦は一桁だがなw
まずは上手い人のカード捌きやロックオンのタイミングを見たらいいかと。
自分も上手い人の見て少しずつ慣れて来てる。
休憩がてら上手い人のを後ろからプレイを邪魔にならない程度に見てみては?
>>754 まだ不明瞭な点が多いから書き込むべきでは無いのかもしれんが、
ランクアップ条件は母艦を多く出撃させ、撃墜されないのは確定。
未確認部分では、相手母艦撃破や、自母艦をぎりぎりまで傷つけるなどの噂。
ランクダウンの確定は上記の逆。
何回か母艦を攻撃されたりしてるけど、落とされない限りは影響は無いと思うよ。
こないだ、CPU戦で、五重ロックオンされたけど何故か攻撃してこなくて
逃げ切るまで待ってくれたらっきーなんでだろ。
ロックオンされた後、動いてないのに切れることがあるってのは敵が動いてるからかなあ?
>>756 よかった
対戦してる人たちはCPU戦はノーダメージでは勝つのが当たり前みたいなイメージがあった
>>758 CPUのレベルが低い時、CPUに連敗している時によくある。明らかに手加減されているように感じるはず。CPUも少しは空気が読めるらしい。わざとロックオンされても全然撃たれなかったりする。
CPUのレベルが99だと情け容赦ないが。
情け容赦ないどころか鬼編成でものすごいロック切りやって来るからな
同コストパイ、同メカ、伏兵×機数って強い?
CPU戦で黒い3連星(適性合わせたやつ)+艦長マクベが異常なロック切りと切り込みしてきたなぁ・・・・
>>759 ちなみに%は勝率ね。
CPU相手でもたまには負けるよ。
けど対戦とCPUでは大分動きが違うよ相手は。
まあそりゃCPUのレベル上がれば話しが違うが・・・
ともかくCPUを余裕で勝てないと対戦は更に辛いよ。
まあ初心者狩りに会ってるから尚更だがねw
腕は中尉並の超へたくそ少佐です
母艦も主力兵器にし率先して使っていますが
ここまではどの母艦も無事に更新されています
とりあえず、宇宙、空、水中と満遍なく意識して出ている程度です
コンピューターにも粘着母艦攻撃喰らって
100戦中10〜15回は撃沈されているはずですが何とかなるものです
シャアザクにジョニーライデンを乗せると
真紅の稲妻は発動しますか?
CPU相手に要塞内で藁やると逆にきつい。
CPUにはカード渋滞なんてないから、狭い部屋の中で驚異のロック切りをかましてくれる。
シャア専用機にジョニー乗せると▽
ちと聞きたいんだが、基本兵装含めて実弾オンリー装備の場合、
カスタムは強化炸裂と精鋭部隊、どっちのがいいかね?
今まで強化炸裂使ってたんだが、精鋭部隊が手に入ったから気に成って…。
「○○X3」みたいのを見掛けるのですがもしかしてカスタムは最大3枚まで付けられるのでしょうか?
レアの排出率って上級レアも下級レアも同じ?
>>773 そうではない。哀戦士や教育CPU、スナイプセンサーのテキスト見れ。
条件を満たせば数字が増える。
>>774 違うはず。
今日からはじめた初心者なんですが質問させてください。
1:基本戦術(説明書よりちょっと実戦的ぐらい)を
詳しく紹介してる本かサイトってあるでしょうか?
現状(模擬戦闘です)では最序盤では待ち伏せ的な戦法である程度戦えるんですが
一度接近されるとまともな反撃も出来ずに翻弄されてグダグダに、って感じなので
なんとかこの状況を改善してプレイ技術をアップさせたいのですが…
2:メカニックに付いてですが機体性能では
HP・機動・防御・出力の内どれが高い機体がおすすめでしょうか?
機動以外はスターターのジムより能力が全て高いガンキャノン量産型が出たのですが
やっぱり機動が多少低くてもガンキャノン量産型>ジム先行量産型、なのでしょうか?
どうか宜しくお願いします。
1は上官に聞いた方が早いし確実。
2はプレイスタイルやポジションによる。
例えば君の序盤戦術の待ち伏せに使う機体なら防御やHPだし
接近してからの攻防にはある程度機動(実際は回頭のが重要だが)がないと辛い。
>>776 パーフェクトでないパーフェクトガイド…とか
カードの画像が載ってるところない?
ヤフオクとかじゃなくて
781 :
776:2006/11/21(火) 18:59:49 ID:9TeNLspJ
レスありがとうございます
まとめサイトは一通り見たんですがいまいちピンとこなかったんですよね…
とりあえず模擬戦闘で自分なりに経験を積んでみます。
>>777 上官っていうのは上級者って事でしょうか?
しかし連邦なのにジオンのカードばかり出るのはなんとかならない物かと。
7回やって連邦2枚にジオン5枚(なんとレアらしき物まで出る始末)ですよトホホ。
せめて母艦用のパイロットだけでも出てくれないかな(´・ω・`)
出たレアが何かにもよるな
価値のあるレアならUCとのトレードは絶対にやめたほうがいい
逆に全然価値が無いレアだとUCとの交換すら難しい場合もある
>>781 とりあえず、レアを教えてくれ。
書かれている通りトレードで良いものと交換できるかもしれない。
にしても、七枚中カスタム無しと言うのは凄いな
787 :
776:2006/11/21(火) 19:46:12 ID:9TeNLspJ
>>786 出て来たカードは順番に
シールド【ジム寒冷地仕様】
外部ジェネレーター
チェーンマイン(これがレアです)
ザクキャノン
ガンキャノン量産型
アッガイ
ザクマシンガン
以上です
チェーンマインは価値あるレアなんでしょうか?
正直ガンダムでも出てくれてた方が…
>>787 チェーンマインなら、170ガンダム+UCアムロ+いろいろ、とトレードしてくれる香具師がたくさんいそうなもんだが。
ジャックの特殊能力はジャック自身にくっついてる民間人も
対象となるのでしょうか
>>787 チェーンマインはランク高くはないとはいえ新レアだから
トレードでUCガンダムとUCアムロ+武器ぐらいなら余裕で出てくる。
旧レアのMCガンダムあたりも普通に出るんじゃないかな?
>>789 不明
ジャックがMAXの時限定の特殊能力だから、
そもそもテンションこれ以上あがらないから意味が無いし。
>>776 とりあえず漏れがいつも初心者の戦い方を見て思うことを。
其の1.攻撃した直後は攻撃できるようになるまで時間がかかる。
なので攻撃してない味方で敵を攻撃しましょう。
其の2.母艦は硬いので無視。敵の母艦はなるべく無視しましょう。落とすのに
手間がかかります。わざわざ落とさなくても勝てます。
こんなとこかな。他になんかアル?
今からデビューしたいんだけど0083まで待ったほうが無難かな・・・?
>>793 武器はたくさん持っても、片手打ちOR二重武装で逆に当たりません。
とりあえず、安くても良いから艦長上昇能力を持つキャラを艦長にしましょう。
とか
796 :
776:2006/11/21(火) 20:24:00 ID:9TeNLspJ
>>793レスありがとうございます
正に【其の2】のパターンでハマってる感じです
序盤の散発的な攻撃は待ち伏せで何とかなるんですが後半の
敵母艦突っ込んでくる→敵の母艦攻撃→こちらの反撃でもビクともしない敵母艦
そのうち近付いてくる敵MSと母艦の連携攻撃→反撃の隙無く逃げられもせず。
この繰り返しで畳まれる感じです。
特に片方の味方が落ちてからは全く回避の手段無く一方的に…
あと重ねての質問で申し訳無いのですが…
今は母艦が上手く動かせないのでとりあえず放置してあるんですが
無理にでも前線に出して攻撃に参加させた方が良いんでしょうか?
>>796 弾除け代わりに前に出してもOK
艦長適正が高いキャラを艦長にすれば下手な機体より活躍するし。
戦闘中に母艦の補給範囲に入って、こちらの攻撃エリア消滅→敵の攻撃にならないように気をつける。
突っ込んできた敵母艦は無視して、機動重視でのダッシュで敵MSに近づいて攻撃。
ロックオンが敵母艦に合ったからって攻撃せず、MSにあうまで待ちましょう。
かな。
あまり待ち伏せばかりだと、結局戦場の半分くらいしか使わないことになるから
逃げるにも攻撃にも不利ですよってこと。
くだらない質問なのですが、外部ジェネレーターだけ何故表の丸いところ?が黄色いのですか?
印刷ミスなのでしょうか?
>>796 敵母艦には、近くにより過ぎると
戦闘しなくてもHP削られるから注意!
それだけで落とされる事は無いが、
結構馬鹿にならないので、このゲームに慣れるまでは
近づかないほうがいいと思う。
>>799 言われるまで気づかなかった。なるほどこれは新発見。
連邦始めて10戦ちょっとですが、まだ防御がほとんどできないので
盾持たせるより両手武器にした方がいいのでしょうか?
ガンダムシールド出たので08小型盾と変えました。
慣れていなく攻撃と弾切れの時に格闘に変えるくらいで
中盤以降戦法ボタンが使えてない状態です。
>>802 何度も練習して防御を覚えるべき。絶対に必要になるから
ボタン押しっぱなしで戦術が全変更するから攻撃エリアに入れられて、
ロック切れないと思ったら押しっぱなしにすれば良い。
両手武器にすると片手撃ちRO二重武装で命中が低下するから、
初心者の持っているであろう低コストパイロットではかなり攻撃を外しやすくなり逆効果になる可能性がある。
ガンダム盾は防御力が高いが、片手が塞がるので武器が両手持ちにならないから注意。
小盾だと脆いが安く、両手持ち+格闘可能だから機体とパイロットに合わせた運用をするべし。
804 :
776:2006/11/21(火) 21:56:23 ID:9TeNLspJ
>>795 >>797 >>798 >>800 遅くなりましたがレスありがとうございました
とりあえず今の待ち伏せ作戦は一旦置いといて
MS&母艦での積極策に切り替えてみます。
上手く出来ればいいんですが…
あの質問なのですがRキシリア使うと嫌われるんでしょうか???
もしよろしければ教えてください。
もし、萌え要素を無視するとしたら
クリスは今のカードレートと同じくらいの位置にありますか?
俺がどんだけ『二丁拳銃は命中悪いんだぞ』と言ってもそれでもビームスプレーガン二丁拳銃を断固止めないロマン派が友人にいる。
更には『当たるときはいっぱい当たってくれるだろ』とカスタム・集中砲火を求める始末…
そんな彼は俺より先に初めててまだ少尉な両軍使い。
かつて模擬戦で敵残りコアファ1機と母艦で余裕で勝てたのにグフ&ザクキャで母艦へ無防備に突撃、撃墜されて大逆転敗北したイカしたあんちくしょうですよ…orz
全くもって嫌われない
>>805 何故、そんな疑問が出たのかきいていい?
もっとも、キャスバル兄さんには嫌われるかもしれないけど。
>>808そうですかっありがとうございます。ではこれからも使っていきたいと思います
>>809自分あまりうまくないのですが援護射撃×2、3のおかげで勝ったこととが結構あるので・・・
>>807 ゲームで勝つ事だけを考え始めたら終わりだぜ
折角のゲームなんだから浪漫上等、自分なりに楽しまなきゃ
BD2号機やジム砂U(RW)にジム駒盾を持たせたらカード絵のように盾の色って変わるのでしょうか?
ハロウィン隊にロン・コウをいれようと思うんですが
ロン・コウを隊長にすると開幕テンションアップの効果は
なくなってしまうのでしょうか
>>811 そうそう、勝率に拘る余りゲーセン行っても「自分より弱い奴がいないか」と
血眼になって、編成もガチ部隊一択になってる奴等見てると
かわいそうなやつだなぁと思うよ。
…と強がってみる勝率10%台の俺orz
>>807 残り戦力をほんの少しにまでして敵攻撃力を極力下げた状態で
母艦を落として撃破数を1つ増やしたかったんだろうね
そんなご友人はたぶんあなたよりもGCBを楽しめてるかもしれない。
個人的にはその友人に一言伝言を頼みたい、
「隊長機(もしくは2番機)に戦闘データをつけて戦え」と。
俺は模擬しかやってないけど、(隊長機に戦闘データをのっけて)
敵母艦撃破&隊長機落ちず → 勝ち
敵母艦生存&隊長機落ちず → 引き分け
隊長機落ちる・他 → 負け
っていう感じでプレイしている
>>812 変わりますよ。小盾をWDジムに付ければロービジ配色に変わるし、サリー載せると07って書かれるし、WDスナIIに付ければ小盾にガンシの下半分被せて強化した独特な形に変わる。
ただし、特に能力値に変化は無いorz
>>813 メンバーに○○と××が含まれていれば・・・なのではないだろうか?
ジオン模擬戦オンリー少尉です。
さっき、MZ0083の指揮ザクを引いたのですが、指揮はどのように発動させればよいのでしょうか?
攻撃重視と書いてあるのですがいまいち意味がわかんなくて困っています。
明日にでも使用してみたいのですが、使用方法を御教授してくださいませ
ちなみにコスト600ちょいしかありません
819 :
812:2006/11/22(水) 01:03:18 ID:hy1TYL3z
>>816 質問に答えてくれてありがとうございました。
質問願います。
只今ゲルググ三機編成を検討中ですが、コストオーバー故、
藁でよく多用されてる量産化計画の複数入手を検討中ですが、
一方で既に手元に北宋の壷を2枚持ってます。
どちらを用いた方がメリットあるでしょうか?
>>820 同一のゲルググ系で揃えるなら量産化計画を薦める
第一に壺の効果は毎回一定でないため、フルコスト使おうと思ったら編成時に毎回微調整が必要になることがあって面倒
量産化計画は効果が機体数に完全依存なので編成しやすい
第二に壺で本来のコスト上限より合計コストを上げると乱入されるコストの範囲も上がることになる
つまりコストだけで考えたとしても、より強い相手と当たる可能性が高くなる
量産化計画は本来のコストよりも合計コストを下げることになるから、乱入されるコスト範囲も低くなる
>>821 ありがとうございます。
現在高機動ゲルググ(緑)とゲルキャが3枚ずつ揃ってるので、
どちらかのみで編成した重装備隊を考案中でしたので。
ゲルググ自体まだ使い慣れてない機体なので、
敵部隊や味方上官との遭遇は当面避けたいので
大変参考になりました。
改めまして、ありがとうございます。
>>818 ザクSのパイロットがテンションMAXになると、攻撃重視赤の時に、指揮の範囲が表示される。
そこに味方を配置してロックしてボタンを押すと、ザクSのテンションは普通になって、ロックされたユニットがいきなりMAXになる。
って感じだったかな?まあ実際やってみたらわかるよ。
>>818 >>823 追記でザクSは隊長機じゃないとダメだったはず。
ちなみに隊長ってのは登録時に一番上にセットしたユニットのことで出撃デモで喋るからすぐわかる。
ここからは蛇足だけど隊長機ってのは撃墜されると隊全体のテンションが大きく下がるくせに隊長機になったことで得られるメリットもない(ノエルやハモンやユウキがいたら別だけど)
よって隊長機は基本的に落ちない機体、例えば最後列でハロ抱っこしてじっとしてるサリーとか。またはラルやシュタイナーやルースみたいな特殊能力を持ってるキャラをオススメ。
そう頭では解かっていても出撃デモ見たいがためにメイを隊長にする私
>>818 更に追加
赤攻撃後に隊長機が全機突撃!というかヘイ!俺に続け野郎共!!風な演出が入り、
更に指揮範囲にいた僚機もムッハァーと気合を入れた演出を堪能できる。
俺はこれを見たくて敢えて指揮ザク使っている。
そして見る事もなく吹っ飛ぶ事も多々ある。
パラを見れば判ると思うけど、旧カードで言うSザクと同じなのでお世辞にも頑丈とは言えない。
装甲カスタマイズなりルナチタなりで生存率上げないと中々見れない罠。
あ? 後方でマゼラ赤撃ち? そんな隊長いらねーーーーーよ。
ちなみにクルツとかオヌヌメ。
浮き沈みが激しい人だから結構見れる機会が多いと思う。
>>805答えから先に書くが「嫌われない」むしろ嫌われるのは前バージョンのコアブ+CDのほうです
新カードってまとめサイトのカード一覧の「追加」のトコのカード??
始めたばかりで新旧がわからん…
>>805 嫌われはしないけど、キシリア・ブライトが艦長だと、母艦さげてても落しにくるのは覚悟しないと。
母艦に乗せなくても発動する能力だから、私はドップにゲリラで隅っこに隠したりしている。
>>811、
>>815 自分そんな勝ちにこだわってガチガチにしたり勝率至上主義でもないので誤解無きよう…
そもそも俺自身まだまだ初心者の域を抜け出しきれないプレイ期間半年ちょい、休日に1日2クレやるのがやっとのリアル中尉ですので。友人も俺以上に金回り悪くしかし少ないプレイ機会で勝ちたがっていますよ。
開始2日目でBD2引いたので喜んでアス乗せてCPU戦で突っ込ませてみたら
開 始 20 秒 で 沈 ん だ
…カード捌き上達させるまで寝かせとくべきでしょうかorz
対戦で負けるのはかまわないけど
CPUに負けるとストレスがたまる!
対戦で質問なんだが
イフリート改・トップ・ジャイバズ・ガトシー・強化炸裂の単機練習中にキャスバル・ビグザムに粘着対戦を入られて勝てない。
どー対処すればいいかね?
一応中尉だがヘッポコなのでRシャアやラルを所持。イフリート改以外もイフリートやザク・グフ・ドムなど一通りあるなだが。
なんか初心者狩りのゲーセンなんだよなそこw
しかも准将にも初心者と分かってんのに狩られたから萎えた。
>833
ビグザムにIRジャケット
>>834 もうちょっと詳しく。
ちなみにビグザムは持ってないw
>>833 ザクU+ゲルシー+グフシー+ビームバリア×3で格闘粘着なんてどうでしょう?
>>836 おお!
それもよさ気ですな!
アドバイスサンクス!
乱入されたら頑張るよ
>833
三枚盾のビームコーティングで4機〜5機編成の方がいい
>>837 その仕様じゃ乱入してこないと思うぞ
逆に乱入してやれ!
でも自分准将相手中尉に乱入してくるなんて心のやさしい人では内科医?
たとえ勝っても相手に戦功がっぽり
そのくらいの気持ちでプレイすればザッツオーーール!
>>839 そか
まあ頑張るわ〜
イフリート改でも勝てない事は無いよね?
強化炸裂付けてるし
>>824 サリーは一番後ろでハロ抱っこしてるなら右や左に行ったり来たりしているほうが
テンション上がりやすいよ。
>>840 ビーバリ貼ってもビグザム主砲は貫通する。イフで戦うなら基本は相手の背中にひたすら纏わり付いて格闘粘着。
ただしビグザム防御撃ちは射角が360°。背中側でも撃たれるが自機周辺に攻撃できないエリアがあるのでビグザムに半分重なるくらいに密着すれば撃たれない。
バズ射撃中心の立ち回りでは射程、火力、耐久力ともに不利。
>>842 アドバイスサンクス!
格闘粘着で頑張ってみます。
ビグザムにキャスバルじゃ結構なコストだから、ビグザム以下のコスト単機にすれば
間違っても入ってこれないよ。(w
>>844 そうなんだが・・・
イフリート改&トップさん萌え〜の時に偉い粘着で対戦入られるのさ・・・
BD2でも一緒、トップさん萌え〜で対戦で狩られて萎えw
かといってRシャアやラルみたいに最初から強いキャラ使っていいが、トップさんやシャルロッテ育てたいからね・・・・
難しいですたいw
グフの右腕に素ガトシー持たせてもフィンガーバルカンしか発動しないのですが、そういう仕様なのですか?
戦術じゃね。
>>845 過疎ってる店を捜して好きなだけ育成してください。
>>846 考えられる可能性
(1) 青:防御重視での射撃
(ガトシーの射撃は赤:攻撃重視のみ)
(2) 0距離射撃
(ガトシーと指バルカンのレンジは微妙に違う 前者は根元の部分に隙間アリ)
まあ例え育成中でも単機でも試運転中でも1回だけなら乱入されても
文句言うのはおかしいとは思う。入ってみたらジムトレ藁でしたとかよく在るけど。
2回3回と粘着するのは入る方も悪いけどな。
>>849 サンクス!
DQNスレは既に知ってましたが、晒すかどーか悩みました。
がやはりその後は対戦に入って来なかったので、、、
ただしキャスバル・ビグザムと後連邦のユウ・BD3・ロングレンジビームライフルの粘着にも合い流石に切れそうになりましだか大人なので堪えました。
両方共常連臭いので・・
ちなみにそいつらの共通が対戦成績のみ中尉なのに勝率が95%あったので、どー考えても初心者狩りとしか考えれなかった。
まあそこ以外も行くので余りそこが肌に合わないなら他でやります。
ビルダー以外にカウンターストライクネオもしてますので。
以外にプラボ名古屋は育成にはいい場所と思うので頑張ります。
初心者狩りにめげずに頑張ってみます
追記なんすが
キャスバルとユウには同じ単機中に5回同じ奴に入られました。
合計10回なんすが
流石に初心者狩りとしか思えなかったすよ。
まだ初めて1ヶ月ちょいですが
まあ初心者と慣れてる人間の動きが違うのはよく解りましたが。
まあサテ見ながら入られ無いように自分も注意します。
色々アドバイスサンクス
頑張れよ!
今日初陣を飾り4ゲームやったらアレックスと量産型ガンキャノン引いた。
ジムとおさらばできて嬉しい。
ハロのテンションって、抱っこしてる人に依存するの?
>>856 逆に考えるんだ。
『ハロを抱っこしてる人にハロの能力が付加される』
と考えるんだ。。(AA略)
>>855 やり込んでいけばそのうちGMが良い物だったことに気づく日が来るだろう。。
♪少尉だったと 懐かしく
振り向く日がくるのさ〜
初心者の
>>855に、軽く嫉妬したおれは負け組みorz
当方連邦でプレイしてるダメ少尉ですが、キリシア嬢が手元に登場しました・・・
いまのとこ連邦一筋で考えてるので、トレードに使いたいのですが、Rレート表(?)ってどこにありますか?
アレックスは正直パイロット選ぶからイマイチな気がする
脱走アムロ+EXAMでEXAMと対抗心と死線を越えて同時発動すると鬼っぽさそうだけど。
レートは落ちるけどコスト+40で脱出機能付きのアレックスCAのほうが強いと思うのは気のせいだろうか?
【S .】ケンプファー(フル) クリス
【A+】キャスバル ガンダム(最終) アレックス
【A .】BD2
【A-】5号機[Bst] アレックス(CA) シャアゲル(背シル)
【B+】6号機 4号機[Bst]
【B .】ケンプファー BD3 バーニィ ジム・スナイパーU(WD)
【C+】ズゴックE(JP仕様) ハイパー・ビームライフル ハイゴッグ(JP仕様) アクトザク
【C.】新Rアムロ(脱走) キシリア 新ブライト
【D+】ビームマシンガン 新FAガンダム
【D.】チェーン・マイン 狙撃用ライフル
【E+】ソーラ・レイ 新ギレン EXAM(リミッター解除)
【E.】ソーラ・システム 操縦マニュアル 新レビル
結構前だがこんなのがあった
とりあえず新ブライトあたりで良いんじゃないか?
初心者なら押される展開多いだろうし、新ブライトの特殊能力との相性が良い。
>>864 即レス&ご意見、ありがとござます
カードもまだまだないので、【C.】付近のと交換してもらえる上官を探すことにします
>>865 グピでいいのなら持ってると便利な旧UC・C大量とトレする手もある。
トレードするならアレックス(CA)でいいんじゃない?
マグ猫はちょっと邪魔だしコストも重いけど、それはアレックスだってそうだし
とにかく死ににくさにかけてはアレックス(CA)の右に出る機体はないと思う。
武器は適当にコモンのプロトBRでもいいしレールガンでもいいし
スターターに入ってたはずの100mmマシンガン+小盾でもいいと思う。
下手に崩すと後悔するよ。
あ、そか。
んじゃスタンダードにガン盾で。
まぁ確かにチョレックスは死ににくいとは思うけど、攻撃面では明らかにコスパ悪いからねぇ。。
セシルシャアゲルを幸運にも引きました。
でもシャアはUCしか所持してません。
やはりRシャアの方が相性は上なんですかね?
>チョレックス
カフェオレ吹いたwwwwww
>>870 不思議言語多用しすぎだぜw
いや、意味は分かるんだが何となく痛々しいww
>>871 確かに適性はRシャア◎、UCシャア○だけれども
大して気にするほどのことでもない
RシャアがUCシャアと比べてコスト差分の働きができるかというとそうでもないし
むしろUCシャアを使うことを勧める
今日、ソーラレイを使ってみたんだけど、どうやって攻撃するの?
60秒過ぎて、100%になったんだけど攻撃範囲が出て来ないんけど・・・
876 :
871:2006/11/23(木) 00:15:24 ID:LpdzF2EE
>>874 ありがとうございます!
まだまだ830中尉ですが、デッキ編成考えて活用してみます!
>>875 ソーラ・レイとかソーラ・システムは赤でしか攻撃できないよ。
欲しいカードがあったので近所で唯一のカードショップに行ってみたのですが
どんなコモンでも最低200円、どんなアンコモンでも最低300円でした。
やはりこれは高いのでしょうか?
デザートジムと陸専用ジムで500円払うのはちょっと躊躇われる……
>>878 やめたほうがいいな
俺の近場の潜水艦でさえそのへんは100円しない
自分がリアル初心者であるならパプミデスレにでも行ってみるといい
他の手段としてはヤフオクで大量のC、UCカードを出してるやつを落札するというのもある
希望のカードが入ってるかどうかは確認しづらいけどな
高いと思います。
コモンなら1枚20〜100円とか5枚100円とかが一般的。
でもグフシールドには巡り会ったことがない。
部隊レベルは20が上限ですか?
なんだかさっぱり上がらないんですが
それとCPUレベルが46とかになってかなり強くなったように感じたんですが・・
そんな少尉の私は模擬戦にこもった方が良いのでしょうか?
>>881 普通に20以上上がる
戦闘終了後に「勝利」とか「局地的敗北」とか文字が出てくる画面の下のほうで、
次の部隊レベルアップまでどれくらい戦功が必要か推測できる横棒グラフがある
それを見てみるといい
模擬戦のCPUは近コスト地域や無差別戦より優しいから、厳しいと思ったら模擬に戻ってみれ
883 :
878:2006/11/23(木) 00:51:09 ID:qwiq64dy
>>879-880 ご回答ありがとうございます。
とりあえずその店ではやめておきますね。
パプミデは一回してもらったので、自力で探してみます。
>>882 即答ありがとうございます
残り13戦しか模擬にこもれないけどちょっともどってみます
質問なのですが、艦長ステータスの回避能力は
相手の攻撃を黄で受けてこそ、その能力を発揮するのでしょうか?
攻撃を「MISS」される事はあっても、「回避」と表示されるのを見た事が無くて…
886 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:31:59 ID:hBAiiYvc
>>878 俺の住んでる地域では
陸戦用GMは見たことないが
陸戦型GMなら50〜100円ぐらいで売ってるよ
>>878 とりあえず住んでるとこを言ってみたら?
俺の行ってるゆいつのカードショプはC100円とUC200円とかなんだけどね。
住んでるとこわかれば同じ地域の人が他のカードショプなんかを教えてくれるかもよ?
>>885 戦艦に「回避」という概念はない。
あのデカい図体でザクマシンガンとかを避けたらインド人もビックリだ。
だもんだから、閃光兵器で「MISS」をさせる。ということ。
>>888 最近の戦艦はバレルロールしたりしてるらしいが、一年戦争中の戦艦じゃ無理だな
最近、キャラカードを良く引くのでパイロット交代を検討中です。
(旧カードばかりだけど、持ってないパイばかりなのでちょと嬉すい)
で、相性とか考えて裏面とかまとめサイト見たんだけど、ちと気になった質問。
ライデン、サカイ、ギリアムは突撃機動『軍』、
ギャビーは突撃機動『隊』となってますが、別物なんでしょうか?
それとも単なるミスプリ?
また、相性はどうなんですか?
ファーストしか知らない俺に教えてください。
また、
別物だよん
>>889 イグルーのサラミスはトンボ返りしてるぞ
今までの描写が遅すぎたんだよ
ちょっとまってくれ、宇宙で宙返りできるのは当然だが
種の場合は、重力下でバンバンバレルロールを決めるんだ・・・
ホワイトベースは重力下で背面飛行して、ザクだかグフだかを振り落としてる。
現実の旅客機(Boeing 707)でもロールできる。
さすがにバーチカルループは無理だろうがw
>>894 バンバンつっても2回だけだけどね
全てのガンダムはリアル風アニメであってリアルアニメではないことを忘れてはならない
そして此処がビルダー初心者スレであることも忘れてはならない
スレ違い退散します!
897 :
戦艦とは:2006/11/23(木) 14:13:52 ID:72/MCiz6
@戦艦とは「強力な砲火力とそれに耐え得る防御を施した軍艦」
A航空母艦とは「攻撃の主体を艦載機が担う軍艦」
B航空戦艦とは@とAのハイブリッド
さて、ガンダム世界での戦艦をリアル世界のカテゴリーに当てはめると航空戦艦と呼ぶべきです。
種厨がまぎれこんでいるぞ!発砲を許可する!射殺せよ!(w
超初心者的な質問なんだがグフシー、ガトシー、ゲルシー装備したときは両手持ち武器は片手になるの?
一週間プレイ出来ないんで教えて下さい。
両手持ち武器は一番スロット二つ使わなきゃいけないので盾使うと両手持ち武器は装備不可。
後勘違いしてるみたいだけどグフ盾は二番スロットですよ、だから両手持ち装備可能。
>>899 ガトシ、ゲルシを装備したら、
両手が必要な武器(マゼラ砲、ショットガンなど)は装備できません。
グフシのときのみ、可能です。
両手持ち可能な武器(片手でも持てるが両手だと命中↑補正のかかる武器)は
ガトシ、ゲルシの場合は片手で撃ちますが、グフシだと両手で撃ちます。
>>899の使用メカが判らないがザク等武器スロの上から1、2が使えるメカなら片手撃ち○の武器は持てるが両手持ち専用の武器はグフシー以外を装備すると持てない
903 :
899:2006/11/23(木) 15:25:28 ID:wH11pfE0
>>903 格闘の攻撃回数が1回増えるという理由が一番大きいと思う。>店売りが高い
グフシーは腕に固定するタイプの盾、ゲルシーとガトシーは手で持つタイプの盾。こう考えればわかりやすいかな。グフシーなら両手が空くから両手持ち専用武器が使えるんだよ。
攻守両面で役に立つから重宝されるわけだ。
唐突ですが質問させてください。
普段WCCFというサッカーゲームをプレイしている者ですが
ある事情から「ガンダム0079カードビルダー」のカードを1枚入手することとなりました。
これをWCCFのカードとトレード出来るような掲示板等はあるもんなんでしょうか?
両方遊んでいる人は少ないので無理なのかな?
判る方がいらっしゃったら教えてください。
綺羅カーンで異種トレード位だろ。
少し質問です
昨日大佐の方(こちらは少尉)と6回ぐらい連続で戦ったのですが、戦闘が始まると戦艦ばかりを攻撃してきて補給源を絶たれてしまうのです。
これはやはり初心者狩りと言う物なのでしょうか?
それ以前に対人戦において戦艦を真っ先に狙うという戦法はどうなのでしょうか?
両方やっている人は結構多いよ。俺もそうだし。
異種トレならカーンなどいくつか掲示板が存在するが。
入手予定のカードを教えてくれれば、WCCFでだいたい釣り合うカードがわかるんだが。
ちょっとスレ違いな気もするけど。
艦長に、固くなるキャラ積むといいです。
ウッディだと、無条件で母艦を直すので落とされる心配はマズ無いと思う。
ジオンだとよく知らない。
ジオンだとメイが母艦回復持ってるね
>907
それ確実に狩り
母艦狙うのも戦法でありだけど普通はやらないな
少尉のうちは他に人がいるときは模擬戦で腕磨くのがいいと思う
艦長がキシリアとかなら母艦落としありだけど、そうじゃないなら狩り。
>>906,908
ありがとうございました。
見てきます。
入手したのは「シャア専用ゲルググ」という綺羅カードです。
クジで当たりました。
マツナガ白ザクとドム2枚引いた・・・・・・俺連邦なのに・・・。
これが敵軍カード祭りか・・・・・。
>>912 盾を装備していないほうのシャアゲルか?
盾無しのシャアゲルは排出停止だから欲しがる人は多い。4000〜5000円が相場かな。
WCCFならLEシアラーぐらいは要求できると思う。まあ、異種トレは時間がかかるかもしれんが。
あとはWCCFのサイトを見てくれ。
>>914 残念ながら盾を背中にしょってるみたいです。
いろいろ調べてトレードしてこようと思います。
お騒がせしました。
盾しょってる方だったら早めにトレしたほうがいいかな、排出中のカードだからどんどん落ちるし。
>>915 盾付きも今なら同じぐらいの値段はする。現在排出中だから、時間の経過とともに安くなってはいるが。
トレードするなら急いだほうがいい。
>>907 少尉なら模擬戦にこもってもいいのでは?
近コスト大戦所望なら仕方ないけど。
まかり間違っても無差別には入らないようにね。
陸ガンとEz8のウェポンラックとノーマル仕様はどちらが良いですか?
ウェポンが弾が多くなるので良いかなぁと思い使ってるのですが
後小盾付いてるMSの武装は両手に1個ずつ武器持たせた方が良いのでしょうか?
>>919 ノーマルの方がレートが高くノーマルの方がコストパフォーマンスも良く使いやすい。シローとマットの適正が◎(陸ガン)
WRは固定バルカンが増えないのと機動低下、コストの増のため人気が薄い。
特にEz−8は出力が高いから実弾を持たせる理由が薄いことからWRの人気がない。
LVUPの成長はノーマルが格闘・回避↑でWRが射撃↑↑
両手に武器は二重武装による命中低下により、かえって命中しない可能性からあまりお勧めできないが
100mmとミサランなら攻撃エリアが被りづらく(二重武装が発動しにくい)、適正ありのため命中しやすく
かなり広い攻撃エリアになるのでお勧め。
>>919 私は射撃パラを鍛える目的でウェポンラックを使用してますね。
射撃が十分育ったら陸ガンやEz8に乗せ変えますが。
第七師団ってなんですか?
またビルダーで第七師団をやる場合どのような
キャラ編成ですか?
シンとかアスとか低コストパイ育成に目覚めつつある俺にレクチャーキボンヌ
シンの能力は自分にも有効?
アスの能力のテンション上昇スピードはアムロと同じ?
それともう一つ、トクワンの能力はMAに乗ってる味方のテンションにも影響するんだろか
第七師団はマ・クベの部隊
キャラは
マ・クベ、キリシア、エルラン、ジュダック、ウラガン
ユニットを組むんならマとキリシアの二人は必須
925 :
891:2006/11/23(木) 23:21:31 ID:Ycp3bd+o
>>892 サンクスです。
じゃ混在して使うときもあまり相性気にしなくて良いのね。
>>909>>910>>911>>918 解答ありがとうございます。
やはり初心者狩りでしたか…まぁでも6回のうち2回返り討ちにしてやったのであんまり気にしてませんが。(実は連邦軍もやっていて階級は中尉です)
>920を見ていて気になったので質問。
武器を両手に持たせたとしてもレンジ違いで2重武装にならなかったら
命中率の低下は起こらないものなの??
起んない
大尉になったはいいものの、いまだ三機編成でうまく立ち回れません。
友達が言うにはまずザクにグフシ、ゲルシをつけて三機で突っ込んで防御。
その後格闘で攻撃と教わりましたが、時たま誰が何に乗ってるのかわからなくなります。
三機編成をうまく扱うコツはありますでしょうか。やっぱり練習あるのみですか?
キャラカードだけで動かすといい。
>>933 キャラだけでやってます。
二機編成だったらまだ上手く動かせますが、三機になるとどうも。。。
その三機って武器何持ってるの。kwsk。
>>934 それぞれが違う機体に乗ってて、誰が何に乗ってるか混乱するってこと?
そうだったらそのデッキを使い続けて慣れるしかない。
実際問題として局地的に数的有利を作り出せれば良い訳だから
二機を同時に上手く扱えればそれで十分な気もするがな。
5機藁が全方位から迫ってくるリアルNT相手だと死ぬけど。
>>935 ジョニザクで装備はゲルシ+グフシ。
ギリアムザクで装備同じ。
高起動型R2で、装備は同じです。
>>936 そうですね。対戦中とかに「あれ、これ誰が乗ってんだっけ?」
とか混乱してしまいます。
ガチクロかよ。
っていうか違う機体なら流石に覚えられるだろ。
覚えられないんじゃなくて、盤面と画面の位置のズレで把握出来てないんじゃないか。
>>937 二機編成だったらずっと俺のターン!とか不可能じゃないんですけどね。
三機になるといっぱいいっぱいになるヘタレです。
>>939 あー、それはあるっぽいですね。
友人とかが三機とか四機でやってるのを見ると、「うめー」とかいつも思ってます。
やっぱ練習あるのみですね。明日もやってきます。
まあ三機編成練習してる時に限って将官が乱入してくるんですがwそしてボコボコにw
>>940 3枚と思わないで大きい2枚のカードだと思えばいいんじゃないか?
具体的には、前衛のカードと後衛のカード
並べて動かして、攻撃したら、後衛のカードを前に出して、攻撃した前衛のカードを後衛に送る。
これを繰り返す。
>>940 カードの位置と機体の位置がずれて混乱するなら、
戦闘ボタンを押して戦闘アニメに入るまでの短時間でカードを動かして、
機体位置とカード位置を合わせておくと良い。<俺はそうしてる
グリーンのカード枠が画面上に出てるヤツ。
的外れなアドバイスだったらスマソ。
943 :
940:2006/11/24(金) 01:23:19 ID:ELsgAQAI
>>941 なるほど。
早速明日やってみます。
レスしてくれたみなさん、ありがとうございました。
>>939 はにゃ?ガチクロってな〜に?
ガチミツとクローバーの略?
>ガチミツとクローバー
帰れw
質問です
艦長能力によって命中等の補正がありますが
表示されるときの文字の背景の色が
黄色の場合と赤色の場合で何が違うのでしょう?
>>947 はにゃ?艦長セットアップ画面?
「↑」の数が違うにょ
>>948 そうです、艦長セットアップ画面です
やっぱり修正の↑の本数で文字の背景の色が変わるのですかね
例を挙げるとアリス・ミラーは回避↑↑↑で文字(回避)が書かれた四角の中は赤色
ティアンムを使ったときは何を補正するか忘れましたが文字が書かれた四角の中は黄色だったような
ティアンムは
命中とクリ補正で両方↑×3で赤のはず
オクでゲルJを買ったのだがさすがにビームマシンガンまでは
手が出ない・・・ビームバズーカで我慢するか手に入るまで
使わないかどっちが・・・
>>950 あらら自分の記憶違いだったか
普段アリスばっかり使っているので他の艦長の補正について
うろ覚えですいません
話を戻しますが
つまり四角の中の色は補正↑三つ以上で赤くなるということで良いのでしょうか?
>>953 ↑が黄色
↑↑が橙色
↑↑↑が赤色
↓が水色
まぁぶっちゃけどうでも良いっちゃーどうでも良い。。
↓↓は何色だっけ?
956 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:16:10 ID:dgQerTrx
>>948,950,954
ご教授ありがとうございました
957 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:16:39 ID:/KlRoumh
オクにある未開封のクロニクルは地雷ですか?
>>952 俺はJはビーバズを持たせてるよ。
トップ・ワイド・バックラー・ビーバズ・Jでコスト365
パイが適正で無くても、ある程度射撃を育てていれば当ててくれる。
この組み合わせなら、パイはコスト85までいけるから、新ドズルを
乗せてマシンガン持ちの専用R2藁とかに混ぜても面白いかも。
ドズルを持ってないけど
>>957 箱の状態で売ってるならわからんが
パックで売ってるならレア抜きされてると思え。
欲しいやつだけシングル買いをお勧めする。
>959
ありがとうございます。やっぱりレアは抜かれてるのですね。
>>955 流れ的に青じゃなかった?ゴップぐらいしかいないと思うけど
>>957 クロニクルは箱で買ってもあやしいぞ
セロテープで箱閉じてるだけだからなw
それに並び方によっては何番目に☆3が入ってるかわかるからね。
俺は4ボックス買って☆3は全部後ろから4番目に入ってた。
つまり4番目だけ全部抜いて未開封パックを1枚入れてセロテープでふさげば未開封ボックスのできあがりだ。
ここは未開封、未開封ボックスを買わずほしいのを買うべき。
主に水泳部やってるジオン大尉です
今まで宇宙をほとんどやっていなくて切り込み隊長にリックドム2かアクトザクか高起動ザクで迷っています
早さや回頭それに火力もそれなりにできるのはどれになりますか?
>>963テンション調整がうまくできるパイがいるまたはデッキ編成ならばアクトはGood!できないのであれば高機動ザクがいいできれば専用R2。
リックドムUさんは回頭微妙なので回頭早いので援護できるなら
リックドムU+グフ盾+ビーバズ+高ジェネ
とかでガチでいける
質問です、母艦レベルアップの目安は大体各何回出撃させればいいでしょうか?
>>965 母艦は3種類。
汎用母艦入れると4種類
なので25回で更新後レベルアップじゃないの?
詳しくは検証されてないからこうだ!って言うのない気がする
ゲルググJに適性のあるパイロットを教えてください。お願いします。
>>967 マツナガが○
後は知らん。
つーか、多分いない。
みんなオハヨー(´・ω・`)ノ
先日、ジオン中尉になったばかりの対人勝率0%の者ですが、みんなレアパイロットとかレアMSとか買って入手したりしてるのかな?
うちにもゲルググJとか配属されて欲しいけどお金が無いんだ。
自引き?うん、ソーラ・レイとギレン閣下は、いるんだけど中尉には使いこなせないんだ。
>>970 操縦マニュアル、RBR、シローは買った。
操艦マニュアル、覚醒以外は能力値2な人を使うためのもんだから
戦力として使えるのかどうか疑問。でも欲しい。
ところで、ジムスナイパーUに、ロングレンジはついてますか?
>>970 壷*2と鹵獲と核は買った
しめて800円
そういえばこの前、友達からUCアムロもらったんだが、
スリーブに入ってたから、そのまま実践投入したら、
戦闘してるのはなぜかテムレイ
よく見たらテムとアムロの2枚重ねになってた
気付けよ、俺
父と息子が重なり合う・・・
>>970です
>>971他のはともかくシロー高くない?うちの近くでは\3500くらいしてたような… 当然、羨望の眼差しで見てるだけでした。
>>973その位の値段の奴だとオイラでも買えそうですw
親子鷹<それ、昨日オイラもやりました。艦長ユウキタンのはずがキャリオカwww
俺も中尉だけど、コストが重いからレアはあんまり使わないかな。アンコモンの方が使えるの多いし。たまにコストが僅かに足りない時に壷使うくらい。
俺もレアはあんまり使わないねー
使うとしたら壷とハイハンが多いかな〜
ハイハンは男の武器!
チェーンマインも欲しい・・・
>>977 うむ、鉄球こそ漢乃武器也!
弾切れの心配なく戦える!
カエルピグザムってだれ?
詳しくおしえてちょ
>>979 めっ!そんな言葉、どこで覚えてきたの?
よそさまで使っちゃダメですよ!
>>980-981 ありがとうございました(σ・∀・)σ
なんかタブーっぽいですね…気をわるくした人がいたらすみません(´・ω・`)
タブーっつうか空気読めてない言葉遣いとか奇怪な顔文字は2chでは単純に嫌われる