ガンダムSEED DESTINY連合vsZ.A.F.TUPHASE-199
| さてグーンたん一人旅で遊ぶかー
\_ __________
∨ _______
/ / . | ゙i
∧_∧ / /. | ゙i
( ´∀`) /. | ゙i
| つ__/ | ゙i_
┏(_ ヽ ──┐ |. │┓
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン ランチャーストライク
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚ ) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
テンプレ以上
3 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:23:24 ID:7IqYpeQV
>>7 ミッションモード、無駄に作りこんでるみたいだが、逆にクソゲーにならないか心配だよ。
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
取り敢えず前スレの1000にシネと言いたい
>>1乙
すまん。
前スレで立て宣言したのおれなんだ…。
家庭用無印に夢中で気付かなかったorz
>>1 めぐりあい乙
>>7 もうそんな時期か。
期待wktk
>>1 |
|\_/ ̄ | ̄\/|
\_| ○ | ○ |_/ 古傷が痛むんだ・・・
___\ 皿 /__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|::::::::::::::::::::::::::::( 人 )::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈
|:::::::::::::::::::::::::/ (∩) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ / ̄ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
コテ付けるような虫ケラは居ないと信じる
コテ付けるなら鳥も付けてくれ
簡単にNGにできるからな
議長声明採択されたのか
いいかげんテンプレ更新しろよ
虫けら登場!!
はいはいNGNG
流石に台風の影響で今日はすごい人数だ。撤・退!
25 :
音夢を出せ:2006/10/07(土) 18:06:33 ID:S4+Iesh1
バイト終わって来てみれば凄い寂れようだな
なんだこのカオスは
今の時間帯はみんなゲセン行ってるからじゃね?
いってねえよ…
今俺はメジャー見てんだ ゲーセンなんかに(ry
ゲーセンなんて不良のたまり場です><
前スレが197なのに、何でこのスレ199なんだ?
今日弟に「これいらないからあげるー」っていわれて ガチャガチャのデュエルASもらった。
お前小学生にも舐められてるのか・・
38 :
音夢を出せ:2006/10/07(土) 18:24:43 ID:S4+Iesh1
寒いな
39 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:32:43 ID:CXmRBbvS
星の扉 (・∀・)イイ!!
だが家庭用にはTMRのZIPSとMSVのMSの追加きぼん
ちょっと聞いてくれよ。
Sインパを一人で使って遊んでたら
2人組に何度も乱入されて3回くらい頑張って退けたんだけど
最後にストフリとノワールですよ。
ガン逃げされてあっけなく負けましたよ。
最近のガキはほんとモラルがねーですよ。
家庭用は使った事が無い機体も使わないとだめっぽいな
中コ以上はともかくワスプなんて使った事ねー
ありのままあったことを話すぜ
今日のホームは強制対戦、on2のとこに乱入していったお子さまがいた
すかさず援護が入った
お子さまはアビス、相方はノワール
ノワールは回っていた
相方を考えれば解らなくもない
お子さまはBDをして武器も使い分けていた
何を言っているか解らないだろうが俺も解らない
頭がどうにかなりそうだった
隙だらけとかレバガチャとか
そんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
(AA略
とりあえず家庭用で流れる歌のBGMを全て教えてと言ってみる
>>43 俺幼稚園生ぐらいのやつにまけたことあるぜ
お互いストフリでぶっぱサブ射とか横格避けてから格闘しにいったら派生に判定負けしたりしてまさか負けてしまったよ・・・
>>42 それがおもしろいんじゃまいかww
ルナ「まずは旧機体のプロジンで実戦練習よー」
>>42 Jダムでやってたらワスプの援軍が来たことあるお
ワスプ面白いのにもったいない
>>42ワスプは俺の愛機だぜ。 無印のEXでプロビ三機来たときはぎりぎりだったが。
ワスプは好きだが、滅多に見ないな。
最後に見たのはジダンの頭突き事件の翌日
52 :
パンドラ:2006/10/07(土) 18:58:01 ID:rKsISFEM
ワスプは対戦なら強いよ。サブを1発でも当てればダウンだから、スピード格闘迎撃できたりするし。
残り弾数3発以下でもサブで撃てばダウン属性になるってのは面白い。
センター試験受けてきた
ブルデュアルとヴェルデ炒飯は更に強化したものなのに、450で出るのはちょっと不自然だよね。
450は飽和状態だから、560でもいいかな。でもそうしたら
アニメではノワールと同等の性能だと思うから、ノワールが450なのが不自然になっちゃうけど
59 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:08:40 ID:q6kRLBLM
>26
だって四次解禁の前兆が見えてこないから。
PLUSの受注資料が来れば燃料にはなるだろうけど。
なぁ、4ラインの店で相方と隣同士でやりたいが為に
ランチャーで乱入してきて、ステージの端から動かずに戦ってる奴が
いたんだけど、COM狩りに走っていいよな?
げぇ!カリオストロDVD生産終了か・・・
買ってこようかな。
次世代メディアで出るのはまだ先だろうし・・・
>>41 正々堂々真向勝負の精神を理解している子供なんているわけない。割切れ。
学校で微妙なポジションしか確立出来ない子が唯一TUEEEEEE出来る場所、それがゲーセン。
そう考えるとかわいそうになってくるだろ。
>>なのは
見れないorz
ゴーバインの解禁まだ〜?
>>41 それストフリ狩ってからノワール片追いで勝てないか?
どうせ相手下手だろ
>>63 むしろ学校で微妙なポジしか確保できてない奴のほうがマナーいいけどな。
うちのホームに何回も
常連に負けても連コする消防がいるんだが
どっからあんな金額の金沸くのかな?
先週なんて10時の開店から6時位まで多少席を立ったりあったが連ザの台に張り付いてた
割り切れとは言うが、なあなあで済ませてきた結果が
現在のモラル皆無な世の中だと思う('A`)
>>67 低コスト好きだったするよな
( ゚д゚ )俺じゃないよ
うて
アイツを注意なかった俺の甘さが、お前を殺した!
>>67 そうなのか?
すまん、俺の見聞が狭かった。
74 :
音夢を出せ:2006/10/07(土) 19:26:18 ID:S4+Iesh1
ヒント:親の経済力
みんなにガチな相談。
明日地元のゲーセンの大会に出るのだが、機体固定で埼玉ラゴゥコンビかSザクセイバーコンビどっちにしようか迷ってる。意見が聞きたい
あんなミスボラシイ格好の癖に金持ちだと?
認めん!認めんぞ!!
私は絶対に認めんぞ!
>>75 プロビラゴゥだとラゴゥに対しての誤射がどうしても多めになるからキツいかも
でもそれさえ気をつければ十分強いはず
Sザクセイバーはセイバーの事故だけ気をつけてれば結構いけるかと
個人的にはSザクセイバーで頑張って欲しい
75
セイバー絡みは安定しないよ
埼玉と何かで良いんじゃないか?
>>77 なるほどな
オレのJダムorゾノで
財布を空っぽにしてやるぜ!
相手にドラ持ちいたらアレだから俺は450コンビに一票。
セイバーもスラッシュも持ち機体だから使ってほすいw
>>75 勝ちたいなら埼玉がらみだな
てかこのゲーム埼玉最強だしな・・
1プレイの100円(じゃないところもあるけど)を慈しむ、愛がなければ強くなれない。
俺は100円が好きだぁぁぁ
湯水の用に100円使える奴らには愛が足りないぜ!
埼玉いっぱいだろうから埼玉以外で行こうぜ
そうそう埼玉なんかやめてLSノワールにしようz
明後日俺のとこも大会あるけどストフリ ミザクででちゃうよ
( ゚д゚ ) 四次解禁は10月30日!?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>87
根拠は?
いや、普通に23日だろ
3週間間隔で
そこで予想を裏切って16日解禁ですよ
wikiが吹き飛んでるぞ
連勝記録がランキングに入りそうだった(ギリギリ5位に漏れの記録が残っていて、漏れの記録が消えそうだった)ので、グーンで乱入。ステージはクレタ沖、覚醒はSPEED、味方CPUはRUSH。開始から180秒間ひたすらガン逃げでタイムオーバー。漏れの記録を保持した。
だが当然ながら乱入された奴は「グーンうぜぇ」と言い放って去っていった。
全国のグーンを愛する者達よ、スマン。
埼玉といえば、昨日特格を先出しで当てる練習したけど
無 理
本当にありがとうございました
しかもCPU相手だから余計に当たらん
>>91 三次解禁が悪い方向に裏切られたからいい方向に裏切るはずないだろ・・・。
>>94 いつも行ってるゲーセンで特格のみで戦ってる埼玉いたぞ
もちろんすぐ負けるだろうと思ってたけど相手のSストも特格のみで一刀両断対決になってた
ただまずは対戦ステージの選択制限解除からやっていただきたいと。
全国大会予選も始まるし、ヘリポリやヤキン・ドゥーエ、デブリ帯で戦いたい人もいるわけだし。
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| ストフリ×2で出ればいいと思うよ
`y't ヽ' //
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7:::::::
99 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:07:40 ID:VsI7vR7z
僕が行ってクリアしてやる!
居合いでも喰らったかシンジ君
埼玉の特格当てられないとか……
冗談にしか思えない
あ、フィッシング?
Wiki消したの誰だよ
>>94 いや、特格は着地とりに普通につかえるよ〜
CPU天帝の特格はやたら当たる・・・
>>96 格闘の硬直とかなら全段HITしてお手軽に大ダメージ当てられるんだけどさ
先出しで当てられるやつがいたらそれはヌータイプだよきっと、良くカスあたりするし
硬直狙いで確実に全段HITさせまくってたら自由がポロポロ落ちてったけど
埼玉特格はちょっと位置ずれると簡単に外れる
当たった時は爽快だけどな
>>94 昔無印で埼玉特格だけでクリア狙ってみたけど3-4面で死んだ
種死でやったら2面で死んで泣いた事がある
無印初期からクルーゼ好きから埼玉愛用してた人間だけど最近ドラ機体への風当たりがきついから
560はもっぱら自由か暁しか使ってないな・・・
片追いされたら詰みの埼玉でよかったのに何であんな強化されたんだ(´Д`)
最近はシグーと白ディンがメインになりつつある
今日俺がストフリ一人旅してたら隠者が乱入してきてタイマン挑んできた
とりあえずタイマン受けてそのまま勝つ
次に運命で乱入してきてまたタイマン申し込み。運命タイマンつえーからなーと思いつつ
とりあえずタイマン受けてそのまま勝つ
で、その後Sインパで乱入してきてタイマン挑んできたんだが
この場合って俺はCPU分散にして相手CPU一体殺していいと思う?
コスト450だから2回落ちれるし半覚醒も3回できるから殺せないと結構辛いんだがどうなんだろ
俺はこのマルマインゲアーですべてをなぎはらう!
誰か俺に運命の使い方を教えてくれ、まじで頼む
明日どうしても運命を使わないといけない理由ができたのだがWikiが消えたから運命まったくわかんねぇ
だれか俺に運命の使い方を教えてくれ!
この天気でゲーセン行く奴いるのかな…
>>102 見事に全部消えてるな
ミラーの方はなぜか入れないし
誰か修復頼む
携帯厨だからやりたいけど無理
埼玉の特格は、右に45度機体を傾かせる
そうすると攻撃判定出た瞬間に当てられるんですよ
むしろ判定は広い
発生が遅いのを機体の角度でカバーする他ないです
あんたってティマプルリはぁー!
いるだろう、だって晴れてるし
>>109 じゃあ俺はあったかいうちに犬にパックする!
>>110 近距離 横格基本、外れたら即CSC
中距離 BRを基本に攻めていくブーメランの射程に入ったら戻りも入るようにして格闘を叩き込む
遠距離 近づけ
>>110 運命の勝利の鍵は横格とブーメランとバルカンだと思った今日オノゴロ
いやそれらをメインに戦えという意味ではなくて
123 :
119:2006/10/07(土) 20:23:22 ID:JPLNADOW
>>110 追加
とどめ なにがなんでも特格でキメる
セイバーの変形メイン射撃をスーパーフォルティスに。
>>110 横格出し切り基本でガンガン接近。余裕があるなら特派生、CSCの保険をしとく
中距離では普通にBRと弾数を補うためブーメラン
チャージたまる長さ的にセカインがやりやすい気がするので狙えるなら狙ってみるといいかも
ランチャー系に慣れてるならCSで中距離以内の着地取りも普通に取れる
覚醒は安定のスピ覚と一発のパワーの好きなほうを
ただスピ格は横一段の威力と補正の関係上、特格まぜないと300ごえ行きにくかった希ガス
パワーしたら前格とCSCだけで十分いける。NNBRで290ぐらいの攻め継続も可
こんなもんかなぁ…
スピ格はNN→NN→BRがお手軽。
横始動でも1段目なら大丈夫。
ただし横2段目、N3段目は補正がでかいので注意。
>>114 家庭用でやってみたけどよくわかんねーや
まぁでも格闘の硬直に特格使えば当たりやすいというのは解ったから色々考えてみるわ
でもその状況で格闘入れるならキックとかN格出し切りとかあるしなぁ
>>1 ちょ、スレタイ
Tのあとの.
UじゃなくてII
次スレはちゃんとよろしくね
Wiki
owata
>>127 ぶっちゃけキックBRとN出し切りのほうが安定はする
特格は移動するからちょっとカットされにくいし、何より胴体真っ二つは気分いいぜw
埼玉の特格はカットに使ってる俺
キャラのwikiも落ちてるな
なぁ、もしかして運命って超コストの中じゃ弱い機体だったりするの・・・?
なんかアニメのほうが運命よえーとか思ってずっと敬遠してたからストフリとか使ってたけど・・・
wiki sayounara
>>134 使い手次第で雑魚にも恐ろしい子にもなる
強い奴のはとことん怖い
>>134 弱くは無い、これは断言できる
他の590機と比べると2on2じゃちょっと不利というだけ
ライブドアwikiの方は全然問題ないから、復旧するまでそっち使えば良いじゃないか。
wiki ittyaiyaann
>>134 横格がえらい強い
BDが持続ちょい短いけど速い
バルカン撃てる
格闘機なんで玄人向け
>>131 運命はタイマンだとかなりの強機体じゃないか!
接近戦ならステップ早ければ誘導切れなくて斬れる、遅ければでかい剣でステップごと斬れる、
回り込みも優秀でBR回避しながら斬れる、しかも威力は派生すれば250も与えられる横格。
さらに回避しても油断してると一発ダウンのCSCを貰うという接近すれば破格の強さ。
590なのにブーストみじけぇwとかBR少な!とか味方を援護できる武装がないじゃんとか
そんなことが言われなければ明るい未来が待っている機体だぜ
142 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:45:27 ID:yeE8X1ze
格闘スカリマクリ、フォローのはずの貯め撃ちもスカされボロクソの運命
しかたないからビーム使うが、ビーム5発じゃ絶対足りねえよボケ!
運命のN格は近接でかなり当てやすいから相手が分散してるとき狙ってみるのもいいかも。
移動とか前格でするのがいいかも。チャージGHは狙えば普通に当てれるw
基本横格出し切りでok。
ひたすら格闘あてに逝くべし。
運命やめて他の使えよ
運命は強い子出来る子
だけど
システムに嫌われてるカワイソな子
連ザWiki本家というか、www8.atwiki.jp自体に接続できないな
運命は
・格下相手にはとてつもない強さを発揮する
・同格or格上には苦戦を強いられる
そんな機体
Lストかマワールあたりでもつかっとけ。
運命は近くに来られるとマジビビる。
低コスじゃどうにもならん時があるからな。
同格の機体使ってりゃ何とかできないこともないけど。
光の翼に攻撃判定があればいいのに
使い道ないけど
運命はBD短いとかよく聞くが、BD速過ぎだろ 自由使ってて接近戦になったから逃げようとしたら、すぐ追い付かれてヌッ殺された
>>149 そうか?面とむかってりゃブッパがどれもこれも恐くない。
やっぱストフリが一番戦慄すり。
私見だけどな
>>153 中距離以遠だと逃げられたら運命は困っちゃうの
運命はBD速度は速いが、BDの持続時間が短いんじゃ?
逃げられたらステップだけで距離詰めていくのが俺のデスティニー
聞いてくれ。
さっき初めてAルートクリアした。
ムラサメイイ!!
運命使いとしては困るのはドラ停滞逃げ&着地取り。BD短いからほんと辛い。
一回格闘決めちゃえばそのまま潰せるけど超コ相手だとそこまでがきつい。
あと味方の低コが上手いと楽だよ。援護無しで生き延びてくれれば(ガン逃げではない)
wikiが見れない…
ウィキが死んでる…
163 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:17:55 ID:JxZ6KIHl
運命とかバクステでよけられるけどストフリは発生早すぎて無理だわ
スピ覚は何があろうとステドラで無意味に高速移動するのが僕のレジェンド
やっぱミラコロ付けるべきだったのだよ
それなら射撃怖くないし
↑も言ってるけどウィキが消滅したぜ
スピ覚は何があろうと当たる攻撃もステップでキャンセルするのが俺のジャスティス
Wikiのバックアップ機能から復元できないのかな。
攻撃が見てからステップで避けれなくなったのはどうにかしてほしい(´・ω・`)
ウィキ普通に繋がるぞ
またウィケ消滅したの?
Wikiはページ自体消滅?
あれ?戻ってる…
ステドラって1ステップにドラ1コ出すようにするといいのかな。いくらばらまいてもサッパリあたらない><
なんだか知らねえが、wikiが瞬殺!
>>169 盾なら間に合うだろ
至近距離はしらんがな
直ってた…why?
>>169 間合いに慣れろ
CPUの超回避にイライラさせられる事がなくなった
多少距離があれば格闘の誘導見てからステキャン可能じゃね?
これでCPUにステップ取られて死ぬ回数がかなり減った
家庭用の模範プレーデモでグリホの説明があるって本当ですか!?
wikiの鯖落ち未経験者多いな
稼動当初は良くあったけど最近また復活しただけなのにな
>>182 ホントにあったのか
奴等、開き直ってるなw
>>182 mjsk
グリホが公式公認になったんか…バグじゃなくて仕様ですみたいな
QG、ステキャンとて仕様ですから
>>182 カプンコマジで糞だな、そんなの入れずに修正しろよ
嘘だが
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
マジかよ…やべぇWWWWWWW
プレーデモ前
俺等プレイヤー「グリーンダヨ(・∀・)?」
「・・・・・」
プレーデモ後
プレイヤー「グリーンダヨ(・∀・)?」
「イイーンダヨ(・∀・)!」
通信時に「やらないか」って送りたいな
今日核・ミアザクで乱入してきた子ごめんなさい。
2on1だったので本気で相手をしてしまいましたごめんなさい。
使用機体が隠者でごめんなさい。
PNがナノハヲダセでごめんなさい。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
はぁ・・本当ドム使ってる人少ないよな
ステキャンが苦手でステップ捨てても使える機体として使い始めたら
ハマってガチでドムプレイヤーになった俺。
上手いはずなのにドム相手になると途端にヘタれる人とかに当たると
凄く楽しいわw
運命をメインで使ってる、この間インフィニットジャスティスに乱入(1on1)
結果1勝1敗。対戦相手から「君強いね〜。驚いたよ。」
ねぎらいの言葉がもらえた。
前格で、突っ込んで相手の近距離まで近づいて油断して格闘出して来た所にCS打つと結構当たってくれるよ。
何よりすごい速さで突っ込んで打つと気持ちいい。射撃でとめられたら悔しいけど
>>198 運命の醍醐味は抜刀前格だと思っている。
IDが中尉だな、関係ないけど
>>199 いや、運命の醍醐味は後ろ格闘を当てることだろ
あのハイリスク、ハイリターンなあの感じがたまらない…
横>後なんて邪道。きっちり一発決めで当てるべし
昇竜剣!
家庭用で、バトルマスターの最古mk-Vみたいなオリジナル機体入ってないかなぁ・・・
今週のファミ通も、ネタ機体の紹介だったし・・・
そもそもサイトのMSページ、機体名まではっきり見えてんのに近日公開も無ぇだろ・・・
どっちかっつーと
牙神の桐覇 光翼刃
運命はN格4段目を単発で当てると300越えるらしいぜ
テラ困難ス
あーマジ全国の猛者ドモと対戦したいわー
>>194 前に『ウホッイイ仮面』を見つけた時に俺は『ヤラナイカ』で援軍したことがある
>>206相方隠者に背後からサブ当てられた時限定。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:17:28 ID:gbYljKal
>>196 安心しろ!少なくともドム使いはここに1人居る!
あのBD量はハンパない
後ビームバリアだ。接近して射撃戦になればもう最強だ
しかし、相手が辛味とかなら別だけだな…
最近、対戦相手がいないんで、CPU戦ばっかり。
普通に遊んでてもつまらないんで、
制限プレイを考えてるんだが、何があると思う?
とりあえず、
1・射撃か格闘を封印。どちらか片方のみ使用可。結果としてサブ射も使用禁止。
2・BD封印。(ステップだけだと、ドラグーンが辛い)
こんな事ぐらいしか思いつかんかった。
>>209 運命の前とかでもいいんじゃね?
汚い穴だなあといいながら
>>211 片手でプレイ
もしくは両手に最低1sの重りをつけてプレイ
>>211 縛りプレイ。
→ひたすらハイネグフで縛る(SM)
217 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:24:15 ID:cv4rReWf
>>216 ぁ、最期は『イグニッション!!』と言って締めてくれ
221 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:26:01 ID:gbYljKal
>>211 引き寄せプレイ
ひたすらアンカーをとばす
>>210 友人のドム使いが
BインパやLストのチャージショットをバリアBDで潜り抜けて
格闘を決めるのは凄く気持ちいいって言ってた
もし運命にアンカーが付いてたらもちろん引き寄せ後格やるよな?
あと特格も
>>222 トイレから出る水(CS)に耐えるように便器にへばりつくウ●コ(トム)の気持ち
「四ん這いになれ」「なれば厨機体と呼ばれないんですね」などの会話を経てMAに。
そういやザムザザーとギャルゲーはどうした
230 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:29:57 ID:gbYljKal
>>222 使ってみればわかる
俺も対戦でバリア使ってたらひっかかってくれたw
相手叫んでたw
>>229 カプコン「関知していないと言っている」
なのはの偽がいるな
偽もわからないで自分にレス(ryとかいってるやつもいるし
んで、オフの件は話したよな?<なのは
今日スポランに全国のやついたな
敵
敵
味 この状態でブリッツのサブが当たって
俺
orz
orz
orz
対戦で1度なった周りも笑ってた
俺
平和だな俺のホーム
>>236 なのはの偽者は原作でもいたから問題ないだろ
>229
ゲルズゲーだろ
とにかく四次解禁が早く来て欲しい。
ゲルズゲーってどんなゲームだよwww
>>235 KOTOKOと言ったらLeafticketとさくらんぼキッスは外せないな
酉見りゃわかるだろw
携帯からTest
>>243 Wing My Way
Imaginary affair
Re-sublimity
地に還る
赤い玉、青い玉
Shooting Star
agony
さくらんぼキッス
Feel in tears
覚えてていいよ
あの日の君へ
snow angel
想い出は風の中で
Fately
Just as time is running out
resolution of soul
Undying Love
は外せない
鳥って何だかわかんないれしゅううぅぅぅ><
250 :
なのはを出せ ◆Q0vO3KwJos :2006/10/07(土) 22:41:23 ID:roYeIwZN
てす
じっくりKOTOKOと煮込んだスープ
流れ(?)をニコるけど、両方ゲージ満タンのとき
レイダーのメイン3発当てた後、P覚醒で相手の覚醒の誘って
受身直後に特射を当てるのはできるかな?
理論上いけそうな気がするが…
>243
雑談スレに行け
>>246 原罪のレクイエム、Face of Factが抜けてるぞ!
流れをニコル
ドラ持ち機体で起き攻めとか
よくしちまうんだが(格ゲみたく)なんか
効果的な起き攻めってある?ドラ以外でもあったら教えてエロイ人。
>>256 LSでパワー使っていいのがあるらしいが俺は知らん
ミサイルと高飛び使うらしいが
なあみんな、このゲームを一言で言い表すとしたらどうなる?
俺なら
「横槍うざゲー」
かな。
>>256 BIのサブミサイルかな
横に大きく広がるから、起き上がりからサイドステップしようとしても被る
>260
くそげー
>>260 俺TUEEEEEがしたいんです><。ゲー
なんかなのはがいっぱいいるぞ
グーンの声はなのはの中の人と同一で逝くか
どうやら俺を本気で起こらせたようだな
ええいなのははいいフェイトは何処に行った
俺ユーノ好きなんだよな時点で美由希かな
>>266 俺にグーンしか使うなとおっしゃいますかそうですか。
>268
…四次解禁が示唆されるまでこのような感じか……
早くPLUSの受注資料が来てくれるといいが。
オレは自機がストフリの時は
相手ダウン→ドラ停滞―〃
〃→密着→相手起き上がり始めと同時に
ジャンプ→前ステ(ドラ発射)→BD格orドラ避けたステップ硬直狙って前ステビーム
とかかな。
>>268 ⌒*(・∀・)*⌒フェイトちゃんは私より人気ありそうだから今のうちに叩いとこうと思ったの
ラゴウのラッシュ特格連打にワラタ
カメラワークの悪さはいい加減直して欲しいな。
相手が真上にいると何してるのかさっぱりわからんかったり、
建物や段差の脇になると自機が見えん上に障害物もわからんとか糞過ぎ。
>>277 それを逆手に取って相手に仕掛けるっていう戦法もアリだがな、実際かなり有効
段差のとこでハメコンボされたな。
コックピット視点になるなあそこww
オレ、豊口めぐみはガチで可愛いと思うけど?
>>277 相手がダウンしたら相手の上空を取る
ロックを外す
起き上がったらターゲットを戻し前ステBRか隙の少ない優秀な格闘を出す
割と相手が引っかかって(^ω^)9mできる
家庭用で覚醒無限SI、相手フリーダム戦力ゲージ無限で快感にひたってきたぜ
【連ザアッー!Uの由来】
良メーカーに扮したカプコンがゲーセンの連ザUを解禁
↓
「プレイしろ」 「すれば解禁していただけるんですね」などの
会話を経て椅子に。
↓
Cルートでデストロイに薙ぎ払われ、「汚いステキャンだなぁ」などと罵られる
↓
旧機体の解禁で「アッー アッー!」と悶える
↓
ノワールに局部を見せながら2人のプレイヤーに特射を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
スピードで覚醒させる。このあと、ストライクの一人がLストライカーをつけ、プレイヤーに正面から
迎撃。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とプレイヤーは台バンさせながら声をあげる。
↓
埼玉も加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったプレイヤーが一転、攻勢に出て、
カプコンを下にして叩き始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、解禁!」
と叫んで、プレイヤーもカプコンの掲示板にに勢い良く書き込み。
あと基盤にパス差し込んで 3回まわって「シラヌイ」と吠えたらしい。
>>278 Jウィンダムや黒ダガの特格とかそうだよな。
端から見れば、こんなモーションの隙多いの当たらないだろ、と思えるけど対人相手だとカメラワークの影響で
奇襲としてかなり有効だったりするし
後、E3面のライブザク戦がやたらやりづらいのは5割方カメラワークのせいだな。
メンデル円柱付近に留まられるとカメラワークの影響で超厄介。
まあこれでも無印よりは多少マシになっているのか?
無印とかもっとすごかった気がする
Jダガーはガチ
運命やって、隠正義に横→特格×2で決めようとしてくる人がすごいムカッと来る。
シン「これで運命が落ちたら、原作どおりだって、そう言いたいのか!アンタは!」
>>273 絵つかネタ自体はわりと有名
確か数年前からあるな
>280
いい加減雑談は止めろ
このスレも末期か?
>>294 このゲームがもう末期だからしょうがないな
今雑談スレにくれば…(ry
上手いシグー使いって本当にウゼー
厨的な戦い方とかいう意味じゃなく、誉め言葉ね
格闘機体オンリーの俺は全然近付かせてもらえなかった
>>296 そだなー
とりあえず今日だけで大分NGが増えた
PLUSモードで敵を引き抜くのも可能って…
むちゃくちゃだなw
>>301 ストーリー的なテキストはなく
使用可能キャラに追加ってだけだと思う
>>278>>281 引っかかると言うか相手の動きが見えないから手の出しようが無いよな。
向こうはこっち見えてるし上から落ちて近づけるから格闘も射撃も決めやすいし。
狙ってやってこられるとうざいことこの上ないから自分からは絶対にしないが。
でもこれは可変機では必須テクなんかな。
>>302 でもストーリー的なものも無いと長いミッションを淡々とすすめるってのもなんか味気ない
>>302 ifストーリーもありじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれんが・・・
>>303 俺としては乙寺での起き攻めなんてこんなもんじゃなかったぜフゥハハーって感じ(´・ω・`)
さて流れをまったく読めてない発言ですまないんだが、
フォビドゥンって足の速くなったゾノ…っていう気が微妙にするんだがオレだけかな
>>305 >>307 ステージや分岐点みたいなトコは注釈あるだろ
仲間になる経緯だとかそういうのはなく、ただどこクリアしたら追加とかってだけで
ていうかキャラ同志の信頼度なるものがあるらしいが
それってどういう効果があるんだ?
凸と出撃しまくればセイバーが使えるようになったりするとかそういう感じ?
それとも戦闘中の援護能力が上がるとか?
キャラゲー路線ならルナと出撃しまくってるとオーブでデートイベントとかそういうのか?
つまり宇宙世紀モード(ry
でもイベントムービーとかあるから、まだ楽しんでプレイできそう。
>>309 色が似てて、格闘強くて、メインが二本だからじゃね?
・・・言ってるうちに似てる気がしてきたw
今見てきた
>>312 ギャラリーの内容が増えるってオチの可能性高し
317 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:45:48 ID:wSgkhCLX
ミーアザクを野良で使うのはTOMなんだろうか・・・
歌ってるのに覚醒してくれない こっちががらあきなのに覚醒してくれない
覚醒ヨロと口で言うと機嫌を損ねる
くじけそうだ
てかゾノとかラゴウとかフォビとか
下方向に対して微妙に射角狭かったり、外れたりするから使い難い
砲撃機入門者は何使えばいいのかな?
俺はバスターを選んだ訳だか…
>>319 威力高い割りに硬直すくないルナザクをオヌヌメ
ルナザク舐めてる奴多すぎ。
>>317 未だミーアザクの踊りの効果知らないんじゃね?その人
そうだとすれば君は『意味も無い技連発してるキモイミーアオタ』と認識されている危険性が・・・
バスターは砲撃ってか万能よりだよ
個人的に砲撃っつーとメインに硬直があるBILSガナザク類だと思うんだが・・・後辛味か
>>319 LS or BI
辛味は一斉射撃使いたくて連発する可能性がある=A BON
射撃機の特徴になれないと、使いづらい
ラゴゥは上と横は以外と良いし基本的に飛んじゃ行けないから気にならないが、フォビは下を向いて撃てないのがよくつらいとは感じるね。
二本ビーム持ちは下に弱いのかな?
>>320 カラミかぁBZ下手なんだよなぁ
トーデスがBDしてるやつにドカドカ当たって気持ちいいぞ
バスターは近距離から遠距離すべてにおいて使える武装があるってのは大きいけど
距離によって使えない武装が出来てくるんだよな
だから結局のところ中距離が一番強い感じがする
でもダメージ量が高いのは近距離
>>327 BRだと当たるタイミングで撃ってるのに当たらないこととか、
カス当たりみたいになることが非常に多い、なんか微妙に上に撃つんだよ
>>330それはW無理W
>>328ブラストかぁ、今度試してみる
>>323、ランチャーは使わないと決めたんだ。
ルナザクはクラッカーとかどうなのかな?
>>331 バスターに侍で乱入したけど大盛炒飯怖すぎ…
前格以外の格闘が必ず潰される、どういう反応速度してるんだあいつは…
ギリギリ勝てたけど・・・・
>>334 使いどころを考えてメインと織り交ぜてやれば、強ス
>>334 ルナザクのクラッカーは1発投げはまず当たらない感じがする
どうせ投げるんなら4発投げた方がよさげ
で、確かクラッカーよろけからメインに繋がったはず
>>321 弱くは無いけど強くも無い。弾切れ起こしやすいから扱いやすくないと思う。
事故起こすとそのまま即死の可能性もあるしさ。
ブラストは使ったことないけどどうなんだろ。
まぁアグニ系を主力の射撃機ならLスト、そうじゃないならカラミだと思う。
Lストは使って勝ち始めると人が減るから練習だけにしといた方がいいけど。
アグニがほぼ打ち放題だからアグニ系の射撃に慣れるのには向いてると思う。
>>334 サブのクラッカーは生ザク準拠。
特射は舐めてる相手にはよく当たるけど、使いすぎると必要なときにサブ撃てないことが良くある。
341 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:57:56 ID:wSgkhCLX
>>322 そういや彼女連れてるあんましSEEDしらなそうな非オタっぽい人だった(;´Д`)
ステキャンとかしてたし居合いのタイミングも◎なストフリだったからミーアでいけると思ったんだが俺は変態だったのか・・・
>>334 ルナザク使うくらいならLストだな・・・
格闘が出来るのは大きいんだが、別に格闘しかける機体じゃないしな
>>334 結構当てやすいし、4個投げも使いどころが分かれば強力。
あとこれと相方のビームで強制ダウンが奪えるのもイイ。
ただ動きが止まるから普通は地上で使用できない
バスターって砲撃戦用のくせに攻撃力低いよ
格闘もないしチャージは威力高いけどあの隙じゃあな・・・
俺には絶対使いこなせないわ・・・
ってか至高の砲撃機を思い出した。偵ジンだ
こいつのサブこそvsシリーズ伝統の砲撃機の生き様
>>344 相方がいれば、遠距離からグゥレイト乱舞できるんだがな・・・
サーチ長押しは味方ロックでは無くて砲撃モードだと思っています。
>>341 コスト200の時点でやる気なかったんじゃね?
追われても最後まで逃げ回ってくれるならいいけどさ。
覚醒渡しは知らんかったのかもね。
ブラストの特格ってかなり?な判定だよな・・・
たまに無敵判定でてるんじゃないかとか思うw
>>344 万能型砲撃機って感じか?バスターは。
通常BRも持っていて、炒飯で近距離も対応できるとか。
ていうかバスターは遠距離ではグゥレイト狙うかミサポしかないからどちらかっつうと
BR→大盛りの狙える中近距離での機体だし他砲撃機と比べると随分と毛色が違うよな。
>>344 最近バスターでホームのSIも楽に狩れるようになった
問題はデストロイだなぁ…
基本シカトがいいのか?
>>350 無印では格闘迎撃用にかなり重宝してた散弾だけど、
いまでは発生遅くなってそこまで使えないよ。
俺が乗った使用感(独自の意見)
LS>バスター>ルナザク>カラミ
BIはまだ…ルナザクはクラッカーのタイミングが難しい(上手く当たらない)
LSはもうダメだ、面白くなく更には人が離れる…
BZはヒョイヒョイ避けられ更には弾切れ時に格闘貰うからつらい…
まぁ要練習って事だがバスターは意外に使いやすかった
2つチャージ貯めるんだけど間違えて主砲だったりしたりするけどもw
354 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:04:20 ID:wSgkhCLX
>>348 うーん結局俺が1落ちストフリ2落ちで強制終了しちゃって覚醒も1回しか使わなかったしなんつーか悲惨すぎて・・・
今日はそれっきりしか使う気になれなかった・・・
>>345 無印で触る程度しかやってない友達と家庭用でタイマンやってんだけど
友達偵察ジン、おれセイバー(560の方ねw)
負けたよ…なんでかわから無い、とにかく向こうの射撃だけが当たって俺のが当たらないんだ
向こうはただじっとしてBDも使わずこっちが攻撃してくるのをただじっと待って…攻撃したらステップ射撃…
これだけで負けるなんて信じられん
砲撃機体といえばはこれだろ?
つバビ
>>341 イケメンでゲームもうまいなんて・・・くやしい・・・でも・・・ビクビク
辛味は高低差をつけて戦う
バスターは近距離BR炒飯キャンセル
ランチャーBI赤は性能云々は置いといてオードソックスな砲撃機
こんな感じの評価かな
>>351 MSの時は、様子見つつ色々射つ。グゥレイトはNG。
MAの時は、デストロイの下にはいって、他の敵を狙う。
バビバスターコンビで両方ラッシュ覚醒してミサイル祭りしたいな
>>351 俺は基本的に周りのキラきゅんやらを引き付けて、
デスちゃんは相方に任せる。
MS形態の時はP覚でグゥレイトォ!
やっぱりこれが一番安定してる希ガス
>>361 P覚醒グレイトは300補正で微妙じゃね?
隙だらけだし
ミサポ→当たる寸前でP覚醒→ミサポ→適当にBRとかの方がいいと思う
>>360 バビって270だったっけ?
そのコンビ怖すぎ
バビは270機体の中で一番どうしようもない子だと思うのだが・・・
365 :
359:2006/10/08(日) 00:11:37 ID:J0i5IJbv
追加
デストロイの変形には気を配る。
これはあくまでもソロの場合。相方がいるならそちらに任せてその他の敵を狙う。
ところでさ
Fルートってどんなルートだと思う?
>>362 その通りだな・・・
P覚グゥレイトォ!は余裕がある時に遊び混じりで。
たまに腕ドラやらゲロビやら飛んでくるが('A`)
>>366 ファンネル祭りじゃね?
9のEXがプロビ・伝説・ストフリ・不知火暁出てくるとか
ノワールが延々と出てくるステージとか
>>352 今回は挌闘が引っ掛かりやすく、ダメも前作よりも高めだから
挌闘が見てからでも迎撃出来た散弾は期待していたんだが・・・
散々が前作と同性能+同ダウン値だったらバスターは強機体だったんだろうが。惜しい。
その代わり、BR→挌闘CSが中距離ですら入るようになったから
今作のバスターは近距離よりも、挌闘貰わない程度の中近距離でBR戦の方が活きるよな。
372 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:15:40 ID:HAuR5RaY
久しぶりにあんまステキャンに頼らない対戦がたくさん楽しめた
このゲームステキャンないほうがたのしいな、機体の性能をより生かした対戦な感じで
>>366 無印ルート…は無さそうだな。
やっぱVeryHardルートか?
僚機がまったくでないとかがいいな
450以下ならだいぶ楽できる
>>366 BI、LS、バスターの後にSI、SS、運命が一緒に出てきてウヒョー
一年戦争のステージでザク系、グフ系、ドムだけ
俺としては名前アリしか出てこないルートがいいな
もう硬い硬い
>>364 特化人、ダガーキャノンの方がどうしょうもない
>>366 レイorクルーゼがF1レーサを目指す・・・ワカルヒトガイルノカ
>>374 案外斬新でいいかも、それ。
ソロだとたまに遼機に3〜5落ちされるから、設定高いと無理(´・ω・`)
>>374 常時回避のいるだけCOMがいなくなるだけでも結構辛いと思うけどなぁ
常時ダブルロック・トリプルロックなわけだし・・・楽はできないっしょ
どうせ使用率カウントしてるなら、その台で一番使われてない機体とキャラが
鬼強で出てくるお笑いステージがいいな
>>371 俺もそう思う。
2になって使ってみたら、余りの性能の違いにビックリした。
前は近距離~中距離って感じだったけど、完全に中~遠距離戦仕様になってるし。
まぁそれが本来の在り方なんだろうけどね。
バスターは普通に強機体だが・・・
BRが当てやすいから、きっちり回避しつつ丁寧にBR入れて
隙があれば大盛り炒飯してればダメ負けなんてありえない
そしてバスターの一番の魅せどころはやっぱ射撃CS
開幕や相手が両方1落ちした時などの少し油断が生まれる時
相手の着地に確実に叩き込めるとすんばらしくグゥレイト!
確かにバスターは弱くはない
だがしかし職人機体であることも間違いない
グゥレイトを2機まとめて当てたときにはリアルで「よっしゃ」と叫んじゃった
野良だったのに
BDがダメぽじゃなくなっただけでも素晴らしいと思うべき
>>378 特化ジンはまだいける機体だと思うがなぁ 後者は擁護できないが
>>374 まず間違いなくFIのN格はカットされるな。
それだと、すごいドムが生きてくるような。
相手Sフリ&Jダム・こっち俺バスター相方Sインパで
全員1落ちして、こちら両方ともHP2桁で相手両方HP半分くらいのピンチの時
Jダムにグゥレイト決めて勝った時は
マジでリアルに「グゥレイト!!やったぜ!!」と叫んでしまった
ブリーフィングで敵構成を自分で決めれたりしたら、それはそれで面白そうだ。
>>390は生え際がヤバイのにオールバックにしてると見た
>>390 >「グゥレイト!!やったぜ!!」
これはキモイ
>366
今後の解禁で使える機体が出てくることだけは確実だろうな。
>>392 BZでこかす→もう一機に格闘
でいけるかなと思ったんだけど、いかんせん、火力不足か
>>393 金髪オールバックで緑の服着てる
>>394 自分でも、思い出すとかなり恥ずかしいよ
唯一の救いは、相方が野良じゃなくてリアル知り合いだったってことかな・・
>>396 ひょっとしたら1on4がデフォだったり…。
>>381 このセリフ解かるとFルート
「何人たりとも俺の前は走らせねぇ。」
ルート選択グラフィックでEルートはFIとエールなので
Fルートは恐らく和田と運命かもしれない
あるいはシン&キラかも
今北産業
>>390 全然キモクナイぞw
俺なんかレイダーinクロトで戦い始まったら俺の脳内ゼリフはまんまクロトだからなw
>>401 だな。
俺もレイダーinクロトで相方がマユラだったら装甲赤で通信ボタン連打するからなw
仮眠してたら夢に般若が出てきた・・・
普段キャラのセリフを言ったりしない俺だが
ミゲルのセリフだけは何故かリピートしてしまう
ずっと思ってたんだけどなんでアスランってヘタレなの?原作見てないからわからん
なぜかネオンダムやスラザク使うときはネオや遺作じゃなくてもいいのに
ハイネグフの時はハイネじゃないとテンション上がらない俺に罵声をどうぞ
アスラン:裏切りがお家芸でヘタレ
キラ:負けて言い訳のヘタレ
シン:負けて泣きつくヘタレ
レイ:アッー
と聞いた
>>405 キラ:自由大破。顔にガーゼ一枚のケガ
アスラン:グフ大破。全身包帯の大怪我
このへんじゃね?
シン使ってると「大した腕もないくせにッ!」って言ったとき本当にそうだと楽しくなってくる俺に一言
>>408 ミーア:ライブザク特格中に生身で核を受けても傷一つ負わない
イザークの 「ぃよぉ〜し!勝った♪」 はつい口に出しそうになるときがあるな
だってすげぇうれしそうなんだもんwwwww
START
↓
相方クロト「こんなやつらにやられるかよ!!」×10ぐらい
↓
開始40秒後急に静かになったので通信してみる…
↓
自分カガリ「大丈夫だ、まだいける」
↓
相方クロト「もうもたねえ〜」
工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚;) ェェェェェェエエエエエエ
それ言うな
アスランがヘタレの理由
あれだけ18禁モード突入のフラグあったにもかかわらず結局進展なし
でも最強のヘタレは碇シンジ
>>405 もらったばっかの最新鋭機を前時代の遺物にダルマにされた日にはヘタレっていわれてもしょうがない
>>364 ゲロバビームの威力を馬鹿にすんな
270の火力じゃないんだぞ!
クス
てかヘタレ多いなw
さっきまで連合vs.Z.A.F.T.Uスレにいても乙女はお姉様に恋してる&少年陽陰師&らぶドル&ブラックラグーン&くじびきアンバランス見るのだけは忘れないぜ!(・∀・)
>>412ユウナじゃないか?それ、
シンってセカンドステージ機体で唯一の正式パイロットなのに、後半ではヘタレだなぁ…
アスランは更に上を行くけど
アスラン:なんだかんだキラが一番好き。ガチホモ。
キラ:超一流の自己中だが本人も誰も気付いていない。
シン:一説によると主人公。
レイ:キャラの生い立ちや設定からは想像も付かないほど影が薄い。
>>422 (;゚ロ゚)エッー!!
あれイザークじゃなかったのかwwwwww
>>419 CPU戦のバビ×2でゲロビクロス喰らうと泣ける。
427 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:49:50 ID:CVuCMPG9
>>425 どうみてもユウナです
本当にありがとうございました
プラントが気になるっつって戻って見たら
カガリに断りもせず勝手に復隊
しかもキラに負けた後またザフトを脱走
コロッコロ考え方変えて陣営まで行ったり来たり
つーかユウナって誰だよwwwwww
マザコンキョシヌケボイスと人徳無しのヘタレの極みを同一にして貰っちゃあ困るよ
召喚士
アスラン:ホモ・ヘタレ。売女ブタマリアの誘惑をことごとくシカト
キラ:究極のジャイアン
シン:後半、顔がとても主人公とは思えないものになる。
嫁補正により悪役にされたカワイソスな子。そしてヘタレで雑魚。
レイ:こいつもホモ。ギル大好き。でもキラの一言でゴロニャーン
>>431 カガリの奥さんで、グフにぺちゃんこにされちゃったカワイソスなひと
しかし、連ジやZとかでシャア専用のやつはガチ機体だったと聞くのに
ネオダムの方は半地雷機体というのはどうしてなんだろう?
同じく一般機より装甲低め、コスト高め、性能高めな仕様なのに。
シャア専用〜ってそんなにノーマルのゲルルグやザクよりも性能ぶっ飛んでたのか?
最終話議長売ったのは議長じゃなくてキラを掘りたかったんだ
でもアスランがいるから置いて行ったのかw
>>438 >カガリの奥さんで
ちょwwwwwwwwwwwwwww
>>440 HPの低さを補えるほど他の性能が大したことないから
>売女ブタマリア
(#^ω^)どの口がものを言わす
制服改造してる女が上官の前ではペコペコしてるからな…
職員室に入る際第一ボタンまで閉めてるのにリーゼントなのと同じだな…
だけどお前らミニスカのほうがいいだろ??
449 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:04:47 ID:7uHOFm0E
>>440 連ジをやればわかる。わからんならそれでいいんじゃね?
蹴りの存在感はすさまじかったよなぁ
>>445 前半、婚約者もいるアスランを頑張って誘惑してたのは誰でしたっけ?
そしてその誘惑してた(シカトされてたけど)アスランがいなくなったからって
自分の妹をぶっ殺した野郎と抱き合ったのは誰でしたっけ?
最終話、その誰かさんをシャイニングフィンガーで消し去ろうとした上
膝枕してあげてる時別の女の名前を呟くような野郎を抱きしめたのは誰でしたっけ?
>>452 素材は悪くなかったのに負債のせいでとんでもない設定になったね。史上初のザクっ娘だったのに
レイやラウの撃墜ボイスはなんだか射精二秒前って感じだな
ルナも大概だが自分の姉がザフトに、家族がプラントにいるのに敵国に寝返ったメイリンも凄まじい
まあ一番おどろいたのは最後まで生き残った事だ
ノワールのステップ1回で避けきれない特射は問題ありだと今日思った。
接近戦もいけるやつにグリホ特射されまくりで相手のどっちを攻めようが
避けても特射に当たって削られてで萎えた。
豚もドムと刺し違えるくらいはしてほしかったな
君を笑いに来た……そういえば君の気が済むのだろう?
>>460 それならシンが残りのドムを瞬殺して隠者の左腕あたりを持っていってから負けるくらい頑張りそうだな
>>453,
>>455 負債というか嫁?のせいで主要キャラほとんど全員が屑野郎になったよな
キラもアスランもシンもレイもカガリもルナもメイリンもムゥも
>>457 本音を言うと、ルナにはアスランに討たれて死んで欲しかった
ヘイスト使ってP覚醒使えば勝てるぜwwwww
最終戦で運命VS和田 伝説VS隠者だったら戦況かわってたかな・・・?
>>452 女難はスペエディでばっさりカットされてた
やっぱアスランきゅんハァハァで馬鹿みたいな女難入れたのは
さすがに嫁ですらまずいと思ってったんだな
普通のボイスと撃墜ボイスのギャップがエロい、ツンデレな女の子
>>467 キラ「君が作ろうとしてる世界は間違ってる!」
シン動揺
キラ「今だ!!」
>>463 ルナはむしろ、序盤で一兵士として地味に死んでいて欲しかった
なんか最初からもっと真面目な役回りしてたとしててもちゃんちゃらオカシク見えてイヤだ
あとシンとの絡みが意味不明でキモ過ぎ
>>467 シンとアスランの立場入れ換えると面白いかもwww
>>470 キラ「今だ!!」じゃねーよwwまさに外道www
雑談板の管理人さんいてはりますかー?
>>471 運命が隠者に五体不満足にされたときに出てきたステラも意味不明すぎたな
カガリ使うとさ どうして私の声を聞こうとしない! だとか
もうやめるんだ!こんな戦い! だとかそういう台詞を吐きつつ思いっきり戦闘状態なのが謎
まあ原作どおりなんだろうけど・・・
フリーダムでAAを助けに来たとき 今すぐ戦闘解除してください!!
とか口ではいいながらもハイマットで無数のジンを撃破しちゃうようなヒットマンが主人公だしw
最終戦が
運命 VS 和田&隠者&伝説
だったらよかったのに
すべてをなぎ払う運命カッコヨス
>>467 レイとアスランは何ていいながら戦うんだ?
つか、この二人因縁ないな
>>453史上初のザクっ娘
実はすごいパイオニアだったんだな。
でも俺はビシニティのカプルっ娘のほうがいいや。
>>470 TGSPVでレイ相手に覚醒して「その命は君だ!彼じゃない!」って言った後。
「今だ!」って言ってフルバするキラ思い出して噴いたwwww
>>465 >ルナにはアスランに討たれて死んで欲しかった
確かにそれはわからなくもない、ただし和田・伝説、隠者・運命という構図になる前に
やっぱ、運命VS和田の対決のがよかったかも
>>468 ここだけよくぞ負債空気読んだなといいたいね
>>475 それはツッコミの基準が違う気がする
>>470 なんか脳内で凄く鮮明な映像になってしまいます
>>477 和田・伝説「ドラグーンだ!!」
運命「うわぁー!!」
隠者「・・・リフターでも飛ばしておこう」
>>478 裏切り者だのハゲだのいい育毛剤紹介してやるだの言いながら戦うんじゃね?
>>476 ハイマットで無数のシンを撃破してるに見えた(´・ω・`)
レイとアスランなら
「何故シンを惑わす!?」
「貴方が間違ってるのですよ」みたいになりそうだな
>>476 原作じゃ戦う時はそういうセリフ言わんよ
連ザのはMSに乗ってるだけで戦闘してないときのセリフまで入れちゃってるから
何か違和感ある
ルナとアスランはアンナマリーとザビーネ展開でよかったのにな
アス「感情を処理できん奴はゴミだと教えたはずだがな」
>>487 性欲をもてあます
性欲を処理できん奴はゴミだと教えたはずだがな
俺も雑談しておきながら言うのは何だか
そろそろやめんか
昔のキラは「何が正しいのか分からない」だったのに、
今や「僕が正義だ!」になってるからな…
しかも無自覚だから困る
いい加減ピンクに騙されてる事に気付いて下さい
まあキラ様は親友にMS、状況的には銃を突きつけて
「撃ちたくない、撃たせないで」って言う方ですし
普通それは脅迫というけど
挙句に達磨ですし
しかしあの強さは残り3機が立ち向かうラスボスにこそふさわしい気がする
一緒に死ねぇーっ!
って叫びながら光物抜いてくるルナマリア
>>475 そもそもあれだ。フレイと被る。声優同じだし、似たような出し方しやがって。
というか、なんで蹴り同士かち合って運命だけぶっ壊れるのかがわからんw
あれか、ザフトの機体整備班が手抜きでもしたか、装甲薄かったのか?w
かち合って無傷とかありえねぇよな
>>493 隠者には脚にビームがあるから切れたんだよ
>>487 ちょwwwwww
そんなアスランかっこよすぎるだろwww
>>487 シン「うぉぉぉぉぉーーー!!!こんのぉーーー!!!」
シンはゴミですか、そうですか。
貴族主義ならぬキラ主義
足というかつま先だよな、確か。
でも、かち合った時って、つま先当たってたっけか・・・?
スネ同士だった気がするんだけど
>>493 @隠者の足にはビームブレイドがついている
A運命にはついていない
Bかちあったらどうなるか?→答えは明白
Cよってシンが馬鹿
ここで対戦の流れにしたいんだけどアビスで対戦中、相手は中距離(前格届かない距離)自分よりも上の位置
こっち自由落下中で着地取りライフルがくるとわかってフワステで回避したはいいんだけどその後どう反撃すればいいのか悩む
なんだか攻撃当てられるのに当ててないとこがいっぱいありそうで・・・
とりあえずミサイル撃っとけばいいのか?
>>497 つーかお前には言われたくねぇwwwって感じだな
と、なると
ラフレシア→和田
F91→運命
ビギナギナ→伝説
でおk?
キラ「フゥハハハハ!怖かろう」
>>454 「…っぬおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!」
フゥハハハハ!怖かろう。って言われてエスペランサ思い出す人いる?
>>489 いつもみたいに ノワールうざいよウエーン っていってるのとかわんね
どうやってもクソゲーなの?
>>504 レイ「鉄の仮面をしなければ人の前に立てないひとなんて!」
…あれ?
>>487 確かに、アスランを一方的に憎むだけでやられるとかだったら良かった気もする
が、シンとくっつくのがやっぱようわからんかった
キャラ的な組み合わせのイメージも、その展開の必要性もサッパリでキモいだけだった
>>498 GジェネPのシンのカットインが、その台詞なのが酷すぎたwwww
>>508 調整版でも出ない限り
調整版出ても糞って言われるだろうけどな
>>493 そういうのはもっとよく見てから言お。
つうか連ザで隠者脚サーベル使った格闘したっけ?それとも横格のあれ?
俺の中ではジェネレーションオブC.Eが正史だ。
アレが最初で最後のシン主役ゲーの悪寒。
キャラごとにカップルが成立するガンダムはやめてくれ
>>502 ぶっちゃけシンがっていうか嫁が馬鹿だよ
>>516 スピードよりも、ラッシュ格闘で台バン椅子蹴りすると凄まじいぜw
げーむシステムが待ちを崩せないからな
相手から逃げるように飛ぶと覚醒ゲージが減るとかつけると
じゃぁ格闘機あいてにまあいとれねぇじゃんってことになるしな
100番台ラストの記念開帳
台バンして店員に怒られないのか?
ラストのステラの台詞はまじで解読できんかったな。
頭おかしくなったシンの妄想かと思ったし
>>519 一応、2では先出しが当たる間合いがあったり
格闘動作で機体が重なるくらいの状態になったらしっかり当たり判定が出てくれるだけ
前作より遙かにマシだと思う
>>522 あれはシンに強く生きてくれって言うメッセージなんだよ・・・多分。
>>510 GジェネPでシンとザビーネをぶつけると、ザビーネがシンを一括しててワロタ
>>503 相手残りブーストによると思われ。あと1ステップ分くらいなら回避ミサイル→滑りビームでいいと思う。
そうじゃない場合はミサイルは避けた方がいいと思う。
相手がガイアみたいな機体の場合潜られてN前段と成りかねない。
あくまでも想像した状況だからあれだけど。前格ぎりぎりとどかんーーーーくらいの想像。
最終話で納得がいかないのは・・・全部だが
一番気に入らんのが、キラ達がレイをメサイアに置き去りにしたこと
議長とタリアの2人は残してよかったにしても
せっかく「明日」の大切さに気づいたレイの明日を速効奪ってんじゃねーよwwwwwwww
>>527 レイってあれ、本人はほとんど負傷してなかったよな
歩き待ちってどうやって崩すの?
モンキー撃ち?
530 :
526:2006/10/08(日) 01:46:17 ID:hyJOFyi2
N前段→N全段 訂正
>>527 今日より明日なんじゃ
奴らは種もみじいさんを見習ってほしいぜ
ここで唐突に俺の考えたMSを披露
シャイニングV2バスターデスサイズガンダムF91
光の翼を展開しながら飛び、分身したように敵に錯覚させる。
その際強力なジャミング機能が発生し、敵をかく乱する。
大型のビーム格闘武器を持ち接近戦に対応。
また高火力ビーム砲も装備していて長距離狙撃も可能。
そして何と言っても必殺武器は手を強力なエネルギーで発光させ
相手をつかむことでダメージを与えるシャイニングフィンガー
>>532 それエネルギー全部回してサテライトキャノン撃てるようにした方が良くね?
ラウって確か、相当な科学力があって天の名を持つロボット作って
人類滅ぼして自分が冥王になろうと思ったんだけど
種死前にあっさり殺されて、そのクローンであるレイが
ガンダムに乗ると性格が豹変して、敵をばっさばっさ倒していくんだけど
自分で悟って豹変しなくなって、悪の元凶であるオーブをドラグーンシステム使って
倒すんじゃないっけ?
>>534 それなんてゼオry
とかツッコムのもアホらしい
>>534 ハワイ語でおk
ちなみに「寝る」はハワイ語で「モエモエ」って言うらしいよ
>>534 それなんてゼオライマー?
そういや対艦刀って存在意味が不明だな
シールドごとぶった斬れるとかクロスボーン系統並みの切れ味だったら良かったのに
じゃあ僕もう萌え萌え
この前金あんまなかったからSEED少し控えてメルブラ並んでたんだけど、その隣にKOF2002の台あるんだけど、そこでマジ顔で台バンしまくってるやついてマジ顔隠して笑ったw
今時珍しくない?KOFで台バンしてるやつ?スレ違いでスマソ
>>527 オレもまったくもってそう思ったw
議長が居なくても薬は何かしら手配できただろうし
>>538 アロンダイトで暁のシールドぶった切ってたような気がするが
>>526 その時は相手はFIだったんだけどね。着地にあわせてメイン撃ったけど距離変わらず弾速が遅いのもあって余裕でステップ回避
着地前にミサイル撃っておけば誘導して当たるのかなって。前格が届かない位置はアビス厳しいね。
そしてその状態が一番多い1ON1・・・
>>542 まぁ、理論上パワーダウン起こさない筈なのに、シンが凄すぎたから
という理由でパワーダウン起こしてしまう機体ですから
Lストは無印に戻し
FIのN格の威力低下、前格の判定少なくする
グフのマシンガン性能向上、BD性能向上、N威力上昇、前判定大きめ、発生向上
ノワールはリロードをメイン打ち切り12秒サブ打ち切り10秒、前格の判定少なく、N格威力低下派生なし、横発生遅く、BD性能低下
プロビはN格威力低下、ドラの射角補正低下、リロード三秒、メインリロード6秒、ステップ性能低下
レジェンドはドラの射角補正低下、メインのリロード6秒、N格を3段攻撃に
Sインパはブメの伸び低下、横発生遅く、特格派生なし
カオスはN格派生の威力向上、リロードサブ2秒メイン4秒、サブの射角向上、BD性能向上ステップ性能向上、変形所要時間短縮
セイバーは560に戻し、格闘の発生向上、サブの隙軽減、メインリロード4秒、変形時のスピード上昇
ネオンダムは全機体中最長のBD性能と、ブリッツ並みのステップ性能、メインリロード4秒、特射の発生威力向上、サブリロード5秒発生早め威力110ダウン値5、それとCSの追加
ブレイズは耐久を650に。
>>542 でも隠者のは斬れないんだよな・・・
>>544 そしたらキラきゅんの和田は常にパワーダウンじゃね?
>>545 ノワ・SIがちょっとカワイソ過ぎると思う。
後はブレイズ650あったら皆使うだろうから600くらいでいいのでは。
装甲550でコスト560なんて機体が存在したら勃起せざるをえない
>>538 確かによくわからん存在だよな。
戦艦沈めるためにデカい剣持って突っ込むっていう思想自体が。
>>550 てかフィンガーがもっと分からん
あとストフリのカラミティ化も
>>546 キラきゅんの場合はすごすぎて金色関節になるという不思議
>>545 ノワール以外は大体おKじゃね?
グフのN格威力うPもいらんかも。
>>543 そうそう、メインが遅いんだよね。あと上をすっぽ抜けやすい。
多分なんだけども、普通にメイン撃ったタイミングは着地して一息入れると避けられるんじゃないかな。
通常機体のタイミングで一拍入れて着地狙い、避けられた場面は・・・一息入れずに浮上&メインか滑りビームで当たる
着地同時で撃って避けられた場面なら・・・撃たずにそのまま。かなあ。
最近アビス使うときは1on1は狩れる時しかしなくなったなあ。
いくら今作が糞ゲーだからとはいえ
そろそろスレ違いが過ぎるのではないか
>>557 カオスはポッドのリロード速度上昇してくれりゃいいんだが
それか弾を6発くらいに
じゃぁ前作は良ゲーだったの?
>>549 (;゚Д゚)ぇ?それなんすか?
運命は
単発ゴールドフィンガーを判定最強、威力200に。
横格に前派生追加でダメ210で吹飛ばし、サマーソルトに入る直前に後派生で240追撃CSで255、N格の2段3段の発生上昇、それぞれに前派生追加でキリモミダウン
ブメを無印Sストと同じに、BRはリロード5秒、チャージ時間を1,5秒に
抜刀時と、納刀時の前格の変化
抜刀時→今の
納刀時→居合い斬り。横に判定広め(響の「近寄りて斬る也」みたいな)
というか、スターゲイザーでたら最強じゃね?
何あの変なビームサーベルみたいな何か。近づけねぇよww
運命はブメの補正下げてそれなりに使える(一発ダウンとかがいいな)BD格闘をつけてくれれば文句はない
グフはメインをMGみたいに当てやすくして
3発40ダメ、5発60ダメぐらいにしてほしい
射撃戦も出来なくは無いが格闘当ててかないとダメ負けするみたいな感じで
>>563 さすがにあれは格闘とかの時のみしか出ないだろw
>>558 メインを当てようと距離詰めれば格闘の間合いになるし、逃げて遠距離になってもタイマンじゃGHも活かせず
相棒活かそうにもゲイツなんだよな〜。格下じゃないとタイマンは難しそうだ
>>553 フィンガーは0距離のための武装って設定だったな、確かにフィンガーなかったら無駄に長い各種武装のせいで懐に入られたら何もできなそうだな。
でもこれって他の機体にも言えることだよな?
だいたい隠し武装的に有効なフィンガーをACのOPみたいに突き出して使うシンくんは(ry
569 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:12:11 ID:B3rP4z3m
今日リアル隠者みた!
隠者の特格みたいに両手で台バン→椅子ゲリ
ネタとして、隠者の動きでリアルに台バン椅子蹴りしたくなって来たじゃないか
今日リアルS覚みた!
椅子から立ち去ろうとしたけどリュックの紐が隣の椅子に踏まれててガクッガクッガクッ!!
>>567 えっ。相方450じゃないのか。。
相方低コの場合は難しくないか?サブが足りなくなりそうだ。やったことないからわからんが。
運命はロック距離伸ばす。BRの弾増やすかリロード速度をあげる
でなければ
前格は後ろ格闘を
/
__/ な感じにする(突進→上昇斬り
横は別に今のままでもおk
Nは全体的に早く
BDで今の前格
ブメは補正をなんとかしろ
特格は動くか短くしろ
こんな感じ。さすがに不味いか
リアルクルーゼ
リアルステラ
リアル隠者 ← NEW!!
>>576 なんかわろすw
しかし
リアルクルーゼ
リアルステラ
どんなだwたまにしかスレ覗かないからわかんねww
>>573 1ON1だったんだよ。お互い相方はCPU。ウィンダムはゴリゴリ邪魔するのにゲイツは空中戦ついてきてない・・・
地上で無駄にリニアガン外してはやられる。やるときはやる子なんだが・・・
リアルクルーゼとは俺の事だな
レジェンド使ってるとよくなる
580 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:19:24 ID:/KzLSrtc
妄想…
運命BD格闘をパルマフォキーナにでもして特格を最大稼動にでもして
「スピードup」「コマ落ち移動でロック緑と赤交互」
ならかなり使えるようになったのでは…
>>572 Sストは今ガチ機体だから何とも
……ブメの伸び向上、何て事になったら運命カワイソスすぎるし
横の範囲向上、Nだしきり威力低下、発生早め、ニコる斬りの突進速度向上、アンカーをブリッツと同等に。
うはー、ガチで最強
>>575 ASはステ性能向上と、多少モッサリ感を無くす、N格をだしきり三段で230追撃CSで245吹飛ばしって所かね
582 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:20:39 ID:B3rP4z3m
っリアルクルーゼ→独り言
リアルステラ→悲鳴、雄叫び
583 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:21:58 ID:nbOc+IsX
>>577 リアルクルーゼ:撃破したら「アッハッハッハッハッハ!」
薬が切れると「ふぁ、あ、ふぁ、ふガふ・・が、ハァ、あ、ふがあっ・・があっ」
リアルステラ:近づかれると「あっち行ってぇー!」
撃破されると「いや、ダメ・・・イヤアアァァァァアァ!」
負けると「私・・・死ぬの・・・?」
って感じじゃね?
>>578 そういうことかすまん。
まあなんだろう、アビスメイン射撃は割り切って当たれば◎くらいに思うか、
他の万能機体で撃つ場合と違う撃ち方するしか。だろうなあ。
でも多分さっき教えてくれた状況はただの着地取りでは無くて浮上撃ちor滑り撃ちで稼げるかもしれん。
お互い頑張ろう。
>>581 >……ブメの伸び向上、何て事になったら運命カワイソスすぎるし
そうか?
リアルクルーゼ→「もはや止め(ry」で連コするんじゃないか?
てか450機体すべてをコスト500にすればいいんじゃね?
これでほとんどの問題が解決すると思う。
運命はBD格闘に和田みたいな居合い追加してくれればいいよ
一応ブメサーベル持ってるんだかr
>>584 狙いどころは十分あるよ>アビスメイン
歩き撃ちとかもしてみればいい。
590 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:25:07 ID:nbOc+IsX
>>587 え・・・?
えっと、算数は苦手ですか?
Zみたく旧機体はコスト下げても良かったかもなぁ・・・
またsage忘れたスマソ
>>581 個人的に格闘CSCは今のままでかまわんがセカインのダメは戻してほしいところだ
システム的に難しいんだろうが
N格はN特芝が高ダメ吹き飛ばしだから今のままでいいかな
もっさり感を無くすのは禿同
>>584 地上にとどまって歩き撃ちのほうがいいのだろーか?でも近距離で牽制でバラ撒けるほど数ないんだよね
打ち切りリロードとはいえ5発しかないし。場合によりバクチで前ステサブぶっぱも。
覚醒はスピード安定みたいだけどパワーでのサブ確定発動のほうが今のとこ勝率高い
つうか最近機体がなんか物足りないと感じ始めてきたの僕だけ?
>>597 バーローwww全体的に弱体化・調整しつつ旧機体のコスト下げに決まってんだろ
っつか、明日川崎遠征いくが種死じゃなくて戦場の絆やりそうな俺ガイル。
でも、戦場の絆高ぇよな。
バイトしてない学生とか厨房とかこなさそうでいいけど。
戦場の絆の為にバイトしようかな
トゥーハンドのMSばっかり使ってるからさ、タリア艦長の
部下が殺されてえらくご立腹でしたよ
いやいや、まじで450の性能いい同士がコンビ組める事がおかしんだよ。
片方がもろければそれをかばわなきゃいけない、とか思うし緊張感が生まれるはず。
今の対戦見てるとなんかただグダグダなだけだもんなあ。
機体の性能もだけどさ。スピード覚醒優遇されすぎじゃない?wiki見ても「安定」って書かれてるの明らかに差があるってことだよね
>>598 いや、俺もだ。
解禁された新機体って、ノワールとミザークだけだし
リアルクルーゼ
無印時代埼玉でCPU戦をしていた爺さんがいた(しかも上手い)と書き込みがあって
そいつ仮面付けてなかった?、テロメアが短くて老化が早いだけで実は20台後半なんだよとレスがあった
リアルステラ
ガイア使ってる女の子がCPUにトドメを横取りされて
「なんだこのCPU・・・邪魔するな・・・」と小声で一人語を言っていたらしい
リアル隠者
隠者の特格みたいに両手で台バン→椅子蹴りしてるアホがいたらしい
低コは今ので良いと思ってる俺がいる(一部機体除く)
HMの物故割れ性能も、アッシュのステ性能も、村雨の万能性も、ダークダガーも。
一長一短でハマれば強いってのは
高・超コスに少しでも足掻ける、スキルあれば狩れるって事だし。
まぁ270と280の差は微妙だから
アッシュを280にして他は200で良いかも解らんね
>>596 それならサブをスピードでキャンセルして2機に当てていった方がダメ高いよね?
片方格闘でもいいし。
>>596 俺は今の所浮上ビーと滑りビーしかバリエーションないな。なのはさんの言う歩きビーが当たるってのは
聞いた事あるから試すといいかもね。
覚醒は俺はスピード。硬直みてサブ→スピ覚醒>サブ>サブ してる。直撃ダウンの時点でもう1体に攻撃対象移す感じ。
格闘前覚醒した場合は相手に覚醒抜けされたり、間合い取られたりしたらサブ>サブに移行してプレッシャーかけてる。
>>603 450→500になったらどうなるか
↓
560×2のほうがいい
>>604 つーか稼動二週間ぐらいでもうスピ覚一択だったような
>>605 うわっ、俺気づかなかったorz
旧機体で数が増えてたから、気づかんかった。
新機体2機か・・・これからどうなるんだろ
>>610 560×2にするなら
590×2の方がいい
>>604 それはスタッフが意図してやったみたいよ
ラッシュが無印同様多少なりとも威力あがったら解らんかったかもしれん
あとパワーのデメリットをなくせば良いのかな?
ちょwww
>>606マジなの?それwww
まぁ無印種CPULV8の後半での味方の落ちっぷりにはリアル隠者したくなるがw
・『ガンダムSEED』
版権を「京楽産業」が獲得している模様!?
同社は今回の「美空ひばり」に続き、羽根物「ウルトラセブン」、「ウルトラマン」
大本命であろう「必殺仕事人3」など販売予定機種を控えているが…。
「ガンダム」は来年には発売される!?
シードすげーな
まあ糞台だろうが
>>603 今の450を450と540に分けりゃいいのかね
現在高性能とされる450を540に
多少性能の落ちる機体はそのままとか
>>617 コスト表をZDXみたいにすればいいんだろうね
>>609 確定P覚でサブ当てたあとはもう一人に突撃してる。安定はしないけど2体にサブ当たれば大きいし
強引に前格メイン狙ったりもする。
あんなのでSEEDでてもやらねーよwww
>>617 500でよくね?
候補はとりあえず
FI、ノワール、ランチャーか
622 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:41:27 ID:B3rP4z3m
体育の先生に運命特格されたのは一生忘れない!
それより誰かツインエンジェル打ってないの?
隣で見ていたいんですがダメですか?
>>624 それ、なんて雄二?(漢字あってるかどうかワカンネ)
タマ姉ってどうなの?
>>626 君…、フェくぁwせdrftgyふじこlp
590→今まで通り(350との組み合わせも考え微妙に調整
560→今まで通り(420との組み合わせも考え微妙に調整
450→種死450機体
420→ネオンダム・生ザク・弱体化&調整した旧450機体
380→強化&調整したウィンダム・村雨とかの280機体
こんな感じがいいかね、とか考えたんだが
ちなみにこのコスト以下は考えてない
FIってバランスぶっ壊すほど強いか?
ランチャーとノワールはまあわからんでもないけど
あだだだだだだだー!!
割れる割れる割れるー!!
旧機体を弱体する必要性がよくわからん
現時点でバランスは割りといい方だと思うけどなぁ・・・ランチャーで台無しだけど
Aスト前作くらいの性能戻らないかなと今でも思う
システム面で弱体をくらい格闘、機動性能で弱体をくらい・・・
>>609 今更だが「なのはさん」って呼ばないで下さい…。
>>629 後ろ特格を出せなくて前作から前格メインでやってたFI使いからすれば
ちょっとだけ前格の出が早くなったくらいだと思う。
急に強くなったんじゃなくてFIの主力格闘が後特格から前格に移行したのが原因だと思う。
あと前作よりブースト移動が多くなった流れとか、そんなもんだろう。
>>628 とりあえず根本的な部分から直さないとだめだとおもうぞ
560に対して低コスはほぼ追いつけないとか
>>629 んー、どうだろう
正直、SIと紅を足して2で割った感じ何だよね。
万能機体すぎて、何でもできる。これと言って短所がないくせに長所はある。
紅にもSIにも短所あって長所何だがね。
N格だしきりの威力低下は必須かなぁ…
450版ストフリ、かな。意外としっくりする。
>>633 でも万能機ってあれ位器用貧乏でもいい気がするんだ
N格だしきりの威力低下っていうけどさ〜
FIのN格もカット出来ないってペアとして終わってると思うんだがどうよ?
642 :
637:2006/10/08(日) 02:54:11 ID:hyJOFyi2
>FIの主力格闘が後特格から前格に移行したのが原因だと思う。
良くわかんねー文だけど、要するに前格の使用率が急に上がったからってこと
>>636 ゾノ・ウィンダム・村雨・アッシュ・ダークダガー・旧420機体あたりを380にしてみてはどうかと思ったんだ
なんつーか270と280の底上げ的な感じ
現状270と280を分ける意味がない上、590と組むとコストの微妙な勿体無さが気になる
644 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:54:53 ID:B3rP4z3m
今思い出したが、された時の先生のモーションが、走りながら向かってくる→顔にゴッドフィンガー→圧力をかけまくる→最後に投げ飛ばす。
まぁ俺が悪かったのは認めるけど…
ぁあ…Aスト何てのが居たか……
無印のガチ機体だったのになぁ………。
前の発生向上威力上昇、モッサリ感無くす、N発生向上…かな
>>641 とてもレベルの高い場所でやっておられるんですね^^
旧機体は調整云々以前に前作散々やったので使う気にも相手する気にもならないっす
どうしてくれよう
649 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:55:45 ID:3yJhPAba
今日対戦で勝ったら
これで勝ったと思うなよ〜
って女の子に言われたんだが
>>643 450と組めて2落ちできるJダガーは脅威だよ。機動性「だけ」なら高コスト並
>>643 270と280は意味大有りだろ 450と組めるか組めないかはでかい
それと590と組むと微妙に勿体無いっていうのは590側のリスクだから当然じゃね?
560は性能で劣るけどコストきっちり使って組める 590は性能で勝つけどコストで分が悪いor性能がぐんと下がる(200機体)
シローの次回予告キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |) SSの格闘とブーメラン大幅に弱くなったな
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
>>651 ああ、450と270は組めるんだったな。スマン
>それと590と組むと微妙に勿体無いっていうのは590側のリスクだから当然じゃね?
>560は性能で劣るけどコストきっちり使って組める 590は性能で勝つけどコストで分が悪いor性能がぐんと下がる(200機体)
それらも含めて調整すればいいかな、って思ったんだ。難しいけど
>>647 いやまてよ。FIのN格カットだけで高レベルかよ。
あんなモーションでかくてしかも動きのない格闘、横から格闘入れ放題じゃん。
リスク負ってるだけの対価として高威力ってのは何も問題ないだろ・・・
>>641 カットされる位置でだしきるアフォは居ないと思ってた
出せないなら出さないは常識だし…
格闘機体でもないのに、ものの三秒くらいで250弱持ってけるのは如何なものかと。これは立派な長所。
しかも前線張るのに必須なBD量と牽制、先だし格闘を持ち合わせてる。
420と280で組んでこれは強い!!ってペアはないよね?
今日は鳩2ネタが多いですね
ラゴゥ+バクゥ
逃げ足だけは超コ並
>>656 何?お前、FIがN格入れてる時常にその側にいるわけ?
というかそんな状況でN格出すんならそのFIが雑魚だわ
AストにせよASにせよ余計なモンつけるともっさりになるな
しかし420旧機体が強すぎなのはなんとかならなかったんかねえ
ノワールの動きだのミーアザクだのよりその辺をしっかりしてほしかったが…
シグーと武人とかどうだ
今思いついただけだけど
>>657 それならカット出来ない位置取りしなきゃいいんじゃね?って思うんだけど
出せないなら出さないは常識だけど脅威なら出させないのも同じじゃね
まあフォースの場合万能機体だからポテンシャル高いのは間違いないけど・・・
フォースのN格が高威力で怖いってならよっぽどガイアの方が怖くね?上下移動激しいし威力も250弱もっていくんじゃないかな、よくしらんけど。
>>458 デュエル×HM
シグー×HM
バズスト×HMor村雨
十分ガチ
しかしこのゲーム本当にガチ機体しかみなくなったな
>>663 何故「常に」とか必要のない限定条件を入れる?とりあえず落ち着けよ
フォースのNは他の格闘に比べてカット出来る格闘なのは間違いないだろ
そのリスクの反面威力はでかい、ってだけの話じゃないか。
>>657 いや、でもカットされる位置でだしきるアフォはいないなら
あの格闘はN2発、前進N2発って言う形だし、リスク対ダメージなら十分いい比だとおもうぞ。
出す側としては結構ハラハラしながら格闘してるしな
スラザク コスト495
ビーム弾数が1に
すべての格闘が一回なぎ払いに
動きがゲイツ並みに遅くなる
>>670 リスク<<リターン
だからおかしい、って言われてるんだと思いますが
>>666 ガイアもかなり強機体だよ
NはBR入れておよそ230
しかも全般的に隙なし。一段止めは無印紅並み。
まぁこの子は良いわ。差し込む格闘が変形格闘くらいだし
落ちてる時、ダウンしてる時、少しでも距離空いた時、疑似タイマンに持ってかれた時etcetc
選択肢はいくらでもあるわけで
確かにペア組んでる限りカット何て必須事項。
だが相手はそれを踏まえて作戦練ってるんだぜ?
完全に完璧につかず離れず戦えますってんならかなり上手い。
できるけどしない、できないからできない。
どっちが有利かって事。
そんで、上手い奴らになればなるほどその差はデカいよ
そういや今回全体的に格闘攻撃力が上がったのもなぁ・・・
格闘機のアドバンテージが微妙に下がった気がするな
威力の面だけで見たら格闘機の攻撃力に肉薄してるの多すぎな気がするな
>>673 うん、分かってる。だから、さすがにそれはなくね?っていう意見なんだよ。ようやく落ち着いてくれたか。
まあ俺の主観だから別に聞き流してくれていいよ。俺はリスクとリターンが見合ってると思う。
正直FIのNとかおいしそうに見える事が多いし、離れててもフレスとかアグニとか美味しい状況多々だしさ〜
うん、ガイアはいい。
つまり、みんなの言いたいことはこれだろ。
家庭用が出たらゲーセンが閑散とするんじゃない?って。
もう閑散としてますorz
格闘機って具体的にどれなんだろうな 廃人 SI SS あとは・・・?
運命は格闘機名乗る程の格闘性能じゃない気がするし隠者はコンスタントに強いんだよな
っていうかSSは悲惨だよな
ああ後オレンジのと青いのが格闘機か
>>678 閑古鳥が鳴くだろうな。既に鳴いているところもあるだろうが
家庭用から入ってゲーセン行ってもどうせ狩られて乙になるだろうしな
Sザクとプロトジン
>>676 フレス、アグニ何て撃てないでしょ?
もう一方の敵機がどこ向いてると思って?
よくてBR一発。
しかもそんなん読まれてるから、敵機に格闘同時だしされたら貴方が格闘全段貰うはず。
それはかなりリスク>>リターン
まぁ味方に格闘を入れられてしまうって事がかなり不利何だけどね。
>>679 ほんとに?
俺のとこは結構人一杯だったよ。
・・・1ヶ月くらい行ってないけど。
>>676 やっと理解することができた。
理解能力無い&エキサイトして悪かった。
というかFIの格闘で問題なのはN格だけじゃないんだよなぁ・・
後以外全部高性能だからな。万能機のくせに
まぁそんなこと言ったらガイアもそうだが。
>>675 Sスト以外はどうしようもないハンデを負ってるとは言えないと思う
ロマン追い求めて使ってる人も多いし、とんでもなく悪い調整ではないと思うよ
>>640 ちと遅レスだけど
前格の発生を早くしてもらったり格闘のモッサリ感を無くしたり
ダメはそのままで良いからもう少し動きやすくしてもらうと使ってて楽しいんだ
強機体にはならなくても良いんだけど
今のAストは使ってて爽快感がないんだ
オナニーガンダム解禁まだか?
>>684 まあフレスアグニは例えだからさー
例えBR食らったとしてもN2段で威力150いくかいかないかくらいじゃね?
それでBR一発100貰って斬ってる相手に反撃貰ってってリスクもやっぱあると思うんだけどどうだ?
威力のとこは俺よくしらないけどなー
確かに、このゲームはちょっとオナニー・・・
>>686 別にとんでもなく悪い調整とは言っていないが
もちろんいい調整なわけもない。悪い調整に傾いていることは確かだが
Aストは前格のキレだけでももとに戻して欲しいぜ
既出かもしれんが・・・
アビスのメイン射撃ってモンキーすると、
連装砲の塊がバラバラになったんだが
家庭用でたらオレはしばらくゲセンには行かない
ゲセンは酒呑みながらできないから駄目だ
>>689 とりあえず
機体性能を前提とした読み合い次第でどうとでも転ぶって事にしましょうか
まぁ確かにカラミがSIとタイマンってのはダッドリーvsツンリ並みにダルい。勝てないわけじゃないが運要素デカすぎる組み合わせがある事も事実
あれだね
リターン>>リスクの立ち回りがしやすい機体が多いってのは良調整とは言えんわな
飛び出すな SI横格 避けれない
隣の客は よく核撃つ 客だ
まあ俺寛容っていうかあまり深く考えないタイプだから450で不満があるのはランチャーくらいだな〜
あれだけは戦ってて脅威。乱戦に突っ込んでもタイマンしても。ノワールあたりは乱戦に突っ込んでもタイマンでも何とでもなるからなぁ
>>697 だから心おきなく家でやるんですよ
一人でやってても楽しいんだよな不思議と
>>700 ばっきゃろーお前みたいなやつが味方CPUごと敵たたっきるんだぞ
たまには味方CPUの気分にもなってみろよ!
よくプレイヤーのカットしちゃうのはご愛嬌だ
704 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:36:12 ID:6kdoUpRH
ん
愛嬌で自機だけ綺麗にサブ射でスナイプしちゃうのがCPUゲイツRなんだぜ
でも無印CPUよりホントマシになったよな
あれは味方をロックしてるとしか思えない
回避にしてもステップすらせず突っ立ってるだけだし
なんど家庭用のディスク叩き割りそうになったことか
>>703 分散命令してるのにこっちの狙ってる方に撃ってきて自機の格闘カットされる俺の気分にもなってください。
しかも初期のM1厨のせいでやたらイメージ悪いM1の横とか前がHITするから余計にな
>>702 確か、連装砲って
□□
□□
みたいな形だったと思うが、モンキーすると
□ □
□ □
って分散した。
無印でもできるかわからんが、誰か確認とってもらえるとありがたいです。
家庭版に命令が追加
「牽制」
「連携」
「DQN」
>>709 モンキーしなくても普通にそんな感じで撃つよ。
>>710 牽制は「もう片方食い止めとけよばか!」といじめられるので無理です
連携は「あぁ!トドメさすんじゃねぇよバカ!」とののしられるので無理です
DQNはカットしかしてこないので無理です
もっと分かりやすく
ガンガンいこうぜ
いのちだいじに
みんながんばれ
じゅもんつかうな
おれにまかせろ
で行こうぜ
714 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:49:49 ID:2zea5Fcr
FIのN格が強すぎると言われてるのはAストのN格と比べるとわかりやすい。
発生、判定、ノビ、ダメージ全てがFIのが上だよ。
終わるまでの時間は若干Aストが速い気がするくらい。
万能機はAスト使ってるけど、横格同士でもほぼ判定負けすると思う。
まあ同コスト同士ならLスト以外ならそこそこ勝負になる。
Lストとタイマンだったら一方的に肩バル打たれて、LストがBDするまで
避けに専念するしかない・・
妄想
裏切
妹
の3つでいいよ
>>711 いや、それがもっと顕著になったんだ・・・と思う。
まぁ機会があったら確認してみる。
それともうひとつあるんだが、
ストフリの単発CSが零距離で当たらなかった件
>>697 俺酒飲みながらやってても何もいわれなかったぞ
正直不思議だった
>>717 飲むのはいいけど筐体にリアルゲロビはマジで勘弁してほしい
ガンガンいこうぜ:突っ込みすぎて5秒で落ちる
いのちだいじに:回避しまくる。が、放置されプレイヤーが敵CPUに片追いされる
みんながんばれ:味方の援護もするが敵の援護もする
じゅもんつかうな:格闘しかしなくなる。よって5秒で落ちる
おれにまかせろ:何もしなくなる。よって5秒で落ちる
>>716 複数の射線を撃つ武器は結構派手に崩れることあるよ
正義のCSとか、アビスのサブの方も
へぇ〜
まあ、アビスでモンキーなどしないが
モンキーしたとして
■ ■
■ ■が
■ ■
■ ■ぐらいバラけて■一つ一つが
普通にクリーンヒット(■×4)したときと同じダメージ量なら使うかもわからんが
CPUには是非「マジメにやれ」という指示を出したい
>>718 そいつはゲーセンにゲームしに着てるんじゃなくて酒飲みに来てるのかよwwwwwwwwwwwwww
>>720 ガイアのCSもバラけるな
BRとBキャノンが上と下に飛ぶことがある
そういやセイバーのサブも左右にバラけるよな
近作は試してないが
前作だと正義のリフター⇒リフター終わりにCSすると
リフタービームだけ上にすっ飛んでいくって小技があったな
と思って前作Wikiを見てたら
”【N格二段→BRC→前ステ等→前格】の不確定強制ダウンコンボが存在する。
威力は300越え補正がかかり[306]。”
(´・ω・`)・・・・
(´;ω;`)ブワッ 正に過去の栄光
>>708 M1はな。
初期M1厨もだし、敵CPUもステ厨でイライラさせられ良い印象が無い機体に・・・
オルガ@辛味じゃ無印9面のM1がきついっての。