覇業でも何試合かコレで勝負がついてしまうのがあった
開幕一騎打ち速攻落城とか。
大勢の前で秒札晒すためにわざわざ全国まで這い上がってきたんじゃねーっつーの!
あまりにウンコなシステムです。
立てていた戦略とか全部パー
負けたら現存兵力半分とか士気がゼロになるとか最悪城内で兵力1ぐらいですぐ
出撃できるとか・・・そういうのにしろよ
あきらかにウンコすぎだろ
このくそSSQがぁ!撤退しなかったら勝率20%はあがってる。
それでようやく30%か
頑張れよ!青年!
2
4 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:14:55 ID:YL+o0/kk
くくく、まずは4奪取成功・・・・
一騎打ち無くなったら完全に相性勝負になっちまう
てか三国志を舞台にしたゲームなんだから一騎打ちあっていいだろ
ハイ終了
士気3減るとかでよくね?
勇猛持ちが勝ったらさらに士気2上がるとか
撤退はひどすぎだろ 戦術ゲームがパー
さざこれから・・・というとこでやる気そがれる
ギリギリの攻防がパー
マジでカンベンな
>負けたら士気がゼロになるとか
どう考えても今以上の一騎討ちゲーになります。ありがとうございました。
根本的なシステムを否定するならもうこのゲームしなくていいじゃん
まけたら士気3減るでいいとおもうんだよねマジで!
開幕一騎打ち 計算しながら城から出したら一騎打ち
ウンコかよ!!!!!
このシステムj考えた奴
× × × × ×
この凡将がぁ 討ち取ったりーーー!!!!!!!
>>8 よりよくなる提案をしたいわけよ
なんでもおとなしくうけいれるだけで疑問を感じるあたまはないのかよ
一騎打ちのせいで負けたとか抜かす奴は、
一騎打ちのおかげで勝てた試合のことを一切覚えてないんだよな
確かに有利になったときもあるけど別にこんなんで試合に勝ってもうれしくもなんともない
みーつめてキャッツアイ♪ 怪しくキャッツアイ♪ 緑色に光る〜♪
>>12 >撤退しなかったら勝率20%はあがってる。
これに対してのレスだよ
毎回華雄で呉夫人に負ける雑魚なら仕方ないが
それとさぁ 一騎打ちってお互い望んでやるもんだろ?
のぞんでねーよ もちろんおれの舞姫もナ
>>10 脳なしはてめーだ
一騎討ちシステムの変更と計略の調整とは違うだろうが
しかもここで言ってどうすんだよ
セガに言えよ
大会とかで傍観者的な立場の時は一騎打ち見てて面白いよなぁ
勇猛持ちに勝ってたり、天啓中の孫桓が引き分けだったりと見てて面白かった
>>13 マジでそれくらい苦手
っていうかカユウVS呉夫人とか一騎打ち発生する意味ねー
今日も中盤に体制組み立ててぶつかるときに兵力ミリのイケメンに2回連続
アタッカーが討ち取られた
終始優勢だったんけどそれだけでうんこ覇王にまけた
試合が左右されるのはカンベンしてくんろ
>>15 計略なんかつよくされようが弱くされようが俺クラスになると問題にしてねーよタコスケ!
元中品が使う壊れカード入り流行厨デッキボコるくらいの腕はある
一騎打ちなんだよ!問題は!アリエナイんだよ!
士気経るくらいのペナルティーにしてくれたら俺なんかは上手く士気運用して
一騎打ちなってもおkに組み立てる
瀬賀にもメールしたけどな だめだろSSQ
覇業の開幕チョウヒ討ち取られた動画見て運が無かったですねって・・・
なんだよこの糞ゲー
って有名ランカーならみなおもってるよな?
こいつは覇者にもなれない雑魚なんだろうなw
上がれないのを一騎打ちのせいにして精神を保っているw
一騎打ちが下手って言うのは騎馬の動かし方とか槍の扱い方が下手ってのと一緒ってのと同じだろ
下手だからって文句言うのはお門違い
糞ゲーだと思うならやらなきゃいいのに
>>19 おまえと一緒にスンナ ってか一騎打ち肯定なら書き込むなよボケが
おまえはそれでラッキーな勝ちひろって俺TUEEEEしてろや低州w
>>20 まったく違うよ
ちなみに俺のデッキは騎馬単と槍+騎馬だよ
つかあるのはかまわんけど戦術が崩壊するのはどうにかしてほしいと思うんだよ
それだけなんだ
>>20 言いたいことはわかるが、それはちょっと違う。
騎馬とか槍の扱いはカードを動かすという作業の延長で
ある程度は、カードを動かしてるだけでも慣れてくるが
一騎打ちはボタン
しかも、ただボタンを押してるだけじゃ上手くならない
まあ俺も一騎打ちは嫌いだが、ある以上我慢するしかないな
一騎討ちは確かに糞ったれだと思うが、負けて士気3減るくらいなら撤退のが明らかにいいな。
士気3もただで減らされたらゲームが終わる。号令を反計されてるようなもんだ。
一騎討ちは士気1使って断らせて欲しいといつも思ってる。
一騎打ちの使用変更としては
武力が離れてると発生しにくい
負けたほうが武力差ダメージ(伏兵みたいな感じ)
たとえば1と8とかは発生しにくいけど、負けたら即死
7と7とかだと発生しやすいけど、ダメージは少なめ
とかにしてくれるとありがたいけどね
撤退さえしなければ素の立ち回りである程度カバーできると思う
このゲームって戦略ゲームだからフレーム押しのメ押しキャンセルとか超反応の
格闘ゲームと違って常時状況把握と立ち回り・判断ができる奴はどんどん強くなれる
ただ現状の一騎打ちだけは事故死
上位ランカーほど戦術眼ができてるから不確定要素を嫌うと思う
ナチョリブレ
リアル低州だが書き込んでも良いのかな?
一騎討ちのせいで勝率が下がってる、という事は無いな。多分同じ位勝ってるし。
ただ、部隊同士が重なった乱戦中のみとか攻城中は起こらないとかにして欲しいな。
白銀状態の馬超が弓呂布に突撃した瞬間の一騎討ちとかマジでクソゲーだぜorz
正直
>>23や
>>24 の言うように変更してくれるだけで俺は御の字。
兵力満タンが出撃と同時にミリの部隊に討ち取られるとか・・・
練習しろや・・とかいわれそうだけど仮に俺がメ押し超絶強くなっても
やっぱり嬉しくないんだよなこれが
凌ぎあいの攻防ができる相手にそれで負けると悔しい。
ただ寒い相手に一騎打ちで負けて得意げに計略空打ちとかされたら確かにヘコむわ・・・
>>27 練習しようにも手軽にできる環境がないんだよね
CPU戦やったところで、一騎打ちおきなかったら意味ないし
一騎打ちに助けられて勝つこともあるんだけど
なんか達成感に欠けるんだよね。
まあ、赤玉もらえりゃなんでもいいんだけど
あと、一騎討ちが糞ったれとより強く思うようになったのは徳システムのせいだな。
一敗の重みがでかい今のシステムで、ポップン勝負で負けてところてんとかやりきれん・・・
30 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:24:58 ID:DTh4i7JR
>>29 一騎打ち起こらない武将で攻城止めたりとか
極力、勇猛持ちには勇猛持ちぶつけたりとか気をつけてても限界あるしね。
結局一騎打ちゲーで下の階級にまけて青2とか厳しすぎる
そうなんだよー 達成感がないんだよなー
あきらかに立ち回り強いやつに勝つと申し訳なかったリする
実力でねじふせたかんじがしない
徳システムも糞。 こんなの限界あるだろ 廃人でも無い限り維持してられない
徳減るの気にしてたらデッキも色々試せないし 証の方がまだよかったぽ
どーせなら試合前や試合中に群雄のイベントみたいに一騎打ちとかどうよ?
お互いの陣営がドラならしながら一押し武将をだす。
またはサッカーのPKのように3人づつだすとかで2人勝ったほうが士気増える
撤退だけはヤメテYO!!!!!!!!嘘だと言ってYO!!!!!!!
全然違うっちゃ違うけど個人的にはお世話になっているので
つtp://shaian.nomaki.jp/
自分一騎打ち勝率50%くらいだけどやっぱ冷静な時の方がうまくいくきがす
撤退せずに兵力そのまま武力知力半減で戦場に居続けるってのも面白そうな希ガスww
>>32 dクス!!
ククク・・・まずは全部失敗。
ところで低武力が呂布とかと一騎打ちになったらマジメにやってる?
理論値MAXだしてもたいてい「灰となれぃ」だから俺はタバコ吸ってる
>>33 カードを戻して、撤退後の戦略考えながらボタンを押してる。
誰を囮にするとか、ラインを下げるタイミングを考えるとか。
あと、練習用のツールがあっても、負けたらゲーム終了って時の一騎討ちの練習にならないからあまり意味ないかな。
相手の気合と自分の緊張で結果が大きく左右されるし。
時々バグってどこで押しても失敗になることあるからそういう時はブラウザ閉じてもう一回開いてみて
その疑いあるときはとりあえず弱でもいいから絶対間違いないタイミングで押してみても失敗だったらブラウザ再起動で
一応練習だと思ってやっておいた方がよいのでは?
>>33 俺みたいに月姫に負ける人もいるからやった方がいいよorz
なんか名前に表示してたorz
>>33 俺はそういう時は「細いバーの一騎打ちの練習したかったんだよ」だな。
もちろん練習だから勝ってるわけないんだが。
でも一騎打ちの慣れ+練習は大事だとオモフ。そういうシステムだしな。
まぁ…一騎打ちは事故死だよな。だから一騎打ちゲーと呼ぶほどに納得が出来ない。
ここでこいつ押さえておけば糸冬了って状況下でジャッジャーン。
序盤に槍振ってたら勇猛持ちに対してジャッジャーン。
結局は勝ちたいから不測過ぎる事態での負けは腹立たしい。
しかも連突槍激と違ってランダム故に意図的に発動しないから練習も出来ない。音ゲーやれって言われたけど殴ったろうかと思った
最近は既にハンデだと思ってきたよw
でもさ、ラグよりいいよ。一騎打ちってシステム何だし。
一騎打ちなら一瞬で撤退、でもこっちにもチャンスがある。
ラグは相手が持ってない限り例え細かなものでも持った瞬間不利確定。気持ちも萎える
相手の馬は刺さらないのにこっちの槍激でないとかしねばいいと何回も思ったよw
てことで俺は一騎打ちはまぁありかな。それで負けたらうざいが
つーか一騎打ちはセガが意図的に作った不安定要素な訳で
逆にアトランダムなところがないとゲームとしては寒いものになる
作業ゲーほど飽きるのが早いものはない
一騎打ちは別にあっていいんだよ
俺はきにくわんが今の目押しシステムもまぁいいよ
負けたときの「撤退」というペナルティーが重すぎなんだよ
何も考えないで作業ゲーしてる奴はどうかしらんが・・・
毎回垂れるうんこがデカすぎなんだよSSQは
言葉がちょっと悪いかもだけどスレ主の言ってる事は一理ある。
低州の自分もR張コウがよく一騎打ち起きるorz
死に物狂いで兵力ミリのLE趙雲倒したと思ったらまた違う武将と
間髪おかずに一騎打ち発生とかよくある;
正直四枚デッキなんか使ってると開幕の一騎打ちだけでアボーンするのとか普通だしね…。
マジで撤退とかじゃなくて兵力下げるだけとかにして欲しいね;;
ID:dBV/2rpqは
>>1 覇業でも何試合かコレで勝負がついてしまうのがあった開幕一騎打ち速攻落城とか。
大勢の前で秒札晒すためにわざわざ全国まで這い上がってきたんじゃねーっつーの!
>>17 終始優勢だったんけどそれだけでうんこ覇王にまけた
>>31 証の方がまだよかったぽ
1のころからやっている上位ランカーだが、今の一騎打ちは納得いかないって設定の人か。
人には不向きってのがあるから、音ゲーな一騎打ちとその結果に納得いかないのはわかる。が
>>21 おまえと一緒にスンナ ってか一騎打ち肯定なら書き込むなよボケが
>>41 一騎打ちは別にあっていいんだよ俺はきにくわんが今の目押しシステムもまぁいいよ
もうちょっと自分が何言ってるかを整頓してから書いてほしいな。
反対意見一切書き込むな、というのもどうかと思うな。そういうなら
「一騎打ちシステムは糞だと思う人集まれ」みたいなタイトルにすべきだった。
君の脳だと仮にこのスレが反対意見ゼロで進んでいけば、
「大戦のプレイヤー全員が一騎打ちシステム糞って言ってるじゃねーか!」
とか言い出しかねない勢いだしな。
撤退するから、特技に勇猛なんてのがあるんじゃん!だから5枚の方が安定するとか要素の一つにしか過ぎないと思うんだけどな。
リアル一騎射ちは負けた方死んじゃうんだけどな…
一騎打ちの上手さも連突の上手さもスキルに変わりはない
一騎打ちに負けるほうが未熟なんだよ
こんなスレで愚駄愚駄言ってないで一騎打ち勝てるように精進しろよm9(^д^)プギャー
まあたまに他呂布が楽進に討ち取られたりする俺もあまり上手くはないがwそれはそれでオモロイ
じゃあ一騎打ち起こらない軍師デッキでも使ってろ
負けて即撤退で通常の撤退と復活カウントが同じなのが悪いんだとおも。15秒くらいになればまだ救いの道が…
一騎打ちは改善して欲しいよな。
俺は7枚大爆進使ってるから、大爆進使う直前に袁紹撤退したら無理に等しい。
たしかに撤退のリスクは重すぎるな…
一騎打ちが発生するとき一騎打ちを受け入れるか受け入れないかの判断をくれ
お互いに一騎打ちを望む→一騎打ち
自分は断る。相手は望む→自分側が士気1(もしくは0.5)減る
お互いに断る→特になし
これでいいよ
うちのSR張遼が呂姫や関銀ペイとか相手にいつも散っていくぜ
リスクがでかいから熱くなれるんだとオモ
一騎打ちの緊張感が面白いんだろー
ただ出撃後3Cは発生しないとかは欲しい
攻城止めるために出撃→一騎打ち→撤退→攻城は泣ける
あってもいいと思う。
でも判定は、コスト、武力、残兵力とか、いろいろ考慮してほしい。
死にかけのコスト1勇猛持ちに、兵力まんたんのSR張遼が負けるとか、割り切れないところが・・・
ゲームだからと言われればそれまでだけど、ふつう部隊長にたどり着く前に死ぬでしょ。
こんなのはどうか。
勇猛持ちは、近くで発生した一騎打ちに選手交代できるとか。特技:護衛とか。
キシーン、一騎打ち! 曹操vs関銀屏
↓
典偉「貴様ごとき、この俺で充分だ!」 典偉vs関銀屏
↓
関羽「わしが出よう!下がっておれ!」 典偉vs関羽
問題解決でもない気がしてきた。
一騎打ちは……趙雲の顔をもう見たくないくらい嫌い。
それは置いといて、女性武将の一騎打ちをなくすべきだと思うんだ…
もう一騎打ちをするという事自体が気にくわない、身の程知らず。
>>1 お前、舞いスレでも「流星や傾国みたいなガン守りで勝てる計略は卑怯だ」ってわめいてたな
大戦1の頃
踊っている卞皇后に当千馬超が討ち取られたヘタレな自分ですが
一騎討ちシステムは画期的だよね!オモシロス!一騎討ちが起こらないなんて糞だね!
一騎討ちは助かった覚えが少なく損した覚えが印象に残るから批判してるだけだろ
本当は逆パターンも同じくらい起こっている。
負けるのが嫌なら曹仁をカクカにしたり周泰を孫策にすりゃいい。
残兵力も武力に換算してゲージの太さを変えて欲しいな。
ミリ張遼と満タンリツウでトントンくらいに。
>>55 ちなみにアイテム報告スレでも
>>1は負けを相手のアイテムのせいにしてた。
自分自身は間違いなくアイテムフル装備だろうに。
アイテムもなし、一騎打ちもなし、次は兵法もなしに、とか言い出しそうだ。
>>57 確かに一騎討ちに勝って得したこともあるけど、勝率7、8割を要求するゲームで、
一騎討ちで赤玉一個もらうより、青玉一個つけられるほうが遥かに重いのはわかるだろ。
勝率5割でいい低徳なら気にならないだろうけどな。
あと、「負けるのが嫌なら曹仁をカクカにしたり周泰を孫策にすりゃいい。」というのは論外だな。
こういう発言よくみかけるが、劣化デッキで勝ち続けられるほどこのゲーム甘くないよ。
あと、同じようによくみかける発言に
「一騎討ちさせたくない武将を戦わせるな。」
とかいう人いるけど、こいつらはなんなの?
互角の相手にそんな兵運用してたら100%負けるだろ。
全部隊をフル稼働していっぱいいっぱいで攻めたり守ったりしなきゃいかんのに、
重要武将がサボってて勝てるはずがない。
それができるのは馬騰ゲーくらいだよ。
女性武将の一騎打ちがあって軍師の一騎打ちが無いのがおかしいと思うのは
俺だけか?
まあ、城から出た瞬間の一騎打ちだけは、勘弁してくれと思う事があるな。
>あと、同じようによくみかける発言に
「一騎討ちさせたくない武将を戦わせるな。」
とかいう人いるけど、こいつらはなんなの?
よく見かけるという割には、このスレにはまだ一件も書かれてないな。
オマイはあっちこっちに、こんなこと書いてるイタイ人なんですね。
武力で無双可能バーの数が変わるから、パーフェクトを出せば普通は高武力側が勝つ
勇猛持ちでも低武力だと実際に三本以上来ることはまれだし、こっちが高武力なら引き分けには持ち込める
結局はこれも腕の差、運ゲーとか言わずにまずスキルを磨け
勝率7、8割求められるようなとこにいるならなおさらだ
まぁその理論最大値とやらを出しても結局運ゲーだよな
>>
結局武力が高くないと勝てないだろ
67 :
66:2006/11/03(金) 03:16:18 ID:BJLlOpen
>>60 そういうことも引っ括めて強い人が上位にいるんじゃないの?
曹仁を郭嘉に変えられないとかいうのもプレイヤー全員が同じ境遇で戦ってるんだから言い訳に聞こえる
・_・)ダレモイナイ イウナライマノウチ
>>1-1000 虫ケラメ、土ニ還ルガイイ
俺は主力が全員勇猛持ちで、一騎討ちは得意だけど
このシステムはクソだと思う。
スキル云々のレベルじゃない。
士気差を作ったり敵部隊を倒すのに
どれくらい手間が掛かるかよく考えてみれば良い。
それがあっという間に瓦解する。
ピンポイント落雷に比べたら士気6相当だし
そうでなくても士気3や4相当の重さはある。
低州はそういう点に気が回らないのかも知れないが
上にあがればより一層運ゲーが馬鹿らしくなる。
例えば赤壁で知9が焼けたり知2が焼け残ったりしたら、運ゲーだと思うだろ?
プレイしててもギャラリーとして見ててもつまらない。
運ゲーが嫌というけど戦場の選択も運ですがその辺りもセガに排除してもらって全面更地一択にしてもらうのか?
本気で一騎打ちを修整して欲しかったら改訂案をセガにメールしてお願いすればいいんじゃないかと思うんだ
三国志演義でも一騎打ちで対局が引っ繰り返る場面があるから演出としてはおかしくはないと思うし、三国志の雰囲気とかけ離れてるとは思わないから気にならないなぁ
と言っても不満はない、程度で今の一騎打ちのシステムサイコーって感じではないけど
あと、
>>60氏の最初の一文は一騎打ちではなく昇格システムがおかしいんじゃないかと思う
夜勤明けで頭がボーッとしてるせいか読み直すとよくわからんレスになってるなw
>>72 結局はバランスの問題だ。
同じ事を何度も言いたくはないが、地形は対処のしようがあるし
それほど致命的ではない。
一騎討ちは突発的で、その点が大きく違う。
つうか漏れは一騎打ちが全然起きなくて逆に困る・・・
>>74 羨ましいな、俺の董白は相手が誰だろうがお構いなく一騎打ちばかりやってくれるから困る。
やるなら、周姫とか周姫とか周姫辺りでたのんます。orz
例1)
プレイヤーA:無無失弱失
プレイヤーB:激激無失無
この場合、3対2でプレイヤーAの勝ち。
これを並べ変えてみる。
プレイヤーA:無無弱失失
プレイヤーB:無無激激失
これだと、0対2でプレイヤーBの勝ち。
おかしいと思わないだろうか?
例2)
プレイヤーA:無無激激強
プレイヤーB:無無激激強
全くの互角。
これも並べ変えてみる。
プレイヤーA:無無激強激
プレイヤーB:無強激激無
プレイヤーAの勝ち。
一騎討ちスキルの問題にしてる奴等は頭大丈夫か?
同じ結果で勝ち負けが入れ替わるシステムの何がまともなんだ。
お互いが理論最高値を出せば激と無双しか出ないはずだからwwww
勝ち負けが入れ替わるなんてことは低スキルにしか起こらないwww
よって一騎打ちシステム神wwww
とか思ってるらしいっすよwww
>>76 では貴方はバレーの試合で
AvsB
21‐20
10‐21
21‐17
の結果でAが勝った場合総ポイントはBのほうが多いからBの勝ちだと抗議するわけですね?
一騎打ちって寿司についてるガリとかあがりみたいなもんだろ
>>78 >>76は並び替えたらの話をしてるんでしょ
なに総合ポイントとか
だれも激とか強とか足してないでしょ
現状一騎打ちは5セット中多く取ったほうが勝ちなんだから並べ替えという考え方が滑稽だよ
それなら一騎打ちのシステムを無双を出した回数なり無双激強弱失敗を数値に置き換えて総ポイントで勝敗を決めるようにセガに頼めばいい
一騎打ちは勇猛持ち同士だけでいいよ
目押しは上手くないけど一騎討ちは嫌いじゃないから、せめて撤退時間を復活もちと同じに
してくれるとたすかるんだがなあ・・・
>>82 だよな(笑)
>>83 せめて士気1つ減るくらいでいいよな(笑)
地形も全部更地でいいよ 運が入るのは糞ゲーだこれ(笑)
弓が強いとクソゲーと同じ(笑)
全部平地はやりすぎだが
森とか岩場がもっと小さくていいとおもうな
お前等が望まなくても
武将達が一騎打ちしたくて、勝手にしてんじゃん
SEGA悪くないよ
悪いのはお前等の武将だよ
突っ込む気にもなれんwww(笑)
「
>>88 の頭の悪い書き込みに仰天せよ!」 (笑死)
ネタにマジレスカコイイw
91 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:57:38 ID:QWHyqdDA
一騎打ちの意味分かってれば負け=撤退でも納得出来るよな普通
最大2回しか起きないという調整だけでは不満なのか?
ガンガン起きたらそりゃクソゲーだと言うのはわかるが
携帯の履歴見たら一騎打ちの勝率10%くらいしかなかったよ。
30%くらいが引き分けで残り60%が負けだった。
無しにしろとは言わないけど、一騎打ちで撤退した場合は
復活カウントを通常より-5するくらいの措置は欲しいな…。
一騎打ちで兵力ミリの寡兵が大軍を逆転するシーンはまさに三国志そのもの。
桃園デッキの俺なんか劉備が勇猛持ちに喧嘩売るたびに真っ青だぜ!
それでも無くなって欲しいとは思わないな。涙の数だけ強くなれるorz
>>24 禿同
>>81 SEGAがそれで直すとでも思ってんの?
>>92 一騎打ちの意味分かってれば呂布に挑もうとする女武将なんて居ないって納得出来るよな普通
>>95 一騎打ちがなくなれとかいてんじゃないよ(笑)
撤退とかデメリットが糞っていてんだろ(笑)
よく嫁や(笑)
>>96 たしかに女は一騎打ちし過ぎだな。文官はやらないのに・・・
まあ実際は戦場にすら出ないわけで。
>>97 お前の意見なんか知るか自意識過剰め。
士気1減とかなんて無くなれってのと一緒だろ!
>>100 そいつここだけじゃなく色んなスレ荒そうとしてるから
とりあえず触んな
>>100 何が涙の数だけつよくなれるだこのばーか(笑)
自分の恥ずかしい書き込みに仰天せよ(笑)
(笑)くんさよな〜ら〜
さよ〜なら(笑)くん
また会う日まで〜
104 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:36:33 ID:o3sA0+Bb
俺は、少なくとも10カウントの間は次の一騎打ちなくなってほしい。
やっぱり一騎打ちっていったら戦の華なんだから
「敵味方すべての部隊が戦場に存在している時のみ発生」とかにした方が盛り上がると思う
どう見てもケニア魏4蜀4が憤死します本当にありg
106 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:54:11 ID:gsbJT/dg
開幕20カウントは一騎打ちを起こさなければいい。
戦場って何が起るかわからんとこだ。
多少のアクシデントでオタオタしてんなハゲ
でもなんで呉夫人とかが一騎打ちすんの
>>107 システムの議論してんのに何わけのわからない精神論言ってんだこのキモピザ野郎
>>96 一騎打ちが変わらないと思ってるからせめてこのスレで愚痴を言いにきたわけかw
そんなに三国志的なランダム性を売りにしたいなら
天候がいきなり変わったり地震やイナゴ発が発生したり城壁が勝手に崩れたりすればいいのに
地震は5カウント全武将移動不可、イナゴは場外城内問わず10カウント全武将毒状態でいいよ
111 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 05:47:38 ID:jPwPmSQs
やあやあ我こそは(笑)
いっそ一騎打ちを仕掛ける、仕掛けない、応じるか、応じないかの選択が
出来て応じないを選んだら士気が下がるとかはどうだろう。
そんな俺は鬼神関羽をシン皇后に落とされたド下手です。
敢えて言おう。
大戦には一騎打ちなんてシステムは無い。
一騎討ちシステムがあるだけだ。
>>96 一騎討ちの意味を本当に判ってる人なら一騎討ちを一騎打ちなんて誤字しないって納得出来るよな普通
一騎討ちで士気3減ったら結局戦略変わるんじゃないの
お前ら隙無き転進に苦しめられた口か?
士気士気ってw
発生確率も武力依存にすりゃそれでいい気がする
文句言う前に一騎討ちのスキル磨いたらどう? 嫌ならやるな。
>>113 一騎討ちって何ですか?
一騎打ちならわかるけど。
誤字というのは?
>>117 気になって調べてみたら、どうやら「一騎討ち」が正しいようだ。
その程度であげあしとるやつも意味ワカランが。
>>115 いや、士気は1でも差が出たらデカいだろ。
士気1たまるのに4c、相手と士気差1で4c先に号令掛けられたら勝てると思うか?
城回復や兵法を駆使しても厳しいだろ
まぁお前が相当な腕の持ち主で号令無しで敵の号令をいなせるなら話は別だが。
>>120 一騎討ちで士気減るとかナンセンスだっていいたいの
そんなのは群雄で充分だよ
それにそうまでするのはいいけど負けたら無意味
>>120 士気1差なんて局面・デッキ構成によっちゃ殆ど影響しないだろ
すりきり士気6・7で相手とぶつかるなんてレアケース持ち上げてさも不利なように挙げるのはセコい
>>121 まぁそりゃそうだな、つか微妙に早とちりしてたわ。スマソ
>>122 そうでも無いだろ?
士気差は1でも0、5でもデカいのは事実っしょ。
特に後半になるにつれ士気差は痛くなるし。
ちなみに俺は一騎打ちはあり派ね。
勝ったときはアリと思う
巻けたらイラネ!
女武将は一騎討ちし過ぎだな
セガがなんか勘違いしてるとしか思えんw
燕人やdが喧嘩っぱやいなら納得だがアリエナイとかがやたら喧嘩
売るのは違和感
だから一騎打ちありなしじゃなくて、撤退しちゃって戦略崩壊が問題なのでは?
別に目押しは今のままでもいいとは思うけど。
いっそ勝った方だけ士気上昇でもおkだとは思う。
撤退しないと面白くはない
それもまた運だ
と思うがやっぱり重要な所で負けるのは悔しいな
場合によっては一騎打ちで全てが決まるからな
残していてもいいが、20戦に一回くらいのレアイベントでいいと思う
>>127 相手の士気が無いうちに攻める
孫策と一騎討ち
赤壁ドーン
みたいになったらやってらんねー
負けたほうが減るようにしても同じ様なことがおこる
士気がこっちの意図とは別に上下したらやばいと思うよ
上にあった一騎討ち断るシステムがあったとして
それを使ったときに減るだったらまだましだと思うが
なんだこのスレw
一騎打ち好きだけどなあ
ランダム要素は多少あったほうがデッキ差で絶望したとき光が見える
一騎打ちひとつで張り詰めた均衡が崩れて終了みたいな影響が強すぎるのも簡便だが
一騎討ちで戦略が崩壊するって、武将一体だけで戦略が崩壊するなら
それはデッキか戦略のどっちかが甘いんだろ?
>>132 世の中には、一騎討ちに一回負けただけで全滅してしまう号令もあったりする。
のこり3カウント、城壁に1発いれて勝ってます
お互い一人しか生きてません
敵が一人城門にくっつきました
城門に出して妨害します
一騎討ちで負けて城門叩かれてまけました
となったとき
悪いのは戦略とデッキのどっちか
一騎討ちの起こらない武将、弓兵、名君、挑発もち等を入れておくべきだった→デッキ
上のやつらを意地でも最後に残しておくべきだった→戦略
もっと攻城しておけばよかった→戦略?デッキもあるかも?
一騎討ちに勝てばよかった→??
俺は運+一騎討ちの上手さだったと思うのだが
ただ、勇猛の有無とか相手との武力差によって
運と一騎討ちテクの重要度はかわるな
極端な話勇猛持ちで全無双バーがくれば99%運でかてる
お互いに一騎打ちの拒否が可能だが、拒否すると士気が0ないし大幅に下がる ってのはどうだろう?
いっそのことプレイするのやめたらいいんじゃね?
そうすれば
過疎→値下げ→撤去
138 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:18:17 ID:suSjHboh BE:498528285-2BP(88)
>136
一騎打ちを回避させる計略が有ればいいかな
反計みたいに一騎打ちにカットインで回避できるという感じの
UC李典
計略:隠忍自重
効果範囲:戦場全体
士気:2 35カウント
全ての味方武将に一騎打ちが起こらなくなる
「出すぎです ご自重ください」
効果狩猟後李典が討ち取られる
「止め切れませんでした」
>>33 たとえ可能性が低くとも一騎討ちを捨てる覇王以上がいたら見てみたいな。
>>136 某ランカーもその案を言ってたような。
朱直の計略で士気4だから-4〜6くらいか。
無双のパクりとか言われそうだけど、無双自体が一回で辞めてる機能だけど。
>>136 一騎打ち苦手な漏れにしてみれば開幕で一騎打ちが発生してくれると
思いっきりウマーな展開になる訳ですがw
逆転ホームラン。
一騎打ちが発生したら、モニターの後ろから「相撲取りの腕」型レバーがでてきて、腕相撲で勝負。
武力と勇猛によってパワーアシストがつく仕様で。熱いぞ!
二人羽織最強だな
大会で地形を限定するくらいなら、まず一騎打ちを消すべき
マッチング前に選ばせればいいのに
地形 有/無
一騎打ち 有/無
で同じ条件選んだ奴とだけマッチングさせればをk
>>146 ええな
バーチャみたいに地形選ぶの でも極端に有利なのは選べない仕様で
勝率低い方が選べるとGJ
俺は一騎打ち苦手だけど、あっていいと思う。
一騎打ちの緊張感もゲームのうちだと思ってる。
ただまあ、一騎打ちで負けてグダグダになると確かに悔しいがw
ところで、例えばなんだが、1合ごと○△×で結果が出る時に×で部隊総兵力の20%減、△で部隊総兵力の5%減、○なら兵力減無し
っていうような一騎打ちシステムはどうだろうか。
プレイヤーA部隊:兵力10%「無無激激強」
プレイヤーB部隊:兵力80%「激強無弱激」
だと、A視点では「○○×○×」で40%減、B視点では「××○×○」で60%減。
結果、Aの部隊は撤退、Bの部隊は兵力20%で生存、となるわけだが・・・。
ダメか?
>>148 なかなかいいな 頑張って押そうという気になる
>>148 ビミョー
やっぱ勝ったら相手には死んで欲しいし
俺としては兵力が一定値以下にならないと一騎打ちが発生しないとかのほうがいい
兵力満タンの武将が瀕死の武将に一騎打ちで殺されるのは納得いかねえ
あと攻城中は発生確率下がるとか
・攻城ゾーン内では発生しない、いっそのことセンターライン付近でしか発生しない
・互いの部隊が正面(に近い角度)同士で接触した時のみに発生
とかにすれば
敵城前でこっちの騎馬が逃げる手負いの勇猛持ちにカマ掘って返り討ちとかマジ勘弁
コストパフォーマンスの悪い呂布使ってて、やはり嬉しいのは一騎打ち。
敵の主力落とした時とかたまらんね。
でも呂布ワラなので雑魚どもが勝手に一騎打ち回数を消費してくれるジレンマよ。
そこで勇猛ケニア
コウセイでSRサック討ち取ったお
一騎打ちにジャンケンシステム投入すればイイヨ!
300円で400円くらい遊べた気分になってお得だよ!
SRパパが開幕銀子に落とされた。
四無双一激で負けるとか、どんなクソゲーだ!
まあ次戦で開幕に馬騰と華雄を親父が討ち取ったときは
素直に良ゲーだと思った
そんなもんだろ
トータルじゃ大して損はしてない筈
頻繁に一騎討ちが起こればウンコだけれど、一試合に2回しか起こらないし
一騎討ちで助かった事だって沢山有るはずだから、結局損得を考えたらトントンでしょ?
一騎討ちシステムって最高って思うけれどなぁ〜、士気減るとか兵力減るってよりもやはり撤退ってのが熱くなるしね
後は無双バーの出現条件に兵力も加味されると良さげなんでないかのぉ?
損がかなり多い俺はどうすればいい?+3の武力で大体同じくらいなんだが・・・。音ゲーやってても関係ないねw
一ヶ月分数えてみたら
俺も圧倒的に負けが多かったわon_
だれか子守に果敢に一騎打ちを挑むうちの舞姫を止めてくれ。
161 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:46:42 ID:JIRaOAop
デッキによって一騎討ちがプラスになるかマイナスになるかはあるだろうな。
勇猛持ちがいなくて最高武力が7の俺のデッキは、有利なデッキ相手に開幕一騎討ち敗北>落城されるのパターンが多すぎて困る。
得したことは無いわけではないけど、損のが絶対多い。
まぁそれでも一騎討ちみたいなシステムで戦況がひっくり返るってのもなかなかスリリングで面白いとおもうけどね。
主力は勇猛持ち、計略担当は文官と分けてます。
天運に恵まれることも英雄の条件。
不確定要素を徹底排除したいなら囲碁か将棋でもやってろ。
>>163 いや囲碁や将棋はリアルタイムでユニット動かせないからw
一騎討ちでなるべく勝てるようなデッキにしてる俺は
皆が言ってるような変更があったら勝率下がるんだろうなorz
ん?
デッキ変えればいいのかwww
一騎討ち最高!
一騎討ち無かったら今頃まだ13州くらいでくすぶってたかも
一騎打ちで負けたらしばらくの間武力低下、計略使用不能にしたら良いと思う。
指揮系統が乱れたという事で。
一騎討ちないとやっていけない鴨。
てか、一騎討ちが一番楽しいと思うのは俺だけ?
169 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:02:02 ID:DN8wQ8bn
一騎討ちを仕掛けられたら応じるか応じないかボタン押して応じれば今まで通り
応じなければ兵力が半分減るってのでどう?
基本的に武力が低い方が応じる応じないの選択が出来る
勇猛の価値が無くなってもアレだしなぁ。
開幕から50カウントは発生しない。
以降は兵力50パーセント以下同士の接触でしか発生しない。
とか?
171 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:23:26 ID:2XTzEhkI
勝った方は士気+1
負けた方は士気-1or-2
位が妥当じゃね?
一騎打ち無くしたらホント相性ゲになるしね。
覇王から上は全国で一騎打ち起きない
これでいいよ。俺関係ないし
一騎打ちのバーがnote1000位になれば(ry
もし仮に一騎打ちアリと無しのモードがあれば、絶対に無い方を選ぶ人の方が多いだろうな
ただ、セガ的には勇猛という特技を作った以上、無くすようなことはしないだろうが・・・
>>174 そんなに一騎打ち嫌な人いないでしょ
このスレの伸び具合鑑みれば
俺も嫌いじゃないよ。
大抵勝敗には関係ないが、たまに本気で勝負が覆る時とかたまらんね。
逆転負け喰らう方は悲惨だが。
>>174 ここにいるぞ!
魏武×2状態の張春香が花田勝氏のゴリラに落とされた時は怒りたくなったね。
カウンター決まりそうだったのによ・・・。
一騎打ちのせいにしてるから、おまえらは上達しないんだよ。
せっかくトップ2(R張飛R馬超)にして一騎打ち対策してたら今日起こった一騎打ちは…
夏侯月姫オンリー( д) ゚ ゚
旦那が居るんだからそんなに頑張らなくていいよ月姫きゅん…まぁ総合勝率は五分だったけど。
182 :
あんまさ:2006/11/09(木) 03:50:53 ID:+SD+Jhic
何か質問ある?
183 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:06:14 ID:iuTHGPwk
184 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 07:31:33 ID:7frc1DdB
少なくとも接戦時の残りカウント10での一騎打ち発生は勘弁して。
あれで負けたおかげで負けた。開幕一騎打ちも勘弁
>>182 やっぱり一騎討ち負けると闘志を爆発させるんですか?
どんな武将でも頑張れば全無双が出るようにして、
一騎打ちの平等化、そして正式なスキルとしての樹立をすればいい。
武力はバーの太さにのみ影響するようにして、
勇猛はそれに合わせて仕様変更。
バーの太さに兵力を考慮してくれるだけでいい。
文官の一騎打ちは2択クイズ×5とかどうよ。制限時間=知力×0.2秒くらいで.。
女性はおしゃれ魔(ry
>>187 >女性はおしゃれ魔(ry
失敗すると「あれ?」と言われるのかw
チングン(クイズに答える文官) VS R王異(おしゃれ魔(ry女性)!!
スゴイ絵面の異種格闘技戦w
一騎打ちに対する性格みたいなものを導入すればいい。
格上でも挑む:勇持ちの皆様
互角ぐらいなら挑む:一般的な武将、君主全般
挑まなくていい:女性武将、教祖様
>>190 性格設定してどうマッチングする。
文官系同士なら一騎打ち無しはいいとして、積極と消極が衝突したら?
192 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:10:35 ID:XBSlz8Ev BE:697939878-2BP(90)
計略で対処がいちばん手っ取り早いしよさげ
士気2で10カウントぐらい一騎打ちが起きないとか
まあそういうのが出たところで、桃園ぐらいにしか使い道なさそうだけど
料金と徳をなんとかするのが一番だったりして。
5州なんで徳についてはよくわからんけど、例えば1PLAY100円なら、
一騎打ちで逆転負けくらっても「事故った、クソゲー!(笑)」で済ませられるけどなぁ。
一騎打ちね〜
面白いんだけどな〜
同じ武将とかと一騎打ちになると
「この熱さたまらねぇ!!」
になるんだがな〜
でも兵力の減りで一騎打ちできるようになるのは賛成
兵力MAXで相手攻城中に当たって一騎打ちになって負けるのはかなり嫌だからな・・・
あとあれだなできれば高武力の武将相手に低武力の武将の一騎打ちはどうかと・・・
せめて武力差3とかならいいが5以上の差とかだと・・・低武力の武将は勝てないだろう・・・
>>194 R張飛が厳氏に討ち取られましたがなにか。
でも三国志の一騎打ちってそういうのじゃないのか?
「ひーっ、○○さまがやられた、アワワ」とか
三国志ではいいけど高い金払ってるゲームでなぁ・・・
もっと負けたときのペナルティーをマイルドにしいてほしい
全国大会で開幕一騎打ち落城とか見てるとカワイソ過ぎる
その昔、バーチャファイター2で初めて対人戦をした時
2ラウンドあわせて、6秒でKOされた経験のある俺としては
一騎打ちで武将が一人撤退するだけなら、全然ゆるいペナルティと思ってしまうのだが。
>>198 雑魚すぎだろ ゲーム下手なら群雄オヌヌメ
多く考えた者が勝つ。
「考え」の中には、
「頼みにしていた武将が一騎射ちで撤退してしまったときにどう対処するか」
も、当然の如く含まれる。
たったそれだけのことだ。
>>200 ゲラwwwww
カード裏のセリフパクッてないで自分の言葉でおはなしくださいませ?w(プッwww
一騎打ちシステム自体は嫌いじゃないんだが、
どーもなんか武将による一騎打ち発生確率みたいな裏データが付いてそうでイヤン。
最前線の顔良より銀殿のほうが一騎打ち多いぜ。
204 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:45:56 ID:dD8cuV1U
君主系は発生率高いんじゃなかったか?
じゃあこれどう思う?
っストライダー
騎兵で突撃
↓
一騎打ち 武将撤退
↓
相手無傷
↓
(・Д・) ハァ〜!?
白銀かけて突っ込んだ時なんか最悪
一騎討ちを補助する戦器(バーが太くなるor遅くなる)とか、
外伝(一定時間全員に勇猛が付くor一騎打ちが起こらない)があればええんと違う?
昨日はうちの死にかけ銀子が城門に張りつき、中から功城を阻止しにきたゲージ満タン君主と一騎打ち連発、結果SR孫堅やいろいろ蹴散らした。
相手の要をこうもなぎ払ってくれるボーナスにワラタ。
いつもは一騎打ちで泣かされてるんだけどね、漏れ。
結局お前らが言いたいのは運ゲーイラネってことだろ?
だが運ゲーにしないと弱い奴が勝てないから意図的に運ゲーにしてるんだよ
その方が客がつくのも分かってる
ネット対戦型麻雀ゲーとかもその手だな
弱い奴でも勝利の味が分かる、これ重要
>一騎討ちを補助する戦器
おまえ勇猛効果UPって知ってるか
一騎打ちが嫌なら全部文官にすればいいじゃない
策を献ずるより竹簡でぶん殴ったほうが役に立ちそうな文官だな。
>>211 SR賈ク
R司馬懿
R郭カ
R筍イク
U筍攸
U程イク
勝ちパターンが見えない上に計略が被りまくってるんだが。
やったどぉ〜
ダシで無双呂布を討ち取ったどぉ!
鰹風味の良いお味でした。
開始10カウントと残り10カウントだけ一騎打ち
を起こらないようにしてくれるだけでいい。
一騎討ちで負けた武将の兵は、
一番近くにいる味方の部隊に(上限を超えて)編入されるってことにしたら?
一人しかいなかったら諦めれ。
月姫一騎打ちで敗退→旦那兵力増加でウマー
220 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:47:59 ID:6X6oC4Xa
>>217 それは微妙だなー
11カウントくらいで一騎討ちおきたら
どうせ一騎討ちゲーとかいい出すやつがいる
それなら初接触と攻城中は無しとかにしたほうが
221 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:24:00 ID:CNLP5E/8
呉夫人で呂布をヌッコロ!
呉夫人でステルス醤油をヌッコロ!
呉夫人が董白にヌッコロ…(´・ω・`)
223 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:50:16 ID:6X6oC4Xa
>>222 問題は無いだろうな。
そもそも今は撤退、つまり武力低下どころじゃないうえに
計略もつかえないわけだから。
あとはバランスとの関係。
極端に言えば、効果が長時間で武力が大幅にさがるとかだったら
そもそも死んでくれたほうがいいし
1カウントとかで切れるようなら一騎討ち意味ないしね。
その仕様にするなら
効果は武力差に依存とかでいいんでね?と俺は思う。
もしくは
>>24みたいにするのが妥当かと
教え白銀やってて
勇猛持ちに突撃して、一騎打ちで落とされて士気9無駄になる&詰みになった時が1番、糞システムだと思った
封印の舞やってて
勇猛持ちに突撃して、一騎打ちで落とされて士気12無駄になる&詰みになった時が1番、糞システムだと思った
一騎討ちで全部失敗になって兵法ボタンを押していたと気付いた時に糞だと思った。
素の屍パパが相手の武力13典韋討ち取ったり、ギンペーが開幕姜維討ち取った。
一騎打ちサイコー
相手は一騎打ちは糞!と思ってんだろうな
一騎打ち負けで窮地に陥ったことと同じくらい助けられたことがあるからなんとも胃炎。
ってだいたいそんなもんだろ。「勇」の一字の心強さ。喧嘩っ早い君主への苦笑い。具体的にR袁紹。
ぶっちゃけ一騎討ちで助けられても
糞ゲーとしか思えない
一騎討ち無しor負けで勝ったときだけだな
素直に喜べるのは
たしかに一騎打ちで試合に勝っても
釈然としないものはある。
ランダム要素がないと廃れるのが早い、って言うのはあると思う。
理論どおりに結果が出る様なら作業ゲーになっちゃうし。麻雀が
廃れないのも不確定要素があればこそ、って思うし。
兵力満タンが兵力ミリに倒される、っていうのも「一騎打ち」は文字
通り一人対一人なんだからアリだと思う。撤退するのも然り。
自分は別に一騎打ち得意じゃないけど、あった方がいいと思う。
一騎打ちは三国志の華、っていうのもあるしね。
一騎打ちを断れるシステムにするなら士気2〜3位は差がつかないと。
もしくは兵力減+武力減(負けて怪我したからw)とかね。
>>231 ゲームにそんなリアルな一騎討ちもちだされてもな。
じゃあ毒くらったら、兵士が1人ずつ死んでくあの仕様はおかしいってことになるだろ。
毒くらったらその場で即死、もしくは一定時間のちに即死じゃないとw
伏兵にしたって、山も草もなんもない平地に伏兵がいるっておかしいだろ。
しかも武将の知力差ダメージってのも変。
伏兵を動かしてるのは俺らなんだから俺らの知力依存じゃねえとなw
しかも伏兵っていっても、実際は戦うわけだから武力にある程度は依存しねえと。
とまあ、文字通りの話をしてもしょうがねえってこった。
要はゲームとしてのバランスの話をしようぜ
一騎撃ちはあってもいいけど、負けたほうのダメージが大きすぎるということかな。
負けると撤退するかわりに士気が下がるとか、一騎うちで負けた場合は復活が若干早いとかがいいところか。
あと武力差がある場合の発生確率も修正してほしい。
武力差に対して指数関数的に減少する感じでお願いしたいな。
どうせ2回しか発生しないんだし、むしろ発生しやすくして欲しい。
計略使用中の高武力を打ち取った時の喜びをもっと味わいたい
低武力が一騎打ちして嘆く人居るけど、高武力同士の一騎打ちで敗北するより
よほど影響少ないから一騎打ち下手な人はむしろ喜ぶべきだと思うぞ。
早い段階で呉夫人だのが一騎打ちで散るのは、要所で旦那が事故で死ぬのを
防ぐ内助の功だったんだよ!
237 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:36:08 ID:jJPMeHyy
>>236 場合によるでしょ
計略使おうとした場合
攻城を妨害してるとき
とかは基本的に低武力の一騎討ちなんて望まないでしょ
一騎打ちシステムは嫌いじゃないけど、直すべき点はあるよな。
不利になれば不利になるほど高武力で一騎打ちがおきやすくて、有利になれば有利になるほど低武力で一騎打ちが起こりやすくなるとか。
致命的なダメージ受けてそれでも何とか立て直せそうな時に壁役の孫桓が呂布に一騎打ちを挑んでくれた時は目眩がしそうだった。
アリエナイとかいいながら消えるがありえないのはお前の喧嘩っ早さだっつうの。
周姫とかのタメ中って一騎打ち起こるの?起こるのなら士気5使って悲惨だ。
起こったことないんで、事実知ってる人教えてください。
>239
起きるよ。
瀬賀的にはこれでバランスいいんだよ
お前らが言ってるのは要はペナルティを軽くしろってことだろ?
ペナルティが重くないと結局格上の相手に格下の相手が勝てない
だからペナルティ重くしてんだよ
一騎打ちのせいで格下に負けた?それでいいんだよ
格下が勝つためのシステムだからな
運がよければ格下でも勝てる、そうしないと勝てない奴が辞めてしまうからな
バランスっつーか集客としては十分なシステムだ
>>241 そんなことより、勝率の近いマッチングにするとか、州や徳のシステムを
なんとかしたほうがよっぽど大戦ばなれを無防げる。
州を廃止して最初から徳システム。
今でも降格条件ゆるくしてくれるだけで十分いいんだけどな
一騎打ちシステム自体も死亡のペナルティも構わないけど
バーの太さ判定に兵力を加えて欲しい
兵力ミリの奴に兵力がMAXの奴が切られるのが納得いかない
今日、赤兎呂布で董白にまけたよ!!
もちろん開幕乙さ!!
>>246 内訳は?ALL失敗か?呂布らしくフェミニスト全開か?
全国覇業動画で上位出場者同士、開幕一騎打ちで自分のプレイを
満足にみせられもせす落城
何コレ?俺遊びたいんだけど??さっき入れた300円は??
一騎打ちはあってもいい
でも戦線が崩壊するのは糞
それだけは間違いないw
喜んでる奴は一騎打ち無いと勝てない低徳だけ。
喜んでるのは呂布使いだけ。
文句言んだったらやめれば
開幕一騎打ちで落城とかさおまえらだってそれで勝った事ぐらいあるだろ?
自分が負けた時だけ文句言うのは二流じゃないか?
何をムキになってんだ?
ねーよwww
とりあえずSSQの犬は氏ねといっとけばいいのか?
>>252 悪い予感は結構当たる。
よかったことは忘れちゃう。
マーフィーの法則ってやつですな。
254 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:51:13 ID:hQl7SPb7
マーフィーの法則ってそんなんだっけ?
マーフィーの法則は失敗する可能性のあるものは
必ず失敗するっていうもの。
256 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:23:45 ID:MxcavSmK
>>250 何でも勝てばそれで良いの?
じゃあ張角と遊んでりゃ良いじゃん。
開幕の一騎打ちのせいでクソゲー化するのが問題じゃないのか。
いきなり2コス落ちとかになったらおもしろくもなんともない。
ゲームなんだから楽しめなきゃ金の無駄だと思うが。
すぐ飛躍するなw
>>258 どの部分に論理の飛躍があり、何が欠落しているのか具体的に示してくれ。
260 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:36:24 ID:XUHv4SIn
弱い武将で大物喰いとかも出来るし、このシステムは皆に対等なんだから別にいいじゃん
2コスが1コス勇猛なしに一騎打ちで負けてるんじゃ文句も言えない気がするが。
強化されてない限りどれだけ流れてくるバーが違うと思ってるんだ・・・
>>260 >皆に対等なんだから別にいいじゃん
いや、対等で良いなら無くしてくれよ。
つまらなくなるのが問題。
>>261 2コス勇猛持ち同士の一騎打ちだと勝ったほうが圧倒的に有利になる。
引き分けなんてごく稀。
一騎打ちの極わずかなプレイに対して圧倒的なペナルティが与えられるのが
バランスが悪すぎる。
263 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:27:01 ID:ccyJXxFb
三国志で一騎打ちが無くなって
士気だけが減るのか。
すげー変だな。
勇猛もち同士のみが一騎打ち発生するようにさせればいいんじゃね?
それなら誰も文句いわねぇだろ。
様は勇猛(武名があるもの)持ちに君主が突っ込むとかありえないって言いたいんだろ?
実際考えればそんな話ねぇわけだしな。
>>262 あぁ、2コス同士の話?じゃあ今の俺には関係ない話だな。
低武力ばっか使ってれば多少上手くなるんじゃね?たまに高武力使うとバー太いな〜って思うよ
つ覇王に太鼓の達人が多い件。
>>263 個人的には無い方が良いが、あるなら即撤退じゃない方が
ゲームバランスとしてすぐれているだろうという話。
>>264 勝てば良いなんて言ってねぇよ。
ろくに話を聞きもせずに口だして来るな。
>>265 『太鼓の達人、栄斗!』
たまにゲーム壊すくらいがいいんだよ。
意図的に起こせないしな。
意図的に起こせりゃ俺の呂布デッキも征覇王目指せそうなんだが。チッ。
壊れすぎなのが問題なんだYOOOO!!!!わかるかJOJO!?
え!?
そこんところおよ〜〜〜〜〜〜〜〜ちゃんとわかってんのかって
さっきから聞いてんだぜおりゃぁYOOOOOOO???
一騎打ちおもしろいYOOOOO!?
このままあっていいぜぇえええええ それについては何のふまんもNEEEEE
だけどょおおお
「撤退」したらYOOOOO 戦術ゲームが糞になるっていってんだぜ
おりゃぁYOOOOOO!!!!!
弱い頭フル回転させてそこんところをYOOOOOO
理解してくれねぇと会話にならないんだZEEEEE えええ!?聞いてんのかJOJO!?
開幕〜15cの一騎討ちは発生無し
出城してから3cの一騎討ちも発生無し
一度一騎討ちが起きてから3cは一騎討ち発生無し
これでいいんじゃね?多少はアトランダムな要素がないと尚更クソゲーになるっしょ
開幕〜15cの一騎討ちは発生無し
出城してから3cの一騎討ちも発生無し
一度一騎討ちが起きてから3cは一騎討ち発生無し
これでいいんじゃね?多少はアトランダムな要素がないと尚更クソゲーになるっしょ
一騎打ち発生(今までどおりランダム) んで、
受ける・受けない 受付発生
1、自分-受ける・相手-受ける ⇒ 今までどおり普通に発生
2、自分-受ける・相手-受けない ⇒ 発生せず 自分士気+0.5 相手士気-0.5
3、自分-受けない・相手-受ける ⇒ 発生せず 自分士気-0.5 相手士気+0.5
4、自分-受けない・相手-受けない ⇒ 発生せず
これでいいんでね。士気払ってでも回避したい時は「受けない」で。
相手も「受けない」だったらウマー。
272 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:37:12 ID:vAh4VMx9
カード登録の時点で一騎打ちのON/OFF設定
ON同士のみで一騎打ちアリでいいよもう
もう一騎打ちに負けたら士気0でいいよ
もう一騎打ち負けたら落城でいいよ
そのかわり1プレイ100円設定ね
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:50:27 ID:nJziIao6
じゃあ、一騎打ちしなくても勝手に武将が撤退で良いよ。
文官や軍師じゃあなくても一騎打ちしない奴ってたまにいるけど
基準が分からん。
SR孫権って一騎打ちしないのか…一騎打ちしない奴の中だけで考えたら
武力高い方だからいいかもしれん
279 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:03:28 ID:nJziIao6
280 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:13:35 ID:9J4IwL5r
武力最高がゲンさんの8
次が6のレア芝居、5がSR孫権・・・
あとほかに5以上っていたか?
282 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:02:17 ID:6dj68OVO
283 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:06:28 ID:yYS6yX+k
285 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:26:56 ID:4yMuNCO2
ぷぎゃ
つーか一騎打ち勝てないならこのデッキ使えよ。
馬超、罵倒、華雄、象派、採用の全突。
S趙雲、R馬超、張飛、諸葛の蜀4。
今流行ってるデッキを少し変えただけだぞ。
俺は勇猛持ちでも一騎打ち負けるからな
一騎打ちだけはホントに勘弁
これで一騎打ちがなくなって、苦手デッキに瞬殺されて
「一騎打ちがあれば苦手デッキでも打開できるかもしれないのにな」とか言い出しそう
なければないで不満が出るに決まってるからあったほうがいいよ
唐突にUOの「フェルッカこいやあああああああ」を思い出してワロタ
ありだとかなしだとかという低レベルなことじゃなくて
今の糞ペナルティーをどう改善してほしいかだろ
負けたら撤退するんじゃなくて、一時的に城に強制帰還
にしたらどうかな
もちろん即出撃可能
292 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:19:19 ID:u9/hJvBM
一騎打ちはある程度までは鍛えられるぞ?
とりあえず絶対に激を出せるようになればこちら勇持ちなら負けん
無双を狙わずに激を狙ってみろ
けっこう違うぞ!
293 :
288:2006/11/20(月) 19:33:48 ID:X7JdRvBq
>>292 アドバイスありがとう。
激狙いでやってみます。失敗よりは良いですもんね。
一騎打ちに勝って「つまんねー」って言うならわかるけど、負けて「つまんねー」って言ってるやつは単に負けたら理由を転換してるだけにしか見えない。
どうでもいいが張角が一騎打ちしたときはビビッタ
バーには必ず無双部分をつけてくれ。
相手高武力対こちら低武力だと全力出し切っても低武力が負けるから努力する気がうせる。
高武力の無双部分を2ドット太くしていいから、
全てのバーに1ドットでもいいので無双部分を必ず発生にしてほしいね
ペナルティが重いのは分かるが、それもシステムだから仕方ないな
軽すぎるペナルティは一騎打ちの面白さを削ぐ
確かに戦略がものをいうゲームだが、智謀だけでは勝てない作りだからこそ面白い
運も味方につけてこそ勝てる、そんなシステムだと思うが。
家庭用版ならまだしもアーケードゲームで運ゲーは正直勘弁してほしい。
キーカードが一騎打ちで事故って何もできずに負けとかありえない
ということで廃止以外の改正案
●一騎打ち前の改良
・士気支払いで拒否できるようにする
・特定の時間帯は一騎打ちが起きないようにするor発生しにくくする
(開始直後、出城直後、攻城中、終了直前)
・武力差で発生確率変化
・残り兵力で発生確率変化
・敵味方すべての部隊が戦場に存在している時のみ発生
・一騎打ちを回避する計略・兵法
●一騎打ち中の改良
・全バーに無双設置(技術しだいで引き分けにはできる)
・バーの太さ算出要素に兵力を追加
●一騎打ち後の改良
・城に戻る
・士気減少
・武力差ダメージ
・武力低下&計略使用不可
・撤退時間軽減
こんなもんか?
個人的には「あってもいいが運ゲーは勘弁」派なので、
・武力差で発生確率変化
・残り兵力で発生確率変化
・全バーに無双設置(技術しだいで引き分けにはできる)
・バーの太さ算出要素に兵力を追加
あたりを採用して欲しい。
あんた、ボタン押す前から負けたときのこと考えてない?
そういう消極的な気持ちじゃ一騎打ちは勝てないよ。
一騎打ちシステム自体はあってもいいと思うが、あのシステムの空気の読まなさを何とかしてほしいorz
中国つながりで一騎打ちが起こると唐突に麻雀
武力=ツモ回数
勇猛=ドラ
上がり役の翻数は撤退部隊の復活までの時間に比例する
これで雀キチをユーザーに取り込む
女性武将は当然ポロリがあるので皆納得
303 :
瀬賀部長:2006/11/21(火) 02:44:53 ID:kIp4uFgq
一騎討ちを頼りにしているデッキもある事を忘れんなよー。
ぶっちゃけラグの方が事故だ。
孫策(3種)入れてない呉バラの殆どが一騎討ちでの不安定さに目をつぶってデッキを組んでいる事も忘れんな。
R孫堅の喧嘩っ早さが無ければタイミング良くラインを上げて天啓を有効に使える場面が増えるはずだけど
その辺含めてデッキパワーだと思うんだぜ。
その分呉には柵があるじゃないっすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一騎打ちはマジでなんとかしてほしいな…。
一騎打ちで勝ったから開幕落城の試合と一騎打ちが原因で負けた試合が続いたから切に思う。
たとえ開幕落城で勝っても一騎打ちが要因だといまいち釈然としないんだよね。
まぁ引き伸ばしたら逆転されそうだから落としたけど。
あと武力1の女武将は一騎打ち起こさないでくれ…。文官扱いでいいじゃないか…。
話変わるけど、今の一騎打ちって引き分けはカウントせずに最高2回発生だっけ?
引き分けカウントせずは無いだろ…
常識的に考えて…
そっか、前に3回くらい一騎打ち発生した気がしてたけど気のせいか。サンクス。
一騎打ちいらねぇ って言ってるやつは号令使うために一列に並んでるところを大水計で流されるようなやつらとたいして違いはないな。
いや、まじどうにかしてくれ。
開幕すぐにSR孫堅にR胸囲が一騎打ちとか無理。
そのあとすぐにR劉備と一騎打ちとかいじめだと思った。
>>311 漏れは似たような状況でR張飛にSR劉備とR関羽持って行かれたことがある。w
>>312 それくらいは働いてもらわんとR張飛は割に合わんよw
>>313 それでやられるR関羽も割りにあわんだろw
つ【車輪】
コストだけが問題じゃないのだよ。こういう場合はね。
体力満タンの張合βが死ぬ寸前のやつに一騎討ちで殺されて、
攻城まで持っていけなくなって引き分けになったときは切なかった
>>310 はぁ?
勝っても負けても糞だって言ってんだろ。
じゃあお前はどうやって全試合を引き分けにするんだ?
君たちのお陰で今日開幕落城できましたwww一騎打ちに負ける雑魚が悪いんですよwww高武力勇猛で負けるとかテラワロスwww
今日、張飛で開幕一騎打ち三回連続起って三人(孫堅、孫策、周泰)斬りしてやった俺が来ましたよ
⊂ニニ(^ω^)ニニ⊃
↑
すみませんが一騎打ちは一回の対戦につき二回までですwww
開幕3回って事は、3戦でって事じゃねーの?
呂布に勇猛を3つ付けてだな、効果として、、
やたら喧嘩っ早く、全無双バーをモリモリ流し、一騎打ちの三回目が起きるようにしてくれ。
フハハ、怖かろう。
一騎打ちとラグが重なると本気で切ない
前verだけど
桃園発動→カットイン
一騎打ち発生(劉備vsホウ徳、この時点では武力4vs8勇)
劉備敗北
桃園効果発生(ここで+10)
劉備撤退→皆撤退
せめて+10の後だったら勝てたかも知れないのに
324 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:26:04 ID:ucepIrzM
オレは一騎討ちで試合に勝てた回数と負けた回数が大体同じくらいだと思うが
皆も数えてみたら?
頂上のリプレイとかでさ
戦況が互角の時に勇猛持ち高武力同士が一騎打ち発生して
無双×4で互角とかなると、かなり盛り上がらない?
史実対決の組み合わせだったりすると尚更
>>325 盛り上がるかもしれないが、一騎打ち負けたほうが断然不利になるじゃん・・・
互角のときは一騎打ちで試合が決まっちゃう事多いからなぁ
>>324 俺の場合は勝ちが多いね。
だからと言って一騎打ちがクソじゃない理由にはならないけどな。
>>325 別に盛り上がらないし、一騎打ちで戦局が大幅に決まるなんて、クソゲーも良いとこ。
いいじゃん、一騎打ちあったって。
それくらいランダム要素無いとかえってつまらなくなるよ。
確かに一騎打ちが原因で負け、とかきついときあるけど。
徳システムとの相性が悪いのは事実。条件厳しすぎる
=負けたときのダメージが大きいって言うのが不満の元なのかな。
「300円いれてすぐ終わった」とかいってるやつはやらない方がいいんじゃないの。
貧乏人はやめといたほうがいいよ。このゲーム。
同感だな。
一騎打ちも含めた現システムでの対戦に300円払う価値がないと思うならシステムが変わるまでやらないほうがいい。
こんなとこで愚痴るよりよっぽどセガへのアピールになるぞ。
KONAMI「一騎打ちシステムは我が社が誇る大ヒット音楽ゲームポップンミュージックのパクリ」
SEGA「ジョトダコラ」
↓
SEGA敗訴
↓
一騎打ちシステム廃止
>>329 こんなとこで愚痴を否定するのはなんのアピールなんですか?
は?
盛り上がらないと言ってる糞がいるが全国大会で一騎打ち発生するときにワッーて声が聞こえたけど何かな?盛り上がってないのは一騎打ちに負ける雑魚だけだからドンマイwww
336 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:36:38 ID:ucepIrzM
一騎打ちで無双出したのに×になるのは武力が低いからなの?
あと今日はウチの魏延が呂布張角デッキの張角と八卦デッキのSR趙雲に勝ったので一騎打ち様々でした。
一騎打ちの撤退ペナルティが妥当か否かについて話してるのに
煽りだけでまともに議論できないんだな。
余程自説に自信が無いようだ。
自説が正しいというなら、きちんと反論してみろよ。
僕は滅多に負けないのでこのままでいいでーすwww
ここはSSQの高い人が回し者でくるいんたーねっつですねwww
340 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:40:42 ID:ucepIrzM
だから一騎打ちで無双出しても×になるのはランダムなのか武力差なのか
もしランダムだったら嫌だからかならず△にしてくれないと納得がいかないって
意味だったんだけど?
一騎打ちで兵力満タンが撤退するのはいいし、そのくらいペナルティあってもいい
ただ、回避は可能にした方がいいと思う。ざっと見た限り
>>271が案として一番いいな
>>340 無双で×はただの勘違いか、でなければバグだから気にしないでいいんでない?
一騎打ち自体負けてる側に対する救済措置的なとこもあるからなぁ
結果が見えた状況からの一発逆転みたいなのも
あったほうが刺激があっていい
序盤で発生すると切ないってのは分かるから
開幕から20カウントは絶対発生しないとかどうだろう?
てか、一騎打ちさえ起きなきゃ殆ど勝てるなんて腕のあるやつが
たまーに一騎打ちのせいで負ける程度でこんなとこに文句書かないよなw
>>343 あったほうが刺激があっていいという人がいれば
ゲームの邪魔になると考えると考える人もいますよね。
実際、自分の場合は頂上対決で一騎打ちが出るのを見るといい気はしません。
頂上の一騎打ちが大勢に影響のない場面で浪費されるとホッとするな
開幕のぶつかり合いで瀕死で帰還中の低コストvs追撃中の部隊で低コストが落ちたり
>>345 よくそこまで考えられるな。
俺は勝ち負けによる今後の展開を先読みするくらいしか考えてないよ。
勇猛なしのコスト2の主力がコスト1のギンペーに飛ばされて
戦略破綻したときは嫌がらせとしか思えなかった
基本的には一騎討ち肯定派なんだけど、
攻城ラインでは発生しない
体力に大きな差があると発生しない
あたりは欲しい
>>271氏の案を武力に置き換えてみる
一騎打ち発生(今までどおりランダム) んで、
受ける・受けない 受付発生
1、自分-受ける・相手-受ける ⇒ 今までどおり普通に発生 (双方の武将とも武力+1)
2、自分-受ける・相手-受けない ⇒ 発生せず 自分武力+1 相手武力-1
3、自分-受けない・相手-受ける ⇒ 発生せず 自分武力-1 相手武力+1
4、自分-受けない・相手-受けない ⇒ 発生せず (双方の武将とも武力−1)
・武力の上下は一騎討ちの起こった武将にのみ生じ、戦闘終了まで継続。
たとえ負けても武力+1〜2が最後まで継続するメリットがある反面、
下手すると武力8の呂布が武力12の呂布に追い回されるハメになるw
以下は遊び要素。
・一騎討ち棄権の比率が上がると「逃王」とか「怯帝」などの名称が強制的に付けられてしまう。
・比率が下がれば名称は外れるが、
ほったらかしにしていると武将も兵もピンク色のフリフリの衣装を着せられてしまう。
大戦やめてホームに入った絆やってるが負けても面白いwww
大戦は負けると腹立つし悔しいしこなんで一騎打ちで台パンしたくなるのも納得ww
大戦は負けるとかな腹立つから精神的に悪い。娯楽しにきてんのにムカつくcつてwww
それに加えて糞一騎打ち(笑)
絆は実質1プレイ250円だしねwwww
ま、瀬賀じゃしょーがねーか この程度だろww
せいぜい新カードでも早めに作って糞調整でVerいじって廃人繋ぎとめてろ(笑)
>>349 煽り乙。
一騎打ちで大戦にNG出して絆マンセーって事は、
QDが要らない支援機体でプレイしてるのかな?
まぁ絆では勝敗を定量化した数値に目を通さない事を
お勧めしておこうか。
気にし出すと、負けると悔しくくなるからなw
一騎打ち下手な奴って総合スキル無い奴が多いと思う
征覇王なんて皆一騎打ちもうまいし
すまんが、オレは壊滅的に下手だぞ
>>271の一騎打ちキャンセル案はまあいいとして、士気ペナルティが軽すぎるな
キャンセルには士気4消費、なければ強制一騎打ち
双方キャンセルはともに士気4消費
そのかわり、一騎打ちキャンセルも一騎打ちの回数に入る
キャンセルができるわけだから、一騎打ち敗北時のペナルティはそのままor活持ち程度の撤退時間で。
「士気」っていうくらいだから、相手から勝負挑まれて逃げる武将には周りの兵士も萎えるわな
そんな理屈で。
まあそんな機能が実装されたら
【チキン】一騎打ちキャンセルした君主を晒すスレ【逃王】
とか出来そうだけどなw
有利な状態から一騎打ちを避けることで士気の低下は無い
わざわざ不利な条件を受ける指揮官の方が士気が下がるよ
黄布とか南蛮軍なら下がってもオカシクは無いが
355 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:12:03 ID:SsSYUTDp
一騎討ちあったっていいだろ
ゲームなんだから
士気4なんて撤退よりもリスクでけぇじゃねぇか。
まったく意味がない。
>>326 >>327 遅レスだが
>>325は戦況が拮抗してる時に発生した
一騎打ちが互角に終わって、双方胸を撫で下ろしつつ戦闘続行
っての盛り上がるって言ってんだろ
どうも反対派は感情的になるあまりまともに文章も読めなくなってるんじゃないのか?
そうやってすぐ煽るから感情的になるんだろ。
互角でおわるのを望まれるってことがどういうことか分かるでしょ。
一騎打ちだけで一方的な展開になると、上がった以上にテンション下がるんですよ。
>>357 肩を落とすと言いたいのか、胸を撫で下ろすと言いたいのかわかりませんが
互角かどうか以前の問題では無いですか?
みんなが互角を望むのなら最初から無ければ良いわけで。
360 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:42:24 ID:3mzsk4oj
最大2回までなんだからいいじゃん
撤退するのは構わんが、勝った相手もこちらの○と△の分だけ兵力が減ったりするのはどうだろう。的がミリ単位ならこれで撤退とかでもOKじゃないか?
的× 敵○な。連レススマソ
こういうのってネガティブな考えを持ってるとどんどん下手になっていくよ。
苦手な人は「どんな組み合わせ、どんな状況下の一騎打ちでも必ず勝つ」という気持ちを持って一騎打ちに臨むことから始めてみてはどうだろうか?
365 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:34:03 ID:GNUNncXV
もう思い切って乱戦しなきゃいいんじゃね?
366 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:47:42 ID:0ZFRxCfD
むしろ全軍攻城兵でよくね?
なんで一騎打ちがバランス悪いって話が
一騎打ちに負けるのが嫌って話にシフトするのかがわからない。
今日も一騎打ち4回やって3勝0敗1引き分けだったけど
一騎打ちはクソだと思います。
1試合は一騎打ちのせいで落城勝ちしましたが、大して嬉しくありません。
勝てばなんでも良いの?
勝負に水を差すのが一騎打ちではないかと思います。
負けるからウザイなどと一方的に決め付けないで欲しい。
個人的には、戦略が重要なのがこのゲームの面白いところだと思っています。
出来ればダメ計などの乱数も排除して欲しいくらいです。
おまえの頭のバランスの方は
朝日新聞なみだな
勝てばおもしろいにきまってんじゃん
あと自分の考えが100%正しいような考えヤメレ
>>368 >>364は苦手な人にむけた言葉です。
変な誤解を与えてしまってすみませんでしたm(_ _)m
>>369 いや、反論があるならきちんとした理由を述べて欲しいと言うことです。
「勝負に水を差すのが一騎打ちではないかと思います」
というのは自分の意見です。
これは、一騎打ちに負けるから一騎打ちを否定してるという主張に対する反論です。
それに対してはどのようにお考えでしょうか。
また、
>勝てばおもしろいにきまってんじゃん
>
>あと自分の考えが100%正しいような考えヤメレ
以上より、勝てば面白いに決まってると断定するあなたこそ
「自分の考えが100%正しい」と主張しているのではないですか?
>>369 「個人的に」って言っている以上
>>368に書かれている意見は
>>368さんの個人的な意見であり、100%正しいなんて思ってないと思いますよ。
>>371 俺は、逆に乱数や一騎打ちといったこちらの力ではどうしようもないような部分があってもいいと思います。
というか、理詰めで勝つってのはある程度のレベルを超えてしまうと簡単なことなんですよね。
俺は、もちろ理詰めもすきだけど、今まで組み上げてきた理を一騎打ちみたいなどうしようもないものでぶち壊されて、そこでまた一から理を再構築していくという行為も好きです。
多分、一騎打ちや乱数が無くなってしまったら、計略使用時の短い時間で頭をフル回転させるようなことはほぼ無くなるでしょう。
試合自体かなり淡泊なものになると思います。
それは‥‥ちょっと寂しいなぁって俺は思います。
だから、一騎打ちや乱数は無くして欲しくないですね。
長文失礼しましたm(_ _)m
とりあえず勇猛持ちの武将と勇猛がない武将(高武力)で
勇猛に勝てるというのがどうかと思うが・・・
無双ゲージが四個くらいあるし・・・最低三個以下にして欲しいな・・・
・試合全体での接触回数が10の倍数
・攻城ゾーンではない
かつ以下のいずれかの条件を満たす組み合わせの接触で絶対発生。
逆に満たさなければ絶対非発生。
1:敵城に最も近い同士 (先頭同士の接触)
2:両者の兵力が95%以上もしくは5%以下
3:武力が等しい
4:どちらかの城ゲージが50%以上負けている時で、負け側の武将が有利な接触
5:どちらかの部隊生存率が50%以上低い時で、低い側の陣内でにおける低い側の武将が有利な接触
有利不利は武力差に勇猛、勇猛うp戦器を+1として換算
こんな感じで意図的に起こせる(=回避できる)仕様になったらいいなと
>>374 うーん
乱数がなくなると淡白になるとは限らないのでは?
むしろシビアになる事の方が嫌う人が多いかもしれませんね。
>>375 逆だろ?比較的高武力の主力武将が勇猛持ちとはいえ低武力に飛ばされるほうがつらい
勇猛って意外な奴が持ってなかったりすることあるから困る
勇猛特技はあっても良いがもうちょいリターン下げるべきだと思う
>>377 シビア というよりは 作業 って感じがするんですよね。最初に決めた工程をそつなくこなす みたいな感じかな。
まあ、物は言い様ですけど。
>>374 キーカードが落ちた場合、再構築する暇もなくゲームセットになることがあるから問題にされているんじゃないですか?
それと上の方は理詰めだけで勝てるほど甘くありませんよ。
細かい立ち回りや状況判断などのよみ合いがこのゲームの醍醐味だと俺は思いますが。
>>380 >キーカードの撤退
俺の考えではそれは対戦にハリを与えるための必要悪だと思っています。
まあ、○、△の数に応じて勝った側の武将もいくらかのダメージを受ける という案はいいかもしれませんね。
判断ミスは明らかに理を欠いた行為だと思います。
頂上対決では面白い試合が取り上げられるため判断ミスによるカウンターで勝負が決まったりする場合が多いですが、トップクラスの人たちの判断能力やバランス感覚ってびっくりするくらい高いんですよ。
>>379 ゲーム(この場合はテーブルゲームも含む)には
大きく分けて4つのやり込み要素があると思う
1.第三者orシステムによる不確定要素が、最善手へ至る事を困難にしている。
2.対戦相手が開示していない情報による不確定要素が、最善手を見えなくしている
3.最善手が見えていても、それを行うことが困難
4.最善手への道筋が複雑でそれが見えていない
1が今言われてる一騎打ちの発生や乱数、マッチングもコレ
2が初期配置、伏兵配置、兵法。それ以外にも読み合いと呼ばれる物全般
3がカード捌き(理論最速の突撃を行える人は居ませんよね?)や、一騎打ちのボタン押しなど
4は最善の一手が見えている人が居るのかどうか(たぶん居ない)
これらの内、一個が消えてもゲームの性質が変ると言うだけで作業になることは無いと思います
例えば将棋やチェスは1〜3は無く、4のみで成り立っていますが作業ゲーという人は居ません
また多くの格闘ゲームに1はありませんが、やはり作業ゲーと言う人は居ません
結局は自分にも相手にもどうにもならないランダムを好むかどうか
でシステムとして1が許容されてるんで、それに従うのが正しいのでしょう
ただペナルティが重過ぎると思うなら声を出すことに意味はあると思います
このスレでは無くセガに向かないと全く意味はありませんが
>>382 違ってたらごめんなさい。あなた、経済学部出じゃないですか?
うーん‥‥2、3、4に関してだけど、理論値を体現するのはさすがに無理だろうけど訓練する事でかなり理論値に近づけることは可能だと思うよ。
ニワカな人の意見としては、ふんいき(←なせか変k(ry)作りとしてはかなり最適だと思います
>>382 なかなかやりますね。
>>379 作業ゲーという意見→厨デッキによる狩り師?
と感じてしまうのは気のせいでしょうか?
てか一騎討ちの否定って結局
(演義ベースでの)三国志の否定でしょ
それはちょっと話がぶっ飛びすぎてないかい?
一騎打ちを受けるかどうか選択するっていうのに似てるけどこんなのどうかな。
負けた側が、撤退するか逃亡するか選べる。
逃亡すると、撤退しない代わりに士気−3
これだと、影響がでかすぎる序盤は逃亡を選べば影響も少ないし
勝ったほうが有利なのは変わらず状況判断も加わって面白くなると思うんだ。
ライン上げ中のR孫堅を一騎打ちで落とすとかなり気まずい。
一目散に槍や弓が逃げてくのを見てると切なくなる。
武力8勇猛同士で一騎打ちして、最高値を叩き出して負けると悲しい。
これはさすがに改善すべきだと思う。
とはいえ一騎打ちがなくなるとゲームとして物足りなくなるし、
一騎打ちは何か別のカタチで用意すべきかな。
とりあえず低武力武将の一騎打ちバーに_でいいから
無双バーを追加してくれればいいよ。
全部最高値をたたき出しても低武力だと撤退させられる一騎打ちが嫌だ。
良スレあげ
何度か意見がでているが
オイラも
・「一騎打ちはあってほしい」が
・「今の、撤退して長時間出撃できない現状」はやめてほしい
目押しシステムを否定はしない
とにかく駆け引きが熱い最中にいきなりメチャクチャ不利(有利)になる
とつらい 三国志だからおkとかじゃなくてゲームとしてちゃんとしてほしい
三国志だから一騎打ちOKって言うなら
発生条件、内容も三国志らしくして欲しいと思う
つまり
1.勇の無い君主の一騎打ちは無し(武将は勇に無関係にあり)
史実だと大将の一騎打ちは孫策vs太史慈のみ
2.兵力差がある時に一騎打ちは無し(全員vs全員で比較)
寡兵を大軍勢で囲んでる時に、一騎打ちを受ける奴は馬鹿
3.部隊が引いている時に一騎打ちは無し(迎撃みたいな感じ)
撤退中に一騎打ちを受ける奴は居ない
4.死ぬのはあくまで武将のみ
兵力は他の部隊に等分に振り分けられる(100%も越える)
>>392 それだと相手の1コスとこちらの高武力が一騎起こしたら困るよな。
勝ったとしても状況が全く好転しない可能性もあるし、
だからといって高武力が撤退すると戦線が崩壊する。
活持ちだったらわざと負けてプチ忠義なんてことも。
今日は一騎打ちで救われて勝ったけど何か釈然としないなあ。
>>393 そりゃ雑魚が一人死んだところで大勢に影響は無いし
主力の武将が死んだら戦線が崩壊するし
当たり前っちゃ当たり前じゃね?
「一騎打ちのせいで負けるとか言ってる奴は自分の能無し棚に上げてるだけだろwwwwwwww」
開幕唯一の2コス武力担当が相手の1.5コス勇猛持ちと一騎打ち起こして、そのまま一気に押し負けるまではそう思ってました。
>>394 よく読めや。
勝っても負けても不利になるって書いてあるだろ。
397 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:27:24 ID:c9d1RoR6
一騎打ちは三国志大戦のPK戦だな。
リアルに考えると、一騎打ちに負けたら一定時間操作不能になり、
武力低下、兵力が徐々に減少かな。
>>396 >勝ったとしても状況が全く好転しない可能性もあるし、
別に不利になるとは書いてないが
単純に乱戦するような奴なら不利もあると思うけど
低武力でも人数に差が出来るのは普通にキツイと思うぞ
そりゃ相手が呂布、周倉だけで周倉討ち取ったら泣けそうだけど
一騎打ちに供えて状況を作るのも戦略の内かと
>>399 わざと負けてプチ忠義って部分をみろ。
この点をみると、勝っても不利になり、引き分けのときが良くなる。
士気消費0でまわりの高武力が回復してコスト1が撤退するだけだったら
勝っても損するだろう。
そのように書いてないか?
「武力依存で一騎討ちの頻度」がとか言ってるやつは困る
逆に弱い武将で強い武将に一騎討ちになり、負けても大勢は変わらないし
強い武将で弱い武将に一騎討ちが発生しても勝てる可能性が高いので困らない
高武力が撤退するから困るのであって、
それが高い確率で高い武将と一騎討ちしてもらうと困る
>>399 >一騎打ちに供えて状況を作るのも戦略の内かと
ランキング上位に常駐してる人たちは
そのへんの対処が出来てる人達なのだろうと思う。
詰まるところ「多く考えた者が勝つ」ということなのでわ?
完全なランダム発生でたまにあからさまな負けさせ一騎打ちを、なんとかして欲しい
うちの白銀馬超が銀子に二回も3回も挑むんよ
想定されていない戦略状況になっても
リカバリーできる危機管理能力の高さの差だとは思うがな
>>403 白銀状態なら互角ぐらいにはなんねぇか?
開幕で主力がいきなり髭に殺されるとか
物語の中で描かれた苦労をプレイヤーが嫌がってどうすんだって気はするなぁ
まぁKdoAに勇猛とか呂姫&銀子とか遼來々に勇猛が無いとかその辺は萎えるが
KOFのチームリーダーみたくデッキ登録時にあらかじめ一騎打ちに出る武将を任意で決めされればいいんじゃなかろうか
>>402 >>399 >一騎打ちに供えて状況を作るのも戦略の内かと
起こるかわからない一騎打ちに対してどんな戦略を建てるんだ?
具体的なランカーの発言が見られたら示してほしい。
「一騎打ちに負けたら一旦退く」なんてのは戦略に入らないぞ。
「一騎打ちを考慮したら戦略なんか建てられない」ってのは聞いた事があるが。
最高武力の武将同士のみが試合中に一度だけ一騎打ちを行う ってのは?
これなら(アフターケアも含めて)一騎打ち対策してない人が悪いってことになるでしょ?
まあ、呂布と趙雲が大量にわいてきそうだけどw
一騎討ちの最中ってプレイヤー結構面白いことになってる事多いよね
この前、俺のR董卓が李通に負けた時一緒にいた友人曰く
「お前『王双が斬られた!』とか言いそうな顔になってたぞ」
>>409 低武力勇猛持ちの立場がなくなる。
李通とかカワイソス
>>409 高武力(高コスト)同士の一騎討ちしか起きない仕様だと
余計に一騎討ちが勝敗に占める比重が高くなると思うんだが。
ついでに言うと
低武力が高武力に一騎討ち挑まない仕様=高武力同士の一騎討ちが多くなる仕様=一騎討ちゲーだからな
一騎討ちの比重を下げる派だったらこんな主張はしない方がいいと思うんだが。
>>412 やっぱ一騎打ちで失うものが大きいとそれだけ緊張するわけよ
>>403みたいにリスクリターンが両者一致してないと理不尽に思うね
一騎討ちは発生した方がいい?しなくてもいい?
うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、一騎討ちは三国志の華だものね。
これからもずっとつきあっていかなければならないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、最近の三国志大戦情勢を、みんながどんなふうに感じているのか
それが探りたくてこのテーマにしたのだ。するとあらら、不思議。
寄せられたのは厳しい反一騎討ちのメールばかりだった。なぜなのかしらん?
というわけで、今回は多数を占める「なくていい」派からいってみよう。
「敵将と直接刃を交えるのは『家臣のやるべき』ことであって
『総大将のすべき』ことではない」(河北在住・名門さん)。
「漢中では、仮病で戦をフケながら、顔を合わせると『次はどいつが棺に入りたいか!』
などとほざく元部下となぜ戦わなければならないのか?」(SR神威将軍さん)。
「演技は忠実に再現したほうがいいに決まっているが
蜀伝6の俺と呂布との接触イベントでまで発生させる必要はない」(住所不定・鬼嚢さん)。
「ビシバシチャンプのようなシステムならいらない。一騎討ちは呂蒙・周泰相手なら発生し
甘寧・陳武とは距離をおくくらいでちょうどいい」(合肥在住・来々さん)。
ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
一騎討ちはゲームバランスを崩すから、発生する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「なくていい」派が圧倒的だったけれど
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
一騎討ちは発生したほうがいい。あたりまえの話だよね。
メールをくれた「勇猛無し武将」はあまり李通や贓覇に討たれたトラウマを
引きずらないほうがいいのではないかな。
416 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:41:16 ID:w4l/IoQb
開幕10カウントは一騎打ちが起こらない。
兵力が8割以上の部隊同士は一騎打ちにならない。
とかにすればいい。
417 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:55:58 ID:bWNzOauu
ゲームにバランス求める方がおかしい
運の差が有ったっていいと思う
一騎打ちいらないだろ
コーエーの三国志でも一騎打ち拒否してる。
>>417 そうでしょうか。
ゲームにもバランスは必要な気がします。
ぶっちゃけ自分は一騎打ち無い方がいいんだけども
必要悪でしょ、これは
だいたい光栄がどう言おうと瀬賀まで合わせる必要ないよ
>>416 兵力MAXの周泰がミリの張飛に討ち取られたときどう思った?
八割以下同士って書いてない?
それなら兵力差5割以内でよくね?
普通に考えりゃどちらかの兵力が7割なり6割なり
残ってる状態で発生したほうが自然なんだがな
相手が兵力ミリなのに一騎打ち挑むとかアリエナス
孫桓じゃないが『兵を崩すにはこれが一番』なわけだし
>>413 一騎打ちの比重は軽くなってるよ。
起こるタイミングはあらかた予想がつくし、起こしたくなければ主力武将同士をぶつけないように立ち回ればいい。
こないだ兵力ミリの祖茂が8割のホウ徳を討ち取った。
こっちとしては万々歳だが、相手が可哀想だった。
もう少しなんか考えた方が良いと思った。
>>423 でも、そもそも一騎打ちのシステムが自然では無いですよねぇ。
大喬や小喬なんかが一騎打ちをしたりしますし。
>>424 でも、一騎打ちのために接触しないわけにはいかない場合が多々ありますよね。
あと、あらかた予想がつくと言うと、起こるタイミングに法則とかありますか?
>>426 法則までは考えてないですね。
ってかそこまで形式的にするなら一騎打ちの存在意義自体が希薄になって兵力差がつくという悪の部分ばかりが強調される気がします。
兵力が一騎打ちバーに比例するのはいいかもね
あと勝ち負けの結果を細かくしたらいいと思うんだが
例えば
<快勝>(○−×の差が2以上)→相手武将撤退 …相手側に表示されるのは<大敗>
<辛勝>(○−×の差が1)→相手武将のステータス弱体化 …相手側に表示されるのは<惜敗>
みたいな感じで
計略でよくね?
範囲内の味方にかけると25カウント一騎打ちの確立が大幅ウp
計略名は激励とかいろいろ
士気3
逆にここで一騎打ちは起こってほしくないときもかけられる
攻守自在計略で。
なんだその糞壊れwww
現状維持でいいよ。
変えるなら開幕20cの一騎打ちと、城出た瞬間の一騎打ち、武力差4以上での一騎打ち発生率軽減。
これでおk
思い切って一騎打ち負けたら数カウント計略が使えなくなるとか
433 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:59:09 ID:RcvpyDoV
一騎討ちで勝負が着いてしまうのは悪くもないと思う
ゲームにスリル感があっていい
一騎打ちはシステムとして存在しても一向に構わないとは思うんだが
問題なのはこれがアーケードゲームだってことなんだよな
わざわざロケーションまで出張って順番待ちして300円入れてさあやるぞ→開幕一騎打ち→撤退→撤退→撤退→落城じゃ
そりゃ理不尽に感じるつーの
まあDSで同じ展開になっても笑って許せるかどうかははなはだ疑問だが
>>434 ゲーセンに置いてあるのはなにも三国志大戦だけじゃないんだから
1プレイ50円のビデオゲームでやってればいいじゃん。
自分が相手より下手なだけなのに勝てないのは理不尽って^^;
敗北に直結する一騎打ちってのも、まあ稀だがな。
特に苦手な人はそうでもないのかも知れんが。
>>435 でも、三国志大戦って色々と積み重ねて攻城するじゃないですか。
それか一騎打ちで大幅に変わってしまうのはどうかと思いますよ。
最善を尽くしてなお負ける場合もありますので。
特に一騎打ちする計略要員は、その計略さえ通れば勝ちというシーンで
一騎打ちをしたりすると、痛手が大きすぎます。
そのあたりはゲームバランスの問題かと。
つまり、危機管理能力が低いって事ですね?
そして、一騎討ちが改善されれば次はラグのせいにして
新スレをたてるんですよね?
一騎打ちが直接勝ち負けに与える影響が少ないと思っている
やつはまったくもって大局観がないでつねwwww(笑)
このゲームの戦況把握が何もわかっていないww(プッwww
たとえばこっちのA撤退で相手BがこちらのC部隊の兵力を2割多く削って引いた
たとえばこっちのA部隊が撤退で相手Bがこっちの柵をこわして無理たるライン上げて増援した
とか、こういう小さな戦況の変化の積み重ねが後半目に見える形で積もってきて
余計に一発入ったり、ギリギリで帰城できず死んだりして
ひっくり返せない差になるんでつよw(笑)
一挙手一動作のわずかなつもりがトータルをあらわしていくのでつww(ゲラwwwww
しれが戦略ストラテジーなのでつよボンクラどもw(プッズマwww
あと戦術アクションにスリルもとめてるおばかちゃんも討ち取られてねw(ゲラピwww
この程度もわからずして一騎打ちで負けても影響ないとか
R司馬イ SR郭嘉 Uジュンユウ U程イク Rジュンイク C劉ヨウ
でやってる俺は勝ち組
このスレ面白いなあ。みんな思うところがたくさんあるんだなあ。
反対派意見の大半は「負けたときの影響が大きすぎる」ってところみたいですね。
もう少し負けたときのペナルティが軽い方がいい、と。
調整考えると難しそうだ。どの様に調整しても批判は出るだろうしね。
結論。今のままで変更無しw
>>442 「撤退」が重過ぎるんだから、兵力2分の一とかいろいろありそうだけど。
このスレみてると本スレとかで何とかのカードが強いウザイ弱くしろとか言ってた人たちを思い出す
最近見なくなったけど
一騎打ちは勇猛もち高武力と勇猛無し低武力で発生したら
たとえベストの結果でもほぼ確定で低武力の負けだからなぁ…。
まじで2ドットくらいでいいから全てのバーに無双箇所を追加して欲しい。
これなら一騎打ちもスキル依存になるから許容範囲なんだけどな。
446 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:43:54 ID:NGs1PJWG
>>424 一騎打ちにならないような立ち回りってw
普通に考えて無理でしょ?
上位クラスなら尚更。
>>437 >その計略が通れば勝ち
真の戦略家たる者
常に最悪の状態を想定していなきゃならん。
「通らなかった時の次の手」を考えておくべき。
448 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:59:13 ID:IDJPjtEU
一騎打ち勝ったら嬉しいくせに笑
>>448 勝っても負けても最悪
引き分けならまあ良し
一騎打ち肯定派ってまともな理由が無さすぎる。
バランスを問題にしても、ろくに反論も出来ないくせに。
>>447 頭悪過ぎるな。
「計略が通っても勝てるし
通らなくても勝てるし
ましてや武将が撤退しても勝てる」
そんなケースを想定してるとでも言うのか?
キー計略持ちが落ちて勝てる勝負ばかりだとでも?
頭使って喋れや。
計略じゃなくても良いよ。
例えば、敵は弓呂布、こちらは魏延と趙累だとする。他は撤退中。両軍とも士気0。
敵が城に張りついているから連突で落とそうとしたら一騎打ちで負け。
例えば、相手が槍主体デッキで、大徳使ってきたので、UC張飛と乱戦して天下無双しようとしたら一騎打ちで負け。
守りにしろ攻めにしろ、時間稼ぎが出来るシーンで、
敵の「武力8勇」にこちらの「武力6」をぶつける事なんかはよくある。
一騎打ちに備えて時間稼ぎなどするな、などとは、まさか言うまいし。
口先だけで対応、対応と言うのは簡単だが、具体性が無い。
ペナルティが撤退でなければ、対応のしようもあるだろう。
それを踏まえて言ってもらいたいものだ。
やっぱり撤退以外のペナルティがいいみたいね。
兵力減少とか武力低下(一時的)とか。
付加的要素なんだし、あんまり戦局に影響してはいけないって事なのかな。
負けたら撤退でもいいけど、開幕起きるのはやめてやってほしい。
あと女武将は一騎打ちいらんね
>>450 前にスルーされた主張をもう一度してみるが一騎討ち耐性を含めてデッキパワーだと思う。
騎馬単が悪地形引いたら弱いように、一騎討ち弱いデッキがまずいタイミングで一騎討ち起こすともろいのもデッキパワーの内。
R孫堅R陸遜R甘寧UC韓当C潘璋
例えばこのデッキだと甘寧が一騎討ちすることはまず無く、孫堅と陸遜で殆どの一騎討ちを起こす。
陸遜→周瑜 甘寧→槍or馬孫策 で一騎討ちに耐性がつくが、反面柵が一枚減って騎馬単に不利になるのと
甘寧一人で壊滅させられる傾国に苦戦することになる。ついでに対騎馬・対袁軍なら夷陵>赤壁だしね。
柵一枚あきらめる代わりに一騎討ちに強くしたり(周泰⇔槍孫策)
一騎討ちに備える代わりに計略を妥協したり(手腕デッキでの2コス馬、孫堅or孫策の選択)
そういったデッキ構築をしているはずじゃないのか。
一騎討ちに勝ってそのまま勝利した?そりゃ柵弓が悪地形引いたのと同じ、印税みたいなもんだ。ありがたく貰っときな。
何戦かに一度そういう勝ち負けがある代わりに、相手は一騎討ち犠牲にしている分 他の要素で得しているんだから。
一騎討ちが無くなったりペナルティがマイルドになれば、大小の差はあれど有利になるデッキと不利になるデッキが存在する。
個人的には得するだけだが、呉バラや傾国の様な一騎討ちに弱いデッキがばかり有利になってどうするつもりなんだ。
455 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:57:24 ID:IDJPjtEU
地形と違ってなんとかできねぇよ
練習あるのみじゃ
>>454 そりゃ一騎討ちに備えて変更した武将で必ず一騎討ちが発生するなら喜んで変更するけどね。
それに同程度の武力で勇猛差くらいならベスト叩けば高確率で引き分けることはできる。
そうじゃなくて攻城妨害とかを行った兵力Max低武力武将と高武力ミリ武将とかが一騎打ちして
ベストを叩いても結局負けで落とされるのが嫌なんだよ。
悪地形とかは(厳しいけど)スキルでなんとかなるけど,上みたいな一騎打ちは発生した時点でどっちが勝つかはほぼ決まる。
これは一騎討ち強いデッキとかそういう問題じゃないっしょ。高確率で攻城入れられるしね。
別に一騎討ち無くせ、ってわけじゃないけどペナルティの種類or一騎討ちバーの割り当ては何とかして欲しい。
受けるか否かを選択にして,一騎討ち断ったら自軍士気3減って相手士気3増えるとかでもいいからさ。
458 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:22:56 ID:bpdOYrR5
>>457 >一騎討ち断ったら自軍士気3減って相手士気3増えるとかでもいいからさ。
って事を書くと「士気差できて影響度大きすぎ」って意見が出てきて以下ループw
個人的には士気差つく方が糞ゲー
そして三国志という題材には一騎打ちの存在は欲しい。
…確かに兵力ミリを討ち取っても嬉しくないが、今のままでいい
460 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:27:04 ID:DvHHEknt
もういいよ!他に探すから!
>>1一騎打ちで戦況が一変するからこそ面白いんじゃないか
一騎打ちあってこその三国志
そして一騎打ちも実力のうち
俺は一騎打ちのせいで負けてもそれは自分が弱かったからだと認めて相手の健闘を称えるんだがもしかしておかしいか?
×ひとつにつき兵力40%
△ひとつにつき兵力10%
とか。
バランス云々を理由にする人がいるけど「バランスが悪い」って言える(比較可能)ってことはバランスが良い状態が存在するってことだよね?
まさか一騎打ちが存在しない状態がバランスが良いなんて言わないと思うけど‥‥バランス云々を理由にする人は何をモデルに今の状況がバランスが悪いっていってるの?
あと、なんでその状況がバランスがいいって思ってるの?
一騎打ち含めて三国志大戦なんだから文句があるならやめちまえ
466 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:46:22 ID:DvHHEknt
やあやあ我こそは
上げんな。
468 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:15:04 ID:jigcdV8S
反対派は負けること前提で話すなよ
勝った場合はどうかんがえるん
469 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:19:18 ID:DvHHEknt
上げんな
470 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:24:56 ID:V24C5w6F
一騎打ちシステムは残すが、一騎打ちを断ることもできて、断った場合は士気が下がるとかにすればいいと思う
上げんな
取り敢えず呂布は黙ってろ。断れるシステムがまじでほしい。
断れないからこそおもしろいんだろが
最初のカード登録時にありか無しか選べる様にすればいいんじゃね?
ありはあり同士でしかマッチングしないとして。
一騎討ち発生時に選ぶ形はスピード感が損なわれるから嫌だな。5秒程だとしても相手の選択待ち時間で気が抜けるかも。
よく一騎うちで勝った方も
兵力減らせって言うけどさ
一騎打ちは武将同士の戦いなのだから
兵士は関係無いと思うんだ
一定時間武力0になっていいから撤退は勘弁して欲しい
もう全武将に勇猛つけちゃおう!
まったくプゲラですねwwwww(笑)
一騎打ちを想定して・・・とかwww(ゲラwww
わたくしのようなランカーは一騎打ちさえおきなければどんなデッキ使おうとも
頭脳でなんとでもなるのですよwww(笑
一騎打ちなどというしょぼい目押しが必要といっているのは
低脳の万年戦況不利な奴が必死で目を凝らして押している輩ぐらいでつwww
カード捌きではおつむが回らないから、こんなものでもないと勝てないんでしょうww(ワラww
地形を比較にあげてらっしゃるオバカさんも浅はかというしかないwwww(笑)
カードの能力地は平地を考慮されてのものでつwww
このゲームは糞な地形が多すぎてさすがSSQといったところでしょうかwww(プゲラッチョ?ww
479 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:38:21 ID:ILtk0XHj
>>478 一騎打ちさえおきなければって…ワロタww
囚われてんじゃんww
すまん下げ忘れたι
>478
それだけ頭脳が良ければ
将棋とか囲碁やった方がいいんじゃね?
一騎討ちないしw
>>478 ゲームに頭使って自慢する前に日本語に頭使ったら?
あまりに痛い文章にマジでひいた
麻雀に例えれば地形が配牌、一騎打ちが裏ドラみたいなもんよ
…諦めれば?
>475
「あわわ…あの張飛様と互角にやりあうなんて敵うわけねぇだぁぁぁ」
とかいって逃げ出す弱腰な兵も居るだろ
一騎打ちは三国志の華だからな。
張飛やら関羽やらが一騎打ち一つで戦局変えるとかいうエピソードはザラだもの。
完全に無くなれってのも悲しいものがあるよのぅ。
しかし現時点の問答無用で撤退はきついワァ。
撤退しても復活持ちと同じくらいのカウント、
ぐらいのペナルティがやはり一番妥当じゃないか?
>>478って釣りだよな?そう思わないとやってられん
俺は
>>454に同意かな。一騎打ちが嫌なら一騎打ちに強いデッキにすればいい
一騎打ちで勝ってもつまらない、という奴は相手が一騎打ち対策しなかったのを恨め
悪地形に強いデッキもあれば弱いデッキもあるように、一騎打ちに強い、弱いデッキもあるはず
勇猛持ちや文官で固めるのも手だし、メイン計略持ちを前に出しすぎないのも手だし
やりようはいくらでもある。
一騎打ちがランダムっていっても「接触時に発生」なわけだから、
触らなければ起きないし、たくさん触れば起きやすい
一騎打ちは2回までって制限もあるわけだし、そこまで含めて戦略だろ
まあ、ペナルティきついのはそれなりに同意
せめて活持ち程度の復活速度にしてほしいね
それと武力1でもがんばれば全無双が取れるバーにしてほしいな
無双部分1ドット&バー速度2倍でもいいからさ
徐庶入りウ吉落雷なら全員一騎打ちなしのメンツでも行けないことは無い
やっぱり一騎打ちは現状維持でいいと思う。「楽進より武力低いけどたまにRテンイ殺せるのが取り得です」なリツウとか「コウセイより武力は低いですが(以下略」なゾウハの立場もやはり考えないといけないかなと。
ペナルティも撤退でOKかと。一騎打ちのためだけにある「勇猛」スキルを所持しているだけでスペックを下げられてるカードもあるんだし(逆も多いけど
正直一騎打ち肯定派はぶっちゃけどうでもいいというのもあると思うwレス見る限りでは
俺は一騎打ちの勝率2割以下だからぶっちゃけ無い方が有難い
が、上で言ってるように一騎打ちあってこその三国志だから
まあしょうがないかなと思う
でもね、天啓デッキで攻めあがって行って
天啓する直前に自分の天啓が相手の屍討ち取られる
これが一試合に2度あるとあんまりだよなと思う
パパは最悪のタイミングでポックリ逝ってこそパパだぜw
>>490 ワンパターンしか持ってないあなたも悪いと思うよ。
>>478 「地形効果を考慮できない」が「頭脳でなんとでもなる」
それは頭脳じゃなんともナラないって事ですか?
状況に対応できない危機管理能力の低いマニュアル人間って所ですかね
494 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:57:44 ID:XDpecyNq
上げんな。
>>493 内容みる限りじゃ一昨日もいろんなスレ荒らしてたのと多分同じ人っしょ。
煽りたいだけみたいだしスルーでいいんじゃない?
デッキ変えりゃいいとか言ってるが
一騎討ちという理不尽な不確定要素なんかの為に
デッキの幅を狭められるという事自体がなんか間違ってるとおも
とりあえず兵力ミリと出城直後と女性の一騎打ちをどうにかして欲しい
>>491 兵力が_で屍打つ瞬間に一騎打ち発生はよくあるww
結論
一騎打ちに負けたら試合終了後に料金の一部が戻ってくるシステムを導入
↑まずありえないwwwww
500 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:21:04 ID:a3Q8Jfyr
助けられたこともあるが、一騎打ちが原因で負けた事のが多い!
イラネー
501 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:24:54 ID:32ILIbIj
1プレイ100円なら負けてもいい
>>454 >>464 まとめてざっくりと行くと、まず、発生条件が極めて偶発的であるにも関わらず
戦局を大きく左右しすぎる点が問題。
地形は開始時に決まったらあとは変化せず、対処法に具体性をもたせられる。
一騎打ちは偶発的でいつ起きるか分からず、
比較的デッキの構成要員を一騎打ちに有利に変更する事はできるが
立ち回り等でコントロール出来る範囲は少なく、極めて消極的な対応しか取れない。
この点がバランスが取れていない部分で、それは対応するか否かという以前の問題では無いか。
思ったんだが、武将から誰々と一騎打ちがしたいとか
そういう風に申し込むシステムがあったら面白いと思うのだがどうだろうか
無論1戦に付最高2部隊まで
その武将と乱戦時に一騎打ち
でも、はっきりいって俺も一騎打ちシステムに関しては何とも言えない^^;
勝てばラッキー、負ければ仕方ないから次を求め、引き分けなら継続程度にしか考えてないからな…
それにまれにだがラッシュかけて強引に一騎打ちで潰したりもしてるし
まあ、単体武力が平均的に高い八卦4枚だからこそ言えることなんだろうな
といいつつ、前の大徳5枚でも月姫ががんばってる姿見てこっちもやる気が出たりしたものだがw
やっぱ萌え最強wwwwww
一騎打ちキャンセルする場合1クレジット入れるようにすればセガも店も万万歳
>>503 予め誰が誰相手に申し込むか設定可能
相手も同じ様に設定可
そいつらが接触したら今よりも高確率で発生とかどうだろ
乱数は残すから、偶発要素欲しい派も良いだろうし
相手が誰を選んでるかも、意思の介入があるから読み易い
R孫堅やSR劉備は狙われ易いから、安全なタイミングで
相手の勇猛高武力にぶつけて一騎打ち消費とかも考えられる
一騎打ち嫌いなら互いに接触しそうに無い武将を選べば良い(弓同士とか)
これなら発生は相手が選ぶ1戦のみで済む
勇猛持ってない武将で無双連発して相手の勇猛持ちアタッカー倒すと
うぉぉ〜って盛り上がるし、逆だと凹む
偶発要因ではあるが、これもゲームの楽しさだと俺は思ってるけどね
一騎打ちが無くなったら三国志大戦の面白さは減ると思うなぁ
ただ、一騎打ち苦手な人(俺含む)のために、1クレ200円で専用練習
モードを作って欲しいな。相手COM武将と接触する度に一騎打ちが
回数無限で発生する、みたいな感じで
一騎打ちでデッキの相性でほぼ決まってた勝敗にどんでん返しがあったりするのも又一興
負けても楽しく終われる。
イマサライッキウチイラネトカイミフメイ
>>506 どの辺が?
偶発性とペナルティがバランスが取れていないって言ってるじゃん。
地形と比較したんだけど。
>>510 だから、バランスのとれた状態のモデルを示せと‥‥比較するものがないのにどうしてバランスが悪いと言えるんだ?
>>511 仮に、一騎打ち無しだと、バランスが取れていると思う。
なんで?
>>512に追記。理由を忘れていた。
一騎打ちが無ければ偶発的要素で戦局が大きく変わりすぎる事が無いから
・ダメージ計略のダメージ幅
・乱戦などのダメージ幅
これらが兵力の100%の域まで達する事はない。
また、これらには戦略によって優位に出来る余地があるが
一騎打ちは兵力等を考慮しないため、戦略性と技術のバランスが取れていないと考えられるから。
まったく(笑)なんでも肯定する従順な子羊の低脳っぷりにはあきれまつwwww(プッwww
しかも一騎打ちを麻雀や将棋にたとえるおバカさんまで出る始末www(笑www
一騎打ちのあるなしではなく負けたバツがひどすぎでゲームがこわれているのでつよw(ゲラッピw
それをお話するスレなのに池沼さまば否定肯定おさかんにかきこんでおられまつwww(爆ww
いまの状態が糞なのはみなさまご理解されているのでつよwwwおばかさんをのぞきwww
一騎打ちに勝てるデッキにすればいい??(笑www)
どこの知恵遅れさまのご発言でしょうかwww(爆www
どれだけバリエーションのあるデッキが組めるのでしょうwwうはwゲーム一瞬で閑古鳥www
一騎打ちが三国志の華?www(ゲラwww
まったくわかっておりませんねwww
そのようなようちなお話をしているのではありませんでつwww(プッ
ます「ゲーム」として遊べることがだいじなのでつwww
おバカさまは三国志の一騎打ちがあるだけで大量にお金をつぎ込む
愚民さまでつねwww(ヒゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100000歩譲りまして一騎打ちが華ならば
オンナや史実ではアリエナイ武将が一騎打ちしたりするのは華でもなんでもありませんでつwww
武将同士がやる気あっての一騎打ちですよwww強制て(笑)ww
プゲラッチョww?
一騎打ちに兵力は関係ないよ。
一般兵士じゃなく大将と大将が戦うんだから。
上げんな
>>516 その通りです。
つまり、兵力というファクターを考慮に入れないという点で
一騎打ちというシステムに問題があると言う事です。
>>518 ちょっとまった。兵力というファクターを後から付け足したのはあなたでしょ?
そもそも一騎打ちというシステムに兵力というファクターは関係ないんだからシステムに問題があるとは思えません。
つーか、無双と失敗が紙一重って音ゲー仕様が糞なんだよな。
高武力でも無双バーの有無以外メリットが感じられない。
無双ゲージの右側も、左側と同様無双>撃>強>弱となっていけば、高武力の失敗は少なくなる。
あとは残り体力もバーの長さに影響するとかにすれば良くね?
>>519 >兵力というファクターを後から付け足した
撤退というペナルティ云々は、兵力というファクターに依存するものです。
最初からそのつもりで、あとから付け足したわけではありません。
>そもそも一騎打ちというシステムに兵力というファクターは関係ないんだから
その、「一騎打ちというシステムに兵力というファクターは関係ない」という事自体が問題です。
あっと、用語が統一されてなくてスマン。
無双バー=無双ゲージ=全部金色のやつじゃなくて、水色の一番右にある光ってるところね。
全無双バー
端無双バー
無無双バー
だと分かりやすいかも。
>>521 それはあなたの認識不足でしょう。
兵力消失と武将自身の敗北が撤退というペナルティのファクターであるということが今の大戦の形態であると認識を改めた方がいい。
問題があるか無いかはその後の問題だ。
忙しくなってきたので議論はまたあとで。
久々に楽しい議論ができたよ。ありがとうございました。
>>525 結局このおばかさまはナニが言いたいのでつか(笑wwww
なんお議論も主張もオリジナルなご意見もあなた様はしておりませんが?ww(プッw
論破してやんよwww
>>524 撤退で兵力は0になるのに、兵力0と武将の敗北が別物扱いである合理的な理由が分からない。
何か、戦場にいる他の武将が冷静過ぎない?
一騎討ちってそれなりの雰囲気で味方が撤退してるのに、
士気も武力も上がらない。
せめて、近くの武将何か言って欲しい。
負けたほうは普通士気下がるんじゃね?
負けてんのに士気やら武力上げられたら、それはそれでクソゲーになるわ。
俺としては必要以上の演出なんざいらんと思うがな。
ペナルティが少し軽くなればそれでいい。
一騎打ちで負けた武将はその試合から消滅する
でいいよもう…
そのかわり、勇猛同士でしか起きないように仕様変更すれば。
一騎打ちの敗北=武将が居ない→
一定時間武力、知力半減+計略使用不可
これで
しばらくすると武将が戻ってくる=ペナルティ解除
>>502 ・地形と違って一騎討ちは偶発性が高い
コイン入れる時に地形と相手のデッキが分かるだろうか?
マッチングも一応流行りのデッキとかあるが基本ランダム、この部分は完全に運だろ。
偶発性って部分についてはむしろ一騎討ちより地形の引きの方が大きいくらいだろ。つーか地形は100%運。
(地形が完全に運だからといって一騎討ちという運の要素があっていい理由にならないけど)
・一騎討ちの(ほぼ)前触れ無く起きる点、急激に状況が変化するの点が不満
・一騎討ちは立ち回りであまり介入できない上にペナルティが大きすぎる
不満に思うのは非難のしようがないし、お前さんだけじゃないのも分かる。
だが大味な部分が無くなれば無くなるほど(ある種の)技術の介入度が上がる反面、
作業ゲー化するという一面があるんじゃないかな。
そして一騎討ちが無くなればバランスが良くなると言うが
今でもすでに強いR孫堅が安定する分もっと強くなるけどバランス良くなってるの?
今では4枚デッキ<ワラワラなんだが、枚数少ないデッキにとって有利な要素が減るけどいいの?
大体、勇猛含めてスペック調整されてるのに一騎討ちがなくなったらバランス良くなる訳が無いと思うんだが。
/l、
(゚、 。`フ ふん、無くなったら無くなったで
」 "ヽ 環境に応じたデッキ組むだけだからどうでもいいけどね
()ιし(~)〜
有象無象、よさげなのも意味不明なのも意見がたくさん
でているが結局
>>271が一番いいっぽい
>>533 >今でもすでに強いR孫堅が安定する分もっと強くなるけどバランス良くなってるの?
横レスだけどこの場合のバランスは
制御可能要素と制御不可能要素のバランスかと
極端な例だと
制御可能要素のみ→将棋、チェス
制御不可能要素のみ→双六
でどちらに近いのが対戦ゲームとして良いかってことかと
双六は知らんが麻雀は楽しいぞ。と。
麻雀は制御不可能要素と制御可能要素のバランスがいい具合ってことなんだろ
一騎打ち負けたら毒状態でいいよ
悪女の劇薬程度の
540 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:50 ID:LhTnXHjH
すまん。ミスった。
>>537 つまり麻雀は『対戦式のゲームで制御不可能要素0の状態が必ずしも良い状態とは限らない』例の一つになるな。
>>541 だからと言って麻雀並にランダム入れるのが良いって事にはならんけどね
大戦の試合は一発勝負で、その中にあって一騎打ちはかなり大きい影響がある
麻雀は半荘すれば結構な長さで、運による紛れをかなりの分を吸収できる
もし麻雀が一局勝負だったら今ほどは流行らないはず
三国志大戦も5本勝負の3本先取(デッキ変更アリ)とかだったら
一騎打ちが今の仕様でも問題無いと思う(それでも文句言う奴は居るだろうけど)
5本勝負とか、そんな集中できまへんわ。
凄い精神力の要るゲームになるなwww
大戦を麻雀で表すと
東風割れ目あり赤5筒2枚白ポッチあり
って感じかな
つーかあれだ
せっかくカードを動かして・・・・みたいなゲームなのに
急に太鼓の達人みたいなことをやらされる事が納得いかん
仮に一騎討ちになったときにいきなり
ラウンド1 FIGHT!
とか言われてスト2みたいな格ゲーやらされたらびびるっしょ
まあこんなこと言ったところで一騎討ちなくなったり
仕様が変わったりすることもないだろうからどうでもいいが
もういっそのこと舌戦も導入しようぜ。
接触した瞬間いきなりパズルゲームとかクイズゲームとか。
547 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:15:19 ID:D9v50YP9
負けたら脱ぐ、これで不満を言う者はいなくなる
ただし、女性武将は一騎打ちが起こらなくなります。
で、文句が出てくるにいっぴょ
一騎打ちで決まるデッキってなんなんだ?
屍くらいは分かるんだが
魏武もそうか?
giveは曹操 カク 曹仁と計略選択肢がたくさんあるから大丈夫だろ。
ってか否定派はおそらくあと一歩で守りきれる。 あと一歩で攻城が入る。 ってとこの攻防の時の一騎打ちのことを言ってるんだろ。
周泰が落ちると戦線崩壊
ウチのデッキも周泰が落ちるとかなり厳しい状況に。勇猛ないんで一騎打ちの
成績もあんまり良くないけど、三国志の世界観というか「三国志に一騎打ちは
つきもの」って気持ちがあるので、一騎打ちがなくなって欲しいとは思わない。
逆に一騎打ちで逆転したことも当然あるしね。
「300円が一騎打ちでパー」って思う人がいるのは理解できるから、やはりペナルティ
軽減が妥当なのかも。
次回ver.upで改善されるかな?結構2chも見てると思うしw
一騎打ちなくなる→勇猛なくなる→勇猛分減ってたステータスがあがる
→袁2枚看板最強伝説の幕開け
とかなんねーかなー。それなら無くなってもいい
>>534 それじゃペナルティが軽すぎる。-0.5程度じゃ
損するのはせいぜい士気12きっかり必要な栄光使いだけだろ
相手が勇猛持ちだったらキャンセルとか選べるようになるわけだし、
キャンセルで味方士気-2、敵士気+2程度ないと話にならん
両方拒否なら両方-2だな
そして行われなかった一騎打ちは2回までの制限にはカウントされない
さらに、勇猛持ちは意味がかなり薄れるから全体的に強化しないとダメだな
勇猛持ちは全員知力+2とかな
ぶっちゃけ、全員が納得するシステムなんて作れやしないんだから
俺は今のままor復活時間減少程度でおk
現在主力として扱われてるやつ、コス1の勇猛持ちが壊れになりそうだな。
銀ぺーテラツヨスw
キョウイカワイソス(・ω・`)
拒否とかのシステムは煩雑になるからやめたほうが良いと思う。
ペナルティ軽減で十分だろう。
程イクの計略範囲なんか全盛期と比べてみれば良い。
兵力200%減というペナルティを兵力20%減まで弱めるとか。
今までもそういった数値の減少による調整は行われてきたはず。
>>555 たかだか兵力20%のためにあれだけの時間と神経使い、
勇猛という特技のためにステータスを下げるとかふざけてるとしか思えないんだが
一騎打ちの弱体化、撤廃、拒否がもし行われたとしたら、
勇猛持ちが相対的に弱体化するってことを考えていない奴が多いんだよな
一騎打ちを弱くするならそれだけ勇猛持ちを別の方向で強化しないと
コスト割に使えないキャラが出てくる
かといって、募兵持ちのシジーとか活持ち張飛、知力UPで孫桓砲で焼けない呂布とか
出てこられても困る(これはこれで極端な例だが
そこまでトータルで考えてバランスなのに、
目先の一騎打ちのことしか考えられない奴はもうちょっと考えてから発言しる
そもそも一騎打ちは武将同士の戦い。
武将負ける→雑兵びびって逃げ出す=撤退なわけで兵力減少する理由がない。
まあ、そうなると一騎打ちの敗者は部隊自体が消滅ということになるわけだが(^_^;)
>>556 孟達と関銀屏なんかを比べてみれば良い。
勇猛なんか大して優れた特技と見為されていない。
高覧なんかは何の強化もされないのに勇猛が消えた。
SR張遼は勇猛を持たないが、知力が6なだけだし。
李通と楽進で楽進の方が使われているのを見てもわかるだろう。
勇猛はそれ程大きい要素と言えるだろうか?
また、勇猛を一騎打ち以外に使うという考えもある。
例えば、勇猛持ちは乱戦の攻撃力が5%アップとか。
別に、知力とかでバランスをとる必要はない。
>>558 孟達と関銀屏じゃレアリティの関係上対等に比較するのもどうかと思うが、
他の特技に比べたら、勇猛は確かにそこまで優れていない
一騎打ちという不確定要素の中でしか生かせないからな
ただし、一騎打ちさえ起きれば高武力でも狩れるポテンシャルがある
決して軽視できない能力
高覧に関しては袁スレで聞けばわかるが、勇猛があれば使う奴もいるはず
SR張遼が知力6なら、SR孫策も勇消して知力6にしてくれよと本気で思うし、
その理屈なら勇猛は知力3に相当する能力ってことになるぞ?
李通と楽進に関しては武力で選んでるだけ。比較対象になってない
まあ後半部分はありだと思う。5%とか戦器レベルのみみっちいこと言わずに、
他の特技並に有効な能力にするべきだと思うがな
>>559 お前、関銀屏の時と高覧の時で勇猛の扱いが違うじゃないか。
差が小さいのか大きいのかどっちだ。
SR孫策は知力6にするなら勇猛だけじゃなく魅力も無くさないといけないな。
計略も超絶強化では無くなるだろう。
つまり、勇猛は単純に知力3に相当するとは言えない。
(2コストの8/7や1.5コストの6/7なんて無いし)
>李通と楽進に関しては武力で選んでるだけ。比較対象になってない
そんなはずが無い。
これが勇猛でなく、防柵や復活だったりしたらどうか。
選択の十分な要素となる。
つまり、防柵や復活などに比べて、小さな要因でしか無いという比較ができる。
勇猛は大した特技ではない。
別の性質に変更できる。
で、
>>556の主張はどうなったんだ。
むしろ「勇猛は大した特技ではない。」ので「別の性質に変更が困難」
じゃね?
>>560 彼は「他の特技、武力差1には劣るけど、一騎打ち廃止でただ無くしていいほど弱い特技ではない。」って言いたいんじゃない?
個人的な比較としては
武力差1>活>柵>寡、勇>魅
って感じかな。伏兵は状況次第、連計はよくわからん。
魅が低いのは開幕乙デッキを組んだことがないからw
武力差1>活≧柵>伏>魅>募≧勇≧知力差1>連
くらいに感じる
ただし柵魅は数揃えてなんぼなトコロはあるから持つ武将のコストで上下してくるけど
開幕乙を狙うなら魅力はたくさん欲しい
逆に開幕守りを固めるなら柵や伏兵は便利
特技は計略やスペック、兵科と合わせてデッキのコンセプトの助けになっているのだけど、
勇猛の有無で戦術が大きく変わるデッキなんて存在しない
銀屏だって勇猛持ってるからっていう理由で組み込んでるやつなんていないだろうし
逆に言うと勇猛なんて大した特技じゃないんだから、
もっといろんな武将につけてもいいかもね
戦術面で言えばそうだが、ひとたび一騎打ちが起こればかなり助かる特技だよ。
個人的にはこんな感じ
武力1>活≧知力2≧募≧勇≧知力1
上記が武将のスペックに影響される特技(強い武将ほど持ってて欲しい)
それ以外は誰が持っていても大差無い(なので1コスが持ってるのが一番いい)
一枚目の伏>柵>二枚目の伏>魅>三枚目の伏>連>4枚目以降の伏
もしも一騎打ちがなくなるなら勇は知力1と交換、または募兵or魅力と交換
元々のスペックが低めの武将は知力2と交換くらいが妥当だと思う
568 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:24:14 ID:neRghmp5
妄想乙
意味ワカンネ
将が討たれたら兵が四散するのが当たり前だろ?
>>569 全軍が壊滅したわけじゃなくて
その中の将が一人死んだに過ぎないんだが
普通は他の味方部隊に合流するだろ
将が討ち取られたら これ幸いと 村へ逃げ帰るんだよ。
>>570 味方の部隊に合流してるから自城に戻っ時兵力を回復できるんジャマイカ?
>>569 通常の軍なら副官というものが存在する。
しかも、正史の一騎打ちの回数はごくわずかで
演義は演出として取り入れているだけ。
「当たり前」というのなら、10万戦に1回程度まで
一騎打ちの回数を減らすべき。
574 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:51:12 ID:8iI1RDZ4
通常ならとか何?
通常なら落雷とか流星なんて落とせません。
楽進は強すぎたから強化戦法から魏武の強兵に変えられて
勇剥奪されたんだろうが・・・・
>>572 全軍が引いてるならそうなるけど
まだ味方は前線で戦ってるわけで(しかも弓が届くような距離で)
それなら即座に味方に合流することになるかと
つまり最も近い同兵種の味方の兵力に加算が正しい
>>573 大戦の武将は部隊指揮官に過ぎないから、副官は必ずしも居ないと思う
あえて言えばプレーヤーが指揮官で、武将達が副官になるんじゃないか
落馬しただけ?
580 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:49:15 ID:e4xGtqMo
文官多めの俺は勝ち組み?
むしろアタッカーが一騎打ちをする確率が上がるので負け組
呂布ワラの俺は勝ち組。
勇猛武力10呂布でも一騎打ち負けるこのスレの住人は負け組
584 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 18:56:51 ID:MN5DHdV/
負けたら脱ぐ、うん
一騎打ち無視ルールの店内ばっかやってる俺が勝ち組
>>585 画期的だな。
否定派はみんなそうしろよ とは言わないけど本当に嫌なら現状ではそういう選択肢もありっちゃあありだわな。
呂布ワラなのに貴重な一騎打ちを肉壁どもが速攻消費してしまう俺は負け組
俺なんかは知略が無いのを個々の武将の武(一騎打ち)でカバーしてやっと勝てる、って感じだから、
一騎打ち無くなると結構どうしようも無くなるな。
英傑号令や超絶強化で強化された相手の看板武将を、素の呂布や高順で斬り伏せるのがたまらん。
まあ大抵最終的にはダメ計とか派手に食らって落城負けするんだけどな。
それでも、一度でも一騎打ちで勝利してれば、負けても何となく満足感がある。
上手く表現出来んけど、そういう知略だけでも武勇だけでもダメ、
という妙味をこのゲームにもたらしているのが、一騎打ちシステムだと思う。
今日は弓中心デッキで攻城でマウントとって勝ったと思ったら、
一騎討ちで攻城中だった徐盛が一発で飛んでそのままカウンター食らって負けた
萎えた・・・久々にポルナレフな気分を味わったぜ・・・
ケニア使用で開幕三連戦
開幕3カウント、こちらの武将が全員てったーい
その後…全文官デッキで三連勝(´・ω・`)
はよ次Verで一騎打ち修正汁
糞システムイラネ
>>590 ハイハイクマクマ
一騎打ちは1試合2回まで。
逆に一騎打ちのバーをもっと細くして、
流れてくるのも3倍くらい早くしたらいいんじゃね?
勇猛も活活活みたいな感じで、
持ってる数が勇猛バーの出る限界にすればいいと思う
もちろんSR呂布は3つ、R呂布は2つ
2コスまでは全員1つ
あとはテキトー
それがいいか悪いかはさておき。
お互い理論値最高を出してもその時によって結果が変わり、
それで試合結果が大きく変わる一騎討ちはちょっとな。
損得の問題じゃなくガチでやってて突発的な運が絡むのは萎えるってことなんだよあ。
無双・無双・無双・激・無双
これだけ出して負けたときは泣いた
弱・失敗・失敗・強・強
で勝った時は泣いた
目押し一騎打ちはうんこです
別にいいじゃん一騎打ち。燃えるし。
ただ、ベストを尽くしても負ける低武力武将がカワイソスなので
散々既出だが超がんばればどんな武将でも全無双が取れるようにはしてほしい
その代わり、勇猛の効果は全無双バー+全体的に無双部分が大きくなるとかにしてほしい
その他の効果は全部今まで通りでおk
最近は武力1でも4激1無双出せるようになったけど、ほとんど負けます
ついでに、いくら武力高くても2激3無双くらいしか出せない
>>598 勇猛持ってるとバーが一段階太い物に変るから
今もその二つの効果がある
通常バーは無双取れるのに、全無双だと何故か失敗する事が多い俺は異端か。
音ゲーやってるせいか、1,2本だけ見た目や判定の違うバーが来ると凄く戸惑う。
>>595 ガチガチの勝負がしたい人、ゲームとして楽しみたい人、三国志が好きな人で、
それぞれ求める物が違うと思うし、難しいよな。
しかし突発的な運と言っても、高武力を低武力で迎え撃つ危険性、
勇猛無し高武力を主力にするリスク、等という風に、それも含めて戦略、とは考えられないかな?
>>598 いや低武力に負ける高武力武将の方がカワイソスだろ。
高武力でも油断したら負ける、位の今のバランスで良いと思う。
全部無双が取れるようになったら、それこそ目押し強い奴が絶対有利の糞システムだぞ。
俺も
>>595と同じ意見だな。
自分の意志で撃つ落雷でも、ランダム性があって嫌う人は多いだろうし
まして発生がランダムなのは嫌われても不思議がない。
603 :
598:2006/12/03(日) 13:02:09 ID:JikPNuWO
>>601 いやいや、だから「超がんばれば」なんだよ
音ゲーに例えるなら低武力ならガンボルで5回連続光らせるようなもん
で、高武力勇猛は9th判定のAbyssRemixみたいな感じ。
デラやってないならごめんなさい。
>>602 俺はむしろその突発性が好きなんだが
一騎打ちを排除して、戦術だけで勝てるならメタデッキによるじゃんけん相性が強く出てしまうし、
逆に一騎打ちで相手の主力や計略要員を倒せば、メタデッキに勝てる目も出てくる
ただし、発生率はそう高くない。基本的にはメタデッキ側が勝ってしまう
そういう意味でのバランスは取れてると思うよ
何より一騎打ちは熱い。勝てば生き、負ければ死ぬ
リスクがでかい程一騎打ちに本気になれる
確かに大戦は知的ゲームの要素が強いんだけど、
一騎打ちなんかの熱くなれる要素も含めてゲームだと思うんだけどね
>>603 >一騎打ちを排除して、戦術だけで勝てるならメタデッキによるじゃんけん相性が強く出てしまうし
それは嘘だ。
一騎打ちは都合良く起きるわけじゃない。
ただでさえ不利な相手とやっているのに、一騎打ちで主力が落ちて
本格的にどうにもならなくなる場合だってある。
相性の差を一騎打ちがより強調することもあるんだ。
>逆に一騎打ちで相手の主力や計略要員を倒せば、メタデッキに勝てる目も出てくる
同時に、緊迫した駆け引きを台無しにする場合だってある。
メタデッキに対し、何とかリードをとれていても一騎打ちでダメになる可能性がある。
一騎打ちの都合の良い部分だけをみてはいないだろうか。
長い時間かけて1から読んでみたが、一騎打ち否定派がいいたいのは
・ゲームに運が絡んでくるのが嫌
もしくは運の要素はあってもいいけど
・それで取り返しがつかなくなるのが嫌
ってことか。
“嫌”なだけなのにゲームバランスがどうのこうのと
小賢しげな理屈をこねる奴が気になるが。
もちろん一騎打ちが嫌いな奴はいるだろ。だからなくしてほしい、改善してほしい。
そういう意見はあって当然だと思う。
でも別にバランスがおかしいとまでは思わないな、条件はプレイヤー全員が同じなんだから。
一騎打ちひとつで勝敗が決まるってのもゲームとしては別にありだろ。そんな状況滅多にないけど。
そんなゲームがこの世に存在すること自体ありえないってんなら、
俺はそんな奴の考え方自体がありえない。
ちなみに俺は一騎打ちは現状維持派だな。
リスクがでかいからいいんだよこういうのは。
たまにそれで挽回不可能なくらい大勢が決まる。だからこそいいんだ。
もちろん、勝っても負けても。
戦略が崩壊する?
それの何がいけないの?
「戦略が崩壊した!やっベーどうしよ!?」
っていう、あの気持ちの揺れが面白いんじゃんか。
マイルドにしたらその分つまんなくなる気がするよ。
まあ、一騎打ち現状維持ってのはあくまで俺の個人的意見ね。
嫌だって人がマイルド調整を望むのは理解できるよ。
なくせってのは理解できない。個人的に。
まあ否定派の人は根本的に、「思い通りにならないと嫌」ってのが少なからずあるんだろうな。
あとはやたら勝率などの数字に拘る人とか。
女武将に一騎討ち起きないようにしてくれれば後はどうでもいい。
いや、リョキとか銀子とかはいいんだ。だが、蔡文姫とか甘皇后とかで起きるのはちょっとな…
608 :
603:2006/12/03(日) 14:16:49 ID:JikPNuWO
>>604 ご明察のとおりだ。俺が>603で挙げたのは都合のよい部分だ
もちろん
>>604のように都合の悪い部分だけを取り上げればそうなる
どっちもどっちだと思うがどうだろう
ただ、
>>603のようにし、
>>604のようにならないようにするための勇猛持ち武将だと思う
勇猛持ちの武将が多ければ不慮の一騎打ちが発生しても敵を討ち取りやすくなる
そうすれば、
>>603で挙げた都合のよい状態が発生するわけだ
もちろん勇猛持ちを選んだ結果、総知力の低下など不利な部分も発生する
ただ、そういったバランス面以上に俺が一騎打ちを肯定する理由が
>>603後半部だ。
ゲームをやって熱くなれるってのが一番いい。
>>605の意見なんかも同意。
もちろん知略を凝らして敵を封殺するのが楽しい人はそれもありだと思うし、
そういう人たちにとって一騎打ちはそれを邪魔するノイズかもしれないがな
>>607 城門に取り付いたSR月英が兵力_の楽進と一騎打ちになった俺が来ましたよ
もちろん負けたわけだが、頭かかえて右往左往するのも楽しみの1つだ
勝ちにこだわる人だけじゃなく純粋に腕を競った上で勝ちたい人も
現状の一騎討ちは微妙に感じてる人多いだろう。
運が絡み過ぎる上に発生がランダムで回数制限もある。
それもゲームの内と考えてプレイしろって言う意見あるけど
それは正直非現実的だし、それがゲームとして大きく興を削ぐから
なんとかしてほしいってことなんだよね。
ただこれは始めに書いたように勝ちと勝負にこだわる人の話だし、何より現状のシステムだと一つの負けが致命的になることが多いのが問題。
こだわらない人から見たって一騎討ちシステムはまだまだ改良点があるだろうしね。
まあなんとかしてほしいのは別にいいけど、どんな形でってのが問題。
一騎打ちしようがしまいが大した影響がないってのは、嫌だな。面白味がない。
運が絡みすぎるっていうけど、俺は別にそうは思わないよ。
これくらいのほうが変化があっていい。
それから、一騎打ちが致命的になることは確かにあるけど、言うほど多くはないだろ。
たいていのミスはまあ、頑張れば取り返せるな。俺はやっててそう思った。
基本的に今のままで不満は無いんだけどなー。
そんなに一騎打ちが嫌な奴が多いのか?
>>610 確かに変化が欲しいってのはその通りだと思う。
だが一騎討ちでの負けを腕で取り返せるってのは単純に相手が格下、
もしくは本当に重要な場面で一騎討ちが起きてないだけだよ。
後はそういう状況になっても気にしていないだけとかかな。
ある程度逆転要素的なのは欲しいけど運の要素が大きすぎるよ。
内容を少し練り直して狙っておこすことが出来たりすればまた違うと思うのだが。
そもそも否定派の「三国志大戦は戦略ゲー」っていう考えが勝手な思い込みなんじゃないかな?
もちろんそういう面もあるけど、一騎打ちだって紛れもない三国志大戦の一部であるってことを忘れてない?
三国志大戦=戦略+一騎打ち+α
>>611 んん、いや俺ちゃんと気にしてるよ?(笑
ただまあ一騎打ちは実は得意な方じゃないから、なるべく起こらない、起こっても大丈夫なように
デッキ構築の段階で工夫してるけど。
ていうのも文官多めの麻痺矢なんだけど。
迎撃役の槍には一騎打ちの起こらない魯粛使ってるし、
柵を守る壁役にはもちろんその時撤退しても大丈夫な奴を行かせてるし、
槍は接触回数の多い分一騎打ち起こりやすいから、UC張飛みたいな高武力槍が近づいてきたら
一騎打ちの可能性を考えてやられちゃまずい奴は離しとく、ぐらいのことはするし。
いよいよ攻め込まれたって状況で呂蒙が一騎打ちでやられると相当やばいけど、それだって
他の奴の計略とか、兵法使うとかすれば結構しのげないでもない。
よしんばそれで城をそうとう殴られたとしても、城内で温存して体勢立て直せば…
いや、麻痺矢だと反撃まではキツいかな(汗
でも他のデッキ、例えば騎馬中心のやつとかだったら、そういう場合も反撃までもってけるだろ。
と考えると、そこまで運でもないと思うんだが。
高武力勇猛持ちを入れるとか、
大事な局面でのキーカードは敵と接触しないようにするとか(←例えば護衛をつける)、
工夫のしようはあると思うぞ。
ゴメン今数えたら文官多目でもなかった。
魯粛と曹植しかいないや。あとの三人は一騎打ち起こる。
全試合のうち9割くらいの試合でキーカードが一騎打ちで撤退するならバランスが悪い気もするけどさ、そんなの実際は1割以下じゃないか?
つーか、一人撤退したくらいでなにもできなくなるようなデッキって組むものか?
>>605 >「戦略が崩壊した!やっベーどうしよ!?」
葫芦谷の孔明キタコレwwwwww
否定派も一騎討ちの存在そのものを否定してるやつは少数だろ
ただ現状は明らかにリスクリターンが釣り合わない状況でやらされたり、
一騎討ちだけで勝敗が決してしまうケースも少なからずあるわけでそれが不満なんだよ
別に運の要素をまったく排除しろなんて言わないけどさ、
一騎討ちゲームじゃないんだからもう少しバランスはなんとかならないの?ってこと
>>615 葫芦谷が何のことか分からなかったのでググったら
魏延暗殺未遂の非道い話だということは分かった。
>>616 うん、わかる。
ただ俺としてはその少なからずあるケースがまったく不満じゃないし、
今のシステムが結構気に入ってるので下手に変えてもらうと困るんだ。
このスレを読んだ中で、まあこれなら譲歩してもいいかなって案は
一騎打ちで撤退したら復活持ちと同じカウントで復活する、ってやつぐらいかな。
士気が上下するだけとか地味すぎるし、しかもそれって場合によっては撤退よりペナルティでかいのに、
本当にいいのか?って感じ。
一騎打ち拒否もそれで良くなるとは思えない。
ここ一番で敵のキーカードを討ち取る可能性がある!っていうのがいいのに、
そういう場合相手は絶対に拒否を選ぶじゃん。一騎打ちはどうでもいい時にしか起きないことになる。
>>617 確かに拒否れるようにしたら拒否安定にはなる。
だが、ここ一番で〜っていうくだりには賛成できないな。
それは要するに自分の実力とは関係ないところで
勝負が動いてるのと変わらない。
そんなので勝ってもうれしくともなんともない。
むしろ萎える部分のが大きい。
まあ俺の個人的な意見だけどね。
とにかく早いうちにテコ入れしてほしいよ。
一騎打ち発生のプログラム上の内部処理方法を公開すればいいと思うな。
一騎打ち回避したくてスキルある人はそれで対処できるってことでしょ。
直近の選択状態が長いカード同士は一騎打ち発生確率高い気がするし、
選択状態とと選択状態がかみ合うと発生確率が高いような処理なのでは。
完全にランダムではなく何かしらの条件付けはあった上で発生するんだと思う。
それを公開すればといいと思うね。
守備時に城から出したらすぐの一騎打ちも相手選択中のカードにぶつける感じにしたり、
はやく出ろ出ろってカード選択しっぱなしだと高確率で一騎打ちの気がする。
選択状態になることが少ない弓は、守備の乱戦時にしかおきないから
選択状態がなにかしらのトリガーになっているっぽい。
R呂布、沙摩柯とかを弓なのに騎馬槍みたいに前線で積極的に乱戦させると
一騎打ち高確率で発生して結構討ち取ってくれます。
公開した上でまた必要なら議論だな。
>>618 そうか。
俺はその自分の実力と関係ないところで勝負が動くってのがいいんだ。
そんなので勝って嬉しいし、負けたら悔しい。
…でも一騎打ちの腕前だって実力のうちだけどね。
実力って言ってるそれは戦略とか操作スキルってことだろ?
繰り返しになるけど、その戦略や操作スキルでも一騎打ちに対応した工夫のしようはあるし。
一騎打ちで勝敗決まるってのも稀だしな。
一試合2回ってのは俺には丁度いいかも知れん。
結局、意図的にかつ効果的に起こすことも出来んから、
結局 防柵>勇猛だしな。
上にある、士気1払って回避可能はいいかもね。
>>618 それは一騎打ち自体を軽視してると思う。
対同レベル、対低レベルに負けるのは一騎打ちが下手なだけ。
対高レベルに負けるのは順当なこと。
そこには何も変なことが起こってるわけじゃない。
単に一騎打ちのスキルの問題でしょ。
>>620 一騎討ちを考えたデッキッキや操作スキルに関しては違う話になるから
とりあえずおいておくとして。
一騎討ちの実力とかはどうかと思う。
仮に出せる最良の結果を出せたとしても、勇猛がない限り基本低武力が負けることがほとんど。
じゃあ低武力側はどうしろっていうのか。
ぶっちゃけ相手のミスを祈るしかないわけで。
そこでミスを誘うような行動が出来るわけでもなく全くの運。
運を絡ませるなとは言わないけどちょっと運を占める幅がでかすぎる。
高武力vs低武力で五分の仕様にしたらそれこそヤバイけどな。
>>626 一騎打ちには実力差が出ないって?
そんなことはないだろ。
まあ確かに大抵は高武力のほうが勝つだろうけど、そうでない時もわりとあるし。
じゃなきゃ1の頃の大金星リプレイなんて流れるはずもない。
そもそもどっちが低武力側になるか、条件は平等なわけで。
仮に高武力と低武力があたった時に両方同じ強さで一騎打ちできるとかにしたら
高武力側はたまったもんじゃないぞ?
それくらいの安定性はあっていいというか、
それこそ戦略やスキルじゃカバーできなくなるんじゃないのか?
>>627 誰も低武力と高武力を五分にしろなんて言ってはおりませぬ
もう少し引き分けになりやすい仕様でもいい気がするな
ミリでもいいから低武力でも無双出せるように、って主張には激しく賛同
あ、ID変わってる。
Mu0JJl88=yDGlK9D0ね。
流れでわかるとは思うけど。
>>629 低武力は無双ゲージ1フレ。
そのかわり高武力側も無双ゲージの部分をさらに太く。
低武力に無双ゲージを出すなら高武力側もいじらないとね。
個人的な意見では
ガチガチに調整したRTS的要素と一騎打ちとのミスマッチを感じる
一騎打ちがあるなら、あるで回数制限とか要らないし、バランスより爽快感を重視すべきと思うし
史実で有名だったり強かったりする武将があからさまなハイスペックで上位互換ありまくりとか
血縁カードで補正入るとか、単勢力優遇すべきとか、もっと三国志に寄ったゲ-ムにすりゃいいじゃんと思う
逆にこんなに細かく計略やら兵種バランスやらを調整するなら一騎打ちとかダメ計にダメ幅ありとかイラネと思う
上手く両方を取り込んだからこそSEGAは成功したのかも知れんけど
時間が経つごとにこういった歪みは気になってくるものなのかも。
633 :
621:2006/12/04(月) 00:50:56 ID:9NE5CNoW
>>623 スマン、途中送信してもうた。
で俺が言いたいのは低武力を勝てるようにしろとかじゃなくて、
現状の一騎討ちはほぼ運ゲーだってこと。
発生までがランダムってのはあんまりだよ。
せめて発生に明確な条件があれば大分違うんだがなあ。
総力でのぶつかりあいでは思わず起きることもありつつ、
単体での操作中なら避けれるレベルとかならかなりいい感じだと思う。
勇猛持ちに新たな動きが加わるかもしれんし、おこしたくない奴は
それを踏まえた行動が求められる。
こういうのなら是非とりいれて欲しいよ。
>>633 逆に発生がランダムじゃなくなったら それこそ糞ゲーだと思うけど‥‥
>>634 そりゃ毎回自由におこせたらアレだがなんらかの条件つけてって
ことなんだから問題ないだろ。
一騎討ちたまたま起きたのと起こしたor起こされたじゃ大分違ってくるよ。
ふと思ったんだが、一騎打ち申し込みボタン作ればよかったんじゃね?
1試合1人2回までで、一騎打ちさせたい武将と触れたらボタン押して申し込み
相手は受けたり拒否できたりして、拒否したら申し込み側の士気+1とかで
そうしたら勇持ち武将を使った戦略がもっと広がったと思う。
DQNfanさまも○○さまも上手い人はみな一騎打ち否定でつwwwww
もちろんこの私もwwwww(プッ
三国志だから一騎打ちとかいてる低脳はおかえりくださいませwwww(ゲラwww
必死にボタン叩いてグダグダな試合でせいぜいラッキー勝ちをおひろいくださいませw(笑)
一騎打ちがあっても最終的に勝つからランカーなんでしょ
一騎打ちがあってもなくても勝てないから文句言うんでしょ
ランダム要素が絡むとうざいと感じる人もいるだろうけど、
ガチガチに縛りすぎるとプレイヤーは減っていくし。
基本スキルありきで、運が作用すれば格上も喰える、
そんなコンセプトの人もいるかもしれない。
勇猛持ちに先陣を切らせ、ダメ計は最低値で計算して…みたいな。
一騎打ちが起こる可能性がある以上、そこに生まれる戦術が当然ある。
それを考慮したプレイをすればいいのでは。
「槍激システムは糞」っていうやつはいない。
「連突システムは糞」っていつやつもいない。
それはテクニックの話だから。
一騎打ちに負けてキレるやつがいても
相手の槍激がうまくてキレるやつはいない。
だから、一騎打ちの優劣もテクニックなんじゃないかな?
自分は一騎打ちが上手くないが仕方ないと思ってる。
運が悪かったと思うようにしてる。
一騎打ちが気に入らないなら三国志大戦止めればいい。
こんなこといちいちスレを乱立してまで議論する問題でもない。
ヘタレな奴は勇猛持ちいれとけよ。
あと白銀とか来来がいくら勇猛もってないからって
銀子とか李通に討ち取られるのは有り得ないぞ。
ここは白銀が白銀になっても銀子に討たれる奴のスレですよ?
そりゃあんただけだ。
>>942 バーっの太さって武力差5以上は意味ないんじゃないっけ?
武力差6あるから銀子の勇猛で武-1されても
白銀前後でバーの太さ変わらないんじゃないか。
気持ちの問題ならスマソ
武力差以前に勇猛があるだけで全無双バーが流れてくるのを忘れてないか?
確率は低いが全無双バーが3つ以上流れてくる場合があるぞ。
噛み合わせによっては武力9が全て目押しに成功しても武力4勇猛持ちに
負けることだってありえる。
まあそうなるかどうかは完全運頼みだが。
全然関係ないが武力4勇持ちっていたっけ?
俺は2からだから排出停止の中にあるのかもしれんが
>>645 それがあるから勇持ちなんじゃないか?
勇を入れる価値はそこにあると思っていいんじゃないかな
特技の中で連計の次くらいに使えない勇猛だからこそ、
勇猛が発動したときくらい輝いて欲しいもんだ
いわゆるひとつのKdoA
勇の調整は必要だろう。個人的には
必ず2つ全無双が来るようにする
無双の後に激判定を僅かに設ける
武力による難易度差を激しくする(バーの太さ)
兵力差による難易度差を激しくする(バーの速さ)
武力差3以上?の一騎打ちを起きなくする
これぐらいやってもらって、
基本的には9割がた高武力が勝つが、勇猛持ちはそれを引っくり返せる状況を作りたい。
>>639 その理屈はおかしい。頭悪いんじゃない?
連突、槍撃は技術だから、それで勝敗が決しても誰も文句は言わない。
一騎打ちに負けてキレる奴はいるんだから、一騎討ちは連突、槍撃とは違う。
だから一騎打ちは技術でない(もしくは、それでも一騎打ちは技術である)。
という風に話を運ぶべきだろ、常識的に考えて...
一騎打ちが始まればそこで技術の介入する余地はあるけど、
槍撃を意図的に出すのとは違って一騎打ちを意図的に出せるわけじゃないからな。
無双にしたって低武力だと必ず狙えるわけでもないし。
649 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:07:54 ID:ngMOYx8Q
一騎討ちが技術じゃないって奴らテラワロスwwwwwwwwwww
出したい時に一騎打ち出せるのが「技術」ってのは
変じゃね?
651 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:47:02 ID:Jpn3rSx6
一騎討ち発生時に激や無双を成功させるのは技術だろ
いっそ一騎打ちを発生させるのも技術にしようぜ。
ロックオンビーム発射だ。
653 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:25:28 ID:etnmQ2iC
>>648 俺は連突や槍撃で負けたらムカつくぞ。
ビタ止めしたのにラグで槍撃喰らってるとかマジありえねぇよ!!
というようにラグがある以上、槍撃も技術じゃなくなったわけだが。
武力差で勝ってるのに一騎打ちに負ける奴って何なの?
656 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:51:27 ID:HkE7lNYU
いつも無敵槍が出ているのに…
槍撃は…
弓が可哀相…
とりあえず一騎討ちがビーマニなのが気に入らない
そんだけ
後、技術っていっても他のシステムと違って深みが全くない。
出しうる最高の結果を出すのはそこまで難しくないし、
下手したら三国志やったことない奴にやらせてもいい結果が出ることだって有り得る。
確かに一騎討ちも技術は技術かもしれんが他のシステムと
並べられるもんじゃないよ。
この前の大会でSTOがやった超絶槍撃や騎馬単ランカーの集団突撃と一騎討ちが
同等のテクとはとてもじゃないが思えない。
連打だけを競うポケットゲームが流行った事がありましたが
この調子だとビーマニは並べる事も笑止なゲームみたいですね
つか、無数のファクターが勝利に繋がる
集団突撃が一つ一つの単純な操作の結果なのに
その単純な操作の一つを「カードを動かしただけだ」と笑うようなものなのに?
プゲラッチョ?wwwwwwwwwww
一騎打ちがしょーもない目押しだということは厨房様でも周知の事実w(ゲラ
こんなものにエラそーにしてwwww 腕が知れる(藁wwwwwwwwwww
これが三国志の華??(プッwww 三国志をしっかりお読みくださいませwwww(ゲラッピwwww
イヤだったらやるな???(藁ww
あなたさまにいわれたくないでつSSQの子羊さまww(ゲラ
こんな糞システムでわたくしの勝率7割強が7割前半にまでさがって
立ち回りで勝てない「アホな」「ド低脳さまwwww」が俺TUEEEEEEしてるのみると世も末www(プスwwww
体力半分以下なら起きない
15秒で撤退から復活にしてくれればこんなクズさまたちは一掃ですよwwwww(ヒゲラwwww
せいぜいカード動かしもままならない覇者様は必死で前に乗り出して
あさましいお姿を晒しくださいませwwww(アヒャwww
661 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:24:26 ID:DGhKON6X
>>660 wが多過ぎて読みにくいわ、長文だわ最悪だな。
でも読んでやったぞ。ありがたく思え。
運の要素が嫌いな奴は将棋でもやってろ
>>660 ○割強ってニュアンス的には○割前半よりも低い
数字だと思ふ。
最初から一騎打ちがあるゲームで勝率下がったもなにもないけどな。
>>660 おまえは
http://game9.2ch.net/bgame/ でも行って来い
レス抽出できる奴は sage で抽出してみろ。面白いことになるぞ
以降メル欄sageはNG推奨
あと一騎打ちが技術じゃない、とか言ってる奴は
武力1で全部激/無双出せるようになってから言ってくれな
あの細さで理論値だすのは十分に技術だ
否定派って誰もいない深夜にしかわかないな。
はやく明日のために寝たら?
あっ‥‥ごめん‥‥悪気があったわけじゃないんだ。
こうなったら一騎打ちを計略にするとかしか無い気がする
>>667 それは早計ってもんだろう・・・?
>>665の言うとおり一騎打ちで理論最高値出すのは十分技術と言えるだろう
でもその最高値で勝てないのが問題だと思うんだよね〜
なにが言いたいかって言うと流れてくるバーが全て最低でも端無双バーじゃないと
そもそも同じ土俵に立ってないため技術とは言い切れないと思うんだ
オレは一騎打ち概ね肯定だし自分自身で上手いんじゃないかと自負してる!
武力間のバーの短さとかは世界観の問題もあるし納得できる!
けど修練しても負ける可能性があるってのが腑に落ちないのよね・・・
麻痺矢デッキつかってると、号令後に兵力減らしながら乱戦してきた武将に呂蒙や1.5コスが一騎打ちで落とされて負けるパターンが半分はある。
計略で反計みたいな感じで大徳範囲で「仲裁」とか作る
苦手な奴は入れておけって感じで
>>669 引き分けねらいの麻痺矢デッキだと一騎打ちがおこる状況ってそういう状況しか無いじゃん。
それが半分なら極めて妥当な確率だと思うけど。
>>670 仲裁と言えば呂布だな。
あれ?自分の一騎打ちは?
>>672 呂「君たち、私は争いが大嫌いなんだ!」
呂「灰となれぃ…」
確かに、一方的な殺戮は争いではないなw
>>668 >流れてくるバーが全て最低でも端無双バーじゃないと
>そもそも同じ土俵に立ってない
でもどっちが低武力側になるかはその時々でわかんないし、
武力が5も6も離れてたらそりゃ無双出ないけど、武力差1や2程度ならちゃんと出るでしょ。
それくらいは運に任せたところがあってもいいと思うけど。
「最低でも端無双バー」にすると難易度が上がって、
低武力側はバーがマッハで過ぎ去って行きそうなのがちょっと…。
確かに実力差は出るかな。今以上にシビアな形で。
>>660 お前他のスレでもこんな感じのカキコしてたろ?
正直キモいし全然いいこと言ってない。消えてくれ。
>>675 相手と同じ土俵にたたせるのが最適だと俺は思うんだ。
で、武力差5以上だったら一騎打ちは起きない、とかにしてさ。
>>675 >低武力側はバーがマッハで過ぎ去って行きそう
これでいいと思うよ俺は
マッハだけど頑張れば高武力勇猛にもどうにかなるかもしれない
まあ、相手はスローかつ全無双もあるからまず負けるわけだけど、
今の仕様じゃ高武力勇猛には逆立ちしても勝てない虐殺ショーだよ
全体的な難易度を上げてもいいから、一縷の望みがほしいわけだ
その程度の補正さえつけてもらえれば、後は現状の一騎打ちでいい
ああ、残兵力による補正もほしいところではあるが
むしろ5差以上で起こって欲しい俺が居る
5差上の場合は勝てる可能性が高い
5差下の場合は主力ではないので負けても痛くない
同じくらいの能力でやられるとホント困る
基本的に一騎打ちは賛成派なんだが、
今日西方で蘇った華雄にマウントで連突した顔良、文醜が一騎打ちで返り討ちにあった時はあんまりだと思った。
負けた理由を一騎討ちにしてる痛い椰子がいるスレはここですか?
一騎討ちに負けても試合に勝ってる人を見習いなさい
「一騎打ち否定派=一騎打ちが弱い」と言うのは偏見ですよ。
一騎打ちが得意でも嫌いなものは嫌いです。
口では何とでも言えるがな。
>>681 にしちゃあ、否定論じゃは、一騎打ちが無くなれば勝率7割強になるとか言ってるぞ?
684 :
675:2006/12/05(火) 21:40:33 ID:awdqvk0j
さっきゲーセン行ってきて、屍孫堅を楽進に討ち取られてる奴を見て帰ってきた。
やっぱり難易度は今くらいがちょうど良いと思った。
これ以上難易度上げると一騎打ち下手な奴にはとことん救いの無い仕様になってしまう。
一方、上手い奴はどんな状況でも全無双が当たり前の世界…。
そんな奴いないと思うか?
いや俺もそう思いたいけど、あのポップンとか、
そのあたりの音ゲープレイしてる奴の阿修羅のような動きを見ると…
意外にそれくらいできる奴が結構ざらにいそうで困る。
そうなるともう、仕方ないから下手な奴は文官デッキとか柵デッキ選ぶ様になってきて、
上位陣には音ゲー出身のウルテク使いが食い込んできて、
頂上で呉夫人が大徳かかったUC張飛を討ち取るような光景が日常茶飯事に
あれ?なんかそれはそれでいいっちゃーいいような気がしてきた。
一騎打ちの占めるウエイトが大幅に上がることになるから、
一騎打ち否定派には大問題なんじゃないかって気はするけど。
>>684 ぶっちゃけ音ゲーランカーよりも格ゲーランカーの方が目はいいよ。
士気払ってキャンセルが一番妥当だと思う…
あと一騎討ちなんだから残存兵力は関係ないんじゃね?
雑兵がいくら残ってようとも、「一騎討ち」なんだから。
つーか、一騎打ちのための勇猛だろ?
優秀な計略や特技を持ってる武将が、勇猛持ちの得意分野で互角とかアリエナイ。
逆に妨害計略やダメ計合戦になったときは勇猛持ちは不利になりがち。
自分の土俵に相手を乗せるのが戦いってもんだろ。
わざわざ相手の土俵に乗りこんでいって文句たれるとか、もうねアボガ(ry
呂布に勇猛三つ付けて、一騎打ち3回起きるようにしてほしいわ。
勇猛×3が結構ガチになるぜ。
呂布なら勇猛1個でも十分でしょw
呂布で負けるのは相手も呂布の時もしくは武力差7,8以上じゃない?
一騎打ちを希望する側が上手く立ち回れば一試合に10回一騎打ちが起きて
嫌がる側が上手く立ち回れば1回も一騎打ち起きないようにできる仕様にしてくれるならそれでよい
>>689 一騎打ちでの有利効果なんて飾りというかオマケですよ。
一騎打ち3回目というのがミソ、というかガチ。
既に2回消費してたら3回目は確実に呂布との一騎打ちになるんだぜ〜こりゃ怖い。
さて、妄想はこれくらいにして寝るか。
天下無双呂布が神速来来に一騎打ち・・・
俺は、弱と強しか出してないが、勝ってしまったんだが・・・
これなんて仕様?
>>692 強と激しか出して無くても負ける事もある
開幕で、自分SRウホ相手Rトンで一騎討ち起きた。
俺は理論値MAXだした。負けた。なにこれ。
>>684 音ゲーと一騎打ちは全くの別物
一騎打ちは判定が重要だけど、音ゲーは落ちてきた物を押すこと自体が重要。
ただ音ゲーでパーフェクトをバンバン出すような人なら違うかもしれない
1みたいな極端な論調の奴は一握りだと思ってたが
おいおい…随分多いね…
>>694 そりゃあれだ。向こうも勇猛持ちだから。
全無双ゲージは超低確率(0.3%)とはいえ5個全部流れてくる可能性あるから。
まさに運が無かったですね、ってことだ。
武力勝ってる、お互い勇猛持ち、お互い戦器効果はなし
これで理論値MAX出しても勝てないってのが有り得ない。SEGAなんとかしてくれ。条件で勝ってたら、理論値MAX出せれば普通は勝てるだろ…
あ、べつに5個全部が全無双ゲージじゃなくても
その場合、夏侯惇側は無双ありゲージが3つは流れてくるから
残り2つ無双なしゲージが来るはずのところで全無双ゲージが流れて来れば
パーフェクト出すことも可能なのか。
極端なこと言ってるアフォはさておき
現状を見る限りなんらかの変更はほしいところだと思う。
俺としては一騎討ちを自由に起こすことができてそれを立ち回りで
起こしたり起こさせない、的な感じがいいと思う。
もちろん一騎討ちそのものも修正してほしい。
自分が苦手だからって一騎打ち修正とかジャイアンかよ…デッキ相性を覆す事ができる仕様が一騎打ちだろう。そりゃあ空気嫁的な事故もあるが、それは仕方ないし、そこをリカバリーできる能力も実力だと思うぞ。
理詰めで勝ちたいなら、このスレの誰かも言ってたが将棋でもやってた方がいいぞ
>>701 >自分が苦手だからって一騎打ち修正とかジャイアンかよ
俺は一騎打ち得意だが、一騎打ちシステムは糞だと思ってる。
SEGAはさっさと一騎打ちを廃止しろ。
俺は一騎打ち苦手だが、一騎打ちシステムはアリだと思ってる。
SEGAよ一騎打ちは現状維持でいいよ。
ま、そのあたりは十人十色ってこった
ただ一騎打ちムカつくから辞めろで済ませる奴もいるし
一騎打ち自体を武将の華だと思って維持を願う奴もいる
俺のデッキは八卦4枚の見本みたいなデッキだが一騎打ちはありだと思う
無くなったら…まあ、盛り上がりには少しいまいちになるだろうな
理由はあれひとつも俺の楽しみだからだ
やって僅差で負けることだってあったし
昨日だって強化中の顔良をノーマルのSR趙雲で落とした
過去に大徳5枚で月姫で武力8相手に互角に渡り合ったことだってある
いずれにせよ、向き不向きの問題じゃねぇの?
ゲラwwwwwwwwwwwwwww
まったくおばかさんが次から次へと無能なご意見をおはきでつねwww(笑)
一騎打ちのあるなしではなく負けたときのうんこ撤退の長さが問題だと
何度言えば知力1さまにもご理解いただけるのでせうか??www(プッwwwwwww
将棋やてろとか意味不明な発言するチンパンジーさまもいらっしゃりまつww(プッスマwwwww
一騎打ちで負けても試合に勝つよう腕磨く???
↑(爆笑)
こういうオバカ様はこの手のゲ-ムの行動の積み重ね理論がまったくわかっていないwww(笑
試合結果に影響されない行動などないのですよw^^
一騎打ちを想定して立ち回る???ww(ホウッwwwwww
わたくしのような下っ端ランカーでもそのような予測不可能なバカなことは
やっておりませんがどこの覇者さまでせうか??(藁www)
まったく低スキルほどこういうものに頼って無駄な一縷の望みを繋ぎたがるwww(ワラwwwwwwww
わたくしめが想定しているのは私と戦う高レベルな相手との高尚な戦闘でありますwww
仮に糞一騎打ちで負けてもあななたちには試合に負ける要素は皆無でごらいまつww(ヒゲラw
あなたがたのような一騎打ち賛成の運任せ覇王以下の意見はスレちがいでございまつww爆wwww
毎日毎日書き込みご苦労さんw
お前特定するの簡単だな。
なにかごようでがざいまつかww負け組さま?(プッwww
猿甘寧がウホと魏武ソウソウをぬっころして城門決めたときは脳汁出た。
というのは置いといて、極端な武力差があるときや開幕、城付近では一騎打ち無しが妥当と思う。
君主や女(祝融を除く)の一騎打ちも無し。
709 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:29:56 ID:/e+RXzze
↑自分の言ってることが正しいと勘違いしている
今のままで何が悪いのかわからん
一騎討ちが現状で大満足。俺は苦手だが、このままでおk。
たまに勝った時の喜びややる気の上昇、大会等で起きた時の盛り上がりが違う。
単純なのに時と場合によっては戦況を一気に変える。嫌いな人は運のせいにもできる。
純粋に、楽しい。
純粋に、勝てば士気が上がるよな。
いや、自分自身の士気ね。
ついでに言うと「苦手」っていってる人って自分有利な時と不利な時の一騎打ちの激や無双の出方が全然違うんだよね。
やっぱ精神的な面にも左右されるんだな と思ったよ。
張飛が呂布に喧嘩売るのは分かるけど…
黄月英は…
女にも文官みたいなのをしてくれればそれでいい。
つか、一騎討ち嫌いだが上の池沼には引くわ…
>>701 大戦がしたいわけで将棋は別にしたくないです
>>714 だったら一騎打ちも否定するばかりではなく受け入れないと。
「一騎打ち抜きの大戦がしたい」ってのは「大戦がしたい」より「将棋がしたい」の方が近いと思うぞ。
近くないだろ、ぜんぜん。
>>714は極論が過ぎるっていいたいんだろ
音ゲーはタイミングにあわせてボタンを押すゲーム
三国志大戦は状況に応じてカードを動かすゲーム
俺はそう判断していた
一騎討ちというシステムに出会うまでは
どちらにせよ一騎打ちは存在し、システムとして排除できないわけだから
受け入れるしかないんだよね
修正とか廃止とか妄想もいいとこ
何が言いたいかというと、このスレいらなくない?
次とか立てずに妄想スレと統合しる
どーせなくならねーから
こんなとこで愚痴ってるくらいなら引退しれ
720 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:12:59 ID:/e+RXzze
↑そうお前の考えは間違っていた
議論するつもり無いなら見なきゃいいのに。
妄想とか愚痴とかとったら、どんだけのスレが残るんだよ。
無くせ も議論の余地なしだと思うけど
どんなにここで議論したって一騎打ちが廃止になることはありえないなw
>>722 議論ってなんだよ?w
一騎打ちつまらない 一騎打ち勝てない
一騎打ちいらない しか書いてないスレにw
ここからは【一騎打ち愚痴吐きスレ】に変更です↓
やっぱ、勝った回数x兵力20%減 とかが無難かな。
全部勝てば倒せる、と。
一騎打ちに兵力は関係ないって‥‥
>>722 むしろ議論したい方が見るのをやめるべきかもしれない。
議論スレより愚痴スレの側面が強くなってきているようだ。
一騎打ちは好きだが、開幕の一騎打ちはカンベン・・
一騎打ちって連打しまくるとどうなるんかね。
疲れる。
733 :
714:2006/12/06(水) 19:48:51 ID:Ao3C+TGG
>>715 このスレには初めて書き込んだんだが・・一騎打ち好きじゃないからそれはいいとして
>>716が言ってくれてるように極論すぎる。
一騎打ちなしの大戦=将棋ってことだろそれ・・
スレ違いスマソ
一騎打ちがなくなったら、勇猛持ち武将の武力が+1〜2されるんじゃね?
そうなったら八卦や全凸が強くなりそうだなぁ
>>734 過去の議論で勇猛に武力+1もの価値がないことは、
一騎討ち肯定派否定派を問わず散々言われたわけだが
>>733 一騎打ち肯定派はすぐに極論を持ち出すから気にするな。
「一騎打ちで相性差をひっくり返す」とかも言ったりするが
「より相性差を際立たせる」「相性差が無い試合も一騎打ちだけで均衡を崩す」というのを無視している。
「一騎打ちが嫌い=一騎打ちが下手」というレッテル貼りをしたがる。
一騎打ちがなくても三国志大戦はゲームとして成立しうる事が認められないのだろう。
将棋に一騎打ちのシステムを加えて三国志大戦に似たゲームになるのか。
三国志大戦から一騎打ちを抜いたものが将棋に近いとはそのくらい頭の悪い発言だ。
その『肯定派はすぐ極論を持ち出す』って
頭ごなしの決め付けは極論じゃないのかと
極端な論調でシステムを否定してる厨は否定派にもいるじゃん
バカの揚げ足ひとつ取ったくらいで
肯定論者を一括りに黙らせられるとでも思ったのか?
一騎打ちいいじゃん。
お前らみたいな低州の奴らが、
負けた理由はスキルじゃなくて一騎打ちのせい!だって言い張れるじゃんw
武力差で勝ってれば一騎打ちとか負けないから、普通wwwww
そういえば以前の頂上対決で楽進がSR蔡文姫に負けてたね
殺ったぁ♪
一騎討ちシステムはまぁいいとして・・・
一騎討ちで計略ボタン強打と負けて奇声はいただけないな
特にピザの強打はうっと惜しい(ポップンでもやってろとww
まぁそんな俺は天啓かけた孫堅が何もかかってないR董卓に負けるほど一騎討ちが下手だがwww
どうみても愚痴スレです本当にありがとうございました
なんか昔の「群雄厨ウザイ」スレみたいな流れになってきたな…
一騎討ちはさ。発生した武将同士でどちらかが撤退するまで乱戦したってことで良いじゃん。
3すくみの強い方が武力+1とかでさ。あと勇持ちは+1ね。
一騎打ちがダメなんじゃなくて撤退するのがひどいんだよ。
肯定とか否定とかはよそでやれ。
俺のR袁紹が何度撤退したことか。。
戦術崩壊でゲーム中にやる気ゼロに。
格闘ゲームならそれでも一発逆転あるけどこれは途中で勝負が決まってしまう。
実力が近いなら覆すのはまず無理。
746 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:09:17 ID:ADSqy8WH
こらこら、自分の立てたスレで愚痴りなさい、この真馬鹿さん
そこで心が折れるようじゃだめだろ
最後まであきらめないで戦うことは
勝ち負けより大事な事だとは思わないか?
逆にそのあとこっちが一騎打ちで相手のキーカード
討ち取るような事もあるし、途中で投げたらそんなチャンスも台無しだろうに
>>747 お前の頭では戦局が優位か否かの判断も出来ないのか?
キーカードが落ちればそのあと一騎打ちで勝ってもまず逆転できない。
そんなのはよくある事だろう。
あきらめなきゃ良いとかそういう精神論ではないだろう。
>>748 どの時点で勝負を棄てるかはそりゃアンタの自由だよ
ただ戦況が不利になっても最後まで 諦めずに戦うのと
どっちがゲームとして楽しめてるかっとことだよ
アンタの記憶に残るいい勝負は勝試合だけなのかい?
それとも不確定要素で戦況が揺れるのが我慢ならない?
そもそも攻撃の起点が一枚ってデッキ構成がクソなんだよ。
反計が弱くなって腑抜けてんじゃないか?
危機管理能力が低いことを知力の証拠と思っている
マニュアルコンビニバイト人間が居るようですね
>>749 そんなのは勝っても相手が下手なだけだろ。
互角以上ならほぼ負ける。
どっちにしろ糞ゲー。
相手がヘタレで勝っても良い勝負とは言わない。
この前も一騎打ちに勝ったせいで勝ったけど
実力が互角なら一騎打ちで重要な部隊が落ちたらまともな勝負にならない。
>>750 キョチョイクでキョチョ落ちても戦線崩壊するだろ。
何で反計が関係するんだ。
それに、キーになる武将は局面によってかわる。
号令役だけでなく、例えば3カウント乱戦で耐えてくれれば守り切れるのに
いきなり一騎打ちで負けて攻城が入るとかあるだろう。
>>751 無能な奴は危機管理って言葉をよく持ち出すよな。
システムが糞なのを放置する言い訳には都合が良いしな。
754 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:51:50 ID:TADsxNks
やあやあ我こそはwwwwwwwwwwwwwww
>>753 レス見てるとあなたも無能にしか見えないよ。
批判や無くせって言うことだけなら誰にでもできる。
有能な人間ってのは具体的かつ客観的な数値から理想的な状況を示して、その状況に近づけるためにどうすればよいか まで示すもんだよ。
仕様です
文句有るなら引退しろ
>>755 メリットよりデメリットが多いんだから無くすべきだろう。
数値も何もない。
一騎打ちが起こって良いケースは結局大差の不利が均衡状態に近づくケースのみだろ?
もし仮に逆転したら、やりすぎで、単なる一騎打ちゲーになる。
撤退というペナルティで試合が均衡状態に近づくケースなんて稀。
まあ、何かしらの数値を挙げるなら、一騎打ちの発生した際の兵力及び部隊数の推移量が
一般のダメージ計略や突撃、槍撃などに比べ著しく大きい事を挙げればいいだろうか。
最大200%もの兵力のマイナスが自軍、敵軍に起こるなんてのは
他のファクターとの差がありすぎる。
また、発生条件が接触時にランダムという、不安定なものであると言う事から
リスクを無視して戦略を立てるしかないケースが多くある。
一騎打ちで落ちてもカバー出来るとしたら、実力差がある場合になるだろう。
これらを加味してリスクマネージメントなどと言うなら、それが一体どのようなものか知りたいものだ。
>>756 なんだ、文句があるなら関わるなと言う事か?
じゃあお前はこんなスレに来るなよ。
自分で言ったんだから、文句があるなら消えろ。
759 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:58:51 ID:ADSqy8WH
なんだ?もんくあるならこなきゃいいだろ?きえろ!!
wwwwwwwwwwwwwwww
760 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:00:44 ID:ADSqy8WH
そんなクソシステムのゲームにムキになるなんて可笑しいですわw
>>757 せっかく立てた戦略が一騎打ちによって崩れ去る……
でも、そこから瞬時に別の戦略に切り替えたり、考えたりするのも結構楽しいもんなんだけどな
攻城中の一騎打ちだけはキツいけど
>>757 うん。まあ、あなたが無能なことがわかったからいいや。
一騎打ちで負けるような鈍い奴が普通にやっても勝てるわけないじゃん。
ここの否定論者はどんなに武力差あっても全部激以上出せるの前提で言ってるんだよね?
ID:ADSqy8WH
↑こいつは人にツッコミいれるだけのド低脳w
一騎打ちで戦局がくつがえったり逆転するくらいの影響があるなら
それまで必死に立ち回りや戦術や相手との読み合いをしてきたことはなんになるわけ?
ってことだよ。
別に目押しでいいよ、あってもいいけど兵力8割以上の奴がこれから働くという時に
撤退してしまったらまともな戦術ゲームではありえないんだけど?
SSQだったらなんでもありなの?
SSQマンセーな池沼信者ばかりなのか
>>764 残りの駒で立て直せよ。
少なくとも一騎打ちに負けて思考を停止させるよりはやっぽど次につながるしゲームを楽しめる。
>>764 敵が1、2パーセントの確率のクリティカル出すと味方が1発でアボンして、
復活しないのでそのステージを1からするしかない
戦略シミュレーションゲームも有りますが?
一騎打ちというシステムが最初からなかったならまだしも、
1の最初からあるシステムだから文句はありでも無くせはないだろ
>>764 ただ単に一騎打ちが下手で否定してる椰子は池沼ではないんですね^^
低能って言葉を使って他人を蔑んでるあなたも同レベル、それ以下、未満ですねwwwwwwwwwww
一騎打ちにも勝てないのに攻撃の起点が1枚なデッキは使わないほうがいいよww
どうせ一騎打ちなくなってもおまえら雑魚の言い訳がなくなるだけだからこのままの方がいいよw
バカ言え。
今度は兵種や兵法や計略や地形まで無くせって言い出すやつが出てくるよw
>>757とか何?「何かしらの数値を挙げるなら〜」とか言って難しそうな言い回し使ってるけど、
要はただ「撤退はやりすぎ」っていってるだけの事じゃん。
最大200%とか入ってればOKなんだ、そういうのは?
「発生条件が接触時にランダムという、不安定なものであると言う事から
リスクを無視して戦略を立てるしかないケースが多くある」
リスクを承知の上で、それを無視して戦略を立てるんだろ?
だったらいざ一騎打ちが起こった場合は仕方ないと承知するべきじゃないの?
それが一般的なケースなら、お前だけじゃなくて向こうだってそうするんだろうに。
「一騎打ちで落ちてもカバー出来るとしたら、実力差がある場合になるだろう」
取り返しのつく場合とつかない場合があるだろ。この文が一番いただけないな。
「一騎打ちで負けたら普通はもう絶対カバーできない」というイメージを暗に読む者に刷り込んでる。
かなり卑怯な詭弁。意識的にやってるんならヤバイよお前。
>>764も
「まともな戦術ゲームではありえない」って、
何をしてまともな戦術ゲームなわけ?自分勝手な理想のイメージに合わないから
それはSSQなんだ?たいしたクオリティーしてんなお前も。
挙句の果ては肯定派を池沼よばわりか。どんだけ周りが見えてないんだよ。
なんというかこの二人はあれだ
随分と必 死 だ な
まぁ、みんなゲームなんだからそんなにストレスたまるなら辞めたほうがいいよ。
金払ってストレスたまるなんて馬鹿馬鹿しいし。
っていう極論をいう俺は馬鹿。
統計とったらどんなもんだろう?やっぱり現状で一騎討ちがあるってことは支持派が多いのかな?
完全に戦術オンリーゲームにしたくなかったんじゃないの?
例えば自分の分身と同じデッキを使って対決したときに
決着をつけやすくするにはランダム要素が必要
ってセガが思って意図的に城ダメ、ダメ計、一騎打ちにランダム要素を取り入れてるんじゃない?
それがいいとは思わないけど、あってもそこまで気にならないけどなぁ〜
ぽっくんが勝てないからルールがおかしいんだじょ
結局、今のバランスが気にくわないならやらなきゃいいだけなんだよ。
もっと言うなら一回のプレイで得られる満足感がプレイ料金300円と一騎打ちのランダムでおこる不快感を足した物より高いならやればいいし、低いならやらなきゃいい。
「勝ちにこだわってるわけじゃない」とか「楽しむためにやってる」とか面倒くさい理由並べて自分の意見を正当化させようとするよりは簡単なことだろ?
現状維持でいいならこんなスレ見なきゃいいのに、なにいっちゃってんの?
早く埋めたいならもっと書き込まないと。
「一騎打ちシステムは糞」の意見に反対だから見に来てるんだよ。
一騎打ち否定派だけで傷を舐め合いたいなら「一騎打ち被害報告」スレでも立てたら?
こんなところに何書いても変わらないんだろ?だったらほっときゃいいじゃない。
ただ煽りたいだけの奴のほうが多そうだが。
俺、そんなこと言ったっけ?
>>778 極論の行間をおれなりに一生懸命読んだらそうなったんだが
違うならすまん
極論というか根底にある基本的なものだろ。
意地とか屁理屈並べて損を取るのはバカのやることだ。
あ
あ
あ
あ
あ
飽きるの早いな。
あ
あ
あ
あ
あ
本当に梅始めたか、がんばれ
ぬるぽ
794 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:05:08 ID:ob68Jyph
がっ
795 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:08:13 ID:ob68Jyph
まあ頑張って埋めても次スレ建てる馬鹿が居るだろうがな。
ume
797 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:19:13 ID:8myX3fsJ
ヘヤー
>>769 あるあるwww
三国志大戦ってシュミレーションゲームなんかね?
格ゲーあがりの俺としてはアクションゲームの感が強いんだな。
よってある程度の「事故」ってものは普通に許容できる。
言い方が悪いな。
システム上起こり得ることは、そもそも「事故」では無い。というべきか。
嫌ならやめることだ。これはプレイヤーに与えられている権利だよ。
そうでなければ、プレイヤーの枠を超えてセガに意見を通せる立場の人間になるべきじゃないかね。
>>798 その発想はなかったわ。
確かに格ゲーの事故りとか暴れとかの方がよっぽど理不尽だな。
格ゲーマーの俺には無茶苦茶説得力があるように思えるから困るwww
格ゲーでキャラ同士が接触した場合にランダムで
5本のバーが流れてきて
そのタイミングにあわせてボタンを押し
勝ったほうが勝ちみたいな格ゲーはどうだろうか
↑
それは困るwwwww
>>800 万が一、そういうゲームができたらその会社は潰れるんじゃないかな?
ポケモンブームを携帯ゲーム機ブームと読み間違えて潰れた会社みたいにさ。
まぁ、ありえない仮定の話しなら意味がないよ。
>>800 目押しに勝った方が勝ちは酷いが大戦で言うと
稀に目押し発生→負けた方が20秒間技一つ封印
……意外と面白いんじゃないかと思ってしまった。
一騎打ちで負けた側の部隊は武力-10になって封印状態とかになってくれないかな。
隊長が落ちて部隊が混乱してるって感じで。
これならまだ城守りの肉壁として多少は戦えるし,一時撤収することも可能。
>>805 ごめん、それだったら負けた武将1人撤退の方が良いわ
>>798 嫌ならやめるべきだというのは意味が判らないな。
こういった書き込みを纏めてメールすれば良いだろう。
公式サイトにメールフォームがあるんだから。
808 :
806:2006/12/08(金) 02:24:49 ID:KlKtkDXU
>>805 ん、悪い、もしかして一騎打ちした部隊のまけた側がそうなるってことなのか?
一騎打ちした側のプレイヤーの部隊全部がそうなるのかと勘違いした、吊ってくるorz
809 :
805:2006/12/08(金) 02:57:21 ID:iyqSN1ni
>>806 うん、そういうこと。確かに紛らわしい書き方してたかも。すまぬ。
今のシステムだと中央で一騎打ち発生したときには攻城させないように守り優先で立ち回ればいいけど
攻城入るか否かの状況で低武力壁での一騎打ちほどきつい物はないからね。
壁を2体以上出せば良いじゃんっていう反論あるかもしれんけど,
ダメ計マウント時とかは複数出せないしね。
>>798 格ゲー事故の事故りは三国志大戦で言えば、迎撃をたまたま受けてしまったとか
計略を誤爆したとか、そういう事なんじゃないのか。
格闘ゲームでコンボつなげてたら、目押し画面が始まって体力の20%を持っていかれたとか
そんなシステムの格闘ゲームはないだろう。
>>810 君はギルティギアを知ってるかね?
チップ使ってると、ガードゲージ普通でも、CPUから青鯖CH始動の即死コンボ入れられる。
>>811 そんなのあるのか。
でもそれは群雄伝の士気低下イベントみたいなものでしょ?
対人戦でランダム発生したりはしないでしょ?
ギルティは弱キャラの基本コンボで4割、簡単な強コンボで7割、事故狙いのデスコンボ多数の超コンボゲーですよっと。
事故なんて初心者なら毎試合2回、上級者でも2〜3試合に1回起こるのに、事故ったらHP7割減る覚悟のゲーム。
>>807 ユーザーの動向はデータに反映される。一騎打ちの勝率の低い奴が軒並み大戦をやめていたらセガはどう思う?それか大多数になったらセガはどんな対策を考える?
もちろんメールを送ることも大事だけどデータに反映されなければ少数派の戯言としか思われない。
>>813 基本コンボ四割はいいとして強コンボ七割は言い過ぎ。
補正と根性値って知ってる?
七割なんてカウンターからゲージ全部使ってやっと減るくらいだろ。
デスコンも同じ。ポチョくらいのもんだろ。
次回作はPバスから繋がらなくなるからポチョはそんなへらない。
基本コンボ4割?フォモで4割減らせるならやってみなwww
まぁ7割くらいなら状況にも因るが普通にいくな。
ジャムアクセルジョニなら通常コンボで6割だしな。
一応メイあたりならカウンターからゲージ25%で7割は可能だが
でもメイってのは意図的に事故を誘発するような戦い方をするキャラなわけで、
意図的に起こせない一騎討ちとは少し違う
ついでに
>>811はネタというか相手キャラがボスで特殊な調整されてるので・・・
CPUのオーバーコストみたいなもの。ゲームバランスとは全然関係ない
まあ一昔前のギルティならデスコンボもちらちら見られたけど
今では見た目5割限界なキャラがほとんど。しかも根性値というシステムで実際には4割くらい
あんまり都合のいいデータばっかり持ってこないでくれい
ヒント
格ゲー事故・・・ 1回100円 3本勝負で負けても仕切りなおし
一騎打ち事故・・・1回300円 1試合
つ【事故が起こる確率】
って釣りかよ(・ω・`)
他呂布に一騎打ち挑んでくるλ...........
おいおい
格ゲーの事故と三国志の一騎討ちを同じ土俵で比べることが既におかしいことにきづけ。
格ゲーは事故とかいっちゃってるが、相手の癖を読むとか出来るし
○本先取とかなんだから全部事故って負けたなんてそうそうない。
そもそも本当に事故って言える負けは少ない。
それこそ言い訳だよ。
一騎討ちの是非はさておき発生がほとんどランダムなものと比べるなよ。
ドラクエは糞、敵がランダムで発生するから
ヒットポイントが少ないのに町の前に遭遇とかするし
やってらんねーよ
ギルティ初心者が集うスレはここですか?
この前並んでる時前でplayしてる人の一騎打ちが面白かった
華雄(戦器ありの通常武力)vs涼呂布(戦器ありの咆哮使用中)
戦器効果一緒だから武力8VS35の対決
playしてた人の華雄のバーが全部ミニ全無双バーで全成功
結果△△△△○
呂布側の相手がどんなリアクションしてたのかが気になる
やっぱ一騎打ちは面白いな俺は2回までじゃなく3回までにして欲しい
まさにそれが一騎打ちがクソな所じゃん。
と、あなたが思ってるだけでしょ。
こんな楽しい一騎打ちめったにないよ。
まあ、運ゲーの側面が強いが、それを楽しいと思う奴もいるのかもな。
よく一騎打ちゲーの頂上動画見るけど征覇王の皆様って危機管理能力ないんすね^^^
>>828 ああいうのを見ると、危機管理能力の問題じゃないって判りそうなもんだよなぁ。
ってかそれ以前に見てて盛り上がる対戦を流してるだけだと思う。
>>818 アルティメットKOを知らんとは言わさん(ぇ
>>827 やる前から勝敗が分かりきってるゲームよりは楽しいかと思うが如何。
豪鬼vsザンギ
ゲームを趣味でやってる人間はランダム要素も楽しめるけど、
ゲームに人生かけてる人間は不確定要素を嫌うんだよなー。
そういう人って自分ルール大好き人間だよね。
適当に深く考えずやってるやつは一騎討ち別にいいって言う意見多い。
逆に深く考えてやってる奴は嫌う傾向にある。
ここで一つ言いたいのは↑見ると後者が正しい意見に聞こえやすいが
決してそうではないということ。
言い方換えれば後者はゲームに必死になりすぎとも言えるし
嫌われやすいヲタクに多い奴だとも言える(ここは個人的意見だが)。
ここらへんはゲーム(趣味)だからこそ必死になるとも言えるし、
どっちが正しい、間違ってるなんていえねーよ。
ただ俺自身がわりとゲームに必死になるゲーヲタだから今の一騎討ちは嫌いだ。
>>831 竜虎の拳外伝のアルティメットKOを
こんな糞一騎打ちシステムと比較するとは^^
>>835 あんたに言わせると俺も必死なゲーオタの一人だとは思うが、
だからと言って「自分がいいと思うものが万人に対しても良いものである」みたいな理屈は通らんと思うし、通そうとも思わないな。
ギルティなんて糞ゲー誰もやりませんよ。
今のはやりはマブカプ2、これだね
>>837 全文ちゃんと読んでくれた?
言いたいこと伝わってないっつーか返事になってないよ。
見方や人の志向によってどうとでも変わってくるって
言いたかっただけ。
そしてその上で俺は今の一騎討ちは好きになれないって
書いたつもりだったんだが…
漏れは全部読んだが、きっと長文嫌いな人なんだよ。三行以上で長文という人もいるさ。
てわけで、言いたいことは分かった。あとは、あまりお金に余裕ある人ばっかしって訳でも
ないしね。漏れとしては、有っていいんだがね、一騎打ちあんま起きないんで・・・
一騎打ち負けたら、武力−10、知力−10、連環、計略封印を30カウントでよくね?
武力-3知力-5封印3C位が妥当
レンカンは無いだろ。
844 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:08:32 ID:NHFnud//
おまえら全員いいこと言うな!
よしわかった!おまえらゲームつくれ!
>>844 それはいいかもしれんな
結局お前らが何を言った所で瀬賀が動くわけじゃないし、
こんな場末の掲示板で論議もどきをしてるだけ無駄だろ
それよりいっそ、大戦と同じルールで一騎打ちのないの作ればいいじゃん
そうすればお前らの思ったとおりの大戦になるぜ
俺は一騎打ち肯定派だから普通に瀬賀の三国志大戦やるけどな
否定派は自分でゲーム作れ。それでいいよ
バッカジャネーノw
ところで戦器の勇猛効果ってどれくらいあるの?
全武将が勇猛もちの蜀単ケニア使ってるのに開幕でアカイ南に討ち取られる
おれの趙雲乙ww orz
釣りだろ?
呂布で俺の夏侯月姫に負けてくれたり
馬超で俺の董白に負けてくれたりするやつは
セリフが聞きたかっただけなんだよな?な?
>>846 無駄だと言うなら書き込まなきゃ良いだろ。
一騎打ち肯定派で普通に三国志大戦やるんだろ?
文句ないならこんなスレ見る必要も無いはずだ。
だって反応が楽しいんだもんw
まともな神経の持ち主で2ちゃんに来てまともに議論しようなんて人はいないっしょw
>>846 論議もどきとも言えないごっこ遊びで数回ループしてる様を見てニヤニヤするのが楽しいんじゃないか
自分の思い通りにならないだけで糞だと叫ぶ厨共を斜めから遠巻きに見て、
たまに茶々入れると面白いように食いつく、これが楽しいんじゃないか
「俺は戦略ゲームがしたいんだー」
「キャンセルできるようにしてくれー」
「撤退しなくても士気減らせばいんじゃねー」
お前ら面白いよなw
それこそ本気で一騎打ち無し大戦作ったほうが
こんなところで論議ごっこしてるより数倍建設的だと言いたいよw
郷に入っても郷に従えない奴のなんと多いことよ
>>850-851 お前等中二病患者かよ。斜に構えてるのが格好良いとか思ってるのかな。
ゲームもそうだが、きちんと真面目にやるからおもしろいのに。
関係ないが
>>851の文体はよく見る気がする。
2chに入り浸ってんのかな。
論議ごっこを「きちんと真面目に」やる意味がないって話してるのに文章の読めない子だな
俺が中二病ならお前はリア厨か?
だいたい、論議ってのは意見が収束しないと意味のない代物だろーが
互いが自己主張だけして俺の主張が正しいって面してる時点で
論議以前のごっこ遊びだってのw
斜に構えず真っ直ぐに見ても馬鹿にしか見えんぞ
お前らもう一度スレ見直してみればいいよ
他人の意見を吸収して自分の主張に反映出来てる奴がどれだけいるよ?
ここでは真面目ぶってる方が斜にかまえてる人なんだよ。
噂と嘘と愚痴と罵りあいばかりの2ちゃんで何を真面目に議論しろと?
今日もケニアで3連勝して帰ってきたぜ。一騎打ちはまけられねえ
>>852 斜に構えてるわりに長文がなんだよなw
おれはこのゲーム普通に楽しんでるし、現状じゃ一騎打ちを受け入れてるが
もうちょっと調整したほうがもっと面白くなると思うけどな。それに落書きは楽しい。
>>853 他の意見が聞ければ意義はあるだろ。
必死な割に発言に中身が無いな。
>>854 その主張が正しいなら、お前は俺の書き込みすら嘘や煽りの類としてみてるんだろう?
ならそうやってわざわざ反論してる方が馬鹿馬鹿しいだろう。
857 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:06:30 ID:W72gN14F
流れ大水計
↓いつもの一騎打ちスレ
全部生姜勇猛使えば無問題。
勇
勇勇
勇勇勇
勇勇
勇
勇
勇勇
勇勇勇
勇勇
勇
呂布に勇猛を3つ付けてだな、一騎打ちでごん太の金色バーが出るようにする訳だ。
ごん太というか、もうごん長な奴が一本な。どこで押しても無双。5連射して全無双。
これで勝つる。
ってか今のシステムで十分だよ
一騎打ちにかぎってはいじるとこない。
俺は一騎打ちがなくなるか一試合100円になったら再開しようかと思うけど
逆に一騎打ち無くなったらやめる奴いる?
1戦目200
2戦目100
3戦目ただ
になったらやりこむ
>>872 基本的にはいないと思う。一騎討ち肯定は
1、あるもんはあるんだからあきらめろ。わがまま言うな。
2、大なり小なりゲームバランスに変化あるよ?いいの?
3、作業ゲー化が進むのはつまらん
こんな所だからな。
1番は一騎討ち無くなってもせいぜい使うデッキ変えるくらいだろうし
2番も別にきちんとした調整がされれば文句は無いし、極端な調整でやめる人は居ても別にそれは一騎討ちにこだわっている訳じゃないし。
3番に関しても正直それで離れるのは一騎討ちのせいじゃなく元々セガのマイルド調整に含むものがあった人だろうし。
ただ、一騎討ちが無くなったらやめる奴がいなくて一騎討ちなくなれば喜ぶ人がいるから「じゃあいいじゃん」ってものちょっと違うと思うぞ。
声の大きい人の主張こそ優先すべきなのか?(セガも商売だから実際優先するけど)
馬鹿先生や反計の弱体化の原因が本当にそういうことならゲンナリだから、程度によっては3番を進む人が続出するかもしれない。
そういう訳で、もしやめるにしても一騎討ちが原因じゃないと思うな。
そんなに一騎討ちしたきゃ音ゲーの方がよっぽどクオリティ高いし。
それはそうと当たり前だが一騎討ち反対派もいろいろ居るんだよな。
一括りに捉えてると
>>825あたりは悪く言うと二枚舌みたいなもんだ。まったく便所の落書きは地獄だぜ
>>874 思い込みが激しいとか、勘違いが多いとか言われない?
お前モナー
新verになるまでDをやってる俺は勝ち組
878 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:13:05 ID:lSrzGJKn
カクカクトデッキみたいにに運がよければ勝てるみたいなデッキあったけど
何かそれと開幕一騎打ちと同じように感じる
一騎打ちもVer.upごとに仕様を変えていくのはいいと思った
一騎打ち廃止とまではいかなくても………
徳システムの仕様的に一勝よりも一敗の方が圧倒的に痛いから、
一騎打ちゲーは勝敗をランダムに近付けようとするし、
システムに不満は出て当たり前だわな。
それに、ガチンコ勝負を挑む人にとっては
ラグと同じくらい勝負に水を注す要素になりうるし。
だから‥‥ガチで勝負したいなら一騎打ちのことも考えてちゃんと対策しとけよ。
要は負けたのを何かのせいにしたいだけだわな。
「あの一騎打ちが無ければ負けなかった」。
いやその通りかもしれんけど、その一騎打ちも含めて三国志大戦というゲーム。
別に愚痴るなら愚痴るで良いと思うけど、無くせとか言うのはおかしくない?
それに否定派はやたらと「皆が不満に思ってる」的な言い方するけど、
ライト層や三国志ファンは一騎打ち楽しんでる人も居るだろうし、
コア層だってそこまで勝ち負けに拘る人はそう多くないんでない?
そもそも一騎打ちで試合決まる事は確かにあるけど、それは本当に運が悪かっただけなのか?
「互いに同じ武力、勇猛の有無も一緒、全て最高のタイミングで押したがそれでも負けた」
って事なら、それは運が悪かったとしか言えないが、そんな事滅多に無いだろ。
デッキ侯成、計略使用タイミング、用兵の何れかに、
一騎打ちに対するリスクを無視した自分のミスがあるんじゃないの?
それに対しては上のほうで誰か返答してたな、
一騎討ち考慮した用兵なんてできるか等等。
だが個人的には同意。一騎討ちで負けたとしてもそれ以前に大量リード取ってない自分が弱かっただけとか
それ以後に逆転できなかった自分が弱かっただけだと思ってるから広い意味では自分のミス。
互角の腕だとそれは難しいけど、それを言ったら互角の腕で不利な地形引いて負けるのも同じだし。
>一騎打ちのことも考えてちゃんと対策
その理論はおかしいだろ。
ラグだって、ラグ持ちだったらそれを考えて立ち回るけど、
それとラグに不満があるかどうかは別の話だし、
特に一騎打ちに関して言えば、そんなの考えてたら動きがかなり制御されるじゃん。
仮に一騎打ちを考えて立ち回ったところで、
もし一騎打ちが発生しなかったら動きが制御されただけ損
→それこそ運ゲーなわけですが。
>>881 勝敗を一騎打ちのせいにするつもりはない。少なくとも自分は。
条件が陽8とかだと格下に一回負けるだけで致命傷。
>>882 地形は始めから目に見えてるものだから話が違う。
今日の大会頂上の一騎討ちとか曹操が勝ったからまだ良かったものの、
黄忠が勝ってたら不満タラタラだろうな
伏兵当たってボロボロな体力の相手に体力満タンの武力8が絡まれるんじゃやってられん
一騎討ち対策とか考えて立ち回れとかいうやつらはこういうのも考えろっていうの?
デッキ構築の段階で考えろっていうならわかるが
徳システムじゃなければ一騎打ちは今のままでよかた。
徳システムと一騎打ちは相性悪い
NEI猫も言ってたな
証システムのままだったらここまで不満は無かったんだろうけど
>>883 そのかわり一騎打ちが起こったときはかなり有利になるよね。
意味が分からん。
赤玉が8以上必要な条件になってくると一騎打ちや悪地形いらねーと思ってくる。
一騎打ちと悪地形の発生確立を半減してほしい。
>>890徳システムは一勝、一敗が非常に重いから、運で試合が左右されるなんてありえんだろ…
っていうこと。
>>884 >地形は始めから目に見えてるものだから話が違う。
その違いがお前が納得できるか理不尽に感じるかの違いだけなんじゃないのか
>>893 俺もマップは運要素は関係無いように思える。
デッキの相性の良し悪しと一緒じゃね?
一騎打ちは「予測不可能」。ここが問題だと思う。
それこそが漢のロマンじゃないか!
ちょっと極端な例かもしれないが俺が実際に遭遇
した一騎討ち糞と思った瞬間。
相手が八卦、SR趙雲、UC張飛となんかの蜀単、此方が呂布ワラ(in王允)。
序盤をこちらが制し半分程削り大幅リード、そして中盤にお互い士気満タンでしきりなおしの場面。
相手は中央付近で張飛に八卦一人がけ。
そのまま特攻してくる相手に対してこっちは周倉で迎撃し大車輪戦法があるため、
ビタ止めして乱戦後天下無双しようとした。
そしてその瞬間一騎討ち、気合いで最高の結果結果出すも敗北。
そして増援の法と八卦使われて落城。
俺はこの時どうすれば良かったのよ?
兵法は連環だったがこれを見越して再起にしろってのか。
小連環の計や連環の法もあの状況じゃあまり効果無かったし、
それとも低武力軍団で八卦かかった奴らに負けるのが悪かったのかね。
ここで一騎討ち見越して天下無双使って迎撃されるのもあり得んしなあ。
あれか、全てを見越して張飛を張り付かせて天下無双使ってから
城入ってまた出て乱戦すれば良かったのか?
それが一騎討ち見越した立ち回りってことなら本気でありえねーぜ。
あまり多いとは言えない例だがこういうのも実際あり、
その負けが致命的なのをわかってほしい。
>>896 残念でしたね。
また頑張ればいいんじゃね?
>>897 禿同
>>896 お前はムカつくかもしれないが相手は喜んでいるはずだ
お前が有利な条件で一騎打ちが起こることも忘れるな
>>896 序盤で城半分削れたならお前の戦ってるレベルがたかが知れてることがわかる。
征覇王マジかで陸遜入り呉バラやっててラクウェル形えんたん来てこれ上がったは
思ったらまさかのところで陸遜がガンリョウにけんか売って落城負けだよ。
徳一つ上げるのに10中8赤並べるのにお客様に殺されてどうすりゃいいんだよ。
わかったろ、共に頑張ろう。
>>896 リードして相手に足並みをそろえさせるのか?
とっとと落城させてしまえばいいんじゃないの?
なんか俺の言いたいことが伝わってないみたいだな。
別に自分に有利とか不利とかそんなん言いたいんじゃない。
一部いる一騎討ちも実力、それを見越した立ち回りがどうこうとか
言ってる奴らに自分達がいかにおかしいこと言ってるか気付いて欲しいだけだよ。
まあ確かに俺が対して上にいるわけでもないのも事実だけどな。
次じゃ無理だろうけどそのうち一騎討ちもなんらかの変更が
あるだろうから気長にそれ待つよ。
>>900 そんな細かい揚げ足とりみたいなこと言わないでくれよ。
ガッツリ攻めてお互いが疲弊した結果それくらい削れたって話なんだからさ。
確かに落城させることができりゃあ万事OKだが
そうなると話が違う方向にいきだすよ。
>>901 一騎打ち打ちを見越した立ち回り…とか言ってるのはほぼ釣り、気にすんな
まぁ上目指して気長に頑張れや!
む、釣りだったのか、思いきり食い付いてもうた。
まあ確かに普通に考えればそんな理屈にならんよな。
>>897 今のシステムじゃそう簡単にいえないってのが問題なんじゃね?
一騎打ちの撤退復活を兵力依存にwwwwwww
これですべて解決www(笑)
ただ肯定してる頭悪いおばかさんたちは、わたくしが死ねといったら死ぬようにwww(ゲラ
あなたたち「やめれ」とか「糞瀬賀は対処しない」とか頭のお悪い発言してるだけの
オバカさまは思考停止のあわれな子羊でつwwww(プッ
糞なシステムを糞と見抜けない従順な子羊はうんこを食べていてくださいませwww(ゲラヒ??wwwwww゚
909 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:34:43 ID:JvL2XomD
ま た お ま え か
もう飽きたから消えて
晒しあげ
>>908は…
wを(笑)という真相を知らない
1廖化
>>901とかを見てると、一騎打ち否定派はやっぱりどこか自己中というか、そういう印象が拭えない。
「自分達がいかにおかしいこと言ってるか」?何様だよお前。
一騎打ちは相手との武力差や勇猛の有無で有利不利はつくが、
それでも目押しの実力が反映されるのは間違いないだろ。
一騎打ちを見越した立ち回りってのも、別に誰も
「始終一騎打ちを意識してビクビクしてろ」なんて言ってない。
ただここ一番でのキーカードを後ろに下げておくとか、
そういう当たり前の工夫の事を言ってるだけ。
結局ランダムな要素で勝負が決まることが少しも我慢できないわけだ?
ああこれは運が無かったな、流石にしょうがないか、で済ませる器量がないわけだ?
お前に有利不利とか言ってるんじゃない、「相手も同じ条件なんだ」ってことだ。
相手も同じ条件なんだよ。
なんというか、その辺の妙を楽しもうっていう余裕が感じられない。
勝負にこだわるのとは別の、確実に事が運ばないと気がすまない、って必死さがプンプンする。
そんなわけで肯定派の意見は理解の範疇外だから、やれ自演だ釣りだと言い出す始末。
「普通に考えればそんな理屈にならんよな」?もう一度言おうか、何様だよお前。
否定派が大戦界のスタンダードなのか?
…なんというか、これは一騎打ちじゃなくて徳システムの問題のような気がする。
徳システムが厳しいからこういう必死な意見が出るんだとしか思えない。
一騎打ち否定派の人の意見見ててふと思ったが、
彼らから見るとランキング上位陣は運がいい人達って事になるんだろうか。
>何様だよお前
そっくりそのままお返ししますよ^^
否定派肯定派あっていいじゃん。否定派は異端だ!!やら肯定派がスタンダードだ!!とかあほか。
まぁ俺はあっても無くてもどっちでもいいが。
>>913 「そっくりそのままお返ししますよ」
言うと思ったよ…。
じゃあ示してくれや。
俺が「否定派はいちゃいけない」なんてどこに書いたのか。
俺は示したぜ?否定派が自分の意見がスタンダードと疑っていない部分を。
「否定派は異端だ!!肯定派がスタンダードだ!!」
どこに書いてあるんだこれ?
>何様だよお前
そもまま返しても言いから自分にも当てはまるか考えてみろ、ってことじゃないのか?
相手が傍若無人で自己中心的だからといって自分がそうであって良いという法はない。
あと
>>912は的を射てることを言ってる気がしますわ。
トータルで強いやつが勝つのは必然。戦術だけでは勝てないのが勝負というものだろう。
あ〜あ〜もう辞め辞め
結局、
一騎打ちうぜえ→それに対し肯定派が反論→それに対し反対派が反論→…
国会議事堂の中じゃないんだからもうやめようぜ?
グダグダ板の上でののしりあったって変わるわけじゃないし…
はっきりいって反対したきゃセガにメール送ればいいし
肯定派はそのまま大戦続けりゃいいじゃん
----------この間別の議題やら何やらが続く----------
1000行くまでスレが使われたことに敬意を評する
>>915 確かに言い方はきつかったかもしれない。
けど俺は自分が自己中心的な事を言っているとは思わないよ。
911に書いてあるのはいうまでもなく、肯定派としての俺の一意見だ。
「何様だよお前」ってのも、否定派の中に自分の意見が常識だ、と信じて疑わない部分が
はっきりと見受けられたから、そこに対して使った言葉。
ただ、そうじゃない否定派の人には不愉快な思いをさせたかもしれない。
そこは謝る。すいませんでした。
918 :
賛成派の総論:2006/12/11(月) 02:52:50 ID:uiU5Uxa2
>>896 一騎打ち起こす武将を入れてる時点で運ゲーになるは当然であり
それこそが三国志大戦の素晴しいシステムなのです^^^
糞とかそんなことを言ってはいけません。あるがままを受け入れなさい。
らしいっすよ。
>>918 また下らない煽りを…
と思ったけど、あながち全てが間違いではない。
もちろんそれが当然などとは思わないけど、
ある程度運ゲーになるのはしかたないと思ってる。
そしてそこら辺の勝負の左右のされ方が三国志大戦の魅力の一つだとも思ってる。
糞とか言ってはいけない、とまでは流石にいわないけど、
肯定派として当然一騎打ちは糞システムではないと思ってる。
あるがままを受け入れなさいとはいわない。
不満があるのは構わないし、ある程度の調整が入るのも反対ではない。
ただ俺としては、変な調整が入って一騎打ちがつまらなくなるよりは
現状維持がいいと思ってる。だから調整が入るにしても、ほんの少しだけにしてほしい。
最後に念のため断っておくけど、もちろんこれが肯定派の総意だとは限らない。
一騎打ち
一騎打ちに負けたくなければ
勇猛持ちを多く入れれば
それでもまだ一騎打ちシステムに文句あるなら三国志大戦辞めれば
文句ある奴が、何十人いっぺんに辞めても廃人がいるから瀬賀は屁でも無い
あれだ。証システムに戻してプレイ料金200→100→0
にすれば誰も文句は言わなくなると。
>>917 俺も一騎討ちは糞な瞬間あるとは言ったが、一騎討ちそのものの存在がいらないものなんて一言もいってないよ?
確かに俺自身は否定派だしいらねーとは思ってるが、
その意見をスタンダートだなんて思ってない。
俺が言いたいのは一騎討ちは運が大きく左右するシステムであるってこと。
この意見はスタンダートと思ってるがそれもダメなのか?
そういう意図で書いたんだが書き方悪かったかな。
>>923 「自分達がいかにおかしいこと言ってるか気付いて欲しい」というのは
正しい俺と真実に気付かないおかしな肯定派、という構図をはっきりと提示したと思ったが。
「一騎打ちも実力、一騎打ちを見越した立ち回りをすればいい」という意見は釣りだという結論を導き出して
「普通に考えればそんな理屈にならんよな」と結んだだろう。
普通に考えればということは、そういう意見の人間は普通じゃないということ。
つまり肯定派というのは少なからずどうかしてる、ということだ。
「一騎討ちは運が大きく左右するシステムである」って、知ってるよそんなことは…。
ただの客観的事実じゃないか。
お前の書いた文にそれだけの意味しか含まれてないならこんなに反発はしない。
まあ書き方間違えたってんならもういいけど。
本当に自覚してなかったのか?
このスレおもろすぎw
926 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:57:00 ID:JvL2XomD
ある程度の妥協は必要じゃね?完璧を求めてたらキリがない。
>>924 全然違うだろ。
平等なら何でも良いって訳ではないだろ?そういう事だ。
>>928 は?何です?
俺は「おかしいこと」とか「普通に考えれば」といった部分を問題にしたわけですが。
「平等なら何でも良いというわけではない」。確かにそうだね。
それが「一騎打ちも実力、一騎打ちを見越した立ち回りをすればいい」
という意見に反対する理由だということなの?意味がつながらないけど。
そもそも「平等なら何でも良い」なんて誰が言ったわけ?
「何でも良い」なんて。
落ち着け落ち着け。話がずれ気味だぞ。
平等なことが公平とは限らない
俺は一騎打ち肯定派なのだが、
一騎打ちしたくない武将を後退気味に戦ったり
勇猛持ちを意識してデッキに入れることもない。
確かに一騎打ちのおかげで負ける試合はあるけど
それと同じくらい一騎打ちのおかげで助かる場面も有ったし・・・
あと、一騎打ちは一切ランダムっていうけど、
細いバーで無双を出したり、真っ青なバーから確実に激を
拾いに行くのはテクニックとまでは言わなくても、実力ではあると思う。
933 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:21:34 ID:GKXFeDxO
てかたかだかゲームで熱くなんなやw
934 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:33:45 ID:VqCKY4Uf
一騎打ちあろうがなかろうがどっちでもいいのだが………
と思ったけど開幕一騎打ちは勘弁して欲しい
わがままだけど
>>929 だって
>>911で
>「相手も同じ条件なんだ」ってことだ。
>相手も同じ条件なんだよ。
と言ってるじゃないか。
同じ条件だから良いって訳じゃないんだろ?
じゃあ何を根拠にしているんだ。
一騎打ちぐらいでここまで伸ばすなよ^^
一騎打ちに負けたから勝負が決まったのを運が悪かったで割り切れない
器量の知れた野郎が愚痴こねてるだけじゃ解決はできねーよwwwwwww
だから割りきれないくらい一戦が重いのが問題だと何度言えば
まったく オバカさんたちはまたもやしょーもない言葉遊びをwww(ゲラwwww
一騎打ちの撤退と撤退時間がながくてウンコだといってるのがおわかりにならないww(ヒゲラwwww
肯定とか否定とかアホちゃんちんでつねw(笑)
一騎打ちに負けた影響がゲームの全般にボディーブローのように積み重なって
いくことがわからない大バカどもでつねwww だから覇王どまりなのでつよw(藁wwwwww
一騎打ちだけつよいラッキーマンばかりでつねここはwwwww
プゲラッチョwwwwww???(小笑)
言ったけど、それがどう問題なのか聞いてんの。
お前の主張はどうも、俺の924の文の趣旨とはズレてるとしか思えないし。
ところで「何でも良い」ってのは誰が言ったの?
だから徳の上限をもっとあげればよかたい。
やりこみ要素を復活すればもーまんたい
エゴ
エゴ
エゴ
エゴ
エゴ
アザラシ?
949 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:55:26 ID:sdDRbKgY
ゴマだろ
いや、アザラクだろ。
なんとなく見てたらカキコしてしまった。
そういうオヌシもなかなか・・・
ID:KK〜
が見事にスルーされてるワラタ
ID:KK〜は絡み損
1000なら一騎打ち廃止
むしろ発生回数無制限にしてくれりゃ、呂布の価値が跳ね上がるかな。
上限は必要だろ
>>955 現状では不運をはねのけるだけの実力がある人が征覇王キープできてる人だろ。
100戦の内5戦一騎討ちで落として5戦一騎討ちで勝ちを拾ったとする。(そこまで一騎討ちの比重は高くないが)
残りの90戦で勝率72%をキープしていればトータルで70%をキープできる。
それが出来る素の勝率72%の人がランキング付近、それが出来ない人が普通の征覇王ってのが現状なんだろ。
運以前に最低限土俵に上がれるだけの実力が無けりゃ話にならねーよ。
つまり最近の「一戦の重みが〜」とか「徳システムが〜」とか言ってる人たちは、
一騎打ちさえ無ければランキング入りする勢いの実力者たちという事なのか。
(実力が無いなら運やらシステム批判やらを始める前に、デッキやプレイングを見直すだろうから)
>>959 同レベルの同じような事を言ってる人たちに当たるから
結局は一騎討ちのある現状と大差ないことになる。
一騎討ちをメインにするデッキは存在していないしな。
一騎撃ち否定派って自分が一騎撃ちで勝ったときのことは綺麗さっぱり忘れてる気ガス
>>961 一騎打ちで勝った試合とかつまんな過ぎてすぐ忘れちゃうんだよねぇ
>>961 一騎討ちに勝ってもうれしくないやつが
多少なりとも居ることを理解してくれ
一騎打ちそのものを否定するわけではないが
高武力が一騎打ちで連続で落ちるのは勘弁してほしい
例えば武力7以上の奴が一度その試合で落ちたらもう一その試合で騎打ちが起きないとかはどうだろ?
一騎討ちで試合に勝つ、なんてゴリ押し狙いのデッキでしか起きないと思うんだが。
普通なら、そこからどれだけ反撃の隙を与えないようにするか考えるだろうし
その程度の事もしようとせずにつまんないとか言ってるから負けるんじゃないの?
プロゲーマー現わる!!!
>>959 ランキングに乗るか乗らないかは関係無い。
明らかに勝てた筈のゲームを一騎打ちで落としたとか、完璧に読み負けた負け試合とかを意味わからん運ゲーで覆せるのがつまんねーんだよ。
基本このゲームは理詰めゲーだろ?相手のコンセプトとか士気計算とか。
理詰めゲーに運要素入れるなと。
運を絡ませるなという意見には賛同しかねるが、
現状の一騎討ちは運まかせのくせにリスクがひどすぎる
開幕とか攻城の場面では特につらい
逆にそれで勝っても全然嬉しくない
>>970 すまん極論すぎた。
あれだ。ラグと一緒で、有るのは良いが、それで試合が決まるのはマズイだろ…
ということだ。
不毛すぎて次スレはいらないぞ
肯定派も否定派も次スレいらないだろ?
勇3の桃園落雷目覚めデッキの俺は勝ち組。
ちなみに落雷は運ゲー?
>>969 思い込み激しすぎ
誰も「このゲームは理詰めゲーです」なんて言ってないぞ
理詰めゲーなら一騎打ちもダメ計ランダム幅も地形も全て排除されてるはずだろ?
そんなゲームつまらんけどな
運の要素ってのは思ってる以上に大事
つうか運の要素が一切絡まないゲームって結構少ないんだけどな。
漏れは運が絡みまくるカタンもMTGも麻雀もポーカーも大好きだから気にしないけどな!
だからこそそういう仕様じゃない今の仕様が糞だって言ってるんだろ。
その根拠が「このゲームは理詰めゲーです」なんだから始末に負えない。
理詰めゲーがやりたいならネット将棋でもやればいいのに。
結構面白いよ?その方が経済的だし
一騎打ち拒否システムまだー?
今日も一騎打ちに負けて落城までしました^^
露骨な釣りはヤメレ
>>977 将棋が面白いのは認めるが
将棋はリアルタイムじゃない
>>980 将棋こそリアルタイムだろ。
アクティブタイムの間違いか?
>>981 すまん、アクティブタイムっていうのか
ターン制じゃん?それが言いたかった
>>982 理詰めだけを追求するならアクションゲームじゃなくてターン制がより良いと思うんだが
理詰めだけを追求するならね
>>969 一騎打ち否定派の人の意見見ててふと思ったが、
彼らから見るとランキング上位陣は運がいい人達って事になるんだろうか。(>912)
↓
運がいいんじゃなくて不運をはねのけるだけの実力がある人がランカーって事だよ(>959)
↓
ランキングに乗るか乗らないかは関係無い。
ごめん、理解できない。
まあ、否定派の方々は勝ちも負けも関係ないし、気に入らないシステムでも甘んじて遊ぼうっていう崇高な精神の持ち主な方ばかりですから。
そう?
俺は勝ちたいから、勝つために一騎打ちを利用してるよ。
あそっか、否定派の人たちは常に理論値を出せるほど一騎打ちが上手いのに勝っても嬉しくないっていう崇高な精神の持ち主でしたね。
987 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:50:06 ID:XDnD06yR
ただのワガママスレがここまでのびるとは………
もし次スレ立つなら一騎打ち愚痴スレだな。
良し悪し抜きにして 一騎打ち発生状況、結果報告スレ なんてのも面白いかも。
実態は一騎打ち煽りあいスレだな。
頼むから次スレ立てんなよ
ただでさえ乱立してるんだから1つでも消しとけ
次スレまだ〜???
一騎打ちなんていらねーよwwww
994 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:30:42 ID:kkAzLwka
リンカーンミロシェビッチ
どう考えても次スレいらね
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と,-‐ ´ ̄ / / r( `' J く
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| 救 | Z',.; ',. !||l /;;;;;;;;;;;;'、 ;;|
| え | 彡;' '゙'|i!i;;!| ヽ、;;;;;;/ :;l
| ね l...,, 彡、、- i|li ,,..-='゙l ;'r'
| ェ | ̄ ツ ゙''゙゙ノ;; l /,/
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. r‐.v=====l 〜 .ノ .ゝ、_,,,,ノヽ___ \_________
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/ヽゞヘ * ノ ゝ--‐'' _, ノ / \
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>>1がクラスメイトにジグソーパズルを見せびらかし、「俺って天才だよ。
たった3カ月で完成させたんだもん。普通にやれば、3年はかかるヤツなんだよ」
って自慢した。ジグソーパズルの箱をみると「3years」の文字が……。実は
「3歳児」が対象だった。
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