[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 15[ハーフライフ]
・負けが込んで熱くなったら、ちょっと一服。筐体にバールアタックする前にリラックス。
・新規プレイヤーにも優しい心。目覚めの時が来た、フリーマン君のムービー見てもにこやかに。
・鯖落ち、フリーズも苦笑いで華麗に受け入れ。ホームの店員さんにも優しい気持ちを。
・勝っても負けても、同一店舗の人とは仲良く。切磋琢磨で情報交換。
・質問する前にWikiを見ましょう。
3ゲットォ〜!!
芝いつから?
9 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:42:45 ID:1h6Y91n+
明日から水門だね
11 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:50:37 ID:1h6Y91n+
欧米か!
昨日みつけたので初めてやってみたけど、8人中一人だけいた名前つきだけが
大暴れして即効終わった。
200円でそれだとさすがに続けれる気しねー...
>>13 まぁまずはこのスレやWiki、チュートリアルをやって基本動作や立ち回りを覚えるんだ
最初からできる人なんて誰もいない
ホームのうまい人にコツなど聞いて頑張るんだ
健闘を祈る
送信:グッドゲーム!
>>13 100円1クレの店探して遊べば良い
送信:グッドゲーム!
最初のうちはサブカの人に狩られまくりでつまらんかもしれんが
とりあえずCまでは全敗もやむなし位の勢いで、一つ一つ操作のコツを身をもって学んでくれ
そしたら仲間が増えるから、そこからチームプレイや立ち回り方を覚えていくといい
もっとも、C上がりたてだと「ちっ、初心者か」と煙たがられる可能性もあるが、
上達するまではひたすら耐えるしかない
上手くなったら途端に楽しくなるゲームだから、くじけずに頑張ってくれ!
ちょっと前に始めた者なんだが明日から水門になるから誰かそこのセオリーを教えてくれないか?
AAとAの間を行ったり来たりしてるレジソルなんだが。
水門は倉庫取りがほぼメイン
もし倉庫制圧したら味方に任せ裏取り阻止や逆に裏取り
または一緒に立てこもり
制圧されたら味方と二方向から攻め込むとかして逆に制圧してやれ
敵陣に入りやすいマップだからレジソルで暴れまくろうぜ
水門って、セオリーがないから全Mapの中でも評価が
高いと思ってたんだけど…
せいぜい倉庫2Fの制圧くらい?
ちょっと質問です。
どのジョブ(レジ四種)でも勝率五割でAAAどまり。
トータルで800戦ぐらいしてる。
これは地雷ですか?
マジレスお願いします。
>>17 >>18に追加だが、敵陣に入りやすい=裏鳥しやすい&されやすいマップだから、
下手なガン待ちは危険度が高い。本当に待てるのは赤の倉庫くらいだが、現実味が薄い。
よって1000点くらいの差ならガン攻め位の勢いで攻める事推奨。
>>20 野良なら勝率4〜5割行ってればまぁOK。
クラスはAA以上ならぶっちゃけ大してプレイヤーの質は変わらない。最近は。よって問題なし。
同店なら地雷気味。とはいえ野良に出てこないなら関係ないが。2〜3人組でやってるんだったら精進しましょう
23 :
20:2006/10/22(日) 19:23:33 ID:x4Mp58IM
>>21レスサンクス。
ほぼ野良でやってます。極稀にコンビくらいです。
同店舗のうまい人を見てると何を使ってもSSSまで行ってるから
ちょっと落ち込み気味。
もっと精進します。
俺もいいか?
・野良AA
・レジレン雌
・トータル150戦
・勝率5割
・平均撃破数 3〜5
・平均被撃破数 1〜3
まれに4、5回撃破されることもあり。今日5回された…
前スレ埋めよう、な?
必死に1000getしようとした挙句掠め取られてるZjPBkpbp萌え
書き込み規制でかけなくなったし、もうずたずた
>>24 マジレスすると、それだけの情報じゃうまいとか地雷とかってわからない。
最初に作ったカードなら5割以上維持できてるならセンスはあると思うよ、サブカなら5割行かなきゃダメっしょ。
AA以上は誰でもあんま変わらないってのはないと思う。当然高ランクほどうまい奴が多い。同店舗の奴がいるから一概には言えないが。
明日から水門だから、実力が勝敗に反映されやすいこのマップで自分の実力を試してみるとヨロシ。
>>24 簡潔に言うと
>>21に加えて
一試合ごとの総与ダメ+サポート(ペイントとか鮭解除とか)の活躍度≧総被ダメ+ミス(味方が近くにいるのにスラム撃ったりおしくらまんじゅうしちゃったり)度
ならいいんじゃね?曖昧で悪いが
まぁ要するに自己満足だから。あんまり気負ってると楽しくないでしょ?
あくまで俺の意見だけどね
今朝起きたら俺も右手薬指第二関節がカクカクだったw
俺も右手薬指がカクカクしてる。
指の付け根を押さえたら痛いし。
でもプレイ直後って痛くないんだよね。カクカクもしないし。
んでしばらくしたらカクカクして痛い。
>>28,29
サンクス。今日5回も撃破されたから凹んでたんだ。
一応IC二枚目なんだがレンジャーは「敵陣近くまで行かないと仕事ができないから、それに伴って死んじゃうのは仕方ない」が持論なんだけど、被撃破5は多すぎだよね(´・ω・`)
特に崩壊はガン待ちになりやすいから、戦況変えようと躍起になりやすい俺。
>>16 そんなもんかねー。つい最近コンソルで始めたんだが敵探す&攻撃で必死で芝をいちいち確認できないよorz
立ち回りもまだ理解できてないし殺すより死ぬ回数が多い始末。高ランクの人とか見てるとまじですごいと思うわ
何で中指なんだ?
握っているだけなのに…
もしかして別のことで?
俺もいいか?
・野良SSS
・コンスナ♀
・トータル340戦
・勝率6.5割
・平均撃破数 3-5
・平均被撃破数 1-2
たまに4回殺されたりして酷い結果になる。
10回に1度はそういう試合があるのでいつか晒されないか心配。
水門だと俺はいつも裏どりのために倉庫に見向きもせず川沿いから回り込むんだが、俺ソルでも蓮でも園児でも川沿いに速攻で行くんだがソルが倉庫に行かず裏どりしに行くのは迷惑か?
>>32 それは一つのキャラでってことか?
それとも今までのトータルで150戦ってことか?
一つのキャラで150回やってて勝率5割いくならAAなわけないとおもうんだが…
>>33 そこらへんは慣れだよ。
カード1〜2枚も使い切ったら自然と分かる
>>35 わぁすごい、強いですね^^
とでも言って欲しいのか?
交流HPに行く事をオススメするね
>>36 編成によるんじゃね?
こっちソル1人で相手にソル複数だったらちょっとイヤかも
右手の薬指(中指も含む)が寝起きカクカク現象起きる人ハーフライフ何戦ぐらいやってる??
俺は今総合1800戦やってるんだけど。
一ヶ月くらい前からカクカクブルブル…
>>31 なんかプレイ中は無意識にレバーを相当強く握ってるみたい
あと人差し指と親指は添えてるだけで、残りの指だけで操作してるからかも
>>34 そっちのレバーはそんなに強く握らないよw
何であれロックされるまでひねらなきゃいけないんだろ
遊びが多すぎじゃね?
それともアレ店によって違うのかしら
この際、移動を右手にして、照準etcを左手でやればいいんじゃね?
手をクロスさせて。
友達がEランクのカード使う時、カード無しで俺も一緒に戦えますか?
45 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:11:20 ID:Zl8TlUkU
スマン、ageちった
最近定期的に現れる『欧米か』
実力とランクが伴ってないとは君のことだよ
ここで名前だしたって誰もほめてくれないぞ
新武器追加してくれないかなぁ〜
無駄にデカい箱型4連ロケットランチャーとかガドリングガンとか
デザートイーグルも欲しいしハンドガンにもレーザーポインタ付けて欲しい
ちっと変わった質問するけど。
カード複数持ってる奴は裏に職業でも書くよな?
けどボールペンじゃ書けないし、安物の油性ペンで書いても暫くしたら消えるんだよ・・・
何かいいペン教えて。
マッチングについて考えたんだけど、やっぱり勝率でわけたらどうかなって思う。
そしたら四人同店舗は無理だけど三人同店舗はかなりの高確率で勝率悪い地雷を引くよね。
今日何度も不公平なマッチング見てきていい加減なんとかしてほしいと思った。
ジョブの偏りは仕方ないと思うしクラスを細分化したらCPUが混じる確率増えちゃうから際どいしさ。
>49
何も書かずに財布に入れる位置で判断してる
>>49 油性ペンで書いて上から透明のシールとか貼ったら?
ないならセロテープ。剥がれないように気を付ければ機械に引っ掛かることはないと思う。
一番いいのはステープラーって言うんだっけ?シールに印刷してくれるやつ。
アレ使うのがいい。
>>45 レス、サンクス!!
送信 サンキュー
送信 サンキュー
そのカードの放つオーラ的なもので判断してる。
>>54 あれか、怪しく光る多数の目かつぶらな瞳か
フリーマン博士かコンバインかで判断すればいい
カードの金メッキの部分を削っておいて、それを目印にしてる。
かなり貧乏くさいカードになるがw
ストーリーモードで残りのスーツ量&食らったダメージ量によってスコアって変わりますか?
>>57 俺も何故か金メッキ削れているから何も書かなくても判断できるwww
一斉にカード更新するとわからなくなるがwwwww
てか番号で判るでしょ…
それよりストーリーモードのチャプター4の最後に突然小屋から出て来る怪人(?)は何?
何の前触れもなく当たり前の様に出て来て驚いた
俺もお願い
・野良SS
・レジエン♂
・トータル432戦
・勝率5.7割
・平均撃破数1-3
・平均被撃破数0-3
これはどう思う?地雷か?
しつけえな
ランクや撃破数とかだけじゃ地雷かどうかなんてわからねえよ。
野良でSS、5.7割凄いねぇとでも言って欲しいのか?
一人モヤっと自殺発見
>>64 自分は現環境が気に入ってるからやめてほしい。
水門の青チームの裏取りって川沿いの赤の弾補給の近くの通路からだっけ?
それとも近くにある赤地下のところから?
わかりにくくてすまん
地雷判定試験みたいなのないのかな?
前なんかそういった感じのUPしてた人いたよね?
ウィキにそういう規準となりそうなもの寄せ集めて作ってくんないか期待。
忙しすぎて無理かな
>>36 倉庫制圧が有利なのにそれを捨てる一択とか勘弁して欲しいな
>>68 漏れは園児かレンだがスタート位置によってどっち行くか決めてるぞ。
裏取りも途中で見つかったりしたら倉庫向かうようにしているが。
>>62 勝率、クラスにしては若干撃破数が少ないように見えるけど
逆にいえば直接敵を倒す以外の仕事が良く出来てるからSSなんだと思う。
下手に仲間と火線を形成する事に夢中になる園児より、他の細かい事に気が付いてくれるヤツのほうが頼もしい。
地雷どころか仲間に来てくれ歓迎するぜ。
自陣にシェーク撒いて、壁の隅に隠れてシールド張って、ずっとガン待ち、
試合終わって与ダメ0、被ダメ0っていう園児を見たけど、
なんかすごいなと思った。クラスはSだった。
>>72 構成と状況によっちゃあそれもアリだと思うよ
と、Sになったことの無い雑魚がほざく
なんか内のホーム雑魚(寄生SSS)に限って味方のせいにする奴が多すぎなんだが…
野良でやってて仲間弱すぎとか言ってたから順位見たら全体7位…
もうアホかと
全体1〜2位ならその通りだがな
もう一生同店舗しとけと思った
AA LV10
勝敗 41勝54敗
勝率 43.16%
撃破人数 143回
コンソル
って地雷ですか?
あーはいはい地雷だよ地雷だよ
毎試合3人撃破してその勝率って事はそれ以上にやられてるのだと思うんだが、リスタート回数は幾つ?
ぃや、コンソルだから、リスタート回数が多いのは自殺(FG)ができるからわかるが。
それだけ負けてるって事は明らかにタグを取られてるよね。
崩壊、(もしくはトラス)から初めてそれならかなりの地雷。
特に崩壊は待ち合いになり、撃破0の試合があるはず(撃破が多いって言うのは自身の所為で乱戦になってるって事だから、開幕が駄目なんだろうと予想)
水門からでも軽度の地雷かな。
初めてカード作ってその成績ならまずまずだと思う。
すまん。3→2ね。
>>75一枚目だよね?
なら地雷ではなく初心者
んでコンソル野良でAAAかSぐらいまであげて、(ここ重要)
だいたい動きや立ち回りが身についてきたらレジソル作ってください
するとあら不思議
もうあなたはランカーだ
1枚目って事を考えてなかった。
地雷というより初心者なんだよな……
きつい事書いてすまんかった。
相手が自分に気付いてないなら、パルスは撃たずにうまい棒をチャージして殴りかかる。
スーツが無くなったら即自殺(FG)
これをするだけで大分違う。頑張れ
ちょw俺IDが倉井戸様だwww
頼む今日だけは
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
トラップを設置してくれ!
オレもコンソルが初めてだったけど、
勝率5割キープはつらいジョブだと思う…
地雷!って言われるような動きはしてないと思うよ。
と、偉そうなことを言ってみたり…
>>67 とりあえず作ってみたお
ただUPされてたのときれいに編集する方法知らないからタイトルだけ・・・
頭いい人、後は頼んだ
こないだコンソルで、地下駐車場に立てこもってた相手4人をうまい棒で全員撲殺してるところを見た
相手がアホなんだろうけど、かっこよかったw
ビル屋上に上がったら、敵ふたりが地上との撃ちあいに夢中になっていた。こういう場合、レジソルとしては殴るべきか、グレでフッ飛ばすべきか。
マグナム零距離射撃のほうがいいかな?
>>86 明日から、その状況なら
真後ろで「ウホッ」だろうね。
いやそりゃそうなんだけどさw あと、敵が何人かまとめてシェークにかかってるときも、どうしようか迷うことがあるんだよな
抜け出すまで頑張ってもらって、
グレでチュドーンw
その後「ウ(ry
気付かなくてしかも動かない奴にはゆっくり狙ってマグナムを頭に当てればおk
シェークも同じく。
ただ、間に合いそうにないならスラム投げ→グレもありだとは思う。
トンクス マグナムは狙撃用にしか使ってなかったw
こっちに気付いてない相手を捕捉した場合、
バールで突っかかるよりマグナムでHSの方が良いって事で男k?
赤側で、たまに青陣地に裏とりにいくと、砂が、一人で青側入り口をスコープで見張ってて気づかないことがあって。
瓦礫と壁の間に潜んで、マグナムで狙撃。砂を狙撃で倒すのはかなりハチミツw
マグナムってHSだと一撃必殺かね? かなり強いよな
>>96 ソル以外なら多分一撃じゃね?
ソルはわかんね
ウホッ実装でう〜ん、ハチミツ!ボツなのは何故なのかと小一時間問い詰めたい。
一撃か、すごいなあ。
>>97トン
自陣にシェーク撒きに来て、こっちに気づいてない園児の後頭部にマグナムぶっぱなしたら、前のめりになって即死して吹いたw
ヘルス減ってたのかとおもったんだけど
今日は試合中に凄く忙しくて味方の「グッジョブ」や「ナイスファイト」に芝を返せなかったよ…。
だからこの場を借りて言いたい。
サンキュー!!!!
別に画面出てた7つが新芝の全部って訳ではないんでしょ?
味方用、敵用、全員用合わせて7つってのは少なすぎだろ。
まぁ、10時になれば分かることだけど。
で、今日から職業問わず「ウホッ」が蔓延するのか・・・w
>>95 お勧め度はうまい棒>マグナム>バール。
マグナムやバールは事故ると逃がしちゃう可能性があるが
うまい棒はまず平気。砂とか2回で沈む
当然フルチャージな。タグとってもスーツが赤字なのは気にしない
>>97 砂でも満タンから一撃死はなかった。
リスポ狩りした時にやりそこなったから間違いない。
ただスーツ0で残りHP2〜3割りになるが
マグナム→パルスで安定っぽいな
d
>>99 スーツ減ってたと思われる。
シェークはまってる園児にぶっぱしても死ななかった。かなりノックバックしたw
マグナム、最強兵器にして微妙兵器なんだよなー
ヘッドショットして瀕死、よしあと一発。そのまま撃ち続けたら
リロード入るまで外したorz サブマシにしたら殺せたけどね
ふと思ったんだが
砂のSMGとソルのパルスってどっちが集弾性良いんだろか
マグナムは眉間と後頭部(脳あたり?)に直撃すると1発でソルでも落ちる。
SRとかも同じだな。
青でDFERET?だかでると即死する
>>102 即死することもある。
多分SRのHSと一緒で即死する時としない時があるだけ。
条件は分からん。運?
背後取り上手い棒はチャージで一発→パルスで安定だと思われ。
まず沈む。ソルに0距離真後ろ取られて先手でスーツ0にされた後に
近距離パルスで頭取られたら反撃態勢に入る前に死ぬw
レジソルだったらマグナムHS→SMGじゃね?
武器並び的にマグナム→SMGが最速だし、相手が吹っ飛んだとか増援とかの不測の事態
にもグレで対応できるし。
後は臨機応変に。
個人的には背後から先手バール→バール→バールで執拗に追われるのが一番嫌だがw
態勢整える前に沈むかもしれん。
>>88 中途半端にネタに走ってスマソ
真面目なトコ、オレもマグナム→SMGだと思う。
でも、まとまってシェークなら、解除が間に合ってグレで反撃くらうくらいなら
グレ撃っちゃうのもアリだと思う。
>>108 アリガトン。
マグ→SMGの連携、練習することにするわ。最近、マグナム狙撃はやっと身についてきた。
HS即死かどうかは、ちょっと店内対戦で検証してみようかと思った
シェークにかかってる敵は、吹っ飛びやすいのが難点だよな…
昨日笑えるマッチを観戦できたw
赤にレジ園児、レジソル、レジレン、レジ砂
青がコン砂、レジ砂、レジ砂、後一は人忘れた、レジ園児だったかも
戦闘開始数秒後、に赤側のレジソルが一人撃+破数百点リードして死亡
味方喜ぶもつかの間、他味方が青ハチに刺され、気が付けば2000弱離されてる
ここで赤のリスポンに戻ると、赤のレジ園児とレジレンが味方同士で叩き合っていた
レンがハチに刺されたのか、その逆かは知らないが、成り行きを見ていたら・・・
おいおい、園児がレンに対してFFを仕始めたよwおまけに砂も入れ混じってと、何だこの地獄絵図はwww
その様子を、瓦礫の山から眺めていたレジソルが、おもむろに壁に文字を掘り始めたんだ
その最中にも、もう試合を放棄したのか、他三人も一緒に叩き壁を叩きまくり、誰とかまわず叩きまくると・・・もう見てられないw
文字が掘り終わったのか、ソルがOK!を連呼仕始めた、文字を見てみれば「オチツケ!」だったっwwっwww
それでも叩いてくるレンに、モヤット球をぶつけて殺してたがw
まぁ、モヤット一発で死んだのを見ると瀕死だったんだろう、介錯したのかな?
直後に赤側のリスポンまで、様子を見に来た敵スナをソルが撃破、そのまま突撃して行ってしまったが、二人倒して戻ってきたwww
結局そのソルの活躍で、逆転して赤が勝った訳だけど・・・
そのマッチを見てて思ったのは、時間ある内は点差がひらいても簡単に諦めるな、って事かな
わろすww
たまに、こっちが点数リードしたあと、敵が敵を撃破したメッセージが何回か出ることがある。1回じゃなくて何回もだよ。FFしてるんだろーなー。
こっちはガン待ちしてたから現場は見てないが・・・
個人的に使ってて一番面白いのはレジソルだな。ちなみに、メインはレジ砂。
初めは集弾性の悪さが目立って(砂一本だったから特に)当初はかなり
戸惑ったが、そのありあまる体力と武装には人目惚れしてしまったよw
レジソルは中距離ならパルスとロケラン。相手がこちらに気づいてなければ、
マグナムも使う。接近戦はいわずもがな。バール、零距離ジェットマグナム、
振り下ろしロケラン、SMG等、使える武装が豊富。
上級テクとして、モヤッとダッシュもいいかもしれない。
スラム持ちでトラップも敷けるからやれることが多いのも強みだな。
モヤっとダッシュって実戦で有効なのかしら?
簡易カタパルトだよね。
俺も何度か発射して貰ったよ。
ヘルス少ないのに気付いたら敵陣ド真ん中だったり、
リスタ直後に橋から投げ出されたり…
かなり使えるよね。
もやっとダッシュ中は空中に居てもなぜかシェークにひっかかれるぜ。
便利すぎるな・・・・
>>112 メインレジレンだが面白いのはレジスナかな。
そういや今日、観戦してたらホームのプレイヤーがFFを受けてたよ。
被害者はCランク(まで上がっちゃった)の
小学校上がってるか微妙なくらいの子供。
もちろん動きは想像通りで、味方園児からひたすらドラムプレゼント(^o^;
本人も楽しそうにFFされてたし
まぁこの場合しょうがないよなぁ…と思ったわけだが、どうなのかね?
すまん、モヤっとダッシュのやり方を教えてくれないか?
ソルやり始めたばっかなんだよ……
深夜1時頃青赤両チーム人間2CPU2で一緒に戦った妖怪人間の人、まじすまんかった
バイト終わってHLやりにいくか、とコンソルつっこんで対戦。
味方SSSだ、強そうだなーとカウントダウン中に武器をクルクル変えて遊んでいたら、何故か火花が散りまくる。
・・・・・武器が二つしかなくね?
うまい棒とパルスしかありませんですた。
ひたすら足ひっぱりまくってしまってゴメン。
こっちほとんど何もしてなかったけど、おかげさまで勝たせてもらいました。
まじサンクス!
今キャンプ見てみたら全部装備解除されてた。
ほんとなぜだろう・・・
って他のカードも装備外れまくってるー!?
しかもレジソルとかは中途半端にロケランだけ残ってるとか、
レジレンはピストルだけ残ってるとか・・・
なにこれ?
同じような人いる?
レジソルからレジレンやると体が軽くなった感じでおもしろいよw
レジレンがお勧めショットガン強すぎw
名前がTDNアッー!系の俺はウホッと言うべきなのだろうか
こちらレジ園児だが あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
崩壊都市での出来事だ。
こちら赤側で点数が1000点ほどリードされている状態で敵に青リスポン地点でガン待ちされたんだ。
「一緒に戦おう!」と送っても味方のソルやレンが全く動く気配が無いので
赤から見て左の入り口から点数を取りに行こうと俺は強化ピストルを構え、敵シェークに警戒してジャンプしながら向かった。
その時味方のもやっとを踏んでしまい、高速で移動し始めたので もやっとダッシュになると思っていたんだ。
だが気が付いたら壁を乗り越え、遥か上空に舞って敵陣に突入していたっ!!
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった…
敵陣の一番奥の壁まで突っ込んだは良いけど元々ちょっと顔を出すだけの予定だったので
落ち着いて対処が出来ず、セカグレ2発撃っても敵集団を殺しきない。
安全地帯から離れすぎて逃げ切れず返り討ちにあってしまった....orz
慌てすぎて芝で助けを求めようとしたら誤って「自陣に戻れ!」と・・・・
あの時マッチングした味方ゴメンよ・・・。
この状態ってもやっとジャンプって言うのかな?
新芝キターーーー
ハチミツ
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
だが断る!wwwww
ハチミツwwwwwww
OTLwwwwww
先生、私、対等が神に見えるのですが、疲れてるのでしょうか?
\(’・A・)/お手上げ!
ちょwwwwタイトーうけるんですけどwwww
タイトーはユーザーのことがよくわかってるなぁ。
本当GJ!!!!!!あとはマッチングだけやなwww
俺、CUPの頭良くすれば人口不足でCUP入りマッチでもいいと思ってるんだ
手元の芝足りねぇよwwwww
>>130 >CUP
頭を良くするのは他にもありそうだぞ。
まとめ(1/5)
ドンマイ
ちょっと待て!
・・・
OTL
最後まで諦めるな!
落ち着け!
お疲れ!
Goodluck!
間違えた!
ピンチだ!ドッグタグをくれ!!
一致団結しよう!
今行くぞ!
クラスアップかかってます!
俺がやるから皆は下がれ!
撃て!撃て!撃ちまくれ!
最近調子どうよ?
頼む!
ウホッ!
みんな最高だぜ!
スコアを見ろ!
総員、接近戦用意!
制圧完了!
一旦引こう!
一斉射撃だ!
威嚇射撃よろしく!!
バリケードを作ってくれ!
トラップが切れた!
ロケットランチャーを撃ち込んでくれ!
ファイヤーグレネードを投げてくれ!
スパークジェネレーターを投げてくれ!
シールドを設置してくれ!
グレネードを投げ込め!
グレネードを投げるぞ!
敵の突撃に備えろ!
守りに徹しよう!
散開するぞ!
挟み撃ちにするぞ!
積極的に攻めよう!
敵の注意を引いてくれ!
おとりになる!
残り30秒で総攻撃をしかけよう!
残り1分で総攻撃をしかけよう!
10秒後に突撃するぞ!
5秒後に突撃するぞ!
ついてきてくれ!
ペイント弾を頼む!
ペイント弾を命中させた!
ペイント弾を被弾した!
指示をくれ!
どうする?
慎重に行こう!
屋上に向かう!
狙撃地点に向かう!
戦線を押し上げろ!
戦線を下げろ!
ここを拠点に戦おう!
敵の侵入に気をつけろ!
敵陣に潜入した!
道を塞ぐな!
以下敵チームに送る芝
1対1で勝負だ!
ちょっと待って!
お手柔らかに
・・・
OTL
やるなっ!
グッジョブ!
待て、話せば分かる・・・
敵ながら天晴れ!
うおおおおおおおお!!
ここはもらった!
こっちだ!
これからが本番だ!
それで隠れてるつもりか?
また会おう!
ヘイヘイヘ〜イ!
俺を倒してみろ!
覚えてやがれっ!
決着をつけるぞ!
後ろにいるぞ!
今から行くぞ!
恨みっこ無しだ!
残念!
勝たせてもらう!
正々堂々と勝負だ!
接近戦で勝負だ!
仲間は倒したぞ!
通りすがりの者です。
逃げるな!
負けてたまるか!
目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!
覚悟しろ!
手加減してくれ!
\(’・A・)/お手上げ!
だが断る!
以下全員に送る芝
グッジョブ!
ゴー!ゴー!ゴー!
サンキュー!
ドンマイ!
1対1で勝負だ!
お手柔らかに
・・・
OTL
ウホッ!
MVPはもらった!
お互い頑張ろう!
またお会いしましたね!
殴り合いだ!!
お疲れ!
行くぞ!
このままでは終わらないぞ!!
そっとしておいて下さい。
はじめまして!
みんなで燃え尽きよう!
みんな最高だぜ!!
クライマックスだ!
恨みっこ無しだ!
最高の気分だ!
時間が無いぞ!
手加減無しだ!
伝言板に書き込むの、お忘れなく〜
話し合いで解決しよう
I’ll be back!
クラスアップかかってます!
だが断る!
激しく撃ち合おう!
よろしくお願いします。
\(’・A・)/お手上げ!
制圧完了!
う〜ん、ハチミツ!
まとめ乙。
芝も増えたし
このスレ利用者の挨拶変 え な い か ?
ご意見求む。
現在
よろしく→キターーーーーッ!
個人的にはう〜ん、ハチミツ!で良い様な気もするが・・・
対等GJ!!!!!!!!!!!
でも芝の保有数も増やして欲しかったぜ。
俺の送った芝がかなり採用されてるwwwww
正直ネタ芝ばっかだけど全部使っちゃうぜ
>>138 よろしくor楽しみましょう!etc→ウホッorハチミツ!
とかどうよ?
ソルジャー→よろウホッ!
スナイパー→よろハチミツ!
ちょっと流れにFG投げ込むけど
ステージに一面鏡張りの大部屋が
あったら面白いんじゃね?
なんなんだこれはwwwwww
腹抱えてワラタ
目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!
明らかに対等頑張りすぎだろwww
ネタ芝でもこんなに採用されるなら、ブロント様的なものたくさん送ればよかったわ
あとは、ネタ芝も作戦芝も使えるのが多いから芝入れる数増やしてほしいな
ハチミツは釣りだと思ったのに
公式サイトいったらホントにあるしwww
>>136 だが断る!吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
149 :
ハチミツの創始者:2006/10/23(月) 12:18:25 ID:zuNy8Ttc
うぉっしゃぁあああ!!!!!!!!
ハチミツが、俺の夢が、俺の野望が、ついに達成されだぜ!!!!!
やるじゃねえかタイトー!!!!俺は嬉しいぞwwwうし、仕事終わったら
さっそく5000円貢いでくるわwwwなんだか、タイトーが神様に見えてきたぜ。
ありがとな、タイトー。マジで嬉しいよorz
これからも、みんなで盛り上げようぜwwwww
あんまりでしゃばらない様にな
正直そろそろうざくなってきてる。
>>150ごめん。まさか、自分の考えた芝が採用されるなんて思いも
しなかったから嬉しくてさ。今回はホントにやる気ありそうだね。
こんなに大量採用されるなんて思わなかったよ。
面白いと思った芝↓
目が目がああ
だが断る
使い道の無い糞芝↓
ハチミツ
ウホッ
これ増えすぎでしょ!w
何を優先すべきか分からん・・・^^;
とりあえず芝増え杉。
セカンダリで切替えとか欲しいな。
システム的には厳しいのかも試練が
ちょっとみんなに聞いてみたい。漏れ、複数店舗をぶらぶら回りつつプレイしてる野良なんだが
ある店だと全然勝てないが、別の店だと結構連勝できるって事ない? キノセイ?
個人的な感覚だから表現が難しいが、店によって地雷ひく確率全然違うような・・・。そんな感じ。
>>153 だが、ウホッが蔓延することは避けられないけどなwww
もうウホォ→ハチミツは設定したw
>>149 めでたい日なのであまりゴチャゴチャ言いたくないが「ハチミツ」は貴方の手柄ではなく、盛り上げてネタとして確立させた住民みんなの功績です。
ましてや「ハチミツの創始者」ぁ?
恥を知れ!!
送信:ケンカはやめろ!俺の股間を見ろ!
送信:話し合いで解決しよう
俺が使える文字で改変して送った\(’・A・)/お手上げ侍が
\(’・A・)/お手上げ!になって帰って来た…のか?
侍はノイズとして処理されましたとさ。
だが断る!、目が〜は送った人かなりいたんだろうな…
何にせよ台東GJ!
バイト帰り貢いで来るぜ!
>>162 送信:特定した!バイト帰り付き合うぞ!
つうかコレさ、芝欄たりねぇww
おのれタイトーめ!!!これではゲーセンにいくしかないじゃないかww
今金欠なんだけどなー
送信:OTL
裏取りして見つかったら
送信:通りすがりの者です。
でおk?
念願の「指示をくれ!」が入ってる。良い芝が入ったな。
ただ、追加が多くて何を芝に選ぶかすこぶる悩むなコレ。
あと、ハチミツの原文内容がWikiに欲しいかも。
自分の案が採用かわからんが
「敵陣に潜入した!」が入ってたのはありがたい…
残り30秒で総攻撃をしかけよう!
残り1分で総攻撃をしかけよう!
10秒後に突撃するぞ!
5秒後に突撃するぞ!
ここらへんも嬉しいところだ
ただ芝登録可能数が増えてないのが悔やまれる
これだけいっぱいあるんだからせめてもう1セット切り替えで使えるようにして欲しかったな
レジレン:接近戦で勝負だ!
レジソル:お手柔らかに
レジレン:ロケットランチャーをうちこんでくれ!
:OTL
:ゴーゴーゴー
レジソル:ウホッ!
レジレン:うおおおおおおおお!!
:痛っ!
:手加減してくれ!
レジソル:これからが本番だ!
:5秒後に突撃するぞ!
レジレン:待て、話せば分かる・・・
レジソル:だが断る!
:今から行くぞ!
レジレン:かかってこい!
レジソル:OK!
レジレン:ペイント弾をくらった!
:目が、目がぁぁぁぁぁぁ!!
レジスナ:通りすがりの者です。
レジソル:ヘイヘイヘ〜イ!
:それで隠れてるつもりか?
レジスナ:うおおおおおおおお!!
おわり
このメッセージ追加はマジタイトーGJ!
何入れるかほんとに迷うわこれw
173 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:51:49 ID:QwYmE34a
芝数増やしてくれ〜
全ての芝にうおおおおお〜!で返答する念願の原始編プレイが可能ですね!
俺は敵陣に突っ込んでおきながら、
通りすがりの者です→そっとしておいてください 連呼のネガティブマンプレイを画策中だ。
くそっ…こんなにネタ芝が採用されるって知っていたら…
『ペイントはらめぇ!』
を投票したのに…orz
177 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:45:44 ID:zuNy8Ttc
ちょwwwこれに後、マッチングの修正が入ればマジで神ゲーになるwwwww
『俺ごと撃て!!』
が欲しかった
俺突攻ソル子
>178
何そのOH砲w
それはそうと芝欄を増やさなかったのはある意味で正解な希ガス。
無論増やせば、送られて来たメッセに対して色んな返事ができるし、
状況に応じて更に柔軟に対応できるだろう。
でも既に「悩む〜!」という状態ができている現状こそが好ましい。
その日のプレイのコンセプト、ここぞという時に送る必殺のメッセージに
頭を悩ませてこそ、より良いプレイに繋がるんじゃね?
スキン固定のこのゲームで、自分のカラーが最大限引き出せるのは
この芝のお陰だからな。優しくて厳しい改良をありがとよ、タイトー。
やべぇw新芝あの8つだけじゃなかったのかwww
「ハチミツ」も「OTL」もあるのかよwwwやってくれるぜ台東
ちなみに俺は「このままでは終わらないぞ!!」を送った一人
ガチ対戦向きの芝もネタ対戦向きの芝も汎用性のある芝も揃ったからな。
マジで今回の芝追加はタイトーGJすぎ!!
>>177も言うとおりあとマッチングが修正されたら神ゲー認定だよ。
正直タイトーを舐めてました。ごめんなさいorz
ボクが投票した『ペイント弾を被弾した!』『ドンマイ!』が追加されてる…
他の人も同じようなの投票してたと思うけど…
でもさすがに『きゃ〜!』は通らなかったみたい。
俺の「うんこ!うんこ!!」は採用されなかったか…。
う〜ん、ハチミツ!
なんとなーく思った。
崩壊、地下にガン待ち中
「最近調子どうよ?」
「うーん、ハチミツ」
「・・・」
全員「・・・」
[うおおおお]が全体だったらなぁ
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[うおおおおおお]
[[[[落ち着け!!]]]
ができたのにナァ・・・
俺・・・台頭嘗めてたよ・・・
絞り込むのも大変だからいっその事たくさん採用しちゃえ、ってなったのかな台頭。可愛いね。
おまえら表へ出ろッッは実装されませんでした、と
今日のマチで、プレイが全て裏目に出た。
AAコン砂ごときがレンジャーのバールに勝負を挑んだのが間違っていた。
あそこで僅差で撲殺されて負けた。
一緒にマチした方々ゴメンなさい…
しかし芝が多くなって新鮮になったものだ。
芝話題にファイグレ投げるけどさ
最近レジレン娘を復活させたんだが中々勝てなくてすでに11連敗
しかもSからAAAまでクラスダウンときた
なんかコツないですかね?
良ければ教えていただきたいのですが
仲間との連携を大事にする。
新しい作戦を考えるか
他の人の戦いかたを真似する
適切
芝も増えたし。
山奥で3年修行してFPSの極意を学び取る
結局ここの挨拶はどうなったの?
ちょっと、芝見てくる。
全員送信のよろしく→う〜んハチミツ!はどうよ?
そんな事より今週のマップなんだよ?公式見に行くの面倒だ
↓お前が教えろタコ
水門ですぅ〜タコじゃないですぅ〜
197 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:48:11 ID:dPcNCO/o
トラス橋だよ
どっちだよ!
もういい!
ウヘヘ……台東さん、新メッセージGJですよ…フヘヘヘ
早速使わせてもらってますよゲヒヒ
でもね…そろそろアレほしいんですよ、ア・レ
アレ作って下さいよブヒヒ
外雨降ってるけど…
100円しかないけど…
やっぱ逝ってきます!
タイトーGJ!
ちょっと聞いてくれ
3時頃やってたんだ
久々のWGでwktkしてたわけだ
第1試合始まり順調にリードして勝てそうだったんだ
行ける!って思った時画面が暗転したんだよ
バグったか?と思って萎えてたら、掃除してるおばちゃんがいたんだよ
ま、まさかと思ってたら…
ちょwwwwこの婆電源コード抜きやがったwwwwwww
怒るどころか受けたww
でも折角勝ってたのに…orz
というチラ裏
>>200 地雷と組まないように祈るwwと、言ってる俺ZIRAI
新あいさつ候補
よろしく→う〜んハチミツ!
よろしく→ウホッ!
が挙がってますが、他に意見ないすか?
無ければwiki修正してきます。
今日から水門だと言うんでwktkしながら行ってきたよ
当方コン砂♂SLV1でロックダウンからなんで水門は初めてで・・・ね
地雷チックな事ばっかやっててゴメンね→今日組んだ人orz
敵青リスタに迷い込んだりとか・・・
如何せん地理解かんないから狙撃ポイントわかんないし・・・
ちくちく撃たれるし・・・
んで
う〜ん、ハチミツ!とか言ってるし・・・
おかげ様でAAALV5まで下がりました。
どう見ても地雷です本当に(ry
>>203 直接「う〜ん、ハチミツ!」又は「ウホッ!」で良くない?
せっかく芝の種類が増えたんだからいろんな芝使いたいし。
最近負けてばかりでちょっと休んでいたがこんなに芝が追加されるとは思わなんだ
タイトー頑張ってるわ・・・後で久しぶりにやりに行くか
話合えば分かる→だが断る
って一人突っ込みしてるんだがどうだろうか
>>203 よろしく→キターーー
よろしく→ウホッ
よろしく→う〜ん(ry
か、これのよろしく抜き
の6通りでいいんじゃね?
>>208 よろしく抜かして大丈夫か?
見てない人は挨拶されてないのと一緒だから、よろしくから派生させようぜ!!
レンジャーだけど『う〜ん、ハチミツ!』を使わせてもらってるAAAレジレンです。
今日の試合、自分赤で大分優勢だったのでタイムアップ寸前に敵陣のタグを取りながら、
『う〜ん、ハチミツ!』を送信しようとしたら敵のSMGやパルスの集中砲火を受けたので送信だけはしようとしたら、
(敵)が(自分)を撃破
(自分):う〜ん、ハチミツ!
↓
TIME UP
…という風になりました。
結局試合には勝てましたがMVPは逃しました。
う〜ん、ハチの巣!
211 :
200:2006/10/23(月) 22:27:09 ID:aoIPOC4W
>>202 かてますた☆
青で裏とってMVP!
ウホウホ言いながらハチミツ言ってました(笑)
挨拶はよろしく〜3種でよさげ
いやしかしもう100円やりたかった…
>>176 俺が送ったが採用されなかったヽ(`Д´)ノウワァァン
しかし念願の水門になったのに勝てねぇ…
2万点ギリギリの逆転負けとか、味方が敵撃破してくれないとか、味方が俺のスラム踏んで負けとか
そんなこともあるけれど、自分が一番ヘタレなんだろう。せっかくAAAに戻ったのにまたすぐAAに逆戻り…
AA〜AAAを行き来する雑魚な俺
ホームの人たちはみんな上手い人ばかりなだけにコンプレックスを感じる
なぁソル3砂1で相手に園児いないのに倉庫から出てこないソルってなんなの?
こっちは前に出て戦ってるのに上から砂の真似事ですか?あんたらAAAだろ?点数負けてんのになに考えてんだ?もうね……
なんでもないよ…。
>>213 新罠
つ【バナナ】
( ・ ω゙・)むぐむぐ…
⊃γ⊂
ポイッ
っ彡 λ パサッ
>>213 だからAAAなんだろ。
そんなときは俺なら一緒に倉庫に入り敵を狙撃する
または固定ゴリラも芝使えば前に出るから、
それを援護したりする
ネタ芝もいいが必要芝もいれようぜ。うほっ
誰かハチミツの原文晒してくれない?
ログとり忘れてた…
とにかく、前に出るな。絶対に出るな。絶対に死ぬな。
砂、ソル、園児のようにバールで勝てると絶対に思うな。
SRのレーザー出しっ放しは絶対にするな。チンコ出しっ放しで、ハチに刺されたら大変だ。
遮蔽物がない時は、シールドを使え。
体丸出しで、狙撃は絶対にするな。ハミチンは、ハチに刺されて大変だ。ハチなめんな。
パルス、マシンガンは絶対にしゃがんで撃て。チンコ上に向けたら、お花におしっこ当たらんからな。
とにかく、上手くチンコ隠して、お花におしっこかけるのが砂の仕事だ。
ハチには注意しろ。奴らは常に、お前のチンコをねらってるからな。
う〜ん、ハチミツ!
>>217 即レスサンクス
非常に助かりました
送信:う〜ん、ハチミツ!
PC壊れてたり持ってないやつ
まずPCサイトビュアーをつかってIDをつくり芝を変えたいときは、某電気屋とかにいけば・・・
う〜ん、ハチミツ
ゲーセンで追加芝教えてもらって激しくワロタw
タイトーはいろいろ評判よくなかったみたいだが、
このゲームに限っていえばいい仕事してるんでない?
まさにタイトーGJだな
あとは芝のページ切り替えできるようになって
マッチング改善してくれたらもう何も言うことはないね
異論無いようなので
よろしく→う〜んハチミツ!
よろしく→ウホッ!
よろしく→キターーーーーッ!
の3種をスレ住人の新あいさつとします。
wiki修正いてきまー
登録数の問題で最近はキター抜いた人も多いからなあ…。また2つ埋めるのも悩むよ…
よろしく無いと挨拶通じない?
俺はよろしくされたらOKで返してるがそれじゃだめかな?
>>222 よろしくは挨拶の時以外にも汎用性あるから入れてる
ただ、俺のよろしくは全体芝じゃなくてチーム内だけの芝を登録してるんで。
相手にも送る奴は敵の近くで送るとレーダーに写る(はず)だから
全体芝の人は開幕しか使い道無いかもね
>>224 相手「だけ」に送るやつがレーダーに写るんじゃなかったっけ?
全体はレーダーに写らなかったはず。
>>221 1セット入れれば、良いんじゃないか?
俺は、よろ→ハチミツを提案者でもあるのでもあるし(微自慢)レジ砂なのでハチミツセットだな。
>>226に追記 連投スイマセン
正直な所、俺も芝の空きが無い。。。
作戦とか、自分の状況の芝入れて埋めちまった。
レジエンとレジレンが裏取りしてきて挟まれた。
相手も理性のある人間だと思い「待て、話せば分かる・・・」を送信したが殺された。
世の中は残酷だ…
>>228 戦場で話し合いなどと!
送信:とおりすがりの者です
園児×3+砂1vsレンとか砂とかソルの戦いだったので
シェークまきまきした後地下にこもり「話し合いで解決しよう」を送信しまくってやったw
壁にウホッって書こうとしたら途中で消えたorz砂もバールでなんか書いてたがw
ゲーム?ボコボコにされて終わったよ…
マジで水門は立てこもり戦法は不可能だな
>>230 今日見たぞ。点数リードで地下ガン待ち。
うちの店舗でたまに見る地雷君のプレイを後ろから見ていると、どうやら赤倉庫地下に全員敵がいたようで。
途中は崩しに行ってたみたいだったが、他店舗の3人は残り1分くらいになると強制終了で落ちた
最後は4対1になって、その地雷君が殺されてゲームコンプリート
晒しスレにも提案するが、赤倉庫地下または3階ガン待ちって晒しの対象にしてもよさげな希ガス
今日のマチで、開始早々敵にペイント当てたら
「目がぁ、目がぁぁぁ!」とかやってくれてワラタw
けど赤地下倉庫ガン待ちって少しでも連携あれば崩せそうじゃない?
まぁ入り口が狭いから完璧籠城されたら厳しいけど……
てゆか水門自体ガン待ちしにくくガン攻め推奨な良いマップなんだけどねw
毎週水門ならいいのに
>>231 相手が同店舗じゃなければガン待ちは崩せるし
同店舗ガン待ちは寒いって結論は出てるだろ
このマップのガン待ち崩せないようならこのゲーム向いてないな
進入口が2個限定な上にかなり狭いのでスナイプはしやすいわ
暗いのでシェークもスラムもかけやすいわで結構キツかった・・・
あそこに立て篭もられた場合はHEをうまく使うしかなさそうな予感
っていうか地下に進入した園児1人に4回も撃破された俺地雷乙orz
236 :
142:2006/10/24(火) 01:56:12 ID:F8mqpxXX
>>221 よろ〜。つか採用されるとはww
みんなオレにハチミツしてくれ!!
>>232 それ俺かもしれん
>>233-234 まだ俺はそれやられたこと無いからなんともいえないが、園児と砂がいてそれやられると厳しそうに思う
地下ガン待ちって…確か前回だかで崩壊園児乙!とかゆ〜流れだったとおも。
まあそんな場面には当たったことないけど、やってるトコみてサブかった。
今テレビでバールでてるぞ
赤三階ガン待ちは崩せる気がしないです
入り口ひとつしかないし
送信:無理だ!
>212
自分がヘタレだと思ってる内は伸びる。
同店舗を責める訳じゃ無いが、同店舗とかばっかやって俺TUEEEEEEEE!!やってる奴は現状に満足してるから全然伸びてないしね。
偉そうに悪いが、その気持ちを大切に。
>219
最近知ったんだが、PCサイトビューアー、DoCoMoのフルブラウザ対応機種は携帯での芝変更、ランキング閲覧、伝言板等のキャンプメニューが出来るよ。
俺は、サブカ作ってすぐにゲーセンで芝と名前の変更やったから間違いない。
せっかく
目がぁ!目がぁぁぁぁ!
いれたのに……
誰もペイントしてくれなかったよ……
やべー、芝決められねぇww
・OK
・グッジョブ
・無理だ
・ゴメン
・サンキュー
・HELP
・敵発見
・よろしく(敵味方)
これだけは外せないし、残りを戦略的なもの入れたらネタ芝入れられねぇよw
こりゃ確かにセカンダリで2ページ目が欲しいな・・・
タイトーさん次のVerうpマダー?
OK→ウホッ
でどう?
「指示を頼む!」っての不採用…orz
まとまり無いときとか使えると思ったのに。
>>245 ?
あったと思うけど?
見てきた
味方に送る>作戦
の欄にあるよ
「指示をくれ!」
っての
>245
オメデトウ…
アナタハ、タイトーニミトメラレタユウシャデ〜ス!!
それはそうと、
芝欄少なすぎてハチミツ入れらんねぇ…
('A`)
創始者ゴメン!
248 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:45:51 ID:FGkmCdkR
開幕にはちみつ芝やめれw
虎砂殺ったとき専用にしれ
「う〜ん、はちみつ」とか「ウホッ」とかさ、別に使ってもいいんだよ
だけどさ、芝流しはしないでほしい・・・
開幕10〜20秒ずーーとウホッいれてる糞ゴリラいるしさ
もうね、ネタもいいんだけど使うタイミングを考えてくれよ・・・
タイトーもそんなとこ媚び売ってないで、糞マッチングなんとかしろよ!
AA四人とSSS四人が戦っても勝ち目ねぇだろうが!
俺の前にSRを一回も使ってないレジ砂がいるんだが…
251 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:35:19 ID:3LsiSFT0
>>249同意。
問題の根源はランカーのお守りマッチング。いい加減、初心者と上級者の
住み分けをしろ。初心者は訳が解らない内に瞬殺されて、
上級者は初心者の低レベルに付き合わされてお互いにつまらない。
そしてお守りを嫌うランカーが同店舗をして、
>>249のような悲劇が
繰り返されるのだ。現にランクに載るようならランカーは、
ほとんど同店舗だしね。別に同店舗が悪いんじゃなくて、同店舗と野良軍団
のバランスが取れてないからダメなんだろうね。同店舗がAllS以上なら
野良軍団もALLS以上にしないと。
今、思いついたのだが
同店舗のできる回数を1日3回まで(もしくは3人まで)など制限を掛けたらどうだろう?
某店みたいなこれなら、ランカーは発生しなくなるはず。
で、友人と遊びたい程度なら、コレで事足りる。
駄目かな?
>>252 駄目かな?って、
それが良意見とでも思ってるのかな?
同店舗は2人までにすればいいんだよ。4人同時に始めても2人まで。
3〜4人の同店舗を許してるからバランスがわりーんだよ。
2人の同店舗ぐらいなら崩せるだろ。崩せないやつは腕がないだけ。
口動かす前に腕磨け。
今、一対一で勝負だ!に応じてくれたコンレン様楽しかったです!!本当にありがとう!!
つ送信:グッジョブ!
>>253 良意見ではないと思うが、他にはBP制限ぐらいしか思い浮かばないからさ……
タイトーにメールしてみようかなと思って。
変えた方がいい部分があったら意見してもらえると助かる。
全部とか言われると困るが……
マッチングをプレイヤーが選択出来ればいいと思うんだが
仲良しグループで遊びたいときの同店舗グループと野良で行くと選べれば文句はない
もちろん相手も多少選べる。同店舗3人以上とは町したくないとかの設定を選択できれば
お互い不満は消えそうだ。
つーかBPも個人の技量のみで評価されれば地雷と一緒のときマイナスされんですむ
その個人の技量をどこで判断するかが問題だな。
ただの得失差だと、リスクリターンの点から
ガン待ちチキンが増えるだけだろうし…。
援護やアシストプレイは数字に表れない活躍だから
レンとか厳しそうだ。
>>256 同店舗させないようにする(回数・人数)意見は×でしょ。
BP制限か、ランク差が出ないように面子を集めるくらいで良いと思うけどなあ。
つーか俺今のマッチングで良いと思ってるし。
地雷引く可能性は相手も一緒だし、
相手が同店舗4人なんて10回に1回もないよ。
たまに発生するイベントってーか、ボス戦みたいなもんじゃね?
んなことより新マップの方が重要だ。
タイトーさん期待してますよ!
コンバイン(Θ@Θ)
とりあえず生還ボーナスは廃止にしてほしい。
ガン待ち促進の一つの大きな理由になっていると思う。
その分MVPボーナスを50pぐらいにすれば、ある程度待ちも少なくなるんじゃないか?
タグの奪い合いが横行するか…
じゃあ連続撃破ボーナスを増やすとか。
連続撃破ボーナスって少なすぎな気がするんだよな
んだなぁ。261の言うように生還ボーナスが出てからガン待ちが多くなった気がする。
それまではみんな結構前に出てたしなぁ。
俺もたまに完全に負け試合だなと思えるマッチングの時は死なないような立ち回りをする時もある。
生還ボーナスは無くして連続撃破ボーナスをアップするか、ダメージボーナス(被ダメと余ダメの差を計算してボーナスを与える)などが
あればガン待ちも減るしいいと思う。MVPはタグ問題があるから現状でいいや。
>>259 割と根性ある意見だな、気に入ったよ。
俺もマチは今のままで、とまではいかんが大幅なテコ入れはいらないと思う。
地雷が〜 なんて良く聞くけど互いに条件同じなのにな。
当方BP18000ちょいのSSSだがS以降になると地雷引く確率あがるから勝てないなんてのは
にわかマスタークラスの言い訳にしか聞こえない。
確かにSSからかなり仲間の引きは悪いと感じるし、
いくらSSSでも仲間次第では一人じゃやれるのに限界があるのを感じる事もある。
そんな時は俺だって連続糞マッチだ!と愚痴りたくなるけどね
野良はそこが辛いの皆同じさ。
連続撃破ボーナスを増やすのはいいね。
生還ボーナスと性質は似ているトコあるし。
今のポイント数は詳しくわからないけど、例えば5人連続撃破って、戦局において相当な働きだと思うけど生還ボーナスの方がポイント多かった気がしたなあ。
前線でガンガン戦ってくれるソル・レンより後ろの方でたまに顔を出す砂の方がポイント多いのはどうにも納得できないんだよね。
おれはコン園だけどな。
はぁ?ざっけんな!
砂なんて倒したタグ全部仲間が回収すっからBPうまくねーっての
そんかわり被ダメ喰らう確率が低いだろうが。
虎砂は黙ってう〜ん、ハチミツ!
流れスラムするけど
カードの裏注意書きに
ICチップが内蔵されいます。曲げたり、濡らしたり、落としたりしないでください。
とあるけど落下はどこまで耐えられるの?
試しにマンションの10階から落としても問題はなかたよ
>>269 ちょwww試すなよwwww
マジレスすると「落とすな」とゆーより「衝撃を与えるな」だな。
衝撃によりICチップ自体or周辺の回路が破損すると使えなくなるし。
ICカード単体ならばその位の高さならなんとかなるかも。
ヒラヒラ落ちてくから衝撃も(まだ)少ないだろうし。
…飛行機とか超高層ビルから落としたりした場合はシラネ。
チップ部分曲げる以外問題無いと思う。
水も中に滲みない程度なら。
形状変化してカードの形をしていないのは論外だが…
>>269 俺も小さい頃ポケ○ンのカートリッジをマンション五階から落とした事思い出した。
バグらせてミュウ狙いだったんだがバグどころかデータぴんぴんしてたよ。
スレ違いごめん。
8人連続撃破で25だったかで萎えた記憶がある。
タイトー側としては、旧プレイヤーと新規プレイヤーの間に差をつけたくないってのがあるんだろうな。
だから、現状と新規に差が出る同店舗時、BP削減はしないと思う。
連続撃破については期待できそうだ。
同店舗は回数でいいと思うんだけどなぁ……たまにはやりたい事もあるし
豆知識
落ちる物体の重量によりその速度はどんなに高くなろうとも最高速は変わらないらしいよ
飛行機の上でも高層ビルの上でも同じ速度だとさ
スレ違いですねそうですね
ゲーム終了後のカード排出って結構危険だね
『んべぇ〜』っとカード出てる時ってかなりしっかりホールドされてるから
無理にシュッ!って抜いたりするとカードに負荷掛かっちゃってICチップやら破損する原因になるみたい…
シュッシュッしてたらデータ破損しますた…(つ〆`)
確かに「んべぇ〜」だな
ワロタwwwww
送信:んべぇ〜
んべぇ〜っべぇ〜っべぇ〜っ・・・
カードをお取下さい・・・
今日初めて鮭外しを見たぜ。
最初スラム踏んだのかと思った。
俺も出来るじゃんと調子に乗って、敵陣まで逝っちゃってゴメスorz
送信:んべぇ〜に気を付けろっ!
>>260 (゚@゚)コンレン
(▽@▽)コン園児
【゚」゚】レジソル
(=^〆^=)レジレン子
なんか違うな…
>>274 途中でロビンマスクの鎧奪えば速度上がるんじゃね?
ロビンスペシャル!!
マリポーサ「んべぇ〜〜〜っ!!」
ネプ「起きて破りのロビンスペシャル!!」
ロビン「んべぇ〜〜っ!!グビグビ・・・」
おまえらいくつよ?w
>>282 ランクで言うと地雷SSS【8Lv】位で、あと2レベで凡人だww
ここに書き込みしてるが、ここ専用の挨拶は、まだ使わない事にする。強くなってから使う事にするよ。
俺の成長を暖かい目で見守ってくれ!!!
俺のID変わった。99だなww90Qww
オラオラオラー
開幕突撃。自陣は敵に溢れ崩壊状態だ
「待て、話せば分かる!」
先刻ほど前は銃弾の雨が降っていたのが嘘のようなほどの静寂
敵たちは銃を捨てバール手に取り弾薬庫前にしゃがみこんだ
「OK」
彼らは和解に応じたようだ。
やはり話あえば分かる
俺は笑顔で彼らにグレネードを打ち込んだ
↓↓ココから日記↓↓
初心者コンソルの俺が今日初めて全国対戦してきたよ!
コンソルが茨の道って事を身を以て体験してきたよ!
突っ込んで前線張るより突っ込んだ味方の援護が主な仕事っぽいな
挫けずS目指してステージが水門の時だけ頑張ろう
↑↑ココまで日記↑↑
>>293 総与ダメージ:8300
総被ダメージ:350
撃破回数:7回
リスタート回数:0回
獲得ドッグタグ:8個
損失ドッグタグ:0個
チーム内ランク:1位
全参加者ランク:1位
バール、スラム、ボーガン、ペイントガンのみ
しかもキャンプでこんな成績出るのは釣り
加えて地雷が突撃してポイント云々ってことでキャンプで勝てるわけがない
と、FPS暦2年の新参がほざいています
今日はじめて水門ステージやったけど、自分の技量が嫌というほど反映するのな。
基本的にトラスや崩壊の待ち姿勢が染み付いてて、攻めに移行できない。
攻められて逆に対応できずにタグプレゼントとか馬鹿すぎる。
ステージの作りもまだ完全に覚えてないから背後をよく取られるし
チームだった人ほんとにスマンかった。
俺はこのゲームを始める時期を間違えたかもしれん。
この一週間で攻めの基本を学ぶ事ができるんだろうか……
っていうかFPS全般で有利なキャンプに得意も糞もないと思うが
ましてやレジレン
他の記事と比べればあんなの大した事無いよ…
>>298 今からやりこんでも週末には大分コツを掴めるようになるよ
倉庫へは2階からだけでなく、1階からの進入も結構効果的
戦況を把握することと、いかに相手の意表をついて攻撃できるかが鍵になるから、
今敵がどの辺りにいるか、銃撃などですぐに判断できるようにしておきたい
つまり、敵の位置が丸分かりになるペイントがここでは特に有効
水門になってからぜんっっっっっっぜん勝てなくなった・・・13連敗・・・orz
でも楽しー
青のときはなかなか裏取りできない・・・orz
そこで明日から赤地下から侵入してボコろうと思うのだが
どう思う?
反撃できない 芝が返せない レーダー見れない
瀕死の重体 行動力ダメ シェーク外せない
チームのみなさん ゴメンなさい
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
気づけばタグ 気づけばタグ 気づけばタグ
もっと もっと もっと もっと もっと
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
あー地雷!あー地雷!あー地雷!
なかなかAAAに手がとどかなくて
ランカーに甘える自分が見える
>>302 分らんところから何度かペイント食らったんで、その重要性は身にしみました。
やり込みたいんだが、地雷のくせに何故かAAAになっちまって地味にタグ代が高く
チーム組んだ人の愚痴がどっかから聞こえてきそうなんだよorz
水門いいよなぁ、ほんと
一番好きなmapだ。
芝が新しくなってから楽しくて芝を打ちまくっている。
勿論無駄に撃つんじゃなくて、何か手が空いたときとか何かしたとき、
味方からの返答がほしいときなんだが
どうもネタに走ってしまう。
今日はそれなりに戦果挙げて暴れたから良いとしても
これで働きが芳しくなかったら叩かれるんだろうなぁ。
水門が一番勝率悪いなぁ
もう少し待ち姿勢にならないとなチラ裏
最近、サブで作ったレジレンにハマった。
メインのソルより勝率は低いけど、武器の組み合わせで結構色々なことができるから
面白い。
スモーク→ショットガン特攻
ペイント&ボウガンでスナイパーの真似事
水門なら敵の背後を取ってスラムを仕掛けまくる・・・etc
・・・当面の目標は勝率5割復帰だけどorz
他の人のレン・ソル・スナとか見ると結構もやっととかスラム設置しているとこ
ろ見ないもんだね。うまい人とかは結構仕掛け気味に見えるから、S以上の人た
ちは。
だから裏鳥されないように水辺にスラムを仕掛けるようにだけし始めました。
避けられるときは避けられるけれど、仕掛けないのよりはいいのではないかと。
さらにメチャウマ砂のS系の人見たんだが、シールド張ってジャンプして前
後しつつ、スナイプ&SMG。
ジャンプ中に一瞬で武器変えて動く一斉射撃してた。たぶんこれらもあるの
ではないかなと。
そんなおいらは武器変更がいまだ遅いレジAA。やっぱり必要な武器を瞬間
に出せるのが勝率アップにつながるのだろうかなと。S以上の方サンプルにし
たいのでちょっと教えていただければ下の人はありがたいと思うのだろうと
思うのですが
低ランクの人お願いだSSランク以上の人の指示に従ってくれ
自分で考えて行動するより勝率上がるからさ
ここに集まれや援護よろしくとか聞いてくれよ
水門なら中央の倉庫占拠するだけでも自分で考えて行動するより勝率上がるからさ試してくれ・・・・
〉311
シールド張ってジャンプ射撃?そういうのを虎砂っていうんだよ?見習ってはだめ!
>>311 これを覚えるといいよ。
下はレバーを下に回すほうね
SMG
散弾銃
ボウガン
ペイント
スラム
SG
バール
強化ピス
設置スラムはとりあえず曲がり角に設置しておけば
ひっかっかるやつはいる。
川沿いは止めたほうがいいかな。時間稼ぎにすらならないと思う
皆金払ってやってるんだしネタに走ったり楽しむのは結構だ。
だがゲームの目標として相手チームに勝つ、というのが根本にあるだろう。
勝ちに拘れ、なんて事を言うつもりはないけれど、
分かりやすい皆の目標が勝つという事なんだから余りにも勝算のない特攻とかは流石にやめて欲しい。
負け試合でも楽しいのはあるしね。
今日は互いにSSS3人とかチームにいる熱戦で、20000vs19980で決着が着いたよ。
熱い試合だった。
いま俺の頭の中は、敵味方の立ち回りのパターン分析や様々な状況での武器選択と立ち回りを練り上げる思考ではなく、
敵味方のネタ芝のパターン分析と、様々なネタ芝の選択とボケとツッコミを練り上げる思考で埋められている。
毎週土曜日は
同店舗不可、取得BP2倍
とかやってほしいな。。。
全国対戦もシングル、マルチに分けたらどうかな?
全国マルチはマッチング時間激長にして同店舗四人対四人or四人対二人+二人とかで回す
同店舗三人はCPU付きか同店舗二人が割れて三人+片割れ一人×2マチでさ
野良はもう野良だらけで
水門で勝てる人=攻めがうまい人
水門で負けて他で勝てる人=待ちがうまい人
どっちも負ける人=地雷
俺はこう認識した
つーか都内23区でまだ200円の所あって驚いた!
200円じゃ当然ガラ空き、都内23区のゲーセンなのに誰もヤッテネー(爆藁
久々に笑ったよ!200円だもんな
同じ内容で他のゲーセンの奴等の倍払う訳だからな
お前ら200円ゲーセンの店員にもっと抗議しとけ!
「どうせ儲かってないんだろ?100円にしたらもっと客来るぞ!」ってな
つーかテメーらの馬鹿丸出しの糞経営方針の為にHL過疎る原因になるから迷惑!
ってハッキリ言っとけ
>>319 違うと思うぞ
WGでも勝てる人は臨機応変に戦える人
勝てない人は戦い方がワンパターン(ガン待ちなど)
WGで特に重要なのは相手と味方のJOB編成を見て
自分の有利な方に主戦場をもっていける戦いができるかどうかだ
俺は地雷プレイ全開でようやくssになったコンスナ、勝率5割後半
何が地雷かというと、平均リスタ回数がほぼ2回、生還試合9%・・・
最近は勝率4割以下が二人マチとかも普通になってきて、生還も無いからBP増えません
んで、自分がカバーしなきゃと動き回って遭遇戦→アボンな悪循環。
倉庫制圧、だけど俺一人だぜヒャッハー。そしてバールレイプ、セカグレも日常の一コマ
援護とハチミツが任務なのに、自分でひっくり返すとかきっつい・・・
ま、腕と芝の使い方が未熟ってのは自覚してますがねorz
3〜4割の味方でも、信じて中遠距離支援に徹して
リスタしないつもりでやった方がいいんでしょうかね?アドバイスオネガイシマス
アキバのゲーセンは全部200円だな
誰もやってねーから連コインしまくれる
興味本位で一回やってるやつとかおおい
友達と店内対戦してるぐらいしか見ない
ただ100円にしてるとこよりかは絶対儲かってないよ
まじ誰もやってないから
店員がやるために狩ったんじゃないかって思うよw
でもたまにSSとかSSSとかの会社員がいるから
そいつらが金けっこう落としてるのかな
ちなみにこれは夜の話だ
昼間はしらね
爆藁
ってきめえwwwwwwwwwwwwwwwww
>>323 アキバにあるという付加価値があるから200円でもいいんだよ
>>325 そういうもんなのか
しかしアキバが100円になったら
やるやつ増えるだろうな
それに比例して地雷とかFFerとか変なやつも激増しそうだ
200円のままのがいいのかもな
戦友諸君おはようございます。
野良ヘタレコン砂ですが、質問させて下さい。
1:ペイント被弾したら、素直に安全な位置まで後退すべきですか?
2:上級者にとって低級者の指示系芝はウザイですか?
また、皆さんがよく使うorオヌヌメな芝などありましたらご鞭撻頂ければ幸いです。
>327
ヘタレレジ砂が回答させて貰う。
1→状況次第
敵が遠いなら、自陣に戻っておとなしく待つ。
交戦状態なら、パルス、SMG等で応戦。レジならもやっと撒いたりも良い。
2→状況次第
敵が砂ばっかりで、低クラスが『突撃するぞ!』
→わかってるじゃねぇか
敵が園児ばっかりで低クラスが『突撃するぞ!』
→うるせぇ黙ってろ!
同じく敵が園児ばっかりで低クラスが『手堅くいこう!』
→お前が一番危ねぇよ…
クラスに関わらず『前にでるな!』
→おっしゃゴーゴーゴー!!
…って感じかな?
砂の基本は、やっぱりなるべく動いてチンコ隠してハチミツだと思う。
同業には即ペイントぶっかけて、隠れてる相手には、もやっとorHE
固定砲台やるならシールド必須。
ソル相手はQSすれば勝てるけど、基本近づかないのが一番。
ちなみに、
砂の極意は、居場所を悟られない事だと思うよ。
あと一番大事なのはやっぱり経験。ガンガレ!
>>327 砂使ったことないけど、SSレジレンの意見。
1.ペイント被弾したら基本は弾幕を張りながら安全圏まで後退。
視界がクリアになるまで何もしないと味方が苦しくなるので、
さっさと自殺するか、邪魔にならない程度に援護射撃したい。
砂がペイント食らってる時点で半分死んでるようなもんだし。
もしも追撃されたら徹底抗戦。ペイント当てた相手に追撃してくる場合、
一直線に移動してくるケースが多いので、動きは読みやすいはず。
2.指示芝出す人のランクなんてわざわざ確認してないので、ウザイと思ったことはない。
上級者であっても芝を積極的に使う人と全く使わない人がいるので、
状況判断に自信があるなら、自分のランクなんて気にせずどんどん指示してOKだと思う。
ただ、どちらかというとチーム全体の方針を決めるのはレンか園児がメインなので、
指示系芝を出すよりは「敵発見!」等をマメに使って、自分の周囲の状況を報告してくれた方が、チームとしては助かる。
よく使う芝は挨拶系を除くと
援護よろしく!
ここは任せろ!
2:2に分かれよう!
ここに集まれ!
時間を稼げ!
スラムを設置した!
トラップを設置してくれ!
スモークを焚いてくれ!
特に初心者がいる時は、トラップとスモークを指示してあげないと
最後まで使わなかったり、変な場所に投げたりするから必須。
アキバでも100円のとこあるよー
なんて言ってみたりする・・・
↑ゴメン…
オヌヌな戦法と勘違いして長文…orz
サブカ園児からシェーク外してガソドラ特攻してくるわ…
>327
砂ならあの芝を入れる義務があるだろう?
『う〜(ry』
…マジレスすると、
『援護する!』『HELP!』『敵に攻め込まれた!』は必須の領域な希ガス
1.ペイントの被弾位置と現在地によると思います。
敵陣から離れていて敵が狙える被弾位置ならそのまま戦線に立っていてもいいでしょう。
敵陣近くならば撤退もしくは仲間のところまで行き、仲間と迎撃しましょう。
狙えないならば大人しく隠れた方がいいと思います。
2.これはプレイする人によって感じ方が違うと思います。
とりあえず自分より上のランクの人がいる場合は様子見し、特に指示が出ない場合には積極的に芝入れるといいと思います。
私はランクに関係なく命令芝だろうが何だろうがそれが適切だと思った場合には従います。
長々と失礼しました。
ぎりぎりSコン砂だけど…
1.
無理しないで撤退。場所によってはバリアでおとなしく。
逃げる最中もペイントの隙間から周りを伺う。
2.
SSの時にAの園児に連芝された時は苦笑してたww
あまり変なのでなければOKじゃない?
オススメ芝は
「一緒に戦おう」「援護する」「援護よろしく」「ここに集まれ」…
一人で戦うよりはってことで。コン砂だとグレもないし、接近戦では他に劣る為、
周りと連携とりませう。当然だけど近づきすぎてみんなでグレされないよう適度な位置取りで。
「任せた」…
仲間と離れてスナイプ場所に移る場合とか。新芝になんか似たようなのがあったような…。
「敵発見」「敵に攻め込まれた」…
一人で倒せそうもない場合。集団でこられた場合。ペイント失敗した場合。拠点を攻め込まれた場合。
「サンキュー」…
基本だけど指示系でOKもらえた時とか。それだけで雰囲気は変わる。はず。
「ここに集まれ」「突撃するぞ」…
自分が多様してるけど、残り数秒で負けてるのに誰も動かない時に。
バラバラでいってもダメだし。
…ホントはソルにやって欲しいけど誰もしないしorz
寝ぼけて乱文だけど自分はこれぐらいかな…。もし参考になれば幸いです。
芝系のwikiとかあった方がいいのかな?増えたし。
ちょwww
昨日最高のマチした
俺はレジソルをつかってて一対一で勝負だを流したら
相手が殴りあいだって言ってきて俺がOKをだして相手陣地にいったらそいつがバールを構えてまっててその回りには敵が居てハメられたと思ったら
敵が攻撃してこないでバールを持ってた敵が殴りあいだって言ってバールで勝負しました
>>334 結果はどうあれ良い勝負だったな。
一日限定バールオンリーマッチってのもいいかも試練。
>>322 本当に雑魚なんだね
砂で2回死ぬとか
リアルで死んだ方がいいんじゃん(笑)
前コン砂やってる時で鮭に引っかかったゴリラがいたんだ。
こりゃうまい棒でやれんじゃね?と思ってガスガスやってもなかなか減らねーww
相手が多分諦めたからなんとか殺せたけど…。因みに砂で初めてのうまい棒殺しだったww
>334
それは良い勝負だな。
硬派な不良の頭対決みたいだw
新芝によって、八人全員バールマッチも夢じゃなくなったのか…
出来るならトラス中央でやりたいものだな…
>>328>>329>>332>>333 的確かつ解りやすいレスありがとうございます。
各職の意見頂けて大変参考になりました。
今日は休みなので、状況判断と芝を特に意識して参戦します。
ありがとうございました。
送信:みんな最高だぜ!!
340 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:59:51 ID:jsgIDfLM
新芝と吸い物のおかげで、ホームは大盛り上がりだよwwwみんな、
ウホウホ言いながら特攻してるw敵のチンコぶち抜いて、
う〜ん、ハチミツを敵に送信するのが快感な俺砂両刀使い。
AAのレジレンですが
スモークは突撃とスラム設置以外使ってないんで
それ以外はどこで使ったらいいでしょうか?
狙撃地点に投げ込んだり
迎撃地点に投げ込んだり、
全然違う位置に投げ込んでおとりにしたり。
今から通る地点を撃てる地点に投げこんどいくといいよ。
いい加減渋谷も100円にしてくれ!
と、愚痴をいいつつ
水門の戦術なんだけど、俺レジエンね
「青側」
とりあえず倉庫に1階から進入。進入する際入り口にはシェークを忘れずに
そこから、赤側の2F進入口にシェークを巻いて、倉庫を完全に制圧。
ただ、敵が3階倉庫に立てこもったらすげーやっかい・・・
「赤側」
やっぱり、倉庫を目指す。躊躇せず青側の2F入り口まで前線を上げる。
その際、敵も突撃してくるので迷わずSMGグレを使用。
青側2F入り口通路まで侵入したら、シェーク巻いて窓から狙撃。
>>341 相手の砂がレーザー出してうざかったら焚くと良い。
あとは園児の俺としては開幕倉庫取りに行ったときに焚いてもらえると助かる。
何度か「敵陣に潜入した!」「指示をくれ!」
って言ってるレジレンなんだがまったくリアクション無いな。
まったく、性欲をもてあますぜ。
>>345 送信:援護よろしく!
受信:だが断る!
受信:そっとしておいてください
東京レジャーランド秋葉原店200円
秋葉原 Hey200円
セイアット たしか200円
ゲームゾーンウェーブ 不明 (ってここはアキバか?)
↑三つの内どれか安くなったのか今日確認してくるよ
連続撃破数6回で20ポインツってひどくね?
敵陣で無双乱舞して皆倒しても、連続撃破ボーナス少ないよな。
俺の残業手当てと同じくらい少ない。
最近の疑問
・バールにヘッドショット(クリティカル)の
概念はあるのか
・体力スーツ満タンの相手に対して、
レンがショットガン(近距離6発ヒットでクリなし)と
バールで攻撃したのではどちらが早くカタがつくのか
・ペイントの射程距離は無限なのか
・ペイント炸裂後、相手にHIT表示が出なかったが、
相手の体にちょっとペイントが付いてる場合は
ペイント喰らったのと同じ状態なのか
・セカンダリグレネードの直撃と至近距離爆発では
威力に違いがあるのか
・セカンダリグレネードにヘッドショットの概念はあるのか
・やらないか
・・・ということは連続撃破と生還ボーナスの点数差は
「俺ら残業代なんて殆ど出ないんだよ!
体壊さずに無事プロジェクトを終える事が一番大事なんだ・・・!」
というタイトー開発陣の悲痛な叫び声だったんだよ!!!
2回で5P
3回で10P
4回で25P
5回以上で40〜50Pくらいほしいな
>>353 セカグレにヘッドショットはあると思う
こないだ相手の砂にぶつけたら青字でDEFEATでたから
デモの説明でレジソルが最後尾でウホって、台頭絶対分かってやってるだろ
>>353 バール、セカンダリグレネード、共にヘッドショット有りだぞ!
頭に当てるとあきらかに減りが早い>バール
頭に直撃するとソルでも即死>グレ
ショットガンよりもバールの方が振りが速いような気がするが…よくわからん、状況次第?
前から接近する場合はSMG・パルスでスーツ削ってからショットガン
背後をとった場合はバール>威力よりも、レーダーに映らないってのが大きい
自分の場合、敵に位置がバレてる状態で接近戦になったらショットガン一択だけど
少し離れても当たるし
なんでバールだとレーダーに映らないの?
それ以外はレーダーに映るの?
硝煙反応が出ないから?かも。
>353
すまん、俺は最近始めたから殆どの疑問には答えられない。
ただ最後の疑問だけにはこ・・・うわなにをすあwせdrftgyふじこlp;@
>>360 そうなんだ。
じゃあ背後を取る場合はバールやうまい棒で行ったほうがいいんだね。
キャデや研ナオはそういやバールで突っ込んでるもんな。
俺はいつもマシンガンで突っ込んでいた。
今日からバールで行ってみるよ。
>>348 月曜日にレジャランに行ったら、100円になっていたよ〜。
前々から店員に100円にしてくれ〜って懇願していたので。(笑)
今まで200円だったから、過疎状態。
これからは連コできなくなる悪寒・・・。(笑)
>>363 送信:グッジョブ!
送信:突撃するぞ!
送信:ゴーゴーゴー!
>>353 ショットガンは近距離HSなら3発でソルも沈む
>>365 ただし運ゲー。
場合によってはどれだけ至近距離で撃っても当たらなかったり、カス火力になることもある。
上手く当たれば脅威の火力になるけど。
>>353 トラスとか水門でいうと川沿いから遠くにある岩とか撃てばわかる。
ちゃんと色ついてるぞ
>353
ペイントは
critical>hit>表示無しの順で
相手の中央の視界をどれだけ奪ったかがわかる。
ペイント当たった時に、中央の視界が丸く覆われていたらcritical
中央付近から全体に向かって薄く広がっているのがhit
中央にあまりかかっていないのが表示無し。
だったハズ。
レンジャーなんだが
SMGで距離つめて、割と近づいたらショットガン、さらに接近してバール1〜2発
で距離を少し置いてショットガンってやってるんだけど近距離ではバールオンリーのがいいの?
というのも、バール振ってて後ろ下がるだけの人ならバールオンリーで十分なんだけど
上手く逃げる人にはバールだけで倒すのは時間掛かるときあるし
そういった人にはバールをショットガンが回復するまでの繋ぎとしてショットガン中心で戦った方がいいと思うだ
何をするだー!!!
何か文末おかしくなってんな
いいと思うだ→いいと思う
こっちに訂正しといくれだwwwww
終盤、自チームがリードした状態で、敵の突撃に備えて曲がり角にスラムを2個セット。
自分としてはスモークを焚いて完成のつもりだったんだけど、スモークグレネードに持ち替えた所で、
バナナ持ったゴリラが目の前に現れてセンサーに引っかかり、空高く飛んでいった。
勝ったのは良いけど、何となく納得がいかなかったw
>>373 さっき同じような感じでスラム設置して戦線に戻ろうと振り返ったら
仲間のソルが・・・
次の瞬間二人で宙を舞っていましたとさ。
逃げ道俺が塞いじゃったんだろうけど、申し訳ない事をした・・・。
川沿いにスラムを仕掛けながら逃げたら、園児がひっかかり遥か上空へ。
呆然と見送る中、アポロ園児は遥かかなたの水面にポチャン。
店は笑いの渦。
なんつーか……妙な所で凝ってるよな対等www
さっき敵のモヤッとを破壊しようとしゃがみパルスを撃ってたんだ。
その先には見方の砂が獲物を狙って座ってた。
よく見ると砂の足元にはスラムがあった。
俺は構わずパルスを打ち続けた。モヤッとは砂の近くにいって壊れたんだがスラムに誘爆…もちろん見方砂は吹っ飛んだ。
これってFF?と思いながら『ごめん』を送信
砂からは『グッジョブ』の返答が来た…気まずい
その後すぐに別のモヤッとを破壊し始めた俺…
さっきの失敗を教訓に今度は一発でモヤッとを破壊しようと思いモヤッとめがけてロケラン発射したんだ!
するとモヤッとが壁スラがあるレジレンの元に転がって爆発!
えっ?まさか…
そう思った瞬間に壁スラにも誘爆………
レジレンも吹っ飛んだ。
一回目は反省したが二回目は流石に吹いたよww
恐るべしモヤッとww
竜宮さん家のお嬢ちゃんよ、さっきはシェークかかった俺を守ってくれてありがとうよ。
しかもMVPたあやるねぇ〜次回もよろしく!
始めたばっかのレジソルなんだがちょっと聞きたい。
狭い通路でバール使うとき壁に壁に引っ掛かって相手にバールが当たらない場合とかある?
>>379 壁を殴って相手に当たらないって事か?
それは下手なだけだ!
こちらに気付いていない相手を至近距離で補足するとハァハァドキドキして照準が定まらなくなってしまいます
たすけて
>>379 バールが天井にひっかかったりとか、そういうこと?
それはないから大丈夫。
あくまで攻撃判定があるだけであって、スラムやドラム缶みたいな物としての判定はないから。
これは各種銃も一緒ね
今日は色々大変だった。
久しぶりの水門だったので意気込んでやったら、
俺どうしたんだろ、って位他の人の足を引っ張るプレイをしてしまった。
お陰でA8〜AA1を行ったり来たり・・・。今日一緒になった人マジでスマンカッタorz
wikiを見直してくるわ。
〜東京・キャッツアイからアクセスしてたレジレンのチラシの裏〜
今組んでた人たちスマネー!
3000点リードの勝ち試合俺のせいで負けにしちまった…orz
青スタートで敵がスナX3エン
最後にスモーク炊いてくれと送信したものです…
逃げるためにスモーク炊いてもらったのに…
なんで突撃してんだ俺…モウワケワカンネ…
バイオハザードのヒゲがたくましいリボルバー使いの名前したドアホレジソルです…
スーツからからです 大変なんです
自陣が大火事です
ソルを一目見た 瞬間 ウホッときた
水門のようです トラスがいいです 蜂に恋してから
いつも砂の出す 光線にハッとする
ついに レジレンが落とした スラムみつけちゃった
これからバールだけを もっと強く握っちゃって ウホウホ
殴りたい敵いっぱい 時間が足りないあいあいあい
僕の瞳には もう緑しか映らない
何かが ハチミツ
今日は2回もフリーズしたり
倉庫の階段で仲間と挟まって身動き取れなくなるバグに遭遇したり
色々大変なことが続いた
今日こちら園児2人砂2人、相手ソルジャー3人とレンジャー
明らかに開幕突撃されると思ったから
手堅く行こうを送ったのに一人で突撃していく奴がいた
案の定、敵に突撃されてあっという間に負け。
待ちはつまらんという意見をよく聞くけどこの組み合わせなら自陣に罠しかけて
迎撃体制で挑むのがベストかと思うんだが
待ちがつまらんとか言ってる人は
こういう状況でも前に出て戦わなきゃ嫌なもんなの?
待ちがつまらんと言ってる人は相手も待ちになる待ちVS待ちがイヤなんじゃないか?
>>387の状況であれば体制整えて待ち構えるのがいいと思うんだが
誰かwiKiに全部の芝まとめて!
>>387 それはただの馬鹿
その組み合わせなら倉庫取れば勝てるはず
ソル、レンの得意な近距離戦を挑めば負けるのは当然
391 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:47:00 ID:w7Wjf7k9
青って裏取りやすくないか?
川沿いに行って一番奥の暗い部屋みたいなとこ入ったらリスポン場所の近くに出れる
それまでにスラム張ったりとかして撤退の準備もしておく
そして倉庫で戦ってる赤共をウホッ
赤から始まったらそこらへん注意しときゃ大抵おkなはずなんだが
>>387 そいつは世に言う「地雷」なのでは?
それか薬でイッタ奴か。
芝を「よろしく!」専用にしてる馬鹿が多すぎる。挨拶だけする芝ってなんですか?そんな芝投げ捨てろ
左手に握ってるそれはシェーク解除と歩くだけのためのもんか?
S以上にもなって指示芝を飛ばさない奴とか。何送っても無反応の奴とか。お前らは何なんだ
そんな奴は芝を全部ウホッ!に変えてろ
連携取らなきゃ勝てるわけねえだろヴォケが。俺だって下手糞なんだよ
だからせめて芝で連絡取って勝ち要素増やそうよお願いしますよ
おまけに今日は全員SSS相手の同店舗vs俺ら野良の確か全員AAA以下…
勝てるか。ふざけんな
たまに、こっちAAAとかばっかでSSSの部隊に勝てることもあるから面白い。だが、芝は確かに使ってほしいな。とくにチーム内で一番ランクの上の人には、指示だしてほしい。
>>387 前者なら適度に引っ込んで待つ
後者なら最初にグレ使わせて後半一気に巻き返すか最初から撲殺する事しか考えないって感じ。
というか野良でその組み合わせなら待たないと勝てるわけないんで。
同店舗でそのジョブ組み合わせならゴミとしか思えないが
396 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:16:42 ID:w7Wjf7k9
>>393 俺はAAだからそんなでかい顔も出来ないんだが行動に困って
「指示をくれ!」って送信してもSSSの人が全然返してくれないんだわOTL
芝はもう少しちゃんと使ってほしい
今日は同店舗S以上vsA、AA、B、A?のパーティで20000vs19880だった。
丁寧&芝をしっかり使えばS以上の相手でもそれなりに太刀打ちできるんだなと実感。
>>389,その他大勢の方々
追加しました。いざコピペして編集するとなると意外と量が多いですね・・・
TAITOさんには頑張って登録できる芝の総数を増やしてもらいたいですね。
芝の解釈の仕方を書く欄を設けましたので、書き込んでいただければ幸いです。
>363
まぢかー。アキバのゲーセンはどこも距離が近いから、
続々値崩れしてくれるとアリガタス。混んでても河岸を変えられる望みがある。
HeyとS@yなんて直営なんだからな〜。何とかなりませんかねえ?
送信:グッジョブ!
>>398 乙ですm(__)m
>>393 確かに高クラスでも指示芝入ってない人も多いと思う。
でも最前線で戦えないスナとかは状況判断
難しかったりもする気がするし、
ある程度慣れた人ならガンガン指示芝だしてもいんじゃね?
間違ってない作戦ならみんな従ってくれるさ★
したら下手なSSS4人同店なら勝てるべさ(^O^)
>>387 中央の倉庫占拠できれば園児2人いればシェイク畑にして砂のSRで近づけないようにすれば勝てなくもない
特に赤で開始してれば青側の倉庫に登る階段にシェイクを仕掛ければ、ソルならかなりの確率で掛かってくれる
そんな状況作れば遠距離が駄目なソルは楽に仕留められるし、レンもボーガンとピストルしか対応できないから
結局突撃しかなくシェイクの餌食になる
まあ最初に倉庫を占拠できるかどうかだけどね
>>398 送信:GJ
>>399 逆にタイトー直営は200円で、他の所が100円て店が多い気がする
今日の対戦は熱かった。
実力拮抗、ジョブもバランスよく、
序盤は睨み合いand小競り合い、
中盤はガチの撃ち合い、
終盤は両方突撃の乱射戦で、
最後にHS量産逆転の19930対19880でtime up。
you winのコールの瞬間、膝を打ち鳴らしたぜw
敵味方の人、本当楽しかった。ありがとう!
>>398 忘れてたがGJ
でも最近俺勝てなさ杉で引退しそうだわ…
おまけにホームは上手い奴らばかりだし。向いてねーのかな、FPSに
ハチミツだしますが、
質問です、先生!
同じ銃なのになぜマグダムの方が強いんですか?
銃には素人です、なぜ?
銃弾が太っいんだぜ!
>>363 100円俺も確認した
レジャーランドは夜1時までで4台設置 レジャランのが回転速そうだな
秋葉原heyとセイアットははよ100円にしてほしい
aa(自分),b,c,A,対sss,sss,ss,s
相手のsss二人は同店舗、自軍は全部野良
こんなマッチングはやめてくれよorz
新芝gjだけどマッチング改善はマジ頼む
必死で抵抗しても8000対20000で終わった
俺が思た、こいつがいれば勝てると思うメンバー
レン部門
研ナオコ、ペチ、あるるかん
ソル部門
ヌッコロス、イザーク、狩人
スナ部門
CUGA、TASK、UMA
園児部門
えび、大須夜遊隊、無双マ〜君
以上だあくまでも俺がオモた奴なので叩かんでくれwwwwwwwwwww
>>406 弾薬の種類の違いかな?
一般的なハンドガンは9ミリパラペラム弾口径か45口径マグナムは357マグナム弾だっけかな
前者9ミリはごく一般的な口径の弾丸で、弾自体小さくて軽いので携行段数が増やせたり反動が小さく連射が可能。殺傷能力も低いなどの利点で犯人逮捕や自衛など幅広い目的で使用されます
続いて45口径ですが
こちらは弾がゴロりと9ミリより大きくなっています。メタルギアでお馴染みのソーコムやUSP昔の映画などに登場するガバメントなどに装填され、9ミリと比べ反動は大きいですが弾頭の鉛自体が大きいので対象物にあたえる衝撃、衝突力など威力は抜群です
ゾンビと戦うなら45口径にしましょう
最後にマグナムですが
こちらは大口径、大火力(装填火薬が多い)
まさにコンボイな銃です
大火力な為反動は極大で、屈強な黒人さんでも両手でしっかりホールドしてますコンセプトも『デッカイ鉛玉をいっぱいの火薬で打ち出す!』的なモノので、足にでも当ろうものならば肉はえぐり取られ骨も引き裂かれ一瞬でアンヨは消し飛ぶでしょう
ちなみにゲーム中で扱われているマグナムは『リボォルバー』と呼ばれる回転式銃で薬室に弾丸を詰め、一発撃つ度に薬室が回転し次の弾丸へ移るという古い西部劇に出てくる銃の構造になっています。
現代銃のハンドガンのように多弾倉、連射などの複雑な機構を備えた物に比べ構造が単純で弾詰まりを起こさないなどの利点があります
長々と書きましたが要するに
銃に装填する弾の多さ
多←―――――→少
ハンドガン マグナム
連射力
多←―――――→少
ハンドガン マグナム
威力
大←―――――→小
マグナム ハンドガン
的な感じで威力が欲しいならマグナム、連射したいならハンドガン
いや叩かせてくれ!
ペチって誰だ?
ま〜君とかただの同店舗房だろ?
あとは理解できる!
自演ですかそうですかw
〉411
悪いがペチ、TASK、無双まー君は有り得ない
敵になっても怖くないし
>412
纏めろ
俺は
レン ニャー あるるかん
ソル SSSなら基本だれでもおk
砂 SSSでも信用できね。 Cuga 作業着 UMAかなやっぱ。
園児 えび 大須 攻めれる園児なら信用できる。
かな。
晒しスレですか?
>>415 前TASKとマチって一緒のチームになったが結構な仕事してたぜ
撃破6ノーリスタだったと思う
その一回だけしかマチしたこと無いから安定性は知らんが
あ、そういえばそのとき砂橋でした><
420 :
406です〜:2006/10/26(木) 01:36:27 ID:ZsMWaQct
>>407>>409>>412 勉強になりました!
銃と言えど種類はいっぱいなんですね☆
こんなに丁寧に教えていただけたのがすごい感激です!
先生方、ありがとうございました☆
たまぁにやるんだが立川やスポラの砂はつよいよね。
味方にいるとほとんど勝てるし敵にいると負けまくる。 なかには弱いのもいるけどここのsssは楽しいしやりがいがある。
柴とかも「どうする?」とか言われたからやりたいこと言ったら「OK」って言って一緒に戦ってくれたし、逆に「どうする?」を出したら指示してくれた。
最近その人の砂見ないけどやめちゃったのかな?
そんなオレAAレジレン娘
自分AAAのレジ園児だが
今日赤側で味方レジレンA×2(勝率2割含む)&AAレジソル
敵全ジョブSS×2&AAA×2というマッチがあったんだ。
戦闘前から負け戦だと諦めつつ、青側倉庫をひとりで制圧することに成功して
「一緒に戦おう!」の芝を送ったらひとりだけ着いてきてくれた。(OKの芝は全員返してきたんだけどねぇ・・・)
敵チームがあからさまにこっちのランクと勝率を見てナメてかかり、積極的に倉庫に単身で突入してきたので
着いてきてくれた味方の協力を得ながらも、接近してくる敵レジソルにSMGをわざとはずして撃ちながら後ろに下がったり
窓越しに攻撃してくるコン砂にわざと背中を見せたりして初心者っぽく立ち回ったらシェークやスラムに誘うことに成功したんだ。(もちろん罠にかかった相手は全員撃破)
たった2人に倉庫制圧されたことで敵の目は倉庫に集中。味方残り2人はほぼ放置。
さすがに2対4でこちらが厳しくなったときに、放置されていた味方2人が別の方向から援護射撃。
結果こちらの完封勝利。
「低ランク舐めんな!」と言わんばかりの勝負内容で気分は良かったのだが
味方全員と連携が取れたわけでは無いので複雑な気分だ・・・。
チラシ裏
「指示をくれ!」の芝が全く役に立たない。
自分よりランクが上(SS以上の人)がいたのでこの芝を送ったが
3〜4回送っても返事が返ってこない。
敵と交戦中なのかと思い、レーダーを見てみたがその様子は無い。
状況が解らないまま敗北。
無言も答えのひとつと言うことですか・・・・?
指示出す芝を入れてない可能性も有るんじゃないか?
動きを見てどういう戦いするのかを汲み取るのも必要なんじゃないの
>>423 ああ、そういう場合もあるか。回答有難う。
芝を過信しすぎてしまった。
次回からは自分の目で状況を見て決めてみるよ。
格上相手に味方とどうやって意思の疎通をするかもこのゲームの楽しみの一つだな。
相手が強すぎるとほとんど勝てないけど。
>413ごめんな、別に自演とかではないしただたんに最近マチシテそいつ等のおかげで
勝てた試合があったから、書き込んだだけなんだ気にさわったなら悪かったm(__)m
ところで413の思う各ジョブトップ3を教えてくれ!
タイトーも
大会ひらけ
賞金もだせ
427 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:36:35 ID:BQXYEeF8
>378
次回もよろしく!
瀕死の時にモヤッとボール持って仲間の前に立つと介錯してくれる人増えたね!
今日も何度か介錯してもらったけど、この場を借りてお礼を言いたい!!
意志が通じて嬉しかったよ。ありがとう(´∀`)ノシ
送信:指示をくれ!
送信:ウホッ!
送信:…
>>428 瀕死でフラフラ〜っと死に場所を探しに行くような味方がいるとき
目の前でモヤっと持って立って
OK?って聞いたりするんだが、
自主的にそうするのって嫌がられるかね?
>>426 お前も見てたのかwww
俺も思った。
タイトー
大会開催しろ
賞金は…あわよくば出せ
>>430 こればっかりは人によりけりじゃないかな?
高ランクの人は動きやすくなるために介錯を望んだりするけど、低ランクの人はむやみに生還を望んでFFと勘違いして厄介かもしれない…
介錯の意味を理解しているかどうかにかかってるな。
>>430さん
戦場で瀕死のコン砂がモヤッとボールもって死に場所探してうろうろしてたら是非介錯してくだされm(_ _)m
>>432 レスサンキュー
了解☆ガンガン投げるお!
個人的には瀕死の状態で生還狙うのは、何か間違ってる気がするし
4人でしっかり戦って勝てる状態を作るべきだと思うんだけと、
ほどほど&了解は得るようにするさね(^O^)
連投スマソ
そう考えると圧勝してる時は別か☆
>>433 四人できっちり仕事ができる態勢を作るという所に禿同ですよ!!
私は勝ち負けに関わらず大差がついてしまったら瀕死だろうが生還狙いに出て引き籠もってしまいたいチキンなコン砂です(;^_^Aハズカシイ
まだAA〜AAA行ったり来たりの屁タレですが、高ランクの迷惑にならないようにがんばっています。
いつか
>>433さんと戦場で絆を結びたいですなぁ…
>>435 まぁ自分もSまであと一歩届かないレジソルな訳で…
職業柄狙って生還はした事ないから、
他ジョブの考えとか勉強になりますわ☆
戦場で出会えて、しかもお互い気付いたらウホッ!ですわ(^O^)
>>436 レジソルですか!瀕死の時は尚更介錯が欲しくなりますね(;´Д`)
それと、他のジョブの皆さんは介錯についてどう思っているのか知りたいです。
特に高ランクの方々はタグも高いし、結構狙われて瀕死になることも多いと思うのですが、
気が付いた低ランクが介錯の意志を示すのは腹の立つ事なのでしょうか?
自分の真上にもやっと投げる
頭に直撃ウ(゚A゚)マー
>>438 私も今日何度も挑戦してみたのですが、中々巧くいかなくてボールを無駄にしてしまうのですよorz
モヤッとヘディングのコツを是非教えていただけないでしょうか?
今日はたまたまマチした良太氏が巧いことヘディングしてたので感心してしまいました(〃ω〃)
コツというか…
壁に近づいてほぼ真上に投げて跳ね返ってきた所をヘディング
でいいんじゃまいか?
他人のプレイで、モヤで介錯しようとしている所、介錯するヤツが一瞬でタグに変わってたww
スナイプGJ!
441 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:49:04 ID:g4Lo5zjy
敵にモヤットクリティカルで殺された時は脳汁出た
ブッタ切りで悪いが感動したので書かせてくれ。
虎砂ってホントすごいのな・・
バールで後ろから殴って気づかないならまだしも
昨日は、金網挟んですぐ後ろからマグナム2発外して(外すオレもオレだが)
それでも微動だにしなかったよ!
3発目で高等部直撃して吹っ飛んでったwww
チラ裏//
昨日18時頃かな
ssのレジソルと2回連続でマッチしたコン砂Sの俺
挨拶後に
「倉庫から回り込む!」が重なって2回とも出たのには笑いました
一回目は全員で倉庫占拠して圧勝でしたが
二回目は裏ドリ迎撃に全員行ってしまい倉庫取られてウボアー
またあったらよろしく
あと、他の試合で赤倉庫攻めをしようとしたらモレ一人、、、
牽制しつつ下がるか悩んでたら
レジレンの人が倉庫の反対辺りから
「裏を取る!」の芝
まさか!と思いつつ「OK!」を送ると射撃音
速攻倉庫に突入して挟撃させていただきました
レジレンの人はタグに変わっちゃったけど倉庫は制圧できました
「グッジョブ!」
野良であんなに綺麗に連携できたの初めてでかなり興奮したよ
またあったらよろしく
//チラ裏
倉庫って青からの方が制圧しやすいんだよね
窓から中狙撃しやすいし赤側入り口の砂は狙うタイミングがかなりシビアだし
赤側面は青のコンテナから丸見えで狙われまくり
キャンプ朝メンテナンスウザすぎwww
>>445 だよな。なんで朝の10時までかかるんだよ。
ゲーセン朝から行こうと思えば大抵の店は10時からなのに
芝変更とかしようと思っても待たないといけないし・・・。
台頭さん、せめて9時までにはメンテ終わらせろよ。
>>446 逆に考えるんだ。
プレイ人口が増えてきたから10時まで掛かると考えるんだ。
8時までがゲーム鯖メンテ、そこから10時までがcampメンテなんじゃね?たぶん。
おそらくキャラとかのデータベースとか全部ゲーム鯖にあって、ゲーム鯖が稼働してないとcamp鯖がデータ扱えない。
だからゲーム鯖とcamp鯖が同時にメンテに入って、2時間差でcamp鯖があがってくるんだと思ってる。
>>439 結構跳ね返りが大きいから壁に密着してたら駄目だよ。
ヘディングした後は転がってるボールを潰して更にダメージ、ボールは大切にね。
地下では恥ずかしい物をお見せしました。
>>396 自分も前「指示をくれ」って言われたんだが、
新芝DAYだったからネタ芝オンリーで困ったことがある。
さて、今日も夕方からコルク栓詰めて来るぜ。
まぁ俺ぐらいになると瀕死の奴の後ろから無言でモヤッとをなげてFFしてソッコー逃げちゃうんだけどな!
昨日、仲間の虎砂に感動した…
シールドも張らずに1分ぐらい動かないから前から10回ぐらいバールで殴り続けた…しかし動かない…
『こいつ止まってんのか?』と心配になった俺は虎砂に向かって真正面からロケランを構えたんだ!
それでも動かなかったから顔面目がけてロケラン発射してFF!その後俺は突撃して2人撃破後に死亡。
リスタ後に気合い入れ直して特攻しようとしたんだが一瞬目を疑った…動かなかった虎砂がさっきのFF現場に居たんだよ…
フリーズか強制終了したりするとそうなることはないの?
昨日砂使ってて2度フリーズに会ったからもしかするとかもしれん
フリーズならリスポから動かない、無人で勝手に歩いてはいかないだろう。
やめろよ怖い話みたいだw
なぁなぁ、園児で重力銃で味方のもやっと拾って殺してもFFにはならないんだよな?
ならないんじゃない?
つか昨日俺のスラムで何回も自殺するやつがいたんだけど・・・
BPかなり減った(;´Д`)
お客さんww朝っぱらからハーフライフっすかwwww
おかげさまで食事もハーフライフです^^
>>485 とあるゴリラに何回もそれやられた。
勝ったのにBP−とかもうね('A`)
崩壊園児「ようやく真のランカーに巡りもうした…地雷の日々、今は悔ゆるのみ」
崩壊園児「本日より、同店舗の礼を取らせて頂きたく…」
ランカー「水門はガン待ちをするところではござらぬ」
崩壊園児「!!!」
>>458今度は俺が特定したwwwあれは確かに酷かったw
勝ったのにBPが−23とかね。もうアホかとバカかと。
俺は昨日、サブのレジソル使ってて撃破6タグ取得4リスタ無しで
BP240貰って一人で吹いたwソルであんなに、スラスラと敵を倒せたのは初めてだったよ。
ただ、未だにソルのロケランが使いこなせねぇorz酷い時なんて全弾余ってるし…。
マグナムは距離を選ばずに大分使えるようにはなってきたんだがなぁ。
SSSソルはロケランを普通に直撃させるから、マジで尊敬するよ。
やっぱりレジ砂が使ってて一番しっくりくるね。SRの半端ない威力に、近、中距離向けの
SMGとそのセカンダリ。撤退時に重宝するスモーク。必要な物が全て揃ってる。
コン砂はパルスが鬼だけど、やっぱスモークとグレがないのがキツイ。
レジ砂と同じ感覚で使ってると死にまくるwあの「UMA」でさえ、近距離に
持ち込まれたらあっさり死ぬからね。コン砂はトラスと崩壊ならかなり行けるけど、
水門、ロック(青側)みたいな裏取りされやすいマップではやはりキツイね。
462 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:02:31 ID:CWR7lK9E
なかなか勝てない。
3A2A行ったり来たり。
何時になったらSのランク貰えるのやら。
でも俺Mだからリスタ多い人にはMのランクが欲しいなぁ。
MMMlv10
ロケラン使うと撃つ時のエフェクトにびびって照準が上に行っちゃう
俺初心者コンソル
あれ誘導のコツとか無い?
464 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:33:31 ID:C0kpM04J
ガンマチ好きな俺にとっては
水門、トラス糞やな!何処から敵がくるかワカラヘンから
落ち着けんわ!
ボロ倉庫占領しても何処からでも入ってこられるし水門糞!
落ち着いてやれる
ロック、崩壊が最高!AAも書いたりして余裕あるし
>>464水門=糞かwwww
お前が糞だよカスw
ガン待ちしかできない崩壊園児乙wwwwwwwww
>>465 来週はトラップ&赤ドラでヤッテやるから
楽しみにしとけ( -_-)フッ・・・・・
>385
やべえVIVIDじゃんw
これ替え歌にしてくるとはヤルナww
良く低ランクを撃てるな。
簡単さ、やつらは動きがノロイからな
469 :
くまたん:2006/10/26(木) 18:48:44 ID:sAS2lWds
この前ノラでやってたんだけどレジレンで20連勝したどぉー!
自分でもびっくりw
最近はスナのくまたん2でやってるんでマッチングしたらよろ☆
20れんしょうってすごいですね!!!!!!!1 1
よかったらいっしょにバトルしませんか?(^o^)/
プレイヤーめいおしえてください!!!!!
m(_ _)m
同じマップ4週間毎のペースになると、水門をあまりやってない人も結構増えてきてるのかな?
平均5撃破、1リスタで今週一度も勝ってない俺レジソルorz
マグナムって金網貫通しないのね…
最近昔ほど園児を見なくなった希ガス。
みんな解除するのに慣れたからか?
まあまだ3回に1回は必ず入ってくる程度じゃない?>>園児
積極的に相手と撃ち合いに行く職業じゃないが、勝負を左右する影響力はあるよね園児って。
銃撃戦出来ない職業だとは思わないけど。
それより砂密度高いのと、基本職の割にソルが少ないのが…。
ソルって基本職だったのか…
砂に疲れた時のバール特攻しか使ってないけど
武器は豊富でも精度低すぎ…
チラ裏
本日のマッチで密かにこの人すげーなと思う地元
のSSSレジ砂さんと敵味方でマッチした。
この人と狙撃合戦で勝てたら、SSくらいまではいけ
るんじゃなかろかとしばし撃ち合う。
結果は20000対18000くらいでこちらの勝ち。
MVPを取ることができた。
勝利のポイントは、AとかBの装甲の薄い人をいかに早く
いかに多く倒すかだとつくづく思った。
SSS砂さんとの撃ち合いは…2-1くらいでこちらの負け
SSは遠いなぁと思ったSコン砂。
SからSSより
SSからSSSの方が遥かに遠く感じる
もちろん野良ね
>>473 今週は、園児での勝率引くくて鬱。
AAA以上のレンジャーだと、確実に鮭解除してくるし…
でも、射撃精度はレンと同じなので構わないYO!
BP的にもマッチング的にも当然かと。
脳内アナウンス
Sの方には1つ。
SS以上の方にはさらにもう一つ地雷をプレゼント〜♪
('A`)
コソバインレンジャーを作りたいのですが、
♂と♀ってどっちがいいんですかぃ?
♂は中身がトム・クルーズ似のイタリア男。
♀は23歳のパツキン美女。
好きなほうを選べ。
誰かモヤっと自殺についてまとめてくれ。
味方にモヤっと当ててもらう→自分味方ともにBPマイナス無し
自分で投げたモヤっとをヘディング→自分のBPマイナス無し
自分のモヤっとをバールなどで壊して自殺→自分のBPマイナス(?)
味方のモヤっとをバールなどで以下同文→味方のBPマイナス(?)
敵のモヤっとで死亡→相手の撃破扱い(?)
誰か頼む。
今日は久しぶりに連勝できた…
A4割の砂とか使ってるけど、きちんとスナイプできてよかった。地雷には思われなかっただろう
そっとしておいてください
話し合いで解決しよう
ウホッ!
を送りまくってやった
話し合いで解決しよう→だが断る→無理だ!とかやって面白かったよw
>もやっと
もやっとで死ねばとにかくダウン扱いでBP減らない相手の撃破にならない
いじょ
>>483 マジか。誰か偉い人、wikiの調整ページにまとめてけろ
初めて知ったよ
敵リスタ地点で攻撃すると吹っ飛ぶって……
リスタポイント使って何か面白い事出来そうだな
488 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:15:18 ID:InRMVQbR
あああ、必死の思いで倉庫1階のコンテナ内に逃げ込んできたレジ園児をロケランでFFして
しまったごめんよう。。。
青が6回連続で続いてたから赤になってもついつい赤を狙ってしまった俺はBクラスメスゴリラ。
orz
uho!
某大須にあるゲーセンでの出来事。
自分は野良の地雷だとわかりきってるので、相手に迷惑はかけまいと
同店舗だけはきっちり避けるように心がけてた。
キョロキョロ挙動不振だったのはその為だったんだが、
今日色々考えすぎてて、うっかり2回ほど同店舗になってしまった。
地雷なのに本当に申し訳ない・゚・(ノД`)・゚・
>>483 把握した。
そうしたら、もやっと持ち全職が自殺可能ってことになるけど・・・
もやっと爆破でヘルスどれくらい減らされる?
>492
勝てればおk
495 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:44:16 ID:InRMVQbR
5じゃね?
>>477 園児でもいけるぞ
水門になってから17連勝でSからSSSまであがったぞ
水門だと園児は倉庫を占拠する事ができるかどうかが分かれ道だと思う
エンジニアが居たらまず倉庫だね
倉庫取れればスナイプされる心配も減るし
裏取りされる心配も減るし
いいことづくめ
>>497 同店舗?
たとえSSSの力がある人でも地雷マッチングは必ずあるから野良園児が17連勝とかありえないと思うんだけど。
野良でやって12連勝みたいなのは普通にある
流れがいいと自分が地雷プレイした時もなぜか勝つ
点数が接戦でグダグダな試合でもラストタグ取るのが1歩早く勝ってしまう
流れがいいときの10連勝15連勝ってのは本当に存在する
そう考えたら17もおかしくはないよ
確かになw俺は7連勝ならしたことある。まぁ、8戦目はC2枚引かされて、
ボロッカスにやられて200BP引かれたがなwwww
問題なのは
地雷をツモるSS以上の野良での17連勝があるかどうかでは?
サブカとかでまだB、Cの時は10連勝とかよくある話だけど。
実質マスタークラスの腕が2人以上で戦える確率が高い訳だから
>>498 自分が青で、倉庫に2階から入ろうとしたら先手必勝でスナイポされました(つд`)
相手に砂がいる場合は1階から入った方が無難だね
>>499 一緒にハーフライフやってくれる友達いなんですよorz
自分は開始にドラム缶持って倉庫に突入して、少しでも相手を見つけたら即効投げてSMGで削れば大体相手は逃げるし
逃げなきゃグレでトドメ刺せば大体倉庫占拠できるから、後は芝で仲間呼んでピストルでチマチマ削ればかなり有利いける
まあそれとマチ運がすごくよくて自分SSS〜S相手A〜AAAとかかなりの確率で発生したのが原因なんだけどね
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今夜 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『敵側の4人の名前が全員 ☆ST〇☆ だった…
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ しかも全員の店舗名はバラバラだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭をバールでボコボコにされた…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 同店舗だとか遠征だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
506 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:03:11 ID:fB4yK8vh
まじで?
まじで!
試合中は
☆ST〇☆(1)・☆ST〇☆(2)・☆ST〇☆(3)・☆ST〇☆(4)
になってたけど。
俺今日☆ST○☆と同じマッチングだったけど店舗一緒だったぞ?
俺もマッチしたけど全員オークランドボウルだったと思う
結果は1勝1敗
ちょっと流れにスラム貼って済まんが
(長澤まさみ+滝川クリステル)÷2=レジレン娘
と思い込んでる俺ガイル
おれは最初見たときは藤原のりかかと思ったよ
前もあの人ゲームにでてなかった?
レジスナ♂はボンバーマンだな
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
>>507 俺のカード同じ名前でさ
連れに貸して同店舗したら
(1)名前(2)名前ってふうに名前の前にお数字が来た気がしゆ
チラ裏//
今日、青でsssのコン砂と友軍になった俺sコン砂
sssがHELP出したのでもやっと持って現場に急行するも
一歩足らずに自殺したのでしかたなく、送信「グッショブ!」
モレが瀕死になったので小道奥のリスポンまで行って自殺
sss「グッジョブ!」
なんかうれしかった
そんだけ
//チラ裏
>>511糞ワロタwwwwwwwww
ィェァの瞳に糞わろたwwwwwwwwww
514 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:11:41 ID:pVxCEYMA
なんか最近飽きてきたな。ランクが上がれば上がる程、馬鹿と組まされて
ストレスが溜まる仕様に加えて、AA以上からはランク上げても
デメリットのみでメリットは一つもないシステム。こんなカス制度でよく
やってたよな。ランカーの引退者も出てきたし、このゲームもそろそろ
終わりだな。
サブカは永遠にAA止まり。地雷踏むのはメインでお腹一杯。もとい、
SSSは一度取ればもう十分だよ。ランクなんて、AA以上からはただの自己満足
を満たすためにしかないし。いわば、オナニーだな。メインと同じカードを
また作るかな。
まぁ確かに言えてる。
芝追加もいいけどそんな誤魔化しじゃなくマッチング改善や、新ジョブ/新武装/新マップの追加などしないと飽きられちゃうぜ鯛党さん
自己満足を満たす
これがゲームの本質だろ?w
割り切れよ、これはゲームで俺たちはプレイヤーなんだからさ。
でないと、お前が地雷になるぞ
飽きた〜だの言ってるわりにメインと同じカード作り直すとかもうね。
カス制度のゲームだと実感出来ているならやるだけ時間の無駄じゃない?
ずるずる続けるより何か新しいゲームとか趣味とか見付けた方がお前さんの為だと思う。
どうせ生産性のないことをやってるんだから割り切れよ
519 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:53:14 ID:pVxCEYMA
>>516そういえばそうだなw音ゲなんてナルシストしかいねぇしなwww
なんか、こう、苦労してやっとマスタークラスに上がったのに、地雷お守り
しか特典がないってのはアーケードのカードゲーとしては、常軌を逸している。
QMA、MJ、なんかもランクが上がっても特に得られるものはないけど、
しっかりランク別に仕分けされていて僅差の熱い戦いができるように
なっているね。QMAはどんどんクイズ形式が複雑になって難しく
なっていくし、MJに関してはプロが乱入するからねw
頼むからS以下とは仕分けしてくれ。そろそろ、新規組もSに上がって
きたから、過疎ったりはしないよ。下手くそは下手くそ同士で遊ばせれば
いいんだよ。仕事でも同じだけど、優秀な人間は劣化人間と組むのが
大嫌いだ。足手まといだからな。そしてこういう場合、ほぼ確実に
優秀な人間から去っていく。確実に過疎るな。
目的がゲームを楽しむことからランクやBP上げることに変わってる奴おおいよな。
ゲームとして遊ぶと割り切れば地雷と組もうがなんだろうが面白いゲームだがね。
なんて考えていた時期が僕にはありました。
やっぱり自分のカードでは負けたくはないな。
521 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:20:27 ID:pVxCEYMA
>>517このゲームは自体は普通に楽しいよwただ、もうランク上げを
必死にやる気にはなれないなぁ。C三割と組まされてブチ切れるランカーが
いかに多いことか。ホームには、いつも怒声が鳴り響いてますよ。
ランクなんてタダの目安と変わらん
ランキングに入りたかったら10万貢げよ
>>508-509 四人同店舗だったっけ?
店舗名確認したと思ってたけど、どうやらスコープ覗き過ぎて目がやばいみたいだw
今夜もよろしく!
ランク上げ云々はともかく、どうせ金払ってやるなら勝つほうがいいでしょ。
負けたにしても味方がまともなら楽しいけど、地雷がいるとストレスが溜まるだけ・・・。
同店舗…地雷…FF…
なんか殺伐としている昨今俺は新しい楽しみ方を考えついたぜ!!
そう、俺は戦場カメラマン望遠レンズ片手に今日も駆け回るレンジャッ!
決定的な場面やおもしろい瞬間をケータイカメラで収集だ!
今日もいいの撮れますように☆彡
526 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:41:24 ID:pVxCEYMA
>>525ちょwwwそれ、デッドライジングw
まぁ俺は、完全な負け試合になったら自殺繰り返してランクを下げるわけだが。
>>525 ケータイカメラはタイミングがずれるから、クソ難しいけど頑張ってね。
>>519 ガンダムのカードビルダーもかなりおわっとる。やりこめばやりこむほど、カード更新で
絶望感を味わえる素敵システム。キャラクターの成長システムがあっても、まともに遊べない。さすがに引退したわ
モヤッとダッシュは正式なやり方を教えてくれないか?
どうしてもモヤッとで攻めたい、この技術を生かした対戦がどうしてもやりたいんだ。
今更ながら聞いて恥ずかしいかもしれないがそこは勘弁してくれ。
誰か教えてくれ、頼む。
>>530 1.正面にもやっとを転がす
2.真っ直ぐ前進
もやっとを走りながら真上から踏みつけるともやっとダッシュの完成。
長距離もやっとダッシュしたいなら一直線に並べて踏んでけばできるはず。
虎砂だかなんだかしらないが、スコープをずっと覗き込んでる砂。
そして勝率3割以下且つAランク以下のキミ。
はっきり言うといくらそのままでは腕は上達しないよ。
そして正直自軍でスナイプ構えていて芝もまともに答えてくれない地雷は邪魔なんだ。
そこでキミに提案をしたい。なに、スナイプの練習をするキミのスタイルは
そのままでいいんだ。
簡単なことだ。カードを使用しないで対戦するんだ。
そうすればキミ達と同レベルのCPUか初心者、そして極偶に
ランカーのサブカが相手になる。キミの練習相手にはちょうど
いい相手だと思うんだ。
なに?初心者狩りにならないかだって?大丈夫。
キミは初心者と同レベルだ。下手すると負けるよ?
腕が上達すればすぐ上のランクまで届くようになるさ。
これ以上勝率が下がらない、心ないヤツに晒されない、いいことばかりじゃないか!
もういい加減キミ達のお守は疲れたんだよ…。
悔しかったら腕を磨いてオレをハチミツしてくれていいんだ。できればな!
SSSレンだが今日組んだ皆様方迷惑をかけて申し訳ない。
最初はいつも通り芝や状況判断を
普通にやってたんだが、柴を見てくれない、
返事してくれない味方の多さに辟易と
してしまってそれ以降は芝も出さないで適当にやってしまった…
明日以降またちゃんとやるからマチしたらよろしく
何かさ、今日おもしろい試合あったよ
こっちSが3人Aの3割が一人
相手SSS、SS、S、でBの2割が一人
開幕そうそう低ランクの人を狩りに行く俺ら
相手も同じことを考えていたらしく低ランクを狩りにいく
結局狩った量で負けた。ってか途中から地雷を守ることに専念した
いきなりだが、バールをもった相手に対して、
前進して擦れ違い際に、接射して(ノーズームSRや、ショットガンなど)、
その後、クイックターンして応戦出来る人っている?
鈍器でできれば最高だが、…。
オレは退き撃ちぐらいしかできないけど。
レンジャーなら旋回して背後を取れるからターン要らないんじゃないかな?
むしろ、そこでゴリラにターンされたら負けだと思う……
>>537 クイックターンより右手ぐりぐりして相手捕捉しながらすれ違った方がよいと思いますが…
そう言われるとクイックターンって中々使わないですなぁ
退きながら迎撃してるとよくクイックターンを誤爆して
背中に集中砲火くらいます
というかターン自体うまく行かん
ちゃんとニュートラルに戻さないといけないのかな
今さっき組んだSSSの砂の人ゴメン…
赤チームばっかだったから自分が青になったの忘れてて思いっきりグレネード撃っちまったよ
マジスマソorz
アホみたいな質問ですまんが
☆ST〇☆
って何だ?
QT(クイックターン)は不評だな。やってる所見たことないし。
普通にターンして応戦するか。
>>545 なんとなく把握した。
同じ名前が複数いるのねん
レジレンなどでストーリー出来たら楽しそうなんだけどな。
ゴードンの声も聞けるようになるだろうし。
もちろんコンバイン系キャラならゴードン抹殺が最終ミッションだろうな。
普通のストーリー以上に死にまくれるだろうが・・・。
ハンドグレネードを投げても重力銃で返され、遠距離からSRで狙っても
レンの持っているそれの数倍の威力を持つボウガンで狙撃され
ソルが特攻で挑んでいっても砂並みの射撃精度でマグナムを打ち込まれ
レジスタンスの数倍の速さでバール振る
勝てるわけがねぇ
>>546 正解。分身の術説を俺は提唱したいのだが。
>>547 そして、人を掴める様になった重力銃を構えたレンジャーが戦場に………
550 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:18:19 ID:dx9ZMw23
ってか今考えたらゴードン並のバールの速さとかだったらゲーム成り立たなくなったよな
>>534 残念ながら そんな地雷はここを見て無いんだろうな。
見てたらそれなりに動けるようになるだろうし。
・・・と、地雷園児が言ってみる。
勝率4割は地雷ですかそうですか
とメインが4割なのにサブが8割な俺(クラス同じ
最近マッチングが改善された?
もしくは上位クラスが少なくなった?
今日の午前中、万年Aクラスな自分にとっては調度良いぬるさだったが。
>>552 一番初めに作ったならしょうがないんじゃない?
>>553 俺も俺も。何かSとか、SSが仲間にいることが多くなった気がする。
相変わらず地雷も入ってくるが
普通に、オールAvsオールSがありましたが
今日マチったレジレンお二人さんごめんなさい…
倉庫2階で交戦していて武器持ち替えようとしてたら間違えてロケランぶっ放してしまいました…OTL
敵も倒したけどまとめて一緒にタグにしてしまいました
モヤッとでヘディング自殺してきます…
某有名ランカーに後ろから強化ピストル連射したら、
2発目撃ったくらいで、クイックターン、同時にバールに持ち替えてきて、
撲殺された。普通のプレイヤーなら1、2秒はうろたえるはずなのに、
反応が異常だった。
水門赤側の南側からの裏取りルートってない?
つーか赤側だと裏取りいけそうなルートが見当たらないんだが・・・・
北側は高確率で相手の裏取りソルレンとかち合うんだよね・・・・
北側とか南側とか
倉庫側でドンパチして良い感じに混雑してきた所で
北側にこっそりぬるりと
>>531 ありがトン、君のお陰でまた一歩前進出来るよ。
よし!水門もやっとで虎砂玉砕だ!
>>558 水辺、水辺途中階段、ど真ん中
様子見ながら空いてるトコをどうぞ。
ただし、レーダーに敵が1〜2人しか表示されてない場合や
肉眼で敵が誰一人見えない状況で
裏取りに行くのは無謀
ってか、自分で考えられないようなヘタレは返り討ちに合うだけだから
>>554 多少は良くなった気もするけどたまに・・・。
今日五時半頃野良SSS二人とマチして、こりゃ勝てるかなと思ったら
二人掛かりで倉庫に突撃してソル一人相手にあぼーん×2されて萎えた。
味方に来て安心なのはSSSだけど一番心配なのもSSSだと思い込んでるヘタレAAAレンでした。
あ、あと今日オレが裏取り失敗した時に
目が合った瞬間セカグレ誤射でタグに変身してくれた彼ありがとう☆
おかげさまで裏取り成功できたよ
水門は、クラスが高いプレイヤーは序盤から動きたがる、
低いとじっくりと自陣で攻めたがる傾向があると思う。
そこらへんの温度差の違いが、問題のような気がする。
いわれてみれば…低めのランクの人(特に園児w)ほど
赤倉庫や中央倉庫から動きませんね。
最悪パターンは高ランクと低ランクが分断されてしまう事?
>>568 確かに!
最近、開幕ダッシュの川沿い階段トラップ張り競争がよく発生する気がする。
レジレン使ってる者なんだけど、
今日赤だった時に瀕死の状況だったことがあって、自陣の倉庫で自殺するために
地面にスラム置いていたんですよ。
それを撃って自殺しようとしたら、スラムを撃った瞬間に地下から敵のレジソルが湧いてきて、
爆破の衝撃でレジソルも巻き添えにして撃破してしまったw
お互いにポイントが拮抗してる状況だったから、味方からはグッジョブの嵐だったw
倉庫合戦とかね。
開幕……つまり敵の準備が整っていない時に前に出ずしていつ前に出るんだ?
と聞きたい。
結局グレの撃ち合いをして、キャンプ園児とか、虎砂が味方に居ないチームが勝つ。
>>565みたいに、
前に出もせずにSSSは信用できねーとか言う輩をどう思うかだよね……
>>570 かっこいいなw
最近やらかし回数もどんどん減ってきて、SRもマトモに当てられるが
初めて作ったコン砂が今やランクA3割…
マッチング画面で皆様が「コイツ地雷じゃねーか!」とウンザリしておられる姿が目に浮かびます(´;ω;`)
そして今日、こっち砂4人ていう構成があった。これなんてトラス?
勿論ソルジャーにウホウホバールで殴り殺されたりで戦線ガタガタになりますた
>>571 倉庫合戦も熱いね。
一見赤側が近くて有利なんだけど、
青で上と下から先に入り込めると青の方が強い。
挨拶ログしか流れてない間にその連携できると鼻汁でる
開幕から中央倉庫取って
低ランクがそこに集まってくれたらかなり戦いやすい
仲間とはぐれて外でうろうろしてる低ランクほど良い獲物はないからな
>>573 中央倉庫は青は下から入れるって言うのが強みだよね。
下の入り口がみられないように煙幕炊いて階段から回り込み、
倉庫に入った敵をこっそりバールで殴り殺すと脳汁が出る。
水門は正直、倉庫内2階の青側通路の制圧で決まる様な気ガス。
ココを赤組に制圧されてポイント負けしてるともう終わった感が漂う…
何とか相手がジュース買いに戻った手薄なタイミングで奪還したいが、
園児がマックシェイクこぼしてるとそれも厳しい…
赤で低ランクと組んだ時青に倉庫を占拠されると詰むな。
だーれも倉庫を奪還しようとせず倉庫外で間抜けな的になってるだけ。
青側なら2階の入り口付近を障害物でふさげば案外戦えるよ。
そして、赤側の入り口方向にシールド張れば弾幕は大体回避できる。
占拠はできないけど攻められることもないから安心。
裏取り対策できる人も増えるし倉庫にいる人数確認できる
からだいぶ有利に戦えるはず。
>>576今日、敵・『砂、ソル、園児2人』 味方『砂2人(俺含)、園児、ソル』
敵に倉庫制圧されたけど、砂の人が『挟み撃ちにする』って言ってくれて
皆、散らばって砂の人が3階建ての倉庫に着いた時には、完全包囲してたwww
正面に園、ソル・倉庫挟んで砂二人
『ゴーゴーゴー』の合図で一斉攻撃ww
園児が赤缶で一人瀕死にして、砂二人でSR→MSG+グレで2人殺して、ソルの人が2人殺して倉庫奪還成功www
それでも結構、競り合った勝負でギリギリ勝った。
最高のコンビネーションだったな!!名前忘れたけど、S位だった気がする。
もし、同じ体験した奴がいたら書き込み頼む!!(ここに)
まぁ、これじゃ交流池と言われるので言っとく。
倉庫制圧された時用に芝に『挟み撃ちにする』を入れると戦いやすいよ。
チラ裏
根砂Sだけどさ…
赤で倉庫争奪戦で相手のウホをなんとか倒して制圧完了した。
それで味方を呼び寄せようと「ここに集まれ」「一緒に戦おう」を
1回づつ出したが誰一人反応せず。
頑張って粘ったけど玉切れ&相手が押してきたので一旦退却したら、
その時ちらっと…
クラスB勝率3割の砂がのほほんと屋上でキャンプしてやがったorz
玉補給後に戻ったらやっぱり倉庫とられてるし…
抗議で棒とかモヤ当ててやろうと思ったが敵にスナイプされて
やがりましたよorz
無理だ!ゴメンでいいから芝返せよ…。
つかS以上は一人で戦局を変えれるようにならないと維持は難しいとおもた。
せっかく芝にここを拠点に〜の芝ができたのに誰も来ないとなんだかなぁと思う。
倉庫占拠したら確実に有利なのに誰も来ないじゃ意味ないし。特に砂の人が来ないとかもうね…
最近の砂は倉庫の外、はるか遠くからスナイプするのがトレンドらしいぞw
画面端背負えば、そりゃ裏取りされんわなw
生還ボヌスいらね。うんこ砂増えすぎだよ。
赤で開始して全員で倉庫占拠できれば、青に自陣の自販機あたりを占拠されても
そんなに問題じゃないんだよね、占拠してる時は密着してる事多いからグレ一発で大体片付く時が多い
今思ったが、負け試合の生還ボヌスなくせばいいのか。
こうすりゃ尻に火がつくだろ。
>>585 真の地雷は総合8位になることを避けようとするからあんまかわらんとオモ
ポイント負けしてるから突っ込んでも、生還狙いの味方が一箇所から動かず
結局撃破されまくって成績がビリッケツになる件
同店舗で園×2、ソル×2
相手赤で地下でガン待ち。どうしろと
589 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:50:53 ID:tlEUn6CX
まあ敗北時生還ボーナスはなくなるからいいんじゃね?
それよりもステージバージョンアップと
新ステージ楽しみだなー( ^ω^)
>>581 日常茶飯事。てかほとんどそう。
当方レンだが、開幕2階から攻める→ついてきてくれ!って撃ってもだれも来ず。
一人でグレ2発使って数人倒して一番奥まで制圧後、2階から攻める→ここを拠点に〜
誰も来ず。
リスタ後の新品数匹が来て、ペイントだけ当てて撤退するも川沿いで何故か
少数のハズの敵に狩られ続ける味方・・・
だから芝に従わないのはまだいいから、返事くらいしてくれ。
断るならそれなりの成果上げてくれ。また同じとこで同じ狩られ方しないでくれ・・・
頼むよ味方。
倉庫で一緒に戦ってくれれば勝てる勝負なんだから。
ついてきてくれる味方がいると本当楽です。
日本語読めないの?とか本気で思う。
赤で倉庫占拠してんのに、いちいち赤倉庫3階、地下にいった青を相手にする馬鹿が多過ぎ
青の弾薬庫使えよ!
倉庫にきたやつを倒せばいいし、裏とりに乗り遅れた奴を狩れば、向こうからくるんだし
前にも書き込みにあったけど芝送信されても地雷の人達は自分に向けて送信されてると
思っていない可能性が高いみたいだね。
低ランクの知り合いその話をしたらそれは経験あるみたい、自分じゃなくて違う仲間に向けた芝と思ってたみたい
初めてこんな時間までハーフライフってきた。
意外とHUM4:HUM4でマッチングするもんだな。
まぁ、明日土曜だしな。
そんな訳で今日は色んな初体験をしてきました。
・チーム1位、全体2位でMVP
これはそれほど珍しくないか。
・チーム2位、全体2位で敗北
これはそこそこ珍しいかも、つーか他の2人は何をしてるのかとorz
・同 店 舗 で 敵 同 士
ちょwこれは吹いたw
2人で同店舗しようとしたら、俺が青で友達が赤。
他のメンツ見ると、青がアブレイズ行徳の3人同店舗
赤が神奈川レジャランの3人同店舗
いくら深夜で人が少ないからって、こういうマッチングはありなのかw
しかも隣同士でプレイしたから相手の場所が分かりまくりんぐw
かなりレアな経験させてもらいました。
連レス。
試したところ、もやっと爆破のダメージは5でした。
頭に当てたらどれくらい減るんだろ。
/チラ裏/
ペイント喰らった瀕死の子猫が青自販機横で泣いてたので
何も言わずもやっとで介錯してあげたんだが・・・
相手AだがAAだったのでFFだと思われないかなーと少し心配になった。
一応「ゴメン!」と送ったら「OK!」と返ってきたので理解してくれているもんだと信じたいが。
>>592 ちょwwwマジかwwwしらなかったorz
ある意味、おまいらのために占拠してるのに…。
始めたばかりだと倉庫はやりづらいのかな?
自軍キャンプ苦手なんだよな…特にこのマップ。
>>591 赤スタートで青の弾薬庫はちょっときつくないか?
青のリスタ組にハチミツされそうで大体赤まで戻ってる。
もち弾薬庫スラム、潜伏は警戒して。
>>593 そいつはレアな体験を…
やっぱり連れのレーダー見ると戦場把握が一瞬ですか?
とチーム3位全体3位でおとつい負けた自分が聞いてみる
>>597 負けたやつなら本当だぞ
試合は結構接戦でタイムアップ15000〜16000くらいだったと思う
コン砂sでダメージ2千チョイ2撃破、被ダメージ千チョイ1被撃破、タグ0
味方の職種までは覚えてないけど確かA〜AAくらいだったと思う
最初倉庫取ったのになんか負けててそのままずるずると…
芝は送ったんだよ!「倉庫〜」「制圧完了」「一緒に〜」
まぁよくあることだよね(^◇^)m9
>>592 初心者見てるとそんな感じするよね
あと、一番厄介なのが同店舗
相方が最前列でいろいろ罠張ったりしてるっぽいんだが
片割れが最後尾で野良に「前に出るな!」…
それじゃ誰に言ってるか分からないのも無理ないよ
>>599 前回のトラス橋のときのことだったが、相手の陣地寸前の弾薬庫までひとりで
到着したのだが、「前に出るな」と来たので?と思いつつ「OK!」振り返る
と仲間が一人到達していたがそのまま自軍に戻った。
相手の特攻で逆転負け。そのときのMaster-Sはどう考えていたのか未だにわか
らん…(^・^;)
崩壊都市で青スタートのとき地下でガン待ち中に「ここに集まれ」だったかが
来たけれどそのままガン待ちしてたらMaster-Sがわざわざ目に入る範囲に来て
ジャンプしながら「ここに集まれ」言ってくれたので「OK」して自軍に戻っ
て行ったことがあった。このとき勝てた。
もう少し芝は相手を限って送信できれば楽ではなかろうか。どうなんでしょ?
昨日結構やり込んで来たがチーム1位全体1位で何試合負けますた。
でも萎えるというよりかは楽しかったかな?
自分も撃破0リスタ6とかやってしまったし。
(あの時街した方すみませんでした…)
あ、当方紺剃るです〜
〈チラ裏〉
倉庫周辺で4対4の状態になったんだが、
味方のクラスAレジソルが急に倉庫から出て行きやがったから皆で
「ここに集まれ!」
を連呼したんだけど、
「だが断る!」
と返されてムッときた。
まあ、あんなやつが1人いなくなったからって勝てない訳じゃないか…
って思いながらシカトしてたら
○○が△△を撃破!
○○が▲▲を撃破!
○○がMaster-SSのドッグタグを入手!
○○がMaster-SSSのドッグタグを入手!
○○が▽▽を撃破!
○○がMaster-Sのドッグタグを入手!
○○が▼▼を撃破!
○○がClass-AAAのドッグタグを入手!
○○:やったぜ!
正直レジソル1人をも止められないSSSもどうかと思ったけど、
勝ってに味方を地雷扱いした自分が一番の地雷だなあ、と思った
ていうか「名前晒しスレ」より「チラ裏スレ」の方がほしかった…
>>602 ちうかどんだけ自己厨な地雷なんだよとおもた。おまえが。
スランプでやる気なくして2週間ぶりに昨日1回やった。
自チームにはC、相手には☆付きSSSで軽くあきらめてたが
5000点負けてたのに気がついたら1分切った頃に突撃、10秒残して逆転勝ち。
やっぱりこのゲームたまんねッス(><;
HL2Sはツンデレ
芝連呼する奴って
>>602みたいな自己中な奴ばっかなんだな
前に出るな、ここに集まれほど連呼されて
うんざりする芝ってないんだよなぁ
大抵連呼してるやつがへちょいし・・・・
昨日の晩、赤で開始したら自分ともう一人がAAAで、AAAの人に「どうする?」と芝が来た。
レス出来そうな芝が一つしか無く、倉庫で「ここで戦う」と芝を出したんだが思い切り負けました。
戦略的には倉庫は良い案だと思ったんだけど、それに見合う戦力になれずごめんなさい。
最近SRのゼロ距離射撃に快感覚えて「前出過ぎ」と怒られてるレジ砂でした。
初めてサブカを作ろうと思うんだけど砂だったらコンレジどっちがいい?自分の特性としてはよくしゃがみ撃ち使うんだけど…
マッチングの糞さは低ランクじゃ関係ない
そう思ってた時期が僕にもありました
HUM×1、COM3vsHUM×4とか日常茶飯事なんだね
話変えてすまんが、最近ヌッコ○スさんみる?
一応ホームにいるはずなんだが見ないんだよ。
コン砂がお勧め
だか裏取りされたときの為のセカグレがないので
接近されたらパルスとピストルでがんばれ
>610
ヌッコロさんは昨日マチってた人がいたお
バール突攻うまいなーって見てた
倉庫争奪戦は飽きたよママン
倉庫争奪で戦況が大きく動くのは倉庫取られた側の対応策が浸透してないからなんだよね
青なら川沿いに集まり、牽制射撃&裏取り
赤なら3F立てこもりでいいと思うんだが、どうだろう?
>>614 結局待ちか?
俺は撃ち合い殴りあいが大好きだから作戦はいらない。でも仲間の動きを見ながらやるけどな!
待ちが浸透してるから地雷になる時もあるが…
負けてる時にコソコソしてる奴は何を考えてるのだろうか?
616 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:29:35 ID:f4biUpKb
残念ながら、コンスナは接近されたらまずやられる。相手がスーツ切れで
尚且つ、ヘルスが七割きってたらバルスHS連発で勝てる時もある。
しかし、安定しないので極力接近戦は避けたいね。ちなみにソルジャーが
相手でも返り討ちにしたことは何度かあるが、大半はやられる。
パルスランチャーを足に当てるとノックバックするので、カウンターに使える。
コンスナの辛いところは、完全な遠距離支援型のジョブ故に接近されたら、
どうしようもないところ。ただし、トラス橋等の遠距離戦主体の戦いでは
こいつに勝てるジョブはいない。
617 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:51:14 ID:f4biUpKb
一方レジスナは、距離を問わず戦える万能型の砂。といっても、
当然バールで突っ込まれた場合はほとんど負ける。しかしこいつには、
SMGのセカンダリグレネードを2発所持している為、2回までなら
阻止することができる。ここが、コンスナとレジスナの1番大きな違い。
さらに、SMGの連射速度と驚異の集弾性能で中、近距離戦では、スーツ切れの
相手ならば一瞬で灰にすることができる。そして、撤退時と突撃時に
重宝するスモーク。ソルジャーの護衛にお一人どうぞ。
間違っても一人で遊撃してはいけない。いくら、瞬間火力が高くても、
それ相応にこちらも低装甲なため、まともに撃ち合うとじり貧になって
負ける。とにかく、砂は絶対に狙われてはダメだ。味方に囮になってもらい、
その隙に風穴を開けるのだ!!
>>613 ヌッコロさんは昨日マチってた人がいたお
グレ2発射出されて食らったはずなのにヘルス半分くらい残して生きていた
最後は orz
昨日味方が1人フリーズして、そのまま3人で相手4人と戦ったがなんとか勝てた
味方が頑張ってくれたおかげだ。あのときの味方ありがとう
私はアルファベット三文字のレジ園ですがたった今赤側でマチした味方の人すいませんでしたm(__)m
味方と敵を間違えてしかもグレとバールの嵐を叩き込んでしまいましたorz
本気ですいませんでしたm(__)m
やっべSRあたんね・・・('Д`;)
ヘタレAAのコン砂だが、昨日赤側でゴリラと共に開幕倉庫に突撃した。
倉庫を制圧し、ゴリラはバールで、俺はパルスとSRでリスタ狩りして一気に勝利した。
ここまで倉庫制圧が有効とは思わなんだ。
SRってまた修正された?
修正されたなんて聞いてない。
それからチラ裏
最近「無理だ!」の代わりに「だが断る!」使う人増えたのか?
あれって煽り芝かな?
当たらなくなってるなら
使い慣れてきて、動きながら撃ってるのかも。
それで失敗した記憶がある。
>>625 出展元の某マンガを知らんと煽りととられる事もあるかも。
次の芝募集では「無駄無駄ァ!」とか「貧弱貧弱ゥ!」とか送ってみるか。
あれ バーアップの情報着てる?
日時 11月13日
@ 新マップ追加 (キター!)
A 敗北時のリスターとボーナス廃止 (重要!)
B クラスアップの音量ダウン (微妙?)
すいません
Aリスタートボーナス廃止です
↑
リスター「と」
ぎゃあ! またまたすいません
A敗北時限定でリスタートボーナス廃止!
勝利時はリスタートボーナスありです
神更新キターー!!と
HP見たが乗ってないRSS?
2番最高!!、後は同店舗のポイント下げればクラスが目安になりやすくなるな
リスタートボーナスって
一回も死なないともらえる奴?
そんなものより連続撃破ボーナスを美味しくして欲しいなー
4人撃破で一発クラスアップできるくらい
>>628これ釣りじゃないよな?!:(;゙゚'ω゚'):
634 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:41:37 ID:jp2yb0DJ
悪質な釣りじゃね。
HPに載ってないもん
釣り!?釣りなのか…OTL
は!ちょっとゲーセン行って確かめてきます
貴様─
その自己満足のために一体何人の人を釣ってきた!
前回の神?修正(マグナム云々)は公式より先にゲーセン店員の密告で分かったよな。
釣りじゃない事を祈る
でも本当なら、バトルが楽しくなるな。街改善もして欲しいとこだが。
ひさびさにやろうとしてキャンプ開いたんだが・・・
ウホッって何さ・・・
キャデ子や7人のNAN……4人のSTRの泣き声に決まってるじゃないか
>>638 お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
バージョンアップは本当だぜ?
俺も昨日の夜書いたけど
その三点で合ってるよ
新ステージはサンセットコースト
楽しみだなー( ^ω^)
あ、あと各ステージのバージョンアップ
何かわからんけどドラム缶増えたりすんのかな?
>>644 mjk
つまり海岸線ステージか
ストーリーのチャプター4か5の前半がモチーフかな?
各ステージのVer.upか・・・
とりあえずトラスと崩壊は進入路をもっと増やしてもらいたいところだけど
もしや対等はここを見てて以前ここで出たマップを
「おっ、このマップ案いただき!」
ということでそのまま出してくるのでは!?
おまえら書き殴れ
>>646 とある信頼できる情報筋によると見ているようだ
こっからは俺の独り言
新 職 業 ほ し い な ぁ ・ ・ ・
終わり
649 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:12:03 ID:GHMjzJZa
どうせならサバイバーMODが欲しいところだな。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
でも 同店舗四人ガン待ち組が SSS10になる流れは加速しそうじゃね? 野良マスタークラスは激減しそう、本物しか残れなそう。特に生還ボーナス取りやすそうな職種は・・・
休日だけS以上のみのマッチングとか出来ないのかなぁ
よし!!ガン待ち対策にロックダウンの両サイドに
アントライオンガード三体づつ配備しようぜwww
もちろん、アントライオンガードに攻撃を受けたら相手にポイント献上でw
しかもアントライオンガードは無限にリスタするぜwタグも食べて
ライフ回復と共に敵さんにポイント献上wwwwww
うはw大混戦間違いなしwwww
20000:20000で引き分けになった試合があったww
あのとき仲間、敵の方々、勝敗はつかなかったけど最後まで熱い試合でした。
当方コンソルで最初が陵で最後がトのものです
>>653 このスレにアントライオンガード分かる奴が何人いることか…
送信:瀕死だ!
送信:スパークジェネレーターを投げてくれ!
ソル:OK!
フォイーンフォイーン(敵陣にモヤっとを投げるソル)
送信:OTL
アントライオンガード
アントライオンのボス。
もはや蟻がどうのとか言う表現では効かない巨大な姿(甲殻類っぽい?)
こいつを倒すとアントライオンを召喚し攻撃出来る特殊武器・フェロポッドの原料を抜き取れる。
ストーリーで味方のエイリアンがかめはめ波(または天将奔烈?)のようなポーズでアントライオンガードの死骸からフェロポッド原料を抜き取るシーンは笑える。
味方エイリアンが言うには
「抽出方法は衛生上よろしくない」との事。
かめはめ派っていうよりもスターウォーズの皇帝が使う雷みたいなやつ
>>654 それ、おれですw
最初がクで最後がチのソルでした。勝ったと思ったら同点とは・・・。w
かなり燃えましたね
流れセカグレするが、勝率四割以下の人用にそれぞれについて色々書いといたから見てちょ。
全体
・レーダーを見る。
・基本はしゃがみ撃ちで。
・芝を見る。
・同じ場所にずっといない(ガン待ち、裏どり中等は除く)
・ジャンプ!
砂
・SRばかり使わない。ずっと見ない。
・シールドばかりはらない(仲間の迷惑)
・しゃがみ撃ちパルス多用すべき。
・ペイント支援
園
・シェークを置く(若干ずらすとGOO)
・シェークを自陣にしか置かないのはアウト。
・仲間タグは出来たら捨ててあげよう。
剃
・やったことないからわからん。
連
・シェーク壊すのは重要な仕事。
・設置スラムの場所を考えるべき(壊しづらく、通りやすい場所)
・接近戦はショットガン強いよ。
・ペイント支援も重要。
まぁ剃とかほかあったらヨロ。
レーダーについては高ランクでも見てない人多すぎ。敵のマークがでたらわかるように。
アントライオンガードって正直強くなかった・・・
俺的には黒いヘッドクラブの方が怖いwww
今さっき俺は
味方を攻撃してしまった!
味方の突撃するぞの合図で突っ込んで
見間違えて味方を
グラビティガンで攻撃してしまった!
あの時の味方さん本当に申し訳ありません。
今後気をつけます!
m(__)m
663 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:22:49 ID:kMdoSodM
10面のストライダーなんかヤバスギ!
なんか攻略法ない?
>>644>>646 もしその二点が真実だとするならば過去にサンセットコースト新マップ希望書いたの俺だww
うはwwwおまいら俺に感謝しれwww
だが断る
667 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:58:32 ID:+7KZ3y4G
マッチングのシステム改善されないのかな……
今日やったら俺がAA−10で他はA,B,C。相手はSS2人、S,AAA
こんなんありえねえよぉ(つД`)
さっき某同店舗四人とマチった時の野良の皆ありがとう!
相手は全員SSでコン砂×2園児1&何か
17000:19000で「バイバイ」とか煽り芝いれてきやがって、俺は頭キテて敵追い掛け回してたら皆は冷静に倉庫奪い返して挟み撃ちしてた…
全員野良なのになんて連携ですか!?
マジGGGJ!!!
最後は倉庫下でバイバイ野郎を十字砲火で殺してタグ回収大逆転!
最後まで心が折れない人達に会えた奇跡に感謝
まためぐり逢えたらヨロシク!
そこだよね、水門の面白さは。
崩壊都市の後だからガン待ち主体でやってるとたかだか千点位で手堅くいきがちだけど直ぐひっくり返されるからね。
正直水門と監獄のループでもアリかなとは思うよ。
ていうか、水門、トラス以外は園児出禁でいいよ。
今日はこちらAA、A、A、Cで、相手SSS、SSとAAA以下だったかな
バール○○なんて有名人もいて「あーこりゃ負けゲーだな」とか思って始めたら…
勝っちゃいました。ランクや勝率なんてアテにしちゃいけねえ
仲間と頑張ってどうやって、自分の役割を把握して敵をしばき倒すことか考えて攻めることのが重要だな
それと水門はやっぱいいね。逆転できる要素が一杯あるし、終始気が抜けないマップだから
本当に銃撃戦やってるって感じがする
でも明日までか…
>>670 トラスは砂禁だな。ソルは接近強すぎるからバールとマグダム弱体だな。ついでに連のショットガンも強いから弱体だな。になるからやめれ。
園児が消えた瞬間ソルは神になるから。
てかこの話は結論が出ないからいくない。
>671
〇〇〇マンですが私のことなんでしょうか?勘ちGUYならすみません。私は弱いですよ。
波に乗れてたまたまバールで勝ち取れてるだけなんで。ただの裏取りしたがり特攻スキーです。
Class上がるとタグが高くなるので足引っ張りまくりですが、今度マチした時はよろしくです(*゚∀゚)y「
送信:敵ながらアッパレ
>>673 いや、別人です
でもマチしたらよろしく
最近ソルやレンみたいな職は俺には向いてないと思う
タグのお値段Sは1150だと思われ
>>661 馬鹿だな。ガードはおちゃっめ娘だぜ?
一人でミッションモードでやってみなよ。良く分かるから。
プレイヤーを間違って殺すと、コリコリと前足で頭を掻くからwww
〇〇〇マンです勘違いサムス俺orz
だがマチしたらよろしこです(`∀´)
別人ですか誰だかわかりますたwwwSSとSSSのタグはいくらですかね?
最近SS3から上がりません(´・ω・`)
個人的にはクラスやダメージ量やパンと点数の関係を知りたいのだが。
クラスが高くなるほど美味くなるじゃないですか。
SSSのタグは確か1200点だった希ガス。今日見てた
携帯から失礼。
>>671 もしそのAAがレジレン♂だったら俺かも、俺も階級と名前見て半分諦めかけたけど勝てて良かったよ、共闘感謝!
送信:みんな最高だぜ!
間違ってたらごめん。
SRのヘッドショットって砂とかなら一撃死は納得できるが、
ソルには一撃だったり、8割ダメージだったりと条件があんのか?
レンでも一撃だったりそうじゃなかったりするし・・・
HSでも当る場所の違いとかあるんでしょうか?あと距離とか。
週末だけあって今日は芝すら返さない人が多かったぜ
俺個人強いほうじゃないから大きなことは言えないが…
仲間と連携取るための芝、みんなどんなの入れてる?
芝は大事でしょ
二階から/一階から/地下室から攻める
手堅くいこう
突撃するぞ
援護する
ここは任せろ
ナイスファイト
指示をきいてくれた人などに→サンキュー
あたりが俺は便利だと思っている。右にいくぞ とかは、レーダー見ない初心者には分かり辛いと思って。
自分が何をするのか、味方に伝えなきゃダメだよねコノゲーム。
ヤワなレンジャーな自分は策の無い単独行動は死を招くので
〜から攻める→ついてきてくれ!
で一緒に行動してもらってる。たまにシカト喰らうがやらないよりマシ。
余裕があったらGJ!も入れておくといいと個人的には思う。
>>682 前にも書いた気がするがもう一回・・・
SR マグナム ボウガンあたりは眉間(脳あたり)
あたると青でDFEATE?ってでる
それは1発で落ちるからそれだろ。
ちなみに距離は関係ない
青DEFEAT!って眉間だったのか。
関係ないけど青DEFEATってGLで敵倒してもたまに出るな。
HSキルでしか出ないと思ってたけど。
>687
DEATHじゃないか?
スラム解除したときは
DEFEATでFA?
倉庫前のトラックの上に乗ってる奴を撃ったらDENEALOって出たぞ?
スペルあってるかわからんが
眉間ショットか
後頭部じゃダメなわけだ
>>681 書き忘れスマソ
MVP取った人がレジレンだったのは覚えてるんだが…おまいさんかもしれないな
ありがとうよ
695 :
675デス:2006/10/29(日) 02:22:24 ID:VSWpn2Qe
>>675 パンの点数は間違いないと思われ。
開幕突っ込んでやられた時相手スコア2150だったんで。
ヘルスは1につき10点だとオモ
他のクラスは誰かアゲてくれ。
ウィキを完成させよう!
>>693 ビンゴ!
どの人かわからないけどマジで感謝!
送信:次回もよろしく!
>>692 いあ眉間+後頭部でもおkだとおもう。
さっきも書いた通り脳の辺りだな
真上からでも青DFEでたきがする。
>>696 ビンゴか。俺はそんときレジ園児だった
おまいさんの名前は忘れてしまったが、撃破6には「やるわ」と思ったZE!
送信:ウホッ!
ウィキ地雷チェッカー開設乙☆
漏れは4と9だけNO。
なかなかだと思ってもいいのかな?
おれ14が駄目だった
今日倉庫帰ってきたレジレンに反射的に撃っちゃたよ、その時のレジレン♀ごめんね、、
でも、wiki見る人で3個以上付く人ってあんまり居ないんじゃないかに
wiki見るって事はやる気マンマンって事だろうしね、、、
それはそうと
開幕の編成チェックしてると真ん中のグラフまったく見る時間無いけど
見える人ってどんな感じで見てるのかな?
いつも思う
昨日の朝の有線のリクエストチャンネルで、北斗の拳2の主題歌流れてたんだが、
リクエストしたのここの住人だろ?
正直に手を挙げろw
ヘディング意外とムズイのな・・・
レジソルで失敗しまっくって氏に切れなかった。俺地雷乙
DEFEATはゲーム中では敵を撃破したとき、スラムをSMGとかで破壊したときに出る。
Criticalは頭に当たったとき。それ以外に出るのはHITしかないと思う。
間違ってたらスマソ
地雷度チェッカーでNOが三個もあった…orz
そんな漏れはSSS…
0個になったらランカーになれるかな!?
(0゚∀゚)wktk
>700
自分チームの方が一回り大きかったら
『みんな最高だぜ!』
逆に小さかったら
『勘弁してくれ〜!』
その程度の代物。
>>700 俺がもう1人居るwww
俺も、敵と味方のクラス+勝率+ジョブ確認で終わる。
味方のはあまり見ないけど(開幕見れるから)、敵のはガン見して突撃型か待ちなのか考えてる。
ちょっと質問だが
敵の後ろからペイントあてたら敵の画面にはどう見えるのかな?
708 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:10:19 ID:a0wA7ViF
>>707 多分相手の画面はぶっかけプレイになってるハズ
「ペイントはらめぇ!」
よくよく考えれば、敵か味方か分からず打たないで標準だけ合わせて名前確認するより
反射的に打った方がいいよな。グレはちとまずい気がするが
きっと色盲に違いない
SSも見えた時期もありました。
水門になってからはAAにまでクラスダウン余裕でした、ありがとうございます。
>>709 暗さとかで色が識別できないときだよな?
まずは常にレーダーで味方の位置を大体で把握しておこう。
そうすると、目の前に居るのが味方か敵か判断しやすくなると思う。
裏取りをしに行っていたり、隠密行動を取っているのでなければ一発撃ってみるのはアリ。
レーダーに映っているからって味方と即断するのは早計。
味方と近い位置で味方に気がつかれず居る場合もあるから。
動く物すべてが敵byマリオ
>>715 裏取りをしに行っていたり、隠密行動を取っているので"なければ"
今の所、破壊力が一番なのはガソドラ?
あと ロケラン構えるとレーザーが出るけどSRと同じで相手にも見えるの?
719 :
709:2006/10/29(日) 13:40:17 ID:y/9pfKY/
色が明らかに分かるときは誤射はしないんだけど
常時裏取り警戒してるから、人影いたらすぐ撃つようにしてるんだよ
まあ、レーダー見れば早い話だったみたいだ
送信:指示をくれ!
味方:ウホッ!
送信:指示をくれ!
味方:ウホッ!
送信:ここを拠点に戦おう!
味方:う〜ん、ハチミツ!
他一切芝無し
初めて強制終了したくなったけどカルシウム足りてないだけかな
そのウホッとかは、おkの意味だったんだよ、きっと。
>>720 わかってるんだと思うけどなあ
無視する奴よりかは数倍いい
誰だ芝一覧に使わないほうがいいとか書いた奴!
そういうの書く奴がいるから険悪になるんだぜ?
仮にもタイトーに認められた芝だからプラス思考でいこうぜ?
724 :
723:2006/10/29(日) 14:56:12 ID:VSWpn2Qe
↑ウィキの芝一覧です
>>723 でも実際
送信:・・・
とかやられると気分良くないよ。やる気なくすなら最初からやんなよって思う
しかも大して役にたってないやつに限って送信したりするしもうね(ry
どうやら俺がカリカリしすぎてた様だ
すまんかった
>>725 うーん
難しいかもしれないけど「送信:…」って打たれる行動した奴が見返してやるとか思えばいいと思う。
こんの糞野郎!今に見てろ!とか思えば燃えてくる
それか自分の行動が甘かったと戒めてみたり。
使用は自由だから制限できないしあとは考え方を変えていく方が簡単だよ
すまん、自分の意見しかだしてないや
個人的に煽り芝ガンガン送るやつが萎えるね
同店舗ガン待ち厨に特に多い……
まぁ、いろいろあるけどさ。まずはSSSになろうぜ?
煽り系の芝って相手を怒らせるのが目的だよな?
連続で送られてムカつくとか言ってるやつは、まさに相手の思惑どおりなんじゃないか?
スルーすればいいじゃん
明日からロックだ☆
ガン待ちできる嬉しいなー
実力の無い俺にとっちゃガン待ちは最高やァがなァ〜
だがそんなやつは簡単に裏取られてぼこぼこにされる罠。
ロックは守りやすいが進入許すと一気に戦況変わるのでご注意を。
話をスラムして新ジョブ考えてみた。
【コマンダー】
能力全部3で装備はソルとレンを足して2で割った感じ。戦闘能力はそこそこ。
特殊能力で芝が3倍の36個使用可能。セカンダリでページ切り替え。
指示を出して皆を動かすのが仕事。野良でSSSクラスの人ならかなり上手く指示できるのでは?
ここに集まれすら理解できない彼等に
、細かい芝送っていても聞くとは思えない件について
【SAMURAI】
銃器は無し、武器はKATANAのみ
KATANAの威力はSRと同程度、バールよりリーチが長い
セカンダリで居合斬り、これは一撃必殺
日曜日は最高だ
敵がゴキブリのように潰されていく
それよりランクS以上で使える芝が増える方が良いんじゃね?
あとスタンスティックって明らかにバールより殺傷能力低くね?
新ジョブってか新スキンも入ってますが
革命派のレジスタンス
政府軍的なコンバインがあるんだから…【傭兵】とか
金で雇われてるからどっちにいても違和感ないし
基本武器は
AK型突撃銃
1発のダメとスーツ削り量ちょっと高め設定でSMGの用に集弾はやや悪
セカンダリは銃身部に着けられた着剣で刺す
これはバールやうまい棒と同じ近接武器設定で弾数無限、またセカンダリの特性も生かし銃を撃ちながら近接武器を振り回せる
第二兵装は
パンツァーファスト
誘導性能を排除したロケットランチャー
第三兵装はハンドグレネードでコンバインと同じ性能
初期装備は三つなので近接武器と基本火器を合わせてしまいました
突撃型職種って事で
耐久4
機動3
射撃3
火力3
くらいで
っだな。結局底ランクには何言っても無駄。
同店舗組みなら、芝なんていらないしな。ボイスチャットで
的確な指示が出せる。味方の視界も確認できるし。
SSSは大人しく同店舗やりなさい。野良で当たるとホント可哀想。
C2人くっつけられて大差で負ける…。その人は、強いんだけどね。
底ランクなんて、玄人砂とソルの絶好の獲物だからな。
>>738 そうなんだ
まだ下手だから強さがわからんのかな
倉庫を占拠したから「ここに集まれ」
「ここを拠点に戦おう」芝を出しても来ない地雷がいる!!鬱…
とか言ってる奴いるじゃん、そこで倉庫を砦に置き換えてみ。
はい、崩壊赤ガン待ちマンセー書き込みの出来上がり
ちょっと内容は変わるかもしれんが駐車場でもOK。
水門中央倉庫争奪戦+防衛は待ちとは言わないの?
>>742 対象への進入経路の数がダンチだろがよ…
どこをどう考えたら待ちになるんだ?
自分達の有利な拠点を取りに行ってんだから待ちじゃねーだろ。
つーか待ちの認識を間違えてるよ。
釣りか…
新ジョブ:一般人
ダメージ受けても得点取られない、すっごい弱い
なんかいい感じの流れだったんだが
>>742を見てなんか萎えた。
>>741 もうちょい詳しく書くと、バール(α棒)を使う時はどんな時って話。
真っ正面からバールを振っで突撃をかますアホは置いといて
大体、こっそり近づいて殴るだろ?
その時に、どっちの威力が高いかを考えるとわかると思う。
チャージを頭に当てると、120ぐらいはいるからレンジャーやスナは秒殺。
下手をするとゴリラも……
HL2の世界を崩さないように新キャラを作るなら・・・・
俺的にはヴォーティガント
>>747 バール魔にはマグナム撃ちこめば良いんだね
Cに上がったばかりだからついうまい棒で応戦しちゃう
バックジャンプしながら、射撃もありだけど、
コンソルなら殴り合うのもありだよ。正面からだと負けるけど、旋回しながら、タイミング良く殴れば勝てる事も多いかな
さりげに殴り合いはプレイヤー本人の旋回スキルがでかかったりするんだよな。見つからないときは10秒ぐらいずっとぐるぐる…
本能に任せて前後しつつ旋回してる
今日酷いマッチングを見た
同店舗なし
青全員SS以上vs赤全員A以下
殴り合いに自信があるならスタンスティック
近接が下手でも見えない射程や振りの速さである程度サポートされるのがバール
あれじゃね?C以下で優秀な戦績だったから、優秀と判断されたとか。
>>747うまい棒はHSにならないよ。単に相手のスーツがなかっただけじゃね?
マッチングって、全員の名前が出る画面で生存率(?で組み合わせてるっぽいと思う。
名前 /\ 名前
名前 / \ 名前
名前 ヽ / ,名前
名前 ヽ/ ↑名前
, ↑
ここがほぼ毎回同じぐらいで重なってる。
上がレベル右が生存率(?で左と下は何だっけ?
たしか左は撃破率みたいなのじゃなかったっけ
あれあんま参考ならんけどね
>>756 頭を殴ったときと体を殴った時は明らかにダメージが違うから表示がないだけであると思う。
勘違いだったらすまん
ありのまま今起こった事を話すぜ
開幕10秒足らずで6000点差リードされた・・・
>>759スルーしてもよかったのだが…
棒とバールにHSはありません。スーツが30以上あるときとスーツないときで勘違いしてるのだと思う。それか味方の援護があった場合なんか勘違いしやすいかな。
あーーもう糞マッチングをどうにかしてくれ
せめて同店舗組とはSS〜SSSしかマッチングしないようにしてくれ!
AAA以下はS以上マッチングもう上げてくれるな
もう稼働当初のランク差ほどの拮抗は無いんだからよ…マジ頼むよタイトーさん
てか技術的には無理なんですか?
>>760 俺もそういうのがあった
けど裏取りしてバールレイプで勝利した
そんなことよりさ
たまに開始直後に爆発してダメージ食らう事って無い?
>■「ハーフライフ2サバイバー」オンラインアップデート(10.29 21:00)
> 11月13日「ハーフライフ2サバイバー」オンラインアップデート
> 内容は
> ・一部サウンドのバランス調整
> ・バトルモードでのルール変更(敗北時の「生還ボーナス」を廃止)
> ・現行のバトルマップ全4種のバージョンアップと新バトルマップ1面(サンセットコーストの追加)
>>764 勝たなければ超マイナスって事ですな
これで皆積極的に動いてくれるかな
ただ糞マッチングなら虐殺ゲーは変わらんのですな
>>764 3秒でバレるような釣りは低俗ゥ、低俗ゥ!
ってこういうレスつける時点で釣られてるのか・・・
生還ボーナス廃止はやめてくれ鯛等!
よけいSSSになれなくなるじゃないか!!
俺の園児をSSSにするまでは廃止辞めてくれ!!
本当に生還無くしたら俺引退するからな!!!
EとDのポイントも改善したほうがいいだろ
負け続けでCに上がって喰われる奴とかカワイソ杉
敷居をAまで上げるとか、勝たなきゃ+にならないとか
色々やることはあると思う
>>768 寄生園児乙
ロケランぶっぱしたら敵に直撃→敵撃破ってのが2度もあってワロタw
土曜の深夜でマチった方達、ホントごめんなさい
相手同店4人、こちらサブカAA♀ゴリ(自分)sss園児(?)他2名
負けらんねぇと意気込むも、マップロードで回線切断orz
その後どうなったか気になる・・・
これって3対4で試合開始するんでしょうかね?
>>768 釣りだと思うが一応。
そーいう崩壊ガン待ち園児は引退した方がいいよ
マッチング画面で期待させといて、見事に裏切るんだからな
・ガン町崩壊
3Fの壁青側から壊せたり、青が篭る地下にも
3方ぐらいから行ける様になればさらに面白そう。
赤側リスタート地点側の壁も消えれば尚良い。
・虎橋
リスタ地点補給所削除。中央に補給所1つでいいな。
・水門&ロック
あんまりイジッてほしくないなぁ
サンセットコーストってどんな感じになるのかな?
>・現行のバトルマップ全4種のバージョンアップ
wktk
虎橋で園児砂最強だぞそれ
なら
橋二分とか
上下二〜三段とかのが面白げ
崩壊はもう少し隙間作ったり
3Fの下にもう一つ通路作ってもいいかな
青側砦入り口からみて左側あたりから
赤側の砦内部地下通路入り口付近に繋がるようなの
読みづらい妄想すまん
・水門・・・さわんじゃね
・ロック・・・赤側に遮蔽物つけて青が進入しやすいように
・崩壊・・・個人的にはさわんなくていいが、多分壊れる壁増やしたらもっと面白い
左の地下と右の地下つなげたり、3Fに上れるルート増やしてみたり
青リスタの塔に螺旋階段階段付けてみたり。
・トラス・・・削除・・して欲しいが、もしVupされるなら、もう一階層くらい付けてもいいんじゃまいか?
網の面積を減らして、他職が前進しやすいようにするといいかも。
・サンセット・・・期待age
冷静に考えたら
負け生還ボーナス廃止
↓
負けなければよい
↓
ちょっとリードしたら待ちとかにはならないのかな?まぁリードしたら無理に攻める事は愚行ですけど…
全体的に『ガンガン逝こうぜ』な流れで冷静さを失いそうで…
連続撃破ボーナス増やしてくれよう
ソル、レンが突撃して撃破数稼ぐよりガン待ち砂、園児やった方がスコアが良いとか嫌だよ
明日からロックだな
ガン待ちツマンネとか思ってもやるんだろうなぁ
>>776 砂浜と岩場がある感じのマップと予想
砂浜に落ちるとアントライオンが(ry
>>780 もういっそのこと勝っても負けても生還ボーナス廃止でよくね?
MVPとってなおかつ生還してたら生還ボーナスって形でいんじゃね?
連続撃破ボーナスは今のままじゃショボすぎるのには同意だから、それは増やして欲しいが
敵味方関係なく攻撃するモンスターとか居たら面白いかも。
もちろんそいつにやられたら相手側にポイント献上(自殺に使われないよう)
倒すと、ポイントなしのタグが貰える(ヘルス回復)
強さ的にはアントライオンを少し弱くした感じで。
自陣近くから湧き出るようにしたら、自陣ガン待ちが出来なくて良さそう。
ぶっちゃけ生還ボーナスっていらないよな
>>784 園児が自陣に沸いたそれを投げ合う雪合戦になるんじゃ・・・
生還ボーナスって引きこもりの原因にしかなってない。
だいたいMVPとったやつと同等のポイントがもらえるってのがおかしいwww
撃破数ボーナスにしろ。ヘタレがあがりづらくなるからw
生還ぼ−ナスなかったら
勝ってもポイントあんまもらえないんだぞ?
負けると200は減らされるんだぞ?
みんなSSSまで行くのが辛くなるんだぞ?
それでいいのか?
SSSなんて本当にうまい一握りの奴がなれば良いんだよ
>>784 この手の書き込み見るといっっっっつも思うんだが
本気でそんなもの実装してほしいと考えてるのか?
そんなのはハーフライフじゃない。俺はすぐに引退するだろう
妄想するのは勝手だけど、気分のいいものじゃないからやめてほしいな
与ダメージボーナスみたいなものが付いても面白いんじゃないか?
5000か6000超えたらBP+ボーナス
生還ボーナスはまぢいらない。
夢精まーくん組が1番おいしい思いするだけ。
ガン待ちの試合なんておもしろくないしね。
連続撃破と与ダメボーナス作ればばっちりかな
大丈夫、リスタートすれば完全復活さ
>>793 兄貴:チンコ出しっぱなしでハチミツされる虎砂
弟:地雷に腹が立ち無理だ!連呼してFFし出す園児
最近園児使い出した。
シェークって巻き込み発動で味方も喰らうよな?
でもその時、敵がジャンプで解除してたら敵はシェーク喰らわず自分だけシェークかかるような気がするんだが・・・。
もしそうなら逆もアリか?
敵がシェークかかりそうなら、ジャンプして巻き込み発動回避。
>>797 だが貴様の態度が気に入らない
だから自分で試せや
わかった。
ボウガンのダメージ設定はリアルを目安に作られていたのか……
頭120(スーツ無ければ即死)
体30〜40(スーツなくても2発ぐらいなら耐えれる)
(`・ω・´)
(`;ω;´)ブァッ
火炎放射器欲しいな
射程距離短いけど炎に触れると火達磨になり
視界も奪われ仲間に触れると火が燃え移るの
そういや今度カウンターストライクがアーケード化されるけどやる人いる?
新参には敷居高そうだが…4DNとかと戦えんのかな?
ロックダウンかぁ……
レジソルの立ち回りどうしたらいいかな?
なんとかして裏取り強行したほうがいいんかな……ワカランorz
以上ガン攻め大好き作り立てレジソルのボヤキでした
レジソルだったら開幕に突撃かなスモーク撒いて左か右から、中央はダメ
開幕じゃないとタイミングが難しい、中央は入ったとしても隠れにくい
芝で「敵の注意を引いてくれ!」「背後をとる!」とか連携が上手く出来れば楽しそうなんだが
新マップが気になって寝れない。
あと2週間も寝れない日が続くのか。
もぉ…恋する暇もないって感じ!!
ミッションのゾンビステージをそのまま新ステで丸々出しても面白そうじゃない?もちゾンビは無しで
高い塔に登りたがる砂とかガンガン降ってくるガソドラとか…
結構バランスはいいような
>>806 ねむくな〜る、ねむくな〜る…ダメ?
>>804 赤だったら開幕ガン攻めもやり易いんだけどな
青だとスロープのところか、2Fの狭い入り口かのどっちかから突撃だろうなぁ。
>>805も言ってるけど
突撃するならスモーク炊いて、ジャンプは必ずしながら移動
敵が一匹でもいたら即セカグレをぶち当てる。余裕があればスラム畑を作る
とか、こんなもんじゃない?
>>803 既にアケにはあるんじゃなかったか?
キーボードとマウス使うあれだろ?
>>809 そそ
ただキーボちまちまが嫌だから俺ヤラネかも…
>>808 送信:_だ!
新マップと、7人撃破・与えダメ7000で負けたのが頭にこびり付いて寝れない…。
レジレンに限界を感じる今日この頃。
>>805 >>807 送信:サンキュー!
とりあえず明日開幕強行してみて様子見るよ。
味方もそれ見て援護したり一緒に強行すると熱いんだけどなwww
限界を越えた所に新のレジレン道が存在する。
自分が思うにレジレンランカーはマゾに違いない。
レジレン野良ランカーみてるとサブカの方が強く感じる事もある不思議
ん?俺?
俺はスーパーベジータだ(´∀`)
今日のチラ裏
赤側Sコン砂で味方all2割。
きたな〜これ!と思ったがとりあえず倉庫とろう!と思って突っ込んでみた。
1階で待ち構えて鉢合わせした敵を倒してなんとか5分状態(一人砂がスコープしてる)にして、
「ここに集まれ」したんだ!
なんも反応なしも、また1階から敵が侵入したのでそれをセカンダリ使ってなんとか撃破…
そろそろこい!もう一回集まれ…反応なし…2回・・・反応なし…
それでリスタ部隊が2回が1階と2階両方からきて、弾とライフがジリ貧で撤退し
帰り際に見たものは…
2階入り口で3人立ち往生www
ちょwwwいくら入り口スコープされてるからってwww
怒り通りこしてワラタwww
その後裏鳥で離れたら「一緒に戦おう」といわれた。
けど…シカトしたww
レジレン弱いか?玄人レンジャーがうちのホームに2人
いるけど、見てると普通に強く感じる。ソルが相手でも容赦なく
タイマンで殺すしな。ただ、初心者じゃ使いこなすのは到底無理だとは、
思った。やるべきことが多いね、レンジャーは。
砂にペイント当てる。敵の進入路にスラム設置。ソルの不足分のスモークを炊く。
又は、一緒に突撃して援護。レジ砂もペイント、スモークはあるけれどもスラムが
ないから戦線を維持しにくいし、紙装甲。複数で特攻されてレイプされる。
レジレンのショットガンは脅威だね。上手いレンジャーには、正面から突っ込んでも
まず殴らせてくれない。ペイント食らって、ショットガンであぼんがオチ。
レンジャーとスナイパーはホント上級者向けのジョブだよな。
初心者じゃ、その半分の性能も引き出せないと思う。
初心者向けはソルジャー。園児もシェーク撒くだけで強いからおk。
レジレンは水門じゃ戦えるけど、他のマップじゃ結構きついね。
レジレンでS取れたら他のジョブでSS〜SSS取れるよ。
青砂地雷の特徴は倉庫二階入り口手前、リス近くの歩道橋、コンテナ上でのレーザー出しっぱなしの倉庫覗き見
川沿いはまったくの無警戒でたまにシェークに引っかかったりスラムを爆破解除しても気が付かない。
お陰で裏取りが楽。
真後ろについてもタグになるまでまったく気が付かないから毎回おいしくいただいてます。
>>818 昨日そんな砂がいたわw
俺がマグナムぶっ放してるのにリスポン近くでレーザーだしっぱ
そのままバールレイプしてもレーザーだしっぱで動かない
こんなアホ砂が本当にいるんだなと思った
殺された後にはじめて後ろに敵がいたことを知るんだろうね・・・
もしかしてフリーズしてたり?w
>>820 今日他人の試合だが、赤の地下入り口近くでジャンプしたまま硬直してた砂がいた
勝てそうな試合でしかフリーズしない俺は負け組
しかも保障は1クレ
よいか虎砂。
我々はインペリアルガッポイという陣形で戦う。
防御力の高いコンソルが後衛、
両脇をレジレンとレジエンが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
話をグレするが
敵同店舗4で自分が開幕短独裏取り成功
で敵三人いてが後ろ向いてる状態
自分レジレン、相手ソル×2+砂×1(開幕の為全員体力満タン)
一瞬考えたがバールで砂に殴り行っても他にきずかれたら即殺られそう。グレ二発放出しても殺しきれない気がする。
こんな時は皆どうしてる?
漏れはペイントぶっかけて(たまたま三人うまい具合いにヒットw)んで、煙幕+スラム撒いてその場逃げたんだが弱気過ぎかな?
バールテクに自信がないから無難ちゃ無難な気がするが
>>824 ソル二人に一発ずつグレぶち込み→砂にペイント
→自陣に退避しつつスモークor牽制射撃
で良いんでね?
撃破されたとしても、それまでにその三人をある程度削っておけば
自分のタグで回復されるのは一人だけなんだし、次に遭遇した時に倒しやすくなってる。
序盤としては結構有利な流れになると思うよ。
と思ったけど、自殺されたらもう駄目かも分からんね。
退避しないで、最低一人ソル倒したほうが良さげ。
もやっと自殺もペナルティくるようにしてくれないかな・・・
レジレン弱いといいますがコンレンにも光を。
というかみんな使おうぜ!
そんな俺はコンレンがメインの地雷プレイヤーOTL
俺だったら水門赤潜入した場合、敵が居なくなるのを待って敵陣スラム畑にしてスモーク撒いて適当に遠、中距離ペイントor強ピで削るかな
>>816 同じ腕のソルとレンが鉢合わせしたら、ソルが勝つよ。
>>817 交流のコテレンがロックが一番得意とか言ってた。
理解できませぬ。
>>827 コンレン強いよ。
うまい棒チャージの威力と自殺可能なのがすごいアドバンテージになってる。
レジレンも捨てたものでは無いのだけど、
どうも見劣りするんだよね……
個人的にはレンジャーがシェークを解除してくれると嬉しい。
最近ソルジャーを始めた俺はラビットしても結構引っ掛かるから困る…OTL
レン強化案。
ボウガンの通常時の照準を普通のにすればええんちゃう?
天誅みたいにボウガンに紐つけて移動できるようにすればいいよ。
>>829 レジレンならロックと崩壊どちらでも戦える。俺もロック得意だし。
理由は相手側の進行ルートと行動パターンが限られてるから。
トラスだけはだめ。あそこはレンジャーの特性が殺されるから。
>>833 そうなると崩壊都市は青の方が先に屋上を占拠できたり、屋上から青のリスタまで一気に突入できたりキャンプ崩すのに使えそうだな
誰か交流板の載せてくれないすか。
さて
10月も終わりだが、おまいらの今月の成績はどうよ?
今月の成績・・・
送信:カンベンしてくれ〜!
俺砂、残りはソルorレンとかの組み合わせが多かったが、
俺砂の後ろに隠れて前々前に出ていかねェ・・・って展開ばっか。
レンはともかく、ソルが前で体張らなくてどうすんだ、とか思ったわ・・・
来月はもうちょっとまともな組み合わせに出会いたいなぁ('A`)
839 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:50:46 ID:kdIdfnnI
五分五分。
自分のレン強化案だけど、
・レンの強化ピストル&ショットガンの一発あたりの威力を8に
・ボーガンの威力と弾数を1.5倍に
・レンのSMG&パルスの威力を+1
・レンのペイントガンの弾数を+3
・レンのバール&スタンスティックαの攻撃速度1.5倍
このくらいしないと他のジョブと対等に戦えない気がする…
ソルとかと比べると明らかにクラスアップしづらし…
レンジャーの長所が機動力なので
自分で立ち回りを極めろとしか言い様がない
火力が足りないと思うならソルジャーを使え
>>840 レンのクラスアップ取得武器は
D>ショットガン
C>スラム
B>強化ピストル
A>ペイントガン
AA>ボーガン
で、いいと思うんだよな。これはレジレンだけど、明らかに強化ピストルの入手クラスが間違ってるよ
それにソルと似たような意味をもつジョブのくせに死に易すぎ。もうちょいスーツを厚くしてほしい
レンをそこまで強化するとだめ。
ソルがいらなくなる。
レンはシェーク解除しやすいジャンプやペイント、ショットガンがある。
それらを使いこなせば普通に強い
使いこなせてないから弱いと感じるんだよ
強化ピストルはたしかに早めに入手したいよな。
他はそのまんまでいいだろ。
レンはガンダムで言うところのGファイターとかコアブースター。
最前線にも出るが目的はかく乱や攻撃補助だ。
敵を倒したきゃおとなしくガンダム(ソル)に乗りな。
補助武器(ペイント、HG、スラム、スモーク)の弾数をもうちょっと増やしてほしいってのはあるがな。
レンジャーはジャンプを機動力として生かせないとロックはキツイね。
崩壊でもしかり。崩壊はどれも難易度高いけど。
ペイントの弾数は足りないね
下手すると開始直後になくなる
レジレン使いだけど
スラムとペイントをもっと使いたい。
旋回速度も少し早くしてもらいたいな。
タイトーさんお願いします!(`・ω・´)
スラムはヤバイね。今ぐらいがちょうどいいとおも。
ペイントもちゃんと当ててれば十分だと思うけど?
ボウガンは少ないなー。
ボーガンで殺人未遂だ
つまりボーガンの威力をあげればおk
HSで瀕死にすれば尚良し
Wikiより
現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである
自分が発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする
スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる
スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする
自分が発生させた
自分が発生させた
自分が発生させた
・・・今まで瀕死だ!叫んで、他人の火に喜んで入浴してたんですけど^^;
これってどうなんでしょうね?
まぁレジレン使いとしてはコンレンは火グレ自殺できるのはおいしいなと思う。
まぁでもレンは特に強化しなくてもいいんじゃない?敢えてするならボーガンの集弾能力アップかペイント弾増量かジャンプ力を微量にアップでレンしかいけない所を増やす位じゃん。
正直玄人受けするキャラなんで初心者や突撃厨はソルを使って下さい。
ただ台東としては初心者はレンを推奨したいんだろうけど…そういう意味なら初心者にとってはもっとシンプルで火力があって撃破の快感が得られる装備や能力があってもいいかも…
難しい…
>>851 俺は敵のでも味方のでも、
いい位置で燃えてたら入湯してたけど。
大丈夫っしょ。
>ボーガンの集弾能力アップ
?つかこれ以上ジャンプ力うpしてどうするww
ちょっと高い所からジャンプしたら落下ダメとかいったらワラスww
そもそもレジレン使いだったらFGより良いものもってるじゃん〜。
でも特に強化はいらんと思うのはちょっと同意。
あと敵のFGはポイント入ったハズ。
前ロックで頑張ってモヤで死のうとしてたら味方に燃やされたww
ありがたいが恥ずかしかったYOOOOO!
敵に回すと厄介だが味方だと少々頼りない
それがレンジャー
砂のSR弾数UPに習ってスラムとSGの弾数二倍欲しいw
>>856 コンレンのHGが16個になってFGも16個になるならおれも賛成だ
「現行のバトルマップ全4面をバージョンアップ」てどゆことかな?
崩壊の砦への侵入経路が増えるとか?
来週はトラス飛ばして崩壊か
俺トラス嫌いだから別にいいけどちょっと(´・ω・`)カワイソス
昨日の話だが…
S園児AAAウホとAAAレジ砂で赤だった。
まあ倉庫、安定でしょ?と攻めたら速攻連芝「前に出るな」
はいはい崩壊園児乙ね〜と思いながら倉庫諦め渋々自軍へ。
地下で裏取り阻止&3F争奪バトルして園児とバッタリ会った時
あ、あれ??
連芝してねぇ??と思って味方を確認していたら…
ウホだったwww
とりあえず試合は何故か勝った&MVPげとww
ウホが何してたかわからんが中途半端に攻めた印象だたww
あの時の園児スマソwww
ペイントスラムスモークの弾数が全部今の1.5倍になればいいバランスになるんでないか?
それは多すぎだろ…常識的に考えて…
レジレン持ってるが今の弾数で十分抑えられるよ。
「ぼくがかんがえたしゅうせいあん」はもう良いですよと。
既出ならゴメン
ボウガンは撃ったときに相手レーダーに反応出るの?それとも静穏武器扱いかな
何度当ててもこっちの居場所わからず
(゜Д°;≡;゜Д°)
ってやってるソルジャーいたからさ…
ハンドグレネードは10個欲しいコンレン
ぼくがかんがえたちょうじん。
名前:フリーマン
強さ:1億7千万パワー
必殺技:地獄の釘抜きアタック
特徴:驚異のスピード、パワー、タフさを兼ね備える。
しかしメガネが外れると途端に弱くなる。
コンレンは知らんがレジレンは普通に戦力になるよ。ショットガンの存在は大きい。
あとスラムを使えてない人が結構多い。例えばしゃがめば床に設置できる。
味方に反応しないし敵は飛び越えられないから壊すしかない。
敵が階段を上る場合、上がった床面に、下る場合は階段途中に設置すると壊されにくい。
自殺に使う馬鹿共のおかげで
自陣設置スラムは封印した
流れきるけど見て欲しい
バトルポイント 3,712bp 生還試合数 1試合
ダメージポイント 131,040点 リスタート回数 124回
勝敗 23勝21敗0分
勝率 52.27%
連勝数 0連勝中
最高連勝数 9連勝
撃破人数 95回
タグ回収数 93個
MVP取得回数 8回
初めて1ヶ月のコンソルなんだが俺って地雷だよな
俺が考えたレンの修正案。
ジョブの能力紹介に「玄人向け」とか「素人は選ぶなや」って書いといてくれ。
それだけで地雷が格段に減るから。
あとレジレン子を不細工にしてみると地雷が格段に減うわマテなにをする…!
つまんね
>>868 マジレスすると、その段階だとなんとも言えないよ
低ランクCPU戦だと、9撃破とか楽勝だからね
とりあえず最初のうちは
・操作に慣れて、パルスも当てられるようにする
・仲間が何をしようとしてるかを見て、考えて行動する
・スナイパーライフル構えてる相手に、顔出さない
とかかな。対戦後、何が悪かったのか考えるのも大事
初心者は負け越して当然だから、頑張ってほしい
これからに期待してるよ
あと、初心者=地雷ではないからね。
地雷ってのは、いくらやっても上手くならない人達のことだよ
新しいアルカディアに武器のヘルスへのダメージ量のってる
今回のはためになること書いてあるぽ
公式にバージョンアップ情報キタコレ。
釣り扱いしてた奴ら、ちゃんと謝れよw
ごめん、俺も釣り扱いしてたわ
俺の考えたレジレン娘の修正案
スーツが減るにつれ脱げる
破れる方がいいなキモ
血がでるようにしたらおもしろいな
ねーよ
コピペ
------------------------
オンラインアップデートのお知らせ
平素は「ハーフライフ 2 サバイバー」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
下記要領でオンラインアップデートを実施しますので、お知らせいたします。
実施日時
2006年11月13日(月曜日) 午前8時頃
修正内容
・一部のサウンドのバランスを調整。
・バトルモードでのルールを変更。(敗北時の「生還ボーナス」を廃止)
・現行のバトルマップ全4面をバージョンアップ。
・新バトルマップ1面を追加。
何卒、ご了解の程、お願い申し上げます。
俺の考えたレンジャー強化案
走る速度を他職より早くする
いまでも足の速さ違うのかな?ソルも少しやってるけど足の速さは変わらない気がする
レジレンは前に出るべき職なのに園児より耐久低いのは問題ありのような……
あとレンジャー専用武器が外しても大して痛くないボーガンってのはもっと問題な気がする
>>880 何度も話題に出たけど、レンジャーもバールゲーになるから無理。
レンは現状のままでいいよ。全部の武器使えれば十分勝てるし。
ただステージのアップデートでレンしかいけない場所増えてほしいなw
より裏取りしやすく進入経路を増やしてほしい。特にロック
883 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:29:19 ID:UAam/Uex
全員レンでその場所に4人入ってそのままガン待ちとか出来んじゃね?
ロックなら機動力ネタは戦術として十分なほどあると思う
崩壊でそれできるから。
砂居たらさらに完璧。
886 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:48:39 ID:ny+0wllG
>>885 青側のトラックの上のさらに上のことか?
>>884 赤への進入口が狭くてさ…
あーあと、しゃがむと進入できるダクト?っぽいのもほしいな。
ごめん。わがままなレジレンで
CSみたいに近接武器装備時は走るスピード速く、SRとかだと遅く…ってのがあってもいいと思うんだ。
フェロポッドが欲しいです(><;
グレ飛ばすが
コンスナなんだが
ダメージポイント 98,950点 リスタート回数 24回
勝敗 16勝9敗0分
勝率 64.00%
最高連勝数 7連勝
撃破人数 75回
タグ回収数 40個
MVP取得回数 10回
どう?
そんな少ししかやってないんじゃ分からんよ。
たった25戦しかしてない戦績を見せられてどう?とか聞かれてもな
これから頑張れ
先に答え出てた…
すまそ
本日のプレイにて。
自殺の概念を理解してない人がまだいるのかな?
「瀕死だ!」って送ってきたからもやっと投げてあげたのに「無理だ!」連呼された。
もやっと自殺を知ってる人がどれだけいるのか疑問だ。
あ、あと今日マチしたSSSの方、「瀕死だ!」送ってもやっとぶつけてくれた人ありがとう。
AA〜AAAスパイラルの決定力に欠けるコン砂の一言です。
最低100戦はしてないとな。
多分、動きは微妙なんだろうけどそれは初心者なんだから仕方がないと思う。
これからだから頑張れ
初心者心得。単身動かない事。ポイントリードしている時に顔を出さない事
なあ、みんな
うまい棒じゃカナテコには
勝てないのかい?
うまい棒神光臨して『勝てる』と言ってくれよぉぉぉぉぉ!
うまい棒神が降臨してレジスタンスを皆殺しにしてくださいます。
<<ガッポイ>>
ガッポイは一回10分程度 一日3回施しますが料金は一切頂いておりません。
効能:連敗、殴り負け、スーツ0、味方への誤射、砂にボーガンで勝てる
今日レジソルで瀕死になったから仕方ないからスラム自爆しようと思ったんだけど
味方のコン砂がもやっと構えてこっち見てくれたから自殺してもらったよw
あんときゃサンキュー!
味方に殺してもらって自殺とはこれ如何に
新マップほんとに出るのかぁぁぁぁ!:(;゙゚'ω゚'):
おっしゃ!!作るか迷ってたコン砂作ろ〜っと。
回線落ちしたら代わりにCPUを入れてもらいたい
>>901 言われてみれば確かにそうだな…
他殺?
近距離でボウガン当てるとかなり食らうよな
なぜみんな使わない?
最近砂大杉な件
たしかに砂多すぎ
トラスでおいしい思いしたのがそのままやってんだろうが、センス無いの多いから早く気付いて欲しい
仲間に町で2人以上いると分かると投げたくなる
水門で
青 砂3コンボイ1
赤 全 く 同 じ
てのには吹かせてもらいました。トラスですかと
俺なんて水門で味方全員砂(俺も)だったときがあった
水門は狙撃ポイントがあるからな
水門は砂天国
使ってて一番やりやすくて楽しいし勝てる
レジソルはせいぜい裏取り狙って殺されてろ
チラシの裏
水門でこっちソル*4、 相手ソル2、スナ2 の時があった。
ソル無視して砂をバールで殴り殺してやった。
勝った。
チラシの裏終了
水門でマチった某同店舗のレジ砂軍団なんて虎砂丸出しだったぜ
青:倉庫反対の自陣と河側に盾はってキャンプ
終盤リードされて『突撃するぞ』の芝打っても返答なし動きもしない
赤:リスポ倉庫から動かない、案の定突撃されて虐殺祭り
一人で四人倒しても無理
全員SSとは思えない愚行に呆れたよ
レンジャー強くしろって言うヤツはとりあえず
自分のお粗末な立ち回りを変えなさい。
それが出来ないならソルジャーにでも転職しなさい。
>>915 崩壊でも赤は屋上からのスナイプ、青はトラックの上の高台からのスナイプが出来るし、
地下に向かう敵を強襲できたり、結構強いと思う
なんだかんだで砂もオールラウンダーな職業ではある
ただ、接近されたら死を覚悟しなければならないので、
相手の裏取りまたは特攻能力が高いと地獄
要は、マップよりも相手の戦闘スタイルに左右されやすい職じゃないかな、という感想
かえってトラスの方が相手にSSS砂がいると
かなり神経使わなくちゃいけなくなって大変だよ
砂同士のスナイピングやるのは本当に疲れる
つーか相手がコン砂だとパルスで弾幕張られるとSRすら撃てない
そういう時にソルが前線で囮やってくれると凄く楽だね
水門ならいろんなところから狙えるから囮なんていなくてもある程度一方的にスナイプできる
まぁどこでやってもS以下の砂なら美味しくパンにできるから大歓迎
SSSだけは勘弁な
>>91 酷い虎砂なんてそんなもんだろ
カチャ
, ーっ--、_ / ̄`ー、_
_______,/ /'}=三ア─' / ヽ、
ムEミ}`ー゙ ト、 ,;)
、_ ___ ,, -─ー--'"_ , - ──イ⌒ヽ、 ,; 7,-"
 ̄ , - ' \  ̄イ,レ/
/ ヽ ,/
/ Y
/ , ノ
/ | 虎/
/ ノ 砂/
ここまでされても気づかないしな
黄レーダー見れば接近に気づくだろうに
まぁ俺も裏取り気づかず殴り殺されることがよくある俺レジレンorz
流れドラム缶するけど、アタクシは雌蓮根使いカード4枚目。
先週は水門で、ペイント当てまくったり川岸から裏取ったり、
倉庫からパルスをばら撒いて擬似十字砲火など、
敵に厳しく見方に優しい……自分なりにレンジャの動きが出来てたと思った。
でもやっぱり、ロックダウンは違うなぁ……。ペイント当てるために三ヶ所の
通路でペチペチやっている間に、良くも悪くも試合がどんどん進んでしまう。
一ヶ所をFGで塞いでいる間に、他からガンガン侵入されてパワー負けしたりね。
要は置いてけぼりにされてるってことね。見方の援護とかそういうことを
考えている間に特攻したりされたり。味方もやったりやられたり。
ロックダウンて本当に試合が覆らないシビアなマップだとオモタ。
赤でも青でも蓮根がもう少し役に立てる良い方法、何かありませんかね??
今日ようやく自分が地雷であることが自覚できました
黄レーダー見てませんでした
>>923 内周が光った時その方向警戒するだけでだいぶ違うと思います。
まあ自分一箇所に留まらない方が多いレジレンですけど。
スナはどのMAPにもどんな編成でも影響されにくいからな
ガン攻めおkガン待ちおk
>>922 グレネ−ドと強化ピスをうまく使えば十分動けるよ
何よりタグをグレネードで引き寄せれるのが強い
>>911 俺も水門の話だが8人中7人砂のときが何度もあったぞ・・・
虎砂(ただのヘタレ砂?)が多かったからおいしくハチミツさせていただきました
水門ではレンと園児が希少、
砂が異常発生にソルは元々たくさんいる
ロック、崩壊では園児が異常発生
でも他職がまったくいないというわけではない
トラスでは砂が異常発生
レンと園児は空気
結局レンジャーが活躍できるマップはないわけで
ジャンプ力抜かしたら全職のいいとこの下位互換だもんな……
レンは使う人次第でトラス以外ならどこでもいけると思うけどな
シェークも解除しやすいから一番自由に動ける職と思う
地元の大会にノリで参加したんだけど、メインのレジ砂Sのカード忘れてデフォルトのコン砂で参加したら準優勝wwwwコン砂に乗り換えることに決めました^3^
上のレスにもあったけど今回のアルカディアの話。
ハーフライフの記事を店で立ち読みしたんだけど ここの住人で下記の情報を知らない人も
居るかもしれないから一応覚えてる部分だけ書いておく(まとめサイトにも書いてなかったしね)
各種武器の威力
バール 30(レンジャージャンプ落下時1.2倍、ソルジャージャンプ落下時1.4倍)
グラビティーガン(最大威力)60
スラム 100
スナイパーライフル(HS時) 120
(あと忘れたゴメンナサイ)
全ジョブのヘルスの量は同じで、耐久力が違うのはスーツエネルギーの硬さ(それとも量?)が違うから。
スラムについて
スラムの壁設置時、レーザーが出るまで壁スラムに密着していると
自分のキャラと壁スラムの間にしかレーザーが出ていない(ほとんど見えない)ように見える。
ただ、レーザーが出てないように見えるだけでセンサーの有効範囲は変わらない。
自分のおつむではあんまり覚えられなかった。
記憶が曖昧なので間違ってるところもあるかも・・・ゴメンナサイ
他の武器の威力とか、ここの評判より威力が有るような印象だけは残ってるんだけどなぁ・・・。
だれかアルカディア買った方がいたら詳細載せて欲しいです。
>ただ、レーザーが出てないように見えるだけでセンサーの有効範囲は変わらない。
スモーク不発バグと似たようなもんで、他人にはちゃんと見えてたりすると思うんだが検証してんのかなコレ
>>933 どうなんだろこれ?
もし他の人からも同じよーに見えるんならかなり使えるぞ
たまに中途半端に出てるレーザーはこれのせいだったのか
赤ドラが増えたような気がするんだが気のせいかな?
こんなに赤ドラあったかなー
地雷チェッカー砂編作ってみますた
立ち回り
○冷静に戦う事ができる
○ジャンプでシェークを解除できる
○味方編成を考慮して立ち回れる
○MAP特性、撃ち上げ、撃ち下ろし、遮蔽物等地形特性を理解しているほうだ
◎瞬間視での相手の有無を判別できる
○迅速な状況判断が行える〇味方と共に前線の押し上げができるほうだ
〇味方の動きによっては裏取り潜入ができるほうだ
〇潜入中、進行中にむやみやたらに発砲しない
〇一つの場所に留まらず、ポイントをずらしながら戦える
〇むやみにシールドを展開しない
〇侵入口を押さえる、プレッシャーを与える為にSRズームを使う
武器理解度
○SR残弾を半分以上残さないほうだ
〇木箱、ドラム缶、設置スラム等障害物をSRで躊躇無く排除できるほうだ
〇狙いが定まらなくてもSRを撃てる
〇HSに固執しない
〇スーツを削る事を割と重要視するほうだ
〇直線に下がる相手にノーズームSRを当てられる
〇見えない相手も発砲先から認識し予測撃ち出来る
〇SR以外の武器もキッチリしゃがみ撃ちができる
〇強化ピストルを主兵装として考えてるほうだ
レジ砂質問
〇セカグレは惜しまず使う事ができる
〇スモークを進行方向に使う。また陽動、プレッシャーを与える為に使う事ができる
コン砂質問
〇相手が視認できない場合はハンドグレネードを使い状況を探る事ができる
とりあえずこんな所ですが修正、追加あったらヨロしくです
HL2の交流板てどこにあるの?誰か教えて〜
今日はじめてスーパーボールをキャッチした
キャッチするのってタイミングだけでいいんだよね
>直線に下がる相手にノーズームSRを当てられる
下がりながら弾幕張られてたらまずSRは当たらない
そもそもノーズームで当てられるのが普通なのか?セカンダリ押せばいい話だから試そうとも思わなかった
>強化ピストルを主兵装として考えてるほうだ
レジ砂はSMGの集弾性に難があるから遠距離射撃用中近距離ではSMGの方が有利
コン砂はパルスがあるからリロード時以外は必要ない
>侵入口を押さえる、プレッシャーを与える為にSRズームを使う
無警戒で飛び込ませてからSR2発の方がいい気もするが相手次第
>木箱、ドラム缶、設置スラム等障害物をSRで躊躇無く排除できるほうだ
これにピストルかパルス使えよSRもったいない
>>941 字足らずスマソ
自分によくある状況なんですが、レン、ソルとの接近戦にバールを構えた相手をノーズームでバシバシ倒せるので記載してみました
SRによる障害物除去も遠距離の目標という頭がありました
時間の短縮とSRを残しすぎる傾向への提言として記載してみました
ノーズームじゃなくてQSじゃだめなん?
QSが使える時点で、もはや大体の事が解ると思いましたので割愛しました
あくまで基礎知識の範疇的な観点からとWiKiチェックに無さそうな部分の追加を目指しました
アルカディアの武器データって書き込んじまってよいのかしらん?
これ書いちゃうとアルカディア買う必要ないんだけどw
誤解を受けないように追記
みんながゴーゴーなら書いちゃおうかなとか
こういう情報は共有したほうが有意義だと思うし
初心者や中級者にノーズームSRを推奨するのはどうかと思う
有益な情報はみんなどんどん書いて欲しい。
ここを見てる人だけでも戦術の幅を広げたり色々と参考になりそうだし。
まとめのwikiにも書いてもらって俺みたいな地雷予備軍が一人でも減ってくれれば…
ノーズームはちょっとなぁ…
逃げる相手ならもっと別の手段があるだろうに
なるほど、追記ゴーゴーでいきますね
あとノーズーム射って結構当りません?
咄嗟の近距離射でスーツ無し相手を瞬間的に倒せたりするので‥
自分だけならスマソです
送信:OK
しばしお待ちを
誰か〜HL2交流板を教えて〜
SRを無理に当てようとすると絶対ミスるから、無理せずにパルス使ってる俺
…まだAだから盾もないんだよ
種類 威力(HS時) 備考
バール 30ジャンプ下降中に当てると若干ダメージアップ
またデフォルトでレンは1.2倍、ソルは1.4倍の威力
うまい棒(並) 40 ジャンプ下降中に当てると若干ダメージアップ
またデフォルトでレンは1.2倍、ソルは1.4倍の威力
うまい棒(MAX) 55 役0.5秒でチャージAMX。消費スーツエネルギーは30
SMG4(8)
セカンダリグレ30 着弾点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
パルス 5(10)
パルスランチャ 35 壁などで反射複数ヒット可能
スモグレ持続30秒。自チームは敵より視界良好。一定時間内に4つ以上のスモグレ使うと不発する場合有り
HG90着弾点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
的の大きい体を狙うとよく当ると思いますよ
スーツさえ吹っ飛ばせば砂パルスは最高の驚異に
またはペイントすると相手によっては隠れてじっとしてたりしますよ
スナイパライフル 60(120) ズーム中は障害物に遮断されるまでレーザーサイト出る
ロケラン 60+α(120+α) 着弾点から距離が遠いほどダメージ減。
αの値は直撃時に発射から着弾までの距離が近いほどダメージ高。
爆風はスーツへのダメージ高
重力銃最大60 発射した物の重さや鋭さでダメージ変化
(個人備考:目安としてロクダウン長椅子がダメージ最大だと思われる)
ショットガン6(12)一回で6発の弾が発射される。全弾通常ヒットで36
セカグレダメ30なんですか!?
満タン時セカグレ体直撃の即死扱いはまた違う判定なんですかね?
>セカンダリグレ30
信じられない
ID:uDz35Z3vは
よっぽど自分の意見を否定されるのが嫌らしいな
もう勝手にしろwwww
爆風だけならそこまでダメージでかくないんじゃない?
スラム100爆発地点から距離が遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
火グレ14×α持続30秒。αの値は炎の中心ほどダメージ高
色銃1(2)ペイントの持続は25秒。一回で3発の玉が発射される。全段ヒットでダメージ3
鮭左レバーを20回入力で脱出(左右1往復で1カウント)入力なしだと15秒捕縛
ジャンプで飛び越すと解除可能
マグナム 55(110)
ピストル6(12) スーツの有無に関わらず確実にダメージ6
シールド 持続120秒、耐久力は200。チャージMAX(セカンダリ?)で耐久力300、スーツ消費10
一定範囲内に設置した4枚目以降のシールドは通常より早く消滅
ボーガン 30+α(60+α) αの値は発射から着弾までの距離。近いほどダメージ高
もやっと(吸収) スーツ80 スーツエネルギを最大80吸収。吸収してるプレイヤのスーツがなくなるか、もやっとに一定ダメージで爆発
もやっと(爆発) 5 爆発地点から遠いほどダメージ減。スーツへのダメージ高
※威力はスーツエネルギーが0の相手に与えられるダメージ
ヘルスへ与えるダメージは相手がどのジョブでも一定。
スーツがある場合はヘルスへのダメージは80%軽減(全ジョブ共通)
スーツへのダメージは基本的にヘルスへのダメージに比例。
ただし、爆発系の武器はスーツへのダメージが高く、
またスーツ耐久力はジョブによって異なり、
砂<レン<園児<ソルの順で高くなる(レジとガッポイとの差はない)
以上見づらかったらスマソ
誰かまとめページへの追加などして役立ててくれ
>>961 ん?否定しましたっけ?
真意を理解されないと目指す所が解らないと思ったので補足説明を入れたのですが…
感覚的な部分は説明できないので自分だけならすみませんといいましたが…?
げっ!!間違えてる場所発見
HGじゃなくてHEね・・・・
[ロックダウン便器] λ....<ドンナブキダヨ
ボウガン30って威力高くね?
そんなに食らうものなのか・・・
なんか立てられないので
>>980にスラム
申し訳ないです
送信:頼む!
今日のマッチングで敵が、作業着&ジャクソン・・・。orz
ってよく見たら、作業差&シャクソン・・・。
紛らわしいっ!!wwww って本人なのか????
セカグレ30はありえねーよ
スーツ完全有り時のヘルスダメなんじゃないかな?
スーツ全消し+ヘルス残り70なら納得がいく…
最近、サブカでレジ砂始めたものなんだけどさ・・・SRあてるの糞ムズいねorz
全然あたらないよ。AAまで行って全部の武器ゲットしたものの活かしきれてないし。
SRあてるコツとかあるのかな?一応ウィキは読んだんだけども。
今日ロックダウンで青側。坂を見張ってる時に突貫されるとあたらないんだ。
クネクネ横移動されちゃうと全然・・・動き予測してちょっとズレたところ
目掛けて撃てばいいのかな?結局SMGとかで応戦しちゃう俺orz
AIM力と引き金を引く覚悟。
そして慣れ。
イヤ、マジで。
そして埋め。
>>979 SSコン砂の戯言でよければ。
やっぱり、ある程度距離遠いことが大事かな。SMGあたらねぇ、って位
遠いとちょっと動かせば動きを追えるけど、近いとむりぽw
そういう意味では、ロックはちとツライかもしれない
SRの練習は他のマップでした方がいいかもしれないね
あと、レーザー出す前に、必ず敵を中心に捉えておくのも大事
ロック青側だと、右入り口がよさげ
入り口から少し後ろにシールド置いて、自分は入り口横に待機。
敵からするとシールド後ろにいないから、割と油断してくれたりするよ
そして、レーザー出しっぱで横移動→標的がいたらハチミツ!
中央だと、2階に敵見えたら強化ピス撃ってればいいんじゃないかな
逆狙撃&一階からセカグレ突入されるのが怖いけどね。長居はしないほうがいい
左はお互いの砂が睨み合うのが多々
経験上、お互いの腕が同程度だとあんまりおいしい展開にはなり難いかな
もやっと置いて、突貫されるなら下がってSMG応戦でいいと思う
>>980も言ってるけど、慣れれば大丈夫だよ
自然と全武器使えるようになるし、適当に撃っても体に二発当てれるようになります
当然の事を長文して失礼しました
以上、何かの参考になれば。
自分が発見されてない時
遠-SR
中-SR
近-SR
自分が発見されてる時
遠-SR、強化ピス
中-SMG、強化ピス
近-SR(QS)、SMG
全対応-ペイント
って感じかな?
ステージや、相手ジョブ、相手class、潜伏中などの状況によって多少変わるけどね。
新しくコン砂を作ろうと思っているのですが、ロックダウンだと育てるのが厳しいでしょうか?
984 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:14:05 ID:2AFJTnjT
つか、コンスナ強すぎだよな。メインレジスナで、BP増減でいらいら
するのが嫌だから、サブカでコンスナ使ってるけど、攻撃力では
圧倒的に後者が上だな。パルスの精度が狂ってる。遠距離からHS連発
とかアフォかと。ソルに突撃されても、ペイントぶっかけて頭にHS連打
で勝てる時もあるしさ。レジスナは、スモークとグレネードのおかげで
生存率と接近戦ではコンスナに優っているね。
撤退時にスモーク炊けないコンスナは少々辛い展開がいくつかある。
もうね、砂はセンスだよ
トラス以外ではお手軽には勝てないから無理ならキッパリ諦めたほうがいい
>>937
レジ砂は全マップ(遠中近)対応のレンジャーを越える万能、遊撃キャラ
コン砂は遠中距離戦最強だが、近距離戦が少し弱い。
自分は両方作ったけど、どっちも強いと思うよ。
・一部のサウンドのバランスを調整。
やっと。。。
989 :
983:2006/10/31(火) 09:41:00 ID:/9Le9zlz
皆様、アドバイスありがとうこざいますm(__)m
カードなしでプレイしてみて、自分に合っているか試してみようと思います。
昨日ランカーが味方にいて70秒で勝負がついた
こっち2万 敵1000とか
これより早く終わったことあるやついる?
モナコ埋め
むーんらいと埋め
1000なら地雷が八割増
>>1000ならレンが更に弱体化。
M仕様からハードM仕様に
997 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:41:44 ID:aC93SZWf
997 なら今日俺は県内一位になれる
999 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:44:17 ID:aC93SZWf
これガンシューじゃない…
1000 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 10:44:25 ID:kXCawQIH
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|且
|谷) スジャータスルナラ イマノウチ
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♪ \( 谷)/ スジャ〜タ〜
ヽ i' |,へ
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且 シロイヒロガリ
♪ (谷 )__ スジャ〜タ〜
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| / / 且 スジャータガ
| \(谷 )⌒_)⊃ 「1000GET」ヲ オシラスシマス
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