[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 15[ハーフライフ]

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1ゲームセンター名無し
FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 14[ハーフライフ]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160660330/

公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

まとめ、待ち合わせ
ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
ttp://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
ttp://bbs4.cgiboy.com/hl2survivor/
したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

マナーが悪い人がいたらここ↓へ
【新ステ】HALF-LIFE2SURVIVOR晒しスレ7【まだ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161183229/

テンプレは>>2
2ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:49:18 ID:4pXNyalG
・負けが込んで熱くなったら、ちょっと一服。筐体にバールアタックする前にリラックス。
・新規プレイヤーにも優しい心。目覚めの時が来た、フリーマン君のムービー見てもにこやかに。
・鯖落ち、フリーズも苦笑いで華麗に受け入れ。ホームの店員さんにも優しい気持ちを。
・勝っても負けても、同一店舗の人とは仲良く。切磋琢磨で情報交換。
・質問する前にWikiを見ましょう。
3ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:50:46 ID:yv4YzPxl
3ゲットォ〜!!
4ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:53:44 ID:yv4YzPxl
そして>>1

送信:グッジョブ!
5ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:02:32 ID:SFRqE5Mi
>>1
乙です。

送信:サンキュー
6ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:06:28 ID:7PlIjQjF
>>1

送信:ナイスファイト
7ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:33:05 ID:xPs1Pv5M
>>1
乙です

送信:ウホッ
8ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:29:17 ID:8Hq4UkZd
芝いつから?
9ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:42:45 ID:1h6Y91n+
明日から水門だね
10ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:54:59 ID:za8c1IaB
11ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:50:37 ID:1h6Y91n+
欧米か!
12ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:41:45 ID:yv4YzPxl
>>8明日午前10:00
13ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:08:14 ID:w2GEYeku
昨日みつけたので初めてやってみたけど、8人中一人だけいた名前つきだけが
大暴れして即効終わった。
200円でそれだとさすがに続けれる気しねー...
14ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:14:50 ID:r0tSMZGY
>>13
まぁまずはこのスレやWiki、チュートリアルをやって基本動作や立ち回りを覚えるんだ
最初からできる人なんて誰もいない
ホームのうまい人にコツなど聞いて頑張るんだ

健闘を祈る
送信:グッドゲーム!
15ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:29:30 ID:qIoic+qr
>>13
100円1クレの店探して遊べば良い

送信:グッドゲーム!
16ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:39:36 ID:jm3ht5Pw
最初のうちはサブカの人に狩られまくりでつまらんかもしれんが
とりあえずCまでは全敗もやむなし位の勢いで、一つ一つ操作のコツを身をもって学んでくれ

そしたら仲間が増えるから、そこからチームプレイや立ち回り方を覚えていくといい


もっとも、C上がりたてだと「ちっ、初心者か」と煙たがられる可能性もあるが、
上達するまではひたすら耐えるしかない

上手くなったら途端に楽しくなるゲームだから、くじけずに頑張ってくれ!
17ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:47:33 ID:eU726oZu
ちょっと前に始めた者なんだが明日から水門になるから誰かそこのセオリーを教えてくれないか?
AAとAの間を行ったり来たりしてるレジソルなんだが。
18ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:05:54 ID:r0tSMZGY
水門は倉庫取りがほぼメイン
もし倉庫制圧したら味方に任せ裏取り阻止や逆に裏取り
または一緒に立てこもり
制圧されたら味方と二方向から攻め込むとかして逆に制圧してやれ
敵陣に入りやすいマップだからレジソルで暴れまくろうぜ
19ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:08:46 ID:Xts/oo2w
水門って、セオリーがないから全Mapの中でも評価が
高いと思ってたんだけど…

せいぜい倉庫2Fの制圧くらい?
20ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:09:06 ID:+MfpvGj0
ちょっと質問です。
どのジョブ(レジ四種)でも勝率五割でAAAどまり。
トータルで800戦ぐらいしてる。
これは地雷ですか?
マジレスお願いします。
21ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:17:24 ID:za8c1IaB
>>17
>>18に追加だが、敵陣に入りやすい=裏鳥しやすい&されやすいマップだから、
下手なガン待ちは危険度が高い。本当に待てるのは赤の倉庫くらいだが、現実味が薄い。
よって1000点くらいの差ならガン攻め位の勢いで攻める事推奨。

>>20
野良なら勝率4〜5割行ってればまぁOK。
クラスはAA以上ならぶっちゃけ大してプレイヤーの質は変わらない。最近は。よって問題なし。
同店なら地雷気味。とはいえ野良に出てこないなら関係ないが。2〜3人組でやってるんだったら精進しましょう
22ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:21:32 ID:eU726oZu
>>18>>21
dクス、把握した。
2320:2006/10/22(日) 19:23:33 ID:x4Mp58IM
>>21レスサンクス。
ほぼ野良でやってます。極稀にコンビくらいです。
同店舗のうまい人を見てると何を使ってもSSSまで行ってるから
ちょっと落ち込み気味。
もっと精進します。
24ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:27:41 ID:STZZV3TD
俺もいいか?

・野良AA
・レジレン雌
・トータル150戦
・勝率5割
・平均撃破数 3〜5
・平均被撃破数 1〜3

まれに4、5回撃破されることもあり。今日5回された…
25ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:47:00 ID:l4ww/VuZ
前スレ埋めよう、な?
26ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:00:25 ID:za8c1IaB
必死に1000getしようとした挙句掠め取られてるZjPBkpbp萌え
27ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:01:42 ID:ZjPBkpbp
書き込み規制でかけなくなったし、もうずたずた
28ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:08:45 ID:C/X4noyk
>>24
マジレスすると、それだけの情報じゃうまいとか地雷とかってわからない。
最初に作ったカードなら5割以上維持できてるならセンスはあると思うよ、サブカなら5割行かなきゃダメっしょ。

AA以上は誰でもあんま変わらないってのはないと思う。当然高ランクほどうまい奴が多い。同店舗の奴がいるから一概には言えないが。
明日から水門だから、実力が勝敗に反映されやすいこのマップで自分の実力を試してみるとヨロシ。
29ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:10:23 ID:za8c1IaB
>>24
簡潔に言うと>>21に加えて
一試合ごとの総与ダメ+サポート(ペイントとか鮭解除とか)の活躍度≧総被ダメ+ミス(味方が近くにいるのにスラム撃ったりおしくらまんじゅうしちゃったり)度
ならいいんじゃね?曖昧で悪いが
まぁ要するに自己満足だから。あんまり気負ってると楽しくないでしょ?
あくまで俺の意見だけどね
30ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:29:19 ID:sDbyy3eW
今朝起きたら俺も右手薬指第二関節がカクカクだったw
31ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:35:19 ID:SFRqE5Mi
俺も右手薬指がカクカクしてる。
指の付け根を押さえたら痛いし。
でもプレイ直後って痛くないんだよね。カクカクもしないし。
んでしばらくしたらカクカクして痛い。
32ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:35:54 ID:STZZV3TD
>>28,29
サンクス。今日5回も撃破されたから凹んでたんだ。
一応IC二枚目なんだがレンジャーは「敵陣近くまで行かないと仕事ができないから、それに伴って死んじゃうのは仕方ない」が持論なんだけど、被撃破5は多すぎだよね(´・ω・`)
特に崩壊はガン待ちになりやすいから、戦況変えようと躍起になりやすい俺。
33ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:37:21 ID:F29aLh8P
>>16
そんなもんかねー。つい最近コンソルで始めたんだが敵探す&攻撃で必死で芝をいちいち確認できないよorz
立ち回りもまだ理解できてないし殺すより死ぬ回数が多い始末。高ランクの人とか見てるとまじですごいと思うわ
34ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:43:49 ID:/aioxS2t
何で中指なんだ?
握っているだけなのに…
もしかして別のことで?
35ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:48:21 ID:XE4P4Ip8
俺もいいか?

・野良SSS
・コンスナ♀
・トータル340戦
・勝率6.5割
・平均撃破数 3-5
・平均被撃破数 1-2
たまに4回殺されたりして酷い結果になる。
10回に1度はそういう試合があるのでいつか晒されないか心配。
36ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:50:46 ID:2MiHkrOv
水門だと俺はいつも裏どりのために倉庫に見向きもせず川沿いから回り込むんだが、俺ソルでも蓮でも園児でも川沿いに速攻で行くんだがソルが倉庫に行かず裏どりしに行くのは迷惑か?
37ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:52:32 ID:gKV0M0Ia
>>32
それは一つのキャラでってことか?
それとも今までのトータルで150戦ってことか?

一つのキャラで150回やってて勝率5割いくならAAなわけないとおもうんだが…
38ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:55:41 ID:za8c1IaB
>>33
そこらへんは慣れだよ。
カード1〜2枚も使い切ったら自然と分かる

>>35
わぁすごい、強いですね^^
とでも言って欲しいのか?
交流HPに行く事をオススメするね

>>36
編成によるんじゃね?
こっちソル1人で相手にソル複数だったらちょっとイヤかも
39ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:59:29 ID:ftVwZtci
右手の薬指(中指も含む)が寝起きカクカク現象起きる人ハーフライフ何戦ぐらいやってる??
俺は今総合1800戦やってるんだけど。
一ヶ月くらい前からカクカクブルブル…
40ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:00:09 ID:sDbyy3eW
>>31
なんかプレイ中は無意識にレバーを相当強く握ってるみたい
あと人差し指と親指は添えてるだけで、残りの指だけで操作してるからかも

>>34
そっちのレバーはそんなに強く握らないよw
41ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:00:43 ID:XE4P4Ip8
>>38
あそこはコテが蔓延してて生理的に無理だ
42ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:02:17 ID:dq0nRB3x
何であれロックされるまでひねらなきゃいけないんだろ
遊びが多すぎじゃね?
それともアレ店によって違うのかしら
43ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:02:20 ID:eU726oZu
この際、移動を右手にして、照準etcを左手でやればいいんじゃね?

手をクロスさせて。
44ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:05:31 ID:85NBJnJh
友達がEランクのカード使う時、カード無しで俺も一緒に戦えますか?
45ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:11:20 ID:Zl8TlUkU
>>44
できる
46ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:12:13 ID:Zl8TlUkU
スマン、ageちった
47ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:12:32 ID:f8jpoGFj
最近定期的に現れる『欧米か』

実力とランクが伴ってないとは君のことだよ

ここで名前だしたって誰もほめてくれないぞ
48ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:22:35 ID:kIsEDegF
新武器追加してくれないかなぁ〜

無駄にデカい箱型4連ロケットランチャーとかガドリングガンとか
デザートイーグルも欲しいしハンドガンにもレーザーポインタ付けて欲しい
49ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:25:08 ID:BFzHzPVo
ちっと変わった質問するけど。

カード複数持ってる奴は裏に職業でも書くよな?
けどボールペンじゃ書けないし、安物の油性ペンで書いても暫くしたら消えるんだよ・・・

何かいいペン教えて。
50ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:25:48 ID:/k/8q6KL
マッチングについて考えたんだけど、やっぱり勝率でわけたらどうかなって思う。
そしたら四人同店舗は無理だけど三人同店舗はかなりの高確率で勝率悪い地雷を引くよね。

今日何度も不公平なマッチング見てきていい加減なんとかしてほしいと思った。
ジョブの偏りは仕方ないと思うしクラスを細分化したらCPUが混じる確率増えちゃうから際どいしさ。
51ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:30:11 ID:ZLf8q4FC
>49
何も書かずに財布に入れる位置で判断してる
52ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:33:10 ID:Prw27Sai
>>49
油性ペンで書いて上から透明のシールとか貼ったら?
ないならセロテープ。剥がれないように気を付ければ機械に引っ掛かることはないと思う。
一番いいのはステープラーって言うんだっけ?シールに印刷してくれるやつ。
アレ使うのがいい。
53ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:35:49 ID:85NBJnJh
>>45 レス、サンクス!!
送信 サンキュー
送信 サンキュー
54ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:36:52 ID:l4ww/VuZ
そのカードの放つオーラ的なもので判断してる。
55ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:47:11 ID:za8c1IaB
>>54
あれか、怪しく光る多数の目かつぶらな瞳か
56ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:47:50 ID:Zl8TlUkU
フリーマン博士かコンバインかで判断すればいい
57ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:49:00 ID:O6dxpP0P
カードの金メッキの部分を削っておいて、それを目印にしてる。

かなり貧乏くさいカードになるがw
58ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:49:48 ID:XDaoC0V/
>>54.56
俺もだぜ
59ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:53:09 ID:m4EnsUTU
ストーリーモードで残りのスーツ量&食らったダメージ量によってスコアって変わりますか?
60ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:54:23 ID:2MiHkrOv
>>57
俺も何故か金メッキ削れているから何も書かなくても判断できるwww
一斉にカード更新するとわからなくなるがwwwww
61ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:15:05 ID:GOzDmao9
てか番号で判るでしょ…

それよりストーリーモードのチャプター4の最後に突然小屋から出て来る怪人(?)は何?
何の前触れもなく当たり前の様に出て来て驚いた
62ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:17:34 ID:x8b4p8iW
俺もお願い

・野良SS
・レジエン♂
・トータル432戦
・勝率5.7割
・平均撃破数1-3
・平均被撃破数0-3
これはどう思う?地雷か?
63ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:26:58 ID:C/X4noyk
しつけえな
ランクや撃破数とかだけじゃ地雷かどうかなんてわからねえよ。
野良でSS、5.7割凄いねぇとでも言って欲しいのか?
64ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:31:28 ID:TpJ/06Rw
一人モヤっと自殺発見
65ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:40:24 ID:mNFKG+kk
>>64
自分は現環境が気に入ってるからやめてほしい。
66ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:41:54 ID:AwUcB4gb
水門の青チームの裏取りって川沿いの赤の弾補給の近くの通路からだっけ?
それとも近くにある赤地下のところから?
わかりにくくてすまん
67ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:47:18 ID:TrdeuaXn
地雷判定試験みたいなのないのかな?
前なんかそういった感じのUPしてた人いたよね?

ウィキにそういう規準となりそうなもの寄せ集めて作ってくんないか期待。
忙しすぎて無理かな
68ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:49:12 ID:A9TYaPbg
>>36
倉庫制圧が有利なのにそれを捨てる一択とか勘弁して欲しいな
69ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:51:52 ID:TrdeuaXn
>>68
漏れは園児かレンだがスタート位置によってどっち行くか決めてるぞ。
裏取りも途中で見つかったりしたら倉庫向かうようにしているが。
70ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:52:29 ID:XE4P4Ip8
>>62
勝率、クラスにしては若干撃破数が少ないように見えるけど
逆にいえば直接敵を倒す以外の仕事が良く出来てるからSSなんだと思う。
下手に仲間と火線を形成する事に夢中になる園児より、他の細かい事に気が付いてくれるヤツのほうが頼もしい。
地雷どころか仲間に来てくれ歓迎するぜ。
71ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:15:56 ID:x8b4p8iW
>>70
サンクス
自信がついたよ!
72ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:22:21 ID:EtrNo4i1
自陣にシェーク撒いて、壁の隅に隠れてシールド張って、ずっとガン待ち、
試合終わって与ダメ0、被ダメ0っていう園児を見たけど、
なんかすごいなと思った。クラスはSだった。
73ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:29:28 ID:Zl8TlUkU
>>72
構成と状況によっちゃあそれもアリだと思うよ
と、Sになったことの無い雑魚がほざく
74ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:37:45 ID:HWJeBy/P
なんか内のホーム雑魚(寄生SSS)に限って味方のせいにする奴が多すぎなんだが…

野良でやってて仲間弱すぎとか言ってたから順位見たら全体7位…
もうアホかと
全体1〜2位ならその通りだがな
もう一生同店舗しとけと思った
75ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:50:17 ID:8Hq4UkZd
AA LV10
勝敗 41勝54敗
勝率 43.16%
撃破人数 143回
コンソル
って地雷ですか?
76ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:57:34 ID:ZLf8q4FC
あーはいはい地雷だよ地雷だよ
77ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:58:31 ID:mNFKG+kk
毎試合3人撃破してその勝率って事はそれ以上にやられてるのだと思うんだが、リスタート回数は幾つ?
ぃや、コンソルだから、リスタート回数が多いのは自殺(FG)ができるからわかるが。
それだけ負けてるって事は明らかにタグを取られてるよね。
崩壊、(もしくはトラス)から初めてそれならかなりの地雷。
特に崩壊は待ち合いになり、撃破0の試合があるはず(撃破が多いって言うのは自身の所為で乱戦になってるって事だから、開幕が駄目なんだろうと予想)
水門からでも軽度の地雷かな。
78ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:59:04 ID:EtrNo4i1
初めてカード作ってその成績ならまずまずだと思う。
79ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:59:29 ID:mNFKG+kk
すまん。3→2ね。
80ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:05:52 ID:CRYd+PmP
>>75一枚目だよね?
なら地雷ではなく初心者

んでコンソル野良でAAAかSぐらいまであげて、(ここ重要)
だいたい動きや立ち回りが身についてきたらレジソル作ってください


するとあら不思議
  もうあなたはランカーだ
81ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:10:08 ID:rbV5WxCx
1枚目って事を考えてなかった。
地雷というより初心者なんだよな……
きつい事書いてすまんかった。


相手が自分に気付いてないなら、パルスは撃たずにうまい棒をチャージして殴りかかる。
スーツが無くなったら即自殺(FG)
これをするだけで大分違う。頑張れ
82ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:13:06 ID:CRYd+PmP
ちょw俺IDが倉井戸様だwww

頼む今日だけは
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
83ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:13:21 ID:NUI9t7ro
オレもコンソルが初めてだったけど、
勝率5割キープはつらいジョブだと思う…

地雷!って言われるような動きはしてないと思うよ。
と、偉そうなことを言ってみたり…
84ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:13:23 ID:8K1cAwt+
>>67
とりあえず作ってみたお
ただUPされてたのときれいに編集する方法知らないからタイトルだけ・・・
頭いい人、後は頼んだ
85ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:19:01 ID:oucQ1Gdc
こないだコンソルで、地下駐車場に立てこもってた相手4人をうまい棒で全員撲殺してるところを見た
相手がアホなんだろうけど、かっこよかったw
86ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:21:10 ID:9MA0MXa2
ビル屋上に上がったら、敵ふたりが地上との撃ちあいに夢中になっていた。こういう場合、レジソルとしては殴るべきか、グレでフッ飛ばすべきか。
マグナム零距離射撃のほうがいいかな?
87ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:24:40 ID:NUI9t7ro
>>86
明日から、その状況なら
真後ろで「ウホッ」だろうね。
88ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:25:33 ID:9MA0MXa2
いやそりゃそうなんだけどさw あと、敵が何人かまとめてシェークにかかってるときも、どうしようか迷うことがあるんだよな
89ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:30:25 ID:NUI9t7ro
抜け出すまで頑張ってもらって、
グレでチュドーンw
その後「ウ(ry
90ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:35:24 ID:oucQ1Gdc
>>87
いyわ、あえてバールで殴って「ウホッ」
91ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:36:02 ID:OPXvPlhJ
>>89
その考えは無かったわ。
92ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:39:12 ID:rbV5WxCx
気付かなくてしかも動かない奴にはゆっくり狙ってマグナムを頭に当てればおk
シェークも同じく。

ただ、間に合いそうにないならスラム投げ→グレもありだとは思う。
93ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:40:49 ID:OQrB9PoP
>>89 その案いいね。俺が頂いた!!!
94ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:41:32 ID:9MA0MXa2
トンクス マグナムは狙撃用にしか使ってなかったw
95ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:43:32 ID:Gxn5Tj8C
こっちに気付いてない相手を捕捉した場合、
バールで突っかかるよりマグナムでHSの方が良いって事で男k?
96ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:46:15 ID:9MA0MXa2
赤側で、たまに青陣地に裏とりにいくと、砂が、一人で青側入り口をスコープで見張ってて気づかないことがあって。
瓦礫と壁の間に潜んで、マグナムで狙撃。砂を狙撃で倒すのはかなりハチミツw

マグナムってHSだと一撃必殺かね? かなり強いよな
97ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:51:56 ID:oucQ1Gdc
>>96
ソル以外なら多分一撃じゃね?
ソルはわかんね
98ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:52:59 ID:z9lDCJOX
ウホッ実装でう〜ん、ハチミツ!ボツなのは何故なのかと小一時間問い詰めたい。
99ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:54:44 ID:9MA0MXa2
一撃か、すごいなあ。>>97トン
自陣にシェーク撒きに来て、こっちに気づいてない園児の後頭部にマグナムぶっぱなしたら、前のめりになって即死して吹いたw
ヘルス減ってたのかとおもったんだけど
100ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:56:46 ID:HIfTdfpO
今日は試合中に凄く忙しくて味方の「グッジョブ」や「ナイスファイト」に芝を返せなかったよ…。

だからこの場を借りて言いたい。

サンキュー!!!!
101ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:02:21 ID:j0f5kOLl
別に画面出てた7つが新芝の全部って訳ではないんでしょ?

味方用、敵用、全員用合わせて7つってのは少なすぎだろ。
まぁ、10時になれば分かることだけど。

で、今日から職業問わず「ウホッ」が蔓延するのか・・・w
102ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:08:31 ID:8K1cAwt+
>>95
お勧め度はうまい棒>マグナム>バール。
マグナムやバールは事故ると逃がしちゃう可能性があるが
うまい棒はまず平気。砂とか2回で沈む
当然フルチャージな。タグとってもスーツが赤字なのは気にしない

>>97
砂でも満タンから一撃死はなかった。
リスポ狩りした時にやりそこなったから間違いない。
ただスーツ0で残りHP2〜3割りになるが
103ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:14:32 ID:Gxn5Tj8C
マグナム→パルスで安定っぽいな
d
104ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:14:57 ID:HUS2frs8
>>99
スーツ減ってたと思われる。
シェークはまってる園児にぶっぱしても死ななかった。かなりノックバックしたw

マグナム、最強兵器にして微妙兵器なんだよなー
ヘッドショットして瀕死、よしあと一発。そのまま撃ち続けたら
リロード入るまで外したorz サブマシにしたら殺せたけどね
105ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:19:27 ID:Gxn5Tj8C
ふと思ったんだが
砂のSMGとソルのパルスってどっちが集弾性良いんだろか
106ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:28:30 ID:emPkAd/M
マグナムは眉間と後頭部(脳あたり?)に直撃すると1発でソルでも落ちる。
SRとかも同じだな。
青でDFERET?だかでると即死する
107ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:28:48 ID:i8dF1zbK
>>102
即死することもある。
多分SRのHSと一緒で即死する時としない時があるだけ。
条件は分からん。運?

背後取り上手い棒はチャージで一発→パルスで安定だと思われ。
まず沈む。ソルに0距離真後ろ取られて先手でスーツ0にされた後に
近距離パルスで頭取られたら反撃態勢に入る前に死ぬw

レジソルだったらマグナムHS→SMGじゃね?
武器並び的にマグナム→SMGが最速だし、相手が吹っ飛んだとか増援とかの不測の事態
にもグレで対応できるし。
後は臨機応変に。

個人的には背後から先手バール→バール→バールで執拗に追われるのが一番嫌だがw
態勢整える前に沈むかもしれん。
108ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:34:40 ID:NUI9t7ro
>>88
中途半端にネタに走ってスマソ
真面目なトコ、オレもマグナム→SMGだと思う。
でも、まとまってシェークなら、解除が間に合ってグレで反撃くらうくらいなら
グレ撃っちゃうのもアリだと思う。
109ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:47:23 ID:9MA0MXa2
>>108
アリガトン。
マグ→SMGの連携、練習することにするわ。最近、マグナム狙撃はやっと身についてきた。
HS即死かどうかは、ちょっと店内対戦で検証してみようかと思った

シェークにかかってる敵は、吹っ飛びやすいのが難点だよな…
110ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:59:40 ID:XFwOolHE
昨日笑えるマッチを観戦できたw
赤にレジ園児、レジソル、レジレン、レジ砂
青がコン砂、レジ砂、レジ砂、後一は人忘れた、レジ園児だったかも

戦闘開始数秒後、に赤側のレジソルが一人撃+破数百点リードして死亡
味方喜ぶもつかの間、他味方が青ハチに刺され、気が付けば2000弱離されてる
ここで赤のリスポンに戻ると、赤のレジ園児とレジレンが味方同士で叩き合っていた
レンがハチに刺されたのか、その逆かは知らないが、成り行きを見ていたら・・・
おいおい、園児がレンに対してFFを仕始めたよwおまけに砂も入れ混じってと、何だこの地獄絵図はwww
その様子を、瓦礫の山から眺めていたレジソルが、おもむろに壁に文字を掘り始めたんだ
その最中にも、もう試合を放棄したのか、他三人も一緒に叩き壁を叩きまくり、誰とかまわず叩きまくると・・・もう見てられないw
文字が掘り終わったのか、ソルがOK!を連呼仕始めた、文字を見てみれば「オチツケ!」だったっwwっwww
それでも叩いてくるレンに、モヤット球をぶつけて殺してたがw
まぁ、モヤット一発で死んだのを見ると瀕死だったんだろう、介錯したのかな?
直後に赤側のリスポンまで、様子を見に来た敵スナをソルが撃破、そのまま突撃して行ってしまったが、二人倒して戻ってきたwww

結局そのソルの活躍で、逆転して赤が勝った訳だけど・・・
そのマッチを見てて思ったのは、時間ある内は点差がひらいても簡単に諦めるな、って事かな
111ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:14:26 ID:9MA0MXa2
わろすww

たまに、こっちが点数リードしたあと、敵が敵を撃破したメッセージが何回か出ることがある。1回じゃなくて何回もだよ。FFしてるんだろーなー。
こっちはガン待ちしてたから現場は見てないが・・・
112ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:18:24 ID:p5eU6K/H
個人的に使ってて一番面白いのはレジソルだな。ちなみに、メインはレジ砂。
初めは集弾性の悪さが目立って(砂一本だったから特に)当初はかなり
戸惑ったが、そのありあまる体力と武装には人目惚れしてしまったよw

レジソルは中距離ならパルスとロケラン。相手がこちらに気づいてなければ、
マグナムも使う。接近戦はいわずもがな。バール、零距離ジェットマグナム、
振り下ろしロケラン、SMG等、使える武装が豊富。
上級テクとして、モヤッとダッシュもいいかもしれない。
スラム持ちでトラップも敷けるからやれることが多いのも強みだな。
113ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:44:48 ID:9MA0MXa2
モヤっとダッシュって実戦で有効なのかしら?
114ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:50:24 ID:+qvD70RL
簡易カタパルトだよね。
俺も何度か発射して貰ったよ。

ヘルス少ないのに気付いたら敵陣ド真ん中だったり、
リスタ直後に橋から投げ出されたり…

かなり使えるよね。
115ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:56:08 ID:K34Gyyl+
もやっとダッシュ中は空中に居てもなぜかシェークにひっかかれるぜ。
便利すぎるな・・・・


>>112
メインレジレンだが面白いのはレジスナかな。
116ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:22:27 ID:NUI9t7ro
そういや今日、観戦してたらホームのプレイヤーがFFを受けてたよ。

被害者はCランク(まで上がっちゃった)の
小学校上がってるか微妙なくらいの子供。
もちろん動きは想像通りで、味方園児からひたすらドラムプレゼント(^o^;

本人も楽しそうにFFされてたし
まぁこの場合しょうがないよなぁ…と思ったわけだが、どうなのかね?
117ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:48:09 ID:zc+A5uDS
すまん、モヤっとダッシュのやり方を教えてくれないか?
ソルやり始めたばっかなんだよ……
118ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 05:05:12 ID:j+T6cqH7
深夜1時頃青赤両チーム人間2CPU2で一緒に戦った妖怪人間の人、まじすまんかった

バイト終わってHLやりにいくか、とコンソルつっこんで対戦。
味方SSSだ、強そうだなーとカウントダウン中に武器をクルクル変えて遊んでいたら、何故か火花が散りまくる。

・・・・・武器が二つしかなくね?

うまい棒とパルスしかありませんですた。

ひたすら足ひっぱりまくってしまってゴメン。
こっちほとんど何もしてなかったけど、おかげさまで勝たせてもらいました。
まじサンクス!

今キャンプ見てみたら全部装備解除されてた。
ほんとなぜだろう・・・
119ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 05:08:31 ID:j+T6cqH7
って他のカードも装備外れまくってるー!?
しかもレジソルとかは中途半端にロケランだけ残ってるとか、
レジレンはピストルだけ残ってるとか・・・

なにこれ?
同じような人いる?
120ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:49:33 ID:b4xi5JGO
>>80-81
dクス
121ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:53:49 ID:b4xi5JGO
連カキスマ
 
 
>>84
うp希ボ
122ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:58:07 ID:00GKNM0L
レジソルからレジレンやると体が軽くなった感じでおもしろいよw
レジレンがお勧めショットガン強すぎw
123ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:16:26 ID:loxqfx+z
名前がTDNアッー!系の俺はウホッと言うべきなのだろうか
124ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:53:57 ID:oxO+Dtu3
こちらレジ園児だが あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!


崩壊都市での出来事だ。
こちら赤側で点数が1000点ほどリードされている状態で敵に青リスポン地点でガン待ちされたんだ。
「一緒に戦おう!」と送っても味方のソルやレンが全く動く気配が無いので
赤から見て左の入り口から点数を取りに行こうと俺は強化ピストルを構え、敵シェークに警戒してジャンプしながら向かった。
その時味方のもやっとを踏んでしまい、高速で移動し始めたので もやっとダッシュになると思っていたんだ。
だが気が付いたら壁を乗り越え、遥か上空に舞って敵陣に突入していたっ!!


な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…






敵陣の一番奥の壁まで突っ込んだは良いけど元々ちょっと顔を出すだけの予定だったので
落ち着いて対処が出来ず、セカグレ2発撃っても敵集団を殺しきない。
安全地帯から離れすぎて逃げ切れず返り討ちにあってしまった....orz
慌てすぎて芝で助けを求めようとしたら誤って「自陣に戻れ!」と・・・・
あの時マッチングした味方ゴメンよ・・・。

この状態ってもやっとジャンプって言うのかな?
125ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:01:37 ID:2Itpbrii
新芝キターーーー
126ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:03:40 ID:wLWNjZ1p
ハチミツ
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
127ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:05:05 ID:2Itpbrii
だが断る!wwwww
ハチミツwwwwwww
OTLwwwwww
128ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:07:27 ID:wLWNjZ1p
先生、私、対等が神に見えるのですが、疲れてるのでしょうか?
\(’・A・)/お手上げ!
129ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:08:04 ID:uFrexC2d
ちょwwwwタイトーうけるんですけどwwww
タイトーはユーザーのことがよくわかってるなぁ。
本当GJ!!!!!!あとはマッチングだけやなwww
130ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:11:31 ID:DW7zbzAC
俺、CUPの頭良くすれば人口不足でCUP入りマッチでもいいと思ってるんだ
131ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:11:34 ID:2Itpbrii
手元の芝足りねぇよwwwww
132ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:15:39 ID:uFrexC2d
>>130
>CUP
頭を良くするのは他にもありそうだぞ。
133ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:15:59 ID:DW7zbzAC
まとめ(1/5)
ドンマイ
ちょっと待て!
・・・
OTL
最後まで諦めるな!
落ち着け!
お疲れ!
Goodluck!
間違えた!
ピンチだ!ドッグタグをくれ!!
一致団結しよう!
今行くぞ!
クラスアップかかってます!
俺がやるから皆は下がれ!
撃て!撃て!撃ちまくれ!
最近調子どうよ?
頼む!
ウホッ!
みんな最高だぜ!
134まとめ(2/5):2006/10/23(月) 10:18:11 ID:DW7zbzAC
スコアを見ろ!
総員、接近戦用意!
制圧完了!
一旦引こう!
一斉射撃だ!
威嚇射撃よろしく!!
バリケードを作ってくれ!
トラップが切れた!
ロケットランチャーを撃ち込んでくれ!
ファイヤーグレネードを投げてくれ!
スパークジェネレーターを投げてくれ!
シールドを設置してくれ!
グレネードを投げ込め!
グレネードを投げるぞ!
敵の突撃に備えろ!
守りに徹しよう!
散開するぞ!
挟み撃ちにするぞ!
積極的に攻めよう!
敵の注意を引いてくれ!
おとりになる!
残り30秒で総攻撃をしかけよう!
残り1分で総攻撃をしかけよう!
10秒後に突撃するぞ!
5秒後に突撃するぞ!
ついてきてくれ!
ペイント弾を頼む!
ペイント弾を命中させた!
ペイント弾を被弾した!
指示をくれ!
どうする?
慎重に行こう!
135まとめ(3/5):2006/10/23(月) 10:20:41 ID:DW7zbzAC
屋上に向かう!
狙撃地点に向かう!
戦線を押し上げろ!
戦線を下げろ!
ここを拠点に戦おう!
敵の侵入に気をつけろ!
敵陣に潜入した!
道を塞ぐな!

以下敵チームに送る芝
1対1で勝負だ!
ちょっと待って!
お手柔らかに
・・・
OTL
やるなっ!
グッジョブ!
待て、話せば分かる・・・
敵ながら天晴れ!
うおおおおおおおお!!
ここはもらった!
こっちだ!
これからが本番だ!
それで隠れてるつもりか?
また会おう!
ヘイヘイヘ〜イ!
俺を倒してみろ!
覚えてやがれっ!
決着をつけるぞ!
後ろにいるぞ!
今から行くぞ!
恨みっこ無しだ!
136まとめ(4/5):2006/10/23(月) 10:22:58 ID:DW7zbzAC
残念!
勝たせてもらう!
正々堂々と勝負だ!
接近戦で勝負だ!
仲間は倒したぞ!
通りすがりの者です。
逃げるな!
負けてたまるか!
目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!
覚悟しろ!
手加減してくれ!
\(’・A・)/お手上げ!
だが断る!

以下全員に送る芝
グッジョブ!
ゴー!ゴー!ゴー!
サンキュー!
ドンマイ!
1対1で勝負だ!
お手柔らかに
・・・
OTL
ウホッ!
MVPはもらった!
お互い頑張ろう!
またお会いしましたね!
殴り合いだ!!
お疲れ!
行くぞ!
このままでは終わらないぞ!!
そっとしておいて下さい。
137まとめ(5/5):2006/10/23(月) 10:26:53 ID:DW7zbzAC
はじめまして!
みんなで燃え尽きよう!
みんな最高だぜ!!
クライマックスだ!
恨みっこ無しだ!
最高の気分だ!
時間が無いぞ!
手加減無しだ!
伝言板に書き込むの、お忘れなく〜
話し合いで解決しよう
I’ll be back!
クラスアップかかってます!
だが断る!
激しく撃ち合おう!
よろしくお願いします。
\(’・A・)/お手上げ!
制圧完了!





う〜ん、ハチミツ!
138ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:30:16 ID:wLWNjZ1p
まとめ乙。
芝も増えたし
このスレ利用者の挨拶変 え な い か ?
ご意見求む。

現在
よろしく→キターーーーーッ!

個人的にはう〜ん、ハチミツ!で良い様な気もするが・・・
139ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:35:09 ID:DW7zbzAC
新芝まとめ携帯用
>>133-137
140ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:47:41 ID:ni6gUnd1
対等GJ!!!!!!!!!!!

でも芝の保有数も増やして欲しかったぜ。
141ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:49:43 ID:DW7zbzAC
俺の送った芝がかなり採用されてるwwwww
正直ネタ芝ばっかだけど全部使っちゃうぜ
142ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:51:41 ID:HDjOgxPc
>>138
よろしくor楽しみましょう!etc→ウホッorハチミツ!

とかどうよ?

143ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:58:56 ID:2Itpbrii
ソルジャー→よろウホッ!
スナイパー→よろハチミツ!
144ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:16:36 ID:Vyn7+OlO
ちょっと流れにFG投げ込むけど

ステージに一面鏡張りの大部屋が
あったら面白いんじゃね?
145ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:18:54 ID:hGMjQXNO
なんなんだこれはwwwwww
腹抱えてワラタ
146ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:57:15 ID:opKfyGEd
目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!

明らかに対等頑張りすぎだろwww
ネタ芝でもこんなに採用されるなら、ブロント様的なものたくさん送ればよかったわ


あとは、ネタ芝も作戦芝も使えるのが多いから芝入れる数増やしてほしいな
147ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:02:31 ID:esjjXRFd
ハチミツは釣りだと思ったのに
公式サイトいったらホントにあるしwww
148ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:04:41 ID:2JX6q+Ef
>>136
だが断る!吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
149ハチミツの創始者:2006/10/23(月) 12:18:25 ID:zuNy8Ttc
うぉっしゃぁあああ!!!!!!!!

ハチミツが、俺の夢が、俺の野望が、ついに達成されだぜ!!!!!
やるじゃねえかタイトー!!!!俺は嬉しいぞwwwうし、仕事終わったら
さっそく5000円貢いでくるわwwwなんだか、タイトーが神様に見えてきたぜ。

ありがとな、タイトー。マジで嬉しいよorz
これからも、みんなで盛り上げようぜwwwww
150ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:20:08 ID:rbV5WxCx
あんまりでしゃばらない様にな
正直そろそろうざくなってきてる。
151ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:28:06 ID:zuNy8Ttc
>>150ごめん。まさか、自分の考えた芝が採用されるなんて思いも
しなかったから嬉しくてさ。今回はホントにやる気ありそうだね。
こんなに大量採用されるなんて思わなかったよ。
152ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:31:00 ID:uNdB73WA
>>150
送信:そっとしておいて下さい。
153ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:37:58 ID:Tb21xoEd
面白いと思った芝↓
目が目がああ
だが断る

使い道の無い糞芝↓
ハチミツ
ウホッ
154ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:38:46 ID:muSFwd0a
これ増えすぎでしょ!w
何を優先すべきか分からん・・・^^;
155ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:43:07 ID:lTSzm/o7
とりあえず芝増え杉。
セカンダリで切替えとか欲しいな。

システム的には厳しいのかも試練が
156ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:51:56 ID:O2dMrCLa
ちょっとみんなに聞いてみたい。漏れ、複数店舗をぶらぶら回りつつプレイしてる野良なんだが
ある店だと全然勝てないが、別の店だと結構連勝できるって事ない? キノセイ?
個人的な感覚だから表現が難しいが、店によって地雷ひく確率全然違うような・・・。そんな感じ。
157ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:00:37 ID:uFrexC2d
>>153
だが、ウホッが蔓延することは避けられないけどなwww
158ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:17:54 ID:MBy3jeWY
もうウホォ→ハチミツは設定したw

159ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:21:00 ID:90MJdxpa
>>149
めでたい日なのであまりゴチャゴチャ言いたくないが「ハチミツ」は貴方の手柄ではなく、盛り上げてネタとして確立させた住民みんなの功績です。

ましてや「ハチミツの創始者」ぁ?
恥を知れ!!
160ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:24:01 ID:xqXWmaTW
送信:ケンカはやめろ!俺の股間を見ろ!
161ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:24:56 ID:uFrexC2d
送信:話し合いで解決しよう
162ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:30:39 ID:hV+0kqSj
俺が使える文字で改変して送った\(’・A・)/お手上げ侍が
\(’・A・)/お手上げ!になって帰って来た…のか?

侍はノイズとして処理されましたとさ。

だが断る!、目が〜は送った人かなりいたんだろうな…

何にせよ台東GJ!
バイト帰り貢いで来るぜ!
163ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:30:48 ID:90MJdxpa
>>160
送信:OK!
送信:ウホッ

>>161
送信:OK!
送信:サンキュー!
164ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:34:23 ID:xqXWmaTW
>>162
送信:特定した!バイト帰り付き合うぞ!

つうかコレさ、芝欄たりねぇww
165ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:40:03 ID:gtIxnS1Y
おのれタイトーめ!!!これではゲーセンにいくしかないじゃないかww

今金欠なんだけどなー
送信:OTL
166ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:49:42 ID:Sn6GICPg
裏取りして見つかったら

送信:通りすがりの者です。

でおk?
167ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:00:17 ID:w6DXMp6p
念願の「指示をくれ!」が入ってる。良い芝が入ったな。
ただ、追加が多くて何を芝に選ぶかすこぶる悩むなコレ。

あと、ハチミツの原文内容がWikiに欲しいかも。
168ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:05:54 ID:wVEqqFPo
自分の案が採用かわからんが
「敵陣に潜入した!」が入ってたのはありがたい…
169ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:30:46 ID:ZYriMmfA
残り30秒で総攻撃をしかけよう!
残り1分で総攻撃をしかけよう!
10秒後に突撃するぞ!
5秒後に突撃するぞ!

ここらへんも嬉しいところだ
170ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:00:38 ID:Kob9pJ9n
ただ芝登録可能数が増えてないのが悔やまれる
これだけいっぱいあるんだからせめてもう1セット切り替えで使えるようにして欲しかったな
171ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:19:08 ID:j41sSJqH
レジレン:接近戦で勝負だ!
レジソル:お手柔らかに
レジレン:ロケットランチャーをうちこんでくれ!
     :OTL
     :ゴーゴーゴー
レジソル:ウホッ!
レジレン:うおおおおおおおお!!
     :痛っ!
     :手加減してくれ!
レジソル:これからが本番だ!
     :5秒後に突撃するぞ!
レジレン:待て、話せば分かる・・・
レジソル:だが断る!
     :今から行くぞ!
レジレン:かかってこい!
レジソル:OK!
レジレン:ペイント弾をくらった!
     :目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!

レジスナ:通りすがりの者です。
レジソル:ヘイヘイヘ〜イ!
     :それで隠れてるつもりか?
レジスナ:うおおおおおおおお!!


おわり
172ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:19:19 ID:BCI8TAp3
このメッセージ追加はマジタイトーGJ!

何入れるかほんとに迷うわこれw
173ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:51:49 ID:QwYmE34a
芝数増やしてくれ〜
174ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:01:42 ID:xqXWmaTW
全ての芝にうおおおおお〜!で返答する念願の原始編プレイが可能ですね!

俺は敵陣に突っ込んでおきながら、
通りすがりの者です→そっとしておいてください 連呼のネガティブマンプレイを画策中だ。
175ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:22:32 ID:cz8Dyxv+
>>174
それなんて俺
176ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:33:42 ID:+qvD70RL
くそっ…こんなにネタ芝が採用されるって知っていたら…











『ペイントはらめぇ!』
を投票したのに…orz
177ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:45:44 ID:zuNy8Ttc
ちょwwwこれに後、マッチングの修正が入ればマジで神ゲーになるwwwww
178ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:01:15 ID:O9KtvjU1
『俺ごと撃て!!』
が欲しかった
俺突攻ソル子
179ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:17:52 ID:DrqVFdJn
>178
何そのOH砲w

それはそうと芝欄を増やさなかったのはある意味で正解な希ガス。
無論増やせば、送られて来たメッセに対して色んな返事ができるし、
状況に応じて更に柔軟に対応できるだろう。

でも既に「悩む〜!」という状態ができている現状こそが好ましい。
その日のプレイのコンセプト、ここぞという時に送る必殺のメッセージに
頭を悩ませてこそ、より良いプレイに繋がるんじゃね?
スキン固定のこのゲームで、自分のカラーが最大限引き出せるのは
この芝のお陰だからな。優しくて厳しい改良をありがとよ、タイトー。
180ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:20:28 ID:1nwx4x32
やべぇw新芝あの8つだけじゃなかったのかwww
「ハチミツ」も「OTL」もあるのかよwwwやってくれるぜ台東

ちなみに俺は「このままでは終わらないぞ!!」を送った一人
181ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:28:00 ID:e9QnQro4
ガチ対戦向きの芝もネタ対戦向きの芝も汎用性のある芝も揃ったからな。
マジで今回の芝追加はタイトーGJすぎ!!
>>177も言うとおりあとマッチングが修正されたら神ゲー認定だよ。



正直タイトーを舐めてました。ごめんなさいorz
182ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:31:29 ID:uBSydmCO
ボクが投票した『ペイント弾を被弾した!』『ドンマイ!』が追加されてる…
他の人も同じようなの投票してたと思うけど…


でもさすがに『きゃ〜!』は通らなかったみたい。
183ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:36:33 ID:vKK9tB66
俺の「うんこ!うんこ!!」は採用されなかったか…。

う〜ん、ハチミツ!
184ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:48:20 ID:U8siSUtF
なんとなーく思った。
崩壊、地下にガン待ち中

「最近調子どうよ?」

「うーん、ハチミツ」

「・・・」

全員「・・・」
185ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:57:02 ID:kCIyoSbj
[うおおおお]が全体だったらなぁ

[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[[[[落ち着け!!]]]
ができたのにナァ・・・

俺・・・台頭嘗めてたよ・・・
186ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:08:41 ID:z9lDCJOX
絞り込むのも大変だからいっその事たくさん採用しちゃえ、ってなったのかな台頭。可愛いね。



おまえら表へ出ろッッは実装されませんでした、と
187ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:36:48 ID:QwYmE34a
今日のマチで、プレイが全て裏目に出た。
AAコン砂ごときがレンジャーのバールに勝負を挑んだのが間違っていた。
あそこで僅差で撲殺されて負けた。
一緒にマチした方々ゴメンなさい…

しかし芝が多くなって新鮮になったものだ。
188ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:41:57 ID:kCIyoSbj
芝話題にファイグレ投げるけどさ
最近レジレン娘を復活させたんだが中々勝てなくてすでに11連敗
しかもSからAAAまでクラスダウンときた
なんかコツないですかね?
良ければ教えていただきたいのですが
189ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:42:59 ID:uFrexC2d
仲間との連携を大事にする。
190ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:52:57 ID:b4xi5JGO
新しい作戦を考えるか
 
 
他の人の戦いかたを真似する
191ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:59:30 ID:5FJc2qiG
適切
芝も増えたし。
192ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:00:18 ID:xqhvQcZO
山奥で3年修行してFPSの極意を学び取る
193ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:16:36 ID:Nj7SC031
結局ここの挨拶はどうなったの?
ちょっと、芝見てくる。
194ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:28:00 ID:Nj7SC031
全員送信のよろしく→う〜んハチミツ!はどうよ?
195ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:44:54 ID:7Stlzi00
そんな事より今週のマップなんだよ?公式見に行くの面倒だ
↓お前が教えろタコ
196ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:47:52 ID:+qvD70RL
水門ですぅ〜タコじゃないですぅ〜
197ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:48:11 ID:dPcNCO/o
トラス橋だよ
198ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:49:19 ID:7Stlzi00
どっちだよ!
もういい!
199ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:04:00 ID:fU9iaps7
ウヘヘ……台東さん、新メッセージGJですよ…フヘヘヘ
早速使わせてもらってますよゲヒヒ
でもね…そろそろアレほしいんですよ、ア・レ
アレ作って下さいよブヒヒ
200ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:16:22 ID:aoIPOC4W
外雨降ってるけど…
100円しかないけど…

やっぱ逝ってきます!

タイトーGJ!
201ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:34:57 ID:sTwCAImP
ちょっと聞いてくれ
3時頃やってたんだ
久々のWGでwktkしてたわけだ
第1試合始まり順調にリードして勝てそうだったんだ
行ける!って思った時画面が暗転したんだよ
バグったか?と思って萎えてたら、掃除してるおばちゃんがいたんだよ
ま、まさかと思ってたら…
ちょwwwwこの婆電源コード抜きやがったwwwwwww
怒るどころか受けたww
でも折角勝ってたのに…orz

というチラ裏
202ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:37:04 ID:Nj7SC031
>>200 地雷と組まないように祈るwwと、言ってる俺ZIRAI
203ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:41:16 ID:wLWNjZ1p
新あいさつ候補

よろしく→う〜んハチミツ!
よろしく→ウホッ!

が挙がってますが、他に意見ないすか?
無ければwiki修正してきます。
204ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:42:16 ID:UWCz81S9
今日から水門だと言うんでwktkしながら行ってきたよ
当方コン砂♂SLV1でロックダウンからなんで水門は初めてで・・・ね

地雷チックな事ばっかやっててゴメンね→今日組んだ人orz
敵青リスタに迷い込んだりとか・・・
如何せん地理解かんないから狙撃ポイントわかんないし・・・
ちくちく撃たれるし・・・

んで

う〜ん、ハチミツ!とか言ってるし・・・


おかげ様でAAALV5まで下がりました。
どう見ても地雷です本当に(ry
205ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:50:36 ID:oxO+Dtu3
>>203
直接「う〜ん、ハチミツ!」又は「ウホッ!」で良くない?
せっかく芝の種類が増えたんだからいろんな芝使いたいし。
206ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:59:34 ID:TrkF8GVv
最近負けてばかりでちょっと休んでいたがこんなに芝が追加されるとは思わなんだ
タイトー頑張ってるわ・・・後で久しぶりにやりに行くか
207ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:00:38 ID:U8siSUtF
話合えば分かる→だが断る

って一人突っ込みしてるんだがどうだろうか
208ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:12:11 ID:8K1cAwt+
>>203
よろしく→キターーー
よろしく→ウホッ
よろしく→う〜ん(ry
か、これのよろしく抜き
の6通りでいいんじゃね?
209ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:17:15 ID:Nj7SC031
>>208 よろしく抜かして大丈夫か?
見てない人は挨拶されてないのと一緒だから、よろしくから派生させようぜ!!
210ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:18:24 ID:uBSydmCO
レンジャーだけど『う〜ん、ハチミツ!』を使わせてもらってるAAAレジレンです。

今日の試合、自分赤で大分優勢だったのでタイムアップ寸前に敵陣のタグを取りながら、
『う〜ん、ハチミツ!』を送信しようとしたら敵のSMGやパルスの集中砲火を受けたので送信だけはしようとしたら、

(敵)が(自分)を撃破
(自分):う〜ん、ハチミツ!
 ↓
TIME UP

…という風になりました。

結局試合には勝てましたがMVPは逃しました。





う〜ん、ハチの巣!
211200:2006/10/23(月) 22:27:09 ID:aoIPOC4W
>>202
かてますた☆

青で裏とってMVP!
ウホウホ言いながらハチミツ言ってました(笑)

挨拶はよろしく〜3種でよさげ

いやしかしもう100円やりたかった…
212ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:31:49 ID:GY2MkAe/
>>176
俺が送ったが採用されなかったヽ(`Д´)ノウワァァン

しかし念願の水門になったのに勝てねぇ…
2万点ギリギリの逆転負けとか、味方が敵撃破してくれないとか、味方が俺のスラム踏んで負けとか
そんなこともあるけれど、自分が一番ヘタレなんだろう。せっかくAAAに戻ったのにまたすぐAAに逆戻り…
AA〜AAAを行き来する雑魚な俺
ホームの人たちはみんな上手い人ばかりなだけにコンプレックスを感じる
213ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:46:59 ID:65rXCH1K
なぁソル3砂1で相手に園児いないのに倉庫から出てこないソルってなんなの?
こっちは前に出て戦ってるのに上から砂の真似事ですか?あんたらAAAだろ?点数負けてんのになに考えてんだ?もうね……












なんでもないよ…。
214ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:05:00 ID:O9KtvjU1
>>213
新罠
つ【バナナ】

( ・ ω゙・)むぐむぐ…
  ⊃γ⊂

ポイッ
っ彡      λ パサッ
215ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:08:50 ID:K34Gyyl+
>>213
だからAAAなんだろ。
そんなときは俺なら一緒に倉庫に入り敵を狙撃する

または固定ゴリラも芝使えば前に出るから、
それを援護したりする
ネタ芝もいいが必要芝もいれようぜ。うほっ
216ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:12:02 ID:jc8Gsypl
誰かハチミツの原文晒してくれない?
ログとり忘れてた…
217ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:17:09 ID:cz8Dyxv+
とにかく、前に出るな。絶対に出るな。絶対に死ぬな。
砂、ソル、園児のようにバールで勝てると絶対に思うな。

SRのレーザー出しっ放しは絶対にするな。チンコ出しっ放しで、ハチに刺されたら大変だ。
遮蔽物がない時は、シールドを使え。
体丸出しで、狙撃は絶対にするな。ハミチンは、ハチに刺されて大変だ。ハチなめんな。
パルス、マシンガンは絶対にしゃがんで撃て。チンコ上に向けたら、お花におしっこ当たらんからな。

とにかく、上手くチンコ隠して、お花におしっこかけるのが砂の仕事だ。
ハチには注意しろ。奴らは常に、お前のチンコをねらってるからな。
う〜ん、ハチミツ!
218ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:18:40 ID:jc8Gsypl
>>217
即レスサンクス
非常に助かりました

送信:う〜ん、ハチミツ!
219ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:24:54 ID:b4xi5JGO
PC壊れてたり持ってないやつ

まずPCサイトビュアーをつかってIDをつくり芝を変えたいときは、某電気屋とかにいけば・・・

う〜ん、ハチミツ
220ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:52:10 ID:CD2ysBgN
ゲーセンで追加芝教えてもらって激しくワロタw
タイトーはいろいろ評判よくなかったみたいだが、
このゲームに限っていえばいい仕事してるんでない?
まさにタイトーGJだな

あとは芝のページ切り替えできるようになって
マッチング改善してくれたらもう何も言うことはないね
221ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:58:10 ID:wLWNjZ1p
異論無いようなので

よろしく→う〜んハチミツ! 
よろしく→ウホッ!
よろしく→キターーーーーッ!

の3種をスレ住人の新あいさつとします。
wiki修正いてきまー
222ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:08:55 ID:GmIP0e/3
登録数の問題で最近はキター抜いた人も多いからなあ…。また2つ埋めるのも悩むよ…

よろしく無いと挨拶通じない?
223ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:14:54 ID:WkD2VcU2
俺はよろしくされたらOKで返してるがそれじゃだめかな?
224ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:22:12 ID:WaQVQqPm
>>222
よろしくは挨拶の時以外にも汎用性あるから入れてる
ただ、俺のよろしくは全体芝じゃなくてチーム内だけの芝を登録してるんで。
相手にも送る奴は敵の近くで送るとレーダーに写る(はず)だから
全体芝の人は開幕しか使い道無いかもね
225ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:24:44 ID:KB29v4XK
>>224
相手「だけ」に送るやつがレーダーに写るんじゃなかったっけ?
全体はレーダーに写らなかったはず。
226ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:48:30 ID:QoRe3ILK
>>221 1セット入れれば、良いんじゃないか?
俺は、よろ→ハチミツを提案者でもあるのでもあるし(微自慢)レジ砂なのでハチミツセットだな。
227ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:52:45 ID:QoRe3ILK
>>226に追記 連投スイマセン
正直な所、俺も芝の空きが無い。。。
作戦とか、自分の状況の芝入れて埋めちまった。
228ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:55:12 ID:y9uj7bhn
レジエンとレジレンが裏取りしてきて挟まれた。
相手も理性のある人間だと思い「待て、話せば分かる・・・」を送信したが殺された。
世の中は残酷だ…
229ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:58:14 ID:vHal4e2Y
>>228
戦場で話し合いなどと!
送信:とおりすがりの者です
230ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:02:38 ID:at2RKrXj
園児×3+砂1vsレンとか砂とかソルの戦いだったので
シェークまきまきした後地下にこもり「話し合いで解決しよう」を送信しまくってやったw
壁にウホッって書こうとしたら途中で消えたorz砂もバールでなんか書いてたがw
ゲーム?ボコボコにされて終わったよ…
マジで水門は立てこもり戦法は不可能だな
231ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:19:01 ID:7wezhe2f
>>230
今日見たぞ。点数リードで地下ガン待ち。
うちの店舗でたまに見る地雷君のプレイを後ろから見ていると、どうやら赤倉庫地下に全員敵がいたようで。
途中は崩しに行ってたみたいだったが、他店舗の3人は残り1分くらいになると強制終了で落ちた
最後は4対1になって、その地雷君が殺されてゲームコンプリート
晒しスレにも提案するが、赤倉庫地下または3階ガン待ちって晒しの対象にしてもよさげな希ガス
232ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:26:37 ID:CmSkr7nt
今日のマチで、開始早々敵にペイント当てたら
「目がぁ、目がぁぁぁ!」とかやってくれてワラタw
233ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:27:51 ID:vHal4e2Y
けど赤地下倉庫ガン待ちって少しでも連携あれば崩せそうじゃない?
まぁ入り口が狭いから完璧籠城されたら厳しいけど……
てゆか水門自体ガン待ちしにくくガン攻め推奨な良いマップなんだけどねw
毎週水門ならいいのに
234ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:34:45 ID:gWJj3NaN
>>231
相手が同店舗じゃなければガン待ちは崩せるし
同店舗ガン待ちは寒いって結論は出てるだろ

このマップのガン待ち崩せないようならこのゲーム向いてないな
235ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:40:19 ID:75rsx7cM
進入口が2個限定な上にかなり狭いのでスナイプはしやすいわ
暗いのでシェークもスラムもかけやすいわで結構キツかった・・・

あそこに立て篭もられた場合はHEをうまく使うしかなさそうな予感

っていうか地下に進入した園児1人に4回も撃破された俺地雷乙orz
236142:2006/10/24(火) 01:56:12 ID:F8mqpxXX
>>221
よろ〜。つか採用されるとはww
みんなオレにハチミツしてくれ!!
237ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:56:26 ID:7wezhe2f
>>232
それ俺かもしれん

>>233-234
まだ俺はそれやられたこと無いからなんともいえないが、園児と砂がいてそれやられると厳しそうに思う
238ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:05:35 ID:F8mqpxXX
地下ガン待ちって…確か前回だかで崩壊園児乙!とかゆ〜流れだったとおも。
まあそんな場面には当たったことないけど、やってるトコみてサブかった。
239ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:10:28 ID:wtJjiR4k
今テレビでバールでてるぞ
240ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:38:57 ID:XAz4xCBu
赤三階ガン待ちは崩せる気がしないです
入り口ひとつしかないし
送信:無理だ!
241ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:42:10 ID:RZl/AbxM
>212

自分がヘタレだと思ってる内は伸びる。
同店舗を責める訳じゃ無いが、同店舗とかばっかやって俺TUEEEEEEEE!!やってる奴は現状に満足してるから全然伸びてないしね。
偉そうに悪いが、その気持ちを大切に。


>219

最近知ったんだが、PCサイトビューアー、DoCoMoのフルブラウザ対応機種は携帯での芝変更、ランキング閲覧、伝言板等のキャンプメニューが出来るよ。

俺は、サブカ作ってすぐにゲーセンで芝と名前の変更やったから間違いない。
242ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:35:35 ID:vHal4e2Y
せっかく
目がぁ!目がぁぁぁぁ!
いれたのに……
誰もペイントしてくれなかったよ……
243ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 03:39:28 ID:CWI3Z8qK
やべー、芝決められねぇww

・OK
・グッジョブ
・無理だ
・ゴメン
・サンキュー
・HELP
・敵発見
・よろしく(敵味方)

これだけは外せないし、残りを戦略的なもの入れたらネタ芝入れられねぇよw
こりゃ確かにセカンダリで2ページ目が欲しいな・・・


タイトーさん次のVerうpマダー?
244ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 04:34:39 ID:F8mqpxXX
OK→ウホッ

でどう?
245ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:29:11 ID:KcPrkSsx
「指示を頼む!」っての不採用…orz
まとまり無いときとか使えると思ったのに。
246ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:41:51 ID:orgCUk0l
>>245
?
あったと思うけど?

見てきた
味方に送る>作戦
の欄にあるよ
「指示をくれ!」
っての
247ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 07:09:40 ID:RZl/AbxM
>245

オメデトウ…
アナタハ、タイトーニミトメラレタユウシャデ〜ス!!




それはそうと、
芝欄少なすぎてハチミツ入れらんねぇ…
('A`)

創始者ゴメン!
248ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:45:51 ID:FGkmCdkR
開幕にはちみつ芝やめれw
虎砂殺ったとき専用にしれ
249ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:31:09 ID:jyASPI2a
「う〜ん、はちみつ」とか「ウホッ」とかさ、別に使ってもいいんだよ
だけどさ、芝流しはしないでほしい・・・

開幕10〜20秒ずーーとウホッいれてる糞ゴリラいるしさ
もうね、ネタもいいんだけど使うタイミングを考えてくれよ・・・
タイトーもそんなとこ媚び売ってないで、糞マッチングなんとかしろよ!

AA四人とSSS四人が戦っても勝ち目ねぇだろうが!

250ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:06:29 ID:9EhU6lOg
俺の前にSRを一回も使ってないレジ砂がいるんだが…
251ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:35:19 ID:3LsiSFT0
>>249同意。
問題の根源はランカーのお守りマッチング。いい加減、初心者と上級者の
住み分けをしろ。初心者は訳が解らない内に瞬殺されて、
上級者は初心者の低レベルに付き合わされてお互いにつまらない。

そしてお守りを嫌うランカーが同店舗をして、>>249のような悲劇が
繰り返されるのだ。現にランクに載るようならランカーは、
ほとんど同店舗だしね。別に同店舗が悪いんじゃなくて、同店舗と野良軍団
のバランスが取れてないからダメなんだろうね。同店舗がAllS以上なら
野良軍団もALLS以上にしないと。
252ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:48:16 ID:XusNulv8
今、思いついたのだが
同店舗のできる回数を1日3回まで(もしくは3人まで)など制限を掛けたらどうだろう?



某店みたいなこれなら、ランカーは発生しなくなるはず。
で、友人と遊びたい程度なら、コレで事足りる。
駄目かな?
253ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:04:57 ID:fTgCpa3p
>>252
駄目かな?って、
それが良意見とでも思ってるのかな?
254ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:15:38 ID:fgvBPCcl
同店舗は2人までにすればいいんだよ。4人同時に始めても2人まで。
3〜4人の同店舗を許してるからバランスがわりーんだよ。
2人の同店舗ぐらいなら崩せるだろ。崩せないやつは腕がないだけ。
口動かす前に腕磨け。
255ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:41:34 ID:yDmcQbRY
今、一対一で勝負だ!に応じてくれたコンレン様楽しかったです!!本当にありがとう!!
つ送信:グッジョブ!
256ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:49:49 ID:XusNulv8
>>253
良意見ではないと思うが、他にはBP制限ぐらいしか思い浮かばないからさ……
タイトーにメールしてみようかなと思って。
変えた方がいい部分があったら意見してもらえると助かる。
全部とか言われると困るが……
257ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:02:02 ID:z9nepUcH
マッチングをプレイヤーが選択出来ればいいと思うんだが
仲良しグループで遊びたいときの同店舗グループと野良で行くと選べれば文句はない
もちろん相手も多少選べる。同店舗3人以上とは町したくないとかの設定を選択できれば
お互い不満は消えそうだ。

つーかBPも個人の技量のみで評価されれば地雷と一緒のときマイナスされんですむ
258ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:00:05 ID:7FKZIAuW
その個人の技量をどこで判断するかが問題だな。
ただの得失差だと、リスクリターンの点から
ガン待ちチキンが増えるだけだろうし…。

援護やアシストプレイは数字に表れない活躍だから
レンとか厳しそうだ。
259ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:09:14 ID:fTgCpa3p
>>256
同店舗させないようにする(回数・人数)意見は×でしょ。
BP制限か、ランク差が出ないように面子を集めるくらいで良いと思うけどなあ。
つーか俺今のマッチングで良いと思ってるし。
地雷引く可能性は相手も一緒だし、
相手が同店舗4人なんて10回に1回もないよ。
たまに発生するイベントってーか、ボス戦みたいなもんじゃね?

んなことより新マップの方が重要だ。
タイトーさん期待してますよ!
260ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:30:17 ID:w7KbZ4mS
コンバイン(Θ@Θ)
261ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:49:59 ID:hjME11Wq
とりあえず生還ボーナスは廃止にしてほしい。
ガン待ち促進の一つの大きな理由になっていると思う。
その分MVPボーナスを50pぐらいにすれば、ある程度待ちも少なくなるんじゃないか?

タグの奪い合いが横行するか…
262ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:51:55 ID:fgvBPCcl
じゃあ連続撃破ボーナスを増やすとか。
263ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:53:26 ID:pzXKKLg2
連続撃破ボーナスって少なすぎな気がするんだよな
264ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:00:34 ID:fgvBPCcl
んだなぁ。261の言うように生還ボーナスが出てからガン待ちが多くなった気がする。
それまではみんな結構前に出てたしなぁ。
俺もたまに完全に負け試合だなと思えるマッチングの時は死なないような立ち回りをする時もある。

生還ボーナスは無くして連続撃破ボーナスをアップするか、ダメージボーナス(被ダメと余ダメの差を計算してボーナスを与える)などが
あればガン待ちも減るしいいと思う。MVPはタグ問題があるから現状でいいや。
265ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:04:35 ID:MoWoCPiS
>>259
割と根性ある意見だな、気に入ったよ。
俺もマチは今のままで、とまではいかんが大幅なテコ入れはいらないと思う。
地雷が〜 なんて良く聞くけど互いに条件同じなのにな。
当方BP18000ちょいのSSSだがS以降になると地雷引く確率あがるから勝てないなんてのは
にわかマスタークラスの言い訳にしか聞こえない。
確かにSSからかなり仲間の引きは悪いと感じるし、
いくらSSSでも仲間次第では一人じゃやれるのに限界があるのを感じる事もある。
そんな時は俺だって連続糞マッチだ!と愚痴りたくなるけどね
野良はそこが辛いの皆同じさ。
266ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:08:26 ID:hjME11Wq
連続撃破ボーナスを増やすのはいいね。
生還ボーナスと性質は似ているトコあるし。
今のポイント数は詳しくわからないけど、例えば5人連続撃破って、戦局において相当な働きだと思うけど生還ボーナスの方がポイント多かった気がしたなあ。
前線でガンガン戦ってくれるソル・レンより後ろの方でたまに顔を出す砂の方がポイント多いのはどうにも納得できないんだよね。


おれはコン園だけどな。
267ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:22:58 ID:mOC9tYwj
はぁ?ざっけんな!
砂なんて倒したタグ全部仲間が回収すっからBPうまくねーっての
268ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:30:03 ID:7FKZIAuW
そんかわり被ダメ喰らう確率が低いだろうが。
虎砂は黙ってう〜ん、ハチミツ!
269ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:53:53 ID:kaywDJ1u
流れスラムするけど
カードの裏注意書きに
ICチップが内蔵されいます。曲げたり、濡らしたり、落としたりしないでください。
とあるけど落下はどこまで耐えられるの?
試しにマンションの10階から落としても問題はなかたよ
270ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:10:57 ID:v4JTkIk0
>>269
ちょwww試すなよwwww

マジレスすると「落とすな」とゆーより「衝撃を与えるな」だな。
衝撃によりICチップ自体or周辺の回路が破損すると使えなくなるし。

ICカード単体ならばその位の高さならなんとかなるかも。
ヒラヒラ落ちてくから衝撃も(まだ)少ないだろうし。
…飛行機とか超高層ビルから落としたりした場合はシラネ。
271ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:11:30 ID:L3ihSh3F
チップ部分曲げる以外問題無いと思う。
水も中に滲みない程度なら。

形状変化してカードの形をしていないのは論外だが…
272ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:16:25 ID:MoWoCPiS
>>269
俺も小さい頃ポケ○ンのカートリッジをマンション五階から落とした事思い出した。
バグらせてミュウ狙いだったんだがバグどころかデータぴんぴんしてたよ。
スレ違いごめん。
273ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:20:55 ID:XusNulv8
8人連続撃破で25だったかで萎えた記憶がある。



タイトー側としては、旧プレイヤーと新規プレイヤーの間に差をつけたくないってのがあるんだろうな。
だから、現状と新規に差が出る同店舗時、BP削減はしないと思う。
連続撃破については期待できそうだ。
同店舗は回数でいいと思うんだけどなぁ……たまにはやりたい事もあるし
274ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:32:49 ID:vHal4e2Y
豆知識
落ちる物体の重量によりその速度はどんなに高くなろうとも最高速は変わらないらしいよ
飛行機の上でも高層ビルの上でも同じ速度だとさ
スレ違いですねそうですね
275ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:39:43 ID:poy2jT6+
ゲーム終了後のカード排出って結構危険だね
『んべぇ〜』っとカード出てる時ってかなりしっかりホールドされてるから
無理にシュッ!って抜いたりするとカードに負荷掛かっちゃってICチップやら破損する原因になるみたい…

シュッシュッしてたらデータ破損しますた…(つ〆`)

276ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:49:05 ID:nXtB3uMc
確かに「んべぇ〜」だな
277ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:54:09 ID:NqnRrNZQ
ワロタwwwww
278ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:05:52 ID:xejhlQQd
送信:んべぇ〜
279ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:54:35 ID:MoWoCPiS
>>260
たこ消しマシンで消えそう
280ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:06:46 ID:SsKfjgbJ
んべぇ〜っべぇ〜っべぇ〜っ・・・
カードをお取下さい・・・
281ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:14:30 ID:IBx90Q/l
今日初めて鮭外しを見たぜ。
最初スラム踏んだのかと思った。
俺も出来るじゃんと調子に乗って、敵陣まで逝っちゃってゴメスorz
282ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:22:09 ID:HkOdF6EP
>>281
よかったな。地雷を少し脱出出来たな。
283ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:23:43 ID:poy2jT6+
送信:んべぇ〜に気を付けろっ!

>>260
(゚@゚)コンレン
(▽@▽)コン園児
【゚」゚】レジソル
(=^〆^=)レジレン子


なんか違うな…
284ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:32:16 ID:fCyZzZhK
>>274
途中でロビンマスクの鎧奪えば速度上がるんじゃね?
285ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:34:34 ID:SsKfjgbJ
ロビンスペシャル!!
286ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:36:22 ID:SsKfjgbJ
マリポーサ「んべぇ〜〜〜っ!!」
287ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:38:52 ID:SsKfjgbJ
ネプ「起きて破りのロビンスペシャル!!」

ロビン「んべぇ〜〜っ!!グビグビ・・・」
288ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:50:45 ID:zz+/w6yI
おまえらいくつよ?w
289ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:07:26 ID:IBx90Q/l
>>282 ランクで言うと地雷SSS【8Lv】位で、あと2レベで凡人だww
ここに書き込みしてるが、ここ専用の挨拶は、まだ使わない事にする。強くなってから使う事にするよ。
俺の成長を暖かい目で見守ってくれ!!!
290ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:09:15 ID:IBx90Q/l
俺のID変わった。99だなww90Qww
291ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:26:39 ID:gJsfdwj6
オラオラオラー

開幕突撃。自陣は敵に溢れ崩壊状態だ

「待て、話せば分かる!」

先刻ほど前は銃弾の雨が降っていたのが嘘のようなほどの静寂
敵たちは銃を捨てバール手に取り弾薬庫前にしゃがみこんだ

「OK」

彼らは和解に応じたようだ。
やはり話あえば分かる


俺は笑顔で彼らにグレネードを打ち込んだ
292ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:31:56 ID:kX22epWn
>>291
吹いたwwwww
293ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:14:55 ID:9EhU6lOg
ちょっとこれをみてほしい
http://ameblo.jp/t2genius/
294ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:18:10 ID:I1qHComc
↓↓ココから日記↓↓

初心者コンソルの俺が今日初めて全国対戦してきたよ!
コンソルが茨の道って事を身を以て体験してきたよ!
突っ込んで前線張るより突っ込んだ味方の援護が主な仕事っぽいな
挫けずS目指してステージが水門の時だけ頑張ろう

↑↑ココまで日記↑↑
295ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:20:43 ID:1wLXOuZi
>>293
きめぇwwww


でも強ぇorz
296ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:27:56 ID:gJsfdwj6
>>293
総与ダメージ:8300
総被ダメージ:350
撃破回数:7回
リスタート回数:0回
獲得ドッグタグ:8個
損失ドッグタグ:0個
チーム内ランク:1位
全参加者ランク:1位

バール、スラム、ボーガン、ペイントガンのみ
しかもキャンプでこんな成績出るのは釣り

加えて地雷が突撃してポイント云々ってことでキャンプで勝てるわけがない


と、FPS暦2年の新参がほざいています
297ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:54:54 ID:kX22epWn
>>296
SMG装備解除不可能だしな
298ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:01:01 ID:C72/LDbm
今日はじめて水門ステージやったけど、自分の技量が嫌というほど反映するのな。

基本的にトラスや崩壊の待ち姿勢が染み付いてて、攻めに移行できない。
攻められて逆に対応できずにタグプレゼントとか馬鹿すぎる。
ステージの作りもまだ完全に覚えてないから背後をよく取られるし
チームだった人ほんとにスマンかった。

俺はこのゲームを始める時期を間違えたかもしれん。
この一週間で攻めの基本を学ぶ事ができるんだろうか……
299ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:01:20 ID:Eg33O/Gm
>>297が日本人じゃないことが判明しました
300ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:03:14 ID:gJsfdwj6
っていうかFPS全般で有利なキャンプに得意も糞もないと思うが


ましてやレジレン
301ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:08:54 ID:9EhU6lOg
他の記事と比べればあんなの大した事無いよ…
302ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:11:50 ID:75rsx7cM
>>298
今からやりこんでも週末には大分コツを掴めるようになるよ
倉庫へは2階からだけでなく、1階からの進入も結構効果的

戦況を把握することと、いかに相手の意表をついて攻撃できるかが鍵になるから、
今敵がどの辺りにいるか、銃撃などですぐに判断できるようにしておきたい
つまり、敵の位置が丸分かりになるペイントがここでは特に有効
303ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:14:12 ID:TAJ2lm+Y
水門になってからぜんっっっっっっぜん勝てなくなった・・・13連敗・・・orz
でも楽しー
304ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:58:41 ID:QPebRuvx
青のときはなかなか裏取りできない・・・orz
そこで明日から赤地下から侵入してボコろうと思うのだが
どう思う?
305ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:59:16 ID:y9uj7bhn
反撃できない 芝が返せない レーダー見れない 
瀕死の重体 行動力ダメ シェーク外せない
チームのみなさん ゴメンなさい

あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!

気づけばタグ 気づけばタグ 気づけばタグ
もっと もっと もっと もっと もっと

あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!

なかなかAAAに手がとどかなくて
ランカーに甘える自分が見える
306ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:13:38 ID:C72/LDbm
>>302
分らんところから何度かペイント食らったんで、その重要性は身にしみました。
やり込みたいんだが、地雷のくせに何故かAAAになっちまって地味にタグ代が高く
チーム組んだ人の愚痴がどっかから聞こえてきそうなんだよorz
307ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:17:57 ID:Mkwdp2hZ
水門いいよなぁ、ほんと
一番好きなmapだ。

芝が新しくなってから楽しくて芝を打ちまくっている。
勿論無駄に撃つんじゃなくて、何か手が空いたときとか何かしたとき、
味方からの返答がほしいときなんだが

どうもネタに走ってしまう。
今日はそれなりに戦果挙げて暴れたから良いとしても
これで働きが芳しくなかったら叩かれるんだろうなぁ。
308ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:41:45 ID:v6SzYDIy
水門が一番勝率悪いなぁ
もう少し待ち姿勢にならないとなチラ裏
309ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:41:59 ID:gOQKEQv+
最近、サブで作ったレジレンにハマった。

メインのソルより勝率は低いけど、武器の組み合わせで結構色々なことができるから
面白い。

スモーク→ショットガン特攻
ペイント&ボウガンでスナイパーの真似事
水門なら敵の背後を取ってスラムを仕掛けまくる・・・etc

・・・当面の目標は勝率5割復帰だけどorz
310ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:43:17 ID:XusNulv8
>>307
送信 うほっ
311ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:45:41 ID:C3/zUiFC
他の人のレン・ソル・スナとか見ると結構もやっととかスラム設置しているとこ
ろ見ないもんだね。うまい人とかは結構仕掛け気味に見えるから、S以上の人た
ちは。
 だから裏鳥されないように水辺にスラムを仕掛けるようにだけし始めました。
避けられるときは避けられるけれど、仕掛けないのよりはいいのではないかと。
 さらにメチャウマ砂のS系の人見たんだが、シールド張ってジャンプして前
後しつつ、スナイプ&SMG。
 ジャンプ中に一瞬で武器変えて動く一斉射撃してた。たぶんこれらもあるの
ではないかなと。
 そんなおいらは武器変更がいまだ遅いレジAA。やっぱり必要な武器を瞬間
に出せるのが勝率アップにつながるのだろうかなと。S以上の方サンプルにし
たいのでちょっと教えていただければ下の人はありがたいと思うのだろうと
思うのですが
312ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:57:46 ID:kaywDJ1u
低ランクの人お願いだSSランク以上の人の指示に従ってくれ
自分で考えて行動するより勝率上がるからさ
ここに集まれや援護よろしくとか聞いてくれよ
水門なら中央の倉庫占拠するだけでも自分で考えて行動するより勝率上がるからさ試してくれ・・・・
313ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:04:35 ID:GskCXpff
〉311
シールド張ってジャンプ射撃?そういうのを虎砂っていうんだよ?見習ってはだめ!
314ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:06:05 ID:cvEExq0w
>>311
これを覚えるといいよ。
下はレバーを下に回すほうね

SMG
散弾銃
ボウガン
ペイント
スラム
SG
バール
強化ピス

設置スラムはとりあえず曲がり角に設置しておけば
ひっかっかるやつはいる。
川沿いは止めたほうがいいかな。時間稼ぎにすらならないと思う
315ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:12:33 ID:RXT2IU2z
皆金払ってやってるんだしネタに走ったり楽しむのは結構だ。
だがゲームの目標として相手チームに勝つ、というのが根本にあるだろう。
勝ちに拘れ、なんて事を言うつもりはないけれど、
分かりやすい皆の目標が勝つという事なんだから余りにも勝算のない特攻とかは流石にやめて欲しい。
負け試合でも楽しいのはあるしね。
今日は互いにSSS3人とかチームにいる熱戦で、20000vs19980で決着が着いたよ。
熱い試合だった。
316ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:24:19 ID:HDwzK3iE
いま俺の頭の中は、敵味方の立ち回りのパターン分析や様々な状況での武器選択と立ち回りを練り上げる思考ではなく、
敵味方のネタ芝のパターン分析と、様々なネタ芝の選択とボケとツッコミを練り上げる思考で埋められている。
317ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:36:41 ID:xoeqH4f5
毎週土曜日は
同店舗不可、取得BP2倍
とかやってほしいな。。。
318ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:48:10 ID:PVqCY/Zu
全国対戦もシングル、マルチに分けたらどうかな?

全国マルチはマッチング時間激長にして同店舗四人対四人or四人対二人+二人とかで回す
同店舗三人はCPU付きか同店舗二人が割れて三人+片割れ一人×2マチでさ

野良はもう野良だらけで
319ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:24:53 ID:VyVu9ZzN
水門で勝てる人=攻めがうまい人
水門で負けて他で勝てる人=待ちがうまい人
どっちも負ける人=地雷

俺はこう認識した
320ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:17:42 ID:JJ7V5ckb
つーか都内23区でまだ200円の所あって驚いた!
200円じゃ当然ガラ空き、都内23区のゲーセンなのに誰もヤッテネー(爆藁
久々に笑ったよ!200円だもんな
同じ内容で他のゲーセンの奴等の倍払う訳だからな
お前ら200円ゲーセンの店員にもっと抗議しとけ!
「どうせ儲かってないんだろ?100円にしたらもっと客来るぞ!」ってな
つーかテメーらの馬鹿丸出しの糞経営方針の為にHL過疎る原因になるから迷惑!
ってハッキリ言っとけ
321ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:39:39 ID:wsCKKIU1
>>319
違うと思うぞ
WGでも勝てる人は臨機応変に戦える人
勝てない人は戦い方がワンパターン(ガン待ちなど)

WGで特に重要なのは相手と味方のJOB編成を見て
自分の有利な方に主戦場をもっていける戦いができるかどうかだ
322ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:42:30 ID:HtW0CtsY
俺は地雷プレイ全開でようやくssになったコンスナ、勝率5割後半
何が地雷かというと、平均リスタ回数がほぼ2回、生還試合9%・・・
最近は勝率4割以下が二人マチとかも普通になってきて、生還も無いからBP増えません
んで、自分がカバーしなきゃと動き回って遭遇戦→アボンな悪循環。
倉庫制圧、だけど俺一人だぜヒャッハー。そしてバールレイプ、セカグレも日常の一コマ
援護とハチミツが任務なのに、自分でひっくり返すとかきっつい・・・
ま、腕と芝の使い方が未熟ってのは自覚してますがねorz

3〜4割の味方でも、信じて中遠距離支援に徹して
リスタしないつもりでやった方がいいんでしょうかね?アドバイスオネガイシマス
323ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:42:46 ID:9BNlZlDz
アキバのゲーセンは全部200円だな
誰もやってねーから連コインしまくれる
興味本位で一回やってるやつとかおおい
友達と店内対戦してるぐらいしか見ない
ただ100円にしてるとこよりかは絶対儲かってないよ
まじ誰もやってないから
店員がやるために狩ったんじゃないかって思うよw
でもたまにSSとかSSSとかの会社員がいるから
そいつらが金けっこう落としてるのかな

ちなみにこれは夜の話だ
昼間はしらね
324ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:52:54 ID:8EygDpbp
爆藁
ってきめえwwwwwwwwwwwwwwwww
325ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:54:44 ID:WntQcFke
>>323
アキバにあるという付加価値があるから200円でもいいんだよ
326ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:57:05 ID:9BNlZlDz
>>325
そういうもんなのか
しかしアキバが100円になったら
やるやつ増えるだろうな
それに比例して地雷とかFFerとか変なやつも激増しそうだ
200円のままのがいいのかもな
327ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 06:03:50 ID:QxQFq7Dj
戦友諸君おはようございます。
野良ヘタレコン砂ですが、質問させて下さい。

1:ペイント被弾したら、素直に安全な位置まで後退すべきですか?

2:上級者にとって低級者の指示系芝はウザイですか?

また、皆さんがよく使うorオヌヌメな芝などありましたらご鞭撻頂ければ幸いです。
328ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:38:07 ID:hsNajnbh
>327
ヘタレレジ砂が回答させて貰う。

1→状況次第
敵が遠いなら、自陣に戻っておとなしく待つ。

交戦状態なら、パルス、SMG等で応戦。レジならもやっと撒いたりも良い。

2→状況次第
敵が砂ばっかりで、低クラスが『突撃するぞ!』
→わかってるじゃねぇか

敵が園児ばっかりで低クラスが『突撃するぞ!』
→うるせぇ黙ってろ!

同じく敵が園児ばっかりで低クラスが『手堅くいこう!』
→お前が一番危ねぇよ…

クラスに関わらず『前にでるな!』
→おっしゃゴーゴーゴー!!
…って感じかな?

砂の基本は、やっぱりなるべく動いてチンコ隠してハチミツだと思う。
同業には即ペイントぶっかけて、隠れてる相手には、もやっとorHE
固定砲台やるならシールド必須。
ソル相手はQSすれば勝てるけど、基本近づかないのが一番。

ちなみに、
砂の極意は、居場所を悟られない事だと思うよ。
あと一番大事なのはやっぱり経験。ガンガレ!
329ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:38:13 ID:RsvTxzHY
>>327
砂使ったことないけど、SSレジレンの意見。

1.ペイント被弾したら基本は弾幕を張りながら安全圏まで後退。
視界がクリアになるまで何もしないと味方が苦しくなるので、
さっさと自殺するか、邪魔にならない程度に援護射撃したい。
砂がペイント食らってる時点で半分死んでるようなもんだし。

もしも追撃されたら徹底抗戦。ペイント当てた相手に追撃してくる場合、
一直線に移動してくるケースが多いので、動きは読みやすいはず。

2.指示芝出す人のランクなんてわざわざ確認してないので、ウザイと思ったことはない。
上級者であっても芝を積極的に使う人と全く使わない人がいるので、
状況判断に自信があるなら、自分のランクなんて気にせずどんどん指示してOKだと思う。

ただ、どちらかというとチーム全体の方針を決めるのはレンか園児がメインなので、
指示系芝を出すよりは「敵発見!」等をマメに使って、自分の周囲の状況を報告してくれた方が、チームとしては助かる。

よく使う芝は挨拶系を除くと
援護よろしく!
ここは任せろ!
2:2に分かれよう!
ここに集まれ!
時間を稼げ!
スラムを設置した!
トラップを設置してくれ!
スモークを焚いてくれ!

特に初心者がいる時は、トラップとスモークを指示してあげないと
最後まで使わなかったり、変な場所に投げたりするから必須。
330ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:39:07 ID:YuHQwBhE
 アキバでも100円のとこあるよー
なんて言ってみたりする・・・
331ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:47:15 ID:hsNajnbh
↑ゴメン…

オヌヌな戦法と勘違いして長文…orz


サブカ園児からシェーク外してガソドラ特攻してくるわ…


>327

砂ならあの芝を入れる義務があるだろう?
『う〜(ry』

…マジレスすると、
『援護する!』『HELP!』『敵に攻め込まれた!』は必須の領域な希ガス
332ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:51:48 ID:KCggZgEv
1.ペイントの被弾位置と現在地によると思います。
敵陣から離れていて敵が狙える被弾位置ならそのまま戦線に立っていてもいいでしょう。
敵陣近くならば撤退もしくは仲間のところまで行き、仲間と迎撃しましょう。
狙えないならば大人しく隠れた方がいいと思います。


2.これはプレイする人によって感じ方が違うと思います。
とりあえず自分より上のランクの人がいる場合は様子見し、特に指示が出ない場合には積極的に芝入れるといいと思います。
私はランクに関係なく命令芝だろうが何だろうがそれが適切だと思った場合には従います。


長々と失礼しました。
333ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:55:41 ID:g3arFdAS
ぎりぎりSコン砂だけど…
1.
無理しないで撤退。場所によってはバリアでおとなしく。
逃げる最中もペイントの隙間から周りを伺う。
2.
SSの時にAの園児に連芝された時は苦笑してたww
あまり変なのでなければOKじゃない?
オススメ芝は
「一緒に戦おう」「援護する」「援護よろしく」「ここに集まれ」…
一人で戦うよりはってことで。コン砂だとグレもないし、接近戦では他に劣る為、
周りと連携とりませう。当然だけど近づきすぎてみんなでグレされないよう適度な位置取りで。
「任せた」…
仲間と離れてスナイプ場所に移る場合とか。新芝になんか似たようなのがあったような…。
「敵発見」「敵に攻め込まれた」…
一人で倒せそうもない場合。集団でこられた場合。ペイント失敗した場合。拠点を攻め込まれた場合。
「サンキュー」…
基本だけど指示系でOKもらえた時とか。それだけで雰囲気は変わる。はず。
「ここに集まれ」「突撃するぞ」…
自分が多様してるけど、残り数秒で負けてるのに誰も動かない時に。
バラバラでいってもダメだし。
…ホントはソルにやって欲しいけど誰もしないしorz

寝ぼけて乱文だけど自分はこれぐらいかな…。もし参考になれば幸いです。
芝系のwikiとかあった方がいいのかな?増えたし。
334ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:02:53 ID:PCbbp6hq
ちょwww
 
昨日最高のマチした
俺はレジソルをつかってて一対一で勝負だを流したら
相手が殴りあいだって言ってきて俺がOKをだして相手陣地にいったらそいつがバールを構えてまっててその回りには敵が居てハメられたと思ったら
敵が攻撃してこないでバールを持ってた敵が殴りあいだって言ってバールで勝負しました
335ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:05:04 ID:aYvXBBNg
>>334
結果はどうあれ良い勝負だったな。

一日限定バールオンリーマッチってのもいいかも試練。
336ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:09:16 ID:EcMI0alv
>>322
本当に雑魚なんだね
砂で2回死ぬとか
リアルで死んだ方がいいんじゃん(笑)
337ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:10:47 ID:g3arFdAS
前コン砂やってる時で鮭に引っかかったゴリラがいたんだ。
こりゃうまい棒でやれんじゃね?と思ってガスガスやってもなかなか減らねーww
相手が多分諦めたからなんとか殺せたけど…。因みに砂で初めてのうまい棒殺しだったww
338ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:15:49 ID:hsNajnbh
>334

それは良い勝負だな。
硬派な不良の頭対決みたいだw


新芝によって、八人全員バールマッチも夢じゃなくなったのか…

出来るならトラス中央でやりたいものだな…
339ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:25:34 ID:QxQFq7Dj
>>328>>329>>332>>333
的確かつ解りやすいレスありがとうございます。
各職の意見頂けて大変参考になりました。
今日は休みなので、状況判断と芝を特に意識して参戦します。
ありがとうございました。
送信:みんな最高だぜ!!
340ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:59:51 ID:jsgIDfLM
新芝と吸い物のおかげで、ホームは大盛り上がりだよwwwみんな、
ウホウホ言いながら特攻してるw敵のチンコぶち抜いて、
う〜ん、ハチミツを敵に送信するのが快感な俺砂両刀使い。
341ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:31:44 ID:GOptAfsJ
AAのレジレンですが
スモークは突撃とスラム設置以外使ってないんで
それ以外はどこで使ったらいいでしょうか?
342ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:40:30 ID:992FT3kT
狙撃地点に投げ込んだり
迎撃地点に投げ込んだり、
全然違う位置に投げ込んでおとりにしたり。


今から通る地点を撃てる地点に投げこんどいくといいよ。
343ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:19:53 ID:mUtzPh1Q
いい加減渋谷も100円にしてくれ!
と、愚痴をいいつつ
水門の戦術なんだけど、俺レジエンね

「青側」
とりあえず倉庫に1階から進入。進入する際入り口にはシェークを忘れずに
そこから、赤側の2F進入口にシェークを巻いて、倉庫を完全に制圧。
ただ、敵が3階倉庫に立てこもったらすげーやっかい・・・

「赤側」
やっぱり、倉庫を目指す。躊躇せず青側の2F入り口まで前線を上げる。
その際、敵も突撃してくるので迷わずSMGグレを使用。
青側2F入り口通路まで侵入したら、シェーク巻いて窓から狙撃。





344ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:23:21 ID:CT9RYYdo
>>341
相手の砂がレーザー出してうざかったら焚くと良い。

あとは園児の俺としては開幕倉庫取りに行ったときに焚いてもらえると助かる。
345ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:03:14 ID:lu6UweSN
何度か「敵陣に潜入した!」「指示をくれ!」
って言ってるレジレンなんだがまったくリアクション無いな。

まったく、性欲をもてあますぜ。
346ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:08:03 ID:LFC9GESl
>>345
送信:自陣に戻れ!
347ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:14:51 ID:t8g/Sx5i
>>345
送信:援護よろしく!
受信:だが断る!
受信:そっとしておいてください
348ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:20:57 ID:9BNlZlDz
東京レジャーランド秋葉原店200円
秋葉原 Hey200円
セイアット たしか200円
ゲームゾーンウェーブ 不明 (ってここはアキバか?)

↑三つの内どれか安くなったのか今日確認してくるよ
349ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:23:43 ID:C710dIPR
>>345
送信:最近調子どうよ?
350ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:37:33 ID:lScBTEkd
>>349
う〜んハチミツ!
351ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:23:57 ID:KCggZgEv
連続撃破数6回で20ポインツってひどくね?
352ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:30:30 ID:LFC9GESl
敵陣で無双乱舞して皆倒しても、連続撃破ボーナス少ないよな。
俺の残業手当てと同じくらい少ない。
353ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:44:40 ID:t8g/Sx5i
最近の疑問
・バールにヘッドショット(クリティカル)の
 概念はあるのか
・体力スーツ満タンの相手に対して、
 レンがショットガン(近距離6発ヒットでクリなし)と
 バールで攻撃したのではどちらが早くカタがつくのか
・ペイントの射程距離は無限なのか
・ペイント炸裂後、相手にHIT表示が出なかったが、
 相手の体にちょっとペイントが付いてる場合は
 ペイント喰らったのと同じ状態なのか
・セカンダリグレネードの直撃と至近距離爆発では
 威力に違いがあるのか
・セカンダリグレネードにヘッドショットの概念はあるのか
・やらないか
354ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:45:28 ID:lu6UweSN
・・・ということは連続撃破と生還ボーナスの点数差は

「俺ら残業代なんて殆ど出ないんだよ!
 体壊さずに無事プロジェクトを終える事が一番大事なんだ・・・!」

というタイトー開発陣の悲痛な叫び声だったんだよ!!!
355ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:48:02 ID:KCggZgEv
2回で5P
3回で10P
4回で25P
5回以上で40〜50Pくらいほしいな
356ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 13:04:42 ID:aczV6mAc
>>353
セカグレにヘッドショットはあると思う
こないだ相手の砂にぶつけたら青字でDEFEATでたから
357ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:00:04 ID:EJ+/VajO
デモの説明でレジソルが最後尾でウホって、台頭絶対分かってやってるだろ
358ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:00:46 ID:/MbCTl0Q
>>353
バール、セカンダリグレネード、共にヘッドショット有りだぞ!
頭に当てるとあきらかに減りが早い>バール
頭に直撃するとソルでも即死>グレ
ショットガンよりもバールの方が振りが速いような気がするが…よくわからん、状況次第?
前から接近する場合はSMG・パルスでスーツ削ってからショットガン
背後をとった場合はバール>威力よりも、レーダーに映らないってのが大きい
自分の場合、敵に位置がバレてる状態で接近戦になったらショットガン一択だけど
少し離れても当たるし
359ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:07:21 ID:zbI028N/
なんでバールだとレーダーに映らないの?
それ以外はレーダーに映るの?
360ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:18:27 ID:qUvcWKXL
硝煙反応が出ないから?かも。
361ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:26:01 ID:rrrocB4i
>353
すまん、俺は最近始めたから殆どの疑問には答えられない。
ただ最後の疑問だけにはこ・・・うわなにをすあwせdrftgyふじこlp;@
362ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:27:33 ID:zbI028N/
>>360
そうなんだ。
じゃあ背後を取る場合はバールやうまい棒で行ったほうがいいんだね。
キャデや研ナオはそういやバールで突っ込んでるもんな。
俺はいつもマシンガンで突っ込んでいた。
今日からバールで行ってみるよ。
363ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:59:56 ID:WBEV6Whr
>>348 月曜日にレジャランに行ったら、100円になっていたよ〜。
前々から店員に100円にしてくれ〜って懇願していたので。(笑)

今まで200円だったから、過疎状態。
これからは連コできなくなる悪寒・・・。(笑)
364ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:15:26 ID:t8g/Sx5i
>>363
送信:グッジョブ!
送信:突撃するぞ!
送信:ゴーゴーゴー!
365ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:15:17 ID:EcMI0alv
>>353
ショットガンは近距離HSなら3発でソルも沈む
366ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:36:15 ID:6E6tZ/kA
>>365
ただし運ゲー。
場合によってはどれだけ至近距離で撃っても当たらなかったり、カス火力になることもある。
上手く当たれば脅威の火力になるけど。
367ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:38:56 ID:q5oca74L
>>353
トラスとか水門でいうと川沿いから遠くにある岩とか撃てばわかる。
ちゃんと色ついてるぞ
368ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:42:52 ID:EcMI0alv
>>366
ですよね(^_^)v
369ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:57:46 ID:hsNajnbh
>353

ペイントは
critical>hit>表示無しの順で
相手の中央の視界をどれだけ奪ったかがわかる。

ペイント当たった時に、中央の視界が丸く覆われていたらcritical

中央付近から全体に向かって薄く広がっているのがhit

中央にあまりかかっていないのが表示無し。

だったハズ。
370ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:22:31 ID:Vrwzb7Hw
レンジャーなんだが

SMGで距離つめて、割と近づいたらショットガン、さらに接近してバール1〜2発
で距離を少し置いてショットガンってやってるんだけど近距離ではバールオンリーのがいいの?

というのも、バール振ってて後ろ下がるだけの人ならバールオンリーで十分なんだけど
上手く逃げる人にはバールだけで倒すのは時間掛かるときあるし

そういった人にはバールをショットガンが回復するまでの繋ぎとしてショットガン中心で戦った方がいいと思うだ
371ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:31:59 ID:EcMI0alv
何をするだー!!!
372ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:46:42 ID:Vrwzb7Hw
何か文末おかしくなってんな

いいと思うだ→いいと思う


こっちに訂正しといくれだwwwww
373ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:08:48 ID:9xL5cXke
終盤、自チームがリードした状態で、敵の突撃に備えて曲がり角にスラムを2個セット。
自分としてはスモークを焚いて完成のつもりだったんだけど、スモークグレネードに持ち替えた所で、
バナナ持ったゴリラが目の前に現れてセンサーに引っかかり、空高く飛んでいった。
勝ったのは良いけど、何となく納得がいかなかったw
374ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:15:43 ID:lu6UweSN
>>373
さっき同じような感じでスラム設置して戦線に戻ろうと振り返ったら
仲間のソルが・・・
次の瞬間二人で宙を舞っていましたとさ。
逃げ道俺が塞いじゃったんだろうけど、申し訳ない事をした・・・。
375ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:21:14 ID:992FT3kT
川沿いにスラムを仕掛けながら逃げたら、園児がひっかかり遥か上空へ。
呆然と見送る中、アポロ園児は遥かかなたの水面にポチャン。
店は笑いの渦。



なんつーか……妙な所で凝ってるよな対等www
376ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:15:56 ID:A3Moatdw
さっき敵のモヤッとを破壊しようとしゃがみパルスを撃ってたんだ。
その先には見方の砂が獲物を狙って座ってた。
よく見ると砂の足元にはスラムがあった。
俺は構わずパルスを打ち続けた。モヤッとは砂の近くにいって壊れたんだがスラムに誘爆…もちろん見方砂は吹っ飛んだ。
これってFF?と思いながら『ごめん』を送信
砂からは『グッジョブ』の返答が来た…気まずい
その後すぐに別のモヤッとを破壊し始めた俺…
さっきの失敗を教訓に今度は一発でモヤッとを破壊しようと思いモヤッとめがけてロケラン発射したんだ!
するとモヤッとが壁スラがあるレジレンの元に転がって爆発!
えっ?まさか…
そう思った瞬間に壁スラにも誘爆………
レジレンも吹っ飛んだ。

一回目は反省したが二回目は流石に吹いたよww

恐るべしモヤッとww
377ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:21:14 ID:PVqCY/Zu
>>366
そこでJSですよ
378ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:30:44 ID:LFC9GESl
竜宮さん家のお嬢ちゃんよ、さっきはシェークかかった俺を守ってくれてありがとうよ。
しかもMVPたあやるねぇ〜次回もよろしく!
379ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:13:38 ID:yJ50ohjn
始めたばっかのレジソルなんだがちょっと聞きたい。
狭い通路でバール使うとき壁に壁に引っ掛かって相手にバールが当たらない場合とかある?
380ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:29:24 ID:A3Moatdw
>>379
壁を殴って相手に当たらないって事か?
それは下手なだけだ!
381ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:51:31 ID:mZWpnsCz
こちらに気付いていない相手を至近距離で補足するとハァハァドキドキして照準が定まらなくなってしまいます
たすけて
382ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:55:59 ID:I0ttmVx9
>>379
バールが天井にひっかかったりとか、そういうこと?
それはないから大丈夫。
あくまで攻撃判定があるだけであって、スラムやドラム缶みたいな物としての判定はないから。
これは各種銃も一緒ね
383ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:04:48 ID:aYvXBBNg
今日は色々大変だった。
久しぶりの水門だったので意気込んでやったら、
俺どうしたんだろ、って位他の人の足を引っ張るプレイをしてしまった。
お陰でA8〜AA1を行ったり来たり・・・。今日一緒になった人マジでスマンカッタorz
wikiを見直してくるわ。

〜東京・キャッツアイからアクセスしてたレジレンのチラシの裏〜
384ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:07:48 ID:X4LullLo
今組んでた人たちスマネー!
3000点リードの勝ち試合俺のせいで負けにしちまった…orz
青スタートで敵がスナX3エン
最後にスモーク炊いてくれと送信したものです…
逃げるためにスモーク炊いてもらったのに…
なんで突撃してんだ俺…モウワケワカンネ…

バイオハザードのヒゲがたくましいリボルバー使いの名前したドアホレジソルです…
385ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:11:45 ID:zhWspP2k
スーツからからです 大変なんです
自陣が大火事です
ソルを一目見た 瞬間 ウホッときた
水門のようです トラスがいいです 蜂に恋してから
いつも砂の出す 光線にハッとする
ついに レジレンが落とした スラムみつけちゃった
これからバールだけを もっと強く握っちゃって ウホウホ
殴りたい敵いっぱい 時間が足りないあいあいあい 
僕の瞳には もう緑しか映らない
何かが ハチミツ
386ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:13:32 ID:rFou9A9e
今日は2回もフリーズしたり
倉庫の階段で仲間と挟まって身動き取れなくなるバグに遭遇したり
色々大変なことが続いた
387ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:16:36 ID:HvntxubL
今日こちら園児2人砂2人、相手ソルジャー3人とレンジャー
明らかに開幕突撃されると思ったから
手堅く行こうを送ったのに一人で突撃していく奴がいた
案の定、敵に突撃されてあっという間に負け。

待ちはつまらんという意見をよく聞くけどこの組み合わせなら自陣に罠しかけて
迎撃体制で挑むのがベストかと思うんだが
待ちがつまらんとか言ってる人は
こういう状況でも前に出て戦わなきゃ嫌なもんなの?
388ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:19:38 ID:N9dBu1us
待ちがつまらんと言ってる人は相手も待ちになる待ちVS待ちがイヤなんじゃないか?
>>387の状況であれば体制整えて待ち構えるのがいいと思うんだが
389ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:29:22 ID:PCbbp6hq
誰かwiKiに全部の芝まとめて!
390ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:32:05 ID:VM0tFk38
>>387
それはただの馬鹿
その組み合わせなら倉庫取れば勝てるはず
ソル、レンの得意な近距離戦を挑めば負けるのは当然
391ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:47:00 ID:w7Wjf7k9
青って裏取りやすくないか?
川沿いに行って一番奥の暗い部屋みたいなとこ入ったらリスポン場所の近くに出れる
それまでにスラム張ったりとかして撤退の準備もしておく
そして倉庫で戦ってる赤共をウホッ
赤から始まったらそこらへん注意しときゃ大抵おkなはずなんだが
392ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:56:14 ID:idcdmyxy
>>387
そいつは世に言う「地雷」なのでは?
それか薬でイッタ奴か。
393ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:10:09 ID:NKzkkR4v
芝を「よろしく!」専用にしてる馬鹿が多すぎる。挨拶だけする芝ってなんですか?そんな芝投げ捨てろ
左手に握ってるそれはシェーク解除と歩くだけのためのもんか?
S以上にもなって指示芝を飛ばさない奴とか。何送っても無反応の奴とか。お前らは何なんだ
そんな奴は芝を全部ウホッ!に変えてろ
連携取らなきゃ勝てるわけねえだろヴォケが。俺だって下手糞なんだよ
だからせめて芝で連絡取って勝ち要素増やそうよお願いしますよ

おまけに今日は全員SSS相手の同店舗vs俺ら野良の確か全員AAA以下…
勝てるか。ふざけんな
394ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:11:35 ID:yHuHE0UA
たまに、こっちAAAとかばっかでSSSの部隊に勝てることもあるから面白い。だが、芝は確かに使ってほしいな。とくにチーム内で一番ランクの上の人には、指示だしてほしい。
395ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:15:18 ID:LSV25skh
>>387
前者なら適度に引っ込んで待つ
後者なら最初にグレ使わせて後半一気に巻き返すか最初から撲殺する事しか考えないって感じ。
というか野良でその組み合わせなら待たないと勝てるわけないんで。
同店舗でそのジョブ組み合わせならゴミとしか思えないが
396ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:16:42 ID:w7Wjf7k9
>>393
俺はAAだからそんなでかい顔も出来ないんだが行動に困って
「指示をくれ!」って送信してもSSSの人が全然返してくれないんだわOTL
芝はもう少しちゃんと使ってほしい
397ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:16:47 ID:aYvXBBNg
今日は同店舗S以上vsA、AA、B、A?のパーティで20000vs19880だった。

丁寧&芝をしっかり使えばS以上の相手でもそれなりに太刀打ちできるんだなと実感。
398都民@副かんり人:2006/10/25(水) 23:18:28 ID:I0ttmVx9
>>389,その他大勢の方々
追加しました。いざコピペして編集するとなると意外と量が多いですね・・・
TAITOさんには頑張って登録できる芝の総数を増やしてもらいたいですね。
芝の解釈の仕方を書く欄を設けましたので、書き込んでいただければ幸いです。
399ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:27:18 ID:3FeWMmPn
>363
まぢかー。アキバのゲーセンはどこも距離が近いから、
続々値崩れしてくれるとアリガタス。混んでても河岸を変えられる望みがある。
HeyとS@yなんて直営なんだからな〜。何とかなりませんかねえ?
400ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:32:23 ID:aYvXBBNg
送信:グッジョブ!
401ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:41:49 ID:BebOOsXk
>>398
乙ですm(__)m

>>393
確かに高クラスでも指示芝入ってない人も多いと思う。
でも最前線で戦えないスナとかは状況判断
難しかったりもする気がするし、
ある程度慣れた人ならガンガン指示芝だしてもいんじゃね?

間違ってない作戦ならみんな従ってくれるさ★

したら下手なSSS4人同店なら勝てるべさ(^O^)
402ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:52:38 ID:bnt7Q9bS
>>387
中央の倉庫占拠できれば園児2人いればシェイク畑にして砂のSRで近づけないようにすれば勝てなくもない
特に赤で開始してれば青側の倉庫に登る階段にシェイクを仕掛ければ、ソルならかなりの確率で掛かってくれる
そんな状況作れば遠距離が駄目なソルは楽に仕留められるし、レンもボーガンとピストルしか対応できないから
結局突撃しかなくシェイクの餌食になる
まあ最初に倉庫を占拠できるかどうかだけどね

>>398
送信:GJ
403ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:54:33 ID:NKzkkR4v
>>399
逆にタイトー直営は200円で、他の所が100円て店が多い気がする
404ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:58:39 ID:Gmdn/4VE
今日の対戦は熱かった。
実力拮抗、ジョブもバランスよく、
序盤は睨み合いand小競り合い、
中盤はガチの撃ち合い、
終盤は両方突撃の乱射戦で、
最後にHS量産逆転の19930対19880でtime up。
you winのコールの瞬間、膝を打ち鳴らしたぜw

敵味方の人、本当楽しかった。ありがとう!
405ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:00:40 ID:nRqjm/Gx
>>398
忘れてたがGJ

でも最近俺勝てなさ杉で引退しそうだわ…
おまけにホームは上手い奴らばかりだし。向いてねーのかな、FPSに
406ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:03:47 ID:Kx3HBJ1r
ハチミツだしますが、
質問です、先生!

同じ銃なのになぜマグダムの方が強いんですか?

銃には素人です、なぜ?
407ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:21:06 ID:/dsXeyL2
銃弾が太っいんだぜ!
408ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:32:56 ID:KwiQwYNW
>>363
100円俺も確認した
レジャーランドは夜1時までで4台設置 レジャランのが回転速そうだな
秋葉原heyとセイアットははよ100円にしてほしい
409ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:33:58 ID:Ddo7k/2t
>>406
弾が太いし装薬量が多いからだぜボーイ
410ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:35:43 ID:A/UZOxfN
aa(自分),b,c,A,対sss,sss,ss,s
相手のsss二人は同店舗、自軍は全部野良
こんなマッチングはやめてくれよorz
新芝gjだけどマッチング改善はマジ頼む
必死で抵抗しても8000対20000で終わった
411ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:55:29 ID:di7qUKWe
俺が思た、こいつがいれば勝てると思うメンバー
レン部門
研ナオコ、ペチ、あるるかん
ソル部門
ヌッコロス、イザーク、狩人
スナ部門
CUGA、TASK、UMA
園児部門
えび、大須夜遊隊、無双マ〜君

以上だあくまでも俺がオモた奴なので叩かんでくれwwwwwwwwwww
412ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:58:53 ID:x7retwLf
>>406
弾薬の種類の違いかな?
一般的なハンドガンは9ミリパラペラム弾口径か45口径マグナムは357マグナム弾だっけかな
前者9ミリはごく一般的な口径の弾丸で、弾自体小さくて軽いので携行段数が増やせたり反動が小さく連射が可能。殺傷能力も低いなどの利点で犯人逮捕や自衛など幅広い目的で使用されます
続いて45口径ですが
こちらは弾がゴロりと9ミリより大きくなっています。メタルギアでお馴染みのソーコムやUSP昔の映画などに登場するガバメントなどに装填され、9ミリと比べ反動は大きいですが弾頭の鉛自体が大きいので対象物にあたえる衝撃、衝突力など威力は抜群です
ゾンビと戦うなら45口径にしましょう
最後にマグナムですが
こちらは大口径、大火力(装填火薬が多い)
まさにコンボイな銃です
大火力な為反動は極大で、屈強な黒人さんでも両手でしっかりホールドしてますコンセプトも『デッカイ鉛玉をいっぱいの火薬で打ち出す!』的なモノので、足にでも当ろうものならば肉はえぐり取られ骨も引き裂かれ一瞬でアンヨは消し飛ぶでしょう
ちなみにゲーム中で扱われているマグナムは『リボォルバー』と呼ばれる回転式銃で薬室に弾丸を詰め、一発撃つ度に薬室が回転し次の弾丸へ移るという古い西部劇に出てくる銃の構造になっています。
現代銃のハンドガンのように多弾倉、連射などの複雑な機構を備えた物に比べ構造が単純で弾詰まりを起こさないなどの利点があります
長々と書きましたが要するに
銃に装填する弾の多さ
多←―――――→少
ハンドガン   マグナム
連射力
多←―――――→少
ハンドガン   マグナム
威力
大←―――――→小
マグナム    ハンドガン
的な感じで威力が欲しいならマグナム、連射したいならハンドガン
413ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:59:42 ID:biSTdB/n
いや叩かせてくれ!
ペチって誰だ?
ま〜君とかただの同店舗房だろ?
あとは理解できる!
自演ですかそうですかw
414ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:05:13 ID:x7retwLf
あとマグナム対応してないけど

つ【http://p03.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=www.geocities.co.jp%2FHollywood-Studio%2F2000%2Fweapon%2Fzukan.html&sZ=
銃器辞典
ゲームのモデルになった銃も乗ってるよ
415ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:09:23 ID:KGFW1i9L
〉411
悪いがペチ、TASK、無双まー君は有り得ない
敵になっても怖くないし
416ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:17:14 ID:xIOZRufv
>412
纏めろ
417ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:19:18 ID:Wk3jtEj7
俺は

レン ニャー あるるかん
ソル SSSなら基本だれでもおk
砂  SSSでも信用できね。 Cuga 作業着 UMAかなやっぱ。
園児 えび 大須 攻めれる園児なら信用できる。

かな。 
418ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:21:50 ID:x7retwLf
晒しスレですか?
419ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:34:00 ID:nASYSKxL
>>415
前TASKとマチって一緒のチームになったが結構な仕事してたぜ
撃破6ノーリスタだったと思う
その一回だけしかマチしたこと無いから安定性は知らんが





あ、そういえばそのとき砂橋でした><
420406です〜:2006/10/26(木) 01:36:27 ID:ZsMWaQct
>>407>>409>>412
勉強になりました!
銃と言えど種類はいっぱいなんですね☆
こんなに丁寧に教えていただけたのがすごい感激です!

先生方、ありがとうございました☆
421ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:38:33 ID:O+ss5jQH
たまぁにやるんだが立川やスポラの砂はつよいよね。
味方にいるとほとんど勝てるし敵にいると負けまくる。 なかには弱いのもいるけどここのsssは楽しいしやりがいがある。
柴とかも「どうする?」とか言われたからやりたいこと言ったら「OK」って言って一緒に戦ってくれたし、逆に「どうする?」を出したら指示してくれた。
最近その人の砂見ないけどやめちゃったのかな?

そんなオレAAレジレン娘
422ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:03:10 ID:3sNB1FIk
自分AAAのレジ園児だが
今日赤側で味方レジレンA×2(勝率2割含む)&AAレジソル
敵全ジョブSS×2&AAA×2というマッチがあったんだ。

戦闘前から負け戦だと諦めつつ、青側倉庫をひとりで制圧することに成功して
「一緒に戦おう!」の芝を送ったらひとりだけ着いてきてくれた。(OKの芝は全員返してきたんだけどねぇ・・・)


敵チームがあからさまにこっちのランクと勝率を見てナメてかかり、積極的に倉庫に単身で突入してきたので
着いてきてくれた味方の協力を得ながらも、接近してくる敵レジソルにSMGをわざとはずして撃ちながら後ろに下がったり
窓越しに攻撃してくるコン砂にわざと背中を見せたりして初心者っぽく立ち回ったらシェークやスラムに誘うことに成功したんだ。(もちろん罠にかかった相手は全員撃破)

たった2人に倉庫制圧されたことで敵の目は倉庫に集中。味方残り2人はほぼ放置。
さすがに2対4でこちらが厳しくなったときに、放置されていた味方2人が別の方向から援護射撃。
結果こちらの完封勝利。
「低ランク舐めんな!」と言わんばかりの勝負内容で気分は良かったのだが
味方全員と連携が取れたわけでは無いので複雑な気分だ・・・。



チラシ裏
「指示をくれ!」の芝が全く役に立たない。
自分よりランクが上(SS以上の人)がいたのでこの芝を送ったが
3〜4回送っても返事が返ってこない。
敵と交戦中なのかと思い、レーダーを見てみたがその様子は無い。
状況が解らないまま敗北。
無言も答えのひとつと言うことですか・・・・?
423ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:06:59 ID:miIwqPhP
指示出す芝を入れてない可能性も有るんじゃないか?
動きを見てどういう戦いするのかを汲み取るのも必要なんじゃないの
424ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:26:42 ID:3sNB1FIk
>>423
ああ、そういう場合もあるか。回答有難う。
芝を過信しすぎてしまった。
次回からは自分の目で状況を見て決めてみるよ。
格上相手に味方とどうやって意思の疎通をするかもこのゲームの楽しみの一つだな。
相手が強すぎるとほとんど勝てないけど。
425ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:09:09 ID:di7qUKWe
>413ごめんな、別に自演とかではないしただたんに最近マチシテそいつ等のおかげで
勝てた試合があったから、書き込んだだけなんだ気にさわったなら悪かったm(__)m
ところで413の思う各ジョブトップ3を教えてくれ!
426ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:35:18 ID:x7retwLf
タイトーも
大会ひらけ
賞金もだせ
427ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:36:35 ID:BQXYEeF8
>378
次回もよろしく!
428ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:45:26 ID:fHv1r8r9
瀕死の時にモヤッとボール持って仲間の前に立つと介錯してくれる人増えたね!

今日も何度か介錯してもらったけど、この場を借りてお礼を言いたい!!
意志が通じて嬉しかったよ。ありがとう(´∀`)ノシ
429ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:51:35 ID:AI7nDqIR
送信:指示をくれ!

送信:ウホッ!

送信:…
430ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:06:01 ID:iTSN5pCG
>>428
瀕死でフラフラ〜っと死に場所を探しに行くような味方がいるとき
目の前でモヤっと持って立って
OK?って聞いたりするんだが、
自主的にそうするのって嫌がられるかね?
431ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:09:54 ID:i+F4UX+C
>>426
お前も見てたのかwww
俺も思った。
 
タイトー
大会開催しろ
賞金は…あわよくば出せ
432ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:25:34 ID:fHv1r8r9
>>430
こればっかりは人によりけりじゃないかな?
高ランクの人は動きやすくなるために介錯を望んだりするけど、低ランクの人はむやみに生還を望んでFFと勘違いして厄介かもしれない…
介錯の意味を理解しているかどうかにかかってるな。

>>430さん
戦場で瀕死のコン砂がモヤッとボールもって死に場所探してうろうろしてたら是非介錯してくだされm(_ _)m
433ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:42:35 ID:iTSN5pCG
>>432
レスサンキュー
了解☆ガンガン投げるお!

個人的には瀕死の状態で生還狙うのは、何か間違ってる気がするし
4人でしっかり戦って勝てる状態を作るべきだと思うんだけと、
ほどほど&了解は得るようにするさね(^O^)
434ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 04:45:56 ID:iTSN5pCG
連投スマソ

そう考えると圧勝してる時は別か☆
435ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:03:27 ID:fHv1r8r9
>>433
四人できっちり仕事ができる態勢を作るという所に禿同ですよ!!
私は勝ち負けに関わらず大差がついてしまったら瀕死だろうが生還狙いに出て引き籠もってしまいたいチキンなコン砂です(;^_^Aハズカシイ

まだAA〜AAA行ったり来たりの屁タレですが、高ランクの迷惑にならないようにがんばっています。
いつか>>433さんと戦場で絆を結びたいですなぁ…
436ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:18:55 ID:iTSN5pCG
>>435
まぁ自分もSまであと一歩届かないレジソルな訳で…
職業柄狙って生還はした事ないから、
他ジョブの考えとか勉強になりますわ☆

戦場で出会えて、しかもお互い気付いたらウホッ!ですわ(^O^)
437ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:39:39 ID:fHv1r8r9
>>436
レジソルですか!瀕死の時は尚更介錯が欲しくなりますね(;´Д`)

それと、他のジョブの皆さんは介錯についてどう思っているのか知りたいです。
特に高ランクの方々はタグも高いし、結構狙われて瀕死になることも多いと思うのですが、
気が付いた低ランクが介錯の意志を示すのは腹の立つ事なのでしょうか?
438ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:43:38 ID:GJthr22/
自分の真上にもやっと投げる
頭に直撃ウ(゚A゚)マー
439ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:51:35 ID:fHv1r8r9
>>438
私も今日何度も挑戦してみたのですが、中々巧くいかなくてボールを無駄にしてしまうのですよorz
モヤッとヘディングのコツを是非教えていただけないでしょうか?

今日はたまたまマチした良太氏が巧いことヘディングしてたので感心してしまいました(〃ω〃)
440ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:11:35 ID:op8iH10E
コツというか…
壁に近づいてほぼ真上に投げて跳ね返ってきた所をヘディング
でいいんじゃまいか?

他人のプレイで、モヤで介錯しようとしている所、介錯するヤツが一瞬でタグに変わってたww
スナイプGJ!
441ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:49:04 ID:g4Lo5zjy
敵にモヤットクリティカルで殺された時は脳汁出た
442ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:06:09 ID:w0vN4oIu
ブッタ切りで悪いが感動したので書かせてくれ。

虎砂ってホントすごいのな・・
バールで後ろから殴って気づかないならまだしも
昨日は、金網挟んですぐ後ろからマグナム2発外して(外すオレもオレだが)
それでも微動だにしなかったよ!

3発目で高等部直撃して吹っ飛んでったwww
443ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:19:32 ID:4yWKO+AR
チラ裏//
昨日18時頃かな
ssのレジソルと2回連続でマッチしたコン砂Sの俺

挨拶後に
「倉庫から回り込む!」が重なって2回とも出たのには笑いました
一回目は全員で倉庫占拠して圧勝でしたが
二回目は裏ドリ迎撃に全員行ってしまい倉庫取られてウボアー

またあったらよろしく

あと、他の試合で赤倉庫攻めをしようとしたらモレ一人、、、
牽制しつつ下がるか悩んでたら
レジレンの人が倉庫の反対辺りから
「裏を取る!」の芝
まさか!と思いつつ「OK!」を送ると射撃音
速攻倉庫に突入して挟撃させていただきました
レジレンの人はタグに変わっちゃったけど倉庫は制圧できました
「グッジョブ!」
野良であんなに綺麗に連携できたの初めてでかなり興奮したよ

またあったらよろしく

//チラ裏
444ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:36:30 ID:hMtKea9l
倉庫って青からの方が制圧しやすいんだよね
窓から中狙撃しやすいし赤側入り口の砂は狙うタイミングがかなりシビアだし
赤側面は青のコンテナから丸見えで狙われまくり
445ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:58:23 ID:wQJdUKBy
キャンプ朝メンテナンスウザすぎwww
446ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:04:11 ID:bpGcfR5k
>>445
だよな。なんで朝の10時までかかるんだよ。
ゲーセン朝から行こうと思えば大抵の店は10時からなのに
芝変更とかしようと思っても待たないといけないし・・・。
台頭さん、せめて9時までにはメンテ終わらせろよ。
447ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:09:08 ID:0QjxNPrt
>>446
逆に考えるんだ。

プレイ人口が増えてきたから10時まで掛かると考えるんだ。
448ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:20:19 ID:2MWJzPQ2
8時までがゲーム鯖メンテ、そこから10時までがcampメンテなんじゃね?たぶん。
おそらくキャラとかのデータベースとか全部ゲーム鯖にあって、ゲーム鯖が稼働してないとcamp鯖がデータ扱えない。
だからゲーム鯖とcamp鯖が同時にメンテに入って、2時間差でcamp鯖があがってくるんだと思ってる。
449ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:27:26 ID:Nl0f1ZJ3
>>439
結構跳ね返りが大きいから壁に密着してたら駄目だよ。
ヘディングした後は転がってるボールを潰して更にダメージ、ボールは大切にね。

地下では恥ずかしい物をお見せしました。
450ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:01:44 ID:nHMZq73i
>>396
自分も前「指示をくれ」って言われたんだが、
新芝DAYだったからネタ芝オンリーで困ったことがある。

さて、今日も夕方からコルク栓詰めて来るぜ。
451ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:23:19 ID:DTtt6FJ9
まぁ俺ぐらいになると瀕死の奴の後ろから無言でモヤッとをなげてFFしてソッコー逃げちゃうんだけどな!
昨日、仲間の虎砂に感動した…

シールドも張らずに1分ぐらい動かないから前から10回ぐらいバールで殴り続けた…しかし動かない…
『こいつ止まってんのか?』と心配になった俺は虎砂に向かって真正面からロケランを構えたんだ!
それでも動かなかったから顔面目がけてロケラン発射してFF!その後俺は突撃して2人撃破後に死亡。
リスタ後に気合い入れ直して特攻しようとしたんだが一瞬目を疑った…動かなかった虎砂がさっきのFF現場に居たんだよ…
452ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:36:33 ID:hMtKea9l
フリーズか強制終了したりするとそうなることはないの?
昨日砂使ってて2度フリーズに会ったからもしかするとかもしれん
453ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:01:27 ID:Nl0f1ZJ3
フリーズならリスポから動かない、無人で勝手に歩いてはいかないだろう。

やめろよ怖い話みたいだw
454ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:17:25 ID:reZIbHgZ
なぁなぁ、園児で重力銃で味方のもやっと拾って殺してもFFにはならないんだよな?
455ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:34:43 ID:evyLrlEW
ならないんじゃない?
つか昨日俺のスラムで何回も自殺するやつがいたんだけど・・・
BPかなり減った(;´Д`)
456ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:53:16 ID:Sj9ZycOl
お客さんww朝っぱらからハーフライフっすかwwww
457ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:59:32 ID:JitpuGQJ
おかげさまで食事もハーフライフです^^
458ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:29:47 ID:LqLGmn5R
>>485
とあるゴリラに何回もそれやられた。
勝ったのにBP−とかもうね('A`)
459ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:44:49 ID:gHXkrcOX
>>485に期待
460ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:49:03 ID:uaMPvgqw
崩壊園児「ようやく真のランカーに巡りもうした…地雷の日々、今は悔ゆるのみ」
崩壊園児「本日より、同店舗の礼を取らせて頂きたく…」
ランカー「水門はガン待ちをするところではござらぬ」
崩壊園児「!!!」
461ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:00:51 ID:AUkIRkM/
>>458今度は俺が特定したwwwあれは確かに酷かったw
勝ったのにBPが−23とかね。もうアホかとバカかと。

俺は昨日、サブのレジソル使ってて撃破6タグ取得4リスタ無しで
BP240貰って一人で吹いたwソルであんなに、スラスラと敵を倒せたのは初めてだったよ。
ただ、未だにソルのロケランが使いこなせねぇorz酷い時なんて全弾余ってるし…。
マグナムは距離を選ばずに大分使えるようにはなってきたんだがなぁ。
SSSソルはロケランを普通に直撃させるから、マジで尊敬するよ。

やっぱりレジ砂が使ってて一番しっくりくるね。SRの半端ない威力に、近、中距離向けの
SMGとそのセカンダリ。撤退時に重宝するスモーク。必要な物が全て揃ってる。
コン砂はパルスが鬼だけど、やっぱスモークとグレがないのがキツイ。
レジ砂と同じ感覚で使ってると死にまくるwあの「UMA」でさえ、近距離に
持ち込まれたらあっさり死ぬからね。コン砂はトラスと崩壊ならかなり行けるけど、
水門、ロック(青側)みたいな裏取りされやすいマップではやはりキツイね。
462ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:02:31 ID:CWR7lK9E
なかなか勝てない。
3A2A行ったり来たり。
何時になったらSのランク貰えるのやら。

でも俺Mだからリスタ多い人にはMのランクが欲しいなぁ。

MMMlv10
463ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:33:31 ID:miIwqPhP
ロケラン使うと撃つ時のエフェクトにびびって照準が上に行っちゃう
俺初心者コンソル
あれ誘導のコツとか無い?
464ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:33:31 ID:C0kpM04J
ガンマチ好きな俺にとっては
水門、トラス糞やな!何処から敵がくるかワカラヘンから
落ち着けんわ!
ボロ倉庫占領しても何処からでも入ってこられるし水門糞!

落ち着いてやれる
ロック、崩壊が最高!AAも書いたりして余裕あるし
465ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:08:10 ID:AUkIRkM/
>>464水門=糞かwwww

お前が糞だよカスw
ガン待ちしかできない崩壊園児乙wwwwwwwww
466ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:12:28 ID:C0kpM04J
>>465
来週はトラップ&赤ドラでヤッテやるから
楽しみにしとけ( -_-)フッ・・・・・
467ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:28:50 ID:Cj+6hSoW
>385
やべえVIVIDじゃんw
これ替え歌にしてくるとはヤルナww
468ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:36:01 ID:MukEPDyL
良く低ランクを撃てるな。

簡単さ、やつらは動きがノロイからな
469くまたん:2006/10/26(木) 18:48:44 ID:sAS2lWds
この前ノラでやってたんだけどレジレンで20連勝したどぉー!
自分でもびっくりw
最近はスナのくまたん2でやってるんでマッチングしたらよろ☆
470ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:04:08 ID:as59rqGv
20れんしょうってすごいですね!!!!!!!1 1
よかったらいっしょにバトルしませんか?(^o^)/
プレイヤーめいおしえてください!!!!!
m(_ _)m
471ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:27:30 ID:Gg4DGCR5
同じマップ4週間毎のペースになると、水門をあまりやってない人も結構増えてきてるのかな?
平均5撃破、1リスタで今週一度も勝ってない俺レジソルorz
472ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:40:00 ID:as59rqGv
マグナムって金網貫通しないのね…
473ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:04:16 ID:unmQqW7Q
最近昔ほど園児を見なくなった希ガス。
みんな解除するのに慣れたからか?
474ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:15:40 ID:Frmc//lA
まあまだ3回に1回は必ず入ってくる程度じゃない?>>園児

積極的に相手と撃ち合いに行く職業じゃないが、勝負を左右する影響力はあるよね園児って。
銃撃戦出来ない職業だとは思わないけど。


それより砂密度高いのと、基本職の割にソルが少ないのが…。
475ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:42:01 ID:PTALlp17
ソルって基本職だったのか…
砂に疲れた時のバール特攻しか使ってないけど
武器は豊富でも精度低すぎ…

チラ裏
本日のマッチで密かにこの人すげーなと思う地元
のSSSレジ砂さんと敵味方でマッチした。
この人と狙撃合戦で勝てたら、SSくらいまではいけ
るんじゃなかろかとしばし撃ち合う。
結果は20000対18000くらいでこちらの勝ち。
MVPを取ることができた。

勝利のポイントは、AとかBの装甲の薄い人をいかに早く
いかに多く倒すかだとつくづく思った。

SSS砂さんとの撃ち合いは…2-1くらいでこちらの負け
SSは遠いなぁと思ったSコン砂。
476ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:19:02 ID:iNUWcJbL
SからSSより
SSからSSSの方が遥かに遠く感じる
もちろん野良ね
477ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:22:58 ID:ZKY3PSef
>>473
今週は、園児での勝率引くくて鬱。
AAA以上のレンジャーだと、確実に鮭解除してくるし…
でも、射撃精度はレンと同じなので構わないYO!
478ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:23:38 ID:LqLGmn5R
BP的にもマッチング的にも当然かと。


脳内アナウンス
Sの方には1つ。
SS以上の方にはさらにもう一つ地雷をプレゼント〜♪


('A`)
479ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:43:47 ID:x7retwLf
コソバインレンジャーを作りたいのですが、
♂と♀ってどっちがいいんですかぃ?
480ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:54:41 ID:CQzo+eFG
♂は中身がトム・クルーズ似のイタリア男。
♀は23歳のパツキン美女。

好きなほうを選べ。
481ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:18:42 ID:5u8FgyHQ
誰かモヤっと自殺についてまとめてくれ。

味方にモヤっと当ててもらう→自分味方ともにBPマイナス無し
自分で投げたモヤっとをヘディング→自分のBPマイナス無し
自分のモヤっとをバールなどで壊して自殺→自分のBPマイナス(?)
味方のモヤっとをバールなどで以下同文→味方のBPマイナス(?)
敵のモヤっとで死亡→相手の撃破扱い(?)

誰か頼む。
482ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:21:55 ID:0kMslq4z
今日は久しぶりに連勝できた…
A4割の砂とか使ってるけど、きちんとスナイプできてよかった。地雷には思われなかっただろう

そっとしておいてください
話し合いで解決しよう
ウホッ!
を送りまくってやった
話し合いで解決しよう→だが断る→無理だ!とかやって面白かったよw
483ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:31:04 ID:vlmCnDnb
>もやっと
もやっとで死ねばとにかくダウン扱いでBP減らない相手の撃破にならない
いじょ
484ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:49:29 ID:aKikbGG6
>>483
マジか。誰か偉い人、wikiの調整ページにまとめてけろ
485ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:51:23 ID:kUd+F/mp
初めて知ったよ
敵リスタ地点で攻撃すると吹っ飛ぶって……
486ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:55:34 ID:xIOZRufv
リスタポイント使って何か面白い事出来そうだな
487ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:12:41 ID:GOMQnLF0
>>485
kwsk
488ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:15:18 ID:InRMVQbR
>>487
WiKiの既存バグみれ
489ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:22:29 ID:uoOn99d5
あああ、必死の思いで倉庫1階のコンテナ内に逃げ込んできたレジ園児をロケランでFFして
しまったごめんよう。。。

青が6回連続で続いてたから赤になってもついつい赤を狙ってしまった俺はBクラスメスゴリラ。
orz
490ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:25:05 ID:GOMQnLF0
>>488
d
491ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:25:32 ID:Fr+RvJyj
uho!
492ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:39:40 ID:ao3RappJ
某大須にあるゲーセンでの出来事。
自分は野良の地雷だとわかりきってるので、相手に迷惑はかけまいと
同店舗だけはきっちり避けるように心がけてた。
キョロキョロ挙動不振だったのはその為だったんだが、
今日色々考えすぎてて、うっかり2回ほど同店舗になってしまった。
地雷なのに本当に申し訳ない・゚・(ノД`)・゚・
493ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:42:03 ID:XlOYEHaO
>>483
把握した。

そうしたら、もやっと持ち全職が自殺可能ってことになるけど・・・
もやっと爆破でヘルスどれくらい減らされる?
494ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:44:12 ID:W7I30VL5
>492

勝てればおk
495ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:44:16 ID:InRMVQbR
>>493

3
496ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:46:42 ID:YkwkYZVR
5じゃね?
497ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:52:20 ID:Ud8pdHYX
>>477
園児でもいけるぞ
水門になってから17連勝でSからSSSまであがったぞ
水門だと園児は倉庫を占拠する事ができるかどうかが分かれ道だと思う
498ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:02:26 ID:yPkbPdnv
エンジニアが居たらまず倉庫だね
倉庫取れればスナイプされる心配も減るし
裏取りされる心配も減るし
いいことづくめ
499ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:03:47 ID:5Lx0yrJy
>>497
同店舗?
たとえSSSの力がある人でも地雷マッチングは必ずあるから野良園児が17連勝とかありえないと思うんだけど。
500ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:16:36 ID:sGvrj5+c
野良でやって12連勝みたいなのは普通にある
流れがいいと自分が地雷プレイした時もなぜか勝つ
点数が接戦でグダグダな試合でもラストタグ取るのが1歩早く勝ってしまう
流れがいいときの10連勝15連勝ってのは本当に存在する
そう考えたら17もおかしくはないよ
501ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:17:53 ID:6uBe8aZX
確かになw俺は7連勝ならしたことある。まぁ、8戦目はC2枚引かされて、
ボロッカスにやられて200BP引かれたがなwwww
502ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:23:25 ID:KgUXkO62
問題なのは
地雷をツモるSS以上の野良での17連勝があるかどうかでは?

サブカとかでまだB、Cの時は10連勝とかよくある話だけど。
実質マスタークラスの腕が2人以上で戦える確率が高い訳だから
503ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:28:11 ID:7VF4WHlp
>>498
自分が青で、倉庫に2階から入ろうとしたら先手必勝でスナイポされました(つд`)
相手に砂がいる場合は1階から入った方が無難だね
504ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:28:35 ID:Ud8pdHYX
>>499
一緒にハーフライフやってくれる友達いなんですよorz

自分は開始にドラム缶持って倉庫に突入して、少しでも相手を見つけたら即効投げてSMGで削れば大体相手は逃げるし
逃げなきゃグレでトドメ刺せば大体倉庫占拠できるから、後は芝で仲間呼んでピストルでチマチマ削ればかなり有利いける

まあそれとマチ運がすごくよくて自分SSS〜S相手A〜AAAとかかなりの確率で発生したのが原因なんだけどね
505ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:01:13 ID:IMRp5N88
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今夜 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『敵側の4人の名前が全員 ☆ST〇☆ だった…
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              しかも全員の店舗名はバラバラだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭をバールでボコボコにされた…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   同店舗だとか遠征だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
506ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:03:11 ID:fB4yK8vh
まじで?
507ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:07:45 ID:IMRp5N88
まじで!
試合中は
☆ST〇☆(1)・☆ST〇☆(2)・☆ST〇☆(3)・☆ST〇☆(4)
になってたけど。
508ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:08:35 ID:00ca0Jly
俺今日☆ST○☆と同じマッチングだったけど店舗一緒だったぞ?
509ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:21:19 ID:hsB8XWTV
俺もマッチしたけど全員オークランドボウルだったと思う
結果は1勝1敗
510ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:56:10 ID:F+QKTWKu
ちょっと流れにスラム貼って済まんが
(長澤まさみ+滝川クリステル)÷2=レジレン娘

と思い込んでる俺ガイル
511ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:59:44 ID:M3Tr4wSP
おれは最初見たときは藤原のりかかと思ったよ
前もあの人ゲームにでてなかった?

レジスナ♂はボンバーマンだな

     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ
  ,′              ',
  !    , -────── 、 |
  |    |   ィェァ    ィェァ| |
 |    `───────' |
  .|                 |
  |                l
   l              /
   |  ヽ          /
      ` 、     /
         ` ー'ー '
512ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:41:07 ID:lzK1laIb
>>507
俺のカード同じ名前でさ
連れに貸して同店舗したら
(1)名前(2)名前ってふうに名前の前にお数字が来た気がしゆ

チラ裏//
今日、青でsssのコン砂と友軍になった俺sコン砂
sssがHELP出したのでもやっと持って現場に急行するも
一歩足らずに自殺したのでしかたなく、送信「グッショブ!」
モレが瀕死になったので小道奥のリスポンまで行って自殺
sss「グッジョブ!」
なんかうれしかった
そんだけ
//チラ裏
513ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 07:45:43 ID:6uBe8aZX
>>511糞ワロタwwwwwwwww

ィェァの瞳に糞わろたwwwwwwwwww
514ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:11:41 ID:pVxCEYMA
なんか最近飽きてきたな。ランクが上がれば上がる程、馬鹿と組まされて
ストレスが溜まる仕様に加えて、AA以上からはランク上げても
デメリットのみでメリットは一つもないシステム。こんなカス制度でよく
やってたよな。ランカーの引退者も出てきたし、このゲームもそろそろ
終わりだな。

サブカは永遠にAA止まり。地雷踏むのはメインでお腹一杯。もとい、
SSSは一度取ればもう十分だよ。ランクなんて、AA以上からはただの自己満足
を満たすためにしかないし。いわば、オナニーだな。メインと同じカードを
また作るかな。
515ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:18:50 ID:cuf6N5y1
まぁ確かに言えてる。

芝追加もいいけどそんな誤魔化しじゃなくマッチング改善や、新ジョブ/新武装/新マップの追加などしないと飽きられちゃうぜ鯛党さん
516ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:30:44 ID:sEj/Alrr
自己満足を満たす
これがゲームの本質だろ?w

割り切れよ、これはゲームで俺たちはプレイヤーなんだからさ。
でないと、お前が地雷になるぞ
517ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:35:59 ID:ClqW6CX3
飽きた〜だの言ってるわりにメインと同じカード作り直すとかもうね。
カス制度のゲームだと実感出来ているならやるだけ時間の無駄じゃない?
ずるずる続けるより何か新しいゲームとか趣味とか見付けた方がお前さんの為だと思う。
518ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:44:23 ID:sGvrj5+c
どうせ生産性のないことをやってるんだから割り切れよ
519ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:53:14 ID:pVxCEYMA
>>516そういえばそうだなw音ゲなんてナルシストしかいねぇしなwww
なんか、こう、苦労してやっとマスタークラスに上がったのに、地雷お守り
しか特典がないってのはアーケードのカードゲーとしては、常軌を逸している。

QMA、MJ、なんかもランクが上がっても特に得られるものはないけど、
しっかりランク別に仕分けされていて僅差の熱い戦いができるように
なっているね。QMAはどんどんクイズ形式が複雑になって難しく
なっていくし、MJに関してはプロが乱入するからねw

頼むからS以下とは仕分けしてくれ。そろそろ、新規組もSに上がって
きたから、過疎ったりはしないよ。下手くそは下手くそ同士で遊ばせれば
いいんだよ。仕事でも同じだけど、優秀な人間は劣化人間と組むのが
大嫌いだ。足手まといだからな。そしてこういう場合、ほぼ確実に
優秀な人間から去っていく。確実に過疎るな。
520ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:59:51 ID:cOLci5le
目的がゲームを楽しむことからランクやBP上げることに変わってる奴おおいよな。
ゲームとして遊ぶと割り切れば地雷と組もうがなんだろうが面白いゲームだがね。

なんて考えていた時期が僕にはありました。
やっぱり自分のカードでは負けたくはないな。
521ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:20:27 ID:pVxCEYMA
>>517このゲームは自体は普通に楽しいよwただ、もうランク上げを
必死にやる気にはなれないなぁ。C三割と組まされてブチ切れるランカーが
いかに多いことか。ホームには、いつも怒声が鳴り響いてますよ。
522ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:51:30 ID:qxOkl7Hy
ランクなんてタダの目安と変わらん

ランキングに入りたかったら10万貢げよ
523ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:35:19 ID:ahLtiIYk
>>508-509
四人同店舗だったっけ?
店舗名確認したと思ってたけど、どうやらスコープ覗き過ぎて目がやばいみたいだw
今夜もよろしく!
524ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:45:46 ID:+uPx1gzF
ランク上げ云々はともかく、どうせ金払ってやるなら勝つほうがいいでしょ。

負けたにしても味方がまともなら楽しいけど、地雷がいるとストレスが溜まるだけ・・・。
525ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:36:23 ID:InRMVQbR
同店舗…地雷…FF…

なんか殺伐としている昨今俺は新しい楽しみ方を考えついたぜ!!

そう、俺は戦場カメラマン望遠レンズ片手に今日も駆け回るレンジャッ!
決定的な場面やおもしろい瞬間をケータイカメラで収集だ!
今日もいいの撮れますように☆彡
526ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:41:24 ID:pVxCEYMA
>>525ちょwwwそれ、デッドライジングw
まぁ俺は、完全な負け試合になったら自殺繰り返してランクを下げるわけだが。
527ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:08:45 ID:hhvqYWYj
>>525
ケータイカメラはタイミングがずれるから、クソ難しいけど頑張ってね。
528ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:36:32 ID:6EJbgKi2
>>519
ガンダムのカードビルダーもかなりおわっとる。やりこめばやりこむほど、カード更新で
絶望感を味わえる素敵システム。キャラクターの成長システムがあっても、まともに遊べない。さすがに引退したわ
529ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:38:45 ID:grRwdT/J
>>525
つ【デジタルカメラ】
俺と一緒に今日も戦場を駆け回ろうぜ!

>>526
同じ事考えたな
530ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:47:30 ID:YO5gVldd
モヤッとダッシュは正式なやり方を教えてくれないか?
どうしてもモヤッとで攻めたい、この技術を生かした対戦がどうしてもやりたいんだ。

今更ながら聞いて恥ずかしいかもしれないがそこは勘弁してくれ。
誰か教えてくれ、頼む。
531ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:28:34 ID:mTCBvORz
>>530
1.正面にもやっとを転がす
2.真っ直ぐ前進

もやっとを走りながら真上から踏みつけるともやっとダッシュの完成。
長距離もやっとダッシュしたいなら一直線に並べて踏んでけばできるはず。
532ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:21:37 ID:u/4ANPy+
>>531
嘘だと思ってたが出来たよサンクス
533ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:58:56 ID:TzOBadY5
>>525
デジカメ買えない貧乏人乙
534ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:45:25 ID:HONc237o
虎砂だかなんだかしらないが、スコープをずっと覗き込んでる砂。
そして勝率3割以下且つAランク以下のキミ。
はっきり言うといくらそのままでは腕は上達しないよ。
そして正直自軍でスナイプ構えていて芝もまともに答えてくれない地雷は邪魔なんだ。

そこでキミに提案をしたい。なに、スナイプの練習をするキミのスタイルは
そのままでいいんだ。

簡単なことだ。カードを使用しないで対戦するんだ。
そうすればキミ達と同レベルのCPUか初心者、そして極偶に
ランカーのサブカが相手になる。キミの練習相手にはちょうど
いい相手だと思うんだ。

なに?初心者狩りにならないかだって?大丈夫。
キミは初心者と同レベルだ。下手すると負けるよ?

腕が上達すればすぐ上のランクまで届くようになるさ。
これ以上勝率が下がらない、心ないヤツに晒されない、いいことばかりじゃないか!
もういい加減キミ達のお守は疲れたんだよ…。
悔しかったら腕を磨いてオレをハチミツしてくれていいんだ。できればな!
535ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:08:56 ID:cjmn87nT
SSSレンだが今日組んだ皆様方迷惑をかけて申し訳ない。

最初はいつも通り芝や状況判断を
普通にやってたんだが、柴を見てくれない、
返事してくれない味方の多さに辟易と
してしまってそれ以降は芝も出さないで適当にやってしまった…

明日以降またちゃんとやるからマチしたらよろしく
536ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:38:01 ID:beIOKHjU
何かさ、今日おもしろい試合あったよ

こっちSが3人Aの3割が一人

相手SSS、SS、S、でBの2割が一人



開幕そうそう低ランクの人を狩りに行く俺ら

相手も同じことを考えていたらしく低ランクを狩りにいく


結局狩った量で負けた。ってか途中から地雷を守ることに専念した
537ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:50:53 ID:hhvqYWYj
いきなりだが、バールをもった相手に対して、
前進して擦れ違い際に、接射して(ノーズームSRや、ショットガンなど)、
その後、クイックターンして応戦出来る人っている?
鈍器でできれば最高だが、…。
オレは退き撃ちぐらいしかできないけど。
538ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:54:25 ID:YkwkYZVR
レンジャーなら旋回して背後を取れるからターン要らないんじゃないかな?
むしろ、そこでゴリラにターンされたら負けだと思う……
539ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:58:04 ID:InRMVQbR
>>537
クイックターンより右手ぐりぐりして相手捕捉しながらすれ違った方がよいと思いますが…
そう言われるとクイックターンって中々使わないですなぁ
540ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:01:16 ID:uCzlrY3y
退きながら迎撃してるとよくクイックターンを誤爆して
背中に集中砲火くらいます
541ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:02:05 ID:ttYBtvt1
というかターン自体うまく行かん
ちゃんとニュートラルに戻さないといけないのかな
542ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:07:59 ID:JQOcSB1+
今さっき組んだSSSの砂の人ゴメン…
赤チームばっかだったから自分が青になったの忘れてて思いっきりグレネード撃っちまったよ
マジスマソorz
543ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:08:08 ID:xEiRoXu8
アホみたいな質問ですまんが

☆ST〇☆

って何だ?
544ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:16:45 ID:hhvqYWYj
QT(クイックターン)は不評だな。やってる所見たことないし。
普通にターンして応戦するか。
545ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:20:23 ID:P32OGqsC
>>543
スペーストルネード小川
546ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:26:27 ID:xEiRoXu8
>>545
なんとなく把握した。
同じ名前が複数いるのねん
547ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:45:06 ID:xEYLerfk
レジレンなどでストーリー出来たら楽しそうなんだけどな。
ゴードンの声も聞けるようになるだろうし。
もちろんコンバイン系キャラならゴードン抹殺が最終ミッションだろうな。
普通のストーリー以上に死にまくれるだろうが・・・。
548ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:00:03 ID:beIOKHjU

ハンドグレネードを投げても重力銃で返され、遠距離からSRで狙っても
レンの持っているそれの数倍の威力を持つボウガンで狙撃され
ソルが特攻で挑んでいっても砂並みの射撃精度でマグナムを打ち込まれ
レジスタンスの数倍の速さでバール振る


勝てるわけがねぇ
549ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:00:32 ID:YkwkYZVR
>>546
正解。分身の術説を俺は提唱したいのだが。

>>547
そして、人を掴める様になった重力銃を構えたレンジャーが戦場に………
550ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:18:19 ID:dx9ZMw23
ってか今考えたらゴードン並のバールの速さとかだったらゲーム成り立たなくなったよな
551ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:43:53 ID:YaM1drON
>>534
残念ながら そんな地雷はここを見て無いんだろうな。
見てたらそれなりに動けるようになるだろうし。





・・・と、地雷園児が言ってみる。
552ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:12:16 ID:EJ5TfIxl
勝率4割は地雷ですかそうですか
とメインが4割なのにサブが8割な俺(クラス同じ
553ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:13:51 ID:cpBO1DNR
最近マッチングが改善された?
もしくは上位クラスが少なくなった?
今日の午前中、万年Aクラスな自分にとっては調度良いぬるさだったが。
554ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:17:17 ID:beIOKHjU
>>552
一番初めに作ったならしょうがないんじゃない?

>>553
俺も俺も。何かSとか、SSが仲間にいることが多くなった気がする。
相変わらず地雷も入ってくるが
555ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:21:34 ID:SYDLy6NW
普通に、オールAvsオールSがありましたが
556ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:49:53 ID:x/lJZLSh
今日マチったレジレンお二人さんごめんなさい…

倉庫2階で交戦していて武器持ち替えようとしてたら間違えてロケランぶっ放してしまいました…OTL
敵も倒したけどまとめて一緒にタグにしてしまいました

モヤッとでヘディング自殺してきます…
557ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:08:39 ID:70AB7/gI
某有名ランカーに後ろから強化ピストル連射したら、
2発目撃ったくらいで、クイックターン、同時にバールに持ち替えてきて、
撲殺された。普通のプレイヤーなら1、2秒はうろたえるはずなのに、
反応が異常だった。
558ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:11:05 ID:nNqXybwa
水門赤側の南側からの裏取りルートってない?
つーか赤側だと裏取りいけそうなルートが見当たらないんだが・・・・

北側は高確率で相手の裏取りソルレンとかち合うんだよね・・・・
559ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:23:09 ID:4H5zPTnb
北側とか南側とか
560ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:27:50 ID:L7cf7qCa
倉庫側でドンパチして良い感じに混雑してきた所で
北側にこっそりぬるりと
561ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:28:51 ID:TzOBadY5
>>558
ど真ん中が案外手薄だったり
562ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:32:28 ID:YO5gVldd
>>531
ありがトン、君のお陰でまた一歩前進出来るよ。

よし!水門もやっとで虎砂玉砕だ!
563ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:36:11 ID:KgUXkO62
>>558
水辺、水辺途中階段、ど真ん中
様子見ながら空いてるトコをどうぞ。

ただし、レーダーに敵が1〜2人しか表示されてない場合や
肉眼で敵が誰一人見えない状況で
裏取りに行くのは無謀
564ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:41:50 ID:4H5zPTnb
ってか、自分で考えられないようなヘタレは返り討ちに合うだけだから
565ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:49:48 ID:/HppBkyj
>>554
多少は良くなった気もするけどたまに・・・。
今日五時半頃野良SSS二人とマチして、こりゃ勝てるかなと思ったら
二人掛かりで倉庫に突撃してソル一人相手にあぼーん×2されて萎えた。
味方に来て安心なのはSSSだけど一番心配なのもSSSだと思い込んでるヘタレAAAレンでした。
566ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:50:15 ID:KgUXkO62
あ、あと今日オレが裏取り失敗した時に
目が合った瞬間セカグレ誤射でタグに変身してくれた彼ありがとう☆

おかげさまで裏取り成功できたよ
567ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:56:57 ID:70AB7/gI
水門は、クラスが高いプレイヤーは序盤から動きたがる、
低いとじっくりと自陣で攻めたがる傾向があると思う。
そこらへんの温度差の違いが、問題のような気がする。
568ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:00:40 ID:/HppBkyj
いわれてみれば…低めのランクの人(特に園児w)ほど
赤倉庫や中央倉庫から動きませんね。
最悪パターンは高ランクと低ランクが分断されてしまう事?
569ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:10:45 ID:GelfLOz0
>>568
確かに!
最近、開幕ダッシュの川沿い階段トラップ張り競争がよく発生する気がする。
570ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:20:14 ID:dR56VykS
レジレン使ってる者なんだけど、
今日赤だった時に瀕死の状況だったことがあって、自陣の倉庫で自殺するために
地面にスラム置いていたんですよ。
それを撃って自殺しようとしたら、スラムを撃った瞬間に地下から敵のレジソルが湧いてきて、
爆破の衝撃でレジソルも巻き添えにして撃破してしまったw

お互いにポイントが拮抗してる状況だったから、味方からはグッジョブの嵐だったw
571ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:26:00 ID:SR4Hwo/6
倉庫合戦とかね。
開幕……つまり敵の準備が整っていない時に前に出ずしていつ前に出るんだ?
と聞きたい。
結局グレの撃ち合いをして、キャンプ園児とか、虎砂が味方に居ないチームが勝つ。
>>565みたいに、
前に出もせずにSSSは信用できねーとか言う輩をどう思うかだよね……
572ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:28:06 ID:cUbxrK1a
>>570
かっこいいなw

最近やらかし回数もどんどん減ってきて、SRもマトモに当てられるが
初めて作ったコン砂が今やランクA3割…
マッチング画面で皆様が「コイツ地雷じゃねーか!」とウンザリしておられる姿が目に浮かびます(´;ω;`)

そして今日、こっち砂4人ていう構成があった。これなんてトラス?
勿論ソルジャーにウホウホバールで殴り殺されたりで戦線ガタガタになりますた
573ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:35:18 ID:GelfLOz0
>>571
倉庫合戦も熱いね。
一見赤側が近くて有利なんだけど、
青で上と下から先に入り込めると青の方が強い。

挨拶ログしか流れてない間にその連携できると鼻汁でる
574ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:37:33 ID:ox7YS9dx
開幕から中央倉庫取って
低ランクがそこに集まってくれたらかなり戦いやすい

仲間とはぐれて外でうろうろしてる低ランクほど良い獲物はないからな
575ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:40:36 ID:C88wYxei
>>573
中央倉庫は青は下から入れるって言うのが強みだよね。
下の入り口がみられないように煙幕炊いて階段から回り込み、
倉庫に入った敵をこっそりバールで殴り殺すと脳汁が出る。
576ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:40:49 ID:88xQ38xc
水門は正直、倉庫内2階の青側通路の制圧で決まる様な気ガス。
ココを赤組に制圧されてポイント負けしてるともう終わった感が漂う…
何とか相手がジュース買いに戻った手薄なタイミングで奪還したいが、
園児がマックシェイクこぼしてるとそれも厳しい…
577ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:49:14 ID:H/pKGeru
>>576
最後の2行にグリルチキン吹いた
578ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:53:59 ID:JW6Q3d5d
赤で低ランクと組んだ時青に倉庫を占拠されると詰むな。

だーれも倉庫を奪還しようとせず倉庫外で間抜けな的になってるだけ。
579ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:56:02 ID:OZlFuc5i
青側なら2階の入り口付近を障害物でふさげば案外戦えるよ。
そして、赤側の入り口方向にシールド張れば弾幕は大体回避できる。
占拠はできないけど攻められることもないから安心。
裏取り対策できる人も増えるし倉庫にいる人数確認できる
からだいぶ有利に戦えるはず。
580ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:12:19 ID:PmnoX4nd
>>576今日、敵・『砂、ソル、園児2人』 味方『砂2人(俺含)、園児、ソル』
敵に倉庫制圧されたけど、砂の人が『挟み撃ちにする』って言ってくれて
皆、散らばって砂の人が3階建ての倉庫に着いた時には、完全包囲してたwww
正面に園、ソル・倉庫挟んで砂二人
『ゴーゴーゴー』の合図で一斉攻撃ww
園児が赤缶で一人瀕死にして、砂二人でSR→MSG+グレで2人殺して、ソルの人が2人殺して倉庫奪還成功www
それでも結構、競り合った勝負でギリギリ勝った。
最高のコンビネーションだったな!!名前忘れたけど、S位だった気がする。
もし、同じ体験した奴がいたら書き込み頼む!!(ここに)

まぁ、これじゃ交流池と言われるので言っとく。
倉庫制圧された時用に芝に『挟み撃ちにする』を入れると戦いやすいよ。
581ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:06:18 ID:WTWc2/FX
チラ裏
根砂Sだけどさ…
赤で倉庫争奪戦で相手のウホをなんとか倒して制圧完了した。
それで味方を呼び寄せようと「ここに集まれ」「一緒に戦おう」を
1回づつ出したが誰一人反応せず。
頑張って粘ったけど玉切れ&相手が押してきたので一旦退却したら、
その時ちらっと…
クラスB勝率3割の砂がのほほんと屋上でキャンプしてやがったorz

玉補給後に戻ったらやっぱり倉庫とられてるし…
抗議で棒とかモヤ当ててやろうと思ったが敵にスナイプされて
やがりましたよorz
無理だ!ゴメンでいいから芝返せよ…。

つかS以上は一人で戦局を変えれるようにならないと維持は難しいとおもた。
582ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:03:49 ID:m7mVwpQH
せっかく芝にここを拠点に〜の芝ができたのに誰も来ないとなんだかなぁと思う。
倉庫占拠したら確実に有利なのに誰も来ないじゃ意味ないし。特に砂の人が来ないとかもうね…
583ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:14:41 ID:NwZZSXtr
最近の砂は倉庫の外、はるか遠くからスナイプするのがトレンドらしいぞw
画面端背負えば、そりゃ裏取りされんわなw
生還ボヌスいらね。うんこ砂増えすぎだよ。
584ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:16:56 ID:ZDaZv4Vs
赤で開始して全員で倉庫占拠できれば、青に自陣の自販機あたりを占拠されても
そんなに問題じゃないんだよね、占拠してる時は密着してる事多いからグレ一発で大体片付く時が多い
585ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:31:09 ID:NwZZSXtr
今思ったが、負け試合の生還ボヌスなくせばいいのか。
こうすりゃ尻に火がつくだろ。
586ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:33:53 ID:+EZq+spB
>>585
真の地雷は総合8位になることを避けようとするからあんまかわらんとオモ
587ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:44:51 ID:cUbxrK1a
ポイント負けしてるから突っ込んでも、生還狙いの味方が一箇所から動かず
結局撃破されまくって成績がビリッケツになる件
588ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:50:51 ID:+T0VGlck
同店舗で園×2、ソル×2
相手赤で地下でガン待ち。どうしろと
589ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:50:53 ID:tlEUn6CX
まあ敗北時生還ボーナスはなくなるからいいんじゃね?
それよりもステージバージョンアップと
新ステージ楽しみだなー( ^ω^)
590ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:57:18 ID:QwyyvjSM
>>581
日常茶飯事。てかほとんどそう。
当方レンだが、開幕2階から攻める→ついてきてくれ!って撃ってもだれも来ず。

一人でグレ2発使って数人倒して一番奥まで制圧後、2階から攻める→ここを拠点に〜
誰も来ず。
リスタ後の新品数匹が来て、ペイントだけ当てて撤退するも川沿いで何故か
少数のハズの敵に狩られ続ける味方・・・
だから芝に従わないのはまだいいから、返事くらいしてくれ。
断るならそれなりの成果上げてくれ。また同じとこで同じ狩られ方しないでくれ・・・
頼むよ味方。

倉庫で一緒に戦ってくれれば勝てる勝負なんだから。
ついてきてくれる味方がいると本当楽です。
日本語読めないの?とか本気で思う。
591ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:05:23 ID:rFG47Ps4
赤で倉庫占拠してんのに、いちいち赤倉庫3階、地下にいった青を相手にする馬鹿が多過ぎ
青の弾薬庫使えよ!
倉庫にきたやつを倒せばいいし、裏とりに乗り遅れた奴を狩れば、向こうからくるんだし
592ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:13:16 ID:ZDaZv4Vs
前にも書き込みにあったけど芝送信されても地雷の人達は自分に向けて送信されてると
思っていない可能性が高いみたいだね。
低ランクの知り合いその話をしたらそれは経験あるみたい、自分じゃなくて違う仲間に向けた芝と思ってたみたい
593ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:51:42 ID:7L0H6eTe
初めてこんな時間までハーフライフってきた。
意外とHUM4:HUM4でマッチングするもんだな。
まぁ、明日土曜だしな。

そんな訳で今日は色んな初体験をしてきました。

・チーム1位、全体2位でMVP

これはそれほど珍しくないか。


・チーム2位、全体2位で敗北

これはそこそこ珍しいかも、つーか他の2人は何をしてるのかとorz


・同 店 舗 で 敵 同 士

ちょwこれは吹いたw
2人で同店舗しようとしたら、俺が青で友達が赤。
他のメンツ見ると、青がアブレイズ行徳の3人同店舗
赤が神奈川レジャランの3人同店舗

いくら深夜で人が少ないからって、こういうマッチングはありなのかw
しかも隣同士でプレイしたから相手の場所が分かりまくりんぐw

かなりレアな経験させてもらいました。
594ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 04:59:25 ID:7L0H6eTe
連レス。
試したところ、もやっと爆破のダメージは5でした。
頭に当てたらどれくらい減るんだろ。

/チラ裏/
ペイント喰らった瀕死の子猫が青自販機横で泣いてたので
何も言わずもやっとで介錯してあげたんだが・・・
相手AだがAAだったのでFFだと思われないかなーと少し心配になった。
一応「ゴメン!」と送ったら「OK!」と返ってきたので理解してくれているもんだと信じたいが。
595ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:08:34 ID:WTWc2/FX
>>592
ちょwwwマジかwwwしらなかったorz
ある意味、おまいらのために占拠してるのに…。
始めたばかりだと倉庫はやりづらいのかな?
自軍キャンプ苦手なんだよな…特にこのマップ。

>>591
赤スタートで青の弾薬庫はちょっときつくないか?
青のリスタ組にハチミツされそうで大体赤まで戻ってる。
もち弾薬庫スラム、潜伏は警戒して。
596ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:09:18 ID:6LVF6eV/
>>593
そいつはレアな体験を…

やっぱり連れのレーダー見ると戦場把握が一瞬ですか?

とチーム3位全体3位でおとつい負けた自分が聞いてみる
597ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:19:07 ID:WTWc2/FX
>>596
ク、クマー??
598ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 05:44:24 ID:6LVF6eV/
>>597
負けたやつなら本当だぞ
試合は結構接戦でタイムアップ15000〜16000くらいだったと思う
コン砂sでダメージ2千チョイ2撃破、被ダメージ千チョイ1被撃破、タグ0
味方の職種までは覚えてないけど確かA〜AAくらいだったと思う

最初倉庫取ったのになんか負けててそのままずるずると…
芝は送ったんだよ!「倉庫〜」「制圧完了」「一緒に〜」
まぁよくあることだよね(^◇^)m9
599ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 06:02:20 ID:GelfLOz0
>>592
初心者見てるとそんな感じするよね
あと、一番厄介なのが同店舗

相方が最前列でいろいろ罠張ったりしてるっぽいんだが
片割れが最後尾で野良に「前に出るな!」…
それじゃ誰に言ってるか分からないのも無理ないよ
600ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 07:16:10 ID:B0M/qvdh
>>599
前回のトラス橋のときのことだったが、相手の陣地寸前の弾薬庫までひとりで
到着したのだが、「前に出るな」と来たので?と思いつつ「OK!」振り返る
と仲間が一人到達していたがそのまま自軍に戻った。
相手の特攻で逆転負け。そのときのMaster-Sはどう考えていたのか未だにわか
らん…(^・^;)

崩壊都市で青スタートのとき地下でガン待ち中に「ここに集まれ」だったかが
来たけれどそのままガン待ちしてたらMaster-Sがわざわざ目に入る範囲に来て
ジャンプしながら「ここに集まれ」言ってくれたので「OK」して自軍に戻っ
て行ったことがあった。このとき勝てた。

もう少し芝は相手を限って送信できれば楽ではなかろうか。どうなんでしょ?
601ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 07:25:59 ID:XLewK1Zb
昨日結構やり込んで来たがチーム1位全体1位で何試合負けますた。

でも萎えるというよりかは楽しかったかな?
自分も撃破0リスタ6とかやってしまったし。
(あの時街した方すみませんでした…)

あ、当方紺剃るです〜
602ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:25:23 ID:f/JFUf3m
〈チラ裏〉
倉庫周辺で4対4の状態になったんだが、
味方のクラスAレジソルが急に倉庫から出て行きやがったから皆で
「ここに集まれ!」
を連呼したんだけど、
「だが断る!」
と返されてムッときた。
まあ、あんなやつが1人いなくなったからって勝てない訳じゃないか…
って思いながらシカトしてたら
○○が△△を撃破!
○○が▲▲を撃破!
○○がMaster-SSのドッグタグを入手!
○○がMaster-SSSのドッグタグを入手!
○○が▽▽を撃破!
○○がMaster-Sのドッグタグを入手!
○○が▼▼を撃破!
○○がClass-AAAのドッグタグを入手!
○○:やったぜ!
正直レジソル1人をも止められないSSSもどうかと思ったけど、
勝ってに味方を地雷扱いした自分が一番の地雷だなあ、と思った

ていうか「名前晒しスレ」より「チラ裏スレ」の方がほしかった…
603ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:46:47 ID:JW6Q3d5d
>>602
ちうかどんだけ自己厨な地雷なんだよとおもた。おまえが。
604ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:51:36 ID:1x00Kb92
スランプでやる気なくして2週間ぶりに昨日1回やった。
自チームにはC、相手には☆付きSSSで軽くあきらめてたが
5000点負けてたのに気がついたら1分切った頃に突撃、10秒残して逆転勝ち。

やっぱりこのゲームたまんねッス(><;
605ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:43:15 ID:C88wYxei
HL2Sはツンデレ
606ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:47:01 ID:ZKGZOlUS
芝連呼する奴って>>602みたいな自己中な奴ばっかなんだな

前に出るな、ここに集まれほど連呼されて
うんざりする芝ってないんだよなぁ
大抵連呼してるやつがへちょいし・・・・
607ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:52:37 ID:pDOnjWPc
昨日の晩、赤で開始したら自分ともう一人がAAAで、AAAの人に「どうする?」と芝が来た。
レス出来そうな芝が一つしか無く、倉庫で「ここで戦う」と芝を出したんだが思い切り負けました。
戦略的には倉庫は良い案だと思ったんだけど、それに見合う戦力になれずごめんなさい。

最近SRのゼロ距離射撃に快感覚えて「前出過ぎ」と怒られてるレジ砂でした。
608ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:24:43 ID:2LJUfn3T
初めてサブカを作ろうと思うんだけど砂だったらコンレジどっちがいい?自分の特性としてはよくしゃがみ撃ち使うんだけど…
609ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:32:14 ID:wFIjGvOn
マッチングの糞さは低ランクじゃ関係ない
そう思ってた時期が僕にもありました
HUM×1、COM3vsHUM×4とか日常茶飯事なんだね
610ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:39:59 ID:mJRgag9K
話変えてすまんが、最近ヌッコ○スさんみる?
一応ホームにいるはずなんだが見ないんだよ。
611ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:58:13 ID:iyyhGc2S
少々流れバールするけど
wikiの方に砂用水門立ち回りのページが出来てる。
皆に書いて欲しいみたいだが宣伝してないので換わりに宣伝。
俺も途中まで書いた。だが重要な部分は俺には無理だorz
ってことでヨロ
http://www15.atwiki.jp/hl2survivor/pages/70.html

まぁ明日で水門は終わりなんですけどね
612ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:06:52 ID:M6Tpsfgr
コン砂がお勧め
だか裏取りされたときの為のセカグレがないので
接近されたらパルスとピストルでがんばれ
613ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:16:26 ID:iNvWE2IK
>610

ヌッコロさんは昨日マチってた人がいたお
バール突攻うまいなーって見てた
614ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:22:28 ID:eXxkbFpv
倉庫争奪戦は飽きたよママン
倉庫争奪で戦況が大きく動くのは倉庫取られた側の対応策が浸透してないからなんだよね
青なら川沿いに集まり、牽制射撃&裏取り
赤なら3F立てこもりでいいと思うんだが、どうだろう?
615ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:28:13 ID:922XdNlw
>>614
結局待ちか?
俺は撃ち合い殴りあいが大好きだから作戦はいらない。でも仲間の動きを見ながらやるけどな!
待ちが浸透してるから地雷になる時もあるが…
負けてる時にコソコソしてる奴は何を考えてるのだろうか?
616ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:29:35 ID:f4biUpKb
残念ながら、コンスナは接近されたらまずやられる。相手がスーツ切れで
尚且つ、ヘルスが七割きってたらバルスHS連発で勝てる時もある。
しかし、安定しないので極力接近戦は避けたいね。ちなみにソルジャーが
相手でも返り討ちにしたことは何度かあるが、大半はやられる。
パルスランチャーを足に当てるとノックバックするので、カウンターに使える。

コンスナの辛いところは、完全な遠距離支援型のジョブ故に接近されたら、
どうしようもないところ。ただし、トラス橋等の遠距離戦主体の戦いでは
こいつに勝てるジョブはいない。
617ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:51:14 ID:f4biUpKb
一方レジスナは、距離を問わず戦える万能型の砂。といっても、
当然バールで突っ込まれた場合はほとんど負ける。しかしこいつには、
SMGのセカンダリグレネードを2発所持している為、2回までなら
阻止することができる。ここが、コンスナとレジスナの1番大きな違い。

さらに、SMGの連射速度と驚異の集弾性能で中、近距離戦では、スーツ切れの
相手ならば一瞬で灰にすることができる。そして、撤退時と突撃時に
重宝するスモーク。ソルジャーの護衛にお一人どうぞ。
間違っても一人で遊撃してはいけない。いくら、瞬間火力が高くても、
それ相応にこちらも低装甲なため、まともに撃ち合うとじり貧になって
負ける。とにかく、砂は絶対に狙われてはダメだ。味方に囮になってもらい、
その隙に風穴を開けるのだ!!
618ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:54:45 ID:B0M/qvdh
>>613
ヌッコロさんは昨日マチってた人がいたお
グレ2発射出されて食らったはずなのにヘルス半分くらい残して生きていた
最後は orz
619ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:58:26 ID:r/JQ6ny6
昨日味方が1人フリーズして、そのまま3人で相手4人と戦ったがなんとか勝てた
味方が頑張ってくれたおかげだ。あのときの味方ありがとう
620ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:13:16 ID:D+M23Y8j
私はアルファベット三文字のレジ園ですがたった今赤側でマチした味方の人すいませんでしたm(__)m
味方と敵を間違えてしかもグレとバールの嵐を叩き込んでしまいましたorz
本気ですいませんでしたm(__)m
621ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:47:13 ID:M6Tpsfgr
やっべSRあたんね・・・('Д`;)
622ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:48:22 ID:+jOT4F8s
ヘタレAAのコン砂だが、昨日赤側でゴリラと共に開幕倉庫に突撃した。
倉庫を制圧し、ゴリラはバールで、俺はパルスとSRでリスタ狩りして一気に勝利した。
ここまで倉庫制圧が有効とは思わなんだ。
623ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:52:43 ID:MDFZF/19
SRってまた修正された?
624ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:07:45 ID:t9I6p6nQ
修正されたなんて聞いてない。
625ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:48:44 ID:+jOT4F8s
それからチラ裏

最近「無理だ!」の代わりに「だが断る!」使う人増えたのか?
あれって煽り芝かな?
626ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:00:19 ID:SR4Hwo/6
当たらなくなってるなら
使い慣れてきて、動きながら撃ってるのかも。
それで失敗した記憶がある。
627ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:05:23 ID:88xQ38xc
>>625
出展元の某マンガを知らんと煽りととられる事もあるかも。
次の芝募集では「無駄無駄ァ!」とか「貧弱貧弱ゥ!」とか送ってみるか。
628ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:08:14 ID:Gbg71EY6
あれ バーアップの情報着てる?

日時 11月13日 
@ 新マップ追加 (キター!)
A 敗北時のリスターとボーナス廃止 (重要!)
B クラスアップの音量ダウン (微妙?)
629ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:10:24 ID:Gbg71EY6
すいません
Aリスタートボーナス廃止です
     ↑
リスター「と」    

630ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:11:53 ID:Gbg71EY6
ぎゃあ! またまたすいません
A敗北時限定でリスタートボーナス廃止!

勝利時はリスタートボーナスありです
631ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:16:28 ID:6LVF6eV/
神更新キターー!!と
HP見たが乗ってないRSS?

2番最高!!、後は同店舗のポイント下げればクラスが目安になりやすくなるな
632ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:22:56 ID:wFIjGvOn
リスタートボーナスって
一回も死なないともらえる奴?
そんなものより連続撃破ボーナスを美味しくして欲しいなー
4人撃破で一発クラスアップできるくらい
633ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:30:14 ID:iWj760/D
>>628これ釣りじゃないよな?!:(;゙゚'ω゚'):
634ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:41:37 ID:jp2yb0DJ
悪質な釣りじゃね。
HPに載ってないもん
635ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:44:25 ID:6LVF6eV/
釣り!?釣りなのか…OTL

は!ちょっとゲーセン行って確かめてきます
636ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:49:40 ID:SR4Hwo/6
それが皆が>>635を見た最後の姿だった………
637ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:57:05 ID:iWj760/D
>>636 ちょっwwバロスwww
>>635 言っちゃうけど、更新予定だから今行っても(ry
638ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:02:52 ID:/uRBqqX4
貴様─
その自己満足のために一体何人の人を釣ってきた!
639ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:08:31 ID:t9I6p6nQ
前回の神?修正(マグナム云々)は公式より先にゲーセン店員の密告で分かったよな。

釣りじゃない事を祈る
640ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:30:54 ID:hzZTTLo4
でも本当なら、バトルが楽しくなるな。街改善もして欲しいとこだが。
641ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:54:14 ID:pLHloB7w
ひさびさにやろうとしてキャンプ開いたんだが・・・
ウホッって何さ・・・
642ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:57:32 ID:SR4Hwo/6
キャデ子や7人のNAN……4人のSTRの泣き声に決まってるじゃないか
643ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:18:59 ID:1x00Kb92
>>638
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
644ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:29:29 ID:tlEUn6CX
バージョンアップは本当だぜ?
俺も昨日の夜書いたけど
その三点で合ってるよ
新ステージはサンセットコースト
楽しみだなー( ^ω^)

あ、あと各ステージのバージョンアップ
何かわからんけどドラム缶増えたりすんのかな?
645ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:35:29 ID:gNeUDnzF
>>644
mjk
つまり海岸線ステージか
ストーリーのチャプター4か5の前半がモチーフかな?

各ステージのVer.upか・・・
とりあえずトラスと崩壊は進入路をもっと増やしてもらいたいところだけど
646ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:41:27 ID:D+M23Y8j
もしや対等はここを見てて以前ここで出たマップを
「おっ、このマップ案いただき!」
ということでそのまま出してくるのでは!?
647ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:48:26 ID:m7mVwpQH
おまえら書き殴れ
648ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:54:26 ID:QH86Ghtm
>>646
とある信頼できる情報筋によると見ているようだ

こっからは俺の独り言
新 職 業 ほ し い な ぁ ・ ・ ・ 
終わり
649ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:12:03 ID:GHMjzJZa
どうせならサバイバーMODが欲しいところだな。
650ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:24:18 ID:YjMdFUny
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
651ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:34:24 ID:HFpO+HOg
でも 同店舗四人ガン待ち組が SSS10になる流れは加速しそうじゃね? 野良マスタークラスは激減しそう、本物しか残れなそう。特に生還ボーナス取りやすそうな職種は・・・
652ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:36:54 ID:edpTLdKc
休日だけS以上のみのマッチングとか出来ないのかなぁ
653ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:38:20 ID:fdW646+T
よし!!ガン待ち対策にロックダウンの両サイドに
アントライオンガード三体づつ配備しようぜwww
もちろん、アントライオンガードに攻撃を受けたら相手にポイント献上でw

しかもアントライオンガードは無限にリスタするぜwタグも食べて
ライフ回復と共に敵さんにポイント献上wwwwww
うはw大混戦間違いなしwwww
654ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:39:40 ID:YYzXpDo0
20000:20000で引き分けになった試合があったww
あのとき仲間、敵の方々、勝敗はつかなかったけど最後まで熱い試合でした。


当方コンソルで最初が陵で最後がトのものです
655ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:48:00 ID:YYzXpDo0
>>653
このスレにアントライオンガード分かる奴が何人いることか…
656ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:06:48 ID:H/pKGeru
送信:瀕死だ!
送信:スパークジェネレーターを投げてくれ!
ソル:OK!

フォイーンフォイーン(敵陣にモヤっとを投げるソル)

送信:OTL
657ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:07:15 ID:TPcb3vv1
アントライオンガード
アントライオンのボス。
もはや蟻がどうのとか言う表現では効かない巨大な姿(甲殻類っぽい?)
こいつを倒すとアントライオンを召喚し攻撃出来る特殊武器・フェロポッドの原料を抜き取れる。
ストーリーで味方のエイリアンがかめはめ波(または天将奔烈?)のようなポーズでアントライオンガードの死骸からフェロポッド原料を抜き取るシーンは笑える。
味方エイリアンが言うには
「抽出方法は衛生上よろしくない」との事。
658ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:11:01 ID:f/JFUf3m
かめはめ派っていうよりもスターウォーズの皇帝が使う雷みたいなやつ
659ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:34:21 ID:oN8gUZWw
>>654
それ、おれですw
最初がクで最後がチのソルでした。勝ったと思ったら同点とは・・・。w
かなり燃えましたね
660ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:37:10 ID:ZkaR4Y5z
流れセカグレするが、勝率四割以下の人用にそれぞれについて色々書いといたから見てちょ。

全体
・レーダーを見る。
・基本はしゃがみ撃ちで。
・芝を見る。
・同じ場所にずっといない(ガン待ち、裏どり中等は除く)
・ジャンプ!


・SRばかり使わない。ずっと見ない。
・シールドばかりはらない(仲間の迷惑)
・しゃがみ撃ちパルス多用すべき。
・ペイント支援

・シェークを置く(若干ずらすとGOO)
・シェークを自陣にしか置かないのはアウト。
・仲間タグは出来たら捨ててあげよう。

・やったことないからわからん。

・シェーク壊すのは重要な仕事。
・設置スラムの場所を考えるべき(壊しづらく、通りやすい場所)
・接近戦はショットガン強いよ。
・ペイント支援も重要。

まぁ剃とかほかあったらヨロ。

レーダーについては高ランクでも見てない人多すぎ。敵のマークがでたらわかるように。
661ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:56:02 ID:iyyhGc2S
アントライオンガードって正直強くなかった・・・
俺的には黒いヘッドクラブの方が怖いwww
662ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:11:41 ID:q2LmVgYa
今さっき俺は
味方を攻撃してしまった!
味方の突撃するぞの合図で突っ込んで
見間違えて味方を
グラビティガンで攻撃してしまった!
あの時の味方さん本当に申し訳ありません。
今後気をつけます!
m(__)m
663ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:22:49 ID:kMdoSodM
 10面のストライダーなんかヤバスギ!
なんか攻略法ない?
664ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:27:59 ID:11Y42EA5
>>644>>646

もしその二点が真実だとするならば過去にサンセットコースト新マップ希望書いたの俺だww

うはwwwおまいら俺に感謝しれwww
665ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:39:11 ID:Z6PkUjuy
だが断る
666ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:55:38 ID:iWj760/D
>>664
送信 無理だww
667ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:58:32 ID:+7KZ3y4G
マッチングのシステム改善されないのかな……
今日やったら俺がAA−10で他はA,B,C。相手はSS2人、S,AAA
こんなんありえねえよぉ(つД`)
668ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:00:11 ID:MDFZF/19
さっき某同店舗四人とマチった時の野良の皆ありがとう!
相手は全員SSでコン砂×2園児1&何か

17000:19000で「バイバイ」とか煽り芝いれてきやがって、俺は頭キテて敵追い掛け回してたら皆は冷静に倉庫奪い返して挟み撃ちしてた…
全員野良なのになんて連携ですか!?
マジGGGJ!!!
最後は倉庫下でバイバイ野郎を十字砲火で殺してタグ回収大逆転!
最後まで心が折れない人達に会えた奇跡に感謝
まためぐり逢えたらヨロシク!
669ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:57:12 ID:cd3fR+dy
そこだよね、水門の面白さは。
崩壊都市の後だからガン待ち主体でやってるとたかだか千点位で手堅くいきがちだけど直ぐひっくり返されるからね。
正直水門と監獄のループでもアリかなとは思うよ。
670ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:21:00 ID:fdW646+T
ていうか、水門、トラス以外は園児出禁でいいよ。
671ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:21:33 ID:S63dIBgW
今日はこちらAA、A、A、Cで、相手SSS、SSとAAA以下だったかな
バール○○なんて有名人もいて「あーこりゃ負けゲーだな」とか思って始めたら…
勝っちゃいました。ランクや勝率なんてアテにしちゃいけねえ
仲間と頑張ってどうやって、自分の役割を把握して敵をしばき倒すことか考えて攻めることのが重要だな
それと水門はやっぱいいね。逆転できる要素が一杯あるし、終始気が抜けないマップだから
本当に銃撃戦やってるって感じがする
でも明日までか…
672ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:27:13 ID:ZkaR4Y5z
>>670
トラスは砂禁だな。ソルは接近強すぎるからバールとマグダム弱体だな。ついでに連のショットガンも強いから弱体だな。になるからやめれ。
園児が消えた瞬間ソルは神になるから。
てかこの話は結論が出ないからいくない。
673ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:41:06 ID:xrBy8BDF
>671
〇〇〇マンですが私のことなんでしょうか?勘ちGUYならすみません。私は弱いですよ。
波に乗れてたまたまバールで勝ち取れてるだけなんで。ただの裏取りしたがり特攻スキーです。
Class上がるとタグが高くなるので足引っ張りまくりですが、今度マチした時はよろしくです(*゚∀゚)y「
送信:敵ながらアッパレ
674ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:55:09 ID:S63dIBgW
>>673
いや、別人です
でもマチしたらよろしく

最近ソルやレンみたいな職は俺には向いてないと思う
675ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:04:43 ID:VSWpn2Qe
タグのお値段Sは1150だと思われ
676ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:08:44 ID:vejDESKO
>>661
馬鹿だな。ガードはおちゃっめ娘だぜ?
一人でミッションモードでやってみなよ。良く分かるから。
プレイヤーを間違って殺すと、コリコリと前足で頭を掻くからwww

677ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:35:40 ID:b5xrAkks
〇〇〇マンです勘違いサムス俺orz
だがマチしたらよろしこです(`∀´)

別人ですか誰だかわかりますたwwwSSとSSSのタグはいくらですかね?
最近SS3から上がりません(´・ω・`)
678ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:38:45 ID:nzTpz7IY
個人的にはクラスやダメージ量やパンと点数の関係を知りたいのだが。
679ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:45:59 ID:YMGRV1v1
クラスが高くなるほど美味くなるじゃないですか。
680ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:49:00 ID:KG3sQr+h
SSSのタグは確か1200点だった希ガス。今日見てた
681ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:49:10 ID:WzrC2rwJ
携帯から失礼。
>>671
もしそのAAがレジレン♂だったら俺かも、俺も階級と名前見て半分諦めかけたけど勝てて良かったよ、共闘感謝!

送信:みんな最高だぜ!

間違ってたらごめん。
682ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:56:33 ID:ZvW6BBvU
SRのヘッドショットって砂とかなら一撃死は納得できるが、
ソルには一撃だったり、8割ダメージだったりと条件があんのか?
683ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:04:09 ID:YMGRV1v1
レンでも一撃だったりそうじゃなかったりするし・・・
HSでも当る場所の違いとかあるんでしょうか?あと距離とか。
684ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:10:19 ID:l2NDY04T
週末だけあって今日は芝すら返さない人が多かったぜ
俺個人強いほうじゃないから大きなことは言えないが…
仲間と連携取るための芝、みんなどんなの入れてる?
685ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:12:20 ID:i5r1P2OM
芝は大事でしょ

二階から/一階から/地下室から攻める
手堅くいこう
突撃するぞ
援護する
ここは任せろ
ナイスファイト
指示をきいてくれた人などに→サンキュー

あたりが俺は便利だと思っている。右にいくぞ とかは、レーダー見ない初心者には分かり辛いと思って。
自分が何をするのか、味方に伝えなきゃダメだよねコノゲーム。
686ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:24:41 ID:YMGRV1v1
ヤワなレンジャーな自分は策の無い単独行動は死を招くので
〜から攻める→ついてきてくれ! 
で一緒に行動してもらってる。たまにシカト喰らうがやらないよりマシ。
余裕があったらGJ!も入れておくといいと個人的には思う。
687ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:26:49 ID:eAFyOtmo
>>682
前にも書いた気がするがもう一回・・・
SR マグナム ボウガンあたりは眉間(脳あたり)
あたると青でDFEATE?ってでる
それは1発で落ちるからそれだろ。
ちなみに距離は関係ない
688ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:34:34 ID:YMGRV1v1
青DEFEAT!って眉間だったのか。
関係ないけど青DEFEATってGLで敵倒してもたまに出るな。
HSキルでしか出ないと思ってたけど。
689ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:39:37 ID:yAuEQBFa
>687
DEATHじゃないか?
スラム解除したときは
DEFEATでFA?
690ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:45:46 ID:4Ax3antW
倉庫前のトラックの上に乗ってる奴を撃ったらDENEALOって出たぞ?
スペルあってるかわからんが
691ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:46:21 ID:KG3sQr+h
>>689
両方DEFEAT
692ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:48:48 ID:ZvW6BBvU
眉間ショットか
後頭部じゃダメなわけだ
693ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:53:59 ID:KG3sQr+h
>>681
書き忘れスマソ
MVP取った人がレジレンだったのは覚えてるんだが…おまいさんかもしれないな
ありがとうよ
694ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:59:16 ID:V1Nft6+G
>>690
デニーロかよwww
695675デス:2006/10/29(日) 02:22:24 ID:VSWpn2Qe
>>675
パンの点数は間違いないと思われ。
開幕突っ込んでやられた時相手スコア2150だったんで。
ヘルスは1につき10点だとオモ

他のクラスは誰かアゲてくれ。
ウィキを完成させよう!
696ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:22:38 ID:WzrC2rwJ
>>693
ビンゴ!
どの人かわからないけどマジで感謝!

送信:次回もよろしく!
697ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:25:52 ID:eAFyOtmo
>>692

いあ眉間+後頭部でもおkだとおもう。
さっきも書いた通り脳の辺りだな
真上からでも青DFEでたきがする。
698ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:46:14 ID:KG3sQr+h
>>696
ビンゴか。俺はそんときレジ園児だった
おまいさんの名前は忘れてしまったが、撃破6には「やるわ」と思ったZE!

送信:ウホッ!
699ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:46:50 ID:VSWpn2Qe
ウィキ地雷チェッカー開設乙☆

漏れは4と9だけNO。
なかなかだと思ってもいいのかな?
700ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:42:37 ID:4W1Tjhyn
おれ14が駄目だった
今日倉庫帰ってきたレジレンに反射的に撃っちゃたよ、その時のレジレン♀ごめんね、、

でも、wiki見る人で3個以上付く人ってあんまり居ないんじゃないかに
wiki見るって事はやる気マンマンって事だろうしね、、、

それはそうと
開幕の編成チェックしてると真ん中のグラフまったく見る時間無いけど
見える人ってどんな感じで見てるのかな?
いつも思う
701ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:30:56 ID:XoyNj1FC
昨日の朝の有線のリクエストチャンネルで、北斗の拳2の主題歌流れてたんだが、
リクエストしたのここの住人だろ?
正直に手を挙げろw
702ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:31:24 ID:M2sYlEQJ
ヘディング意外とムズイのな・・・
レジソルで失敗しまっくって氏に切れなかった。俺地雷乙
703ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 05:42:40 ID:2XRMg+S3
DEFEATはゲーム中では敵を撃破したとき、スラムをSMGとかで破壊したときに出る。
Criticalは頭に当たったとき。それ以外に出るのはHITしかないと思う。
間違ってたらスマソ
704ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:08:10 ID:K40siXoN
地雷度チェッカーでNOが三個もあった…orz

そんな漏れはSSS…

0個になったらランカーになれるかな!?
(0゚∀゚)wktk



>700

自分チームの方が一回り大きかったら
『みんな最高だぜ!』
逆に小さかったら
『勘弁してくれ〜!』

その程度の代物。
705ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:52:00 ID:K40siXoN
706ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:50:01 ID:mUWdnBYL
>>700 俺がもう1人居るwww
俺も、敵と味方のクラス+勝率+ジョブ確認で終わる。
味方のはあまり見ないけど(開幕見れるから)、敵のはガン見して突撃型か待ちなのか考えてる。
707ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:54:31 ID:cp9WtQ66
ちょっと質問だが
敵の後ろからペイントあてたら敵の画面にはどう見えるのかな?
708ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:10:19 ID:a0wA7ViF
>>707
多分相手の画面はぶっかけプレイになってるハズ
「ペイントはらめぇ!」
709ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:01:24 ID:y/9pfKY/
よくよく考えれば、敵か味方か分からず打たないで標準だけ合わせて名前確認するより
反射的に打った方がいいよな。グレはちとまずい気がするが
710ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:24:20 ID:4Ax3antW
>>709
地雷乙
711ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:34:56 ID:pdFi/iJI
きっと色盲に違いない
712ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:40:43 ID:Zdw1KtTO
SSも見えた時期もありました。
水門になってからはAAにまでクラスダウン余裕でした、ありがとうございます。
713ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:50:28 ID:mcbn6RFa
>>709
暗さとかで色が識別できないときだよな?
まずは常にレーダーで味方の位置を大体で把握しておこう。
そうすると、目の前に居るのが味方か敵か判断しやすくなると思う。
裏取りをしに行っていたり、隠密行動を取っているのでなければ一発撃ってみるのはアリ。
レーダーに映っているからって味方と即断するのは早計。
味方と近い位置で味方に気がつかれず居る場合もあるから。
714ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:51:44 ID:rGANp6NU
>>709
レーダー使うといいよ……
715ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:56:36 ID:Zdw1KtTO
>>713
隠密なのに撃ったら映るだろ
716ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:03:42 ID:pdFi/iJI
動く物すべてが敵byマリオ
717ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:08:21 ID:mcbn6RFa
>>715
裏取りをしに行っていたり、隠密行動を取っているので"なければ"
718ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:29:29 ID:qqE374Lj
今の所、破壊力が一番なのはガソドラ?
あと ロケラン構えるとレーザーが出るけどSRと同じで相手にも見えるの?
719709:2006/10/29(日) 13:40:17 ID:y/9pfKY/
色が明らかに分かるときは誤射はしないんだけど
常時裏取り警戒してるから、人影いたらすぐ撃つようにしてるんだよ


まあ、レーダー見れば早い話だったみたいだ
720ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:57:13 ID:wjHsOWA7
送信:指示をくれ!
味方:ウホッ!
送信:指示をくれ!
味方:ウホッ!
送信:ここを拠点に戦おう!
味方:う〜ん、ハチミツ!

他一切芝無し
初めて強制終了したくなったけどカルシウム足りてないだけかな
721ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:00:24 ID:i5r1P2OM
そのウホッとかは、おkの意味だったんだよ、きっと。
722ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:41:07 ID:FK7uZozJ
>>720
わかってるんだと思うけどなあ
無視する奴よりかは数倍いい
723ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:54:27 ID:VSWpn2Qe
誰だ芝一覧に使わないほうがいいとか書いた奴!

そういうの書く奴がいるから険悪になるんだぜ?

仮にもタイトーに認められた芝だからプラス思考でいこうぜ?
724723:2006/10/29(日) 14:56:12 ID:VSWpn2Qe
↑ウィキの芝一覧です
725ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:57:08 ID:FK7uZozJ
>>723
でも実際
送信:・・・
とかやられると気分良くないよ。やる気なくすなら最初からやんなよって思う
しかも大して役にたってないやつに限って送信したりするしもうね(ry
726ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:04:10 ID:wjHsOWA7
どうやら俺がカリカリしすぎてた様だ
すまんかった
727ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:14:15 ID:VSWpn2Qe
>>725
うーん
難しいかもしれないけど「送信:…」って打たれる行動した奴が見返してやるとか思えばいいと思う。
こんの糞野郎!今に見てろ!とか思えば燃えてくる
それか自分の行動が甘かったと戒めてみたり。
使用は自由だから制限できないしあとは考え方を変えていく方が簡単だよ

すまん、自分の意見しかだしてないや
728ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:30:57 ID:a+kuUg3H
個人的に煽り芝ガンガン送るやつが萎えるね
同店舗ガン待ち厨に特に多い……
729ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:54:30 ID:lPZ8ORPi
まぁ、いろいろあるけどさ。まずはSSSになろうぜ?
730ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:58:47 ID:QhigY/zP
煽り系の芝って相手を怒らせるのが目的だよな?
連続で送られてムカつくとか言ってるやつは、まさに相手の思惑どおりなんじゃないか?
スルーすればいいじゃん
731ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:07:52 ID:ZMTfTlRg
明日からロックだ☆
ガン待ちできる嬉しいなー
実力の無い俺にとっちゃガン待ちは最高やァがなァ〜
732ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:09:33 ID:khcwMaqv
だがそんなやつは簡単に裏取られてぼこぼこにされる罠。
ロックは守りやすいが進入許すと一気に戦況変わるのでご注意を。
733ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:22:53 ID:IrJTogKa
話をスラムして新ジョブ考えてみた。
【コマンダー】
能力全部3で装備はソルとレンを足して2で割った感じ。戦闘能力はそこそこ。
特殊能力で芝が3倍の36個使用可能。セカンダリでページ切り替え。
指示を出して皆を動かすのが仕事。野良でSSSクラスの人ならかなり上手く指示できるのでは?
734ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:33:52 ID:rGANp6NU
ここに集まれすら理解できない彼等に
、細かい芝送っていても聞くとは思えない件について
735ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:43:10 ID:wrXhmCkR
【SAMURAI】
銃器は無し、武器はKATANAのみ
KATANAの威力はSRと同程度、バールよりリーチが長い
セカンダリで居合斬り、これは一撃必殺
736ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:48:53 ID:o2rb9FyZ
日曜日は最高だ
敵がゴキブリのように潰されていく
737ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:49:27 ID:2prYXNkd
それよりランクS以上で使える芝が増える方が良いんじゃね?
あとスタンスティックって明らかにバールより殺傷能力低くね?
738ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:02:10 ID:rGANp6NU
>>737
明らかにスタンステイックの方が強い
739ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:05:36 ID:eCdgw0WO
新ジョブってか新スキンも入ってますが
革命派のレジスタンス
政府軍的なコンバインがあるんだから…【傭兵】とか
金で雇われてるからどっちにいても違和感ないし
基本武器は
AK型突撃銃
1発のダメとスーツ削り量ちょっと高め設定でSMGの用に集弾はやや悪
セカンダリは銃身部に着けられた着剣で刺す
これはバールやうまい棒と同じ近接武器設定で弾数無限、またセカンダリの特性も生かし銃を撃ちながら近接武器を振り回せる
第二兵装は
パンツァーファスト
誘導性能を排除したロケットランチャー
第三兵装はハンドグレネードでコンバインと同じ性能
初期装備は三つなので近接武器と基本火器を合わせてしまいました
突撃型職種って事で
耐久4
機動3
射撃3
火力3
くらいで
740ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:13:53 ID:3MeH5cr8
っだな。結局底ランクには何言っても無駄。
同店舗組みなら、芝なんていらないしな。ボイスチャットで
的確な指示が出せる。味方の視界も確認できるし。

SSSは大人しく同店舗やりなさい。野良で当たるとホント可哀想。
C2人くっつけられて大差で負ける…。その人は、強いんだけどね。
底ランクなんて、玄人砂とソルの絶好の獲物だからな。
741ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:28:50 ID:2prYXNkd
>>738
そうなんだ
まだ下手だから強さがわからんのかな
742ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:33:19 ID:s1rjpWxT
倉庫を占拠したから「ここに集まれ」
「ここを拠点に戦おう」芝を出しても来ない地雷がいる!!鬱…

とか言ってる奴いるじゃん、そこで倉庫を砦に置き換えてみ。
はい、崩壊赤ガン待ちマンセー書き込みの出来上がり
ちょっと内容は変わるかもしれんが駐車場でもOK。
水門中央倉庫争奪戦+防衛は待ちとは言わないの?
743ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:37:05 ID:8hFLyWJ5
>>742
対象への進入経路の数がダンチだろがよ…
744ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:39:06 ID:J0bLRXo4
どこをどう考えたら待ちになるんだ?
自分達の有利な拠点を取りに行ってんだから待ちじゃねーだろ。
つーか待ちの認識を間違えてるよ。
釣りか…
745ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:49:49 ID:Zdw1KtTO
新ジョブ:一般人
ダメージ受けても得点取られない、すっごい弱い
746ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:54:20 ID:+ipU8gHx
なんかいい感じの流れだったんだが>>742を見てなんか萎えた。
747ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:12:29 ID:rGANp6NU
>>741
もうちょい詳しく書くと、バール(α棒)を使う時はどんな時って話。
真っ正面からバールを振っで突撃をかますアホは置いといて
大体、こっそり近づいて殴るだろ?
その時に、どっちの威力が高いかを考えるとわかると思う。
チャージを頭に当てると、120ぐらいはいるからレンジャーやスナは秒殺。
下手をするとゴリラも……
748ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:16:43 ID:joMHLhUQ
HL2の世界を崩さないように新キャラを作るなら・・・・
俺的にはヴォーティガント
749ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:23:00 ID:2prYXNkd
>>747
バール魔にはマグナム撃ちこめば良いんだね
Cに上がったばかりだからついうまい棒で応戦しちゃう
750ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:27:50 ID:rGANp6NU
バックジャンプしながら、射撃もありだけど、
コンソルなら殴り合うのもありだよ。正面からだと負けるけど、旋回しながら、タイミング良く殴れば勝てる事も多いかな
751ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:33:05 ID:8hFLyWJ5
さりげに殴り合いはプレイヤー本人の旋回スキルがでかかったりするんだよな。見つからないときは10秒ぐらいずっとぐるぐる…
752ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:54:09 ID:qi4vztSn
本能に任せて前後しつつ旋回してる
753ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:07:38 ID:7ApnEixQ
今日酷いマッチングを見た

同店舗なし
青全員SS以上vs赤全員A以下

754ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:08:01 ID:y/9pfKY/
殴り合いに自信があるならスタンスティック
近接が下手でも見えない射程や振りの速さである程度サポートされるのがバール
755ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:10:03 ID:rGANp6NU
あれじゃね?C以下で優秀な戦績だったから、優秀と判断されたとか。
756ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:46:38 ID:WrIdGkTc
>>747うまい棒はHSにならないよ。単に相手のスーツがなかっただけじゃね?
757ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:57:55 ID:iirEvFp6
マッチングって、全員の名前が出る画面で生存率(?で組み合わせてるっぽいと思う。

名前  /\   名前
名前 /  \ 名前
名前 ヽ  / ,名前
名前  ヽ/ ↑名前
    ,    ↑
        ここがほぼ毎回同じぐらいで重なってる。
上がレベル右が生存率(?で左と下は何だっけ?
758ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:14:35 ID:V1Nft6+G
たしか左は撃破率みたいなのじゃなかったっけ


あれあんま参考ならんけどね
759ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:16:16 ID:rGANp6NU
>>756
頭を殴ったときと体を殴った時は明らかにダメージが違うから表示がないだけであると思う。
勘違いだったらすまん
760ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:31:24 ID:pdFi/iJI
ありのまま今起こった事を話すぜ


開幕10秒足らずで6000点差リードされた・・・
761ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:40:24 ID:WrIdGkTc
>>759スルーしてもよかったのだが…
棒とバールにHSはありません。スーツが30以上あるときとスーツないときで勘違いしてるのだと思う。それか味方の援護があった場合なんか勘違いしやすいかな。
762ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:49:11 ID:eCdgw0WO
あーーもう糞マッチングをどうにかしてくれ

せめて同店舗組とはSS〜SSSしかマッチングしないようにしてくれ!

AAA以下はS以上マッチングもう上げてくれるな
もう稼働当初のランク差ほどの拮抗は無いんだからよ…マジ頼むよタイトーさん
てか技術的には無理なんですか?
763ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:11:31 ID:07Xsohym
>>760
俺もそういうのがあった
けど裏取りしてバールレイプで勝利した

そんなことよりさ
たまに開始直後に爆発してダメージ食らう事って無い?
764ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:51:57 ID:xKOAC49m
>■「ハーフライフ2サバイバー」オンラインアップデート(10.29 21:00)
> 11月13日「ハーフライフ2サバイバー」オンラインアップデート
> 内容は
> ・一部サウンドのバランス調整
> ・バトルモードでのルール変更(敗北時の「生還ボーナス」を廃止)
> ・現行のバトルマップ全4種のバージョンアップと新バトルマップ1面(サンセットコーストの追加)
765ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:53:41 ID:OOVDuf5Q
>>764

どこの情報?
766ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:57:13 ID:eCdgw0WO
>>764
勝たなければ超マイナスって事ですな
これで皆積極的に動いてくれるかな
ただ糞マッチングなら虐殺ゲーは変わらんのですな
767ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:57:34 ID:jcquJ+9P
>>764
3秒でバレるような釣りは低俗ゥ、低俗ゥ!
ってこういうレスつける時点で釣られてるのか・・・
768ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:05:01 ID:ZMTfTlRg
生還ボーナス廃止はやめてくれ鯛等!
よけいSSSになれなくなるじゃないか!!

俺の園児をSSSにするまでは廃止辞めてくれ!!
本当に生還無くしたら俺引退するからな!!!
769ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:08:19 ID:M5s7NgR1
>>768
さようなら
770ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:09:54 ID:1FSSfIVN
>>764
筺台でもそれらしいデモ告知が流れないんだぜ?

>>768
しゃぶれよ
771ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:13:39 ID:xKOAC49m
情報元はここねttp://www.am-net.jp/
ガセじゃないと思うのだが。
772ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:13:49 ID:HpHFwQsb
EとDのポイントも改善したほうがいいだろ
負け続けでCに上がって喰われる奴とかカワイソ杉

敷居をAまで上げるとか、勝たなきゃ+にならないとか
色々やることはあると思う
773ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:15:28 ID:8yU+awuu
>>768
寄生園児乙

ロケランぶっぱしたら敵に直撃→敵撃破ってのが2度もあってワロタw
774ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:15:45 ID:M2sYlEQJ
土曜の深夜でマチった方達、ホントごめんなさい
相手同店4人、こちらサブカAA♀ゴリ(自分)sss園児(?)他2名
負けらんねぇと意気込むも、マップロードで回線切断orz
その後どうなったか気になる・・・

これって3対4で試合開始するんでしょうかね?


>>768
釣りだと思うが一応。
そーいう崩壊ガン待ち園児は引退した方がいいよ
マッチング画面で期待させといて、見事に裏切るんだからな
775ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:16:48 ID:iirEvFp6
・ガン町崩壊
3Fの壁青側から壊せたり、青が篭る地下にも
3方ぐらいから行ける様になればさらに面白そう。
赤側リスタート地点側の壁も消えれば尚良い。
・虎橋
リスタ地点補給所削除。中央に補給所1つでいいな。
・水門&ロック
あんまりイジッてほしくないなぁ
776ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:28:23 ID:OOVDuf5Q
サンセットコーストってどんな感じになるのかな?
777ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:31:31 ID:qi4vztSn
>・現行のバトルマップ全4種のバージョンアップ
wktk
778ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:33:37 ID:HpHFwQsb
虎橋で園児砂最強だぞそれ

なら
橋二分とか
上下二〜三段とかのが面白げ
崩壊はもう少し隙間作ったり
3Fの下にもう一つ通路作ってもいいかな
青側砦入り口からみて左側あたりから
赤側の砦内部地下通路入り口付近に繋がるようなの

読みづらい妄想すまん
779ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:36:25 ID:n42yJ1v9
・水門・・・さわんじゃね
・ロック・・・赤側に遮蔽物つけて青が進入しやすいように
・崩壊・・・個人的にはさわんなくていいが、多分壊れる壁増やしたらもっと面白い
      左の地下と右の地下つなげたり、3Fに上れるルート増やしてみたり
      青リスタの塔に螺旋階段階段付けてみたり。

・トラス・・・削除・・して欲しいが、もしVupされるなら、もう一階層くらい付けてもいいんじゃまいか?
       網の面積を減らして、他職が前進しやすいようにするといいかも。

・サンセット・・・期待age 
780ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:37:56 ID:eCdgw0WO
冷静に考えたら
負け生還ボーナス廃止
   ↓
負けなければよい
   ↓
ちょっとリードしたら待ちとかにはならないのかな?まぁリードしたら無理に攻める事は愚行ですけど…
全体的に『ガンガン逝こうぜ』な流れで冷静さを失いそうで…
781ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:40:58 ID:2prYXNkd
連続撃破ボーナス増やしてくれよう
ソル、レンが突撃して撃破数稼ぐよりガン待ち砂、園児やった方がスコアが良いとか嫌だよ
782ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:44:58 ID:WUnD/tuq
明日からロックだな
ガン待ちツマンネとか思ってもやるんだろうなぁ

>>776
砂浜と岩場がある感じのマップと予想
砂浜に落ちるとアントライオンが(ry

>>780
もういっそのこと勝っても負けても生還ボーナス廃止でよくね?
783ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:49:19 ID:8yU+awuu
MVPとってなおかつ生還してたら生還ボーナスって形でいんじゃね?
連続撃破ボーナスは今のままじゃショボすぎるのには同意だから、それは増やして欲しいが
784ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:55:41 ID:ln0ezOas
敵味方関係なく攻撃するモンスターとか居たら面白いかも。
もちろんそいつにやられたら相手側にポイント献上(自殺に使われないよう)
倒すと、ポイントなしのタグが貰える(ヘルス回復)
強さ的にはアントライオンを少し弱くした感じで。

自陣近くから湧き出るようにしたら、自陣ガン待ちが出来なくて良さそう。
785ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:55:43 ID:1FSSfIVN
ぶっちゃけ生還ボーナスっていらないよな
786ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:57:10 ID:2prYXNkd
>>784
園児が自陣に沸いたそれを投げ合う雪合戦になるんじゃ・・・
787ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:02:30 ID:TQL1sFNO
生還ボーナスって引きこもりの原因にしかなってない。
だいたいMVPとったやつと同等のポイントがもらえるってのがおかしいwww
撃破数ボーナスにしろ。ヘタレがあがりづらくなるからw
788ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:02:41 ID:ZMTfTlRg
生還ぼ−ナスなかったら
勝ってもポイントあんまもらえないんだぞ?
負けると200は減らされるんだぞ?

みんなSSSまで行くのが辛くなるんだぞ?
それでいいのか?
789ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:03:58 ID:gUAMGagQ
SSSなんて本当にうまい一握りの奴がなれば良いんだよ
790ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:04:34 ID:EQhqIa9V
>>784
この手の書き込み見るといっっっっつも思うんだが
本気でそんなもの実装してほしいと考えてるのか?
そんなのはハーフライフじゃない。俺はすぐに引退するだろう

妄想するのは勝手だけど、気分のいいものじゃないからやめてほしいな
791ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:05:34 ID:8OtrmGL3
与ダメージボーナスみたいなものが付いても面白いんじゃないか?
5000か6000超えたらBP+ボーナス
792ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:17:28 ID:WT5v944O
生還ボーナスはまぢいらない。
夢精まーくん組が1番おいしい思いするだけ。
ガン待ちの試合なんておもしろくないしね。
連続撃破と与ダメボーナス作ればばっちりかな
793ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:20:10 ID:jqvzpDHh
おまいらの中にはこういう奴がいないと信じてるぞ
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20061029i412.htm
794ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:28:42 ID:g784Mbu8
大丈夫、リスタートすれば完全復活さ
795ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:36:49 ID:aDjfbLzn
>>793
なにこの偽弓王子
796ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:44:19 ID:8mWoFe8J
>>793
兄貴:チンコ出しっぱなしでハチミツされる虎砂
弟:地雷に腹が立ち無理だ!連呼してFFし出す園児
797ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:54:34 ID:r5NFfPf6
最近園児使い出した。

シェークって巻き込み発動で味方も喰らうよな?
でもその時、敵がジャンプで解除してたら敵はシェーク喰らわず自分だけシェークかかるような気がするんだが・・・。

もしそうなら逆もアリか?
敵がシェークかかりそうなら、ジャンプして巻き込み発動回避。
798ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:57:10 ID:rxFCAcr9
>>797
だが貴様の態度が気に入らない

だから自分で試せや
799ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:01:12 ID:n7RlCoX0
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061029-00000412-yom-soci
ボーガンでは倒しきれなっかたみたいです。

実際鉄の棒じゃなくてちゃんとした矢じりが付いてればもっと使えたかも
800ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:14:39 ID:fwWOdPmi
わかった。
ボウガンのダメージ設定はリアルを目安に作られていたのか……
頭120(スーツ無ければ即死)
体30〜40(スーツなくても2発ぐらいなら耐えれる)



(`・ω・´)



(`;ω;´)ブァッ
801ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:30:53 ID:ngZoKg2h
>>800
リアル設定って怖いな
802ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:32:08 ID:ONE4JBmC
火炎放射器欲しいな
射程距離短いけど炎に触れると火達磨になり
視界も奪われ仲間に触れると火が燃え移るの
803ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:32:52 ID:rxFCAcr9
そういや今度カウンターストライクがアーケード化されるけどやる人いる?
新参には敷居高そうだが…4DNとかと戦えんのかな?
804ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:09:39 ID:aDjfbLzn
ロックダウンかぁ……
レジソルの立ち回りどうしたらいいかな?
なんとかして裏取り強行したほうがいいんかな……ワカランorz
以上ガン攻め大好き作り立てレジソルのボヤキでした
805ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:18:45 ID:ckAlr3y/
レジソルだったら開幕に突撃かなスモーク撒いて左か右から、中央はダメ
開幕じゃないとタイミングが難しい、中央は入ったとしても隠れにくい
芝で「敵の注意を引いてくれ!」「背後をとる!」とか連携が上手く出来れば楽しそうなんだが
806ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:19:39 ID:TKsheYfT
新マップが気になって寝れない。

あと2週間も寝れない日が続くのか。







もぉ…恋する暇もないって感じ!!
807ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:27:32 ID:rxFCAcr9
ミッションのゾンビステージをそのまま新ステで丸々出しても面白そうじゃない?もちゾンビは無しで
高い塔に登りたがる砂とかガンガン降ってくるガソドラとか…
結構バランスはいいような
808ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:27:40 ID:8mWoFe8J
>>806
ねむくな〜る、ねむくな〜る…ダメ?

>>804
赤だったら開幕ガン攻めもやり易いんだけどな
青だとスロープのところか、2Fの狭い入り口かのどっちかから突撃だろうなぁ。>>805も言ってるけど
突撃するならスモーク炊いて、ジャンプは必ずしながら移動
敵が一匹でもいたら即セカグレをぶち当てる。余裕があればスラム畑を作る
とか、こんなもんじゃない?
809ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:28:07 ID:a3ZQLxd+
>>803
既にアケにはあるんじゃなかったか?

キーボードとマウス使うあれだろ?
810ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:34:27 ID:rxFCAcr9
>>809
そそ
ただキーボちまちまが嫌だから俺ヤラネかも…

811ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:40:31 ID:TKsheYfT
>>808
送信:_だ!
新マップと、7人撃破・与えダメ7000で負けたのが頭にこびり付いて寝れない…。

レジレンに限界を感じる今日この頃。
812ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:43:15 ID:aDjfbLzn
>>805
>>807
送信:サンキュー!
とりあえず明日開幕強行してみて様子見るよ。
味方もそれ見て援護したり一緒に強行すると熱いんだけどなwww
813ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:45:04 ID:fwWOdPmi
限界を越えた所に新のレジレン道が存在する。
自分が思うにレジレンランカーはマゾに違いない。



レジレン野良ランカーみてるとサブカの方が強く感じる事もある不思議



ん?俺?
俺はスーパーベジータだ(´∀`)
814ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:47:07 ID:ckAlr3y/
ハーフライフの公式にもマナー入れてよ台東さん
http://www.csneo.com/etc/manners.html
815ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:59:02 ID:DpMLpou1
今日のチラ裏
赤側Sコン砂で味方all2割。
きたな〜これ!と思ったがとりあえず倉庫とろう!と思って突っ込んでみた。
1階で待ち構えて鉢合わせした敵を倒してなんとか5分状態(一人砂がスコープしてる)にして、
「ここに集まれ」したんだ!
なんも反応なしも、また1階から敵が侵入したのでそれをセカンダリ使ってなんとか撃破…
そろそろこい!もう一回集まれ…反応なし…2回・・・反応なし…

それでリスタ部隊が2回が1階と2階両方からきて、弾とライフがジリ貧で撤退し
帰り際に見たものは…

2階入り口で3人立ち往生www
ちょwwwいくら入り口スコープされてるからってwww
怒り通りこしてワラタwww

その後裏鳥で離れたら「一緒に戦おう」といわれた。
けど…シカトしたww
816ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:17:15 ID:hazbjNee
レジレン弱いか?玄人レンジャーがうちのホームに2人
いるけど、見てると普通に強く感じる。ソルが相手でも容赦なく
タイマンで殺すしな。ただ、初心者じゃ使いこなすのは到底無理だとは、
思った。やるべきことが多いね、レンジャーは。

砂にペイント当てる。敵の進入路にスラム設置。ソルの不足分のスモークを炊く。
又は、一緒に突撃して援護。レジ砂もペイント、スモークはあるけれどもスラムが
ないから戦線を維持しにくいし、紙装甲。複数で特攻されてレイプされる。

レジレンのショットガンは脅威だね。上手いレンジャーには、正面から突っ込んでも
まず殴らせてくれない。ペイント食らって、ショットガンであぼんがオチ。
レンジャーとスナイパーはホント上級者向けのジョブだよな。
初心者じゃ、その半分の性能も引き出せないと思う。
初心者向けはソルジャー。園児もシェーク撒くだけで強いからおk。
817ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:24:35 ID:sz0RJO8U
レジレンは水門じゃ戦えるけど、他のマップじゃ結構きついね。
レジレンでS取れたら他のジョブでSS〜SSS取れるよ。
818ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:24:57 ID:a3ZQLxd+
青砂地雷の特徴は倉庫二階入り口手前、リス近くの歩道橋、コンテナ上でのレーザー出しっぱなしの倉庫覗き見
川沿いはまったくの無警戒でたまにシェークに引っかかったりスラムを爆破解除しても気が付かない。
お陰で裏取りが楽。
真後ろについてもタグになるまでまったく気が付かないから毎回おいしくいただいてます。
819ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:36:35 ID:8mWoFe8J
>>818
昨日そんな砂がいたわw
俺がマグナムぶっ放してるのにリスポン近くでレーザーだしっぱ
そのままバールレイプしてもレーザーだしっぱで動かない
こんなアホ砂が本当にいるんだなと思った
820ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:50:26 ID:g784Mbu8
殺された後にはじめて後ろに敵がいたことを知るんだろうね・・・

もしかしてフリーズしてたり?w
821ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 04:08:41 ID:g+sdoNMA
>>820
今日他人の試合だが、赤の地下入り口近くでジャンプしたまま硬直してた砂がいた
822ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 06:49:23 ID:M1iZa9Vr
勝てそうな試合でしかフリーズしない俺は負け組

しかも保障は1クレ
823ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 07:27:48 ID:k7TFDHAK
よいか虎砂。
我々はインペリアルガッポイという陣形で戦う。
防御力の高いコンソルが後衛、
両脇をレジレンとレジエンが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
824ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 07:33:37 ID:3FY1qvOb
話をグレするが

敵同店舗4で自分が開幕短独裏取り成功
で敵三人いてが後ろ向いてる状態
自分レジレン、相手ソル×2+砂×1(開幕の為全員体力満タン)
一瞬考えたがバールで砂に殴り行っても他にきずかれたら即殺られそう。グレ二発放出しても殺しきれない気がする。

こんな時は皆どうしてる?

漏れはペイントぶっかけて(たまたま三人うまい具合いにヒットw)んで、煙幕+スラム撒いてその場逃げたんだが弱気過ぎかな?

バールテクに自信がないから無難ちゃ無難な気がするが
825ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 08:24:42 ID:S/EB9gco
>>824
ソル二人に一発ずつグレぶち込み→砂にペイント
→自陣に退避しつつスモークor牽制射撃
で良いんでね?
撃破されたとしても、それまでにその三人をある程度削っておけば
自分のタグで回復されるのは一人だけなんだし、次に遭遇した時に倒しやすくなってる。
序盤としては結構有利な流れになると思うよ。
826ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 08:34:54 ID:S/EB9gco
と思ったけど、自殺されたらもう駄目かも分からんね。
退避しないで、最低一人ソル倒したほうが良さげ。

もやっと自殺もペナルティくるようにしてくれないかな・・・
827ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 08:38:17 ID:loSLb8QU
レジレン弱いといいますがコンレンにも光を。
というかみんな使おうぜ!

そんな俺はコンレンがメインの地雷プレイヤーOTL
828ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 09:30:32 ID:nFxfFREm
俺だったら水門赤潜入した場合、敵が居なくなるのを待って敵陣スラム畑にしてスモーク撒いて適当に遠、中距離ペイントor強ピで削るかな
829ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:18:52 ID:fwWOdPmi
>>816
同じ腕のソルとレンが鉢合わせしたら、ソルが勝つよ。

>>817
交流のコテレンがロックが一番得意とか言ってた。
理解できませぬ。


>>827
コンレン強いよ。
うまい棒チャージの威力と自殺可能なのがすごいアドバンテージになってる。
レジレンも捨てたものでは無いのだけど、
どうも見劣りするんだよね……
830ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:32:08 ID:lhJgzuZl
個人的にはレンジャーがシェークを解除してくれると嬉しい。
最近ソルジャーを始めた俺はラビットしても結構引っ掛かるから困る…OTL
831ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:03:10 ID:MfgmydVe
>>http://www.csneo.com/etc/manners.html

これすごくいいな
GJ
コピペして字刷れのテンプレに加えるってのはどうd(ry

関係ない話
さかなクンが東京海洋大学の助教授になったらしい
おわり
832ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:24:53 ID:PpLUT1YV
レン強化案。

ボウガンの通常時の照準を普通のにすればええんちゃう?
833ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:26:31 ID:sz0RJO8U
天誅みたいにボウガンに紐つけて移動できるようにすればいいよ。
834ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:41:54 ID:a3ZQLxd+
>>829
レジレンならロックと崩壊どちらでも戦える。俺もロック得意だし。
理由は相手側の進行ルートと行動パターンが限られてるから。

トラスだけはだめ。あそこはレンジャーの特性が殺されるから。
835ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 11:46:46 ID:n7RlCoX0
>>833
そうなると崩壊都市は青の方が先に屋上を占拠できたり、屋上から青のリスタまで一気に突入できたりキャンプ崩すのに使えそうだな
836ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:16:14 ID:pW7yASfS
誰か交流板の載せてくれないすか。
837ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:21:20 ID:lH8Vp38A
さて
10月も終わりだが、おまいらの今月の成績はどうよ?
838ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:49:42 ID:mEUO1Ps8
今月の成績・・・
送信:カンベンしてくれ〜!

俺砂、残りはソルorレンとかの組み合わせが多かったが、
俺砂の後ろに隠れて前々前に出ていかねェ・・・って展開ばっか。
レンはともかく、ソルが前で体張らなくてどうすんだ、とか思ったわ・・・
来月はもうちょっとまともな組み合わせに出会いたいなぁ('A`)
839ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:50:46 ID:kdIdfnnI
五分五分。
840ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:03:33 ID:Ovm7USDu
自分のレン強化案だけど、

・レンの強化ピストル&ショットガンの一発あたりの威力を8に
・ボーガンの威力と弾数を1.5倍に
・レンのSMG&パルスの威力を+1
・レンのペイントガンの弾数を+3
・レンのバール&スタンスティックαの攻撃速度1.5倍

このくらいしないと他のジョブと対等に戦えない気がする…
ソルとかと比べると明らかにクラスアップしづらし…
841ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:11:01 ID:UvDqPwYa
レンジャーの長所が機動力なので
自分で立ち回りを極めろとしか言い様がない

火力が足りないと思うならソルジャーを使え
842ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:13:09 ID:K+E7iYAF
>>840
レンのクラスアップ取得武器は
D>ショットガン
C>スラム
B>強化ピストル
A>ペイントガン
AA>ボーガン
で、いいと思うんだよな。これはレジレンだけど、明らかに強化ピストルの入手クラスが間違ってるよ
それにソルと似たような意味をもつジョブのくせに死に易すぎ。もうちょいスーツを厚くしてほしい
843ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:30:22 ID:WT5v944O
レンをそこまで強化するとだめ。
ソルがいらなくなる。
レンはシェーク解除しやすいジャンプやペイント、ショットガンがある。
それらを使いこなせば普通に強い
使いこなせてないから弱いと感じるんだよ
844ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:43:47 ID:CkzK3z8w
強化ピストルはたしかに早めに入手したいよな。
他はそのまんまでいいだろ。
845ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:47:00 ID:a3ZQLxd+
レンはガンダムで言うところのGファイターとかコアブースター。
最前線にも出るが目的はかく乱や攻撃補助だ。

敵を倒したきゃおとなしくガンダム(ソル)に乗りな。


補助武器(ペイント、HG、スラム、スモーク)の弾数をもうちょっと増やしてほしいってのはあるがな。
846ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:53:07 ID:YxaOe677
レンジャーはジャンプを機動力として生かせないとロックはキツイね。
崩壊でもしかり。崩壊はどれも難易度高いけど。
847ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 13:54:50 ID:UvDqPwYa
ペイントの弾数は足りないね
下手すると開始直後になくなる
848ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:15:41 ID:fm6eGnbo
レジレン使いだけど
スラムとペイントをもっと使いたい。
旋回速度も少し早くしてもらいたいな。
タイトーさんお願いします!(`・ω・´)
849ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:47:47 ID:df38LCdv
スラムはヤバイね。今ぐらいがちょうどいいとおも。
ペイントもちゃんと当ててれば十分だと思うけど?
ボウガンは少ないなー。
850ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:50:46 ID:rbCwvYlx
ボーガンで殺人未遂だ

つまりボーガンの威力をあげればおk

HSで瀕死にすれば尚良し

851ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:51:30 ID:s0YqK9uK
Wikiより
現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである
自分が発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする
スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる
スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする

自分が発生させた
自分が発生させた
自分が発生させた
・・・今まで瀕死だ!叫んで、他人の火に喜んで入浴してたんですけど^^;
これってどうなんでしょうね?
852ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:55:07 ID:dtC6ryLD
まぁレジレン使いとしてはコンレンは火グレ自殺できるのはおいしいなと思う。
まぁでもレンは特に強化しなくてもいいんじゃない?敢えてするならボーガンの集弾能力アップかペイント弾増量かジャンプ力を微量にアップでレンしかいけない所を増やす位じゃん。
正直玄人受けするキャラなんで初心者や突撃厨はソルを使って下さい。



ただ台東としては初心者はレンを推奨したいんだろうけど…そういう意味なら初心者にとってはもっとシンプルで火力があって撃破の快感が得られる装備や能力があってもいいかも…

難しい…
853ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 15:14:41 ID:tuYDpDVk
>>851
俺は敵のでも味方のでも、
いい位置で燃えてたら入湯してたけど。
大丈夫っしょ。
854ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 15:49:45 ID:df38LCdv
>ボーガンの集弾能力アップ
?つかこれ以上ジャンプ力うpしてどうするww
ちょっと高い所からジャンプしたら落下ダメとかいったらワラスww
そもそもレジレン使いだったらFGより良いものもってるじゃん〜。
でも特に強化はいらんと思うのはちょっと同意。

あと敵のFGはポイント入ったハズ。
前ロックで頑張ってモヤで死のうとしてたら味方に燃やされたww
ありがたいが恥ずかしかったYOOOOO!
855ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:06:13 ID:2qgSSw2f
敵に回すと厄介だが味方だと少々頼りない

それがレンジャー
856ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:19:28 ID:PpLUT1YV
砂のSR弾数UPに習ってスラムとSGの弾数二倍欲しいw
857ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:36:07 ID:g+sdoNMA
>>856
コンレンのHGが16個になってFGも16個になるならおれも賛成だ
858ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:43:12 ID:wOciNzTy
「現行のバトルマップ全4面をバージョンアップ」てどゆことかな?
崩壊の砦への侵入経路が増えるとか?
859ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:45:22 ID:3OO83v2p
来週はトラス飛ばして崩壊か
俺トラス嫌いだから別にいいけどちょっと(´・ω・`)カワイソス
860ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:54:10 ID:df38LCdv
昨日の話だが…
S園児AAAウホとAAAレジ砂で赤だった。
まあ倉庫、安定でしょ?と攻めたら速攻連芝「前に出るな」

はいはい崩壊園児乙ね〜と思いながら倉庫諦め渋々自軍へ。
地下で裏取り阻止&3F争奪バトルして園児とバッタリ会った時
あ、あれ??
連芝してねぇ??と思って味方を確認していたら…

ウホだったwww
とりあえず試合は何故か勝った&MVPげとww
ウホが何してたかわからんが中途半端に攻めた印象だたww
あの時の園児スマソwww
861ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 16:56:27 ID:5usIoh3c
ペイントスラムスモークの弾数が全部今の1.5倍になればいいバランスになるんでないか?
862ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:03:25 ID:25eQ6UFk
それは多すぎだろ…常識的に考えて…
レジレン持ってるが今の弾数で十分抑えられるよ。

「ぼくがかんがえたしゅうせいあん」はもう良いですよと。
863ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:21:06 ID:ORtVnFHd
既出ならゴメン
ボウガンは撃ったときに相手レーダーに反応出るの?それとも静穏武器扱いかな
何度当ててもこっちの居場所わからず
(゜Д°;≡;゜Д°)
ってやってるソルジャーいたからさ…
864ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:21:31 ID:rxFCAcr9
ハンドグレネードは10個欲しいコンレン
865ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:25:25 ID:tuYDpDVk
ぼくがかんがえたちょうじん。

名前:フリーマン
強さ:1億7千万パワー
必殺技:地獄の釘抜きアタック
特徴:驚異のスピード、パワー、タフさを兼ね備える。
しかしメガネが外れると途端に弱くなる。
866ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:31:31 ID:PBphSn30
コンレンは知らんがレジレンは普通に戦力になるよ。ショットガンの存在は大きい。
あとスラムを使えてない人が結構多い。例えばしゃがめば床に設置できる。
味方に反応しないし敵は飛び越えられないから壊すしかない。
敵が階段を上る場合、上がった床面に、下る場合は階段途中に設置すると壊されにくい。
867ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:41:38 ID:2qgSSw2f
自殺に使う馬鹿共のおかげで
自陣設置スラムは封印した
868ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:42:15 ID:HsMlqkW6
流れきるけど見て欲しい
バトルポイント 3,712bp 生還試合数 1試合
ダメージポイント 131,040点 リスタート回数 124回
勝敗 23勝21敗0分
勝率 52.27%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 9連勝
撃破人数 95回
タグ回収数 93個
MVP取得回数 8回
初めて1ヶ月のコンソルなんだが俺って地雷だよな
869ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:45:01 ID:TKsheYfT
俺が考えたレンの修正案。

ジョブの能力紹介に「玄人向け」とか「素人は選ぶなや」って書いといてくれ。

それだけで地雷が格段に減るから。

あとレジレン子を不細工にしてみると地雷が格段に減うわマテなにをする…!
870ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:56:36 ID:2qgSSw2f
つまんね
871ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:03:15 ID:s0YqK9uK
>>868
マジレスすると、その段階だとなんとも言えないよ
低ランクCPU戦だと、9撃破とか楽勝だからね
とりあえず最初のうちは
・操作に慣れて、パルスも当てられるようにする
・仲間が何をしようとしてるかを見て、考えて行動する
・スナイパーライフル構えてる相手に、顔出さない
とかかな。対戦後、何が悪かったのか考えるのも大事
初心者は負け越して当然だから、頑張ってほしい
これからに期待してるよ

あと、初心者=地雷ではないからね。
地雷ってのは、いくらやっても上手くならない人達のことだよ
872ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:13:47 ID:G5vZm2Zw
新しいアルカディアに武器のヘルスへのダメージ量のってる
今回のはためになること書いてあるぽ
873ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:17:43 ID:sz0RJO8U
公式にバージョンアップ情報キタコレ。
874ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:21:56 ID:s0YqK9uK
釣り扱いしてた奴ら、ちゃんと謝れよw




ごめん、俺も釣り扱いしてたわ
875ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:27:26 ID:6OCX/zFk
俺の考えたレジレン娘の修正案

スーツが減るにつれ脱げる
876ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:30:49 ID:ycNaPmuV
破れる方がいいなキモ
877ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:37:43 ID:U+n9XVFG
血がでるようにしたらおもしろいな
878ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:39:11 ID:LxiwqF3+
ねーよ
879ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:15:32 ID:YxaOe677
コピペ
------------------------
オンラインアップデートのお知らせ

平素は「ハーフライフ 2 サバイバー」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
下記要領でオンラインアップデートを実施しますので、お知らせいたします。

実施日時
2006年11月13日(月曜日) 午前8時頃
修正内容
・一部のサウンドのバランスを調整。
・バトルモードでのルールを変更。(敗北時の「生還ボーナス」を廃止)
・現行のバトルマップ全4面をバージョンアップ。
・新バトルマップ1面を追加。
何卒、ご了解の程、お願い申し上げます。
880ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:17:22 ID:xp3ds44y
俺の考えたレンジャー強化案

走る速度を他職より早くする

いまでも足の速さ違うのかな?ソルも少しやってるけど足の速さは変わらない気がする
881ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:20:45 ID:aDjfbLzn
レジレンは前に出るべき職なのに園児より耐久低いのは問題ありのような……
あとレンジャー専用武器が外しても大して痛くないボーガンってのはもっと問題な気がする
882ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:25:49 ID:+3w5qu/6
>>880
何度も話題に出たけど、レンジャーもバールゲーになるから無理。
レンは現状のままでいいよ。全部の武器使えれば十分勝てるし。

ただステージのアップデートでレンしかいけない場所増えてほしいなw
より裏取りしやすく進入経路を増やしてほしい。特にロック
883ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:29:19 ID:UAam/Uex
全員レンでその場所に4人入ってそのままガン待ちとか出来んじゃね?
884ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:31:43 ID:YxaOe677
ロックなら機動力ネタは戦術として十分なほどあると思う
885ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:34:06 ID:fwWOdPmi
崩壊でそれできるから。
砂居たらさらに完璧。
886ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:48:39 ID:ny+0wllG
>>885
青側のトラックの上のさらに上のことか?
887ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:49:34 ID:+3w5qu/6
>>884
赤への進入口が狭くてさ…
あーあと、しゃがむと進入できるダクト?っぽいのもほしいな。


ごめん。わがままなレジレンで
888ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:17:44 ID:VNTpAKRL
CSみたいに近接武器装備時は走るスピード速く、SRとかだと遅く…ってのがあってもいいと思うんだ。
889ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:18:56 ID:UfbsUN7s
フェロポッドが欲しいです(><;
890ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:19:36 ID:U+n9XVFG
グレ飛ばすが
コンスナなんだが
ダメージポイント 98,950点 リスタート回数 24回
勝敗 16勝9敗0分
勝率 64.00%
最高連勝数 7連勝
撃破人数 75回
タグ回収数 40個
MVP取得回数 10回
どう?
891ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:23:09 ID:1uTNxAGA
そんな少ししかやってないんじゃ分からんよ。
892ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:24:42 ID:U+n9XVFG
>>891

 
ありがとう
893ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:26:14 ID:rBwgLB/Y
たった25戦しかしてない戦績を見せられてどう?とか聞かれてもな
894ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:26:56 ID:+3w5qu/6
これから頑張れ
895ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:27:12 ID:rBwgLB/Y
先に答え出てた…
すまそ
896ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:48:20 ID:gWlJf38O
本日のプレイにて。

自殺の概念を理解してない人がまだいるのかな?
「瀕死だ!」って送ってきたからもやっと投げてあげたのに「無理だ!」連呼された。
もやっと自殺を知ってる人がどれだけいるのか疑問だ。

あ、あと今日マチしたSSSの方、「瀕死だ!」送ってもやっとぶつけてくれた人ありがとう。
AA〜AAAスパイラルの決定力に欠けるコン砂の一言です。
897ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:52:02 ID:fwWOdPmi
最低100戦はしてないとな。
多分、動きは微妙なんだろうけどそれは初心者なんだから仕方がないと思う。
これからだから頑張れ


初心者心得。単身動かない事。ポイントリードしている時に顔を出さない事
898ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:14:32 ID:a+HYVHYX
なあ、みんな




うまい棒じゃカナテコには
勝てないのかい?

うまい棒神光臨して『勝てる』と言ってくれよぉぉぉぉぉ!
899ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:22:27 ID:HdpmzPPd
うまい棒神が降臨してレジスタンスを皆殺しにしてくださいます。

<<ガッポイ>>

ガッポイは一回10分程度 一日3回施しますが料金は一切頂いておりません。

効能:連敗、殴り負け、スーツ0、味方への誤射、砂にボーガンで勝てる
900ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:31:44 ID:aDjfbLzn
今日レジソルで瀕死になったから仕方ないからスラム自爆しようと思ったんだけど
味方のコン砂がもやっと構えてこっち見てくれたから自殺してもらったよw
あんときゃサンキュー!
901ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:35:03 ID:rBwgLB/Y
味方に殺してもらって自殺とはこれ如何に
902ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:38:24 ID:tVTclC1a
新マップほんとに出るのかぁぁぁぁ!:(;゙゚'ω゚'):
おっしゃ!!作るか迷ってたコン砂作ろ〜っと。
903ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:39:38 ID:w2+b5Rzp
回線落ちしたら代わりにCPUを入れてもらいたい
904ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:42:56 ID:gWlJf38O
>>901
言われてみれば確かにそうだな…

他殺?
905ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:46:17 ID:bD9H5ySb
近距離でボウガン当てるとかなり食らうよな

なぜみんな使わない?
906ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:49:37 ID:BBkgRVPr
最近砂大杉な件
907ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:57:04 ID:rxFCAcr9
たしかに砂多すぎ
トラスでおいしい思いしたのがそのままやってんだろうが、センス無いの多いから早く気付いて欲しい

908ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:57:39 ID:kT6ZWWMY
仲間に町で2人以上いると分かると投げたくなる
909ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:58:06 ID:l/V/jbSH
>>905
ショットガンの方が連射出来るし
910ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:01:38 ID:s0YqK9uK
水門で
青 砂3コンボイ1
赤 全 く 同 じ
てのには吹かせてもらいました。トラスですかと
911ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:20:28 ID:l/V/jbSH
俺なんて水門で味方全員砂(俺も)だったときがあった
912ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:32:16 ID:U+n9XVFG
水門は狙撃ポイントがあるからな
913ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:34:16 ID:cphYzhiL
水門は砂天国
使ってて一番やりやすくて楽しいし勝てる
レジソルはせいぜい裏取り狙って殺されてろ
914ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:36:25 ID:1uTNxAGA
チラシの裏

水門でこっちソル*4、 相手ソル2、スナ2  の時があった。


ソル無視して砂をバールで殴り殺してやった。

勝った。


チラシの裏終了
915ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:44:26 ID:UUijHEww
>>913
砂地獄は崩壊?
916ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:48:28 ID:rxFCAcr9
水門でマチった某同店舗のレジ砂軍団なんて虎砂丸出しだったぜ
青:倉庫反対の自陣と河側に盾はってキャンプ
終盤リードされて『突撃するぞ』の芝打っても返答なし動きもしない
赤:リスポ倉庫から動かない、案の定突撃されて虐殺祭り
一人で四人倒しても無理
全員SSとは思えない愚行に呆れたよ
917ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:49:31 ID:hGePKTJG
レンジャー強くしろって言うヤツはとりあえず
自分のお粗末な立ち回りを変えなさい。
それが出来ないならソルジャーにでも転職しなさい。
918ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:50:27 ID:FfTtY92z
>>915
崩壊でも赤は屋上からのスナイプ、青はトラックの上の高台からのスナイプが出来るし、
地下に向かう敵を強襲できたり、結構強いと思う

なんだかんだで砂もオールラウンダーな職業ではある
ただ、接近されたら死を覚悟しなければならないので、
相手の裏取りまたは特攻能力が高いと地獄

要は、マップよりも相手の戦闘スタイルに左右されやすい職じゃないかな、という感想
919ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:58:51 ID:cphYzhiL
かえってトラスの方が相手にSSS砂がいると
かなり神経使わなくちゃいけなくなって大変だよ
砂同士のスナイピングやるのは本当に疲れる
つーか相手がコン砂だとパルスで弾幕張られるとSRすら撃てない
そういう時にソルが前線で囮やってくれると凄く楽だね
水門ならいろんなところから狙えるから囮なんていなくてもある程度一方的にスナイプできる
まぁどこでやってもS以下の砂なら美味しくパンにできるから大歓迎
SSSだけは勘弁な
920ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:13:34 ID:4N3sKDQ4
>>91
酷い虎砂なんてそんなもんだろ
          カチャ

          , ーっ--、_      / ̄`ー、_
_______,/ /'}=三ア─'    /       ヽ、
           ムEミ}`ー゙      ト、       ,;)
、_ ___ ,, -─ー--'"_ , - ──イ⌒ヽ、  ,; 7,-"
  ̄        , - '         \  ̄イ,レ/
         /             ヽ ,/
        /                Y
        /           ,     ノ
       /            |   虎/
       /            ノ  砂/

ここまでされても気づかないしな
黄レーダー見れば接近に気づくだろうに
まぁ俺も裏取り気づかず殴り殺されることがよくある俺レジレンorz
921ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:16:19 ID:4N3sKDQ4
間違えた>>916
922ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:18:46 ID:50b4zfJ2
流れドラム缶するけど、アタクシは雌蓮根使いカード4枚目。

先週は水門で、ペイント当てまくったり川岸から裏取ったり、
倉庫からパルスをばら撒いて擬似十字砲火など、
敵に厳しく見方に優しい……自分なりにレンジャの動きが出来てたと思った。

でもやっぱり、ロックダウンは違うなぁ……。ペイント当てるために三ヶ所の
通路でペチペチやっている間に、良くも悪くも試合がどんどん進んでしまう。
一ヶ所をFGで塞いでいる間に、他からガンガン侵入されてパワー負けしたりね。
要は置いてけぼりにされてるってことね。見方の援護とかそういうことを
考えている間に特攻したりされたり。味方もやったりやられたり。
ロックダウンて本当に試合が覆らないシビアなマップだとオモタ。
赤でも青でも蓮根がもう少し役に立てる良い方法、何かありませんかね??
923ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:18:57 ID:M4KXeR3+
今日ようやく自分が地雷であることが自覚できました
黄レーダー見てませんでした
924ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:22:27 ID:CIK7FKr6
>>923
内周が光った時その方向警戒するだけでだいぶ違うと思います。
まあ自分一箇所に留まらない方が多いレジレンですけど。
925ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:24:19 ID:NGv1LZZ4
スナはどのMAPにもどんな編成でも影響されにくいからな

ガン攻めおkガン待ちおk
926ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:30:12 ID:CTNf9OSo
>>922
グレネ−ドと強化ピスをうまく使えば十分動けるよ
何よりタグをグレネードで引き寄せれるのが強い
927ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:37:18 ID:Zp/DcVFm
>>911
俺も水門の話だが8人中7人砂のときが何度もあったぞ・・・

虎砂(ただのヘタレ砂?)が多かったからおいしくハチミツさせていただきました
928ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:55:22 ID:NGv1LZZ4
水門ではレンと園児が希少、
砂が異常発生にソルは元々たくさんいる

ロック、崩壊では園児が異常発生
でも他職がまったくいないというわけではない

トラスでは砂が異常発生
レンと園児は空気
929ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:02:43 ID:6tkz1TJa
結局レンジャーが活躍できるマップはないわけで
ジャンプ力抜かしたら全職のいいとこの下位互換だもんな……
930ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:06:20 ID:SgEjusTo
レンは使う人次第でトラス以外ならどこでもいけると思うけどな
シェークも解除しやすいから一番自由に動ける職と思う
931ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:10:18 ID:VjLVHtzE
地元の大会にノリで参加したんだけど、メインのレジ砂Sのカード忘れてデフォルトのコン砂で参加したら準優勝wwwwコン砂に乗り換えることに決めました^3^
932ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:11:59 ID:whXHtDF6
上のレスにもあったけど今回のアルカディアの話。
ハーフライフの記事を店で立ち読みしたんだけど ここの住人で下記の情報を知らない人も
居るかもしれないから一応覚えてる部分だけ書いておく(まとめサイトにも書いてなかったしね)


各種武器の威力
バール           30(レンジャージャンプ落下時1.2倍、ソルジャージャンプ落下時1.4倍)
グラビティーガン(最大威力)60
スラム          100
スナイパーライフル(HS時) 120

(あと忘れたゴメンナサイ)


全ジョブのヘルスの量は同じで、耐久力が違うのはスーツエネルギーの硬さ(それとも量?)が違うから。


スラムについて
スラムの壁設置時、レーザーが出るまで壁スラムに密着していると
自分のキャラと壁スラムの間にしかレーザーが出ていない(ほとんど見えない)ように見える。
ただ、レーザーが出てないように見えるだけでセンサーの有効範囲は変わらない。




自分のおつむではあんまり覚えられなかった。
記憶が曖昧なので間違ってるところもあるかも・・・ゴメンナサイ
他の武器の威力とか、ここの評判より威力が有るような印象だけは残ってるんだけどなぁ・・・。
だれかアルカディア買った方がいたら詳細載せて欲しいです。
933ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:23:31 ID:kR9/CdFG
>ただ、レーザーが出てないように見えるだけでセンサーの有効範囲は変わらない。
スモーク不発バグと似たようなもんで、他人にはちゃんと見えてたりすると思うんだが検証してんのかなコレ
934ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:31:00 ID:6tkz1TJa
>>933
どうなんだろこれ?
もし他の人からも同じよーに見えるんならかなり使えるぞ
935ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:38:20 ID:SgEjusTo
たまに中途半端に出てるレーザーはこれのせいだったのか
936ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:39:22 ID:kLlFB7cX
赤ドラが増えたような気がするんだが気のせいかな?
こんなに赤ドラあったかなー
937ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:41:51 ID:uDz35Z3v
地雷チェッカー砂編作ってみますた
立ち回り
○冷静に戦う事ができる
○ジャンプでシェークを解除できる
○味方編成を考慮して立ち回れる
○MAP特性、撃ち上げ、撃ち下ろし、遮蔽物等地形特性を理解しているほうだ
◎瞬間視での相手の有無を判別できる
○迅速な状況判断が行える〇味方と共に前線の押し上げができるほうだ
〇味方の動きによっては裏取り潜入ができるほうだ
〇潜入中、進行中にむやみやたらに発砲しない
〇一つの場所に留まらず、ポイントをずらしながら戦える
〇むやみにシールドを展開しない
〇侵入口を押さえる、プレッシャーを与える為にSRズームを使う
武器理解度
○SR残弾を半分以上残さないほうだ
〇木箱、ドラム缶、設置スラム等障害物をSRで躊躇無く排除できるほうだ
〇狙いが定まらなくてもSRを撃てる
〇HSに固執しない
〇スーツを削る事を割と重要視するほうだ
〇直線に下がる相手にノーズームSRを当てられる
〇見えない相手も発砲先から認識し予測撃ち出来る
〇SR以外の武器もキッチリしゃがみ撃ちができる
〇強化ピストルを主兵装として考えてるほうだ
レジ砂質問
〇セカグレは惜しまず使う事ができる
〇スモークを進行方向に使う。また陽動、プレッシャーを与える為に使う事ができる
コン砂質問
〇相手が視認できない場合はハンドグレネードを使い状況を探る事ができる

とりあえずこんな所ですが修正、追加あったらヨロしくです
938ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:02:43 ID:TbypyWZg
HL2の交流板てどこにあるの?誰か教えて〜
939ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:07:54 ID:6ChoNkkQ
今日はじめてスーパーボールをキャッチした
キャッチするのってタイミングだけでいいんだよね
940ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:13:32 ID:7eLUv4u6
>>939
セカンダリ押しっぱなしで良いんでね?
941ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:16:31 ID:MSlLWKyy
>直線に下がる相手にノーズームSRを当てられる
下がりながら弾幕張られてたらまずSRは当たらない
そもそもノーズームで当てられるのが普通なのか?セカンダリ押せばいい話だから試そうとも思わなかった

>強化ピストルを主兵装として考えてるほうだ
レジ砂はSMGの集弾性に難があるから遠距離射撃用中近距離ではSMGの方が有利
コン砂はパルスがあるからリロード時以外は必要ない

>侵入口を押さえる、プレッシャーを与える為にSRズームを使う
無警戒で飛び込ませてからSR2発の方がいい気もするが相手次第

>木箱、ドラム缶、設置スラム等障害物をSRで躊躇無く排除できるほうだ
これにピストルかパルス使えよSRもったいない
942ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:31:11 ID:uDz35Z3v
>>941
字足らずスマソ
自分によくある状況なんですが、レン、ソルとの接近戦にバールを構えた相手をノーズームでバシバシ倒せるので記載してみました
SRによる障害物除去も遠距離の目標という頭がありました
時間の短縮とSRを残しすぎる傾向への提言として記載してみました
943ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:32:52 ID:ZSDj9DqS
ノーズームじゃなくてQSじゃだめなん?
944ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:37:01 ID:uDz35Z3v
QSが使える時点で、もはや大体の事が解ると思いましたので割愛しました
あくまで基礎知識の範疇的な観点からとWiKiチェックに無さそうな部分の追加を目指しました
945ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:40:18 ID:9NQehORi
アルカディアの武器データって書き込んじまってよいのかしらん?
これ書いちゃうとアルカディア買う必要ないんだけどw
946ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:49:42 ID:9NQehORi
誤解を受けないように追記
みんながゴーゴーなら書いちゃおうかなとか
こういう情報は共有したほうが有意義だと思うし
947ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:49:55 ID:Ev20WfvM
初心者や中級者にノーズームSRを推奨するのはどうかと思う
948ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:51:13 ID:jhztbNZ4
有益な情報はみんなどんどん書いて欲しい。
ここを見てる人だけでも戦術の幅を広げたり色々と参考になりそうだし。
まとめのwikiにも書いてもらって俺みたいな地雷予備軍が一人でも減ってくれれば…
949ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:52:02 ID:VtxP4lOT
ノーズームはちょっとなぁ…

逃げる相手ならもっと別の手段があるだろうに
950ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:55:55 ID:uDz35Z3v
なるほど、追記ゴーゴーでいきますね

あとノーズーム射って結構当りません?
咄嗟の近距離射でスーツ無し相手を瞬間的に倒せたりするので‥
自分だけならスマソです
951ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:57:55 ID:9NQehORi
送信:OK

しばしお待ちを
952ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:00:14 ID:TbypyWZg
誰か〜HL2交流板を教えて〜
953ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:02:10 ID:Ev20WfvM
>>1
954ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:07:46 ID:EXyPj3+w
SRを無理に当てようとすると絶対ミスるから、無理せずにパルス使ってる俺
…まだAだから盾もないんだよ
955ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:10:08 ID:9NQehORi
種類  威力(HS時) 備考
バール 30ジャンプ下降中に当てると若干ダメージアップ
またデフォルトでレンは1.2倍、ソルは1.4倍の威力
うまい棒(並) 40 ジャンプ下降中に当てると若干ダメージアップ
またデフォルトでレンは1.2倍、ソルは1.4倍の威力
うまい棒(MAX) 55 役0.5秒でチャージAMX。消費スーツエネルギーは30
956ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:11:12 ID:9NQehORi
SMG4(8) 
セカンダリグレ30   着弾点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
パルス   5(10)
パルスランチャ  35   壁などで反射複数ヒット可能

スモグレ持続30秒。自チームは敵より視界良好。一定時間内に4つ以上のスモグレ使うと不発する場合有り
HG90着弾点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
957ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:11:20 ID:uDz35Z3v
的の大きい体を狙うとよく当ると思いますよ
スーツさえ吹っ飛ばせば砂パルスは最高の驚異に
またはペイントすると相手によっては隠れてじっとしてたりしますよ
958ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:12:15 ID:9NQehORi
スナイパライフル 60(120) ズーム中は障害物に遮断されるまでレーザーサイト出る
ロケラン   60+α(120+α) 着弾点から距離が遠いほどダメージ減。
αの値は直撃時に発射から着弾までの距離が近いほどダメージ高。
爆風はスーツへのダメージ高 

重力銃最大60  発射した物の重さや鋭さでダメージ変化
 (個人備考:目安としてロクダウン長椅子がダメージ最大だと思われる)
ショットガン6(12)一回で6発の弾が発射される。全弾通常ヒットで36
959ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:19:32 ID:uDz35Z3v
セカグレダメ30なんですか!?
満タン時セカグレ体直撃の即死扱いはまた違う判定なんですかね?
960ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:20:38 ID:MSlLWKyy
>セカンダリグレ30
信じられない
961ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:21:00 ID:Ev20WfvM
ID:uDz35Z3vは
よっぽど自分の意見を否定されるのが嫌らしいな
もう勝手にしろwwww
962ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:21:41 ID:EXyPj3+w
爆風だけならそこまでダメージでかくないんじゃない?
963ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:22:26 ID:9NQehORi
スラム100爆発地点から距離が遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
火グレ14×α持続30秒。αの値は炎の中心ほどダメージ高
色銃1(2)ペイントの持続は25秒。一回で3発の玉が発射される。全段ヒットでダメージ3
964ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:23:25 ID:9NQehORi
鮭左レバーを20回入力で脱出(左右1往復で1カウント)入力なしだと15秒捕縛
ジャンプで飛び越すと解除可能

マグナム  55(110)

ピストル6(12) スーツの有無に関わらず確実にダメージ6
965ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:24:00 ID:9NQehORi
シールド  持続120秒、耐久力は200。チャージMAX(セカンダリ?)で耐久力300、スーツ消費10
 一定範囲内に設置した4枚目以降のシールドは通常より早く消滅
 
ボーガン 30+α(60+α) αの値は発射から着弾までの距離。近いほどダメージ高

もやっと(吸収) スーツ80 スーツエネルギを最大80吸収。吸収してるプレイヤのスーツがなくなるか、もやっとに一定ダメージで爆発
もやっと(爆発)  5   爆発地点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高 
966ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:27:31 ID:9NQehORi
※威力はスーツエネルギーが0の相手に与えられるダメージ
ヘルスへ与えるダメージは相手がどのジョブでも一定。
スーツがある場合はヘルスへのダメージは80%軽減(全ジョブ共通)
スーツへのダメージは基本的にヘルスへのダメージに比例。
ただし、爆発系の武器はスーツへのダメージが高く、
またスーツ耐久力はジョブによって異なり、
砂<レン<園児<ソルの順で高くなる(レジとガッポイとの差はない)
967ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:29:32 ID:9NQehORi
以上見づらかったらスマソ

誰かまとめページへの追加などして役立ててくれ
968ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:29:49 ID:uDz35Z3v
>>961
ん?否定しましたっけ?
真意を理解されないと目指す所が解らないと思ったので補足説明を入れたのですが…
感覚的な部分は説明できないので自分だけならすみませんといいましたが…?
969ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:31:26 ID:uDz35Z3v
>>967
お疲れ様
970ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:37:35 ID:9NQehORi
げっ!!間違えてる場所発見
HGじゃなくてHEね・・・・

[ロックダウン便器] λ....<ドンナブキダヨ
971ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:41:12 ID:FAF44PwJ
ボウガン30って威力高くね?
そんなに食らうものなのか・・・
972ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:59:25 ID:gLbMKUhH
>>967
乙です

>>950
次スレまだ?
973ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:02:25 ID:uDz35Z3v
なんか立てられないので>>980にスラム
申し訳ないです

送信:頼む!
974ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:11:26 ID:kAUVUncm
今日のマッチングで敵が、作業着&ジャクソン・・・。orz

ってよく見たら、作業差&シャクソン・・・。

紛らわしいっ!!wwww  って本人なのか????



975ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:14:14 ID:Xeoeh/se
>>1
間違えた、ゴメン
[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 15[ハーフライフ]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161474478/
976ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:16:16 ID:Xeoeh/se
977ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:30:41 ID:6ie5aU6R
セカグレ30はありえねーよ
978ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:36:35 ID:oFwr1/j+
スーツ完全有り時のヘルスダメなんじゃないかな?

スーツ全消し+ヘルス残り70なら納得がいく…
979ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 04:34:21 ID:5rbg8Y30
最近、サブカでレジ砂始めたものなんだけどさ・・・SRあてるの糞ムズいねorz
全然あたらないよ。AAまで行って全部の武器ゲットしたものの活かしきれてないし。

SRあてるコツとかあるのかな?一応ウィキは読んだんだけども。

今日ロックダウンで青側。坂を見張ってる時に突貫されるとあたらないんだ。
クネクネ横移動されちゃうと全然・・・動き予測してちょっとズレたところ
目掛けて撃てばいいのかな?結局SMGとかで応戦しちゃう俺orz
980ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:09:35 ID:7eLUv4u6
AIM力と引き金を引く覚悟。
そして慣れ。
イヤ、マジで。

そして埋め。
981ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 06:20:26 ID:bolzLqzL
>>979
SSコン砂の戯言でよければ。
やっぱり、ある程度距離遠いことが大事かな。SMGあたらねぇ、って位
遠いとちょっと動かせば動きを追えるけど、近いとむりぽw
そういう意味では、ロックはちとツライかもしれない
SRの練習は他のマップでした方がいいかもしれないね
あと、レーザー出す前に、必ず敵を中心に捉えておくのも大事

ロック青側だと、右入り口がよさげ
入り口から少し後ろにシールド置いて、自分は入り口横に待機。
敵からするとシールド後ろにいないから、割と油断してくれたりするよ
そして、レーザー出しっぱで横移動→標的がいたらハチミツ!

中央だと、2階に敵見えたら強化ピス撃ってればいいんじゃないかな
逆狙撃&一階からセカグレ突入されるのが怖いけどね。長居はしないほうがいい

左はお互いの砂が睨み合うのが多々
経験上、お互いの腕が同程度だとあんまりおいしい展開にはなり難いかな
もやっと置いて、突貫されるなら下がってSMG応戦でいいと思う

>>980も言ってるけど、慣れれば大丈夫だよ
自然と全武器使えるようになるし、適当に撃っても体に二発当てれるようになります
当然の事を長文して失礼しました
以上、何かの参考になれば。
982ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 07:03:48 ID:oFwr1/j+
自分が発見されてない時
遠-SR
中-SR
近-SR

自分が発見されてる時
遠-SR、強化ピス
中-SMG、強化ピス
近-SR(QS)、SMG

全対応-ペイント


って感じかな?

ステージや、相手ジョブ、相手class、潜伏中などの状況によって多少変わるけどね。
983ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:11:08 ID:/9Le9zlz
新しくコン砂を作ろうと思っているのですが、ロックダウンだと育てるのが厳しいでしょうか?
984ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:14:05 ID:2AFJTnjT
つか、コンスナ強すぎだよな。メインレジスナで、BP増減でいらいら
するのが嫌だから、サブカでコンスナ使ってるけど、攻撃力では
圧倒的に後者が上だな。パルスの精度が狂ってる。遠距離からHS連発
とかアフォかと。ソルに突撃されても、ペイントぶっかけて頭にHS連打
で勝てる時もあるしさ。レジスナは、スモークとグレネードのおかげで
生存率と接近戦ではコンスナに優っているね。

撤退時にスモーク炊けないコンスナは少々辛い展開がいくつかある。
985ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:16:26 ID:uDz35Z3v
もうね、砂はセンスだよ
トラス以外ではお手軽には勝てないから無理ならキッパリ諦めたほうがいい

>>937
986ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:26:30 ID:flPx+8ko
レジ砂は全マップ(遠中近)対応のレンジャーを越える万能、遊撃キャラ
コン砂は遠中距離戦最強だが、近距離戦が少し弱い。


自分は両方作ったけど、どっちも強いと思うよ。
987ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:30:27 ID:whXHtDF6
>>967
お疲れ様&有難う!




埋め
988ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:40:47 ID:IjJKfoYU
・一部のサウンドのバランスを調整。

やっと。。。
989983:2006/10/31(火) 09:41:00 ID:/9Le9zlz
皆様、アドバイスありがとうこざいますm(__)m
カードなしでプレイしてみて、自分に合っているか試してみようと思います。
990ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:45:45 ID:5hV2poZF
昨日ランカーが味方にいて70秒で勝負がついた
こっち2万 敵1000とか
これより早く終わったことあるやついる?


991ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:49:41 ID:S7sciVbv
モナコ埋め
992ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:54:28 ID:5hV2poZF
むーんらいと埋め
993ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:56:36 ID:lziq5tTe
>>1000なら上手い人として晒される
994ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:16:58 ID:oFwr1/j+
1000なら地雷が八割増
995ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:33:42 ID:SwF/JicB
>>1000ならサンセットコーストは神ステ決定
996ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:38:27 ID:oFwr1/j+
>>1000ならレンが更に弱体化。
M仕様からハードM仕様に
997ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:41:44 ID:aC93SZWf
 
998ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:42:53 ID:kXCawQIH
997 なら今日俺は県内一位になれる
999ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:44:17 ID:aC93SZWf
これガンシューじゃない…
1000ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:44:25 ID:kXCawQIH
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|且 
|谷) スジャータスルナラ イマノウチ
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       ⊂iヾ、 且 / /  スジャ〜タ〜
    ♪    \( 谷)/     スジャ〜タ〜
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            )人i 、ゝ
            / /   ヽi
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|    \(谷 )⌒_)⊃  「1000GET」ヲ オシラスシマス
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