機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX
ここは機動戦士Ζガンダム エゥーゴVSティターンズDXプレイヤーのためのスレです。
質問だろうが雑談だろうが好きに使いましょう
sage進行 及び2chブラウザ・NGワード指定推奨
次スレ立ては
>>970 踏んだらスレ立て宣言する事
立てられない場合は
>>970が指定
>>970行方不明の際は宣言してから立てること。
テンプレ
>>2-10あたり。
連勝補正
連勝数 攻撃値 被ダメ値
1 100% 104%
2 100% 107%
3 97% 111%
4 97% 114%
5 97% 121%
6 97% 124%
7 93% 124%
8 93% 128%
9 90% 132%
10 90% 135%
20 65% 169%
残コスト補正
残コスト 攻撃値 被ダメ値
600 100% 100%
500 100% 100%
400 100% 100%
300 104% 97%
200 106% 97%
100 113% 93%
30 122% 84%
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコII
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズーカ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム 蛇=ウミヘビ
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムII Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Zガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。
エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。
・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMkIIに至ってはもう別ゲームです。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMk-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
実質パート80かな
乙乙
11 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:15:51 ID:DTh4i7JR
12 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:03:32 ID:ZvU8l9bX
種が悪いんじゃない
思い入れがないだけなんだ
Zばんざーい
昼間あたりに落ちたみたいだね。
設置店舗を探す方が難しくなってきましたね。
次のガンダムのVSシリーズが宇宙世紀ものでありますように…
こっちは四台あるぜ。
種出たころにΖ買ったから対人は一度もした事ないんだがな。
ガンダムで一人旅してたらバーザムが乱入してきた
タイマン要求されたからタイマンしたんだけど、空中D格闘以外はバーザムの特格で返り討ちに…
オレが下手なのが大部分なんだろうけど、あんなに発生が早くてジャンプも高いなんて…
ガンダムってバーザムと相性悪いのかな
「MSの性能の差が〜
そのバーザムは職人ですね
>>20 ライフルとかバズで迎撃してもダメだった?
向こうが先にやってきた特格ならビームで迎撃出来たんですけど、
結構近くから撃ったビームを特格で飛び越えて斬ってきた場面があったので(↑ザムが蹴りを外したので着地を取ろうとビームを撃った時です)
先に撃ったビームは飛び越えられると思います
駄文ですいません
バーザムにもそんな可能性が…!
まいいやネモ使お
ここでころばしやメタス登場!
バルカンで誘ってビーム撃てばいいんじゃないか?
バーザム使う時は迷わず強襲を選ぶんだが駄目かね?
バーザム使ってる時点でどうでもいい気がする。
んなこたぁねぇ
ハマーン「どうしたバーザム、それでもジオンを恐怖に陥れたRXシリーズの末裔か!」
ガルバルディの恐さを知っているか?
32 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:14:01 ID:vxhS1ChR
意外と格闘が強い
あとグレーネドで空撃ちキャンセルできるしな
空中ダッシュ格闘、地上特殊、バズっぽい使い方できるミサイル と
使ってて色々できる贅沢な機体だな。 ただし妙にステップが堅いの
とブーストの持続が悪いので置いてけぼりになったりしやすい。
空中ダッシュ格闘を空ぶって相手の反撃射撃に特殊合わせられた時
は脳汁出る。
>>30 ハマーン「どうしたバーザム!とっとと(溜めて)撃たんかっ!」
クロトワ「腐ってやがる、早過ぎたんだ…!
アムロ「バルス!」
>>37 少しはエウティタに関係あること絡ませろって
せつこ「兄ちゃん、なんでバーザムはすぐに死んでしまうん?」
せつこ!これバーザムやんか!
昔のジブリとガンダムはよかった
最近は…な
ガルネタで聞きたいんだが、
今までダムとギャプばっか使ってて(CPU戦だけど)、
ガルの練習を始めたんよ。
ティタBルートをやってるんだが、九面でどうしてもニ落ちしてしまう。
陸バズニ機で来るから一対一の状況を作ろうとしても味方がすぐバズでダウンさせられる上、
今までダムとギャプの優秀なブーストダッシュ、横格、ビームに頼ってたのもありニ機に追っかけられるとなんもできない。
ガルに限らずだけど、低コスで囲まれたらどうすればいい?
ビームの性能悪くて真っすぐ飛んでくるやつも上手くさばけないし、ニ機が近くで通常移動バズしてくるとお手上げ。
携帯だから読みにくいと思うけど玄人さんアドバイスたのんます。
俺の中では「囲まれない」が結論
囲まれると機体性能上無理になる
近距離で二機の相手はせず、タイマンでは隙を確実に逃さずに行くしかない
地上から格闘を狙えないから、ふわふわ浮きながらがダム以上にメインになる
>>43 即レスどもです。
地上ではふわふわ→盾味噌or空D格ですぐ一機にできるのですが、
宙域だとブースト量が増えますよね?
そうすると味方がダウンしてる間にアッー!という間に囲まれるんです。
近くまでこられるとレーダーに敵が被っててよくわからなくなってしまいますし・・・
ヘタレな質問ですいません。
それより・・・横格?
前スレは落ちた、なぜだ
47 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 09:45:10 ID:D55lew8U
>>45 システムを連ザと勘違いしているんでしょう。
あれは前格、横格、後格(!)とありますから…
ティタBルートの9だろ?
宙域では大抵のビーム誘導や射角は上方向に強いから
遠距離で下方向にブースト押しながらビーム撃ってバズ相殺しつつダウンを取れ
最初のマップの位置取りで左右に広がる隊形にして、自機を進行方向に向かって左側に置けば最初からパネルで分断しつつ戦える
ステップで逃げるなら右方向
敵機体の射角を理解し、狭い方に逃げる事が出来ればそれだけ振り向き撃ちを誘いやすく、格闘を決めるチャンスもある
グレはビームがない時のバズ相殺、ビームダメ軽減用だ
あそこは機動だろうな
50 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:28:11 ID:jiQWzH4f
今日秋葉原で見た痛い光景
・強いと勘違いしている特格厨のバーザム
・↑に鮭でタイマン要求する奴、しかも援護重視
・永遠とステップ合戦するガンダムとガブスレイ
・両方ともガン待ち→結局はCPUの狩り合い
・乱入しておいてガン逃げのタイムアップ狙い、何のための乱入だか…
見てて呆れるような試合しかねー
秋葉原って本当にレベル高いの?
51 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:38:29 ID:/6tGjHH3
じゃあおまえが乱入しろよ
乱入したよ、オレみたいなヘタッピでも勝てた
いま気づいたけどランキング一位のプレイヤー名が「アキバハレベルヒクイ」なんだな…
>秋葉原って本当にレベル高いの?
誰もこんな事は言ってない。
いつ行っても人が多い、そういう街です。
>>49 レスどもです。
では無理に高い命中率、回避率は狙わなくていいんですね。
今日もやってみましたがやはり陸に一機落ち半まで持ってかれました。
宙域で囲まれた時の対処がまったくできてなかったので、
下向きブーストでの軸合わせと合わせて練習してみます。
横格はステ格の事です。決して種なんか(ry
最近しばらく種やってたけど、やっぱ(間違いなく)ZのがおもろいOTL
種は機体のデザインが終わってるから、感情移入できない。「とどめ刺した時の
アップの画面で独りでニヤニヤ」ってのが種には全く無い。帰って来てくれ、Z。
頼むからZやらせて…。
>>55 それを言ったら・・・
最近しばらくZやってたけど、やっぱ(間違いなく)連ジのがおもろいOTL
Zは機体のデザインが終わってるから、感情移入できない。「とどめ刺した時の
アップの画面で独りでニヤニヤ」ってのがZにはこじんまりしている。帰って来てくれ、連ジ。
頼むから連ジやらせて…。
になるぞw
>>56 連ジ〜ZDXと種〜種死を比べるのは
スト2とギルギアを比べるのと同じくらいナンセンス
同じジャンル上のゲームとは言えるが、もはや別ゲー
んで、結局どっちのシステムが好きかってのは、やっぱ個人の嗜好による
ちなみに連ジとZDXの違いは
スト2とスト2EXくらいだと個人的に思ふ
すんまそん、アンカーミスった
正しくは
>>55 まあ、結局の話
自分の好きなゲームしる
>>57 チョット待てw
> ちなみに連ジとZDXの違いは
> スト2とスト2EXくらいだと個人的に思ふ
違いすぎだろww
せいぜいストZERO2とストZERO3ぐらいじゃないか?
>スト2とスト2EXくらい
言いたいことがよくわかりますw
>スト2とスト2EXくらい
俺もいい例えだと思う
連ジとZも別ゲー
スト2:連ジ
スト2ダッシュ:連ジDX
ストゼロ:Z
ストゼロ3:ZDX
マブカプ:連ザ
マブカプ2:連ザ2
スト3的存在が欲しい今日このごろ
MSVとか使ってみてーな
>>62 スト3サード:連ジDXとZDXのシステム、GジェネFに登場するMS・MA
よくばりすぎ。
種やってるととどめ刺した時のアップの画面が面白くないから困る
なんで面白くないの??
「アッシマーがっー!!
と叫んでくれないから
キャラの顔が蛙みたいだから
黒い三連星のような汗臭さがない
シャアザクで2on1二連勝キタコレ!まあ、ご想像通り相手がヘタレだったんだけど。
初心者辺りの2on1だと1側の方がよっぽど楽だね。
コスト多いばかりでなくなんかCPUがやたら強いし。
「とりあえずうざがってくれればそれだけでいいや」ってつもりで格闘重視にしておいたら、
復活込みで、CPU一落ちだけで二つも落としてくれたw
初戦相手復活シャア&量産ザク、二戦目復活グフグフ。
シャアザクキックがグフの空D格に勝てることを知らないで振りまくる奴らを蹴ってやったぜw
最後は均等に減らして、復活させてもう一方をすぐに落とすという
教科書通りの勝ち方で気持ちよかった!
もはや愚痴スレもないので本スレですみませんね…
>>66 連ジとかは変なモーションで固まった状態を映してくれるけど
種はきっちり起き上がるからなぁ
あと固まった状態でもモノアイだけカメラ目線を向いてくれるのが好きだけど
これも種にはない
しかし、流れ弾の当たり判定が有効なのは種だけ
>71
それのおかげで、ヒートロッドを出したままのグフを拝んだのが2回…
マジカッコよかった
なんだそれ?流れ弾の当たり判定が有効って?
Zも連ジも味方の流れ弾だろうと敵の流れ弾だろうと機体の当たり判定に触れれば
味方同士なら補正があるけどちゃんとダメージ受けるだろ
受けるぞー
>流れ弾の当たり判定
まさかグリーン・ホーミング(GH)のことを言ってるんじゃ…
種はシラネ
Ζは貫通弾のダメ下がるが種は下がらないらしい
違うだろ
>>72のいう流れ弾ってフィニッシュシーンのやつだろ
連ジやゼータはとどめさして「作戦成功です!」のあとフィニッシュシーンの再生と、とどめをさした機体が写るじゃん
そのとき自機に飛んできてた弾は機体を擦り抜けてくだろ
だが連ザはフィニッシュシーンのとき自機に飛んできてた弾は命中して、よろけたり吹っ飛んだりする
うまく文章化できないがなんとなくわかるかな?
あー、>79の書き込みでやっと分かった。
連ジやエゥティタは作戦終了時に撃破された機体以外は無敵になるね。
だから種でフィニッシュシーンを楽しむとしたらそうなるよね。
アップになったときに隠者のリフターとか当たると面白いし。
ただやっぱり面白カットが見られるZDXまでの方がいいよなー。
82 :
72:2006/11/09(木) 17:03:08 ID:co3iK7YQ
>>79 トンクス 言いたいこと文章化してくれてありがたう。
1回正義の股下から丁度ラゴゥの頭だけ見えてたのは吹いたw
新宿のスポラン本館含めていろいろ遠征してる人っている?
こないだスポランにてGMでかなり余裕のサイコ撃破を成したが、
ホームではやはりGMでは三分の一にも届かず、ホームのダメレがどの程度なのか知りたいのだが…
もしいろいろ行く人がいるなら、スポランのダメレが、他の様々のゲーセンに比べて高いだとか低いだとか教えてくれないか。
自分そもそもどこにZがあるのか知らんから滅多に遠征しないので…
ちなみに自分のホームは立川オスローなんで、オスロー直接知っているなら是非情報を。
ダムバズ使ってもサイコを倒せんもんでね…灰ザクマシでやっとですわ。
新宿スポラン本館はダメレはデフォ。
> GMでかなり余裕のサイコ撃破を成したが
へ?
無印Ζじゃ有るまいし、サイコなんて誰でも何MSでも楽勝でしょ。
追加。
ダメージレベル1でも楽勝だよ。
辛いのは復活するビグザム
ダムバズで撃破できないとなるとかなり難易度高いのかも・・・
>>83の腕もわからんからはっきりとは言えないけども
難易度高いと何より味方CPUが糞だから、勝手に死んで作戦失敗になることがほんとに多いんだよな
前行ったゲセンでは陸ジムボールでAエゥEXクリアしたこともあった。おそらく難易度は最低だったんじゃないかと推測してる
GMなら2落ち前提で立ち回るのが普通だろうから、それでも撃破できないとなると少なくともデフォよりは難易度高くなってるはず。
デフォなら、いい具合に手応えを感じつつ撃破できる、って感じのはず
そうですかあ…
腕の方は、自分で良いという人もおらんでしょうが、
一年以上はやっているので悪い腕とは思いたくないですね。それなりだと思います。
それでもやっぱり、ダメレが最低でも余裕というなら、腕の足りないところがあるんでしょうね。
しかし、滅多にホームからは出ないので、スポランで「いくらダメレ高くてもGMじゃあそこまで強くないだろ」
と思ったのも事実です。まあ、だから何だって言われりゃそうなんですけどね。
ダムバズで修行し直してきます、どうも。
>>88 ΖDXの話しだよね?!
近づいて変形解除させてBRを打ち込むだけでGMだって楽勝じゃん。
ちなみに面どれ?6面のキリマンジャロ?
それでもラクショーだと思うけど、
サイコ以外の敵に攻撃喰らわないように気をつけて、
変形解除させてBR撃つだけで楽勝だと思うんだけど・・・
Bルートの3面でサイコ出る面でサイコ慣れしてみれば?
え サイコ楽勝??と思って、通りすがりの者だが
サイコ以外に敵が2匹おるやん?それがウザくて
楽勝って思ったことないんだがw
サイコなんて俺の旧ザクMGで蜂の巣ですよ
サイコなんてアッシマーのデンプシーロールでノックアウトですよ
みんなジェリドはどうしてるんだ?あそこはサイコより取り巻きがウザくない?
出現させないように工夫することも出来るけど。
味方が勝手なことすると無駄になるし
サイコなんて俺のダムハンマーでボコボコですよ
すいません、チキンです
ジェリド落として
作戦成功(゚д゚)
なんていうか、直感で避けろ
慣れれば逝ける。うん。
>>89 どのルートであっても3面でサイコはでないよ。BはEXでサイコとサイコ2がでてくる。
あと、サイコ楽勝言いすぎだと思うな。補正がきついし時間が足りない。
>>97 うん、俺も書いてから気がついた。
3面でサイコでるの無印だね。
俺が当初それで対サイコ練習してたからつい・・・
少なくともAルートのサイコって楽勝じゃね?
時間ってもちろん180秒でしょ。
GMだったら、最初BR温存して格闘で雑魚倒して、
サイコ出して変型解除させつつBR撃ってBRがなくなれば一機特攻して
2機目が出た頃には楽勝じゃん。
で、味方の指令はぶっちゃけなんでもいいけど、(スマン回避以外w)
最初は格闘、サイコでたら援護、サイコ以外の敵がウザクなったら格闘。
んで、ゲージは強襲か復活で全然楽勝じゃね?
んなもんCPUレベルによって全然変わる
レベル8の最古はこっちの格闘に格闘で返してきやがる
>>99 当たり前だw
レベル4だって返してくるw
俺がたまに行くゲーセンは、CPUレベルはわからないけど150秒でダメージレベル低
もう諦めてるw
8O6PBzqTのゲーセンが羨ましいぜ
妙に30秒切るのが早いなと思ってて、よく見たら120秒設定だった。
ってゲーセンが中野にあった。
低コスト死ねっていってる。
104 :
83:2006/11/11(土) 00:11:33 ID:hV8y8EZm
一応、報告しておきますか、ウザイでしょうが…
180秒、復活ダムバズで挑んで来ました。
バイアランがもっともウザイので、バーザムを一つだけ落とし、バーザム×2とサイコを相手。
バズをとにかくサイコに集中し、最初から最後まで休み無くバズを当て、サーベルを振った結果、
残り数十秒でやっと撃破、ほぼ無傷のバーザム二つが残りました。
で、これじゃあ時間切れか…と思っていたところ、復活中の通格二、三段目が、
バーザム二つにビッタリ決まるという奇跡が起き、クリア。
被弾も極力抑え、攻撃も休み無く当て、腕で差が出る部分はかなり押さえられたつもりですが…
結局、九面、サイコは倒せたけどガザCが倒せずタイムオーバー。間に合う気がしねえorz
みなさんが言っていることを疑っているのでは決してございませんが、俺にはやっぱり厳しかったなあ…
105 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:13:15 ID:Lk1l8Ejr
やっぱり180秒はほしいな
>>104 何がそんな難しいんだ?悪いがそんな苦戦する理由がわからん。
バズをちゃんと当ててる?
たまに何もわかってない初心者が、サイコのシールドに延々攻撃してて
サイコ固すぎだよ!とかほざいてる奴いるけど、シールド外してるよね
?
たぶん9面で時間切れになるようだったら基本的に逃げすぎだよ。
もうちょっと攻めるなりCPUうまく使うなりいろいろ方法あるよ。
昔はここに
>>106みたいな奴も大勢いたんだよな・・・
ジムでダメレ最低、難易度最高、150秒設定の店でやったことがあるが、
二機落としたあとはほぼ休みなく最古を切り続けたが残30秒までかけても体力半分までしか減らなかった。
設定デフォならAルートの最古なんて距離取ってスプレーガン撃ってりゃ良いから0落ち普通だけど、ダメレ低いと修行のようだと思った。
つ[もうお前らGMGM言ってないでザク味噌で池]
男なら旧ザクBZ
マシンガンだろ。
バズーカの一発勝負が好きなんです
旧ザクはもう少し射撃の攻撃力があればなぁ
1日ザクにはクラッカーがあるぢゃないか
旧ザクのクラッカーでひざまずくサイコを想像してニヤリとした
エゥーゴのルートBのEXは最高だよね。
ステージ、敵の構成、難易度、どれもイイ。
けどルートB自体は地上戦が少なすぎや…。
Hiザクのキックで縦回転吹っ飛びサイコを想像してニヤリとした
118 :
106:2006/11/12(日) 01:12:40 ID:/UyOA35t
家庭用で申し訳ないが、
AルートGMでサイコやってみた。
とりあえず初期設定。
サイコ倒してジェリドも倒せる。
やっぱ
>>104はサイコの物理シールドに注意払わないで戦っていたFA?なのかな〜
GMって大抵2落ちできるし、弾数も多いからサイコを落とすのは下手なその辺の機体より楽だと思う
まだそんな話してるのか
>>118 でもなあ、スポランで余裕だったという比較を一応持ち出しているわけだからそれはないんじゃ?
122 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:36:42 ID:3Q1yr/Qw
ガンダムMkUはバズーカとライフルどっちがいい?
漏れはライフル派
それ以前にギャプラン派
俺もライフル派
それ以前にあっしま派
125 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:29:06 ID:cef8M63g
>>118 106はダメレ最低の話をしている。
GMでダメレがデフォなら0落ち楽勝。
まだそんな話してるのか
とっくにサイコ+ジェリドでも楽勝って答え出てるのにね。
9面は6面以上に簡単だし。
ここで強襲発動の陸戦型ガンダム180mmキャノンで
納刀状態で空中ダッシュ格闘→射撃の俺がきましたよ
前スレにも書き込んだんだがやっぱエゥのEルート九面はムズイと思うんだ。
百式でやったら強襲空格連打でかなりいいとこまでいったよ。
ダムは強襲二刀流が一番楽?他の格闘は時間の割にダメ稼げないし。
129はアバオバク外部のサイコUです。
ダム使うならハンマー回転だしア・バオア・クーだから
アテネ使えば?
もちろん武装は拡散ビーム
拡散ビームって至近距離で使うもの?
遠くにいる敵に使っても虚しいだけだよね
拡散ビームの射程がビームライフルと同じだったら使えるかなとふと思った
拡散バズーカや百式クレイバズーカを思い浮かべたら使えないなと思った
>>135 空中から近距離でばらまく感じ。バウンド・ドックのサブ射の感覚
Eのサイコ2ってハンマー回転しても
それを突き抜けて格闘当たるっぽい?
>>142 ハンマーよりバズの方が安定するんじゃない?
昨日は久しぶりに対人戦ができて嬉しかった。種の隣に台を移動したのは正解だったよ店員さん!
CPU戦してると疎外感を感じるけどな!
まぁタイマン塩・復活・援護重視の厨だったけど
146 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:07:47 ID:m5Qxjybq
北海道ですか竜巻に気をつけてください
後地震
さすがゼータ、最高コストだけのことはある
頑なにダムの力を信じ続けたが、中の人=俺の力が及ばなかったな。乙
>>149 俺も乙よりは超人の方が使いやすいけどな…
っ[赤陸バズ]
いまだにMKUで戦ってます。ティターンズのHARDで2回に1回くらいendingまでいく程度なんですが、
別の機体でやってみるとしたら、どの機体がおすすめでしょうか。
>>151 ギャプ、ダム、シャゲあたりがいいんでない?
あとはジムあたりの低コスでどのくらいできるかやってみるとか
地上は地上専用のMSが使いやすいよ。
低コストも多いし、武装も強力。
多分使わんと思うがズゴはやめとけ
ネモ、陸、リクとかオヌヌメ
ズゴおもしれーぜ
ジムU、ネモ、ガル辺りが低コでもCPU戦なら十分いけるよ。
さらに、あざーっす
無重力面はともかく、低重力面はもっと研究されても良かったと思うんだ。
重力の高低の一覧表はありますか?
何故ズゴはいかんのだ?まあ、俺はいつもシャア専用の方だが。
ギャプは何でもできすぎて、個人的にあまり好きではないね。
昔は俺も、高コでストレス解消以外の何が楽しいんだろう?と思っていたが、
今じゃあ低コを語れずして乙の楽しさは語れないと思ってるな。
まあ人の楽しみにまで口を出すだなんて馬鹿な事はしないけど、要は低コいいよ。
わがままを言えば、旧ザクを145にしてほしかったよなあ…
中途半端なコスト、
装甲紙、
リロードが遅い腕ビー、
慣れるまで時間のかかるサブロケ砲、
魔窟使いには間合いの取りにくい肉弾格闘、
とてもかっこいい、
漢なら水陸両用だ、
爪で貫いてこそ意味がある、
頭突きこそ正義だ。
どれをとっても
>>151には地雷だろうと思ったんだが・・・
そんなに食いつかれても困るぜ・・・
そりゃあ俺だって低コマンセーだぜよ。
アッシマーやサイコも地上用だから忘れないでね
シャズゴいいよシャズゴ
味噌キャンあるし、上下に優秀な腕ビ
攻撃に回避に移動に使える頭突きに
発生、誘導、判定共に優秀な通格
全体的に攻撃力少なめで紙装甲だが
ハマれば格上も狩れる神機体
あと低コではガルあたりも格上喰えるな
百式の射角が右に広くクセがありますが、
空中でも同じなのでしょうか?
標準に近いと言ってる友人がいるもので
バルカン、マシンガン系よろけ→格闘のコンボって、抜刀状態からじゃないとつながらない?
頭バルカン装備機やグフ抜刀時は繋がるけど、ギャンってどうなの?
空中ミサイル→ズンダ着地格闘・特格なら確定でつながると思うけど…
CPUでしか試したこと無いけど、
敵が横ステしてくれれば非確定だけどほぼ確実につながる。
>>164 同じだろ?空中ダッシュ中なら正面向くから標準射角になるが
超人を使い慣れてるせいか、シャゲルの空格の伸びに不満を覚える今日この頃
ゲーセンで乙寺できるだけでも幸せだと思わないとダメ?
>>169 空中D中でも右に広く左に狭いのは変わらないよ
172 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:49:44 ID:iMmU46JY
310使うならやっぱガンダムかなあ
前のスレで出た、町田のゲセンの名前分かる人いますか?
「なんちゃらの斜め前」みたいなフレーズだけは覚えてるんだけど…。
もっかい教えてください。
>>170 鮭は抜刀空Dからの強力なやつがあるじゃないか。
>>171 空中だと地上ほど癖はなくなるよ。
175 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:40:23 ID:pTIhvsfx
>>173 町田で乙寺がありそうなのはTAITOかな
キャッツアイのはすむかい
>>165 機体による、頭バルカン系はよろけからメインは大体繋がる
格闘は抜刀してないと話にならないし格闘間合いでバカみたいにMG食らう相手もいないだろう
ギャンは空中ダッシュメイン→着地キャンセル特殊格闘で。
陸GMは抜刀が速いんで、近距離MGよろけ格闘ができる
すごく個人的なアレなんだが、なんかシャゲルって言い方好きじゃないなあ…
シャゲルよりシャアゲルよりシャゲ。
シャザクではなくシャザ(これはないかw)でもなくシャアザク。
シャアズゴというよりはシャズゴ(これはあんまり気にならない)。
もちろん、個々人の呼び方に文句を付ける訳ではありません。個人的なアレですから。
で、シャゲのリバサ格闘からって、何が繋がるんだろう?
ごくまれにCPU相手に入るんだが、何をしようかと考えている内に相手がダウンするw
機体名の略称は何であろうと気にならないけど
「リバサ格闘」には違和感がある
ダウン後すぐに出す格闘のことなんだろうか
なにをどう略すとリバサという言葉になるのか詳しく
181 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:13:29 ID:jACasvyi
起き上がり格闘?
>>173 上の方の言う通り猫目の斜め向かいのタイトーです
小田急の駅前にも小さいタイトーがあるけどそこじゃないので注意
でも今4台中1台調整中なんだよねorz
>>180 リバーサル
起源は格ゲーのスト2で起き上がりに昇龍出すことを、リバサ昇龍といった
何故リバーサルなのかというと、起き上がりに昇龍だしたとき画面にREVERSALと表示され、スコアに1000点プラスされたから
>180が聞きたかったのは、絶対にそんな解説では無い。
185 :
177:2006/11/22(水) 10:06:59 ID:nu71xrjg
む、議論になっているな、すまない。
ずいぶん前に、このスレでもリバサ格闘って言ってる人をみたもんで、
起きあがり格闘って言葉の方が長ったらしいので使っただけよ。
で、
>>180が聞きたかったのってなんだろう?リバーサル、としか答えようがないけども…
>>177 起き上がり格闘→ちょっとまって、通常格闘3段→ステップ格闘1段
おそらくこれが起き上がりからの最高ダメージ
もうシャゲでいいから
>>186 やっぱり三段入るんだ、サンクス。
神速抜刀と言われるガルバルディは、納刀状態で戦うのが基本?
SDKを使うとき以外の話で。
あとギャン使いの皆さん、当然状況にもよるだろうけど、基本は射撃体勢?格闘体勢?
>>188 ガル>俺は基本的に抜刀だけどBRも使えるので相方次第
ギャン>盾を相手に向けるが基本。
ギャンは盾で攻撃を防いでナンボでしょ
あのさ、開始小ジャンプの人って結構いるけど時間切れとかなんないん?
自分低コメインでやってんだが、同じく低コで入ってきて小ジャンプされてもなぁ・・。
一応付き合うけど、毎回ホント時間切れぎりぎりになるんだよな。
自)グフ対ハイザック(相
とか最後COM狩ろうかマジで悩むよ。
時間切れはなんか気持ち悪いし。
小ジャンプタイマンを受けるも拒むも自分しだい
ご利用は計画的に
コストが同じくらいなら付き合うけど全然違う機体だとマジ困る。
こっちが超人なのに(格上機体の)塩とか(2落ち可能な)ブラビとか…
タイマンを受けなきゃいいんじゃない。
受けたならば、時間切れになろうとも付き合うのが、俺のジャスティス。
超人つかっててブラビにタイマン挑まれて、相手が逃げに入ったわけでもないのに時間切れたとしても、
3回落とせなかった自分の実力のなさが時間切れを招いたと思えば、苛立ちも少なく感じるし。
でも二人分のクレジットが無駄になるのもあれなので、
時間切れそうなら自爆orCPU狩りが俺もジャスティス
時間切れは両者が作戦失敗なのが納得いかんな〜
低コストvs低コストかつ復活だともう無理だね。
老師MG×2だと覚醒復活じゃなくても素で終わらないから困る
こないだギャンギャンで戦って勝ったが、その後ズゴで入られた。
二機落としたところで負けてしまったが、「ズゴなら負けん」とやっぱりズゴで入り直した。
残り四秒ほどで三機目を落としたところで、初めてズゴが195であることに気がついた。
いつもシャズゴしか使わないから知らなかったorz
>>198 俺は逆に連ジでも195だと思ってグフにズゴで援軍に入ってあっという間に作戦失敗orz
見せてもらおうか
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` / ちょっとだけよ
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
/ ノ_
| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / \
/ l,丿 , っ . \
| / ´ /⌒`l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/
>>199あるあるw
そんな俺は連ジで、ギャンに生ゲルで援軍とかorz
無印乙でブラビにブラビとかorz
そういえば俺も連ジでゲルに生ザクで援軍に入ったな(宇宙)。
結局対戦だけで終わったが。
CPUのジオや犬に空格、着格orBRいれた後ってどうすれば安全?
とりあえずジャンプしてるんだが。
とりあえず飛べ
地上BRをキャンセルせずに棒立ちしてると膾切りにされる
>>175 >>182 亀レスですいません。ありがとうございます。
前回のスレで応対してくれた人、
一緒に出来たらいいですね。明日土曜日は5、6時頃行きます。
茶色のPコート着てます。白のスニーカーも。
あー・・・。
グフやってて上手いジオ使いと組めると楽しくて至福だけど、
すぐ相手に辞められちゃうんだよなぁ・・・。
なんつーか、相容れぬ運命か。
超人で空格→敵浮かずに落下→着格すると二段目を空振りしますが、
命中率は下がるんでしょか??
下がるよ
>>194俺のジャスティスという言葉を見て、仮面ライダーブラックのOPを思い出したのは俺だけだろう
タイマンは赤陸で入られるのが一番つまらん。待つ気満々なのがわかるから
どうせなら着地の取り合いじゃなくひたすら殴り合いたいんだけどねー
時間切れになりそうだったらひたすら正面から斬り込んでいくのが俺のジャスティス
対人経験がほとんどないのでわからんのだが…
待ち赤陸って、どういう戦法?
赤陸のココが強いからそういう戦法がとれるのだ、というところも詳しく頼む。
赤陸はステップの硬直が少なくて
バズの判定もでかくて銃口補正も優秀だから
ひたすら地上を移動して自分から攻め込まない戦術。
リックディアスは使い勝手のいいメイン射撃と距離の長いステップ、背面を守るピストルがあるから
相手が突っ込んできても迎撃しやすいんだよ。
ほかにも散弾百式とか、盾持ちパラスに待たれると嫌だなぁと個人的に思う。
パラスはトロいしでかいしで待たれてもチクチク撃ち込んでやれば楽勝だと思うけどな。
盾に一発格闘当てれば壊れるまで斬り放題だし
>>216 強いパラスはなかなか近づきにくいから困る。
パラス・アテネで対人戦したことないな〜
219 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:35:03 ID:zzk8pP0A
今日、久々にZやったよ。
機体はジムU。やっぱ低コストに限る。
そこに援軍。なんと小学生の女の子!
機体は・・・サイコMkU!?
ムチャクチャな操作なんだけど、
どんどん敵を落としていく。
そして何より「よろしく」「損傷拡大」とスタートを押してくる。
どうやら経験者らしい。
そこにヤンキー2体登場。
ヤンキー2体「をい、入ってやろうぜぇ!」
220 :
219:2006/11/26(日) 01:39:16 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体は、
Zガンダム、メタスで攻めてきた!
狙いはサイコMkU、女の子の方を集中狙いだ!
女の子はレバガチャで対応するも、押されている・・・
そこをジムUでギリギリ凌いで、どうにか勝利!
するとヤンキー2体、
「本気でやるしかねぇ。パラスアテネじゃあ!」
って、連コインかよ!
熱いなw
サイコ、サイコMk2なんて選べることすら忘れてた
222 :
219:2006/11/26(日) 01:43:41 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体、
パラスアテネ(デカいミサイル)とスーパーガンダムで攻めてきた!
狙いは言うまでも無く、サイコMkU!ありえねぇ orz
女の子はロケットパンチで対応するも、
そもそも遠距離からの攻撃なので当たるワケがない・・・
女の子「ヤバい、負けちゃうよー」
そこで、
俺「変形できるか?」と聞いてみる。
女の子「できるよ!」
俺「じゃあ、それで逃げ続けろ!」
続き期待。
しかしパラ・スパが本気というのもなんだな、サイコ対策として本気という
意味なんだろうが。
224 :
219:2006/11/26(日) 01:51:53 ID:zzk8pP0A
ヤンキー2体の弱点は、
俺のジムUを完全に無視していること。
そこで、パラスアテネの後ろをマークしてみた。
毎回、ミサイル8発全部撃ってる。
スキだらけなんでビームを撃つ。
・・・全然当たる!これだ!
とにかくパラスアテネ2回落とせば勝ちだ!
こちらはジムU、サイコMkUともに1落ち。
相手はパラスアテネ1落ち、スーパーガンダムほぼ無傷。
この状況からパラスアテネを徹底的に狙い、
あと1発ってぐらいまで追い詰めた。
・・・勝てる!
その時、ピカッ!
ズドドドドドドドドドドドッ!!!!!!
ピカドンじゃねぇ。
相手が覚醒して、直後にスーパーガンダムのデカビームを喰らったのだ!
ジムUのパワーは8しかない・・・!
ヤンキー2体の笑い声が聞こえる!もうダメか・・・?
S・それ
N・なんて
E・エロ
G・ゲ?
226 :
219:2006/11/26(日) 02:01:53 ID:zzk8pP0A
パラスアテネがビルの上にいた。
ビームサーベルで斬りかかって来た!
ダメだ、避けれない!!
その時・・・「紫の手!?」
バシコーン!!!
全然気づかなかった。
女の子が、機転で変形を解いてロケットパンチをぶっ放してくれたのだ!
パラスアテネは吹っ飛び、爆破!
勝った!
ヤンキー2体は、
「ありえねぇ!」と言いながら帰っていった。
女の子「勝ったね!」
俺「おお、勝ったな!」
その後、Fルートだったので、
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの面までやったがここで終了。
女の子「またやろうね!」
俺「おう!・・・でも、サイコMkUはもう止めてなw」
と、いうお話でした。
長々スマン。
でも、かなり楽しかったわw
227 :
219:2006/11/26(日) 02:03:39 ID:zzk8pP0A
>>223 サイコMkUに、
パラスアテネのデカミサイルと、
スーパーガンダムのミサイルは・・・鬼ですわ orz
228 :
219:2006/11/26(日) 02:04:13 ID:zzk8pP0A
しまった。
ageてましたスンマセン。
ヤンキー側がきちんとコスト計算をしているというポイントも(・∀・)イイ
俺もいっぺん組んだことがあるけど、まったくの素人だったなぁ。
ダムだったけど、壁に向かってサーベル振り回したりしてて
「なんだこいつ・・・やる気あんのか」ってちょっとイライラしながら
向こうの台みたら小さい女の子で唖然とした。萌えもクソもない。
グフのムチ使うのが異様に上手いお姉さんならみたことある。
まだガンダムの女プレーヤーみたことない・・・
>>219 素晴らしくいいお話でした。どうもありがとう。
ちなみに俺の彼女はあまり上手くはないけどZプレイヤーです。
どうだくやしいか〜!
ゥオオなんだか無性にサイコに乗りたくなってきたぞ。
コストは両方とも375だっけ
つかテンプレに書いてあったね。
ちょっとホンコン破壊してくるノシ
かなり手馴れたシャア専用使いの女性がいたなぁ。
シャアザクにシャアザクで援軍して、クリア安定できるほどの。
突っ込むのも野暮なんだろうがものすごい勢いで妄想臭のする書き込みだったな。
>>233 めぇっっちゃくやしぃ〜!うらやましぃ〜!!
今日、このスレに触発され最古幕2を使った
当たると結構痛いサーベル、意外と当てやすいロケットパンチ
やべぇ…ハマりそう
>>219 乙
相手がメッサーラx2じゃなくてよかったな
241 :
219:2006/11/26(日) 21:17:54 ID:zzk8pP0A
なんか評判良かったみたいで驚いた。
>>233 羨まし過ぎだわ、それ!
>>240 それ、絶対ムリだ。
うちの近くZDXも連ジDXももう置いてないよ
どこも種ばっか。
もしかしたら、県内にはもうないのかもしれん・・・
場所?
日本の西の果てだよ。
与那国島にゲーセンなんてあったかな
チラ裏
昨日ダムでエゥEルートをやったら、味方CPUがマウアーとヤザンとフォウとシロッコ落としてくれました。
ニ回目もマウアーを落としてくれたので、四面でわざと落ちました。
思わず台バンしてしまいました。
楽しかったです。
台バンとかDQN以外の何者でもないな
キモイな
つーかお前が下手なだけだろ
ちゃんと回避にしてたか?
気持ちはわかる。
俺も今日初めてのジオで俺tueeeeeやってたら、ティタE九面のクワトロさん落とされた。
で、そう言うときに限って他の条件も完璧でサイコまで落とせたりする。
それが、クワトロをCPUに相手させてて落とされたならいいんだけども、
例えば三段ある格闘の、二段目と三段目の間にライフルで割り込まれたりするから台バンしたくもなるわ。
こないだもギャンでララァさん倒そうとしたら、ステ格の二段目と三段目の間にライフルで落とされた。
ホント泣きたくなるわorz
250 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:58:50 ID:y3nmq7Q2
理由はどうあれ台バン野郎はウザイ
三鷹のゲーセンからなくなってからやってないなぁ。久々にやりたくなってきた
どこかにないかな・・・エゥティタ・・・
秋葉原 新宿 高田馬場
八王子
町田
256 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:01:31 ID:UUNWMmeM
池袋
1クレ50円、2台2ライン
でやってる
CPU戦の基本中の基本を教えて欲しいのですが、
相手が撃ってきたら、ステップして避けて撃つ。
相手がジャンプしたら、着地時の硬直を狙って撃つ。
はいいのですが、
斬るタイミングがいまいち分かりません。
遠目の距離から突っ込んでいって射撃でひっくり返されてばかりいます。
なんかいい目安とかありませんか?
地上では陸ガンのマシンガン持ち。宇宙ではマーク2使ってます。
>258
近距離で相手の射撃を避けてから空中格闘orステップ格闘。
慣れれば歩いて相手の格闘避けて通常格闘三段も余裕(格闘の性能
は各機体によって違うので仕掛けられる距離等はある程度慣れが必要
、陸ガンは歩き速度が遅いので歩き避けはちょっと難しい)。
まずは射撃避けステ格か空中でふわふわした状態で射撃避け空格か
らの練習かな。陸ガンは踏み込み速度がいまいちだから地上での格闘
より空格の方がまだ決めやすい。 どうしても距離が把握できないなら
相手の射撃避け即タックル(空中ダッシュ格闘)を仕掛けてみればいい。
単発だからダメージはいまいちだが突撃距離と速度は結構凄い。
宇宙でも同様、相手の射撃を避けてステップ格闘かブースト格闘。
慣れたらブーストダッシュ>すれ違いざまに敵機体の射撃を避ける>
ブーストちょい押し格闘 とか可変機体の変形中に格闘を叩き込めるよ
うになる(可変機体が反撃するには変形解除後攻撃せねばならないの
で大きな隙を晒す格闘で無い限り何気に安全な攻撃タイミング)から頑
張ってね。
>>259 ありがとうございます
その作戦で練習することにします
そもそももうちょっと性能のいいMSを使った方がいいんじゃなかろうか。
やっぱりコストパフォーマンスに優れてるギャプなんかがいいだろう。格闘もいいし。
まあ慣れない内は、攻めは後出しに限る、先出しは厳禁ってこったな。
ギャプランはまだ一度も使ったこと無いんで、今度試してみます
アドバイスありがとうございます
陸戦型ガンダムは楽しい機体だね。自分も大好きです。特に180mmキャノン
180mmキャノンって硬直時間長そうに見えるんですけど、
遠めの距離からぶっ放してりゃ大丈夫なもの?
いいえ。遠距離砲撃が活きるのは近接格闘距離です。
近づいてきた敵を撃ち落とすような戦い方が得意です。
納刀時ダッシュ格闘→射撃が決まると楽しい。
強襲発動中に射撃が2回以上当たると楽しい。
解説サンクス
遠目からぶっぱなして当たるのなんてないよ。
マーク2とかガブなんかはわりと遠距離からでも当たるけど基本は何でも接写だよね。
無印のハイメガは楽しかったなぁ
>>258 格闘の練習だったら、一切射撃をしない覚悟でジム/IIネモ・ガル・ギャンあたりの方がいいんじゃない?
マシンガンにこだわるなら、陸ガンよりシャアザクの方が格闘を当てやすい気がする
シャアザクとかだと、装甲は紙?
食らわない覚悟でやるべきですか
270 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:41:46 ID:ZMRzweBr
>>269紙かもね?
ダメレベルが高いとスパガンで一撃で氏ねる!
CPU戦でだがハイザクも一撃で始末した経験があるから
一撃か…
スパガンのその破壊力も魅力的
とりあえず地上はふわふわを覚えれば結構楽になるよな。
NT評価はふわふわできるようになってからやっと取れるようになったし。
ふわふわってのはブーストを小刻みにふかすってことでOK?
>>273 それ。敵からの攻撃受けないから軸合わせしやすい。
敵からちょっと距離を取ってふわふわする。
で、空格に行くときは、当然後出し。相手の射撃直後に空格。
タイミング外すと、CPUならではの超反射の餌食になるので注意w
>>269 敵CPUの攻撃を避けつつ格闘を当てる練習なんだから、装甲が薄いとか言うのはお門違いだろ
空格決まっても、もう一方の敵にロックされてるときは着格を使わずにBRにして隙を減らすことも大事。
特に後半ステージになるとBR一発で体力が三分の一近く減るので、格闘は敵が遠いときとかダウンしている時だけにした方がいい。
何故か近くのゲーセンにZDXが1台だけ復帰していたので(連ザ、ザU各4台ずつのよくあるゲーセン)
久々にジオやったら敵早く殺しすぎて覚醒溜まらなくて面白くないから
味方格闘重視にして敵にレイープさせて2回ぐらい殺して、(俺は遠くから適当にBR撃ってるだけ)
機動溜まったら即発動→敵瞬殺ウマーでNTランクまでとった残酷な俺に何か一言。
「君の働き、見せてもらったよ。いい腕だ。
残酷も何も常套手段だと思うのだがw
俺は面倒だから早く倒してNT評価もらえればいいや、くらいの気持ちでやってるけどね
エゥティタ時代のハイメガが猛威を振るってる大会の動画をみつけたので
触発されてDXでハイメガを使ってみたんだ。
待ちディアスとかガンキャにすらタイマン負けたんだが、
CPU追っかけまわすか遠距離で吼えてるしかないのこれ?
グレネードを超有効活用しろとの啓示である
>>282 DXで弱体化したのもあるし
赤陸バズに待たれたらハイメガじゃあキツいっしょ
375でも負けるってあるのね、まさにMSの性能の差が(ry
ところで、俺無印ハイメガの驚異を知らないので、
>>282よ、その動画どこにあったか教えてくれん?
陸ガンの180mmキャノンの接射能力を持っている、といえば分りやすいか。
サーチ射撃での追尾能力は、相対的に見ればフォビドゥン並と言うか。
ザクでやっているときにハイメガに乱入されて泣きたくなったというか。
フォビドゥンwwwwwwwwwww
>>286 中級者程度のハイメガならシャアザクで狩れるな
クラッカーを使えるか使えないかだけでも違うと思う
でも光学兵器(メダロット的分類)ってレベルじゃねぇぞ!っていうくらいには曲がったよね
狙撃モードの時、遠方で変形してるガブに恐ろしいぐらいカーブして命中したのは笑った
ビームの軌道が直線のまま誘導していくから奇妙で困る
可変MSの移動中にも当たるとはよく聞くけど、映像として見たことないな〜
上のほうで陸ガン180ミリとの性能差についてちょっと語られていたが・・・・・・
接近して狙えば当たる>陸ガン180
接近して撃てば当たる>無印メガ
ぐらいだったかな?
今日、初心者が乱入してきて
まぁ、手加減して対戦してたんだ。連コされ それが4〜5回目の時、相手が「なめてんじゃねー」と胸ぐらをつかんできた
店員が来て なぜかオレに「初心者狩りはよくねぇよ」と言ってきて出禁にされた。こっちの言い分聞いてくれないし…
二度と行かね ムー大陸〇〇店にはな
というか射出と射出後のスキがハイメガは少ない、しかも高威力。
接射状態で撃たれたら人間の反応では見てから回避は無理だね
立○店か?
ハイメガ相手に接射距離まで近づく勇気がすごい
無印出たばっかの頃はハイメガネモに辟易としたもんだ
ラインが何本だったのかが気になるが、それでも>293がクリアーするまで待てばいいしな〜
普通にゲームしてただけで言いがかりつけられて、この時点で
>>293は被害者なのに
さらに出入り禁…普通じゃないね、ソレ。
なんだかよからぬ想像をしてしまう。
>>293 出禁になった理由は他にあるんじゃないの?
例えば客同士のトラブルは今回が初めてでは無いとか
ただでさえ少ないゼータ人口を一人でも減らした店側の責任は大きい。
言及するべきだ
なんか、また愚痴スレ欲しくなってきたなぁ。
とりあえず>293カワイソス
4台4レーンの店でその店で1回も問題を起こした事は無いよ…
愚痴を聞いてくれてありがとう
スッキリした
チラ裏すいませんでした
>>304 1ラインだけならいざ知らず、4ラインもあってそれは悪質だな…
こずえちゃん、俺の好きな人はね、
>>306の続きって、
とっても怒りっぽくてヤキモチ焼きで、
でも、俺その人が笑うとすっげー幸せなんだ。
だっけ?
復活ッ!
ゼータやろー スポランでやってるよー
五代くんがこんなところまで来るのか
響子さんと八神はガチ
四谷さんのキャラ結構好きだったな。
>>308 やきもちやきで、早とちりで、泣いたり、怒ったり、
だけど
その人が笑うと、俺、最高に幸せなんだ
確かこんな感じ。今度ドラマ化すると聞いてなんとなく書いてみただけw
関係ない話で盛り上がってる人たちはしかるべきスレでやれよ
317 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:31:47 ID:7xcw9KfH
>>310 スポランは協力プレイが盛んだから楽しいね
やはり立川店だろうか…
だったらオスローにきてくれよ、待ってるぜノシ
15時頃ネモでAエゥCPU戦してるときにザクバズで援軍してくれた方、thx。
チラ裏スマソ。
ムー大陸か…
近所のムー大陸稲毛店のZは4台4レーンで自己満プレイがキモいメガネと連コイン厨(復活ガン逃げCPU狩り)が居ます
2人とも弱いです
お近くの方は是非乱入してみて下さい
復活ガン逃げはアレかも知らんけどCPU狩はやるでしょ。
しかも闇討ちされる危険もある諸刃の剣だし。
CPU狩りなら援護にして常に自分の周りでウロウロしてもらえばいい
相手がCPU狙いだしたら上手い事死角から攻め込んであげよう
自己満キモヲタメガネって晒されるほどキモイのかよw
いるよな〜下手なのに悦に浸ってプレイする奴
オレ西千葉だから行ってみようかなw
おっ!地震だ
つーかコストに余裕がある時はわざとCPU狩らせて敵を消耗させることも出来る罠
まあ店の難易度とかにも寄るんだろうけど
うちの店は難易度MAXなんで援護にすると味方のCPUシカトして突っ込んでくる相手に
引き気味に戦うと面白いように闇討ち、カットしてくれてウマー
↑
難易度って
対戦時の味方の動きにも影響すんのか
てっきり難易度=CPU敵の攻撃力かと思ってた
ハイカスのビームが通常150でも、強い設定の店は200オーバー
いっそCPUなしでガチで対戦できるシステムが欲しい
2on2だからこそ面白いと思うんだこれわ。
人が操作すればね。
回避重視にしたら一切撃たない手を出さない、ってすればよかったのよね。
CPUが撃ったときに限ってそれが相手に当たり、しかも俺も撃って繋がったりするから困る。
対戦ではコストがすべてと思ってたけど、野良で戦うようになって、
いかにそのMSを操作できるかにかかっていると思った。
相手がハンブラビ(腕部ビーム砲)、スーパー・ガンダムのときは地獄をみた。
コストもばっちり、しかも連携が上手かった
332 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:16:17 ID:7y+On0y5
スーパーガンダム使いにくいよ。安定して勝てる機体じゃないな。
>>332 > 安定して勝てる機体じゃないな。
そもそも勝てる機体じゃないし。
相手が弱くないと勝てないし・・・
だが浪漫がある。 それだけで十分だ。
>>332 まぁスッパ2機でサイコを狙い撃ちすると面白いけどなw
いかんせんスッパはネタ機みたいな存在だから何とも言えないけど
スパガンはMS状態で横にずれながら撃ったり、ステップする方向に置いて撃つ事ができるようになればかなり強いよね、難しいけど
置き撃ちすると相手がゲロビの方にステップして向かってくるのが笑える
あと格闘も何気に判定強い
通格なんて振りの早いガブの空格でも迎撃できる
連投すまん、スパガンはやればできる子って証明したくて…
横浜の七島にたまーにスパガン+パラスorブラビが出現するな
パターンにはまれば5連勝はしてた記憶がある
パラスアテネも玄人機体だね。
どうしても愚鈍な印象を受けるので、自分で使うとすぐにやられる。
>>336は本当にスパガンを使ったことがあるのか?
ステップする先にどうやったらビームを置けんだよ?そんなことできねーよ
可変撃ちだろ?
格闘もタイミングの問題で判定が強いわけじゃねー
最初からやり直せカス
格闘も強いよ。スパガンと当たると高確率で判定負けする。
というか競り合いになって勝てた覚えがない(当然ながらこっちが一方的に切りかかる状況は別
格闘の判定は強い。空格のキックの判定は異常
ゲロビ置き撃ちは出来ないな。変形曲げ撃ちも精圧死やギャプと比べると度低い
むしろ変形撃ちすると欲しい時に撃てなくなるから、変形中は味噌ばっか撃つ
不用意なカウンターに反撃で撃つぐらいか
ゲロビ置き撃ち、ずらし撃ちは空中に居るときにできますよ
>>342 >空格のキックの判定は異常
射撃ではまともに迎撃できないことを考えたら
あの妙に強い判定は妥当な救済措置にも思える。起き攻めとかも叩き潰せるし…
変形ビームは接近戦より遠くから敵の着地を狙って撃つほうがいいね。
かなり誘導するし、離れてれば近づかれる前にチャージできるべや。
てかスパガンの変形撃ちは
誘導最高に見える。
実際変形時のビーム誘導は最高値だったはず
スパガン>アッシマー>ゼータハイメガ>その他
みたいな感じで
Eルートでスパガン三機から変形ビーム食らったときは泣きたくなった。
俺ロックされてなかったのに!!
↑なにコイツ
>>348 空中ステップ(Zにはないけどニュアンス的に)の慣性を利用する
ネモで一人旅中、「オレこれ強いんだぜ!」と彼女連れの奴がZで乱入してきた
彼女に良いとこ見せようとしたんだろうな
一肌脱いでやろうとわざと負けてたら復活するし、調子にのって特格連発してきたから殺ってしまった
オレが何故モテないか再確認できた
相手のやりとりが聞こえたなら、そこは負けてあげても良かったんじゃ…
ZのBR・アッガイにドムで勝ったときは嬉しかったな〜
>>351 ふわふわしてるリックディアスの後ろにくっついてふわふわしててたまたま当たっただけなのに、
スパガンの変形ビームがよけられません。どうやってよけたらいいでしょうか?
という質問をしたかのようなレスが返ってきたから思わず書き込んでしまった。
俺の言葉不足だったな。不快に思った人は申し訳ない。
たまにはゾックのことも思い出してあげてください
>>353 彼女連れの男がZでアッガイに乱入してボコボコに返り討ちされた光景を思い出した
秋葉原でのお話
>>354 オレのネモがタックルかます↓
Z復活
彼氏「正義の味方はしなないよっ!」
↓
Z特格連発(でも外す)
↓
彼女「相手弱いね」
彼氏「ねっ、逃げてばっかw」
こんなやりとりが僕のすぐ隣で行われてたからつい…
でも4レーンあるのにわざわざ隣に座ってZで乱入するような奴は人としてどうかと思う
彼女がゲームのシステムを知らなかったのが不幸中の幸いか…
正義の味方w
丸腰の人間にバルカンぶっ放した男が乗ってたガンダムだぞww
そういう人は修正してもいいと思います
>>353そういうDQNは俺も排除したいところだけども・・・
勝っても
彼氏「ははっ!やっぱりオタクには勝てないなぁwww」
彼女「きんもー☆」
ってなるのがオチな気がする・・・
試合に勝って勝負に負けるんだ
まぁどっちみち後味は悪いな
人は…
同じ過ちを繰り返す…
全くだ…!
(どっちが悪いという意味ではなく)
彼女がブスなら話は別
今日はじめてFルート・ティターンズをEXまでクリアできました。
自分 地上・陸戦型ガンダム180mmキャノン、宇宙・リック・ドム
相手 地上・百式BZ、宇宙・百式BZ
嬉しかったです・゚・(ノД`)・゚・。
俺とやれば、いつだって連れてってやるぜベイベ?
棺桶でサイコ落としたことある人いる?
老師BZ独り旅中、灰MGで乱入された。
腕が一緒なら詰み(?)だが相手が機体特性わかってない初級者だったのでギリギリ撃退成功。
したら、次に俺の隣でボールクリア目指してるとこにガルで乱入してた。
流石にボール負けてたが、空気読めよ。
ローカルルール厨っぽい愚痴ですまん。
老師って何の略称?
灰ザクで入ってくるとは…
よくできた初心者〜!
老師は旧ザク
マシンガン装備は頭バルカン程度の威力しかないので
対戦じゃ格闘をいかに決めるかの大ハンデ戦に
しかも格闘の威力もそれほど高くないという超ドマゾ使用
初心者じゃなくてタダの馬鹿じゃないの?
乱入されんのがいやなら一人で家庭用やってろ
連ジのに比べれば、十分強い>一日
乱入されて文句言うくらいなら、ガチキャラ使っとけばいいじゃん。
旧ザクなんてあえて攻撃能力を低くしたぶん低コスト化した玄人好みの扱いにくすぎるMSだし。
ぐおおおお
たとえ厨でも乱入してもらえるだけ羨ましいぜ
老師ってそんなに弱いか?
CPU戦でしか使ったことないから解らないけど、バルカン→格闘3段で繋げばそこまで事務並には使えると思うけど
380 :
379:2006/12/10(日) 18:32:54 ID:KQjWIXKN
スマソ
「そこまで」は見なかったことにして
まぁとりあえず対戦で使ってから言ってくださいと
老師MGを使うと、GMのBRがいかに優れた武装であるか思い知らされる
BZの方はまだ何とかなるんだけどな
老師はBZの方が強いのか…
今度の週末にゲーセン行って試してくるよ
ガンガッテ(*・∀・)
よし、旧ザクBZがいたら乱入するんだからねっ!
犬使いがいたから、腕試しのつもりでダムで乱入したんだよ。
辛うじて勝ったら、名前「アソボウヨ」で旧で乱入してきた。
面白い('∀`)と思い、バルカンと格闘だけで対戦に応じたんだよ。そしたらかなりの旧使いで、旧一機ぶん残して俺は負けたんだ。
その後俺はアガイで乱入、旧と一緒に210秒間踊り続けた。
タイムオーバーだったけど、やたらと満足して俺は帰宅した。
そんな半年前の出来事
387 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:52:13 ID:qtmxy8Wa
↑ネタ乙
>>386 こんなキモイ奴いるんだな…
気を付けなきゃ…
>>386 カワイソス(´・ω・`)
最近ようやく低コの面白さがわかってきた俺です。
低コといえば最近ガルバルディにはまっている
キャンセル技の効果が高いのがたまらん
たまにはゾックのことも思い出してあげてください
ネモ…バランスが良く使いやすい・格闘の鬼
欠点…盾が無くなるとD格が不可に、ちと火力が低い
ガル…堅い盾にミサイル・痛い格闘・豊富な着地キャンセル、ずらし・抜刀状態→ビームがやたら早い
欠点…動きにクセがあり硬い
バザム…溜めビーム、曲げやすい蹴り、ガンダムの空格すら飛び越える特格とネタが豊富・空中制御性能がやや高め→地上より宇宙向けか?
欠点…存在自体、勝てる機体ではない
コスト200の奴らってこんな感じですか?
たまにはリックドムのことも思い出してあげて下さい
ドム・リックドム…地面あり宇宙の時の鬼の空格5連・サイコmk.2はこれだけで楽勝
欠点…それ以外が…
ドム・リックドム
ステップ、歩きスピードの速さ
そして当たり判定が広いバズでの足止め、隙を狙っての接射を狙う
欠点…着地を含めた空中性能の劣悪さ、下半身の当たり判定が大きい(スカート付き機体の宿命)
ドム忘れてた、サンクス
どうでもいい事だけど、アキバHeyによく居るメガネの兄ちゃんよ、下手クソなくせにバーザムや熊みたいな玄人機体を使うなよ
今度ネモ使えって言ってみよ
ボリノーク・サマーンをうまく扱える人にまだ会ったことがない。
ボリ使うくらいならガルの方がよっぽど使い易いし強いからな。
BRは低威力な上二本、ミサイルは使い難い。
格闘も少々微妙だし。
熊に関しては「上手い熊使い」の基準すらわからん。
どんな格闘も避けて、特格で絞め殺す感じかな。
家庭用のUCモードで、クワトロが使えることが一番の疑問です。
弄るってなんて読むんだっけ?
>403
家庭用持ってるのに知らなかった。 UCモードさっぱりやってないな。
>404
「いじ」る、「いじく」るとも。ぶをつけたら「もてあそ」ぶ。
>>405 弄ぶは知ってたけど弄るはわからんかった。
サンクス!
威力はないけど見た目が楽しい。
ディスティニーのパクリフィンガーくらい威力あればなぁ
何気にタンクとかのダウンしない系にやると楽しい。
スキ丸出しだけど
カニバサミ、対人戦では覚醒ゲージもものっそ溜めるし・・・
>>398 たま〜にサイコ幕2使うヤツだろ?
昨日ヤツの森熊と対戦したけど、何気に空D格を曲げてきたぞ
復活使わねーし、CPU狩らないし、時間切れになりそうになったら逃げずにワザと負けてくれるし(ヤツが劣勢の時)
厨プレイヤーが多いHeyの中ではマシなほうだと思うけど
弱いってゆうか「待ち」ができずに先に手を出してくるからダメなんだよ、あの人は
ガン攻めスタイルは嫌いじゃないぜ。
うちのゲセンにもそういう熱いプレイヤーがいればなあ・・・
ジオは機動が好きだなー。
遥か彼方の敵に一瞬で近付いて斬りつけた時の相手の驚き様といったらw
しかし飛び越えてしまう現実
無印ハイメガの対策キボンヌ
タイマン勝てねーorz
ちょっとお尋ねします。世田谷区で設置してるゲーセンないですか?
>>417 むしろ無印が残ってる貴重なゲーセンの位置をキボンヌ
DXはまだ残ってるところがあるみたいだけど…
>>420 水戸駅近くのゲーセンに4台
ついでに連ジ無印も2台
>>415 つーか、ジオを使いながら距離を置く意味が分からない
下手に奇襲をかけるよりは切りまくった方が安定すると思うが
逃げられるんだろが
424 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:48:16 ID:BRDzuGpq
ガードを活用しろ
>連ジ無印
やめて通信無し指令変更無しやめて
無印連ジは旧ザクの空中キック→タックルのコンボが出来ればそれでいいよ
>>422 ごめん2on2の話な。
タイマンではジオは強過ぎて逆に出番無い・・・
無印家庭用を買ってハイメガを堪能してみたが
com戦だからか、あまり卑怯っぷりを感じなかった
というか、もぐりこまれるとスカるしcomアッシマーtueeeeee!!
ハイメガズンダも壁使うかハイコンしないと当たらないようだった
Z特格も単発で、意味あんのかと言いたくなった
>426
あの大ぶりな通常格闘、渋い密着通常格闘、当たるのが偶然の空中ダッシュ格闘を忘れてはいけない。
>>428 家庭用は色々修正されてるから感覚違うよ。
無印家庭用はメタスが鬼
ジオを鍛えるにはタイマンで格闘封印(ガードのみ可)するのが良い
ダウンしている敵の前でガードし続けるとかじゃなく
被弾する瞬間に一瞬ガードするのだけ許可とか自分でハードルを決めると尚良い
当たり判定が広いとはいえ、耐久は640あるし根性値も高い
移動能力は非常に高いから射角の狭さを軸取りで充分カバー出来る
2on2での味方とのビーム連携の感覚を得られるし
最初はやられる事が多いが、慣れてくれば「ここで撃たれる!」と解るようになり
とっさにガードが出せるようになったりする
ジオで逃げる奴に格闘当てるだけなら難しくないよ
ジオは何気にズンダもやりやすいんだよな。
移動が速いから二発目を至近距離で撃てる
ジオと旧ザク使ってると格闘のヒット音が心地よく感じる
相手が途中でダウンすると判ってるが空格→特格使っちゃう俺ガイル
ジオは格闘主体でライフルの性能をなめてかかってくるやつが多いからな。
敵のバックステップを撃ちぬいたときは非常に快感w
逆に射撃が頭にある一定水準以上の相手だと苦戦するが。。。
むしろここぞという時しか格闘使えないので、
格闘使う頻度ってガンダムと大して変わらなかったり
正直格闘も空Dしか使わない罠
今更ですが、SDKって格闘+サーチでできるとなってますが、成功した場合ロックは変わりますか?
変わります
今日久しぶりにやったけどEXいけた。
ロザミィの台詞にちょっと泣きそうだった
ぬるぽ
ガッンダム
ぬるねるポール
モビルアーマーとかサイコに同時にビーム当てるとダメージに補正かかる?
たとえばキュベでかなりの数のファンネルを展開して、一気に射出とか。
>>445 ないです。スパガンのゲロは結構削れますね。
ただし、復活中はMAもサイコ系もヒット補正かかる罠
復活中のビグザムにハンマー回転で空中から突っ込むと分かり易い
復活中なら単純に防御力大幅アップしてるからそうともいえないような…
根性補正+防御75%あっぷしてるからなぁ。
話変えるけど百式って納刀キャンセルできる?ニュータイプうちになっちゃうんだけど。
>>449 無理
つか、サーチしてない状態で
色々な機体で振り向き納刀キャンしてみたら
アッシのがかなり硬直消える事が解った
駄文スマソ
>>450 つか、アッシマーで格闘を使う機会ってあんまりないんじゃないか?
少なくとも俺は常にライフル持ってるけど
空・着・横・特格はライフルしまわないで出来たよね?確か。
>>450 ありがとう。最近使ってるブラビもかなり硬直減りますね。
抜刀モーションない機体はみんな早いんだろうけど。
>>451 普通にある。
ドロップキックとかなにげに判定強いし。
まーはずすと悲惨なことになるがw
アッシマーのドロップキックのMSということを一瞬忘れるかっこよさ!
何よりもデンプシーのビル破壊力はかなりのものだぞ!
最近デンプシー使ってないな
シャゲが納刀キャンセルをできていれば…
当たらなければどうという事はない!
これ以上強くしてどうする
グフって火力がない割に結構遊べる機体なんだな
つーかヒートロッド要らん
>>445 強襲発動した直後にキュベの集束喰らって、新品ジ・オが蒸発したのを思い出した
>>460 お互い強襲じゃなきゃだめじゃなかったっけ
熊×4が対戦してた
見てて和んだ
弾ではなく耐久力が見えるのであれば面白かったかもね。
立川全滅?
465 :
その1:2006/12/21(木) 19:55:07 ID:d/YcswZE
オスロー二号店まだ四台残ってるよ。場所がちょっと変わっただけ。
で、その立川で今日やってたんだが、悪いが愚痴らせてくれ…
まずキュベが一人やっていた。俺はネモで別ラインで一人旅していた。
すると隣のキュベにある男(仮にA君)のダム乱入。キュベはあっさりと退けた。そこに連コでA君のキュベが入った。
で、A君は勝ったわけだが、負けたキュベ台バン。気持ちはわからなくもないが、同キャラ戦じゃねえか…
と、ここですでに雰囲気はよくなかったんだな。
で、次に俺のネモに別の男の復活ダム乱入。CPUを復活させて頑張るも一歩届かず。
で、俺もダムで入り直し、ダム、さらに連コのキュベを撃破。
とそこで、それを見ていたダムハンが乱入。この闘いは素晴らしかった。
BR対ハンマー。互いにかなり良い勝負をしたが、負けてしまった。
と、そこへ先ほどのA君が登場し、ダムハンで乱入、敗北。
さらに俺がダムハンで乱入、またも敗北。
466 :
その2:2006/12/21(木) 20:03:29 ID:d/YcswZE
するとA君、今度はMk2で乱入!ここで雰囲気はさらに悪くなった。
ダムハンにMk2ってお前…しかも強襲はちゃっかり発動。
まあタイマンの覚醒についてはそれぞれ考えがあるだろうから突っ込まないにしても、
ダムにMk2ってなあ…しかしハンマーの方はちゃんとタイマンに応える。
このお方は素晴らしいお方だった。クソ馬鹿野郎の厨房と、ちゃんとタイマンをした。
で、結局ダムハンは負けてしまったんだな。すると、今度はダムハン男の友達がダムハンで乱入。
その友達も負けてしまったが、最初のダムハン男が入り直し、見事勝利。
で、終わればまだ良かった…
今度はA君、何とグフで乱入。
確かに腕の方はかなり良かった。並のレベルじゃない。が、こんなことばっかりやってきたんだろうな。
さすがに見てらんなくなったので、ダムハンにギャプで援軍。
俺が一番空気読めてないのはわかってるけど、ここまでやられてさすがに黙ってられない。
悪者になってもいいからこのガキをぶっ倒したい、それだけだった。
で、まあ勝利を収め、続くA君と友達のシャゲギャプに余裕で勝利。
でもやっぱり後味悪かった…俺が一番雰囲気悪くしたんだけど…
ダムハンさん、ホントすいませんでした。マジで悪かった…
あ、住人のみなさん、長文すみません…
ホームにも、「どんな手を使っても勝てればいい」みたいな考えの野郎がいることが
ものすごく腹立たしかったもんで…
キュベ一人旅、
>>465別ラインでネモ一人旅
↓
A君ダムでキュベに乱入、キュベの勝ち。A君が連コ、キュベで入りA君の勝ち、キュベ台バン
↓
別の男(B君とする)がダムで
>>465に乱入、B君の勝ち。
↓
>>465ダムでB君に乱入、
>>465の勝ち。連コしてきたキュベ(B君?)にも勝ち。
↓
別の人のダムハン(C君とする)が
>>465に乱入、C君の勝ち。
↓
A君がC君にダムハンで乱入、C君の勝ち。
>>465がC君にダムハンでリベンジ、C君の勝ち
こういうこと?
わかりにくい文章な上に何を愚痴りたいのかよくわからんのだけれど…
って続きあったのね、スマン。
>>468 そう、その1の流れはそうです。わかりづらくてすんません。
ま、流れブッたぎりも時にゃあ必要かもな。
なに、逃げキュベ逃げゾックする香具師よりなんぼかマシだ
ゾックのコストって195だっけ?
375
ゾックタンク組の復活はかなりくるものがあったっけなー
復活ゴッグタンクも相当ウザかったなぁ
でも、そういう手段をとってくるのが中級者だと、上級者コンビには勝てなかったりね。
大西洋復活逃げキュベ
大西洋復活ゾック
マジで萎える
>>466について質問なんだが、MarkUってサイコじゃないよな?
あとハンマーにグフってそんなに無理な組合せでもないと思うが。
落とす手間のわりにコスト安いってこてとでしょ
秋葉原じゃそんなの日常茶飯事です
陸事務MGに平気で復活塩で乱入するような奴ばっか
>>465みたいな奴がいる立川がうらやましい
初めて行った店で4台4ラインを発見した。
「俺、神様信じる!」
言うまでもなく過疎だが
あー対戦してえな。
二台1ラインで強制対戦になる漢らしいガチタイマン台とかねえかな。
2on2でないと対戦は糞ぢゃっちゅーとろーに
たまに4台1ラインのところで遊びが、対戦も援軍もなかなか来ないなぁ。
>>482 よくないだろ。あんたみたいなのが逃げキュベゾックだったり
陸ジムにジオだったりなメチャクチャな組み合わせで乱入するんだね。
それで勝っても誉められないだろ。ようは堂々と「勝った」と言えるようにしないとつまらない。
逃げキュベ対逃げキュベならば勝った方は誉められる。逃げキュベ対375でもいい。
ただ逃げキュベ対225とか誉められないでしょ。300以上に195でタイマンとか。
>>487 乱入されちゃったらそれも好きずきでいいじゃん…
「あーうざ」と心で思って去ればいい
>>487 そういうマナーのなってない奴らっていうのはウザいし腹立つよな。
ただ、マナーの無いやつにいくら言ったって無駄だし、諦めるしかない。
タバコ関係のスレを見てきて本当にそう思ったよ。
言ってる事も分からなくもないが
>ようは堂々と「勝った」と言えるようにしないとつまらない。
ってのは「何を基準に堂々と戦った」かを決めるのか?つーのが問題なのよ
ゲーセンで金を払ってる以上全てのプレイヤーは等しく楽しむ権利が発生するわけさ
そこで「堂々と戦わないやつはつまらないから乱入するな」と主張するのは勝手だけど
それに応じる応じないかは別問題なわけ
それでもなお「堂々と戦ってない、ふざけるな」というのであればそれはもう
わざと低コストに高コストで乱入とか偽援軍して満足してる輩と同レベルになってしまう
自分が面白く対戦するために相手にルールを強要するのは問題ですねってことよ
キュベレイにだけは対戦を申し込まないのが俺のジャスティス
まあ文句言うくらいなら強い機体で対抗しろって話だよね。
まあ箱とか逃げキュベは空気嫁とも言いたくなるが
一人旅してたら二人に乱入されて、仕返しに逃げキュベってのはやったことある
俺は連ザ出てからこっちをやり出したんだからどういうのが厨っていうのかわからないんだけど、
こっちΖでCPU回避機動、
相手ΖでCPU援護?(やたらWロックしてきた)で先CPU狩り復活、
って結構なウザだと思うんだけどどうなの?
タイマンしたければ小ジャンプ、
CPU僚機を含めて戦いたければ指令で適当に。
CPU狩りが悪いことでは無いと思います。
こっちが機動発動しても相手が発動しなかった場合、復活を疑ってCPU落としてみた方がいい
まぁ、タイマンだと強襲の可能性もあるけど
CPU狩りはおkなんですね。わかりました。
いや、OKかどうかは実際に相手に聞かないとわからんぞw
レアケースだろうけど両者合意でタイマンしてて
片方が小ジャンプしなかったことに関してかなりキレてる状況を一度だけ目撃した事がある
CPUは狩られたら狩るし
相手が使ってきたら使うが俺のジャスティス
タイマンで相手が300以上の機体だったら1回ぐらいはCPU狩っていいんじゃない?
どうせ相手機体を2回落とせば作戦終了なんだし
>>500 どうせ二落ちさせればいいんだから
わざわざ隙つくってまで狩る意味が不明
>>501 それでもCPU狩るならリスク追うの自分なんだしいいんじゃね?
ってことだろ
まぁお互い回避にしといた方が上手くなるよな
>>497 ルール(マナー)は地域によって違うと思うからなんとも言えないものがあるが…基本的には
>>499でFAかな
覚醒禁止の所もあるから注意ね
ちなみにうちの方は
開幕小ジャンプして来たらタイマンやりませんか?って意味。やる場合はこっちも小ジャンプ後に前ステ。やらない場合はバクステして適当に射撃
で、やる場合はCPU回避のみ。基本的にはCPU狩り禁止
基本的ってのはコストの問題で295以上は二回落ちたら負けだから295側は二回落ちたらわざと撃破されるようにするかCPU狩りが許される
ただし295VS295には関係ない
覚醒は復活(1VS1)禁止でタイマンなら使用も禁止
ステージはどんなパターンだろうが対戦はグリノアのみ
一人でやってる所に二人で入る場合は前もって相手の了承があってから
当然1VS1でやってる所に援軍は双方無し
1VS2でソロ側はCPU、覚醒なんでもありで使用も可だがコンビ側は覚醒の使用禁止のCPU狩り禁止
ってなローカルルールがあったw
まあ末期な今はほぼ常連しかやってないから顔見知りだから楽しければなんでもOKになってるけどね
ローカルルールなんてくだらねえ
反吐が出るぜ!
コスト295は2落ちで負けって、300以上側有利すぎるだろう。
ぶっちゃけ300以上と295とでは性能差を殆ど感じないんだが。
むしろ295を三回落とさなければいけない300以上が不利だと思うんだが、どうだろうか。
>>507 ハンブラビ、スーパー・ガンダムと戦って、こりゃ無理だと思った。
295・295はコスト的にバランスが良すぎる。
まぁ300〜310対295でCPU狩り無しならそうだろうが、
350〜375は無理ぽ
流れ切ってすいませんが、マシンガンでのCPU戦の仕方を教えてください。
最近旧ザクを使い始めたのですが、バズではEX狙わなければクリアできるのですが、
マシンガンだとFの一面で落ちてしまいます。
出し切りとちょい出しの使い分けなどがあると思うのですが・・・
ちゃんとダメージ見てる?
Qのマシンガンは頭バルカンと大差無い威力なんだよ
漢は拳で勝負!!ひたすら空格1発から連続技をたたきこむネタ機体
旧ザクMGで射撃中心は死んで当然。格闘5弾をどう当てるかにすべてを賭けてください。
>>511-512 レスどうも。ダメの低さは薄々気付いていましたが・・・
格闘主体で行くしかないんですね。頑張ります。
>>513 あと、クラッカーを使えるかどうかでもかなり違うと思う
515 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:50:22 ID:vOL8GxEU0
今日、アキバHEYに行ってみようと思うのだが、混むのって
何時ぐらい?
ごめん、アゲちゃた。
やめとけ
あそこは精神衛生に良くない
秋葉HEYより秋葉ドンキ上のゲーセンの方が良くない?
対戦皆無だけど2プレ100円だし
>>515 常連が連コ・割り込みするから覚悟しとくとよろし
HEYってそんなにマナー悪いのか…
おまいら見知らぬ他人に援軍するとき、
敵CPUって削ってから親に渡すか?それともバンバン落としちゃう?
俺は徹底的に削ってから渡すんだが、ウザイだろうか。
ちなみに、今日は俺のシャゲに援軍がきたが、俺が削ったタンクを目の前で狩るなどの行動が見られたため、
ガンガン横取りしたあげく、EXまでも、ガンダム四つ落として超爽快だったw
相方復活含め二落ちしてる間にズバズバ落として楽しかったぜw
誤射したときはごめんなさいの意味で通信ボタン押すけど、
どっちが敵を落とすかは考えたことない。
522 :
520:2006/12/27(水) 21:26:54 ID:VEZmsnS20
あ、当然ながら、EX行きやすくするために渡す、という意味で。
>>521 誤射されるほど笑えることはないね。
しかもなぜか誤射されるときにかぎって敵の格闘が当たる直前だったりして死ぬほど笑うw
相方の腕次第で決めるかな。
明らかに初心者なら自分が率先して狩るし、中級者なら渡すし。
あとは機体でどっちが適役かなーと、自分で勝手に判断。
>>522 EXに行く為と言う主旨でいうなら、
無印時代(ハマン)は、とどめは譲ってたけど、
DXだったら普通にプレイしてれば、
EXにいくから気にしなくなったw
525 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:53:11 ID:io2s/c/xO
甘いな。美味しいとこだけ奪い合う。
戦場では私欲に走るものだ!生きるか死ぬか、食うか食われるか。早いもん勝ちだ!
あと一撃で死ぬ獲物を俺のBRがかすめとる。最高だ!!
誤射はなるべくしないようにするがな。
>>525 とりあえずsageようか。話はそれからだ。
527 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 08:20:33 ID:qoZRoYor0
>>478 大西洋の逃げキュベに勝つ方法ってある?連コして違う面にする以外で。
負けると大西洋キュベで入ってくるやつがいて困ってます。
せいぜい時間切れにするしか対処できません。
キュベレイとは戦わない。
>527
求めている答えと違うと思うが、正直、>528の言うように付き合わない
方が良い。 大西洋キュベを対策してもまた何か別ので来るだろうから
勝っても負けてもあまり気分よくなく不毛でしかないと思う。
どうしても対処法とかを尋ねたければもう少し相手の戦法とか此方の動
き方とかを詳細に書くと解答が得られやすいかと。
復活サイコUで変形逃げリフレクタービットしろ
頭に血が上るのを抑えて放置
相手は30分間何度もやったであろうCPU戦をやらされる事に
532 :
528:2006/12/29(金) 18:12:02 ID:voJh8a180
自分はRX-78のガンダムでよくやります。
相手のキュベレイはファンネルをピュンピュン飛ばしてステップばかり
して近づいてきません。
斜めから近づいて接射しようとしてもあたりません・・・
自分がZガンダムならなんとか戦えるのでしょうか?
正直戦った後は疲労感でいっぱいです。まさに水の中でめいっぱい泳いだ後のような。
つーかダムでは機動力的にもコスト的にも不利すぎるよ
Z使って開幕にCPU立て続けに2機狩れ
相手は心理的に追い詰められて
逃げ一辺倒というわけにはいかないだろう
最古魔窟復活でFAでしょ。厨をもって厨を制す
まぁ正面から行くならZ。その昔、灰使って乱入復活逃げキュベ狩った時は脳汁だった
ΖBRはキュベレイキラーだと思う。逃げ回ってもΖなら追いつけるし、機敏だからファンネルも食らいにくい。
キュベレイの接写(迎撃)能力は大して高くないから一気に懐に入り込んで接写or空格で畳み掛けられる。
>>535 > その昔、灰使って乱入復活逃げキュベ狩った時は脳汁だった
こういうのみるたび不思議に思うんだけど、
初心者に勝って、だから何?ぐらいにしか思わない俺って、
感情の乏しい人?
個人の感情は人それぞれです。
539 :
528:2006/12/30(土) 01:26:41 ID:sn9akku10
なるへそ。ダムじゃかなり不利なんですね。
Zがよさそうですね。CUP狩りもなかなか^^
キュベレイはほっとけば弾が少なくなりますしよさげです。
今度そういう人と会ったらZで対戦します。って言うか会いたくない!
ありがとうございました。
つーかわざわざその条件で戦うなんて不毛だからやらないよ
自分にとっても相手にとっても無駄な時間だ
秋葉原HEYにて
ボールに復活Zで乱入している輩を見た、あるいみ感動した
>>541 秋葉常連の1人だw
勝つのに必至な奴なw
そういうやつ本当に困るよな、俺も以前似たようなことで
CPU使用の1対1で最初は問題無く勝ったんだけど
そこの設定が100円2クレジットで軍固定になってなかったから
残りの1クレでサイコ偽援軍された、しかも名前が「ウンコガンダム」
小学生かよと呆れていると新たに100円投入しZで乱入してきた
勝つ気も起きなかったから適当に時間いっぱいまで動かしてた
で、俺も残り1クレ残ってるからそいつにサイコで援軍してやって踏んづけプレイしてたら
今度もまたZ放棄して隣の台で乱入してきた
もういい加減俺も飽きてきたから放置して反対側を見に行ってみた
スーツ姿のさえないリーマンだった
偽援軍なんて痛すぎてとても出来ないよ。
ウンコガンダムの時点で席を立つ
546 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:18:56 ID:Mpa1xCWGO
>>543 >>サイコで援軍してやって踏んづけプレイしてたら
そんなことやる時点でお前も似たようなもんだ
むかつくなら放置しとけよ
547 :
543:2006/12/31(日) 17:17:04 ID:2VZkkKgw0
あー書き方がまずかったか
踏んづけプレイは敵しか狙わなかったよ
そこで味方を踏んづけてたら本当に底辺野郎の仲間入りさ
相手がそういう気なら残りの1クレをどう使おうと文句は言わせないよ
いやその通りなんだけど、なんで相手と同じ行動を模写するかなーと思ってさ。
>543
かまわんからコンセント抜け
仙台の地下鉄の広告に、「ふわふわずんだ」っていうのがあった。なんか笑ってしまった。
すばらしい射撃テクニックの予感
554 :
550:2007/01/01(月) 12:42:02 ID:5Y+uT7zrO
ズンダ餅の広告ですよ。写メは撮ってなすww
555 :
sage:2007/01/01(月) 22:53:51 ID:q6KXmLi80
明日スポラン本館で誰か組んでくれ。
225帯でまったりタイマンな流れになって和気藹々と楽しんでたら
ディアスバズ一択の奴が現れて場が白けちまった
4ラインだから対戦の流れになること滅多にないのにもったいナス
558 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 06:44:30 ID:yP1+plXXO
リックディアスいいじゃねーか
ここ読んでたら久し振りにやりたくなったんでゲーセンに後で行こうと思うんだが、
暫くseedばっかだったからちょい不安
そこで質問なんだが以前Fルートやってた時、7面か8面だったかの(シャアの脱力音頭の掛かるとこ)エルメス戦が安定しないんだ。
やはり鮭を集中すべき?
使用機体はキャノン時々ギャン、所に寄りジオ
覚醒は復活一択です。
エゥーゴFルート9面か。
シャア専用ゲルググは単調な攻撃しかしないので、エルメスよりも落としやすい。
一定の距離を離していればすぐにダッシュ格闘してくるので、ステップして格闘、キャノンならメイン射撃、ギャンなら格闘三昧
復活はシャア専用ゲルググに使わせるといいと思う。
個人的には8面で時間切れになることが多くて、自分の不甲斐なさを感じる。
エルメスはパネルに引っ掛かってモゾモゾしてくれていると有り難い
スイスイ飛び回られると厄介
犬でも使うか機動ラッシュでもかけないとエルメスなんて落とせねーや
エゥ側だけ強力なモビルアーマーを相手にする機会が多いのって理不尽だと思う。
エルメス狙ってる時に横槍を入れてくる鮭とかドムが厄介なんだよな
鮭撃破の前にエルメスをある程度減らしておきたいところなんだがなー
564 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:18:53 ID:ObyoP/pN0
エルメスたん…。
565 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:01:12 ID:Xxikfr9W0
アキバのSEGAって難易度高くない?ノーマルでも気を抜くと作戦失敗
566 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:59:04 ID:Xxikfr9W0
>>518 えっそんなとこにゲーセンあったのか
ドンキにクレーンゲームがあるだけだとおもってた
>>565 ステージ後半の味方CPUのヘボさは難易度関係なく似たり寄ったり
そこの店のダメージレベル高いんじゃないか?
ダメレベ4だとノーマルのステージ10にいるジオの復活中の通格で新品のシャゲが御釈迦になる
ジオで思い出したがコロニーレーザー内部のジオってガン待ちしてこない?
無印Ζ時代のCPUの動きみたいというか。
でもバルカンにまで回避行動を取ってしまうかわいいやつです
BZ系武器でも特格でガードしてくれるいい奴です
頭部バルカンを持ってる奴なら簡単なんだけどね、CPUジオ
明らかにスレ違いな雰囲気ですが、PS2のエゥーゴvsティターンズって買いでしょうか?種の連合vsザフトPLUSはプレイ経験ありですが、あんな感じ?グラとか汚かったり操作性低かったりするのでしょうか
家庭用はロボゲ板にスレがあるぞ。
個人的には買いだね。SEEDのゲームはどうも動きがスカスカしていかん。
ACEとかほかのロボットアクションゲーも総じてこの傾向が強い傾向があるように思う。
種はまだマシだけど、格闘を射撃で迎撃できないゲームは糞ゲーだと感じるようになってしまった。
皆様スレ違いにも関わらずありがとうございます。明日残業が1時間以内なら、せっかくなのでガンダムVSZガンダムの方買ってきます。アッシマー可愛いよアッシマー
宇宙人は宇宙(そら)にいれば良かったんだよ
アッシはアッシマー
あっ、シマッター!変な事言っちゃった。
580 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:26:54 ID:dFo6sl1A0
さて、↓
>>219 面白かったよwいいなぁ〜めっさ楽しかっただろうなぁw
最盛期に常連相手に連勝してた凄い腕の男の子ならいた。
このまえ秋葉原HEYにで常連のバーザム野郎と対戦したんだが…
復活したオレのメタスを放置してCPU狩ってきやがった
結局時間切れだった、んで一睨みつけてやったら
そいつ、「メタスは復活したら痛い目にあいますよw」とか言ってきた
本当、最近の学生はダメだわ
>>583 どう見てもダメなのはお前だと思うが、釣りか?
低コでタイマンでCPU無しで200vs195?
さらに195側が復活?
ありえねー
4機落ち前提で時間切れ考えないとは
時間切れギリギリに敵側にZの増援でレイプされる事にならなかっただけありがたいと思うぞ
奴はCPU3機も狩ってきたんだぞ?
しかもその後オレに強襲バルカンしかしてこないってゆうナメよう
どうみても奴はDQN
なんでオレが叩かれるんだ?
そんなエサじゃ釣られねーよ
知人と集まって3人で対戦することがあります。その場合のルールは
みなさんどうされてますか?
@CUPは回避。覚醒は復活以外にする。2人側は一切CPUを狩らない。
ACUPもおりまぜ何でも有り。
自分はAの方が2対2の対戦に近いので好きです。
秋葉原HEYはクズプレイヤーばっかだよな〜
勝つまで連コするドムとかマゼラザクで復活ガン逃げしかしない奴とかな
>>589は秋葉原HEYの常連だから必死なんだなw
低コストで復活は使わない。
時間切れは両者が負けというシステムだから、ゲーム後に悲しくなる。
今ひどい自演を(ry
594 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:15:42 ID:U7EFJ+u/O
いつのゲームだよ…
どう見れば自演にみえるんだ?
このスレ、秋葉原HEYの常連しかいないみたいだな
自分たちの事だからみんな正当化するのに必死
>>593みたいに言いがかりをつけてオレをハメようとしてる奴までいるW
秋葉原HEYとかいう所でしか対戦が発生しないとでも思ってるのか?w
かなり数が少なくなったとはいえ、あるところにはまだあるみたいだからなぁ。
復活メタスは色んな意味でどうかと思う
>>590個人的主観で
1、一人側が2落ち以上できる
2、一人側のみ覚醒つかえる
3、二人側はガチコンビじゃない
4、一人側が(CPUの指示含めて)二人側より技術がある
の、二つ以上にあてはまれば試合になると思う。
もちろん一人側はCPU使えないと話にならんです
あと二人側は必要以上にCPU狩らないとか・・・まぁ勝負に勝ちたいのか、勝負を楽しみたいのかでも違ってくるところだが
ティタ側を一人にするとアッシマー→マラ再→アッシマーという順で味方が出てくる。
CPUとは言え高性能機が味方ならハンデは少なくなると思う。
ZDXはステージによってCPU機体かわるんだっけ?
連ジDXまでは変わるの覚えてたけど、ド忘れしちまった。
シアトルを選ぶとまさかのQマシンガンがCPUで出る
>>600 変わるよ。
何が出るのか覚えてる人だと、自機のコストに合わせてステージを変えるらしい。
質問ですが、鮭と生ゲルって納刀キャンできますか?
シャア専用ゲルググは出来る。
能等キャンセルって意識してできるの?
たま〜〜に発砲しないでライフル携行状態に戻るけど、殆どの場合は発砲しちゃうような。
>>606 いろいろ試したら敵が二機とも視界にいる時はビームが出ちゃうみたい。
挟まれた状態なら安全にできると思う。
>>577 その台詞好きだな〜
俺的にはZ名言集のトップ10にランクインしそう
そうら(宇宙)ね
強化人間の癖か、同じことを何度も
通信対戦なら月900円でやり放題
ガンダム対Zガンダム
まともな相手は残っているのか?
コスト無視でZZしか使わない人がいるとか友達が言ってた
まだ通信対戦サービス終了してないのか
人いるのかな〜
人いない・・・
真剣勝負は望めないが、
楽しめる対戦はまだまだ可能
赤ゲルで遊んでたら、ゴッグx2(教習)にボコられたよ…orz
2on1でのゴッグのウザさは異常
通信対戦人居るよ
夜100人
ガブスレイで連勝してる人を見ると
よくあんなMS時の機動力が糞な機体で勝てるなと感心する
2vs2ならともかくタイマンまで…
ガブをマスターしたいので誰かアドバイスください
メイン射撃、サブ射撃で牽制、
ゲーム中屈指のMA性能ですが、撃たれ弱い一面もあり、一撃離脱を心がけて攻められるときに攻めないとすぐに死ぬ。
格闘で相手を拘束できればこちらの勝ち。
抜刀キャンセル、納刀キャンセルは必要。
サブ射が意外と便利。
意外じゃなくて重要だろ
馬鹿みたいに乱射してたらすぐ弾切れだけどね。
>>621 ごめwwあんまガブ使った事ないwwww
ガブは耐久少ないから稀にあるんだが変形中に撃墜されるとすぐ爆発しないので
「なぜ動かんのだ!ジ・O」と心の中で言ってしまう俺シロッコ
>>618 ガブほどの性能をクソとか言いってるお前は単に下手なだけ
ガブがクソだったらほとんどのMSがクソになるわけだが・・・
どうせ種あがりの初心者だろ?種でもやってろクズ、もうここに来るなよ
それは言い過ぎだけど、かなり使いやすい機体なのは同意。
GvsZのUCモードでは大変お世話になった。
>>625 そりゃいいすぎだろ。勝手に決めつけるなって。
ガブはMA時とMS時の移動速度に差があるから、
その分普段使わない人ならMS時の移動が鈍く感じてもおかしくない。
ガブは初心者向けのお手軽機体だぞ?
それを使いづらいっていってる
>>618はダメだと思う
>>618は半年間GM2使ってろ、そしたらガブ使え
シャゲとか超人に比べると全体的に劣ってるね。
まあそれを補うための可変機構だが。
アドバイスありがとうございます
1から出直してきます
体力、接写性能、格闘の誘導なんかはダムシャゲに劣るよな。
肩ビーム使って隙を作らずに動ければ勝てない機体ではないけど
やっぱり変形をいかして2on2で活躍できる機体だと思う
どうでもいいがレベル最大Dルート終盤CPUの歩き待ちっぷりのウザさといったらもう・・・
633 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:46:32 ID:IN/YhWlPO
ガブスレイ使いやすいと思うけどな
肩ビームや変形とか十分だ。無印稼動初期は使ってる人多かった。
そりゃあお前、稼働初期ティタ側で1番オーソドックスな機体だったから当たり前だろ
ふうん、全体的な評価としてはダムシャゲより劣る、かあ。
確かに使いやすいとは思うけど、何か犬みたいな顔と、
歩き出す瞬間「ニュッ」ってなるのがあんま好きじゃないな。
むしろ最近はダムハンにしか喜びを見いだせないわけだが。
赤陸バズで入ってくんなよおまえ…
>>635 ダムハンは偶に使うが、サイコを落とすときに回すぐらいだな
それ以外は常に抜刀状態な俺がいる
>>635 念のために言うと、劣るというのは1on1での話しな
2on2ならガブ優勢だ
638 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:59:11 ID:dhqBwU1p0
ガブは変形できなくても強いよね格闘も使いやすいし
背後ビーム使いこなせればかなり強いだろうな
639 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:11:12 ID:wIoQbF1o0
ガンダムハンマー回転ってゲーセンだとどうやってやるんですか?
ビグザム十数秒でおとせるよ
それを言うならサイコガンダム、サイコガンダムMk-IIですね。
643 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:01:56 ID:wIoQbF1o0
前に誰かが復活中にビグザムとかサイコに五発以上入れるとロック黄色くなるっていってたけど、
本当だったんだな。協力プレイしてて初めて気付いた。
645 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:23:24 ID:9i6W8SyxO
久しぶりにやったら種より面白かった。
で、EXステージの出現条件満たしたつもりだったんですが、突入せず…
多分条件を間違って覚えてたと思うんですよね。
誰か正確なの教えてください。
因みに、少将になれば逝けると思ってますた。
階級は大佐でいけるはず
ただ、それに加えて登場する原作キャラを倒さなきゃいけない
協力プレイならどっちが倒してもいいけど
シングルプレイの場合味方CPUや敵の誤射で止めを刺されたら無効
同じステージに原作キャラが複数出てくる場合は
登場時に台詞を言う奴だけでおk
とりあえずこんなもんだっけ?
>登場時に台詞を言う奴だけでおk
この法則は気付かなかった。
台詞を言うやつ?
エゥF10面ではマさんしゃべらないし、ティタE9面でクワさんしゃべらなくないっけ?
>>647 補足として例外も加えておくよ
エゥEルートステージ3のカクリコン
ティタDルートステージ6のカミーユ
ティタEルートステージ9のクワトロ
650 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:36:52 ID:9i6W8SyxO
丁寧な解説ありがとうございます。
仲間と協力Pしてたんですけど、最初エゥDで少将になったのに10ステージクリア後にフツーにスタッフロールが始まって…、次はエウFで相方にポイント鬼集めしても結果が同じだったんで、???ってなってたんですよ。
ホントにありがとうございますm(__)m
エウEはライラじゃないっけ
そいやこないだティタFをジオで順調に進んでたんだが、
何を考えたか九面になってからジオが援軍に来た。
で、俺はそこまで名前付きを完璧に落として、階級もばっちりだったんだが、
なぜかEX行けなかったんだよね…これわかる人いますかね?
ちなみに、ずうっと昔、このスレに
「基地外みたいな奴に無理矢理乱入させられゾック使わされて、しかも奴が三落ちもした」
という書き込みがあったの覚えてる人いるかな?
訳わからんジオ使いもそいつだった。
「おいお前、これ使え、これ」
すっげ覚えてるんすけどwwwwwwwww
ちょwwww気になるwwwwwwww
ジオ男とのフラグが立ったな
652、お幸せに
質問無視されてるw
>>655 それに関しては大丈夫だ。
ホームは四台並んで設置されているので、仮に左から1〜4番台としよう。
ある人のザクが1番、基地外ジオが4番でやっていたので、2番に座ってザクに陸GMで乱入しようとしたところ、
4番で明らかに俺に向かって何か言ってる。「お前一人でやれよ」だの何だの。
とにかく無視してザクに乱入してしばらくすると、ジオ作戦失敗。
すると突然3番に移ってきて、
「お前一人でやれって言ったろ?!それ俺が乱入しようと思ってたんだよ!大体お前一人でクリアできんのかよ?!」
ホームはうるさいのであんま聞き取れなかったが、大体そんなことを延々と俺に向かって言ってたから、
たぶん俺は嫌われてるよ。
まあハッキリ言うと立川です。たまーに出没するっぽい。
汚いオッサンで、腕が毛むくじゃらで、彼がプレイした後の台は手垢だらけでマジ勘弁です。
わろすwwwwwwww
そういえば今日初めてアッシマー使ったんだが思ったより軽いな。
見た目ギャプよりでかいから動きにぶいかと思ってた。
でもニブいよ
よくマワールけど
アシ、変形時に小回りしすぎて、ギャプ使ってる俺にはちょっと、やりにくい。
変形・飛行ともにギャプより遅いよね?
そーいえば、ビームとビームがドンピシャで当たると、相殺された?覚えがある…。
660 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:27:55 ID:wIoQbF1o0
アッシマーのデンプシーロールって攻撃無効化とダメージ効果ある?
対サイコ用として使えるかな?
アッシのMA時は旋回性能、滞空時間はギャプより上、速度はギャプのが早い。体感だが。
デンプシーは一回目だけビームはじけるよ。
アッシマーのデンプシーは一回入力すると左右二回ずつの計四回出る
連打すれば出したいだけ出せる
で、無敵状態は最初の左右1セット分でちゃんと腕の部分で受けないとダメージくらう
それと、たしか無敵状態のときは攻撃判定は出ていなかったはず
>657
アッシマーは初代やってからDXやると妙にもっさりした感覚になる
デンプシーは3発目まで攻撃無効化だよ。
>652
「ここから! ここから撃て!」だっけかw?
質問についてはわからないから答えられない。ごめw
>>652 考えられるとしたら実は味方CPUが名有りを倒したか、
黒海でカイじゃなくてアムロを落とした、
ぐらいだなぁ。
666 :
660:2007/01/12(金) 01:37:13 ID:e9TOt0S90
サンクス
名ありは倒すと何かしらセリフをいう
プレイヤー以外が倒すとなにも言わない
ここに書き込んでる奴等全体的に言ってることレベル低くくねえか?
669 :
662:2007/01/12(金) 20:04:20 ID:JW1/OZs30
まあ必要ないんだけども一応言っておくと、
ティタでもエゥでもFで誰を落とすべきかは知ってるし、落とすと何かしゃべるのも知ってるし、
当然その通りに倒したのは確信があるんだよ。
何かあるんじゃないかと思うんだけどね…
ココは秋葉原の奴が多いからレベルは低いわな
今日は秋葉原HEYでガブスレイでボールと対戦してる厨がいたなw
しかもCPU狩ってたしw
他にも見た奴いるだろ、ありゃひでーよな
ゲームの他に人としてレベルの低い事を書く奴もいるし
672 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:18:28 ID:cWrk8kIV0
久しぶりに覗いてみたら、香ばしい奴多杉でワロタwww
特に
>>625には爆笑させて貰いました、楽しい時間をありがとうwwwwwww
674 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:59:49 ID:cWrk8kIV0
確かに面白い奴だ
当初は、各名有りキャラには特殊なポイントがあって
その一定基準を超えるとEX逝き
二人プレイだとその規定ポイントが上がるとか言われてたな
サイコ系や主要キャラは倒さないとダメな位のポイント設定で
家庭用は完全に特定キャラの撃墜だけしていれば良いが
そもそもポイントって何でたまるんだ?
撃墜・被撃墜、与ダメ、命中・回避率、残りコスト…こんなもん?
ニュータイプ判定もポイント対象
簡単に言えば上手い人はスコアも高い。
>>677 あっそうか。同じ率でも落ちたらダメだもんな。
ダムハンで覚醒溜まってすらいないのに判定Sで3700点行った時は感動したな。
大体どんくらいまで稼げるもんなんだ?
6000ぐらいはいくらしい
680 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:14:51 ID:msY9PHrA0
覚醒中に敵を倒すとポイントアップ
序盤はゲージたまらないから機動で稼ぐ
ああ、覚醒ボーナスも忘れてた。
連ザになってから計上されなくなったから忘れてた。
横浜から遠征して秋葉原HEY行ってきた。
左手を怪我してギプス着けてたのに援軍してくれた人ありがとう。
つーか左ステップしたら関節に鈍痛が…\(^o^)/オワタ
ついでに残り時間もポイントに加算。
でも時間使って、覚醒溜めたりNT評価上げたほうがポイントは溜まる。
NT評価Sとると点数が格段に上がるのは、命中、回避が100%だと各1000点入るから。
あとSとると1000入る。
685 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:29:40 ID:59X3r7WIO
>>642 怪我してんのに無理してゲーセン来なくていいのに…
戦場ではそんな事も言ってられないんだよ!
昨日メタスで一人旅してたら、ガンダムとアッシマーのコンビに乱入された
何とか1落ちずつさせたが、さすがに勝てんかったよorz
682
俺を呼べよw援軍したかったぞゴルァ
>>687 でもメタスなのによくやったな、すげぇよ
ハイザックって復活すると片腕とれるけどさ、射角が広くなったりするの?両手撃ちから片手撃ちになるからさ
>>689 射角はほぼ変わらない
マシンガン、ビームランチャー装備時の着格とビームライフル装備時の特格がステ格に変わる位
691 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:58:35 ID:AnJCNDmU0
メタスって強い?回避能力は一番だと思うけど
敵倒すのに時間かかる
メタス回避能力高くないよ
装甲薄いし耐久力低いし攻撃力も弱い
だけど、低コとしては破格の機動力を誇るので
Zと組んでグレネードをうまく使って援護できればなかなか強いよ
>>690 サンクス!やっぱり着キャンができるようになるって事以外に復活の恩恵を受けられる機体は無いか…
694 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:23:38 ID:AA+FqyzY0
家庭版のGルートのエゥーゴ側のプルが出てくるステージ激ムズ。
味方ガザCは即効死ぬし、敵の百式、MKUがうざい
昨日家庭版買ったんだけど、ステップしたあと隙がすごいね(´Д`)SEEDより難しいね
連ザの知識は一切忘れた方がいいよ。
ブーストダッシュも存在しないし、歩いて避けるのが基本。
歩きでっかー。がんばるぞ〜
種みたいに全部回避できるわけじゃないからなぁ
あと、地上と空中で有利な点と不利な点がだいぶ違うのも大きい
地上はタイミングさえ合えばステップで殆ど全て回避できるけど、
空中だと先読み迎撃が必須になる。特に格闘は空中ダッシュしてもかわせない性能のものが多いし
宇宙はやっかいだね〜。
早くキュベレイだしたいなー
宙域は最近ようやく通常移動と空Dとブースト移動の使い分けに慣れてきた。
昔は囲まれたら即ステ連打で、
ステ格入れてる間にカットこなかったらラッキーって感じで運ゲーしてた。
>早くキュベレイだしたい
PS2用エゥティタなのかな。
Zガンダム・ハイメガランチャーがゲームバランスを壊すほど強いよ。
釣りかもしれないけど、本当だったら嫌だし…
とりあえず
おまえらとZDX語れて楽しかったよ
ありがとう
まだ非公式掲示板があるじゃないか
Z板は超過疎だけど
通信対戦やるならソフトは
ガンダム対Zガンダム
旧作のエゥティタは人0人だから注意しろよ
必要な物
ネット環境(ADSL、光など)
PS2
PS2の背面に付ける別売りのモデム
ソフト
MMBB(マルチマッチングBB)の契約のしかたは説明書に書いてる
月900円、KDDIに加入してたら月800円
MMBBを契約すれば他のMMBB対応のオンラインゲームソフトも買えばそのまま出来る
愚痴スレだったかではプレイしてる人間の質が最悪とのことだが
百式使いやすッ!
もう少しBRの性能がよかったらガチ機体だったなあ
BRがダム並みだったら、タイマンでも2対2でもガチで行けただろうな・・・
BRがシャゲ並みだったら厨機体
格闘の誘導がダム並みでも厨機体だが
誘導ダムなみの場合は「ここで切り替えして軸あわせ…よしっ!ってアレ?」なビーム暴発現象は据え置きな
ダムなみの速さで動くサイコが出たら間違い無く厨機体。
百式いいじゃない
判定も強めだし威力もあるし、着格とかしっかり全段入ってくれる
格闘厨にはたまらんとです
機体の使い方違うけど
>>710 ガッシャンガッシャン手を振りながら走り回るサイコを想像してワロタ
モビルスーツなんかバッコバッコ蹴り飛ばしてなw
原作見ると空中で魔窟につかみ掛かったり、結構早いんだけどね。
このゲームほど鈍重ではないよ。
これからTV版見るのでそれは楽しみだ。
アケで1ヶ月前から週2でやり始めて、クリアもままならなかった俺
ティタAルート宙域=キュベだけど、EX初クリア記念まきこ
原作知らないけど最終回だけ見たことあるので
カミーユと女の台詞に感動した
ティタFルートだけど
ソロモンのタンク×2はつらい、2機離れなくてしかも連携してくる・・・・
増援のガンダム×2の方がずぅーとマシに思えてくるが、大抵タンク戦に一落ち・・・
自分はギャン
サイコガンダム強ッ!
そのタイプにはハンマーを回せ!
片手でマゼラトップ砲だと?一体何者なんだ!
>>716 味方回避にしてタンコが上と下になるまで待ったら?
>716
ギャンでタンク斬る時は近距離のキャノンをロングステップで避けるように
するといいぞ。 ショートだと砲身がホーミングして来て避け切れないときが
ある。
>719
タイムクライシスだな。
>>721 近距離でタイミング悪いとロングステップでもどこまでも付いてきてドカッとやられることもあるが、
どういうタイミングで行けば、完璧に振り切れるんですかね?
タンクを一回ダウン状態にして近距離にいると、起きあがりキャノンがまず避けられん…
最近は、ダウン状態にしたらショートバクステで距離を置くようにしてるけど。
感覚を経験で掴むのが一番早い。
「次にキャノンを撃ってくるタイミング」「ステップで振り切れる距離感」のふたつを覚えるのを意識してプレイしてみてはどうか。
自分の感覚だと、ロックマーカーが赤になってから2呼吸。
ぶっちゃけ宙域ギャンは下手になるからオススメしないけどね。
タンコの後ろ回って振り向き撃ちさせればいいじゃん
サイコを原作通りにすると
ガブスレイやメッサ、ギャプ他可変ははすごいことになるな・・・
ジオなんか全身に(ry
>>715 キュベでEX初クリアって結構凄いよw
Mk-2,ガンダム,ハイザック(マシンガン)辺りでも
クリアできるスキル身についてると思うよ。
ギャンで近距離でダウンさせたらシールドミサイル撃っておけば
黄色判定なのに反応してステップポップしてくるからキャノン砲の反撃は無くなる
応用すればキュベレイの起き上がりが後ろ向きになる位置から
起き上がりにバルカンorマシンガン1、2発撃ち、超反応振り向き撃ちさせてその硬直を狙う事も可
728 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:37:15 ID:f3SQZA3PO
パラスアテネの相方はどれがオススメ?
あと装備はどれがいいだろ?動きが重いからなぁ…
ジオングで間違いないな。
冗談は置いといて、ハンブラビぐらいしか思いつかね。
盾味噌一択な希ガス
自分の腕に自信がありかつ味方を虐めたいなら拡散
ガチでガチでガチでどうしようもないガチな場合のみ盾
破壊ネ申となり世界の破滅を望みかつ味方を存分に虐げたい時は味噌
相方は言わずもがなスパガン
ごめんね
>>728 ガンダムMk.II(BR)
装備は自分の得意なもので。
どうやって使えばいいの?拡散
盾としても優秀、ギャンの射撃に近いシールドミサイル
ビグロ?ビグザム?かかってこいよミサイル
ここの情報見て初めてEX行けた。ありがとさん。
やられちったけど
734 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:10:29 ID:t4tXodLG0
旧ザクはやっぱバズーカのほうがいいな
バルカンだと火力低すぎて時間切れになる
>>728 大型ミサイル
見た目が派手だし威力高い、着キャンも余裕
盾
何気に侮れない攻撃手段な上にやたらと固いので意外と助かる場面も
拡散
特格っ!!ストンピングぅぅ!!一連動作かっこいいいいいぃぃぃい ぃくううううう!
MS相手に表道具は用いぬ
パラスの盾はZの盾と同じ耐久力の高さを誇る
だが、他キャラより防いだ時の硬直時間が長い上に
当たり判定の広さから当たらなくても良い時に防いでしまう…
大型ミサイルは援護に最適だが当たり判定がデカいので前に出る格闘タイプとは組みにくい
拡散は…最初に全段撃ち尽くして空撃ち着キャンか
弾が回復したら着キャンと見せかけて発射で相手を惑わす(誤魔化すとも言う)
拡散ぜったい調整ミスだよ。
一発あてるのですら、超難しいもん
パラ盾ほど鬼無双のしやすい相手は居ないからなw
シャゲの人工ズンダですらハマっちゃうもんなw
ところでGMやってたら、ホンコンシティのビルの屋上に陣取る逃げキュベに入られたんだけど、対処法は?
時間切れにはしてやったが。
キュベレイが来たらあきらめる。
きっと相手の覚醒は復活だろうて。
>>740 取り敢えずビルを崩す
もしくは敵CPUを狩る
人工ズンダ
空DBR→着地BR
天然ズンダ
空中BR→着地BR
でおk??
地上BR→着地BRも人工ズンダと呼んだ気がするんだが。
逆。
小ジャンプズンダも人工
というか、定義が曖昧なのね
ブーストふかしたりしてタイミングを調節してれば人工だとおも
ズンダは諸説あってつーか俺も詳しく人工と天然の違いが分からないんだけど
連ジDXまではどっちもあってZになってからはどっちかしか出来なくなっただったような気がする
あーでも機体によっては出来るとか出来ないとかもあったかも・・・
最初は空中ダッシュBR>着地BR以外は全て人工と呼ばれてた気がするな、
途中でブースト調整してタイミング取るの以外は。
ちょっと面倒な言い回しになっちゃうけど
二発目(つまり着地)のタイミングから
逆算して一発目を撃つのが天然で
一発目の高度に関係なく(もちろん限界はある)
ブーストの調整などでズンダのタイミングに着地するのが人工
こういう事じゃないかな?
要は空D中に一発目を撃ったとしても
着地が早すぎると感じてブーストふかして
着地を遅らせれば人工
今日ジ・オに対してジムニー&ネモ『ジ・ム』『ネ・モ』で勝負してますた。
楽しそうですた。
749 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:58 ID:vjdZLUI60
強い人がジ・オ使うとほんと鬼のようだな
防御は上手いし
750 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:31:29 ID:tJZi81WU0
このシリーズ、次回作とか出ないん?
もちろん、シードシリーズは除外して。
751 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:45:02 ID:XYx7edJ7O
>>737 パラスの盾はぶっ壊れるんじゃなかったけ?乙の盾はぶっ壊れない。
久々にガンダム2回復活とかやりたいなw
いや、ZDXのZの盾は壊れるぞ?
753 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:37:34 ID:XYx7edJ7O
乙の盾壊れたのか。てっきり復活時だけだと思ってたよ。すんまそん
このゲーム、箱●とかで完全版だして欲しいな・・・
箱のLiveはADSLでもホスト安定するから
756 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:56:12 ID:WofFuGVsO
復活で壊れて行動が制限される機体を教えてください。
たしか2回復活まであるとか聞いたような
757 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:26:52 ID:hvYZ9IKZO
ギャプとかサブが両手じゃなくなる変形機は変形不可〜乙の盾はHP分の耐久だったきがする
天然と人工の違いについては詳しく解説してるサイトがあったはず
>>756 変形機体は変形不可が非常に痛い。
どうしてもクリアー出来ない時以外は、強襲か機動をすすめます。僚機が復活を使うならそれもいいです。
MK2で復活するとメインのリロード不可
かなり致命的
だから初心者向けなのに復活使えないんだよな
頭もげればよかったのに
∀なら頭もげても余裕
アッガイ二回復活なんてもうエロすぎて見てらんないw
組む相方、立てる戦術にも因るが
復活に向かない機体を挙げてみる
犬
275以下の可変機体(ワーストはメタス)
幕通、盾パラス
ギャン、熊、マラサイ
ゴッグ、グフ
ゴッグは唯一上方向に誘導が高いビンタが無くなるのが地味にキツいと思う
>>熊、マラサイ、グフ
このあたりがよくわからんです。どっか都合悪いとこあったっけ?
スパガン、ブラビもキツいと思うんだけど・・・特にスパガンは変形撃ちできないのがかなり
何より相方がパラスや魔窟の時に、自機復活と同時に相方片追いになると
カットに行けないのが辛いとこ
まぁ犬、乙も同じか
マラ・グフは俺もわからないけど、
熊はビームじゃない方の手が無くなるから
肩ミサ使用不可、特格・空D格のみになったはず。
連カキすまんが、グフはメイン不可かも
それぞれ一回目の復活にて
>>794 上手いジオはBR、ガードと空Dしか狙ってこないな
>794は上手いジオ使いということでw
エロいジオ使いは何をねらってくるんだ
ジオ使い自身もジオ体型で、下はなにも着ないで腹の肉で陰部を隠す。
772 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:42:59 ID:xA+Mxk2C0
PS2のソフトのエゥvsティタとガンダムVSZガンダムって何が違うの?
あとエゥvsティタDXのソフトって売ってる?ガンダムZガンダム買ったんだけどこれ前の作品?
773 :
772:2007/01/22(月) 00:49:36 ID:xA+Mxk2C0
解決しました
ジ・オって覚醒何使っても強いよね。
機動の空D格の速さといったら…( ゚д゚ )ハヤッッ
ジオ使い嫌い
特にダメレベルMAXのゲーセンでジオ使う奴うざすぎ
それだけじゃどうウザいのか分からん
>>750 家庭用が出た時、
次回:機動戦士ガンダムZZエゥーゴvsネオジオン お楽しみに!
が期待されたが
出てきたのは種ガンだった
ZZのキモであるブライト艦長・ゴットンさん・オウギュストギダンの中の人が、
Z映画の収録が終わったとたんにタイミング良く死んでしまったし、もう出ない可能性大
ロンドベルvsネオジオンは相当銭になると思うんだがなあ。
強襲ジオって起動逃げキュベでも分が悪いのか?
ファンネル展開してあれば蜂の巣に出来る
個人的にはG,WとXの合同VSシリーズがやってみたいな
この辺はトンでもMSぞろいでバランス的にも面白いかもw
>>776 ダメージレベルがMAXだと、ジオの空格→着地格闘のコンボでZでも二回喰らえば落ちる
もし仮に中、遠距離の射撃戦に持ち込めて、その距離を維持できたとしても
奴のバカ高い機動力と防御力にヒーヒー言う羽目になる
2対2なら何とかなるかもしれないが
タイマンではよほどの実力差が無い限り勝てない
これがオレがこのゲーム設定下のジオを嫌う理由
まあダメレベルが普通ならいいんだけど
実際は普通に前に出てタイマンしてくるキュベの方が辛い
空中では常に上を取るようにふわふわブースト吹かすし
地上にいる時は近距離から中距離ギリギリの間合いで歩きガン待ちしてくるから
まずこちらのガードとか考えてジオ側の背後と横にファンネルを配置してくるから
タイマンならダメージレベル関係なくジオは厨だろ
>>782 クロスボーンバンガードvsザンスカール帝国とか。何のゲームかも分からなくなるぜ
機動戦士ガンダム 昭和vs平成
前にシャマシで遊んでいたら、ジオが宙域で乱入してきた。
勝ちはしたんだけど、当然の如く ガン待ち+復活+CPU狩りで、逆に微笑ましかった。
「勝ちはした」とサラリと言ってのけるはさすがですな。かっこええw
ガン待ちってもステップ連打とかの可愛いレベルじゃない?
もしくは狙ったCPUに返り討ちにされてる腕だったとか
じーっと歩いてビームをちくちく刺してきて、とかいう待ちジオ相手だったら神
なんにせよジオを削りきったのはカコイイ
結構前だけど4台4オペでジオ・ハイメガに入られたなぁ。
こっちガルバルディβで覚醒はお互いなんだったか忘れたけど。
あんまり上手い方じゃなかったんで(俺もヘタだけど)何とか勝ったら
今度は295×2で入られて負けた。
流石に相手を三回も落とせねぇよ。
っても宙域だろ。
宙域のジオならシャマシでそう劣らないはずだけど
792 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:33:29 ID:PAUdYLqq0
ジオング、ズゴ、シャアズゴ、クマ、バーザムが弱すぎた。
宙域に上がった厨ほど哀れなのはいないな。必死でステップしてるのが涙を誘う。
何もできずに死んでいくよりは捨てゲーをくれてやるくらいでしか対抗できないのも哀れ。
>>498から突然IDの最後が「0」か「O」で終わっているのは何故?
ケータイで書き込むかpcから書き込むかの違い
>788-789
d
歩き待ち→ステ待ち→射撃してきて→CPU狩りに行く っちゅう感じの並〜下の腕だったしね。
そもそも強い人は復活選ばない気がする。
復活を選ぶと両者引き分けのゲームオーバーになることが多いからね。
あれは悲しい…
ガンダムとかのコスト300以上でやってて同コスト対戦で連勝した後にあからさまな連コして
蛇ブラビやアッシマーで乱入してくる奴を見ると
復活選びたくなるよ…
そしたらCPU狩ればええねん
>>799 「どうせ2回落ちたら負けるんだし」という割り切りな逃げキュベや強襲ジオは更にウザい
まぁタイマンは300と310でやるのが一番だよな、いろんな意味で
時間切れもないし、お互い一機落ちしかできないからね。
310使ってて275にタイマン要求されても断れないけどね。
いや、タイマンを受けるか受けないかは個人の自由だろ
自分の常識がそっくりそのまま相手に通用するとは限らないぞ
805 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:02:23 ID:en1qY2Bz0
いい奴は乱入したときに合わせてくれる奴。
クマでプレイしてるときにシャアズゴorクマで乱入とかバーザムで遊んでるときに
バーザムorズゴで乱入とか。
いい奴は死んだ人間だけだ
200同士コンビってなかなか辛いものがある
決定打がないうえ、結局一落ちずつしかできない
でもそれがいい
昨日バーザムが乱入してきて宙域(地面無し)に招待された
宙域だとバーザム強いっすね
MKU使って負けた自分が弱すぎるのかもしれないけど…
ジオングの方が明らか強いだろ、常識的に考えて・・・
ネモ×2とジオング×2が対戦したらネモコンビが勝ちそうな気がするんだ
なんとなく
宙域だとなぁ…
1度だけ対戦でやったけど、つまらなくてしょうがなかった。
せめて月面などの地面があるマップの方がな〜
今日はマラサイ*2で
熱い対戦が出来たぜ。
十字ビーム最高。
強襲Wマラサイは恐怖
BMGが…
コストもったいないけど
復活ガチ逃げWゴッグは最凶w
所でゴッグ使ってる時に敵に空格狙われた時どうしてる?
なんかバシバシ斬られるんですけど空中から
やっぱ頭上取られた時点で頭突きをからぶって相手の足元すり抜けるのが一番かな?
>>815 難しい注文だが相手の空格が届く距離にいないようにするべきだろうな
ビンタが届くギリギリの距離保つのがゴッグで一番大切な事
その距離なら拡散ビームが広がった状態で当たるし
相手の攻撃を見てから対処が可能
サブの発生速いから特にキツイってことはないような
魚雷の出が以外と早いから困ったら出しとけ
味方含む3体をまとめて拡散でブチ抜いとけ
「懲罰の覚悟をしておけ!
宇宙世紀モードで味方を落とすのが好きです
中距離から敵MSに射撃したはずが、自機と敵機の間に入って格闘を決めようとした味方MSに当たって撃破
これ萎える
823 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:55:07 ID:opuNY0EHO
特定パイロットにあと一撃くわえればクリアする時に味方もしくは敵僚機の攻撃で[作戦成功]の文字が出たときも萎える。
少将まで行ってもEXでねぇぇ('A`)
む、1vs1対戦で復活ってxなのか?
今は無くなったが、難波の50円のとこじゃみんな復活みたいで普通だと思ってた・・・
無印DXからほとんどしてなかったから覚醒関連のルールってあんまり解らんのよね
まぁ、置いてるゲーセンなくなったからもう出来ないんだけどな
関係ないが、ゴッグで1人でやってる時に、ホンコンシティ・MGシャザクで乱入された時
建物の影からの拡散粒子砲で勝てた時はうれしかったな
>>823 ララァさんをギャンのステ格で撃破するときに、
二段目と三段目の間にBRで割り込まれて撃破されたときはションベンちびった。
しかも、味方が名前付きを落としたりするときに限って、その後うまくいくもんだよな。
だから最近は、自分以外が偶然名前付きを落とすのは良い予兆だと自分に言い聞かせてる。
そうでもなきゃアホらしくてやってられんよw
>>825 両者復活と両者非復活の場合じゃ結局条件が結局おなじになっちゃって、
復活だと余計な時間を取る分だけ時間オーバーになりやすいから嫌われるんでしょう。
片方だけが復活でも、時間がアレだからダメだというのが一般論じゃないかな。
>>825 両者引き分けにならなければ、どの覚醒を選んでもいいよ。
最近さ、振り向き撃ちを平気でやったりステップ連発するやつとか、
MKUやメタスで復活選ぶ奴とか多すぎる
それより最近Zおいてn
830 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:27:38 ID:zguLzl5kO
関西人はモンテにおいで
ガンダムシリーズ全部四台四ラインで稼働中
横浜の七島にもあるぞ!
しかし、ティタ側向かって右の筐体のレバーが
ブースト押しっぱの時によく効かなくなるから困る
対戦ならまだ何とかなるが
CPU戦の宙域だとマヂ困る
>>830 モンテに行ってるのか…第四ビルで一人旅をやっていたが、次回からそっち行くわ
まじでZ置いてる店少ないよなぁ
833 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:17:47 ID:Dry0aBPtO
小岩のゲームコーナー地蔵舞に四台置いてあるぞ
834 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:20:57 ID:FnH6I9GP0
俺のなけなしの五十円を………返せ、三連星のバカヤロー!
>>834 足を止めなきゃ三連星にやられることはないと思うけど…
低コストで復活を選ぶとか、他にも手段がある。
黒海か?カイアムロハヤトは難しいがドムは2対3で一番簡単だと思う。
しかし誤って一発喰らうと一気にドカドカっとやられる危険もあるな。
オマケにガンタンク砲まで飛んできたりw
俺としては強襲で一機をとにかく素早く落とすのがいいと思うな。
Fルートをやるたびに思う
連邦はガンタンクさんのおかげで勝てたんだなと
Ζ寺のドムはフワフワ浮いてて少し気持ち悪い
>>840 空格のカモw
離れるためのブーストならいざ知らず
ドムで相手の近くをふわふわするなど自殺行為だよな
つか、よくタンクに止め刺されてEXに逝けなくなる…
まさか閉店時間と同時にゲーム全台の電源が落ちるとは…
Eエゥ10面、EXを賭けたシロッコ乙との死闘が嘘のように、消えた・・・
843 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:37:49 ID:TfdpHs480
とどめさされてEXに行けないって人って指令回避にしてる?
回避にすると殆どトドメささなくなるよ 自分の攻撃で戦闘勝利すればポイント多くもらえるみたいだし
自分は余裕があったら回避してトドメ刺す
>>842 乙
>>842 魔の九面越えたのにカワイソスすぎるwwww
回避重視は、基本的にはあくまで敵から離れようとするだけなんだよなぁ
回避を重視するワケでもないし、攻撃範囲に敵が居ると平気で攻撃し出すのが困る
回避重視でもここぞという時の味方CPUの鋭さは変わらん気がする。
誘導上手くやってりゃ指令は大体何でも大丈夫だし(援護は誘導自体上手く行かないが)、
逆に回避重視でもメチャクチャな距離からとどめの一発のみを綺麗に決めるヤツもいるからな。
ところでダウン追い打ちダメージは威力半減らしいが、それって
「地面に落ちてからのダメージは半減」なのか、それとも
「空中で体勢を崩してからのダメージは半減」なのかわかる?
たとえば、空中で空格を二度決めする場合にはどうなるのか、と。
機体がダウン状態(行動不能)で接地してから、当たり判定が消える(ロックオンカーソル黄色)
までに与えた攻撃の威力が半減する
だから、空中で相手が地面に落ちる前に空格を二度決めた場合は通常の計算式の威力になる
848 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:10:23 ID:CRfZb/qO0
>>847 846じゃないがサンクス
という事は宇宙のリックドムの空中格闘連打は強いって事か
地面あり厨域のギャプランの空格連打は恐怖
久しぶりにゲーセンに行ったら乙寺が復活しているぅ!!
Aルートエウ側で地上灰味噌宇宙メッサでまったりと楽しんで6面、
最古をあと少しまで削ったところで味方ネモ回避で最古に止めを刺さないようにし,
自分はバイアから何とか逃げつつ最古に味噌発射。少し手こずったがこれで終わりと思ったのよ、
そしたら味噌が最古に当たる前に作戦終了、
は? と思ってたら直後に牙突で最古に突っ込むジェリドの姿が・・・。
たまたま俺と最古の延長上にジェリドバイア入り込んで牙突を出してきたのが最古に当たったみたい。
おおおお!!!!これはまさに”あれ”の再現では!って感動してしまったよ。
で、9面でも最古2落として、10面でもシロッコ落として、その時点で大佐、
さあExだぁ・・・
ええ、忘れてましたよ、すっかり忘れてました、
最古を落としたのは自分じゃないってことを。
いいな・・・近くにある奴・・・
オレあと一発、相手あと格闘1セットで終わるという状況で
オレの空格がきまり勝利を確信してたら
回避重視にしてた味方CPUハイザックの蹴りをくらい負けたことがある
853 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:20:06 ID:pome2fwCO
いい加減、このシリーズの回避重視は本当の意味で回避を重視して欲しい
ZDXの回避重視って高飛びするだけだだよな…
回避重視にしてるのに格闘しかけるSEEDよりはマシだよ
あれ?回避重視って敵が両方こっちをロックオンするだけじゃないの?
とか思った俺ガイル
アーケードの場合、復活が溜まるとなぜか味方CPUに全部ロックがいくよね
んで味方CPUを復活させたら再びこっちにロックが集まる
>>858 復活って普段使わないから気付かなかったよ
意識したことは無かったけど、言われてみると確かにそうかも。
復活たまってるときに限ってあんまり攻撃されないような気が…する。
862 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:18:56 ID:WzuUukWl0
復活したい時は必死になって回避してるからってことじゃなく?
陸ジムよ、あの銃口補正でコスト145は安すぎだろ
機動力もそこまで難があるわけでもないし
復活が溜まって残りコストが少ないときに、
味方回避でこっちにダブルロックさせて、自分で復活して勝とうとすると、
大抵俺が死ぬ一歩手前でダウンさせられ、その隙に相方にダブルロック→味方即復活→
俺即死のコンボやられるとほんっとむかつくw
次回作には「逃走」のコマンド追加希望
つまりガン逃げ
回避重視でも回避しないCPUのことだから、領域外まで逃げて戻るを繰り返しそうw
867 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:31:55 ID:D/BdazQU0
援護重視にして戦ってたらCPUハイザックにあたりまくり。
お前狙っていただろといいたくなった。
868 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:39:51 ID:6hce5yT/O
「退避重視」…味方CPUなし1on2ないしは1on3が実演される。
指令はともかく、味方誤射はやめてください。( ><)
GMUてめぇの弾しか喰らってねぇじゃないか(俺の機体)。
(´-`).。oO (いつもアーガマでわめいているから、これくらいいいよね)
Z初心者で、ネモを使ってるんだが
なんか格闘がしょぼい気がする。
地上の格闘はまだいいけど、
空中で格闘すると盾で一発殴るだけだし。
この機体って格闘弱いのかな?
それ空中D格闘だろ
空格はちゃんと切る
つか、空D格は鬼の性能だろ・・・常識的に考えて・・・
874 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:53:04 ID:rFJ60ok00
>>871 空格>特殊格闘>ステップ格闘>特殊格闘のコンボがある
空中D格闘は回避にも使える
>>871 体当たりするのは空中ダッシュ格闘。
空中でスィ〜っと進んでるときに格闘ボタン押すと空中ダッシュ格闘になる。
かなり当てやすいし追い討ちも出来るはず。有用な攻撃だよ。
基本操作に慣れてないみたいだから、練習して
ネモで空中ダッシュ格闘がダメってそりゃないだろ…
GM2とのかなり大きなポイント
上手くは説明できんがネモのタックルは超強いぞ
盾が無くなったら無くなったで空D格が低コのくせに鬼追尾になるし
871だけど、親切にありがとう。
正直、初心者は〜とか馬鹿にされるかと思ってたよ。
おかげで練習する気がすごくわいた。
色んなサイトとか見てズンダとか先落ち特攻
とか分かってきたんだけど、
一つ気になることが・・仮に対戦できるレベルに
なったとしてこれが置いてあってかつ
対戦主体のゲーセンてあるのだろうか・・。
>>878 関東なら、横浜と秋葉原で生存確認。
ほかにもいくつかあるみたい。
ただ横浜は一ラインだから入られても泣かない
東京、神奈川なら 町田 本厚木 もあるね。
新宿ってある?
ネモのプラモ作っちゃった!
新宿は高田馬場・BIGBOXの6FのTAITOにある。
4台4ライン
新宿スポラン本館3Fが根城。4台4ライン。後には連ジDXもあるし。
ただ、対戦はほとんど無い。
秋葉のドンキ上のゲーセンはまだ100円2オペじゃないのか?
全然見に行ってないから確信が持てないけれども。
ネモは極めると中コストと対等に戦えるからな〜
>>876 GM2のドリルを馬鹿にすんなよ!
ドリルだってなあ、アレだ、ほら・・・何だ
↓お前からも言ってやれ
( 凸 ) < ボクの方がコスト的にもお得だよね
>>871 格闘好きならバーザムがお勧め。それかズゴ。
225ではシャアズゴ、ボリノークサマーンがお勧め。
コスト200の中ではバーザムが一番弱いよ
良いとこ無し
1対1でしか輝けない
バーザム使ってる奴いたら対戦してみたいわ
890 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:44:20 ID:bMXLb/F5O
バズーカ持ちでオススメ期待は?
一発でダウンさせれるからこそ重要なんだよな
シャア専用ザク、ザクII、旧ザク、陸戦型ガンダム
ガンダムさんのバズが一番性能良いんじゃない?
硬直が凄いけど
>886、俺が言ってやる。
ジムニードリルはトドメに使えばリプレイ画面(?)で相手は爆散なんだぜ?爽快感では負けん!
えっ、リックディアスは全部爆散?何それ? ウマー?
で、おれのギャプランはどうしてあんなに隙がでかくてやらかくて剣が短いんですか。
ギャプランは万能変形機だよ。
ギャプランは、コスト以上の働きを十分してくれるよ。
一部を除く300以上の機体とガチの怠慢もできる
ようは癖を知り、機体に慣れろと
ギャプランの自由落下中のWビーム→ビームのコンボがスキです。
なぜバズ機体でリックディアスがあがらない!
まあ、厨機体だし
1on1のガン待ちに限れば厨だけどさ・・・
いやしかし今さらだが、バズなどの多段ヒットの不遇はどうにかならなかったのかね
>>901 弾速遅い
硬直長い
バルカンで相殺とかは悲しかったよね
種の辛味とか見てるとバズが強く感じられるんだけどね…
連ザ2は実体弾の性能が向上したね。
>>898 最後の一撃は背中ビームじゃないとモヤットだから
Zやりたての頃、どれほどAルート コロニーレーザー内部に出てくるバズディアスに苦しめられた事か…
Eルート後半に出てくるバズディアスに苦戦した事か…
>>889 バーザムはビーム曲がるし、滞空時間ながくて援護機体だよ。
ネモとかガルと同じ感覚で使うと秒殺だけど
>>889 アキバHEYにバーザム使う奴いるよ〜、弱いけど
他の場所は知らんけど
バーザムの空中Dから始まる空中コンボは意外と痛いよ
どちらかとゆうと宙域のほうが活躍できる機体だよ
>>906 >バーザムはビーム曲がるし
そうなんだよな。
だから後半の宙域ステージだと微妙にウザい…
909 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:41:41 ID:NdpzKGOM0
バーザムの宙域ってどうやるんだ?
通格を当てていけばいいの?
バーザムは他をマークするのが仕事
だったら、ネモの方が…おっとぉ。
それならメタスでも、いや特攻ゴックでも…いやいや
結局一番微妙なのは確かなんだよな
チャージしている間ステップできれば…本当にそれだけで…
俺がガブスレイが一番使いやすいんだけど変じゃないよな。本編じゃやられメカだけど変じゃないよな
もともとバーザムは空中制御性能がコスト200の中ではズバ抜けてるから ビーム溜めてるときの制限の影響が地上に比べて少ない宙域は強い
宙域だと通格、D格共に伸びが良いし
ただ通格と特格の隙がデカいからなぁ…
917 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:49:01 ID:hzR3u4dS0
>>884 100円で2クレジットで得 ラインは2
けど人少ない
空中浮遊できて格闘で特攻する機体なんていったっけ?
あれ使ってる人いるの?
918 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:57:44 ID:V/fvZkyiO
ティターンズが幕2の代わりに配備した割に不評なバーザム…
地上では割と使えると思うんだ…溜撃ち以外は
バーザムつええw
ためうちかなり良かったと思うんだがな・・・
相手のステップ中にため始めて、
硬直狙いで打つと
普通のビームより当たりやすかった。
ちょっとだけ出が早くなってるっぽ
股間ゲロビwww
926 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:13:59 ID:dFpJ/Km60
ズゴ、シャアズゴ、クマ、バーザム、ジオングがネタ5福神といわれていたなぁ
>>917 バイアラン?
あれも注意気で強いな
地上だと闇討ち専門かな
ステップ回避効かない格闘もってるし
928 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:43:18 ID:hzR3u4dS0
>>926 シャアズゴは使いこなせばかなり強いとおもう
タイマンならな・・・
2on2だと火力と機動力不足でもうぬるぽ
タイマンでもどうかと思うが・・・
名前は挙がってなかったが、マラサイもかなりひどかったな。
クマより多少マシだが、ビームマシンガンが弱体化されすぎてて
かわいそうだった。
確かロケテのとき犬とマラが強すぎて弱体化されたんだよな。
ゲームは違うが、カプエスのPグループも似たような理由で弱体化されてて
ひどかったよ。
>>927 宙域は酷いぞ
たたでさえ狭い射角が更に狭くなる上に浮遊も使えないから的になる(特にバズ持ち)
ボリノーク・サマーンは使ってて楽しい
それだけでいい。
バイアランはサーベルの振りが早いし、移動しながら格闘ぶち込むからカットされづらいし、バイアランのD格で捕まると逃げられないし
意外と格闘性能の良いやればできる子だと思ってる
934 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:54:24 ID:6LSSsduJ0
マラサイはあのビームが単発でそこそこダメージが出ればネモ並みの機体になったとおもう
空中D格闘つかえるし
ネモで遊んできた
エゥAの最初のステージでニュータイプS行けると思ったら、ガルバの盾に数発ヒットしてたらしく、Bまでしか行けなかった…orz
ロケテの時はガルバルをグフの進化系(D格)
低コの割にお手軽機体として使ってたな〜
バイアランやボリノーク・サマーンは宙域では格闘のノビが恐ろしいことになってるからな
盾も命中率の内に入るでしょ?
同じくAエゥの二面で、ダムハンでガルバの盾破壊しながらクリアしたが、
ちゃんとS行ったよ。
ネタ…にしてはずいぶんと手が込んでるし
かといって書いてあることは激しくネタっぽいしw
マラサイはなあ…
バルカンを当たり判定そのままにZ並に速く射出出来れば
後は復活した時に腕じゃなく肩スパイクか頭半壊だったら
マラサイのシールドが飾りになってるのが残念
ザクとは違うのだよザクとは
そもそも225というコストが微妙すぎる
945 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:16:33 ID:6LSSsduJ0
ガルバルディの空D格の後ブーストゲージ残っていてもすぐ次の行動起こせないのは痛い
空D格のあとは特殊格闘でフェイントしたほうがいいかな
空D格を外したあと特格で着地をごまかすのはあまりお勧めしない
特格後の硬直が長いので余裕で死ねます
相手との距離があればいいけど その場合、向いてる方向にジャンプする事が多いから注意
>945
決めたら脳汁出るから出したい気持ちはわかる。
が、>946の言っている様に特格後の硬直があれすぎるんだよね。
では全く使えないのかというとそうでも無し。要は「この着地は相手絶対
当てて来るだろう」て距離で出せばok。つまり悪あがきだがこれが結構
決まる時ある。後、特格は空ぶっても二段目出せるから1段目を避けら
れても2段目まで出して往生際悪くやってみよう。
948 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:07:25 ID:s6kHBasy0
マラサイのシールドは特格で出ればよかったのに。
あと、ロケテのマラサイの性能にして他の225(特にクマ、シャアズゴ)を
強化してくれれば、350&225も輝けたのに。
ジオングはなぁ…
・頭ビー弾数五発、射角拡大
・腕ビー弾数増加、
・格闘追加(クライマックスUCで殴り殺されたんですが…)
・ブースト硬直を少なく、回復を早く
コレぐらいやってくれないと使えんな
書いてていかにダメかがわかった、ほぼ全部じゃねぇか…
機体の特徴として撃破後は頭だけで復活とかあればおもしろかったのに
それ何てボール?
ガンダムの壊れ方(復活時)は原作に忠実にしてほしかった…歩けないけど
DXのジオング腕ビーがバクってんじゃなかったっけ?
確か自分の腕にビームが当たってて、
5発で100ダメくらいだっけ?
味方の誤射と判定されていてダメージが
半分になっているとも聞いたことがあるな。
ボール共々無理矢理地上でも使えるようにして欲しいな、
この際ゲームって事で細かい設定は気にすんな。
つかメッサーラが地上で使えてるしな
板違いだがガンvsZガンのキュベMk2はコスト350の性能しかないな
百の耐久を520まで上げ、武器にクレイバズーカ2(リックディアスのと同じ非拡散型)を加え
納刀キックの威力を127にしてコスト325に据えて欲しかった
>>951 2回復活のラストシューティング時の状態で勘弁してやってください
ジオングかあ、使ってみようかなあ。
犬を使ってみたいんだが、犬の強さってズバリどこ?どんなコンボ狙えばいい?
被弾しないことを念頭に立ち回る必要がある。
犬はいろいろやる事があるからな
犬スレがあるからそっちみた方がいいかも
とりあえず犬の強みは
ステップの性能良い
射撃性能の良いらしい(俺はそこまで良いと思わない)
MS・中間・MAの3形態がある事
蹴りが使いやすい
変形撃ちのサブ射に銃口補正がある→正面だけじゃなく、横の敵やほぼ真下の敵にもあたるという鬼性能
>>959 スレッドあるんですね、びっくりしました。
ごめん、犬スレもうないっぽい…
犬のいい所は腕が長いところだよ
犬のいい所はペアで普段いらない子扱いされる225の機体が活きてくるところ
犬の良さはステップ性能とステップ時の射角の広さだな
変形してる時(中間)は、空格(回し蹴り)と拡散がオススメ
前蹴りは判定早いけど、デカイから闇討ちの方がいいかも
ステップし続けてるディアス並みの待ち作業に心が折れなければ使えるんじゃない?
俺はそれだとあまりに後だしすぎるからたまに飛ぶけどけど
ぶっちゃけ中間形態は使わない方が良いよ
使えそうになければ使わなければいいだけさ。
ドムを鍛えてみようと思う…宙域のサイコ相手に何回切り刻んでんだよw
犬スレ誘導ありがとう。
ジオング使ってみた。ありゃ確かに弱いわw
射撃遅いし、五発出ても大して威力ないし、それに五発出すしかないってのはいかんよね。
しかも空中から一気に攻め込んでついつい格闘ボタンを押してしまうw
犬の射撃性能は異常。
フワフワ浮いて接写狙ってる敵に長距離ダッシュで間詰めてそのまま打ち落とせたりする。
ステップ合戦になったらまず負けないしな。
オレみたいな下手くそが犬で接射してると
なぜか相手の足元にビームを外したり 銃口補正に機体がついていけず撃ったあと振り向いてしまい硬直したり…
シャゲとは違って、犬のゼロ距離接射は鍛錬が必要なんですね…
ジオングはゲロビーを極めてこそのジオング。
高性能ゲロ→指ビーとセルフマルチを使いこなせてこそのジオング。
結論 魔窟かパラス使え。
犬は家庭用無印での性能が異常だったな。通信で組んでよく勝たせてもらってた。
>972
ブラビの事も忘れたらんといて。
>>971 微妙に向きを調整して、
銃口が相手に向くようにしないとはずれる。
体が細い機体だと、
密着しててもビームが外れることがある。
特に犬にとってガンダムとタイマンは最初の難関
ジオングは本家連ジでも微妙な存在
無印はまだしも、DXで誘導性自体はアップしたものの弾数が減って…
>>955 その325ってコスト意味なくね?
むしろコスト面で310より冷遇されてる気が…
>>976 お前は全DJ・バイアラン使いを怒らせた
まぁそんなことより次スレの話をしようか
>>976 お前は全サイコ使いを…、いやなんでもない。
きのう秋葉原でサイコMKUに復活ダムハン&ギャプランで乱入してるやついた、しかも大西洋
ガンダムがハンマーぐるぐる回して終了
何が楽しいんだろ…
サイコのほうも変形しなかったし…
変形の仕方知らなかったならただのアフォだな
秋葉のセガのCPUレベルって最大?
秋葉原の話題が良く出るけど、秋葉原にしょっちゅういける人が羨ましいわー
俺なんか片道一時間かかるからなあ
秋葉原近くて安くアパート借りられるところ誰か知らない?
ゲーセンのために引越しするつもりか、あんた。
山手線沿線でも乗り換えが不便な駅は比較的安いよ。
日暮里、西日暮里周辺とかどうでしょう。
>>983 ゲーセンのためってわけじゃない(電車一本で横浜七島までいける土地に住んでる)けど、
近いうちに実家出てどこかにアパート借りるつもり。
日暮里は行ったことないけど、真剣に考えてみようw
986 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:49:18 ID:nvaqZKnX0
とりあえず埋め。
988 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:54:10 ID:J/r8Wep7O
モラシムだよ
それは連ザ
梅
連座1000円以下になってたから買ってきたがやはり違和感あるな…
今年の4月にはPSPでPS2版にWi-Fi対戦を付けて、ミッションモードも追加したものがでるから、
もっと安くなるかもよ。
993 :
ゲームセンター名無し: