Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv27
>>1 乙
羽飛んで、インペリアルアックスとか出て、自慢しようと思ったら必要STRが20で(´・ω・`)
とか、そんな出来事がおきますように。
7 :
1 :2006/10/28(土) 02:59:25 ID:Lh6yxqbQ
>>1 乙
>>6 唐突にDCのPSOver2のインペリアルピックを思い出した。
フォースでは装備可能な分類でバッテンつかないのに、上限までPOW上げても装備条件に届かなかったなあ……
>>7 W
サブ暗殺者に持たせてみたんだけど、あの強攻撃、スキル無しにしちゃメチャ強い。
攻撃力が補正で58しか無いのに300後半とか400とか出てた。
……けどめっちゃタメ長いな。グラブレと違ってなんか一回、くるっと回してからタメるし。
マジアマ7つ使って◆1 とかが原因で困窮して、もう売り払ってしまったけどな。
100万Gが灰に(´・ω・`)
>>8 PSOやったこと無いなあ……。
粘着するつもりは無いが最初にはっきり書いて欲しい。 昔の時代を知らない奴は来るな、というならテンプレ化してくれ。 「月弓時代知らないの?」と言われるとその後が続かない。 ああいうのを容認するなら新参者用に別スレ立てるしか無いし。
どう見ても粘着じゃん 懐古厨がウザイんじゃなくて、痛い発言するその個人がダメなんだよ
バグ技でもなんでもないスキルを叩くのは間違い。 対戦ゲーじゃないんだからあんまり騒がないで欲しいな。 新機能が実装してパワーバランスが変わるのはごく普通の話だし。
>「月弓時代知らないの?」と言われるとその後が続かない。 続かなくていいじゃん。 ディベートじゃないんだから言い負かす必要ないでしょ?
ていうか妖精さんってそんなつおいの? 俺の周りの騎士様とか高速ロクブレで600前後連発とか、ワイスマセットで1000越えとか デデンで900〜カンストとか、そんなんばっかだよ。 ラスメモ修正されてからは店内誘われなくなりましたよ…
賢者にしては強いかな。 正直ぶっ壊れスキルでごり押ししまくる超パワープレイだらけの現状で、必死でアルテナ叩いてる奴らの真意を聞きたい。 紙装甲で密着するリスクをしょって戦士なみのダメージを与えることがそんなに気に入らないのかね。 旧ラスメモは確かに問題外だったがな。
討伐ポイント独り占めにしたい人は1人店内をやればいいんじゃね? それとも街した人に俺様の強さっぷりを見せたいのかな?
つーか、アルテナを弱体化させるなら 戦騎・クロノ 僧司・ローファラ 盗暗・^^ だって弱体化させる対象なくらい強いだろ だいたい、唯一の希望であるアルテナまで下げられたら賢者は時輪くんなって事になる
逆に考えていい? 杖でチマチマ殴ってても文句を言わない、と。
すまない。先に謝っとく。
>>12 Wikiには大分昔から月弓の事を書いてあるぞ。
テンプレどうこう言うならちゃんとチェックしてきなさい。
>>20 いやアルテナ連打(連打をね)は弱くするべき
その代わり魔法の基本ダメ少しウプすればね
>>23 そんな細やかな調整すると思うか?
どうせメール送った奴多数だし、アルテナ弱体化して糞スキルになるのがオチ
じゃあ騎士のクロノインペリが強すぎるから弱くして下さいってメールしようかな。
>>24 普通にやる可能性あると思うが
ていうか小規模バーウプで魔法基本ダメをあげるのはバー1の時にやってるし
連打不能にはなるでしょ。 それ以上の修正はちょっとなぁ…
オレの妄想アルテナ USEボタンを押しっぱにすると体の回りに属性がランダムで五個の光球が出る(属性は不重複)。一個辺り1消費、一つ出すのに0.5秒。 一発辺り150ダメ。途中からのチャージも可能。 その状態で3秒押し続けると一つになり、999ダメが出る。 発射は魔法と同時。 くらいなら普通に許されると思うんだ。 ついでにみんな、魔法の基本ダメよりもっと重要なことがあると思うんだ。 SEGA!INT100カンストを取り除けよ!
レバーニュートラルで自分周辺、 レバー入れると近くの敵に妖精配置。 魔法を撃つと、同時に妖精がオプションとして攻撃を開始。 つまり、賢者版インペリになればよいのかと。
>>28 たしかに賢者くらい上限120にすればいいのになぁ
ていうか連打すると何が起こるの?誰か教えて 未だにランク1の賢者より
>>28 騎士RANK5だかでSTR上限が102になる
だから賢者も同じようにINT上限が上がると予想
……でも以前のオーラ検証見るかぎりだと100以後はダメージ上昇が非常に緩やかなんだよな
>>31 簡単言うと、
本体名:賢者
スタンド名:アルテナ
妖精を肩に纏い、光弾を発射する。
この発射間隔がUSEボタンをオラオララッシュするともの凄く短くなり
まさにスタープラチナのオラオラ。デーモンとか蒸発する感じ。
ただし、近距離パワー型のスタンドなので、超接近しないと効果は薄い。
距離あけて使ってもMPの垂れ流し。
単体の持続時間は短いが、ソウリザと併用するとソウリザ中は弾切れ無し。
全国で使うと、他の人の画面では体力があり余ってるのに突然敵がコインになる。
「俺が時を止めた。そして時は動き出す。ドッギャーン!!」って感じ。
つスーパードラグーン
>>33 アルテナ見たことないけど、
なんかスゲーわかった気がするw
>>27 だろうね。
「アルテナ・エウレカは、解除すると5秒間再使用できない」ぐらいが妥当な調整だと思う。
>>33 アルテナを選択して連打するのか?
それともハドイン選択でもいいの?
>>28 賢者RANK6で人間INT102を確認した
RANK一個上がるごとに2あがるんじゃないかね
アルテナな流れカースしてすまない。 皆ノクターン使おうよノクターン(´・ω・`) 英雄キュア戦でガチで使ってる漏れって変態なのかな・・・。 流れ的に、開幕白に溜めハドイン連打→中央送ったらノクターンかましてテレポカントレで特攻 って殴り賢者にしか使い道ないけどなー。 そんな漏れはパワスタパルパル賢者。背面で約260強はでるぞ!! 効果時間15秒でも、パルパル武器キャンならかなりの威力を発揮できる。 カースは・・・いらない子です(´;ω;`)
>>39 自分はマギスタファントムなんで使っても1しか上がらない・・・・・
ただ、フォートレス戦で弱点出たら
殴り職全員にノクターンかけて瞬間ダメを高めるという手・・・ENが足りないな。
ノクターン使うくらいならMPブーン使う
前から疑問だったんだが、カースあるのに何で瀬賀はジェノサイドペインなんて入れたんだろう…
モノがまったく違うぞ。 カースは死の宣告 ジェノサイドベインはサドンデスがたまに出る闇魔法 ジェノサイドベイン2柿積めば威力出ると信じてる俺カース
>>9 >マジアマ7つ使って◆1 (´・ω・`)イ`…
漏れはマジアマストレートで◆3になった。
その代わりプロロは◆2から11連敗中 orz
やっと・・・やっと全部終わった・・・・。 フォルガルハードノーコンでけた・・・。 魔でもやれば出来る子だったよ(T_T)コンパージとボルガ様万歳。 ・・・・ファイスピ無かったorz でもボスより道中の方がめちゃめちゃだしorz ボスで回復1個も無かったのにクリアでけた。フォルガルの存在って・・・・ (´・ω・`)
>>45 すげぇな
是非、デッキ晒しよろしく頼む。
>>46 別にすごくもないと思うけど・・・・。e肉1個持ち込んでたし。
アドバイス貰って行ってきたから・・・・。
あと道中でポーヨンを3個程落としてくれたのもあるかも・・・・。
D
オラ1柿、コンパジ柿、アイブリ柿、ボルガ柿、回復4肉6。
最初の分岐路は右へ進んだ。
1個目の宝玉取った後に回復はスパヒスク1束、
2個目の宝玉取った後はもう無かった。
この時点で一応自HPは最大値、ENE・MP90+e肉1個。
ちなみにフォルガルはバロルとエルドワイバーン、
他何か出してきたような気するけど覚えてねぇ。
ネタバレ結構ならまだ道中やボスの詳細書くけど・・・・
正直誰かが書くかも分からんから・・・・。
ボルガ様持ってないんだけどダメかな?
>>49 固いモンスならええよ。閣下とかでも。あくまでタゲとりだし。
ただ召喚する時に注意して。ボス戦開幕後にそのままフォルガルに突っ込んじゃダメ。
することがある。これについては魔法大好き氏が前スレで説明している。
アルテナ覚えたからさ、魔竜いたったけど USE連打で真ん中ノーコン余裕だったぜww つまらねぇwww で、アルテナさえあれば狭間だって余裕じゃんwww と思って行ったらwww アルテナだけじゃ 無 理 敵硬い、多い、強い MP\(^o^)/キレタ EN\(^o^)/キレタ 俺\(^o^)/オワタ 右1コンでしたww さーせんwww調子こいてましたww つーか、アルテナってINT依存?
ずっと気になってたんですが、プレイガイドで賢者が来ている鎧はなんですか?すごくかっこいいんですが… ついでに杖も教えていただけたら幸いです(´・ω・`)
杖はカースロッド 鎧はまだ出てない
属性杖だとファントムが出ないんだが、誰か理由を教えてくれ、頼む
召喚のファントム?
マジック系の恩恵を受けたいんだが、全部そろえても受けられません。 もしかしてマジックリングも必要ですか……?(´・ω・`)
YES!YES!
61 :
59 :2006/10/29(日) 00:39:37 ID:vsSJsFn4
えっ!? 今パワリン柿をつけてるんですが、マジックリングに変えてしまったらだいぶ与えるダメージ減っちゃいますよね…?(´・ω・`)(´・ω・`)
うーん、wiki読んだほうが早いと思う…
すまないがアルテナで思ったこと書かせてくれ。 いっそのことEN消費で一定時間出しっ放しの方がバランス取れるような気がした。 EN8で30秒くらい? ぶり返しすまない。
マジックシリーズがOE終わったのでちと報告を 耐久値はまだだったよね? 耐久値 マジソー 150 マジシー 75 マジヘル 80 マジアマ 75 マジブー 75 マジソは全国英雄行った時、愛鰤で凍らせて後はオラ使うと(風呂皿、チーフIとかはハドイン) 裏表ゲージ1/5〜1/6残るぐらいでした。 来週からの時輪だと劣化するのかな 防具は耐久値低いけど、食らうダメージが小さいせいかあんまりゲージ減りませんでした。
65 :
64 :2006/10/29(日) 01:35:18 ID:qB1OSnMA
失礼 耐久値 マジソー 150 マジシー 75 マジヘル 75 マジアマ 80 マジブー 75 でした。
>>64 防具の耐久値はダメを食らった時に減る訳だけど、
防具全部が一律に減るのではなく、
装備品の中からランダム(?)で1つだけ減るんだと思う。
足だけOE装備してプレイした後、
修復しようとしたら耐久値が全く減ってない事があった。
だから防具はOEしてもそうそう劣化しないよ。
今日、予習がてら1人狭間を敢行。 正直笑いが止まらんかった。 ロケテ組の報告は正しく、来週は全国各地で悲鳴が上がるだろう。(特に紙装甲の魔賢) 妖精さんを叩いてる奴らも素直に連打してジェネを即効で破壊していかないと死にますよ?
68 :
67 :2006/10/29(日) 02:07:02 ID:AjNAec4T
笑いが止まらなかったってのは、バー2にウプ直後の英雄なんて問題じゃない。 こんな極限難易度のダンジョン追加、ありがとうセガって意味で。
狭間はボスがきついだけ 本体の赤い奴、足壊さなくても隙間からちらちら見えるけど あれを狙い打っても当たらない? 当てられるなら魔は足壊さなくても済むんだが
さ〜て新生3コンテした俺はどうなる事やら・・。 全国で妖精けした後の静けさは異常。 みんな喋ってよ。(´・ω・`) アルテナはタメ発動にすればいいと思うんだよ!
コンバージフレイムを引いたので使ってみました。 HARD古ブルドラ君のあんよに肉迫して放火。 INT100・比較対照としてフレスピ+0を同梱 コンフレ+0 消費MP10 96+96+96 フレスピ+0 消費MP10 121+121+121 おまけ・宝箱から出たDハイドン 356 〜まとめ〜 ・コンフレ君は積むと凄いかも?とりあえず1枚では割と凄くないっぽい。 ・あれ?コンバジ系の「2Hit以降ダメージ増加」システムは無くなった?
おい!アルテナ無いと一人時輪真中まず無理!
ボス戦より道中の方が危険度高い。 道中のメタルナイトテラヤバス。 どこからともなく画面外から走ってきたメタルナイトに惨殺されること受けあい。 ボス戦は腹減りとの勝負。 とにかくコアへダメージを与えないことには倒せないので高い瞬間火力が必要。 4つ足壊す→コア攻撃 これを5、6回も繰り返したら餓死してしまう。 まぁそれなりの武器と上位職壊れスキル、仕組みの理解。 これらがあればノーコンできる。 あとは慣れだろうな。 一番ヤバイのは仕組みを理解してないことだと思う。
メタルナイトってアルテナでダウンとれるからはずせないよねぇ 凍ってくれれば一番いいんだけどなかなか凍ってくれないし あとエルフ賢者のステだけどL20でSTRが15あがったのはびっくりした エルフ魔だと+10なのにそのインパクトがでかくてINTの上昇値がうろおぼえ。。 +28だった気がするんだけど、誰かわかる人いたら補足お願い 槍補正0.8で殴ってるのにD2とダメージがそんなに変わらない(補正0.1の差がでていない) のはクラブレが強化されたかと思ったら STRが5もさらにあがるようになったんだからと納得。
耐久値ってどうやって数字で出すの? 誰か教えて下さい。
>75 D.netの倉庫→修復 ですよ
>75 1)調べたいのと同じ種類の、任意のOE品で強攻撃を10回だけ行い、劣化具合をDネットで調べ平均を取る 2)調べたい武器で強攻撃だけをカウントしながら行い、何回で劣化するか数える 3)1で出た一回当たりの劣化度に2の回数を掛け合わせた値が耐久値
>>74 ただし、エルフはレベル20でDEXとAGIが0になるけどな。
漏れはオラってるのでDEX落ちてもなんとかなるが、AGIが落ちるのはちょっとね。
操作していて重くなった感じがして、助けてくれよぉって心の中で叫んでみたり。
基本的にレベル20は新シナリオくらいでしかなれないから影響は少ないが。
コンパ〜時フレイムだが、俺的にはフレイム魂のほうが強かったな。 コンパ〜時単 172+172+172 ハドイン+1 420 フレイム魂柿 221+220+221 (INT92 ゴールドドラゴン) 積んだ数の差はあるけど、誘導性のあるフレイム魂が一番強い気がした。 MP消費はハドインと同じだし。ダメの合計もハドイン以上になるし。 シナリオの道中でもかなり役に立つよ。火の玉が行ったり来たりして三体にあたるし。 全体攻撃としても使えるおそらく炎系最強スキルだよ
時輪の狭間が明日からなわけだが、どんなデッキでもぐる?
店内やりまくった者としては狭間より魔竜のほうがきついよ。 閣下・コカ・ヘル等遠距離攻撃使う奴が檻越しに居るから。 狭間・英雄:固いモンスばかり、凍らせてしまえば楽になる。 ダメも入る愛鰤のほうが良いかな。 白夜・魔竜:檻越し魔法とかいやらしいモンスばかり、愛鰤だと凍らないモンスばかり。 遠くまで飛ばせる&閣下すら凍らせられるアブソのほうが良いかな。
>>79 炎系最強は誰がなんと言おうとサラスピだ!
ごめ吊ってくるorz
合計ダメってフレスピ>ハドインなのか D2の時は逆だったよね? 変わったのか
>>80 オラ2柿・ファイアーボールスキル柿・サンスト1・アイブリ2・Sリザ1・ハイポ3・肉5
道中アイブリで凍らせて殴るが基本。メタルナイトはファイボ連打で転ばせながら殴る。
変則3連は1Pやタゲられてる場合はガード→アイブリの繰り返し。殴ってる余裕無いからね。
フォートレスはサンスト。
とにかくガードが重要。ファントムで殴るより盾持てるマジオラのほうが良いと思う。
狭間については、何よりも物理攻撃激高+センチネルが魔賢の難易度を上げている。 愛鰤で凍らせるのが一番だが、超遠距離から蒸気弓兵にスナイプされてボウガン連射されると… 魔法詠唱時の硬直で即死するかもしれん。 そこはうまく立ち回るしかないが、凍結用魔法スキル+ジェネ即効破壊用スキル(できればアルテナ)がガチ。 狭間は神々に慣れてから行くと、道中が短いからスク魔でもなんとかなると桃割れ。(要Sリザ)
>>83 なんかそうみたいだね。
しかもハドインだと避けられておしまいだったけど、
これならちゃんとパトリオットしてくれるから狙いたいとこに打てるし
スレテ買ってマジオラやろうと思うのですがDEXいくら位あれば快適に放てるんでしょうか?
>>86 でもかみかみみたいな通路部屋では壁ぶつかって消えちゃいそうだよなー…
ムズカシイ…
>>87 スレテ・・・・。
オラ2柿・サファ3・武器キャンでもオークチーフを空中分解可能。
>>87 スレテ……。
漏れは今マジオラやってるけど、オラッシャ2柿とパワリン柿で十分通用するよ。
マジオラ魔賢の強みはオラだけではない。 盾を持てるところにある。
オラッシャ2柿とパワリン柿、ルビー2、エメラルド2で、通常オラッシャで150前後のダメ、クリティカルで280くらいいったよ。 クリティカル率は、体感で15回中1回くらいだけど…(´・ω・`)
盾持てる上に魔法を垂れ流せるのがいいね。 英雄の3連RGの目玉+重防に愛鰤を凍るまで連打出来るのはつんえ!
>>86 コンバージフレイム→ヒットしてる間は敵は動けない。オーバーキルをすることが多い。
フレイムスピリット→敵を誘導する性能がある。敵が壁に近いと壁に当たり消滅する。
エターナルフォースブリザード→周りの大気を全て凍らせる。敵は死ぬ。
一概にどれが最強かは言えない。
だが最強ならもっと使ってる人が多いかも?
コンバージファイアのいいところは 「MP6と安いので燃費良し」と「積めばハインド並みの威力」 の両立にあったと思うんだ。 コンフレはMP10で対単体なのでハイドンと被るよね 強いて用途の違いを挙げるなら ハドイン→瞬殺用。0.1秒でも早く沈めたい時に。 コンフレ→援護射撃用。1発で仕留められなくても足止めも兼ねる。 フレスピはある程度以上の空間を確保した上での最終兵器っぽい MP効率としては最も… あ、ごめん最大効率はファイアボールか
96 :
ゲームセンター名無し :2006/10/29(日) 15:06:31 ID:g7fYS5oh
1021
ま、MP効率で積んだファイアボに勝るものなし、と。要するにやってる人が好きなスキルを使えてればいいんだよね。
雷神の鉄槌が妙に気になる俺。 引いた人、サンチェと比べてどんな感じ?
>>98 北斗真拳の使い手なら使えるスキルだと思う
>>98 SEEDを持つものでも使えるスキルだと思う
すまん。
また書き込みさせてくれ。
前スレ
>>680 だが、やはりかみかみの真ん中が開かないんだorz
デッキ等を晒してみる。
デッキ
ハドインスキ
アイブリ
サンストスキ柿
鰤スク柿
サンストスク柿
ハイポ2
スパヒ2
肉3
鶏肉2
e
クリワン◆5
サンスタ◆2
ウィザロ柿
ウィザハ◆1
ウィザブ◆3
マジリン◆1
ファイアミュ柿
なんだがどうだろうか?
改善すべき点を教えてくれorz
◆が中途半端なのは気にしないでくれorz
今日二回やって二回ともイフだたよorz
明日からは出来ないけど今後のために参考にしたいので
『よろしく頼む!』
つ【ソウルリザレクション】 つ【ファントムインパルス】 つ【フレイムスピリット】 つ【実力】
>>102 そんな良いもの持ってないorz
新スキルがないとダメなのか?orz
お前にはフレイムスピリットが見えないのかッ!
>>100 2、5階のマップ運もあるから…
サンスト→サンチェ
単発スキルはハドインのみ
肉類6枚
慣れもあるよ、ガンガレ
フレイムスピリット? もしかしてコモンスキル? いっぱい捨てちゃったよorz それともアンコか?
とりあえずスパヒを肉に てか他に持ってる物がわからないとどうしようもないような気もしないでもない フレスピは餡子
>>107 大抵のものならあると思う。
新アイテムとかはないがorz
スパヒを抜くと回復がちと厳しい気がして抜けないorz
柿カードは三枚あるorz
ハイポ3、肉5〜6で行け。 ウィザード装備で行くなら死ぬ時は潔く死ね。 嫌ならマジック装備推奨。 スパヒ巻はNG。 チェイン、スピリット魔法がそれなりに使える。
>>105 サンスト変えるならサンチェ何枚とチェンジ?
やはり四枚かな?
サンチェ4枚いれるくらいならサンストかなとも思うけど サンチェは複数柿でしか使ったことが無いからわからん・・・
ソウルリザレクションって積むとどんなボーナスがつくんだ? ENE消費が緩和とか?
チェイン、スピリットの利点 ・2発目以降、距離が関係ない ・チャージすると全弾の威力が上がる ・壁に当たらない限り外れない
今までの補助スキルと同じなら 時間延長+?秒、SP回復+? とかじゃね?
サンチェ4枚でいけると思ってる時点でもうちょっと考えたほうがいいよ 右が空く時点で(立ち回り見てないからわからんけど)工夫が必要だとおも 6Fで相当gdgdになってない? テヴァイスの排除を優先的にやったほうがいいよ あとPTの殲滅力の目安として自分は1F降りる時点でENE80 2FはRGの数によるけど平均的な3回あったとしてENE60ぐらいあれば 3Fで回復の泉経由で中央は開くと思う
マナスタしか無いけど スピファイ2柿、ホイチャ柿、FI単で行ってくる
またFIっていうのかッ!アンタ達はッ!
ぼかぁSIのほうが強いと思うなぁ
PIダヨ、PI
>>115 アシュラマンは優先的にアイブリで凍らせてハドイン撃ってるけどorz
それじゃダメなのか?
てか、一階を降りた時点でMPすっからかんなんだがorz
賢者は難しいなorz
1階でMPすっからかんて・・・ あれだ、おまえは殴り賢者で行け
つ【ソウルリザレクション】 何がなんでも手に入れろ!
>>120 まてまてまて。1FでMP切れてる時点で地雷とかいうレベルじゃない。他のダンジョンにいった方がいい。
だが行きたいというならコモン魔法ガン積みかな?
ファイスピ2柿orライチェ2柿orコンファイ2柿orサンダボ2柿
属性を合わせてハドインorサンスト
アイブリ+1、肉6、ハイポ3、MPブーンorPIorスパヒスク。こんな感じでいいと思うよ〜。MP管理楽だし。
それと凍らせてからハドインとか撃つならずっと凍らせて他の敵に回る。
固定マップで最低限アイブリを撃つ必要がある場所は一階分岐後のRGで最低2匹。
一階分岐下(左)の場合は奥のオークメイジは殴りだと当たらないことがあるので優先的に殺すといいかも。
次は六階分岐後のRGでデヴィアス+αを。最終RGで中心に突っ込んで3体。
あとは存分に暴れ回ればオケ。
劣化床||´ω`)ノ こんぬづわ 流れを切って報告 ■ソルアミュレット 気絶/石化/沈黙防止率調査 【キャラ】エルフ騎士(キャラレベル 3、MIN1) 【場所】石化:妖精王1F右上柵コカ(石化率約60%) 気絶:妖精王1F真中辺りの振り子鉄球(気絶率100%) 沈黙:光の矢1F最初にいるファントム(沈黙率100%) 【前提】上記3種の状態異常は聖耐性、MINそれぞれ2で1%軽減 レイアウトは【状態異常の種類】異常になった回数/特攻回数(異常率) 1.ソルアミュレット単(防御:1 属性防御(火/氷/雷/光/闇):0/0/0/0/0) 【気】51/100(51%) 【石】13/100(13%) 【沈】49/100(49%) 単品で約50%軽減というところ? つづいて 2.ソルアミュレット+1(防御:1 属性防御:0/0/0/5/0) 聖もなにげに上がるのね… というわけで前提として異常率を2%軽減追加 【気】40/100(40%) 【石】 0/100( 0%) 【沈】38/100(38%) +1で約60%軽減? この段階で石化調査どうしよう?という感じに…
連スマソ 3.ソルアミュレット+2(防御:1 属性防御:0/0/0/10/0) ※聖耐性10=異常率軽減5%程度 【気】28/100(28%) 【石】コカだと意味ないのでやってなかとですorz 【沈】25/100(25%) +2 で約70%軽減?(聖耐性10を加えて約75%) 4.ソルアミュレット柿(防御:1 属性防御:0/0/0/15/0) ※聖15=異常軽減7%程度 【気】18/100(18%) 【石】 7/ 50(14%) 【沈】16/100(16%) 柿 で約80%軽減?(聖耐性15加えて約87%…のはず) 柿はちゃんと調べようと思ったので石化は法の神殿の 大閣下のストーンで調査。1時間で50回しか出してくれない ほどのご機嫌の悪さはなんとかなりませんかorz というわけで100%は軽減してくれなさそう。 時輪に付けてくなら聖をあと25足してみるとか、MINを26以上にしてみるとか OEしてみるとかどうでしょう? いじょー ディアナはまだGETしてないけど柿しか調べないかも
今ロムっててフレスピの話題がでてたけどもしかしてガチなの? もしそーなら明日の狭間で使ってみようと思うんだけど…
>>122 頑張って手に入れてみるよ
thx
>>123 MP使い切るぐらいじゃないと敵が倒せないんだよorz
ちなみに、たつひとだからかみかみ以外はあんまり行く気がしないorz
コモンスキルなんてあんまないよorz
ちょっと探してみる
ノシ
蛇足 蛇足1.ソルアミュレット柿の凍結防止 場所:名も無き3F最後の罠部屋の氷床 50/50(100%) 防止率無い(´・ω・`)ショボーン 蛇足2.フォールドブーツ柿の凍結防止 場所:名も無き3F最後の罠部屋の氷床 50/50(100%) なんか第二のギャザブ?ってWikiに書いてあったから調べてみた。 そういう方向じゃなさそうかな…これって魔装備? フォールドブーツ柿(騎士で装備) 防御5、AGI+3、INT+4 属性防御:13/13/13/0/0 蛇足3.デモソ梅(騎士で装備)のステ 攻撃力57(三種は失念orz)、INT+7、耐久値130 属性攻撃力闇18 属性防御力(0/0/0/-10/10) ※騎士限界値突破で攻撃力58も確認 いじょう〜
>>120 凍ったアシュラにハドイン?それはよせ!
サンチェをすすめたのはBDに頭ロックで撃て!動きが止めれる。
今の資産では他をサポートする賢者になったほうがよい。
>>126 ボスには効かなかったと思う。
シナリオDZには、4柿で勝負を挑んで楽勝でした。
マジですか(´∀`) シナリオDZ終わってないからやろうと思って探したら絵柄の似たフレアバーストやらフレイムインフェルノやらばっかりでフレスピ4枚しかないお( ^ω^) ほとんど魔メインの友達にあげてたの忘れてたorz
>>130 ファイスピ2柿でもおK
そんなおいらは、フォルガルとエスネアSS取れません…
復帰しますた。復帰第一弾でバロルたんは海苔巻きをくれました フロストバイトYoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee! <チラシの裏> 1.2のチート云々時に引退して以来久々にやってみた なんとかモイトゥラがクリアできる程度の腕しかなくなっててorz レア魔法スキルがいつのまにかたくさん出ている なんか武器に全部↓がついてて弱くなってるし金は無くなってるし とりあえずVer3.00よりVer2の変更点を見てくるか・・・ </チラシの裏>
>>129 アシュラマンは他に任せて凍らせておけばおけ?
でも、大抵スパンキーとか閣下とかに他の人は行っちゃうorz
>133 何がまずいって、ハドイン撃ったらせっかく凍らせたのが溶けちゃうよ。
>>134 それは理解してる。
駄菓子菓子、ハドインしかダメが入るのがないんだよorz
どうしたらいいんだorz
>>101 きついようだが、INT魔に回復4枚は必要ない。
多くても3枚で立ち回りができるはず。
かみかみが始まって一週間が経過し、多くのプレイヤーが慣れてきているのに
右しか空かないというのは、根本的に戦術を見直す必要があると思う。
ちょいと質問。 ボルケーノってどうよ?
>>133 おk!
後は、フリーのスパンキー、デーモンを杖キャソではめれ!アシュラが解凍したらもう一度アイブリ、そのころには助けもくる。
アイブリは後ろにまわって撃て、ラグでいきなり切られることもあるからな。
たえず、アイブリ一発分のMPを残すように立ち回るべし。
やっとアルテナ覚えてソウルを知り合いにもらったので
連打ってどれほどすごいんだろうと思い1人店内魔龍行ってみた。
結果中央ノーコン・・・なんだこれ・・・
連打しなくても十分使い勝手よくて強いけど連打すると・・・
全国で平然とやってる人はある意味すごいなと思った。
>>127 1階はダッシュ杖でこかしつつ全て溜め撃ちにして無駄撃ちしなければ
よっぽど分岐で相方に殲滅力がないとかでなければMP40くらいは普通に余ると思うけど・・・
自分の賢は初期INT60台しかないし、それでも1階でMP切れは今の所無いかな。
凍結のないアイスストーム。
>>137 一回デッキにいれて使ってみて、それ以降デッキに入ったことは無いです、はい。
ダメージは大きいけど、やっぱりアイブリの方が追加効果があって使いやすいのが・・・・・・。
>>137 白光の軌跡SS取る時に入れてトレに出した
760 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 22:28:09 ID:heBh7TbL
>>758 アイブリは前バーから消費13だよ。
ボルケーノは新スキルだし。
ちなみにボルケーノはハドインと違って解凍効果はない。
本スレでさらりと見たものなんだが……火山って解凍効果ないってホント?
解凍効果って、炎魔法全部だと思ってたんだけど、炎の単発射撃系だけが解凍効果あるのかし
>>124 劣化ガスの中w
もうちょっと放置しておけば↓ギャザの人になるんだろうかw
乙ー。
銀エリは大事にな。
>>143 つーか漏れが書いたやつじゃん。
事実だ。1人白夜で漏れが実際に確認。
アイブリで発狂ミノコマと取り巻きの合計4体を凍らせて、
ボルケーノ4、5連発したら全部コインに変わった。
連発しても解凍せずにそのまま凍ってたよ。
解凍してたらまず間違いなく反撃受けるだろうから。
だがな、B1Fで魔にミノコマD8体も相手にさせるのは勘弁してくれ。
無理ですから。運ゲーの領域。
もとより1人で突っ込んだ漏れが悪いんだけどな。
一人白夜中央ノーコンやっとできたー シナリオRDで妖精使って別ゲーだなこれと思って 一人最上級は妖精なしでやるって決めて挑戦して6回目で取れたー ゴールド20万位なくなったよ。 1Fランダム2部屋でガゴとチーフで楽だったからですね。 1Fでクランチ+チーフI4体とかデーモン+センチネル+廃皿とかになったり、 もうどうしろと思ったよ。 基本は殴り賢者だけどデッキ詳細いりますか?
>>145 ボルケーノ解凍効果無し( ゚д゚)!!
マジで!
少しだけカワイソスじゃなくなった。
あとミノコマDとかクランチが1階で出たら、安西先生には悪いけど
諦めて試合終了の漏れガイル。
>>ギャザの人
毎度ながら乙です。
ちょっと作りたいなぁと思ったんだけど、 ナックル魔法使い(賢者)ってお荷物かな? まぁ1.00からの復帰組の戯言ですが… ダンスオブザドラゴン 3柿 裡門頂肘 1柿 ハドインスキル 1枚 雷か氷スキル 1枚 回復 9枚 だとするとどんな感じですかね?
>>ギャザの人 乙です。さすが魔スレの住民、目の付け所が違いますな… ちなみに闇、眠は闇耐性上げると格段に違ってきますぞ。 ソルアミュによる相乗効果だと思うけど。 賢者Lv8以上のフルデモンズ装備は想像を絶する強さです。
150 :
116 :2006/10/30(月) 00:29:41 ID:JheOL9Cd
おk 「PI」試してきたorz デッキ ハドイン+1、アイブリ+1、サンスト、マイナヒ スピファイ柿、ホイチャ2柿、PI、弁当6 装備 ソサラ帽柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、 マナスタ柿、パワスタ単、パワリン単、属性アミュ柿 結論 str37あってもマナスタじゃ打撃カタリネェヨ!ヽ(`Д´)ノ とりあえず無音病にかかってるのでGがない…( つω・`) とりあえずマナスタ◆柿作って出直す
ちまちまやってきて今八段、今日から最上級デビューなのですが、正直最上級でやってけるか不安なので診断お願いします。 eアイテム ウィザードハット柿、シャドウローブ◆3、火アミュレット、タフネスリング マジックソード柿/マジックソード単、マジックシールド+1/マジックシールド単、ウィザードブーツ柿 ルビー×2、ダイヤモンド×2、サファイア Dカード スレッシャーテイル柿、ライジングスラッシュ2柿、ルビーの原石柿 アイスブリザード、ハードインフェルノ、ハイポ3、スパヒ、肉4 スレッシャーで通常170程度、属性ある敵には140程度しか出ないのですが、潜ってもいいものでしょうか? あと、マジックソードの威力上げるには、STRとINTどちらを上げれば有効でしょう?
>>151 固い、固すぎる。
どこに行くつもりか知らないけど最上級はヤバいと思う。
忘却?だとしたらかなり苦戦かと。
マジソの威力を上げることを考えてはいけない。
ダイヤは要らない。ライスラも要らない。
DEX60でオラ、クラブレを振る事が出来てからが勝負と思ったほうがいい。
明日は全国時輪・・・ サポート用にアイブリ、メタルナイト対策でハドイン メカ対策にサンダボ、ボス対策にサンスト MP回復用にソウルリザレクション ジェネレーターはアルテナで破壊 俺はテレポ無いとボスの攻撃等避けきれない あれ?サンダボかサンストに2枠使うとスキルが8枠埋まってるじゃないか・・・ 武器スキル積む余裕無しか・・・ 肉5回復3で14種。INT魔確定か・・・ みんなはどんなデッキで時輪潜るのか参考までに教えてくれ!
アブソリュートゼロ柿 ライトニングチェイン柿 ソウル・リザレクション柿 ハイポ3 食料8
流れ愛すスラッシュ(+2)してすまないが、凍結について調査してきた。 アイススラッシュ・・・まだ引けないorz 【内容】 凍結率についてvol.3 【条件】 仕様:エルフ賢者 場所:モイトゥラhard 材料:ミノタウロス(Lv3) (1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目) 魔法:各魔法+0(罪無し) 条件:INT50時各魔法+0を100発、凍結をカウント 方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法(既存条件と同じ) 【結果】 スノーストームインパクト+0(INT50)・・・・・・・・45/100(62ダメ) フロストバイト+0(INT50)・・・・・・・・・・・・・68/100(124ダメ) ブリザードインパクト+0(INT50)・・・・・・・・・・84/100(198ダメ) 【考察】 注目のブリザードインパクトですが、愛鰤にわずか及ばず(´・ω・`)ムネン 体感的にも「愛鰤程の凍結率は無いな」と感じました・・・。 大体コモン50%、アンコ70%、レア90%ぐらいでインパクト系は5%ダウン・・・なのかどうなのか。 結論はまだ出せない。 もうちょっと続く
D ボルケーノ、Sリザ、愛鰤柿、フレスピ柿、サンダボ柿、肉5回復4 殴らない。っていうかマジソオラが役になってるのを見たことが無い。 アルテナ?まだLv3だからシラネ。
よっと 【内容】 凍結時間についてvol.2 【条件】 仕様:エルフ賢者 場所:モイトゥラhard 材料:コカトリス 魔法:各魔法+0、INT100 条件:INT100時各魔法+0で凍結させ、凍結時間を計測 方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法 【結果】 ブリザードインパクト+0(INT100)・・・・・・・・・・15秒(270ダメ) 【考察】 おや・・・? なんか凍結時間が長いぞこの魔法w 念の為、ミノでも確かめましたが同じ結果でした。 スノストといいインパクト系は統一されてないな(´・ω・`) ・・・スクロール系調べるの忘れてたorz あともう一つ
今考えてるのは クラブレ3柿、アイブリ柿、サンスト柿、Sりざ、肉3、回復5 か クラブレ2柿、サンダボ柿、アイブリ+2、Sりざ、肉3、回復5 肉少なくして回復多いのは道中では死にたくないけど中央開いたらコンテ上等 って考えもちろん道中慣れたら回復は削る
>>124-125 乙ですGJ
べ、別にこれは言われたからじゃないn(ry
【内容】
凍結防止率についてvol.1
〜MIN値によって凍結を防止できるか?〜
【条件】
仕様:人間司教
場所:名も無き遺跡hard
材料:最終RG手前の氷床トラップ
条件:MIN値が0及び、100時に氷床に突貫し凍結をカウント
※装備はMIN100時はビショキャ柿、カズラ柿、ホリブ柿、氷アミュ柿、★パワリン柿
MIN0時は★ゲイリン単、氷アミュ柿(エルフ賢者)
方法:各条件にて氷床トラップの上に待機させ凍結をカウントする
【結果】
凍結した回数をカウント(氷像になった回数/検証回数)
MIN0・・・・・・・・・100/100
MIN100・・・・・・・・100/100
【考察】
・・・・・・。
相変わらずMIN値を上げても凍結防止にはならないようだ。
今日は以上ですover
色々参考になったよありがとう! 確かに魔法使いの攻撃力で時輪のボス足にダメ入るのか疑問だし、 やっぱ魔法メインのほうが良さそうですね。 足壊すタイミング取りとか全国で上手くできるか不安だが楽しみだ!
なんてゆーか、魔賢で回復3以上で時輪に行くとか馬鹿じゃないの? D Sリザ サンスト アブゼロ+1 クラブレ4柿 肉6 パン e グレイブ◆3×2 サンスピ◆3×2 シャドロ◆5 ウィザハ◆3 ウィザブ◆3 タフネス◆5 宝石テキトー これで騎士と組んで真ん中安定 アブゼロとアルテナあるんだから回復要らないだろ、常識的に考えて タフネス◆5とダイヤは絶対に積んだ方がいい 積まないとまとめに攻撃できない
まとも(´・ω・`) アルテナを使ったら負けかなと思ってるやつ全国も時輪では使った方がいいよ 多分、OEすらしてない地雷が大量に入荷されるから
>>アブゼロとアルテナあるんだから回復要らないだろ、常識的に考えて アブゼロもアルテナも持ってませんが? そんな廃基準を常識とか言われてもw
これで騎士と組んで真ん中安定って・・・ 店内の解ってる騎士様と全国の不安定騎士様は別物・・・ 味方に飛ばす分とまでは言わないけどさ、 俺あんまり時輪慣れてないせいか回復無いと死んじゃうんだ。
俺の時輪予定デッキ。 一応店内でプレイしてるのを見学して多少は予習済み。 一度だけ自分でも潜ったけど当然のように右部屋で相方と仲良く1コンずつ。 サンダボ1柿、サンチェ1柿、愛鰤柿、Sリザ+1、ファントム1枚、ハイポ3、肉類6 枚数が微妙に35枚に届かないが気にしない方向で…Sリザかファントム引ければ積みたい…というかアブゼロ欲しい…。 メタル系には愛鰤と両面フレイムスタッフのファントム&アルテナで対処するつもり。 それ以外の奴らは基本サンチェでオーバーキル防止にサンダボ。 サンダボは万一中央開いたときのフォートレス対策でもある。 まあ通用するかどうかはこのデッキでは潜ってないから潜ってみんとわからんww
凍固の人乙。 漏れのアイススラッシュあげたいくらいだよ。 明日はこれで出陣の予定だ。 D Sリザ ライチェ*2柿 ハドイン アイブリorアブ0 残り食料&回復 e マジヘル、マジアマ、ウィザブ ◆3 タフリン、火アミュ ◆5 ダイヤ3 杖2本 ♪生き延びたい、生き延びたい ♪生まれてこのかた後ずさり〜
>>166 やわらか戦車ktkr
あの歌は何か洗脳されそうになるよな
♪中学男子にマユゲを書かれてる〜
鮮血の準備してたら鮮血終わっちゃった・・・ 灼熱かぁ 中級初めてで緊張するよ とりあえず魔法スキルは氷オンリーでもおk? 持ってるのが アイスブラスト×9 アイスストーム フロストバイト ぐらい あとは杖スキル積んでるが
>>168 ダンジョンの名前に反して道中に炎属性の敵はほとんどいない。
むしろ道中の雑魚はよく燃える。
ただ、中ボスRGと中央ボス戦では炎属性の魔法は役立たずなんで、雷属性と氷属性を一つずつ持って行くのがいいかと。
お前さんが挙げた氷属性スキルならアイスストームだろうな。
雷は何を持ってるか知らんが、単発でも誘導系でもいいけど火力を出せる奴で。
俺的にはサンダーストーム、ライトニングボルト、サンダーチェインあたりがオヌヌメ。
>>168 2Fがランダムマップなので、もう1つ魔法の属性を増やす。
1Fと3Fは炎が有効、木が結構いるから。
中ボスとイフリートでは炎は役立たず。
氷魔法のスキルがその内容なら雷魔法の持ち込みも考えてみるほうがよさげ。
>>169-171 ありがトンヌ
探してみるとライトニングボルトがあったから
アイスブラストの代わりに入れてみる
ソウリザあるが食料資産が芳しくないんで見送っとく
>>165 俺とほぼ一緒のデッキだ。
一応中央ノーコン安定してきている。
愛鰤→RG用
サンチェ→コアを攻撃する際の瞬間火力。
サンダボ→ザコ狩り、MP温存、削り用。
ファントム→MP回復するまでのつなぎ。
基本は(愛鰤→)アルカナ+ファントムかサンチェ+削り
メタルナイト系は基本相手にしないことにしている。
アブゼロより愛鰤の方が使い勝手は良かった。
そのデッキならSリザが4枚積める。
まぁ身内で担当決めながらだから全国で賢者4人とかなったらアルカナ連射しちゃうかもw
明日は肉ノヴァ、アルカナ連射肯定派が増えるんだろうなぁ・・・
>>173 アルカナ・・・( ゜_ゝ゜) それはタロットですぜ旦那
アルテナ連打ないと時空とかマジ中央きついな
殲滅力相当上げないといけないし連射ないと相変わらず魔がお荷物扱いされそう(;´Д`)
うぉおおぉぉ!? 今までずっとアルカナだと思ってたぜ!w ってかD仲間との会話でもアルカナアルカナ言ってたけど周りも普通に会話してたぜ!w アルテナはお手軽感、騒音、ラグと叩かれる理由はわかるけど 狭間に行けばアルテナがお手軽でないことがよくわかる。 騒音は修正しる。 ってか騒音だけなら他上級職でもできるんだな。
176 :
165 :2006/10/30(月) 04:49:37 ID:6GG63lxW
>>173 お、つまり俺が考えたデッキは立ち回り次第で十分通用するってことか。
自分のデッキに自信が持てたよ、サンクス。
自分で潜ったときのサンチェ3柿デッキからして無理ぽと思ってはいたんだ。
で、他の人がフォートレスと戦ってる所を見て全面的にデッキを見直さないと絶対に無理だと確信して再構築してみた結果が晒した予定デッキだったわけで。
デッキ面の問題がほぼ解消されたならあとは慣れて立ち回りを磨くのみだな。
一応eの方も晒してみるんで、良ければ診断ヨロ。
オバチャン失敗しまくり&資産ないんで装備は(時輪基準だと)大して廃装備じゃないが。
フルウィザード柿、フレスタ柿×2、タフリン柿、闇アミュ柿、ダイヤ2、トパ3、空き4
慣れない内は空きに地図とe肉回復巻物を詰め込んで行く予定。
……炎属性攻撃って全くされた覚えがないんだが…やってくる奴いたっけ?
ちょいと質問 殴り賢でオラオラするなら獲物は何がいいだろうか? ちなみにレベ20でINTがカンストする程度の初期INTは確保しておきたい ・ホリソ ・デモソ ・表ホリソ裏デモソ ・マジソ ・ヴァイパー ・その他
>177 フルマジックで普通にカンスト。フルと言わないでも他が魔装備なら剣と盾、リングで十分だったり。
ダークネスでデモオラしようとしたら、 ダークネスの消費が重すぎる件
クリワン◆5とカース杖柿ってどっちの方がINT上がる? 後質問ばかりで悪いんだけどPIやる時って 属性杖とパワスタってどっちがダメ出る? この前PI引いたので使ってみようと思うので
>>179 っ素直にレジストダーク
時輪週か…
ホームの廃人がロクブレ騎と修正前のラスメモ積んでた賢の
2人で何とか中央開けたはいいが双方1コンテして、かなり時間かけてた記憶が…
>>180 たぶんクリワン。それにカースは確かAGIとDEXが下がるんじゃなかったっけ?
>>182 サンクスそうだったのか有り難う。
それじゃあクリワン◆5を頑張って作ってみるよ
>>176 スチームシューターの矢が炎属性という話らしい。
全国時輪行ったやついる? やっぱり超gdgdになった? 行こうとしてるやつはタフネスとダイヤは持って行った方がいいよ
>>177 マジソ一択。
他の武器は補正が入って威力が5割減になるので、使い物にならん。
全国時輪報告 10:21 二人 ロブレ騎士最終LEVEL.17 アルテナ賢者最終LEVEL.20(俺) 道中 騎士1コンテ 真ん中 騎士3コンテ・賢者1コンテ 騎士様ゴメン・・・。
>>180 カード持ちならゲーセン行ければ検証して欲しい件
PIなんて引けない…
ってもう解答出てたかスマソ
パワスタ単と属性杖単でなら検証できないこともない(´・ω・`)
実際動かしてみたら時輪はマジソ以外ありえなかった。例の機械が寝るため。すげー安全。 なら属性杖でもいいかというと、盾が持てないのが微妙。
サンチェtueeeeeeeeee!! RDのシナリオSS取れますた。 ありがとう。 サンチェ。
魔スレ的にブロビはどうよ? さっき一枚引いたから、廃坑で暗殺者のダガー初期STR46で試してみたんがけど、大体70ちょっと。 流石に暗殺者のアクセラみたいにキモい動きは出来ないけど回転早いし、古鉄辺りを梅にしてスキル積めば化けるかな? 属性ダガーがあればな
補正かからないし、ありっちゃありかもな。ただあれ、劣化早いらしいぞ。
駄目だー昨日久しぶりに魔法使いやって賢者にしたけど、かなりきつくなってるな。 脳筋の動きに慣れてるって言うのもあるかもしれんが、 今週の忘却で少し慣らしておこう。 ところで前にスクロールが溜め出来ないって聞いた気がするけど、 普通に溜め打ちとか出来たよ。 ところでマジ剣柿+オラ1柿と、属性槍柿+クラブレ2柿ってどっち強いのかな。 PIかSリザ引くまでは殴り混ぜようと思ってるんだけど。
亀&流れブタギリスマソ
>>148 魔(サポジョブLv.7以上推奨)なら有り、賢なら無し…だとオモ
197 :
196 :2006/10/30(月) 19:39:19 ID:CYcVK4j0
「サポジョブLv.7以上」じゃ無くて「サポジョブLv.8以上」 に訂正
オラ1枚、ルビー無し、パワリン無しのマジソマジシ装備でシナリオをやっていたんだが… けんじゃは みを まもっている! ミノタウロスD の こうげき ! けんじゃに 5のダメージをあたえた! けんじゃ の ガードリバーサル ! ミノタウロスD に 213のダメージを あたえた! ミノタウロスDを たおした! ちょwwwwwTUEEEEEE!
>>193 ラウンコ梅でブロビやってみた。
初期str34・int55・luc69だたかな
ブロビ1枚
通常70 クリ320
あとクィティにしてマジシ梅にして…wktk
>>193 それなら今漏れの魔がやっているな。
ていうかそれで時輪突っ込んできた。
無論フォートレスにノンブーストごときでダメは通らんから
サンダボ連射してたが。(´・ω・`)
古鉄梅+初期STR10程度+ブロビー1枚でも100前後のダメ。
バックアタックで120弱。
英雄週とかガチで使う時は初期STR60ぐらいまで上げて、
Dエメ原柿とeエメラルド、さらにソンパ柿を常時かけて正面180程度までいく。
バックアタックとかクリティカルとかにもなれば200は楽に越える。
クリで300ちょっと。さらに魔法にもちょこちょこクリティカルかかるから
もうね・・・・壊れてるとまでは言えるかどうかは知らん。
ちなみに古鉄梅は魔法もきちんと併用して殴りとバランス取れば英雄は普通に持つ。
ソンパの消費が4になっているから、常時かけもお手軽にできる。
以上、今日魔でサポ僧がLv14になった奴の戯言。
サポレベル二桁は本当に羨ましい。 10にすら届かないからお手軽に強くなれる賢者になったよ(´・ω・`)
ふと思ったんだが アイブリ打った直後にテレポートしたら テレポートしてる途中でもアイブリの当たり判定ってついてきてるのかな?
まあラック魔は無理あるから古鉄として、マジオラよりややダメが少ないな。その分回転は速いが。 リーチと炎属性か、小回りとAGIブーストか。
>>203 マジクソ今回使い勝手いいよね。漏れもたまにオラで遊ぶよ。
個人的にはファントムインパルスと同様のものだと思ってる。
DEX上げる必要がない分、いろいろと1枚で小回りとかデッキの変更が利くから。
あくまで漏れ個人の見解だが。ちなみにこんなデッキな。
ブロビー1枚、ソンパ柿、エメ原柿、ハドイン柿、アイブリ柿、回復4肉5。
これは英雄用。ブロビーをファントムに変えるのもいいよ。
ソンパ柿をコモン、エメ原柿をアンコモン、あとはレア2種とおくと、
行く場所によってちまちまと変えれるのが漏れは好き。
時輪はまだ不慣れだけど、ソンパ柿をサンダボ柿に、エメ原柿をトパ原柿にしていった。
でもこれだとまぁ苦しいかな。
劫火は同じくソンパ柿をサンダボ柿に、エメ原柿をソンバト柿にして、
ハドイン柿をサンスト柿に、アイブリ柿をブリザードインパクト単を投入するつもり。
結構厳しいけど、いろいろと考えたり出来るから楽しいね。魔サポ僧だと
召喚の援護とかも出来たりするし。
みんなマジソのようだが・・俺はクラブレ賢なもんで同業の方に 道中はフレイムスピアがオススメ ボス戦はサンダースピアにもちかえ フレイムスピアはメタルナイトがこかせるのがでかい 目玉とスチーム系には効きにくいのでそこは魔法で 二階のルムガタはメタルナイトをまずこかして アルテナ使いながらだと楽に殺せる アルテナ+武器キャンはMP効率が悪いらしいが 時輪は回復の泉が結構あるのでMPぎれで乙はそんなには無い
マジオラ使う場合はオラ1柿、ルビ原1柿を固定にして残りを6、4、4(、1)か6、6、2(、1)て感じで 構成してる。6の部分の1つは基本的にサファ原かな。 しかしさすがに素でワンパン200弱出るとスクロ積む必要性が薄れるな。
時輪のアッザム戦 愛鰤で足2本にダメ与えつつ子供も一緒に処理するのって、どうかな?
昨日、ついに念願のファントムインパルスを手に入れたぞ! ってことで、サポ戦でコンセ4柿パワスタ梅でオラオラしてきた。 ちなみに、初期Str87、Dex22、コンセ使用のパワスタ梅の攻撃力105。 ・コンセ無し 正面…約170ダメ、背面…約200ダメ ・コンセ有り 正面…約250ダメ、背面…約300ダメ ( ゚д゚ )…脳カラ変ナ汁ガ出テキタ 賢者でトム3柿+ルビ原柿でノクたん使ったら400いくかも試練な。 それと、ENE90オーバー、MP0の状態でSリザ単を使って、魔法&スクを使わず MPがどこまで高速回復するか試したところ、75まで回復した。 積んだらもっと回復する?
>>198 よかったじゃん、ガードリバーサル使えるようになって。
素人が無理にワイスマ当てようとして殴られてるの見てるとほんと重要だと思う。
>>208 何その神カードwww
それより俺も念願のブロビを手にいれたぞ
という事でデッキ考えてみた
D
ブロビ
Sリザ+1
サンチェ3柿
エメ原柿
回復2
肉6
e
ラウンコ梅×2
マジシ梅柿
QT柿
シャドロ梅
ウィザブ梅
☆ラクリン柿
アクア×2
エメ×3
ルビ×2
これならアルテナ封印できそうな予感
アルテナつまらないよね
211 :
148 :2006/10/31(火) 00:52:42 ID:f+/wcydM
>>197 レスdクス
サポジョブは何がいい?
僧侶がいいかなと勝手に思ってるわけだがw
だが作れるのはいつの事やら…
唐突にアルテナ修正案を考えた 「連打しても意味ないよ!」にするには、発動してから何発かのダメージが 今の半分くらいになればいいんじゃなかろうか 連打してるときの音と密度は変わらないが、ダメは安い 垂れ流してると段々ダメージ増えていく仕様。もちろんある程度でダメージ上昇は とまるけど そんな俺、アルテナ武器キャン賢者。PI+アルテナで主任に20hitとか脳汁あふれるw 話変わって、フォートレスのコアに対する攻撃の話 あの場面は瞬間火力が求められるわけだが、 そこで俺はあるスキルに目をつけた。その名も… 「タラニスサンダーチェイン」 … 結論から言えば、サンストのがオススメ
>>212 同じくサンストにたどり着いた漏れin狭間。
4人ならアルテナ完全封印でもまあ何とかなりますよ。
倒す敵が少ないからRGの位置取りさえわかれば。
2人の時はまだ敵全部の配置覚えてないからキツス。
ボスのフォートレスの立ち回りは考えて動かないとカナシスなことに・・・・・・。
大ダメージはあまり食らわないけど、エネルギー残量が気になりまくり。
あと、アッザム大暴走中に足にダメージはいるか試しにライチェ撃ちまくったけど
ダメだったーよ。
素直にサンダボで小型アッザムの掃除&ソウリザでMP回復に努めたほうがよさげですね。
流れバスタースルーして聞くが、 正直フォートレスどうよ。 俺は無理ww初めて盾が必要だと思った。 道中殴る意味ないし、ボス戦はダメ通らないので殴り賢者は選択肢から外れたんだが・・・ サンチェもキツいな、よく見ると全段ヒットしてなかったり。 なにより雑魚うざ杉w詠唱中40ダメとかもうねアボカドwww
>>213 サンチェよりサンストを選んだ理由を教えてくれ
216 :
168 :2006/10/31(火) 01:47:05 ID:0eOxJGGv
今日灼熱に行ってきた 仕掛けやら分からんかったので マッチした方、すまんかった イフリートつえーーーーー 突進避けれん!と思っていたが 今考えたらガードすればよかったじゃないか・・・orz 4コンテくらいしちまった で、質問なんだけど今日のラストプレイで ブリザードインパクトってのを当てたんだが 灼熱ではいるだろうか?
マジオラをやるのにオラッシャ2柿もいらない?(´・ω・`)
>>216 いらないね、ブリスキで十分
イフ戦はタゲられたら逃げまわった方がいいよ
魔なら一撃がやばいだろうし
>>215 ●サンチェは全弾当たるまで時間がかかるから、コアを狙うと無駄が出る。
●サンダボ柿が無いと殴り特化じゃない限りフォートレス戦で悲しい思いをする。
●サンダボ柿入れるとサンチェ2柿とか入れるのちょっとキツス・・・・・アイブリは柿積みたいし、
ソウリザ・ファントム・ハドイン・テレポ・アルテナ・アイブリ・サンダボで7枠だから、
残り一枠サンスト柿にして、あいてる枚数にスクなり原石積みたい。
こんな感じ。漏れのデッキはサンストだとちょうど35枚14枠なのよ、今。
>>214 4職で時輪いってきたけど漏れも賢者が一番きついと思う・・・
中央開くとさらに地獄が待ってる
マッチしたPTには悪いが賢者で左空いてるとほっとしたってのが正直な感想
特にクラブレ魔はムリポ
3柿グレイブ柿じゃ足の防御力突破できない、1発ダメが40って。。。orz
>>218 そうかいらないか・・・
ブリザードやアイブリだったらよかったのにな
せっかくの初レアスキルがこれか・・・
>>220 つ[サンスピ]
サンスタ柿のファントムで100超えるから、サンスピ梅なら100over余裕じゃない?
というか、ファントムすら抜こうかな?とおもてる漏れガイル。
ほとんど殴る場面ナサス・・・・・・。
ボス前の蛙位しかファントムで殴らんカッタ。
>>220 グレイブは先週から倉庫の肥やしになってますがw
サンダボ・・・
柿でどれくらい出るんだ?
サンスタ強が120以上出るからもっと?
サンストスクがもっと欲しいorz
リロードしてなかった
>>222 ファントムいらないよ
OEサンスタダッシュで100近く出るし
>>220 サンダースピアもってけ。
サンスタ杖キュンでも70出るんだ。
グレイブなんぞよりよっぽどダメ出るはず。
>>221 いや、ブリも愛鰤もないなら道中で範囲凍結用に使っていくというのはアリだとオモ。
ちと使いにくい上にイフリート戦では役立たずだが。
あと、EN残して死ぬのはもったいないですよ。
タックルや突進避けられそうにないなら迷わず全方位使いましょ。
せんちねるねるを気持ちよく昇天させたいです 秒殺できる魔法って何がいいですか やっぱ火?コンバージフレイムとかインフェルノ?
>>223 サンダボ柿+サンチェ柿で、距離にもよるが掃除機の足に溜め無しサンダボが170↑。
まわりの小型掃除機なら3〜4発撃ち込めばスクラップにできる。
>>226 せんちねるねるシュマゴラスは火に強いからコンバジはダメポ。
サンチェやサンストだと気持ちよく昇天してくれます。
>>227 thx
サンダボはソウル中撃てないのがちょっとキツいな。
やっぱサンストスク2柿か
>>228 即答感謝!
狭間では鰤印、ファイスピ、サンダボorライチェorサンチェの三種持って行ってます
モンスターってこんな分類でいいですか
凍るアイツ…スチーム、メタルナイト、ミノ
→鰤印で冷凍
燃えるアイツ…メタルナイト
→♪燃やせ燃やせ力の限り〜
誰も近寄れないアイツ…せんちねる(雷)、ボス部屋ミノD(火)
→遠距離狙撃「チョロイモンダゼ」
あとフォートレスは雷ですね
MP切れたらマギスタ強で突っついてたけど、案外ダメでるなアレ。 所詮Dex無いノンスキルの強攻撃だから、良く踏まれたが。 あ、そうだ。 個人的にはアブ0が愛鰤より使いやすかった。 イイ ・愛鰤だと、1発で目標が凍らなかったとき、もう一発打つのは重たく感じた。アブ0なら2発も許容。 ・なにより、危ない目に遭いにくいのが良い。 ・遠くで大変な目に遭ってる人を助けたりもできる イクナイ ・ダメがほとんど入らない 相手のHP考えると、ダメは無し、ってのと変わらん。 ・3匹以上巻き込みづらい 個人的には、(ほぼ)確実に1~2匹凍るほうが楽だったけど。 ・冷凍時間がちょっと短い 凍固の人の検証だと2秒違うんだっけ? これはけっこうデカイ(´・ω・`) つうわけで、漏れはしばらく青いモヤモヤで行ってみますわ。
うーん、俺は愛鰤派。 アブゼロは気軽に1〜2体凍らせられるのがイイ。 けど現状ただそれだけ。 長い直線上に敵がいっぱいいるならアブゼロ使うけど そんな状況ほぼないし、凍らなかったときのダメを考えるとやっぱ愛鰤の方がいいし、 範囲も断然愛鰤。AGIがあれば範囲広げられるし。 それに凍結率は愛鰤の方がいい希ガスるんだよなぁ あとアロウズ効果とすごく相性がいい。 アブゼロは距離が離れるごとに範囲広がるとかだったらいいのに。 溜め撃ちで凍結率とか変わらないかね。 というわけで、 「受け取って」>某氏 つ【アブゼロ&アイスラ溜め撃ちで凍結率が変わるかどうか】 あと、 つ【一枚時と柿時との凍結率の変化】
Sリザ+1、ハドイン+0、サンスト柿、アイブリ柿、PI柿、サンストスク柿、ハイポ2、肉6 フレスタ柿×2、サンスタ柿×2 マジヘル柿、マジアマ柿、ウィザブ柿、マジリン柿、Fアミュ柿 ダイア×3、アクア×2 アルテナ使えるならハドイン外して回復も増やせるかな 余程火力のないPTと真ん中行かない限りはノーコンでした Sリザは道中1回使うかどうか、ボス戦では2回ほど 溜め撃ちばかりしてるとミサイルや各種スチームの攻撃よく喰らうので 魔法はミサイル避けたあととかPI中心の立ち回りになりました コア出たときにサンスト4発撃ち込めるようMPは36以上を常に維持 溜め撃ち×3と溜めなし×1で約2000ダメ コアに近づきすぎると処理オチがさらに激しくなるので足のあたりから
俺の今回の主力はライチェとフレスピなんだが、 もしかしてあんまり人気ない?
俺も俺も。 ちょっと使いづらいけどEN効率はいいとオモ。 サンチェ1枚しかないし。
>232 同意。自分も積みによる凍結率は気になってた。 愛撫離1枚よりはやっぱり柿なのかどうか…。
237 :
204 :2006/10/31(火) 08:43:05 ID:fX+QsBD/
>>210 亀だが・・・・魔でブロビー使うなら純粋に攻撃力高い短剣持った方が
いいかもしれん。
古鉄とかフィートナイフとか。あと古鉄梅は魔だとLuc+3だ。
>>232 漏れもアイブリ派。つーか魔だからこれしか使えんというのも。
前転で突っ込むのが癖になってな。
238 :
ゲームセンター名無し :2006/10/31(火) 08:47:29 ID:TKzxZhhw
>>236 もまえら神に対してその態度かよ・・・
気になるなら自分でも努力すれば?
ていうかアイブリって本当に移動すると範囲広がってんの? 前ヒールノバやってくれたから輪の中にいたら回復しなかった 司教がノバやった後移動してたからだと思う 実際の範囲は輪が広がりきる時にいたところ中心じゃないの?
>>232 何が「受け取って」、だ。
「食らえ」の間違いだろ。明らかに殺意が込もってるぞ。
気になるなら自分で調べればいい。 調べる気が起きないなら素直に愛鰤汁
スレを最初から見てみたら気になる事が有ったので質問 結局PIってパワスタ柿と属性杖柿ってどっちがダメ出るんですか? この前1枚引いたんで使おうと思ってるんですが Gが無いので武器が買えません。どなたか教えて下さい。
愛鰤なんてトレで1枚手に入れたっきりですが(´;ω;`)
>>239 ヒールノヴァの判定は変わってない。たぶんグラフィックの表示ミス。
愛鰤もちゃんと範囲広がるよ。
>242 STR上げてパワスタ。 ただし属性杖でINT90で130〜出すことができる。 好きな方選べ。
>>242 wikiを読めば、
武器攻撃力、属性攻撃力、STR、INT、デッキの杖スキル、敵の属性防御、物理防御によってダメージが変わるから、一概にどちらとは言えないと分かるはず。
>>242 ファントム柿でしかやってないからわからなんけど
STR80位あれば正面からでも200以上でるよ
>246 それはどっちの武器で? ま、パワスタ梅だろうけど。
>>247 パワスタ柿でもファントム柿でSTR80以上にすれば正面200はでると思うよ
(やってないからわからんけどねw)
俺のは梅で正面から200以上と書いたけど実際正面200〜220位出てるし
フォートレスに関しては雷杖の方がダメージ出るんじゃないか? マジソオラで60ってorz
マジオラの利点はオラだけじゃないッ!
そう、マジ剣とマジ盾のセットは何げにINTボーナスが優秀。普通の杖持ってるのと大差なかったりする。
★レイピア柿がDEX+25だった。 STR制限も無いし、サンダボ型にはおいしい補正かも
昨日時輪行ってきた。 デッキは D サンスト柿、ハドイン柿、アブソ2枚、サンストスク柿、スパヒ2、肉6 ファントム3枚、ソウル1枚。 いつも入ってるミスリル先生は無理なので抜きました・・・ で、基本はアブソでRGも道中も凍らせまくり。 最初は愛鰤でダメもとった方がいいかなと思ったんだけど 自分が騎士でやっててアルテナ連打よりも凍らせてくれる方が助かったのでアブソに変更。 賢はダメとるよりもまず凍らせた方がよさげ。 中央へはほぼ9割がた開いた。 ボス戦は・・・どうしても1,2コンテ。 ノーコンの時もあったがその時は司の人がコンテして回復飛ばしてくれたし。 EN切れやMP回復待ちの間にマギスタファントムで足を攻撃。 1発150くらい出るので雑魚や足攻撃に気をつければかなり強い。 道中もセンチネルに背面180、スチームに背面200↑とかなり強い。 てか、メタルナイト凍らせるとマギスタじゃ手が出せません・・・フレスタかなぁ・・・
質問ですがエルフ杖魔でstr50以上達成するにはどんな装備すれば良いでしょうか? 現状 ルビー3、パワリン単、パワスタ単で29しかないです…orz PI引いたけどダメージが3桁ギリギリなので…
>>254 ルビ×3 15
パワリン梅 20
Dルビ18
もう53
余裕じゃん
>>254 何でも考えずに質問するクレクレ房はどうかと思うぞ。
大体、単純に考えても
ルビー*3 +15
パワリン柿+15
Dルビ原柿+18
これで+48だぞヨ。神の書(Wiki)を目ぇかっぽじってよく読みなされ。
大体そんなパワー重視なのに、パワリン単という時点で無理臭かろうに・・・
素直にパワリンかいたした方が懸命かと。
スイマセン >パワリン まだ買い足しできるほど資金が無いです… >Dルビー 枠が無いですorz 杖でSTR-INTタイプを目指して見ようかと思ったのですが… スピファイ、ホイチャ削るかな… 失礼しました(´・ω・`)
☆パワリンがあるジャマイカ
>>257 >>Dルビー
>枠が無いですorz
(肉・回復を入れるトコ、正確な名前忘れた)Dアイテム欄に枠制限ってあったっけ?
アイアンマスク梅で+15くらい?
お前らの新規ICでの連勝記録どれくらい? 俺は14連勝しかしたことない。
262 :
ゲームセンター名無し :2006/10/31(火) 16:54:43 ID:wHoyUdzB
Dパワリン入れればSTR+20だから入れてみれば? まぁ無理にとは言わないが・・
おk 溜め打ちと積みの凍結率 今度検証してくる
>>260 職補正入るから10も行かないとももわれ
265 :
ゲームセンター名無し :2006/10/31(火) 18:16:28 ID:nkJaN3nx
アイアンマスクって補正はいったっけ? はいらない気がしたんだが
補正はなかったはずだけど、柿と梅で1しか変わらなかった記憶が。
ならバルキのがよくね? たしか7上がったろ?
アイマス柿一回使ったけどアイマス防御ないから被ダメかなりいたいよ……orz
アイマスはブリガンとセットで140を目指すドワーフが使うものだ。
・・・・絶賛暴落中のヴァルキリエがあるじゃないか!
アイマス梅は柿と比べて防御が+4されてます。 STRは+1ね。
ん? 俺の勘違いかな? アイマス被った時に「+10になんねーじゃん」てツッコミを入れた記憶が切なく残ってるんだが・・・・ 結局嫌々ヴァルキを付けてた。 Ver上がって変わったとか?
verupで能力修正されてる装備はたくさんある
ver2.0から愛用してるけど、ずっとSTR+10だよ 柿じゃないのかぶったんじゃないか? ところでブロビ試してきた。こりゃ確かにブースト必須だな でもノクタンじゃ重たすぎるし、短すぎる。魔法使いに戻すよ それと、忘却で試したんだがDZにダメが通らない。 道中はSTR型が立ち回り易いけど、ボス戦はラウンコLUC型でクリ狙わないとキツいみたい サポ盗でラック使えれば普通に掃除機の足殴れるかも?
ちなみに足にサンダースピア◆1でINT102クラブレ2柿で110〜120くらいのダメ とれる。足ってならサンストがいいんだけど雑魚倒すにはそれ以上のダメでるから かなり重宝してる
277 :
204 :2006/10/31(火) 21:35:49 ID:ahiC27fw
>>275 確かにノクターンは重過ぎるね。STR型ならソンパオススメ。
一応これで初期STR60スタートでソンパかければDZにもダメは150オーバーになるよ。
Luc型ラウンコは装備整ってから試すよ。現状はちと無理。
ラウンコ前バーで売って古鉄ばかり集めてたから・・・・。
サポ盗ラック掛けならヘビスタがいいなんて言わないで(´・ω・`)
ちなみに虚空で試してみるといいよ。GD相手にね。
属性攻撃かかってない武器はブーストかけないとやばいから。
古鉄梅にソンパ無しと有りでは同じ部位狙うとしても
150前後、もしくはそれ以上ダメの差が出た。
尻だと無しで80弱、有りで250ぐらい。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ , '´ ̄ ̄` ー-、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / 〃" `ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / / ハ/ u \ハヘ //, '/ u ヽハ 、 ヽ / /" `ヽ ヽ \ |i │ l |リ\ /}_}ハ. 〃 {_{\ /リ| l │ i| //, '/ u ヽハ 、 ヽ |i | 从 ● u ●l小N レ!小l● ● 从 |、i|〃 {_{\ u /リ| l │ i| |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | レ!小l● ● 从 |、i| | i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) /⌒ヽ__|ヘ u ゝ._) j /⌒i ! ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ | ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ/. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ ./⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::ハ ./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、_..\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >'''´ .`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
ちゅるやさん!ちゅるやさん! ぐ ち ゃ ぐ ち ゃ で す よ
一応書いておくとアイマス梅の性能は 5/5/5のstr+11 以上だ おまいら真似すんなよ 積む意味ねぇぞ
282 :
199 :2006/10/31(火) 23:03:19 ID:GJ5dv+XB
>>275 >>199 のステで、GDには
通常15 クリ320くらい
だたよ。
ブロビ1枚では正直心許ない。積みたいです。
それで駄目ならサポ盗です…
283 :
204 :2006/10/31(火) 23:14:30 ID:ahiC27fw
>>282 乙だ。
クリテが不安定でそれだけなら、やっぱ漏れはSTR型の方かな・・・。
しかしまぁ・・・・やっぱ対ドラゴンはLUC型はサポ盗Lv10のラック掛けで
突属性のヘビスタした方がいいのかもしれんが・・・・。
やべぇ今度はフィートナイフの梅が欲しくなってきた。
亀レスだが…
>>128 ギャザな人
Wikiの『第二のギャザブか?』ってのは俺が報告したんだスマンorz
評価額的にガッカリ三段音アイテムかな、ということで適当に書いたんだけど…無責任な報告してスマンカッタ…
>>283 俺も、レクイエム覚えるまでは子鉄かなと思ってる。
レクイエム覚えたらラウンドナイフを入れないとな。
すまない、盗賊スレと間違えたorz
>>276 やっぱ、属攻が高い武器で殴る方が楽だな。
掃除機の足にマギスタ単、Pインパルス1枚で150くらいは出るし。
掃除機小なら1発200出る。
……サンスタ◆5で十分とか言わないで。
>>283 ヘビスタだとDEXにも割かないといけないし、暗殺者みたいにレクイエムで確実にクリ狙えないからブロビでいいんじゃ?
289 :
204 :2006/11/01(水) 00:24:24 ID:t5CV8FUr
>>288 ん・・・・やっぱりそうかな。ヘビスタDEX要るんだったなorz
とりあえずまたどうにもならん状況がきたらまた考えてみるよ。
・・・時輪はあくまで補助にしかならんくて、サンダボとアイブリメインだが。
とりあえずフィートナイフ買うためにお金貯めるよ。
短剣を魔のために使う漏れ・・・・
スク魔な人に質問 UCスクロールはいらない子?(´・ω・`) Dカード5枚で柿にはなるけどやっぱ駄目かな
>>290 いやいやガチに成り得るぞ
5枚で柿、じゃなくて柿が20発なんよ
威力は UCスク二発>Rスク一発 ゙なので
「持久力が欲しい時」「UCスクで一体倒せる相手」「賢者で溜める場合」
こういう場合選択肢に入る。
寸刻も惜しい、秒殺したい!って時はRスク、
ENE切れ必至な新シナリオダンジョンなどではUCスクが有効。
>>290 どちらかというとシナリオ向けかな
全国は時間制限がある以上瞬間火力が求められる場合が多い
総合ダメでは優秀なんだが実戦向きじゃないかも
>>290 時と場所によると思う。
基本的に全国マッチで魔・賢に求められているのは「如何に危険な敵を安全に対処するかどうか」だと思ってる俺がいる
クランチ、牛、機械などを凍らせたり、目玉のような接近職には辛い敵を高火力で蒸発させたり、
ガゴみたいに属性が偏ってる敵を屠ったり。
その意味では、UCスクは微妙に力不足に思える。
だがしかし、10枚で20発の玉数。UC2発>R1発の火力差。
そして何よりも、手に入れやすさ!これかなり重要。
シナリオや、長期戦が見込まれる時に持ち込んだり。
オーバーキル調節のためにUCスク持ち込みって事もありだと思う。
まだ時輪未経験なんでアレなんだが、こんなデッキだと地雷かな? サンダボ柿、サンスト、アイブリ+1、ハドイン、Sリザ、スレッシャー2柿、ハイポ2、肉5 アイブリが+1なのはデッキ枚数との兼ね合いもあるけど、2枚しか持ってないのもある。 道中はアイブリ+マジオラ(メタルにはハドイン)、フォートレス戦ではサンダボ+サンストって言うのは妄想ですか?
>>294 戦闘力をとしてならいいんじゃないかな?
でも、正直言って、殴っている暇はあんまりないと思う。暇というより場面というべきかな?
道中は、とにかく敵を瞬殺、無力化する事が重要になるから、瞬間火力&支援効果が高い魔法がメインになる。
メタルにハドインと考えるよりも、メタルは凍らせて戦士が倒すと考える。
殴る事を考えるのは、基本的に中央に行った時のみ。
でも、魔法使いだと大したダメージが出ないから結局魔法に頼る事になる。
なので、肉は多くあった方がいい。
で、次に考える事は、なるべく他のメンバーの足を引っ張らない事。
非ダメが増えればそれだけ僧侶に負担がかかる。(回復してくれる事を前提と考えて)
その負担が無ければ、その分をダメージに回せるかもしれない。
遠くからも攻撃できる魔法使いを回復するよりも、常にダメージを覚悟している戦士を回復するべきだし。
その為に、自分の被ダメを極力少なくする努力をするべき。
慣れていれば大丈夫かもしれないけど、そうじゃなければ回復は2じゃ足りない。
食らわない自信が持てるまでは回復は最低3枚。これでも足りないと思うし。
スレッシャー1柿とハドインを抜いて、サンストを持ってるだけ入れて(柿にする)肉とハイポ1個ずつ入れた方がいいんじゃないかな?
もしくは、どちらか抜いて、e肉1個持ち込む
と、俺はオモタ
>>294 アイブリよりアブゼロがあればこっちのほうがいいと思う
ハドインも殴るならいらないと思う
今日引いたからアイブリと差し替えたけど中央開けるのはかなり安定した
アイブリだとめったに凍ってくれないミノサDがほぼ1発で凍るし
消費MP8だから道中に出てくる嫌な敵(センチネル、メタルナイト、ミノサD)
も気軽に使って氷像にできるから余計な敵がRGに紛れ込むのも防いでくれる
最後のRGにでてくるミノコマDだけはアルテナ連打で処理。ごめんなさいね
ノーコンで帰れるかどうかはPTの面子と回復箱から肉でるかによる
そんなデッキ
クラブレ2柿、サンダボ柿、アブゼロ+1、サンスト、Sリザ、ハイポ2、肉6
グレイブ2柿、防具一式ウィザード◆3、パワリン柿、ルビー3、ダイヤ3、マジシ柿、火アミュ柿、トパーズ
>>290 普通にアリ
時輪はサンストスク柿、ライボルスク柿で大安定。
ライボルスクはエネ減ってから足攻撃したり、雑魚散らしたり色々便利だぜ!
>>290 あと言い忘れたけど、このスレはスキル魔賢か殴り魔賢が大多数。
純粋なスクロ魔賢は殆どいないから、自分で使って見て判断したほうが吉。
>>294 サンダボ柿積むくらいならサンスタ柿を持っていった方が良い。
Sリザ中に魔法、スクを撃ってるとMP回復しないが、サンスタ強攻撃なら回復する。
デスノの賢のサンプルデッキに ライチェ×22の文字が・・・ 使った事無いがそんなに強いのか サンチェとどっちが効率いいんだろう
エスネアさんちのチーフTにサンダボ2柿でダメ300近く出るのは既出??
>>300 未だにSリザもPIも出ない俺にはガチ
同じ雷コモン2柿ならサンダボの方がいいんだろうけど、ずっとライチェは愛用してたから未だに使っている
結構鋭く曲がるから狭い通路でも当てやすい
飛ぶ敵を予め予測して…というか狙った2匹(orロックして1匹)に当てるの前提な
サンチェは4柿積まないとコストパフォーマンスいくないってどっかで聞いた気がする(´・ω・`)
ライチェを使っているけどデスノに載ってて不安になった…
気になったので一つだけ書いておくよ。 目玉は騎士なら瞬殺。つーか一番楽と思う。 3秒あれば終るよ
つうかデスノのデッキってINT賢なのに回復4肉5なんだな やっぱりわかってねぇ
誰か大神官の杖のステ補整分かる人いる? 未だにサポ僧な魔なんだけど Min修正が12より大きいなら奇術師の杖から乗り換えたいし
>>304 まぁ同意だけどチャージでピヨらないときもあるから、
開幕ついでにアイブリに巻き込んどいといてもらって損は無い。
凍るまでアイブリ2〜3発とかは意味無いが。
>>307 この前酷かったのがな、道中RGでの事。
メタルナイトゴールド倒した時に何故かRGが終らない…
おかしいと思い、周りを見回したら目玉の周りに誰も居ない…orz
仕方ないので背後に回り、チャージを3回当ててワイスマでぬっ殺した。
何が言いたいかと言うと、目玉はHP少ないし背後からチャージ3〜4回いれればピヨるから瞬殺可能。
逆にメタルナイトは、マジソオラとハドインもあるし動きも遅いから、賢で相手をすると良い。
つーかメタルナイトあんまりHPないしな
なぜか賢者だけ妖精召喚の音がうるさいとwikiに書かれてる件。 同じくインペリエウレカアクセラ、みんな煩いわけだが。 連打すると煩いんだけどね…。
あれ・・目玉ってサンチェ4柿溜めうちで瞬殺できるんじゃなかった? 自分は20枚しかないからわからないけど。 メタルナイトはハドイン3発ぐらい必要なはず。すべて曖昧ですみません ナイト凍らせて目玉瞬殺してスチーム殴るのが魔の仕事だと思ったのに
>>310 それが一般的な現時点の時輪での協力プレイの仕方だよ。
問題はサンチェ4柿だけでは詰みな件。
逆に考えるとサンチェを4柿も積まないと目玉を瞬殺出来ないってこと。
安定して真ん中開けたいならメタルナイトはマジソオラでこかして殴れ。所々一番火力の高いハドインやコンバジファイアでダウンとれるんだからこれほど戦いやすい相手は居ないだろ?
目玉は騎士または司教に任せろ。ちなみにスチーム系も結構簡単に転倒するから騎士対応でおk。
賢でも構わないがどちらかと言うとメタルナイトを相手して欲しい。
メタルナイトダークは僧侶の出番
結局目玉はみんな触りたくなかったりするw メタルナイトは確かに属性攻撃使える賢者が御しやすい。 ダークのほうはセレニティ使えばけっこう安全。 シューターは寝るから騎士や暗殺者で楽に殴り倒せる。 だが、目玉は誰がやってもうざい。
タックル→ロクブレ→ロクブレで乙な目玉
開幕ぼーっとしてるとこをボコるのが安定ではある。しかし一度放置してしまうと安全とは言えなくなる。
>>306 INT+7、MIN+7だったと思う。
騎士で二刀流して遊んでたときにINT+14、MIN+14だったから。
>>315 トンクス…サポ僧なので興味あったのだがTOM武器だったのかorz
Min上げたいけどIntも欲しい…そんなの微妙スギー
まぁ防具と宝石だけでInt70弱行くからなぁ…奇術師の方でいいか
って騎士って杖も二刀流できるの?
無理だろ。そんなんだったらドラキラ二本でこれが本当のダブルドラゴンだーなんて言って振り回しちゃうぞ俺。
>>317 片手で持てる杖だからじゃないからかな。
モンスの方も片手で持ってるし。
日本語おかしいorz 「片手で持てる杖だから」だと思う。
結局RGの開幕は 全員で目玉の沸く位置でスタンバイ で良いと思う。 万が一にでも瞬殺出来なかったら 中央遠のくは、外側走らされるは、萎え顔出すのまで出て来るは…
>>316 片手で装備できる武器で二刀流できないのは弓と矢位の物です。
杖二刀流はネタにしかなりませんけどね〜。
杖二刀流でガンダr(ry
自分は、2階のRG全般は開幕目玉をアブソで凍らせてスチームへ。 スチームにはりつき杖でマギスタファントムでしばきつつ メタルナイトロックでアブソ撃ってスチームともども凍らせる。 シューターがうっとおしかったら杖で叩くかアブソ。
なるほど、片手杖か… ちょい試してみる
漏れ杖ーな流れをアイススラッシュ チョット教えて欲しいんだが オーラやSリザみたいな効果時間のあるスキルは 同じように効果時間のあるスキルを積むと時間延長できるよね。 これをオーラやSリザの代わりに、 戦士のスピウプとか僧侶のソンパ入れても時間延長出来るのかな?
>>325 確かV2の時は出来たけどV3はなんとも。気になるなら試してみては?
まぁ効果時間延長のために枠削ってまで入れる価値があるかは疑問だけど。
時輪用デッキ サンダボ柿 サンスト柿 アイブリ+1 ソウリザ 肉6ハイポ3 サンストスク8 タフリン◆5 マジアマ マジブー マジヘル マジリン(替え用) フレアミュ◆5 フレスタ サンスタ ダイヤ3アクアマリン3 こんな感じでなかなか中央開かない ちなみにメタルにはアイブリ→アルテナで対応 RG連戦はサンストスキルで目玉から ボス戦息切れしないようにスクロール何だが 道中用に炎も必要だろうか? 器用貧乏になりそうなんだが スクロールをファイスピでは中央開くが1コンテ覚悟なんだよなぁ
>>327 ほとんど同じ内容で真ん中開くんだが、、、
もちろん要所でアルテナ使ってますよ。
一応デッキ晒すと
サンストスキル柿、アブゼロ、ソウル
サンスト巻柿、ライボル巻柿
あと回復
装備は
マジリン◆5、ティアラ◆3、シャドロ◆5、ウィザブ◆3
★レイピア+5、風盾◆5( ゚д゚ )、サンスタ◆5
サファ3、アクア2、トパ、予備のeスク
thx あまりにも開かないものでデッキが原因かと思ったがマッチ運かぁ PI引いたらハイポ抜いて入れたいなぁ
>>329 マッチ運と諦めたらそこで試合終了ですよ。
諦めることはいつでも出来る。だが諦めないことは今しかできない。
諦めるということは日常的な自殺だ。
因みに自分はどんなマッチだろうと中央9割。アルテナ無し。
なんでデッキが同じだからって他の人のせいにするの?自分のリアルスキルが足りてないとは考えないのかな、かな?
精進あるのみだよ!
あ、お守り梅で最大ダメ25でした。オバチャン成功率も25%でした^^
orz
>>327 >>328 を読んで一人時輪の話だと思い、魔スレはすごい人が多いと思ったのは漏れだけ?
ってか全国時輪の話だよね?
マッチ運と言ってるから
>>327 は確実に全国の話だろうね
>>328 はもしかしたら・・・ガクガクブルブル
流れアイブリして ボス戦がグダグダになり過ぎなんだが 一応、ドラアマ着用(道中でも)で雑魚を集め味方の被ダメを抑えつつ、タラニスで足を攻撃、雑魚をマジオラで壊して全部倒したら足をマジオラ って感じで戦ってるんだが、地雷かな?
Ver3に入ったこの時期に、ウィザード装備一式揃えるのってもったいないかな・・・・ 新装備の詳細が出回った頃に新しいの揃えた方がよさげ? といっても、今手元にある装備がVer1の頃に引き継いだ シャドロ、マジ靴、☆マジリンくらいだから最低限↓付き装備 外せるくらいの装備資産揃えておいた方がいいよね・・・・?
>>330 成功率25%って…トータルでってこと…?
だとしたらいくつ…ガクガクブルブル
>>334 今値段下がってるから、買いそろえるのは楽だよ。
ウィザロが高いなら、シャドロ2柿かって梅にするのがオススメ。
>>333 「地雷かな?」って不安になる時点で改善の余地あり。
そう思うということは、自分でなにか不足を感じてるんでしょ?
漏れの中では、フォートレスにはマジオラもタラニスも、雑魚掃除メインも選択肢に無いな。
まだ試行錯誤の余地あるので、何が正解かは分からないけど。
>>337 『!』
その通りだな、とりあえず
マジリンをパワリンに変えて、アクアをルビーに、Dルビーをデッキに投入
明日の朝一番で朝星柿買って、初期STR70ハードブレイカーで殴ってくるわ(^^)ノシ
DEX足りね〜
シャドロ梅作るのに4柿使いました・・・ マジソ梅作ってますが5柿用意して1本の梅と◆1しか出来てません・・・ ウィザブは今6連敗中です・・・ もう破産寸前やっちゅーねん
340 :
204 :2006/11/01(水) 21:28:06 ID:NhtB0FMx
>>204 のデッキをエメ原柿からルビ原柿に変えてみた。
初期STR78、DEX14、INT50。
1人虚空で逆走含めたらLv20に到達。STRは9上がる。人間♀の場合。
GD戦にて、STR87、古鉄梅、GD様の尻にブロビーかまして
出たダメ表示は155。
・・・・GD様の防御破りやがったこいつ。ソンパかけると296。
もうね。ただこの後1コンテorzしてリベンジ兼ねて再度1人虚空へ。
ドラアマ梅着てSTRが3上がり、到達時STR90になる。INTはウィザロ梅脱いだから
14下がったが。
再度GD様の尻に向かってブロビーかます。
−304
・・・・1枚でここまで伸びるんかよ・・・。ありえねぇ。
ブーストさえかけてしまえば、
全国忘却ではDZに向かって平気でダメ250弱連発するわ、
道中で真正面から斬りかかってもダメ200とか。
フォートレスでも弱点突けば230とか・・・・。
魔で頑張るには十分選択肢になりうると思った。
>>339 ウィザロとドラアマをそれぞれ梅にするのに1柿、2柿犠牲にした
漏れに比べればすげーマシだ。
341 :
199 :2006/11/01(水) 22:24:49 ID:orZ2pzAt
>>340 乙。ラウンコに限界を感じたら使わせてもらうよ。
スマン。今日見てきたら、
>>199 でGDに後ろから400近くいってた。
あれ?でも開幕300いってなかったような…?
確かDG戦までにstr3しか上がってないような…?
というわけで、明日はstr上げてやってみる。
曖昧な報告でスマソ。
まぁ成功率25%程度で失敗した場合合成元のアイテムまで沸騰するLineageに比べたら 3柿つかってウィザロを梅にできないなんかへっty・・・orz おれの+7 SoMを返せ
343 :
204 :2006/11/01(水) 23:02:07 ID:NhtB0FMx
ちなみにwikiのウィザロ梅の性能、 さらりと何となく言ったが、 INT上昇は12じゃなくて14だ。
余りに悔しかったので 初期STR70Over 巨人族のこんぼう ハードブレイカー1柿 ロッククラッシャー1柿 でリベンジしてきました。 結果は・・・・ホートレス足にダメ50、○| ̄|_ しかし、ノクターンをかけたら480を記録! 俺は殴り魔に生きる!って方は面白いかも☆ 朝星柿でやれば〜もしくは(*⌒▽⌒*)
>>344 ノクたんがあるってことは賢者だよな…。棍棒は補正かかるから
朝星柿で攻撃力58、dex-3、agi-3(巨根は攻撃力50、str+5)
…悪いことは言わんから、時輪でハドブレ賢はやめとけ。
そうか〜 とりあえず ルビー3、ダイヤ1 朝星、マジ楯2 マジソー2、ドラアマ パワリン、ヴァルキ ウィザ靴、サンアミ Dカード ルビー6、回復3 肉5、ロックラ6 ハドブレ6、スラテ6 アブゼロ1、鱈ちゃん1 で特攻してくる(^^)ノシ
>>344 初期STR700 ver
って読んじゃったよ。
あの。。。なんか変な人がまぎれこんでませんか?
明日、ジェノサイドペインの即死効果発生率と ラックの関係を調べて来ようかと思うんだけど、既出? あと、レベルアップしてもラックって上昇しなかったよね? ついでに、これは妄想なんだけど サドンデスが発生するってことは=大クリが発生するかも ジェノサイド積んでラックあげたら、ラウンコヘビスタみたいに化けるかも クリ999連発とか出来たら、、、妄想乙だろうがな
時輪デビューに向けてデッキ診断お願いします。 賢者RANK3 サンダボ2柿 サンスト1枚 アイブリ1枚 ファントムインパルス1枚 回復3、食料6 装備 フレスタ2、サンスタ2 ウィザハ梅、ウィザロ柿、ウィザブ梅 スピリン柿、サファイア3、ダイヤ3、地図3 悩みどころは以下です。 アイブリorアブゼロ(両所持数1)? 回復を1枚抜いてSリザを入れるか? ファントムよりハドインを入れるべきか? アルテナないとダメなのか? 問題点等ありましたら、アドバイスよろしくお願いします。
>>350 参考程度に。
愛鰤1枚ならアブゼロ、ファントム抜いてSリザ入れる。
アルテナなくても行けるよ。覚えたらファントムとSリザ両方入れられると
いいね。
ちなみに自分はLuc賢なのでライチェ2柿で行ってる。
今日、自分のデッキを諦めた。1から考え直す。 ソウリザ、愛鰤柿、サンチェ2柿、フレスピ1柿、残り肉回復 まだ賢者Lv3なので(ry けど中央開いたとき、サンチェが有効なのか疑問に感じてる。 前半はいい。MP消費12をソウリザが補ってくれる。 問題は後半。脳筋様がハッスルしてるならいいけど賢者x3だと詰んでる感じ。 EN30だと2発しか撃てない。 こいつをサンダボ1柿にしたほうがいいのかな。 ヘブンズゲート、超使えNeeeee! なにあれ。二度と使わないと決めた。 早くFI引きたいなぁ…
何というか今のうちにアルテナで最上級の称号全部取ったろうかと考えておりまつ
>>350 PIはDEXいらないんじゃなかった?
スピリン→タフリン梅
回復が多すぎ、食料を追加
これでいんじゃね?
>>354 >>350 のスピリン&サファはサンダボ用だろ。
むしろ、あのデッキでなくてもいいのはトムの方かな。杖キャンでもいいと思う。
357 :
349 :2006/11/02(木) 02:28:43 ID:NcR6wx7M
そしてスルーされてる やっぱりジェノサイドペインはいらない子なんですねつoT) でも、勝手に検証してくるもん
>>356 そういえばコモンデッキはDEXいるんだったね(´・ω・`)
>>350 こんなのはどう?
D
Sリザ
アブゼロ
サンダボ柿
サンダボ7
エメ原柿
回復3
肉6
e
クインティ柿
マジアマ柿
ウィザブ梅
フレスタ梅×2
サンスタ梅×2
☆ラクリン柿
エメラルド×3
サファイア×3
手数が多いならLUCが重要かも
>>357 よろしく頼む。
少なくともluc賢の俺は期待してる。
>>357 ガンガレ!!
LUCはレベルupじゃあがらんです。
跳ね返されるなよ〜。
>>357 いや、お前今の時計見てみろよ。
夜更かしさんが多いからってジェノサイドペインが必要な子が起きてるかなんて分からんだろう?
>>352 つライチェ
割と良い感じ。
ファントム柿・ライチェ柿・アイブリ柿・Sリザ1・ハドインスク4・回復3・肉6
ハドインスクは凍らない&雷NGの3連のメタルナイトダークへ全部。
3連以外のメタルナイトダークは凍るのでフレスタで殴る。
>>355 マップだ〜、ありがたい〜〜……チクショウ、オープンオフィスの拡張子じゃないかorz
ただ今ダウンロード中
雷神の鉄槌で、フォートレスの足全部、ミサイル発射口全部、スチーム系を ロックオンして鉄槌落ちたら気持ちいいだろうなという妄想を 閉店後友達と話してた。 人間でできる奴はいないよなさすがに・・・
視点の関係で噴出口は無理だろうね でも処理落ちのおかげで時間はあるので 足3〜4本、発射口1〜2、噴出口2とスチーム数体とかならできるかな コアもロックしたら当たるのかな? どちらにしろ100程度しか当たらないのでは 発射口、噴出口は破壊しきれないだろうからやる意味ないけど
雷神の鉄槌がロックした回数だったら超強かっただろうなぁ。
ドラゴン系にも頭、胴体、足×2、尾、ってできるのかしらん。
できるなら楽しそうだ。
>>346 試したことあるけど、
視界確保のために下がり気味になると掃除機がジャンプしてくる。
あと効率悪いしかなり角度がよくないとロックしずらい。
あと味方をロックしてどーする俺orz
眠れないので時輪デッキ晒してみます。 D オラッシャー12枚 Sリザ1枚 ライチェ11枚 アブゼロ2枚 サンストスキル1枚 肉5枚 回復3枚 道中は凍らせてオラッシャー+妖精 ボス戦は先ずはライチェで掃除機以外を倒してから足にライチェ コアにはサンスト…槍も試したけどうまく使えず挫折orz 雷槍◆でクラブレ二柿が足に150位ダメ入ったからイケると思ったけど、道中が辛すぎて俺には無理ですた(´・ω・`)
全国時輪…真ん中結構安定してきたけどツラス… デッキ D サンダボ柿 サンスト柿 アイブリ柿 ハドイン柿 Sリザ3枚 オーラ ハイポ3、肉5 e ティアラ、マジックアーマー、ウィザブ、タフリン梅、闇アミュ アイススタ梅、フレスタ、サンスタ(真ん中開いたらフレスタout) ダイヤ3、エメラルド3 オーラ抜けよって突っ込み無しで 道中はハドインでメタルナイト瞬殺→MPをみながらサンダボで援護or目玉にサンスト これで2Fの最短コースにいけます。 青い鍵を取るので3連2戦目、3戦目で奮起できます。 真ん中は…足にサンダボ…180、アイススタ梅ダッシュ攻撃120で削り、コアにオーラサンスト550×4って感じです。 コア4回で終わればなんとかノーコン…(道中の非ダメしだいand肉ノバ使ってorz)
金があるならエーテルアミュオヌヌメ 回復減らせる
>>368 コアにサンストx4ってはいる?
ためなしで3回
ためると2回しかサンスト入らないんだけどタイミングの取り方が悪いのかな
コアは4本目の足壊して開いた瞬間ぐらいからダメ入るようになる。 逆に閉まり始めるとわりとすぐ無敵になるんで無駄打ち注意。 コアには溜めなしの方がいい。
みんなジェネレータどうやって壊してる? 杖キャンだと10回ぐらいやらないとダメなんだけどどうなんだろう。 デッキ晒してる人は魔法撃ってるのかなぁ。 ジェネごときでMP8とか使いたくないんだけど… 地雷感たっぷりすぎて狭間行くのがだんだん辛くなってきた。orz
ジェネは壊さないと先に進めないので、魔法使って即破壊 魔法使うのがもったいないのは倒さなくてもいい敵 壊す必要があるジェネは倒すべき敵に含まれる
>>366 昨夜魔獣の檻のワイバーンに正面3箇所ロックで85*3できたよ
5箇所できればハドイン相当なのになーと思ったけど、前脚ロックオンがムズカシスд
(最初に前脚ロックオンしておいて、鉄槌発動→体・後脚とロックするとやりやすかった)
道中の雑魚相手には4体ロックも可能だったから慣れれば*4はできそうかな?
まあ*3ですら難しい上に、背面サンストで240〜270出るので実用性は……orz
ホント、ロック回数で威力上昇なら良かったのに。
ところで賢者の溜め中はロックオン可能ですか?
うちのシャドロっ娘はまだ初段なんで試せない(´・ω・`)
>>374 溜め中ロックは可能。
ワイバーンは頭、胴体、足*2、尻尾、翼*2がロック可能だったはず。
一応6箇所くらいならロックしたことはあるけど、その間に死ねます。
376 :
350 :2006/11/02(木) 11:29:00 ID:94nci+Mz
>>351 、
>>356 やっぱファントム抜く方向ですかね。
自分の中では目玉の処理&凍結後
メタルがフリー→フレスタでファントム
スチームがフリー→サンダボ
でいこうかと思っていました。
>>358 Luc型にはちょっと憧れているのですが、
クインティ、ラクリン買う余裕が無いので現状では無理っぽいですorz
みなさんアドバイスありがとうございました。
サンダボ2柿
サンスト1枚
アブゼロ1枚
ソウリザ1枚
回復3、食料6
あとは「くじけぬ心」と「銀エリ」を携えて行ってみます。
>>364 それ自分も考えてた。
鉄槌ロックオンしまくりで4本足ロックでサンストよりダメとれないかなぁと。
あまり効果ないのか・・・
でもちょっと楽しいそうなのでやってみる。
ジェネは属性杖ならダッシュ5回で壊れるよ。 壁もダッシュ1回だし。(無属性は2回)
辞林サンダボデッキだとSリザいらんなぁと思ってる俺Lank3賢者。
>>376 のSリザをパンに変えたデッキで辞林巡回してるけど真中開くメンツなら大抵ノーコン安定。
ていうかSリザ入れてたときは結構餓死してた。
正直サンダボ2柿デッキは時輪じゃ地雷だと思う。 シナリオならかなり強いと思うけどね。
フォートレスはサンスタPIでMP貯まったらサンスト撃つ方がいいな
サンダボ魔は時輪だからこそ真価を発揮すると思う漏れサポ僧魔。 白夜のようにただ連射してるだけじゃだめですが。 あと、マギスタ単でのダッシュ攻撃でジェネレーターが2発で壊れるのはなぜだろう…アイスタ梅でも6発くらいかかるのに。
ジェネにはHP設定されてるのだろうか? MAX砕魔柿グラブレ2回で破壊できた。
ちょい質問してよぃ?アブソゼロでメタルを凍らせた場合、マジソの火玉を食らわしたら100%解凍します? 少しでもダメ取りたくてやってしまいますがアフォですか? 皆さん凍らして終わり?
マジクソならそのままオラってればいいじゃない 俺は杖魔だから凍らせたら杖ダッシュか雷で削る
ああメタルって書いてあるな、スマン 俺は凍らせたら別のモンス相手にする
>>386 サンクス。
漏れは賢者、騎士を同じくらいやってるから騎士をやってる時には賢者の凍結は本当に助かると思う。
だからバンバン凍らせてる。
掃除機小の乱れ打ちもうざいからサンダボでヌッ殺してから足にサンスト溜め打ち。
(コア開いてから掃除機小がうろついて騎士のダメが入りずらいのもある)
まっエネ切れしたら突撃します…
因みにコンテして即(透明になってる間)に騎士様に攻撃力アップ差し上げます。←スキル名ワスレタ
俺は流れてくる機械と一緒にメタル凍らせて、そのままフレスタPI&アルテナで処理。 目玉を率先して狩ってくれる人がいればこれでかなり安定する。 目玉狩りが苦手な人ばかりのPTなら大抵メタル狩りも苦手なんで、凍らせた後は任せて目玉をサンチェで狩る。 ただ、こんなPTだとだいたい中央は開かない上に俺の負担も結構キツイ。
>>372 亀ですが自分は
ジェネロック→アルテナ4発かな
回避に専念出来るし
(´・ω・`)楽ナンダヨ
フォートレス戦で味方にチェイン魔法ってどう? 近づいてきたらバリバリ…みたいな。
戦士サポ魔でメタルナイト対策考えて フレスピもっていこうと思ってるんだが コンバジフレイムも三段hitなのだろうか? ドッチニスレバ…(´・ω・`)
392 :
204 :2006/11/02(木) 20:36:50 ID:FMRH2uBM
>>204 のデッキをエメ原柿からルビ原柿に変え、
さらにブロードビートをファントムインパルスに変えて検証。
得物はパワスタ梅に、
防具はフレアマ梅を着て強引に初期STR92にする。初期INT20。
どうみても劣化戦士です。本当に(ry
ボス戦までにSTRをカンストさせることに成功し、いざGD戦へ。
昨日のようにソンパをかけてGD様の尻めがけてファントムインパルスを
かましてみた。
−333
・・・・1枚で頑張れるのはこれが限界っぽいかな。十分すぎるが。
ノクターンやコンセ、ソンバトを使えばもっと伸びるだろうがいかんせん重い。
でもINTも大事にしたいのでそこは兼ね合いを見て。
ちなみにへヴンズゲートやドラキラ梅持ってのバイオレントスラッシュ、通常強攻撃でも
STR100で200後半〜300ちょっとは濃厚だがファントムインパルスのダメには届かなかった。
おまけ。
・STR92の状態でオウルパイク◆4(攻撃力60)をソンパかけて、
下に潜り込んだ状態でGD様の尻に向かって投擲して与えたダメは233。
・STR80台後半でオウルパイク◆4投擲、ブロビーを
店内魔龍3人RDに向かってかます。どちらもソンパかけた状態。
前者は正面より30、後者は尻から180ちょっと。
楽させてはもらえんようだ。投擲ムリポ(´・ω・`)
魔龍はINT魔で突撃するのが安全かな・・・・。
エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ V ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ (´Д`; )スゲェ・・・!!! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. (; )マジカヨ・・・ _____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( )その発想はなかった・・・ | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
流れアルテナウェポンしてごめん。 あと276ptでついに市販!でもこの276ptが大変なんだよなぁ…(´・ω・`) 来週には豪華に行けるとは思うけど、白夜がまだ57%だからこっちからだな。 それと、アルテナTueeeeeeeeeeee!! 一人でも全国でも圧倒的な強さ!でもこれ使ってる賢者って、他のパーティの人にはどう思われてるのかな?( ´・д・`)
なんかまるっきり同じレス見た気がするが、別にどうとも思ってません
メタルナイトはマジソじゃ倒れないのか? 炎で倒れるよな?
どっかのアホがコピペ貼ったの忘れてまた貼ったとかなんだろ。
>>390 で、味方ロックしてる間おまいは何するわけ?
今週は狭間行かずに忘却にこもってるけど(Sリザもサンダボも無いよ…) サラスピの威力が戻ってガチで使えるようになってるね。 消費MP15で1000-1200くらい行くから、最終RGのDミノが4発で死ぬし。 今のところアイブリ、サンチェ柿、サラスピ柿、PIで行ってるけど結構良いよ。
>>399 再度何かにロックするまでチェインバリアは有効だぜ。
要はロックしないで戦えば桶。
そういやさ、ダークネスって闇耐性上昇じゃなくて闇攻撃の威力上昇って書いてないか? 要するにジェノサイドペイン他のダメ上昇ってことじゃないか?
>>391 やぁ魔法戦士殿。俺も戦士サポ魔だよ
メタル対策ならアイスストームがよいかと。
凍れば安全も確保できるし、センチネルも凍らせられる。
他の魔法使用感
・フリーズインパクトは遠くから飛ばせる。部屋の外から撃てるのは便利。
ただし発射→着弾→発動なのでアイスストームより1テンポ遅くなる。
・フレスピは誘導性あってイイ。ほぼ確実にダウンが取れる。
・コンバージは初段ヒット時ダウン→起き上がりスパアマ中に2.3発目が発火しちゃうので
ファイアでもフレイムでも一緒。そもそもダメージには期待できないし。
試してないけど候補。こんど試してみるよ
・ヒートボディ かなりイケるらしい。しかしENE消費なので乱発はできないね
あと戦士スキルじゃん魔法じゃないじゃん。
・フレイムインフェルノ 広範囲に炎を撒き散らすが解凍に注意。
ボルケーノは解凍しないってホント?゛しゃあフレインも?
・アースクエイク/グランドシェイカー 果たしてメタルはコレで転ぶのか?転ぶならいいんだが…
もう一つ。凍結を気絶で上書きしちゃう恐れあり。
>>404 俺も今日アイスト二枚試したんだが積みが足りないみたいで全然凍らなかったorz
コンセの積み減らすのもstr減って気が引けるので
ならフレスピしかないかと思った次第
コンバジは駄目か……
じゃやっぱりフレスピで逝く
助言サンクス
>>404 >・ヒートボディ かなりイケるらしい。しかしENE消費なので乱発はできないね
あと戦士スキルじゃん魔法じゃないじゃん。
壁┃つ「特攻草」
壁┃ω・`) ヌッ
効果は同じだった気がするんだ…
>>366 わかる。
俺もなぜか見方ロック・・・
結構ムズイよな?
質問で申し訳無いのですが、雷神の鉄槌1柿以上を時輪で試した賢者の方はいませんか? ちなみに自分で試した1柿での効果はINT100で完全に溜めて、足に310程度、雑魚に500程度 しか出せなかったのですが、LUC上げてクリ狙えばかなりできる子だとは思うのですが 自分は1柿しか無いので、1柿以上のデータが欲しい・・・賢者はいらない子じゃ無いと俺は信じてる。 ちなみに溜めている間に慣れれば足四つ、雑魚、ミサイル発射口の6〜8箇所は簡単にロックできます。 ・・・よけいな事ですが、やはり初めて試す人は一応VITは上げとくと幸せだと思います。
騎士でかなり狭間に慣れた(つもり)になって賢者で頑張り中。 …脳筋な皆様をエスコートするのに徹するのが一番楽しいことに気づいた。 道中はフレスタでメカ騎士を転ばせ、 RG戦では凍らせつつ脳筋様の邪魔をしようとする輩を杖、サンダボで阻止。 掃除機戦では高DEXで雑魚掃除メイン。隅っこの脚を優先的に処理。 一人一殺の考えを捨てたら結構いい感じになってきたけど一人じゃ何も出来ない子に…。 PI手に入ったらもう少し頑張れる子になれるかな。 友人に「はしゃいでる子供」って言われた装備。 ウィザハ、シャドロ、アンサラー、パリセ盾(どれも◆2とかいい加減なOE状態) 切り替え忘れてこれで走ってる姿は確かに園児だった。orz
>>402 俺がロケテの時に検証してきたが
確かポイズンで検証した結果ダメージが約1,3倍位になったよ(毒ダメは変わらず)
ジェノサイド柿ってる方がいらっしゃいましたら、引き続き検証してくれると
助かる〜
ver3、初プレイで賢者になり33006ptでアルテナを覚えた。 いろいろ噂を聞いていたが…噂どおりだった。 ライチェ1柿でシナリオSS取り頑張っていたのがアホらしくなるほど世界が変わった。 だが使わせていただこう。
>>411 でも全国協力ではマジで自粛or使いどころ考えておくれ。
アルテナ連打賢者が居るとラグのせいなのか全然敵が凍らないorz....
漏れは殴り魔じゃないからアルテナはスキル蘭から外したよ・・・・・・。
自分もINT魔だがジェネ壊すときくらいにした方が良さげかな。 でもラグで凍らないからやめれってのはそりゃ筋違いでは…。 自分もアイブリ柿で全然凍らなかったりするが他人のせいだと思ったことはない。 まあそんなラグのせいもあったとは知らんかったが。 ちょうどラストゲームでアルテナ初導入したんだが、アルテナ使いまくってた賢者がいてやっぱ殲滅早かった。 今の狭間では正直仕方ないと思った。 2階のジェネ左右3個づつ壊さなきゃ開かないとこの一番奥壊さない人多過ぎだし。 そっちのが問題。
アルテナで中央開けるのは構わないけど、それでグダグダになるのが嫌。 アルテナだと他プレイヤーの戦滅力が問われないから、ボスでどうなるか分からないし。
今週はしょうがないよ。 何しろアルテナ連打が最大効率の現状だもの。面白くも何とも無いけど、中央開けない事にはリターンが得られないシステムと割り切って、むしろ全国で使いまくってる。 ラグ対策でアブゼロで凍らせてから使うようにしてるがね。
まあ今の狭間はアルテナうぜー!!だけじゃないってことだ。 最低限仕組みとマップくらいは1〜2回で頭にいれて欲しいもんだ。 資産無いってやつはアルテナに頼るのもしょうがないだろうし。 ラグラグって言うけど魔は昔からいつだってラグでオーバーキルですよ〜(笑) ただアルテナがうるさいってのはわかる(笑)
最近アルテナ修正されなくてもいいかなって思ってきた。 連射しなくても十分活躍できるしね。 ラグ、騒音起こしてまで殲滅を早くしたいなら連射すればいいし。 その辺はその人のプレイスタイルとして理解するかな、オレは。 てか連射するとエネの消費が早く感じるのは俺だけ?
発狂赤ミノコマにはアルテナを使わざるを得ない。 あれを放置しておいたらPTの他のメンバーにどれだけ被害が出るかを想像したら・・・
419 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 02:20:31 ID:9c3wdRYq
アルテナ使って中央開けてもそこでTHE END 正直どうしようもない 物理はgdgd魔法もgdgd 賢者はいらないなー、賢者で明日も時輪行くけど
狭間の3連RGでは少し前に進み右上と左上方向にアブゼロ 真ん中の発狂モンスロックしてアルテナ連打 他職だとちょっとガードとかミスったりすると 簡単に-40持ってかれるので安全確保のためなんです 許してくださいorz
>>420 俺がマジソマジ盾でガーキャンしてるのをわざわざ引っ張ってゆくのは貴様か
>>418 つ「サンチェ4柿」
溜め撃ち4〜5発で死ぬよ?
個人的にそこだけは先行ワープしたいんですが…。ダメですかねぇ?
>>413 体感すれば嫌われる理由がわかるよ。
敵の動きがおかしくなるし、他職の安全を確保しにくい。
アルテナ連打やられるとかなりストレスたまるよ。
そしてアルテナ連打がいないほうが早くRGが終わることが多い不思議。
あとね、アルテナ連打を「ちゃんと」使う香具師はまだいいんだよ、敵がすぐ減るから。
でもタゲラズに走り回りながら適当に連打とかもうね(’A`)
数は減らないは凍らないはタゲは全部残りの人間に行くわでgdgd
アイブリ2〜3発撃ち込んで一体も凍らないってのが毎RGで起こるとか
アルテナが原因としか思えナス。
他のマチではちゃんと凍るし。
>>418 発狂ミノコマなんてアルテナいらナス。
取り巻き全部凍るし直前でMP全快だろうから、取り巻き固めたら優先して
レア魔法叩き込めばいい。
取り巻き全部凍らしてる間に騎士がフローレスで張り付いてることが多いがなー
終止アルテナ全開&ソウリザ連打で中央無理矢理開けて、死にまくる奴もいる。 まあそれは中央開いた時点で1コンは確定と思ってるが。 Sリザでエネ足りなくなってるから。まず餓死する。 そしてボスにアルテナ効かない事を知らずにシュワシュワやってる奴もいる。 因に、そいつの自己PRは「アルテナ強ぇ〜〜 修正されるまで使うぜ!」だった。 2連RGの最初でMP使い切って、次の部屋で何も出来無くなる奴もいる。 中央のメタルナイトをタゲるならいいんだけど、既に凍っている敵にも飛んでくのはかなり無駄。 発狂ミノコマは、自分が睨まれたら仕方ないと思う。 逃げながらアルテナ連打しかない。 でも、ただアルテナ連打してる奴程よく死ぬ。 理由は、多分周りの状況が見えてないから。 それに無駄が多いから。 無闇に走り回って、自ら罠や敵の判定に突っ込んでいくのをよく見る。 肉6枚持ち込めばそれでボス前にエネ満タンで残る。 肉を投げてもらえたり、道中譲ってもらえればその分余る。 そういう管理ができないのは、結局パーティーの負担になると思うんだよね。 はっきり言ってしまうと、殲滅力は例えアルテナ使おうが戦士暗殺者の方が上。到底かなわない。 賢者からすれば、アルテナ連打が最大火力と言えるけど、彼等はそれをはるかに上回る。 運にもよるけど、本気の暗殺者は秒間で軽々と1000を超えるダメージを出す。 だから、アルテナ連打でコレ強えとか言ってるのは随分と勘違いだよ。 彼等は賢者に火力は求めていない。 状況を作る方が断然ありがたいと思っている。 時輪で連打するのは、ジェネレーター壊す時、発狂する敵に追いかけられた時 炎の強力な魔法が入っていないデッキで、メタルナイトをなるべく早く倒さなければならない時 何らかの理由で、突発的に一人で多数を相手にしなければならなくなった時 後の二つは特殊だけど、このくらいじゃないかな。 まあ何が言いたいかっていうと、するべき事をしっかりするのが大事だよと。
フォートレスの足以外の場所を全部壊してきた俺がやってきましたよ。 結果は・・・ 絶 対 全 部 壊 す な ! 全部壊したとたんにワックス掛けが始まります・・・ 外出だったらスマソ。
流れ読まずに報告します。 ジェノサイドペインの検証してきました。 場所:廃校hard Dカード:ジェノペ+0 MP消費2 敵:闇耐性有るスケルトンメイジIと多分闇耐性の無いオーク ダメ:スケIに5固定 オーク int50/77ダメ 100/105ダメ よって基礎ダメは35と予想 サドンデス発生確率(int50時) Luc3時 スケI:8/100 オーク:6/100 Luc63時 スケI:9/100 オーク:8/100 でした。 えっと、わずかに増えてる気がするけど誤差の範囲かな? よって、サドンデス発生とLucは関係なさそうに思える。
次にこれが一番気になったことなのですが 盗賊の一部の技ように異常クリ、大クリは発生するのか? 場所:モイトラhard Dカード:ジェノ+0 敵:よく検証されてる牛さん(多分闇耐性無し)&サラマンダー(こいつもサドンデスは発生しないと思われるため) パラ:Luc53 結論を先に言うと発生しませんでした。 もしかすると発生するかもしれないけど、 モイ3周して、牛さんに100回打ってみた+サラマンダーにも150回 通常のクリ(ダメ1,5倍)は発生するのですが、4倍超のダメは1回も確認できず。 もちろんサドンデスも発生せず。 やっぱり使えない子だったかもしれません、、、orz しかし、まだ1枚しか持っていないからかもしれない 積めばサドンデスしまくり、異常クリも発生するかもしれません。 とりあえず1柿以上集まったらまたやってみます。 以上です。
とりあえず時輪道中で雷系連発する魔賢をどうにかしてあげてください。 あと賢2人とかになった瞬間にお見合い恐れて愛鰤撃たずに妖精さん一択になる賢者も。
なんでアルテナ嫌われてるかわからん。 ちゃんとロックして使ったり後はモンスの受け持ちがうまく行かなくて自分の持ってる魔法と被った(ハドイン→皿萬受け持った)時などに使うと便利なんですけど・・・ 無理言われた時とかないんだか・・・ 魔スレでアルテナ批判とか意味分からない。 流れ読まず書き込みすまない。
>>430 それが出来てない人が多いんですよ
俺はまだRank3だから使えないからよく分かってないけど
>>425 全部ってスチーム噴出口もだよね?
ミサイル発射口だけなら無問題?
>>430 >自分の持ってる魔法と被った時〜
確かになんだがその時は連打せず出しておくだけにして殴りの補助として使うなら無問題。
というか本来はそう使うもの。
問題はUSE連打。
ラグで通常ありえないことが発生する。
被ダメ上限が増えたり、モンスが足止めされなく動き回ったり。
タゲられた他PTがタコ殴りに→gdgd。
MP消費が激しいのでSリザ使いまくってエネ切れ→gdgd。
新ダンジョンはどれも長時間戦闘。 持続火力>瞬間火力。魔賢にとって鬼門。 できることは道中凍らせたり、火属性武器でダウンとったりと補助メイン。 フォートレス戦もミサイル発射口潰したり、雑魚凍らせたりなど補助メイン。 GDへのフレスピ、WDへのサラスピ・・・。 昔のことは忘れろ!討伐など気にするな! 今の魔賢は補助が仕事。
>>431 まだ使ったことがないなら発言は控えたほうがいいんじゃないか?
アルテナ連打も結構だがタゲる敵をまず転ばしてから連打するともっといいね ぐるぐる不自然な動きしながら連打もいいけどそれくらいはやったほうがいいと思う ほかの人が不自然な回避とかしてたらまちがいなくアルテナラグだから 最近減ってきたよね連打 別にするのはかまわんが・・・ボス外周or雷持ってない香具師多いんだが・・・w
>>432 ミサイル発車口なら壊したことあるけどダイジョブだった。
>>426 乙です。
>>425 乙です。全部破壊でワックスがけですか・・・・・オソロシス。
>>430 自分以外のアルテナ賢とマチするといろいろ嫌な点に気付くと思うよ。
モンスが別のPTに走っていったと思ったら、瞬間的に自分の近くに移動して斬り付けとか。
メタルがのけぞらない・凍らない・動きが変則ってのは結構ヤバス。
他のPTが画面の正確な状況を読み取れなくなるのもよくない希ガス。
エウレカ連打も同じなんかな?>>ラグ
あと、道中の魔にアルテナは求められてないと思われ。
凍結作業や暴れ始めちゃったメタルや目玉の処理の方が喜ばれる。
437 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 11:06:50 ID:9c3wdRYq
時輪に賢者はいらない、これ定説 だがしかし今日も賢者で行くのだああああああああああああああああああ よろしこwwwwwwwwwwwwww
438 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 11:09:20 ID:9c3wdRYq
ver.2の初期の英雄で魔はいらない子でした でも後半のぬるぬる英雄で魔がいても全員ノーコンは確定でした だがしかし今回の時輪はその時の比では無い 賢者がいるとどーにもならない親父のけつwwwwwwwwwwwwwww わかっていても賢者で突貫しますwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>435 連打厨は時輪中央を強引にこじ開けたとしても
ボス戦では他の魔法持ってなくて何もしないこと多いからまず間違いなく迷惑だな。
挙句空気読めないから、タゲが滅茶苦茶になったり、フォートレスを跳躍させまくったり。
討伐取りたいだとか、そんなこと考えてる暇なんて無いよ。
周り見て、凍結だとか炎でダウン奪うとか、こまめにサポートしていく方が
すげー楽になるし。
ファイアースキルズでメタル系を強引にダウン取ってる殴り魔の戯言。
賢者のサブ武装としてエルブンボウは使える? サンスタAGとどちらが強いかが気になる。 そこそこね威力の弓を射掛けながらMP回復が出来たら良さげな気がする。
>>439 一度司賢賢賢(俺)になって
賢者3人だから割り切って連打したのかな?と賢者二人がアルテナ連打
二人連打してたので凍結に専念したんだが
ボス戦えらい目にあったぜ
1人はかならず四隅にいっぱでぴょンぴょンはねまくるし1人はハドインしか持ってないし
結局司祭と俺で倒したようなもんだった
司祭の人は見てる感じかなりできる感じだったんだけど無理しすぎてるのか結構死んでた
それでも「無理よ」一言も言わず一生懸命戦ってて尊敬した
そして最近道中は討伐よりもサポートに徹していたら討伐ゲージが1ミリになった件( ゚д゚ )
>>441 漏れも司賢賢魔(漏れ)になって、
そういう目にあったこともあるな。サンダボぐらい持って来い、ってね。
9セットぐらいかかった挙句、司と漏れでほとんど倒したぐらい。
漏れは2コンテぐらいで済んだけど、司は5コンテ、他の賢2人は
それ以上してた。
フォートレス跳躍の怖いところは大ダメを貰うだけじゃないんだよ。
その40ダメ貰った後に自分が浮いて、その後「真ん中蒸気に触れ続けて」
そのまま浮いたままでヒット判定のこるから死ぬまでダメ貰い続けてあぼん、
というデスコンボもあり得るんだから。防具等も大きく耐久値を減らされるし。
フォートレスなんてフローレスかけてリフシー構えてりゃ何も恐くないよ? 外周するよりずっと安全。
魔賢は鉄騎士とシュマを凍らしてくれるだけで価値あるよ。 被ダメが格段に下がる。
むしろ今このスレでアルテナ連打すすんでやるって人はいないんじゃ? wiki嫁ってくらいの単発質問するようなヤツがやってるんであって。 正直アルテナ論争どうでもいいけど、知り合いから騎士か司祭カード借りて週末時輪10回も潜れば色々わかるんじゃないかな。 アルテナ賢者いれば道中普通で中央開きやすいけどボス戦3コンテしたり、 道中なぜか事故りやすかったり。 最後には二手に別れるとこで賢者避けたりすると思う。
まあ、魔流は連打はなしのほうがいいかもな なんつっても2−2で別れるから相方がマジでやばそうだ つか連打なしでいけるし
流れをぶった切って 昨日店内虚空に知り合いといったんだよ そしたら「ダメ40とかしか出てないから殴るより魔法うった方が早くね?」といわれたんだ けど漏れはブーストしてて普通にGDの尻に300オーバーのダメを出してたんだ(知り合いは400オーバーだったがorz) 何をいいたいかというと・・・ダメが正確に表示されなくたってないか?
>>448 表示されなくたってないか?→表示されなくなってないか?
ちょっと変になってた・・・スマソ
ハハハ ◆1が劣化した◆0のジェムスタをOEして成功して◆1になったぜ〜 もちろん◆2には修理できんかった ハハハ まぁ予想はしてたがね…
魔法使い・賢者の先達諸兄に質問です。 殴り魔(マジオラ)をやろうと思うのですが、ステと与ダメ、積むスキルはどれぐらいを目標にすれば 良いのでしょうか? とりあえず全国上級で地雷にならない程度にやりたいです。 過去のレスを見ると与ダメ100でも中の人の動きとかDex60越えないとキツイ とあり、両方シナリオで実践しましたが、イマイチ意味がよくわからなかったです。 現状だと、初期STRは40で正面オラで120前後のダメですが、これだと無理ですよね・・・ 指針をよろしくお願いします。
漏れはここで出てくるようなアルテナ地雷とはあったこと無いんだが。 午前〜昼杉までアヴェンジャーだからかな。 騎・賢・司やってるけど個人的に一番きついのはフォー戦で死に落ちされること。 以前それでエライ目にあった。 漏れが賢で他が騎司暗。ちなみに漏れはその時賢者Lank3。 騎士は明らかに挙動不審で、道中2コンテでフォー戦始まってまもなくノーコンテで死に落ち。そっからがきつかった。 暗殺者は劣化させたくないのか裸で素手だしコア殴るときだけ武器持ってた、 司祭はホラッてたけど漏れの画面ではダメは30程度。 1/5くらい削ったところで漏れエネ切れで餓死。その時点で司祭はおそらく5コンテくらい。 迷ったけどさすがに死に落ちは司祭に忍びなくて・・・ 結局、40分近くかかってフォー破壊。漏れ5コンテ、暗殺者10コンテくらい、司祭たぶん20コンテ以上。 あとでよく考えたら漏れが早めに死に落ちしてれば、司祭に銀エリあんなに使わせることも無かったんだけどな・・
>451 俺がやった時は愛鰤で凍らせて、弱点になるスキルで倒せるやつを瞬殺。 で残ったやつをペシペシ殴ってダメ稼ぐ。 マジオラメインはダメが取れなさすぎ。
>>452 あ〜、俺は1人死に落ち1人回線堕ちで2人になったことあるわ(俺賢者)。
フォートレスのHPまだ7割はあるのに。
残った相方の司教が「英雄の名を継ぐ者」に恥じない働きをしてくれたおかげでお互い1コンテずつで済んだが。
確か3人から2人になった瞬間、敵の体力も2人仕様に変わるんだっけ?
だとすると1人だけ落ちるのが一番キツイのかもしれん。
455 :
ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 14:29:09 ID:hgndWXgc
なぁ藻前方、唐突に質問だがタラチェン柿って使用感どんな感じ? 流石に道中火力にするにはMP重過ぎるかな。ボス戦の時にオーラ掛けて 連打するって感じ?つーかタラチェン積むならライチェ積めって話かな・・・・
マジオラもPIも杖ダッシュも基本は節約と護身用。 マジオラ使うならダメージを気にする前にガードを、 出来ればジャストガードを覚えて下さいな。 反撃で200越えのダメージも出るから。
457 :
455 :2006/11/03(金) 14:32:17 ID:hgndWXgc
うぁぁsage入れるの忘れてたorz スマソ・・・・
>>455 タラちゃん柿ありだと思うが。サンストを道中で使わないならタラちゃんの方がコアに与ダメ上だし。
にしても騎騎騎賢でマチったとき開幕無理連呼された件。そんなに討伐のゲージが高いのが気になりますかそうですか。
それとアルテナ連打は別だが魔賢の仕事は安全確保っていってる椰子が多いけどプレイスタイルは人それぞれなんだから火力重視でもいいとおも。
タラチェンは柿でサンダボ柿と持ち込んだことあるけど ロックタラチェンでスチーム系は即死、 溜めロックタラチェンでセンチネル瀕死、 フォートレスに対しては溜め撃ちで1200位だったかな? コアが露出した時に3回くらい溜め撃ち出来るか そこまで悪く無いけど・・・分けて撃てるサンストの方が使いやすいね。 ENが17以下になると撃てなくなるのも悲しい。 コア露出してもサンダボ連射しか・・・orz でもミノDとかに連射するとさっさとヌッコロせるのは利点だとオモ。 Sリザと2Fの回復の泉使えれば道中でもそこまで使い難く無いよ。
>>459 確かにSリザが出たことによって、タラチェンが多少使いやすくなったかもしれんな…
けどやはり道中はキツいな。ウザ敵瞬殺専用かと(´・ω・`)
気にしてなかったがそういえば漏れも討伐ゲージだけは高いな アルテナはあまり使ってないんだが…使っても連打しないし 以前一人虚空の全討伐巡回とかやってたからかな
>462 知り合いは400って書いてるが?
>>448 まぁその友人の画面ではどう映ってたが知らんが・・・・
逆に言えば、魔賢が属性攻撃付いてない通常の物理攻撃で行くなら、
少なくともGD様の防御を余裕で叩き割れるようでないと、
RDとかフォートレスとかには殴りでダメなんて入れさせてもらえん。
>>423 俺につっかかんなよ;
凍らない凍らないってうるさいなあ…。
そんだけわかってんなら他にすること見つけらんないの?
魔法が好きなだけ?
君にはちょっとガッカリしたね。
全くもって突っ掛かってるわけでなく普通にそれだけのことが実際起こってるしな。 時輪で魔賢が他にすることなんてない気がする。 道中雷厳禁だし、フレイムインフェルノだの使って転倒狙うにも愛鰤魔賢が居たら手詰まり。 一番言えるのは他人にガッカリだの言う資格が誰かにあるとは思えない。
>>465 そこまで言うならさ、
解決策を示せばいいじゃん。
他に見つけられない人に対して、教えてあげることができるんだろ?
そこで解凍効果の無いボルケーノですよ
おまいらいいかげんくだらない論争はやめたらどうだろうか。 凍らせるのが役目だの雷撃つなだのアルテナうざいだのどれもただのワガママ。 昔から言われていただろう…他人のせいにする前に自分を見直せと。 魔法大好きさんもほどほどにね。 ちなみに俺はライチェなんだが機械類は2発で瞬殺できるから真っ先に戦士が殴りに行き、必死に殴り殺そうとしているのを見ると萎えるわけだ。 だがこんな俺にもいろいろと文句を言いたくなるだろう?? 全国協力プレイってのはそうゆうもん。 人の数だけスタイルがある。 最大効率だけを考えて文句の言い合いしたって無意味。 つまり、臨機応変に行こうよ。 解決策を示せよとか言うんじゃなく自分で解決すればいいじゃない。 みんな頑張ろうぜ!!
>>469 誰が上手いことまとめr…いや違ったw
っ「上出来だな」
多分、今回の魔賢の役割は、範囲支援と範囲火力。
ここで流れをエターナルフォースビリザードして メイン騎士で時輪に行ってたけど、あまりのgdgdぶりに サブでやってる賢者が、忘却0%だったんで上げにいったんだけど デッキ含め中々決まらないからアドバイスをほしい。 賢者Rank1 Dカード・・・回復4 食料6 ハドイン単 アイブリ単 オラ1柿 ハドインスク1柿 eアイテモ・・・マジソ柿×2 ティアラ柿 シャドロ◆5 タフリン+1 マジ盾単 ウィザブ柿 火アミュ◆4 ダイヤ2 アクアマリン3 サファイヤ2 地図5 予備eアイテム・・・ルビー3 ウィザロ柿 ダイヤ1 ↓マジアマ柿 ↓マジリン柿 マジリン単 忘却のRGが、通路っぽいRGが多い時にアイブリ撃つのためらってしまうとかで アイブリ→アブゼロにしてもいいかなとか思ってるんだけど迷い中。 Sリザ、FIは持ってないorz ダイヤ2を抜いて、ルビーとか入れたいが・・・くらったら痛いからどうしてもはずせない俺ヘタレorz
どうも殴りをやりたいみたいだが、 その資産だと殴りは補助にしといた方がいい、多分1発100くらいじゃないか? 忘却はぬるいとはいえ最上級だし敵の固さもそれなりにある。 マジクソ使うならマジックシリーズ揃えてINT、DEXボーナスもらった方がいいし、 マジック装備は硬いからダイヤも減らせる。 さらにタフリンとマジリン持ち込んで5F後半くらいで付け替えれば道中の被ダメは大幅減。 そうすればハイポ3で足りるから空いた枠に雷スキルを入れる。 また、マジクソ持ってくならメタルナイトには自分が当たること、 アイブリで凍らなかったらマジオラで転ばせ続けるように。 オラでダメ出そうとするなら、スクと回復1を抜いてオラ1柿と、ルビ原を入れるといい。
>>472 痛いのが恐い&マジソオラするならフルマジック。
サファイアだダイヤだタフリンだってやるよりそっちが早いから。
スク魔オラ魔と半端になってしまってるから割り切る。
同スキル積み補正が弱くなったとは言え、スキル積まずに他のモノつめば確実にダメージは減るので半端は辞めたほうがいい。
スクを積むならアンコ魔法スクを数枚の方が圧迫もせず色んな局面で撃ちやすいかも。
>>470 GJ。『やったね♪』
>>471 まあ、俺もそれには同意なんだが…問題はフォートレスだな(´・ω・`)
俺は基本的に足はみんなに任せて雑魚処理に回る。真ん中開いたらサンストを撃ち込んで…の繰り返し
>>472 殴りを諦めた自分から言うことは何もない…orz
476 :
451 :2006/11/03(金) 19:12:40 ID:Vz9yAnU1
>>453 >>456 レスありがとうございます。
ID変わっていますが451です。
なるほど、節約・護身用ですか。やっと過去レスの意味がわかりました。
これまでInt魔でやっていて、凍らせる〜等の動きは出来ていると思うので
凍結・ヤバイ敵の瞬殺・ジャスガを心がけて修行します。
重ねて、ありがとうございました。
流れデモオラして全国用デッキ診断よろ なりたて賢者Rank1 オラ1柿 ライスラ1柿 コンバジorライチェ1柿 愛鰤1枚 レジダ2枚 ハイポ3 弁当6 デモソ&マジシル ティアラ シャドロ ギャザブ 火アミュ スピリン サファ3 アクア3 見ての通りデモオラ殴り魔です コモン魔を柿で積んでるのはINTを確保するためです コンバジ→劣化ハドイン ライチェ→劣化サンスト みたいな感じで使ってる スピリン→マジリンも試してみたんだが、ちょっと使いづらかった(´・ω・`)
ダメージ表示がおかしいってことなら、センモニのデモではなんか変になってるなあ。 ハードモイのバロル相手にライチェ溜め撃ちで3桁*2を出して倒したのだが、 リプレイでは2桁*2になってた。 こういうのがマッチ時の相手画面で起きていたらわけわからなくなりそうだ。
今マジオラ殴り賢者やってるんだけど、オラッシャは2柿入れる必要はあるだろうか? ちなみにフルマジック、ルビー3つ、はあるんだが。。。
オラ2柿いれるくらいならライスラ入れてDEX確保したほうが良さ気 ダメージはSTR分位しか変わらん
>>450 >◆1が劣化した◆0のジェムスタをOEして成功して◆1になったぜ〜
勘違いしているようだが、
劣化したバルディッシュ◆3とバルディッシュをOEしたら
バルディッシュ◆1になったぞ。
劣化◆が単品扱いとは、しばらく放心状態になったぜ。
劣化OEモノって性能、ほんとに柿扱いなんだな
>>472 取り敢えず
アイブリoutアブゼロin
サンダボ柿かファイボ柿
瞬間火力用にハドイン1枚かサンスト1枚
オラ柿
ソウリザ1枚かオーラ1枚or柿
肉6
ハイポ3
または
肉5
回復4
まあぶっちゃけ2階のRGメタルナイト型は センチネルの後ろからアブ0打った後に スチームを雷で瞬殺しに行くのが一番やりやすいと思う俺
485 :
472 :2006/11/03(金) 22:36:24 ID:BLvgt7Xx
寝てる間にレスがたんまり。ありがとうございます。 資産の都合上、マジアマ柿を買うのは今は無理っぽいのでもうちょい我慢します。 マジヘルは着けたくないので、ティアラとかでもいいかな? Sリザは知り合いが持ってるみたいなので、それを借りてやってみます。 殴りは補助用ってのを頭においた立ち回りを心がけつつやってみます。
ちょいと質問 フォートレスにパワスタPIでダメ通りますか?
>>469 最初に断っとくけどあなたを叩いてるわけじゃないからね。
概ね同意なんだけど、まず協力ダンジョンなんだから他のメンバーが求める仕事をしよう
ってのがあると漏れは思ってるんだ。
最大効率を無理強いするのはよくないけど、他の人が一緒に潜ってるってことを考えるのはまず必要かなと。
で、多くの魔賢のスタイルは別にいいなじゃない?とは思うけど、
考え無しのアルテナだけはナチュラルPKになる恐れがあるから(ラグが起こるってわかってるならPK)
やめれっていう話なんだ。
他のDスレ見ても評判悪いし、他人に迷惑がかかるわけだからこれは無しかな?と。
コレをわがまま、自分で何とか汁とか言われてもラグばかりはどうしようもないわけで。
ラグで転ばないわ瞬間移動するわ急に向き変えるわな敵に絡まれる接近戦職なんてテラカワイソス。
好きにプレイしてもいいけど、他人に迷惑掛けないのが前提だってばっちゃんが言ってたと思う。
ちなみに漏れはもう100%になったから、
アルテナが落ち着くorもっと装備やデッキに余裕が出来るまではギルマチ以外狭間はいかない。
これが漏れの解決策かな?アルテナでラグったら魔法なんて撃ってらんないし。
なんで皆アルテナ叩くのかな? 1人1殺の協力プレイ基本にもっとれば、タゲって一体をアルテナ連打瞬殺は基本だろ? このルール守ってりゃ道中gdgdにならないのに、賢者は敵全部凍らせろってのが基本だとでも? ただ、掃除機相手にアルテナだけってのはgdgdだ。 サンストスキルくらい持ってけ!!
>>486 ハードのレッドドラゴンに試してみて、250ダメとか通ればダイジョブなんじゃないかな?
>>461 シナリオとか、一人全国やるとVer.2では討伐高くなりましたよっと。
>>488 タゲらず走り回ってアルテナぶっ放す奴が問題なわけで。
一回他職で潜れば他の賢者とマチする確率上がる=アルテナ連打厨とのマチも増える
から他職、特に装甲薄い暗殺者とかで潜ってみるのお勧め。
凍らせるのが絶対じゃないけど、他のスレ見てると凍らせてくれると助かるって
レスが多いから、漏れは凍らせることを第一にしてる。
まあアルテナ連打賢者二人いたら 俺は戦闘放棄して逃げ回るのでよろしく
だから一度杖キャンなりで転ばせてからならいいんじゃないか?
>>486 高STRにしてブーストをかければ強引に通せる。
>>464 が言ってる通り。
ただ、賢者だとノクターンは重いかな。
店内1人虚空や、シナリオハード宵闇と暁闇のRD、緋色の地下墓地のDZに
試していくのがいいと思う。
魔法、ちょっとお願いあるんだが。 その話題するときはコテ「アルテナ大嫌い」にしてくれんか? NGしとくから。
>>489 前回まではどうかわからないけど、今回は確実に手付しないとポイント貰えないですよ。
ラスメモバグ時にナックル騎士でラスメモ賢者と行って、ポイントに300くらい差が出ましたから。
アルテナ話は置いといて、掃除機戦って魔賢やることない… サンスタでザコ掃除してたけど足が壊せんからじり貧になって死んでしまう。 みんなの立ち回りが聞きたいのだが、デッキは サンスト、アブゼロ、PI、Sリザ、ハドスク、回復 なんだが… どうすればいい!?
>>495 アルテナをNGにすればいいんじゃない?情報の取捨選択は他人に頼るんじゃなくて自分でするもんだって
ひろゆきもいってる希ガス。
まあもう言っときたいことは大抵言ったし、全国時輪行かないからもう漏れは
話題に出さんけどね。
で、別の話題だが、一昨日あたりにマップ上げて、DL数は結構あったんだけど、
見辛いとか見やすいとかの意見が無いからwikiにあげてもいいのだろうかと迷う漏れガイル。
>>497 俺ハドスク以外同じだけどふつうにサンスト足にタメうちで一個は壊せるぞ?
開幕足にサンスト全部打ってSリザ中に雑魚を掃除しつつ足にサンストでいけないか?
4セットからはきびしくなってくるが5セット以上は1コンテ覚悟
今思いついた。 ドラシ持ってアルテナ連打ってどうよ?
>>497 ハドスクをサンストスクに変えて、
メタル系はフレスタでPIorダッシュ攻撃でダウン取るか凍らせる。
ボス戦はいかに魔法撃てるかだから、Sリザ持ってない漏れはサンストが
サンダボ柿に変わるかな。
>>497 一つ聞きたいんだけど、フォートレスに火ってダメージ通る?
漏れはまだ撃ったことないからわかんないんで知ってたら頼む。
あとそのデッキだったら、基本はPIで足殴り&掃除機掃除、MPがサンスト5発分以上たまったら
遠めの小型掃除機にサンスト叩き込めばいいんじゃない?
コアが出たときにサンスト4〜6発くらいしか撃ち込めないだろうし。
ソウリザ使用中なら、相当サンスト撃てる希ガス。
小型掃除機がいないときにMPが満タン近くなっちゃったら足に撃ち込めばいいし。
足に撃ちこむ時は殴りに行きにくそうな足に撃つとイイかと。
後漏れはサンストスク積んでいってコアオープン前に雑魚がわらわら現れたら
サンストで急いで処理できるようにしてる。
>>502 通らない。
ハドインを溜めなしで結構近距離で撃っても足とコアどちらにも3桁ダメに
いかないから。
ありがとう。 明日はハドスクをサンスクにしてみるよ。 俺はノーコンだったけど騎士様が死んでたから地雷だった… ごめんよ。 あそこはハドインいらないんだね。
>>489 >>494 サンクス。
とりあえず明日バワスタ柿でPI1柿でGDあたりに試してみます(・∀・)
俺は妖精使うときはちゃんとタゲってるから大丈夫だな。
基本的には使わないけど。
やめてアルテナ移植バグやめて〜
助けて妖精さ〜ん
僕のMPを0まで吸い尽くすの勘弁して下さい
自分じゃ解除できないので妖精感染したら役立たず一直線です…
非Sリザ・魔法専門型なので泣ける
>>466 待て。道中雷厳禁なのはメタルナイトだけだぞ
機械系・目玉・牛・カエル全部雷でイケるよ
クラブレサンスピでメタルナイトを癒してる人も居た。表フレスピでこかすまではいいんだが。
>>503 炎魔法をコアに撃ってるってこのスレで見たこと無かったから通らないのかと思ってたら、
やっぱり通らないのね。
dクス
機械は電気でショートしてるとして、メタルナイトが炎で転ぶのは熱暴走???
瀬賀の弱点の設定理由がよくワカンネ
>>500 別に良いけどアルテナ連打してる賢者にはなるべく近付きたくないから助けには行けない。
>508 eダイア3に◆タフネスにDダイア柿に、ウィザード、マジック装備だと、 魔法、物理の両方に無敵になれる。 明日、ドラシ持ちながら連打してみるんで、 マチした時に無理なら言っとくれ。 もしかしたらPTの被弾率が下がってウマー…にならないかなぁ。
「敵を凍らせない、ロックもしないアルテナ使い」と 「アルテナに粘着して、空気読めないコテハン」いったいどう違うんだ? いつになったら、やんわり拒否されてるのがわかるんだよ。 スレの空気乱してるのはお前なんだ。いい加減に気づくべき
>>504 メタルナイト系をどう見るか、にもよるね。
正確には。
「それだけのため」と見るかそうでないかは人次第。
>>505 漏れは虚空巡回してて、今はもう金ないからしばらく出来んけど、
一応前に出てたブロビー1枚のデータ載せとくよ。参考にならんかもしれんが。
STR上げて強引に防御叩き割るのが意外と重要らしいから。
店内1人虚空、GDの尻にソンパ柿かけて叩き込む。得物古鉄梅。
初期STRを変動。人間♀魔で。
初期STR60、GD戦時69
ブースト無し 84
ブースト有り 250
初期STR78、GD戦時87(ルビ原柿追加 )
ブースト無し 155
ブースト有り 296
そして住人がアルテナの話題に触れることをやんわりと拒否ってることに気付かない
>>510 。
そしてオレモナーw
>>498 いや、アルテナの話題は嫌じゃないから消したくない。
コテが延々アルテナのネガキャンしてるのがウザかった。
まあもう語らないなら良いや。
>>512 スマナイがそれは俺の言いたいことであって(^ω^;)
>>514 だから、お前も同じことしてるってことだよ(・∀・)
ハドスクはメタルナイトの為だけで入れたが、実際にはRGのミノに残りをぶちまける形になってます。 ならハドスクもありか…
>>515 知っててあえてやってる。
最後に単刀直入に言おう。
魔法大好き・・・氏ねwww
賢者がウザがられるのもあと二日の辛抱だ 刧火週になればサンチェTueeするぜ
>518 他の方がRDに張り付いていると、炎の壁を出される。 ダメが通らないどころか、魔法が当たらないんじゃないかと心配。
>>497 ミサイル出る所を壊す。
雑魚を壊す。
俺のPR「足は任せた!」。
>>519 殴り職と別方向から戦えばいいかと。
殴りな方々が張り付きに逝くときくらいしか炎壁出さない希ガス。
足元に行っちゃえば大回転と手の叩きつけばかりやって炎壁あまり出さなかった記憶がある。
>>517 そこは同意
検証にかこつけて自己主張するコテはいい加減消えてほしい
大人しくwikiの掲示板に居ろよ
アルテナ厨が日付を跨いで必死な件について。
( ゚д゚) ギアッチョ・・・ ( ゚д゚ ) タシカニ、スゴイキリカエ
賢者も騎士も両方やってる者の意見だが、凍らせてる暇があるならアルテナ連打で敵数減らしてくれ。凍結魔法はあれば楽ってだけで、敵数減らしてくれる賢者の方がはるかに役に立つよ。瞬殺も出来てかつ臨機応変に凍らせてもくれる奴は最高だな。
フォートレス戦賢者の戦い方。 サンダボ柿をひたすら足に連打。 ↓ ミニ掃除機もサンダボ柿二〜三発でジェノサ〜イド! ↓ コア開いたらサンストをひたすら連打! ↓ お掃除モード時にはソウリザで角っこに待機。 ↓ 以下繰り返し
つーかさ、アルテナの事を皆ちゃんと理解していれば良いだけかと。 ・ロックしないで連打するとラグで敵がありえない状態になる。 ・ロックしてなら連打してもラグ起こらない。 ・フォートレスには効かない(?) これで合ってる? 否定と肯定で論争する前に、情報を集めて使うべき場面と使わざる場面を決めようよ。
まあそもそも、凍らなかっただの大ダメ食らっただのまでアルテナのせいにするくらいだから理解してないんだろうな。今回凍結のグラがなくてもちゃんと凍ってたりするし、騎士がチャージで解凍してたりもするし。ラグのせいにすりゃいいんだから幸せな頭してるよ本当
噂のアルテナって奴が使いたくてRank3のまま時輪に篭り続けてたら 安定デッキが出来てしまったので晒し。アルテナ使い出したらコンテしまくり。orz D PI単、愛鰤柿、ハドイン柿、サンダボ1柿、ダイヤ柿、肉5回復4 e ピザ帽梅、シャドロ梅、ウィザ靴柿、タフリン柿、Fアミュ柿、パワスタ◆1、フレスタ◆3、ダイヤ2、サファ2、ルビ3 道中愛鰤で凍らすのに加え、目玉処理を優先。その後メタルが生きてたらハドイン。 ジェネレータにはハドイン+PIで2回。 3連だけどPIがとにかく強い。後ろからメタルを襲っても転ぶし。 クラブレは正面150が合格ライン、とか言われていたのが適当な杖で135を1枚で連発。 もう杖以外の殴り要素は自分の中から外れました。これは神スキルだ。 ボスでは170を安定して出す。けど主作業は雑魚処理。余裕があったら脚を攻撃。 悪くても全員2コンテ、自分は1コンテで終わってました。 全国がgdgdだからといってギルマチとかに逃げるのは意味がないので 明日も全開で時輪いきますよ? クラブレ4柿ラッシング柿でも届かなかったダメをたった1枚で達成した PIってカード、鬼だと思うんですが。 あとラスメモ引いた。全く使う気は無い。
オレは魔法大好き氏とは昔からの付き合いだし何度もマチしとるし、嫌いじゃないんだが最近おかしいな。 煽りもすればスキル叩きもするしおかしなことも言ってる。 このスレ唯一のコテなんだから常に中立の立場でいなきゃ叩かれても仕方ないのになんだかなぁって感じ。 コテ嫌いもいるし。 ようするに「コテ外して書き込む」か「頭冷まして半年ROMってろ」
>531 mjd? ソウルは使わないの?
534 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 01:22:37 ID:ISdgVrEe
>>528 それ半分地雷
なぜなら異常に時間がかかるから
>>531 ボスで170ってパワスタで?
サンダボの方だよね?
読んでたらPIで170出してる様に読めるのが気になった…
>>534 INT型の宿命だから勘弁してやってくれ。
INT型が二人いると現状では詰み臭くはあるんだが・・
英雄初期でもそんなこと言われてたな。
今現在サポ僧侶のヌルヌルINT魔なんだけど最上級行くならやっぱ殴りに転向するべき? FインパルスやらSリザも持ってないし杖もまだ梅れてない時点では白夜あたりはまだしも英雄やら時輪は完全お荷物荘そうだし・・・ サンダボなんか2枚しかない・・・
>>537 狭間が別格なだけ。
英雄でもINT魔は生き残れる。
劫火は知らん。
>>534 まずはやってから言ってみてくれw
マジびっくりだからw
この前INT賢者3人居たのに3セット足らずでフォートレス倒していたからw
>>537 最上級にサンダボは必須じゃない。
各種属性杖とスクロール2柿、それに直線レアスキル、氷結スキルがあれば
どこでも行けるよ。スクロの存在は偉大。
541 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 01:39:56 ID:ISdgVrEe
うーん、サンダボ柿よりマジクソオラの方が削れる INT魔でもマジクソオラなら全然平気 勿論月弓キャンで
>>535 サンダボだと思う。
>>531 の装備とデッキのSTRでPIしても
足にダメ入らん。
新強攻撃スキルのPIとブロビーはそもそもDEX要らんからな。
クラブレのキャンセルポイントを多少速くした所でどうともね。
そして積み効果の減少でますます・・・・という。
槍使いだった漏れにはちと複雑な気持ちだ。
>>534 >>539 の言うとおり。普通なら4セットで沈むパターンだ。溜めサンストをコアに3発入れればそれだけで2000当たる訳だしな。
あ、ちなみにコア攻撃時にチェイン系はやめてな。周りの噴射口に当たってることが多いから。必ずサンストで。
フォートレス戦俺賢者の行動。 ライチェ2柿をひたすら足に溜め連打。 クリ出て600〜700ダメ ↓ ミニ掃除機もライチェ2柿1発でジェノサ〜イド! クリ出て800〜1000ダメ ↓ 足4本目赤くなると同時に溜めライチェ1発、後はひたすら連打! ↓ お掃除モード時にはソウリザで角っこに待機。暇な時ワープして掃除機と戯れ、 ワープ失敗して場が殺伐とする。 ↓ 以下繰り返し 今日初めてPT全員ノーコン中央体験したよ。最後欄みたらハイポ3枚あって 吹いた。全部司教さんに投げるのめんどくさかったから投げなかったよ。
545 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 01:44:04 ID:ISdgVrEe
サンダボ柿はやってみたけどマジクソオラ月弓キャンの方が 削れると思った ライボルをまず連打してMP切れたらマジクソ この組み合わせが結構削れる サンスト+マジクソはやってないから明日試してみるけど
連書きすまないな。これで最後。 足を4本赤くした時と同時にコアへのダメが通るようになる。モーション大きい攻撃と同時に赤く出来ればサンストを2発は当てられる。その後コア露出で3発の計5発だ。これは魔にしか当てれないといっても過言じゃない。頑張ってくれ
>>545 サンダボ柿が微妙なのは知ってるが、マジクソでダメどのくらい入るの?
120以下だったらキレるよw
あとメール欄にsage
・・・ところで、サンダボ柿って言ってる人達はINTいくつぐらいで撃ってるのん? カンスト+オーラ賢者のサンダボがキモ強くてビビッたんだけど。
>>545 サンダボは2柿推奨。ぶっちゃけアブゼロとサンストとサンダボ2柿だけあれば真ん中余裕。メタルナイトゴールドはアブゼロオラでおk
時輪にも大分慣れてきたけど魔が職業的に一番死ににくい職業な気がしてきた。騎士暗殺者で
ハイポ3枚のみはまず見ませんし。もちろんアルテナ連打無しの話しで。ただしサンストアブ
ゼロソウリザが無いとどうしても地雷になっちゃうね。前Ver.のアイブリ無しで英雄に来る魔
は地雷と言われたのと同じでテクじゃ新カードの有無の資産差が跳ね返せないところがやっぱ
り魔の宿命だなと思った。
>>545 サンダボ柿はサンストのエネを残しつつ安全に足に攻撃できるのが好まれてる理由だと思われ。
半分地雷といわれてもコンテはしたくないですから。
551 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 01:50:00 ID:ISdgVrEe
>>547 110ぐらいだね
でも弓キャンならサンダボ一発の時間で2回削れるから
DEXも多少上げとけば更に美味しい
>>532 ゴメンネェ。
>>537 英雄や白夜はチョット敵が硬くなってるけど大丈夫だよ。
サンダボは狭間くらいでしか使わない希ガス。
あと杖は梅になって無くても殴りスキル入れてるんじゃなけりゃどうってことはないと思われ。
忘却や悠久はマップ運に左右されるからニントモカントモ。
大物(クランチ、ミノコマD)が出まくるとかなりきついけど、そんなでもない組み合わせのときもあるし。
白夜1階で足引っ張ってないと感じたら忘却とかも行っちゃっていいんじゃない?
劫火は一階は余裕だけど、2階以降は分岐とかあるし、最終RGの直前で2:2に別れるので、
保険にeサンストスクでも持って試しに1回行って見たらどうだろうか?
敵は炎ばかりだから雷や氷スキルで幸せになれるかも。
誘導雷魔法があるとボスが攻撃しやすい。
あとコカトリスいるマップだとコカトリスがウザイから、こいつ早めに潰すといいかも。
553 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 01:53:51 ID:ISdgVrEe
サンダボ柿は自分はノーコンできても周りが死ぬから 寄生みたいでちょっと使い辛いな 特に回復司教さんがいたりするとやるせなくなる 2コンテとかしてるし
>>551 うはwwwまじ?wwおまwww氏ねってww天然地雷キタコレww
サンダボ2柿INTカンストで220出るぞ?ww
まじ天然だなww
>>551 よ、ちなみに言っとくが今回の弓オラと武器オラは、キャンセル速度同じだから弓キャンは速度うpには繋がらんのよww
無声キャンセル出来る品〜
>>554 そんなに頑張って積まなくてもサンスタ梅で120は出る件。
しかも強攻撃中ソウリザの回復が止まらない
ちょっと質問させてくれ。 狭間の道中アルテナ前回&常時ソウリザの奴をよく見るんだけど、 ボス前でどのくらいエネ残ってるんだ? 食料9枚位持って行ってるのか? それとも、1コンは確実にあるものとして考えているのか? 俺は道中は常時アルテナ&ソウリザ全開だぜ! って奴がいたらデッキを教えてくれ。 愛鰤で凍らせてファントムで殴ってサンダボでチクチクやってると、何か地味だなあと思う。 あくまでも俺のイメージなんだけど、あのシュワシュワ音を聞くと「おおお 全開じゃねえか」 とか思うんだ。 音がでかいからそう思うだけかもしれないけど。 でも、実際常時使ってると死ぬじゃない。 必ず餓死するじゃない。 息切れもするし。 そういうデメリットをどうやって回避しているのかが知りたいんだ。 俺の場合、肉6持ち込みでボス前に残る食料が1枚だから結構カツカツなんだ。 道中譲って貰えたり、拾えたりすれば余裕あるんだけどさ。
ダメージ効率とEN効率が馬鹿みたいに高いんだよ。サンダボ2柿は。 足破壊して周りの味方に群がる小掃除機を抹殺して回ってもENがかなり余る。 結局、瞬間火力と持久火力があればフォートレス戦は簡単。 サンスタはダメージ効率が皆無なのでフレスタに変更だな。 まずはやってみなよ。 キモいくらい強いから。
そういえばメタルナイト系って炎属性攻撃であればAAA1発でもこけるんだな。 マギスタの炎属性の付いてる1発試しにA当ててみたらこけたんでびびった。 ラグで凍らないのはアルテナのせいではないと思う。 例えば、1Pの画面のモンスターが正確な位置だから1Pの画面では部屋の右上の方にメタルナイトがいるが 2Pの自分の画面では左下の方にその同じメタルナイトがいたとする。 そのまま左下でいくら愛鰤を連打しても凍らない。 逆にこの状況で1Pのそばまで行って愛鰤をすれば凍る。 この状態だと1Pの画面では右上で凍っており、2Pの画面では左下で凍ってる。 ただ、ロックしないで走り回ってでたらめにモンスにダメ与えてると アルテナのせいでモンスの配置がめちゃくちゃになってるということで邪魔してることにはなると思う。 後、アルテナ連打すると時輪の3連のミノコマDが数秒で落ちるのはちょっと惚れる。 まあ普段は連打使わんけど。 もう1つ。 全国で召喚してるとHPがかなりあるのに突然死んだりするがこれは1P〜4Pのそれぞれの画面で召喚のHP残量が違うことから起こる。 1Pの画面ではHP満タンなのに2Pの画面では半分しかなかったりする。 で、いずれかの人の画面の召喚のHPが0になった時点で召喚は倒れる。 なので、自分の画面では反撃を受けていないように見えても安心はできないのでちゃんとフォローしてあげた方がいいみたい。
>>559 折角静かになったのに蒸し返すんじゃねぇ
>>557 「全開」なら確かENE50〜70くらいだったような。正直最近やってないから忘れた。
ぶっちゃけ、ENE切れても戦えるのがアルテナ厨の真骨頂。
一人店内でしかやらんが…
>>558 何故にフレスタ?
対メタルナイトを想定して。じゃない?
>>562 ナルホド、把握した。
俺の中でメタナイは凍らして放置するものだた
っていうか、アルテナってロックして連打すればラグらないってマジ?
>>560 いや別に連打が嫌だとかそういうんじゃなくラグでただ凍らないのを
アルテナ連打してるから凍らないって感じに受けたもんで。
てかフォートレスのコアにアルテナはあたってるんだろうか・・・?
どう見ても妖精弾がコアの横を通り抜けて上の方に飛んでくのが見えるんだけど。
アルテナ発動しつつサンスト撃ってもHPの減り具合が変わらない感じだし。
ティアラ梅にマジアマ梅、マジ靴梅にマジ汁梅にマジソ梅にサンダボ2柿、サンスト柿にオラ柿、ソウルリザ1枚あれば回復余るね。 肉6が前提だけど。
アルテナ適当ブッパで敵の座標等にラグ発生で凍らないってことは、 アルテナ連打のせいで凍結しないってことと同じじゃないの?
>>567 アルテナ使う奴がロックして連打すればいい
でFA
>>566 回復2枚しかつめないじゃん
肉6はeアイテムですか?
魔法使いスレ住人ってすっかりINT下がったんだな どうしちゃったの?叩かれ耐性ついてなかったのか? 今回の糞調整のせいでとんだとばっちりうけちゃったねほんと いまだにアルテナ連打を肯定してる奴はどうかしてるよ ラグとか騒音とか透明薬併用でツエーとか最上級称号取り放題とか 全部地雷を増やす要因だし 早く正気に戻ってほしい俺他職。
今日は「劫火を払いし者」という通り名のアルテナ使いがフォートレス外周して踏まれて死に落ちしてましたよっと。 ボス戦もしっかりしているならば、道中連打でもいいし死んでも仕方ないとも思えるんだけどね。 全く役たたずなのにそんな大層なものを掲げられてもねえ。 恥ずかしくないんだろうか。 早く劫火を払って下さいよ先生wwwww と思う。
ちとアドバイスを頼む。 狭間に行くなら、サンスト+ライスト2柿とライチェ2柿のどちらがいいと思う? ちなみにSリザ、PIはあるが、サンダボは1柿もない。
ライチェ2柿だな。
サンダボないライストはただの無駄使いだ
サンスト+ライチェ2柿 チェイン系はコアに撃つと2段目以降が噴出口に当たる事が多いのでイクナイ
レスがないのでもう一度…
デッキ診断お願いします
>>477
>>487 ムキレスびっくり…(汗)
ホントに魔法使い大好きさん?
あなたが言うみんなが求めるってのは他スレで凍らせてくれると助かるって2ch枠内の一部のことですよね?
後に書いてる人がいるように凍らせるヒマがあったら一人一匹瞬殺してくれた方がマシって人もいるんですよ?
失礼ですが、もう狭間行かないからいいやじゃなくてあなたみたいな人は来なくていいと思います。
さすがにフォロー出来ません;
店内でアブゼロでも撃って満足しててください。
蒸し返すのも良くないが今回はさすがに『魔法〜』の自己満押し付けレスが荒れた原因だな。 ところでみんなワープ使ってる?? 2階でジェネレータ壊さないで扉開かない→ナイト&目玉にリンチくらって瀕死なんて人も少なくないとおもうんだけど、そんな時ワープは効果絶大ですよ。 床の噴出罠も飛び越えられるのでかなりオススメ。
あっ ワープってゆうかテレポートね。↑
回り道になったときに、鉄球を避けるのにテレポートしてるな あとはボス戦のジャンプと、クリア後に「ワープするよ」→テレポート
流れをブリザードインパクト 六段のへたれ魔法使いだけど…アブゼロが柿になったことをいいことに賢者になろうかと思うんだよ それで…何かと晒すからアドバイスをお願いしたい。まだ早いなら『無理だ』と言ってくれればおk Dカード…ハドイン単、愛鰤+1、サンダボ柿、サンチェ2柿、Sリザ単、ハイポ3、肉5 装備…ウィザスタ柿、マナスタ単、シャドロ単、ティアラ単、ウィザブー単 その他eアイテム…ダイア3、アクアマリン3 やっぱり無理かなぁ…アドバイスお願いしますm(_ _)m
>581 早いとか意味がわからん。基本的に魔法使いより賢者のが強いんだが?
>>582 新生の丘に突撃するのが早いという意味で…モンスがかなり強いと聞いたので(´・ω・`)
ネタでしかテレポート使ってません(笑 ごめ〜ん
時輪でのガチ使用場所 ・開幕、スイッチ押して格子戸抜けるところ。たまに混雑してる。 ・2F遠回りになった時、柵の先に地雷x3&鉄球が転がってくるところ。 ・3F、4隅のジェネ破壊→格子戸が開いた奥のジェネ破壊パターン。3,4回使ってもいい。 ・3連RGで中央に追いかけられた時。敵が空振りするので反撃のチャンスを作れる。 ・ボスがジャンプ&ワックスがけして来て逃げられない時。 1プレイ平均5回は使ってる…。マジ瞬時に使えるようになるのお勧め。
>>581 Dの方はいただき物?ってくらい揃ってるからそれで問題なし。
eは正直心もとないなぁ
せめて防具は柿にしてからの方が良い。
シャドロ、ティアラ、ウィザブはどれも安いし。
それで十分INTが稼げる
あとシャドロにはファイヤーアミュ必須で。
持ってるならサンチェ一柿抜いてカードタフリン柿積んでいっても良いかもね。その装備ならそれくらいやっても良い
eでハイポ3肉3を追加で持って行って、安全の為に透明薬を数個使って3階を必要なとこ以外スルーしていけば大丈夫かな。
とりあえずサブミクリアしたら残りは全部スルーだ!
お前ら都合のいいのが多いなw 検証してくれるときは神扱い、 少し気に入らないところがあったら〜のせい。 といっても少数っぽいから粘着か? だとしたらすまん…触っちゃった。 だがしかし行かないからいいや発言は俺もどうかとおもた。
コアにチェイン系はイクナイのか…何も知らずにサンチェ連打してますたorz サンスト&サンダボでもいいのかもしれんが、ライトニングボルトをガン積みしてみるのってどうかな。 ちょいと今日は試してくるわ。ノシ
テレポート瞬時に使うの辛いわ・・・ USEじゃなくて全方位で使えるようにして欲しいと何度思ったことか。 凍らせた方が時輪はかなり有効なんでアブソで凍らせることを重点的にやってる。 特に道中を安全に移動するために(主に自分のためだったりw)。 アルテナ連打でもなんでもしてくれてかまわないけど 頼むから凍らせて欲しいなと騎士を使ってる時は思う。 後、時輪3連の右下にいるカエルには気をつけて〜。 半分減らした所で「何でこいつよろけないんだ」と思ったら生意気にも発狂してすごいスピードで走り回る・・・ 4人PTの時しかいないけどね。
テレポートってガチじゃ無いの? 当たり判定あるからドラゴンゾンビの体臭とかも相殺できるし。 誘導弾も消せるよ
>>590 ガチだけどとっさに使うのが難しいってことでしょ。
大抵の場合ダブルタッチでも間に合うけど。
俺がテレポート使う時は大抵先読みでカレントする。
>>585 のガチ使用場所の中では
・2F遠回りになった時、柵の先に地雷x3&鉄球が転がってくるところ。
・3F、4隅のジェネ破壊→格子戸が開いた奥のジェネ破壊パターン。3,4回使ってもいい。
・3連RGで中央に追いかけられた時。敵が空振りするので反撃のチャンスを作れる。
・ボスがジャンプ&ワックスがけして来て逃げられない時。
この辺は前もってカレント→USEでどうにかなる。
中ボス戦ではとっても怖い牛さんが自分のほうに寄ってくるな〜と思った時にはカレントしておく感じで。
コアが閉じた直後の大ジャンプ&ワックスがけは先読み出来るけど、雑魚狩りとかでちょっと離れすぎていきなり踏まれそうになった時は間に合わないからテレポートをタッチ連打。
ダブルタッチだとたまに反応してくれなくて死ねるから確実に発動するように連打でやってる。
あと、遙か遠くの誰かの所に飛んでいった後こっちにまた飛んでくることあるから、ジャンプ直後はしばらくカレントかな。
>>581 新生なんて銀エリ5〜6枚あればどうとでも。
まぁお金使うのが使うのがいやなら、タフリン・ダイヤ・氷鎧+e回復もってけ。
アイブリとハドインがある以上他職よりずっと楽だぞ。
できれば他人がやるとこでもいいから、一回くらいは道中見といたほうがいいとは思うけど。
>>581 だいたい言われてるけど、上級職新生はver2で達人だった奴らがそろって1〜4コンテくらいはしてたとこ。
装備整えたらある程度のコンテは覚悟の上で行ってくればいいと思う。
あと、装備面につっこみ入れるならマナスタよりかは属性杖の方がいい。
>>587 少数じゃなくて呆れて触りたくないだけ。
都合がいいんじゃなく、例え氷の中の人でもこんな迷走したら俺は引く。
595 :
ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 10:43:20 ID:ISdgVrEe
>>581 白夜の地獄部屋行ったことある?
あれより難しいですよ
上級職に転職するなら最上級辺りに行けるようになってからした方がいいと思うんだ。 冗談じゃなくてね。 立ち回りが不安な時期はサポあった方がなにかといいよ。
アルテナは職スキルの割に強すぎるからなぁ… とりあえず外周オンリー防止を考えると ・アルテナの威力が上がりますが、MP消費が3になり、 出した妖精が敵に当たるまで次の妖精を出せません これでおk …ホームの豪傑様はSリザとアルテナしか使ってませんよ('A`)
空気嫁
本当に賢者の民度さがったなぁ さっさとアルテナ連打なくして 本来主力になるべきなカード魔法を強化してくれよ瀬我……
>>599 D2より魔法威力は軒並み上がってますよ????
>>600 それ以上に敵も硬くなってるからむしろD2より辛くなってるんだが。
>>593 新生はワザワザモイとかでe回復調達するより、
銀エリ2個追加を覚悟した方が経済的だと思うんだがどーよ
>>602 俺もそんな気がする。
アドバイスするなら透明薬あれば楽。スイッチで区切られてる部屋で使いましょう。あそこだけで1コンテしたからorz
>>599 なんつーか一部の人間の意見を魔賢スレの総意と捉えてないか?
昔から今まで、朝から夜まで同じ人間達ばかりが書き込んでる訳じゃない。
皆色々なスタイルを模索してるのに簡単に民度が下がったとか言わんでくれ。
そしてビット肯定論も否定論もお腹いっぱいだからもう触らないでくれると助かる〜。
アルテナがビットでもファンネルでもドラグーンでもなく EOに見える俺。
アルテナは使い様によっては他のPTに迷惑が掛かるunkoスキルと化すが 間違った使い方さえしなければ痒い所に手が届く良スキルにも成りえる。 用法、容量をを守って正しく使いましょう。でFA 以下何事も無かったように魔スレをお楽しみください。
609 :
sage :2006/11/04(土) 13:34:50 ID:DybcnfLo
どんな用法が一番いいんでしょうか?
安定しそうな構成 【UCデッキ】 ・ソウルリザレクション/回復*1 ・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2 ・アンコモン魔法/殴りスキル*6 ・アンコモン魔法*6 ・アンコモン魔法*6 ・アンコモン魔法/ダイアモンド*6 ・回復*8 【Cデッキ】 ・ソウルリザレクション/回復*1 ・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2 ・コモン魔法*11 ・コモン魔法*11 ・ファントムインパルス/他殴りスキル*1 ・レア魔法/回復*1 ・回復8
>>607 やぁレイヴン。AC4のために5万以上の機体を買うのはきついぜ。
そういえばテレポートって2Fのジェネ4つ壊すとこの鉄球もかわせるのかね。
だとしたらアルテナ併用して他のPTメンが扉の前にいく頃に扉あけることもできそうだw
一人狭間真ん中は開くけどそこから無理ゲーだな Sリザ+0、ライチェ2柿、サンストスキル、PI+1、、ハイポ3、肉6 で行ったら3回しかコア開かんかった Sリザは道中3回でハイポ3、肉1残し フォートレスではSリザ1回使ったけどコア3回目のときにはEN13 半分ちょっとまでしか減らせなかったので5〜6回はコア開けないと無理('A`) もっと早く足潰せんとどうしようもない
>>610 後者大安定。
むしろサンストいらない。サンダボ2柿あってしっかり雑魚散らしやっとけばフォートレスもゴミ同然
サンダボで地雷とか言う奴ら、頼むから自分でやってみろよ。? 俺は一応全員生還でノーコンしてるんだから。 雑魚をきっちり始末すれば味方の被ダメ減らせる。 問題はライボルを足にMP切れるまで連打している人。 破壊した後コア相手に何すんの?
サンダボは別に悪くないけど殲滅速度の関係じゃないかね? 俺はサンストSリザタイプなんでえらそうなことは言えんが まあ雑魚の始末は賢者の仕事だとは思うが後ろからもろに攻撃くらってるのに ガン放置してる他職見てるといやwさすがにww殺してからやれよwwとかは思うが
きっと他職は武器劣化ギリの人もいるんだよ。 たとえ自分がダメ食らってもフォートに集中して、ダメが入らなくなってgdgdになる前に倒そうと・・・ アルテナはまぁ普通に使う分には。 しかしパーティにデデン・unkoみたいな両手武器騎士戦士がいたら凍結・転倒優先する。 デデンなんかでシューターの矢の中メタル相手にするのは無理そうだし、下手したら全く撃てずに殲滅力かえって下がるから。
ところで、Sリザは複数積む必要はあるだろうか?
>>617 それ以前にSリザの枚数積むほど空きがあるかどうかの方が問題じゃね?
>>619 個人的には必要がないと思う。
積んでステが上がるとしてもINTだろうし。
効果時間も30秒で十分だし。
積んで回復する量が増えるんなら考える。
レアスキル3種だけ入れればおkみたいなデッキもできるし。
>>620 レスd
それとサンダボなんだけど、1柿と2柿ではダメどのくらい違うんだろうか?
D ブロビ Sリザ エメ原柿 サンチェ3柿 回復2 肉6 e ラウンコ梅×2 マジシ柿、梅 QT柿 ウィザブ梅 ウィザロ柿 ルビ3 エメ3 が今。 フィートナイフのSTR型にしようかなと思ってるんだけど、どうかな? 一応 サンチェ3柿→ルビ原、ニンスラ2柿 Sリザ→ハドイン 肉→回復 ラウンド2梅→フィートナイフ2柿 にしようと思う。 なにか、他にこうした方がいいとかある?
>>611 ランカーなオレとしては当日9時に配達されるように既に手配済み。お互い頑張ろうぜ!まぁ買ってすぐにすることといったら萌えるエンブレム作りだかなwwwwww
>>621 INT100時
一柿190〜、二柿220〜。
安定デッキ構成としては他に
MPブーン*1
アブ0/愛ブリ+1
コモン魔法*11
アンコモン魔法*12
肉類*6
ハイポ*3
とか
MPブーン*1
アブ0/愛ブリ+1
アンコモン魔法*24
肉類*6
ハイポ*2
もあるぜ!
ラック型の溜めサンチェ四柿脳汁出るよー!
合計ダメ2000も目じゃないぜ。
>>622 フィートナイフのSTR型にするなら、STR重視にまず絞り、
LUCはその次としてみた方が安定する。ある程度のINTも確保な。
リングはパワリンで。
殴りでMPの間をやりくりするなら、Sリザは抜く。
ニンスラは入れるかどうかはお好みだが、魔ならある程度魔法も使うので、
ブロビーのみでも余程頑張りすぎなければ劣化の心配がなくなる。エメ原はLUCの兼ね合いを見て。
中途半端なLUC値にしかならないのなら抜く。
そして空いた枠に攻撃力アップのブースト。
攻撃力アップ系は賢者だとノクターンになるが、いかんせん重い。
魔でサポ僧のソンパ等をお薦めする。
あとは1人虚空GD相手に尻からノンブーストで140前後は出しておきたい。
>>623 サンクス
じゃあ、2柿入れる必要はあんまりないかな?
>>625 サンダボはMP1の乱射型だから、1発30しか違わなくても
30発撃てば900違うということ。この差をどう見るかだな。
サンダボ1柿とサンスタ柿のAGの威力に違いはある?
流れ切ってすまない デッキ悩んでるので診断お願いします Dハイポx3 肉x6 sリザ ファントム柿 アイブリx2 ライチェ柿 サンチェ柿 Eマジリン・フレアミ ウィザ頭足 マジアマ 三属杖 サファ3ダイヤ3アクア1 こんなので来週の魔龍やる予定ですがどうでしょうか? 月1しか出来ないのでよろしくお願いします
マジオラとの併用は無理ってか無駄だな。さすがにサンダボよりオラのが一発の威力はともかく 回転が圧倒的に速いから、あえて軽い魔法使う意味があまり無い。2柿も積んだらオラ積めないし。
デモオラするなら魔法使いになりなさい。 以上。
>>628 ライチェかサンチェはどっちかをがん積みするのがいいが・・・・
枚数は足りないっぽいからかな?
杖キャンでもいけるならファントムは抜けるね。
RD戦では、魔賢は後半戦からが勝負となる。
RDが暴走モードに入った後は前衛型は中々張りつけなくなるから、
その後のダメージソースとしてはかなり重要な存在になってくる。
前半戦を前衛型にある程度任せて削らせて、魔賢は適度に撃ちつつMPを温存し、
暴走モードに入ってからはメインでのダメージソースとして活躍しよう。
魔賢が4人だと全員で離れたところから始めから飛ばして瞬殺できそうだけどね。
サンダボ柿とライスト柿のセットオヌヌメ
>>624 サンクス
でもフィートナイフ柿より古鉄梅の方がいいっぽいねww
相方が僧侶なんでブーストは任せようと思う。
賢者Rank6
D
ブロビ
ルビ原柿
ニンスラ3柿
アブゼロ+1
(アルテナ)
回復4
肉4
e
古鉄梅×2
マジ盾梅×2
ウィザロ梅
QT梅
ウィザブ梅
パワリン梅
ルビ×3
アクア×3
目指して頑張ってみる。
OE成功率50%としてあと350万G必要なんだけどね(´・ω・`)
>>629 デッキ晒すから…全く…
サンダボ2柿
サンスト2枚
ソウル1枚
オラ1枚
アブゼロ1枚
肉6
回復2
オラ1枚はメタルナイトを転倒させるために使用。
基本アブゼロ→サンダボ乱射
メタルナイトゴールド相手はアブゼロ→背後からオラ。一枚でも110以上いく。
サンストもいらないと言えばいらない。
ボス戦で基本小掃除機をサンダボ乱射で掃除すればノー回復で倒せる
>>632 >魔賢が4人だと全員で離れたところから始めから飛ばして瞬殺できそうだけどね。
4人の男達に黄色い物を顔に掛けられて悶えるRDたんハァハァウッ
とりあえず、手持ちのC、UCスキルをあさってみた Cコンパジ6、ファイスピ2、フレスピ2、エクス2、フレイン3、火壁5、フレブラ3 アイスト3 ライボル10、ライチェ2、サンチェ6、ライスト、ライトル 酸雨3 ライボル柿、サンチェ柿しかないやんorz まぁ、そもそも賢者になる気がない訳だが(´・ω・`) ライボル柿、マイナヒ+1、アイブリ、Sリザ、PI、Sファイ2柿、ホイチャ柿、食料6 みんな上級職になるとサポ僧が減る だから俺はサポ僧のままでいるつもりだ …まだサポ僧4だがなorz
>>637 連レスですまないがさらにおれがおかしい件。
ライボルか…
PI入れるなら他の杖スキルはあんまり使わないと思う。まぁなんとかなるさw
>>638 ライボルはUCだ。
>>637 フレブラはアイスブラストのことだな。
賢者飽きたら戻すやつもいるんじゃないか?
と、無責任なことを言ってみる。
642 :
625 :2006/11/04(土) 21:48:28 ID:DybcnfLo
今までの意見参考にしてこんなデッキ考えてみたんだけど、どうかな? ちなみに漏れがマジオラ殴り賢者だからそれ用だけど… 回復系8枚 サンダボ11枚 ハドイン1枚 アイブリ2枚 Sリザ1枚 ライスラ1柿 オラッシャ1柿 サンダボは省エネ用、ハドインは瞬間威力用、ライスラはDEX確保、オラッシャは攻撃用。 これで、全属性魔法、格闘能力ともに万能な殴り賢者の出来上がり! ハドインはアルテナに変えて、ハドインの分を回復にするのもありだね。
>>642 どこが万能なんだ?
殴りなんて属性杖のPIで殴った方がマシじゃないか?それは。
というかライスラをサファ原に変えればよりDEX上がってアルテナも積める。
>>642 汎用性はあるが・・・・
マジオラするならSリザは意味ないね。
劫火と時輪でボス戦でサンダボ連射するなら抜けるし。
>642 殴れるならサンダボは要らないかも。 コンバジかライチェかファイスピがオススメ。 Dダイアモンド柿もなかなかガチ。
時論でサンダボは地雷なの? サンチェの方がいい?
>>646 杖でもガード出来るじゃないか!
盾持てることはいいことだと思うけど
あとデッキ診断してくださった方ありがとうございました
>>649 魔でも賢でもないんで微妙にスレ違いだが
うちのホームの騎士樣方は盾は持っててもガードをしない連中ばかり。
要はバナナが煎餅に変わっただけという。
652 :
ヘタレ騎士ですが :2006/11/04(土) 22:44:41 ID:H9X8E2Yn
>>651 ギクリ・・・
ムーン・・・
いやその、言い訳をさせてもらうとパーマネントでの防御力が欲しいので着けてる、みたいな?
あ、でも、RDではガード大活躍だぜ?黄色い大回転は一回ガードすれば隙だらけだから攻撃入れるチャンスだし。
避けるのは逆にもったいない・・・でもフローレスかけるとバナナでもダメージ1、シールド様ごめんよう・・・orz
ライボルデッキ試してきた。 D:ライボル2柿、サンダボ1柿、アブゼロ単、Sリザ+1、ハイポ3、肉類6 e:ウィザロ柿、ウィザブ梅、ピザ帽梅、火アミュ梅、タフリン柿、炎杖柿×2、雷杖柿×2、ダイヤ3 ……普通に強かった。 フォートレス戦でコアが出てる時にライボル連打すれば350弱のダメを5発ほど叩き込める。 しかも1セットではMP無くならないから、MPブーンするのは2セットごとでいいからENにも優しい。 ただ、道中の瞬間火力にちょっと難があるんで、ライボル1柿をサンチェに変えるのもいいかも。 たぶんかなりガチ。 今後俺は狭間にはこのデッキで行くぜ!
う〜ん(´ω`) ライボル柿とサンダボ柿ってどっちがいいんだろ?
>>653 メタルナイトは凍らせて完全放置ってことですな?
そういうのもありですかね。
>>650 じゃあ、サンダボで時論行ってくる。
ノシ
>>655 メタル系は凍らせてからアルテナ+フレスタ杖キュンで問題なく処理できまっせ。
まあこれやると結構MP食うんで、他の人が当たってくれるほうが嬉しいのは確かだが。
あれ?ID変わってる…何故だ…。
アブゼロ+フレスタPIで黄金機兵は抹殺可能。 だけど盾があるとミノも相手出来るのはガチかも(普通しないが…
>>637 DEXも欲しいがINTも欲しい
すなわちTOMではあるが
一応STR+6、DEX+30、INT+15となってるので
魔法の威力が低くならないから積んでる
殴りも属性杖でPIすれば200超えるし
ソンナノビミョウスギーィ
新カード引いて色々トレしたんで組んでみた。 サンダボ1柿 PI 1枚 Sリザ 1枚 レア魔 1柿(概ねハドイン。ブリ、サンストに換装する時有) 原石類 1柿(サファかダイヤ) 肉5ハイポ3 で13枠31枚(アブ0出たら一枚積んで35枚にするつもり) OE中で代りの装備が無いので残りの1枠装備に回したが それでもかなり強くなったことを実感した。 通常はアブゼロを合計35枚になるように積むつもり。 今eアクア3つ積むと初期INTが80軽く超えるんだが 1個減らして代りにサファ積もうかと考えている。 まだ梅装備全部出来てないが完了したらINTもう少し上がりそう。
コモン2柿デッキにしてフルウィザードとかすると初期INT90↑達成できるぞよ。 アクア3つ抜くこともできる・・・・・。
スキルと装備でINTは十分。 さらにD宝石を積む余裕もあるわけで。 つまり、e宝石と◆リングとD宝石で、かなりのステータスを自由に振れるようなもんなんだよね。 フルマジックでかなり硬くなるし、 VITで防御を補えるから、外見重視、ステータス重視も簡単。 もう紙じゃねぇwww 魔賢はなんだかんだで一番堅実に強くなったのかもしれない。
>>664 だがアル厨のイメージがな……
消防が廃人に手取り足取り指導されつつ
アルテナ全開で劫火を払ったのを見て
いろんな意味で萎えたよ。
だからって訳でもないが俺はサポ戦に生きる。
まあ魔だけじゃなく他職もかなり強くなってるからな 差は埋まってない あと少しだけでいいから魔法基本ダメあがれば……
>>664 魔賢はSリザの登場で世界が変わったな。
これのおかげでスキル魔がかなり強くなった。
668 :
ゲームセンター名無し :2006/11/05(日) 00:28:40 ID:TGwafJ4o
時輪ノーコンガチデッキ サンダボ柿(雑魚用) サンスト(コア用) お弁当9 ハイポ3 お弁当1個減らしてサンストスク10枚でもOK 道中はアルテナ全開でRGもアルテナ全開 これでノーコン確定 eアイテムは何でも良いよ 避けるのが上手い人は好きな装備でOKw
>668 市ね。 もうこのスレにくんな。
670 :
668 :2006/11/05(日) 00:38:45 ID:TGwafJ4o
Sリザはいらない ENを少しでも減らしたくないから このデッキは兎に角EN重視 肉を1枚減らしてサンダボ2柿にしてみたけど肉1枚>>>サンダボ柿だな サンストスク10枚>>肉1枚だな
ソウルは重たい魔法向け。 なんか、35枚までデッキが到達しない…。
672 :
668 :2006/11/05(日) 00:43:12 ID:TGwafJ4o
時輪ノーコンガチデッキver.2 サンダボ柿 サンスト1枚 お弁当7枚 ハイポ3枚 サンストスク10枚 ブリザードスク3枚 お弁当2枚抜いてスクを2種13枚入れてみる 掃除機は氷系にも弱いから
673 :
668 :2006/11/05(日) 00:48:57 ID:TGwafJ4o
時輪ノーコンガチデッキver.2改 ライボル柿 サンスト1枚 お弁当7枚 ハイポ3枚 サンストスク10枚 ブリザードスク8枚 サンダボ柿抜いてライボル柿を入れて開いた枚数をブリスクに回す MP回復の心配は無い 掃除機モードの時に角で休憩+コアをスクで攻撃中に回復する
報告なければ、月曜日に自分で試す。 FB1柿、TB1柿と、 マジックソード、フレイムスタッフ、サンダースタッフの強攻撃の威力は今回も同じ? やや発動が遅いとはいえ、アイテム使用だと枠確保出来るし、 使用中にMPも回復出来るし、かなり強いんじゃない?
宵闇と暁闇のRDにダメージ通すには 鰤とライチェのどっちがいいかな? wikiには頭ロックできる&ファイヤーウォール気にせず打てるからライチェのほうが楽らしいが
脳筋からのお願い フォートレス戦には、ノクターン持ってきてくれ MPは無いのにENあまり倒しててマジオラで 50とか連発してるよりよっぽどPTの役に立つぞ
>>668 うははww天然地雷キタコレw
バカじゃね?氏ねば?
俺杖のつもりらしいからなおさら笑えるなw
>>674 暗殺者でのマジクソ+0は1発30程度だった。
INTは初期のまんまね。
TB1柿は上のほうにダメ書いてあったような・・・・・
>>675 ブリとライチェなら断然ライチェ。
外周しながら撃ってればEN50もあればクリア可能。
ちなみにライチェ2柿でRDの頭ロックして1発トータル550くらいは出たと思った。。
狭間にサンダボ2柿で行ってきたきど、普通に通用するじゃん。 デッキはサンダボ2柿、アイブリ+1、Sリザ、ヒーリング、肉類9だけど、 基本はRG戦ごとにアイブリを2〜3発打って固めたらサンダボで削るので 被ダメは必然的に少なくなるし、立ち回りが下手でヒーリングを何度も 使う自体にハメにならない限りEN切れの心配もない。 誰だ、サンダボが地雷なんて言ったのは?
>>676 自分でコンセ使えってww15秒しか持たないピンポイントスキルだからコア露出前くらいしか援護できねっての。かけるにしてもブーストない盗暗優先。
まあ時輪は凍結の重要性がダントツだからなぁ アルテナなんてしなくてもメタルナイトと目玉凍らしてくれるだけで地雷ではなくなる まあ賢者が一人だけの時の話だが
>>674 wikiの属性杖の検証の事だと思うが、あれはかなり古くて、たぶんVer.1後期のもの
Ver2.02b or cでは
火玉1柿120
雷玉1柿111
火杖柿96
魔剣強94
雷杖強87
だった。
Ver3.00は知らない。
訂正 火杖柿強96 魔剣強94 雷杖柿強87
なるほど。 アイテム使用は微妙になりそうだなぁ 丁度OE済みマジソと、柿マジソと、FB柿があるから月曜日に調べて報告するね。
フォートレスの足に サンスタ梅120〜 タメライボルスク280〜 タメサンストスク550〜 うん、確かこの位 タメサンストはミニ掃除機背後から一撃だな
フォートレスにタラニス試してきた。 何でダメといわれてるか身をもって知った・・・ 蒸気噴出口じゃまだよ!! あれがなければサンストよりもダメ効率でるのになぁ・・・ で、サンストスキを2柿積んでみた。 INT100で足にチャージで585ダメ、クリで800超え。 なかなか言い感じです。 エーテルアミュレットが手に入れば回復1枚にしてサンスト3柿にするんだがなぁ・・・
>>680 誰も騎士に掛けろとはいってないよ
常盤でENはたくさんあるのに、MP切れて外周してる魔賢が
多すぎるから書いただけ
15秒でも状況によっては、十分戦力になる
少しは、献身してみたらどうだ脳筋魔さん
属性杖は全てOEしてあるから 月曜あたりにミノに撃ち込んでこようか?
ENが8もあればソウル使うぞ。 EN切れたら自殺がてらカスダメージ出しに行く場合もあるから一概にはなんとも言えない。
SリザでMPブーンしてる最中暇だから雑魚が居なければ足にカスダメ出しにいくな。 サンスタ柿の杖キュンだと一発90ぐらい、強攻撃の雷かPIなら120ぐらい。 マジオラでカスダメ入れるのも似たような感覚じゃね? マジオラやってる魔賢の頭の上にピンクの輪っかが浮かんでたらそれで確定。 違うようなら…地雷乙。 俺はEN切れても属性杖でカスダメ入れつつ粘れるだけ粘って、コア開いたらeサンストorブリ巻連打。 e資産削ってでも銀エリを守るのが俺のスタイル。
692 :
ゲームセンター名無し :2006/11/05(日) 03:29:30 ID:WR1AIl/6
>>675 魔法単体で見るなら確実にライチェ。
でも、ブリのよいところは枠が少なくてすむのと、枚数がいらない事
俺は、ハドイン単、ブリ単、愛鰤単、鰤巻、サンスト巻、ハイポ1、肉類、パン、バットたん
って感じのスク魔で周回してるよ。
RDは胴体ロックorノーロック、正面から打ち込むとほぼ確実に頭に当るから楽々〜
雑談しながらでも倒せるドラゴンだからなぁ・・・・
流れマジオラしてすいません。 とりあえず雷神の鉄槌が柿になったので掃除機相手に試してみようと思う。 俺のイメージでは足1本・雑魚2体・ミサイル発射口1箇所を同時ロック してキラになる予定。 ダメ・立ち回りとかは調べてくるつもりだが、ほかに調べることあるかな?
流れ愛すスラッシュ(+3)してすまないが、凍結について調査してきた。
えーーい、タラニスはいいっ!アイススラッシュを出せ!(AA略
アイススラッシュがまだdませんorz・・・コモンなのにコモンなのに
>>693 柿のステボーナスを・・・素手でだったらスマソ(INT+5かな多分)
【内容】
凍結率についてvol.4
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3)
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
魔法:各魔法+0(罪無し)
条件:INT50時各魔法+0を100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法(既存条件と同じ)
【結果】
アイスウィンド+0(INT50)・・・・・・・・・・・・51/100(86ダメ)
アイスストーム+0(INT50)・・・・・・・・・・・・72/100(181ダメ)
フリーズインパクト+0(INT50)・・・・・・・・・・62/100(117ダメ)
ブリザード+0(INT50)・・・・・・・・・・・・・・91/100(247ダメ)
【考察】
インパクト系は他種(同レアリティ)と比較して凍結率が少し低い模様・・・それとも自分との相性が悪い・・・のか?
取り敢えずミノに対しては大体コモン50%、アンコ70%、レア90%ぐらいでFAのようです。
アイススラッシュは別格かもしれませんが・・・
今は以上ですover さてと【D】λ....
エーテルアミュってなんぞや?
>>687 親愛なる脳筋様
ま、待たれい・・・マジ梅オラ2柿ノクターンしてみたが・・・
ノクターン無し:75くらいノクターン有り:100弱
だったorz
(´;ω;)防御抜けてねぇ
検証してはいないが、ノクターンも他のブースト系と同じく物理ダメのみ反映されると考えると
マジソ(物理43)だと効果は薄いと思うんだ・・・orz
パワスタFIならイケルかもしれないが
>>694 朝から乙です。
>>696 賢者は攻撃力の高い武器はほとんど補正かかりまくりだからなぁ。
パワスタor短剣以外だとノクたんはいらない子。ノクたん(´・ω・`)可愛ソス
STRブースト無しマジオラ柿でどのくらいダメでますか?
ファントムインパルスをFIやFインパルスって略す香具師って 英語苦手?それともガノタかな?
702 :
699 :2006/11/05(日) 11:00:17 ID:YngfT1TD
>>701 Phantom Impulse
Fなんてないよ
pはんとmいmぷlせ
704 :
668 :2006/11/05(日) 11:58:10 ID:TGwafJ4o
時輪ノーコンガチデッキver.2とver.2改を朝一で試してきました
デッキはこちら
>>672 >>673 ver.2よりver.2改の方が使える
周りにもよるけど一セット少なくて倒せるかも
705 :
668 :2006/11/05(日) 12:01:42 ID:TGwafJ4o
>>673 のver.2改デッキだとサンスト抜いて肉入れてもいいかも
スクだけでコアを攻撃してMPは全て足に回してもいい
初期STR75あってもハドブレ1柿モニスタ柿(賢者)で50〜位しかあたえらん ノクターンかけると500近くあたえるがな ノクターン敵ロックしてても飛んでいってしまう○| ̄|_
デッキだけでノーコンできるなら苦労せんわな。
40%が中の人の性能 30%がデッキ 20%がe装備 …後の10%はマチ運だろうな。
>>706 言い方は汚いが、同意見だ。
しかしアレだねサンダボもライチェも2柿は要らないよ君達?
その辺は分かってもらいたいな
>>707 それでたった50しか出なくなっちゃったの?
フォートレス戦? それとも道中のザコ?
またハドブレでもやってみるかなあとか思ってたんで、それは残念だ・・・
前だったら少なくても300は出てたのに・・・
>>668 それは一人時輪だよね?
連休だからか知らんがこんなに魔スレに低INTが湧いたのって久しぶりだな。 なんというか・・・・脳筋がインテリに目覚めて語ってるけどちょっと的が外れてるって感じだ。
>>668 のデッキってさ…
アブゼロやアイブリがない時点で味方が強かったからノーコンしてるだけじゃね?
それに気付かない時点で中の人間もたかが知れてるんだがなぁ…
アルテナ全開とか言ってる時点で地雷候補だしな。
アルテナ連打プレイヤーを見かけた。 アル賢側のプレイ画面を見たのは初めてだったが… あ〜こりゃ確かに凍結イラナイかもね 敵は遠くで仰け反りっぱなしで賢者本人には危険が無い。 マチした側の画面はどうなってるか想像も付かないのも無理はないや
ゲームのシステム上、 究極的には自分の身の安全さえ確保出来ればどうでも良くなるんだよね。 外部からの情報が無ければ、アルテナが如何に他人に危険を及ぼすかわからんだろうし。 注意するにも難しいしね。 つまり早く修正しなさいよセガ
そんなに修正難しくない品。発動後一定時間(1秒くらいで十分)ON・OFF不可にすりゃいい。 盾キャン修正時と同じ。
すみません、ヌルポプレイヤー賢者の質問ですが シナリオ外伝のハードRDでどうしてもEN切れで1コンテしてしまいSSが取れません デッキですが ブリスクx10 サンダボ+9 サンチェ+4 Sリザ ハドイン ハイポx2 肉x5 e装備は アイスタ+5 フレスタ+5 シャドロ+5 シャドウハット+5 ウィザブ+3 タフリン+5 アクアマリンx3 以上です。指南お願いします・・・
>>719 wikiのドラスレロード読めばたぶん凄く幸せになれる。
範囲凍結魔法がないのが辛いね。
>>712 道中の雑魚にその数値はさすがにないよ
ホートレスは多分ダメ400以下、若しくはSTR85以下の殴りに著しく補正がかかるのだろうね
次回は初期STR80、モニスタ◆3にて試してみる。
>>719 フレスタじゃなくて持ってるならサンスタもって行く。
ブリスクじゃなくて持ってるならフロストスク10もって行く
通路の敵はヘルわんこ&Dマジ以外全スルー
これで行けるとおもう。
っていうか検証したわけじゃないからわからんが、RGの敵だけでサブミ達成されるっけ?
漏れがハードで通路の敵スルーしてたとき(全部じゃなかったような気がするが)
サブミ成功したから、そう思ってるんだがエロイ人教えて
>>719 まず、ENEぎれということだがINT型なんだから最低でも肉5→6に。
シナリオRDでは雷スキルは一種で充分。しかも入れてる枚数が微妙過ぎ。サンダボ22枚orサンチェ24枚。
サンチェ型なら凍結スキルはいらない。サンダボ型ならソウルリザレクションはいらない。まぁサンチェ型でもENE使うソウルリザレクションはいらない子。
デッキ例
サンチェ24枚、ハドイン、回復肉類9枠。
サンダボ22枚、ハドイン、アイブリ、回復肉類10枠
くらいで余裕で巡回できるようになると思うよ。
ハドインは主に発狂するやつらを溜めうちで瞬殺。
サンチェ型の場合は頭ロックして開幕溜めうち、RDが飛んで大火球かわして溜めうちをひたすら繰り返せばMP的にもおっけー。
あとは自分で研究して自分に合ったやり方を!
>>719 というかeブリスクとe肉を積めばいいと思うよ
>>719 Sリザとハイドンが不要かと。
ENE消費を極力抑えるためSリザは抜いて肉かパン、あるいはスパヒでも。
ENE0になったらスパヒで延命。昔の戦士のように-1を出しながら走り、
ガーリザとか単体の敵はスルーか杖キャンでがんばる。
肉6枚をRD前まで残せればほぼOK
ブリスク10→ライトニングボルト10(20発)にして、道中後半の補助とMP回復待ちの繋ぎに。
サンチェは溜め撃ちすればダメージ計750〜800くらい出るのかな?
俺はライチェなので計500くらい。
基本事項確認。もう知ってたらゴメンよ
頭ロックで溜め撃ちね。
>>719 サンチェ4柿+ソウル二枚あと弁当回復
なければ廃人に借りるべし
三回程やれば慣れるよ。
そんなおいらは、エスネア、フォルガルSSとれまへん…
なんでゴルゴなの?( ´・д・`)
20枚以上とか積まなくても大丈夫だぞよ ライスト柿、サンチェ2柿、アイブリ+1、Sリザ、ハイポ3、肉6で安定して巡回できるから
731 :
ゲームセンター名無し :2006/11/05(日) 20:04:37 ID:TzaLn77L
賢者wwwwwwwwwww
シナリオRDは魔賢が一番簡単 サンダボ2柿もサンチェ4柿も持ってないが サンダボ柿、サンチェ2柿、回復3、食料8で巡回してる
報酬に差が無いぽいから諦めてノーマルで巡回する俺ベガ
>>727 妖精連打でシナリオボスの全てを粉砕するのが賢者の強み。
連れに寒い攻略やるなよっていわれたが気にしなーい。
他職じゃフォルガルSSクリアできない漏れもヌルポ。
735 :
668 :2006/11/05(日) 21:11:17 ID:TGwafJ4o
時輪ノーコンガチデッキver.3 ライボル柿 ハイポ3 お弁当8 サンストスク10 ブリザードスク8 サンストはスクで十分MPは全てライボルに回して足を攻撃 スクは周り次第で余ったりする 道中はアルテナ全開RGもアルテナ全開 これでノーコン確定お財布に優しい
NGワード:668orノーコンor TGwafJ4o
737 :
668 :2006/11/05(日) 21:17:52 ID:TGwafJ4o
今日で時輪はお休みだから試せなかったけど ライボル2柿も良さげ(お弁当7で) 足を早く潰せればそれだけ周りもEN切れ起こさないし サンダボ2柿は半PK なぜなら周りがEN切れ起こすから(特に騎士が死ぬ) あと1つ『凍らすより殺せ』 RGでも凍らすより殺して欲しいから愛鰤外してハドイン(フレアーバーストでも可)
>>729 10%の才能と
20%の努力
30%の臆病さ
残る40%は・・・運・・・だろうな
ってのが元ネタだと思うがよく見たら40%から始まってるから
ただの見間違いかね?
739 :
668 :2006/11/05(日) 21:30:07 ID:TGwafJ4o
凍らす人は勘違いをしている 騎士にとって時輪で怖いのはEN切れだけ 目玉は瞬殺か闇耐性上げれば平気 メタルはそもそも痛くないし避け易いから平気 何よりも殲滅速度を上げて欲しいから愛鰤もアブゼロもいらない
>>739 うん、お前はそうすればいい。
俺は凍らす。
明日から魔流だぜ ダンジョソ自体は難しくは無いからいろいろな型が楽しめそうだ おまいら魔流に愛鰤とアブ0どっちもってく?両方?
>>739 みんなが君みたいに防御力ガチガチでいってるとでも?
普通に騎士でもメタナイは痛い
各々がタイマンできればそれでもいけるだろ でも全国では足並みそろわないこともあるし メタルのなぎ払いや目玉のノヴァは関係ない人が巻き込まれやすい 凍らす事はパーティの全体の被ダメを減らす効果やgdgdの展開を避ける効果もある おまいさんの理論だと全国いかず一人で行けばいいじゃない
>>741 持っていかないかも、凍る敵少ないし
サンチェ4柿
ライチェ2柿
スクロ2柿
さてどれにしようかな(`・ω・´)
ちょっと気になってたことを調べてきたので投下 レジスト系の積み効果 +0入れるだけで耐性+50、使用時+50 +1入れるだけで耐性+55、使用時+52 取り合えず闇耐性ー10にしてレジホリ使って確かめただけだから+2以上は調べて無いけど 使用時も積み効果あるじゃん…誰だよ使用時は+50固定っつったの… これだと柿の使用時の効果って+70になると思うが… 素の属性鎧とか装備すれば耐性ー70とかって出来るっけ? 後はオラが4柿あれば オラ4柿レジホ+1とオラ2柿レジホ柿でレジホ使用時のダメ検証とかやってみたいのに…
>>746 +0で耐性+50はバグなんだから真面目に検証する意味ないよ。
使用時数値固定つーのはver2.00での話だと思うよ。
+1で、未使用で55ってことは、もしかしてバグじゃない?
凍床||゚ω゚)ノこんぬづ… 流れブリインしてすまない ディアナアミュレットについて調べて来ますた ■ディアナアミュレット 毒/睡眠/混乱防止率調査 【キャラ】人間騎士(MIN1) 【場所】毒:妖精王1F茸壺近くの毒床(毒率100%) 睡眠:名も無き1F 最初のRG前の睡眠床(睡眠率100%) 混乱:古1F 最初のRGのマジの投げキッス(混乱率100%) 【前提】上記3種の状態異常は闇耐性・MINそれぞれ2で1%軽減 レイアウトは【状態異常の種類】異常になった回数/特攻回数(異常率) ディアナ柿(防御:1 属性防御(火/氷/雷/光/闇):0/0/0/0/15) ※闇15=異常軽減7%程度 【毒】18/100(18%) 【眠】21/100(21%) 【乱】18/100(18%) というわけで大体予想通りの結果に ディアナの耐性が80%で闇15でもう少し防止してくれるはず… 【蛇足】凍結防止は存在するか? 【場所】名も無き3F最後の罠部屋の氷床 50/50(100%) ない(´・ω・`) これ付けるならおいらはギャザブでいいや いじょー
>>749 超GJ!!
>>739 は触らない方が良いよ。
他スレでもID変えて嵐演出してるっぽいから。
>>747 いや、未使用時+50はまあバグでもどっちでも良いのですよ。
気になるのは上限突破したホリソやデモソのダメがどうなるのかな?ってことで
オラ2柿レジ柿がオラ4柿レジ+1と変わらないか4柿以上ダメが出るならデッキ圧縮もかねて柿入れるのもありかなと…
もしバグで修正されたら積みの+5部分も考えれば柿の選択肢はあるだろうし
>>748 取り合えずロケテで無くなってなければバグと言うかしばらくはこの使用で行くのではないでしょうか
ver3.01(?)では修正されてるそうな 北海道住民だから真相はわからんが
753 :
668 :2006/11/05(日) 22:20:56 ID:TGwafJ4o
わかってない香具師多過ぎ 最上級行く棋士でメタルが痛いなんて言う香具師はいない つーか、避けるし『避けは基本中の基本』 もしかして棋士を馬鹿にしてる? 市販クラスでも普通に避けるよっと
ガードしてますけどなにか
いやまあ、たまには斬られるし斬られたら痛いよやっぱ。メタル3体に囲まれたら死ねるし。
756 :
668 :2006/11/05(日) 22:25:50 ID:TGwafJ4o
豪傑クラスの棋士は避けない なぜならォラッシャーとロクブレは避けずに攻撃するから(攻撃は最大の防御 デデンダーとグラブレは肉を切らせて骨を絶つから避けない 凍らせとけば安心って棋士を馬鹿にしてないか?
>>668 >デデンダーとグラブレは肉を切らせて骨を絶つから避けない
どう考えても被弾するって自分で書いてますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>753 君マジで騎士やってるのか?
あいつのダッシュ攻撃を避けるのは容易い
もしくはガードすればいい
だがな
それやってると攻撃と攻撃の間にロクブレ二回ぐらいしか入れられんよ
凍結すればいちいちヒットアンドアウェイとかする必要なく速攻倒せる
>756 待て待て、オラとロクブレは避けにゃ不味いだろ、のけぞらないんだから。 それにグラブレで避けないプレイってガチガチに鎧固めたヌルプレイだぞ。自慢するなw
攻撃避けるくらいなら、ガードしてオラオラしてるよ オラ×3→ガードの連続な感じ いやまぁ人それぞれでいいじゃない ここ魔スレだし
ていうか
>>756 はいまだにバー2やってるような言いぐさだなww
攻撃が最大の防御時代は終わったよ
>>668 は触らない方が良いぞ。ID見れ。
痛すぎて笑う気にもならん…
あれ?ここ騎士スレ? メタルナイトのダッシュ斬りで40くらう賢魔も思い出してください・・・ つか、騎士のプレイを見てる感じ避けるより盾でガードしてるよね
>>735 だからsageろって言ってんのオナニー野郎が。
時輪も終わったけど今はまだ敵を凍らせた方が良いと思うんだ。
大分慣れた人も多いけど、まだ被ダメがデカい人も多いわけで、凍らせるっていうのはそれから守る意味もあるわけだし。
瞬殺しろってのも分かるが、それは凍らせてからでも遅くはない。
未だにダメージの出せないオラッシャーが多い中で凍らせないでおく方が危険だと思うのさ。
明日からの魔竜も同じ、凍る奴は少ないが最後のRGは2人で5体とか相手せにゃならん。
その時に凍ってる方が遥かに楽だ。
組む相手が必ずしもせん滅力高いとは限らないし。
凍らせるより瞬殺を考えるのはまだ先かと。
まぁ凍らせて貰ったほうがみんな安全で殲滅も速いと
皆さん賢に転職しても スルースキルズは忘れずに… 変なのが沸いたら触らない、それが一番 大抵は人の話を聞かない、自分が正しいと思い込んでるから何言っても無駄でつよ。 嵐に何度もマジレスや熱くなる人もスレの空気を乱しているって事も忘れずに… それができない人は… つ「別れましょ」
メタルの攻撃を避けたりガードするより 攻撃させない凍結のほうがいい あとは煮るなり焼くなり
sageないオナニー野郎は放置でFA 周りを見ることも出来ないから、sageることも出来ないんだ。
>>668 凍らす意味は…
自分の身を守るためと、他の賢魔に対する被害を防ぐためもあるんだが…
アルテナ連打すると味方の被害が酷いからな。
ちなみに他のプレイヤーが逃げて来て、連れて来たメタルナイトに殴られると言う非常事態も考慮に入れておこうか?後ろから殴られたら戦騎であろうと20ダメージは避けられない…
何が言いたいかと言うと巣に帰れ。
>>766 ごめんなさーい
もっとアクアマシン積むから
おいてかないでー
マッテー(T□T)つ┏(゚∀゚)┛
コテ変えたのか
あれを放置(凍結)しておかないと シューター辺りからの攻撃でノックバック→連携でアボン なんて事にもなりかねん 何が言いたいかと言うと『攻撃してくる敵は少なければ少ないほどいい』
ダークグラビティって釣りかなぁ
一応 疑って悪かった
この連休の魔スレは酷いな。 いつも、情報を楽しみにして見てるんだけど、 なんか見るのが辛い・・・。
時輪が賢者にとってきつ過ぎるからな。 道中はアルキャン使えば厨と言われ、使わなければ凍らすだけの存在だし。 ボスはどうがんばっても、他職より貢献できないし、正直賢者は時輪にはいらんな。
よし。じゃあ漏れ(賢者)のヘタレデッキでも見て和め。 D ハドイン単、愛鰤+1、ブロビ1、エメ原柿、ルビ原柿、ハドブレ2柿、ハイポ2、肉5 e ラウンコ梅2、マジシー梅2、ウィザハ梅、マジアマ柿、ウィザブ梅、ラクリン梅、ルビ3、エメ3
話の流れが… ヘタレなので時輪には行ってませんよ。 忘却デッキですよ。
>>778 ちょwwwそのハドブレはなんなんだ?
>>780 strブーストだお(^ω^ )
ブロビが柿ったらハドブレと入れ替えてポヨンや肉が入る予定。
まだ1枚しか無いからねえ
>>777 まあ正直ね………
でも賢者も頑張りたいんだよなー
今LUC41DEX50サンダボ二柿を制作中だが少しは戦えるようになるかなー
これで駄目だったら後は小規模バーウプに期待するしか……
ステ補正のみのためにハドブレ2柿かよwwwwww
時輪は賢者が最強職なんだが… 分かってるか? てーか回復ゼロノーコンとか出来るぞ?
>>777 は例の嵐だからスルーしといた方が良いぞ
>>783 ハドブレの枠にライチェやコンバジも試したんだけど、
気づいたらブロビに夢中でMP満タンなんだwwwwwwwww
敵の後ろとかちゃんととってるよ…纏めて殴ったり…
なんか、殴り向きな気がするんだよね。
流れハドブレしてしまうが 賢者な奴に質問だがクイックネスって飛ばしてほしいか? ハドブレ司で柿積んでるんだが サンダボなんかの効率上がりそうだし いいかなと思うんだがどう?
>>791 サンダボ撃ちまくってる賢者には是非頼む
>>788 他職スレでも「騎士イラネ」とか「司教イラネ」とか言ってるみたいだから。
みんな気付いていると思うがボス戦であろうと道中であろうとしっかり仕事をこなせば時輪はノーコンゼロ回復で行ける場所。
なのにこの書き込みは明らかにおかしいだろう?
Pスキルの足りない事に気付いていない俺杖が偉そうに語っているとしか見えない。
>>791 ソンパを下さい。
いやまじでww
古鉄ブロビ賢なんで、ソンパ使えなくて(´・ω・`)
>>791 貰えるものは貰う主義
サンスタが早くなるだけだが・・・
>>791 それがフォートレス戦でサンダボ乱射型なら恩恵もあるかと思うが
シャドロライチェ魔なうちの子には出来れば…その…プロテクションとかレジストファイアとかが嬉しいです。
でもそれが何であれブースト貰ったら狂喜乱舞してお礼の嵐がデフォ。
でも一番感謝するのはお掃除中の角っこノヴァです。
僧司殿にはいつも感謝しております。かしこ。
>>793 今日他職で四回時輪いったら
その中の三回が
賢者なし中央ノーコン
賢者一人中央ワンコン
賢者二人中央サンコン
コンテ全部ボス戦……
煽りとかじゃなくこういう現実をみるとね…
だからマイ賢者はeとデッキ完璧にするまで時輪行かないことにしたorz
そんな事よりおまいら 明日からの魔竜のデッキを晒してくれよ! 俺がとりあえず今作ったのが 愛鰤単 Sリザ単 インパルス柿 サンチェ2柿 回復3肉6 ハイハイ量産量産 eが マギスタ単 パワスタ■3 セイクリッドハット柿 セイクリッドブーツ柿 パワリン柿 火アミュ■5 鎧キマラネ という感じなんだけど、これからちょっと個性を出すにはどうしたらいいかな? 肉1枚減らしてDエメ原かDルビー入れるかな? 愛鰤とSリザは、持ってないから積めないんだ。 因に、シナリオのRD行く時は肉1コ減らしてペット入れてる。 余った回復でついでに育成www
>>790 そうか( ・∀・)!!
少なくともハドブレよりはヘビスタの方がいいよなあ
マジでサンクス。
2ちゃんとゲームが人生の全てってのもつまらなそうだな。 ニートの荒らしさんは頑張って夜更かししてくださいね^^
そっか概ね飛ばしても問題なさそうだね 掃除機戦でたまに騎士に飛ばしたりすることはあったけど 賢には飛ばしたことはなかったんだ もう時輪は終わっちゃったけど 劫火でも遠くから連射するなら飛ばしてもよさそうだね 明日一応PRに書いて試してみるよ マッチしたらよろしく
ロケテからやってた漏れが魔龍デッキ晒しですよ。 愛鰤1柿、サンチェ3柿、Sリザ、PI、回復弁当10 ここの厳しいところは地獄部屋でのコカ処理。 ロイヤルは絡んでくるし閣下、ヘルわんこは凍らないし。 そこをサンチェの溜め撃ちで乗り切るの。 2連RGは阿修羅が問題と思ったけどそこは妖精さん頼み。 RD戦はサンチェ溜め撃ち。MP切れたらSリザで外周。 Sリザ2柿あると妖精撃ちっぱなしが可能って噂もあるし賢者様様の世界だと思う。
>>803 ぶふぅ( ゚з゚);∵
地図は必ず持ってる。スマンカッタ
今日RANK.4になって使った、例のアレもクリって楽しい。
サラスピ今回強いね。 既出だったらスマソ サラスピ四柿を忘却最終RGのミノコマDにINT100 正面250〜の背面300〜の四ヒット 四発?を乱射して速攻沈んだ MP減りすぎ^^^
日本語おかしくなってきたから寝る。 漏れの力はここまでだけど、みんなもたまにはマターリするよろし
>>798 気持は分かる…('A`)
皆が皆立ち回りを知っている賢者じゃないからな…
知り合いの賢者はサンダボ2柿とアブゼロ単とオラ1枚、サンスト1枚の遊びデッキで潜って賢者4人でノーコンしていたから…
時輪は、Pスキルないヤツが逝ったらPKで間違い無いようだな…
またサンダボ2柿か・・・・
>>811 「サンチェ3柿」を一枠だと思ってその分回復を増やして14枠にしたんだと思う。
多分回復3or2肉5or6だろうね。 魔竜はあんまり長くないし。
俺もよく脳内計算した後に肉が入らない事に気付いたりするぞ。
愛鰤を絶対零度に変えればへるわんこも凍るナー
炎も凍らす、って台詞をどっかで聞いた記憶があるんだけど。
聖闘士星矢だっけ?
>>799 D
愛鰤、ブリスキ柿、サンストスク10、先生柿、味噌剣柿、ファントム3枚、ソウル2枚、スパヒ1、肉6
e
クィーン単、セイント単、ウィザブ◆2、マギスタ単、マギスタ+1、★マジリン柿、エメ3、雷鎧◆柿、パリセ◆柿、アクア2
正直時輪は召喚抜いた。あまり役に立たないしEN消費は辛い。
時輪にくらべたら魔龍は道中、ボスともにぬるいので
gdgdにならなければ回復1枚でも店内2人魔龍はなんとかなってる。
>>805 2連は阿修羅いないよ。
たしか1戦目がセンチネル2、皿、ロイリザ、クランチ。
2戦目がセンチネル2、皿2、クランチ。
そしてセンチネル恐怖症。騎士でだけど・・・
>>812 じゃあとりあえず
アブゼロ→絶対零度→フリージングコフィン
溜めブリイン→多分絶対零度→オーロラエクスキューションでOK?
2階RGは目玉を2、3人がかりで倒してメタルナイトは一旦放置。 寄ってきたメタルナイトを4人でボコったり凍らせたほうがいい。 罠の上で戦ったり凍らせるのはgdgdになる元。 回復の泉と距離短縮の関係上、凍らせて安全をとるより殲滅速度を優先。 回復の泉に行けない方が危険になる。 なんでもかんでも凍らせればいいってもんじゃない。 まぁ2階RGに限っての話だからな(´・ω・`) 時輪では賢者地雷っていうけどそのうちマシになると思うよ。 あとアブゼロだけど単品で何度かヘルワンコに試したけど10回ぐらいやって一回も凍らなかった希ガス。 凍るとしても期待はしない方がいいってことか。 溜め打ちもダメージが変わるだけじゃないかな?
>>815 超キシュツ事項だろ?
二人ずつに分かれてスチームと目玉を瞬殺。
↓
近寄ってきた機兵を罠床の無い所に誘導、アブゼロしてボコる。まぁこの時点でアブゼロいらんけどな。
変形型3連RGはアブゼロの恩恵は凄いが…
凍らないのを逆手に取るのも大切。
ところでもうそろそろ店が開く時間なんだがおまいらスタンばってますか? 漏れは家でコタツ入りながらデッキとにらめっこしてるんだが、ひとつ教えて欲しい。 結局、魔流ってハドインはいらんのかい? 一応考えたのが アブ0・ハドイン柿・サンダボ柿・Pパル柿・Sリザ・回復9 の、何の面白みも無いようなデッキなんだが ハドインがいらない子なら抜くかなァ・・
まぁ何にせよレベル1コモンスキルはガチで使える事は証明された訳だし、これからINT賢者も大手を振って歩けるって事だろ。 もしかして魔竜ではアイスブラストとかアブゼロとかが流行る!? …な訳無いか
昨日何とか司教様でハザマ100%にした者だけど、立ち回りわかってらっしゃる賢者様居るとメッチャ楽でしたよ。 拙僧がビボ○ダーもどきにエウレカアタック敢行している間に厄介者は行動不能になっている! 安心して惨殺できましたよ。 それに要塞戦ではMP・EN切れてもインパルスアタックでダメ出してるし・・・ 拙僧なんかEN尽きたら只のお荷物orz 脚部への一撃が2桁しか出ないよホラッシャーは。その横でパワスタインパルスで3桁ダメ出してる賢者様・・・
wikiとかも探したんですが、当たり前すぎるのか見つからなかったので質問させて下さい… ロクブレが1柿しかなくても、バサラを積めばロクブレ4柿には及ばずとも、ロクブレ1柿より強くなりますが。 魔法スキルでも同じ効果が望めるでしょうか? 例えばサンダボ2柿+サンスト2枚だと、ただのサンスト2枚よりも、サンスト威力が上がったりするのでしょうか?
V3では詳しく検証されていないが積まないよりは上がる事は上がるかな。
マジソ買おうと思うが賢者だと武器補正入ってしまうの? あとマジソ柿オラ2柿STRブースト無しでどのくらいダメ出ますか?
一つ言っておかなければな。 「このデッキが強い」とか「最強デッキがある」と言うのは当たり前にある事。 それを量産型で個性が無いと言うのは分かる。 だが本当の個性とはその最強と呼ばれるデッキを工夫してさらに使いやすく改良する事にあると思うが如何かな? ただ「個性が無いから」と言う理由だけで技量も無く使いこなしていない武器防具、スキルを振り回すのはどうかと思う訳な。 時輪はポイントさえ押さえればサンダースピアクラブレのハドイン+アイブリデッキでも仕事は出来るぞ。 そういう意味じゃ時輪はPスキルのある人間には凄く優しい場所。 逆に装備ばかりガチガチに固めてもボス戦EN切れして死ぬだけ。
>>823 入らない。ていうか、下級が適正で上級が補正食らう装備ってあるの?
INTと殴る相手による。
>>825 ありがとうございますm(_ _)m
ちなみにセンティネル相手にSTR40INT70ぐらいでオラするとどのくらいダメ入るんでしょうか?
質問ばかりですみませんがDやりに行ける時間があまりないので教えて下さいm(_ _)m
wikiのダメージ計算機を参照すれば…と思ったが… オラのスキル補正が10でスキル倍率が1,0なら 恐らく120程度のダメが出せる。
>>827 ありがとうございますm(_ _)m
120ですか…火力不足ですね…;ω;)
マジソ梅にするしかないか
INT仕様防具で梅マジソオラ1枚で120は出る。 装備枠と回転数の多いファントムを取るか、 盾とボーナスのあるオラを取るか、悩む。
>825 ロケテで賢者がマジソを持つと9割補正になるって噂があったはず
すまない。もう一つ 大掃除機戦でEN切れで死ぬ戦騎は 大掃除機戦の立ち回りを分かってないだけ。 賢魔のせいじゃないよ。 大掃除機戦の立ち回りで重要なのは、 如何に自分のENを沢山保ち、地道に小掃除機を抹殺しつつ足を破壊してコアに瞬間火力を叩き込めるか。だ。 賢魔のせいにする戦騎なんて技量の足りない俺杖しか居ないよ。
ここ数日の間に各スレに自職絶賛他職地雷持論を奏でる俺杖様が湧いてますので、 みなさんスルースキルズ、NGワード指定等を駆使なさってください。
トレードスレのみならず、魔賢スレでも自治ですかw お疲れ様ですw
アルテナ使おうが賢者で星野車輪取れたら凄いと思うよ
>>818 サンダボは要らない…っていうかそんな火力じゃダメじゃないかな。
Sリザ持ってるならサンチェ2柿かサンスト。
ハドインは有用だけどそんなに使わないかも。
閣下、ヘルわんこ、目玉が炎耐性高いのでちょっと使いにくいの。
ハイサラをどうにか出来るなら抜いてもいいぐらい。
魔は凍らせる以上にコカトリスの排除が最優先事項になるんでそいつ狙い撃ち。
後はアドリブだけど大火力でMP一気に使い果たしてSリザで回復、でいいと思う。
詠唱中はMP回復しないので杖でコカしまくってるだけでもいいかと。
アブゼロの真価はここで発揮されると思ってる。
コカ、ロイヤル、主任、スパンキ、がかなりバラけて出るんで適当に撃っても
結構複数巻き込んで凍らせてくれる。アイブリより使い勝手いい感じ。
まぁ全国4人PTならかなり適当デッキでいいとおも。
自分は召還持ち込んで育てる予定だし。
戦騎のせいする前に コアに追尾魔法うったり エネ切れして食べ物くれ言いまくる賢者をどうにかしてくれ 糞賢者二人PTだとボス戦だけで十分くらいかかるんですがどういう立ち回りをすれば乗り切れる?
>>837 賢者が外周しない限り二人でも何とかなる。
しっかり雑魚掃除すれば。
それと炎耐性を上げておけばミサイルは怖くない。
そのためにレジストFいれる価値はある。
知っている騎士4人なら2セットで終わるが知っている騎士2人なら4セットで終わるはず。
賢者が外周しなければ。だが。
しかしアレだな、自分から一番遠いやつを優先して狙うなんていうルーチン組むなんて 瀬賀もいやらしいなw 瀬賀的にも寄生は氏ねってことなのか?w
>>840 そんな二回コアで終わらせるような廃騎士グループを例にされても……
司教とか戦士ではどう乗り切ればいいのやら
賢者が常盤で足引っ張らないようにするには他職より遥か高いハードルを超えないといけないのは確か
賢者で時輪いく人はそこら辺理解して自信ついてから来ないとね……
ダイヤ積むならエメラルドサファイア
>>836 魔竜行ってきた。
この忠告を行く前に見るんだった。サンダボじゃあ足引っ張るねこりゃ。
そんなわけでデッキを
サンチェ3柿 PI4 アブゼロ3 Sリザ1 回復3 肉6
にしようと思ったんだが、デッキ診断できる人いる?
悪くは無いと思うんだけど。
>>643 問題なし
個人的にはアブゼロ使っても犬やデーモンが全然凍ってくれないから
愛鰤でいいような気もするけどそこはやりやすい方でどぞ
後はコカを瞬殺するか即凍らせる等の立ち回りが出来てれば良いかと
846 :
ゲームセンター名無し :2006/11/06(月) 17:14:14 ID:nbs9VyZi
>>842 あそこは装備じゃないね。
しっかりポイント押さえればバトアク柿、ロクブレ2柿のコンセ柿でインペリ覚えている騎士が2人居ればOK。
ワイスマでも可能
>>845 ======
|| ノ(´
ヽ < o
|| ゛ `
|| ドサ !!
Σ || ∩
⊂('A`⊂_ノ⊃
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫ ∫ ikiro
∬∫ _ ())二) ))A`) 、
@ニ===)二二ニニ)""゙ヽ, 、,,,
^ ̄" フ\''|ノ=ノ ̄,〇、,,ノ ~ヽ
_/ \_
即レスd。
脳内では立ち回れる計算だったけど自信なくてな。
明日これで行ってみるよ。
>>846 PTに賢者二人いる時点で騎士二人になる可能性はかなり低いんだが
ていうか俺自身戦士だし
クロノカムカム(゚д゚)
オーラ柿時のINT上昇値と持続時間って誰か知ってませんか? INT100↑の属性杖PIなんてロマンを考えているんだが…
>>835 今ん所、星の車輪って騎士のランカーの人だけ?
>>849 wiki嫁。
ver2.00から変わってないから。
魔乳行ってきたんだが正直足手まといだった デッキ診断頼む 魔法使いサポ僧9 D マイアヒノバ×1 ブリスキル柿 愛鰤柿 ライチェ柿 スピファイ柿 ハイポ×3 食料×6 e ウィザハ柿 シャドロ梅 ウィザブ柿 クリワン梅 サンスタ柿 火アミュ梅 タフリン柿 ダイヤアクアマリン 火力が全然ねえ…
火力ゆーたかて、これ以上追求するならオーラとSリザ入れるしかないでよ。 それと鰤よりサンストのがいいかも。
>>852 火力の意味が何に対する火力かわからんし資産が何あるか知らんが・・・・
スピファイ抜いてスク(ブリスクかサンスト)入れた方がいいんでは?
ブリスキル抜いてサンストに入れ替え(道中用)。
RD戦はスクとライチェ(サンスト)メインでいいでしょ。
>>850 そうじゃないの?
暗殺者なんかは真ん中開けれれば出来そうだけどね
恥も外聞も捨てeサンスト大量に持ち込んで一人狭間
5ターン終えフォートレスのHPは残り半分切ったぐらい
コアにサンスト連打はダメなようだ…
失敗の上10万Gの損失orz
二階で一人戦うとこのオークチーフが堅すぎる カード資産は辛うじて全スキル柿程度 二柿とかとても無理 でも意見トンクス (´・ω・`)頑張る
自分はハイブリッド魔法戦士。 主観だけど。 劫火ではアイブリよりもアブゼロがオススメ。 闇雲に突撃してぶっぱなすことは出来なくなるが、2:2RG〜合流RGの安定感が違う。 主力はサンストよりもサンチェ。 自分はサンチェ1柿しか無いけれど、護身としてもお役立ち。 ロックオンすれば火力としてもお役立ち。 凍らせてやればぶっぱなしもアリ。 RD戦は炎の壁に阻まれないように外周しながらサンチェ。 非難がありそうだけど、ソウルが消えてしまう危険を冒してまで殴るメリットはないかも。
>>857 ちょいと待った。
Sリザって衝撃波で消えるの?
859 :
668 :2006/11/06(月) 19:35:31 ID:RVNKTv36
劫火は何ですかあれ?最上級?上級でいいよ まだ神々の方が嫌らしいよ デッキもクソも無いね 適当なデッキ組んでも平気だ(火系以外で) 召還しまくるかなw 時輪で慣れてると拍子抜けすること間違い無し
>858 足踏み衝撃波で消えちゃう。 全方位(光って一回転)で消えるかはわからないけど、 コンセと同じ扱いなんだと思う。 騎士でも硬く感じるRGを賢者、魔使がわざわざ殴りに行くのは無謀かも。 んなことするならサンスタAGを使った方が賢い。 (アイテム強攻撃中もMPは回復する) 持ち込み分のみだと、開始時にEN60前後。 PTMによるが、ソウルを駆使すればサンチェを撃ち続けられる。
ところでお前ら、いつ頃から現行バージョンではうんこスキルであろうともスキルは大事に持ち帰る癖がついた?
>>860 そうなのか。
ありがとうINTが+1したよ。
863 :
668 :2006/11/06(月) 19:52:27 ID:RVNKTv36
劫火はもうやんない 白夜の方が面白いや 地獄巡りマンセーwww
劫火はサンストよりライチェのがいいのかな?
魔龍は持久力よりも瞬間火力が求められる事多いから コモンスキルはあんまオススメしない。 コカ、オークチーフ、ロイヤルとかが闊歩する中 遠くからサンダボビリビリしててもあんまり貢献できないし、 分かれた所で一人である程度敵を倒さないといけないパターンガがあって 遅れると先のRGに送れたり、他のTPの手を煩わせる事になる。 よってまず、メイン火力としてレア魔法かアンコ魔法が必要。 RDに使えてアイブリやアブソで凍らせる事考えると、 サンストやサンチェ辺りが使いやすい。ライチェと殴りはワカンネ。 ブリザードもRDに有効だから悪くないけど、 道中ではアイブリやアブソの代わりみないな使い方になるね、玄人向け。 アブソちおアイブリはダメージか、センチネルやクランチドラゴンの凍結かってとコかねぇ。 個人的にはアイブリの方が良かった。凍り難い敵は少数だし。 RD戦はRDのHPが半分くらいまでは他のPTがマトモなら 驚くほど順調に減らせから、魔法は抑え目にで溜め撃ちするくらいで丁度いい。 ただ、一旦発狂するとFWと衝撃波出しまくり、飛びまくり、ピカピカしながら回りまくり さらにRDの周辺に重力波を出されると近接職は殴りに行けず、 その間も火柱でRDのHPが回復するという凶悪っぷり。 この時、まともにダメージ出せるのは魔法使い系だけだからガンガレ。 ただ、離れてても尻尾とクロロホルム入りの火弾には注意だ。 上記の関係で何の感ので長期戦になりやすいから、 個人的にはブリスクもっていくと言いと感じた。 ま、時輪よりも活躍しやすそうだね。
劫火は愛鰤のがいいと思うけどな。ここのは機械属と違って凍る奴ならまず一撃で凍るから。ちなみに柿。 アブ0とは違う凍結時間の長さが、一人で殴らなければならないときの危険を回避してくれる。
>>866 まあ確かにそうだな
けどアブ0がほしいときもあるし。特に後半RGとかね
余裕あるなら二種類あればいいよな
俺は二つもっていってる
>865 レアスキル+アイブリですな? なら、 サンスト、愛鰤、ファンパル、Sリザ、ブリスク、回復9 かな? で、あとはアイスタでファンパルする。
ここで漏れが魔龍デッキ晒し D サンチェ四柿 愛鰤二枚 ソウリザ ハイポ2 肉6 e 属性杖二柿 防具適当 これで店内三人魔龍をちょこちょこやったけどほぼノーコンだね 他に賢者いないから漏れが3Pになってやってたから 多少無理するためにソウリザ大目に使ってたけど問題なし てか魔龍ってサンチェ賢が最も光り輝ける場所だよな 殆ど耐性持ってる敵いないし、アルテナも特に必要無し みんなサンチェやろうぜ!
サンチェなんて5枚しかないから俺はライチェ2柿で行くぜ。 迷惑かけたらごめん・・・・。
つーか、
>>843 のデッキが15枠なのはツッコミ不可ですか?
自分のデッキより肉一つ多いよ
872 :
865 :2006/11/06(月) 21:53:29 ID:4LT07rPq
>>868 そんな感じ
つーかファントムがスレッシャーなだけで後は同じだw
皆の話を聞くと、狭間じゃ肩身窮屈だった魔賢が豪華マリューでは肩で風切れるんだよね? 狭間は正直、道中は氷結、ボスでは雑魚掃討を主担当して完全雑魚扱いされてた漏れらが主役に! 早くRDの頭に溜めタラニスぶっ放したい漏れ週末プレイヤー。 RD戦で4人の魔賢が集結。召喚ガゴを全員タゲってタラニス連打。 その後、GJアイコン出したのを合図にRDの頭にタゲ切り替えってロマンを試しTEEEEEE
>873 そしてファイアウォールにかき消されていく稲光…
アプゼロ+1 愛鰤 ライチェ2柿 Sリザ 回復9 で魔竜ってるんだけど、サンチェ4柿の方がいいのかな? アプゼロは愛鰤で凍らなかったセンチネルとかロイリザとかドラゴンにピンポイント冷凍できるのがいいね!(・∀・)
おいらはこうです。 ライチェ柿 サンチェ2柿 アブゼロ2 Sリザ1 肉回復9 サンチェ4柿試したけどオーバーキルになりぎみだったので。
俺はこうだな サンチェ3柿 オラ1柿 Sリザ1 アブゼロ1 ハイポ3 肉5 まぁ賢者はかみかみ攻略度10%なんだけどねorz
今日はこんなデッキで魔龍行ってみたよ ライチェ2柿 Sリザ+1 アブゼロ単 PI単 ハイポ3肉6 かなり余裕でした、つうかINT魔賢だとダメージ貰う要素ないね 明日はサンチェやってみようかな
そして、おらはこうです 回復8 オラ2柿 エメ原柿 ルビ原柿 タラニス2枚 Sリザ1枚 初期STR40INT70LUK35のマジオラ賢 だがかなりいい感じだ!RG開幕タラニス溜め打ちしてオラオラ。タラニスのクリがかなり熱いしオラでも殲滅力あるし RD戦はMPあるだけタラニス溜め顔射→Sリザ→回復するまでちゃんとガードしながらオラしに行く→またMPあるだry で魔龍は楽だた アイブリ、アブ0使いたいけど持ってね
>>861 D初期組みだが、攻撃系スキルを捨てたことは一度もない。
が、人にあげたりしてたから資産はあまりない。
漏れが以前店内2人魔竜いったときはこんなデッキだったな ライチェ2柿 愛鰤+1 Sリザ ハイポ2 スパヒ1 食糧7 これで初見中央ノーコンだた。その後も何度かやったが毎回中央ノーコン。 死ぬ要素はほとんどなかった。回復もハイポ2で十分だったが、相方騎士が RDに突貫しまくるからスパヒも入れてた。Sリザは道中3〜4回くらい使って ボスワープ前で肉全部食って丁度ENE満タンになるくらいだったな。 まあ、2F階段横の壺肉は毎回ゆずってもらってたけど。 全国では食糧6にしてPI入れて道中のSリザ使用回数を減らせば問題なさそうだな。 しかし、魔賢が一番辛かった狭間の後だけに、魔賢が一番楽な魔竜はほんとヌルポだな。
本当のヌルポデッキをみせてやる! D ダイヤ柿、Sリザ、PI2枚、サンチェ2柿、アブゼロ単、肉5、スパヒ3 単独にされるところが若干辛いけどそこは救援が来るのを前提として アブゼロでMP消費を抑える。凍らせて殴る殴る殴る。 真価を発揮するのは2連RG。 立ち位置を無理せず相棒が居るほうを凍らせ、反対側を凍らせながら殴りまくり。 クランチを確定で凍らせられる魔は概ね好評。 RD戦ではMP温存しつつ発狂したらサンチェ溜め撃ち。 尻尾が来たら迷わずテレポート。 全国魔龍は魔の天国だと思った。アルテナ?なにそれ美味いの?
クラブレ魔、賢は少数派ですかそうですか 属性槍なら防御突破関係なくて安上がり デッキもスピジャブ、クラブレ各1柿+サファ3つのdex40程で振りもかなり早い まあ、パラをしっかり上げてあるマジオラやファントムには火力で劣るけど 片手剣よりダッシュ攻撃が優秀、ファントムだと当たらない寝ている敵にもしっかり当たる 他にも汎用性の高いサンスピ梅のdex,agi+5がウマーとかあるのに いないというか全国で自分以外見たことない
槍も悪くないんだけどねぇ・・・ マジクソに3つ属性攻撃が付いて万能包丁と化したとか、 敵の攻撃力が上がって、盾が持てると何かと安定するとか 賢者になると武器補正マズーで下手な槍よか パワスタ梅の方が攻撃力高い上に、属性杖でPIがお手軽とか・・・・ サポ僧でスプリットランス梅を持ってるとかじゃないと 拘りがなければ、あえて選ぶ必要が無いんじゃないかな?
そして俺のデッキ 愛鰤単、 Sリザ単、 ファントム柿、 サンチェ2柿、 ペット柿、 回復2肉6 余裕があればペット召還。 余った回復投げる。 死者が出たら黙っておく。 ゴメンね。 育てる気満々でゴメンね。
グレイブ、ラッシングに加えニードルランスまで持ってる魔ですが 最上級では白夜と英雄でしか使う気になれませぬ。 パラをしっかり上げてないいい加減魔でもデーモンをハメ続けられるし。 属性槍じゃINT上がらないし正直要らない子。 PIはDEX10でもガチで行ける子だし槍魔は上級レア引かないとだめかも…
フォールドブーツが梅ったが寝る凍る毒スタン重力波速度低下は普通に起こった。 第2のギャザブにはなりそうも無いね。漏れは履き続けるけど。
グレイブ、ラッシングに加えニードルランスまで持ってる魔ですが 最上級では白夜と英雄でしか使う気になれませぬ。 パラをしっかり上げてないいい加減魔でもデーモンをハメ続けられるし。 属性槍じゃINT上がらないし正直要らない子。 PIはDEX10でもガチで行ける子だし槍魔は上級レア引かないとだめかも…
RDの頭にサンチェ撃って、一発どのくらいダメ出れば及第点? STR型ブロビ魔なもんで、サンチェが1柿しか積めないから気になった。 素直にサンストでスナイプしたほうがいい?
店内2人余裕とかのデッキは余り意味がないかと。 敵の堅さが全然違うじゃないですか。 4人時の使用感があると助かる〜。 ちなみ地雷だたデッキ ブリスク柿 サンストスキル柿 愛鰤柿 サンストスク7枚 ソウリザ1枚 肉回復9枚 本当にすいませんでした。
>>892 そこにクラブレかファントムいれて
属性武器で殴れば十分役に立てると思うけど。
>>892 大雑把過ぎるんだよ。シヴ山のドラゴンじゃウィニーに勝てないのと同じだ。
低消費スキルってのも合間を縫うのに必要なんだぜ。
今日のマイ魔龍デッキ…あんま時輪と変わってねぇ……ちょっと再構築中。 サンチェ2柿、サンダボ1柿、アブゼロ単、Sリザ+1、PI単、ハイポ2、肉類6 オーバーキル防止用に時輪用のサンダボ入れっぱなんだが、サンダボとPIをサンチェなりライボルなりに変えるか検討中。 でも俺としては魔龍では愛鰤柿の方が使いやすいと感じたから、なんとかねじ込みたい…悩むぜ。
>>895 入れる隙間を作るんじゃなくて愛鰤を中心に考えりゃいいだろ・・
真っ先に抜けるのはなんだ?言ってみれ。
つまり肉を抜いてきのこを入れろと。
>>897 本気で育てるつもりならINTマイナスにもってくとか素手で削るとかしろヴォケ
>>892 PI+0
Sリザ+0
アブゼロ+0
サンストスキル柿
サンストスク柿
ブリスク柿
ハイポ2
肉6
これにサンスタ柿2本と適当な装備
スク魔でも全然いけるがな(´・ω・`)
無駄が多いだけではないかと
レス有難うございます。 改良したデッキ(地雷っぽ) ハドスキ柿 鰤柿 PI柿 ルビ原柿 ソウリザ一枚 肉回復9枚 パワスタ梅、サンスタ◆1 防具適当。 範囲凍結魔法必要でした本当に(ry 妄想力ないな俺・・・
アブゼロ+1で使っているが 愛ブリ+1と比べて凍結率にあまり差が感じられないなあ 全国だとラグがあれば何発撃ってもクランチさん凍ってくれないし 凍結時間の差もあるしなあ ここでもゼロ派アイブリ派は半々ぐらいのようだね
雷ソウリザ肉持ってきゃあとはなんでも。アルテナあるなら雷すら要らない。
流れぶった切るけど、昨日やっとブリザードインパクト引いたんで他のスキルと合わせて威力調査してきた。 以下、INT100で単品をゴブリンorゴブリンロードに当てたダメージ。 ブリザードインパクト 270 コンバ-ジフレイム 114 雷神の鉄槌(だっけ?) 114 アシッドレイン 30 消費は ブリザードインパクト 13 コンバ-ジフレイム 10 雷神の鉄槌 9 アシッドレインは忘れた。多分3だったと思う。
今回のverはINT100の時基礎ダメの3倍で良いのか?
三倍でおけ。 スクロや旧スキルで大雑把に調べた感じだとね。 しかしながら、新スキルかあつまらねえorz
なんかクラブレはイマイチみたいな人が多いっぽだけどデッキを晒してみる ちなみにエロ賢34枚なのは資産がないから D クラブレ柿 スピジャブ柿 コモン魔法柿 アブゼロorアイブリ1 サンスト1 Sリザ1 ハイポ2食料6 e サンスピ梅*2、フレスピ梅*2(常盤用) マジヘル、マジアマ、ウィザブ、マジリン、属性アミュ各梅 ルビ1、サファ3、ダイヤ2or3 これでサンスピ装備で初期dex54、int78 コモン魔法は場所によって変える クラブレは背面から大体160程度は出る 武器キャンめ最速を心がければへたなオラより速いし 結構ガチだと思うんだけど
背面160はちょっと微妙… 繋ぎにはなると思うけどね
ブリパクって溜めれたっけ?
>>908 インパクト系は溜めれる。
溜められないのはノヴァ系。
誰かライズリング?(DEXは上がらないが、攻撃速度が速くなる)を装備して魔法を使った者はいないか? 魔法詠唱時間が短縮されるなら買ってみようと思うんだが。
>魔法大好き氏 トンクスです。 つー事は結局前verと威力はの変わらないなぁ… 独自の計算式なんだが A×{1,5×(100+INT値)}/100 【A:魔法の基礎ダメ】 でやってるんだが定数1,5が2になってくれたら属性槍も浮かばれただろうに…
呪われてるんだよ。 賢者はね、・・・・瀬賀の崇りを一身に受けた、呪われた子なの。 賢者イラネ。といった騎士はラグで殺され。 いつもかばった司教もスパヒを飛ばした後に回線落ちしてしまった。 あの子をいじめてないのに消されてしまった。 身を粉にして回復したのに消されてしまった。 あの子を回復してあげたのに消されてしまった。 かわいそうな司教。なんて報われない司教。 なんて恩知らずなあの子なの。 あの子は呪われた子。あの子に近づけばそれが誰でも同じ。 ラグで死ぬか、回線落ちで消されるか。 あの子に安らぎなんてあるもんか。 いつも板が荒れるのは賢者のせいだ違いない違いない違いない違いない違いない・・・・・
メタルナイトゴールドには火は効かないよね? メタルナイトゴールドには火は効かないよね?
炎は効くよ。雷は絶対打つなよ
なんで二回聞くねん 更になんで二回答えんねん ( ゚д゜)なんで なんでなんで( ゚д゜)
>917 ありがと。なんか回復した気がしたけど、ありゃどっかから飛んできた雷だったのか。 >918 ありがと。なんか回復した気がしたけど、ありゃどっかから飛んできた雷だったのか。
>911 おとなしくセンスリング買っとけ、センスが魔法の詠唱速度だ
>>915 お前……なんて顔してるんだよ
とりあえず、魅音……いや詩音か……どっちでもいいや、ひぐらし乙
>>915 賢者は呪われてるのかな、かな?
来週はかみかみか
賢者の攻略度上げたいけど、気が進まない・・・
ついに劫火にて念願の賢者4人マッチ!! (`・ω・´) RD瞬殺だzeeeeee!!!!......??? (´・ω・`)読み込んで無い (´・ω・`)アルテナ連射し過ぎ (´・ω・`)殴ってカスダメージ 泣いてもいいですか?
>>920 メタルナイトダークはこっちの被ダメ分回復するっぽい
>>907 ダメージソースとして微妙なのはわかってるけどね
相手の弱点属性なら200overなんだけど相性が普通だとあの程度
もともとカミカミが長丁場だと聞いていたから最低限の火力を維持しようと
当時の資産で組むとああなってサブの騎士も槍使いだから使い易くて現在に至ると
ファントム柿ってOE杖が揃ったら乗り換える予定だけどね
スキル4柿は積む意味無いと言われたので 適当に調べてきた INT102、サラマン正面、最大溜 ライボル4柿…472 3柿+サンチェ柿…452 2柿+2柿…432 調べたのはいいがそもそもライボルが弱い(´・ω・`) 結局何が言いたいかというと、サンチェ4柿あれば他何もイラナイ。
ライチェ柿よりダメのでないライボル4柿カワイソス(´・ω・) ということはフレバ4柿もファイスピ柿に負ける可能性があるな そうだとしたら単発アンコ魔法は全滅か
今更ながらサンチェ4柿集めてみた。 RDに使ってみた。 RDカワイソス(´;ω;`) ってくらい強かった。
自分のデッキを… サンチェ4柿 愛鰤+1 ハイポ3 肉6 にしたらキモいことに…(((゜д゜;)))
サンチェ1柿なんだが、4柿にすれば世界が変わる?
>>932 まともなダメージを出せるのが雷魔法だけという状態で劫火に通っていたけど、
今日最後のゲームで初めての左部屋。
出現した敵を見て固まったよ・・・。
>>933 kwsk
…と言いたいところだが大体想像はつくな。メタルナイト系+廃皿あたりか?
劫火左はハイサラ×2トップヘヴィコカ×1ミノコマD×2くらいじゃなかったかな 白夜も潜ってたから勘違いだったらごめんよ それはそうと白夜の1階でミノサー2体がまったく同じ動きで俺を攻撃してきた 頭の上には-80の文字が・・・ 初めて見たけど超ビビッタ。あいつらのシンクロ率は400%だったぜ・・・
>>932 そうだなぁ
サンチェ4柿なら一人白夜のロイリザ、スケナイIが余裕で一撃とか?
とりあえず、何かツエぇよ
低INTでスマソ
>>934 ミノコマD×2、ハイ皿×2、ヘヴィコカ
愛鰤の凍結率は発動点からの距離で変わったりしないんですかね?
>>911 単品でいいからセンスリング買ってみ。世界が変わるよ。
しかし、タフリン◆5を外すと別の意味で世界が変わりそうだなあ。
質問 いっそのことPI型になってしまおうかと思った漏れエロフ魔サポ僧 …Dex120なんてどう達成するんだ?orz 考えたのは D マイナヒ、Sリザ、アイブリ柿?、レア魔法1、 PI、サファ原6、クイックネス柿、ルビ原6、回復6 e(貧乏仕様) ヴァルキリエ柿、モンクフロック柿、スラッシュブーツ柿、スピードリング …ダメ?orz あとマナスタッフ◆柿 攻撃62、Str+2
>>933 でもあの部屋での魔賢の仕事はヘヴィコカ瞬殺と牛のスナイプだからあんま問題ない希ガス。
ハイサラなんて他の人に任せてしまえばおk。
そんな俺も劫火にはサンチェ3柿で潜ってる。
愛鰤を柿で入れてるからデッキが35枚にならない……まあいいか……(´・ω・`)
アポイの出品量から見ても暴落ってほど落ちることもないと思う
カード無くしちまった〜! 銅クレとアクアマリン二個が〜 しかも十日後って・・・ これでアイスタまで無くなってたら俺は泣く
>>944 よかったじゃん。IC30〜40枚更新したとかじゃないんだから。
ウィザロ梅にするまでにその何倍の金額が消えると思ってるんだ。
>>945 俺がIC壊れた時もそういうレスが付いたな
自分が討伐P10万だった、と言ったらそんくらいならすぐ上がる
100万くらいだったら〜〜とかそんな感じだった
まぁ、何が言いたいかっていうと
>>944 にとっては
>>944 のICの中身が
全てで、
>>945 がICなくした時と同じくらい悲しいだろう、ということだ
>>945 より遥かに廃人な人にウィザロ梅程度で済んでよかったね、って言われて
『あぁ、確かにそうだよな』なんて思えないだろ?
>>946 おまいさんのようにIC破損は気の毒に思うが
>>944 のようにIC無くすのは
完全に自己責任だから別に同情はしないな。IC再発行が可能なことを喜ぶべき。
>>946 すまん・・・仲間にそう言われて「あぁ、確かにそうだよな」って思ったから書いたんだ・・・
>>944 が少しでも楽にならないかと思って。
宝石や属性杖が買えるようになってすぐやっちゃったんだ
デッキ整理してたらさっきまであったのに・・・
まあ俺の不注意だ
まあ6段の初心者なんでなくしたモンはほとんどクズだから
たいしたこと無いぜ〜
>>948 おまいの優しさに涙が出そうになった トン
>944 金リセット、クレストリセット、宝石リセット、素材リセット、ポヨン肉リセット、2つ以上の同じ名前の武器防具は1つだけ残してリセット おまけにイベントスタンプもリセット!(ノ∀`)SSQ イキロよ……俺も…乗り越えてきたぜ!むしろ新鮮な気分だぜ!
ラック魔の方、LUCはどれくらいでプレイしてますか? 一応自分は サンチェ3柿 エメ原柿 ハドイン単 アイブリ単 ソウリザ単 ハイポ3肉4 ジェムスタ◆柿 マジアマティアラウィザブ柿 ★ラクリン単 エメ3アクアマ3トパズ2ダイヤ2 でやってます。 ワロス戦は超ぬるぽっぽですが、道中ちょっと被ダメでかいと 泣きそうになります…。忘却は常に投入口の上に100円用意です(´・ω・`) これでLUC60。更にクリ狙うならやっぱりサポ盗Lv10でラック使用っスかね?
>>951 私も今ラック魔の準備してるのですが、
ラック魔ってことはダメージソースは魔法なんですよね?
ってことは、常時ソウリザ起動で魔法撃ちまくるか、
スクロールでも持ち込まないと殲滅力が足りない気がする。
ってことで、私はソウリザ使いまくるために肉6で行こうかと思ってます。
あとラック魔だし、ハドインの代わりにコンバージフレイムでいけないかなとか考えてます。
装備については、QTも値崩れしてることだしオススメ。
で、ラックリング梅でいいと思う。
もっと詰めるならソアグリーヴ?w
あとはラックが上がるとの噂のセイクリッドローブwww
サポ盗Lv10は私も考えましたが、マイナヒも撃ちたいんでサポ僧でいきます。
チラ裏スマソ 数ヶ月ぶりに復帰したら、PC版D.netのIDが消されていた漏れ おかげさまで戦士ICを封印して、まっさらな魔を立ち上げる踏ん切りがつきました 速攻五段にして賢者になるべく新生に突っ込んだけど、筐体店売りの装備品じゃあツラかった 後は討伐pt稼いでサッサと賢ランク4にしたいのですが、貧弱なe装備の賢者でも比較的安定して討伐pt稼げるのって、ドコでしょうか? やっぱりモイ?
>>953 モイ行くくらいなら法じゃない? 法のが短いし。
実入りも考えるとやっぱ宵闇が良いと思うけど。
>>953 カード資産に自信があるなら宵闇と暁闇
自信が無いならモイがいいかと
前者はライチェ5枚+初期INT60ほどで行ってもRDが沈む(道中ミノバトやGリザが居るのでアイブリ等あればさらに良いが)
後者はQ杖柿等で武器キャンが出きれば道中は大丈夫。+雷系を持っていけば安定する
>955 おまいさん、魔スレの住人だったのか 名札ついたままだぞw
魔スレ住人が討伐稼ぎに一人神々全討伐を奨めるだなんて… 是非ともイフを簡単に倒すコツを教えてもらおうかww
ガイシュツかも試練が柿になったから報告。 セイグリ帽LUC+10セイグリ靴LUC+6 ローブはわからんがこれは結構な性能。
960 :
953 :2006/11/08(水) 13:01:02 ID:LtQ5b2oL
早速にありがとうです。 昔のカード資産(回復とかLv3スクとか)はあるので、宵闇に行けるように外伝島Bを進めます。 法は…戦士でやってたときのツラい思い出しかないので、パス メイジローブ+1とかウィザ杖単とかマジシャン靴+2とかウォーロックキャップ+1とかですのでちょっとビビり気味ですがw
>>959 INTも上がるの?
上がるなら
D
ブロビ
Sリザ
ルビ原+1
サンチェ3柿
エメ原柿
回復2
肉5
e
ラウンコ梅×2
マジシー梅×2
セイクリッドハット柿
ウィザロ柿
セイクリッドブーツ柿
☆ラック柿
エメ3
ルビー3
俺のデッキの頭と足をセイクリッドにした装備だけど
LUCが72
ブロビがクリで300でるし
なかなか強いんじゃないかな?
素直に古鉄STR型のがいいかもしれんが
962 :
951 :2006/11/08(水) 17:55:43 ID:g4XSKyxU
セイクリッド…LUC+16は正直美味しそう(*´ω`*) でもそんな高級品買うG無いよorz サンチェ3連でクリが出ず、MP切れ中の杖キャンで出ると悲しくなりますね…
>>956-957 Σ(・∀・lカードl
またやってしまった・・・(´Д`)
メインがナックル魔だからこの魔賢スレはいつも覗いているのよ
今後からきちんとコテ消しているか確認しないと・・・(― ―;
今更な感じがしますが、皆さん一人ワロスはどういうふうに攻略されてるんですか? アルテナ取る前に攻略しておきたいので。INT賢で資産はそれなりにあります。
最近アルテナのシュワシュワ音聞かないなぁ。 もう使用禁止になったの? もうすぐ覚えるんだけど使ってもいいのかしら?
>>965 嫌われるのわかったから使わなくなってるだけでは?
普通にアルテナを使ってる人はよくいるよ。
アルテナ使ってると同じ店内でアルテナよりも迷惑な大声でブーイングするやつがいるからな。
そうか。 別に使ってもいいんだよね? ちなみに普通に使うとどうなの?
>>968 普通に使うと秒間2発くらいの間隔で約100強ダメを与えることができる
発動モーションが無いのでクラブレやファントム、オラなどで
殴っている時の補助に使うとかなり便利だよ
>>969 それが本来の使い方なんだろうな
連打しなきゃ普通のスキルなんだがなー………
今日初めてアルテナ厨とマチしたぉ〜 (・∀・) やっぱつえぇなぁw おかげでUnkoキック出しにくかったけどなー なんつーか…瀬賀の不備の裏を掻くのは良いがそんな暇があったら女にモテる修行でもしろって言いたいねぇw 頭が良いつもりでいるっぽいが、本当に頭が良いヤツはこんなゲームで俺つえぇせずに女をたらしこんでるよな。 モテない欲求不満をゲームにぶつける(・A・)イクナイ!!
なぁ今日隣でものすごい速さでUSE連打してるやつがいたんだ もちろんアルテナ連打厨だったんだがシューティングゲー以上の連射速度だった あれって連打速度速ければ速いほどいいものなの? そうじゃないんならボタン痛むだろうし次見たら注意しようと思うんだが… なんか話むしかえして素万
セイクリッド装備だけどセットボーナスあるみたい。 根が脳筋なんで酷い報告だけど エルフ賢者にセイクリッドハット単、セイクリッドブーツ単でLUC 11。 それにセイクリッドローブ着せたらLUC 25になった。 けど火アミュ梅を付けても炎14とかとにかく燃えやすくなった。 なので強引にダイヤタフリン詰みまくってVIT50。 INTは良くわからんけど初期70ぐらいあるからいいや、って感じ。 なんか自分の中ではマジック装備要らない子になりつつある… なけなしの金、全部セイクリッドワンドに突っ込んだので落とせたらまた報告する。
そろそろか・・・ ちょっくらスレタテ逝ってくる
一人時輪真ん中ノーコンって賢者で達成した人っているのかな? Int賢者だと、真ん中開くのは開くんだけど、フォートレス倒せる気がしないんだけど・・・
なぁ、良く時輪でタフリンとかダイア原積みとかを 否定されてるのを見るんだが、そんなに駄目なのだろうか? 道中アブゼロメインのフォートレス戦は雑魚掃除で 本体はサンスト*4打つデッキ使ってるんだが、 VIT50超えたりすると、あそこの敵からの被駄目1桁になるから ミサイルに怯える事無く、雑魚掃除に専念出来たり色々利点あると 思うんだがどうだろうか。 足をターゲットしないと、ミサイル避けれない奴はへたれなだけなんだろうか
時輪だからこそVIT重視だと思う。 道中のアイブリも楽々。
>>980 アリだろ?
けど雑魚散らしして火耐性カンストさせとけば逆にダイヤイラネになるな。
道中も凍らせて置けばダイヤイラネだろ?
マジック装備しとけば踏みつけ程度なら一桁ですむだろーしな
必要なら積めばいい。周りは必要無いから積まないだけだ。
タフリン柿にEダイヤ3つまでならともかく さらにDダイヤ原まで積んで行くのは 流石にちょっとやり過ぎじゃ無いかと・・・ 物理が痛いならマジアマやマジシル使おうよ。 漏れなら変わりにサンストスクロール持ってくよ。
>>980 言っとくが全身フルナイト戦士(VIT60、防御力92)が、掃除機戦4セットかかる長期戦になった場合、雑魚の5点程度の攻撃で物凄く削られて回復足りなくなるぞ。
それでも良ければ雑魚放置して存分に足を破壊してくれ
>>980 ミサイル=火耐性
だったな。吊ってくる…
INT確保出来てればなんでもいい、でFA。 VITがあれば前に出ても戦える。 ハイブリ魔法戦士には嬉しい。
俺も時輪ではVIT重視賛成派。 VITがあるから恐れずに魔法を使える。 シューターの矢にすらガクブルせにゃならんような装甲では時輪では何も出来ん。 VIT上げ否定してるのは時輪を魔賢で潜ったことない戦騎が、地雷賢者のあまりの多さに八つ当たりしてるだけだとオモ。 地雷賢者を叩くのはいいとして、自分でやった経験ないから叩くポイントずれてますよ、って話。
>>987 それ、違う。
立ち回り方知っとけばダイヤ要らないだけ。
4職やってるけどな。
ちなみに矢とミサイルは火属性だから火アミュとレジストFでも入れてマジアママジ靴、ティアラにマジ汁装備しとけばダイヤいらなくなる。
989 :
980 :2006/11/09(木) 01:25:03 ID:Q49ntGcc
なるほど、皆意見ありがとう。とても参考になったよ。
始めてからそんなに経ってないのでウィザード装備しか持ってなくて
ちょっとVIT40じゃ痛かったので、マジック系の装甲未経験でして。
今度お金貯めて試してみます。
>>984 何か気に障る書き方をしたのかしれないが、雑魚掃除の話を書いてたんだが
足を破壊SITEEEEEEEEEEな話に変換されてしまってるな。
文章下手で、すまんかった。
騎士は瞬間火力を手に入れた 司祭は不死身の肉体を手に入れた 暗殺者は一撃と回避を手に入れた 賢者は・・・叩かれ慣れる事を手に入れた (ラストメモリー・アルテナ・外周批判・凍結非協力) (;゚д゚) (゚д゚)
>>989 マジヘル、アーマー、ウィザブが◆3、eダイヤ*3、タフリン◆5、マジ汁無し(杖持ち) これだと歩き1ケタ。
脚上げの踏みつけ、大ジャンプ、掃除以外は痛くない。
慣れてきた時に、ここからタフリン◆5抜く(ラクリンにした)と、歩きすら普通に痛くて驚いた。
マジック系つけると、Dダイヤ、eダイヤ*3、タフリン◆5のうち、2つで十分な感じかな?
流れファントムインパルスして。。 センスリングについてちょこっと検証してきました。 【キャラ】エルフ魔法使い 【検証内容】20秒間で魔法を何発撃てるか (あくまで手作業の連打なんで少し誤差はあると思います・・(´・ω・`)) 【条件】@DEX80、リング無し ADEX0、センスリング単を装備 BDEX60、センスリング単を装備 CDEX60、センスリング柿を装備 【結果】@21発/20秒 A23発/20秒 B27発/20秒 C28発/20秒 【結論】・コモンスキル連射系INT魔にはスピリンはいらない子? ・センスリングもDEXに依存している ・センスリングの積み効果は・・(´;ω;`)ウッ 少ないけど以上です。 溜め撃ちは・・賢者の方おながいします(´・ω・`)
まあ、あれだ。 こうやってマジアマが増える事によって、俺のシャドロっ娘が輝いてくるのだな。
魔法使いは基本的に長距離戦には強いが他は最弱。 しかしその長距離専用武器も瀬賀の調整不足により叩かれている。 逆にver2においてはサポートにおいて武器の補正がとれて戦士並になってしまったため、最強職に。 全ては瀬賀の調整不足
>>992 センスで貯め打ちは、相当早くなるよ。
単品と柿での差は、プレリンが落札出来たら試してくるよ
>988 VITこそ必要。 元々、魔法耐性が高いわけだし。 低い物理耐性を上げるためのVITだよ。
>>992 乙
センズリング装備してサンスト連打すれば一人狭間行けるかも〜
とか思ってたけど無理そうだね
>>993 アホ。
あくまでバランスの問題。
フルウィザでダイヤ3タフリン柿装備したりマジアマ装備してダイヤ3だけ抜くとか自分の腕と被ダメに応じて調整する事がベスト。
被ダメ多いならダイヤ3、タフリン梅にDダイヤ原柿でもイイだろ
>>992 乙。
センス単のDex0が、Dex80のリング無しを上回るのか。
良いね。快適そうだ。
ドワブンリングオススメ
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