三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ41

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161964526/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:43:39 ID:XRVUT8AE
(^д^)
3SR太史慈:2006/11/04(土) 13:48:53 ID:rHQxtzdv
・いつでも行けるぞ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・時が違えば、友となれたかもしれんな
4ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:49:35 ID:rHQxtzdv
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
5ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:50:25 ID:rHQxtzdv
前スレ見ながら一人でやっちゃったけど大丈夫だったかな?
6ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:53:13 ID:+al1eR+F
乙〜
7ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:55:03 ID:UaZuXdsa
前スレは制した、>>1乙を高らかに掲げよ
8ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:55:07 ID:Xz2Ncdr4
安い>>1乙だが貰っとくぜ
9ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:57:13 ID:/PicHoLc
>>1を乙らせて貰います

前スレの最後であった話だけどリュウビが魅魅魅ってのはどうかねぇ・・・
三国一の裏切り者だしなぁ
10ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:57:24 ID:o67vMXFE
>>1よ、我が乙を示せぇ!
11ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:58:16 ID:jepkIlxD
江東に 勝利の>>1乙を打ち鳴らせ!
12ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:59:54 ID:v4L8S+3g
>>1乙を使います

初めての1000取った
正直タイピングする手が震えてた
13ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 14:14:52 ID:JyU+bbmD
>>1を乙した貴様らの負けじゃあぁぁー!!!!
14ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:51:44 ID:rF7hE1Ka
必殺の>>1乙、放つのは今だ!
15ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:00:52 ID:SGoib+dG
>>1乙になるがいい!
16ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:07:02 ID:8WI64kjo
意見を聞きたいのですが、
今のデッキが、R孫堅 R周喩 UC徐盛 孫カン ハンショウなんですが
徐盛を甘ネイか馬孫策に変えようか迷ってます。
変えようと思ったのは計略のパワー不足を感じたからです。

徐盛の柵と知力、麻痺矢は頼りになるんですが、麻痺矢を使うたびに甘ネイの
双弓と比べてしまいます。
孫策はやはり馬であることと超絶強化で何度かピンチを救ってくれたので
頼りになります。

皆さんならどちらを使いますか?
よろしければお聞かせください。
17ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 17:33:41 ID:PFT67RMR
孫策入れるなら孫カンアウト韓当イン
カンネイ入れるならチェンジは無いけど、柵が無いときつくないか?
伏兵二枚だから柵の後ろに置いといて高武力弓で伏兵踏もうと
突っ込んでくる奴を射殺して脳筋に伏兵を当てるなんてことが出来るよね
ってかしてきたんじゃない?柵あるかないかで開幕がかなり変わるから
考えどころだね。あと、今までのデッキは最低知力5で安定してるけど
知力2はダメ計完全一発死だから戦い方が難しくなるかも。
今徳いくつ?
18ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:41:36 ID:hsh8Xc1K
また>>1乙がふえてしまったな・・・
19ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:52:55 ID:81s0O8n1
>>16
R孫堅、R馬孫策、R周瑜、韓当、闞沢でいいんじゃね?
推挙天啓、推挙蛮勇はどちらも強力だし
場合によっては知力10もふっとぶ推挙赤壁ってのも選択できる。
マジオヌヌメ!fanデッキ言うな。
20ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:57:43 ID:8WI64kjo
>>17 レスthxです。

今は徳8です。
柵がなくなると確かにきついので、孫策と韓当をいれるとしたら
槍がハンショウだけというのが不安なんです。
ハンショウをいれるならカンタクでも良いのかなとは思います。

あと人馬のことを考えると槍2本とるか柵をとるかでも考えてしまいますね。
両方とるなら呉国太をいれて、槍2、柵ありもできますが武力1は扱いが難しいですし・・・

21ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:02:23 ID:8WI64kjo
>>20 レスthxです。

>R孫堅、R馬孫策、R周瑜、韓当、闞沢でいいんじゃね?
>推挙天啓、推挙蛮勇はどちらも強力だし

やはり孫策いれるならカンタクも入れたほうがいいですよね。
人馬はどうしてますか?

22ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 18:10:25 ID:PFT67RMR
徳8かー、覇者から覇王のところが軽く壁かな
かんねい入れるならジョイトイのデッキが良いんじゃないかな?
俺自信は使ったことないけど、大会上位の人のデッキはデッキパワーがあるのは間違いないよ
かく言う俺も趙ちゃんのデッキ使ってるし
呉国太は上位の人が多く使ってるから強いんだと思う
>>19
fanデッキはおそらく彼だから成立してるんだと思うよ
普通の人は隙無き反計相手に白兵で一発殴れないでしょ
23ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:29:55 ID:acgOip/n
>>21
人馬は相性が悪いデッキだから
赤壁をちらつかせて上手く立ち回るしかないね
とりあえず序盤が重要で、人馬時はなるべく城内突撃が
使える状況がのぞましいね
徳8辺りだと人馬より色々なデッキに当たるだろうから
それほど人馬対策は必要ないと思う
24ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 18:40:15 ID:PFT67RMR
そうだね。覇王クラスだと二回連続とかざらにあるけどね。
りくそんを入れると槍入るけど、赤壁に比べると大味だからね。
R孫堅、かんねい、りくそん、かんとう、はんしょうでどうかな?
25ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:42:46 ID:MJN0dQ/a
孫呉のみなさんにデッキ診断をお願いしたいです。

【デッキ】
R孫堅、UC程普、UC孫権、UC孫桓、UC韓当、C虞翻

【州】
四州

【兵法】
再起5、連環2

【コンセプト】
序盤柵で凌いで士気がたまったらラインを上げて天啓。守りは主に火計、名君。

【資産】
SR、孫策、周姫
R、周瑜、馬孫策、槍孫策、甘寧、大喬
C,UC、徐盛以外コンプ


天啓以外の全体強化、超絶強化がないため、八卦2人がけに対しての守備の方法がわかりません。
人馬や全突には勝ったことありませんが、できる限り抵抗して、腕を上げようとがんばってます。

変更点などの指摘よろしくおねがいします。 

個人的に考えてるのは、八卦に対応するためにUC孫権→旧R孫権です。
26ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:44:08 ID:9vKiMDF6
>>25
とりあえずは5枚にしてはいかがかな?
27ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:45:51 ID:bkK42UJj
やっぱり2コスを三枚と1コスを2枚の5枚デッキは安定してるかもしれないですが、
ただ呉だと計略に安定感がなくなる気がするので、意外と組みにくくないですか?
赤壁か自爆計略主体になりそうな気がして。まあ自分だけかもしれないですが。

R孫権お薦めしたいです。これと赤壁を絡めるといい感じです。
八卦に対しても2人掛けを強要させた後、手腕とかできますし。
話を根本から崩してすいません。

後、孫策はR馬を使ってる人多い感じするのですが、進撃やヴぁいです。
28ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:57:46 ID:H+/nlYL1
>>25
名君→R手腕、グホン→SRママで自分のデッキ。
コンセプトは一緒だが柵をうまく残すのとライン上げ下げで勝率変わる感じか。
八卦は火計ちらつかせれば二人掛けだから手腕で大丈夫(逆にいうと三人が一番つらい)。人馬も手腕(稀に火計)ただし柵ないとつらい。
カウンターでわらわら攻めるのもあり。必殺技はもち賢母天啓
29ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:02:47 ID:rVorNe84
>>20
>槍2本とるか柵をとるか

へやー!!
30ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:25:35 ID:D4D3941z
昨日辺りから業炎で騒いでる者です
呉景の遠弓麻痺矢が意外と役に立ってくれたので
業炎、何とか、朱治、呉国太、呉景でやってみようと思います

業炎デッキって八卦と相性悪いんでしょうか?
今日も2回当たったけど、1度目は2人掛け(+神速戦法)に蹂躙
2度目はステルス業炎で1回アタッカーを城に引っ込ませて、
出城を即焼きで何とか勝てたけど、2人掛けがやっぱりきついです
八卦相手は兵法は連環か大攻勢にしとくのが無難でしょうか
今日は増援一択でした。手腕入り5枚も考えてみようかな
31ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:25:56 ID:9vKiMDF6
火計程度じゃ2人掛けしなくても何とかされそうな気がするんだが。
32ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:39:29 ID:QO8BtOnH
>>30
個人的に業炎デッキは4枚安定だと思うんだけどなぁ。
R孫堅入れるのは嫌なんだっけ?
とりあえず言えるのは、そのデッキじゃ業炎を封じられたら何も出来ない。
3330:2006/11/04(土) 19:48:51 ID:D4D3941z
>>32
R孫堅はそうですね。メインが
SR策、パパ、新手腕、アリエナイ、ママで、もうパパ使ってるので
せっかくサブ作るなら使ってないカードで固めてみようかなと
手腕は…初光物なのでvip待遇という事で
ちなみに孫策を入れたくないのもメインの看板がSR策だからです
メインでSR策、サブでSR周ユ、SR断金使い分けるのカコヨクネ?って自己満ですが

八卦は不利を自覚して、兵法連環と何とかに何とかしてもらう事にします
まだ連環Lv5なんですけどね。8州で
34ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:57:18 ID:U/1sgAnV
一桁州くらいなら何とかなるけど、選択肢が1つしかないデッキは
段々きつくなるぞ
35ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:03:35 ID:Drqv/K9z
そもそも断金を断たせてるのはどうなんだ?
俺の感性からいくとあまり美しいと思えないんだが
36ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:10:31 ID:tfuQEMUz
もういいよ禁断の交で
37ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:13:14 ID:VTO1iVli
アッー!!
38ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:15:31 ID:YbDNTLrU
雄飛と赤壁は共存させたいと思うが、
蛮勇はどっちかと言うとフトシと使いたい


   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 進撃と業炎の共存……
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  残りコストは2.5……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!
39ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:15:37 ID:QO8BtOnH
>>33
いや、気持ちはわかるよ。
俺もメインSR孫策でサブデッキがSR周瑜だから。
孫堅が入れば、メガ周瑜を封じられても十分渡りあえるからオススメなんだがな。

ちなみにデッキはSR周瑜、R孫堅、R馬孫策、朱治。
今14州だけど、プレイングに余程の差がなければ4枚八卦には勝てるよ。
40ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:26:05 ID:rVorNe84
>>38
っUC甘寧
41ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:47:08 ID:RaVxMCB4
>>38
つSR孫堅
42ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:02:00 ID:K5PSiEZ7
2回やって1勝1敗だろ
数は少ないけど勝率は5割だし、あとはスキルの問題じゃね

メイン呉バラならその辺も上手くなると思うんだがどうだ
4325:2006/11/04(土) 21:38:31 ID:MJN0dQ/a
>>28
呉夫人を手にいれたら虞翻と入れ替える予定です。
やはり名君→手腕にしたほうが安定感のあるデッキですね。
いろいろ自分で操作して試してみようとおもいます。


ありがとざんでした!!
44ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:02:25 ID:UfPbfrzu
>>38
っ「槍あもー、推挙」
推挙あもー城門張り付いてSR二人でマウントとれるのが理想、どっちか一人でも士気MAXからだったらいけた。
ネタじゃないよ!俺のデッキだもの・・・あぁ、ネタかorz
二人自爆コンボはどうかと思うとかよく言われるが高知力もこんがり焼ける推挙業炎も長持ちする推挙進撃も
両方とも癖が強いけどうまく使えばお互い全滅してくれるよ!よ!
45ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:56:58 ID:5bwNK5vs
赤壁ってやっぱ強すぎだよな。知力4に賢母かけても半分以上減るって異常
46ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:01:09 ID:8w41EIdM
いやそれは赤壁だからってわけじゃないだろw

でも進撃使って知力上がったから安心→構わず赤壁や大水計→サック瀕死wwwww…勘弁してくださいorz
47ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:06:34 ID:quEzY80s
前、賢母進撃に赤壁ぶっ放してきた相手が居たな…
SR策の進撃は何気に敵のダメ計誘えるから好きだ





でも、もう使って無いけどな('A`)
48ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:10:03 ID:j87CEegv
敵のダメ計誘うって言ったら俺はUC小喬だな
儀式始めると彼女一人のためだけにダメ計使うの結構いる。
49ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:12:19 ID:QgAWw5SQ
やっと…やっと…りっくん入り呉単で覇王になれたぞ!!
りっくんはやはりやれば出来る子です。
せめて募兵をくれと思った昔が懐かしい…
50ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:17:06 ID:9vKiMDF6
募兵より武力+1してくれ
51ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:20:34 ID:Bsk29bRO
>>48
士気差1か2で1.5コスが撤退って正直損したように見える
52ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:25:12 ID:Drqv/K9z
まぁ、全ては状況次第だよな。微差で勝ってるなら士気差できようとも撃つことはあるべ
53ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:26:15 ID:9Z5bLSLT
>>48
弓打ちに行って邪魔が入ったらまとめて焼くってのが理想だけど
士気のやり繰りが大変な流星デッキの士気5を
士気差-2で無駄にできるなら小喬のみ焼くのもアリじゃない?

自分呉バラVS相手流星でやってて残り10C強でこちらリード、
相手儀式開始、こちら周瑜健在で士気7以上やることはひとつ
勝つためとはいえ、悲しかったorz
54ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:32:23 ID:j87CEegv
誘うのは火刑か大水計だとして士気差が2っていうと微妙だが
重要なのは撃った後は向こうは最大5しかないってとこ
こっちは最大7あるから一方的に大型の計略で押す事ができるのは結構大きい。
55ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:36:47 ID:j87CEegv
>>53
まぁ>>52の言うとおり状況しだいだな
その状況なら小喬だけでも焼くのがベストだと思うが
お互いリードなし、向こう儀式開始と同時に離れて天啓フォーメーションだったら・・・とかね
56ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:37:34 ID:eJ2fApXm
わざと焼かせてカウンター狙い流星打たずに勝つことはある。
…が上手いヤツはやらせてくれんなw

落雷の場合は避雷針韓当を建立して天に祈るが(徐庶でも1発なら耐える)
火計の時はわざと逆サイドに何とかとかを出してみたりもする
基本は焼かれないタイミングで流星だけど
57ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:43:42 ID:3AH0MV3L
Rパパ・Rフトシ・ママ・アリエナイ・R周ユってデッキを組んで見たんだが、
気軽に打てる計略が無くてどうも士気が余ったり足りなくなったりする傾向が…
どうしたもんかね?フトシを甘寧に変えたら気軽に麻痺矢打てるようになってベターか?
58ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:44:55 ID:U/1sgAnV
意外と重いぞ、士気5
結構逃げられるし
59ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:47:08 ID:CUxeuB6L
>>57
呉夫人を呉国太に変えるといいかもしれない。
柵は呉の生命線だし、防柵小再建の士気軽い
60ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:47:51 ID:aK/HwSJn
天衣無縫は使い所が全くないよな…
61ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:50:16 ID:QgAWw5SQ
>>57
というか孫呉で気軽に打てる計略ってあんまりなくね?
今ぱっと思いつくだけで麻痺矢、雄飛、柵小再建ぐらいじゃない?
蒼穹麻痺矢は強いけど士気5は結構重いよ。
62ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:51:36 ID:j87CEegv
>>61
つ[防柵強化]
63ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:51:40 ID:zvxoz3gp
>>57
RフトシをSRに換えるんだ
・・・結構マジに言ってるんだぜ?
64ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:00:02 ID:Hohfz9FO
>>60
天衣無縫は攻城兵が持ってたら面白いと思うんだけどね。
騎兵が持つと強すぎるし。
もしRフトシが遠弓麻痺矢だったらR甘寧とどっちが使われたかな?
65ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:08:53 ID:tyVlieNa
天衣無縫は離間の逆の効果でマジ強いんだぜ、と思っていた時期もありました
66ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:09:56 ID:DHgHSCi5
前スレ950の人がいってるデッキに当たってる人がいた
R孫堅 R陸遜 R孫権 UC呂蒙 SR呉夫人
興味があったので後ろから見てたんだが、このデッキって強いな…

全体強化が安定の英傑号令に爆発力のある天啓
範囲が凶悪で、先出し後出しどちらでもまとめて入れれたら勝てる夷陵の炎
弓はなるべく孫堅に集めながら陸遜を先頭にライン上げてけば
撃てそうなら夷陵、マップ半分以上あがれちゃったら賢母天啓でもいいしなー

このデッキにうちのメインデッキの進撃小華で当たっちゃったらどうやって戦おうか…
最低知力でも呂蒙の5で賢母まで入っててダメージ&妨害計略耐性すんごいから
うちの孫桓程度の火計じゃまるで通じないしなー…
陸遜がいるあたりに周泰さんを放り込んで意地ってるしかないかな…
夷陵の範囲に周泰さんの巻き添えを食わないように注意しながら相手の全体強化誘って…きっついなぁorz
67ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:14:11 ID:P0id/byb
>>65
まじで離間の逆で無理すれば3人ぐらい入るようにすればぶっ壊れだな
68ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:17:15 ID:q4kIqt9F
現在十二州ですが、呉単8枚デッキをなんとなく試してみた。
今日は孫桓、徐婦人、韓当、R張昭、ママ、周姫、グホン、呉景でやってまいりました。
立ち回りが下手なのか、柵を一点突破されるとキツい…。周姫や火計でおっぱらうのがやっと。カウンターできれば仇討ち二度掛で。でも英傑で簡単に返される…。
8枚でやってる人いたらどんなデッキでやってらっしゃるかご教授願います。
69ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:21:14 ID:EM80drJP
今日初めて業炎使ってみたら推挙小華進撃に完封されたぜフゥーハハハーハァー
知力10ごえとか焼けないって…
70ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:22:08 ID:JUQo+bP5
UC孫堅 1.5 魅 5/5 槍
天衣無縫

壊れですか?わかりません!

ところで、最近教え阿蒙によく当たるんだがどうやって対処すればいいのかさっぱりわからん
孫桓砲ぶっ放しても生焼け→増援とかされるし
開幕ごり押しするしかないのだろうか?
71ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:30:46 ID:zOJ+OPRn
>>70
横弓当てて知力戻るの待ってから火計
もしくは真ん中あたりで使ってきたらへやーとか蛮勇使って武力上がる前に落とす
まあ最悪壁ならそんなに致命的な城ダメ入れられることは無いんで横弓当てて放置もアリ
その後は天啓なりなんなりでカウンター狙えばいいわけだし
72ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:34:40 ID:zVf7d8Dj
SR孫策、R甘寧、R孫権、孫桓、呉国太
73ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:55:20 ID:Hxqu1T9g
>>69
そこで推挙業炎なんだぜ?
74ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:02:38 ID:9Kk9HgtR
流れへやーで本当に申し訳ないが
大戦1終盤から始めてやっと覇者まできました。

デッキは
Rへやー、女性、新R孫権、テイフ、アリエナイ
です。

制圧戦10回以上やってやっとなったので、
まぁそんだけやればな…と思われるかもしれませんが…

スレ汚し申し訳ありません。
75ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:08:07 ID:zOJ+OPRn
>>73
推挙業炎じゃあ燃えないんだぜ?
76ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:11:01 ID:P0id/byb
阿蒙には名君とかどうかね
士気8使ってたかだか4分の一削っておしまいでは報われねえぞ
77ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:22:17 ID:H6GgCCJT
しかしアモウの為だけに名君入れるのは現実的じゃないだろ。
大概は手腕の方が入るし。
78ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:25:53 ID:ZYMDbwMY
>>68
俺は8枚やってないけど昔覇王クラスであたったのは呉涼柵単かな
たしか韓当、ニ張、呉国太、ママ、孫静、李儒、サイヨウだったかな?
6体の遠弓攻勢が強かった
79ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:27:04 ID:VT5CjVJ/
最初三国志大戦初めて馬周喩が二枚当たった時、「んだこいつ、何でRなんだよ?」って思ってたけど、呉の民になってから馬の大切さがわかったよ。
80ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:36:06 ID:4tcB45ye
>>79
よく来たな
81ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:59:31 ID:YRVuJdxf
教えアモーは見極め1択だな。
ちなみに武40↑で城門に一発喰らうと5割減るんでこれだけは何とか回避する方向で耐える。
武20になってヤバスヤバスと乱戦から横弓に変えるとちょうど武40辺りで喰らうので注意。
ついでに武20からカントウで横弓開始すると・・・一発入れられた段階で2割減ってないクサスで泣ける。
後1.5コス5枚大会の時使ってたんで思うんだが、教えアモー相手に連環の法選択は止めた方がいい。
どっちかっていうと自分のデッキの特徴を伸ばす兵法を選んだほうがいいと思う。
82ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:03:41 ID:3CBcWPLm
知力切れたときに焼けばいいんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:07:56 ID:zOJ+OPRn
>>81
とは言っても増援・大攻勢あたりは使うだけ無駄だろうし
結局兵法で対抗するとなると連環にならね?
あと個人的には呉景さんで十分な気がしてきたw
84ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:25:41 ID:NSoafdLO
>>70
赤壁か夷陵うって、武力10台なら乱戦ですぐ落ちる。
20overしたら弓で何とか止めるだね
85ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:46:56 ID:YXrG4Xii
横弓連環等で時間稼いで
知力下がるのを待って燃やすのが一番だね

周喩りっくんじゃないと燃え残って増援されるだろうけど

わざと張り付かせて進撃蛮勇でもなんとかなるかな?
86ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 03:00:33 ID:zOJ+OPRn
蛮勇では無理だろうなあ
進撃だったらなんとかなるかも
87ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 03:43:00 ID:bkjCqu7f
教えアモーかぁ。確かに前やられて落城した
チョット使って弱点見てこようかな
デッキはこんな感じだろうか?

Rカンネイ Rパパ UCアモー 馬先生 周倉orアリエナイ
これなら教えアモーか天啓かの2択になって慣れて無くてもやりやすいかな?
オススメとかあります?
88ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:03:53 ID:3CBcWPLm
>>87
蛮勇とかいいんじゃね?
89ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:50:00 ID:p3Vh1CP3
パパ ママ ロショク シバキ カンタク アモー
あらゆる反計をくぐりぬけて教えまくり。
先生戦隊超絶レンジャーおすすめw
90ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 05:32:40 ID:F87kysaH
城に張り付かれてから、横弓で時間稼ぎながら進撃で2回突撃したら、割とあっさり武力38のアモーさんが落ちた。
使っておいて、自分でちょっとびっくり。

蛮勇でも結構いけるんじゃないかな?

兵法車輪とかにされると終了ですが。
91ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 05:36:57 ID:zOJ+OPRn
だって進撃と白銀は突撃ボーナスがダンチだもの
神速号令+兵法神速でもほとんど神速側しかダメージ受けてなかったし
単なる武力うpでは限界があるぜ
ていうか何気に防護戦法で乗り切られたことがあるんだが・・・('A`)
92ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:07:24 ID:q4kIqt9F
SRパパ、UC阿蒙、SRママ、推挙、孫桓、韓当、兵法増援でやってきた。
屍越えた後なら推挙がかかりやすいので士気Max使うけど屍後に超絶強化された阿蒙が暴れるといった具合。
士気もったいないけど場合によっては賢母推挙阿蒙とか。
93ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 07:54:02 ID:jvyHSbMv
昨日、生まれて初めて
赤壁天啓蛮勇を使ってみた・・・
後はカン沢と韓当いれて
皇帝と同じ構成

うはwデッキパワーすげぇ・・・
94ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:55:59 ID:tyVlieNa
はいはい、わろすわろす
95ゲームセンター名無し :2006/11/05(日) 09:14:33 ID:6rNK5UHN
ランカーって暗黙のルールで赤壁使っちゃいけないんだと思ってた
96ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:29:26 ID:3BAeamiI
推挙アモーは上がり始めを潰されるか、
無視されるのが一番つらいよ。
潰せなかったときは士気7使うので、推挙アモーにあわせて、
赤壁や手腕で残り武将を壊滅しつつ、横弓で少し妨害しながら
2、3体を攻城に向かわせる。
これで城ダメで勝てるよ。
97ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:38:57 ID:t9/Tovf0
デッキとレアカード置き引きにあったので引退します
自分の不注意に嫌気がさしてます
こんなところで挫折する我が屍を越えて
諸兄は天下を目指して下さい
これからも初心者に優しい孫呉のスレであって下さい
でも1の頃からの愛用、SR周瑜だけは手に入れて
お守りにしようかと思案中
朝から嫌な話題でごめんなさい
これで踏ん切り付けて頑張っていきます
以下スルーで、お気を付けて出撃・帰還して下さい
『後は任せた・・・』なんてね
98ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:55:20 ID:tyVlieNa
>>97
それは災難だったな
俺は必要なカード以外は持っていかないようにしてる
とにかくおまいさんがSR周瑜手に入れる事を願ってるよ
99ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:58:38 ID:P0id/byb
カードってどういう状況で盗まれるんだ
置きっ放しにして両替とかいってやられるのは正直自業自得だと思う
100ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:06:10 ID:Hxqu1T9g
しかもその状況は大体連コだしな
101ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:07:50 ID:fkNIKU5g
>>99
落ち着いて自首してこい
102ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:55:34 ID:EM80drJP
カード置き忘れて帰るっていう場合も考えられるんだぜ?
103ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:39:00 ID:jvyHSbMv
盗んだ奴も悪いが、盗まれるような状況にしたのも悪い
104ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:44:59 ID:CDlfPnUY
>97
R以下だったらデッキカード全部あげるよ
ICも再発行すればいいだけだし

105ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:56:30 ID:jvyHSbMv
カード盗まれ引退宣言
     ↓
盗まれたのは自業自得
     ↓
盗んだ奴は完全悪、自首しろ
     ↓
カードあげるよ?発言

まぁ、毎回お決まりの流れだなw

悔しいのなら、晒しスレに盗まれた場所
時間帯晒せ
引退するなら別にいいだろ
近場だったら見つけるし
106ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:19:05 ID:5JImnlKy
つまり「今まで一生懸命集めてきたストライダー3億290枚盗まれちゃった。人生引退します」
と書いてみると吉
107ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:25:27 ID:Hxqu1T9g
今まで一生懸命集めてきたストライダー3億290枚盗まれちゃった。人生引退します
108ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:39:38 ID:Hc8EVyc3
本人も自分の不注意だったといってるのに自業自得だと責めるのもどうかと
俺も以前デッキと君主をまるごと忘れて無くしたことがあったなぁ・・・
はじめたばっかでレアなんてまるでなくR箱あさるだけで復活できたらか引退せずにすんだが
>>97
SR周瑜ひくまでがんばって大戦続けてください。
きっと引く頃にはまたカードそろってるよ
109名無しさん@弾いっぱい :2006/11/05(日) 13:51:17 ID:yyxbjwai
>>68
確か過去スレでSR周姫、SR呉夫人、R小喬、二張、韓当、孫静、呉景の8枚で
覇者になったという報告があったような
110ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 14:02:06 ID:R0viN+QH
まぁ本当にやめるのを決意した奴はこんな所には書き込まないけどな
111ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:38:49 ID:F87kysaH
まあ、三国志大戦はカードの価値あんまりないし、買っちゃってもいいやね。

呉はRがないと組みにくいけれど、Rが2,3枚あればなんとかなる。
112ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:51:02 ID:7vHonYPP
R孫権・R孫堅どっちか1枚あれば十分な気がする
113ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:16:34 ID:84GqESzj
新しく始めるならまだしも
R以上がパパか手腕だけで覇者以上って十分通用するん?
114ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:39:11 ID:J/JzLZEI
余裕だろ。用は腕次第だし。
115ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:56:25 ID:VimfzlNM
手腕て強いの?
116ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:57:32 ID:Hxqu1T9g
大徳と求心が強くて手腕が弱い理由が無いと思うんだが
117ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:59:23 ID:7vHonYPP
手腕・黄蓋・徐盛・孫桓・韓当・潘璋

でやっております
118ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:00:29 ID:v3XF8UUY
呉単でやってるが、人馬にあたるとデッキ片付けたくなる。
119ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:31:15 ID:AJTCW24q
>>116
手腕は大徳&求心より効果時間が短いよ
120ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:45:24 ID:tyVlieNa
効果時間だけじゃ手腕の良し悪しは判断できなくね?
効果範囲がかなり弓マウントとりやすい形だから弱くないと思う
121ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 18:54:19 ID:fxK6TwCm
手腕は1.5コスで入るってのも強みかと
122ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:00:16 ID:5JImnlKy
弓を射続ければ大徳劉備一方的に殺せるしな
123ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:08:03 ID:NwE/4Mqt
そりゃ槍VS弓で弓が弱かったら3すくみの意味がないからな。

ところで、コスト2の槍武力8まだー??
なんで呉だけ得意兵種の武力8いないんだよ・・・
124ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:14:50 ID:+BuV1mQP
周喩のせいじゃね・・・
がまんしろよ
125ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:17:27 ID:KWxphiI2
>>123
( ゚д゚ )……

R黄忠が8/5柵、R張コウが8/5勇になりますが、それでもよろし
いか。
126ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:19:48 ID:UkwYUwpP
>>125
待て、それなら孫呉には8/5騎馬ってことになr(ry
127ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:21:14 ID:31wgRvcc
槍は苦手兵種でもなきゃ得意兵種でもない、中間兵種だろ
魏でいうと弓、蜀でいうと馬だ
まあ武力8はどっちの国にもいるけどな。
それでも周泰と槍策がいる以上十分じゃないかね

>>125 蜀の弓、魏の槍は苦手兵種だ
呉で言えば馬
128ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:27:00 ID:Hc8EVyc3
もともと呉の位置づけは基本武力は低いが計略による爆発力にすぐれるってとこらしいからな。
いや、現実はどうだかしりませんが
129ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:31:14 ID:fxK6TwCm
そのおかげで厨国家なんて言う輩が出てくるんだけどな
130ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:42:12 ID:5P6TRyeP
手腕は固まって妨害やダメ計くらいやすい
求心や栄光は騎馬も居るし横に広いから強い
あとは弓主体+基本武力が低いから結局号令の打ち合いには一歩劣るね

大徳はポジション取りが容易で羨ましいよ
1の前半から中盤は妨害とかが強かったから広くされたんだと思うけど今は広すぎじゃね?
131ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:43:57 ID:ee+53S7T
いや手腕悪くないだろ・・・・・
昔の手腕の使いにくさに比べたら正直使い勝手良すぎ
132ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:47:48 ID:4+JhkpqR
一応英傑号令もちで最高順位だということを忘れてはいけない>孫権

槍孫策は雄飛の使い勝手をもっと悪くして8/3とかならよかったのかもね
何とかする力+柵を選ぶ人は周泰、武力がほしい人は孫策みたいに選べるし
133ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:50:16 ID:fxK6TwCm
使用率と言えば韓当の使用率が2位の楽進と一線を画してきたな
134ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:51:00 ID:Hc8EVyc3
そんな修正された過去と比べられてもなぁ・・・・
同じ英傑号令で比較するとやっぱ劣ると思うよ。
RとSRの差と言われればそのとおりなんだがな


135ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:52:42 ID:ee+53S7T
RとかSR関係ないだろ・・・

槍兵だからあの範囲なんだろ・・・
弓兵であれだけ範囲もらえれば正直十分すぎる
136ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:58:36 ID:Hc8EVyc3
>>135
範囲っていうか効果時間が一番短いぞな

号令範囲っていえば縦ラインの号令はなんでないんだろうな
特攻号令とか縦だったら面白かったのに
137ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:59:50 ID:ee+53S7T
1.5でコストが軽くて武力も高めなのに
そこまで望むなよ・・・
138ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:01:01 ID:iFRewCX+
>>136
ますます首長がネタになっちゃう!
139ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:12:11 ID:tyVlieNa
はいはい、手腕論議はそこまでにして現状の武将で頑張っていこうぜ
140ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:20:23 ID:6gw2mlTv
初めて書き込みます。1の後期、4月から初めて、麻痺矢の大号令を使って今日覇王になりました。孫呉のみなさん色々参考になりました。
141ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:20:43 ID:AJTCW24q
今日全国対戦で4戦連続で呉デッキにあたって萎えたよorz
ホント呉使い増えたねー
142ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 20:32:28 ID:jvapuCv3
そうだね、連休だからって煽って喜んでいる人を見てると使用率1位になった実感が沸くね。
見た感じ30%ジャスト位か

>>133
そりゃ魏と呉で使用率が違うからな。西涼さえ存在していなければ未だに楽進が1位だったかもしれんが。
143ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:02:56 ID:fxK6TwCm
上でもちょっと言ってるけどカード性能って
SR>R>UC>Cであるべきなの?
紫の国の友人が甄洛のスペックに文句言ってたんで
そんな事言ったらR大喬の方だって大概だぜと言うと
そっちはRこっちはSRだから事情が違うと言われた
実際どうなんだろうか…
144ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:15:06 ID:3CBcWPLm
麻痺矢号令はもうちょっと横に広げてもいい気がするのはオレだけ?
145ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:21:54 ID:anEp5UPK
>>143
そうであったらいいなー、そうであるべきだなーみたいな感じ。
そういうこと言い出したらUC劉備なんかSR級の使い勝手の良さだぜ?
レアリティと性能はまた別のお話ですにゃー。
146ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:36:55 ID:5JImnlKy
>>143
別に強さは関係なく、SRなら唯一の存在であってほしいとは思う
甄洛は曹植と計略一緒で、柵か武力か、という違いしかないからカワイソスだとは思う
R大喬は何だかんだで唯一無二の計略だ
147ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:38:25 ID:Hc8EVyc3
レアが強くないとレアである価値がないし集める魅力もなくなる。
が、単純にレア満載が強いとゲームとしてつまらなくなる。
レアは爆発力のある派手な強さ、アンコ以下は安定した地味な強さってのが俺的に理想かな?
少なくとも完全上位互換だけは作らないで欲しいな、誰とは言いませんが。
148ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:39:36 ID:iFRewCX+
>>143
お亡くなりになられたけどSR孫権とかSR孫権とかSR孫権とか…
まあ1のときは使いこなせば強かったっつーか計略は実は鬼だったが

レアリティと性能は別だけど、SRは癖のあるカードが多い希ガス
強いカードも多いけど。
甄洛はカワイソスだけどなあ
149ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:43:44 ID:JWu/EHgP
スキル必要度

魏・西涼>>>蜀>袁>他>>>呉

初心者にマジオヌヌメw
150ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:09:55 ID:XDUpmIe1
呉はスキルじゃなくて戦術眼の国
151ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:14:46 ID:Q9N/8mIe
釣られてるのはわかってるんだが
他と袁にどんなスキルがいるのかkwsk
152ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:16:36 ID:4+JhkpqR
なんか単発で全ての国スレに行ってるらしいが
他国ではどんな煽り方をしてるのかが気になる
153ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:22:26 ID:/IIMko1L
154ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:22:43 ID:Hxqu1T9g
>>151
他はくじけないスキルが必要だよ

それより馬騰ゲーが処理できねえorz
みんなどうやって対処してる?やっぱダメ系?
155ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:24:10 ID:0sddAGSI
>>143
もしSR>R>UC>Cを仕様にするつもりならSRの種類を100近く用意しないとゲームが成立しない。
凌統やUC甘寧のようなハズレカードを抜きにすればレアリティごとの強さに優劣は無いだろ。

>>151
キチガイを擁護するつもりは無いんだが袁紹軍はハンドスキルの国じゃないのかな。
合言葉は「うまく焼かれてください」だし。
蜀とやってるときはカード前に置いとくだけで勝てそうに見えるがな。
156ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:26:38 ID:0Hj044U7
妨害とダメ計の喰らい方じゃないか?
まぁ、こんな議論は不毛だからやめようよ

他の国から見たら、呉は天啓屍赤壁撃ってりゃ勝てるって思われてるし

大水計だの人馬西方だの、教え無双だの隙無き栄光だろうが何だって、勝ちパターンで使えば似たようなもんだよ
むしろ呉使いも似たような事考えてる節はあるはずだし

ただ呉はコンセプト上分かりやすく見えるだけで、別に厨勢力でも、初心者に使いやすい勢力でもないと思う
157ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:28:03 ID:4+JhkpqR
>153
サンクス。便利な機能だなぁw
158ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:42:51 ID:iSdEeJ/Z
呉は何故か二張がいなくなったという・・・
159ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:44:33 ID:5JImnlKy
呉から二張を外すなら蜀から諸葛亮、魏から陳羣を外してもらわねばな
160ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:44:58 ID:3CBcWPLm
なにが楽しいんだかな。

ところで麻痺矢に周姫はありかな?
いままで虞翻使ってたんだが、今日引いたのでちょっと気になる。
161ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:48:53 ID:yxvEfiL4
俺は久々にグホン使ったら足の速さに驚いた。
162ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:49:31 ID:psFbP4tt
孫呉を使い続けて苦節一年
とうとう征覇王になれました(つД`)

俺、これからもずっとハゲと共に歩むよ
163ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:50:18 ID:AJTCW24q
呉は初心者には向いてないと思うんだよね
弓サーチは慣れないと難しいし計略の士気は重いし自爆計略が多いし
164ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:50:19 ID:iSdEeJ/Z
>>162
めいくんとのやくそく!
165ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:55:57 ID:fxK6TwCm
>>162
おめ
名君との約束、頼む
166ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:00:05 ID:psFbP4tt
>>164-165
つ SR呂蒙、R孫堅、UC名君、UC韓当、C虞翻

ここ30戦ぐらい奇跡的に馬単と当たらなかったのがよかった
神速と全凸には勝てる気がしないからな・・・
MVPは虞翻、こいつの足の速さが生命線だったよ
167ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:00:45 ID:4+JhkpqR
>162
おめ! 虞翻使おうかな・・・

>163
三国志始めて最初に組んだデッキはメガ周瑜だった。すごい苦労した。
計略のリスクリターンが大きいから、本当の初心者に呉は向いてないかもね。
168ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:01:24 ID:iSdEeJ/Z
>>166
おめでとう!
でもハゲ・・・?デコのことか!w
169ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:02:48 ID:psFbP4tt
>>168
すまん、デコだったw
170ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:19:00 ID:Hxqu1T9g


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171ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:21:26 ID:3CBcWPLm
>>170
兵種を変えるか、柵を拾うか、お利巧になってから出直しといでw
172ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:22:10 ID:psFbP4tt
>>170
スマン朱桓

だがこれだけは言える

「お前をデッキに入れたことは一度たりとも無い!!」
173ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:22:51 ID:vdz0sFrz
>>171
1.5 歩 柵 5/7
火計

こうですか?わかりません!
174ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:23:31 ID:bkjCqu7f
>>140 >>162
おめでとう!
二人とも麻痺矢デッキとはすごいね

俺は去年5月から初めてまだ10州…まぁ、300戦ぐらいしか出来てないが
やっぱり勅命ゴツコツトツとか全武将が自爆デッキとかやりまくったのがいけないのかなorz
とにかく、これからも孫呉の旗を共に掲げていきましょう!
175ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:24:08 ID:5JImnlKy
>>173
おいおい、ハゲのダメ計持ちなら攻城兵だぜ
176ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:28:35 ID:vdz0sFrz
>>175
1.5 城 柵 5/7
自爆

これでいいんですね!!!11

最近、手腕屍6枚でやってるんだが
さんざん出てる話だがやっぱり馬が欲しいな
蛮勇入れた5枚も試してみるか・・・
177ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:30:32 ID:3CBcWPLm
誰かさんみたく特技と知力が増えればなぁw
178ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:31:27 ID:mn1pWyKR
>>140>>162
おめ。麻痺矢もまだ頑張れるんだね。>>140のデッキは?
179ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:31:44 ID:U4Av/rcl
>>167
どうだろうな、計略の爆発力だけはおつりがくるほどあるから
対処せずに勝ちパターンに持って行かせてもらえる相手なら簡単に勝てちゃうと思うぜ。

上に行けば行くほど腕が問われる勢力だと思うな、俺は。ってこんな事言ってもしょうがないか。

>>169
麻痺矢で征覇王とはおみそれしました。
…征覇王の麻痺矢使いって果たしてどの位いるんだろうか…
180ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:34:08 ID:psFbP4tt
>>174-179
麻痺矢天啓はつよいよ、つよいよ!

最近流行りのデッキに強いのがいい
参考までにここ最近の戦績を晒すと

呉単 24勝 3敗
八卦 22勝 4敗



馬単  4勝21敗・・・・・

うん神速と全凸は無理なんだすまない
181ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:41:27 ID:9fBjjJw2
>>177

そうかU紀霊のことか!
182ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:43:32 ID:0Hj044U7
>>176
馬が欲しいとな!ならばこのSR孫策を使うが良い。武力9はまさに小覇王。素晴らしい活躍をしてくれるぞ
しかし、SR孫策とSR孫堅との共存は難しい。よって、SR孫堅には外れていただこう。なーに、親父殿ももう歳なだけよ
しかし、手腕と小覇王だけでは物足りない。あと一つ決め手が欲しい、そんな貴方にR周瑜!赤壁の強さは折り紙つきだ!
そして気になる残りは、兵種バランスも考えて槍が欲しい。まずはUC孫桓。高スペックに加え火計持ち!入れない手は無いね!
そしてラストはC潘璋…こいつだ。優秀な戦器に、中知力とはいえ伏兵持ち!能筋殺しが憎いぜ
SR孫策 R周瑜 R孫堅 UC孫桓 C潘璋
今日からこいつが、君の屍手腕デッキだ!
183ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:44:56 ID:Hc8EVyc3
最近流行の麻痺天啓で食べやすいデッキってなんだ?
八卦?
184ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:46:57 ID:4+JhkpqR
2×4だと麻痺矢に勝てる気がしない
蜀や屍は食えるけど
185ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:47:35 ID:iQGSsJ2S
>>182
手腕なのにR孫堅w

>>183
大抵の呉単って八卦はお客様じゃない?業炎はアレダケド。
186ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:49:03 ID:U4Av/rcl
>>180
>最近流行りのデッキに強いのがいい
人馬は流行りのデッキじゃないのかと小一時間(ry

てのは冗談で呉単相手の勝率に驚愕。天啓夷陵でやってるが今まで麻痺矢相手は開幕大攻勢一択で
1度しか負けてないので目を疑った。今まで俺が相手してきたのは、にわかだけだったのか。
187ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:49:25 ID:psFbP4tt
>>183
>>180が麻痺矢天啓を使っての対戦成績なんだが
わかりづらかったか?
188ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:49:38 ID:5JImnlKy
>>182
それは「赤壁の強さは折り紙つきだ」と言いつつストライダーを薦めているのか?
189ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:52:27 ID:vdz0sFrz
>>182
白緑デッキの診断に
「森と平地外して山入れろ」ってのを思い出した
190ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:54:24 ID:0Hj044U7
R孫堅→R孫権
変換ミスしたようだ…
こんなところでやられるとは(´・ω・`)





でもストライダーはガチ
今もデッキに入ってるよ
191ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:57:46 ID:oQbfUh7I
>>189
ロブは混乱してたようだ
192ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:58:04 ID:Hc8EVyc3
>>187
や、12州の俺は人馬、全凸の馬単が現在の最大勢力に感じてたからな。
八卦も結構多いが呉単も多い?
193ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:59:36 ID:IHwZ0urE
>>186
俺は麻痺矢だが死ぬほど苦手だぞ、りっくん
だってSR太史慈が焼かれたら終わるんだもの
194ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:00:01 ID:psFbP4tt
>>186
人馬だけを見れば4勝7敗なんで戦えないほどではないよ

開幕大攻勢はむしろ歓迎だな、虞翻の端攻城と名君で何とかなる

>>192
俺が当たるのは呉バラと八卦がダントツで多いな
195ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:01:23 ID:zOJ+OPRn
正直相手に赤壁がいて一番辛く感じるのは
呉単を使ってる時
196ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:02:51 ID:Hxqu1T9g
>>189,191
これまた懐かしいな
197ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:04:45 ID:7vHonYPP
賢母以外に赤壁対策がないからなぁ。
弓メインだから機動力ないし、一気に散開が難しい。

そういえば、今日八卦中の馬超(のみ)に赤壁してる覇王を見かけました。
198ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:05:16 ID:IHwZ0urE
赤壁やりっくん対策に賢母ってあまり意味ないからな
火をちらつかせつつ、相手が賢母使ったら
賢母見てからの手腕で余裕でしたって感じだし
199ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:10:23 ID:7jPBlqXR
>>197
別にいんじゃね?
一人掛け相手に士気差1で馬超にご退場願えればそのまま潰せると思う。

3人がけ相手に馬超のみ焼いてたら大変だが…まさか2人掛け相手じゃないよなw
200ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:15:09 ID:+VQWE9nP
>>199
すみません、忘れてました。
八卦2人がけの馬超です。
201ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:18:58 ID:V5+B9R/1
密集陣形でコスって計略選択すると隣のにぶつかって思いがけない計略使ったりする俺低州。
選択ボタンで選ぼうとするとあせって押し過ぎてなかなか選べないしもうね・・・
202ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:21:41 ID:1xUcmRXo
いきなりで悪いが・・・



征覇王になれた!!
デッキは天啓、へやー、ママ、りっくん、韓当
覇者になり始めてから使ったんだが強い強い・・・
ちなみに君主名は漢字一字だから当たったらヨロシク
203ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:24:50 ID:0pKG8nET
麻痺矢天啓で教え無双張角にどうやって勝ちますか?
204ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:30:37 ID:zTM1rQEU
>>203
教えと張角両方入ってたら白兵でどうとでもなりそうだな
205ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:31:00 ID:F0uqS4Sn
今日りっくんで相手5人を同時に焼いた俺来来
ああ新記録だとも。まさか5人入るとは思わなかった

相手は SR張遼 SR賈詡 R楽進 SR龐徳 あと一人は忘れた
張遼と賈詡は焼け残ったが弓ですぐ倒せた

相手は馬ばっかり、こっちの槍はりっくんとへやーのみ、残り全員弓でちょっと不安だったが
まだ10州なので相手がりっくんの計略を知らなかったと見える
りっくんいいよりっくん


っていうチラシの裏。
206ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:31:32 ID:uX+1e8+i
>>201
1.登録の順番を決める
2.「今は○○だからボタン△回で□□の計略だな」という風に覚える

これで完璧。
207ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:34:12 ID:V5+B9R/1
>>206
ありがとう!あれの順番が登録順ってはじめて知ったよ!
考えてみればそりゃそうだって感じだなw
これでいつでも任意の計略が発動できるぜ!
208ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:40:02 ID:fEN3E0Ja
>>203
開幕相手他軍大攻勢→呂布とSR呂蒙一騎討ち発生→勝ち→勝ち

と、冗談はさておき
開幕は被害を最小限に押さえて(武将は撤退させたら負け)
士気5溜まったら徐々にラインを上げて
火計をちらつかせながら麻痺矢号令→両端攻城狙い→兵法連環で城ゲージごっそり頂く
ここで無双してきたら、計略の効果時間が2倍の麻痺矢の勝ち
と、夢を語ってみる

正直、同じ腕の香具師相手だと、開幕大攻勢を張り付かれてから使われたら
伏兵・槍無しじゃ、成す術がない・・・
へたすりゃ開幕乙です
209ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:42:19 ID:7jPBlqXR
>>205
今日(つか昨日)SR張遼 SR賈詡 R楽進 SR龐徳相手に4人焼きしてきた俺と義兄弟にならないか?

>>207
計略使いたい武将を陣形から真っ直ぐ引いて広いところでこすってから計略発動中に元の位置に戻す。
びくびくしながら慎重にこするよりもこっちの方が早いよ。
弓撃たない時間なんて1秒ぐらいなんだから勿体無い事なんて何も無い。
210ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:43:01 ID:z2bMBoiG
>>201
206案を改良すれば
カード密集地帯から離れた場所で擦ってもよいカードを決める(例:周泰、孫桓)

決めたカードの次に擦らず打ちたい計略持ちを登録する(例:手腕、麻痺矢)

周泰などを擦ってから一回選択ボタンを押せば目的の計略が打てる
211ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:43:41 ID:fEN3E0Ja
>>197
おいおい
進撃で突っ込んで倒すもよし
蛮勇で突っ込んで撃たせるもよし
周泰で乱戦してヘヤーしてもよし
R孫堅一人天啓でもよし

この戦法は覇王クラスでも余裕で通じますぞ・・・
212ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:14:29 ID:WeFqestP
>>210
あれ、俺がいる

そのやり方は便利だよ
弓兵の計略を使うときだけだがカードを擦らずに済むからね

槍兵または馬の次に登録しておくのをオススメする
213蜀からの間者:2006/11/06(月) 01:29:56 ID:Zb+aUvz9
>>210
ちょう勉強になった。
弓国家ならではの知恵だ。


SR孫尚香はダメですね(´・ω・`)
214140:2006/11/06(月) 01:30:39 ID:zipeyybT
デッキはSR呂蒙・R孫権・R周泰・韓当・SR周姫です。実は計略一位は手腕二位は意地です。東北の地で君主名カタカナ二文字です。マッチングしたらよろしくです。
215ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:31:14 ID:5zN/TcOC
>>212
騎兵同士でごっつんこする寸前に麻痺矢>一方的に突撃
無敵槍消されそう>最速麻痺矢で鈍らせなんとか脱出

とか出来る訳ですね。
ごめんよ俺のR甘寧、今まで上手く使ってやれてなくて
もうお前に一騎打ちなんてさせないよ…






アレ?
216ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:58:52 ID:WeFqestP
>>215
しかも同じR甘寧使いとはね
擦って発動すると少し時間をロスしやすいから
双弓はこうやって使うとすごい便利ですよ〜

そういや甘寧での一騎打ちは何回やったっけなorz

>>213
マウント時はこの方法が使えるけど
それ以外の場面で自身強化系以外は範囲のこともあって微妙っすよ
217ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 10:51:07 ID:XIzgNGkh
いきなりですけど立ち回りのアドバイスをお願いします
同じ呉どうしの立ち回りがどうも苦手で勝率が伸びません…
デッキはR馬策、りっくん、旧手腕、テイフ、ハンショウです
呉4はなんとかなるのですが、呉バラや流星や麻痺矢は引き分けが多いです
218ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 10:53:13 ID:XIzgNGkh
sage忘れましたすいません…
219ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:02:12 ID:q80D29sa
お前が相談される立場だとして、それだけの情報で
どんなアドバイスできるか考えてみろや
220ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:09:24 ID:fEN3E0Ja
>>217
流星に勝ちたいなら赤壁orR甘寧入れろ
麻痺矢に勝てる可能性上げたいなら
デッキに騎兵を2体いれないと、相手の柵壊せずにおわるってこと多いと思われ
221ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:20:26 ID:c59WpmTu
>>176のスッペクだったら使うな俺は…
222ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:45:46 ID:2MeGYZyI
>>182
R周瑜を馬周瑜とするならば俺のデッキだ!

呉なのに馬3弓無し。
覇者だが勝率は良くも悪くもない…
223ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:47:36 ID:K0Is6PLw
>>205
イリョウの範囲見切れてない人覇王クラスでもけっこういるよね

こないだ六枚屍相手で横に回り込んだりっくんが
パパ以外五人焼けた時は流石に笑った

ちなみにその試合りっくん撃破数11の新記録だった
224ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:53:26 ID:yTpMhIcX
昨夜の話なんだけど...
手腕、周泰、程普、韓当、虞翻、呉夫人で全国対戦プレイしてたら
後ろで見ていたギャラリーの中の女の子2人組が
「弓が多いのって格好悪いよねー」「柵が多いのもねー」
って話してるのを聞いてしまったんだ
動揺した俺はミスを連発してボロ負けだったorz
呉の民よ、こんな俺を笑ってやってくれ
225ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:56:19 ID:51B7NptE
ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ハライテ-       ゲラゲラ
   ( ´∀`) < わははは         ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、      ( _ ;)        シテクダサイ
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),     _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
  (__)_)  ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
226ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:01:25 ID:Hn+ZJJ/W
孫呉の皆様へ、進撃小華デッキの診断きぼん...

デッキは、SR孫策、R孫堅、UC呂蒙、SR呉夫人、R小喬
資産は全てあり。
どうも序盤きついです(まあ、当たり前?)
SR孫策は使いたいので、残5.5をどうしていますか…?
227ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:10:00 ID:51B7NptE
>>226
+漢の維持×2+R小喬 で自爆しそうでしないデッキ完成
228ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:38:21 ID:qYWemnv5
>>224
このご時世全突使いの女の子覇王が知り合いにいるが、
R甘寧連発に 「せこっ!」って半ギレしてたよw

まぁ・・・その、なんだ・・・それは事実だ。
せめて寒い試合だけはしないようガンガレ。
229ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:39:15 ID:6KgLhoV5
>226
SR孫策を残したいのか…
あと足りないのは…高威力のダメ計と高武力弓だな。

まあ言いたいことは分かるだろう。がんばれ。
230ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:41:46 ID:fEN3E0Ja
SRサック使っていて
一番きっついのが
相手にU張飛が居るときだよな
正直、開幕乙されかねない・・・
231ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:42:16 ID:ozh8+hP5
>>226
SRサックマニアの人がたまに来るから、待てばいい
鼻息粗く教えてくれる
232ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:48:09 ID:ozh8+hP5
りっくんなら袁単相手に5枚焼きは何度もあるぜ。田豊だけ生焼けすることが多いが
233ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:54:18 ID:wKNxHU8A
>>224
メインデッキが麻痺矢弓単の俺はもうだめかもわからんね!
槍だの馬だの使いこなせないんだよ……
234ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:02:08 ID:6KgLhoV5
弓+槍が3部隊以上になると何故か混乱しまくる、それが孫呉の民クオリティ
235ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:02:41 ID:5zN/TcOC
>>226
俺としてはR小喬>カン沢
弓がママだけなら柵は1枚でいい
天啓に入れれば心強いし序盤も役に立つ
推挙進撃、アモー等も軽く打てるし
火計が欲しければ更にSRママ>グフォンで

ただ>>226のデッキが序盤に弱いとは思えないが…
槍衾に押し切られるなら柵の位置が高過ぎ
アモー保護用ならすぐ帰城できる位置に
もう1枚は横弓保護用がセオリーかと思われる
もしくは悪路に1枚置いてステルス攻城避けに使った方がいい
236ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:02:51 ID:6KgLhoV5
×弓+槍
○馬+槍

みすった
237ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:20:18 ID:FW5ODoO3
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  群 柵    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   呉 え
  勇 弓    L_ /                /        ヽ  単  |
  伝 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / ///  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

>>224
こう言って欲しかったのか?
238ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:44:18 ID:qYWemnv5
呉弓柵メインデッキ馬鹿にされたら 

 「屍デッキつかえばうでなくてもわが力をしめせるんちゃうん(笑)」
239ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:50:41 ID:umvjZO26
SR呂蒙つかうとしたらどんなでっきかなエロい人
孫権シュウユいれるとこすとがおもいし・・
240ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:57:54 ID:fEN3E0Ja
>>239
wiki見ろ・・・
241ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:58:04 ID:51B7NptE
>>239
カントウはガチ
242ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:03:12 ID:6KgLhoV5
>239
迎撃用に周泰
弓単やるなら知らんが
243ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:06:51 ID:8X5Wl8cb
>>239

SRデコ&SR乱れ打ち&SR業炎

自分のデッキだけど戦略考えるのが楽しいし、上手く使えばそれなりに戦えるよ!

馬単相手には頑張って2〜3発入れても代わりに落城がデフォに近いので余り強くは奨めれないけど………兵法神速+馬号令とか使われると風前のハゲキャノンて感じ(´・ω・`)
244ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:01:28 ID:zTM1rQEU
>>239
SR呂蒙、R孫堅、UC名君、UC韓当、C虞翻

これで征覇王までいける事が昨日立証された
245ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:19:31 ID:umvjZO26
>>240-244
サンクス
つまりもう賢母天啓ははやらないってことかね。。。
麻痺矢天啓を中心に考えて見るよ
246ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:31:03 ID:6KgLhoV5
>245
それはないだろw

しかし朱桓と虞翻の知力が前のままだったらなあ
247ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:54:34 ID:umvjZO26
てか、火計もちの知力下げたんだったら、長さを責めて端から城門まで・・・
248ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:07:42 ID:ozh8+hP5
いや、士気を6に
249ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:14:19 ID:6KgLhoV5
そういや稼働当初の火計は異常だったな
250ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:28:16 ID:eRCXTMtC
恐ろしいくらい太くて長い範囲だったよな
そう考えると今の火計は短いこと
251ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:32:56 ID:Y5CDWq5Q
その上知力も下がりやがって
252ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:36:48 ID:XU1U1LGT
知力低下のあおりを一番食らったのはハゲキャノンの人ではないか
ハゲに何か特技でも足してやりたい。魅力とか何か。
253ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:39:14 ID:6KgLhoV5
R朱桓
2コスト 弓 6/7 火計 柵 募 魅

なお絵は変わっても頭に矢印が付いてるのは同じため、呉伝17章のイベントは問題なく発生しますw
254ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:39:20 ID:wWNyD3sU
あのステだと、シュカンが凡将と取られるのは納得いかんな。
奥様を振舞ったと言うのに…名将ですよ名将
255ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:42:46 ID:eRCXTMtC
ハゲくらい知力7のままでよかったのにねぇ
馬岱もいることなんだし
256ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:00:26 ID:qFoEJqAD
55×6=330(瀬賀が変な分散させてなければ)82%で知力3を一撃死
60×6=360..94%で知力3を一撃、16%で知力4を一撃
55×7=385..31%で知力4を一撃、兵力10%UPの知力3を89%、20%UPを74%で一撃
60×7=420..68%で知力4を一撃、兵力20%UPの知力3を88%で、10%UPは確殺
55×8=440..76%で知力4を一撃

虞翻の戦器に計略威力UPがついたら普通に問題なくなりそうだがハゲはそれでもまだ戦力外なような。


ついでだから調べてみた。知力3で兵力UP持ちって少ないんだな。
呂姫(10%UP)、祝融(がっかりレア)、帯来洞主(武力5の活象)
257ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:03:38 ID:6KgLhoV5
威力うpを+10にすれば或いはw

つかそれよりも呂範が一番カワイソスwww
258ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:15:09 ID:0e4pf0ff
呂範は本当に見ないな
2から始めたけど排出されてる呉のカードで唯一全国で見たこと無いかも
孫妹とか二張は当たった事あるのに
ついでに今日店内頂上で静すら見たのに
259ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:42:09 ID:uX+1e8+i
>>245
せめて手腕麻痺矢にしろ。
外伝士気がいるけどw

>>256
でも今の虞翻の戦器は結構役に立つからなぁ。

>>258
1/8 歩 伏 火計

とかなら違ったんだろうね。
260ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:45:47 ID:Fa2blHld
1 9 の離間と連環があるんだから
リョハンは>>259のスペックで全く問題ないな
まあ呉夫人やらがいるから贅沢すぎるか
261ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:57:07 ID:PycrDV2A
>>258
諸葛謹とかも当たったことあるな。
他の勢力だが、曹不入りとも当たったことある。
…それでもリョハン先生は見ない。
262ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:05:40 ID:ZRlAK1Z2
リョハン先生は2の稼動直後に使ってたけど、
アリエナイの人が手に入ってからは使わなくなったな・・・
263ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:10:40 ID:eRCXTMtC
呂範が馬で武1知7伏兵火計だったらランキング常連になってた希ガス
264ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:18:58 ID:ZRlAK1Z2
>>263
ストライダーが憤死しそうなスペックだ

リョハン先生が使われないのは、
ステレス攻城ができる→ハンショウ
火計要員として使う→柵、弓のグホン
乱戦火刑要員として使う→武力3のアリエナイ
なんか器用貧乏みたいな感じがするからだろうか?
265ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:25:03 ID:eRCXTMtC
>>264
いや、一番ネックは歩兵だとおも
多少能力落としても歩兵以外だったら俺は使ってただろうな
確かに他の武将に役割奪われてるってのもあるのかもしれない
266ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:30:17 ID:1R2rId6P
でもコス1で伏兵+火計要因…………

どっちか諦めりゃいいな、うん。
(´・ω・`)
267ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:39:53 ID:Y5CDWq5Q
2/6 騎馬 伏兵 火計
マーダ?
268ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:48:12 ID:ZRlAK1Z2
周姫の弓2/8魅、戒めになんか納得できない・・・
弓2/8、特技なし火計出してくれもいいじゃない
Rでもいいからさ・・・
269ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:53:39 ID:QrZBzKLj
アドバイスお願い致します
当方のデッキはSR呂蒙、朱然、韓当、呉景、孫桓、虞翻
袁単と魏袁二色に対しての立ち回りがいまいちよく判りません
昨日だけで3度当たったのですが全敗でした。相手のデッキはそれぞれ、
R田豊、UC劉備、R袁紹、陳琳、蹋頓、甄洛
R田豊、UC劉備、R袁紹、UC張郃、R顔良
R田豊、UC劉備、UC張郃、R曹仁、R荀ケ、C李典
兵法はいつも増援を選択しています。攻め込まれて計略無しでは凌げそうにないときは劉備を狙って弓を当て、
ある程度兵力を減らしてから、何体か巻き込んで燃火計を打つようにしています
ですが相手になかなか劉備を狙い撃ちさせてもらえず、そのまま押し込まれてしまうことが多いです
成皇帝にボコられて凹みました…助言よろしくお願い致します
270ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:00:04 ID:z2bMBoiG
自分は兵法再起と連環をMASTERにしたとこなんだけど
他にこれだけは上げとけって兵法ある?
参考までに、普段使ってるデッキは呉バラ、流星、麻痺矢の順に多いかな
271ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:04:04 ID:qYWemnv5
     , '/                 ..\`,
   / /      _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、     ヽ \
 ,/  [_   ,r'"           `ヽ.     ] ヽ
..,|   .  ̄7" ::.              ヽ ̄~~   |.
.ヽ,,__ /./ヽ_..        ,,_ソ\,\__,,,ノ
     j ./ /ヘ---二二---二二---へ ヽ |
     |( (;;j_,;;-==ェ;、 """,,,,,,,,,,,,,,,,,_;) ,)|
     | \ヽ-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ丿,/ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |  ヽ,\  ̄´.::;i,  i `'' ̄ /,,ノ  |    | フゥーハハァー!
     i    .) .>....:;イ;:'  l 、  < (   |.   | みよ、この待望の高スペック
     .|  ,/ ,ノ..:/ ゙'''=-='''´`ヽ. ヽ, ヽ  |  < わが容貌はまさに天命のものと言えよう
     ヽ .| i| :l::´~===' '===''` ,il i|  ./.   | 
     ヽ ..| .:i| 、 :: `::=====::" , i |. i|  ノ    \________
  ====: /ト、| .i| .゙l;:        ,i' ,l|. i| ,丿、====ー
/   / .| .Lj|ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;L.j|r':| \   \
  /"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"    ,|   \_


UC 朱桓
 
1.5コスト 6/6

計略: 神速戦法





兵種:弓

272ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:04:19 ID:rTs2VUKs
>>270
呉メインなら再起なんかより連環だろ。
まあ人それぞれなんだろうけど。
273ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:06:53 ID:KO4cEkrV
>>270
外伝車輪が付く兵法、もしくは車輪。
これが無いと、ある程度諦めなきゃならないデッキがあるよ。
274ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:11:04 ID:V5+B9R/1
呉はアタッカーが馬鹿多いからダメ計相手の保険としてとか全員天啓の後用とかで再起重要だと思うけどなぁ。
俺は再起→連環とマスターしていま再建あげてたりする。
275ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:15:56 ID:4Nee39ZU
遠弓…はさておいて、あと上げるとすれば大攻勢?
増援も使えないことはないが呉じゃ微妙な気もするな
276ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:35:10 ID:xIp9OLzw
奇しくも対呉戦ではかなり重宝してる…>増援

再起連環増援はマスターにしておいて損はないと思う
今は車輪上げてるが。
277ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:37:16 ID:uX+1e8+i
>>270
呉軍の大攻勢マジオススメ。
外伝で再建もつくよ!
278ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:47:06 ID:KC5bFOtI
衝軍の法はどうなんだろう?
弓なら動かないし案外いけるのではないだろうか?
279ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:47:25 ID:Y5CDWq5Q
UC 朱桓
 
1.5コスト 6/6 弓

計略:全軍突撃
280ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:51:54 ID:os+Hg9wY
全国でリョハン先生見たよ!
何故かデッキに大徳劉備も同席してたがw
その人リアル初心者っぽい女で男連れ

連れの男も大戦やってるなら教えてやれよ('A`)
281ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:53:38 ID:uX+1e8+i
>>279
おいおい、それマジで使えるんですがw
282ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:55:57 ID:N5GEG3jb
UC朱桓

弓 5/8 柵募活 火計

コスト:2

徐盛以外の軸になれるカードが軒並みR以上の国に救世主登場。
孫呉に欲しい能力がすべて詰まった夢のカードだぜ。
283ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:15:46 ID:uQgEz6rf
全国で私と当たればデッキに呂範がいるよ。
低州だけどな。
いつかこのデッキで覇王になってやる。

>>282
孫呉に欲しい能力といえば1コス馬。
そこで馬がハゲに乗って登場。
284ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:22:35 ID:HKDdLX9O
なんで孫呉スレは定期的に妄想スレへと変わるんだろう?
285ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:26:26 ID:z2bMBoiG
>>272-278
意見サンクス
車輪か呉軍をサブ的な感じで使ってみる
286ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:34:49 ID:qYWemnv5
>>281
弓で突撃判定でればなw

、   ` ‐、    .|. \l    \  |     .| ./    |/  .|〃〃
. ゙ヽ、   `゙‐;l\|.  │      \|    .l/      .| ||| |〃./
\  ゙ヽ、  ミ l.  | ||| .| |||     ヽ.   /     ||| |. ||| .l/
  \   ゙ヽ、.l ||| | ||| .| |||  |ミヾ丶 ヽ /,,",- '"´| . ||| . l. ||| .l
    \,  `| ||| | ||| .| |||  |:: `゙`‐-、V〃" :::::::::l . ||| . l.   l
""´~ ̄   _| |||..|   ./.   │::          :::::l、   l.   l__
,,.: -‐''"´ ̄   ./  /   ./::          ::::::::l、  .|____
  三三三  /  /   . ∠                 ::l、        
────/ヽ/   | ||| |   _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ \____   
゙ヽ、   //ヽ| ||| | |||   "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  ::;l/‐゙iヽ      
  ゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| |   '   ̄´.::;i,  i `'' ̄  `::::l/ / l. )    
.    \\ー,| ||| |.   `i  ::.  ....:;イ;:'  l 、     i‐-,"///   
.      \\|   | .   |::"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /;l ),ノ/     
、 ̄ ̄ ̄ ̄   |   |   |: ::゙l  :  ̄===' '==='' `,il" .;l-‐'´ ̄ ̄   
. `` ‐ 、      l   |.   |:  ::|  、 ::`::=====::" ,  il :;l
     `` ‐、  l  ||   |ト、 :|... ゙l;:        ,i' ,l' ノ
        ゙ヽl.  |.l.  |ト、 :|.. ゙l;:        ,i' ,l'ノ
           l. |、!. | \ゝ、゙...l;:       /;;,ノ;r'"
           l.│.l . |   ` ''-、`'ー--─'";;-'''"

SR朱桓 2コス 7/7
      弓 魅力

計略 赤壁の失火

「必殺の炎、おみまいするのは奴(孫桓)にだ!」


    
287ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:44:43 ID:uX+1e8+i
>>286
ヒント:号令
288ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:45:02 ID:q80D29sa
推挙業炎でSR呂蒙が焼け残った
4コス使ってまでやることじゃねぇな
289ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:50:10 ID:yBk5BvSs
再起も連環も残り1つになったとたんICカード2枚費やしても出てこねー
しかもメインデッキのアイテムも揃ってない・・・
290ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:54:20 ID:YSpndZiN
>>180
自分のデッキに近かったので、もし見てたら聞きたいのですが、
・4枚八卦(諸葛亮、張飛、姜維、趙雲)には具体的にどう立ち回りますか?
挑発、神速などを小出しにされると結構苦戦するのですが・・・
・vs呉単の相手が呉夫人赤壁入りの場合、賢母赤壁を喰らって残れるのは
呂蒙だけなんで、あえて引いて賢母天啓を誘って名君で凌いでカウンター、
とかでしょうか?
・vs人馬に限れば戦えないほどではない、ということなんで、これについても
ご教授頂きたい・・・特に攻めて出る際、封印が邪魔で・・・
291ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:59:24 ID:DDJoccl5
>>288
高知力帯でのダメージ計算を見直して欲しいのは俺だけじゃじゃあるまい
もう普通に差が4あったら即死でいいよ
292ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:52:12 ID:3aRIKSyv
だが高知力で計略一撃で死ぬと、それはそれで切なくないかね
293ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:54:43 ID:3aRIKSyv
というか戦器付き赤壁で、SR趙雲7割程度減るんだぜ・・・
294ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:57:34 ID:+VQWE9nP
赤壁・イリョウ・大水計は士気8でいい気がする。
火計・水計は7のままで。
295ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:59:23 ID:os+Hg9wY
ダメ計かー。威力高すぎるとこのシューティング勢力が!って言われるしな 主力カタメルナヨ(´・ω・`)
今日は兵力7割のRサックをアリエナイ砲が焼き払ったんだが、アレは最大威力だったのか?お得意のラグ、バグ?
296ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:59:46 ID:q80D29sa
寧ろ今の火計は士気6でいい気が
297ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:00:17 ID:uX+1e8+i
>>294
ねーよw
298ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:00:59 ID:8XL8JLFC
まぁ水計は6だよね
299ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:09:06 ID:clB7EvIu
>>295
満タンのSRフトシがアリエナイ砲でミリしか残らなかったんだ
いくらなんでも威力高すぎじゃね?
戦器に威力うpついてたっけ?
300ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:10:50 ID:zIGgYBjH
>>299
戦器は迎撃UP
運がなかったですね。
というやつだ。
301ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:10:58 ID:LG5OgBKM
でもある程度戦力を固めないと各個撃破されるしな
それが強力ダメ計デッキの強み。
302ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:11:52 ID:O4HwifeT
てことは、手腕&赤壁って強いのかな
303ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:17:02 ID:5z8HH+pY
>295,299
知力4相手ならそんなもの。
上のほうで出てるように相手の知力が上がると急激にダメージが低下する。

とは孫桓砲を今日2回も反計された俺の弁です('A`)
304ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:32:01 ID:m5mSgvDB
3、1.5、1.5、1、1の業炎試してきた
業炎、陳武、R名君、朱治、半焼で

業炎と手腕の二択だぜフヘヘと思ってたけど、うん無理でした
業炎使い出してから勝率モリモリ下がっていくけど、
きっちり型にはまった勝ち方出来ると楽しいな
今日は業炎、槍策、朱治、R大喬(器有)、呉国太(器有)が一番勝てた
槍策と何とか(器有)が未だに悩む
どっちも試したけどどっちも強いんだもんなぁ
死なない超絶vs柵へやー。悩む…
とりあえず、業炎の戦器がホスィ
305ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:33:24 ID:jCJOGi40
よく考えたら。三国志大戦は兵士が戦ってるわけで
攻撃力(武力)が高いってことは武将の指揮能力が高いってことだろ
となると呂布とかが火計で一発撤退するのはおかしいな。妨害計略が長いのはわかるんだが
306ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:38:31 ID:cWRe5A+C
>>226
最近SRサックの話題が増えてきて嬉しい。亀気味だけど答えてみる。
そのデッキだと、やっぱり呉夫人とR小喬の同居がちょっと苦しい。
R小喬→UC孫桓orC潘璋(どっちかと言うと孫桓オススメ)にするとだいぶ安定すると思う。
ただ、>>235も言っているように、そのデッキでも開幕どうしようもないとは思わない。
>>235に加えて、
R小喬が乱戦してもほとんど何の足しにもならないから、端攻城に向かうなどして敵戦力の分散を狙う、
無理な突撃を狙って迎撃を貰わない、サックで伏兵を踏まない、辺りを気をつければ、
大概のデッキ相手で痛み分けくらいですむと思うけれど…。
どういうデッキに対してどういうパターンで開幕負けるか教えてもらえれば、もう少し言えることもあるかも知れない。
307180:2006/11/07(火) 00:53:47 ID:JNXnNHCw
>>290
どんなデッキ相手でもそうですが立ち回りは相手の出方次第で千差万別なので
一言では言い表せないですね、理想通りに行くことなんて稀ですし
具体的な状況を書いてもらえるとありがたいです

とりあえず八卦2人掛け→3人掛けがデスコンボなので
士気を溜めさせないために常に戦線を上げ続けるのが大切で
間違っても引き篭もってはダメです

個人的には神速や挑発を小出しにしてくれる相手のほうがやりやすいですね
1試合で挑発7回とかは勘弁だけどw
308180:2006/11/07(火) 01:12:40 ID:JNXnNHCw
>>290
次に賢母赤壁or天啓ですが
先ずは士気Maxでラインを上げられないことが第一で
最低でも相手陣内で賢母を打たせてください
自陣で打たれた場合は虞翻を端攻城にいかせつつ名君で凌ぐしかないです

相手陣内で打たれた場合は赤壁の範囲に2人以上入らないように
散開しながら麻痺矢号令を打って
孫堅は迂回して敵後方からの連凸or攻城が自分なりの理想形になります

又、柵が残っている場合は賢母が切れるまで引き篭もる事もありますし
兵法再起が残っていればわざと呂蒙+αを焼かせることもあります
309ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:13:09 ID:kVMVsI3+
R小喬→朱治は?
310ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:20:05 ID:iEd/GB/X
四枚八卦の姜維が馬超の形なら割とお客さんだよね

今日、二度見たのが姜維がR黄忠の形
二人掛け爺と双弓の武力が同じだから凄く困る
位置取りミスったせいでヤられた
あんま流行りそうにないのが救いだけど

前の方で孫桓の火じゃプレッシャーにならないって言ってたけど本当みたいだね
子守、車輪、当千の三人掛けしやがったから纏めて燃やしてやった
兵力減ってたから馬鹿二人撤退、子守を連突で撃破ウマー
311ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:29:46 ID:ykUEecuy
業炎デッキで最後の攻防の八卦2人掛けを小再建だけで
凌いで時間切れ勝ちした時はほくそ笑んだ
312180:2006/11/07(火) 01:37:16 ID:JNXnNHCw
>>290
最後に人馬ですが

 虞 孫 呂 韓
 翻 権 蒙 当
         孫
         堅

の様な隊列でラインを上げて
主力が2人以上同時に封印を食らわないようにしています

攻めあがるタイミングとしては
開幕をしのいで、相手が二回目の柵壊しにきた時に
馬トウを含めた3体に麻痺矢号令→ライン上げの形が一番多いです

人馬号令は速度1.8倍なので麻痺矢でオーラを消せるのが大きいですし
全凸のような爆発力も無いのでギリギリ何とかなりますよ

圧倒的に不利ではありますが・・
313180:2006/11/07(火) 01:55:43 ID:JNXnNHCw
書き終わってから見ると凄い基本的な事しか
言ってないな俺・・・(ヽ´ω`)


時間があれば詳しく対流行デッキの対処法とか書きたいな

麻痺矢天啓使いなんて少ないから需要無いだろうけど・・
314ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:56:11 ID:BNU5FpDy
>>305
昔の時代だから将軍が強いと敵前逃亡したりしてたんじゃないのか。んで兵力がガンガン減ると
火計喰らった時は迅速に非難しなくちゃいけないから事前に地形調べたり兵法に照らし合わせて避難したりできるかどうかで被害が変わると。

結論:ゲームだから
315ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:21:54 ID:cjfxPToc
孫呉スレの人々にデッキ診断をお願いしたい
【州】8州
【兵法】再起9、連環、増援、大攻勢5
【デッキ】SRサック、赤壁、新R孫権、アリエナイ、ママ

前3人は確定です
1コスト枠が悩みで。槍1弓1が欲しいんだけど、
アリエナイ砲→赤壁ばっかりで撃たない
賢母→手腕ばっかりで(ry
と、持ち味を活かしきれてない気がする
使わなくても裏では居るだけで相手に択取らせてるのかもしれないけど
資産は周姫以外コンプで
316ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:34:24 ID:jEDgjLOo
進撃、赤壁、手腕まで確定だとすると呉夫人は武力圧迫しすぎない?
カンタク&孫桓、もしくは孫桓&韓当かな?

推挙進撃を裏の選択肢にできるし、緊急事態には推挙赤壁も。
317ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:37:25 ID:clB7EvIu
>>315
干拓+韓当でいいんじゃない?
総武力うpとコンボの軽さ、さらに干拓の伏兵で開幕にも強くなる
318ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:39:22 ID:9lQ0HJn8
>>315
コス1枠は激戦区で悩むと思う

策生かすならR小喬
知力ブーストで干拓

で、弓欲しいならやっぱ韓当かな

うちは今呉景が活躍中だけど
319ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:59:32 ID:71BWXBdA
大水系と赤壁は士気8でいいよもう
320ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 04:11:20 ID:Q010itYg
>>270
再建あげておいて
損はない
321ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 05:50:39 ID:0xPsL++N
>>315
干拓+韓当

ちなみにアリエナイは火計要因ではなく武力3槍だから使われてるわけだが。計略見ても伏兵ないが半焼よりは使い勝手いいし赤壁で焼かれない。
322ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 08:34:00 ID:IsBx9qK2
>>313
アシミニも言ってるが、やっぱ基本が一番大事よ
323ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:45:43 ID:JfO30B8G
>315
周瑜→周泰で俺が昨日覇者クラスで3連勝したデッキ、とだけ言っておこう
まあ普段はサックも使わないんだがな
324ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:50:42 ID:tKv79dAl
賢母周泰の長さは異常

天啓を封じて喜んでたら周泰一人に壊滅させられたorz
325ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 10:17:56 ID:NAHjYWtD
>>324
騎馬がいなかったのならわかるが・・・w
326ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:21:52 ID:CDUquyzW
SR孫策スキーなんだが、ゲーム的に利点がどうしても見当たらない・・・
SR馬超と比べちゃうんだよねぇ
兵力回復と知力UPが進撃にはあるとはいえ、士気5の自爆と士気6の生存の差が・・・
R小喬のサポートを付ければ士気7で生き残れるとはいえSR馬超は1体でそれが出来てしまう
うぅぅぅぅ〜〜〜〜〜む・・・・・・目をつぶらなきゃダメなトコなんかね?
327ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:27:32 ID:NAHjYWtD
>>326
素武力9と戦器に魅力を見出せ
知力うpも頼もしい
バナナ効果もけっこういいぞ
まあ征覇王クラスなら使ってたら負けなのかもね
328ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:42:55 ID:LXoaDCBa
不倫手腕で徳18の人馬騰の覇王とあたった。
覇者とは偉い違いだった。
覇者の人馬騰は鴨だけど覇王は甘くないなぁ…。
つか人馬相手の場合周姫外に出してるけど封印ほとんどされない…。
周姫ナメられてるなw
士気5で知力8の火計が打てるんだぜ?
ナメんなよ!
329ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:45:04 ID:5z8HH+pY
まあタメ中に溶けることのほうが多いからなあw
330ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:02:39 ID:CDUquyzW
SR孫策は1のしか持ってない・・・orz
これでも昔は1万を越える価値だったんだぞっ(´;ω;`)ブワッ
331ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:19:27 ID:omPsrOfE
大丈夫だ
SR孫策、R周ユ、R小喬、R孫権、UC韓当
で覇王徳18まであがれだぞ
槍兵?何それ
332ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:55:16 ID:8gexlltn
SRサックいなかったらいないで呉の我々は、呉に武力9騎馬を!!と叫び続けているわけで。
333ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:05:31 ID:NoqbrgOF
SR孫策は使われるとウザイけど使ってみると扱いづらいランキングNo1だとおもうんだがどうだろう
334ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:14:26 ID:Q010itYg
まぁ、赤壁いれてれば入れているだけで
妨害計略みたいなものだから
どんなデッキでも覇王いけるけどな
335ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:16:06 ID:JfO30B8G
>334
日本語でおk
336ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:36:11 ID:CDUquyzW
あまり文句言うと、SSQで孫策が弓兵になったり
大喬が鬼神降臨の騎兵になったりしそうだ
337ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:42:57 ID:TxrE3wTP
俺、呉だけでSRサック入り8コス騎馬単ができるようになったら呉民に戻るんだ…
338ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:44:54 ID:NoqbrgOF
>>337
わかりにくい死亡フラグ乙
339ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:44:57 ID:CfYosz3b
お前は俺か
340ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:04:47 ID:clB7EvIu
降雨落雷以外のダメ計入りデッキではスーパーサックは結構脅威だと思うのだがどうだろう
341ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:10:50 ID:aY7Tjawh
>>313
亀だが、未だに純正麻痺矢天啓使いの俺が来ましたよ。
やっと覇王になれたけどきちいわ〜
ぜひ対策を書いて欲しいものだ〜
342ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:33:14 ID:ZaCdK45M
>>340
白銀の方がイイ
343ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:36:07 ID:ltTU8tb0
>>341
1の時もそうだったけど、安定性なら普通の呉バラ天啓のが
上なんだよね。武力高いし計略の幅も出るし。
あえて麻痺矢号令を入れる理由って何だったんだろう?
344ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:38:25 ID:clB7EvIu
>>342
つ知力と士気
345ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:42:06 ID:NoqbrgOF
>>344
つ計略終了後撤退
346ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:43:20 ID:/Qw9bgMw
>>340
進撃状態でも、素のR徐庶の落雷3発で
「まだやりたりねぇ」状態になっちまいます・・・
347ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:44:51 ID:nKfrvLRu
>>343
348ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:45:41 ID:clB7EvIu
>>345
いやいや、ダメ計対策に限って言ってるのわかってる?
士気6使って燃やされたり流されたりするのと
士気5使ってダメ計持ち落として自分も撤退するのはどっちが得かって話
効果中にダメ計撃ってくれたらありがたくさえあるし
349ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:48:54 ID:5z8HH+pY
>343
デコの輝きとイカす計略発動セリフ

なんで今回変えちゃったのかなー。
350315:2006/11/07(火) 14:52:36 ID:EXWEfiah
色々と助言ありがとう
とりあえず言われた武将をとっかえひっかえ試してみます
351ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:06:31 ID:OqB5xxol
賢母って全体強化として使うにはちょっと弱いかな?
SR周ユ、R槍孫策、朱治、呉国太、韓当でやってるんだけど、
ダメ計、超絶はあるから、あと全体強化があれば手札は揃うと思って、
呉国太→孫桓、韓当→呉夫人でどうかなと思ってるんだけど
やっぱり賢母はコンボありきなんでしょうか
352ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:15:40 ID:5z8HH+pY
あとはダメ計対策かな
モウダメジャーで流されたのにそのまま落城勝ちしたときはなんか出た
353ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:18:03 ID:NoqbrgOF
>>351
賢母業火はとてもつよいよ
まとめていかなきゃ 倒せないし まとまると焼かれる辛さ

呉国太→呉夫人でいいかもね
354ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:21:32 ID:Q010itYg
ダメ計対策&コンボ計略要員にするなら
水鏡先生・カンタックのほうが優秀だしな
355ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:25:14 ID:CDUquyzW
賢母は全体強化ではちょっと弱いねぇ・・・
ちょっとした底上げにはいいけど、士気5が重い(R田豊が優秀すぎるだけ?)

天啓や麻痺矢は城に逃げられるし、手腕は元々の総武力で負けてるし・・・

ほんと、呉のゲーム的利点って少ないよな
赤壁と号令潰しのへやーはいけてると思う
後は最近流行りの推挙?
呉特有のため計がもっと充実したら、面白い国になりそうなんだよな・・・無いものねだりしてもしょうがないが
356ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:33:14 ID:3arTwhO2
賢母夷陵でまとめて燃やしてきた
この熱さたまらねえ

天啓も手腕もないけど頑張るよ
357ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:45:58 ID:zIGgYBjH
>>355
昔は+3だったから使いやすかったんだけどねぇ
358ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:48:20 ID:vijefCj1
>>356
ナカーマ
賢母から天啓につなげると見せかけての夷陵は
頭から鳥がでる
359ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:49:37 ID:5HX3FJ9f
>天啓や麻痺矢は城に逃げられるし
城殴りまくって再起叩け。
麻痺矢はマウント取ったら勝ちパターンだろ?

>手腕は元々の総武力で負けてるし
赤壁ちらつかせて各個撃破、手腕→4c赤壁でウハウハ、手腕+へあーで力押し
手腕は1コス半の計略であれだけ便利なんだからぶっ放して勝てる計略じゃないのはあきらめろ。

あとゲーム的利点なんて俺用語を配慮無しに使うのはどうかと思うよ。
360ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:54:49 ID:Q010itYg
漏れは手腕ぶっぱなし多いな
まぁ、SRシジー入り4枚だから
高武力でいけるってだけなわけで
361ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:58:07 ID:zdgt5arh
俺的には、賢母は武力上昇1で知力上昇5か、武力上昇なし知力上昇6が理想なんだけどなぁ。
けどそうすると賢母天啓や赤壁、呉下アモーが強くなりすぎるし…。
知力上昇4ははっきり言ってものたりない。
362ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:03:27 ID:NoqbrgOF
1コスの計略に求める物が多すぎw
363ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:08:08 ID:zIGgYBjH
>>359
麻痺矢ってマウント時に使うかな?
364ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:24:33 ID:QfXIjgzR
今の賢母の性能に満足してる奴って少ないのか?個人的には今の性能で満足なんだが。
全体強化、敵の計略に対する抵抗力、超・超絶強化n択の3つを1度に出来る1コス柵魅って他には無いぞ。
効果時間だって先がけで使うには充分な時間だし。
365ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:28:55 ID:ltTU8tb0
昔ならともかく今麻痺矢マウントは簡単に対処されやすい。
相手に士気が無い時・槍単相手くらいじゃないか?
麻痺矢撃ったあとにすぐ撃てる計略が少ないから対処されやすいし、
何人かは攻城に行くから火力も弱くなる。
366ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:29:03 ID:WWRMh9GF
武力上昇が3にならんと孫桓、潘璋の間に割り込むことは難しい。
まあ使い方が悪いのは認めるが……
367ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:30:05 ID:clB7EvIu
もういっそ武力うp無くして知力+5で士気4でよくね?
それより干拓の知力うpのほうが考えてみりゃ微妙だぜ
+6でも罰当たらんよな
368ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:30:11 ID:JfO30B8G
>359
>355は利点っていうことで討ち取って欲しいって事だったんだよ!たぶん!

>364
今でも役に立ってるが強いて言うなら




賢母掛けたら武力10になる2コス武力8の槍か馬くれ
369ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:36:08 ID:zIGgYBjH
>>364
士気5が重い。
基本先出しのため相手が対抗手段をとりやすい。

全体強化、計略耐性の為使用→士気5、6の全体強化
超絶強化へのコンボ→士気9、10あれば何とかできたりする
370ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:51:21 ID:osR9SMtY
>>364
1コスが全体強化を持ってる時点で、本来なら十分強すぎるはずなんだよな〜。
371ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:57:34 ID:Q3Sm1eRz
賢母天啓っていう最強のコンボがある以上、賢母はあのままで十分な希ガス
武力上昇戻せっていう話もあるけど、郭嘉同様あの時代の強さは以上だった
天啓が強すぎたのもあるけが…
372ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:57:46 ID:omPsrOfE
>>336
鬼神降臨大喬ワロスww
2.5 8/8 勇魅魅 鬼神降臨:5
孫策が他の女武将と接触すると自動的に発動。武力+10〜20までランダム移動力上昇。
イラストはR大喬と同じ
373ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:01:35 ID:Aw0YTSKY
何で呉にはコス2武8槍がいないのだろう
周泰は柵が付いているから仕方ないとしてRサックは8でもよかったんジャマイカ?
374ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:11:26 ID:GoIOtmYU
つい最近初めて、初SRで周姫を引いたのですが、
周姫を使ってる皆さんは、
どういう風に使っていらっしゃるのでしょうか?
初SRなので使いたいけど、
微妙な溜め時間が使いづらく…。
一応今のデッキは
R孫策 R小喬 へあー Rパパ 1コス3/3柵な弓の人です。
375ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:11:45 ID:VG++IOD4
>>372
それ、鬼嫁降臨だなw
376ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:15:14 ID:Aw0YTSKY
>>374
解りやすい使い方としては
へあーで張り付いたときに使う
相手が出てくれば焼けるし、出てこなければ攻城できるし
377ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:17:21 ID:NoqbrgOF
>>373
計略が結構強力だからな
計略をつけるために基本武力がさがったパターン

>>374
槍だと逃げ切れないタメ速度なので それを覚えておくと良い
基本は牽制用だぬ
378ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:23:46 ID:JfO30B8G
>374
上手い使い方を教えてやるよ







トレード要員
379ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:25:23 ID:FT/DJXD0
>>374
タメ時間を活用。相手の号令を見てから戒めを後だし。
予めラインを上げさせないように出来れば、効果時間半減or脳筋が寄って来なくなる。
騎馬系の号令には効き辛いかな。

必要士気5なので、敵の号令メンバーを焼き払っておくとか?

あとはベタなところで大風。知力8+大風効果≒”撤退しない業炎”でウマー。
380ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:36:52 ID:LXoaDCBa
馬はあえて城壁張り付かせて打つと良いよ。
周姫使ってて個人的に一番辛いと思う敵は弓兵。
381ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:37:47 ID:Q010itYg
周姫が今のver.で生きるデッキは
麻痺矢か屍位だね
382ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:40:56 ID:VG++IOD4
魅力砲台としてはそこそこ優秀ではあるんだよな
383ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:43:37 ID:NoqbrgOF
なぜ漏れは今まで周姫+麻痺矢を思いつかなかったんだろう・・・
・・・・弓3麻痺矢だから武力減らすのを止めたんだな・・・
384ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:45:09 ID:zIGgYBjH
でも柵あって足も速い虞翻の方がよくね?
385ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:48:37 ID:NoqbrgOF
弓が足速くてもな・・・
武力と知力はステキじゃね?
386ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:50:07 ID:aY7Tjawh
まあ麻痺矢は麻痺矢天啓の場合、守りによく使うよ。
グホンの火が威力範囲ともにたいした事ないんで、
中盤に先手取られた時とか
再起使用済み残り30カウントとか
387ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:29:03 ID:JfO30B8G
ところで思ったんだが
自城戻りながら(=相手が攻城になってしまう位置で)タメって出来るんだろうか?

もし出来るんなら周姫の場合は弓が撃てるから防衛用としてはかなり強いかも知れぬ…まあ武力は2だから乱戦乙だけど。
388ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:34:41 ID:zIGgYBjH
弓はもう撃てないんじゃなかったっけ?
389ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:46:30 ID:f1b2zoDu
俺は周姫入り麻痺矢だけど虞翻も一緒に入れてるよ
ちなみにデッキは
SR呂蒙、R周泰、UC孫権、SR周姫、C虞翻
正直ためじゃない火計入れとかないとどうしようもないときがある

>>387
自城に入りながら戒めできるよ
深く潜れば突撃も受けなかったと思う
390ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:46:31 ID:ygNuXa1f
堕落いれてる俺は呉に負けるビジョンがありません^^
麻痺矢とか火計とか天啓とか・・・ちょーご苦労様です。
ただの低武力雑魚のあつまりです。
たいていサックで自爆しにきてくれる^^

屍親父だけはカンベンな。
391ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:48:11 ID:Xf5ZGqrQ
>>387
武力2弓でも突撃、槍撃があたらず乱戦だけだったら
相当武力差ない限り3Cくらい持つんじゃない?
392ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:11:55 ID:CjzBACxW
おまいら、ダークサイドではあるが、周姫が一番輝くのは女性単の時だと思う俺だぜ。
393ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:15:12 ID:cndjnaS6
屍、手腕、馬策、カン当、孫カンでやっているのだが、陸孫や周瑜入り呉バラに勝てないんだ、やはりカン当外して呉夫人入れたほうがいいんだろうか?
394ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:17:45 ID:kMVdXtO1
>>393
具体的な立ち回りをどうしてるのかが
判らないとどうしようもない

ダメ計なら呉夫人入れるか、開幕で屍で城削って守る。
ぐらいしか今のところは言えない
395ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:25:37 ID:WWRMh9GF
呉女性単
周姫、呉国、呉夫人、UC小喬、R孫尚香、R大喬、朱治
396ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:33:46 ID:ZaCdK45M
>>393
最近は攻守自在、離間、毒が多いから大喬がおすすめ。
397ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:41:20 ID:SE/qujoM
>>395
朱治?w

まぁマジレスすると周姫の上手い使い方が知りたいなら○○の試合をよく観察するのが一番かも。
ファミ通の動画んところで2回ほど使ってたけどあの使い方はマジで上手い。ちなみに風火計じゃないよ?
398ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:57:36 ID:/40nLCRl
流れ無視してオレの考えたデッキを聞いてくれ

SRサックを固定でほかから高武力馬連れてきてWライダーだな
高武力馬⇒呂布(`・ω・´)

あれ?象で敵集めて突撃したら強くね?
INπ凸骨
( ゚Д゚)・・・

(゚Д゚)・・・・

( ゚Д゚)獅子猿デッキだ・・・・
399ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:09:44 ID:LXoaDCBa
二色かよ!ブフォ!
400ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:12:46 ID:ZaCdK45M
>>398
実践あるのみじゃ!
401ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:16:36 ID:0ncI/1w1
手腕って武力どのくらい上がるんでしたっけ…。
402ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:18:15 ID:UAPAyMdS
>>401

+10で効果終了後撤退
403ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:18:52 ID:y4953JuW
>>392
いや、残念ながら女性単で一番輝くとしたら呂姫だ。
404ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:22:54 ID:E3VjQ6zo
7枚天啓でぼろ負けしてきた・・・
孫堅、大喬、孫桓、ゴリ、1コス復活の象槍馬の7人で兵法は再起。
7人操作は想像以上に難しい、油断すると遊んでるのがいたり槍に突撃したり・・・
7人天啓→セルフ雲散は発動即死亡遊戯な破壊力があるんだが
俺の腕が上がったらもうすこし戦えるようになるんだろうか
405ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:23:14 ID:y4953JuW
>>402
motituke。それは天啓だ。手腕は+6
406ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:26:54 ID:ZaCdK45M
>>405
自城が削れるんですね^^
407ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:30:07 ID:y4953JuW
>>406
いや、削れりゃせんって。SR董卓じゃないんだから。
408ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:30:54 ID:NAHjYWtD
>>407
ネタじゃなくてマジで言ってたのかw
手腕は+5だw
409ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:31:58 ID:MS2UirFb
お前ら全員釣りか!?ww
410ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:34:03 ID:BXYYQHoj
R孫権と藤原竜也は微妙に似ている
411ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:38:32 ID:/40nLCRl
実は試してみたんだ




大水系UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

ダメ計なしの相手ならかなり使えるが・・・・
今verでダメ計なしデッキなんぞ皆無に等しい
412ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:43:08 ID:h9Hojpcz
>>407のIDすげぇ……
413ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:45:44 ID:E3VjQ6zo
4953・・・・逆さにしてさん・ご・く・し、か
414ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:48:16 ID:y4953JuW
そんなに俺のネ申IDが見たいか?なら見せてやろう!!
415ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:50:43 ID:AvQ70ICY
>>414
ご苦労様です。
416ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:56:59 ID:5z8HH+pY
チッ流れに乗り遅れたか…
手腕は武力+5で向いてる方向に自動で突進するぞ!騙されるなよ!
417ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:58:12 ID:ZaCdK45M
>>410
どちらかというと松平健じゃね?
ttp://jaxa.eco.goo.ne.jp/images/matsudaira.jpg
418ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:01:21 ID:yITfirgm
>>417
吹いたwww
419ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:05:19 ID:H113Srqa
>>414
とりあえずsageろや
420ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:07:42 ID:dbfKHey+
久しぶりに三連敗だ。
完全にスランプ。
赤壁ってむやみにうっちゃだめだね。
421ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:10:08 ID:3arTwhO2
1勝3敗ペースの俺はどうやったら上手くなりますか
422ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:17:56 ID:5z8HH+pY
赤壁を抜いて天啓は1回に抑えて立ち回りを考えてみるとか
423ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:21:01 ID:Do1xsZ+x
>>422
天啓抜くとなると、6枚天啓にするって事?

今の立ち回りは中盤以降、賢母から赤壁ヘヤー天啓の三択になるようにしたいんだけど
どうにも開幕が弱くて…
ハンショウが微妙なのかな…。
特に同じ孫呉に勝率悪いんだよな。
424ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:21:38 ID:dbfKHey+
間違い。
天啓抜くー>赤壁
425ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:23:24 ID:3arTwhO2
赤壁抜いて孫桓入れるとかしか思いつかないな
426ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:23:54 ID:qdqaLVQg
呉デッキ構築を試行錯誤してるのですが、
R孫堅 UC孫桓は確定で残り5コストを…
1.R蛮勇孫策 UC徐盛 UC韓当
2.R雄飛孫策 R孫権 UC程普
3.UC徐盛 UC程普 UC黄蓋
…で迷っています。
孫呉スレの皆さんならどの構成を使いますか?
427ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:28:18 ID:kMVdXtO1
>>426
1番

俺が使うなら孫桓→潘璋、韓当→虞翻にする
428420:2006/11/07(火) 21:32:30 ID:Do1xsZ+x
自爆の使いどころがわからなくなった
賢母へヤーが主計略なんだけど、赤壁打つ時焦るのも困る。
429ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:33:01 ID:cE7Vs1Dc
>>426
現状では雄飛孫策は溜め終わるまでに潰されるor兵力ほとんど持ってかれることが多いのでオススメしない
2でやるんだったらR周泰にしたほうがいいと思う

俺の好みは1
430ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:37:14 ID:+KBeNkV2
ついに呉単で覇王になりましたよ
目指すは征呉覇王記念書ピコ

デッキは業炎、天啓、ハンショウ、カントウ、ソンカン
使用計略は業炎5割天啓4割火計とか強化戦法1割ってところかな。
現状猛威をふるってる袁や人馬や屍のメタになる業炎つよいよ業炎
431ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:45:50 ID:bn+8Lbqj
>>430
朱治が入ってない!!
セットでしか考えられない勝率三割切ってる14州の俺はダメですね。
10州ぐらいのときにソンカンを朱治に変えたデッキで楽しめた。
負け続けてたのにそれで三連勝できたときは悩んだなぁ・・・
432ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:57:32 ID:4STOYAST
流れぶった切ってすまないが、大徳&子守デッキ相手にボロ負けした。
やはり足遅いけど、馬策を槍策にしたほうが良いのかな?
何か意見があったら言ってくれ。
自分 Rパパ、馬策、孫桓、韓当、R周瑜
兵法 再起マスター・増援速軍
相手 大徳、ギエン、子守、趙累、チョロ松
序盤
孫桓が劉備と乱戦、パパで連突しに行くも、孫桓と劉備が撤退
その後パパはギエンと乱戦、しかしチョロ松の連突をくらう。
趙累を韓当が兵力ミリまで削る。
策は子守と交戦、子守が残り兵力三割ほどで神速戦法、
策とパパが神速子守の餌食になる。カントウも残り兵力1割で城内へ戻る。
ここで、ギエンがシュウユを踏んで撤退。
しかし、シュウユも子守の餌食になり、子守マウントしつつ
チョロ松の城門が入る。
中盤
カントウとシュウユで劉備を倒す。
ラインを上げていき、パパと孫桓で天啓、敵城に張り付く。
チョロの挑発をくらい、チョロを倒すもパパと孫桓が撤退。
子守が神速→策が蛮勇、
趙累が策に横槍→趙累撤退、策撤退、子守兵力ミリ。
後半
大徳でラインを上げてくる、自分天啓で対抗→乱戦→時間切れ。
長文ですまない。
433ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:22:13 ID:kMVdXtO1
>>432
序盤の攻勢で子守に三人持っていかれたのが大きいね
ラインがどれぐらい上がってたか判らないが
出来るだけ手前で戦うと神速からは逃げやすい

神速使われてマウント取られたら、攻城何発かは覚悟して
こちらの戦力が整った時に反撃するといいかも
魅力持ちが多いから神速が切れる頃には天啓が使えるはず
天啓は出来るだけ敵城前で、挑発は範囲に複数入れないように部隊を離すのは勿論
孫策を後ろで控えさせておけば対処しやすい
ある程度城ゲージを削れれば、後は赤壁や蛮勇で守りきれれるはず。
434ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:33:07 ID:3arTwhO2
槍策の出番って少ないよなあ・・・
なんかカワイソス
435ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:37:52 ID:kQu3h/iP
念願の槍孫策を手に入れたぞ!!
これでヘヤーとWワイパーが結成できる。
攻めの1号と守りの2号が揃ったわが軍に敵などいないわ!!
436351:2006/11/07(火) 22:39:41 ID:/ivAriQZ
なるほど、全体強化としては力不足だけど、
業炎との相性は悪くはないって感じかな
せっかくなんで試してきます
437ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:39:46 ID:j2WyaU2p
>>435
技と力の仮面ライダーネタは知ってるが
攻めと守りって元ネタなに?
438ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:41:40 ID:kQu3h/iP
>>437
すみません
なんとなく頭に浮かんだので言ってみただけです('A`)
439432:2006/11/07(火) 22:46:15 ID:4STOYAST
>>433
やはり、三人撤退したのが痛かったですね。
こんどは、攻城何発かは覚悟して反撃に行きますぞ。
あと、デッキはこのままで問題ないですかね?
440433:2006/11/07(火) 22:52:12 ID:kMVdXtO1
>>439
現状で操作に問題が無いなら良いかと
騎兵二体が辛く感じるなら槍策に変えてもいいし
そのままのデッキで慣れるのもいい
後は自分次第としか。
441432:2006/11/07(火) 22:54:35 ID:4STOYAST
>>440
わかりました。馬策で頑張ってみます。
442ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:42:52 ID:qdqaLVQg
>>427
武力をそこそこ確保しておきたいと思って、この構成にしました。
潘璋・虞翻だと知力上がっても武力が…
>>429
なるほど一番ですか。
やっぱ槍孫策は現状使いにくいですよね…
443ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:44:20 ID:8C1ya2t8
孫呉最大の敵は孫呉。これだけはガチ
444ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:46:11 ID:dPIG+y3K
麻痺矢天啓の征覇王タンに質問
隙なき転身
隙なき反計
この辺どう捌いてますか?
445427:2006/11/07(火) 23:55:42 ID:kMVdXtO1
>>442
いや、俺がもし使うならの話

その構成が自分にあってるならそのままでいいかと。
446ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:14:50 ID:hoBCU5+Z
業炎を使ってみたのですが、開幕強い相手に周ユの初期配置って
どこが効果的ですかね。当然のように城門前においてたら、
今日下のような配置のデッキに振り回されてしまいました。
絶対は無いでしょうが、業炎使いの人が気をつけてることがあったら教えてください。

馬超(→)        姜維
月姫    大徳(→) 凡将
 ↓     (↑)    ↓
      都督朱治 孫桓
    (←)業炎    パパ
---------joumon--------

(うーん、図に描くと月姫をさっさと落とさなかったのが問題っぽい。)
447ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:19:34 ID:ncfSHlXl
槍が多目ならさっさと踏んでもらって武力8弓として使うなぁ
その配置なら柵前に置くかな
448ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:40:33 ID:HwB/c1qy
お互い士気12あるとして、八卦2人→3人コンボに対抗できる
呉のコンボってある?
最初の2人掛けがUC張飛とR馬超、3人がそれ+SR趙雲として
449ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:43:42 ID:1+tJGde4
天啓+蛮勇7cでけりをつける
450ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:47:34 ID:hs6Ag0lI
>>448
麻痺矢で粘って手腕
451ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:54:48 ID:aDyHJ1pK
推挙アモー
452ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:55:58 ID:sjoRGdlC
>>448
姜維いないなら双弓麻痺矢だけでも凌げそう
まず馬超と張飛狙いで火計の動きを見せて
2人掛けを出来るだけ早く撃たせたい
麻痺矢デッキも同様、虞フォンか周姫もいれば更によし

453ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:30:05 ID:BK7M38VH
>>432
もう解決したっぽいけどしゃしゃり出てみる。

槍を壁にしての連凸は確かに基本だが、それにこだわりすぎなんじゃなかろうか。
低武力槍1枚しかないデッキで、武力担当が軒並み馬なデッキ相手なのに開幕で落とされたのが戦線崩壊の原因だと思う。

柵の前に周瑜配置(柵裏の城門前配置→前に出すとか)で、贅沢言わずに劉備でいいから踏ませて
そのまま周瑜壁にして柵裏でオーラ溜めた馬からの総武力14の突撃喰らわす。
とかそういう選択肢も考えておいて損は無いと思う。


>>448
2度掛け見てから手腕へあーで余裕でした
天啓より手腕の方が対八卦は楽だよね。
454ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:32:32 ID:GiCiHUmU
>>452
武力16に双弓麻痺矢(武力12)で回復を上回れる?
455ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:32:54 ID:F155zdnN
手腕+意地じゃ
余裕で負けるんだが・・・
R馬超と子守りの突撃で蒸発する
456ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:43:16 ID:rTIv6+kA
>>455
自分が攻めてるか守ってるかによると思う。
へやーが城門に張り付いてたら武力22でも突撃で乙るし
守りなら柵を生かしたり、城内乱戦とかすれば突撃されないし
騎兵の壁一発でも攻城とってれば守って戦える
457ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:48:00 ID:aDyHJ1pK
いっそ手腕天啓でも使えばいいんじゃね?
士気的にはほとんどどっこいだし少なくとも1発は城殴れるでしょ
お互い再起ならそれだけでほとんど勝ち確定
458ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:00:02 ID:S2bxp1xI
双弓麻痺矢+手腕
これサイキョー。双弓麻痺矢+へやーでもok
迎撃でびびらすために馬2体以上いたら1匹はあえて1匹泳がしとくとイイヨ
動きの制限された馬はただの歩兵。
いちばん怖いのは張飛ダヨ。奴にだけ気をつけろ……!
459ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:20:51 ID:rTIv6+kA
ほんとに張飛には気をつけないと
俺のりっくんが3回も一騎打ちで・・もちろん全部負けましたよ
無双激激激無双とかでも△×××△とかだもんなあ
460ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:22:44 ID:gs0fnFs7
やっと徳16…征覇王までの折り返しに到着だ
みんな、気合を俺に注入してくれ!



へやー
461ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:27:41 ID:GiCiHUmU
>>460
負けないでください
462ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:36:21 ID:sjoRGdlC
>>454
連続で八卦してくるようなら
麻痺矢で自城エリアまで時間稼いでみたい
両方の八卦切れるのを待って火計でもいいし
自軍残りの士気7で天啓や手腕に回してもいい
麻痺矢抜けてくる部隊のためにできれば柵は欲しいけどね


とにかく落雷や挑発がなければ
双弓は4枚には滅法強いってことだけ言っておく
463ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:23:25 ID:dvvT4nu4
しかし現状の蜀4枚じゃ姜維入ってないほうが珍しいという現実…
ホント挑発ご勘弁だわ
464ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:45:04 ID:K+ZZ88QH
槍策となんとか、共に戦器つきとして、武力は同じですか?
465ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:54:40 ID:5YmEbPdH
>>464
へやーの方が強い。戦器の攻撃力アップは実質武力+0.5らしい
466ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:55:44 ID:K+ZZ88QH
>465

わかりました。ありがとうございます。
467ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:05:08 ID:Xg8OsE1K
気づいたら、UC韓当がぶっちぎりで使用率トップなのな。
UC張飛+LE本宮張飛でも8184pだから1000p以上の差。

…他の呉陣営も20位中に9人…
はて、今更だが今はそんなに呉に有利な時代だったっけ?

>>464
戦器付の周泰は実質7.5。
戦器付なら、周泰が必ず勝つ。
一騎打ちさえ起こらなければ。
468ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:05:56 ID:0lElzg+f
いやたしか攻撃力+1だったはずだが

ただし、上がってるのは『攻撃力だけ』なので
戦器付きの周泰<戦器無し張飛になるので注意な。

槍サックの兵力うp量によっては槍サックのほうが強いかも知れない(使わないのもあってまだ入手してないんだ、すまない)。
469ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:20:22 ID:1XaH0DV5
槍策かわいそうだよ槍策

W教え雄飛でなんとか光明を・・・見出せなかった
470ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:42:29 ID:yMTb+rqy
>>469
そこまで教えんでもw

手腕なら相性いいよ
手腕で攻め上がって相手下がったら雄飛開始
これなら士気9で出来て無駄死になし
前Verの大徳追い払うのにお世話になりました
471ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:51:42 ID:HwO00RnC
>470
若き王の手腕:士気6
雄飛の刻:士気4

ドゥユーアンダースタン?
472ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:52:20 ID:FP8STnnF
そこで屍雄飛ですよ、武力25槍はかなりやばい。城門で半分近く削れた
473ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:58:14 ID:1XaH0DV5
>>470
>>472
そういう使い方もあったか
今度試してくるよε=(*´д`)


へやー
474ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:06:55 ID:G2fB4a/l
征呉覇王になれますた(´・ω・`)このスレのみなさんのおかげです
マジありがとう(´・ω・`)
475ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:59:33 ID:FP8STnnF
オメ
デッキ教えて
476ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 12:59:55 ID:OVAp/jkl
征覇王までの折り返しは徳16じゃないぞ
徳18、19の辺りの壁が有りえないほど高いぞ
なんか心折れそう
477ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:15:44 ID:MLnnYZRL
呉デッキ使いって厨勢力の自覚が足りない
478ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:19:57 ID:NI6NihSr
前ヴァージョンでよってなかった扱いだったのに
479ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:54:08 ID:s2MzQVVx
今さらですけど覇王なったので記念カキコ
デッキはSRデコR甘寧UC程普UC韓当C小鳥の弓単麻痺矢
征覇王は遠い・・
480ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:01:54 ID:WBOJjmmY
弓単とは凄いな
481ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:06:14 ID:/2yEHprY
>>467
個人的には、
・魏の反計弱体、雲散弱体
・涼の暴虐弱体、人馬増加→全凸減少
・蜀の大徳弱体
・fan効果
・まぁ、なにより弓強くなったから
とかが原因じゃない?
カントウもだけどお仲間のダメ計要因シューユさんやソンカンさんも上位にいてチョウヒなんてまず燃えるし。
人気なせいでまた次で弱体くらいそうだけど。
皆さんはどう考えてるんかね。
482ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:06:41 ID:1W0xqRf0
覇王までは弓単でもすぐ行けます
483ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:11:24 ID:1W0xqRf0
今の呉を厨とか言う奴は火計対策出来ない雑魚だよ
それか弓に対応出来ない大徳房
呉はハマれば強いけど大雑把だから苦手も多いんで厨じゃないのに
484ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:15:59 ID:LaMCZBIn
>>483
ほっとけ
485ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 14:20:41 ID:XfP/9URe
>>479
オメ

俺もやっと覇王になったよ。
ともに征覇王目指して頑張ろう。
486474:2006/11/08(水) 14:52:50 ID:G2fB4a/l
デッキはR甘寧、槍策、R太、虞翻、ありえない
MVPは虞翻。足速いの活かして城殴りまくりました。
487ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:05:53 ID:NI6NihSr
そんなにはやいのかえ?
488ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:33:51 ID:F28GACIg
11月で増えた兵士のグラってどんなの?
489ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:35:17 ID:1yI8aCrc
>>481
韓当は弱体化しようが無い気が
490ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:48:58 ID:LaMCZBIn
>>489
火計全般とか号令とかを調整されるってことだろ?
491ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:55:33 ID:xGs8aWzc
どうでも良い事だが
○○でも覇王までは余裕とか
○○入れたら覇王まですぐ行ける
とかだけのレスはもう飽きた。
無意味で無責任な発言だと思う。
492ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:56:07 ID:14BD6/hq
>>448
遅レスだが…
そのデスコンボ相手でも、乱れ撃ちは効果大ですぞ
ただし、連環&柵orへやーした肉壁が必要ですが
493ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:00:27 ID:aDyHJ1pK
赤壁も天啓も使ってない俺には弱体修正なんぞ関係ないな
むしろありがたいぐらい
イリョウが修正されたら泣くけど・・・
494ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:02:13 ID:0lElzg+f
>490
やっぱり弱体化されるときは火計全部だよな…。
そもそも瀬賀がR周瑜だけ弱体化しないでそのままにしてるのが発端だというのに…。

これ以上通常火計を弱められると(´;ω;`)ブワッ
495ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:12:39 ID:LaMCZBIn
弓の弱体もあり得るし、意地雄飛蛮勇辺りもあり得る
496ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:18:16 ID:T8N3/pgd
>>494
火計全般はこれ以上弱体化の必要ないのにね
一応赤壁も2になって細くなったからバランスいいと思うんだけど

>>495
呉の武将の修正より、弓の弱体化の方がありそうだな
修正されるとしても意地雄飛はないと思うぜ
497ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:19:30 ID:tRu1BUaO
>>488
旧一般兵(赤)。
何ポイントだったかはわからんが。
498ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:21:19 ID:CcIwlS4f
>>497
wikiには100Pと書いてあった
499ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:34:55 ID:GiCiHUmU
最近、あんま槍策見ないけどみんなはどう?
fan効果なのか馬がいよいよトップ20に行きそうだね
500ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:40:15 ID:NI6NihSr
1からずっと馬をつかってる漏れは恋人とられた気分でもある
呂姫に負けてたことがナツカシス
501ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:46:26 ID:GiCiHUmU
>>500
俺は2から始めたけど馬策はほぼ鉄板になってる
ようやく撃破数が1000に届きそうだよ
その前に撤退数が1000行くんだけどね(´;ω;`)ブワッ
502ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:49:53 ID:TQIWpxVz
>>430に八卦相手の立ち回りを聞きたいな
503ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:51:54 ID:F155zdnN
いやだって
覇王は勝率50%超えている香具師なら
マッチ運でなれるLv
勝率54%くらいあるやつなら
マッチ運よけりゃ、徳16〜17まではいける

それからは、バランスよく勝てるデッキつかってなきゃ無理
504ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:07:27 ID:EX++jI9N
>>503
覇者で最新勝率50%超えならマッチ運で覇王はありえるけど、
覇王になったらあたるメンツがガラッと変わるからなぁ。
そりゃ勝率維持できればそのくらいいくだろうけど現実的じゃないでしょ。
505ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:12:26 ID:3CbO1ond
>>499
前Verの蜀槍ゴリ押しには、馬策+Rパパでは辛かったが、弓兵強化と合わさって、
ようやく暴れん坊が活躍できるようになった。魏4と戦いやすいのが大きい。
肝心なときに、一騎打ちで自滅するRパパには困ってたから、素直に嬉しいッス。
蛮勇が強いのは勿論だが、なんと言っても戦器効果がヤバ過ぎる。

徳10前後の馬策は、練習不足なのか、勝手に死んでくれることが多いな。
逆に使い込まれた槍策の槍激連射はヤバイね。フォーメーションが崩壊する。
506ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:17:50 ID:TQIWpxVz
>>483
勝てないからとかじゃなくて
単に使用率が多いから厨って言う奴もいる。
前のverの大徳なり過去の暴虐やら許チョイクやらな。

まぁ気にするな
507ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:48:01 ID:1W0xqRf0
>491
それを言うなら覇者とか覇王の報告自体要らない
上でどなたか語ってる様に勝率五割付近でいけるから
征覇王になった人なら色々聞けていいんだが
508ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:58:48 ID:1yI8aCrc
1W0xqRf0は実に馬鹿だな
509ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:00:17 ID:LaMCZBIn
>>507
昇格したら嬉しくて書き込む
それを見て祝福する
それでいいじゃないか
510ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:01:14 ID:3CbO1ond
>>491
前Verで苦汁を味わった呉の民同士、喜びを分かち合おうではないか。
他所から来た者は……次Verで弱くなっても移住するなよな。
511ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:27:40 ID:fLGYeL6l
流れ読まずに覇王昇格記念カキコ。
デッキはSR呉夫人 R孫堅 R周瑜 UC孫桓 UC韓当 C潘璋。
覇王から相手のレベルが変わるらしいんで、ますます気合入れて上を目指すぜ!
512ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:32:02 ID:pVvIKULK
>>511
昇格おめ。
おれも丘るのやめて上を目指すか・・
513ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:38:59 ID:0lElzg+f
>511
おめ

昨日上がったばかりのホームの人が黄金の隼にボコられてた
514ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:08:01 ID:at4k9fhB
>446
業炎の射程距離を考えるなら何処に配置しておくのがいいか分かるはず
他国の者も参考に見ているだろうから詳しくは書けない
その図だと三人燃やせそうな位置
515ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:14:37 ID:TQIWpxVz
>>446
業炎使う場合は相手のコスト3以上焼ければ良いかなと思ってる
その相手なら馬超+α
理想を言えば大徳に伏兵を充てて劉備を倒せたら馬超オンリーでもいいんじゃないかな?
月姫は都督の矢だけで倒せるよ。
姜維と凡将にはパパ+一人で対処して朱知か孫桓が攻城って感じ
516ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:28:12 ID:htGWgjHq
りっくんに武力が後1あればなぁと思う俺りっくん使い。
意外と皆範囲知らないよね、覇者クラスでも結構すっぽり入ってくれる。
517ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:31:53 ID:e+vt4pKI
呉の使用率が高いのは暴虐から屍への移住者が多いからじゃない?
呉バラの量なんて増えたとはいえそこまでは変わらないと思うのだが
518ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:42:14 ID:VMr++yqR
光嘉、引退発言!記念パヒコ

ソースは、マキシイより
519ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:43:20 ID:XyhGED8b
また一人・・・
520ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:46:19 ID:hs6Ag0lI
さて、何日で撤回するかな?
521ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:10:39 ID:kqI3PMm9
つか誰?
522ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:04:12 ID:IT2PyGB4
>>518
光嘉かぁ…
廃人ランクはCってとこかな。 本当に辞めるかもね
523ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:06:10 ID:9w7GmxhT
>>522
!!!
廃人ランクkwsk
524ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:19:57 ID:j1tKSSNt
ど根性陳武 ED


漢の意地を 見せるでやーんす

誤爆で泣いて こうなりゃもう焼けー

漢の意地は 5カウントでやんすー

きーびしいでやんすー

神算鬼謀は郭嘉の計ー
525ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:34:05 ID:YSMbWmKa
○○使い

って単語に憧れる
526ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:37:03 ID:AbY/AVAa
>>525
奇遇だな俺もだ
527ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:44:40 ID:bZGRPhuA
>>525
○○使いって、アシミニ?
それとも○○がアシミニ使いだっけ?
528ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:46:21 ID:L51568gi
自称○○使い
529ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:29:20 ID:HwO00RnC
昔流行ったなー。春麗使いとかw

俺は呉単槍2弓4使い、って言い方でいいか?
530蒋○:2006/11/08(水) 22:50:39 ID:K3MHzT8o
そろそろ蒋欽使いが名乗り出てもいい頃じゃね?
531朱○:2006/11/08(水) 23:25:42 ID:5YmEbPdH
>>530
その前にハゲキャノンを忘れちゃいけねぇよ
532ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:26:17 ID:i1c6e0GB
>>530
きっとカード使用数をすべて見れたとした場合君は首をつりたくなると想うよ。
533ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:38:02 ID:hpZ11osp
たまに出てくるSRサックを薦める人の書き込みが面白いな
良いセールスマンになるかもな

まぁSRサック使う気は無いんだが
534ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:41:39 ID:LxoO4G9q
1W0xqRf0みたいな言い方する馬鹿はどこの勢力にでもいるが
こういう連中は死んだほうがいいと思う
535ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:10:01 ID:vkuoDPNN
まあ、まったりやりましょうぜ。孫呉スレなんだし。

それにしても、474のデッキには号令ないのね。
よく勝てるなぁ。
536ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:29:47 ID:ViPGKSZK
号令なんて
主力焼いて、あとは
武力8の弓と槍撃で沈むぜ?
537ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:32:41 ID:BK2d7thy
まぁ、火計って士気的には号令と同じかそれ以上使うしな
538ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:45:29 ID:IdGXlVDc
>>536
さすがViP言うことが違うぜ。

それはさておき呉単開幕乙やってる人いる?
メインの賢母天啓で6連敗したので気分転換にSRパパ、SR甘寧、蛮勇、Rショコタンでやってみたら結構勝ち負けできた。
もうちょっと練れば意外と戦えるかなと思ったんだけど・・
あ、ちなみに14州での話。中華統一はムリポ。
539ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:18:30 ID:6b3Eso7A
賢母天啓で6連敗ってありえねーとか思った
赤壁いれれば6割くらい勝てそうな気がするが
540ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:20:49 ID:8jD28+KK
ふと頭に「呉馬単」という言葉がよぎったのでカード検索してみた
排出中のカードのコストを足したら8になった

うん、孫策2人いるね

仕方ないのでストライダー入れて7.5コス呉馬単完成
明日試してくる。そして負けてくる
541ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:23:38 ID:gRzeoput
>>538
それは開幕乙と呼ぶのか非常に悩むなぁ

俺なら R甘寧 R太史慈 R槍孫策 UC孫桓 C潘璋 か
R太史慈 UC黄蓋 UC呂蒙 C丁奉 C朱桓 のどちらかでやる
542ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:33:11 ID:6b3Eso7A
>>541
上のデッキやるなら柵有りの周泰のがよさそうな
543ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:34:48 ID:BZVjKVFs
SR甘寧には高武力の弓がイインジャナイだろうか
つか、SR甘寧入りのデッキに勝った事が殆ど無いorz
なんで攻城兵使う人は技術が飛びぬけてるんだい?
544ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:39:42 ID:IdGXlVDc
>>539
うん、俺もありえねーと思うんだ。赤壁は入ってないが。

>>541
そうか、高武力弓が足りないんだ!
ようし、パパout超フトシinでどうだ!?
545ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:45:39 ID:IdGXlVDc
>>543
レスd

俺と当たれば勝てるよ!
546ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:01:03 ID:gRzeoput
>>542
開幕乙だし、柵は必要無いと思って
守りの意地とは言われるけども、雄飛だって守りで使える
しかも敵が引いても2コス落ちは無いし

>>544
違うんだ。2.5コスは開幕乙には重すぎるんだ
超フトシなら、超フトシ R孫権 R呉国太 UC孫桓 UC大喬 C潘璋 がいいと思う
士気8で舞えば、即乱れ撃ちに繋げられるぞ
547ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:01:34 ID:IyJPGsH8
>>543
猿は燃やせ!
この言葉を覚えておけ。じゃないと痛い目見るぞ!
548ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:04:27 ID:76tZJSzU

   厨国家 呉(笑)

  
  厨呉使っていまどき覇王になって無いやつがいたら間違いなく孫権(笑)

549ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:49:47 ID:zHeNVUAc
>>538
呉単開幕乙っぽいことやってるよ?
R甘寧 R周泰 R馬孫策 UC孫桓 C潘璋
ちなみにこれも14州での話。中華統一というかまだ砦にも着いていない。
デッキ変えて日が浅いのもあるがまだ一度しか乙れていないし・・・
そんな事態と馬多めの場合を予測しての柵持ちなんとかさん!!
と兵法車輪を時々使う。
550ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:43:23 ID:8YV4wmIh
呉馬単ね・・・


うわ今度出る両刀入れてもコスト8で出来ない
551ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 04:53:12 ID:hcN6U4XE
虞飜は、突撃できないけど、迎撃されない、弓も撃てる、少し遅い、騎馬
552ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 05:29:02 ID:W9ppAyFb
>>448
激しく亀だが・・・
赤壁がある場合、八卦側はかなり手前で八卦2枚掛け強制されるので、
1.周喩をしまっておいて天啓などで時間稼ぎ→2枚掛け切れ次第燃やす
2.麻痺矢号令→2枚掛け切れ次第馬鹿2枚(無理なら馬超)燃やす
3.天啓→単体超絶強化

味方もあらかた撤退、体力フル(さらに回復中)、
攻城ゲージたまりかけで赤壁で炎上が理想。
天啓の場合、諸葛亮と重ね掛けしてない一人を集中撃破すること。
低武力の天啓は歯が立たないからカウンター要員に温存もいいかも。

これが困る(実は八卦使いの緑の民ですw)
553ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 06:24:05 ID:0yQ9gZSO
間者だ!間者がいるぞ!

ありがとう
554ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:14:19 ID:95G9rbyG
最近R馬策使い始めたんですが、戦器の勇猛効果UPって全然体感できません。

馬1弓4の蛮勇麻痺矢デッキなんで一騎打ちはほとんど馬策で発生しますが
無双バー1or2本ばっかです。本当に効果あんの?
他の馬策使いの方々はどうでしょうか?

ちなみに兵力アップは伏兵踏んでも生還できるんで大変重宝してます。
555ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:25:57 ID:GBC9TNiI
>>554
勇猛効果UPって、相手に無双判定のある青いバーが出にくくなる効果もあるって聞いたよ。
つまりこっちは上手く行けば無双が出しまくれるけど、相手は上手く行っても激止まりになる、と。
ぶっちゃけ相手のバーを見たわけじゃないから、信憑性は薄いんだけども。

あとは武力差があると勝ちにくくなってるからな…。
556ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:42:11 ID:TxVqws0k
>>554
そもそも馬策の戦器効果は「突撃ダメージアップ」と「兵力アップ」だったはずでは?
勇猛効果アップは槍策ですよ
557ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:48:24 ID:W9ppAyFb
>>556
SRが突撃ダメ上昇
Rはどちらも最大兵力&勇猛効果上昇
558ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:01:35 ID:+SXURba1
>556
おまい…SRとRの馬策の戦器がそんなのだったら泣いて喜ぶわ!

つかそれだとSR孫策は全く使われなくなる予感
559ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:05:44 ID:WQDqPAw3
>>558
それはないな

どんな効果だろうと俺は使い続ける
それが俺のジャスティス
560ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:07:06 ID:CIugzlmm
俺のデッキには馬策も槍策も入らないなー
超策いいよ強いよ使えるよ
561ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:22:33 ID:rqHTgiJD
俺が考えた呉単開幕乙
SR甘寧、SR太史慈、丁奉、孫桓、潘璋

R甘寧、SR太史慈、R曹仁、楽進、孫桓なんてのも有りかなぁ

やってないけど
562ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:36:31 ID:+SXURba1
>561
開幕乙なら太史慈はRのほうがいいんじゃね?戦器も射程アップだし。
ただ後衛は甘寧と太史慈の2枚でいいとして、前衛をどうするかだな…。

関係ないが1度SR甘寧、R姜維(残り忘れた)で開幕乙された
やっぱり挑発は最大の敵だな…。
563ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:50:15 ID:f2LXe8Bn
SR甘寧を入れるとR甘寧が入れられんってのが最大の問題だ
564ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:54:51 ID:S0hgpn/f
呉単で猿使う開幕か…

猿、なんとか、Rタイシジ、ストライダー(ソモ)
くらいかなあ
565ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:41:19 ID:c0WbcmFH
>>564
そんなデッキを使ってると、「軽率な>>564はコスト計算までもが軽率だな…」とか言われるぞ!
そこで、何とか→SRサックで武力も2つ上がるわ、コストぴったりだわ、獅子猿絵3枚だわで完璧だ。
566ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:01:03 ID:+dXhroJO
>>565
ちょwww
普通ストライダーを蛮勇だろww
だが嫌いじゃないぜ!
567ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:10:20 ID:v9hQhEv6
確かに開幕乙でストライダーと祖茂はないな…
ただ武力押しってのも微妙な感じはするが
568ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:10:59 ID:9dmqQpLX
>>561
前にダークサイドだけど猿、スーパーフトシ、子守、井戸ダイバーってのに当たったことあるわ
武力8の奮起ってかなり怖かった。開幕に一発入れられて参ったわ、猿はホント固く感じたよ
結果は勝ったけどちょっとヒヤッとした。
>>563
それ孫策にも言えるよな。
569ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:22:33 ID:ug08iOXn
征呉覇王記念カキコ



二色なんだけどね…
570ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:30:26 ID:0O3PneGj
>>569
傾国乙
571ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:38:39 ID:7IUT/uIF
>>568
孫権にも孫堅にも言えるぜw
1のときは呂蒙にも言えたなw
572ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:39:19 ID:ug08iOXn
>>570違うコモン単だ
573564:2006/11/09(木) 14:44:31 ID:S0hgpn/f
猿が伏兵踏むと終わるから伏兵踏み要員が欲しいんだ。
槍がないといくら猿でも連突で熔けるし。
だから個人的にはタイシジをR→SRに訂正。

まぁ、そもそも猿が微妙すぎという話も…
574ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:49:16 ID:rqHTgiJD
>>573
猿+弓2は動かさずにコス1槍とかで伏兵を捜しながら後ろから猿を進める感じが良いんじゃない?
575ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:57:58 ID:S0hgpn/f
>574

猿、Rタイシジ、ジョセイ、ありえない、ハンショウ

とか?
弓2体はきつくないかな
576ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 15:55:36 ID:KrrR/BJo
黄蓋と呂蒙の伏兵防御UPを活かすのはナウだ
577ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:10:34 ID:kmjXQa0b
R孫堅 R馬策 R馬周喩 R曹仁 R楽進

これで馬単ダ!
敵が固まってもバラけても圧倒的有利!!!






えっ、呉単じゃないからダメだって?(´・ω・`)
578ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:14:27 ID:5N9b9E7k
リョモウって伏兵防御upだったのか……!
せめて兵力up位にしろよセガーー!
579ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:19:05 ID:TaRCQX4D
それならSRも飛距離UPくれ
580ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:27:28 ID:rqHTgiJD
>>575
兵法連還して弓マウントは強力だよ
ただ、徐盛の戦器は開幕乙向けだなとちょっと思った
581ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:48:27 ID:dJuYLnZ8
>>577
祖茂を入れるのを祖茂祖茂忘れてる
582ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:52:22 ID:kmjXQa0b
SR孫策 R孫堅 R馬周喩 C祖茂  計7.5


・・・・・・。(´・ω・`)
583ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:00:08 ID:S0hgpn/f
>580

弓に絡んでくる高武力槍はどうしたらいい?
584ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:14:11 ID:qXqdRtsz
おお、>>581を捕えたか!
585ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:23:17 ID:nozXbuWs
DS同根の淩統はなんで5/5じゃないんだよ・・・
せめて5/3にしてくれよ・・・
586ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:47:24 ID:TcIKIJTc
EXなんだから贅沢は言えんよ
また仇討ちが使えるようになるだけいいと思うぜ
587ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:05:42 ID:ZOpnndW6
まあでも一回完全に断絶しちゃったわけだから、
計略時間の計算がだいぶ変わってる可能性もあるんだよな仇討ち
知力2でも案外長持ちするのかも試練
588ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:35:00 ID:QnaItAJX
つかえるEXなんて、ありえない
589ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:40:18 ID:rqHTgiJD
EX馬超とEX張遼か
590ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:42:14 ID:+SXURba1
>587
武力が10上がったら(3人死んでる状態)
神速になるとかな…
591ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:44:30 ID:ViPGKSZK
教えアモー白馬あだ討ちがベストか
教えかけても10c位と予想するが
592ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:38:12 ID:KvhnKvu3
孫呉wikiを見てたんだが麻痺矢で征呉覇王いたんだな…
しかも、全く同じデッキだったんで嬉しくなった
593ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:06:27 ID:qe4/nKpn
屍入れれば征覇王なんて余裕ですよ
あなたたちはどれだけマゾなんですか?
594ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:28:04 ID:VHjeOCq5
ども。質問、、というかアドバイスいただきたいのですがお願いします。
最近三国志初めて昨日SRを引き呂蒙でした。これまでとりあえずR孫堅があったので呉の群雄伝をやっていたのですがこれを機に全国デビューしようと思っています。
デビューする際、初SRという事もあり呂蒙を活かした麻痺矢デッキか旧SR呉夫人があるので賢母天啓デッキ。どちらかにするか迷っていますが初心者向けでしたらやはり賢母天啓でしょうか。
資産はSR呂蒙、呉夫人、R孫堅、槍孫策、甘寧、UC,Cは借りれます。
また麻痺矢賢母天啓という選択肢もあるような気がしますがどうなのでしょうか・・・
595ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:30:38 ID:rqHTgiJD
>>594
いいんじゃない
麻痺矢天啓は昔からあるし
596ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:44:19 ID:8Pk9ZBts
孫呉wikiに紹介されている征覇王のデッキには
R孫権が入ってないんで気になったんですが、
R孫権入りの呉バラで征覇王になった人っているんですかね?
597ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:54:50 ID:RGyY5ooS
うちのホームに手腕入り推挙弓阿蒙デッキの征覇王がいるんだから
一般的な呉バラもいるだろう
598ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:02:57 ID:8Pk9ZBts
そうか〜やっぱ腕次第ってことですね。どんなデッキがいいのかなぁ。
試行錯誤してるけどなかなかイイ感じのデッキが生まれないです。
599ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:19:33 ID:BK2d7thy
そこで賢母麻痺矢天啓じゃないか
600ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:24:07 ID:cwk276RY
今日覇王になれた。おまえらのお陰だありがとう。
1のアシミニ麻痺矢天啓からはじまり、結婚してちょくちょくしかできなかったが感無量だ。
だが騎馬単は本当に無理ゲーだ、このゲームは騎馬が最強だ・・・
601ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:27:02 ID:24fi3yoV
>>600
後の呉騎馬単皇帝である
602ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:28:25 ID:QnaItAJX
呉の槍単はどうなんだろう
603ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:28:43 ID:LJgKEohl
呉の騎馬って確か全部で・・・
604ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:30:15 ID:dJuYLnZ8
SR孫堅 槍孫策 阿蒙 カン沢 アリエナイ

槍強いよ槍
605ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:38:55 ID:SSLxBQtK
>>603
S孫策、R孫堅、Now、仇討ち、呉への愛

ほら騎馬単
606ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:40:46 ID:I3HZr63C
wikiの覇王デッキ集見たんだけどOKAKYOのデッキってダメ計相手にどうやって戦うの?
607ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:29:55 ID:TIPaHarG
君主カード無くしてしまったので光り物無しで
一から呉軍の大攻勢MASTERまで頑張りなおしてみようと思う
608ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:31:58 ID:ZCtqP5OR
>>607
再発行できないのか?
609ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:37:35 ID:TIPaHarG
J-phone時代の携帯を大事に大事に使ってきただけだ
あとは察してくれ
610ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:46:13 ID:N74HpwOD
>>607
衝軍マスターのIC無くした俺より被害は少ないだろうから頑張れ
611ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:16:08 ID:U4pABi/n
SR太史慈強くないのか?!
デッキに組み込んでいるのは俺だけか?!

orz
612ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:19:41 ID:j01fBJnG
乱れうちは強いと思うが弱点も多いからなぁ

613ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:00:55 ID:9+jszUvH
最近、遠弓乱れ撃ちに目覚めた俺が来ましたよ。
攻め方がいまいち身についてないので、勝率はあまりよくない。
慣れればもう少し勝率があがる・・・・・といいなぁ。。。
614ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:02:22 ID:mvQgH2P2
本日麻痺矢号令+乱れ打ちやったけど、うん、
なんか良かったよ!
大喬入れたらどんな事になるのか、
wktkして寝られないよ
615ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:10:59 ID:fOLsC6ot
柵が欲しかったので陳宮入れて遠弓破滅乱れ撃ちしてみた(ほか周泰韓当)
破壊力が異常www
616ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:17:35 ID:dHaySG++
遠弓はウザいが攻め手にかけるんだぜ

すぐ踊る奴が多いがリードしてからの守りで使うと強いんだぜ
617ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:21:25 ID:NwleFkxa
乱れ撃ちすると射程が短くなるってほんとなのか?
確かに自分で使うと短くなってるように感じるが錯覚なんだと自分に言い聞かせてるんだが
618ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:42:03 ID:9fuqpakv
>>609
俺も無印の時にデータ破損しやがったから判るよ…イ`

城ゲージで勝ててないのに遠弓舞うってのは悪手だろうね
舞や流星、騎馬0の麻痺矢相手ならありだとは思うが
地形も
619ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:09:35 ID:wWll3WC1
SRシジーは
呉の2.5コス単体じゃ
最強だとおもう

今日、全国にでてたトウトウケンケン氏が
SRシジー+無双改毒退路遮断使ってたぜ
620ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:34:47 ID:sZcClSqv
乱れ撃ちと遠弓の組み合わせはよく聞くけど、零距離戦法と遠弓って使ってる人いる?
wikiによると通常時と同程度の射程になるらしいけど試したこと無い・・・
621ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:37:32 ID:p6Ay44b1
>>611
超フトシというチームがあるという事を忘れないでください。お願いします。
622ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:41:38 ID:bN3FNv0L
呉にも「無特技1コス武力4以上の得意兵種」がいてもいいと思うんだ
魏のがっくんや蜀の4/4槍や他の5/1歩兵みたいに
他所では特技か武力の二択ができるのに呉ではそれがないような…

UCで1コス4/2無特技で計略麻痺矢とか…さ
623ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:43:36 ID:mxUs0lB4
>>622
士気3の新計略とかでもいいよな
韓当がそのポジションだから武4は望んだら叩かれるが
624ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:03:43 ID:qvss0+mq
英傑号令持ちのサックがでねぇかなあ。
でも号令が思い浮かばないが。
天啓、手腕、屍、賢母ってあるからなー。
625ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:05:52 ID:nL6aJa6Z
>>624
海賊狩・・・いやなんでもない
626ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:07:18 ID:mxUs0lB4
サックの統率力考えると名君よりも号令似会うと思うけどな
627ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:09:12 ID:IRhUWMb7
孫策君には所有者がいなくなった号令をあげよう…

つふんばれ!
628ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:19:29 ID:rLfCkz/X
サックはすぐ死んだイメージしかないから号令系なら

範囲内の味方の武力が大幅に上がり効果が切れたら全員撤退する


あれ?
629ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:26:48 ID:nL6aJa6Z
サックはすぐ死んだイメージがあるけどそのあと呉は盛り返したから

範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する

こうですか?わかりませn><
630ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:36:25 ID:mc+5RQ8B
ようは士気4の計略が号令になると士気7になるわけだから

ため計略 範囲内の味方の武力が大幅に上がる(反計されない)

単独だと微妙だけど号令だとつえええええ
631ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:08:47 ID:K+9pyUpw
よし、これでどうよ

範囲内の味方の兵力が完全回復し、武力と知力が上がり、騎兵なら突撃ボーナス、槍兵なら全方位に無敵攻撃、弓兵なら麻痺矢効果がつく
効果終了後、効果のあった部隊は撤退する。
632ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:10:03 ID:9DFskUjC
>>631
火計が抜けてるぞ
633ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:12:42 ID:K+9pyUpw
いや全部ぶち込みたかったんじゃなくて、進撃を号令にしてみたかったんだ。
大華と組み合わせたら壊れどころの話じゃねーな・・・
634ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:26:20 ID:kSQsFdhA
小覇王の 自 爆 
範囲内の味方武将は自爆する。範囲はホウキの自爆サイズ
/(^o^)\
635ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 05:03:49 ID:yjYb4oKK
>>622
R楽進 4/3 勇 魏武の強兵
UC姜維 4/4 質実剛健
つまり1コス武力4武将は各国固有の士気3計略を
持っていることになる。
だから、呉なら
4/2 防柵小再建
ぐらいであろうか。本人に柵がなくても強カードっぽいかな。
と蜀の間者が呟いてみる。
636ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 05:39:11 ID:v6ccuEDr
もう武1知1でいいから1コス馬だせや!sega様様!
637ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 06:34:10 ID:fBUPI+sp
>>635
そこは遠弓戦法だろ常識(ry
638ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 06:44:10 ID:DNneVUY7
そういや呉には士気3で撃てる強化計略が無いのか
魏武や質実より小再建の方が使えるから我慢しろってことですか(´・ω・`)

呉国太の武力落とされてなければ文句なかったんだけどなー
639ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 07:02:14 ID:GuexzdZz
>>631
それをちょっと改良して八掛みたいに
範囲内の味方の武力が上がって騎兵なら移動速度アップ、弓兵なら麻痺矢、槍なら大車輪の効果

とか欲しいなぁ。周喩にすれば赤壁と2択になりそうだし
640ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:23:50 ID:nL6aJa6Z
>>635
楽進の勇猛についてはだれも突っ込まないのか
641ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:45:19 ID:Rpnba7ok
征呉覇王記念カキコ
SR周愉、R孫堅、シュチ、呉夫人、孫垣
勝率悪かったが10州くらいからこれ使い始めて8割くらい勝てました。
このスレのおかげです、ありがとうございました(´・ω・`)
642ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:30:23 ID:NwleFkxa
>>639
それ3コスにしないと壊れだよな・・・
643ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:37:14 ID:eSQVO5Mq
孫策版ふんばれ!は横範囲の武力+2、防御力うpとかでどうよ
まあ弓と合う計略ではない気がするがなー
644ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:40:16 ID:DNneVUY7
>>641
おめ。
メガ周瑜で征呉覇王とはすげぇな。初めて聞いたかも。
645ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:49:48 ID:PftHhlN/
妄想の流れに乗ってみる。

新カード追加で騎馬が1枚追加される場合、どのような条件だと騎馬単ができるか考えてみた。

3コス…無理
2.5コス…「孫策」以外なら可→2.5、2.5、1.5、1.5
2コス…「孫策」、「孫堅」以外なら可→2.5、2、2、1.5
1.5コス…「祖茂」、「凌統」、「周瑜」以外なら可→2、1.5、1.5、1.5、1.5
1コス…無理

俺は1コス騎馬いらねーや。2枚以上追加されるなら歓迎だけど。
ってか魏とショクは苦手兵種単ができるのに何故呉はできないか!
646ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:23:07 ID:eSQVO5Mq
>645
3コスでも馬単できるぞ。絶対来ないけどw
3+2+1.5+1.5の形で。
647ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:24:42 ID:r8N1EsMb
>>645
1コス入っても騎馬単できるんじゃない?
2+2+1.5+1.5+1の形で
648ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:31:00 ID:PftHhlN/
>>646
訂正サンクス。
あと1コスでも2、2、1.5、1.5、1でできるね。色々勘違い。
649ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:33:26 ID:AxrLKA5P
>>646
そこで号令サックだよw
650ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:34:20 ID:PftHhlN/
>>647
携帯だからこんな時間差で被っちまった…
恥を晒しに来ただけのようだ。撤退する。
651ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:35:58 ID:QXszJnDC
恥を承知でクレクレを…
6州に上がってから一勝も出来なくなりました。
連敗が二桁に乗ったので、これを期にデッキを変えようと思い、そこで強いと噂の屍デッキを作ってみました。
…が、これでも勝てず、連敗が20を超えました。

屍入りの扱いやすい呉単デッキを教えていただけないでしょうか?

6州まで>槍策、周泰、R周愉、R太史慈
自作の屍>SR孫堅、R孫権、R馬策、藩樟、韓当
兵法>連環、再起、増援が9
カード資産>呉のみコンプ
652ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:44:23 ID:6gP/pw1o
>>651
そのデッキ、ハンショウ→孫桓位しか変更する必要のない良デッキ

それで10以上連敗するとしたら多分プレイングに問題が・・・
653ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:49:51 ID:c3Mfu/JI
その日、負け続いてるときはしないほうがいいよ。
654ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:50:43 ID:LQxJ2aH+
号令が被ってるといえば被ってるから
R孫権→程普 潘璋→孫桓でどうだろう
開幕気味にしたいなら丁奉もありかな
655ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:54:35 ID:6gP/pw1o
>>651 改良するなら多分今まで弓槍+赤壁で来たから孫策が多分上手く働いてないんだと思うので

SRパパ、R甘寧、R手腕孫権、韓当、孫桓
なんてどうかな弓武力が16、槍武力が11有るからごり押し効くよ
傾国や大徳、八掛には勝てる。人馬は多分_
656ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:57:58 ID:MPrguo5G
最近チョロ松復活気味?うざいよなあいつ
657ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:02:17 ID:bwbcW80q
>>651
ほぼ100%プレイングの問題だね、4→5枚になってだいぶ遊んでるやつがいるんジャマイカ?
もう一回、各カードの役割とか試合の流れとか考えてみるといいと思う
ぶっちゃけそういうのは文章で説明されるよりゲセンで猛者のプレイを見てるほうが早いし勉強になる
658ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:05:33 ID:MPrguo5G
>>655
ダメ計にも弱そうだなぁ
659ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:08:36 ID:MPrguo5G
>>651
デッキよりも攻め方の問題だろう
660ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:09:35 ID:6gP/pw1o
>>658 ダメ計大国なのにダメ計に弱いのが孫呉クオリティ

むしろメインアタッカーの孫パパの知力が7なだけマシ


>>651 ぁ、後手腕屍はどちらかというと手腕メインで
屍は最後の押しや相手が士気大量に使って来た時用ね
661ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:15:52 ID:K+9pyUpw
屍するならやっぱり6枚がいいよ。
爆発力が違う。
なんで、サックを周姫、孫桓にかえるとか。周姫じゃなくて朱治でもいいかんじ。
662ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:16:31 ID:eSQVO5Mq
というか屍自体アクが強いから使いこなせない人は永久につk(ry
あと増援の弱体化もこっそり痛いね

しかし…連環を短くして増援の回復量下げて…瀬賀部長は我にまだLv8の再起を使えと申すか
663ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:20:25 ID:6gP/pw1o
>>661 6州で今まで4枚使っていた人間に6枚はあまりオススメしない方が・・・

そうだトップランカーが使っているタイプはどうかな
屍、張飛、ストライダー、韓当、ギンペーなんかどうかな
もしくは
屍、何か忘れた、ストライダー、韓当、ハンショウ
シフクノ型屍だよ、よ!
664ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:30:30 ID:idFZDbV6
次回の呉の修正候補
・赤壁の焼け死ぬ幅
・漢の意地
・屍効果時間
・小喬の復活台詞
665ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:35:19 ID:6gP/pw1o
>>664 何故男の意地が修正候補?

あとは天啓と屍の撤退時のセリフ
666ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:35:23 ID:igO4H9Cy
何度で言われてるが、州で勝てん奴は下手なだけだから
デッキより根本的な所を見直した方がいい
667641:2006/11/10(金) 11:35:46 ID:Rpnba7ok
>>644
ありがとう(´・ω・`)
メガ周愉は結構舐めてかかってくる人多いし範囲わかってないひといるし焼けるよ。
あと呉単屍は5枚より6枚の方がいいし俺だったら大喬いれる。妨害が一番怖いよ
668ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:38:05 ID:ZDAJBfGB
>>664
最後のをいいたかっただけじゃ(ry
669ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:59:01 ID:eSQVO5Mq
>665
2では漢の意地は孫呉独自計略なので
瀬賀部長が迷わず弱体化候補に選んでくれる…勘弁してください OTL
670ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:14:40 ID:K+9pyUpw
周泰あんまみねーけどなぁ。
見るときも意地つかわれるのめったにないな・・・
671ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:16:34 ID:QXszJnDC
6州のヘタレです
色々なご意見、ありがとうございました。
取り合えず、今夜は観戦に徹して上級者の動きを勉強し
明日からの週末で、ご意見を参考に色々試してみたいと思います。
672ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:16:37 ID:/XLp/pWI
>>670
んだなー
馬がほしいからな
673ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:18:49 ID:6gP/pw1o
弓強化て押し込まれなくなったからな

一番へやーを使うデッキが呉涼傾国というのが・・・
674ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:36:48 ID:pKiLqg/5
徳8〜9をウロウロする事約二ヶ月。
ようやく覇王になれますた。
デッキは
SR孫堅、馬孫策、手腕、孫恒、韓当という普通の屍手腕ですがw

州の頃は、屍越えてばっかでしたが、覇者クラスになってからは手腕+蛮勇メインになりました。


どっかの皇帝も蛮勇使ってるし、なんか次ver.で蛮勇修正くらいそうですね…orz
675ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:38:01 ID:mxUs0lB4
7カウントで適正だと思うんだがなあ
まあ進撃使ってる感じだと6カウントでも十分使えるけど
676ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:40:27 ID:6gP/pw1o
>>674
最近呉が使いにくく感じて蜀に浮気したらいつの間にか大徳がメインになってしまった13州が覇王オメ

呉バラか屍に戻すかな、人馬減ったし
677ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:40:46 ID:MPrguo5G
678ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:44:38 ID:eSQVO5Mq
>670,672
久々に切れちまっ(ry

つかウチの撃破率2位なのに…(´・ω・`)テッタイスウモ 1イダケドネ
679ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:46:37 ID:wWll3WC1
蛮勇は
唯一天下無双に効果時間で勝てていて
対抗できる計略だからな
進撃・雄飛じゃそうはいかない
680ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:11:39 ID:MQj8P0QB
雄飛はわかるが進撃でもだめなのか
武力差とかか?
681ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:12:33 ID:WkjDUlqd
>>651
私の屍デッキは、SR孫堅 R孫権 SR周姫 UC韓当 UC孫桓 C藩樟
屍刹那でなく、屍呉単なら強い部類と思います。
これで州止まりなら、腕を磨いてください。
682ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:15:04 ID:6gP/pw1o
>>680
ヒント
進撃は6カウント速度1、8倍
蛮勇は7カウント速度2倍
683ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:19:08 ID:/XLp/pWI
ヒント:武力上昇値
684ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:19:38 ID:MQj8P0QB
>>682
あぁ、天下無双速度2倍か
逃げられちゃうのな
685ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 13:37:54 ID:GuexzdZz
>>670
周泰はまだまだ何とかしてくれるのに…
騎兵号令以外の号令なら乱戦して意地張ればほとんど潰してくれるのに…
686ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 14:38:49 ID:wWll3WC1
要は発動の仕方だ
相手のデッキに騎兵が2体いるなら
発動しただけじゃ、連突でおとされるから
士気4が無駄になるだけで
687ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:05:59 ID:4PFmeGxz
>>672は東北人
688ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:06:00 ID:/XLp/pWI
人馬号令相手にやってみたりする

ってか他に手段が無くてな・・・
689ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:41:14 ID:Ac4eTQd0
SSQならこうなるに違いない


槍周喩 コス2 5/9 伏魅 大火の大号令
 「皆の者、全て焼き払え!!」

弓孫策 コス2 7/4 勇魅 雄飛の大号令(ため計略)
 「小覇王てったぁ〜い」

馬大喬 コス1 2/3 活魅 鬼神降臨
 「オットヲコロシタノハ、オマエカ・・・!」
690ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:57:49 ID:d2NIyTkQ
>>689 槍周喩 コス2 5/9 伏魅 大火の大号令
 りっくんのこと、忘れないであげて下さい・・・
691ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:57:59 ID:r8N1EsMb
大火の大号令wktk
692ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:37:02 ID:Ac4eTQd0
火 火 火 火 火
火 火 火蜀<キャー
火 魏<ワー火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
火 火 火 火 火
兵 兵 周 兵 兵<焼き払え!
----------------


こんな感じ・・・?w
693ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:42:54 ID:xhBI08AV
>>692
吹いたwwww
694ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:58:38 ID:yfwfBWHg
きれいな豪炎だろ、全部撤退するんだぜ、これで。
695ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:13:43 ID:7ofDgT08
見とれちゃった(ハート)
696ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:24:29 ID:L7+rsNh6
>>692
いや、たぶん地形が全部ダメ土地になるんだ。呉特有の引きこもりデッキの集大成だ。
697ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:27:30 ID:dHaySG++
いっそSRチョウセンも呉にスカウトして一生ひきこもってろよw

攻める気ないなら巣からでてくんなwww
698ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:29:57 ID:fYTYOM7s
>>692
フラッシュシステム吹いたw
699ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:37:38 ID:1SnXQWFi
>>697
あれ、Ver変わって呉に勢力移った武将っていたっけ?
まぁどっちにしろ傾国が来ると流星の子が泣いちゃうからいらないけど。
700ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:40:25 ID:/XLp/pWI
流星の子 弓にならんかなー
いつになっても 姉妹デッキがネタにしかならん
701ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:47:39 ID:MPrguo5G
>>700
旧U姉
702ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:52:38 ID:r8N1EsMb
旧UC姉+旧SR妹で遠弓麻痺矢流星は如何か?
703ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:04:25 ID:/XLp/pWI
ココだけの話 屍遠弓流星でぼちぼち勝てるのは秘密だ
遠弓要らない様な気もするのも気のせいだ
704ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:29:30 ID:QRWFVTxB
どうせなら断金夫妻デッキにしようぜ
SR断金コンビ+旧UC姉+Ror旧SR妹
SR断金コンビ+Ror現UCor旧SR姉+UC妹

どれで行っても勝てるビジョンが見えねえ…
705ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:31:36 ID:9DFskUjC
でも進撃vs無双は乱戦乙じゃね?
呂布側は進撃の突撃一発耐えれば摩り下ろせるんだし
戦器効果で蛮勇が追い付かれてこっちだけ大打撃(´・ω・`)
706ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:02:25 ID:IeLgf/6k
707ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:06:45 ID:srumTnil
進撃引いたんで
進撃 何とか 手腕 アリエナイ 小華
でやったんだが、ダメ計持ちが相手にいると終わりそうになる
進撃で突っ込んで殺そうとしたが、そのタイミングで火刑されて乙
進撃 大火 手腕 半鐘 小華
とかのがいいのかな?
708ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:12:00 ID:A3TkEdf3
>>707

つ[慌てず体勢を立て直せ]
709ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:15:40 ID:65tCnuQD
>>708 ママ
710ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:17:48 ID:65tCnuQD
スマン、今のは>>707宛だ
711ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:19:27 ID:TxiizRuX
ちょっとお聞きしますが
SR孫堅SR孫策R周喩SRママでやってるのですが
賢母の使い方がいまいち分かりにくいです
仕切りなおしで自陣から賢母を掛けて攻めるのですが
向こうについて乱戦しているときくらいに解け
ダメ計などでやられてしまいます
前もサックがアリエナイに燃やされました
どうか賢母の使い方を教えてください
712ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:20:25 ID:QRWFVTxB
>>707
つ[カンタック]
713707:2006/11/10(金) 19:28:48 ID:lkuXztB8
>>708
朱治は小喬と役がかぶらないか?

>>709
賢母→相手号令→手腕→相手何か打つ
手腕じゃなくて進撃でもいいかもしれないけど・・・

>>712
みんな死ぬ計略ばっか

なんかここまで書いてると進撃微妙かも・・・
714ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:29:51 ID:uq19oPTY
>>707
SRサック、R甘寧、槍アモー、カンタック、グフォンだが赤壁の大火や大水計は怖くないぜ
蜀や袁で言われてる「焼かせるプレイング」さえあれば焼かせた後、推挙コンボで余裕だぜ
兵法は連環でFA
715ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:30:47 ID:j45bHvsj
>>711
じゃあ入れなきゃいいじゃん
韓当でも入れとけよ
716ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:41:31 ID:r8N1EsMb
>>714
707じゃないけど焼かせるプレイングのやり方がムズイ
焼かないとあなたの武将が撤退しますよ?って状況に持っていく方法がよく分からん
717ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:53:05 ID:uq19oPTY
>>716
基本武力が高いからよっぽどミスしなければ力押しで勝つor痛みわけまで持っていける
相手は赤壁で2体焼けばカウンターで勝てると思うのか大抵2体or甘寧+グフォン+1体焼いてくる

あとはこっちがコンボでカウンター
赤壁大水計には負けは少ない。負けるときは自分の立ち回りのミスがよくわかるよ
718ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:40:03 ID:lOFQ9yO7
>>717
それは相手が下手なだけだろ
俺だったらサックと甘寧両方入ってる状況じゃなきゃダメ計使わないが
号令使えば押し切れるし
そもそも基本武力は別に高くない
州の人ですか?
719ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:46:20 ID:1jr1dGUs
賢母天啓の人が多いのかな。
天啓大華使いの人いませんか?
720ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:46:52 ID:ZoO2lXr6
遠弓は少しくらいはダメ計対策になるのかなぁ
大水計&水計くらいしか対策になりそうに無いか・・・
721ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:32:46 ID:EKSsnmpT
>>720
遠弓は舞かな?ちょっと齧った程度だけど、弓のラインの関係で大水計には弱いような・・・
むしろ火計でまとめて焼かれないと思う
722ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:33:10 ID:sK9K2uye
遠弓乱れ撃ちでずっとやってたけど
士気4使ってわざわざ踊るよりその士気でさっさと乱れ撃ちしたほうがいい気がしてきた…
723ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:55:11 ID:R407Pd9Z
弓メインだとどうしても横並びになるし大水計には弱いよなぁ
最近流されまくってどうにも勝てないでいる・・・
よく調べてみたら呉だけなんだなまともなダメ計対策がないの
魏には反計、蜀には八卦、質実、西&名家は封印で他は馬鹿先生
呉にもなんかくださいよー
724ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:06:24 ID:aGhFONh0
>>723
賢母
725ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:06:49 ID:VZaXSiYx
夫人を忘れてるな
まあ打たされるのが凄い怖いし士気も重めだけど
726ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:10:04 ID:8N9fTte4
賢母業炎進撃呉下デッキの俺がちょっとそこ通りますよ。
>>711
賢母がいればまず焼かれにくいと思う。てかそのデッキなら賢母じゃなくてもいい希ガス。
俺のデッキも、素の状態で周瑜なんかに馬と槍が同時に焼かれた日にゃほぼ終了なので、
士気が9超えるまでは基本的に前に出ない。賢母からのコンボを速やかに決めて攻めると、
ビビって火刑してくる人意外に多い。やらないなら、連環叩いてでも、一発攻城入れば速やかに引く。
最悪主力が2人同時に入らないように動けばなかなか火刑は打ってこない。

要は、使用士気に対する利益が常にddになるように、打たれてもそのあとひっくり返せる、
凌げるような対応を常に考えながら動くのがダメ計相手にはいいと
元緑の国の人は思うのです。てかいまのデッキのほうが、緑のデッキよりダメ計の対策は楽に感じる。
ダメ計対策について言えば、八卦より賢母のほうが楽だと思います。
727ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:14:54 ID:TxiizRuX
>>726
なるほど賢母からのコンボですか
ところで賢母→進撃っていい感じですか?
あと4枚デッキならやはり兵法は再起以外のほうがいいですかね?
728726:2006/11/10(金) 22:21:36 ID:8N9fTte4
進撃は10戦に一回使うかどうかってレベルよんw相棒も自爆なので使うの無理ホント無理。
単に突撃強い武力9馬と割り切って使ってる。
兵法はデッキにもよると思うけど、俺は増援か連環メイン。
大攻勢は緑しか実用範囲じゃないっすw于吉落雷のときくらいかな、再起使うか悩むの。
729711:2006/11/10(金) 22:31:26 ID:TxiizRuX
細かいご指導ありがとうござました
1回連環使ってみます
また相談に来るかもしれませんのでそのときはお願いします
730ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:39:30 ID:R407Pd9Z
賢母先出しすると相手の号令に押しつぶされるんだよなぁ
賢母からのコンボにつなげると士気大量消費するから再起からのカウンターが怖いし
731ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:52:34 ID:IRhUWMb7
安いコンボでも士気9食うからなぁ。
郭嘉みたいに範囲狭くして自身も入って武力+3の方がいい気がするのはオレだけ?
732ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:02:16 ID:+2KIJY86
呉で必要な上手く焼かせる(流させる)スキルは
今撃たないと無意味になっちゃうよ?系のスキルかなぁ?
で使うのはやっぱ呉夫人がいる事前提かなぁ・・・

今考えてたら呉って本格的に爆発力ある計略がダメ計or自爆超絶くらいなんだよね。
2択で焼かせる(流させる)方式考えてみてもダメ計喰らった後に自爆超絶で攻城1,2発。
で兵法再起くらいしか想定できない罠。で、考えててダメ計対策デッキ考えてたら
R孫堅 R槍孫策 R孫権 呉夫人 +1.5コス って形に落ち着いた。
でさらに考えてたら呉の不遇な点を一つ見つけた。
三国で1.5コス得意兵種部門に高知力のいい武将がいない。
魏:SR王異、UC荀攸
蜀:R徐庶、UC馬岱
呉:R魯粛
なんつーか・・・SSQ。
733ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:03:13 ID:ZoO2lXr6
>721
あ、言葉足らずですいません。仰る通り遠弓の舞のことです。
デッキの相性もあるだろうけど、どうも騎馬+大水計に極端に弱いからどないしようかなと。

大水計とあたるたびにSRフトシの兵力がミリ残ることを祈る自分がちょっと情けないと思う。
734ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:09:51 ID:N6Hr4SoE
でもママって号令ってより、知力上昇がメインで、武力上昇はオマケみたいなもんじゃね?
確かに士気重いけど、オマケがあるし、まあいっかと。コンボ前提だとオモ
純粋に号令とタメはるつもりなら賢母より手腕でしょ。
735ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:13:43 ID:lOFQ9yO7
R甘寧とsRサックは賢母掛けても結局瀕死になるから意味無いんだよな
R甘寧は下手すりゃ即死
736ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:19:25 ID:IRhUWMb7
>>734
コンボ前提だと正直重くね?

737ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:19:42 ID:Jn37UKfv
SRサック(馬)が焼け残るってのは大きいと思う。R甘寧は諦めれw
738ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:21:10 ID:lOFQ9yO7
>>732
R魯粛が後方指揮だったらスーパーエースになれたとは思わんか?
739ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:29:14 ID:+2KIJY86
アカンネーもサックも焼け残れば十分だと思ってる自分がいる。
弓は兵力_だろうと戦力として成り立つしサックで賢母かかってて兵力_とかなら
ぶっちゃけ進撃使っちゃうし。

賢母は賢母進撃、賢母天啓、賢母アモー何かを前提に考えると士気重い気がするんだが
自分内ブームとして賢母意地がいい感じに機能してる。
とかげと何とかさん入れて賢母→とかげの意地→4C後何とかの意地とか
何かすげー時間城門に高武力槍が張り付いてんの。
740ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:31:12 ID:By70x73g
賢母意地や賢母蛮勇はリシアンサス氏がよく使ってるね。
効果時間が伸びると相手が結構あわてるから崩しやすくていい。
741ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:31:23 ID:r8N1EsMb
賢母してても元知力が4以下だったら
大水系とか赤壁くらったら残り半分以下だからあんまり役に立たないんだよな
742ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:36:39 ID:R407Pd9Z
>>734
号令とタメはるっていうか、賢母しないと流すよ?するなら号令で押すけどww
て状況をどうするかなぁ・・・と
743ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:44:40 ID:EKSsnmpT
>>741
だけど賢母かかった敵にダメ計撃つのは躊躇うよ
賢母は士気MAX付近から使う計略だろうから
相手賢母(士気消費5)→こちらダメ計(最低消費6)運がよければ1〜2体死ぬ? で
そこから相手は全軍武力+2と長時間の天啓と蛮勇と意地・・・etcっていう選択肢があるのに対し
こちらは無強化の全軍と士気5〜6しか残ってない
て場面が浮かんできて、どの行動がベストか良く悩む
自陣で撃たれたらほぼ・・・
744ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:46:07 ID:ziSLxGFa
そこで兵法ですよどうしても攻めたいときは。
火計(水計)の連打や号令は周姫いないとありえないから、
3分の1でもじゅうぶんなわけで。守りのときならもっと楽。
大水計は馬とか槍で脅しかけながら弓でごつけばまとめて流されることってあんまりなくね?

賢母天啓なんてされたらダメ計あってもきつい。12も貯めさせるなって話だけど。
745ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:15:38 ID:9wjH6Qrw
>>744
そもそもの流れが弓メインでの大水計の話だからな
1〜2隊しか居ない馬、槍が弓援護なしでせめても脅しにならないし
弓で援護しようとすると流されるわけで・・・
賢母天啓に持ってくにも浅い場所で打つと逃げられるしライン上げてから打とうとするとその前に流されるのがどうにも
746ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:26:41 ID:eaC5phNa
流れ切ってすまないが・・・

今更だけどようやく覇王になれたよ
あまりプレイできなくて時間がかかったけど結構嬉しいものだね
デッキは【R孫堅、R周泰、R甘寧、R大喬、虞翻】

虞翻がいい仕事してくれます
747ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:50:32 ID:yQm14s2I
>>745
馬槍1〜2部隊って普通じゃね?2部隊いればそれこそじゅうぶんなような。
低武力槍(馬)しかいないならほとんど弓単と変わらんかもしれんが。
748ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:17:24 ID:9wjH6Qrw
>>746
おめでとう〜
虞翻先生はいろいろな場面で地味に役立つよね

>>747
自分の場合は馬、槍は合計2コスが限界だな、むしろアシミニデッキの名君→手腕バージョン。
VS大水計入り魏デッキ戦だと大抵ジュンユウに槍が一隊護衛についてて手出し出来ない。
弓部隊は足並み揃えないと馬に蹴散らされるし・・・
パパがジュンユウ狙いに行って護衛を赤壁で威嚇、さらに後ろに弓部隊並べて周油援護がベストだろうか
周油入れるスペースどうつくるかな
749ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:37:24 ID:FiJywyuD
750ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:53:24 ID:5ySquiNc
屍デッキって代表的なのが3種類あるけど
強さ的には
屍刹那≧屍手腕>屍目覚め
位かな?
751ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:03:08 ID:E92FJuIN
>>750
強いと言うか
刹那入りはなんなら刹那だけでも戦えるからなぁ
士気3で武力4うpとかキモスキモス(^ω^)
752ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:19:42 ID:UKupATg2
屍刹那>屍手腕≒屍目覚め
だとオモ。序盤の圧力が違う。
753ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:44:50 ID:9FxbQK3g
俺はしのぎきれると思ったらR甘寧1枚でも赤壁で焼く。
・・・だって流星だから攻めないし。
754ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:50:12 ID:YeEbz/F2
>>753
士気差できて押し込まれないか?
755ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:51:22 ID:cEI7qhe3
時にはそれくらいの思い切りが必要だよね……
欲張ってまとめて焼こうとしたらうっかり突撃食らってシューユ撤退。
そっからはジリ貧で負けちゃったよ
756ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 04:01:06 ID:9FxbQK3g
>>754
しのぎきれると思ったら、ね。
何が何でも甘寧ウザスで焼くわけではないよ。
特に賢母天啓とか相手で甘寧だけ先焼きとかは愚の骨頂だし。

・・・まあ、しのぎきれると思ったのにしのげないこととかたまにあるんだけどな!
757ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:00:43 ID:u0se4hp/
>756
あるあるwww

結果ケータイで見て0.1差とかは泣く
758ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:44:12 ID:iE2ZV1ha
Rパパ・R周泰・SR呉夫人・孫桓・ハンショウ・韓当でやってるのですが、最近勝てなくなってきました。
開幕にコス1が落とされて3〜4回攻城されて、そこから巻き返そうと賢母天啓狙ったりするんですがダメ・妨害計略でうまくいきません。
そこで、先人の方々に序盤の立ち回りなど6枚天啓の基本戦術を教えていただきたいと思って書き込みました。
宜しくお願いします
759ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:03:53 ID:E92FJuIN
6枚なら2・1.5・1.5・1・1・1のほうがいいんでないかね
2を2枚入れるとしても槍3枚は余分だと思う
弓武力を多目にした方が序盤乗り切りやすいよ
760ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:04:30 ID:rVDohU+G
賢母先駆けすれば、ダメ計妨害対策になると思うけど・・・
761758:2006/11/11(土) 13:27:35 ID:iE2ZV1ha
>>759
なるほど・・・
弓多目ということはR周泰・ハンショウout程普・呂蒙inでどうでしょうか?
>>760
先駆けしようとしてるんですが効果切れたときにダメ計されたりすることもしばしば・・・
早すぎるのかな・・・・・
762ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:31:33 ID:u0se4hp/
>758
手腕へやー超お勧め
あと火計対策で賢母へやーとか
763ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:31:51 ID:KPlcQWKu
1.5コストに手腕オススメ。
天啓使いにくい場面でも手腕が選択肢になるし。
764ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:40:28 ID:JN2Vffdi
>>758
俺は、そのデッキのハンショウ・呉夫人→呉景・R大喬でやってる。
序盤は周泰の意地を使って一発入れるといいんじゃないかな。
相手に攻めさせるほうが有利に立ち回れると思うし。
形を変えるなら程普より、丁奉で武力を稼いだほうがいいと思うな。
あるいは韓当を呉景にするとか。麻痺矢は役に立つ。
>>759
そうでもないよ。
周泰とRパパは結構良いコンビだと思うので、
それをサポートする1コス群と考えれば2・2・1・1・1・1もいける。
765ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:49:07 ID:vfWG4cP0
ちょっと質問なのですが、推挙+孫桓の火計は
どのくらいの威力なのか誰か知りませんか?
766ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:51:52 ID:8eWG7j/S
>>765
先人の作りし偉大なる火計威力計算表によると
知力5までほぼ確殺で知力7まで焼ける可能性がある
767ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:10:11 ID:n/F9sVGQ
序盤柵を壊させて、相手が兵力回復に下がったらそれに応じてライン上げ、
天啓で城ダメリードして後は守るのが6枚天啓の基本戦術。
知力5とはいえ伏兵もいるし、柵3枚あるからそれらを利用して守りきれるはず。
カードの入れ替え案としては>>759のいう通り、弓(できれば柵持ち)を増やすぐらい。
768765:2006/11/11(土) 14:11:53 ID:vfWG4cP0
>>766
なるほど、かなり強力な手段になるみたいですね。
とても参考になりました。ありがとうございます。
769ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:16:22 ID:rVDohU+G
孫桓に推挙できるタイミングがわかりませn><
770ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:53:12 ID:f84Bdqgz
天啓と槍策組み合わせてる人あんまいないかな
天啓は槍策にかけないでもしもの時の守りに雄飛使ってるんだが…
天啓、槍策、甘寧、虞翻、呉夫人だが強いよ
771ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:53:35 ID:u0se4hp/
>766
そんなたいしたモンじゃないぉ

by作った人
772ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:56:39 ID:i1pc60m1
業炎朱治なら士気−1な上に超絶範囲付きです><
773ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:00:11 ID:HibEMCtk
>>760
賢母先掛け見てからの全体強化で余裕でした
774ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:10:47 ID:9wjH6Qrw
賢母使ったら相手が号令しようがそのまま落城する勢いでコンボ掛けないと押し負けるよな
ぶっちゃけ賢母天啓なんだがw
775ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:40:03 ID:lT0Szj3Z
>>769 カンタックのテキスト嫁。
 てか、もっと有効利用してやろうよ。
776ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:47:42 ID:Y0ycDI7a
>775
そーゆーことじゃなくて
例えば2+2+2+1+1で組んでたら難しい、ってことだと思うが。
777ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:58:10 ID:HibEMCtk
>>775
戦場にいる奴の最高武力が3なんて状況はそうそう作れるもんじゃない
778ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:05:48 ID:RZAM7QL9
つかそんな状況で命かけて推挙するのもどうかと
779ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:10:06 ID:9wjH6Qrw
アモーが超武力で城門に来たときならいいかもな
780775:2006/11/11(土) 16:12:47 ID:lT0Szj3Z
ふむふむ。
天啓で二人はずして、撤退したら推挙。
うぁ!何にも出来ネェ!!

>>776さん 仮にその編成であれば、なおさら推挙対象がUC孫桓ってのは謎。
      われらが勢力のコス2で推挙対象外(掛けても無駄)はEX流星だけでしょ。

>>777さん 禿同。
781ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:14:19 ID:HibEMCtk
微妙に話し噛みあってないよね
782769:2006/11/11(土) 16:17:45 ID:rVDohU+G
>>775は、推挙孫桓を押してるんだかけなしてるんだかわからね・・・

> >>776さん 仮にその編成であれば、なおさら推挙対象がUC孫桓ってのは謎。
      われらが勢力のコス2で推挙対象外(掛けても無駄)はEX流星だけでしょ。
この分とか>>776は一言も推挙孫桓を押してないのに・・
783ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:24:25 ID:CZhDoFQl
結論:孫桓を推挙するのはほどほどに
784775=780:2006/11/11(土) 16:27:46 ID:lT0Szj3Z
>>769さん
>>781さんのカキコの意味、今理解した。
推挙孫桓のもとは>>765さんの”?”だったのね。

業炎でウェルダンにされてくる。m(_ _)m
785ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:50:01 ID:1ZSaveFd
SR太史慈、R周泰、韓当、程普、呂範というなんだか引きこもりデッキにまけてしもうたorz
ちくしょうデッキ真似してやる!
786ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:03:44 ID:nzm63Pa2
>>785
よいぞよいぞ。
787ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:08:46 ID:RZAM7QL9
城ダメ計略無しで引きこもりデッキとな!
引き分けでもいいやーって人に当たると 全く動けないので負けるな
788ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:18:31 ID:u0se4hp/
州ならいいけど覇者以上は引き分けでも青が付いちゃうからなあ…。
789ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:19:17 ID:SQ4mAXl7
自分のホームで来週の日曜、呉4限定大会が有るので是非参加しようとか企んでるんだけどさ……

普通に2コス4体もどうかと思ったんで、メガ&進撃&推挙とかどうよ!とそこまでは決めたんだが残り1.5コスってコウガイ、ソモ、テイフ、リョモウ辺りを考えてるんだけど何が良いと思う?

まぁ普通に2コス×4の兵種が馬か弓が2体で残り1体ずつを使う人が多いだろうしと、メタを考えてたら上記になったんだけどどうかな……?

自分でもパパ&蛮勇のダブル馬が良いんじゃね?と思ってたりもするのは秘密
790ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:24:42 ID:9wjH6Qrw
>>789
メガ、パパ、兄、母でどうよ
魅力4で速攻業炎可能じゃぜ
791ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:24:47 ID:RZAM7QL9
>>789
リョモウ
792ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:25:41 ID:u0se4hp/
>789
俺なら業炎手腕蛮勇+黄蓋or丁奉かな
793ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:26:06 ID:+jIRH1c+
     , '/                 ..\`,
   / /      _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、     ヽ \
 ,/  [_   ,r'"           `ヽ.     ] ヽ
..,|   .  ̄7" ::.              ヽ ̄~~   |.
.ヽ,,__ /./ヽ_..        ,,_ソ\,\__,,,ノ
     j ./ /ヘ---二二---二二---へ ヽ |
     |( (;;j_,;;-==ェ;、 """,,,,,,,,,,,,,,,,,_;) ,)|
     | \ヽ-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ丿,/ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |  ヽ,\  ̄´.::;i,  i `'' ̄ /,,ノ  |    | 
     i    .) .>....:;イ;:'  l 、  < (   |.   | 俺を推挙してくれ。
     .|  ,/ ,ノ..:/ ゙'''=-='''´`ヽ. ヽ, ヽ  |  < 
     ヽ .| i| :l::´~===' '===''` ,il i|  ./.   | 
     ヽ ..| .:i| 、 :: `::=====::" , i |. i|  ノ    \________
  ====: /ト、| .i| .゙l;:        ,i' ,l|. i| ,丿、====ー
/   / .| .Lj|ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;L.j|r':| \   \
  /"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"    ,|   \_


R朱桓 コスト2

特技:柵 柵 伏

武4/知3

最後の業炎 士気3

歩兵
794758:2006/11/11(土) 17:33:06 ID:iE2ZV1ha
丁寧な回答ありがとうございました!
やはり最初のタイプでいこうかなと考えております
ただ、槍3は無駄かなと思い孫桓⇒虞翻にしようと思うのですがどうでしょうか
795ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:35:58 ID:nzm63Pa2
俺も呂蒙かな。
推挙阿蒙で武力42だぞい。
796ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:48:10 ID:u0se4hp/
>793
孫呉の民がそんな朱桓が欲しいと思ってるのか
このうつけめ
797ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:49:20 ID:AsnW9oiA
>>789
身代わりの人で無限メガ
赤壁の方がましじゃないかとかは考えるな
798ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:08:06 ID:A+Q+gP/x
>>793
1コス騎2/6火計のSR陸遜キボンヌ
799ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:27:47 ID:iE2ZV1ha
とりあえず1コス馬で武力3がほしいな
知力1で特技なしで強化戦法でもいいからさ・・・
あと、1コス武力4弓
800ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:36:19 ID:u0se4hp/
>799
確かに欲しいなあ…。
特に弓のほうは無特技4/3ぐらいはくれてもいいんじゃないかと思ってしまう…西涼にすらいるのに。
801ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:44:53 ID:1m/H/TP1
柵のない武力4弓とかイラネ
低武力帯じゃ3の柵ありのが4柵なしより重宝する

馬や槍は武力1差が相当響くけどな 弓だとそこまで違わん
802ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:58 ID:CcDM270A
レアじゃなくてコモン、アンコモンのコスト2がほしい
803ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:05:56 ID:VjvdYnWn
>>801
デッキによるでしょ
柵は1枚で足りてるMyデッキは、1コスト弓武力枠は
韓当より呉景を選んでるし、武力4弓なら使ってみたいところ
まあ、強化戦法だったら韓当でいいかもしらん
804ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:15:14 ID:AsnW9oiA
>>802
ターバン
805ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:20:21 ID:u0se4hp/
>804
そーゆーことじゃないw

つかどの国にもコモンの2コスはいないぞw
806ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:51:42 ID:L9u7jjzH
だがターバン以外に弓の2コス武力8〜7は欲しいかも
807ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:07:14 ID:KaEGsi6t
こないだ蜀使いの友人とはなしてたら
友人「この武将いれてみたらどうよ?」
俺「知力4だろ・・・低くならね?」
友人「お前絶対燃える・燃えないで武将選んでるだろwww」

って言われた・・・相手のカード並ぶときに無意識に知力5↑↓で燃える燃えない
分類するのは赤壁秒ですかね・・・(´・ω・`)


そんな俺りっくん使い
808ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:08:26 ID:FfZMpsHM
コスト2で、ただの双弓戦法を使える武将が欲しいな
武力7、知力6 柵 くらいのが 
809ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:11:20 ID:cOkR2KBJ
>>808
甘寧が憤死するのでやめて下さい。
810ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:13:05 ID:u0se4hp/
弓阿蒙が憤死しそうなスペックだなw
確かに欲しいけど。あと出来るだけV2.00のカードと名前が被っていないことを望むぜ…(蒋欽やアフロなら願ったり叶ったり)。
これ以上周瑜や孫策や孫堅は要らん。
811ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:15:38 ID:KaEGsi6t
てかいまだにSRリクソンがいないのが信じられん俺
あと三宿将もRいてもいいよなぁ

強化戦法だけは勘弁な!!
812ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:19:53 ID:FfZMpsHM
>>811
SRで
コスト2 韓当、黄蓋、程譜
弓 武力6、知力4、柵、漢の意地
みたいなのが出るんじゃない? 
813ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:22:47 ID:bcKhf5DE
最近覇者になった者です。
今、Rパパ、ママ、周泰、醤油、ハンショウでやってるんですけど、五枚大徳
にどうやったら勝てるでしょうか?大徳の超範囲相手だと横に広がられると3
コス分 しか焼けず、押し切られてしまいます。周泰と槍策、ハンショウと孫
カンの入れ替えとかも考えてはいるんですが。
相手の大徳は仮にR馬超、張飛、大徳、月姫、凡将と仮定してお願いします。
814ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:25:35 ID:cOkR2KBJ
>>813
同じデッキで覇者でやってたけど、大徳はお客様だったよ。
脳筋を焼けばいいんでないの?
大徳発動後に、城に帰還してかくれんぼ火刑やったらどう?
押し込んでからの天啓でも十分に対応できそうだけど…
今では、ママをR大橋に変えてやってます。結構いいですよ
815ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:46:23 ID:u0se4hp/
>812
そんな低スペックなカードいらねえw
つか二喬みたく3人セットって事かね?
816ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:06:10 ID:yCNYgmVd
黄蓋 6/4 槍 はまあいいとして強化戦法はないよなぁ。
戦器もアレだし…

もうちょっと何とかならんかったのかね。
817ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:12:42 ID:9wjH6Qrw
孫呉の武将が他国と比べて何か足りないのはやっぱパパのせいだろうか
計略によらない戦いで互角以上の戦いができたら賢母天啓で簡単に終わってしまいそうな気もする
818ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:22:53 ID:+eFrleN9
>>817
そうだろうな。ママや虞翻が呂布や張遼に匹敵(あるいは凌駕)する武力になる号令だからな。
おかげで次男は割りをくっているわけだが。
819ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:29:44 ID:3xeu67HW
各国の得意兵種UC
魏→UC曹洪(文聘のが優秀かw)武6知4
蜀→UC馬岱武5知7伏
呉→UC黄蓋武6知4

まあ強化戦法はねえよな
せめて士気3ぐらいなら…
問題は柵弓の国と言いつつまともなバランス組むと柵が一個ぐらいになる事
増やすと弓ばかりになりまともに戦えないジレンマ
820ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:32:03 ID:1a1onlQ/
超フトシが勇猛じゃなくて柵だったらなぁ
821ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:41:12 ID:2OKBSIB7
>>819
UC縛りだとそこに入るべきなのは呂蒙じゃね?
武6知4縛りにすれば黄蓋だけどさ(蜀は魏延)
まあ何にしても、黄蓋にも特殊計略欲しいよ(´・ω・`)
822ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:09:10 ID:u0se4hp/
得意兵種って呉は弓じゃないの?
槍が得意兵種なら弓はなんて言うんだ?
823ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:14:42 ID:2aELdftD
得意兵種はともかくとして
現在十州の俺は賢母&阿蒙だけで勝っている。
824ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:27:57 ID:VjvdYnWn
呉が相手にして得意とする兵種が槍
呉の得意としている兵種が弓

得意兵種って言われると弓な感じがするけど
わりと槍のことを刺してる書き込みをみるところ
そっちが一般的なんかね
825ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:44:54 ID:ja5A1rSz
どうにかして徐夫人使えないかな?
826ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:55:09 ID:u+bd06gL
ttp://peko.1717.info/3594/
20位以内に9枚もいるのか
827ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:55:56 ID:Wmy9F5QK
うわわわわーん

今日は2回統一戦に望んで、両方とも3勝2敗orz
最後の1戦が勝てないよ・・・(´・ω・`)

孫呉のみんな、おらに力を!
828ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:57:20 ID:2aELdftD
>>827
天啓の呪い。
速攻で6戦終わらせないとさようなら。
829ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:58:23 ID:yCNYgmVd
>>825
悲哀?

>>827
そのうちいけるさ、気楽に行こうぜ。
830ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:00:30 ID:9wjH6Qrw
>>825
先に徐夫人を殺しておく、
復活直前に飛将の神弓、
夫人復活して逆ギレの命令
831ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:04:42 ID:ja5A1rSz
>>829
やっぱワラ系か…?
>>830
それいいかもww

最初は天啓とか考えたんだけどその時は孫堅以外コスト1のほうがいいのかな?
832ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:06:32 ID:CcDM270A
>>825
知り合いが使ってるが特定されそうなのでやめとく
833ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:07:12 ID:u+bd06gL
推挙屍仇討ちでどうかな
834ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:08:55 ID:9wjH6Qrw
命令の欠点は自分に掛けれないから最低二人生きてないといけないんだよね
1の頃だが友人が悲哀でやったらすごくつよい舞姫ができたと言ってた
835ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:12:14 ID:SRPdvsC5
>>833
今日使ってみたんだが、二体死んでしまうのでどうしても微妙。四体じゃ結構簡単に潰されてしまうw
836ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:17:46 ID:j4SNdfkD
昔(1のころ)遊びで使ってたデッキ。呉単じゃないがな。

R楽進 C馬休&鉄 Cコウセイ Cゾウハ CHigh-Gen-Show C曹昂 Cリョウカ 徐夫人
兵法神速の大攻勢。
837ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:29 ID:Wmy9F5QK
>>828
天啓デッキではないです・・・

>>829
ありがとう。
明日またがんばってみるよ。
838ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:43:22 ID:E92FJuIN
一回こっちの推挙アモー武力35〜と
相手のダブル仇討ち凡将武力34ぐらいがガチで殴り合ってワラタ
武力インフレし過ぎwww
839ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:55:37 ID:Y0ycDI7a
>825
俺は天啓命令デッキで使ってた。
Rパパ+徐夫人+R孫策(馬)+お好きな1コス三枚。

士気12から孫策と徐夫人以外全員で天啓→切れたら孫策に2回重ね掛けで武力33の孫策の完成w
徐夫人の計略がさほど効果時間が長くないのが最大の欠点

あと8枚デッキで武力40の孫静作ったりもしたなw
840ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:06:02 ID:e/Q4bZ3s
さっき戦場に行った時に
天啓+漢の意地+呉軍の大攻勢で武力30の周泰作ってきました


儚い命だった…
841ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:12:48 ID:Hr/2bXs3
群雄伝なら
屍→手腕→雄飛→大攻勢
とかいけるんだけどなw
842ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:31:00 ID:Nz9eV6mY
先ほど全国で手腕→屍までなら成功した。死なない号令は素晴らしいね!
次に13州の方に負けて青二個…

初めて飛天檄文に当たって乙りました。
賢母天啓(&へやーヤリエナイ天衣無縫)がメインデッキなのですが
兵法車輪一択なのでしょうか。(再起選択したけど、意味ナカタ)
舞わせまいと序盤頑張っても、凌ぎきれず
舞われてからは何も出来なかったですorz
843ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:49:25 ID:TSsW+Y0G
>>838
武力インフレが起こると次は更に上が現れてそして更に上が〜
某少年漫画の世界のようだ
844ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:47:01 ID:WSdNJ59E
現在8州の若輩者です。少しお聞きしたいんですが、
覇者になるまで、どの州がいちばんキツかったとかありましたか?

僕は負けても制圧戦まで進んでいける四州までなら良かったんですが、
五州になってからしばらくは前に進めませんでした。負けたら進めないので。。

この州には強い相手が多かったとか、ありましたか???
845ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:22:25 ID:1IkRiIRF
>>844
どの州にも強い人、弱い人はいる。
自分は十州でつまずいた(兵法レベルやデッキ対策、操作などで)。

勝てない時は一度デッキを見つめ直して、敗因を考えてみてはどうだろう。
「こうしてたら負けなかった」「これ入れてたら勝った」が
思い浮かんでから遊ぶようにすると勝率も変わってくるんじゃないかな?
846ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:55:12 ID:WSdNJ59E
>>845
>どの州にも強い人、弱い人はいる。
それを聞いて安心しました。ありがとうございます。

あと自分は騎馬単に立ちうちできません。腕の問題もありますが。
連突を繰り返してくる相手とかって、どう対処すればいいでしょうか?

ちなみにデッキはSR孫策、R孫権、R周泰、孫カン、カントウでやってます。
847ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:19:43 ID:8AfAUzQx
おりゃ長いことやってるけど、今でも騎馬単苦手ですぜ。
とりあえず槍兵を突出させない、乱戦させないことですね。
848ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:09:36 ID:+gY6rcmO
俺も馬単相手はヘタクソだなあ
周泰の撤退率一位は伊達じゃないぜ(へやーもあるけど) OTL
849ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:12:30 ID:6R9C6f6H
人馬も全突も神速も馬多目の求心もみんな嫌い。
大丈夫、呉の民は大抵そうだから。
ただ、自分の中で対処法を作っておく必要はある。
そのデッキなら、槍二枚の穂先だけだしつつ孫策がオーラまとってうろうろする、という技術を磨くしかないかな。
850ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:18:28 ID:XkrwD5cT
統一戦まではどの州も大差はない
統一戦までは勝率80%で、8回失敗して覇者になった時は70%切ってた俺が言うんだから間違いない
キツかったよ
851ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:22:58 ID:h4pr6EFf
サブカ乙
852ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:31:53 ID:XkrwD5cT
1から引き継いだ唯一のカードですが何か?
853ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:40:05 ID:oEO0IX/M
何も
854ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:43:02 ID:kdkRyXbM
なにもー
855ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:47:24 ID:PvXsILVg
>>850も一回ウソついたら引っ込みつかなくなっちゃったんだろ

うぜーな
856ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:47:37 ID:+gY6rcmO
大水計入り麻痺矢が意外にも強いって納得がいかないの俺だけかw
857ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:52:20 ID:Hr/2bXs3
麻痺矢が7になってしまった以上、2色はどうかと思う。
858ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:54:13 ID:4s4FQvGE
>>852
わかった、お前は強いよ。
凄い凄い。
859ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:01:32 ID:ebi/X430
ジュンユウは呉に居たら最強のコワレ認定だったな
860ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:10:06 ID:oEO0IX/M
呉にいたら壊れっぽい人
傾国・大水計・李儒・張宝・教え先生・1コス馬誰でも
861ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:15:13 ID:Hr/2bXs3
>>860
抜けてるぞ
つ移動低下計略
862ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:51:26 ID:ebi/X430
張宝は今の能力じゃ呉に居てもあまり使われないんじゃね?
863ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:54:13 ID:dGaLUOf7
退路遮断もやばくね?
864ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:56:44 ID:U63709fj
>>846
ようやく覇者になれたようなへたれだけど。
馬単とやるときは最前線を弓、その後ろに槍の構成で攻め上がると
相手が戸惑ってくれてラインが上げやすいよ。
弓に向かって突撃してきたら槍を上げ、ビタどまりしてきたら下げると
ずっと槍が残るのでいい感じです。覇王になるまで使えるかどうかは
わからんけど、この形を覚えたおかげで覇者になれたようなものなので
州では通用するんじゃないでしょうか。
865ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:47:05 ID:2v0Qppvu
魏の募兵もち弓の連中は呉にいたら
壊れ・・とはいかないまでももう少し出番があったんだろうか
866ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:48:12 ID:QNK/i5mY
募兵いらないから柵欲しいな
867ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:50:18 ID:oEO0IX/M
>866
 _     -―-    _
, ', -、ヽ'´       `'´, -、ヽ
! {  /          ゙   } i
■□□■□■■□■■□■  あなたの要望にぴったりな人を
■□■■□■□□■□■□    紹介しますゾ・・・しますよ
  `ヽ.     ┴    ノ
    /`==ァ'⌒ヽ=='ヽ
868ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:54:48 ID:4WMxWUFy
これ以上要員増やしてもしょうがないでしょ
1コストの騎兵+柵みたいのじゃないかぎりさ

普通に復活や募兵みたいに今いない要員の方がほしい
869ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:06:29 ID:+gY6rcmO
>860
忘れ物だ
つ[弓呂布]
870ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:29:49 ID:n1gHqY9v
1.5で孫権じゃない計略要員がほしいな
871ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:34:51 ID:QNK/i5mY
>>870
いい火計あるよ。
872ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:34:58 ID:DVG1s4rH
つ[ストライダー]
873ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:36:48 ID:DVG1s4rH
な、なんだって!?
874ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:44:12 ID:n1gHqY9v
>>871-873
最低条件で武力4〜か武力3で柵持ちぐらいで頼むw
875ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:46:36 ID:DVG1s4rH
UCロシュクなのか!
876ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:50:25 ID:pZvhOa6r
UC呂蒙は知力上げれば強いお
877ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:56:40 ID:tCoOAsPp
>>870
ひさびさにしゅk(ry
878ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:27:10 ID:DpnAZ2aw
たった今覇者に昇格してきた俺に一言
879ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:28:46 ID:oEO0IX/M
>878
この程度に満足しちゃいけないよ
880ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:29:37 ID:Rnoq88OX
>878
生兵法とはまさn(ry
881ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:42:12 ID:DpnAZ2aw
>>879
>>880
(´・ω・`)・・・
統一戦4回目にしてやっとあがれたよ・・・
882ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:05:37 ID:hiKgjca6
呉単屍勝てん・・・
やはり無理か・・
883ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:25:45 ID:1v6l+0GQ
シフクノ大徳に亡命して屍にボロ負けしてトラウマになった。
あれは自分で使うと天啓がトラウマになったから止めたのに・・・


りっくん呉バラに帰るかな。どっちも何とかなるから・・・
884ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:28:10 ID:nK/dOd7F
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
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  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 計略は火計。武力は5.
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"  < 874は暗におれのことを言ってくれてるみたいだな。
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"     | というか俺なんだろ。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
885ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:30:01 ID:DpnAZ2aw
>>884
いや、あなたは我がデッキのレギュラーですよ。
今日も武力5弓お疲れ様でした。
火計?使いませんよw見せかけですよ見せかけ。
886ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:30:55 ID:WSdNJ59E
>>846ですが、
いろいろと濃いアドバイスありがとうございます。
とりあえずアドバイスしていただいたことを練習してみます。
ありがとうございました!!
887ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:33:11 ID:OJYc8Yot
流れへやーで悪い
どうしてもR尚香をどうしても使いたいので組んでみたがどうだろう
R尚香・蛮勇・手腕・ハンショウ・赤壁
とりあえず、手腕でせめて危うくなったら援軍ってのをやってみたいのだが・・・
先人たちの知恵をお借りしたい
888ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:34:04 ID:n1gHqY9v
>>884
ごめん
知力6の火計に1.5割く余裕は無いわw
柵でもついてりゃな・・・
889ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:35:08 ID:ebi/X430
>>884
残念ながら先生は武力要因です。
武力5弓は頼りになりますね
890ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:36:48 ID:4EX+XCwC
>>889
武力ならテイフかテイホウでいいんじゃね?
891ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:39:07 ID:ebi/X430
>>890
当然そのお二方も選択肢に入りますがね
騎兵防御ってのも馬が苦手な弓にとっては地味に有難かったりする
892ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:42:52 ID:QNK/i5mY
トウシュウもいいよね
893ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:46:22 ID:0JrFAiB5
894ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:50:56 ID:SJrvDaus
前に徐夫人の話が出てたので徐夫人入りでやってみた
呉単七枚天啓とみせかけて推挙外伝士気士気敵討ち×3
武力50以上のパパが突っ込んで多分6カウントは持ったと思う

人馬達が溶けていきました
ただ序盤のレイプダメ分を取り替えせず負けました。
撤退した武将達をタイミング良く復活させれば勝てそうだった
復活カウントを1で止めるのは盤外に外せばいいんだよね?
895ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:57 ID:aZB/f5FR
>>894
盤外だと復活する
自城以外の盤上に置くと復活しない
896ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:09:20 ID:ve3EEL+0
確か盤外でも復活止まったはずだが。
馬の操作に邪魔で取り除いていたら復活止まって焦った覚えがある。


ただ自城以外の盤上にずらした後で外せば確実だし邪魔にもならないね。
897ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:12:49 ID:9JCFsvLk
カウントが01になった時に城内になければとりあえず復活しない
898ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:26:06 ID:WdxwmSCE
城内→盤外だと復活するよ。
城に取り付かれそうor取り付かれたから、ちょっとでも早く出城したいときは手で持って
復活したらすぐにポンって置くってのをよくやる。

城内に戻した後、城外のどこかに置く→盤外だと>>896の言うとおり当然復活しない。
899ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:29:01 ID:vzdb7gxX
今日業炎様手に入れたんでデッキ組んでみようと思うんだけど朱治キュンはやっぱり必須?
3コス居れると構成考えるの難しいね
900ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:29:16 ID:kin2abJ+
遠弓麻痺矢乱れ撃ちってやっぱりネタ?
901ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:38:32 ID:66Gc+p1Z
法律相談です。
今日明らかに自分のほうが猿っぽい人に
相手にならねぇぜ、この猿がと罵られたんですが
名誉毀損で訴えることはできますでしょうへやー?
(匿名希望)
902ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:41:53 ID:JXRa0TI7
>>899
別に必須ではないと思うぞ。
単純に8士気で死なない業炎って考えると微妙だしな。
居ると士気12で業炎二連とか武力8が蘇生+武力上昇とかで価値は高いと思うが
武力不足に加速がかかるのも難点。
903ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:46:45 ID:vzdb7gxX
>>902
なるほど
それなら推挙業炎の一発で確実に相手を葬り去る方向のほうがいいかな
1コスはカンタックにするか
ついでに誰に推挙が掛かってもいいようにして、バランスも考えると……これだ!

SR周瑜 R馬策 R周泰 Cカンタク

凄く…弱そうです……
1コス馬が欲しいなぁ
904ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:47:58 ID:8QVhRF9V
>>周泰さん
残念ながらまだ法整備が確立していないので勝訴するのは難しいでしょう
猿がやっとの思いで城門まで辿り着いたときにおもむろにお仲間の火で炙ってあげましょう

張角入り呂布ワラと初めて対戦した
要術使って全員復活→知力1が出てきたから燃やす→実は囮の周倉で呂布健在、こっち士気0
勝因が周泰での一騎討ち(´・ω・`)
905ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:46:14 ID:xQlj2IaD
呂布ワラは麻痺矢が入ってないときつい気がする
手腕とかは軽く天下無双で全滅するし、先に火計は教祖で士気負けするし
白兵戦で呂布を落とすか、先に一発殴れば有利なんだけど
開幕に大攻勢で一発殴られるときつい
俺は連環の法にしてライン上げたとこで呂布を焼いて
連環叩いて攻城るとかしてるけど、他にいい方法ある?
906ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:12:07 ID:yRd4EMmV
>>900
色々試したんですが、どうしてもUC大喬使って勝てませんでした。
遠弓してから乱れ撃ちまでが長いのに麻痺矢を間に入れるのはは絶望的です。
踊る前にリードがとりたいのに、踊りを生かす為に弓デッキになるので基本は受け。
踊る場面が無いよ。誰か入れて勝ってる人がいたらデッキ教えてほしいです。
声は好きなんだがなぁ・・・儚いですね。
907ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:26:43 ID:WP5JkErm
>>900
2つに絞りなさい。
908ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:48:41 ID:7WuArmQS
周泰・周瑜・太史慈or甘寧・大喬・呉夫人orカンタック

序盤、周泰と柵を盾に引きこもる。
そっこー踊る
賢母意地or赤壁で一発入れる
引きこもる。
以上。
909ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:26:43 ID:jDa37jhF
>>905
相手の無双を火計で牽制
910ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:55:20 ID:soNU5eee
>>909
上手い人はまず先に無双は使って来ない
それか散々暴れられて火計持ち落とされた後に無双される
うちは軽い士気(麻痺矢がベストかな)で呂布落としてライン上げ
太平要術→手腕して呂布以外壊滅して門叩く→無双→2、3人いけにえ差し上げて孫権逃げる→ガン守り
てな感じでやってます

武力10は素でも強い・・・
911ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:03:57 ID:jDa37jhF
>>910
上手い人っていうか普通使わないだろ・・・教祖居るなら馬鹿先生は居ないだろうし
912ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:13:54 ID:kin2abJ+
>>906
やはり無理か…
遠弓せっかく士気4になったんだし何とかして使いたい…
ちなみに乱れ撃ちと組み合わせて使ったら舞わないほうが勝てました。

というわけで>>907遠弓麻痺矢はどうですか?
913ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:10:30 ID:Zh2/fH1H
私の遠弓デッキ uc大凶 ヘヤー 赤壁 双弓 アリエナイorナントイウツヨサダ

正直自分よりヘタダナって人にしか勝ててない気もする
覇者クラスでは通用します
914ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:43:47 ID:V1ThxwGC
>>894です

>>895-898
レスありがとう。
寝落ちしてしまったorz

今日も新しいデッキを求め逝ってきます
915ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:16:13 ID:i3seOo1Z
ここまでを要約すると
・武力10は強い
・遠弓

…つまり程普最強って事だな!!!まあ普通にメインデッキに入ってるけど。
916ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:46:52 ID:tiFtH75D
弓呂布と董白孫桓砲で焼いて、手腕マウントしたら毒3度掛けされた
増援マスターでも耐えきれなかったよ…
917ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:54:46 ID:OnlnhPq1
まとまって動く手腕デッキには毒きつすぎだよな
918ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:31:54 ID:8+WLVQjF
孫呉旗導天下スレ見たら何か激しく連投してる気持ち悪い奴がいて
しかもそいつを普通に相手してて、驚いた
919ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 12:05:21 ID:f68YPLqJ
sage
920ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 12:07:49 ID:f68YPLqJ
チームスレのが話しやすいよ。携帯見れば腕がわかるから。
それに同じチームの人には優しく接しようと思うし。
921ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:53:15 ID:EaezlGdZ
SRサック、SR周瑜、他呂布ってケニアを見た。
正直凄いと思った。
922ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:53:55 ID:EaezlGdZ
コストオーバーだw
呂布→SR関羽
14州でした。
923ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:02:40 ID:Kjiapcxd
呂布と関羽を間違えられるお前が凄い。
924ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:12:39 ID:T8rUkgWE
よしじゃあSR醤油について語ろうぜ!
925ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:16:24 ID:i3seOo1Z
別に名前で覚えてなくて、凄えケニアだ!って覚えてただけだろ

SR呂布+SR趙雲+SRサックってケニアで呉伝第一章(難)なら遊んだことある
呂布の撃破数が12も行ったことに驚いたが、ゴリのバナナ使用回数15回のほうがもっと驚いた。
926ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:23:52 ID:8+WLVQjF
ケニアのSR関羽は結構ガチ
927ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:27:34 ID:+7ESEAYU
鬼神降臨しまくりだもんなw

呉だと結構きついものがある('A`)
928ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:49:28 ID:i3seOo1Z
>927
というか周瑜かりっくんが居ないと軽く乙れる('A`)
929ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:10:23 ID:UUPUS5Pp
SRシュウキ生かせるデッキを考えた。
SRソンサク、シュウキ、Rショウキョウ、シュウタイ、ソンケン(手腕)
どうかな?開幕伏兵がしんどいけど…。
22211で組むとシュウユ入るし、麻痺矢にも同じ火計ならシュウユ、って事で2.5枠を使わないとダメかなぁと思った。
930ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:21:08 ID:MmphFTkS
>>918
あのチームのスレは一人のお陰でやたら伸びてるな
他のチームスレと段違いだ
931ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:31:04 ID:i3seOo1Z
>929
麻痺矢+戒めは悪くないよ

つか2コスの選択肢に自動的に周瑜が入る現状に絶望した!

(´・ω・`)蛮勇強いよ?
(´・ω・`)周泰何とかしてくれるよ?
(´・ω・`)徐盛の麻痺矢長いよ?
(´・ω・`)りっくん広いよ?
932ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:34:43 ID:L/6HJEbc
>>931
じゃあその4枚で呉4完成
933ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:50:51 ID:UUPUS5Pp
>>931
いやだって…ほら、さ。
麻痺矢にシュウユは弓単だけだけどね、普通はシュウタイいれるし。
シュウキには柵ないからなぁ…。
934ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:16:18 ID:EaezlGdZ
>>931
俺は入れてませんが何か


 ・・・りっくんいれてるけどね
935ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:40:21 ID:nzsuSbk3
>>931
俺も入れてませんが何か


みんなもっとりっくん使おうぜ
936ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:43:11 ID:EUFFvxJz
俺も使ってるけどりっくんはあまり使われないほうがいいな・・・
あんまり使われると下方修正されるし・・・

まあ、そんな心配する必要もないかw
937ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 16:43:22 ID:/bFv5NCy
お前も徳を上げているうちにいつか気づくはずだ。
知らず知らずに足を引っ張っているコス2武力5にな。
敗戦の履歴を見るとりっくん砲しか使っていなかったんだ。
938ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:00:52 ID:LLII/qzV
夷陵が炸裂した試合は大抵勝ってるりっくん入り屍の俺
むしろ屍打たされると負けてるな
でも徳はもう長いこと16付近から動いてないな・・・やっぱり足引っぱってるのかな・・・
939ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:08:09 ID:L/6HJEbc
>>938
屍抜けば連戦連勝じゃね?
940ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:23:16 ID:i3seOo1Z
>933-934
俺も入れてないよ
へやー!!
941ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:11:21 ID:EAUp5trn
(´・ω・`)うちのデッキには周姫と蛮勇入ってますよ?

ほとんど戒め使う事無いけど…
942ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:13:31 ID:L/6HJEbc
(´・ω・`)戒めるんだったら蛮勇したほうg(ry
943ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:05:43 ID:TsgH3Bsp
漏れもりっくん愛用してる。
むしろ赤壁の方が扱いずらく感じてしまう漏れって絶対少数派なんだろうな。
944ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:11:04 ID:eagq2sK8
リクソン使いは
相変わらず勘違い多すぎで
自分はリクソンつかっていてすごい!って感じな書き込み多くて
キモイなw
945ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:12:30 ID:dSiHAW25
りっくんのは火計というよりは小水計って感じの範囲だからな・・
946ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:20:00 ID:i3seOo1Z
>945
射程はないけど乱戦しててもちょっとずれれば焼けるのは魅力だよな

まあそのずらしてる間に一騎討ちとか一騎討ちとか一騎討ちとか(´・ω・`)ショボーン
947ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:30:06 ID:EaezlGdZ
りっくんは開幕に一騎打ち起こしてノルマを果たすのがデフォw
948ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:31:26 ID:xQlj2IaD
一騎打ちの相手が劉備とかならまだしも張飛とか張飛とか張飛とか
他の国の孔明とかシバイとかのポジションのりっくんとか周ユになんで一騎打ちがあるんだよ
949ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:39:45 ID:5noTxDfj
イケメンだからじゃね?
950ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:41:15 ID:dSiHAW25
求心、神速、白銀の一騎打ちに比べりゃ大したことはない
951ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:42:13 ID:NJsApxXb
進撃がうまく使え根
952ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:47:19 ID:2tesxujW
というか、そろそろなんか号令持ってこいよ>しょーゆ
なんで三枚とも放火魔なんだよ。セガにゃ「しょーゆ=赤壁の戦い」しか無いのか?
953ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:48:07 ID:JXRa0TI7
伏兵踏ませた瞬間一騎打ちで撤退する業炎様が最強だと思います。
954ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:51:43 ID:NcG0fRrc
>>945
小水計ってのはアレかね。
りっくんのおしっ(ry
955ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:59:08 ID:tiFtH75D
呂蒙もあるよな…>一騎討ち

>954のせいで顔を真っ赤にしながら>954を灰にしているりっくんを妄想した
956ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:13:40 ID:LdwVlRue
勝てない…
最近平気で3連敗してる。これで徳消失をはさんで5連敗。
一体何がいけないと言うのか…。神速って攻城スピードも上がるんだね…。
957ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:18:25 ID:5noTxDfj
上がらんべ
958ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:31:25 ID:YNpiN/iB
準備までの時間が上がるから、結果的には攻城は早くなるな。
それに加えて攻城→離して再び攻城とかやれば攻城ペースはさらに上がる。
…まぁ、そこまでやってる奴なんて見たことないし、僅かな差だが。
959ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:37:58 ID:LdwVlRue
>>958
そうその僅かな攻城でやられた。
相手もさぞかしご満悦だっただろうと思う位のタイミングだった。
(終了1秒前)
960ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:39:33 ID:WP5JkErm
>>959
一番おっきするのはカウント0と同時に逆転だw
961ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:46:06 ID:TjCCz2H/
まだ50プレイ位の俺なんだけど、レア以上の呉のカードが全く当たらん…orz
天からの呉はあきらめろっていうメッセージかな??
トレードだけじゃきつい
962ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:49:36 ID:5noTxDfj
心配するな、俺もIC2枚でR以上で出たのは2枚だ
ショップを併用すればかなり楽になるんじゃないか?
R孫堅、R孫策、R孫権、R周瑜、R周瑜、R周泰、R甘寧、R陸遜
この中から2枚あるだけでも全然変わってくるよ
2枚くらいならトレードでもなんとかなるかもしれないし
963ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:49 ID:xQlj2IaD
>>962
ストライダーも必要なRですか?
964ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:56:45 ID:9JCFsvLk
>>963
1.5で3/9火計馬
これ以上ない厨カード必須だろ
965ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:57:36 ID:TjCCz2H/
>>962
たった二枚かぁ…とりあえずそれ聞いて安心した。
今度ショップに行ってみるよ。
とりあえずりっくんはトレードで手に入れたからR甘寧でも探してみるかな。
966ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:59:28 ID:WP5JkErm
>>964
おい、そのカード俺によこせw
967ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:25:17 ID:xhB5qvgb
手腕意地デッキでやってるものですが、
こないだ初めてウキツ落雷勝った。

どう考えても相手がミスりまくりだったからだが…
968ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:41:35 ID:ul9NnkwZ
2、2、1・5・1・5・1って割合でデッキ組みたいんだけど
リックンを片方の2コス枠に入れたらもう片方の2コス枠(アタッカー枠)には弓と槍だったらどっちを入れるべきだろうか。
馬は無しで。
969ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:44:15 ID:2tesxujW
R甘寧にイピョ
970ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:01:54 ID:ISsbX1mY
SRサックとネコミミーのペアって強いな。
士気7必要ってそれだけ見てた時はどうよ?って思ってたけど・・・。
とりあえずこれだけは言える・・・!って点なんだが
舞姫キラーデッキだな、これ。
最近よく当たると思ってた傾国デッキと3回ほど当たったんだが
攻めてって攻めきれずに引き返す→踊られる→SRサック取って返す
→相手必死に毒やら悪鬼やらで守る→小 覇 王 の 進 撃→舞姫潰す→状況により小華
の黄金パターンに持ってけた。しかも余裕で。
こっち側は一旦兵力全快になった上で毒喰らっても小華で消せるってのはマジ大きい。
回復舞にも当たったけどやっぱ同じ形で叩き潰せた。後鼓舞も(鼓舞は士気損した感が大きかったが)
で、自分の性に合ったデッキだったのかサクサクと連勝してる最中にメタデッキ発見した。
SR王異いるとこれ何て詰みゲー?状態に陥ったorz
まぁ相手が突撃しにいったとこにタイミングどんぴしゃで暴勇の報い撃ってきたってのもあるけど。
R孫権とかいたから小華つかえないのマジ勘弁。
971ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:07:51 ID:dm/BZUtR
>>970
それは当たった奴らがアホなだけだな、まぁ次スレよろ

で、SR呂蒙R周泰R孫権孫桓韓当ってデッキでやってるんだが
徳4-5を3回繰り返して、やっと麻痺矢で弓3枚は微妙なんじゃないかと気付いた
弓3枚麻痺矢で覇王以上の奴はおるか?いたらもうちょっと頑張れるんだが
ちなみに田中に教えを乞わないといけないくらい馬が破滅的に使えないから
R周泰→R孫堅という選択肢は無い
972ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:09:33 ID:ul9NnkwZ
>>969
d
てことはリックのお供は弓が良さ気?
973970:2006/11/13(月) 22:20:56 ID:ISsbX1mY
おっと、何か引いちゃったみたいなので行ってくるわ。
974ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:21:29 ID:Qm+r8SWK
>>972 969じゃないが、2コスト2枚で陸遜の相方に槍選ぶと弓多めや流星辛くなるから馬か弓がいい。
で誰入れるか、だがフトシは計略微妙、徐盛は良いが少し武力不足の感があるから
自動的に甘寧になる。
双弓麻痺矢つよいしね



ちなみに漏れが2、01になってすぐに使ってたデッキは
R甘寧、R陸遜、R孫権、UC程普、UC孫桓
馬多い日は死ねるが、流星傾国には負けない
975ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:22:55 ID:4nMdORTE
>>972
R甘寧かR太史慈が候補だろうね。
りっくん柵持ちだから弓が高武力弓と相性がいい
976970:2006/11/13(月) 22:24:40 ID:ISsbX1mY
無理ですた。orz

三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42

三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162615351/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

後は任せたぞ・・・>>980よ・・・!
977ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:26:21 ID:ul9NnkwZ
>>974>>975
なるほど、ありがd
978ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:28:53 ID:2tesxujW
ニコス槍二体で馬無しデッキだと、馬メインのデッキ相手でも両サイド攻められるときついしね。悪地形ならいいけど。
979970:2006/11/13(月) 22:45:34 ID:ISsbX1mY
>>971
やってみると分かる気がするけど相手の立ち回りどうこうってレベルじゃない気がしたよ。
相手側柵1枚白い状態で残しちゃって、且こっち生き残りSRサック(20%)&ネコミミ(城内)、相手傾国(100%)悪鬼(80%)周泰(30%)
くらいの状態から回り込みつつ柵破壊→ごり押し、で完全に叩き潰せちゃったからね。
相手兵法連環も使ってたし。

ついでに言うなら相手覇王だったからダメダメって程でもないっしょ。
980ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:46:20 ID:sGfObftS
おっ立ててきたよ

三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1163425471/
981ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:47:02 ID:5noTxDfj
りっくん武力低いから甘寧で補うってのもあるんだぜ?
982ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:50:47 ID:dm/BZUtR
>>980
ちょwwwwwwww
何処だよそれwwwwwww
983970:2006/11/13(月) 22:55:07 ID:ISsbX1mY
>>980
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
ゲーセン(仮)とかに立ててどうするのwwwwwwwwwww
984ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:55:14 ID:VrKCgukJ
明日
ストライダー、R大喬、R孫堅、R孫権、周泰でやりたいんだが、人馬や神速に弱いよな
(´・ω・`)
それ以外ならなんとか応用ききそう。
とりあえず明日試すよ
985ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:11:37 ID:dm/BZUtR
何の音沙汰も無いってことはsGfObftSは確信犯か?
986ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:45:53 ID:DFnt7mm4
987ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:47:26 ID:TjH7nal6
いまさらだが中華統一記念カキコ。

2と同時に始めてはや半年。
ICを無くしたり、いろいろあったがようやく達成した。

デッキはR馬孫策、R陸遜、R孫権、UC韓当、C丁奉。
りっくんで相手の兵法を再起にさせて、
若き王の手腕と呉軍の大攻勢で叩きつぶすのが俺のジャスティス。

意味不明&長文スマソ。
988ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:50:47 ID:NcG0fRrc
>>987
おめ。
おいらも一昨日覇者に昇格したんで身近に感じるよ。
989ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:54:39 ID:BVbjMN1V
グズグズするな!次のスレッドに向かうぞ!!
990ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:23:29 ID:Im/8OE8I
新デッキ試行錯誤の日々…
3日前:R孫堅・徐盛・周泰・韓当・虞翻
昨日:R周喩・R甘寧・馬策・孫桓・韓当

どうしてもダメ計がいないと落ち着かない、そんな孫呉にどっぷりの私orz
991ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:36:24 ID:1ftNfAVi
SR甘寧 SR孫尚香 へやーor槍策 丁奉 韓当
というのを考えた
攻城兵スレの甘い色香デッキの応用で、あほみたいに堅いSR甘寧を
孫尚香で回復させつつ、弓部隊で制圧するデッキ。
まあ試してないのでたぶんダメだと思うが暇な人はやってみるとよいかもしれない
992ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:39:42 ID:9oeMrjQ9
>>987
>>988
覇者おめ。
俺ももうすぐそっちに行くぜ!
993ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:48:25 ID:PaiKXSWt
>>991
同じようなコンセプトで
SR甘寧R太史慈張飛麋竺馬良で覇者でそこそこ勝てた
つか徳が5から6になったから、意外とイケる
ただ活躍したのは馬良だが
994ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:51:52 ID:IlOtPcfJ
SR甘寧+優良1コス六枚でデッキつくれないかな…?
995ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:59:38 ID:PaiKXSWt
>>994
アホみたいに硬いが、孫桓倒すのも苦労するくらい
攻撃力もアホみたいに無いから、1コスのサポートじゃ無理ぽ
996ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:04:45 ID:a3DyvjeJ
>>994
サル+4馬鹿+ゴリ+帝
こうでs(ry
997ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:06:50 ID:TljpcMjH
SR猿入り開幕乙に双弓麻痺矢ってよくねえ?
そう思ってた時期が俺にもありました。
998ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:08:48 ID:Im/8OE8I
>>997
それは麻痺矢デッキにUC呂蒙入れようとした俺への挑戦状とみた
999ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:09:38 ID:PaiKXSWt
1000ならSR甘寧に兵力UP&弓槍突撃ダメ減の戦器が付く
1000ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:10:16 ID:CgQdaAFu
1000ならRチンブ登場
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。