機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX

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1ゲームセンター名無し
ここは機動戦士Ζガンダム エゥーゴVSティターンズDXプレイヤーのためのスレです。
質問だろうが雑談だろうが好きに使いましょう

sage進行 及び2chブラウザ・NGワード指定推奨
次スレ立ては>>970 踏んだらスレ立て宣言する事
立てられない場合は>>970が指定  >>970行方不明の際は宣言してから立てること。
テンプレ>>2-10あたり。
2ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:40:31 ID:evuCPbaB
連勝補正

連勝数  攻撃値  被ダメ値
 1        100%    104%
 2        100%    107%
 3        97%     111%
 4        97%     114%
 5        97%     121%
 6        97%     124%
 7        93%     124%
 8        93%     128%
 9        90%     132%
10        90%     135%
20        65%     169%

残コスト補正

残コスト 攻撃値   被ダメ値

  600    100%     100%
  500    100%     100%
  400    100%     100%
  300    104%     97%
  200    106%     97%
  100    113%     93%
   30    122%     84%
3ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:41:05 ID:evuCPbaB
護衛CPU補正

面数    指令重視 ダメ値
 1        100%    100%
 2        100%    100%
 3        95%     95%
 4        90%     90%
 5        85%     87%
 6        80%     84%
 7        75%     80%
 8        70%     75%
 9        60%     70%
EX 50% 60%

関連リンク追加
・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm
4ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:42:21 ID:evuCPbaB
・SDKってなんですか
 サーチダッシュ格闘の略です。
 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。

・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。

・ズンダってなんですか
 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
5ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:43:15 ID:evuCPbaB
...─────────────┬───┬──────────────────...
       エゥーゴ&連邦     │ コスト..|      ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
                    Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコII
                       │ 350 . │バウンドドック
                       │ 325 . │サイコ
           ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
                       │ 300 . │パラスアテネ ジオング
              スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
                       │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
            ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
                      ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
           メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
                 GM II│ 170 . │GM II
                      GM│ 160 . │シャザク
                       │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
                     陸ジム| 145 . │
                     ボール| 100 . │

※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
6ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:43:53 ID:evuCPbaB
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズーカ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム 蛇=ウミヘビ

・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムII Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Zガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
7ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:05:40 ID:evuCPbaB
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
 エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMkIIに至ってはもう別ゲームです。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMk-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
8ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:06:29 ID:evuCPbaB
ZDX公式サイト
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ac_zdx
Z動画まとめサイト(修正所等)
ttp://a.hatena.ne.jp/nishiki_no_su/?gid=122519
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (攻略情報はここへ 携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/

その他関係リンクはリンク切れてそうなので各自で探す
以上テンプレ
9ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:10:55 ID:BdZP+Gu2
実質パート80かな
10ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:00:32 ID:Mc6XXuaX
乙乙
11ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:15:51 ID:DTh4i7JR
>>1


あと前すれの
976 :ゲームセンター名無し :2006/10/29(日) 14:47:22 ID:kUa2vJza
>>975
気になったので調べてみた。以下を読めば分かると思う。

GundamBattleRoyale @ wiki - FAQ
http://www18.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/4.html

MAへの変形以外はそのままVSシリーズ準拠の操作方法があるそうです。

↑サンクスです。
12ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:03:32 ID:ZvU8l9bX
>>1

最後のスレかもしれんね。
13ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:04:44 ID:ZvU8l9bX
関連スレ

【左が白犬】バウンドドック第三調教所【右が赤犬】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113904620/
14ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 04:06:55 ID:PSoGjN4H
>>1
15ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:03:08 ID:KX1iaQZR
種が悪いんじゃない
思い入れがないだけなんだ
Zばんざーい
16ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 12:40:40 ID:mQ15jaPq
>>1


あの… 前スレは…?
17ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:35:03 ID:zXOTgu3M
昼間あたりに落ちたみたいだね。
18ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:21:46 ID:mfkJpQfk
設置店舗を探す方が難しくなってきましたね。

次のガンダムのVSシリーズが宇宙世紀ものでありますように…
19ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:01:00 ID:sU3PxXLT
こっちは四台あるぜ。
種出たころにΖ買ったから対人は一度もした事ないんだがな。
20ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:08:27 ID:13Wyab+E
ガンダムで一人旅してたらバーザムが乱入してきた
タイマン要求されたからタイマンしたんだけど、空中D格闘以外はバーザムの特格で返り討ちに…
オレが下手なのが大部分なんだろうけど、あんなに発生が早くてジャンプも高いなんて…
ガンダムってバーザムと相性悪いのかな
21ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:29:56 ID:faechnTy
「MSの性能の差が〜

そのバーザムは職人ですね
22ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:44:56 ID:BoR5ff8g
>>20
ライフルとかバズで迎撃してもダメだった?
23ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:55:14 ID:13Wyab+E
向こうが先にやってきた特格ならビームで迎撃出来たんですけど、
結構近くから撃ったビームを特格で飛び越えて斬ってきた場面があったので(↑ザムが蹴りを外したので着地を取ろうとビームを撃った時です)
先に撃ったビームは飛び越えられると思います

駄文ですいません
24ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:14:24 ID:Fl+7WAg2
バーザムにもそんな可能性が…!



まいいやネモ使お
25ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:43:36 ID:D9fQ9Mwi
ここでころばしやメタス登場!
26ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 18:58:57 ID:BoR5ff8g
バルカンで誘ってビーム撃てばいいんじゃないか?
27ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 20:47:29 ID:z28Z+urs
バーザム使う時は迷わず強襲を選ぶんだが駄目かね?
28ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:24:06 ID:gW53TZn9
バーザム使ってる時点でどうでもいい気がする。
29ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:04:56 ID:D9fQ9Mwi
んなこたぁねぇ
30ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:48:19 ID:l0MLGDXz
ハマーン「どうしたバーザム、それでもジオンを恐怖に陥れたRXシリーズの末裔か!」
31ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:28:09 ID:ots2qC27
ガルバルディの恐さを知っているか?
32ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:14:01 ID:vxhS1ChR
意外と格闘が強い
33ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:59:54 ID:aRkomqDz
あとグレーネドで空撃ちキャンセルできるしな
34ゲームセンター名成し:2006/11/04(土) 17:42:29 ID:hxPEV/E1
空中ダッシュ格闘、地上特殊、バズっぽい使い方できるミサイル と
使ってて色々できる贅沢な機体だな。 ただし妙にステップが堅いの
とブーストの持続が悪いので置いてけぼりになったりしやすい。
空中ダッシュ格闘を空ぶって相手の反撃射撃に特殊合わせられた時
は脳汁出る。
35ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:01:32 ID:DEbPMmpL
>>30
ハマーン「どうしたバーザム!とっとと(溜めて)撃たんかっ!」
36ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:14:25 ID:vHtUvvz0
クロトワ「腐ってやがる、早過ぎたんだ…!
37ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:23:34 ID:X50IZv6N
アムロ「バルス!」
38ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:59:44 ID:IkKHPiBL
>>37
少しはエウティタに関係あること絡ませろって
39ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 05:12:11 ID:Kf0H7Zzi
せつこ「兄ちゃん、なんでバーザムはすぐに死んでしまうん?」
40ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:43:27 ID:xrpS2IVW
せつこ!これバーザムやんか!
41ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:23:29 ID:LGUo13f1
昔のジブリとガンダムはよかった
最近は…な
42ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:15:30 ID:6W14oaNl
ガルネタで聞きたいんだが、
今までダムとギャプばっか使ってて(CPU戦だけど)、
ガルの練習を始めたんよ。
ティタBルートをやってるんだが、九面でどうしてもニ落ちしてしまう。
陸バズニ機で来るから一対一の状況を作ろうとしても味方がすぐバズでダウンさせられる上、
今までダムとギャプの優秀なブーストダッシュ、横格、ビームに頼ってたのもありニ機に追っかけられるとなんもできない。
ガルに限らずだけど、低コスで囲まれたらどうすればいい?

ビームの性能悪くて真っすぐ飛んでくるやつも上手くさばけないし、ニ機が近くで通常移動バズしてくるとお手上げ。
携帯だから読みにくいと思うけど玄人さんアドバイスたのんます。
43ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:21:57 ID:uzvSBPui
俺の中では「囲まれない」が結論
囲まれると機体性能上無理になる
近距離で二機の相手はせず、タイマンでは隙を確実に逃さずに行くしかない
地上から格闘を狙えないから、ふわふわ浮きながらがダム以上にメインになる
44ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:38:10 ID:qZITa0NA
>>43
即レスどもです。
地上ではふわふわ→盾味噌or空D格ですぐ一機にできるのですが、
宙域だとブースト量が増えますよね?
そうすると味方がダウンしてる間にアッー!という間に囲まれるんです。
近くまでこられるとレーダーに敵が被っててよくわからなくなってしまいますし・・・
ヘタレな質問ですいません。
45ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:07:46 ID:hr3BCFka
それより・・・横格?
46ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 06:59:00 ID:z9RH6L2i
前スレは落ちた、なぜだ
47ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 09:45:10 ID:D55lew8U
>>46
ぼうやだからさ
48ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:14:48 ID:e2DNFpWy
>>45
システムを連ザと勘違いしているんでしょう。
あれは前格、横格、後格(!)とありますから…
49ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:17:26 ID:nydsBhAf
ティタBルートの9だろ?
宙域では大抵のビーム誘導や射角は上方向に強いから
遠距離で下方向にブースト押しながらビーム撃ってバズ相殺しつつダウンを取れ
最初のマップの位置取りで左右に広がる隊形にして、自機を進行方向に向かって左側に置けば最初からパネルで分断しつつ戦える
ステップで逃げるなら右方向
敵機体の射角を理解し、狭い方に逃げる事が出来ればそれだけ振り向き撃ちを誘いやすく、格闘を決めるチャンスもある
グレはビームがない時のバズ相殺、ビームダメ軽減用だ
あそこは機動だろうな
50ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:28:11 ID:jiQWzH4f
今日秋葉原で見た痛い光景
・強いと勘違いしている特格厨のバーザム
・↑に鮭でタイマン要求する奴、しかも援護重視
・永遠とステップ合戦するガンダムとガブスレイ
・両方ともガン待ち→結局はCPUの狩り合い
・乱入しておいてガン逃げのタイムアップ狙い、何のための乱入だか…
見てて呆れるような試合しかねー
秋葉原って本当にレベル高いの?
51ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:38:29 ID:/6tGjHH3
じゃあおまえが乱入しろよ
52ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:07:11 ID:jiQWzH4f
乱入したよ、オレみたいなヘタッピでも勝てた
いま気づいたけどランキング一位のプレイヤー名が「アキバハレベルヒクイ」なんだな…
53ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:56:46 ID:e2DNFpWy
>秋葉原って本当にレベル高いの?
誰もこんな事は言ってない。

いつ行っても人が多い、そういう街です。
54ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:48:19 ID:qZITa0NA
>>49
レスどもです。
では無理に高い命中率、回避率は狙わなくていいんですね。
今日もやってみましたがやはり陸に一機落ち半まで持ってかれました。
宙域で囲まれた時の対処がまったくできてなかったので、
下向きブーストでの軸合わせと合わせて練習してみます。



横格はステ格の事です。決して種なんか(ry
55ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:29:22 ID:HP9rH7Pi
最近しばらく種やってたけど、やっぱ(間違いなく)ZのがおもろいOTL

種は機体のデザインが終わってるから、感情移入できない。「とどめ刺した時の
アップの画面で独りでニヤニヤ」ってのが種には全く無い。帰って来てくれ、Z。
頼むからZやらせて…。
56ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:22:44 ID:QArfsddF
>>55
それを言ったら・・・


最近しばらくZやってたけど、やっぱ(間違いなく)連ジのがおもろいOTL

Zは機体のデザインが終わってるから、感情移入できない。「とどめ刺した時の
アップの画面で独りでニヤニヤ」ってのがZにはこじんまりしている。帰って来てくれ、連ジ。
頼むから連ジやらせて…。


になるぞw
57ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:31:42 ID:cXegYbrp
>>56
連ジ〜ZDXと種〜種死を比べるのは
スト2とギルギアを比べるのと同じくらいナンセンス
同じジャンル上のゲームとは言えるが、もはや別ゲー
んで、結局どっちのシステムが好きかってのは、やっぱ個人の嗜好による

ちなみに連ジとZDXの違いは
スト2とスト2EXくらいだと個人的に思ふ
58ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:42:39 ID:cXegYbrp
すんまそん、アンカーミスった
正しくは>>55

まあ、結局の話
自分の好きなゲームしる
59ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:42:34 ID:QArfsddF
>>57
チョット待てw
> ちなみに連ジとZDXの違いは
> スト2とスト2EXくらいだと個人的に思ふ
違いすぎだろww
せいぜいストZERO2とストZERO3ぐらいじゃないか?
60ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:00:02 ID:B20w/QXP
>スト2とスト2EXくらい
言いたいことがよくわかりますw
61ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:09:49 ID:WLTKmdNr
>スト2とスト2EXくらい
俺もいい例えだと思う
連ジとZも別ゲー
62ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:13:58 ID:y1bxvgCt
スト2:連ジ
スト2ダッシュ:連ジDX
ストゼロ:Z
ストゼロ3:ZDX

マブカプ:連ザ
マブカプ2:連ザ2

スト3的存在が欲しい今日このごろ
63ゲームセンター名無し :2006/11/07(火) 21:14:37 ID:HCfplVF4
MSVとか使ってみてーな
64ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:04:05 ID:B20w/QXP
>>62
スト3サード:連ジDXとZDXのシステム、GジェネFに登場するMS・MA

よくばりすぎ。
65ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:16:28 ID:PqfioXHP
種やってるととどめ刺した時のアップの画面が面白くないから困る
66ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:40:48 ID:K5q4nFXQ
なんで面白くないの??
67ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:59:08 ID:2YoavuwW
「アッシマーがっー!!
と叫んでくれないから
68ゲームセンター名無し :2006/11/08(水) 21:05:30 ID:VVtBUR99
キャラの顔が蛙みたいだから
69ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:12:04 ID:dlPQjV62
黒い三連星のような汗臭さがない
70ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:37:19 ID:ko6ic4AO
シャアザクで2on1二連勝キタコレ!まあ、ご想像通り相手がヘタレだったんだけど。
初心者辺りの2on1だと1側の方がよっぽど楽だね。
コスト多いばかりでなくなんかCPUがやたら強いし。
「とりあえずうざがってくれればそれだけでいいや」ってつもりで格闘重視にしておいたら、
復活込みで、CPU一落ちだけで二つも落としてくれたw
初戦相手復活シャア&量産ザク、二戦目復活グフグフ。
シャアザクキックがグフの空D格に勝てることを知らないで振りまくる奴らを蹴ってやったぜw
最後は均等に減らして、復活させてもう一方をすぐに落とすという
教科書通りの勝ち方で気持ちよかった!

もはや愚痴スレもないので本スレですみませんね…
71ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:59:23 ID:+g6RysZ3
>>66
連ジとかは変なモーションで固まった状態を映してくれるけど
種はきっちり起き上がるからなぁ

あと固まった状態でもモノアイだけカメラ目線を向いてくれるのが好きだけど
これも種にはない
72ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:08:51 ID:IeRdCgih
しかし、流れ弾の当たり判定が有効なのは種だけ
73ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:18:49 ID:K3+svNaP
>71
それのおかげで、ヒートロッドを出したままのグフを拝んだのが2回…
マジカッコよかった
74ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:19:01 ID:SWrQwK+Z
なんだそれ?流れ弾の当たり判定が有効って?
Zも連ジも味方の流れ弾だろうと敵の流れ弾だろうと機体の当たり判定に触れれば
味方同士なら補正があるけどちゃんとダメージ受けるだろ
75ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 00:10:07 ID:V9gyzijz
受けるぞー
76ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:11:14 ID:yqvlydd9
>流れ弾の当たり判定
まさかグリーン・ホーミング(GH)のことを言ってるんじゃ…
77ゲームセンター名無し :2006/11/09(木) 00:12:33 ID:V9gyzijz
種はシラネ
78ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:53:24 ID:3M2h2MH1
Ζは貫通弾のダメ下がるが種は下がらないらしい
79ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:42:25 ID:rRI9HKv5
違うだろ
>>72のいう流れ弾ってフィニッシュシーンのやつだろ
連ジやゼータはとどめさして「作戦成功です!」のあとフィニッシュシーンの再生と、とどめをさした機体が写るじゃん
そのとき自機に飛んできてた弾は機体を擦り抜けてくだろ
だが連ザはフィニッシュシーンのとき自機に飛んできてた弾は命中して、よろけたり吹っ飛んだりする
うまく文章化できないがなんとなくわかるかな?
80ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 08:16:06 ID:yqvlydd9
あー、>79の書き込みでやっと分かった。
連ジやエゥティタは作戦終了時に撃破された機体以外は無敵になるね。
81ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:13:55 ID:2avCY0+o
だから種でフィニッシュシーンを楽しむとしたらそうなるよね。
アップになったときに隠者のリフターとか当たると面白いし。
ただやっぱり面白カットが見られるZDXまでの方がいいよなー。
8272:2006/11/09(木) 17:03:08 ID:co3iK7YQ
>>79
トンクス 言いたいこと文章化してくれてありがたう。

1回正義の股下から丁度ラゴゥの頭だけ見えてたのは吹いたw
83ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:13:19 ID:6luK10UV
新宿のスポラン本館含めていろいろ遠征してる人っている?
こないだスポランにてGMでかなり余裕のサイコ撃破を成したが、
ホームではやはりGMでは三分の一にも届かず、ホームのダメレがどの程度なのか知りたいのだが…
もしいろいろ行く人がいるなら、スポランのダメレが、他の様々のゲーセンに比べて高いだとか低いだとか教えてくれないか。
自分そもそもどこにZがあるのか知らんから滅多に遠征しないので…
ちなみに自分のホームは立川オスローなんで、オスロー直接知っているなら是非情報を。
ダムバズ使ってもサイコを倒せんもんでね…灰ザクマシでやっとですわ。
84ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:32:02 ID:2Je1BNkp
新宿スポラン本館はダメレはデフォ。
85ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:36:07 ID:roU/LUEU
> GMでかなり余裕のサイコ撃破を成したが
へ?
無印Ζじゃ有るまいし、サイコなんて誰でも何MSでも楽勝でしょ。
86ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:37:25 ID:roU/LUEU
追加。
ダメージレベル1でも楽勝だよ。
辛いのは復活するビグザム
87ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:40:41 ID:WNgPJBk5
ダムバズで撃破できないとなるとかなり難易度高いのかも・・・>>83の腕もわからんからはっきりとは言えないけども
難易度高いと何より味方CPUが糞だから、勝手に死んで作戦失敗になることがほんとに多いんだよな

前行ったゲセンでは陸ジムボールでAエゥEXクリアしたこともあった。おそらく難易度は最低だったんじゃないかと推測してる

GMなら2落ち前提で立ち回るのが普通だろうから、それでも撃破できないとなると少なくともデフォよりは難易度高くなってるはず。
デフォなら、いい具合に手応えを感じつつ撃破できる、って感じのはず
88ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:01:13 ID:6jZx3fOg
そうですかあ…
腕の方は、自分で良いという人もおらんでしょうが、
一年以上はやっているので悪い腕とは思いたくないですね。それなりだと思います。
それでもやっぱり、ダメレが最低でも余裕というなら、腕の足りないところがあるんでしょうね。
しかし、滅多にホームからは出ないので、スポランで「いくらダメレ高くてもGMじゃあそこまで強くないだろ」
と思ったのも事実です。まあ、だから何だって言われりゃそうなんですけどね。
ダムバズで修行し直してきます、どうも。
89ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:11:29 ID:TwT1hwZ4
>>88
ΖDXの話しだよね?!
近づいて変形解除させてBRを打ち込むだけでGMだって楽勝じゃん。
ちなみに面どれ?6面のキリマンジャロ?
それでもラクショーだと思うけど、
サイコ以外の敵に攻撃喰らわないように気をつけて、
変形解除させてBR撃つだけで楽勝だと思うんだけど・・・

Bルートの3面でサイコ出る面でサイコ慣れしてみれば?
90ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:21:09 ID:yNJnww1G
え サイコ楽勝??と思って、通りすがりの者だが

サイコ以外に敵が2匹おるやん?それがウザくて
楽勝って思ったことないんだがw
91ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:10:37 ID:C9DWwMUd
サイコなんて俺の旧ザクMGで蜂の巣ですよ
92ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:49:12 ID:7zkPLdw5
サイコなんてアッシマーのデンプシーロールでノックアウトですよ
93ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 07:27:32 ID:pO+Blvg7
みんなジェリドはどうしてるんだ?あそこはサイコより取り巻きがウザくない?
出現させないように工夫することも出来るけど。

味方が勝手なことすると無駄になるし
94ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:06:01 ID:Uw0WQmMZ
サイコなんて俺のダムハンマーでボコボコですよ


すいません、チキンです
95ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:24:11 ID:oIeVVxan
ジェリド落として

作戦成功(゚д゚)
96ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:55:10 ID:j8jD+XYg
なんていうか、直感で避けろ

慣れれば逝ける。うん。
97ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:38:45 ID:c9RDaFdE
>>89 どのルートであっても3面でサイコはでないよ。BはEXでサイコとサイコ2がでてくる。
あと、サイコ楽勝言いすぎだと思うな。補正がきついし時間が足りない。
98ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:06:13 ID:8O6PBzqT
>>97
うん、俺も書いてから気がついた。
3面でサイコでるの無印だね。
俺が当初それで対サイコ練習してたからつい・・・

少なくともAルートのサイコって楽勝じゃね?
時間ってもちろん180秒でしょ。
GMだったら、最初BR温存して格闘で雑魚倒して、
サイコ出して変型解除させつつBR撃ってBRがなくなれば一機特攻して
2機目が出た頃には楽勝じゃん。
で、味方の指令はぶっちゃけなんでもいいけど、(スマン回避以外w)
最初は格闘、サイコでたら援護、サイコ以外の敵がウザクなったら格闘。
んで、ゲージは強襲か復活で全然楽勝じゃね?
99ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:13:39 ID:t8oTOLOA
んなもんCPUレベルによって全然変わる
レベル8の最古はこっちの格闘に格闘で返してきやがる
100ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:33:59 ID:8O6PBzqT
>>99
当たり前だw
レベル4だって返してくるw
101ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:58:47 ID:1EkL1mwn
俺がたまに行くゲーセンは、CPUレベルはわからないけど150秒でダメージレベル低
もう諦めてるw
102ゲームセンター名無し :2006/11/10(金) 23:09:15 ID:raw9SGp7
8O6PBzqTのゲーセンが羨ましいぜ
103ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:56:53 ID:ttJnzTkC
妙に30秒切るのが早いなと思ってて、よく見たら120秒設定だった。
ってゲーセンが中野にあった。
低コスト死ねっていってる。
10483:2006/11/11(土) 00:11:33 ID:hV8y8EZm
一応、報告しておきますか、ウザイでしょうが…
180秒、復活ダムバズで挑んで来ました。
バイアランがもっともウザイので、バーザムを一つだけ落とし、バーザム×2とサイコを相手。
バズをとにかくサイコに集中し、最初から最後まで休み無くバズを当て、サーベルを振った結果、
残り数十秒でやっと撃破、ほぼ無傷のバーザム二つが残りました。
で、これじゃあ時間切れか…と思っていたところ、復活中の通格二、三段目が、
バーザム二つにビッタリ決まるという奇跡が起き、クリア。
被弾も極力抑え、攻撃も休み無く当て、腕で差が出る部分はかなり押さえられたつもりですが…
結局、九面、サイコは倒せたけどガザCが倒せずタイムオーバー。間に合う気がしねえorz
みなさんが言っていることを疑っているのでは決してございませんが、俺にはやっぱり厳しかったなあ…
105ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:13:15 ID:Lk1l8Ejr
やっぱり180秒はほしいな
106ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:17:52 ID:VpzlPt8P
>>104
何がそんな難しいんだ?悪いがそんな苦戦する理由がわからん。
バズをちゃんと当ててる?
たまに何もわかってない初心者が、サイコのシールドに延々攻撃してて
サイコ固すぎだよ!とかほざいてる奴いるけど、シールド外してるよね

たぶん9面で時間切れになるようだったら基本的に逃げすぎだよ。
もうちょっと攻めるなりCPUうまく使うなりいろいろ方法あるよ。
107ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:51:14 ID:Sw42pwuL
昔はここに>>106みたいな奴も大勢いたんだよな・・・
108ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:20:06 ID:WPG8Xwh0
ジムでダメレ最低、難易度最高、150秒設定の店でやったことがあるが、
二機落としたあとはほぼ休みなく最古を切り続けたが残30秒までかけても体力半分までしか減らなかった。

設定デフォならAルートの最古なんて距離取ってスプレーガン撃ってりゃ良いから0落ち普通だけど、ダメレ低いと修行のようだと思った。
109ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:18:46 ID:ohaIAnDJ
つ[もうお前らGMGM言ってないでザク味噌で池]
110ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:56:53 ID:mNfo+3As
男なら旧ザクBZ
111ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:15:29 ID:flGxOAZp
マシンガンだろ。
112ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:29:38 ID:mNfo+3As
バズーカの一発勝負が好きなんです
113ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:39:59 ID:jHSbypQU
旧ザクはもう少し射撃の攻撃力があればなぁ
114ゲームセンター名無し :2006/11/11(土) 13:46:24 ID:j5O1W1EP
1日ザクにはクラッカーがあるぢゃないか
115ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:57:13 ID:jHSbypQU
旧ザクのクラッカーでひざまずくサイコを想像してニヤリとした
116ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:03:21 ID:F9dAK0eE
エゥーゴのルートBのEXは最高だよね。
ステージ、敵の構成、難易度、どれもイイ。

けどルートB自体は地上戦が少なすぎや…。
117ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:22:08 ID:5EcitTjn
Hiザクのキックで縦回転吹っ飛びサイコを想像してニヤリとした
118106:2006/11/12(日) 01:12:40 ID:/UyOA35t
家庭用で申し訳ないが、
AルートGMでサイコやってみた。
とりあえず初期設定。
サイコ倒してジェリドも倒せる。
やっぱ>>104はサイコの物理シールドに注意払わないで戦っていたFA?なのかな〜
119ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:35:48 ID:vvKjchT7
GMって大抵2落ちできるし、弾数も多いからサイコを落とすのは下手なその辺の機体より楽だと思う
120ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:03:10 ID:iqMFcJIE
まだそんな話してるのか
121ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:33:40 ID:ngkefnPx
>>118
でもなあ、スポランで余裕だったという比較を一応持ち出しているわけだからそれはないんじゃ?
122ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:36:42 ID:3Q1yr/Qw
ガンダムMkUはバズーカとライフルどっちがいい?
123ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:38:27 ID:tn9Cal4N
漏れはライフル派
それ以前にギャプラン派
124ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:59:13 ID:bdgyalcW
俺もライフル派
それ以前にあっしま派
125ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:29:06 ID:cef8M63g
>>118
106はダメレ最低の話をしている。
GMでダメレがデフォなら0落ち楽勝。
126ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:14:37 ID:Rq1JMuQi
まだそんな話してるのか
127ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:20:05 ID:nl5oIxzn
とっくにサイコ+ジェリドでも楽勝って答え出てるのにね。
9面は6面以上に簡単だし。
128ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:02:01 ID:JPRezkih
ここで強襲発動の陸戦型ガンダム180mmキャノンで
納刀状態で空中ダッシュ格闘→射撃の俺がきましたよ
129ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:31:39 ID:kX5vhSdy
前スレにも書き込んだんだがやっぱエゥのEルート九面はムズイと思うんだ。
百式でやったら強襲空格連打でかなりいいとこまでいったよ。
ダムは強襲二刀流が一番楽?他の格闘は時間の割にダメ稼げないし。
130ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:35:54 ID:kX5vhSdy
129はアバオバク外部のサイコUです。
131ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:04:39 ID:0bNVL74V
ダム使うならハンマー回転だしア・バオア・クーだから
132ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:39:35 ID:kX5vhSdy
>>131
おk。あきらめてハンマーにしまつ。
133ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:38:55 ID:isDh8jdK
アテネ使えば?
134ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:36:31 ID:xeVWkv5i
もちろん武装は拡散ビーム
135ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:31:44 ID:opQ01lIc
拡散ビームって至近距離で使うもの?
遠くにいる敵に使っても虚しいだけだよね
136ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:52:32 ID:VBxu43v2
拡散ビームの射程がビームライフルと同じだったら使えるかなとふと思った
拡散バズーカや百式クレイバズーカを思い浮かべたら使えないなと思った
137ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:08:43 ID:6JYEsdBs
>>135
空中から近距離でばらまく感じ。バウンド・ドックのサブ射の感覚
138ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:25:49 ID:wWBXgXQ4
>>129
リックドムの空格がいいよ
139ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:28:40 ID:z5JmRMxH
>>129リックドムの空D格がいいよ
140ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:30:14 ID:8AJ+IChj
>>138
魔窟の空中特格じゃダメか?
141ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:18:46 ID:9tunp0Ia
>>137
サンクス
142ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:16:44 ID:gtzaFVFq
Eのサイコ2ってハンマー回転しても
それを突き抜けて格闘当たるっぽい?
143ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:44:29 ID:4IW1hvfP
>>142
ハンマーよりバズの方が安定するんじゃない?
144ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:02:08 ID:zlrhk6OL
昨日は久しぶりに対人戦ができて嬉しかった。種の隣に台を移動したのは正解だったよ店員さん!
CPU戦してると疎外感を感じるけどな!


まぁタイマン塩・復活・援護重視の厨だったけど
145ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:37:39 ID:uaz/ka/I
>>144
どこ?
146ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:07:47 ID:m5Qxjybq
>>145
稚内だけど・・・
147ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:55:36 ID:niu8doIq
北海道ですか竜巻に気をつけてください
148ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:18:44 ID:3qazXXd+
後地震
149ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:47:56 ID:RtqWG+DB
さすがゼータ、最高コストだけのことはある
頑なにダムの力を信じ続けたが、中の人=俺の力が及ばなかったな。乙
150ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:39:34 ID:A1S5x5iV
>>149
俺も乙よりは超人の方が使いやすいけどな…

っ[赤陸バズ]
151ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:25:25 ID:pmHn7NHz
いまだにMKUで戦ってます。ティターンズのHARDで2回に1回くらいendingまでいく程度なんですが、
別の機体でやってみるとしたら、どの機体がおすすめでしょうか。
152ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:37:29 ID:t0iwGTkS
>>151
ギャプ、ダム、シャゲあたりがいいんでない?
あとはジムあたりの低コスでどのくらいできるかやってみるとか
153ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:19:17 ID:RPc6FxhT
>>152
ありがとです
154ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:19:58 ID:xQGPVwtq
地上は地上専用のMSが使いやすいよ。
低コストも多いし、武装も強力。
155ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:29:40 ID:ge1+7rDQ
多分使わんと思うがズゴはやめとけ

ネモ、陸、リクとかオヌヌメ

156ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:56:25 ID:eGAZG5mu
ズゴおもしれーぜ

ジムU、ネモ、ガル辺りが低コでもCPU戦なら十分いけるよ。
157ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:58:04 ID:jV/hcCr1
さらに、あざーっす
158ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:28:19 ID:igPZ5Noy
無重力面はともかく、低重力面はもっと研究されても良かったと思うんだ。
159ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:32:43 ID:xQGPVwtq
重力の高低の一覧表はありますか?
160ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:47:00 ID:EDWmbGDM
何故ズゴはいかんのだ?まあ、俺はいつもシャア専用の方だが。
ギャプは何でもできすぎて、個人的にあまり好きではないね。
昔は俺も、高コでストレス解消以外の何が楽しいんだろう?と思っていたが、
今じゃあ低コを語れずして乙の楽しさは語れないと思ってるな。
まあ人の楽しみにまで口を出すだなんて馬鹿な事はしないけど、要は低コいいよ。
わがままを言えば、旧ザクを145にしてほしかったよなあ…
161ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:56:48 ID:ge1+7rDQ
中途半端なコスト、
装甲紙、
リロードが遅い腕ビー、
慣れるまで時間のかかるサブロケ砲、
魔窟使いには間合いの取りにくい肉弾格闘、
とてもかっこいい、
漢なら水陸両用だ、
爪で貫いてこそ意味がある、
頭突きこそ正義だ。

どれをとっても>>151には地雷だろうと思ったんだが・・・

そんなに食いつかれても困るぜ・・・

そりゃあ俺だって低コマンセーだぜよ。
162ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:53:15 ID:4KPTwiO4
アッシマーやサイコも地上用だから忘れないでね
163ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:20:51 ID:1SSbho6S
シャズゴいいよシャズゴ
味噌キャンあるし、上下に優秀な腕ビ
攻撃に回避に移動に使える頭突きに
発生、誘導、判定共に優秀な通格
全体的に攻撃力少なめで紙装甲だが
ハマれば格上も狩れる神機体

あと低コではガルあたりも格上喰えるな
164ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:20:48 ID:xcgFBgVs
百式の射角が右に広くクセがありますが、
空中でも同じなのでしょうか?
標準に近いと言ってる友人がいるもので
165ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:14:49 ID:aSVbmIXi
バルカン、マシンガン系よろけ→格闘のコンボって、抜刀状態からじゃないとつながらない?
頭バルカン装備機やグフ抜刀時は繋がるけど、ギャンってどうなの?
166ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:23:26 ID:W2XMAVv/
空中ミサイル→ズンダ着地格闘・特格なら確定でつながると思うけど…
CPUでしか試したこと無いけど、
敵が横ステしてくれれば非確定だけどほぼ確実につながる。
167ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:35:59 ID:mKUo7W8+
>>164
同じだろ?空中ダッシュ中なら正面向くから標準射角になるが
168ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:41:47 ID:KFumC4S6
>>167
いや空中D中でも同じだよ。
169ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:38:28 ID:gwVl7B6b
>>168
嘘教えちゃいやん
170ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:34:40 ID:0tdCTNem
超人を使い慣れてるせいか、シャゲルの空格の伸びに不満を覚える今日この頃
ゲーセンで乙寺できるだけでも幸せだと思わないとダメ?
171ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:38:07 ID:MrNgz35K
>>169
空中D中でも右に広く左に狭いのは変わらないよ
172ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:49:44 ID:iMmU46JY
310使うならやっぱガンダムかなあ
173ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:33:08 ID:cBE8IwIL
前のスレで出た、町田のゲセンの名前分かる人いますか?
「なんちゃらの斜め前」みたいなフレーズだけは覚えてるんだけど…。
もっかい教えてください。
174ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:56:58 ID:OVfti4yW
>>170
鮭は抜刀空Dからの強力なやつがあるじゃないか。

>>171
空中だと地上ほど癖はなくなるよ。
175ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:40:23 ID:pTIhvsfx
>>173
町田で乙寺がありそうなのはTAITOかな
キャッツアイのはすむかい
176ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:39:01 ID:sssKRZLh
>>165
機体による、頭バルカン系はよろけからメインは大体繋がる
格闘は抜刀してないと話にならないし格闘間合いでバカみたいにMG食らう相手もいないだろう

ギャンは空中ダッシュメイン→着地キャンセル特殊格闘で。

陸GMは抜刀が速いんで、近距離MGよろけ格闘ができる
177ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:35:10 ID:3jBt8CAD
すごく個人的なアレなんだが、なんかシャゲルって言い方好きじゃないなあ…
シャゲルよりシャアゲルよりシャゲ。
シャザクではなくシャザ(これはないかw)でもなくシャアザク。
シャアズゴというよりはシャズゴ(これはあんまり気にならない)。
もちろん、個々人の呼び方に文句を付ける訳ではありません。個人的なアレですから。

で、シャゲのリバサ格闘からって、何が繋がるんだろう?
ごくまれにCPU相手に入るんだが、何をしようかと考えている内に相手がダウンするw
178ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:55:22 ID:BZCbVXdB
機体名の略称は何であろうと気にならないけど
「リバサ格闘」には違和感がある
179ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:01:35 ID:wTs+OvWl
ダウン後すぐに出す格闘のことなんだろうか
180ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:20:34 ID:TIJqgLnz
なにをどう略すとリバサという言葉になるのか詳しく
181ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:13:29 ID:jACasvyi
起き上がり格闘?
182ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:39:29 ID:6mYtNtdA
>>173
上の方の言う通り猫目の斜め向かいのタイトーです
小田急の駅前にも小さいタイトーがあるけどそこじゃないので注意

でも今4台中1台調整中なんだよねorz
183ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:25:58 ID:2IDZcbZc
>>180
リバーサル
起源は格ゲーのスト2で起き上がりに昇龍出すことを、リバサ昇龍といった
何故リバーサルなのかというと、起き上がりに昇龍だしたとき画面にREVERSALと表示され、スコアに1000点プラスされたから
184ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:38:31 ID:wTs+OvWl
>180が聞きたかったのは、絶対にそんな解説では無い。
185177:2006/11/22(水) 10:06:59 ID:nu71xrjg
む、議論になっているな、すまない。
ずいぶん前に、このスレでもリバサ格闘って言ってる人をみたもんで、
起きあがり格闘って言葉の方が長ったらしいので使っただけよ。
で、>>180が聞きたかったのってなんだろう?リバーサル、としか答えようがないけども…
186ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:30:26 ID:sR/X1dFR
>>177
起き上がり格闘→ちょっとまって、通常格闘3段→ステップ格闘1段
おそらくこれが起き上がりからの最高ダメージ
187ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:17:04 ID:DiiwqQaO
もうシャゲでいいから
188ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:10:18 ID:vsnqY1qd
>>186
やっぱり三段入るんだ、サンクス。

神速抜刀と言われるガルバルディは、納刀状態で戦うのが基本?
SDKを使うとき以外の話で。
あとギャン使いの皆さん、当然状況にもよるだろうけど、基本は射撃体勢?格闘体勢?
189ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:32:47 ID:6fJsi1sI
>>188
ガル>俺は基本的に抜刀だけどBRも使えるので相方次第
ギャン>盾を相手に向けるが基本。
190ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:08:13 ID:uCduiB5M
ギャンは盾で攻撃を防いでナンボでしょ
191ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:30:52 ID:YWVP3dVj
あのさ、開始小ジャンプの人って結構いるけど時間切れとかなんないん?
自分低コメインでやってんだが、同じく低コで入ってきて小ジャンプされてもなぁ・・。
一応付き合うけど、毎回ホント時間切れぎりぎりになるんだよな。
自)グフ対ハイザック(相
とか最後COM狩ろうかマジで悩むよ。
時間切れはなんか気持ち悪いし。
192ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:20:20 ID:wegiHfKO
小ジャンプタイマンを受けるも拒むも自分しだい
ご利用は計画的に
193ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:59:45 ID:bWDLbPm3
コストが同じくらいなら付き合うけど全然違う機体だとマジ困る。
こっちが超人なのに(格上機体の)塩とか(2落ち可能な)ブラビとか…
194ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:43:22 ID:HHvMdpse
タイマンを受けなきゃいいんじゃない。
受けたならば、時間切れになろうとも付き合うのが、俺のジャスティス。
超人つかっててブラビにタイマン挑まれて、相手が逃げに入ったわけでもないのに時間切れたとしても、
3回落とせなかった自分の実力のなさが時間切れを招いたと思えば、苛立ちも少なく感じるし。
195ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:48:23 ID:5c8tc5Ch
でも二人分のクレジットが無駄になるのもあれなので、
時間切れそうなら自爆orCPU狩りが俺もジャスティス
196ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:04:51 ID:uCduiB5M
時間切れは両者が作戦失敗なのが納得いかんな〜

低コストvs低コストかつ復活だともう無理だね。
197ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:07:38 ID:2nHNqJNX
老師MG×2だと覚醒復活じゃなくても素で終わらないから困る
198ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:42:49 ID:EIIPy3vz
こないだギャンギャンで戦って勝ったが、その後ズゴで入られた。
二機落としたところで負けてしまったが、「ズゴなら負けん」とやっぱりズゴで入り直した。
残り四秒ほどで三機目を落としたところで、初めてズゴが195であることに気がついた。

いつもシャズゴしか使わないから知らなかったorz
199ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:59:06 ID:QbDe/TZb
>>198
俺は逆に連ジでも195だと思ってグフにズゴで援軍に入ってあっという間に作戦失敗orz
200ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:12:45 ID:R9h3Obmf
見せてもらおうか
201ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:25:40 ID:e2tl/Hcn
            /⌒丶         /⌒\
           /´    ヽ       /、   ヽ
           | /    |     /  /    |
       .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    |
           |      |  ´Д`ヽ/ ノ    ,|
       .    |     |     |      丿
           ノヽ`   ノヽ      `   /       ちょっとだけよ
          /   ,/ソ         \ /
         (       ,/    `´   |
          \   イ  ´         |
           \  ヽ \    八  ノ
             ヽ    ` ー ´人` /
              \     / ´,、ヽノ
             ノ⌒    /      |
            /            ノ_
            | ノ     ヽ    丿 \
         /⌒l |.          /     \
         /  l,丿 ,       っ     .  \
        |  /  ´      /⌒`l        \
       丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |
      /  |,   |    /      )\      ヽ
      ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |
      (_)__)|___,/          (__)_)_)ヽ、__/
202ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:39:39 ID:nsWIE/G4
>>199あるあるw
そんな俺は連ジで、ギャンに生ゲルで援軍とかorz
無印乙でブラビにブラビとかorz
203ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 08:24:56 ID:YqrP18Qc
そういえば俺も連ジでゲルに生ザクで援軍に入ったな(宇宙)。
結局対戦だけで終わったが。
204ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:47:14 ID:MkdqDBM2
CPUのジオや犬に空格、着格orBRいれた後ってどうすれば安全?
とりあえずジャンプしてるんだが。
205ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:51:39 ID:2HN1o/mX
とりあえず飛べ
地上BRをキャンセルせずに棒立ちしてると膾切りにされる
206ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:13:57 ID:o9YLEdO6
>>175
>>182
亀レスですいません。ありがとうございます。

前回のスレで応対してくれた人、
一緒に出来たらいいですね。明日土曜日は5、6時頃行きます。
茶色のPコート着てます。白のスニーカーも。
207ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:16:07 ID:oSu1X4NW
あー・・・。
グフやってて上手いジオ使いと組めると楽しくて至福だけど、
すぐ相手に辞められちゃうんだよなぁ・・・。
なんつーか、相容れぬ運命か。
208ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:50:51 ID:MkdqDBM2
>>205
さんきゅう
209ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:24:12 ID:MkdqDBM2
超人で空格→敵浮かずに落下→着格すると二段目を空振りしますが、
命中率は下がるんでしょか??
210ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:33:05 ID:cgVCcdtP
下がるよ
211ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:26:22 ID:MkdqDBM2
>>210
ありがたう
212ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:24:38 ID:M/Pdh35D
>>194俺のジャスティスという言葉を見て、仮面ライダーブラックのOPを思い出したのは俺だけだろう

タイマンは赤陸で入られるのが一番つまらん。待つ気満々なのがわかるから
どうせなら着地の取り合いじゃなくひたすら殴り合いたいんだけどねー
時間切れになりそうだったらひたすら正面から斬り込んでいくのが俺のジャスティス
213ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:26:02 ID:y1n+uNm/
対人経験がほとんどないのでわからんのだが…
待ち赤陸って、どういう戦法?
赤陸のココが強いからそういう戦法がとれるのだ、というところも詳しく頼む。
214ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:05:30 ID:BnldTjhf
赤陸はステップの硬直が少なくて
バズの判定もでかくて銃口補正も優秀だから
215ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:11:11 ID:rOzklSwP
ひたすら地上を移動して自分から攻め込まない戦術。
リックディアスは使い勝手のいいメイン射撃と距離の長いステップ、背面を守るピストルがあるから
相手が突っ込んできても迎撃しやすいんだよ。

ほかにも散弾百式とか、盾持ちパラスに待たれると嫌だなぁと個人的に思う。
216ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:55:25 ID:w9/2akGZ
パラスはトロいしでかいしで待たれてもチクチク撃ち込んでやれば楽勝だと思うけどな。
盾に一発格闘当てれば壊れるまで斬り放題だし
217ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:08:38 ID:Fs8FbqAP
>>216
強いパラスはなかなか近づきにくいから困る。
218ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:22:24 ID:g58vlWbF
パラス・アテネで対人戦したことないな〜
219ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:35:03 ID:zzk8pP0A
今日、久々にZやったよ。
機体はジムU。やっぱ低コストに限る。

そこに援軍。なんと小学生の女の子!
機体は・・・サイコMkU!?

ムチャクチャな操作なんだけど、
どんどん敵を落としていく。
そして何より「よろしく」「損傷拡大」とスタートを押してくる。
どうやら経験者らしい。

そこにヤンキー2体登場。
ヤンキー2体「をい、入ってやろうぜぇ!」
220219:2006/11/26(日) 01:39:16 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体は、
Zガンダム、メタスで攻めてきた!

狙いはサイコMkU、女の子の方を集中狙いだ!
女の子はレバガチャで対応するも、押されている・・・
そこをジムUでギリギリ凌いで、どうにか勝利!

するとヤンキー2体、
「本気でやるしかねぇ。パラスアテネじゃあ!」
って、連コインかよ!
221ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:42:26 ID:g58vlWbF
熱いなw

サイコ、サイコMk2なんて選べることすら忘れてた
222219:2006/11/26(日) 01:43:41 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体、
パラスアテネ(デカいミサイル)とスーパーガンダムで攻めてきた!
狙いは言うまでも無く、サイコMkU!ありえねぇ orz

女の子はロケットパンチで対応するも、
そもそも遠距離からの攻撃なので当たるワケがない・・・

女の子「ヤバい、負けちゃうよー」

そこで、
俺「変形できるか?」と聞いてみる。

女の子「できるよ!」
俺「じゃあ、それで逃げ続けろ!」
223ゲームセンター名成し:2006/11/26(日) 01:48:28 ID:Zs2GsS8n
続き期待。
しかしパラ・スパが本気というのもなんだな、サイコ対策として本気という
意味なんだろうが。
224219:2006/11/26(日) 01:51:53 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体の弱点は、
俺のジムUを完全に無視していること。
そこで、パラスアテネの後ろをマークしてみた。

毎回、ミサイル8発全部撃ってる。
スキだらけなんでビームを撃つ。

・・・全然当たる!これだ!
とにかくパラスアテネ2回落とせば勝ちだ!

こちらはジムU、サイコMkUともに1落ち。
相手はパラスアテネ1落ち、スーパーガンダムほぼ無傷。

この状況からパラスアテネを徹底的に狙い、
あと1発ってぐらいまで追い詰めた。

・・・勝てる!

その時、ピカッ!
ズドドドドドドドドドドドッ!!!!!!

ピカドンじゃねぇ。

相手が覚醒して、直後にスーパーガンダムのデカビームを喰らったのだ!
ジムUのパワーは8しかない・・・!

ヤンキー2体の笑い声が聞こえる!もうダメか・・・?
225ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:55:23 ID:xEYxfYGN
S・それ
N・なんて
E・エロ
G・ゲ?
226219:2006/11/26(日) 02:01:53 ID:zzk8pP0A
パラスアテネがビルの上にいた。
ビームサーベルで斬りかかって来た!

ダメだ、避けれない!!

その時・・・「紫の手!?」
バシコーン!!!

全然気づかなかった。
女の子が、機転で変形を解いてロケットパンチをぶっ放してくれたのだ!

パラスアテネは吹っ飛び、爆破!
勝った!

ヤンキー2体は、
「ありえねぇ!」と言いながら帰っていった。

女の子「勝ったね!」
俺「おお、勝ったな!」

その後、Fルートだったので、
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの面までやったがここで終了。

女の子「またやろうね!」
俺「おう!・・・でも、サイコMkUはもう止めてなw」


と、いうお話でした。
長々スマン。

でも、かなり楽しかったわw
227219:2006/11/26(日) 02:03:39 ID:zzk8pP0A
>>223
サイコMkUに、
パラスアテネのデカミサイルと、
スーパーガンダムのミサイルは・・・鬼ですわ orz
228219:2006/11/26(日) 02:04:13 ID:zzk8pP0A
しまった。
ageてましたスンマセン。
229ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:08:03 ID:g58vlWbF
ヤンキー側がきちんとコスト計算をしているというポイントも(・∀・)イイ
230ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:06:07 ID:NVvjXDB5
俺もいっぺん組んだことがあるけど、まったくの素人だったなぁ。
ダムだったけど、壁に向かってサーベル振り回したりしてて
「なんだこいつ・・・やる気あんのか」ってちょっとイライラしながら
向こうの台みたら小さい女の子で唖然とした。萌えもクソもない。
グフのムチ使うのが異様に上手いお姉さんならみたことある。
231ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 05:52:31 ID:faMdUioW
>>219
面白かったです
232ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:22:17 ID:Fs8FbqAP
まだガンダムの女プレーヤーみたことない・・・
233ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:30:53 ID:kWcr9GKj
>>219
素晴らしくいいお話でした。どうもありがとう。
ちなみに俺の彼女はあまり上手くはないけどZプレイヤーです。
どうだくやしいか〜!
234ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:19:39 ID:LDWH32qB
ゥオオなんだか無性にサイコに乗りたくなってきたぞ。
コストは両方とも375だっけ
235ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:34:05 ID:LDWH32qB
つかテンプレに書いてあったね。
ちょっとホンコン破壊してくるノシ
236ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:54:04 ID:TCBhaGpZ
かなり手馴れたシャア専用使いの女性がいたなぁ。
シャアザクにシャアザクで援軍して、クリア安定できるほどの。
237ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:14:51 ID:AQ3bOYLb
突っ込むのも野暮なんだろうがものすごい勢いで妄想臭のする書き込みだったな。
238ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:52:26 ID:wW4RfX1H
>>233
めぇっっちゃくやしぃ〜!うらやましぃ〜!!
239ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:48:59 ID:1VPwOB9d
今日、このスレに触発され最古幕2を使った
当たると結構痛いサーベル、意外と当てやすいロケットパンチ
やべぇ…ハマりそう
240ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:45:57 ID:65Id1X3I
>>219

相手がメッサーラx2じゃなくてよかったな
241219:2006/11/26(日) 21:17:54 ID:zzk8pP0A
なんか評判良かったみたいで驚いた。

>>233
羨まし過ぎだわ、それ!
>>240
それ、絶対ムリだ。
242ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:27:53 ID:l4XOQ3hY
うちの近くZDXも連ジDXももう置いてないよ
どこも種ばっか。
もしかしたら、県内にはもうないのかもしれん・・・
場所?
日本の西の果てだよ。
243ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:04:56 ID:lqYLvKrH
与那国島にゲーセンなんてあったかな
244ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:47:17 ID:Fs8FbqAP
チラ裏
昨日ダムでエゥEルートをやったら、味方CPUがマウアーとヤザンとフォウとシロッコ落としてくれました。
ニ回目もマウアーを落としてくれたので、四面でわざと落ちました。
思わず台バンしてしまいました。
楽しかったです。
245ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:04:51 ID:/aZKMlfV
台バンとかDQN以外の何者でもないな
246ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:28:43 ID:suHazL7j
キモイな
247ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:42:18 ID:1Fj9I4zB
つーかお前が下手なだけだろ
ちゃんと回避にしてたか?
248ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:14:20 ID:16WW7sPe
気持ちはわかる。
俺も今日初めてのジオで俺tueeeeeやってたら、ティタE九面のクワトロさん落とされた。
で、そう言うときに限って他の条件も完璧でサイコまで落とせたりする。
それが、クワトロをCPUに相手させてて落とされたならいいんだけども、
例えば三段ある格闘の、二段目と三段目の間にライフルで割り込まれたりするから台バンしたくもなるわ。
こないだもギャンでララァさん倒そうとしたら、ステ格の二段目と三段目の間にライフルで落とされた。
ホント泣きたくなるわorz
249ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:34:30 ID:V6jM3IS3
>>247
してない
250ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:58:50 ID:y3nmq7Q2
理由はどうあれ台バン野郎はウザイ
251ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:37:14 ID:NfrgYnHN
三鷹のゲーセンからなくなってからやってないなぁ。久々にやりたくなってきた
252ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:17:08 ID:FS/8GY/3
どこかにないかな・・・エゥティタ・・・
253ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:56:59 ID:GPXZriRg
秋葉原 新宿 高田馬場
254ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:53:04 ID:QkwPVoXS
八王子
255ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:39:47 ID:UruC91TW
町田
256ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:01:31 ID:UUNWMmeM
池袋
257ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:06:10 ID:Zv7GOiF2
1クレ50円、2台2ライン

でやってる
258ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:29:58 ID:hB8Ub8Pf
CPU戦の基本中の基本を教えて欲しいのですが、
相手が撃ってきたら、ステップして避けて撃つ。
相手がジャンプしたら、着地時の硬直を狙って撃つ。
はいいのですが、
斬るタイミングがいまいち分かりません。
遠目の距離から突っ込んでいって射撃でひっくり返されてばかりいます。

なんかいい目安とかありませんか?
地上では陸ガンのマシンガン持ち。宇宙ではマーク2使ってます。
259ゲームセンター名成し:2006/11/28(火) 21:39:33 ID:KfadFSrt
>258
近距離で相手の射撃を避けてから空中格闘orステップ格闘。
慣れれば歩いて相手の格闘避けて通常格闘三段も余裕(格闘の性能
は各機体によって違うので仕掛けられる距離等はある程度慣れが必要
、陸ガンは歩き速度が遅いので歩き避けはちょっと難しい)。
まずは射撃避けステ格か空中でふわふわした状態で射撃避け空格か
らの練習かな。陸ガンは踏み込み速度がいまいちだから地上での格闘
より空格の方がまだ決めやすい。 どうしても距離が把握できないなら
相手の射撃避け即タックル(空中ダッシュ格闘)を仕掛けてみればいい。
単発だからダメージはいまいちだが突撃距離と速度は結構凄い。
宇宙でも同様、相手の射撃を避けてステップ格闘かブースト格闘。
慣れたらブーストダッシュ>すれ違いざまに敵機体の射撃を避ける>
ブーストちょい押し格闘 とか可変機体の変形中に格闘を叩き込めるよ
うになる(可変機体が反撃するには変形解除後攻撃せねばならないの
で大きな隙を晒す格闘で無い限り何気に安全な攻撃タイミング)から頑
張ってね。
260ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:51:25 ID:hB8Ub8Pf
>>259
ありがとうございます
その作戦で練習することにします
261ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:00:27 ID:VgAnTVIX
そもそももうちょっと性能のいいMSを使った方がいいんじゃなかろうか。
やっぱりコストパフォーマンスに優れてるギャプなんかがいいだろう。格闘もいいし。
まあ慣れない内は、攻めは後出しに限る、先出しは厳禁ってこったな。
262ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:03:03 ID:hB8Ub8Pf
ギャプランはまだ一度も使ったこと無いんで、今度試してみます
アドバイスありがとうございます
263ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:19:48 ID:GPXZriRg
陸戦型ガンダムは楽しい機体だね。自分も大好きです。特に180mmキャノン
264ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:11:15 ID:DhmX13bn
180mmキャノンって硬直時間長そうに見えるんですけど、
遠めの距離からぶっ放してりゃ大丈夫なもの?
265ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:19:27 ID:GPXZriRg
いいえ。遠距離砲撃が活きるのは近接格闘距離です。
近づいてきた敵を撃ち落とすような戦い方が得意です。

納刀時ダッシュ格闘→射撃が決まると楽しい。
強襲発動中に射撃が2回以上当たると楽しい。
266ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:20:57 ID:DhmX13bn
解説サンクス
267ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:44:34 ID:ioFSF0kC
遠目からぶっぱなして当たるのなんてないよ。
マーク2とかガブなんかはわりと遠距離からでも当たるけど基本は何でも接写だよね。


無印のハイメガは楽しかったなぁ
268ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:52:18 ID:/bwn/dxA
>>258
格闘の練習だったら、一切射撃をしない覚悟でジム/IIネモ・ガル・ギャンあたりの方がいいんじゃない?
マシンガンにこだわるなら、陸ガンよりシャアザクの方が格闘を当てやすい気がする
269ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:30:34 ID:adHOKJ/l
シャアザクとかだと、装甲は紙?
食らわない覚悟でやるべきですか
270ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:41:46 ID:ZMRzweBr
>>269紙かもね?
ダメレベルが高いとスパガンで一撃で氏ねる!
CPU戦でだがハイザクも一撃で始末した経験があるから
271ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:44:10 ID:7RsFVv25
一撃か…
スパガンのその破壊力も魅力的
272ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:08:28 ID:xMGhNIeu
とりあえず地上はふわふわを覚えれば結構楽になるよな。

NT評価はふわふわできるようになってからやっと取れるようになったし。
273ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:27:49 ID:7RsFVv25
ふわふわってのはブーストを小刻みにふかすってことでOK?
274ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:45:22 ID:xMGhNIeu
>>273
それ。敵からの攻撃受けないから軸合わせしやすい。
275ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:00:14 ID:/xm24d0F
敵からちょっと距離を取ってふわふわする。
で、空格に行くときは、当然後出し。相手の射撃直後に空格。
タイミング外すと、CPUならではの超反射の餌食になるので注意w
276ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:41:59 ID:/bwn/dxA
>>269
敵CPUの攻撃を避けつつ格闘を当てる練習なんだから、装甲が薄いとか言うのはお門違いだろ
277ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:07:23 ID:xMGhNIeu
空格決まっても、もう一方の敵にロックされてるときは着格を使わずにBRにして隙を減らすことも大事。
特に後半ステージになるとBR一発で体力が三分の一近く減るので、格闘は敵が遠いときとかダウンしている時だけにした方がいい。
278ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:02:29 ID:+H8oCdOi
何故か近くのゲーセンにZDXが1台だけ復帰していたので(連ザ、ザU各4台ずつのよくあるゲーセン)
久々にジオやったら敵早く殺しすぎて覚醒溜まらなくて面白くないから
味方格闘重視にして敵にレイープさせて2回ぐらい殺して、(俺は遠くから適当にBR撃ってるだけ)
機動溜まったら即発動→敵瞬殺ウマーでNTランクまでとった残酷な俺に何か一言。
279ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:04:12 ID:1bQdYfWU
「君の働き、見せてもらったよ。いい腕だ。
280ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:33:53 ID:lnxImNj/
>>278
あれ中学生の時の俺がいる
281ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:42:55 ID:Hkr/fhWn
残酷も何も常套手段だと思うのだがw
俺は面倒だから早く倒してNT評価もらえればいいや、くらいの気持ちでやってるけどね
282ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:08 ID:GrfMCjOu
エゥティタ時代のハイメガが猛威を振るってる大会の動画をみつけたので
触発されてDXでハイメガを使ってみたんだ。
待ちディアスとかガンキャにすらタイマン負けたんだが、
CPU追っかけまわすか遠距離で吼えてるしかないのこれ?
283ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:13:22 ID:fgPtnY6x
グレネードを超有効活用しろとの啓示である
284ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:43:02 ID:g+IEtQcm
>>282
DXで弱体化したのもあるし
赤陸バズに待たれたらハイメガじゃあキツいっしょ
285ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:20:15 ID:Jp84uR8T
375でも負けるってあるのね、まさにMSの性能の差が(ry
ところで、俺無印ハイメガの驚異を知らないので、
>>282よ、その動画どこにあったか教えてくれん?
286ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:33:04 ID:pNoi4VHl
陸ガンの180mmキャノンの接射能力を持っている、といえば分りやすいか。
サーチ射撃での追尾能力は、相対的に見ればフォビドゥン並と言うか。
ザクでやっているときにハイメガに乱入されて泣きたくなったというか。
287ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:01:31 ID:DYPteKbi
フォビドゥンwwwwwwwwwww
288ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:33:03 ID:g+IEtQcm
>>286
中級者程度のハイメガならシャアザクで狩れるな
クラッカーを使えるか使えないかだけでも違うと思う
289ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:35:47 ID:pshWiTmo
でも光学兵器(メダロット的分類)ってレベルじゃねぇぞ!っていうくらいには曲がったよね
290ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:36:19 ID:B5x8A/Qm
狙撃モードの時、遠方で変形してるガブに恐ろしいぐらいカーブして命中したのは笑った
ビームの軌道が直線のまま誘導していくから奇妙で困る
291ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:25:11 ID:0fD3Havj
可変MSの移動中にも当たるとはよく聞くけど、映像として見たことないな〜
292ゲームセンター名成し:2006/11/30(木) 21:08:36 ID:LTsgJf35
上のほうで陸ガン180ミリとの性能差についてちょっと語られていたが・・・・・・
接近して狙えば当たる>陸ガン180
接近して撃てば当たる>無印メガ
ぐらいだったかな?
293ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:13:12 ID:5EdI8cod
今日、初心者が乱入してきて
まぁ、手加減して対戦してたんだ。連コされ それが4〜5回目の時、相手が「なめてんじゃねー」と胸ぐらをつかんできた
店員が来て なぜかオレに「初心者狩りはよくねぇよ」と言ってきて出禁にされた。こっちの言い分聞いてくれないし…
二度と行かね ムー大陸〇〇店にはな

294ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:15:22 ID:QpgJZhQY
というか射出と射出後のスキがハイメガは少ない、しかも高威力。

接射状態で撃たれたら人間の反応では見てから回避は無理だね
295ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:16:51 ID:zl1yXhhO
立○店か?
296ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:05:47 ID:DYPteKbi
ハイメガ相手に接射距離まで近づく勇気がすごい
297ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:14:50 ID:fgPtnY6x
無印出たばっかの頃はハイメガネモに辟易としたもんだ
298ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:21:19 ID:pshWiTmo
>>293
カワイソス…

>>296
イヤでも寄ってくると思うけど。足は速いんだし
299ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:50:02 ID:0fD3Havj
ラインが何本だったのかが気になるが、それでも>293がクリアーするまで待てばいいしな〜
300ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:13:31 ID:pshWiTmo
普通にゲームしてただけで言いがかりつけられて、この時点で>>293は被害者なのに
さらに出入り禁…普通じゃないね、ソレ。

なんだかよからぬ想像をしてしまう。
301ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:33:54 ID:ACtNmndA
>>293
出禁になった理由は他にあるんじゃないの?
例えば客同士のトラブルは今回が初めてでは無いとか
302ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:23:10 ID:pTV9QRKm
ただでさえ少ないゼータ人口を一人でも減らした店側の責任は大きい。
言及するべきだ
303ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:27:31 ID:fCAY3a57
なんか、また愚痴スレ欲しくなってきたなぁ。
とりあえず>293カワイソス
304ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:41:20 ID:dyFozx55
4台4レーンの店でその店で1回も問題を起こした事は無いよ…
愚痴を聞いてくれてありがとう
スッキリした
チラ裏すいませんでした
305ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:07:10 ID:9T1IXcTc
>>304
1ラインだけならいざ知らず、4ラインもあってそれは悪質だな…
306ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:19:54 ID:VLNUm4H0
こずえちゃん、俺の好きな人はね、
307ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:39:34 ID:9T1IXcTc
>>306
誤爆?
308ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:11:18 ID:AFLU0Bof
>>306の続きって、

とっても怒りっぽくてヤキモチ焼きで、
でも、俺その人が笑うとすっげー幸せなんだ。

だっけ?
309ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:31:28 ID:Bld5fOXz
復活ッ!
310ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:47:17 ID:fbELkKBc
ゼータやろー スポランでやってるよー
311ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:07:25 ID:MH+cNNxO
五代くんがこんなところまで来るのか
312ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:00:08 ID:dSwg8Rn6
響子さんと八神はガチ
313ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:18:13 ID:igvq2FPk
四谷さんのキャラ結構好きだったな。
314ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:18:17 ID:AJtstO7n
おいおい>>306>>308はめぞん一刻のオルテガさんのセリフでしたか
315ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:27:17 ID:3oX5+58S
>>308
やきもちやきで、早とちりで、泣いたり、怒ったり、

だけど

その人が笑うと、俺、最高に幸せなんだ

確かこんな感じ。今度ドラマ化すると聞いてなんとなく書いてみただけw
316ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:51:25 ID:vcjHFn/O
関係ない話で盛り上がってる人たちはしかるべきスレでやれよ
317ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:47 ID:7xcw9KfH
693から推測した店。すげー電波発しまくりだなこりゃ痛すぎ
ttp://www.g-sen.net/lb_shop.php/162/

いっそのこと、乱入できないように通信線外してプレイとか
318ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:55:52 ID:nj5LVahQ
>>310
スポランは協力プレイが盛んだから楽しいね
319ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:11:06 ID:WMJMEIz6
やはり立川店だろうか…
だったらオスローにきてくれよ、待ってるぜノシ
320ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:34:49 ID:TsU8Pzlr
15時頃ネモでAエゥCPU戦してるときにザクバズで援軍してくれた方、thx。

チラ裏スマソ。
321ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:34:39 ID:QEHjWorR
ムー大陸か…
近所のムー大陸稲毛店のZは4台4レーンで自己満プレイがキモいメガネと連コイン厨(復活ガン逃げCPU狩り)が居ます
2人とも弱いです
お近くの方は是非乱入してみて下さい
322ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:03:56 ID:Hm3ik7yC
復活ガン逃げはアレかも知らんけどCPU狩はやるでしょ。
しかも闇討ちされる危険もある諸刃の剣だし。
323ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:24:17 ID:0bWYvu/4
CPU狩りなら援護にして常に自分の周りでウロウロしてもらえばいい
相手がCPU狙いだしたら上手い事死角から攻め込んであげよう
324ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 06:10:53 ID:XSgEUCPO
自己満キモヲタメガネって晒されるほどキモイのかよw
いるよな〜下手なのに悦に浸ってプレイする奴
オレ西千葉だから行ってみようかなw
おっ!地震だ
325ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:19:59 ID:StrAIlwf
つーかコストに余裕がある時はわざとCPU狩らせて敵を消耗させることも出来る罠
まあ店の難易度とかにも寄るんだろうけど
うちの店は難易度MAXなんで援護にすると味方のCPUシカトして突っ込んでくる相手に
引き気味に戦うと面白いように闇討ち、カットしてくれてウマー
326ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:40:13 ID:QefVNY7G

難易度って
対戦時の味方の動きにも影響すんのか

てっきり難易度=CPU敵の攻撃力かと思ってた
ハイカスのビームが通常150でも、強い設定の店は200オーバー
327ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:43:41 ID:UqQbsAA3
いっそCPUなしでガチで対戦できるシステムが欲しい
328ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:13:59 ID:KP8nV57A
2on2だからこそ面白いと思うんだこれわ。
329ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:21:03 ID:HKGHnDGN
人が操作すればね。
330ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:35:50 ID:KcBw+rnb
回避重視にしたら一切撃たない手を出さない、ってすればよかったのよね。
CPUが撃ったときに限ってそれが相手に当たり、しかも俺も撃って繋がったりするから困る。
331ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:24:50 ID:NOBiU5x2
対戦ではコストがすべてと思ってたけど、野良で戦うようになって、
いかにそのMSを操作できるかにかかっていると思った。

相手がハンブラビ(腕部ビーム砲)、スーパー・ガンダムのときは地獄をみた。
コストもばっちり、しかも連携が上手かった
332ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:16:17 ID:7y+On0y5
スーパーガンダム使いにくいよ。安定して勝てる機体じゃないな。
333ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:04:12 ID:GC+hQzWB
>>332
> 安定して勝てる機体じゃないな。
そもそも勝てる機体じゃないし。
相手が弱くないと勝てないし・・・
334ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:45:40 ID:N/fQ5VDt
だが浪漫がある。 それだけで十分だ。
335ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:01:02 ID:zeoNbQ3z
>>332
まぁスッパ2機でサイコを狙い撃ちすると面白いけどなw
いかんせんスッパはネタ機みたいな存在だから何とも言えないけど
336ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:49:55 ID:oXFSHfc3
スパガンはMS状態で横にずれながら撃ったり、ステップする方向に置いて撃つ事ができるようになればかなり強いよね、難しいけど
置き撃ちすると相手がゲロビの方にステップして向かってくるのが笑える
337ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:55:48 ID:oXFSHfc3
あと格闘も何気に判定強い
通格なんて振りの早いガブの空格でも迎撃できる


連投すまん、スパガンはやればできる子って証明したくて…
338ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:39:29 ID:dFoQVMm1
横浜の七島にたまーにスパガン+パラスorブラビが出現するな
パターンにはまれば5連勝はしてた記憶がある
339ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:48:22 ID:NOBiU5x2
パラスアテネも玄人機体だね。

どうしても愚鈍な印象を受けるので、自分で使うとすぐにやられる。
340ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:07:20 ID:Kt7Sn4Gq
>>336は本当にスパガンを使ったことがあるのか?
ステップする先にどうやったらビームを置けんだよ?そんなことできねーよ
可変撃ちだろ?
格闘もタイミングの問題で判定が強いわけじゃねー
最初からやり直せカス
341ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:23:08 ID:lmjqNT29
格闘も強いよ。スパガンと当たると高確率で判定負けする。
というか競り合いになって勝てた覚えがない(当然ながらこっちが一方的に切りかかる状況は別
342ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:50:17 ID:eDv7E2zZ
格闘の判定は強い。空格のキックの判定は異常
ゲロビ置き撃ちは出来ないな。変形曲げ撃ちも精圧死やギャプと比べると度低い
むしろ変形撃ちすると欲しい時に撃てなくなるから、変形中は味噌ばっか撃つ
不用意なカウンターに反撃で撃つぐらいか
343ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:28:32 ID:g6B7qG/n
ゲロビ置き撃ち、ずらし撃ちは空中に居るときにできますよ
344ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:19:16 ID:bT1eve8g
>>342
>空格のキックの判定は異常

射撃ではまともに迎撃できないことを考えたら
あの妙に強い判定は妥当な救済措置にも思える。起き攻めとかも叩き潰せるし…

変形ビームは接近戦より遠くから敵の着地を狙って撃つほうがいいね。
かなり誘導するし、離れてれば近づかれる前にチャージできるべや。
345ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:03:57 ID:amQAa4n/
てかスパガンの変形撃ちは
誘導最高に見える。
346ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:46:23 ID:ET27+uNm
実際変形時のビーム誘導は最高値だったはず
スパガン>アッシマー>ゼータハイメガ>その他
みたいな感じで
347ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:10:05 ID:bs942aQo
Eルートでスパガン三機から変形ビーム食らったときは泣きたくなった。
俺ロックされてなかったのに!!
348ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:31:22 ID:STQYK7KY
>>343
どうやるの?
349ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:16:25 ID:GWIIagEI
>>347
レーダー見ろよ
そして足を止めるな
350ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:57:32 ID:bs942aQo
>>349
マジレスすんなよwww
351ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:24:02 ID:ALOQneC4
↑なにコイツ
352ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:25:14 ID:g6B7qG/n
>>348
空中ステップ(Zにはないけどニュアンス的に)の慣性を利用する
353ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:42:56 ID:g6B7qG/n
ネモで一人旅中、「オレこれ強いんだぜ!」と彼女連れの奴がZで乱入してきた
彼女に良いとこ見せようとしたんだろうな
一肌脱いでやろうとわざと負けてたら復活するし、調子にのって特格連発してきたから殺ってしまった
オレが何故モテないか再確認できた
354ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:03:26 ID:Ds36k13W
相手のやりとりが聞こえたなら、そこは負けてあげても良かったんじゃ…

ZのBR・アッガイにドムで勝ったときは嬉しかったな〜
355ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:51:10 ID:bs942aQo
>>351
ふわふわしてるリックディアスの後ろにくっついてふわふわしててたまたま当たっただけなのに、
スパガンの変形ビームがよけられません。どうやってよけたらいいでしょうか?
という質問をしたかのようなレスが返ってきたから思わず書き込んでしまった。
俺の言葉不足だったな。不快に思った人は申し訳ない。
356ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:38:50 ID:mtBYjb7F
たまにはゾックのことも思い出してあげてください
357ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:24:42 ID:y8ks2MuC
>>353
彼女連れの男がZでアッガイに乱入してボコボコに返り討ちされた光景を思い出した
秋葉原でのお話
358ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:16:11 ID:uVL/xOsi
>>354
オレのネモがタックルかます↓
Z復活
彼氏「正義の味方はしなないよっ!」

Z特格連発(でも外す)

彼女「相手弱いね」
彼氏「ねっ、逃げてばっかw」

こんなやりとりが僕のすぐ隣で行われてたからつい…
でも4レーンあるのにわざわざ隣に座ってZで乱入するような奴は人としてどうかと思う
彼女がゲームのシステムを知らなかったのが不幸中の幸いか…
359ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:11:43 ID:/lHD51oI
正義の味方w
丸腰の人間にバルカンぶっ放した男が乗ってたガンダムだぞww
360ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:40:30 ID:o7cPtYUM
そういう人は修正してもいいと思います
361ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:33:29 ID:Fpv9ab1C
>>353そういうDQNは俺も排除したいところだけども・・・

勝っても
彼氏「ははっ!やっぱりオタクには勝てないなぁwww」
彼女「きんもー☆」
ってなるのがオチな気がする・・・

試合に勝って勝負に負けるんだ
まぁどっちみち後味は悪いな
362ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:14:49 ID:Fiqx9BUd
人は…
同じ過ちを繰り返す…
全くだ…!
(どっちが悪いという意味ではなく)
363ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:16:20 ID:GBLHgQbt
彼女がブスなら話は別
364ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:32:06 ID:2HwhwJN3
今日はじめてFルート・ティターンズをEXまでクリアできました。

自分 地上・陸戦型ガンダム180mmキャノン、宇宙・リック・ドム
相手 地上・百式BZ、宇宙・百式BZ

嬉しかったです・゚・(ノД`)・゚・。
365ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:53:38 ID:7E19nPu8
俺とやれば、いつだって連れてってやるぜベイベ?
366ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:57 ID:/+ugG3+p
棺桶でサイコ落としたことある人いる?
367ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:25:02 ID:wRwhDsnr
老師BZ独り旅中、灰MGで乱入された。
腕が一緒なら詰み(?)だが相手が機体特性わかってない初級者だったのでギリギリ撃退成功。

したら、次に俺の隣でボールクリア目指してるとこにガルで乱入してた。
流石にボール負けてたが、空気読めよ。

ローカルルール厨っぽい愚痴ですまん。
368ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:38:28 ID:uAQXjcWU
>>367
初心者相手になに寝言をほざく?
369ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:42:21 ID:j4fCCWHX
老師って何の略称?
370ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:13:30 ID:2PVdGhnV
灰ザクで入ってくるとは…

よくできた初心者〜!
371ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:41:46 ID:tFa8+F1F
老師は旧ザク
マシンガン装備は頭バルカン程度の威力しかないので
対戦じゃ格闘をいかに決めるかの大ハンデ戦に
372ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:18:20 ID:N/+4SPJC
しかも格闘の威力もそれほど高くないという超ドマゾ使用
373ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:54:15 ID:FpKTqCIe
初心者じゃなくてタダの馬鹿じゃないの?
374ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:43:45 ID:1sNpt+72
乱入されんのがいやなら一人で家庭用やってろ
375ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:07:38 ID:N77nSKop
連ジのに比べれば、十分強い>一日
376ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:00:19 ID:YDG04r7g
乱入されて文句言うくらいなら、ガチキャラ使っとけばいいじゃん。
旧ザクなんてあえて攻撃能力を低くしたぶん低コスト化した玄人好みの扱いにくすぎるMSだし。
377ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:57:30 ID:CNZ+u0pn
ぐおおおお
378ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:33:39 ID:0LLP+8t1
たとえ厨でも乱入してもらえるだけ羨ましいぜ
379ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:31:02 ID:KQjWIXKN
老師ってそんなに弱いか?
CPU戦でしか使ったことないから解らないけど、バルカン→格闘3段で繋げばそこまで事務並には使えると思うけど
380379:2006/12/10(日) 18:32:54 ID:KQjWIXKN
スマソ
「そこまで」は見なかったことにして
381ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:04:48 ID:xXHuwCL3
まぁとりあえず対戦で使ってから言ってくださいと
382ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:16:02 ID:lVLM1iOP
老師MGを使うと、GMのBRがいかに優れた武装であるか思い知らされる
BZの方はまだ何とかなるんだけどな
383ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:58:53 ID:KQjWIXKN
老師はBZの方が強いのか…
今度の週末にゲーセン行って試してくるよ
384ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:27:55 ID:QPesuTSI
ガンガッテ(*・∀・)
385ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:31:39 ID:TtSRq2nZ
よし、旧ザクBZがいたら乱入するんだからねっ!
386ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:52:08 ID:kC2mwwET
犬使いがいたから、腕試しのつもりでダムで乱入したんだよ。
辛うじて勝ったら、名前「アソボウヨ」で旧で乱入してきた。
面白い('∀`)と思い、バルカンと格闘だけで対戦に応じたんだよ。そしたらかなりの旧使いで、旧一機ぶん残して俺は負けたんだ。

その後俺はアガイで乱入、旧と一緒に210秒間踊り続けた。
タイムオーバーだったけど、やたらと満足して俺は帰宅した。

そんな半年前の出来事
387ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:52:13 ID:qtmxy8Wa
↑ネタ乙
388ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:35:24 ID:3ikjY0Po
>>386
つか、キモイ
389ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:19:00 ID:0ZN6xn1r
>>386
妄想もたいがいにしろよ?
390ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:38:09 ID:/T9rmbay
>>386
こんなキモイ奴いるんだな…
気を付けなきゃ…
391ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:49:48 ID:uFrtSoA1
>>386
カワイソス(´・ω・`)
最近ようやく低コの面白さがわかってきた俺です。
392ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:39:03 ID:pAtxj7zN
低コといえば最近ガルバルディにはまっている
キャンセル技の効果が高いのがたまらん
393ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:08:08 ID:tKuAN2yZ
たまにはゾックのことも思い出してあげてください
394ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:12:44 ID:BIbI63If
ネモ…バランスが良く使いやすい・格闘の鬼
欠点…盾が無くなるとD格が不可に、ちと火力が低い


ガル…堅い盾にミサイル・痛い格闘・豊富な着地キャンセル、ずらし・抜刀状態→ビームがやたら早い
欠点…動きにクセがあり硬い


バザム…溜めビーム、曲げやすい蹴り、ガンダムの空格すら飛び越える特格とネタが豊富・空中制御性能がやや高め→地上より宇宙向けか?
欠点…存在自体、勝てる機体ではない


コスト200の奴らってこんな感じですか?
395ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:00:57 ID:MY73BfxN
たまにはリックドムのことも思い出してあげて下さい
396ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:42:33 ID:GiaWz1qu
ドム・リックドム…地面あり宇宙の時の鬼の空格5連・サイコmk.2はこれだけで楽勝
欠点…それ以外が…
397ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:06:19 ID:013eOJ8p
ドム・リックドム
ステップ、歩きスピードの速さ
そして当たり判定が広いバズでの足止め、隙を狙っての接射を狙う
欠点…着地を含めた空中性能の劣悪さ、下半身の当たり判定が大きい(スカート付き機体の宿命)
398ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:03:21 ID:BIbI63If
ドム忘れてた、サンクス
どうでもいい事だけど、アキバHeyによく居るメガネの兄ちゃんよ、下手クソなくせにバーザムや熊みたいな玄人機体を使うなよ
今度ネモ使えって言ってみよ
399ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:00:19 ID:KHGcza5b
400ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:13:41 ID:o8v3lbs5
ボリノーク・サマーンをうまく扱える人にまだ会ったことがない。
401ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:42:37 ID:GiaWz1qu
ボリ使うくらいならガルの方がよっぽど使い易いし強いからな。
BRは低威力な上二本、ミサイルは使い難い。
格闘も少々微妙だし。
402ゲームセンター名成し:2006/12/12(火) 20:46:55 ID:KomDkvML
熊に関しては「上手い熊使い」の基準すらわからん。
403ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:49:23 ID:o8v3lbs5
どんな格闘も避けて、特格で絞め殺す感じかな。

家庭用のUCモードで、クワトロが使えることが一番の疑問です。
404ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:24:06 ID:BocSmfQQ
弄るってなんて読むんだっけ?
405ゲームセンター名成し:2006/12/12(火) 21:31:24 ID:KomDkvML
>403
家庭用持ってるのに知らなかった。 UCモードさっぱりやってないな。
>404
「いじ」る、「いじく」るとも。ぶをつけたら「もてあそ」ぶ。
406ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:18:11 ID:BocSmfQQ
>>405
弄ぶは知ってたけど弄るはわからんかった。
サンクス!
407ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:28:13 ID:KHGcza5b
>>403
森の熊さんの特殊格闘って威力あるか?
408ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:29:00 ID:o8v3lbs5
威力はないけど見た目が楽しい。
409ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:31:46 ID:oCtneUTa
ディスティニーのパクリフィンガーくらい威力あればなぁ
410ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:54:33 ID:GiaWz1qu
何気にタンクとかのダウンしない系にやると楽しい。
スキ丸出しだけど
411ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:55:07 ID:e4rPr75G
カニバサミ、対人戦では覚醒ゲージもものっそ溜めるし・・・
412ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:46:27 ID:F94gwPl/
>>398
たま〜にサイコ幕2使うヤツだろ?
昨日ヤツの森熊と対戦したけど、何気に空D格を曲げてきたぞ
復活使わねーし、CPU狩らないし、時間切れになりそうになったら逃げずにワザと負けてくれるし(ヤツが劣勢の時)
厨プレイヤーが多いHeyの中ではマシなほうだと思うけど
弱いってゆうか「待ち」ができずに先に手を出してくるからダメなんだよ、あの人は
413ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:24:03 ID:IOZqQIMk
ガン攻めスタイルは嫌いじゃないぜ。
うちのゲセンにもそういう熱いプレイヤーがいればなあ・・・
414ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:19:40 ID:NsBZNtkG
>>413
強襲ジオ使い?
415ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:31:27 ID:IOZqQIMk
ジオは機動が好きだなー。
遥か彼方の敵に一瞬で近付いて斬りつけた時の相手の驚き様といったらw
416ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:52:03 ID:WsAHo2Ig
しかし飛び越えてしまう現実
417ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:26 ID:TYRlL6WG
無印ハイメガの対策キボンヌ
タイマン勝てねーorz
418ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:36:06 ID:RploK3G3
ちょっとお尋ねします。世田谷区で設置してるゲーセンないですか?
419ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:10:01 ID:7AZXwngd
>>417
こちらもハイメガでいくしか…
420ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:38:22 ID:rNFcWmpP
>>417
むしろ無印が残ってる貴重なゲーセンの位置をキボンヌ
DXはまだ残ってるところがあるみたいだけど…
421ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:36:37 ID:7AZXwngd
>>420
水戸駅近くのゲーセンに4台
ついでに連ジ無印も2台
422ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:40:20 ID:Fxa2Hv1b
>>415
つーか、ジオを使いながら距離を置く意味が分からない
下手に奇襲をかけるよりは切りまくった方が安定すると思うが
423ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:46:44 ID:Cxfi50pr
逃げられるんだろが
424ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:48:16 ID:BRDzuGpq
ガードを活用しろ
425ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:42:41 ID:UleNJ2jv
>連ジ無印
やめて通信無し指令変更無しやめて
426ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:46:34 ID:/jW7DK8u
無印連ジは旧ザクの空中キック→タックルのコンボが出来ればそれでいいよ
427ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:42:41 ID:l9oGvamA
>>422
ごめん2on2の話な。
タイマンではジオは強過ぎて逆に出番無い・・・
428ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:23:04 ID:MiRjqVdW
無印家庭用を買ってハイメガを堪能してみたが
com戦だからか、あまり卑怯っぷりを感じなかった

というか、もぐりこまれるとスカるしcomアッシマーtueeeeee!!
ハイメガズンダも壁使うかハイコンしないと当たらないようだった

Z特格も単発で、意味あんのかと言いたくなった
429ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:51:36 ID:FsCWqvJt
>426
あの大ぶりな通常格闘、渋い密着通常格闘、当たるのが偶然の空中ダッシュ格闘を忘れてはいけない。
430ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:03:53 ID:OUtKvu+z
>>428
家庭用は色々修正されてるから感覚違うよ。
431ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:09 ID:zO/kJRau
無印家庭用はメタスが鬼
432ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:03:37 ID:edXlx85U
ジオを鍛えるにはタイマンで格闘封印(ガードのみ可)するのが良い
ダウンしている敵の前でガードし続けるとかじゃなく
被弾する瞬間に一瞬ガードするのだけ許可とか自分でハードルを決めると尚良い
当たり判定が広いとはいえ、耐久は640あるし根性値も高い
移動能力は非常に高いから射角の狭さを軸取りで充分カバー出来る
2on2での味方とのビーム連携の感覚を得られるし
最初はやられる事が多いが、慣れてくれば「ここで撃たれる!」と解るようになり
とっさにガードが出せるようになったりする
ジオで逃げる奴に格闘当てるだけなら難しくないよ
433ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:28:24 ID:RewM0AqY
ジオは何気にズンダもやりやすいんだよな。
移動が速いから二発目を至近距離で撃てる
434ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:48:09 ID:Jqtgp7ri
ジオと旧ザク使ってると格闘のヒット音が心地よく感じる
相手が途中でダウンすると判ってるが空格→特格使っちゃう俺ガイル
435ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:29:05 ID:m3a6MGrO
ジオは格闘主体でライフルの性能をなめてかかってくるやつが多いからな。
敵のバックステップを撃ちぬいたときは非常に快感w

逆に射撃が頭にある一定水準以上の相手だと苦戦するが。。。
436ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:04:23 ID:MabZZC/p
むしろここぞという時しか格闘使えないので、
格闘使う頻度ってガンダムと大して変わらなかったり
437ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:40:22 ID:4lx+kN9/
正直格闘も空Dしか使わない罠
438ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:38:05 ID:G11JTSKf
今更ですが、SDKって格闘+サーチでできるとなってますが、成功した場合ロックは変わりますか?
439ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:53:26 ID:Ao+iazF2
変わります
440ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:24:27 ID:G11JTSKf
>>439
どうも。
441ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:22:35 ID:53Hobt1Q
今日久しぶりにやったけどEXいけた。
ロザミィの台詞にちょっと泣きそうだった
442ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:02:38 ID:rYEywon2
ぬるぽ
443ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:39:54 ID:T2e5RegI
ガッンダム
444ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:15:02 ID:PAfth5As
ぬるねるポール
445ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:41:28 ID:53hB9myP
モビルアーマーとかサイコに同時にビーム当てるとダメージに補正かかる?
たとえばキュベでかなりの数のファンネルを展開して、一気に射出とか。
446ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:10:47 ID:jxVWO/Lb
>>445
ないです。スパガンのゲロは結構削れますね。
447ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:25:06 ID:qgJ8Virg
ただし、復活中はMAもサイコ系もヒット補正かかる罠
復活中のビグザムにハンマー回転で空中から突っ込むと分かり易い
448ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:11:37 ID:D7nnSFss
復活中なら単純に防御力大幅アップしてるからそうともいえないような…
449ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:54:04 ID:chxdl62i
根性補正+防御75%あっぷしてるからなぁ。
話変えるけど百式って納刀キャンセルできる?ニュータイプうちになっちゃうんだけど。
450ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:15:31 ID:hmeX6ax5
>>449
無理
つか、サーチしてない状態で
色々な機体で振り向き納刀キャンしてみたら
アッシのがかなり硬直消える事が解った
駄文スマソ
451ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:02:20 ID:56bDGtSw
>>450
つか、アッシマーで格闘を使う機会ってあんまりないんじゃないか?
少なくとも俺は常にライフル持ってるけど
452ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:04:53 ID:W+XS7PEJ
空・着・横・特格はライフルしまわないで出来たよね?確か。
453ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:04:46 ID:chxdl62i
>>450
ありがとう。最近使ってるブラビもかなり硬直減りますね。
抜刀モーションない機体はみんな早いんだろうけど。
454ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:05:01 ID:p7jCns5z
>>451
普通にある。
ドロップキックとかなにげに判定強いし。
まーはずすと悲惨なことになるがw
455ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:43:24 ID:uMSJeGSD
アッシマーのドロップキックのMSということを一瞬忘れるかっこよさ!
何よりもデンプシーのビル破壊力はかなりのものだぞ!


最近デンプシー使ってないな
456ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:47:16 ID:6OUIwz/z
シャゲが納刀キャンセルをできていれば…
457ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:12:58 ID:pjZPpZZS
当たらなければどうという事はない!
458ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:24:49 ID:d6qaeKkP
これ以上強くしてどうする
459ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:28:03 ID:EHC0S+qe
グフって火力がない割に結構遊べる機体なんだな
つーかヒートロッド要らん
460ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:47:42 ID:D+zlhh91
>>445
強襲発動した直後にキュベの集束喰らって、新品ジ・オが蒸発したのを思い出した
461ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:21:32 ID:d6qaeKkP
>>460
お互い強襲じゃなきゃだめじゃなかったっけ
462ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:35 ID:LRfcHmDi
熊×4が対戦してた
見てて和んだ
463ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:22:19 ID:MwSOgYik
弾ではなく耐久力が見えるのであれば面白かったかもね。
464ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:40:27 ID:MR6VGLZ6
立川全滅?
465その1:2006/12/21(木) 19:55:07 ID:d/YcswZE
オスロー二号店まだ四台残ってるよ。場所がちょっと変わっただけ。

で、その立川で今日やってたんだが、悪いが愚痴らせてくれ…
まずキュベが一人やっていた。俺はネモで別ラインで一人旅していた。
すると隣のキュベにある男(仮にA君)のダム乱入。キュベはあっさりと退けた。そこに連コでA君のキュベが入った。
で、A君は勝ったわけだが、負けたキュベ台バン。気持ちはわからなくもないが、同キャラ戦じゃねえか…
と、ここですでに雰囲気はよくなかったんだな。
で、次に俺のネモに別の男の復活ダム乱入。CPUを復活させて頑張るも一歩届かず。
で、俺もダムで入り直し、ダム、さらに連コのキュベを撃破。
とそこで、それを見ていたダムハンが乱入。この闘いは素晴らしかった。
BR対ハンマー。互いにかなり良い勝負をしたが、負けてしまった。
と、そこへ先ほどのA君が登場し、ダムハンで乱入、敗北。
さらに俺がダムハンで乱入、またも敗北。
466その2:2006/12/21(木) 20:03:29 ID:d/YcswZE
するとA君、今度はMk2で乱入!ここで雰囲気はさらに悪くなった。
ダムハンにMk2ってお前…しかも強襲はちゃっかり発動。
まあタイマンの覚醒についてはそれぞれ考えがあるだろうから突っ込まないにしても、
ダムにMk2ってなあ…しかしハンマーの方はちゃんとタイマンに応える。
このお方は素晴らしいお方だった。クソ馬鹿野郎の厨房と、ちゃんとタイマンをした。
で、結局ダムハンは負けてしまったんだな。すると、今度はダムハン男の友達がダムハンで乱入。
その友達も負けてしまったが、最初のダムハン男が入り直し、見事勝利。
で、終わればまだ良かった…
今度はA君、何とグフで乱入。
確かに腕の方はかなり良かった。並のレベルじゃない。が、こんなことばっかりやってきたんだろうな。
さすがに見てらんなくなったので、ダムハンにギャプで援軍。
俺が一番空気読めてないのはわかってるけど、ここまでやられてさすがに黙ってられない。
悪者になってもいいからこのガキをぶっ倒したい、それだけだった。
で、まあ勝利を収め、続くA君と友達のシャゲギャプに余裕で勝利。
でもやっぱり後味悪かった…俺が一番雰囲気悪くしたんだけど…
ダムハンさん、ホントすいませんでした。マジで悪かった…
467ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:04:54 ID:d/YcswZE
あ、住人のみなさん、長文すみません…
ホームにも、「どんな手を使っても勝てればいい」みたいな考えの野郎がいることが
ものすごく腹立たしかったもんで…
468ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:08:54 ID:zVH/pqlw
キュベ一人旅、>>465別ラインでネモ一人旅

A君ダムでキュベに乱入、キュベの勝ち。A君が連コ、キュベで入りA君の勝ち、キュベ台バン

別の男(B君とする)がダムで>>465に乱入、B君の勝ち。

>>465ダムでB君に乱入、>>465の勝ち。連コしてきたキュベ(B君?)にも勝ち。

別の人のダムハン(C君とする)が>>465に乱入、C君の勝ち。

A君がC君にダムハンで乱入、C君の勝ち。>>465がC君にダムハンでリベンジ、C君の勝ち

こういうこと?
わかりにくい文章な上に何を愚痴りたいのかよくわからんのだけれど…
469ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:09:44 ID:zVH/pqlw
って続きあったのね、スマン。
470ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:21:26 ID:d/YcswZE
>>468
そう、その1の流れはそうです。わかりづらくてすんません。
471ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:40:02 ID:eSI2K1oD
ま、流れブッたぎりも時にゃあ必要かもな。

なに、逃げキュベ逃げゾックする香具師よりなんぼかマシだ
472ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:38:40 ID:EHC0S+qe
ゾックのコストって195だっけ?
473ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:41:24 ID:z/8W/KdH
375
474ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:52:31 ID:d6qaeKkP
>>473
確かに375並に強く感じることはある
475ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:41:58 ID:RkFhJZuo
ゾックタンク組の復活はかなりくるものがあったっけなー
476ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:44:01 ID:rhxboHUk
復活ゴッグタンクも相当ウザかったなぁ
477ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:03:51 ID:CFnRoy6M
でも、そういう手段をとってくるのが中級者だと、上級者コンビには勝てなかったりね。
478ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:01:35 ID:VGPxb/8T
大西洋復活逃げキュベ
大西洋復活ゾック

マジで萎える
479ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:08:37 ID:VGPxb/8T
>>466について質問なんだが、MarkUってサイコじゃないよな?
あとハンマーにグフってそんなに無理な組合せでもないと思うが。
480ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:53:17 ID:0eyehZwa
落とす手間のわりにコスト安いってこてとでしょ
481ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:42:13 ID:LyXwiodU
秋葉原じゃそんなの日常茶飯事です
陸事務MGに平気で復活塩で乱入するような奴ばっか

>>465みたいな奴がいる立川がうらやましい
482ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:01:47 ID:bvHmBoMQ
>>481
そりゃ好きずきでいいじゃん…
483ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:13:57 ID:kcXu4j2x
初めて行った店で4台4ラインを発見した。

「俺、神様信じる!」

言うまでもなく過疎だが
484ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:47:40 ID:0Ds/2uOh
あー対戦してえな。
二台1ラインで強制対戦になる漢らしいガチタイマン台とかねえかな。
485ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:29:26 ID:UsDIdg3I
2on2でないと対戦は糞ぢゃっちゅーとろーに
486ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 17:41:23 ID:GdjiTlIb
たまに4台1ラインのところで遊びが、対戦も援軍もなかなか来ないなぁ。
487ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:20:41 ID:iFVRZISX
>>482
よくないだろ。あんたみたいなのが逃げキュベゾックだったり
陸ジムにジオだったりなメチャクチャな組み合わせで乱入するんだね。
それで勝っても誉められないだろ。ようは堂々と「勝った」と言えるようにしないとつまらない。
逃げキュベ対逃げキュベならば勝った方は誉められる。逃げキュベ対375でもいい。
ただ逃げキュベ対225とか誉められないでしょ。300以上に195でタイマンとか。
488ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:40:05 ID:4Yt6qYy3
>>487
乱入されちゃったらそれも好きずきでいいじゃん…
「あーうざ」と心で思って去ればいい
489ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:50:14 ID:VPG7TxpF
>>487
そういうマナーのなってない奴らっていうのはウザいし腹立つよな。
ただ、マナーの無いやつにいくら言ったって無駄だし、諦めるしかない。
タバコ関係のスレを見てきて本当にそう思ったよ。
490ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:07:02 ID:FHYS2qaO
言ってる事も分からなくもないが
>ようは堂々と「勝った」と言えるようにしないとつまらない。
ってのは「何を基準に堂々と戦った」かを決めるのか?つーのが問題なのよ
ゲーセンで金を払ってる以上全てのプレイヤーは等しく楽しむ権利が発生するわけさ
そこで「堂々と戦わないやつはつまらないから乱入するな」と主張するのは勝手だけど
それに応じる応じないかは別問題なわけ

それでもなお「堂々と戦ってない、ふざけるな」というのであればそれはもう
わざと低コストに高コストで乱入とか偽援軍して満足してる輩と同レベルになってしまう

自分が面白く対戦するために相手にルールを強要するのは問題ですねってことよ
491ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:01:45 ID:MET0VKhl
キュベレイにだけは対戦を申し込まないのが俺のジャスティス
492ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:28:39 ID:hmW8HKGx
まあ文句言うくらいなら強い機体で対抗しろって話だよね。
まあ箱とか逃げキュベは空気嫁とも言いたくなるが
493ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:46:56 ID:w2pqOiu4
一人旅してたら二人に乱入されて、仕返しに逃げキュベってのはやったことある
494ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:11:15 ID:jPzOLWbL
俺は連ザ出てからこっちをやり出したんだからどういうのが厨っていうのかわからないんだけど、
こっちΖでCPU回避機動、
相手ΖでCPU援護?(やたらWロックしてきた)で先CPU狩り復活、
って結構なウザだと思うんだけどどうなの?
495ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:01:42 ID:O8JQsTkZ
タイマンしたければ小ジャンプ、
CPU僚機を含めて戦いたければ指令で適当に。

CPU狩りが悪いことでは無いと思います。
496ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:19:13 ID:bHGmB0mY
こっちが機動発動しても相手が発動しなかった場合、復活を疑ってCPU落としてみた方がいい

まぁ、タイマンだと強襲の可能性もあるけど
497ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:31:12 ID:jPzOLWbL
CPU狩りはおkなんですね。わかりました。
498ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:49:05 ID:2lpeO7Xk0
いや、OKかどうかは実際に相手に聞かないとわからんぞw

レアケースだろうけど両者合意でタイマンしてて
片方が小ジャンプしなかったことに関してかなりキレてる状況を一度だけ目撃した事がある
499ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:29:10 ID:ckcaNaLjO
CPUは狩られたら狩るし
相手が使ってきたら使うが俺のジャスティス
500ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:04:52 ID:0NCRJFsTO
タイマンで相手が300以上の機体だったら1回ぐらいはCPU狩っていいんじゃない?
どうせ相手機体を2回落とせば作戦終了なんだし
501ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:01:00 ID:ckcaNaLjO
>>500
どうせ二落ちさせればいいんだから
わざわざ隙つくってまで狩る意味が不明
502ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:12:37 ID:904V1o540
>>501
それでもCPU狩るならリスク追うの自分なんだしいいんじゃね?
ってことだろ
503ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:18:57 ID:rFVYtDjzO
まぁお互い回避にしといた方が上手くなるよな
504ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:13:15 ID:EBITjxjYO
>>497
ルール(マナー)は地域によって違うと思うからなんとも言えないものがあるが…基本的には>>499でFAかな

覚醒禁止の所もあるから注意ね

ちなみにうちの方は
開幕小ジャンプして来たらタイマンやりませんか?って意味。やる場合はこっちも小ジャンプ後に前ステ。やらない場合はバクステして適当に射撃

で、やる場合はCPU回避のみ。基本的にはCPU狩り禁止
基本的ってのはコストの問題で295以上は二回落ちたら負けだから295側は二回落ちたらわざと撃破されるようにするかCPU狩りが許される
ただし295VS295には関係ない
覚醒は復活(1VS1)禁止でタイマンなら使用も禁止
ステージはどんなパターンだろうが対戦はグリノアのみ
一人でやってる所に二人で入る場合は前もって相手の了承があってから
当然1VS1でやってる所に援軍は双方無し
1VS2でソロ側はCPU、覚醒なんでもありで使用も可だがコンビ側は覚醒の使用禁止のCPU狩り禁止

ってなローカルルールがあったw
まあ末期な今はほぼ常連しかやってないから顔見知りだから楽しければなんでもOKになってるけどね
505ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:33:46 ID:xEbIoLuVO
ローカルルールなんてくだらねえ
反吐が出るぜ!
506ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:53:32 ID:XWkwslOp0
コスト295は2落ちで負けって、300以上側有利すぎるだろう。
507ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:29:02 ID:iQPWiUdn0
ぶっちゃけ300以上と295とでは性能差を殆ど感じないんだが。
むしろ295を三回落とさなければいけない300以上が不利だと思うんだが、どうだろうか。
508ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:36:55 ID:M4PoxGOP0
>>507
ハンブラビ、スーパー・ガンダムと戦って、こりゃ無理だと思った。
295・295はコスト的にバランスが良すぎる。
509ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:35:42 ID:rFVYtDjzO
まぁ300〜310対295でCPU狩り無しならそうだろうが、
350〜375は無理ぽ
510ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:26:32 ID:9vxEy/q4O
流れ切ってすいませんが、マシンガンでのCPU戦の仕方を教えてください。
最近旧ザクを使い始めたのですが、バズではEX狙わなければクリアできるのですが、
マシンガンだとFの一面で落ちてしまいます。
出し切りとちょい出しの使い分けなどがあると思うのですが・・・
511ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:37:50 ID:EmNDXJyO0
ちゃんとダメージ見てる?

Qのマシンガンは頭バルカンと大差無い威力なんだよ
漢は拳で勝負!!ひたすら空格1発から連続技をたたきこむネタ機体
512ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:40:13 ID:M4PoxGOP0
旧ザクMGで射撃中心は死んで当然。格闘5弾をどう当てるかにすべてを賭けてください。
513ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:21:04 ID:RVe+VrcpO
>>511-512
レスどうも。ダメの低さは薄々気付いていましたが・・・
格闘主体で行くしかないんですね。頑張ります。
514ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:29:53 ID:V2BUG6ExO
>>513
あと、クラッカーを使えるかどうかでもかなり違うと思う
515ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:50:22 ID:vOL8GxEU0
今日、アキバHEYに行ってみようと思うのだが、混むのって
何時ぐらい?
516ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:51:27 ID:vOL8GxEU0
ごめん、アゲちゃた。
517ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:37:23 ID:HiJPeIfCO
やめとけ
あそこは精神衛生に良くない
518ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:49:14 ID:FGrkclcr0
秋葉HEYより秋葉ドンキ上のゲーセンの方が良くない?
対戦皆無だけど2プレ100円だし
519ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:12:44 ID:YhMu5jYQ0
>>515
常連が連コ・割り込みするから覚悟しとくとよろし
520ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:20:58 ID:VEZmsnS20
HEYってそんなにマナー悪いのか…

おまいら見知らぬ他人に援軍するとき、
敵CPUって削ってから親に渡すか?それともバンバン落としちゃう?
俺は徹底的に削ってから渡すんだが、ウザイだろうか。
ちなみに、今日は俺のシャゲに援軍がきたが、俺が削ったタンクを目の前で狩るなどの行動が見られたため、
ガンガン横取りしたあげく、EXまでも、ガンダム四つ落として超爽快だったw
相方復活含め二落ちしてる間にズバズバ落として楽しかったぜw
521ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:23:19 ID:mnxcuUP/0
誤射したときはごめんなさいの意味で通信ボタン押すけど、
どっちが敵を落とすかは考えたことない。
522520:2006/12/27(水) 21:26:54 ID:VEZmsnS20
あ、当然ながら、EX行きやすくするために渡す、という意味で。

>>521
誤射されるほど笑えることはないね。
しかもなぜか誤射されるときにかぎって敵の格闘が当たる直前だったりして死ぬほど笑うw
523ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:30:47 ID:yIfVn2L10
相方の腕次第で決めるかな。
明らかに初心者なら自分が率先して狩るし、中級者なら渡すし。
あとは機体でどっちが適役かなーと、自分で勝手に判断。
524ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:15:49 ID:/CpRwbPV0
>>522
EXに行く為と言う主旨でいうなら、
無印時代(ハマン)は、とどめは譲ってたけど、
DXだったら普通にプレイしてれば、
EXにいくから気にしなくなったw

525ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:53:11 ID:io2s/c/xO
甘いな。美味しいとこだけ奪い合う。
戦場では私欲に走るものだ!生きるか死ぬか、食うか食われるか。早いもん勝ちだ!
あと一撃で死ぬ獲物を俺のBRがかすめとる。最高だ!!
誤射はなるべくしないようにするがな。
526ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:55:41 ID:GcEOT4IsO
>>525
とりあえずsageようか。話はそれからだ。
527ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:20:33 ID:qoZRoYor0
>>478
大西洋の逃げキュベに勝つ方法ってある?連コして違う面にする以外で。
負けると大西洋キュベで入ってくるやつがいて困ってます。
せいぜい時間切れにするしか対処できません。
528ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 09:32:24 ID:+1BrHQGp0
キュベレイとは戦わない。
529ゲームセンター名成し:2006/12/29(金) 12:52:14 ID:QEulUgVE0
>527
求めている答えと違うと思うが、正直、>528の言うように付き合わない
方が良い。 大西洋キュベを対策してもまた何か別ので来るだろうから
勝っても負けてもあまり気分よくなく不毛でしかないと思う。
どうしても対処法とかを尋ねたければもう少し相手の戦法とか此方の動
き方とかを詳細に書くと解答が得られやすいかと。
530ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:22:45 ID:jZJQET/d0
復活サイコUで変形逃げリフレクタービットしろ
531ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:39:33 ID:h/oGlWl5O
頭に血が上るのを抑えて放置
相手は30分間何度もやったであろうCPU戦をやらされる事に
532528:2006/12/29(金) 18:12:02 ID:voJh8a180
自分はRX-78のガンダムでよくやります。
相手のキュベレイはファンネルをピュンピュン飛ばしてステップばかり
して近づいてきません。
斜めから近づいて接射しようとしてもあたりません・・・
自分がZガンダムならなんとか戦えるのでしょうか?
正直戦った後は疲労感でいっぱいです。まさに水の中でめいっぱい泳いだ後のような。
533ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 18:43:03 ID:WCpVPHQdO
>>532
敢えて赤陸バズ
534ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:06:04 ID:pjnV8Mt2O
つーかダムでは機動力的にもコスト的にも不利すぎるよ

Z使って開幕にCPU立て続けに2機狩れ
相手は心理的に追い詰められて
逃げ一辺倒というわけにはいかないだろう
535ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:47:31 ID:N/u1yrFsO
最古魔窟復活でFAでしょ。厨をもって厨を制す

まぁ正面から行くならZ。その昔、灰使って乱入復活逃げキュベ狩った時は脳汁だった
536ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:43:58 ID:jntf65AJ0
ΖBRはキュベレイキラーだと思う。逃げ回ってもΖなら追いつけるし、機敏だからファンネルも食らいにくい。
キュベレイの接写(迎撃)能力は大して高くないから一気に懐に入り込んで接写or空格で畳み掛けられる。
537ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:45:56 ID:rKQEqzPY0
>>535
> その昔、灰使って乱入復活逃げキュベ狩った時は脳汁だった
こういうのみるたび不思議に思うんだけど、
初心者に勝って、だから何?ぐらいにしか思わない俺って、
感情の乏しい人?
538ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:47:27 ID:+1BrHQGp0
個人の感情は人それぞれです。
539528:2006/12/30(土) 01:26:41 ID:sn9akku10
なるへそ。ダムじゃかなり不利なんですね。
Zがよさそうですね。CUP狩りもなかなか^^
キュベレイはほっとけば弾が少なくなりますしよさげです。
今度そういう人と会ったらZで対戦します。って言うか会いたくない!
ありがとうございました。
540ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:10:27 ID:wPqT49/oO
つーかわざわざその条件で戦うなんて不毛だからやらないよ
自分にとっても相手にとっても無駄な時間だ
541ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:47:50 ID:TDLP3ezqO
秋葉原HEYにて
ボールに復活Zで乱入している輩を見た、あるいみ感動した
542ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:30:46 ID:fE6ngmJf0
>>541
秋葉常連の1人だw
勝つのに必至な奴なw
543ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 05:41:31 ID:2VZkkKgw0
そういうやつ本当に困るよな、俺も以前似たようなことで
CPU使用の1対1で最初は問題無く勝ったんだけど
そこの設定が100円2クレジットで軍固定になってなかったから
残りの1クレでサイコ偽援軍された、しかも名前が「ウンコガンダム」

小学生かよと呆れていると新たに100円投入しZで乱入してきた
勝つ気も起きなかったから適当に時間いっぱいまで動かしてた
で、俺も残り1クレ残ってるからそいつにサイコで援軍してやって踏んづけプレイしてたら
今度もまたZ放棄して隣の台で乱入してきた
もういい加減俺も飽きてきたから放置して反対側を見に行ってみた
スーツ姿のさえないリーマンだった
544ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:07:18 ID:3acgvcNpO
偽援軍なんて痛すぎてとても出来ないよ。
545ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:57:42 ID:Z0OtW9GV0
ウンコガンダムの時点で席を立つ
546ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:18:56 ID:Mpa1xCWGO
>>543
>>サイコで援軍してやって踏んづけプレイしてたら

そんなことやる時点でお前も似たようなもんだ
むかつくなら放置しとけよ
547543:2006/12/31(日) 17:17:04 ID:2VZkkKgw0
あー書き方がまずかったか
踏んづけプレイは敵しか狙わなかったよ
そこで味方を踏んづけてたら本当に底辺野郎の仲間入りさ


相手がそういう気なら残りの1クレをどう使おうと文句は言わせないよ
548ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:16:47 ID:Z0OtW9GV0
いやその通りなんだけど、なんで相手と同じ行動を模写するかなーと思ってさ。
549ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:21:46 ID:FI1jSvXZ0
>543
かまわんからコンセント抜け
550ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:44:31 ID:5Y+uT7zrO
仙台の地下鉄の広告に、「ふわふわずんだ」っていうのがあった。なんか笑ってしまった。
551ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:56:38 ID:iEi+SZ+DO
>>550
餅の広告?
552ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 07:42:07 ID:+6Eu3lU6O
>>550
もちろん写メってるよね?
553 【大吉】 【942円】 :2007/01/01(月) 08:42:32 ID:w88y1PNn0
すばらしい射撃テクニックの予感
554550:2007/01/01(月) 12:42:02 ID:5Y+uT7zrO
ズンダ餅の広告ですよ。写メは撮ってなすww
555sage:2007/01/01(月) 22:53:51 ID:q6KXmLi80
明日スポラン本館で誰か組んでくれ。
556ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:20:00 ID:+Iv5dopO0
>>543
(´;∀;`)イイハナシダナー
557ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 04:15:50 ID:tP4PQdr/0
225帯でまったりタイマンな流れになって和気藹々と楽しんでたら
ディアスバズ一択の奴が現れて場が白けちまった
4ラインだから対戦の流れになること滅多にないのにもったいナス
558ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 06:44:30 ID:yP1+plXXO
リックディアスいいじゃねーか
559ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:27:10 ID:yrMyuHubO
ここ読んでたら久し振りにやりたくなったんでゲーセンに後で行こうと思うんだが、
暫くseedばっかだったからちょい不安
そこで質問なんだが以前Fルートやってた時、7面か8面だったかの(シャアの脱力音頭の掛かるとこ)エルメス戦が安定しないんだ。
やはり鮭を集中すべき?
使用機体はキャノン時々ギャン、所に寄りジオ
覚醒は復活一択です。
560ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:14:13 ID:+IxPQNZM0
エゥーゴFルート9面か。

シャア専用ゲルググは単調な攻撃しかしないので、エルメスよりも落としやすい。
一定の距離を離していればすぐにダッシュ格闘してくるので、ステップして格闘、キャノンならメイン射撃、ギャンなら格闘三昧
復活はシャア専用ゲルググに使わせるといいと思う。

個人的には8面で時間切れになることが多くて、自分の不甲斐なさを感じる。
561ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:09:21 ID:oJ9IvtIbO
エルメスはパネルに引っ掛かってモゾモゾしてくれていると有り難い
スイスイ飛び回られると厄介
562ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:32:21 ID:3QiCTIEiO
犬でも使うか機動ラッシュでもかけないとエルメスなんて落とせねーや
エゥ側だけ強力なモビルアーマーを相手にする機会が多いのって理不尽だと思う。
563ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:40:24 ID:c745dWkCO
エルメス狙ってる時に横槍を入れてくる鮭とかドムが厄介なんだよな

鮭撃破の前にエルメスをある程度減らしておきたいところなんだがなー
564ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:18:53 ID:ObyoP/pN0
エルメスたん…。
565ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:01:12 ID:Xxikfr9W0
アキバのSEGAって難易度高くない?ノーマルでも気を抜くと作戦失敗
566ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:59:04 ID:Xxikfr9W0
>>518
えっそんなとこにゲーセンあったのか
ドンキにクレーンゲームがあるだけだとおもってた
567ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:11:51 ID:kSxBO1ElO
>>565
ステージ後半の味方CPUのヘボさは難易度関係なく似たり寄ったり
そこの店のダメージレベル高いんじゃないか?
ダメレベ4だとノーマルのステージ10にいるジオの復活中の通格で新品のシャゲが御釈迦になる
568ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:34:23 ID:P4LGgaWIO
ジオで思い出したがコロニーレーザー内部のジオってガン待ちしてこない?
無印Ζ時代のCPUの動きみたいというか。
569ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:00:40 ID:jKZSbpCq0
でもバルカンにまで回避行動を取ってしまうかわいいやつです
570ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:02:35 ID:an2FtxQF0
BZ系武器でも特格でガードしてくれるいい奴です
571ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:33:16 ID:kl/EniOHO
頭部バルカンを持ってる奴なら簡単なんだけどね、CPUジオ
572ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:47:39 ID:2FI4zaftO
明らかにスレ違いな雰囲気ですが、PS2のエゥーゴvsティターンズって買いでしょうか?種の連合vsザフトPLUSはプレイ経験ありですが、あんな感じ?グラとか汚かったり操作性低かったりするのでしょうか
573ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:03:26 ID:uhzUBzeh0
家庭用はロボゲ板にスレがあるぞ。
個人的には買いだね。SEEDのゲームはどうも動きがスカスカしていかん。
ACEとかほかのロボットアクションゲーも総じてこの傾向が強い傾向があるように思う。
種はまだマシだけど、格闘を射撃で迎撃できないゲームは糞ゲーだと感じるようになってしまった。
574ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:43:59 ID:an2FtxQF0
>>572
連ザや連ザ2とはシステムがかなり違いますが、1年戦争やグリプス戦役が好きなら楽しめます。

機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX51
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162738321/
機動戦士Zガンダム 初心者専用スレッド4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1101087785/

家庭用で今から買うならPS2「ガンダムvs.Zガンダム」これがエゥティタDX相当
安価にエゥティタ(非DX)を楽しみたいならPS2エゥティタでもOK、中古で\1,000くらいです。

一人でも多くの刻を見る人が増えることを願って。
575ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:06:00 ID:jKZSbpCq0
>>572
グラフィックはどっこいです
576ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:31:34 ID:2FI4zaftO
皆様スレ違いにも関わらずありがとうございます。明日残業が1時間以内なら、せっかくなのでガンダムVSZガンダムの方買ってきます。アッシマー可愛いよアッシマー
577ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:33:55 ID:7lIJQJYV0
宇宙人は宇宙(そら)にいれば良かったんだよ
578ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:26:02 ID:sRxsFyUu0
アッシはアッシマー
579ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:55:48 ID:a3a44VYFO
あっ、シマッター!変な事言っちゃった。
580ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:26:54 ID:dFo6sl1A0
さて、↓
581ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:10:55 ID:oCBNEjNlO
>>219 面白かったよwいいなぁ〜めっさ楽しかっただろうなぁw
582ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:34:56 ID:CH60Icz2O
最盛期に常連相手に連勝してた凄い腕の男の子ならいた。
583ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:45:57 ID:+4BVRu8/O
このまえ秋葉原HEYにで常連のバーザム野郎と対戦したんだが…
復活したオレのメタスを放置してCPU狩ってきやがった
結局時間切れだった、んで一睨みつけてやったら
そいつ、「メタスは復活したら痛い目にあいますよw」とか言ってきた
本当、最近の学生はダメだわ
584ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:02:16 ID:/tD3hiVp0
>>583
どう見てもダメなのはお前だと思うが、釣りか?
585ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:12:06 ID:IV20+A/40
低コでタイマンでCPU無しで200vs195?
さらに195側が復活?
ありえねー
586ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:16:33 ID:fLzPy89C0
4機落ち前提で時間切れ考えないとは
587ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:20:26 ID:dLeaX55dO
時間切れギリギリに敵側にZの増援でレイプされる事にならなかっただけありがたいと思うぞ
588ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:30:45 ID:+4BVRu8/O
奴はCPU3機も狩ってきたんだぞ?
しかもその後オレに強襲バルカンしかしてこないってゆうナメよう
どうみても奴はDQN
なんでオレが叩かれるんだ?
589ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:01:40 ID:EVFBA+geO
そんなエサじゃ釣られねーよ
590ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:05:45 ID:kPOwWm/I0
知人と集まって3人で対戦することがあります。その場合のルールは
みなさんどうされてますか?
@CUPは回避。覚醒は復活以外にする。2人側は一切CPUを狩らない。
ACUPもおりまぜ何でも有り。
自分はAの方が2対2の対戦に近いので好きです。
591ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:06:04 ID:+4BVRu8/O
秋葉原HEYはクズプレイヤーばっかだよな〜
勝つまで連コするドムとかマゼラザクで復活ガン逃げしかしない奴とかな
>>589は秋葉原HEYの常連だから必死なんだなw
592ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:09:12 ID:wzhcPXJm0
低コストで復活は使わない。
時間切れは両者が負けというシステムだから、ゲーム後に悲しくなる。
593ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:09:27 ID:0ucK5KJlO
今ひどい自演を(ry
594ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:15:42 ID:U7EFJ+u/O
いつのゲームだよ…
595ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:21:14 ID:+4BVRu8/O
どう見れば自演にみえるんだ?
このスレ、秋葉原HEYの常連しかいないみたいだな
自分たちの事だからみんな正当化するのに必死
>>593みたいに言いがかりをつけてオレをハメようとしてる奴までいるW
596ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:24:33 ID:IBBNkAjk0
秋葉原HEYとかいう所でしか対戦が発生しないとでも思ってるのか?w
かなり数が少なくなったとはいえ、あるところにはまだあるみたいだからなぁ。

597ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:27:04 ID:eTXjDkUHO
復活メタスは色んな意味でどうかと思う
598ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:32:33 ID:FzgEUNvvO
>>590個人的主観で
1、一人側が2落ち以上できる
2、一人側のみ覚醒つかえる
3、二人側はガチコンビじゃない
4、一人側が(CPUの指示含めて)二人側より技術がある
の、二つ以上にあてはまれば試合になると思う。
もちろん一人側はCPU使えないと話にならんです

あと二人側は必要以上にCPU狩らないとか・・・まぁ勝負に勝ちたいのか、勝負を楽しみたいのかでも違ってくるところだが
599ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:35:43 ID:IBBNkAjk0
ティタ側を一人にするとアッシマー→マラ再→アッシマーという順で味方が出てくる。
CPUとは言え高性能機が味方ならハンデは少なくなると思う。
600ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:09:42 ID:IV20+A/40
ZDXはステージによってCPU機体かわるんだっけ?
連ジDXまでは変わるの覚えてたけど、ド忘れしちまった。
601ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:16:44 ID:fLzPy89C0
シアトルを選ぶとまさかのQマシンガンがCPUで出る
602ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:42:14 ID:wzhcPXJm0
>>600
変わるよ。
何が出るのか覚えてる人だと、自機のコストに合わせてステージを変えるらしい。
603ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:38:36 ID:a3a44VYFO
質問ですが、鮭と生ゲルって納刀キャンできますか?
604ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:25:41 ID:wzhcPXJm0
シャア専用ゲルググは出来る。
605ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:57:22 ID:a3a44VYFO
>>604
どうもです。
606ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:32:03 ID:b4Q0ZKTO0
能等キャンセルって意識してできるの?
たま〜〜に発砲しないでライフル携行状態に戻るけど、殆どの場合は発砲しちゃうような。
607ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:58:53 ID:GZPH+tXMO
>>606
いろいろ試したら敵が二機とも視界にいる時はビームが出ちゃうみたい。
挟まれた状態なら安全にできると思う。
608ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:53:17 ID:og62Niuu0
>>577
その台詞好きだな〜
俺的にはZ名言集のトップ10にランクインしそう
609ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:21:39 ID:e6Do+RQ00
そうら(宇宙)ね
610ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:14:21 ID:8zEGagaw0
強化人間の癖か、同じことを何度も
611ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:54:56 ID:RfRtbI840
通信対戦なら月900円でやり放題
ガンダム対Zガンダム
612ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 06:00:19 ID:VVl90HpR0
まともな相手は残っているのか?
コスト無視でZZしか使わない人がいるとか友達が言ってた
613ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:39:49 ID:WIPtz6wJ0
まだ通信対戦サービス終了してないのか
人いるのかな〜
614ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:05:10 ID:9PBzGlLk0
人いない・・・
真剣勝負は望めないが、
楽しめる対戦はまだまだ可能
615ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:56:29 ID:fGT6K6u+O
赤ゲルで遊んでたら、ゴッグx2(教習)にボコられたよ…orz
616ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:01:15 ID:dTc/G0Y70
2on1でのゴッグのウザさは異常
617ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:55:09 ID:l0U4gEZ30
通信対戦人居るよ
夜100人
618ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:16:37 ID:h73A7EG7O
ガブスレイで連勝してる人を見ると
よくあんなMS時の機動力が糞な機体で勝てるなと感心する
2vs2ならともかくタイマンまで…
ガブをマスターしたいので誰かアドバイスください
619ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:24:42 ID:7c13q4yl0
メイン射撃、サブ射撃で牽制、
ゲーム中屈指のMA性能ですが、撃たれ弱い一面もあり、一撃離脱を心がけて攻められるときに攻めないとすぐに死ぬ。
格闘で相手を拘束できればこちらの勝ち。

抜刀キャンセル、納刀キャンセルは必要。
620ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:36:51 ID:jJcoEszGO
サブ射が意外と便利。
621ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:02:53 ID:ipEHsGH+0
意外じゃなくて重要だろ
622ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:00:19 ID:oXsCiJKT0
馬鹿みたいに乱射してたらすぐ弾切れだけどね。
623ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:18:27 ID:VRMIWHnIO
>>621
ごめwwあんまガブ使った事ないwwww
624ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:42:24 ID:UIawZZHy0
ガブは耐久少ないから稀にあるんだが変形中に撃墜されるとすぐ爆発しないので
「なぜ動かんのだ!ジ・O」と心の中で言ってしまう俺シロッコ
625ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:05:56 ID:XMNbuKb50
>>618
ガブほどの性能をクソとか言いってるお前は単に下手なだけ
ガブがクソだったらほとんどのMSがクソになるわけだが・・・
どうせ種あがりの初心者だろ?種でもやってろクズ、もうここに来るなよ
626ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:15:15 ID:09m3eTeP0
それは言い過ぎだけど、かなり使いやすい機体なのは同意。

GvsZのUCモードでは大変お世話になった。
627ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:32:22 ID:VRMIWHnIO
>>625
そりゃいいすぎだろ。勝手に決めつけるなって。
ガブはMA時とMS時の移動速度に差があるから、
その分普段使わない人ならMS時の移動が鈍く感じてもおかしくない。
628ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:43:03 ID:XMNbuKb50
ガブは初心者向けのお手軽機体だぞ?
それを使いづらいっていってる>>618はダメだと思う
>>618は半年間GM2使ってろ、そしたらガブ使え
629ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:00:58 ID:6KHpcl03O
シャゲとか超人に比べると全体的に劣ってるね。
まあそれを補うための可変機構だが。
630ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:21:35 ID:AF1H7mH8O
アドバイスありがとうございます
1から出直してきます
631ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:09:14 ID:hdJrjHGMO
体力、接写性能、格闘の誘導なんかはダムシャゲに劣るよな。
肩ビーム使って隙を作らずに動ければ勝てない機体ではないけど

やっぱり変形をいかして2on2で活躍できる機体だと思う
632ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:14:47 ID:GIZeNwf60
どうでもいいがレベル最大Dルート終盤CPUの歩き待ちっぷりのウザさといったらもう・・・
633ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:46:32 ID:IN/YhWlPO
ガブスレイ使いやすいと思うけどな
肩ビームや変形とか十分だ。無印稼動初期は使ってる人多かった。
634ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:54:50 ID:HjQecffIO
そりゃあお前、稼働初期ティタ側で1番オーソドックスな機体だったから当たり前だろ
635ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:12:09 ID:8hRTs/id0
ふうん、全体的な評価としてはダムシャゲより劣る、かあ。
確かに使いやすいとは思うけど、何か犬みたいな顔と、
歩き出す瞬間「ニュッ」ってなるのがあんま好きじゃないな。
むしろ最近はダムハンにしか喜びを見いだせないわけだが。


赤陸バズで入ってくんなよおまえ…
636ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:53:08 ID:ZC8e1R3pO
>>635
ダムハンは偶に使うが、サイコを落とすときに回すぐらいだな
それ以外は常に抜刀状態な俺がいる
637ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:16:59 ID:zny+Lc3e0
>>635
念のために言うと、劣るというのは1on1での話しな
2on2ならガブ優勢だ
638ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:59:11 ID:dhqBwU1p0
ガブは変形できなくても強いよね格闘も使いやすいし
背後ビーム使いこなせればかなり強いだろうな
639ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:11:12 ID:wIoQbF1o0
ガンダムハンマー回転ってゲーセンだとどうやってやるんですか?
640ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:23:53 ID:bxjuKN8M0
>>639
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162738321/6
射撃+ジャンプ(連ザで言う特射)で出せます。

ビーム兵器などをかき消し、なおかつ近くにいる機体を攻撃するので攻防一体の動作が行えます。
非常に特殊な格闘武器です。
641ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:38:49 ID:dLcmO+NzO
ビグザム十数秒でおとせるよ
642ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:46:41 ID:bxjuKN8M0
それを言うならサイコガンダム、サイコガンダムMk-IIですね。
643ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:01:56 ID:wIoQbF1o0
>>640
ありがとうございます
644ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:09:47 ID:VpEkG7eoO
前に誰かが復活中にビグザムとかサイコに五発以上入れるとロック黄色くなるっていってたけど、
本当だったんだな。協力プレイしてて初めて気付いた。
645ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:23:24 ID:9i6W8SyxO
久しぶりにやったら種より面白かった。
で、EXステージの出現条件満たしたつもりだったんですが、突入せず…
多分条件を間違って覚えてたと思うんですよね。
誰か正確なの教えてください。
因みに、少将になれば逝けると思ってますた。
646ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:29:27 ID:9dZQiAr1O
階級は大佐でいけるはず
ただ、それに加えて登場する原作キャラを倒さなきゃいけない
協力プレイならどっちが倒してもいいけど
シングルプレイの場合味方CPUや敵の誤射で止めを刺されたら無効
同じステージに原作キャラが複数出てくる場合は
登場時に台詞を言う奴だけでおk
とりあえずこんなもんだっけ?
647ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:10:49 ID:bxjuKN8M0
>登場時に台詞を言う奴だけでおk
この法則は気付かなかった。
648ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:24:02 ID:mGfWjcCJ0
台詞を言うやつ?
エゥF10面ではマさんしゃべらないし、ティタE9面でクワさんしゃべらなくないっけ?
649ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:27:48 ID:+N2vDXIAO
>>647
補足として例外も加えておくよ
エゥEルートステージ3のカクリコン
ティタDルートステージ6のカミーユ
ティタEルートステージ9のクワトロ
650ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:36:52 ID:9i6W8SyxO
丁寧な解説ありがとうございます。
仲間と協力Pしてたんですけど、最初エゥDで少将になったのに10ステージクリア後にフツーにスタッフロールが始まって…、次はエウFで相方にポイント鬼集めしても結果が同じだったんで、???ってなってたんですよ。
ホントにありがとうございますm(__)m
651ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:13:20 ID:BnSBQcXU0
エウEはライラじゃないっけ
652ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:33:49 ID:AqlRxvlm0
そいやこないだティタFをジオで順調に進んでたんだが、
何を考えたか九面になってからジオが援軍に来た。
で、俺はそこまで名前付きを完璧に落として、階級もばっちりだったんだが、
なぜかEX行けなかったんだよね…これわかる人いますかね?

ちなみに、ずうっと昔、このスレに
「基地外みたいな奴に無理矢理乱入させられゾック使わされて、しかも奴が三落ちもした」
という書き込みがあったの覚えてる人いるかな?
訳わからんジオ使いもそいつだった。
653ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:51:45 ID:3eUgrw5GO
「おいお前、これ使え、これ」

すっげ覚えてるんすけどwwwwwwwww
654ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:50:38 ID:VpEkG7eoO
ちょwwww気になるwwwwwwww
655ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:21:08 ID:BnSBQcXU0
ジオ男とのフラグが立ったな
652、お幸せに
656ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:33:45 ID:AqlRxvlm0
質問無視されてるw

>>655
それに関しては大丈夫だ。
ホームは四台並んで設置されているので、仮に左から1〜4番台としよう。
ある人のザクが1番、基地外ジオが4番でやっていたので、2番に座ってザクに陸GMで乱入しようとしたところ、
4番で明らかに俺に向かって何か言ってる。「お前一人でやれよ」だの何だの。
とにかく無視してザクに乱入してしばらくすると、ジオ作戦失敗。
すると突然3番に移ってきて、
「お前一人でやれって言ったろ?!それ俺が乱入しようと思ってたんだよ!大体お前一人でクリアできんのかよ?!」
ホームはうるさいのであんま聞き取れなかったが、大体そんなことを延々と俺に向かって言ってたから、
たぶん俺は嫌われてるよ。

まあハッキリ言うと立川です。たまーに出没するっぽい。
汚いオッサンで、腕が毛むくじゃらで、彼がプレイした後の台は手垢だらけでマジ勘弁です。
657ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:45:27 ID:VpEkG7eoO
わろすwwwwwwww

そういえば今日初めてアッシマー使ったんだが思ったより軽いな。
見た目ギャプよりでかいから動きにぶいかと思ってた。
658ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:07:30 ID:MdLfNGQO0
でもニブいよ
よくマワールけど
659ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:21:26 ID:Udepbk0K0
アシ、変形時に小回りしすぎて、ギャプ使ってる俺にはちょっと、やりにくい。
変形・飛行ともにギャプより遅いよね?

そーいえば、ビームとビームがドンピシャで当たると、相殺された?覚えがある…。
660ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:27:55 ID:wIoQbF1o0
アッシマーのデンプシーロールって攻撃無効化とダメージ効果ある?
対サイコ用として使えるかな?
661ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:39:54 ID:VpEkG7eoO
アッシのMA時は旋回性能、滞空時間はギャプより上、速度はギャプのが早い。体感だが。
デンプシーは一回目だけビームはじけるよ。
662ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:22:59 ID:g78U9R+p0
アッシマーのデンプシーは一回入力すると左右二回ずつの計四回出る
連打すれば出したいだけ出せる
で、無敵状態は最初の左右1セット分でちゃんと腕の部分で受けないとダメージくらう
それと、たしか無敵状態のときは攻撃判定は出ていなかったはず
663ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:57:50 ID:IlisMqgm0
>657
アッシマーは初代やってからDXやると妙にもっさりした感覚になる
664ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:13:30 ID:JIBf3la50
デンプシーは3発目まで攻撃無効化だよ。

>652
「ここから! ここから撃て!」だっけかw?
質問についてはわからないから答えられない。ごめw
665ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:24:05 ID:i49YCRK5O
>>652
考えられるとしたら実は味方CPUが名有りを倒したか、
黒海でカイじゃなくてアムロを落とした、
ぐらいだなぁ。
666660:2007/01/12(金) 01:37:13 ID:e9TOt0S90
サンクス
667ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:32:59 ID:9/3SZBccO
名ありは倒すと何かしらセリフをいう
プレイヤー以外が倒すとなにも言わない
668ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:37:37 ID:M7du4a9+0
ここに書き込んでる奴等全体的に言ってることレベル低くくねえか?
669662:2007/01/12(金) 20:04:20 ID:JW1/OZs30
まあ必要ないんだけども一応言っておくと、
ティタでもエゥでもFで誰を落とすべきかは知ってるし、落とすと何かしゃべるのも知ってるし、
当然その通りに倒したのは確信があるんだよ。
何かあるんじゃないかと思うんだけどね…
670ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:08:02 ID:3A0wYpH+0
ココは秋葉原の奴が多いからレベルは低いわな

今日は秋葉原HEYでガブスレイでボールと対戦してる厨がいたなw
しかもCPU狩ってたしw
他にも見た奴いるだろ、ありゃひでーよな
671ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:18:01 ID:9/3SZBccO
ゲームの他に人としてレベルの低い事を書く奴もいるし
672ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:18:28 ID:cWrk8kIV0
>>668
ゲームしか取り柄がない
まで読んだ
673ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:50:23 ID:0VQiml4OO
久しぶりに覗いてみたら、香ばしい奴多杉でワロタwww
特に>>625には爆笑させて貰いました、楽しい時間をありがとうwwwwwww
674ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:59:49 ID:cWrk8kIV0
確かに面白い奴だ
675ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:42:27 ID:GlqpjC42O
当初は、各名有りキャラには特殊なポイントがあって
その一定基準を超えるとEX逝き
二人プレイだとその規定ポイントが上がるとか言われてたな
サイコ系や主要キャラは倒さないとダメな位のポイント設定で
家庭用は完全に特定キャラの撃墜だけしていれば良いが
676ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:29:15 ID:ckY5rZmq0
そもそもポイントって何でたまるんだ?
撃墜・被撃墜、与ダメ、命中・回避率、残りコスト…こんなもん?
677ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:53:17 ID:3sHZ7vvY0
ニュータイプ判定もポイント対象

簡単に言えば上手い人はスコアも高い。
678ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:20:30 ID:u3vPIyf00
>>677
あっそうか。同じ率でも落ちたらダメだもんな。
ダムハンで覚醒溜まってすらいないのに判定Sで3700点行った時は感動したな。
大体どんくらいまで稼げるもんなんだ?
679ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:13:35 ID:nDrURa36O
6000ぐらいはいくらしい
680ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:14:51 ID:msY9PHrA0
覚醒中に敵を倒すとポイントアップ
序盤はゲージたまらないから機動で稼ぐ
681ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:22:16 ID:3sHZ7vvY0
ああ、覚醒ボーナスも忘れてた。
連ザになってから計上されなくなったから忘れてた。
682ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:15:51 ID:sohDZv2oO
横浜から遠征して秋葉原HEY行ってきた。

左手を怪我してギプス着けてたのに援軍してくれた人ありがとう。

つーか左ステップしたら関節に鈍痛が…\(^o^)/オワタ
683ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:46:47 ID:7WYi5Z4j0
ついでに残り時間もポイントに加算。
でも時間使って、覚醒溜めたりNT評価上げたほうがポイントは溜まる。
684ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:49:43 ID:nDrURa36O
NT評価Sとると点数が格段に上がるのは、命中、回避が100%だと各1000点入るから。
あとSとると1000入る。
685ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:29:40 ID:59X3r7WIO
>>642
怪我してんのに無理してゲーセン来なくていいのに…
686ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:30:39 ID:zNoSty7n0
戦場ではそんな事も言ってられないんだよ!
687ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 05:07:44 ID:XubERZf6O
昨日メタスで一人旅してたら、ガンダムとアッシマーのコンビに乱入された
何とか1落ちずつさせたが、さすがに勝てんかったよorz
688ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:42:09 ID:u1FGyckkO
682
俺を呼べよw援軍したかったぞゴルァ
689ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:25:06 ID:bcL9yRH2O
>>687
でもメタスなのによくやったな、すげぇよ

ハイザックって復活すると片腕とれるけどさ、射角が広くなったりするの?両手撃ちから片手撃ちになるからさ
690ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:35:38 ID:t379hc8lO
>>689
射角はほぼ変わらない
マシンガン、ビームランチャー装備時の着格とビームライフル装備時の特格がステ格に変わる位
691ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:58:35 ID:AnJCNDmU0
メタスって強い?回避能力は一番だと思うけど
敵倒すのに時間かかる
692ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:20:03 ID:LKuAgTC2O
メタス回避能力高くないよ
装甲薄いし耐久力低いし攻撃力も弱い
だけど、低コとしては破格の機動力を誇るので
Zと組んでグレネードをうまく使って援護できればなかなか強いよ
693ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:04:29 ID:bcL9yRH2O
>>690
サンクス!やっぱり着キャンができるようになるって事以外に復活の恩恵を受けられる機体は無いか…
694ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:23:38 ID:AA+FqyzY0
家庭版のGルートのエゥーゴ側のプルが出てくるステージ激ムズ。
味方ガザCは即効死ぬし、敵の百式、MKUがうざい
695ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:14:33 ID:DaRrYMVbO
昨日家庭版買ったんだけど、ステップしたあと隙がすごいね(´Д`)SEEDより難しいね
696ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:16:16 ID:RCUHxGJi0
連ザの知識は一切忘れた方がいいよ。
ブーストダッシュも存在しないし、歩いて避けるのが基本。
697ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:47:53 ID:DaRrYMVbO
歩きでっかー。がんばるぞ〜
698ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:51:45 ID:E4C++0Ho0
種みたいに全部回避できるわけじゃないからなぁ
あと、地上と空中で有利な点と不利な点がだいぶ違うのも大きい
地上はタイミングさえ合えばステップで殆ど全て回避できるけど、
空中だと先読み迎撃が必須になる。特に格闘は空中ダッシュしてもかわせない性能のものが多いし
699ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:45:35 ID:DaRrYMVbO
宇宙はやっかいだね〜。
早くキュベレイだしたいなー
700ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:23:32 ID:BxDJQJFcO
宙域は最近ようやく通常移動と空Dとブースト移動の使い分けに慣れてきた。
昔は囲まれたら即ステ連打で、
ステ格入れてる間にカットこなかったらラッキーって感じで運ゲーしてた。
701ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:07:33 ID:RCUHxGJi0
>早くキュベレイだしたい
PS2用エゥティタなのかな。
Zガンダム・ハイメガランチャーがゲームバランスを壊すほど強いよ。
702ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:22:12 ID:NM+IUEhGO
釣りかもしれないけど、本当だったら嫌だし…

とりあえず

おまえらとZDX語れて楽しかったよ
ありがとう
703ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:24:08 ID:PwKl/yH8O
まだ非公式掲示板があるじゃないか
Z板は超過疎だけど
704ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:17:19 ID:Z6cJqBQf0
通信対戦やるならソフトは
ガンダム対Zガンダム
旧作のエゥティタは人0人だから注意しろよ

必要な物
ネット環境(ADSL、光など)
PS2
PS2の背面に付ける別売りのモデム
ソフト

MMBB(マルチマッチングBB)の契約のしかたは説明書に書いてる
月900円、KDDIに加入してたら月800円
MMBBを契約すれば他のMMBB対応のオンラインゲームソフトも買えばそのまま出来る
705ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:08:27 ID:RWqRreyO0
愚痴スレだったかではプレイしてる人間の質が最悪とのことだが
706ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 05:33:08 ID:rRDKsYzxO
百式使いやすッ!
707ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:07:27 ID:WoEHGVQmO
もう少しBRの性能がよかったらガチ機体だったなあ
708ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:37:39 ID:zluBm/m8O
BRがダム並みだったら、タイマンでも2対2でもガチで行けただろうな・・・

BRがシャゲ並みだったら厨機体
格闘の誘導がダム並みでも厨機体だが
709ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:50:39 ID:r6CmcH300
誘導ダムなみの場合は「ここで切り替えして軸あわせ…よしっ!ってアレ?」なビーム暴発現象は据え置きな
710ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:15:12 ID:1+LcqmGUO
ダムなみの速さで動くサイコが出たら間違い無く厨機体。
711ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:05:45 ID:gtgSxNzlO
百式いいじゃない
判定も強めだし威力もあるし、着格とかしっかり全段入ってくれる
格闘厨にはたまらんとです
機体の使い方違うけど
712ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:33:48 ID:NM0yhHO00
>>710
ガッシャンガッシャン手を振りながら走り回るサイコを想像してワロタ
モビルスーツなんかバッコバッコ蹴り飛ばしてなw
713ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:35:48 ID:iBfjnOUG0
原作見ると空中で魔窟につかみ掛かったり、結構早いんだけどね。
このゲームほど鈍重ではないよ。
714ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:43:35 ID:6NxbLCxO0
これからTV版見るのでそれは楽しみだ。
715ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:55:19 ID:aYEG/e0w0
アケで1ヶ月前から週2でやり始めて、クリアもままならなかった俺
ティタAルート宙域=キュベだけど、EX初クリア記念まきこ

原作知らないけど最終回だけ見たことあるので
カミーユと女の台詞に感動した
716ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:43:03 ID:lSphBIGS0
ティタFルートだけど
ソロモンのタンク×2はつらい、2機離れなくてしかも連携してくる・・・・
増援のガンダム×2の方がずぅーとマシに思えてくるが、大抵タンク戦に一落ち・・・

自分はギャン
717ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:19:25 ID:hGrSLW2cO
サイコガンダム強ッ!
718ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:55:15 ID:Crk5/2a50
そのタイプにはハンマーを回せ!
719ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:43:44 ID:O1O292WJ0
片手でマゼラトップ砲だと?一体何者なんだ!
720ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:42:41 ID:YfrQTyB8O
>>716
味方回避にしてタンコが上と下になるまで待ったら?
721ゲームセンター名成し:2007/01/17(水) 14:05:10 ID:mfyQTmq80
>716
ギャンでタンク斬る時は近距離のキャノンをロングステップで避けるように
するといいぞ。 ショートだと砲身がホーミングして来て避け切れないときが
ある。
>719
タイムクライシスだな。
722ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:10:09 ID:EoVsBEkF0
>>721
近距離でタイミング悪いとロングステップでもどこまでも付いてきてドカッとやられることもあるが、
どういうタイミングで行けば、完璧に振り切れるんですかね?
タンクを一回ダウン状態にして近距離にいると、起きあがりキャノンがまず避けられん…
最近は、ダウン状態にしたらショートバクステで距離を置くようにしてるけど。
723ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:21:20 ID:VjapSmPO0
感覚を経験で掴むのが一番早い。
「次にキャノンを撃ってくるタイミング」「ステップで振り切れる距離感」のふたつを覚えるのを意識してプレイしてみてはどうか。
自分の感覚だと、ロックマーカーが赤になってから2呼吸。

ぶっちゃけ宙域ギャンは下手になるからオススメしないけどね。
724ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:52:44 ID:YfrQTyB8O
タンコの後ろ回って振り向き撃ちさせればいいじゃん
725ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:50:02 ID:LhKVvGCK0
サイコを原作通りにすると
ガブスレイやメッサ、ギャプ他可変ははすごいことになるな・・・
ジオなんか全身に(ry
726ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:23:51 ID:G9pL1C+40
>>715
キュベでEX初クリアって結構凄いよw

Mk-2,ガンダム,ハイザック(マシンガン)辺りでも
クリアできるスキル身についてると思うよ。
727ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:57:33 ID:ZNfafo66O
ギャンで近距離でダウンさせたらシールドミサイル撃っておけば
黄色判定なのに反応してステップポップしてくるからキャノン砲の反撃は無くなる
応用すればキュベレイの起き上がりが後ろ向きになる位置から
起き上がりにバルカンorマシンガン1、2発撃ち、超反応振り向き撃ちさせてその硬直を狙う事も可
728ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:37:15 ID:f3SQZA3PO
パラスアテネの相方はどれがオススメ?
あと装備はどれがいいだろ?動きが重いからなぁ…
729ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:58:02 ID:1eT4o+Fo0
ジオングで間違いないな。

冗談は置いといて、ハンブラビぐらいしか思いつかね。
730ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:36:10 ID:5e6FFWceO
盾味噌一択な希ガス
731ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:14:30 ID:Px+YY1hD0
自分の腕に自信がありかつ味方を虐めたいなら拡散

ガチでガチでガチでどうしようもないガチな場合のみ盾

破壊ネ申となり世界の破滅を望みかつ味方を存分に虐げたい時は味噌


相方は言わずもがなスパガン


ごめんね
732ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:43:25 ID:alLq3Yw40
>>728
ガンダムMk.II(BR)
装備は自分の得意なもので。

どうやって使えばいいの?拡散
盾としても優秀、ギャンの射撃に近いシールドミサイル
ビグロ?ビグザム?かかってこいよミサイル
733ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:59:51 ID:6s6TtGvk0
ここの情報見て初めてEX行けた。ありがとさん。
やられちったけど
734ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:10:29 ID:t4tXodLG0
旧ザクはやっぱバズーカのほうがいいな
バルカンだと火力低すぎて時間切れになる
735ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:27:39 ID:ZVLZS9xc0
>>728
大型ミサイル
 見た目が派手だし威力高い、着キャンも余裕


 何気に侮れない攻撃手段な上にやたらと固いので意外と助かる場面も

拡散
 特格っ!!ストンピングぅぅ!!一連動作かっこいいいいいぃぃぃい ぃくううううう!
736ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:24:45 ID:wwKuJZRE0
MS相手に表道具は用いぬ
737ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:47:48 ID:DaKUVy3NO
パラスの盾はZの盾と同じ耐久力の高さを誇る
だが、他キャラより防いだ時の硬直時間が長い上に
当たり判定の広さから当たらなくても良い時に防いでしまう…
大型ミサイルは援護に最適だが当たり判定がデカいので前に出る格闘タイプとは組みにくい
拡散は…最初に全段撃ち尽くして空撃ち着キャンか
弾が回復したら着キャンと見せかけて発射で相手を惑わす(誤魔化すとも言う)
738ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:51:46 ID:YRtWX/Ib0
拡散ぜったい調整ミスだよ。
一発あてるのですら、超難しいもん
739ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:52:26 ID:PbkT/00p0
パラ盾ほど鬼無双のしやすい相手は居ないからなw
740ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:21:06 ID:fDnvsh3N0
シャゲの人工ズンダですらハマっちゃうもんなw

ところでGMやってたら、ホンコンシティのビルの屋上に陣取る逃げキュベに入られたんだけど、対処法は?
時間切れにはしてやったが。
741ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:25:26 ID:6mPqvU6w0
キュベレイが来たらあきらめる。
きっと相手の覚醒は復活だろうて。
742ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:02:59 ID:RmfvslFEO
>>740
取り敢えずビルを崩す
もしくは敵CPUを狩る
743ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:08:19 ID:MzTcwID2O
人工ズンダ
空DBR→着地BR
天然ズンダ
空中BR→着地BR
でおk??
地上BR→着地BRも人工ズンダと呼んだ気がするんだが。
744ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:46:44 ID:t6LHfPrEO
逆。
小ジャンプズンダも人工

というか、定義が曖昧なのね
ブーストふかしたりしてタイミングを調節してれば人工だとおも
745ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:48:26 ID:1daXUtU50
ズンダは諸説あってつーか俺も詳しく人工と天然の違いが分からないんだけど
連ジDXまではどっちもあってZになってからはどっちかしか出来なくなっただったような気がする

あーでも機体によっては出来るとか出来ないとかもあったかも・・・
746ゲームセンター名成し:2007/01/21(日) 00:58:14 ID:OegSP/zW0
最初は空中ダッシュBR>着地BR以外は全て人工と呼ばれてた気がするな、
途中でブースト調整してタイミング取るの以外は。
747ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:26:23 ID:t6LHfPrEO
ちょっと面倒な言い回しになっちゃうけど
二発目(つまり着地)のタイミングから
逆算して一発目を撃つのが天然で
一発目の高度に関係なく(もちろん限界はある)
ブーストの調整などでズンダのタイミングに着地するのが人工
こういう事じゃないかな?
要は空D中に一発目を撃ったとしても
着地が早すぎると感じてブーストふかして
着地を遅らせれば人工
748ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:39:24 ID:ngrFxU/jO
今日ジ・オに対してジムニー&ネモ『ジ・ム』『ネ・モ』で勝負してますた。

楽しそうですた。
749ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:58 ID:vjdZLUI60
強い人がジ・オ使うとほんと鬼のようだな
防御は上手いし
750ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:31:29 ID:tJZi81WU0
このシリーズ、次回作とか出ないん?

もちろん、シードシリーズは除外して。
751ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:45:02 ID:XYx7edJ7O
>>737
パラスの盾はぶっ壊れるんじゃなかったけ?乙の盾はぶっ壊れない。
久々にガンダム2回復活とかやりたいなw
752ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:46:56 ID:AymVNHMd0
いや、ZDXのZの盾は壊れるぞ?
753ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:37:34 ID:XYx7edJ7O
乙の盾壊れたのか。てっきり復活時だけだと思ってたよ。すんまそん
754ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:12:06 ID:MzTcwID2O
>>744-747
レスサンクス!
俺がようやく覚えたのが天然のようです。
755ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:23:29 ID:H+iLCXYT0
このゲーム、箱●とかで完全版だして欲しいな・・・
箱のLiveはADSLでもホスト安定するから
756ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:56:12 ID:WofFuGVsO
復活で壊れて行動が制限される機体を教えてください。
たしか2回復活まであるとか聞いたような
757ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:26:52 ID:hvYZ9IKZO
ギャプとかサブが両手じゃなくなる変形機は変形不可〜乙の盾はHP分の耐久だったきがする
758ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:32:12 ID:tyXJ2jFc0
天然と人工の違いについては詳しく解説してるサイトがあったはず
759ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:34:35 ID:qfTSVnAP0
>>756
変形機体は変形不可が非常に痛い。
どうしてもクリアー出来ない時以外は、強襲か機動をすすめます。僚機が復活を使うならそれもいいです。
760ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:42:47 ID:MtdkPFsbO
MK2で復活するとメインのリロード不可
かなり致命的
だから初心者向けなのに復活使えないんだよな
頭もげればよかったのに
761ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:52:44 ID:2oboKAwPO
∀なら頭もげても余裕
762ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:44:53 ID:6ge+ZDjbO
アッガイ二回復活なんてもうエロすぎて見てらんないw
763ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:05:02 ID:J41npEY2O
組む相方、立てる戦術にも因るが
復活に向かない機体を挙げてみる

275以下の可変機体(ワーストはメタス)
幕通、盾パラス
ギャン、熊、マラサイ
ゴッグ、グフ

ゴッグは唯一上方向に誘導が高いビンタが無くなるのが地味にキツいと思う
764ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:57:38 ID:w5CjitGeO
>>熊、マラサイ、グフ
このあたりがよくわからんです。どっか都合悪いとこあったっけ?

スパガン、ブラビもキツいと思うんだけど・・・特にスパガンは変形撃ちできないのがかなり
何より相方がパラスや魔窟の時に、自機復活と同時に相方片追いになると
カットに行けないのが辛いとこ
まぁ犬、乙も同じか
765ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:03:48 ID:E9KzqO8B0
マラ・グフは俺もわからないけど、
熊はビームじゃない方の手が無くなるから
肩ミサ使用不可、特格・空D格のみになったはず。
766ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:05:01 ID:E9KzqO8B0
連カキすまんが、グフはメイン不可かも
それぞれ一回目の復活にて
767ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:40:28 ID:nOpFka+O0
>>794
上手いジオはBR、ガードと空Dしか狙ってこないな
768ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:41:02 ID:nOpFka+O0
安価ミスorz>>749
769ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:43:43 ID:qfTSVnAP0
>794は上手いジオ使いということでw
770ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:05:07 ID:JcuxpupAO
エロいジオ使いは何をねらってくるんだ
771ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:24:28 ID:aFSAWBwZO
ジオ使い自身もジオ体型で、下はなにも着ないで腹の肉で陰部を隠す。
772ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:42:59 ID:xA+Mxk2C0
PS2のソフトのエゥvsティタとガンダムVSZガンダムって何が違うの?
あとエゥvsティタDXのソフトって売ってる?ガンダムZガンダム買ったんだけどこれ前の作品?
773772:2007/01/22(月) 00:49:36 ID:xA+Mxk2C0
解決しました
774ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:37:26 ID:mC7oQUxDO
ジ・オって覚醒何使っても強いよね。

機動の空D格の速さといったら…( ゚д゚ )ハヤッッ
775ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:41:43 ID:Bh1KG3xK0
ジオ使い嫌い
特にダメレベルMAXのゲーセンでジオ使う奴うざすぎ
776ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:22:29 ID:7GE2Ttqx0
それだけじゃどうウザいのか分からん
777ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:11:32 ID:MnTsIGme0
>>750
家庭用が出た時、

次回:機動戦士ガンダムZZエゥーゴvsネオジオン お楽しみに!
が期待されたが


出てきたのは種ガンだった


ZZのキモであるブライト艦長・ゴットンさん・オウギュストギダンの中の人が、
Z映画の収録が終わったとたんにタイミング良く死んでしまったし、もう出ない可能性大
778ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:13:29 ID:JcuxpupAO
ロンドベルvsネオジオンは相当銭になると思うんだがなあ。
779ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:45:26 ID:lu6dKXDzO
>>778
何それ?つおいの?
780ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:27:16 ID:qbJ7ZJYMO
強襲ジオって起動逃げキュベでも分が悪いのか?
781ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:29:00 ID:6jKoX9bc0
ファンネル展開してあれば蜂の巣に出来る
782ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:39:54 ID:qjR8S8TL0
個人的にはG,WとXの合同VSシリーズがやってみたいな
この辺はトンでもMSぞろいでバランス的にも面白いかもw

>>776
ダメージレベルがMAXだと、ジオの空格→着地格闘のコンボでZでも二回喰らえば落ちる
もし仮に中、遠距離の射撃戦に持ち込めて、その距離を維持できたとしても
奴のバカ高い機動力と防御力にヒーヒー言う羽目になる
2対2なら何とかなるかもしれないが
タイマンではよほどの実力差が無い限り勝てない
これがオレがこのゲーム設定下のジオを嫌う理由
まあダメレベルが普通ならいいんだけど
783ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:56:01 ID:wjySa7ApO
実際は普通に前に出てタイマンしてくるキュベの方が辛い
空中では常に上を取るようにふわふわブースト吹かすし
地上にいる時は近距離から中距離ギリギリの間合いで歩きガン待ちしてくるから
まずこちらのガードとか考えてジオ側の背後と横にファンネルを配置してくるから
784ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:20:38 ID:C2Oom/jk0
タイマンならダメージレベル関係なくジオは厨だろ
785ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:30:32 ID:geyaEtCqO
>>782
クロスボーンバンガードvsザンスカール帝国とか。何のゲームかも分からなくなるぜ
786ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:47:52 ID:E7q+TuBm0
機動戦士ガンダム 昭和vs平成
787ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:27:46 ID:Lktdvdg10
前にシャマシで遊んでいたら、ジオが宙域で乱入してきた。
勝ちはしたんだけど、当然の如く ガン待ち+復活+CPU狩りで、逆に微笑ましかった。
788ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:15:37 ID:ZqWZij780
「勝ちはした」とサラリと言ってのけるはさすがですな。かっこええw
789ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:35:04 ID:zfbWMBrM0
ガン待ちってもステップ連打とかの可愛いレベルじゃない?
もしくは狙ったCPUに返り討ちにされてる腕だったとか
じーっと歩いてビームをちくちく刺してきて、とかいう待ちジオ相手だったら神

なんにせよジオを削りきったのはカコイイ
790ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:55:15 ID:E7q+TuBm0
結構前だけど4台4オペでジオ・ハイメガに入られたなぁ。
こっちガルバルディβで覚醒はお互いなんだったか忘れたけど。
あんまり上手い方じゃなかったんで(俺もヘタだけど)何とか勝ったら
今度は295×2で入られて負けた。
流石に相手を三回も落とせねぇよ。
791ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:19:45 ID:AGLQv6KrO
っても宙域だろ。
宙域のジオならシャマシでそう劣らないはずだけど
792ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:33:29 ID:PAUdYLqq0
ジオング、ズゴ、シャアズゴ、クマ、バーザムが弱すぎた。
793ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:29:01 ID:OGKhInZGO
宙域に上がった厨ほど哀れなのはいないな。必死でステップしてるのが涙を誘う。
何もできずに死んでいくよりは捨てゲーをくれてやるくらいでしか対抗できないのも哀れ。
794ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:37:28 ID:LQTmaDraO
>>793の文才センスの低さに哀れみを感じた
795ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:54:34 ID:y16jQugs0
>>498から突然IDの最後が「0」か「O」で終わっているのは何故?
796ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:56:53 ID:26gFqWJQ0
ケータイで書き込むかpcから書き込むかの違い
797ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:03:59 ID:S6K//umX0
>788-789
d
歩き待ち→ステ待ち→射撃してきて→CPU狩りに行く っちゅう感じの並〜下の腕だったしね。
そもそも強い人は復活選ばない気がする。
798ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:03:22 ID:a5VlTb760
復活を選ぶと両者引き分けのゲームオーバーになることが多いからね。
あれは悲しい…
799ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:51:14 ID:xkRrL3wyO
ガンダムとかのコスト300以上でやってて同コスト対戦で連勝した後にあからさまな連コして
蛇ブラビやアッシマーで乱入してくる奴を見ると
復活選びたくなるよ…
800ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:36:14 ID:EjsRXSOGO
そしたらCPU狩ればええねん
801ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:16:20 ID:G7rac3VWO
>>799
「どうせ2回落ちたら負けるんだし」という割り切りな逃げキュベや強襲ジオは更にウザい
802ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:39:21 ID:gHk0e6fY0
まぁタイマンは300と310でやるのが一番だよな、いろんな意味で
803ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:09:04 ID:w+xAluFzO
時間切れもないし、お互い一機落ちしかできないからね。
310使ってて275にタイマン要求されても断れないけどね。
804ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:13:49 ID:8obK64hs0
いや、タイマンを受けるか受けないかは個人の自由だろ

自分の常識がそっくりそのまま相手に通用するとは限らないぞ
805ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:02:23 ID:en1qY2Bz0
いい奴は乱入したときに合わせてくれる奴。
クマでプレイしてるときにシャアズゴorクマで乱入とかバーザムで遊んでるときに
バーザムorズゴで乱入とか。
806ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:32 ID:dBuhkHjXO
いい奴は死んだ人間だけだ
807ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:47:47 ID:3SjMmQRIO
200同士コンビってなかなか辛いものがある
決定打がないうえ、結局一落ちずつしかできない

でもそれがいい
808ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:01:49 ID:/m/IvURVO
>>807
ネモで前後から挟み撃ち
809ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:11:05 ID:Nkb2Lhx4O
昨日バーザムが乱入してきて宙域(地面無し)に招待された


宙域だとバーザム強いっすね
MKU使って負けた自分が弱すぎるのかもしれないけど…
810ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:27:20 ID:qXx+AoiA0
ジオングの方が明らか強いだろ、常識的に考えて・・・
811ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:38:38 ID:6PzwHUeb0
ネモ×2とジオング×2が対戦したらネモコンビが勝ちそうな気がするんだ
なんとなく
812ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:01:36 ID:nHWaFv4z0
宙域だとなぁ…

1度だけ対戦でやったけど、つまらなくてしょうがなかった。
せめて月面などの地面があるマップの方がな〜
813ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:08:02 ID:iH1eaZAGO
今日はマラサイ*2で
熱い対戦が出来たぜ。

十字ビーム最高。
814ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:18:48 ID:3Io+XyGXO
強襲Wマラサイは恐怖
BMGが…
コストもったいないけど
815ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:39:25 ID:GUAtk0Eq0
復活ガチ逃げWゴッグは最凶w

所でゴッグ使ってる時に敵に空格狙われた時どうしてる?
なんかバシバシ斬られるんですけど空中から
やっぱ頭上取られた時点で頭突きをからぶって相手の足元すり抜けるのが一番かな?
816ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:58:52 ID:rD+VqNliO
>>815
難しい注文だが相手の空格が届く距離にいないようにするべきだろうな
ビンタが届くギリギリの距離保つのがゴッグで一番大切な事
その距離なら拡散ビームが広がった状態で当たるし
相手の攻撃を見てから対処が可能
817ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:07:28 ID:0ikCSsWp0
サブの発生速いから特にキツイってことはないような
818ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:25:50 ID:3Io+XyGXO
魚雷の出が以外と早いから困ったら出しとけ

819ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:07:04 ID:QSXGARYH0
味方含む3体をまとめて拡散でブチ抜いとけ
820ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:35:42 ID:lV8aKpQI0
「懲罰の覚悟をしておけ!
821ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:24:16 ID:3Io+XyGXO
宇宙世紀モードで味方を落とすのが好きです
822ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:21:43 ID:WS+GhB9HO
中距離から敵MSに射撃したはずが、自機と敵機の間に入って格闘を決めようとした味方MSに当たって撃破
これ萎える
823ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:55:07 ID:opuNY0EHO
特定パイロットにあと一撃くわえればクリアする時に味方もしくは敵僚機の攻撃で[作戦成功]の文字が出たときも萎える。
少将まで行ってもEXでねぇぇ('A`)
824ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:36:33 ID:zguLzl5kO
>>823
あるあるw
というかありすぎる
825ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:07:11 ID:i2fxQi+80
む、1vs1対戦で復活ってxなのか?
今は無くなったが、難波の50円のとこじゃみんな復活みたいで普通だと思ってた・・・
無印DXからほとんどしてなかったから覚醒関連のルールってあんまり解らんのよね
まぁ、置いてるゲーセンなくなったからもう出来ないんだけどな

関係ないが、ゴッグで1人でやってる時に、ホンコンシティ・MGシャザクで乱入された時
建物の影からの拡散粒子砲で勝てた時はうれしかったな
826ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:45:20 ID:2s6M7+sS0
>>823
ララァさんをギャンのステ格で撃破するときに、
二段目と三段目の間にBRで割り込まれて撃破されたときはションベンちびった。
しかも、味方が名前付きを落としたりするときに限って、その後うまくいくもんだよな。
だから最近は、自分以外が偶然名前付きを落とすのは良い予兆だと自分に言い聞かせてる。
そうでもなきゃアホらしくてやってられんよw

>>825
両者復活と両者非復活の場合じゃ結局条件が結局おなじになっちゃって、
復活だと余計な時間を取る分だけ時間オーバーになりやすいから嫌われるんでしょう。
片方だけが復活でも、時間がアレだからダメだというのが一般論じゃないかな。
827ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:00:45 ID:woKYgNbN0
>>825
両者引き分けにならなければ、どの覚醒を選んでもいいよ。
828ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:29:17 ID:3clDTiPBO
最近さ、振り向き撃ちを平気でやったりステップ連発するやつとか、
MKUやメタスで復活選ぶ奴とか多すぎる
829ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:28:52 ID:0aQSZQQ60
それより最近Zおいてn
830ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:27:38 ID:zguLzl5kO
関西人はモンテにおいで
ガンダムシリーズ全部四台四ラインで稼働中
831ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:32:16 ID:/AGAWxbpO
横浜の七島にもあるぞ!
しかし、ティタ側向かって右の筐体のレバーが
ブースト押しっぱの時によく効かなくなるから困る
対戦ならまだ何とかなるが
CPU戦の宙域だとマヂ困る
832ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:23:44 ID:DVFyRe2WO
>>830
モンテに行ってるのか…第四ビルで一人旅をやっていたが、次回からそっち行くわ
まじでZ置いてる店少ないよなぁ
833ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:17:47 ID:Dry0aBPtO
小岩のゲームコーナー地蔵舞に四台置いてあるぞ
834ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:20:57 ID:FnH6I9GP0
俺のなけなしの五十円を………返せ、三連星のバカヤロー!
835ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:41:40 ID:0c50B50KO
>>834
足を止めなきゃ三連星にやられることはないと思うけど…
836ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:49:43 ID:8h277B/d0
低コストで復活を選ぶとか、他にも手段がある。
837ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:29:01 ID:rZK1Fqj9O
黒海か?カイアムロハヤトは難しいがドムは2対3で一番簡単だと思う。
838ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:30:49 ID:8JwWIOUi0
しかし誤って一発喰らうと一気にドカドカっとやられる危険もあるな。
オマケにガンタンク砲まで飛んできたりw
俺としては強襲で一機をとにかく素早く落とすのがいいと思うな。
839ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:24:03 ID:Uns8QtWEO
Fルートをやるたびに思う
連邦はガンタンクさんのおかげで勝てたんだなと
840ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:33:36 ID:jcCeeTW00
Ζ寺のドムはフワフワ浮いてて少し気持ち悪い
841ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:52:20 ID:7Uc3rh7DO
>>840
空格のカモw
離れるためのブーストならいざ知らず
ドムで相手の近くをふわふわするなど自殺行為だよな
つか、よくタンクに止め刺されてEXに逝けなくなる…
842ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:12:32 ID:cCJForcXO
まさか閉店時間と同時にゲーム全台の電源が落ちるとは…
Eエゥ10面、EXを賭けたシロッコ乙との死闘が嘘のように、消えた・・・
843ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:37:49 ID:TfdpHs480
とどめさされてEXに行けないって人って指令回避にしてる?
回避にすると殆どトドメささなくなるよ 自分の攻撃で戦闘勝利すればポイント多くもらえるみたいだし
自分は余裕があったら回避してトドメ刺す
>>842
844ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:36:18 ID:oqw5wamnO
>>842
魔の九面越えたのにカワイソスすぎるwwww
845ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:37:08 ID:313U/HnD0
回避重視は、基本的にはあくまで敵から離れようとするだけなんだよなぁ
回避を重視するワケでもないし、攻撃範囲に敵が居ると平気で攻撃し出すのが困る
846ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:49:06 ID:JMY2/f4B0
回避重視でもここぞという時の味方CPUの鋭さは変わらん気がする。
誘導上手くやってりゃ指令は大体何でも大丈夫だし(援護は誘導自体上手く行かないが)、
逆に回避重視でもメチャクチャな距離からとどめの一発のみを綺麗に決めるヤツもいるからな。

ところでダウン追い打ちダメージは威力半減らしいが、それって
「地面に落ちてからのダメージは半減」なのか、それとも
「空中で体勢を崩してからのダメージは半減」なのかわかる?
たとえば、空中で空格を二度決めする場合にはどうなるのか、と。
847ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 19:41:08 ID:uSI44bUo0
機体がダウン状態(行動不能)で接地してから、当たり判定が消える(ロックオンカーソル黄色)
までに与えた攻撃の威力が半減する

だから、空中で相手が地面に落ちる前に空格を二度決めた場合は通常の計算式の威力になる
848ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:10:23 ID:CRfZb/qO0
>>847
846じゃないがサンクス
という事は宇宙のリックドムの空中格闘連打は強いって事か
849ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:13:13 ID:4M1a+6aQ0
地面あり厨域のギャプランの空格連打は恐怖
850ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:48:58 ID:OP5nJDRy0
久しぶりにゲーセンに行ったら乙寺が復活しているぅ!!
Aルートエウ側で地上灰味噌宇宙メッサでまったりと楽しんで6面、
最古をあと少しまで削ったところで味方ネモ回避で最古に止めを刺さないようにし,
自分はバイアから何とか逃げつつ最古に味噌発射。少し手こずったがこれで終わりと思ったのよ、
そしたら味噌が最古に当たる前に作戦終了、
は? と思ってたら直後に牙突で最古に突っ込むジェリドの姿が・・・。
たまたま俺と最古の延長上にジェリドバイア入り込んで牙突を出してきたのが最古に当たったみたい。
おおおお!!!!これはまさに”あれ”の再現では!って感動してしまったよ。
で、9面でも最古2落として、10面でもシロッコ落として、その時点で大佐、
さあExだぁ・・・


ええ、忘れてましたよ、すっかり忘れてました、
最古を落としたのは自分じゃないってことを。

851ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:06:49 ID:DMpD005H0
いいな・・・近くにある奴・・・
852ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:39:50 ID:LZeNTEGxO
オレあと一発、相手あと格闘1セットで終わるという状況で
オレの空格がきまり勝利を確信してたら
回避重視にしてた味方CPUハイザックの蹴りをくらい負けたことがある
853ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:20:06 ID:pome2fwCO
>>852
あるあるw
854ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:03:30 ID:vPbsKnjy0
いい加減、このシリーズの回避重視は本当の意味で回避を重視して欲しい
855ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:56:49 ID:xXLVwzaMO
ZDXの回避重視って高飛びするだけだだよな…
856ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:29:43 ID:GpsBzNXU0
回避重視にしてるのに格闘しかけるSEEDよりはマシだよ
857ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:08:20 ID:PwqRaXNW0
あれ?回避重視って敵が両方こっちをロックオンするだけじゃないの?
とか思った俺ガイル
858ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:31:38 ID:xXLVwzaMO
アーケードの場合、復活が溜まるとなぜか味方CPUに全部ロックがいくよね

んで味方CPUを復活させたら再びこっちにロックが集まる
859ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:00:42 ID:fRVXFZTTO
>>858
復活って普段使わないから気付かなかったよ
860ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:10:12 ID:ysgAAjjlO
>>858
それまじ?
861ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:13:59 ID:TjPCSfcp0
意識したことは無かったけど、言われてみると確かにそうかも。
復活たまってるときに限ってあんまり攻撃されないような気が…する。
862ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:18:56 ID:WzuUukWl0
復活したい時は必死になって回避してるからってことじゃなく?
863ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:45:27 ID:hbfbwjeCO
陸ジムよ、あの銃口補正でコスト145は安すぎだろ
機動力もそこまで難があるわけでもないし
864ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:17:26 ID:MzkxEwLq0
復活が溜まって残りコストが少ないときに、
味方回避でこっちにダブルロックさせて、自分で復活して勝とうとすると、
大抵俺が死ぬ一歩手前でダウンさせられ、その隙に相方にダブルロック→味方即復活→
俺即死のコンボやられるとほんっとむかつくw
865ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:42:44 ID:DuIObtVc0
次回作には「逃走」のコマンド追加希望
つまりガン逃げ
866ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:55:37 ID:0Pasf54d0
回避重視でも回避しないCPUのことだから、領域外まで逃げて戻るを繰り返しそうw
867ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:31:55 ID:D/BdazQU0
援護重視にして戦ってたらCPUハイザックにあたりまくり。
お前狙っていただろといいたくなった。
868ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:39:51 ID:6hce5yT/O
「退避重視」…味方CPUなし1on2ないしは1on3が実演される。
869ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:28:22 ID:xrqlqorjO
指令はともかく、味方誤射はやめてください。( ><)
GMUてめぇの弾しか喰らってねぇじゃないか(俺の機体)。
870ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:34:12 ID:llIa+ItR0
(´-`).。oO (いつもアーガマでわめいているから、これくらいいいよね)
871ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:02:26 ID:sZHvxYCb0
Z初心者で、ネモを使ってるんだが
なんか格闘がしょぼい気がする。
地上の格闘はまだいいけど、
空中で格闘すると盾で一発殴るだけだし。
この機体って格闘弱いのかな?
872ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:15:56 ID:HmIX5GMK0
それ空中D格闘だろ
空格はちゃんと切る
873ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:21:36 ID:HeooKe/F0
つか、空D格は鬼の性能だろ・・・常識的に考えて・・・
874ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:53:04 ID:rFJ60ok00
>>871
空格>特殊格闘>ステップ格闘>特殊格闘のコンボがある
空中D格闘は回避にも使える
875ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:26:23 ID:6woqhfDd0
>>871
体当たりするのは空中ダッシュ格闘。
空中でスィ〜っと進んでるときに格闘ボタン押すと空中ダッシュ格闘になる。
かなり当てやすいし追い討ちも出来るはず。有用な攻撃だよ。
基本操作に慣れてないみたいだから、練習して
876ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:41:10 ID:llIa+ItR0
ネモで空中ダッシュ格闘がダメってそりゃないだろ…
GM2とのかなり大きなポイント
877ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:59:13 ID:+2W4OXTI0
上手くは説明できんがネモのタックルは超強いぞ
盾が無くなったら無くなったで空D格が低コのくせに鬼追尾になるし
878ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:10:52 ID:sZHvxYCb0
871だけど、親切にありがとう。
正直、初心者は〜とか馬鹿にされるかと思ってたよ。
おかげで練習する気がすごくわいた。
色んなサイトとか見てズンダとか先落ち特攻
とか分かってきたんだけど、
一つ気になることが・・仮に対戦できるレベルに
なったとしてこれが置いてあってかつ
対戦主体のゲーセンてあるのだろうか・・。
879ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:17:20 ID:6woqhfDd0
>>878
関東なら、横浜と秋葉原で生存確認。
ほかにもいくつかあるみたい。
880ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:47:50 ID:bjRHe7sRO
ただ横浜は一ラインだから入られても泣かない
881ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:54:39 ID:HoVslDJr0
東京、神奈川なら 町田 本厚木 もあるね。
新宿ってある?

ネモのプラモ作っちゃった!
882ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:10:31 ID:llIa+ItR0
新宿は高田馬場・BIGBOXの6FのTAITOにある。
4台4ライン
883ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:56:28 ID:hIOVjsVP0
新宿スポラン本館3Fが根城。4台4ライン。後には連ジDXもあるし。
ただ、対戦はほとんど無い。
884ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:01:10 ID:HmIX5GMK0
秋葉のドンキ上のゲーセンはまだ100円2オペじゃないのか?
全然見に行ってないから確信が持てないけれども。
885ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:24:32 ID:lSFQ8lhfO
ネモは極めると中コストと対等に戦えるからな〜
886ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:09:34 ID:hTL0+D8X0
>>876
GM2のドリルを馬鹿にすんなよ!
ドリルだってなあ、アレだ、ほら・・・何だ

↓お前からも言ってやれ
887ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:13:17 ID:llIa+ItR0
( 凸 ) < ボクの方がコスト的にもお得だよね
888ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:46:51 ID:RTOkqqyg0
>>871
格闘好きならバーザムがお勧め。それかズゴ。
225ではシャアズゴ、ボリノークサマーンがお勧め。
889ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:34:36 ID:KZUTBLMSO
コスト200の中ではバーザムが一番弱いよ
良いとこ無し
1対1でしか輝けない
バーザム使ってる奴いたら対戦してみたいわ
890ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:44:20 ID:bMXLb/F5O
バズーカ持ちでオススメ期待は?
一発でダウンさせれるからこそ重要なんだよな
891ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:47:46 ID:gI2+ImkJ0
シャア専用ザク、ザクII、旧ザク、陸戦型ガンダム
892ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:49:46 ID:KZUTBLMSO
ガンダムさんのバズが一番性能良いんじゃない?
硬直が凄いけど
893ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:58:32 ID:Xc0ECe5bO
>886、俺が言ってやる。

ジムニードリルはトドメに使えばリプレイ画面(?)で相手は爆散なんだぜ?爽快感では負けん!

えっ、リックディアスは全部爆散?何それ? ウマー?
894ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:00:44 ID:dRxzDSf7O
で、おれのギャプランはどうしてあんなに隙がでかくてやらかくて剣が短いんですか。
895ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:07:12 ID:gI2+ImkJ0
ギャプランは万能変形機だよ。
896ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:22:16 ID:Uhg11IzWO
ギャプランは、コスト以上の働きを十分してくれるよ。
一部を除く300以上の機体とガチの怠慢もできる
ようは癖を知り、機体に慣れろと
897ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:23:55 ID:0aOJwJj10
ギャプランの自由落下中のWビーム→ビームのコンボがスキです。
898ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 06:41:06 ID:qWU8PxBNO
なぜバズ機体でリックディアスがあがらない!
899ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 08:28:08 ID:nzVuhjYZ0
まあ、厨機体だし
900ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:33:49 ID:iNWBnYSL0
1on1のガン待ちに限れば厨だけどさ・・・
901ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 10:31:22 ID:A0YPZXPb0
いやしかし今さらだが、バズなどの多段ヒットの不遇はどうにかならなかったのかね
902ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 10:57:45 ID:08oIqzSAO
>>901
弾速遅い
硬直長い
バルカンで相殺とかは悲しかったよね
種の辛味とか見てるとバズが強く感じられるんだけどね…
903ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:01:27 ID:gI2+ImkJ0
連ザ2は実体弾の性能が向上したね。
904ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:30:20 ID:tKcEpNcNO
>>898
最後の一撃は背中ビームじゃないとモヤットだから
905ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:12:46 ID:KZUTBLMSO
Zやりたての頃、どれほどAルート コロニーレーザー内部に出てくるバズディアスに苦しめられた事か…
Eルート後半に出てくるバズディアスに苦戦した事か…
906ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:22:36 ID:9bBbizaM0
>>889
バーザムはビーム曲がるし、滞空時間ながくて援護機体だよ。
ネモとかガルと同じ感覚で使うと秒殺だけど
907ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:41:11 ID:3rm8e3bV0
>>889
アキバHEYにバーザム使う奴いるよ〜、弱いけど
他の場所は知らんけど

バーザムの空中Dから始まる空中コンボは意外と痛いよ
どちらかとゆうと宙域のほうが活躍できる機体だよ
908ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 20:45:22 ID:0fQB6aJC0
>>906
>バーザムはビーム曲がるし

そうなんだよな。
だから後半の宙域ステージだと微妙にウザい…
909ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:41:41 ID:NdpzKGOM0
バーザムの宙域ってどうやるんだ?
通格を当てていけばいいの?
910ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:43:37 ID:gI2+ImkJ0
バーザムは他をマークするのが仕事
911ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:21:16 ID:0aOJwJj10
だったら、ネモの方が…おっとぉ。
912ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:25:28 ID:BKKeyAVd0
それならメタスでも、いや特攻ゴックでも…いやいや
913ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:54:14 ID:qkKQZFkO0
結局一番微妙なのは確かなんだよな
914ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:57:03 ID:OyyWKRqh0
チャージしている間ステップできれば…本当にそれだけで…
915ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:00:40 ID:ntDpn1G0O
俺がガブスレイが一番使いやすいんだけど変じゃないよな。本編じゃやられメカだけど変じゃないよな
916ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:08:39 ID:HkjuEfe/O
もともとバーザムは空中制御性能がコスト200の中ではズバ抜けてるから ビーム溜めてるときの制限の影響が地上に比べて少ない宙域は強い
宙域だと通格、D格共に伸びが良いし
ただ通格と特格の隙がデカいからなぁ…
917ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:49:01 ID:hzR3u4dS0
>>884
100円で2クレジットで得 ラインは2
けど人少ない

空中浮遊できて格闘で特攻する機体なんていったっけ?
あれ使ってる人いるの?
918ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:57:44 ID:V/fvZkyiO
ティターンズが幕2の代わりに配備した割に不評なバーザム…
地上では割と使えると思うんだ…溜撃ち以外は
919ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:48:35 ID:z02L7Syi0
おいおい、バーザムは連ザ2にも出てくるぐらい人気がある機体なんだぜ?
使ってる人見たことないが
ttp://www.imgup.org/iup327676.jpg.html
920ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:58:37 ID:4D1iU0vf0
>>919
なんだこれw
921ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:05:29 ID:ntDpn1G0O
バーザムつええw
922ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:14:23 ID:d/AM6eES0
ためうちかなり良かったと思うんだがな・・・
相手のステップ中にため始めて、
硬直狙いで打つと
普通のビームより当たりやすかった。

ちょっとだけ出が早くなってるっぽ
923ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:10:48 ID:VA1hw/Yb0
>>919
セイバーが一撃でw
924ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:27:38 ID:CtxNvhKX0
>>919
詳しく
925ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:13:21 ID:QELSQPSx0
股間ゲロビwww
926ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:13:59 ID:dFpJ/Km60
ズゴ、シャアズゴ、クマ、バーザム、ジオングがネタ5福神といわれていたなぁ
927ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:31:06 ID:mYUUIgr80
>>917
バイアラン?
あれも注意気で強いな

地上だと闇討ち専門かな
ステップ回避効かない格闘もってるし
928ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:43:18 ID:hzR3u4dS0
>>926
シャアズゴは使いこなせばかなり強いとおもう
929ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:49:27 ID:q/3BekXS0
タイマンならな・・・
2on2だと火力と機動力不足でもうぬるぽ
930ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:59:26 ID:d/AM6eES0
タイマンでもどうかと思うが・・・
名前は挙がってなかったが、マラサイもかなりひどかったな。
クマより多少マシだが、ビームマシンガンが弱体化されすぎてて
かわいそうだった。

確かロケテのとき犬とマラが強すぎて弱体化されたんだよな。
ゲームは違うが、カプエスのPグループも似たような理由で弱体化されてて
ひどかったよ。
931ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:30:57 ID:HmvSH3fNO
>>927
宙域は酷いぞ
たたでさえ狭い射角が更に狭くなる上に浮遊も使えないから的になる(特にバズ持ち)
932ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:35:13 ID:RtF3jt6t0
ボリノーク・サマーンは使ってて楽しい
それだけでいい。
933ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:49:53 ID:AOwMeI6fO
バイアランはサーベルの振りが早いし、移動しながら格闘ぶち込むからカットされづらいし、バイアランのD格で捕まると逃げられないし
意外と格闘性能の良いやればできる子だと思ってる
934ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:54:24 ID:6LSSsduJ0
マラサイはあのビームが単発でそこそこダメージが出ればネモ並みの機体になったとおもう
空中D格闘つかえるし
935ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:03:08 ID:fUBezbY3O
ネモで遊んできた
エゥAの最初のステージでニュータイプS行けると思ったら、ガルバの盾に数発ヒットしてたらしく、Bまでしか行けなかった…orz
936ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:10:35 ID:6z1sBm64O
ロケテの時はガルバルをグフの進化系(D格)
低コの割にお手軽機体として使ってたな〜
937ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:42:08 ID:kPxjKMNf0
バイアランやボリノーク・サマーンは宙域では格闘のノビが恐ろしいことになってるからな
938ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:42:11 ID:A43OqIbc0
盾も命中率の内に入るでしょ?
同じくAエゥの二面で、ダムハンでガルバの盾破壊しながらクリアしたが、
ちゃんとS行ったよ。
939ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:06:16 ID:d+ynaP5U0
>>924
ちょっとだけ詳細を
ttp://www.imgup.org/iup328179.jpg.html

マラサイはビームマシンガンの威力を上げるか発射段数を増やせばもうちょっとは…
普通のマシンガンに比べて使いづらいどす
940ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:13:47 ID:87mma+NT0
ネタ…にしてはずいぶんと手が込んでるし
かといって書いてあることは激しくネタっぽいしw
941ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:02:24 ID:HmvSH3fNO
マラサイはなあ…
バルカンを当たり判定そのままにZ並に速く射出出来れば
後は復活した時に腕じゃなく肩スパイクか頭半壊だったら
942ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:44:01 ID:AOwMeI6fO
マラサイのシールドが飾りになってるのが残念
943ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:22:03 ID:RtF3jt6t0
ザクとは違うのだよザクとは
944ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:00:54 ID:AMdc0kYm0
そもそも225というコストが微妙すぎる
945ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:16:33 ID:6LSSsduJ0
ガルバルディの空D格の後ブーストゲージ残っていてもすぐ次の行動起こせないのは痛い
空D格のあとは特殊格闘でフェイントしたほうがいいかな
946ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:44:43 ID:AOwMeI6fO
空D格を外したあと特格で着地をごまかすのはあまりお勧めしない
特格後の硬直が長いので余裕で死ねます
相手との距離があればいいけど その場合、向いてる方向にジャンプする事が多いから注意
947ゲームセンター名成し:2007/02/06(火) 19:51:30 ID:eW5USNNT0
>945
決めたら脳汁出るから出したい気持ちはわかる。
が、>946の言っている様に特格後の硬直があれすぎるんだよね。
では全く使えないのかというとそうでも無し。要は「この着地は相手絶対
当てて来るだろう」て距離で出せばok。つまり悪あがきだがこれが結構
決まる時ある。後、特格は空ぶっても二段目出せるから1段目を避けら
れても2段目まで出して往生際悪くやってみよう。
948ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:07:25 ID:s6kHBasy0
マラサイのシールドは特格で出ればよかったのに。
あと、ロケテのマラサイの性能にして他の225(特にクマ、シャアズゴ)を
強化してくれれば、350&225も輝けたのに。
949ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:32:06 ID:GIcZj67qO
ジオングはなぁ…
・頭ビー弾数五発、射角拡大
・腕ビー弾数増加、
・格闘追加(クライマックスUCで殴り殺されたんですが…)
・ブースト硬直を少なく、回復を早く
コレぐらいやってくれないと使えんな
書いてていかにダメかがわかった、ほぼ全部じゃねぇか…
950ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:02:52 ID:AMdc0kYm0
機体の特徴として撃破後は頭だけで復活とかあればおもしろかったのに
951ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:55:55 ID:3aNpwapJO
それ何てボール?
ガンダムの壊れ方(復活時)は原作に忠実にしてほしかった…歩けないけど
952ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:44:40 ID:LeG+f+AJ0
DXのジオング腕ビーがバクってんじゃなかったっけ?
確か自分の腕にビームが当たってて、
5発で100ダメくらいだっけ?
953ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:25:19 ID:fViyTXNY0
味方の誤射と判定されていてダメージが
半分になっているとも聞いたことがあるな。
954ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:07:33 ID:MMeiMNmiO
ボール共々無理矢理地上でも使えるようにして欲しいな、
この際ゲームって事で細かい設定は気にすんな。

つかメッサーラが地上で使えてるしな
955ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 08:42:05 ID:0tM1ZfYOO
板違いだがガンvsZガンのキュベMk2はコスト350の性能しかないな
百の耐久を520まで上げ、武器にクレイバズーカ2(リックディアスのと同じ非拡散型)を加え
納刀キックの威力を127にしてコスト325に据えて欲しかった
956ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:14:26 ID:Dl600XqU0
>>951
2回復活のラストシューティング時の状態で勘弁してやってください
957ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:44:18 ID:ET7xRLCI0
ジオングかあ、使ってみようかなあ。
犬を使ってみたいんだが、犬の強さってズバリどこ?どんなコンボ狙えばいい?
958ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:09:21 ID:UjQZXwow0
被弾しないことを念頭に立ち回る必要がある。
959ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:31:23 ID:bePT9FV4O
犬はいろいろやる事があるからな
犬スレがあるからそっちみた方がいいかも
960ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:43:14 ID:bePT9FV4O
とりあえず犬の強みは
ステップの性能良い
射撃性能の良いらしい(俺はそこまで良いと思わない)
MS・中間・MAの3形態がある事
蹴りが使いやすい

変形撃ちのサブ射に銃口補正がある→正面だけじゃなく、横の敵やほぼ真下の敵にもあたるという鬼性能
961ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:52:31 ID:UjQZXwow0
>>959
スレッドあるんですね、びっくりしました。
962ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:55:39 ID:bePT9FV4O
ごめん、犬スレもうないっぽい…
963ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:08:33 ID:jbu/jMxM0
犬のいい所は腕が長いところだよ
964ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:22:12 ID:Dl600XqU0
犬のいい所はペアで普段いらない子扱いされる225の機体が活きてくるところ
965ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:24:10 ID:HmqIqFiF0
犬の良さはステップ性能とステップ時の射角の広さだな
変形してる時(中間)は、空格(回し蹴り)と拡散がオススメ
前蹴りは判定早いけど、デカイから闇討ちの方がいいかも

ステップし続けてるディアス並みの待ち作業に心が折れなければ使えるんじゃない?
俺はそれだとあまりに後だしすぎるからたまに飛ぶけどけど
966ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:29:54 ID:jbu/jMxM0
ぶっちゃけ中間形態は使わない方が良いよ
967ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:37:58 ID:3aNpwapJO
使えそうになければ使わなければいいだけさ。
ドムを鍛えてみようと思う…宙域のサイコ相手に何回切り刻んでんだよw
968ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:59:32 ID:UjQZXwow0
>>962
【左が白犬】バウンドドック第三調教所【右が赤犬】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113904620/
969ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:01:47 ID:DIPgVGBg0
犬スレ誘導ありがとう。
ジオング使ってみた。ありゃ確かに弱いわw
射撃遅いし、五発出ても大して威力ないし、それに五発出すしかないってのはいかんよね。
しかも空中から一気に攻め込んでついつい格闘ボタンを押してしまうw
970ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:56:49 ID:BrjAaOJ90
犬の射撃性能は異常。
フワフワ浮いて接写狙ってる敵に長距離ダッシュで間詰めてそのまま打ち落とせたりする。
ステップ合戦になったらまず負けないしな。

971ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:57:09 ID:bePT9FV4O
オレみたいな下手くそが犬で接射してると
なぜか相手の足元にビームを外したり 銃口補正に機体がついていけず撃ったあと振り向いてしまい硬直したり…

シャゲとは違って、犬のゼロ距離接射は鍛錬が必要なんですね…
972ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:07:00 ID:VSiMqUbt0
ジオングはゲロビーを極めてこそのジオング。
高性能ゲロ→指ビーとセルフマルチを使いこなせてこそのジオング。

結論 魔窟かパラス使え。
973ゲームセンター名成し:2007/02/07(水) 21:07:18 ID:uJaycSap0
犬は家庭用無印での性能が異常だったな。通信で組んでよく勝たせてもらってた。
>972
ブラビの事も忘れたらんといて。
974ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:26:13 ID:wvSOqe7l0
>>971
微妙に向きを調整して、
銃口が相手に向くようにしないとはずれる。

体が細い機体だと、
密着しててもビームが外れることがある。
特に犬にとってガンダムとタイマンは最初の難関
975ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:21:33 ID:Rfp73hOD0
ジオングは本家連ジでも微妙な存在
無印はまだしも、DXで誘導性自体はアップしたものの弾数が減って…
976ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:55:15 ID:6reQUEFAO
>>955
その325ってコスト意味なくね?
むしろコスト面で310より冷遇されてる気が…
977ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:13:08 ID:uFMrScXs0
>>976
お前は全DJ・バイアラン使いを怒らせた

まぁそんなことより次スレの話をしようか
978ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:52:08 ID:f5eCbrODO
>>955
コストは320に負けてよ
979ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:32:15 ID:Wz9N1pQl0
>>976

お前は全サイコ使いを…、いやなんでもない。
980ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:44:37 ID:kY/pm62GO
きのう秋葉原でサイコMKUに復活ダムハン&ギャプランで乱入してるやついた、しかも大西洋
ガンダムがハンマーぐるぐる回して終了
何が楽しいんだろ…

サイコのほうも変形しなかったし…
変形の仕方知らなかったならただのアフォだな
981ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:58:04 ID:LcZoy1/rO
秋葉のセガのCPUレベルって最大?
982ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:10:30 ID:v4oOiU1+0
秋葉原の話題が良く出るけど、秋葉原にしょっちゅういける人が羨ましいわー
俺なんか片道一時間かかるからなあ

秋葉原近くて安くアパート借りられるところ誰か知らない?
983ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:51:39 ID:/CTJsL3T0
ゲーセンのために引越しするつもりか、あんた。
984ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:14:54 ID:bBYNb+qW0
山手線沿線でも乗り換えが不便な駅は比較的安いよ。
日暮里、西日暮里周辺とかどうでしょう。
985ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:24:53 ID:v4oOiU1+0
>>983
ゲーセンのためってわけじゃない(電車一本で横浜七島までいける土地に住んでる)けど、
近いうちに実家出てどこかにアパート借りるつもり。

日暮里は行ったことないけど、真剣に考えてみようw
986ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:49:18 ID:nvaqZKnX0
次スレ
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第81話
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171010856/
987ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:25:02 ID:zJ3DrbWyO
とりあえず埋め。
988ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:54:10 ID:J/r8Wep7O
モラシムだよ
989ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:04:10 ID:bBYNb+qW0
それは連ザ
990ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:08:21 ID:RJrg1+TG0
991ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:15:17 ID:KFxsxiIU0
連座1000円以下になってたから買ってきたがやはり違和感あるな…
992ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:32:21 ID:QRMmyDIJ0
今年の4月にはPSPでPS2版にWi-Fi対戦を付けて、ミッションモードも追加したものがでるから、
もっと安くなるかもよ。
993ゲームセンター名無し
>>982
ゲストハウス