三国志大戦 無血開城で覇王を目指すスレ

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1ゲームセンター名無し
簡擁が、12歳のツインテニーソ幼女だったら無血開城されてもいい

蜀008簡ヨウ【幼女(12歳)】
復活:行こっかな♪
攻城:うん、調子いい♪
攻城:わーい、いけいけー
一騎:なし
撃破:なし
撤退:やられちゃったぁ
計略:なし
伏兵:見つかっっちゃった(てへ
勝利:にはは、大人しく降服してね(はぁと
戦器:いい感じ♪
2ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:23:47 ID:7Qxir/sH
また糞スレ立てやがって…
>>1は削除依頼だしておけよ



――――――――――終 了――――――――――――
3ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:23:59 ID:AG2OrRwS
お爺ちゃん、ごはんはさっき食べたでしょ!
4ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:24:36 ID:cH659ePe
これは、ひどい!
5ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:26:10 ID:d/jYmAue
童貞と無職はスレ立て禁止にしようぜ。
6ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:28:27 ID:s3g1BXi0
りてん
7ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:29:41 ID:OrgI5g5a
はいはいりてんりてん
8ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:30:06 ID:l/tSIs2e
目指せ1000スレ
9ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:32:23 ID:oWbLe8l7
これは流石の俺も引くわ・・・
10ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:43:33 ID:EopgtCVv
全魏も引いた
11ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:46:25 ID:s3g1BXi0
脳筋がとりえの他の方達も引いた
12ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:54:41 ID:sP738tHk
寒いっすねw
なんかかわいそうっすねw
仕事しないんすか?w
13ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:39:49 ID:cH659ePe
知り合いが「簡擁」入りデッキ使ってるんだが、なんか良い使い方ってないかな?
14ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:44:19 ID:0544L8Bf
>>13
いいから死んで
15ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:52:21 ID:y32fajS+
>>13
ちゃんとスレ立て直してこい。
話はそれからだ
16ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:56:04 ID:DLZInl8H
糞スレ〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなスレ♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除依頼、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゚ο゚)o ぱ〜んち、☆(゚o(○=(゚ο゚)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゚ロ゚;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)v>>1は氏ね。じゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゚▽゚ヽ)(/゚▽゚)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
17ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:00:22 ID:neNNiXQ4
ここが有名な本スレですか
18ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:01:07 ID:HP51J1tY
>>1はちんぽもいで死ね
19ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:54:04 ID:1SkW2Slb
>>1 よう富竹。
幼女は犯罪だぜ。
20ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:59:49 ID:1scL5uNq
>>1
店員「今日も糞スレ建てですか。毎日暇でいいっスねw」
21ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:12:12 ID:CK07oh+g
>>1より>>16のほうが
うざい
22ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:42:40 ID:sMRX9H6A
全然どうでもいいのだが、12歳で幼女とは言わないだろ。
23てんほう:2006/10/20(金) 20:29:30 ID:ab8P+L1e
>>22
少女だな。萌え。
24ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:09:52 ID:3tqOKxC/
糞スレなのは確かだが、>>1のカードがでたなら即買いする。
25ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:18:04 ID:G7sxAoA/
かんよう Rきょうい ほうせい ちんちんおやこ ちょうしょう げんがん辺りでがんばれ
26ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:21:11 ID:IF9DyQnc
カンヨウを守るなら八卦は必要だろう(二人掛けでダメ計や妨害の対象にならない為)
無血開城分の士気3と合わせて挑発の3と八卦の6で士気12になる
27ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:38:23 ID:HBnUOXye
飛天簡雍こそ漢のロマン
28ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:45:55 ID:dp2s+Wba
幼女が無血開城と聞いて、やってきました。
29ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:50:48 ID:GzSo1scT
>>24
よう、俺
30ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:32:50 ID:y12OU9ad
このスレには少なくとも3人のロリがいるな・・・
犯罪予備軍乙
31ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:05:34 ID:Vg6LUVnJ
>>1
は釣りだと思おうぜ…本気で書いてるんなら……………………………今のうちにタイーホwwww
32ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:32:53 ID:as7C2kzQ
うちのチームに簡擁使いいるんだが

何気に覇王なのがスゲー
33ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:57:18 ID:xljZZwy/
無血した時の武力が1だったり0だったりするのは残カウントと関係あるのかな
34ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:15:08 ID:kMsMRCdK
まだ血が出ない子の開城ってことね
ひど過ぎる
35ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:44:34 ID:A+8mg0jK
>>32
詳しく
36ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:04:07 ID:LROUUCEj
幼女なのに無血で開城出来るとはこれ如何に。
37ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:35:06 ID:w8M5oT8F
>>35
詳しく書くとネタバレして本人が勝てなくなるからデッキは書けない

その覇王の試合みてると
勝つ試合→相手が簡雍を知らないor舐めている
負ける試合→相手が終盤の簡雍の恐ろしさをしっている

こんな感じだ
38ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:02:38 ID:Rp7+lTeC
妄想デッキ構築してみる。

無血・大徳劉備・超雲・目覚め・法正 (正統)

無血・張松・車輪張飛・黄忠・キョウイ(守って守って、挑発)

普通に大徳デッキ組んだ方が・・・
39ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:54:54 ID:93bzOApd
カンヨウに仁王ってダメかな?

一応、無血の快感を体験したくて無血仁王デッキを最近始めたんだよね。
まだ結局無血は使えてないけれどねぇw
40ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:04:34 ID:SClI70Qa
ちなみに残り1c城壁無血開城で103ダメージを確認。
サイトデータにて確認済み。あれも多少の乱数が入るんだろうな

>>37
俺も一応覇者で簡擁デッキ使っているが、まさにその通りだな。
さすがに覇者以上で簡擁を知らない者は居ないだろうが、
勝てる時は相手が舐めている&忘れているという感じ

あんまり書くと勝てなくなるので、この辺にしとくけどw
41ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:28:56 ID:yziLm83k
カンヨウでまともに無血開城入れようと思ったら飛天挑発デッキが一番簡単かな…
兵法はもちろん連環
42ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:52:16 ID:MeN2qYBE
このスレ見てから暇つぶしに落描きしたら
何パターンか簡ヨウ(女)が描けたんだが・・・

一番多いのは酒持った丸眼鏡ついた姉ちゃんだった・・・俺の趣味乙って感じだったよ
43ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:55:22 ID:Tgq4mak9
>>42
うp
44ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:50:57 ID:GWIaes0C
きくち正太絵師ってそんな絵ばかり書いていない?
本人の絵あんま見たことない漏れ高校生
45ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:36:24 ID:53aYyofC
>>44
たしか漫画を連載してたハズ。本業は漫画家みたいだし
何の雑誌かは忘れたが…
46ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:11:51 ID:GWIaes0C
スペリオールか何か?
同じ雑誌でSDKやってたな。K2
47ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:20:16 ID:thvz54Ol
講談社が出しているイブニングという中綴じの雑誌。
確か、料理屋の女将が主人公の漫画。
4844&46:2006/10/25(水) 23:31:53 ID:RJzl96I0
検索終了。「おせん」か。>>45>>47d

そして>>42の「文面だけ」見た漏れの感想が正しかったことが分かった。
まあ高校生の漏れから見たら微妙だがな。あの書き方
49ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:29:55 ID:fXtj02ih
曹操と組ませて城壁一撃落城させてみたい
50ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:43:38 ID:p/WHxMbM
>>42
こうですか?わかりません><
http://imepita.jp/trial/20061030/707540
51ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:01:47 ID:Q720GGdc
なんだかんだ言って無印後期から追加されたカードで残ってるのこの人だけだからね
奮起劉備でさえ居なくなったし文官で一騎打ちが無いのも良いんだよね
今日は全国対戦残り5カウント城門で150%決めて来ますた
52ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:44:58 ID:ZRz2ld7G
>>51
痺れるw
53ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:32:38 ID:S06g24ZT
単独で攻城するパターンを教えてくれ

たいてい大徳で相手全滅

数体でまとめて攻城なので、関係なく落城してしまう
54ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:43:16 ID:Ck4u+jHx
1の後期
SR馬超 SR張遼 簡雍 張松 蔡文姫
でずっとやってた。

基本は普通に武力2の槍として使ってたからそんなに無血開城は多用しなかったけど、
相手からしてみれば後半はかなりプレッシャーになっていたのかなと思う。

55ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:49:07 ID:GhK5NHLK
>>53
実用範囲でもいろいろあるが、他の人も言うように、正直言って
パターンを書けば、対処方法も自然に分かってしまうので、
他の簡雍使いに迷惑がかかる。相手の油断を突くやりかたが多いので、
キチッと対応されたら封じられるのが多いから。

書いても問題ないので言えば挑発×3→無血。
誰でも考えるやりかたでなにを今更って方法だが、
実戦でも狙える(当然相手デッキ、状態にもよる)。

どういう方法なら単独無血を決めれるか、よりも
相手のデッキを見てこのデッキならあの方法で決めれる、
ってのが割と多いんジャマイカな、と個人的に思ふ。
56ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:37:31 ID:PFN37RmB
城門無血を二度ほど決めた事がある。もちろん一発落城。どちらも黄巾ワラワラが相手だったなあ
57ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:53:23 ID:ohjKqq9A
>>32 >>37 をレスした者ですが
チームの簡雍使いが栄斗とあたってた

終盤に簡雍一人に対して離間一人掛けしてたから相当警戒してたんだろう

簡雍入らずタイムアップだったけど見てて面白かった(´・ω・`)
58ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 02:28:33 ID:kUH80Igt
マリオだかパタリロだか分からない酔っ払いから城落とされたら凹む罠
この人一人に赤壁や無双して来る人もいる罠
IC3枚程使って面白みが分かって来た様な
いやまだまだ覇王の人には遠く及ばないか
59ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 03:02:50 ID:ddzONQYx
>>53
自分はススメロックしてから使ったりする
60ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 03:38:57 ID:bgGOwVaY
教え白馬陣無血開城
61ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:03:49 ID:O7zDzPCl
無血開城の狙い方を語りたいが、そうするとネタバレになってしまう…このジレンマも簡雍使いの宿命か
62ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 18:30:26 ID:v9oB3K3C
毒沼とか溶岩があると狙い易い。
 ダメージ地形の自陣側に配置>機を見てダメージ地形を迂回>
 敵城側の隅で城が空になるのを待つ
こんなカンジ。あとは7コスでも自然に戦うことかなw
スレ違いかもしらんが、馬以外の一コス伏兵のステルス攻城は、
試合を決定付ける程の城ダメゲットのチャンスがあるので
貪欲にねらうべき。
SR張春華、Rホウ統、潘璋あたりで要練習だな。
63ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:16:50 ID:9gxXGVw2
貪欲に色々試してみた。

教え白馬無血、攻守無血、隙無き無血

一番しっくりきたのは攻守無血だけどかなりむずい。
大驀進無血もやってみたくはあるが、さてどうなるかな。

残り30cほどでも平気で半分くらい削るから攻城兵よりは使いやすいかもしれない
64ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:25:58 ID:gthFtvrI
貪欲に色々試すのは良いけれど、やっぱり漢だったら単蜀で組むべきでしょう!
2色で組んで短所を減らして無血デッキを完成させても所詮2色デッキだしね…

一昔前の槍暴虐は寒かったでしょ?
今の2色屍や田豊反計なんて寒くて凍え死んじゃうよ

男前だったら単蜀!
65ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:05:32 ID:CtyHSryv
八卦二人掛け無血ならやってますよ
ダメ計妨害が手出し出来なくなるのがいいです
66ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:31:15 ID:auNtJUcO
>>64
ん?釣りか?二色だから寒いとか訳分からん
67ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:32:15 ID:du+5rOwJ
2.00の時代は蜀単大徳が寒いデッキの一角だったのになw
68ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:05:28 ID:59HnFvvz
>>55
書けない部分は

対処法=簡ヨウを忘れない事
必勝法=簡ヨウを忘れさせること

でFA?

そんな自分も簡ヨウ使い(デッキ名:簡ヨウ専用)
これからちょくちょく見に来るので宜しく
69ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:08:29 ID:Qut5Vjlk
こいつに惚れてこのゲームを始めました

序盤で落城がいつもの負けパターン・・・けどカンヨウのワクワク感がタマラン!

70ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:34:42 ID:4wHLHNsw
>>69
序盤で落城が多いって、そもそもプレイングにも問題あるのでは?序盤は守りに徹すれば、城ゲージ半分くらいの被害でなんとか追い払えるはず(もちろん相手デッキにもよるけど)。R黄忠とか入れると、柵+接近されたら零距離で安定感UP。
71ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:35:00 ID:bvmZisy9
簡擁を忘れさせるには、相手に前半気持ちよく攻めさせてあげることだな。
最も相手8コスVS自分7コスの時点で、望まなくてもそういう展開になるのだが
で、残り10カウント切ってから相手を地獄に叩き落とすとw

これだから、簡擁はやめられないな

72ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:44:34 ID:avpKAHDJ
0カウント城壁無血開城→落城
やられ記念カキコ orz

簡擁一人に95.6%て…

中盤に一発入れられていたのが痛かった。
ちなみにこちらが与えていた城ダメは97.8%
73ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:50:36 ID:jwND3XbE
兵法は最後に備えて連環がいいのか?
7469:2006/11/11(土) 23:44:36 ID:8rFCKR1W
今日は相手に簡擁がいてビビッタ。

>>70
リアル初心者なんでそれはわかってる
ケドやめられん 麻薬だよこいつは
75ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:54:35 ID:bvmZisy9
>>73
基本は連環だろうな

意表をついて速軍とかどうよ?
76ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:33:09 ID:NkuN5cDw
>>73
フルカウント戦うのを重視して再起って考えもある。
中盤あたりで落城くらっては意味ないからな。
終盤最終戦時に復活待ちしている簡雍を叩き起こしたり。

が、やっぱ簡雍使うなら連環にしたいな。
あと0.5カウント相手が出陣するのが遅かったら、、、とかよくあると思うし。
77ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:55:14 ID:03gf3l6C
連環で攻城を遅らせることができると聞いて飛んでまいりました。

それだけのためなら連環レベル1を投入するのも悪くないね。
78ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:59:03 ID:03gf3l6C
攻城じゃねぇ、出陣だ(´Д`;

簡雍単で突っ込んでくるorz
79ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:38:21 ID:relK+OTF
>>78
なにをいまさら・・・

伏兵状態の簡擁が敵城壁付近で姿を現して即攻城。
ここで連環叩けば相手は間に合わない。


逆に速軍は攻城スピード早くなるんだろうか?
八卦一人掛けは、見た目レベルだが攻城速度も早くなる気がする

八卦一人+速軍・・・夢がひろがりんぐ
80ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:39:10 ID:wbR5zePM
>>79
攻城ゲージが溜まり始めるまでの時間が短縮される程度
溜まる速度自体は兵種・移動速度関係無しに固定
8168:2006/11/13(月) 20:46:17 ID:nZt8eUON
>>69
蜀or蜀+どこかを生かして連環+弓を入れるのは如何?
これで相手は纏まって攻撃してこなくなるし、中盤が結構イケル

まぁ失敗すると逆に逝けるが・・・ガンガレ
82ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:29:24 ID:S4fjQ/pv
>>81
そこでR黄忠ですよ
83ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:26:37 ID:VViuiszW
兵法は城内にも効果が及ぶという認識でおk?
84ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:13:11 ID:eK0sRJXS
>>84
おk

昔あった状況
自城一発もらっている(敵城無傷)状態。
相手が馬単で相手城に引きこもり。

10C切ってから敵城から煙が一切出てない状態で
ステルス簡擁張り付いて連環。「よし!決まった!」

と思ったら、相手がその場(引きこもり状態から)兵法神速大攻勢。
馬が出てきて間に合ったのには吹いた。というか泣いた。
85ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:14:22 ID:eK0sRJXS
まちがった

>>83
86ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:36:00 ID:mqEejipC
>>84
d 今日体験してきた。もう病みつきw


以下チラシの裏
残り20秒くらいから2回攻城>落城せず
攻城ダメは計略発動時のタイムで決まるんかな?
87ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:41:53 ID:yUcBN8NF
>>68
その二つは無血決めるには重要だな。で、対処法をとられた時に続きがあって、
大抵は「もし最悪簡雍に張り付かれても武力2以上の部隊出せば問題ない」
って認識されることが多い。実際それは効果的な対処だし。

そういう対処された時のこちらの対策、そうせざるおえない終盤戦の展開の仕方、
簡擁に2部隊ぐらい出された時の対処方、
↑この辺が書きこめないのがスマナイ。俺もこれ以上勝率さげたくないんだ。

でも俺は大徳入り無血だから、いつも火計やら大水計で有無を言わせず撤退してる。orz
やっぱ今の時代は八卦無血なのかなぁ。
8868:2006/11/15(水) 20:07:32 ID:KbCETT2b
>>87
今の時代は飛天無血!!



だといいな〜
89ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:19:44 ID:fJyEdwIR
>>87
孔明入れるならSRホウ統という手もある。連環のススメなら知力と移動速度が同時に下がるし、孔明より武力も1高いぞ
90ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:26:37 ID:/C+Eui5D
2になって一回も無血にあたらないぜ
91ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:54:56 ID:m1ci9TGY
携帯から失礼

カンヨウ 高順 華雄 Rキョウイ ゾウハ でガンガン悪鬼使って序盤中盤を守り。
後半陥陣営で相手の気を引き、カンヨウが端にたどりついた瞬間に兵法連環&無血で一撃、
とか故意に大逆転を演出したりしてる。
92ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:51:29 ID:UvjLhpGo
>>68
その君主名(だよね?)つけていて、簡擁忘れさせるに吹いた

>>86
それは気になるところ。
あと本人の武力も城ダメに関係するのかな?
関係するとすれば、勅命とか八卦一人とかも利いてきそう

>>91
それいいね。大逆転に乗れれば見ているギャラリーも吹くと思うw
93ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:07:45 ID:3r4FAMLR
チャンスがあれば早いカウントでも簡雍で仕掛けないとダメだね。

後半でめっちゃ探された
94ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:24:51 ID:67Z3xgRh
無血の時点で0になるんじゃないの?

0が5になっても5倍じゃないだろ・・・???
95ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:12:38 ID:AQZ4KBz9
>>86
理屈で考えていくと、使った時点の残りカウントで攻城力が決まって、
実際に攻城が決まった時のカウントは無関係となるのが筋かな。
でないと卑屈な急襲や火事場の馬鹿力も状況に応じて効果中も
武力が細かく変化していく、となってしまうし。
教え無血でも実験してみれば答えが出そうだが。

武力も影響はしていると思うが、目視できるような差じゃないと思う。
兵科攻城力+武力(武力1につき0.数%?)
+計略効果(無血や特攻戦法などの攻城力が直接上がるもの)になってるんじゃないかな?
号令とあわせて使っても、目に見える変化はなかったな。

さすがにそれはデッキ名であって、君主名じゃぁないだろう。じゃないとかなり不利だからなw
96ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:13:46 ID:AQZ4KBz9
スマン。>>92だったな。
9768:2006/11/16(木) 14:02:06 ID:fUrXydHK
>>92&>>95
ショートケーキに蜂蜜とメープルシロップをかけたぐらい甘いな、
これが君主名だw (簡ヨウ専用)

現在10州(どのくらいの勝率になるか試すのが目的)だが勝率7割・・・
簡ヨウのイメージを付けさせて他のキャラで少しずつ敵の城を削っている。

終盤は簡ヨウにびびって全軍で突撃してこないので、各個撃破でしのげるし、
挑発で誘拐もできるし・・・

覇者になったらデッキを晒すよ

では
98ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:18:41 ID:eMm6fRT9
>>95
攻城力は無血を発動した時点でのカウントに依存するよ
攻城力の大きさにより武力低下度が変化
9992:2006/11/17(金) 00:44:59 ID:/u+wa6hK
>>68
簡擁のイメージを付けさせて他で削ってるだと?
なんだこいつは!
参った!君には勝てそうもないよw

早く覇者に上がっておいで。君とは一戦交えたいよ。

簡擁デッキ使いの覇者より。
100ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:48:33 ID:Qxr1EsE0
相手デッキに簡ヨウとSR月英が居たら泣く
101ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:41:35 ID:2kd6tbwG
俺も覇者になったらデッキさらしてみるかな。

まだこのスレがあるかは知らんけど・・・
102ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:58:54 ID:P4BZ0aVN
簡擁デッキと戦えたら、わざと簡擁掘らないで終盤出てこさせて
出てきたところに温存させといた伏兵を直撃させたいなw
10368:2006/11/18(土) 10:40:58 ID:Modn1VvZ
>>92
おぉ是非とも一線お願いします。現在12州の城目前
それと、正確には簡ヨウ以外だけで勝つのが目的ではなく、
こちらが少しリードする状況を作っておいて相手に無理やり攻めさせ、
最後に連環+無血狙いです。

>>101
一緒に早く覇者になりませう
一週間以内ならまだあるはず(勝手な思い込みです)

>>102
それやられたことあるOTZ まぁ中盤ですが・・・
104101:2006/11/18(土) 21:56:43 ID:R0LvUCBQ
あと1週間はキツイ

俺はこのゲームはじめてまだ3週間ですよ^^;
105ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:41:33 ID:hlj2pOw9
まあ、なんとかスレ落とさないように俺も色々とネタ提供するよ。

>>1 がロリコン野郎だったのが残念だったがw
106ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:11:44 ID:vSsvs0/d
『落とさないように』
じゃなくて落とせよ。
お前らみたいなのが居るから三国志大戦スレが乱立するんだよ
アケ板への迷惑も考えろや
107ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:14:11 ID:ztBvnRrd
LV0 三国志大戦?どうせカード集めだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…オンライン対戦とかできるんだ?で、このネコミミは誰なの?
LV2 小喬ってかわいいな。周姫ってのはなんか儚げな感じで結構いいかも。
LV3 周姫って女神じゃね?こんなのに告白されたい・・・
LV4 関銀屏も一途でかわいいな・・・ 董白だけ邪魔だ
LV5 マジこの董白どうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 董白結婚してくれ!
LV7 やべぇ董白最高!董白の退路遮断のみさえあれば生きていける!
LV8 董白と結婚した!俺は董白と結婚したぞ!!
LV9 やっぱ忙牙長は最高だわ
MAX 簡擁たんとちゅっちゅしたいよぉ〜
108ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:25:13 ID:gwUSxUff
ぷらす がいでん☆
109ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:06:04 ID:PrvjhBZt
まだ簡擁使いに当たったことないんだけど……
110ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:58:04 ID:ohpxe4BR
今日、覇者で簡雍デッキにあたった。
ここの住人か?すげえ変なデッキだったぞ

R呂布、R馬岱、(旧)鄒、R姜維、簡雍

開幕馬岱に城に張り付かれて呂布マウントで人参食べまくり。
中盤で攻めようとしたら、鄒に邪魔されるは、散々だったよ。

何とか勝ったけど試合があと1カウント長かったら無血が入ってた。

相手君主殿の勝率は低かったけど、かなり曲者だったよ。
変なデッキは要注意だな。
111ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:48:53 ID:dripz+mA
あと1カウントはよくあるw


「特技が二つあって武力2の1コストなら優秀じゃね?」
って言ったら友人に断固拒否された(T_T)

さすがに歩兵ならあきらめてたかなぁ・・・
112ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:07:28 ID:D3qjSNT8
知力が6くらいありゃあなぁ
113ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:13:45 ID:/GlStyH6
大徳に組み込んだら化けると思うが
誰も使ってないし使う勇気もない・・・
11487:2006/11/22(水) 03:54:30 ID:Cn8DGRBM
>>113
大徳に組み込んだらいろんなことできるぞ!


弓の痛くない前Verならな、、、、orz
11568:2006/11/22(水) 12:30:34 ID:eYkI4+UM
>>87
>弓の痛くない前Verならな、、、、orz
なら弓入れるべし

許緒いいよ、許緒・・・
永遠と場に居座る変態です。

落雷?



のーこめんと
116ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:34:22 ID:iejLqSZP
無血開城って攻城ゲージが溜まって攻城入る寸前に打つべき?
攻城準備中って出たらすぐ叩くよりギリギリで叩いた方がいいんかな?
117ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:57:00 ID:tIZU1rKu
>>116
もちろんギリギリの方がいい。理由は2つ

・城攻撃力は計略ボタンを押したときのカウントに依存
・ボタンを押すまで、簡擁に張り付かれていることを相手が気づいてないかもしれない(笑)

ただし、本当にギリギリまで狙うとラグの関係とかで計略ボタンが反応しないときがあるから注意。
攻城ゲージ8割位で打ったらどうかな?

ただ時間の関係上(残りカウント5でまだ伏兵の時など)、
さっさと計略発動して姿現した方がいい場合もある。

臨機応変に行ってくれ
118ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:14:12 ID:nm8lKyso
>本当にギリギリまで狙うとラグの関係とかで計略ボタンが反応しないときg(ry

これで負けたときはかなり憤慨した。
特に終盤戦は計略や兵法が入り乱れるため、連打してもなかなか発動してくれないときがあるね。
経験ある人は多いんじゃないだろうか?簡雍使いの宿命とも思えるが・・・
119ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:12:21 ID:iSouzWmq
>>118あるあるあるw
俺も使い始めの頃は9割たまってから押してたけど、最近じゃ8割ぐらいで押すようになった。
もっとも8割ぐらいで押しても反応悪くてギリギリになった時は心臓に悪い。
12068:2006/11/23(木) 16:00:24 ID:+BMdGIWe
>>118
う〜ん
普通は8割、相手に雲散が居る時は9割5分wかな

まぁ相手も雲散居ることを忘れてる人が居るみたいですが・・・

出来るだけ時間的に引き付けてから計略使用しないと相手に超警戒されたり、
ダメ計で吹っ飛ばされるのが落ちですね。
121ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:22:36 ID:EW5Kjg0O
ダメ計がいるとそれだけで詰みだよね・・・

この前は無血発動した簡擁一体のみが大水計で流されたw。
相手も必死。

無血をイク様に反計されたこともあったよ。
そのときは横弓撃たれていたから、相手も意識的ではなかったかもしれないけど
122ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:13:46 ID:LmK0iH9R
MAP半分以上あったがメガ周瑜砲で焼かれた。

相手に考える時間を与えてはいけないとオモタ
123ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:28:46 ID:erk0Xd3I
ピンポイントで自爆食らった(´・ω・`)
124ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:31:10 ID:HsCntOMf
>>123
自爆はショックでかいなあw
125ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:52:21 ID:cgAjlwbf
いか、チラシの裏

相手エン単、号令後に転進。
同時に伏簡雍が攻城エリアへ>兵法連環w

久しぶりに相手に同情したわい(´・ω・`)ガハハハ
126ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:16:28 ID:DLigI4BE
>>125
してやったりだな

袁単って基本的に固まってくるから、簡擁が発見される確率低いよな。
最後まで凌げればだがw
127ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:52:25 ID:PbACxHeB
>城攻撃力は計略ボタンを押したときのカウントに依存

これ違うんじゃない?
計略ボタン押した時のカウントじゃなくて、
攻城入る時のカウントだろ?早い遅いは
あまり意味ないと思うが。
128ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:30:15 ID:Uq9eIiJ8
うすうす分かってはいたことだが電撃アーケードのレビューで泣いた
あとオズマソウジは死ねばいいとおもった
129ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:15:03 ID:AlpJtXOp
>>127
んなわけねー。
試してから言えよ。
130ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:24:12 ID:y/C1lJby
ステップアップガイドじゃなくて?

まぁ正直あらゆる面においてUC田豊に負けてるのは同意だけど
131ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:09:17 ID:neRghmp5
どうだろ?
俺は簡雍のほうが使いやすいと思う。



どっちもイラネってのが大勢の意見とも思える(・ω・`;)
132ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:25:35 ID:SCB/OGSj
んなわきゃない。田豊はガチ。
133ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:17:38 ID:Ac8z4FJc
田豊は同名で優秀すぎるRが要るからなぁ…
と、ここは無血スレだった
134ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:18:03 ID:OMOTU6cL
簡雍が田豊より優れている点

・槍
・足が速い
・攻城力高い(残りカウント少ない時限定)
・ぷにぷに

ほら、簡雍はできる子でしょ
135ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:36:14 ID:8iI1RDZ4
>>129が間違ってるよ。
136ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:57:13 ID:OMOTU6cL
>>127 >>129 どっちが正解?

検証できるようなら試したいな。
城ダメが45%位の地点って残り何C位?

一発目45%位で計略が切れることなく、2発目入って落城位ならば
>>127が正解かな。

・・いや、乱数も多少振られるから微妙だなあ。
なんか、もっといい検証方法ないかな?
みんな知恵を貸してくれ!!
137ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:09:02 ID:2zzoATua
>>136
群雄伝で試せばわかる。方法はW教え無血。
これをまず30カウントぐらいでして20数カウントで壁に一撃。
そんで一度離れて約10カウント後ぐらいにもう一度壁に。
威力が上がってたらこれですぐわかる。
138ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:29:53 ID:2mekTRVR
>>128
詳しく
139ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:04:55 ID:OdPhbiuw
みんなは簡雍を伏兵状態で維持してる?
それともさっさと伏兵解除させて普通に武力2槍として使ってる?

俺はまだ4州の初心者だから、
戦場の森に簡雍を隠す→終盤攻城のパターンでしか勝てないんだけど
140ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:58:55 ID:fPE+4xel
俺は相手に無双呂布かRがいたら、呂布にぶつけるのを狙う。
中盤に相手城の中、周辺に敵将がいなかったらステルス攻城。
終盤まで隠れてたら、相手に探されて踏まれて半泣き。

ほぼ弓単や馬単相手なら早めに踏ましたりするかな。
141ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:14:44 ID:e4xGtqMo
壁殴ってギリギリ残ったときがあった。
あれは20カウントくらいで発動したとオモタがなぁ、、、うろ覚え(´Д`;)

>>139
両方オススメ
伏兵には伏兵なりの、踏まれたら踏まれたなりの立ち回りってもんがあるんじゃないかな?

相手の構成や地形に応じて臨機応変に動くことに関しては田豊より上だと思ってる。
142ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:45:19 ID:pIJu941q
>>141
自己レス
壁2回殴ったの間違い
143ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:27:56 ID:D3YU+5jM
>>140>>141

レスサンクス。
う〜ん、伏兵解除されちゃうと武力2の槍を相手城までもっていくスキルがない……orz

今日も5連敗ぐらいしちゃった。簡雍ぬきで練習したほうがいいみたい。 
144ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:55:15 ID:K7jUy0gg
>>143
そうか行ってしまうか(´・ω・`)ショボーン
でもいつかまたこのスレで・・・
145ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:01:28 ID:qT4G1Kwa
>>143
それもまたよからん
俺は簡雍しか使えない体になってしまった。
146ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:26:45 ID:7nYosXg1
>>145>>146

まだ簡雍使うとかいうレベルじゃないんだとおもう。
低州だからまぐれできまっちまってちょっと調子にのってた。
簡雍ぬき、簡雍入り両方群雄伝で練習してくるノシ
147ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:48:11 ID:UvxjjIrK
無血を生かす為にはコス7状態で序盤に相手の城を殴れるかどうかだと思うんだよねぇ〜?


序盤頑張って城殴り、中盤死ぬ気で守り、終盤相手が攻め込み無血ウマーで相手パニックみたいなw
14868:2006/12/05(火) 12:04:46 ID:9hhPUuOX
>>143
主に簡ヨウは知力1、2用の地雷として使用
ワラワラ相手の場合は7割ほど体力を削った相手に当てて倒してます。

まぁ相手が4、5枚デッキのときは相手に攻めてこさせて(当然乱戦で防戦)
簡ヨウがこっそり攻城・・・で、リードを取ってる気がしますね。

リードさえ奪えれば鳳統の連環等で簡単に守りきれるのがいいですね。
149146:2006/12/06(水) 11:29:27 ID:GC283p2t
>>148
落城さえしなければ簡雍がなんとかしてくれる、とおもってるのも良くないみたいですね。
なんとかリードをまもりきる戦いも必要ってことか。
150ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:23:40 ID:tDSFVVYf
1コス落ちでリード取れる相手なら
8コスあれば余裕で勝てる・・・

てのは言いっこナシだなw
ロマンだし〜
151ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:28:41 ID:uGKt8FM6
1コス落ちとは失礼な。簡雍は戦力外と申すか!?
152ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 06:04:15 ID:/Vio0VGN
戦力外というか、問題外でござるよ殿!
153ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:37:26 ID:3sKLajJw
今の無血って使用ランキング何位ぐらいなんだろう。
154ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:40:16 ID:VS5Rd1Ml
あえて前verの黒簡雍を使う
155ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:20:42 ID:JKJVcCtV
そこらの排出停止カードより使われていないことは確かだろうな^^;
156ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:04:02 ID:h40GDKdl
ハイゲンショーよりは使用率高い



と言い切れないのが怖ええな。
15768:2006/12/11(月) 09:24:26 ID:fGkdMlsH
>>153>>156
結構無血使ってる人って多いよ。
実際に200戦ぐらいの間に3〜4回当たったから。

まぁ大水計は100回ぐらい当たってると思うがな
158ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:36:46 ID:W1194Fe2
俺は350戦で1回だけだな
159ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:33:45 ID:DvBEDSpk
俺は約1200戦して0回

自分の君主カードでは現在対人戦使用順位で6位だけどなw
簡擁使いに当たりたい・・・
160ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:56 ID:RjALLoLe
簡雍使いと当たってもさすがに無血は食らったことがないわw

>>159
俺、使用率は普通に1位。
勝率は・・・・・・お察し下さいorz
161159:2006/12/12(火) 22:09:54 ID:7aYphgJc
>>160
心配なさるな。俺の最新100戦の勝率27%だぞw
さすがに俺よりは勝ってるだろ?

覇者になってから簡雍デッキ使い始めて、
ずっと徳1〜4でスパイラルしてる。

一般的にいわれる強デッキ使っても
覇王になれるかすらわからん腕だけどな
162146:2006/12/15(金) 01:32:11 ID:YKsmVqHg
なんだかんだいって、先週末も簡雍つかってしまった。

ちなみに俺はまだ100戦してないんだけど、2回ほど簡雍使いにあたったことがある。
低州だから資産がすくなくて仕方なくはいってたのかな?
163ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:37:54 ID:NTGObEax
残り3秒で壁無血を決めるも時間切れで負け。
やっぱり騎馬でもなんでもいいから一発攻城できるスキルがないと簡雍が生かしきれないね。
ん?流星簡雍デッキなら楽じゃね?(ぉぃ

>>161
覇者な時点で尊敬するぞい。
早くそんなレベルで簡雍を使ってみたいもんですわ。
164ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:34:43 ID:UiBF8Bt0
>>154
俺それ使ってる。だって戦器役立たずだし。
兵力アップなんて贅沢言わないから、伏兵ダメージアップか移動速度アップにならないかあ…

>>160
残り5カウントで城門無血くらって一発落城しましたが何か?orz
16568:2006/12/17(日) 23:43:10 ID:QLiy3LdC
おいっす  "(  ´   ▽   `  )ノ” ←簡雍

1州から簡雍デッキだけ使って覇者になりました〜
12〜14州でエロイ集団とか厨デッキとか・・・当たりすぎて辛かったですTT
ちなみに丁度200試合で中華統一♪(店内除く)

これでまった〜〜〜〜り覇王を目指します。


それと趣味悪いかも知れないが・・・簡雍の恐ろしさを始めて味わった人って
その時にどんなリアクションをするんだろう・・・誰か教えて。
おいらのホームだと【何故か】簡雍使いが多いせいかリアクションが薄くて・・・


ちなみにホームの【エロイ簡雍使い】に感化されて使い始めました。
(それまでは無関心)

今度デッキバラしますので参考にしてくださいな。
166ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:44:20 ID:HwffAqxC
厨デッキの基準plz
16768:2006/12/18(月) 00:06:17 ID:WEg9l6Fc
>>166
厨デッキ:我屍&人馬号令
エロイ集団:12〜14州で勝率70%程度を維持している香具師ら
(厨デッキ以外でこの勝率を維持している人々)

こんな基準で如何?

ちなみに赤壁&大水計は自分が不利なカードを使ってても
兵法とテクニック次第で何とでなる事が多いけど
我屍と人馬はそれが無理な事が多い。(連環vs神速+速軍等)
168ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:25:07 ID:fPBcNO8I
さっき簡雍使いに出くわしたぞい。
惜しくも引き分けに終わったが、なかなかセンスの有るデッキ構成で参考になりました。

>>165
覇者昇格おめでと〜〜〜
デッキはぜひ晒しましょう(´∀`)他の簡雍使いがどんなデッキを使ってるのか気になる人は多いと思います。
手のうちをさらけ出すようで嫌なら無理にとは言いませんが・・・・

自分は覇者になってこのスレでデッキを晒すのが目標のひとつなんでいずれ晒す予定です。
14州まではきたんで年内には何とかしたいところ。
16968:2006/12/18(月) 00:36:21 ID:WEg9l6Fc
>>168
参考にならないかも知れませんが・・・

・C簡雍(武2知3)
・R徐庶(武3知9)
・R鳳統(武1知9)
・UC蔡文姫(武1知7)
・UC旬ユウ(武3知8)
・UC李通(武3知3)
・R楽進(武4知3)

総武力17、伏兵3、柵1、魅力2

戦い方は・・・トータル戦法w
170ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:35:54 ID:A1i0LqO8
はい、よくできましたwwwwwwwwwwww
171ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:13:14 ID:nJ7l8YTO
八卦に仕込んだら面白くそうだ

普段は八卦デッキで動かせるし、いざとなれば
簡擁に八卦一人掛け→兵法連環→無血も狙える。
172ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:54:29 ID:Yqhcxp2E
>>169

すごいな……いろいろと
173ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:21:29 ID:RcE2Kc3k
自分はカンヨウ使って徳10付近をうろついています
徳11に稀にいけるけどすぐ徳9に落ちて再度覇王になるの繰り返しですが…

デッキは男らしくないですが
Cカンヨウ、UC祭文姫、R楽進、UC法正、SR王異、R黄忠です

無血開城をメインとせず弓飛天の際、人馬号令など立て続けに攻められた時の
最期の切り札として使っています

落城とまで行きませんが、残り24カウントぐらいから
全員で攻めることができれば十分勝機はあります

上でも書いてありましたが、無血開城を決めるコツとして
「序盤・中盤と攻めさせ、城ダメ削らせて良い気分にさせる」はかなり効果的です

そうすると相手はカンヨウが張り付いたら乱戦させれば良いと思うので
ソコに隙が生まれます

兵法は主に連環ですが、条件によっては兵法車輪をつかいますね
車輪によって近づくまでにゲージが貯まるので
少しずつよこにずらしていくと無血開城決められます

後は法正も含めて全員をかなり密集させて攻城させると
挑発されないと油断して殆どの兵を出してくるので、そこにSR王異で全員無力化させ
カンヨウだけ明後日の方向に移動させ無血開城って方法も効果的です

長文になりましたが、カンヨウ使いの参考になれば幸いです
174ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:46:56 ID:Nwf0/G/t
>>173
どの辺が男らしくないのかと小一時間。。。(ry
175ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:38:22 ID:gIb8jAxi
>>173
すごく熱いデッキだぜ
176ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:35:31 ID:oVbPR3wn
今十州なんだが簡雍を飛天を突っ込んで使ってる。デッキは、
UC祭文姫・R曹仁・R楽進・R魏延・R馬超・簡雍。
これがなかなか面白い。
6枚中4枚は武力面でも問題なし。
飛天かかった曹仁の計略は殺戮兵器。
なにより簡雍はいるだけでリアル挑発持ちなので舞ってる祭文姫が狙われにくく、飛天状態がかなり長い。
結構オヌヌメ。

逆に俺は大徳で組んだ事ないんだよなぁ。
編成どんなんだろ?2・2・2・1・1か、2・2・1.5・1.5・1?
177ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:01:01 ID:QsqrIvpG
なんだ?最近は飛天簡雍が流行っているのか?
この前、蜀他で白馬陣+簡雍ならやった。

象を入れて引っ掻き回すと相手は対処に困った感じだったよ。
その隙をついて無血!
178ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:04:49 ID:oVbPR3wn
>>177
それもオモシロそうだ。
飛天簡雍の利点は祭文姫と簡雍どっち狙えばいいか迷わす事ができることかな。
神速状態の騎馬4体は相手にとって走るダメ計だし。
17968:2006/12/20(水) 18:54:05 ID:9+vvY8U6
>>177
現状だと無血は速度アップが居ると運用が非常に楽になりますね。
それと飛天槍は敵馬のビタ止まりを思いっきり制限しますし。

まぁ問題は槍単に当たると敗北確定・・・OTZ

180ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:07:32 ID:41A/bXgI
人馬飛天簡雍に光明あり!?
181ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:44:12 ID:cKe7Kym5
飛天簡擁にSRホウ徳か曹洪の特攻持ちも入れればさらにうざくなるな
ちょっくら飛天簡擁試してくるわ
182ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:19:52 ID:i0K5k5ac
特攻の大号令をいれてみたがあまりパッとしなかった。
ムズカシイね
183101:2006/12/26(火) 00:18:42 ID:XvAanUhu0
ようやく覇者になれました。目標だったので予告どおりデッキ晒します。
上の方でデッキを上げられてる方々とは違って平凡です・・・orz

C簡雍 C王平 UC厳顔 UC法正 R魏延 UC馬良(排出停止)

五虎将無し簡雍蜀単デッキを考えていたらこんな感じになりました。
基本はカウンター狙いですが、武力負けするため落城を免れるだけで精一杯だったりします
伏兵状態の簡雍を撤退させてでも反逆の狼煙を使うべきか・・・非常に悩みますワ

頂上対決で簡雍を登場させるのが次の目標、がんばります。
184ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:55:07 ID:NqoR4BlWO
ガガガガガ…ピシャーン!
って決まるとヤバいな
癖になる
185ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:02:03 ID:Ti5IZ21C0
>>183
またまた、これはすごいデッキですな。
馬良怖す・・・・

魏延だと誤爆でもして簡雍切ると痛いので
俺の場合は1.5コスの馬は馬岱使ってたな

最近は涼の馬岱の方を使ってるがw

ちなみに俺(低徳覇者)が最近使っているデッキは
我らが簡雍、R姜維、R呂布、R馬岱、1コス馬を日替わりで(大体は臧覇)
今日は4戦して2勝(無血2回)できたぜ!!
186ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:10:16 ID:P3ooBYzc0
>>185
魏延は壁無血を決めたあとに簡雍を斬るといい仕事をしてくれますよ
187ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:01:01 ID:4IczO+R40
>>186
ちょっww
無血決めた後、お役御免にされる簡雍かわいそうです(´・ω・`)
18868:2006/12/29(金) 15:25:23 ID:SoWTYzRB0
>>186
簡ヨウカワイソウTT

簡ヨウが壁無血を決めるのは落城させるときだけで十分・・・
という考えになったら完全な無血開城中毒です。 

馬壁1発+カウント一桁での無血で落城ですから
189ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:29:24 ID:YLptzdyk0
ちょっと隙無き無血大驀進やってくる/(^o^)\
190ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:35:07 ID:YLptzdyk0
隙無き 無血 大驀進 転進劉備 シンラク 綺麗


この無血浮きっぷり、たまらねぇ!/(^o^)\
191ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 15:43:51 ID:YLptzdyk0
魅力持ってて回復持ってる奴がいないかと調べたが、いたよ



UC黄月英/(^o^)\
192ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 17:51:22 ID:QvbGe/IhO
>>190
隙無きで決着がつくときは大抵士気差をつけて栄光使って相手を全滅させて攻城がメインな気がするから無血の意味が…あんまり…
193ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:39:29 ID:s2MAxkAdO
初めて真面目に作ったデッキは無血入り。
友人と店内をやって、もうちょっとだったのに無血で逆転はなりませんでした。

こだわりがあって作ったけど、友人は止めさせたいみたい。
でも好きなんだよなあ…。
194ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:55:16 ID:IoWgw5Cg0
今日、簡雍入りデッキに初めて当たった
俺以外に使っている人がいたんだな
俺は今日は簡雍入れてなかったから残念だ
たいていは残り30cくらいになると城の近くに隠れているよな
195186:2006/12/30(土) 10:07:54 ID:3oe/p9D60
>>187-188
俺は10カウント台の無血が多いかなぁ。
相手がパニくって簡雍に2体とか張りつかせてたりするから戦力も分断できて悪くないですよ(・∀・)ケケケ

>>193
簡雍は慣れるまでは金がかかるから気をつけてな(´・ω・`;)

>>194
残り30c〜20cでの簡雍発掘は完全に負けパターンですがな(´Д`;)
どうせならもっと早く見つけてくれよ、と・・・orz
196ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 14:45:06 ID:HeS/wBP60
うわースレ読んでたら無血決めたくなってきたよ
よし、後で簡雍入りで出撃してくる!
197ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:55:30 ID:V7NcD3ARO
屍無血ってどうだろ…なかなかいけそうなんだけど未だに屍を引かないから試せないorz
198ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:56:58 ID:V7NcD3ARO
スマン間違えて途中送信してあげちまった
199ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:56:14 ID:JQNpeAFIO
隠れてるカンヨウが端から城に近づいてって
画面中央らへんからの相手の天啓で城ゲージ9割削られてる間にこっちも無血で二回城ノックして
向こうが再起使ってくるも出てくる前に逆転勝ち
たまらん
200ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:07:04 ID:mI3so6HMO
初めて当たった時は敵ながらワクワクしたな
ズバババババーって感じで思わず吹いたぜ
201ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 12:47:21 ID:DY05NOzfO
青井がサブで使ってたから報告
勝率92%で22連勝中
白馬、アカイナン、馬鹿、Rホウトウ、月姫、カンヨウ、法正
挑発→速軍で落とされた
やっぱり強いわ
202ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:29:10 ID:1yMk/BS/0
簡雍がいる必然性がありませんね
203ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:11:06 ID:aa8BTD7LO
>>201
それ、どうやって戦うの?
204ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:14:49 ID:R3tXVw+gO
カンヨウ入りで徳8にて3連勝した

カンヨウ無しでも勝てるデッキにすると逆にカンヨウが入るのな
205ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:10:23 ID:3WZzMoh70
簡雍使いのみんな!あけおめだぜ。
今年もバリバリ無血決めような!
206ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:45:34 ID:gLEpA2x40
今年こそ城門無血を決められますように。
今年こそ城門無血を決められますように。
今年こそ城門無血を決められますように。
207ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 09:51:05 ID:ibu6wTKpO
あえてカンヨウを伏兵として使わずに開幕からずっと城の中に入れたままにしといた
終盤になればなるほどやたら必死に探してて笑った
いねーっつーの
208ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:02:33 ID:kt7V+Hhk0
俺も簡雍は大抵城内待機だよ
外に出すと悪地形でもない限り普通に見つかっちゃうし…
209ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:24:06 ID:YEg/1b1u0
簡雍城内待機はいいが、それで終盤まで粘れるなら
普通に1コス分の働きさせてやれば余裕で勝てるんじゃね?
210ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:17:22 ID:Z9tBHlmI0
>>206
城門無血はなかなか機会がないからな・・・
俺は対人だと1度しか決めれてない。

状況は真ん中右から2/3がダメージ地形のマップ。
試合前半/中盤と相手は敵城門前に敵部隊を出してこなかったから、
もしかしてと思い狙ってみた。

なんとか伏兵状態のまま回り込み敵城門前で待機。
20カウント切ってから、敵が全員敵場内の場面で
城門に出現+兵法連環+無血で終わり。

さすがにあれは気持ちよかったな。
211ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:46:11 ID:xruIXiC20
昨日、戦器持ちの満タン董白(兵力UP+士気上昇率UP)に伏兵状態の簡雍を踏まれて
その後、乱戦してたら相手と同時に撤退しました・・・。
画面は別の場所を映していたのでハッキリみていませんが
一度ワイパーか槍撃決めたハズなんです・゜・(つД`)・゜・
212ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:53:22 ID:IyKuW4xA0
簡雍にはやっぱり挑発系は必須?
あれ一発で勝負ありの時あるもんな。
士気12溜めて、挑発*3+無血城門とかw

関係ないが、この前兵法連環+少し歩いて無血発動で城ダメ入る直前で
敵(逢紀)の出城が間に合って、自爆されたときには泣いた。
213ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:45:41 ID:EWhiOBXv0
>>212
簡雍使いなら誰もが一度は通る道さ、ぃ`

挑発はどうだろう?必須とは思わないがあれば決める機会が増えることも確か。
過去ログにも幾つか出てるんで読んでみると面白いよ。

個人的にはメガ周喩との相性は抜群だと思うんだけど、あと4コスか・・・orz
214ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:25:50 ID:vHirV7F60
保守

大量生産デッキに勝てん。
簡雍にマウントされると挑発しても動かないし・・・
215ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:17:07 ID:0DTT4YpX0
>>214
逆に考えるんだ!簡雍が敵攻城兵を止めていると
216ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:51:29 ID:/xF1QXzO0
また開幕落城スレと間違ったぜ・・・
217ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:55:33 ID:aKkLQe2Z0
>>216
終盤落城スレへようこそ!
218ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:05:53 ID:oFBbevz80
えーっと、この前、14州辺りで
2・2・2・1・1型蜀単、号令無しなのに簡雍入りで全国プレイしてた人、
先生怒らないから正直に手を上げなさい。



無茶すんじゃねぇ  (´;ω;`) ブワッ
219ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:57:03 ID:dSanDc59O
大会で緑の同士に残り1コスは無血開城をススメちゃおうぜ?
220ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:26:26 ID:XDJzhIOO0
無血開城の大号令とかできないかね?
221ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:25:35 ID:kk+10URXO
2コス、4/7、伏魅、槍
無血の大号令/士気5
範囲無いの味方の武力が3下がり、以下略
222ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:09:51 ID:7M4/Pcg50
知力7あったらダメ計がきかなくなってこわれになるな。
屍無血でデスコンボ
223ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:21:53 ID:0PD82D510
教え無血開城デッキを組めと申したか
224ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:16:47 ID:mZBWD+AXO
伏兵でない高知力でカンヨウ踏んだらどうなる?
225ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:24:19 ID:+GvV9uNW0
>>224
相手高知力:ミリしか減らない
自分カンヨウ:変化なし
226ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:22 ID:mZBWD+AXO
>>224
カンヨウがダメージ受けることはないんだね、サンクス








いや…それでも使う気は無いよ
227ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:20:21 ID:gHxkZDPW0
>>226
ちょww
お願いだから使ってください
228ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:14:27 ID:l2O5cs+r0
EX1諸葛亮で踏んだら諸葛亮がお亡くなりになった。
229ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:28:14 ID:X+BqvvGJ0
知力1だもんな。

体力_の魏武曹操が間擁を踏んで撤退したときは(・∀・)ニヤニヤしてた。
230ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:39:05 ID:vGOcLpvJ0
無血開城もロマンだけど。
知力3伏兵も結構ロマンだよな。
対八卦でチョウヒに踏ませたり。
呂布ワラ相手に剥かせないのも楽しい。

231ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:16:19 ID:NU7bkJOQ0
>>230
同意
他の1コスには真似のできない簡雍独自の用兵術
これがなかなか楽しい
23268:2007/01/21(日) 11:02:53 ID:ROvvTj3+0
ところで昨日プレイしてきたけど相手プレーヤーの簡雍に対する行動って
大きく分けて二つあるよね?

1. 簡雍?唯の槍兵だろ?という動き。
2. 簡雍?絶対に伏兵暴いて、終盤はダメ計使ってでも潰してやる!という動き。

覇者レベルの話だけど丁度半々の気がした。

終盤、片側に寄せて攻城+簡雍は反対で一人だけ攻城
→簡雍を無視してくるので・・・例のでっかいやつをお見舞いwでジ・エンド
というパターンが結構あった。

意外と簡雍を知らない人が居るんですね。

大戦1の追加カード発表になった時には【壊れ】
じゃないのかと噂されたカードなのにもう使ってる人がほとんどいない。OTZ

***チラ裏***
いつの間にか簡雍デッキだけで徳9になってた。
今日中に覇王になってくるぜーーー(気持ちだけw)
***チラ裏終わり***
23368:2007/01/21(日) 11:04:19 ID:ROvvTj3+0
スマン下げ忘れた。

無血開城してくる 【自城門】λ(無血)...
234ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:50:25 ID:0aVPqCR/0
9コス大会で8枚バショク妖術@簡雍を忘れさせる作戦ヲ敢行したが・・・


orz
235ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:07:05 ID:EqkmGJ2RO
俺は簡雍は隠しておく派。勝ち試合は殆どが無血開城で何とか覇者にはなれたよ。2になって修正かかったのが辛いね。1の時は残り3カウントで確実に100%削れたのに、2になったら0カウントでもミリ残った事あるし。
236ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:11:49 ID:Ni1Bzx6j0
呉の決死なんとかという変な新カードのせいでカンヨウたんが憤死しそうです
237ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:15:11 ID:7stkN64w0
昨日簡雍使ってようやく覇者になった。

無血で5戦4勝なんて夢だと思ってたよ・・・
238ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:25:55 ID:nYb97zJ3O
ここの住人じゃないが、大会で簡雍入りと当たったw
開幕で暴けずすっかり忘れてて終盤無双中の呂布で踏んでおまけに無血城門決められて泣きたくなったw
なんだよ城門一発で76.2%って…
239ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:28:35 ID:Vhlejf9O0
今日は久々に城門無血を決めれたよ。

>>236
ヒント:決死の何とかで事前に一発殴っておけば、残り10C壁無血で終わり

>>237
おめ!すげえな、あんた・・・
240ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:41:06 ID:EqkmGJ2RO
>>237
やったな!あれ、マジ辛い。俺は統一戦七回目で勝ち上がれたけど、他の人はどうなんだろ?
241ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:57:36 ID:7stkN64w0
>>239>>240
サンクス

統一戦、マジな話一発クリアだったんだ。自分でも信じられないよ・・・
決定打は全て無血だっただけに、3勝1敗の最終戦、手は震えるわ胃は痛いわ・・・
242239:2007/01/22(月) 00:14:50 ID:DHfsf46d0
>>241
一発クリアかよ!

俺の場合は他のデッキで覇者になったのだが
(簡雍入りは覇者になってから始めた)、
統一戦通ったの9回目だったぞw
243241:2007/01/22(月) 01:06:09 ID:5G6E34BA0
>>242
簡雍甘く見てた相手に連続で当たった、って感じだった・・・

1勝1敗で正直デッキ変えようかと思ったが
折角だしと意地貫き通してみたw

もちろん覇者でも使い続けるさw
244ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:58:35 ID:zcfQ2vh60
>>243
超おめでとう。オレも覇者目指すぜ。
ちなみにデッキレシピどんなんなの?
245243:2007/01/23(火) 01:03:22 ID:AlPIs8Zj0
>>244
デッキかぁ…折角なんで晒しますが
ストレート過ぎて参考にならないかと(´・ω・`)

C簡雍 SR諸葛亮 R姜維 R魏延 UC張飛

機動力・挑発・序盤〜中盤の守りを考えたらこの形に落ち着いた。
残り20cぐらいから士気フルで使いたいので
序盤〜中盤を低士気で乗り切るかが課題だったかな……
#でもほとんどの勝ち(8〜9割?)は無血開城だったと思う
246ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:51:40 ID:usj5xdgd0
カンヨウの鼻がアンパンみたいでうまそう
24768:2007/01/25(木) 12:13:23 ID:k0r7EduO0
>>241
覇者昇格おめでd
意外と簡雍を無視する人が多いからね〜簡雍様様ですm(_ _)m

チラ裏だが・・・

簡雍デッキを使い続けて覇王になったよ。。。
その後壁が赤青両リーチで埋まったので今日のverUpまで封印していたのは
内緒だぜ。

次は徳16〜19のループを目指しまっせ〜
(征覇王は・・・口が裂けても狙えると言える状況じゃない)
248ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:31:49 ID:KJYDiJIJO
新カードが溢れてますね。

こんな時代だからこそ黒簡雍(´・ω・`)
249ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:48:18 ID:p/iAfmv/0
むしろ新カードと組み合わせてなにかできないか考えようぜ!
250ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:05:20 ID:/GaGqBfU0
新カードなんて都市伝説

今日もカンヨウ
25168:2007/01/27(土) 23:33:18 ID:B/ZRdtOF0
>>新カードなんて都市伝説

そんな考えじゃいカンヨウ。。。

これぞカンヨウクオリティ=SKQ
何かカッコよく感じるなぁ 英語で表記すると
252ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:28:12 ID:VDjsrAT30
戦線復帰と組み合わせると強そうだと思うんだ
敵陣直前で撤退して戦線復帰とか
敵陣の定義が不明であれだけど
253ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:43:53 ID:vOnNtR260
>>252
敵城エリアでも復活できたら壊れだけどな。

序盤にわざと敵城に張り付いた時に死んで、
忘れた頃に敵城で復活−>無血開城とかできちまうもんな(笑)
254ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:30:06 ID:RRe7p5L80
>>253
真ん中くらいまで戻されるっぽいな。
それでもおもしろい新戦術がいけそうだ。
255ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:05:57 ID:vDigHSXv0
マップの半分が自陣、敵陣の分け目なんじゃない?
配置のとき「自陣に部隊を配置してください」っていわれるし。
256ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:17:40 ID:1ZdCfPDy0
>>254
真ん中から突然飛天簡雍登場ってどうよ?
刹那の飛天と組ませるか!
257ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:39:13 ID:w0r64M8a0
おまいら、楽しそうだなw
258ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:31:59 ID:ZRVhPZ8v0
>>256
飛天檄文と組ませたいけど3色は重いねぇ。
蜀に1コスの攻城兵って新カードでもいないよね?

>>257
人生ってもんは楽しんだもん勝ちだぜ!
259ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:09:44 ID:1ZdCfPDy0
>>258
同盟締結すればいいじゃまいか
1コス攻城兵?名門家の許攸でも入れておけばかき回せるね
260ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:12:32 ID:Z1D2UO6U0
>>259
無血飛天檄文香車同盟復帰で残り1.5コス・・・開幕キツくね? 
端攻め部隊には事欠かないが。
261ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:36:46 ID:A/ZIVpU30
キツイっていうか殆ど無理だろうな(笑)
どれかを少し諦めた方がいいかもな
262ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:49:44 ID:l7Lk8UwU0
いいかもなっていうか諦めろよw
263ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:37:05 ID:jSDHjp1W0
結論
魏蜀で黄月英とのツートップ
264ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 19:37:10 ID:YGk1P28E0
つか彩兎型飛天の1コスをカンヨウに変えるだけで
かなり行けそうな希ガス
265ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:18:57 ID:6Y5Fm+6n0
>>264
陳羣抜いたら超絶強化にどうやって対応すんのさ

飛天で組むなら、
R蜀馬超 法正 R曹仁 陳羣 蔡文姫 簡雍とかどうだろう
全体強化・超絶・妨害・雲散と一通りのことは出来る
ダメ計さえ気をつければ比較的いいところまでいけそうなんだけど
266ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:02:41 ID:nZ9xVeDv0
>>265
超絶強化来たら逃げるw
267ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:32:57 ID:5wUfefUm0
飛天簡雍強いよ、飛天簡雍。

>>265
R蜀馬超 法正 R鍾会 UC陳羣 蔡文姫 簡雍ってのはどうだろう。
R鍾会もってないからできないんだが、連携と魏蜀の連合号令でかなりいい感じな気がする。
268ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:52:47 ID:MaTnpWI60
今いないだろ?
269ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:10:28 ID:24d2rQ5o0
いるよ。
270183:2007/02/08(木) 23:55:43 ID:Qkey9ATQ0
現役簡雍使いはまだまだいますよ。

新カードで2.5コスが増えたせいかはしらないが、5枚以下のデッキに良く当たる。
おかげさまで挑発→無血が昔より楽だなー。

Rイケブサ入りの袁単や呂布ワラとかは剛雷で落ちることが多いし、
苦手の呉は大分減ったし、人馬とかまったく見ないし、
なんだかんだで生き残ってます(´・ω・`)
271ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:08:17 ID:IW1Xb+Yj0
ここにもいるぞー
最近の勝率、覇者で38%だが orz

最近は司馬師と組んでます。
272ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:27:02 ID:QpS7WFCuO
こんなスレがあったのかw
懐かしいな簡ヨウ。。
1の頃UCホウ徳UC曹洪UC張コウUC王允UC徐夫人UC簡ヨウでUCの黒含めレインボーだぜ!ヒャッホー!!ってな感じで遊んでましたよ。
簡ヨウのおかげで1品まではいけたよ(`・ω・´)
また同じデッキでやろうかなーとか思ったんだが、2名排出停止だし、1名計略変わってるし、何より簡ヨウがcになっちゃったんだね(´・ω・`)
今度はc単レインボーでも組んでやってみるよ。
273183:2007/02/10(土) 09:02:21 ID:LIQF4/xR0
いや、俺の簡雍はUCだ。
↓以下同士が続く(予定w
274ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 13:10:54 ID:kHndTbolO
新しいカードを使った簡雍デッキ組みたいけど、何も思いつかん。
そんな中、大虎引いたから浮気してしまいそう・・・
275ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 16:43:37 ID:8hHZLIbFO
毒大流星ぐらいか
それより招来を復活させろと
276ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 04:10:41 ID:2K3jJOljO
ここの影響でやってみた
七州の初心者だが飛天後の立ち回りがわからない
蔡文姫が守れない
八卦、屍、人馬、求心されて普通に押されちゃう
ヘルプ
277ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 08:37:25 ID:i8hlo1zN0
>>276
デッキ晒さないとレスできんよ
覇者〜覇王ループの飛天プレイヤーの意見だが、参考になれば幸い
絶対にやっちゃいけないのは自陣内で号令撃たれてしまうことだと思ってる
なるべく敵陣で打たせたい(飛天中なら帰城も容易なんで)→常にライン上げて行きたい

・盤面全体を見るように心がける
・相手に息を着く暇を与えない、飛天→撹乱→各個撃破
右攻める振りをして主力を右に集めておいて、戦端開いたら隙を見て左単騎で攻城取りに行くとか
良く使う手だったりする(ダメ計には注意だけど…)
・踊らずとも何とかできる戦略も組んでおく
・最後10カウント近くで攻城いけそうなら、戦場ど真ん中だろうが姫を舞わせる

簡雍入りなら魏蜀だろうと思うので、俺がたまーに遊ぶ簡雍デッキ晒しとくわ
2コス・1.5コス2枚・1コス3枚の6枚飛天
カク昭(orR蜀馬超orSRウホorU淵) R曹仁 U法正 SR張春華orC陳羣 簡雍 姫
簡雍入れるなら、最後の1カウントまで諦めちゃいかんよな
残り5カウントぐらいで、
簡雍高速で端攻城→無血開城→妨害に来た香具師を挑発で引っ張ってガシャーンした時には脳汁出た
278ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 15:30:33 ID:a6rIiGFM0
>>277
俺も似たような状況で簡雍に一人がけ八卦かけて高速で敵城に突っ込んだことがある。
連環叩いて一発落城は脳汁物だったな。

やはり、試合が終わるまで諦めないことだと思う。
279ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:25:09 ID:K38tIA6F0
残りカウント1桁で

簡雍で端無血→法正で落城→「手のうちは最後に見せるのだよ」

この極悪軍師め(*´Д`)タマラン
280ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 21:42:24 ID:a6rIiGFM0
>>279
そのコンボいいねえ。
挑発枠はいつも姜維だが、今度法正でやってみるよ!
281183:2007/02/13(火) 22:41:52 ID:WocLBBHa0
>>280
姜維がいまいちに感じるのは俺だけかな?
馬の国が増えてることだし迎撃指揮棒にはお世話になりっぱなしでスよ。

飛天簡雍デッキの簡雍だけ引っ張って迎撃とか(*゚∀゚)=3ムッハー
282ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:51:47 ID:xO7sgH0I0
なるほど、法正だと引っ張って踏み潰されるイメージしかなかったからなあw
迎撃指揮棒の威力はどんなもんだろ?姜維の迎撃より減る?
283ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 05:55:07 ID:Ewb+zWEC0
>>282
元姜維使い、今法正使いだけど、体感では姜維の迎撃と同じぐらいかな
踊っていない時には刺した後のケアが必要だけど、踊ってれば振り切れるので
それほど違いなく使っていけるんじゃないかと
デッキ構成を6枚にするなら法正、5枚なら姜維を推す
284ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:33:23 ID:LtNG78ppO
七枚の俺は陳珪&陳登
285183:2007/02/15(木) 22:48:28 ID:OrWD5Rrj0
>>282
感覚的には法正の方が上・・・だと思いこんでる(´Д`;)
姜維だと2倍迎撃を取っても倒せないイメージがあるんだよなァ・・・

>>283
両方入れてみてはどうだろう?
簡雍、R姜維、UC法正、R張飛、チョロみたいなデッキは誰もが一度は考えたはず(・∀・)
28668:2007/02/16(金) 10:03:29 ID:Uyq6bVD30
>>283>>285
R姜維は迎撃した後に乱戦、体力が減ったら募兵
法正は知力が少し高いので2段迎撃で確殺

なので283氏の言ってる用に多枚は法正で十分、
少数はR姜維と言うのは理に適ってる気がする。

>>284
7枚なのに法正使ってます。。。
知力5って意外とダメ計で乙なんですよね。それが理由
287ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 11:45:11 ID:Ue3BkJDiO
姜維だと引っ張れる時間がちょっと微妙に感じる…
チョロは狭すぎw


でやっぱり法正が使いやすいなぁ。
288ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 14:41:25 ID:ZR14YZfoO
ダメ計で士気6、7使ってくれるなら有り難い
柵と挑発で1コスとか素晴らしいです

SRキョウイの号令が普通に止まらない。まっすぐ来られて終わっちゃう。兵法連環打ちたくなるぐらいウザス。トウガイも萎える。
対策ありますか?
289183:2007/02/16(金) 23:57:10 ID:Kns5cwCn0
>>288
陳大夫とチョロはどうやっても溶ける、漏れには無理でした(´Д`;)
使いこなしてる人はマジでスゴイ〜、ってながめてますわ。

SR姜維はあんまり当たりませんが、いたら連環叩いて端攻城かな?
連環が切れる頃には剛雷が打てるんで、なんとかリードを保ちたいところ。
で、次に来たときは簡雍で無理矢理落城・・・・ってのは上手く行き過ぎか(^-^;

トウガイは一撃で全滅させる、そのための法正です(・∀・)



つーか俺以外がみんな飛天使いに見えるんですがww
290ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:19:20 ID:VFqhBM0jO
やっぱり飛天だと開幕端功城、伏兵探しとか中盤、後半も端功城と舞の威圧で安定する気がする
もともと魏軍しか使ったことが無かったので飛天使わないとカンヨウが出ちゃった時に絶望しそうで俺には無理っす
まだ初心者ですが8州まできました。サブカードではありませんよ
291ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 18:42:34 ID:VFqhBM0jO
城門無血入りました
もう病み付きです(゚Д゚)
29268:2007/02/18(日) 00:23:01 ID:d33i+ayZ0
>>291
ようこそ夢と現実、甘い思い出とほろ苦い思い出の詰まった簡雍ワールドへ。
魅力が3個ぐらいついてるんじゃないかと思える彼のデッキは正に中毒モノ。

こうやってまた一人、甘い誘惑に溺れるのであった・・・

チラ裏***
すまん。関東の予選大会で優勝して簡雍を全国に広めるつもりが初戦負け
(ラグ持ち+敵にキョウイがいたけど・・・OTZ)
いつかリベンジしたいな〜
***チラ裏終わり
293ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 04:41:06 ID:pjltMrZdO
今日も朝八時頃に無血やってきます。
魯粛入れてやってみようと思う
294ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 09:44:09 ID:pjltMrZdO
やってきましたよ
3戦やって2回は無血決まりました。端功城でもあんなにくらうとは
3戦目は開幕曹仁と増援の法で押されましたorz
295ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 09:56:47 ID:yNpX2bbB0
>>294

出来ればデッキ晒してくれんか
魯粛は同盟の方だと思うが(まさかUC魯粛じゃないよな?)
魯粛いれて何やろうとしたのかが気になる
296ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 11:05:47 ID:e57JJbO90
>>68
俺も店内大会等で簡雍使いたいのだが、
手の内は店内には知れ渡ってしまっているので使えない俺がいる
店内だと、大激戦や大逆転の常連なのでw

まだ見せていない用兵術を開発せんと
297ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:41:47 ID:dmhsxV4AO
陳珪&陳登、簡ヨウ、蔡文姫、楽進、司馬師、韓当、魯粛です
なんか普通でごめんな
八州だと相手が慣れてなければやっていけるのよ
簡ヨウ一人に業火打たれたのは良い思い出です
298ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 17:44:07 ID:9fEzITbq0
>>296
つ城内スタート

一度くらい、残り20カウントくらいまで城内に簡雍を温存しつつ、
必死に探している相手を見て楽しんでみたいが、
相手が無血を忘れてくれる可能性を捨てきれずに、
いつも柵裏配置のチキンな俺からは羨ましいチャンス。
299ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 18:23:55 ID:dmhsxV4AO
今日は一勝二敗でした
相手も簡ヨウ使っててウケました
無血させていただき有難うございましたm(__)m
300ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 19:57:57 ID:dmhsxV4AO
>>297のデッキは反省点が沢山あったので参考にしない方が無難です
SRキョウイと桃園の二度掛けで攻められた時は泣きたくなりましたから
301183:2007/02/19(月) 23:46:09 ID:yb76mdiz0
>>297
むしろ3色の最大武力4でしのげるあんたの腕のがスゴイと思うが(´Д`;
魯粛よりはR曹仁とかどうでしょうね?
騎馬で飛天との相性はいいし、司馬師の計略とも悪くない相性かと思ったり。
柵が1枚減るのは厳しいかな(^^;
あと、受け継ぎし+桃園は大概のデッキで泣きたくなるので気にしなくてイイかとw

>>298
場内は楽しいけど勝てないよ〜(>_<)
開幕で踏みに来たところで攻城されて以下馬騰ゲーだったのでやめましたわ。
踏ませてからの壁役orカウンター要員のほうがイイ感じです。
302ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:59:59 ID:YlkMVXZG0
SR涼馬超引いたので簡雍と組ませてみた。
なかなか行けるよ!

相手の号令を止めるのにに一喝!
無血中の簡雍を止めに行く奴に一喝!
303ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 03:51:01 ID:CI9QIXBrO
>>301
最大武力4は気付いてなかったです
ご教授有難うございます
>>302
馬超使ってみたいけど
6枚連続旧SR
そろそろ頼みますm(__)m
304ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:20:10 ID:kYy8BWIV0
>>302
涼と蜀の組み合わせは最高だからなぁ。
ちなみにデッキレシピどんなのですか?
305ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:26:26 ID:82uEEPa+O
>>302
俺も一括馬超引いたらやってみたいんで、レシピよろ

ところで追加されてからずーっと簡雍使ってるが、昔に比べてダメージ減ってないか?追加された頃は残り2・3カウントで城壁でも一発落城できたのに、今じゃ0カウントでもミリ残るんだが。
306ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 22:03:07 ID:CI9QIXBrO
18C城壁50%
16C城門落城
3C城壁90%
0C城壁99%
だいたいこんな感じかな
307302:2007/02/21(水) 00:00:03 ID:uZz81Aeb0
試したのは
 SR涼馬超、陳宮、SR孫尚香、法正、簡雍

基本は馬超が暴れて、やばくなったら回復。
後ろから弓2体が援護。
号令来たら一喝か、献策で凌ぐ。
残り20カウント切るまで耐えれたらIt's a show Time!

でも、覇者でこのデッキであんまり勝ててないw

>>305
それはたぶん乱数が影響してる。
残り2C・3C頃の壁無血で100%越えたこともあったよ。

>>306
25C頃から壁2発無血で終わるから18Cで50%は無いと思われ。もっと減るよ。
3C壁だと体感95〜100%って感じかな。
308302:2007/02/21(水) 00:41:22 ID:mYs76wrX0
書いててデータが無いとなんなので、ここ2週間で決めた簡雍無血での落城勝ち時のみの
残りカウントと城ダメを.NETで調べてみた。
乱数が入ると思われるので、若干上下に振れると思いますが参考にしてくだされ

城壁
47C  17.1%
33C  33.2%
26C  46.5%
13C  75.9%
12C  77.9%
10C  82.6%
10C  85.0%
7C  90.3%
3C  97.6%
1C 100.0%
1C 101.2%
1C 101.2%
309302:2007/02/21(水) 00:42:00 ID:mYs76wrX0
続き

城門
15C 122.9%
8C 140.3%

無血2発
素直に2発入らないこともあった(敵の妨害などで)と思うので、参考記録まで
23C壁 2発  96.5%
18C壁 2発 115.9%
14C壁 2発 131.5%
12C壁 2発 144.7%
8C壁 2発 155.0%

1発目を無血入れて2発目の無血が入った(試合終了)時のカウントと合計城ダメ。
カウント数は落城時のカウント数。

ちなみに全部覇者での対人戦のデータですw
310ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 09:57:01 ID:KY68OX6j0
昨日1回だけ無血してきた
城壁
残り7Cで85.6%だった
乱数って結構幅あるのね
311ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:04:23 ID:uymxhd1E0
豆知識
残り51カウント以上は効果無し
40〜50、25%程度武力2
30〜39、45%程度武力2
20〜29、65%程度武力1
10〜19、85%程度武力1
1〜9、99%程度武力0
0、100%武力0
312ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 18:07:34 ID:uymxhd1E0
↑ちなみに三国志大戦のガイドブック(?)で調べました。
313183:2007/02/22(木) 00:25:14 ID:4yNwQEQp0
>>302
そういうデータを待っていましたw
一人だと集まりにくくてね、面倒だし(ぇ

さっそく>>308のデータを最小二乗法につっこんでみる。
y=-1.94x+102  (y:攻城ダメージ x:残りカウント)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1455.jpg
こんな感じ。


ここからは推測ですが、上の式を丸くするとy=-2x+100
一試合のちょうど折り返し地点、残り50カウントが基準点(y=0)で、以後1カウントごとに攻城ダメージが2%増加する。
ただし、残り42カウントまでは槍兵の平均攻城ダメージの16%の方が高いため無血の効果はない。

分かりやすく書くと(50-攻城時のカウント)*2=攻城ダメージ(%) ただし残り42カウント以降に限る
ランダムが入るから概算だけどね(^ー^;どんなもんでしょ?
314302:2007/02/22(木) 00:36:52 ID:np8LEpbT0
>>183
GJ!!

イメージだともっと指数関数的に上がるのかと思ってたけど、
意外と直線的なんだな。
その (50-攻城時カウント)*2 が一つの目安みたいだな。

後は乱数の幅を知りたいが、これは調べるの大変そうだな。
315ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 05:18:57 ID:1Hvrt7EdO
今日簡ヨウ入りのデッキと当たったがクソ慣れた動きで0カウント開城してきやがった。まさかこの強者、ここの住人じゃあるまいな?デッキはR関興、SR趙雲、R張飛、簡ヨウだったが、試合運びがやたら上手かった。心あたりある野郎は出てこい!感動した!
316ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 21:33:21 ID:63NXev5N0
>>315
そのデッキだとどうやって勝てるのかわからんなあ・・
俺も手の内を知りたいw
317ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 23:25:35 ID:6nfBYQuf0
netで武将の使用回数ランキングを見てみた。

6位 C簡雍
7位 UC簡雍
318ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 00:27:44 ID:2Kr7WIoK0
>>317
ちょっww

個人的には戦器付(つまり新Ver2カードのCの方)の方がいいと思ってるが、
どうかな?
2回殴る間効果続いてるしね。計略効果は9カウント位持つ印象。
319ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 04:35:28 ID:Cx5Jx1mrO
最近は飛天+戦線復帰か厭戦の舞と組ませようと思ってるんだけどデッキ案ないですか?
320ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 12:01:24 ID:UZBDtjgP0
戦線復帰を奇襲系に使うのはきついよ。
SR月英と組ませたことがあるが、計略発動時に復活のエフェクトが入るから
目立ちすぎる(笑)
敵全員が上がっている時に、復帰+加速装置+連環でやっと一発入る感じだった。
飛天状態といえ、槍兵を奇襲は速度的にもきついかもな。
素直に高コストの即時復活で使った方がいいかも。

厭戦の舞はわからんw
321ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 12:08:49 ID:UZBDtjgP0
無理やり組むとこんな感じ?
 UC月英、法正、簡擁、戦線復帰、飛天姫、SRホウトク

攻城兵が飛天に混ざってると、相手に与えるプレッシャーが違うからな。
攻城兵で気を引いて、簡擁無血が王道。
攻城兵抜くなら、1.5コスの馬のなにかを推奨。(魏延とか曹仁とかかな)

戦線復帰−>楽進で俺の使用してるデッキになるがw
322ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 23:13:14 ID:ieB9H/CB0
>戦線復帰
飛天に攻城兵が入ってる時点で相当警戒されそげ。
なおかつここに簡雍を入れて終盤までリードを保てる自信はないっす。
飛天使いって本当にすごいなって思い知らされますわ。

唯一、頭の中で勝ちパターンが組めそうなのは蜀単になるな。明日試してくる。
323321:2007/03/04(日) 00:34:24 ID:PnTUgGd/0
最近、飛天簡擁攻城兵入り始めたんだが、やっぱり課題は序盤。
序盤凌げずにグズグズになっての落城負けが多かった。
特に最近流行りの鮑三娘は勝てる気がしない・・・

まあ、逆に考えれば自城が落城さえしなければ、一瞬の隙をついて、
一気に落城できるのだがw

ただ、大量リードを与えた後に、ガン守りに入られると終了だよな・・
324ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 02:25:00 ID:F4WV0Eda0
逆に考えるんだ!
ガン守りに入られるということは自城が落城しないということだ!

まァ9割とか取られるとちょっとキツイけど5割くらいなら簡雍以外の選択肢も使えるし、許容範囲かなと思っている。

萎えない、めげない、諦めない。憲和との約束だよ(^皿^ )がははは
325ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:20:25 ID:PnTUgGd/0
うむ「萎えない、めげない、諦めない」約束したぞ!!

さすがに残り12カウント位の時点で簡擁が自城に居ると、
速度Up系の計略が無いと届かないがなw
326ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 01:28:56 ID:g65GyQUR0
蜀単の戦線復帰やってきた。
デッキは簡雍、呂凱、法正、疾風趙雲、SR魏延。
軽めの計略と趙雲の復活で結構押せた。悪くはないが簡雍はあんまり出番がない(´・ω・`)

戦線復帰無血は1回だけ決まったけど、相手がラインを上げたときの法正のポジション取りが良ければいけるかな。
兵法は・・・・・・まァ言わんでも分かるかw
やはり問題は、どうやって相手に攻めてきてもらうかということかとw

あと、戦線復帰+挑発+無血開城で士気が10なので2色の飛天デッキで奇襲に使うにはキビシイと言う見解は変わらないっス(´・ω・`;

>>325
戦線復帰なら歩く距離が半分になるんで6カウントくらいで無血まで持ってけますよ(勧誘w
327ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:19:05 ID:DjK189ub0
蜀単から飛天に乗り換えたんだが、飛天けっこういけるな。
簡雍がきまらなくても勝てたりして楽しい。低州だからかもしれないけど。

槍がいるとちょっと怖いし、馬だけでも開幕おされることがおおいんで兵法はまだ再起なんだけど、
練習してもっとうまく立ち回れるようになりたい。
328ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 23:58:16 ID:rHLTzDhd0
>>318
どっちも変わらないのが現実だったかと。
計略の発動はギリギリまで引っ張る事が多いし、戦器がなくても2回攻城はいける。
乱戦されたり弓に射られていればそもそも2度目はないw

強いて利点を挙げるとするならコモン簡雍の方が目立たない、ってくらいか。
329ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 15:26:28 ID:egEriCe4O
ついに修羅場の14州
【萎えない】
【めげない】
【諦めない】
今日頑張ってくるよ
33068:2007/03/09(金) 20:25:29 ID:Zt/APa3y0
>>329
ガンガレ
応援するぜ

ちなみに覇者になったらデッキを晒すのが慣例だからな

首を長くして待ってるよ
331183:2007/03/10(土) 00:06:25 ID:Gj2UaKuS0
>>329
超ガンガレ
開幕で城ゲージ95%を取られても逆転できるし、ガン守りの相手がミスって無血が入ることもある。
どんな相手でも自信を持っておとなしく降伏させてこいw



>今日の無血開城
40カウントくらいで壁攻城を決めたあと、残り5カウント付近から壁無血を2回決めた。
.netで城ダメを見たらたったの「56.2」
ギリで逆転こそしたが、守勢の名君は天敵やね(´・ω・`;
332ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 05:07:27 ID:UeqWPIgP0
>>183
名君はどっち?連計の方?

それを食らいながらも56.2はすげえなw
さすが簡雍様
333183:2007/03/11(日) 23:26:04 ID:ZyFV8gOQ0
>>332
UCのほうです。
「こりゃぁヤベェ」ってUC孫権があたふたしてたのが印象的(´∀`)

呉の連計デッキとは当たった事がないなァ
334ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 01:42:39 ID:nU7O6dpz0
今日対戦相手にSR孫権入ってたよw
なにか嫌なプレッシャーがあるな。

wikiの効果時間が本当だとすると、簡雍にかかるとこっちが終わるからな。
連持ちは1人だったから、そいつを徹底マークしてたよ。
335ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:25:18 ID:1FxCFLOz0
>>334
そんなに効果時間が長いのか!(´Д`;)
呉の国は天敵が多いですな。
火刑はいうに及ばず、守勢や徒弓や蜜柑なんかもイヤらしいです。


>チラシの裏
簡雍が業炎で焼かれたり封印されたり自爆食らったりとさまざまな虐待に耐えてきたわけですが、

「 離 間 を 2 度 掛 け 」されたのには参ったよorz
336ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 02:47:08 ID:9rgOvSvP0
>>335
離間2度がけわらた

俺もいろいろな目にあってるが、
さすがにまだ無血に解除戦法ぶつけられたことはないな
いつぶつけてくるやつが現れるかとワクワクしてるw
337ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 10:20:00 ID:HyVZtow20
無血開城デッキやってるやつはドMなのかドSなのか判断に迷う
338ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 17:11:54 ID:K1aA0lfu0
↑うまい!!(笑
339ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:18:56 ID:8vjUPtur0
俺はドMだなw
340ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 14:42:03 ID:FM4jk/RG0
俺もドMだわwwwww
ところで、簡雍使いの方々にお聞きしたい
簡雍は伏兵のまま無血狙ってる?
341ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:10:33 ID:hit313T/0
伏兵のままラスト15カウントまで隠れる
フィールドに伏兵してるカンヨウのみ
相手が探してるのをミリで避けたりすると脳汁出る

342ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:21:48 ID:Wcu56JAZO
なるべく隠れる
でちゃったら飛天から相手のミス狙い
それと俺もM
343ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:00:26 ID:opGvWicC0
Mだらけだなw

基本は隠れるが、敵の枚数が多い時は出す方向。
(というか、すぐ見つかる)
相手が呂布ワラの時は端攻めしてくる知力1に当てて、
そのまま直線攻城に向かう。

自分が飛天簡雍デッキの時は出すな。
枚数が多く見えている方がかき回せるからな。
344ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:05:34 ID:JiDDaLIAO
>>340だが
>>341
15カウントまで隠れてて見つかると凹むよね
>>342
飛天でドMだと見つかっても無血決める可能性あるからいいね
俺は飛天入れてないから見つかると/(^O^)\
345ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:14:18 ID:JiDDaLIAO
>>343
隠しておけるなら伏兵のままって事ですね
見つかった時の保険として飛天出来るのはいいね
346ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:29:53 ID:u6MyTcYr0
>>337の人気にワロタ。どっちかなら俺もMかな(^^)ゞ

>>340
簡雍を警戒している相手なら中盤までに踏んでくることが多いです。
中盤までに探すそぶりを見せない人だとすっかり忘れていることも多いですね(^_^;
どっちにしても無血開城でお帰り頂いておりますがw
踏まれてもオワタしてないで頑張ってください\(^O^)/
347ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:39:28 ID:JiDDaLIAO
>>346
簡雍を忘れさせる事を心掛けて頑張ります><
348ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:10:51 ID:bN2FQmKW0
俺も飛天入り簡雍のM

昔は蜀単のドMだったが、最近はみつかったらみつかったでアリかなとおもってる。
飛天はそれぐらい心強い。
349ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 00:56:26 ID:4Qca5gCGO
>>348
飛天は速すぎて扱えないんです><
だから蜀単ドMなんです><
350ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:02:32 ID:wn/dDa8h0
全員Mかw

ところでみんなの無血成功率はどんなもん?
netで調べたら俺は蜀単デッキで3〜4試合に1回くらいで無血成功っぽ。
回りに簡雍使いが皆無なため、この数字がどのくらいなのかまったく分からず困ってますw
全て壁無血なのが残念だが。。。中央は無理だよママン(´Д`;

PS
上の数字は「無血開城したけど何故か負けた」試合数を含みますw
351ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:10:09 ID:4Qca5gCGO
今時.net入ってないんでアレですが…
俺もそんな感じかな
城門無血は夢のまた夢ですwww
352ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:19:08 ID:bN2FQmKW0
俺はもっと低いかな。たぶん1/5ぐらい。
攻城回数は使用回数の半分ぐらいだけど壁無血二回とかステルス攻城もはいってるからなぁ。
城門が3回あるけど、通常なのか無血なのが覚えてない。一回は決めてるかも、低州だし。

>>349
使い出すと面白いよ。槍デッキだとなけるけど。
でも飛天使い出すと、勝てるときは無血以外で勝ったりするけどね。
簡雍をぬけばもっと使える飛天になるのかも、なんて考えたりすることもあるけど俺は簡雍一筋。
353ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:24:06 ID:Gvp/4SKM0
勝ち試合は、ほぼ無血が入ってる。
勝率4割切ってるけどなw

城門決めるにはやっぱり飛天、兵法連環、挑発系、悪地形がキーワードだと思う。
354ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 01:29:23 ID:4Qca5gCGO
>>352
馬の練習から始めますw

>>353
ススメロックも忘れないであげてください><
355ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:19:37 ID:IRNXkCTyO
飛天使いだが勝率は六割ぐらいかな
負けた試合は毎回何故負けたか反省してる
青の国の弓部隊うっぜー
356ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:56:58 ID:Ym7cJA8z0
みんな結構無血決めてるな、すごいすごい

>>355
青の国は決死の攻城された直後にステルス無血を決めてやりましょうw
357ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:04:28 ID:Ev7O5/nd0
無血成功!! 記念にカキコします。 残り0カウントで103.8%攻城成功!!
こっちミリ残り(2.9)でまさか逆転できるとは 腕じゃなくて相手の油断ですが(笑
358ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:52:46 ID:GFQ2efO+0
>>355
弓なら飛天馬部隊で殲滅するっていうのはどうだろう
359ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:07:06 ID:Lp84UgJc0
飛天なら兵法車輪で擬似神速車輪で殲滅するってのはどうだろう
360ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:01:48 ID:rgin+Uf+0
>>357
相手の油断を誘うのも実力のうちですよ。
簡雍の何とかしてくれっぷりは仙道の比じゃないですわ(´∀` )
361ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:29:37 ID:CeJd1JRu0
破滅献策しまくってもカンヨウなら大丈夫
362ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 10:43:07 ID:6UzdfScx0
昨日献策入り簡雍デッキでやっていたのだが、目の前で全員桃園されたので、
献策3度かけしてお帰りいただいたw
その後全員で張り付いて終わり。

・・・無血使うまでもなかったよ

簡雍の話題じゃなくてスマソ
363ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:31:57 ID:7kn9agu60
>>361-362
盲点だったorz
簡雍に献策を掛けるのはちょっと難しそうだが、無血発動してるのに武力20↑の簡雍が城門に張りついていたら絶望感満載で楽しそうw
364183:2007/03/25(日) 21:52:54 ID:RFrq3Kum0
覇王昇格報告カキコ
>>183のデッキから最終的に
簡雍 馬良 魏延 法正 張嶷 奮激劉備 となりました。

さてさて、何日間維持できるやら・・・orz
365ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:06:08 ID:NwQQrfk7O
無血と鮑を組ませる方法ないかなぁ…
366ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:19:04 ID:LPShiurd0
鮑で無血を回復させてもなあw

この前SRトン兄引いたんだ。
無血と組ませてなにかやろうとたくらんでいる。

 SRトン兄が計略打つ->敵逃げる->無血張り付く+兵法連環&トン兄マウント続く

甘いか?
367ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 06:45:17 ID:wubHojZX0
>>366が優男に「はい、そこまで」と言われて泣きながら帰ってくる姿が見えた

槍がない相手ならいいかもしれんが、今槍なしのデッキって殆どないし大変そう
368ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 07:42:42 ID:5pDSp7l80
簡雍で壁凸したらええねん
369ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:10:08 ID:5pDSp7l80
イヤッホォォォ!
人生初の城門無血が決まったぜ!!
残り2カウントで城ダメは165wwwっうはwwwwっをk
370ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:02:39 ID:fK01rdAk0
→369 グッジョブ!! すごい試合内容が気になるw
>>←のやり方がわからないorz
371ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 23:12:32 ID:NmjrSMZNO
半角
372366:2007/03/27(火) 00:14:06 ID:dI+UAAQC0
SRトン兄+簡雍デッキやってきた。
「はい、そこまで」はされなかったが、
思いっきり「くるりんぱ」食らうは、大虎にも大流星決められるわで
泣きながら帰ってきました・・・低得覇者だが、3勝8敗。
でも、上手い人がやると、きっと機能するよ!

デッキは以下
 SRトン兄、SRカク、法正、R黄忠、我らが簡雍

R黄忠の枠は何か他のにした方がいいかも。
373369:2007/03/27(火) 00:14:17 ID:HJgzVD9M0
>>370
相手は呂布入り5枚。
いつものように端攻城に行ったら相手が早めに出てきた。
簡雍で突破するのは無理があったから迂回していったらそこがたまたま城門だったw

以下、知力7のリョフを挑発しガハハハ
374ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:29:56 ID:9WmOo+SHO
昨日城門無血決めた。こちらのデッキは簡雍・凡将・UC張飛・R姜維・R黄忠、相手は呂布ワラ。
七割近く城削られたまま迎えた終盤、無双呂布が暴れて簡雍以外全滅、端からは金環が城門へ。しかし勝ちを確信したのか、呂布が城へ戻る途中に簡雍踏んで撤退!場所は敵城門のすぐ横(金具の辺り)、一か八か兵法連環→城門へ無血!そのまま攻城がははは。

一言で言えば運が良かった。二回くらい伏兵ミリでかわしたし(周倉に凡将がわざと突撃したりした)。でもホント気持ち良かった…ある種の麻薬だなコレw
375ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:53:44 ID:/lvNLoNy0
簡雍無血デッキってさ…結局のところ…
最終10カウントがキモなんだよなぁ…

ということは…覚醒持ちと相性いい?
覚醒2回迎えるまで粘りに粘って、
覚醒によってオーバーコストした戦力で簡雍を敵城に運び込む。

羊コ、張包あたりと組ませるか?
だったら簡雍いらねって話はなしで…。
376ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:48:57 ID:pPOqMkbqO
逆じゃね?

序盤でコスト通りの力が出せない覚醒剤だと簡雍のターンがくる前に落城が怖いと思う。
前半が守りきれるならそりゃ願ったりかなったりだけど…
377ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:26:59 ID:/176fxUO0
開幕も終盤も両方キモ
378ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:40:34 ID:rEav3xQX0
かくれんぼゲーですね。。
379ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:54:44 ID:zqBpOYoJ0
そうだ、かくれんぼゲーだ
簡雍を捜しに来る曹皇后は鬼ですね

簡雍は開幕落とされないように気持ちよく城ダメを削らせないといけないし、終盤はいかに無血を決めるか立ち回らないといけないからね
だから対戦中はずっとキモ
380ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:11:24 ID:9BZJYyVf0
最近、活気があって嬉しいなぁ。

一度無血きめると中毒になるよな。
無血の爽快感もそうだが、試合中の緊張感もたまらない。
381ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:36:57 ID:HJgzVD9M0
>>374
凡将ナイスb
こういうのは運じゃないくて戦略だと思うけどな〜。
簡雍を踏んだときの相手の顔が見てみたいですw

>>380
活気があるのはイイが有名になるのはマズイw
強カードだということにみんなが気づきはじめているのか!?

>>チラ裏
開幕でズタボロに殲滅されて残りは踏まれていない簡雍ともう一体のみの状況で相手は城門に攻城準備中+マウント体制。
俺、再起と間違えて連環を叩くw
何故か相手が攻城をやめて引き上げていくwww
どうやらステルス攻城されると勘違いされたようだ。これも簡雍の力よのぅ(゚∀゚)アヒャヒャ
382ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:38:01 ID:57O/yiSD0
>>381
わらたw

やっぱ簡雍を異常に警戒するプレーヤーって
前に無血決められた経験があるんだと思うw
383ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 10:48:01 ID:7mvN73rGO
曹操様と組ませてみたい

特攻無血で壁一発落城できるかな?
384ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:16:20 ID:MzPcozHh0
余裕じゃね?
悲哀無血03カウント発動で103%の一発落城したことがある。
特攻ならどれくらいのカウントで落ちるんだろうな。
385ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 12:35:22 ID:YlXxvsJNO
特攻と無血で士気9ですよ(´Д`;)
となると相手に攻めてきてもらって連環ってパターンでしょうかね。
勅命系や魏武、あとは飛天あたりと組ませるとよさそうではあるが…
386ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 19:50:49 ID:kIC+wcAoO
このスレの住人かな。まんまと無血喰らっちまったぜ。
○○○に馬鹿馬鹿掛けた時点で勝利を確信していたんだが素で無血忘れてた。
兵法連環が来た時リアルで天を煽りましたよ。
完敗です。
387ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:16:06 ID:2on5w/T/0
>>386
夢とロマンしかないこのスレにようこそ。
簡雍を隠しつつ相手に勝ちを確信させるとは、その方はイイ仕事してますね。

○の中は誰だろう?
八卦陣の孔明とみた。
388ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:28:10 ID:57O/yiSD0
>>386
もしかして物騒(張燕入り)な悲哀の人?だとしたら心当たりあり。
終盤○○○に馬鹿2度掛け食らったので。

終盤は簡雍で一発入れることしか考えてないですよ。
他はおとりですw

戦ってて楽しかったです。ありがとうございました。
389ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 23:54:18 ID:2on5w/T/0
>>383
Wikiより、特攻の大号令は城攻撃力1.45倍
>>313と合わせると、残り15カウント前後から壁無血で落城か?
中央だと残り30カウントあたりから落城ということになる(^^;
DSで試したら確かにそのくらい減ったが・・・・・・

ってゆーか、残り30カウントとかだと一発落城なのに簡雍の武力が下がらないままでワロタw

即興デッキ
特攻曹操、簡雍、飛天、投資、くるりんぱ、楽進
ナンダコレハ(´Д`;)キモイ
390386:2007/03/29(木) 14:59:15 ID:kGiPtkpGO
>>386
そうです。開幕速攻型悲哀の人でした。このスレ1から読んで勉強したんでもう負けないぜ。多分。
悲哀スレもよろしくねノシ
391ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:38:55 ID:Y9Y2hqsf0
>チラ裏
20カウント前後からの壁無血*3で城ダメ20.0・・・

いや、2度掛けはヤメテ下さい孫権様・・・orz
392388:2007/03/29(木) 23:52:40 ID:FxQ1c37g0
>>386
おお!やっぱり!
変なカード入ってるし、兵法はあれだしで序盤はかなり焦ったよ。
また当たった時はよろしくです。

このスレ1から読んだとしたら今度は俺は勝てないなw

>>387
実は俺は>>372なのだ、ということでそこのデッキの3文字武将が答えです

>>389
そのデッキだときつそうだなあ。多分序盤が凌げない・・
393ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 15:14:19 ID:4bNyBiJs0
かんよう、法正、馬岱と来て
残り4コストも伏兵にしたいんですが、どの辺がいいですかね?
魏武曹操とテイイクはきつかったです
394ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 17:23:31 ID:LKYrE5fB0
1.張任、Rジョショ、ウキツ
2.ウ禁、(カクスイorUCシバイ)、(Rホウ統orSRハルカ)
3.メガシューユ、羅憲

個人的には3をみて見たい
395ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 21:53:33 ID:QvDDR6hCO
ススメ、徐庶、スネークはどう?
396ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 23:07:14 ID:STxa/ebW0
じゃあ…UC田豊、EX諸葛亮(ゲンさん)、羅憲で
序盤のステルス攻城…水田
最後のステルス攻城…簡雍
白兵戦力…ゲンさん、スネーク、馬岱

総武力24 総知力32 伏兵6
馬×1 槍×3 歩×1 攻城×1
ダメ計は水計&豪雷
妨害は挑発

武力1減らしても馬の方が良いなら羅憲⇒楊儀に

どうでしょう…
397ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 09:31:49 ID:wXTWiSwa0
豪雷をどこで打つかがポイントだなwww
398ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:24:34 ID:8JpzLH+i0
ダークサイドなら
トウ艾とウ禁

ただの神速ゲーになるがな
399ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 11:54:46 ID:6kj2u1Jc0
と言うか…まったく関係ない話になるが
伏兵持ってるカードを調べて思ったこと…

魏…鬼のように誰でもどうぞ
蜀…決まった人にしかない
呉…伏兵よりも柵ありゃ守れるから良いんじゃね
袁、涼…お察しください
他…伏兵?クエルノカ、ソレ?
400ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 15:26:52 ID:Gv5wmjb10
全面埋伏カンヨウデッキってウザイな
というか
開始してまず相手誰も居ないとかねーだろ普通

カンヨウなんて使う奴はやはり頭の構造が少し違っている
401ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 21:58:50 ID:wXTWiSwa0
>>400
全武将が伏兵はあんまり見ないけど、開始時に誰もいないのはまれにあるな。
相手が開幕乙デッキとかだと伏兵以外は場内スタートの方が対処しやすかったりするし。

まァ、全部将が伏兵持ちとかいっても猛穫に全部掘られるのがオチです。
402ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 22:53:40 ID:KOzf/Twv0
一回全武将が伏兵デッキと当たったことある。

真ん中がダメージ地形のマップだったので、
見方全員でダメージ地形上を歩いて敵城に張り付いて兵法連環で終わった。

あれは吹いたw
403ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 00:08:48 ID:+WobC1sW0
想像して吹いたw
404ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 10:50:25 ID:BSBo0kdW0
全武将が伏兵の7枚でやってるんだが…
6枚踏んだあたりで簡雍の存在を忘れてくれるんだよ
あ、開幕乙だけは勘弁なwwwww
405ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 01:41:41 ID:KZnevSmnO
今のダメージ地形は伏兵解除されるので注意せよ
406ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:01:47 ID:FIkuIQvl0
>>405
>>402はそれを利用したんだな。ダメージ地形上に伏兵は存在しない。

ところでダメージ地形で、四角が2つ斜めになってる(って表現でわかる?)
マップがあるが、間は伏兵のまま通れるのかな?誰か知ってる人はいる?
大マップで見ると何となく間が開いているように見えるのだが・・・
あそこを通れれば、夢がさらに広がるよな。
407ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 23:32:04 ID:1wLqXRl80
>>406
無理じゃないかなァ?
ダメージを減らそうと思って騎馬で試したことあるけど、体力ゲージは赤で点滅しっぱなしだった。
森マップで木と木の間を走るとあんまり速度減少を受けないけどオーラが消えるのと同じかと思う。
408ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:23:23 ID:dM+Su/W70
>>407
無理かあ、それは残念。
おとなしく敵が出てこないようなタイミングで回りこむとするよw
409ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 00:26:55 ID:pV26Jl0K0
>>408
まァ、いろいろ試してくださいな。
で、新発見があったら宜しく頼むw

ダメージ地形マップでたまにやる戦法をひとつ
ダメ地形より敵城側への回りこみを警戒してくる相手にはダメ地形手前で待機する。意外と見逃してくれます。
地形ダメで伏兵が解除されるのを利用してラスト10カウントからダッシュw


簡雍を忘れてる相手に無血を決めるのもいいけど、
簡雍をすごく警戒している相手に無血を決めるのはもっとイイwww
410ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 07:31:40 ID:9+YjOW1B0
>409
簡擁使いのドSな面だな
これは
411ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 15:17:23 ID:YI6/J3ut0
ドSは(・∀・)カエレ!!
…と言いたいところだが、ドSがいないとドMの俺の存在意義が無くなるのでおk
412ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 17:11:07 ID:ugMPuNoP0
>>406
ステルスで毒地形を自陣から敵陣まで通り過ぎたことは無い。
が、開幕からずっと毒地形のあるサイドにいてステルス無血なら決めた事がある。
もちろん毒地形をぐるっと迂回したわけではないぞ。
後は察してくれ。
413ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:59:08 ID:r0/y94cmO
地形ダメがなにげに痛い。
ラストの乱戦→挑発ではがす前に溶けること多数。

上手くはいかんもんだね(´Д`;)
414ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:07:36 ID:pV26Jl0K0
>>410
みんなドSだけれど、シャイだから自称ドMばかりなんスよ^-^;
415ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 23:50:28 ID:TwnCGZlm0
今日は簡雍を城門に貼り付けることに成功して無血を発動したら、
敵の司馬トラマンに計略1人がけされたよw

あれって計略効果も消えるんだな。
まさかそんな計略が飛んでくるとは思わなかったよ。
416ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:35:37 ID:v9A62JYA0
とうとう司馬トラ一人がけまで来たか
あとは解除戦法だな
417ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 07:42:03 ID:TCWZHiB60
まァ、無血中なら武力低下はあってないようなものだし。

>>416
乱戦中や出城が間に合いそうなときは無血を発動しないので解除は難しいかもね。
418ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 20:25:22 ID:+KQkjU600
今週末の大会、武力5以上のカードだけみたいだな。
簡雍を使えねーw
419ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 23:14:28 ID:DjWde/V00
友人から黒簡雍ばかり4枚ももらったぜ。

どーしろとw
420ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 00:01:55 ID:Eq3QkAWQ0
>>419
使用用、予備用、鑑賞用、布教用
421ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 15:19:42 ID:WjAR424J0
>>420
食用は?
422ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 22:51:59 ID:Ys6nE5R10
>>420
d。
まずは蜀スレで布教してくる。

>>421
食えるかw
423ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 01:39:43 ID:STUL2VQF0
唐突に簡雍を使いたくなって大徳デッキを組んだ
大徳、R姜維、当千馬超、諸葛セン、簡雍

二試合、無血開城が決まりました。
壁で9割w
恐ろしい技ですね
ただ、一度、簡雍を隠しすぎて伏兵のまま終わった試合が・・・
伏兵の移動速度を覚えないといかんな
424ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:47:26 ID:LPij7JhnO
隠しすぎた時は計略使って伏兵解除すればおk
425ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 06:37:23 ID:EIXh8sxV0
>>422

炒めたり煮付けたり、佃煮にしたら案外美味いかもしれんよ?
俺は黒簡雍持ってないから試せないから実に残念だな。
426ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 09:16:54 ID:HUyUQ5TY0
郡雄伝の蜀伝、成都攻略のイベントで簡擁しゃべるのな。

ちょっとうれしかった。
427ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 00:34:16 ID:Cvoi/H3f0
伏兵解除迎撃ってどう?
敵オーラ騎馬が伏兵簡雍を踏むのが濃厚な時に、
突然フィールド上で「無血開城」−>姿を現して即迎撃。
わざわざやるかって感じだが、ギャラリー受けはしそうだなw
428ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:35:24 ID:nAtwWSMh0
ちょ、おま・・・
カッコイイけど士気3使うことを考えたら確実に一騎は落とさないとモトが取れねぇ
しかも後半戦だと武力が下がって迎撃ダメージも減少の気配w
429ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:37:13 ID:m8HWGOqJ0
伏兵ダメの方が割がよさそw

神速状態の相手に伏兵を踏まれたりすると、たまにそのまま刺さるww
簡雍でトウガイが落せる日も近いか?
430ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 00:51:14 ID:Al+7RslE0
伏兵−>無血&迎撃(トウガイw)−>そのまま、たまたま手前にあった城門へw
−>兵法連環−>ふははは、よいぞ、よいぞ−>一発落城

一度は決めてみたいなw
431ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 01:30:10 ID:0GjnJzHQ0
全員掛けの賢母天啓で城99%取られてる間に城門へGO!

我ながらヒドイ試合だw
だがそれがいいwww
432ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 07:06:12 ID:iJQYe3az0
死にそうなのでホッシュ
433ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 16:58:33 ID:iN0MbH8HO
象鮑で無血入れてるが、無血を使う機会がないぜフハハハア〜…ハア…。
デッキは鮑、弓挑発、木鹿、祝融、無血。終盤鮑で散らばり、張り付いて無血、散らばってるからくるりんぱ一回で敵を剥がせばパリパリ〜んと妄想してる。
勝つる事は勝つるんだが、無血で勝つったのは一度も無いぜ。
434ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 13:09:35 ID:sYmtQeIC0
>>433
どんなデッキでも勝つるときは勝つるからね
無血をしたいだけなら、それだけを考えたデッキでいんじゃね?
435ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 22:33:08 ID:YeqXoWO30
無血は裏の選択肢になりつつあるわ。
特技が2個ついてる武力2槍というだけでも悪くはない。

まぁ、どうしようもなくなったときに何とかなったりするのはありがたいけどさw
436ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 01:12:29 ID:/ZbeK1gd0
そうなんだよなあ、冷静に考えてみると、あのスペックで特技2つは
強カードなんだよな。
無血にこだわらなくても、序盤ステルス端攻めで一発とか入るもんな。

対呂布ワラなんか、端攻めの金環辺りが踏んで撤退してくれるしw
437ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 12:54:49 ID:h05/OvDS0
たま〜〜〜に呂布が踏むしなw
438ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 23:12:41 ID:3UmFHPny0
呂布が簡雍を踏んで再起or大平妖術


快感w
439ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 08:24:35 ID:03fv/kF20
お、簡雍使ったデッキ思いついた。

簡雍、羅憲、楊儀、ホウ統、カン沢、潘璋、歩隲、呂範

あ、どう見てもネタの域…。     
     
     


  
440ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 11:39:41 ID:BvfDnp3h0
ネタでも簡雍いれば逆転できる可能性あるからいいよ
1コス伏兵ワラはオヌヌメ
当たった相手の反応が見てみたいwwwww
441ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 12:55:18 ID:LcqiAAvZ0
モウカク一人に蹂躙される予感www
442ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 21:06:19 ID:miuaSxUh0
>439
今日の大激戦はソレに似た感じだったw
C麋夫人以外は全部伏兵の3州 vs 全武将がノンレアのver1 一州
どちらの動きも絶望的だったのでサブカで遊んでいるようには見えなかった
ま、始めのうちは好きなようにやればいいわな
ちなみに無血は使われたが止められた。残念残念。
つーか、あと槍壁一発で落城できるときに無血しても武力落ちるだけで意味無いやん
むしろ士気3損してる・・・
443ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 22:15:55 ID:Oj9w5ik60
この前の武力5以上大会で簡雍使えなかったので、
全武将が武力5以上伏兵5枚で行ったら半分勝てたぞw
ちなみにデッキは、Rシバイ、ウキン、張任、黄祖、出汁

ってことで>>439もいけるかもしれないぜ!
今度やってくる!
444ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 02:20:53 ID:EfSwVRLf0
ALL伏兵デッキなら十常侍がオヌヌヌだ。

開幕で誰もいないはずの戦場に柵がポツーンと立っている光景は異様w
445ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 10:56:52 ID:aIlULxTp0
>>444には同意せざるを得ない
446ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:00:54 ID:pjkSVJeX0
店舗大会、簡雍で突撃してきた。
結果何とか1勝。(しかもセンモニに晒されてたw

残り3c、城門無血で1発落城したときの
喚声と拍手は今でも忘れられねー…

さすがに2戦目は戦術バレてたのでダメだったがw
447ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 22:50:32 ID:Z1NQiSNR0
>>446
まさに感無量。いいギャラリーですな。
2戦目以降は簡雍を囮にして僅差で競り勝てたりすると完璧だが・・・

ついつい無血を狙いにいって負けたりとかウボアー
無血開城の誘惑からは逃れられん。
448ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:18:46 ID:3hC/4Vva0
>>446
おお!やったな!
そういうことあるから、簡雍使うのはやめられないな。

2戦目は城内スタートで行けばよかったかもw
449ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 00:22:14 ID:j9gASDEH0
>>446
GJ


簡雍でようやく6州まで来た(IC1枚分ぐらい使用)
制圧戦で簡雍vs簡雍で無血決めといたw

簡雍大好きなみなさんの勝率はいかがなもんでしょうか?
俺は3割〜4割ぐらいです
6州ぐらいじゃ意味無いかもれませんが・・・
450ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 01:41:30 ID:fvFtsKFd0
>>449
勝率はトータルで45%、最新100戦で45〜55%くらいをさまよってる。
覇者に上がるまでは4割を切ってたけどねw

簡雍対決は久しくやってないな・・・
451ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 19:02:10 ID:d65CT/DwO
>>449
13州までは55〜60%、14州では45〜50%、覇者になってからは40%切った。
上に上がるほど辛いな、やはり。
452ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 19:03:24 ID:t5nTHQ2WO
無血様で7州ですがなんとか4割勝ててる
今日は傾国で瀕死になるも、壁無血1カウント大逆転した。
もうやめられんわ
453ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 21:43:09 ID:4tCSiSOa0
大流星食らって、無血一発逆転とかやってみたいなw
454ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:17:21 ID:anWA7xeN0
無血で落城した後にデータを見たらこっちの城ゲージが1%以下なんてことはマレにあるな。


今日、八卦陣孔明に落雷を打たれ、法正に2発、簡雍に1発当たったんですが二人とも生きのこった(゚д゚)
知力3は確殺かと思ってたんでびっくり、外伝に増援があったら逆転できたかもしれない。
まァ、城壁に張り付いたら死にましたがね(´д`;)
455ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 01:40:54 ID:WpxI3syA0
簡雍が未だに引けない・・・
ついにver2.0の光ってないカードで持ってないのは曹仁とこいつだけになっちゃったぜw
ショップにもなぜか売ってない・・
456ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 02:15:34 ID:UwMjU1150
奇遇だな
ウチには20枚以上ある
457ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 08:12:07 ID:4OoLs7ADO
覇王以上で無血やってる人いる?
覇王になってから全然勝てないんだが
他のデッキ使ったら15連勝するし、かんよう様僕にスキルをありがとう
458ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 13:00:33 ID:h+voP+p70


覇王は数人いたはず
459ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:47:58 ID:UwMjU1150
>>457
簡雍を外すと勝率ががた落ちする俺とは大違いだな。

なんか.netのチーム機能が強化されなのを機にこのスレでチームを立ち上げてみたいとか思ったんですが、
参加するぞ〜ってひとはどれくらいいますかね?(´・ω・`)
460ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 10:06:26 ID:mxGE9/Th0
>>459
俺は地元チームに入ってるからパスだなあ。
携帯がもう一台あればサブカ作って入るがw

でも、簡雍チームを名乗ると簡雍警戒されないか?w
461ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 15:17:39 ID:u2t4H+Re0
>>459
俺も色々で無理です…

簡雍を全面に押し出したチーム名だと、警戒されまくりwww
462ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 16:27:54 ID:Aq6ltuug0
>>460-461
d。やっぱり無理な方が多いかな?
御指摘のチーム名等などについては僕も気になってたところです。
案としては「憲和」「成都落城」「俺達ドM」とかで簡雍の匂いを消そうとすると何のチームだかよく分からなくなる悪循環。

いい試みだとは思うんだが・・・
463ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 20:42:20 ID:wISFE/u2O
>>462
「ドMの大攻勢」でいいんじゃね?
464ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:11:10 ID:hbFJT47/0
>>462
無血開城ってことで「平和が一番」とかどうよ?
なんか某馬鹿先生の落城の台詞っぽいがw
465ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:38:34 ID:S7I94xNP0
「赤瓢箪の集い」はどうかな?
466ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:53:48 ID:S7I94xNP0
「Team赤心」もいいかも。
467ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:01:32 ID:51v135BX0
「赤心会」だと何か右翼っぽいなw
468ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 00:40:18 ID:moGcFVPj0
無血開城を使っていたら、大流星入りの7枚天啓デッキにあたったぜ。
大流星降らされるも、10c切ってから城壁に無血開城中の攻城2発かまして勝ったぞ!
469ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 22:34:09 ID:1LYVk/4D0
>>468
おめ
7枚を相手によく2発も攻城できますね!スゴイ!!

>>463-467
戦器がらみのチーム名ですか、いいですね(´ω`)
つか、案はあれど参加者不明か・・・作るだけ作ってみようか。
470ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 20:11:23 ID:TooMRv3R0
ウィルコムじゃなきゃ入りたい
471ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:46:36 ID:fF/XfWdL0
みんな馬単大会やった?

簡雍無しデッキは慣れてないからボロボロだったよ。
一回落ち延びたw
472469:2007/05/07(月) 01:39:20 ID:V/WDzUAi0
とりあえずチームを作ってみた。
需要がなければ存続は微妙ですが、来るものは拒まずってことで一見さんもお気軽にどうぞ。

チーム名:退散…退散…
パスワード:kanyou
エンブレム:成都

>>471
槍無しは俺にはムリなんでパスしときました。
馬簡雍がいたらやるがな〜、
けど、計略がそのままだと微妙に壊れキャラっぽい気も(´・ω・`)
473ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 15:27:04 ID:9ufj1mIU0
>>471
大会は忘れていて参加しなかった

>>472
乙、いつか入りたい


どうでもいいことなんだが・・・
パスワードが「キャンユー」に見えたのは俺だけでいい
474ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:34:27 ID:nuW/hFW+0
簡雍以外のC,UCコンプした\(^o^)/
475八州:2007/05/09(水) 02:24:37 ID:apQz2rHJO
>>472
退散されないようにがんばりましょう。近日加入!
476ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:31:20 ID:7mcPan6s0
カンヨウは壊れ
こいつがいると城内に常に一人待機させておかねばならず
コスト7で戦う事を強要される
477ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:04:03 ID:mRZ5OMnG0
城内にいても連環叩くんだけどナー
478ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 13:49:31 ID:HyQdQXP+0
そもそもカンヨウにマンツーするならカンヨウ側もコスト7で戦ってるだろ
479ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 14:08:26 ID:A/PsuAlr0
そりゃそうだ
でも相手が1コス以上の武将を簡雍に付けてきた場合、コストだけで見ればこっちが有利になる

ところで、簡雍は下方修正受けないよな・・・?
480ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:42:04 ID:1mANCQz90
>>472
特にチームに入ってもいないので、参加させてもらおうかな。
って自動で暫定サブリーダーになってるよ!  ヨロスク。
481ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:34:59 ID:gXKj8m680
>>479
使用率から行けば上方修正じゃねえ?w

っていうか上方修正で壊れになるからな。
そっとしておいてほしいところ
482ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:31:57 ID:Qj2lr8AGO
そうだな、簡雍は居ないものと思ってもらった方がなにかと好都合www
つか上方修正嫌がるのは簡雍使いだけだよなwwwww
483ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:49:18 ID:jqUMu8x5O
上方修正来ますた
壁18カウントで90超え
本スレのスネークが試してくれたそうです
484ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:15:36 ID:G5AnKItgO
上方修正=警戒されてマイナスのような…
485ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:21:20 ID:z6PDM4SVO
どの道一発で大打撃なんだから、警戒されて当たり前。
…警戒されないぐらい弱体化したら、存在価値なくなるしw
486ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:32:30 ID:ikUe05TyO
むしろ存在感を限りなく消したほうが・・・
487ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:50:22 ID:uuaEKvjM0
チームメンバー入ったんだね、よろしく〜

>>483
開発すら忘れてそうなカードなんだがなw
その情報が本当なら15カウント以降はどこで殴っても落城と言うことになる。
30カウント前後で中央一発落城とかはさすがにやり杉だろ。
挑発が弱体化って噂だから、決めにくくはなるかも知れんね。

つか、残り5カウントを切ってからが楽しいのに・・・orz
488ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:02:01 ID:c3FW7JlE0
 あなたの無血中毒LVは?

LV1 無血の威力はわかるが、スペックがなあ・・・
LV2 1コス槍のステルス端攻城って使い道あるよな
LV3 リプレイで大逆転に載って、味を覚える
LV4−A 無血での大量城ゲージ減らしでSに目覚める
LV4−B 城門に槍攻城喰らっても平気なMに目覚める
LV5 無双呂布やRテンイ入りデッキと当たるとドキドキする
LV6 なぜ簡雍の使用率が低いのか不思議に思えてくる
LV7 無血なしで勝つデッキが使えなくなる
LV8 無血持ってる武将が他にももっといたらいいなぁ、って言い出す
LV9 ステルス城門攻城無血一発落城する方法を真剣に考えはじめる
マスター ????

ちなみに俺はBルート通過の現在LV8だ。
489ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:28:36 ID:H425udXi0
上方修正かよ・・・
>>486の言うように、存在感消したいんだけどなぁ・・・

>>488
>LV7 無血なしで勝つデッキが使えなくなる
俺はBルート通過のここかなwwww
490ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:57:45 ID:TQ/1pGaB0
マスター カンヨウ単でも勝てるんじゃないかと思うときがある。

俺はLV7くらいだ。
491ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:23:56 ID:nG9jPhNcO
四州くらいまでは簡擁使ってカウント零で一発落城狙ってたが…
呉のカードばかりやたら引く&相手プレイヤーのレベルが上がってすぐ踏まれる
…そんな理由でデッキを変えました。


…が、現在七州で足踏みさせられてるので久しぶりに簡擁使ってみようと思いますw



AルートのLV6くらいかな…どんなデッキでも

“ときめき”

を感じているけどねw
492ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:07:49 ID:wHBpBw770
トウ艾引いたんで簡擁デッキのパーツにします
493ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:12:41 ID:e0yNx2xX0
>>492
待て、早まるな それは孔明の罠(ry
494ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:38:00 ID:9Ytj3RN90
>>492
悪いこと言わないから刹那飛天の方にしておきなw
495ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:31:02 ID:D6lR06P+0
マスター 成都入城を果たす

四川省へ往けと・・・
496ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:00:25 ID:lVMkKS1P0
勝率3割ぐらいで7州(´Д`  )俺下手杉ww
497ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:57:27 ID:nG9jPhNcO
>>496
(・_・)エッ......?

それくらいが普通じゃないの?
498ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:43:10 ID:eY0cvKE90
>>492は刹那神速デッキに簡雍を入れるのではなく、
簡雍デッキにトウガイを入れるんだなw
499ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:11:15 ID:Ccx5Nev80
>492だが
トウ艾入り全面埋伏簡擁デッキ遊んできました

簡擁、法正、馬岱、ウ禁、トウ艾

楽しかったです
500ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:08:17 ID:wG0gTxqT0
キリ番。ついにこのスレも折り返し。
簡雍、つーか無血が若干強化って現情報だが、

一般的なプレイヤー
無血強化?残18cで90超え?
んーなもん基本スペックがアレなんだからそれでも使うわけねー。
そもそもその数字が強化された結果の数字だなんて言われても気づかん。

簡雍使い
そんな、さりげなく強化しないでください。
そんなことしたら、今後中途半端に目立って無血決めにくくなっちゃいます。
どーか今までどうり、弄らずにそっとしておいてください。

ってのが多数だろうから、強化されても全国規模で誰一人喜ばない気がする。
まあ強化されたら、これを気に簡雍使いが若干は増えるだろうけど。
501ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:46:20 ID:0trGc9Zr0
一般的なプレーヤーでも裏の選択肢として入れ出す人いるかもね。
銀子や月姫の枠だけど、外して無血入れてみようとか。

昨日は鮑掛かった敵全部隊を仁王張飛で全員引っ張って壊滅させて、
敵が誰もいなくなった後に城門無血入ったよ!久々に吹いたw
502ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:40:28 ID:4zJAnVtU0
>>500
スレ住人にとっては下方修正ですよ
50368:2007/05/13(日) 11:17:00 ID:AIl2OiDg0
久しぶりに簡ちゃんを使ったので書かせてもらいます。

>>336>>416
先日ついに無血をその解除で妨害されたOTZ(その後ノーマル状態で壁に入れたけど)

妨害、ダメによる無血防止状況
○体験済み ×未体験

○小さき落雷
○落雷
○挑発
○火計
○最後の業火
×自爆
×外堀決壊
×司馬トラマン解除
○雲散
○解除戦法!!!
×守城弓矢
○反計
【番外】
○理不尽な程のガチ守り&超警戒態勢orz
○道のりでの連環
○落城確定状況(此方勝利)にも関わらず、
簡ヨウの攻城だけは絶対阻止w

う〜〜ん
色々な体験をした人が多そうですなぁ〜〜〜

さて、リストコンプ目指すか
504ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:53:45 ID:th5P65oy0
んじゃ、俺もリストに○×付けるかな

○小さき落雷
○落雷
○挑発
○火計
×最後の業火
○自爆
○外堀決壊
×司馬トラマン解除
○雲散
×解除戦法
×守城弓矢
×反計
【番外】
○簡雍が伏兵のまま開幕乙られる
○簡雍を大事にしすぎて0カウントになっても伏兵のまま
○簡雍だけにススメロック


>>503
反計はないだろwwwww
505ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:02:38 ID:icUFKroy0
俺も俺も

×小さき落雷
○落雷
○挑発
○火計
○最後の業火
○自爆
×外堀決壊
○司馬トラマン解除
×雲散
×解除戦法
×守城弓矢
○反計

【番外】
○離間(しかも一人がけ)
○戦場誰もいない状態で兵法連環−>無血で決まったと思ったら兵法(神速or速軍)で出てこられた
○意図的に城門無血させてもらえた(邪魔できる状態なのに妨害無し)
 −>一発落城を見たかったのかな?w

>>503
ガン守りは普通にあるよな。特に騎馬単だと乙る
解除は食らってみたいなw

>>504
俺は反計あったぞ。
イク様に横弓されている時だったが、勝つには無血以外ない状態だったので、
ギリギリで打ってみたら、やっぱり見られてたw
506ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:28:03 ID:4zJAnVtU0
全国大会の予選に行って来たけど1回戦でフルボッコ食らって見せ場無し(´・ω・`)

○最後の業火
○自爆
×司馬トラマン解除
×解除戦法
○反計
○八卦陣の落雷
○封印
【番外】
離間2度掛け
こっちの城門前付近から赤壁
こっちの城壁から破竹*2

こんなもんか(´・ω・`;)
507ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:17:28 ID:w1+qRk1W0
蜀スレより転載
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/rocatest.html
無血開城 18c壁75%、0c壁110%

仮に上の情報が正しいものとして、
y:城ダメ(%)
x:残り時間(C)
y=-1.94x+110

数字を丸くしてy=-2x+110
SSQから鑑みるに、前の式とは切片が変化しただけと見て間違いなかろう。
今後において修正が入ったとしても同様の修正だと考えられる。

具体的には、今までより効果が5カウント早いだけww(55−残りカウント)*2が城ダメ
残り5カウント以降の壁無血は一発落城、壁2発落城なら残り33C前後から。
城門一発落城は残り20カウント付近か?


ぶっ壊れカードに見えるんだけど、、俺は正常だよな?(´д`;)
508ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:33:39 ID:jVrvD+r50
俺も無血の現効果修正の実態をいろいろ考えたが、

1 効果発動は50Cから。攻城力は現性能のおおよそ1割増し。
(現性能で5Cで90%ダメなら、約99%ダメになる)
2 単純に発動Cが今までより早くなる(60〜55C?)

のどっちだろうかと思ったが、>>507が捜してきてくれたデータ参照だと2っぽいな。
今までより早めに無血を活かせるのは良いが、大量に減らしただけで落とし損ねた場合、
若干残った時間で再逆転される可能性が上がったのはマズイな。
今後は兵法再起率が上がるかな?
509ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:46:29 ID:kj7l8GGV0
下方修正じゃなかったんだから、今までと同じタイミングで無血してれば問題ないんじゃないか?
現バージョンより城を落としやすくなったってだけ

>>507
どうみてもぶっ壊れです(´・ω・`)
510ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:20:35 ID:lcHys+YNO
無血さんは知力が8ぐらいあれば業炎されても残って一発決められるんだけど
3だからたいていのダメ計であぼんだもんな
5カウント早くなっても耐久力が無いのは変わらないし
511ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:12:18 ID:8+PcWEU1O
士気12からなら相手に号令を打ってもらってからが勝負だべ(´Д`;)
なんの迷いもなく簡雍だけを焼いて来るなら士気差で勝負!


つか1コスト武2知8で特技二つとかぶっこわれ杉だべ(´Д`;)
知力3伏兵は、知力1が落ちること以外にも弱すぎて相手が忘れてくれるという利点があるが…知力が高いとこうは行かなくなるのが難点かなと。
512ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:57:27 ID:YfYpev3OO
簡擁の素晴らしさにきづいたのでチーム加入させてもらいました。
よろしくお願いします。
513ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:34:24 ID:w1+qRk1W0
>>512
新たな中毒患者がまた一人(ぇ

チラ裏
同じ相手に無血で3連勝したぞい。
さすがに相手がかわいそうだった(ノ∀`)
514ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:07:44 ID:5sHai5y70
今日は城門無血1回頂きました。

関索、陳宮、簡擁入りデッキでやっていたのだが、
終盤士気9から(この時点でこっち城はボロボロだったが)、
関索、簡擁をど真ん中から重ねて出して進軍。
他アタッカーは端攻めで気を引く。
アタッカーが全員落ちたところで献策(関索に直接かかる)−>目覚め。
簡擁は城門へ、城門前で武力24車輪がマウント。
誰も城門に近寄れず一撃落城。

ギャラリーが吹いてたw
515ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:29:04 ID:r7GE2yPe0
今日やっとカードが揃ったので簡擁使ってみたがボロ負けしちゃった・・・
でもこのカード使ったら、大戦の概念がガラリと変わってすごくおもしろかった
無血チーム枠ってまだ空いてる?入ってみたいんだけど・・・
516ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:02:34 ID:gGzDYiy40
>>508
単純に現行より城ダメが1割(10%)増えただけだーよ。
結論としては>>509も言うように「今まで通り」でなんら問題無しw
正規版が出たらもうちょい詳しく調べてみるけど、気にするほどでもない予感。
517516:2007/05/15(火) 01:06:40 ID:gGzDYiy40
途中送信スマソ

>>514
おめ、俺も吹いたw
アタッカーがさりげなくやられるのが難しそうですが…
たまたま生き残ったりするとプランがすべて崩壊するあたり熱いw

>>515
ガラガラっすよw
518515:2007/05/15(火) 02:16:07 ID:n9xxoLqV0
>>517
早速入会したよ!
君主名が某AAの名前が俺なんでよろ。
会員名は前チームの人に簡擁馬鹿にされて反抗してつけたものだから気にしないでくれw

携帯代払えなくなったら突然消えるかもしれんけど・・・
519ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:58:17 ID:Q1qHQd+30
>>514
残りは2コスト2つ?2・1・1か1.5・1.5・1の3通りだが・・・
520514:2007/05/16(水) 00:14:58 ID:tHOmrjOb0
>>519
残念!全部ハズレでございます。
残りはR張飛(仁王)と馬岱(ニンジンの方)ですw
521ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:57:24 ID:lOEJibKq0
>>520
立ち回り方が浮かばねえ・・・
522ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 03:01:43 ID:Zb3QUExe0
だめだぜんぜん勝てねえ・・・
どうしても自分のメインデッキに逃げてしまう
チームの人マジで尊敬するよ・・・なんで勝てるんだ・・・?
523ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 05:42:51 ID:TEDXAXupO
試合展開は決まってます
自分は凌ぐの得意なんで序盤〜中盤凌いで終盤で飛天から相手のミスを狙ってます
そんな俺は覇王で勝率は60〜65%
524ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:57:22 ID:Gqg2Fkr00
簡雍入りは試合展開に対する認識そのものが違うから慣れが必要かもしれん。
俺は残22c、武将万全、士気11以上、兵法連環残し、ゲージ差80%負け
って状態で「よし、勝ちパターンだ。」とか言うからな。(無論勝つとは限らないが)

なんか>>472のチームに入っている人しかわからない会話が続いてるなぁ。
そんなアナタ!同チームはまだまだ空きがあるからどーぞ入隊を!低州とかでも気にしない!
ってか現状で総合全国勝率50%超えてる人、一人もいないからw
メンバーの使用してるデッキとかもわかるしね。

八卦型とか、ススメ型とか、くるりんぱ型とか、ワラワラ型とか、業火型とか、簡雍単型とか
いろんな同士の入隊を待ってます。
525ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 08:31:18 ID:Gqg2Fkr00
微妙に勘違いしてた。スマソ。
でもチームに入れば「全国で簡雍使ってるの俺だけじゃないのか?」
って疑問もなくなるよ。
526ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:02:25 ID:uKBJB8VUO
簡雍の使用ポイントがどれだけか知りたいと思うのは
俺だけじゃないよな?これだけ同士がいるんだから
結構多いんじゃね?と思っちまうぜ。
527ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:10:30 ID:/3HPI1wa0
>>524
どうみても勝ちパターン。
相手に兵法を打たせていたらなおさらだね!
528ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:11:12 ID:eFkxeqqzO
無血以外の攻城パターンが確立できると安定性がましてくるね。
攻城しつつされつつの展開なら終盤も仕掛やすく、相手も攻めてくるため簡雍を通しやすくなる感じ♪
こんな強いカードは他に無いわ〜( ^ω^)
529ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:25:58 ID:kyF1W7oO0
みんなはどないな簡雍デッキを使ってるのかね?
オレの場合は
大徳、当千、R姜維、諸葛セン、簡雍 という普通?の大徳デッキ。
勝率は、まぁ、腕のせいもあって今ひとつふるわないが。
530ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:27:26 ID:dZEZvNIc0
勝ちパターンは大事だよね

>>529
俺は覇者になったら晒すわwww
勝率は4割と低めだけど
531ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:43:46 ID:1VTytjD60
>>526
三国志ネットとかでもその辺の武将は見れないからなあ。
平均撃破数とかならRキョチョとかあまり見ない武将の使用率が見れるが。
平均攻城力って項目があったら簡雍がランク入りして(何位ぐらいだろう)なおかつ使用率も見れて万歳なんだが、
そもそもそんな順位あっても20位ぐらいまでしか見る意味ないか。
532ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:47:31 ID:G5Gwe72TO
話題に出たから記念パピコ

飛天、無血、弓オウチュウ、白銀バチョウ、オウイ

でやってました
533514:2007/05/20(日) 00:22:18 ID:BuEGKE060
最近は、
 R関索、陳宮、簡擁、R張飛、R馬岱

でよく出撃してます。

>>521
勝ちパターンは、
 ・「隠して連環+無血」
 ・「R関索、陳宮、簡擁」で、献策−>目覚め(マウント)−>無血
が一撃必殺パターン。

通常時は
・個別撃破は心がけて、ライン上げてマウント&城に張り付いてニンジン
・仁王で全部巻き込んで壊滅(必要なら献策も重ねる)させて、
 兵法速軍で残り部隊が一気に敵城に張り付く
かな。

結構、張飛の目の前で桃園とか飛んでくるので、おいしくいただいてますw

>>531
平均攻城力なんてのがあったら、簡擁は100%近いだろうなw
最近は城門も頂けることあるので、もしかしたら100%超えてるかもw
534ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:19:53 ID:43oa3vuP0
>>522
簡雍がメインデッキなんです(>_<;

>>529
過去ログに幾つか出てるんでみてみるといいかもです。
535ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:00:46 ID:77yIQ3/nO
チームに入れば無血様の戦いっぷりが見れるわけですな。

ガハハ
53668:2007/05/21(月) 00:06:11 ID:pifL6SLp0
>>532
すごい似ているデッキ使ってるなぁ〜〜〜
自分のは、黄忠→呈イク+楽進の6枚
やっぱり飛天中の速度でないと、城まで辿り着けませんね。

>>523
徳15前後かな? ならひょっとしたらマッチングするかも知れないから
その時はお互いよろしく
537ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:56:08 ID:mFM8BYmi0
ちょっとバナナ買ってくる
538ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:13:20 ID:jTaap2k/0
覇王を維持している人とは根本的に技術差があるんだろうなァとは痛感せずにはいられない今日この頃
539ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:28:13 ID:QguV6+8M0
久しぶりに無血のダメージが16%程度になっちまったぜ!HAHAHA!!!・・・orz
540ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:05:18 ID:HnssoliE0
>>539
それは名君にやられたのか無血するのが早かったのかkwsk
54168:2007/05/22(火) 22:52:29 ID:aL3N0fWb0
>>539
同じく名君か孫呉の守成食らって・・・
残り1カウント、城門無血で5%ぐらいだった記憶がOTZ
(若しくはラグで無血が認識されなかったかも)

そうそう、昨日ついに自爆での無血妨害を食らいましたよ。。。
今度リストを更新します 【門】λ...

to 簡雍愛好者へ
ごめんなさい m(_ _)m




簡雍を知らなかったらしい人に無血の恐怖心を植え付けて廻っていますw
542ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:05:29 ID:r2ZflkYHO
簡雍が無視されてるのに無血をミスったときの虚しさといったらもう…(´Д`;)

最近は発動と同時に攻城したり計略選択ボタンがピンポイントで効かなかったり……運気の衰えを感じます´・ω・`)

景気付けに赤瓢箪で酒でも呑んでみようか(´∀`)
543ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:15:35 ID:jjhXUYFN0
>>542
計略ボタンは早めに押そうぜ!
もちろんロックしてな!
544ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:03:41 ID:7q8fLQcH0
>>543
わかっちゃいるんだけどねぇ。
終盤はいろんな計略が飛び交うし、挑発を打ったあとの相手の動きを見極めてたりすると、たまにね・・・orz

>>540
同時発動です。
無血攻城なら落城勝ちだただけに・・・orz
545ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:18:18 ID:XH1V/F6T0
>>543
終盤1カウントでの無血効果の伸びはすごそうだから、
攻城ゲージが半分たまって打とうとか思ってるとラグって……。
546ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:05:37 ID:eIROh1J90
>>544
同時発動か・・・
一番いいのは計略ロックして余裕を持って発動なんだろうけど、冷静に出来ないよね

俺も昨日無血してきた
馬良がいなかったら負けてたと思う
守護の豪雷いいな
547ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 18:16:58 ID:KDYv0vAU0
>>546
ロマン溢れるそのデッキ・・・詳しくお聞かせ願いたい。
つか馬良欲しいぜ、買うか。
548546:2007/05/23(水) 21:45:07 ID:K4h6iJHKO
>>547
携帯からでスマン

デッキはSR趙雲、SRホウ統、Rキョウイ、馬良、簡雍。
いつも馬良は端攻めか城内待機してる。
昨日は相手が4枚八掛だったから、ずっと簡雍隠れていられた。
負けてたけど、馬良が居たお陰で時間稼ぎと相手の足並み崩したり出来た。
で、15カウントくらいで壁無血して二回叩いて落城勝ち。
こんな感じ。
549ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:31:28 ID:6GxQXaodO
>548
まさか他に剛雷使いがいるとは(´Д`*)
つか、八卦が相手だと二人掛け×2をどうやって凌ぐのかが凄い気になります。
歯抜けは使ってみたいけど、ススメ剛雷無血のトリオではどうしても武力に不安が残ってしまう、、orz、なんとかなるもんなのかな(´Д`;)と

軍師三人のうちどれか一人は忘れてくれそうなイイ構成なんだけど(´Д`*)萌え
550ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:22:41 ID:K4h6iJHKO
>>549
同じ豪雷使いでしたか

号令いないし武力低いからキツイけど、攻めなければどうという事はないかと
俺は八掛二人掛けされたらおとなしく城に帰りますよ
趙雲で攻城の邪魔をしつつ効果が切れるのを待って、豪雷撃って反撃かな
簡雍が居れば城削られても気にならないんで、落ちないならいいかって気でやってる
551ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:12:04 ID:JrIc8ZrN0
>>550
dクス!
真ん中くらいから八卦二人掛け>張り付いて切れる前に二人掛け(+兵法)だと、反逆の狼煙とかでも防げず落城パターンが多いっス。
なんとか落城を免れても終盤で二人掛け>簡雍鬼マークとか、キビシイ!
まァ、士気を12も溜めさせんなって話しなんですけどね(^^;
4枚八卦はなにげに天敵ですわ。。。
552ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:46:43 ID:mWgGAfP3O
今日、久しぶりに無血を使ったんだ。
残り8カウントで無血落城した試合が一つあったんで、NETで見てみると功城1回95.9%。
しかし、よく見ると鮑の列……。         功城1回95.6%が簡擁・鮑の二人の所にあった。どういう処理でなったんだろう。
553ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:11:21 ID:nyNP/D970
>>552
バグかな?
無血決めた瞬間に、鮑で同時に攻城入ったとかあった?
554ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:36:12 ID:3dzvgGIEO
鮑がさらに厨カードに
555ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:07:06 ID:JrIc8ZrN0
>>554
簡雍が要らなくなってしまうでは無いかw

>>552-553
同時攻城でダメージが加算されるっぽいね。
昔、騎馬2体で同時攻城*5くらいしたら城ダメが70ずつ入っていたことがある。35*2なんだろうけど・・・
残り8カウント壁無血なら城ダメは85〜90%くらいだろうから鮑の攻城が同時に入っていたらそうなるかもね。
壁無血だけで95.6%を出そうとしたら残り5カウント以降くらいになるはずだし、何かの数字が加算されていると見るのが妥当かと思う。
556ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:26:40 ID:GimsKxRD0
1.簡雍は残りカウントが少なくなれば掘りに来られる。

2.知力3の伏兵は踏ませるよりも、端攻城の方が有効。
 (中央・左・右にしろ深く置いたところで、残りの7コスでは凌ぎずらいので揺さぶる)

3.安易に城ゲージを削らせて守りに入られると無血開場は困難。
 (相手が自城に張り付いてくれることで無血開城がしやすい)

以上3つの理由で簡雍は開幕端攻城を狙うのが有効だと思います。
557ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:46:02 ID:fDvVTD5xO
>>556
君の考えと無血への愛は分かった。

だがまずはsageてくれ。
558ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:49:10 ID:3dzvgGIEO
ageたら見つかっちゃうよおおおおお
559ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:21:23 ID:hGfzD/NFO
>>552
バグですな

私は合計攻城数値が65くらいのときに、その数値が3人の武将に記載されてましたからね
560ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:41:53 ID:nRC7wUYAO
>556
最初の30カウントは覚えていても最後の30カウントでは忘れてしまう人も多いのが現実かと。
オレは相手のデッキや部隊の展開の様子によって運用は変えてますわ。

あと開幕端攻めもいいけど簡雍による端防御もなかなかいいもんですよ(´∀`)



561ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:04:20 ID:GimsKxRD0
コツコツ簡雍を集めて今月、やっと100枚集まりました。
562ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:56:34 ID:GeSyNwEI0
>>556
>>560
とにかく相手によると思う。
このスレでも何度も隠すとか隠さないかが話題になってるけど、それぞれいるみたい。

たしかに開幕の争いが終わってお互い一旦帰城したあとは忘れがちな気がする。
それを狙って、俺は伏兵多めに入れてる。

逆に、踏まれることで安心させることができるかもしれない。
ただ、速度上昇系計略(八卦一人とか飛天とか)がないと踏まれるときついかなぁ。
563ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:10:49 ID:Il2QWCS+0
木を隠すなら森の中。

なので、全武将を伏兵 にしてやっています。

デッキは R徐庶 UC馬岱 UC法正 SR諸葛亮 C羅憲 そして我らが簡ヨウ

伏兵がこれだけいると割と簡ヨウを忘れる人も多いみたいです。
564ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:55:47 ID:h7S5o3KC0
やっぱ伏兵単は蜀だよな
柵欲しけりゃ十常侍だな
相手を翻弄するのが面白いwww
565ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:58:40 ID:W5ZORDAh0
隣でやってたやつの相手が7枚伏兵カンヨウデッキだったな。
気になってしまい、自分の試合どころではなかったw
566ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:32:33 ID:h7S5o3KC0
>>565
相手の7枚伏兵簡雍デッキkwsk
567ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:49:18 ID:cPeJeB3kO
>>563
あれ?俺がいる・・・と思ったら俺じゃなかった(´・ω・`)
スネークoutホウ統inで俺のデッキになるよ。
連環喰らって芋虫みたいにうごめいてる連中を眺めながらの無血は病み付きになる。
568ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:45:49 ID:djBPFfitO
今更だが、俺もデッキ晒しておくか。

大徳劉備、神速趙雲、徐庶、ホウ統、簡雍
569ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:53:39 ID:8E/8QVD80
>>567
呂布ワラにススメロックとか緑の国にススメロックとか病み付きだよなwww

>>568
それコスト多くね?
つか俺のデッキによく似てるな
570ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:20:09 ID:djBPFfitO
>569
うっかりしてた、ホウ統はRの方。書かないとSRと思われて
コストオーバーに見えるな。
571ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:41:09 ID:cPhsT0G9O
ススメなら神速大車輪趙雲で7.5コストで問題ない
572ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:43:54 ID:8E/8QVD80
あ、Rの方か、勘違いスマン
神速車輪は、今は疾風趙雲がいるからなぁ
問題ないけど
573ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:15:54 ID:FaotlmVA0
簡雍いれてるけど、無血で落城はあんましないダメ覇王ですが

R姜維、SR魏延、R関銀屏、C簡雍、C諸葛瞻、Rホウ統
っていうデッキでやってます
うん、カンヨーはたいてい魏延の餌なんだ(´・ω・`)

飛天つかえる腕のある人がうらやましい
574ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:41:13 ID:LzOBPVsK0
>>573
飛天使いだが俺は逆に低武力を多枚数扱える人がすごいと思う。
飛天はある意味必殺の計略だから舞えばどうにかなること多いし、武力差ふっ飛ばせるし。
号令なし・舞いなしでどうやって立ち回るのかすごく気になる。
57568:2007/05/27(日) 15:52:55 ID:PBlqja9G0
>>574
激しく同感
飛天は踊れば何とかなる場合が多いしね
っと、こんなことを書くなら飛天スレに行けって言われるので
ここまでにしてっと

本日大会に参加してきました。
蔡文姫+簡雍+SR王異は固定、残り4.5コスを
SR馬超やらカクショウやらにして対策を立てました・・・

結果 準優勝 orz

最後袁単に当たり、無血出来ずに終了

それ以外は満足いける結果でした。
征魏覇王*2&先生撃破しましたので・・・

ノシ
576573:2007/05/27(日) 20:58:51 ID:SrnjGf6L0
>>574
やっぱり人それぞれプレイイングは違うもんだなぁ
俺は飛天使うと、絶対迎撃くらわんように、とかテンパっちゃって全然操作できなくなる

基本引き気味で、適当にゴマかす感じのプレイスタイルが自分には合ってるんだと思う

>>575
お前のせいで先生エリア大会にすら出られないんじゃないのかw
なんてことしちゃってくれるんだ
577ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:21:50 ID:0+27lUjj0
>>68
相変わらずすげえな・・・
そのままがんばって是非頂上に簡雍を登場させ、しかも無血で決めてくれ!
578ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:32:14 ID:vWODXE5g0
>こんなことを書くなら飛天スレに行k(ry
がははは、まぁ良いではないか

>なんてことしちゃっt(ry
がははは、まぁよいd(ry
579ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:51:51 ID:OkmhwcowO
>>575
マジなら大会レポートで出そうだな。
動画配信wktk
58068:2007/05/28(月) 14:10:51 ID:HtjIwyxt0
>>579
恐らくレポートは無理だと思う
記者が来ていなかったし、写真撮影も無し
&先生とは2回戦で当たったから・・・
581ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:58:25 ID:7gWokkYG0
互いに68氏というのも何やら因縁のような気がしますな。
582ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:13:27 ID:k534ahrb0
kwsk
583ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:25:47 ID:hJKBM2qc0
C,UCのみのスレで○○先生は68を名乗っているから。
584ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:51:59 ID:CGbNufnD0
dクス、偶然の一致ではあるが…って感じか
若しくは同一人物か・・・



  さわ・・・
    
       さわ・・・
585ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:41:08 ID:KmK+9B1NO
一週間プレイしてなかっただけで簡擁様がお怒りだ
飛天の感覚取り戻すまで伏兵のまま投了が数回orz
586ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:04:57 ID:3EwSTg8Y0
簡雍が頂上で見れる日を待っております。
58768:2007/05/29(火) 10:23:41 ID:+f9HO/Ee0
えーっと、
68ですが、スキルは先生の足元に及ばない者です。
勝ったのは、飛天による相手判断力低下の為です。

あれっ?簡雍?



目から汗が出てきた
588ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:05:03 ID:LWxnN4cD0
そう言いなさんな、スキルだけで勝負が決まるわけではないんだから。
カンヨウは単品では厳しいところもあるけれど、トータルでの存在感は偉大。
589ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:51:51 ID:/xLr7YyCO
知力があと1でいいから高かったらなあ
とかは思うよなw
590ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:33:37 ID:aOB6jtd10
魏蜀飛天で組むなら、是非鍾会と組ませてあげてやってください
強いよ!あの簡雍が武力7で高速移動だよ!しかも長いよ!







とかやってたら無血使わなくなってしまったorz
59168:2007/05/29(火) 19:43:23 ID:+f9HO/Ee0
>>589
>知力があと1でいいから高かったらなあ
本気で言ってるの?
既に超絶壊れカードだと思ってるのに更に知力を上げるなんて・・・
鮑以上の壊れカードになるじゃないですか!!

>>590
>とかやってたら無血使わなくなってしまったorz
いや、簡雍が居るだけで序盤は必死に伏兵掘りするし、
伏兵状態の有無に関わらず終盤は相手も
うかつに全軍突撃出来ないから、充分役目を果たしているよ。
伏兵でも瀕死の知力4ぐらいまで落とせるから役立つし、こっそり攻城も強い。
魅力も良い。

最近思うんだけど・・・なんで簡雍は厨カードって言われないのかなぁ?
次Verで5カウント分無血が強くなったら更にぶっ壊れるよね?
592ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:30:21 ID:NR2AIrO1O
伏兵簡雍で体力ミリの曹操を落としたときは思わずガッツポーズがでたわwww


簡雍が壊れと言われない理由か…。
相手に選択肢を迫るデッキよりは相手を詰ますデッキが好まれるからかなあ?
駆け引きよりは立ち回りが重視みたいな?むぅ、よくわからんなってきた(´・ω・`)

あとは、顔が癒し系(´Д`;)
593ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:41:21 ID:hJKBM2qc0
伏兵の簡ヨウが残っていたら、全員攻撃ができない→号令等の抑制
簡ヨウを忘れていたら→一撃落城

かな?
594ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:08:41 ID:LRPk3R290
次Verで無血使おうと思って、簡ヨウ、張飛、陳宮、SRサイブンキ、エンコウ、ゾウハ
でやろうと思うんですが、簡ヨウはどう動けばいいのかわかりません
基本的に伏兵のまま終盤まで隠しておけばいいのですかね?
595ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:28:00 ID:hJKBM2qc0
自城前に隠しておくのがいいかも。
伏兵状態で自城から相手の城の前まで30〜35カウント位で着くからそれを逆算して攻めるのもありかも。
596ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:47:05 ID:1i9c6WAh0
>>594
使ってくうちに分かるようになるよ
隠す隠さないは人それぞれだしね
一概に言えるのが、簡雍を忘れさせるプレイを心がけましょうって事じゃないか?
597ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 14:01:11 ID:jxsb7qJm0
昔は隠してたけど、最近見逃してもらえねぇ。。。
今はむしろ、隠れ簡雍を装いそれなりのカウントで発見させて、
相手に「簡雍オワタ」と思わせてからの、終盤に加速簡雍&連環が良く決まる
598ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:55:30 ID:LDuAJrCRO
俺のなかでは簡雍に固執しすぎないことも大事なことだ。
599ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:45:37 ID:LDuAJrCRO
残り2c壁で99.2%


何とか下方修正は免れたようだ。
600594:2007/05/31(木) 22:07:02 ID:qyLDISF80
とりあえず、>>594のデッキでいってきました
結果は3連勝でした。最後の試合は伏兵のまま終盤までいられたので
城壁に張り付いて連環押して、相手があわてて出てくるのを見てニヤニヤしてましたw
伏兵から城壁ギリギリに張り付いた場合連環使わなくても一発はいりますよね?
601ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:09:51 ID:/Akb/azh0
自陣に隠してる人いる?
602ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:01:02 ID:Lhk2Je7s0
>592
落城されても憎めない人だよね孔明のSR嫁や甘ちゃんや昔の阿斗ちゃんもそう
これがSRカクで「くくく、愚昧な・・・」と言われると殺意が芽生えて来る
昔の日本刀持った周瑜は落城されても格好良かったね
一番印象的だったのはやられた方だけど東南風孔明だね
「来たでしょう、勝利を齎す風が。」はその一度しか聞けなかった
603ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:14:57 ID:qyLDISF80
>>602
なつかしいな、昔は攻城兵だったんだよな
風業炎使ってたから俺はよく聞いてたよw
ところで今回のばーうpで連計名君が増えそうなんだがどう対策するかな
604ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:48:34 ID:29okkony0
リアルで

げぇ、孔明!

って思ったことがありました。だっていきなり城門に現れるんですもの。
605ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:52:37 ID:Xu4t9efk0
>603
蜀単なら質実八卦受け継ぎが有るし
飛天なら浄化の人を連れて来ればいいし飛天も刹那型が有るし
しかし今の石兵孔明も何か癒し計ですよね
606ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:53:47 ID:mk9Ga7/u0
>>600
いや、ぎりぎり入らないと思うぞ。
当然相手の出城が遅れれば入るけどな。

誰も城に近づいてない状態から攻城に入ると、アラーム音が鳴るからばれるよな。
対策としては逆サイドから攻城して、音を事前に出しておけば、
反対サイドの攻城は気づかれにくいよなw

>>602
大戦1の時はステルス攻城兵使ってたよ。
1回ステルス城門が成功−>「来たでしょう〜」の台詞聞けた時は
脳汁ものだったよw
607ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:03:42 ID:JW845M9SO
>>600
理想は45カウントあたりで攻城
→相手簡擁対策せず全員前進(29カウント(仮
→敵軍自城前全員整列で青いボタンと赤いボタンをポチっとな(23カウント(仮
→2発

たまらんわ。
608ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:26:34 ID:X/FXWOd00
刹那飛天は飛天や白馬陣とはまた違った戦法を求められるでしょうから面白そうですね
609ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:48:35 ID:deev5Nya0
>>603
連計持ちが両脇からラインを上げてくるため簡雍が見つかりやすいと言う点ではキビシイかな。
馬攻城の一発くらいなら逆転できるだろうから、わざと食らってみたい気もしますがw

>>607
いいねぇ
相手が万全の体制から賢母天啓+兵法再起を温存とかだともうたまりませんわww
馬攻城でもいいから一発取れるとだいぶ気が楽になります。
終盤の無血でしっかり落城できるのはありがたいからね〜。



↓チーム簡雍はこちら(^−^)
チーム名:退散…退散…
パスワード:kanyou
エンブレム:成都
610594:2007/06/01(金) 19:45:20 ID:9uLpzgKL0
今日も無血でいってきました。比較的無血決められたんですが
伏兵状態まま焦って比較的早いカウントで無血を使ってしまったため、逆転されることが何度か・・・orz
やはり焦る気持ちを抑えて残り10cぐらいまで伏兵のままいるほうがいいんですかね?
611ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:17:02 ID:XeC3XlSj0
呉の正座さんや袁のシンラクさんみたいな空気的存在にしてみるのはどうだろうか
城内発進でのこのこ端攻城に行ってはやられて只の槍兵な扱いしといて
それでカウントが減って来たらまるで思い出したかの様に無血するのは
612ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:05:27 ID:zaCbcpu1O
今日の無血開城メモ

残り6c壁 100.2%


落城してビックリしたぞい。前バージョンならこのカウントでこのダメージは出ないはずだが…

ランダム値が増えたってことなんだろうか?ちなみに上記の攻城時は体力満タンでした
613ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:14:24 ID:9uLpzgKL0
Verうpで強化されたみたい
大体前Verより5c早く前Verの無血の効果がでるらしいよ
614ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:47:27 ID:zaCbcpu1O
ところがどっこい、他の数字は概ね以前のまんまなんよ。

他のみんなはどんなかんじかね?
615ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:31:50 ID:9KuMsDEs0
八卦状態だが
残り7c城壁で 98.8%
残り1c城門で206.5%・・・

ついに200超えたか・・・
616ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:41:36 ID:6/H4ahv40
200ってwwwwwwwwwww
617ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:53:08 ID:O+08HRY80
GJとしか言いようがないぜ
618ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:38:23 ID:l+HCDpYb0
>>615
名君でも止められないwww
619ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:40:41 ID:K3VXZhXq0
 簡 雍 始 ま っ た な 
620ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:15:39 ID:6/H4ahv40
はじまってはない
621ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:26:24 ID:UtRzuX3e0
明日の大会で簡ヨウ入りのデッキでやってくるぜ!

パワーアップした無血開城の威力、見せつけてくるぞ!
622ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:44:16 ID:dfC/YOkY0
>>612
今日、残り5c壁で100.9%確認。
まさか落城するとは思ってなかったから俺もびっくり。

やはり始まってるよ。

本スレとかでもあんまり話題になってないよな?
まだノーマーク状態続くのでは?
623ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:49:38 ID:6/H4ahv40
まぁ、今回のVerうpで単体攻城能力うp系は上方修正されてるからな
特攻しかり・・・・KJAしかり・・・・
624ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:38:16 ID:0aKf//iI0
>621
はっはっ往けい往けい!
625ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:10:36 ID:/PqYupMv0
NET見たら残り5C壁でジャスト100.0だった。
626ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:44:35 ID:sgawqVTf0
621です。
簡ヨウ入りで大会に行ったのですが、コンマ数秒の差で落城負け致しました。
あと少しこっちが早ければ、無血開城で勝利だったのに・・・。

うう、あん○い先生 無血開城がしたいです・・・。
627ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:00:52 ID:MILHs6WvO
三回目の店舗予選
三回戦で格上に当たって順当に負けました(T_T)
残り30カウントでの無血を失敗して逆転できず…ここで半分とれてれば…(´・ω・`)

気を取り直して明日から無血を決めまくってきますね(´∀`)
628614:2007/06/03(日) 23:29:14 ID:cGHyzFNU0
情報dクス
無血開場のダメージはおおむねロケテ時の情報と同じだね。
629ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:02:44 ID:tOgHChXn0
ついに念願の0C城門無血決めた、167.5だった

昨日は名君くらってショボかったけど、今日のは正真正銘本物だぜ!
630ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:30:43 ID:DCQC0Fbe0
>>629
0C城門無血おめ!!
俺は城門無血決めたことないよ


>>615の残り1c城門で206.5%ってのと、>>629の0c城門で167.5%、八掛で武力上がってるとこんなにも違うものなのか?
どっちにしろ一発落城だけどwww
631ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:12:35 ID:cQ8t+8H+O
気になってはいたが検証データが少なくてなんとも言えんのが現状か。

0カウント城門無血は175%程度になると予想しているけど予想は予想(´Д`;)正直ワカンネ
632ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:48:40 ID:Su68Dv9I0
>626
>627
無血出来なくてもまぁよいではないか
633629:2007/06/04(月) 21:46:14 ID:62sVBU6A0
よく見たら 167.9 でした、スマソ

俺も>>615を見てたから、wktkしながらNET見てみたら…( ゚д゚)
既に6割くらい削ってたのは関係ないよな?
ただ>>625も俺なんだが、使用暦浅いせいかダメージが下方に振れてるのも事実
早く人並みのダメージ出せるようになりたいぜ

634ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:00:30 ID:UoeiuTbW0
>>630
まあ普通は一発なんだが、連計名君食らった状態で
城門無血でどの位城ダメ与えられるか等、知っておきたいことはあるよなw

連計名君はwikiによると城ダメ1/25だっけ?
ということは、多く見積もっても10%以下だよな。厳しいなあ。
635615:2007/06/05(火) 00:06:36 ID:4qv4hgya0
気になったんで群雄で何パターンか調べてみた。

残り5%発動→城壁で101.2%(残3カウントで攻城)
残り5%発動→城門で169.1%(残0カウントで攻城)←>>629の値はこれかな、って気がした。

----------------
だけど
八卦1人状態→残り6%発動→城門で196.5%(残5カウントで攻城)

武力上昇地は発動時に決定、ってのは間違いないとしても、
武力+8でボーナス30%弱…
VerUpで武力修正値でかくなったのかもしれんね…

まぁ>>630の言う通り100%超えたら一緒なんだがw
636ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:19:06 ID:UoeiuTbW0
>>635
考察乙です。

武力依存値が大きいのなら、徐夫人入り7枚デッキ(同盟込み)で
徐夫人と無血以外が死んでいる状態で「仇討ち−>仇討ち」+蜀軍大攻勢
これで簡擁が武力35位になるなw

この状態で城門突っ込んで無血で何カウントで一発落城なんだろうな?
群雄じゃないと試せないな・・・
637ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:51:30 ID:oBsirkJf0
先に無血撃ってからじゃないとダメだから、
無血→大攻勢→仇討ちの流れじゃないとダメじゃね?
638ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:47:29 ID:JdLUjRLx0
>>635
乙!!
参考になりました


つか、無血する前と後の武力は関係ないんじゃね?
攻城する時に高い武力にしておけばいいと思う
639ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:15:56 ID:/Ome4GMK0
おそらくだが、無血開城の効果は攻城力をx倍させるものだから

(基礎攻城力)×無血効果

なんだろうな。で、基礎攻城力の部分に武力値が関係してる、と。
無血の効果が10倍とかになるだろうから、
普段はそんなに差がでない武力依存部分も大きく見えるんだろう。
640ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:13:50 ID:Ef7aYudB0
無血の効果は、今まで簡ヨウを使って流した
血と汗と涙のぶんだけ増えるんだぜ?
641ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:35:16 ID:wFxOtagR0
>640
無血なんだから血は流しちゃだめだろ
642ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:14:51 ID:iKilhJeA0
無血といいつつ攻城兵器で城門を思いっきり殴ったりしてるよなw
643ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:34:50 ID:EMAV2SfaO
劉璋がいないときは殴っておk
644636:2007/06/06(水) 23:08:29 ID:R2rReeuX0
とりあえず仇討ち重ねがけして城門に無血入れてきたw
残りカウント11で、202.6%でした。
武力は確か33だった。

ちなみに発動順は
 仇討ち−>仇討ち−>無血
で行ったよ。
645ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:03:21 ID:7NaGwLzY0
>>644
検証お疲れです。
名君に邪魔をされても落城まで持っていけるんじゃないかと思い始めてきたw
646ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:08:19 ID:5wJ02nfs0
>>644
乙です!!
簡雍が居れば名君なんて怖くないな
今が一番使いやすい時期なのかも
647ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:01:56 ID:+u7i5u/p0
>>644
これはかなり重要な情報だ。検証乙。
しかし武力依存にもこんなに修正入れるとは・・・・
このスレなかったら、一体何人が気がつく話なんだ。
648ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:41:52 ID:BT2KFlcGO
ガチで今のVerが楽しい
649ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:05:13 ID:eQLSrPbb0
>>645
>>646
さすがに、連計名君食らったら厳しいでしょう。
攻城力1/25が本当だったら、一発落城には2500%必要だぞw

ところでUCの方の名君の攻城力低下はどれくらいなんだ?
650sage:2007/06/08(金) 17:53:47 ID:6T9mFuxh0
大体八割減くらいでは?
17〜18カウント(ショックでよく覚えていない)の城門が25%だった

攻城力の目安として
(55−カウント)×2(城門はさらに×1.6)でいいのかな?
もっと近い式があればplz
651ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:21:12 ID:NzArqpDKO
なるほど、無血使いには良い情報だ!




…で、機密情報が飛び交う中でsage忘れたスネークはどいつだ?
652ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:40:32 ID:csGQt3Fy0
β「紙一重の勝負を分けるのは経験の差よ!」

言ってることは正しいが、結果だけ見るとさっぱり紙一重に見えないのが簡雍(ノ∀`)


>>650
多分そんな感じの式になる。
ただ、それだと>>644とかのデータと微妙に合わなくなる。
武力上昇の加減がよくわからんね。
653ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:28:05 ID:qVNiFqWCO
無血叩いて甘い色香(何太后)使ったらどうなるんだろ。
ただでさえ武力無いのに素っ裸状態に(笑)
「フリチン攻城」見てみたい。決まった相手泣くだろうな。
654ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:05:58 ID:0ap+1RhpO
>>653
甘い色香されてるならフリチン出来ない硬度になってるな。
655ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 11:44:11 ID:+YUVbeFu0
頭に来てるのがエロエロで下半身に血が行くので
怒りを鎮める効果が有ると唐沢なおきが週間アスキーの漫画で書いてた
656ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:54:12 ID:geH2Dsfn0
何太后っていえば、この前色「香攻城兵デッキ」にやられたぜ。
うちの簡擁デッキじゃしのぎきれなかったw
657ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:04:56 ID:pJJclWj60
何太后は淫行の道具を所持しています、と簡雍は言った。
それを聞いた劉備は、笑いながら酒器の所持者を解放した。
658ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:56:22 ID:PMItxbtmO
>>656
それもしかして、弓呂布入ってなかったか?
俺も昔当たった事ある。
あそこまで上手に色香を使うやつは見た事なかったwwwww
659ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:45:45 ID:pZk/89ZV0
無血効果って線形なの?
660ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 05:05:14 ID:6sEim7l20
恐らく直線系。
スレのどっかに算式が書いてあるはず。
661ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:40:06 ID:V92vUoRU0
>>658
弓呂布は入ってなかったが、張任とか中武力弓が2体入ってた。
wikiの方にもあるが、あれはネタデッキじゃないな。

上手もなにも色香連打してるだけだったなw。あれはウザイな。
攻城兵の壁一発貰って、あとは防戦一方で、攻めれずに終了だったw
662ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:53:08 ID:o6I5kxcAO
>>661
張任か。中武力弓は何気にウザイなwww
つかwikiにあるのか、d

確かに色香連打で簡単そうだけど、俺…落城負けしたんだwwwww

怪しいデッキと思って完全にナメてたわ。
勝てたおまいさんはすごいよ。
663ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:13:35 ID:V92vUoRU0
>>662
いやいや、勝ってないんだw
落城はしなかったが防戦してるだけで終わった。

あとそのデッキの中の人のスキルにも関係あると思うしな。
664ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:15:29 ID:o6I5kxcAO
>>663
勘違いスマンw

中の人のスキルは関係あるかもしれんが、俺はもう当たりたくないなw
665ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:57:50 ID:r+0Aj+gE0
昔使ってたデッキ
SR董卓、R姜維、城覇、趙累、Rホウトウ、簡雍
序盤は暴虐、中盤は連環か暴虐、終盤は馬鹿力→挑発→無血のコンボでw
趙累のところはお好みで変更可(武力3以上推奨)
666ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:24:15 ID:fz0E89lg0
やっぱり人によってデッキの組み方が違うね
>>665
参考になりました
667ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:53:00 ID:l66TLVgW0
Rホウトウなんだけど、最近は簡雍と同じデッキに同居するのは
相性良くないんかなあって思ってる。

連環警戒する奴ってばらけて進軍してくるよな。
簡雍が発見されやすくなるのかなとw
668ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:49:16 ID:4tKIjfee0
今日の簡雍は目立ちたがり屋さん。
攻城エリアの手前で止めてるのに突然出てきてあぼーんですよorz
1回ならともかく何回も続いたため、たまたま持ってた黒簡雍と入れ替えたけどいまいち微妙(´・ω・`;

NETで確認したら900戦くらい使ってるカードだった。
1州から使ってるから愛着が沸いてずっと使ってたんだけどそろそろ代えどきだよね(ノд`)・゜・。
669ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:40:34 ID:tg/kBKq80
今日初めて残り5カウントでの城門無血決めれたよ。
相手のデッキは大将軍攻城兵陳琳入りでしたが、
序盤に壁に攻城兵1発>中盤水計で流されて壁に1発からの逆転攻城。
一気に崩れる城ゲージ・・・心の底から簡雍使って良かったと思った。

まだ簡雍見習いですが、皆さんを目標に頑張ります!
670ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:07:05 ID:S+DTc67R0
必死に守ってるのに攻城兵に壁2発もらうのは簡雍の勝ちパターン(ぇ

自爆にマークされるとさすがにキツイですがw
671ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:21:53 ID:ISZ43OrU0
Rキョウイ Rショカツリョウ Rコウチュウ Cビフジン Cカンヨウ

こんなデッキを考えてみました。まだ使った事はないですが理論上は強いです。
672ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 06:44:44 ID:ZViJ7GoY0
>>671
使ってみてレポ頼むわ

いやー無血楽しいなぁ
30C切ったあたりからでも十分実用的だわ
士気消費前提だけど、攻城兵に比べて迎撃取れるし槍兵だからそれなりに堅いし
足もそれなりに早いから重宝してる

しかし覇者〜低徳覇王は脇が甘い香具師が多い多い
終盤、勝ちを意識してなのか知らんが部隊総出で攻め上げてくるし
お前ら1部隊ぐらい留守番させておけと(ry
673ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:21:13 ID:cE1JE4ibO
中央2発落城って40カウント付近からでよいかね?
運用に幅がひろがりんぐ( ^ω^)
674ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:32:36 ID:S+DTc67R0
イカレたMAD野郎(友人)からネタを貰ったんで投下

残り2カウント城門無血、簡雍の武力は16だったそうな。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1768.jpg

驚け
675ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:01:02 ID:xWpXXGcf0
>>674
なんだこりゃ?こんな数字出るの?

高武力での城門無血を残り低カウントで検証してみる価値あるな。
これだけ数字が出れば、名君連計食らってもそこそこの数字出そうだよなw
676ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:17:38 ID:bkfvu2Cz0
>>674
特攻号令かけてるんじゃないか。
677ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:03:11 ID:S+DTc67R0
時代は攻城ダメ4桁へw
678ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:15:03 ID:ZlHmGrBS0
よく見たらR曹操がいるなw

特攻号令の威力も上がってるなら夢が広がるな。
679ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:36:19 ID:7jxIN3l10
デッキ分かんねえー
無血、特攻号令、バショク、トウシ、桃園か?店内じゃなきゃ無理だなw

いずれにしても攻城力5倍くらいになってるから
特攻号令大幅強化されたのかもな
680615:2007/06/13(水) 01:21:24 ID:bevmM6v+0
相手が封印の舞い→神算鬼謀で士気回復でもしたかな・・・・


ちょっとだけデータ追加、全て城門ね

27c発動→ 85.3%
24c発動→ 98.2%
21c発動→114.7%

八卦1人→26c発動→ 97.6%

#24cはランダム低め引いた気もする…
681ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:39:05 ID:asBlfvKEO
中央は
(55−残りカウント)×3.3くらいになるかな?

ダメージが大きくなるにつれて、ランダムの幅が大きくなるのは如何ともしがたいな。
682ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:43:14 ID:C3Yz6+m50
>>679
5倍になってるのは、攻城力うp計略全般に武力乱数の分も乗るようになったから
名君とかもそう
683ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:30:21 ID:ob+/eef00
>>682
それだと>>644とかの場合は250%くらい行きそうなもんじゃないか?
それに武力値による影響が大きいなら、簡雍の武力が2→1→0となるにつれて無血のダメ幅も狭くなるはず。
684ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 05:10:22 ID:kDK6gIT80
俺の考え書いてみていいか? 特攻の大号令連続使用じゃないかな?

Aこっち
簡雍 馬謖 R曹操 ケ芝 楊弘  兵法衝軍

B相手
魯粛 馬謖 成公英 十常侍 楊弘 R甄皇后

双方同盟後、士気MAXから残りカウントを逆算したタイミングで士気集積。
士気集積で士気が返ってくる少し前から

A特攻の大号令(簡雍とR曹操のみ)→B成公英が解除戦法(R曹操のみ解除)→
A馬謖斬り→B馬謖斬り→A特攻の大号令(R曹操は成公英のせいですぐ解除)→
後は士気集積で返ってきた士気を使ったり、密通の計で士気貰って可能なかぎり特攻の大号令。
十常侍の密通の計がいくら相手に士気を与えるかは知らんが、3、4回は特攻使えるんじゃね?
で、最後に無血と兵法衝軍。 どうだろう?
685ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 05:21:51 ID:kDK6gIT80
Aはコスト割れしてるけど店内なら問題ないしな。
Bの魯粛は単に6色にしたかっただけだ。

つーかこのコンボ、いったいどれだけ士気使うんだ?
馬謖込み計算ならAの使用士気20超えてるんじゃないか?
686ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:36:39 ID:MMfSOFc40
密通は士気+2
687ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:04:08 ID:5E6dUank0
>今日の無血開城

相手は流星&守勢名君、マップは右から中央にかけて山
序盤で柵を何枚か壊すも赤壁→雄飛で壁に一発攻城される。
流星は打たずに士気12同士の終盤戦で、
こっちの主力に赤壁を打たせる→逆サイドの柵の前で隠れていた簡雍始動→挑発*3→名君→残り3カウントで壁無血

結果は、引き分けorz

ちなみに雄飛&無血(名君付)の城ダメは20.3でした。参考までに・・・


>今日のがははは、よいではないか
櫓の近くに潜む簡雍
土煙が見えたので転進→櫓にゴンっ!と当たる(´・ω・`;)
688ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:57:27 ID:5XVVXTsJ0
>>684
密通の計が+2なら、馬謖outの神算inで神算したほうが士気儲かるんじゃないか
で、あまった1コスにR甄皇后

特攻号令の硬化時間中に鼓舞がどの鄭度きいてくるかしらんが
689688:2007/06/16(土) 02:13:27 ID:5XVVXTsJ0
すまん自己レス。
密通のほうがいいな
690ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 06:53:02 ID:9YrUH8S90
今の士気集積が約17Cらしいから、>>684で書いた二回目の特攻時には
A残り士気約3(余裕を見て2)、B士気約12(余裕を見て11)なので、
B密通×2(A7、B3)、A特攻(A1、B3)、
両者士気集積キャッシュバック(A6、B8)、A特攻(A0、B8)、
B密通×2(A4、B0)。最後に無血するから、(A1、B0)。

Aは特攻の大号令×4、無血×1、馬謖×1 で使用士気(馬謖込み)32か。

最後の(A1、B0)を時間経過で(A4、B8)にできれば
もう一回特攻できるが、時間的に無理があるな。
再起で効果時間中に馬謖もう一回ってのもさすがにキビシイだろうし。

ってここまで書いてふと気づいたんだが、時間差士気集積×3ってセットしてたら・・・
もっとも攻城4ケタの出し方が、この方法で正解なのかはわからんし、
俺がこれやったら、途中で誤爆して乙ってそうな内容だな。
691ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:55:34 ID:9YrUH8S90
>最後の(A1、B0)を時間経過で(A4、B8)にできれば
時間経過で(A4、B4)だな。スマン。

ちょっと考え直したんだが、馬謖をW鼓舞にして、時間差で1Cごとに士気集積を三回やったら、
17〜20C後に士気がすごいことになるな。そもそも士気集積を連続使用できるかは知らん。
誰も使ってるの見たことないからな。
692ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:10:52 ID:7GOz/T4t0
>>691
さすがに士気集積は重ねがけはできないんじゃない?
できたら笑えるがw

顔良の誉れもかけてる間に上からかけれないし
693ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:35:06 ID:9YrUH8S90
>>692
あらためて士気集積の内容読んでみたが、大体R顔良といっしょだったな。
ただ、範囲が自分自身になっていないみたいなので、同盟締結と同じ系統かもしれん。
694ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:29:26 ID:7+HAo1hT0
>>693
まじで?
だったら集積中に馬謖をきりながらまた集積ができる。
695離間たん:2007/06/16(土) 12:43:47 ID:HSDmRgW0O
攻城を見越して22カウントからAとBが同時に士気集積。
残り7カウントを切ったところでBが解除戦法→泣斬馬謖、Aが特攻号令→解除×2(士気A0B12)。
すぐにBがAに密通×3、Aは再度特攻号令→解除(士気A0B0)
士気集積でAとBに士気が5戻る。Bは密通、Aは泣斬馬謖→特攻号令(士気A4B1)
頃合い見計らってAが無血で中央一撃1000%超

Aが貯まる士気は28でした。
できれば特攻号令をもう一度やりたかったんですが…それを可能にするには士気33貯めねばならず
鼓舞と再起使った泣斬馬謖×2は残りカウントが短すぎるので断念しました。
もし特攻×5出来るなら誰か良い知恵教えてくださいorz

696ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:28:37 ID:bH/EDWVV0
##バーうp以前のデータ##
y=-1.94x+102  (y:攻城ダメージ x:残りカウント)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1455.jpg


##バーうp後のデータ##
壁無血(データ数:20)
y=-2.36x+112

城門無血(データ数:6)
y=-2.95x+168
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1780.jpg


ぱっと見ではえらく傾きがずれたな、といったところ。
はじめは私のデータが間違っていたのかとも思いましたが、グラフを見る限りでは特別に乖離しているデータもないようですし、こんなもんかなという気もします。
これにより、「効果の現れるカウントが早くなった」のではなく、
「1カウントあたりの攻城ダメ増加量が増加した」という仮説が浮上しました。
直線形のグラフになるのは以前と変わりないご様子(^^)

まァ、もうちょっとデータを集めて再検証しますね(^^;
スレ内でデータを出してくれた方々に謝謝、八卦のデータは入れてません念のため。
697ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 06:16:01 ID:hj/mbVws0
>>696
貴重な資料サンクス。
実戦で重要な25C周辺からの攻城ダメージがわかるのはすばらしい。
698ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:24:25 ID:nFDoFKRO0
>>696 超絶乙。

確かにそれなら、スレ一連の武力上昇による攻城力増加も納得できる。
699ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:36:31 ID:GHJHAIrN0
>>696
乙です!

てかこのグラフの通りなら40c以下の城門なら2発で落ちるんだよなぁ・・・
中盤のぶつかり合い中に・・・ってことも(状況によっては)可能なわけだ・・・
700ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 04:19:21 ID:umUgR7Qn0
試してきたけど、士気集積使ったら強化系みたいに赤オーラが出て、連続使用できなかった。
この結果は当然とも言えるが、それならカード表記も適切にしてほしいとちとオモタ。
701ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 05:08:59 ID:NCTWA3GQ0
>>695
特攻号令は計略時間長いから、スタートをもう少し早めにしてみては?
そして>>684のように早めに泣斬馬謖を両者してみる。
その後馬謖の復活カウントが25ぐらいになったら両者再起外伝速軍。

最初の特攻号令から7Cぐらいで戦場にもどれたら、なんとか両者泣斬馬謖を使用できるかも。
その頃には解除戦法切れてるだろうけど、最後の特攻号令は別に解除しなくてもいいし。
702ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:07:17 ID:JZvW/YJv0
ちらしの裏ですまんが聞いてくれ!

今日はやられんだ!
終盤まで簡擁伏兵のまま隠して敵城前でスタンバイさせていたら、
UC孫権の名君が飛んできたよ。

相手から見たら誰も範囲に入ってないところで計略発動。
簡擁が潜んでるの読まれていたようだ。
かと言って城殴らないと負けるので、無血入れたら19.1%(残り5C位だった)

その前に22%位貰っていたので、負け。
誰も居ない所に計略放った相手を誉めてあげたいw
703ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:30:51 ID:kFMjQOtd0
>>702
乙、察するところ相手は流星名君ですな。
相手の出方によっては名君が引っ込んだわずかな隙に仕掛ける、
30カウント(流星2発ライン)や20カウント(同3発ライン?)での無血開城も非常に有効ってことだね。
弓入りデッキが相手だと終盤に攻めあがるときは弓兵が城門前に整列完了→簡雍が横弓を食らう率アップだし、
かといって中央からラインを上げていくと両脇から弓兵が出てきてジャーンジャーンジャーン→退散退散orz

まだ残りカウントがあるとこでは無血チャンスがあっても終盤のために隠しておきたい簡雍使いのジレンマw
嫌な駆け引きだwww
704ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:52:32 ID:6XIysO/i0
城壁に2発与えて落城というのも確かに手かもしれない。

だが、やはり簡ヨウの魅力は 一撃必殺 ではないか?

一発の攻城で落城というのは一度味わうと抜け出せない麻薬のような魅力を持っている気がする・・・。
705702:2007/06/21(木) 00:02:03 ID:teqp8fku0
今日は悲哀を相手
こっちが落城寸前で、残り5Cで無血壁一撃入れたが、
悪い乱数引いたらしく、100%届かなかったOTL
そのまま落城負け。勝っても負けても簡擁は熱いなw

>>703
お察しの通り、相手は流星名君でした。
実はこっちのシバトラで知力下げる妨害かけた直後だったので、
少し待ってから(0C付近)殴れば、一撃だったかもしれないw
ちょっと俺もあわてていたな・・・

相手は簡擁の19.1%入ってから、2度がけしてきたけど、
妨害部隊に乱戦されて終わりだった。
706ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:05:15 ID:XXXnayNC0
∧ 簡 ∧
( ´・ω・`) 勝てれば何でもいいやw


故意にしろ偶然にしろ終盤ほど簡雍が発掘される可能性は高くなるので俺はチャンスがあれば柔軟に行くかな?
そのほうが目立てるしw
騎馬単や流星が相手なら落城ぜずとも絶望的な城ダメがとれるしね。

まァ、残りカウント1桁までチャンスが巡ってこないことのほうが遥かに多いので、結果的に一撃落城w
707ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:09:20 ID:XXXnayNC0
∧簡∧
(´・ω・`) 上は>>704へのレスだ、すまない。

>>705
シバトラ入りとは・・・!

708702:2007/06/21(木) 00:35:54 ID:qkrpPYSf0
>>707
おお、いいIDだなw

最近色々組み合わせを試しているが、シバトラ入りも面白い。

 シバトラ、司馬炎、弓曹洪、法正、簡擁

でやってた。一応覇者クラス(徳4〜5)で半分勝った。
終盤は簡擁様の出番だが、中盤弓曹洪での城門特攻狙ってる。
あれって、城ダメ50%超えるんだなw
709ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:52:39 ID:N82N8KAp0
今日の無血開城
残り26Cで46.2         思ったより減らなかったです・
710ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:45:58 ID:7cfLtlvCO
全国やってたら無血遭遇!
お相手は
連環、桃園、決着、挑発、無血
序盤、決着で自軍はフルボッコにされたがミリで堪える(優しさ?)
中盤、端で互いの簡擁が睨み合いが10カウントほど続き和む
ラストで自軍の簡擁が壁無血で開城したんだけど、敵陣の動きがどうも決めさせてくれたような感じだった(明らかに無血は防げた)
きっと優しさだ。
今夜はお相手の恩に枕濡らしそうです

長文スマソ
711ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 08:11:38 ID:k61RP0yX0
チームメイトのデッキに、旧R張飛が入っている理由がいまだにわからない。  雑談修了

無血の性能上がってこの前、その試合の初攻城で一発落城できたんだけど、その時思ったんだが
ひょっとして初攻城で一撃落城した場合って、攻城エフェクトカットされるようになってる?
712ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:25:01 ID:Mct2KYqI0
>>711
・(自部隊の中で)初壁攻城
・(その部隊の初)城門攻城
・攻城兵で攻城

で攻城エフェクト入るはず。
つまり、敵城100%の状態だと、どっからでもエフェクト入るよ。
713ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 10:39:49 ID:D2CVPwSrO
相手の攻城イフェクトが入った直後だとカットされないか?



パンッ!パンッ!(相手攻城
バリバリバリっ〜!がはははは(ry

みたいに。
714ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:39:29 ID:Mct2KYqI0
>>713
ラグ?タイミング?とかの関係でそういうのもあるかも。
あんまり意識して見てないから、詳細はわからないけどな。

一撃って言えば、猛進ふんばれ!デッキでも一撃落城できるよ。
ゴツ+呉の弓兵4人(ふんばれ!入り)で、
自城から同時に出して、猛進号令+敵城門でふんばれ!で攻城ゲージ溜まると、
4人のエフェクトが次々出て、最後に一発で城ゲージが0になる。
士気8からならどのタイミングでも狙えるから、
一発が好きな簡擁フリークにもお勧めだw
715ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:56:06 ID:OFtW6HAS0
>>711
乱れ張飛はできる子です。
士気4で武力+6の車輪は何気に硬いですよ。
インパクトが簡雍より大きい(?)のもいいところ。

>猛進ふんばれ
想像してフイタwww

>定期CM
チーム簡雍はこちら

チーム名:退散…退散…
パスワード:kanyou

このチーム名で簡雍だとわかる人はそもそも簡雍を忘れない法則w
716ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:31:50 ID:lzcE+wy+O
攻城直前に石兵八陣されたorz
717ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:01:05 ID:LmaJamlR0
>>716
そこで特攻号令w
718ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:32:45 ID:N+SNg/wk0
>>716

   石兵八陣される簡雍    (○) 
                    ヽ|〃 ガハハハハ!オトナシク(ry 
                  ヽ( ゚∀。)ノ  
                三 ノ ノ 
                三丿 >              
719ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:31:03 ID:VvE9EZ6N0
・今日の簡ちゃん
こっち:飛天挑発入り簡雍デッキvs相手:SR関羽魏4
開幕、ホウ徳の壁攻城入れられた後に法正踏んでホウ徳撤退。
その後に張遼・関羽を挑発で迎撃>突撃で撤退させたところで相手再起叩く、こっち士気溜めて飛天舞う。

中盤から終盤、こっちは離間に引っかからない部隊間合い&挑発間合いを取りながら相手陣をウロウロ。
相手は城内で出城の煙を出し入れしながら牽制、でも部隊は出ない。
簡雍は端壁前でドキドキ伏兵中、以下繰り返し。
残り4C、相手城から出ないので兵法連環>簡雍張り付く>無血発動>残り1C「行け行けぃ!」・・・


簡雍使いの先達者の皆様。
全国対戦初めての1撃落城、この気持ちはどう現せれば良いのですか?
720ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:38:17 ID:ANQ0wPhc0
>>716

ぶっこみの大号令を後がけすればいいんじゃないか?
721ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:37:51 ID:Q6/56oHWO
>>719

嬢王様からの執拗な苦痛に耐え、
やっとのことでご褒美を貰えたときの気持ちでおK
あぁっっ(悶)っといい声出そう
722ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:59:04 ID:M6Bj07nZ0
>>718
吹いたw

>>719
関羽魏4相手なら、デッキ的にも飛天簡擁側が有利だよな。
その調子で無血しまくろうぜ!
723ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:00:48 ID:LpwP159v0
>>719
おめ
新たな無血中毒者がまた一人www


ところで、昨日残り10c(だった気がする)で無血して7cで壁を叩いたんだ
でも一発落城しないでミリ残った
15cからの発動は一発落城じゃないの?
724ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:30:54 ID:VUIoMlXc0
>>723

壁一発落城には”ぶっこみの大号令”か”王者の進軍”での補強が必須だよ
725ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:46:05 ID:NmVKVscAO
壁無血なら残り5カウントは付近が一撃落城ライン。7カウントはダメかもわからんね。残り15カウント〜はバージョンアップ前の城門無血の落城ラインだべさ。


チラウラ
魏4での簡雍対策www
1,簡雍を忘れない。
2,簡雍は最優先で離間の範囲に入れること(2度掛けはなおよし、攻守妨害は決め手に鳴らず)
3,攻城は簡雍を溶かしてから(戦線復帰はこの限りに有らず)
コレで勝つる!
726ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:06:45 ID:LpwP159v0
>>724-725
そうだったのか、d
今度はそれを計算に入れて攻城するわ

っておい>>725!!
簡雍対策を書き込むのはやめろwwwww
727ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:41:50 ID:Kg4B2Bt+0
まァ、簡雍に大量に士気を割いてくれたら何とかなったりする。
728ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 06:25:18 ID:67CduUBR0
簡雍が焼かれたり雷落とされたりしてる間に、逆サイドからU曹洪が特攻します
うぇwwwwどっちに転んでもうめえwwwww
729ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 06:55:37 ID:g6NQKvK10
>>715
なるほど、簡雍より目立つことによって簡雍を目立ちにくくする兵法か。
簡雍道ってのは奥が深いな。


この兵法に>>716を足して城に張り付いた簡雍を妨害しにきた敵部隊に石兵八陣!

うん、挑発か張松の方が安定するな。
730ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:46:29 ID:8Y0iRSePO
私見だが、

序盤から中盤にかけて、相手にこちらのデッキのイメージを植え付けることができると終盤の無血は決まりやすいかな。

中盤まではSR月英で大暴れ→簡雍がひっそりと攻城、みたいな流れ。

引きこもり過ぎて相手に「こいつは何が狙いなんだろう?」と言う疑問をいだかせてしまっては簡雍が思い出されてしまいがちだからね(´Д`;)
飛天簡雍とかは簡雍を思い出している暇も無いくらいに忙しくてGood、使ってる本人も忘れていたりね。
731ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 15:43:22 ID:n6+aBAIeO
昨日は山頂布陣ススメロックからの無血成功。

7カウントでの壁攻城で97.9ダメでした。
相手にUC馬良がいたので思わず天を仰いだがなんとか勝ったよw
732ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:44:17 ID:8Y0iRSePO
チラウラ〜今日の無血開城〜

アリエナイ砲で焼けのこったぜ!
攻城できるくらい体力があったのでそのまま張り付いて 一 撃 落 城 !

隣の戒めだったら骨も残さずに吹き飛んでいたんだけどな(´Д`;)

ダメ計も意外となんとかなったりするぜ、諦めるのはまだ早い!
733ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:10:27 ID:3zcCGHQN0
>>724
遅レスだが、王者の進軍は袁軍にしか効かないんだ・・・
どの勢力でもOKなら、真っ先に簡擁様デッキに組み入れるなw

>>730
ちょっwwSR月英+簡擁
どうみても序盤〜中盤で苦戦しそうです。本当にあ(r

>>732
アリエナイ砲は張飛も残ることあるから同じ仕組みだね
734ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:55:08 ID:EjAyyv6I0
諸葛恪に孫呉の守成を三回かけられますた(´・ω・`)
7cで無血発動して壁に一発入れたけど、ミリも減らなかった
あんなエセ諸葛亮にやられるとは…・゚・(つД`)・゚・
735ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:51:49 ID:Q/+MdYiQ0
どんな状況だよw
つーか、わざとやらせないとありえない程度のネタだな
736ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:09:58 ID:ObPHR8cm0
っていうか、3回かかる方が難しくないか?

伏兵のまま敵城前待機の状態から、相手に存在を読まれたか?
737734:2007/06/29(金) 04:18:20 ID:Ucd2hKAKO
柵3枚か4枚で、端が空いてたから壁手前で待機してたんだ
俺はアイツの存在を忘れてたね
相手が残り15cくらいから守成を使ってきた
まあ一回くらいならいいだろと思い放置、まさか3回掛けられるとは…
簡雍を過信した結果でした
738ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 04:20:01 ID:Ucd2hKAKO
うわぁ…ageちまった/(^O^)\
ごめんね簡雍
739ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 06:51:35 ID:AhKfIpbxO
仕方ない
寛容な精神で許してやるよ
740ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 12:07:45 ID:+4+uJc+eO
伏兵同士のまま諸葛亮と接触した気分だorz


かかれぃ!
ぐしゃっ!
退散退散……………
741ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:31:22 ID:pKXFcLMWO
デッキ構成教えてください><
742ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 15:39:23 ID:IX2JhI/H0
>>741
この携帯厨が!!ログぐらい嫁カス!!

>>364,>>372,>>433,>>529,>>533,>>548,>>573
ここの住人のデッキ構成はこんな感じ
他にもあったけどバージョンアップとかは参考になるかわからんから省いた
743ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 16:19:48 ID:nqGplckS0
>>739
それはひょっとして寛容と簡雍を(ry
744ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:07:04 ID:emSBbma7O
>>741
そんな貴方にチーム簡雍まじでオヌヌヌ。
征覇王とかはいませんが、皆さん味わい深いデッキが多く参考になりますよ(勧誘w
745ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:23:25 ID:a6ptDKPc0
今日久々に無血で出陣して3連勝したんだが、
壁無血残り4Cで95%だったorz
こちら城ゲージが残り10%切ったあたりからの無血で、完全に1発で落ちると思ってて
自城に張り付いた香具師ほったらかしだったから、
追加で馬壁1発喰らって危うく負けるところだったよ・・・

あと、蜀単と当たって、残り城ゲージ 0.3:0.0 で競り勝ったのには吹いたwwww
746ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:40:17 ID:PdHMJ6RBO
昨日カンヨウデッキに当たった
ここのスレ見てたからカンヨウにビビって最優先で倒してたら
他の武将に攻城を許して負けた…orz
あまりビビりすぎても駄目なんだと思いつつ
相手にカンヨウ入ってるとやはり緊張する
747ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:43:24 ID:Jw2c2CmEO
とりあえず
>>724の ツンデレっぷりに 萌えてみますた
748ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:42:08 ID:W+/zCWgzO
>>746
俺も簡雍使いに当たってみたいなぁ
簡雍vs簡雍をやってみたいwww

>>747〜、安価安価〜wwww
749ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:34:58 ID:KoTBvTJm0
今日、簡雍vs簡雍が実現しました。
自分でも良く狙う「全部隊城内>兵法連環無血」を逆に狙われた時は、己の未熟さを感じさせられましたorz

マッチングした君主様、ありがとうございます!
750ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:55:16 ID:JtFIgKN60
簡雍対決・・・・( ゜д゜)ウラヤマスィ


大会は簡雍が使えないんで袁術辛評のWストライカーでやってみたが、攻城兵もなかなかおもしろいね。
攻城兵入り無血や特攻入り簡雍なんかもまじめに考えようかと思った夏の思い出(´∀`)
751ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:09:05 ID:8j9oclogO
大会いってきましたー、皇帝とマッチできあつかったです。>>750攻城兵いいですよ、エースを忘れてくれるのでカウント少ないとき二人張り付いたときはもう最高です。
752なんとなく大会開催:2007/07/03(火) 00:32:27 ID:unMOnA/i0
>>751
皇帝とマッチング!!
勝てれば後の蜀漢皇帝である・・・

攻城兵はしんどいっす、壁までたどり着けないでごわす(´ω`;)


>壁無血データ(多分最終)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1791.jpg
y=-2.35x+110  (↑式にマイナス付け忘れた^^;
データ数=36

で確定かな?
0カウント無血のデータがダメ105%だったりとブレは結構あるので注意。
これによると50%ラインは25カウント・・・・あれ?バーうp前と同じじゃね?(^^;
さらに100%ラインは4カウント・・・・・あれ?5カウントでも普通に一撃落城するよね?(^^;;;

なんか変な式になっちゃったけど、皆様の参考になりますれば幸いです。
あと要望なんですが、以前の(50―残りカウント)×2みたいな簡易計算式があるとわかりやすいので誰かタスケテorz
753ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:59:17 ID:B5PsH7R20
>>749
心当たりありw
覇者徳6で飛天簡擁つかってて君主名の後ろ2文字がアルファベットの人?
俺はひらがな3文字の君主名で超変なw簡擁デッキ使ってました
俺も簡擁対決は初だったので、かなりwktkだったよ
754ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:12:13 ID:b4+Z+CuQ0
>>753
結局住人同士の対戦だったか。
全国?人の簡雍使いがみんなここを見てるような気もするw

>>報告
本日、0カウント無血で115%でました。
ランダム値がでかいな(´д`;
755ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:49:47 ID:33vzo90X0
>>752
式は前にあったが(55―残りカウント)×2 の目安でいいんじゃねえ?
傾きが2より大きくなってる分は、武力依存分が出たのかもね。
756ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:20:13 ID:VO6/l8nB0
>>755
dクス、
その式でも20カウント以降は誤差程度のズレしか出ないからそうしますわ。
傾きが変わったのは単に上方修正かと。
グラフが正しいなら無血の効果が現れるようになるのは43カウントくらいからになるんで、こっちはバーうp以前と変更ない。
757ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:39:23 ID:ZenLmKtM0
リーダーの連続プレイ日数が、わりとスゴイことになってきた。 雑談修了。

なにげなくチームシンボルの選択可能なのを見てたら、当然簡雍本人があった。
しかしそんなシンボルにしたら、確実に無血警戒率が上がる。
そういうわけで、簡雍デッキには簡雍シンボルは使用できない。

しかし簡雍チームですら選択できない簡雍シンボルって、いったいどんなチームが使用するんだ?
ひょっとして簡雍シンボルって、全国規模で見ても使用率0かもしれない と妄想する7月。
758ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:20:50 ID:W8yp4QzA0
雑談はどんどんやってくれ!

簡雍チーム入りたくても地元チーム優先でやってる
俺のような奴もいると思うんだ。
個人的には簡雍チームのメンバーのデッキや戦いっぷりが見たいんだな。

>>757
簡雍のシンボルは、一時期うちのチーム(非簡雍チーム)で使ってた。
俺が無血使ってたから、リーダーが勝手に変えてたw

俺が簡雍使いなので、1週間位でやめてもらったよ。
やっぱり警戒されるし
759ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:22:55 ID:US2oLqcVO
>>757
確かに簡雍のエンブレムは使えないよな
でも一つ言えるのが、>>757は簡雍の事ばかり考え過ぎだwww
760ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:02:14 ID:XlfFZUAY0
エンブレムはリア友のチームにいたときに頼んで簡雍にしてもらってた。

俺はいろいろあって簡雍チームに鞍替えしたんだけれども、
リア友のチームはエンブレム簡雍のままだぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ
761749:2007/07/06(金) 01:25:00 ID:HryftqHn0
>>753
・・・モロそのまんまです!まさか住人だったとは思わなかったww
あの試合は序盤リード取れた後に、逆に"簡雍を狙われる側"の立場になっていてドキドキでした。
そして簡雍の壁張り付き・・・少し前の場面で楽進が城内避難に間に合わず死亡的アッチョーに射殺されてたら、
あの展開で確定攻城>逆転になってたと思います。
またいつか出会った時は、こちらが無血狙えるよう精進します。ありがとうございました!
762753:2007/07/07(土) 10:18:25 ID:eOebJkjd0
>>749
おお、やはりそうだったか!
あの時は序盤/中盤と俺の方がへたれな試合をしてしまってすまなかった。

終盤の一発にかけていたが、こっちの兵法連環のタイミングで、簡雍の攻城が入るタイミングを確信
(あのタイミングだと、なんらかの兵法を打たない限り間に合わない)してたが、
逆に兵法連環打ち返されて天を仰いだよ。
お互い簡雍の怖さは知ってるから、簡雍だけは意地でも通さないという意志を感じたよ。
あれが普通の君主殿だったら、連環は飛んでこなかったと思う(何度もそういう場面は遭遇してる)。

で、こっちの周姫が溜め出して、出てきた法正に当たったわけだが、
遅れて出してきた楽進重ねられて終わり。高知力−>低知力を時間差で出すナイス判断。
あの時、楽進が居なかったとしても、どちらにしろそのまま法正に潰されていたと思う。

実はあの時、戒めを打った事によって、無血に回す士気が無かったんだw
戒めを打ったのは連環されたんで、せめてもの抵抗で最後に困らせてやろうとしただけだw
こっち簡雍が通らなかった時点で実質勝負ありで、最後にそちらの簡雍だけは防いで終わり。

今回は俺の完敗だったよ。
次に当たった時は、またよろしくな!
763ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:30:05 ID:aTgbSxBIO
新しく簡雍デッキを考え中。最初に思い付いたのが魏蜀だが
ありふれてると思い試行錯誤の結果蜀袁になった。
まぁまだ妄想段階だから何とも言えないので晒せない。
群雄伝の難しい方をクリアできるかどうかが俺の中の
一つのボーダーラインかな。
764ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:22:39 ID:ffPyGZyMO
誉れ、m9(^Д^)、 香車、多勢、檄文、簡雍


あれ?簡雍いらな(ry
765ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:03:05 ID:Vt69n/Ej0
十常侍、張任、法正、R徐庶、SRホウ統、簡雍


これなら簡雍が見つからないから勝つる!
実際使ってたけど面白かった
766ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:49:14 ID:hriqaHIg0
>>765

ナムコおめ

1枚、明らかに伏兵の場所が明らかな武将が居る件について
767765:2007/07/07(土) 23:34:53 ID:FF+yGud7O
>>766
ナムコヤターヽ(゚∀゚)ノ

相手が開幕乙らない限り、場所は移動出来るからあまり気にならないよ
768ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:31:29 ID:0CFT/Stq0
>>758
簡雍デッキの戦術って、声を大にして言えないのがつらいところ。
戦いっぷりを詳細に分析されるとやや問題があるから、今までどうり自己申告かな。

しかし性能あがったのに、まったく使用率が上がってない気がするな。
大抵の本とかでも、性能変化のところに書いていないことが多いし。
まあ、考えようによっては性能は上がった、しかし認知はされていない。
ってことだから、ある意味理想的なのかもしれないな。
769ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 20:12:58 ID:GToqyM1r0
蜀には1コス武3槍がゴロゴロ。4までいるのに 2/3ロマン計略は入らないだろ
こんな1コス槍が喜ばれるのは魏涼他くらい
って三ヶ国もあるのかyo!
770ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:11:32 ID:w85Gpl0S0
まずはちら裏。

今日は残り2Cで壁に無血入れたのに城ダメ95%台だったよ。
直後相手の攻城入って落城負け。悪い乱数を引いたらしい。
ついてなかったよ。

>>769
それが今のスペックだと選択肢に入ってしまうのが怖いところ。
相手が簡擁の怖さを知っていれば、試合に居るだけでプレッシャーを与えられるし、
怖さを知らないor存在を忘れてると、待ってるのは一発落城だしな。

涼とかに居たら間違いなく使われるだろうなw
771ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:25:09 ID:O6dbr0ZGO
まァロマン計略という時点で我々とは大きく認識が異なる訳だが。
772ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:46:49 ID:VAPa5A3z0
やっぱその、なんだ、
「自分が使いたいカードをデッキに入れる」
ってのは三国志大戦を楽しむのに重要なことだと、俺は思うんだ。
773ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:07:20 ID:DrbODW/YO
>>765
羅憲、馬岱、SRホウ統、SR諸葛亮、法正、簡雍なら
蜀単で組めるんじゃね?SR諸葛亮をR徐庶にした方が
馬2体&落雷で安定しそうだが、八卦1体掛けで簡雍が
爆走していく様は見てて楽しいかと。
774ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:19:24 ID:2zubSrTm0
>>772
どのゲームでも言えることだね
楽しめなきゃ意味がない

>>773
柵が無くなるジャマイカ!!
でもそれ面白そうだね
>>765は1の頃から使ってたデッキだから、そろそろ見直そうと思ってたんだwww
出来れば弓が欲しいトコだけど、蜀単だと難しいよな…
775ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:55:55 ID:xjyQKbG9O
遠征先で君主カード抜き忘れたorz
さらに、問い合わせの電話で君主名伝えたら、店員に噴かれた(ry
雑談終了

仕事で一週間プレイしてないと鈍るね。
特に簡擁は神経使うから、感が戻るまで相手はボーナスステージになりそう。
776ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:02:26 ID:KJIuWWGY0
今日>>533のデッキやったが強え強え。
関索、陳宮のコンビはやばいな、しかもこの2人の計略使ってもまだ無血使えるってのが・・・
当分できなくなるがすっげえ楽しかったわ
777ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:03:08 ID:O6dbr0ZGO
たまには人のデッキで無血を狙うのも面白い、それに勉強にもなる(^^)

俺もたまに飛天簡雍を拝借したりしてるけどかなり面白かったり。
もう簡雍そっちのけで騎馬ばかり動かしてるよ。
778ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:29:24 ID:QN5Oy2JB0
>>772
もう簡雍無しでは戦える気がしません><

>>775
どんな君主名やねん!
一日簡雍をサボると取り戻すのに3日かかりますよ。一日一無血がオススメです。

職場からの帰り道にゲセンがあるとついつい寄ってしまいます。
で、簡雍が燃やされるor流される → 顔真っ赤にして連コイン → 同じ相手に連敗マジでオススメorz
779ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:32:27 ID:BU7Ispyl0
確かに、俺も最近はデッキに簡擁が入ってないと不安だ。

負けてると終盤で逆転できないと思っちゃうもんなw
馬単なんかやってると絶望的。
780ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:13:47 ID:fkGrZDK1O
非常に亀だが猛進ふんばれ試してきたわ。
π、ふんばれ、U徐盛、名君、小再建
城門4人カットインで無血のような絶望感を与えられるのがイイ
槍に刺さると乙なんだがw
781ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:55:09 ID:BU7Ispyl0
>>780
槍が居るときは兵法衝軍マジお勧め。
刺さる直前で打ってみよう。そのまま轢き頃せるw
782ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:29:20 ID:xoFmpuMoO
>>779
ウホの城門特攻くらいなら許容範囲だぜぇ。
騎馬単が相手だったりすると何回攻城されようがあまり気にならなくなるから困る( ^ω^)

相手は相当嫌がるだろうがそれが簡雍( ^ω^)

あ、封印はヤメテ
783ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:47:09 ID:n0dJT1ehO
ちょっと雑談

簡チームで一騎打ち大会があったんだけど、一騎打ちで勝ち越したメンバーが誰もいなかったというオチ(T_T)

高武力勇猛がデッキに入りにくいというのもあるかもしれんけど…キビシイねぇ…
784ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 07:53:41 ID:UV8Gbjqp0
>>783
逆に考えるんだ。一騎打ちで負けて、相手に有利だと錯覚、油断させるのだと。


普通に不利になるよね。でも簡雍なら逆転可能だ。 無血スゲェ。
785ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:40:55 ID:giE22w+dO
簡雍使ってると城ゲージ半分くらい削られても何とも
思わないんだが、その調子で馬単やると地獄見るよね。
786ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:05:21 ID:y2pE0D0MO
蜀単
787ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:08:36 ID:4Np3nkxIO
油断させやすくするなら涼とくむのが一番いいな
破献策→攻城失敗→ステルス
州者ですが、相手に下手と思わせるのが最近の喜びです
中盤以降リードが一番の理想ですが、スキルがまだにゃいorz
788ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:21:41 ID:eadrAGkMO
城ゲージがあと少しのところで決着使われた…
789ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:32:03 ID:ADNnrC730
簡雍に決着を挑む張飛わらたw

>>787
うむ、自城の削れ具合は関係ないから、俺も2色なら涼と組むのがいいと思ってる。
破壊献策との相性は抜群だと思う。

昔、終盤に破壊献策&簡雍だけ残って士気9ある場面があって、

蜀軍大攻勢(これをしないと破壊献策が自分自身にかかってしまう)+献策2度掛け
−>簡雍が単騎敵軍を壊滅−>城門無血

が決まった時には、我ながら吹いたw
790ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:44:58 ID:T4M3rQ1m0
決着はリアルで「残念だったな」になるから困る。範囲広過ぎですよ><;

>>789
面白ろそうなんで涼簡雍デッキで試してくる。
デッキはぱっと思いつかないので、何度か対戦した人の献策デッキを拝借しますわ。
ただ、1コス騎馬の枠を簡雍に換えると騎馬がいなくなってしまうが。。。

生きていたらまた会おう!(=゚д゚)ノ
791ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:07:19 ID:gCTQsgb50
>>788

ぶっこみ号令で挑発効果は消えるから次回から曹操様入れましょう
792ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:29:46 ID:nrGvYVTOO
>>784
なんぼなんでもポジティブ杉だろ(´Д`;)

まずは現実を受け入れることからはじめよう。これは無血された側にも言えることだが( ^ω^)

>>791
無血で士気3、特攻号令のために士気6を温存するとすると、

先生!士気0で敵陣を突破するのはキビシイと思います!
793ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:15:15 ID:xJxLkFwf0
>>472
このスレ見て簡雍使いたくなったのでチーム入ってみました。
3州ですがサーセンww
ヘタレですがよろしくです!
794ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:13:51 ID:ADNnrC730
簡雍使いはみんなポジティブだよ。
なにしろ自城が落城さえしなければ、どこからでも逆転可能だからね。

>>792
ヒント:隠れたまま敵城に到達すればいい

むしろ簡雍で無血打って張り付いた時に、
妨害部隊にこっちから決着をつければよいぞよいぞ。
これなら士気7でおkだw
795ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:55:20 ID:XIrYNzcg0
>>794

ぶっこみ曹操様に伏兵は付いていませんよ?
796ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:29:07 ID:1Mkjk0xv0
>>795
伏兵のまま到達するのは簡雍の方ね。

ぶっこみ曹操様は武力7あるんだし馬なので、
なんとかがんばって到達してくださいw
797ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:16:51 ID:SQZSAsgoO
>>794
厳密には
こっちの張飛が相手の張飛に決着使ってたら
城ゲージあと少しのカンヨウに相手の張飛が決着使ってきた
三つ巴の中一瞬で蒸発するカンヨウ
798ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:06:19 ID:EIPhtTDo0
>>797
とばっちりを受けただけっぽいなw

>>793
夢とロマンしかない簡雍チームへようこそ。
簡雍は慣れるまではお財布にやさしくないんであんまり固執しない方がいいです^^;

慣れてしまうと手放せませんが^^;;;;麻薬w
799ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:52:33 ID:ILAKoCC60
先輩方へ報告致します。

今日、簡雍デッキで覇者に昇格しました!
1戦目は自分のミスで落としてしまったけど、そこから奇跡の4連勝で決めでした。
・・・最後の一戦が、泥試合から簡雍の一撃で"リプレイ:大逆転"をゲットしたのは秘密です。
800簡雍ヤバイ:2007/07/16(月) 07:19:41 ID:q0WwdU/U0
ヤバイ。簡雍ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 
まず、功城力凄い。もう凄いなんてもんじゃない。超凄い。
 
凄いとか言っても
「UC張飛4人分くらいの功城力?」(8コス) 
 
とか、もうそういうレベルじゃない。
 
なにしろ功城100パーセント越え余裕。スゲェ!功城兵とか目じゃないよ。
壁40?城門70?なんてウンコ。ばかばかしい。簡雍超ヤバイ。
 
 
しかも戦器は計略効果時間upさらに効果時間を上方修正。ヤバイ。 
しかも無血開城。血が流れないんだぜ。ヤバイ。
 
 
だって城門の叩きあいの為に
武力やコストやコストパフォーマンスを
みんな試行錯誤しているんだぜ?
無意味。
戦の根本をひっくり返す存在。ヤバイ。超ヤバイ。
 
1コス槍兵。武力4姜維。精一杯かんばってるよ。悲しいよ。
2.5コス新R趙雲。特技3つ。2つともお互い功城力は槍兵の範囲。
  
けど、簡雍はヤバイ。そんなの気にしない。功城ダメージ与えまくり。
バリバリバリーン!
1撃必殺!
相手は口を開けてセリフを聞くしかない。ヤバイ、ヤバすぎ。
801簡雍ヤバイ:2007/07/16(月) 07:21:38 ID:q0WwdU/U0
(つづき)
槍兵だけど、実質スーパー功城兵かもしれない。
 
昔の中国に削岩機のブルトーザーを持ってきた感じ。
でもブルトーザーって事にすると、
 
 
「そもそも三国大戦の絵的にどうよ?」
 
 
って、事になるし、誰も触れれない。ヤバイ。誰にも触れれないなんて凄すぎる。
 
あと、知力低い。
約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。頭悪すぎ。伏兵踏み合いで死ぬ。怖い。 
 
  
それに魅力持ち。2つの特技持ち。それに台詞が変。
「がははは、大人しく降服せぃ」
がはははとか今時言わない。
 
  
とにかく大戦のみんなは、簡雍のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ簡雍を配下にしてた劉備とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
 
802簡雍ヤバイ:2007/07/16(月) 07:26:46 ID:q0WwdU/U0
スレ汚しすみません〜。
 
友達に教えてもらって、覗いてみたらテンションあがって
書き込んじゃいました〜。w
 
ちょっと推敲していないので、文法的に統一できていないかな。
 
でわゎ〜。
 
803ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:19:05 ID:9nS1GuOn0
X 功城
O 攻城
804ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:57:27 ID:7rrJt5rR0
呂布が踏んだらあぼーんなんだけどね簡雍
805ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:30:08 ID:cHMuz7ORO
開幕の潰し合いで勝ち残ったら残り65カウントとかで無血使ってたなあ昔
806ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:33:19 ID:YylXSlZsO
簡雍はツンデレ
807ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:53:19 ID:Zz9HqGkC0
>> 799
覇者おめでと〜です。泥試合にするのも実力のうちですよ^^
リプレイは無血で落城せず→フルボッコの負け試合が晒されることも多いので気をつけてくださいw

>>雑記
震源地付近のチームメンバーの方、いろいろ大変だろうけどがんばってください(>_<)ノ
808ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:16:32 ID:s9s6zOR+O
>>807さんありがとうございます。プレイ中に直撃喰らったのでカードほとんど失いました。イロイロとショックです。
809ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:36:50 ID:HoMT9YxZ0
武将カードくらいなら支援できるけど、ニュースを見る限りはそれどころではない感じ・・・ガンガレ


>やることもないんでチラ裏
残り10カウント!敵軍は出払っており簡雍の攻城確定な状況!!
しかし、士気が1ちょっとしかないorz

とりあえず兵法再起(;´д`)外伝士気士気
攻城ゲージがMAXのまま攻城エリアを歩き回って時間を潰すが、敵兵も必死の形相で迫ってくる!!
赤ボタン連打しながら攻城予定地点に到達! 士気3で無血発動!!

     同時に攻城音 → 城ダメ16 orz

ええ、負けましたとも。 士気のご利用は計画的に・・・orz
810ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:13:55 ID:2f06YB+P0
>>808
大丈夫か?
とりあえず大戦どころじゃないだろう。立て直してくだされ。
カード位だったら支援できるぞ。いつでも言ってくだされ。

>>809
あるある。
張り付いてゲージ溜りだしたはいいけど、士気が無いとき。
士気が溜まるまで、うろうろと攻城エリア歩かないとならないんだよなw
811ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:37:25 ID:T1FVJrnz0
今日2度目の簡擁対決になったよ。

相手は八卦陣孔明簡擁デッキ。こっちは飛天簡擁デッキ。
お互い簡擁を使うまでも無くこっちの完封負けでした。

チーム所属は無しだったので、このスレ見てるかわからないけど
ありがとうございました。
812688:2007/07/22(日) 23:22:24 ID:pAXJmikl0
俺も簡雍デッキとあたった。
無念にもこっちは攻守デッキだったんだけど。

チームなしだったけど、陳宮入りの蜀涼簡雍デッキだった。
813ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 06:50:54 ID:BWdqIt2l0
厨デッキ議論スレに簡擁が出てるよレス番510に
814ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:05:39 ID:04Pwdtk+0
ふむ、スレ的にはもともと厨カードだがな。

面白そうなんで試してみる。トンクス
815ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:31:18 ID:/TfvSb1xO
チラ裏

飛天姫に突っ込んで来た天衣無縫中の大史慈が簡雍踏んで落ちたぜwww
知力も上がると書いてあったから俺がビックリだ。
まァ踏んだ直後に刺さったのかも知れないけど〜


飛天は楽しいけど、勝負どこで簡雍のカウントになっていないことが多く困ってます(´Д`;)
貪欲に中央を狙うべきか…むぅ
816ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:19:40 ID:ksX7DbaU0
相手が出払っているときにステルス無血で6割〜7割取る。そのまま張り付きっぱなし。
2度目の攻城前に守勢名君が飛んできたけど、あと2回で落ちるかな〜?なんて思ってたんだ。
で、2度目の攻城で推定15%(?)、3度目の攻城で・・・・ミリしか減らない!?

多少の横弓は食らったけど発動から3回目の攻城までは10カウント以内だと思ったんだがね。
無血開城って戦器ありでもこんなに効果時間が短かったっけか??
それともひょっとして弱体化してる?(´д` ;)
817ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:59:37 ID:+35AFudy0
>>816
確か戦器付で9C位だっけ?
乱戦が入ったりして、モタモタしてるとそんなもんだと思うよ。

2回目以降の攻城は1回目よりゲージ溜まるの時間かかるし、
横弓されてればなおさらね。
818ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:06:36 ID:DYGxbKAo0
今日初めて無血に当たったぜ
伏兵5枚デッキで俺の赤兎涙目wwwwwwwwwwwww
俺も早く簡雍引きてぇな・・・
819ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:39:58 ID:+LQBmzK00
>>817
9Cかぁ、もうちょっと長いかと思ってたけど意外と・・・
一回目の攻城直前に発動してるし、発動後は全力で挑発してたからそんなに横弓も食らってない・・・はずorz

とりあえず3度目はないと思ってやることにしますわ。1度目すらも怪しいですがね(´д`;)
820ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:36:13 ID:vOVPVqW00
>>818
ちょっww伏兵5枚簡雍デッキってww
大丈夫、兵力満タンの赤兎なら簡雍踏んでも帰還できるよww
821ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:06:08 ID:+5oKfk4s0
帰還できるってレベルじゃねぇ!!
そのままひき殺せるべ。
822ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:08:48 ID:5GPgz6BT0
簡雍が踏まれた後、追いかけて槍撃すれば呂布でも死ぬよな

簡雍使いの方へ
桃園が流行ってる今、馬良を使うことをオヌヌメする
士気は重いけど馬良の計略を知らずに桃園する人もいるからマジオヌヌメ
823ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:27:19 ID:+LQBmzK00
>>822
八卦もよく当たるから残りの6コスでその辺の対策ができてるとなおいいね。
中央付近で強制的に2人掛けをさせられるのはなかなか嫌らしいもの。

まァ剛雷ばかリ打ってると無血の士気がなくなっちゃうから慣れるまで注意w
824822:2007/07/27(金) 22:27:59 ID:l3rhha16O
そうなんだよ、たまに無血の士気が足りない事があるから困るwwwww

八掛二人掛けの時は効果が切れるまで城に引き籠もってるよ
最終的に無血を決められればおkだから、落城しない程度に削らせてる
まぁ、大虎とか傾国には詰みだけどなwww
825ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:52:33 ID:EC5F9o8B0
今日全国で始めて簡雍にあったかもしれん。
簡雍、SR馬超、憤激劉備、胸囲、リョガイ

でもやることバレバレだったので、
周姫を置いとくだけで封殺できてしまった。
こっちは呉単でスマソ。
826ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:43:52 ID:3AMDKARz0
>>824
柵弓全般にはつらいわな。。
大虎や傾国はあっちが計略を使うときに憤激号令で押しつぶしてる、確実とは言えないが・・・
大虎や小喬なんかは開幕で端攻めしてくることが多いから、これを見えない簡雍でしっかり討ち取っておくとこっちも足並みをそろえやすくて個人的にGOOD!!
傾国も開幕で討ち取っておけば復活後に舞われても終盤はかろうじて簡雍タイムに突入できるんで、結構面白い試合になったりしますね。
相手の総武力も低くなるので馬良でも十分盾(?)になりますよ(・∀・)ケケケ
どちらかというと小虎+高知力弓にマウントとられてるときのほうがキツイっス。剛雷でも落ちないこと落ちないこと・・・orz

>>825
普通は相手に簡雍がいたらボーナスゲーム。
簡雍を使っている俺が言うのだから間違いないwwww
827ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:47:44 ID:CNHvA593O
>>826
レスd
柵弓には号令でなんとかしたいけど、号令入れてないんだよな…
柵は神速趙雲で壊してるけど、柵再建とかもうね(´・ω・`)
確かに、お互い総武力が低めだから号令があれば今より楽になるかもしれん
かと言ってロマン捨てるのも面白くないから、しばらくは今のデッキでやってみる

つか小虎は一度も当たった事ないwww
828ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 05:53:29 ID:2N9eko84O
飛天無血やってきました
結果は六連勝
求心、八卦、呉バラもボコボコ
これはネタで済まされる内容では無い

無血開城は最強です
829ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:29:40 ID:80GBCQ+q0
>>828
結局は本人のスキルと相手次第だろうな
ちなみにデッキはどんな感じでやってた?

簡雍を最大限に生かすには、確かに飛天が一番いいと思う。
830ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:59:32 ID:80GBCQ+q0
なんか上級戦器って話があるようだが、簡雍の上級戦器ってなんだろ?
攻城力UPとかだったら吹くw
831ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:38:38 ID:TOyi8BFU0
>>829

7枚飛天か・・・

文姫 カンヨウ 曹操様 楽進 李通 凡将 夏侯月姫orチョロ松

かな?
832名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:13:21 ID:CyyLfBxF0
>>曹操様
誰ですそいつは・・・

UC張合βとかどうでっしゃろ?
833名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:57:37 ID:TOyi8BFU0
>>832

無血スレで曹操様といえば、ぶっこみ号令のお方以外にありえないじゃないですか!
834名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:48:08 ID:X5J7kYk5O
飛天挑発なしはかなりのテクニシャンですぜ
加藤鷹以上の指使いですな
835828:2007/07/29(日) 07:03:26 ID:v3adiJAwO
デッキは飛天無血は固定
楽進、陳グン、Rホウ統、陳珪&陳登
SR魏延、Rキョウイ、R黄忠、、カク昭
この中から気分で入れ替えてやってます
相手が槍メインでも迷い無く舞います
毎試合楽しくてしょうがない
836名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:41:39 ID:oLyzWuXs0
>>828
陳珪&陳登かあ、その手があったか。柵も調達できるしな。
飛天デッキの挑発枠は法正しか頭になかったな。
あれの迎撃はかなり痛いからな

飛天簡雍デッキ同士で当たったら、お互いに姫を潰しに行かないようにして
戦ったら楽しいだろうな。

「ずっとお互いのターン!」みたいなw
837名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:03:53 ID:CyyLfBxF0
>>836
1.お互い舞う
2.簡雍をガンマーク、とりあえず挑発で殺すw
838ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:00:36 ID:Mthv3DE2O
どうせ上級戦器は計略時間うpってオチだろ
839ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:18:20 ID:LCDYOU1c0
よっぽど赤心書簡を張家の具足と取り替えられる様にしてくれた方が助かる
840ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:15:40 ID:2iH59aR50
続々と戦器情報が来てますね。

劉禅や黄皓すら真偽に関わらず情報があがっているのに
ネタにもあがらない簡雍カワイソス(´・ω・`)

>>838
俺は伏兵ダメージアップと予想するw
841ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:03:34 ID:FVySjMNiO
>>840
それもあるね
ものすごくありそう

計略効果時間うp
伏兵ダメージうp
伏兵ダメージ減少
の3つの戦器をまとめてとかなら壊れだな間違いなく
842ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:49:59 ID:fFKEsE1E0
むしろ士気上昇(女性武将が持ってる奴)が欲しいw
843ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 12:52:53 ID:upSETNLQ0
>>842
俺もそれほすぃ

計略効果時間UP(従来のもの)、伏兵ダメージUP(結局知力1しか死なないw)、士気上昇アップ
くらいがいいなぁ・・・

最大兵力アップも捨てがたいが。
84468:2007/07/30(月) 16:12:11 ID:1T8Q1ETM0
あり得ん

あり得ん

あり得ん

絶対にあり得ん

見間違いであって欲しかった

上級戦器効果

【計略時間アップ】

以上

OTZ

簡雍を使うと勝率が急上昇する者よりw
845ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:24:29 ID:upSETNLQ0


いろんな意味でorz
846ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:37:07 ID:P0CPntUEO
今日から復活することができました。
リサボと引きのよさでなんとか形になってきたけどいまいち。チームの皆さんよろしくお願いします
847ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:01:24 ID:Hvkxxfxk0

ま、もともとが壊れカードだから仕方ないなw
848ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:58:55 ID:7XUz3C1v0
よっしゃ!俺の予想当たった
景品くれ
849ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:33:16 ID:2iH59aR50
効果時間が魏武並みになったりしないかなァ・・・

>>847
逆に考えるんだ!
簡雍の存在感が今まで以上に薄くなるかもしれない!

>>846
戦線復帰おめでと〜ござんす。
再来週くらいに見附まで行くついでだけど欲しいカードがあったらあげまっせ。
だけど封印の舞いとかはカンベンなww持ってないw



ん?ここまで書いて思ったけど封印の舞いと簡雍って相性よくね?
落雷や水計はもとより、火計(自爆)も名君も挑発も徒弓乱れ打ちも解除雲散奇策縦横すら使えなくなるというのはスバラシイ限り。
しかし同盟が必須か・・・むむむ。
850ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:11:03 ID:T1m4l77j0
>849
封印なら文姫パパ連れてくればいいだけ
851ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:11:56 ID:fFKEsE1E0
封印の舞かあ、それは考えたことなかったな・・・
ある意味最強の計略だもんなw

普通のデッキで、封印の舞デッキやったことあるけど、
対人戦だと踊るのが精一杯で、攻めきれずにそのまま引き分けてしまったよ。
852ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:14:17 ID:fFKEsE1E0
>>850
あっなるほど。
その考えだと「馬鹿連計+封印連計」とかいいかも。
3色になるけどw
853ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:53:10 ID:2iH59aR50
>>852
反計の連計でおk

>>850
キー計略はぎりぎりまで場内にいるだろうから結構難しいぜ。
それなら飛天簡雍にイク様追加でも悪くないかな。武力は厳しいが。
854ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 06:27:18 ID:fsXELz/9O
飛天にイク様はガチ
855ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 07:47:30 ID:re8H85jbO
>>849さんありがとうございます、その気持ちでおなかいっぱいです。時間が会えば対戦したいですね
856ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:33:23 ID:tqsbuPFbO
簡雍の上級戦器、計略時間UPみたいだね…
せめて兵力UPか速度UPか弓兵防御にして欲しかったなぁ。
857ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:25:22 ID:SBb+hIjjO
攻城兵防御アップとかなら話題くらいにはなったろうにwww
858ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:56:06 ID:HIHXgS4kO
個人的には伏兵防御うp(50%)で
知力10伏兵踏んでも半分近く残るのが良かったな
859なんとなく大会開催:2007/07/31(火) 21:48:29 ID:4fMZnAMr0
>>855
了解です、お互いマッタリがんばりましょう(^-^)

>>858
ナンボなんでも壊れすぎでんがな(´д`;)
860ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:55:47 ID:MeMeebj50
最近チームに加入しました。
皆さんよろしく
861ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:10:59 ID:NM/iPjfl0
今日、隣のステーションでやってた奴が簡雍入りのデッキと当たってた。
??と思ってチームを見たら、簡雍チームの方だったw
乱れ張飛とか馬良とか入ってたぞw

どうせなら俺とマッチングさせてくれよー、俺も簡雍入りデッキだったのに。

自分も試合中だったが、隣が見たくて仕方なかったよ・・・
簡雍側が負けていたようですがw
862ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:40:00 ID:QKmFq1s20
>>860
よろしくぅ〜
メインで無血をやるもよし、息抜きで簡雍デッキを使うもよし、まったりマイペースで行きましょう。

>>861
どう見ても俺だなwその辺の時間帯はだいたいプレイしてますよw
最近は気候のせいか、カッカしちゃって強引に攻めすぎてアボンな展開が多いワ。。。
つーか、相手の隣のサテで無血を決めてる人がいるとかキビシ過ぎるorz

いつかの日か861氏と当たったらヨロシクです。
まァ絶対に無血は阻止しますけどねwwww
863ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:01:52 ID:FqXL4j7s0
簡ヨウと決死の攻城の人を一緒に入れてやってる人はいますか?

なんか、いつでも攻城できるという妙な安心感があるのですが。
864ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 06:58:23 ID:bLdnlVkR0
>>863
どんな構成なのか気になるのでデッキ晒しよろ
865ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:14:42 ID:ktOCAGmm0
昨日入りました十州の人です、皆さんよろしくお願いします。


名前で分かる事情であまりプレイ出来ませんが、
カンヨウを使っている間はチームで頑張りたいと思います。



無血一撃必殺を意識し過ぎてそのまま落城するから困る。
866ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:26:08 ID:74QIO/e40
思ったのだが…
沈瑩入れるのはどうだろう…
最終局面…沈瑩で「決死の攻城」狙うと見せかけて…
実はステルス簡雍が「無血開城」とか…。
867ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:43:55 ID:y1RPccWa0
>>866
ttp://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=000zgzbhhwd4bg
柵2枚と名君でガン守りで終盤黄忠を盾に沈瑩進ませて
不撓不屈から決死の攻城と見せかけて無血開城ってところですかね。

ttp://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=337zi3hjhwd4bg
うーん簡雍いらな・・・(ry

挑発組み込もうとすると騎兵がいなくなったり、
号令組み込もうとすると総武力が低すぎたり・・・
「後は任せた・・・(by メガ周瑜)
868ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:40:41 ID:ZVC8BWQq0
無血を使うためには相手に攻めてきてもらうことが大事なので流星&ヘヤーに組み込ませた方がおもしろそげ

SR太史慈 R周泰 UC小喬 Rホウ統 C簡雍

んー、勝ちが見えなくなった気がするww


>>866
そこまでいくと沈瑩いなくても無血が決まる公算が高いかと。
869ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:28:45 ID:4kIKy+ST0
>>867
挑発も騎兵も入って(一応)号令の破滅献策もあり総武力も25ある

KJA、R来来、UC陳Q、法正、簡雍

これで勝つる!
870ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 02:01:29 ID:jialdKFR0
>>869
またこれはすごいデッキだなあw

普段は人馬で切り込んで+KJAの突撃とか、要所は献策でしのいで、
とどめは簡雍で無血発動して張り付いた上から、KJAで重ねて露払い
&W攻城とか面白そう。

壁残り15C位でも一発落城じゃねえ?w
871ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 02:25:37 ID:u1WVY3Oa0
>>868
法正の撤退中が結構辛そうだな
でも人馬→破滅で迎撃無視の高速来来がよさげ。
872ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:11:26 ID:gZzRvlzF0
簡雍を入れると、最後まであきらめないでいられるのがいいですよね。
城をほとんど削られても、落城さえしなければなんとかなるんじゃないかと、
最後まで逆転の希望を持ってプレイできるところがとても好きです。
自分はどうやら基本スキルがボロボロらしく、序盤で戦線が崩壊して
いきなり大量リードを奪われることが多いので、簡雍と臧覇にはいつも感謝しています。
873ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:02:02 ID:YfuJBgAg0
2色はむずいわ〜
他国にイイ計略がたくさんあるのはわかるんだけど、2色にすると最大士気9
無血で3使うから実質士気6以内で簡雍を通さないといけなくなる。

蜀単生活が長いから思考の切り替えがなかなかできない俺生兵法・・・


       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \     山頂布陣を使えばイイのか!
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
874ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:26:00 ID:XejuKr9l0
>>873
つ[破滅的な献策]
875ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:27:13 ID:3Ojanoxr0
>873
つ4/7「仲良くしましょう」
876ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:53:31 ID:7Wu0V8fl0
863です。なんかレスがついてたので晒します。

SR周喩 UC沈瑩 SR孫尚香 C張松 C簡ヨウです。

綱渡りのような戦いを強いられましたが、とりあえずこれで覇者にはなれました。
後半にUC沈瑩を城門、その後ろから周喩が撃つような格好をしながら、伏兵の簡ヨウが
端攻城+無血というやり方でなんとかなりました。

ただ、受け継ぎし陣法にはどうしようもなかったことを付け加えておきます。
877ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:44:07 ID:yHq1XwJe0
>>876
陣法対策を考えると
SR孫尚香→C陳武orC沙摩柯
で超絶強化いれる。
魏延でもいいけど周瑜斬ったら目も当てられない
あと張松をC麋夫人に変えて自爆要因を復活させる
のもありかも。柵もあるし。
878ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:38:07 ID:cTFPqRDV0
>877さん
そういえば、沙摩柯がいましたね。
むむむ、一瞬桃園を入れようかと思ったけど、そっちもいいかも。
879ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:02:52 ID:i/FOdOid0
>>876
陣法対策かあ、せっかく呉と組んでるんなら、李異とかどうよ?
うまくタゲずらせれば一人で号令潰せると思う。
880ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 22:13:14 ID:QVqKSrAk0
陣法対策なら乱れ車輪の張飛でやってる。

>>876のデッキだと業炎で陣法の範囲がすっぽり入る(言いすぎw)から、周喩でライン維持して高いラインで号令を打たせてから逃げ切れるとかなり楽じゃないかな?
あとは877の言うように超絶強化がいればとても心強いですな。
むしろ、4枚八卦の方が勝ちが見えない気も・・・
881ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:36:17 ID:CQhGEMBSO
久しぶりに0カウント壁無血開城が決まったが城ダメ115.9…

思ったより減った(´∀`)ちょっと幸せな気分
882ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 04:50:31 ID:m56NlpzzO
今思いついたんだが
SRホウ統、SR業炎、癇擁、R魏延、UC姜維がなんか面白そう。
ススメロックから業炎、無血。守りは業炎、反逆でなんとかなりそう。
ススメが全員入る事はそうそう無いと思うが、開幕も伏兵二体+オマケもいるから位置取りさえ間違わなければ大丈夫かな
883ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 12:24:45 ID:YpeQWrSG0
ススメロックって二度掛けすることを言うんだと思ってた
884ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 13:05:33 ID:X8O2wDtf0
昨日、SR張飛 R姜維 R王桃 凡将 簡雍 つー妙なデッキに当たったんだけど
ここの住人ですか?
当方某チームの魏蜀飛天です
熱い戦いをありがとうございました
超ラグだったのと、久しぶりのプレイで俺かなりgdgdだったのが非常に残念ですorz

最後の城門無血に背筋が凍りそうになった
簡雍入りのデッキと対戦すると気が抜けなくて困る
885ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 20:18:10 ID:zRo0xFTkO
確かに妙なデッキっすね。
妨害3人って浄化か大華いたら詰みだよな
張飛→馬超か姜維→劉備か王桃→諸葛亮を勧めるね
明日は弓限定大会なんで簡雍はお休みだなぁ
886ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 19:27:25 ID:OfmYFkfbO
そういやススメさんと伏兵のままぶつかった時はわらた
こっちだけ退散だもんな
887ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 00:30:52 ID:OH8o8o9W0
セリフは一緒なのになw
888ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 20:21:35 ID:OpUtgDc+0
ようやく簡擁ゲット。結局引けなくてショップで買ったぜ
今まで売ってなかったけど今日見に行ったら売ってて10円だったwwwwwwwwww
889ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:34:48 ID:54FmDbR90
頼めば誰でもくれるだろw
リサボ、ゴミ箱、無料での入手方法は無限にあるぜ
890ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:49:59 ID:NXg8dInn0
10円なのにこの存在感
それが簡雍w
891無血の大号令:2007/08/15(水) 07:05:42 ID:KDWET7niO
SR簡擁…

いろんな計略考えて楽しんでました
892ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 22:10:32 ID:AG78Tzun0
無血の大号令?
893ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 20:19:55 ID:nZUO+Vbd0
今日無血デビューしてきた
決着、子守、八卦陣と組んだけど結構良い感じだった
一発開城も経験できたぜ(;´Д`)
894ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 23:34:48 ID:nwlAxLdWO
↑もう無血開城の呪縛からは逃れられん



最近は戦ったことのある相手ばかりで厳しいわ。
ネタばれしてると勝てる気がしない…なんとかならんかのぅ(´・ω・`)
895ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 02:52:50 ID:AKparHSOO
覇者クラスで飛天無血なら8枚悲哀は詰んでるけど、それ以外は互角に戦える
技術とデッキ対策は必須
896ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 15:31:44 ID:S3C3bDzkO
ついに ねんがんの じょうきゅうせんき を てにいれたぞ
897ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 17:41:57 ID:58emmvSd0
>>896
効果時間のレポきぼん
まだどこもちゃんと調べてないよな?w
898ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 20:56:07 ID:S3C3bDzkO
張角狩ってきたお( ^ω^)

上級戦器込みで9.2カウントだお( ^ω^)

普通に予想通りだったな(´・ω・`)
899ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 21:18:27 ID:iRflR7Be0
>>898
レポサンクス!

でも普通の戦器でも9カウント位持たなかったっけ?w
900ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 22:49:36 ID:S3C3bDzkO
士気が2.2〜2.3上昇してたので9カウント↑くらい。

むしろ通常戦器で何カウントなのか誰か頼むw
901ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 09:23:45 ID:vUJFUPVnO
蜀単
902ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 22:49:11 ID:IBi0Jeqj0
>>895を見て気がついた
覇者クラスなら"魏蜀8枚悲哀飛天 in簡雍"が最強だと!



5枚攻守にフルボッコ落城負けorz
903ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 02:05:18 ID:DK+4hj9HO
>>902
ワラ系なら蜀呉の連合号令に簡雍をいれると結構面白い。
7枚になるけどガン守りとみせつつステルス無血も狙える、そして一発逆転用に徐夫人をチョイス!


まァ開幕が下手すぎてどうにもならんかったがw
904ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 01:50:30 ID:O44jWHUeO
二日続けて排出が簡雍!


いつの間にか900レス超えてるしw
905ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 16:07:43 ID:a1RwKXo20
このスレがここまで続くとは誰が予測できたろう
906ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 18:25:05 ID:qpfhtG9i0
次スレ行きそうな勢いだよなw
テンプレでも作っとく?w
907ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 21:35:35 ID:hoOU3a+jO
飛天無血やってきた
◯桃園
◯悲哀
◯呉バラ
◯全突
◯栄光
◯八卦
六連勝ありがとうございました
無血開城は最強です
908ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 22:50:37 ID:a1RwKXo20
>>907
おめでとさん
そりゃ無血開城が強いんじゃなくてあんたが強いんじゃないかw
普通六連勝は相当キツイぜ。
とりあえずデッキkwsk
909ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 00:58:05 ID:WcyqYV+T0
ちょっとテンプレ書いてみるわ

詳しめに書くから、ここはNGとかダメだしヨロ
910ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:20:14 ID:E83ZLthdO
>>907のデッキ予想w

蜀に勝ててるからカクショウ(+殿馬?)
全凸にも勝ってるし挑発(or車輪)
あとは飛天姫。ついでに簡雍。
しかし栄光に勝てる気がしない……むぅ
911ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:23:34 ID:E83ZLthdO
>>909
テンプレよろ。
個人的には>>1は勘弁してもらいたいところではあります。
912ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:23:57 ID:WcyqYV+T0
三国志大戦最強の攻城計略「無血開城」をもつ簡雍入りデッキで
覇王を目指すスレです。
ネタといわれてもキニシナイ!
中華統一できたらデッキを晒すのがトレンドのようです。

前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161317934/

FAQなどは>>2-7
913ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:25:02 ID:WcyqYV+T0
【キーカード】
C簡雍 コス1 2/3 槍 伏魅
【計略】無血開城 3 自身の城攻撃力が上がり、武力が下がる。この効果は戦闘時間の残カウントが少ないほど大きい
【戦器】書物 赤心書簡 計略時間UP 上級戦器 計略時間UP

知力3の伏兵は、知力1にのみ即死が取れる。
戦器付UC馬岱や知力9以上の伏兵とぶつかると一方的に退散するので注意。
914ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:25:36 ID:WcyqYV+T0
Ver2.11での無血開城効果

壁無血(データ数:20)
y=-2.36x+112

城門無血(データ数:6)
y=-2.95x+168
(p)http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1780.jpg

(y:攻城ダメージ,x:残りカウント)

効果時間8c アイテム付で+1.5c
上級戦器付で9.2c程度とのことで上級戦器意味ない?(要検証)
915ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:26:28 ID:WcyqYV+T0
スレのチームです。
州から覇王まで仲良く退散しましょう。

チーム名:退散…退散…
パスワード:kanyou
エンブレム:成都
916ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:27:51 ID:WcyqYV+T0
デッキの傾向

蜀単 スタンダードな無血デッキ

【号令無血】
八卦や大徳入り蜀単で簡雍を強化しつつ無血開城を狙うデッキ
【連環無血】
ホウ統の連環の計や連環のススメで相手を止めてから
無血開城を狙うデッキ
【挑発無血】
姜維や法正、張松の挑発や蜀への誘導で敵マウントを
ひっぺがしながら無血開城を狙うデッキ
決着の刻、長坂橋の仁王を入れる場合も。

もちろん、これらの複合が基本。
917ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:30:54 ID:LxN+54NgO
携帯から自己支援
918ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:34:18 ID:WcyqYV+T0
魏蜀 主に飛天デッキに簡雍を入れることが多い。一番実用的との声も。
【飛天無血】
魏蜀飛天デッキに簡雍をいれ、猛スピードで相手城へ張り付くデッキ
【特攻無血】
R曹操の特攻号令をかけた無血開城で100%以上の城ダメージをたたき出すロマンデッキ

蜀涼 西涼軍のもつ自城削り計略のダメージを無血開城で取り戻すデッキ。
SR董卓、SR蔡文姫、R華雄、UC陳宮など
また、目覚め(関索・関銀平)を入れる場合も多い。
919ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:36:40 ID:LxN+54NgO
携帯から
あと1レス(FAQ)なんだが、連続投稿にひっかかるorz
920ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 01:46:55 ID:LxN+54NgO
FAQ

Q.簡雍は伏兵のまま温存すべき?開幕でぶつけるべき?
A.デッキによります。呂布などがいる場合はぶつけてもいいし、
飛天など移動力アップ計略があれば序盤で掘らせるのもアリです。

Q.無血開城の効果は計略発動時と攻城時のどちらのカウントで決まる?
A.計略発動時です。相手が気づいてないことも祈りながら
ギリギリで発動しましょう(ラグに注意)

Q.簡雍なんてつかえねーよ
A.1コス 2/3 槍で特技2つと考えれば悪くないです。
むしろ、計略は壊れです。
----
以上テンプレです。
詳しく書きすぎだとはおもうけど、如何でしょう。
921907:2007/08/23(木) 02:49:15 ID:wt7PMaYpO
SR魏延R姜維
楽進、陳グン、蔡文姫
そしてかんようさま

本気でメインデッキにしようと思った
兵法は連環一択です
922ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 08:37:49 ID:E83ZLthdO
テンプレ乙( ^ω^)

無血のダメって個人的には攻城時かなって気もするんだけど、他にそんな計略は無いしよくわからんのよね。
ただ例の表と算式は攻城時をベースに作ってあるので混乱しないように注意願います。

実際に使っているとどっちでもあんまり変わらんけどナ、ガハハハ!
923ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 11:50:45 ID:mBRVDXN3O
テンプレ乙です!

>>916
デッキのテンプレは要らないんじゃないかな?
これから無血をする人には必要かもしれないけど、その都度答えてあげればおkって感じで詳しく書かなくてもいい気がする

携帯から意見してごめんね><
924916:2007/08/23(木) 14:40:06 ID:WcyqYV+T0
一応考えつくものは全ていれてみたけど、やっぱりデッキレシピは不要かな
925ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 16:11:07 ID:uKvK4hg50
>>914
wikiには「残り50cまで効果なし、10c城壁で約99%、8c城壁で落城」、って書いてあるけど、
通常の槍兵の壁攻城が16%で、(-2.36*X+112=16)になるXは40.67C
通常の槍兵の壁門攻城が30%で、(-2.95x+168=30)になるXは46.78C
壁と城門で効果が出るタイミングが違うのかな?
実際に無血開城の効果が出始めるのはいくつなんだろう・・・?
50C以前に使えば、通常の城ダメが出るから、それさえ判れば・・・
早くPC版.netできないかなぁ〜


>>922
無血開城は8C続くんで、発動後邪魔が入らなければ最低2回は城ダメ取れるから、
それで10%前後差があれば攻城時、差がなければ発動時だとおも。
他の計略との整合性を考えると発動時しかないと思うんだが、なんせ瀬賀のやることだからなぁ。
>>95,98あたりでは発動時って言ってるけど、Ver.upの前後で変わってるかもしれんし。
926ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 19:49:46 ID:E83ZLthdO
>>925
ウィキのほうは引きの良い数字とも考えられるのでありえなくはないかな。
効果発動時刻はいまんとこ謎、調べてない。知力3の予想なら44カウント付近だけど予想は予想。
算式の方は多分あってないwww…まァ長くなりそうなんで帰宅してからまたw



ちょっとこれから無血開城を決めてくる(^ω^)ノシ
927926:2007/08/24(金) 00:03:46 ID:pA5x7zVY0
さっきあった事例研究

○目的
無血開城の城ダメは発動時と攻城時のどちらに依存するかを明らかにする。
なお目視による城ダメはあてにならないためNETのデータを使用する。

○仮定
張り付いてから1回目の攻城までは2カウント、2回目以降は3カウントかかるものとする。

○事例1
落城時残カウント2、壁攻城2回、城ダメ合計192.9 (平均96.4)
伏兵状態から計略発動後、城壁に張り付いてそのまま攻城を2回決めた。
よって、計略発動は7カウント、攻城1は5カウント、攻城2は2カウントと推定する。

・攻城時をベースの考察
5カウント以後の壁無血は城ダメ100%を超える事が多く、2カウントではほぼ確実に落城が見込まれるため、城ダメが少ない感が否めない。

・発動時をベースの考察
7カウントを基準とするため城ダメは100%より少ないものが2回。総ダメ192.9は妥当。
発動時説を支持
928連スマソ:2007/08/24(金) 00:12:44 ID:pA5x7zVY0
○事例2
落城時残カウント0、壁攻城2回、城ダメ合計202.9 (平均101.4)
城壁張り付き後に計略発動、相手の出城が間に合ったため即挑発から2回攻城した(うろ覚え^^;)
よって、計略発動は5カウント付近、攻城1は3カウント、攻城2は0カウントと推定する。

・攻城時をベースの考察
0カウント壁攻城は110%程度、3カウントでも105%程度のダメージが見込めるためやはり城ダメ不足の感が否めない。

・発動時をベースの考察
5カウント付近は一撃落城ラインと推測され、100%付近の攻城が2回となり総ダメ202.9は妥当。
発動時説を支持

○結論
発動時説が有力ではあるが、ギリギリまで発動を粘ると攻城ダメが約16%になるバグ(笑)が存在するためご利用は計画的に。
ランダム幅に泣くこともあるのであんまり気にしない方がいい。


>>916
8コスト全て指定してるわけではなくデッキの方向性とキー計略を紹介しているだけだからあってもいいかなって思いました。
残りの武将次第で立ち回りとかまったく別物になるだろうからあとは本人次第かなと。
で、「新ネタ随時募集中」とw
929ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 00:14:46 ID:qX+LBP660
>>926
俺は攻城時ベースの支持派だが、その考察は説得力あるな。
でも、ランダム分もあるからなあ。

やっぱダブル教え無血で試すべきか。
明日試せるようなら試してみるよ。
930929:2007/08/24(金) 00:18:39 ID:qX+LBP660
上のかきこは事例2を見る前に書いてたw

事例2はいいデータかも。
3カウント攻城(5カウント計略)で落城しなかったことを示してるもんな。
後はランダム幅だよなあ。
931916:2007/08/24(金) 00:23:22 ID:EqK5R0Vv0
たぶん、ランダム幅は基礎攻城力がもってるもので、ランダム幅含めて数倍されるから結果としてランダム幅がものすごく大きく見えるんだろうね。
932926:2007/08/24(金) 01:15:21 ID:pA5x7zVY0
>>925
その算式はNETで調べた「落城時のカウント」を使ってるため多少の誤差がある可能性ありです。
さらには城門のデータが少ないこともありますが、50カウント〜25カウントくらいのデータは皆無であること、10カウント前後のデータばかりであることなどからもその辺(45カウント付近)は非常に怪しいですw
あんまり参考にせんでください(^^;

>>929
俺も攻城時支持派だったけど、今日から発動時信者になります。
効果時間とかも調べたかったけれど、気がついたら全国ばかりやってたw
たまたま良い事例になってくれてて助かったよ。
なんか新しいことがわかったらヨロシクお願いしますね。

>>916
ランダム幅がよくわからないのもあるんだけど、そもそも無血の城ダメもよくわからないんスよね。
おのれSSQ・・・
933ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 08:01:57 ID:R8VK5TX0O
書き込みが大幅に向上する。
この効果はスレが終盤になるほど高い。

さすがは簡雍スレといったところか。
934ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 22:56:32 ID:zXXmOeMKO
一発落城

最高でござる
935ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 22:58:08 ID:DnTiQPZN0
デッキ妄想
陣法、栄光、隙無き、蜀同盟、無血
総武力22→24、伏兵2、魅力3
たぶん終盤までは引きこもりになるなw
平均知力は高いんで陣法が微妙なんだけど
「全てはカンヨウ様の為に」
でことでw
936ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 00:01:22 ID:92z+tCPO0
袁紹軍はイイ声で鳴いてくれる武将が多くて思わずニヤニヤしてしまうよ。
ステルスから壁無血で9割とって落城しなかった状況で

何が起こったっ!
夢では、ないのか・・・
なぜこんな目に・・・
何かの間違いであってくれ・・・
もうダメじゃー!!

などなど(・∀・)ニヤニヤ
937ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:20:06 ID:YbuoR8MG0
攻城時か発動時か、実際にはどっちでもさほど変わらないが、気にはなるな。
というか、以前調べた(2、3ヶ月前)。


まず残り40Cからダブル教え無血をフル発動。
本当は50C時にフル発動するべきだが、その時はいったい何カウント持つか
不明だったため、ちょっと遅いカウントで妥協。
そして残22〜20C時に攻城(記憶がやや曖昧。もちろん張角ステージ)。

結果  目視だが、どう贔屓目に見ても通常壁攻城とほぼ同等。
さすがに40Cと20Cなら目視でも多大な差が出るだろうから、
やはり発動時に追加攻城力は決定しているようだ。


結果は予想どうりだったが、疑問が解決したのでスッキリした。
だがそんな俺の心境を尻目に、簡雍が残り5Cぐらいまで長々と無血発動が続いていることにわりと恐怖した。
(通常戦器装備時。教えの効果の方かとも思ったが、両先生はとっくに効果が切れていた。)
938ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:41:43 ID:YbuoR8MG0
訳あってこのスレをしばらく見れなかったため、調べた内容を書くのが遅くなってすまなかった。
あと そして残22〜20C時に壁攻城 が正確だな。


今日の出来事
ホームの仲のいい人としゃべりながらその人を応援、観戦してたら、
対戦相手が チーム名:退散…退散… の人。 というかチームメイトw。
この場合はホームの人か、チームメイトか、どっちを応援するか真面目に悩んだね。

すまない、うちのホームは俺のせいで簡雍の性能が必要以上に認知されてて、効果が薄いww
939ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:48:15 ID:m/GzkfHe0
>>938
テラワロスwww
俺も昔職場(ゲーセン)で大会に穴埋め要員で出たけど
常連客にはやりたいことバレバレだったんで開幕城内の
奇策にでたけど何にもできずに終了。なんてこともあったわw
940ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 02:59:02 ID:ix429K2lO
>>938
以前誰かがW教え無血で30カウントとか言っていたから試してみたかったんだけど、魏武並みに長いなそれ。
リサボでW教えが揃ったら試してくるよ。
もっとも、発動時に攻城ダメージが決まるのならまったくもって無意味だけどなw
941929:2007/08/25(土) 03:14:56 ID:6R0MmhBN0
俺もダブル教え無血やってきた。
計略発動時で確定だな。

1戦目でダブル教え無血が34カウント持つことを確認w

2戦目で実践。46カウントでダブル教えかかってる状態から無血発動。
そのまま待機してw残り16カウント付近で壁殴ったけど、
ほぼ通常ダメージを確認。
942929:2007/08/25(土) 03:16:24 ID:6R0MmhBN0
書き忘れ、戦器は通常戦器のみでした。
943ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 05:46:18 ID:zGg1pglLO
検証された方GJ

プレイヤーの知力が6上がりました
944ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 00:03:11 ID:VcRoJO820
今日、全突解除で遊んでたらススメ・馬良・馬謖入りの簡雍デッキに当たった。
もしかしてココの住人様ですか?

友達が飛天簡雍使ってるので無血の恐さは充分に感じてました。
あの試合、チキンな戦い方で申し訳ございませんorz
945ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 10:16:04 ID:PFSfIjpK0
さて、今月唯一簡雍が参加できる大会がもうすぐだな。
普段は2色以上になると、士気3部分で頭を悩ますが、今回は関係ない。
とりあえず義兄弟狙いだ。
946ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 13:44:21 ID:EuWxWFND0
ぶっちゃけた話、多色悲哀に無理やり簡雍を突っ込んで(ry
947ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:21:38 ID:PpYfhbTK0
悲哀は俺も考えたw
そういえば堕落の舞いってどうなるんだろう?
士気上限6になるんかな?
もしそうなら必要士気低い計略、献策あたり
組み込んで悪さできんかなと妄想中w
948ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 21:32:58 ID:mkucwY30O
鄒カクは穴かと思ったが、わりと気づくんだな。

やるなら魅力要因でいれて開幕虚誘閹殺から名君でガン守りと見せかけて、ステルスガハハハが妥当だが…
開幕でミスると簡単に落城負けしそげwww

俺は封印でも舞おうかと考えているw
949916:2007/08/28(火) 23:50:52 ID:3gvyTziJ0
堕落はみんな考えるかー。

栄光多勢力の大号令がストレートでいいかも。
簡雍は魅力持ち1コスとして採用
950ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:57:13 ID:ZHLUAavx0
とりあえずデッキ例

多勢栄光無血
ttp://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=337vehite8dcambg
多勢号令は敵の所属国も反映されるので、
陳武と曹昴の計略は敵に魏や呉が居るときに使える。

多色悲哀無血
ttp://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=037xakida6ivb7bgf6fc
試しに馬鹿連計入れてみたw
悲哀なのに総武力23は高めだな

多色雛賈ク無血
http://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=337xfxdob9dxbgel
許攸のところはお好みで、堕落中に士気2でプレッシャーがかけられる
のは面白い気がするんで入れてみたw
951ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 14:19:20 ID:CHl/bYiM0
特攻二度掛無血
http://lv.skr.jp/san/san2/deck2/deck.php?code=377xaudld4cwisbg

士気集積->特攻の大号令->小華->(士気バック)->特攻の大号令->無血開城
魯粛はトウシでも可。名君枠もお好みで。
952ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 00:31:36 ID:BCcH7GVR0
皆退散中のようなのでチラ裏

こっち剛雷入り簡雍ワラ、相手6枚手腕天啓(天敵)
開幕で一発取られ、中盤過ぎくらいの相手手腕に合わせてこっちは剛雷&馬良と簡雍で端攻城。
右の簡雍は武力8の孫桓に追い回され左の馬良は孫権にマークされ、その上残りの部隊で自城を守りきれず攻城を貰う。要するにボロ負け状態。

異変が起きたのはその時!
孫桓が撤退、残されたのは壁に張付く体力3割の簡雍(攻城ゲージ8割ほど溜まってたw)
近くの丁峰(か韓当)が横弓をはじめるが攻城が入りそう、残りカウントは?・・・・・25!無血で50%超!
自城の被害は60%超だったので逆転は無理だが終盤戦に望みをつなぐ無血を発動!
逆サイドの孫権が若干移動して丁峰に手腕、強引に簡雍を潰しに来るw
しかし、孫権が動いたため馬良が攻城→馬良撤退→簡雍撤退→城ダメ70%超   逆 転 (笑)

お互い再起で終盤戦、手腕の無駄打ちが効いたかそのまま時間切れ。
どうみても相手の判断ミスです、本当にありがとうございました。
きっと相手が強引に簡雍を止めにきたのはものすごく嫌な思い出でもあったんでしょうねw
同時に、プレイヤーの中には必要以上に簡雍を警戒している人もいるんだなと改めて思い知った試合でした。

やっぱり簡雍は強いわ。 以上チラ裏終冬
953952:2007/09/04(火) 12:59:08 ID:6TZ/V5ul0
追記
馬良の攻城ダメは70%越えた。例の同時攻城バグと思われる。

けど簡雍の攻城ダメは55%だったり。よーわからんバグやね。
954ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:55:22 ID:xKmg2to/0
通常の槍壁が16%くらいだから、70超%−55%=16%前後でつじつまは合うね。
955ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 06:17:21 ID:GCuuLzJEO
丁奉ならただの誤爆だなwさすがに手腕はうたんだろ
956ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 12:49:50 ID:PLSvWK/wO
>>955
丁奉か韓当かは覚えてないけど、馬良を放置してまでわざわざ手腕の範囲にいれたのは間違いないw
簡雍のことを中途半端にわかっていたからこその過剰反応じゃないかな。スレ住人くらいの知識があれば許容できたかもしれないけど。

簡雍と乱戦中の武将を挑発でひっぱろうとしたら特攻戦法wで無理矢理溶かしにくる人もいるし、恐れられていることは確かかな。

957ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 17:01:05 ID:ee4ylZzz0
900を越えてから約3週間か、意外とかかるものだなw
958ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 18:03:14 ID:x0l2dQkx0
奥義・UC張飛・当千馬超・凡将・簡雍 でやってるけど

なんか必死に隠してた簡雍を残り20くらいで踏まれたらすっげームカツクw
無理やり攻城に行かせて連環、奥義で敵を吹き飛ばし無血で落城させれたけど
いまだに綺麗に無血開城決めたことがないわ三点
959ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:08:32 ID:VKFThyrBO
>>958
それは綺麗に無血を決めたほうに入るのではないかと。
960ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 19:55:56 ID:qFc+9FGLO
>>958
綺麗なんじゃね?
俺もこの前、久々に無血決めてきた。相手が誤爆で桃園使ったので落雷でキッチリ排除して城門にブッ込み。
ただ、先に撤退してた奴らを警戒して他の連中にも攻城させてたのでイマイチだったよ。
961ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 21:01:02 ID:0hXKWI+J0
究極に綺麗な形って「城門ステルス無血一発落城」じゃねえ?
伏兵維持のまま敵城門前までもぐりこみ(<-まずこれが難しい)。
その後、敵全員総攻撃掛けてきてて、こっちは自陣で応戦(するふり)して、
城門無血−>相手戻れないって形が最高w
962ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 01:31:04 ID:talLcPX30
八卦で伏兵のカンヨウとキョウイに二人掛け
名君を挑発して端で無血
シュウユが伏兵のままだったけど勝てた
963ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 08:36:16 ID:6NOxya0Q0
>>962
それも綺麗な形だな。

相手から見ると八卦が1人にしか掛かってない状態なのに、
八卦2人がけのコメントが出る時点で簡擁が範囲内に居ることがばれるなw
相手がそこまで注意深く見てるかだけど
964ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:42:39 ID:BWx4Sfp00
士気12から
仰天せよ!→(こっそり無血)→転進→(当然のように連環の法)とかは好きだなぁ。
守りあぐねたふりをして部隊を帰還、上手く相手にラインを上げさせるのがコツ。
引きこもりすぎるとバレるww

一番キレイな形なら踏まれずに残り7コスでなぜか落城勝ちとか?w
965ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 12:40:27 ID:szGxbK0WO
先日、45カウントから無血を決める機会があったのだが、中央2回で平均27ダメだったよ。
このカウントでは無血効果は有るや無きや?
966ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:02:19 ID:FalzQp6P0
>>964
R銀殿、U転進、U同盟、C無血。
これだけで5.5コス総武力16
あとは、U姜維とR田豊かな。
これで総武力24。

あれ?意外と何とかならなくもないような気がするのはこのスレだからか?


>>965
ほぼ無し。
通常、槍兵の壁16.0%、城門29.0%(Wikiより)。

無血時の城ダメは>>914-あたりの流れで計算すればわかると思うよ。
967ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 15:54:52 ID:6NOxya0Q0
>>964
それいいね

(当方)相手の袁単全員入れて計略連環−>(相手)転進
−>(当方)兵法連環重ねがけ+ステルス無血

なら決めたことがある。
あれって当分出てこれないよなw
968ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 20:03:31 ID:aUzbXU4g0
チラ裏
先日のリプレイ
こっち:八卦無血ダブル挑発(SR張飛、R姜維)
相手;手腕天啓6枚
序盤中盤と双方攻城できずに100対100のまま終盤へ
(無血は掘られる)
残り20カウントくらいから相手「全員で」ライン上げて
残り11カウントで手腕。
端から八卦無血の2人出して八卦一人掛け→兵法連環→無血
で一撃落城w
なぜ残り9カウントからノーリスク天啓を使わなかったのかとww
969ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 21:51:48 ID:AXYtcNGh0
>>966
いや、相手が袁単です^^;
MAX栄光を打ったはいいが簡雍を忘れていた→しょうがないけど転進→アッー!な流れ。

>>967
それ面白いな。
攻城は2回きまらね?
相手が出てこれた頃には無血の効果が切れてるくらいかかりそげw

>>968
いや、天啓でも結果は同じじゃないかw
970967:2007/09/12(水) 12:41:40 ID:lGGzLEnn0
>>969
2回目攻城直前に隙無き田豊に重ねられた。
奴の知力の関係で、計略の方の連環が切れたらしいw
971ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:48:16 ID:Rzvg9Ggy0
攻城1回目:5秒
攻城2回目:8秒
出城:7秒
連環時の出城2倍。
知力9にRホウ統の連環の計:6C(14.4秒)

連環と転進と1回目の攻城開始のタイミングにもよるけど、
攻城2発入るかもしれないし、高知力がいると2回目は止められる場合もありそう。
今回のR田豊がまさにそれか。

攻城キャンセルしてれば2発入ったかもしれないね。
972ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:54:13 ID:SJ7+pWX4O
相手に決死の防柵がいたので使用されても内側に潜めるように簡雍を横向きにしたんだ。

「攻城準備中」

久々に/(^o^)\やっちまった
97368:2007/09/13(木) 15:19:32 ID:fuvmHZDJ0
三国志大戦3登場確定!!!

もちろん簡雍はガチカードになるんだよな?

武力2知力7伏兵希望・・・




現実は恐らく武力2知力3 魅力・伏兵
SSQ全開に黒簡雍1枚ベット!!!
974ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 15:45:11 ID:RYLwoLoL0
武力2知力3伏伏伏(排出停止)が妥当w

まあ、バーうpでひそかに能力上昇してるし、開発に忘れられてないのは望みではありますが。
975ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:11:25 ID:H6fZ7HZF0
ちょっwww伏伏伏www
976ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 11:50:54 ID:i7sjK3cm0
「無血開城使用時に伏兵状態になる」でもいいな。
977ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 12:36:09 ID:rRiPgMTFO
>>976
それはヤバいぜ。
接触してから伏兵になれば完全に脳筋メタになっちまう。

むしろフィールド内で完全ランダム移動とかのほうが面白い。
けどこれなら孔明の計略だよなあ…
978ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 01:05:34 ID:RtlFegQ/0
最近あったチーム内の大会 「勝利ポイント大会」
1位 0ポイント
2位 -2ポイント それ以下は省略
なかなか厳しい現実だな。俺達の練度が足らんということか。

あと一言メッセージが指導希望となってる人、
あなた、チーム内での徳数トップですがなwww
979ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 21:13:47 ID:qyIMjroFO
リーダーきてたんですね、対戦したかったです
近頃あまり使われてない武将を使うのがたのしいです
980リダっぽい:2007/09/16(日) 11:49:02 ID:pibxv4ykO
>>979
見附はたまに行きます。機会があったらヨロシクお願いしますね。
そんなことより征覇王に簡雍が!7枚八卦陣とか尖りまくりでしたがw
まァなんか希望が持てたよ( ^ω^)b
詳しくは夜にでもレポします。
981ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 17:18:22 ID:1SlXcYCw0
982ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 03:53:03 ID:ncqvn2El0
>>978
最近はモチベ低下で勝率も以下略。
自分とは違った視点からの建設的な意見に飢えていたりします。
知人はデッキ変えろくらいしか言わないので参考にならんのよね。
まぁ、誰か一人くらい勝ち越せよってのは同意w

>>征覇王云々・・・
徳19くらいの友人(攻守粘)のプレイを見ていると相手に簡雍がw
蜀単で魅7の7枚八卦陣の奥義デッキで簡雍は多分場内スタート → 開幕八卦陣で攻城を取る
中盤は落雷でしのいで5カウント壁無血で落城。
徳19で昇格戦だったのでそのまま征覇王になったと思われます。

2連戦の2戦目で、1戦目は簡雍のところがウ吉仙人だったり簡雍の戦器がなかったり(笑)と単なる魅力要因だったのは間違いなかったと思いますが、それでもこのクラスで簡雍入りで勝てることに素直に感動したしだいであります。
つーか無血された友人はもうちょっと警戒しろっつーのも当然ではありますwww

やっぱ強カードだわ
983ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 12:16:33 ID:MVBftQdA0
残り30カウントぐらいで1人に赤壁使うような舐めた奴を
無血で落城www赤壁厨涙目wwwww
984ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 13:28:48 ID:mOFzhc6MO
本当の赤壁厨は無血だけ焼く
98568:2007/09/17(月) 20:03:13 ID:FTLxaSGC0
ところで、次スレは誰が立てる?
このままだとタイムオーバーで無血し損なう予感。
986ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 20:33:34 ID:dzQcvGIE0
>>985
お前ならできるwww
987ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:00:33 ID:ncqvn2El0
>>68
よろしく頼むwww
988ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 22:29:13 ID:MVBftQdA0
>>982
無血が強カードっていうか八卦陣が(r
989ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:41:15 ID:2PczQXKK0
>>984
むしろ、伏兵状態の簡擁の居場所を読んで、
誰も居ない所に赤壁を発射させたら、俺はそいつを尊敬するw

封印の計でも可
990ゲームセンター名無し
残りカウント10切ってた時。
伏兵のまま逆転城壁無血目指して歩伏前進してたら名君×2が飛んできた。
壁に張り付く前だったのでバッチリ範囲内orz