前スレ三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×60

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1超新甲虫タコ5
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×59
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159766123/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html
2ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:42:05 ID:NwIK1dP0
ごめん、なんかコピペでスレタイマチガエました。
3ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:44:03 ID:XfTcVsNj
>>1
乙。

今日の頂上はぱちろ〜か。
彼のデッキは扱いが難しすぎるから流行らないんだよなぁ…
4ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:53:45 ID:Ys4E67MO
>>1
お疲れさん。

5ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:11:27 ID:SMvuDruY
>>1乙です

>>3
彼だから強いって感じがするよな。
一回ぱちろ〜に流行りデッキ使ってほしい。
だからって超絶強くなる訳じゃないだろうけどね。
6ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:15:27 ID:fTYB6MS5
ぱちろ〜3はこれで皇帝になったんだっけ?
7ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:21:50 ID:DDqDGVsF
今日のぱちろ〜のデッキで覇王になった俺が来ましたよ
自分が使うとガン待ちして士気12から攻めるデッキになるんだけど、
ぱちろ〜はこのデッキで攻めつつ勝ってるから困る
8ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:29:55 ID:W7Syn//w
大水計デッキだからな^^
9ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:47:55 ID:lkqJH70+
ぱちろ〜は大水計をUC曹仁にしたりするけどなw
10ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:58:16 ID:Kp3Egja4
序盤の一騎打ちでテンイ落ちてたらかなりやばかったよな。
中盤のテンイ一人で城門目指してまっしぐらってのもわからん。
結果劉備落としたんだからあれで正解なのか・・・・
11ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:04:11 ID:fTYB6MS5
たぶんぱちろ〜3のプレイングを理解できるのは
STOとラクウェルのみ
12ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:04:30 ID:daG0CtHh
>>1
乙。
何がおかしいのかわからなかった俺。
13ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:05:11 ID:fTYB6MS5
>>12
バロスww
14ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:10:58 ID:FxlbcK3D
今日のぱちろーはジュンユウがU曹仁に変わって10連勝以上してた。
15ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:27:10 ID:874Sn+q+
理屈じゃなくてもっの凄っく勘がいいんだろうね。
16ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:29:40 ID:uPRcYeXQ
ぱち視点

右端に荀攸柵斜め置きその前に司馬懿、城門前に典偉その横にホウ徳。
シフクノは右にリョウカあとは固めて中央に。

開幕まっすぐに伏兵を踏むリョウカ、とりあえず帰る。中央の槍集団の中に入りすぎた典偉、槍撃で殺されかけるも一騎打ちで張飛を落とす。
典偉死ぬもホウ徳+司馬懿で殲滅しカウンター。ホウ徳と荀攸張り付きホウ徳城門2発殴る。
復活した張飛が荀攸を殺し劉備がホウ徳を殺す。全体的に兵力の少ないシフクノは回復へ。

が、ぱちろ〜は復活した典偉を募兵で回復してる劉備に特攻させ一騎打ちで討ち取る。
17ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:38:09 ID:uPRcYeXQ
つづき

典偉は張飛とリョウカに処理され左から生姜と月姫と銀塀が上がる。
左端に生姜、そのやや右に銀塀張り付き、押さえに出たホウ徳に落雷。生姜壁一発。
前線に追い付いたリョウカとともに攻城を試みるも横弓+司馬懿連突+攻守(妨害)で凌ぐ。

互いに被害は甚大、回復タイム。ぱちろ〜リード、柵は健在。

終盤

中央から上がる劉備+月姫、左からは銀塀+張飛+リョウカ。
中央の劉備らを押さえに行く典偉、ラインを上げさせず真ん中辺りで大徳。
黙々と前進していた張飛には大徳かからずもぱちろ〜は張飛単品を流す。
18ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:38:58 ID:uPRcYeXQ
終盤つづき

真ん中では大徳のかかった劉備+銀塀+リョウカらと典偉+ホウ徳+司馬懿が競り合う。
典偉撤退、ホウ徳迎撃撤退でぱちろ〜再起。銀塀を殺した司馬懿がフリーになり城門へ向かう。

ぱち城前には劉備が城門、銀塀がその左、生姜がさらに左に張り付く。
復活したホウ徳が生姜、典偉が劉備を押さえるが右から上がってた月に落雷くらい撤退。一撃入るかと思われたが典偉と荀攸の接触ダメで撤退、シフクノ再起。
フリーになってた司馬懿が城門に一発、再起打たれたために帰る。帰り際に銀塀を殺す。
19ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:40:23 ID:uPRcYeXQ
ラスト

左の生姜をホウ徳が殺し、右の月姫を荀攸で押さえ再起で復活した部隊を流してジエンド。

今日は開幕と中盤の一騎打ちがかなりでかかったなー、と。攻守入り乱れた試合だったのでかなり雑なレポになってしまったよ…。
まさに攻守自在
20ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:42:13 ID:NwIK1dP0
>>16-19


>>帰り際に銀塀を殺す。
ここがすごい。
21ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:44:16 ID:XGCAj+g5
>>16-19
レポ乙
22ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:53:46 ID:VK0UuKqz
>>16-19
レポ乙
ぱちろー側の兵法は再起で使わずなのか?
23ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:55:32 ID:An5Ms4K8
ホウ徳迎撃撤退でぱちろ〜再起。
ホウ徳迎撃撤退でぱちろ〜再起。
ホウ徳迎撃撤退でぱちろ〜再起。
24ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:04:35 ID:gL+gxkea
一騎打ちゲーか
まぁ勇猛持ちの張飛で典韋に負けてるんじゃお粗末だが
25ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:18:11 ID:LgBWUVIT
ぱちろー相手にそれは通じない
26ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:23:54 ID:mv4hqrX8
劉備が一騎打ちで落ちたのが大きかったかね?
あれがなければ城に張り付いてからの大徳で全く違う展開になってたからね。
27ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:28:32 ID:DDqDGVsF
一騎打ちゲーでもぱちろ〜なら許せる
28ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:51:21 ID:oV0uT+Al
いまだにぱちろ〜氏のこのデッキの妙がわからん・・
29ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:52:29 ID:uRpPq0ze
むしろ意図的に一騎打ち起こしてそうで怖い
30ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:53:25 ID:PF091cjJ
序盤の張飛テンイの一騎打ちが大きかったな。
引き分けなら槍激の嵐でテンイが速攻落ちてシフクノ側が相当有利だったけど…

ぱちろ〜のデッキはテンイかホウ徳しか一騎打ちしないから一騎打ちにはかなり強いだろうね。
一方シフクノ側のデッキは一騎打ちしたらヤバイ連中が多いから一騎打ちゲーには向かない
一騎打ちゲーを考慮したデッキ構築の差が出たんじゃないかな
31ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:57:25 ID:n/33C/fB
R典韋がいる時点で一騎打ちのことはあんまり考えてないでしょ
むしろシフクノの方がフォローが利くと思う
32ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:58:49 ID:FxlbcK3D
別にデッキ構築にそこまで一騎討ち意識してないと思う。
というか、典イは勇猛ないから8勇に負ける可能性も十分あるし、
あの4枚デッキで典イ落ちるのはかなり致命的。
33ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:06:25 ID:30q/KScM
とうか戦器付きR典韋の固さはヤバいと思うんだ
典韋倒すには相当槍撃当てんといかんから疲れると思う
34ゲームセンター名無し :2006/10/10(火) 18:31:24 ID:esAavGEK
最近覇王クラスのレベルあがってねえ?
地元の覇王が軒並み徳減らし、覇者落ちしてる
やつもいるんだが。俺含めて。
35ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:32:48 ID:MfDREeBi
お前の周りだけで判断されても
36ゲームセンター名無し :2006/10/10(火) 18:37:55 ID:esAavGEK
そやな。すまん。徳18から徳10まで
半月で下がって混乱しちまってた。
37ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:42:58 ID:HmdAkSSz
蜀厨のリアルな徳は5つ下が証明されましたか?
38ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:45:37 ID:DfzPNjx2
勝てなくて丘ってるのが多いからな、
人数が減ればレベルが上がるシステムだし。
39ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:46:19 ID:W7Syn//w
>>36
そりゃ、おまえみたいな大徳ゴリ押しは下がるだろうよ
ってか名前欄空欄でも大丈夫
40ゲームセンター名無し :2006/10/10(火) 18:50:58 ID:esAavGEK
>>39
いや、神速なんやけど…
八卦姜維入りに負けまくってます。
41ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:51:09 ID:Xk1pIYP3
>>36
それは流石に下がり過ぎだろ。基本の勝ちパターンを忘れたんじゃね?
てか頂上スレでこんなアホなこというとは思わなかったんだが、
負けこんでるときは普通に切り上げろよ。
42ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:51:16 ID:naJ0SHt9
とりあえずスレ違いにきづけ
43ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:54:26 ID:fV2FPy/+
ネットで方言つかうやつきめえ
44ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:55:01 ID:W7Syn//w
在住者の騎馬単は凄いさんが来ましたね
ってか2ch初心者乙
45ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:58:56 ID:PF091cjJ
テンプレ化する?


このスレの在住者

・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割、の人
・英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
46ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:59:37 ID:Uc5DCb/j
煽るやつも煽られるヤツも消えろ。
47ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:04:10 ID:zHnzi1Uu
>>46
じゃあまずお前から消えなきゃね
48ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:05:54 ID:MfDREeBi
>>45
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
49ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:07:11 ID:i+8qBdoF
>>45
・ニート
・フリーター
・馬鹿学生
・サボリーマン
50ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:16:48 ID:sANP7sT/
馬鹿学生が馬鹿先生に見えたw
51ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:19:00 ID:PF091cjJ
こんなもんかね

このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
52ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:19:59 ID:W7Syn//w
流石に馬鹿小さすぎ厨はもういないだろ
53ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:24:13 ID:gLi5o5Ko
毎回レポしてくれる人
54ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:26:56 ID:W7Syn//w
>>51
今のところそれでFA
55ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:48:52 ID:nIQAoYFH
典偉は、武力8勇猛以外一騎打ちで不利付かないから
一騎打ち歓迎じゃね?
典偉を劉備に特攻させた当たりも、一騎打ち歓迎っしょ

素の武力の高さで、大徳相手に武将を揃えさせないってのが肝なんかな
56ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:49:50 ID:C1xtgtsX
スゲェなぁ!曲者キャラ勢揃いだな。
57ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:55:03 ID:zM6rd4ww
ぱちろ〜3は故意に一騎打ちを発生させる隠しコマンドを知っているんだよ!!

攻守自在は相手掛けメインなら普通に強いね。意外と範囲も広いし。
マウント取られても相手が計略使う前に攻守打てれば一気にカウンターできそう。
58ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:56:52 ID:aAPKM0zt
一騎打ちで2,5コスが落ちるリスクを考えれば
典偉の一騎打ちは歓迎できない
勇猛でも持ってれば話は別だが
59ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:04:30 ID:YaqI2Fp9
基本的に勇猛ない奴が一騎打ち起きるのは好ましくないな
60ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:11:44 ID:W7Syn//w
昔SR孫堅が一騎討ち起きるべきか否か議論されてたのを思い出した

俺は歓迎だけど
61ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:25:49 ID:VHogZ5al
一騎打ちとかどれだけ不利でも、なんかワクワクしちゃうのは俺だけか?

なんかボタン押すの楽しいんだもんヽ(´ー`)ノ
62ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:27:50 ID:PF091cjJ
>>58
テンイは一騎打ちしても良いと思うんだ。おちても他の馬とかで何とか立て直せる
来来はやだ
63ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:28:45 ID:zM6rd4ww
>>61にはポップンミュージックがおすすめ!!
始めたばっかの頃、いきなり説明なしに一騎打ち起きて兵法ボタンを
連打したのも今では良い思い出。チュートリアルで教えてくれよと。
64ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:30:54 ID:gLi5o5Ko
結論が出ましたね
一騎打ちは厨
65ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:50:26 ID:4n9Vxi67
>>64
一騎打ちの事故が怖いなら文官デッキマジおススメ
開幕落城もあるからいろんな意味で油断できないぜ
66ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:53:55 ID:OQddBGQq
ぱちろ〜の荀攸は武力6
なんで死なないのか理解不能
67ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:10:37 ID:zwsmYQDp
ぱちろ〜は一騎打ち得意という印象もないがな。
どうも高順で甄皇后に負けた印象が残っててw

典韋は計略の都合も加味すれば、一騎打ちはあまり歓迎しないんじゃないか。
68ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:12:20 ID:HJsPTyH+
>>66
しっかり逃げてしなない程度に乱戦してまたしっかり逃げてる。

兵力調整がヤバイな
69ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:17:41 ID:q/CUTbDN
鬼神降臨した関羽を土に還された時もあったな、DJぱちろーは。

いったいどんな押し方すれば負けるんだw
70ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:24:47 ID:HJsPTyH+
一騎打ちで撤退した武将は復活カウントが短いとかにすりゃいいやろ
71ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:34:54 ID:tOEuzhBN
>>70
むしろ復活時に、兵力が負けた時に残っていた分加算されるといい。

兵士は逃げてるだろ?幾らなんでも。
それとも自城前であろうと全滅かね。
72ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:35:47 ID:1UlIzNeo
高順にしろ関羽にしろ結局はその試合勝ってるわけだから
盛り上げるためにわざと負けてるんだよきっと
73ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:38:58 ID:oO1arh7j
ていうか8000戦もしてりゃ色々見えてくるもんなんじゃね
74ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:44:39 ID:8Dg5LOxS
200万もかけて何も見えなかったらギャグだろ
75ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:45:48 ID:nIQAoYFH
おいおい、これだけ居たら一人くらい一騎打ち得意な奴が居てもいいだろw
負けた時ばっかりよりも、勝った時の事も考えろよ
兵力減らさずに撤退させられるんだし

それに、一騎打ち無くなったら、ほんとに相性ゲーに成るんだし
今回は相性不利なのを覆せたんだから良いだろ
76ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:48:42 ID:zwsmYQDp
>>20
城門叩いたあとは関銀屏じゃなく廖化と夏候月姫を撃破してる。
司馬懿が関銀屏を撃破したのはホウ徳が迎撃で落ちた直後だね。
乱戦を抜けられちゃったから迎撃されたんだがw
77ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:52:45 ID:r7YfvIUH
一騎打ちの発生は、武力差を考えて欲しいよな。
少し強い程度の武将が呂布とかちょうひとかに喧嘩を売るとは思えん。
78ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:54:05 ID:7uszd8pD
そろそろ勇×3とかの呂布が出てくるからそれまで我慢すればおk
79ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:54:57 ID:b/4kzzz+
俺はランカー信者じゃないけど騎馬単使ってんのってすごくね!?
でも弓って騎馬に対して何にもできないよなだから呉には赤壁必須だと思うんだ。
あと頂上で活躍したカード=厨だろwどう考えても。部長頭悪いww
ちなみに俺いま徳17だけど徳システムって糞だよな。まあ勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてるから
もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるけどさ
おまえら全員スレ違いだからwwしかしここも本スレと変わらん糞スレと化したな。

こうですね!!
80ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:55:32 ID:W7Syn//w
ジャーン
甘皇后vs呂布




( ゚д゚ )
81ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:00:20 ID:8Dg5LOxS
>>80
なんとかなるものね〜
82ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:01:23 ID:30q/KScM
>>80
女性単じゃそういうのが頻繁に起きるから困る
なんで女全員一騎打ちするのかと
83ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:04:21 ID:AWhPhLIV
今日の頂上でテンイが一人で突っ込んでったのは
最悪死にかけた時に身代わりでも使えばいいと思ったんかね?
復活武将全員でテンイを倒しに来たら身代わり、劉備と1コス1枚なら返り討ちもしくは兵力減らして時間稼ぎ?
凡将を落としたのが遅かったから壁突されることもないし。
どこまで考えて単騎で突撃してったのか本人に聞いてみたいなぁ。
84ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:05:35 ID:PF091cjJ
>>77
君は武安国っていう武将をしってるか?
85ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:10:02 ID:Dnz/JDGI
>>77
まあ、頭が足りてない身の程知らずもいるとは思うがw
86ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:10:50 ID:CSKz3/zP
つーか今日のは一騎打ちゲーじゃねーだろ。
最初の張飛は勇持ちだし、次の劉備も復活持ちじゃん。
劉備が死んだ時端攻めしてた部隊をもどしてテンイ落としておけばほどよいところで劉備が戻ってきただろ。
大徳厨は劉備が落ちるとテンパって何も考えられなくなるんだろうけどさ。
87ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:16:56 ID:KS2OHQEX
一騎討ち起きなくてもテンイの単身突撃は正解な訳?
88ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:17:27 ID:OQddBGQq
そうそう
今日のは大水計ゲーだよな
89ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:22:08 ID:KdKdJcDj
何かお前らわざとスレのレベル下げてるように見えるんだが
90ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:24:27 ID:qiuQ0MU1
確かに荀攸ゲーだったが今日ので見るべきは大水計ではなく
兵力コントロールだろう。終盤の死なない荀攸はおかしかった。
91ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:25:51 ID:FxlbcK3D
>>86
一騎討ちゲーの意味が理解できる領域くらい通過してから物言ってくれ
92ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:32:04 ID:PF091cjJ
>>90
いつも思うことだがぱちろ〜の兵力コントロール力はsugeeeee!
復活した部隊でも回復しきらないうちに速攻出撃して相応の戦果を挙げてくる。

なんていうのかな。最小限の兵力で最大限の戦果っていうか、そんな感じ
93ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:34:47 ID:24vLHMz0
>>83
あれは時間稼ぎと敵部隊釣るためだよ。
全員でテンイを倒しに来たら、テンイが下がればシバイが
出てきて全員に掛けられるだろうし、
さらに、テンイに手間取ってると、ジュンユウが復活しちゃうから
シフクノはライン上げときたい。だから、2部隊に分け出陣って感じ。
結果、劉備が落ちてオジャンしちゃったね。
94ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:39:28 ID:FxlbcK3D
シフクノ側の一番大きかったミスは、結果的にはシバイ踏んだ凡将が戻ってくるのが
遅かったことかな。もうちょっと早く戦線に復帰しておけば体力少なくても連突打てて
開幕を仕切り直しに持って行けたと思う。迎撃上等で武力差と体力差生かして槍軍団を
殲滅させたぱちろーの一瞬の判断力が優ったというところかな。
95ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:39:39 ID:SReo20WV
その乱戦無理だろw城ダメ犠牲にして生かせよw

とか思ってたら相手撃破して生き残るジュンユウ。

この兵力コントロールを考えると、序盤にミリの凡将と司馬イ突撃し合って両者撤退は解せん。
ジュンユウ壁にして突撃かな、って思ったんだけど。
それともその後ジュンユウが攻城に行く事考えて兵力温存したのかな?
96ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:47:24 ID:24vLHMz0
>>95
突撃ダメとジュンユウの弓で凡将倒せるからじゃない?
あの体力じゃ攻城できるか微妙だし、別にあそこで落とすのと
帰して回復させるのとあまりかわらないし。
97ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:49:21 ID:CSKz3/zP
>>91
一騎打ちなんて絶対起きるんだからそれを考えて戦うのは常識だろ。
初志もインタビューで勇持ちの馬騰だけど一騎打ちなどのあらゆる撤退要素を避けるようにしています。って言ってんだしさ。
うわー劉備が落ちたー一騎打ちゲーだーって言ってる奴は物事理論的に考えられない馬鹿。
範囲馬鹿でかいんだから嫌なら乱戦させんな。
98ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:56:29 ID:PF091cjJ
>>95
司馬イと凡将の相打ちはたぶんそうだろうね。
おれもジュンユウ壁にして突撃かな?って思ったけどその後の攻めが微妙になるんだよね。

司馬イと凡将を相打ちにさせてればジュンユウが温存できる。
シフクノ側の復活部隊も槍のみだから、煙が見えたらホウ徳ジュンユウともに歩いて帰ることが出来るし
その頃にはちょうど司馬イらも復活して大徳を迎え撃つことができる。

一方ジュンユウ壁で突撃して司馬イ生かしたところで兵力ミリだし帰城するしかない。
ぱちろ〜側の攻勢が終わる頃には司馬イの兵力が回復しすぎちゃって旨くない。

こうやって見ると司馬イと凡将を相打ちにしておいた方がジュンユウが突撃一回喰らわないですむんだよね
99ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:09:41 ID:W7Syn//w
俺だったら絶対荀攸壁だなwwww
100ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:11:54 ID:LgBWUVIT
ぱちろーの戦略眼は変態ってこと?
世が世なら稀代の軍師であったことであろうなぁ
101ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:19:40 ID:SReo20WV
そもそもあのシーンでジュンユウで攻城は怖くてできないかも
102ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:25:37 ID:ABXeb2GH
司馬イと荀ユウの二人で苦しい防衛を迫られているシーンがあったけど
凡将が柵に引っかかってるの確認してから荀ユウを右の柵内にズラすって選択肢は無かったのかな?
夏侯月姫の城ゲージのたまり具合と体力を見ると、あの状況で横にずらして横弓でも攻城をもらう危険性はなかったと思うんだけど
103ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:11:15 ID:nTt/104g
>>97
そういう立ち回りが許される武将と許されない武将がある。

騎馬でなおかつ西方の馬騰とコスト2槍の劉備じゃやらなきゃならない仕事の
内容がまるで違う。
104ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:13:09 ID:eBsOKHHJ
>>36
Verでバランスがらっと変わったから前Verから同じデッキを今も使い続けてる人は
結構落ちてる人いるよ。もちろん上がってる人もいるけどね。
VU早々呉とか人馬に乗り換えた奴はシラネ
105ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:16:14 ID:HeHQMxkM
ぱちろーよ
なぜジュンユウをソウジンにかえるだけでいきなり24連勝するw
あんたほんとに意味わかんねぇwww
106ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:29:50 ID:nfcBbpWc
いつも「このゲームもそろそろ飽きてきた〜」って時にぱちろ〜の変態頂上が来るから困る
モチベーション上がるけど分かってる、分かってるさあんな真似出来ないってことは
一生懸命相手の撤退カウント記憶やら士気計算やらしても全然生かせやしねぇ
107ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:41:49 ID:s3CZTqT3
>>106
200万使ったら自然とカウントやら士気はいかせれるさ。

ただ、ファンタリズムだけは真似出来ない
108ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:49:56 ID:ZEPlbhFk
身代わりって厨計略じゃね?再起の法の立場がねーよ
109ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:00:17 ID:Yusd7yWO
太平要術ぶっ壊れじゃね?再起の立場まじねーよ
110ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:01:09 ID:8Mb1JjM8
指揮って厨計略じゃね?正兵の法の立場がねーよ
111ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:04:50 ID:hPXCTyYK
>>105大水計のプレッシャーの強力さならわかる。


…曹仁でおkかよw
デッキ構築とはなんぞや?

前の大会の時もいきなり飛翔呂布だして、「ふざけてるのか?w」
ぱち「優勝狙えるデッキですよ^^」
112ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:05:25 ID:mhTV/eOV
>>108
>>109
>>110
↑のやつ等ってマジ厨じゃね? リアル厨房の立場がねーよ
113ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:13:41 ID:YHjgodFr
>>111
昔日記に呉単に対抗するなら荀攸じゃなくてUC曹仁ですね^^
とか書いてたな。

俺なら荀攸選ぶけどw
114ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:23:45 ID:mdbtBs+5
火計と天啓の二択に対するけん制だけなら曹仁だけど
麻痺矢(単品)があるからなあ
俺も大水計だなw
115ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 04:00:07 ID:mH6siqxd
呉単相手に曹仁を選ぶぱちろーはマジで変態かと
これがパンピーとの差だとでも言うのか!?
116ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 04:31:44 ID:5Tdj7R/4
  ─ / /   |  ヽヽヽ
 ──├┼‐  ̄| ̄ヽ |
  二 ├┼‐  ノ  │
 ┌┐├┼‐ /  ヽノ
 └┘└┴‐

 ┌─‐─┐ /  ─┬─   _      |─  ヽ 
   ─|─   | ̄| ┌┼┐ / ノ \.    |   ──、 | ─っ
  |三|三|.   | ̄  | ││ l./   |  __|     │ |
   ─|─   | ̄| └│┘    / (_丿\  __ノ  レ ─‐
    |     ̄   │

  ─  ┬              ─
 ── ┼┐  _|_     ヽ / ──     ┼    │
  ニ .‐┴┴   |/―┐   /   ニ  _.   | ─  │
  □  [二]  /|.  〈_、  (_   □   ,)  | ─   。
117ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 05:24:19 ID:CapFuovR
今は呉にも槍は多いしね。曹仁を選択するのは変態だと思う。
118ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 06:16:42 ID:ljeauHW3
えっと・・・ラクウェル・・・
どうしちまったん?
なにこれ
徳が・・・
119ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:10:46 ID:k79UOvil
>>118
だから奴は朝皇帝なんだってばさ。
覇王クラスをひたすら虐殺して赤玉稼いでるだけ
120ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:37:35 ID:c5gk6gpP
ラクウェル詳しく
121ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:38:59 ID:eEctb1hT
それでもすごい
122ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:39:03 ID:zqVVgLWj
徳36に到達
123ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:47:06 ID:2I8l3sKQ
確かに朝やるとよくラクウェルにあたるな
けど覇王クラスとはいえ連勝するのは至難の業だろう、ましてや袁単だし

菊は序盤に一番槍使いまくるけどラクは誉れをよく使うのはプレイスタイルの違いかな
124ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 07:51:35 ID:s3CZTqT3
朝皇帝だろうとなんだれうといいから、40の称号を確認してほしい。
125ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 08:30:41 ID:poD5qIPf
>>123
ましてや¥単って、まだネタだと思ってる奴いたのかよ。
天敵は赤壁だけ。大水計は知力5が残るから不利はつかない。
126ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 08:35:17 ID:s6dt9gYE
どう考えても!丘ってる皇帝よりいいだろう。
127ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 08:39:22 ID:+TWaebWZ
弱体化の連携三発で無効化出来るな、袁単アタック
範囲に入ってくれればだけど
128ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 09:46:28 ID:IGushRnH
遅レス失礼。
呉の計略は大雑把過ぎて曹仁の神速戦法で軽く押された時に対抗する手段がない。双弓麻痺矢なら士気差をつけずに対抗できるが甘寧をデッキにいれてないと撃てない。
大水計は赤壁と等価だからどっちが多く流すか焼くかの勝負になるだけ。

以下呉単での荀攸対策。
荀攸には孫堅で圧力をかけて下がらせる。護衛に騎馬がいたら孫桓で孫堅を騎馬突から守る。荀攸の護衛に高武力槍か複数の高武力騎馬がいたら赤壁で焼く。既にマウントを取られていたら城ゲージの犠牲を覚悟で荀攸から処理する。
129ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:00:31 ID:XWu1sDs7
>>125
R周瑜の使用率は何位でしょう?
130ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:24:54 ID:gNwpa1wx
順位のわりに赤壁ってあんま出会わない気はする
俺が偶然なだけかな・・・
131ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:35:55 ID:iTSXuar7
>>130
赤壁は低州に大量発生中。
3回に1回はR周瑜のお出ましさ。
132ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:37:07 ID:cbQDgsUD
ヒント:デッキをころころ変えるのは勝てない州とか覇者
133ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:46:50 ID:n2ExPaHG
確かに赤壁にはあんまり会わない

サブの覇者ICだと結構当たるけどメインだと滅多に。
大水計も思ったより当たらない気がするな。

多分、実際には当たっているんだろうけど、色々なデッキにガンガン当たるから
あんまり当たってない印象を植え付けられているんだろう

それでも八卦は多いと感じてるけど
134ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:52:39 ID:4wDGtbQm
当たるも八卦当たらぬも八卦ってことで
135ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:37:56 ID:zqVVgLWj
おお、>>134を捕らえたか
斬れ
136ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:50:55 ID:s3CZTqT3
八掛多いかな?使ってはいるけどまだ当たったことないな。

137ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:20:33 ID:dPuQz2nJ
八掛は10州辺りから大量にいたなあ
今14だが未だに4戦に1戦当たる
手腕意地大攻勢と八卦2度掛け増援で負けたのには泣いた
士気あっちのが使ってるのはわかってるけどさ
138ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:26:44 ID:s3CZTqT3
>>137
覇王じゃないどころか武力計算できないのなら(・∀・)<カエレ

14って州だよな?
139ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 12:50:25 ID:eEctb1hT
昨日サブの覇者は10戦中9戦は赤壁+天啓に当たった
140ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:25:52 ID:ljeauHW3
SR諸葛亮が実質号令系では
1位みたいなものだからね
141ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:51:56 ID:ZtBoNlCg
伝令ー

天空桜(隙なき刹那反計)

初志完徹5(全突)

全突復活キタコレ
142ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:53:47 ID:ljeauHW3
日記で雑魚完徹とか言ってる位だから
負け頂上?
143ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:55:22 ID:hPXCTyYK
結局初志も栄斗と同じ道たどってるな

まあこのスレは栄斗は叩いても、初志信者多いから彼が人馬騰使っても叩かれないのかな^^?
144ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:57:40 ID:hPXCTyYK
>>143ごめん全突だった。
俺も信者になる
145ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:04:31 ID:khtc2YK0
>>143-144
氏ね
146ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:07:44 ID:bcBjuc3u
きょうの頂上、初志が先に攻城もらってほしいな

攻城決めなきゃ負け!ってときの初志がみたい
147ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:13:42 ID:msRsM9OH
あーもしや全突にしたから徳減らしてたのかね?
148ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:32:08 ID:S6kOTEB1
更新まだかなー

関係ないけど、セガは徳いくつまで陽陰設定してるんだろ…
149ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:40:09 ID:SYpPYSFy
お腹すいたお
150ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:43:43 ID:trcpkVna
なぁSTOのデッキで趙ちゃんのに勝つの厳しくね?
151ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:53:53 ID:9CzNaGgU
>>150
サイドに大徳とチョロいれとけばなんとか?
152ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:54:09 ID:pvLD7601
>>150
卓越した戦略眼があるから大丈夫だろ。
153ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:58:02 ID:trcpkVna
ああサイドの存在忘れてたわ
まぁSTOならやってくれるか
154ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:13:36 ID:7kzle7cq
天空桜の勝ちだったね(´∀`)
155ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:17:35 ID:4mMitySJ
>>137
>今14だが


新しい表現キタwwwwww
156ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:23:16 ID:OptX3Xy6
初志は人馬張遼入りのようだ
157ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:40:29 ID:n2ExPaHG
隙無き反計で封印入り全突、人馬に勝つのは相性的に無理。
ラインを上げたところで転進が封印くらってあぼん。
玄妙反計も一度はできても二度はできない。
正直、隙無き反計が勝てるビジョンが見えない。
ラグで転進に封印が入らない、か相当相手側がアホじゃないと相性的に無理ゲー。
158ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:41:52 ID:oGK/FfCA
天空桜いつもの
初志は全突の悪鬼を人馬チョウリョウにしたもの
結果は
劉備を封印して神速攻勢、以上
159ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:19:34 ID:4mMitySJ
>>158
な、なんだってー!

それって、初志の勝ちじゃ…
160ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:20:24 ID:eEctb1hT
>>157
隙無き反計はいっつも無理げーなんですね。

隙無きが負けたらいっつも相性負けっていう奴が出るな。


人馬はきついだろうが全突ならなんとかいけることもしばしば。
161ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:20:36 ID:Y2y5eppx
頂上も似たようなのばかりになってきたな
徳システムのせいでネタ風味のデッキも使えないだろうし
1のときの頂上の方が色々見れてた気がする。 
162ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:22:41 ID:n2ExPaHG
>>160
俺はこのスレに出た意見をまとめただけだから俺に突っかかれても困る
俺も相性で全てを済ませるのは悪だと思ってるよ
163ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:23:36 ID:Z+RKEiU/
馬超なんて西方要員です
164ゲームセンター名無し :2006/10/11(水) 16:35:47 ID:BQI+QHus
>>162
なんともすごい後付けだなw
165ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:56:06 ID:4mMitySJ
>>164
在住者乙
166ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:58:53 ID:bEXQnnxN
id:4mMitySJみたいな毒にも薬にもならない奴が一番ウザいんだよな

明日でぱちろ〜の動画観たが、復活のタイミング合わせるのがホント上手いね。
相手にまとまって攻めさせない戦略はさすがだと思う。
167ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:15:35 ID:kRF1cKMr
おもしろいちょうじょうたいけつでしたね
168ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:17:56 ID:aH94lRGv
今日の頂上のまとめ:>>154氏ね
169ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:28:01 ID:l/NPsSSM
>>161
確かに隙無き反計ばっかだな。弱体化したりないんじゃないか反計は。
170ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:34:35 ID:4mMitySJ
1.10の後半のロケテで、全突が2倍速になってた時に、「封印して全突したら全滅じゃんw」とか誰か言ってたのを思い出した
171ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:44:40 ID:s1dQVIw9
>169 天龍=天空だからムシキング加えてもまだ二人だけじゃない?
逆に人馬+全突は、初志、オズマ、隼、YO3、土下座4、三国志大戦♪

三倍以上頂上にのってる騎馬単についてはどうなの?
はっきり言って騎馬単頂上ほどツマラナイものは無いよ。
172ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:46:16 ID:D6HlJ3px
とりあえず結果だけ言うと初志の落城勝ち。

ガン守りで劉備、曹仁に封印。その間に端攻城して最後は天空桜側全滅。落城という流れ。
173ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:10:48 ID:FeKbxivq
騎馬単というか人馬が強すぎるとは俺も思うかなぁ。
本人のスペックがアレなんであまり弱くするのも可哀想だけど
脇を固める武将に一分の隙も無いよね。

人馬を微調整すればいいだけで騎馬そのものを修正する必要は無いと思うよ。
騎馬そのものが飛び抜けて強いとはあまり思わないもん。
槍も強いし弓も強い。
174ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:16:55 ID:oeI0jNoJ
覇業更新北
175ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:18:25 ID:FeKbxivq
>>174
超絶乙!
176ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:20:19 ID:j7mmplQW
隙なき側は兵法車輪になぜしないのか疑問
士気5の段階でライン上げて封印させたら神速くるんだから車輪って感じで使えばなんとかならなくもない気がするけど
177ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 18:31:50 ID:msRsM9OH
>>176
天龍のサブICだし兵法育ってないんじゃないか?
178ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:18:31 ID:MTEQlaJC
兵法車輪使えないし… 育て難いし…
槍2枚だけだし

神速の大攻勢と武力上昇同じで、効果時間ちょい長いぐらい出ないと
話にならない希ガス
効果時間は機動力に反比例で良いんじゃないかな
179ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:24:04 ID:U+jX87ca
覇業更新
180ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:25:20 ID:uQtdIB9W
周瑜を封印されても人馬に呉バラで勝ってるのはすごいな
人馬側にミスが多いってのはあるだろうけど
181ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:28:37 ID:43bqLfzu
呉だと人馬ってそんなに相性悪くないぞ
182ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:33:53 ID:s3CZTqT3
赤壁なしの呉バラだと、人馬は捌けるけど全突が辛い。

そんな感じ。
183ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:38:17 ID:92QZPEv/
蜀のR馬超はすっかり伏兵ふみ要因だなぁ
>>182
全突ならまた違う展開だったね
184ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:54:29 ID:J78UjVEX
>>182
意味不
詳しく!!!
185ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:55:32 ID:s3CZTqT3
人馬や全突かじってみると、
あー、このマッチなら全突のがよかった、人馬のがよかったってのがあるわけで。
186ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:39:23 ID:9CzNaGgU
>>184
元々呉バラの場合、槍は少なく低武力が多いので、人馬で受けるデメリットが小さい。
なので、赤壁なしならば大概天啓か手腕はいるので、武力勝負にもっていける。
同理由で槍を最初に潰された場合、全突の突撃ボーナスは天啓でもひっくり返されるので辛い。
と、6枚呉バラの意見です。
187ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 20:50:14 ID:s3CZTqT3
>>184
>>186が言ってる通りだよ

赤壁を封印されても天啓なり手腕なり意地なりあれば、人馬のが捌きやすい。
188ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:05:12 ID:trcpkVna
ジョイトイの試合ひどすぎるwwよく勝てるな
189ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:24:21 ID:J78UjVEX
>>186
>>187
どうもやっと意味わかった。
てか赤壁無しって封印された事にしてって事だったんだ;
190ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:51:21 ID:1UQR7FoZ
何か違うぞ
191ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:57:23 ID:8Zg+85I7
>>189
赤壁なしってのは赤壁自体がデッキに入ってないこと
封印されたとは違うからw
192ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:59:33 ID:s3CZTqT3
>>189は俺が赤壁なしって言ったのを『動画には赤壁いるじゃんか!?』と思ったんだろ。
もう、俺が悪かった。すまん。


STOの新デッキ?曹仁荀ユウ入りは趙ちゃん対策になってるのだろうか、、、
193ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:14:57 ID:9CzNaGgU
>>192
多分新デッキは、例の蜀単6枚回復デッキでは?
U張飛・R黄忠・凡将・生姜・Rホウ統・姫
これで、趙ちゃん(呉6枚)の号令への対処は難しいだろうから、サイドで対策を。
という話のはず。
194ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:32:22 ID:Ty/cdRpl
STOと同じホームで同じデッキ使ってて「サブIC」て君主に当たったんだけど、
これSTOのサブなの?
徳19の時赤7青2で当たって、勝率見てSTO?と思ったんだけど、
やっぱり負けた。
195ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:35:20 ID:MbWQuzhq
王異アングルは見られないのか
196ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:51:49 ID:1RKlTzfd
SR関羽じゃ?
197ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:15:25 ID:Al31Sdkl
>>148
遅レスだが・・・少なくともアヴァ鍵の時は、1から2になった時
前作最上位の称号アヴァロンの上に10以上?称号が増えた筈・全能の神とか
たどり着くのほぼ無理じゃない?て所まで増えていた
198ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:46:53 ID:W6aKW6O5
黒鳥ってだれのサブよ?
400勝80敗とかあほな勝率だったんだが・・・
199ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:35:47 ID:dni8hiAM
趙ちゃんの孫権が大戦1のカードな件

ノイ戦はすばらしいプレイングだな。
200ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:36:56 ID:z1b25fnX
黒鳥→ブラックバード→
ヒントはここまでだ あとはわかるな?
201ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:45:49 ID:f0kGnHl3
>198 土下座4のサブ。

ばから、肘丸、モッティ(最近やっと征覇王復帰)など、大戦1の頃から有名覇王だった連中でさえ、
一度覇王に落ちた後はずーっと徳17〜19のループをしいられるくらい征覇王になる条件は厳しいけど、
土下座はデッキをころころ変えて試しながらも、その成績でストレート征覇王になったと思われる。
202ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:46:10 ID:N8/4+fBP
黒鳥→ブラックバード→ノアールロアゾー
203ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:56:38 ID:ZtCnwRGM
>>199
柵がほしかったんじゃね
204ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:20:25 ID:j6mpp2EL
一番の特徴は旧R孫権は文官扱い。一騎打ちが起きない。
英傑号令持ちだから事故はさけたかったんじゃね。
昨日一騎打ちゲーとか言ってた奴は見習いなさい。
205ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:28:35 ID:z1b25fnX
いや序盤に柵壊させて弓で地道にダメージ
相手撤退して天啓に繋ぐためだろ

あのデッキ見てて寒いし
206ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:32:30 ID:1f5M26Y7
弓で一騎打ちなんて滅多に起きないからあまり評価の対象にならないね
同様に勇猛あってもどうでもいい

夏侯淵に勇猛も魅力もいらないから柵をおくれ('A`)
207ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:32:39 ID:qqzys5th
>205
ゴリ押し厨乙
208ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:07:30 ID:huM4Z2fP
黒鳥→ブラックバード→悪魔のZ→湾岸ミッドナイト→だゼ?→車→速い→飛天→黒飛?
209ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:19:07 ID:Gg9L+Ofc
黒鳥→ブラックバード→SR-71→MiG-25→ベレンコ中尉→ソビエト?
210ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:22:18 ID:9cBG/daE
黒鳥→ブラックバード→サンダーバード→イギリス→英語→fan114?
211ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:23:34 ID:ePZXdkne
>>204
どう考えても理由95%は柵。
212ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:27:48 ID:2xaGg68x
柵はいいけど手腕が旧だと7c固定になってしまう。
アイテムの効果が+1cだからなぁ。
213ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:38:09 ID:sWdsTVGw
手腕に重きをおいてないんだろ
214ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:43:26 ID:G0BhNTKB
>>194
違いますよ。
215ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 07:09:09 ID:V5zHX+TW
つまらん頂上だなしかし
初志のはもういいよ見ててもおもんない
216ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 07:41:37 ID:wlacf6T4
負けられないんだから仕方ない。
勝ちが最優先事項だろうに。
217ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 07:51:05 ID:hbQ+MdWS
>>216
本人も好きで選んでもらってるわけじゃないのはわかってるんだって
どうやって選んでるかなんて知らないけど西方に封印なんて見飽きたのは選ぶなってこと
初志のやり方が悪いって言ってるんじゃないんで
218ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 07:54:10 ID:wlacf6T4
>>217
我々としてはwktkしながら待つしかないので、そうしようジャマイカ。
219ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 08:58:13 ID:dCgaVHXs
土下座4はすごいよ。いろんなデッキ試してるけど、どれやっても強い。
しかもカードを激しく動かしたりしない。「ひょい、ひょい」って感じで。
なんであんなに勝てるのかわからん。
まあ、最近はメインICでやってるの見たこと無いけどw
ホームには他の有名覇王も来るけど、土下座が一番冷静な感じがする。
やっぱり変態ですw
220ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 09:27:55 ID:hGMD+DXV
>>219
誉め上げてんのか変態だとけなし落としてんのか、どちらかにしてくれないと俺もクマーって出来ないジャマイカ!
221ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 10:15:27 ID:EEdA0dpl
>>215みたいな書き方はやめた方がいいんじゃなうか?
初志が叩かれてるみたいでかわいそうだよ。ただのパンピーなのに。
>>217みたいに書いてくれれば見てるこっちも同意できるが‥
222ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 10:54:31 ID:kwiixeJa
ラクウェルに何があったんだ?
徳かなり落ちてたぞ・・・
223ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:01:14 ID:Aopt2Hzv
ラクウェルが;;
224ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:03:51 ID:9XVdzc/5
>>222

マキシィの日記によるとR袁紹が反応しなくなってキレて袁紹を半分に切り裂いたらしい。
しかも袁紹のストックがなかった為袁術+関銀屏が入った車輪クルクルデッキを使ったら一気に落ちたらしい…まあカード反応しなくなるのはイライラするからなぁ…
225ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:09:05 ID:kwiixeJa
今さっきウチの普通の大徳覇王に袁単で苦戦してたからなぁ・・・

皇帝の上を期待してただけに残念だ・・・
226ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:17:44 ID:eFAnsNeE
ホントだとしたらただのバカだな
227ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:20:50 ID:kwiixeJa
>>224
情報thx
読み込み悪いのはイラつくよな。
しかも負けたら尚更。しかし袁術ギンペーってw
228ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:28:58 ID:JmbRY7m/
>>226
お前とは一つの徳の重みが違う
229ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:29:01 ID:9D0NR2FO
YO3が征成覇王になっている件について
230ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:29:13 ID:8ub0UpiA
信者乙
231ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:42:35 ID:Dgn0UZq1
>228
レスになってNEEEEEE

いやホントいくらなんでもラクウェル勿体ないってのは普通の意見だろ
232ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:45:41 ID:koQk32Gs
実力あるんだったらまた上がれるのじゃ!
233ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:56:09 ID:QHQZNoeR
てか!そろそろ上位は飽きてきてんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:58:39 ID:h50MGUnb
何万も使って 行ったり来たりじゃな・・
235ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:04:09 ID:pv/uEtvB
ラクウェル…
何が悲しいって、今の徳システムでやる気を出してる奴がほとんどいないからなんだよ。
丘が目立つようになって気たから、頂上枠が潰されメンツも固定されてきたし。
朝でも良いから、一人位は皇帝の上を目指してほしいんだよな。
236ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:12:55 ID:eFAnsNeE
でも皇帝の上ってなんも用意されてない可能性も高いよな
237ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:15:15 ID:koQk32Gs
>>236
それは禁句だ。
238ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:17:17 ID:uY1UPRqG
皇帝の↑なんて、神とか天帝とかの世界だろ。
239ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:20:43 ID:1glR/QCd
セガはここ見てるんなら
徳システムとラグをなんとかしろよ
240ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:30:25 ID:8iQ39j4z
ラクウェルってLE劉備40枚持ってるぐらいだから袁紹ぐらい300枚ぐらい持ってそうだが・・・
241ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:35:49 ID:HcSM6BYl
オズマも傾国とか遠矢の大攻勢で試すって書いてたしな…
人馬つかえばいつでも戻せる、袁単使えばいつでも戻せるって余裕じゃないの?

何にせよ丘らずに徳下げてる奴を馬鹿呼ばわりは間違ってるだろ。
242ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:39:09 ID:iz5iD/xl
>>240
おまいは持ってるカード全部ゲーセンに持っていくのか?

ラクウェルには徳40行って欲しかったんだがなぁ
上位陣が安泰もいかんがテンション下がりすぎもよくないな
243ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:44:53 ID:eFAnsNeE
勘違いしてほしくないけど徳を大幅に下げたことをバカといったのではなく
キレてカード破いたってくだりについたバカと評したんですよ。
小学生じゃないんだから……
244ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:10:44 ID:8ub0UpiA
>>243
いちいち説明しなきゃわからん奴が最大級の馬鹿だよな
245ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:14:20 ID:s2UQFBHn
つまり俺が真の馬鹿
246ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:19:16 ID:6IAl4q2k
いやいや、俺こそが真の馬鹿
247ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:20:22 ID:lWfSb+7B
ここは俺が真の馬鹿ということで一つ
248ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:25:52 ID:ez/JIQiW
>>247
どうぞどうぞ!!
249ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:26:03 ID:9XVdzc/5
どうぞどうぞ
250ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:27:39 ID:2F089YBb
>>247
どーぞどーぞどーぞ
251ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:32:39 ID:lWfSb+7B
>>248-250
流れを読んでくれるお前らが大好きだこのやろう(ノ∀;)
252ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:32:49 ID:f6JNjXzq
本スレでやれよ。
あと30分もすりゃ伝令くるんだから大人しく待とうぜ
253ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:33:41 ID:Y019wUiO
この流れひどくね?
254ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:46:24 ID:IiG6qS4E
大将軍紀霊こないかな〜
255ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:52:48 ID:b5/sLhED
伝令
オズマソウジ(二枚看板袁単)対
ラクウェル(蜀袁隙なき偽帝目覚め)
256ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:52:56 ID:GoBx0FnG
今日の頂上バロスwww
257ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:56:19 ID:smj8Bwdv
すげぇなんだこれwww
ゲーセン出陣ケテーイ
258ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:58:20 ID:5PRJpyVe
ほんとにきたwww
259ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:03:57 ID:HBGAyA7l
頂上で袁単とまではいかないが袁デッキ対決が見れるとは・・・・
偽帝を使ったのが気になる所だけど
ラクウェルのデッキはどんなのだろうか
顔良 田豊 劉備 袁術 銀平 姜維or凡将辺りか?
260ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:05:53 ID:ll7LLCkD
偽帝目覚めである以上、顔良のところはR蜀馬超かUC張飛だろうな
261ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:07:13 ID:tnT9hNsS
オズマ:2枚看板、R殿、綺麗、ソ授
ラクウェル:偽帝、銀子、R生姜、SR趙雲、R田豊
262ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:07:19 ID:6ih9Rn5V
袁騎馬単じゃなかったか・・・
263ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:07:22 ID:dqi9Bu6z
ラクは残りは子守と生姜
オズマはR袁紹、紀霊、沮授
264ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:08:45 ID:smj8Bwdv
まあ子守、ハイソコマデですよ
265ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:09:12 ID:HBGAyA7l
>>偽帝、銀子、R生姜、SR趙雲、R田豊

全く予想と違った、皇帝様の考えることはわからん・・・・
趙雲に勅命使って目覚めとか生姜に使って破滅挑発みたいに使うのか?
266ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:10:01 ID:FcXOAMI3
子守が二枚看板斬ってくれねぇかな…
ラクウェルさん、俺の余りあるR殿を献上させてくれ
正直12枚とかどう使えばいいのかorz
267ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:10:01 ID:PVW9A+8B
オズマソウジ
R文醜・R顔良・R袁紹・Cソジュ・UC紀霊

ラクウェル
UC袁術・R関銀屏・SR趙雲・Rキョウイ・R田豊

何て楽しみな頂上なんだw
268ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:10:24 ID:5PRJpyVe
激しく面白そうなデッキだな
袁単で槍なしってまず見ない
269ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:10:30 ID:9XVdzc/5
オズマは【R顔良、R文醜、R袁紹、UCキレイ、Cソジュ】
全突デッキの袁バージョンみたいな感じ

ラクウェルは【SR趙雲、R姜維、R田豊、R銀屏、UC袁術】
復活持ちの趙雲に勅命掛けて銀屏がクルクル回るって感じかなぁ
270ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:16:07 ID:uRvBL2C4
今日は必見だな
271ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:19:08 ID:PVW9A+8B
結果予想すると、やっぱラクウェルの勝ちかな。

袁軍の天敵である神速趙雲を槍無しで止めるのは辛い。
誉れ中の顔良が落とされでもしたら、そのまま終わりかねない。
272ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:19:10 ID:koQk32Gs
破り捨てた袁紹が吉と出たか。

楽しむ分にはかなりいいな
273ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:24:34 ID:Rw06QdrL
復活も募兵も偽帝と相性いいからね。
偽帝神速やら挑発にオズマさんのデッキは厳しそうだけど、耐えて武力で押し潰せるか・・
攻守の入れ代わりが激しそうでかなり楽しみ!
274ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:26:33 ID:ki5+l758
昨日の頂上とはえらい違い
275ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:30:43 ID:JmbRY7m/
>>274
うぜえよお前
276ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:30:56 ID:I/I+o+6w
オズマの勝ち
伝令するほどの内容じゃナイヨウ
277ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:31:11 ID:Y019wUiO
偽帝キタww
278ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:33:41 ID:Y019wUiO
ラクウェル勝ちかと思ったらオズマかよwwww
挑発も神速もあんのにな…。見たい
279ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:36:08 ID:wYLrYNUH
敗因はやっぱ偽帝かな?www
早く流れろww

エンジュツは地味に頂上初かな?
280ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:47:41 ID:pv/uEtvB
オズマ上手いw
281ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:53:21 ID:OcMWK3CL
SEGAの中の人、空気読みすぎだろww
282ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:54:01 ID:ki5+l758
昨日の帳尻合わせかな
283ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:54:19 ID:3HEttlcd
レポするほどでもないし、モニタに輝く偽帝を見に行ってあげよう。
中盤、城門に生姜、隣りに銀屏が張り付き、はちみつ神速マウント発動!
…を連環&再建で止められ、時間半分程残してほぼ勝負あり。
オズマ、流石に端攻めはうまかったとオモフ
284ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:13:57 ID:iz5iD/xl
つかラクウェルがかわいそうだな
征成皇帝が袁単に負けるとか
285ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:29:08 ID:Y019wUiO
ってかなんで袁単?>オズマ
やっぱ封印は欲しいってこと?
286ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:39:21 ID:dT52LF7u
この前も麻痺矢なんて使ってたし、人馬ゲーに飽きたんじゃないかしら。
287ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:09:31 ID:zm2E9zZ2
オズマは何か適当に遊んでるみたい。次は傾国や麻痺矢やるって言ってるし。
288ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:11:43 ID:JNQPU168
>>286
わたくしもそうだと思いますわ。
大会敗退してモチベーションを維持するのにご苦労なさってることでしょう。
289ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:15:51 ID:tutDqSVO
負けたのがあのラグじゃやる気なくなるもんな。
290ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:19:35 ID:Y019wUiO
>>286>>288
ワロタw

今日行きたいがバイト辞めたから金がないんだよな…。世の中金だぜ
291ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:52:30 ID:hA+LwvVe
今日の頂上の見所

1:ラクウェル側が勅命使った直後からの流れ
2:オズマ側の端攻めの仕方と、誉れの使い方

個人的には相手の方が機動力があったからラクウェル側は左右どちらかに柵を張った方が
よかったんじゃないかな
292ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:17:28 ID:3EvurF54
もうね
オズマの戦い方がいかにも人馬使ってますって感じで萎えた

神速組に昔のようなものを期待するのは難しいかね
293ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:21:19 ID:1f5M26Y7
オズマは別に…

ラクウェルがひたすら挑発と神速戦法を駆使してたら楽に勝てる組み合わせだったと思う
だけどあえて偽帝→若き血に固執、よくいえばこだわったラクウェルは凄いとゆーか…

オズマもソジュじゃなくてオフラとか袁兄弟にしてくれたらよかったのにね
294ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:25:51 ID:MI/NOqck
むかしの神速使いを求めるなら馬の攻城力を元に戻してくれないと無理でしょ
神速or全凸塚手全滅さしても落城できずカウンタで落とされたりするからなぁ>現在
295ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:32:20 ID:SZv+Q+en
馬の攻城力下げたって公式に発表してないんだっけ?
296ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:46:04 ID:0Uaw8zce
攻城力元に戻すなら突撃ダメージ下げるのが必要だな
297ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:50:14 ID:Y019wUiO
>>296
1.1から突撃ダメ変わってないのに良くほざく
298ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:51:21 ID:sOK2IhFC
沮授が騎兵だったらなぁ…
299ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:51:35 ID:0Uaw8zce
そんときのバランスより今のバランスのほうが上だと思ってるんでね
300ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:55:40 ID:Y019wUiO
日本語でおk
301ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:57:21 ID:f0kGnHl3
>299 だね。こんだけ騎馬単強いのに上方修正してどうすんだか…
302ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:02:02 ID:0Uaw8zce
まあホント無理していじることもないと思うよ
303ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:08:57 ID:n/z/4bXu
Y019wUiO晒し上げ
304ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:13:10 ID:JmbRY7m/
馬 攻撃、追撃部隊
槍 攻城、殲滅部隊
弓 妨害、援護部隊
歩 乱戦、捨駒部隊
攻 ???奇襲部隊?
305ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:13:21 ID:wfrDHuEJ
覇業更新
306ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:13:22 ID:Y019wUiO
意味不明www
307ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:14:28 ID:dqi9Bu6z
ソビエトはなぜ最後大徳打たなかったんだ?
308ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:21:26 ID:MI/NOqck
>>303 騎馬の突撃ダメは1.1からかわってないのでは?
309ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:24:29 ID:8BkapnmZ
>308
はいはい面白い面白い
310ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:27:47 ID:6Z2WE10k
>>297は、>>296
>攻城力元に戻すなら突撃ダメージ下げるのが必要だな
とレスしたのを、
攻城力元に戻すなら突撃ダメージ゙元に戻ずのが必要だな
に脳内変換して粘着してるんだろ。
1.1から変わってないことと、今ダメ低下を持ち出すことは
全く関係ないのになw
311ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:29:19 ID:n/z/4bXu
馬厨は頭おかしいなw
312ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:33:29 ID:Y019wUiO
>>310
ageてまで何言ってんだ?
1.1から突撃ダメ変わってないんだから、今更変える必要ないだろってこと。
攻城力を上げるのは昔の神速が見たいなら、ってことだろ?
313ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:39:40 ID:uziFeQh4
>>307
魅力持ちの差
314ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:41:03 ID:6Z2WE10k
>>312
誰もただ突撃ダメ下げろって書いてないだろw
「攻城力上げるなら」って仮定の上で言ってるんだ。
日本語でおkとかいうなら日本語理解しろ
315ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:45:38 ID:wfrDHuEJ
>>313
シフクノに大徳撃たれてからソビエト側は一旦城に引いてる。その間に0.5は貯まってるはず。

馬超マウントで諦めちゃったのかな?
316ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:47:06 ID:Y019wUiO
>>314
日本語でおkは>>298に書いたつもりだったんだがな。リロった直後に書いたが、>>299に割り込まれてしまっただけ

そのことで粘着してたのかwww
317ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:49:28 ID:w+YkjPWA
相変わらずレベルの低いインターネッツですね
318ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:52:35 ID:6Z2WE10k
>>316
アンカもつけずにレスして、「割り込まれた」だ?
流石に厨は自分本意だなw
みんなお前がレスするまで正座して待ってろと?
319ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:53:55 ID:GTcOBL6d
ID:6Z2WE10k(笑)
320ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:56:47 ID:qnSZqtXb
全突3回ずつ+大攻勢のぶつかり合いにワロタ
321ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:56:47 ID:Y019wUiO
安価つけなかっただけでここまで>>318に粘着されるとは…。
割り込まれたから1レス後に書けなかったってだけなのになw>>299が悪いとも書いてないのに正座とかよくわからん
322ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:57:26 ID:6Z2WE10k
>>319
すまん、頂上スレでする話じゃなかったな。
多分邪魔だから消えるわ。
323ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:58:00 ID:n/z/4bXu
>>310の恥ずかしい事実は揺ぎ無い
日本語でおkwww>Y019wUiO
324ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:58:08 ID:JmbRY7m/
2.01 馬厨馬厨 また馬かよ
2.00 槍厨槍厨 また大徳かよ

弓厨弓厨の時代 果たしてくるのか
そして厨と言い続ける人はどんなデッキ使ってるのか
こうご期待
325321:2006/10/12(木) 20:01:19 ID:Y019wUiO
安価付けないだけでID:n/z/4bXuにも粘着されてたw
つまり安価必須ってことですね^^
326ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:01:34 ID:yp04Tmck
弓厨の時代なんか来たら大戦自体がアボンだな
327ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:02:33 ID:n/z/4bXu
>>325
つけてるだろwww>>297
お前が頭悪いだけだwww
328ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:04:23 ID:uziFeQh4
>>315
城から出た瞬間の乱戦ダメと馬超マウントを考えると、
ソビエト側は絶望的な状況だから諦めちゃったんだろうね。
士気0.5が明暗を分けるギリギリの戦いだったね。
329ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:05:16 ID:Y019wUiO
>>327
はいはい理由は>>312
330ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:08:57 ID:n/z/4bXu
>>329
だからもっと流れ見ろよ
日本語でおkっつってるだろ
もういい加減レスするのやめるわ
331ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:13:22 ID:Y019wUiO
>>330
昔の神速が見たいとか言ってたから、1.1の環境の突撃ダメと攻城力がいるんじゃ?ってこと。
突撃ダメは変わってませんってこと。
わかったかな
332ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:17:16 ID:70H/D29t
>Y019wUiO
で、いつまで言い訳続けるんだ?見苦しい。
そもそも頂上と関係無いし。
333ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:19:22 ID:GTcOBL6d
そもそもID:n/z/4bXuなんてゴミ以下のレスしか付けてないんだから
反応するなっての。
334ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:19:47 ID:ghesrqpc
>ID:Y019wUiO

お前昼間からこのスレに貼り付いて何やってんの?
他にやる事ないの?
あぁ、バイトやめた無職さんでしたか
335ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:22:07 ID:Y019wUiO
>>332-333
スマン、もともとレスする気はなかったが、粘着されてたから仕方なくな…。
晒しあげとかされてたしw
もう粘着は消えたから頂上のレスする
336ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:23:13 ID:dT52LF7u
もう、どっちの勝ちでもいいじゃないか。。。
片方がこのスレ見るのやめればそれでオシマイなんだから。


ところで覇業の動画も手前側がラグ持ちでいいのかしら?
337ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:27:24 ID:JmbRY7m/
>>334
関係ないわそれ。

馬は最強ってことは皆認めてんだから必死に弁護すんなよ。
馬中心デッキじゃない奴らはらくうぇーるでも見とけ。
弓使いは・・・ぬわしゃしゃしゃしゃーい
338ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:34:20 ID:7HPBg9rK
>>336
微妙だと思う。
撮影してる台は固定してると思うけど、それがラグ台とは限らないのでは?
339ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:04:07 ID:gszo7Az+
店内だとラグ台は固定されますよ
内部で振られてるサテライトIDが若い台方がラグの影響を受けにくいです
340ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:06:27 ID:fLam6idc
糞スレ晒しage
341ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:08:05 ID:oXism42y
やっぱり騎馬単対決より蜀単対決の方が寒いね
342ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:11:42 ID:ArcXl7YQ
騎馬単のはぶつかり合いになったから面白くなった気がする。
配信映像で西方使わない全突(人馬)の試合見たの久々だな。
343ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:28:24 ID:7HPBg9rK
>>339
だから、より大きい番号の台が撮影されてる台とは限らないんじゃない?
と言ってるんだけど。
大きい番号の台にしか外部出力端子(か、それに類する物)が付いてないならごめん。
344ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:33:26 ID:rHWrqGY9
>>343
動画録画されてない方は、実は店内に設置されたモニターに映し出されれてる。

まぁ、どちらのサテライトがどちらに割り振られてたのかは知らん。
345ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:36:56 ID:FFExI0hn
関東Cはマジで見応えあるな。
隼は柵の使い方が光った感じ。
346ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:48:56 ID:ofZDYfVs
いいか人という字は棒と棒が互いに支えあってできているんだ。










うん。だからなにって言うわけではないが。
347ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:56:16 ID:6Z2WE10k
ウホッ
348ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:12:07 ID:3EvurF54
早く消えろよ
349ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:13:16 ID:w1pryE1m
>>345
隼の用兵はヤバイ
寒気が走るほど全軍が正確に動いてるよね
350ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:15:31 ID:p42S5fOa
シフクノvsソビエト
序盤のぶつかりあいでの兵の飛び散りっぷりにワロタ
351ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:18:15 ID:h50MGUnb
連突合戦 槍撃合戦
関東Cはどちらも勉強になった。
352ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:33:38 ID:ghuqNjjA
隼は障害物を上手くつかった。また相手の頭数を着実に減らしていた。
シフクノは、序盤の馬超の使い方や槍撃、そして勝利へのプランを頭の中で構築していた。

どちらもよい試合かと。
353ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:46:00 ID:gBwUyWkR
中盤のぶつかり合いでシフクノが3体生き残ったとき俺なら攻城にいっちゃいそうだな。これが上位の戦略眼か
それにしても序盤数カウントの音がすげえうるさい、槍激とかで
354ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:09:10 ID:YaN8bb8D
二試合ともスキルはともかく内容はつまらんだろ。
全突の方はのりのりが焦ってしょーもない攻めしたせいでリード取られた時点で終わってたし
大徳の方はソビエトが序盤に再起使わされた時点で一騎打ちか変なミスしない限り
最後までの流れなんか見えるだろ。
戦略眼(笑)
355ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:18:36 ID:tutDqSVO
はいはいクマー
356ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:22:50 ID:IzXplJI2
YaN8bb8Dの君主名知りたいなー
頂上対決で一部のミスもない相手に対して
見事に大逆転決める戦術眼wを見せ付けて欲しいなー

とレスしたらいいのかな?
357ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:27:26 ID:1vdp0hdZ
いや、ここはアレだろ。
どこを縦読み?
358ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:28:57 ID:tutDqSVO
つかシフクノ対ソビエト
最後大徳の士気あったぜ
ラグで計略が全く発動しなく、武将の兵力が大分減ったため場内へ
最後はあきらめてたけどさ
359ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:35:41 ID:JMMaQh8y
全突対決はのりのり氏が先に柵を壊そうとして、ほぼ全員のオーラが消えてたのが痛いかな
一体だけ柵に当てて残り4体でオーラ維持してたら
あそこまでボロボロにはならなかったはず。

片方が全突のみ、片方が全突+柵利用だから
同程度の技術なら後者が勝つだろうね
360ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:47:19 ID:0BpzL0WN
単にのりのりが攻めたからそれを隼が引いてからのカウンターで終わらせただけだと思う。
両者とも上手いが、もし隼が攻めてのりのりが受けたら逆の結果でしょ。
361ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:04:05 ID:6Pdowwv+
有利な位置でぶつかったけど各個撃破と武将の生存のさせかたは隼のが上手いと思う。
いくら有利っていっても、開幕以外_残して誰も落してないのはすごい。
362ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:16:44 ID:0Aldkvdf
ああいうのカウンターっていうかね?
むしろ計略を先に発動させてるのは隼だし。
363ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:21:17 ID:L1GpGi2C
そりゃ騎馬単対決なら相手が号令打った時点でこっちも使わないと一方的に負けるから当然使うでしょ。
自陣に引き込んでから一気に攻勢に出るのはカウンター以外の何者でもないだろ。
364ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:26:39 ID:K8GZlNv6
隼が引き込んでカウンターしたというよりは、
武将・士気・兵法・柵がそろっているのにのりのりが不用意に攻め込み杉。
あげくに接触の瞬間に号令先出しされて人数を減らされたら逃げるしかないし。
最初の号令の打ち合いで柵を壊され攻城されたら、勝負が決まったようなモン。
逆に最後にのりのりがまとめて出てきたトコロを封印しなかった隼はエライよw
365ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:33:43 ID:7rDDotmQ
けど騎馬単対決だとあの状況どうしようもないよな
平地だと攻め込んだほうが負けってイメージがある
366ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:35:05 ID:/0SlZJRK
最後の攻防で、
隼全突→のりのり兵法→隼兵法
で、その後にのりのりがすぐに全突撃たなければ勝機あったのに。
367ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:35:16 ID:bq2WX7as
1回目の全突発動後、のりのりが自陣に帰っていたなら・・・
積極的に攻めていったのりのりに勝って欲しかった
368ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:40:58 ID:OOm1wT89
>364
あそこで隼が封印使ったら時間差つけて封印返して
効果切れたところで全突されて終わるんじゃね?
のりのりが城に戻らなきゃ隼も城に戻せないし。
あそこはのりのりが封印誘ったように見えるけどな。
369ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:44:15 ID:xUXz5BKP
頂上じゃなくて、関東Cエリアでの話?
370ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:45:43 ID:K8GZlNv6
隼vsのりのりは、お互いに寒くない勝負にしようって動きだったよね。
最初の一合でのりのりがちょっと無謀すぎたダケ。
つか、あまりの無謀さに兵法を再起にしたのかと思ったw
勝負にこだわるならお互いに攻めないでガン待ちだろうしさ。


>368
のりのりが出城の時点で20カウントをきっていたし、
封印の効果時間を待って封印返しだったら、
城に貼りつかれても城内乱戦してたら時間切れじゃない?
城門と城壁に一発づつ入れても逆転できないしさ。
371ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:48:27 ID:4CypywII
全国大会スレで話せ
372ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:50:18 ID:IabuFYTe
sageろカス
373ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:51:27 ID:OOm1wT89
時間差は3カウント位つければ十分だと思うんだけど
全突ガチ当たりするよりは勝算があるような気がしない?
相手には柵も残ってるし開幕見る限りじゃ同条件で勝てそうな要素もみあたらんし。
374ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:57:46 ID:xUXz5BKP
全凸対決は柵の使い方と自城突撃の上手さで決まる
のりのりが柵にぶつけた時点で終わりっしょ
自城突撃の牽制もなく引きこもっちゃうし、Wでダメダメ
375ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:00:01 ID:458OjbIe
開幕のぶつかり合いでちょっと後れをとったのりのりが
中盤以降号令対決で雪辱を晴らしたかったのに対し、
隼側はトータル面での勝利を見て柵を使った、そういう試合だったと思う。
スキルでぶつかりたかったのりのりと、戦術戦略で戦った隼って感じか。
376ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:01:11 ID:1P0Jujxv
力もないのによく吠える
377ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:32:28 ID:czJWRUJb

×力もないのによく吠える
○力もないのに吠えるからだ
378ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:44:45 ID:Gc+qsrIO
>>357
二全大最戦

これを組み替えると

最大 全二戦
379ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:59:09 ID:OO66YrDE
アナグラムだったのか!
びっくりしてちんこもげた
380ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:21:13 ID:U0tIuJVt
いつもの頂上より関東Cの方が( ^ω^)うわ、おもすれー
381ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:17:42 ID:/Q08CRyx
ソビエト一騎打ち上手くない??
382ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 03:45:50 ID:1BsJGBnV
>>381
ソビエトも上手いかもしれんが、あれはむしろシフクノが微妙ないんじゃないか?

こないだの頂上でも一騎打ち負けてたし、苦手なんじゃない?
383ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 04:49:14 ID:fGt57R02
けど2無双2激でてるぜ
384ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 06:43:51 ID:s+oD4Tgx
普通だろアホ
緊張もあったんだろうなー
385ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:06:59 ID:viCL8Tok
そうだなバカ
386ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 10:38:58 ID:mpiRKFbE
STO下がったな…
387ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:04:26 ID:BVmE8H0Q
丘ってるタコが1位か…
388ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:07:48 ID:o5omOlk7
隼は決勝大会もキレキレの動きしたらヤバイな。
389ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:54:02 ID:pOnSaD5N
こっちで聞くのが正しいかわからんけど
黄金の隼はなんで魏4でいきますとか言ってるの?
390ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:13:48 ID:+UyZKEzG
口シャミセン
391ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:42:38 ID:uYRC97hc
セガチャン更新
オズマvsラク
ぱち3vsシフクノ



イラネ
392ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:00:58 ID:DVwdZFe+
見てて面白いから飛天載せて欲しかった
393ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:51:27 ID:Pnlihaix
伝令
劉備(八卦)

粘(人馬)

うん。ベタだ
394ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:51:46 ID:aCtQGSBb
今日のはなんだ
時間戻ったの?
395ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:59:57 ID:DHXHgRdi
こないだもあったな、人馬対八卦。
396ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:01:02 ID:l1JRw07A
ていうか人まで同じじゃん
397ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:09:36 ID:uYRC97hc
つーことは八卦が勝ったんだよな?
自動選出とはいえ最終チェックは人間もやってるだろうし
同じマッチメイクで同じ勝敗だったらセガやる気無さ杉だろ
398ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:10:36 ID:SXjs5p8O
人は違うな。
この間のは劉備vs三国志大戦♪だな。
399ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:11:36 ID:0WYfkcRv
今日は見る価値ねーな
400ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:12:46 ID:SXjs5p8O
勘違いした。
すまんこ(´ω`)
401ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:23:21 ID:gmqF/pDb
つうか人馬はもういらん

個性的なデッキ見たい
402ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:24:56 ID:YnOoV5Lx
高津対エモリーズだから深夜に当たりまくってるんだろうな。
403ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:29:50 ID:/GfU1CPU
>>401
で、個性的なデッキってなんだ?
そういうお前は何使ってんだ?
404ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:32:26 ID:PUHB5FQP
色んなバリエーションがあった方が見る方としては面白いってだけだろ
そんな食いつくなよ
405ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:39:57 ID:K2FO+vTE
煽りはやめないか

昨日みたいになるぞ
406ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:41:20 ID:0WYfkcRv
人馬は厨
407ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:54:13 ID:rYFFmuE+
呉槍単とか如何?
408ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:58:13 ID:0i8Aktsx
劉備の勝ち

人馬→三人八卦→兵法車輪→挑発→悪鬼
の流れだったけど劉備側の趙雲とコーメイがほぼ無傷で残り悪鬼の城ダメ+趙雲の攻城ダメで判定勝利
409ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 14:59:43 ID:L34z0EVs
前とほとんど一緒じゃねーか
410ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:18:32 ID:K2FO+vTE
確かに前と変わらんな
人馬対策が挑発+車輪みたいなもんだけど。悪鬼されても攻城できたようもんだし

粘の兵法は?
411ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:19:04 ID:xDr57lKp
バランス調整に失敗した瀬賀が人馬は強くないよと必死にアピールしてると見た。
412ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:23:11 ID:OkZiSH7o
明らかに劉備が上手いよ。
413ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:27:00 ID:gp1GzPV6
>>411
それかもw
次は麻痺矢で人馬に勝つ頂上だな


…無理かorz
414ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:28:04 ID:oQoRzA+t
>>402
つ粘のチーム名

暴虐なる高津から岡山征皇帝に移ったみたいだな
415ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:29:41 ID:UmFeRsPg
なぜ粘側は封印を使わなかったのか
劉備側まとまってたから八卦も挑発も同時に封印できたのに
416ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:34:42 ID:rYFFmuE+
結局封印かよー

って言われるのが嫌だからじゃない?
417ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:52:43 ID:vDLPE0Bl
>>416
低州はお帰り下さい
418ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:54:28 ID:xDr57lKp
>415
逃げるために封印使ったら次の八掛を止められないのでは?
419ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:57:05 ID:XYrL1kzm
今日のは人馬つかったあとにカ雄以外の部隊がまとまりすぎ、
前ですぎだったんじゃない?挑発されなくても、カ雄以外を分散させて
先だしで悪鬼つかうくらいの位置取りのほうが。
できるだけ武力21のカ雄ががんばらなきゃいけないのに、
乱戦で挑発してるキョウイ倒す前にほかの部隊がポコポコ撤退しては数でおされる。
420ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:00:01 ID:k4kvd8Ix
>>401昨日、個性的なデッキ対決流れたじゃん。
俺は見れなかったけど…orz
421ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:00:51 ID:6FSxAaSc
劉備って深夜に格下を相手に徳を稼いでる印象しか無いんだが
422ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:12:05 ID:QM5blV2b
格下以外でどーやって徳稼ぐのか
423ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:13:35 ID:aXAlwKFa
で?あなたもそうしたら?粘が格下?
424ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:15:23 ID:gmqF/pDb
>>421
粘もなんだがな
425ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:40:30 ID:Qtr9LJsp
金曜・土曜の深夜以外は
ほとんどランカーに当たる心配はないし
覇者に当たるのが多いくらいだから
徳増やすには、十分な環境
426ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:11:04 ID:txECnmF7
セガチャン更新
・覇業への道 PV
・オズマソウジ VS ラクウェル
・ぱちろ〜3 VS シフクノ

の3本でお送りしま〜す
427ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:12:24 ID:Qtr9LJsp
>>426
otu
428ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:14:58 ID:0Aldkvdf
日によるんだろうけど平日でも深夜ランカー結構いるけどな。。
7:00-10:00以外はあんま変わらんよ。
429ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:55:35 ID:aXAlwKFa
人には仕事などの都合があるんだし時間帯にまで文句いう必要ないだろ。夜中にタダゲーとかならあれだが
430ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:56:48 ID:R+3OsVG8
デッキが似たりよったりなのは仕方ないと思うが
役者まで同じなのは正直ちょっと…


上位でまだ載ったことない人とかいるだろ…
431ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:05:14 ID:Mhkq9wDQ
うはww何言ってんだ??>>425

今は征覇王は覇者にマッチしないシステムですが・・・・
覇王以上しかあたらないよ
432ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:08:17 ID:R+3OsVG8
朝とかやっても当たんないのか?
誰とはいわないけど、朝なら覇王でも皇帝に当たるけど

逆に覇王で14州、13州とマッチしたるする時もある
朝はカオス

それでも覇者vs征覇王はないのか?
征覇王は大金星自体存在しないってことか
433ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:13:52 ID:Iw/utl+r
スレ違いかもしれないが頂上の話しようぜ
434ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:14:59 ID:7rDDotmQ
>>433
ではどうぞ
あなたの感想を聞かせてください
435ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:18:04 ID:Mhkq9wDQ
>>432
征覇王以上は覇者以下とはマッチしない。
覇王は14州くらいならマッチする。

間違いなく征覇王は覇者とマッチしなくなってる。朝とか関係ない。それに覇王以上が常にいる。
436ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:32:57 ID:OY12vC4u
>>435
覇者になりたての9月上旬、おかし♂征覇王(于吉落雷)と
ノイ征覇王(袁涼暴虐)に普通に当たったんだが…

憶測で語るの(・A ・) イクナイ!
437ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:32:59 ID:ZShVliMd
マッチ基準は二段階が目安で稀に三段階じゃなかったっけ?

覇王なら
上は征覇王、皇帝。下は覇者、14州…という感じで。
徳10覇王と徳19覇王が一括りになってるのがアレだが。
438ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:35:43 ID:M55zz2bA
自慢げにホラをふく>>425がいるスレはここですか?
439ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:36:18 ID:K2FO+vTE
>>432
朝はカオスは同意
覇王以下に当たらん
征覇王ばっかり


でも覇王辺りが一番マターリしてる気がする。
440ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:38:50 ID:0Aldkvdf
10月に入ってからは覇者と征覇王のマッチングは多分なくなったんじゃないかな。
あるとしても可能性は限りなく0に近いと思うよ。
441ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:45:32 ID:uP01rkHI
なんかこのスレ見てたら吐気を催すんだけど…
ここって頂上対決議論スレじゃないの?頂上の話題が出てもなんか意図的にスルーしてない?
朝とか夜とか本スレで十分語れるだろ。マジ頭悪いよお前ら…
442ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:47:40 ID:7rDDotmQ
>>441
ではどうぞ
あなたの感想を聞かせてください
443ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:50:55 ID:P5bxkcn+
【レス抽出】
対象スレ: 前スレ三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×60
キーワード: ID:7rDDotmQ


365 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 00:33:43 ID:7rDDotmQ
けど騎馬単対決だとあの状況どうしようもないよな
平地だと攻め込んだほうが負けってイメージがある

434 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 18:14:59 ID:7rDDotmQ
>>433
ではどうぞ
あなたの感想を聞かせてください

442 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 18:47:40 ID:7rDDotmQ
>>441
ではどうぞ
あなたの感想を聞かせてください
444ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:51:06 ID:97AJTda5
そのまま吐いて死ねばいいのに
445ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:52:25 ID:akRj2j4h
【レス抽出】
対象スレ: 【袁術閣下】三国志大戦722合目【ついに頂上へ】
キーワード: ID:97AJTda5


99 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 18:44:16 ID:97AJTda5
普通にラクウェル型袁単でいいじゃん。
446ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:52:39 ID:aUnpaXZ0
スレ見て吐気とか死んだ方がいいんじゃねーのw病気だぞw
447ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:54:47 ID:Mhkq9wDQ
>>436

だから今はマッチしないっていってんだよ!!ちゃんと前も読んでくれ。

憶測で語るの(・A ・) イクナイ! って何だよ。
俺は事実を述べてるだけだぞ。
448ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:54:47 ID:7rDDotmQ
【レス抽出】
対象スレ: 【袁術閣下】三国志大戦722合目【ついに頂上へ】
キーワード: ID:uP01rkHI


14 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/10/13(金) 17:37:52 ID:uP01rkHI
>>10
R陳宮kwsk
449ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:56:49 ID:hMKqlxID
>>432
それって成皇帝の人でしょ?

ランカーもたまに当たれば燃えるが、頻度高いと萎える罠
450ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:59:44 ID:K2FO+vTE
今日の頂上か…。
とりあえず、形が決まって劉備が勝ったなぁ
封印されたらどうなってたかなぁ。八卦できたかなぁ
まぁ人馬対八卦はこんなもんでしょうなぁ
451ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:21:01 ID:Hrdm4zeA
覇業
452ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:22:19 ID:N3/Zy/1c
人馬に限って言えば1.5枠は馬騰よりエンコウのが強いのかも試練
武力同士の衝突じゃ結構当たり負けしてしまうからね
453ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 19:28:27 ID:B2eeocUf
開幕のクルルが最悪だったとはいえ響鬼の綺麗に決まったなぁ
454ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:11:50 ID:uYRC97hc
>>448
俺も抽出してー
他のスレでも書き込んでるから頼むぜー
455ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:13:37 ID:K2FO+vTE
抽出って頼むもんじゃなくね?
456ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:17:45 ID:B2eeocUf
携帯厨なんだろ
457ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:02:37 ID:bmFqPTDf
関東Aのやつシニョーリ最後
屍打たれたとき城門のチョウコウ動かさなきゃ勝ってたでしょ
そもそも楽進とホウ徳で妨害行かないで逃げてたし意味分からん
458ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:16:39 ID:4fzGQvpC
妨害行ってたらぶっ刺さるし乱戦持ち込んでも体力ミリなんだから死ぬだろ
張コウは陳羣動かしたときに動いちゃったんじゃね?
俺だったら盤面からはずしておくけど
459ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:29:30 ID:OK5mpgRk
決勝の動画を何で出し渋りだしたんだろう
460ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:37:35 ID:YAYmJWja
響鬼は完璧な勝ち方だな
461ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:41:42 ID:m1w00bDV
頂上に話し戻っちゃうけどさ、人馬騰はもっと露骨に封印西方使うべきじゃね?
ここ最近人馬騰でまけた人はみんな使うのためらってるよね。やっぱ罪悪感はあるんだなー。
そう考えると初志は図太いな。流石元皇帝様だよ。
462ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:45:40 ID:+5nqc6TA
この6日間の頂上対決(参考「明日」)
 
隙無き反計vs飛天檄文
人馬vs隙無き反計(プギャ)
攻守大水計vs6枚大徳
隙無き反計vs人馬
袁2枚看板vs偽帝目覚め
人馬vs八卦
 
人馬率が高いのはわかってたことだが
実は隙無き反計系も登場回数が多かったのが意外
っていうか袁カードの頂上使用率が高いってことが意外w
この6日間12デッキに限って言えばなんとその50%が袁入りである!
仰天せよ!
 
ま、たまたまなんだろうけどねぇ
463ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:26:58 ID:QM5blV2b
袁使用率を上げようとセガ社員が頑張ってるんだろうよ

もっとカードの選択肢が増えれば必然的に使用率も増えるのにな
464ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:27:56 ID:hMKqlxID
なんで?袁のキャッシュバックが超強いのはみんな周知のとおりじゃん
465ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:28:21 ID:sJy00qOg
スキルの高いプレイヤーが使うと、袁のパフォーマンスを生かせるんだろうな
うらやましい話だぜ(´・ω・`)
466ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:58:05 ID:wgnVBRsm
僕、袁、嫌い(−_−メ
467ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:18:55 ID:BRr8RlQV
袁使ってる奴って選民思想みたいなのを持ってるよな
なんつーかキモい
468ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:25:06 ID:lcMnk1VC
名門(笑)
469ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:27:54 ID:zwzoyTGV
マッチングの話だが、
Verupしてから征覇王で覇者と一度も当たらないのだが?
周りとは仕様が変わったんだね、ということに落ち着いた。
470ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:28:49 ID:kP2Rtb6e
>>468
皇帝様がいる以上、もはや(笑)はつけられん

名門(爆)
471ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:32:59 ID:xg5ZBECY
対妨害・ダメ計の立ち回り
隙無きや誉れを常にキープして武将を死なせない立ち回り
更には栄光でたたみかける試合展開に運んでいく動き

まぁ州なら天啓ゴリ押しみたいな感じで勝てるんだろうが
472ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:35:24 ID:FrACcKSH
>>471
はいはい袁軍使いすごい袁軍使いすごい
473ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:37:53 ID:H4qYhv31
>>469
22時〜4時なら
マッチングしまくるよ
474ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:41:43 ID:H4qYhv31
と、覇王覇者じゃなくて征覇王か
読み違えたわ・・・
確かにマッチしないね
したとこみたことない
475ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:42:01 ID:xZxmB+Er
でも確かに今バージョンからはマッチングの格差は少なくなってきた。これは確かでしょう。
476ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:55:01 ID:qwanqGg3
久々に槍兵使って思ったがワイパー結構削れるようになってない?
477ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:27:03 ID:SfbsOIq5
VerUpしてから征覇王と10戦以上はしてる覇王です。
勝った事もなければ勝てる気もしないですねぇ。
超えられない壁がありそうです。
そして、征覇王戦は赤玉先行時に出るのがMyクオリティ!
夢の赤2より、手の届く赤1をキボンする。
478ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:36:48 ID:KsCh8iRk
覇者の時に覇王と当たると赤2ゴチですって思えるんだけど
覇王になってから征覇王と当たるとさよなら俺の300円としか思えないのがなぁ・・・

征覇王になれなくてもいいから
せめて勝てる要素が見出せる程度には上手くなりてぇ('A`) 
479ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:53:11 ID:6oHkzfqX
>>476
それは思った

ってか気のせいか槍撃出さずにワイパーした方が強い気が
やっぱ気のせいかな
480ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:54:20 ID:H4qYhv31
ワイパーしながら槍撃すればいい
481ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:00:33 ID:bPEl5P7u
そんなに征覇王に勝てないか?オレも徳18〜16の覇王だけど対征覇王には勝率40%ぐらいはあるよ。負け越してはいるがぜんぜん勝てないという印象ないよ。単に魏武使ってるからデッキパワーかもしれないが・・・
しかし覇者に対して取りこぼしがある
482ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:02:16 ID:lUUX9HBg
>オレも徳18〜16の覇王だけど

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
483ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:03:08 ID:6oHkzfqX
久々に俺徳〇だけどキタね
484ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:08:19 ID:H4qYhv31
関東Aのポポポ vs きゅうをみたが
今の屍って反計いらないのな
刹那と屍しかつかってねーw
485ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:10:11 ID:DTNNmntE
今の時間は鬼の時間だ
14州なのに、覇者覇王バシバシ来る
6連敗して乙

はい、素直に夕方すればいいだけですね。。。
486ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:13:32 ID:KsCh8iRk
>484
いるだけで窮屈な計略の打ち方になったりするから抑止って意味じゃ
いるといないとで大違いかと。
ジュンイクは玄妙出来なくても場にいるだけで効果のある武将だし。
487ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:49:42 ID:6oHkzfqX
>>485
今の時間まで狩りご苦労さまです
488ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:27:37 ID:WoBRCu+4
>>486
完全に荀ケ動かしてないしな
せめて一人の武将をにらんでいて欲しい

絶えず正面向いてる荀ケには幻滅する
それとも反計はもうかざりなのか
489ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:43:30 ID:IJ8OqmPB
屍使ってるけど今なら反計より雲散のがいいかなぁ
荀ケだとやっぱ短いし屍で武力上がった後も武将を見るためにカード動かしてると
弓を撃って無い時間が増えるし、この辺は俺のスキルが無いんだけどさ

荀ケだと7.5士気ぐらいだと屍撃ちづらいけど雲散なら撃っちゃうみたいな
まあ荀ケでもその後3溜まったら刹那すればいいんだけどさ
ただ自分で使ってて雲散のが腕がいらない分使いやすいかなぁとは思う、後出しは楽
ダメ計妨害に弱くはなるけどね
490ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 04:26:57 ID:lcMnk1VC
両方入れてる俺wダメ計持ちを基本ガン見させといて相手が号令とか強化使ってきたら雲散で乙
491挑発:2006/10/14(土) 05:28:44 ID:ZxGOjaPK
>>1->>490

偉そうに、こんなゲームに何熱く語ってんの!? ゲラwwwww




























兵法ますたぁーーーーーーーー   車輪の大攻勢
492ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 05:33:54 ID:PvAXsIoD
屍ほどの強化があれば、玄妙反計が短くとも、比較的間合いを詰められるはず。
デッキ構成も、様々なフォローが利く面子が揃うようになってるから尚更。
屍後の圧力も申し分なく、反計を取りにいきやすいのでは、と思うんだけどねぇ。
取る意志すら見せない荀ケは、見てて味気ないというか。
あとカード半分、距離が伸びてもいいのかな?とは思う。

反計が弱体化し、圧迫感からの解放で、爽快さが増した感はある。
けど、くぐり抜けて勝つ快感も捨てがたいんだよな〜・・・。
長い間討論されてる問題だけあって、難しいとこだね。
493ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:11:38 ID:sLfNJJ9J
>>484
君主名きゅうじゃないよ
494ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:18:01 ID:6v8425B7
カードがシニョーリだっただけ、あの丸いのはどうみてもきゅうです。
兵法連環じゃなければ勝てたろうにな
495ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:47:10 ID:sLfNJJ9J
>>494
把握
496ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:52:56 ID:OR8XOdAp
昔の長さのコスト1,5玄妙反計が出て解決
497ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:10:32 ID:TFglvlDD
14州で征覇王とあたってるの見たぞ。

だれだ、征覇王は覇王クラスしか当らないとかほざくあふぉは・・ww
498ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:37:54 ID:sLfNJJ9J
14州で8氏とマッチしてる人もいたね
499ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:58:08 ID:RSpJHVos
>>492
前バーぐらいの長さでもいいかなと思うが使わない身としては短くていいけどねw
あれ系が弱体化したからダメ計が増えたとか言う人がいるけどあの人達がいたおかげで使えなかった
カードが使えるようになったんだからたまにはいいんじゃない?
いろんなバージョンでよしあしはあるんだし。
500ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:59:07 ID:z23s60Th
反計がもっと蔓延してたらSR王異なんて永遠に死にカードだろうなwwwwww
501ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:50:48 ID:rnZ1hMXy
王異とかはもう死にカードのままでいいよ
これ以上女カードをのさばらせるな
502ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:51:41 ID:jl4iGVdb
キモイよー
503ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:24:19 ID:6oHkzfqX
俗のギンペー厨か

目覚めってそんな使わねぇよw
504ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:53:37 ID:XOHGwsQy
馬龍VS黄金の隼
いつものVS人馬
505伝令:2006/10/14(土) 13:54:31 ID:X/XBBxB7
黄金の隼(人馬)対馬龍(四枚八卦)


見事に昨日と一緒だな
506ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:55:02 ID:z23s60Th
セガやる気ないのか?
507ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:58:21 ID:6v8425B7
頂上に載るためにはどっちか使えばいいですよ、と暗喩してるに違いない。
508ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:01:24 ID:yr/EwxB6
>>501
王異は三国志的に使えるカードでも問題ないと思うが。
509ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:05:49 ID:QySMyu1u
>>507
頂上見て八卦使ってる初州者がいるけど、いつまでたっても覇者になれないで悩んでるぞw
510ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:08:44 ID:7lSQinrm
まぁ中の人が違えば戦い方も違うんだし
良い頂上なのを期待しよう
511ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:13:50 ID:7J7RORvT
伝令
ぱちろ〜VS肘丸
512ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:14:20 ID:z23s60Th
どっちだよ('A`)

携帯あけるのすらめんどくせ
513ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:18:43 ID:z23s60Th
よくよく考えたら肘○って征覇王にすらなってなかったと思ったからありえないか('A`)
514ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:22:05 ID:yq2t6IwW
SEGAいい加減にしてくれ
515ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:25:11 ID:sLfNJJ9J
>>511はガセ

人馬の頂上はどうかと思う
516ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:29:40 ID:Bbmw6YnW
今回はどっちが勝ちかな?
517ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:29:40 ID:7J7RORvT
悪い、ホームの店内頂上だったorz
誰か俺を捕らえて斬ってくれ
518ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:31:59 ID:ZrRExxgQ
正直そっちのが見たい
519ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:34:11 ID:6v8425B7
>>517
ならば罰としてレポよろw
520ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:35:28 ID:jl4iGVdb
結論
  
     人馬は厨
521ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:37:26 ID:qMdPYAx/
肘○は征覇王になってたよ
522ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:37:42 ID:NkhE4V/y
またこれか…
人馬、八卦、隙無き
ばっかじゃねぇーか


レポで行くか決めるか
523ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:39:17 ID:7lSQinrm
>>511
軽くでいいからレポよろw
524ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:39:49 ID:6oHkzfqX
また人馬対八卦か
まぁ騎馬単も4枚デッキも使ったことないヤツらが使ってくれるなら嬉しいな
525ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:55:06 ID:7xzCVKeS
この二つが今回強いデッキかな。バランスいいな
526ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 14:55:15 ID:ZrRExxgQ
グダグタだが大激戦!最後までどちらが勝つかわからずハラハラドキドキのショータイム



これでいいですか
527ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:04:32 ID:K+t3hqFg
八卦逆転勝利
528ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:09:05 ID:z23s60Th
八卦=負け試合
人馬=厨デッキ

を払拭させようとするセガの陰謀ですね
529ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:18:08 ID:HyXAGJiG
覇業も更新してる
関東A
クルルの立ち回りうんこだったけどヒビキつええな
530ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:20:23 ID:OABt+Kff
>>529
やあ、ドク
531ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:23:04 ID:8uSumjQl
王異はともかくヨウギはコモンとかセガ舐めてんのかと  
つうか呉デッキの頂上少ないな
532ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:24:29 ID:qkzB8xo/
最近は魏も大概な気もす
533ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:46:04 ID:6oHkzfqX
騎馬が槍に対抗→人馬
槍が弓に対抗→挑発
弓が騎馬に対抗→麻痺矢

挑発の大号令マダー
534ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:53:34 ID:NkhE4V/y
挑発→城剥がし、対馬弓、攻城妨害阻止、超絶対策
その他、色々なことに使えて士気3の厨計略
だろ
535ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:00:28 ID:SwjS2P/l
>>533
長坂の仁王
536ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:02:14 ID:7lSQinrm
>>533
つぶさいくな顔だな
537ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:02:59 ID:XTGaSDVB
仁王は範囲が糞狭いので挑発というよりただの強化計略
538ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:14:59 ID:HzZHCXzq
>>537
範囲はともかく時間が…
539ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:19:35 ID:8fz+5w2/
計略以前にWライダーが使いやすいから仁王は使われにくいな
今の仁王張飛はUC関羽にも負けかねないがwww
540ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:23:02 ID:cHwcKt+c
上方修正されても人気でない仁王ww
541ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:26:35 ID:CMiyQpZ4
仁王に車輪効果つければいいんじゃないかな
542ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:26:37 ID:yPqo7yZ0
昨日と今日の頂上を見て思ったけど
八卦による人馬対策は完成されたのかな

人馬号令→車輪攻勢
悪鬼→挑発
543ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:42:54 ID:H4qYhv31
>>542
人馬も兵法増援にしたりで対抗できそうだが
544ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:46:01 ID:L4T4dL3K
で、今日の頂上はどっちが勝ったんだ?
545ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:57:29 ID:DnJ9qScb
バリューセット
546ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:07:02 ID:YC9tEZBJ
     ∧_∧  人馬きたら仁王で吸い込むよ。                  
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    / 張飛 \   (    )何言ってんだこいつ 
.__| |    .| |_ /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 死ねよ      \|   (    ) 
  | 趙雲ヽ           \ /     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          ( 月姫)士気の無駄遣いだっつの
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)生兵法とはまさに(ry
547ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:38:17 ID:NkhE4V/y
えぇいレポはまだか
548ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:52:36 ID:7lSQinrm
>>547
じゃひとつ頼むわ
549ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:54:52 ID:TRpxALo0
馬龍がうますぎ
550ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:59:26 ID:D3/b4vnp
響鬼はサイドボード強すぎ
551ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:05:52 ID:K6We312l
うろおぼえでよければレポするけど。
552ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:46:44 ID:SMUafXF5
董白ちゃんおねがいしまつ(*´Д`*)ハァハァ
553ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:06:31 ID:M7IK+m7Q
人馬はもういいよ。
飽きた。
554ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:10:52 ID:6oHkzfqX
人馬は下方修正だれうな
強化して弱体化して…。
セガは何がしたいんだ
555ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:13:22 ID:qkzB8xo/
使われてないのを使わせたいのだろう
556ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:14:54 ID:Ded/A+Ib
人馬が弱体化して八卦が今のままだったら次verは八卦祭りだなw
557ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:20:15 ID:M7IK+m7Q
八卦より先に屍だろ
558ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:23:10 ID:sYw7hvGq
あれもこれも修正して最終的に毒ゲー暗黒時代が来るのだけはやめてほしい。
559ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:24:31 ID:XTGaSDVB
てか次は新カード追加じゃなかろうか
560ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:04:38 ID:6PVWPSRJ
弱体化し続けるより強化していった方が客戻り良い希ガス
561ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:06:21 ID:VmNivQIE
壊れカードが大量に出ると盛り上がりそうだな
みんな廃プレイするだろうし

強欲のセガだからわかってるとは思うがw
562ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:16:05 ID:x5HW+8+E
またキモオタ狙いの使える女性武将大量に出すんだろうな。
これ以上強い魅力持ち増やすとどうしようもなくなる気がする。
563ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:28:11 ID:6oHkzfqX
>>557
屍って前より効果時間さがったんじゃなかった?
あんま当たらないからよくわからんが
564ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:30:55 ID:fgd6DLq/
スレ違いだが…
次はとことん魏を強くしてくる気がするw
反計強化は確定だし、奮起、魏武等新カードは毎回強カード用意してくるからなぁ。
曹丕という手頃な存在もあるし。
565ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:50:13 ID:yPqo7yZ0
大軍師・荀銀STOの頂上やってくれないかな
全国大会まで一週間だし前回大会優勝者の本気モードのプレイが見たい
566ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:02:40 ID:0cbw38R7
開幕生姜vs馬騰、いきなり生姜撤退
仕切り直して人馬→車輪大攻勢+八卦3掛け(孔明は右上攻城、馬騰が対応)
大攻勢が切れるころに神速大攻勢、サイヨウ端攻城へ
趙雲と張飛は左から攻城へ。張飛が壁殴るが西方華雄がなんとかする
ミリ残った生姜はサイヨウ手前で募兵始めるも、戻るサイヨウと董卓に挟まれて撤退
隼、四部隊で攻城体勢に入るも趙雲の煙を見て全軍下がる
567ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:11:01 ID:0cbw38R7
つづき
この時点で城ゲージは馬龍側残り半分強、隼側は槍壁一発分マイナス

士気満タンで馬龍出撃、城門の柵手前で八卦3掛け
華雄が悪鬼で三人にかかるが趙雲に突撃も食らい撤退→柵破壊
(このあたりでサイヨウと侯成が端攻城、侯成の方だけ孔明防戦
 自城に戻るついでにもう一回八卦3掛け)

張飛と姜維が城門前で攻城体勢、趙雲馬マウント
西方で華雄復活、即暴剣。姜維それを見て左下へ移動、華雄を挑発。
左から出てきた董卓が乱戦に持ち込もうとするも迎撃され、華雄も迎撃で撤退。
張飛城門攻城。馬騰と董卓が防ごうとするが順次趙雲の突撃で撤退。
サイヨウが壁を叩き続けるも、続く姜維の壁と張飛の城門で落城。
馬龍側城ゲージの残りは馬城門でギリギリ届かないかな?くらい。

うろおぼえで結構適当だが勘弁していただきたく。
(もしかしたら最後のサイヨウと侯成は逆かもしれない)
568ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:23:04 ID:+4TVrhok
>>567

車輪号令+八卦後のバリュースターの動きがびっくりするほど初級者みたいだった
攻城するか相手阻止するか滅茶苦茶迷ってどっちつかずって感じで
覇者どころか州の奴でもあんな動きしないぞ多分
569ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:26:26 ID:VmNivQIE
生々しくていいじゃまいかw
ランカーでも迷うんだなぁ〜って感じで
570ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:30:40 ID:inaw3BZ8
>>568のトコロもそうだが、判断に迷う選択がいろいろあったな

隼の、暴剣→西方+暴剣よりも、全部西方の方がいいような気がしたんだが・・・
571ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:58:08 ID:DnJ9qScb
上手い人だから!色々考えて選択増えて迷うんでは?初級者なら、『あっ!やべ、攻城されてる戻らなきゃ』しか選択無いし‥
572ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:34:58 ID:qMdPYAx/
いつも文の途中で「!」つけてる奴がなんかキモイ
573ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:52:00 ID:eZ2d9sg5
迷って対応遅れると負けるよ
574ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:23:16 ID:jieHyAsb
だが最後の馬龍☆の一連の流れは勘を取り戻したというか
土壇場の勝負強さを見せ付けたというか…流石というしかない。

>>570 焦ってただろうから確実に潰したいと思ったのでは?
575ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:42:29 ID:paJZeAfW
この頂上、全く同じ面子(☆vs隼)・同じデッキ(八卦vs人馬)で以前にもあったよね。
人馬悪鬼で3人八卦が細切れにされて落城負けした試合。

SEGAよ、少しは空気嫁。
576ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:04:10 ID:9i4nJvAx
八卦三人掛けに西方じゃ厳しいな。
八卦には人馬で対抗しないと止めきれなそう。
577ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:46:00 ID:aBn0CUGi
最近の頂上の人馬って、なんで封印を使わないんだろう? 封印使わない人馬頂上って負け率高いよね
578ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:48:35 ID:yreFfD3s
>577
ク・・クマー
579ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:00:17 ID:028QMFBv
露骨に封印西方を使うなら全突馬超の方が良い。
頂点に立つにはノイや初志のようなストイック差が必要なんだろうな。
580ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:28:10 ID:qgM/easO
初志が徳36まで行った時、全突と人馬のどっち使ってたんだろ?
581ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:31:10 ID:Edg7CaNd
最近のランキングは見てないのでわからんが、ちょい昔の36なら全突だよ

その時の屍に俺も入ってる
582ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:52:38 ID:MyK/Q4WQ
初志が西涼帝になった時は全突だったと思う
まだ前Verで人馬が全然注目されてなかった頃だから
583ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:37:14 ID:fQemV/Ze
隼は最初にアドバンテージとって、
あとは守りに徹してれば勝てたよな?

と思ってみてたら、端攻めしたから見るのをやめなかった。
あぁ、攻めるなってことね・・・って思ってしまったよ。
584ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:19:22 ID:G6lXJSRg
てゆうか、その頃の全突使いの評価は、
「槍全盛の時代に騎馬単スゲーっ」て扱いで、露骨に封印西方してた。
その後、厨扱いされて自粛気味になって徳落ちた。
で、つまらなくなって、麻痺矢なんかで遊び始めた。
585ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:46:56 ID:T2fHMNi1
馬龍が蜀漢皇帝か
何だかんだで皇帝経験者増えたな
586ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 09:10:41 ID:29vr9dJJ
昨日の頂上はね〜

外伝に
神速つくんだ
大車輪

ぐらいかな〜感想は
587ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 09:35:18 ID:4Xruksg7
今バージョンで皇帝なったことあるデッキって

全突
人馬
隙無き反計
隙無き栄光
求心刹那
蜀単6枚回復
新ぱちろ〜魏4
4枚八卦

こんなもんか
588ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:00:54 ID:+dXob4ep
八卦4枚なんだが
劉備と馬龍☆ってどっちが強いんかね
589ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:12:51 ID:MyK/Q4WQ
劉備に一票
590ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:21:33 ID:poab9qiS
一騎打ちに強い方が勝つわ
591ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:45:21 ID:qd8Kira5
賢いな>>590
592ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:12:49 ID:0iaTIqQK
>>587
6枚大徳はどうなのかねぇ
皇帝に上がったのは前Ver、かつ丘ってるけど
一応今Verでもちょっとだけプレイして徳増やしたようだが
593ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:49:12 ID:xuHfyENl
今日の頂上はFan vs STOと予想
594ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:02:25 ID:028QMFBv
>>593その可能性があったのが昨日なんじゃない?
595ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:14:39 ID:pj/aWKHj
>>593
STOは今日あたりきそうだが、Fanの頂上はランキング的に少し厳しそうな気がする
596ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:19:23 ID:4iKAjX2K
シフクノvs初志貫徹5とかみたいな。槍多めvs人馬。
597ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:20:16 ID:79keaL7o
もう人馬はいい…
598ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:21:39 ID:ZPyc5fT1
魏vs呉が少ない気がするので見たい所
599ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:24:18 ID:U5dpyhP6
他単が見たい
600ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:26:15 ID:rue4196w
PIMAの象さんデッキが見たいかな。でも今呂布ワラなんだっけ?
601ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:29:25 ID:+dXob4ep
>599
他単使い自体がいないからなぁ
PIMAと花田勝氏くらいしか思い浮かばん

可能性のある征群覇王いるのかね?
602ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:32:06 ID:79keaL7o
PIMAvs花田勝氏がみたい
603ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:33:38 ID:VG65eOG7
徳15〜18辺りの他単は何人か当たったことがあるけど
ランカーはいるのかね?
妖術入り6枚他単vs呉バラとかちょっと見たいんだけどな〜。
604ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:33:47 ID:oMaReuNB
他単は死んでいるので、次のVERまで待ってて下さい。
605ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:52:56 ID:7Iq+297K
>>601
あとは紋次征群覇王とかかね。象兵の使い方のうまさはトップクラスかと
606ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:53:43 ID:oYmOAPFb
てか、見たいのはいいんだけど・・・
両者がその店舗で一番徳稼いでないとダメなんでない?(´・ω・`)

上位の徳低い店舗行ってくれればいいけど、池ギとかに固まってるしねぇ。
607ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:34:12 ID:poab9qiS
店内頂上じゃなくて?
608ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:55:09 ID:qzddGrUf
伝令

fan114VS光嘉
609ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:58:46 ID:+h+YirgM
呉単vs呉単かぁ

見てみたいから行ってくる
610ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:58:50 ID:028QMFBv
fanのチーム名吹いたw、お前のデッキは俺の物、かw

ていうかこれ、征呉覇王が負ける訳にはいかんだろw
611ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:59:00 ID:Ju90xdei
(´・ω・`)呉バラvs呉バラ
612ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:00:04 ID:xVP6nF5B
fan114 【R孫堅、R馬孫策、R周喩、UC韓当、Cカン沢】

光嘉 【R孫堅、R太史慈、R周喩、UC韓当、R呉国太】


なんでfanは呉バラ使ってるんだ?
613ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:01:51 ID:rue4196w
馬孫策か。ずいぶん久しぶりに見るな。
614ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:01:51 ID:+dXob4ep
>612
上のほうで呉を使ってみよう運動でもあったんじゃね?
615ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:03:23 ID:qzddGrUf
一応。
fanは天啓・焼き払え・馬策・カン沢・韓当
光嘉は天啓・焼(ry・太子慈・呉国太・韓当
616ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:14:41 ID:0E09iKzY
デッキを見る限りじゃfanのが有利っぽいが
617ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:18:52 ID:HG3jpxUW
火計VS火計とか
正直一番いらね
618ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:25:02 ID:+h+YirgM
騎馬単vs騎馬単よりマシ
619ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:26:48 ID:HsloeWIz
人馬vs神速ならみたいがな
620ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:27:22 ID:oYmOAPFb
>>612
fan日記が更新されてた。オズマに勧められてっぽい。
621ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:43:26 ID:WAwe9yst
fanの日記見て思ったんだが
一騎打ち断ったら士気−0.5、受けたら+0.5って中々良くね?
622ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:45:48 ID:xuHfyENl
>>593は半分外れたかw
623ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 14:51:17 ID:BKMN9vRF
fanの価値
624ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:10:33 ID:bQjdlTcw
頂上対決を見せろよ 頂上の対をよお

頂上って言ったら1位と2位の事だろうが
ランキング下位の試合じゃなくてよ トップの試合を見せてくれや
625ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:17:33 ID:xG5xiDip
>>624
ヒント:丘
626ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:17:45 ID:BSAadnxq
>>624
それでは1位と2位がマッチングしなければ頂上対決が流れませんがそれで宜しいでしょうか?


はいはい。釣られてやったぞ。
627ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:19:28 ID:pj/aWKHj
>>624
丘皇帝が多いこんな世の中じゃ

まぁ上位陣も毎日やってるわけではないし、上位どうしが当たる確率も低いだろうからしょうがない
628ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:27:56 ID:+JnymxNq
>>621
一騎打ち否定が気に入らん。ましてや、どっちが申し込んだのかはどうやって判定するんだ?
629ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:32:24 ID:KNTuCG27
一騎打ちは、撤退じゃなく、負けた方の兵力を削れば良い気がする
武力8が武力1に負けたら、大打撃!みたいな
630ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:34:34 ID:ZPyc5fT1
双方受ける断るの選択肢が出れば問題茄子
631ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:35:58 ID:cEw2RqgM
で、どっちが勝った?
632ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:38:25 ID:G0UkD6kW
  A      B
受ける   受けない     A士気+0.5/B士気−0.5
受けない  受ける      B士気+0.5/A士気−0.5
受ける    受ける      一騎打ち発生
受けない  受けない     何も起きず

でいいんじゃね
633ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:39:56 ID:1Oo9Uuqz
一騎討ち拒否で士気とか兵力がどうのよりは、計略か特技で、

反計みたく、『拒否可能!』とか出るようにしたらいいと思う

しかし一騎討ちはどうわめこうがたぶん変わらないと思うしスキルの一部だしな
634ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:46:46 ID:+JnymxNq
まさかfanが一騎打ち否定に回るとはね。意外だ。
635ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:46:49 ID:BSAadnxq
俺は不確定要素があった方が面白いと思うけどね
636ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:50:31 ID:0EkYvea4
俺は一騎打ち肯定派。一騎打ちあれば相性悪いデッキに勝てることも増えて、そのランダム性が面白いと思う。
一騎打ち負けて萎えてる奴は音ゲーを少しやってみれ。判定は違えど目は多少慣れるから
637ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:53:54 ID:XNp9qVPk
発想が厨房並だなw
638ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:53:55 ID:+JnymxNq
>>636
一騎打ち否定派は、負けるから厭、なんじゃなくて(一因ではあるだろうが)、読み以外の部分での展開がありうることが厭なんだろうと思う。

どうしようもないへたくそならともかく、上位陣でスキルのとがっているfanが否定派に回るとは意外だ。
639ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:55:01 ID:ZPyc5fT1
上手い人程ああいう運要素を嫌う傾向が強い
と思う
640ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:57:02 ID:xuHfyENl
でも一騎打ちは無くならないと思うな
641ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:57:12 ID:dkEj+zjg
一騎打ちが起こる事まで想定してカード動かせばいいだけだろ。
と言ってくれるツワモノ募集中です。
642ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:58:45 ID:+JnymxNq
こういうときは、あれだ!!

すでにそういう部分を通り越した部分でものを言ってるから。

だったっけ? 前スレあたりの名言。
643ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:58:56 ID:dYCvy0yV
>>641
ぱちろ〜3なら言ってくれる・・・
644ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:00:07 ID:dYCvy0yV
645ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:01:41 ID:WAwe9yst
ただでさえ条件が厳しい徳システムだしな。
肝心な時に一騎打ちがおきてそのまま敗北とかなるとやりきれんだろ
ランカーなら尚更だ。

ということで徳システム廃止希望
646ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:01:50 ID:+JnymxNq
>>644
サンキュ

もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人

でFA。

あと、このスレの特徴として、頂上があんまりアレだと話題がそれるねぇw
647ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:01:55 ID:0EkYvea4
一騎打ちでいつ負けてもおかしくない事態を想定して戦ってない上位陣っているのか?
散々一騎打ちうぜーとか言ってるなら少しくらい不意の一騎打ちに対策考えてるものかと思ってたが…
既にゲームの一要素になってしまった以上、否定はできないし、それならば一騎打ちに対してデッキ的にも視覚的にも自分なり対策をしてみたほうがより建設的では?
うぜーうぜー言ってるだけでは何もかわりませんぜ。
648ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:02:35 ID:+JnymxNq
>>645
州は? とおもったけど、もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人、かw
649ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:03:56 ID:nVCebidm
もはや一騎討ちで読みが変わるとかそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
650ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:10:42 ID:YHcGOzgl
攻城ゾーンでの一騎打ちだけはやめて欲しい
他の場所でなら我慢する
651ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:11:52 ID:sZSzSLMK
A:受ける 士気 +0.5
B:受けない 士気 −1.0

A:受けない 士気 −1.0
B:受ける 士気 +0.5

A:受ける 一騎打ち発生
B:受ける 〃

A:受けない 士気 −1.0
B:受けない 士気 −1.0

652ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:12:30 ID:MJ9aGSlj
韓当 
これいなくなればいいよ。
ゲームのおもしろみに欠けるカードというか
とりあえず入れとけば強いみたいな。

呉夫人は武力1だけど計略面でいけるとか、
そーゆーカードを押しのけるほどのは全体的に
「総武力あげて平場でおしてればOK」になりがち。
653ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:12:44 ID:+JnymxNq
拒否したほうが士気ゼロでいいじゃん。
654ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:13:03 ID:alvFbu6q
>>632
それでいいよ
士気差1でても一騎打ちは拒否したい
655ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:15:23 ID:YHcGOzgl
>>652
んじゃ楽進と侯成もいらねーよな
656ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:16:00 ID:sZSzSLMK
士気差1じゃ拒否る奴続発するから2ぐらいつけたら良い。
657ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:16:31 ID:xuHfyENl
>>652
じゃあ使用率TOP30までの武将は全部いなくならないとね

ところで君はどこの国の使用者かな?
俺の予想では紫の国じゃないかと思うんだが・・・
658ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:17:58 ID:jCTHqPwW
一騎打ちが嫌なら勇持ちと文官でデッキを組めばいいだけのこと
なんだか流れが本スレと変わらなくなってきた・・・
659ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:34:25 ID:oYmOAPFb
>>657
紫の国はそんなカードばっかりでは・・・。
660ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:34:56 ID:YSCMItpX
>>642
こんなの見つけたよ。例の彼かな?
つーかファンタジスタが多数。大風業炎君もいるかも。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160110497/


854 ゲームセンター名無し sage New! 2006/10/15(日) 15:58:47 ID:IDPRGG/V
>>849
悪いがもう狩り云々なんて話が通用しないランクにいるもんでね

850 ゲームセンター名無し sage 2006/10/15(日) 15:51:40 ID:MFSAxbnj
>>849
は?
俺は常勝無敗だよ?

お前は負け惜しみばっかだなw

661ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:36:38 ID:cEw2RqgM
>>658
ここは低州の集いみたいなもんだから
本スレ行った方がいいよ
662ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:52:06 ID:ZPyc5fT1
とりあえず入れておけば強いと言うのは楽進のイメージが強いな
1コスは二色デッキに入る傾向が強いし
呉は二色が増えてきた
まぁ、今は弓がやたら強いし
663ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:53:50 ID:Q816mpn/
一騎打ちあったほうがいいと言ってるのは、どこのリアル呂布だ?
一騎打ちで勝敗変わるとかありえんから。
664ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:56:16 ID:4xj88CQb
レポ来ないね。
大まかな流れだけ書くと

序盤は小競り合い

中盤
fanが推挙蛮勇→パパを一騎打ちで落とす→一人で赤壁に焼かれる
fan残りの3人で天啓攻城→再び赤壁で韓当と周喩焼かれるも、ミリの周喩が壁一発

以下ぐだぐだでfan勝利
665ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:56:23 ID:YU51C6gP
663 ゲームセンター名無し sage New! 2006/10/15(日) 16:53:50 ID:Q816mpn/
一騎打ちあったほうがいいと言ってるのは、どこのリアル呂布だ?
一騎打ちで勝敗変わるとかありえんから。
666ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:57:58 ID:YSCMItpX
要素としてあるものはしょうがない罠。
667ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:07:24 ID:g3IeIB49
現状の一騎打ちは味気ない。

音ゲー風だけじゃなく、格闘・シューティング・パズル・
クイズ・レーシング・麻雀、からランダムセレクトにすれば
皆納得するんじゃね?
668ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:09:34 ID:YSCMItpX
>>667
じゃあ、せっかくだから女性武将の時は麻雀にしようかな。
669ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:10:45 ID:P2REaQ9j
一騎打ちより悪地形の出現率を低くしてほしい。
670ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:24:02 ID:HXIAmfLi
このスレで頂上を語る者はおるか!?

まだ昔の良きスレの頃を思い出し…頂上議論スレと頂上雑談スレたてちゃダメ?
過疎ってもいいからまともなスレが欲しい(´・ω・)
671ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:29:47 ID:e79q2soe
また過疎スレを増やすくらいなら、どこぞの過疎スレを占拠して、
ソコを使い切ってから新スレが必要か議論しろよ。

今まで専用スレが要るとか言い出して、いくつ過疎スレ立てたと思ってんだ?
672ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:40:20 ID:jCTHqPwW
議論したいなら↓の過疎スレでどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136887129/
673ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:01:38 ID:Rb0FZGov
まあ正直みんな頂上見すぎて改めて話し合うことが無いんだよな実際。
でもなぜかこのスレに来てしまう俺ガイル
674ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:03:07 ID:7osxVMbQ
一発入れてガン守り?>fan
675ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:29:06 ID:xVP6nF5B
初レポですがよろしくお願いします


地形は真ん中に森があるステージ。
fan視点で開幕配置はfanが伏兵2体を右に配置。その後ろに馬2体。
柵は城門前に。

光嘉は右側に柵2枚を重ねて配置。

序盤、fanの馬部隊が柵を壊しに行くが孫堅が周喩を踏んで撤退。策も馬の突撃と弓で撤退。
その後光嘉側呉国太がカン沢を踏み撤退。太史慈が周喩を踏むもギリギリ生き残る。
この際にガラ空きだった左サイドに光嘉側の孫堅が攻城に行き、fan側の韓当が弓で攻城を遅らせるが壁に1発食らう。


ここで仕切り直し
676ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:30:51 ID:Pa1bSDHq
しかもその一発入れる流れがなんとも…。
あそこの一騎打ちがなければどうだったろうな。
677ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:40:51 ID:xVP6nF5B
中盤

お互い士気MAXの状態。

fan側孫堅以外を出し推挙を発動。孫策に掛かりそれと同時に孫堅が出撃。

相手の城前で推挙の掛かった孫策が変勇発動。
と、ここで孫策と孫堅の一騎討ち。孫策が勝つ。

光嘉側は呉国太で迎撃を取り兵力の減った孫策1人に対して赤壁。孫策撤退。

fan側はこれを計算していたかのように残った周喩、韓当、孫堅で天啓発動。

周喩、韓当が壁に張りつき孫堅がマウント。光嘉側はまた赤壁でfan側の周喩、韓当を焼き払うも周喩ギリギリで生き残り光嘉側の周喩は乱戦で撤退。fan側の周喩が壁に一発。天啓が切れて撤退。

光嘉側左サイドから太史慈、韓当で攻めるもfan側再起で撤退。光嘉側も再起。ここで残り13C程度

678ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:48:36 ID:xVP6nF5B
終盤

光嘉側右から太史慈、孫堅、呉国太。左から周喩、韓当で攻めるが孫堅、呉国太、韓当が撤退。兵力半分ぐらいの太史慈を助けようと光嘉側の周喩が赤壁を撃つような動きをするが先にfan側の周喩が太史慈を焼き払い残った光嘉側の周喩も撤退。fanの勝利となった。



fanの士気差計算。見事でした。光嘉は赤壁を撃たざるをえない状況を作らせられてた気がします。

初めてのレポだったので文がメチャクチャになってしまい本当に申し訳ありません。
あと間違いがあるかもしれないので訂正する部分がありましたらよろしくお願いします。
679ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:53:11 ID:dOkordkT
一騎打ちはむしろ3回に増やしてもいいよ。
攻城ダメのランダム性の方が納得できん。
680ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 18:56:35 ID:IYMLtWlk
同兵種の武力1と7で勝ったって話も聞いたなぁ。
681ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:06:54 ID:7Ckf4WMS
>>675-678
乙です。とてもわかりやすかった
682ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:24:04 ID:bQjdlTcw
>>667 ワロタ
>>668 ワロタ
683ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:37:30 ID:OoOO/mI+
>>678 超絶乙。

推挙蛮勇って赤壁撃ちたくなるよな。二体撤退するわけだし。
赤壁連発されたときはここまでか・・・と思ったけど周喩がふんばった。
ギリギリの勝負だったね、どっちに転んでもおかしくなかったのでは?
両者とも置かれた状況の中でほぼミスがない、いい勝負だったと思う。
馬孫策も結構いいキャラしてるね。
684ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:52:59 ID:zwoJWx+o
セガ様へ。
今回fan114氏の戦いを頂上決戦に選んで頂き、誠にありがとうございます。再三の掲示板への書き込みを見て頂いたのかはわかりませんが、私の切実な望みを叶えてくださり、感謝の念が絶えませんm(_ _)m
この戦いを今後の糧とし、精進して逝きたいと思います。


次は水銀燈氏の戦いをお願いしたいのですが、どうかよろしくお願い致します。
685ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:01:31 ID:1SOj+wsW
韓当のフォローしてた呉国太も赤壁の側に出してたらどうなったかねぇ

攻城と撤退ほぼ同時同時だったし
まぁおもいっきり結果論だが
686ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:03:02 ID:+GGWo3tp
攻城のランダム性はどう考えてもいらんよね
687ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:23:59 ID:BSAadnxq
個人的に雀レノが見てみたいな
まだ象さん挑発子守の尖ったデッキを使ってるのかな

最近誰か当たった?
688ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:25:14 ID:8QMo+fTa
>687
ごめんなさい。
彼は俺のせいで半引退気味です。
689ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:30:30 ID:xVP6nF5B
>>687

雀レノに当たってる人見ましたが
【SR孫堅、UC公孫讃、UC廬植、UC呂蒙、あと1コスド忘れ】

でした
690ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:37:23 ID:028QMFBv
個人の自由かもしれんが…
誰が丘ってるとか見分ける事できないかな?
27〜28付近で結構いるよな。こいつらのせいで頂上が偏るし。
この辺で全く頂上にでない奴は正直丘ってると思う。
691ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:45:28 ID:MyK/Q4WQ
今日の頂上を見てて思ったんだけどさ
呉単デッキ同士の対戦は展開が遅いから見てると眠くなるね
692ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:46:46 ID:Edg7CaNd
そういえば最近はどの頂上見ても眠くなるな・・・

歳かな・・・俺
693ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:50:00 ID:n9srAFYX
俺は寝る前に頂上見てぐっすり寝るようにしてるが
694ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:53:32 ID:FPhFh197
丘があるのは今のバージョンが微妙だって思われてるってことでしょ。
多分、次のバージョンアップまでに3ヶ月弱あるだろうしその時には
カードが追加されるからそれまで休止って人も多いんだと思うよ。

695ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:58:45 ID:UkI1mNcS
>>668
甘皇后が脱衣するというので飛んできました
696ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:03:59 ID:aBn0CUGi
全国大会も良いが、普通の称号獲得の大会も開いてほしいなぁ‥
なんか燃えるモノが‥
697ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:04:33 ID:028QMFBv
バージョンもあるかもしれんが、ちょっと負けるとすぐ徳が減るのがまずかったのかもな…

増やすのは証よりムズいし、いっそ全く徳が減らないとかどうかな?
698ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:13:22 ID:icySWiaa
ジャンレノは教えアモーかw

あれ対処出来ないデッキ相手にはほんとに蹂躙あるのみだし、
そういう尖り方が向いてるね。
699ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:16:41 ID:BSAadnxq
>>688
なんで?
何やらかしたんだよ…

>>689
ありがとう

教え白馬阿蒙天啓か。相変わらず奴は変わったデッキを使ってるんだなw

俺的に奴は勝浦、勉ツ白と同じ位置付け
700ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:19:25 ID:dhrl8uFS
>>699
天啓じゃなくて屍だっつーの
701ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:24:06 ID:BSAadnxq
>>700
おう悪いな
天啓と勘違いしちゃったよ
702ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:25:50 ID:aBn0CUGi
ガンガレ頂上スレ。
時間が止まっておじゃる
703ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 23:36:01 ID:FNdmeNT2
群雄かなんかすればランキングには残るのかな
神無月とかサブカ使ってて丘ってるっぽいし
704ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:07:05 ID:Ca+gs738
神無月はずっと再来城挑発の方でまったりプレイしてる。
まったりつっても徳10台後半あたりだが。
705ゲームセンタ名無し:2006/10/16(月) 00:12:56 ID:UNoGEM7O
>>687
真ん中に「☆」が入ってる人でいいのかな?
先週あたったときは 他:兀突骨 蜀:LE趙雲 蜀:R姜維 旧他:張魯
ですた。最後に1発叩かれて負けましたが・・
706ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:16:40 ID:Ca+gs738
おー米ゴツかあ。米ゴツで趙雲と挑発入れたデッキは俺も試したけど
とても使いこなせなかったな。さすがは雀レノだ。
707ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:19:18 ID:jLlWfswx
頂上+もう一つ全国基準での動画配信できないものか
708ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:13:32 ID:t1jyruB+
あの推挙蛮勇は一体どういう意図で撃ったのかわからん
確かに時間は長いが殲滅できるか?といえば微妙な成果になると思うし

光嘉もお互いひいた時に何で防柵小再建を使わない?

それと後半、再起たたきたいからって兵力十分の部隊をあえて殺す必要もないだろ
あれで残り時間がさらに減ったし

それにしてもfanのが光嘉より弓の扱い巧くてワロタ
709ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:13:59 ID:+hKIOM32
確かに。
頂上はガチで、他に準頂上クラスまで含めてなんか面白い動画を配信とかして欲しいね。
710ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:25:14 ID:/2Jgh34q
>>708
赤壁防御兼みちづれ特攻
結果孫堅が落ち、周瑜の赤壁を死ぬ運命の孫策に対して使わせた
どう見ても好プレー
711ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:36:20 ID:t1jyruB+
>>710
赤壁使ったのは一騎打ちで孫堅が落ちたからやむなく、でしょ?
あのまま孫堅が下がったら、手前のフトシだか韓当だか知らないが弓兵で阻害して生還できるはず
ラグのせいで孫策刺さってたし

あのまま孫策が張り付くなら横弓と突撃で丁寧に対処できるし、
他の部隊が張り付くなら孫策ごとその部隊を焼き払えばいい

しかも士気余った段階で小再建していれば攻める方向もある程度強制できたしね

あれは好プレーなのか?
結果オーライではあるけど
712ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:38:26 ID:VGSwsuT/
一騎打ちに否定的だったfanが一騎打ちに助けられたってのは
何とも皮肉な事だと思った
713ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:40:25 ID:rXmeDlG0
推挙蛮勇のカウント的にあそこは一騎打ちなくても赤壁打たざるをえないだろ
714ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:43:30 ID:ZfviWWy1
まぁ、呉の頂上はあまり見ごたえがない
士気消費が大きすぎるから、大味になりすぎるのが
わかっただけいいじゃないか
715ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:14:06 ID:S047hIcf
>>714
ハイになるがいい
716ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:15:56 ID:YRwy4rGa
ノイの弓も地味だが、きっちり数人で低武力タゲってる上手さが光る

しかし、弓目立たないもんなーw
717ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:24:03 ID:Rr5X0Cv5
今日の頂上見て思ったのはやっぱりfanの槍激は異常。
いくら支援あるからってカンタクであのスピードで呉国太落ちないだろ(笑)
718ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:29:26 ID:JPaTJ/l7
推挙蛮勇に計略なしで対応出来ると思うんならやってみればいいんじゃん?
ちまちま小出しにしてもサックに蹴散らされるか、バックアップ部隊の玩具にされて終わるだけだと思うが
先出しした分fan側は次の天啓or赤壁のチャージを早い段階で終えれてたわけで、
光嘉が計略出し惜しみしたところで蛮勇サックを盾に更に赤壁か天啓の選択で押し込まれる一方だから
相当キレてないと切り返しはほぼ無理だと思うがな
719ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:10:13 ID:SR+FE822
教えアモウたしかに有力っぽいね、
全軍突撃、雲散系、ダメージ計略(知力UP時間はそんなに長くないし)、
毒と結構弱点おおいんだけど
それでもうまく勝てるというか
720ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 03:21:12 ID:G2f8uSDv
>>670
昔の良きスレの頃を思い出すならさらに昔に戻り
三国志大戦 覇王、征覇王、皇帝専用スレ
です。
721ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 08:21:39 ID:i6yGLYEQ
今日のちょうじょ〜マダー?
722ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 08:51:56 ID:TCkPmbWT
>721
いや個人的には次女のほうが(ry
723ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:13:57 ID:SR+FE822
こんなの見つけたんだが、、、、。www
http://www.youtube.com/watch?v=yOS2-Ntz2MQ

724ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:53:10 ID:LTsHnJFS
>>716

Wワイパーの頃から陳羣荀イクの弓の動かし方が上手かったよね。

前線でワイパー、すり抜けてきたやつを陳羣の微妙なライン取り後弓妨害、郭嘉の連突とか。
725ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:25:09 ID:AF5ty7WX
そこまで誉めるってのもキモイんだが
726ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:43:33 ID:JNt1aJuV
頂上マダー
727ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:52:08 ID:yKxX/q/4
STO対栄斗
6枚回復と求心刹那
728ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:52:25 ID:U7W4/1Kk
伝令
筍銀STO(回復六枚)

栄斗(求心)
729ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:55:33 ID:LGLkffFk
MITEEEEEEEEEEEEEEe
730ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:57:14 ID:omz5wRei
昨日今日と見たい試合が続くな

明日はっ・・・明日はまだかっ・・・・!!
火曜まで見にいけそうもないんだよお(;´Д`)
これで火曜がクソ頂上だったら・・・
731ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:02:40 ID:D/+2FE4C
STOにじっくり構えられたらエイト側はキツそうだな…
最初の求心が勝負どころだろうか。
732ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:04:42 ID:r0gPtQ49
お、STOか、  しかも相手が栄斗とは

セガのバイトの人GJ!!
733ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:07:19 ID:dsatPERx
GJ
734ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:17:39 ID:F7iXeUkC
勝負所は最初の車輪(兵法or張飛)を捌けるか捌けないかだな
735ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:25:34 ID:9cbNSiee
大軍師の勝ち
736ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:27:41 ID:PnqgLtMx
栄斗は勝てるのか!
737ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:34:08 ID:zbHpnRFo
やっと火計頂上終わったかw


今日は
回復連環VS覇者刹那って所かな?

…見たい!!
738ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:46:13 ID:JNt1aJuV
見応えありだった。なんかアメフトみたいな試合展開
739ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:47:33 ID:omz5wRei
明日の人よろしくお願いしますm(__)m
740ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:50:00 ID:+xUjmvtV
大軍師がきっちり型にハメた感じ。
中盤以降は栄斗は生殺しだなw
操作スキルとは違う、じっくり詰める、軍師っぽい試合でよかった。
STOは若いし、マジで諸葛亮だなw
741ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 15:57:13 ID:DzVE+z4a
屈指の好カードなのか皆見に行っちゃったようだなw
レポを待ってる男が、ここにいるぞぅ!
742ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:33:04 ID:LGLkffFk
じゃあ残ってる御仁に話題を振ってみる
今あがってるam,segaの動画の中で見ごたえがあるやつを5個上げてみてくれ
743ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:44:08 ID:hB6I+sVf
九州Bがオススメ
744ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:58:34 ID:ZfviWWy1
九州Bと関東Cの黄金の隼
以外は、頂上のほうが面白い
745ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:00:49 ID:kzD/3Wbe
序盤の攻防で張飛の兵力が殆ど減っていないことに仰天した
746ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:48:48 ID:Mh3uKjJ1
今日の頂上見たいが家に大戦のカード忘れた件について
見るだけで帰るのもアリと言えばアリだが…
747ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:54:25 ID:ADtWDA6E
栄斗の序盤の失敗が最後まで響いたな。
STOは兵法車輪の使い方が上手かった。
748ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:18:56 ID:9cbNSiee
8のチーム名
『皇帝過去の幻』ワロス
749ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:18:57 ID:dxi+zM0z
STOは化けモンだなwww 何でもありですかww
凄く馬龍☆との対戦がみたい。おたがい蜀皇帝。
何より若いし、スキルが凄い。
750ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:37:58 ID:tJUHbzYD
久々に。

【レポ】筍銀STOvs栄斗

筍銀STO:回復蜀単6枚(UC張飛・R黄忠・UC姜維・C凡将・Rホウ統・UC甘皇后)
栄斗:求心刹那(SR求心曹操・SRホウ徳・R曹仁・SRカク・UC程イク)

【地形】平地(櫓は城門両サイド)
【視点】筍銀STO

【開幕】
STO、左端手前に全軍を置く。栄斗、センターライン付近に馬3体。
まず、STOが伏兵を探しに姫を先頭に左端を上がる。凡将は曹仁の端攻を警戒しつつ上がる。
栄斗は曹操・ホウ徳で伏兵探しを止めようとする。ここで姫が程イクを踏む。
同時に曹操・ホウ徳が突っ込むが姜維の槍に両者刺さり、程イクを見捨てて一旦城へ。程イクは即撤退。
STOは、ミリ残った姫をカク探しに戦場をうろうろ。他の面々は曹仁とやりあっている凡将のサポートに右端へ。
栄斗は曹操・ホウ徳を再びだしとりあえず姫を落とし、曹仁のバックアップへ。
フォローに向かう途中、姜維が右側の櫓付近でカクを踏み撤退。しかし黄忠の弓、張飛の槍によりカク→曹仁と撤退。
逃げる曹操・ホウ徳を追い、黄忠・張飛・凡将が上がる。ここでの乱戦でホウ徳・張飛・凡将が落ちる。
そして復活してきた姫が柵内で回復の舞いを踊りだす。
751ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:39:03 ID:tJUHbzYD
【中盤以降】
STOは復活してきた部隊を次々と出し、全軍が戦場を動き出す。
栄斗はホウ統を探すためカク・曹操・曹仁を小刻みに出すが、槍の牽制により見つけられない。
このまま30カウント近くまでにらみ合いが続き、STO側の士気も12になる。
栄斗はホウ統を探すのを諦め、ついに左にホウ徳、右に曹仁、城門前にに残り3体を出し求心。
STOは左の姜維の後ろに待機していたホウ統で、中央の3体に連環。更にホウ徳が迎撃を受ける。
左端でホウ徳vsホウ統・姜維、中央で曹操vs黄忠、右端で程イク・カク・曹仁vs張飛・凡将の戦い。
ここで栄斗は兵法:魏軍の大攻勢(?・?)。対抗してSTOは兵法:車輪の大攻勢(Lv6)。
求心が切れる頃、程イクが張飛に捕まり、凡将の突撃で落ちる。
左端では黄忠がホウ徳を倒しに白兵。これをみてカクが離間をうつが、黄忠しか範囲に入らず(恐らく)、ホウ徳が落ちる。
右端では城壁に張り付いた張飛に、カクが突撃しようとするが大車輪の発動で迎撃撤退。刹那を使った曹仁も落ちる。
曹操は1人抜け出し城門を狙うが、凡将の邪魔にあい(一騎打ちが起こるが引分)、奮起戦法まで使われ攻城失敗。
攻城を続けたSTOが残り1カウントで落城させる。
STOの勝利。

【感想】
士気の無駄が多かった栄斗と、引きながら撤退者を出さず(特にホウ徳と乱戦していた姜維とホウ統)、
回復の舞いの特性を生かしきったSTOの差ですかね。
あとはSTO本人も言ってますが、張飛の攻撃力(戦器)の高さ。序盤、カク・曹仁が連続乱戦?により簡単に減っていきました。

以上レポでした。
752ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:00:22 ID:oG1TdD6G
乙!!
753ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:07:50 ID:SR+FE822
みてみないとわからないが、

>そして復活してきた姫が柵内で回復の舞いを踊りだす。
>このまま30カウント近くまでにらみ合いが続き、STO側の士気も12になる
これSTO君に回復の舞躍らせて(7消費)さらに士気12まで溜めさせたのでしょう?
士気7分損というか舞った瞬間に号令つかった攻めこむことができるような
準備できないとダメだよね。

たとえ舞われても求心+刹那号令+(大攻勢で)あとから全滅されることはできるにしても
士気差を一方的につけるのはちょっと。
批判されようがガン待ち引き分け上等でもいいとおもうよ。
挑発もちとかいないんだし、敵軍が攻めて来た所で求心+刹那の引き分けか
ギリギリでカウンター成功して攻城できたりするかもしれない。
754ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:11:14 ID:mvmaYXQs
あんまり固まると連環食らうから厳しい
伏兵のままだったみたいだし
それで足並み崩されたんだろうなぁ
755ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:19:31 ID:JGxWNd4o
栄斗はなぜ舞った時点で攻めなかったの?
756ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:25:05 ID:SmtBOUux
ホウ徳が落ちてて、ホウ統掘れてなかったから躊躇したんじゃね。
あの中盤のホウ徳撤退がなければ、違う試合になっただろうね。
757ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:26:07 ID:tJUHbzYD
恐らく舞った時点で城内にいたのは程イクと体力半分以下の曹操。
カク・曹仁は後少しで復活したかもしれないが、ホウ徳が落ちたばかりで、
高武力・部隊数がない求心では蹴散らせれないからという判断では?
まぁでもSTO側に士気12溜めさせるまで待ってしまったのはダメですな。
758ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:27:45 ID:PcrpOUys
しかし8は弱くなったな・・・
全国大会にも出れないし、完全に過去の人だな
759ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:32:56 ID:FAuFhP1O
またまたぁ〜頂上に出れるんだから上手ですよ〜あんたよりは
760ゲームセンター名無し :2006/10/16(月) 19:34:25 ID:SgbwltsI
『弱くなった』のか『周りが強くなりすぎた』のか。
昔の8の動画を見てもそんなに上手いと思わないし。
スパーク梅田戦はやばかったが。
761ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:34:59 ID:SIpM0V5W
>>758
そこまで大口叩けるあなたはさぞや凄腕の皇帝様なんでしょうね
762ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:39:06 ID:PcrpOUys
詳しく書くと個人特定されるから書けないのがもどかしいな
763ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:39:10 ID:8CWPT/3D
あまりに開幕うまくいきすぎてて結局新STOデッキでどうやって戦うのか
よくわからんな・・・。大軍師2連覇しねーかなー。
764ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:40:28 ID:yxd5XfZa
762は4州のザコだろw
765ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:41:18 ID:hoCEGi69
回復舞が使われたら体感武力が+3だっけか?
それに加えて張飛の戦器の強さによる結果って感じ?
まだ見てないから解らないけどね。
766ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:42:17 ID:FdlSWgLe
まあ全体的にランカーの腕前が底上げされたのと
兵種間バランスがわりとよくなったからってのもあるんじゃないのかな
767ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:46:48 ID:8CWPT/3D
>>765
それだったらツートップの槍を張飛にすればいいだけかと思ってさ。
そうすると蜀単になって、蜀単だとダメ計きついからダメ計対策に枚数増やしたのかな。
768ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:47:40 ID:JGxWNd4o
10戦ほど後ろからプレイをみてみたい
769ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:54:04 ID:xTozKdGD
全国出るやつは頂上に出さないぐらいの配慮すらしないんですかセガはw
770ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:56:13 ID:S047hIcf
本当にそうですよね。
勘弁して欲しい
771ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:56:45 ID:TB3fk6nO
STOは兵力を効率良く使ってるな

あんな風に動かしたい
772ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:09:48 ID:Ptlfxgax
STOデッキはダメ計持ち相手はどうしてるんだろう?
張飛確殺で残りのR黄忠+連環で凌いでるんだろーなあ
すげー
773ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:14:35 ID:vlePb1iG
ポジショニングが素晴らしいぜSTO
774ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:17:12 ID:3LCHLnwP
STOのデッキで麻痺矢やら弓多め呉にどうやって勝ってるのか知りたいな・・・・・
775ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:19:35 ID:mvmaYXQs
そもそも上位に呉は少ない気がする
776ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:26:35 ID:xWJyytaC
>>775
いつの時代も出るよな、その台詞w
とりあえず今は覇王から征覇王までにはいっぱいいるよ
最近半分呉マッチングする日もあるしな

ランカーには、fanのように食わず嫌いしてる人も多いかと
777ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:30:20 ID:9cbNSiee
明日の頂上も期待しても良いですかねぇ?
778ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:49:10 ID:an/ZE4S6
あんまさ対ばからの歴史に残る頂上キボン。
779ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:54:54 ID:+xUjmvtV
今日の見たら、マジでSTO大会2連覇する気がしてきた。サイドでちゃっかり大水計シフトに変えれるし。
780ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:57:21 ID:3LCHLnwP
大水計シフトって程大会で大水計出ないだろうけどなあ
781ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:01:47 ID:tJUHbzYD
いや、例のジュンユウ入りのデッキにサイドで変えられるってことじゃ?
特に一回戦。
782ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:02:37 ID:yKxX/q/4
でも求心側は不利じゃない?
ホウ統を隠されたらまとまって攻めれないし、槍も3隊居て1隊は車輪持ちなんだし

783ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:05:32 ID:jLlWfswx
>>772
つ質実
784ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:05:57 ID:3LCHLnwP
黄忠・甘out
in大水計・刹那辺りか
785ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:42:47 ID:SyWopjv2
776>>

でも実際麻痺矢とか弓だらけのデッキって少ない気がします。
征呉覇王も結構いるけど大体天啓、醤油が固定で残り2コス、1コス、1コスな感じの呉単が多めな感じですし。

STO氏は麻痺矢にはどうするんでしょうかね。
786ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:48:35 ID:8CWPT/3D
>>783
質実で姜維が助かってどうしようというんだw

今頂上見たが・・・すげーなー。
甘皇后舞った後誰も撤退してないとは・・・。
しみじみと思ったけどSTOってひとつの計略連打する戦い方じゃないから
なんとなくスマートだよな。
回復舞→連環→零距離→車輪→憤激・・・
787ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:55:56 ID:PcrpOUys
8が弱かっただけだけどな
788ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:57:45 ID:3RceTRVI
一つの計略連打する戦い方じゃないってあのデッキなら計略に選択肢が多いからそう見えるだけだろ
前甘デッキなら踊った後白銀ぐらいしかつかえなかったわけだし
789ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:02:05 ID:5dSgcH+s
ID:PcrpOUysの粘着キモスww

まぁそんなキモ野郎はいいとして、舞った後のSTOの動きはうまかった気がする。
端から来てたホウ徳の対処にしてもうまくやっていたし。
ただ、なんつーか確かに栄斗側の動きで、途中から曹操が攻城しに行くところや
ホウ徳だけで突っ込ましているあたりはどう考えても失敗だった感が濃いな。
なんであんな動きをしたのかわからんが。。
790ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:02:27 ID:p8Jpim/o
>>787
もう特定されてもいいから何か知ってるなら書いちゃえよYOU!
791ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:07:59 ID:sS9iQJwL
今回のverは序盤押すのが厳しいので
士気溜め易い感じがする
792ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:25:06 ID:3etQJwCS
今日はSTOがすばらしすぎた
つか、いつもあんなカンジだよな  隙が無い

皇帝の地位にふさわしい戦いだった
793ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:43:50 ID:PcrpOUys
8は隙だらけだったな
794ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:54:22 ID:Md45qpX4
今日の頂上はSTOの理想の展開だったね。

セガさんへ・・・大会出場逃したランカーも大勢いるので
今週日曜まで、大会出場選手は頂上対決に載せないで下さい。
795ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:54:57 ID:3QnFYM6I
STOが士気9くらいで舞ったのだから、栄斗は求心カウンターでどうにかなったと思うので、
今回は睨めっこしつづけた栄斗のミスだと思うがなぁ。
俺の考えが甘いですかね?
796ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:58:54 ID:/2Jgh34q
伏兵が健在だから
797ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:59:10 ID:DzDxZ9K3
少し前くらい嫁w
798ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:00:25 ID:kvP58gye
伏兵よりも誰かが言っていたけどウホが落ちていたのが一番まずかったかと
799ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:04:18 ID:3QnFYM6I
いや、伏兵ったって、号令後にカク、ソウジン、ソウソウで踏んだとしても、
舞姫は倒せたと思うし。
1体の計略のない伏兵にびびって、絶好のカウンターチャンスを逃した方がでかいと思うんだが。
800ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:05:48 ID:3QnFYM6I
>>798
それか。納得しました。
踊る前の序盤の攻防で勝負ありか。
801ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:20:50 ID:/2Jgh34q
なんのために白兵の出来る爺さんが居るんだと
柵も健在で突っ込んで返り打ちだろーに
802ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:22:45 ID:oIUDG5wT
しかし久しぶりに活躍する黄忠を見た気がする。
柵で甘を守り弓は終始撃ちっぱなし、その上連環射撃
白兵でホウ徳を討ち取り最後は落城…やれる事は全てやってるなw
803ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:22:56 ID:Md45qpX4
804ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:38:06 ID:D2b1n0BI
士気がSTO6、栄斗12の時点で両軍完全回復してるんじゃないかな
結果論だけどここで攻めるしかなかった
求心打たれたら連環よりは車輪か白兵+兵法車輪かなとも思う
そうなったときどうなったんかなぁ
805ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:20:41 ID:PBwFazSy
もう落とし終わったから言える



明日来た
806ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:23:17 ID:PWYB8IrN
>>799
(;;´Д`)

>>788
そうでもないぞ。結構前の頂上だけど
白銀は反計されてたが魏武強やら、身代わりですら使ってたぞ。

まあ、号令デッキじゃないから当たり前といえば当たり前か・・・。
807ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:24:07 ID:5ZmHIQbp
一昔前の8ならホウトクとテイイクは一回も落ちないことの
ほうが多かったのに・・・
他のプレイヤーが大勢上がってきたのもあると思うけど、
テイイクが狭くなりすぎたこともあるが、やはり8にとって現在の覇者
曹操は劣化版だからかな?彼の攻撃的なスタイルだとどうしても
昔の曹操のような殿役は不可欠なんだろう。
かといって魏武はそもそもあってないっぽいし。求心刹那は8っぽいと思うけど。
808ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:29:03 ID:BTrBcEN2
>>807
…信者の独り言にしか見えまs(ry
809ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:35:42 ID:4XvsycNB
8はそこまででもないが、2になって落ちぶれたプレイヤーってだれだろう?ごった?
逆に台等してきたのはシフクノ・YO3・土下座あたりですかね?
正直1の有力覇王あまり覚えていない俺ガイル。
810ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:36:39 ID:hSqVDm26
とりあえず見かけないのはせすな
811ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:37:14 ID:6hLysYFr
ばからやモッティも前に比べたら…
812ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:39:34 ID:G/vl8v3m
ばからはちょっと落ちすぎ
征覇王ですらないとは…
813ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:41:41 ID:kYHSsUQZ
食べれませんの頂上が全然無いな
814ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:43:48 ID:+LTAMsGU
ばから もってぃ せすな ごった 猫辺りかな
台頭してきたって言っても1の時のランカーと結構変わってるから一概に台頭してきたとは言えないなあ
麻雀戦士とかシフクノ辺りは1では見かけなかったけど
815ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:44:43 ID:925pX2Cm
YO3台頭しすぎ
ちょっと震えすら来る・・・
816ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:47:57 ID:RrJkxpvg
コモン大切にっていう人がかなり気になる
コモンスレでコモンデッキ使ってたって書いてあったけど今でもそれなのかな?
817ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:47:58 ID:J/dFJ0kB
皆あまりやってないんじゃない?
とくろてんモードだし
818ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:48:10 ID:qHOW4SeR
むっく⇒覇王
NEI猫⇒覇王
リリス⇒???
ごったがえし⇒頭ごったがえし
819ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:48:50 ID:+LTAMsGU
>>818
リリスはうーたんだろ?
820ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:52:56 ID:C/sahhG3
今日の頂上見て思ったんだが、黄忠のすぐ側にホウトウいるの大体予想がつくから
黄忠にだけ離間かけたらホウトウの位置がわかるんじゃない?武力低下で。
博打に士気使うのは微妙なのはわかってるけど、何が言いたいかというと
離間の二人以上か一人かってのを使って伏兵いるかを調べられるっていう面白い使い方できないかなと。
821ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:55:49 ID:SqScV8Qo
>>818
同一人物か分からんが称号英雄で徳16のリリスを先日見た。
822ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:02:00 ID:i27WlUv/
落ちたといえば桐たんぽん
823ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:02:21 ID:NiXoI6OP
せすなは大英雄で唯一引退した人。
五虎将のオレンジも引退。
有名な人で見ないのはこのへん。
824ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:03:33 ID:jyWRNQgx
食べれまとfanかな最盛期との格差が大きいのは
825ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:05:16 ID:925pX2Cm
それを言うなら、8の落ちぶれ方(ry
1回戦敗退って何よ
826ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:17:59 ID:J/dFJ0kB
有名どころは、デッキがバレてるから大会とかだと勝ちにくいんだと思う。
827ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:18:12 ID:9jpFjqfO
栄斗は大会は悲惨だが何だかんだで数少ない皇帝経験者の1人だしなぁ…
それを落ちぶれたというのもどうかなと。
fanは久しぶりの頂上でも盛り上がらんし、もう存在感が無いというか
ぱちろ〜栄斗に比べて数ランク落ちた気がする。
828ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:21:16 ID:0mHmS+PJ
fanは確かに影が薄くなったな
829ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:27:15 ID:uD2++EDd
栄斗盛衰ですな
830ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:34:52 ID:FRVUa7SU
fanは影は薄くとも口だけはでかいからな
「どうして170位の人が記事書いてるんですか」と聞かれたら
何て答えるんだろ
831ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:37:08 ID:6AQ86G46
fanは確かに髪が薄くなったな
832ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:37:31 ID:Gkl1DipG
モンゲツ氏はどーよ?
有名な人で引退者。
833ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:40:27 ID:+LTAMsGU
>>830
170位どころな何位かすらわからないのに記事を書いてるブンブン丸に謝れ!!!
834ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:53:45 ID:ZTP1Nyud
引退者といえば虎@反審はいずこ?
835ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:55:51 ID:NiXoI6OP
>>832
たまにやってるとこ見るよ。

>>834
虎@下半身でやってる。
836ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:59:00 ID:xhewX6IW
>833
いやブンブン丸こそイラネ
837ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:03:03 ID:rSGyNsYq
やっぱ時雨じゃないですかね
838ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:12:03 ID:i27WlUv/
時雨当たった時徳12だったぜ
刹那連発
839ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:16:15 ID:HgA/lKmw
刹那だけで勝つのか
840ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:24:08 ID:hSqVDm26
勝てないから徳12なんじゃないのか
841ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:25:17 ID:jakoLAtC
「プリン好き?」って「食べれません」のサブIC?
今まで直に見た中で一番上手かった人なんだが。
一月だけ東京に行ってた地方プレイヤーより。
842ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:37:34 ID:4pt4fc/N
>>837
1の頃万年低品の俺が当たった唯一のランカーだから感慨深いな>時雨
当たったのは2月頃のロケテだけど。

今も俺は覇者止まり…_| ̄|○
843ゲームセンター名無し
名前からして食べれませんだな