前スレ929さんのをそのまま利用させていただきました。
>>1乙です。とりあえず追加しときます。
質問する方は、自分のキャラだけでなくプレスタや普段の戦い方など
をできるだけ具体的に書きましょう。その方がより適切なアドバイスが
もらえます。
正直失望した
スレ立てお疲れさま!また良スレになることを祈ってます。
フェデラー使ってるんですけどストローク系にしていけばしといくほど弱くなってるような・・・
やっぱりストローク系は向いてないですか???
ナダルAAには一億かウッドどっちがいいですか?
SD手放して一億にしたんですが、アングルつかなくて困ってます。
もうすぐウッド手に入るんで使ったことある人お願いします。
ヒュー涙ラケには、どのプレスタがいいですか?
9 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:30:34 ID:7o4sU4jO
>>7 一億のほうが良いラケットと聞いている
ウッドは+-0なので
10 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:45:06 ID:RpKOGnqh
おまいら次スレ立てるまでは勝手に埋めるな!
まったくおまいらはパワスマ初心者だけじゃなくて2ちゃんも初心者まるだしだな
13 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:25:00 ID:RpKOGnqh
ロデの得意打点はどこでしょうか?
>>14 打点のアドバイス書いたってわからないと思うよ。
一番いい方法はひたすらにトーナメントやって体
で打点を覚えて下さい。Lv99くらいまでやれば
ある程度打点完ぺきになるはず。
1 オンラインでセンターorワイドにMAXサーブを入れる
2 ショットボタンを押す前にレバーを入れない
3 得意打点を見極める
4 2バンギリでスライスを打てる
5 半円ターンが出来る
6 高めの球をフラットで打てる
7 スライスorスピンサーブでワイドに打てる
とりあえず技術的にここまで出来れば楽しく対戦できると思うよ。
2)打つ方向を読まれない為に必須だが
技術的には全然難しくない。常に意識しよう。
慣れない間は角度の付いた球や近距離での攻防時には難しいが
冷静に出来るように頑張ろう。
4)相手が強打しづらくアングルを付ければ攻めにも使える
最も守りに向いたスライスショット。
ただ上手い人はドロップやアプローチ等で返してくるので
相手との距離や打つ方向には注意しよう。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので
自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
■サーブ編
とにかく両コ−ナーに打てるように。COM戦の1,2面ではわざと失点などしてめい一杯練習すべき。
相手のバックハンド側を狙うと硬直長かったりでその後が攻めやすかったり。
■打ち方
はっきり言って打点が重要。台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出ると
いうのはいい打点で打たないといくら溜めてもショボイ浮き球しか打てない。
@打球の頂点〜やや奥で打つ。(浮かないいい球だ打てる)
A2バウンド目ギリギリで打つ。(浮かない球が打てる)
バックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意
■ドロップショット編
相手が後ろにいる場合に打つ機会が多い訳だが、ただ手前+スライスでは多少浮くので
一瞬レバー奥入れすると幸せになれるかも。ある程度相手の打つコ−スが読めてきたら
相手が打った瞬間にドロップショットコマンド入力するのもあり。失敗して転んでも泣かない。
■立ち回り
よく相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が
イイ。一歩目の踏み出しがもたつく、kskが遅いキャラ、プレスタがあるので常に最高速で走り回っていた
方がその後の補給にいきやすい。この時逆をつかれたらレバーを180度倒すと切り替えしで
もたつくのでレバーをクルっと半円を描くようにターンする。難しいがこれ出来ると上達への近道。
基本は相手のクロス待ちの位置でストレートに来たらカウンターを出せるような位置取りで。
■番外編
相手の強打でコ−トの外に追いやられ、ストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
■キャラの違い(バックハンド編)
バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
>>21 ヒューであればSV系統以外ならなんでも合うとおも。
あと、プレスタを先に決めましょう。
>>21 涙をいかすならPSかHHかな。
>>22の言う通り、自分にあうプレスタを決めてからラケ決めた方が
いいと思うよ。
HHのヒューなのですが、ラケットとユニは何が良いでしょうか?
ラケットはSDが良いかなと思っているのですが、ユニは全く分かりません。
どなたかお願いします。
しかしHH、HSって打球貯めなくてもかなり回転かかってるのな
OVなのにボレーがやたら浮くし
クロスに打って浮いたらオープンしかできない奴なのにたまに負けるから困る
AAKはAAからサーブの速度落ちてストローク向上
AAPはAAからストローク減少してボレー向上
であってますか?
ラケットの特性もまとめて書いといてもらうと、
同じような質問も減ると思う今日この頃・・
あとチャレンジラケのとり方もテンプレに乗せたほうがいいかと…
ところでサブボレ系ラケットは星型という噂を聞いたんだけどホントですか?
>>28 それわないwww
サブボレの副賞はTラケ(マキシマム)というやつですね
渋谷系の画像掲示板みたいなところにうPされてるんで見てみてください
一億ラケってMAXサーブ出しやすいよね
カードを複数枚持っていて、同じプレスタってないですかね?
キャラが違えば同じプレスタでも別物だからありなのかな?
AAKってサーブ203kmなのな
これは微妙だわ
dukeからサービス・リターンゲーム共にほとんど点が取れないのですが、
何か攻略の方法はありますか?
wikiにはリターンゲームは、デフォの位置で真横にレバー入れとけば簡単にブレークできる。
とあるのですが、横とはクロス側とストレート側どちらなのでしょう?
>>33 まずリターンゲームは、短いスライスロブをクロスに打つ。
するとストロートに強打が来るか、ドロップが来るかなので、
・強打されたらストロート待ちしてショートクロスへトップで打ち返す。
・ドロップが来たらアプローチショットで拾い、ストレートにコードボール→クロス待ちボレー。
てのがオレのやり方だけど、最良なのかは知らない
>>31 ボレ―キャラのSV系が好きだからヘンマンとデントのSV、2枚持ってるよw
おれデントSV3枚持ってるよ
カード名も同じw
中目タイブレになった。
頼んでみるものだなあ。
うれしくて閉店間際の照明の落ちた店内で
タイブレで30-32までやっちゃったよ。年甲斐もなく。
>>34 すばやい回答ありがとうございます。
もうひとつ聞きたいですがリターンの位置はデフォルトでいいのでしょうか?
質問ばかりですいません?
>>38 34じゃないけどリターンゲームはデフォ位地でレバーを縦位置ニュートラル&左入れすれば
デュークはボールに追いつけづ、勝手にポイント入ります。
面白いかどうかは別ですが
プレスタごとのMAXサーブ速度知りたいですよね。VMとRSっていくつですかね。センターオンライン基準でお願いします
確かにWIKIも読まないで質問にくるのは失礼。
>>29 ありがとうございます。家帰ったら探してみます(^^)
ところで、フェアハンド打たせずに〜でエクセレントがだせないんです。
ドロップショット撃ってもナダルPSなんでボレー決めきれなくて…
なんかはめ方とかありませんかね?
>>28 チャレンジラケのとり方って攻略法?それとも単純に条件?
>>44 条件じゃないかな。
全部エクセレントじゃないとダメなんですか!とか
やってないやつ教えて下さい!って質問多いし。
攻略法はwikiに書いてあるのと、wikiのリンクでチャレンジ動画公開してる所あるし、
ここでは聞かれたら細かいコツとか説明するぐらいでいいと思う。
チャレンジラケの条件
パンサー(涙ラケ) ストローク系チャレンジ(左上)クリア
バーニング(Fラケ) テクニック系チャレンジ(左下)クリア
マキシマム(Tラケ) サブボレ系チャレンジ(右上)クリア
スーパードライブ(SDラケ) ディフェンス系チャレンジ(右下)クリア
1億ラケ チャレンジ賞金累計1億$
◇クリア条件について
○各系統のチャレンジ8種類($5,000・$20,000・$40,000・$80,000・$150,000・
$300,000・45万(キング)・50万(デューク))を全てクリアする。
○クリアはグレート・エクセレントのどちらでもOK。
○同じ内容で賞金の違うチャレンジ(例$20,000と$18,000)は片方のみのクリアでOK。
○$5000は$20000で何もせずにTooBADで出現。$30万でエクセレントを出した
ときのみ同系統の$50万(デューク)が出現。
(例 ストローク系$30万「フォアのみでポイント」でエクセレントを出した場合、
$50万「バックのみでポイント」が出現、他の3系統は$45万チャレンジとなる)
以上の内容を満たすと、○○系チャレンジオールクリアのメダル(銀)と
ラケットを獲得できる。
見にくいと思うがこんな感じでいい?修正や補足があったらよろしく。
≫43
PSでも大丈夫ですよ。自分もPSでやりましたから。
まずポイントは焦らずにスライスでCOMがクロスに打ってくるのをバック側に攻めながら待ちます。最初のリターンもPSだからと言って力でおしきれるのも稀なのでスライスで返します。後はある程度クロスを先読みし右側(バック側)にドロップを打ちすぐにネットに詰め寄れば多少あまいボレーでも決まります。
この方法で慣れれば3〜4クレでエクセレントはでると思います。わかりにくかったらまた細かく聞いてください。
>>43 ドロップ後にセンターラインと左サイドラインの中間、ネットから2キャラ分手前位に行けばOK。
横軸さえ合ってれば奥に詰められなくてもOKになることも多い。
ドロップをストレートで返されたら運が悪いと思って諦めるしかない。
49 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:37:18 ID:UIJyxOnq
フェレーロ使ってるんですが、フェレーロには涙と緑パワーどっちがいいでしょうか?アドバイスお願いしますm(__)m
>>50 HHで戦い方はスライス・とトップ使い分けてラリーして
浮いたら叩くって感じでボレーはしないです!
涙はパワー下がるから緑の方があっている気はする。HHならフットワークそれほど悪くないからなおさら
うん。そう思う。
涙→F→SD→一億と使って、再び緑パワーに戻してみたが結局これかプロフェッショナルが一番いいと思うぞ。
チャレンジでとれる奴はとるのにいくぶんか苦労してるからアバタもエクボに見えるかもしれんが落ち着いて見るとちょっとな。
プロフェは確かにお勧めだな
プロフェはたしかにいいね。ただレアラケと違って狙って取れないのがね
57 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:50:47 ID:UIJyxOnq
>>52、53、54
ありがとうございます!
みなさんパワーがいいと言われるので次提案来たら変えてみます!
ヒューAA、ヒューCSそれぞれにあうラケットを教えてください。戦い方はストロークです
プロフェなんでそんなに人気あるの?
提案来ないんだけどどんな使用感ですか?
>>47>>48 ありがとうございます!!さっそく明後日からチャレンジしてみます(^^またわかんなくなったら聞きにくるかもなんでその時はよろしくお願いします!
>>59 プロフェッショナルはパワーが若干落ちるけどタメが少なくてもキレのある球を打てる。つまりトータルで見ればストローク力は下がってないことになる。
スライスも低くなるし穴らしい穴はボレーくらいじゃないかな。
あと初心者の人に一応言っとくと、ラケットによる差はプレスタのそれと比べると非常に微々たるものですよ。
けれど緊迫した対人戦をやってると確かに感じるあと一歩のラケット差を誇張して書いているのです。
対戦での要素:
実力>>>相性≧プレスタ>>>装備の差
ラケやユニの装備より自分の実力をどう伸ばすか、考えることが一番
大事だと思いますよ。装備が豪華でも対戦の実力方がアレだと惨めな
思いをするかもしれません。
64 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:28:22 ID:UVNXi1qb
ゲーセンに行きたいのですが家から50KM以上離れている度田舎で月一しかできないのですがプレステ2でパワスマ2やってるのですが感覚が違うのですがためになりますかね?
>>64 あれは別ゲームですな。
モチベーションをあげるためにはなる。
浴びるほど対戦してーな。
モーションでコースは読めるんですか?
上手い人はみんなそれやってんの?
>>64 ですがですがですg・・・一応ためになるかも。2やったあと3やると結構とまどうけどね。
DVの練習、サーブのMAXの練習位かな?
>>66 相手の打つ直前のモ−ションでわかる時もある。特にクロスに打つ際等レバー逆入れ
するさいレバーを早く入力したりで カクッ とキャラが不自然な動きをする
>>66 初級者は打つ方向に動いてしまう。
中級者は打つ方向が読みやすい。
上級者は読みが鋭い。
と思う。
プロフェは意外とボレーも悪くないよ
>>66 読めるキャラや、読める状況があります。
基本的にバックは読みにくいです。
ナダルのフォアが一番読みやすい気がする。
あとフォアに回り込んで逆クロスへ打つ時は、あからさまに体が開きます。
上級者の人でも読める人は少ないですね
>>70 確かに打つ方向に体が向いてるけど、自身は既にストレート対応80%完了状態
>>71 まぁ先の状況では、読めてもピンチが広がる場合が多いですねw
素直に早く二択の構えにした方がいいかも知れないです
73 :
66:2006/10/25(水) 00:45:43 ID:pMdC+rXj
皆様ありがとうございます。
これからは相手もよく見て駆け引きします。
>>72 そうだね
話は変わってSEGA公式のキャラ説明について
この説明については各キャラの特徴としても認識されているような気がします。
その特徴を生かし、且つバランス考え開発されているような気がします。
デントの場合
「ファーストサーブはもちろんセカンドサーブからでも、積極的なダッシュでネットに詰め、ボレーに持ちこむ。
ボレーの反応の速さ、リーチの長さは一級品だ。またリターンからもネットプレーを試みるアグレッシブさも、
魅力のひとつだろう。」
実際、気持ち程度ですけどデントはフォア側のボレー補給範囲は凄く広いと思います。
フェデSVなんですけど、ディフェンスチャレンジのフォアを打たせずにポイントができません。
バック側にトップスピンでリターンを打っても浮いた球が帰ってこないときのほうが多いです。
それと、一応今涙ラケなんでラケットはこのままでもいいかなとか思いつつ、
SDラケにも興味がわいてきたんで取ろうかと思ってるんですけどどっちがいいですかね?
アド側でのセンタースライスサーブ、デュース側でのセンタースピンサーブは浅いライン上に落としても効果薄い?
あと、ワイドへのスライスやスピンはわざとMAX外して浅い所に落としてるんだけどMAXの方が良かったりする?
>>75 >>47-48 直前で同じ質問されてるのに・・・orz
SDラケは角度がついてある程度球も重くなって、チャレンジ系の中ではいい方だと思うけど
ストロークが浮くような軌道になるから相性がいいのはPS系統ぐらい。
SV系統は特に浮きまくりじゃないかな。ボレーもローボレーあたり良く使う人は違和感を感じるはず。
>>74 気持ち程度…ボレー補給範囲は凄く広いって矛じゅ(ry?
あれヘンマンのコメントカッコ良すぎだよな
華麗なSVの道を彼は一人歩む…
>>76 MAXで打たないと上手い奴は普通読んで返してくるよ
2の時代チキンサーブなんて言われてたから俺はMAXしか打たないがw
ズバリ聞きます。
フェレーロって強いですか?雑魚キャラですか?
俺はリアルで好きだから使い続けてるけど
正直そんなに思い入れがないなら変えた方がいいと思う。
良い所はフォアだけど、バック普通に狙われるし、
それ以上に悪い特徴である足回りの悪さがストロークで戦うにはかなり不利。
よってストロークやるならヒュー・ブレ・ナルあたりを薦めます。
でも他の人の意見も聞きたい!
確かに足回り悪いね
あとタメないと良い球がいかない気がする
球が少し浮いてるけど、自分の技術が悪いせいかも
スライスも良くないと思う(足遅い⇒球に追いつくのが遅い から??)
他キャラと比べると、やっぱ限界感じるね
>>82 普通に球浮きやすいよね。
ヒューイットの、あまり溜めなくてもそこそこの球が行くっていう特徴の逆で
溜めれば良い玉行くけど溜めないと球が浮きやすいってのが他のキャラより極端なんじゃないかと感じる。
カウンター合戦でもシコりあいでも足回りの悪さがネックになってヒューとかには厳しい気がする。
ナルバンディアンのカードを作ってみたいのですが、AAとSBとHHとCSならどのプレスタが
オススメですか?
フェレーロは最近使い手が減ってしまったような…
フェレ使いで有名なKK○CやT.○さんも最近あんま使わないし
本当フェレ見掛けなくなりましたなぁ
結構好きなんだけど
ヘンマンでナルのほうのSDラケに変えたら糞すぎる
アングルしか使えない。ボレーヤーはある程度ベースライン近くで強打できないときついね。というか強打捨てるべきかも知れないけどストロークも最低限は欲しいよなぁ
とにかくナルSDラケだけは駄目だ OTL
verアップって高打点のよろけフラット、ネットにかかりやすくなってアングルが入りやすくはなってないかな
気のせいだろうか よろけF3回ぐらい失敗した。下手なだけですかね?
溜めれないのでストレートしか打てないんですかね...。クロスだとネットまでの距離延びますしね... 良く分かりませんが。
>>84 HHかな。ナルはPS系統以外だとフォアが弱めで微妙。
89 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:51:56 ID:oqdvVfVd
あの、ハースでSVなんですけど何か合うラケットありますか?
それかおすすめのプレスタありますかね?
ナルのGRとHSはどうですか?
稼動早々ヒューイットの劣化版という烙印を押されたかわいそうなフェレーロ。
実際そうだけど。
TaPが合うキャラっていますか?
ナダルAAでスライスで後方でつないで、チャンスボールきたらスピンで
叩くという戦法を取っているんですが、うまい人が相手だとスライスで
つないでいてもなかなかチャンスボールがこず結局こっちがチャンスボール
をあげてしまうという状態です。
スライスでつなぐ場合どのように相手を崩せば良いでしょう??基本的には
クロスの奥につないでたまにストレートの奥、もっとたまにクロスの手前や
ストレートの手前に入れたりしますが簡単に対応されてしまいます…
どなたかアドバイスお願いします。いまいち得点パターンが相手のミス待ち
ぐらいしかないので、スライスでつなぐ以外の戦法でもいいのでナダルAAで
できる勝ち方があったらぜひお願いします。
あとラケットが青powerを使っているのですが、どこかのスレで最悪のラケット
と書いてあった気がしました…。青powerはよくないのでしょうか??
フェデでHSですが、何か問題でも。
>>93 その戦術はもう古い。パワスマ2向け。
3では低い打点で捕えたトップスピンが主力です。
スライスは基本的に守りの技。
なお、ナダルの場合は追い込まれてもストレートへのスライスを多めに使うといいです
一つ教えてください。SVとOVの能力の違いを細かく知りたいです。
「○○の方が△△は良い」みたいな感じで!!
御暇な方いたらお願いします。
97 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:09:58 ID:PcYDvnAc
>>95 トップの最低打点がスライスの最低打点より良い点ってどんなですか?
何を言う!フェレは結構強いぞ
確かに中途半端な打点だと、凄まじい浮き方を見せる。
でも、フォアの最低打点と最高打点の球速は最高レベル。
バックも言うホド悪くないし、カウンターの捕球範囲も広い。
>>92 グロ、フェデ、ハス。
グロなら足が速いし、フェデ、ハスなら更なるアングルショットを楽しむコトができる
フェレはリターン時の足がカエルみたいでキモイから嫌だ。
あと走り出しの悪さは最低だな。
バージョンアップによるモーション追加は様々な目撃例が出てますが、今日自分もそれらしき物を見ました。
ネットに詰めて相手にロブを打たれて抜かれそうになった時に、前までは後ろに下がりながら半身になってあてるのと片足を曲げて後ろに飛びながらさわってボレーの2つしかなかったと思います。
しかし今日ロブを打たれた時あえてベタづめしてボタンを押したら、両足をそろえて手は両方とも上に伸ばしたまま目一杯垂直にジャンプして、ラケットの先にちょこんとあてて返すというモーションが出ました。
足を曲げないで垂直に飛ぶと言うモーションは今までなかったと思います。(スマッシュも両足曲げて飛んでますし)
別に強い球が出るわけじゃないですが、多少ネットにベタづめしやすくなったのかな?他にこのモーション見た人います?
102 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:17:31 ID:lKUBedOI
ほんとだよな!デフォフェレは動き鈍いんだよ
捕球範囲広いか?足遅いから捕球うんぬんじゃないよ
俺も便乗。
デフォブレークを使ってたんだけど、
ネットに詰めて、体勢悪い時に高めの球をバックハンドボレーしようとしたら、
見たことないモーションでスイングボレーが出て、速い球が打てた。
しかもボレーの音じゃなくてトップスピンの音だった。
104 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:50:47 ID:PcYDvnAc
そもそもフェレは
アングルつかな過ぎ(泣)
105 :
sage:2006/10/26(木) 03:08:36 ID:oPkctUNH
グロージャンがカッコよくて始めて、まだ対人で勝ったことない初心者です。
あまりにもストロークが弱くアングルも上手くつけられませんorz
プレスタはAAが良いらしいので変えようと思ってますが足って遅くなります?
106 :
sage:2006/10/26(木) 03:10:37 ID:oPkctUNH
sageって入れるとこ間違えた・・・はずかしorz
フェレは愛があれば使える。 フェレ使いの皆、頑張れ。俺も頑張る!
>>107 すげーいい事言った!
そう!強いキャラが好きなんじゃないんだ!
好きだから強くするんだ!
頑張ろう!
109 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:05:23 ID:Lx576vJM
>>105 おまいデフォのグロはストローク弱いぞ
AAにすると滅茶強くなる
つーかwiki読め
>>101 最近二回目撃した。真上にびろーんと伸びるモーションで笑える。
でも結構バシッと決まったような……。別物かな?
もう一回見たいと思うんだけど、狙っても全然出ない。
>>103 それは最近追加されたという噂のモーション。
ボレー能力じゃなくてストローク力が反映されているようで
ナルに変なモーションのボレーでやたら速い球打ち込まれてびびった。
>>110 真上にびろろろ〜んは新verモーションではないよ。
稼働初期に2回ほど見てるから
>>105 AAにすると足は遅くなるけど、それ以上にその他がアップする。
サーブも速いし、そこそこ戦える。グロの中では1番良いかも。
>>109 ここはそういうスレなんだ。
こーゆう質問がお嫌いなら、晒しスレ池。
今ナダルS&V Rで涙なんだけど、やっぱラケット変えたら足回りかなり悪くなりますかね??
戦法としては、サービスゲームはMAX215KMなんでほぼ問題はないんですが
リターンの時は主にスライス合戦→隙見て前方ダッシュ(ボレー)が主な戦法です
あんまり足回りが悪くなると、ボレーヤーとしては不向きということはわかるのですが
ストローク、アングルもうちょい良くしたい…こんな人は何ラケお薦めですか?
誰か助言お願いします
>>111 そっかー。股抜きとかも発生条件厳しいし
面白モーションが狙って出せればいいのにな。
バックのみでポイントとれってやつで股抜きしたらミスにならなかった…
あれはバックか?って思った(笑)
>>105 >>112で正解。あとはチャレンジパーフェクトとか涙でカバーすべし。
ただ涙にするとなぁ・・・いかんせんストローク力が足りないのでほんとにオールラウンドな戦い方が必要になる。
>>113 SVRナダルって俺もまさにそれなんだけど涙は合わないでしょ。俺もSVRになってからいろいろ試してみたからね。
オススメはやっぱSDラケ+紫のデフォユニ。横移動とスライスかなりいいから前に出やすいよ。
ボレーも使えるレベルでトップもSVRにしてはいい方かな。アングルもつくしね。ただ弱点もあるけど。
ナダルだとバックのボレーが多少浮く(まあ何とかなるレベル)のと同じくバックのボレーの補給範囲が狭いのが弱点です。あとは無理に前に出たときに強打打たれるとボレーしても浮くかも。
でも全体的にかなり戦いやすいからアングルでせめてボレーってゆうのがしやすいよ。
ただSDラケだけだとあまりよくないかも。これと紫ユニのセットは提案くるのが難しいからまあSDでユニ色々変えてみなよ。オススメは赤系か黒かな。
フェレのAAとCSではどちらの足回りがいいですか?
>>118 その二つのみ、さらに足回りのみに着目するとcs。
ただやはり同じプレスタだとヒューとかに劣る(切り返しの悪さ・硬直の流さなどが目立つ)からラケ・ユニで大分考えないと厳しいよ。
ストローク落ちるし中途半端な印象になる。
>>119 ありがとうございます。
ちなみにCSフェレにパンサー、SDラケ、Fラケどれが一番合います?
121 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:17:39 ID:v8HYxHkR
ナダルオールラウンドの人はどんなラケット使ってますか?
できればチャレンジモードをやらないでゲッツできるものを使いたいです
122 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:35:43 ID:t2cBSHnM
質問なんですがシングルストーナメントの賞金はみなさんどれぐらい取れますか?
前に1850万くらい出したよ
>>122 1890万が最高じゃない?
もう1900万出してる人いるかもしれないけど。。
125 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:06:36 ID:t2cBSHnM
マジっすか。すごいですね(^^ゞDUKEのレベル99倒すと賞金どれくらいですか?
>>121 プロフェおすすめ。スライス主体ならグローリーもいいかも。
>>120 その中からだったらSDかな、まだ足遅いって言うなら涙もいいけど
おそらくCSの球の軽さも加わって、なんでフェレが球浮王って言われてるかを
身を持って存分に知る事ができると思うよ。
デフォヘンマンって横移動意外に良くない?
浮き球王ってグロじゃないか?
ああ、グロは別カテゴリーか
グロージャンのAAかヒューイットのAAどちらかを使っていきたいのですが
どちらがオススメですかね?誰かコメントお願いします。
ナルのプレスタで何がいいか使った事ある方いたらアドバイスお願いしますm(__)m
>>129 そこはやっぱヒューイットでしょ。
グロはAAならまだ使えると言うだけで、使いやすさならヒューイットのAAを
お勧めします。強者が使えばグロでも強いかたはいると思いますが、
ヒューAAの方が使いやすいと言う方の方が多いかと。
個人的な意見なのでどっちも使ってみてはどうでしょうか?
質問なのですがあいての深いショット(スピン・スライス)の返球をするためスライスを
打つとして、その時ボールにどのようにして移動しますか?最近思ったのはボールに直線
的に移動していくとボールが浮いてしまう気がするのです。これはしっかりとボールの後
ろに入れていないという判定をされてしまうからではないでしょうか?。なのですこし円
形にじゃないですが下がってから横移動するなりしなければならないのではないかと思い
ます。また思い切って下がっていったほうが遠回りだろとか思ってもいいスライスが打て
るような気がします。レベルの高い皆さんはそこのところいかがでしょうか?
2000万は行きそうだよね。3ゲームの方が2ゲームより得点でやすいよね。
ハースSVなんですがなんか戦い方がよくわかりません。アングル打ってネット詰めるとナダル相手とかだとすぐストレート抜かれてしまいます。基本から誰か教えてください
136 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:18:00 ID:RxRtq8dz
>>133 なんかリアルテニスみたいwww
リアルでもボールの後ろから入ってしっかり打たないと体重乗らないし、ゲームでもそうなのでは?
>>133 これはまた素晴らしく変な文章ですねwww
>>133 そんな判定はございません、と断言。
トップに打点が存在するように、スライスを含めた全てのショットに最適打点は存在します。
その事を理解した上でもう一度来てください。
>>133 横から行ったときにボタン押すのが早いんだよ
横にずれてボタン押す→よろけショット→浮き
縦にずれてボタン押す→(すくい上げにならない限り)ためショット→浮かず
>>141 排他的な奴
そんなんじゃないだろ
このスレは
144 :
709:2006/10/27(金) 00:53:38 ID:T6CupJvi
>>135 SVでプレーをする際、ハースに限らず全てのキャラに言える事ですが、
ボレーを得点源とするなら、ボレーに行く前にある程度ストロークで
形を作ってから前に詰める必要があります。
こちらが前に出たとき、相手が体勢を崩さずに返球しているなら、
たいていの場合はこちらがかなり不利です。
アングルショットから前に出ることをうかがう場合も、相手がそのアングル
ショットに対応できているかを見極めて前に詰めるべきです。
SVスタイルそのものは自分は「サーブがやや強いけど足が少し遅い
オールラウンド」だと認識しています。実際、SVにしてる人でも積極的に
前に出てくる人はそれほど多くなかったりします。
サーブが強いので、サーブで相手を切り崩して、決められるなら
その直後の1発で、無理でも最初の有利な展開を保ったままボレーなどに
持ち込んで決めてしまいたいものです。まずはセンターにMAXサーブを
決められるようにするだけでも勝率はかなり上がる気がします。
5分の展開になってしまった場合は、低い打点からのトップ、スライスで
つないでチャンスを待ちます。SVは決してストロークが強いスタイルでは
ないので、中途半端な高さの球を浮かして相手のチャンスボールにする
ことだけは避けましょう。
クロスが相手のオープンコートになっていてこちらが鋭いアングルを
打てたなら、一気に前に出ます。基本はクロスケアですが、ナダルは
ストレートがよいのでややストレートケアでもよいかも。
相手が球を浮かしてくれた場合はボレーは問題ないと思いますが、きれいに
返されてしまった場合はローボレーで対処する必要があります。
ローボレーはきれいに返すには打点の微妙な調整が必要なのでかなり
難しいです。(自分もこのあたりはよく失敗します)これは慣れていく
しかないでしょう。
以上、SVハース使いが長々とお伝えしました。
145 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:59:00 ID:sQrATq+q
聞き方が悪いってのも問題だけどに〜
んで、思うに良い打点に入っても溜める時間がある程度ないとスライスは浮く。
後ろから入っていけば時間的余裕はある事多いからそう感じるんじゃない?
AAとSVだとグラフ上ではSVのほうがストロークが上だが実際はどっちですか?
スピンAA≧SV
スライスSV>AA
サーブ、ボレーSV>AA
コントロール、アングルAA>SV
カウンターAA>SV
縦移動SV>AA
横移動AA≒SV
こんな感じだと思い、AAを使うならSVのほうがいいような気がするんですが
AAをもっと詳しく教えてください。
>>146 実際は・・・・
実力 >>>>超えられない壁>>>> プレスタ
323:ゲームセンター名無しsage2006/10/27(金) 01:06:10 ID:OxGsWFav
>>321 わかんないんでちゅか?w
本スレのゴミが舞い降りてきてるみたい。
このスレもふいんき(なぜかry)悪くなってきたな。
>>146 個人的にはスピンはSV≧AA、スライスはAA>SV
あと硬直がSV>AA
正直この2つのプレスタのどちらを選ぶかは趣味次第かも
SVは攻め手が多くて、AAは守りが堅い感じ
自分の思ったように攻めるならSV、相手の思ったように攻められたときに負けないならAAかな
>>147 そんな当然の事は承知の上での質問だと思うんだがどうか
>>149 当然だと思うなら練習あるのみだな
プレスタで勝ちたいと思っても、現実は厳しいよ
>>147 確かにそうですね。
ただ実力が拮抗してくるとプレスタのかみ合わせも
かなり重要な要因になってくるのも事実だと思うのですが。
あおりに負けズ頑張ろう!
んでフェレで両方なった感想だけどSVの方が横っとび多かった。
なので総合的にストローク戦を必ずやらなければならないこのゲームにおいては(リターンゲームとか)AAの方がその点でオススメ。
使用者もAAのが多いしやはり何か差があってそういう結果が出てるとも言えるよね。
おれは煽りじゃないんだな
>>151 プレスタだけが重要じゃないよ
キャラのプレスタと自分のプレスタとのマッチング
SVはサーブ&ボレー。なのにサーブ打ったら下がる人多い
それじゃプレイスタイルが噛み合わないよ
>>149 ありがとうございます。
スライス角度はAA>SV 、スライス速度はSV>AAだと思います。
角度が付いても遅いと強者にはほとんどとられてしまうんです。
速度が速いほうが角度が付くほうより緩急で振り回せることが多い気がするのですがどうでしょうか?
>>152 しかしサーブが強いとキープが容易なのでタイブレで1点でも相手を崩せば勝てるという
考えかたもある。まあ逆も然りってやつだ
>>155 角度と速度のバランスの良し悪しは相手の足の速さと強打できる度合いによる
きつい角度で打つと相手の走る量が増える→溜める暇なくなる→弱い球が来る
速い速度で打つと相手が追いつくまでの時間が減る→溜める時間がなくなる→弱い球が来る
って事になる。
(AAとSV程度の違いだと球の威力自体はさほど変わらないので無視)
角度にはコートから追い出すって利点もあるけど、角度のつくスライスの速度低下は
丁度相手が走ってまともにおいつけるくらいの場合が多いので何とも微妙
相手の足が遅い場合、追い出すと相手は行って帰ってくる時間がネックになるので角度の威力が増す
相手の足が速い場合、追い出しても行って帰って完璧な位置が何度でも取れるから角度の威力低下
こんな感じで色々相互に影響するから一概に何が良いかは言えないと思う
まあ強い人相手だとスライスが攻めにつながる事って稀だから、結局は好みかもねw
158 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:58:14 ID:ShbQDfbd
>>154 それは思う。
2チャンとかの評判でSVやAAが多いが下がってボレーにこないヤツ多すぎ(笑)だったらPSとかCSのが断然有利なのにな。
グロ、COM戦じゃ結構強いな・・・
ボレーそこそこだし、タメればショットも速いし、アングルもいい。
ただ、打点が腐っててタメないとゴミだわw
グロPSとか結構ロマンがあっていいかもな
>>127 ヘンマンの加速の良さは元からトップクラスだけど、カードなしデフォだと
さらに速さを追求した装備になってる。デフォまじ足速い。
>>130 ナルはPS系統でストローク一本に絞った方がいいかも。
+がつく事で特性の足の遅さが少し改善されるという噂と、
バランスが比較的いい事からHHでやってる人が多い。
HSの足の遅さに吐き気を催して上に行かずに戻したんだけど
GRもHSよりちょっとだけ足速いと聞いたのでやってみりゃよかった。
GRで粘ってPS+狙うのもありなんじゃないかなと思う。
質問がなだれ込むと抜けるのってあるよね。
でもサクッと何がいいですかって聞かれるより
色々試したけどわかんないよ〜って質問のが答えやすいので、
>>133の人気に嫉妬した方は参考にしてみたらどうか。
自分で試行錯誤してみるのは上達にもつながるよ。
スピンサーブを打つ時の
レバー入力方向を教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>130 ストローク中心だからHHかPS+が使いやすかったかな。自分的にはCS+も
悪くなかった。
>>133 なんとなく言いたいことはわかる。最近、COM戦をスライス縛りで
やっているが、直線じゃなく円を描くような動きをするとよいスライスが
打てる。というか、最適打点に入りやすいんだと思う。
>>141 一応、本スレじゃないからやわらかく行きましょう。せっかく良いことを
言っているので。
上でAAやSVを使ってて前に出てこない奴を
変に思ってる人いるけど
それもどうかと思うけどね。
前に出るまでのプロセスが未熟な内は
当然ショートレンジの展開の早さにもついていけない訳で。
又、CSとかのボレーが得意じゃないプレスタでも
前に出て決めれる展開なら前に出るし
逆の場合も然りでしょう。
あまり何々のプレスタだからこうしなきゃおかしいとか
その手の発言は控えた方が良いと思う。
前に出るプロセスが未熟なうちはフットワークやストロークで有利に立ちやすいプレスタのが良くない?
相手がストローク系で自分がSVやAAで後ろで打ち合ってると押し込まれるしもったいない気がするが…まぁ個人の自由だから好きにすればいいんだけどね。
>>166 そんなことありません。むしろ振り回せます
AAでもボレーに出るタイミングは、完全に自分が優位に立っている時だけで十分です。そこまでボレー良くないし…
とりあえず、足回り、スライス性能、サーブ速度で上回るAAがPS系に不利とは言えません
>>163 右利きのキャラ画面手前アドサイドが前提で書くと、
真下に十分に溜めて右下長め、右上ちょっとだけ入力でおk。
真下溜めが曲げるための重要な部分で、右下でワイド方向調整
右上はネット越える分だけ入力、という感じ。
>>163 上手い人の入力見てたら、ゆっくり昇竜拳入れてるみたいだったw
スライス、スピンサーブでSVしてこられると恐いね
鋭く角度つけるのってどーすればいいの?
ボールに早く追い付いてレバー入れてもラインぎりにいってくれない
>>167 同意です。
引き出しが多いAAやSVが
PS系に劣るとは思えません。
それと誰かがSVなどでサーブ後に下がるのを
プレスタと噛み合ってないとか言っていましたが
とても有効な手段ですよ?
浮いたリターンばかりならともかく
綺麗に深いスライス等で返されてるなら
無理に前に出てローボレーとかを狙うのは
たまにやる奇襲程度でしょう。
前後移動の優れてるプレスタなら
サーブ後に少し下がれば、フォアに来たらアプローチ
バックに来たら最低打点のトップなりスライスを狙える
良いポジションが取れます。
条件がセンターサーブでなければ厳しい事もありますが
よほど足の遅いキャラでもない限り
狙える良い戦法だと思いますので。
>>47>>48さん、おかげでSDラケゲットしました!!ありがとうございます(^-^)
PS系との組み合わせが圧倒的に支持されてるSDですが…ナダルAAのSDでいけますかね?ちょい練習して使用感かいてみたいと思います!!
>>171 SVが引き出し多いのは認めるけど、前に出ないってのは引き出しを閉じるんじゃないの?
自分はこの前までSVでボレーが下手だからほとんど前に出なかったけど、やっぱり後ろだけは苦しい。AAならともかくSVでPSやCSと打ち合うのは、決して無理じゃないけど厳しいと思う。
>>167 確かにSVやAAがPS系と比べて総合的に不利ということはないでしょうね。
ただ166が言うように未熟なうちはどうしても後ろで打ち合うだけになりがちなので
SVやAAの良いところを引き出せないままPS系に力負けするパターンがほとんどでしょうね。
そうやってSVやAAだった人がPS系に変えるのを何度も見てきましたが
初級の方達にはあえて言いたい。
取りあえず一度決めたスタイルのまま最低100試合位はこなしてもらいたい
そうすれば力押しだけじゃない戦い方でも勝てるようになるはず。
今のスタイルの長所短所を人に聞かないとわからないのはやりこんでない証拠。
手っ取り早く答えを見つけ出そうとしないで自分で考えながらやることが上達への近道だと思う。
176 :
173です。:2006/10/27(金) 16:35:19 ID:lyKJEZzb
さっそくプレイしてきたんで感想を。
下がりを感じたのは…ナダルの打点ミスったとき特有のあの浮き玉の浮き方、あれは一気に形勢逆転するんじゃないかってくらい浮きますね。
それと涙のときより転びやすくなったので補給範囲は下がったのでは?
という気がします。いいてんは…アングルについては前進ショットのショートクロスは大分えぐいです。
それと心配していた足回りも特に問題はありませんでした。
打点さえ間違えなければかなり相手を振れるので、打点をとらえるいい練習になるかもしれませんね
初心者として一ヶ月ほどナダルAAで頑張ってきましたが、ふとお金を入れて連打していたら
カードを入れる間もなくデフォロディックを選んでしまいました…そこで仕方なく使ってみると
サーブは強いフォアも強い、バックもナダル並み、スライスもそこまで浮かない…で連敗中の相手に勝ててしまいました。
ロディックにキャラ替えしてみちゃおうかと少し悩んでいます。ナダルと違って使ってる人が少ないのも魅力=逆に言うと弱いキャラなのかな…
とか思うんですが、実際ロディック使いで上手い方っていますか?また使用キャラとしてどうでしょうか?意見お願いします
俺はゲーム内の見た目(表情とか。リアルでは好き)が嫌いだから使ってないけどロデは強いと思うよ。
リターンゲームとか相手の優位から始まるゲームで優位に立つのが難しいけど、出来るようになればかなり強い気がする。
でもそれを言えばナダルだって性能的に強い方だから、キャラ的な性能より練習をもっとした方がいいかもだね。
ナダルにはストレートがあるじゃないか。
>>177 ロデは使える。ただ、俺もいろいろキャラ試したけど、その度に打点や
サーブや位置取りで苦労する。結局、最初から使ってるキャラが一番
使いやすい。他のキャラ使ってみると
>>179の言う通りナダルのストレート
が非常に大事なことを再認識したし。どのキャラを使うにしても、
できるだけ使い続けたほうがいいと思うよ。
確かにナダルのストレートは驚異!!
ただ裏をかえせばそれだけ…バックに集められると…まぁかなり強力な武器だけどね☆ストレート(゜ー゜;A
>>174 前にあえて出ないのも作戦ととれなくはないのでは?
ここぞというときだけ出るのもアリかなとか俺は思います
AAKとAAPどっちがお勧め?
>>182 たしかにそういう作戦もあるだろうけど、そんな戦い方だったら
AAでも良いというのが自分の経験上の感想です。実力が同等以上の
CSやPSと長いラリーをするとどうしても押し込まれてくるため、
SVなら前に出るためのラリーが必要と感じたので。
>>175のように
プレスタの長所を活かすような試合ができるようにということを書きた
かっただけなのです。が、
>>174ではなんか批判的な書き方になって
しまってすいません。
はじめまして。AAのグロを使ってる者ですが、他に使っている
ヒューとかフェデに比べて、アプローチが狙ってでにくいです。
ボタン押しが早or遅、位置どりが微妙に変わるとかありますか?
186 :
177:2006/10/27(金) 19:40:57 ID:2V1MTMh1
レスありがとうございます。
コンピューター相手にナダルとロディック使い比べてみましたが、ストレートのコントロールはナダルの方が抜群に良いなど一長一短だと感じました。
せっかく100戦も使ったナダルですしもう少しナダル使い続けようと思います
187 :
177:2006/10/27(金) 19:55:12 ID:2V1MTMh1
あ、携帯からで178しか読まないで書き込んだんですが皆さんやっぱストレートの良さを言ってくれてますね!
今までナダルしか使ったことなかったんであまり感じませんでしたが、ロディックでストレート打つとやたら中に寄るのでびっくりしました。
レスありがとうございました
強キャラ論はZEBES氏のでFA
アプローチ体勢からのコードボールの出し方を教えてください。
190 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:04:47 ID:sQrATq+q
なんか、みんなの意見を聞きたいとか体験者にしか分からないみたいな事聞くなら分かるんだけど、
ウィキみればそっこー分かる事を聞くの違わないかな?
てな訳でウィキのテクニックにあるよ。
確かに。最低限テンプレやスレ内検索してくれ。
いままでも何度かいわれていますが強くなるためにはスティックをショットボタンを押し
てから入力した方がいいとのことです。それでは、
1、そもそもショットボタン入力前スティック入力はショットの方向性に反映されるのか?
そうでなければやはり読まれないためにもボタン入力と同時ぐらいでスティック入力
する必要があると思います。
2、先行入力した場合、実際モーションからショット方向を読むことができるのか?でき
るとすればどのようになのか?
あとひとつわからないのが相手のショットが打たれるまでの間、止まっているよりも移動
を続けているほうがトップスピードを維持できるため玉にまで最短時間で移動できるとい
うことですが、
3、実際どのような動きを皆さんしていますか?
もしよければ皆さん教えてください。よろしくお願いします。
>>139 したw。俺はデント使いさ。強いぜ。みんなも使うんだ。
リアルテニスの事は知らないんだがなんで3でデントが選ばれたのかな?
世界ランクも微妙みたいだし。あ、自分もデントメインです(´・ω・`)
>>195 有名なボレーヤーがヘンマンとデントぐらいしかいないからでは?
日本人としては鈴木貴男を出してほしいんだけどなぁ
スレ違い気味だけど、俺は鈴木貴男とか日本人は出して欲しくないな
出すとしても思いっきりパラメーター低くして、対戦で使えば100円をドブに捨てるくらいの
変態しか使わないレベルに設定して欲しい
HH+のナルバンディアンが鬼強なんですけど…
>>192 ショットボタン前の入力は意味ないよ。だから押してからレバーを倒すのが基本。
だけどギリギリ追いついて打った時は余裕がないから相手をよく見てるとバックスイングをする前にクイッと打つ方向に向いちゃう時がある。これがレバーのモーション読み。
あとは逆クロスに打つ時選手が体を大きく開く時があり、これはモーションを読むことができる。
あとはリリースポイントが一緒だからモーションで判断するのは無理。
3は何が聞きたいのかわからんからパス。
レインボーのラケットが実は1番性能が良いのではないかと思いつつあるのだがおまいらはどう思う?
まあどっちにしろ微差だろうがな
>>199 どうもありがとうございます。参考になります。3は要するに止まって相手が打ってから
動きだすのか、それてもぐるぐるなりなんなり動きながら相手が打ったらそちらに移動す
るのかどちらがいいのかということです?もし動きながら待つならどのような動きがベス
トなのかということがお聞きしたいのです。一番気になる点なのでよろしければ教えてく
ださい。
201です。すみません文章おかしいですね。したから三行目の「いうことです?」は
「いうことです。」の間違いです。
動きやフォームで読むよりは試合数積んで経験で読めるようになったほうがいいんじゃないか?
あとは第六感的なモノとかも重要じゃ?初対決でサーブの2択とか脅威的に当ててくる奴はなんか憑いてるだろアレw
>>201 要はやっちゃいけないことが2つあって、「止まる」と「レバーを逆に入れる」。
この2つをしなければ後は好きに動いてていいと思うよ。
相手のクロス側でクルクル回ってて、相手が打ってきたと同時にオープンコートに走る。
それで相手の打った方向がストレートならそのままカウンター。クロスだったらクルっと回転して戻って打つってのが基本中の基本となるストロークの仕方だからこれからマスターするべき。
>>204 どうもです。勉強になります。調子に乗っていろいろ聞きたいのですが、カウンターショ
ットを打つときはスティック入力はどこに入れるのがベストでしょうか?手前コートに
自分がいるとして、自分的には手前クロス入力がベストかと思うんですけどどうでしょう
か?
>>205 状況を考えればどこに打てばいいのかはわかるでしょうに・・・。
今日SV+の提案が来ました。
細かい事は忘れましたが大雑把に
キャラ:デント
対人戦績 : 15勝 10敗 ぐらい
対CPU戦数 : 20クレジットぐらい
チャレンジ : テクニカルチャレンジクリア
ディフェンスチャレンジクリア
ストロークチャレンジはKING、DUKEチャレンジ残し
サブボレチャレンジはスマッシュ3連続とカスチャレンジ残し
プレスタ変遷 : 一度もプレスタ変更なし
メダル 金:2
銀:5ぐらい
銅:忘れた(十数個)
筐体への総投入金額:¥5,000程度(かな)
>>207に倣いCS→CS+ヒューの俺
キャラ:ヒューイット
コス:涙+50敗ユニ
対人戦績 : 35勝 50敗 ぐらいで5連勝後に提案
対CPU戦数 : 100弱
チャレンジ : ストローク全クリ、テクニックは5000と40000以外はクリア、
SVは5000・45000とMAXサーブ関連、ディフェンスはキングデューク・5000・40000以外
プレスタ変遷 : デフォから一度もプレスタ変更なしで拒否って13〜14回
メダル 金:8
銀:25くらい
銅:60くらい
筐体への総投入金額:50円と100円で約180クレだから¥1万数千・・・
(#^ω^)ビキビキ
+より英字の方が知りたい
210 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:35:45 ID:gZKPjnTZ
先行入力のほうがアングルつきやすい気がするんだけど。
気のせいかな。
>>199 ということは、強い人が打つ方向を読むのは経験によるところが
大きいということでしょうか?あ、相手が読みやすいという場合も
あるかもしれませんが・・・
>>211 モーションによっては、打つ方向で溜めてる時の体の向きとか、ラケットの向きが違う。
ただ例外もあるし、読みにくいキャラもいる。
まぁ読めなくても上手い人は上手いので、あまり気にしなくてもいいかな
今更ですがレアラケ以外のラケットの使用感が聞きたいです!
プレスタAAに合うラケットって何でしょうか?
出来ればその理由なんかも聞きたいです
私は全然違いが判りませんが、何となくプロフェやグローリが無難な感じがするので使ってます
ちなみにプロフェとグローリの違いは全然判りません(><
一応wikiは見てます、何となく生の声が聞きたい感じです。
違いが判るパワスマン レスよろしくでっす(^^
キャラ:デント
スタイル:デフォ(カード無し)
名前:無名
対戦成績:正確には不明だが500勝30敗くらい?
カモキャラ:ロディック、ブレーク(なぜか負けない)
ヤなキャラ:ヒューイット、ナルバンディアン
勝率ほぼ100%:ハースw
総投資額:多分10万円程度
カードを作らんかw
でも強い人の読みはおかしいですよ(^^;本スレでもちょっと話題になってる柏二強のお二人はすごいです
…最近たまに転ばせるとこまではいけるんですけど、トップ打ちが読まれまくって全く点が決まらなくて…先行入力とかで場所わかられてるんですかね?
今日渋谷で祭りがあるらしいんですが
何時ごろからやっているかわかる方いますか?
>>216一時半くらいにジョイ行くので対戦しよう!他の人もたくさん集まるといいな
220 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:50:39 ID:aL7YmyxA
>>214 都内でなら噂になってるはずだから、まぁなんだ、井の中の蛙乙
待ち合わせは本スレ逝け
初めてグロでカード作ろうと思うのですが
AAにするにはFR→BS拒否→SV拒否→AAなる
この流れであってますか?
223 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:13:23 ID:XfZWHsdi
sv拒否はいらないよ
>>223 FR→BS拒否→AAなる
でおけですか?ありがとうございます
ナダルでSVからAAKになりました。
まず思ったのがサーブMAX200キロしかでなく遅すぎ、あと切り返しと加速が悪すぎる。
ストロークは結構いい。スライスも使える。アングルもいい。カウンターも強い。
ボレーはAAより弱いからちょっと厳しい感じ。
補給範囲はストローク、ボレーともに広いと感じた。
正直使い勝手悪いですね。次のプレスタ変更で変えました。
ちなみに変わる前は特別何かあったわけではないので英字はランダムっぽいですね。
長くてすいません。
>>226 マックスは203キロ出るよ。計測する時は中央に寄ってサーブ打とうね。
ブレークでSVに出来ますか?
プレスタ変更がHH(拒否)→CS(拒否)→AA(拒否)→PS+(受け入れ)
となってしまいました。
粘らないとSVの提案こないのかな?
229 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:48:29 ID:itXuGr5j
>>228 CSかAAにしないと、SV系はでません
>>228 自分はAAになってからVS拒否したら来た記憶があります。
たぶんPS+拒否したら来たんじゃないでしょうか。でも個人的には
ブレークのSVはあまり使い勝手が良くなかったです。AAから変えて
みたところ捕球範囲が狭くなり、玉が浮きやすくなった感じがしました。
動きもなぜかもっさりするというか、鈍い感じがしたと思います。ブレークSV
使ってる人がいたらすいません・・・
231 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:58 ID:RmCz3Ygy
ちなみにps→ps+の変化はどんな感じでした?
グロAAってFRよりストローク上がってないか?
>>229 情報ありがとうございます orz
>>230 そうなんですか。ヘンマン・デントと比べても浮きやすいでしょうか?
デントのバックハンドに困っていてブレークなら多少はキャラ特性が残るかなと思っていたのですが・・・ 超orz
>>231 もうベースライン後方の打ち合いは卒業したのですが、久々にストローク系キャラ使うと燃えます
今日(昨日)カード作ったばかりでデフォのブレークもあまりプレイした事無いのです
以下、主観ですが
・フットワーク : ”気のせいかな?”程度向上
・サーブ : センターMAX192km/hぐらい? 効果を感じない程度の向上 キックサーブは嫌いなので不要
・ストローク : フォア・バック共に僅かに強くなったかも?程度
・ボレー : デフォよりマシかも 戦術として考慮する価値無し
>>233 どうもです!なんかあんまりかわらなそうですね!
>>233 もしかしたらAAから変えたからあのように感じたのかもしれません
デントよりはストロークの球自体は良かったと思います。でもAAのときに
強打できた距離で強打できなかったように感じました。これが一番きつかった
ですね。まあ一度自分で使ってみるのがいいと思います。自分は今はブレーク
使ってませんが、AAが結構気に入っていました。
>>234 プレイする上で違和感を感じない程度の変化(変化しているのは明らかに感じます)なので
+に魅力を感じているのなら変えて損は無いとおもいまし。
再びプレスタ一周の旅をするか、ゴミ箱に捨てるか
悩む・・・・・・
>>235 再びレスありがとうございます。
私もAAが好きなのですが、勝っても負けても楽しく感じるSVに拘りたいのです。
<蛇足ですがSV+について>
SV+のグラフと紹介文はOVと同じなのでSVの延長戦上にSV+があるのではなくOVの延長線上にSV+
が存在していると思ったほうが良いと思いますです。
んじゃOV+は・・・ なったこと無いのでわかりませんです、ハイ。
フェレAA+に一億ラケはどうでしょうか?
パンサーから変えようか悩んでるんですが
意見お願いします
>>238 一億ラケとパンサーを比較すると、フットワーク全般について一億のほうが軽やかな動きをする印象が強いです。
私の使用感としてですが、パンサーは横方向の移動において加速が良くなる(短時間で最高速になる直線番町)タイプ
に感じましたが、一億はどの局面でも動きが軽くなる印象が強いです。
ストローク、ボレーについてはパンサー・一億共に強くは無いと感じました。
また、一億ラケはMAXサーブがかなり出易い印象がとても強いです。
全ては主観ですが参考までに。
>>232 今更何を言っている。
比べるまでもなくAA>>>>>>>>>>FRだ。
>>238 パンサーは一般説では足回り向上とのコトだけど、個人的には弾道の低さが特徴だと思う。
球が浮きやすいフェレにはパンサーがピッタリだと思う。
ヒューとかだったら、もともと弾道が低いから一億とかが人気でるワケさ。
>>240 グラフ上じゃFR>AAなんだよなぁ(FRってCSと一緒だっけ?
まぁグラフだとストロークでSV=CSだしアテにならんか
てか一億稼ぐのってロブ3連→リターンから→バック5連→フォアのみ→ミスショットorバックのみで150〜190万くらいだから
60クレはブッこまないとダメなのか
>>241 そのルートでかなり安定だよね。
50円のとこで廃人プレイ出来ても3000円か…
一億ラケ高いなw
SVからAAになる最短ルートはずっと拒否でいいんですよね??
OV拒否→PS拒否→FR拒否したらまたPSが来たんですけど…
カード作り直すとかはナシで…
244 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:11:43 ID:7RC8QUPp
SVからAAにはなれませんので、
一度PSかCSになってから拒否し続けてください。
245 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:33:58 ID:M9nQSALD
すごく初歩的な質問ですが、よくひろった!メダルってどうしたら取れるんでしょうか?
他と違って取り方がまったくわかりません。お願いします。
超烈破弾のコマンドがわかりません
おせーてグロージャン先生(´・ω・`)
>>245 一面でダイビングでボール拾ってればもらえるよ。何回やればいいか分かんないけど25回くらいで金メダルまで一気に貰えたよ。
>>247 ダイビングを上手く出すにはどうしたらいいんでしょうか?
カウンターが出てしまった上に得点してしまうことが多く
うまくいきません。
最近DVの練習やりまくってて
ようやくコツみたいなのが分かってきて
ほぼ出来るようになったんだけど
誰かコツとか知りたい人いる?
wikiの説明あたりだとあまりにも簡潔過ぎて
よく分からない人が多いと思うから
需要あれば色々(ドロップCBとか)書こうかと。
はいはーい 知りたいでーす
>>250 OKです。今まとめてるんで少し待ってて下さい。
253 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:05:44 ID:HMrASzWJ
>>246 2141236 B又はDだろ。 常識的に考えて…
>>246画廊スペシャルなら↓溜め・右下・→BD同時押すんだ
>>246>>253 236236BorDだと思ってた(´・ω・)
対戦でミスる前に気付いて良かったよ
ベリーハードでデューク出せる人いるのか?
>>256 5面がロディックならだせる。
それ以外は無理。
258 :
249:2006/10/29(日) 15:34:15 ID:3s2Nn6WA
まず前置きなんですがDVに関して(AVもだけど)
PS、CS、AA、SVで色々試しましたが
出やすさ等はどれも一緒でおそらくどのプレスタでも
入力時間&タイミングの違いは無いと思われ
成功すれば横っ飛びでもデュークのような綺麗なDVが出ます。
コツさえ掴めば誰でも出来るので
攻めの手段として参考にして頂ければ幸いです。
で、本題です。
一番重要なのは↓入力時間とポジションで
ABの入力自体はそれほどシビアではないといいう事。
なので説明していくと、
@相手のショットからボレー体勢を取り、↓入力を続ける。
入力するタイミングは相手のショットの強さで変わり
強打であれば早めに(スマッシュ並の強打は無理)、
弱打であれば遅めに入力すればOK
AABを押す前にレバーを一瞬だけ離しニュートラルに戻す。
B改めて↓とABをインパクトの瞬間に同時入力。
※この時ポジションが、ネットとサービスラインを1として
ネットから3分の1ぐらい離れていればCBになりやすく
成功すれば返球が非常に困難なので狙う価値あり。
259 :
249:2006/10/29(日) 15:36:09 ID:3s2Nn6WA
たったこれだけですが
以上の方法でかなり安定しています。
他のやり方でAの時にレバーを離さず
BでABを連打するやり方もありますが
やはり↓入力が長過ぎると軌道が安定しにくいので
ここではお勧めしませんでした。
又、CPU戦で練習する際は
1、2面だと弱い返球ばかりで逆にやりにくいので
3面辺りからやると良いでしょう。
一応これで終りますが今までの説明で
おかしい所や疑問があれば遠慮なく言ってください。
軌道が長すぎると前に飛ばないってことなのかな?
>>260 軌道が安定しないっていうのは
入力が長いほど浮きやすく前に行き
短いほど浮きにくく前に行かないので
その間をとった形が安定した良いDVという事です。
262 :
260:2006/10/29(日) 16:30:31 ID:I5tcmaGc
>>258 ありがとうです
あっ 質問なんですけどFラケって足速くなりますか?使ってなんか実感したんですけど…どうなんですかね?
すげ〜役に立ちました。アプローチDVがあまりネット越えてくれなかったのは↓入力不足だったっぽいです。
余裕すぎると前に飛びすぎてしまったり。どうもthxです。
渋谷の祭りにいったら少しワイド気味からスピンサーブをワイドに打つ人が多かったんですけど実
際どんなメリットがあるのでしょうか?デフォのポジションからワイドスライスとセンターフラッ
トの打ち分けではだめなのですか?
1、スピンとスライスの違い
2、デフォとワイド気味の位置から打つサーブ
どっちがメリットあるんですか?
まあ、意味があるから皆やってるんだろうに・・
自分でもいろいろやってみたらどうだろ?
267 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:14:27 ID:DZSTxHUM
渋谷近辺の初中級者向けの賑わってるゲーセンあったら教えていただきたいですm(__)m
>>265 スピンとスライスの違い
スライスは遅く、大きく曲げることで相手の読みを外す。スピンはスライスより速いがその分曲がらない、しかしスライスより手前の深いところに落とせるのでこれで相手を転ばせられる。
つまり一長一短。どちらが優れていると言うことはない。
強いて言えば、スピンはアドサイドからワイドに相手のバック側に逃げていくサーブを打てる。フォアよりバックのほうが範囲が狭いのでこの点はスライスよりスピンが優れている。
まぁせっかくの+を変えたくないからみんなスピンでやってるだけでスライスとの優劣はないよ。
サーブを打つ位置
ワイドに寄って打つメリットは大きく角度をつけられること。対策を知らない人相手なら転ばせられる。
ただしマックスサーブの速度がAA以下のプレスタでワイドに寄ると最高速度が下がる関係で、相手に一歩前に出てリターンされると全ての方向に対応されるため自分の首を絞めるだけ。
AA以上なら、ワイドに寄ってもセンターにマックス入れれば一歩前に出た相手のリターンは浮くので、相手も多少のリスクを負って2択気味に構えるしかなくなる。
AAが多いのはこのためでもあるね。
>>268 どうもです。それではワイド気味からのサーブ対策はどうなんでしょうか?通常私はデフォ位置か
ら1歩さがったあたりでリターンしているのですが、今の位置から2歩ぐらいワイド側に移動する
ぐらいでいいのでしょうか?前後の位置とかはいかがでしょうか?
>>269 渋谷祭り参加メンバーの人たちと話しましたが、皆スピンサーブの方が
強いと言っています。
実際私もスピンサーブ、スライスサーブを使って比較していますが圧倒的に
スピンサーブの方が転んでくれますし、その後の展開も楽です。
ワイド気味からのサーブですが、ワイドへ寄るほどリターン側は
2択を迫られるようになります。(つまり対処しにくくなる)
同様にサーブ側はワイドへ寄るほどリターンエースのリスクが高くなります。
一般的にサーブの遅いプレイスタイルではワイドからサーブを打つほうが
有効だと考えられてきています。
>>269 まず相手のプレスタを見ること。
マックスサーブが209キロ(AA)より下のプレスタだったら上に書いたように前に出てスライスで簡単に対応できる。むしろサーブが遅いと曲がる量が増えるから下がったら逆効果。必ず前に出ること。
209より上の場合は、これはもう対策とかそういう話しではなくなる。
もともとマックス209キロ以上のサーブをセンターオンラインに打たれたらデフォルトの位置で浮かずに返すのは不可能で、読みが外れればアウトにもなってしまう。
それを踏まえた上で多少の2択は張らなきゃいけない。
相手がワイドに寄ったら自分もワイドに2歩くらい寄って、最高速度が下がるから後ろには下がらなくてもいいと思う。あとは多少相手が打つ方向に2択気味に少し寄るとかしかないね。
リターンとかどこ見てもあいまいな感じでしか書いてないので、
この流れ非常にためになります。
thx
強者を見て思ったこと。
サーブリターン・ラリーの位置どり・打点など基本のレベルが素晴らしい。特に打点と打点に入るための動きが正確。
浅いスピンサーブなどを除くと特別な技はそんなになく基本が正確だから強い。
プレスタやラケなどを気にする前に、正確な打点とそのための動きを身につけることが上達への第一歩だと思い知った。
ラケの再提案って一回装備しないとこないんだっけ?
すいません
質問なんですけれども
昨日グロのFRからAAについて質問したものです
1回目のカード作成時のプレーを乱入で入り
その後トーナメントで1面負けを9回繰り返したところ
BSへの変更がきたため拒否りました
その後もトーナメントモード1面負けを10回やったが変更がきません
もしやと思いトーナメントとチャレンジを1回ずつクリアしましたが
相変わらずきません
どうなってるんでしょうか?
ちなみに1回目の変更から15分程で10プレイいれました。
>>267 恵比寿
>>276 12クレでもこないってことの質問?プレスタ変更10クレはあくまでも目安ですよ。
自分は18クレこなかったこともあるし、過去レスでは20数クレの人もいたような。
>>276 プレスタ何狙ってるかわからないけど、そんな金の無駄な使い方ないと思いますが?笑
普通にトーナメントモードオールSクリア狙ったり、チャレンジノーミスとか累計1億狙いながらやってる方が全然いいでしょ。
もしAA+狙ってるならトーナメントでメダルとるべき。メダルがプラスに影響するって噂もあるんだから。まぁそれ以上にメダルとらないとラケットの変更こないし汗
ちなみに俺はグロを速攻TrPにしたけどカード使い切るまで+こなかった。そのカードは対戦で負けてばっかで金メ4銀メ15銅メ20くらいだった。
一方FRからCS+にしたカードはカード使用回数100行かずにきました。
しょ氏が3回でCS+きたのは連勝して各種メダルを一気に稼いでいたからじゃないかと思ってるんだが、プレスタに詳しい方フォローアップお願いします。
>>278 ×使い切るまで
○使い切っても
連投申し訳ない。
>>278 一面で負ける事を繰り返せば、プレスタ提案が早く来るらしい
金あるヤツはあるんだから放っとけよ。
それに、まだAAにもなってないのに+を目指して一面負けして来たわけでは無いだろう
…オレ釣られた?
281 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:53:33 ID:k0glHLrp
>275
中目黒のゲーセンってどのへんにありますか?場所がわからないです
グロAA使いの者です。
グロはAA+の方が優れてるんですか?
+のスピンサーブが有効なのは流れでわかったんですが、その他の点はどうなんでしょう?
>>276 自分はFRからAAまで計20クレくらいで変更できました。
道中BSを拒否ったのも一緒です。特別なことは一切してません。
この差はなんなんだろう…。
AAにならない理由として俺なりに思ったのは
プレスタ変更には30分(仮の数字)以上あけないといけないとか?
筐台に時刻があればありうるんじゃないすかねぇ?
284 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:28:59 ID:J4rtEi2G
最近10連勝ぐらいしたと同時に5面に勝てなくなりました。自分はキングまではたまに行けるぐらいのレベルですがここ数日どうもかてません。連勝数とcomの強さって関係あるんですか?
>>284 全く関係ないよ。
考えられる原因として対人戦になれたことがあると思う。
対人やりまくった後は少なからずcomでも対人のような戦い方をしてしまうからではないか。
286 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:01:13 ID:76cSB3Tq
>>284 後ろでシコシコ打ちあってるんジャマイカ?
COM戦はまずボレー
287 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:17:03 ID:J4rtEi2G
286
おっしゃるとおりです。ナルのGRなのでボレ-は一切しないシコラーでふ。
285
確かに慣れすぎてる点があるところもある希ガス
トンクス
5面はベースライン下で打ち合ってるとSVやAA相手だとボレーに出られて厳しくなるからな
さっさと前進アプローチ打ってボレーで仕留めるのが楽。
>>281 中目黒駅の改札を左に出る。すぐに左に曲がる(線路沿いに進む)。
5分くらい歩くと左手(高架下)にペンギンという店にありました。
さっき行って来ましたが、本スレにあった通りオーロラが出てました。
あと、メール欄に sage と入れてください。
+つきプレスタへの変更がきたので書いときますね
キャラ:ヒューイット
コス:涙+黄緑ユニ
対人戦績 : 60勝 25敗 ぐらい 負けた後に提案
対CPU戦数 : 10回くらい?
チャレンジ : ストローク全クリ以外はノータッチ
プレスタ変遷 : デフォから一度もプレスタ変更なしで4回目かな?
メダル 金:4
銀:15くらい
銅:46くらい
291 :
290:2006/10/30(月) 18:57:52 ID:dI/xkQfB
プレスタは5、6回でした。
あとカード更新まで115回だったので、つぎ込んだのは8500円かな?
292 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:31:31 ID:alenomCL
日吉セントラルの地下1階にある色あせた音無し旧個体で今日やったんだがCOMめ
ちゃくちゃ強くてビビッタ。
これがベリハなのか?1面のロデが全部マックスサーブ打ってくるし。
感覚では普段の5面が3面で、4面からは異次元の世界だった。
普段は楽にキングorデュークまでは行けるのに1000円つぎ込んで5面勝った
のが1回のみ(笑)
COM見てるとレバー入力した瞬間に走ってトップでハードヒットしてきやがる。
近くの人は行ってみ〜。4600万?でランキング入った(笑)クリアした人の
少なさを物語っていた。
>>292 この前行ったけど、COMに勝てる気がしなかった。
あそこはレベルがおかしい。
あそこのカード読み取り機って壊れてない?
なんかカードが固定されなかった記憶があるんだけど。
俺は読み取りを要求されるところだけ手で押し込んで強引に認識させたけど。
>>292 うは、テラ魅力的wwwww2はベリハでもクリアできたが3はきつそう(´・ω・`)
ノーマルだろうがハードだろうがベリーハードだろうが5面までは普通にいけるだろ。
問題は5面に誰が出てくるかだよ。
どの難易度でも楽勝なのはロディック。
ブレーク、ナルバン、グロあたりはノーマルだと強い印象あるけどハード、ベリハだと楽。
フェデラー、ハースヘンマンはハードでなんとか勝てるがベリハは厳しい。
ヒューイット、アンチ、ナダルはベリーハードで20回やって1回勝てればいいほう。
一番最凶なのは間違いなくデント。
こいつはマックスサーブ率が七割くらいに設定されてて、しかも213キロ出るくせにロディックのような救済措置がない。絶対勝てん。
誰かAAKの正しい使い方教えてください。
サーブセンターで200キロだし、ストローク中途半端だし、唯一使えるボレーも出るチャンスないし。
弱すぎです。
当方、1000Kユニ&パンサーでブレイクです。
金沢でパワスマできるゲーセンあったら教えてください!
AAKはバックハンドで勝負だ
で、
>>299さん
なぜバックハンド?
SBEのが良いのでは?
>>292 日吉セントラルは良く行きますが、あれがベリーハードなんですねー
自分は4面でほとんど負けますね。センターにMAXサーブ打っても
体勢崩れないし、ちょっとでも甘い球打てばポイントとるまで強打
してくるし・・・。リターンゲームは取れたことないです。100%
MAXサーブはちょっときつい。
ノーマルからハードに上げられたゲーセンで、
50回くらいやってもキングとご対面できない俺には、
ベリーは、別世界なのだろう・・・
柏に60試合くらいでSVRのハース使ってる人がいた…いくらなんでも英字早くないですか?
>>301 299では無いがカフェの長所はバックハンドだからさ
>>306 なるほど…でもそれじゃ、AAじゃない希ガス( ̄〜 ̄)ξ
ありがとございました。
ハード、ベリーハードで10回中9回ほどキング、デューク出せるやつは対人戦も超強いだろうな。
俺は多分ハードであろう5面ブレークに2−0で負けましたよ。
一回ちょっとでも浮かしたらポイントとるまで強打ってなんだよ。
対人戦より基本動作の練習になるかもしれんと思った。
やっとアク禁解けた〜。
ベリハCOM戦の対策としてアンチッチでマックスサーブを打つ。
でも4面からバックにマックスオンラインで決めないと普通のスライスリターンが
返ってくるからきつかった。
デュースサイドからのサーブは左に寄ってセンターにフラット、アドサイドからは
COMが移動しないギリギリのところまで左に寄ってからワイドにアングルフラットサーブ+強打でイケル。
マックスにならなくても、返ってきたのを強引にスライスで前に出る。ファーストボレーを返せればあとはネットプレーでなんとかなった。
4面からリターンゲームはブレーク不可能。一本でも中途半端な打点でボールを打てば全て強打されるし、いいボールを打っても待ち構えてトップで叩いてくる。
前に出ようにも深く左右に振られて後ろに下げられる。で、前に出られたら終りだし、ストロークで粘っても結局二択を迫られる。
リターンで2択を仕掛けても普通に切り返される。もうどうやってブレークすればよいのやらわからん。
普段はヒュー使いなんだけどビッグサーブが無いと4面からキープすらきつくなるのでアンチッチにしたヘタレな俺(笑)
日吉は本当にベリハなのだろうか?そのさらに上を行っているような気がしてならない(笑)
>>293 おれカードナシ男だからわからんかった・・・・
>>295 ベリハデントは強いがこっちはハースでやってると勝てるよ。
むしろ5面はヒューイットだね問題は。しつこくて点が取れない。
でも勝つだけならどのキャラでも勝てるけど。
今日サーブMAX連続15回の虹色ラケット取れたんですけど、なんか気持ち球が浮くような感じがして、横っ飛びもしやすくなったような気がしました。実際涙とかに比べて虹色ラケットは使えますか?
>>310 アンチッチって全然強くないと思うよ。
俺何度か試したけどやっぱり弱い。
COM戦やるならデントがいい。
>>313 そう?アンチッチはバックがかなり強いし、ネットプレーで粘れるからCOMならなんとかなる。
サーブマックスを打てばほぼポイント取れるし、使いやすいけどな〜。対戦入ってきた奴は全部ボコれたし、2択厨も苦にならないし。
デントはサーブが慣れるまでオンラインとかマックスとかがむずいんだよね。バック弱いから4面以降は強打で前にでれなくなるし。
使いこなせば強いだろうけど、あのバックではきつい。ボレーに出れれば守備範囲広くて無敵なんだが。
>>312 トップの球の浮きにくさでは一歩劣るかもしれんが、全体的な性能では1番良いと思う
316 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:01:38 ID:ps8ey3YB
マンコ
ここの人たちはパワスマ2はやってる?
もう、稼動してるとこ少ないだろうけど。
2で強い人は3でも強いのだろうか。
3の感覚で2をやると遠いボールに飛びつきまくるよ(笑)
2と3はゲームとしては別物だと思う。変わらず使えるのはフットワーク、DVくらいかな。
でも、2で強くなった人は3もやり込む可能性が高いから、2が強かった人は3も強い場合は多いだろうな。
2はCSがないからクロス主体で待ってたらストレート抜かれまくった
ストレートのコントロールみんないいし
>>298 金沢は俺が知っている限りではコスモパーク西インターしか置いてないよ
しかもやってる人ほとんどいないから1日1回対戦出来れば奇跡w さすがに人居なすぎで俺も最近パワスマ辞めようと思ってる。
誰か他に置いている所知ってる人いたら教えてください。
321 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:00:59 ID:Otkaj+te
>>320 サンクス。明日から金沢行くんで多分明後日かその次の日に行きます
322 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:22:57 ID:B5ddE1jX
ヘンマンスピンラケットにしたらなんかボレーとスライスの良さが半減した。バックのアングルはつきやすくなったけど決めきれない。
ないものネダリなのはわかってんだけどヘンマンってなにがいいのかな??
あといつまでたってもプレスタAAが来ないんだけど何でかなぁ??
教えて!エライ人(^_^;)
>>322 バックのアングルショットは前に詰めるためのプロセスだよ
最後はボレーで決めるのがセオリー
虹ラケはサーブ連続以外は獲得不可能なのですか?
エフラケってさぁ今日使ってみたけど硬直長くね?
ロディックをSVRにしたいのですが、デフォからどのようにプレスタ変更すればよいですか?
埼京線が通ってる駅の近くでパワスマある場所知ってますか?
>>326 英字は完全なランダムだから気長に待つしかないよ。
噂では英字は…
1.負けが多いとはやく来る
2.メダルが多いとはやく来る
3.拒否らず変えてたらはやく来る
というのもありますがどれも確証なし。2は公式にそれをにおわす
文があったからありえる可能性若干高し。
>>327 新宿、池袋、渋谷、赤羽、大宮・・・。
いっぱいあるじゃん、釣り?
>>322 SV系統で拒否を続けていてもAA系統にはならないので
一度CSかPSになるといいよ。
>>305 あんまりおぼえてないけど120〜130くらいだったかと…
>>308 それがあんまり強くなくて…成績も46勝28敗とかそんなんでした。
>>317 大阪の東大阪市にあるセガワには、初代パワスマが一台、パワスマ2が二台、パワスマ3リンドが四台置いてある。
全国にこれ以上パワスマ置いてあるとこあるかな?
ちなみに俺は初代からやっててパワスマ歴10年の19歳
強くなりたいんですが、文字の説明だけじゃ分からないので、
どなたか直接プレイを指摘して改善点を教えて頂いただけませんか?
名乗り出てくれる関東の強者はいませんか?
>>332 一応突っ込んでおくけど
初代は1999年からだから10年は言い過ぎだな
>>333 関東は広いし、強者とかかれると名乗りにくいような。今、どれくらいの
レベルかもわからないし。とりあえず、強者が集まるようなとこ(渋谷・
新宿・秋葉あたり)に行って、強者の対戦を見てみたら。見るだけでも
かなり参考になると思うよ。あと、対戦してみて自分から話しかけてみる
とか。うざがられるかも知れないけど意外と教えてくれるような気がする。
話し掛けられてアドバイス求められると、断るのは至難の技w
>>336さん
なるほど。今度出かけてみます。
強い人のプレイ見るってゆうのは、
プレイ画面、レバーさばき、本人、どこを見てれば効率的ですか?
レベルは16?くらいです…分かりづらいので、
世界ランキング30位で、791戦665勝126敗です。
♭ショットやコードボールは9割以上出せます。
相手のモーションは読めますし、モーションも出さないように出来ます。
フェイントも自然にかけれます。
ですが、ラリーでの立ち回りがよくわからないのと、
レシーブは、見てから反応がワイドしか出来ないので、センターMAXは浮きます。
この二つを当面の目標で克服したいので、
キャラはフェレロ。
プレスタはAA+。
とりあえず
言葉だけでも、
ご指導お願いします(o_ _)o
本人はないでしょw
>>世界ランキング30位で、791戦665勝126敗・・
俺なんかカスだな・・
341 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 13:26:52 ID:bZBbuQs8
Wiki見たので載ってなかったのですがフラットショットとはなんですか?
>>339 ですね(笑)
でわ、プレイ画面とさばき方ですね。
>>400 勝率は、強弱に関係なく乱入してしまうから、こんな結果に。
>>341 球打つ瞬間に↓+ABを押すとでるショット。
打点が高くないとネットになるけど高いと態勢を崩しててもMAX溜め級のショットが打てたりする
>>341 訂正
自分のキャラが手前にいるんなら↓+AB
奥にいるんなら↑+AB
>>338 お前消えろよ。スレ違いもいいとこ。
本スレ行って同じ文章書き込んで場所指定すりゃコテが寄ってくるからその人と気がすむまでやりな。
>>338 むしろあなたが俺らに教える側っぽいです
釣られてるのか??
omaeraturaresugi!!!!!
>>338 モーション読みってどのくらい正確にわかるんですか?
>>345さん
気分を害したならすいません。
でも、同じ文章を本スレに書き込んだら、
それこそスレ違いかなって思うのですが。
質問を絞ります!(笑)
適当に想像してくださいまし。
☆状況☆
自分フェレロ(手前画面)
相手ヒュー
しばらくラリーが続き
1、自分左ベースラインから右上のコーナーに中威力の打球。
2、ヒューが間に合い立ち止まり強威力の打球を
バックハンドで左下のコーナーに返して来たとします。
3、自分は立ち位置的にバックハンドでの弱、中威力の打球で対応になります。
―以上―
説明下手ですいませんが、以上の状況で
みなさんならどうしますか?
決めに行く為に、事前に2択でフォアハンドにスイッチをかけるか。
スライスで逃げ、
ラリーを延長して
機会を待つか。
1、2、3の改善点でもいいので教えてください。
自分は大概、相手が下がりながらストレートをカバーすると思うので、
威力を落とし、弱威力のストレートの手前入れトップを打つんですが…打球の軌道を読める人には通じない事がしばしば…打開策がよくわからんのです。
ワンパターンになりたくないので、
いくつも例を上げてもらえると嬉しいのですが。
スレ違いだった
>>349さん
モーションフェイクを使って来ない相手で、モーションがちょっとでも出れば100%ですよ。
相手が、ボタン押す直前に出るので、分かってても取れない時は取れないですが…。
352 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:35:53 ID:bZBbuQs8
>>344さん 自分がフラットショット を出そうとするとコードボールになってしまうのはなぜですか?
353 :
336:2006/10/31(火) 15:00:10 ID:EKH3F/iF
>>338 外からなんで携帯から。
えー、そこまでできてればあとは慣れじゃないかな。対戦の数をこなすのが一番いいと思う。それも自分と同等以上の相手とやる。で、あきらかに勝てない相手に話してみるとか。
うまい人のサーブは浮かずに返すのは難しいから、そのあとの凌ぎ方を身につけたほうがいいと思う。
見るときは画面を見てるほうがいい。レバーはよほど近くじゃないと見にくいし。
ちなみに、自分はたいした上級者じゃありません。軽いアドバイスのつもりでレスしたら。。。
>>353さん
アドバイスありがとうございます。
やっぱ慣れですよねぇ。
…その為に他の人のアドバイスが必要なのです。
自分が思うに、
他の人が使ってる小技を、自分が使えないって事は、
まだ強くなれるって事だし、
強い人も、まだ弱い人も技術に関わらず、小技発動や得点までに十人十色のプロセスがあるわけで、どんなに臨機応変に対応してもクセは出ちゃいます。
ましてや、自分のプレイに慣れれば慣れるほど濃くなると思うんです。
そこで、他人の引き出しを開けさせてもらえば、
いつか自分じゃ考えつかない効果的な対応が見付かるかもしれないし、その対応をクセにすれば更に効果的だと思い、みなさんに意見を聞いてみました。
初心(慣れに振り回されない事)と
向上心(新しい慣れを取り入れる事)を
忘れたら、終りかなって…たかがゲームですが、やる以上強くなりたい。
355 :
349:2006/10/31(火) 16:20:43 ID:0bAJtR1I
100%!それは便利ですね・・・。
どういう感じに出るんですか??
というか地元にいる強いひと人のはそれだったのか・・ずっとセンターに構えてて打ちこむ
ちょっと前にうごいて、こっちのトップが全部取られちゃってたんですよね。
異常なまでに読み鋭いとおもってました(笑)
できれば詳細教えてください。あとよろしければモーションの隠し方もおねがいします
356 :
349:2006/10/31(火) 16:22:20 ID:0bAJtR1I
>>355さん
モーション編(前編)
まずモーションは、
レバーを長く溜めたい時や焦った時に、
ボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい、
キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。(自分論です)
☆よくでる例☆(出る確率順)
○ドロップショットを拾いに行き、
アングルを打つ場合。(キャラが構える直前にその場に立ち止まったりしたらアングル確定)
○説明が難しいですが、
クロスに打った球を、ストレートに打ち返され、
ギリで追い付き(カウンターショットじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
○チャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前。(自分基準ですが、フェイク中級者は、これを使える)
○スマッシュの構えに入る直前。
○凄く稀ですが、サーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。などなどです。
説明下手でホントすいません。
で、モーション消す方法は、ストレートだけで戦うか。
単純にボタンをレバーと同じか、若干先に押す位しかないと思います。(基本ですねw)
※モーション読めない相手には関係ないです。
で、逆に読める相手だって分かったら、
相手にモーション読みを利用させて、フェイクをかけるわけです。…文章無駄に長いし…前編終了
358 :
349:2006/10/31(火) 17:53:46 ID:0bAJtR1I
>>357 ありがとうございます!!すごいためになりました。
早速今日か明日あたりに試して見ます。
慣れるまで中途半端な動きになっちゃいそうですけど・・・
後編もよろしくお願いしますm(_ _)m
>>352 もう少し高いところで打ってみたら良いんじゃないかな?
360 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:42:13 ID:k0kTi9Vh
黄緑タンクの取り方おしえてください
361 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:44:37 ID:k0kTi9Vh
連続ですみません。ナダルのAAなんですが、足回りが悪く加速も悪く、コケやすいんですがコス等でなにか対策はありますか?
あとナルのおすすめプレスタをおしえてください。
362 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:45:56 ID:M71LpFcU
>>350 >世界ランキング30位で、791戦665勝126敗・・
存在自体がスレ違い。ここは初心者スレ。本スレ池や、カス。
メダルをたくさん獲得してください
学ぶ側なのに、偉そうに人に語っててすいません。
物凄く我流ですが、
少し位は為になるかと…。
それでは、
モーション編(後編の上)
ここからが実践向き。
対人戦でも、ある程度モーションの隠しが
出来るように、なったら今度は大胆にモーションを出してみましょう。(出し方は、
>>357の前半のほうに)
これで、相手がモーションが読める相手か調べます。
ラリー中に何回か、相手が「モーションが出た!」と分かるか位のを出してみて、出したモーションを見てから
相手が向きを変えるようなそぶりや、
立ち止まったりしたら読める可能性が高いです。
※何回もやって、反応がなければその試合中モーションは全く関係ないです。
―文章が長くなったので後編の2へ続く―
モーション編(後編の上2)
☆モーションフェイクを覚えよう☆
―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
○メリット→相手は、完全に打つコースが分かったと勘違いし、
どっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
○デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります。(このデメリットは◎状況によっては消えます)
それでは、フェイクの手順☆
打つ構えに入る前の瞬間、レバーをフェイク側に倒す、それに続いてボタン押す、でレバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ。
(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程いいです)
キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向き、ショットを溜め始めます。
相手は、そのモーションを見てフェイク側に走ります。
で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
相手はコースが分かってると思い込み、自分のインパクトと同じにボタンを押すので、
球の威力が◎約3割引だろうと、触れなければ関係無し。
これを練習して出来るようになれば、かなり楽しいです。
昔渋谷の祭りで中級者相手にこれだけで10連勝出来た事が(笑)
◎ちなみに、この約3割引は♭ショットと組み合わせれば強打できます。(ここまで来たら自分基準で上級者です)
モーション編(後編の上終わり)
なんか文章長いし、
説明下手だし、
まだ続きが…。
上のやつが出来れば、モーション関係は大体いんですが、
どーでもいい人からしたら、迷惑レスですよね?
需要があれば応用編に行きたいんですが、
なければ、自分流を見つけて効果的に使ってください。
長々とご静聴ありがとうございました。
フェレの涙ラケのHH+と涙ラケCS+は使用感はどっちがいいですか? HH+はまだなった事が無いからわからないんですが、CS+ は足がやたら早いイメージがあって使用感はかなりいい感じなんですが。
フェイクしたりしなかったりしてたら、レバー倒してからボタン押溜しても
相手を誤魔化せれるのかな?
>>362さん
それなら問題ないのでは?
自分で言うのもなんですが、自分は中級者クラスです。
でも、ここは初[級]者スレではなく、
初[心]者スレ。
初心者…書いて字のごとく、初の心を忘れない者。
自分は初心は忘れていないつもりです。
初心と向上心を忘れたら、強くなれないと思います。
たかがゲームですが、やるからには今より上手くなりたい。
技術に関係なく、
皆さんが持ってる有益な情報を交換したいわけです。
370 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:09:59 ID:kORZ/0U+
SVフェデにお薦めのラケは?
うっかり涙を取ってしまい・・・。
プレスタ変えようかな・・・。
現在Bisロデなんですが、
こないだの祭りでコテの方々が+のプレスタが多くてアド側からのキックサーブが流行ってるとのことなので、
SV+に変更しようか迷っています。流行に流されやすくてすみません。。
しかし、センターMAXが216から212になるというのは実際対戦をやっていく中でけっこう差がありますかね?
SVを使っている人を見ると、Bisと比べてサーブの重みが全然違っているように思えます。
具体的に言うと、球威が軽いサーブになっているように思えます。
SV+の変更が来たら変えた方がいいですかね??
>>371 変えないほうがいい。サーブ速度うんぬんよりロディックはBiSがベストのプレスタです。
どうしてもキックサーブが打ちたければAA+がいいと思う。
>>369 まぁその通りで。ちなみに自分も近い成績です。負け数ははるかに多いですが。
で、やっぱりうまくなるためには強者と直接対戦するのが一番です。点が取れるパターンで点が取れない。攻められたときに凌ぎきれない。
普段と同じでは勝てないような人と接しないとレベルはあがらないと思います。
(こんな答えですいません)
一部を除いて、コテと中級者の使う技にそんなに差はないはずですよ。ただ正確さと経験で絶対的な差がついているだけです。
ちなみに、フェイントの説明ありがとうございます。個人的に本スレの流れについていけないので、こっちでいろいろな情報を貰えると助かります。
長文失礼しました。
>>368さん
ずはり誤魔化せます。
応用編に書こうと思ってた内容の一部です。
心理戦になりますが、相手もモーションが読めるって事は、中級クラスです。
単調にモーションフェイクかけてるだけじゃ、いつかばれます。
逆を言えば、一度フェイクを使える事を相手に分からせれば、もうモーションが出ちゃったとしても、相手は深読みの末自爆です。
その駆け引きは相手次第で変わるので悪しからず。
自分がストローク系などのサーブの遅いプレスタで
サーブで二択で強打してくる相手への対応ってどうしたらいいんでしょう?
376 :
349:2006/10/31(火) 23:57:09 ID:uVJbY5Ke
>>362 初級とか上級とか関係なく質問スレでよくないですか?
本スレで質問してもほとんどスルーですよ。
あなたの言う初心者スレはおすすめプレスタ、ラケットその他の組み合わせ。
wikiやテンプレ見ればわかることを聞くスレになんですか?
べつにその質問がだめなものとはいわないけれど最近同じような質問ばかりですし、
そんなスレいつか飽きてきて本スレのような流れになってくることが
請け合いじゃないですか。昔の本スレは今のこのスレのような流れだったようですし。
うまいから聞くなっていうのはおかしいとおもいますよ。
初級者が中級者になるのなんてあっという間ですし
すぐに同じようなこと疑問に思うと思うんです。
みんな技術の向上を目的としてあるまってるんだから協力してレベル上げてきましょうよ。
本スレじゃないんだからそうやってすぐに噛み付くのはよくないと思いますよ。
長々と駄文失礼しました。
ところで
>>369さん、ありがとうございます。すんごい勉強になりました。
明日からモーション意識してやってみたいと思います^^
地元のNO.1を早く倒せるようになりたいので(笑)
僕としてはぜひぜひ応用編のほうも教えてほしいです!
377 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:58:12 ID:ijc5LGCd
おれ初心者だけどフェイクで一番分かりやすいのはバックスライスだと思う。
ストレート入れてからのクロス入れをよく使ってる。
>>373さん
アドバイスありがとうござんます。
強者と直接対決…。
レベルアップには
大事な要素ですよね。
そのおかげで100敗以上…強くなれたけど。
ほんともっと強くなりたい…。
(笑)自分も本スレは付いてけない…とゆうより、
口論しかない気がします。
>>376さん
全く自分の思ってる事を言っていただいてるみたいです(笑)
ゆうなれば多作自演?(笑)
しばらくしたら応用編載せますね☆
>>372 自分もBisロデの初心者なんです
プレスタ変更来てもずっと拒否ってて、SVあたりに変えてみたいと思ってたんですが
ロデはBisがベストという理由を教えてもらえるとたすかります
380 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:14:20 ID:vaG3P18B
黄緑タンクのとりかたマジでおねがいします
>>375 @できるだけ読まれないような配球を
A相手のサーブも2択で返し泥試合(嘘。ごめんなさい)
基本的には反応するしかないと思う。自分はトーナメントの4・5面でワイドに緩めのサーブを打ちCOMの強打を拾ったり、対戦でセンター限定にサーブして強打させたりして練習してる。
>>376 その通りだけど落ち着いて。
338氏は戦績がどうのとか、自分はこれができるとかいちいち
書いたから叩かれたんだと思いますが。
単に質問だけ書けば良かったというだけの話では。
とは言え、レベル関係なく議論すれば良いという意見には
賛同します。技術交換スレとして機能させていけば
いいんじゃないでしょうか。
東京の初心者・中級者の方々でどこかに集まって野試合やりませんか?
質問です!フェデをCSにする時の最短ルートはどんなのですか?
AAからずっと拒否できますか?
>>374 ありがとうそうか、、俺レバー入れてからボタン押すの出来なくて
挫折感味わってたけど、フェイクは1の時から得意だからそれで
良かったのか。
>>380 黄緑タンクって蛍光みたいなやつですか?
それとも前後黄緑、サイドちょい緑の二色のやつですか?
自分の情報で良かったら参考にしてください。
モーション編(応用編)
☆効果的にフェイクを使おう☆
フェイク(誤魔化す)と言う以上、コースを誤認させて初めて意味のある技術です。
それには心理戦が重要です。
つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
ここで重要になるのは、
>>357の[モーションがよくでる例]を使います。
例○3のチャンスボール強打を使って説明します。
―状況―
頭で想像してください。
自分手前画面で
ラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
相手は体勢を崩しながら、チャンスボールをストレートに…。
立ち位置的に、コート右側に二人とも居ます。
自分は中威力の打球を打てる状態で、相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。
ここです!
本来なら相手は2択ですが、クロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。
簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
●クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
●なるべくモーションは、小さい動きで、溜めは長く少しでも強打に。
●フェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
●ピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。
こんな感じで応用編終了です。
分からない事や説明不足は補足しますなで何でも聞いてください。
ヒューCSを使っているものです
サブキャラがAAになったんですが、CSに比べるとどうもストロークが弱い。
ヒューAAの利点を詳しく教えてください
CS→AA切り替え時、グラフを見たんですが、コントロールがかなり上昇、ストロークディフェンス下降って感じです
コントロール値が上昇すると具体的にどうかわるのでしょう
>>388 CSからAAに変えると:
・サーブMax201→Max209
・ボレーがある程度使えるようになる
・コントロール↑より前後の揺さぶり、ドロップが出やすくなる
スライスの精度も向上する
・ストロークの威力は多少落ちるが特に気になるほどではない、
打点さえミスらず、スライスをうまく使えばストローク戦でも
かなり強い。
・横移動はCSよりも落ちるがこれも気になるものではない、基本的
にストローク戦はCSの時と似たような組み立てが出来る。
個人的にはボレー、サーブの速度を重視してAAでやってるが、
CSもよいと思います。
今はまだAAヒューのよさをまだ理解できない状態かも知れないが
上達していくにつれてAAのよさが理解できると思いますよ。
CS、AA両方とも言えることですけど、とにかく+つきのプレスタ
を目指すとよいでしょう。
プレイスタイルのグラフを見てサーブ&ボレーとストロークの意味は分かるんですけど、コントロールとディフェンスは具体的に何が強くなるんでしょうか?
コントロールはアングルのよさとドロップので安さなど
ディフェンスは横移動、切り替えしの硬直など
スピンサーブ、かな〜り下タメしてもフォルトにならないよね。スライスの1.5倍くらいはタメれる感覚
ベストだとCOMでも転んでくれたりする(逆ついただけかもしれんが
スライスサーブの逆で入力するとかなり甘いサーブになってしまう
>>388 ストローク戦のみじゃ間違いなくCS>AA。AAでPS系とガチで打ち合うとパワー不足を実感するはず。
なんでスライスで左右前後に振り回したり、アングルで追い出して時にはボレーで・・・って多彩な攻めを見せないとキツい。
サーブはミスショットも誘発可能だし、ボレーもかなりマシになるから攻撃力は落ちてはいない。
ただ、ベースライン下でシコるヒュースタイルだとジリ貧。とにかく自分のスキルが1番でるスタイル。
393 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:51:01 ID:pe1XU6JM
(´・ω・`)むぅ
>>383 初、中級者の基準が…。
でも、勉強会みたいな感じで良いところ、
悪いところ指摘しながら試合してみたい。
>>395さん
デフォルトユニフォーム(色違いの4色)以外の、ユニフォームは、
何らかのメダルに属してるんではないですか?
銅メダル等は何枚も同時に取得して、
判別しづらいだけだと思うのですが。
…あっ…分からないって事はランダムか…。
>>383>>394 基準とか明確になくてもいいんじゃない。いろんな人と試合をするのは
レベルアップにつながるだろうし。ふだん行かないような所に行って
過疎ってるのも悲しいから。そんな感じで集まれたら、野良でやるより
話とかしやすいだろうし。
>>394さん
確かにそうかもしれないですね。
話し合いが出来て、
悪い点の改善や自分なりの有効な対処法を話し合えれば、プレイのレベルは関係無いですね。
祭りではなく、勉強会なら参加しやすいですし。
フェイクのかけ方も、見せてあげられるし。
近々勉強会を本気でやりませんか?
>>396 確かに何かの銅に張り付いてるのかもしれませんね。
特定のやつ以外はランダムって話もそこまで突き詰めていないだけかもしれないですし。
正直な所適当にやってればそのうち手に入る、ぐらいのものかと思います。
学校休みだからなんか書くお
Duke攻略(Lv20まで)
サーブをセンターにMAXで打つとデュー君はストレートに浮き気味スライスを返してネットに詰めてくる。
がこの時クロスのカバーが甘いので貯めたフォアクロスで抜く。
レシーブはスライスロブをクロスに上げるとデュー君はストレートに打ってくる。それをクロスへ打ってまた反対側をカバーしに走る!!
この時ヒゲはボレーしにくるので負けずに前へ
あとはクロスにボレーを打ったら走って反対側に行くを続けるとそのうち勝てる
アンダーサーブはショートクロスへ返して反対側へ走りボレーでクロスに決める
ちなみにここでAVの練習すると上手くなれる
>>400 オレも学校無い。文化祭
最近、DUKEにハメられた時の打開策を探してる。以下使えそうなのを。
DUKEに完全にネット取られたら抜くことは不可能だけど、ドロップショットを出すと打開できるかも
まだ数回しか試してないけど、DUKEがDSをDSで返して来る事があった。
そうすればアプローチからの展開(オレはコードボール→クロス待ちボレーの方をよく使う)で得点可能。
あとDVとかをすくい上げた時は、奥入れのロブにして滞空時間を稼ぐ。
その間に下がって手前入れスライス(ボレー)で触れればアウトせずにギリギリ入る事がある。
ラッキーメダルって、どうやったら手に入るんですかね??
今まで10回の内1回程度しかキングにたどり着けなかったけど
OVにしてボレーに徹したら、いきなりオールSでデューク行けたわ・・・
>>367 使用感の意味がいまいち不明だけれど、足が速い分CS+の方が対戦での使い勝手は上かな。
でもフェレは長くラリー続けるには不利なキャラだから、HH+で一気に押し込むのも悪くない。
ちなみにHH+の足回りは思ったよりマシってぐらいで、決して速くはないよ。
>>370 ラケットに合わせてプレスタを変えるのは意味ないからやめた方がいい。
そんでどういう戦法かでも変わってくるから微妙なんだけど
ボレーするんならSDが角度がつく、一億ラケが硬直短い、という理由で上がりやすい。
ただしボレー性能自体は順に若干弱い、普通ぐらいなんだけど。
本当におすすめなのは白パワー。今更だけどさ。
ある程度の実力があるならレインボー、金があるなら一億ラケットがオススメ
>>387 ありがとうございます(><)昨日からモーションすごい意識してやってるんですけど難しいですね(^^;
がんばってみます!
409 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:04:43 ID:pe1XU6JM
(´・ω・`)むぅ
モーションは見れるだけでも、かなり有利ですからね。
実際に教えて上げられたら良いんですが。
頑張ってくださいね。
俺、ヒューがAA+でナダルがHHなんですけどヒューはAAとSVではストロークの強さは変わりますかね?あとナダルをAA+にしたらHHと比べてどうなりますかね?
スマッシュ三連続でスマッシュ打てた人いますか?
いたらそこまでの展開をおしえてください。
それにしても。皆さん、ダブルスやりたいですなぁ
0勝100敗目を記念してやってまいりました
マジ助けて。。。行ってる店の住人が強いのかオイラが最弱なのか
一応キングデュークはギリギリ出せてチャレンジ賞金は60万弱のレベルでフェデAAです
何かアドバイスをください
>>414 ちょwwww
どこでやってるか教えて欲しい。
俺もデュークはぎりぎり出せる程度のレベルだーよ。
いい戦いが出来そうだ。
ホームがぬるいから勝率50%弱あるがね…。
>>414 クロスにしっかり待って
クロスにしっかり返せ
チャレンジパーフェクトユニ着たいと思うんですけどあれはオールエクセレントだけでは
だめなんですか?オールエクセレントはできたんですけどメダルくれないし。ということは
ノーミスでじゃないとだめなんでしょうか?あと5面のフォアのみで一発で決めれなかったとき乱入
させて倒して次に一発で成功したらパーフェクトユニもらえますかね?
418 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:32:55 ID:I5jhwI39
>>413 ですなぁ
今度どっかに集まってやりましょうや
ラッキーメダルってどうやったら取れるんですか?
取ったことがある方、教えて下さい。
ラッキーメダルってどうやったら取れるんですか?
取ったことがある方、教えて下さい。
チャレーパーフェクトユニ着たくてオールエクセレントしたんですけどメダルくれないし
ユニの提案もないんですよね。パーフェクトってのはノーミスじゃなきゃだめなんですか?
あと5面のバックのみとか一発で決められなかったとき、乱入させて倒して、それでやり直し
を一発で決めたらオッケーなんですかね?
チャレンジパーフェクトユニ着たくてオールエクセレントしたんですけど、メダルくれな
いしユニの提案ないんですけどこれってノーミスじゃなければいけないんですか?また
5面のバックのみとか一発で決められなかったとき、乱入させてやり直して一発で決めても
オッケーなんですかね?
>>413 自分もやりたいです。もし本当にやるなら週末ですよね。
>>417 もらえたと思いますよ。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:58:07 ID:I5jhwI39
>>423 今度の土曜にやろうぜwwwww
と言ってみる
425 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:03:54 ID:CG68h2kS
アンチでBis以外でお勧めなプレスタ無いですかねー?
ちなみにFラケ持ってます。
>>424 今週の週末はサークルで旅行に行くので、
やるなら金曜の祝日か来週の週末希望です
427 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:18:37 ID:UqXuY+Tq
じゃ金曜で
関東在住の方ですか?
>>427 そうです。よく渋谷でやってて、たまに池袋とか行きます。
家からは柏とかが近いですけど。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:25:47 ID:UqXuY+Tq
>>428 自分は今挙がってる場所だと渋谷が一番近いです。
>>429 じゃあ渋谷に行きます。何時くらいがいいですかね?
431 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:31:09 ID:UqXuY+Tq
1時か2時位でOKですか?
432 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:32:50 ID:uZjRSF4/
シルバーのラケット来たんですが
誰のラケかわかります?
両端に少し金が入ってて
インパクトともう一つ名前入ってます。
白パワーでもないし何かなと・・・・
ちなみにチャレンジストロークメダル貰ったんですが
5回やってもパンサーの提案が来ません。
434 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:35:39 ID:UqXuY+Tq
場所はESTにします?
それとも他のところにしますか?
>>432 ヘンマンのラケです
たぶんパンサーはある日突然提案されるかと
>>434 休日だからわからないですけど、時間的にそんな混んでないと思うんで
ESTでいいと思います。駅からも近いし。
437 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:40:15 ID:UqXuY+Tq
ではESTで。
1時位に行きますね〜
当方AAハースのチャレンジパーフェクトユニ+パンサーです。
ハース使いは少ないのですぐにわかるかと。
>>435 ヘンマンのラケですかどうもです。
CSヒューなんですが。
ヘンマンラケとパンサーどっちが合ってると思いますか?
>>437 自分はグロのAAかナルのAAでやると思います。こっちもたぶん同じ人は
いないと思います。ちなみにダブルスあんま経験ないんで弱いと思いますが
お願いします。
440 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:46:14 ID:UqXuY+Tq
>>439 自分も全然経験ないので弱っちぃですがよろしくお願いします。
本来待ち合わせはスレ違いなのでスレ汚し失礼しました。
あと俺もダブルスやりたいって人は歓迎なので声掛けてくれれば幸いです。
長々待ち合わせに使ってしまいすいませんでした。
442 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:49:02 ID:X+PDsicT
443 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:50:32 ID:UqXuY+Tq
444 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:53:19 ID:X+PDsicT
>>443 溝の口ですか!一回だけなら行ったことあるんだけどなぁ…ブレーク使ってる強い人とやっただけだわ。おいらもダブルスしたいです。
446 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:57:44 ID:UqXuY+Tq
溝の口はリンド、3ゲーム先取、タイブレ有りのなかなかの設定ですよ〜
金曜に渋谷来てくれれば一緒にやりましょう。
447 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:04:08 ID:X+PDsicT
残念ながらバイトです…
話は変わって質問なんですが、ナダルはAAとSVどっちがいいですかね?結局一長一短なのは理解してるんですが、今SVでストローク系コントロール系の相手だと厳しいんですよ…
448 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:10:10 ID:UqXuY+Tq
>>447 自分はAAの方がいいと思ってます。
あくまで弱者の自分の一意見としてはSVよりもAAのほうが対戦する時に厄介に感じます。
ナダル使ったことないのでこれ以上は何とも言えないのですが。
>>447 これが基準になるかわかりませんが、ナダルだとAAのほうが良く使ってる人
見かけますね。自分もナダル使ったことないんで詳しくはわからないです。
SVのメリットである強力なサーブとサーブの後のボレーへの展開に自信があればSVはかなり有効
サービスラインより前に安易に上がらない
決めるボレーじゃなく繋いで繋いで繋ぎまくって決めるボレーが出来れば
SVを選ばない理由なし
打ち合いたい、若しくは打ち合った結果前に出て決める程度のボレーならAAが良いでしょう
>>447 むしろAA以外見たことない。
最近は量産型が多いですな。
確かに徐々にキャラごとにプレスタが被り始めてるな…もし評判イイからとかでAA使ってるだけの初中級者は他のも(基本形だけでも)一通りやってみればもっと楽しいかもだし新たに見えることもあるかもよ☆
>>380 おれの場合300プレイメダルで貰えました。ただ100戦未満の方
も着ていたので、上でかかれている通りランダムだと思います。
後、黄緑タンクは2種類あって自分のはテニスボール風のライン入りでした。若干足が速くなった印象をうけました。
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 06:52:27 ID:EEqq3Teh
(´・ω・`)むぅ
455 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:58:59 ID:dKFFQmWR
質問なんですがSVとAAってやっぱAAの方がストローク強いんですか?グラフ上ではAAの方が弱くなってるけど…なぜだろう?
BSの使用感てどうなんだろう?
wikiだと駄目駄目なイメージだけど
使ってる人周りに殆どいないから
生の意見が聞きたいです。
今までヒュー使ってて、ロデかフェデに変更しようと考えてます。どちらがよろしいですか?
458 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:38:39 ID:EEqq3Teh
(´・ω・`)むぅ
>>411 >>455 SVはAAに比べてストロークが浮きやすくなってカウンター範囲減少という感じ。
良い体勢で溜めれば威力は同じくらいだけど、ストロークメインのヒューとかにはおすすめしない。
個人的な意見としてはあまりおすすめしませんね。
リアルの世界ではねばって相手のアウトやネットを誘うプレーがあるから強いんですが
このゲームそーゆーイージーミスがないんで。
コントロールや、展開を作らなくてはいけないので初心者には使いづらく
上級者相手だと玉が遅すぎてミスを誘発できない
そういった理由で使用者が少ないのでは?とおもいます
僕はナダルのBS使いましたが強い人相手だと厳しかったですね。
すみません、上のアンカーわすれました。
>>456さんでおねがいします
>>461 やはりwiki通り勝手が悪そうですね。
主に気になってたのはトップとスライスの強さで
CS>BS>AAであればブレ、ナル辺りで考えてたんですが
あえて選ぶメリットなさそうなんで止めます。
レスありがとうございました。
>>417>>421-422 1回目ミスってその後3回連続成功とかで出るエクセレントが
5ステージ中1つでもあったらだめ。つまりノーミス。
乱入してもらえばそのステージだけはリセットされるよ。
>>438 インパクトはストローク弱くなるからCSヒューには合わないとおも。
>>457 フェデおもしろいよフェデ。ヒューと戦法がまったく違うので
最初は苦労するかもしれないけど。
>>464 パンサーあわないですか・・・・・
チャレンジ始めて成功してラケ来るの待ってるだけに・・・・
でもパンサーストローク弱くなるんですか。
ストロークチャレンジラケなのに何でストローク落ちてるのか不思議です
普通は強くなってるのが普通ですよね。
467 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:28:55 ID:qHYEGgIX
初歩的な質問なのですが
キャラネームは何文字まで入るんですか?
>>466 どのチャレンジもそーです。
系統と効果は矛盾してます。
>>467 全部で10文字です。
ラケとユニの提案って一度メダルの副賞としてもらったものしか
提案されないものなのでしょうか?
>>470 ランダムで提案されるのもあるかもしれないですね。
デフォルト系のラケットはいきなり提案されますし。
いまさら涙やめて白パワーかプロフェッショナル欲しくなってきた
>>466 ちょwパンサーじゃなくてインパクト(ヘンマンラケ)って書いたんだけどw
>>469の言うとおりパンサーもストローク強くはないけど、足回りいいので
ストローカーには合ってる。ちなみにインパクトはボレー強化。
474 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:18:54 ID:5SozwM21
スライスはやはり常に2バンぎりが必須ですか?自分はスライスが苦手で結構浮いてしまいがちです。なかなかうまくいきません。練習あるのみですか?
バックのスライスが上手いキャラって誰でしょうか
2みたいにスパッと打てるキャラ頑張れいいんですが…
すいません、以前同じような質問が出ていたような気がするんですが見つけられなかったので
質問させてもらいます。
リターンなんですが基本的に相手がため始めてからデフォルトポジションから一歩下がりスライスで返しています
相手がセンターMAX狙いだったら少しセンターに寄って一歩下がりスライスでなんとかうまく返しています。
しかしうまい人にスライスサーブ(+の人の場合はキックサーブ)をワイドに打たれるとほぼ確実にバタッと倒れてしまい浮かしてしまいます。
だからと言ってワイドに寄ると逆にセンターを狙われエースを取られてしまいます。
こういった場合どうやってリターンをしたら良いのでしょう?特にうまいワイドへのスライスサーブは返せたことがありません。
2択しかないんでしょうか?アドバイスお願いします
グロージャンとフェレーロのAAならどちらがオススメですか?
なるべく球が浮かない方を優先的にしたいのですが・・・
>>476 サーブをちゃんと見て反応出来てるなら
スライスと判断した時に前に出れば良いよ。
下がったり真横の移動は逆効果。球自体は威力ないからトップで返すのも手だね。
479 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:35:43 ID:mwCNyvev
フェレーロの場合、AAとCSではどちらが使いやすいですか? ちなみに、ネットプレイはあまりしません。
>>477 だめだよどっちも浮くよw
フェレの方が特にフォア側の得意打点が広いから浮きにくいと思われます。
いったん引退して、最近またフェデラーカードなしで始めたんだが、
前やってた頃よりなぜか強くなってる自分がいる・・・
ところで、相手の浮き球をバックのフラットでストレートに強打しようとすると
どうしてもコースが甘くなる(自キャラからまっすぐな感じ)。
コーナーを突くようなフラットを打つにはどうしたら良いんですか?
十分溜めてるはずだと思うんですけど・・・
ダブルスでLV99キング、デュークペア倒したら賞金いくらですか?
>>477 グロ。フェレはフォアは強いけど、バックが糞。ナダル並み。てか打点が狭い。
グロはフォアも特には強くないけど打点が広く、無難な感じ。
>>480 両方使ってるおれから言わせてもらうとバックの打点はグロの方が圧倒的に広い。
というかフェレのフォアは打点広くないぞ?
>>481 そんなん打てるのナダルくらいじゃない?回りこんでストレートならコーナーいくけど。
>>482 それだと球が浅くなるだけで角度は付かないと思うんだが。
最強のスタイルはデントのCSだよ。これマジ。ブレーク?問題外。
>>484 そうですよね。今日700万でたんですがどういうことでしょう?
ちなみに3−0でしたが
マジですか。ゲーム数で変わる事を今しりました。シングルスもそうなんですか?
シングルはキングLV99でダブルスやったら1ポイントもとれませんでしたorz
どうやればいいんですか?キングだけせめてたんですけど
ダブルス3ゲームんとこは正直だるいな
>>490 そだよ。設定数が多いトコでやれば賞金額もアップするよ。
ただデュークだすのが難しくなるけど。
>>492 ブレイクできるならあまり問題は無いと思うが。キープだけなら簡単だし。
初心者スレであることを
忘 れ る な !
特にKIKU○
>>494 いや、本スレが基本カオスだからそれは忘れよう
>>494 根拠無しで他人を晒すなよww
彼の知り合いだが彼は質問に答える側で丁寧かつ謙虚に答えるだけ
このスレなかなかいい雰囲気になってるのにぶちこわしですな
>>485 お前は恐らく補給範囲と得意打点をごっちゃにしてる。
フェレーロは補給範囲は狭いが打点は絶対広いぞ。
499 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:19:41 ID:c4ZEr2DR
>>489 自分の知ってる店で、6ゲームの所があるんですが、
2-0から3-0になるだけで、
+200万なら、いったいいくらに…。
ってキングペアにストレートでしたが、普通の値段でしたよ。
ダブルスのキング&デュークペアの賞金は同じレベルでも違う時がある。
何が基準で変わるのかわかりませんが…
デュース無しとか?あるいはCOMのレベルか…
情報求みます
>>494 最後の一行は今後控えましょう。テンプレの
「●晒し厳禁(伏字でも原則厳禁)」てやつ。
今日飯田橋に初中級者集まりませんか?
>>494 本スレじゃないからこそ平和にいきましょう。
彼はいろいろ教えてくれるいい人だと思うけど。
>>502 行きたいけど、今日は無理だ。明日なら行くよ。
>>500 キングペアのレベルは、プレイヤーのレベルが高い方に依存している。
だけど、賞金額は二人のレベルを足して割ったような額になったと思う。
つまり、キングレベル99の人がペアになって、ストレート勝ちすれば最高額が出ると。
間違ってたらスマソ。
505 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:43:13 ID:og+xlEJx
dukeのような浮かないDVって出し方あります?
四時に柏にみなさんきてください
コマンドジャストバチーン!
限界はあると思いますが。
2のころからやってたんですが、いまさらな質問いいですか?
カード使うと戦跡やラケットとかスタイルの他に何かあるんですか?
キャラ自体の能力値があがったり、ラケットとかプレースタイル変えることによって結局キャラ自体の能力値があがったりするんですか?
>>508 キャラの能力値自体はスタイルで変化するだけでカードつかうと上がるとかじゃないと思う
カード使ってもデフォと同じスタイル装備にすれば全く一緒かな
くだらない質問なんですが、
このゲームはなぜボールが跳ね上がると影が大きくなって、
地面近付くとその影は小さくなるんですか?
>>505 タイミングとタメ時間。
タメは短いとネットを越えず、長いと浮く。
絶妙な間合いで出すのは難しい。まぁ連打してたんじゃ一生出せんよ。
ちなみにデュークのDVも最終系ではないよ。一番ベストなタイミングで出すとネットの上に軽く触ってそのまま下に落ちる。
>>510 それ小学校か中学校で学習したはずだよ。
>>509 そうなんですか。ずっと気になってて…
ありがとうございました!
515 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 17:18:44 ID:og+xlEJx
>>511 やはり単打ですか。どうりで連打厨のおれのDVはしょぼいわけだ。教えてくれてありがとう!
dukeDVより上の最終型を思い通りに出したいですね
もう一つ質問です。フラットショットを連打で出すと肩の高さでもCBになりますよね?フラットショット=CBではないと思いますがフラットショットってどういうモノ?
>>515 リアルテニスをやったことない人にはわかりづらいかもしれないけど、トップスピンが順回転、スライスが逆回転だというなら、フラットは無回転で強打した球(ただし実際には完全に無回転でボールを打つのは不可能に近い)
トップスピンと比べると、スイングの中の回転をかけるのに使っている力を球速を出すのに使ってるから、より速い球が打てる、と同時に回転が少ないからあまり跳ねない
欠点は、弾道が直線的なのでネットしやすいこと
パワスマでは結構高めの打点じゃないとネットにかかる
榮倉奈々ちゃんみたいな彼女がほしいです。どうしたらいいですか? ちなみに僕は、デントを太らせたような感じです
518 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:52:31 ID:8c5CCAt0
だれかスマッシュ3連のコツをおしえてください。
グロのストローク系ってどうですか?オールラウンド系のがやっぱ良いんですかね?出来ればストロークですぱこんとやりたいもので。
何か、質問する側も調子に乗ってきた・・ていうか、
レベルが・・・
>>519 個人的には使えると思うよ。
まぁ、AAの方が無難だけど、PSやHHなら試す価値あり。
>>520 まぁ、ゆったり行きましょう
ヘンマンとかデントだと同じプレスタでもほかのキャラよりもボレーが
強かったりしますか?
ヘンマンは顕著にボレーの強さが表れますよ
>>522 ヘンマンのPSとか、デントのHHを見かけたが結構強かったよ。
ブレークとかヒューと比べるとボレーはかなり強いと思う。
リアルのロディックが好きなのでロデ使ってるんですけど
人気無い見たいであんま話題出てこないですよね
ロデで変わったプレスタにしてて強い人とか見かけたことありますか?
今まで蛍光黄色っぽいタンクトップを着てたんですが、今日全く同じ蛍光黄色のタンクトップが提案されました。
同じユニフォームが提案されることってあるんですか?同じように見えて微妙に違うのかな…
>>523,524
ありがとうございます。
SVあきたからPSかAAにしようかと思って聞いてみました。
相手の体勢を崩した後ちゃんと決められる程度のボレー力があるか
気になっていましたが大丈夫そうですね。
今日ドロップボレー打ったら自分の陣地のネットにあたったんですけど
何故かポイントは自分に入ってたんですけどその技をマスターしたら無敵ですよね!?
SBE→CS+
フォア 溜めなくてもそこそこ強いのが打てるようになった
バック 全体的に弱くなった。普通くらい
ボレー 強くなったけど体勢悪いと浮きやすい
コントロール クロス、ストレート共に真ん中によりやすい
足 初速がはやい。
カウンター フォアはCS+の方が速い。バックはSBE
サーブ 約10km/h増加。キックサーブになった
>>528 ボールはちゃんと相手のコートに入ってます
DV、AVのネットインは狙って百発百中は無理かと
>>527 ヘンマン・デントSVのボレー力に慣れてると、プレスタ変えた時ちょっとだけ物足りなく感じるかも
デントCSにしたらボレーの軌道が直線的じゃなく、あきらかにフワっとした軌道になった
でも他のキャラに比べると良いはず
>>530 今日DVがネットに当たって自コートに落ちたのにポイントが自分に入った
のを実際に2回ほど体験しましたよ。CPU戦ですが・・・
>>531 それはある程度覚悟しています。戦法も変えないといけないです
けどそれもいいかなーとか考えてます。
確かDVAVネットインは
絶対拾えなくてポイント確定じゃなかったっけ?
極めたら日本、いや世界最強になれるだろうが
まず無理だろうなあ
最近サブでハースかナルでカード作ろうかと思ってるんですがハースで強い人ってめったにいないですよね…この2キャラだとみなさんどのように思いますか?
フェデラーに良いプレスタとユニ、ラケはなんですか?また、涙ラケはあいますか?
とりあえずまずはいろんなキャラ、プレスタ、ラケ、ユニ試してみてください
その上で改善したい点を質問すれば、アドバイスもしやすくなりますよ
>>535 そう思ってたんだが、さっきCOMにロブで返された。まぁ、スマッシュで決まったんだが。
前はロブ打ってもネットにかかって終わってたような?
>>536-537 さんざん言われてるが、どんなプレーをしたいかによって違うから、それだけじゃアドバイスしにくいよ。
>>536 ハースメインでやってる者です。
ハースは2chで言われてるほど弱いキャラではないと思います。
フォアのストロークがわりと強力で、ボレーもなかなかの威力です。
ただし、飛びぬけたものがないので、いろいろなプレイで相手を
ゆさぶりたい人向けだと思います。
ストロークだけやりたいなら、ナルの方がいいかと。
ナルはやはりその強力なストロークで戦うことになるでしょう。
デフォルトだとサーブの弱さと足の遅さがやや気になるので、
CSやAAに変えることで安定して戦えるのでは。
541 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:20:06 ID:4GqRvkQF
>>540 丁寧にサンクス☆もう少しよく考えてみます(^^ゞ
ナルみたいにごり押しキャラは飽きが早そうな気がするんですよね…
>>539 じゃあバージョンアップでネットインも返せるようになったのかも知れんね
つーかそんな細かいトコだけ変更されてもなあ
もっと変更すべきトコはたくさんあるだろうに
>>540 ナル使いですがAAは駄目です。
まさに中途半端。
CSはけっこう良いと思います。
でもやっぱりPS系がいいです。
>>540 わかりやすい回答です。俺は考えが浅かった。
>>541の方すまん。
>>542 たぶんそうだと思う。ほんと改善するポイントがずれてるよ。スマッシュの空振りも言うほど減ってない気がするし。
DUKEのセンターサーブのリターン方向ってキングみたいにパターン化じゃなくてランダム?
AAとかだとMAX打てば浮くからいいんだけどCS以下だと浮かないから先読みしないとショートクロス打てない
フェデAA、白パワラケ+デフォユニの黄緑版を使っている者ですが、
ラケ&プレスタ変更しないで、足回りを強化するなら何色のユニがオススメですか?
>>544 スマッシュ空振り改善されたの?
変わらず毎回空振ってたけどなあ
両者手前プレイ、初期タイブレ設定、ダブルス拒否、etc… 一つも実現させないで
変えたのはフォーム増加とネットイン返しだけですか
ホントセガにはあきれるなあ
両者手前プレイってポリゴンだからまったく技術的には問題ないよなぁ。
両者ベストな形での対戦がしたい。上画面が得意な奴ってあんまいないし。
つっても上画面でブレイクするとホッとする自分がいるw
スマッシュ空振りはSVとかでセンターMAXの浮き球をスマッシュしようとしたときになるとマジムカつくw
ネットプレイで空振りはまだ許せるんだが
つかリプレイ近杉も改善してくれ
何がなんだかわからん
っていうかここまできて言うけど、バージョンアップってガセのはず。
何個か前の本スレで、
「どうせ新バージョンになったら、今使ってるカード使えなくなる」
って誰かが書き込んで、俺が
「新バージョンが出るの?」って聞いたんだ。
で答えは、
「いずれ4が出るだろ。そしたら今のカードは使えなくなる」
っていうやりとりをしただけ。
そっから新バージョンって言葉が一人歩きしてる。
わかりづらかったらスマン
とりあえず割と最近の過去ログ探せばそのやりとりあるはず。
いやはやスレ違いスマソ
バージョンアップはされてるとこはされてるはず。
横に振られながらのドライブボレーとかね
いや、バージョンアップはガセじゃないよ
オレが働いてるゲーセンでチーフが
『今日、パワスマが新バージョンになりました。内容等に大きな変更は無いみたいですが……云々』
ってのをしばらく前に言ってましたし。
と、マジレスしておきます
>>537 自分が知っている範囲では、フェデラーで強い人というと
多くはAAかSVですね。ユニについてはあまり知らないので
答えられません…。
涙ラケはベストかどうかはわかりませんが、悪い選択ではないかと。
>>541 何でもやりたい系ならハース、フェデラーはどちらもいいと思います。
自分はもともとボレー好きでヘンマン使ってたんですが、
あまりにストロークが難アリなので、ボレーがある程度できてストロークも
まあまあなやつを模索した結果、ハースに落ち着きました。
>>543 補足どうもです。
ナルはデフォでしか扱ったことがないので…。
>>544 恐縮です。でも「どんなプレイをしたいか明記を!」ってのは同意です。
確かにそのほうがいろいろ言いやすいですしね。
つーかVERUPするならSEGAは公式HPなりにちゃんと表示しろ!
混乱させるし、不親切だな。
お客様をナメてるな。
あと公式HPのうまくなるためのコラムも今更当たり前の超基礎的な内容でナメてるな。
そろそろkssgという言葉がこのスレでも出てきそうですねw
556 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 04:35:45 ID:iRs92+ac
ver.upは確実らしい。ver.Bってどこかに表示されてる?らしい
スピンサーブってデュースサイドからでも
アドサイドからでも両方同じぐらいまげられますか?
558 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 08:41:12 ID:qJgBzKKD
>>557 出来ますよ。
相手を転倒させるくらい曲げたいのならセンターから少し右側に寄ってからスピンサーブを打てばOKです。
ただアドサイドからの変化に比べるとまだまだなので相手の意表をついてからの方が効果的です。
知らない人にダブルス乱入されたら、僕はなにを思えばいいんだろう。
ダブルスよくわかんねーんだよ。。。
>>559 僕は何て言えばいいんだろう。こんな夜は会いたくて…会いたくて…
スピンサーブのレバー入力方法
詳しく教えて下さい。
何か今のところ上級者だけの知ってる秘密みたいで
自分は使えず苦や死いです。
>>562 上級者の人も、多くは自分でやり方を見付けたんでは無いでしょうか
564 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:52:12 ID:qJgBzKKD
>>562 一応僕がやっているスピンサーブの入力はサーブゲージがmaxになるまでとりあえず普通のサーブで端を狙うようにレバーを倒して最後に下にコンって倒す感じです
うまくアドバイス出来なくてすいません
>>563 562じゃないっすけど俺もスピン(スライス)サーブの打ち方知りたかったので助かります!練習してみやす
ディフェンスチャレンジ30万の、フォアを打たせずにポイントが、Wikiに書いてあるとおりの方法じゃなかなかエクセレント出せません
なんかコツみたいなものはありませんか?
568 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:28:00 ID:C5G11DUa
(´・ω・`)むぅ
>>562 俺もさぁ
>>567さんが言う様に過去レス見て練習してんだけどね。
基本はとりあえずBボタン→レバー下→センターならそのまま右下→右上
と半円を描くようにレバー入力。
あとはそれぞれのレバー入力の長さはひたすら練習あるのみですね。
最初のレバー下は長すぎるとネット越えないし、短すぎるとキックしないし
手前に落とせなくて相手に打ち頃になります。
それぞれの斜め下入力に関しては、きっちりライン上に落とせるタイミングをマスターしましょう。
で、それぞれの斜め上入力に関しては、そのままレバー入れっぱなしで
角度の付いたキックサーブ、ちょこんと上入れ→ニュートラ で
多少横スライスが掛かった相手のタイミングをズラせる様なサーブになります。
参考になればと・・・。まっ、私の場合まだまだ初心者なのでもっと上級編が
あるとは思いますが・・。
>>563 ここは初心者スレ。あなたの書き込みこそ「スレ違い」では?
すいませんでした。
>>567さんは全く違う質問にレスしてますね。
私の場合、Part1スレで入力方法がのってたんで、それで練習してました。
失礼しました。
>>569 自分は
>>562に、
上級者は秘密にしてるとかではなく、それぞれのやり方を見付けてやってるだけだと思いますよ、
という事を言っただけです。分かりやすく言えば。
誤解していたようなので、念のため突っ込んだだけですが、それがスレ違いという自覚はありませんでした
>>571 そうですか。私の全くの勘違いでした。すいませんでした。
普通のラケットの性能の違いが判る方いましたら教えてください!
なんとなくでも良いです、wikiは見ました
よろしくです(^^
スライス(スピン)サーブの時も普通のフラットサーブの時のようにMAXまで溜めて打っていいんですか??
スライス(スピン)サーブはMAXまで溜めないでスピード遅くした方が角度付くのかな…と思って
明日池袋の大会に対抗(?)して初中級者で対戦会しませんか?
リンドならアキバ、旧体なら飯田橋とかでどうでしょうか?
どなたかフェレーロの最適打点を教えて下さいm(__)m
正直球が浮き過ぎて悲しいです。
>>576 いやまだ30勝40敗程度の初心者ですがww
早くうまくなりたいんでうますぎない中級の方とやりたいんです。
初中級者ってキング倒せるくらいですか?
現在、グロのSVでスライスメインでネバって、チャンスボールをトップで決める戦いをしているのですが、プレイスタイルは、このままで充分なのでしょうか?
AAとかの方がいいのでしょうか?
ユニは水色でラケットはナダルデフォを使っています
>>574 MAXじゃない方が角度はつくがMAXじゃないと相手は「スライスかな?」って警戒してくる場合もある
情況に応じて。
>>577 こればっかりはCOM戦で必死に自分で見つけるしかないかと。ただ、どのキャラにも言えるが
高い打点、2バンギリギリでの打点は浮かないいい球が打てる。
>>16-20あたりをもう一度
よく読んでみるのもいいかもですよ。
>>581 これもやはり一度自分で体験してみたほうがいいと思う。個人的にはボレーしないならAAのほうが
ストロ−ク強いしいいかと。スライス性能はそんなに大差なく、むしろ打点や打ち方次第で
どうにでもナルバンディアン
アンダーサーブを打つとき左右のコントロールってつくもんなんですかね?
斜め下で試したところ特に変化なさげだったので。
585 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:25:05 ID:5+hj1bGX
>>584 つくよ!
デュースサイドの場合、アンダーサーブのコマンド入れてから“すぐに”左下→左って入れてみて。
うまくいけばサービスサイドラインに乗ります。
さらに極めればネットとサービスラインの1/3くらいネット寄りに入ります。
>>580 ちなみにおれはking Lv3ですw
勝率は65勝率28敗くらいです。
ロブについて聞きたいんですけど
相手にネットに付かれた時にロブを打っても頭を超えなかったりすることが結構あるんですけど
やっぱりロブも体勢とか溜めとかちゃんとしないといけないんでしょうか?
と言ってもロブを打ちたい時って相手にボレーでふられまくって体勢悪い時が多いんだけど・・・
588 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:07:25 ID:C5G11DUa
(´・ω・`)むぅ
>>582 >>586 明日どこかでやりませんか?
アキバだともしかしてコテの方がいらっしゃるかもしれないんで、飯田橋、上野とかはどうでしょうか?
590 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:14:53 ID:5+hj1bGX
当然いい体勢のときほど深いロブが打てます。
上手い人はボレーでふってるときはロブをもっとも警戒してるので、ショートクロスにスライスとか打つと意外と浮いたボレーしてくれます。
ただボレーが上手いプレイスタイルの相手だったら詰みですが。
591 :
582:2006/11/04(土) 22:30:20 ID:83SjK+l3
>>589 18時のバイトまでなら大丈夫っすよ。上野も秋葉も飯田橋も定期圏内でっす。
秋葉も場所によってはすいてるかも知れないですが、どこでもいいですよ
>>591 ん〜じゃあ飯田橋はどうでしょうか?
あそこは普段から結構初中級者がよくいますので
私のカード名は 5○○ です。
待ち合わせに使ってしまい申し訳ありませんでした。
593 :
591:2006/11/04(土) 23:07:09 ID:83SjK+l3
>>592 行ったことないんですけど西口出て北の方でいいんですよね?
では二時か三時ぐらいには行きます。さっき書いたとおり大きく負け越してますけど宜しく御願いします。
待ち合わせに使ってしまってすいませんでした。
今日サブカのフェデSV+でやってて思ったんだけど
みんなトップの威力はSV<AAって言ってるけど
強く溜めた状況も含めてグラフ通りSV>AAなんじゃないかと思うんだが。
自分は調べる時にキング戦でワイドにMAX→ストレートをクロスに強打、
という安定パターンで判断してるから自信はあるんだけど
同じ意見の人いないかな?
>>594 俺は角度がつかないせいだと思うんだけど。
>>594 悪いけどさんざんガイシュツの情報ですw
Max溜めストロークはSVの方が威力あるけど、総合的には
AAの方がストローク強いよ
デュークのワイドのサーブをロブで返そうとして間違ってフラットショットになったんだけど、
ポールの外を通ったからネットにかからないでアウト、って言われた。
ということは、ショートクロスでめちゃめちゃワイドに追い出された時にフラットショットを
ストレートに打ったらポールの下を通すポール回しできないかな?と思ったりして。
まあ誰もつかわんだろうけど(笑)誰か対戦で打ち合わせして試してみてくれ(笑)
ポールの外を通すの出来ますよ。
知り合いと、(自分)ドロップ→(相手)フル溜めのアングル→(自)先読みの回り込み→(自)ストレートのフォアで打ったら、バッチリでしたよ。
>>595 確かにアングルはつかないですね
>>596 さんざん既出ですか、そりゃお恥ずかしいww
ただMAX溜めじゃなくても充分SV>AAだと思うんだが・・
それと前に誰か書いてたけどアングルを付けるショットはその分威力は削られるわけで
ストローク戦において単純にアングル強+中威力トップ>アングル中+強威力トップにはならんから
ドロップが出しやすいのを含めても総合的にAAが強いっていうのも今いちピンとこないんだよね。
使用感かいてみます!!
一億ラケ→Fラケ
フォア 威力増加
バック 威力増加
コントロール 変化なし
スライス 浮きやすくなった
アングル かなり曲がらなくなった
ボレー 若干増加?
カウンター 威力若干減少
若干浮きやすい感じ。けど溜めなくても強いの打てるし強い球にも負けずに
打てるからストローカーには良いかも。補給範囲の広さは特に感じなかった
>>528 俺もそれなった事あるよ
DV打って自分のネットにひっかかったのに
何故か自分のポイントになった
ビビった
前まで同じ実力だった相手がブレーク、PS、涙ラケにされてからは全く勝てなくなった…。ほぼゴリ押しされて負けます。 自分はフェレのCS+ に涙ラケを使ってるんですが、ブレークとは相性が悪いんですかね?
603 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:00:41 ID:QYDJQUja
みなさん持ちキャラいくつくらい持ってますか?
タメストローク SV>AA
通常ストローク AA≧SV
ストローク戦 AA>>SV
な感じ。SVは横移動遅いからタメられないし、CSの範囲が狭すぎてストローク戦じゃ厳しい。やっぱ前でてなんぼだね。
てか自分はAAグロで基本はストローカーなんだが、ボレーを使ってる局面が
・前進アプローチ後のトドメ
・バックのアングルで追い出した後のトドメ
・MAXサーブ時に奇襲でのS&V
なんだけどボレーはこんな感じでOK?
>>604 AAのボレーは使える部類だけど、SV系ほどネット前でいつまでも
粘れないね。
追加として2択ローボレー成功時からの展開も入れると良い。
AAは基本ストローク中心で時々ネットプレイも混ぜながらいろん
なことやるといいと思う。ラリー常に相手の位置を意識して隙
あらばドロップなど入れて自分もネットに詰めて決めるなど。。。
とにかくいろんな揺さぶりをして相手を崩すのがAAの戦い方
606 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:59:43 ID:8AQIAwNw
(´・ω・`)むぅ
アンチッチでCS→AAにしたけどかなり使いづらいからCSに戻したいです。
AA→VS(拒否)→Bis(拒否)→PS(拒否)→CS
という感じで4回で戻れますか?
>>607 法則崩れが起きてない状態なら一回BiSかPSにしてから拒否の方が確実。
AAからだとPSの次にはVSが提案されちまうコトがあるからさ。
609 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:26:43 ID:IruEhjR6
結局AAよりSVのほうがアングルはつくってことですか?ヒューを使ってるんですが今日AAからSVにかえたらストロークは普通に弱くなり(軽くなった?)アングルは良くなったんですけど。
飯田橋ってどこにあるのですか?
>>610 東口を出て左手の高架下をずっとまっすぐ行ってマンガ喫茶のある建物を見たら道を渡り、
さらにそこから500メートル先のドトールのある建物の上。
>>611 ありがとうございますm(__)m
ESTってなんですか?
613 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:36:35 ID:nffPjOGh
フェデラーはやっぱりAAがいいですか?他の変わったプレスタを試したいんですが。
>>602 戦い方がどんなのかわからないのでアドバイスしがたいが、
フェレはトップが浮きやすい(特にバック)ので、2バンギリのスライスで振り回すとか、
まずは相手の強打が始まらないうちに相手を走らせましょう。
あとは攻め時と見るやフォアで主導権を握る感じかな。
>>603 ヘンマン、アンチッチ、グロ、ナルはカードを作ったかな。
>>608 わかりました。気長にやることにします…
>>614 SEGA系の店は神楽坂を右側見ながら登れば見つかる。
神楽坂がわからない場合は駅前の地図を参照のこと。
旧筐体×2だが、初中級者から上級者までいるからたのしめるはず。
619 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:14:01 ID:QYDJQUja
>>616 自分はヒュー・ブレ・アンチッチですが、アンチッチで負けてメインのヒューを
使うと感覚が鈍ってまた負けたりします。(打点が狂ってる??)
くせのあるキャラを使ったあと、使いやすいキャラを使うとそんな事ってよくありません??
620 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:18:33 ID:QYDJQUja
>>614 飯田橋は、神楽坂の入り口から入って坂をちょっと登ったところの右手にありますよ!!
2台あって、結構対戦できますよ〜。
>>619 キャラを変えての一戦目は打点のチェックしてます。
例えばヘンマンからナルに変えたりすると結構違うから困りますし。
同じ感覚でやろうとしないほうが良さそうですね。
(グロのカード持って、また飯田橋に行ってみようかな)
>>561 高い球だとスポットライトに近づくから影が大きくなって、低い球と離れるから影が小さくなるのでは…??
>>623 飯田橋は筐体がニューバーサスシティなので2台です
>>604 そこまでストローク戦に差があります?
自分はそう思えないですね。
AA対SVの場合ですけどいくつか理由を。
@ロングレンジ時の際、トップの深いクロスへの対応は
AAの方が真横移動が優れている分有利で、
SVだと遅い分溜める時間が短く
トップで返すと不利な事もありますが
SVには溜めが短くてもスライスが強い分
無理をしなければ圧倒的不利にはならないと思います。
Aアングルについては、打つ分にはAAの方が角度が付きますが
拾う方は斜め移動の速いSVが優れています。
それを踏まえて考えればほぼ互角ではないかと。
Bドロップに関しても打ちやすさはAA、拾いやすさはSVです。
ですが対SVの時多くの人はアプローチをより警戒し
ドロップとCBを控える傾向がある分
実はSV側の方が多用出来る事もあり
この点はSVが有利とも言えます。
主な理由は以上ですけど
ストローク戦でAAがSVよりも圧倒的有利な部分があれば
対策の為に是非とも教えて欲しいです。
626 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:18:19 ID:EDTJ3q3m
誰か銀色のユニの特徴を教えてくれませんか?
飯田橋3時過ぎに行きますっ
>>613 フェデに限らずAAを使う人が多いのは事実ですが、最初のうちはいろいろなプレスタを試したほうがいいですよ。キャラだけでなく、プレスタもあうあわないがありますから。
デントのCSが強いって言ってた人いましたがサーブは200キロ以上出るんでしょうか?
同じプレスタでもキャラによってサーブのスピードも違うみたいなんですが法則あるんですか?
>>629 どのキャラも同じプレスタにすると同じ速度のサーブにしかならない
つまりサーブが強いロディックがCSにプレステ変えると他キャラと同じ204kmになる
ただし、デフォキャラが持ってる最初のスタイルだけは他のキャラと変わる(但し+が付くと結局同じ)
例:ヒューCSは201km、しかしCS+にすると204km、他キャラはCSもCS+も204km
例:ブレークPS190km、しかしPS+にすると193km、他キャラはPSもPS+も193m
CSからSFを拒否したら、またSFの提案が来たのですが…
>>632 たまにある。法則くずれの一つかと思われます。
自分はここまでナダルAAで120戦ぐらいこなしてきた初中級者って感じの者なんですが、
ふとデフォブレイク使ってみたら本当に使いやすくて、ナダルで不満だったフォアの打点がうまく捉えれなくて持ち上げてしまう点とバックが弱い点がブレイクでは全く感じられず、
さらに脚もナダルより遅いけど変に逆方向に走り出してしまわずやりやすく感じました。(サーブ以外)
カード作ってみようかと考えてるんですが、中級者ぐらいの実力で使いこなせるプレイスタイルで一番オススメのモノってなんですか?
PSで充分やりやすく感じたのですがPS+の方がサーブのスピードが上がると上の方が書いてらっしゃるのでPS+のが良いんでしょうか?(キャラ特性なくなるからダメ?)
都内の有名人の方はGRですごく強いと聞きましたが、もしブレイク使いの方いたらぜひとも助言お願いします
飯田橋白熱していてよかったです。
来ていた方ありがとうございました^^
今自分ヒューのオールラウンド白パワーのチャレパーユニでプレイしているんですけど
カードありで乱入してきた相手を一度倒したら、デフォヒューで乱入してきてこれになか
なか勝てないわけですよ。んでしゃーないから自分もデフォヒューで乱入しなおしたら
普通に勝ってしまいました・・・・。結局デフォが一番つよいんかと思ってしまいました。
そのままcom戦をやってたけど愛着ないしなんもおもしろくない・・・・。
636ですが、というわけで
同キャラ、同ラケ、同ユニ、同じ程度のプレイヤーレベルだとして
自分がオールラウンド相手がCSもしくはPS系だとストロークだけで勝負するとかなり
の確立で打ち負けると思うんですよ。というわけでDSやボレーを混ぜて戦わないといけ
ないし、そんな戦い方がしたいわけですよ。そこで皆さんにお聞きしたいのは実際にどの
ような場面、流れ、組み立てでDSやボレーを使いますか?これまでにそのようなカキコ
があっただろという指摘は十分承知の上でわかりやすくアドバイスを下さる方お待ちして
います。とくにDSの方が知りたいです。ちなみにDS打ったら自分は前に詰めたほうが
いいのか、後ろにいるほうがいいのかについても教えてほしいです。
>>634 まずはストローク系のプレスタ一通りやってみては?
使いにくいのは、足が遅いHSぐらいだと思うし。
>>637 簡単に言えば、アングルとかで相手をコート外に出して使う。
出来れば前に出た方が効果的。
DSが出しやすいプレスタなら、相手にカウンター打たせてすぐ前に出てDS打つ手もあるけど、初めは無理しない方がいいかな
ヒューイットのPS使っている人がいたら感じを教えてほしいです。
ストローク、ボレー、足の速さがどの程度か、そして総合的に他のプレスタ
に比べてどうかなどを自分の印象でいいのでお願いします。
>>634 あるあるwwwwなんだかんだ言ったってブレークはここで言われている得意打点が広いから
浮かないいい球が打ちやすい。
>>638の言う通り体験してみるのが一番かと
>>637 個人的には相手がシコラーで後ろにさがりまくってたらガンガン打つのだが、ある程度相手の
打つ方向を予想して打った瞬間に即レバー入力してる。よく横っ飛びしますが・・・
DS打つ時レバー奥入れも忘れないであげてください
デントで対人ならサブボレスタイルよりCSの方が強い。
ヒューイットはSVにするとこれまた反則的な強さになる。
実はデフォ特性は結構残るのでストロークの強さはしっかり残る。
デントはバックとアングルが付けばストロークも強いし、
ストローク系にしてもボレーは強い。
ヒューSVはイマイチだった。
ストロークはそこそこ強いがボレーもそこまで使えるわけでもなく、中途半端な感じだった。
PSはストロークは強くてボレーは完全に崩したときぐらいしか使えない。足回りは悪くないよ。
あくまで私の主観だがヒューはCS>AA≧PS>SVって感じ。
ヒューは足が速くてストローク強いからまあ上手い人が使えばどんなプレスタでも強いな
デントのHHはサーブ210キロ以上出るってほんと?
644 :
634:2006/11/05(日) 23:28:13 ID:lDTsszBt
>>638>>640 レスどうもです!とりあえずHH、GR、PS+あたり試してみます。
あと一つ聞きたいんですがブレイクのキャラ特性(強打しやすい?)はPS+にすると消えてしまうのですか??
>>634 多分、HHが良いかなと。気に食わなかったらすぐもどせるし、イロイロやって見れ。
そういえばOV最強とか馬鹿みたいなコト言ってるヤツがいたなぁ。
実践してるイタイヤツもいたしw
>>641 ヒューはCSが最強です。ストロークしかしないのならなおさら。
>>243 真っ赤な嘘です。ガセです。偽情報です。自分で真偽を見極める目を持ちましょう。
647 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:46:39 ID:kJz6DlqH
>>636 白パワーとチャレパーユニの組み合わせは
足が遅いと思われるので、
何とかしたほうがよいとおもわれる
>>647 いや・・・・フットワークは悪くないというかどっちかというといい部類だと思います
問題なのはストロークのパワー不足ですかね。ラケットを変えるとしたらプロフェにし
たいんですけどチャレパーユニとプロフェの組み合わせはどうでしょうか?プロフェは
ストローク威力は下がるが、キレがあがるため総合的にストローク力は下がらないと聞
きましたがどうでしょうか?
649 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:18:14 ID:12qVM0A7
どうしてもうまくDVが出せません…過去の書き込みから出すコツとかを知ったところで全然出すことができません。迷惑なのは承知です。誰かDVを極めてる方実際に教えてくれませんか?本当にお願いしますm(__)m
>>649 実際極めてる奴がいたとして、それをわざわざ教えてくれたりはしないと思うが・・・
まずはAボタンを押してインパクトを開始して、
インパクトの直前からABを同時に連打してみましょう。
出るようになったら連打を開始するタイミングをずらしていって、
身体で覚えると良いんじゃない?
SDを本気で使っていきたいんだがいいところもあるよね?
五分五分ぐらいのいつもやってる人がCC目指してるときにやったんだが普通に強かったんだが。
使ってる人いたらSDの情報詳しく教えてください。
>>651 ストロークが弱く、足が速いです。
ナダルのFRのような印象を受けましたが、詳しくは覚えてません
653 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:50:50 ID:v8lIQJ21
フォアを打たせずにのチャレンジができません。wikiのやりかたでもできません。
どうか教えてください。
>>549 これは感覚的なものだから、COM戦なんかで繰り返し練習するのが一番だと思うけど。AVがだせるなら、せれよりもうワンテンポ遅らせてボタン押す感じ。
>>551 真面目にやめた方が・・・
>>652 ありがとです。
今にSD最強と言わせてみせる(心が折れるかも)。
>>651 片手バックハンドでバックの順クロスとショートクロスを基本に稀にストレート打つとそれなりに効果的な攻めが出来る。
ボレーヤーならボレーの角度も相当付くよ
バックのストレート合戦が始まったら、タイミング見てトップスピンのショートクロス打ってサービスライン手前まで出る
ここでオープンにローボレー打てれば詰み
>>651 ストロークが弱い分前後左右の打ち分けが出来ます。
今自分SD+をふざけて使ってますが、
ストレートの手前入れは、全キャラ中最高の落ち方だと思います。
左右に振って、2バンギリギリの球を手前ストレートでつまずかせて、強打。
戦略的にこれしか自分は思い浮かびませんが、
補給範囲を知らない相手なら効果大です。
658 :
656:2006/11/06(月) 01:10:16 ID:0XmsqPqh
あぁ・・・・・・
SDってプレスタの事・・・・
ラケットの事と思ってレスしてしまいました
ごめんなさい
ブレークでSDラケ使ってる人いたら感想お願いします。
今パンサーで、足回りと球が浮かないとこが気に入ってます。
660 :
654:2006/11/06(月) 01:23:30 ID:PTF5OqCs
661 :
656:2006/11/06(月) 01:30:04 ID:0XmsqPqh
>>659 単にミサイル打ち込みたいならデフォの白・緑パワーとか。
Fラケも結構イイと思いますが・・・・・
気に入ってるなら変えないほうが良いですよ
662 :
659:2006/11/06(月) 01:42:15 ID:S5ZqusKE
>>661 他キャラですがSDラケは球が伸びてアングルついて面白かったんです。
けどブレークだと足回りが致命的になりそうで迷ってます。
一度変えるといつ戻って来るか分からないって仕様が。。
せめてユニとラケ一個ずつキープさせて欲しい。
663 :
656:2006/11/06(月) 01:48:05 ID:0XmsqPqh
>>662 それは禿同
SDのアングルはタマリマセン
Fラケの浮かない球も魅力的で、一億ラケは簡単に手放せないと・・・・
つーことで自分はラケット毎に3枚のカードを保有してしまう事になりましたん
>>598 いや、ポールの外を通すのは俺もやったことがあるんだけど、そのアングルに追い出された
段階で低い打点でフラットショットを打ったらどうなるか?ってこと。
理想ではネットの下を通っても、ネットそのものがないからネットにかからないで入ると思うんだが。
誰か実験キボンヌ。友達のいないヘタレより
SVからAAになれました。
法則くずれの一つですかねぇ…あとバージョンアップ版やりました。今までスマッシュ空振りしてた場面で空振りしなかったので、わざと3、4回試したら全てボレーなどのモーションが出ました。
>>665 個人的な意見ですが、プレスタ変更した直後は法則通りに進む。
(例)SV→OV(×)→PS(×)→CS(×)という感じで。で、その後
からは法則が無い気がする。普通だとOVかSV+なんだろうけど、ひたすら
PSが連続するときもあるし。SV→AAは絶対来ないんじゃなくて来にくい
だけだよね。
しかし、連続してAAが提案されてるのにSV+だけが来ないよ。
どなたか50連勝ユニの使用感を教えてください。まあ取れるかどうかわかりませんが。
よろしくお願いします。
質問があります。パワーラケには緑白パワー、青パワー、そしてデフォの白パワーが
あると思いますけど、ストローク力はどの順で強いですか?私のイメージは
緑白>青=白 ぐらいかなと思うんですけど。今白パワー使ってて若干パワー不足な
気がするんで緑白にしたいなと思うんですけど。
669 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:29:14 ID:jNHuMBXF
>>667 すべてのパラが目に見えて上がる。
もうDUKEって感じ。
自演してまで取る価値がある。
>>666 なるほど。俺の場合AAくるあいだにSV+きましたよ。
しかも前の提案から5クレぐらいできましたよ。その間に拒否したプレスタは4回くらいだけど。かなりムラがあるみたいですね…
>>670 普通そうだよね。前にAA→CSのときとかは+が先で、それを拒否ってから法則が崩れた感じで。
>>646 それは君のボレーが下手なだけでしょ?
連れが今SvだけどCSより強いよ。CSはどうしても後ろでしか
勝負できないからブレークとかの強いストローカーにはなかなか決め手がない。
連れのヒューイットはSVにしても読みが速く打点が正確だから崩れないし
ブレークの強者とやるときは真中の辺に立ってボレーで決める。
実際抜けないよ。ロブなんて100%スマッシュされるしDVで釣り出して
ブレークに強打させない。スライスで凌いでもボレーで左右に振られる。
実際CSの時は10回やれば2,3回は負けてたが、SVになってからは
40連勝くらいしてる。
今日ナダルSVでインパクトラケの提案来たから使ってみたらボレー力と補給範囲がかなり上がった。
ところでインパクト以上にボレー上がるラケってありますか?
デントラケも良さそうだけど両方使った事がある人教えてください。
>>672 DVが極まってくると途端にSV系はヒューに限らず強くなるよね。
極まってないとその真ん中辺りのポジションだと
浅いクロスを打たれた場合、弱いボレーしか出ず不利になるけど
極めてれば全然話は別。
相手のアングルが強ければ強いほど(相手との距離が離れる程)
DV一発で終わらせる可能性が高くなる。
もちろん反射神経も高くないとダメだが。
>>672 それは連れが強いだけであってSVが強いわけではない
SVになって急に強くなったというのは周りがボレーヤー慣れしてないだけ。
SVは万能じゃないのでブレークやコントロール悪いスタイルには強いが
ナダルのように2択の幅が大きいキャラにはかなり相性が悪い。
SVでストローカーより強くなるにはやらなきゃいけないことが多すぎるし
反射神経いい人じゃないとストロークのように見てからどっちも反応なんてことできないので
SVは誰でも強くなれるスタイルではない。
都内でもSVで本当に強いと言える人は数人しかいない。
でもSVで強い人のプレーは見てて美しいし、憧れる。
たしかにAAに深いクロスやられるとボレーは厳しいよね。ある程度後ろで有利になってから出ないと決められない
カードって残200からですが、それは試合数?お金投入回数?
>>672>>675 確かにそれは言えてるなw
「打点がいいからSVでもふかさないし〜」この時点でどのプレスタでもそれなりに勝てるだろ?あんたの連れが上手いだけ。
ヘンマンのSVで同じことできたらまたきてくれ。
>>678 巣に帰れ
>>677 お金投入回数です。0になったら新しいカードと重ねて入れると更新できます。
対戦で勝っても負けても増えたり減ったりはしません。
>>677 試合数+お金投入回数です。相手がシングルスで入って来て対戦した時も1ずつ減ります。でも残り1で乱入されて0になりその後連コされても続けられるので連コ回数にもよりますがチョットだけ得します。
>>680 いや、678氏の意見が正しいと思います。乱入されて勝った場合は使用回数減りますし。
例外はすでに回数が1(0?)のとき。
お金投入ではもちろん減り、試合数(乱入される)でも減るってことでOK?ほぼ200試合ちょいで更新?
>>683 200試合だと毎回対戦している事になるので対戦はその人しだいですね。
でもまぁお金入れた時と、対人戦で乱入されたとき(勝った場合)減ると言うことです。
整理すると勝った回数とお金を入れた回数を足して200になると残数が0になる。
ありがとうございます
686 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:39:14 ID:NWlmbSrL
(´・ω・`)むぅ
687 :
名無し:2006/11/06(月) 20:36:09 ID:OSoe9VYy
八王子で19190721が28連勝してた。
>>687 50連メダルまであと22勝ですね。頑張ってねw
689 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 20:52:38 ID:OSoe9VYy
AAって何?
>>689 いくら初心者スレだからって最低限テンプレ読んだり人に対する物の聞き方を
身に付けてから来て下さいね
↑彼にしてみると、
SVだのOVだのCSだのって、暗号のように見えるのだろう・・
グロージャンのAAって球が浮かないらしいのですが、やっぱり元が浮きやすいので
結構浮いちゃうのですか?
AAはアスキーアートの略だよ( ^ω^)
>>692 俺今日グロのAAを初めて使ったんだが、デフオに比べると全然浮かないし、打球も早くなった気がするよ。スライスもよくなった気がする。切り返しが悪くなった
気がするがデフオより全然良い使い心地だと思いますよ。
>>672 おいおい、人を下手呼ばわりして引っ張り出したのが連れかよw語るに堕ちてるなw
きっとその連れは元々ボレーヤーっぽい戦い方をしてたに違いないよ。
それが自分にピッタリのプレスタに出会った・・・要はそうゆうことジャマイカ?
>>689 オールラウンドのコト。もしくはアスキーアートのコト。
>>692 浮きやすいだろうね。でも愛でカバーできる範囲。
誰かダブルス100回付き合ってくれる俺並みのアホはいないか?
フラットショットを打とうとがんばってるんですが
どうしても浅いロブになってしまいます
ウィキみてもできないんですが
これは同じ押しのタイミングが悪いからですか?
698 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:20:50 ID:jimUUsKF
おれも今それ目指してるからぜひやりたいです。
柏で50円でできるところあるのでやりませんか?
701 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:28:40 ID:jimUUsKF
>>699 東京近隣とかならOKです。
出来れば渋谷とかがいいですけどね。
往復4,5時間はちと辛いです。
703 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:36:14 ID:jimUUsKF
>>702 遠いな〜、それじゃ無理ですよね。
>>700 1時間30分位かかるけど頑張れば行けそう。ただ交通費がかなりかかるという。
1回50円でも往復2000円かかるんじゃあまり意味ないような気がします。
>>701 一日頑張っても30回ぐらいが限度ですからね。
渋谷なら行けますが、土日じゃないと無理ですよ。
705 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:47:51 ID:jimUUsKF
>>704 自分も土日しか無理ですよ〜
でもそんなに時間かけて来てもらうのも悪い気がするのですが。
あのさ、ちょっと前の本スレもそうなんだけどさ
チャットじゃないんだから待ち合わせスレにするのはやめようぜ
待ち合わせようのチャットってどこ使えばいいんでしょ?
>>707 たしか本スレのテンプレにのってる。たしかに、こっちは質問や情報交換が目的だから、待ち合わせなんかは控えたいね。
でも、ダブルス100回は参加したいね。
>>679 俺が言った意味わかってる?どのスタイルでも強いよそりゃ。
「CSより強い」と言ったんだが?スタイルで強さ議論するなら
極めた状態でしなけりゃ無意味。極めればSVの方が上ってこと。
>>695 俺はヒューイットなんて卑怯キャラはつかわんからな。
ハースで現在150位だ。
ヒュー前提ならしいが極めればCSよりSVが上なんてどうして言い切れるんだよ?
適当なことを言ってはいけない。
>>696 自分もダブルス100回やりたいです。
待ち合わせスレに書いてある、今日池袋で…ってやつに合わせて待ち合わせしませんか?
フェデについて質問です。
バックのトップ(特にストレート)が浮き気味で
フラット以外に決め手がなかったんですが今日やってて一つの疑問が出てきました。
もしかして同じ打点で打っても跳ね上がりと落ち際ではキャラの特性?で威力が違うのかと。
フェデの場合バックで落ち際の球を腰辺りで打ったら非常に弱く浮いた球しか出ないんですが
跳ね上がりを同じ打点で打つと鋭く強い球が出てました。
サブのヒューでは感じた事なかったんですがキャラの特性でそういうのありますかね?
>>718 キャラにより得意打点が違ってきます。
いつもと違うキャラ使うと得意打点の違いがわかると思います。
720 :
719:2006/11/07(火) 02:39:49 ID:DyLDF3bj
すまん、俺の読解力が足りなかった
跳ね上がりを打つことをライジングショットっていいます。
相手の玉の威力を生かした打ち方です。
>>720 もしかしてブレークってバック(フォアも?)のライジング得意ですか?
前の方に行き過ぎてボールが上がりきる前に打ってしまったら良い打球が打ててしまったことが
ちらほらとあるんですが。
>>721 鋭いライジングショットは全キャラ打てます。
その中でも、
ブレ、ヒュー、フェレ、ナルあたりのストローク系キャラはライジングでの強打可能範囲が広いのかもしれません
跳ね上がりで打つのは、他のキャラでも有効ですよ。
特にフェデラーなんかは、落ち際で叩いた場合とのギャップが激しい
皆さん、相手BiSのサーブをリターンする時は、二択をかける時の方が多いでしょうか?
自分デフォ位置から一、二歩下がってグルグルしながらの対応なのですが、
浮いたリターンか、焦ってボタン早押し→横っ飛びになる事しばしばです…。
>>720>>722>>723 なるほどライジングショットっていう打ち方で
全キャラ固有な訳ですね。Thanksです。
>>723さんの言う通りフェデは落ち際のショットが酷すぎる!!
フラットが打てないぐらいの高さのチャンスボールは
もう全部フォアに回り込まなきゃイカンのかと
軽く絶望してましたからねww
なんとかライジングを駆使してこれからもフェデを愛し続けます。
>>724 自分はAA以上の速いサーブに対して基本的に2択はしませんね。
フラットサーブを当てても大して強いリターン返せないんで(特にセンター)
やるんだったらスライスワイドを読めそうな時だけですね。
あとはもう反射神経を鍛えてひたすら頑張ってます。
>>724 オレは、相手サーブがMAXだったら動いてどちらかに厚めに構える。
そっちに来れば綺麗に返せて、逆でも何とか返せるような感じの位置に。
まぁオレ反射神経悪いんで…
あとトップで返す方法もあるらしいねー
フラットサーブってどんなのですか?
五面のCOMがよくやるセンターMAXをトップで
サイドラインに返すのを意図的に出せればなぁ
>>730 あれ、この前あまりうまくない方にやられまくってサーブ落としそうになりました…
意図的にできる人もいるのかも
ブレイクPSってほとんど前進アプローチが出ないんですけどキャラやプレスタによって
出にくいとかあるんでしょうか?
すみません、カード無しで(途中乱入無しシングル戦)何回もキング倒したのに
筐体のキングレベルが上がりません(0のまま)
なぜでしょうか?
>>726 >>727 レスありがとうございます。反射神経を鍛える…頑張ります。
ちなみに、うまくスライスで返せる時と浮いてしまう時の違いは、
同じ感覚で押してるつもりでも微妙に打点とタイミングがずれてるって事ですよね?
>>729 どのようなリターンのことでしょうか?
質問ばかりですみません。
>>732 2とは違ってデ―タはカ―ドに記録されるため、いくらカ―ド無しで
キング・デュ―クに勝ってもレベルが上がる事はありません
賞金ランキングにネ―ムを残したいならカ―ドを買って頑張ってレベルを上げて下さい
ちなみに一週間やらなかったら何故かSPTランキングとキングのレベルが少し下がってました
>>730,731
一応、狙って出せるとは思いますよ
相手がAAくらいのサーブの早さでセンターに打ってきたときに
Aボタン押したあとすぐに斜めにチョンとレバー入れすればそれっぽいのが行きます
たまに威力負けしてアウトになることもあるので完璧ではないですけど…
SVのサーブだとほぼアウトになっちゃいます
>>733 ですね。
打点とタイミングがズレていると思います。
ただBiSのサーブは最強なんで多少のズレはしょうがないと思いますよ。
完璧に崩せれる人は上級者でも少ないですからね。
738 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:23:41 ID:bmU//Fm4
(´・ω・`)むぅ
>>737 レスありがとうございます。そうですかぁ…上級者の方でも…。自分は長い道程になりそうですorz
バグかも分かりませんが、たしかレベルが2くらい下がってたと思います
742 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:21:56 ID:bmU//Fm4
(´・ω・`)むぅ
>>715 その連れはここで有名なコテだけどね。そいつが「これは強過ぎるから封印だな」と言って
現在はCS+のカードを使ってる。
ちなみに俺もブレーク持ってるがそっちなら滅多に負けん。ハースは・・・
>>713 お前ハースで150位になってみろ。いかに厳しいかわかるから。
ま っ た り い こ う ぜ
>>743 お前は連れに騙されてるんだよwww。
いい加減目を覚ましなさい!
お前の書き込みは皆に馬鹿にされてるよ。
なんかID:iMAyAGmqはコテが発言すればそれが答えだとでも言いたげだな
ちょっとでもコテと知り合うとコテの名を借りて強気な発言してしまう奴が大杉
ヒューを卑怯キャラだから使わないといっておきながら自分ではブレークを使う男。
こういう奴は負けるとすぐキャラやスタイルのせいにするタイプ。
そもそも極めたCSと極めたSV同士という表現自体が曖昧すぎて単純比較など出来ない。
もう少しいろいろ学んでから確実なデータを元に発言するようにしてくれ。
せっかくこのスレは良い流れなんだから。
748 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:18:31 ID:ei6JP/TV
今日カード入れたら
ずっとアクセス中の表示が出て
最後に、アクセスできませんでしたと表示がでました
三回やったんですが、三回とも読み込みませんでした。これって、もうカード使えませんか?
前日に閉店のため、ゲーム途中でカードが排出されました
キャラやプレスタの考察はいいが、やりすぎると本スレと同じ流れになるよ。
あくまでも情報交換メインだからゆっくりいこうよ。
>>748 セガに連絡したほうがいいと思うよ。つれは似たような感じでカードか使用不可になったから。
ちなみに俺も同じように強制排出されたこどが何度かあるが、俺の場合は問題なかった。ただ、いいことではないから、閉店間際は捨てゲーしてでもやめるようにしてるよ。
>>744 150位といわずに、30以内までもっていきますよ。
最近ヘンマン作ったからハースOV全然つかって
なかったけど、また使おうかなw
あとヘンマンSVは強キャラです。
白パワーラケってどうすれば取れるんですか?
>>750 おいおい、空気読めよ、酉まで付けて出てきちゃって・・・
そういうくだらない話はこのスレではいらんのですよ。
何でパワスマのスレ住人って煽りや釣りにスルー出来ずに脊髄反射レスするかね(ヽ'ω`)
>>752 自分はフラットショット打つときより若干遅いタイミングでボタン押したら
うまくできるようになったよ!
>>754 フラットの時はインパクトよりちょびっと早めな感じですよね?(自分はそんな感じ)
むずかしそうだ・・・・・
756 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:34:36 ID:kL/+5N/0
>>752 初級:10問正解
中級:5問正解
上級:1問正解
俺はDVとAVは出したいときにとっさに6割成功する程度
CPU相手に出す練習してるときは8割くらいは出るかな
ヒューイットにベストなラケットは何ですか?
CCの特徴を教えてください
760 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 04:20:37 ID:y4WDzFZm
なんか煽りや釣りが増えてるがここはそうゆう風にしないで欲しい。
スルーできるならしましょう
>>758 プレスタや戦い方を書いてもらわんと何とも言えないが
とりあえず1億やレインボーならまず間違いかと
762 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 06:43:55 ID:NOiYhfHd
(´・ω・`)むぅ
763 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 08:09:27 ID:ei6JP/TV
>>749 アドバイスありがとうございます!とりあえずセガに言ってみます
ボレーしたいんですけど、ロディックのSV+とヘンマンどっちがいいでしょうか?
戦い方は、チャンスがあればどんどん前にでていきます
>>759 フォアが強く、バックが弱い。足が速く、サーブが遅い。スライスが強く、トップが弱い。
>>763 自分的にはヘンマンがいいと思うよ。ボレーにでるまで大変かもしれないけど、逆に練習になるし。
あと、ロデよりはデントのほうがいいかも。
>>765 やはりヘンマンの方が練習になりますか!
実は、デントでずっとボレーやってたので、もうデントは考えてなかったのですが・・
ロディックのボレーは使えないですかねぇ?
他スレの初心者スレのテンプレです。
けっこう過去レスで注意されてる内容かと思ったので、テンプレ案
としていかがかと思いまして。
このスレはパワースマッシュ3の初心者向け質問スレです。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレですので中級者も
恥ずかしがらずに質問してね。ただし、質問する前にWikiや過去レスを
読みましょう。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 使用キャラ・プレスタを書かない
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
質問者が何を聞きたいのか、どういう状況で困ってるのかわかりやすい
ほど答えも的確になるでしょう。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
※それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えて
くれる人も多くなると思います。
※ここは日記・愚痴・待ち合わせスレではありません。
そのような目的なら該当スレへどうぞ。
>>766 ロデはあんまり使ってないから、正確に捉えてないかもしれないけど、溜め強打が強いからボレーにこだわらなくてもいいような気がする。
あと、SV+にするくらいならBisの方が強いと思う。
(ボレーじゃなくてトータルで)
自分的にSVならシングルハンド+ボレー力でヘンマンを使うのがいいかと。
もしストロークに不安があるならハースもいいけど、扱いが難しいかも。
>>761CSかAAにして+にするか迷ってます。戦い方はストローク中心でスライスをよく混ぜます。ラケットとプレスタ両方教えてもらうとうれしいです。
770 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:28:31 ID:ei6JP/TV
>>768 そうですか・・・・ロディックなら、ボレーに固執しなくてもいいですよね!
とりあえず、またデフォロディックとヘンマンを使い比べてみます!ありがとうございました!
>>769 プレスタはCS+
ラケはレアラケ以外だったらプロフェ
>>771AA+よりCS+ですか?レアラケなら何が良いですか?質問ばかりすいません
>>770 自分の感覚だから、使い比べてあうほうを選ぶといいよ。
あと、次からはメール欄に sage といれといてください。
ヘンマンラケってデフォラケで1番出にくいと思うんだけど
みんなどうだった?
ハースは現在カード2枚目なんだが1回もヘンマンラケ来てない。
んで最近ヒュー作ったんだがこれはすぐ来た。
だからこのラケ見た時は誰のラケか全然わからなかった。
シングルハンドじゃないとボレーの時になんでシングルハンドより不利なんですか?
すいませんちょっと質問なんですけど
各キャラのトップとかスライスの優劣を比較して
表みたいなのを作りたいんですけど
判断基準として各キャラ〈デフォスタイル+デフォユニ+白ラケ〉の状態で
それぞれを比較していくやり方が良いのかなとか思ってるんですが
皆さんはどう思いますか?
この手の質問は本スレ向きかと思ったんですが
軽く黙殺されそうだったんで、こっちで質問しました。
宜しくお願いします。
778 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:11:02 ID:1SQDogMa
19日新宿西セガ東日本統一パワスマ最強王座決定戦!!我こそはマジ最強プレイヤー募集中
>>774 ヒューイットのほうにはすぐきてんじゃんか(笑)
WIKIのラケ性能表は
カードデフォの白パワーとの比較だと思いますが
キングラケは白パワーと同性能と言う事ですか?
使用キャラ:ヒューCS+
DUKEにセンターにサーブを打った時のリターン方向は、パターンある?
SVくらいだと完全に浮くから見てから反応できるけどCSだと厳しいリターンが帰ってきてキツイ。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:42:39 ID:3ltgRkM5
ロディックのヘビースピナーに勝てない;
783 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:03:07 ID:y4WDzFZm
>>780 白パワーとの比較ではないよ。レアラケは白パワーよりストローク力落ちるから。総合的にどうかわるかってことだと。
木製はキャラとプレスタの性能が濃く影響されるから±0になるだけ。
>>783レスありがとうございます
ストローク力とは
ストロークのトップ&スライスの力と言う事でしょうか?
785 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:12:25 ID:NOiYhfHd
(´・ω・`)むぅ
786 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:12:37 ID:3ltgRkM5
ストローク系のプレイスタの相手にはどう勝てばいいんでしょうかー;
自分はナダルのCS+です。
787 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:23:03 ID:y4WDzFZm
>>784 トップの事です。わかりにくくてすいません…スライスはまた別でかわってきますよ。
788 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:26:08 ID:y4WDzFZm
連投すいません。
>>784 木製にかえるつもりですか?私的には木製はよかったです。ナダルAAに使っていました。
今使っているキャラはフェレーロのHHなのですが、最近新しくカードを作りました。
それで、まだキャラは決めていないのですがPSのプレスタでできればしていきたいのですが、
ヒューイット、グロージャン、フェデラーの中でどのキャラがPSにあっていると思いますか?
意見お願いします。
790 :
777:2006/11/08(水) 20:30:13 ID:AUhIzApm
すいませんやはりスレ違いみたいでしたね。
華麗に黙殺ありがとう皆さん orz
791 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:34:05 ID:y4WDzFZm
なんか質問が多いですね…
ストローク系の相手にはスライスや2バウンドぎりのトップを使って強打させない。
またナダルだったらストレートとクロスを使い分けて拾いにくい玉を打てばいいかと。自分で色々やってみてください。
PSでやっていきたいならヒューがいいよ。
>>788ありがとうございます、提案来たら変えます^^
さっきグロージャンをSVからFRに変えたのですが、今までは互角ぐらいだった人にまったく歯がたちません。やはりFRは弱いのでしょうか?
週末に鹿児島いくんですけど、鹿児島でパワスマはやってるところありますか?
795 :
ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:21:08 ID:NOiYhfHd
(´・ω・`)むぅ
あれワンバウンドギリで取っても良い球返っていかないのかな?
ちょいマナーについて質問
俺がCOM戦やってたら工房?が乱入してきて、3〜4連コしてきた挙句ダブルス無断乱入。
一応真面目にプレイしてたっぽいけど基礎が出来ていなくてサーブはセンターに打つわ前衛でしゃしゃりまくるわで3面で脂肪。
夜遅かったからそのまま帰ったけど、ダブルス無断乱入してきた場合はゲームオーバーの後に連コはありなのかな?
COM戦がやりたかったら俺のCOM戦が終わるまで待っているべきだよね?
>>750 是非コテ名挙げてくれ。なんなら対戦しに行くから。
>>781 パターンは無し。
低いリターンでも見てから動けばおk。
どぅーくのリターン後の一球目は必ずストレートに打ってくる。
こっちがサーブ後の一球目を体勢を崩さない範囲で遅い球を打つと
どぅーくが返球するまでにストレートで構えるコトが可能です。
>>790 どれが強いどれが弱いで収集つかなくなりそ。スレ違いではないと思われる。
ただ、答えられるレベルの人がいないだけ。
>>796 要するにローボレーか。ギリギリなら良い球返るよ。
>>793 SVと同じコトやってたら勝てませんよ。FRの長所を生かした戦い方をしないと。
ストローク力ではかなり劣るだろうからね。
>>797 まぁ、気持ちはわかる。ただその工房の他に待ってる人いたときとか痛いかも。
>>798 その流れはやめませんか。
>>793 FRはディフェンス系なので拾い捲るのが基本
チャンスボールはショートクロスで振って攻めるのが基本
粘り続けて意表をつくストレートで決めよう!
尚、サーブとボレー及びグランドストロークのアングルがちょっと良い感じだからといってAAのような攻めをすると
球威が無いため簡単に拾われてしまいます。
802 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:52:26 ID:Pmgu/dKw
(´・ω・`)むぅ
803 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:55:25 ID:6J0XQzkm
(´・ω・`)む、むぅ?
( ´ ・ ω ・ ` ) む
ぅ
なんだよ! むぅって!
>>800 無論工房と俺のみです。
プロフェッショナルを待っているんだけど各キャラのデフォラケは提案は基本的にランダムだよね?
つか旧筐体だから文字読めないんでプロフェの特徴(色など)を教えて欲しいです。
>>806 wiki見ないで質問するのもマナー悪いぞ
>>806 あんまりもめない程度に。ホームだと行きにくくなったらめんどいし。
プロフェは青色。パワーは文字が読みやすいから、違いは分かると思うよ。形とかみたいなら、カード無しヒューで確認を。
現在ブレークでストローク系プレスタをいろいろと試しています。
どのプレスタも脚が遅いためカウンターショットの量が自然と増えている
のですが、カウンターショットでの打つべき打点の高さはどのあたり
なのでしょうか??2バンぎりぎりの球は普通のストローク同様浮かずに
いい球が打てているような気がするのですが、普通のストロークなら強打
できるようなある程度の高さの球をカウンターショットすると浮いてしまうこと
が多々あります。
相手の打ってきた球の強さやカウンタショット発動時のボールまでの距離など
いくつか要素があるかもしれませんがアドバイスお願いします。ちなみに今の
プレスタはHSです。
今日うちの子を修行ってことでSDにしてやったぜ!
足遅い
サーブ遅い
球遅いし浮きまくり
補給範囲狭い
ボレーヘタレ
これはもうだめかもわからんね
812 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:46:00 ID:IPLarbEF
じゃあSDは何に特化したプレスタなんですか?
>>811 お前絶対宗教に引っかかったことあるだろ?
SDは足は速い。そして補給範囲は普通だ。そして打ったあとの硬直は一番短いよ。
Wikiはあてになんないよ。もっと先入観捨ててみたままを信じろ。
>>793対戦相手俺じゃないか?千葉のタイブレなしの某店。少しは俺の実力を認めてねー(笑)
誰かショートクロスとクロスの違いを教えてください
>>793二バンギリ、スライスをうまく使うといいと思うよ。まあ、みんな上手くなってるからなー。上手い人のプレーを観るといいよ。
対戦していて相手がヒューのデフォだと強いと感じるのですが…
ヒューの長所はなに?
喘ぎ声
うまい人のローボレー見てるとサービスラインあたりにおちて全然跳ねないんですが
あれってDVとか使ってるんですか?それとも手前入れであれだけ跳ねさせないことが
できるんですか??
バウンド直前のところをスライスでレバー手前入れで打てると思います。サービスラインまでとんだらドロップボレーじゃないと思いますよ。
>>811 基本的に
>>813の言う通り。足は速いし補給範囲も普通。トたしかにップは
遅いが球が浮くのは打点の問題だと思う。あと、スライスがかなりいい。
強い弱いは別にして、修行にはなると思うよ。トップが遅いから、2バン
ぎりぎりの打点やスライスを中心になる。その分、良い打点が身につくし
他のプレスタになったときが楽だと思う。
>>815 奥入れと手前入れ
>>817 Wikiに書いてある
>>819 普通のローボレーだと思うよ。
>>820にもあるように、できるだけ低い球を
良い体勢で打つほどいいボレーになります。中途半端な高さで打つと
跳ねやすくなります。
822 :
811:2006/11/09(木) 09:37:17 ID:MfsVlyed
足の速さBS>SDじゃないかな?
BSから変えたら動きが重くなった感じがするんだけど勘違いかな
あとボレーしてたらやけによろけ打ちがでた気がするんだけど、これは補給範囲とか関係無し?
そもそもBSが速いから、仮にBS>SDだとしてもSDが速いのは分かってます
BSと比較して…ってことで
さっきまたSDの補給範囲について考えてみたら補給範囲がなんだかわかんなくなってきました
なんか色々とお騒がせしてすみません
青ラケ使用感(旧筐体の為プロフェかパワーかは確認出来ず)
カードデフォから変更
ストロークトップほのかに↑
ストロークスライス↓
ストロークアングル↓
ボレー↓
これは青パワーでしょうか?
>>823 SDのスライスって高めのバウンドでも
強打されにくいような感じじゃなかったですか?
以前自分が対SDの時ひたすら強打ポイントで打っても
スライスの回転量が凄いのか分かりませんが
全然決めきれない印象だったんで。
826 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 12:13:58 ID:fY+pmDrS
827 :
809:2006/11/09(木) 13:04:28 ID:H2z+ScZA
だ、誰かレスお願いします…
>>827 あまり打点を選んでる余裕が無い事が多いけど、
できればボールの跳ね上がりを狙うといい
2バンギリギリの低い打点も、力は無いけど浮きにくいから悪くない。
でも相手がどんな球を打って来たかとか色々な要素に左右されるから、体で覚えるのがいい
829 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:59:51 ID:QvAQdySx
PSP版のが強くなればアーケード版?(ゲーセンの)も強くなりますかね?
>>824 青パワーのような気はするけど。
確か両方とも文字は書いてある。
パワーはフレームの外・プロフェは内側。
旧でも、マッチポイントなどでアップになったときなら分かると思う。
>>829 PSP版は内容的にパワースマッシュ2なので、PSP版に慣れてしまうと
3(アーケード)の感覚がズレてしまう可能性があるかと思われます。
それにこのゲームは人と対戦するのが上達の近道であるというのが定説です。
Wiki、攻略サイトを読みながらアーケードをプレイするのがいいでしょう。
むずかしいところはこのスレでアドバイスをもらいカバーしていけばいいのですし。
833 :
827:2006/11/09(木) 14:41:34 ID:H2z+ScZA
>>828 わかりましたーどうもありがとうございました!
>>814 昨日は連コしてすいませんでしたm(__)m
はやくプレスタを変えたかったものですから(;o;)
>>814 昨日は連コしてすいませんでしたm(__)m
はやくプレスタを変えたかったものですから(;o;)
>>835プレスタは俺もCSにしたいからなー(笑)グロはAAが良いらしいよ。涙ラケを獲ってみるのもいいかも
あのー動画置き場のスレってもう無くなったんでしょうか…?
>>837 スレじゃないですが、wikiのトップにURLがあったやつなら
wikiの左の一番上にある【Top Page】をクリックしたところに
ありますよ。
わかりにくい説明でスイマセン…。
ありました!ありがとうございます!
840 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:10:26 ID:dl6ICiuG
むー。 今ナダルCS+の500半ばぐらいのものですが・・・
今すごく悩んでます! 今のままのCS+かAAかAA+にするか・・・
今はCS+なのでカウンターショットは強いです。足もAAよりはやいんですよね?たしか・・・
けどコントロールが・・・。 CS+からAAやAA+に下ときの変化?詳しく知ってる方おしえてください!
CS+→AAになったらカウンターショットの能力は結構かわりますかね?
>>840 ナダルCSプラスはそのままプレスタ変更しないほうがいいです。
再び戻すのは大変ですからね。
新たにAA用のカードを作るほうがいいです。
FRでから20クレ程でAAになれますし。
>>840 アンチッチでCS+→AAにしましたが使用感を。
フォア 浮きやすくなった。
バック 浮きやすくなった
スライス 浮きやすく感じる
アングル つきやすくなった
足 変わらず
コントロール よくなった
ボレー かなり威力アップした
変えない方が良いと思います。僕は変えてから
「はやくCS+に戻してえ!!」ってずっと思ってます。
>>840 追加
カウンター 浮きやすく威力もイマイチになった
ここでよく話題になるSDラケットってSPIN DRIVEと真ん中SDラケットのどちらの事ですか?
845 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:23:07 ID:dl6ICiuG
>>842 まぢですかー
浮きやすくなっちゃうんですか(;´Д`A ```
ありがとうございます。
>>844 SDラケだよ。
遠征○店舗メダルで質問。ガイシュツだったら申し訳ない。
ESTとか西セガみたいに1店舗に複数台あるのってどういう扱い?
ESTなら3店舗分になったりするのかな?
>>845 まあ慣れたらAAもよく感じてくるよ!
俺はストローク重視なら断然CS+だと思う。
ベースラインでストロークのみなら圧倒的にCS。
ボレーもしたいならAAでいいんじゃない。
でもナダルAAは角度が鬼だからストロークオンリーでも強いだろうね
アンチッチで、今HHです。
com戦だと、5面あたりだとアンダーサーブやら
ボレーとかもやりますが、
対人戦だとほとんどボレーはせず、80%以上後ろでパコパコ
やります。
で、次にHS、CS、GRと 提案来ると思うんですが、
何が一番おすすめなんでしょうか・・・?
850 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:26:04 ID:YLUTTpS9
服でも能力変わるらしいですが、服の色で能力変わりますか
アンチッチだとこの中ならCSがいいよ。でも一番はBisだけど・・・
852 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:28:02 ID:YLUTTpS9
服でも能力変わるらしいですが、服の色で能力変わりますか
853 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:37:07 ID:YLUTTpS9
服でキャラの能力変わると聞いたんですけど、服の色で何の能力が変わるか教えてください
よく見てみたらマルチがわんさかいるな。
半年ROMれっつーの。
AA→Bis
フォア 溜めてもAAには及ばない。けど浮きにくく感じた
バック フォアと同じ
ボレー 威力減少
足 若干減速。けど気にはならない程度
コントロール 同じくらい
カウンター 範囲が狭くなった
スライス Bisの方が優秀に感じた
>>848 ナダルの特徴はコントロール(特にストレート)とアングルの良さ
CSはストロークの球威等上がるが
コントロールが悪く、角度もつきにくい
そうして考えると、ナダルの良さを生かすには
ストロークの球威より、ショートクロスを軸にしたアングルで戦うタイプで
CSよりAAの方がいいと思うんだが・・・サーブも5km早いし
詳しい人回答キボン
コテコテのボレーヤーなんですが、Fラケってどうですか?
ちなみにSVヘンマンです。
ボレーヤーでなった方いたら感想聞きたいです。
>>857 Fラケ使用者なので使用感を。(ボレーヤーじゃないけど)
ストローク、ボレーは弱くならない。むしろ強く感じる。
ただアングルがつきにくい!!!かなり溜めないと曲がらない。(一億ラケと比較)
補給範囲は…あんま増えた感じがしません。
後、自分はそうは思わないけど少し浮きやすいという人もいる
859 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:21:51 ID:kXaCJdeA
Fラケはいいと思いますよ。今一億なんですが、変えたことを後悔してます。ナダルSV+でFラケを一億に変えたら攻撃できず守備もできず…AA+になるまで我慢しなきゃです(T_T)
なかなかよい質問がないようなのでここで対戦キャラ別の戦い方みたいなものをまと
められないでしょうか?ヒューと戦うときはここ狙え!とかこう組み立てろ!とかそうい
ったことでいいので。ナダルはとにかくバックにスライス集めろとかはポピュラーですか
ね。また逆に自分のキャラでここ狙われるとキツいわーとかこの組み立てされんのいや的
なものがあったら教えてください。ちなみに私はヒューAA使ってますけどまあ普通にPS
系にごり押しされるのはいやです。押されだして、しかもドロップショットとかの変化球
をなかなか打たせてもらえない組み立てされると厳しいかと。
Tolpi氏のブログ読んだがスピンサーブってデュー素サイドでも横っ飛び誘発できるんだね
極めたら常に2択を強いれるわけかw
>>858 レスdクスです
アングル付かないですか…
今青パワーなんですが飽きてきたんで冒険してみようと思います!
極まったコテのスピンサーブはすっとぶどころかすっとんだ上に空振りするぜ
触れる位置にいるとセンターMAX空振りするというどうしようもない状況になる
>>857 デントでボレーばっかりやってます
Fラケは球が浮きにくくなると感じた
但し、球威が上がるとかボレー範囲が広がる感じはしなかった。
シングルハンドボレーヤーならSDのほうをお勧めしたい
SDラケのボレーは良くないような…
866 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:28:51 ID:5svTuQnL
>>854 たしかに。まぁ、パワスマは初心者が入りにくいから分かることは答えるけど。
最近、ここ見た後に本スレや渋谷系見たら。。。
画面奥からのスライスサーブが上手く打てない。フォルトばっか。イライラしてきた・・・
レアラケはあまりボレーに向かない気がする。T以外は使ったけど全部イマイチ。
ボレーするならインパクトが一番じゃない。威力、補給範囲ともにレアラケより上だと思うよ。ただ狙って取れないのがね。
SDも意外といいんだけど補給範囲が狭いからAAとかにアングルショットやられるとこけるよ。
あのーヒューでHH+使っている方いましたら使用感などをお聞きしたいんですけど?ストローク力や足の速さなど
柏セガにタイブレ入りました!サーブ権じゃなく、実力勝負になるよ
871 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:14:35 ID:EXS0yuBe
ブレイクで本当に相手を崩したときしか前に出ないストローカーなんですが
プレイスタイルで一番使いやすいものはなんなんでしょう??
やはりストローク系のPS、PS+あたりでしょうか??ブレイクのCS、
AAあたりはどうでしょう??ブレイク使いの方ご教授お願いします。
良かったねKIKU○さん♪
チャットでご自身が予想してた通りに書いてあげましたよぉー(^o^)/
このスレでアドバイスしてくれてる方たちにお願いなんですけど…
ストロークの基本的な打ち方(2バンギリギリなど)やサーブ、半円ターンの仕方などは
まとめてくださってるけど、ボレーの基本的な打ち方についてはまだ触れられてませんよね?
よかったら簡単にでいいんで誰かまとめてもらえませんか?
ローボレーの使いどころ、前に出るタイミングなど、決め方、など聞きたいです。
昨日秋葉原でもっの凄くうまいヘンマン見てボレーにも挑戦したくなりました。
875 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 04:15:58 ID:JqNI4ho9
自分はブレークHH使ってますが、一応HH+狙ってます。(足回りが良くなるらしい)足回りだけを考えればAAかCSじゃないかな?
服は同じデザインでも色が違うと全く能力は変わります。まとめるのは厳しいから自分で体験したほうがいい。 キャラ違っても同じユニ多いから。
自分は結構ボレーでポイント取るほうなんですが、あまり前衛を意識せず
中衛みたいな感覚でしてます。(これ結構重要な気がする)
あと自分ローボレーはDSの溜め時間が無いときor相手をコート外に追いやったとき使用してます。
(ローボレーとDSの発動範囲に違いがある。これも結構重要な気が・・・)
普通のボレーは相手の位置にもよるが基本DV・AV
(普通にボレーしてもいいが相手に溜められた時点で・・・)
ヘンマンのSoD(ラケと被るからこの表記で)を作ろうと思っています。
ボレー、スライス、アングルの感じを聞きたいのですが
使用した事がある人いませんかね?
想像ではボレーヤーに向いてるプレスタのかなと思いますが…
SoD自体ネタ扱いされてるので殆どレス付かないと思いますが
気長にお待ちしてます。
>>878 使いこんだことはないけど通過したことならあるよ。
CCになるまできっかり10回しかやってないけどさ。
スライスとターンがすごく良かったよ。特にスライスはヘンマン特性と合わせてかなり伸びる。
ボレーはこけにくいけど強い球は打てなかった。
アングルは普通につく。けどバックのショートクロスとストレートが貧弱すぎる。
フォアは硬直は短いんだけどとにかく浮くし弱い。
でも全球スライスで返せばそう簡単には負けないよ。攻めた瞬間負けるけどね。
>>879 レスthanksです。以外とレス早くてビックリですw
で、使用感ですがスライス、アングルはやはり良いみたいですね。
自分もヘンマンの特性を考えるとその2点は想像通りでした。
ただ、ヘンマンでその程度のボレー力は厳しいですね〜
正直デフォからそんなに落ちるとは思ってなかったです。
トップは最初からアテにしてないので問題ないんですが…
ちなみにそのボレー力はデフォヒューと比べた場合球威はどうですかね?
自分はヒュー使う時も結構ボレーやってたんで
同じくらいならまだイケると践んでます。
881 :
874:2006/11/10(金) 13:35:21 ID:a7mZ7Q6D
>>877 詳しくありがとうございます。
中衛というのはネットにベッタリじゃなくてサービスラインあたりに
ポジションとるってことですよね?なるほど。DVAVも練習してみます。
あとDSとローボレーの使い分け…というかそもそもドロップショットを出すタイミングがわからないんで
よかったら教えてください!
>>881 横レスすみませんが、基本サービスラインにつま先がつくくらいがいいと思います
ただチャンスボールあげてしまい相手がストローク系でゴツいのが返ってきそうなときはもう一、ニ歩下がってうけると綺麗に返りますよ
883 :
874:2006/11/10(金) 14:40:27 ID:lHMnaITt
>>882 そうなんですかー!!ありがとうございます。早速練習してきます。
884 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:38:23 ID:+9EFAIn5
いったんCM 19日新宿セガ全国統一パワスマ最強王座決定戦開催〜スーパーボレーの逆襲〜参加者観覧者募集中
マルチまじウザイ
キックサーブやべえwwwww
ジュースサイドでも極悪な位置に落とせる
極めればデフォ位置だと対処不可能だわコレ
887 :
:2006/11/10(金) 21:01:02 ID:UNPjlTrM
>>856 AAとCS+ではスライスはAAの方良いんですよね?
足回りはどうなるんでしょうか?
聞く人によってかわるといったらかわらないといったり・・
アンチッチのBiSは216でるんだがロディックのBiS215までしか出なくね?
これバージョンアップ前からそうだったっけ?
オンラインにのってないだけって言う人はデフォルトロディックでやってみてくれよ。絶対215までしか出なくなってる。
同じこと思ってる人いない?
最近思うんですがAV打とうとしてミスしてDVが出るケースが多いんです。ということは
DVは↓ためのみで発動ではなくて↓方向なら斜め↓入力などでも発動するんじゃないか
と思うんですけど皆さんいかがですか?
そしてある程度コースもコントロールできるのではないかと。うそっぱちだったら申し訳
ないです。
あとDVが浮くのは↓ためが足りないからですか?それとも溜めすぎなんですかね?
ヘンマン使いの皆さんどうやってボレーできる状況にまでしてますか?
自分はスライスや最低打点のスピンでつないで、浮いた球がきたら
打ち込んで前に出るという感じなんですが、もっと簡単にボレーに
移行することはできないでしょうか?
せっかくヘンマン使ってるのでボレーしたいです。
>>890 その通りだと思います。
AVはちゃんと真横に入れた時しか出ません。
DVが浮くのは溜め過ぎか、ただの手前溜めロブボレーが出てるだけだと思います。
ネットに張り付き、相手の返球がロブで無いことを見てからボタンを押し、間を置かずにコマンド入れるといい感じに落とせてオススメです
>>891 アングルショットで相手をコート外に追いやったら前に出る感じがいいと思います。
ある程度は自分が優位に立った状態でないとすぐ二択に近い状況になってしまうので、
そう簡単に出れるわけではありません。
ワイドサーブ、スライスサーブ等がいいとこに決まった、と思ったらSV仕掛けるのもアリですかね
>>891 あなたのやり方はほぼ決められるときの出方ですね。
ヘンマンは五分五分以下の状態からでもストレートのスライスとか
ドロップとか変化をつけて出てボレーで粘って決めることができます。
簡単ではないです、ただストロークで粘ってボレーの得点パターンも簡単ではないので、
反射神経に自信があるならやって見る価値はあります。
Fラケ使用感情報ありがとうございます!!案外これいけますね
>>890貯めが足りてないとオモ
>>891バックハンドアングルから前へ
ちなみに上手い人は先読みローボレーが凄まじく気付いたらネットにいる
お前はDukeかヽ(#`Д)ノ┌┛)`Д゚)
>>894 やってみますw
AV打てれば楽でしょうしね
897 :
891:2006/11/11(土) 01:32:19 ID:jSxyV700
レスありがとうございます!
>>893、895
なるほどー。ヘンマンはバックのアングル良いと言われてるので
何回かアングル打って出てたのですが、クロスを抜かれたりで
なかなかうまくいきません。経験ですかね…。
>>894 ストレートスライスにドロップっすね、試してみます!
基本的に前出た時ってちょいクロス待ちぐらいのポジショニングで
いいんですかね??ストレート打たれた時はAVができれば最高なんですが
出せません…
デント使いの俺の戦法は半分ストローカー。
フォアでストレートへ強打できれば前へ詰める。
出過ぎるとデントの特徴であるボレー&スマッシュ範囲の広さが
無意味になるので注意。
ネットよりやや下がった位置で立つ(ヘンマン、ハースはもう少し後ろ)。
デントはロブを叩く範囲が広い分左右の動きが良くないので
若干前へ詰めてパス範囲を狭めるのだ。
デュースサイドからのスピンサーブって流行ってるんですか?
上で何個かレスみたんですが…
普通そっち側から打つと内側に曲がってくると思ってたんで
ワイドにはフラットしか使わなかったんですが
もしかしてデュースサイドでも外側に曲がってくれるんですか?!
だとしたらこれは明らかに+のプレスタが有利になりますね。
おまえもいい加減にしろ。時々鼻毛出てるぞ
>>899 そんなコトは無い。
デュースサイドだとちゃんと内側に跳ねてくるよ。
ただフラットよりも手前に落とせるから結果、より角度が〜ってのが上での話。
個人的にはフラットのが角度付く気がするのだけど。
まぁ上手い人達が言ってるのだからきっとそうなんだろう。
>>891 マルチ乙。ボレーしたいなら特攻でもしてれば良いよ。
903 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:58:41 ID:TFabKe54
別にマルチでもよくない?
だいいち初心者にマルチとか言ってもわかんないんじゃね?
>>900みたいなアドバイスもしないで文句ばっか言うやつのがうざいけど
鼻毛は面と向かって出てるとか言えないから切れよ。パワスマばっかやってる
童貞野郎w
904 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:59:55 ID:TFabKe54
>>902 お前もオナニーばっかしてないで特攻すれば?ww
>>902 やっぱり内側に曲がるんですね、用途の意味も分かりました。サンクスです。
>>903,904
おまいさんはいつも一方的に煽るだけで、有用な情報は全く出さないんだね。
荒らし、晒し、煽りだけしたいなら本スレ行ってなよ。
ボレーキャラはヘンマンしか使ってないから分からないんだけど、
ヘンマンSVのボレー力は、他のキャラのOVぐらいあるんですか?
あまり話題に上らないのですが皆さんレバーどう握ってます?
自分は格ゲーメインだったのでそれが染み付いて下から握っているのですが、
これがまたダブルスのときに嫌な癖が出るんです。
ダブルスではミドルに打つ機会が多いと思うんですが、ミドルに打ったつもりでもたまに
微妙に斜めになっていることが多く、一発で決め切れないときがあります。
皆さんレバーとか意識してます?
>>908 自分はパワスマやるまでゲーセンと縁がなくて、レバー操作に慣れてなかった
もんであまりこだわりはなくて、普通に鍋のフタを握るようにやってますね。
ただダブルスで真っすぐな入力が必要なときは、腕を画面と平行にします(普通
は自然に斜め)
>>903 何を勘違いしてるかしらんがここはパワスマの初心者スレであってネットや2chの
初心者スレじゃありません。質問者は最低、テンプレやスレ内検索するのが義務。
いくら匿名掲示板だからって普通の人間は最低限のルールは守りましょう
AVってボレーモーション中に→(←)方向にレバー入れておいて、インパクト時にレバーを入れたままA+B同時押しでも出ますか?
それともレバーとボタン同時押しでないと発動しませんか??
そんなことしたら←方向にロブボレーが出ます
同時入力してください
いや、AVはレバー入れっぱでもでまっせ。やってみそ。
914 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:05:44 ID:tt8bnge9
(´・ω・`)むぅ
AVはレバー真横いれっぱ、ボタン同時押し連打、溜めに関係無しで出るから
出すだけだったら簡単だよ。
>>912 ロブよりもフラットコマンドが優先されるから
入力タイミング失敗してる可能性が高いとおも。
>>912 プププッwww
ラフタ厨知ったかぶり乙!
AVもDVもレバー入れっぱ+ボタン連打で出ることは出る。
でも出来ればタイミングでやるほうがいいよ。
なるほど〜=3
みなさん、どうもありがとうございました!
昨日も書いた者です。
もう一度書いちゃうんですがロディックのBiS、マックスが215キロになってます。
アンチッチはちゃんと216だしてますからオンラインに打ててないってことはないです。
今日も無駄にデフォルトロディックとアンチッチで何回もやりましたが、絶対215です。
バージョンアップで変更になったのではないでしょうか?
919 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:37:08 ID:ThhLMblg
ブレークHH+にしましたがいまいちですね。いままで打てていた強打が打てず、シコシコ打つ展開が続くという。私が下手なだけかも知れませんが、打つタイミングさえうまくなれれば使えるスタイルなのだろう。足回りは良い感じですが、ストローカー好きには物足りない感じが。
たしかに。。。HH+微妙・・・・な感じ。
PS+はどんな感じなんだろうか?これからPS+にするのは時間と金がかかりそうで嫌だorz
921 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:47:17 ID:SjRhGUCM
さーてCM 19日新宿セガにて全日本パワスマ最強伝説開催〜どこまでもフラット〜試合数日本一も募集中
勝手にインパクトの前にすでにロブで押してあんのかと思ったorz
嘘ついてごめんなさい
今プレイスタイルHSなんですけどWikiを見る限りこのままプレイスタイル提案拒否し続けたらHH+になると書いていたのでHH+に変えようと気長にやってるんですけど、またHHの提案が来ました。本当にHSのままでHH+になれるんでしょうか?
気長にやれ
…こちらスネーク
ボレーヤーにオヌヌメラケを通達する
@インパクト、デントラケ(戦場はいつもここボレー重視)
Aグローリー、スピン&ドライブ(戦場へ向かう為の生命線アングル重視)
BFラケ、パワー(援護射撃なら任せろストローク重視)
…連絡終わり OVER
こちら指令所
スネーク 情報を確認した。
引き続き検討を 祈る。
グッドラック OVER
927 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:01:02 ID:+pQFSgt6
Tラケ情報…ボレーヤーにはむいている。
928 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:23:18 ID:YBh/QCQt
..................................................
>>925 乙 OVER
>>927 Tラケ捕球範囲狭くないか?
頑張って取ったのにストロークの時あと一歩が届かなくなって、
前にいても昔ならダイビングAV出る位置だったのにミスったりするんだが
シングルハンドの方がボレーの補給範囲広いらしいけど検証してみた人いるの?バックがダブルでも広さ変わんないんだけど…
シングルバックハンドのボレーの補給範囲が広いってのは初めて聞いた
トップスピンの話じゃない?
そうなの?それならなんでバックがシングルの方がボレー向きなんですか?
グランドストロークでのトップスピンって意味ね
誰か詳しい人よろ
>>933 バック側に振られたときの硬直の短さじゃないかな。
両手のモーションだとコートの外に行ったまま少し固まる時間が長い。
その状態だと前に出る余裕なんて無いことになる。
片手のモーションだと硬直が短いし、捕球範囲も広いため、若干自由に動ける。
本当にわずかな差だけど、ラリーが詰まってくると、そのわずかな差がポイントに結びつく可能性が大きくなる。
まぁ本当にボレーヤーで上手いヤツは両手でも気にしないんだろうけどね。
今までフェデ使ってたけど、ちょっとヘンマン使ってみたら使いやすさにびっくりした。
もともとボレーの比率が高かったからヘンマンのほうがあってたのかも
ってことで即座にカードを作りますた
フェデは自分では涙ラケにしたのが失敗だったと思ってる。
なんか全てが中途半端になった感じがする。
フェデもこのまま見捨てるのは忍びないので、がんばってラケ変えてみようかと。
何がいいだろうか。プレスタはAAだけど、またSVにするべきか・・・。
ヘンマンはSVのままで大丈夫かな?
ラケはちょうど
>>925が書いてくれたのでそれを参考にします。
そういえばもうひとつ聞きたいことがありますた
リンドかそうでないかをはっきり見分ける方法ってありますか?
>>937 見分けられないのなら、眼科に行きましょう。
>>938 結局画面のきれいさで判断するしかないってことか・・・。
いや、なんとなくそうじゃないかとかわかるんだけど、ここはリンドってわかってる場所に一度もいったことがないからちょっと不安で。
>>939 いや全然違うから一目で分かりますよ。リンドの画像でも探してみては?
本スレの次スレ立たないけど、何か問題なさそうな今日この頃w
941 :
933:2006/11/12(日) 03:52:04 ID:P+AmWLIh
>>935 なるほど。ボレーに行くまでの過程がシングルの方がやりやすいわけですね。
確かにナダルで今VMなんですけどバックにボール来ると玉浮くし硬直ながすぎなんで苦労します。
>>936 すげーキャラもラケットも考えてる事も俺と全く同じだww
本スレ立てないとまちがいなくこっちが荒れるね。
書くとこ少ないから。
SVRにしたらスライスサーブはキックサーブになりますか?
945 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:51:32 ID:hgbh+EqW
ありがとうございました。
今までゲーセンのパワスマ3につぎ込んだ金で、PS3とパワスマ3買えるわorz
ラリーが長く続いたときになぜかネットにかかってしまうことがあるのです
が、どうしてでしょうか?当たり前のことだったらすいません
>>948 ラリーが長く続くと段々球の浮きが低くなって、ネットにかかります。
ちなみにロブあげてれば大丈夫。
>>948 そんなことあるの? コードボールとかぢゃないの?
952 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:19:49 ID:A09JnaIf
今フェレ使ってるんですけど、プレスタは何が一番いいと思いますか?
悩んでるので今はデフォのままです…
>>950 そうなんですか、フラットショットコマンド入れてないのにどうしてだろう
とずっと不思議だったのでありがとうございます。関係ないですがこのスレも
もう終わりそうですね。
シコラー対決だと稀にネットで終わるネ
SV+って普通のSVの劣化版ってwikiには書いてありますが、実際
ヘンマンSV+使ったことある方いましたら使用感を教えてください!
956 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:24:15 ID:kca0hCC2
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
>>930 遅レスでごめんね
スマッシュ三発俺の場合、取りあえずDukeがスライス打つまでカウンターしまくって、スライス来たらローボレで前に、
ボレーをDukeのフォア側に打ってカウンターされたのをさらにフォア側に、その後ストレートに来た球をスイングボレー超クロスで返してやっと浮いた球が返ってきたのを奥入れクロスにスマッシュ!
Dukeが転んで返ってきた浮玉をクロスに二回目のスマッシュ
そこでカウンターされたんだけど、ロブだったんで死ぬ気で走って振り返りスマッシュでなんとか成功しました
はい、奇跡です。
(OVヘンマン談)
現在PSの禿使いなんですが、プレスタに悩んでいます。
過去ログによると、HH+は微妙、との事でHHは拒否しました。
遅いサ-ブに関してはあまり抵抗が無いので、
このまま拒否してPS+でもいいかなと思っています。
また、CSでパコパコ打ち合うのも一興かなとも思うのですが、
ただでさえ悪いPSのコントロールがCSになって乙、というのも嫌なのです。
しかし、コテと呼ばれる方達と実際に対戦して思うのが、
いくらPS・CSといえどボレーで決めに行かねばならない場面で、
ヘタレなボレーしか打てないのは、(私のローボレー具合もなかなかorzなわけで)
やはりキツイんじゃないか、という事。
しかし一方で、AAにしてしまうと脚の遅さが気になります。
禿のSVはどうなんでしょうか?
溜めショットはAAよりも早く、ボレーもいい。
おそらく、禿の特性により広い強打範囲は保障されるかと。
禿のSVのユーザー、又はSV+のユーザーの方はいますか??
959 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:50:52 ID:kca0hCC2
マジレスすると、はげ最強プレスタはCC。
はっきりいって、手がつけられない。
何故HSとGRには+スタイルがないんだ!ヒイキだ!!
>>960 それはSEGAがHSとGRは強プレスタと認めてるからに他ならないだろ。
他になんか理由あるのか?
コントロール系のプレスタでやってると、ストローク系のプレスタの提案は来ないですか?
ま確かにハゲくらいのストロークパワーあったらCCは面白いかもな
キックサーブさえ打てればサーブ遅くてもいいっぽいし作ってみよ
AA+最強の時代はよ終わらんかな
>>961 そうなると、やっぱスライスよりもスピンの方サーブは強いってことなんだな。
ま、GRで頑張るか^^
>>963 AA最強は揺るがないだろうな 残念だけど。
プレスタの強さに差がありすぎるよこのゲーム。
「オールラウンド」なのにサーブが上から四番目の速さって、
製作スタッフはどういう了見なんだろ
みなさんリターンはどうしてますか?
自分は一歩さがったり少し前でたりぐらいしかしてません。。。(;´Д`A ```
そうだからかわかりませんがレシーブしてたたかれてすぐ不利になりリターンゲームぜんぜんとれません。
だれかコツをおしえてください。
ぐるぐる&2択
つーか過去レスにあった気が
969 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:16:21 ID:kca0hCC2
禿のCCマジ強いから作ってみな。
その前の地獄のSDさえこなせば最高だよ。
971 :
名無し:2006/11/13(月) 02:05:36 ID:JTRnA5tE
最近近所のゲーセンにランキング28位のヒューイットのSV+が来てぼこされています。見た目がチャラくめちゃくちゃ態度悪く困っています。攻めは基本サーブで崩し→DVです。誰か攻略法をお願いします。
>>971 気合を入れつつ心を落ち着かせて、100円玉を300枚用意して挑戦汁!
>>971 まず
>>971さんのキャラ、プレスタ、基本的な戦術を教えてもらえませんか?
それとそのヒューはDV成功率はどの程度でしょうか?
一つ言えることはあなたのリターン技術の向上が必要でしょう。
>>971ランキングと勝敗なんてあてにならないよ。
成績通りの強さの人もいるし逆もいる。自分自身を向上させるのがいいよ
PS3ではネット対戦可能?まだ未定?
FRN弱い!
足速いけどほかは全てSVヘンマンより劣ってる!(ボレーはかなり劣ってる)
スレ立て失敗した。誰か次スレ頼む。
早くも3枚目かぁ・・( ==)遠い目
>>978 サンクス。また次スレ立つ前に埋まるかと焦ったよ。
いまさらですけどプレスタ変更って10クレ目安じゃないですか?それって
チャレンジ、トーナメントともに全クリしてもカウントされるんですかね?それとも
負けなきゃいけないんですか?
>>971 サーブのリターンを練習することと、サービスゲームを落とさないこと。
基本的に自分の技術向上が大事だと思う。あと、見た目チャラく〜は不要だと思うよ。
>>981 金を入れてゲームが終了すれば1クレ消化。チャレンジやトーナメントでも OKで、別にクリアしなくてもいい。トーナメント1面で負けても1クレ。
新スレも建ったし、梅ますかね?
うっ!うめぇー
それはそうと・・t
( ・ ´ ω ` ・ ) む ぉ
梅
はやく
うめ
990 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:44:39 ID:RfPaUaaz
こらっ
宇目
992 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:47:00 ID:Es5O0vsd
もう少し
993 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:47:54 ID:Es5O0vsd
うめ
994 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:56:18 ID:yYdCihVk
ランキングメチャクチャ上げてぇ
>>971 ぶっちゃけ、ここにいる住人で28位に勝てる奴はいない
996 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:02:00 ID:Es5O0vsd
ひたすら1人プレイしたらランキングすぐあがるよ。恥ずかしいだけだけど。
うめ
うめ?
1000
1000か?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。