三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ39

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160451023/


【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:30:42 ID:6jfveOPc
・寝てられねぇぜ
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・皆の者、我に続け〜!
3ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:02:35 ID:e9ZO26Ty
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
4ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:17:41 ID:pHT+OrGk
皆の者、行くぞ!天命は>>1乙にあり!
5ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:23:52 ID:pcdTarab







男の意地発動!


 ' 周⌒泰丶lヽ+     
 ′从 从)lノ    / ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽゝ゚ ‐゚ν‖  < あなたは死なないわ・・・私が守るもの。。さようなら
 ⊂| |∀| |つ    \____
  /____ゝ彡
  (_)_)



6ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:33:40 ID:U950Tftl
R孫堅、R孫策、R周泰、R周瑜の呉4って
相手が号令の場合、どう立ち回るんだろ?
そう簡単に天啓を使うわけにはいかないだろうし。
蛮勇、周泰で対応するのかな?むむむ・・・
7ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:37:56 ID:s1/hOyBi
>>6焼き払うのは?

今日どうみても大史慈に当たっているのに焼けなかった。
向けてすぐ打ったのが原因か・・・
8ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:47:50 ID:+JYMB/OC
天衣無縫使用中だった
9ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:48:15 ID:ZHSjnG4D
朱然の柵再建って柵何枚以上から使う価値がある?
4枚くらい?
10ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:50:53 ID:5mv0MeZJ
>9
舞姫や流星守るためとか枚数に関わらずTPOで
11ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:51:29 ID:TilrEvh9
SR孫策R周泰R孫権R小喬UC関東なんですけど
ばらけられない地形のところで赤壁に当たったorz
大水計は進撃でなんとかなるが大火きつい・・・
呉VS呉ってダメ計か賢母入ってる方の勝ちなのかな?
12ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:57:10 ID:zxURLtos
>>11
賢母は無しでダメ計は虞翻のみだが対呉の勝率はかなり良い

そんな俺は麻痺矢天啓使い
13ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:03:50 ID:h6SOsHan
>>11
高武力弓が多く入ってるほうが有利だと思う。
基本的に先に近づいた方が不利なんだよなぁ。
14ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:56:25 ID:UeVUl+3O
結構初心者です。まだ数えられる程度しか、全国戦してません。
呉でやってみようと思ってます。
1のR孫堅、1の周湯、陳武、程府、呉景をつかってやろうと思いますが、
韓当とかレアもってないので、こうなりました。
どうか、みなさん戦法とか、変えたほうがいいカードとかドシドシ言って下さい!!!
15ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:01:48 ID:5mv0MeZJ
本スレの前スレから呉下の阿蒙メモ(ツンデレ成分入り)。もちろんR阿蒙じゃないとおもうw
714 :ゲームセンター名無し :2006/10/18(水) 13:28:22 ID:I0k2oOPS
>>708
はぁ? しつこいわね! そんなの呉単スレで聞きなさいよ!

通常:9cで武力28まで
賢母:13cで武力38まで
推挙:武力42まで
教え:武力45まで
推挙賢母:武力54まで
W教え:武力62まで
W教え+推挙:武力77まで

べ、別にアンタの為に教えたんじゃないからね! しつこかったから言っただけなんだから!
16ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:03:00 ID:GYIfrCds
呉景を 藩章or孫桓or韓当
17ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:04:03 ID:qWngbQNH
小喬は周瑜と、大喬は孫策と相性がいいほうがよかったのにな

大喬 弓 江東の大華 武力の高い部隊を浄化+計略解除
小喬 槍 江東の小華 知力の高い部隊を強化

みたいに。


>11
赤壁には相性いいが大水計は勘弁して欲しい呉4

>14
バランスデッキとしてはいいと思う。
呉景を韓当や孫桓、潘璋に変えたり陳武や程普を黄蓋などに変えたりお好みで。
とりあえず2のC、UCを頑張って集めてくれい
あと最初は全国よりも群雄伝とかの方がいいかな
18ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:27:58 ID:eyxji5M7
>>17
Rはまだしも、新UCは夫にとってはなんのメリットもない存在になっちまったしなw>大喬
19ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:35:25 ID:5mv0MeZJ
>17
その小喬、うちのデッキだとほぼ100%呉夫人に掛かっちゃいます><
20ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:39:00 ID:QJAny4uU
>>19
推挙から繋げればおk。

ところで連環の法を育てるためのデッキ考えてるんだが、
・天啓(つかただの呉バラ)
・流星
・我が屍
のどれが良いと思う?
21ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:43:31 ID:+JYMB/OC
>>20
麻痺矢
22ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:59:30 ID:yEyU0JYw
>>18
遠弓部隊のバックアップで
サックが単騎暴れる状況を作り出せれば、
メリットというか、孫策大喬夫婦が主役ではあるな。
23ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:17:22 ID:DmVMjX2r
天よ、我が>>1乙を示せ!

前スレ>>932
どう見てもMyデッキですが何か?w
周姫を韓当やママに変えればもっと安定するんだろうけど、
敢えて周姫を使い続ける。それが俺のジャスティス
目指すは戒めMASTER

・・・まぁへタレ9州の戯言ですが('A`)
24ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:10:15 ID:adW+zEh9
>>20
遠弓乱れ撃ち

普通に強いよ。俺が弱いだけかもしれんが…
馬デッキ以外だと序盤柵と弓で守る→遠弓で自陣マウント完成
あとは小喬なり馬なりで1発入れて終了
馬は周泰or呉国太でうまく捌けばおk


多分一番つらいのは一番下だな
25ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:16:18 ID:eQsAbWs8
>>14
韓当はお手軽だから入れやすいけど呉景の方がいいよ!呉景は使える奴。周瑜はぜひ2のを手に入れること。トレードだせばいい。戦器強いからね!
ところでコンセプトは?天啓、赤壁?
26ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:16:47 ID:Ax4wdztv
そろそろIC1枚目使い切るのに勝率20%な俺っていったい('A`)
27ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:30:45 ID:dLkwol8R
>>26
1枚目ならそんなもんだよ。俺は2枚目終わる頃に30%、3枚目終わる頃に40%って感じに上がって行ったから。
とりあえず群雄易の最終章はイベントなしでクリア出来るようになろう。それが出来るようになるだけで大分違うしねー
28ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:17:33 ID:d0GXCZXl
そういや小華+進撃の話はよく出るのに、推挙+進撃の話はほとんどでないよね…
正直な話、小華+進撃よりずっと強いと思うんだが。
29ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:18:25 ID:LIQ5UIeX
サックが武力7なもんで、的確に推挙するのが難しいとか、
素直に賢母サックのほうがいろいろと楽とかあるんでは?
30ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:21:17 ID:dLkwol8R
>>28
なんとなく小喬を入れたくなっちゃうんだよね
ほら、兵力回復した後なのに撤退ってなんか嫌じゃないですか。
突撃ダメアップを生かせば生かすほど兵力なんて効果時間中には減らないし(・ω・`)
推挙やってみようかなぁ。小喬が槍だったら良いのにって思ってたしちょうど良いや(゜∀゜)
31ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:21:30 ID:qJCTotAA
>>29
それ蛮勇じゃね?
32ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:22:24 ID:LIQ5UIeX
すまね、勘違いだった・・・

進撃の場合は推挙+サックで結局2人死んで攻めにくくなるとか・・・じゃないかなぁ
3320:2006/10/18(水) 22:39:36 ID:QJAny4uU
>>21,24
すまん、SR太史慈もSR呂蒙も持ってないんだ…
Rは一通り揃ってるけど、SRの手駒はパパ、ママ、サックなんだ。
なんで組めそうなのが>>20に挙げたデッキくらいなんだよね。
34ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:40:57 ID:8tEb7ucq
昨日は枕元にりっくん置いて寝てみたんだけど、
最高にいい夢が見れました。
朝おきたら夢精していたのは内緒です。
35ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:43:30 ID:d0GXCZXl
進撃使う時はSRサックが死ぬ直前だからあまり気にならないんだよね。
昔はそれこそ偽帝の勅命+推挙+進撃とかやってたし。
決まると気持ちいいよ。
SRサックとUC袁術とか史実っぽくて楽しいし。
36ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:50:51 ID:qBWvUeqT
>20
弓多めにして連環+へやーや手腕で何発か殴る→手腕や防柵再建で守りきる
ならその資産でもおk。
37ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:53:12 ID:VLD+yikX
>>28
進撃サックの泣き所、伏兵対策に便利ですよ
カン沢の通った跡をなぞったり
推挙後サックで踏んで進撃とかも、開幕お見合い時間あればいける

魏武みたいな伏兵多目にも
カン沢なんかとぶつかる>すかさず推挙
開幕士気差作りたくない曹仁入り相手にはそうもいかんが
38ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:02:42 ID:dJdMHALc
>>34
誰も言ってやらないようなので…



ショタコン乙
39ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:03:49 ID:/tGvXuEt
呉バラで普通に連環。

つーか育てるなら呉軍の大攻勢を奨めるがなぁ…。
40ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:24:57 ID:dLkwol8R
ちょっと前Wikiを見てから
SR孫策、R孫堅、祖茂、R小喬、孫桓でやってきたんだが、(兵法は神速or再起)
小喬をカン沢にしたら槍増えて守り易いかもしれないね…

問題は、天啓を小華して敵城に居続けるのが楽しみだったからそれに変わる楽しみを見つけなきゃいかんことだな。。(´Д`)
41ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:26:56 ID:qJCTotAA
天啓を大華して居続ければいいじゃない
42ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:30:59 ID:MWVXR9FR
>>28
やっぱり残るってのがでかいね
そのままマウントしやすい
43ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:38:37 ID:09z+06JL
サックに2喬4人合わせるならやっぱ小華かな
>>22みたいな感じでサック、UC嫁、槍1(何とか?)、残り弓にするのも面白いかな?

小華の代わりに大華あわせるのってどうなんだろ?
自爆超絶以外にも妨害系を視野に入れつつ
44ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:39:11 ID:eiLv8e+W
推挙進撃は今の環境になかなかあっていると思う。
大水計はもちろん、赤壁マウントにも強いし。
毒入り傾国とかにも有効。(まあ、これは小華の方がいいんだろうけど)

槍さえ刺さらなければ、相手の号令を叩きつぶして城門に一撃いれれるくらいの長さはあるし。

でも、大水計ちょっと減って連還増えてきたかな?
まあ、蜀相手に進撃はまず使わないですが。
45ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:24:04 ID:gRx2sP+l
>>41
大華だと進撃消す時重いじゃない(´・ω・`)

でも良く考えたらカン沢使うと祖茂の計略が使いにくくなっちゃうな…
凄い問題だ…
46ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:34:54 ID:J60V0For
>>27
そういえばまだ呉の群雄伝やってなかったお
47ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:56:35 ID:ev+mkcZx
>>
48ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:04:11 ID:nqMg4Goz
SR孫堅、Rシュウユ、UCカントウ、UCテイフ、UC孫かん

の呉単の屍デッキを使っているのだがデッキ的にまずい所あれば教えてほしいです。
資産はSRなしのRシュウタイとCとUCです。
49ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:08:16 ID:J0FLQ9cY
>48
つR孫権
周喩イラネ。
50ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:14:17 ID:kn7ctomn
>>48
周喩→1コス2枚
周喩→蛮勇孫策

>>49
ちょwww
0.5捨てろってかwww
51ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:27:26 ID:n5LuuaCS
進撃小華ならSRサック、Rシュウユ、Uアモゥ、SR呉夫人、Rネコミミが一番だと思ってるのは俺だけで良い
二色で良いのなら水鏡先生推奨
52ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:28:01 ID:gRx2sP+l
>>49-50
資産無視してるよw

>>48
屍呉単で組むなら2コス入れる場合は馬孫策一択で良いんだけど、資産が無いなら潘璋+αに変えると良い。
屍そのものの破壊力を上げられるからね。
それと程普は手に入り次第R孫権に変える事を薦める。
今は2コス以外に変える場所は無いかなー
53ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:38:49 ID:ibt3z8ZC
屍呉単で馬孫策と孫権が固定って頭固すぎじゃないか?
周喩いれて赤壁と屍の2択にしたほうがやり易いと思う。

>>48
守りは堅いから柵そんなにいらないと思う
攻めでの屍の武力底上げしたいので
UCテイフ→コウガイorテイホウ
計略バランス考えたら
テイホウの麻痺矢が幅出てくるかも
54ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:50:48 ID:Otu9qmav
今帰宅したんだが、家入ったらなんか生暖かいんです。
今日日中ってそんなに暖かかったかなあと思いつつ風呂を焚こうとしたら火がつかないんです。


おかしいなあと思ってあれこれ探ってたらガスが漏れてた…危うくリアル最期の業炎で孫策様のお側に参るとこでした…
気を付けねば。
55ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:51:04 ID:gRx2sP+l
>>53
そうかな?
呉で使える騎馬が孫策しかいないから5枚屍だと騎馬居ないと辛いよ?
6枚でなら自分は騎馬自体が使用不可だし諦めみたいなもんがあるけど、、魏の騎馬とは、機動力の差と弱体とでかなりやり辛かった。
相手が西涼だとあまり気にならないんだけどねぇ。
火計は孫桓が持ってるからわざわざ武力落としてまで入れる必要も無いと思うし。
56ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:00:02 ID:vvS+X+HS
>>44
進撃で号令潰すとか夢見すぎじゃないか?
57ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:10:21 ID:asWh3IgC
>>54
あとは……まかせたぞ
58ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:14:05 ID:ibt3z8ZC
>>55
コウガイ入りなら槍3で赤壁入りなので
騎馬単相手でも有利にいける
きついのは引きこもりと麻痺矢天啓
孫桓が人馬や神速に対して抑止にならなく、
屍封じられたらきつかったので赤壁にしてる
59ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:20:16 ID:06owZ/0c
進撃は武力上昇が少ないから他の超絶強化や車輪で自爆するまで耐えたりされるから困る
結局同じくらいの士気で自爆まで耐えられるから
槍兵が多くてもキツイから結局局地戦で一発攻城したいときや
兵力回復を生かした城守りしか活躍できない気がする・・
あと、地味に兵法連環で突撃できないのもキツイ
士気6でいいから蛮勇の上位互換にして欲しい
60ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:35:00 ID:23wdyxpb
呉軍の大攻勢育てるなら
遠弓の大攻勢育てたほうが
未来がある
どちらもマスターしてから思った
呉軍→遠弓とマスターした、外伝までつけるのにIC3枚近くかかったぜ・・・
61ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:36:40 ID:ckJV/ALv
呉だけど弓二枚しか入ってないから遠弓は使わなさげだ・・・
62ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:40:27 ID:vvS+X+HS
正直射程が延びることより全員+3になるほうがありがたいです
麻痺矢の大攻勢マダー?
63ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:45:41 ID:23wdyxpb
遠弓の大攻勢 外伝神速・車輪と付いてるが
手腕とか麻痺矢号令とか
計略とあわせたときの破壊力が半端ない・・・

まぁ、基本は再起で
相手が神速・全突・人馬・ダメ計略無し大徳求心の時くらいしか
出番は無いけどね・・・
外伝車輪はまじで神・・・
641/2:2006/10/19(木) 02:46:08 ID:K5P/FAPQ
2006/10/18
勢力別使用率
蜀28.2%(0.7%↑) 呉26.6%(0.3%↓) 魏21.7%(→) 涼9.8%(0.1↓) 他7.4%(0.1%↓) 袁6.3%(0.1%↓)

呉武将使用率   (平均勝率/平均撃破率) (前順位/使用率P/勝率%/撃破率%)
01位 7924P 韓当    53.7/1.42        →(01)/ 032↓  /0.3↓ /0.02↓
04位 6866P 孫桓    52.6/1.18        →(04)/ 050↓  /0.7↓ /0.01↓
05位 5264P R孫堅   53.4/2.00        →(06)/ 156↓  /0.8↓ /0.03↓
08位 4696P R周瑜   52.7/3.66        ↓(07)/ 023↓  /0.5↓ /0.06↓
13位 4028P R孫権   53.5/2.14        →(13)/ 142↑  /0.4↓ /0.01↑
17位 3414P 呉夫人   51.4/0.87        →(17)/ 115↓  /1.4↓ /0.01↓
18位 3062P 潘璋    54.2/0.86        →(18)/ 087↑  /0.5↑ /0.00→
19位 3053P SR孫堅  52.1/1.63         ↑(20)/ 156↑  /0.2↓ /0.04↑
20位 2970P 周泰    52.1/1.95        ↓(19)/ 037↑  /0.2↑ /0.01↓
24位 2819P R甘寧   52.7/3.26        ↓(23)/ 018↑  /0.3↑ /0.02↑
37位 2380P 孫策(馬)  51.5/2.51        ↑(39)/ 133↑  /0.4↓ /0.07↑
41位 2206P 程普    53.9/2.04        ↓(38)/ 055↓  /0.4↑ /0.03↓
50位 1959P 孫策(槍)  51.9/2.01        ↓(47)/ 027↓  /1.3↓ /0.06↓
652/2:2006/10/19(木) 02:47:33 ID:K5P/FAPQ
58位 1689P 周姫     52.9/1.83        →(58)/ 037↓  /0.0→ /0.03↓
61位 1579P 陸遜     51.1/3.11        ↓(59)/ 073↓  /0.1↓ /0.04↓
62位 1487P 徐盛    50.8/2.72        →(62)/ 014↑  /1.6↓ /0.00→
65位 1451P R太史慈  51.7/2.90        ↓(65)/ 101↓  /0.8↑ /0.04↓
69位 1391P 呉国太   53.5/0.45        ↓(67)/ 078↓  /1.2↓ /0.03↓
75位 1144P UC呂蒙  50.1/1.69        ↑(78)/ 023↓  /2.5↓ /0.05↓
76位 1139P SR呂蒙   50.7/3.13        ↓(71)/ 110↓  /0.1↑ /0.06↓
77位 1112P UC孫権  53.5/1.64        ↑(80)/ 027↓  /0.0→ /0.00→
78位 1094P カン沢   50.1/0.55        ↑(84)/ 019↑  /1.2↓ /0.03↓
82位 1052P 黄蓋     53.9/1.44        ↓(74)/ 170↓  /0.5↓ /0.04↑
83位 1048P UC小喬  50.0/0.22        →(93)/ 083↑  /0.3↑ /0.01↑
85位 1016P 呉景    55.4/1.73        ↑(87)/ 005↑  /0.5↓ /0.10↑
87位 1002P SR孫策   50.2/3.35        ↑(88)/ 000→  /0.9↑ /0.03↑
88位 1002P 虞翻    49.6/1.67        ↓(82)/ 082↓  /0.5↓ /0.07↑

一昨日と前日でR孫策(馬)と潘璋が急上昇。
66ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:51:54 ID:NGA58BDC
弓ケニアで覇王になったどー
つかマジで強いんだけど
ただ枚数少ないし弓だから一切のミスも許されないが
67ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:52:29 ID:ckJV/ALv
fan効果か?馬策
68ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:04:10 ID:vvS+X+HS
意外だねぇ
呉のコス2の中じゃ赤壁と並んで最も戦況を打開できるカードなのに
今までほとんど注目されなかったのはほんとに意外だ
69S:2006/10/19(木) 03:04:29 ID:H4bLMC55
目指せ呉皇帝
70ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:59:55 ID:23wdyxpb
今の環境だろうね
前ver.みたく
魏武・隙無き反計が増えれば
槍サックの使用率が上がるだろうし
今は少ないから、蛮勇の方が使いやすい
71ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 04:59:33 ID:QZGG+MoW
∧_∧  進撃で号令潰すよ。                  
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    / 孫策 \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /  孫堅ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.(    )     ~\_____ノ|  ∧_∧
  /   ヽ 死ねよ      \|   (    ) 
  | 周瑜ヽ           \ /     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|陳武| |
  .|    ヽ \ ∧_∧    (⌒\|__./ /
          (大 喬)士気の無駄遣いだっつの
                    ∧_∧
                    (周 姫)核をつかいまs(ry
72ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 05:00:22 ID:QZGG+MoW
ずれすぎたorz
73ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:27:42 ID:qf6WnUD4
陳武にオマエ馬鹿だろ
と言われたらお終いだ
74ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 07:28:55 ID:23wdyxpb
陳武とSRサック
どちらも計略発動したところで
まったくうざく感じないのは
なんでなんだぜ?
75ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:30:29 ID:BZ4WxP67
陳武「進撃見てブットベー!しながら迎撃余裕でした(^^)」

こんな陳武は嫌だw
76ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:08:02 ID:F/5Cl1mc
SRサックはどのスレに行っても雑魚カード扱いなんですね…




(´;ω;`)ウッウッ…
(´つω;`)ロマン溢れるいいカードジャマイカ…グス
77ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:10:36 ID:NTj3jlUV
陳武「ザコじゃないけど魏や蜀の2.5コス馬と比べるとどうも見劣りするんですよねーw
78ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:10:57 ID:BZEVvVaB
陳武って
・武5で強い戦器が強いわけでもない
・知3でほぼすべてのダメ計で軽く乙る
・意地を使っても所詮武15の上5.5c

と、役に立つのは勇猛だけな気がする…
79ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:12:46 ID:a4ZFtNHj
SRサックは某仁王様と同じ扱いなんだよな・・・
80ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:13:28 ID:BZEVvVaB
>>78
×強い戦器が
○戦器が
81ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:19:36 ID:F/5Cl1mc
仁王>若き血


ネタで言ってみたのに強く見えるから困る。
82ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:21:03 ID:BLF6q8oO
でも赤壁やピン落雷では止まらない進撃サックは恐怖。

なにもせずに城にひきこもれば相手攻城→カウンターが確定するから
進撃きたら尻尾巻いて引きこもるようにしてる。
麻痺矢でもいいけど。
83ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:28:17 ID:il0doAI+
だが手腕孫権とコストが噛み合うのは、なかなか魅力的。
攻勢のときの手腕→進撃はけっこう強いぜ。

>>78
陳武は序盤からガンガン意地使わせれば、まあまあいける。
槍撃をしっかり出せるなら1,5コス槍では烏巣に次ぐ破壊力だし。
84ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:41:13 ID:1MIzo9E1
俺は最強の国というコピーに引かれ
最強の国になるためにはどうすればよいのか考えた
最強国なのだからどんなこともできる
手始めに伯符兄ちゃんをおっぱい孫策にする
服をやぶりブラジャーを露出し、パンティーを見せる
義姉(大喬)が呆然としながら見てくるが最強の国なので気にしない
義姉のベッドに潜りこみ「最強だから!最強だから!」と絶叫
姉は無言で部屋から立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は公瑾を「おっぱい周瑜にするぞ!おっぱい周瑜にするぞ!」と叫びながら飛び込む
公瑾は着がえをしている最中だったが最強の国なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「はやくおっぱい周瑜になれ!!はやくおっぱい周瑜になれ!!」と絶叫
公瑾は大泣きで退散
確実に最強の国に近づく
開脚後転でトイレに飛び込み便座を外し首に掛ける
ゾンビの真似をしながら母の部屋に突撃
タンスを開けると一枚の写真発見
死んだ親父が俺を抱いている写真発見
俺は泣いた
85ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:50:37 ID:NTj3jlUV
>84
もはや意味が分からんwwwGJwww
86ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:00:00 ID:B1FgImg4
>>84
名君、何やってんだよ
87ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:05:22 ID:iOHMsTsz
>>76
昨日ヤフオクで進撃に2100円の値がついてたさ。何が起こったのか目を疑ったさ。
88ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:28:00 ID:1CEAzCs3
>>76
武力上昇さえ超絶らしく+10なら使いたいんだけどなぁ………と思ってる

正直コストの兼ね合いと計略の性能で、進撃は諦めて天啓+蛮勇+衣料でデッキ作ってるんだけどさ(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:17:36 ID:AreKEpln
>>84
孫権Verですかw

>>88
つか蛮勇孫策が優秀すぎ
90ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:21:54 ID:6NiIkClQ
>>78 孫呉の民は陳武を粗末にしない。
 あの魅惑のボイスと心に響く名台詞の、癒しの効果を忘れてもらっては困る。
 
 …冗談はさて置き、漏れの柵弓流星ではヘヤーに続く2番槍候補。孫桓やりっくんは
 より重用しています。
 2.5コスを組み込むと自動的に1.5槍にしちゃいますね。
 あ、一騎打ちの無い1.5柵槍もいましたねぇ。(汗)
91ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:22:34 ID:a4ZFtNHj
最近、陸遜に苦手意識が芽生えてきた・・・('A`)
92ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:22:51 ID:pXEGGukG
>>84
孫権Verは珍しい。GJ
進撃は武+5ってのが寂しいね。8でいいよね
93ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:09:17 ID:wT+Sxz9D
進撃は上昇する能力が能力なゆえに、敵部隊に突撃しなければ消費士気に見合わない。
しかし、槍の牽制によりそう簡単に突撃できないのが実情であり、
効果後撤退という時間制限があるので、士気どころか部隊まで失ってしまうことになる。
せっかくの兵力回復も、突撃でダメージを与えるのであれば兵力は少ないままでも問題ないし、
乱戦しても武力もあまりあがっていないので効果は薄い。

消費士気がかわったとはいえやはり劣化白銀としかいいようがない。


いまさらこんなこと書いてスマソ
94ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:44:21 ID:3ohHHati
昔進撃サックの計略が広まったとき
「マジ壊れ。早く修正汁」「兵力MAXとかアホかよwwwゴリの再来ktkr」
「旧ゴリ+白銀+師の教えで士気5ですかそうですか。厨カード認定。」

現在の進撃サックの扱い
「コスト2,5であのステータスなんだよwwマジワロスww」「伏兵踏めない2,5コスww」
「劣化天下無双・改ww」「素武力9馬は呉には魅力的だよ。計略?ねーよwww」
95ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:59:01 ID:5ZOJJcVt
SRフトシは、もはやネタじゃなくなったな
96ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:00:01 ID:NTj3jlUV
>94
>旧ゴリ+白銀+師の教えで士気5ですかそうですか。厨カード認定。
さらに一瞬使用率がかなり上の方になってたから驚け!>特に2から始めた孫呉の民
97ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:18:10 ID:B1FgImg4
9/4だったら選択肢の内に入るんだけどねぇ
戦器に移動速度UP(進撃使うと二倍になる)か伏兵防御UPが追加されないかな
98ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:19:50 ID:3ohHHati
進撃サックを使っている人の成分表(予測)
進撃サックを使っている人の50%は愛で出来ています。






進撃サックを使っている人の50%は諦めで出来ています。
99ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:53:25 ID:yebrAMzt
>97
そこまで欲張らないから、せめて鬼関羽と同じ効果にしてほしかったよ。
白銀馬超よりはマシと思うしかないのだろうかなぁ。
100ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:58:50 ID:uzO8psLs
昨日SR孫策とR小喬を一緒に引いたので使ってみようと思うのですが、
SR孫策・R小喬・R周泰は決定として残りの2・5コストは誰が良いでしょうか?
もしよければご教授お願いします。
101ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:04:39 ID:B1FgImg4
大戦関係ないけど、呉好きな人って新撰組(特に土方)好きじゃない?
久しぶりに血風録読んでたら土方の姿がやけに周瑜と重なる
まぁ俺のイメージ上の孫策は近藤とは似付かないしただの妄想なんだけど

話を戻して
超フトシ使うとしたら2コストは周泰とりっくんのどっちが良いかな?
もしくは馬策にして程普で柵調達したほうが良いかな?
一応両方とも試してくる
102ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:15:02 ID:n5LuuaCS
>>100
手腕+孫桓でおk
103ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:15:17 ID:a4ZFtNHj
>>100
やはり号令がいないと安定しないから
俺ならR孫権+推挙かな。

>>101
雄飛孫策おすすめ。城門にぶっこんで乱れ撃ちイイヨ!
104ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:46:18 ID:qrF/ZYTv
>>95
SRフトシがというかUC大喬が強い。
踊り始めたら馬以外に対策ないもん。
神速や人馬じゃない限り無理ゲー
105ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:48:28 ID:NTj3jlUV
>神速や人馬じゃない限り無理ゲー
逆に当たったら舞うだけで士気差ができて無理ゲーw
106ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:02:16 ID:odBlyCAJ
>>100
武力をカバーできるハンドスキルがあるなら
若き王+呉国太 で人馬をメタれるか!?なロマン。
まぁ孫桓安定かな。

>>101
徐盛・陳武の乱れ大喬デッキで柵、超絶、デスコンボ、エロスがそろう。
それはともかく
妨害・ダメ計を纏めて喰らいやすいが周泰じゃね?馬策+程普は姜維入り八卦に詰みそう。
対呉は迂闊に乱れ撃ち使わなければ高武力弓の力で何とかできると信じて。
107ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:10:35 ID:6NiIkClQ
お、噂のSRサックを使いますか。
 R孫権+コス1
   カンニングコンボとか、火計持ちとか。号令の選択肢は有りだと思います。
   伏兵掘りはコス1が適任。
   要、ダメ計対策。
108ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:15:20 ID:AFTHiB86
今日凄まじいことになったんだけど・・・

相手
超フトシ&超呂蒙+その他(忘れた)
自分
始めての藁藁デッキ

麻痺号令+乱れ打ち許したら自軍の大打撃の嵐で一瞬にして溶けますた
スゲーオモシロスwww
見てて爽快やった
109ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:26:37 ID:vvS+X+HS
>>95
孫呉なら赤壁、蜀なら落雷、魏なら離間でもかけてやりゃいいんじゃないかね
110ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:45:26 ID:Efdt0Cx9
つか何で超太は知力4なん?
馬超や関羽は5だよな?
111ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:49:54 ID:ffatT9sR
>>110
それ言ったら同じコストのSR子守とのスペック差はorz

俺今の仕事一段落ついたら超フトシと一緒に制圧戦に挑むんだ。
……2勝→騎馬単3連戦とかもうツライっす(´・ω・`)
112ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:56:25 ID:uZ7dyuAf
フトシは演義でこそ活躍してるが、
正史ではなんも活躍してないからしょうがない。
113ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:59:19 ID:NTj3jlUV
>112
ヒント:大戦は演義ベース
114ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:08:13 ID:ffatT9sR
>>112.113
あー、そっか演義ベースなんだっけか。
すっかり忘れてたよ、d。
115ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:11:12 ID:il0doAI+
>>112
それじゃ馬超の知力はなんで5もあるんだよw
太史慈は正史でも独立したり一騎打ちしたり大活躍だぞ。
116ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:14:02 ID:vvS+X+HS
>>115
たしか大将同士の一騎討ちが記録されてるのって
正史では策VSシジーだけなんだっけ?
117ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:17:25 ID:Ekf+VkLY
呂布と劉備(三兄弟?)
118ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:19:24 ID:dVVpmFGI
>>117

1対3じゃあ一騎打ちじゃねえwwwwwwwwwww
119ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:20:30 ID:vvS+X+HS
>>117
それって演義じゃないのか
120ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:31:04 ID:a8Jr46es
そもそも虎牢関で呂布が活躍したって話が正史には無いんじゃないっけ?
121100:2006/10/19(木) 18:41:35 ID:uzO8psLs
助言下さったみなさんありがとうございました。
孫桓持ってないので、とりあえずR孫権+R呉国太でやってみます
122ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:42:04 ID:ffatT9sR
呂布と三兄弟だと一騎討ちじゃないと思うw
123ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:27:50 ID:NTj3jlUV
しかしR孫策の武力7は地味に響くぜ…曹操に一騎討ち負けて1発殴られた('A`)

せめて槍策だけでも8にしてくれれば…。馬鹿になりそうだけど。
124ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:30:29 ID:Ekf+VkLY
勇を置いてきたか
125ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:31:25 ID:4CpW2UAl
今俺が実践投入中のSRシジーデッキ。

SRシジー、陳武、呉国太、グホン、張コウ、カントウ。
兵法呉軍の大攻勢+外伝再建・速軍。
一応徳も増えたよ3→4だけど。
126ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:51:21 ID:Sirr2Tj1
>>115
馬超の知力は確かに納得いかないw
ホウ徳に謀(はかりごと)を知らない、って言われたくらいなのに
127ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:53:44 ID:BaK60FVX
次で
9/3勇魅 白銀の獅子
になるがよろしいか
128ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:58:12 ID:1MIzo9E1
まぁいいんじゃね。錦馬超だし。
129ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:00:02 ID:hQnccKy3
やっと今日、念願のUC孫権を手に入れた。
お前がいないせいでデッキ構築の幅が狭くて寂しかったよ・・・
130ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:27:36 ID:EGNHsgTT
>>129
守勢の名君ってそんなにデッキの幅が広がるもんか?
131ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:40:57 ID:qrF/ZYTv
>>130
流星に選択肢が増える。
傾国を視野に(ry

それ以外はRの方が良いね……
132ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:50:20 ID:NTj3jlUV
それでも手腕の方がいいと思ってる俺ガイル
柵と高武力さえいれば結構何とかなるものさ
133ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:05:02 ID:fXKE4LeW
今日、大戦2になってから初めてSR甘寧入りデッキに当たった
まだ使ってる人居たんだな・・・


SR孫策強いよ、強いよ、うちのエースだよ
134ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:08:45 ID:UH4EUiEd
SR孫策って基本的に武力9の騎馬として使うもんだと思うけど
知力3は痛いが戦器と計略の相性考えたら許容範囲
戦器ありの進撃は現ver白銀とは比べ物にならない破壊力だよ

うちのデッキではSR太史慈と2枚看板で撃破数稼ぎまくってる
135ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:11:44 ID:m7mFR/Qp
すみません。質問があるのですが
天啓と賢母天啓ってそれぞれ何カウント効果持続するのでしょうか…?
アイテム有りと無しの両方教えてもらえると幸いです。
低州の私ですかお答え宜しくお願いしますm(_ _)m
136ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:17:06 ID:pApQYrGx
そこでwikiだな!
137ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:18:15 ID:7TiFw3cb
りっくんは大水計なみの範囲にしてもいいと思うんだ
138ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:19:55 ID:7pui2+gy
>>134
残り3コスト教えて
りっくん+ハンショウorママで一度使って感電させられた

くそっ、ウチの馬策の平均撃破数(撃破数/使用回数)は812/335で2.42
全国平均を下回ってるか
139ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:20:04 ID:J60V0For
征呉覇王を志して呉を使い始めたがR2枚しかもってない自分の資産に限界を感じ始めた。
俺はしばらく他の勢力の食客になることにするよ。
しかし資産が増強されたらいつかまたここに戻ってくるぜ・゚・(ノД`)・゚・。
140ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:21:02 ID:1MIzo9E1
りっくんファイアは周瑜ファイア以上に対処しづらい気がする。
相手も上手く散らしたつもりでも主力こんがりってことも覇者レベルで普通にあるし。
141ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:21:44 ID:LW8BLyOb
>>114
普通三国志といえば演義ベースでしょ
正史ベースのほうが圧倒的に少ないよ
吉川英治の影響力はすごいね
142ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:34:02 ID:5ZOJJcVt
143ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:35:19 ID:fVgjIwJv
SRサックって全カードの中で唯一、コスト内最高武力(歩兵やR呂布などの例外は除く)で特技2つ持ちなんだよな。
まあ計略が使いづらけりゃ関係ないんだけどさ。

>>138
134ではないが俺はSRサック&シジー、りっくん、ママをメインデッキにしてやってるよ。
ちなみに前は感電が怖かったのでママ→朱治にしてた。
144ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:40:10 ID:5ZOJJcVt
>>143
ちょ〜りゃ〜
145ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:44:02 ID:hCW384tJ
>>140
しかし反計の少ない現Verでも使用率は周瑜>>陸遜だからな。
もう少し夷陵強化しないとスペックの差を補うどころじゃないんだろうな。
赤壁の方が役に立つ場面もあるし。

戦器獲得目指してりっくん使っている身からすると
武力5でも入れるだけの価値のある計略なのは分かるが程イクが復権したら終わりかもしれん。

今Verの間は一騎討ちの度に嫌な汗かくの覚悟で使い続けるがな。やや馬メタだし、武8弓入れられるから対呉でもやや有利つくし。
146ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:46:17 ID:fVgjIwJv
>>144
すっかり忘れてた。あとはいない…よな?
147ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:46:57 ID:vvS+X+HS
まあリックンは自分で自分の身を守れるのがでかいね
一騎討ちだけはどうにもならんけど・・・
いっそ騎馬にするとかはダメですかそうですか
148ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:50:31 ID:UH4EUiEd
>>138
呉夫人+孫桓は固定
残りの1枚を韓当、呉国太、半焼、UCorR大喬を入れ替えて色々試してる
R大喬に柵が欲しくてたまらない
149ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:51:11 ID:qrF/ZYTv
ん〜。。。。文武両道で特技3つ持ちのコワレっぽいやつもいるからな…
150ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:59:22 ID:yfQgfwVg
>>145
昨日誰かが言ってたけど史実どおり相手を油断させるためにあのスペックなんだよ!

スペックの差とあるけど高知力柵槍としてみると一概に周ユのほうが上とは言えないと思うなぁ・・
まぁ多くのデッキには周ユのがいいことは事実だけど(それが性能差 とかいわないで(´・ω・`))
現行でもぜんぜん問題はないスペックだと思う
(もちろん欲を言い出したらキリないけど)

てかこれで武力1あがったら逆にりっくんが巷にあふれそうでイヤだ( ´Д`)
151ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:59:37 ID:WQSsBZsT
魅力と勇猛があるっていう良特技持ちはやっぱりデカイよな。
だけど何故知力を下げたのか…。そこだけがやっぱり理解不能のSSQだな。

>>138
俺はサック,シジー,へやー,朱治キュンであと一勝で覇者になる。
因みにサックの全国対人戦データは
使用回数/撃破数/撤退数/でいうと
262/1015/636の平均撃破数3,87で平均撤退数2,47だったぜ。
152ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:01:52 ID:iX4G4b2G
伏兵ダメが軽減されたから、サックの知力を下げたんじゃないかな。
バランス面の考慮って事で。
進撃は知力上昇も付加されるから。
153ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:05:36 ID:vjyKddtH
9/4勇魅じ強いからと
適当に知力さげたんじゃね?
多分何も考えてないよ
154ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:09:15 ID:l838tSSh
SRチョウウンが呉にいれば・・・
155ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:11:36 ID:0LYrTC2w
なんか平日やるとめちゃ勝率が落ちる。
やっぱ土日やったほうがいいのかな?
156ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:13:32 ID:PczSMqN2
排出カードがR周泰、R馬策と続き
新しく購入したICも青だったのでこちらに厄介になることに決めた。よろしくお願い。

で早速デッキの質問なんだけど

今考えてるのは
馬策、周泰、R周喩、韓当、ハンショウのデッキなんだけど
ハンショウを孫桓にしてダブル火計にしたほうがいいかな?
玄妙が死んでるし火計は赤壁だけで撃てるし
赤壁すら撃てない状況はダブル火計でも詰んでると思うから
少しでも総武力をあげるために伏兵+戦器性能↑のハンショウにしてみたんだけど。

ハンショウの戦器って孫桓に比べて体感できるくらい違う?
157ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:13:52 ID:yfQgfwVg
>>154
彼はドコの国にいってもどんなデッキでもエースはれるよね・・・(´・ω・`)
158ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:15:06 ID:PczSMqN2
>>157
2.5コス 8/8復勇魅 神速戦法

欲しがらない国は無いな確かに・・・
159ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:19:22 ID:pApQYrGx
悪いが、わが国のR周瑜とR孫堅だってどの国でもエース張れると思うぜ
無いものねだってもしょうがないんだし、自分たちに与えられた武器で頑張ろうぜ
現状だと立派に強国家の仲間入りを出来てると思うんだ、孫呉は
160ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:21:38 ID:vvS+X+HS
赤壁と天啓だけで与えられる栄誉などいらぬ
161ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:23:08 ID:hCW384tJ
そうそう。R孫堅なんて苦手兵種として信じられない強カードだからな。
前Verの魏・張郃でさえ単品ではパパ程ではあるまい。
162ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:24:53 ID:GKJe6+QW
征呉覇王じゃないけど覇者に今日なりました
ありきたりかもしれませんが
Rパパ、R甘寧、Rリックン、SR周姫、C潘璋のデッキで昇格しました
いまさらって感じだけど孫呉の民としての、そしてへたれ宿将の書き込みを許してください
あまりに嬉しかったんでつい・・・
163ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:30:03 ID:CG8VvJZ2
それはそれとして
超絶号令には超絶な演出が欲しいんだが
「蹴散らせ」とか言って馬走らせてるだけじゃ
どっかのカワイソスな軍師さんと一緒じゃないですか
164ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:31:56 ID:iX4G4b2G
>>162
オメデd
統一戦の相手は八卦が多かった??
165ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:32:26 ID:WQSsBZsT
超絶号令の演出は多分瀬賀も頭を捻ってるんだと思う。



瀬賀さん次の超絶号令の演出は兵士がブーンしてるのを下さい。
166ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:32:40 ID:K5P/FAPQ
>>162
嬉しかったのは判るが、せめてsageてくれ
覇者昇格おめでとう。
167ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:33:45 ID:ZT/aIN9m
>>163
オレは凄い好きなんだが
168ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:34:49 ID:yfQgfwVg
R名君のボイスが叩き潰せ!なのもちょっと寂しい・・・

Rシューユも焼き払え! のみだし・・・
169ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:36:14 ID:BZ4WxP67
昨日の本スレで郭嘉と天啓のセリフが同じだから新しいの考えようって流れがあったな。
まあ振ったの俺だけどw

>160
矢印禿同
赤壁ゲーはマジつまらんぜ
170ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:36:17 ID:PczSMqN2
じゃあどんなボイスならいいんだ

今後降伏とか言った奴はこの机みたいにぶった切る!

とか?
171ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:38:58 ID:Otu9qmav
SR醤油のセリフを前に戻してほしい。
172ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:41:35 ID:yfQgfwVg
んじゃ提案を・・・
Rパパ「天啓を以って逆賊を討つ!」

R孫権「我らが結束を見よ!!」

Rシューユ「よぉーし決まった!ありったけの矢を浴びせよ!!」
173ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:50:28 ID:BZ4WxP67
てーか火計は前のカットインのほうがいいよねw
今だ!火を放て!言いながら自分で打たなくてもw

あと天啓案
孫堅「今こそ敵を打ち払う刻!」
孫堅がそう思ったのはやっぱり幻でしたって云うオチ
174ゲームセンター名無し :2006/10/19(木) 22:50:49 ID:yXGfECzy
流れ赤壁でわりー
覇王以上の民に聞く。俺は今6枚天啓〔1.5×2〕やってんだけど、
赤壁かりっくんがいないと、ラクウェル型エンショウ軍かなりきつくないか?
ってか勝てる気が全くしない。
天啓で三割四割とったとしても最終的に栄光の大号令にやられる。
今日征覇王に当たって落城したんだ。なんかアドバイス頼む。
175ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:51:48 ID:LW8BLyOb
一番戻して欲しいのは麻痺矢号令だがな…
176ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:54:40 ID:t6tKbu4V
>169
あの振りは貴公でしたか。超絶GJ
あの流れ、ゴミーンとしてはかなりツボ
177ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:55:52 ID:iX4G4b2G
隙なき反計や栄光に弱いのはしょうがないだろう。
その他にはあまり不利つかない強デッキなんだから。
開幕、天啓してあとは手腕使って守る。単純明快でデッキパワーも非常に高い。
立ち回りで、隙なき来た時に頭数へらして士気バックを防ぐしかないんじゃない?
基本的なことだがw
178162:2006/10/19(木) 22:56:51 ID:GKJe6+QW
>>164
統一戦1戦目は八卦四枚デッキ、2戦目は馬良入り大徳デッキ
3戦目は自分のデッキをリックン→R周瑜、潘璋→アリエナイ、周姫→韓当としたデッキ
4戦目は攻守自在デッキでした。
ちなみに昇格後の1戦目は5枚八卦でした。
八卦多いな・・・
179ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:59:25 ID:ZT/aIN9m
>>178
とりあえずsage覚えてこようね
180ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:02:17 ID:+Bb2kNY8
若き王の手腕、見せてもらおうか!
「叩き潰せ!」
笑う所?

義の王の大徳、魅せてもらおうか!
「叩き潰せ!」
こっちも笑う所だな
181ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:02:53 ID:CG8VvJZ2
栄光は呉軍大攻勢で無理やり跳ね返すのがお気に入り
天啓大華スバラシース
182ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:16:02 ID:n5LuuaCS
馬鹿先生の
「まだ若いのぅ」
の直後に
「まだ若いな」
は馬鹿っぽく聞こえる。
183ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:24:36 ID:WQSsBZsT
>>174
基本的な号令主体の相手の対策でしかないのだが
やはり相手の足並みを揃わせない事を念頭に置いて闘うのが大事かと。
ただ2、1,5、1,5、1、1、1のデッキだと自分も足並みが揃わないとまともに戦えない。
相手の態勢が整った状態でそれに打ち勝つには武力とは関係のない部分で相手を潰すしかない。
それが知力差ダメだったり突撃ダメだったり迎撃ダメだったり集中弓だったり。簡単に言えば大打撃。
それを考えるのは自分のデッキを見て「これなら打開できるんじゃないか」とかを見つけれ。
それで自分でどんだけ考えても思いつかないんであれば吹っ切るかデッキ変えれ。俺にはそれしか言えない。
184162:2006/10/19(木) 23:27:31 ID:GKJe6+QW
>>179
ごめんなさい
185ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:32:06 ID:BZ4WxP67
俺はまだ覇者だから(多分未来永劫)大したこと言えんから
劉備の戦器の兵力うpいらんよね、とか相手のせいにしてみるw

知力6の火計だけじゃなあ…
ってことで。いま周泰+R名君+程普+孫桓+呉夫人+韓当なんだけど、
周ユかりっくんを入れるためにはどこを変えるべきかな?
186ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:38:23 ID:61P1ZN60
個人的には今回の麻痺矢号令のカットインは好きだよ。見てて惚れ惚れする。
なんかこれから麻痺矢撃つぞーって感じでグッド。

だが我に続けって、神速の人の攻城じゃないんだから次で変えて欲しいかなと思うけど。
あと汎用ボイスとしてはR蛮勇伯符とR太史慈のどぉりゃーあを是非チェンジお願いします瀬賀さん。
187ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:40:36 ID:VSkEezO2
隙無き反計は、ノーマルか推挙アモーで押し返してる。
アモー後、即転進は、おいしい所で城が叩ける。
栄光もアモーでなんとかなることもあるが火計があったほうがいいね。
188ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:40:44 ID:WQSsBZsT
>>185
そんなの俺らでも分からんし知らない。自分で試して良かったの使えばいい。
>>2をよく読んでから呉のデッキの質問をしてくれ。それが無理ならデッキ診断スレへ行くべし。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158119457/l50
189ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:42:41 ID:7qQVSd0P
超絶の声はフットベヤーが一番好き
ビジュアルは他国の話で恐縮だが、呂姫のクルクルクル…ドガーンが優雅で好き

全計略で一番好きなカットインは英傑号令だな
SRパパみたく得物が槍だとなお良い
190ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:48:39 ID:eIShyjPx
うーんSR孫策かなり強いと思うんだけど、ここでは評価低いのね。
呉では唯一の武力系の騎馬だし、計略も強力なのになあ。
覇王レベルでも車輪張飛とかRキョウイがいない限りは
推挙+進撃で十分号令を潰せるし…
191ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:49:00 ID:BZ4WxP67
>188
すまん、軽率すぎた
192ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:55:18 ID:WQSsBZsT
>>190
俺も超絶同感。呉唯一の武力9近接要因は本当に存在がデカい。
計略も「相手に槍がいたらバナナつき自爆強化戦法」とか言われているけど
相手に槍がいたらそんなにバンバン使わないし、他の計略使うしね。要所要所でも使える。
まぁ人がどう思うかは人それぞれだからどうでもいいっちゃどうでもいいがね。
193ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:58:20 ID:1MIzo9E1
天啓が「天よ!我が力をしめせ!」とRパパの声で言ってくれたら最高なのに
194ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:01:58 ID:goBJ54LD
蹴散らせは少し寂しいな
まあ特攻曹操のセリフなんて聞いたこともないがな
195ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:09:46 ID:hz4r7PBs
>>194
俺のホームの大逆転が毎回特攻号令デッキ…
てかR曹操とSRエンショウのゲーム画面の鎧かっこよくね?
196ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:20:31 ID:sYlqyobg
流れぶった切る質問なんだが、
甘寧の双弓麻痺矢の移動力低下ってどのくらい?

麻痺矢戦法で白銀は止まるけど、
双弓麻痺矢だととまらなかった気がするんだ。

wikiにものってないんだ。
知っている人がいたら教えてもらえないか?
197ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:26:22 ID:gqxZkvY3
>>192
逆に言えば計略も使わないのに脳筋に2.5裂くのはもったいないぜ
というのが孫呉の民の基本的な思考
198ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:27:38 ID:3CodBAmw
あー、俺もそんな気がしてた
低下度は
麻痺矢号令1体>双弓>麻痺矢戦法
って感じ
体感だけど
0.5くらいなんじゃねぇの?
199ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:32:33 ID:vb1bh1V1
>>185
自分もグズグズ覇者ですがデッキ内容は
ママ+部屋ー+R手腕+テイフ+りっくんですよ最近の勝率は65%くらいかな?
序盤我慢(相手によっては開幕乙、特に赤い伏兵多しの時など)しての士気MAX
からの賢母=りっくんor手腕or部屋ーと案外強力です兵法は連環が多め
もち撃破数はりっくんピカイチですVer前からこのデッキですよ。

りっくん最高(馬なんかいらないやい!!)
200ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:32:47 ID:YAfzAAPi
>>195
SR袁紹はともかくR曹操は見たこと無いから判らんw
201ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:38:04 ID:mdxz2lzj
>>194
『チカラを見せよ』
202ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:09:41 ID:kZgXuxue
ランクに秋月氏復活してたな
今のデッキどんな感じなんだろう…
203ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:12:09 ID:0vtUSV89
>>202
JoyToy氏と同じの使ってるよ
204ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:17:50 ID:kZgXuxue
d
あれダメ計とかどうしてんだろ?
205ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:29:46 ID:QEOSUVPf
SRサック、何とか、新手腕、ネコ、韓当で7州入って4回連続落城負けした
思い切って槍策、パパ、新手腕、程普、アリエナイにしたら1日で制圧戦までこれた
槍策…すごく…強いです…。でも天啓使えなかった。ラスト一桁カウントでの守りにくらい
やっぱごっそり撤退は怖い。
でもSRサック、何とか、新手腕、朱治or韓当、アリエナイでも割と勝てた
やっぱ小華って微妙なんだね…。でも可愛いしなぁ
206ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:35:59 ID:8TgaPfZQ
とはいえ槍策が順調に順位を落としていってるなぁ
そこまで弱かったっけ
207ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:38:38 ID:FA8jCUD/
どうしても小華使いたいときは屍のワラ要員にしてみようかな
208ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:42:15 ID:6b/KACFl
間取ってSRサック、何とか、手腕、大華、孫桓でどうだろう
大華は進撃、意地専用でなく対妨害込みで
サックと何とか入れば武力はまずまずだし、韓当じゃなくてもキュンリか大華でも良さ気な感じ?
念願のおしどりデッキだし
209ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:53:42 ID:7Tt0HJTz


特技の魅力なんて飾りなのだ!
部下達にはそれは解らんのです。
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .TTTTT    〜〜
  (権坊 )  /   \ ←武力8
┳(     ).┳ O~~~O つ┳┳┳┳┳┳┳
┃| | |..┃|_周泰 || .┃┃┃┃┃┃┃ 柵
┃(__(__)┃(__(__) ┃┃┃┃┃┃┃
 ↑リアル魅力持ち
_______∧______
解らんのは孫権様の頭の中です
210ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:59:26 ID:gc1IIAnK
        ∧_∧    ∧_∧ ∧_∧    ∧_∧
       ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧
       /    ヽ ∧_/∧  ∧_∧( ´_ゝ`)  (´<_`   ) <OK士気溜まった。
       (  |   .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`)   \ ∧_∧  \
   ∧_∧ヽ⊃  |  ∧_∧ U     ∧_∧  (´<_`  )  | |
  ( ´_ゝ`) |    ( ´_ゝ`).| Y  ( ´_ゝ`)|/    ⌒i ∧_∧
  /    ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧    )
   |    /    ヽ ∧_/∧  ∧_∧( ´_ゝ`)  (´<_`   )
   ∧_∧ (  |   .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`)   \ ∧_∧  \
  ( ´_ゝ`) ヽ⊃  |  ∧_∧ U     ∧_∧  (´<_`  )  | |
  /    ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧
       /    ヽ ∧_/∧  ∧_∧( ´_ゝ`)  (´<_`   )
       (  |   .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`)   \ ∧_∧  \
   ∧_∧ヽ⊃  |  ∧_∧ U     ∧_∧  (´<_`  )  | |
  ( ´_ゝ`) |    ( ´_ゝ`).| Y  ( ´_ゝ`)|/    ⌒i ∧_∧
  /∧_∧ヽ | ∧_/∧    .| .|  /   \|     | |(´<_`  ) <よし、みんな乱れ撃ち準備!
  ( ´_ゝ`)   ( ´_ゝ`) ∧_∧  /   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/    \
  /    ヽ  /    ヽ( ´_ゝ`) (__ニつ/  筐体   /.| |____|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/        /(u ⊃
211ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:13:08 ID:TK4TQsFt
全国大会決勝ってモニターの前でそんな状態になるんだろうね
212ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:37:48 ID:GsALO8Zn
>>209->>210
吹いたw
>>206
槍策は計略の使いどころが難しいんだぜ。
213ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:32:36 ID:rLuqJZHN
雄飛は強いけど
今の環境じゃ守りに特化しすぎてるよ
攻めに使える計略じゃないね
相手に攻めなきゃ勝てない・・・って状況を作れるデッキにお似合い
武力上昇が4の車輪の方が強い・・・

進撃は強いけど
回りの武将の武力が低すぎて、進撃突撃の為の壁役が勤まる武将がいないから、突撃する前に壁役が撤退する・・・
せめて武力8の馬・槍でもいれば、余裕なのだが
計略を使ったぶつかり合いに弱すぎるのが難点
移動速度うpも地味に難、2倍なら強すぎるか・・・

蛮勇は

214ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:52:03 ID:hz4r7PBs
>雄飛は強いけど守りに特化しすぎてる。

( ゚д゚)…

( ゚д゚ )…

おまいらおはよう(^Д^)9mプギャー
215ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:23:27 ID:G1EY1AJO
張り付き雄飛の攻城成功率は異常。
相手にダメ計いなけりゃだけどな
216ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:41:49 ID:893HTQKk
別にダメ計無くてもヘやーするか狼煙上げれば同士討ちは狙えるお。

要先だし(遅くても相手タメ中)だがに
217ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:04:14 ID:rhZBSPg/
槍孫策と馬孫策が同居できたら、どんなに素晴らしいか・・・
218ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:06:57 ID:rLuqJZHN
張り付き雄飛って・・・
Lv低すぎる・・・
219185:2006/10/20(金) 08:14:28 ID:0/MzjVjM
>199
トンクス。そうか、変えるならやっぱりそこか。ダブル火計かママを残すか考えてた。へやーを消すと高武力がいなくなるしw

>りっくん最高(馬なんかいらないやい!!)
禿同w 馬なしで覇者まで上がって来たんだしなw
220ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:20:40 ID:Dx/WwNjZ
>>219
>馬なしで覇者まで上がって来たんだしなw

だから覇者なんてだれでもなれると何度いえばw
221ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:24:29 ID:0/MzjVjM
>218
レベル低いのはお前だって一蹴する前に。
舞いと同じで挑発や八陣(見ないかw)されてもタメ中は動かない→攻城成功があるのを知ってて言ってるんだよな?
222ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:34:04 ID:hz4r7PBs
慌てず態勢を立て直せ(AA略

おまいら落ち着け。
こんなとこで言い争いしても何も始まらんぞ。
それよりも俺の周泰のようなケツを見てくれ、こいつをどう思う?
223ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 08:44:08 ID:5zFp2J1K
>>222
・・・すごく・・・ソイヤ!ソイヤ!ソイヤッサ!!です・・・
224ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:00:54 ID:qp7JWgC3
ネタレス以外はROMに徹してきた俺がする最初で最後のマジレスだ
お前ら目ん玉ひんむいてよーく見とけ

どの計略も使うタイミングによって「うおっ、レベルたけー」と思われる時もあるし
「あの場面でこれかよ、m9(^Д^)プギャー」と思われる時もあるんだ
一概にレベル低いだの言っちゃいけないぞ!お兄さんとの約束だ!
225ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:05:02 ID:5zFp2J1K
また1つキレ痔が増えてしまったか
226ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:10:42 ID:hz4r7PBs
>>224
伝説のお兄さんktkr
そんなお兄さんに質問だ!
電車の中で超絶に腹がやばい。まるでスネークのようにヤツが隙間を縫ってくる。
そんな時俺はどの計略を使えばいい?教えて!お兄さん!

1、乱れ撃ち
2、小覇王の進撃
3、漢の維持
4、再起の擁護者

俺のデッキなのは秘密だぜ!毎朝電車に乗ると起きるから困る('A`)
227ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:12:57 ID:tYzaSoQO
>>223
ソイヤ ヽ(・∀・ゝ) ソイヤ
ソイヤッサ!
♪∧,_∧
( ・∀・ ))
(( つ ヽ)
 〉 とノ )))
(__ノ^(_)
228ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:20:02 ID:qp7JWgC3
>>226
まず漢の意地で次の駅まで我慢する
便器に向かって乱れ撃ちをしたところで
会社に間に合うよう電車に乗り体勢を立て直せ

進撃は使わない方がいい
最悪の場合おもらしもありえる
229ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:27:59 ID:hz4r7PBs
>>228
つまり最初の漢の維持が切れたら

「こ こ ま で か … 。」

と言いつつやっちゃう訳ですね?!
俺の知力が大切という訳か…。
230ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:28:54 ID:UHbnOb0B
見えます…>226が次の駅についたらトイレが全部名門の武将で埋め尽くされてる絵が…
とても審配です…
231ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:33:34 ID:qp7JWgC3
>>229
大丈夫、今君はお兄さんのアドバイスを聞いたろう?
つまり「お兄さんの教え」が掛かっているから知力は+10されている

あれ?+10ってやばくね?俺が撤退する勢いじゃね?
ってことでバイトいってくる
232ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:37:03 ID:hz4r7PBs
>>231
アリガトン。楽しかったぜ(・ω・)ノシ
俺も真面目に講義聞いとくぜ。
233ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:39:38 ID:tYzaSoQO
>>174
すまんが、ラクウェル型ってどんなのかがわからない
で、そちらのデッキもよくわからないので、具体的にどんな案だせばいいかわからないんだが適当に徳11の俺の戦い方を書く
・敵はとにかく個別撃破を狙う。
まぁ基本かな?相手はなるべく多くの部隊に隙なきをかけていきたいから、まず頭数を減らす
・もし顔良が先陣使ってきたら容赦なく焼く(出来れば他にも部隊巻き込んで。理想はエンショウ)
これは俺のストライダーなら確殺だからやるんだけど、孫桓がもし確殺じゃないのなら止めた方がいい
しかしこれをする事によって、相手はエースと士気5を失うから、相手は士気の都合上栄光は出来なくなる
すると大抵相手の最大武力は8になるので、計略なしでも凌ぎやすい
・6枚天啓なら士気MAX栄光とのぶつかり合いはさける(ぶつかり合いなら必ず敵陣でぶつかる様にする)
これは天啓しても武力差で負ける上にこちらは自爆するため、なるべく再起後に栄光が切れていて欲しいから
・・・書いてて思ったが基本的なことばっかだな(顔良焼き以外)
しかも長文でスレ汚しすまない
234ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:43:13 ID:rLuqJZHN
雄飛使って張り付いて攻城成功させてくれるって
何州だよ・・・
235ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:47:34 ID:nRtGkkff
>>234
>>224
レベルの高いお前は頂上スレだけ見とけよ
色んな意味でお前にぴったしだよ
236ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:03:51 ID:0aSK+pb+
俺も張り付いて雄飛されたことなんか無いは。
てか呉において勇猛魅力より柵のほうが利用価値が高いと思う。
237ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:11:51 ID:fBdvZzKT
>>236
誰も周泰と孫策比べてないだろうが
238ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:14:08 ID:UHbnOb0B
周泰って8/5 柵 強化戦法でも孫呉では使われてしまう気がするから困る
てーか俺は使う
239ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:18:47 ID:aBP8eQii
>>234
その状況を自分で作ることを想像できないからお前は覇王になれないんだよ
征覇王レベルだって状況次第では可能だっての( ´,_ゝ`)
240ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:31:10 ID:0aSK+pb+
>>237
いや、槍サックの順位が落ちてるのは周泰のほうがいいからじゃね?って事。

てか攻城雄飛どころか槍サック自体に当たることが稀。
その中で攻城雄飛なんかされることがさらに稀
241ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:34:55 ID:UHbnOb0B
>237
周泰の方がいいんじゃなくて弓が強い=柵の枚数が多い方が有利って事だと思うよ
もし次バージョンで槍の強さが復権したら孫策の使用率が上がるんじゃないかな

まあ俺は周泰の安定度の高さのほうが好きだ
242ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:36:47 ID:+qCvgPez
雄飛が守りの計略だとかほざいてる自称上級の方がいるそうですね
前々からこのスレじゃ守りの周泰、攻めの槍サックって言われてたような
つか攻められてる時に雄飛なんて使ったら、溜め中にくたばる方が多いだろ
特に馬ゲーの現状じゃ
243ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:39:06 ID:eLQEeBw0
防衛に重きをおいた呉軍にはやっぱ周泰かな。意地は計略時間長いし強い。
槍策は飛天と組ませると場を荒らしてくれるから個人的に大好きです
244ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:43:42 ID:+qCvgPez
槍サックの戦器がUC張飛と一緒だったら結構違ってたような
柵持ってて武力一緒で戦器が攻撃力UPだからな、周泰
245ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:58:20 ID:kZgXuxue
雄飛は流行ってた隙なき反計に強かったんだが減ったから槍策も減ったんじゃね?
屍にも強い
でも普段はコスト比武力低めの槍なんだよな…
馬が強すぎるだけ
246ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:03:19 ID:14JBHl1B
たしかに勇猛効果UPいらんからな…
戦器だけ比較したら周泰>>槍策に思える。

効果あるのかわからん勇猛UPよりは迎撃UPのがマシに思えるのはオレだけだろうか
247ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:04:04 ID:jF48ncvg
まぁなんでもいいよ
248ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:13:40 ID:kR7NsdZh
>>246
でも一騎打ちがあった時は、勇猛UPでよかったと思うだろw
249ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:13:59 ID:oF3KoOT1
戦器効果で
一度だけ極太バー5本出た
250ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:15:57 ID:H5XGSVgn
戦器効果で
彼女が出来た
251ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:19:40 ID:UHbnOb0B
>249
戦器付いてなくても出るから困る

>250
その戦器いくらですか!kwsk!
252ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:21:16 ID:kGM2ZEp5
無双バー5本は軽く詐欺だよなw
4無双1激で負けるとだいぶ動揺するぜ
253ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:29:43 ID:UHbnOb0B
>252
こないだの話
相手のデッキはR関羽+R姜維+SR諸葛亮+魏延

R関羽と八卦一人掛けの姜維に喧嘩を売ったウチの周泰
しかしどちらも俺が勝ってしまった…
しかも最後に魏延が裏切ったらR関羽が飛んでったしw

物凄く俺が動揺した試合だった
254ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:43:57 ID:FA8jCUD/
今回のアシミニ日記の殿は試したことなかったな
今度やってみるか
255ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 12:42:22 ID:TxisnIUW
>>233
174じゃないが・・・
ラクウェル型ってのは、もっともオーソドックスな5枚袁単だ。
徳11で知らないとは言わせないぜ。
そう、馬2・槍2・歩1って構成のアレだ。
・・・もう言わなくても分かっただろう?
256ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:03:38 ID:jSe9yTBx
呉を使うなら赤壁と天啓は入れたほうがいいんだろうか
両方ともデッキに入ってないんだけど

そんな俺は今5州orz
257ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:09:28 ID:zcbggWXd
>>252
相手のバーが同じとは限らない罠
258ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:10:05 ID:+qCvgPez
>>256
2始めた初期の俺のデッキはSR甘寧UC張飛UC陳宮法正R楽進だったけど
勝率7割で9州までは行けたから大丈夫だ
259ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:14:42 ID:tYzaSoQO
>>255
オーソドックスっていうと
顔良、文醜、チョウコウ、ジュンウケイ、審highか
サンクス!
260ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:18:16 ID:zcbggWXd
ネタにマジレスじゃなくて自信ないけど
顔良、R袁紹、劉備、張コウ、R田豊だったかと
261ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:22:41 ID:X8maLfCD
>256
大丈夫。どっちも入れて無いけど覇者にはなれたから。
今は覇王目指して頑張ってる。
SRシジー六枚ワラでなっ!

でも天啓や赤壁が入った方がデッキとしては安定するよ。
262ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:24:25 ID:UHbnOb0B
>259のオーソドックスの基準に吹いたw
>260が正解w

つか分からんのだけど文醜と淳于瓊将軍は一緒に入るものなのか、ってここで聞くことではないな
263ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:25:34 ID:jsVh5gvV
>>256
天啓、赤壁を入れる入れないはご随意に。
リスクの無い手腕やコストや範囲が違う火計もあるので
特に不自由していないならいいんじゃない?
と思う柵4流星の孫呉な民。
264ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:35:04 ID:893HTQKk
>>258そのデッキ開幕は穴があんまりなくて怖い・・・
破滅献策甘寧張飛なんて止められないぜ・・・
265ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:39:23 ID:KkWKne9k
>>256
進撃 双弓麻痺矢 手腕 アリエナイ 推挙
で覇王にもなれるんだ。

今の孫呉は赤壁なんかに頼らなくても全然強いよ。
進撃入りで征覇王になるのが夢。

でも神速に当たると泣く日々。
266ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:12:51 ID:24hTUhNj
蒋欽が排出停止になったのはR蒋欽が出る前兆ではないだろうか。
8/3 勇 槍
計略:孫武の意地 士気3 長時間(25Cくらい)武力が上がり(+4)、効果終了と主に撤退
でよろしく
267ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:23:40 ID:UHbnOb0B
周泰の相棒としては自爆しない馬の方がいいと思うがどうか。
268ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:25:02 ID:oWbLe8l7
普通に考えて 蒋 欽 で は 出 な い だ ろ 。
269ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:37:05 ID:hz4r7PBs
>>266よ…。おれは気付いてしまったよ…。

>効果終了と主に撤退
>終了と 主 に 撤退

つまりこいつは偽シヨーキンだったんだよ!(ナ、ナンダッテー
270ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 14:45:55 ID:37VnuY0N
>>233
誉れ顔良焼きも別にレベル高くないだろ。ってか、誉れをうつ士気が
あったら攻撃あるのみじゃがくるから誉れなんてこっちに火計ある状態
でうつ奴なんていません。
>>181
俺のデッキは趙ちゃん6枚天啓なんだけど、やっぱり大華良いかな。
大華に柵があったら絶対入れるんだけどな。
>>183
ってか俺は徳14〜15の覇王なんだけど、征覇王の袁単は当たったこと
ある人ならわかると思うんだけどマジで白兵戦からレベルが高い気がする。
今回弓ターゲットがやりにくくないか?あと、6枚だといちいち
弓ターゲットを変えてられないんだ。
亀レスかつ長レスすいませんでした。
271ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:47:03 ID:zcbggWXd
>>266
コス2武8槍は無いな
7だろ
272ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:52:36 ID:UHbnOb0B
>271
別に不得意兵種じゃないからあっても構わないはずなんだけどね
273ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:00:20 ID:jsVh5gvV
無難な孫呉の追加希望武将 陸抗、諸葛恪あたりが華がありそう。

SSQに期待するなら ニ張。武官がいないと寂しいのでR凌操かアフロでない董襲。
274ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:09:20 ID:vUoX3WZ/
>>270
デッキを晒してくれないとこっちもアドバイス出来るのに限界がある。
天啓6枚ってだけの情報だけだったら>>183の発言が限界だと思うのだがどうかな?
YOUデッキ晒しちゃいなYO−!
275ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:12:36 ID:fclY20eM
全綜とか歩シツあたり来そう
276ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 15:13:56 ID:37VnuY0N
>>274
趙ちゃん型
Rパパ、ママ、旧手腕、テイフ、韓当、そんかん
釧路デッキってあんまり知られてないんかな?
277ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 15:49:49 ID:ynefyIfE
R陳武 7/3 勇猛
計略 漢の意地
こうですか?解りません!
278ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:06:45 ID:UHbnOb0B
>277
槍が不得意兵種の国の2コス槍より弱い…
279ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:07:57 ID:kR7NsdZh
>>277
誰もつかわんだろw
280ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:08:27 ID:zcbggWXd
槍孫策が武力7なのは勇と魅が有るからなのかねぇ?
281ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:11:44 ID:gJHB6Ynw
>>280
非自爆だからっしょ
282ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:19:10 ID:UPSdk7FI
>>281

へ、へやー……
283ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:22:02 ID:S98zh5d9
>>282
あんさんは柵もっとるがな。
284ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:38:10 ID:YlbKevcY
呉は弓の国なのに、1コス武4の弓が何故居ないんだろ・・。
285ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:39:18 ID:ztGfdKxU
ヒント:柵=武力1理論
286ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:43:33 ID:P3rXEiGP
>>285
だね。まあしょうがない仕方ない
でも楽進の計略は正直羨ましいぜ…
何故強化戦法じゃあないのかと小一時間t(ry
287ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:49:12 ID:FhXjAa1U
槍策の攻城での台詞って「震え上がらせてやれ」だったのか。
ついさっきまで「上え上がらせてやれ」だと思ってた。
城壁に梯子掛けるシーンが印象に残ってたせいかな。
288ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:54:28 ID:zcbggWXd
>>285
コス1柵無し武力4弓がない理由になってない
289ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:56:50 ID:gJHB6Ynw
>>287
何気に牛輔とかぶってるんだよね…

>>288
いや、コス1柵あり武力3弓いるからそこは大丈夫だろ
290ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:00:25 ID:ztGfdKxU
>>288
さあついて来い。天下はもう目の前だ!
291ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:04:28 ID:JQmW+Y7V
屍単色チームとか無いのかな、あったら入りたいんだが
292ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:08:40 ID:UHbnOb0B
>291
Youチーム作っちゃいなYO!
俺は…孫呉のカードはSRパパでコンプなのに… OTL
293ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:23:13 ID:1Bpz42bW
>268
どう普通に考えて蒋欽では出ないんだ?赤壁では先鋒まで務めてるのに


あ、セガに嫌われてるって意味か?(´・ω・`)
294ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:29:31 ID:xLbaBWT3
旧手腕ってどんなカードですか?詳しく教えてください
295ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:42:33 ID:DB1ogzeb
アタマに矢印書いた漢が
「勝敗を決するのは大将の手腕よ!」
と叫んでるカード
296ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:51:17 ID:zcbggWXd
>>294
旧 武4知6魅柵
新 武5知6魅
297ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:55:38 ID:xLbaBWT3
なるほど旧は武力1低いが柵を持ってるわけですね
298ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:00:26 ID:TxisnIUW
>>294
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B8%E2#h302803e


なんか、旧手腕の計略効果時間って諸説あった気がするけど、結論出てるんだっけ?
戦器なし新手腕と同じってこといいのかな。もっと短い??
299ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:38:56 ID:FA8jCUD/
Rリョモウ 8 3 槍  勇 呉下の阿蒙 とかにして欲しかった
300ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:51:23 ID:xLbaBWT3
質問スレでもないのに質問して申し訳ないんですけど、弓兵の弓タゲのやり方が分からないです。
色々なHPを見てまわると重要なテクニックなのはわかったのですが、やり方が・・・。
3州の初心者の呉単使いの僕に弓タゲについて教えてください。

ちなみにデッキは6枚天啓デッキ(手腕入り)を使っています。
301ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:01:49 ID:rLuqJZHN
全ての弓兵が火計の範囲の射程を持っていると思えばいい
その範囲に一番近い敵武将から
弓を撃つと意識してれば
おのずと答えはでるであろう
302ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:03:10 ID:zcbggWXd
呂蒙は自分に賢母掛けるような計略がいいな。

R呂蒙 7 3 弓柵 阿蒙に非ず 士気4 知力+4 武力+2 麻痺矢効果
303ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:04:57 ID:xLbaBWT3
なるほど。カードを斜めにする必要もあると言うことですね。早速練習してきます。
304ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:15:00 ID:nkPrshJr
一応言っとくが斜めにするだけだと読み込んでくれない時があるからちゃんと横にずらしつつ斜めにしろよ。
「も」っつってるってことは分かってるとは思うが。

個人的には真横に向けるか真後ろ気味に斜めにするのがジャスティス。
並んで3部隊突っ込んでくる時、こっちの弓2〜3部隊(横並び)を正面気味に斜めにすると
左端の弓と右端の弓で違うタゲを取ることがあるが
左端の弓を左斜めに、右端の弓を真横にすると安定して左から集中弓出来る。
弓3部隊使っているときは横に向けるとスペース取るので後ろ向き斜めを使っているが、
どうも方向転換に時間ムダにしているような気がして気持ちが悪いのが目下の不満
305ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:15:02 ID:UHbnOb0B
乱れ撃ち使えばいいと思うよ!思うよ!(えー
306ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:27:13 ID:0vtUSV89
そういや今日、遠弓舞乱れ撃ちデッキに当たったがあれはうちの住人なのかね
他の面子がSR孫堅とR周喩だけではイマ2ぐらいパンチに欠けると思いまっせ
307ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:56:53 ID:wU0eaY6+
>>287
震え上がらせてやるぜ!
だと思ってたよ…

>>266
魏武ってのは確か曹操を指していて、故に孫武ってのは無いはず。

と妄想にマジレスしてみるテスト
308ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:04:59 ID:qp7JWgC3
孫武の身代わり
309ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:31:11 ID:S98zh5d9
第五章 孫武の血よ
310ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:35:09 ID:UHbnOb0B
でも>308-309ってセガの妄想かもしれんねw
どっちが正しいかは誰が知ってるやら
311ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:36:18 ID:FA8jCUD/
でも大戦以外でも聞いたことあるな>孫武
312ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:37:29 ID:BTMxFYbO
15回以上(それ以上は覚えていない)の統一戦の末、今日遂に覇者になる事が出来た。
孫武の魂よ有難う。
デッキは
Rパパ りっくん R甘寧 SRママ ハンショウ

覇者初戦は、いきなり負けたがソコソコ行けそうだと思った。
流星は苦手だよ。苦手だよ。
313ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:39:51 ID:kR7NsdZh
>>311
聞いたことはあるのは不思議でもなんでもないわけで…
314ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:51:42 ID:cRu70Jot
おまえらは呉バラとマッチングしたときのガックリ感を知っているかッ
315ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:54:03 ID:yOhDBHN7
徳11までやりこんでるのにラクウェルを知らんって釣りだろ
316ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:36:47 ID:Hf9iqkI0
みんなは暗殺の毒ってどうやって対処してる?
傾国デッキに開幕うっかり騎馬の攻城を許して、
その後は士気を全部暗殺の毒に使われて負けたんだけど・・
浄化無しでもうまく立ち回ることができたのかな?
317ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:55:00 ID:S98zh5d9
一口に呉単といってもデッキは様々で、相手もリジュとチョウセンだけじゃないから。
どう対処する?といわれても参考にならんと思うが。
318ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:56:45 ID:7Tt0HJTz
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 超 -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 絶 =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. 強 -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. 化 ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r : の ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
 /     ヽ、

+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::周泰:::::',
       =  {o:::::::::( ;ω;):::}
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

319ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:10:17 ID:Hf9iqkI0
>>317
それもそうだね。
自分のデッキは麻痺矢天啓or5枚手腕なんだけど、
固まって攻めることが多いから、李儒はホント苦手です・・・
320ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:01:30 ID:8TgaPfZQ
まあもしかしたら毒遮断連環マンセーかもしれない現環境ではR大喬いれて損はある
321ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:18:38 ID:fXlVhrN/
孫武ってのは孫子の事で孫堅が先祖だと言ってる人。
322ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:19:42 ID:U+FmQ2sH
>>320
一応つっこんでおくか。

損あるのかよ!

…なんか相手の思惑通りに火計を打ってしまった気分だ。
323ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:40:13 ID:53PzIEHS
うっかり端功城許さない腕になったら考えるといいよ
324ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:41:30 ID:vUoX3WZ/
>>322
これが我らの戦術よ!
>>312
おめ。俺も明日初めての統一戦の最終試合行ってくる。
統一戦って負けたら3連勝→統一戦突入→5戦4勝しないといけないのか?
それだったら激しく負けたら萎えるな…。
325ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:50:20 ID:5NSW3goB
>>324
失敗で400もどるから、うまくいけば2回勝てばもう一回土俵に上がれるよ。
自分も早く覇者になって楽になりたい……徳1の状態で色んなデッキで遊びたいよ。
326ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:56:26 ID:KnLs5PO+
>>312
おめでとー。次は覇王ですな
>>316
毒は範囲が自分の目の前なので、李儒を近づかせないように弓兵で追い払いましょう。
自分の陣地の近くで撃たれた場合はすぐに城に戻れば、士気を消費させたので得でいいと思います。
相手陣地で打たれた場合は、毒の効果時間が長い事を利用して号令を撃って城攻めでもいいです。
二度掛け+連環には十分注意しましょう。
傾国+毒の場合は相手の総武力が低い事を常に意識しましょう。

ということを今日、丁度傾国デッキに当たってから対策として考えました。
もし宜しければ参考にしてください。
ちなみに二度掛けの場合はR孫尚香の回復でも追い付かなかったので増援の法でもダメじゃないかと
おもいます。
327ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:57:41 ID:p89tGGiA
推挙阿蒙面白いな。使ってる人いる?

今日はUC阿蒙、推挙、SR太、R馬策、孫桓でやってきたけどそこそこ勝てた。
十二州ですが。
328ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:03:14 ID:vUoX3WZ/
>>327
使っては無いが使われたら超絶辛かった。
相手R甘寧UC阿蒙C張仁C推挙C周倉C張梁で開幕しのいだと思ったら推挙阿蒙。
攻城妨害に武力40くらいの阿蒙を触った瞬間大打撃でたときは正直焦った。
329ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:08:06 ID:HcPEXr1w
覇者になったらなったで徳1のままだとなかなかストレス貯まりますよ
とか言ってみるテストw
330ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:41:23 ID:vbKvsMcz
>>327
使ってるお
リックン・UCアモウ・テイフ・呉景・韓当・干拓の6枚デッキ
個人的には5枚のときより安定して勝てるから一度6枚も試してみて欲しい
呉単で推挙アモウ使うと、士気フル時は少し待てば火計も号令も使えていい感じ
331ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:43:31 ID:EhdjkLL9
>>327
今日まったく同じデッキにぼこられた・・・
ちなみにこっち6枚屍手腕
332ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:51:44 ID:Vg8GjAoa
漏れは呉単推挙阿蒙に当たったことあるなあ
麻痺矢号令&再建の法で何とか凌いだけど使われるとかなりどきどきするw
333ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:15:19 ID:BPWvaYBn
火計とか天啓みたいな華のある計略ではないからね>あもー
ランキング見たけど、使用率は都督が独走してたし、やたら征呉覇王増えてない?
334ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:19:58 ID:vbKvsMcz
しかしマジな話、
呉単で八卦にもMAX栄光隙無きにも天啓にも屍手腕にも勝てるのはアモウぐらいだと思うのだがどうか
335ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:21:39 ID:hmkCg05g
>>333
独走と見せかけて実はU張飛+LE張飛のが多かったりする
すなわち蜀が(ry
336ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:25:11 ID:qzXF76vg
ランクの征呉は殆どが屍2色
337ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:32:52 ID:BPWvaYBn
>>336
うん、単色屍で征呉なんて殆ど居ないんだろうね
チラ裏だけど、何の思い入れもなく屍越えさせる奴が嫌いだ
338ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:38:18 ID:fpWrV1mT
>>327
覇者クラスで全く同じデッキ使ってた事あるけど、全然勝てたよ。
339ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:45:17 ID:DxwbBFP6
>>339
うん。どこの馬の骨ともわからん赤や緑の奴に
気軽にパパの屍を越えられるのは何だか欝だな

まあその方が強いんだけど
340ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:46:05 ID:DxwbBFP6
>>337だ…
341ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:51:52 ID:5xTiaZzf
大変なことに気づいた。
こっちの弓兵■が城門前の@を打っていたんだが、
本当はターゲットをAにしたかった。
これは変えることができない??

■→@ A

342ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:53:12 ID:hmkCg05g
>>341 完全に1直線なら無理
しかし自分を少しずらすことによってタゲは変えれる
ちょっと前進して真横を向ければ角度の浅い2を撃ってくれるよ
343ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:09:22 ID:5xTiaZzf
おぉ、サンクス。城門前に2体並んでたんで、たぶん直線だったんだと思う。
344ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:16:16 ID:vbKvsMcz
>>341
たしかそれ斜め上向ければ前の奴スルーしてくれたような気がする
345ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:16:46 ID:lDKq//zG
アシモミさんに聞いてみたい
346ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:20:25 ID:5xTiaZzf
>>344 こんな感じにうまくいくかな?
 /\
◆ @A
---------
 城門

つか、また統一戦だめだった・・・orz
3連勝するのに、あと2回が勝てない・・・。
347ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:27:24 ID:vbKvsMcz
>>346
そうそう、そんな感じ
まあ個人的には乱戦推奨するけどw
348ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:30:07 ID:10z5XfnL
どうにかSR孫策入りデッキで統一戦まできた・・(ところで閉店)。

が、どう考えても屍・天啓・隙無き・人馬に勝てません><
こんなんで良く来れたもんだw
349ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:33:15 ID:c4azW6N7
統一戦までは1勝2負でもこれるからな
350ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:56:00 ID:gk9CMvRR
348の文章だけ見ると、
SR孫策が足手まといで、
それゆえ屍、天啓、隙無き、人馬に勝てない!といっているように見える。
351ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:37:19 ID:RDNcA11P
>>348
はいはい。凄い凄い。


これで満足か?
352ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:39:36 ID:xhGBnpDF
誰でも屍は越えられるし、誰とでも誓うこともできる
それが大戦クオリティ

>>348
「どう考えても勝てません><」で終わってるのがお前の限界
勝てなかったから次はどうやったら勝てるか、さらに上を狙うならそれを考えていかないとな
それでも統一戦までこれたんだから考えてないわけではないだろうが
それで考え付かなかったからって同じコンセプトのデッキを使ってる人の助言を求めるわけでもなく
愚痴+日記の延長の無駄カキコしてることに気づこうな
353ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:26:15 ID:PQDpm0LJ

            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く みんな私の玩具にしてやろう!
          /   / 、_,  、_从 |         / ̄ |\
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ         / |  | \
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l         /  |  |  \
         !l川 ノ| " r┐ "川        /   |  |   \
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ   撤   /    |_,、ィ\
                ノノ三彡'´⌒ヽ       |    /    \
           /  イ __    |       |   /  周泰   \
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ       |  /      _,、ィ'
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|        | /    _,、ィ':::::::::::
      ⊂| /     `'l    \|        V  _,、ィ' :::::::::::::::::::::
       У /      ヽ、   \        レ'::::::::::::::::::::::::::_,、ィ'
       / /        `'ー--<        ヾ::::::::::_,、ィ'
        〈 /     !       \ `ヽ       ヽ:,、ィ'
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ヽ,
      ゙〜ヾ、   |          //       / /ヽ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/   退  (_ _ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
354ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 06:40:14 ID:84zAnrdG
なんか最近、孫呉スレは偉そうなレスが多いね。
楽しくまた〜り守ろうぜ。
355ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:09:59 ID:YyFUvXMq
>>353
            -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽヽ  、_ ヽ
         //, '/ 朱 治  ハ  .|  |
        〃 {_{'´    `ヽリ| l |、,i|  だが断る      にょろ!
        レ!小l●    ● 从  |ノ .i|
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /| /l
     ..    | l> .,,、_ _, イァト |/ |
  _,.,.‐'" `¨ー-、_,ィ'、´  ヾ:::|三/:://  ヽ|
-'"      r‐'´ _ ',_,__ ヾ∨:::/ ヒ::::彡,|
        ヽ-t;' ´  `` ‐--ァ‐'´  ,ノ |
         ト、       '}ヽ-t '´ ヽ|
        ‘ヽ.、      /   |∧、,,|
          `ヽ._   /    |イ ''リ
            "X"      !∨/ヽ、
           / ` ー- - - '"!~ヽ  |
          /       ,:::.:',|_ , t ー
` ー -- ,,,,   /       ,:::.;;;;;:',l  /
356ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:41:20 ID:Hg2ZuowY
>>354
同感。
確かに向上心は大事だけど、そこまで突っ込むほどの内容でもないんじゃないかと…
>>348だってあまり深く考えないでちょいちょいとカキコしただけなんだろうしさ
357ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:58:41 ID:c4azW6N7
とりあえず、SR孫策の武力9っていうのは
隙無きに大して有利に立ち回れる武力なのだがなー
他のパーツにもよるが
天啓・天衣無縫・漢の意地・双弓麻痺矢・手腕・火計・赤壁
乱れ撃ち・麻痺矢戦法・遠弓戦法・遠弓麻痺矢・小華無しデッキでもやってるのか
確かに↑の計略無しなら、天啓・隙無き・人馬に勝つのはきついわ
358ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:11:17 ID:chAD9WaJ
昨日初めて推挙蛮勇試したんだけどあんなに効果時間延びるんだね
自城前で相手全滅させてから城門叩いてもまだ1Cは生きてたよ
普段馬はRパパしか使ってなかったけどこの破壊力は病み付きになりそうだわ
進撃だともっと強いのかな?SRサック持ってないから試せないけど
359ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:18:53 ID:RDNcA11P
呉皇帝誕生してんじゃんかよ!
しかしfanってのがなんか寂しいなぁ
360ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:30:50 ID:udgbP2Wv
多く考えた者が勝つ。それだけのことだ
361ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:31:28 ID:PMB/Y5H9
誰だよ呉は弱い、上では通じないのが征呉覇王が少ない事から証明されてるとか言ってた奴ww

やっぱり呉使ってる既存の覇王が弱かっただけじゃん…
362ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:42:05 ID:HcPEXr1w
>361
呉が弱いんじゃない、呉単が弱いんだ
まあfanのデッキは知らんけどさ(無責任)
363ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:44:58 ID:p+a/lEu1
>>361殿が呉の皇帝に即位して「呉は
364ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:49:48 ID:9zsan6+1
fanは呉単だよ
たしかR孫堅、R孫策、R周瑜、韓当、カン沢 だっだっけ?
365ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:53:36 ID:IJVo5ozP
呉が弱いのはver2.00のころの話で。
今の呉は単でも普通に強いのが呉民どころか、他国にも響く常識じゃねーの。
天啓、赤壁、屍が強いのは認めるけど、それらに頼らなくても強いよ、強い。
366ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:57:35 ID:c4azW6N7
指鹿為馬弱体が大きいな
天啓・赤壁・屍ぶっ放しゲーになってる
R孫堅がランキング高いしな
367ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:02:29 ID:9zsan6+1
反計は死んでも良かったが、指鹿為馬は中円くらいあってもいいと思う
368ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:26:43 ID:jOkQwaSR
久々に朱桓。
こういう議論の時こそ文武平等の俺が上げられるべきなんだよな。
最近はみんな孫策様とか孫堅様、周ユの事しか話さないから困る。ていうか正直寂しい。

それと孫桓はそろそろ俺の台詞を返せよな。
台詞パクられるとぶっちゃけ俺個人の個性がなくなるから困る。(AA略
369ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:34:00 ID:bzpcARuY
>>368
割と初期からお前さんを使ってたが、今はどうしてもなぁ…
新カードに期待しようぜw
370ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:39:32 ID:BueGAlBC
総武力を落とさずにダメ計入れられるって意味では孫桓と同じなのに、
この使用率の差はなんだ・・・

朱桓が槍だったら神カードだったかもなw
371ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:40:53 ID:kIdeB8Fd
>>368
久々に朱然。
朱桓殿、文武平等ではなくて文武両道です。
そんなだから知力下げられるんですよ、ハゲ。
372ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 09:47:54 ID:yMZZpMuz
馬に乗ればな。ハゲ。
373ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:13:36 ID:wBxaXTHk
悔しかったら柵持って来いよハゲ
374ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:17:46 ID:5Xb6k1Te
武力5知力も6あってしかも火計もち

贅沢は敵ですぞってか孫呉じゃなきゃ使用率高かったんじゃなかろうか?
375ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:21:34 ID:Ek9ISHJA
魏の禿は使われてるの見かけるのに・・・
同じ禿でどうしてこう・・・
376ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:28:46 ID:bzpcARuY
サンプルケース

魏 5/6 水計
蜀 5/6 落雷

兵種次第という気がする
377ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:31:54 ID:ymba8Mw1
378ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:34:37 ID:9zsan6+1
>>376
ババンババンバンバン
379ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:35:11 ID:HcPEXr1w
>376
どう見てもそのサンプル、馬と槍だよなw
ただショクには雷銅って人がいたこと忘れないであげてくださいw

↓そして朱桓ブチ切れAA
380ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:24:09 ID:chAD9WaJ
ところがどっこい1.5コスト限定大会の開催により矢印に光が!

ストライダー?知らんがな(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:33:55 ID:4a/Bn0L7
>>358
推挙蛮勇何Cくらい保ちますた?
382ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:42:20 ID:chAD9WaJ
>>381
ちゃんと計って無かったから正確には判らないけどWikiの計算式参考にすると約13C
確かにこんなものだったと思う。改めて長いな、殲滅には十分だわ
383ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:42:57 ID:fWeuJBSV
>>338
俺じゃないけど覇王で推挙阿蒙やってた人もいた
結構勝てるらしい、R阿蒙だったがな
384ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:59:01 ID:HT/QEfL9
1.5コスト大会、戦器使えないのか。旧名君も十分いけるな。
385ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:08:45 ID:/Z8nZ8Ty
戦器無しならなおのことストライダーの天下じゃないか!セガめやるな!
386ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:10:14 ID:c4azW6N7
>>383
征呉覇王で推挙弓阿蒙使いとマッチングしたぞ・・・w
あの強さはネタじゃねーw
387ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:22:24 ID:zDyIsSXq
>>341
←■ @A
左や上にもタゲがある場合は↓向けて少し左右に振って調整
でおk
@AB と並んでても下向けて撃てば真中に飛んだりもするみたい
388ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:08:39 ID:Lp06/78q
そういえば推挙進撃やった人いない?
389ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:46:55 ID:Yi8MA9GX
征呉覇王デッキ集を見てると1コス槍に呉国太が使われてるのが多いけど
上位陣からすると孫桓や潘璋から武力を2落としても1コス柵槍要因が欲しいってことなんだろうか
390ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:01:07 ID:p1L6BJSr
>>389
やっぱり柵は呉の生命線ってとこじゃない?
隠れ勇猛持ちっぽいから、ときたま討ち取ってくれるし。
391ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:24:14 ID:5xTiaZzf
>>388 推拳進撃はよくやるぞー。
カウントは10C超えくらい。かなり長い。
392ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:29:29 ID:6j71ppcx
>>385
ストライダー
旧手腕
黄GUY
程普
チンブ


こうですか?わかりません!><
393ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:36:26 ID:H/7mXv1+
>>389
それもあるけど地味に小再建が人馬対策だったりもする。
394381:2006/10/21(土) 14:40:26 ID:4a/Bn0L7
>>382
うはっ、そりゃ長いな〜。
一度カンタク使ってみようかねぇ…。

395ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 14:48:08 ID:FmxigVdN
fan呉で馬ってどうやって対処するんだ?推挙蛮勇で対処すると普通に数負けすると思うんだが。
やっぱり単純に赤壁なんだろうか。
396ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:45:29 ID:chAD9WaJ
>>394
1コスは候補が多くて悩むよね
今手腕屍賢母蛮勇でやってるけど最後の1コスが毎回悩む
バランス的に兵種は槍で確定なんだけどそれでも結構入れたいの居るんだよなぁ

火計と武力の孫桓
伏兵と戦器のハンショウ
推挙と伏兵のカンタック
柵と魅力の呉国太

ぶっちゃけ1コス槍全員候補
他の人の意見も聞きたいんだけど誰入れるのがベストだと思う?
397ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:00:56 ID:TwcUaghd
>>396
とりあえず火計要員で孫桓に一票かな、俺なら
火計があるのとないのとじゃ相手に与えるプレッシャーが違うからね、例え知力6でも
398ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:06:30 ID:7IdIjZ9D
>>396
俺も孫桓かな
ハンショウも捨てがたいけど、火計の存在は相手にするとうざい
399ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:19:41 ID:HT/QEfL9
俺も孫桓。時点は潘璋かな。
やはり武力3はでかい
400ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:21:33 ID:zTIdJkR1
他単に誤爆ちょい恥ずかしい。

LE 呉 「ニ桃三士」
コスト  1
兵種  弓
特技  魅魅魅
武  1 知  7
計略   迅速な転進
推奨絵師   塩崎雄二 (『一騎当千』 )
推奨戦器効果   攻撃力UP

柵なし弓兵で魅力3つってLEってそう言うカードでつか。
401ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:24:02 ID:fWeuJBSV
>>396
他に火計がいないなら孫桓択一じゃない?

>>386
君主名が麻雀っぽかったらうちのホームの人
402ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:24:47 ID:HT/QEfL9
>400
中国語でおk
403ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:26:53 ID:chAD9WaJ
>>397-399
>>401
d

やっぱり孫桓が有力かな
確かに火計は有ると便利なんだがあんまりにも喧嘩売るんで最近はカンタクかハンショウ多めだったよ
同じ試合で二回LE趙雲に喧嘩売ったときはマジで相手を選べよと思ったw
やたら勇猛持ちの高武力とばっかり一騎打ち起きる
404ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:53:47 ID:HT/QEfL9
>403
こないだ周泰を討ち取れたよ!たよ!
405ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:41:02 ID:7IdIjZ9D
>>403
一度だけ車輪張飛を討ち取ったよ!たよ!

2コス勇持ち相手に勝てたのはこれしかない・・・orz
406ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:00:02 ID:/xSbPyt0
朝のラッシュ時に人が並んでるのを見ると火を放ちたくなる・・・
407ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:11:33 ID:pYXpzulr
何でみんな使ってくれないのかな!かな!

ttp://www.imgup.org/iup277164.jpg
408ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:18:05 ID:HhKlpIC7
>407
鉈女だからさ…

昔は固定メンバーで、騎兵単デッキを火計で一網打尽にした時が一番輝いていたな…。
サブ火計として入れるにしては1.5コストは重いシナー。
409ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:21:52 ID:ox/Ep7q8
ktkr
おkわかった明日はこの遠弓麻痺矢で行ってくるぜ!
「SRあもー、遠弓舞、矢印、韓当、カン沢、潘璋」

矢印→手腕、カン沢→孫桓にしたいとか全然思ってない。
410ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:24:40 ID:za3yYzFC
推挙双弓麻痺矢もなかなか良いと思う
兵力MAXなら赤壁や月姫落雷でも落ちないし12c持つ
411ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 18:47:15 ID:jNHPyLys
流れ大風りっくんファイアするが
覇者になってから4戦くらい張角入り呂布ワラに勝てない・・・。
屍、手腕、馬サック、アリエナイ、関東
で、やってるんだが屍は端攻めされできない
手腕で倒せば太平道、無双してきたら火計で燃やすが太平道
何しても士気差ができて詰みなんだ。
誰か助けてエロイ人!
412ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:10:13 ID:G2Xts7F+
無双→火計→太平道なら士気差有利なのはこっちじゃないのか?
413ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:14:50 ID:ox/Ep7q8
実はデッキ構成を書いた位置が反対なんだ、と思った。

それはそれでまた日本語がおかしくなるけど。
414ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:30:57 ID:jNHPyLys
>>412
無双した呂布焼いた後相手が玉砕覚悟で全員突っ込む
何とか倒した後太平道されこちらは兵力なくなりオワタ
415ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:31:40 ID:c4azW6N7
>>400
氏ね
416ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:35:18 ID:c4azW6N7
>>411
開幕相手に城殴られた時点で詰み
挽回する方法は
兵法連環しかない
417ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:39:34 ID:V5ASljpn
そういえばちょっと前に
今Verになって最高武力の武将が2体いても、
登録順で推挙なんかを掛ける武将を選べるって言ってる人がいたけど、ガセだったの?
418ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:45:12 ID:jNHPyLys
>>416
四人中三人の相手が再起で序盤すぐに使っていたので再起にしていた
逆転狙いで連環にすれば相手も連環orz
419ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:53:32 ID:2SL4Ayi4
>407
kimoi shine
420ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:19:51 ID:ox/Ep7q8
>>417
逆、Ver2になってできなくなったんです。
421ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:20:47 ID:Lp06/78q
>>411
普通に立ち回りが悪いと思われ。無双撃ってくれたら火計→太平妖術→叩きつぶせ

簡単にワラとの勝率上げるなら馬増やせばおk
422ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:24:18 ID:bzpcARuY
>>411
手腕と韓当いるなら端攻めあまり怖くないでしょ。
423ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:26:07 ID:HT/QEfL9
>407
きんもー☆てか物凄い違和感にワロス
424ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:05:49 ID:HcPEXr1w
つか魅力3は強すぎだろ…ふつうに考えて…(AA略
425ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:06:27 ID:1qEjUfYw
天啓中のRパパに喧嘩吹っかけたうちの潘璋。
孫桓だと「オワタ」と思うのに潘璋だと妙に気合が入るのはなんでだろう…

結果「これが青龍円月刀の切れ味か!」


ご褒美に戦器くれたっていいじゃマイカ…
426ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:06:58 ID:wBxaXTHk
苦手なものを勝ちに行くより、勝ちやすい相手に対する勝率を
更に上げる努力したほうがいいんじゃね?
そもそも張角なんて全然見ないし
427ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:50:17 ID:Kcudmrjy
6枚天啓とか二色屍とかポリシーのなさそうなデッキに潰されて腹が立ってきた
428ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:24:01 ID:yjY16ywY
どんなポリシーのあるデッキを使っているのかkwsk
429ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:25:04 ID:SqbCMa8P
パパが草葉の陰で泣いております
430ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:28:53 ID:yMZZpMuz
勝つ事がポリシーなのさ
431ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:29:12 ID:/va88x8G
歴史なんかどうでもいい人多いしひたむきに強さだけを求めるのもポリシーだべさ
俺のサックも計略目当てで親友の嫁と不倫してるしせちがらい世の中だよ
432ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:31:49 ID:V5ASljpn
>>420
いや、Ver.2じゃなくてVer.2.01になってから変更になった、って話がでてたんだけど…
んー、微妙かなぁ
433ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:35:32 ID:SqbCMa8P
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。

このテンプレを読んで欲しいよな…
434ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:44:45 ID:Kcudmrjy
卑怯なんてだれもいってませんよ。
そういうゴリ押しデッキみたいなのに負けるのが悔しいんだよ。

俺の行ってるポリシーねえってのは流行ってるから使う、とかって思考回路のことな。
435ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:46:13 ID:Yi8MA9GX
まぁ思い入れのあるカードを使って勝ちたいのも事実

自分の使ってる孫策周瑜とかは強いからいいけど
蒋欽とかに思い入れのある人は大変だと思う
436ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:50:25 ID:HcPEXr1w
名門は卑怯じゃないけどウザいと思うw
りっくんで田豊が掛かった部隊をまとめて焼いて、7割城ダメ与えて…
それでも逆転される…

てか俺が下手すぎか…こんなんだから徳4ループなのだな…
437ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:52:19 ID:nKviVvBf
>>435
まぁ、多くの人が思い入れれば、それに応じてゲーム内で強くされるから大抵は問題ない
劉備とか曹操とか皆好きだからほら、あんなに恵まれて・・・
438ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:53:44 ID:vF8BNxMs
それに比べてウチの権坊は・・・
というわけでサックにも号令希望(ry
439ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:57:05 ID:1qEjUfYw
ところでここ数日で急にカン沢が使用率上がってるよね
推挙蛮勇や推挙進撃や推挙阿蒙試してる人多いんだろうか

これもfan頂上効果か…
440ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:57:17 ID:yjY16ywY
手腕の何が劣っているんだ?
デッキに組み込みやすい1.5コスな上に、弓であの範囲
栄光に次いで強力な号令だぞ
441ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:58:16 ID:fWeuJBSV
>>434
流行ってるからっていうか強いからだろうね…
別にいいんじゃない?
勝ちたいなら強いデッキ使うのはおかしくない
勝つことにこだわるのもおかしくない
442ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:02:27 ID:JRDHwbCK
>>440
SRが、無い
443ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:04:28 ID:HcPEXr1w
>440
武力を4に戻してもいいから特技を3つくれ
444ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:09:59 ID:WAcMWrxz
初引きRが
ストライダーだったから困る
445ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:11:05 ID:03K97+c1
真に勝つことに拘るなら人馬を使うと思うが。
屍や天啓でゴリ押しできるなんて相手がよかったんだろ。

と思いたくなる推挙進撃覇王。

暴虐のときも思ったけど。
446ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:36:13 ID:0YQKEeIf
そういや今度の1.5コスト大会だけど呉で火計が欲しくなったら
ストライダーかハゲキャノン入れるしかないんだよね。
チャンス到来か?
447ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:46:42 ID:WIpnOWDs
>>441
おかしくないが
かっこ悪い、と思う人も多いはず
448ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:53:49 ID:gGaRrfuw
でも本命のデッキをあんま崩さずに作れる名門が大暴れな気がする
ラクウェル型のイケメンを変えるだけだし
アイテム無しってなると田豊の範囲がアレだけど

>>446
あぁ、ストライダーが日の目を見るチャンスだな
449ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:00:40 ID:fdEinB70
ストライダーは今回は大チャンスだな。
徐庶に対しては伏兵ふみ、荀攸に対しては柵破壊とかなり期待できる。
そして、今大会では唯一勢力限定英傑号令が使える勢力でもある。

問題は1.5で武力3というマイナス分をどこで補うかだな……
孫呉の武力6面子はびみょーだし。
450ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:08:20 ID:x77A5ER+
>>445

人馬って別に勝てるデッキじゃねーよ。
勝てないのがわかってきたから、明らかに使用者減ってる。
まぁ使用率やTOP10の人で使ってる人が誰もいない
事から語るまでもないけどね。
451ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:19:00 ID:WIpnOWDs
>>449
勢力限定はたしかに呉のみだけど
栄光があるからそんなに流行らないと思う
452ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:20:17 ID:W+iPqpmQ
教えアモウが流行る悪寒wwwwwww
453ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:25:18 ID:gGaRrfuw
五枚なら賊軍討伐も割と機能しそうだし呉他こえぇ
454ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:26:39 ID:L3SrF0II
1,5コスト大会って何だ?
ソースをくれないか?
455ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:29:10 ID:/bQy8yZg


         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、          __o  
     ,r'"\   \/│     `ヽ.            | 二|二゛  ____    
    /  ::. \    │       ヽ          ノ   |  ヤ       ツ
.   /  ::  /    │      ヽ        
   |   ::  ────       .|
  "l,_l "   __      __     レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'' / \   / \     r';' }  .| 久々に白馬朱桓www
 . ゙N l ::.               ,l,フ ノ   | こういう大会こそ1.5コス火計の出番なんだよな。
 . |_i"ヽ;:...:::   ___     /i l"  < アリエナイめ、ザマーミさらせですなwwww
   .| ::゙l  ::  .|   |    ,il" .|'".    | おまえら今回は俺様を使わざるを得ないから困るwww
    .{  ::| 、 ::  |   |   , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;: /──ヽ    ,i' ノト、     __
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \   /丶-─ヽ─、_
456ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:35:19 ID:VnpWbQ0t
>>450
正直、騎馬単をそれなりのLVで扱えないとただの平凡なデッキだからな。
457ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:49:59 ID:PKbAJW9h
>>455
大会でのお前の使用率を密かに楽しみにしてる俺w
458ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:03:06 ID:+g47Gxpo
>455
・・・なんというか・・・・
今verで弓が強化されたのも判るし、朱桓の性能も悪くないと思う。
役割が違うってのも理解する。けど、ストライダー使うよなぁ・・・・・
459ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:07:04 ID:xvTkBA+h
呉は英傑が1.5コスなだけ
報われているが
他のパーツが糞過ぎる・・・
460ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:09:36 ID:/bQy8yZg
>>459
                   ,ィ⊃  , -- 、
          ,r─-、      ,. ' /   ,/     }     ち
          {     ヽ  / ∠ 、___/    |
   呉     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'      ょ
           ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
   ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y        っ
             ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
   で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }        と
        ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /
   来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
         |    −!   \` ー一'´丿 \
   い    ノ    ,二!    丶___/    `丶、
        /\  /                  l \

           ちなみに首から下は尚香です。
461ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:10:10 ID:eF6up/lh
別に糞じゃないと思うが馬二枚しかないのが辛い
その中の一枚は計略ゴミだし
462ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:15:38 ID:WIpnOWDs
アモウと手腕以外の計略は(知力とかの関係もあり)ほとんど
戦況を変えるだけの力は無いからな
今時強化戦法とかなぁ・・・
463ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:22:24 ID:23tTMKyC
流星の儀式と防柵再建と名君があるじゃないか。
464ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:23:37 ID:WIpnOWDs
>>463
流星か・・・1.5単だとかなり辛そうだが
465ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:34:44 ID:pCzKx9O8
まぁ呉は1.5コスがそういう勢力だと思うしかないな。

弓(得意兵種)
程普、強いけど文聘の方がいいなぁ
丁奉、スペックは合格点。デッキに噛み合わない事が多いけど。
朱桓、ワロス
UC権、アリだけどR孫権入れたいから悩んでるんだよ。
再建、強いとは思わんが選択肢としてOK。普通のデッキには入らんが

槍(サブ兵種)
黄蓋、…曹洪や魏延と計略を比較しちゃいかんのだろうな。せめてガチ戦器があれば…
陳武、こいつはデッキには噛み合う良カードだがスペックも戦器も微妙
呂蒙、とりあえず入れとけレベルな性能じゃない。デッキ次第で強いカードか。

馬(苦手兵種)
沮授、はいはいわろすわろす


流星の儀式は1.5の枠としての選択肢じゃないと思うが。R孫権の相棒がイマイチで悩んでいるんだから。
これ入れたらデッキの方向性が100%決まるだろ
466ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:44:35 ID:VnpWbQ0t
程普より文聘はないだろ。
あと馬は祖茂な。

467ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:21:55 ID:+1SCRQaU
呉は他以外では最も強化戦法の多い国。
しかも他ほどスペックがいいわけでもない…
468ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:23:25 ID:N9OXA9GP
3/3柵強化戦法は大人気じゃないか
469ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:48:42 ID:xvTkBA+h
最後の最後に使われる計略だしな

兵種は違うけど計略は同じ
だけど、使われない
黄蓋の強化戦法は使いづらいけど
韓当の強化戦法は、やばいときは躊躇無く発動できる
朱桓の火計は、ゲーム中にまったく打つ状況が見つからないが
孫桓の火計は、状況次第じゃ撃てるし、頼りになる
470ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:52:34 ID:WIpnOWDs
>>469
むしろ公害さんの強化戦法のほうが使えると思うんだが
471ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:50:37 ID:QkG9Kl38
黄蓋は計略が『漢の意地』のままだったらよかったのにな
472ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 05:01:32 ID:5DKHxbCw
>>471
オレジャダメカ?
473ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 05:02:36 ID:qxAWXzLE
>>471
トカゲが悲しそうな顔でお前を見ているぞ
474ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 06:41:35 ID:gLclcOOC
まあ、呉単だと正直微妙な構成になるので、
他軍の馬先生(馬鹿じゃないよ)を入れれば安定するかな。
高知力の柵馬だから安定して使えるし、
アモー、矢印、トカゲのどれにつなげてもいけるし。

全然関係ないけど
今日ウチのホーム店内大会だ。
孫呉の旗を打ち立ててくるよ。
475ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:45:54 ID:LtXfE7wd
前回はR孫権R孫尚香C朱桓C丁奉UC黄蓋で証1桁覇王に勝ったり、全国で普通に1勝1敗した元6品だが、今回は朱桓の知力低下と、黄蓋の変更がすごくきつそうです。
476ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:16:10 ID:we8XtGNJ
>>472
ワロタ
477ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:28:14 ID:dMFhI1z5
前は東南馬火計だったオレはどうすれば。
478ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:06:29 ID:/hB8Xsl1
           ____
        _,,:-ー''::::::::::::;::::::::: ̄:`ヽ、
       ,r___::::::::::::::::::::::;;::____\
      /_____\::::::::::::::/____ヽ
  .   /  .,,,...,,:::::::::::::::::ノ(:::::::::::::_,.-、 ヽ
     |  ´  ゙ヾ、、::::、⌒:/:::,.‐'"  ゙ .|
    .|    _,.、-、.,ヾ、:゙i::/::/,r‐-、,  |
    〉"  i"  o,.' ...:::::::::::::..〈、o.  ゙, ゙レr-,
    | ヽ"::::''.ヾ=‐'".:::::  l:.. ::..゙ヾ=''"  r';' }
    ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l i、     ,l,フ ノ
    |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l" <1.5大会で俺を使わねぇだぁ・・・?
     | ::゙l  :::i   ,==' '==、 i  ,il" .|'"   糞が!!たいがいにしとけ
     {  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ  , il   |
     /ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、
   / .| \ゝ、゙l;:   ⌒  ,,/;;,ノ;r'" :| \
  '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|
479ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:15:03 ID:aaHZVQZZ
>>478蜀の軍師部隊などの伏兵考えたら君よりストライダー使うんだ。
すまない(´・ω・`)
480ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:26:53 ID:zq7eCwc5
呉は低い武力を計略の派手さで補う国だから仕方ない
2コス武力要因が軒並み武力7だからそりゃ武力1落として周瑜使ったほうが強いよなぁ
481ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:22:27 ID:hHWwUO0V
>>478
あの〜、あなたは赤の国の復活もち2コス馬じゃないですか?
482ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:55:33 ID:7ANEkC9G
1・5コス大会で猛威振るうのは恐らく紫の国だよな。
仮に田豊劉備袁紹張合β紀霊のデッキとあたった場合、呉単ではどう対処する?
全体的に知力が高く(紀霊は戦器が兵力うp)、朱桓砲はもとよりストライダ−砲でも
心もとない。
隙無き帰宅から栄光くらったら即死だし・・・・むう・・・・。
483ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:55:36 ID:kppMjqWS
>478
おなじよーなハゲでもおまえ2コスだろww
484ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:34:15 ID:gsaB69yu
>>482
ヒント:大会は戦器使用禁止


こんな時くらい凌統使わせてやれよ(´・ω・`)
485ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:06:30 ID:WIpnOWDs
>>482
アモウ・・・と思ったけど推挙も賢母も入らないんだな
チンブと踏襲さん入れて二人の意地で敵戦力の各個撃破を狙うとかは?
486ゲームセンター名無し :2006/10/22(日) 12:24:26 ID:RKtruqsK
呉単で1.5コス大会は厳しそうだなぁ
上でも書かれていたけど呉他にすべきかなぁ

UC呂蒙、盧植、朱桓、皇甫嵩、丁奉

あたりが教えからのコンボが豊富で良い感じ?
487ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:25:51 ID:KZCgUq+n
1.5コスに馬で漢の意地いたらよかったのにと妄想
5/3で特技無くてもいいからさー
488ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:30:44 ID:/dcAfafB
1.5コスト大会用バランスデッキを考えてみた
R孫権、UC黄蓋、C陳武、C祖茂、ストライダー
騎馬2、槍2、弓1で全体強化あるし超絶強化もある。
隙無きは戦器なしだから固まらないといけないだろうから
そこをストライダーで焼く。
開幕きつそうだが・・・
489ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:31:11 ID:xvTkBA+h
移動速度なら・・・
つ董襲
490ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:11:00 ID:s6e8q1o4
全国ライブにアシミニktkr
491ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:15:53 ID:3Qr4XA6v
1.5大会は
旧R孫権・ストライダー・UC黄蓋・R孫尚香・UC魯粛
で行くぜ!
指揮→手腕でがんばってみる。武力低すぎかなー。
492ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:00:27 ID:GD+3iW46
そうか、アイテム使用不可なら旧手腕の方がいいな。
そしてUC魯粛より程普使え……だめなら黄蓋を董襲にしろ
493ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:07:45 ID:6SXx6gUf
>>490
むしろシフクノがストライダー入り屍をw
494ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:22:44 ID:JVCmuneS
アシミニがorz
やはり流星で人馬は無理ゲーだったか……。
495ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:26:03 ID:6SXx6gUf
くそう、重すぎて見れねぇぜ
496ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:29:05 ID:V7sGPWkM
>>494
むしろ負けてよかったと思う
497ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:00:38 ID:aaHZVQZZ
アモー入れるなら馬先生、アモー、ハゲ、チョウジン、コウホスウかなあ?

でも教えアモーするなら教え蚩尤白馬陣選ぶなあ
498ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:45:50 ID:GD+3iW46
蚩尤の如くはマジ強いよなぁ。
SR孫策がこの計略だったらマジ強いのに。
499ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:55:38 ID:W+iPqpmQ
>>498

効果終了後に撤退するけどよろしいか?
500ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:01:33 ID:kbaDwi2/
魏やショクが持ってても順当なのに呉に欲しいっていうと「自爆が付くけど」って言われる…
この風潮はメチャ許せんよなァ〜ッ
501ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:08:35 ID:6SXx6gUf
タメ計略にすれば撤退せずに済むのではないか?
これも新たな呉の特色のはず
502ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:33:56 ID:fOx8DQ+0
つSR周喩
503ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:38:53 ID:GD+3iW46
新しい魏の特色として出来た、刹那と魏武とかの使いやすいのはフル活用されてんのに、
タメ計略はなんで周姫と孫策しかもってないんじゃあああ
504ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:42:01 ID:ku3OARyQ
もう自爆は全部溜め計略に変更でいいよ。
意地は全員雄飛、天啓とメガ周喩は溜め10カウント。
505ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:21:52 ID:6SXx6gUf
>>503
流星
>>504
メガ溜め過ぎでしょ
506ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:38:46 ID:4u/SdNo6
防柵強化を士気3にしてため計略にすれば良い
507ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:16:44 ID:1wEhmU8N
これからストライダーが使用率TOP100に入る…といいな
508ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:23:01 ID:G1ySeT9q
彼は約束どおりストライダーで赤壁を破りました・・・
さあSEGAよ、新カード追加は決まったな?
509ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:25:27 ID:N9OXA9GP
SR馬周喩クルー?
510ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:51:18 ID:mi37S9SR
SR周瑜 馬 1コスト 1/10 活魅伏 最期の業炎
こうですかわかr
511ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:54:43 ID:GewPY9pM
人馬、屍メタとして
麻痺矢デッキが流行りそう
512ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:58:17 ID:HlS3crbh
さて、明日から大増殖するであろうにわか人馬騰デッキの対策でも練ろうか
513ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:59:37 ID:6SXx6gUf
麻痺矢号令+兵法連環VS人馬号令+兵法神速って
弓一体ずつあててオーラ消える?
514ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:00:19 ID:N9OXA9GP
>>512
必殺の炎はなつのはナウ!
515ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:09:57 ID:/VpZnYRy
さて、明日から大増殖間違いないにわかストライダー使いの対策でも練ろうか
516ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:11:42 ID:WIpnOWDs
>>515
そんな事態にならないに5000へやー
517ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:12:04 ID:vLD5cC5K
>>515
やめて!昨日手に入れたばかりなんだ!
518ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:26:27 ID:HlS3crbh
>>515
つ遠弓麻痺矢戦法
519ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:34:33 ID:6SXx6gUf
とにかく明日ストライダー使っててもにわかにしか見えないだろうな…
520ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:42:33 ID:vLD5cC5K
1.5コス大会の為に頑張って手に入れたんだ・・・
521ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:50:27 ID:ppozbUrv
ストライダー周瑜入手って、頑張る様な物なのか?
普通にリバティーで300円未満だったがなぁ。
522ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:53:39 ID:vLD5cC5K
あ、いや値段の問題じゃなく、自分のいるとこだと付近にシングル扱ってる店が無いんだ
ヤフオク使うのもなんだか気が引けたから頑張ってトレしてくれる人探してたのよ
523ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:53:51 ID:1wEhmU8N
近所のホビーオフに105円で売ってるぜ
524ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:59:37 ID:ma9+rCVG
ありえないの存在や弓の方が範囲がでかいということですぐに過疎ると思うんですが…
まぁ、1,5コス大会は別として。
525ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:15:05 ID:jUajTYG1
>>510って何気に壊れてない?
1コスで高威力伏兵と自走メガキャノン復活付とか・・・
526ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:17:23 ID:W+iPqpmQ
>>510の能力なら瀬賀は1.5にするだろうな

まぁ呉に復活は無いけど
527ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:22:50 ID:GD+3iW46
>>525
何気にとかじゃなくて普通にぶっこわれだろ。
528ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:28:51 ID:3lgOGQa3
1.5コス大会頑張ろうと思うのですが、馬周ユを入れたデッキレシピ
いくつかおしえてください。(今日トレで槍孫策と1の新R周ユと張ショウかえちゃいました)
529ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:38:13 ID:e0eQfYJ/
>>525
活魅伏を無くして歩兵にしても依然ぶっこわれです><
530ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:50:39 ID:GD+3iW46
>>528
R周瑜(馬)、凌統、董襲、蒋欽、UC魯粛
531ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:03:06 ID:J0La80jR
>>528
R周瑜(馬)、R賈ク、R諸葛亮、R郭嘉、R田豊

「全武将がRの軍師」デッキ。
この構成だとストライダーが計略打てないのでR魯粛オススメ。
532ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:13:18 ID:TcTuV/eo
お聞きしたいのですが、旧R孫権と2R孫権の計略の長さって同じですか?
533ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:30:36 ID:/hB8Xsl1
おまいら1.5大会はどんなデッキでいく?
英傑号令がいるのは呉の強みだと思うが脇を固める武将が微妙なのが多い気がする
534ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:38:03 ID:vLD5cC5K
>>532
戦器なければ一緒
535ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:39:17 ID:wfrinbIV
>>533
UC呂蒙・C丁奉・C董襲・UC黄蓋・R孫権

馬が祖茂しか入れれないのが呉単の辛いところなので
二色でも考え中
536ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:41:56 ID:k9tdDaoR
1.5コス大会で他二色を考えているんだが………孫権の代わりに華陀を入れるのはどうだろうか?
537ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:42:28 ID:EkGxyAXy
つーか2色でR孫権はありえんし
538ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:44:25 ID:z+LO7JOH
>535

>馬が祖茂しか入れれない

謝れ!! ストライダーに謝れ!!
539ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:46:24 ID:wfrinbIV
>>536
それ考えたんだが、パンチ力に欠けるかなーと思って呉単にしたのよね
今考えてるのは盧植入れて教え超絶もありかな、と。
540535:2006/10/22(日) 21:47:52 ID:wfrinbIV
>>583
忘れてた、すまん
541ゲームセンター名無し :2006/10/22(日) 22:06:44 ID:Qf4/Z6Ij
1.5コス大会は袁単と大水計刹那がくるから
ストライダーいけると思うよ
542ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:08:35 ID:/hB8Xsl1
>>535
馬が欲しいならストライダーも選択肢の一つにはなりそうな気がする
ハゲキャノンではどうも火力不足だしなぁ

呉のお国柄計略を使うとしたら
R孫権、ストライダー、トカゲ(呂蒙)、黄蓋、程普ってとこかねぇ
なんか微妙だな…
543ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:10:06 ID:k9tdDaoR
>>539
だから考えた。
UCロ植
UCアモー
UC黄蓋
SR華陀
R馬周喩orUC公孫サン

いかがなもんか
544ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:21:17 ID:KZG7GKpS
>>542
禿キャノンは馬鹿にできないぞ。
断末魔と誉なら焼ききれる。
桃園に対しても効かないわけじゃないし。
まあ・・・微妙なのは認めるけど。
545544:2006/10/22(日) 22:22:01 ID:KZG7GKpS
誉って何だ
此処は忘れて下さい
546ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:25:12 ID:vLD5cC5K
呉の1.5の微妙さはガチだからなぁ・・・
547ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:25:27 ID:wfrinbIV
>>541-542
確かに知力8の火計は脅威だからなぁ
問題は武力不足をどう補うか…

>>543
二色でも十分強いねぇ
教え超絶、白馬、神医と選択肢も多いし
迷いどころだな
548ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:33:31 ID:B8U9S7yG
【州】12州

【デッキ】
R馬孫策・R孫権・UC徐盛・UC孫桓・UC黄蓋

【兵法】 
再起マスター(外伝ナシ)
その他はレベル1or2程度

【コンセプト】 
徐盛・孫権の弓でじりじりとラインを上げつつ
若き王の手腕でごり押ししています。
状況によって麻痺矢と火計。
馬メインを相手にしたときに蛮勇でしのぐこともあります。

【資産】
SR孫策
R甘寧・R周泰・R槍孫策・R太史慈
UC・Cは全部あります

【悩み】
賢母天啓・赤壁入り呉バラにどうにも相性が悪いです。
何かいいアドバイスあればお願いします。
549ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:36:00 ID:/hB8Xsl1
>>544
まぁ、そうなんだけど桃園に対してのプレッシャーとして考えると
ハゲキャノンよりはストライダーがいいんだよなぁ

>>547
武力不足が痛いんだよな
こんな事を今更言っても仕方ないけどせめて武力4だったらもっと輝けたのに…

後は袁単と刹那大水計対策が必要だな
550ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:44:06 ID:GD+3iW46
>>548
馬孫策をなんとか孫堅にしたいとこだな〜。
あとは徐盛が微妙。徐盛を入れるなら、どうせなら他の連中も柵もちが欲しいところだ。
徐盛→周泰、黄蓋→丁奉とか。
変更が結構難しいな。

あと、おそらくは手腕ゴリ押しだから、天啓や火計に弱いんだと思う。
手腕はツメに使うようにして、基本的には計略が無い状態でしのいではどうだろうか。
551ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:44:17 ID:jrka29i/
正直人馬は相手がうまいと勝てないのでイライラするだけだから
明日からしばらく控えるかな
552ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:52:16 ID:ftdWHo2J
今まで群雄のみしかやってなく、明日から全国デビューするのですがSR策デッキは通用しますかね?一応初SRが策だったので使ってみたいのですが……
策、へや―、程普、孫垣、小胸でやろうと思ってます(´・ω・`)
553ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:54:46 ID:Y7GRt2MU
やってから聞けや
554ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:55:53 ID:wfrinbIV
>>549
武力不足は仕方ないので、号令持ち武将と組み合わせるしか無いかなと
大水計は上手く流されるしかなさそうだが、問題は袁単だな…

>>548
賢母天啓相手は士気12で攻めずに、6〜7辺りで攻めるといい
赤壁入りだと厄介だが、それ以外なら天啓を自城付近で使われることも無いし
他の計略に士気を回してくるはずなので、最悪の事態は凌げる

そのデッキだと赤壁入りは2部隊、3部隊と分けて上手く焼かせるしかないなー
手腕後に部隊を分けないとあっさり撃破されてしまうので注意。
555ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:59:12 ID:wfrinbIV
>>552
進撃デッキで覇王の人も居るので、後は自分の立ち回り次第
使い続ければ立ち回りとかも判ってくるよ、頑張れ
556ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:05:06 ID:c5dP4OIE
>>552
進撃は十分通用する。
そのままでもいけると思うが、程普を孫権に変えると攻めやすいと思うよ。
557ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:05:37 ID:/hB8Xsl1
>>554
田豊巻き込んでフットベーとか
袁には知力高い奴があまりいないからやっぱ火計頼りになるのかねぇ
でもある程度兵力減らしとかないと劉備で逃げられて士気差を作られるし…
悩みどころ満載だな
558ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:08:45 ID:iFKv05RQ
>>548と似たような感じだけど
天啓パパ・手腕・R周瑜・韓当・黄蓋ってデッキで賢母天啓や賢母屍にやたらぼてくりこかされる。
兵法は増援マスターの外伝速軍正兵選んでるんだが…
相手のデッキは6枚とかで一枚当たりの武力が弱いんだから、
やっぱり相手の体勢が整う前に早めに攻めて行った方がいいのか?
559ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:21:48 ID:wfrinbIV
>>557
他・袁軍は1.5コスのスペックが充実してるから対処に困る
顔良・文醜居なくても十分袁単は強いからなー

陳武や呂蒙のような超絶槍が鍵になるかもね
呂蒙なら転進されても武力は上昇しつづけるし。
560ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:25:24 ID:otjDwZvz
流れ意地進撃小華小華して悪いんだけど、ちょっとヘルプして欲しい

こちら6枚天啓(R孫堅、R馬孫策、SR呉夫人、UC孫桓、UC韓当、C潘璋)

相手刹那大水計(SRホウ徳、R曹仁、UC筍攸、SR張春華、R楽進、UC程イク)
で、計略無しのプレイングは互角
又はややこちら上の場合、どう対処したらいいだろう?

賢母→刹那
天啓→大水計
蛮勇→雲散霧消
火計→そもそも死なない、反計怖い

で、計略を有効に使えなくて、悲惨な目にあった
武将入れ替え案や、立ち回りでいい方法があったら、教えてくれないかorz
561ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:51:45 ID:wfrinbIV
>>560
伏兵全部出してると仮定して

蛮勇で騎兵に突っ込ませて雲散を狙うorある程度部隊を殲滅させて
残りの部隊で天啓はどうだろう。
雲散してくれば4カウントは大水計撃てないので、後方に控えた部隊で天啓すれば
一、二発は攻城できると思うが。

もしくは兵法を呉軍の大攻勢にして開幕城殴って、守りに徹するのもありだと思う
賢母で知力上げておけばダメ計は怖くないし。
562ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:03:45 ID:mFRAzwl1
>>552
とりあえず
程普→旧or新R孫権にしておけ・・・

そのデッキだと、大徳・求心相手に超絶相性悪い
周泰が撤退した時点でry
563ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:10:53 ID:i6CBnxms
R孫堅、周泰、R孫堅、丁奉、孫桓で覇王に昇格した
スレのみんな今までありがとう
564ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:11:18 ID:HAQ9HBJP
大会は旧孫権、馬周瑜、陳武orショウコウ、丁奉、リョモウで行こうと思う。大水系をあきらめればなんとかなるかな?
565ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:17:25 ID:0Cx8bX0+
>>563
R孫堅2枚同時登録kwsk

片方がR孫権だというのは分かった
566ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:28:51 ID:02wpkPDr
>>524
弓の方が火計の範囲でかいってこと?
聞いたことないんだけど…

大会はR孫尚香の出番だよ
567ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:32:08 ID:t/dFWafJ
普通の火計なら孫桓の存在があって、
なおかつ同名武将で範囲が広い赤壁がいるってことじゃね?
568ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:38:29 ID:02wpkPDr
>>567
そういう意味だったのか
でも低コストで火計持ち馬が入るのはやっぱり便利ではあるよ
孫桓とか赤壁と比べると分が悪いけど
569ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:39:25 ID:oOnGoFok
>>561
それをやろうとしたんだけど、相手の程イクがやらしい位置にいるんだ
天啓撃つには遠く、ビタ止まりで潰すには相手の馬が邪魔で…

しかも賢母1回程度じゃ、大水計で半分以上余裕で削られるんだよね。怖い怖いorz
固まるから雲散も決まりやすいし、賢母→雲散→苦し紛れの賢母→見てから刹那余裕でした
になると目も当てられない

もう諦めて赤壁様に頼るよ…
武力下がるけど、天啓赤壁ゲーなら負けなさそうだ
570ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:41:36 ID:LTXKPRva
負けないけど引き分け増えたらそっちの方が萎えるな・・・
571ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:50:40 ID:Jjxooi5L
最新100戦で八回引き分けてたんだけどみんな何回ぐらい?
572ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:04:07 ID:3JMq2v7j
先生…ストライダーが欲しいです…
573ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:30:55 ID:mFRAzwl1
カードショップで投売りされてるよ・・・
574524:2006/10/23(月) 01:40:13 ID:Ysh/zFc+
>>566
分かりにくくてすいません、、
>>567
が言ってることが言いたかったです。

そんな私は獅子猿様の呉馬×2をこよなく愛して使い続けてますがなにか?
だってあやつらかなりかっこいいじゃないか…。
575ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:42:15 ID:6yeNDN12
>>571

7戦引き分けがある
呉バラ同士が多い気がする
576ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:58:12 ID:kpmzwZIk
呉を知り合いが1500戦で引き分け30回

呉ばかり使ってた俺は800戦で引き分け30回

確かに呉は引き分けになりまやよ
577ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:38:28 ID:lUL8S+6d
Rシュウユ、R旧手腕、R孫尚香、Rリテン、Rサジ。
排出停止R1.5コス部隊。

二色だが、大会に出る時間があったらこれで遊んでみる。

>>571
五回ほど。
攻め手に欠けて、粘られて引き分けが多い気がします。
578ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:56:03 ID:x/iGcI8w
>>560
士気6溜まるぐらいにこっちの陣地へ相手を引き込み、
孫堅孫桓呉夫人だけ出す。ただしこの時残り3人も
タイミングをずらして出城準備させ、出さずに煙だけ
見せれば流してくる可能性が高い。流されたら連環して
3人天啓(反計注意)、敵の頭数<こちらの頭数にして
残り部隊で何とか一発入れる。あとは復活まで時間稼いで
単発蛮勇や、万に一つ騎馬3体が孫桓の射線上に並んだら
火計等で守る。針の穴を通すような策だが、6枚天啓
=再起と相手が読んでくれれば勝機はある。かも。
579ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:10:54 ID:xJKTnvvp
>>560・569
適当に対策色々考えてみた。
まぁへタレ9州なんで至らぬトコロ満載だと思いますが。

賢母→刹那対策
孫桓+潘璋を前に出して相手の馬3人を吊り、曹仁を2,3割削ったらイク様に気を付けながら
ホウ徳・曹仁(出来れば楽進他も)を範囲に収めて火計。残りの処理は普通にやれば勝てる筈

蛮勇→雲散対策
561氏に同じ。蛮勇に対して雲散はむしろこっち有利だと思うが・・・。
敢えて蛮勇で雲散対策するなら、ハルカと乱戦してから蛮勇使えば雲散されずに済む
もちろんイク様に(ry
その前に突撃で落とされる、と言うなら孫桓&潘璋でも護衛に付けていけばいいかと
ハルカとイク様がくっついて動くからどうしてもイク様が邪魔、
って言うなら近寄る前に壁突なり弓で集中砲火とかしてサッサとイク様を落とす。
同じ要領で荀攸に蛮勇やれば大水計を潰せると思うが、その前に雲散が来ると思う。
そしたら天啓で(ry

デッキ変えようとしてるみたいだったから敢えて6枚天啓での対策を考えてみた。
今のデッキに何の思い入れも無いならデッキ変えればいいと思うけど、
思い入れがあるならどんなに行き詰っても
今のデッキでどうすれば勝てるかを考える事を諦めないで欲しいと思う。

以上、長文失礼しました
580ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:33:23 ID:LTXKPRva
今はそれほど需要無いかもしれないが
イク対策には呉景さんマジオススメ
遠弓麻痺矢イイヨイイヨ
士気4で連環の小計+弓ダメージと考えればかなり優秀だぜ
581ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:37:00 ID:6GMi6har
赤壁使ってない呉使いとしては、今日から変に感化されて多くなるであろう人馬どもをどうするかって話なんだが。
YO3はなぁ、どうせなら全突で決勝望んでくれりゃあなあ。
582ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:56:15 ID:HAQ9HBJP
人馬相手なら孫カン砲でも手腕でもなんとかなる、馬トウさえ居なければ
583ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:55:24 ID:9luJQRpN
>582
そりゃそうだw
全突だって外伝車輪でなんとかしてもそのあとの馬騰がウザいのにw
584ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:08:55 ID:mFRAzwl1
人馬は・・・昨日アシミニが隼にぼこぼこにされているのを見て
もうぬるぽ・・・
585ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:21:40 ID:04ghuHNR
確かに今のバージョンでは柵弓カウンター待ちが多すぎてフラストレーション溜まってただろうしな……
586ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:23:20 ID:19ASS4Jc
そんなに見ないんだが柵弓カウンター待ち
征覇王クラスなら知らん
587ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:46:45 ID:IWWG6hGK
大風戒めってここで聞いていいかな?
立ち回りとか聞きたいんだけど・・・
588ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:05:06 ID:sm337lCz
今の呉デッキで待つなんて、流星ぐらいじゃねーの。
正直士気溜まるまで引き篭もってる麻痺矢使いとかどうとも思わんが。
こっちも準備できる時間を何もせずもらえるんだから。
589ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 15:08:03 ID:5LJ9bkW/
SR呂蒙の戦器が射程うpだったら鬼だったよな…。
590ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:18:33 ID:nXK51pfU
1.5大会デッキについてだが
涼:SR貂蝉、R馬岱、馬騰、えんこう、陳宮
蜀:R劉備、SR諸葛亮、王平、魏延、SR孫尚香
袁:R袁紹、R田豊、劉備、張コウ、淳右傾
魏:R曹仁、文ペイ、荀攸、ウ禁、曹洪

なんてのを考えてみた。
これらに勝てる呉のデッキを考えないか?
591ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:24:57 ID:xhQ27hEV
王平→周倉(柵イラネ)
孫尚香→馬岱

淳ウケイ→紀霊

こうじゃねえかなぁ
592ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:26:38 ID:5LJ9bkW/
人馬がいないから陳武+黄蓋+朱桓+手腕+孫尚香とかどうだろう
矢印禿には不安が残るが
593ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:29:13 ID:nXK51pfU
>>591
まぁその辺はどう解釈しても良いです

>>592
呉だと手腕+援軍が一番良さそうね。
個人的には火計無くても良いかなと思ってるんだが
騎馬は欲しいのでストライダーか祖茂か・・・
594ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:30:23 ID:5LJ9bkW/
何にせよ知力7→6が痛いよな…。
595ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:37:11 ID:Ewq7941V
旧孫権、旧周喩、黄蓋、丁奉、陳武
これで俺は行ってみる

ラクウェル型改は周喩でなんとかしてもらう
八卦は手腕か陳武でなんとかしてもらう
あとはいろいろ頑張る
基本ごり押し
596ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:55:37 ID:iPRd84Fh
上で柵弓カウンターの話が出たから便乗して覇者昇格記念カキコ
デッキは旧R孫権、U程普、SR呉夫人、C虞翻、UC韓当、UC張[糸広]、R呉国太
統一戦は八卦が多くてまだ助かった
昇格後すぐに人馬騰にヒドイ目にあったorz
これからあんなのがずっと続くと思うとorzorz
597ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:17:46 ID:6GMi6har
正直麻痺矢使ってるようなもんだから、神速号令系統がきついのはしゃーないのでは。
まあ、覇者の下のほうで人馬使ってるやつは穴だらけと思うんで、突いてやれ

ッアー!
598ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:18:30 ID:5LJ9bkW/
>596
紘の字は変換で出るよ
ケータイだったらすまん

俺が覇者になって最初に当たったのはぞうさん単だった
前Verだったのでけちょんけちょんにされたw
しかし全く見ないなあ…ぞうさん…。
599ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:29:33 ID:iPRd84Fh
>>597
麻痺矢よりも速度が落とせない分数段辛いですorzわかっててやってるんですが
人馬は昨日昇格後に何回か当たりましたが勝率40%台の覇者には落城勝ち
70%台の覇者の全く同じデッキ(!)にはミリも与えられず・・・精進します
>>598
紘の字自体出せなかった コピペするため探すのが面倒だったから
ぞうさんが流行ってた頃こっちは群雄伝メインが多かったから
ほかの呉の民の呻きをあまり知らないなあ
600ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:45:52 ID:OZRxrzQp
呉民板が見れないんだけど、自分だけかな?
601600:2006/10/23(月) 19:16:22 ID:OZRxrzQp
あれ、見れるようになった。失礼。
602ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:36:18 ID:GZCtkXzX
保守
603ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:50:07 ID:ppUm2hNS
呉使いの皆さんデッキ診断お願いします。10州
R孫堅、R馬孫策、Rりっくん、C朱治、C半焼
です。
基本は小覇王か天啓使って朱治で蘇生。
相手が固まってる時にりっくんで焼く感じでやってます。
最近人馬と屍が辛いです・・・
デッキ改善点はありますか?
りっくんは最初に引いたRなので出来ればはずしたくないです。
よろしくお願いします
604ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:58:09 ID:rDMJnxuc
>>603
特に問題ないかと。
人馬&屍対策はR孫権で号令かと。
R孫堅・Rりっきゅん・R孫権・R朱桓・C潘璋
でバランスデッキでいいのではないかと。
605ゲームセンター名無し :2006/10/23(月) 23:02:16 ID:Ai11CaGd
呉バラりっくん入りは十分覇王いけるよ。
C朱治アウト韓当のが安定する。
柵二枚あると柵の後ろに伏兵置いておけば
脳筋に当てやすいよ。
606ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:03:49 ID:xhQ27hEV
R朱桓
kwsk
607ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:10:37 ID:GZCtkXzX
>>603
R孫堅、Rりっくん、Rシジー、孫桓、韓当
あたりが安定しててオススメかな
ダメ計が気になるなら韓当→SR呉夫人で
608ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:24:07 ID:eyWfNWic
>>606
R朱桓 5/6 槍 火計


劣化りっくん
609ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:25:17 ID:mFRAzwl1
火計無しでも覇王なんて余裕だよ
最新勝率勝率50%以下でも覇王いけるし
610ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:26:09 ID:VluAFOix
>>608
4 7 槍 柵 火計なら壊れ気味だが使う
611ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:28:18 ID:lJGVVjH5
>>609
それでも今よりは使われそうw
槍火計はなんだかんだ言っても使える。
612ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:32:41 ID:gA4b/7LJ
>>608
劣化陸遜というより
1.5孫桓だなw
613ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:33:33 ID:lJGVVjH5
>>608だったorz

>>610
それが3/7でもいいから追加してほしいな。
もしくは柵を伏兵で。
呉って1.5コスの伏兵っていないんだよね。
614ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:34:53 ID:eyWfNWic
R朱桓 4/7 馬 神速戦法

あっ、すいませんハゲ違いでした。

でもこんなスペックのカード登場を切に願う俺
615ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:34:59 ID:qoyUWVN0
馬周瑜に伏兵があれば呉は完璧超人だったな
616ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:36:35 ID:aXWVXQBn


    _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"  <Rなんかに期待せずに
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"     俺を使ってくれよ…
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
617ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:41:01 ID:o4KRBFFo
>>616
矢印ずれてるぞw
618ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:42:06 ID:AM8npH//
>>603

オイラはR孫堅、Rりっくん、R孫権、UCテイフ、Cハンショウでやってるよ。天啓、手腕、りっくんファイヤーと選択肢があるからオイラには使い易い。特にりっくんファイヤーは槍で刺して焼けるからバーベキューみたいで好き。
619ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:44:21 ID:gA4b/7LJ
>>616
大会でもお前さんの出番はないだろうなw
620603:2006/10/23(月) 23:45:05 ID:ppUm2hNS
アドバイスありがとうございます。
どうやら自爆→擁護のコンボは微妙そうですね・・
621ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:53:41 ID:FseEWmoD
SR周姫
R馬孫策
UC韓当
R孫権
UCテイフ

むちゃくちゃ勝率が低くて困ってます。
出来ればSR周姫は初めて当たったSRなので抜きたくないのですが、アドバイスを頂けたらと思います。
622ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:55:46 ID:dfu/SzVR
>>621

コスト余りじゃねーか
623ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:57:20 ID:yyUIjuTk
釣りだろうけど、まずは総コストを8にする事から始めたらいかがか?
624ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:59:15 ID:GZCtkXzX
>>621
SR周姫→R周ユで解決だな

正直呉バラに周姫はイラネ
625ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:59:34 ID:L6tBnpW5
>>621
何で槍が無いんだろ。
柵二枚の槍無しはキツイんじゃない?
デッキコンセプトがイマイチわからない。
626ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:01:41 ID:56GBlyhA
>>621
お前のレス内容に全てが現れている
根本的に下手なんだよ
しばらく群雄やっとけ
627ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:07:13 ID:P4V7miHl
おまいら皆殺伐としてるな、確かにナニでアレな質問方だけど

>>621
とりあえず藩ショウか孫桓を入れるんだ。あと士気は出来るだけ孫権につぎ込むこと、以上
628ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:21:04 ID:Y4xCCSvP
前回の1.5大会で青井は開幕乙で回転率を高めて
玉璽を稼いだんじゃなかったっけ
629ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:27:24 ID:g0rCnGNa
この場合は孫桓の方が良さそうだね。
周姫の戒めじゃ他呂布等に対して無力すぎるし。
というか呉のSRは号令持ちを除いてクセが強すぎるから馴れて勝てるようになるまでは使わない事が一番。
630ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:27:37 ID:x99itmaj
>>628
C丁奉、C張任、Cガクカン、UC黄蓋、C孟優
こんな感じかな。開幕乙。
631ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:11:21 ID:xljZZwy/
>618
バーベキューするには火力が強過ぎて前の大水計タイプでないと肉が残りませんよ
今だとアリエナイファイヤーが良い焼け具合ですよ
632ゲームセンター名無し :2006/10/24(火) 01:27:24 ID:/M6+M5Cp
>>621
SR周姫 R馬孫策 Rなんとか Rタイシジ Cグホンとかにしたほうがいいかも・・
周姫は敵城に味方が張り付いた時か、もしくは敵が確実に来るとき以外は使わないほうが吉。
SR孫策もあるなら、今も使っている僕のデッキ孫策,なんとか,R孫権,周姫,孫桓はどうでしょうw
633ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:48:00 ID:tan4s5e5
>>621
俺も周姫にこだわる呉バラ使い
R馬孫策 Rへやー R周瑜 UC孫桓 SR周姫

兵法連環使って城に一発入れてそのわずかなリードを守りきる戦法
周姫を呉夫人に変えたくなるときもあるが頑張ろうぜ、かわいいし、たまに何とかしてくれるし
634ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:08:51 ID:b1XFG0sc
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
    /  ::. \    │       ヽ
.   /  ::  /    │      ヽ
   |   ::  ────       .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に逆朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう良カードで1,5コスRシューユ入りを
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 射殺してたのが昔の1.5コス大会なんだよな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 今の大会でもRシューユを一騎打ちで討ち取る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \自信があるから困る。
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、      \
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_



と申しておるので超絶朱桓で大会出ます。
R周喩入りに勝ちまくってやる!!!

俺に負け確定したら最後に矢印砲空打ちでプギャーしてやる!!!
635ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:13:29 ID:D5GwtwJk
周姫は魏武が流行れば・・・
636ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:41:35 ID:byBCJHls
なんか孫呉wikiのトップがだんだんカオスと化してるんだがw
637ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:18:13 ID:hpdrRxKS
>>632
Rなんとか…?
誰のことかわからないのですがorz
638ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 08:46:30 ID:kbeSXlA5
>637
へやー

つ[孫呉Wiki]
639ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:01:31 ID:Q7ycSDN6
640ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:11:30 ID:V2iQgeXF
このスレの住人でメガシューユ入りで覇王っている?
メガシューユ入りでがんばってきたんだがそろそろ折れそうorz

気分転換にストライダー使ってくるか…
641ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:24:31 ID:p9K3pAIa
>640
うましかさんは減ったけど八卦さんがね
642ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:14:22 ID:lX0FdwXY
SR孫策 SR呉夫人 R周泰 R孫権 C潘璋でやってるんだが、人馬に全く勝てない・・・
そこで気になったんだけど、人馬対策って孫呉の諸兄はどうしてる?
兵法連環でも神速で打ち消されるし、やっぱり人馬には火計なんだろうか・・・
643ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:23:32 ID:MDF7rfVW
城に張り付いた所を潜り乱戦させて進撃で薙ぎ倒す!じゃダメかい?
644ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:33:01 ID:acL9IQ19
>>637
周泰
645ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:41:32 ID:lX0FdwXY
>>643
それだと一回突撃したら、群がられて突撃できぬまま昇天(´・ω・`)
やっぱり自陣側で使わせることが大事?
646ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:41:38 ID:6WljbAXx
>>643
神速一枚で5枚を相手にするにはきついものがある。
あっちは槍に刺さっても大丈夫だから、槍も牽制にはならないしね。

やっぱ人馬を使われる前に絶え間なく攻撃することじゃないかなあ。
西方の乱に気をつけないといけないけど。
647ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:03:46 ID:D5GwtwJk
人馬は赤壁ないと
無理ゲーに近い
後は6枚天啓で
相手が人馬撃てないカウントで
武力で圧殺するしかないね
648ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:18:32 ID:4UkVIJCT
大会で聞きたいんだが孫尚香ってまだ5割回復する?
排出停止は弱体化されてるみたいな話を聞くんだが
649ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:18:52 ID:DYMw/ekC
孫呉の民に質問です。
以下のどれが安定して戦えますか?
現状は1使用で徳8程度です。
どうしてもこの辺りをループしてしまい上へ行けません。

1.SR孫堅、蛮勇孫策、R手腕、孫桓、韓当
2.SR孫堅、蛮勇孫策、R手腕、孫桓、大喬
3.SR孫堅、赤壁、R手腕、孫桓、大喬
4.SR孫堅、R手腕、孫桓、韓当、潘璋、呉景
650ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:26:48 ID:D5GwtwJk
>>649
徳増やしたいなら
屍刹那か屍目覚め使え
楽に徳18位までいけるから
651ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:28:03 ID:epDEIxeC
俺の人馬対策=推挙アモウ
かなりガチ
652ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:30:58 ID:JsxZmJAg
>>651
早い段階ですり潰されない?
653ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:35:09 ID:epDEIxeC
城から出てすぐ使ってるからそれは大丈夫
近くまで詰められてたら飛び出しリックン砲で
654ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:36:20 ID:Q7ycSDN6
まぁ州によるだろ
覇者以下の人馬なんて適当にやってもなんとかなる
655ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:45:38 ID:lsYeWEt6
覇者以下の人馬は人馬かけてつっこんでくるだけだしな……
速度の速い乱戦なだけだ。
656ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:51:07 ID:epDEIxeC
まあ大概は人馬そのものより
その後の西方をどう処理するかで趨勢が決まるね
657ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:54:32 ID:4uEG5cJ6
馬周喩二枚持ちの俺としては馬周喩の価値が上がってきてウハウハwwww
658ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:02:07 ID:D5GwtwJk
馬周瑜なんて
どこのカードショップも100円だぜ・・・
659ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:15:17 ID:Y2w2GIr4
>>649

4が安定しそう、屍は6枚がいいかと

ハンショウを周姫にすると俺が覇王になったデッキになる

槍と弓どっちが欲しいかで変えながら、自分に合うのを探すといいかと
660ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:17:35 ID:0vhADqP6
英傑号令か推挙阿蒙で兵法車輪で一回はしのげるが大幅リードとれないとアウト。
661ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:20:17 ID:epDEIxeC
>>660
アモウで20超えたら車輪もいらんよ
全突はどんだけ武力上がってても怖いけど
662ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:38:01 ID:4uEG5cJ6
>>658
いや、トレード板で馬周喩を求める声が増えてる。ランカー様々だな。
663ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:12:10 ID:acL9IQ19
>>662
上がっても150円だろw
664ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:39:14 ID:y82k9IdO
>>662
馬周喩で2SRシンラク出す奴もいたよ
665ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:41:44 ID:y82k9IdO
失礼>>663だった
666ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:42:53 ID:acL9IQ19
出す奴がアホすぎるww
667ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:53:45 ID:lsYeWEt6
俺のロッチ製のSR周姫とストライダー交換しようぜ
668ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:56:58 ID:SN+LH+Bu
ストライダーなんて腐るほど出回ってるだろうに・・・
669ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:19:29 ID:m+4lkwD1
wikiにないので質問するんだけど、教え阿蒙デッキで一般的なのってどんなデッキ?
670ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:23:58 ID:hpdrRxKS
>>669
教え先生どっちか+阿蒙 あと呉と他からすきなのぶちこめ
671ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:29:16 ID:m+4lkwD1
>>670
thx
672ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:44:49 ID:S64OFLvq
>>671
少し前に当たった教えアモーは
SR太史慈 R司馬徽 UC呂蒙 UC木鹿大王 C金環三結
なんて素敵な編成してたぜ


人馬について意見くれた諸兄サンクス
さっそく夷陵の炎を入れて挑戦してみるよ
673ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:05:02 ID:W4SLlgO5
>>664
本宮関羽で1R貂蝉×2+2R王異希望してる奴もいたからな
近くにショップがない人とかもいるだろうし、レート以上出せるのかも
674ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:51:03 ID:VFYrNWh5
覇者昇格、記念パピコ
14度目の挑戦でやっとあがれました
今日は騎馬単に絡まれず、蜀しか当たらなかった
ありがたや〜(_人_)
675ゲームセンター名無し :2006/10/24(火) 19:59:21 ID:TO3JFae9
呉使いの皆さんデッキ診断お願いします
七州
R甘寧・R孫堅・SR呉夫人・UC韓当・UC孫桓・Cハンショウです。
基本は孫堅・孫桓・ハンショウで天啓攻城をしています
攻められたら甘寧防御で凌いでるんですがなかなか上手くいきません
助言をお願いします。
676ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:34:09 ID:b1XFG0sc
   '|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヾ  、    ヽ  ''`ヽ ,,,      
   }lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\_ ` ' ` "   ) ;;;;;;,,,         
   |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`lヽ、     ! 、_ '''' \   
   ,|lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、llllllllllllllllllllllll、;;""` `゙ `'   ;;;;;;;;;;;,`ヽ、_  \  
    'illllllllllllllllllllllllllllllllll、、ll、lllヽ` `"' ゙`"` ゙   ,;;;;;;;;;,,,     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  、  丶   /
    ヽllllllllllllllllllllllllllllllllヽヽ ヽ`        ;;;;;;:'''''"    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;''  ヽ  _, ノ'>' /
     !l lllllllllllllllllllllllllllllヽ, ,,,,,,,,,,,     ,  '':''  ..:::::::::::....;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ヽ r' | | /::
      'ヽllllllllllllllllllllllllllll、゙ '':::;;;;;;:::'''''  /  、 、  ::::::::::::::::::....'''''      丶| | ヽ/:::
        \llllllllllllllllllll、ヾ    '   ||  |_i :: :::::::::::::::::::::::::.....         i ∧ /:
         "\llllllllllllllli_     ;;;,,,, ||\ |l゙'ヽ、 ::::::::::::            | }::\/:
           `ヾヽ`'"  ̄` ─- 、__,,.. ‐‐ 、  `             ,,ノ }::::::/::::::
             '゙`              \;;;;   i _,,_  _ri、,/` ̄"   }::::::}::::::::i::
                             ヽ -'"   ̄          {::::/:::::::::|::
                                             }:::/::::::::::|
                                            ノ/:::::::::::
「なんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれ・・・周泰・・・・」
677ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:11:42 ID:e1/Db9KA
「必殺の炎、放つのはNOWだ!」
22日の大会の動画
既出だったらスマン
ttp://www.youtube.com/watch?v=P_s2beuHv90
678ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:37:21 ID:1V9YZcap
>>677
いや、初めて見たw報告乙
他のはまだないのかな?
679ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:07:09 ID:0vhADqP6
孫呉スレに閑古鳥がないておる…
680ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:10:13 ID:Q7ycSDN6
>>675
韓当+孫桓→R周瑜
681ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:39:02 ID:gIKoraUG
>>675
見える!
相手が全体強化使って来てるのに
双弓麻痺矢使って、結局押しつぶされてる絵が見える!
682ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:39:10 ID:epDEIxeC
>>679
今の孫呉は屍ばっかだからな
基本的にごり押しタイプだから戦術とかが議論になりにくいんじゃね
683ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:46:02 ID:q91icT/t
>>682
貴様ぁ、呉単麻痺矢デッキを使っている俺に謝れ!
麻痺矢デッキがあまり話題に上らないのは寂しいもんだぜ…
684ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:46:57 ID:gIKoraUG
呉単の屍デッキはほとんど見ないがな
685ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:47:29 ID:f5F5ZW9p
軽い士気で強いデッキが流行ってるから呉単は厳しいね
あと柵弓傾国は馬少なくて辛い
686ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:52:11 ID:E1FP5xeq
なんか一息ついてみると、今のバージョンは前異常に呉モルスァに気がしてきたよ
687ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:59:18 ID:+Q9+iEsf
>>686
使用率1位の国で何言ってやがる

と言いたい所だが、今の呉は出張してる奴が多い気がするな
孫桓韓当筆頭に、SR孫堅19位だし
他とR甘寧とか傾国に周泰とか
688ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:08:09 ID:rdQbdd1z
呉は別に不遇とは感じないなぁ
武将は甘寧を筆頭にそれなりに強化されたし
弓は前とは比較にならないぐらい良くなった

ただ毎Ver何か物足りなく感じるのが呉の特徴だなー
麻痺矢デッキにもそろそろ新しい風が欲しいと感じてる今日この頃。
689ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:10:46 ID:bMqxJnBD
>>688
麻痺矢+リックン

新しい風を感じようぜ
690ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:21:40 ID:E1FP5xeq
麻痺矢+朱桓

新しい風
691ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:25:46 ID:epDEIxeC
>>683
麻痺矢は中武力の弓と槍で構成されてる俺のデッキの天敵ではある
アモウは麻痺矢で止められるしリックンファイアじゃテイフと韓当ぐらいしか燃えないしな・・・
692ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:27:15 ID:rdQbdd1z
>>689
すまん、既に試し(ry

なんというか、石兵八陣みたいな変な計略が欲しいのよね
贅沢なのはもちろん判ってるが。
693ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:45:16 ID:87wRNM9p
麻痺矢ケニアで
694ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:47:46 ID:+Q9+iEsf
>>693
やってみろ
意外と強いから
一応覇王にはなったし、もう落ちたけど
これから人馬馬騰流行るだろうから、更に落ちるだろうけど
695ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:47:58 ID:mDRx5ZD4
孫呉ー、孫呉ー、孫呉ー孫呉ー孫呉ー、あーさーはーらー孫呉ー
696ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:50:36 ID:RiCtrQtt
麻痺矢ケニアって何だ?
デコ、甘寧、徐盛でも1.5コスのこる・・・

デコ・フトシ・メガ醤油?
697ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:11:45 ID:qVjd9dQT
>>696

サー!イエッサー!!
698ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:14:59 ID:C7eL/VVn
全武将がハゲで新しい風が・・・
699ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:27:43 ID:I3tpF+xY
俺がストライダー使うとすぐ一騎討ち起こして散っていくんだが
どうすればいい?
700ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:31:33 ID:6BIv45ra
マジレスすると
序盤のぶつかり合いの内に連続乱戦して一騎討ち起こしておいてしまえ
士気がたまってから起こると目も当てられん
701ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:34:04 ID:58ffiGRx
>>700
目から饂飩粉
702ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:43:14 ID:YxPZz97/
呉は不遇だ〜とか、何かが物足りない〜とか言ってる奴、見てて吐き気がするわ。
赤壁と天啓っていう超お手軽カードをデッキに突っ込むだけで勝てるぞ。てか勝てたwしかも全然疲れねぇしw
どこに不満があるんだよw
703ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:47:38 ID:4mhK4yR2
君のような存在かな。
704ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:49:27 ID:0S6k675l
>>700
開幕→一騎打ち 主力A死亡→一騎打ち 主力B死亡
→シューユと1.5+1残る→HeyHo!! 再起

こうですか!?わかりません!!
705ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:50:19 ID:6BIv45ra
赤壁と天啓入れとけば勝てる、逆に言うとそれが入ってないと厳しいという
デッキパターンの少なさかな?
あとは屍もそうだけど、どれも大味になりがちなんだよ
706ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:54:05 ID:TNIAp6QE
天啓6枚って
天啓+2コス+1コス4枚
天啓+2コス+1.5 1.5 1 1
のどっちが安定するかな?
707ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:55:32 ID:r+vboE+a
赤壁、天啓だけあれば勝てると言う奴は呉を使ったことが無い、
もしくは毎回この2つに負けていると見える。
708ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:55:41 ID:6BIv45ra
>>704
そこは気合で韓当さんとストライダーで一騎討ち起こすんだよw

>>706
当然後者だろう、コストオーバーだし
709ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:57:27 ID:Xynu052G
今までロム専だったけど、名君との約束で覇王になれたのでデッキを晒します。
馬孫策、赤壁周ユ、新孫権、黄蓋、ハンショウ
普通の手腕デッキ・・・。

計略使用割合は
手腕7割、赤壁2割、蛮勇と強化戦法(黄蓋)合わせて1割ぐらい、かな。

無理ゲー → ワラワラ系(挑発、もしくは雲散入り悲哀)、ジュンユウ入り柵弓、6枚天啓
立ち回り次第で勝てることもある →人馬全突神速、高武力4枚、攻守自在
五分五分 → 呉バラ、流星・傾国、屍、呂布ワラ
8割方勝利 → 八卦
お客様 → 大徳(特に槍単)
よく当たるデッキだとこんな感じ。

最高武力が7なので、序盤に変な伏兵の踏まれ方すると1発喰らいマス。
710ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:57:34 ID:TNIAp6QE
>>708
しーましぇーん
間違えた
天啓+2コス+1コス4枚
天啓+1.5 1.5 1 1 1
のどっち?だ
711ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:58:09 ID:qVjd9dQT
>>706

ちゃんと見直ししてから書き込むべきだと思うが、
多分 孫堅 1.5×2 1×3 が主流じゃないかな
712ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:58:18 ID:Xynu052G
sage忘れた。スマソm(;__)m
713ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:02:11 ID:4mhK4yR2
>709おめ&全く同じデッキktkr
こっちはまだ覇者だけどやっぱり手腕使うことが多いです
同じく最高武力が低いのが気になってます
ワラワラ系は号令の武力でまだ何とかなってる感じ
714ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:04:08 ID:6BIv45ra
>>710
強いかどうかは別として個人的には前者が好きだな
コス2枠を考えるのが楽しいぜ
715ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:16:24 ID:dZP2YafG
>>702
天啓・赤壁突っ込むだけで勝てるなら今頃制呉覇王・呉皇帝だらけだと思うが?

自分が対処できなきゃ厨カード認定ですか。おめでてえな。
716ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:23:56 ID:WO0gIAS8
群雄厨なんだから許してやれよ
717ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:34:10 ID:S6vPk0pV
群雄の話が微妙に出たところで孫呉の先輩にアドバイス求む。
まったりプレイで現在13州、最近麻痺矢号令を使いたく考えてるのですが
やはり連環の法に外伝の再建がつくまで軽く群雄したほうがよいんですかね?
進撃ばっかり使ってて連環レベル7ぐらいなんですが。
718ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:37:18 ID:dZP2YafG
連環Lv7ならば実用レベルだと思いますよ。
念を押すならば外伝付くまで群雄というのも手かと。

麻痺矢号令デッキならば士気・正兵+再建がオススメ
719ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:40:20 ID:dZP2YafG
失礼、左伝に士気or正兵、右伝に連環で。
720709:2006/10/25(水) 01:41:01 ID:Xynu052G
>713
あり〜
なんていうか、赤壁メインで使うと武力負けっていうか、士気なくて負ける場面が多いです。
士気12溜まっている時に手腕かけて攻めて、相手も対抗して英傑号令とか騎馬系超絶強化使ってきた時に使うくらいですね。
ワラワラ系はどんどん攻められて手腕使う体勢が整わないです;レア曹仁とかアカイナンとか嫌い><
最高武力は手腕でカバーするしかないと思ってマス。
このデッキの構築者じゃないですが、このデッキは計略重視のデッキじゃないかと・・・。
ワラワラとか高武力とか攻守自在も実質的に計略なしで相手と戦わなければならない状況ができるので、苦手なわけで・・・。
721ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:43:23 ID:3u13jROf
>>717
他の中レベルでも大丈夫なデッキでも使ってみたら?
俺はマスターまで群雄やってた
いまだに正兵・増援で再建が付かないorz
14州の時にはレベル7ぐらいの傾国はチラホラ見たし、使ってみて無理なようならマスターまで育てたら?
722ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:48:58 ID:S6vPk0pV
>>718
どもです。
とりあえず一回全国やってみて、きつかったり立ち回りとかわかんなかったら群雄やってみようと思います。
まぁ、デコを使うのも楽しみなんですが久しぶりにうちの周姫様の出番なのでわくわくです。
723ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:06:50 ID:4mhK4yR2
>720
士気12から手腕で攻撃かけると、相手が士気いっぱい使ってきたとき
赤壁が撃てずに負けるのが負けパターンになってるかな
蛮勇→赤壁や手腕→蛮勇なんかはちゃんと噛み合うんだけど

あとたまに柵がほしくなります
724ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:08:54 ID:U1McEzff
>蛮勇と強化戦法(黄蓋)合わせて1割
魅力3なのに開幕蛮勇狙わないのは勿体無くないか?
士気溜まってコンボというデッキでもないし、
R孫策は計略要員だからもっと蛮勇狙っていいと思う
725ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:40:06 ID:6BIv45ra
開幕屍ならまだしも、蛮勇なんて誰か生贄に出されて凌がれたら
その後の試合展開が非常に苦しくなると思うのだが
726ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 04:39:35 ID:rLeziWS4
くるしくなったらすぐ自爆発動・・・
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、【  屍 ̄】 ヽ    し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ  アハハハワレハ小ハオウサマダー   マテー!アヒャヒャヒャヒャヒャ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人 (゚∀゚)ドリャー          (゚∀゚) ヘヤー
727ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:47:42 ID:pFlArGxo
>>702だったらそれで覇王になっていいよー。なれればね♪
728ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:43:56 ID:MolmOuis
蛮勇はどちらかというと防衛向きだと思うよ
西方みたいな使い方でOK
729ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:45:56 ID:Rjsp/MjZ
>>725
自分はパパ&蛮勇&りっくん&アリエナイ&ママでやってるけど、序盤に上手く押し込めて2部隊ぐらいが敵城に行けたらさっさと蛮勇でマウントとか結構とるけどな〜
まあ相手の高コス(主力)とかが出て来たりして張り付いてる部隊に乱戦始めたりしたら的な時と言うか、蛮勇で突っ込めばほぼ殺れる状況でのみだけどさ
数発の攻城&敵の主力潰し狙いで

序盤押されてる時とかに使って凌がれたらアレなのは同意する
730ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:04:47 ID:04Pql4zL
群雄で兵法Lv上げは勿体無い
玉が出なかったとき
あの長い、飛ばせないデモのお陰で
ストレス溜まる
Lv7からなら、IC一枚近く店内CPUやれば
マスター+外伝1つは付くよ
731ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:23:49 ID:3u13jROf
萌え声獲得を忘れんな、バカ野郎が
732ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:47:32 ID:04Pql4zL
萌え声なんて自己満はいらねーだろ
安くマスター外伝目指すなら店内CPU以外ありえん
って言っても
やりすぎると、使用デッキ次第じゃ
倒せなくなるデッキが出てくるがな
733ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:54:12 ID:wmRW9zz+
>>729
よくそんな総武力低めでいけるな・・・
下手くそなおれは26くらいないと安心できない
ママ入れると総武力かなり低くなるから未だに入れた事ないオレヘタレ
そして負けるときはたいてい総武力でまけてるorz
734ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:06:35 ID:6BIv45ra
>>733
総武力で負けるってどういうケースを言ってるの?
素のぶつかり合いで勝てないとかのたまうんなら蜀でも使いなよ
735ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:13:39 ID:mZxq1q2r
>>730
店内対戦で出てくるCPUだっけ?あれ連戦できたかな
一戦やってすぐ後ろの人と交代ってのもつらい・・・
736ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:15:12 ID:wmRW9zz+
>>734
ケースというか、ジンクスに近い。

そして、たとえ素のぶつかり合いがうまくいかなくても使いたい呉があるんだー
737ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:26:41 ID:RuUBv/Qi
SR策・R堅・R権・SRママ・Cかんたっく
のデッキを使ってるんだけどママとかんたっくの共存って微妙かな?
738ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:29:15 ID:vLyQiFYf
>>737
うん
739ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 12:36:36 ID:RuUBv/Qi
うい、んじゃ大人しくアリエナイ!に変えてみます(´;ω;`)
740ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:06:58 ID:jLt4ssM+
さて、SR陸孫について語ろうか
741ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:16:58 ID:vLyQiFYf
>>740
まだはやい スペックが出てからに汁
742ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:25:56 ID:p9mhHf3A
512 ゲームセンター名無し   Mail : sage  

SR陸遜 コスト2 防柵 魅力 復活
武力4 知力9 計略「遠弓の大攻勢」消費士気6
範囲内に遠弓戦法。伝説の号令復活
「この布陣、貴方達に破るのは不可能です」
イラストレーターはゴッドハンド輝の人


リックン\(^o^)/オワタ
743ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:26:59 ID:jLt4ssM+
SR陸遜 コスト2 防柵 魅力 復活
武力4 知力9 計略「遠弓の大攻勢」消費士気6
範囲内に遠弓戦法。伝説の号令復活
「この布陣、貴方達に破るのは不可能です」
イラストレーターはゴッドハンド輝の人

キタ――(゚ ∀゚)――!!
744ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:29:06 ID:jLt4ssM+
2コス活、号令持ちだからつかえるんじゃね?武力ありえないほど低いが。

・・・・あ、大教でいい気がしてきた・・・・・・・・・・
745ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:36:36 ID:y/vT2VPy
ちょwこれマジ?
ついに孫呉に復活持ちが
746ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:56:09 ID:je6JVsgi
せめて6/8ぐらいにしてくれんかな…
747ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:58:03 ID:mZxq1q2r
武力5弓ならまだなんとか
748ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:00:06 ID:svlE/Wn+
なんか追加情報で戦場の角から角まで届くって情報がきたな。
それにしたって納得いかないスペックだが。
749ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:05:26 ID:GSRHxqbJ
ソースも無く、単発IDの連打。
そんなに暇なのかと。
750ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:22:12 ID:Zr4fPR5Z
屍流行ってるけど強いね(´・ω・`)
呉単でやってるがやはり馬なくても十分強い。
このスレって何デッキ使ってる人が多いの?やっぱ天啓?
自分は屍、手腕、虞翻、半焼、ありえない、韓当でやっちょります(`・ω・´)
751ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:52:15 ID:yDXJ+Tq9
本スレでは暇だから釣られてるみたいだけど。
弓に活つけるなんて意味ないに等しいってセガも分かってるだろうし、
色々手落ち多いし、こっちではほっとこうや。
752ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:53:21 ID:6zOYOZwe
>>750
俺少し異端。カンネイ、タイシジ、りっくん、韓当、呉国太
今はこれにはまっている。

虞翻は呉景のほうがいいんでない?
753ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:57:34 ID:Kbevobx3
>>751
SRりっくんが弓兵だなんて書いてないんだぜ
754ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:04:25 ID:yDXJ+Tq9
>>753
兵種号令なのに自分がその兵種じゃないとかどんなギャグなんだぜ
755ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:04:51 ID:YKyIyVPo
SR陸遜の微妙さを見るにむしろガセであったほうがうれしい・・・
756ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:05:12 ID:je6JVsgi
遠弓の大号令出すなら士気5が妥当だろう…
いくら武力が上がっても神速には弱いわけだし…。
757ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:09:39 ID:YGhJcGpB
遠弓の号令なんか使うくらいなら大喬使うっつうの
758ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:32:39 ID:enCyRWuM
流れに釣られてみると
スペックの悪さが馬謖クラス
弓号令欲しけりゃ呂蒙だし
遠弓欲しけりゃ大喬だもんな
759ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:53:45 ID:BtdrKKN+
双弓壊れだな
760ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:00:08 ID:piprqDlH
SR陸遜の話で盛り上がってるみたいなのでこんなのはどう?
SR陸遜 コスト2.5 防柵 魅力 募兵
武力7 知力9 計略「夷陵の炎・改」消費士気7
範囲内の敵に知力差ダメージ+一定時間使用範囲をダメ地形に変化させる。
長さは大火より少し短く太さは業炎と同じ。
761ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:12:33 ID:YGhJcGpB
陸遜=魅力って奴は間違いなく光栄に洗脳されてます
762ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:12:51 ID:YKyIyVPo
やっぱり陸遜は火計じゃないとイヤダイイヤダイ

SR陸遜 2.0コス 4/9 弓 柵
夷陵の極炎:士気6
【ため計略】計略ボタンを押すとため始め、離すと発動する。
(もちろんその間ほかの計略は使えない)
範囲内の敵に炎によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する。
さらにため時間が長いほど計略範囲と計略威力が増加する。
763ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:21:32 ID:3L505R5u
溜め火計のエリア固定とか面白そうだな

UC孔明 武3 知力9 コ1.5

空城の計 士気7
範囲自城エリア(守成くらい)の知力ダメージで溜めカウントは3c
764ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:22:13 ID:mZxq1q2r
SR陸遜 2.5コス 8/9 弓 柵
不落の堅陣:士気7
自陣内の敵部隊の移動速度低下(離間程度
柵の耐久度が減っていた場合3回復する、かつ耐久度が+3上乗せ強化される
765ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:24:29 ID:6zOYOZwe
SRりっくんを1.5柵槍でほしい。
766ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:41:58 ID:YKyIyVPo
ごめん762は1.5コスだ

まぁみんな使えるりっくんが欲しいってことだ
今のも使えるけど
767ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:44:52 ID:8FRcYEt3
SR陸遜 2.5コス 6/9 弓 柵 魅 
火弓の大号令:士気8
範囲内の味方弓部隊の知力が上がり+4、
知力差ダメージを与える(武力と知力を逆転させてダメージを与える)

呉夫人がキョチョを瞬殺!みたいな 
768ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:45:22 ID:bLUtOlFX
ってか黄蓋タソが強化戦法なんてアリエナイ!!
苦肉の計関係の計略にしてほしい・・・
っと、こんなのを考えてみた

R黄蓋 2.0コス 6/8 伏
苦肉の船火:士気5
計略範囲は1のりっくんと一緒。
自分と範囲内の味方にもダメージ

自身撤退じゃなくて知力ダメージってのがネック(´・ω・)

769ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:49:03 ID:D3Vw9eUD
黄蓋が武力6、知力8てアリエナイ!!
武力7、知力6が妥当と見る。
770ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:53:33 ID:bH5iJfMN
この流れならオイラの妄想も垂れ流せる!
とりあえずSR孫権が先でしょう。

SR孫権 2コス 5/8 弓 柵魅活
仲謀、机を斬る:士気5
自軍の柵が全壊し、呉の味方の武力が上がる。
ただし、効果中は帰城できなくなる。

武力上昇値は柵の数×2くらいで。
771ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:57:33 ID:8FRcYEt3
SR陸遜 2.5コス 6/9 弓 柵 魅 
防柵建設:士気7
自陣内にランダムで防柵を4枚作る
772ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:04:05 ID:YGhJcGpB
>>770
劉備曹操にあるからって活はないな
773ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:05:05 ID:Kbevobx3
もうSRりっくんは夷陵の炎の大号令でいいよ。士気は12で味方に当たったら味方もダメージ。

>>770
それ面白いかも。
774ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:06:23 ID:qFv6P22E
螻阪ヱ繝代→螟ゥ蝠薙ヱ繝代?ッ繧サ繝ェ繝輔′騾?縺�縺ィ諤昴≧縺ョ縺ッ菫コ縺�縺代°縺ェ縺√?
?ス「蠕後?ッ莉サ縺帙◆縺樊?ッ蟄舌◆縺。繧茨ス」縺ィ險縺」縺ヲ諱ッ蟄舌#縺ィ譫懊※繧句、ゥ蝠薙ヱ繝代ゅ♀縺九@縺?縲?
螟ゥ縺ォ蜉帙r遉コ縺輔○縺溽峩蠕後↓?ス「螟ゥ荳九?ッ蠖シ譁ケ縺具ス」繧ゅ↑縺√ょ、ゥ蝠薙↓蜷医o縺励◆譁ケ縺鯉スカ?スコ?スイ?スイ
775ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:13:19 ID:6zOYOZwe
俺も新カード妄想してみる
R孫尚香 コス1 武力2知力3 馬 魅

弓腰姫の目覚め:士気3 長時間武力が4上がる
776ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:26:05 ID:6BIv45ra
>>775
呉で1コス馬考えるとファビョりだす人たちがいるからなぁ・・・
777ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:27:16 ID:enCyRWuM
>>775
他国と比較すると呉でコスト1で武力2以上の騎馬はありえないらしい
778ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:30:14 ID:LN8kwld+
SRサックSRシジーR小喬(RパパR醤油Rりっくんから1枚)
このデッキどう??
779775:2006/10/25(水) 18:31:14 ID:6zOYOZwe
じゃあ、効果時間終了で撤退にしてみる
780ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:39:11 ID:6BIv45ra
>>779
むしろ逆に考えて計略要員にすればいいのさ
魏の槍反計・蜀の弓身代わりみたいな感じで・・・
1/8馬 魅 計略:防柵小再建
とか
781ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:42:30 ID:o5KmRvVI
士気10ぐらいで敵の場内にいるやつに知力差ダメージとかでねーかな
782ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:43:25 ID:BtdrKKN+
はい、そこまで
783ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:54:29 ID:kx6ZUTRz
ここはオリカスレかよww
784ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:56:19 ID:6zOYOZwe
>>778
悪くはないんじゃないかな?
パパ>りっくん>醤油で
785ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:22:37 ID:enCyRWuM
新カード妄想は孫呉スレ名物ですよ
この話題は好き嫌いがあるからほどほどにしないと荒れる
786ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:28:14 ID:EPjVX26F
流れを灰燼へと帰さしめるが

上のほうの新カード情報は来月のアルカディアかららしいが
本当だとしたら、りっくん微妙杉。

隅まで届くといっても、舞潰しにしかならないし
士気5にすれば麻痺矢が壊れ計略になる
しかもイラストがゴットハンドの人…なんだかなぁ
787ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:40:33 ID:0pmWbG7R
EXが微妙orツカエネーのは前からじゃん
EX凌統が例外なだけ。
788ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:49:21 ID:7rMxOq+c
新カードりっくんあるのか?
789ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:57:33 ID:nyf8ZAZo
イラストがゴッドハンドの人ってのが一番イヤな要素だわ
790ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:00:18 ID:Tlpx4jSG
りっくん…また美形イラストなのかなぁ…
791ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:00:45 ID:eHzF9+LW
※どうやら釣りだったようです
792ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:04:52 ID:bpOsSFzI
釣りにしてもよく考えたなw
ゴッドハンドとかさw
793ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:14:35 ID:vLyQiFYf
SR孫権 弓兵 コスト2.5 伏兵 防柵 魅力
武力7 知力9 計略「孫呉の大号令」必要士気6
範囲内の呉の味方の武力が長時間上がる。武力+3

こんなカードが欲しい
794ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:17:01 ID:0pmWbG7R
2.5の武力7なんか欲しいか?
795ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:18:44 ID:iODRszp1
>>793
劣化版曹操?
796ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:20:46 ID:bpOsSFzI
やっぱ呉はタメ計でくるんだろうなー
けどサックの例を見るとタメ計の強化は微妙なんだよな
797ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:28:44 ID:BsF59I+N
>>793
伏柵に突っ込んで欲しかったんだろ?
798ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:33:24 ID:iODRszp1
>>797
ってことは十常侍?
799793:2006/10/25(水) 20:35:57 ID:vLyQiFYf
>>794-795
魏武曹操みたいに計略効果が長時間なら
武力10の状態が続くからそれほど悪くないかなぁと思うんだけど
それに孫権は長生きしたし安定した国作りをしたから
イメージ的にも合ってると思うんだけどね

>>797
素で気付いてなかったw
伏兵→勇猛かな
800ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:37:07 ID:LN8kwld+
SR呂蒙 弓兵 コスト3 防柵 防柵 防柵
武力9 知力9 計略「双弓麻痺矢の大号令」
範囲内の弓兵に双弓麻痺矢戦法の効果

柵はカードの前、右側、左側に配置される

ん?
801ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:41:34 ID:+JO8szNs
士気3の溜め2cくらいで、武力+4されて6c続く自身中円の号令なら、溜め計略の呉らしくな(ry
どう考えてもぶっ壊れです。本当にありがとうございました
802ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:42:24 ID:iODRszp1
>>800
そんなに呉で次期厨デッキをつくりたいか。
803ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:46:02 ID:vLyQiFYf
>>802
君はまずsageを覚えようか
804ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:53:12 ID:eHzF9+LW
>>800
関 羽 に 謝 れ !


せめて、せめて3コス最良スペックの座だけは奪わないでやろうぜ……
805ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:07:20 ID:j2sYT58/
それって柵はどう配置されるんだww
806ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:27:39 ID:T4EaEjZ7
>>771
カード裏のテキストを考えると、ドラクエの計略になってほしいと思ってみた。
城壁ではなく柵になるけどぴったりな感じがする。
807ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:29:07 ID:bpOsSFzI
テキスト裏だと孫垣は退路遮断でハゲは空城の計なんだよな
808ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:29:47 ID:bpOsSFzI
テキスト裏って何だ・・・
カード裏のテキストだな
809ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:31:45 ID:pQBkkZ4L
なんでもいいけど、カード追加されるなら蒋欽は伏柵で出して欲しいな。
大戦における蒋欽は微妙に笑いをとってくれないともうやだやだ。
810ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:34:30 ID:vVY1XpVc
>>801
ぶっ壊れか?
所持武将、コストによるけどむしろ駄目計略の気がする。
811ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:37:08 ID:GWIaes0C
>>810マウントされて使われたら非常にうざくないか?
なんにせよ壊れとまではいかなくね?
812ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:43:29 ID:nz/X2xh4
確かにマウント後にやられたらブチ切れ金剛しそうだな。
あっても許せる計略ではある。
813ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:44:10 ID:EPjVX26F
>>801
ため計号令いいな、守りから攻めに転じるところが呉らしくていい。
814ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:08:03 ID:7rMxOq+c
ため計略で防柵設置の計略とかあったら面白そうなんだが
ため計略がいかにも防柵建ててるっぽい
815ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:14:21 ID:7s8npi0j
じゃあため号令で
タメ中は微妙に防護戦法的な効果がついて発動時に武力が上がる
ってのはどうだろう。
816ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:19:03 ID:AeRyWujs
溜め号令準備開始

は じ き 戦 法
817ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:31:13 ID:sFTNdWUz
正直、象相手に負ける気がしない
818ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:34:37 ID:nz/X2xh4
溜め号令実装→溜め号令が流行る→メタデッキとして象デッキが脚光を浴びる

これは…象兵の罠だ!
819ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:40:35 ID:bgvSj8Zq
SR策、へやー、新手腕、アリエナイ、韓当でやってたんだけど、
隻眼やら封印やら離間やらに痛い目見せられたから韓当→大喬にしてみた
とりあえず満足してるんだけど、今日運良くママを引いた

このデッキにママってどう?
何か1コスト計略要員定番みたいな事wikiに書いてあったから、
とりあえず入れておけば役に立ってくれるかな?
820ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:54:25 ID:EPjVX26F
>>819
賢母は先掛け、大華は後掛けが基本なので
自分の立ち回りを考えて、入れ替えていけばいいんじゃないかな

賢母は知力上がる分、ダメ計&妨害対策+超絶強化計略と組み合わせられるので
状況によっては便利、ただし使用士気が大きいのが欠点。

大華は賢母より低い士気で浄化できるけど、全ての計略を消してしまうのが欠点
ダメ計対策にはならないが、後出しという点では有利
毒や望郷のような、兵力低下計略相手にはこっちが断然お得。
821ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:57:25 ID:j2sYT58/
大喬→妨害対策重視
ママ→ダメ計対策重視
そのデッキならこんな感じかと。
一応ママの場合はアリエナイの威力が業炎になったりとか付加効果もあるけど狙ってするほどのモノでも無いし。
アリと言えばアリって感じじゃないか?
まぁ自身の立ち回り次第でどちらが良いか決まる感じ
822ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:05:38 ID:vAl1C7Ah
天啓・赤壁・屍・麻痺矢号令・流星のどれも入ってない呉単ってめずらしい?
823ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:06:02 ID:6A9SRWIc
もう聞き飽きたかもしれんが、名君との約束なんで覇王昇格報告
デッキは
SR呂蒙SR太史慈SR周姫韓当孫桓
これから流行るだろう、というか既に多い人馬騰デッキ対策は諦めること
824819:2006/10/25(水) 23:09:18 ID:bgvSj8Zq
dクス。割と好みでやっていいっぽいのね
夫婦揃うのも気分いいけど、武力要員が知力低いし、ママの方が幅は出るのかな
賢母から進撃、意地、火計もあるし。とりあえず何回か試してみようかな

ダメ計対策に朱治入れたりもしてみたけど、それよりはママかな?
825ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:09:41 ID:nz/X2xh4
>>822
乱れ遠弓…あ、確かに少数派か
826ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:12:22 ID:EflWr2kx
>>822
それに加えて、手腕、りっくんが入ってない呉単なら珍しいかも知れん。
と言うか、麻痺矢や流星よりは手腕の方が人口多くないか?
827ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:26:07 ID:vAl1C7Ah
>>825
少数派・・?かな

>>826
手腕忘れてたよw
確かに多そうだね。
「皆の者!力を見せよ!」
828ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:37:35 ID:j2sYT58/
>>827
何故魏武曹…w
でも曹操の声はどっちもいいよなぁ
R曹操の声は聞いた事ないけど...
829ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:18:55 ID:ZcFZCFki
>>826
推挙阿蒙デッキとかどうよ。
R呂蒙、R孫策、R周泰、U孫桓、Cカン沢でやってる俺十一州。
勝率は五割くらい。相手に雲散がいなければ割と何とかなる。

士気が10溜まるまで粘るスキルがあればカン沢→ママにするんだけどな……。
溜まる前に大徳や屍に押し潰されたり開幕乙られたり。
830ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:24:04 ID:4skiO9yV
突然だがSR王異が呉だったらと思った奴って俺だけか?
831ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:43:27 ID:cR5B5fWs
>>826
賢母阿蒙強いよ!
八卦は完全にお客様。
人馬は城門に突っ込んで兵法車輪でなんとか。


デッキはSR孫策、SR呉夫人、R甘寧、UC呂蒙、UC孫桓で覇王でした。

蛮勇が使いたくなって

R馬孫策、R周泰、SR呉夫人、UC呂蒙、C朱桓

にしたらいきなりFAN呉皇帝に当たって覇者に落ちましたw


832ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:44:50 ID:ZU4M4pCc
>>831
FAN皇帝とあたるとかウラヤマシス・・・
俺もボコられてみたい
833ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:49:27 ID:cR5B5fWs
ごめん、831のアンカーは>>829の間違いだった。

>>831
確かに呉単の最上位と当たれて勉強になったけど、
その時は勝てばトコロテン脱出、負ければ覇者降格っていう状態だったので
正直勘弁して欲しかったですw
834ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:52:25 ID:Paw7AIzy
>>830
SR王異が呉だったら計略が遠弓の舞ですがいいですか?
835ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:05:03 ID:4K7y4+c/
屍手腕デッキで8連敗してしまったor2・・・
その後気分転換に R甘寧 R周ユ R馬サック Rりっくん でやったら
三連勝だったぜ。夷陵コンビ強いYO!
W火計のいい感じだったぜ。

ところで甘寧の戦記がてに入ったんだが射程うpってどんくらい?自陣からマウント取れたりしたらいいのに・・・
836ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:08:18 ID:OBU0A8nw
>>835
カード半分の長さ位
837ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:09:42 ID:CPJwa06F
>>835
つUC大喬
射程UPはわずかだよ。
でも弓相手に一方的に撃つっていうこともできるから意外に馬鹿にならない
838ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:20:49 ID:fNG79rkU
推挙アモウりっくん入り使ってて
リックンに推挙かけただけで津波の後の引き波のように袁単が敵城に帰って行ってワロタ
おかげで序盤のリード守るの余裕でした^^
839ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:28:18 ID:4K7y4+c/
>>836>>837
あまり射程延びないんだね。
自分が一方的に撃てる距離を保てるよう練習してみるぜ。
遠弓舞は弓呂布入れて使ってみたんだが神速相手にボコられてから使ってないぜorz
840ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:38:27 ID:CNert7qI
>>835
逃げてく相手にダメ押しのワンパンチが入って殺せるかどうかの瀬戸際で…
…つーか双弓時では2パンチくらいおまけで入ってくれるから結構違う。

戦器ないまま四十戦位やってて、2戦くらい戦器があったらもしかして勝敗が変わってたんじゃないかと思う試合があった。
841ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:52:54 ID:PF5sKu/c
     ノ    ./:::ヽ、               l
   r''"´    〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ   、   \
   l    /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´   ,'    \   ヽ
  ノ    ノ::.r'7^゙、     l:   ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. /    ゙y´ :{  ヽ    /ヽ   ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈       {l N-‐''゙   〈  〉    ヽl::::/リノ::: (   それが、定めさ!知りながらも突き進んだ道だろう!!
  ヽ!:     リ、|  ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
   |l:    / ヽ_イ......._ノ   |:l ヾー┬''゙  /:::::::::: |   天啓を信じ、屍を越え、赤壁に頼り、名君を見ず、それでも進んだ道だろうが!!
   |l   ∧  ``T´     |!   _,」   〈:::::::::::: ',
.   }!.   { l',     ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ  そして滅ぶ!孫呉は、滅ぶべくしてな!!
  ノ::.  l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、,   ,'::|!::    \
 (:.:::::}    ト-゙、    {l::r'"`:i:'"`lリ   ノ::::'、:      ',
.  ヽ::l:    !:::::::ヽ    ヾ、__,〃   ,イ:::::::::\   ト、i
 /:::|:: | l:::::::r=辷_、  `二二´  /_」`!::::::::〈`   | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\    ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ   ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
  `>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、  
  (:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
  `ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
  ,. -''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|_|」:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''::..、
842ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 07:37:20 ID:Ui+xJoPF
おいおい
なんかSRサックとSR呂蒙が
いきなりランクうpしてるんだぜ
まさか
呉ケニア使いが増えたのか・・・
843ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:14:03 ID:6jCyb/gG
>>841
・・・華雄?
844ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:21:01 ID:DUG5MGl+
弓以外の兵種でコストいっぱいの武力がある奴はやっぱつえーわ。
R孫策の武力が7になったおかげで、だいぶ感じる。

SR孫策もコス2.5で武力9ってだけで使えるな。
知力4でもどうせ計略とか喰らったら死んでたんだし。
845ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:34:51 ID:ZU4M4pCc
4なら伏兵踏みやすいんだけどね・・・
846ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:42:00 ID:KRLIEsxY
噂の6枚天啓を試してきた・・・なんかボロ勝ちダタヨ
デッキはパパ・なんとか・韓当・呉景・R大喬・アリエナイ
天啓掛かった弓兵に射撃させられるって素晴らしいね、大華マンセー
デッキみて天啓大華を意識するのか、開幕端攻め→周泰意地攻城よくきまる
847ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:33:21 ID:DUG5MGl+
>>845
どっちにしろ、孫策で伏兵踏めば負け戦だな。
7/4孫策の方でも、伏兵踏んじゃって生きて帰ったためしないし……
848ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:39:47 ID:fNG79rkU
テイイクぐらいなら4だと生還できること多いが
849ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:10:36 ID:F0fHBmKp
馬策なら戦器有り無しでかなり変わると思うよ
兵力20%アップはその辺大きいよな
850ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:28:00 ID:Ui+xJoPF
覇業のムビの悲哀の程cを踏んだRサックは凄かったな
頼もしかった
851ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:32:49 ID:nr2YGP2r
すみません、皆さんにお尋ねしたいんですが
「賢母の助け」って何カウント持つんでしょうか?
知ってる方、よろしくお願いします
852ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:33:53 ID:gLrP7LzM
>1
853ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:12:31 ID:56WFFD47
孫呉の民同士であたって悲しかったぜ、進撃中のサックに赤壁撃たれてもっと悲しかったぜ。
知力上昇のおかげで兵力半分ぐらいしか減らなかった、意外と知らない人多いのかねぇ?

進撃派が増えてきて嬉しく思う、やっと評価があがってきましたね。
そもそも父と親友が目立ちすぎってのが原因だとおも、弟は知らん。
854ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:50:58 ID:qV43nTiZ
麻痺矢乱れ打ちってネタ?
855ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:04:27 ID:wUmBJfCc
>>854
でもない
856ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:07:30 ID:aR4c53yR
>>853
確かに進撃中のサックに赤壁打つ奴って未だにいるよな。
ずっと進撃使ってるけど、たまに「赤壁打ってくれないかな?」と考えながら進撃使ったりするよ。
857ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:11:52 ID:feOn5B7/
>>856
俺も進撃使って荀攸に突っ込んだら、大水計撃ってきたことあったな。
進撃は密かにダメ計に有効だと思ってる。

流石に降雨落雷は無理だったけどな('A`)
858ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:45:46 ID:gLrP7LzM
逆に進撃使ったときにやられると嫌な事って何?
麻痺矢とか?
859ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:50:03 ID:mPJdiTFf
義理の弟の嫁に突撃されることじゃね?
860ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:06:48 ID:SmAwMRGv
速度のろくされることかな。
何も出来ないで死んでゆく。
861ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:08:14 ID:CA3nruey
>>859
それだけは堪忍や(つω;)


懺悔させてくれ
ゴメン徐盛。お前の戦器、買わなかった
862ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:12:19 ID:9XiN4PNi
コーエーの三国志やったら
朱治が変なおっさんだった('A`)
863ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:12:55 ID:yaqkGYFM
当たり前じゃないか
864ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:14:17 ID:PLA0uYU5
あんな可愛い子が女の子なワケないじゃないですか!
865ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:17:13 ID:iIAYUEo/
ついに我慢しきれずにSR太史慈を購入したのでお邪魔いたします。
いままでロクに弓を使ったこと無かったんですが弓って難しいですねぇ・・・
866ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:22:19 ID:FeaeVGoG
>>857
業炎なら進撃しても一撃で撤退したぜ
867ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:38:25 ID:yqGoeHk/
今は進撃後の知力7だし、少し削れてれば乱数次第で
赤壁でこんがり焼けることもあるからかな?

知3はもう慣れたけど進撃後の知力ぐらいは8にしてほしいわ
868ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:41:10 ID:ZQeINmE4
>865
遠弓乱れ撃ちの世界へようこそ
乱戦する盾役さえいれば馬単意外関係ないぜ
869ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:53:34 ID:56WFFD47
遠弓乱れ撃ちを使ってる時に限って馬単としか当たらないのは何故なんだぜ?

見てて弓の使い方が参考になる上位ランカーって誰かいますかね?
テキストとしてはアシミニ氏の日記が参考になるが実際に動かしてるのを見たくなったもので。
870ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:58:20 ID:99D5aplq
確か1回頂上に麻痺矢デッキが載ったことあった気がする
871ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:33:13 ID:FeaeVGoG
>>870
オスマソウジの麻痺矢が載ったんだよな
弓単で兵法が遠弓でびびった
872ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:09:07 ID:ooJp8yl7
念願のリックンを手に入れたがR周泰とRシジーどっち外そう('A`)
873ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:11:14 ID:aer5uqGG
>>872
リックン
874ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:19:37 ID:ooJp8yl7
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
875ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:20:01 ID:KdqbPJGz
>>873
ちょw

>>872
リックン
876ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:20:30 ID:ZpfIzcMo
りっくんは州によってはかなり役に立つと思うけどな・・・
自分はまだ8州なんだけど、この辺だとまだ夷陵の炎の範囲がわかってない相手が結構いるみたいで、
もうガンガンかかってくれるんだよね。
4人一気に焼くと勝利を確信できるよ。りっくんさまさま。
877ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:37:30 ID:vRZ2Z7QU
SRフトシを入手したので遠弓乱れうちデッキを組もうと思うのだが

SRフトシ、大喬、R甘寧で後2.5コスは何がいいと思う?
(テイフ+ハンショウor孫桓)と(韓当+黄蓋)とで悩んでるが諸兄の知恵をお借りしたい
878ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:38:15 ID:KVZWlSPS
リックン、周泰、太史慈

みんないれればいいじゃない
879ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:40:53 ID:ooJp8yl7
>>878
そしたら手持ちで唯一の号令持ちのR孫権が入れられないのであります
880ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:46:02 ID:JR1xvF57
>>877
旧R孫権+韓当
いや、なんとなく言ってみただけだ。

俺だったらどうしてもへあーを入れたくなっちまうぜ。
881ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:49:08 ID:KVZWlSPS
>>879
リックン、周泰、S太史慈、R孫権

リックン、周泰、太史慈、R孫権、リックンへの愛

えらべ。
882ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:51:32 ID:TzR9M44q
りっくんかわいすぎであります
883ゲームセンター名無し :2006/10/26(木) 22:58:35 ID:X3LweiTP
ファンが呉皇帝で頑張ってるのは良いと思うけど、
ファンが活躍しすぎると、また醤油が弱体化、馬サックも弱体化
とかするのかねえ。それは避けて欲しいわ。
884ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:03:42 ID:ooJp8yl7
>>881
・゚・(ノД`)・゚・。
885ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:08:20 ID:w8Pv21an
>>883
赤壁は弱体化して当然だと思うよ
886ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:09:49 ID:rGGZZK6U
陸遜は槍兵で火計持ちだから使いやすいと思う
だけどコスト2で武力5は微妙だよね
887ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:10:06 ID:FeaeVGoG
次verupでの弱体化候補は赤壁と屍かねぇ
それぐらいなら許容範囲
888ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:13:23 ID:+pXeBa0V
>>887

まずは刹那と大水計をなんとかしてくれませんかねぇ
889ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:22:12 ID:G0D9eQOr
ねんがんのSR周姫を自引きしたぞ!
ってわけで周姫を生かせるデッキを教えて。
他色でもOKだが、大風は抜きで。
基本的にブサイクはデッキに入れたくないんで。
890ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:26:09 ID:DI2nwA+L
>>889
まずは、自分で活かせそうなデッキを考えて使ってみるのが大事じゃないか?
891ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:32:11 ID:Paw7AIzy
これ以上赤壁を弱体化したら騎馬単をどうにもできなくなるぞ
次VERでも騎兵自体がの弱体化することは無いだろうから
個人的な修正対象は
魏 刹那、大水計 
呉 屍
涼 人馬、封印、バト― 
エン、他 なし
蜀 八卦、子守りのスペックかな
892ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:33:31 ID:feOn5B7/
赤壁は今のでちょうどいいと思うんだけどな。
ver.1のは広すぎたけど、今は問題ないでしょ。

荀攸も別にあれでかまわない。その代わり反計の範囲を戻してくれれば、
どっちも自然と抑えられると思うんだけどねぇ。
893ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:39:01 ID:FeaeVGoG
反計はちょっとやり過ぎた感があるよな

趙雲のスペックは調整しようがないんじゃない?
894ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:44:57 ID:G0D9eQOr
>>890
おっさる通りですわ。実は今まで火計、つーか呉を使ったことが無かったもので。
資産はSR策、パパ以外あります。

SR周姫、SR関羽、UC文姫、R甘寧、SR王異
今週末はこれでいってきます。
895ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:45:13 ID:SUYXSRPL

携帯からなので〜不備があったら申し訳ない

888>
5枚呉バラ各種H州まで→6枚SR太史慈でJ州まで→現在L州の6枚天啓使い

R孫堅
R馬策
SR呉夫人
UC韓当
UC孫垣
C半焼

で、ございます。

刹那大水計相手だと士気が貯まった後だと何かとゴテに回りがちなので〜開幕で勝負をつけて、泥試合に持ち込むのが吉かなぁと。

ここ2、3週間で〜負け無しの八割落城させているので、方向性としてはそれほどずれていないかなぁと思います。
896ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:48:13 ID:0/IP89/K
>>893
反計はいまでも決まったら勝ちみたいな計略だからアレでいいと思う
指鹿為馬を中円にすればダメ計持ちも少しはおとなしくなるだろ
897ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:56:37 ID:Zjt5ezlU
今時赤壁修正しろって言ってる奴は低周か満年覇者
898ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:01:12 ID:DI2nwA+L
>>894
頑張れ、応援してるよw
俺は周姫持ってないから羨ましいぜコンチクショー
899ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:04:09 ID:qZ1nVqiI
周姫は麻痺矢に入れるとなにげに良い。
皆の者、我に続けぇ→はい、それまで→戒めでためつつ麻痺矢打つ
が結構良い感じ

士気12使うけどな…。
900ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:05:32 ID:EN1TYGG6
>>889
じゃあ俺のデック使ってみるか?
SR孫策、R周泰、R孫権、R小橋、SR周姫
相手に士気12ためさせないのがコツだぜ!
901ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:20:05 ID:kWggEhS6
>>892>>896>>897
ほぼ同意
赤壁は現状維持、反計と馬鹿は上方修正が妥当ではないかと
大水計は…今のままでもいいような気もするけど、もうちょっと横幅狭めてもいい気もする…正直よくわかんねw
馬鹿は以前のような「適当にばら撒いとけばおk」って使い方を出来なくして、
馬鹿にしたい武将にピンポイントで掛けるような計略にするだけで十分
範囲を少し戻して、もっと奥まで届くようにすればちょうどいいかなあ
902ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:21:06 ID:0Ih1A+ci
兄者たち教えを請いたいんだが。
張角入りの他単相手の戦い方を教えてくれ。

デッキはRりっくん、R孫権、R馬孫策、UC韓当、UCテイフ
兵法は再起マスター、呉軍の大攻勢4、連環1っす。

相手は教祖、呂布、キンカン、周倉、チョウリョウ、アカイナン。
呂布をお除去できなくてグダグダの泥仕合になって押し負ける。
不利なのは間違いないがどうすればいい勝負ができるだろうか?



903ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:42:16 ID:DOPHfO2g
>>901
反計はいいとして、玄妙を若干長くすれば問題ないかと

>>902
太平は後出しになるので、呂布の処理が鍵
呂布が無双使えばりっくんで焼く、士気12の場合で太平されても
こちらも手腕が使える状態のはずなので、号令で押し込めば大丈夫

と書いたみたけど、その時の立ち回り詳しく書けたらお願いしたい
正直に言えば、そのデッキは呂布デッキに対して不利はつかないよ。
904ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:13:28 ID:R6yM0j14
>>902
自陣で柵三枚で計略使わず凌いだらラインを上げて攻城中に呂布を焼く
教祖は城に隠れてるから(外にいたら弓で狙撃)城から出て妖術使っても
その間に一発殴れる。後はガン守り
兵法連環にして無双一回凌ぐ。呂布焼いてから妖術の時に叩けば城もっと殴れる
905ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:18:30 ID:R6yM0j14
連レススマン
>>902
って連環の法LV1か。まあ1でも城から出るのを遅らせれるから

攻城兵檄文連環の法はガン守りでも一発喰らうことがわかった
906ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:19:08 ID:TvSytLQb
孫呉の兄者たちにアドバイスを頂きたいのです
自分は2週間ほど前に始めたばかりで現在4州の呉だけを使い続けてきた者です

現在使用しているデッキは某動画にインスパイアされて作った6枚天啓(SR呉夫人、R孫堅、旧R孫権、UC程普、UC韓当、UC孫桓)です
勝つときはラインを上げてからの天啓のゴリ押し攻城ですw

負ける時は大抵序盤に崩されて柵が全壊して中盤以降に戦線を支えきれなくなり落城します
開幕や序盤の立ち回りのコツなどをご教授ください
自分が思うに孫桓は仕方ないにしても孫堅を開幕で落とされるのはまずいかなって思ってます

また呉同士で相手に柵があり高武力弓が1人2人いたり、大水計や騎馬単にも弱いです・・・
907ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:22:07 ID:XHnSMgCb
反計強化とか正気か?
リックンに死ねと言ってるのと同じなんだが
908902:2006/10/27(金) 01:41:39 ID:0Ih1A+ci
>>903 >>904
どうもです。
開幕:こちらの柵配置は中央、城門を囲む形。
   あいては端に張角とアカイナン。残り全員でやや張角よりの中央突撃。
   弓で張角と周倉をサーチ。りっくんは柵周りで槍撃。サックはアカイナンの処理。
   呂布以外は全員撤退、こちらはりっくんが呂布の突撃を受け撤退。
   柵は張角側は2枚とも壊される。しきりなおし。
中盤:相手張角以外で突撃、アカイナンと呂布で弓を集められる。
   追い払おうとリックンを前に出すも呂布で張り付かれ乱戦の後に撤退。
   直後に無双。一発壁に入れられる。
   こちらは場内にいったん全員下げ効果が切れるころに4人出し手腕。
   全員を撤退させるが直後に妖術。
終盤:以下繰り返しで攻められずるずる負ける。
士気差怖さにりっくんで呂布を焼けなかったのと
端攻めを警戒しすぎで前のめりに攻められなかったのが敗因かと。
呂布に通常ダメージを与えられる手段がサックの突撃しかないので周倉と
コンビでいられるとどうにも攻められません。
以上です。長文スマソ。









909ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:54:56 ID:NCKQC/3x
>>908
馬に弓を集められたとしても、弓をちょっと動かせばサーチを替えられるますよ。
ただ、本当にちょっとだけだと替わってくれないですので要練習。
これで周倉を狙えるようになると随分と変わってくると思いますよ。
910ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:55:21 ID:Ul3yVWW8
>>908

自分で答えでてるじゃんwwwwww
そんだけ自己分析できれば数こなせばうまくなる。
デッキ的には負けてないからそのうち勝てるようになるさ。
911903:2006/10/27(金) 02:06:11 ID:88IzdKh0
>>908
詳しい立ち回りサンクス

開幕の立ち回りは特に問題ないかと、問題は中盤。
騎兵に弓集められた場合は、カードを動かして他の部隊をタゲる必要がある
(詳しくはアシミニ氏の10/16日記の2、囮回避を参照)

後ははりっくんを前に出しすぎてる感がありそう
軽く槍オーラが掠る感じで当てていけば突撃されて落ちることは無いかと
弓兵が邪魔で槍撃しにくいなら、カードを盤面から取り除くという手もある

上記にもあるように、それだけ自己分析出来れば十分強くなれる。
912ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:42:37 ID:tFT9++v4
大会デッキをゴチャゴチャ考えてたら
UC小喬 ロシュク 朱然 テイフ R曹仁
になった
隙無→刹那なら転進されても士気差0じゃん
そんな理由だったっぽい…俺、疲れてるな。オヤスミ孫呉の兄弟たち
913ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:48:22 ID:XHnSMgCb
>>912
それって隙無き刹那とかに絶対勝てないよな
914ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:14:48 ID:OeKd1XmW
>>913
それなら絶対勝てるデッキ教えて

と突っ込まれるから責任とれよ
915ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:19:53 ID:Ck2QcVrO
やっと覇者になれたので記念かきこ。
レシピは
醤油、馬策、へやー、シジーの呉4です。

このデッキでずっとやってきたが、征呉覇王に辿り着けるか不安だ・・・。
916魏延:2006/10/27(金) 04:46:51 ID:1OhzUvh3




        貴様らごときにやられはせぬわ!



917ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:38:27 ID:xbRAKMLv
>>914に厨喩ファイヤー
918ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 07:59:33 ID:8wG7E7cu
昨日大戦やったら自分とツレ含めてやけに人馬号令あたりました。
(二人とも低徳覇者)
兵法神速Lv.1とかだったり、戦器ほとんどついていないのを見ると
全国大会の影響は大きいのかなって感じました。
麻痺矢使いとしては流行らないで欲しいけど( `・ω・`)

みなさんはどんな感じでマッチングしてます?
919ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:03:16 ID:qE4uu9pi
5戦に1回は人馬騰(自分低覇王)

流石に兵法マスターが多い
920ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:16:40 ID:YxPBvDOf
ダレモイナイ…激文スルナライマノウチ



















>>1-1000
不細工な顔だな
921ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:26:25 ID:qE4uu9pi
>>920
今だ、火を放て!
922ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:02:32 ID:u6P95E8A
>>920
紅蓮の炎 とくと味わえ・・・!
923ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:21:54 ID:u6P95E8A
>>906
そのデッキで騎馬単は結構きついので、騎馬単相手なら槍を多くするしかないかな
その他のデッキなら
相手に高武力の弓がいる場合は、パパでいかにプレッシャーを与えられるかが勝負
もちろん相手もそうそう弓を近づけてはこないので、壁役に弓を集めたりなどのスキルが必要になってくる
あとはパパにオーラをまとわせて高武力の弓を集め、孫桓を先頭にしてプレッシャーをかけつつラインを上げていければベスト
賢母がかかっていれば相手もなにかしら計略を使用してくるはずなので、そこから手腕、火計、天啓のどれかを選んでいくといい
あと序盤は数の利を生かして、呉夫人を端攻めに行かすふりで敵の部隊を1部隊けずれると防衛が楽になる
特に八卦四枚などだとしばしば趙雲なども釣れるので、そうなると楽。あくまで敵を釣ることが大事なので、なるべく長く生きさせること
あと柵を守るためには孫桓は戦闘に余り参加せずに、弓を乱戦させたあとに後ろから槍撃
こうすれば敵の騎馬が突撃しづらくなる
まぁ状況次第だけどね。相手に槍が多ければ端攻城要因増やしてみたりするといいかも
長文&駄文&連レスすまぬ・・・
924ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:14:16 ID:RF1mdyDO
>920
とりゃー!(ザクッ)

負けないでください

立て直すのよ

1コス倒すのに計士気12消費w
925ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:36:30 ID:YBvi5eFm
>>913
それなら絶対勝てるデッk(ry…
あぁ、隙なき刹那もあったか
まぁ、俺のデッキ構築力の無さを笑ってくれ
926ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:39:33 ID:VkLJHSbL
今度の大会は、R妹RストライダーR旧手腕U公害Uていふでいくよ
927ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:09:25 ID:N6/t5kKt
赤壁と屍が弱体化されたら呉の使用率は大幅に下がると思う
間違いない
928ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:14:27 ID:N6/t5kKt
麻痺矢と流星じゃ引きこもりしかできんしなw
929927:2006/10/27(金) 12:23:23 ID:N6/t5kKt
>>928
ちょwww
IDが俺と同じなんだけどwwwなんで?
930ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:24:24 ID:N6/t5kKt
>>929
ついに漏れにも結婚相手が( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
931ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:33:48 ID:2N0lpXWM
>928-930
帰れ、串兄弟
932ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:42:37 ID:N6/t5kKt
>>931
串で一緒になるのはfusianaだw
933ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 13:03:44 ID:YwnqBNgJ
獅子御殿じゃないの?
934ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:00:33 ID:sPlVkJSY
自演乙
935ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:19:24 ID:BI2cwL8B
何とか、征呉覇王になれました(⊃З`)

デッキはR孫堅、R周ュ、R太史慈、R呉国太、UC孫韓です。

皆さんありがと。
936ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:26:24 ID:DOxFmGpf
>935
おめでとう!
呉国太って武力1でもまだまだ使える?
937935:2006/10/27(金) 15:33:40 ID:BI2cwL8B
>936
自分は大戦1の頃から使ってますが、まだまだ行けますよ〜。
やはり再建は地味に強いです(´∀`)
938ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:47:17 ID:zSP8v6f9
>>935
おめでとう。
覇者や覇王になったってのはよく聞くが、征呉覇王か…凄いな。
939935:2006/10/27(金) 16:08:55 ID:BI2cwL8B
>938
ありがとう。
運良く征覇王の方を二度倒せたのが
大きかったと思います〜(⊃∀`)
940ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:22:08 ID:rEyeNfON
935さんに質問なんですが俺もまったく同じデッキを使っているんです。
でも始めて1ヶ月の初心者なんですがw
どんな動かし方をしてるかご教授お願いできませんか?
941ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:27:18 ID:D32x9d8w
全国やったら人馬人馬人馬…

これはアレか?シュウユ入れてない俺に憤死しろってのか…!
942ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:29:29 ID:RF1mdyDO
まず自分がどう動かしてるか書いた方がよろし
そうすれば>935氏以外も答えてくれる(かも)しれないしw
943ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:42:59 ID:BmHnyjRv
覇王になってから何か異常に屍が多い

あと何故かR諸葛亮に2回も当たった
944935:2006/10/27(金) 16:47:43 ID:BI2cwL8B
>940
相対するデッキによって、
立ち回りが変わってきますので、
何とも言い難いですね(´д`)
945ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:00:55 ID:N6/t5kKt
やっぱり呉単を使うなら天啓と赤壁は入れたほうがいいのかな?
どっちも俺のデッキには入ってないから今度試してみよう
946ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:04:51 ID:N6/t5kKt
漏れの遠弓や麻痺矢にも赤壁・天啓ないよ
変わりに屍・蛮勇辺りが大活躍
947ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:07:54 ID:EN1TYGG6
>>935
おお!征覇王オメです!
質問ですが小再建はどういう時に使ってますか?それと一応U孫カンですよね?韓が気になる…
948ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:11:11 ID:cIN7cUoT
>>943
俺はまだ1回しか当たってない
いまだに範囲わかんないけど、
その時、防衛時にこちらの全部隊入れたらしく使われたよ・・・

存在が薄いって本当に怖いね
R大喬入れててよかった〜(;´д`)
949ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:11:43 ID:/jOx3s1c
2色だが同盟桃園乱れ撃ちが楽しすぎる
ダメ計いると相当辛いけどね
950ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:16:44 ID:N6/t5kKt
桃園乱れ撃ちKOEEEEE
951935:2006/10/27(金) 17:18:40 ID:BI2cwL8B
>947
すみません。今気付きました。
孫韓→韓当です。間違えました(*´∀`)

小再建ですが、対騎馬、
呂布ワラ(張角入り)戦でよく使います。
士気差をなるべくつけたいので(*^_^*)
952ゲームセンター名無し
赤壁・天啓?何それ旨いの?
っていうぐらい使ったこと無い
1.12以前に3回ぐらい使ったのみか・・・ちなみに今は推挙アモウリックン入り6枚です