◆現段階での戦場の絆情報まとめ◆
・8月29日〜 全国4個所で先行稼働
「プラボ中野(東京)8台」
「ナムコランド王子(東京)8台」
「SILK HAT京急川崎(神奈川)8台」
「ウェアハウス川崎(神奈川)8台」
「ナムコ ワンダーパーク ヒーローズベース内ナムコランド川崎(神奈川)16台」
新たに3店舗にてロケーション開始
「セガワールド光が丘(東京)」
「タイトーステーション 溝の口(神奈川)」
「ゲームファンタジア鶴見店(神奈川)」
11月中旬より本稼動、全国に順次配荷
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・2CREDIT500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在8人対戦実施中)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
※先行稼動(現在)で使用しているカードは本稼動後も使用出来ます。
ゲーム中は敵でも、PODを出たら同じゲームを楽しむ仲間です。
仲良くしましょう
とかは?
先行プレイヤーからのお願いしたい事
・名前は呼びやすい、憶えやすいものが良いと思われます
・誹謗的、猥褻、扇動的、下品、不敬な内容; 公の秩序及び善良な風俗に反する名前はやめしょう
・その他に、つけてはいけない名前もあると思います(作品名そのもの、UNIX、Linuxとか一般名称)
>>7 同軍ならともかく、敵軍でそりゃ無理だろ・・・
何処もそれは一緒だと思う
通うようになって何度もやれば変わってくるだろうけどさ
10連撃の3・4発目の繋ぎの方法とか聞いたらすれ違いかな?
これから始めたいんですけど、やっぱり男性ばかりなんですかね?
女性の方とかいます?
スレチでしたらすみません
>>12 男性比率が圧倒的に高いのは事実。
でも、女性もいますよ。
知っている限りでは、川崎のラゾーナが一番女性比率が高いですよ。
>>12 ラゾは2人組で片方がジムスナ使ってるのを見た事があるし、
別の人でドムトロやアッガイを使ってる人も何人かいたので、
問題なし。
王子で、小学生の女の子が兄弟と一緒にプレイしていたのを見たし。
川崎ウェアハウスにもちらほらと女性プレイヤーがいたね。
インカム越しから女性の声が聞こえたときにはちょっと驚いた。
純粋にむさくるしいより女性がいてくれたほうが和みますな。
>>7 割り切れる、引きずらないことを推奨したほうが良いかと。
そういやいたねぇ。格ゲーでプレイオフも頭に血が上ったままだったり
エクストラステージに突入しちゃう奴とか。
少なからず女性もいるんですね!
それを聞いて安心しました☆
まず川崎に行ってみようと思います、有り難うございました!^^
17 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:40:46 ID:CKk/6YDQ
2連撃まではでるが、3連撃がでねぇ。
だれか詳細なタイミングを教えてくれ
俺の場合
トリガー4回引いちゃってた
で、三回目がキャンセルされてた
そういうこともあるから落ち着いてあわてずに
画面を見てあわせていけばQDまでは出来るようになると思う
初心者向けの質問かは疑問ですがお聞きします
スナイパーでJP・JSと呼ばれる技術があると聞いたのですが
これはどういった技なのでしょう?
連撃ですが剣が相手に当たる前に次にきる分の斬りを一回トリガー引くんですか?
>>17 >>20 敵を斬る直前(このタイミングは自分で覚えてくれ)に1回だけトリガー引く
タイミングがずれてもダメだし、トリガーを何回もガチャガチャやるのもNG
QDは4回目のトリガーが右トリガーに変わるだけでタイミングは一緒
サーベルの軌道を見て落ち着いて目押しすれば成功しやすい
練習したかったら、バンナム戦とかで組む人に連撃の練習がしたいです!とか言えば多分邪魔はされない・・・はず
どうも
パチスロの目押しみたいですね
パチスロの目押しは暴力団に「兄ちゃん、コーヒーあげるからまたやってくれないか」と
頼まれるくらい得意なんだが連撃は難しい
このゲームって味方に自分の弾当たる?
>>23 当るけどダメージは与えない。なのでこちらに自分の射撃を
味方にカットされることも間々あり
>>24>>25 レスthxです
もしダメージ入って味方を落としちゃったら
プレイが終わって出てきた後にリアル店舗内マッチングが組まれそうだと思ったもんで。
すんません。
本スレとかでちらほら出てる
「バーストタイム」ってなんでしょうか?
多分マッチングのさせ方か何かだと思うのですが
宜しければ教えてくださいー。
29 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:22:10 ID:HwPB+hhP
21 さんのレスのとおり、敵を斬る直前(下記B:格闘腕が動き始めた瞬間 )に
格闘トリガーを押下するのでよろしいでしょうか?
A.「3.光った瞬間に格闘をもう一度押します」と
B. 「腕を振りはじめる
↓←【ここでトリガー】
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする 」
また、(連撃出す為に引く時の)トリガーの引き方は下記C・Dのどちらでしょうか?
C.一度引いたら指を離す
D.引きっぱなし
何とか連撃をマスターしてポイントを増やしたいと思います。
(当方、近距離でスコア平均50〜80の頭打ちの状態です。)
<WikiURL>
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/10.html
30 :
29:2006/10/29(日) 12:31:18 ID:HwPB+hhP
すみません、書き込み間違えたので、訂正しました。
>>21 さんへ
Wikiに連撃の方法が載っていますが、下記A・Bの記述が矛盾しているように読めます。
21 さんのレスのとおり、敵を斬る直前(下記B:格闘腕が動き始めた瞬間 )に
格闘トリガーを押下するのでよろしいでしょうか?
A.「3.光った瞬間に格闘をもう一度押します」と
B. 「腕を振りはじめる
↓←【ここでトリガー】
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする 」
また、(連撃出す為に引く時の)トリガーの引き方は下記C・Dのどちらでしょうか?
C.一度引いたら指を離す
D.引きっぱなし
何とか連撃をマスターしてポイントを増やしたいと思います。
(当方、近距離でスコア平均50〜80の頭打ちの状態です。)
<WikiURL>
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/10.html
>>27 >リアル店舗内マッチング
ワロスww。
オペレーター “3戦目が開始されます”
俺 “ちょっwwおまwwww待www死”
>>30 Cだと思う。
自分は三連撃のあとのQDで
ついつい力がはいてしまいトリガー引きっぱなしのため
なかなかQDがでない希ガス
連撃は当たる瞬間(白く光る前)にトリガーを1回引くだけ。
タイミング命。
というか慣れるには画面見るより感覚を覚えるしかない
お金を掛けず感覚の練習するをするだけなら、
コンシューマーのPSOお勧め(PSUじゃないよ)。
(連打不可で3回押すタイミングよく、の練習ね)
ノーマル→ノーマル→ノーマル に慣れたら
ノーマル→ノーマル→EX
ノーマル→EX→EX
EX→EX→EX
などタイミングを変える応用しながら。
もちろん、本当は絆実機で実践が一番いいんだけどね。
待ち時間なしでひたすら練習できる現状じゃないので。
射撃入れてから斬りに行くと
2連撃目でダウンしてしまうらしいので要注意。
ちゃんと3連撃したほうがダメージ有利なのかねえ。
majide!?
今まで陸ガンでマシ→格闘ばかりやってた
これが噂のダウン補正値か
射撃と格闘はダウン値が違うみたいですよ
俺はちゃんとマシ→3連撃出せてます
>>36 ダメージは低くても、安定してダメージを取るならそっちの方がオススメ
ザクマシAみたいな1セット3発なら三段入るけど、2セット分入れると一段しか入らなかったと思う
>>30 AかBか、だとBのほうが感覚的に正しいと思う。Aでもいけるのかもしれないけど、
Bのほうが楽かと。俺はBのほうのタイミングでやってる。
1.ふりかぶり
2.相手に向かって振り下ろし
3.HIT
の2と3の間くらいで。3撃目も逆からになるが同様に。
まだどちらかのカードしかないなら、逆陣営のカードも作って、サイド7で格闘戦オンリーおすすめ。
>>29-30 俺に対するレスだったのかw気付かんかった
俺なりの書き方をさせてもらうと
・一撃目
格闘間合いに入ったら左トリガー1回
・二撃目
一撃目の『サーベルが敵に当たる直前』に左トリガー1回
・三撃目
二撃目の『サーベルが敵に当たる直前』に左トリガー1回
・QD
三撃目の『サーベルが敵に当たる直前』に右トリガー1回
って、書いてる事かわんねぇw
WIKIにある
『3.光った瞬間に格闘をもう一度押します』
ってのは別に間違いじゃないと思います
ただ、サーベルが斬りつける速度も決して遅いわけじゃないので、左トリガーを押すまでのタイムラグを含めて
『腕を振りはじめる』
『↓←【ここでトリガー】』
『サーベルがヒットし、画面がフラッシュする 』
って書いてあるのだと思ってます
要はフラッシュがあまりにも一瞬で、見てから押しても絶対にズレるから引くタイミングも前もってズラしておこうって感じですかね
そのタイミングが俺の場合は『サーベルが敵に当たる直前』なわけです
後、トリガーは引きっぱなしじゃなくて毎回離してます
適正距離ってなんですか?
>>29-30 間違うといけないから書くけど、三連撃を覚えたからといってスコアが劇的に伸びる訳ではないよ。
多少は変わってくるけど、実際には格闘しなくても常に相手の死角を突いて射撃を入れるだけでも点数は違う。
連撃は派手で、敵を撃破できる最短の方法と見やすい(実際全部入ればかなりのダメージを与えるから)が、
自分の戦闘行動。
敵の死角を突いているか、敵の真正面にばかり立って攻撃を受けまくってないか。
敵を深追いしすぎていないか、敵数体に狙われて逃げ切れるか。
そういう面からも一度考え直してみるといいかも。
>>42 もう少し具体的にお願いします
その質問の仕方はちょっとアバウトすぎかと・・・
>>42 あなたの書いている『適正距離』というのがロケテ場所で配っている説明用紙や、Wikiに書いてある『適正距離』だとしたら、
「メイン射撃武器が敵に当たる距離」となります。
近距離や格闘機なら、ある程度遠いとマシンガンの弾が消えてあたりませんよね?
中距離、遠距離は基本的にキャノンやロケットランチャーがやまなりに弾が飛ぶため、
近くに敵が立っていると、その頭を飛び越して向こうに飛んでいき当たらないのです。
よって、「弾がちゃんと当たる距離」=「適正(な)距離」を保持して攻撃しましょうって事になります。
Wikiの「中距離機体の使い方」には、適正距離に関しての補足が載っていますので、一度目を通されるといいかと思います。
>>38 俺も確証は持てないがダウン値は射撃と格闘別だと思う
いつもマシンガン6発>3連>QDは素直に入る
途中で妨害なく途切れるのは単にやってる人が連撃失敗してるだけじゃない?
ホームの常連に確認してみ
すいません。赤ザクの条件って…wi見ていまいちだったの
で聞きたい
@全機コンプ?
Aコンプ+各1000P?
B格機7000P?
C3種類ならトータル21000P(4000+10000+7000)必ずしもコンプ必要無いの?
格21000
近21000
中21000
遠7000
狙7000
どうなんでしょうか
コンプに掛かる全ポイントもお教え願いたい
6000じゃね?
スナイパーは1000→1500→1500→2000でコンプだった気が…
>>47 全機種出現させる
格・近・中 各3体 遠1体 狙1体
コンスタントにポイント稼ぐものと想定して
(それぞれを18回以上乗る)
近距離 1・2合わせて 50回で上位出現 さらにそれを18回だから 68回
中距離 1・2合わせて 50回で上位出現 さらにそれを18回だから 68回
格距離 1・2合わせて 50回で上位出現 さらにそれを18回だから 68回
ここまでで合計 204回
その過程でザクキャノン 12回ぐらいでザクタンクが出る
遠距離を18回乗る過程で狙撃が出る
それを18回
最短で240回 カード2枚半で到達
支給タイミングにムラが出るから 250回ぐらいじゃない 約6万5千円
>>47 コンプの必要は多分無い
シャアザクとかガンダム出た人が、その後で各機コンプしていたようだから
コンプは狙うならともかく、あまり意味無いと思うよ
武装さえ揃えば使わないカスタム出す為だけの作業だから
だいたいカスタム5個ぐらい出ると、武装もコンプしているような
あ、ごめん
俺なんか勘違いしてるかも
今気づいた
1回2セットだから カードの使用回数=搭乗回数×2 だよな
カード残が残り40ぐらいあるのに ザク20回 ドムトロ28回乗ってる事に気づいた
(砂まで出してる)
って事は1枚半でも到達可能だな
あれカード1枚で5万円分か? すまん混乱してきた
金額はあっててカード枚数が違うかも
>>44・45
その適正距離とは違うと思う。
どこかで「すべての適正距離をコンプ…」とか書いてあって、
もしかしたらジムキャとか使い続けたら中距離の機体全般が強くなるのかと思って。。。
>>52 それは、「すべての距離をコンプ=全距離機体(スナイパーまで)が最低一体ずつはそろった」
の見間違いじゃなくて?
55 :
29:2006/10/29(日) 23:21:47 ID:HwPB+hhP
>>連撃についてレスしてくれた皆さん
ご丁寧にありがとうございました。ゲーセンに通ったり2chのカキコを見て
得たテクニックは手帳に記録して、PLAY前に読み返しています。
今日の皆さんのレスもまた、今後の戦闘に役立てさせていただきます。では。
質問。
カード更新は毎回やるべきですよね?
たまーに更新忘れなのか、まとめてやってるのか、
まめにやってない人がいるのを見た事があるんです。
…これって、実は損なんですか?
>>56 どっちでもいい
はじめのうちはマメに更新する意味がある
後半は新装備、カスタム、称号に必要ポイントが多くなるから受領できる時にまとめて更新する
>>55 頑張ってくれー
>>56 人それぞれ
ただ、新装備やセッティング、MS支給がいち早く欲しい人は毎回通した方が良いよ
ターミナルを通さないと使えないからね
本稼働始まったら皆
毎回更新する予感w
装備支給がなくても、今の戦績で階級変わるかも、とか思って
毎回通しちゃうなあ俺は。
まぁD取った後だとガクブルなんだが。大抵かわらんけどな。
そういえば、思ったんだけどさ。
毎回みんなで更新すると文字がかすれてくるよね、あれ。
今稼動してるところなら言えばすぐ対処してくれるけど
これから稼動するところは大丈夫かね…メンテの方。
今日店員さんを見ていたらカードリーダーを引き出しみたいに開けて
アルコールとおぼしき液体を綿棒につけてせっせと拭いていたかな。
多分印字部分か読み取り部分なんだろうなーと思っていたが。
これやりたいから仕事やめてもいいですか?
バイトにすりゃ休みもある程度とりやすいし、残業は残業でちゃんとカネ入る
働いた分だけ金が入る。
まるで絆のポイントみたいだな。
その代わり退職金とかボーナスは無いけどな。
じゃあタイムラグとか除いた
連撃が得意な人の体感としての書き方は
『腕を振りはじめ、サーベルがヒットします』
『↓←【ここでトリガー】』
『画面がフラッシュする 』
っという感じで良いのでしょうか?
未だに連撃が出せないでありますorz
感覚的に腕が当たる前の瞬間にトリガーをポチ
>>65 画面が光る瞬間にトリガーを押し込めるようにすればいい
音ゲーやってる人なら、弐寺の黄グレくらいの感覚って言えばわかりやすいと思うんだが
さすがに客層かぶらないか
>>65 俺は
『腕を振りはじめ、サーベルがヒットします』
『↓←【ここでトリガー】』
『画面がフラッシュする 』
でキッチリでてるよー
とにかく当たってからじゃなくて、
当たる寸前=画面フラッシュ時。
振りあげた手がまた再度画面に出るあたりで意識を集中する感じ。
俺はドムトロでバンナム戦の最中に
モニターの右上をみながらタイミングあわせる練習してたよ。
>>65 こればっかりは自分で覚えないと・・・
タイムラグってのは目で見て脳で認知して腕まで電気信号が伝達するまでの時間差の事w
サーベルがHITする直前にトリガー引けばいけると思うんだけど
文章だと限界があるから実際見せたりするのが一番良いんですけどねぇ、そういうわけにもいかないのでw
なるほどなるほどw
質問してよかったであります!
総合すると
1.腕の振り始める
2.画面から腕が消える
3.再度腕が現れる
4・(ここの間の感覚が非常に短い)
5.サーベルがヒット
6.(刹那の感覚)
7.画面がフラッシュ
っというのが一連の動きで
4&5&6あたりでトリガーを引けば良いのですね。
明日から4人対戦ですが精進してみます。
それと
>>41さんが書かれたQDまでの一連の流れも
とても参考になりますw
私はwikiの書き込み方法がいまいちわからないので
もし良かったらどなたか追記お願いしますm(__)m
ダメでしたらwikiは現行維持のままで
当たった!→ココじゃ遅い
自分の中でスタート地点をここに設定して
少しずつ早めに押していけば良い。
連撃を8割出せるようになれば
3連撃もスグいけるようになる。
50m走れなきゃ100mは走れない。
>>71 多分そんな感じであってると思います
やはりタイミングとしては4番あたりがオススメでしょうか
5・6番があまりにも短すぎて無いような物なので
>>71 見ながら押すならむしろ3-4だろうな
あ、出たって思ったらトリガー引いて良い
体感で慣れると辛いという意見があるけど
臨機応変に対応できるのは体感
画面を注視しないから、すぐ射撃タックルに移行できる
画面注視だと多分射撃と周りの状況に意識が回らなくなるはず
レーダーを、チラ見しながらできるのはでかい
後ろで見てるとわかるんだが
体感じゃない人は集中する為(はじめに攻撃受けない為)位置取りを非常に大事にしてるのがわかる
それか敵の攻撃無視になる
(その場合は機動4以上にしてゴリ押しでバックとりにくる。こっちが機動1ぐらいでスペースあると辛い)
明らかにカットされそうな場面なのに、突っ込んでくるとか
その辺に弱点あると俺は見てる
むしろ3連は出せるようになってから苦しむ可能性あり。
特に格闘のうまい人の前では・・
競り負けて1撃目すら決めさせてくれない。
かといってタックルに逃げたら上達止まるし。
相手にぶち込むタイミングを冷静に見定めてね。
ジム・スナイパーとザク・スナイパーで質問なんですが、
Wikiを見ると…
ジム・スナイパー 機動1 リロード5秒
ザク・スナイパー 機動1 リロード4秒
…なっていますが、両者に違いがあるんでしょうか?
(´-`).。oO(そんなわけないよね)
質問なんですけどCPU戦で10機撃墜でSランク取ることって可能
なんですか?
自分の腕前ではどうがんばっても一生取れそうにありません。
もし取ったことある人がいたら出来るか出来ないかだけでいい
ので教えてください
>>79兄貴本当ですかっ?
おいらこないだやっとCPUで200とって喜んだばかりなのに…orz
CPU戦だけで昇格出来るって噂も本当だと思った方がよさそうですね
(´・ω・`)
タンクで拠点落としまくれば相当稼げるぞ
それだけじゃSは取れないが
>>80 俺の場合、
使用機:陸ジム、
対戦相手:8vs8バンナム
撃破:5機(おこぼれ撃破3機ほど)、
被撃破:1回(90くらいの時)
で120だったです、
バンナム相手とはいえ4機に特攻かけるとやっぱ落ちるねorzハンセイ
所属部隊について質問します。
小隊のパイロットは何名でいっぱいになるのですか?
連邦 すてきち大佐
ラゾ で 多重中!!!!
orz 誤爆
>>77 そして実力は二等兵の士官ができてしまうわけだ
スナイパーの『大きなマップ』って
どうやって出すんですか?
>>87 寝る前に答えとく
通信選択ボタン(スタートボタンの横にある四角ボタン)
を長押し(上下どっちでも可)
マップをしまうのも同じ
すてきち大佐
不慣れな人の面倒もちゃんと見ながらプレイするので
本物の指揮官みたいで格好よかった
多重はいくないがネットじゃなくてリアルで忠告してほしいものですね
バンナム戦でSは、時間と取得ポイントが少ない関係上QD外しが完璧にできなきゃまず不可能です
できれば、やろうと思えば20体落とせるんでとれるかと
ちなみに12体落としてぎりぎりSだったはず
そもそもQD外しの後のタイミングが分からない
格闘タイミングと同じようにQDの挙動に入ったらトリガーでいいのですか?
QDして、高低差などでQDの射撃が外れるとQD外し
普通にやってたら大抵は当たってダウンしちゃうから相当厳しい
グフのQDヒートロッド一段止めが唯一ヒットしてもダウンしないQDだからそれが一番いいかも
というか、WIKI見れ
それよりもバンナムって6機くらい落としてやっと120ポイント前後だから、S取るんだったら18機ぐらい落とさないとダメなんじゃないか?
>>93 もちろん見ています、QD外しを確認してからでは遅い気がしたので
QD外しから次の格闘のタイミングが連撃ほど明確に書かれていなかったので。
3連撃→QDの攻撃発射タイミングで格闘トリガー?→外し成功かつタイミングOKで格闘継続→…
まずはバンナム戦にて7連撃ができるように色々試してきます。
蛇足ですが、自分は連邦なのでヒートロッドは無理なのですorz
>>83 なんかスルーされてるみたいなのでついでに
人数は16人。
小隊配属されてからもう一回見ると小隊の空きとかが確認できる
質問であります。
敵機をロックオンした際に、ロックオン サイトの下に
JOINT 2 とか JOINT 3 とか表示される場合があるのですが
これって何ですか ? 射撃の命中精度 ?
対人じゃ7連撃なんて相手の裏取らない限りそうそう決まらんぞ
サブ撃つ時点で向こうが格闘だしてくれば終わりだしな
>>96 QDでサブ撃つとき相手に格闘貰う可能性があるってことなの?
お〜い、ここは初心者スレだぞ!
>>97 7連出そうとしている側が3蓮後のQDを外した時、入れられている側は
タックルを出すことでダウンを取って脱出可能、ってことを言ってるん
じゃないかと(当然相手機が正面居ること前提)。
後ろから3連食らっている最中でも旋回は可能だから落ち着いて
対処すれば3連終了時にそのままQD外し+また3連を回避できる
可能性はある、はず。
QDハズシの連激は、喰らった側が対処法知らないと「わからん殺し」になるから、
初心者スレで逃げ方解説するのはアリじゃない?
>>95 JOINTはおそらく同時ロック数だと思われ
自分含めて何人狙ってるよってな感じで
別に教えるのは良いこととは思うが、初心者を対象にした質問スレだよね?
技術的な事より他にあるんじゃねぇかなっと思っただけです。
全般の質問専用スレも無いし、
タイトルが「初心者・質問スレ」なんだし
ソースの拡散は情報の希薄化を招くから
包括的なスレでいいんジャマイカ?
どう?
溝の口で入隊しようとしたら、すでに中野の方々がいてビビッタw
ジオンノホウニモイタシ、ココデサワギハオコサナイデクダサイナ
QDの射撃って
普通に打つより弱いの?
QD時は密着だから距離適正のおかげで
「ハンドグレネイドがたまたま離れた距離であたった」
とかいう状況よりはダメージ高くなるよ。
あとはQDで出したものの方がダウン値が高い。
これは一長一短。
ロック送りによる外しで別の敵に当てた場合、
マシンガンでも即ダウンが取れたりするので
総合的には強くなると言っていい。
>>93 高低差なくてもQDははずせる
QDはずしできるようになれば、ヒートロッドはガチ空気装備だからそのことも書いておいた方が良いと思う
>>94 QD入力時に既にペダルを踏み込んでおけばおk
連邦ならマシンガン系が比較的やりやすいかな?
>>106 ありあと
じゃぁビームガンだとあんまり意味ないわけか
あ、あと
寒冷地ジムのビームガンとジムコマのビームガンって
ダメージと射程距離違うの?
とりあえず、寒冷ジムとジム駒のカテゴリを見たほうがいい。
ドムトロの連撃の3回目がどうしても出ません。
2回目まではほぼ8割出せているのですが
いくらやっても3回目が出ません。
あと、はじめてドムトロ出したのですが
立ち回りがよくわかっていません。
どうするのが一番役に立つことができるでしょうか?
三連撃+QD(orQDC)のタイミングって、携帯向けの動画で出せないでしょうか?
ゲーム画面だと対戦相手とか映るからマズイと思うけど、レバー操作の手元を映すだけなら…
エロい人お願いしますm(__)m
やってる人に聞くのが一番早いって。
>113
普段の環境が良い方は言う事が違いますね。
ごくごくたまにしか行けないor未入荷な地域の人間はヌルーですかそうですか…
考えたことはあるけど、手元と画面がパラレルに見えないと
参考にはしづらいかもしれんですね。
それにポッドの中は暗いので携帯で撮影は困難かと……
そもそも中野でポッド内で携帯出したら店員に止められたし……
撮影は大問題になってるからやめれ
まだ地元に来てないのに知ってても仕方ないからガマンするしかない
こういう感覚的なものを文字で説明するのは難しいよ。
wikiの説明はわかりやすい部類だとおもわれ。
>>114 まだ本稼働してないゲームだってことわかってるのか?
「味方機体のコストの総量が自軍ゲージ総量になる。」
wikiに書いてあったんだがこれほんと?
これだと、低コスト機を出したら損なんじゃない?
自軍ゲージはたとえばコスト5000とかで固定で、
低コスト機と高コスト機が相打ち担ったような場合は
低コスト機のほうがゲージの減り方が小さいんだと思ってたんだけど。
120 :
114:2006/11/01(水) 03:55:26 ID:Spp1GaAl
>118
今は「先行稼働中」だと充分理解してるつもりですが何か?
あなたこそ、ここがどんなスレか分かってます?
連撃の出来ない、自分より下のレベルがいないと不安な方ですか?
>>119 間違い
コストの総量は人数で決まる
ちなみに拠点のコストだけは「総コストの1/4」と設定されてるため、コストが変動する
>>120 絆初心者のためのスレで、プレイできない環境の人間の脳内プレイに付き合うスレではないと思ってる
別にスレ見て脳内トレーニングするのは勝手だが、そのために動画見せてくれてかはスレ違いだ
本稼働するまでは諦めろ
>>114 まてまて。
お前がおかしい。
正式稼動すらしていないのに、
そのゲームで使う技術をマスターしている必要はないだろう。
ゲームってのはプレイしていくことでうまくなっていくモンだろうが。
そんなに気になるならアルカディア見たら?それで足りるんじゃね!?と思う俺ガイル。。
>>114 ごくたまにしかいけないタイミングで
上手い人に聞けばいいじゃない。
そこまで上昇志向があるなら
知らない人とは言え
同じゲームやってる人に挨拶して教えを乞う、
なんて容易い事だろ?
たかが一兵卒が三連撃出来るからって勝てるゲームじゃない
>>111 基本は他の近距離機体と同じ。
相手の中・遠・狙撃機を格闘で殴って、
味方の中・遠・狙撃機を相手の格闘・近距離機体から守る。
ただ、コストが高いので撃墜されないような立ち回りを重視。
それじゃこれだけ教えてはもらえないだろうか。
連撃の3回目は気持ち早めに押したほうがいい?
それとも攻撃がちょうど当たる辺りで押した方がいいのかな。
>>127 連撃はそもそもヒットする直前でボタンを押して出す。
3連撃目でもそれは同じです。
ヒットする直前ってのは機体の格闘モーションに依存していますので、
2連撃目と3連撃目とでタイミングが違うってことに繋がっているんだと思う。
だから、早めor遅めってのは厳密には機体毎に違うんじゃないかな・・・?
129 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:00:15 ID:QMeXLMsA
モマイラまだ連撃がどうとか言ってるんだ?
あんなもんはヒット直前に押せば全部出る、やや早めに押しても出るぞ
まぁでも今だに連撃が出せる、出せないで上手い下手を区切ってる某隊のロン毛とかいるからウケるけどな!
苦手な人は中距離、後方支援をれんしうすりゃいい
そこらを中距離と遠距離で埋め尽くす気か?
近距離、格闘機体で3連撃出ないのは下手だろ
しっかしまぁ、なんでここだけ格ゲーちっくなんだよ。
イラついて仕方がねぇ、開発のクソ野郎が
>>129はチームプレイしたくない子か?
ときには他のプレイヤーに中・長距離を譲り、勝つ為に格闘・近距離に乗る、という考えはないのか?
連撃は中距離以上に乗れば必要ないスキルかもしれないが、練習もせずに機体選択に幅を持たせられないのはどうかと思う。
今日曹長でガンダムに乗ってる方が居らっしゃり、武器もフルコンプしてなか
ったみたいなのですがガンダムって最短で出そうとするとどの位で出るので
しょうか?
差し支えなければ教えていただけないでしょうか?
どうしても3連撃でなければ
2連撃→QDで練習してみよう
コレができれば3連撃も遠くない・・・ハズ
なれればQDはずしも意外と簡単だから
2連撃→QDキャン→2連撃QD
くらいはできるようになる・・・はず・・・
絆レベルについてですが、wiki等にどこか書いてありましたでしょうか?
存在を知ったのですが、未だに何なのかわからないので・・・。
何故私は私はニュータイプに生まれなかったんでしょう?
>>136 2連撃→QDってできるんですか?
知らなかった
明日やってみよ
伍長以上の昇進条件てどうなんですか?
wiki見たけど、様々な意見多くていまいち把握出来ないです。
戦果ランクによりっていうけど、詳しく教えて下さい。
そんな俺は52000ポイントでまだ伍長orz
B以上を取り続ければ昇進とかって話は出てたべ
S=+2 A=+1 B=+1 C=0 D=−1 +10になれば昇進
自分もD以下が出ないように戦闘してたら昇進しましたよ
軍曹以上はポイントはおまけと思ってるけど 真実はどうなんだろ
>>140 wikiの戦果ポイントのコメントに推測があったが、少尉は貢献(仮称)+10らしい
ちなみに俺は今日、B・B・Sと取ったら軍曹になった
>>134 格・近練習中はDとか、下手すりゃEすら出したことあるけど
中距離以遠を使うと対MS戦でも殆どD出さないような俺でも
"勝つ為に"格・近MS使わないとダメなのか・・・orz
携帯サイトのポイントに繋がるらしい。
それで称号のカスタマイズができるんじゃね?
>>143 ジムキャ/ザクキャ取れたての二等兵が二人いて
「育てたいんで使ってもいいですか?」と言ってきたら…
後はわかるな? な!?
中距離メインの俺の経験だと、キャノンの弾を当てるより3連撃の方が簡単。
そりゃ練習しなきゃ出ないが、逆に言えば練習すれば出せるようになれる。
キャノンのほうは練習だけじゃどうにもならないところがある。
3連撃は出せる人の操作を見てボタンを押すリズムを覚えるしかない。
つーか、格/近乗りに必要なのは連撃よりも立ち回りだと最近痛感。
どうもダウン取った後に逆襲喰らって削り負ける事が多いんだよね…
3連撃/QDは効率よく落とすための手段。
きっちり相手の嫌な動きや位置取りできれば、時間かかっても落とせる。
などといいつつ、俺も3連成功率は7割程度なんだがorz
連撃テクも立ち回りも足りねぇ!
3連撃は手段であって目的ではないのだよ。
と、いまだ未プレイの田舎者が言ってみる
俺今軍曹だけど未だにE出したことないなぁ
格闘でも立ち回り考えて動いてるせいかね?
得点していればEにはならないのでは?
昨日3落ちしてもDだった。
>>147 そーなんだよな。
実際三連撃出せない人でも、遜色ない戦果を挙げて毎回生き残る人もいる。
短時間で大きなダメージを叩き出せるようになったら、危険な場所に留まる時間が減ってさらに有利になるだろう。
それにしてもこのゲームは練習し辛いな
>>150 得点あっても E でるよ。
ちなみにそのとき3落ち。
>>147 そうそう。格闘やりこんできたら立ち回りが重要だと気づくよな。
オレ、格闘機では3連撃でるけど、近距離機では3連撃でない。
そんなオレでもドムトロで S 取れる。
ちょっと気になったので質問します
先述のQDとはクイックドローの略でしょうか?
ウイキには格闘機体のみのような感じで書いてあるのですがどちらが正しいのでしょうか?
のみのような感じもなにも
クイックドローできるのは格闘機だけだ。
↑正解
QD→クイックドロー
クイックドロー→格闘機のみ
(株)った
>>135他
ガンダム、赤ザク出した人の話し聞くと、平均で10万円くらい必要。
カード3枚目突入してからってのが大多数。
機体の武装をコンプした時点でその機体を封印する、
ってやり方なら7〜8万円くらいででるんじゃないかなぁ?
ちなみに、スナイパは武装コンプ、タンクは D まで出せば条件クリアっぽい。他機体はよくわからん。
でも武装支給はポイント切捨てだから、武装コンプしたらフラグというわけでもないんだろうね
地道に6000点数えるか
スナイパコンプ=6000pt
逆に言えば、切り捨てのためスナイパコンプするのに最低 6000pt 必要ってこと
どれで何ポイント獲得したか既にわからない
そんな二等兵
>>160 wikiの武装配給必要ポイントがコンプされれば
ある程度分かるんだけどな…
今日プレイして気になったのですが拠点を落とすのってかなりポイント高いですか?
バンナム戦だった時、必死に5-6機落とすよりもポコポコ拠点打ってた僚機のほうがポイント高かったりしたので。
まぁそのために拠点攻撃MSに乗り換えるのも本末転倒だとは思いますが。
あと、初心者で格闘機体(グフ)はやはり控えたほうがいいでしょうか。
一応ザクでならほぼ確実に3連撃は出せますが、まだ今日始めたばかりで
立ち回りがわからず、地雷になるのも嫌なので・・・。
まだアッガイしか出てないのでグフ出るまでにその辺は身につきますか?
>>162 4vs4時の前提になるが自分1人で拠点攻撃->陥落まで打ち込んで大体200pt超位(うろ覚え)。
バンナム戦ならタンクを優先して狙うって事は無いから2回落としで400pt超は余裕、対人戦だと
2回特攻してやっと1回陥落でチームは勝ったけど自分は100pt程度って事もよくある(被撃墜2)。
グフ出るまでに少なくとも格闘機体40回は乗らなきゃいかんのだからいやでも身につくかと、
特にゴッグなんて正面から突っ込むだけじゃ只の的。
>>162 アッガイ一筋でもグフは支給される。
健闘を祈る!!
165 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:32:00 ID:8JLJN8PF
昨日見かけたので1回ってみました。
Wikiを見てジムスナイパーカスタムに乗りたいのですが、どうやって作ればいいのでしょうか?
派生順は
ジム→陸ジム→ジムキャ→タンク→ジムSC と言うのは分かったのですが、
まだWikiが飲み込めていないので
陸ジム6回搭乗→ジムキャノン1回搭乗→タンク10回搭乗、で合っていますか?
sageようね
ジム6回→陸ジム1回→ジムキャ10回→タンク10回で、
ジムスナでるよ
>>165 一個ずれてるよ
陸ジム一回でキヤノンね
すいません、いつもの質問スレのくせで上げてしまいました。
ジム6 陸ジム1 ジムキャ10 タンク10 でSCですか。ありがとうございます。
(単純計算で7000円か…orz)
今日の帰りに寄って、ジムキャが出たので拠点を攻撃してみました。
・・・が、耐久ゲージみたいなのがありません。
ジムキャは一応拠点攻撃できるとのことなので攻撃してみたのですが…?
単に見落としただけすかね?
あともう1つ。
皆さんはどうやって前方に進みながら右側の上下ボタンで挨拶しているんですか?
片手じゃまっすぐ前進できないし、ダッシュじゃ距離短いし。
こちらは戦闘開始に止まってボタン操作してますが。
>>168 見落としてるだけだね
ちなみにA装備で落としに行くのは修羅の道
通信は機体傾けて斜め歩行中かダッシュ中
馴れてくれば何回で何が出るか解るようになる
やはり見落としでしたか。まだ慣れていないと言うのもあったし、攻撃を避けながらだったから分からなかったのかも。
ありがとうございます。
あと度々質問ですみませんが、Wikiになかったので…拠点の周りのマゼラアタック等を撃破しても、ポイント加算の標的になりますか?
固定砲台は射撃で破壊したら、2点か4点貰えたような記憶が...
ああ、ザクバズーカで敵拠点を落としに行こうとしたあの頃。
認めたくないものだな若(ry
>>76 自分が調べた結果だと、ジムスナの方が機動セッティングの威力が高い。
逆に装甲セッティングだとザクスナの方が威力が高い。
威力の高さに応じてリロードが遅くなるから・・・後はわかるな?
つってもダメージも10〜20、リロードも1〜2秒しか変わらんけど。
>>157,158,159
レスありがとうございます、やっぱり結構かかるみたいですね。
欲しいと思ったはいいのですが先が長くていい方法は無いかなと思ったのですが
地道にやってくしか無さそうですね
地道にもう少し頑張ってみます
よく行くゲーセンに11月10日稼動と書いてあって興味もったんですが、
稼動初日から初心者の俺が一人で突撃するのは無謀(迷惑)ですか?
>>173 ジムスナの装甲・威力重視だと、ザクスナに二発当てても
ギリギリ生き残ってる時があるんだが、機動・威力重視なら落とせるんじゃない?
だとしたら結構重要なキガス
>>175 誰でも最初は初心者、気にせずプレイするよろし。
@wiki(特に新兵心得)をよく読んでおけばなおよし。
後は、直接プレイヤーに尋ねてみるのもよし。
>>163 なるほど。やっぱ拠点破壊は点数高いのですね。
まぁ自分は近〜格闘で頑張ろうと思います。ありがとうございました。
>>164 アッガイ16回のあとにゴッグ16回乗らなくてもいいのですか?
アッガイ16→ゴッグ出る→更にアッガイ16でグフ出るということなのでしょうか。
>179
グフはゴッグが出た後格闘機32回
>>179 今まで格闘系最上位機体の出現条件は
アッガイx16->ゴッグx26〜32(取得ランクに依りけり)と言われてたが、
アッガイだけ40回以上乗ったらグフ支給されたとか。
#ゴッグ1回も乗ってないかどうかは知らない
なるほど。とりあえずそのレンジ区分の機体に乗り続ければ派生機体も乗れるようになるのですね。
アッガイは好きなMSなのでグフ出るまで頑張って乗り続けたいと思います。ありがとうございました。
ごっぐたんにもたまにはかまってあげてください。
そこそこにはかわいいので。
>>129 ありがとう。やはり3発目は多少早めにやらなきゃダメっぽいな。
しかしこのゲームは連撃よりもバズーカが面白いな。
うまい事当たりまくる上にダメージも高いしダウン効果もあるから
接近するのがたやすくて(・∀・)イイ!
中距離乗りでHIT表示に萌える層は確実に存在する!
とくにキャノン。
キャノン系のメイン武装を直撃させた瞬間とかマジ堪らないね
あれが見たくて中距離やってるようなもんだぜ
水色ロックで撃ってもホーミングする?
赤じゃないと誘導甘い気がするんだけど・・・
正直よくわからんけど、個人的には赤ロックじゃないと
あんまり曲がってくれない気はするね。
あと、これも未確認情報で悪いんだけど、
打った後にロック送りでターゲット変えると、
誘導系の弾はそっち(現在のタゲ)に行こうとするらしい。
実戦で試す余裕なんぞないんですがw
d
赤ロックにしちゃうとそいつばっかり追っかけちゃうから気になってたんだ
直すようにしないと・・・。
>>188 今日自分の撃ったラケーテンの軌道をリプで見たら
陸ガンを撃破した後にジムキャノンにロックをしたら、陸ガン撃墜前に撃った弾が
ジムキャノンのほうに軌道を変えてたような気がした。
リプ見ながら自分でもあれ?と思ったんだがね。
検証してみることにする。
赤ロックしたまま敵の横に移動すると頭部はずっと敵を見ている。
こっち見んな
ミサイル系やバズ系などの
露骨に「打ってから」曲がるタイプの武器は赤ロック必須。
キャノン系以外の中距離武装は全て赤ロック必須かね。
>>190もしかすると実用性のある小技になるかもなw期待する
あー、ロック中の敵に向かってホーミングするなら、
ロックが移りやすい(外れやすい)青ロックだと当たりにくいのは当然だよなあ。
着弾するまでロックしておかないとダメなのかもね。
ってことは青ロックで射撃後に赤ロックに切り替えで
一気に誘導増したりするのかなぁ
相手にしてみれば
青ロックの射撃に対して、この回避運動で充分避けられるだろうと
思って動いたら途中から急激に誘導が増してアボンとか
196 :
190:2006/11/03(金) 05:35:31 ID:rUGwgtdG
了解した。
朝一で行って検証してくる。
えぇっと
>>173 装甲重視のほうが威力高いですよ
あとこのゲームは一次ロケテの頃から「二発まではどんな攻撃喰らっても死なない」
という根性補正があるのであしからず
>>194 撃った時点でロックしてればおk
ジム頭で何度も射程外の敵にミサイルが追尾してるとこを見てる
>>195 誘導しないキャノンとか当たる気しないぞ
中、遠距離は武装に関わらずに赤ロック射撃しないと弱い
このゲームの記述を読んでいると、個人の戦闘技術より仲間との連携が重要のようですが、その点で質問があります。
仲間との連携で重要なことってなんでしょうか?
また定番の編成や戦術なんかもあるのでしょうか?
初心者が始めるときに特に注意することなど、皆さんが日ごろ気にしていることをお教えてください。
よろしくお願いします。
特に作戦組んでやってる人じゃないが、
一人で突っ込まないのと、
やばくなったら拠点で回復する事だな。
これも一つの作戦で基本戦術じゃないかな?
ここら辺は上官プレイヤーも同意だと思いますがどうでしょうか?
空中スナイプは何度か成功させたことがある。気分はケーニッヒ少佐。
最高到達点に達した瞬間に撃つ、空中ブーストが終わった瞬間にやや下にリードを取って撃つ。
俺はこういう方法でやってたが狙撃モードのまま敵を捉えなきゃできなかったので、
敵スナイパーからのカウンターを気にしなくていい環境下でしか使えなかった。あの魔弾の射手はどうなのか知らん。
>>200 初心者が始めるときは、とにかく突っ込みすぎにだけ気をつけてりゃいい。
説明しようと思えば長々と説明することはそれこそヒマラヤ山脈のようにあるがまだまだ体系化されていないし、
経験して覚えるしかないこともたくさんある。
強いて言うなら、こいつは腕利きだと思う奴を見つけてそいつの挙動をつぶさに観察することだ。
但し、階級とポイントだけ見てるとどこぞのジーン曹長まがいの突撃馬鹿みたいなのに引っかかるから注意なw
周囲警戒怠るなよ。俺みたく豪快に別スレに投下しようとした内容まで一緒くたに投稿してしまうorz
204 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:05:52 ID:hV6gx/Tq
・一人で突出しない事
・常に位置取りを気にする事
・引き際を間違えない事
・敵の墜とし処を見極める事
瀕死になる前に助けを呼ぶ
助けを呼ぶ場合はできれば場所もわからなければ
なんでもいいのでシンボル チャットを発信するとビ
ーコンを発するのでとなるのでそれでも可
拠点に戻るときは安全圏までは敵に背を向けない
なんかこのゲームぜんぜん敵が落とせないな。
いや、正面からいくなとかわかるんだけども、ザクとジムで性能の差がありすぎ+ザクUでガンキャノンに勝てるわけがないだろ・・・
>>192 マジでか…初めてジムキャ乗ったときに、キャノンが全然当たらなかったのはそのせいかorz
>>200 戦闘入る前に「自分初心者なんですけど…」って一言言う、これで大抵の事は許してもらえる。(親切な人は色々助言くれたりもする)
>>206 本気で言っているなら一から学びなおして来い
ガンキャは中距離、では間合いを詰めたらどうなる?
詰めるときに一方的に攻撃されて近づけないっていうならそれは間合いの詰め方が悪い
>>207 ジムキャやザクキャのAはロックして相手の硬直狙って撃っても
そうそう当たらない、そういう武器だ
>>206 安心しろ。
単純なザクとガンキャのタイマンでなら、普通にザクが有利だ。
>>208 なんだか凄く高圧的な言葉ですね。
間合いを詰めて格闘したってダメージがすずめの涙なんですよ。
出撃3回目の初心者の気持ちがわからないのであれば、ここで教官ごっこするのはやめて「上級者様」同士で
ああでもないこうでもないと技術を高めてください。
>>209 連撃もロックもまともにできないうちはガンキャノンが支給されている人に勝つことすら不可能ではないでしょうか?
一人ならまだしも、初心者4人で中級者4人とマッチしたら乙ですよね?
>>210-211 >>206の文章からは出撃3回目なんて察することが出来ない
と言うかたったの3回で「無理」とか決め付けるなよ
その無理はお前さんの腕不足からきているんだろう?そして自分でもわかっている
だったら単純に腕を上げればいいわけだ
で、上達する為のアドバイスや攻略法なら
ちゃんと聞いてくれればここの住人が教えてくれるぞ、と
>>210,211
それはザクの性能でなくお前らの性能じゃないか。
アムロだって言っていた。
「乗る人によって性能が全然違ってきちゃうのか・・・、計算やり直しだ。」と。
俺ガノタ乙
泣き言ならチラ裏へ池
>>210 たった3回の出撃でわかった風な口を利いた挙句に
アドバイスに難癖付けるか
ザクでガンキャノンに負けたらなら性能の差ではなく
お前の腕が劣っているから、テクニックだの何だの
より基本操作から覚えろ
>>210 敵が倒したいんだったら連ジでもやってたら?
俺も昨日はじめたばっかりで対人そこそこやったけど何も出来なかったぞ。
やれることだけやろうぜ。貢献しなくても迷惑かけなきゃとりあえず最初のうちはいいだろ。
ま、
>>208の言い方はムカつくけどなw 細かい例示とかもしないでエラそうにわかりきったコトを吹かれても。
とにかく何を言っても叩かれるという事だけはわかりました。
初心者スレとは名ばかりですね
>>208の言い方って妥当ぢゃないかな。
丁寧口調で王様待遇されたいなら話変わると思うけど。
ちなみにザクキャに関しては的を得た説明だとォモタです。
>>217 聞き方が悪い、高圧的な言い方や人を馬鹿にしたレスに
も丁寧な対応をしつつ質問すれば驚くほど親切な回答が
帰ってくる。
相手の言い方が気に入らないと挑発的な書き込みをすれ
ば当然叩かれる。
ここは戦場の絆初心者スレで、ネット初心者スレじゃない
>>217 絆の腕もだけど、まずコミュニティスキル上げたほうがいいんじゃないか?w
新兵(子供)なんだから優しくしてくれなきゃヤダヤダァァァァって今日日5歳児でも言わねーよ
>>218 王様待遇とかじゃなくて一応ある程度の距離は必要だろうよと思ったもんで。
RPとかしてんのかは知らないけどさ。ボイチャでも初対面であんな言い方されたら嫌じゃない?
初心者のザクがガンキャノンを倒すのは難しいだろうね
ガンキャノンはHP315だから倒すのは簡単じゃないよ
ガンキャノン出すまでにジム6回陸ジム1回ジムキャ16回乗ってんだから
その経験の差もあるだろ
CPU(バンナム)のガンキャノンならザクでも近付いて倒せるだろうけど
対人だったら難しいかもな
ボイチャで相談しながら相手のジムやジムキャを仲間と一緒に倒しにいく
のが賢明でガンキャノンは牽制だけして深追いしない方がいい
もしくは2対1の状況でガンキャノンを攻めるとかさ
手練のガンキャノンは近接も手強いw
装備が弱い時ほど仲間との連携が必須だよ
>>221 有り難うございます。そういう感じでいってくださると耳に入りやすいです。
>>220 コミュニティスキルをあげるのはここで教官ごっこをしている奴等だと思うのですが。
初心者の心理とかがわからないままただ単に
「経験不足だ」
「〜すればいいから簡単だ」
「お前が馬鹿なだけだ」
「一からやり直せ」
「性能とかじゃねえよ。腕だ」
こんなことはわかってるんですよ。
わかっているけれどもいかんともしがたい事項でもあります。
初心者スレっていうものは経験不足の初心者を効率よく経験を積めるように導いてくれる場所ではなかったんですね
>>222 傍から見ていてもあなたのほうが失礼に見えるので、気をつけたほうがいいですよ。
>RPとかしてんのかは知らないけどさ。
なんだこの高圧的で傲慢で逆ギレちっくな文章わ。
ムカついた。
ケンカ売ってんのか。
餓鬼。
リアルで是非遭遇したい。
で、鬼の首を取ったように単発IDがたたきにくるんですね。
>>224とか
RPって何だろう・・・
>>225の怒り様からあまりいい言葉ではないということだけは把握
オレもRPが何か知りたい、、、
>>223 あーハイハイ、俺が悪かった
>初心者スレっていうものは経験不足の初心者を効率よく経験を積めるように導いてくれる場所ではなかったんですね
本当に助言が欲しいならそれなりの書き方がある訳だ
だが
>いや、正面からいくなとかわかるんだけども、ザクとジムで性能の差がありすぎ+ザクUでガンキャノンに勝てるわけがないだろ・・・
この書き方じゃただの愚痴にしか見えない、愚痴ならチラ裏スレへ
本気でアドバイス欲しいならザクでガンキャに勝てないのですけど、どうすればいいですか?
こう聞けばいいわけだ、だがお前さんは自分の背景も書かずにただ「勝てるわけがない」と言った
これじゃあ、周りが無理と感じるのはお前の腕のせいだろ?と取ってもしかたが無い
突っかかるのもいいけど原因はお前さんにもあるってことを忘れないで欲しい
>>229 王様待遇されたいのはあなたですね。
>あーハイハイ、俺が悪かった
こういう捨て台詞吐くあたり「上官ごっこ」だったようで
初心者には優しく詳しく丁寧に教え無いヤツはカスってか
キモイ奴が沸いてるな
>>232 貴方は運がよかったですね。
ホーミングが甘いとかそういうのには答えてもらえるようで
ID:2U1DTDS7
そもそも「ザクでガンキャノンで勝てるわけが無い」と決め付けていたあなたが悪い
ザクは近距離、ガンキャノンは中距離
どう考えても近距離以内に近付けば、ザクが有利なのは説明も要らないだろう。
ようするに、勝て無いのは腕のせいであって
ザクとガンキャノンの性能の差ではないという事。
>>231 そういう問題ではないこと、あなたにはわかっているのでしょう?
>>234 だから腕の差とかはわかっているといっているでしょう。
そこをなぜか必要以上に突っつかれたのが遺憾というのもあるんですよ?
RP=role playing
>>237 有り難うございます。・・・っていたって普通の意味で逆にびっくりですよ。
>>233 時間帯が良かったからな。
俺も最初は全然落とせなかったし
ポイント5で撃墜0なんてざらだった
今も中遠距離ばっか使ってるから連撃安定してだせねーけど
近距離出して3連できるようになったり
中距離で一発のダメージがでかいのが使えるようになれば
そこそこ面白くなってくると思うからがんばれ
俺なら高圧的な文章でも質問にまともに回答を返してもらえれば
それで充分だし、感謝の気持ちも湧くけどな。
社会にでりゃ上から高圧的な態度で押し付けられることなんざ
日常茶飯事だし。
質問にしっかり回答してもらってるくせにさらに相手に要求するなんてな。
何あまっちょろいこと言ってんだこのガキは
ママンのおっぱいでも吸ってろって思ったね。
>>236 わかっているなら
ザクで勝てないという文章についておかしい点が無いか考えてみたらどうかな?
何かアドバイスが欲しいなら、しっかりと質問の形でよろしく。
あくまでここは「初心者・質問スレ」なので、あの文章では「初心者」の方の愚痴だと思うのも無理はないかと。
その時の状況を書いて、アドバイスして欲しいって事なら、みんな快く答えただろうさ。
腕の差なんてわかってるとか今更言っても
完全に後だしジャンケンだろ。
>>239 がんばります。
>>240 おっぱいをすったらMSの操縦がうまくなるんですね。
次スレからテンプレに追加ですね。わかります。
で、検証結果は?
>>241 なるほど。
愚痴が悪かったとして、あそこまでたたかれるとは思わなかったので正直びっくりしました。
>>234 装備や実力差にもよるんじゃね?
中距離機っていっても1段上の機体に突っ込むのはビリビリいっている時か
背中向けている時くらいだろ
相手がジムキャならまだしもガンキャノンは堅いぞw
高HP機はなかなか落ちない
装備上げている凶悪なガンキャノンに「初期装備のザク」で向かうと危険
上手い相手なら近付いてきたところに他の近接機がいて囲まれる危険もある
中距離機相手に近接や格闘なら何でも突っ込めば良いってのは安易かと
>>237 ありがとう
2chまで来て子供の世話してるなんてさすがです上官どの
薄々感じてはいたが絆からゲーセン出入りし始めました、って人多いようだね
アケゲーとして見れば別におかしくない流れなんだが・・・
対戦ゲーは食うか食われるかの世界だ
腕のことを突っ込まれたらどうしようもないさ
突っ込みに対して言い返すのは簡単なこと
アドバイス求めるのも返答を否定するのも自由
でも、己の下手さを認めないと上達は出来ないよ
なんだかんだ言ってこのゲームが嫌いなわけではないんですがね。
GCBのほうがよっぽど殺伐としてますし。
でもここが初心者質問スレではなく初心者・質問とセパレートされてるのは次スレから修正ですね。
検証したかったが対人戦ばっかでそんな余裕がなかった。
(´ω` )ノシ スマネェ
>>250 乙です。
ラケーテン入手したら私も検証してみますよ
>>249 3回プレイしてそこまで気になっているくらいなら
かなり好きでしょw
撃墜とかにこだわらずに味方と連携して攻めること考えた方がいいよ
なるべく味方の機体と一緒に行動して2vs1になるよう考えた方がいいね
おっぱい吸いたくなってきた
>>252 連携が大事っぽいので意識してやってみます。
おっぱいを吸うとザクでガンダムに勝てるようなので吸いましょう
えーと、次の方質問をどうぞ。
255 :
220:2006/11/03(金) 13:14:11 ID:88abSNC/
>>218=225
ちょ、ちょっと待て。
俺は
>>208みたいな口調に対して「RPとか〜」と言ったつもりだったんだが
まぁたしかに
>>218への安価内だからそう読めないこともないか
つーかなんでそんなRP云々でキレるんだwそこが意味わからん・・・w
まぁ誤解させたのは謝る。すまんかった。
256 :
sage:2006/11/03(金) 13:15:31 ID:tv4riEVe
なんかよくわからないことになってますね。
>2U1DTDS7さん
確かに他の方の口調も気に入らないのかもしれませんが、貴方の書き込みも
矛盾してますよ。
206で「性能差」を理由に勝てないと書いてありましたがその後214で「初心者」と言う言葉が出てきています。
性能差で勝てないという話であれば、208や234に書かれているように
機体の属性が異なるので近距離の間合いに入ればザクでも倒せます。
レスしている人は貴方の最初の書き込みで「性能差で勝てない」と読んだので「んなこたぁない」と書いてるわけですが
何か問題有りますか?
初心者だから勝てないと言う話であれば、「がんばって」としか言いようがないわけで・・・
そもそも単なる愚痴であればチラ裏でお願いします。
言葉遣いはにはそれほど突っかからなくていいじゃないですか?
2chですし、いろんな人居ますよ・・・
すんません、久しぶりの書き込みなんで間違っちゃいました^^:
最近突っ込みすぎる初心者の方が見ない、せっかく敵を8割以上削っても
みすみす逃がす新品の味方が多い
その場の作戦はあるけど自分が元気な内は前出ようぜ
>>255 こちらこそ、すみませんでした。
流れに乗って誰でもいいから暴言吐きたかっただけなんです。
ホントごめんなさいorz
>>257 お前が蒸し返してんだろ。安価ミスんなや。
なんのスレここ?
ところで拠点兵器ないとき、相手が篭ったらどうしていますか?
話を折ってすみません。
ジムの武器で「ハイパーバズーカ」がありますが、使った感じはいかがでしょうか?
この武器は敵拠点へのダメージはあるのでしょうか?
>>261 敵味方の構成はどんな?
籠られたら脇から攻めるか相手を待ち続けるか
コストを先に削られているなら攻めるしかないから部が悪いかもね
いかに自分達の得意な場所へ相手をおびき出すかも戦術
拠点にいてもHPの低そうな機体を狙えば落とせる
HP復帰の速度より早くHPを削れれば破壊可能
拠点に逃げ帰ったのに追ってきた格闘機に連撃入れられてボコられることも
根本的に
「拠点兵器がない」
という状況が間違い。
4vs4だったらタンクBかスナイパー以外の拠点装備はしにくいような気も
拠点兵器というより中〜遠距離兵器がないのはツライかもな
エース級の近格がいれば何とかなるかもしれんけどw
もしくは凄い連携が良いとか、、、
>>263 こっちは格2近1あとジムヘッドかガンキャの拠点兵器なしver、
相手はアッガイ・Dザク・ザクキャ・あと確かドムトロ。
1戦目は勝って2戦目だったんだけど、
最初相手がすごく前に来て、そのあと一斉に戻っていった。
これを追いかけたのがまずかったんだろうなぁ、
あとは相手の拠点前あたりで乱戦、押されて後退してるのを追い討ちされてボロ負け。
>>262 スプレーガンより若干弾速は遅いけどダメは高いよ、拠点へのダメージは試してないから分からないや(´・ω・`)スマソ
取りあえず最初の内は複数で行動してばらけない事を
意識してればある程度はなんとかなるよ
>>266 相手の戦術にはめられた感じだね
自陣の拠点前は基本的には自陣側有利な場所だからねー
不利な場所での乱打戦は装備や実力差や数的優位がないと勝ちにくいね
>>267 どもです。
二度ほどラゾでプレイしましたが、ハイパーバズーカを使ってる人って
見かけなかったんですよね。
@wikiでも「対拠点」は空欄になってるし・・・。
もう少しジムでやりこんで、バズーカだして試してみます。
次回行けるのはいつのことやら・・・。
ガンキャノンについて聞きたいのですが、教えてもらえませんか?
スプレーミサイルランチャーAについてです。
誘導はすごいのですが、なかなか当てられません。
240mmキャノン砲のように障害物を壁にして赤ロックした敵をジャンプして撃つと、その障害物に当たってしまいます。
これってタイミングの取り方がまずいのでしょうか?
それともスプレーミサイルランチャーAを使うときは別に有効な撃ち方があるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>271 キャノンじゃなくてミサイルだから追尾力あっても放物線は描かないよ。
高速や低いビルからや、格闘中を後ろから撃つのが無難だと思う。
対拠点といっても近だから中距離ドムバズより威力がない
食らわせても数ミリ
>>273 そうですね。
ザクUのバズーカが「対拠点×」なので
MS間のバランスを考えるとジムのバズーカも「対拠点×」
なのかもしれませんね。
275 :
271:2006/11/03(金) 20:41:48 ID:C//k5W5o
>>272 さっそくの書き込み、ありがとうございます。
そうか、ミサイルは水平に撃つからキャノンとはやはり違うんですね。
教えてもらったように、敵機の上を取るよう位置取りするのを試してみますね。
どうもありがとうございました。
√ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ
0く━=ニニ二>
// ●ヽ/● |
/ ヘ ( _●_) ミ
/ヽノ彡,,.. .|∪| ノ 本日昇格したであります!!!
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶
(  ̄jヽ,/_l ヽ 二階級特進を目指すため、
\ ____ ̄{。 _____ } 暫くターミナル使用禁止します!!
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j
| {_____} |。 {_____| |
{_____________{。_______}__}
}ニニニニニニ|___|ニニニ{丿
{ { }
..... ................... .. . ... // ●ヽ/● | ..... .................
..... ................... .. . ... / ヘ ( _●_) ミ ..... ..................
..... ................... .. . ... /ヽノ彡,,.. .|∪| ノ ..... ................... .
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
紅茶吹いたwwwww
称号って自分で作れるのか?
それともWikiに無いのは全部携帯サイトでもらえるの?
歓喜する囮部隊
死をはこぶ老兵
バンダナ勝負師
鉄拳やろうぜ
タックルしようぜ
格闘しようぜ
とかとか
ヒント:携帯サイト
>>276 ぶ、武器が支給されないじゃないかーーーw
>>280 携帯サイトって一旦閉めちゃったよね
ザクタンクを『やわらかたんく』にするべきか
『硬いタンク』にするべきか迷っているんですが
どうすればいいでしょうか?
生き延びたければやわらかたんく。
・・・あれ?
>>230 先日ホームに入荷してカード作成した者です。
まだぶっちゃけ3日ほどしかプレイしてないので同じ初心者に入るはず。
自分はアドバイスを貰う側、このゲームに関して基礎が無いので
パクれるものはパクる、覚えれることは覚えるっていう側です。
前置きが長くなりましたが、帰宅前に仕事あがってプレイし続けて
その場で知り合った自分より階級の上の人に話を聞き
貰える物は貰い続けて、やっと一等兵になりました。
ザクIIで出撃し続けてガンキャも粘着できる程度にはなりました。
倒すことは無理に意識せずに、相手の弾を撃つときまでブーストは残す。
近づいてオレンジの円が出たらあとはヒートホーク3連撃狙います。
ただ、ガンキャソロでタイマンできることなんてまず無いですし
当然ながら相手の護衛が走ってくることは予想できます。
この話も、ホームに居て一緒にプレイしてくれた人に聞いた話です。
自分はどうせゼロからスタートなので何も無いし
教えてもらえることは出来るだけパクりたいと思います。
そんな感じで、貰えるものがあるのに、貰えない言い回しになってしまうのは
多分ちょっと損をすると思いますよ。
初めて3日の一等兵ですが、でかいこといってすみません。
でも、損して上達するのが遅くなるのも勿体無いと思ったのでレスしますた。
亀すぎて感動した
3日で一等兵って........
3日でヒートホーク3連撃狙うって・・・
連撃はできる奴は早々にできるとあれほど
3連撃はともかく、3日で一等兵はウラヤマシス
平日昼間バンナム鍛錬場に通えば出来なくもないでしょ。
>292
いやバンナムの方が無理じゃマイカ?
>>294 安価ミスった。なるほど。
でも三日で昇格してるって事は対人込みじゃ?
あんたきっとニュータイプだよ。。。。。。
認めたくないも。。。。。。
>>295 だとすると
昼の部三連練
夜の部対人戦かな?
まさに不屈の精神。ちなみに俺はラゾ滞在4時間が限界だった。
目が疲れる。
対人込みで1日10回位搭乗してれば8000ポイント位いくべ。
普通の話だとオモタ
3日で1.5K円か
すげーな
一ヶ月15万か
すげーな
1年で183万か
すg(ry
年中無休でやり続ける気かwww
質問です。
連撃を受けそうな時に途中でカットすることは出来ますか?
初撃が当たったら無理なのかな?
切られたら諦めてた訳ですが方法があるなら教えて下さい。
>>302 連撃してる敵は射撃なり格闘なりタックルなりでカットできる
切られてるのが味方だったらだけどね
自分が切られてるんだったら、近くにいる味方にカット要請するといいよ
自分が斬られてる時にカットできるかという質問であれば、NO 斬られ始めたらダウンするまで動けない。旋回はできるけど。
味方が斬られてるときにカットできるかという質問であれば、YES 斬ってる敵に当たり判定は普通にあり、攻撃すれば連撃は止まる。
あと、味方が連撃してるときに、斬られてる敵にダウンする攻撃しかけると(格闘、ビーム系射撃、キャノン系射撃)、
相手ダウン=味方の連撃を潰すことになる。
動作初期の格闘中は射撃に対して優位だけど、
この後連撃に入った時点でこの優位性はなくなる=味方機の射撃でもカット可。
>>303-305 ありがとう。
説明が分かりづらくてゴメン。
この質問は自分が切られている最中です。
そうですか諦めですか。
一番痛い攻撃なのに回避する方法が無いのもきついな〜。
>>306そこはお互いの絆でカットしてもらうのさw
今日も対戦中に味方が連撃いれられそうになってたから
2撃目寸前でカットしたお
>>306 ってか、抜けられたら誰も格闘使わない罠
>>306確かに
抜けられたら連撃じゃない、連係だな
本気で聞いたならオツムがアレなんじゃね?
釣りならすごいけど
単独で格闘機の間合いに入ると斬殺されるってことさね。
ある程度先読みでタックル出せるならまだマシだが、
慣れないうちの迎撃は至難。
死角に入るのがうまい相手なら尚更対処は厳しい。
大将になったらパーソナルカラー選べるとか
そういうご褒美は無いんですかね
すいません、また質問です。
ジムで格闘コンボの練習しているのですが2HITすら出ません。
そもそもジムでコンボは出来るのでしょうか?
また、機体支給されてもあえてジムを使い続けるメリットはありますか?
>>312 ジム(近)は連撃3回できますよ。
ジムを使い続けると同じ近距離の陸ガンやジムコマンドが支給されます。
>>312 コンボとは連撃のことかな?
連撃ならば3連撃まで出るよ
QD(クイックドロー)のことなら出ません
ジムを使うメリットは陸ジム出てもジムを使い続ければ陸ガンが出る、あとコストが安い!!
被った〜
人によっては、ジムって陸ジムより連撃難しいよね
タイミングが遅くなるとあわせにくいのは、音ゲーやってるやつならわかると思う。
317 :
312:2006/11/04(土) 15:17:11 ID:+Cx74KYL
>>313-314大尉、回答ありがとうございます。
コンボ=連撃でした。まだ名前覚えていなかったので。
ジムを使い続けると言うのは、例えば「コロニーの落ちた地で」みたいに、
例え陸ガン、ガンダムが使えるようになってもあえてジムを使い続けるメリットはあるかな、と。
例えばバニング大尉みたいに。
機体の性能に頼るより、使い慣れたジムの方が強いかな、と思ったので。
分かりにくくてすみません。
機体に慣れればジムはコスト安いし
動きもそこそこいいし
いいと思うよ?
ザクは動きがなあ・・・
もうそろそろこちらでも稼動する予定なので、操作とかそれ以前のすごく初歩的な質問を。
これってゲームスピードはどれぐらいですか?
VO4とか、SSのガンダム外伝とか、比較対照があればなんとなく実感できるのですが。
スピードで言ったら初期のアーマードコアで中〜重量級に乗った感じ
従来の対戦アクションに比べると格段に遅いよ
スピード感はガンダム戦記をもうちょっともっさりした感じ。 あんまりスピード感はないよ。
ジリジリ戦う感覚だな。
>>319半分位かな…もちろんエグザム梨の
ゲーム画面はブルーに似てる
比べたら…硬直は長いし弾速も遅いダッシュもジャンプも遅い
アレはコントローラーとTVだから出来る動きとも言える
>>318中尉 ありがとうございます。
いっそのことバニング大尉のようなジムマスターを目指してみます!
・・・てか、ジムカス出るのかな?
格闘ホーミングは連ジのガンダム空格もびっくり
他プレイヤーで、ザクタンクB弾の撃つのが早かった方がいたのですが、
撃った後に何か特定の操作すると、過ぎの弾を撃つまでの硬直を
短くするテクニックがあるのでしょうか?
>>325 ひょっとして…
高角で放って無いか?
B弾のリロードは早いからね、低角度で放てばO.K. つまりトリガー連打だ
拠点に対してなら
トリガー引く→仰角→トリガー放す→発射
では無くて
トリガー引く→すぐ放す→発射
カチッカチッカチッでいいよ。
327 :
325:2006/11/04(土) 21:36:23 ID:ljLdYqtW
いや、自分はトリガー連打で撃っているのですが、
それより早く弾が飛んでいったような気がしたので。
撃つたびに撃つ位置を変えていたのでその当たりが関係しているのかな?・・・と。
>>297 また亀で恐縮ですが、普通に対人ばっかしてました。
金額は確かに見ると怖いので見ないことにしてます。
カード1枚使い切ると5万円+300円
50回プレイで2万5千円+300円
25回プレイで1万2千500円+300円
こう考えると結構こわいな
空いてて丸1日プレイしてたら1万ぐらいか
はじめに1-2万一気に突っ込んで
格闘機の練習して後は週2回 2000円とかでチマチマプレイしたほうが財布に優しいな
必ず対人じゃないと割あわんね
上級MSの方が扱い難しいってことありますか?
陸ジムで連撃結構出るようになってたのに、
寒冷地に乗り換えたとたん連撃でなくなた・・・orz
タイミングシビアになってるってことないよね?
カード1枚で100回(500円で2セットだから200セット)
68回×3 204回+18回+18回 = 240回
効率的にプレイしてカード1枚終わる頃にシャアザク出る手前ぐらいか
シャアザク、ガンダム出してる人は最低でも7万を既に使ってると見ていいんだな
凶箱360とオペレーショントロイ買ってお釣りがくるな・・・
まぁ、それだけの魅力あるんだけどね
ロケテ時点での、完全コンプ組は15万-20万か・・・
格闘の振り方が機体によって変わるから乗り換えると出づらくなるんだと思う
シビアになることはないと思うジオン士官
格闘乗り目指すなら一つの機体に乗り続けたほうがいいね
そこで完全に憶えると他での応用が効く
全部満遍なくやってるから、2連どまりで最近3連でやしねぇお orz
>>331 自分の趣味で使うんだからいいんじゃね?
漏れがパチやってた頃は平気で一日7マソ負けとかあったし。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ そんな漏れは絆でパチを辞めました@一ヶ月目
>>332 拝承。
初心に戻り右上の『ビムサベルもつ手』に注力します。
気のせいかもしれんが、俺はノーマルジムでの連撃出やすい。
やっぱ扱いやすいのかもしれんね。
>>334 そうだね
月で2-3万なら、大人のお小遣いの範囲内だな
毒男なら自由になる金5万-10万はもってんだろうし
お小遣いにおける絆係数 50%ぐらいには抑えたい所・・・
連邦は格闘武器同じ(タイミングほぼ同じ)だから連撃やり易いのよ
ジオンはアッガイ、ゴッグ、グフ全部違うよ
連邦武器と比較的近いのがグフ、それより遅いのがアッガイ、
もっと遅いのがゴッグ
>>337 凄い良い事聞いた気がする
それが事実なら何かをベースにして、遅い早いをWikiに入れておきたいな
>>338 個人で楽しむ範囲内、不特定多数が閲覧できる形でアップしない、
撮影に関しては店舗で示されたルールを守るを厳守したうえでを
大前提として動画にてチェックとかは?
各機体ごとに、リプレイにて連撃にてとどめを差す動画を撮影して
HITする間隔時間を測定して時間のみを集計するとかは?
動画をアップしないことを前提にすれば
時間のみを集計する目的にて動画そのものは捨てるなら店舗の許可のみで済むかもしれないし
撮影禁止なら、ストップウォッチでリプレイでHITタイミングをRAP測定集計とかで対応
そこまで必要かどうかは各人の判断次第?
>>339 公開が前提になっちゃうけどさ
仮に撮影するなら手元だけでいい希ガス
トリガー引いてるところが明確にわかるようにね
下手にコンマ何秒とか書かれるよりこっちの方が情報として取り入れやすい
そこまでしなくても連撃なんて簡単に出そうだけどなあと思う
未プレイの俺
いや、タイミング良く押すだけだから
とても簡単よ。
練習もせずに
「昇龍拳が出せない」(;д;)
って言ってるようなもんだ。
>>343 あぁ、似てるかもね
オレも昇龍拳出なくて、友達に聞いたら
ボタン押すタイミングが遅い とか言われたもんなぁ
でも、そのタイミング掴むまでが大変なのよねぇ、このゲーム
質問です。
カードの名前って変えられないんですかね?
もっとセンス発揮すべきだったと後悔してます。
あと、プレイ回数22回(44戦)で6000ポイント、撃墜数50って
やっぱり才能無しですよね・・・?
>>345 今のところ名前は変えられない。
本稼動後携帯サイトで変えられるといいとは思うけど難しいかもね
プレイ回数と撃墜数が必ずしも比例するわけじゃないし才能無いとか考えないほうがいいと思うよ
ザクジム→中→遠って進めば撃墜数少ないのは決まってるし、
格闘進んでも最初からQDまで決められるやつなんていないんだからさ
それよりも、今自分が出来る範囲内のことをしっかりやっているかの方が重要だと思うよ
>>346 ありがとうございます。そう言ってもらえると助かります。
>それよりも、今自分が出来る範囲内のことをしっかりやっているかの方が重要だと思うよ
今は中距離で味方格闘MSを援護する楽しさに夢中です。
でも敵の近格系に寄られてボコられることが多く、その度にベースに戻らざるを得なくなるので
いまいち結果が出せません。
近格系からうまく逃げるコツとかあったら教えてください。
>>347 レーダーを見よう。中距離機は格闘機や近接戦闘機よりレーダー範囲が広いのは解るよね?
だから敵が寄って来る時点でこっちから距離を離すんだ。その時に敵と自分の間の直線上に味方の近接戦闘機や格闘機を挟むようにすると尚更よろしい。
読みにくくてごめんね。文才無いんだよ
>>347 まずもって近格にボコられるのが多いってことはポジションが前目すぎるかも
近距離が格闘相手にする時にも言えるんだけど射程の利点活かさないと不利な展開ばかりよ
砲撃だけに熱中しないでレーダーをよく見て接近してくるMSが居たら即離脱できるポジションを取るのも非常に大事
仮に装甲型なら足遅いから直のことレーダーよく見てないと格闘のエサになる
上手い中距離使いの動き方見てれば参考になると思うが、まずポジション良いし逃げるタイミングも上手い
粘着されたら味方の前衛の所までもっていくので回復の為に拠点帰る手間掛けるしある意味囮にもなってる
ダメージ貰わない<拠点に帰らないで済む<前線に長時間居れる<砲撃回数増える<ポイント増える<逃げるの倒して撃墜貰える
で、良循環しだすよ
>>348 あれ?中距離もレーダー広いの?
遠、狙撃だけだと思ってた
>>347 >>348が言っているように、機体毎のレーダー範囲は違うので、こっちから離すだけでも結構違う。
離せば、中距離のメイン武装のレンジにおけるから、メイン撃つだけでも足止めできるしね。
可能ならジャンプで下がりつつ撃つといいかな。地上だと射撃時に足が止まるので。
後は、味方をはさむように移動するか、無理なら援護を要請しておくといいかと。
中距離は最初に受領する機体は扱い大変だけど、次の機体や装備が整ってくると支援力があがるのでがんばって。
上手い支援機使いがいると安心して前衛は戦えるのでー。
そうだなぁ、基本的には近寄られないことだよね
そのためにはレーダーを良く見て
自分の有利な距離を保つ。
敵が寄ってきたら早めに逃げる。
とかかなぁ
あと、
味方に迫る敵がいるならボイチャで伝える。
囲まれそうなときも早めにボイチャで伝える。
あたりも基本だね
それと、敵2体が寄ってきたら、
敵達が一直線上に近い形になるように逃げると敵の弾を回避しやすいよ
要するにクロスにされたら撃墜されるのも時間の問題ってことね
>>348-352 皆さん、レスさんくすです。
なるほど上級者はそういうふうに動いてるんですね。
恥ずかしながら、自分いまだに撃ち合いが始まるとレーダーに目が行かなくなりますw
というかレーダーの見方がいまいちわかってないかも(■と▲?みたいなのがあるけどあれってなんなんだろう?)
早速今日からおちついてレーダー見て動くよう心がけます。
レーダーの内側の円の中に敵が入ってきたら、味方の近・格闘機を挟むように横に逃げる、でいいですか?
>>353 うん。それでもOKだし味方に報告して後ろに引いてもOKだよ
突貫野郎じゃなければ孤立してまで相手陣営奥まで攻め込んでこないし来たら来たで
味方に報告しとけば、近くで交戦してない人が助けに来てくれて数的有利な内に落とせばいい
要は相手の格闘間合いに入らないように上で出てるテクニック使って戦えば、お役立ち度UP間違いなし
逆に言うと、相手の中距離や遠距離を深追いしすぎて囲まれて撃墜される近格よく見るでしょ?
それにしてあげれば良いのですよ
>>354 了解です。立派な支援機になれるようがんばってきます!
>逆に言うと、相手の中距離や遠距離を深追いしすぎて囲まれて撃墜される近格よく見るでしょ?
見るもなにも、近格使ってた頃のじぶ(ry
よくある話ですが、
今日一等兵になってやっと連撃がでました!
ここでいろいろ教えて頂いたおかげです。
か、壁の上り方がわかりません
期待の新星とかになって調子扱いたら
川に落ちて壁が上手い事登れずに何もできませんでした
新兵に教育お願いします
え、えーと、左ペダルでジャンプすれば、いいんじゃない、かな・・・?
あとは少し下がって、登れる場所を視認してから飛べばいいとか。
空間把握能力を身につければいいと思うお。
橋の真下とか、頭上に障害物がない事。
ブーストゲージがフルになってからジャンプすること。
レバーを移動したい方向に入れっぱなしでジャンプすること。
一度に登るのでなく段差を見極めて、一番低い段差から順番に登っていくつもりでジャンプすること。
装甲重視のセッティングだとさらに登りにくくなるので、あわてず少しづつ段差を登るつもりで。
落ち着いて周りの地形を見て、登れそうな場所とかを見てみるといいかと。
地形を覚えると色々戦闘でも役に立ちますから。
二等兵から一等兵への道 サンプルケース(遠距離指向)
・近Lv1I(搭乗6回)
操作に慣れる時。ジャンプを除く基本操作で機体を思うように移動できる事。
ロックオンして射撃をする事。
よほどの事(味方機の援護)がないかぎり中心線より前に出ないこと。
・格Lv1(1,2回)
とりあえず乗っとく。俺は遠距離にいくつもりだったので格闘はここで止めた。
・近LV1(10回)
苦難の時代。建物越しに弾があたる事なんてめったにない。
近・格へ進む方は以下スルーして近・格がんばってください。
開き直って地形把握に努める。セッティングは移動系重視で。
建物への上り方ルート確認。
距離感の把握。ロックオンしたら距離計がサイト下に出る。
建物の上からの射撃。地上から撃たない。
・遠Lv1(10回)
とりあえず100pt貯めるまで1,2回乗る。したらばB装備GETする。
B装備手に入ったら拠点狙い一択。
・狙Lv1
まだ乗ってない(汗
作戦上近・中にのる事があるので近・中のLv2機体も出てる頃。
これくらいで8000pt溜まってるので一等兵へ昇格。
機体状況()内は所有してる主兵装の種別
格 Lv1 近 Lv1, Lv2 中 Lv1(C), Lv2(A) 遠 Lv1(C) 狙 Lv1
>>360 格闘の次が中じゃなくて近になってるぞ。
まったくの初心者から狙一直線でいったら、俺は狙とれた時点で5000ptくらいしかなかったな…
8人ばかりだったので拠点は誰かいるからA弾ばかりだったし。
>>357 漏れも遠い昔に同じようなことにw
359の注意点にプラス。
壁に近づきすぎない
ジャンプで届かなかったらジャンプ→陸側にレバー押し移動しつつブースト
という感じか。
まあ自分のやりたい距離目指してやりこむのがいいよ
でも基本の動きや相手の動き方を理解するために近距離は多少やっておいた方がいいかな
近距離で連撃出せれば格闘でも連撃すぐ出せるよ
でも格闘はブーストが独特だからクセがあるねえ
364 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:54:34 ID:Hxqu1T9g
タックルにダメージはあるのでしょうか?
>>364さんへ
タックルにはダメージが僅かですがありますよ、相手MSを撃破することも可能です。
今週の金曜についに地元にも入荷(予定)なんですが、もしかして
まだジムストライカーって実装されてなかったりします?
wiki見ても特に情報書きこまれていない所を見ると、多分まだなんでしょうけど…
とりあえず近距離機か格闘機からやっていきたいと思ってますが、単なる突撃馬鹿に
ならんように、ココの書き込みやwikiを参考に頑張ります。
…ちゃんと入荷&稼動してくれたら、の話ですけどねorz
>>353 レーダーの■と▲はこんな感じかと
■:レーダー範囲の中にいる
▲:レーダー範囲外のそっちの方向にいる
レーダー有効距離とか実際の距離は二等兵の俺にはわからん
あと、レーダー上で点滅してたら
敵・味方共に「瀕死」って意味です。
死にそうな仲間のヘルプ、拠点に戻る敵にトドメ、など
結構重要な情報かと。
つーかこの辺の情報はメーカーが出せよ、とw
説明不足だよね色々と。
>>368 つ ロケテ
大体2次ロケテ初期の頃は点滅はなかった、本稼働開始までにまだ修正は入ると噂されて
いる位だからいちいち告知してらんないと思われ(タックルは例外だったが)。
あれ位は普通わかるでしょ・・ 2、3乗ってレーダーみてれば
やはりゲーム慣れしてる人は飲み込みが早いんですね。
私は6ゲームぐらいからレーダーを気にしながらプレイできるようになったよ。
4ゲームまで、シンボルチャットを入力すると喋るだなんて知らなかったし。
インカムからの上官の指示ばっかり気にしてたよ。
372 :
271:2006/11/05(日) 15:54:22 ID:2vc0gUN3
>>366 機体支給がロケテストと同じ感じだとすると、実装されてもスグには乗れないと思いますよ。
ジムライトアーマーの次の機体だろうしね。
事務ストライカーはもとより、
現在のMS支給ツリーにも調整入るだろうなぁ。
いくらなんでも、
ガンダムの次にEz-8が来るとは思えんし。
ジム頭の次がEz-8、ガンダムの次はアレックス
ジムストの次がGP01だったら問題ないと思う。
それにしても遠距離はどうするんだろ?
つGP02
GP02はジオン機体です、なんてオチはないよな
まあ順当に行けばガンキャノン/ガンタンクのMSVものから
出るんでは。量産型とかIIとか。
ガンキャノンIIは正直かっこいいと思えないけど……
残念だがジオン機体なんだがwwww
本部ヨリ入電『乗り物や3D酔いしやすい者は各自備えた上で十分に注意セヨ!!』
7日から順次稼動するようなので書いてみた。
いやマジでpod内でぶちまけられたらシャレにならんしね。
>>365 嘘はイク(・A・)ナイ
>>364 タックルにはダメージは存在します。
基本的に格闘機や近距離機のダメージが大きく、中、遠、狙とダメージは小さくなります。
ダメージ自体も僅かではなく、連撃が出せない人には格闘単発よりもダメージは大きくなります。
狙撃機体に至っては、格闘の踏みこみの悪さから格闘するくらいならタックルといった状態です。
どっちがいいのかは自分のスキルと状況から自分で判断してね
>>376 納品予定は連邦だったのに?
ストーリーとしては奪取されたからジオンだけどさ
多分稼働早々、
「このMSは頂いて行く!ジオン最高のためにッ!」
とか素敵イベントがあると予想。
>>379 誤変換だけどそれもまたよしとか思っちゃいそう
見てないのか
ガラスケースに連邦 ジオンで絆の機体が分けられてて
ジオン側に02がある画像があった筈
02連邦だとなんかなあ
ゴッグ以上に気難しい機体になったりしてなwwwwww
EXAM SYSTEM STUNDBY
>>374 印象としてはアレックスの方が格闘っぽい。
でも、GP-01も格闘に近いか。
中距離は6号機マドロックで。
4、5号機は宇宙用なんだなあ。
>>384 暴走すると機動性等upで操作不能
バンナムが代わりに、というわけか・・・(゚听)イラネ
ガンダム系はみんな支給条件がポイント制だったりして
つ【格闘機 ピクシー】
EXAMは戦記みたいなシステムだったら問題ないと思うぜ。
ああ、イフリート改とBD2使いてぇ…。
近距離機の
陸戦型ガンダムの陸戦用ビームライフルと
ジムコマンドのビームガンは
どっちが使い物になりますか?
両方の長所短所など教えてください。
>>374 そうだ、Gブルだ。
しかし、出してしまうとGアーマー・Gスカイ・Gファイターの登場も必要になる罠
おいおまえら
ハーモニーオブガンダム
っていう言葉知ってるか?
>>372 レスどうもです。しかし…最初からやるとしてライトアーマーまでだと
wikiを参考にすると…
ジム→陸戦型ジム:3クレ?で1500円
陸ジム→寒冷地ジム:8クレで4000円
寒冷地ジム→ジムLA:16クレで8000円
とゆー計算になる…のかな?
だとすれば…ジムLAを64回乗ったらストライカー支給なんて事は…無いよね?(汗)
>>392 カテゴリー内ならどれをのっても上位機種がでるぞ
格闘機で例えるなら寒冷を一切乗らずに陸ジムだけ乗り続けてもLAは出る
>>393 即レスどうもです。
そうですか…カテゴリー内であれば良いというのなら、陸戦型GMと寒冷地の
どちらが使い易いか比べてみて愛機にします。
…ちなみに、
>>393氏は何を使用されてるんです?
格闘は余り乗らないから他の人へ。
近距離なら陸ガン出てもひたすらジムしか乗らなかったのにジム駒でたから
別に出た機体乗らなくちゃ上位機体出ない訳じゃないのは確実。
ただ単にジム系が好きでガンダム乗らなかっただけですが。
>>397 下手したら狙撃型ガンダムが出るかもしれないね、4号機の代わりに
あれか、ドムキャノン出したからこのままの勢いで、
ドムスナイパー、ドムストライカー、ドムタンクとかなんでも出すつもりか。
>365
亀ですが、レスポンス有難うございます。
401 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:14:59 ID:lNBxdtxk
こんばんは、まだ二等兵なんですが…、
本日かなり生意気な事にジムにて赤ザク撃墜に成功しました!!
超喜んでいたら、戻ってきたその方に7連撃くらって撃墜され…、何も出来ませんでした。
やはり即拠点に戻るべきなんですねぇ、敵方とはいえ上官はすごい!!
すいません、sage損ないました。
>401
最初から最後までシャアザクの相手をして撃破出来たなら拍手
2人がかりでもよし、瀕死のシャアザクの止めを刺しただけならどうということでもない
>403
まさか、タイマンなんかしたら瞬殺です!!
事実、前線復帰後にされてますしね(~_~;)
2対1だったと思います…、陸ガンさんと共闘でした。
シャアザク使いで連撃出せない奴とか普通にいるからな・・・
>>401 数的有利の重要性を分かった君は頑張れる。
十字砲火等を駆使して活躍できるよ。
>>404 よーがんばったな。
俺はまだ赤ザクとの勝負は未経験だが、
厳しい戦いだったのは想像出来る。
二等兵で赤ザクと戦えるのは、ロケテ中までらしいので貴重な体験だったと思う。
赤ザクも貴重な体験だったろう。
赤ザクといえども、油断すればやられるのが『戦場の絆』なんだと…。
>405
ちょっと待て!!
シャアザクで 7 連 撃 だぞ!?
上手いとかそーゆーレベルか!?俺にはネ申プレイヤーだ!!
>406
ありがとうございます、がんばります!!
>407
やはりランクによる戦場の制限が出来るんですか?
>408
半端じゃなかったですよ!!
単なるまぐれですが、貴重な経験でした…終了後は膝が爆笑してましたが。
陸ガンさんはわかりませんが、ジムはバズ装備で装甲+1でした。
もう当分赤ザク様とはいいです、小心者ですので…。
揚げ足とるようで悪いが、間違って覚える人がいないように言っておくと、
シャザクは近距離機体のため3連撃までしかできない
それと、
>>407 >二等兵で赤ザクと戦えるのは、ロケテ中まで
そんな話は聞いたことがない
つか冷静に考えてそんな事あったらおかしいって。
いや、あの…>409…シャアザクは近距離機体だから…な?
みなまで言わずとも分かるよな?
階級でマッチ分けってもう実装されてるんじゃないっけ?
>410
なるほど…、そうすると3連を2回浴びて何も出来なかったんですか、やはりまぐれだ…
本稼動まで待って、もっとがんばります!!
414 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:45:21 ID:Dh933a1Q
ID:lNBxdtxkさん落ち着いてw
本日ついにドムトローペンげっとおおおおおおお!!!
明日からこいつ使いたいのですがなにかアドバイスありますか?
基本接近戦でOKなんですよね?
あと、ドムトローペンて原作ではどこで出て来たMS?
>>415 マシとラケで若干変わるが基本的には
「距離200〜230を常にキープ」して射撃をばら撒くのが強力。
最初はマシンガンだからこれより少しだけ近くても良い。でもせいぜい距離170〜200な。
たとえタイマン状況でも自分から格闘を仕掛けに行かない。
最初は体力が150を切ったら下がる。落ち厳禁。
ブースト後は「ブーストペダルを離した瞬間にレバーが入っていた方向」に滑りながら着地する。
相手に追われているときは
「後ろブースト→左右どちらかに一瞬レバーを入れてブースト離し」
という風に下がれば硬直をまず狙われないので確実にマスターすること。
>>416 丁寧なアドバイスありがとうございます!!
レスの内容まとめて自分の携帯にメールしておきましたw
>ブースト後は「ブーストペダルを離した瞬間にレバーが入っていた方向」に滑りながら着地する。
>相手に追われているときは
>「後ろブースト→左右どちらかに一瞬レバーを入れてブースト離し」
>という風に下がれば硬直をまず狙われないので確実にマスターすること。
イメージトレーニング中ですが、これってドムトロオンリーの特性ですか?
ドム系の特性。
なので中距離のドムもそう、
おそらく後で出るドムキャノンもそうかと。
>>418 りょうかいです。
ありがとうございました。
>>107 すみません、流れを一週間ぐらいもどしますが、
陸ジムで三回斬って、マシンガンをはずしてまた三回斬りたいんですが、どうしてもマシンガンがあたってしまいます。
マシンガンをはずすには、四つ目のマシンガン打つ前に右ペダルを踏んでおいてから(四つ目としての)右トリガー&移動方向にレバーを入力する、であってますか?
421 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 06:06:10 ID:ruIGw1/Z
>>420 赤ロックじゃやりにくいから、一度黄色ロックで試してみよう。
それでもできなきゃまたおいで
ごめんsage忘れた
>>418 あれ? ザクタンクでも同じコト出来たはずだけど・・・
操作は、ダッシュ中にレバーを左右どちらかに入れて
ダッシュブースト終了で左右に滑ります。
要は着地硬直が長いか短いかでしょ。
ドム系はホバーのお陰で着地硬直が短いのはわかる。
タンク系もそうなのかね。
連邦でプレイしているのですが、敵のタンクがドームの上から拠点を攻撃していたので倒そうとしたのですが、下からでは攻撃が当たらず、
かといって自分はドームに登ることが出来ませんでした。
横のビルからなら飛べるのかと思ったけれど、届かずでした。
ドームに登るには何か特別なやり方が有るのでしょうか?
>>168 >>170 遅レスだけど、たぶん「弾が届いていなかった」だと思うよ。
射程距離に捉えていたら、HPは見れるはずだからね。
ジムキャは拠点前の橋周辺まで行かないと弾が届かないのさ。
パイロットの命名の仕方は、どちらが正しいですか?
アムロ・レイ二等兵
アムロ レイ二等兵
>>428 お前が正しいと思ったほうをつけたらええがな
どっちをつけたにしても、その名前じゃ集中砲火浴びること間違いないな
ぶっちゃけ、既存キャラであまりにも有名すぎる名前には痛々しくて、軽く引くな。MSVとかのキャラならまだいいが。
つーかこのゲームは有名な名前付けると狙われる傾向があるから注意しろ。
ヒイロやらシャアやら色々みてたがなぜかそいつらの周りには
いつでも敵機が3体いた。
おれ王子の二等兵だけどPLAY終わってターミナルで
リプレイ見てるときに一緒に出撃したシャアザクの
若い人に声かけたらチラ見でシカトされて常連組と
談笑してた。
A落ちしてごめんなさい。
>433
俺コミュニケーションに難あります。まで読んだ。
>>426 やわらかタンクだったんじゃないかな。
勿論ドームに登るにはこちらもやわらかカスタムで登ればおk。
てか背後からジャンプ打ちをすればいいかも。
ありがとうございます。
名前自体はオリジナルですが、姓名の・の付け方も自分なりに考えます。
wikiに追加されてるザクキャのビッグガン(全射)ってどんなの?
四連発射バージョンでもあるの?
>>426 ドームに上るのにはコツがいる。まとめwikiを見て下さい。
カスタム無くても登れるはず。
あとは、スナイパーがいればそれで狙って貰ったり、
タンクA・C弾で攻撃するのも手。
>>426 ドームの登り方はドーム近くの少しでも高いビルからジャンプ→少ししたら放す→ジャンプ→すこししたら放す→・・・
んで最後にタックルで少しでも飛距離を伸ばすで登れます
自分はジオン軍所属なんで連邦側でやるときもジオン側のビルから登ってます
他のところからでも登れるんじゃないですかね?
カリウスとかも集中砲火を浴びるのでしょうか?
ヴィットマンとかも憧れますが自分の腕が伴わないと
恥ずかしいですし・・・・
カリウスはガンダム好きなら狙うかも。
ヴィットマンは戦車戦のエースとはいえ、一般の人やガノタへの知名度は低いだろうから、軍オタから狙われるだけじゃないかな。
しかしMS乗りは戦闘機乗りに近いのか戦車乗りに近いのかどっちなんだろう。
>>441 どもです、カード作るまでにのんびり考えます。
いっそのこと中村正徳とでも名乗るか・・・・・
>>MS乗りは戦闘機乗りに近いのか戦車乗りに近いのかどっちなんだろう。
個人的に
ガンダムなどの陸・宇汎用機→戦闘機
MS−06Jなど陸戦専用機 →戦車
階級的には戦車糊だが、性質的には戦闘機糊に近いと思われ。
ヴィットマンでもルーデルでも、さほど目の敵にされるってことはないかと。
ジオン側にいれば尚更wwwww
俺はハイネとかキラとかアスランとか見かけたら、仮にどこぞの大将が瀕死の背中を晒していてもそっちを殺る。
ダウン後の無敵時間に武器を替えると、その時点で無敵じゃ無くなるのでしょうか?
それとも、発砲or格闘動作orタックル動作で無敵解除なのでしょうか??
じゃあ漏れは「ボブ」って名前にしてザクタンク極めるか
ってうか苗姓両方入れる名前はキモい気がするんだが
中身はヲタでいいかもしれないが、外見とか名前とか
外から見える部分には気をつけようぜ、特に匂いとか公害レベルだよ
ちょwww
カリウス既に居るwwwww
>>446 忠言、感謝する貴公もそうしてくれると助かる
取り敢えず秋葉セガ(入るか知らんが)のPODにはあまり入る気がしないのは確かだな。
とらのあなとか冬場でもたまに香る酸っぱい匂いはマジ勘弁。9割5分が普通でも5分がアレだからな。
匂いだけは、ホント無理だな。
>>449 絆やる予定の時は香水付けずにアドマイザー使ってる
まあアンマ気に障る香水と量は付けないが
質問です。サブウエポンも赤ロックして使うものなんですか?
なにやら巷ではゴッグについていろいろ言われているみたいですが、マイナス評価が多いってことでおkですか?
自分は大好きで乗り続けてるんですが・・・
アトマイザーと聞いてHu単パーティーで狩りにいくときの必須アイテムを思い起こした漏れは(ry
背後に回られたら、すばやく後ろを向く方法はないのでしょうか?
レバー↓↑だと戦車みたいにゆっくり旋回しているスキにボコられるのですが。
>>457 背後に回られたらそのままジャンプして後ろに下がるようにしてるけどなあ
>>453 機動が他の格闘機に比べて劣るし、メインの射程があれじゃね・・・
自分は対人の時はまず乗りません
まとめには無いので階級について質問です。
昇格降格判定が発生するのは、階級のどの段階からでしょうか?
また軍曹レベルだとどの程度のことがこなせれば大体困らないでしょうか?
本来、ゴッグの取り得は耐久力の高さであるべきなんだが、
普通にドムトロの方が硬いしなぁ…
見返すと意味不明な質問内容で申し訳ないです
訂正させてください
「降格はどこから起きますか?」
「軍曹って何が出来るくらいですか?」
>>462 軍曹から降格するのは見た。伍長以下はどうも降格しないようだ
軍曹なら個人スキルよりもとりあえず周り見て状況判断できればよいのでは?
自分の近くに相手の拠点潰しいるのにシカトとか、死にそうなの2人で追いかけるとか、無謀な特攻するとか
しているようだと、使えない奴ってレッテル貼られるかもね
426です。
ありがとうございました。
機動を上げるか、近くのビルからフワフワジャンプ(?)ですね。
つぎに同じような場面になったときに試してみたいと思います。
話ずれるけどさ
階級はどれくらいお金注ぎ込んでるかっていう一つの目安であって全くあてにならない訳よ
階級高くてもヘタレはいるし、低くても(サブカとかではなく)上手い奴もいる
極端な話、階級に合わせて腕が要求されるわけではなく
二等兵の時からあそこはこうした方が良いとかここはこうしようとか考えて
常に周りの戦況を見極めて的確な判断が出来る様に心がけながらプレイすることが大切
上達意識の違い、適応力、周囲の環境などで大分変わってくる話だから
軍曹ならこれくらいは出来ないといけないとかそういう基準自体が無いというのが正しい
今の所ガンダム、シャアザク持ってても軍曹、曹長って奴は地雷と思って良いかも知れない。
467 :
462:2006/11/07(火) 01:11:46 ID:5OrxfojM
レス感謝です。
階級が上がるスピードが思ったより早くて
色々と覚えることが間に合わずに軍曹になってしまいました。
階級で変に期待されたり、足手まといにはなりたくないので
降格をねらえないかと模索している所でした。
階級より使用MSの方が投入金額のバロメータな気がする
あれこそ回数重ねれば勝手に支給されるシステムなんだし
階級は、上がらないやつはホントに上がらないんじゃないか?
上等兵まではポイント制だから、金かければやっぱり上がるけど
>>466 出現条件が全機体6000ポイント習得だか18回乗るんだろ
最短コースだと曹長でも普通かも
これからもっと増える予感
中距離が一番ポイント稼ぎにくいと最近気づいた
・・・・それを68回もやるんだ階級なんかあがらないお
格闘に粘着されやすく、撃墜もされやすいし。狙撃、遠距離ほど味方かまってくれないしな
連撃安定して出るようになったから、ゴッグで寸止めして格闘最後にやる事にしたよ
階級気にするなら
中距離最初にコンプリートして近距離やりながら遠、狙をコンプして最後に格闘が理想的だな
連撃いつでも出せるぜってのが前提だけど
遠距離は拠点2回落として400楽に超える
スナイパーも拠点とMS両方いけるから、考えてやれば300ぐらいは可能な範囲
近距離、格闘は問題ないだろ
ただ
中距離でポイント300超えたら相当凄い
当たりまくった、2機以上撃墜したとかならないと無理ぽ
味方下手でもそれなりにポイント取れるが、上手けりゃ上手いで自分は稼げない苦悩
拠点落として、MS1機撃破して300ぐらいだった
MSのみの時は散弾とマシンガン当てまくって運良く2機撃破して300ちょい
報われなさす orz
タンク2機落として無傷でSだったかな
入浴4vs4だと中距離ツラス
8vs8だと当てやすく、乱戦気味になるから味方がトドメさしてくれたり、
逆に削れてるのトドメさせたりしたから、SやA取れることも結構あった。
ちなみにガンキャスプレーかジム頭ミサラン使用、その他は基本的にムリポ
ジム頭ミサランがかろうじて当てられる程度かなあ。キャノン系はきちい
ニューヤークは障害物多すぎて連邦だと当てにくいよ…
ズゴは非常にウザく感じるんだが、ジオンから見て4vs4時のズゴはどうなん?
失礼、かろうじて当てられるのはジム頭「ロケットランチャー」です
バズと同じ感覚だよねあれ
>>473 当たらない。
ホーミング性能悪いしリロード長いし地雷かな。
メガ粒子砲Bなんて装備する意味無いし。
中距離機は総じて地雷かよ!
>>475 そかぁ、自分ズゴックでランクSを3〜4回ほど取った事あるけど、
ラケーテンバズやジャイアントバズに比べて当てやすいぞ、
ま、何も考えずにミサイルばら撒くだけの乗り方なら地雷かもねw
メガ粒子砲Bに関しては使い方しだいだけど、好んでは選ばないな
(コストが上がる割りに使えない)
ドムのツルツルホバーに慣れて他の機体に乗れなくなった俺に謝れ!
>>473 両方やってるが、キャノン系の遠・中距離の序盤は連邦の方が有利な希ガス。
ジオンだと、戦線がビル街になれば手前のビルや高速道路が邪魔で打ちづらい。
連邦側だと、丸ビル破壊でかなり見通しが利くようになる。
相手の構成が分かった後は、戦線次第で変わるけど・・・。
トドメや追いつめるとき、見えない位置からのズゴは鬼。
視覚外から弾が飛んでくるし、誘導強すぎ。
キャノンとズゴは、いかに見つからないか、相手の油断をつくセンスがあるかかと。
単純にロックして撃ちっぱなしだと、少し出来る人には絶対当たらない。
自分は遠距離に慣れてから、中距離で200以上取れるようになった。
明日(日付的には今日)から本稼動だが
他店舗でPLAYするには大隊移動しないとダメなんでしょうか?
今いる小隊の人達とは仲が良いので
もし移動せざるをえないようだったらイヤorz
>>480 別に移動させる必要はありません、カードは全国共通で使用可能。
他店舗で同じ大隊所属のプレイヤーと出撃した場合でも絆レベルは上がります。
それを聞いて安心しました(*−−)ドモッス
500円2クレらしいけど一回の対戦にかかるゲーム時間(ゲーム開始前のカード抜き差しにかかる時間を含め)てだいたいどれくらいですか?
>>483 各ステップの適当な時間を書くと
店舗内の同時出撃募集待ち: 40秒位?(一番最初にカード投入→コイン投入した奴から見て)
マッチング待ち: 100秒位から5秒まで状況によりけり
1戦目機体、セッティング待ち: 最大60秒位?
1戦目: 280秒位
1戦目スコア発表、ランク判定:30秒位?
2戦目機体、セッティング待ち: 最大60秒位?
2戦目: 280秒位
2戦目スコア発表、ランク判定:30秒位?
カード排出: 10秒位
でPOD内にいるのは最大15分、短くて12分って所かね。
POD出てからターミナルにカード通したりリプレイ見てたら大体20分1回と考えた方がよいかも。
485 :
420:2006/11/07(火) 05:06:57 ID:MYW4pdYe
>>421 亀で申し訳ない。レストンクス。もうチョイ練習してみます。
中距離って敵を落とさなくても、瀕死まで追い込んでとどめさしてもらってもポイント高くなるでしょ?
固定相方はドムで安定して250以上出すよ
>>486 普通は逃げる敵に止めさすのが中距離だけどな
488 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 06:59:50 ID:BsdqKVIB
王子のロベルトとは一緒に出撃しない事
折角がんばって二等兵が削ったザクをおもむろに横から斬り掛かって
奪っていくぞ
初心者は気をつけろ!
>>488 こんなとこにまでマルチしてんじゃねぇよ
490 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 07:08:04 ID:BsdqKVIB
じゃかしいボケ!奪われた二体のザクの恨みを思い知れ!
横入り食らおうが、点数的には攻撃を与えた側の方が高い。
撃墜数が変わるだけ。
逃げられるよりマシだと思った方が初心者にはいいと思う。
>>488は、よっぽどガツガツしてるのね。。。(´・ω・)
492 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 07:15:54 ID:BsdqKVIB
初心者にはその撃退数が欲しい年頃なのだよ!
それを大佐クラスの人間がガツガツ奪っていくのが
正直ムカついたのさ。
さて、この辺でやめておくよ…
びるだーみたいなげーむ?
確カニ気になる
496 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 07:28:39 ID:BsdqKVIB
>494 ID:K+Pvh0cc
この辺でやめるとカキコミした後にしか文句を言えないチキン野郎の
お前には負けるよ、一回氏んでこい!
498 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 07:31:31 ID:BsdqKVIB
>497
488 を100回読んで来い
>>498 どうでもいいがアンカくらいちゃんと付けてくれるかな?
わかったから、横取りされたくらいでギャーギャー騒ぐな
迷惑だ
ちなみに撃墜数なくても、軍曹にはなれるし、
撃墜数多くても、店舗内で上位にならないと佐官までは行けないよ。
月間で大量にゲームやれば、撃墜無くても次の月は、そこそこ上官になれるから。
その後やらないと自動降格だけど。
初心者に無駄な知識を加えようとする
>>498にはあんまりなられたくないけど。
つか、晒しにマジで逝って下さい。
>>498は絆初心者だが2ch初心者でもある
>>1が読めないなら半年ROMってろ
>>K+Pvh0cc
カワイソスな人放置出来ない時点で漏れらも半年ROMるか。。orz
盛り上がっているところ申し訳ないのですが、質問があります。
近距離/格闘、近距離/中距離など異種機体間での戦い
方はなんとなく分かってきた様な気がするのですが、
例えば近距離同士であたった場合有利な戦い方はある
のでしょうか?
基本はやっぱり地道な努力で腕と上位機体、武器を揃
えていくしかないんでしょうかね?
今日から地元で稼働です。
>>504 タイマンにさせないが一番かも。
どうしてもタイマンの場合。
各機体特性を最大に利用してください。
ドムトロは飛べない子だが、走れる子さ
このゲーム、「横取り」なんて概念はナンセンスだよ。
瀕死の敵機に逃げきられて回復されたら元も子もないから、きっちり止めを刺してもらうのは正直助かるし。
戦闘ポイントの獲得も、相手コストを削るのも敵機を落とすことが前提だしね。
撃墜数を稼ぎたいのなら、中距離や狙撃を使って落ちそうなMS、特に拠点に逃げようとしてるMSを狙ってみてはいかがですか?
逃げに徹している敵機を落とすのって結構難しいけど、頑張ってみてはいかがでしょうか?
つうか横取りとか言い出すのがナンセンス
撃墜数でどうこうってものじゃないし、
1on1の多い昨今、部隊プレイができるこのゲームで味方にも敵作って何が楽しいよ?
横取りではなく、追い撃ちをかけてくれたと認識すればおk
509 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:22:14 ID:S9a2F+vZ
すいません、質問させて下さい。
ドロキャンされた後ってどう立ち回ればいいですか?
7連撃されて何もできず悔しかったです…
ごめんなさいsage忘れました
511 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:23:48 ID:S9a2F+vZ
ごめんなさいsage忘れました
>>509 単独で行動しない。
味方に助けてもらう。
仲間を感じろ。こいつは戦争だ。
>>509 敵の連撃中に旋回して正面に捉える。
クイックドローの後にタックルできるタイミングがあるから
敵を正面に捉えていれば返せるチャンス生まれる。
勿論仲間を呼ぶことは必須だよ。
514 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:57:01 ID:xR2ofMkU
このゲーム作戦時間どれぐらいなんですか?
>>492このゲームはそーいうもんじゃないよ。
中距離・遠距離機体が敵機の耐久力をガンガン減らして
近距離・格闘機にトドメをさしてもらうか
またはその逆で格闘でトドメし損なったヤツを
ガンキャとかで仕留める感じが基本。
もちろんこればかりが最善策じゃないけどな。
それと撃破数が0でもポイントが自軍で一番高いこともあるぞ。
いかにダメージを大量に与えて、かつ弾を食らわずに生き残るかを考えて
立ち回ればポイントはかなり稼げるぜ。
でもただ単に撃破数を増やしたいんなら
アンタが嫌ってる横取りをすればいいだけの話。
それで満足するならガンガンやりな。
大将が機体をギリギリまで減らしたら
後ろから突っ込んでタックルやらミサポで撃破するだけの話。
>>512,
>>513 ありがとうございます!!
相手を正面に捉えてタックルですね!
やってみます。
>>504 上位機体だからといって単純に強いわけでもないです。
アッガイとドックを比べたら、俺はアッガイを取るし。
格闘・近距離なら、基本は相手を攻撃してダウン取ったら
次も自分がせめてダウンを狙う。
そのためには相手の起きあがりをせめて裏を取るといった行動が
重要になってくるのですが、細かいテクニックを上げたらきりがないんじゃないかな?
そりゃ犬じゃ弱いよな。
いや待て、バウンドドックならあるいは
ラビアンローズではあるまいか?
いや、一年戦争だからな
ペルガミノの浮きドックにちがいない
リックドムコワス
ゴッグは水中戦ならそれなりに性能を発揮できるのかしら
ていうか冷静に見てから格闘機でコストが一番高いことに気づいて
どうしようもないなと思った。
525 :
ドック:2006/11/07(火) 17:25:37 ID:R+pBV0Ke
なんともないぜ!
やりたいけど近所になさそうだなこりゃ
中距離機体でも腕次第で近距離機倒せたりする?
>>526 機体と腕によるが
中距離は援護、逃げる敵のトドメ基本
タイマンは作戦上ならアリだが
普通にやるとキラワレルゾ!
チラ裏にも似たようなのあったが
初心者にコレ覚えておいて欲しい。
中距離にwktkしてる初心者は
4対4のNYでは絶望してください。
8対8のグレキャMAPになれば楽しくなります。
NYでも6人くらいからなんとかなるぞ>中距離
今日から連邦で始めたんですがジムスナイパー最速で出すにはどうすれば良いですか?
>>530 GM→陸戦型GM→GMキャノン→ガンタンク→GMスナイパーカスタム
道のりは長いがガンガレ!
友達いなくてもできますか?
連投スマソ
わかりにくかったかもしれん
>>530 GMに何回か乗っていると
戦闘後にターミナルへカードを入れたとき、
MS(陸戦型GM)が支給されます
陸戦型GMに何回か乗って戦闘後のターミナルでGMキャノン支給
GMキャノンに乗って・・・といった流れです
わかりにくい説明ごめんなさい
>>533 できるよ!
戦場で友達作ってもいいじゃない
シンボルチャットに
「ヘッドセット付けて!」
を追加して欲しくないか
ドム、ザクタンク、スナイパーへの道を教えてもらえませんか?
長ければ今日は撤収(´・ω・`)
>>539 wikiに支給されるまでの道筋が詳しく記載されているので、まずはそこを調べてください。
あと、どの期待もすぐには支給されませんよ。
>>541 感謝しろよ小僧
<下位機体>
新たに支給された機体を規定回数搭乗することで別カテゴリーの機体が出現する。
これを順番に繰り返していくと各カテゴリーの下位機体が全て出揃う。
支給されるカテゴリーの順番(規定搭乗回数)は
近距離(6回)>格闘(1回)>中距離(10回)>後方(10回)>狙撃
<上位機体>
各カテゴリーの下位機体を規定回数(16回?)搭乗する。
上位機体が複数存在する場合は出現した順にさらに規定回数(26〜32回)搭乗することでその次の機体が出現する。現在確認されている上位機体の段数は最大3段まで。
504です。
みなさんありがとうございました。
ジオンドムトロ目指してがんばります。
wiki普通に見れるじゃん
なんか異常があるかとオモタ
そんな漏れ携帯厨orz
545 :
小僧:2006/11/07(火) 20:02:01 ID:/5Y1Ymd8
本稼動でもボイスチャットは店内のみなの?
本スレで間違えて聞いてしまった質問ですが
敵の射撃避ける時って、平行移動とかそれでダッシュ、ジャンプでジグザグとかあると思うんですけど
どんな感じの立ち回りがいいんでしょう。今日やった感じジャンプも平行移動もあんまり避け切れなかった
単純にやり方が悪いんでしょうか。みなさんはどんな感じで立ち回ってますか?
548 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:45:35 ID:YCWeJAzV
>546
正面からの攻撃ならそれでかわせるだろ…
一撃かわした後の硬直ねらわれるけどな
正面以外からの攻撃ならレーダーみて正面にしなよ
二機以上にたかられたらかわせないから逃げれ
でも背中を見せると死ぬぞw
>>547 ジャンプはほとんど回避行動にはならない。
どうせ着地取られるし。
ドム系なら歩きもありだけど、基本はダッシュ。
ただまあ、はじめはビルの影からちまちま攻撃して感触を掴むのがいいと思われ。
>>547 ヘタレな私のやってることでよければ
「敵がふたたびロックに入るように操作する」
「敵の射線に対して直線移動は避ける」
マシンガンなら数発クリーンヒットされなければ
ダウンしない(*1)のでかろうじて操作は継続できるから
*1 相手がタンク・スナイパー機銃だと強制ダウンくらうけど
おそらくそういう局面じゃないよね
明後日ぐらいからウチの地元にも入荷される(予定)んですが…
皆さんの話を聞いていると、やはりインカムは必須のように思われます。
(当然と言えば当然でしょうけど)
そこで自分もインカムを購入しようと思うのですが…皆さん愛用されている
インカムはどのメーカーの物でしょうか?
出来れば使い勝手なども教えて頂ければ幸いです。
宜しく御願い致します。
ヤフオクでちょっと見たけど
ヘッドセットとなるとほぼ、ロジクール一択じゃないか・・・
BOSE、パイオニア辺りだとあるかと思ったけど無いんだな orz
>>551 使いまわされてる回答ですが、
「ヘッドセット」を検索エンジン(おすすめは某○ー○ル)で探す。
某巨大量販店の写真つき製品紹介を見る。(某○ー○ルなら一番目のトコ)
3.5mmステレオピンジャックの製品からお財布と相談して
よさげなモノをピックアップしておいてからショップにいくといいかも
私はかばん持ち歩かないので、方耳タイプでポケットに入る某水牛製のを
使っています。(性能より持ち運びを重視・絆専用で割り切ってるので)
地声が小さい人にはマイクが声を拾いにくい所を除けば、問題なく使えてます
>>554 別に批判してるわけじゃないんだし
メーカー等を伏字にしなくとも・・・
>549
なるほど、ジャンプはあまりしないほうが良いんですね…確かに着地が隙になる。
>550
それは敵がダウンしたら後退しながら隙を窺いつつロックしなおす感じですかな?
確かにクリーンヒットしなければいけそうですけど、タイマン限定じゃないと敵の増援が怖そうかも
そういえば、無敵時間中に攻撃くらと、ダメージは食らわなくても画面が割れるエフェクトでます?
攻撃だしてないのにいきなり画面にヒビがはいったからすごいパニックになってHPみるの忘れましたorz
無敵時間が切れたってのは無いと思います。起き上がり直後ですし
自分もバッファローの巻き取り式の方耳タイプの使ってるよ。
ポケットに入ってミュートボタンとボリューム調整可で1000円くらいだった。
>>555 確かに
あとは、携帯プレイヤーを持ってる人は両耳タイプ使ったり
してるみたいだし、何がベストかは個人によって変わるよね
人のよさそうな他の絆プレイヤーに直接使い心地聞いてみるのも
会話に参加するいいチャンスだとおもうけど
開始前の待ち時間・作戦タイムとかで会話のつかみに
聞いてみるのも和むと思うよ
>>550 無敵時間中でも規定値の攻撃数とか喰らうと無敵解除または短縮カウントとか
あるのかもしれないですね
正直店で用意してくれるのが楽で一番いいだけどな
これだけ混んでるから付け外しすらもどかしい
手ぶらじゃなくなるのも結構痛い
厚着の季節になるから大丈夫かな・・・
アトラクションの位置付けで店舗側で常備・メンテが客からすると一番楽なんだけどね、インカム
たださ、前の客がにんにくいっぱいな料理を食べた後とか想像してみると楽しくないか…?
これから風邪の時期でもあるし、一回入れ替え事にアルコール消毒とかを店側にもとめるのもきついっしょ
と、想像してみた
それも含めてマイインカムの検討はありかもですぞ
金の問題っていうより持ち物増えるのヤダって事じゃないかと
これみよがしに付けてるの、アレな人が多いせいもある
佐官クラスでも使って無い人のほうが現状だと多いし
やる前から買ってワクワクしなくて良い予感
やってから買おうぜ
後ろで待ってる時の話なんだが、
なんか「インカムが壊れてる」って店員呼んだやつがいたんだ。
んで、なんとなく話聞いてたら
・音は聞こえる
・マイクも繋がってる
・けどマイクの固定部分がぐらぐらで「使いにくいから」交換してくれ
って事だったんだが、どう思う?
俺だったら通信さえできれば無問題なんだが、ちょっと贅沢すぎやしまいか。
インカムだって無料じゃないんだし。
インカムのスピーカーが耳に合わずあんまり聞こえなかった…
やるんだったら自分の頭に合うのを買った方がよさそう…
インカムの先から頻繁に聞こえてくる、ブースト切れの音。
今回も敗北の予感..............
そして的中orz。
>>562 そうですね
やってみて必要と思ったら買えばいいですね
>>563 壊れてること自体はその客が悪いわけじゃないし
壊れてる報告がないと、店側では交換が必要なことも分らないから以降の客は壊れてるのを
結局つかわなきゃいけなくなるのでどこまでを「故障」とするかの判断が難しい所でしょうかね
参考までに、私が買ったのは一等兵になってから
やっぱり荷物になるのが嫌だったのでちっこいやつね
567 :
551:2006/11/07(火) 23:36:55 ID:5l5DhB7y
皆さんレスありがとうございます。
店によっては準備してくれている所もあるのですか…。
やはりまず1回やってみないと分かりませんね。
とりあえず予定通り入荷してくれる事を祈りつつ、インカム購入は
様子見という事にします。
教えて頂いた皆さん、どうもありがとうございました。
先輩士官の方々に聞きたいのですが、今日初めてプレイをして、ザクバズーカを支給されたのですが、
バズーカは相手の着地硬直時を狙って放つしかないのでしょうか?
乱戦になってしまうと敵に命中させることが出来ないヘタレなので・・・
結局バズーカは1度使ったものの、有効活用できずマシンガンを使っております。
どなたかバズーカの効果的な使い方があったら教えてください。
あと、HPが100を切ったら回復に戻っているのですが皆さんはHPがどれくらいになったら回復しに行くのでしょうか?
教えて君で申し訳ありませんが宜しくお願いします。
3.5φのだったらインカムの代わりにヘッドホン2個で代用できる?
1個は受信用にしてもう1個を送信用にって具合で。
特に気になるのはどうやって声拾えさせるかだけど。
>568
着地硬直に撃っておけば簡単だけど、ザクバズはほとんど誘導しないから浮いている相手にはほとんど当たらないと思う
赤ロックにしてじっくり狙っていくしか、後で支給されるマシBは強いよ
体力は100あっても格闘機に捕まると一瞬で死ねるから自信がなければその辺で撤退してもOK
味方に下がることをいっておくといい
>>568 相手のブーストゲージが切れ掛かった頃が当てるためのタイミング
操縦がうまい相手だと初弾で当てるのは困難だからどうしても移動させなくてはならない、
下がりながらや追いかけながら、の相手に縦方向の動きをさせれば当てやすいよ。
マシンガンと違って至近距離は苦手だからクラッカーをうまく使うんだ。
クラッカーの射程のすぐ外からが有効範囲だと思う。
ただ
・赤ロックしないとホーミングしない
・赤ロックしても青ロック範囲に逃げられるとホーミングが止まる
から相手との距離を保ってやるのも必要なのかな。
バズ射程→バズ
至近距離→クラッカー(さらに近寄られたらタックル
慣れてきたor迂闊に近づくやつが居たら格闘をお見舞いしてやれ!
乱戦に慣れないうちは迂闊に近づくな、少し離れてバズを撃てば複数を爆発に巻き込めるぞ!
長文スマソ
・赤ロックしても青ロック範囲に逃げられるとホーミングが止まる
じゃなく、青ロック範囲外
つまり射程外に逃れられた時点でホーミングが止まる、だ。
すまん
>>570-571 丁寧に教えていただきありがとうございます。
明日また出撃しようと思っていますので、早速教えられた事を試してきます。
ガンタンクの格闘を喰らってパニックに陥った2等兵より・・・
名古屋にてデビュー!!、すっげえ面白いなこれ。
質問なんですけど、店舗外とマッチングで出撃すると、画面上に「よろしく」とか
チャットみたく会話してみえるんだけど、これって実際にできるの?
あと、拠点に戻ると回復するって今ココ見て知ったけど、レーダー上の三角のがそうなのかな?
>>574 画面中央のはシンボルチャット。実際のチャットだ。
カード投入口の上にあるボタンのうち、四角いボタン二つで台詞選択、丸ボタンで発言できる。
「よろしく」は上三回で出せる。
他にも「応援頼む」とか「後退する」とか重要なのがあるので、wiki見て覚えておくといいよ。
レーダー上の三角は、レーダー範囲外の機体。距離はわからないけど、方向は正確に把握できる。
拠点はスタート地点の後ろにあって、三角のマークがでっかく表示されてるから、見回せばすぐわかると思う。
公式サイトでマップ見るのが早いかも。
シンボルチャットというがカード入れるところの上に青い○ボタンと四角ボタンが2つあると思う。
これは店舗が違う所で組むとインカムによるボイスチャットが使えないのでこれを使って指示を出すこともある。
CPUもこれでわずかに制御は可能。
とりあえずは戦闘が始まったら上の四角を3回押して○だ。
回復は
連邦なら青、ジオンなら赤の大きい丸があるのでその近くで待機すれば表示が出て回復開始される
HAHAHA、またやっちまったよorz
>>575.576
サンクス!!なるほどそうやって会話すんのね、へーー!。
でっかい三角マークというのはレーダーでなく、モニター上に「ここだよ」みたいに表示されるってこと?
大きい丸というのもレーダーでなくモニター上に見えるの?
>>579 でっかい三角は目視、大きい丸はレーダー上の表示。
まぁレーダーより目視の三角の方がすぐに分かるから基本はそちらに世話になるかと
了解!!、理解しました。
敵の拠点に近づくと猛烈な砲撃来るねw砲台があるみたいだけど、リプレイ見たら。
とりえずサンキューですわ。
砲台も潰せるからね。
これってどこの店でも受付がいて予約して〜呼ばれて〜
ってな感じでやってるの?
店&時間帯によりけり。
一部は店員が殆ど関与しない放置プレイ状態。
今日から野良でも結構マッチングし易くなったのは歓迎。
MSのボディサイズは当たり判定にも反映されてる?
戦闘開始直後や、撃墜後に前線までの移動とかって、
とにかく長距離を一番早く移動できたやつが勝ち組だと思うのだが、
どの方法が一番早いんでしょう?
自分なりに考えてみた。(グフ想定)
(1)小ジャンプ+小ジャンプ+短ダッシュで着地。しばらく歩いてブースト回復
(2)小ジャンプ+長ダッシュで着地。しばらく歩いてブースト回復
(3)短ダッシュ+タックル
ブーストが赤にならないギリギリまでダッシュ後にタックルでおk
大抵の人がそれを基本に前線移動してるお
新兵さんの為の捕捉。
前に味方がいる時にタックルすると、前方の味方の動きが止まるので注意。
ダメージはないけれど、当たり判定はあります。
そろそろ地元も稼働なんですが名前を決めるとき何文字まで入れることできますか?
又英語の大文字もつかえますか?
>>589 最大8文字。
ひらがなカタカナ、アルファベット大文字小文字、
全部含めて最大8文字。
>>590 サンクス
名前考え直さないといけなくなった
>>585 ザクタンクだけは座高が低いので多少影響があるかも
これってFF(フレンドリファイア)はあるんだっけ?
乱戦になってる所に撃ち込む時に迷う。
素直に味方被害と言え。
まぁ、ないですよ。
被害っつか、味方が三連撃途中に連撃入れてる敵に味方が一段で止めるとダウンするから連撃中の味方が被害を被るという意味で、そういうのはあるが、誤射はない。
ギャンは絆では出ないなんてことはないよね?
タックルは味方に当たると動きが鈍る
射撃はわからない
>>597 「戦場の絆の初心者スレ」でその常識がどんだけの人に通用すると思ってるんだ。
どう考えたって通用しない人の方が多数派なんだが。
FFはFPSやらそれに類するゲームやってりゃ常識だわな。
わからない人がいるのもわかるけれど。
ただ質問で「FFはありますか?」って言ってるのであって
味方に弾はあたりますか?-FFはありません
って答えているわけじゃないんだからそんなに邪険にすることもなかろう
わからない奴のが多いと思うぞ
つ[ヒント:知らない事を聞くのは恥ずかしい事じゃない]
つ[ヒント:相手に合わせて丁寧に話をができる優しさが“義”、その気配りに答えるのが“礼”]
FPS系やってる人にとっては常識
やってないひとには初耳
絆もFPS系に含まれる部分もあるので、覚えておくといいね。
ちゃんと括弧書きで意味も書いてる
>>539は偉い。
´・ω・`
FF=ファイナルファンタジー
FPS=ファンタ、ペプシ、サイダー
かと思った
括弧かかない
>>603はダメな子。
ってかアンカ違いだろw
稼働数日だから「このジャンルでは常識」厨が湧く頃合いか・・・
FPSじゃない絆で、FPSじゃ常識といわれてもねぇ・・・
FF=フィストファック
業界じゃ常識だべ?
おれがわるかった。すまんorz
>>607 ふと思ったが絆はある意味FPSじゃないか。
機体のモニタがガシャーンと割れたり、自分で横見て敵機を確認したりとかなっ
FPSではあるんだけど、それ以前にガンダムゲーって認識のが強いのであ?
洋物PCゲーFPSをFPSの基準とすると絆は「ある意味FPS」程度だろうな。
ある意味FPS程度の方が間口が広くてアーケードゲーとしてはいいと思うよ。
FPSってなんですか?
まったくわかりませんので、教えていただけませんか?
ガンダムに関係あることのなのでしょうか?
常識って言ってるけど、初耳なんですが。
FPSは一人称視点シューティングのことだから絆も立派にFPSだと思うよ
用語が通用するしないはともかく
>>614 視点という見方だけならFPSと言えるけど、正直、「一人称視点格闘ゲー」になっちゃってるんだよね…
FPSは任天堂信者が立ち上げた
「ファック!プレイステーション!」
の略語です。
絆はMSシミュレータゲーム
絆はクロムハウンズの劣化版
グフ最速で出したいからゴッグ使いたいのだけど、地雷って本当?
使ったら迷惑になるかな?
一応3連撃はできるが、足手まといになるなら控えるつもりなのだが…
>>619 さすがゴッグだ!
最適運用距離が200mmでもなんともないぜ!!
>>619 アッガイだけでもグフは出ますよ。
装備コンプリートしてもそのまま使い続ければOK
あと、ゴックはリアルに地雷機体。
シャアザク出す予定がないなら乗らなくて良いと思う。
>>619 アッガイだけ乗っててもグフは出るよ
ゴッグの兵装は揃わないけど
ザクってどこいらへんまで強化できますかね??
今バズーカ出て、硬くなる調整まで来たんですけど、乗りやすいし、
装備チューニングで使い続けられるかな、と。
>>620 200m…なんだ陸ガンと同じジャマイカ(´∀`)ノ
………Σ(´Д`)200mm!?
さよならゴッグたん
アカハナも悪くないか…
アッガイからグフへは16+32で48回出撃でいいのかな?
インカムを先に買っとこうと思ってるけどゲーム機に差し込むのは
1.USBタイプ
2.2本に分かれてる棒タイプ
どっちかな?知ってる人教えて〜
あと方耳タイプと両耳タイプのヘッドホンはどっちがいいかな?
>>623 機動、装甲ともに4段階まで。
ザクは(いまのところ)コストが一番安い機体なので、
撃墜されてもチームへの影響が少ない機体。
不満が無いのであれば一生使えますよ。
>>625 目安だけど48回でOK
>625
戦績如何ではもっと早く出るよ。
因みに
ザク→アッガイ→ゴッグの総計46回でグフ出た。カードはそれしかやって無いから間違いない。
631 :
623:2006/11/08(水) 17:53:54 ID:WNQCrzGo
サンクス、武器はもっと出るのかな?
マシンガンがこう、敵が結構大きく見えてるのにロックオンが開始できないのはちと不満なんだけど、
威力、射程が上がるものがあると嬉しいんだけどGCBのMMP78みたいな感じで。
632 :
623:2006/11/08(水) 17:54:39 ID:WNQCrzGo
みんなが言ってる出撃回数は自分で数えるの?それとも回数はどこかに出てわかるの?
>>629 なるほど買いに行ってきます!ありがと
ランクで条件緩和とかって話もあったろ なんか話がループしてる
あと初心者さんへ 基本機動2はジャンプが上がってダッシュ上がらない機動3は2より若干HP減ってジャンプは上がらずダッシュが代わりに上がってます
使い分けが肝心
>>633 高評価で短縮されるかもという話を聞いたことあるけど真意はどうなんだろう
俺の場合連邦だが陸ジムを16回(トータル17回)で寒ジムでた。SAはなし。
情報だとその次は格闘機体を32回だっけか
プレイ料金が高いようですが1プレイいくらで何分持ちますか?
>>636 基本は登場回数だけど、高ランクか獲得ポイントで多少前後する模様です。
実際自分も経験済み。
>>637 プレイ時間は固定です。1マッチ=5分ぐらいだったと思います。
1プレイ500円で2マッチなので、おおよそ10〜15分ぐらい。
>>634 トータルの出撃回数はターミナルでわかる
MSの使用回数はパーセンテージで計算するか、
Pod内で機体選択する時にわかるよ
対MS用、対拠点用の武装について質問なのですが、
前者はMSにはダメージがでかいが拠点にはダメージがほとんど与えられない。
後者はMSにはダメージがたいしてないが拠点にはダメージがでかい。
というのでよろしいのでしょうか?そんな話を誰かがしてたので気になっています
>>637 >>484にもあるが最長になるとあと1・2分は伸びる
…チームメイトには早よ選べと不満出るかもしれないが
最短目指すとなると圧勝条件達成で2戦で4分ぐらい縮められる…かな?
…チームメイトには拠点落とすタイミング空気嫁思われるかもしれないが
>>635 微妙に違う
機動IIはIに比べてジャンプ・ダッシュ共に向上するけど、
IIIはIIからジャンプしか上がらない
また、機動Vまである機体の機動IVは、ジャンプはIIと同じでダッシュが向上
機動にするならIIが一番バランスがいいと思うわ
>>644 そうなのか。
じゃあスナイパー威力重視でMS、拠点両方俺TUEEEEEEEEの夢は潰えたな・・・
>>646 スナイパーは両方とも威力あがる。
片方あがると片方下がるのはキャノンとか。
>>646 ごめん。スナイパーは別。
スナイパーはカスタム次第で代わるけど、威力重視なら拠点への攻撃は有効。
質問なのですが
作ったICカードは制作した店舗でしか使えないのでしょうか?
またインカムはコジマとかに行けば売ってますか?
この手の質問ってよく出るな。
>>649 ICカードは全国共通。
インカムは基本電気店で売ってるな、コジマなら問題ないだろう。
そろそろ通称「インカ(コ)ム」だが
家電店での購入時の呼称は「(パソコン用の)ヘッドセット」だってWikiにでも書いとかないと
全国の家電店員が不憫になってきそうだ
間違って無線屋に行く奴は居ないと思うが…
653 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:58:35 ID:Xta+kjLh
突っ込みこなさそーなので自分で言っておく
インコムはどこにも売ってないな…スマン
今日始めようと思ったんですけどキャラの声が8種類ぐらいあったんですけどこの8種類の中でガンダムに出た声優さんって居ます?地元だと周りがうるさくて全く声が聞けません…orz
これ以外FPSなんてやったことのない俺には
FPS用語なんてワケワカメ
657 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:50:13 ID:A+QDhiLR
ジム・ストライカーはどのくらいやれば出るのでしょうか?
また、こいつは格闘機体で桶ですか?
残念ながらまだジムストライカーは出ていません。
よって格闘機体かどうかも確認されていません。
MSが追加されることを待ちましょう。
フレンドリファイアといえば他のFPSじゃないゲームでもよく見るがな・・
文字でもわかりそうだけども
660 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:16:13 ID:W2id20nj
これからやろうか迷ってるんですけど
野良は参加しにくいですか?
最初は全員野良ジャン
>>654 ちなみに、インコムはニュータイプでなくても使えるぞ
>>660 野良でも問題なし、見ず知らずの人と上手く連携がと
れた時の嬉しさは野良ならでは
挨拶と言葉使いに気をつけて、空気を読みつつ率先
して声をだしていこう!
あとsageて
>>662 sage忘れスマソ
アリガd
明日から入隊することにする
連撃の3段目のタイミングがどうしても掴めません。
2段目より早め?遅め?皆さんはどのようなタイミングの取り方をなさってますか?
3段目無しだとスコアが狙えないです。。。
想像以上に早め
振りかぶってる時に押してちょうどいいぐらい
>>658 そですか…
ジム・ストライカー乗りたかったんですが……
なら、格闘メインで戦うような連邦のお勧め機体って何でしょうか?
参加一覧で登録ゲーセン?の名前が出ますよね。
しかしたまに別のゲーセン出身の参加者と一緒になります。
これは単にプレイヤーがゲーセンを変えてプレイしているのか、
それとも広告にある「全国ネット」でつながった仲間でしょうか?
670 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:26:11 ID:tAaAfscN
今日初出陣したんだけど操作方法からなにから全然把握できないまま死亡しまくり。
なんか自軍ザクばっかで相手ジムスナイパーやらライトアーマーやらでがしがし襲いかかってきてワケワカメww
このゲームって初心者と上級者とごちゃ混ぜなのだぜ?
正直毎回あんな敵来られたら練習も糞もないんだがw
戦場ですから
戦場に新兵も糞も無い
672 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:30:40 ID:tAaAfscN
そうか(´・ω・`)
新人狩りとか勘弁してほしいわ
673 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:34:00 ID:TpnMMLEm
>>670 初回だけは初プレイ同士としか当たらないんじゃなかったっけ?
赤い人のザクとかドムとかグフとかに囲まれても泣かない。
ってか赤い人のザクってあんなにはやいんだね…
今日からはじめた初心者ですが、質問です。
初めてターミナル(?)で更新したときに小隊を登録するじゃないですか。
あれって、どうやって変更するんですか?
登録後も変更できるとあったのですが・・・
まぁ互いに対戦相手は選べないしね。
運悪く廃な部隊とマッチしちゃった時は胸を借りるつもりで挑むことにしてるよ。
>>672 失礼に思われるかもしれんが一応手加減してる。
連撃も2つまで、バズーカや6連マシンガンも封印。
格闘射撃タックルの3すくみの関係きっちりつかんでね。
無駄に献金を少しでも抑えて早く楽しめる様になってくれ。
669>>
味方でヘッドホンマークがないなら全国ネットでつながった結果
店名が違ってもボイチャがつながっているんであれば
他の店で小隊登録した人があなたの近くにいると考えればいい
相手については店名が同じでもよその店にいたり、その逆があったり
いまって水中は特に何も損得ないの?
>>675 ターミナルの小隊転属で変更できる。
ただし、一日一回のみ(ターミナルでその旨のメッセージはでます)
>>679 機動が低下します、ただし水陸両用MSは機動低下無し(むしろ機動力アップ?)
>>680 早速ご回答ありがとうございます。
小隊のメンバーを見たいがために押してみたらいきなり登録だったのであせりました(笑
今日はじめてプレイしましたが、開始1分で酔ってダウンしました。
こんな私でもプレイできますでしょうか。よい方法を教えてください、ミノさん。
あと、ケンプファーの実装を心から希望するでありますよ。
昨日から開始して、ジムキャノンとガンタンクを使っている者ですが、障害物に阻まれたり、敵の動きについていけなかったりでなかなか敵に弾を当てることができません。
中〜遠距離使いの先輩方で、敵に当てるためにこういうことに気をつけてる、というコツみたいなのがあれば教えてください。
685 :
669:2006/11/08(水) 23:07:16 ID:ds5V00Kt
>>678 ああそうか。店内ならばヘッドホンアイコンが出るんでしたね。
となると将来、大阪とかともつながるのかな・・・ありがとうございます。
686 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:11:24 ID:tAaAfscN
>>683 おまいは俺かwww
今度からプレイするときは酔い止めでももってくかな
>>684 まず適正距離を保つ、これが基本で一番大事。
敵をロックすると画面中央下の方に数字が出てそれが相手との距離になってる。
キャノン系なら300~400くらいの距離が一番当てやすい、タンクは乗ったことないからわからんorzスマン
次に相手をよく見る。
相手がこっちをロックしてるようだったら当てるより回避優先。
ジャンプしてたりバズーカ、キャノン等の隙が大きい武器使ってたらその隙を狙って砲撃。
次に射角の調整で遮蔽物がある時は上向き、開けた場所ならそのまま。
慣れてきたら射角を水平に近くすると若干当てやすくなる。
まぁあとは援護するための機体って事を忘れずにレーダーをよく見てればなんとかなると思う。
つか右ボタンで敵ロックできるのねww
今日一日いかにして相手を中心に入れるかとおもってユラユラうごいとったわwww
モビルスーツの身長が人間の約10倍だから、
適正距離200mを体感スケールに直すとおよそ20mか・・・。
・・・あれ?エアガンより飛ばなくね?wwwwwwwwwwww
>>689 MSが作られた経緯からすると適正距離だな
>>687 アドバイスありがとうございます。今まで回避とか距離とかをあまり考えてなかったので、もうちょっと考えて動いていきたいと思います。
あと射角を変えられるのは知ってたんですが、上だけ、とか聞いた覚えがあるんですが、水平打ちもできるんですね。今度試してみます
>>691 射角は一旦上まで行ってから下に戻ってくるから早めにトリガー引いておかないと
着地後等の隙に間に合わないから注意。
中距離使い続けるのであれば
メイン、サブ、タックルの使いどころと回避行動、引き際と味方のフォロー
これだけ覚えればもう立派なエースパイロットだ。
>>692 ありがとうございました。とりあえず撃墜点100点目指してがんばります
| |ノ,\)_ <中距離機体で拠点落としも楽しいのよ
|_| -゚人_)
|文|⊂)
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
|_|
|文| ノノ サッ
| ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しかしきゃのーん☆じむきゃさん1体では
バンナム戦かよほどレベル差が無いと無理だろうが
下手に拠点落とせる可能性があると思われても困る。
>>689 飛ぶ飛ばない関係無しに実銃でも20Mぐらいの距離で戦闘なんて普通ですが?
小隊移動できるのは知ってるんだけど、大隊移動もできますか?
初日は遠征したけど、週末からは市内に入るんでそっちに移動したいんだけど…
| |ノ,\)_ < 4vs4対人ではまず落とせないし
|_| -゚人_) | 仮に落とせても大抵トータルで負ける
|文|⊂) .L 野良でやると地雷扱いされちゃうかもね☆
| ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
|_|
|文| ノノ サッ
| ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
別店舗で小隊移動すれば=そのまま大隊移動
>699
どもです。
今日から始めたものですがちょっと気になったので質問です
ジャンプ後の着地の硬直なんですが、逃げに徹しているときは
前方を向きつつ後ろジャンプしてるんですけど
硬直を狙われないように、相手の軸線上に直角になるように旋回して
着地する前にタックルすると狙われにくいと考えたのですがどうでしょう?
これならブーストいっぱいまで使っても着地がずらせるかと
これが有効ならみんなやってるでしょうから結果は見えてますが…
長文すみません
インカムの発言て、同じくインカム持ってる人にしか聞こえないんでしょうか?
それとも聞くだけなら、普通のスピーカーから聞こえるんでしょうか?
>>702 1撃目を凌げばなんとかなると考えてたのですが…やはりそれだけではダメなようですね
ありがとうございます
やはり物陰に隠れるぐらいしかないんですかね
てか逃げるなら下手にジャンプしないほうがいい。
他のゲームの感覚で飛ぶと酷い目に遭うぞ。
イサム=ダイソンは言っていた・・・
「ぎりぎりまで引き付けて・・・、おりゃあ!」
ってな・・・!
敵が一機だけなら、落ち着いていけば歩きながらでも逃げ切れるよ。
弾は目視してから軽くブーストふかすだけで避けられる。
とりあえず完全版の0083をレンタルビデオで全巻借りて、
バニング大尉がコウや敵パイロットに言っている言葉を理解すると
生存率が飛躍的に伸びる、はず
>>703 ヘッドセットではない普通のスピーカーから聞こえるかどうかは
インカム通話が出来る状態でヘッドセットをはず見てみてください。
そうすれば分かると思います。
格闘の連続攻撃のタイミングが全然わからないんだけどどうすればいいの?
格闘を振ってる最中?それとも振り終わり?
設置された説明書は不親切すぎ
チャットボタンの使い方は書いとけよ。
>>709 振り終わりじゃちょっと遅いかも。
コツは
一番の注意点は焦らないこと。
次に二度押ししない事。
最後にリズム感を養うこと。
機体によって若干の入力タイミングの差があるけれども
それは格闘モーションや発生時間の違いでもあるだろうね。
連邦で絆を始めたばかりで、中距離機体を使いたいと思っている方に忠告です。
ジムキャは中距離機体の中でも一番扱いにくい機体で、扱うのには熟練を要します。
まずは、ジムや陸ジムで基本を練習してから乗ったほうがいいですよ。
ジムキャって、ジムや陸ジムに乗ってる感じで前に出られると、有人でもバンナム以下の地雷になってしまう、ステキなMSなんです。
ニューヤークで4vs4が確定の現在では、相手が全員バンナムでないかぎり、ジムキャB弾で拠点を落とそうとするのは無謀です。
とくにB弾は、対MSにおいて命中率が悪いうえに与えるダメージも少ないという最悪の武器です。
たとえB弾で拠点を落としに行っても、時間がかかるし、拠点のすぐそばまで行かないと弾が届かないので、拠点近くで復活した敵機にボコボコにされてしまう事も多いです。
また、経験者ならジムキャはカモだとわかっているので狙われます。
悪いことは言わないから、まずは格近機体で思うように機体を操れるようになれる事を優先してください。そのほうが結果的に早く上手になると思いますよ。
ジムキャで狩られまくってる初心者を見かねて、老婆心から書き込みさせてもらいました。
>>709 俺がわかったきっかけになったコピペ
格闘ってスロットの目押しと同じだな
でないでない言ってる奴は腕の振りにボタン合わせられないか
気づいて無いんだな
密接状態で繰り出すのと若干距離開けて誘導入りでいれのと違わないか?
時間同じかもしれないが後者だとタイミングとりやすい
だから空中から格闘に移行すると楽なんだな
ボタン押す(目押しモード開始)
普通の移動じゃない誘導強制移動キタ
腕が見えたら 押す
すぐもう1発くるから落ち着いて押す
3発目ちょっと遅れてくるから それに合わせて射撃+ブースト
はじめのボタンが目押しスタートだと思ったら安定しなかったQD、QD外しあっさり出来た
密着だろうが咄嗟だろうが多分3連までは出るな
同じ機動設定にして同じ機体乗り続ける意味あるねぇ
これスロ屋に居る20代つれてきて格闘やらせてればすぐ有る程度まで強くなるな
通常時DDTしてるのと変わらないねーよ、これ
実質2回目押しだなぁ
腕の出てくる位置完璧に覚えてるなら、どの機体でもできるな
Wikiに1発目2発目(3発目はシビアなんでQD使い分ける事考えるとタイミングがベスト)
腕の出現位置乗せるといいかもしれん
その辺凝視してればいいわけだから
そう思うとQD外しの連撃凄く無いな
腕の振りはいつも同じだから、QD外しさえきっちり出来れば後はやってる事同じだもんね
焦っては無いし2度押しもしてないよ
連座の格闘コンボを出すくらいの要領でやってみたんだがさっぱりだった。
サーベルが接触したのを確認してから
ポン、ポン、ってリズムよくなんどもやってみたが1度も成功してない。
このタイミングじゃだめなのかな?
使うのは左トリガーだけだよね?
>>713 それだとちょっと遅いな
トリガーを引くのは、当たる瞬間
ようするに、トリガーってのは力を加えてから押し切るまでに若干のラグがあるわけよ。
だから接触したのを確認してからじゃ遅い、遅すぎる。
腕を「振り下ろす」タイミングにあわせてトリガーを「押し込め」ば、
接触するタイミングに押し込みが完了する。
それこそスロットの目押しと同じ要領。
リールの上はじにチラっと7が見えてから押せばずるっとすべって真ん中や下段に止まる。
接触と同時にトリガーね。
もう一度チャレンジしてみるよ。
>>706 え?
ヴェルナー・ホルバイン少尉じゃないの?
>>713 ボタン押す
格闘モーション入る
(スカの場合は、その場ですぐ振り下ろすけど命中する場合は若干長い)
切りつけた後だと遅いんだ
切りつける前に腕が一瞬ふっと消えて振り下ろす(もしくはなぎ払う、下段から切り上げ)
その瞬間に1回だけポチっと押す(2発目用) これで2発入る
2回目(3発目用)も同様だがシビアになってる
で若干間遅めの3発目振り下ろしの時に射撃でQD
ブーストふかすとQD外し
格闘決まる前の誘導移動がわかれば2発は余裕で入るようになる
味方の射撃、格闘でダウンゲージ上がった場合は1発で転倒するから失敗したと勘違いしないようにね
リプレイ見ると連撃決まってる時はちゃんと2発目、3発目のスカ動作してるのがわかる
みんな連撃で苦労してるんだね
連撃スレ必要な勢いだわw
今このゲームで強い人や上手い人を教えてもらえませんか?
地方プレーヤーだと強い人とかの動きを見るには
ターミナルのモニターしかなく、その人がどんな動きをしてるのか
よく見ておきたいんですが、、、、、
よろしくお願いします
>>719 そりゃそうだろ
伍長以上になって連撃でないと組みたくない相手になるからな
8VS8はともかく4VS4でやってると、出ない奴が2人以上居ると困る
今はまだ初心者多いからいいけどさ
1ヵ月後に非常に困った事になる悪寒
慣れてる奴なら、耐久力100切ったら基本的に帰るじゃないか
連撃出せないと4VS4で、基本的に敵を追い詰める事ほぼ不可能
上手く出来ても打ち合ってる間に絶対鉄騎の増援が飛んでくる
中距離でも2発出せるんだぞ
いらねーように思うが以外と重要
残された道は中距離以上の同一機体一択だけど
スナイパー以外あまり歓迎されない
>>720 1時間ぐらいリプレイ眺めてればわかる
3機以上格闘で撃破する奴は初心者には参考になるはず
>>721 いきなりニューヤークに出現するVT、水没して乙
MLRSはMS相手でも有効だよな?
拠点の砲台って結構ダメージでかいのな・・・
>>718 よくグフつかってるんだけど
恥ずかしながらQD(サブ射ヒートロッド)出たためしがない。
3連までは余裕で出るんだが・・・・・
2連〜3連と
3連〜QDだと
3連〜QDのほうがちょっと長いの?
>>724 3発目ちょっとずれるから、そういう事になるね
あくまで体感だから実際は知らんけど
7日から始めた新兵です。
サイド7終わった後店内で連邦二等兵4人機体はジム×4、相手はプラボ中野ジオン4人で機体は確かグフ×3、ドム×1とマッチしたのですが何も出来ずに敗退しました(´・ω・`)
2戦目はシャアザク×1、グフ×2、ザクタンク×1でした…
二等兵4人でどうしろと(⊃дT)
あと質問なのですがガンタンクの出し方はジムキャノン乗りまくればいいのでしょうか?
>>725 ずっとサブ射で練習してんだけど、
メイン射のほうが出やすいってある?
あるわけないよね。やっぱ。
もうすこしがんがる
729 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:10:45 ID:cM6i/Wwi
遠距離以降出したいときはジムキャに乗り続けるしかないんだよね?
初心者に使いづらい機体らしいし苦行になりそうだ
3連は出るから、QDでなくてもそこそこ立ち回れるんだが、
やっぱQDマスターしたい。
格闘中に旋回とか、ドロキャンとか
試してないことはいっぱい。
でもQDもろくにできずに試すのはやっぱ無謀な気がする。
そろそろ伍長になってしまいそうな俺ジオン。
731 :
726:2006/11/09(木) 03:11:55 ID:XFy6DgS6
>>728さん
ご返答ありがとうございますm(__)m
ジムキャAで足引っ張らない程度に頑張ってみます。
>>729 wikiを読め。話はそれからだ。
というのもそっけないので。
スナイパーはタンク10回のらなきゃ出ない。
733 :
726:2006/11/09(木) 03:14:46 ID:XFy6DgS6
>>729さん
狙撃機体もジムキャ乗りまくらなくては出ないのですか?
タンク乗ってれば出ると聞いたのですが間違いだったのかな…
と思ったら既に心優しい方がお答えして下さっていました。
>>732さんありがとうございますm(__)m
早くPC直らないかな…
携帯じゃレスが遅くて…
>>681 thx
うっかりゴッグと水中対面して袋叩きにあったんだが、やっぱり機動落ちてるのか。
連撃でトリガーを力強く押しきると
トリガーが元の位置に戻る間に連撃タイミングを
逃すコトがあるので、ギリギリ格闘モーションの出るあたりを把握して
やさしくトリガーを引くのも大切。
称号って前のに戻せる?
携帯サイトで多分出来る
今は稼働してないけど11月中旬に稼働するからそれまで待て
ザクキャのB弾だけど
誘導低くて拠点用だけどMSに威力低いって訳じゃ無かったけどね
ジムストライカー乗りってもういるのですかね
ストライカーは、まだ出てないなぁ。
基本的に解禁は年末ぐらいからじゃないかな?
じゃないと先行稼動組との差がさらに開くし。
積極的に戦闘に絡んで1落ち
と
あまり戦闘に絡めず(囲まれてる僚機を援護する程度)0落ち
ではどちらがチームに迷惑を掛けずに済んでるんだろうか…?
そりゃ敵機・自機のコストと、なにより「結果として勝利しているか」じゃないかなあ?
基本的に、2機撃破(かそれに相当する働き)が出来なきゃ落ちるのは迷惑。
まああんま消極的だと実質3対4になりかねないから、それはそれで迷惑だけど…僚機の
援護が出来てるならいいんじゃなかろうか。
あと、中〜狙機体は積極的に戦闘に絡んでも割に合わない気もする。
>>744 基本ザクで、トローペンをゲトしたばかり。
今の所後者のタイプで、ほぼ落ちてない。
一応9割方勝ってる(バンナム×4が多いけども)んだが、いつもDランクなもんで…。
ドムトロで積極的に戦闘参加すればランクB〜Cは楽勝になるよ。
コスト重いから一度落とされると負けが見えるけどね。そしてよく狙われる。
ザクは一機落とせれば落ちてもいいんで多少無理してもOK。
ドムトロは使うならほぼ落ちを許されなくなるけど。
ボイチャ使えない他店とのマッチでドムトロ特攻して落ちまくり・・・
戻れ連打しても反応してくれない時には
「戻れって言ってんだろーが!!がっかりだよ!」って桜塚やっくんみたく
叫びたくなる
チーム全員が、自分の機体のコストより
撃墜した相手の総コストが高ければチームが負けることはない。
ザクは全機体中コストが一番安いから、どんな相手でも落としさせすればOK
ドムトロはコストが高いから普通は2機落とさないと割に合わない。
749 :
711:2006/11/09(木) 11:10:51 ID:9RJdO7V5
>>739 ジムキャとザクキャは性能差が結構あるのですよ。両方を乗り比べてみるとよくわかりますよ。
特にメインウェポンの威力がジムキャのほうが低いですしね。そのせいもあってジムキャはより脅威になりにくいのでしょう。
以下は対MS戦での、両軍の中距離機体について感じていることです。基本的にジオン側のほうが優遇されていると思います。
ジオンの中距離機体は連邦のそれに比べて、癖はあるけれど当てやすいメインウェポンのおかげで優位に立っています。
とくに連邦はジムキャの次のガンキャでさえ、かなり乗り込まないとメインウェポンがキャノン系のままなのです。
そのために扱いの難しいキャノン系を使い慣れないと厳しいことに変わりがないのですが、ジオンは次の機体はドムなんです。
ドムの初期支給のバズーカは、直進するとはいえキャノン系より誘導がいいミサイル系なので当てやすい中距離武器です。また、種類の違う中距離武器を早く使えるという意味でも、優遇されていると思います。
ドムの次のズゴックも初期のメインウェポンが山なりにミサイルを撃つという、他のMSにはないすばらしいもので、建物など障害物を利用して見えない場所や高い場所から敵機の着地を狙えば、まず避けられない射撃ができるという反則的な能力を支給直後から持ちます。
750 :
711:2006/11/09(木) 11:13:52 ID:9RJdO7V5
たいして連邦の初期支給であるキャノン系は、障害物を越えて射撃することは射角を高くすればできますが、ミサイルのように誘導はしてくれないのです。
そこである程度は敵機の動き予測しないと、着地を狙ってもなかなか当てることはできません。
そのうえズゴックと同じ支給タイミングのジム頭の初期支給が、やっとドムと同じミサイル系です。
なので、ジム頭が出るかガンキャでスプレーミサイルAが出るまでは連邦はミサイル系は使えないのが、連邦の中距離は厳しい原因だろうかな?と思います。スプレーAが支給されるのにも時間がかかりますしね。
せめて、ジムキャ⇒ジム頭⇒ガンキャの順番か、ガンキャ⇒ジム頭⇒ジムキャの順番で支給されてくれていれば、初心者がいきなり茨の道を歩まなくてもよかったはずなのでは、と思うのですが。こればっかりはなんともできないところですし。
そのため、キャノン系という初心者には扱いが難しい武器と、連邦で中距離を始めた方は付き合わなくてはいけないのです。
初めてジムキャに乗るときは、選択する前にマッチングした人に了解を取った上で、なるべく前に出ないことを心がけてください。
そしてボイチャで連絡を取りながら、格近より広いレーダーやロックオン表示をうまく使って、近づきすぎず離れすぎずという中距離独特の距離感を覚えることからやってみてください。
基本的に中距離は、味方の援護と傷ついて拠点に逃げようとしている敵機の撃破を狙うといい戦果が得られます。拠点も落とせはしますが、遠距離機体に任せたほうがいいと思います。特に攻撃力の低いジムキャのような機体だと。
そのため、中距離で高い戦果を得るには、仲間との連携、敵機の射程には入らないで敵機を攻撃できる距離を保つ、それらを可能にする位置取りなどと一緒に上記のことができないときついことが「熟練を要する」といった意味です。
初心者の方々に少しでも参考になればと思い、老婆心から書き込まされていただきます。
711よ
こういう為になる情報はwikiに書いてくれ。
wikiに
>カード1枚で連邦側なら連邦の全てのMSの支給を受ける事が出来ます。
ってあるんだが、連邦用とジオン用にカードが1枚づついるってことですか?
754 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:45:57 ID:TnPB9y1r
質問なんですが、プレイ終わったあとにターミナルにカード入れたら1戦1勝で一回戦目のポイントと撃破数が消えた!対戦数が奇数になってしまいました。これってよくあることなんですか?
>>753 あー、1枚で連邦とジオン両方揃うと思ってたorz
今から初めて行こうと思うのですが、どっちがお勧めですかね?
>>754 たまに報告例のあるバグだな。
直接バンナムに電話して聞いてみたらどうだ。
757 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:52:33 ID:ZCcGmpGy
こちら大尉! 二等兵にお願い!
援護しますと言って後ろに着いてくるのは良いが
連撃中の(マシンガンなど)カットはやめてくれ (((;゜Д゜))
連撃は三発目の威力は比較的大きいので。。。
援護は連撃カットしてくる敵(二人目の敵)に対して牽制・攻撃してくれると
たすかるYO
それは、ザクにもできることなんですよね( ̄ー ̄)ニヤリッ
ようは、いかにレーダーを見ているかですYO
>>755 使いたい機体があるほうでいいんじゃね?
性能だけならどっちも一長一短。
ザクはちょっとだけコストが安く、GMはちょっとだけ性能が高い。
格闘機は連邦が優れ、中距離はジオンが優れている。
連邦には現状最強のガンダムがいるが、
以後のバージョンアップでパワーバランスはいくらでも変わっていく。
>>768 >格闘機は連邦が優れ、中距離はジオンが優れている。
どう見ても逆です。本当にありがとうございました
>>758 レスありがとう。
やってる人のを見てどっちにするか決めることにします。
昨日1回だけやってみた。
これ、途中でプレイヤーネーム変えること出来るかな?
>760
ショートパス乙w
>758の言ってる事は間違った事言ってないと思うけど?
まあ、>768が楽しみだw
>>762 できない。
っていうか、この質問で割りとよく来るけど、
みんなもっと真剣に名前とか考えないのか・・・?
俺とかRPGの名前つけるのに1時間悩むタイプなのに。
ドラクエXの子供の名前なんてまる一日悩んだぞ。
格闘機は明らかにジオン、というかグフが優秀すぎ。
グフでライトアーマーに負ける気はしない。
中距離は、連邦がガンキャノンのスプレーやジムヘッドまで行けば一長一短だと思う。
それまではジオン有利。
個人的には、連邦はビームを持ってコストが高い代わりに汎用性に優れていて、
ジオンはグフの格闘やトローペンの射撃(ラケーテン)など一芸に特化している印象。
>>765 ヒント・ゴッグ
まぁ使い込めばどっちも逆転するのは理解。
序盤にアベレージあるのは
格闘=連邦 中距離=ジオン じゃね?と思ったまで。
機体性能はジオンのほうが良いのかも知れないけど、ニューヤークだと連邦のほうがキャノンでの支援しやすくね?
ジオンは拠点橋越えたとこに高速道路があって(一部壊せるけど)キャノン引っかかるし、
その奥は即ビル街で、これまたキャノンが引っかかるので、
キャノンで支援しようとすると高速道路に乗ってちょっと進んで横からの支援がメインになりがち。
拠点から結構離れちゃってるから、敵に襲われた場合逃げにくい。
連邦は拠点橋出てすぐに広場があって視界が開けてて半壊したビルという高台撃ち&隠れ蓑にもってこいの障害物もあり最高。
だと思うんですが、ザクキャノンのメイン支援ポイントはここだ!ってのがあったら教えてください。
結論:どっちも弱い
携帯からなのでここで質問させて下さい。
グフ出すにはアッガイとゴッグを何回づつ乗らないとダメでしょうか?
>>769 合計50〜60回くらい。
アッガイだけを50〜60回でもでる。
ありがとう。絶望的な回数なんですね…
>>771 500円で2回乗れることも忘れるな。
仮にアッガイだけに乗り続けたとしたら、
500円×25プレイで12500円くらいで出る。
・・・冷静に考えるとそれなりの金額だが 気 に す る な 。
ちなみにwiki見直したら、ゴッグからグフまで36回程らしいから、
60回は言いすぎっぽい。すまん。
>770の通り、各カテゴリーの一番最初のMSにずっとのるだけで3番目まで出せる
自分の場合はアッガイ36回、ゴッグ14回=計50回でグフ出現
ザクキャノン21回、ドム24回=計45回でズゴック出現
格闘のときはB〜Dをまんべんなく取ってた感じ
中距離はSとA〜Bを多く取れたので早まったみたいです
規定回数は同カテゴリー内の機体にトータル50回で良いと思う
774 :
773:2006/11/09(木) 13:21:41 ID:JQ9otSDZ
最後の一文は間違いだorz
50回前後だね
取得ランクによって回数は前後する模様
前後というか、wikiに書いてある32+16の48回が「上限」のはず。
取得Aで2回分
取得Sで3回分消化だったかな?
今日初めてりましたが、一回も敵落としてないのに、カードに撃破数が7と記入されていました。何故?
50回 7500円だね
間違えだよ間違い(つД`
>>777 を見て、理解できない俺の頭がオカシイのかと錯覚したwww
50回…つまり25セットならば7500円だな。
始めて1日で上等兵になりました。
陸ガンばかり使ってますが
ガンタンクとかも使って機体を増やした方がいいのでしょうか?
知るか。
一行目はともかく、前衛・後衛どちらも使えるようにしておくに越したことはない。
つーか武器も機体も増えなくなったらそのユニット使う意欲が減退しないか?
同じ機体ばっかり使ってると飽きるし。
その機体が好きなら別にどうこうゆうことじゃないんじゃない?
ジムじゃなきゃ嫌だって人もいるだろうし
その道を極めるってゆう手もあるしね
何で誰も単価間違ってることに突っ込まないんだwww
>>782 やりこむ事による強みがあるに越したことないが
俺なら全距離をやっておくことをお勧めする
立ち回りをある程度覚えれば仲間にとってどの状態がやり易いか見えてくるかもな
ちょっと、皆はどう思うのか聞きたいんだけど、
店:入荷2日目
俺:1日目に一度プレイ
それでエントリー制だから俺も名前書いて順番回ってきたからプレイしたんだが、
一緒にプレイした軍曹だったかのアッガイ使いの香具師が「前に出るな」とか無線で色々指示してくるんだが、
そりゃ、俺だって雑魚なの理解してるけど、
出たばっかりなんだから、まずは勝ち負け優先でプレイするより、操作に慣れたいと思うんだけど、
やっぱり相手に合わせるべきなの?
でもそんなんじゃ俺が全然スキル上がらない気がするのだが、どうするのが良いんだろう??
@素直に指示に従う。
A逆切れ。
B無線つけない。自分の思うがままに。
C隅っこで操作覚える。
そりゃ、俺も自分勝手だとは思うけど、こっちだってお金払ってるんだし、
順番だからそいつとらとのチームを避けるわけにもいかないし。
一日1回くらいのペースで覚えたいんだけどなぁ。
先行組って偉そうだよな。
>>791 D前に出すぎるな
仲間と隊列合わせて歩けばいい。
とにかく最初は人より一歩後ろを歩きつつ、当てる・避けるから覚えればいいと思う。
一人で突出して、結果試合で負けたら目もあてられない。
突っ込めばスキルが上がるかっつーと、
あだ名が「シーザー」になるだけだと思うぞ。
指示の範囲内で操作を覚える。
一応勝つための指示なんだから変なもんじゃなかろう。これから先心がけるべき内容…のはず。
取りあえず2〜3は餓鬼じゃないなら止めといた方が。
つーか「前に出るな」といわれて操作覚えたけりゃ、橋の手前でじたばたしてりゃいいと思うんだが。
>791
その後起こりえるリスクは自己責任
A逆切れ。
B無線つけない。自分の思うがままに。
C隅っこで操作覚える。
はその腐れ先行組みが常連だったりすると地雷とか呼ばれて省かれたり、晒されたり
>>795 Cはちょっとあるかもしれないけど、
逆切れや無線放棄してる人が居たら
それは誰から見ても地雷でしょう。リアルで嫌われるよ。
前に出すぎてないつもりなんだけど、いつの間にか敵に囲まれてたんですよね。
ていうか、現時点でこのゲームの勝ち負けってどれほどの意味があるの?
経験値の入りが違う?
>>793 >結果試合で負けたら目もあてられない。
別にそうでもないでしょ。
>>791が、ちゃんと技術習得できるんなら。
799 :
791:2006/11/09(木) 19:12:54 ID:apdl/BGB
ごめん、A、B、Cは@以外で思いついたのがそれしかなかったんだ。
Aはやりそうだったけどw、自制した。やらないよう気をつけます。
今日はD案でやってみようと思います。
つーかゲームの勝ち負けは「目的」だろう。
経験値のためなら負けてもいいってのは、手段と目的がひっくり返ってるとしか思えないぞ。
大抵格闘〜近距離機体で一人で突っ込んで自軍の敗因となるような奴は自分の獲得ポイントだけは高かったりする。
まさに地雷。
>>797 ポイントにして50ポイントの差が出る。
味方が4人チームなら200ポイント、8人なら400ポイントの損をするわけだ、負ければ。
けどな、大切なのはそんなことじゃなく、
もっと他プレイヤーとの絆を大切にしてみないかって話さね。
偉そうなだけの先行プレイヤーはともかく、
ほとんどの人は気さくに話しかければ仲良くなれると思うよ。
>>800 なに言ってんの。
最終的な目的は 「楽しむこと」 だよ。
勝つのが目的になりやすいのは、勝てると楽しい人が多いからだ。
で、他人に迷惑をかけたくない人が多いのも、他人に迷惑掛けると気後れして楽しめない人が多いから。
逆に言えば、自分が負けても楽しめてかつ「他人が楽しめるかどうか」 を気に掛けないならば、
勝ち負けなんぞ屁ほどの意味も持たない。
ま、そういう人はDQNと呼ばれるわけだが。
803 :
791:2006/11/09(木) 19:17:04 ID:apdl/BGB
やりそうだったのは、Aじゃなくて、Bだ。
無線つけたと同時に聞こえてきた言葉が
第一声「だりー、肩こってきたー」
第二声「○○(友)さん、アッガイ強いですよ!」
←一緒にやってるから無線で言わなくても知ってるだろ。さりげない自慢?
だった。
今日初めたばかりなんですが…付属のインカムが小さすぎてサイズが合わない…(後から装着しても首までズリ落ちる)
myインカムを買おうと思うんですがどんなの購入したらいいいですか?
お勧めあります?
あと大体の値段も教えて下さい。
まぁ
>>802が真理だわな。
どうこう言ってみたところで、なにが「楽しい」かは人それぞれ。
北の将軍様だって、自分の幸せのために努力した結果なんだろ、アレが。
>>802 まったくその通りなんだが、自分のせいでチームを敗北に導いたってのは楽しいか?
負けても楽しい試合ってのはあるが、その試合で勝てればさらに楽しいもんだ。
自分が楽しめるようにってのも重要だが、それはチームとしての勝利の範囲内でやることだと思う。
つーか指示に異論があれなインカムで反論すりゃいいんだ。
>>自分が負けても楽しめてかつ「他人が楽しめるかどうか」 を気に掛けないならば
そんな奴はネット系のゲームするなと思う。
>>804 500円〜2000円程度。
個人的には小さく畳んで胸ポケットとかに突っ込めるのが邪魔にならなくていいと思う。
808 :
791:2006/11/09(木) 19:30:29 ID:apdl/BGB
>>806 これは俺の意見だけど、
最終的には勝負にこだわるのは良いことだと思うけどさ、
まだ入荷して2日目だよ。そんな頃から勝負にこだわられても困るんだけど。
2日目っていったらまずは今後楽しむために、操作に慣れる方を優先しても良いんじゃないの?
言い方次第
「相手は強い人ばかりなので固まっていきましょう」
「はぐれると一人ずつカモられますんで」
といえば言いだけ
>>806 >自分のせいでチームを敗北に導いたってのは楽しいか?
そういうの気にしない人ってのは実在するよ?
ゲーセンに出入りしてるんなら知ってるだろ?
見方変えればおまいだって
>そんな奴はネット系のゲームするなと思う。
自分達「多数派」の看板振りかざして、他人の「ガンダムのゲームやりたい」って楽しみを押しつぶして気が咎めてもないだろ?
まあ慣れてくれば、一人で突っ込んで負けを呼び込む奴が腹立たしくなってくるさ。
自分も微妙勝ち→全体的にライン下げて守り気味→一人だけ最前線に残り続けて袋叩き
で残り1秒で逆転負けとかされるとちとむかつかなくもない。
その辺の感覚が自分の身になってみないと分からないなら、自分の操作習熟優先してもいいんじゃね?
自分の判断で動くのと指示の範囲内で動くのでそんなに操作習熟に差があるとも思えないが。
まあ実際従いやすい指示出す人と素直に従いにくい人ってのもいるしね。
ただまあ、自己中心的な評価を受ける覚悟は必要だよ。理解は出来るが、好かれる要素ないもんな?
>>810 人に迷惑をかけても自分が楽しければいい、ってのは多数少数関係なく悪いこと
じゃないのか?自分はそういう教育を受けて育ってるが。
人それぞれ、は全てを許容してくれる言葉じゃないよ。
813 :
791:2006/11/09(木) 19:42:56 ID:apdl/BGB
とりあえず色々意見ありがとう。
自分の頭も冷えたぜ。
俺は素人がいて、その人が育成のために使えない機体選ぼうが
勝つために最善の努力をしてくれるなら、結果が負けでも楽しい。
機体選択や実力は関係ない。できる範囲でどれだけ頑張ってくれるかが肝心。
そうすれば自然と必死になって会話もするし、援護もする。
一番組んでいてつまらないのは、
始めから勝つ気のないヤツや、途中で劣勢になったからといって諦めるヤツ。
そりゃ中野先行組みなんかとあたれば、萎える気持ちはわかる。
だけど決して口に出しちゃだめだ。
その環境の中でもできる限りの努力をしようよ。
「勝つ」のではなく「勝つための努力」が肝心。
みんなの気持ちが一緒になったときの楽しさは本当にすばらしいよ。
一度でいいから全員地雷(全員が個々としての性能なら最強レベル)8人vs最強チーム(主に大将チームあたり)
の試合を見てみたいなw
どういう結果になって、試合後に双方がどういう顔してるのかw
>>812 そうだよ?
だから、他人の 「連撃練習して上手くなる」楽しみを阻害しちゃダメだよね。
数の大小は関係ないんだから。
最善は、
「連撃の練習するんで前に出ます!」「OK!サポートするわ」
だよ。
上級者は是非サポートしてあげて欲しいなあ。
揉め事になったとき困るのは大抵数の少ないほうだからな
その辺自分で収拾がつけられるならそれでいいだろ
>>816 その最善をしてくれれば何も文句なくサポートするぜ?
他の選択肢が逆切れやインカム外して無視だったじゃないかw
指示に異論があればインカムで反論すればいい、と上でも言ったんだが。
後、数の大小ってのは「自分のためなら人はどうでもいい人」の数と「そうじゃない人」
のことな。「そうじゃない人」はマイノリティ云々以前に倫理的にダメだろって話。
その行動を不愉快に思う数とそうじゃない数の比較なら数の論理に従うべきだと思うぜ。
まあ、そろそろスレ違いな気がしてきたんで引っ込むけ。
819 :
818:2006/11/09(木) 19:55:55 ID:GhO69uh9
>>818 ってごめん。倫理的にダメなの前者だな。なんか書き損なった。
まあそもそも
前に出なくたって戦闘できるんだから
わざわざ特攻をかけてまで”練習”する意味は無いよな。
今日戦場の絆初プレイしました…面白すぎて連ザやめるかもw
このゲームも何気にカット大切?
wikiでドムのジャイアントバズAの所に、赤ロック状態だと判定が無い、って書いてあるけど、これはボタンを押さずに青っぽい状態で撃てって事?
824 :
818:2006/11/09(木) 20:16:44 ID:GhO69uh9
どっちかってーと離れて距離とって撃てってこと。
青ロックなら命中判定があるんだろうけど、赤ロックで判定なくなる距離で
バズ撃ってると格闘で潰されると思う。
名前が残ってた、すまん。
右レバーのボタン押すと青っぽかったのが赤色に変わるよね。
この時点で既に近づき過ぎだったってこと?
スマン、しつこくて。
いや違う。
「赤ロックの状態で」「ごく近距離で」撃つと命中判定が発生しないってこと。
赤ロックだから当たらないって分けじゃない。というか赤ロックじゃないと誘導が。
>>826 違う
赤ロックは常に敵を補足
青は有効射程距離内
ドムバズは近距離&赤ロック状態では当たらない仕様と思ったほうがいい
近距離で当てるなら青ロックに切り替えろってこと
ありがとうー
さっき初めてドム乗ってきたんだが、ザクキャノンの頃よりも働けなくて凹んでたんだ…
陸ガンが支給されたんだけどまだジムすら満足に動かせないけど乗ってもいいものかな…
男は度胸
なんでもやってみるもんさ!
ザクキャノンってどう?
ゲームは楽しむための手段で、勝負の勝敗だって楽しむための手段でしかない。
そりゃ勝てたらうれしいし負けたら悔しいかもしれないけど、仲間と話しながら出来る以上
そういったやり取りを楽しみたいところ。
勝ち負けにこだわりすぎるのは、手段が目的を凌駕して、大切なものを見失ってる気がする
我慢の時です。
がんばれ。
>>833 と聞くといい話に聞こえるんだが、その結果現れる行動が単機突撃や逆切れや他メン
バー無視になると、流石に社会に出るために大切なものを学び損なってる気がする。
>>833 味方の意思を無視してまで勝ちにこだわる戦略なんて無いと思うけど、どう?
>>830 それをP.O.D.で聞かれたら私はこう答える
「どうぞ好きなの乗ってください」
支給されたら乗ってみたいじゃん普通
>>832 私が一番多く乗ってる機体ですよ
一戦目それで負けるなら二戦目は相談のうえ近接or格闘乗るけどね
好きな機体なら乗ってみたいじゃん普通
機体は乗りたいのに乗って機体特性に沿った動きをすれば文句は出ないんじゃね。
…いや、流石に対人でキャノン×3とかはちょっと文句言いたい。
オススメのインカムってある?
ホームのインカムが小さすぎて頭にセットできないような代物でorz
840 :
sage:2006/11/09(木) 21:17:15 ID:m2Ktn1HY
今日から始めました。
そして、やってみてなんかコツないかって思ってこのスレみてます。
が、すっごく初心者的な質問なんですが、ここでいっている
「QD」ってなんのことですか?
初歩でスマソ(´д`;)
クイックドロー。
格闘機に属するユニットは格闘3連撃の後に射撃がつなげられること。
まぁ3連撃のあとだけじゃなく1撃目or2撃目からも繋げられるけどね。
>>839 俺は片耳に引っ掛けるやつ使ってる。
全方向から集音するタイプらしいから音量も問題なし。
コンパクトイヤホンマイク MHM-M05
とかでググると出てくるから見た目はそれでチェックしてくれ。
Q(クイック)D(ドロー)
格闘の後に射撃(及びサブ射撃)で追加攻撃
>>841 うほ 被ったwww
リロードすりゃよかったorz
>>838 さすがに他に2人もキャノン居たら乗りません
店舗外で同軍になったときにも「中」に併せてちょっと待って
他の人の様子みて他に「中」「後」いたら近格で出ますよん@4vs4の時・相手バンナム除く
ボイチャ通じない時でもこういう挙動で様子を見るのも支援機には
求められてる気がする(機体出したくて乗らなきゃ〜な方も居るし)
まだまだ私も修行中の身なので偉そうには言えませんが
>>807 そのぐらいの価格ですか!ありがとございます。明日電気屋に走ってきます
今のラゾ(夕方以降)は待ち時間どれくらいですか?
装甲か機動にふるのって4段階までですよね。
どっちにふればいいかよくわからないのですが。
機体によりけりですかね?
もしよろしければ、お勧め教えてください。
マッチングって1戦目と2戦目って必ず同じなんですかね?
>>850 どっちが多いかは日によってまちまちだが、
基本ジオンのほうが多い気がする。
大体平日は長くて30〜40分待ちくらいかな。
連邦は受付からPOD後ろへ直行できる時があるくらい少ない日もある。
>>851 5段階迄
スイナパー以外全部機動でいいよ
例外はズゴックの装甲5ぐらい
>>852 そうだよ
>>853 さんくす
秋葉が近いがだいたい1時間待つから
ラゾに行ってみます(ちなみに連邦です)
>>851 慣れない間は装甲Uまで上げて死なないようにするのも一つの手です