【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第117話】
1 :
_:
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」は荒らしです。 一切反応しないで下さい。
反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
7 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:26:18 ID:eJZAz5oS
シャアズゴが最強!
ズゴは1度もまともに評価されなかった・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。エーン!!
水陸両用機の中ではもっとも強く、ジムより性能がよかったはずなのに・・
8 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:54:22 ID:CvRCdu5r
ゲーセン版は、電源投入直後はおとなしめの難易度。
高得点で先の面&クリアしていくと難易度もあがる感じ。
DC版は難易度8でも、そのままでは難易度が上がらない(バグ?)
そこでJOYパッドでのボタン同時押しリセット再起動をかけると、
ゲーセン版のようにハイスコアに見合った難易度に変わります。
(電源落としちゃうと、元に戻っちゃうけど・・・)
これは私の経験談なので間違ってたらごめん。
というかいきつけの連ジあったゲーセン閉店しちゃったよ!!
ウワーン な 南東北人。
連ジ発売してから今でもずっと連ジを対戦してるけどまだ飽きない。まだ人が集まる。
すげーゲームだなコレは。
連ジ、Ζ寺は未だに人来るな
撤去されない事を祈るのみ
みんなどこでやってる?
14 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:06:56 ID:xfAmlBs4
自分は津田沼です
>>7 無印の時のシャアズゴックは最強だったしな…
シャアゲルググとのコンビの一択だったな〜
16 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:53:04 ID:uTFDtuns
>>15 対戦ではそうでしょうけど、CPU戦だったら全部の機体と組んでも面白かったです。
俺はギャンと組むほうが安定してたw
連邦?ダムダムですよ。
18 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:39:26 ID:AX2OG8JJ
自分は沖縄です
下突き同盟初めて見ました。
HP自体はなかなかの出来ですが、BBS見ると管理人は色々ストレスを
感じながら生きているんだなぁと思いました。大変そう
ところでこのゲーム何でラグが多いの?
まぁ、刻が見えた気分に浸れるが
乙や種に比べれば相当マシ
22 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:44:19 ID:1BXJR+Fj
連ジDXのCPU戦は初心者レベルにはかなりきついと思う。
タンクとか陸ジムマシンガンとか・・
ダムのほうがタンクより楽に倒せるし。
タンクは連ジ無印の性能でコスト160でよかったのでは?
低コスが強すぎて中コスが弱すぎるという変な構造だったね。
でもペカーだけはカンベンな
まあ無印時代も、初心者のころはニューヤーク落ちしたり、黒海落ちしたりしてたけどな。
無印は命令が無かったから特に連邦陣営だと0落ち必死だったなぁ。
味方CPUにガンダム出てくるから。
27 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:57:10 ID:jTTa2lhm
ガンタンクの強さは異常。
放置できねー
DXが出たばかりの頃、ステージ2の宙域面がわけ分からず
ゲームオーバーになったりしたなあ。
遂に地方のホームで連ジが4台に戻ったぜ!
代わりに俺が毎日やっていた乙寺が無くなったがなorz
>>28 宙域戦下手な人多いよね
宙域で終わる人見てると横移動しかしないんだな
宙域は自由に飛びまわれるから好きだな。単純と言えば単純だが。
レスポンスの悪い機体は使う気にならないが。
昨日スポラン行ったけど誰もやってねえのな…
>>30 俺のホームも最近種に変わってたけど4台に復活したぜ。
これでフレと横に並んでプレイし放題
>>31さん
得てしてそういう方はギャンの横ステップ格闘一択に走ったり高コストで
逃げ打ちしたりしますよね。ステップマシンガン一択とかもよく見ます。
>>スポラン
最近いけなくてごめんよぅ・・・orz
宙域も楽しいですお♪
ブーストダッシュと斜めブースト覚えるだけで随分印象が変わるはずです☆
36 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:51:04 ID:cnSkYsB8
こんどチャンプさんと一緒にやってみたいお
ズゴ、シャアズゴ、ジム使いたいお。
金土希望だお
最近気付いたんだが…
GM 空格の伸びがいい
陸ガン 装甲値が高い
Zになって強化されてたんだな
Zと同じ感覚でやってたら事務の空格の当たらないこと当たらないこと…
でもそんな難しさが燃える
>>36さん
お気持ち嬉しいお
ジムやギャンで相方しますお
ヘタレだけど頑張るお
今週なら金曜が都合いいお
時間帯を教えてくれれば嬉しいお
スポラン本館いくお
⊂( ^ω^)⊃
>>37さん
>難しさが燃える
それでしたら、無印のGMがオススメです。
歴代ジムの中で最も頼りない性能となっております。
ガンジムでシャゲ御三家に立ち向かうジム乗りは、
マジでカッコ良かったなぁ(遠い目)
39 :
29:2006/10/23(月) 01:12:50 ID:MYEDzNMW
本日のHEY
午後1時ごろまではCPUプレイ(自分は見てましたが・・・)
その後徐々に人が増えて対戦へ。
一時期、人が減ってしまった頃も有りましたが、
閉店まで対戦してました。
ガンシャゲメインで、中コストもチラホラ。
低コストが出来なかったもがチョッピリ残念。
今日は新宿で協力プレイ。
衛星軌道2のGファイターを残り0.45秒で、シャアザクのバズーカで落としたときは、思わず「よしっ」と言ってしまった。
味方もジオングで、最後まで苦しく戦い抜けましたよ。楽しかった。
みんなは、どんなギリギリの戦いを経験した?
ギリギリの戦い・・・自慢っぽくなりますが・・・。
まだそこそこ乗れていた時代の話。池袋のサファリで、宙域シャザクMG&味噌ザク
相手にボール単機で乱入。そのとき俺の指には奇跡が宿って・・・お互い逃げてない
くせに、あと1〜2発当てた方が勝ち!・・・ってところで時間切れ。
思わず「時間切れごめんなさい!」って向こうに伝えようと席を立った瞬間。
対戦を見ていたギャラリーから拍手を貰った。
どちらかが逃げ腰だったら、起きるはずの無い拍手。
すっごい嬉し恥ずかし、だったなぁ。
あの瞬間は一生忘れられない。
だけど、正直言って、もし時間があと10秒長かったら、負けてたのは俺の方だった。
俺は味噌ザクを追いかけていたけど、視界の端に俺に取って詰みの方角に移動する
シャザクが見えていたから・・・。何秒設定だったかは忘れました(180かな?)。
負けを覚悟した瞬間に時間切れしたから「ごめんなさい」です。
今じゃ、もうあの頃の半分も乗れません orz
42 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:17:50 ID:KzpuvkL3
都内の人間が羨ましすぎる
>>41 > 宙域シャザクMG&味噌ザク
> 相手にボール単機で乱入。
> (略)
> お互い逃げてないくせに、
> (略)
> 時間切れ。
ありえるわけないだろw
120秒設定か?w
もし有り得たんなら、
シャザクとザクが弱すぎw
>>43 かまってちゃんだから相手にしないで。
シャザクと味噌相手にボールで引き分けた俺様サイキョーって言いたいだけなんだから。
わかってる人はみんな可哀相な人を見る目で見てるから。
そう感じるとは思うけど、
チャンプボール相手にしてから言ってみてよ。
> お互い逃げてない
と、言いつつ
> 味噌ザクを追いかけていた
味噌ザク逃げてんじゃんw
> あと1〜2発当てた方が勝ち!
って所で、味噌ザクが逃げていたなら、
単なる初心者にすぎないだろ。
で、逃げた結果、時間切れなんだからサイテーな結果じゃん。
シャザクと味噌はいい笑いものだよ。
単に、位置取りすら出来ない初心者を
ワザワザボールで時間切れにして
思いっきり恥をかかせました。って話じゃん。
実際、宙域で乱入されるだけでもウザいのに
しかもボールだったらほんとウザイな
やる気も無くすわ
なんというダメージレベル・・・
喰らった瞬間即死だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ
┳━
/ ̄ヽ
| ○ |
└⊂└⊂
やっぱり自慢すると叩かれるのね。迂闊なことしちゃったw
・・・スレを見苦しくして、みんなごめんね。反省してます。
>俺様サイキョー
そういう風に読み取られたんだったら残念ですね。そういう
つもりは毛頭ないです。実際俺弱ぇし。
>>45さん
キモチはありがたいけど、いいんだよ、今はもう無理だからw
あの場に居た人たちと俺自身と一部の人が判っているなら、
それでいいんです♪ もう過ぎたことなんだし。
>>40さんの
>みんなは、どんなギリギリの戦いを経験した?
ってのに対して、ちょっと昔を思い出してみただけなんだ。
でも、書き方が自慢っぽかったね。ごめんね。
他の人の「ギリギリの戦い」の経験も見てみたいな。
一応戦術的なことレスしてる方もいるので、それに対してレスしますね。
>味噌ザク逃げてんじゃんw
あれはシャザクを倒した直後で、味噌ザクは既に結構減っていて、
シャザクの復活待ち中に何とかトドメを・・・って場面だったんです。
場合によっては、それは味噌ザクが何とか下がって、復活直後の
シャザクに任せたいという心理になることもありませんか?
確かに「お互い逃げてない」ってのは語弊がありましたね、迂闊でした。
>シャザクと味噌はいい笑いものだよ。
彼らの名誉のために言いますと、あのとき、サファリの方々でシャザクと
味噌を笑う人たちは居ませんでした。それに、初心者が相手なら、俺は
乱入したいと思いません。ボコされた方が楽しいマゾですから。
>可哀相な人を見る目で見てるから
それでいいと思う。確かに俺は可哀相な脳内構造してます。わかってる
なら相手にしないで下さいよw
>>48さん
和んだw
あー何もわかってねーわこいつ
どうしてコテハン名乗る奴はこんなのばかりなのか
内容はどうでもいいけど、コテはつけないでいいと思う。
外した方が平和。あといちいち『わかりました。当分来ませんね』とかの書き込みはいらないからね。
何故チャンプ氏を叩く>新参
コテつけてるだけで叩く、ここの低脳どもに乾杯
チャンプ氏が叩かれる理由なんてないじゃん。
今時珍しい良心的なコテを叩く人こそ何もわかってないわ。空気嫁。
チャンプ氏、あんな新参気にしないでいいよ。
>>41では
> 俺は味噌ザクを追いかけていたけど、
> 視界の端に俺に取って詰みの方角に移動する
> シャザクが見えていた
と言っておきながら、
>>50では
> あれはシャザクを倒した直後で、味噌ザクは既に結構減っていて、
> シャザクの復活待ち中に何とか
言ってる事が変わってますよw
お前の言ってる事はチョット突っ込むとすぐにボロが出るから妄想ってバレバレw
今、ひどい自演を見た
よくわからんがオマイは都内を羨ましがってろww
ボロがでようがでまいがどうでもいいけど、
コテがあるとこうやって叩かれる可能性が上がるんだから外すべきだと思うよ?
相手が低脳であろうがなかろうが荒れるのは事実。
いまさらだけどさ
煽 り は ス ル ー し ろ よ
まだ冬には早いぞw
核の冬が来たんだよ
きっとニートには夏も冬もないんだよね
もうさ、そんなにコテが嫌いならテンプレにコテ半禁止とでも書いておいたら?
sjo氏といいドス黒氏といい良コテが叩かれて消えていくのを見るのは忍びない。。。
62 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:58:08 ID:+Z05tCsa
いっそのことお互いの顔が見れればこんなことにはならずにすんだのに。
書き込むときに自分の顔写真UPでいいよ。
>>61 論点がずれてる。
コテが叩かれている訳じゃない。
叩かれてないコテハンはいっぱいいる。
SJOは過去に他サイトを荒らしまくった(or 自サイト絶賛w)のがバレたから追放されているだけ。
チャンプが叩かれているのは中身が問題
>>41>>50で本人も言ってる通り、
> やっぱり自慢すると叩かれるのね。
ただ単に相手が初心者 or やる気がないだけなのを
勘違いして自慢してるのがウザイだけ。
>>62 ちょwwwwwなんすかそれwww
いっそのこと皆自慢しちゃえYO!!
最高連勝数とかさ。
>>54さん
いくらなんでも言いすぎです!w
>>63さん
やはり自慢はウザイ・・・ですよね。大変失礼しました。
ちゃんと何がウザかったのかを指摘してくれたのはありがたいです。
これだけは言わせて下さい。
>>ALL
俺のせいでこんな嫌な流れになってしまって、
大変もうしわけありませんでした。ごめんなさい。反省してます。
今日すごくカッコイイシャゲを見た。
友人2人が連邦側でシャゲタンクで黒海南岸森林地帯をやっていたんだが、
ドム2機に狙われてタンクが早々落ちる。タンクが半分くらい食らった辺りでシャゲも落ちる。
しかし復活までの間にタンクがボコられ瀕死。
シャゲが片方のドムを引っ張っていったものの、もう片方のドムが弾切れ状態でゆっくりタンクに近づく。
タンクはパニック状態でステップ射撃連発。
弾切れ状態で射撃した隙にドムが抜刀。
動けないタンクに近づいてくるドム。こりゃ終わったなと思ったね。
ほぼヒートソードがタンクに当たる瞬間にシャゲが後ろからキック。
まさにこの時のシャゲはヒーローだったね。マジでシャゲが輝いて見えた。
そんでその後シャゲがドム2機をタンクから引き離して落ちた。
それは友人のシャゲ&最終的には負けたってこと??ww
>>67 わざわざ聞くなよw
ネタをネタとして楽しめw
ごめんごめんw
なんか真面目っぽい文章で長文だっからなんだかwGJな文章でした。
みんなある程度勝てるようになって、乗りこなせきたなぁって初めて思った機体って何??
俺はシャザクマシンガン。こいつが一番使いやすかった。
最初は高コストなんて無理だった。
>>69 ダムかな〜最初はダム一択だったし
廉価版ダムとして次はGM
だから最初はジオン側はムリだったし(無印ね)
典型的なオールドタイプって奴だったねw
>40
残り0.03秒で作戦成功ってやったな 思わず安西先生の言葉を思い出したもんだ
>69
シャゲだな ドム→ゲル→シャゲという流れだった
アケ全クリしたのがこいつだった
糞コテが湧いてからこのスレ読みにくくなったね。
ここでボールとかカキコする香具師がいたらチャンプ氏確定w
・・・自分はマゼラかな。一撃でダウンさせるのが爽快だった。
コテ話はもう止めようぜ><スルースルー
みんな違くていいねぇ。ってか慣れてきたのがザクマゼラは凄いww
慣れてない時の対戦の時は、高コストでの狙われるプレッシャーには勝てなかったなぁ。
みんなは高コストでは最初、ガンダムとシャゲどっちを最初に使ってた?or勝てそうだった?
75 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 06:29:56 ID:pIMG2N8N
地元のゲーセンにDX、ZDX、種2があるけど
種2が一番早く無くなりそうな予感
最初はダムで空格ばっか狙ってたな
コストシステムが理解できず、ダムキャノンのコンビばかりだったw
やはりザク味噌最高
ザク味噌は強すぎて面白くない。
80 :
ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:11:22 ID:L59TbcKD
ズゴ&シャアズゴのコンビでやりたかった。
ズゴ185&シャアズゴ225だったらそれぞれ2機落ちと1機落ちが出来たのに・・・
カプコンめ
ズゴ185は安すぎ
と思う俺はCPUプレイヤー
ガンダムを全く知らない状態で、リーマンがグフを使ってるのを見て
カコイイと思い、それ以来ずっとグフ一択w
うん、グフはかっこいいよな。
接近戦オンリー機体だったり、空中でヒートロッド当てたり、ロマンが一杯。
シャアザクとのコンビが好きだ。
赤と青が華麗に戦場を舞うようだ。
グフは空中前ダッシュ格闘にカッコよさを感じる
あれで決めた時とか最高なだ
87 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:35:49 ID:H85bolIN
それをザクバズーカで落とすのが楽しい俺
だってザク味噌のコストが160で、
160のコストに40も足したのがズゴックだよ。
強すぎじゃん
中のザクが外装で動きにくいからじゃね?
ちょwwwwトニーwwwww
ついに家庭版ミッションのジオン(必死リセットプレー・ノーマルモード)クリア
エースパイロット アムロ級ニュータイプ
総得点2800万点弱 命中86% 回避91%
ニュータイプ評価Sを取った回数25回、撃墜数1150弱
総プレー時間(リアル) 今年の7月上旬から今日まで
いい成績だ!と喜んでいるのもつかの間、さらに上があるらしい。
次世代ニュータイプ条件5000万点以上、命中回避89%以上
5000万点ってリセットプレーでも厳しいんじゃないか…?
ひたすらマゼラアタックを倒し続けるとか
>>93 マゼラアタックが無限に出るステージでは、ほとんどマゼラアタックばかり倒してクリアしてた。
でも多分撃墜数少ないほうかな…一撃離脱戦法がどうも抜けなくて撃墜数が伸びない。
撃墜数を伸ばしつつ、ニュータイプ評価Sを65回ほど取ればいけるのかな。
無理だ…
ジオン側が倒すのはマゼラアタックじゃなくて61式戦車だった
わざと作戦放棄して何回も稼ぐとか
作戦放棄も記録されちゃわなかったっけ?
友人がS60回ぐらい取って次世代級とってたな。
エクストラモードでガン・シャゲを大事に使えばいけるはず。
99 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:56:28 ID:d78+Ay9K
コスト的に使い道がなかった250&225。
コスト200もいらない。全部185でいいよ。
無印の性能のタンク、ゾック、ジムが170
ズゴは無印のシャアズゴの性能にしてグフはDX仕様、シャアザクは無印仕様で185
無印ゲル(ハメはなし)は275、無印ギャン、キャノンは225。ドムも無印の性能で225
シャアズゴは無印の性能に攻撃力、装甲、ブーストを10%アップして225。
これで185*2+225*1,160*2+275*1が使えるようになって
対戦の幅が広がるはずだ。
結局うちのホームではダムシャゲとゴッグ、ゾック、タンク、ジム
シャアザク、グフかズゴを除いた低コ合戦しかやらなかった。
300,250,225なんか見たことほとんどなかった。
あ、それとシャゲは350にしてほしかった(ナギナタ回転の攻撃力はある状態にしてほしい)
ジオングは無印の性能で375かDXの性能で350が妥当だと思う。
中低合戦も面白いと思うんだけどな・・・
100 :
100:2006/10/25(水) 23:21:05 ID:d78+Ay9K
使う機体が決まりすぎているのが連ジの唯一の欠点だと思う。
欠点・・・欠点ありまくりだろ?
だがそれがいいんだよ
無印は射角とかメチャクチャだしなあ・・・
シャゲの無類の強さはダッシュ力とあの射角あってこそだし。
前ステップ時の銃口補正やクイックドローなんかはいわずもがなだが。
なんでもかんでも無印仕様よりもDXを発展させたほうがいいよ。
でも趣旨には賛同
レベルの高いGMとシャマシがいれば何とでもバランスの取れる超良ゲー。
でもそのGMとシャマシが世の中にほとんどいない。全盛期でも数えるほど。
連ジDXのバランスは神がかってる。やばいくらい良く出来てるけど、その分難しい・・・。
何がムズイって動作もだけど基本がつまりすぎてるんだよな、連ジDXには。
だが、そのレベルの人がダムシャゲを使うとなると…
また別問題
そんなことはない。ジムはかなり上手いけどシャゲに乗ると
瞬殺されるって人もいるさ。
賛同しかねる
事務の仕事って、きっちりクロス入れたり
カット入れたりとサポート機体だからなぁ
だからシャゲの様な前衛機体だと上手く立ち回れない…とか?
グフゴッグと組めば良いのかしら
>>108 連ジDX後期では低コスが前衛が常識。
特にシャゲと組んだ場合は絶対に低コストが前衛。
110 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:23:31 ID:Vjx9vhyK
>>109 まじか?
ありえんだろ。
全員同レベルだったら低は気持ち後ろじゃない?
>>109 そんなの初めて聞いたぞ
当時名の知れたプレイヤーで低コ前衛なんてやってる奴いたか?
>>109 地域はどこ?
低コストを餌にして攻撃力の高いシャゲがカットからラッシュに入る、
という理屈だと想像してみるが、いかんせん低コストの負担が・・・。
でも確かに低コスト乗りの方が上手いプレイヤーっていうコンビは
そこそこ居たような気がする。
で、低コスト上級プレイヤーがダムシャゲに乗ると手がつけられなくなると…
114 :
109:2006/10/27(金) 02:35:25 ID:rYb6BRnP
後期だと掲示板が臨時じゃなくて、
色々なチームと言うか、
グループに別れちゃったから、
低コスト前衛論は知られてないのかな?
チョット語ってみる。
後期だと「いかに早く低コストを先に落とすか」が
ポイントが当てられていた。
(先に1機落したほうが圧倒的有利なのは言うに及ばず、
高コストと低コストどっちが落としやすいかといえば低コスト。
GMとシャザク以外は安定した強さを発揮するのは難しかった為、
低コストは自然に紙ペラ機のどちらかになる。
ここでグフ最強論が出てるけど、また別の話。)
最初は狙われている低コストを下げるのは当然だったが、
ここから戦略が発展する。
低コスト機は高コスト機のBRを2発も当てれば大抵は落ちた。
(味方の低コストがそれなりの働きはしている前提で。)
そこで焦点が「いかにして高コストが低コストに攻撃を当てるか」に絞られた。
戦略を考えない相手には、1vs1を二つの状態にしておきながら、
(もち 高コスト vs 高コスト と 低コスト vs 低コスト )
一瞬の隙を突いて高コストが低コストを狙うというもの。
高コスト機が相手高コストから追撃されて
ある程度ダメージを喰らったとしても、
相手低コストを落とせてれば上出来だった。
低コストを落とされた、間抜けな高コストは
『俺ががんばって相手の高コストダメージ減らしたのに
味方がヘボくてやられた。』っと愚痴をこぼしていたが、
一番の戦犯は、戦略を意識してないこの高コスト機。
そして、いろいろな試行錯誤の結果、
低コストが前に出る事により、
・後にいる高コストが広く全体を見渡せる。
(戦略メイクが容易。
シンプルな話『前に2機、後に1機』って考えるより
『前に3機』ってほうが考えやすい。)
・低コストを守りやすい。
・(黄金パターンの一つ)相手のL字に対応しやすい。
・体力が満タンならば、どのように相手の攻撃を喰らっても
低コスト機が落ちる事はありえない。
(低コスト機がGMのBRを一発でも喰らっていた場合、
高コストのズンタ + 低コストの攻撃で落ちていた・・・ハズ。^^
まぁ当時ダメージレベルMAXが流行でしたしw
一回ダメージ喰らったら落ちる危険性が出ると言うならば、
いっその事、どのようにダメージを喰らっても落ちないうちに前に出してみる。という考え。)
以上のメリットにより、
低コストが前にいたほうが「戦いやすい = 強い」って言われてた。
低コストの心得としては
やっぱり前に出ると狙われやすいので
『自分に攻撃をさせつつ、いかにその攻撃を喰らわず、
味方高コストが攻撃しやすいポジショニングを作るか?』が焦点で、
高コストの心得は
『いかに攻撃するか?』に焦点が当てらてた。
117 :
109:2006/10/27(金) 02:41:39 ID:rYb6BRnP
ま、以上が簡単な低コスト前衛論です。
>>110-112 もしかしたら、高コストが思いっきり
下がってるイメージ持ってるかもしれないけど、
1秒もあれば、駆けつけられるぐらいの位置取りが基本。
対戦してるほうから見ると、横に並んでいるように見えていたから、
低コストが前にいるって意識が薄いと思われ。
>>113 後期だとプレイヤーのタイマン能力は関係なくて、
お互いの連携の能力が重視だよ。
118 :
109:2006/10/27(金) 02:51:23 ID:rYb6BRnP
そうそう、ちなみに
低コスト前衛論とか言っちゃったけど、
そういうんじゃなくて、
極普通の立ち回りとして語られてた話です。
間隔の違いかもしれないけど、前にでてもそれだけ近いと
乱戦にならない?
乱戦になったら、あんま関係ないようが気がするんだけど
あとバズとかのダウン武器でも
120 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 04:28:29 ID:vSnqrRiK
低コストなら旧ザクとか以外と強いよ
ガンタンクがいるとその話も別だがなぁ。
>>109 長文乙です。やはり高コストが割って入る役目なのですね。
>>119 高い機動力やSDKを駆使して高コストは乱戦に
巻き込まれないようにする・・・ってことと思われます。
・・・自身もSDKが使い易いグフが最強だと一部で言われているのは
その辺りなのかも。任意に乱戦から脱出出来るというか。1発止めの
着キャンも有終ですし。
バズの場合はまた戦術も変わってくるかと。
>>120 旧ザクはCPU戦用でしょ
対戦であのコンボは間違いなくカットされます
都会には旧ザク職人がいたんだろうね
>>123 まぁあくまで『以外と』強い程度でしょ。
>>109 その戦法もいいけど、それは低コスト前に置いた場合の、理想的に動けた、うまく立ち回れた場合の話。
それに並んでるように見えるなら普通相手は高コストを警戒するでしょ。
相手が下手じゃない限り、一秒で近付けるような距離にいる高コストを無視するはずがない。
まぁメリットの部分しか語ってないからだろうけど。
まずその話だと相手の高コストのことを考えていない。
こっちが2機で低コスト見てるなら相手の高コストにズンダ等打ち込まれる。
それに相手がこちらの低コストに攻撃を外して、その隙に高コストが攻撃を当てる。みたいなこと言ってるけど、
腕の差がなけりゃんなうまくいかないでしょ。相手だって接射等仕掛けてくる。
なので低コストが前に出てる戦術だと、低コストが集中砲火うけて死亡するケースが多い。
ひとつの戦術と考えるならわかるけど。『低コスト前=強い』とは言い切れないと思う。
高コストという装甲面での保険を失うデメリットに比べるとメリットは薄い気がするね
ペアのうち片方が上級者ならとりあえず戦術として通用する、ってくらいかな
高コストが常にカットを狙う、低コストが避けることを意識するっていう点が効いてるのかもしれない
相手によって戦い方が変わるのが面白い所でもあるんだし
「○○○が常識」なんてのはチョットなぁ…
>後期だとプレイヤーのタイマン能力は関係なくて、
お互いの連携の能力が重視だよ。
…これには全く同意
128 :
109:2006/10/27(金) 21:00:36 ID:m/xL6S8/
なんか久しぶりに戦術の話で懐かしい・・・
それを実戦で試す機会がないのが残念だ・・・
>>119 > 前にでてもそれだけ近いと乱戦にならない?
乱戦になります。
ただ乱戦になる状態が、
低コストが無傷な状態で乱戦になります。
高コストが前に出ていて乱戦になる場合って、
低コスト同士が適当にやりあってダメージを喰らってから乱戦になる事が多くて、
そうなると低コストが乱戦時に落ちる確率が格段に大きくなります。
低コストの体力が満タン時に乱戦になったほうが、
初回の乱戦時に低コストが落ちるって事がまずなくなります。
ココがポイントで、乱戦になった時に低コスト機が
『落ちるかもしれない』と『ダメージを受けても落ちる事はない』って差があったら、
動きに天と地以上の差があると思うですよ。
>>122 > 高コストは乱戦に巻き込まれないようにする・・・
味方の低コストを前に出して、
相手側も低コストが前に出てきた場合は、
高コストが援護に回って、
低コストダブルロックオンって考えもあったんですが、
普通に相手高コストも出てくるんで、
上で述べたように乱戦になります。
乱戦時の戦略が肝になってくる話ですね。
129 :
109:2006/10/27(金) 21:00:58 ID:m/xL6S8/
>>124 > 理想的に動けた、うまく立ち回れた場合の話。
もち、その前提でのお話ですよ。
そしてその理想を実現しやすい戦法としての低コスト前衛です。
> それに並んでるように見えるなら普通相手は高コストを警戒するでしょ。
> 相手が下手じゃない限り、一秒で近付けるような距離にいる高コストを無視するはずがない。
もち、そのとおりです。
低コストが前に出てくる事によって、
近くにいる低コストも当然警戒するし、
高コストを意識しないなんてありえない。
これをさせるだけでも十分すぎるメリットがある。
高コストを前に出した場合、
『ぶっちゃけ低コストって無視でよくね?』って話が出てきて、
前衛高コスト機ダブルロックオンがメインになってきた。
そこで低コスト機のカット能力等の補佐が重要と言われてた訳だけども、
これだと『低コスト機の負担って大きくない?』って考えになった訳ですよ。
続く。
130 :
109:2006/10/27(金) 21:01:27 ID:m/xL6S8/
続き
>>124 > 相手がこちらの低コストに攻撃を外して、
外すのは理想でありますが、
相手のタイマン能力が一定以上あれば、それはまず絶対にありえないですよね。
ダメージを喰らうのは前提条件です。
> 低コストが集中砲火うけて死亡するケースが多い。
何度も述べてますが、ここがポイント。
低コストの体力が満タンならば、
1回目の集中砲火で落ちる事はありえない。
集中砲火を受ける状態ならば、
味方高コストもすぐそばにいる。(そういう距離を保つ)
ならばそれって乱戦状態ですよね。
低コストが体力満タン時に乱戦状態を作る為の戦術と
言い換えたほうが通りはいいかもしれませんね。
131 :
109:2006/10/27(金) 21:02:25 ID:m/xL6S8/
>>125 > 高コストが常にカットを狙う
ココもポイントの一つです。
低コストが常にカットするのって厳しいですよね。
>>126 たしかに。
失礼しました。
132 :
ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:55:10 ID:6c4NBrq7
>>109 低コストの体力が満タンならば、
1回目の集中砲火で落ちる事はありえない。
たしかにありえないかもしれないけどクロスビームとかもらったら
瀕死確定だし、そうなればきつくならない?
瀕死の低コだったらダムシャゲだったら即効狩れると思うんだけど。
そのあいだ敵の低コがこっちの高コを適度に足止めしてればいいんだし。
低コが先落ちしたら場合によっては高コが0機落ちも考えなきゃならないんじゃない?
少なくとも自分は怖くてその戦法は使えないです。
ゾック、タンク、ゴッグだったらいけるかもしれないけど・・・
自分が普段どの低コを使っているかにもよるんじゃないかなやはり。
>132
俺は低コはジム以外ほとんど使えないからグフに背後からダッシュ格闘>
浮いた所にシャゲビー追い討ち>ズンダ気味に追い討ちもっぱつぐらい
貰うシーン想像すると満タンの状態からでも一気に半戦力外。
だから俺の中での低コストの位置は高コストから離れたとしてもブースト
4分の3消費で追いつける距離。
で、一発も食らってなかったら前でおとり気味、食らってたら高コの体力
次第だが基本的に下がり気味 かな。
これがグフとかゴッグだとある程度大胆に仕掛けられるんだろうけど使う
腕が・・・・・・
>>109と議論しても無駄だなこりゃ。。
そりゃ理想論で語ればそうなるけど、そうならないでしょうよ。
理想論だけで話してたらどんな機体やケースでも勝てるよ。
別に低コストが前に出る戦法なんてありえない!!
って訳じゃないけどさ。
なんか都合のいいように取りすぎ。
戦術の1つとしては面白いな、と思った。
109の戦術には賛同できないけど議論しても無駄とかいい過ぎ。
普通に議論すりゃいいじゃん。
手っ取り早いのは109が次のオフに参加して動画うpすることだが。
126が全て
弱ければ、弱いで罵詈雑言になるし
強ければ強いで難癖つけてくるヤツが出てきて
スレが荒れるんだから
正直まったりは好きじゃないが、荒れてスレが進むのは我慢ならない。
139 :
109:2006/10/28(土) 01:03:43 ID:bn1brqQ/
>>132 > クロスビームとかもらったら
クロスを食らうと言う状況がまずないと思われ。
クロスを喰らうとしたら地上で立っている状態な訳で、
そんな状況で、ダメージ喰らうとしたらせいぜい有りえるとしたら、
着地を狙われるしかないし、
連ジ後期はさすがにこれは常識だと思うけど、
接射メインに移行していた。
接射メインだったらクロスにはならないのは言うに及ばず。
> 瀕死の低コだったらダムシャゲだったら即効狩れると思うんだけど。
上のほうでも触れてるけど、
>>115-116 瀕死じゃなくてもダムシャゲだったら低コストは即死させられる。
低コストのHPが300以下ならば、
高コストの接射で1発目 空中で浮いてる所に2発目。
対戦メインのダメージレベルMAXの所なら低コストはこれで死亡するし、
ダメージレベルが低くてもその後低コストの3発目でまず死んだ。
HP満タン>>>
>>350以下>300以下≧50以下
↑このイメージ。
> 低コがこっちの高コを適度に足止めしてればいいんだし。
そんな事されちゃう高コストはチョット・・・^^
せめて足止めされてなくて、
低コストを攻撃ぐらいはしてくれてるよね。。。^^
> 低コが先落ちしたら場合
前提条件を理解してくだされ・・・
>>115 > 後期だと「いかに早く低コストを先に落とすか」に
> ポイントが当てられていた。
140 :
109:2006/10/28(土) 01:04:12 ID:bn1brqQ/
>>133 自分にレスされたわけじゃないけどレスしていいかしら。。。
> 自分が普段どの低コを使っているかにもよるんじゃないかなやはり。
これも前提条件が
>>115で書いてある通り、
> GMとシャザク以外は安定した強さを発揮するのは難しかった為、
> 低コストは自然に紙ペラ機のどちらかになる。
> ここでグフ最強論が出てるけど、また別の話。
> グフに背後からダッシュ格闘
相手にグフが居る場合は、
乱戦なんて仕掛ける必要はないんで話が変わります。
(簡単に落とせる低コストではないので。)
>>134 > そりゃ理想論で語ればそうなるけど、そうならないでしょうよ。
だ〜か〜ら〜
>>129で触れてる通り
> > 理想的に動けた、うまく立ち回れた場合の話。
> もち、その前提でのお話ですよ。
> そしてその理想を実現しやすい戦法としての低コスト前衛です。
実現しやすい理想論としての話だってばさ。
高コストを前に出して、高コストがダブルで狙われて
低コストがカットするって言うけどさ
本当に低コストがカットできるって思うか?
カットできる時もある。って感覚じゃね?
そうなると低コストがカットするって理想で終わってんじゃないの?
もうちょっと実現可能そうな立ち回り考えてみねーか?って話が>>115-以降の話になるですよ。
141 :
109:2006/10/28(土) 01:04:37 ID:bn1brqQ/
どうも前提条件を理解しないで、
レスをつける人が増えたので、
前提条件理解してないと思われる人にはレスしないですよ。
戦術論の話をまだ希望の方は前提条件をなんとなくでも理解してくれ・・・orz
読むの疲れるんだが('A`)
そりゃ貴方様のお膳立てを全部飲み込んだら貴方様の言うとおりになるでしょうさ
とかなんとか
面白い戦術だと思うんだけど、何せ漏れへタレだから
低コで前なんて出れません。
というか、今も対戦してるゲセンもたしか2,3箇所あったんじゃ?
相当なレベルだと聞いてるが・・・
そこら辺の人達にも聞いてみたいもんだな。
つーか、>109主催でOFF会で実際にやってみるのが良いんじゃね?
遥か昔にも、掲示板で理論合戦→実際にオフ会で実証
って流れがあったような・・・
>正直まったりは好きじゃないが、荒れてスレが進むのは我慢ならない。
どっちだよw
↑こんな風に言葉尻だけ捕らえて反論のための反論してる人多すぎ。
だ〜か〜ら〜
前提条件とかばっかり付けたらどんな状況や戦法でも勝てるんだから議論しても無駄じゃない?って言ってんの。
そこで
>>109がそれに対する対策とか考えてくれるならこっちも色々意見だして語りたいけど
『前提条件を理解してない人〜』とか
>>109の条件に合わせて他の状況を語らない。
そりゃ
>>109が言う理想的展開になれば勝てますよ。
こう動けば『相手がこう動いて』結果こうなるって言ってるだけでしょ。
机上の理想論
109はどこの人?
「後期は〜が常識」ってその地域だけで言ってたの?
それとも全国的に言われていたこと?
ただ一つ言えることはWGMのクロスをもらうと何だかムカつく。
ピチュン×5
>>148 一部の掲示板で言われてたんでしょきっと。
って俺が答えるとこじゃないか。。
>>149 確かにwペチベチ歩きながらだと尚更ww
>>146-147 こういう人がいると、誰も何も書き込めなくなるよねw
いいたいことはわかるけど書き方が高圧的。
高圧的もなにも、事実じゃん。
ここは荒れてるな。俺は今日もまったりCPU戦やりにいくよ。
つーか一度注意されたにもかかわらず再度○○が常識と言う
>>109の方がよっぽど高圧的に見えるがな
>>151 何を言っても「ですから〜なんです」と言って
自身の常識が最も正確と思ってる
>>109の方が…
109のような手合いはニヤニヤしながらヲチするのが正解であって
逆に絡み返すとスレが荒れる。自治厨増殖イクナイ。
オレモナー。
某コテといい出る杭は打たれる
無難な発言しかできないスレになったなあ
チャンプ氏が叩かれる理由は理解できないが
>>109の発言は少し痛いと思うけど
>>151 どう書けばいいか分からないです><
すみません><
掲示板で議論するの初めてだったからwktkしてたんだけど、一方的だったから…
『こうゆう戦法もあるよ!!』みたいなニュアンスだったら、それの長所や短所考えたりして対策とか考えたかったけど、
長所しか見ず『戦術論を希望の方は前提条件を理解して〜』とか言われても。。
>>109の世界に引き込むんだからそりゃ
>>109が言うことが必然的に正しくなる訳で…。
『自分の戦術が正しい!理想だ!!』って感じで『前提条件わからない人はスルーします!!』だもん。
それなら
>>109は自分の意見だけ言って他の人にレスとかしなくていいって話。
都合の悪いとこは『前提条件〜』なんて言われたら完全に
>>109のペースで議論出来ない。しても意味ない。
俺にも俺の考えとかあるけど、別にそれが『絶対に正しい!強い!最強の戦術!!みんな理解しろよ!!』
なんて思ってない。皆それぞれ考えがあるだろうし。
…ってキリがないので話題変えましょう><
ココの人間レベル低いなww
低コスト前衛って言われるとハァッッッッッッッ?!!!!!だが
109の言ってる事なんて当たり前の立ち回りじゃん
常識だよ常識wwwwしらねーほうが弱すぎんだよwww
どうせ低コが弱くて負けたとか低コで先に落ちてすみませんとか
レベルの低い事言ったアホだろww
お前らの低コが先に落ちたのは戦略で負けてっからだよww
それも知らないでたまたま負けたぐらにしか思ってないんだろww
だから雑魚なんだよおめーらww
秋葉新宿渋谷だったらシャゲが動きやすいように
低コが踏ん張るのが常識だったぜww
低コがカットするか?!!www
できるわけねーだろwww
低コがカットして当然って思ってんだったら雑魚だよオメーらwww
変なのキタ━━(゜∀゜)━━!!!!!
頭おかしい人なんだね
まぁ議論が白熱するほどまだまだこのゲームは奥が深いし、やってる人間も多いって事で。
みんなはどんな戦術使ってた?必勝パターンとか、これが多かったみたいな。
俺は情けないことにタイマンになりがちなノープラン人間だった・・・
>タイマンになりがちなノープラン人間だった・・・
リアル雑魚かwww
>>159 こういう事言うと俺が109て言われそうだが
一方的に決め付けてんのはお前だよ
反論があるなら109みたいにちゃんと意見言えばいいじゃん
お前は「議論しても無駄だなこりゃ」って言うだけで
具体的な事なんも言ってないだろ
口先だけなのはお前だよ
お前みたいなアホのせいで
まともな議論が途切れるのは迷惑
理解できないなら消えろ!
109の話はダムシャゲを効率的に動かす点で一理ある。
クソッ…この俺にも縦読みできないとは…
クソッ…俺は一体どうすれば…
>>165 まぁ確かに叩かれても仕方ない書き込みだったかもしれないね。
ただ俺にとっては得るものがないから議論しても無駄と感じただけ。
って確かに決めつけちゃってるな。。
でもそれなら変わりにあなたが話し合えばいいじゃない?
他にも言いたいことあるけど、俺が意見出しても『前提条件〜』って言われて片付けられちゃうからさ。
>>163 語り合うならおおまかに相手の機体とか、自分が高コなのか否か〜とか言ってくれた方がスムーズに行くと思うよ。
そこからいろんな状況とかを考える。
いろんな考えの人がいるだろうから色々意見出ると思う。
これはあくまで自分の考えなのでスルーしてくれて構わないですが。
チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
こないだのボール騒動で懲りたんでしょ
本人も荒らしてる自覚有るんだろww
171 :
109:2006/10/28(土) 23:11:47 ID:ln2qou4d
>>146>>159 アナタにはまず「前提条件」って言葉が難しすぎましたかね?
簡単な話で
>>115-116ぐらい読んでって意味ですよ。簡単でしょ?
噛み砕いて前提条件を言えば、
『自分方と相手方がダムシャゲとジムシャザクの組み合わせで、
4人全員が、低コストは落ちやすい事は認識していて、
落とせれば有利になるし、落とされれば不利になると認識して戦っている』
になります。
これを前提条件として置いた上で、
『いかに低コストが落とされにくく守りやすく、
そして攻撃しやすい戦略はなんだ?』
になるわけです。
話し自体は簡単でしょ。
>>148 詳しく書いちゃうと、素性バレちゃいそうだから簡単に
臨時のとあるスレから派生して、
秋葉や新宿で主に実戦を繰り返してた集団の1人です。
少なくともそこでは高コストが前に出て戦略の幅を狭くするような真似は厳禁でしたね。
そういう意味で言えば全国的ではないと思いますが、
臨時にも飛び火して語られてたから全国的だとも思います。
>>160 なんかアキバのあの人な気がするww
>>165 > ダムシャゲを効率的に動かす点で一理ある。
1番のポイントはそこですね。ご理解どうもです。
バレてーらwwww
>>167 話し合ってるのをお前みたいなのが決め付けてたんだろ・・・
「常識」っていう言葉はマズいが噛み付きすぎ
しかしなんで最近突然よくわからん荒れ方してるんだ?
>>173 秋葉原でも珍しい方です。
大多数は至って普通のアーケードゲーマーです。
みんな仲良くしようよ(´・ω・`)
ちょっとだけ言葉をオブラートに包むだけで世界は平和♪
それより、一緒にもっと連ジDXを盛り上げていこうずぇ!
死ね
109はだれだろ
・・・この文章・・・秋葉新宿とは別にホームをもっていたシャゲ使いの人かな
ところで連ジ後期っていつごろをさすの?
オレも秋葉新宿には行ってて、ある時期からほとんどやらなくなったんだけど
低コスト前衛論は初めて聞いたよ
179 :
109:2006/10/29(日) 11:45:39 ID:bUSVEHSy
>>178 > 秋葉新宿とは別にホームをもっていたシャゲ使いの人かな
やべぇw
でも、そういう人いっぱい居たしぃ〜w
> 連ジ後期っていつごろをさすの?
ゼータが出る直前までの1年間かな。
『低コスト前衛論』って言葉使ってるから
わかりにくいかもしれないけど、
(実際そんな事言ってなかったし)
ポイントは高コストをもっと効率的に使おうってコンセプトなんですよ。
で、高コストが前に出てドンパチ始めるより、
低コストが前にいてドンパチ始まったほうが高コストが動きやすいんじゃねーか。
ってだけの話で、その中に色々細かい立ち回りが考えられていた感じですかね。
今からHEYに出撃する!
>>109さん
自分は、臨時の戦術板っ子だったんですが
(書いてる途中で思い出しましたが地域板だった気もする・・・)
後期では立ち回り話がメインで話し合われてました。
んでいかに「1vs2」の状態を1秒でも多く作るかをテーマによく語られてました。
その中で「下がりすぎてる低コストはアホか?」ってなって、
「もっと近くに来い」つか「前に出てくれたほうがまだいい」みたいな話はありました。
「低コ安全と言える距離だったら高コが1vs2になる」
「低コが援護できる距離だったら低コは即死を覚悟しろ。それでも近くにいて即死するな」
「っていうか、高コが死ぬ気で援護するから、低コは踏ん張れ!」
的な感じで。
全国的に有名と言うより一部地域では常識といった所かな〜?
自分で感覚で言えば、
アキバSEGAでこの手の戦略を考えてない子は鴨の子。
HEYだったら野良の聖地でしたので、自分の好きなように戦いましょう。
今は亡きスポラン西口はアキバSEGAとHEYの半々。
スポラン本館は、人が居ないときホント人いねー。
話が逸れましたが、うーーーん、一部の人しか知らない話になるのかな〜
思えば臨時が後期では荒らしの巣窟になっちゃったから、
臨時で語られても見てなかったかもしれないですね。
109の流れが心底どうでもいい
182 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:53:51 ID:TRHT7MV1
ヘイにいくなら私もいこーかな。1時間半かかりますが…
皆さんこんにちは。今日は歴史の生き証人であるスポランさんが連ジDXの歴史を語りたいと思います。
連ジDXには大きく分けて三つの派閥・・・というか戦術があります。
関西、特に大阪のビームあて派
いかにして上手く、格好良く、完璧に立ち回るか。特に技術を出し合おう、攻めようという戦い方です。
タンクゾックゴックが禁止で、グフはアリ・・・(後に無し)というところが特徴で、関西勢の
勝負を楽しもう、かっこよくいこう、というスタイルが現れた華のある戦い方です。
とかく高いビーム管理とビームの当て方、最速の技術などビーム(特に高コスト)に特化したスタイルです。
次に町田・横浜・渋谷・後期西荻窪&一部秋葉原に代表される連携と最速による理論と楽しみを
実践する総合派です。関西勢のビームのうまさを参考にした高い技術と連携を持つスタイルで
個人レベルが総じて高く、ガンジムの強さを最も引き立てるものでした。
シャゲのレベルの高さも光っていますが、やはりガンジムというのを極めたのはここのスタイルでしょう。
ビームのレベルも高いだけでなく、連携と戦術の研究が進んだGMとシャマシが好まれるスタイルです。
格闘は場所によってアリ、ナシがありましたが基本的にナシ。低コストはアリ。ただ、町田のように
ルールアリでもナシでもいいという場所もあり、総合的な強さを求めたものと言っていいと思います。
最後に、一部都内勢、初期西荻窪、津田沼に代表される何でもあり派、勝利至上主義スタイルです。
ローカルルール、仕様機体制限が無く、SNKラッシュや低コ狩り、起き攻め、格闘アリアリのルールで、
はまったときの破壊力が凄まじいものが好まれます。その代わり、ビームの当て方は上記二つに比べると
かなり落ちます。ただ、上記二種と違う技術が発達しており、勝つ為のパターン研究や、
ゾックゴックタンクの技術研究が進みに進んでおり、この三機体の対策も進んでいます。
ある意味、このゲームで勝つにはどうするかを極めて真剣に考えた理論的スタイルと言えるでしょう。
最終的に、三者のスタイルは一部の人によって融合され、何でもアリかつ、高いビーム技術を持つプレイヤーが出現しました。
しかし、もうZ・・・しかもDXに移行した頃に完成したスタイルですので、知らない人も多いかもしれません。
それからまた、戦術の研究が進みに進んで今にいたるわけですが、低コが前か後ろかは、仕様機体と人のクセによって
違う、というのが私が出す結論でしょう。前で踏ん張れるGMもいれば、カットが上手いGMもいますし、タイマンが強いGMや
あてにいけるGM等、人によって合う戦術を選ぶのが一番でしょう。どのスタイルでも強いです。
ただ、機体の特徴をよく捉え、出来ることを選択していかなければならないのはどの機体でも同じです。
未だにかつて知り合った多くのプレイヤーと話し、連ジをやる機会がありますが出す結論は本当に様々です。
皆さんもまた、新しい戦術や新しい理論を考え、実戦していければよいのではないでしょうか。
まだまだ連ジの戦術は進化します。いや、させてやろうという気概で頑張っていきましょう。
185 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:54:03 ID:ZlVOnXMe
相変わらずHEYは、4×1の強制対戦台かぁ・・・。
元の2×1に戻るまでは、行かないかも。
前スレで紹介された「ゲームシティ 川口店」が、4×2でイイ感じ♪
軍指定もないし、向かい合わせ方式なので、以前のHEYの雰囲気に近い。
しかし欠点は、お店が駅から遠かったり(徒歩10分程)、100円2プレイという変則形態。
強制連コだったり、うっかりコンテニューをするケースあり。
でもそれなりに、協力プレイは盛り上がっているので、HEY組もたまには遊びに来てチョ〜。
オイラは土日だったら参加できると思うので。
店舗HP(地図アリ)。
http://www.city-e.co.jp/com/index.html?r3=in_03.html
186 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:58:47 ID:nyp5jOSA
109氏ね
氏ねは言いすぎだが確かに一連の流れはウザイ
それでは、僭越ながら俺が流れを変えちゃってもよろしいでしょうか?
・・・みなさん「これは乗りこなせない!」って機体、ありますか?何をどうやっても
上手に乗れる気がしない、対戦で使ったら必ず地雷化してしまう・・・そんな機体が
あったら、暴露しちゃいませんか?w
俺は、ぶっちゃけマシンガン機体です。シャアザクMGとか使える気がしません。
まず、位置取りが判らない。また、タイマンしたら致命的に弱い。ステップしながら
2発止めとかやってみても、ふわふわ飛んでみても、タイミング計って前ステMG
撃ってみても、いつのまにやら体力が無くなって一方的に撃ち負けたりしますw
それでもバラ撒いてる感覚が好きなのでたまに乗ったりしますが、何度使っても
相方のお荷物にしかなりませんw
・・・一体どうすりゃMG機体が上手に乗りこなせることやら。
今、HEYより帰還した!
本日のHEY。
結論を先に言うと、まともに対戦できたのは実質1時間ほどです。
1時半より例の対戦盛り上がらないフラグ発生。
その後4時ごろまでダーラダーラ
4時頃フラグ消滅、SEEDやスト2やKOFに散ってた人たちが戻る。
幸せな2時間弱。
6時ごろ再度フラグ発生。
連邦側にならんだり、ジオン側で5連勝しても回しプレイ収まらず・・・orz
自分にはフラグは消せません・・・・(沈)
実質ここで本日の対戦は終了でした。大半の人が帰っちゃった。
奇声をあげる、自分で飲んだ空き缶・空きぺットボトルすら片付けない、
アイスの紙のゴミを台の上に散乱、
タバコをプップカ吸って灰を平然と床などに撒き散らす。
そりゃ対戦も盛り下がりますわ・・・・・
8時ごろフラグ消滅も人が居ない・・・・・(哀)
先週チャッカリ対戦盛り上がってるような事を書いてすみませんでした。
>>39 フラグが消滅すると盛り上がるんですが、フラグ発生中は対戦は盛り下がりまくってます。
ちゃんと書くべきでした。誤魔化してごめんなさい。
期待して来て頂いたのに『対戦以前にマナーのなってない連中』でごめんなさい。
マナーが悪いのは極一部の人間だけなんですけど、その一部が目立ちすぎですね。
>>185 事前に行くって言ってくだされば自分も行きますよ〜
いらない言われそうですが・・・(爆)
フラグフラグうるせぇよww
奇声上げたりとかのマナーないのは勘弁だな…
派閥とかルールとかうざいよ。○○は使っちゃいけないとかくだらなすぎ
>>188 空気読めよ
お前のカキコ自体が場を荒らしてる自覚ないのか
メインが陸ガンとゾックの俺には辛い流れでした
みんな堪えてスルーしてたのにお前って奴は
>>168さん
これが、理由です。もう名前自体許してもらえそうにないので。
やりなおすチャンス、与えてもらえそうにないので。
荒らすつもりはないが、荒らしと見なしてる人達がいて、そして
それはもう何しても元に戻ることはない。俺は、みんなに対して
好意しか持ってないんだけどね。脳味噌お天気なので。
何て言われようが、今でもみんなのことは好きだよ。
だから、頼むから互いに喧嘩腰になるのはやめてくれ。
何も書き込めないようなスレにはしないでくれ。
連ジDX好きなプレイヤー同士がどんな理由であれ互いに侮辱
しあうのは、いけないんだよ。俺が叩かれるのは構わないが、
みんなが互いに叩きあうのは止してくれ。寛大な精神を。
プレイスタイルや知識、腕のレベルなんて人それぞれじゃないか。
連ジDX自体、そういう幅の広さを持ったゲームなんだから。
それを自分の認識と違うってだけでけなしあうなんて、どうかしてるよ。
みんな仲良く。連ジDXを盛り上げよう。それだけが願いです。
>>196 >頼むから互いに喧嘩腰になるのはやめてくれ。
109氏は紳士的対応しているのに
お前が一方的にケンカ売っていたようにしか見えんのだが?!!
あ〜あ、自分で荒らしを認めちゃったよ。
荒らしコテハン追加だな
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」は荒らしです。 一切反応しないで下さい。
反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
お前が109を一方的に侮辱しといて
>どんな理由であれ互いに侮辱
>しあうのは、いけないんだよ。
とか何寝言ほざいてんの?
お前は自分がウザがられてんのは自分に責任ないみたいにほざいてるけど
おまえ自身が痛い人間なんだよ
まとめ
1.109が一つの戦術論として「低コスト前衛」を語る。
2.チャンプが話を理解しないでコメントつけて馬鹿にされる。
3.チャンプがファビョり、名無しで荒らし活動開始。
4.荒らしの書き込みがチャンプの書き込みにソックリ。
5.荒らし=チャップじゃねーの?と遠まわしに突っ込む。
6.チャンプ自身がトリップつけた同IDで荒らし活動を認める。
でOK?
チャンプが名無しで書いてたの例えばってどれ?もしかしたら俺が書き込んだの臭い…ww
こんな俺が言うのもあれだけど、チャンプは心のでは自分は悪くない〜
みたいに正当化してるから嫌。後は喋り口調とか。
ってどうでもいいか。
話題変えようぜ話題!!
んじゃ、大好きなステージでも上げていこうぜ。
音楽・シチュなど、理由は何でも。
自分はジオン側ジャブ地上。特に低コストで行くと最高。
序盤からミサイルの雨、撃破したと思ったらガンダム登場と、気の抜けない戦いが続くのはよい。
哀戦士が心地好いと言うのもある。
チャンプ氏にあっては客観的に見て何も悪いことは書いておりませんが
煽り、叩きは2chの華ですので別段気にされませんよう。
>>202 ジオン陣営6ステージ黒海森林のタンクパレードと9ステージのゲル×ゲル×ビグロ
連邦陣営6ステージのドムパレードが最高
タンク戦では弾切れして回復するまで逃げまくるとこ
ビグロ戦ではあまりの戦力差とリンチ
ドム戦では弾切れしたドムが斜めホバーしつつ
静かに近づいてくる恐怖
がおかしくてプレイ中たまに笑ってしまう。
間違った
ビグロ戦は連邦陣営
206 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 18:02:14 ID:6y9OgrCm
DC版買ってやってるが、アーケード版よりも綺麗じゃない?w
コテ叩く自治厨氏ねよ
>>203 > 煽り、叩きは2chの華ですので別段気にされませんよう。
それでテメーラの荒らし行為を容認させるつもりか?!
そんなガキくせーことしたいならVIPでやってVIPから出てくんな。
HEYって日曜以外は基本過疎なの?
スポランの方はモリるかと思ったらほぼ廃墟だね
210 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:47:35 ID:jY2HmYq5
新スレで殆んどROMってたが、
>>183-
>>184のレスが一番タメになったな
俺は地域的には何でもアリ派だな
>>197 >>199 >>200 ちょwwwwwなんでそうなるwwwww
事実無根wwwwwwwうぇっwwwwwww
>>201 正直、あの自慢カキコは一方的に俺が悪いと思ってる。
最後に、俺は
>>109氏に関しては一切そういった煽り、荒らし、
いちゃもんなどは付けていなし、そのつもりもないことを御理解願います。
>>210 俺もそう思ったw
自分のも含め、他のはただレス数が増えただけっていうか。
それに俺も何でもアリがいいな。縛りで一定の能力を引き上げるのも悪くないけど。
ホントここレベル引くいなwww
>>183-184はウソだよww
っていうか書いた奴が無知なだけwww
関西の連中が東京遠征にきた時に白黒はっきりついたw
関西の大惨敗でなwww
しかも向こうの言うルールにどうりに戦ってやってもだww
移動で疲れてたとか真のトッププレイヤーは来れなかったとかほざいてたけどなww
一応こっちもオトナだからよwお互い健闘したってことにしてやったが
東京>>>>>関西は常識だぜwww
ルールルールほざいてる奴なんざ雑魚だしなww
183を書いた奴みたいなアホも雑魚だって答えはでまくってんだよwww
一連の流れがスレそのものに対する私怨臭ぇw
「それはエゴだよ!
>210,>212
同意。
あと、低コ前衛論というのも、一つの選択肢として
充分興味深かった。無駄に荒れはしたがな。
>213
>183-184見て、ガチで戦えばおそらく
「何でも有り派>総合派>ビーム当て派」だろうな、
というのくらい、普通は読み取れると思うが。
それをわざわざ煽るなんて、無粋な真似スンナよ。
それぞれ育った地域連ジ文化がある、でいいじゃねぇか。
ただ勝ち負けにしか興味が無いなら、止めはせんが。
連邦側ザクザク(バズ&ミサポ)で初クリア!
12面ビグロの気まぐれがひどいよこれ・・・こっちむかなきゃ絶対死ねる
で得点が6500ちょい・・・ダムダムだと12000くらいなのにやっぱそんなもんか
218 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:06:52 ID:dtAGQfG0
全員ズゴ使えば誰が上手くて、下手かすぐわかるよ。
ダムシャゲだと事故があるからね。
219 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:36:31 ID:6y9OgrCm
ジャブロー地下だけど、敵コンビがゾック×2ってきついですね
グフだと余裕で死ねます・・・・
都会の一線でずっと対戦してる人達は色々考えてやってるもんだと
感心することしきりだ。 田舎で身内戦ばかりやってるとやはり差が
つくな。
まああまり高度な議論ばかりになりすぎて気軽な書き込みを遠慮し
てしまう雰囲気だけは避けたいとは思うが。
>218
ズゴはいいな、何も考えないで使うと隙だらけだがそこを考えて横歩
きとか駆使して避けるのが楽しい。
>219
最初にアッガイが二体出るでしょ? あのアッガイの片方、左側の方
のをジムに任せて放置。 そしたらそのアッガイが死なない限りはゾ
ック*2になるのを防げる。
あえて名無しでw
>>180 そうそう!そんな感じで議論されてた!きっと地域板w
一部の上を目指すプレイヤーに常識だったのならそれで十分だ。
自分のちょっと上にも「事故」とか言い出しちゃう人いるし(苦笑い
昔堂々と「運ゲー」とか言ってたのと同レベルの人が多いんですね〜
その事故をいかに少なくするか考えないのかね。
秋葉セガや西口で会ってる可能性高いです。
HEYは全然行かないんですけど機会あれば顔出しますよ。そのときはヨロシク!
>>ALL
自分が場違いでした。ごめんね。
秋葉で強いのマフピだけだろ。あとは身内で組んで野良を狩っているから
強いと思っているだけ。
渋谷のハリーポッター一味はだらしないし。
連ジで強いとこって他の地域の人達だと思う。どことか言わないけど。
新宿も遠征で来てる人がいるから面白かった訳だし。
秋葉って言っている時点でたいしたこと無いよ。
昔強いと言われていたところでいまだに盛んなところあるんだぜ?
昔強かったって言われても今強くないとねぇ。
223 :
ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:13:07 ID:jY2HmYq5
あとチャンプがたたかれる意味が分からん。
たたいているヤツは個人的な恨みがあるんだと。
きっと親や周りの人とうまくいっていない育ちの悪いかわいそうなヤツだ。
>>213 自分は関西の人間じゃないけど明大前の大会の決勝でヒコとシロウが関西勢
にひどい負け方してたのはどういうこと?動画も残ってる。
ヒコのシャゲが瞬殺されてるんだけど。
>>224 >ヒコとシロウ
メストの記者になったとか言う雑魚だろw
奴らは典型的なかまってちゃんだから恥を晒しによく出てただけw
秋葉でも余裕の瞬殺だよwww
結局秋葉に来なくなって大宮とか千葉とか地方巡業に回ってたよwww
>>222 よくわかってんじゃんww
どこの地域でも常連がヨエーのは当たり前www
色んな所に行って色んな戦術を吸収する奴がつえーんだよwwww
はいはいスゴいスゴい。面白い面白い。君の言う通りだね。スゴいスゴい。
>>224 ただ単にコテが嫌いだから荒らしとか言って難癖つけてんでしょ。
こういう奴らはほっとけばいいんじゃないかな。
後
>>213が言ってるのは大会の事じゃなくて関西の人達が関東勢の知り合いの所にしばらく滞在して関東勢vs関西勢をやった話だと思う
秋葉でこれは使っちゃいけないってMSとかあるわけ?
あったら超くだらねーんだけど
格闘はもちろん起き攻めとか基本なんでもありっしょ?
>>227 ヒソウとかヘノレのからみのことか。そんなに実力差あったんだ。
関西勢も大会で結果出したんでそこまで差がないかと思ってた。
>>228 秋葉で禁止されてるのはトイレでエロゲーやエロ本を開封しちゃだめな
ことぐらいだ。安心しろ。
チャンプ氏の人気に嫉妬w
>>229 はっきり言っとけwww
トイレでオナニーは禁止だ!!!とwww
>>228 あるわけねーだろwww
オールアリアリの殺し合いだwww
それを拡大解釈して台を蹴っ飛ばして相手をビビらすのも有りとか言う池沼も居たがそんな池沼は永久追放だwwwww
池沼と言ってもノゾミじゃねーぞwww
>荒らしへ
>>168は明らかに109に対する煽りに向けてだろーが。
お前は
>>196では109に対しては煽ったつもりはないって弁明したつもりだろうがな
逆に言えば109に対してレスをつけたって自分で証明してんだよ。
お前は自分の失態に気がついて
>>211は
ボールの時の発言に対して
>>196を書いたって言い訳したつもりだろうが、
ボールのときはきっちりコテハンつけてんだろw
3行にまとめて出直せ。
要約 ボール最強
うーんととは相変わらず元気だなぁ・・・
やはりどこをどう考えたらそうなるのか馬鹿な俺には判らんとです
俺に一体何の恨みがあるですか
>>168さんのカキコにそういう意図があったなんて気付かなかったわ
↑とか書くと言い訳見苦しいとか叩かれるのかな?w
「俺は悪くない」ってカキコが嫌いという人が多いけど、こと
>>109氏に
関しては俺マジで何も煽ったり叩いたりイチャモンつけたりしてない
なんで俺が109氏を煽らなきゃいけないの
むしろ一度会って一緒に遊んでみたいと思ってるくらいなのに
>ボールのときはきっちりコテハンつけてんだろw
コテハン付けて欲しいのか名無しで居て欲しいのか、どっちですか
今週は今日と明日の午後5時〜6時くらいに新宿スポラン本館で
遊んでいます。ボールの可愛さは最強(ぉ
3行にまとめて出直せ。
チャンプもアンチチャンプもウザすぎ
頼むから両方消えてくれ。。。
みんな仲良くしようぜ
ボールの可愛さは最強
こうですか?よくわかりまs(ry
>>241さん
正直スマンカッタ 俺もやりすぎたと思ってる
242もこのレスもスルーしてくれると嬉しい
このまま別の話題いけば沈静化すると見たので振ってみる。
連ジDXの続編が出るなら、どんな機体を追加してほしい?
コストや性能も一緒にどうぞ。
例)ガンダイバ−
コスト250
射撃:偏向ビ−ムガン
格闘:ビ−ムピック
水陸両用
立ち回りは陸ガンビ−ムに似ているが僅かにスピードに劣る。
ビ−ムピックは単発系でスキがでかいが威力もでかい。
戦場の絆やってる人とかいるのかなぁ。
旧ザク(長距離狙撃用ビ−ムライフル装備)
専用バックパック装備してるから動きは更に鈍い
一発撃ったらチャ−ジ
威力も微妙
砲撃モ−ド可能
弱そうw
とりあえずお前等まんまんうp
じゃあ俺がうpするよ!!
>>245 ガンタンクU
動きに関しては生タンクと同等・デカイ
コスト:300
装甲:750
メイン:大型ボップミサイル
サブ:三連ミサイルランチャー
格闘:四連ビーム砲
破壊力と弾速は桁違いで
サブは陸ガンのそれに似ていて誘導高い
・
・
タンクUは原作にちゃんと出てきたのに扱いがひどいのはどして?
サイコガンタンク
フルアーマーガンダム(宇宙用)
コスト:375
装甲:450+300
メイン:ダブルビームライフル
サブ:180oキャノン砲
格闘:殴り 蹴り
特射:グレネードランチャー
動きはキャノンよりちょっと良いくらい。
格闘が貧弱なので距離を取りつつクロスや着地取りを狙う
450ダメ喰らった時点でアーマー強制解除
装甲300でバックパック・サーベル・シールド無しの
BR装備ガンダムになる
専用機が充実したら嬉しいな。
ガルマ専用ザク
コスト:195 マゼラ+ミサポ シャアザクよりは重いけど、ブーストは長いとか
マ・クベ専用グフ
コスト:225 単なる色違いw 格闘がギャンっぽいぐらい それでも俺は乗る
ドズル専用ザク
コスト:200 クラッカー+ヒートホーク グフの兵装が変わった感じ? 装甲は520くらいで
ガンタンクII強いw
コスト250前後のを護衛に弾幕張る姿が・・・
専用機ならノリスグフもいいなぁ。コスト275-300くらいで。
ノリスグフが入るならジャックベアード事務もおΚ
コスト200くらいで
陸戦型でさえ少し嫌なのに、これ以上増えるのもなぁ…
スルーじゃなくて「もう来んな」と言ってんのに。。。
3行にして詳しく。
ジャック・ベア−ドGMって二刀流のやつだっけ
量産機の武装選択増やして欲しいよね
マシンガン持ったドムとか
コスト375(400)から25きざみに統一して欲しいな。
結構無駄になると思うけど、わかりやすくなるし
統一感も出てくるから。
原作のドムはマシンガンもシュツルムファストも
使ってたのにバズだけというのが萎える
ガンキャノンも小型ミサイルがいたし、タンクは量産機がいた
どの原作だい?
原作のドムはバズだけだな。
>シュツルムファスト
スターダストメモリーに出てくるドム系列の機体かな?
>>262 パンツァーファウストでかくした単発使い捨てのチュッパチャップス
正直大抵の実弾兵器使えるだろ>ドムその他ジオンMS
戦場の絆は俺の中では都市伝説。 見たことが無い。
>263
開戦当初はザクが核弾頭バズで暴れまわってたってんだから
余裕だろうな。
>>264 >戦場の絆
正式稼働してますが、筐体の大きさから設置店舗が大型店舗に限られるのが最大の問題でしょうね。
「全国でロケテ中」くらいの普及率です。
戦絆は機材が高すぎて元が採れない気がする。
関東中心部まで通うのはキツいから
カプコンよ、通信対応の続編を出してくれ
267 :
ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:00:11 ID:i4RWXHU9
いらないコスト
300、200
300→295
200→195
でいいよ。
新しく325を増やせば250と組めるしシャゲが350であれば225とも組めるし。
295にゲル、ギャンでいいんじゃない?
295にガンキャノン、EZ8、グフC
250のガンキャノンは量産型に
で、375をアレックスとケンプファーにして
350に今の375勢をいれるとか
以上、原作をあまり知らないゲーマーの妄想でした
ガンシャゲの強さが薄れるんだよな、NTいれると
ガンダムゲーとするならいいが1stゲーとするにはちょっと切ない
ゲーマーとしてはゲームとして面白いならなんでもいいんだけどな
ケンプファーはともかく、アレックスは機体に面白味が無い
コスト375 アレックス
格闘:ビームサーベル
射撃:ビームライフル
サブ:ガトリングガン
コスト375 ケンプファー
格闘:ビームサーベル
武装1:ショットガン
武装2:バズーカ
サブ:チェーンマイン
こんな感じ?
272 :
185:2006/11/01(水) 06:36:03 ID:43dMPQFy
190>今週の土曜の午後なら、行ける感じです。
共闘ヨロシクです〜。
天気が良いといいなぁ。
アレックスはガトリングの扱いによって面白い機体になりそうだ。
原作の威力を再現すると、かなり強い武器になりそうだし。
それでもケンプファーの方が面白いだろうな。
ジムコマンドとかも出て欲しいねぇ
ブルーディスティニーとか
>>264 まだロケテ中だから仕方ない
公式には11月中旬から本稼動と書いてある
>>265 今は首都圏でロケテ中
275 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:47:27 ID:F54dWi1x
新しいガンダムはカプコンが作って欲しかった・・・
でもあの面子はバラバラかw
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:51:52 ID:euWD7D2J
機体増えるのはいいけど、連ジDXの操作性が失われる
なんてことはあってはならない。ゼータの2の舞だけは・・・。
と、新しいものに適応できない脳障害者がほざいていますだ。
279 :
190:2006/11/01(水) 19:50:58 ID:Qu73/M3a
>>272 どもどもっす。
残念ながら土曜日は行けそうにないっす。(>_<;)
また都合が合うときにお供させてくださいまし。
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する
敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、熱中させる。
そして、なにもかもが全て終わった後、ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ
ゲームセンター名無しまで読んだ
282 :
ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:01:57 ID:lYjEilrZ
連ジ無印仕様ジオンVS連ジDX仕様連邦がやりたい。
空白行を挿入しない長文は読むな
ってばっちゃ言ってた
今日近くのゲセンで店員に「連ジやりたい」
と言ったらおКもらえた。
レトロコーナーに二台だと思われ、寂しいけど
一人旅見かけたら援軍しよお(´・ω・`)
375で乱入してやる
この間自分シャゲ相手ダムで、当たったダムの攻撃はライフル一発のみ。
あとは全部CPUガンタンクにやられたよ…
しかもダムは途中から逃げ+ザク狩りまくりだし。
昔もそういうことあったけど、悲しいですね。
この間自分シャゲ相手ダムで、当たったダムの攻撃はライフル一発のみ。
あとは全部CPUガンタンクにやられたよ…
しかもダムは途中から逃げ+ザク狩りまくりだし。
昔もそういうことあったけど、悲しいですね。
悲しいからって二回も書かなくてもいいいじゃん。
それは自分のプレイに問題があるかと。
相手が弱ければなんとかなる筈。
赤将まだー?
アッガイかわいいよアッガイ
あのキュートなルックスは犯罪
赤将まだー!?
スポラン本店でまったりガンダムで遊んでたら
友軍登場!!!
シャゲ!!!!!!!!!!
おお、2人落ちたら終わりだ!緊張するぜ!!!!
その友軍・・・黒海で開始早々2落ちして去っていきました
高コスト2体だなんて熱いことしてるじゃん。
落ちられない緊張感最高w
>>288 ごめんなさい、ミスです…
>>289 そうですね、久しぶりのプレイなのも手伝って、ダメダメでした。
でもやっぱりこのゲームは面白い!と再認識。
連ジ、ZDX、連ザとどれも違った魅力があるね
>>288 ごめんなさい、ミスです…
>>289 そうですね、久しぶりのプレイなのも手伝って、ダメダメでした。
でもやっぱりこのゲームは面白い!と再認識。
連ジ、ZDX、連ザとどれも違った魅力があるね
連投する焦りをおさえれば勝てるかもしれないぜ
298 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:09:12 ID:ODWbraFB
無駄弾を撃つんじゃない!!
hu
300 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:23:02 ID:I5NdXFcu
カードビルダーのスレかとおもた
おまいらは連休中はいつヘイに出撃するんだ?
教えてくれれば忙しい中俺様も行くぞ!
高コスト2体より熱いのは、ギャンギャンだぜ。生ゲル×2なんかよりも、さらに熱い。
ギャンギャンはつまらん。
そういや対人戦で300×4でやった時は楽しかったなぁ。
てか高コスト×2は普通に強いだろ
マシンガン陸ジム×2もなかなか
明日どっかでやりませんか?
307 :
ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:20:17 ID:YEIMWnLJ
土曜日にスポラン本館でやりませんか><
ダム、シャゲ、シャアズゴ、ズゴ、ジム、シャアザク使いたいです。
>>308 CPU戦での話なんだから375×2ならオーバーコストでも十分強いでしょ。
よく初心者にダムビー乗らせて、こちらダムバズで落ちないように
援護するプレイをやったなぁ。「最初は好きなようにやっていいよ」
みたいな感じで。
初心者にはジムを乗らせてあげた方が3回墜ちれるしいいんじゃ…?
バズで援護とはなかなか楽しそうだけど。
初心者の頃は低コストで練習したな〜
上級者の胸を借りる感じで、陸戦型のどっちか、宙域ではザクBZとか。
>307
(凸)ノシ
スポラン東新宿だよね? 土曜は18時くらいからいるよ。
土曜本館で対戦するならいきます!
あれ?土曜はゲームシティーじゃないの?
行く気マンマンだったんだけどw
出撃する人がコケたから今回は無し?
すみません、ちょっと教えてください。
たまに『シャア!シャア!シャア』
とか言ってる歌があるんですが曲名教えて頂けますか?
結構気に入ってきてしまったので。
しゃあがきちゃうかもよ?
解決しました。失礼しました。
で、結局明日は?
320 :
272:2006/11/03(金) 21:37:07 ID:RN3QNE/Y
279>またよろしく。
319>神田のジャック&ベティはどうよ。
・・・ってますます混乱させてるけど(笑)。
とりあえずみんな、好きな所で一人旅☆
>>320 なんでそういう訳のわからんレス番のつけかたするん?
J&Bは無印連ジからSEEDまでそろってるのがいいね。
CPU戦やるには最強の環境かも。
ただ電車通った時色があせるのがなー
ヘイ行ってこようかな
322 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:51:47 ID:C+iySeLO
ガード下のゲセンか、昔スパイクやりに通ったことがあった
323 :
ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:55:26 ID:OOS/i6O+
明日は私もスポラン本館にいけます。
15時から20時まででしたら大丈夫です。
久々にプレイしたがCPU戦クリアするのがやっとだったw
結局集まらないのか!?
明日は本館でOK?
スレ違い気味で悪いんだが…
何で電車が通ると画面の色かわるの?
まぁ、このスレを見る限りじゃ、本館に行く人が多そうだな。
自分も夕方〜夜行くんで、適当によろ。
壺の人の名前を愛用しとります。
俺も昼過ぎから本館行きます
誰か 協力 頼む
連ザの横にあってもすっかりご無沙汰だったから遊んでみたよ。
覚えてるのはサーチ替え空D格ぐらいだけど大丈夫かな?なんて思いながら。
2クレ目で珍しく乱入が来た。1(自分・陸ガンロケラン)vs2(グフ&旧ザク)の形に。
意外にも一人で勝てたのは嬉しかった。すぐにギャン&陸ガン180mmに負けたけど・・・
以上話の流れとは全く関係ない駅の真上のゲーセンより。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:00:13 ID:3klLmZyx
18時前にはいます。
シャア、セイラをよく選びます。
ランダムにするとよくセイラさんになるな
ジオンはランバラル
スポらんむかいます!
で、明日はどこ集合?
今日はやったのかな
Hey4台になったんだな
普段CPU戦しかしないから良い経験になったけど
今日のスポラン組はどうだった?
>>327 強烈な電磁波
338 :
ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:56:36 ID:1JujUmUk
明日の13時にスポラン本館にこれる方組みませんか?
339 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:36:58 ID:13QFb2li
平安つぶれたんじゃなかったっけ
マジで!?
HEY4台になったの?
最近行ってない(行けない)から知らんかった。
ライン数は?
強制対戦か…
346 :
ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:41:58 ID:83NwmoVx
昔低コ限定の戦いやってたけどゾック、タンクが出てくるととたんに冷めたのを
思い出した。
347 :
342:2006/11/06(月) 01:11:26 ID:8j8taTrd
ただいまHEYより帰還した!
午後の早い時間は低コスト戦で盛り上がり、
夜からは高コスト戦で閉店まで盛り上がってました。
(注:厨房回しプレイ中は一気に人が居なくなりますので注意!!!)
基本的にHEYっていつも盛り上がってるけど、確かに一時的に人がいなくなるね
たまたまだと思ってたけど、ちゃんと理由があったのかw
スレを見てたら面白そうなんで買ってみますた(960円)
面白い!!グラもBGMも最高!もうオッサン泣きそうになりましたよ。
連休は息子と対戦してましたが、慣れて行くと全く勝てなくなりました。
com一人入れての2対1でのプレイなのですが、こういう状況の場合は
ひたすらステップ、ちょくちょく照準切り替えつつ、ジャンプ着地や攻撃後の硬直狙う、
という感じですがどうですか?みなさんのレス見てると、まるで別ゲームのような
感じでちょっと難しい(というか理解出来ずorz)です。
簡単に複数対戦のアドバイス頂けたらと。
ていうかなんで厨の回しプレイに注意しないんだ?注意すればいいじゃん
何度言っても態度変わらないなら店員呼べ。それでもやめなければ大抵は出禁になるだろ
>>349 >ジャンプ着地や攻撃後の硬直狙う
基本はこれ。「あ、いま撃てば必ず当たるな」という場面で撃てるようになれば初心者卒業ですね。
次は、ステップを多用せずに、歩きのみで射撃を避ける練習をすると、違う世界が開けると思います。
>>351 歩きのみで
難しそうですねぇ。とりあえず練習あるのみですね。やってみます。
たまに行くゲーセンにコレあるんですが、プレイしてるの見た事ないので
それが辛いですね。見れればかなり参考になるのですが。
レスありがとうございました。
昨日HEYで陸ガンを使い「ノライチゴウ」で一人旅を始めた。
とたん、ガンダム乱入。1on1だったので回避にして戦闘開始。
向こう援護だったらしく、ザクに撃たれまくる。
こっち2機落ち後、相手速攻CPU狙いであえなく乙。
もはや、タイマンは死語?
>>353 昔からやってる人ならまだまだ付き合ってくれるよ。
相手によりけり、としか。災難だったね。
>>354 レスd
旧ザク一人旅のとき、野良の人が旧ザクできて
ア・バオアクー外周でタイマンで、
殴り合い宇宙をしてた頃がなつかしい。
この頃はシャレのわかる子が少なくて(泣
356 :
347:2006/11/06(月) 18:58:52 ID:fNrJDc1b
>>353 チャッカリ後で見てました。^^ゞ
ザクかアッガイで援軍行こうか迷ったんですけど、
ガンダム様が明らかに初心者様で、
ジオン側に人も居なくて2vs1になったら嫌だったので、
SEEDへと逃げてしまいました。m(_ _)m
その後ZDXでもゼータで乱入してました。>ガンダム様
きっと主役ガンダムを愛されているのでしょう。
↑キモイ…
>>353 タイマンが分かってる人は、開始直後小ジャンプや、何らかの合図をしますよ。
それに応じる応じないは個人の自由ですけどね。
Zだったらプレイヤーの初期配置で分かるのにな>>タイマンの意思
この機能は欲しいよ
>>352 相手に対して横に歩く
これだけで割りと当たらなくなるよ
>>359 初めて聞いた、くわしく。
自機を最前線に、僚機を後ろに下がらせる配置?
362 :
ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:40:55 ID:yJcBnG4l
禁止機体ってタンクとゾックだけ?
うちの地域ではゴッグも禁止だった。
>>362 禁止機体は都市伝説
雑魚厨房が勝手に言ってただけ
関西でだな。
ちなみに関西ではシャザクマシも禁止の所がある
仲間内でそうしてる分にはよろしいのでは。
それを他人に強要するのは寒いけど。
高コストがらみならともかく、低コには凶悪なのは確か>タンク・ゾック
低コスト対戦で使ってくるなら明らかに空気が読めてないと思う。
でもタンクはまだマシな方かな。ゾックは逃げるから困る。
低コストであれ使われると時間切れが一番怖いな。
ゾックは放置で相方狙ってれば逃げられないよ
逃げ撃ちビーなんてほぼ当たらないし。それより空格してくるアグレッシブなゾックの方がてこずる
タンクは低コスト対戦だとある意味高コスト機体並に強いからタンクの方が嫌だな
どっちもアリでいいと思うけど。その方が面白い。それよりシャザクマシが禁止ってどういう事だ。禁止理由を聞かせてもらいたい
マシンガンが禁止
何故マシンガンが禁止なんだろう
「マシンガンハメ」みたいなのが怖いのかな?
弾幕の怖さがよくわかります。
中級者ぐらいだとWマシンガンの強さは異常。みるみるうちに削れる。
ただ、単体で使う事すら禁止だったら別の意味で異常だな。
強い弱い云々じゃなくてビームゲーがしたかったんだと思うんだが
そういう身内ルールをもちあげて異常とかどうとかいうのが異常
それならビーム推奨だろw
異常の使い方が異常
逆に身内だけで通ってたルールなんてあるか?
昔行ってたゲーセンは妙に仲の良い人が多くて、格闘縛り対戦をやっていたんだが、
・ゴッグ、シャゲ全面禁止
・1人で2人に乱入する場合、ギャン、グフのヒートロッド、ガンダムハンマー使用可
なんてルールを決めていた。
グフ・GM・シャアザクあたりが主力になるんだが、たまに旧ザクとかあって楽しかったな。
376 :
364:2006/11/07(火) 21:32:57 ID:1NGg6DMN
>>368 スコットっていう関西では連ジで結構有名な店の常連が話しなんだけど、威力結構あるからジムとかだとエグイ減り方するし、ばらまくだけでそれなりには強いし「ウザイ」って理由で一部では禁止でした。
個人的には別に使っていいとは思うけどね
後、タンク.ゾック.180mは禁止でゴッグはハンマーとならokって感じですね。
377 :
376:2006/11/07(火) 21:40:11 ID:1NGg6DMN
後もう一つ
更に詳しく言うと
格闘禁止
(低コス、弾切れ除く)
片追い禁止
低コ狩り禁止(低コが瀕死になったら高コ狙い)
オキハメ禁止(マナー的に)
大阪で対戦盛んな所では殆どの人が上の事守ってプレイしてたからね。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:50:26 ID:HLovnMwz
うちは、タンクゾック、ゴッグが禁止で、
沖攻めは禁止。それ以外は何でもあり。
大会でも↑と同じ条件だった。
禁止自体がウザス
380 :
ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:01:11 ID:Y5RkALqZ
そこまで凶悪な機体じゃねーだろ
まぁつまんないのは確かだよな。
起き攻めなしのルールとか緊迫感ねぇぇぇ
格闘が来るかも、という読みあいの幅も狭まるなあ
そう、だから本人たちはうまいつもりだが野良の初心者
格闘ばりばりなやつに簡単に負けたりする。
さすが関西人だよな。
「はっきり言う 気に入らんな
自分から論争を繰り広げないの。
>>383 日本語でおk
とりあえず、古いゲームなんだからまったり行こうぜ。
ところで対戦で、2対1になったとき(こっちが2の場合)って、勝負がつくまでタイマンでやるのがマナーなのか?
それともこっちがコストギリギリになったら2体でしかけていいのかな。
もともと一人身だったし、乙になってから離れたもんで、
対戦のマナーが微妙に変わったりしててどうしたらいいのかわからん。
マナーなんぞほざくやつらは要するにあるパターンじゃないと勝てない
へたれ根性なし。本当にうまいやつはどんな状況でもいい勝負をするものだ。
つまり関西人は甘えたへたれの集まり。
>>385 フツーでいいよ
どうせ、文句言う奴は、
1vs2の、
こっちが1人のダムで乱入してきて、
向こうはダムとゴッグで来て、なんでもありで攻めてきといて、
最後こっちが格闘出して勝ったら
「うわっ!チョーきたね〜格闘出しやがった!!」って絶叫するような奴だし from 赤羽常連
>>387 それwww臨時で有ったネタだなwww
赤羽の連中もバカだから書いてあることを認めた上で「途中まで格闘出さなかったのに最後で格闘出すのは卑怯だ」みたいな事を書いて大祭りになった奴だなそれwww
あっさり知ってる香具師がいたw
ま、ルールルールって言って文句言う奴は身勝手って決まってるから
>>385は気にしないで好きなようにしろってこった。
最近は対戦がほとんどできないから、相手がガン待ちだろうがなんだろうが乱入くるだけで嬉しい
どーでもいいけど最近まともな話題ないなwwww
そーね
このゲームのプレイがようやく完成したかもしれん というか理論値が実体験できちゃった
もう理論値と実践値でダイヤグラム作れるね ぷぷぷ
>393
日本語でおk
日本語でPK!?
HEYの連ジとZの配置、変わったんだね
ありゃ対戦も観戦もしにくそう
>>397 アクエリアンエイジがあんなところにはみ出してくるとは思わなかった
それより、4台2ラインにしてほしい
2台1ラインでも可
もうなんちゅーか、対戦とかどうでもよくて
二人で協力して遊ぶ、お楽しみゲーな、連ジ
400 :
400 :2006/11/08(水) 22:00:10 ID:7bvuKHko
格闘なしでもビームがなくなったら格闘する構えをしてから格闘した。
いきなり格闘ボタン押すとブーイングの嵐だった。
要するに自身が把握出来ない事されると文句言うワケですな
1.グランドキャニオンを選ぶ
2.互いにガンキャノンを選ぶ
3.狙撃モードでもロック出来ない位離れる
4.高台に登る
5.ゴルゴ13ごっこ
そして把握出来ることばっかやった結果として負けると、
相手に馬鹿にされるわけだw
家庭用が500円で売ってたから買ってみたんだ
けどアッガイコプターが出来ないじゃないか...
水泳大会でもやるか
後グフで空格サブ通格ってどうやるんだっけ?
普通にヒートロッドが一段で止めれない...
名無しでも某コテハンがウザイのはなぜですか?
ふとした事からガンダムに興味を持ってこのゲームを買いたいと思うんだけど
原作を知らない俺でも楽しめますか?
>>407 コテの言動がウザイなら、叩いて名無し潜伏させず、コテ続けさせておまえがそのコテをNG登録してれば、
その言動を見ないで済んだと思うんだが。もう手遅れか。
ZENZEN楽しめる
コテが書き込まなければ全て解決
原作のストーリーとかは分かる?
413 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:48:03 ID:wyUOZcxj
つまりゲーム中では原作の大まかなストーリーは分からないんよな?
原作見てた派としては、何で陸戦?ってのが第一印象だった
417 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:19:41 ID:9vYvgH5x
明後日スポラン本館に行くけど組んでくれますか?
19時ころにはいると思います。
>>415 PS2版のミッション・モードなら、まぁ原作のおさらいくらいは出来る。
アーケードやキャラクターのセリフなんかは、原作を愛している人ほど楽しめる。
ゲームとして面白ければ、どっちでもいいんだよ。
>>417 そうかもうそんな頃か。
ぶっちゃけ、
対戦志望はHEY
協力志望はスポラン
って事?
ゲームシティーも良さそうなんだけど、
いくらなんでも駅から遠すぎだし・・・
つか、ゲームシティって盛り上がってますか?
なんでジムより陸ジムの方が性能低いんだろうな
>>420 基本的なポテンシャルは陸GMのほうがいいけど
調整等が悪くて動きが悪いって感じを表現してるんじゃね。
GMは最低限のポテンシャルだけど、
調整抜群みたいな感じで。
ま、
単純に陸GMよりGMのほうが馴染み有るから、
ガンダムとGMで組みやすいようにしただけだと思うけどw
で、陸ガンと陸GMが組みやすいコストだしw
陸ジムって気密性確保しなくていい分コストカットしてあるんだったと思う
その他安上がりなんじゃない?
>>422 どちらかと言えばノーマルタイプから陸戦型(ジャングル)に特化した仕様になっている。
陸戦型シリーズはガンダムとほぼ同じ部品を使っているから、
高出力の高防御性能を持つ。
基本的なポテンシャルは陸戦型GMとノーマルGMは、
スポーツカーと軽自動車並みに違う。
マジ?陸ジムにも品質検査落ちガンダム部品が使われてるの?
「基本的なポテンシャル」ってのは言葉の使い方として正しい?
サブ射撃こそハイポテンシャルの証明
こっちだよぉ〜射撃
>427
あのサブ射撃はこのゲームにこそ必要だったのにな。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:08:17 ID:F65PnKqx
高コストをもうちょっと増やしてくれればより対戦に幅が出たんだろうな。
シャア専用ジオング、ガンダム、ドム、G3ガンダム、ガンダム1号機は
出してほしかった。
そうすれば、ダム、シャゲがコスト325で出せるし、250,225のコストも
生きてくるのに。
最近になってグフのステップの重さに気付いた件
だからいつまで経ってもガンタンクに勝てなかったのか。
>>429 連邦にあと2〜3体MSがあれば良かった。
宇宙寂し過ぎ。
マゼラ使って、ジオン再度7スタートでジャブローまで行けたけど、味噌にどう対抗したらいいのかわからん。
タイマンにして格闘誘って斬り殺すしかない?
432 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:47:01 ID:TsM5sw+9
絆が出たけど、このDXの戦略が役にたつのかな?
>431
格闘狙いがセオリー、後は空中ダッシュで飛び越えるようにしてミサイル
誘ってクラッカー>マゼラ とかかな。
近距離でミサイルぶっぱされるときついから此方が格闘狙う際は相手の
ミサイル数えておいた方がいい。
>432
この作品ほどの緻密さは無いしタイムアップまでに少しでも相手戦力を
削って逃げるゲームだから現状は「先落ち特攻は絶対禁止」「基本は敵
を分断して囲んで撃破」かな。
土曜秋葉のヘイでレンジとゼータやりにいきます
どなたかきますかね…
>>431 今更だけど俺的攻略を。
>>433氏の方法を頭に叩き込んでの前提で。
味方は射撃重視にして、自分が2×1にされないようにして、タイマンにもっていく。
タイマンになったら陸ガンの近くを歩く。
するとミサイルをブッ放すからそれをステップ回避。
回避後、ボケっと立ってると、陸ガンとの距離で近いなら陸ガンが格闘に。
遠いなら再度ミサイルに。
格闘ならステップ回避して格闘なりマゼラを。
大事なのはミサイルを避けられて、格闘を誘える距離を把握する事。
ステップがトロいけど、陸ガンはミサイルを歩きながら射て無いから、
必ず立ち止まるので、止まったら避ける。
でもステップが早過ぎたり、距離が離れているとミサイルが追跡して当たる。
その辺りは慣れて、微妙な距離を把握
するしかない。
陸ガンがミサイル2×3を射ってリロード始めたら素直に逃げて様子を見る。
436 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:25:28 ID:YjbAtBCW
今日は?
秋葉は100円なの?
秋葉には\50ゲーセンはありません。\100です。
それが嫌なんだよなぁ。
hey何時よ
ヘイに四時半頃行きます
5時半くらいにいきます
444 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:33:10 ID:9B8tvnvb
>431
>マゼラ使って、ジオン再度7スタートでジャブローまで行けた
・・・砂漠と黒海を越えた地点で、神のような気がするけど(汗笑)。
とりあえずオイラ的攻略としては、
・CPU指示は「格闘」
・ジャンプ空中ステップ撃ち
・登場時の2機を均等に削っていき、同時ぐらいに倒す。
・・・みたいな感じかと。
雨降ってるから、最近出撃してないなぁ。
445 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:27:42 ID:+QiUATAr
たった10秒足らずでMYズゴックがスクラップになった
>>438 ドンキ上のゲーセンは100円2クレ
まあ種とZしかないんだけどw
>>444 砂漠は結構楽。
マゼラだと攻撃力が高いからタンクに苦戦することもないし。
それよりも黒海とベルファストの方が辛い。コスト、時間両方ともギリギリ。
今からHEYに出撃する!
いつまでいますか?
>>447 おれ砂漠とか絶対無理だわ
陸ジムMGとか鬼だよ
夜からスポラン本館で適当に遊んでるよ。
マ 見かけたらよろしゅう。
適当に遊ぶってどういうふうに遊ぶの?
チンコいじりながらとか?
453 :
448:2006/11/12(日) 15:08:31 ID:aU+tAC/a
夜までは居ますよん。
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:03:10 ID:vFOjD+v0
今日は出撃しない!
すいません
最初から出ているMS.MA以外ってどうやれば出てくるんですか?
アーケードやっていれば出てくるんですか?
教えてください
すべて難易度、ダメージ値などの設定は自由
・鹵獲機体
CPUのどのルートでもいいのでクリアすれば、敵のMSが自軍で使えるようになる。
・MA
プレイヤーが撃破すれば、対戦で使用可能。CPU僚機が撃破してしまった場合は、その面をやり直すくらいの意気込みで。
ただし、ルートや難易度で出たり出なかったりがあるので、欲しいMAがどこに出てくるかは攻略サイトなどで確認するといい。
HEYにて乙より連ジの対戦のほうが盛んでワロタw
>>456 詳しくありがとうございます
とゆうことはMAしか増えないって事ですよね?
MSは全て出ているってことですよね?
ですね
461 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:52:13 ID:MsgpQ7g4
「パイロットの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・うわぁー
>>433,435,444
d。
マゼラで黒海越せることがあまりないから、行けたらやってみる。
とりあえずグフは格闘重視で、ズゴは射撃でいってみようかね。
>>450 陸ジムMGは慣れ。
20回くらい低コストの同じ機体使ってやってみれ。青ズゴあたりだと黒海以降も楽。
砂漠では、指示は最初回避にして、こっちにロックが移ったら射撃重視に。
で、CPUにロックが行ったら回避重視に…という風にすればザクバズから意外と的確に援護が飛んでくる。
タンクが出てきたらCPUに陸ジムの相手をしてもらうのを忘れないように。
2体からロックもらっててもなんとかなるけどね。
464 :
448:2006/11/13(月) 01:08:36 ID:VWpAjAmU
ただいまHEYより帰還した!
本日のHEY
始めは低コスト戦でも盛り上がり、
19時過ぎ辺りから高コスト戦で盛り上がりました。
なんか久しぶりにフワフワを見た気がする。^^
懐かしいですね〜
フワフワをモンキーで叩き落すのが好きだったんですけど、
今やモンキー成功率が100%じゃないので、
外して格闘ばっか喰らってました。ごめんなさい。m(_ _)m
465 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:22:19 ID:3Q1yr/Qw
CPUにタンク2機とかでてきたら激しくうざい
三鷹のゲーセンから撤去されてからやってないな・・・久々にやりたいけど100円は払いたくない
PS版ってGブルがアーケードモードで出るんだね
倒し易いけど、あのビームは強力だわ
>>466 ワイワイゲームシティか
地下の四台はDX→ZDX→SEEDと変わったけど連ジDXが一番熱かったね
言えば変えてくれそうだが。
>>468 いえば変わるのかなぁ。。
SEEDよりZDXかレンジがいいな、
てか両方置いてくれ。
470 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:49:35 ID:L5iD/37c
ジオンの黒海はかなりきつい。
レベル8でやると味方ドムは回避にしてても死にまくるし、タンク2機で
こっちをダブルロックしてくる。
久しぶりに復活時にガウに乗れた。ガクガクなってうれしかった。
久しぶりにガウの爆撃を喰らった。味方だっつうに。
ガンペリーの極太くらったことないけど、
ダメージどの位なのかしら
まさかダウンはしないよな
>>469 きっと変えてくれる。
そしたら50円でやりまくるのにね。
あの店ならオフもしやすいし
>>473 俺もガウのメガ粒子砲喰らいそうになった
味方だっつうに
あとマゼランの主砲が実弾なのが納得いかねー
マゼランの対空砲大杉
ギャンでロックしてステ格すると、一度に2、3基壊れる
479 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:41:56 ID:hrvQ2osq
アッザムリーダーに引っかかってゲームオーバーになったのは俺だけでいい。
敵にクラブロが出てくる海ステージで海に潜ろうと準備運動してたら全段魚雷命中して
海に落とされた。
ワラタ
>>478 ちょ、マジで?
MS投入する必要ないじゃんか
だが戦艦はMSにダメージを与えることは出来ても
残り耐久1までしか減らせないため
トドメはあくまでMSで刺さなくてはならない
なんかジョジョみたいだな
今までズゴック使いでしたがマスターグレードガンダムVer1.5を
買ってからガンダムしか使ってません。
484 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:25:21 ID:DG7y9qER
神保町に設定が難易度8の所があるが、ガンキャノンを何度やっても12面でシボン・・・・
無印100円2回の場所あったからやってきた。
シンプルにガンダム。
…11面でガンキャノンに死なれました。○| ̄|_
難しいな、種ばっかやってると特にw
>>482 マジで?
DXでマゼランがザクIIを倒してるところを見たような気がしたんだが気のせいか
>>484 ZESTか? 1P50円で、何故か3台しかないところ?
DC版最近やり始めた初心者です。
オプションっていじったほうがおもろい?
ダメージレベルとか。低めに設定したほうがおもろいかな?
好きなようにどうぞ。
491 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:59:06 ID:je3fcb2O
新宿か秋葉で連ジの大会とかありませんか?出てみたいです。
もうないだろ・・・
って事で、
秋のオフまだー?
アッガイオフがあると聞いて飛んで着ました
このゲームって名ありCPUいる?
>>494 いない。乙DXならアッザムに乗ったマ様とかが出てくるな。
496 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:54:33 ID:DG7y9qER
>>489 DC版のオプションは操作したときの声が面白い
ゲームが面白いかどうかは人それぞれだが
難易度をガンダムに関連する数字にすると稀に違う声が
>>489 おもろいかどうかはしらんが、
ダメージ値低く設定したほうが、前半のステージでいろいろ練習できていいとは思うよ
タイムも無制限とかにして。ま、トレーニングモード代わりみたいな
バーチャとかで俺はよくそうしてた。
当方vsシリーズは連ザからで、今現在も対戦オンリーな連ザ2プレイヤーなんだが。
この間あまりにも過疎って暇だったんで初めて連ジやってみたんだ。
連ジやる前に連ザ2のFルートを正義単騎でクリア出来たから「今日の俺は中々好調」とか思ってガンダムを選んだんですよ。
ステージ5か6(辺りだったはず・・)のドムにレイプされて死んだorz
ちょっとムキになって何回かやり直したんだけど、地上のドムやベルファスト基地?のデカイMA、宇宙のエルメス等に何度もボコボコに('A`)
まぁ何が言いたいかってすいませんこのゲーム舐めてました(´・ω・)
元祖なめてんじゃねぇ!
ビットは垂直に避けようね
CPUの動きこそ単純だけど、暴力的な攻撃力で襲ってくるからね。
後半格闘喰らおうものなら、300は減るぞ。
>>500、
>>501 アドバイスありがとうー
なんていうかMAが全体的に強いんですお・・・(^ω^;)
ビグロとかBR撃っても格闘仕掛けてもすいすい逃げ回るから、
(#^ω^)<もういい!リックドムを狙わせてもらう!
でドム狙ってると後ろからド突いて来るしorz
後初心者の感想だけどMG機体が普通に強いと思いました。普段連ザだから尚更。
シャアザクMG装備がコスト不相応な性能な気が・・・した。
まぁこれ以上チラ裏するのもまずいのでそろそろ消えます。
中々面白かったのでせめてCPUクリア出来るまでやろうっと
逆に俺は気まぐれで連ザ1やってみたら9面(だっけ?)の悪役ガンダム3機にレイプされて終わった。
やっぱり操作感覚ていうか、違うね。面白かったけど。
504 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:47:17 ID:XzjCWGjW
この間久しぶりに旧ザクで格闘してきた。
やっぱり旧ザクの格闘はかっちょええな〜と思う。
やってるときにふと、ガンダムさんの旧ザクのおやっさんを思い出した。
そんなチラ裏。
よせガデム!
でも次回作は連ジ仕様で
覚醒なんて飾りです
偉い人にはそれがわからないのです
連ザは高コストの耐久力高すぎてダレるんだよなぁ
何発BRぶち込めばいいのかと
ゲーム自体は悪くないけどなぁ
やはりシャアゲルググみたいに高機動低耐久の方が燃える
>>510 選んだだけで地雷とまで言われるネオンダム使いさ
スピ覚で300を当たり前に出せるゲームだから耐久が辛いの何の
だがそこが燃えゑ
超コスで耐久720とか泣きたくなるぞ弾もってこいデニーム!
弾もべらぼうに多い罠
てかMG強杉
ディンシグ最強伝説
マゼラでやってたら乱入された。
逃げゾックでCPU狙いとかどうすればいいんだorz
でも実際問題どうしようもないような…
陸戦型ガンダム180mmキャノンで応戦だ
518 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:55:40 ID:lFC4odPB
>>513 こっちもタンクで応戦だ。
後はダム、シャゲ、シャアマシかな?
偽援軍という最終奥義
それはカンベン
で、今日明日はどこ集合?
もちろん本館よ
久々にやったけど、やっぱ初代が一番丁寧に作られてる気がするなあ。バランスとかそんなんじゃなくて演出がね。
ガノタにとってはたまらん演出が多い。しかしガノタじゃなくても入り込める程度に抑えてあるあたりもにくい。
ジャブローや青葉区もよかったけど個人的にはジオンエンディングがよかった。最初はザクが敗退していくだけの演出かと思ったがよくみるとザクにひっぱられる兵士たちが。制作者の心意気を感じたよ。
すんません、チラ裏でした。
524 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:25:04 ID:aIAUisjP
いつになったら連ジ無印がPS2で出るんだろ。
PS3でもいいからだしてほしい。
>>524 アキバのクレーン系はGIGOが一番簡単だぞ。
時点がSEGA。
あとはレジャラン、SAYかな。
最難度はHEYだ。
526 :
525:2006/11/18(土) 23:56:29 ID:5kce+tDG
誤爆ったスマン。
ヘイいるのかな?
529 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:17:10 ID:e3KfTvQH
うちの近くは連ジ、Ζ寺もうない・・・
連ジ、Ζ寺で野良PTやりてーーーーーーーーーーーーーー(;´Д⊂)
530 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:23:35 ID:n+05uc4y
CPU戦限定だったら連ジ無印のほうが面白い。
531 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:32:07 ID:e3KfTvQH
連ジDXで陸ジムMG一人旅に援軍で陸GMで入ってくれたら
ステージスタート時に相方の前方で「オーライ!オーライ!」するのが
俺のプレイスタイルだったのに・・・
もうできねorz
なぁにあるところに行けばいいだけだ
といいつつ、都会から離れるとあまり無いのもわかってるんだけどなー
どのあたりか言うと情報でてくるかもよ
最近は相方と味方殺しプレイとかしてるなぁ
耐久力の減った味方にかっこいい技あてて撃破すると脳汁でるわ
最終面のザンジバルの上での戯れもいい
敵に邪魔されないから時間フルに使えるし、ザクの特格で〆たときは周りの人も笑ってたな
下手でも構わないので、対戦して下さい
4ラインでも対戦盛り上がってる最中、別ライン選ばれた時のテンションの下がりっぷりったら…
ギャラリー居る中、そんな事できる腹の座り方も感心しますけどね
536 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:31:53 ID:+qIyDhM+
海で水陸両用機対決したら面白かった。
>>536 ゴッグ、シャア専用ズゴックあたりが強いのかな
ゾックだろう。
あえて生ズゴで。
頭部ミサイル連射をぶちこみたい。
いやアッガイだろ
じゃあ俺は1人ガンタンクで
じゃあ俺はザクIIで海産物が戦ってる真上をブーストを限界まで使って浮いて特格する
ザクIIだッ!URYYYYYYYYYYYYYYYY!!
ヘイにいってもいないかなー
HEYの常連のウザさは異常ww
546 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:01:55 ID:ZgafcOXY
>>540 アッガイ「頭部ミサイル連射はらめえええええ。
妊娠しちゃうううううううううううううううう。」
547 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:46:58 ID:bBXiU5mK
スポラン本館でやんない?週末しか出来ないけど。
12月2日、3日あたりは?
本館100円なのがねっくだな
サイコアッガイ(・∀・)イイ
>547
協力プレイでお願いします
552 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:06:31 ID:jACasvyi
ノシ
で、とりあえず、明日なわけだが明日はどこ?
本館だと何度言えば
555 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:27:18 ID:aFjQ3QpR
12月2日の夜出来る人いたら新宿スポラン本館に集まってほしいです。
556 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:50:22 ID:PM47N79I
オフ会期待。
557 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:43:19 ID:wP+/N9dA
機動戦士ガンダム見終わったんだけど
陸ジム&陸ガン出てなかったぞ。
こいつら、どれに出てんの?
>>557 (OVA)機動戦士ガンダム第08MS小隊
まぁ、連邦が少なすぎた結果の苦肉の策だからな
とはいえ個人的にはEZ8やグフカス使いたかったわ…
ジムキャノンやザクタンクはどこ?
ジムキャノンは0083スターダストメモリー
ザクタンクはZかな?
ザクタンクは08にいなかったっけ?
ジムキャノンはコロニーの落ちた地ででもやりなさい
ザクタンクは08
てか普通に一年戦争の産物です
チラ裏
今日、初心者と思われる人が乱入してきた
楽に勝てたけど連コされる
6回目辺りから初心者狩りしてるみたいだし、プレイヤー人口を増やしたいと思ったのでワザと負けたんだ
次の瞬間、
「楽勝、あいつザコw」
と言われた
なんだかなー…
>560
両方とも初出はMSV(プラモデルのシリーズ)だがZガンダムの
ジャブロー編にもちょろっと出るよ。
ジムキャノンがゲームで活躍するのは>562の通り。
>564
君の働き見せてもらった(略
一度連ジの勝利の味を覚えたら辞められんようになるだろう。
プレイヤー人口増加貢献お疲れだ。
>>564 よし。次はQ様で入ってステップしまくりだろう初心者さんをステ取りで狩るんだ。
567 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:34:28 ID:2xrYqdBP
ズゴックE,ハイゴック,ゾゴック,ジュアッグ,アッグガイ,アッグ,ケンプファー
シャア専用ガンダム&ドムもだしてほしい。
いまだザクIIしか貰えないヘタレが言うのもなんだが
戦場の絆なら期待できるかもしれない
ぞ、ゾコジュアッジュ作ってくれんか…
しかし、わざと負けるというのはどうなのかなぁ。
明らかに初心者ならば、こちらに適度な制約を勝手にかけるのも良いかもしれない。
格闘のみで戦うとか、CPUは使用禁止とか… まぁ、そんな奴ならコテンパンにしてやってもいいとは思うけど。
難しいところだね。
明日はどこ集合ですか?
571 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:40:55 ID:P0+bjYZN
>>564 そこで起き攻めですよ。
徹底的に叩きのめしてあげましょう。
今から川口ゲームシティーに出撃するであります。ゲロゲロ
マッタリCPU戦するであります。
昨日、ケロロ軍曹読んでました。
後半のほうが面白くなるであります。
スレ違いスマンであります。
574 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:22:55 ID:l4XOQ3hY
>>573 ___
/ \
/ ★ ヽ
// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ\
/ | ( ● ) ( ● ) | ヽ
| ( _, -、_ ) ヽ タママ2等兵、乙であります!
| ヽ−'、_ ,ヽ− ' )
(___/\_____/\ /
// ヽ\ U
⊂ニ /| ∧ |ヽ ニ⊃
| ヽ< >/ |
\ヽ W/ /
ヽ ニ /
// \\
/ / ヽヽ
⊂_) (_つ
575 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:43:43 ID:m6LU47BP
コスト
375 クルル
300 ギロロ ドロロ
250 ケロロ
200 タママ
今日のゲームシティー
誰もプレイしてないで有ります。
ヤバイっす。近いうちなくなっちゃうじゃないかな〜?^^ゞ
自分的に近所で気軽にCPU戦できるところなのに。
難易度高かったな〜
ゴッグがGMのBRで12発撃っても死にません。
ジオンのMSは化け物ですか?
そして自分使用のシャズゴが、
黒海のタンクの主砲2発で死ねます。
合計4発でシャズコ2機落ちです。
CPU回避でもドムが氏にまくります。
コスト300以上機じゃなきゃ越せませんでした・・・orz
未だにCPU戦でも楽しめる稀なゲームです。
>ケロロ軍曹
ガンダムネタ満載って事で読ませていただきましたが、
ほんと満載ですね。
漫画しか見てませんが、アニメだともっと凄いみたいです。
背景よーく見てると、エルメスが飛んでたりMSが戦ってたり・・・
う〜〜〜ん、見てみたい。^^
577 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 04:43:30 ID:caLM7jYj
12月2日、津田沼のエース 又は 津田沼のアルティメットでレンジやりませんか?
両方とも50円で、エースは4ライン アルティメットは1ラインです
578 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 04:48:03 ID:caLM7jYj
もしやれる方がいたら、レス下さい。
因みにエースの方が若干対戦が盛んらしいです。Zも4台ありますが、二台くらいレバーが死んでるらしいです。
逆に難易度を下げる戦い方をすれば、低コストでもジオン側黒海はクリア楽になる。
要は、タンクの固さと攻撃力・計4機(2人なら5機)落とさなければいけないコスト・CPUの落ちやすさ
これらがあのステージの癌なわけだから、それまでのステージでわざと被撃墜されて、スコアを落としておけば、難易度の上がり方は少なくて済む。
1ステージ内での補整の変わり方にも注目。
あと1機落とされると負ける、っていう状況になると防御力・攻撃力が上がるので、タンクを体力全快で残していると、低コストの攻撃力だと泣きたくなる。
敵の出現パターンは1人プレイの場合
(初期配置)タンク×2(Gファイター)→タンク→ガンダム→タンク
の順番なので、タンク3機とガンダム1機落として作戦終了。
以上のことから、まずタンクを1機落とす→もう1機のタンクと増援のタンクを均等に削り瀕死にする。どちらかを落としてガンダム出現→ガンダム落とす→タンク落とす。
これが理想ではないかと。
味方CPUは自分の場合、
敵が2機とも自分をサーチ:射撃
敵が2機とも味方をサーチ:回避
ガンダム1機だけが味方をサーチ:回避→ガンダム倒しに行く
タンク1機だけが味方をサーチ:射撃
かな。自分が今狙っている奴を落とすだけの時間を稼いでくれればいい。
たぶんこれで黒海も低コストでいける。
長文失礼。
独り言が激しい人がいますね
>>577 ふとアルティメットレンジという単語が浮かんできた
どんな場面にも対応できる究極の距離なのか
確かにアルチに人が居ないからエース行ってみっか
みたいな距離感ですがw
583 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:05:26 ID:xsG/sla2
というわけで、二日にエースかアルチでレンジします。
エースとアルチってどっちのほうが、盛り上がりますか?
>576
バンダイがスポンサーやってるわけじゃないのに
マスターグレードジオの仮組み中であります!!とか言うからなぁ
つかバンダイPGのTHE-Oはやくだせっつーの!
今日はようやく空中モンキー覚えたぜ
PS2のDXのミッションやってますが、宇宙が難しい!距離感がつかめないですね。
コツあります?ジオンはクリア出来たのに連邦だとどうも・・・
ミッション90台のアバオアクー辺りでつが。
下を押しつつブーストで移動すると、敵機が自分を狙ってくる場合は自分の射線にのる。
格闘の間合いも宙域では広くなるので、何度も何度も戦って覚えてください。
>>587 下ですか!全然考えてなかったでス・・・orz
それにしてもこのゲーム極めたら楽しそ〜 ありがとうございました。
ジオン側のア・バオア・クー宙域を、GMやシャアザクでクリアする方法を教えてください。
おそらくここが最後の難関…
590 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:15:45 ID:8wAaLIiz
それこそ格闘ですよ
>>589 GMやシャアザクで0落ちでクリアするのは無理だと思うので
自機1回+CPUゲルググ2回までになるように回避重視で調節して!
最初のタソクを倒した頃には弾が無くなっていて
増援のガンダムは格闘だけで頃すことになるので
この時は指令を回避以外にして、タソク2機を引きつけてもらった方がいいかも
経験上
・終始回避重視にしておいても、ゲルググ1機は撃墜されることが多い
・回避重視でも、遠距離から撃ったゲルググの射撃がタソクに良く当たる
・攻撃力の低い機体で終始回避重視だと時間が足りなくなる
↑最終的に運がでかいとでも追加しといてくれ
>運がでかい
泣ける(ノД`)
今更ながらなんていうか…
「か、火力が違いすぎる」
を地でゆくゲームだよな
595 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:12:26 ID:4pOYCt15
気を抜くとジオン側の衛星軌道でやられることがある。
ブルとか本当に邪魔。ジムに格闘入れてるときに背後から撃ってくるし、
やけに正確にカットしてくる。ニュータイプなのだろうか?
きっとそいつはシャリア・ブル
>>589 俺が書こうと思ったことが書かれている・・・
最近CUP戦にはまってきて同じこと聞きたかった。
>591
サンクス。来週新宿でやってやる。
>595
ブルブルブル〜♪
599 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:24:43 ID:nR/urqPi
絆が地元に入ったけど、ガードゲーって事を知って(遅)、やる気萎え萎え。
連ジが、ますますやりたくなっちまった。
明日あたり出撃してみるか〜。
>>599 絆にガードなんて無いぞ、どこぞの連ザじゃあるまいし
シールドも飾りだし
きっとカードゲーと言いたいんだろう。(それすら語弊があるけれど)
湯水のごとくお金を使うことをやゆして「カードゲー」って言うの?
カード作成が必要って意味だろうけど。
どちらにせよ15分程度で500円消えるのは、貧乏には辛いわ。
でも、友人に借金してまでやっている廃人になりたくはない。
連ジ最高だな。
603 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:00:59 ID:GpQKzoJP
最高!!!!!
ガンダム0079カードビルダーって面白い?
うちの近くのゲーセン、これはあるけど連ジはないんだ・・・
本音言うと連ジで野良が一番やりたい。
>>604 やってるよ。カードの排出率はクソだがガンダムだからそれなりに楽しめる。
金も食うがな。
606 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:22:04 ID:/1wGRWVu
◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ___)___)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\∩ノ\\ =|
皿皿皿 \\ =|
/ ̄  ̄\  ̄ ̄ ̄
/ \
宇宙の棺桶が2ゲット!!/ / ――――――\
//◎\ /_|___ @) |⌒|
 ̄| ̄| 「 | ∠⌒∧ | | |
\\|◎))\ |((´∀` ||)|―――― ( ̄0) _|
 ̄ \ \ | \ /| ( ̄ ̄0) |||||
_ \  ̄ ̄ ( ̄ ̄ ̄0)  ̄
//◎\___\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄| ̄| |)) )二二(◎)_)_____/
\\|◎ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
今日友達とレンジ⇒連座⇒ゼータの順で遊んだ結果
連座は展開が速すぎて_でレンジとかゼータのまったり感の方が合ってるという結論に
まぁまだ18歳なんですけどねw
絆もビルダーもやってないなぁ。金持ってるヤツが強いってあんまり燃えないね。
アホみたいな連勝できないし。
金持ってない高校生がリーマンに何連勝もできる連ジ、Zは良いゲームだ。
シャアザクはガンダムのビーム2発で落ちるからな…当たらなければと言っても、タンクのキャノンも恐ろしい威力だし…
また黒海かよ
ア・バオア・クー宙域も同じメンバーだよ
味方がドム→ゲルググになっただけで、かなりマシになってるな
>>608 >金持ってない高校生がリーマンに何連勝もできる連ジ、Zは良いゲームだ。
俺Tueeeeeeeeeeee!!できる格ゲー全般は良いゲームなんですね
おちつけ。
戦場の絆もいつかやりたいが、連邦側のMSの見た目が寂しいのが難点か。
615 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:07:22 ID:739LElO6
ここで1句
電子連ジとかけてカップめんととく
その心は3分でチン
616 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:36:38 ID:W7+rVlaZ
レンジでカップ麺は調理できん!
って違う?
617 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:43:59 ID:sjfNBjd7
正解
欧米では常識
583へ
津田沼エースはCラインで人いませんよ。アルティメットは@ラインで今だ対戦盛んだそうです。
>>616 よく見るとフタに電子連ジ調理不可と書かれている
つまりアッザムリーダーは有効ではないということだ
レンジで調理のカップ麺もたまに出てくるが
単価が高いのでコンビニからも直ぐ撤去される。
ビグザムのビームじゃカップ麺焦げちゃうかしら?
HEYで初めて対人戦をやりました。
いやー、素朴でいいね。エウティタや連ジに慣れた目にはストイックさが新鮮でしたよ。
今日はスポラン集合で良いの?何時?
ガンダムで電子レンジっていえばアレだろ
お前は電子レンジにいれられたダイナマイトだ!
俺は18時ごろからスポランへ。
ひとり低コスト祭りやってる…
祭りじゃねえじゃん
629 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:05:16 ID:Udb6G8h+
レンジと言えばオレンジレンジの盗作騒動もなつかしい。
盗作でいいから続編作ってほしい。
ジオング、シャアゲル、ギャン、ドム、シャアズゴ、ズゴ、シャアザクは無印の
性能にして他の機体はDX仕様。タンク、ゾック、ゴッグの性能を落としてくれば
最高のゲームになる予感
↑馬鹿
631 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:46:30 ID:CtTCfWAf
無印の性能ってDXとそれほど変わるもんなの?猿にもわかる解説プリーズ
解説は出来ないが、これだけは分かる。
・通信ボタン無し
・鹵獲機体無し
これでも楽しめ!
宙域がないぶんCPU戦は楽しかった
お気軽に無印をプレイしたい場合は、ドリキャス版連ジで。
DXと無印がセットになってるよ。
635 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:58:21 ID:ZPrx+bF8
ジオン砂漠スターとでも
いまだにクリアしたことがない漏れです
一度だけ青葉区チュウイキ突破したくらい。
使ってるのはチュウイキ ザクミサポのみ。
地上はザクマシンガン。最近ドムとかが自分のなかで流行り。
渋谷が連ジ2台になってしまったのが少し寂しい。
ドム使いをみてスゲーって思ったことあるけど、ズゴック、ゴッグ使いの人を見てみたい今日このごろ。
だれかいない?
ラスカルさんのプレー久しぶりに見てみたい
637 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:20:52 ID:ZPrx+bF8
cpuのグフ苦手です。
自分がグフ使うと相手の懐に行くの大変なのに
cpuグフ 普通にすぐ近づいてくる。
まあたぶん漏れがへたれなだけなんだけど。
話し変わって、
ドムの格闘出るの遅すぎ
さらにステ格が一段って…orz
誰かドムの格闘技術きぼんぬ
空格 → モワーン → 通格3段。
空格 → 特格
とりあえず空格は出が速いほうだと思う。
ドムは使い慣れてくるとかなり面白い機体
ドム、ベルファストキツイです。
他に時間切れとかで終わっちゃったりしてます。
641 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:53:38 ID:wwolBYDO
ゾック、タンク、ゴッグが強すぎたDX。
こいつらのコストを250にして、ドム、シャアズゴを200、ズゴを170にしてくれれば
バランスは取れたのにね。
ドムは頼りの射撃がジリっぽいから
通格でダメージ取っていくしかない機体
ラスカルさんを知ってる636は何者?
ゴッグのステップは人を馬鹿にしてるみたいで腹が立つ
連ジゴッグの鬼っぷりを見ると
絆ゴッグのうんこぶりはいやがらせに思える
タゴゾなんてそんな強くないですよ〜
648 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:59:13 ID:B2gMB9o0
ステップで腹が立つのはゾックのステップビーム
∧_∧ ゾックのステップビーム?俺の陸戦型ガンダム180mmキャノンでぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ゾック 許せる
ゴッグ 怖い
タンク ウザい
実用性に耐えうるのは正直ゴックだけ
タンクは超ウザイ
652 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:38:16 ID:9rqHQGnw
黒海のタンクはHPが800くらいあんじゃねーのか?
__
/ : 》:、 ガンダム?ボコボコにしてやんよ
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
.. . .+. __ ..:+ .
+ . .. :.... / : 》:、 .. .. .
+ .. . .. ( ===○=) . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,, さようなら
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 アッガイのことは忘れない・・・
"" """""""",, ""/; 安らかに眠れ
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
654 :ゲームセンター名無し :2006/12/05(火) 11:53:35 ID:gIwD6Ea+
. .+. __ ..:+ .
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"" ,,, """ ""/:;;
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656 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:14:20 ID:7y+On0y5
アッガイなんてガチで使えるかよ
アッガイたんの生き様は
色無し 恋無し ダンスあり
荊の道をひたすらに
歩みて明日を魁る
嗚呼アッガイたん 漢意気
舞踊の道を魁よ
無印で一人ガンダムでCPU戦してたとき、乱入された。
アッガイ2機だった。戸惑う俺、歩いてくるアッガイ。
俺には撃てね〜と思ってたら、見事にぼこられた。
でもアッガイだったのでゆるす俺が居た。
馬鹿じゃねえの?
ネタか、ものすごい馬鹿かのどっちかだな
>>656 エゥティタDX(ガンダムvsZガンダム)では結構嫌な相手
662 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:43:22 ID:ilA05yfh
連ジシリーズでは
アッガイ>>ズゴだと思うんだ。
特に格闘性能。
格闘性能は確実にズゴ>>アガイだと思うぞ。特にダメージ。
タイマンの立ち回りでは負けるが、MG系相手にあの着地硬直では仕方ない。
低コの割にまぁまぁイケるという程度で、アガイはコスト相応だろうな
665 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:23:22 ID:X2WOrt/e
アッガイなんてタンクで圧殺ですよ
ダメージ以外、判定とか速さは微妙な気がするね・・・
__
/ : 》:、 タンク?ボコボコにしてやんよ
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
アッガイがタンクに勝ってるのは格闘性能ぐらいしかないな
空中性能&ステップ硬直&着地硬直&コスト…色々あるけど?
>>670 落ち着けジーン
タンクに格闘は存在しない
つ[ガンダムバトルロワイヤル]
味方がCPUタンクの時、格闘にすると一生懸命間合い詰めて
突撃する姿に哀戦士を垣間見た。
たいがいドムのバズーカでふっとばされてますが。
現役でまだやってる方います?対戦したいですな〜
自分津田沼なんですが〜
千葉は廃墟かねぇ…
>津田沼
この前10人以上居たぜ
アッガイタソのかわいさだけはガチ!
>>674柏の丸井ビル地下に有るが対戦には殆どならないマッタリプレイ
675
多分その群知ってる、偽援軍で萎えたよ。熱い対戦がしたい〜
それは言い過ぎ。
>>677 丸地下のどこにある?
種と種死と乙しかないんじゃ?
オイラが偽援軍?釣りにもほどがあるわ
683 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:22:35 ID:OwBqwGMp
ズゴでタンクに勝てるとか行ってたのはうそだよね?
同レベルじゃ無理だと思う。
>>683 時間切れはどう見なすかによるわな。
タンクの砲身振りがされたら、ズゴは詰んでる。
かといってタンクも相手に来てもらわなきゃ話しにならない。
集団に1人で入れば違和感あるのが普通
何回か一緒にやれば慣れるのでは
構わず入れ
身内で台を占拠しているだけだ
アガイはコスト相応以上に強いぞ。コストパフォーマンスが良いって事
完全タイマンならアガ>>ズゴだろうし
二対二でもタンク>>>>ジム>>アガ>ズゴ位にはなる
タンク>>>ジム だったら対戦でもっとタンク使われてるだろ。
>>687 それアガイがコスト相応以上なんじゃなくて、ズゴがコスト以下って事じゃねぇか
>>688 ヒント:機体の性能より連携のほうが重要
モビルスーツの性能の違いが(ry
赤い彗星 乙
693 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:46:56 ID:5d2Lt8gM
伝説の赤いトリは元気だろうか?
最強のズゴ使いらしいが
トリさんは仕事できてないよ。コタンク、ラスカルさんはやってるみたい
安かったんで最近買ったんだがおもしろいなw
ゲーセンに今でもある理由がわかったよ。
だが、攻略サイト見てたんだがどうも奥が深くてむずい。。
とりあいず今使ってるのは陸ジムなんだがこいつに合う機体を教えてください。
(凸)ノシ
合う機体って言われてもコスト表から好きなのを選んでくださいとしか…
武装(兵装)のこと?リロード可能なMG、低コストながら使えるBR、どっちもそれぞれに利点がある。
もしゲーセンで乱入されたときは、サブ射で楽しく運動だ。
ガチだとどっちもどっちだけど低コ戦ならマシンガンのほうがいやらしい
マシンガン→格闘コンボの恐ろしさといったら
ごめん、聞き方が悪かった。
パートナーのことです。
武器はマシンガンのほうが使いやすいから、マシンガン使ってる。
相方は何でも合うよ。
それよりも問題は宇宙でどの機体を使うかでしょ。
ミッションモードもアーケードも、終盤でかならず宙域に出なければいけないので、ここで苦労すると思う。
宙域は面白くないのが、一番の苦労点
703 :
700:2006/12/10(日) 01:27:52 ID:n90bfrRy
何でも合うのか。レスありがとう!
とにかく対戦で街のとこしかやってなかったw
宇宙か・・・今から一通り宇宙機体使って探して見るか
コスト的には
・ガンキャ
・陸ガン
・ドム
・赤ズゴ
と組んで 2 機落ち x 1 機落ち
後々にはゲーセンにも行きたいんだが、
ゲーセンでは相手側の機体も使えるの?
家庭用でもDXからは鹵獲機体(敵陣営のMS)が使えるよ。
まずはアーケードモードのクリアをやってみよう。
707 :
700:2006/12/10(日) 01:53:01 ID:n90bfrRy
ゲーセンでも家庭用でも使えるのか。
宇宙機体も決まったんでアーケードクリアしてきます
>>696 __
/ : 》:、 GM?ボコボコにしてやんよ
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
709 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:43:56 ID:j4wyWIYK
今日4時くらいヘイいきます
陸事務、陸ガンの格闘は神速。
抜刀速度0フレームだからな。
単に判定の出る速度だと、シャゲのステ格の速さは異常。
712 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:44:25 ID:N+0srpF4
ズゴ、シャアズゴの格闘は神速
タンクの格闘こそ通好み
陸事務のサブは神もとい紙
アッガイのステ格はGMの乳首を的確に当てている
で「やったー」と手を挙げて喜んでいるんだね
.へ
<。【】。> グーン・・・
.゚し-J゚
719 :
こんにちは:2006/12/11(月) 19:48:16 ID:AxQuKnb4
誰か居ませんか?
720 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:34 ID:N43gBeiG
土曜の13:40分頃にスポラン本館に行くので組んでほしいです。
土曜か、18時ごろからなら毎週いるんだけどな。
724 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:06:35 ID:IWvUdhvr
スポラン本館で対戦って起きるの?
たまにしか行かないからだけど、見たことない。
質問なんですが
アッガイや旧ザクでやってると味方で入ってもらえないんですかね?
CPU戦が好きなんで(コストパフォーマンス含めて)長くやりたいんです。
>>724 スポラン本館は協力メイン
Heyは対戦メイン
>>725 俺も援軍で低コで入るね。昔のように対戦対戦!って感じじゃもうなくなったなぁ。
730 :
725:2006/12/13(水) 00:19:30 ID:S0Mo1EYK
みんな返答ありがとうございます
自分も出た当初は軽く対戦してたんですが今では
陸ガンで昇竜合戦とか旧ザク格闘5段とかのほうが楽しくなってしまったので
CPUばっかやってます。(味方が人間じゃないとできないことで困ってる)
マイブームは陸ガン180mm装備で主観状態でバルカンぶっぱなし
>>725 俺も、低コでやってれば低コで協力する。
というか最近の愛機がマゼラなんでむしろ足引っ張るかも。
732 :
725:2006/12/13(水) 00:38:10 ID:S0Mo1EYK
>>731 たまに津田沼でやってます
あったらよろしく〜
732が気になる。なぜなら俺も津田沼…そして今日もレンジの対戦を夜から閉店コース。俺は幸せ者!?
>>733 ドルアーガオンラインしに津田沼来てるだけなんで
対戦してたらやりません
そっかぁ〜残念^^;
736 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:09:29 ID:whMr7Q2B
機体
機体age?
アッガイでCPUグフが倒せない・・・つか時間かかりすぎる。
せめてバルカン→こけノビーが安定すれば・・・下手なのでうまくいかん。
どうすれば??
バルカンからは空D格がいい。近いなら格闘3段。
ノビーを狙いたいなら空中から背中を狙って飛び、振り向き撃ちさせて 空中ロケット砲→ノビー→ノビー
ステップ合戦は危険なので注意。
格闘及び鞭を撃って来る距離で、当たらない高度をとればいけないかな?
その射程内ならどちらかをほぼ必ず出してくるし。
>>738 バルカンだけで十分。
ヘタに格闘やとか出して倒す必要なし。
742 :
738:2006/12/14(木) 21:31:15 ID:/tZsSGsg
むむ、素早く多数のレス(3人も!)有難うございます。まずはお礼を。
ひとつずつ試してみますプレステで。
743 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:49:35 ID:hwJBVgM4
ズゴでタンクが落とせないby黒海
タンクの硬直時間とかをよく覚えて、キャノン砲のスキを狙うといいかと
近づきすぎるとステップでも避けられなくなるので注意
あとは着地前にはサブ射を忘れずに!(弾がなくても)
性能的に通格は狙えないから
俺ならいつもサブのみでヌッ頃してる
ダウンしない程度にぶち込むと時間効率が良い
>>743 空中にいて、タンクがボッブかキャノン撃ってきたらそのまま空中ダッシュしてビームか東部味噌でおk
基本的に2体相手にしててもこれだけで倒せる。
スポランって秋葉?
新宿だったらいいのに…
ずっと前の話だけど、某所でシャアザクとなんかがいたのでゴッグで乱入。
結果負け。
そのあと「入ってこないでください」と言われたんだが俺が悪いのか?
>>747 みんなそういう経験はあるはず
気にしないのがよいかと
新宿じゃないの?
>>748 そうなのか…
忘れることにするよ。
>>749 スポラン本館って新宿東口のスポラン?
あそこって2台しかなかったような…
>>750 スポランは東口近辺に2つはあるよ。
その片方に、4台ある。
>>750 アルタ裏のスポラン本館(by三平ビル)には4台あるぜよ。
753 :
738:2006/12/16(土) 00:02:05 ID:kY8+BmQo
アッガイの続きです。
>>739-741を参考にゲセンで試してみました。
やはりプレステだと一人旅になるんで、おちおちタイマンできないし。
仲間CPU(陸ガンとか)の援護射撃が怖すぎる(><)
んで上空近くでフワフワ→格闘出すのでよける→ピンポン→追い撃ちノビー
が結構安定&ダメージ効率まあまあと発見しました。それ以外の戦法は・・・
当方ヘタレなんでまだ試せない。
あと、バルカンから空中ダッシュが良いってありましたが、これは一体?
地上バルカン→グフよろける→すばやく飛んで前ダッシュ入れて格闘ボタン??
私の反射神経ではムリかも・・・
CPUグフはマシンガンを出し切る習性があるから、歩いて近付いて、マシンガンを撃ったのを確認したら
距離があるなら空D格で突っ込み、間合いなら通格で殴る
近付くまではバルカンでお茶を濁す
この作業プレイでダメ勝ちできるはず
タイミング少しでも間違えると完璧に後ろ取られるけどな。
千葉のラッキーでよくやってるお。
クリアしたことないけどドムと旧ザクがおもしろい。
SEEDとか動き早くでだめだぁ・
ぶっちゃけ種シリーズが連ジやゼータに勝ってるの、ゲームスピードと機体数だけでしょ
駆け引きとか読み合いは連ジの方が奥深いし、機体が多すぎて各機体の調整とかしきれてないし
釣り乙
全然違うゲームなのに比較すること自体意味がない
そうか?
違うからこそ比較したりすんじゃね?
種の機体の個性が薄いってのは、かなり同意出来る
ほとんど一人一機だからな、しかたない
連ジ売ってないなぁ。
ドムの立ち回り覚えたかったのにぃ
福島から仕事で東京に行くので、帰りに秋葉のゲーセンとやらに寄ってみよう。
田舎は連ジ置いてないんだよねぇ・・・。
アーケードでやってるんだけど5,6面で死ぬ
地上:ガンダム 宇宙:GM
宇宙GMの特格たまらんです
アッガイ無理、ザク一通り無理、ギャン波が荒い
ガンタンクとキャノン(打ち放題気味なのが面白くない)
何に乗ればいいんだ・・・orz
つ量産ゲルググ
つQたん
運がいいと上手い人が援軍してくれて、ラストまで連れて行ってくれる
767 :
764:2006/12/17(日) 12:32:34 ID:8ZuuXmfL
>>765 あ、使ったことなかた・・・使ってみます!
>>766 Qとは旧ザクですか?援軍頼みでやってみますw
昨日新宿で、一人旅Qバズが連邦側でクリアしてたな。
まだまだ自分の未熟さを知った。
設定によっては可能だな
じゃあ今日の夕方頃、新宿に行きます。
いや、寧ろ今からいくわ。スポランで暇な人は遊ぼうぜ
一度もクリアしたことないが旧ザクが愛機な俺。
格闘たけだとニューヤークが限界。
>>772 確かに!
格闘だけだと次の砂漠で、陸ジムのマシに蜂の巣にされ、
やっと倒したと思ったら超反応のタンクにぼこられる・・・
おれも旧ザクの格闘大好きなのだが、きついよな〜
774 :
763:2006/12/18(月) 19:49:04 ID:DcrtKLxW
帰りがけによった秋葉セガで協力プレイしてくれた
○ン○レアさんありがとうございました。
半年ぶりにプレイしましたがやっぱり面白いですねぇ。
アキバセガにガンダムあるのか。しらんかった
秋葉原Heyにあるのは知ってたけど、秋葉原セガにもあるんだ。
777 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:53:27 ID:mhzYdtqg
私と来週の金曜か土曜日で遊びませんか?
Qたんで地上格闘オンリーで制圧できる人見てみたい
Qって何のことを言ってるの?ガンタンクですか?
ガンタンQってか? かわいいじゃねえか
Qザクのことだよ
ああ、旧ザクのことでしたか。ありがとう。
784 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:18:16 ID:5Ka3VIpE
コスト相応の戦力がないのってズゴ、シャアズゴだけ?
旧ザクは145でよかったと思うんだが、陸ジムに勝てるとは思えない。
陸ジムは設定上はジムより強いはずだよね?
設定上はザクのMGではガンダムは破壊出来ない
言い出したらキリがない
>>784 陸ジムは装甲にV計画の余りのガンダリウム合金使ってるだけで
ジェネレーターもブーストもジムの方が上
つまり、設定上では陸ジムはビームライフル単品でなんて持てない訳
シャズゴはそれなりに機動性あるから
距離を置いてヒット&アウェイを心掛ければ使えない事も無い
青ズゴックは普通に強いだろ
まぁ、ドムだな。>コスト、マイナスの意味で不相応
あれでコスト200だったら鬼だったが。
まさに不遇の名機。
ドムは何であんなにダメなんだろう…
無印でやりすぎたからだな
丁度良い調整が出来ないのがカプコン
まずダウンしないバズーカってのがわけわかんない
バズーカはめをやるためさ。
バズーカの威力上げてほしい。
ザクのバズーカと同じ威力って意味分からない
>>793 原作では、ドムのバズーカをザクが使ってることになってるから。
ドムは3機揃えば強いよな
2機以下だとダメダメだな
三機揃えばドム以外でも強いんだけどね…
ガンダム3機揃えばたいていの事は出来る気がする
ガンダムハンマーが三体で蛸殴り…
…ゴクリ
3体で取り囲んでハンマーグルグル=デルタエンドですね。
赤いのが本体?
801 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:29:56 ID:JQdJv72u
たまに味方CPUが神がかってるときがある。
そして酷いときにはGファイター追っかけてる
もっと酷いときは回避重視なのに敵の目の前で振り向き撃ちしてる
それはいつもの事か
回避にしてるのにタンクから離れてくれないドムさん・・・('・ω・`)
>>799 迂闊にレバーに触ろうもんなら…
敵CPUが味方に攻撃を当てて、当てられた方が盾でよろけてる場面って和むよね。
回避にするとわざわざタンクの近くへ寄っていって
へぃへ〜〜ぃ
とタンクの周りを踊り出すドム君・・・
ドムのプワァ〜ンでとどめを刺す
それが俺のフェイバリット
宙域は当て難いけど
お前は俺かw
宙域のキャノンの空中ダッシュ格闘かっこいい
ジオン黒海クリアできないよぉ
誰か援軍してくれよぉ
都内なら
811 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:11:43 ID:Z4LeYTb/
回避にしてたのにタンクさんが他の敵を撃墜してくれました。
俺が1体倒して、もう片方倒そうとしたところ戦力ゲージが減ってビビった。
タンクさん、俺はそいつに一回もダメージあたえてないんだけど…
812 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:49:40 ID:kBvdOwDe
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【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第116話】
1 :ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 12:07:40 ID:WRvCCfCG
前スレ
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第115話】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135434096/ Zや種の話題はそれぞれ専用スレがあるのでそちらへ
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| 中略
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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無印・DX・ZDX
楽しすぎてギャンしか使えなくなりました。
まー無印7面くらいで落ちるんだけども…orz
SEEDにもギャン出してよね
DXだとコスト上がっててツライです。
チラ裏すんません
グランドキャニオン斜面部分、アッガイがぴたっと止まれた。他の機体はずり落ちるのに…。足には吸盤でもついてるんですか?
816 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:55:21 ID:3Qo7xRd9
黒海のタンクの強さとドムの弱さにないた。
赤い彗星?ボコボコにしてやんよ
_
D_|∩|_ニニニコ
.´ .´::::ヽ
n| |:::0::| F
U8 ヽ:::::ノ/ F
[□)二二◎/
ウワーッ!!
三回やったが全部三面で終わった。
まだまだ未熟だな俺
822 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:14:29 ID:OwwmhxG5
いまさらながら連ジ無印のほうが面白かったといってみる。
無印は連邦側が面白くないんだ…
824 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:44:13 ID:16+iG9gX
野良PTを連ジDXでやりたいんだけど、うちの県にはどこも置いてないから
仕方なくSEEDのプロトタイプジンを陸GMだと思ってやってる人ー
ノ
825 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:47:56 ID:16+iG9gX
>>814 ギャンは宙域のザクザクザクが楽しいよな。
SEEDは離れててもすぐ近づいてこれんるんで
遠距離砲撃系が役立たなくなったっぽ。
SEEDは機体の個性が薄すぎる
犬になるってのは結構個性的だ
ガンダム好きの友人と話したら、
「なんでガンダムの世界にゾイドを出すかなー」と言われて妙に納得した。
今日も連ジプレイ。
まさかの二面終了。
自信無くすわぁ
>>824 俺はストライクダガーをGMIIに見立ててプレイしてた
>>815 アッガイタンはか弱い弱小生物だから、カメレオン機能があるのさ。
その状態だと斜面に擬態して敵から見つかりにくいだろう?
理解したら早く頂上からダンス立ちションをするんだ!
か弱い弱小ってダブってるじゃないか!
ベルファストで飛び魚ごっこしてきます・・・。
俺の陸戦型ガンダム180mmキャノンでボコボコにしてやんよ
確かにアガーイは茶色い地形と重なると見えにくくなるな
835 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:39:00 ID:7j+/UWTV0
連ジ無印のシャアズゴ、ドム、ギャン、シャアゲル、ズゴがやりたい。
836 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:34:53 ID:LZkS0fUY0
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
837 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:37:48 ID:LZkS0fUY0
>>833 ___
/: 》:、
(===○=) くるならこいよ。ボコボコにしてやんよ。
(っ ≡つ=つ
./ ) シュピーン
( / ̄∪
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
作戦成功です
839 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:23:13 ID:3rC9BsKc0
>>824 プロジンはカモ〜ンをやらないから却下w
840 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:27:38 ID:lZZ7fp1F0
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
ふー、びっくりした。でも、”アッガイには欠陥がある”派の意見はほぼ一点に集中している。
アッガイは駆動性能に問題満載だから、すぐ購入する必要はないというもの。
それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「購入しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
回答しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
ジオンの新MS・アッガイはすぐ購入したほうがいい。
あたりまえの話だよね。
メールをくれた「多数派」はあまり反ジオン報道や連邦の情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
つまんないよ。
東北に連ジ置いてる店は存在するのか?
宮城だけど
初代なら塩釜マリオン
DXなら仙台ドリーム、ホーセン、東部
石巻レック
久々に本館で最強ルートのボールやってみた
まさか衛星軌道2もサイド6宙域も、越せるとは思わんかった。
ふぅ、俺の腕もまだまだ捨てたもんじゃないな
と思ったら、ソロモン宙域でレイプ
…この後に青葉区宙域が控えてると思うと、余りの難易度に閉口した
ジオン側だったらマジ尊敬する。
ジオン側ボールでプレイした時にガンキャノンのキャノン1セットで240減った時は唖然とした
連邦の白い悪魔赤い?鹵獲機体でボコボコにしてやんよ
_
D_|∩|_ニニニコ
.´ .´::::ヽ
n| |:::0::| F
U8 ヽ:::::ノ/ F
[□)二二◎/
佐賀に連ジdxのチーム戦できる店ある?
849 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:56:45 ID:6r4bYdzkO
地上陸ガン180
宇宙ゲルググ
で頑張る俺
楽々パターンだな
851 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:23:34 ID:bI8X8qKgO
完全制圧ですな
宇宙をリックドムにすればいいと思うよ
宇宙ゲルググはステップ射撃硬直が長いのが困る
(((;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
855 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:52:55 ID:xgMatdAN0
宇宙はリックズゴ
マンガに出てきた。ドズル中将の部隊でだけどね。
今日久々にやったら、ソロモンで味方のボールが開始3秒ぐらいで死んで懐かしかった
そういえば何故ザクはシールド無し扱いなんだろう…
858 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:12:56 ID:yMMA5e8D0
>>814
無印ギャンは、特殊格闘のみでクリアー出来る。
「無印7面くらいで落ちるんだけども」
・・・っていうのは、ベルファorジャブ上の事か?
とりあえず攻略ポイントとしては、
○ジャブロースタート
・・・8.9面では手強いガンダムも、プレイ開始時は紙同然。
○ランク落とし
・・・命中率.回避率を落とし、余裕があれば自機落ちしておく。
階級は常に曹長以下を保ちたい。
○ベルファースト
・・・速攻で地上に上がり、ジム2機撃破。
ガンダム→ジム撃破で終了。
水中には絶対潜らない。
○ジャブ上
・・・キャノンを平等に削っておき、なるべく2機同時に撃破する。
ガンダム撃破で終了。
○ジャブ地下
・・・アッガイが味方として脆過ぎるので、援護を兼ねて近くでジムを撃破。
ビル群が邪魔で戦いにくいが、ステップ特格で敵を撃破する。
859 :
814:2006/12/28(木) 02:27:48 ID:YZbi4Qkr0
>>858 こんなに的確なアドバイスが頂けるとは…感激です。ありがとうございます
明日アドバイスをコピーしつつ頭に叩き込んでプレイしてみます!
ちなみに私はAとBルート?を交互にやってて
進む先々の面は分かっていません…スイマセン
こないだも無印で8面あたりまで行けました
ZDXでは地上宙域:ギャンでようやくファイナルまでいけました\(^o^)/
超初心者でスイマセン
860 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:38:59 ID:/VaAXkW40
シャアズゴでダムに負けたことがない。by無印
無印のダムはヘボい
無印だと空D格違うんだな、ダム
性能以前に動作がショボい…
863 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:39:31 ID:I8v4Y7cV0
シャアゲル&御三家が最強の組み合わせ。
御三家の中でも組みやすさではシャアズゴが一番だと思ってる。
シャゲ>>>ダム
シャズゴ>>>ジム
連邦でどうやって勝てと
燃費悪いな
起き上がる相手の前でナギナタ回し
やめてシャアゲルやめて
869 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 07:34:29 ID:wZT4UwSsO
そこでタンクですよ
870 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:21:26 ID:WcPyJTAg0
>>869 無印のタンクだったらゲルのナギナタ回転で何も出来ずにやられるよ。
無印のほうがコストの強さはいいと思う。
ダムをコスト325でジム、タンクをコスト170にしてコスト相応。
ズゴはコスト195でいいかな。
後はコスト相応の機体だと思う。シャアゲルはコスト350の性能はあると思うけどね。
無印ドムはちょっと安いと思う。
エルメスとグラブロがいないという理由で
サイド7よりタクラマカンルートの方が楽な気がするのは俺だけですか?
そうだよ。砂漠開始が一番楽。
そうか、Zと同じで難易度順になってるのかと思ってた
だから最近まで他やったことなかったんだよ
他もやってみるかね
875 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:01:00 ID:qbpxy7vz0
>>872 俺はビグロが一番苦手。
あいつの格闘は凶悪だ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
連ジDXのビグロが出てくる面で開始直後の攻撃に当たることが結構ある。
そこをハンマーですよ
回転で秒殺できれば、夢のタンク&自分0機落ちが実現
ハンマー回した途端に、Uターンしたまま戻ってこない・・・('・ω・`)
逃げ回りながら射撃の硬直にバズ打ち込めばどうにかならない?
ダムだけだけど
ダムならどの武器でも余裕。要するにビグロの格闘を避けることができるか
どうか。シャアザクでもかなり余裕。
881 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:01:01 ID:H4pRuIAq0
あけましておめでdクス。宇宙世紀0079まで、あと125年(テキトー)。
人類は、自らのゲセンで連ジが無くなる事を恐怖した・・・
つか今年もヨロシク。一人で踊っているアガイとか見かけたら援軍しる!
つか、頼むから援軍してください。グフとか陸ガンミサイルに殺られる前に。
882 :
sage:2007/01/01(月) 18:03:02 ID:H4pRuIAq0
sage忘れた・・・。
度々スマセン・・・
切り替えも大事だよね。遠くでうろうろしてるビグロ追うくらいならゲルググの体力減らしてたほうがいい
ビグロはエゥティタのFルートでも出てくるので嫌い
援軍してくれとか言ってるやつに限ってホームを晒さないから困る
つか近所のゲーセンにまだこれあったからちょっと驚いた
結構他にもあんの
888 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:25:45 ID:+CYgVeNK0
つーか開始早々ビグロが突っ込んでくるけどよけてもあたるんだけど、
こちらの動きを予測しているのか?・・・奴はニュータイプか?
連ザがPSPで出るけど連ジのほうがほしいぜ
てゆうか出せよ
>>889 ガンダム・バトルロワイヤルで我慢
●ミ ●ミ ザク?ゲルググ?
@\ @\ ボップミサイルとキャノン砲で迎撃してやんよ?
\ \ \.\
\(・ω・ \ >
_(/~'ー,~~7_(≦)
⊂≡⊂≡⊂=(88),叉「」〉(88)_,)ノ
. /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0)
4日どっか集まらない?
HEYか本館辺り?
おれは関西だから無理だな
893 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:18:46 ID:7LETyfeN0
6日の土曜の夜だったら新宿に行けるけど誰かやる?
スポラン本館に18:40分にこれる方募集。
>>889 俺も連ジがいいわ
で、EZ-8とかグフカスタムとかの一年戦争MS追加してほしいな
パイロットも
>>894 Z&ZZとかいらないから同時代のMSのが欲しい
操作性を遅くして3vs3か4vs4ぐらいにしてほしいな(ケーブル有りでもいいから)
今原点にもどって連ジやってるけどやっぱ楽しいわ
テレビが壊れましたorz
898 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:31:42 ID:NcM6l3QF0
ズゴックE,ハイゴック,ゾゴック,ジュアッグ,アッグガイが使えればそれでいい。
お前が水陸両用MSが好きなことはよくわかった
ドムが水上ホバーなら使いたい
哀戦士をBGMに水中ではズゴックが!
水上&陸では量産期ドムがジャブローを支配するぜ!
ドムの表記をトムにしてくれるだけでいい
902 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 04:24:03 ID:fMbJkhYKO
俺はEZ-8、グフカスタム、ジムスナイパー、グフフライト、ボールKが使えればいい
という08好きの自分ですw
パイロットにシローもw
ごめん、あげちゃった
904 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:03:56 ID:QVauupUsO
連ジみたいなネトゲーあったら教えて下さい
てか、ゲーセンでも出ないかな…種はいいんで…カプのスト2味の…旧ザク・とっとこタックル、グライダーキック、磁石スライダー…ナッコーパンチ!!
絆だめ;
「ひぐらしデイブレイク」
連ジよりも連ザ系に近いけど。
>>900 >ドムが水上ホバーなら使いたい
ベルファストで詰むだろ
>>880 シャアザクでどうやってビグロ格闘を回避すんの?
ブーストで上昇するんじゃないの?
909 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:21:32 ID:BSOOrGWD0
ドムのバズは口から出せばいいよ。
>>907 簡単なのは、ブーストプッシュ。
上昇でもいいけど下降のほうが避けやすい気がする。
あとは、小ステップ後大ステップ。
>>2の
機動戦士ガンダム連邦 vs ジオンDX @Wiki って何のためにあるんすか?
TOP以外いけないのは俺だけ?
912 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:26:51 ID:Xxikfr9W0
エルメスのファンネル?攻撃ってジャンプダッシュ避けだとかなりの確立でヒットしない?
Zと同じようにやってたらやられちゃったよ
普通に左右どちらかに横ステップしているだけで
ほとんど食らわないような・・・。
914 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:39:09 ID:Xxikfr9W0
それはしってるよ
マップを広くして
地形はグレートキャニオン並みの高低差もしくはビル群があるのを標準にして
4vs4にしろ!
戦場の絆で出来なかった俺TUEEEEをされろ!!
時間切れ必至の悪寒
カプコンに原点回帰を求めるのは厳しい
今後もゲージ貯めによるパワーアップ、スピード感が増すだけ
917 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:23:49 ID:P5EnZQPQ0
そういえばシャア専用ボールがあるらしいんだけど、
ボールより装甲が低いとダムシャゲのビーム2発で終わると思うんだ。
ダムの根性補正汚すぎ。体力赤で残りタイム10秒のときにダムのビーム食らったら1発で200減った。
無印CPUドムの対策を教えて下さい
攻撃あたりません
ハァ?
連ザがPSPででんの?
m j d ?
明けましておめでとう、本年もよろしく。
>917
>そういえばシャア専用ボールがあるらしいんだけど、
初めて聞いた。 ドズル辺りが作ったのか? 謀殺目的か嫌がらせとしか思えん。
>ダムの根性補正汚すぎ。体力赤で残りタイム10秒のときにダムのビーム食らったら1発で200減った。
200で済んで良かったね と即座に思った。
>918
>ジム・ガンダム
歩きバズを空中でかわして空格で切る。
空中でドムを飛び越えて振り向きバズ誘うのもあり。
>ガンキャノン
歩きバズを空中でかわして空中ダッシュキャノン。
空中でドムを飛び越えて振り向きバズ誘うのもあり。
>ガンタンク
頑張れ。
>919
【PSP】機動戦士ガンダムSEED連合VSZ.A.F.T PHASE-1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167366323/
921 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:03:52 ID:I5B05O/d0
無印CPUドムの対策、近距離では920戦法が正解。
・・・しかしジム以外のMSは、遠距離でダメージを与えておくことが大切。
「ガンダム」
遠距離のドムはジャンプして、近づいてくる事が濃厚。
味方CPUタンクの側で、ステップ撃ちをする。
高コストなガンダムは、空中でフワフワ浮き、格闘を極力避けたいところだが・・・。
タイムオーバー&味方全滅の危機には、ステップ格闘を使用。
「ガンキャノン」
遠距離までは、ガンダムと同じパターン。
近づかれたらステップキャノンで。
・・・なかなか当たらないケド(笑)。
「タンク」
遠距離時。
なるべく味方CPU&敵から離れる様に、ステップ撃ち。
線際で戦うようにする。
近距離。
近づかれたら迎撃する事は難しい。
2〜3発ボッブを煽るなどして、敵の隙を待つ。
基本はステップキャノンで。
ドム2機に集中攻撃されたら、線際で空中ジャンプ。
ラインオーバーすると、敵は僚機に照準を変えてくれる。
「ジム」
遠距離ビームは当たりにくいので、近距離勝負。
ステップビームでドムを止め、前ステップビームの繰り返し。
>>920さん
>>921さん
あいがとうです!とても参考になりました
ちなみに使用機体はガンダムです・・・
ダムですらこんな結果なワタシですががんばります・・・
目標は、CPU一人旅全キャラ制覇 orz
難所はタンク・アッガイかなぁ。タンクは言うまでもないけど、無印のアッガイは攻撃力が低いから、時間切れになりやすい。
低攻撃力の時間切れは今に始まったことじゃないけど。
ザク・旧ザクはマシンガン→特格がCPU相手にコンボとして成立しているから、結構どうにでもなる。
がんがれ。
ありがとうございます
てか、連ザから一周してきたけど
機体少ない・・・・・・・orz
連邦はDXになって機体数が1.5倍になったんだぜ!
虚しいな…
927 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:39:54 ID:LeOiHNiB0
DXのタンクの振り向き撃ち強すぎ。
正面から格闘入れて後ろに回りこんでまた格闘しようとしたら振り向きうちで
200食らった。
200で済んでよかったね。
wikiを修正できる職人さん来てください
930 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:13:46 ID:yoxL1ts30
久しぶりにやったけど、1回ミスるとあっという間に終わるね。
931 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:34:56 ID:b+643KeU0
1人プレイするなら連ジ無印がベストだね。宙域からまったりプレイできるし
なによりシャアズゴがたのしい。
シャゲ&シャアズゴコンビで負けたこと1度もなかった。
ダムダムなんかカモですよ。
何を言う。Nザクを選択して角をつけるに決まってるじゃないか。
あれって対戦でも性能変わるのかな…
933 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:19:29 ID:/kXZvrkW0
>>931 > 1人プレイするなら連ジ無印がベストだね。宙域からまったりプレイできるし
無印って宇宙あったっけ?
無印は、宇宙地表無しステージはないよ。
一般的に
宙域→地表無し
宇宙→地表有り
って言われるが、それとごっちゃになることはよくある。
連ザの機体カスタム可能なら買いだな
936 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:39:01 ID:EqstP11A0
DXのタンコはやばいよ。無印のタンコのままで十分強いよ。
国会通過はダム議員以外無理。
議員…?
黒海と国会かけてんだろ
それにあわせて議員
ああ、そういうことか
低コで硬いのってやだよな
しかしタンクはゾックよりタチ悪いのによく出るから…
ここだけの話黒海でダムが出てくると少しホッとする
相手にしやすいからな
940 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:20:20 ID:BZbIzqsF0
黒海でCPUドム回避にしているのにタンクの目の前にいるのは仕様ですか?
あれは回避しにいってるんだよ。狙われないことには回避率があがらないから。
ダムハンマー使ってると味方CPUの無能さが際立ってくる
GM・シャマシなら国会は安定したな。
ザクでもいけるが、旧たんでまだ行けねぇ。
ジオン側低コストって黒海以降、ひと息つける場所なんてソロモンぐらいしかない気がする
>>943 オデッサとジャブロー地下は簡単だと思う
旧ザクでゲルググ3体を相手にするのは基本だよな
947 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:28:35 ID:AAAO2xvW0
ズゴでうまい人の使うダムシャゲ相手するのは基本だよな
948 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:32:48 ID:MukY0LMhO
そりゃ基本だよ。
発展は旧ザクバズでタンコ三体相手すること。
949 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:35:46 ID:Zgg9kKc9O
ズゴはマシンガンのほうがきついと思うぞ
今から無印のタンコを倒しに行ってくる!
ちなみに今度の日曜(18時以降)は新宿スポランでDXやるからおまいら来い。
挨拶なんていらねぇから勝手に援軍でも乱入でも来いよ。
ウザの群れがいたら俺はやらないけどな。
952 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:18:46 ID:k6BY77L/0
タンクゾックゴックは無印の性能のままでよかったと思う。
低コが強すぎるから中コが目立たないんだ。
そういう面で丁度良いバランス調整が出来ないのがカプンコクオリティなんだよな
>>952 その理屈はおかしい。
中コが目立たないのは、
ダムシャゲが強すぎるから。
PS2版で初の20000点超え
ヘタレな俺としては頑張った
タゴゾなんてGMやシャマシに比べればヨエーよ。まだタゴゾに、あーだこーだ言ってる原始人がいるのかよ^^
俺も津田沼でやるまでは、赤ザクで短句に負ける訳ねぇ
って思ってたよorz
強いタンク使いと数回タイマンで対戦した記憶が残ってるがマジで強かったな。
俺もシャアザクマシでガリガリ削ればいけると思っていたが当たらなんだよな。
2対2ならそれほど強い奴は見かけなかったが。
戦術として、タンク側の高は相手の高を抑え敵の低とタイマン状態に持っていく
シャマシに絡まれても歩きで避けて、密着されたなら起き上がりの早さを活かしてズドン
食らうダメより与えるダメの方が遥かにデカい
殴り合い宇宙に持ち込まれないようにしないとな。
ゴッグも背中みせちゃいかんし。
シャアザクの蹴りとゴッグの頭突きと、よしんば相殺できてもダメの割りがあわねえ。
津田沼?あぁコさんねwいつも一緒にやってるけど勝てるぞ。オキゼメも避けれます。きちんとしたやり方があるんで見にくるのもありかと。もとより何でもありだから馴染みやすかったんで、タゴゾは脅威に思いません。GMかシャマシと高との連携の方が怖いです
2ちゃん閉鎖と噂されているが
埋めついでに記念にMy連ジ名勝負を書こうではないか
ちなみのオレのは旧ザク部隊で6連勝かな
【2ch閉鎖騒動で慌てない為に。】
2ch.netは海外の会社が持っている。
ひろゆきはそれを”借りている”に過ぎない。
よって閉鎖は、99%遊びのお祭り。
966 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:06:00 ID:/Ny3DdUAO
>>964 DXの旧ザクは意外と強いよな。旧ザクと陸(凸)の組み合わせは低コスト戦では十分ガチ。
俺は昔「カクトウカ」って名をつけて旧ザク使ってた。
空気読んでくれた奴はグフやゴッグで対戦してくれた。
少し連勝したところで空気読まない奴がガンダムで来て終わったがなorz
967 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:37:17 ID:JfD4Z0EY0
起き攻めが激強
陸ガン180mの起き攻めで低コが積む。
地元の大会で優勝したことかなぁ。本当に小規模の大会だったけどね。
開始早々味方のダムにBSG当ててしまったりしたが。
最近の記憶にある名勝負では、旧ザクMGvsザクマゼラ。
ひたすらザクが上を取るか、旧ザクが潜り込んで格闘当てるか、良い勝負でした。
BSGてなに?
旧ザクは無印の方が好きだったな。派手さは無いがバズーカのダメージ
そこそこあったし。堅実に戦う印象があった。
>969
ビームスプレーガン(ジムの射撃武器)のことだな多分。
無地の旧に竜巻旋風脚(弱K)みたいな技あった希ガス
>>966 ナカ〜マAA(ry
>>970 無印の旧ザクの振りかぶって思いっきりゲンコが素敵w
旧ザクは無印DXどっちでもなごむし好きだな。
973 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:39:29 ID:yUfRaSZpO
旧ザクつかうなら普通のザク使う
974 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:52:57 ID:F8yJDcOeO
>>970 無印の旧ザクバズでタンコにどう立ち向かうんだよ・・・
マシンガンなら何とかなるがバズは消されるからなぁ
旧ザクはオトコのロマン
976 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:06:22 ID:mjbahK6B0
>>974 死亡フラグのついた脇役になりきるんだ!
977 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:12:59 ID:KGWjQwhG0
ume
978 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:14:26 ID:KGWjQwhG0
uma
uno
uho
981 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:18:47 ID:It5hoCxhO
unmo
983 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:21:19 ID:AA+FqyzY0
984の人がスレを立てる
984 :
ドズル・ザビ:2007/01/15(月) 00:05:08 ID:75nwceC00
「僕だって、僕だって…!
進路クリアー発進どうぞ
987 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:18:35 ID:5oa2p6HMO
uho
(連ジを)やらないか
昨日も旧ザク+バズで黒海でタンクにレイ〜プされますた(´・ω・`)
見せてもらおうか、連邦軍のモビルスーツの埋め性能とやらを!
まだだ!まだ埋まらんよ!
992 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:26:16 ID:EetYFY/FO
やらせはせん!
貴様ごときモビルスーツにこのスレを埋めさせはせん!
993 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:26:57 ID:EetYFY/FO
悲しいけど、これってスレ埋めなのよね!
994 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:28:29 ID:EetYFY/FO
シャア少佐ー!
スレが埋まりませーん!
995 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:25:30 ID:xfnKVDngO
埋まらなければどうということは無い
996 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:14:41 ID:kHdDVT2+O
埋めて貰おうか!連邦のスレとやらを
1人だけ何年もとり憑いてる個人たたきのキティは
チャンプ氏への粘着に方向転換した模様
998 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:37:09 ID:f0D+Qwe5O
シャア!スレを埋めたな…シャア!!
999 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:39:09 ID:f0D+Qwe5O
私とてザビ家の男だ!
無駄死にはしない!
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:40:12 ID:f0D+Qwe5O
連ジDXスレに、栄光あれー!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。