三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ40

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161156482/


【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2SR呂蒙:2006/10/28(土) 00:57:03 ID:LcaIJU+M
・出撃だ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・皆の者、我に続け〜!
3ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:57:34 ID:LcaIJU+M
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
4ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:07:59 ID:L0Xizk3U
私の>>1に、いらぬ乙をするでない!
5ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:09:21 ID:GNcIRVtH
必殺の>>1乙、放つのはNOWだ!
6ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:15:18 ID:HD24URJL
この>>1乙からは逃げられん!

前スレ970のアリエナイが羨ましい。一騎打ちしないアリエナイとかSRでも意地で手に入れたくなる。
7ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:20:25 ID:NH/NsaQv
nowですね
8ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:20:43 ID:mZHoP/uV
R孫堅、R孫権、R陸遜で後2.5コスなにいれようか・・
9ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:21:12 ID:OKgiSR5S
ゲーセンで何デッキ使ってますか?って聞かれた
SR策、パパ、手腕、アリエナイ、ママなんだけど、何て言えば良かったんだろう
パパが何とかとかだったら「呉バラでーす」ってはっきり言えるが、
天啓が存在感ありすぎて憚ったから結局カード見せた。
10ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:28:35 ID:FdiXv5h1
>>8
つ丁奉+藩ショウor韓当

>>9
「SRサック入り呉バラ」でいいんじゃね?
11ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:30:44 ID:Ly7LxrY6
>>9
妹抜きの孫家デッキ
12ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:31:18 ID:hDCoQ0Ji
何故だかわからねーがスランプに陥ったよ
勝ちかたが見えて来ない
一騎打ちも勝てない
そんな愚痴っぽい>>1乙、放つのはNOWだ!
13ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:33:45 ID:PC6AFNrk
>>9
進撃マザコン
14ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:47:37 ID:OSCG8pwV
>>9
普通に進撃
15ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:48:32 ID:BwQXpbnT
SRサックといえば、
SRサック、赤壁、R名君
に1コスト槍2本加えるなら誰がいいかな
半焼、ありえない、呉国太の組み合わせになるかなと思うけど
16ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:50:55 ID:OSCG8pwV
ありえない。この場合は伏兵でないほうがいい予感
17ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:52:33 ID:OSCG8pwV
あ、2枚か・・・・
じゃあ、カンタク追加で
18ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:58:44 ID:BwQXpbnT
SRサック、赤壁、R名君、ありえない、カンタックか…
推挙進撃、赤壁(火計)、手腕、選択肢としては十分だよね
柵ないけど、伏兵を柵代わりにすれば大丈夫かな
皆が大会やってるあいだにこっそり全国で試してみよ
19ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:08:21 ID:H66U46Pn
R馬策、R周ユ、程普、アモーときて
残りコス1はママ、カン沢どっちがいいと思う?
20ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:11:57 ID:SvMfRrWs
ストライダー51位・・・
おめ!
21ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:22:22 ID:SvMfRrWs
ついでにハゲキャノン97位おめ。
22ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:51:38 ID:aN/M9gM5
排出停止でランクインは2枚だけかー
23ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:57:27 ID:SytSZ1sZ
呉はあまり排出停止を使う意味が無いからね。
ストライダーは強力だけど。

昨日、乱れ車輪?だの神速車輪だのリビングアーマーだの
イベント戦で蜀の旧カードとやたらとあたった。
24ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:29:35 ID:mZHoP/uV
@R孫堅、R孫権、R醤油、UC公害、UC関東
AR孫堅、R孫権、R陸遜、C丁奉、C半焼
BR孫堅、R孫権、R周泰、C丁奉、UC孫桓

どの案がよさげ?
25ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:18:31 ID:5QaC7eTN
>>24
@!
26ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:39:51 ID:5lOvEH4e
R孫権・R蛮勇・UC徐盛・UC黄蓋・UC孫桓は呉バラでOK?
27ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:45:45 ID:Kj0Tbx5i
>>24
Bも良いとオモ。
28ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:53:32 ID:UivvT+7i
>>26
3すくみ居るから呉バラ
29ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:59:50 ID:88SfOYIR
馬周瑜ランクインおめ


まあ、オレには朱桓の方が使い勝手良かったがなー
30ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:14:21 ID:69ip9mJx
最近呉単デッキ組みました
診断よろしく

パーティー SR呂蒙 SR呉夫人 R陸遜 U程普 C朱治
兵法 連環(外伝速軍&増援)か増援(外伝再起×2)
コンセプトとしては、麻痺矢か炎かの2択
どっちかが撤退したらロリショタキッスで復活
31ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:23:16 ID:1fo2YozN
>>30
使ってから来い
呉スレはそういう所
32ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:23:31 ID:MPlIYNxl
>>30
総武力の低さが目に付く
引き分けはしやすそうだが攻め手にかける
うまくラインを上げなきゃカウンター
33ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:26:32 ID:5lOvEH4e
>ロリショタキッスで復活
俺も復活したい
34ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:47:43 ID:32R7xNOZ
35ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:49:08 ID:Kc8TDCnk
>>30
総武力もアレだし、呉夫人の意味もあんまりないから
呉夫人→韓当の方がいいんじゃない?
36ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:11:23 ID:UUUD977r

SR呂蒙 馬R孫策 程普 U韓当 呉夫人

麻痺矢号令は人馬に対抗できる数少ない号令
孫策を孫堅にしたらただの麻痺矢天啓だがこのデッキの強さは
孫策に一騎が集中することと1発の入れやすさ
兵法が再起1択じゃないってことだ

天啓がないので大量ダメージは厳しいが
37ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:14:20 ID:MPlIYNxl
>>36
夫人を国太にかえると漏れのデッキ
槍ほしいよ槍

夫人使いどころ無いんだもの

夫人麻痺矢はつよいのかなー
38ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:20:20 ID:t8yOLe3o
呉夫人も強いとは思うけど知力が高めの麻痺矢デッキにはあんまり役に立たないような希ガス
俺がデッキ作るとしたら>>36のデッキの呉夫人を虞翻に変えるかな。
やっぱり火計のプレッシャーが欲しい。
39ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:25:13 ID:MPlIYNxl
呂姫はどうよ 麻痺矢中に溜めると 溜めながら麻痺矢でてるしw
40ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:27:30 ID:b9BjxMd4
麻痺矢号令で既に優位に立ってるのに火計まで打つ意味がわからないw
そもそも呂姫じゃないwww
41ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:28:46 ID:hDCoQ0Ji
少し考えちまったじゃねえかww>呂姫
42ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:29:20 ID:UUUD977r
槍なんて飾りですよ 槍を入れると麻痺矢号令がしょぼくなる諸刃の剣
>>39 呉夫人を周姫に変えるのはアリかも
43ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:36:40 ID:MPlIYNxl

  呂姫   orz
44ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:36:47 ID:FdiXv5h1
周姫じゃ呂布にぬっ殺されるだけだからやっぱ虞翻じゃね?
45ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:38:48 ID:MPlIYNxl
>>44
歩兵だしなー

あと槍居ないと開幕で馬に柵粉砕されるよ
46ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:45:34 ID:t8yOLe3o
呂姫ワロス

そこで柵持ち槍兵のへやーですよ
でも柵を守るなら騎兵のほうが守りやすいかも
47ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:49:12 ID:FdiXv5h1
>>45
歩兵ってそれ呂範ww

俺、麻痺矢天啓で槍居ないけど馬単に開幕で壊されるのって
多くてもせいぜい2枚ぐらいだけどな・・
呂蒙で上手く乱戦すれば案外粘れるよ
48ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:56:54 ID:lBDGwvRU
この流れ面白いなwwwwwwww
49ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:57:41 ID:UUUD977r
>>47 麻痺矢天啓で柵が全壊滅する状況は
孫堅が開幕一騎で落ちるか孫堅の操作をミスって突撃の山を喰らうぐらいかなw
50ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:00:14 ID:MPlIYNxl


  呂範 orz
51ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:04:44 ID:UUUD977r
昔ハゲキャノンと馬鹿にされた知力7火計がエースなんていやだ
52ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:06:12 ID:UUUD977r
とりあえず妥協案を置いて外出

っ SR呂蒙 R孫策 程普 韓当 カンタク
53ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:18:14 ID:FdiXv5h1
>>49
正にその通り
孫堅は喧嘩売りすぎだから困るww

>>52
正直弓3体の麻痺矢号令は役立たずな件

つSR呂蒙、R周ユ、UC孫権、韓当、藩ショウor孫桓

馬が居ないけど気にしないw
54ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:41:04 ID:UivvT+7i
おし!
弓3枚がダメなら思い切ってココは弓6枚d!
実際使えるのかな?
りっくん入り柵単麻痺矢しかやったことねぇや
55ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:45:12 ID:MPlIYNxl
>>54
そしてそんな時に限ってあたる馬単
56ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:47:20 ID:+2Wn0Phj
>>54
SR呂蒙SR呉夫人R陸遜旧R孫権C韓当
これか?
ちなみにマイデッキだw
57ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:51:01 ID:DEvqMvFU
それは弓単の基本だから素直に蹂躙されるんだ。

そこで麻痺矢乱れ撃ちですよ
SRあもー、SRフトシ、Rパパ、ありえない
麻痺矢乱れ撃ちはもちろん天啓乱れ撃ちとかできちゃうぜ

なんでもないですごめんなさい(´・ω・`)あ、でもこのデッキで今度やってくる
58ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:01:18 ID:FdiXv5h1
SRフトシ使うなら

SRフトシ、Rパパ、旧R孫権、ありえない、SR呉夫人

がオススメだぜ
賢母乱れ撃ちでのマウントは地獄を見せれるんだぜ?
59ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:03:22 ID:UivvT+7i
>>56
惜しいなw
2から始めたから旧カード持ってないのですよ〜
SR呂蒙、R陸遜、UC孫権、UC韓当、SR呉夫人。


SR呂蒙、UC朱然、SR呉夫人、UC韓当、C虞翻、後誰入れよう…6枚目のカード柵が無い(;´Д`)
60ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:07:08 ID:PC6AFNrk
柵欲しいなら呉国太じゃないか?
61ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:11:52 ID:+2Wn0Phj
旧カードだけど諸葛謹か2張だな
62ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:13:49 ID:UivvT+7i
防柵強化で遊んでくるべきか(・ω・´)
手元に無いから呉景か周姫入れたデッキで遊んでくるyp!
63ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:57:55 ID:lO+7GOlo
所で本スレで若干話題になったんで弓ケニアをやってみたくて組んでみたんですが来来が………

あれの勝ちパターンてやっぱ麻痺矢号令→業炎か麻痺矢乱れ打ちのみ?マジキチィ感じだった、結局業炎を打ちまくるみたいなプレイにされるから

楽しげではあるけど自分には勝ちへの道が良く見えないよ、戦器は超フトシしか持って無いし(´・ω・`)
64ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:59:44 ID:/cVJC/IN
SRパパ、R甘寧、UCていふ、アリエナイ、R大凶の対応重視屍デッキどうでしょう?

納金は焼いて乙
弱体は大華で乙
舞いは遠弓で乙
馬は槍とWマイヤヒで乙
大徳なんかは屍ではね返す

屍手腕はこっちが乙orz
65ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:28:41 ID:Pl7k1k5P
>>64
馬を蒼穹マイヤヒ→離間or攻守妨害→大華=士気差つけられて乙

大華は+修正も消してしまう上に必要士気も大きいから天啓キャンセルと妨害防御の表裏の選択肢じゃないと旨みが無いのかも。
面白そうなデッキではあるけれど屍使うと馬無し槍1の構成になるのも不安要素だな。

何が言いたいのかって言うと「使ってから来い。」
66ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:32:03 ID:Lq4RxOIN
推挙へやーは何C持ちますかね?
10Cくらいはがんばれる?
67ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:34:10 ID:5753g5kk
覇王の座を手にするためダークフォース(屍刹那)に堕ちた俺も、心の根っこは孫呉です

ここにいてもいいかな?かな?
68ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:35:55 ID:Pl7k1k5P
こんな時はwiki先生だな。

ところでページによって雄飛が溜め込みで8cだったりそうじゃなかったりまちまちなんだな。
たしか溜め抜きで8cもったような気がしたがちょっと自信が無い。
69ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:36:59 ID:mLZuCUdE
人馬きつすぎ
ガン守りで引き分け狙うことしかできん…
70ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:36:34 ID:8buvjiyc
>>69
人馬は士気半分ぐらいで攻め込むと脆かったりする
全突は守り主体の戦い方じゃないとやられるけどね
71ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:08:21 ID:UivvT+7i
6枚弓単麻痺矢やてきたぜ

ダメだ…落城だけは阻止したが槍が居ないと俺には無理のようだorz
普段天啓使いのオレには弓単麻痺矢やってる人のスキルが神に見える
72ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:12:56 ID:ox6dWXnC
今日やけになって自爆ケニア使ってみたが
業火で燃やす→残ったのに進撃→パパ攻城っていった
バランスもいいし結構強くね?
ワラワラはきついけど
73ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:26:16 ID:aN/M9gM5
手軽に使える計略がないから士気が無駄になりやすいのがね
74ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:40:55 ID:ox6dWXnC
>>73
それだったらSR周喩をRにして+1コスにしたら結構いいかも
やっぱ朱冶がかたいかな?
75ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:57:39 ID:GKZV6Lkq
>>72
そのデッキの人に夜中に対戦して、ミスしまくりで焼かれてまけました。
こっちも業炎入り呉4で、範囲と威力知ってるのに孫策、呂蒙をやかれまくっ
てしまった…
76ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:35:39 ID:/HBWGeUs
>>75
デッキはどんなん?
SR周瑜、R蛮勇孫策、R孫権、UC呂蒙とか?
77ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:01:09 ID:aN/M9gM5
業炎、天啓、蛮勇、賢母とか?
7864:2006/10/28(土) 18:18:31 ID:/cVJC/IN
やってきた(´∀`)

こっちが乙リストに追加
大水系デッキ
同系統デッキで弓の武力が負けてる場合
弓単マイヤヒ号令
挑発(浄化だと士気差ができて乙)

蒼穹は相手の計略に合わせて使うのがポイントかと。
普段は槍2本で槍消し連突に対応。
11州だが4勝3敗だったです。
79ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:20:47 ID:jRTjgGmv
韓当の出し方教えてください
80ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:21:51 ID:FH123xnY
戦器もちのサックが赤壁踏んで撤退しない。
あれ反則だろう?サックで伏兵堀ってーーーー
81ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:23:07 ID:aN/M9gM5
>>79
タイトル画面で
↑、↓、↑、↓、兵法、計略、兵法、計略
82ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:25:54 ID:y5jPUQp7
>>79
精神統一してみる
83ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:35:07 ID:PC6AFNrk
>>79
筐体にお金を入れる
84ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:39:44 ID:/cVJC/IN
>>79
リサボから登用
85ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:45:46 ID:+sU52YjN
>>79君の甘皇后と俺の韓当を(ry

すまない。余ってないんだ。こないた台に刺した気もするが
86ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:48:56 ID:1fo2YozN
>>67
屍は
なぜに単色より2色で組んだほうが強いんだろうな?
単色なら士気12まで溜めれるし
屍うった後に手腕とか火計とか使えるのに
ああ・・・
分かったぞ・・・・

つ封印の舞
8775:2006/10/28(土) 18:50:15 ID:GKZV6Lkq
>>76 77
業炎、進撃、UCアモー、賢母デッキです。
賢母→アモーで、攻めたらパパと業炎に両端で上がられて、こっちのサックと
醤油で、それをおさえにいったためにサック対アモーになって攻城状態に入れ
ないうえに、進撃にふれられないままアモー切れて撤退をよぎなくされ一回目
の攻めが終了
2回目で、どうやって攻めるか考えてまよっている時に進撃とアモーを一列に
おいてしまい、業炎で乙…
3回目の攻めで、焦りがはいってしまい賢母して攻めるつもりが賢母だしわす
れて再び、業炎でアモー進撃昇天
で、両端からパパと進撃が上がってきて業炎に躊躇しているところで進撃つか
われてそのあと業炎うったけど、時既におそし
パパを賢母で抑えていたから進撃フリーで、ワンパン入れられて撤退後タイム
アップという展開でした。
デッキ的にはこっちの方が有利なのにミスの連発、でもはやりデッキでは無い
呉同士の戦いでとても楽しかったですが

チラ裏的な内容ですみません;
88ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:52:42 ID:PC6AFNrk
>>86
それは二色だと屍撃った後に刹那とか反計とか使えるからじゃないかね

・・・いや、待てよ

つ[堕落の舞]
89ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:05:28 ID:MUudfYS1
>>79
新宿〜相模大野あたりならあげるよ。
90ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:16:39 ID:jRTjgGmv
ノリいい人たちだな〜〜
甘皇后なら昨日3枚でました。
>>89
ありがたいですけど、ぜんぜん東京じゃないですに。
91ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:46:15 ID:5UzqlNe3
>>79
俺も町田・相模大野辺りならあげれるぜ。
92ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:04:50 ID:qInyR2wh
>>91俺も町田だからオフしね?
93ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:08:28 ID:aN/M9gM5
R甘寧、R孫堅、R周瑜、U孫桓

あと1毎がなかなか決まらない
槍ならキャンタク、半焼、呉国太
弓ならママ、韓当、朱治

迷うなあ。呉国太は扱い難しいけど、他の槍は伏兵だから開幕3部隊になってしまう。
弓はどれも大差無いのかな?でも1本槍が孫桓だけはなんか落ち着かない
94ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:15:31 ID:xVp4HBJQ
>>93
個人的に潘璋がお勧め
うちのデッキはR周瑜じゃなくて馬策だけど
いるだけで知力3の脳筋に対する抑止力になるし
忘れてる人が多いのか、潘璋のステルス攻城率が
Myデッキではかなり高い
95ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:19:31 ID:YVpaInga
天啓大華と賢母天啓と天啓単品だとどれが流行ってるの?
96ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:23:12 ID:iaewsjoh
覇王昇格記念カキコ。
デッキはほとんど麻痺矢天啓、たまに2色麻痺矢。
麻痺矢号令で人馬に勝てるなんて都市伝説ですよね?
97ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:34:31 ID:aN/M9gM5
>>94
よし、じゃあ半焼にしてみる。助言ありがとう。
ハイメガばっか使ってたから久々の呉バラで頑張ってみる。

>>95
天啓 > 賢母天啓 > 天啓大華
98ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:42:30 ID:EKuxtWml
天啓だけで十分強い
賢母と大華じゃ付加価値(コンボ、対応力、特技等等)が賢母の方が大きい
そう考えるとやっぱそのままか賢母絡みかな?
大喬より韓当とか入れたいし
99ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:01:49 ID:t8yOLe3o
>>96おめ
麻痺矢仲間として嬉しい限りだ
100ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:46:05 ID:5UzqlNe3
>>92
俺、低州のヌルプレイヤーだぞ?
101ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:55:22 ID:MUudfYS1
>>92
オラはSR魏4使いだけどいい?
102ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:04:35 ID:qInyR2wh
>>100>>101全然かまいませんよ^ ^
一応覇王なので出来る限りアドバイスしますよ?
103ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:05:18 ID:0hM0F54r
>>96
一回だけ麻痺矢屍で押しつぶしたことがあるZE!
104ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:09:55 ID:PKopfBiS
チーム孫呉旗導天下で全然やってない方って居ますかね?
ぜひ入りたいのですが…
105ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:21:15 ID:a4t4NTmm
全然やってない人がいると入りたいって動機がよくわからん
106ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:25:05 ID:PKopfBiS
あ、満員で入れないのでやってない方に脱退してもらえないかと思ってです
言葉足らずですんません
107ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:32:05 ID:XvOe0VTK
ついにSRリッくんが来たか・・・
108ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:33:41 ID:WX8WfN/f
一言で言うと、

「俺が入りたいから、やってない奴でていけ」
109ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:34:36 ID:I48y0+mv
R孫堅・R周泰・SR呉夫人・孫桓・呉景・藩ショウ
の6枚天啓でやっています。
勝率は7割強でなかなかなのですが、弓主体デッキにはどうも勝てません。
開幕に槍は攻めれないのでウロウロしてしまうし、弓も武力1と3なので打ち合いになったらすぐに散ってしまいます。
孫堅でタゲ集めするのもやはり無理があって撤退してしまいます。
遠弓などの弓主体にはどう対抗していけばいいでしょうか?
よろしくお願いします


110ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:55:55 ID:qInyR2wh
>>109勝率七割もあるなら別に気にしなくていいんじゃないですか?
111ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:00:40 ID:5UzqlNe3
>>101-102
やるなら町田のアドアーズとか?
でもあそこ排出交代でもどかない人ばっかりだから嫌なんだよねぇ…
112ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:07:09 ID:qInyR2wh
下げ忘れスマソ
>>111キャッツや相模大野の宝島、クラブセガはどうですか?
113ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:09:57 ID:sLtNQ6jt
>>108
的確な表現だな。てか俺も孫呉のチームに入りたいんだが、どこかいい所はないかえ?

そしてお前達、そろそろSR周泰を考えるべきだろう。
114ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:11:11 ID:o99Ovd2M
>>109
勝率7割で弓相手に悩むとかサブカ様ですか?
それはさておき、相手が麻痺矢なら、号令に合わせて1コス弓2枚巻き込んで天啓
で、1コス槍1枚を端攻城。もう1枚は周泰と一緒に待機
遠弓は孫堅で弓集めしてライン上げて天啓
辛いなら、周泰抜いて馬孫策入れる。というか、槍は1コスの2枚で十分だから馬孫策入れた方が普通に安定する
どうせ天啓しかやることないんだから、使い所考えたらそれが自然と対策になる
115ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:12:47 ID:hDCoQ0Ji
>>113
2コス武8槍にふさわしそうな響きだ>SRヘヤー
116ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:17:01 ID:o99Ovd2M
>>113
どうせ出ても2.5コス武力9知力4とか、2コス武力7のままで、2コス武力8は出さないSSQのような
117ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:24:49 ID:mORcB7jP
>>111
横槍すまん
俺も町田でやってるから一言。
排出交代はキャッツだけだぞ。
アドは連コOKだから間違えないでくれ

スレ違いスマソ
118ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:26:28 ID:WX8WfN/f
>>116
SR周泰 1.5コス槍5/4 柵勇 計略:漢の意地

さよなら陳武……
119ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:27:27 ID:Vjwwhflc
ところで進撃孫策とストライダーをコンビで使っている御人はいらっしゃいますか?
是非デッキを教えて頂きたいのですが…
120ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:32:01 ID:0bxIgkrU
>>113
武8 知2
計略 刹那の漢の意地の大号令
121ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:35:19 ID:5lOvEH4e
>>120
時間が圧倒的に短い天啓?
122ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:39:45 ID:+LyorBZM
>>112
相模大野の宝島はいいかもしれないっす。
>>117
マジか…orz
ちょっと連環中に漢の意地やってきますね…
123ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:49:43 ID:mORcB7jP
>>122
おけ。
撤退前に小喬使ったるw

124ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:10:25 ID:g/MlTnHS
>119

進撃 ストライダー パパ ドラクエ
案外いける。
麻痺っている相手に馬3体の突撃が強力。そして、馬3体の高速天啓。

進撃 ストライダー 屍 手腕
これまた案外いける。

進撃 ストライダー 手腕 コウガイ ママorカントウ
これが多分一番無難。
125ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:30:29 ID:qjhVJv7t
正直公害さんて強化戦法の時点で結構ネタくさいよね
チンブの知力が4なら躊躇わずに入れるんだがなぁ
126ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:47:24 ID:Sm0PvT2A
韓当や潘璋は強化戦法だけどネタ扱いされて無いのにのにね
個人的に黄蓋は陳武や呂蒙より使い勝手が良いと思うよ
戦器の終わってるっぷりは1.5コスト槍は一律同じだし

それにしても呉はスターターカードでもないのに強化戦法多すぎる
127ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:51:07 ID:FL+Red96
せめて遠弓戦法を韓当に・・・
128ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:51:19 ID:qjhVJv7t
というか現状あまり1.5コスに槍を入れる必要性が無いのかも
槍は孫桓・ハンショウかへやーで十分っていう
129ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:18:35 ID:7+pQ/3zS
パパ入れて、ママ入れて、兵法再起にして、もう天啓打つ準備万端なのに、
いざ実戦になるとブルって瀬戸際でも手腕にしてしまう
そろそろ7州脱出したいなぁ
130ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:31:06 ID:BJKQMa4N
デッキ診断お願いします
R周喩SR孫堅SR孫策
あと1コスで悩んでいます
みなさんなら何を入れますか?
131ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:32:11 ID:V4PwSfln
>>129
手腕をデッキから外すんだ!
132ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:33:13 ID:MSmtLK5o
馬策、Rパパ、りっくん、潘璋、韓当でスランプ脱出した
しかしりっ君といい周瑜といい、強火計入れるとそれに頼りきりのプレイになってしまう・・・
そのうちまた負け続きになりそうだ。

自爆以外で士気軽め計略持ちが入ればねぇ
槍サックはかなり優秀だが、いかんせん名前が悪すぎる・・・。
133129:2006/10/29(日) 01:46:15 ID:ipA07PmC
>>131
こいつはver.upから始めた俺の初光物なので外せぬ。
呉を死に場所に選んだきっかけでもあるし。
とりあえず今は勝率40%前後で3度目の制圧戦×○
今までストレートで来れたから、最初の壁になってる
とりあえず次はガンガン天啓打っていこうと思う
ちなみに
デッキはSRサック、パパ、R名君、孫桓、ママ
孫呉バラデッキって事にしてる
134ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:55:26 ID:w1sa9n2+
>>130
好きなの入れて
使ってから来い
呉スレはそういう所
他のスレとは違う
135ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:57:29 ID:ztpJwz5+
>>133
昔は自分もそうだった
まず何人か範囲から外してかけてみるんだ
慣れたらきっと全員にかけられるようになる
136ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:59:38 ID:BJKQMa4N
>>134
分かりました
1回試してきます
137ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:14:59 ID:ipA07PmC
>>135
トンクス。ケースバイケースになるのは当然として、
理想はサックは保険に外すのがよさ気かな
この形をメインにするの決めたのが制圧戦目前で、試し運用が少ないのも痛い
3州まで:名君の視線を感じつつも大徳
7州まで:一念発起して手腕入り進撃小華
だったし。思い切ってパパを何とかにしちゃおうかなぁ。でも馬2体いると強いしなぁ
138ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:18:12 ID:NNHaYJz8
>>134 
立て読みかとオモタ

>>130
それに呉夫人で昔俺が夢見たデッキだ
なんとか手に入れて組んでみたら……
脳内プレイと現実は違うことを痛感させられた
139ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:20:46 ID:4PmXLO9z
いまさらですがIC1枚使ってやっと統一成功しました。
デッキは呉バラ(赤壁天啓蛮勇韓当孫桓)でした。
肩の荷が下りたので、朱然使って遊んできます。
140ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:21:37 ID:O+bh2hqs
>>112
宝島は6サテで2サテのみ平日連コ可。クラブセガは4サテで連コ不可。
という訳で、8サテ全て連コ可のイミグランデで待ってます。
黒塗り豪華軽自動車による無料送迎あり。
141ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:24:51 ID:D+shNqYZ
初めて1ヵ月の群雄伝ばかりやってたヘタレ呉使いです。
SR太史慈・旧R孫権・R馬孫策・孫桓・藩璋を使って全国対戦をやりだし、2州の2勝6敗と情けない戦果。
大水計・引きこもり麻痺矢など今日一日いろいろ当たりましたが、引きこもり麻痺矢には開幕から攻めてみたものの守りの壁が厚くて手も足もでませんでした。orz
引きこもり麻痺矢に対するアドバイスをもらえれば有り難いのです。
142ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:27:47 ID:K/uLh0Fy
戦器ありりっくんと戦器なし周瑜だとどっち取るか迷うなぁ
馬策、パパ、ママは決まったんだが。
りっくん+韓当か周瑜+ありえないかな
まぁ戦器はその内拾えるだろうから周瑜にしとくか…
143ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:47:50 ID:Yk6Hnei0
>>141
最初に孫策で弓集めて
手腕+乱れ打ちで行ける
144ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:48:54 ID:w1sa9n2+
>>141
どうも^^
引きこもり麻痺矢使いです^^
おいしかったです^^
また、勝たせてください^^
145ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:02:15 ID:D+shNqYZ
>>143
開幕スタートで孫策を走らせ囮にし、孫桓・藩璋を一点集中で柵を壊す感じで行ったんですが、あっさり孫桓が藩璋が落ち、孫権も柵壊しに参加させたのが最後、柵を破壊した代わりにボコボコにされ、功城許して逃げ切られたと言うより手も足も…。
手腕→乱れ撃ちはやったんですが、もたもたしてたのが響いたのか攻め切れませんでした。orz
146ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:08:05 ID:ERDkTOgO
>>145
相手の麻痺矢デッキの構成は?

一点集中より、二部隊に分けて端から攻めると柵は壊しやすい
太史慈と孫権は相手を射程範囲内にいれて中央に陣取り、
孫策はその前を走らせる感じで弓を引き付け、残りの槍兵を端から攻めさせるといい

潘璋は端でもいいし、孫策の周りに置いて前に出てきた武将に当ててもOK
後は相手の構成によるけども…。
147ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:17:00 ID:2GZ699Ld
本日、やっとこさ覇王になりました
デッキはSR呂蒙、朱然、呉景、韓当、孫桓、虞翻です

>>139
オメ。朱然は楽しいよ!
148ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:20:41 ID:I+VFl55D
シジー&孫権を中央に配置するのには賛成
後はいきなり攻めあがるんじゃなく、士気4貯めて乱れ打ち発動させながら柵壊したほうがいいんじゃないかな?
柵壊し役が武力3槍だから、まともにやったんじゃ柵壊す前にやられるでしょ
149ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:31:29 ID:w1sa9n2+
「引きこもり麻痺矢」とか言ってる香具師に
アドバイスレスしているお前らには
失望したわ
150ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:49:41 ID:MACdsv0l
確かにわざわざ引きこもりとか言う必要ないわな。
麻痺矢はカウンターとるのが主戦術なわけだし。
でもまぁ初心者みたいだし、助言はしてあげるべきかと。
151ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:59:44 ID:rrWvRLjE
>>149
事実だろw
それとも美化されんと気が済まんのか?w
152魏延:2006/10/29(日) 04:17:03 ID:6zi1Gsu2
貴様らごときにやられはせぬわ
153ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:27:18 ID:w1sa9n2+
>>151
いや、俺麻痺矢使いじゃないから正直どうでもいいのだけどw
ちょっと煽りレスしてもつれねーから
2chの大戦スレ関係の書き込みの影響受けすぎなのかと思った
大水計=厨
麻痺矢=引きこもり
と、いう感じで

まぁ、同じ呉スレで引きこもり発言はどうか?と、思ったわけで


漏れ的に麻痺矢は引きこもりって感じはしねぇな
傾国・流星は攻めなくても勝てるデッキだが
麻痺矢は相手の城に張り付いて攻城しないと勝てないからな
基本は常にカウンター狙ってて、相手のミスに漬け込むデッキだと思っている
だから、こちらが1ミスでもすると
相手の攻城が入ってしまうから、相手にするときは神速・全突・人馬並に神経使う
毎回、麻痺矢相手に使う兵法も迷うしな・・・
154ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:45:56 ID:pVsQPsAo
このスレで言う「引き篭もり」とは、引き分け上等のくだらんカスの戦術の事だと思うが。
カウンターと引き篭もりはしっかり区別しようよ。
それと、よくスレ読め。>>141引き篭もり麻痺矢使いじゃない。

初心者には優しく。
>>141
多分、序盤で無理して柵壊しに夢中になって、カウンターで終わるパターンなんだろうと思う。
呉バラで麻痺矢と戦う場合は、一発勝負。柵壊しは一箇所でおk。
後はカウンターに注意して、どーにかして一発ねじ込んで、守りきる。
呉バラ対麻痺矢は、今まで散々語られてるから昔のスレを探すのがいい。

今は、対麻痺矢を意識するよりも、基本的な立ち回りを磨く事に集中したほうが良いと思うよ。
>>141のデッキだと、SR太史慈と旧R孫権の前で孫桓と藩璋が槍先を出しながら、R馬孫策が突撃を狙うのが基本だから、
それがしっかり出来る様にして、対ダメ計の時のバラけ方とか、状況による計略の使い分けなんかを経験から身に付けるようにガンガレ。
155ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:27:28 ID:MACdsv0l
征覇王クラスでも麻痺矢デッキ使ってる人っているのかな?
156ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:31:55 ID:OM/idClq
住人レベルの低さが露呈したな
157ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:36:00 ID:++6I5Wak
引き分け上等だから、見ててツマラン
158ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:41:38 ID:PlaFClI5
質問の内容がカス過ぎる
特に州〜覇者は初心者スレでやって欲しい
159ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:50:59 ID:g/MlTnHS
というかSR太史慈いたら、柵弓のデッキって楽勝なんじゃないの?
そーでもない?
160ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:03:26 ID:HVd9n9JK
>>159
柵弓デッキにはダメ計持ちがいる場合が多いので、楽勝までとは行かない。
161ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:45:07 ID:aQb9/BBn
孫呉スレの住人は冷たくなったな。
162ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:57:41 ID:tFNL6nue
>>161
だな。強くなるのも考え物だ
折角、前Verの弓不遇な時代を越えたんだ。仲良く行こうぜ
163ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:19:53 ID:ict0eGNE
引きこもりも立派な戦術なんだがねぇ
弓中心デッキだと士気溜まるまでは中々攻めきれないワケだし
以前、麻痺矢に引きこもりされたからって過剰反応しすぎ。
同じ呉を使ってるんだから仲良くいこうや
164ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:29:21 ID:nuZm/lnb
でもまぁ1の頃のアシミニ日記見てるとガン待ちの麻痺矢じゃ上までは登れんわな。俺も使ってみてはじめて分かった。
165ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:38:56 ID:xZBdQ3Ki
昨日統一戦を目前にした戦いに勝利したら
枯れ井戸の中から伝国の玉璽が出てきたんだ
これってまさか…
166ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 08:57:44 ID:nRKDBh3c
とか、期待させといて息子に任せるようなことはしないようにな
167ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:29:00 ID:z90xnZuB
枯れ井戸の中からデカイ箱が出てきたから
何かと思ったら潘璋の戦器だった
SRと同じ扱いかよ
168ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:31:25 ID:tNnKpiGi
DSに付いてくるEX稜統ってさー

なんで知力2 なんだ?
169ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:35:00 ID:HVd9n9JK
>>163
上のほう流し読みすると、過剰反応してるのは一人っぽい
他スレでも暴れてたし、スルーで。
170ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:57:30 ID:meWUfKZ3
>>168
マジレスするとEXだから。

今までEXで出た中で張遼あたりから使えそうで一歩足らない絶妙な性能で出され続けてきたけど
2コスでそれだと痛いけど1.5コスなら多少微妙でもなんとかなるよな
しかも武力5もあって馬だ、これは大きい
ただ、同武力帯でのライバルの祖茂と比べると、
あいつは伏兵防御UPに知力4だから伏兵踏んでもだいじょぶなんだよな…
171ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:44:20 ID:FL+Red96
名刀が仇になったか・・・
172ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:50:00 ID:GMiG+QX3
最近、呉バラ?の高武力弓にR夏侯淵をいれて士気3で魏武強発動。
長時間、頭のいい弓呂布の出来上がり。ある程度、弓主体のデッキにも
対応できて勝率アップしたよ。これって邪道?
173ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:07:18 ID:AiUUIxSu
まぁ取り敢えず呉バラではないわな…
174ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:12:39 ID:x5fu9Dot
どうせ士気使うなら徐盛のほうがいいよう
175ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:37:17 ID:zdlFJeyv
>>140イミグランデ相模原店ですか?
176ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:46:15 ID:PbKwxOGR
>>172を見て、麻痺矢にR夏侯淵入れたら面白そうと思った。
今は士気7だから麻痺矢号令使いづらそうだが、
1.5枠にR曹仁入れられるし、結構いけそうだな。
177ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:49:33 ID:4cPVxFf7
低州で始めたばっかりの俺には何が何だか('A
昨日ゲーセンでR槍孫策、R周泰、R太史慈、UC徐盛でやってきた
5勝3敗でした。
強そうな皆さんこのデッキをどう改良しますかorz
178ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:50:44 ID:n7erbqNL
教え魏武強は80C持ちますよ
ただ80も生きてるかが…(>_<)
179ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:51:45 ID:6WY6Gg2z
号令きたら何も出来ないね・・・・
180ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:00:44 ID:z90xnZuB
何こいつら
181ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:16:06 ID:4PmXLO9z
>>147
トン!朱然ムズカシス。

>>177
四枚は馬が無いときついですよ。
182ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:24:34 ID:4cPVxFf7
>>177
なるほど。
周泰の代わりにR孫堅でどうでしょうか?

SR太史慈ほすぃ('A
183ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:25:23 ID:4cPVxFf7
みすったwwwwwww
>>177じゃなくて>>181です(>_<)
すみませんでした
184ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:28:23 ID:DExg1nPr
>>177
槍策を馬策に変えると俺が以前使っていたデッキになるな
ちなみにデッキを改良と言われても資産がわからないと・・・

出来る限りそのデッキの雰囲気を残して変更しようとするなら
R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜
なんてどうだろう。なんかすごく即席っぽい匂いだけど
185ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:31:19 ID:w1sa9n2+
今の環境で4枚やるなら
R甘寧か徐盛は欲しいな
186ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:32:59 ID:4PmXLO9z
>>183
まずはsageで。
仮面軍師に気をつけてください。
187ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:35:41 ID:qjhVJv7t
>>177
ダメ計分が足りない
単体超絶ばかりでは限界が来ると思うんだぜ
188ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:38:23 ID:l+oa7eDg
>>177
5勝3敗なら十分勝ってる方でしょ。デッキも悪くないし。

>>179
低州なら槍策と周泰がなんとかしてくれるんじゃね?
189ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:39:36 ID:Uk+n+o8J
>>141
麻痺矢相手に最初から柵をがんがん壊すとカウンターを食らいやすいですよ。
中央突破、孫桓、潘璋が落ちたら孫権、孫権が落ちたら孫策、、、と柵を壊すのに必死になったらこちらの思う壺です。

麻痺矢号令には守りなら乱れ撃ち攻め(乱戦)なら手腕、太史慈を火計で落とされたら蛮勇と使い分けるといいと思いますよ。
賢母麻痺矢には手腕乱れ。麻痺矢号令と火計が連続で撃てないことを知っていれば戦いやすくなると思います。
手腕+乱れ+兵法遠弓も弓主体デッキには面白いかも。
190ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:39:47 ID:h/4PG0AP
>>177
全国で5勝3敗?初心者でそれなら上等すぎると思うよ
191ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:53:24 ID:AiUUIxSu
>>178
何が起こった!?
192ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:56:16 ID:cY/twnUa
利用率の上昇に伴ってか、自称強者様が結構な口ぶりで。

レベルが低い事に何の咎があるのかと。
顔が見えないからこそ、他者に優しくあろうと言った矜持はないのか?

ランカー近辺とかの話題はマキシィで十分だろ。
193ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:56:21 ID:22wj2uPr
>>177
やり始めで4枚は今はきつ過ぎる。
太史慈抜いてコス1を2枚入れるだけでもだいぶ変わると思うよ。
超絶強化だけじゃ無理。そのデッキだと徐盛が光らない。
槍2枚でいくなら、私なら手腕を入れる。
R槍孫策、R周泰、R孫権、あと1,5と1。(両方弓で)
槍が2枚以上いれば馬はなくてもなんとかなる。(私は)

最後まで考えられなくてスマソ。使いやすいカードは人によるから…
194ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:58:16 ID:4cPVxFf7
>>184
R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜なら今作れますね。
>>185
なるほど。R甘寧は持ってませんorz

たしかに号令とかされるとかなり厳しくなりますねorz
ダメ計略もないし R孫堅 R周泰 R太史慈 R陸遜これでやってみようかな・・・
でも士気8までためて陸遜の計略使わなさそう('A
いろいろ試してやってみたいと思います。みなさん返答どうもです
195ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:00:42 ID:qjhVJv7t
>>194
リックンの計略は士気7ですぜw
というか素直に赤壁のほうが汎用性は上がるぞ
196ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:00:56 ID:YcS7C5fH
ま、待て!待つんだ!そのデッキならまだ以前の奴の方がっ!
197ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:03:02 ID:4cPVxFf7
>>193
なるほど。参考になりました。
コスト1の弓が呉景しかもってなかったorz
198ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:04:32 ID:22wj2uPr
4枚でR孫堅はちょっと…あれは数で押す奴じゃないの?
R陸遜いれるなら周ちゃんのがいいとおもう。
199ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:05:02 ID:4cPVxFf7
>>195
俺のリックン旧カードですたw
友からもらったやつだ('A
赤壁ってシュウユでしたっけ もってないやorz
200ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:06:51 ID:z90xnZuB
>>199
いいからsageろや
知らんならまだ来るな
201ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:09:43 ID:4cPVxFf7
>>200
悪かった。
202ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:16:44 ID:jn8gVbC5
>>192
真っ当な初心者なら丁寧に答えるがな
最近の奴らは初心者スレですら追い返されるような
アホみたいな聞き方する奴らばかり
そんな奴を相手するのは、優しいんじゃなくてスレへの迷惑を考えない教えたがり厨
厳しく追い返したほうが、今後のスレと本人のため

203ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:38:19 ID:4cPVxFf7
結果的にデッキどうすればいいんだろう(´・ω・`)
204ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:39:20 ID:G7Aelh7N
今北
風邪と仕事で一週間出撃してなかった俺に今の大戦の状況とスレの流れをいやらしく
205ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:41:22 ID:qjhVJv7t
>>203
4枚ならリックン→周喩でおkかと
206ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:43:36 ID:WdKVVZUS
>>204
1.5大会
先日ストライダーが使用ランキング51位
りっくん萌え急増
207ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:04:21 ID:czq5A3KP
引きこもり麻痺矢って言うのは言葉が悪いけどさ。実際、麻痺矢使いで先に攻めてくる奴ってどれくらいいるの?

・材料
こっちは呉4。
馬策、ヘヤー、シジー、赤壁
・戦法
麻痺矢にはいつも開幕攻めて負けてばかりだった。
・検討
どうすれば勝てるのか?
・実験
ちょっと試しに最近二戦はこもってみた。


・結果
どうみてもデコがセンターラインを越えて来ません。本当にありがとうございました。


つかね、二戦とも指揮溜まっても攻めて来ないとは思わんかったよ(´д⊂)
まぁ、攻めないこっちも悪かったんだけどwww
208周瑜嫌い:2006/10/29(日) 14:07:39 ID:m+hj0GwP
周喩房氏ね!!周瑜房氏ね!!
周瑜しか使えない呉単は昇天しろ!!
ただし馬周瑜は許す。
209ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:23:25 ID:DExg1nPr
>>196
そっか・・・このデッキは全員自己強化計略の4枚デッキより悪いのか(´・ω・`)

>>177
変なもん提案してすまん
一応書いておくけど陸遜は今武力5知力9の槍兵ね
210ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:50:02 ID:tFNL6nue
>>206
3つ目おかしくないですk・・・

>>207
麻痺矢側は>>207側が全員生きてる状況で柵越えるのはリスク高いと思ったんじゃ?
せめて馬策かシジーを倒してからじゃないと危ないと判断したと思う
ま、士気貯まって、試合終了まで攻めてこないのならチョット分からないが・・・
211ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:07:24 ID:NQE5C0dJ
>>208
SR周瑜・・・(´;ω;`) ブワッ
212ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:09:46 ID:V4PwSfln
>>207
まぁ序盤は伏兵探しと柵にちょっかい掛けにいく程度にしか
ラインは上げないと思うが士気が11になったら当然攻める

士気Maxでも攻めないヤシは引き篭もり扱いでも仕方ないと思う

ただ、この「攻める」と言うのがイコール攻城に行く事ではないので注意
213ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:10:23 ID:HYovHj/C
4枚対決なら双弓麻痺矢が生きるので甘寧は入れたいところだな。
214ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:12:25 ID:XdTmyy1w
>>207
漏れ麻痺矢使い。漏れの場合はだけど、開幕直後は相手の方から攻めて来る場合が多いなあ
だから序盤はどうしても柵を守る&相手を追い払うことに専念しないといけないんだけど、
味方を撤退させないように注意して守り、相手が引き上げたあとでライン上げ
これもいわゆる「引き籠もり」に相当するのかどうかは判らないけど…
逆に序盤相手が攻めてこない場合は、じりじりライン上げて牽制しつつ様子を見るかな
少なくともセンターラインを越えないってことはないなあw
215ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:20:36 ID:eJF7znpX
赤壁って火計より細い上に弓兵の移動速度がそこそこあるから孫桓に慣れると上手く使えない…
ってかそれなりに使うにはスキル要求されると思うんだけどねぇ
その上周瑜自身の武力も低いしな。。
そんな俺は今日孫桓で人馬8コスをフルで焼けてご満悦デスyp
216ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:25:59 ID:V4PwSfln
>>215
>赤壁って火計より細い
>赤壁って火計より細い
>赤壁って火計より細い
217ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:34:45 ID:iSldnlAX
統一大会を両手で足りるくらいだけやってみたけど、
当たったの半数が教えアモーだった。だいたい覇者以上の使い手。
こんなに使ってもらえるのも今のうちかと思うとセツナス(´・ω・`)
しかし対戦して思ったけど、これは使いどころが難しい・・・。
218ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:43:53 ID:D+shNqYZ
>>141です。
勘違いの認識から、麻痺矢使いの方には大変申し訳なかったです。m(__)m
そして、いろいろアドバイスをありがとうございます。
自分のカキコで少しばかり荒れてしまい、空気を悪くしてしまいすいませんでした。
もう少しログをしっかり読み返すなどして勉強します。
確か相手のデッキは
SR呂蒙、SR呉夫人、程普、韓当、孫桓、R呉国太だったかと、今回の負けを糧にして次は負けないよう頑張ります。
219ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:51:48 ID:SDGXrqA/
>>208




つまりこれは焼き払えゲーつまんねぇという魂の叫びだったんだよ!
まあ実際使ってて対戦相手キレてるだろーなとは思うけどね
だって赤壁天啓強いんだもん。使っちゃうよ(´・ω・`)
220ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:53:58 ID:OM/idClq
>>219

晒しage
221ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:06:17 ID:BsXQ49ci
この前まで育成ゲームしてました
最近まで屍刹那で遊んでました
いまは人馬です
222ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:13 ID:XdTmyy1w
>>218
そんなに気にしなくてもいいと思う。少なくとも貴方の文章から悪意は感じ取れなかったしね
漏れも麻痺矢使ってるけど別に気に障らんかったしね
弓デッキは小出しにしにくいので、士気が溜まってまとまってライン上げするまであんまり無理できないから、
そう感じられるのも無理は無い
223ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:10:49 ID:24cicdXV
>>221

かまってちゃん乙
224ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:20:38 ID:ajtUEVd4
ってか1.5やってる人そんな多くないみたいだね。
今日も朝からゲセン行って来たが4台中3台はずっと全国やってたみたいです。
1.5はそんな人気ないのかな?;
225ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:26:05 ID:eJF7znpX
勢力限定大会とかの方が楽しそう(・ω・´)
呉単大会だと何が猛威奮うんだろうか。。。
226ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:30:33 ID:jJPt42HR
体感だとあまり当てにならないので、
公式等で使用率ランキングを見るべし。
明らかに普段ならランクインしないような1.5がワラワラと・・・

矢印が乗馬を始めた模様(´・ω・`)
227ゲームセンター名無し :2006/10/29(日) 16:34:07 ID:Xkz+vBrU
呉単大会は流星がかなり有利だよ
姫、醤油と麻痺矢、槍、柵弓で完成
228ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:38:17 ID:RQyeY3CG
>>224
大部分のプレーヤーにはメリットが殆どないからじゃね?
白馬将軍の称号はかっこいいけど、どうせ取るのはランカークラスだし。
フリーマッチングだから、ヘタすればランカークラスと当たってレイープなんて
事もあり得る品。
そこに価値を見出すのならやる価値はあるけど、そんな前向きな奴は少ないだろ。
229ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:39:50 ID:jn8gVbC5
>224
暇を持て余してて、金もある奴じゃないと
意味ないシステムだからやる気ないんじゃね?
なんとかならんもんかな
比べる対象じゃないとは分かってるが
運次第では予選含め、16戦で上狙えるMJと比べるとね
230ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:41:39 ID:iSldnlAX
フリーマッチングじゃなければいいのに。
当たった相手4分の3が覇者以上だった。低州なのにorz
でも強い人と当たると勉強になる気がする。
231ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:50:05 ID:KqtfThro
ヒント:蟹
232ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:00:49 ID:eJF7znpX
>>227
流星が有利なのか
そーいや最近流星見ないなぁ

大会。。では逆にどんなシステムだと盛り上がるんだろう?
俺は金と時間でどうにか出来るシステムが一番ダルイと思うから、
稼いだポイント÷戦闘回数
大会中の勝率>稼いだポイント
とか?・・・・うーん良いのが浮かばない…orz
233ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:03:40 ID:4cPVxFf7
ゲーセンに出陣して帰ってきた(´・ω・`)
R周喩もってないからR陸遜混ぜた
R槍孫策、R周泰、R太史慈、R陸遜で勝負。
2回やって2敗ですたorz 原因は乱戦に気とられて端っこからきてたやつに1発いれられ
そのまま攻められないままタイムオーバーorz
孫策と周泰の強化計略に士気が飛んでいって陸遜なにもできずorz
そこで陸遜抜いて呂範と藩ショウの伏兵2枚を混ぜてみました
戦略は開戦はすこしまって敵が来たら孫策と周泰と太史慈で交戦
その間両端からこっそり攻城(´・ω・`)そんな感じにやったら3連勝して
無事三州(恥ずかしいorz
234ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:30:54 ID:jJPt42HR
>>232
イベント初参戦時にエントリーをして、
勝率5割未満クラスと一般クラスに分けるとか。
5割以上の人は一般クラスにしかエントリーできないが、
5割未満の人は好きなほうにエントリーできるようにして。
235ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:21:47 ID:eJF7znpX
>>234
それ良いねー、面白そうかも。
でも、お金と暇が重要なポイントなのは変わらないのが痛いね…
236ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:10:30 ID:22wj2uPr
大会は一番金使った奴が一番に…はならないな。
ある程度まではいくと思うけどね。
そっから先は本当に強い人。さらに金持ち。
結局はお金なのサァ〜
237ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:24:08 ID:XdWBwZ2H
ていうかMJみたいに8戦固定でベストスコアとかにすればいいんだよな。
8戦セットであればなんどでも申請可にして。

まあやっぱり時間がない人は厳しいかもしれんが。

ただ評価基準をどうするべきか…点数とかないもんなあ…1発殴って勝っても落城させても勝ちなゲームだしなあ…。
238ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:25:17 ID:z90xnZuB
10試合1セットで勝ち○点引き分け○点とかの
ポイント制にしてまず予選
で、予選突破した奴らを上からいくつかに分けて、同じ方式で準決勝
で、最後にそれぞれの組の上位で同じ方式で決勝とかで
数日に分けてやるとか
239ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:51:28 ID:AiUUIxSu
>>238
セガへの負担が重すぎでむりぽ
240ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:55:19 ID:bHlB/qBA
大会モードでここぞとばかりに排出停止や
他の国でお遊びデッキ使ってる俺は異端なのか
241ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:26:17 ID:KDBVh+HU
もう有名ランカーが12軍団作って
2リーグにわけて135試合を戦えばいいお
242ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:32:43 ID:T81mqa+0
入団はドラフト制ですか?
243ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:46:50 ID:Q3n2s9EV
STO(蜀単)vsあんまさ(呉他)の1.5大会頂上決戦見たぜ
彼ら本当にヤバイな
動き全てが洗練されてる
244ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:22:39 ID:zxrnCWxt
遠弓デッキって上級者向けですかね?
呉の群雄やり終わったんで全国デビューしたいんですがSR太が初SRだったんで活かしたいんですよ(´・ω・`)
遠弓乱れ打ちが強そうなんでやってみたいんですが…
245ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:29:41 ID:qjhVJv7t
やってみればいいじゃない
何を悩むことがあるんだ?
246ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:37:22 ID:Mkpgxemx
やっぱり最初に引いたR・SRって思い入れがあるよね。
そんな自分は初Rが蛮勇策で初SRが進撃策w
当然デッキに入ってますとも。R蛮勇策が。
SRは・・・ごめんなさい使ったことないです。
247ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:40:00 ID:ri4Psz/T
R孫権の号令と一番相性がいいメンバーって
1.RへうあーとR雄飛のW槍+武力低めの弓×n
2.ありえない、半焼etcの武力低めの槍×n+高武力弓
3.1〜2の中間タイプ
のどれがいいでしょうか?
1が一番安定していて、槍多目や馬多目の相手どちらでもウェルカムだけど、
大水計や妨害計略持ち相手になきそうになります。
248ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:40:33 ID:V4PwSfln
俺の初SRはカクだった

翌日トレードに出した
249ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:42:47 ID:YjUBt2h1
初Rは大喬でSRは呉夫人だった。
大喬は正月早々に引いたんで良いんだか悪いんだかちょっと微妙な気分になったw
250ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:44:25 ID:qjhVJv7t
>>247
4.屍と1コスワラ
251ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:45:12 ID:FL+Red96
>>246
明日から使ってみよう!
彼の魅力に気づくはず(ry
252ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:54:21 ID:0t7XMK4G
>>244
漏れ、遠弓乱交じゃなくて遠弓麻痺矢なら時々使うよ
フトシも大喬も柵持ってないから他のカードで柵を調達、あと槍も欲しいね
相手にダメ計や挑発がいるとorzなので、乱れ以外の選択肢も入れてると安心かな

>>247
あと麻痺矢にもキツいね、そのデッキだと
…と思ったけど、麻痺矢は使用率高くないからあんまり気にすることも無いかw
安定してるんだったら1のままでいいんでない?
ダメ計や妨害がキツいなら呉夫人やR大喬、朱治あたり入れてみるとか
253ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:55:14 ID:Mkpgxemx
>>247
自分のデッキを晒すと、
R孫権・R馬策・UC徐盛・UC黄蓋・UC孫桓
でありあす。12州のヘタレですが・・・
三国志NETで確認したら計略の半分は
手腕を使っているのが分かりますた。
いかに自分が号令→ごり押ししかしていないか・・・orz

>>251
SR策を使うとしたらどんなデッキがいいのかな。
素の武力9は魅力なんだけど、コストが重いよね・・・
254ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:01:56 ID:YcS7C5fH
>>253
俺ならUC黄蓋→R周泰にするな
255ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:02:50 ID:/3v2JUqO
し、しまった!馬策を馬周瑜と見間違えたぜ!
256ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:04:11 ID:BhELC242
>>254
UC黄蓋=1.5コスト
R周泰=2コスト
(´・ω・`)・・・
257ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:05:08 ID:ATkEkipz
1.5コス周泰(;´Д`)ハァハァ
258ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:07:35 ID:iLNIdhlo
陳武「アリエナイ!!」
つか、前もこの流れあったようなw
259ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:08:35 ID:WeujV0j4
>>257-258
噂の武力5知力3柵勇ですね!
さよなら陳武(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:11:56 ID:ytNm6XS2
柵持ってて勇猛持ってる奴っていねぇな
261ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:13:23 ID:ATkEkipz
>>260
っ車輪関羽
262ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:35:51 ID:yzyuaRoY
>>247
やっててしっくりきてるならそれでいいでFAだが俺は1のタイプを使ったときはイマイチだった。
槍策が純正の武力要因ではなくてやや計略要因気味なのが問題、武力7二体は呉にとっては高武力だが一般的に高武力かといえばそうでもない。

そもそも雄飛と意地は同時に入れてもあまりメリットが感じられなかった。
敵城付近では雄飛が強いが、へやー使い捨てしても敵高武力を殺せば問題無いし、引き際を間違えなければカウンターで壊滅することも無い。
号令同士のぶつかり合いではへやーが使いやすいが、弓の範囲に入った瞬間に手腕→相手が何もしなければダメージ儲け、相手が即号令かけたらぶつかり合うまでの間に雄飛チャージ
など、多少の使い勝手の悪さはあるが十分補える範囲。同時に計略使うことも無い品。

結局蜀相手では武力7という中途半端な低さは1コス弓では覆せずに微妙に苦しく、
呉相手では完全に泣きを見る結果に終わった。

結局2、2、1半、1半、1の構成では周泰+甘寧か断金コンビで落ち着いた。
今のところは14州まで来て韓当の戦器が無いことに気付きセンキ集めかねて22211デッキばっかりだけど、
復帰する時は孫堅入りも面白そうかと思ってる。つか大水計・妨害相手に泣かない構成って賢母入りでなきゃ高武力馬の機動力が欲しいと思うんだが
…なんで候補に無いんだ?


所でその1タイプってどんな構成よ?勝ててるんだったらもう一度試してみようかなと思ったり。
俺だったらWワイパー・手腕・程普・虞翻だが、結局潘璋様の端攻め防御力の高さを捨てきれなかった。
263ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:41:41 ID:oUqOm8ZD
祖もの計略が漢の意地なら神カードなんだけど
排出停止のC董襲の意地はへやーと同じ7Cだから地味に強いぞ
264ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:13:13 ID:TQV7Farv
強いんだけど弓だと爆発力がねぇ・・・
265董襲:2006/10/30(月) 01:34:13 ID:FKr9F8Wn
なんだ、俺の計略使ってくれないのか?
266ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:55:54 ID:rdwJhCHX
董襲さん、アフロで前が見えません。
しゃがんでください。
267ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:06:16 ID:LlILvatV
微妙に流れを灰になるがいいするけど、シュウユとかリクソンの戦器の計略威力upってどれぐらい上がってるのかな?

戦力増加は目に見えて分かるけど、威力upは実感が乏しいもので聞いてみたくなりやした
ダメ計の計算式「打つ側の知力×55÷相手の知力」は知ってるんだけど戦器の威力upって何処にどれぐらいの数字が掛かるか知らないもので………
最近はメガシュウユ&超フトシ&号令デコの弓単ケニアでそこそこにはやれてるんですがメガの威力がどれぐらい上がるのかなぁと、まありっくんは持っててもメガシュウユの戦器は現在無いんですけどね(´・ω・`)
268ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:19:03 ID:FKr9F8Wn
基礎威力(火計は55)×自分の知力÷相手の知力×(±20%)
例外として相手の知力が0の場合は1として扱う。
戦器による計略威力UPは基礎威力に+5程度

wikiから適当に抜き出してみた
269ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:55:30 ID:80+hsuJZ
wiki見たらメガ周瑜の戦器だけ基礎威力プラス10なのな。
運がよければ知力7も一撃で落ちるのか・・・
金1000は伊達じゃないってことだな。
270ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:25:09 ID:qTWZZ2iM
>>253 251じゃないけど、SR孫策好きで色々なデッキを試したので、一応。
覇者成り立て程度だから参考になるか怪しいところだけど……。

1 SR孫策 R孫堅 UC呂蒙 SR呉夫人 UC孫桓

天啓の使い方が鍵。孫桓の火計は余り使わなかった。呂布を焼くくらい?
呂蒙のところをR孫権にすると馬多めに辛くなるけど、自爆しない号令があるとちょっと安心な人はこっちでも。
勝ちパターンは天啓で殲滅→攻城して守りきる。
負けパターンは天啓をしのがれてカウンター。
伏兵は孫策以外なら誰で踏んでも大体どうにかなるので割と大丈夫。
とにかく、天啓をうまく使えるかどうか。

2 SR孫策 R周泰 R孫権 UC孫桓 SR呉夫人

賢母は主にダメ計対策に。そこそこバランスも取れてて比較的扱いやすいけど、1の賢母天啓みたいな破壊力のある決定打はない。
主力二人の知力が低いのも難点。ダメージ計略で二人同時にやられるともうほぼ終わり。
賢母をかけるか、うまく立ち回ってとにかく二人同時の撤退だけは避ける。
呉夫人→朱治にしてもダメージ計略対策には良い。
最前線に立たせたい二人が伏兵を踏めないのが痛い。孫桓・呉婦人で踏みに行くけれど、
この二人は素の武力が低くて撤退しやすいので伏兵がつらい。
伏兵の処理とダメージ計略対策が鍵。
271ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:25:39 ID:qTWZZ2iM
3 SR孫策 R陸遜 R孫権 UC韓当 C潘璋

最終的にこれを使って覇者になりました。
開幕、相手が全員で攻めてくる場合、潘璋はステルス攻城へ。柵二枚と愛と勇気と策の武力9で何とか守る。
相手に脳筋が多い、明らかに開幕乙狙い、という場合は潘璋を踏ませざるを得ない場合も。その辺りは柔軟に。
特に開幕は、間違っても孫策で伏兵を踏まない。迎撃も食らわない。策で伏兵を踏んだら兵法を使うくらいは覚悟。
鍵はもちろんりっくん。伏兵踏みに、迎撃取りに、柵に、火計に、と大活躍。ただし武力5である事を忘れない。
まともにやると1.5コストにも落とされるので、孫権、韓当の弓で積極的にフォロー。
そして、このデッキに限った事ではないけれど、火計に頼り切らない。陸遜がいるだけで相手にはプレッシャーです。
ダメージ計略対策のカードはないので、立ち回りで上手くしのぐ。
孫策が範囲に入っていないと相手はダメージ計略を使うのを躊躇うので、相手が明らかにダメージ計略を狙っている場合は
孫策をギリギリまで城に隠しておくのもあり。ダメージ計略もちは武力が低いので使用を躊躇ってる間に落とせればもうけもの。
逆に、孫策だけ落とされても他が無傷なら、手腕や、引きつけて夷陵で何とかなるケースも多いので、
状況にあわせて判断。


上の3つくらいが自分にとっては戦いやすいデッキでした。
3つ目が周瑜でなく陸遜なのは、陸遜の火計の方が個人的に使いやすいのと、柵二枚あると
開幕が安定する事、後は槍が一人だと馬多めの相手につらい、という三点からです。

長い上に当たり前の事が多くて申し訳ないです。
逆に、当たり前の事をきっちりこなせると、SR孫策は強いと思ってます。
SR孫策の魅力に取り付かれて、SR孫策がデッキに入ってないと満足できない体に…。
さあ、使え。
272ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 06:27:29 ID:Ny6atblS
SR孫策と言えば最近ホームにSRサックSR周瑜UC小喬C朱治のデッキで頑張ってる人が居る
アタッカーが両方自爆系で最初見たときはネタかと思ったが結構勝ってて驚いた
守りに入った時の業炎or進撃+擁護者は強いな。ガン守りでも流星でダメージ稼いで勝ってたし
273ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 08:46:42 ID:zyHNHF1T
>267
本スレのあぷろだに俺が作った火計威力計算表が置いてあるので参考に(・ω・)ノ ドゾー
結局風と雨の影響がよく分からんので改善してませんw
274ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 09:47:36 ID:XDv1GYAu
進撃、屍、メガ

メガ、デコ、乱れ撃ち


どっちがガチ?
275ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 09:55:43 ID:U+iGwK0i
>>271
俺の場合SR周瑜もそうだけど、一度使っちゃうとRのほうに戻れなくなるのは俺だけじゃないはずだと信じてたよ!たよ!
同じ士気5でもダメ計と兵力の問題も解決して最後まで何とかしてくれる進撃はやめられないとまらない。
そして士気4火計は士気を圧迫しない賢い子、コストは圧迫するけど愛があるからキニシナイ。

>>272
槍なし柵1で勝率いいのか、すごいね
焼き方が上手いのか焼かれ方が下手なのか気になるところだけどとりあえずサックの立ち回りが上手くないと
主力が知力高い馬単と車輪デッキは無理ゲーになりそうな気がする、自分が下手なだけかorz

>>274
っ「メガ、乱れ、屍」楽しかった、乱れる屍。
276ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:28:38 ID:FCoY2Gsu
>>274
前に下で覇王報告があったぞ
277ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:35:47 ID:Mse7l1QI
>>242
↓は普通にガチ
278ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:04:18 ID:wuogKsES
ショカツキン シュチ 俺
279ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:02:01 ID:h9rR7Kqj
槍策、R周泰、乱れ爺にあと1.5・・・何加えよう(´・ω・`)
戦力としてUC黄蓋とか考えてるけどなんだか柵も欲しいような(;´Д`)
だれかアドバイスよろorz
280ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:04:06 ID:6XhF8vKc
>>279
祖茂でガチ
281ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:06:56 ID:h9rR7Kqj
>>280
それがあったか!
282ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:08:10 ID:/L0WZksa
>>279
小喬でがち
283ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:10:09 ID:v9kj+/hD
>>279
必殺の炎、使うならNOWだぜ?
284ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:10:39 ID:3Tr6UOBV
ダメ計に弱すぎるからソモがいいんじゃね?
兵種バランスも良くなりそうだし
285ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:11:36 ID:h9rR7Kqj
そ、そもそもがないorz
どこいったんだー!昨日見たのにorz
小喬はある。
必殺の炎ってなんですか(´・ω・`)
286ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:13:37 ID:SoWnvC1L
>>285
かの有名なストライダーさんですよ。しらない?
まあしらなくてもいいや。あの方クビになったし(´・ω・`)
287ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:16:14 ID:h9rR7Kqj
恥ずかしながら始めたばっかの低州糞野郎ですので
知識不足ですorzいろいろ頼んます。
288ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:19:14 ID:pP4C1mf8
俺の居る呉スレチームに覇王の方入ってますね
とりあえずデータ見てニヤニヤさせてもらいましたw
289ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:23:45 ID:h9rR7Kqj
弓ケニアって強いのかな・・・
290ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:24:36 ID:SoWnvC1L
>>287
槍二枚あるし、R権坊かな?
もっているなら、サックは馬のほうがいいと思うよ。

ちなみにストライダーは馬シュウユのことだ。もう今はいない
291ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:25:29 ID:+2OsIcJE
>>288
呉スレチーム内の話は呉民板でやれ
292ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:31:20 ID:h9rR7Kqj
>>290
なるほど… ていうか馬サックもってないしorz

自分で当てたSR太史慈、R槍孫策、R周泰になんだか愛着があるから
この3つ混ぜて組みたいけどやめたほうがいいかな・・・
なんかコスト高いし…
293ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:03:59 ID:FCoY2Gsu
>>289
4枚以下相手なら強い
5枚だと相手のデッキによるがまぁそれなり
6枚以上は無理
騎馬単はもっと無理
294ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:39:00 ID:LlILvatV
>>293

そう?戦い方で7枚のワラ相手でも勝てたりしたよ?
まあ攻城出来る体制にするまで(或いは一発入れるまで)は確かに何が相手でも恐ろしく大変だけどさ………
数の差は麻痺矢乱れ打ちOR業炎がなんとかしてくれるよ!
と言いつつやはり騎馬単相手(SRチョウウン等も)は非常に無理………巍4相手に意地で二発入れてやったけどその後兵法神速を使われて楽々壊滅させられた(´・ω・`)
295ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:46:17 ID:h9rR7Kqj
槍サック、R周泰、乱れ爺、手腕でいけるかな…
手腕がなんとも微妙なような(´・ω・`)
やっぱソモ?
あ゙あ゙迷う
296ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:53:38 ID:SoWnvC1L
>>295
やってこい。屍は拾ってやる(´・ω・`)
297ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:03:22 ID:aA05jUwC
>>295
まぁダメ計で乙かな
298ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:08:10 ID:BhELC242
>>295
総知力18・・(´・ω・`)
299ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:21:32 ID:h9rR7Kqj
明日やってくる(´・ω・`)
水計とかされたら終わりじゃんorz
てか韓当とか虞翻とかソモとか大・小喬が行方不明ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
孫呉wikiにのってた遠弓乱れ撃ちデッキやってみたい(´・ω・`)
300ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:38:51 ID:4APTyrZh
>>299
以前テンプレ通りの遠弓乱れ撃ちデッキ(旧手腕)でやってたけど、騎馬単は乙る。
それ以外の相手なら、腕次第って感じの使用感だったよ。
まあ何が言いたいかというと、孫呉へようこそ(´▽`)
301ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:39:30 ID:LlILvatV
っと、前後したけど>>268>>273サンクス

たまにメガで理不尽に焼け残ったりするからダメージ計算は完璧にしとくよ
しかし基礎威力に+10とは弓ケニア使いとしてはメガの戦器は是非欲しい………
302ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:52:02 ID:gQewg5TC
戦器無しメガは知力5が焼け残ることがあるからつらい
303ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:57:06 ID:6XhF8vKc
誰かSR孫堅使ったデッキえお教えてくれ
304ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:59:37 ID:zP/CrSk0
>>303
つ進撃、屍、メガ
305ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:00:33 ID:IeSPKfu3
今の時代、号令無しデッキってやっぱきついのかな…
R馬策、R周瑜、程普、UCアモー、カン沢ってデッキでやって
後方指揮でじわじわ押されて大水計マウントで乙った('A`)
306ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:03:16 ID:6XhF8vKc
>>304
進撃、メガなし
307ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:03:48 ID:v9kj+/hD
まあ世の中にはナニ太后入りの覇王もいるみたいだからやっぱ腕なんだろうな
俺は号令無しだと勝てないけど
308ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:14:44 ID:0O02BHYU
>>305
程普ならR孫権(新or旧)でいいんじゃない?
遠弓を高確率で使ってるならはずせないけど
309ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:17:20 ID:gQewg5TC
>>305
号令無しデッキでも号令への対抗策があれば何とかならなくもない
赤壁とか推挙蛮勇とか手はあるんだし
310ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:18:06 ID:AreswOmA
孫桓使おうと思ったら下にグホンが重なっててグホン使う羽目になってしまったorz
でもなぜか勝てたからいいか( *´∀`)
311ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:22:10 ID:TQV7Farv
>>305
推挙アモーで単騎駆けもありかと
上手くいきゃ推挙中のアモーに大水計撃ってくれて
丸々士気得になることもあるし、そうでなくても裏側まで入り込めたら怖いもんなんてないぜ
312ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:34:33 ID:2ha30VaS
試しに呉を使いたい+ストライダーの春が来るかもしれないのでストライダーだ+SRが業炎しかないからSR無しで行こう
と言うわけでデッキ組んでみた
R孫権、ストライダー、周泰、R馬孫策、孫桓
だんだん情愛が手腕に移ってきたが…どうでしょ
313ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:47:55 ID:mV3Isght
ストライダーが90位に入っててびっくらこいた
314ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:50:53 ID:IeSPKfu3
>>308
手腕はあえて外しました。
いつも手腕しか使ってないので…

赤壁をちらつかせて推挙から攻め、と行きたいところなんだが…
315ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:55:16 ID:skFls9UI
>>312
SR孫策、R馬周、R孫権、チンブ、R小喬
が俺のデッキ
SR孫策の突撃がすごい…
316ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:56:27 ID:AreswOmA
なんか馬サックの方が槍サックより使われてる気がして欝になった('A`)
317ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:11:42 ID:+qHui4cM
孫呉の諸兄は人馬にはどう対抗してる?
覇者クラスだと経験がマチマチだから、勝てる場合と絶対に勝てない場合がある。
地形次第ですかね?
318ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:13:47 ID:dfEVZ7+k
このデッキどうですか?
RパパR醤油R甘寧UC孫桓UC関東
319ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:15:35 ID:0O02BHYU
>>314
なるほ、それだと推挙アモーにこだわりがなければ
out 程普 アモー in R甘寧 潘璋or呉国太じゃないかね
士気12から赤壁打った後に麻痺矢打てるし
蛮勇+麻痺矢で号令にもある程度対応できるから

と思ったが推挙使うのに武力8いると邪魔なのか
号令なしがこだわりなら今のを使い込めば十分
通用するかと

>>316
槍策より馬策のほうがなんとかしてくれる(ノ-`)
320ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:17:07 ID:AreswOmA
>>319
うそだと・・・うそだと言ってくれ!!
うわぁぁぁぁぁ・゚・(ノД`)・゚・。
321ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:17:12 ID:TQV7Farv
>>316
それが現実なんだぜ
322ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:17:18 ID:Kb1iAnGX
>>316
槍策より何とかさんのほうが何とかしてくれるんだよな
柵あるのも大きい
323ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:24:14 ID:2ha30VaS
>>315
SRは堅も策も引けなくて寂しい
引けたら完全に亡命するのに
>>316
あの爆発力はいいけどやっぱ呉向きじゃないよなー
蜀にいれば車輪と混ぜてウフフフフなのに
324ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:50:19 ID:/3v2JUqO
>>316
そこでSRサックなんだぜ
325ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:52:46 ID:ZgAP3Zg4
>>323
蜀だと馬超に喰われちゃうんじゃないかな。R、SR両方に。
326ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:55:43 ID:CdRPwtbj
Rパパ、Rサク、R醤油、関東、半焼ってどうかな?
ママいれようか迷う。。
327ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:57:35 ID:K73yh9rY
横山三国志で朱桓の眉毛が左右繋がってた。
328ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:00:19 ID:aC+m/fsn
弓持ちで雄飛使う奴が出てくれば
329ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:01:45 ID:fT8nnvKF
>>328
しじーが君の家に突撃した。
330馬騰:2006/10/31(火) 00:03:47 ID:nT0Vfzkg
亀だが
>>271のデッキは参考になりました。
今まで
SRサック・Rへやー・R孫権・UC孫桓・Cカンタク
で何かしっくりこなかったので、3番のデッキを試してみたいと思います。
潘璋をカンタクにするかもしれませんが。
331ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:12:49 ID:3RqiKhE5
いい加減デッキだけ書いて、どう?って聞くアホが鬱陶しくてしょうがないから
次から1に入れよう
やってから聞けを
332ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:14:42 ID:aC+m/fsn
ただ黙ってスルーした方が効果的かと

>>328
天衣無縫は重いのだよ・・・
333ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:14:56 ID:+IRHQT4q
孫権がSRで出ないかなー
334ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:16:03 ID:aC+m/fsn
>>333
2コス 弓 6/8 魅
守勢の名君

こうですか、わかりません!
335ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:17:32 ID:KDZ+6kpq
っていうか2コスで馬槍弓と揃えて残り1コス2枚入れたデッキなら大体なんでもいけるよな。
とりあえずランキングに入ってるカード使えばいいだけだし
336ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:17:57 ID:+IRHQT4q
>>334
私が望んでいるのはそんなカスカードではないのだよ・・・
337ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:19:01 ID:GczzM9gz
>>334
守成の名君・改
効果範囲と減少効果が1の最盛期と同じ

これならまだなんとか・・・('A`)
338ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:19:03 ID:sQsueDyM
>>331
あれ?すでに入ってなかったっけ?

>>332
まあ、な・・・・・・
勇猛とかいらんから士気さげてくれorz
339ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:26:00 ID:Bv2K4FRG
それなら
SR孫権7/8魅柵募.守勢の名君
こんなもんかな。
340ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:28:42 ID:+IRHQT4q
>>339
コスト2.5にされそうな予感
341ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:29:05 ID:GpOsy0FO
>>334
それ排出停止やん・・・・
342ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:29:13 ID:GczzM9gz
しかしなんとなく孫権じゃ武力7は無い気がする・・・
兄貴と同じ武力ってのはどうなのか
343ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:29:56 ID:BrBwJAkl
柵弓募兵ってwwwちょwwwww
344ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:32:05 ID:3RqiKhE5
>>339
それで2コスは無理だな
知力特技変えないなら武力は5、下手すりゃ4
345ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:33:48 ID:5AgoYwl3
SR名君はため号令とか希望
346ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:37:45 ID:+IRHQT4q
流星の号令とか?
範囲内の味方全てが流星の儀式を行う。
347ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:39:26 ID:GpOsy0FO
>>345
つまり「ふんばれ改」だな
9カウントくらい範囲内の味方ごとため状態になってのち武力大幅UP
348ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:41:21 ID:Bv2K4FRG
計略みればこんなもんかなと。
しかし募はやり過ぎだったか、何かが足りない気したんだけど。
7/9柵魅 守勢の名君
あんま使う気しないし。
349ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:46:08 ID:uU9yidxf
正直名君の効果が1の最盛期(攻城力1/20)に戻るなら
2コスで4/8柵魅でも使う
350ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:53:30 ID:wvXvML/J
俺も使わなかったが何故使われなかったのか・・・
SR名君
351ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:55:25 ID:yWh8wmz4
>>345
守勢の大号令
「攻めにも守りは必要な我が軍の力に驚け!!」
こうですね。
352ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:56:21 ID:IWM+dTnI
普通に考えて…顔が渋すぎたんだろ
353ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:57:37 ID:pb0OT4oH
>>330
布教成功ヽ(゚∀゚)ノ

とにかく、りっくんの武力の低さに注意する事が肝心です。
気をつけないと、肝心な時に撤退している子なので、逃げるタイミングを間違えないように頑張ってください。
キレイに焼いた後にりっくんで落城すると、台詞で幸せになれます。
354ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:58:29 ID:WLrDayK6
>>351
なんか微妙に名家の香りがするのですが…
355ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:00:02 ID:uU9yidxf
>>351
守勢の大号令
「範囲内の味方の武力によるダメージを軽減し敵の攻城力を下げる」

これなら使う
356ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:05:09 ID:5AgoYwl3
名君は2になってやっとそれらしい顔になった気がする
1の頃はサックやパパより老けてたし

ため5c 武力+10(7c) くらいの超絶号令がいいな
357ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:06:50 ID:DUZUy0/S
1のR孫権はアメリカの太った子供みたいなアゴだったしな
358ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:14:51 ID:P7Q8QLPI
>>353
>>271のデッキって俺のメインデッキなんだよね。
同じデッキで覇者になった人がいるとは思わなかったw

このデッキってりっくんの武力の低さもきついが、計略の幅が狭いのが結構弱点だと思ってる。
韓当、潘璋の二人が強化戦法なんで
士気貯めて攻めあがるとき、手腕か夷陵でしか攻められないんだよね。
進撃は迂闊に使えないし。

こないだうっかり封印の範囲に二人を入れちゃって壊滅しました('A`)
359ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:21:10 ID:KDZ+6kpq
ここで地味に潘璋の強化戦法を使ってる俺の出番だな
いや、ステルス攻城決まったあとに潘璋潰しに来た馬を強化戦法で返り討ちにして
残った面子で更に攻めあがるとか出来るんだぜ、武力7+戦器は何気に頼りになる
360ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:24:10 ID:GczzM9gz
開幕で即行士気4消費するのは怖いんだぜ
361ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:36:06 ID:bN4eIGK+
封印の範囲はぶっ壊れすぎだよな。馬鹿先生と同じで十分
馬鹿先生も二度がけの30カウントさえなければ前の範囲でもよかった気がする
攻守自在の二回目も知力ゼロだと30カウントだし
362ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:38:16 ID:OQ9GF1zg
そのような妨害、昨日R大喬のおかげで覇者昇格した俺には問題ない
363ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:13:13 ID:P7Q8QLPI
>>359
韓当はともかく潘璋のは知力5で結構持つから使えるかもね。
手腕+強化戦法とかアリかもしれない。

>>362
R大喬か。今度韓当と入れ替えてみようかな。
攻守を妨害で使われると結構長持ちするから困る。
364西涼の民:2006/10/31(火) 02:27:33 ID:LZs2cq04
おまえら1コス馬とかばっかいてんなよ
あれがあったら・・とかは負け犬のセリフだ

そんなにコスト低いほしけりゃ他の国に変えろよ みっともねーw



槍・・・ぐっ  ぐっ・・・ やっぱあんなトロいのいらねぇ!
365ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:51:36 ID:m+zFMRKp
昨日ウチのsrサックが賢母天啓をバッタバッタとなぎ倒してくれた
その次は無双呂布を柵を駆使したけど進撃でミリまで削って、よし!もらった!って所で
ジャーンジャーンジャーン!・・・orz
・・・サックはやれる子です・・・
366ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:20:17 ID:eAJUKiTv
今日からこちらの国に引っ越して来ました。よろしく(*´ω`*)
さっそくですが呉単遠弓デッキを始めたんですが全く勝てません。勝率3割くらいorz
エロい皆さんにご享受願いたい!!
デッキはUC姫、C韓当、UC程普、R陸遜、SR 太史慈です。
367ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:37:56 ID:8p3LE5ht
無難に行くなら 程普→若き王 だな。
柵2枚で十分だと思うし、大胸いれば敵舞潰しに程普の計略使わないし。


槍は体張るのが仕事なんだがりっくんが撤退すると計略的にきつくなる場合があるので
敵軍によっては程普(のポジション)の後ろで槍振り回すことも頭に入れた方がいいと思う。
つか槍1でそれが死なれては困る武将っていう構成はきついかも。
368ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 04:29:29 ID:bN4eIGK+
SR太史慈に思い入れが無いならOUT→太史慈、韓当 IN→手腕、徐盛かな
そのデッキだと赤壁使ってると太史慈燃やすして夷陵をまとめて喰らわないだけで勝てる気がする
魏は大水計、呉は赤壁、蜀は落雷と挑発ときついカードが多すぎる
SR太史慈は・・・・9/6特技なしなら神カードなんだけど
369ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 05:39:24 ID:ZLD6IvsG
自分も遠弓乱れ撃ちを試したことがあるけど、ダメ計に弱すぎだった。
370ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:34:18 ID:sCZ1LSsF
人馬と、リョフワラワラが苦手です。
立ち回り教えてください〜
デッキは
Rパパ なんとか 赤壁 ママ ハンショウ
371ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:32:15 ID:iIWwal/y
呂布ワラワラ→相手より先に大きな計略を使わない。伏兵、横弓、場内乱戦を最大限に活かす。
       呂布は素の状態なら何とかなる。怖がって基本的な立ち回りを崩されないように。
封印人馬トウ→正直、腕が同じ位だとかなりキツイ。序盤に柵や櫓をなるべく守る。
       柵の配置は横一列ばっかじゃなく、端攻城に柵内から横弓できるよう、マップ毎に変える。
       兵法神速が怖いので、槍での攻城は控える。
       天啓と赤壁を同時に封印されないフォーメーションで。
すまん。これぐらいしか思いつかん。
372ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:51:57 ID:eAJUKiTv
>>367
>>368
>>369
アドバイスありがとうございます。確かに大水計で陸遜しか残らなかった時は正直台バンものでしたよw
SR太史慈にはそこそこ思い入れがあるのですが…
徐成、新or旧手腕、陸遜or周泰or槍孫策、程普、姫
で検討してみます(´・ω・`)
373ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:22:00 ID:csTZEt6E
しかし大水計うざいね
朱桓のスペック考えたら武3知7だろあいつ
それか真ん中配置で両端カード一枚分空けて欲しい
374ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:45:23 ID:o9TW2mpH
しかし赤壁うざいね
375ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 08:57:42 ID:waT7nIBD
赤壁より
最近は徐庶落雷のほうがきつい・・・
あと審配・・・
376ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:42:06 ID:XYNXi4nP
というかダメ計しか使う気がないやつがいちばんウザいと思う。

前Verの風火計ほどじゃないがシューティングじゃねえんだからも少し頭使えよって感じ。
377ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:03:44 ID:uU9yidxf
ダメ計ウザいとか言う奴はもう少しテクを磨いて来い
正直ダメ計に頼り切ってる奴を凹るのなんて楽勝wwww(建前)






大水計UZEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!(本音)
378ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:05:35 ID:IlOAeZo0
大水計の人がいるのにうちのハゲキャノンと来たら
379ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:08:56 ID:wvXvML/J
>>376
妨害しか使わないやつもいるけどな
380ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:28:43 ID:NaFWkxYn
てかダメ、妨害が有効ならそれしか使わないのは普通じゃね。
381ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:32:50 ID:d2P3dByc
>>373
確かにあの範囲はどうかしてる。
今回のverで大水計は増えすぎた感があるから、流石の瀬賀も次verで修正するだろ。
382ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:35:42 ID:e+m3T7aa
これぞ幼平を見よ!
へやーほっほ〜
383ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:35:58 ID:MOjQHcHW
ダメ計打ってくださいっていわんばかりの隊列で攻めてくるやつにダメ計打って何が悪いん?
384ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:45:49 ID:xd4e/PEn
>>383
そこでダメ計を撃っちゃう奴は男気が足りない。

「撃てるもんなら撃ってみやがれ!」
     ↓
「なんだと!てめーごときにダメ計は不要だ!」
     ↓
激しくぶつかり合い両軍全滅&引き分け
     ↓
「おまえ結構やるな」
     ↓
「おまえこそ見直したぜ」
     ↓
夕焼け空の河川敷に寝転んで二人で笑う

                          Fin
385ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:47:35 ID:ZLD6IvsG
>>379
この間傾国デッキと当たった時、
開幕騎馬に端攻城されて、それ以降全士気を毒に回された。
浄化ないし正直どうしようもなかった。
固まって進軍しがちな呉にゃ毒はキツイ・・・
386ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:04:49 ID:dLFx/jGM
>384
何その少年漫画

固まって進軍するしかないというより
機動力がないのが呉の欠点だな
移動力が上がる馬は例外なく撤退するし
387ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:12:32 ID:8R+87SgW
そして撤退しない馬はまだ見ぬEX凌統






排出停止なんてカウントしたら2から始めた人がかわいそうじゃないですか
388ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:29:01 ID:KooWRkzs
ダメ計uzeeeeeeとか言うやつは
武力で押されたら今度はデッキパワーゴリ押し乙って言うんだよな・・・
389ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:53:01 ID:LBfPUc+v
ダメ計で上手く焼かせてくれない人の号令は脅威ですね
390ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:14:52 ID:rENmGxkm
U黄忠
全然使われていないけど、呉にいたら神の如きスペックな事に気がつきました。
391ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:25:53 ID:rENmGxkm
>>271読んでR孫堅R蛮勇R陸遜、韓当、潘璋でやることにしました。
392ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:37:05 ID:8R+87SgW
>390
燭で使われないのが不思議なぐらいだからな…
393ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:38:44 ID:xd4e/PEn
>>390
呉に来たら名前が孫策になりそうだけどね
394ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:42:17 ID:bGz0qdML
>>390
あいつは普通に強いな。
個人的には馬超より安定感はあると思う。
395ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:03:23 ID:iWRLBj1V
黄忠はおろか1のスペックの徐光でも十分じゃね?
396ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:17:22 ID:rENmGxkm
むしろ凡将すら神将と呼ばれそうです
397ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:25:14 ID:8R+87SgW
いや凡将や竜ちゃんは呉に来たら神カードだろ間違いなく。
398ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:27:07 ID:dULuR49S
なぜ呉だけEXカードなのですか…
DS専用とかいいつつ追加された時かなしす
399ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:28:43 ID:cjU7FiCI
欲しいものをねだれば牛金、リツウ、ボクコウゴウだって欲しいぞ!
400ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:34:34 ID:CQfUX8UO
400
401ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:36:18 ID:bGz0qdML
俺は麋竺がほしい。
402ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:42:27 ID:mCYUzY1o
俺は彼女が欲しい
403ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 15:45:23 ID:rENmGxkm
>>402
不細工な顔だな
404ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:05:05 ID:7aX71C7F
>>402
負けないで下さい
405ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:18:01 ID:uwuMEd2J
まだ若いの〜
406ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:19:45 ID:B1GCAKz/
今日初めてネコミミの撤退台詞を聞いたけど何であんな今にも死にそうな声なんだ……
てっきりUCの「お手伝いします♪」並に明るく「お疲れ様です♪」って言うのかと思ってた
407ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:35:12 ID:RaTdPwE3
彼女にインサート
408ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:40:52 ID:luC3zN17
>>402
核を使います
409ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:58:18 ID:2o4BBA+d
大水計ウザイウザイ言う奴は、2色にして自分も使えばいいと思うぜ?
柵弓だから呉と相性いいよ
410ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:22:20 ID:GczzM9gz
ウザイと思うなら使えばいいってのはすごく詭弁くさく感じるんだな
411ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:35:00 ID:QROkArQL
>>397
竜ちゃんて誰
412ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:40:22 ID:8R+87SgW
>411
世知辛いのう…

理由はみたまま
413ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:50:31 ID:HPphiuS6
今日ゲーセンでえR槍サック、Rへやー、SR太史慈、旧孫権で1回やってきた
なんか相手が他勢力で6枚か5枚の象さんデッキですた(´・ω・`)
サックとへやーがはじかれまくって使い物にならなかった…
負けますたorz
414ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 17:56:23 ID:QROkArQL
>>412
それ誰の台詞だっけ…
思い出せないから家帰ったらカード見て調べてみる
あんがと
415ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:06:21 ID:5n97HjSe
シフクノさん見っけ^^
416ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:16:30 ID:ww15HYoc
>>415
なんだい?
417ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:31:02 ID:jIuBagGN
R小喬は旧カードのほうが良い
418ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:31:14 ID:zzxBqjpu
>>413
で?
419ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:47:31 ID:rENmGxkm
>>411
涼の牛捕かと。
士気3で使える計略は貴重だす。
420ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:55:05 ID:oC9xKrYo
>>413
あんまきついこというつもりはないが、日記帳で終わるような書き方するのは好ましくないぞ

勝ちたいと思ったのなら勝つ術を考えよう
いい手段が思いつかなかったりどうしても勝てなかったりするならしっかり要点を抑えて質問してみよう
その際には自分と相手のデッキ、立ち回り方、一番きつかった攻められ方とかも書いとくと助言しやすい

デッキとしては全体的に知力低くて脳筋といわれるだろうけど相手にダメ計がいなければいけるはず
はじかれてもダメージは通ってるはずだから、
使い物にならなかったっていうのは槍で攻城妨害に行こうとしたら攻城してない象兵がはじいてきてぜんぜん妨害できなかったとかかな?

まーなんだ、相手の枚数くらいは覚えとかないと攻城できないぞ
相手を撤退させて、復活してくるカウントを把握して、どの程度攻めれるかを判断するのはとても重要
結構相手倒したし、攻城できるかなー程度では
城に張り付いても肉壁としてまだ残ってる部隊が出てきて時間稼がれて倒した武将が復活してどんどん出てきて攻城できなくて
挙句にそのままカウンター食らったとかなっちゃあ目も当てられないからなw
421ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:20:58 ID:mCYUzY1o
>>413
他単だったならダメ計いないから、適度にシジーで乱れたら良かったのでは?
彼は相手がダメ計持ちもしくは馬多めでなければ攻守共にかなり強いですよ。
呂布がいたのならちょっと話が変わってしまうが……
422ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:30:01 ID:skeTRujb
昨日SRサック Rヘヤー Rネコミミ R孫権 グフォン
でやってきた、相手槍無しだったからサックで進撃使いまくったんだけど
戦器有のサック進撃強すぎ、ホウトウに突撃したら一撃でミリまでいきましたよ
Rサック(馬&槍)使ってる人よく見るけどさすがSRって感じした。

まぁ、大水計で結局負けたんですけどね。
SRサックなしではもう生きていけません、今度違うデッキ試すか(´・ω・`)
423ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:30:32 ID:zzxBqjpu
クソみたいなチラ裏に真面目にレス返すのは
今後のためによろしくないから、やめてくれんかマジで
424ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:41:59 ID:RF240Kmj
進撃は6カウントになって本当に頼もしくなったな。
推挙進撃(+阿蒙)デッキでやってるけど、推挙しなくても十分長い。
戦器に移動速度うpをつけてくれれば完璧だ。

好きなカードだから、戦器効果が1つなのは少し寂しい。
425ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:50:16 ID:yo0zQDV1
なんのために孫呉wikiにチラシの裏があると思ってるんだ!
426ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:55:56 ID:PwtHBqt9
DS版オリジナルのカードって呉は仇討ちだけ?
427ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:58:05 ID:vaTJtZcu
>>426
現時点の情報では凌統だけ
428ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:00:42 ID:spM4T08q
今更ながらですが今日とうとう覇者になれました!
呉だけを使い続け、やっとのことで統一成功したので迷惑かと思いながらも報告させてもらいました!
呉スレを見て対策など参考にしてたからこそだと思います。
デッキはR呂蒙・R孫策・R陸孫・SR呉夫人・カンタクです。孫呉の皆さんありがとうございました!
429ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:09:32 ID:WpjINoqw
>>423
たぶん毎回突っ掛かってる人だと思う(違ったらごめん)けど
別にそんな神経質にならなくてもよくないか?
どうしても杓に触るならそのレスだけ飛ばして読んだらいいだけの話だと思うんだが…
430ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:14:18 ID:vaTJtZcu
>>428
おめでとさん

R呂蒙使いで覇者報告は久々かな?
覇者から降格することは無いので、じっくり楽しんでくれい
431ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:14:54 ID:GczzM9gz
まあ別に頂上スレじゃないんだしそんなにピリピリする必要は無いよね

>>428
おめで惇
Rアモーは珍しいなw
432ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:22:44 ID:tXXt5nDl
>>423
チラ裏を書くのは他所でやれって気持ちはわかるが挑発的な書き込みをしたお前も同罪なんだぜ。
みんなスルーしてればそれで済む事。

>>428
おめ。今度は覇王、征覇王を目指して頑張ってくれ
433ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:26:56 ID:spM4T08q
>430
>431
ありがとうございます!
2に変わるちょっと前に始め、初Rが呂蒙だったので 愛着があるんです(^_^)
434ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:51:11 ID:spM4T08q
>432
ありがとうございます。まずは覇王目指して頑張ります!
征覇王はちょっと厳しいかもしれませんがww
435ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:55:49 ID:n09ujvns
>>270
2番俺のデッキだ
今何とかをパパに変えようか考え中
伏兵踏めるし賢母からの選択肢も増えるし

ホームの人に呉やるなら麻痺矢が1人居ると楽だよって言われて
甘寧かドラクエも思案中
436ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:14:57 ID:0skp0xVm
ここにR大喬使用している方います?
妨害対策になると思って使用しているのですがやはり柵無いのが地味にきつくてママに変えようか悩んでいる次第です…。
437ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:21:02 ID:OQ9GF1zg
ここにいるが
天啓解除+妨害完全シャットアウトで覇者になれましたよ
R孫堅 R槍サック R周瑜 R大喬 C潘璋
最近は毒名君流星とかにも当たるから超ウマー
438ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:22:45 ID:tXXt5nDl
>>436
妨害対策なら呉夫人の方がいいかもしれない
でもR甘寧・パパ・赤壁・R大喬・R呉国太ってデッキを大会の動画で見た希ガス
R大喬に愛着があるなら使うのもありだと思う。
439ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:28:37 ID:n09ujvns
R大喬は相手に妨害が居ないとちょっと損した気分になる
ママの賢母(と柵)は相手を問わずウマー

まぁ後掛け出来るのは強いとも言えるけど
440ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:29:59 ID:GczzM9gz
しかし士気4は重いよな
2回浄化したら残ってるのは最大で4
案外何もできないぞ・・・
441ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:31:43 ID:mkU0QqWR
手腕号令やれば勝てた場面で超絶強化やっちまったorz
結局全滅END('A`)
442ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:32:14 ID:8R+87SgW
>440
へやー
443ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:33:13 ID:1jU5OJrQ
>>390
流石にそれはないって
魏涼から見ても神スペック(計略込み)な孫堅がこっちにはいるし
孫策だって馬超と較べても遜色ないレベル
黄忠が呉に居てくれた場合の利点は呉騎馬単が可能になるぐらい……と思うと急に欲しくなってくるな

>>436
それなら呉夫人に変えた方がいいと思う。
浄化目的で士気4は重い上に、最近は龐統等の深刻な妨害持ちが少なくなってきてるし
444ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:34:57 ID:G+ERpKNx
438で言ってるジョイトイ氏のデッキを使ってみたけれど、魅力持ち4人と士気の戦器2人で士気がたまるのが早いね。
最初の攻めをしのいだら、すぐ天啓うてる感じ。

半分くらいは、このために大喬入れているんじゃないかな。
あとは人馬の封印対策にはとてもいいですね。
445ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:36:14 ID:DWAd89tQ
U黄忠より欲しいのはここにいるz
あいつ地味にかなり強いよね
446ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:42:36 ID:oC9xKrYo
どう考えても、1.5馬が欲しいけど祖茂じゃなんか足りない
馬シューユは火計は嬉しいけど武力がひどい、もひとつ文句言うと知力もなんか低い
そんなとこに5/7伏兵、士気3で相手の計略無視できる強化計略なんて現れたら強すぎだ
こいつがいたら孫策や周泰の前に虞翻やママの盾はってじわじわと伏兵探してるのが馬鹿らしくなってくるぜwww
447ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:46:36 ID:Jq/5ynmC
1月末まで待つヨロシ
448ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:49:02 ID:QWfWRrJi
呉景削除で韓当に遠弓or麻痺矢or遠弓麻痺矢がありそうな
まぁ知3じゃたかがしれてるかもしれんけど
449ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:52:39 ID:GczzM9gz
むしろ呉景に柵がついたら神
んで韓当を武力4の特技なし弓で・・・
まああるわけないけど
450ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:52:46 ID:mkU0QqWR
でもそんな使い勝手のいい馬がいたら呉が弓大国じゃなくなっちゃうお
451ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:00:52 ID:0P/4F873
俺はSRサックの計略台詞を
あのヘラヘラ声で専用のものを用意してくれたら文句ない
あとネコの兵種をry
452ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:01:04 ID:xUOhwEV2
>>448
楽進のスペック見てるとその位あってもおかしく無い気もするし、
関銀ペイ見てると呉景に知力+2の伏兵追加や+柵もおかしく無い気もする。

だが普通に考えて使用率1位(実質2位)の韓当が強化されることは無いだろ。

高コストでは柵<<武力1で
低コストでは武力1<柵と考えれば
現状でも基本スペックは 楽進≧韓当>UC姜維 だとも言えるし。
453ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:05:45 ID:hVgT/Qi2
>>452
使用率1位の常連だった楽進はむしろ強化されてる気がするが・・・
まあ勇猛なくなったから純粋な強化ではないけど
454ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:07:49 ID:Jq/5ynmC
>>451
柵なくなりますよ。
455ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:08:04 ID:IFatC21N
今、呉の1コスは最強なのにな。房共が増えた\(^O^)/
456ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:36:53 ID:lytqIlxb
ネコが槍を手に取るなら、俺は柵いらぬ
457ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:39:11 ID:cZtYrOhD
>>391
結局SR孫策を使ってもらえなくて全俺が泣いた
458ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:57:38 ID:jjRqIBum
>>457
飲みに行こうぜ
459ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:01:25 ID:qHyxEiql
俺も付き合うぜ
460ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:04:39 ID:38FTb4vL
SRサック、普通に家の看板なんだけどな
戦器付きで進撃したらもう
頭の中でマリオが星取った時の音楽なるよ
461ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:08:19 ID:gSPzcXXF
SRサック、何とか、推挙、アリエナイ、てーほー なオレのデッキ
号令が欲しいのでRソウジンを入れたい誘惑にかられる・・・
R名君がないんだが、こういうときはどうすればいい?
462ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:08:53 ID:VwgXMN7+
>>460
サックの戦器は進撃使った時大きいよな
戦器付の進撃は白銀にも負けて無いと思ってる
463ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:10:52 ID:xIjprM8L
1.買う(もう安いだろ)

2.
1.5をNow!
アリエナイを呉夫人で我慢
464ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:15:41 ID:VPiJxduY
>>461
R曹仁をトレードに出してR孫権を手に入れる。
使ってからでもいいと思う。
465ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:17:57 ID:cZtYrOhD
>>458-459の友情を胸に、今夜は夢の中で新しいSR孫策デッキを考えようと思う。
さて、2コス弓とSR孫策を同時に入れるためにはどうすれば良いか…。
466ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:19:13 ID:ug0ETprP
>>462
逃げ切られたら終わりじゃね?
…董白入れてみるか
467ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:21:07 ID:xIjprM8L
>>465
R甘寧か徐盛だな。
468ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:21:50 ID:38FTb4vL
SRサック、パパ、新手腕、ありえない、ママでやってるけど、
進撃って天啓と同居すると良い感じに働けると思う
サックを抜いて天啓して、
天啓の成果が微妙でカウンターくらいそうでも
進撃で回復するからぐだぐだ乱戦→進撃連突で結構何とかなる場合が
ママの弓があるとなお良い。ジュンユウはどうしようもないけど
469ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:27:24 ID:gSPzcXXF
>>462
勇猛武9騎馬、突撃威力UP・・・素でも負ける要素はない!!
伏兵はまさか2.5で処理はしないだろうし、ほぼ序盤だけだからね

>>463-464
やっぱ買うしかないか・・・
安いけど秋葉まで2時間かかるんだよなぁ
あと2案は総武力が9+7+3+2+1=22って流石にやばくね?

>>465
焼かれるとイヤなのと柵がある点で徐盛かな

ところでサックは推挙と小華どっちがいいのかな?
オレは12Cダメ計ほぼ無視で暴れられる推挙派だけど・・・
470ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:28:04 ID:NTijgGJl
>>465
SRサック、R甘寧、りっくん、程普でどうだ
471ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:28:53 ID:gSPzcXXF
>>469はSRサックのほうね
472ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:29:02 ID:Kj8okZoW
そこでMyデッキ登場「SRサック、R孫権、R甘寧、ありえない、R小喬」
主力ふたりが脳筋だけど同時に焼かれたり流されたりしなければなんとかなってる。
進撃小華は殲滅後城殴れそうならやるぐらいで普段の小華は挑発とか連環とか治してる、負けないでください。
473ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:30:29 ID:ug0ETprP
>>467
甘寧と進撃の同居はダメ計が死ぬほど怖いからあまりお勧めはしないよ
落雷だと甘寧に一本、進撃に二本で両方落ちる可能性があるから
いくら孫策の兵力減ってたとは言え避雷針含む一本ずつで4.5コスが撤退したのには泣いた
そんな撃たれ方をした俺のスキルに問題があるんだけどねorz
474ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:30:47 ID:+/bZEBUV
>>465
進撃・へやー・双弓・テイフ
ダメ計に乙なので、双弓→赤壁がいいかも知れん。
475ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:31:37 ID:v0HYLZMl
SR孫策、R周泰、R孫権、R小喬、SR周姫
ダメ計はグホンの方が良いかもしれんが、周姫可愛いしな
476ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:32:31 ID:JOkooJWT
流れ一人推挙するが…
IC一枚くらいRパパの戦器が出ないまま覇王になりました。
お金は7250位おかしくね?
477ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:35:44 ID:Ts79PqSW
>>476
おめ。天啓に頼らないから腕が上がったんですな。
478ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:37:43 ID:kUff7nFR
SR孫策+R魯粛+R全突馬超
とかってロマン溢れるダメージが出せるんかね
479ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:38:00 ID:+/bZEBUV
>>473
進撃サックは単独行動、残りが団体行動が基本かと。
呂布ワラと違って、進撃一人にダメ計なら不利にならないし。
480ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:39:39 ID:Kj8okZoW
>>476
おめでとう、そして名君との約束。

パパの戦器は枯れ井戸から発見されるのです、お金は関係ありません(`・ω・´)何故か商人が売りにきますが気のせいです。
481ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:43:05 ID:VPiJxduY
>>476
よくある事。
俺のりっくんは数十戦しても手に入らず、諦めて入れずにやってたら戦器獲得した。
…いや7000は行き過ぎなキガス…
0からやってそれだけ溜まったの?
もしそうなら運が無かったですね…
482ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:43:08 ID:HadHr3f5
>>476
パパが実は1のカードとかないか?
483ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:48:54 ID:n9QBBfEV
>>469
トレードまでしてR孫権手に入れたのに、
トレしてから数ヶ月経った今4枚も自引きした俺が(ry
お主のように必要としてる人に引いて欲しいぜ。
484ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:49:46 ID:JOkooJWT
いやいや、本当に2のカードです。
IC一枚前くらいに今のデッキ始めてから出てない…
前のデッキのストライダーの呪いか
だって…勝ちたかったからッッッ
485ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:51:22 ID:Isv6BNPI
ver.upから始めて、初光物がR孫権だった
君主自ら迎えてくれるとはと感激して呉の民になった
群雄伝でもカコイイ所見れたし満足
今でも俺のデッキのキーカードです
まぁ3枚ダブった時は微妙な気持ちになったけど
486ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:52:47 ID:gSPzcXXF
>>483
4枚も名君か!!・・・いいなあ
仕方ないからピカソ名君(旧カード)でがんばっちゃうよ

>>484
戦器争奪戦で速攻で手に入れたが・・・Rパパがでない!!
487ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:56:45 ID:R7ElmlP8
商人くるのなんて10戦に1回くらいだし
兵法をLv7からマスターまでするのに
下手すりゃIC一枚以上かかるし
運が悪いだけだろう
488ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:58:24 ID:Isv6BNPI
IC3枚目だけどデッキ全員分戦器揃った
宝玉がなかなか出ないけど
489ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:59:00 ID:Y28NQrkB
進撃より蛮勇のほうが優秀な件
490ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:02:10 ID:3I+i453Q
>>478
さらに陳宮+兵法外伝士気士気で是非ともやって欲しい。
491ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:05:23 ID:gSPzcXXF
>>489
だが、このSRサックには浪漫がある!!(ジョルノ風味)
492ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:09:44 ID:Yu0UtvS2
俺は進撃をやめるぞ徐庶ー!!
493ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:18:05 ID:gSPzcXXF
>>492
タメ計略だと!?
ついに自爆計略すら捨てたか・・・孫策!!
494ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:18:44 ID:JyR3IFe6
R孫権の号令って呉の民にしかかからないのね・・・・
R呂布と同盟組みたかったぜ('A`)
495ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:19:01 ID:R7ElmlP8
SRサックを使っていて
何が怖いって
U張飛が怖いね・・・
496ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:21:27 ID:kUff7nFR
>>494
そんな君に天啓
天啓+呉軍大攻勢→飛将で
武力80↑の呂布が全突状態で突撃してくる西涼軍を蒸発させてる動画無かったっけ
497ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:24:31 ID:JyR3IFe6
>>496
それマジ話?
498ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:29:54 ID:gSPzcXXF
天啓したら同盟しないと飛翔できなくない?
499ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:34:37 ID:xIjprM8L
>>494
ほら、弓兵にだけ掛かる全体強化があるだろw
500ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:36:22 ID:hVgT/Qi2
>>498
ギリギリできる
戦器有り天啓ならね
501ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 03:50:31 ID:ug0ETprP
西涼wikiのおまけにあったはず
分かってると思うけど天啓に呂布入れたら台無しだから要注意
502ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 03:57:48 ID:+/bZEBUV
しかし最強は教え教え教え教え推挙阿蒙
503ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:09:30 ID:3e6pt1YR
504ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:18:15 ID:ug0ETprP
>>503
二つ目が何ともコメントし辛い件について
505ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:20:06 ID:lpORRaMq
>>503
DS用新カードって事なら我が国にはEX仇討ちがあるだろ。
むしろ実際にアーケードで使用可能な分、呉だけ特別扱いだと思うが。
506ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:21:52 ID:+/bZEBUV
>>503
2つ目が、ドラクエの盗賊カンダタにしか見えんww
507ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 04:42:43 ID:ug0ETprP
甘皇后は司淳かな?
郭っこがウィッチ・ブレイドにいた気がしてならない
やるな!良い乳だったぜ
508ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:12:17 ID:Tn7YeyVZ
これオリカ?
509ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:56:01 ID:lp2+LLaR
>>508
うn、釣られないように
510ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:38:34 ID:i9zFzeKi
本スレより転載

◇◆DSにのみ追加されるカード群◆◇

■甘皇后〜蜀漢の賢母〜■ 
蜀1コス弓 1/8魅 忠義の援軍 イラスト:司淳
「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up903.jpg
■郭皇后〜女の中の王〜■
魏1コス馬2/7
鼓舞の舞 イラスト:あきまん
「ククク、これでわらわが公主じゃ」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up902.jpg
■馬岱〜馬一族最後の将〜■
 涼1.5コス馬 5/5伏 看破 イラスト:石渡太輔
「馬一族は私が守り続ける」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up905.jpg
■淳于瓊〜兵糧護送隊長〜■
袁2コス弓 7/5募 反逆の狼煙 イラスト:金子一馬
「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up904.jpg
■貂蝉〜稀代の美女〜■
他1.5コス弓3/7魅 挑発 イラスト:コタニトモユキ
「呂ちゃん。わたしといっしょになりたいなら、あいつをやっつけて!」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up901.jpg
511ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:10:45 ID:BomkZe1x
SR周瑜、R孫堅、R孫権、呂蒙で業炎デッキをやってる徳7覇者ですが
妨害系に弱く最近めっきり勝てなくなりました(´・ω・`)
やはり3+2+1+1+1が安定なのかな?
最近、業炎デッキで覇王になられた方っているのでしょうか?
512ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:37:33 ID:sORsBAQa
>>511
今のバージョンって妨害系の武将多いかな?体感的には少なく感じるんだが
業炎は全然使ってないから自分じゃ大したアドバイスできないけど…
3+2+1+1+1や3+1.5+1.5+1+1の5枚編成がバランスがとれていいと思う。
英傑号令が欲しいなら3+1.5+1.5+1+1、超絶強化が欲しいなら3+2+1+1+1が妥当かな
513ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:53:52 ID:nGGQ/eWk
うはw
>>475まんまMyデッキw
ミラーマッチしたいな(´・ω・`)

最近やってないけどorz
514ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:20:26 ID:eXOhQFbc
>>511
俺は3・2・2・1の4枚構成がいいと思うけど
4枚じゃ英傑孫権は活きてこないし、5枚にしたとしても、周瑜がお荷物になってるせいで効果が薄い
だから単体能力の高い2コスを2枚入れて、1コスト1枚でサポートする形がいい(朱治、呉夫人、大喬)

俺が覇王になった時は、SR周瑜・R孫堅・R槍孫策・C朱治だった
今は槍策を馬策にしてるよ
相手の槍ごと焼いてしまえば、馬のが全然便利だ
515ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:31:01 ID:R7ElmlP8
漏れの知り合いの業炎覇王は
SR周瑜 蛮勇孫策 R甘寧 韓当or孫桓orカン沢
でやっとるよ
516ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:32:52 ID:BomkZe1x
>>512
>>514
ありがd

なるほど、R孫堅・蛮勇孫策の組み合わせですね。
その場合なんですけど、対英傑の場合はどう対処されてますか?
天啓はそう易々と使えるものではないし
業炎後に蛮勇とかですかね?
その辺の立ち回りが難しそうです(´・ω・`)
517ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:36:09 ID:BomkZe1x
>>515
d
主力が脳筋だとガクブルな自分・・・
一度立ち回りを見てみたいです。
518ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:45:08 ID:hVgT/Qi2
>>516
それこそ業炎で焼くべきじゃあないのか
519ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:04:00 ID:R7ElmlP8
SR周瑜は
居るだけで妨害計略みたいなもの
って、考えれば
もっと強気になれると思うんだぜ?
SR周瑜を出しておくと
相手は、業炎を撃たせようとしてくる
そこを、こっちの主力で打ち倒しちまう
相手にとっては、計算外な事が起こっているので動揺する
そこを攻め込めば勝てるんだよ
520ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:13:17 ID:9eEmCcJ0
正直な話SR周瑜は一番当たりたくない3コストなんだぜ

相手に要るだけで攻めれなくなる。広さも尋常じゃないし



そして自分で使うと非常に使いにくい
521ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:23:17 ID:R7ElmlP8
呉の主力で業炎耐えられる武将は
戦記ありのSR孫堅 R孫堅 
U徐盛




 進 撃 中 の S R サ ッ ク ! ! ! ! 
522ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:34:21 ID:DlUvxUdM
>>521
僕を侮ったあなたのまk…
って言いながらリッキュンが槍振り回してるぞ
523ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:36:56 ID:QnTRZLED
>>522
それを言ったら・・・
よく来たな
524ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:05:19 ID:U1C6tgLn
進撃中のSRサックも運が悪ければ飛びそうだけどなぁ。
525ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:07:57 ID:pgU0+IPj
焼けれない事より どうやって焼かせるかを考えてるのが正解
526ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:38:48 ID:U5/WAqdz
>>501
天啓→呉軍の大攻勢→飛翔で武力82になったR呂布の動画ですな
突っ込んできた馬の方が大打撃喰らってぼろぼろ落ちていく様は壮観だった…
527ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:35:46 ID:Yo68QUMO
昨日ホームで同じような光景見たなぁ。
ギブ曹操、張遼、他呂布のケニアデッキ対暴虐神弓デッキだったかな。
暴虐神弓で武力60ちょいの呂布誕生
   ↓
神速号令+大攻勢で三人突撃
   ↓
触れた瞬間即蒸発、弓呂布ほぼ無傷。

見ててサイヤ人襲来編のナッパを思い出した。
528ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:38:21 ID:pgU0+IPj
なんとかなると思った人に乾杯w
尻尾巻いて逃げるのが一番いいw
529ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:45:50 ID:UHLXCKRT
>>521
ストライダーと進撃をちかづかせるとぶっ放してくれることがあってイイ!
530ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:54:43 ID:rT0nnfSs
ぷちブームにあやかってストライダー使ってきたが…もうぬるぽ
一騎打ちがあれほど憎いと思ったことはない。
火計撃とうと考えた瞬間に相手の二コス騎馬と一騎打ち→この場は引くぞ!の流れが何度あったこたか。
狙ってるとしか思えねぇぜ…
531ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:55:41 ID:UHLXCKRT
>>530
討ち取れば無問題ですぜ
532ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:55:54 ID:Yo68QUMO
弓呂布が誕生したとき既に自陣真ん中くらいまで来られてたから、無視しても城門二発は食らってたと思う。
そうすると自城ゲージ残り二割、対して相手は無傷。
騎馬ケニアではそれ以上削り返すのは難しいし、それだけ城ゲージのリード取られたら相手暴虐使い放題だし。
てな訳で賭に出たんだと思う。
騎馬の使い方が凄い上手い人だったけど、相性が悪かったかと。
533ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:01:23 ID:pgU0+IPj
他リョフで城内乱戦で時間稼ぎ+死にかけ無双 終了後即突撃乱戦で
一発に押さえれたと思うけどなー

死にかけ無双分残るかどうか微妙だがw
534ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:20:56 ID:EbalK6QK
高武力弓のバランスデッキを作りたいんだが…
孫呉の民達よ知恵を分けておくれ。
535ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:21:53 ID:74sXukK5
1 SR呉夫人 R孫堅 R馬孫策 R周泰 朱治
2 SR周ユ  R魯粛  小橋   袁術 許悠
3  R周ユ  R孫策 R小橋   藩章 呂範 虞翻
どれが一番いいと思う?
536ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:27:04 ID:BomkZe1x
>>534
R孫堅、R太史慈、R甘寧、U大喬、U孫桓
537ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:32:41 ID:hVgT/Qi2
高武力弓のバランスデッキって意味がわからんのだが
バランスデッキの弓武力が高いタイプってこと?
538ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:34:33 ID:/oYZAV2w
SRデコ、業炎、乱れ撃ち
539ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:38:37 ID:EbalK6QK
>>537
その通りです。
540ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:41:58 ID:YxPBma7e
>>534
SR孫堅、SR孫策、SR周瑜じゃね
541ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:43:31 ID:hVgT/Qi2
>>539
それなら昔からあるじゃん
Rパパ・Rショーユ・シジーor甘寧・ママ・ハンショウとか
542ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:09:17 ID:Ts79PqSW
念願のSRパパを手に入れたぞ!飛天の練習してたのに・・・
543ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:25:00 ID:If7+Bi7a
>542
俺の黄金聖闘士と交換しないかw


いい加減引かせてよー OTL
544ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:44:18 ID:Ts79PqSW
>>543
せっかくなので飛天屍を開拓してみますv(^。^)v
545ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:47:12 ID:UHLXCKRT
しかたない・・・友達手帳消去してつなぐしかないか・・・・orz
546ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:10:11 ID:fiTmHL/b
何その新機能>友達手帳

飛天いれてR太史慈とか走らせて迎撃とられてた人かな?
足早い弓兵には吹いた、あれは馬用の計略じゃなかですね。
547ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:18:13 ID:VESOTNi8
黄金聖闘士って誰?
548ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:22:54 ID:G/CTYJbU
紫の国のSR金殿じゃね?
549ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:23:20 ID:/oYZAV2w
547
つ m9(^∀^)
550ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:24:06 ID:Ts79PqSW
>>547
聖衣(クロス)をまとって馬に乗って突撃してくるSR蜀の武力9騎馬。
551ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:29:23 ID:5rTMSyOb
>>550
あの人はしるばーせいんとじゃね?
552ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:41:17 ID:Ts79PqSW
>>551
そうなの?セイントっていうと他にいないから金とか銀とか気にしたことなかったけど。
553ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:44:06 ID:gGc+XQ06
屍で一番扱いやすい組み合わせって
呉単?魏呉かな?
屍使いの人立ち回りも含めておせーて
554ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:44:46 ID:iM0D2k9E
>>552
黄金聖闘士→SR袁紹
白銀聖闘士→SR馬超

おまけ
青銅聖闘士→UC姜維

こんなとこだね。
555ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:48:40 ID:a7oce4kS
カントウって頭良さげなのに知力3ってどう?
楽しく進む君よりは頭よくてもいいのにって思う・・・
556ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:49:42 ID:DFHsVivk
むしろ薙刀の名手なのにry
557ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:51:32 ID:a7oce4kS
ソモは二刀流って書いてたよ
558ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:52:43 ID:QnTRZLED
むしろ程普のアイテムを蛇矛にしてあげてください
弓兵だけど
559ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:00:13 ID:UHLXCKRT
>>553
呉蜀が俺は一番嫌い
560ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:01:25 ID:1ex7E9aM
>>558
程普−徳謀−
兵種 弓兵
能力 武力5 知力5
特技 防柵
計略 遠弓戦法  自身の武力と射程距離が上がる。
必要士気4
戦器 蛇矛 迎撃威力アップ

こうですか?迎撃できません!
561ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:03:23 ID:xIjprM8L
魏呉:屍刹那反計
呉蜀:屍目覚め

メジャーどころはこの辺か
562ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:21:13 ID:/rcmdsCn
小覇王 R周泰 ストライダー
後一人はRシュウユ(の時はストライダー→R孫権)R孫堅 R太史慈 R甘寧(戦器あり)誰がいいと思いますか?
563ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:25:51 ID:O/i8gYHU
ちょ、ちょっと相談に乗ってくだせぇorz
今日三国志大戦初プレイして最初に出たのが呉スターターだったんですよ(歴史上呉好きだからよかった)
で、適当に群雄伝5章位までプレイしたらSR呂蒙ツモったんでこれ中心にやっていきたいんですがやはり難しいですかねorz Wiki見た限りだと上級者向けっぽいんですが・・・
呉の資産?は今日引いた虞翻、SR呂蒙、R孫策です。これに+スターターなんですが・・・ しばらくは群雄やって資産集めたいと思ってるんですが、買っといた方がいいカードなどアドバイスいただけるとありがたいです。よろしくお願いします
564ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:28:52 ID:hVgT/Qi2
>>563
コモン・アンコモンセットなら1000円未満で買えると思うけど
565ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:32:03 ID:Jwhyb/nB
呉ならUC韓当とR周泰を買っておけば間違いない。
566ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:33:46 ID:fiTmHL/b
>>562
っ[>>2]

蛮勇ならコスト8いっぱいまで使って組んだほうがいいと思う。
進撃なら素直にツーバイフォー組んだほうがいいんじゃね、と思う
正直その選択範囲だと全主力が脳筋になりそう、赤壁手腕にしても号令が生かされにくくてシューティングゲーになりそうだし。
567ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:35:26 ID:Ts79PqSW
>>563
R孫堅、R周喩、R周泰あたりを揃えて使いやすい組み合わせを模索すると良いと思うけど。
R孫策が槍だったら、柵が減るけどR周泰の代わりとして使えるかな。

R孫堅、R周喩、R周泰+1コスト2枚で組んだ方が使いやすいのは内緒だ。
568ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:36:36 ID:/Ru9we1s
>>563
SR呂蒙の扱いは癖があるが、それほど難しいわけでもないよ
弓が多くないと活きないから、少し資産を増す必要があるけど

でも個人的にはすぐに買うのはあまりお勧めできないな・・・
よく理解しないうちに買っても無駄遣いになるかもしれないし、なにより自引きの楽しみがない
569ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:37:12 ID:U0vH0CTm
>>563

上級者向けってことはないけれど、苦手に勝つにはかなりの慣れが必要って感じでしょうか。
もう、そんだけひいちゃったら、運命だと思ってとりあえず麻痺矢でやってみるといいんじゃない。

最初は、練習しながら、新しいカード引くだけでも嬉しいでしょうから、買うことはないかなと。
やっていくうちに、このカードが欲しいとなったら、トレードなり買うなりすればいいとおもいますだ。
570ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:37:44 ID:0P/4F873
パパとなんとかがあればとりあえずは何とかなるな
571ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:29:40 ID:7BG5ey2A
>563
アンコモン以下にはほぼ馬がいないからR馬孫策とR孫堅あたりが重要かな
それ以外はアンコモン以下でどうにかなる
572ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:13:20 ID:NrTOmGmt
突然だがデッキ診断してくれ
屍を単色で使いたいんだが
屍孫堅、周姫、呉夫人、孫権、孫桓、ハンショウ
なんだが、改善したらいいってところを教えて
573ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:15:32 ID:ImjGPstQ
>>572
特に見当たらないが、全体強化が多いので、
SR呉夫人→韓当でいいと思う
574ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:15:42 ID:qHyxEiql
まず回した感じでどこが気に入らないか話してくれまいか
575ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:17:46 ID:jKi2GgwR
Rパパーが欲しかったのに今日覇者と八掛が出ちまったぜ。呉から移転?いや、パパをくれ。
576ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:21:07 ID:8cViZPtB
いまさらですが覇者昇格記念カキコ。
デッキは、Rパパ へや〜 R甘寧 アリエナイ 呉夫人
覇者になるまでは赤壁に頼らない!と心に誓って
やってきたので、今は凄い達成感です。。

このスレを参考にしたおかげです。孫呉の皆さん
超絶ありがとう!!   へや〜〜!!
577ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:21:13 ID:3I+i453Q
>>563
レア以下ならわりと出るので、ひとまず群雄伝クリアーするまでは、
自引きカードでやってみるのも良いかも。
そのころには、自分で使ってみたいカードとかできるだろうからそれを買う、と。
個人的にはUC徐盛をお勧めしますが。
578576:2006/11/01(水) 23:24:30 ID:8cViZPtB
すいません、sage忘れ、、、、

知力0で業炎ぶっ放してきます。
失礼しました。
579ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:30:00 ID:PWPXFwKt
屍がうっとおしいんだぜ
580ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:35:33 ID:N78lObi5
>560を見て弓兵に攻撃力うpが付いてたら鬼だけど欲しいなあ、って思った。
581ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:44:08 ID:2OWypZ5V
Rシジーは攻撃力うpでもいいと思う…
582ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:46:25 ID:ygg0obZ2
今日推挙進撃で手腕蛮勇をぶっとばして名君、徐盛、攻城中のありえないを
ぶっとばしたところで宿将ジジイにぶっささった・・・

でも推挙進撃強いよ!!強いよ!!
583ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:52:25 ID:vdPdj35j
今日、兵力の7割の大徳と兵力5割のSR趙雲がやけのこった。

アリエナイ!!
584ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:54:55 ID:D8wC2xQF
>>581
てかカンネーが 射程+兵力なんだから差別化するために
攻撃+兵力でいいとおもうんだよなぁ・・・(射程+攻撃はちょっとヤバそうだし)
585ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:56:17 ID:qHyxEiql
ああ、そういえばなんだけどさ。戦器付きで双弓麻痺矢状態のR甘寧に伏兵ぶつけても
兵力減らない気がするのは気のせいなんだろうか?
前周瑜ぶつけても倒せないどころか体力ゲージ白いの残ってるし
今日自分で使ってて同じ状況で何故か体力白いままだったし

誰か気のせいだと言ってくれまいか
586ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:57:00 ID:jKi2GgwR
>>582
『グシャッ、グチャグチャ……ア…アリエナイ!』
と宿将ジジーに刺さった進撃を想像してしまったモレ。
587ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:59:44 ID:kUff7nFR
では妥協案として攻撃+攻城UPで
588ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:00:02 ID:BwHOSMXB
赤壁&天啓ナシのデッキで桃園ってどうやって抵抗すればいいですかね?
589ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:03:32 ID:04V4sfaV
>>588
まずどういうデッキで抵抗したいのかが判らないと何も言えない

計略だけなら、戒め・漢の意地・雄飛・屍・夷陵etc…
色々あるよ?
590ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:04:57 ID:YJ1f/KwT
>>589
すみません、全部ないです。
手腕・蛮勇・徐盛・アリエナイ・黄蓋です。
591ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:02 ID:Qy0RP5pg
>>588
進撃 ストライダー 手腕 黄蓋 韓当なら覇王になれるよ!なれるよ!
592ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:16 ID:mtdKlndu
・・・シンゲキ(ボソ
593ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:03 ID:tzyStqCD
>>589
屍は無謀ジャマイカ・・・
頭数減ってる上に上昇武力でも負けてるし
まあ素直にダメ計が一番楽じゃね?
推挙+にすると確実に落とせていいぞ
594ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:46 ID:cLbjtLac
まあ、手腕+呉軍大攻勢かけて黄蓋突っ込ませて蛮勇連突で劉備乙
595ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:55 ID:Qy0RP5pg
>>590
手腕だけでうまくやれば落とせるが
蛮勇で低武力に乱戦とかかな?
あとは柵で守り効果が切れるのをまつ
596ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:09:10 ID:o1L1Vw7N
>>563
俺的には孫桓だな、R周瑜・R陸遜が無い以上コス1で火計を用意するのが必須だから。
麻痺矢デッキなら柵弓の虞翻の方が使えるが他のデッキに移る時には孫桓が必要になると思う。
後は地味なところでUC程普か、R孫権に出番を喰われがちだが強いよ。麻痺矢に噛み合うし。

ランク付けするとこんなもんか(番外:周瑜・陸遜・周姫)
R孫堅・R周泰・UC韓当

UC孫桓・UC徐盛

R馬孫策・R孫権・R武力8弓

C潘璋・C虞翻・UC程普・C陳武(孫策が槍なら超絶いらない子)

どうせ100円あればUCなんていくらでも買えるんだろうけど
今日も韓当捨ててきた俺としては自引きの楽しみは今のうちに味わっておくのも悪くないと思うんだぜ?


>>585
蒼穹麻痺矢中にSR賈詡喰らって即撤退した俺がここに居るぞぉ!
普通にラグの類だと思う。

ちなみに俺は
馬鹿消えたの確認して呂布単品焼いて呂布が赤く染まったのにノーダメージだったことがある。
馬鹿残っていたので50%しか与えられませんでした。だったらまだ納得できるがあれは酷かった。
597ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:09:15 ID:vnLdO0ys
>>590
手腕+蛮勇でいいんじゃないか。
乱戦でも7c続く武力22は驚異だぜ。
向こうが桃園に全員入れてなくても、せいぜい二人残しくらいだろうから蛮勇撤退+士気損なら痛くない。
598ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:09:43 ID:mtdKlndu
>>590
1:アリエナイファイアで燕人か錦馬超を落とす
2:手腕で味方壁にして槍オーラ消しつつ蛮勇で連突

これくらいしかそのデッキからは思いつかん
599ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:12:27 ID:YJ1f/KwT
なるほどありがとうございます。
次からは思い切って士気使ってでも対抗してみます。
大徳は怖くないんだけどなぁ・・・うーむ
600ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:19:20 ID:dBV/2rpq
にわかで皇帝になったfanなんかにでかい顔されてる呉使いども・・・クマー
601ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:20:26 ID:eReI6Og1
>>590
中ラインまできたら麻痺矢で劉備狙い。
これでアリエナイがいるから桃園は選択肢にならない。
とか、他にもたくさんあるけど、いい感じで撃てなくなるようにすればいい、
てか しなきゃダメ。
602ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:21:07 ID:m7SVdItA
603ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:23:08 ID:04V4sfaV
>>599
赤壁がいない場合の桃園は兵法が増援のことが多いので
思い切ってガンガン攻めてみるのも良いよ。
604ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:23:58 ID:jY+TPRHt
しかし、fan以上に蛮勇をうまく使える呉使いがいないのも事実なんだよな。
605ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:26:25 ID:pI7K8I3t
>>588
夷陵使えば?
606ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:27:01 ID:04V4sfaV
>>605
持ってないそうだ
607ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:28:46 ID:WTwYS76K
今日のマッチング
屍手腕→屍手腕→6枚天啓

まじで呉多す・・・
ちなみに覇王

6枚天啓は呉4ダメ計無しじゃ
捌ききれないね・・・
608ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:35:13 ID:8x9OY5HT
今日のマッチング
4枚八卦→大徳→5枚八卦

まじで蜀多すw
ちなみに覇王

蜀単は麻痺矢天啓にとって
お客様ですねw
609ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:39:20 ID:Qy0RP5pg
さて物理フルアタリザードンでも作るか
610ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:39:54 ID:Qy0RP5pg
誤爆・・・orz
611ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:50:56 ID:eixpM51r
火計撃てば終わりだったのに手腕号令やってしまったorz
結局全滅全滅全滅・・・('A`)
612ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:10:39 ID:584ZtufC
今日は同胞と三連戦だったんだが

りっくん強いよりっくん

戦記のお陰かパパも丸焼き。

>611
手腕が決定打になる場面で妹の援軍をぶちかまして逆転された事がある。
613白馬将軍あんまさ名将:2006/11/02(木) 01:21:34 ID:dBV/2rpq
呉おおすぎだろ・・・ 
うごjかさなくていい弓
わかりやすいダメ系
ゴリゴリおせる屍・天啓

3試合に1回は呉 そして俺のお客さん
614ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:29:02 ID:jNOCJ1QX
>>613
マジレスするのもなんだが、流れからするとfanあたりをチョイスして欲しかった。

あとわかりやすさでは今は大水計のが上だと思うのと
この国はセガが適当に作っているおかげでゲーム的には
ゴリ押しとダメ計以外は柵くらいしか真面目にとりえがないんだ。
615ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:31:11 ID:oBSfXcmW
今日は6戦中4戦が呉。うち3戦に双弓入りだったんだが、流行ってるのか?@12州
どう考えてもダメ計で乙だと思うんだが…
616ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:32:48 ID:r9lWmbUm
双弓は八掛に強いのがでかいんじゃない?まあ挑発されることも多いけど。
617ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:55:46 ID:voSl0hee
双弓が八掛に強いってのはどういう面で?
618ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:59:45 ID:6Fa6XcnU
>>615
ダメ計いなけりゃ強いぞ?
ダメ計いても低武力なら開幕乙気味にいけるし
619ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:00:07 ID:tzyStqCD
ダメ計にビビって二人がけ→かかったなアホが!

こういうことだろ
620ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:01:09 ID:pI7K8I3t
>>615
ダメ計いてもあわてず体勢を立て直せば問題ないかと。
621ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:33:52 ID:oBSfXcmW
なるほど…まぁ俺は虞翻入り麻痺矢だったから何とか勝てたんだが、ダメ計無いとどう潰すか困るな。
実は屍や4枚八卦メタだったりするのだろうか?<双弓
622ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:43:13 ID:S9bSGYEt
朱治は重い
623ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:03:54 ID:mtdKlndu
シフクノ氏が単機でもNOWしまくる・・・R甘寧、要チェックや!!
624ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:17:55 ID:EchWglYj
伏兵掘りの歩兵や弓兵に槍マウントするときどうしてる?
そのままカードをくっつけてもってても槍マウント意味無いよね?
両手で交互にカード出し入れすれば良いのだろうけど
片手で出来ないもんかな?
625ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:19:27 ID:dBV/2rpq
俺 シュチ カンタク 祖茂 の4枚でやったが受験失敗
626ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:30:26 ID:BGTGi3j4
>>624
歩兵や弓兵に槍マウントってどういう意味?
627ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:35:42 ID:tzyStqCD
要するに
伏兵堀の護衛槍が上手くできません><ってことか?
歩兵ならスピード同じだから真後ろにくっつけて片手でいけると思うが
どっちにしろそういうのは自分で匙加減見つけるしかあんめぇ
628624:2006/11/02(木) 03:44:21 ID:EchWglYj
説明下手でスマソ
>>627の説明であってる。
匙加減かぁ…。
うん。もっと意識してやってみるよ。
トンクス
629ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 04:35:47 ID:uMR2tUjI
歩兵で伏兵掘りって小喬をそんな危険な目にあわせてかわいそうだ
誰も使ってない火計の人ならいいけど
630ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 05:30:01 ID:V9orkByK
槍だけでいけばいい
631ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 06:32:12 ID:WTwYS76K
双弓は呉殺しの計略だよな・・・
Rパパ・馬サック・SRサックは十分に止められる(英傑中でも)
流星相手に戦場中央に陣取ってるだけで、流星側はかなり辛い
開幕士気5溜まったときの強さは異常
速度上昇1.8倍計略なんて止めるのは余裕っすよ^^(戦器持ち天下無双中の呂布さんは、ちょっと厳しいですが)
632ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:25:55 ID:cLbjtLac
士気5で実質武力12の麻痺矢弓が2体誕生(≒武力24)だしなぁ
手腕と合わせれば(8+4+5)*2=34で、天啓となら44
馬や槍ならアリエナイ計略だぜ
633ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 07:52:00 ID:jS6GElyH
そこで前方2方向に槍オーラが出る新計略希望だな!
槍撃でなくなるけど乱戦中でも消えなくすれば強いよな!
634ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:10:36 ID:AWyRRnhH
>>633 どう見ても劣化車輪です。ほんとうに(ry

甘寧は呉キラーだが孫桓砲で沈むから困る
635ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:00:22 ID:P4bulo23
SR甘寧・R陸遜・R馬孫策・UC徐盛
…で、俺は覇者を目指す!
636ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:27:51 ID:r6f8W3CO
孫呉Wikiに見当たらなかったので質問させて下さい。

賢母+麻痺矢大号令って正確に何カウントなのでしょうか?
637ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:40:36 ID:wPXlJLpk
18カウント
638ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:23:07 ID:BTJsbi9w
>633
アルカデによると武力差5ぐらいあれば槍撃よりワイパーのほうが減るらしいから強そうだね
639ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:28:35 ID:FURpKVD/
推挙阿蒙で武力41までいった
640ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:35:52 ID:tzyStqCD
槍のほうなら42までいくお
641ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:37:37 ID:40zFpRWZ
士気上昇うp戦器2個だと士気溜まるの早く感じるな
642ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:39:18 ID:YkQ6MQP3
>>641
体感できるほどはやくなったか?
643ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:39:35 ID:FURpKVD/
42かテラツヨス
644ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:43:06 ID:40zFpRWZ
>>642
いや、覇業のJoyToyの動画観てるとどうも早いように錯覚してしまうw
実際そんなに変わらないんだろうけど
645ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 13:52:42 ID:5zJ7YcDh
統一戦また失敗だorz
もう四度目だよ・・・
646ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:21:00 ID:WTwYS76K
>>645
YOU!
屍刹那or目覚め

6枚天啓使っちゃいなよ
647ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:49:58 ID:vu+F5Q2V
六枚天啓ってそんなつえーのか?
648ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:53:50 ID:FURpKVD/
士気貯まるまでがポイント
649ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:56:51 ID:YkQ6MQP3
>>645
そろそろ20回目かな (=。=)トオイメ
650ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:58:47 ID:W8CNXdfS
それ以前に今の環境じゃデッキ変えただけですぐ上に行けるとかはないだろ。
それなりにバランスいいよ。要は腕だ腕。

とはいうものの・・・
俺もいつか腕が上がって征覇王になれるんだろうか・・・無理な気がしてきた・・・
651ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:13:01 ID:FURpKVD/
呉の使用率1位ってのがなんか嫌だなぁ
厨国家っぽくて
652ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:19:07 ID:vpEt7L+/
そんな>>651は紫の国オヌヌメ
膳の用意をして待っておるぞ
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
653ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:22:07 ID:YkQ6MQP3
>>652
夢落ちはイヤだ
654ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:47:58 ID:FeTAvdLI
厨国家じゃないと思ってる奴がいるのか
655ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:56:21 ID:FURpKVD/
>>654
自分の中でR周瑜は使わないことにしている。
656ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:58:48 ID:LUaQIPQ2
厨とか厨でないとか語る奴が厨
657ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:03:19 ID:sXvB/Emw
>>655
ちなみに俺の中ではR周瑜はストライダーになってる
赤壁の大火はEXカードだとも思ってる
658ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:07:06 ID:Fd+88kFo
呉の敵はマジで呉だな
麻痺矢号令デッキ苦手だ…
659ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:13:08 ID:oZs0vmAx
柵無し呉デッキは柵多め呉デッキに勝てないっ
660ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:13:41 ID:FURpKVD/
流星はお客様ですが何か?
661ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:14:22 ID:eZbFEKOG
しかも高武力弓が居る方が有利だね。
662ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:17:40 ID:hWS9Cgyz
SRフトシがいると大抵の柵弓系デッキには有利になる気がする。
663ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:28:21 ID:ZvaNDHYS
漏れ麻痺矢デッキ使ってるけど、R呂布やUC許褚とかも苦手
相手のデッキにはたいてい馬が数隊入ってるしなあ…
664ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:38:34 ID:lhQj0jmj
俺もR弓周瑜が嫌だ
相手も嫌だし使うのも嫌だ

でも使うと強いんだよなあ(´・ω・`)
665ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:41:07 ID:LUaQIPQ2
俺はR弓周瑜が大好きだ
使うのも好きだしミラーでも燃える
666ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:42:59 ID:40zFpRWZ
せっかくの強カードなんだから卑屈にならずに使えばいいのに
俺はりっくん派だけど
667ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:47:21 ID:hWS9Cgyz
>>666
俺もりっくん派。
夷陵の太さに慣れると赤壁は細すぎて使いづらいから困る。
668ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:52:09 ID:YkQ6MQP3
>>667
その代わり長いのさ
669ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:11:13 ID:1NafSRUl
ここに痴漢がいます。

業炎な俺は長くて太い、でも早い上にすぐばてちゃう、相性がいい相手だと長く持つけどな。
670ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:30:40 ID:Ppxmaw4Z
赤壁入りのガチデッキと当たっただけなら、特に何も思わない。
でもその試合で相手が赤壁で焼く以外の事をしないのなら、『シューティングかよ』と思ってしまう。


そういう訳で統一戦落としました(´・ω・`)
ええ、ヘタレです。
671ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:34:18 ID:W8CNXdfS
赤壁打たせまくって勝ったのなら焼かせ方が上手かったって話になるが
負けたんなら単に固まってるから赤壁以外必要ねえと思われただけだよう
672ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:44:18 ID:Ppxmaw4Z
>>671
正にその通りだよ。
範囲読み違えた自分が馬鹿だったのさ。
673ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:46:00 ID:sXvB/Emw
>>666
卑屈になってるわけじゃないんだよw

2のR弓周瑜を持ってないのもあるが、
デッキに入れると赤壁に頼りそうな自分がイヤ。
それと相棒のR甘寧の居場所がなくなりそうで・・・

ええ、そうです。俺は双弓麻痺矢厨ですよ!!!
674ゲームセンター名無し :2006/11/02(木) 17:51:03 ID:bN6LXzyP
今使ってるデッキで勝てなくなったらそのデッキの劣化型を使うと良いよ。
勝つためには、丁寧かつ繊細なプレイングが要求されるからそれである程度
勝てるようになった後、元のデッキに戻すとジャンプアップできるはず。
675ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:01:33 ID:WTwYS76K
>>674
そんな遠回りなことせずに
店内CPUを兵法無し・計略無しで倒すとかすりゃいいよ
漏れは調子狂ったら
総武力50超えCPU相手に開幕兵法無しで捌いたりするし
まぁ、曹操軍しかできないわけで
呂布軍とか諸葛亮軍とか関羽軍は開幕兵法・計略無しじゃ
漏れの腕ではムリポ
676ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:01:37 ID:ywCBE/Mq
統一戦で苦労している人へ。
覇者は前Verがアレな感じだった名残なのか、かなりヘタレが多いです。
覇王になるのもまた一苦労なのですが、徳1~8あたりは楽ちんです。
今は苦しいでしょうが負けないでください。

そして覇王昇格記念書き込み。
SR孫堅+SRママ+R馬サック+R孫権+UC孫桓
一家デッキでVer2開始からずっとやってきて、今覇王になれて感慨深いです。
677ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:06:06 ID:yXYB6Mw5
>>671
地形にもよるけど、いまだに馬鹿を2部隊以上焼かせてくれる人がいるので、
マジで他の計略が必要ないときある。普通、赤壁使う側は、カウンターが怖くて
なかなか使えないんだけど…。相手が赤壁入りは、立ち回りのよい練習になるので、
俺は戦うの好きだな。
678ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:18:05 ID:VlobO2ke
大徳から流れてきました。今のデッキは
R孫権、Rへやー、孫桓、黄蓋、半焼、SR周姫
大徳より操作量が少ないのはいいんだけど、
周姫を使いたい一心で国替えしたのにパッとしない。
手腕でラインあげて槍が城にはりついてやっと輝ける場面がくるんだけど、
結局士気11使ってるんだよね。
周姫つかった面白いギミックやトリックプレイは無いものか?
679ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:22:37 ID:FItjkd32
>>678
わざわざ流れてきたとか言わなくていいのに…
680ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:23:48 ID:4GcyCAjd
石兵→戒め
681ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:24:20 ID:eeSaFkYi
象+戒めサイキョー。

ごめん、全部妄想。
682ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:41:29 ID:ssz1u4cm
柵4以上のデッキで防柵再建で閉じ込めで戒めw
683ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:44:21 ID:0v2t/Oom
女武将が攻城するときのデモで乳が揺れるとあったので試してきた。

ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%BD%B8#vcf66e30


いや〜呉夫人は露出が多いから興奮しました。ムフフ..
684ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:53:50 ID:vDhjbEXL
推挙と小華
小覇王を生かすこの2枚だが、殲滅力なら推挙なのだが確実に2枚落ちなので
攻城が難しい
一方小華は2人残る
とはいえ推挙の方が基本性能が槍伏兵とお得だし・・・

最近はだっしーの毒泉がうざいので小華がいいかなと思ってるが
どっちがいいんだろうか?
685ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:00:24 ID:jnTlUg9O
SR猿の固さに気付いた今日この頃。
686ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:03:07 ID:Jd8fW5q/
推挙と小華どちらも入れればいいじゃない
687ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:03:20 ID:fQpt+KcV
>>684
ダシの経略は武力-4も付いてるんで小華狙いにくいよ
688ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:07:57 ID:voSl0hee
火計ないと後半止められないよ
689ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:11:47 ID:voSl0hee
>>687
暫く武力5の騎兵として使って毒が回り切る寸前に進撃使うってことじゃないかな?
全回復するし6カウントで兵力削り切る即効性のある毒じゃないし
690ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:17:33 ID:3zmNRfV1
>>678
自分も周姫使ってみたいけど、やっぱりちょっと使いづらいんですかね?
あまり使ってる見ないので、やっぱ赤壁や火計の方がいいのかな。
手に入ったら真っ先にデッキに入れようと思うんですがね。

>>684
自分はカンタク派です。
小橋は柵があるのはいいけど、やはり歩兵なのが痛いです。
小橋は完全にコンボ要員になってしまい、計略使う時以外は
中々うまく使えませんでした。

691ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:19:30 ID:yf1pEwJ6
まぁ大徳厨は放っておいて

小華は武力の高い奴だから武力も下がる妨害計略は苦手ね
士気が2とお得だからと考えるとまぁそうなんだろうが
多少士気がかかっても良いなら大喬、朱治かな
個人的にはSRお勧めなんだけどね孫策は計略使わないときの戦闘力がすさまじい
692ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:37:24 ID:vPbiidr0
>>676
おお、全く同じデッキだ
最近勝てなくなって来たのでちょっと基本的な立ち回り教えてもらえないだろうか
693ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:00:46 ID:E9wKI673
>>690
士気5で打てる知力8の火計はつおいぉ。
ただ、狙いすぎてスカってしまう士気5は声聞けて自分に士気5だけ満足す(ry
694ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:02:43 ID:E9wKI673
>>693
ごめ、sage忘れた。屍と使ってるよ
695ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:06:46 ID:vDhjbEXL
策を使います!!・・・と脳内再生してSRサックが突っ込めば士気がへらないよ!!
696ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:10:45 ID:ZKn5Ul84
やっぱデッキに家計持ちは一人必要か…
呉で1.5コスで家計持ちなにいますっけ?
697ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:12:15 ID:vDhjbEXL
NOWとハゲ
698ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:12:59 ID:yf1pEwJ6
>>696
矢印、ストライダー
699ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:13:28 ID:eixpM51r
虞翻が予想以上に役に立ってる。
あいつがいなきゃ俺はここまで勝てなかった。
700ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:13:40 ID:YCrDxD29
はげた人しかいなくね?
701ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:15:20 ID:IXwxJEv9
ところでおまいら
呉軍の大攻勢って育ててる?
702ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:16:52 ID:F6eI/T8A
>>701
相手に明らかに有利だとわかったときは大攻勢使ってる
いつか外伝までつけたいと思ってる
703ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:18:41 ID:ZKn5Ul84
はげしかいませんですなorz
R醤油ほすぃ…
SRならもってるのに('A
704ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:20:23 ID:wy/WWdyF
むしろ大攻勢しか使ってない。
外伝は速軍に再建。
705ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:21:33 ID:MSRY9Egt
マスターしたのに未だに外伝が付きやがりませんが何か
706ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:23:49 ID:FTW8/EX/
呉軍の大攻勢は時々使うけど
遠弓の大攻勢は全然使わないな
707ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:36:43 ID:vDhjbEXL
車輪、神速なら麻痺矢のはずなんだけどな
708ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:37:53 ID:yf1pEwJ6
俺は覇者になったとき一番最強の兵法が

再起の方 Lv4

だったんだが…
未だにマスターは再起だけだぜ
709ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:40:14 ID:ZvaNDHYS
>>699
漏れも虞翻がいなかったらここまで来れんかったと思う…って言ってもまだ覇王だけど
やっぱり一騎打ちの起きない柵持ち火計って貴重だよ、俊足だし

>>701
漏れ麻痺矢だけど、呉軍の大攻勢結構使うなあ
でも外伝になかなか再建が付かない…
710ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:44:54 ID:a1tZyohh
>>709
俺麻痺矢使うときは連環一択なんだけど大攻勢ってどんなデッキ相手に役立つの?
やっぱり同系かな?
711ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:48:29 ID:n1Ytdf1+
朱治ってデッキに入れにくくない?
武力要員にもなれないし柵持ってないし…
712ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:52:06 ID:ZKn5Ul84
>>711
デッキにもよる。
たいていのデッキは入れにくいかも。
しかし、業炎デッキには無くてはならないカードです
メガ周瑜砲発動→再起の擁護者(朱治)→周瑜復活 こういう流れになりますね
713ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:07:22 ID:ZvaNDHYS
>>710
漏れの場合はだけど、同系の柵弓デッキ相手には大攻勢使うことが多い
弓が多い相手だと移動速度下げても効果が低いから
あとR甘寧入りの手腕とか、魏武、悲哀、屍にも大攻勢選択するなあ
もっと別の兵法の方が相性いいのかもしんないけどw
大攻勢と連環とを比べると選択の割合は2:3くらいかな
714ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:10:19 ID:mdTkCLwT
>>711
俺がたまにやるSR周瑜、R馬策、周泰、朱治のデッキでは大活躍だがな
715ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:26:21 ID:ZKn5Ul84
>>714
俺もこの前それでやろう!と思いカードを出したら朱治が無かったorz
どこいったんだよーつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
716ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:32:45 ID:YmPmqLF/
メガいれてるけど朱治が入らない俺の業炎天啓デッキ
天啓 業炎 アリエナイ カントウ 呉夫人

強いですよ
717ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:34:53 ID:3zmNRfV1
意外と諸葛謹もいける気が。
まあ他で柵が確保できればいらないのかな。
718ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:37:28 ID:mdTkCLwT
ロバは武力UPどころか兵力全回復さえできない
719ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:51:37 ID:ZKn5Ul84
>>717
諸葛謹ならもってるのだが旧版…
SR周瑜、R馬策、周泰、旧諸葛謹
でとりあえず大丈夫でしょうか?(ていうか旧のカードについていまいちわからん
720ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:59:05 ID:yf1pEwJ6
>>719
新諸葛謹



見てみたいです
721ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:04:48 ID:tzyStqCD
どうせ業炎デッキは一気に士気使うわけじゃないから
2勢力にしてビ夫人入れるのも有りだよなぁ
柵ついてるし
722ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:05:33 ID:ZKn5Ul84
諸葛謹って旧だけかorz
馬鹿な文書いて悪いw
723ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:07:47 ID:3raJHHld
だが業炎→復活→業炎の灰燼コンボができるのは孫呉単だけ!
724ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:08:42 ID:tzyStqCD
だが身代わりなら士気3だから
現実的には復活即業炎ができるぐらいじゃね?
725ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:11:07 ID:YmPmqLF/
業炎二色はびみょーじゃないかな?
ここぞ!という時に必殺の炎を放ちたいわけで
士気差がつきそうな2色はつらい。
裏の選択肢の天啓もいれての天啓業炎オススメ
726ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:18:46 ID:3raJHHld
1コス馬ほしいよぅ、1コス馬
このさい2/1特技無し強化戦法でもいいからさぁ
727ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:28:17 ID:Cs2o1dEI
>>726
流石にそれはビミョ
728ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:28:36 ID:eixpM51r
ショウキンが1コス馬になって帰ってきたらどうするよ
729ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:29:02 ID:Fklcy5RI
>>726
グッフォンで我慢せいや。足速え〜ぞ。
730ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:30:23 ID:eixpM51r
虞翻まじ足速いよな。
開幕の敵の挑発役にもってこいだ
731ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:32:09 ID:5PdosuVi
火計系の威力って
基礎威力×自分の知力÷相手の知力×(±20%)
で、戦器で強化されると基礎威力に+5程度なんだよな?

SRシューユに推挙すると
知力7まで確殺、知力8は最低9割、知力9は最低8割という計算にw

明日は業炎、進撃、阿蒙、推挙でいってみるとするよっ
732ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:33:39 ID:Fklcy5RI
>>730
なんか笑える速さだよね。常に左右の端を上下動してたくなる。
733ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:35:05 ID:mdTkCLwT
>>731
メガの戦器効果は+10なんだぜ
734ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:37:16 ID:F6eI/T8A
俺の中でグフォンの株が急上昇ですよ?
735ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:39:53 ID:ZKn5Ul84
俺もです
736ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:00:58 ID:Cs2o1dEI
でも戦器付き月姫と競争すると負けるんだよな
737ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:03:39 ID:MSRY9Egt
>>736のようなデマに騙される人は少なからずいるという
738ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:14:39 ID:F9katdru
>>736
ちょwww
739ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:15:33 ID:wetoLS/g
グフォンの株が暴落しました
740ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:38:33 ID:ZKn5Ul84
周泰なら…周泰ならなんとかしてくれる…!!
741ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:39:36 ID:pI7K8I3t
弓4槍1の麻痺矢デッキを使ってたがどうにもいかんなということで
弓5槍1に変えようか悩んでるんだと話してたら…

        「いっそ麻痺矢外して屍のほうがよくね?」
  ( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /

  ( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /
742ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:43:38 ID:zHSb5daD
>>741
まぁ実際そうだよな
743ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:47:46 ID:2k3+cwBC
話ずれてすまん
上位勢が麻痺矢に馬の組み合わせだったのがどうにも解せなかったんだけど
最近になってようやっとわかった
まぁ天啓が強いのも大きいんだけど
744ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:50:10 ID:YJ1f/KwT
手腕使いに質問です。

デッキに1枚馬を入れようと思い、天啓と蛮勇を何回か
試してみたのですが、どっちもいいんですよね。
天啓で一気に攻めること、蛮勇でしのぐこと、
両方とも入れたいのですが、馬2枚を効率よく扱えません。

手腕デッキに馬1人入れるとしたらどっちを入れますか?
745ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:06:23 ID:iRKuhTlR
>>744
now
746ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:07:25 ID:WpX5q7do
>>744
蛮勇かな
号令2個は個人的には向いてないので
747ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:08:04 ID:zHSb5daD
丁寧なメールの奴って送られてくる物の状態も丁寧だよな
大抵トレスレの梱包テンプレの4までしてある
逆にアレな奴はやっぱり送られてくる物もアレだ
スリーブに入れただけとか
748ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:09:12 ID:tVRsSZ60
超誤爆
749ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:12:34 ID:J1gC4IY1
>>741
弓5槍1マジオヌヌメ
750ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:12:52 ID:WlAt+uQ7
槍孫策を手に入れたが
ヘヤーと孫策の2本槍で行くと強力な弓兵が入れられなくなるのが辛いな。
ヘヤー・槍策・Rシジー・韓当・虞翻だと号令無くて辛いし。
ヘヤー・槍策・R孫権・程普・虞翻辺りが無難かな。
751ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:13:03 ID:BsD6MxU3
SRパパが先頭に立って進む時って、屍撃てるようにカードの向きが逆さまで
何となくケツをフリフリしながら相手に向かってくようでウホッ。おやすみなさい。
752ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:15:14 ID:Yb+Hrekr
>>745
no

>>746
蛮勇ですかねー。
確かに号令2つはいらない気がします。
序盤でコウメイ踏んで撤退するのも愛嬌ってことで。
753ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:16:39 ID:qm+4Zo5D
>>744
必殺の炎放つのは今の人一択ですよ何をおっしゃる
754ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:18:00 ID:epL49ROV
>>731
戦器なしだと知力5、ありでも6が焼け残ることがある
SR馬超や来来が焼けなくて何度も泣き見てますから・・・
755ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 00:19:08 ID:jjbDfm9Z
呉って赤壁とパパは際立ってるけど、適当に選んでもデッキ成立するよね。
英傑が1・5だし、どのコスにも火計いるし〔2・5以外〕。
なんで最近呉夫人人気無いのかな?あんな強カード他国にないよ。
756ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:20:51 ID:tVRsSZ60
>>755
韓当のせいだろうな
757ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:21:21 ID:dV5qNP4j
>>749
S呂蒙、R孫権(程普)、韓当、虞翻、張昭、呉国太

とか考えたんだけどね…
どう考えても「屍でいいじゃん」なんだよなぁ。
758ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:31:37 ID:J1gC4IY1
>>757
それを言ったらr(ry
漏れは初め弓4槍1でやってたけど覇者に昇格したところで勝てなくなり行き詰まったので、
弓5槍1に替えたらまた勝率上がって来て覇王になれたんだ
だから麻痺矢には思い入れがあるので、また行き詰まるまでは頑張ってこのデッキ使い続けるつもり
ってか漏れは麻痺矢が好きだからしつこく麻痺矢使ってるって感じなんだよね…
普段うちの弓兵を嬲りまくってくれる騎兵を麻痺矢でいたぶる時の快感と言ったら、もう病み付きですよ
759ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 00:31:40 ID:jjbDfm9Z
そんかんだけだとえんしょう軍こんなに辛いのに、
陸遜いると全く強さを感じないな。
でも陸遜やっぱり白兵戦でお荷物だよな。
あのスペックなら馬でも許されたのではないか?
760ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:37:31 ID:tVRsSZ60
>>758
弓5槍1って
>>757
と一緒?
761ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:37:41 ID:mhOZ0ypf
戦器付きリックンで戦器付き袁劉備は焼け残るのねorz
ちょっとショックだったよ。
762ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:38:21 ID:dV5qNP4j
>>758
デッキkwsk

ちなみに今は
S呂蒙、徐盛、R孫権、韓当、孫桓

陸遜とか周瑜も迷ったんだけど、戦器ないしなぁ。
763ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:40:40 ID:+RQ1jryi
陸遜は武力を上げろとは言わないからせめて一騎打ちの発生確率をもうちょっと下げて欲しい
孫桓と並ぶ叩き落されっぷり。しかもこっちは2コスだから性質が悪い
764ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:41:23 ID:UDTTzBE2
>>759
馬よりも槍の方がいいよ
自衛できる火計は強い

>>761
それどころかR黄忠・バトーも焼け残りましたが何か?
まあ前者はかなり稀だけど
765ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:44:33 ID:mhOZ0ypf
>>764
そうなのかorz

金500弱払って、ほぼ無一文になっちまったから
外すに外せない貧乏性な俺orz

でも、まとめて焼ける快感が味わえるのは嬉しい。
766ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:49:42 ID:J1gC4IY1
>>760>>762
デッキはSR呂蒙、程普or朱然、韓当、呉景orUC大喬、虞翻、孫桓
柵2枚、火計持ち2枚
個人的に呉景が意外と使いやすくてお気に入り
767ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:51:32 ID:J1gC4IY1
>>766は柵4枚ですたorz
768ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:52:59 ID:qm+4Zo5D
>>765
りっくんはかなり出来る子。個人的には周瑜より使いやすいと思うYO
やけのこるっつってもミリだから、のこりは本人が槍撃、
あとは名君や韓当が追撃すれば大体は落ちる。
そのおかげでりっくんの撃破率は低くて名君がおいしいとこを持っていきまくりだが。
769ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:54:06 ID:y/EWNOX/
厨国家呉^^

今日もたっぷり屍天啓赤壁双弓にあたっておいしく頂きました^^

ばかのひとつ憶えに孫桓、韓当いれてますね^^



おれみたいなヘタレでもしばらくこんp国メタって覇者になれそう^^
明日も進軍w
770ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:57:10 ID:NjMpqVkn
さて寝るか。
771ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:57:54 ID:dV5qNP4j
>>766
U大喬か…

舞うことってある?
772ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:58:56 ID:UDTTzBE2
>>768
概ね同意だが
バトーはミリ残るとダメなんだよな・・
773ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:02:15 ID:mhOZ0ypf
>>768
そっかー('A`)

今は、R甘寧、R孫策(槍)、C朱治、R陸遜、C潘璋でやってる4州だけど

折れないように、リックンを生かせるように頑張ってみます。
774ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:02:59 ID:R5H5ALt3
>>769
おいおい
手腕も蛮勇も雄飛も麻痺矢も乱れ撃ちも夷陵も厨だぜ?
困ったときは手腕
相手まとまって来たら火計
相手の城に張り付いたら天啓
これだけで
S5Q、勝率48%の漏れが覇王になれたんだぜ?
775ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:04:18 ID:jjbDfm9Z
>>769
呉をおいしく頂くってってどうやるの?
屍に強いのって火計ぐらいだし、天啓に強いの連環だし、
赤壁に強いの八卦か教えだし、双弓に強いの挑発じゃん。
低州だからそこまで興味無いけど、デッキレシピ教えてくれよ。
776ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:04:32 ID:J1gC4IY1
>>771
時々ある。10戦中2〜3戦ってとこかな
舞わないことの方が多いので、最近は大喬の代わりに呉景を使うことが多いけど
777ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:04:34 ID:+RQ1jryi
>>773
その構成だと朱治変えたほうがよくない?
こだわりが有るなら別だけどあんまり再起を活かせる面子じゃないような
778ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:05:52 ID:NjMpqVkn
>>774
>>775
釣られるなYO!
779ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:06:14 ID:soe0nqt6
>>764
R黄忠焼け残りって戦器なしでしょ?
りっくん使ったことないけど、戦器付の赤壁で知力4が残ったことないんだけど。
780ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:06:19 ID:J1gC4IY1
スルー汁
781ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:06:41 ID:dV5qNP4j
>>776
なるほど。

個人的に呂蒙は好きな武将なので、
麻痺矢デッキでもうちょっと頑張ってみることにするよ。
782ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:07:46 ID:POqkHIu8
>>771
SR呂蒙 Rシューユ 程普 韓当 UC大喬でやってるけど、
同型ってか柵弓系相手にしか舞わないなあ。
前に同じ麻痺矢デッキに負けたのが悔しくて、それから入れてる
783ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:10:25 ID:jjbDfm9Z
>>774
多分覇王の中がかなり差があるぞ。俺も徳15の覇王だけど、
徳10〜12とやるのと、徳17〜19とやるのは天と地程違う。
ってか、お前の言う通りなら車輪も連環も刹那も強計略みんな
厨じゃねーか。今の時代は屍と赤壁だけだよ厨は。
784ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:10:39 ID:xf6AGepb
>>775
769ではないが麻痺矢天啓は対呉はかなり強いと思う

実際呉相手の勝率は80%こえてるし
785ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:12:28 ID:jjbDfm9Z
蜀に負けんなよ蜀にww
蜀こそお客様だろ
786ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:13:57 ID:UDTTzBE2
>>779
いやー戦器ついてたはずなんだよ
だからもしかして黄忠の戦器に兵力うpついてたっけ?と思ったけどついてないし
一種のラグだかバグだかと思うようにしてるよ、あれ一度きりだったし
787ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:15:09 ID:p+7j6TnY
>>754
推挙したメガシューユでそれはないだろ
788ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:16:19 ID:R5H5ALt3
>>783
マッチ運(征覇王に絡まれない限り)がよければ
誰でも徳16まではいけると思うんだぜ
6:6で勝率54%キープでいけるしな


と、まじでいつも2戦目に征覇王様がマッチングされるのは
何かの陰謀ですかね・・・
789ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:16:33 ID:jjbDfm9Z
俺回線切れのバグでそんかんが二回連続で火計打てたよ。
ある意味貴重だった。良い勝負だったのに残念。
790ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:18:08 ID:YyV9yLq7
りっくん、りっくんかぁ・・・赤壁と夷陵、伏兵と柵の違いが大きいと感じる、魅力とか持っててもいいじゃないかっ
それでもダメ計はりっくんかなぁ・・・と思い「りっくん、双弓、韓当、呉夫人、天啓パパ」でやってる。
呉夫人の計略の使い方がよくわからないままでなんか勿体無い、士気5使う全体強化としては弱いしなぁ。
ダメ計対策に先がけとかコンボ要員で賢母天啓ぐらいでしかお世話にならないんだけど他のみんなはどうしてる?

いっそのこと妨害対策でR大喬と入れ替えようかな('A`)あ、でも甘寧君に落ちる落雷の避雷針役がいなくなるな
791ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:18:24 ID:O7z4BCX6
最近六枚デッキが多くなってきたせいか
赤壁より夷陵が使いやすくなってきた気がする
範囲的にも、特技的にも
792ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:18:25 ID:jjbDfm9Z
征覇王と当たるの嬉しくない?
今日初めて征覇王倒してめっちゃ嬉しかったし。
まだ四回しか当たったことない。
793ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:20:44 ID:R5H5ALt3
>>785
基本的に蜀には負けないんじゃね?

人馬・全突・神速
教えor張角入り黄布
徐庶入り蜀単
降雨落雷
毒傾国遮断
R呂布&R馬岱入りデッキ
教え阿蒙
麻痺矢
流星
魏呉悲哀
女性単

ここら辺が無理ゲーな
4枚デッキ使いです・・・
794ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:21:34 ID:jjbDfm9Z
もうりっくんか醤油かの話やめね?どっちでも良いよ、自分が強いと思う方で
795ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:22:51 ID:UDTTzBE2
今どっちがいいかっていう話題なの?
全然そんな風に感じないんだけど・・・
というかその話題は出しちゃいかんの?
796ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:23:01 ID:jjbDfm9Z
無理ゲー多すぎww因みに今徳いくつ?
797ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:23:33 ID:p+7j6TnY
別に荒れてるとかそんなわけじゃないしよくね?
環境的にどっちの方が〜とかはあると思うんだが
798ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:27:40 ID:R5H5ALt3
>>796
徳14www
すみません、もう上にいけそうにありません

デッキ
SRシジー R孫堅 R孫権 R周泰
兵法
再起 増援 連環 遠弓(外伝神速・車輪) 呉大攻勢
を使い分けて、なんとかごまかしてる・・・
799ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:28:43 ID:jjbDfm9Z
いや、なんかりっくんに問いかけて、誰かが強いよって言って、
っていうのが、300に一回ぐらいのペースでないかな?
と思ってさ。呉は優秀なカード多いから好きなカードで上目指せるから
どっちでも良いじゃん。とりあえず言えるのは、今覇王クラスで流行ってる
と思われるエンタンはりっくんがいたら負けることは無いということだ。
800ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:30:16 ID:O7z4BCX6
>>798
なんか蜀もつらそうな・・・挑発どうするんだそれは
801ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:30:26 ID:R5H5ALt3
>エンタンはりっくんがいたら負けることは無いということだ。

むむむ・・・まじで負けているビジョンが浮かばねぇ・・・
なんだ・・・この頼もしさは・・・
802ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:31:38 ID:cb2sAoQR
>>799
日本語でおk
803ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:32:54 ID:jjbDfm9Z
>>798
そのデッキでそのレベルなら、デッキポテンシャルの高いデッキに
変えたらもっと行けるんじゃない?
俺もポリシーデッキの時は10〜12をうろうろしてたけど、
いわゆる強デッキにしたら17まではとりあえず来たから。
804ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:34:03 ID:dV5qNP4j
祖茂祖茂カード単体だけ出してどっちが強いとか話してる訳じゃないし。
805ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:34:04 ID:UDTTzBE2
>>799
威力的には赤壁と同じぐらいだから
劉備生焼けになると結局逃げられるぞ?
確かに範囲には入れやすいけど
806ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:34:26 ID:jjbDfm9Z
>日本語でおk
これって理解不能ってこと?
807ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:35:52 ID:y/EWNOX/
呉でやってみた
2コス8武力が弓しかいねー

あまり動かさない 敵が勝手に死んでいく・・・クそげー?


呉でやるときは1プレイ200円でよくね?

あまり遊んでる気がしなかった
808ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:36:04 ID:R5H5ALt3
>>800
3戦目に姜維入りとかとマッチしたら
兵法遠弓選んで
周泰とシジーを一緒に引っ張らせて
外伝車輪で相手の騎兵からの連突を防ぎ
孫堅で姜維に突撃したりする・・・

基本はシジーだけ引っ張らせて
手腕→意地orライン上げられたら天啓でカウンターしとります
809ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:37:21 ID:cb2sAoQR
>>806
ここまでの流れや書き込みから何となく言いたい事のニュアンスは通じるが
それを差し引いても上二行が理解不能
810ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:40:52 ID:jjbDfm9Z
>>805
柵と弓があれば一割ちょい劉備の兵力を減らすことは可能じゃないか?
りっくんなら三体燃やすことなら可能だと思う(征覇王はわからんが)
だからイケメンと劉備と知力5のどちらか一体を燃やすことは
そこまできつくないと思うけどどうかな?
エンタンをラクウェル型なのはすまない。でも6枚だったら武力低いから
まとまって来ないなら各個撃破しやすいしまとまって来ても劉備燃やせば
殺せると思う。
811ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:40:56 ID:Sg5mV/aI
>>807
>あまり動かさない 敵が勝手に死んでいく

狩りもほどほどにしとけよ
812ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:45:14 ID:spUi6Ccx
不倫手腕にりっくん入れてみたけど微妙・・・。
やっぱ高武力弓と組ませる方がりっくん活かせるよね〜。
813ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:47:25 ID:jjbDfm9Z
>>809
今までの過去のを見てみろよ。そんなノリがいくつもあるよ。
814ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:47:40 ID:wNXX8RB/
>>788
友達曰く、徳18が壁らしいよ

超フトシ、へやー、ストライダー、韓当、遠弓を試してみた
いくらコストオーバーで五虎将全員揃ってた(馬3)からとは言え魏伝20章難が勝てなかった
開幕ガン攻めされて捌き切れずに子守の壁一発を食らってそれを取り返せなかった
大喬躍らせない方が強いね
815ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:49:10 ID:J1HW4qOr
天啓狙いで責めあがる時なにに一番気をつけてる?
816ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:49:50 ID:UDTTzBE2
>>810
まあ前に出てきてくれるならそれも可能だけど
それができるなら周喩でもできるんじゃね?
817ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:50:50 ID:jjbDfm9Z
今日行ったゲーセンで思ったけど、州は13までいってても騎馬オーラで
弓を集めるということを知らない奴がいるんだな。そりゃ勝てないよ。
818ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:53:08 ID:E2rV7FZs
>>817
覇者クラスにも大量にいますが何か?
819ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:53:35 ID:6WAnKsgj
>>812
今日ゲーセンでうまいりっくん使いみたよ。 
りっくん 周奉 Rフトシ ママ 韓当でやってた。
立回りがスゲー綺麗でちょっと尊敬してしまったw
820ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:56:15 ID:cb2sAoQR
>>813
もういい
お前に国語力が足りない事だけはよく判った
821ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:56:31 ID:jjbDfm9Z
>>816
槍を前にだして馬をけん制したら孫かんの槍激とちょっとした弓でも
一割強は減らせるだろ。醤油でも出来るっていうより、りっくんだと
そこまでスキルが必要なく燃やしやすいってこと。
士気が重い計略だから元とれないと自分の首を絞めかねないからさ。
こんな感じで良いかな?
822ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:57:38 ID:YyV9yLq7
>>817-818
それはさすがにどうよって感じだなぁ、人のプレイみてれば低州にもできるのに。

IC半分使ってやっとこさ6州までこれたばかりなので↑は知らないけど、2〜4州はほとんどの相手は騎馬に弓集めてきたよ!
でもできてた人は勝率7割とか7連勝中とかそんなんばっかだったね・・・あれ?('A`)
823ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 01:58:54 ID:jjbDfm9Z
>>820
お前今年大学受験なのにひどいこと言うなよ……
まあ理系だからそこまで自信は無いが……
824ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:00:49 ID:9qwXE4PF
>>823
>いや、なんかりっくんに問いかけて、誰かが強いよって言って、
とりあえずこの文はおかしいぞ
825ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 02:02:11 ID:jjbDfm9Z
>>818
出来ないことを威張ってもダメでしょww
征覇王の弓集めはなんか次元が違う感じしたけど
826ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:04:05 ID:wNXX8RB/
>>818
あるある。
息抜きで久しぶりに悪鬼神弓やったんだけど、
延々と華雄に弓撃ちながら董白に伏兵掘りさせる覇者が居るから逆に悲しくなる。
流星の人はちゃんとターゲッティングしてたなぁ。
それにしてもこっちに槍居ない方が弓操作しやすかった。
馬3と弓2をそれぞれ一つとして扱えるからかな?
827ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:04:24 ID:UDTTzBE2
>>821
まあそういうことなら確かに
ていうかなんでこの流れでメガショーユが流行らないのかな・・・
とりあえず袁単は完全にメタれるはずだと思うんだが
828ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 02:06:54 ID:jjbDfm9Z
>>824
ごめん。丁寧に言えば、
「醤油強いよね。りっくんも威力は同じだけどスペックがね…」
的なコメントの後に、
「いやいや、りっくんは出来る子です」
みたいなコメントが続くことがちらほらでるじゃん。
なんかこれがお決まりのパターンみたいでマンネリ化していないか
と思ったんだけどどうかな?
829ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:07:19 ID:E2rV7FZs
アシミニの日記読むまで
ターゲッティングなんか考えた事なかった

無意識にやってたけど
830ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:08:43 ID:wNXX8RB/
>>823
理系だからこそ国語やっとけ
そのお陰で助かる事もあるから
例えるなら開幕の一騎討ちで孫桓が張飛を打ち落とす感じ
スレ違いか
831ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:11:00 ID:E2rV7FZs
大戦と勉強の両立って難しそうだな
収入も限られてくるだろうし
832ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 02:11:50 ID:jjbDfm9Z
>>827
メガは風火計が復活したらまた活躍の機会がでるから今は待つしかないよ
833ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:13:11 ID:GhwVdS05
メガ使ってる俺への挑戦か?
834ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:13:43 ID:UDTTzBE2
>>832
いや、風が無くても知力5は確殺なのになんでかなと
八卦とかがつらいのか?
835ゲームセンター名無し :2006/11/03(金) 02:16:36 ID:jjbDfm9Z
>>833
いや、メガ征呉覇王あんまり聞いたことないし、
実際俺はIC6枚目だけど風火計以外メガ入り一度しか
マッチしてないんだ。因みに陸遜も一回だけだ。
醤油は数え切れないほどあるが
836ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:17:31 ID:dV5qNP4j
S呂蒙、陸遜、R孫権(程普)、韓当、呉景
S呂蒙、R周瑜、程普、韓当、孫桓(潘璋)

どっちがいいかなぁ。
837ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:21:32 ID:y/EWNOX/
待ちゲームは金の無駄 凍死する
838ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:30:53 ID:wNXX8RB/
R太史慈の裏の台詞は『孫策殿』って言ってるのに群雄だと呼び捨てだよね
太史慈の没年もハンショウとかと同じで計算合わないよね
839ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:32:24 ID:spUi6Ccx
>>837
さっさと凍死してくださいね(^-^)
840ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:35:36 ID:R5H5ALt3
まじで凍死しそう
いきなり寒くなった・・・
841ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:38:31 ID:LhTCRNHD
寒い日は禿ファイアーで温まろう(^-^)
842ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:44:07 ID:sWNenqoZ
いや呂範砲で(^-^)
843ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:46:14 ID:GhwVdS05
そんな知力の火じゃあったまらねえよ
メガだろメガ
844ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:48:24 ID:J1HW4qOr
NOW!
845ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:50:02 ID:ox/6Tqnr
逢紀砲は熱いぞ
846ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:12:21 ID:aFTe2nra
>>744
俺の手腕呉バラの唯一馬は、武力9で戦器が突撃ダメうpで
計略が武力と知力と移動力と突撃ダメージうp+兵力回復
っていう厨カードだよ。しかも絵もカコイイよ。オヌヌヌだよ…
847ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:24:02 ID:UXEI9l0z
孫呉の2.5
孫策:壊れ確定なテキストだが実際は…
太史慈:壊れる可能性をビンビンに感じさせたが実際は…
呂蒙:VerUP直前では壊れと噂されたが実際は…
孫堅:2.5コスが撤退ってビミョww→実は一番使える子

あと甘寧。
848ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:28:11 ID:UDTTzBE2
そろそろ2.5コスになんらかの火計持ちが出てきそうだな
1の頃の範囲のリックンとか・・・大水計で十分ですかそうですか
849ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:34:16 ID:wNXX8RB/
>>847
真ん中に太史慈を置いて大徳みたいな円(実際の範囲が分からないから適当)を書いて
『この範囲内の敵全員に武力13の弓が刺さります。士気4で』
って書いてあったら相当壊れてる印象があるなorz
850ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:36:29 ID:Njn7xDNP
1.5コスのSRが欲しいよな。呉だけだろ1.5がいないのは
魏は1の時いたし
新SR太史慈6/4勇乱れ打ちとかこないかな
851ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:42:57 ID:ox/6Tqnr
>>849
実際士気4でゲームが終わりかねないからな

槍単相手なら
852ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:46:09 ID:dhSNhQHV
>>846
あれ?俺がいる
あえて愛人を入れないのがポイント
853ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:49:44 ID:spUi6Ccx
>>850
魏には今もいるけどな。
つ【王異】

>>846>>852
あれ?俺が二人いる。
俺は愛人入れてるけどな
854ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:01:48 ID:y/EWNOX/
人馬デッキ
屍刹那デッキ
屍目覚めデッキ
6枚天啓

お手軽簡単で強い(笑)


腕の無い奴が狩りするならnowだ(笑)
855ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:19:27 ID:wNXX8RB/
でも人馬って全突とかと当たると悲しいよね
856ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:36:28 ID:y/jEcMGx
1.5でSRか

是非ともSR魯粛をっ…
857ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:19:27 ID:VUrd/a4u
>>856
SR魯粛
弓 4/8 柵 指揮

こうですか?わかりません><
858ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 06:50:33 ID:8BD+f2y+
俺の希望

SR孫桓 騎 コスト1.5 武力4 知力7
計略:火計(士気7)

こんなカードが欲しい
859ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 06:58:46 ID:spUi6Ccx
SRで普通の火計か…。
そこそこの武力の騎兵で範囲狭い(暴勇の報いぐらい)の士気5で打てる火計とか面白そうじゃね?
860ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:07:35 ID:Buexd8hx
>>859

ヒント:自爆→まぁハゲだし
皆ホッとするに違いない
861ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:30:37 ID:IvoppK+d



ま  た  妄  想  か  !
862ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:21:26 ID:6Z3Waqlo
我が屍を 越えてゆくのは 敵の将
863ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:23:24 ID:HnyZKk6D
妄想?なら俺にまかせろ!

火矢戦法 士気4
範囲内で最も武力の高い敵に知力ダメージ(火計と同等)
エフェクトは自爆みたいな感じでさ。
864ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 08:36:29 ID:8BD+f2y+
俺の希望2

SR陸遜 弓 コスト1.5 武力3 知力8 柵
計略:大火計(士気7)

こんなカードが欲しい
865ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:44:46 ID:dV5qNP4j
周瑜 騎兵 3/8 魅 火計
戦器 計略威力上昇

これでいいよ。
866ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:46:46 ID:sAPyZMg/
>>865
もちろんコストは1で
867ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:49:12 ID:k9Rx6DYd
周瑜 騎兵 3/8 魅 火計
戦器 一騎打ち回避

うはwwwwwwwww厨カードwwwwwwwwww
868ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:54:07 ID:dV5qNP4j
>>866
1.5な。
869ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:56:48 ID:kifj0mPU
ボクのかんがえた さいきょうカードのスレはここですか?
870ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:57:33 ID:8D41hJTz
馬周瑜 騎兵 コスト1.5 2/8 伏魅 火計

というインド人もびっくりな性能
871ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:16:32 ID:smTbMxSc
馬周瑜は魅力さえ付けば文句はない
一騎打ちは火計のときに接触しないように心がければいいだけだし
872ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:44:34 ID:BvzEvjSf
ストライダーは次にカード追加されるときに収録されるのかな?
まさかこのまま黒歴史ってことはない…よな?

贅沢は言わんが穆皇后スペックでも構わないから1コスト騎馬が欲しいわマジで。
凡将もそのままのスペックで呉に居たら神将に思えそうな気がス
873ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:48:58 ID:VqUso8R6
>>871
勇猛を付ければ文句ない

そろそろ妄想スレに移動してもらいましょうか
874ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:19:27 ID:sqh++fyr
>872
安心汁
DSには追加される気がするからw

ところで
ねんがんのごぐんのだいこうせいマスターをてにいれたぞ!
875ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:36:37 ID:q2oARC6j
>>874
おめ。火計をちらつかせて手腕→相手対抗して号令→呉軍大攻勢はなかなかいやらしい。相手兵法も誘発できるよ。そのあと士気1貯めることができるなら強力計略にも繋げられる。
876ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:37:52 ID:kifj0mPU
ごぐんのだいこうせい使ってるの見た事ない
877ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:41:43 ID:dupFEVYV
SEGA開発陣「シフクノ氏の要望にこたえてシュウユは
      2.5コスト騎馬武8知9 魅伏 火計 で出すか・・・」
SEGA部長「覇曹操より強いなんて認めませんよ!!」

なんだかんだで2コスト騎馬 武5知9 魅伏 火計 へ
878ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:45:34 ID:5DentxTB
周瑜は下手に知力下げれないから魅や伏が限界。

だからストライダーなんて要らないから満潮スペックの馬火計希望

リョハンかショウキンあたりで
879ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 13:56:13 ID:sqh++fyr
>878
ふむ、そこで朱桓が…

挟み撃ちの形になるな
880ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:08:55 ID:77+Drd8t
>>874+外伝は再建だよな
881ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:12:16 ID:sqh++fyr
>880
無論そのつもりだがまだ外伝のがの字もないんだ、すまない(´・ω・`)
連環には付いてるがね。再建+正兵。3色花火。
882ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:16:55 ID:IvoppK+d
>>877
まあ普通に強いけどなそれ
883ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:18:16 ID:wNXX8RB/
俺の連環は増援・正兵とやたら武闘派
再建がつかないよorz
884ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:33:37 ID:sqh++fyr
しかし増援と再建が一緒に付けば最強なのにな
885ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:57:23 ID:MxUskARf
SR呂蒙 騎兵 コスト1 1/7 伏 呉下の阿蒙


886ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:00:38 ID:p+7j6TnY
なにその壊れ?
887ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:02:57 ID:PHWmFCcW
ぶっ壊れすぎだろ
騎 コス1 1/3 特技なし アモー

これくらいで我慢しろ
888ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:03:39 ID:kifj0mPU
呉下の阿蒙 武力上昇2cに1に変更されました 効果時間は変わりません
889ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:04:41 ID:IvoppK+d
ストライダーが毎試合一騎打ちを全部消費するのは使用ですか?
890ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:08:47 ID:p+7j6TnY
多分あれだ、呉に馬が追加されてもさ
孫堅 1コス 2/4 魅 精神統一
精一杯頑張ってコレだと思う
891ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:28:58 ID:sqh++fyr
孫堅と孫策なら追加されない方がまだマシ
892ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:29:50 ID:d1XFrQyc
893ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:40:59 ID:5QRq7QiW
降雨落雷と戦ってるとアクトレイザーな気分になる。
894ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:50:51 ID:VLG2qpYN
>>889
逆に考えるんだ
シュウタイやパパに一騎打ち起こらなくてラッキー☆
と考えるんだ
895ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:53:21 ID:dV5qNP4j
>>892
び、びみょー…

896ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 17:38:25 ID:sAPyZMg/
>>892
うお、まぶしっ
897ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:04:33 ID:kF5K1/4t
今は手腕入り呉バラでやってるんだけど、業炎をやってみようと思ってる
5枚業炎デッキでの柵の重要性ってどんなもん?
何となく何とかが居ないと始まらない気がビンビンしたので1枚は確定なんだけど
とりあえず
業炎、何とか、朱治、グホン、半焼でやってみようと思ってるけど、
呉国太、呉景、韓当、アリエナイ辺りも候補に上げてて、
柵の価値いかんでいじってみようかなと
898ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:10:14 ID:GnLy/HlG
自分で試せよ
899ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:20:10 ID:wLZJGSdR
人馬に勝てねぇ…
何あれ人馬+神速の大攻勢って鬼じゃね?
どうにもならないよ。
900ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:29:41 ID:QeLrrsrC
この前遠矢の舞は自分も矢を撃つとか書いてあったんで使ってみました。
どうみても撃ってません、見事に釣られました…

でも知識は増えました、ありがとう
901ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:43:31 ID:QUZhCijz
>>848
2.5コストで原哲夫絵のSR孫権が、
「汚物は消毒だぁぁぁぁ!!」
と叫んで火計を撃ってる姿が頭に浮かびました。
902ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:01:02 ID:p43p2COx
>>897
柵の価値はどう戦うかによって変わるからまず基本戦術を言ってくれないとなんとも。
とりあえずその構成だとアタッカー2隊が両サイドから来た場合対処できなさそうに思える。
903ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:02:38 ID:UDTTzBE2
>>899
今更そんなこと言われても・・・
それより兵法再起にしてる人馬は死ねよwww
904ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:05:37 ID:kTmegWbm
>>897
何とか入れてない業炎使いがここに一人。
4枚だが柵無しだぞ。

柵無しでも意外と行ける。
行けない時は諦める。

何はともあれ、まずはそのデッキで全国をプレイだ!
そして、その結果・手ごたえから柵の有無を決めれば良いではないか。

1業炎使いとして応援するぞ。頑張れ!
905ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:06:42 ID:p43p2COx
>>903
人馬で再起がどういけないのかわからんのだが
相手に大水計とか赤壁とかの大型ダメ計がいたらとりあえず再起セットが無難じゃね?
範囲内で固まるつもりは無いが1ミスで壊滅する可能性はやっぱ怖いよ。
とくに赤壁はステルス状態から撃ってきたりするし
906ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:46:30 ID:MWZTwmMD
>>897
今試しているのが
SR周瑜、祖茂、カンタク、SR呉夫人、呂蒙
周瑜死にそうで反計なしならぶっ放し、引き篭もりには呉夫人>カンタク>呂蒙で武力40後半まで上がる。
しかし、序盤がどーしても凌げないのが辛い。あ、カンタクにも賢母かけるのが味噌ね。
907ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:04:42 ID:WpX5q7do
八卦には士気12貯めさせちゃいけねえと悟った今日この頃
手腕じゃ対抗しきれねえ
908ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:04:51 ID:dV5qNP4j
>>905
こっちがしんどいからやめてほしいって事だろwww
909ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:17:16 ID:5DentxTB
>>907 双弓麻痺矢か蛮勇を追加で使えばいいじゃん。

そりゃ士気12に対して6じゃ無理だよ
910ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:23:30 ID:GnLy/HlG
>>907
麻痺矢乱れ撃ちお勧め
賢母天啓と人馬+神速大攻勢以外はほぼ壊滅させるぜ
911ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:23:50 ID:y/EWNOX/
双弓ぶっこわれ(笑)

乱戦させても弓出るってどんだけ頭悪いんだよ甘寧(笑)


右もひだりも呉デッキばかりでおつむの弱い江東の虎が闊歩(笑)

912ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:25:29 ID:d7BosDrg
>>907
手腕屍なら叩きつぶせるよ!
手腕乱れ撃ちでもいけた気がする。
913ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:28:28 ID:dV5qNP4j
八卦はどうとでもなるが呂布要術がやばすぎる。
914ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:29:09 ID:iHEkX8y6
>>907
手腕以外の超絶強化か火計で焼くとオススメ

まぁ士気12の二回掛けってことは二人→三人のコンボかもしれない
その時は超絶しか無いけど。
915ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:30:12 ID:5DentxTB
>>911のデッキは大水計刹奈と予想
916ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:34:50 ID:n+tYAnGJ
>>915
>>911はいろいろなスレにでてる携帯厨のキチガイだから触れないほうがいい。
917ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:34:58 ID:WpX5q7do
へやーを抜いてりっくんを入れたばっかりに
俺のデッキの最大武力は手腕進撃で19だ・・・
貯めさせないように立ち回るしかないかもしれんね
918ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:38:14 ID:p43p2COx
>>907
手腕+指揮でどうよ!
俺は麻痺矢で時間稼いでから焼いてる。
二人→三人コンボなら士気使い切って強化3人だけだから守りに徹すればなんとか・・・
919ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:38:32 ID:p+7j6TnY
いや、それ何のためのりっくんだよ
920918:2006/11/03(金) 21:38:57 ID:p43p2COx
一行目は気にしないでください・・・
921ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:39:01 ID:smTbMxSc
>>917
そんだけありゃ十分でしょ
922ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:44:59 ID:WpX5q7do
>>919
何のための八卦ですかw

923ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:58:16 ID:p+7j6TnY
でもぶっちゃけ八卦とか2人+3人でコンボされても手腕だけで
なんとかなったりするんだよな武力上昇値だけで言うと八卦二回掛けより5人手腕の方が高いし
924ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:58:31 ID:WpX5q7do
こんなに荒れるとは思わなかった
チラ裏すぎてごめん
925ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:59:44 ID:y/EWNOX/
>>916
このばーか(笑)
926ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:01:28 ID:iHEkX8y6
>>924
荒れてたっけ?

流石に反応しづらいチラ裏は困るけど
今回のは予想も兼ねて意見言ってただけだから
気にしなくていいんじゃね?
927ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:09:51 ID:+ny/JFMd
ちょっと前まで八卦なんてお客以外の何者でもなかったのに最近は勝てない。
八卦見てから手腕、赤壁、蛮勇があれば負けないはずなのに。
そこで気になったんだけど、

八卦2人がけ+車輪「UC張飛」
VS
手腕したR孫権 & 手腕したR周瑜
これでバンバン弓撃ったのに張飛の兵力が全然減っていかなかったのは当然?
928ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:15:30 ID:WpX5q7do
>>926
ごめん 俺の気にしすぎか
皆のレス見てていくらでもしのぎようあることに気づいたよ
俺視野狭すぎだなー
929ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:21:16 ID:p43p2COx
>>928
誰にだって苦手なのはあるよー
そんなときのための孫呉スレ、みんなで考えれば対処法だってきっとみつかるさ!
そんな俺が苦手なのが大水計、麻痺矢流星デッキの性質上縦の編隊なんて組めなくてごっそり流れるw
だれか助けてください
930ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:21:38 ID:dV5qNP4j
>>927
それはしょうがないんじゃないかな。
931ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:33:29 ID:smTbMxSc
>>927
武力16槍と武力11+10弓ならそれなりに減るんじゃないの?
932ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:49:19 ID:X4BE0q+e
>>931
張飛の武力は17だよ

へやーさんと同じ
933ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:03:41 ID:MYlt+oBS
乱戦ダメは二乗計算だよな?
弓ダメもそれと同じで良いのか知らんけど、それで計算すると

張飛:289

孫権:121
周瑜:100

んで、パッと見は張飛との差が60ちょっとに見えるかも知れんけど実は違う。
『弓を撃っている』わけだから、孫権と周瑜は、張飛と1対1で戦っているわけだ。
そう考えると、張飛との値の差が168〜189もあるって事になる。
まぁ後は言わないでも分かるだろ。

>>927が張飛を落とす為には、孫権、周瑜に加えてもう一部隊ぐらいで張飛と『乱戦』する
しかなかったとオモワレ。
934ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:12:31 ID:8BD+f2y+
最近プレイすると2回に1回は呉デッキにあたる
ホント呉使い増えたよなー
935ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:15:15 ID:ppXfI543
いつのまにか呉が使用率一位じゃないですか。これで名実共に厨勢力になった感じですね。おめでとうございます!
厨というよりはお手軽勢力と言った方がいい気がしますね。
936ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:16:55 ID:fJy3AQkC
天啓、屍、赤壁使ってればだれだって征覇王になれるしな
937ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:22:11 ID:X4BE0q+e
よくそんな適当なことが書けるな
938ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:23:54 ID:g5kSsJHp
誰でも覇王にはなれるが征覇王はどうかな。
939ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:24:06 ID:KHR8fN9v
>936
おまいみたいなのがいるから厨勢力なんて言われるんだよ。
大人しく人馬でも使ってろ。
940ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:24:53 ID:iHEkX8y6
>>937
ヒント
1、最近暴れてる携帯の人
2、言う事が同じ
3、単発ID
4、自演

>>929
流星だとどうしても横列になるからねぇ
呉夫人いれるか、上手く流させるしかない
騎兵が一人居ると対処しやすいんだけど。
941ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:28:15 ID:o3sA0+Bb
じゃあ、お前が使ってみろと釣られてみる。まぁ今の呉はなかなかですよ。
942ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:29:42 ID:noUTJqJx
おまいら落ち着け、どう見ても釣り針付きなのに。
943ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:31:13 ID:9qwXE4PF
蜀スレにも居たな
まあスルーで
944ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:32:28 ID:+ny/JFMd
>>933
なるほど、そんな計算式があったのか。
武力上がれば上がるほど武力差1だけ全然違うと言われるわけがわかったよ。
じゃ弓を撃ちまくりつつ手腕黄蓋あたりで乱戦してたら倒せるということだな。

てか「逃げる」のが一番か。
945ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:41:24 ID:L60pDfrM
全然減らないはずはない・・・が、近づくまでやれないってことはありえる

結論:董襲が漢の意地をすれば武15弓だよ!!
946ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:43:48 ID:noUTJqJx
>>944
計算式がどうあれ、実感としてはそれなりの弓がありゃ
八卦車輪だろうと落とせると思うんだがな、時間はかかるかもしれんが。
兵種補正かかるし、乱戦と違って一方的にダメ与えてるわけだし。
947ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:58:53 ID:ppXfI543
>>933
二乗計算はかなり前に間違いだったってことが判明したはずですよ。
ver1.12のファミ通の攻略本には武力差における乱戦ダメは等間隔であると書いてあって、体感で前と差は特に感じられないので、それで間違いないと思いますよ。乱戦ダメの±20%のランダム値はまだあるのか知りませんが。
天啓と赤壁があれば白兵戦の知識なんて必要ないのですかね。
948ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:16:55 ID:z+iLpQvA
今のあの細い赤壁でどうにかされる奴って余程プレイングがアレなんだろうな
949ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:23:45 ID:0/LbklnZ
>>948
俺は呉スレ住人じゃないけど、君は黙ってた方がいいと思うよ
950ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:34:35 ID:JYW5kKdC
4枚八卦使い、屍手腕にサッパリ勝てないので自分で使ってみようと思い立つ。
そうすればきっと弱点も分かるはずだ・・・!
→屍手腕強い、強すぎる・・・!→4枚八卦とマッチング→か、勝てねぇ・・・
→4枚八卦は実は屍手腕に強いんじゃマイカ?→4枚八卦に戻す→屍手腕とマッチング→か、勝てねぇ・・・
を3往復くらいスパイラル。
そして気づく新事実。りっくん強いよ、りっくん。
Rパパ リックン Uリョモー R孫権 ゴフジン
っつーデッキで両方をメタってきたって話。賢母攘夷で屍手腕全員丸焦げとか
楽しすぎて脳汁でそうになった。

p.s.どうでもいいこと。Rカンネイ(あーるかんねい)をアカンネイと略してる御仁がいた。
イイネ!!アカンネーアカンネー!!双弓麻痺矢アカンネー!!相手にいるとアカンネー つД`)
951ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:43:44 ID:kGzTlpUE
>>950
どうでもいいことだけど、最後の2行でコーヒー吹いたジャマイカ。
ああ、なんかベタつくorz
952ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:48:31 ID:uR4ETyKx
>>950
あと、JYOUIじゃなくてIRYOUなw
953ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:48:33 ID:/hU/SelA
>>950
賢母攘夷って何のことよとしばらく考え込んじまったジャマイカ
954ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:54:09 ID:8w41EIdM
>>950
屍手腕使って八卦に負けて、八卦使って屍手腕に負けてって
結局プレイングのせいなんだろうね…
夷陵の炎に頼ったプレイングしてるとさすがに限界きそうじゃね?w

そのデッキだと八卦2枚やられても後出しで全体強化すれば楽勝だから問題ないとして
屍手腕デッキに士気全部使っての賢母夷陵って怖くね?
全員範囲に入ってたならいいんかな…範囲に入ってない奴がいたり知力高くて撃ちもらしたりすると
相手は士気12分の強化いけるから夷陵で削っててもおしきられそ…
955ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:11:20 ID:mTHqGRkI
夷陵と手腕って範囲が似てるから、手腕マウント取られた状態を切り返すには持ってこいなんだよな。
敵がこっちの城の前で手腕→りっくん城から出して夷陵とかやると、全員入ったりすることもある。
956ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:19:53 ID:JdDI9it2
そしてりっくんの武力不足解消に、呉で最高武力馬のSR孫策ですよ!
957ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:26:05 ID:gVNmVNiT
りっくんは昔の士気8であの範囲に戻してくれないかなぁ
958ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:29:56 ID:xH+EfIwQ
SRパパを手に入れたので、パパ先頭で進んでいったら指揮が溜まる前にパパが死んだ。
次に後方支援っぽく使おうと思ったら前線の奴らが次々と死んだ。
959ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:34:57 ID:gVNmVNiT
SRパパは弓と離れないように戦わないと
槍撃だしてチョロチョロ進んでるだけで城門前まで行けて士気もたまってるし
相手2人位落ちてるから一気に発動して7,8割城削れるからほぼ勝ち確
960ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:43:23 ID:xH+EfIwQ
うちのSRパパは槍撃が出ないカードみたいだよorz
覇業のノイデッキも真似してみたけど枚数多いのって難しいね。
961ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:46:00 ID:gVNmVNiT
俺の経験上だけど最初は4枚慣れたら5枚慣れたら6枚
ってやるといいよ
962ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:02:01 ID:xH+EfIwQ
ありがとう、とりあえず5枚からやってみます。
今まで騎馬+弓でやってて、たまに槍を入れても迎撃&牽制でしか使ってなかったから
どうにも槍撃の感覚が掴めない。槍撃出そうとしてると騎馬が刺さりまくってるしw
963ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 04:01:16 ID:JYW5kKdC
どう見ても 賢母攘夷 のまま書き込んでます。
本当にありがとうございました。

生姜繊維と同じで攘夷丘陵で出してるもんだから・・・という言い訳。

SRパパは弓の援護が届く範囲で乱戦を避けるよう前後しつつうろつくのがベストかと。
基本相手が弓弓弓なデッキで集中砲火orUC張飛&R趙雲とガチで乱戦or連突喰らった、以外では落ちないので。

最後別件で質問なんだけど6枚屍手腕で
SRパパ R孫権 ソンカン ハンショー カントー 周姫
っつーデッキなんだけど序盤のSRパパの延命のための捨て駒にするなら
ソンカンとハンショーどっちにすべき?周姫入れてるからーってだけの理由でソンカンを切ってるんだけど。
即時発動の火計は取っておくべきなのかなーと考え直してるんですが。
964897:2006/11/04(土) 04:26:17 ID:Lm2blwjW
試してきたよ、業炎。4枚八卦、賢母アモウ、大徳、大爆進辺りとマッチング
一番勝率良かったのが業炎、雄飛、朱治、呉夫人、呉国太だった
計略は業炎6、雄飛1、再起3くらいの割合で使用。柵は2枚あると頼もしいね。
知り合いの覇王曰く、
「魅力イラネ。開幕は捨てろ」「武力低っww」「業炎に天啓は必須」「1コス柵弓は韓当1択」らしい
天啓と孫策は諸事情により使いたくないので、
業炎、何とか、朱治、半焼&韓当or呉国太&呉景がよさ気かなと思った
男ばっかりだとむさ苦しいから呉家にしようかな
965ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 06:40:32 ID:0yTeDJ94
麻痺矢デッキには無限の可能性があるらしいので

SR呂蒙、徐盛、UC名君、アリエナイ、UC大喬

の遠矢麻痺矢デッキ試してみようと思うのだがこれで闘えるだろうか?
一応プランとしては
・序盤引きこもり、相手も引きこもったら即舞う
・攻めにきたらアリエナイと大喬肉壁にして柵崩壊を防ぐ
 騎兵大目だったら大喬と名君、アリエナイは柵裏で槍撃
・中盤以降、4枚麻痺矢や3枚麻痺矢with遠矢でプレッシャーかけつつ
 なんとか一発入れる
・後は状況に応じて舞ったり驚かせたり号令かけたりで凌ぐ

・・・知力は最低6だからダメ計はほぼ問題ないし、挑発と騎馬単は
相性的にまあ仕方ないとして5割くらいは勝てそうかな?
966ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:18:00 ID:lOEpgkOe
>>965
聞く前にまず自分で試してこいよ
967ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 08:07:56 ID:w3AmaqBy
見える、見えるぞ・・・開幕直後に孫桓が喧嘩を売って落ち柵全壊、
ついでに端攻城もらって、その後舞ったはいいが士気差を突かれて
部隊半壊、3体麻痺矢からの孫桓攻城では決め手に欠け、
ジリ貧となって僅差負けする姿が・・・
968ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 08:31:19 ID:lrQglFbY
5枚業炎やるならやっぱ3、2、1、1、1かな
3、1.5、1.5、1、1でやってる人居ない?R名君入りで
業炎、トカゲ、R名君、キュンリ、ハンショウとか

業炎リロード中に落城しそうな気がしなくもないけど
969ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:15:37 ID:j87CEegv
>>964
やっぱ総武力引くすぎるし御夫人→武力3のだれかが良いよいと思う。
それはそうと業炎は自分も使ってるけど負け試合の多くが周油踏まれた瞬間一騎打ちで撤退
のこりじゃ何もできずにそのまま落城・・・
かなりの頻度で発生するから周油は確殺以外に踏ませちゃいけないと思った
970ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:26:33 ID:w3AmaqBy
確殺相手にも伏兵踏まれた瞬間の当たり判定で一騎打ち
→相手伏兵ダメージで撤退、こっちは一騎に負けて撤退、
とか稀にだけどある
971ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:30:39 ID:gVvG/DVT
>>964
男ばっかりでむさ苦しい?女が一人入っているのを忘れてるぞ。
972ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:31:42 ID:AKrdkaun
>>968
自分使ってるのは業炎、R名君、尚香、ママ、半焼だよ。
魅力4枚だから開幕10カウント業炎もかませるんでオススメです。
973ゲームセンター名無し :2006/11/04(土) 09:46:16 ID:HykDLHMw
突然だけど征覇王って何人ぐらいいるの?
974ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:38:07 ID:o67vMXFE
>>965
正直、遠弓は攻めると効果薄い舞だから
舞う前に一発入れてリード取らないとキツイと思うんだが
大喬以外のその4人のメンツで攻城取れるような腕なら制呉覇王いけると思う
975ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:44:52 ID:PWc5Sb2J
>>973
500人ぐらいじゃね?
976ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:46:04 ID:/hU/SelA
>>970
スレ立てヨロ
977ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:51:51 ID:5Xm9Yp2F
正直、呉には技術不要なデッキが多い
戦術眼さえあれば、どうにでもなる
978ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 10:52:44 ID:/PicHoLc
>>956
正に俺のデッキだww
SR策、りっくん、ソモ、朱治キュン、韓当

頑張れば結構勝てる・・・
馬不足は深刻です(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:43:58 ID:9vKiMDF6
>>965
まあ無理だなw
980ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:19:41 ID:+al1eR+F
遠弓流星の漏れが来ましたよ なぜか屍入り

大水計はカンベンな
981ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:31:14 ID:U6uEu3vS
小喬・大喬って魅魅魅でもいいよな?
絶世の美女なんだろ?
982ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:37:47 ID:rF7hE1Ka
970がやってないみたいなので、スレ建ていってくる
983ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:41:37 ID:9vKiMDF6
>>981
それを言ったら貂蝉もですがなw
984ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:43:36 ID:rF7hE1Ka
ホストエラー…

僕に力を…
985ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:51:29 ID:uR4ETyKx
スレ再建して来ます
986ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:54:58 ID:+al1eR+F
魅は魅惑の魅でなくて魅力の魅だ
綺麗とかだけじゃなく人望の問題だ
リュウビが魅魅魅なら話は分かる
987ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:55:01 ID:uR4ETyKx
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ41



三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ40
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161964526/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/



↓カハッ・・・後は任せた
988ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:32:29 ID:/PicHoLc
>>986
人望を表すなら孫策や孫権も当てはまるんじゃね?
魅魅魅・・・勇猛が(ry

スレ立て携帯だから無理スマソ
パス↓
989ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:39:09 ID:rHQxtzdv
誰か俺に推挙しろ
立ててくる
990ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:41:08 ID:jepkIlxD
じゃ>>989に命がけの推挙
991ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:41:38 ID:U6uEu3vS
勇勇勇…敵武将接触と同時に100%一騎討ちが発生。
伏伏伏…一度伏兵が解除去れても三回までなら伏兵状態(伏兵同士の接触ダメージはカウントされる)
募募募…移動中・乱戦中も兵力が回復する。停止状態なら回復速度が速くなる。
992ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:43:45 ID:rHQxtzdv
993ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:44:01 ID:tfuQEMUz
勇勇勇…一騎打ちになったら自動的に全無双
伏伏伏…どんな状態でも敵一撃
柵柵柵…防柵強化が2回かかった状態の柵がある
994ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:44:31 ID:U6uEu3vS
魅魅魅…自分中心円内の敵武将は常に挑発状態になる。
995ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:44:42 ID:oe8lwZ8F
>>991
そういうオナニーは立ってからにしろや小僧
996ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:45:11 ID:v4L8S+3g
活活活・・・あれ?
997ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:45:22 ID:XRVUT8AE
>>991
勇×3 武力1
伏×3 知力1
募×3 武力1
こうですか?わかりませn
998ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:45:47 ID:+al1eR+F
>>988
このスレで言うのは気が引けるが
孫一家は孫呉だけだろ 自分の領地のに人望は有って当たり前

>>991
全部壊れたw
999ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:48:15 ID:ZpRT7ALp
はい!そこまで!!
1000ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:49:17 ID:v4L8S+3g
1000なら孫呉の旗を高らかに天下へ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。