2 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:53:23 ID:vuCMO2IJ
2
間違えた・・・・・26じゃん・・・・orz
レベルドレインくらっとるぞ
>>1乙
ここは26 ここは26 ここは26 ここは26
DZに噛み付かれたと思って諦めてくらはい。
>>1乙????
レベルダウンスクをリフレクトされましたか??
まぁドン・・・マイケル!!
>>10 あれ、しばらくエフェクト残ったままになったりしない?
>>11 わからないッス。
レベルダウンスク跳ね返されたことないし、何より使ったことがほとんどナサス。
黒木氏で試してみようかしら…
レベルダウン透けっで何処が出やすいかな、三つの試練か?
>>6 あ〜、俺今日噛みつかれてぶん投げられたわww
見たこともない攻撃だったから全く反応できませんですたww
>>12 >>13 法の神殿にクエスト(○○で50匹)こなしにいってたとき、レベルダウン拾ったらリフマジ張ったカンジャに打ち込んで遊んでたんだ。
(あそこ、減少薬系or草確定箱あるからたまに拾える)
リフマジ反射されると、ちびまる子みたいな縦線のエフェクトが出て、それがしばらく消えなかったりするんだよね。
コモンサンダボ魔が3.0でもてはやされてるけど、
ファイヤーボール、アイスブラストとかの使用感はどんな感じなの?
だがよ、MP仕様になったときのロケテで、
コモン積みつえーって言われてたけど、
結局レアなデッキになってしまったからなぁ。
武器が強化されて攻撃力が上がる分、
それに合わせるように魔法の威力を全体的に上げてるハズだから、
結局あまり変わらないと思う。
新スキル次第じゃね?
暇だったからライトル四柿で一人白夜試してきた。
結果は‥
左部屋ワンコンorz
使用感はとりあえず強いですね。
杖でまとめればですが‥
リアルスキルのない漏れには無理ダガナー
あと地獄部屋はホント脳汁でますね。
冊付近に敵がかたまってたのでおいしくいただきましたよ。
>>16 サンダーボールは敵がダウンするのが強いから使えると、
アイスブラストじゃ凍って連射してもダメ下がっちゃうから
結局、今のところサンダーボールが一番使いやすいってだけで
ファイヤーボールでも結構使いやすいと思うよ。
>>1乙グゥレイトォ!ですわ
本日2回もDZに噛み付かれてしまったのはこのためだったんですね!
明日貴方もDZに噛み付かれますように...ムニャムニャ
ばーうぷしたら真っ先にフレバス4柿で行って来るからな。
>>16 自分のロケテでの検証結果でよければ……
ファイアーボール2柿はINT100で通常233ダメ、賢者で溜めて303ダメ。消費エネは1。
ダウンしないので遠くから足止め→殴り、あるいはひたすら連射という感じ。
効率は抜群に良いけどDEXが低いと使いづらいな〜という感じでした。
ちなみにサンダボ2柿はINT100通常ダメ218。モイのヘルわんこにこの数字ばっかり出てたので、たぶん間違いないかと。
動画みました。
ハドブレは地味に見えますが魔でやったこと人にとってはとても参考になりました。
自分じゃあんな紙装備じゃ無理だわ。後ジャスト上手いなー。
ここでうんこ漏らしていい?
>>24 服を一切脱がずに漏らすなら認めよう。
…?最初から全裸だとぉ!?
1つ聞きたい。
少し前まで賢者のスキルで、単発系魔法を全て範囲炸裂系に変える…
って素敵なやつが出てたと思うが、結局のとこ釣り?
うんこおもらしが見えると聞いてやってきました。
ちょっとインテリな兄様方に聞いてみたい。
魔でラックをあげると異常クリを確認できましたが、
魔法にも異常クリとかあるのでしょうか?
>>27 訳すと
うんこおもらしが見たいのでこのスレにやって来ました。
すまねぇ、酔っててメチャメチャだ。
ラック魔をやりたいんだけど、
ラックを沢山あげたら、魔法でも異常クリが出るのかな…と。
一応、魔法使いでも異常クリが出る事は知ってるんだけど、
あまり盗賊は触らないし、調べてみてもチンプンカンプンで…
短剣限定ですよね…異常クリは?
>>29 盗賊で短剣装備時and職関係無しでラウンコ
以上
司教ですが報告
ティアラ◆3よりQT柿のほうが強いと思われ
理由としてサクレ◆3作って見ましたが性能が↓
防御1 MIN+8
全耐性+18
耐性部分がティアラとサクレで違うと思いますが
ほかの性能はティアラとサクレ、ディバサとQTで性能が同じなためD3でもティアラ◆3よりQT柿のほうが強いと思われます
>>29 魔法で異常クリが出たら・・・・ (゜□゜;)ガクブルガクブル
そんな都合のいい話はSSQできちんとブロックされるけど。
魔法は通常のクリティカルが最高だよ。
ダメカンストを見たいならガゴ系にサンスト撃ってクリティカルを狙うなど。
個人的には1人白夜で燭台赤4つ付けて
ワロスにハドインをクリティカルヒットさせれば気持ちいいお。
D3でMP消費が変わったみたいだけどいままでで
分かっているものをあげてくれるものはおぬか?
コンバジとかまじきになる!
この流れに便乗してダメもとでスネークに質問。
1.ため魔法は普段の1.5倍だそうだが、さらにクリティカルが出るか。
2.アルテナ中に制限される行動について
移動>武器攻撃>eアイテム使用>dカード使用>スキル使用
(ダブルクリックも含む)
3.Wikiのマジアマ◆3の性能ちゃんとあってる?
すみません気が向いたら答えてやってください。
3時間待ちのロケテやってて、君のリクエスト答える人はよほど良い人だ
サンダボ2柿デッキに負けじとコンバージ2柿デッキで忘却潜りました。
ダメは250前後×2、消費エネは5だか6だか。
道中息切れして地雷と化してましたorz
>>34 1、でます。
2、制限される物はなし。(自動攻撃なのでプレイヤーが制御する必要はないので)
3、わかりかねます。
ここで悲しいお知らせです。
アブソリュートゼロはアンコで「賢者専用」だそうです…
ソースはゴミ通より。
ウンコ物かよ
レアじゃないから牽制にすらならんね
>>39 賢者専用つーのはすで出でアンコというのもすで出じゃよ。
目の前がまっくらになった
所詮は下級職。
転職しないわけないな
携帯から失礼します。
前スレで炎の神殿のアドバイスを頂いた者です。あの時はありがとうございました。
今からシナリオSS最後の一つ、法の神殿に挑戦してきます!
予定の出費でSS取れますように…
47 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:53:50 ID:Y+pOwPBH
法は割と楽だと思いますよ
魔は楽って聞くんでがんばれ!!
(´・ω・`)←法未挑戦
>>46 大閣下は自分から遠ざかるように行動するから魔は非常に楽。ENがあるのが前提だけど。
ノーマルの敵配置がどうなってるか分からないけど、道中パターンさえ確立させてしまえば回復要らないほど楽。
まあ1回で取れなかったら5回くらいは潜ってパターン作る考えで行った方がいいと思うよ。
以前パワスタ+ソンパ2柿+ハドイン+愛鰤で行ったのに余裕でSS取れたしね。
念のためINT魔なら、eスク2柿有ると安心です。
突然てですみませんINT魔をやってるんですけど
シナリオの殆どのステージでMP切れを起こして
しまうんですけどどうしたらいいですか。
デッキ
ハドインスキル3枚
ブリザード3枚
ライトニングボルト柿
サンダーチェイン4枚
ハドインスク10枚
マイナヒ1枚
スパヒ1枚
ハイポ2枚
肉2枚
鶏肉3枚
e
フルウィザ装備柿
マジリン柿
炎杖柿、氷杖柿(雷杖は持ってません)
アクアマリン3個
サファイア3個
トパーズ2個orダイヤモンド2個
上でも書いたようにすぐMP切れになってしまいます
どうしたらいいでしょうか?
>>52 モンスのHPで使う魔法を変える。(HP少ない敵にハドインなんてもったいない。)
ある程度魔法で体力を削ったら杖キャンでトドメを刺す。
またはモンスのHPが少ないなら段位スキルや属性杖の強攻撃でトドメを刺す。
もしくはMP切れたらMP回復するまで杖キャンでつなぐ。
最初からトドメまで魔法撃ちまくってたらそらMPもなくなるわな。
>>52 ハドインスキル3枚→1枚or4枚
ブリザード3枚→アイスストーム柿orアイスブリザード
ライトニングボルト柿
サンダーチェイン4枚→抜く
ハドインスク10枚
マイナヒ1枚→抜く(シナリオに回復に回せる余分なENEなどない)
スパヒ1枚┬2枚に
ハイポ2枚┘
肉2枚→3枚orパンチー1枚追加
鶏肉3枚
Lv2巻物を入れる。
これで魔法が撃てないってことは無いはず。
どんな立回りしてるのん?
ブリスクあんまいらいない
ハドインも一枚で十分強い
個人的はライボルも(´・ω・`)
これらを抜いて食料とかサンチェの積み枚数増加かなぁ
完全に別物のデッキになってしまtt
>>52 スキルはそんなに何種類もいらないんじゃまいか?
シナリオの敵パターンを考えて二種類くらい。
あとサンダーチェインは四柿ないとただのMP効率の魔法でしかないから
サンチェともうひとつはずして肉
あと個人的にコンバジおススメ
シナリオなら、フレバ柿もなかなかオススメ。
>>52 MP切れで悩むって事はまだ始めてまもない頃じゃないですか?
もしそうならデッキウンヌンより全国ダンジョン等に潜り、色々経験を積むのが一番
初心者じゃないなら、皆が言ってる事を実践していけばOKアルヨ
>>52 ハドスキ
アイブリ
Lv2スクロ柿
Lv3スクロ柿
マイヤヒ
ハイポ2
肉5
パン
パーシモン
これでどこいっても余裕だ
魔法が撃てないなんて状況は無くなる。
てゆうかその資産貰いもんか?
>>46です。
なんとか無事SSとれました!D2のうちにシナリオSS埋め終わってよかった…
法の神殿とてもじゃないけど楽ではなかったです(´・ω・`)
道中はすぐに安定したけど大閣下戦が難しい…。
ジェネレータは完全放置だったんですけど破壊するべきでしょうか?
練習してeハイポとeハドインスク無しでもノーコン出来る様に頑張ります。
あとクリアした後のD3の予告編っぽいやつ初めて見たんですが、良いですね。楽しみでしょうがないです。
>>60 レッサーのジェネは壊してるな。開幕にジェネをタゲってレッサー巻き込みながら壊す。
魔法打ったり、サイコで突っ込んできたりで、比較的動きが把握しづらいからね。
骨は動きが単純なのでさして邪魔にならんから放置。
途中でジェネ復活したら、大閣下がバリア張ったときにヒマがあれば壊してる。
>>60 俺は開幕で両方のジェネレーターをハドイン1発ずつ撃って壊してから
レッサー、骨を処理して大閣下に行ってる。
大閣下はハドイン5,6発打ち込むとドレイン結界貼るから割ってハドイン以下略
って(うまくやれば)はまってくれるから、バリア割ってから30秒あれば大閣下沈むことも。
あと大閣下にはINT100でハドイン(スキルなら柿)を18発打ち込むと倒せる。
だからeハドイン2柿持って行くとEN0でもハドインだけで殺せる。
慣れてくるとジェネレーター、バリアの復活前に殺しきれるから破壊は1回で済むようになる。
>>60 eハドイン抜きでやるなら殴るのが一番楽だな。
アンサラーでオラってると簡単に大閣下は沈む。
INT魔でやるなら、ハドインスク20枚突っ込み、道中はスキルと杖ダッシュだけで終わらす。
スクロールだけで大閣下は沈むから。
>>52 皆も言っているとおり、スキル多杉。
あと、魔法は必ず敵に当てる。
ハドインを100発撃って、99発は当てられるように汁。
…でも、ハドインを炎属性には当てんなよ。
65 :
34:2006/10/07(土) 00:29:12 ID:EjvK/tGo
>>38 即レスありがとうございます。
アルテナ使ってからハドインスキル等使って
アルテナ再カレントして使用ボタンで解除という流れでいいのかな
ただ自分解除するの忘れるきがする・・・。
66 :
46:2006/10/07(土) 00:51:46 ID:oSmq/fjf
>>62 なるほど…確かにレッサーの攻撃喰らってよろけてる所へ骨騎士や大閣下の魔法喰らうパターンが結構多かったかも。
被ダメ減らすには多少時間かかってもジェネレータ壊すほうがよさそうですね。
>>63 >>64 となるとDハドインスクが今6枚あるので、大閣下戦前でDスク+EN80↑くらい残せれば足りない分は骨剣でなんとかなりそうですね。
今日やってた時は大閣下戦前でEN60〜70くらいだったから、デッキと立ち回り見直して…
なんかこうやって色々考えてる時が一番楽しいかも。
で実際やってみて嘆く事が多い訳ですが(´・ω・`)
皆さんありがとうございます。長文失礼しました。
>>52 シナリオに限って言えばの話だが…
だいたいはコモン魔法1種&食料ガン積みでいける
サンダボorライチェorコンバージorファイアボ2柿
HP回復系3枚(マイヤヒ含む)
食料9枚
最初はライチェが使いやすいと思う(注:全国ではやや使いづらい)
レア魔法乱発してたら確実にMP切れするぞ
>>52ですが亀ですみません
基本的な立ち回りはハドインで削って杖で倒す
杖の強攻撃は使うのを忘れていました。
ブリザードは炎系の敵に使っていました(アイブリは持ってません)
もう少し消費MPの少ない魔法を入れようと
思うんですけど何がいいでしょうか?
後トパーズ2個とダイヤモンド2個はどっちがいいでしょうか
そろそろうんこ漏らしていい?
>>68 MP消費を抑えたいなら範囲系魔法がおすすめ。
自分はどこにいくにもアイブリ持って行ってる。(なければアイストでも可)
ライトルやフリインもうまくダッシュ杖で固めつつ撃てばMP消費節約になるよ。
範囲系で複数巻き込む戦い方してればMPは余ると思う。
トパかダイヤならエメラルドだな(どっちでもねえw)。
まあ防御が心配ならダイヤかと。
立ち回りがうまくなってくるとAGIのありがたみがわかってくるので
そうしたらトパでもいいと思う。
流れアイブリしてスマン
絶対凍結魔法の事だがMP4位なら使えるかな〜とか妄想を膨らませていたら唐突に気がついた!
ラグで凍結しなくね?
>>71 射出系魔法はラグでも問題なく凍ったと思う。
MP6くらいでも十分活躍できそうなスキルだと思う。
やばいモンスをピンポイントで確実に凍らせられるし。
ボス仕様の発狂モンスにもきけば自分は絶対デッキにいれるなぁ。
寧ろ、ラグのせいでいきなり凍る時があるような
>>68 シナリオは雷が効かない敵が少ないので、ライボル柿がちょうどいいが、たぶん今のプレイスタイルだとMPは切れる。
一部を除いて、シナリオの道中は属性杖の杖キャンメインだけで十分。
MP余るともったいないから、面倒臭そうな所で魔法を使う程度に考えた方がいい。
基本的なプレイスタイルを理解するには、そこそこ巧い人のプレイを実際に見るのがはやい。
デッキは
>>52でも十分。
更にMP効率を上げるには、各ダンジョンに合わせて、デッキを組む必要がある。
wikiに、各魔法の威力、積み効果、INTの効果、各ダンジョンに出現する敵、敵毎の火・雷・氷の耐性は載ってる。
(敵のHPのデータはない)。
ライボルと同じ理由で、雷杖柿は入手した方がいい。
D3で魔用の鎧の性能を見てきた。
ウィザロ柿
防:17/9/17
属防:30/30/30/30/30
補正:INT+11
ソウルローブ柿
防:22/16/22
属防:30/30/0/0/0
補正:DEX-3、INT+8、MIN+8
マジアマ柿
防:28/28/28
属防:10/10/10/20/20
補正:DEX-3、INT+6
D2と比べてウィザロは防御力が1、マジアマは防御力が2下がった以外は
変化なし。ソウルローブは防御力が2下がったものの、属性防禦と補正は
若干の上方修正。とはいえ、相変わらず中途半端という気がしないでもない。
>>75 GJ!
基本的に今のままと見てよさそうだな。余裕があったらシャドロも頼む。
ソウルローブはサポ僧なら回復量が2増えるから、気休め程度には…
>>75 乙
マジソが強くなって敵も強くなったみたいなんでフルマジックの予定
ファミ通に載ってたラストメモリーとかいう魔法にwktk
>>75 ソウルローブの火と雷の耐性間違ってなくね?
>>75 乙。
よし!ソウルローブ買って来る!
>>78 それを唱えておくと自分が死んだ時スパンキーみたく自爆だ!・・・とか
>>79 現行バーではたしか氷、雷耐性が上がっていたはず。
>78
要するにリレイズ
だったりして。
セガからの救済処置とかw
流れハドインしてスマナイD3で属性槍が強いって聞いた
ので槍をやろうと思うんですけどSTRとINT
どっちを上げた方がダメージが出るんですか?
武器には
「攻撃力(STR依存)」と
「属性攻撃力(INT依存)」
の2つが設定されているのは知っているね?
D3になったら属性槍の能力を見てみよう。
2.0とデータが変わっているかもしれない。
攻/属攻どっちか極端に大きければそっち。
現状ではINT。多分D3でもINT。
しかし最重要なのは殴る相手の属性なので
ダンジョンに出る敵の属性データを知らないと最悪の場合役立たずに。
例:フレイムスピアでモイトゥラ行って泣く。
3種類持ち歩けばどれかは効くはずだが…
ロケテの魔/賢者に属性槍クラブレ使いはよく見受けられた。
原因は恐らく
・魔法だけでは殺し切れない高耐久モンスター
・MPどころかENE切れすら起こす長時間ダンジョン
この辺の対策に殴りの必要性があったためと思われる。
そもそもMP配分は敵の出現分布と属性、回復地点など
データが出揃ってからでないと考えにくい。
D3では槍の属性攻撃力も上がっているらしいし、
クラブレの高性能ぶりを考えると非常に有効。
しばらく属性槍は必須武器になるかもしれない。
…って書くとすぐに取引所の価格が上がったりして。
情報に踊らされるな。
自分の目で見て(wikiとかな)、己のINTをもって判断しようぜ。
俺は両面杖で行ってみて、泣きを見るならその後wktkしながら策を練る予定。
>>84 属性攻撃力ってINTだけで良いんですか
STRも必要だと思っていました。って事は
パワリンよりもマジリンの方を付けた方がダメージが
出るんですね。
結局グレイブのが強い、つう話になって4万超えていたサンダースピアも今の値段に落ち着いた訳だが。
ちょっとログ漁ってみた。
本スレ197あたりで報告があるね。属性槍。
現Verより使えるのは間違いないけど……。
>>86 wikiの知恵袋→属性攻撃力についてをよく読むこと。
でも本稼動で化けるかもしれないということがあるかもしれない・・・
というか化けてくれ
INT魔装備がようやく揃ったので、
ぼちぼち殴り装備を揃えてみた。
クラブレを使ってみたんだが難しいな…。
いつもの癖で杖キャンの要領でダッシュ攻撃、
で、他の敵に殴られて乙る。
槍と杖のダッシュ攻撃は全然違うからねw
サンチェ使って敵分散させて一匹ずつ処理するか
凍らせてドSっぷりを発揮させるか
魔にしかできない殴りを見せようよ!
D3だとまとめて敵が出現しない為、アイブリよりも単発で絶対凍るゼロのほうが勝手がいいか〜しかし、乱戦状態の味方の援護ではアイブリの方が・・・ゼロのダメージ程度によりけりだな
大安定はハドインだが、開幕溜めてぶっ放つ事の出来るタラチャンも捨て難い・・・さて2種類しか持ち込み枠が余っていない訳だがどれを持って行くか
杖キャンは敵を横に並べれば巻き込めるけど、クラブレは縦に並べないと巻き込めないから、杖とは全く勝手が違うよな。
そんな俺は槍魔で1人英雄ノーコン(右確定だがorz)が安定してきたので、ばーうpする前に一度は挑もうと思ってたスク魔(eスクなし)での1人英雄やってみた。
結果はやっぱり右ノーコン。
まあ1階でミノバトが来た時点で左とか完全に諦めモードだったわけだが。
で、やってみて思ったこと。
スク魔で中央ノーコンとか、一体eスク何束要るんだよ…(´・ω・`)
>>92 クラブレの小技の一つに「お手玉」というのがある。
クラブレで浮く敵に対して1発クラブレをぶちかました後、
すぐにハドインなどの魔法をキャンセルで撃ったりするというもの。
浮いた敵に対して魔法の追い討ちがかかって、
そこからまたクラブレで追撃していけばぼこぼこにできるお。
ちなみにクラブレはアイブリと併用すると、
軽い敵が宙に浮く氷像を作れたりするのもまた然り。
(滑稽だけど攻撃が届かないので仕方なく解凍のためのハドインの無駄撃ちorz)
武器キャンが慣れてくるととっても楽しいスキルだよ。
先週撮影に行った時、ヴァンガ杖杖言ってたので
今日魔でポツポツ挑戦してたらコンセなしでプリキュアノーコンできたよ
1Fミノだと3連RGで神掛かった動きでないとまだ中央開かないけど
スピジャブも一応やってるけどアレは…今の所開く気しない
タイマンスキルの方がまだ楽とは不思議
ウ゛ァ ン ガ ネ申!
ついにスピファイ神を越える神が・・・
装備が知りたいどす(・ω・ )
昨日から初めて一人秀雄やりはじめたが、毎回3Fで餓死ってるヘタレな俺
立ち回りと戦滅力を改良しないとダメだな。
アルテナ+凍結魔法
が主流の予感。
アルテナはダメ効率が良いとは言えないが、詠唱がない、アルテナ中殴れる等で優秀
>>99には悪いが昔どこかのスレで見た「オマエ本当に一人英雄やってるのか?
一人英雄なんてちょっと時間かけてると(うろ覚え)餓死るぞ!?」を思い出したw
それはともかく魔が3Fで餓死って事はマイヤヒか全方位の使いすぎじゃね?
ただ単に
>>99は立ち回りに馴れてなくて道中gdgdなだけかと思う。
装備もSTR低いのにパワスタとかジェムスタとか装備してる悪寒するけど。
アルテナ中に殴ればMP効率は無限大ッ!
の予感
>>100 妖精さんが出してるときって動けんのか?
wktkしてきた!
バー3になったら賢者にして討伐Pを稼ぎまくって、妖精さんと戯れる!
でも21〜22日に仕事でイベント手伝い。
19〜20日はイベント準備…orz
魔スレのみんな【助けて〜】
今日初めてサブ魔で英雄に参戦したんだがどうみても地雷だったのよorz
Dカード
回復3
弁当6
マイナーヒール単
ハドイン単
アイスストーム柿
ライトニングボルト+4
フレアバースト巻10本
eアイテム
ウィザハ柿
ウィザロ単
ウイザブ柿
属性杖3種
アクアマリン3
サファイヤ1
エメラルド3
ハリキリ過ぎるとMP切れ。
魔法をケチると殲滅力不足&時間掛かり過ぎ。
1・2階はなんとかMP配分が分かってきた気がするのですが、
3階→3連RGで息切れするのと、プリキュア戦で島送りで全力出して合流後役立たずに…
是非、魔スレの皆の知恵をお借りしたい【よろしくね】
>>98 ヴァンガは強いので結構簡単な部類になるんではないかと
デッキは変わり映えのしない構成ですが
ハドイン+0、アイブリ+1、ヴァンガ4柿、ハイポ2、スパヒ1、柿1、肉4
ホリソ2柿、マジシー2柿、Qティアラ+2、ウィザロ柿、ウィザブ柿、ホリアミュ柿、サファ3
トパーズとか入れれば多少楽でしょうが必要ないかなとお持ち帰り優先
エルフの身長高だとダウンしたミノやサラ系に2段目がスカるので低
アイブリは動き回らず済むように近くに纏めた方が効率はいいですが
範囲スキルのように無理に一ヶ所に纏める必要がないのも楽ですね
3連のチーフ3匹ですぐgdgdになるので柿投入して
Tを即焼却したあとアイブリ使うようにしたらかなり楽になりました
ホリソは両方劣化せず1/4ぐらい残して終了
>>105 ライボルスキル抜いてLv2かLv3スクがあれば8枚
1階はなるべく火属性以外を相手にする
どうしても相手にしないといけないときはアイストやスク、杖キャンで
道中の回復はカード回復優先
マイヤヒ使うとMP回復が2箇所もある英雄ではEN勿体無い
プリキュアでは島でハドイン撃ち過ぎないよう気をつける
特に全方位時に無駄撃ちしたりしないように
相方がまともなら一回目の膝つきはハドイン一発でも充分です
全国では中央行ってからの方が重要な気がします
>>105 アイスト柿は入れるかどうかは人次第だが、自分の場合は抜く。
凍らせるのは確かに安全確保にはなるが、敵が凍った後自分はどうするか。
ハドインで焼くんだったらどうせ解凍してしまうのだから、最初からハドインを
叩き込んだ方がいい。属性杖キャンで敵の巻き込みをカバーすることで十分代用可能。
ライボルを1枚だけ抜く。ライトル+3にしてもいい。
空いたところにもう1種類のスクロ10枚を入れて魔法撃てる回数を増やす。
ハドインかブリザードあたりかな。
スクロはボス戦の切り札に出来るだけ残す。3連最終戦でちょっと使うくらい。
あとはB3Fミノサーとかに意地張ってMP使いまくってハドインを撃ちすぎない。
3連RG1〜2戦目は赤ガゴやスパンキーの相手を優先する。
どう見てもスクロ魔ですorz
でも現状これじゃないと息切れ必至。次バーはどうなるか分からんけど。
>>105 うおっ、仲間だ。
オレも今日メイン魔秀有初挑戦ですた。
D サンチェ4柿、ハドイン、アイブリ、ハイポ2、スパヒ巻、弁当5
e サンスタ柿、ジェム杖柿、ピザハット柿、シャドロ柿、ウィザブー柿、ファイアミュ柿(ぁ、エメラルド3、アクアマリン3、ダイヤ1、ルビー1
やっぱりMP管理が大変だよね。敵が硬いし。
まぁ待ちしたらよろしくな by女ポップ
D3に向けてのデッキ晒し
コンバージファイア11
ライトニングチェイン11
アイスブリザード2
肉類6
ハイポ2
スパヒ1
パン1
柿1
それか
ライスト22にするか・・・
サンチェがあと三枚あればなぁ
>>105 自分は召喚スクロ魔なんであまり参考にならないかもしれないが一応。
自分はアイスト柿は入れといてもいいと思う。
敵を杖の強攻撃で・・・って属性杖しか持ってってないのか。
まあとりあえずそれは置いといて。
うまく味方の方に吹き飛ばしたりしてアイストを基本に。
1階の場合は1度他の敵の所に強攻撃で吹き飛ばして吹き飛んだ先にいる敵もろとも凍らせる。
さらに1階でこれをやると強攻撃スキル持ちの人の所に吹き飛ばせば吹き飛ばしたモンスもろとも叩いてもらえるので
MP節約にもなり間接的に殲滅に貢献してることにもなると思う。
アイストで凍った敵で自分が相手をしなければいけない場合は
後ろに回りこんで背後からハドインを叩き込めるのも
背面ダメ上昇の効果で効率がよくなるのもなかなかいい感じ。
正直自分が魔以外でやってる時は殲滅力よりまず凍らせてくれることが一番助かるので
多少の殲滅力不足やMP切れの時はしょうがないと思ってるので気にしてないかな。
最後にサポ僧であれば回復3つをマイヤヒ1枚とパン2にしてもいいと思う。
>>105 eサファ→eトパでダッシュ杖キャンの回転早くするのが良いと思う。
私的だが、サポ僧なら回復1枚抜いてシールド入れるのお薦め。
ウィザロ単だとMP切れた後、殴りに行くの怖いと思うし。
>>97 ギルメン乙。
挑戦したかったのに結局できずにD3を迎えることになりそうです、はい。。。
ヴァンガは戦士でやるとありえない強さをみせてるので魔で魔法を混ぜればやっぱりコンセ無しでノーコンできましたか。。
素直に、「いいなぁ!うらやましい!」
スピジャブは神掛りなロックセンスが必要なんでなかなか真ん中開かないですよね。
あの判定の微妙さをなんとかして欲しい。。なぜ攻撃判定の手前に当たり判定がなかったりするのか。。。
真ん中ではスピファイより楽なんですが劣化が問題すぎる。中々真ん中開かない上にラッシング持ってくのも気が引けるし。
真ん中開けて悶絶さを味わうとやる気がなくなっていくのも問題。。。
>>105 愛鰤ないなら、アイスト柿抜いて鰤柿はどうでしょう。
鰤も柿なら凍結率高いし使い所間違えなければ優秀だと思います。
あとはスクロールをハドイン柿の他にLv2火、雷、Lv3雷のうち好きなのを柿でいいと思います。
>>109 被ダメ減らすためにダイヤ入れるなら、ルビー抜いてもう一個追加したほうがいいと思います。
自分としてはダイヤ入れても最後の方は結局一撃被ダメ大きいから
宝石を抜いた空き枠に
1.林檎持ち込む。
2.デッキから肉1抜いて柿1投入e肉持ち込む。
とかも有効だと思ってます。
フリーズインパクトも結構使えますよ。
と、愛鰤リアルロストの俺が言ってみる。
>>105,
>>109 カード資産がどれぐらいあるのか分からんから、俺の英雄INT魔デッキを何種類か晒すんで参考にしてくれぃ。
eアイテムの方はINTが75確保出来るように微調整するぐらいで大して変わらんから省略。
1.典型的レア魔法&スク魔デッキ(たぶん鉄板)
ハドイン柿、愛鰤単、サンスト単、ハドイン巻柿、フレアバ巻柿、回復3,肉類6
1人英雄時はフレアバ巻柿→サンスト巻柿
2.コンバジ型デッキ(MP管理は楽だけど、瞬間火力は低め)
コンバジ柿、愛鰤+1、サンスト+1、バク転単(笑)、ハドイン巻柿、回復3、肉類6
3.フレアバ型デッキ(同上、フレアバ4柿あれば…)
フレアバ3柿、愛鰤+2、サンスト+1、ハドイン巻4、回復3、肉類5、または
フレアバ2柿、愛鰤+1、サンスト+1、ハドイン巻柿、回復3、肉類6
4.サンチェ型デッキ(MP管理ムズ巣…)
サンチェ4柿、ハドイン+1、回復3、肉類6
愛鰤なくてアイスト柿投入したいならスクの枚数削るとか、自分なりに調整してくれ。
だが正直なところ、愛鰤が欲しい場面はそう多くない(1プレイで多くて4回ぐらい)。
PT4人全員が1on1に持ち込める状況では撃つ必要がない。
だから愛鰤の代わりにアイスト柿入れるなら、いっそ抜いてしまうのも手。
肉は5つで足りるから、俺は持ってないけど柿があるなら肉1枚外して柿1枚入れる方がたぶんいい。
続き。MP管理に関して。
全国のRGでは1人1殺が基本なので、敵1体を魔法で倒しきった後は無理に魔法を撃たなくていい。
マジを一撃で昇天させてMP余りまくりとか回復の泉直前とかならもうちょっと頑張ってもいいけど、その辺は臨機応変に。
でも、他のPTが殴ってる所に横から加勢する場合は、魔法は使わず属性杖キュンで叩くのが基本かな。
ラグって死体に撃ち込んだりオーバーキルしたりで無駄撃ちになりやすいから。
あとは、敵の方が数が多い状況ではMPもスクも惜しまない。コレ重要。
ハドインスキル+1があります。柿目指すのも大変そうなので個人的には1枚トレに出して、
コモンorアンコスキルの複数柿の弾にしようかなと思うんですが勿体無いでしょうか?
>>118 レアスキルというものはINTが確保できているなら読み込み枚数が余ったときに調整で積む程度。
君のデッキスタイルと相談してどうするか決めればいいんではないかな。
なるほど。ちなみにデッキはエル魔でこんな感じです。
MP管理がヘタクソ気味なのでスクロ魔傾向ですが今後はスキルも使っていきたい方向です。確か初期INTは60〜70くらいです。
とりあえずコモンスキル2柿集めるための弾にしてMP管理に慣れて行こうと思います。オーバーキルや立ち回りを含めて。
e
ウィザハ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
クリワン柿
ダイヤ3
アクアマリン3
D
ハイポ2
スパヒ1
肉3
鶏肉2
パーシモヌ
ライボルスク*9
フレバスク*8
ブリスク6
アイブリ単
ハドインスキル+1(ブリスキ単)
殴り魔だと一撃どれくらい出せば地雷じゃないんですか?
>>121 武器の種類にもよるから何の武器か明記してくれ
単純にダメ高い=強いって訳じゃないし
それと地雷の基準は人それぞれだから定義するのは難しいけど、昔から言われているのは
「自分が4人いたとしてそのダンジョンを問題なくクリアできるかどうか」
〜職だから云々は言い訳にすぎません。
とりあえず、属性杖ダッシュキャンセルよりは強くないと、
殴りをやる価値がないので注意。
>>121 中の人の性能が良ければ1発ダメ100でも地雷じゃない立ち回りが出来る。
中の人の性能が悪ければ1発300ダメ出していても地雷になりかねない。
いくらダメ出せればいいかじゃなくて中の人次第でどちらにもなる。
1発がでかくても、手が遅かったら意味ないよな。
秒間でどんだけ出せるかって感じになるんじゃない?
まあそれ以外の要素もたくさんあるよな
>>105 サブ魔ってことは英雄の敵配置は分かるね。
はっきり言ってアイブリを使うところはかなり限られる。
アイブリ一回よりも一発でも多くのハドインを。
てことで俺のINT魔デッキ
ハドスキ柿
サンスキ単
ハドスク柿
フレバスク柿
回復2(マイナヒ)
肉6
柿
余りはパンとか
eは初期INT60くらい確保出来れば何でも良い。
俺は★マジリン柿と宝石のみだったりする。
え?殴らないのか?
殴りませんよ。メンドイ
レアスキル足りないならスクロで埋めればいい。大切なのは堅い奴に無駄な魔法は使わないこと。
戦士や盗賊に任せちゃえば良いのさ。
魔は危ない敵と遠くの敵を瞬殺するってのが仕事だからね。
討伐はあげちゃいなさい。
プリキュア戦で最低でもEN80以上とハドスク柿が残ってれば問題無いよ
分かったかい子猫ちゃん?
既出すまん。
賢者段位スキルのノクターンって他人にかけられる?
ロケテでステバー長押ししてかけてるっぽい人見かけたんだが。
だとしたらINT魔でENあまったら他人にかけるのもありかと。
EN8で15秒?効率悪いが。
英雄デッキ晒しが流行っているようなので漏れも
ハドスキたん
愛鰤たん
ハドイン巻2柿
サンスト巻4
あと回復と肉
eはluc重視、あと断然シャドロ。
以下チラ裏
殴り魔は中の人次第ってのもあるけど、杖キャンに毛がはえた程度じゃ正直話にならないと思う。
個人的にはオラもクラブレも正面120程度、INTは初期40くらいは欲しい希ガス。。。
>>122 eカード
マジソー柿
月弓
魔術士の鎌
ウィザー柿+シャドロ
アクアマリン×3
ルビー×2
サファイヤ
マジリン柿
ダイヤ×2
Dカード
愛鰤
ハドイン
スラッシャー柿
ライスラ柿
ヴァンガ柿×2
マイナヒ
ハイポ
肉×6
一応正面から100越えします。みんな言う用に立ち回りが重要なんですね。精進します。
>>121 どれだけだせばいいかはわからんけど自分はこれで英雄行ってる。
サポ僧でナックル魔
ソンパ2柿
マイヤヒ2枚
パン3
肉6
ハドインスキル
愛鰤
ソンパかけて背面から140程度かな。
2柿だと1フロア軽く持つところが強みで他の人に飛ばすのも持続時間が長いので結構有効。
早くサポ僧10にしてソンバト4柿にしたいなぁと思ってる今日この頃。
D3ではナックルは終ってるらしいけどこのままでいきますよ!
なんで
>>129はヴァンガ入れてるんだろうと思った。
こんな基本的なこと聞くくらいだからサポ戦Lv10って訳でもないだろうし。
>>131 オラッシャが足りないから、補正狙いで入れてるんジャマイカ?
ちょい流れサンダボするけど、アルテナ強いっす!
殴り賢者との相性抜群。
現状であればアイブリ以外使わない、ハドインでさえ。そのくらいのインパクトと性能。
ノクターンは仲間にも飛ばせるお。
けど仲間に先に補助スキルかかってる場合あるからなぁ、
この15秒で殴りまくる!
っていう、タイミングがないと。無駄になりかねないかな。
INT賢者は…
ランクスキル生かせない…ょなぁ。
育成獣とかに期待!
色々幅はあるのに…
まぁ適応性能が高いってことか。
んじゃおいらも便乗して…
ハイドン
アイブリ
タラニス+1
ポイズン4柿
スパヒ×2
肉×5
PKはしませんよ?
やり返すけど…
>>133 つ溜め撃ち
それにアルテナ+魔法乱れ撃ちのバーサークモードもできるし、
テレポを利用した攻めも新たな戦略になる。
今までよりはずっと幅があるさ。
何にしてもD3ではスピファイ神級に正確で素早いタッチ、アドリブが必要になるんじゃないかな。楽しみだ。
どうでもいい話だがアルテナって俺のキャラ名だったりする。
考えないと。
e
グレイブ2柿、パワリン柿、ウィザロ柿、ウィザブ柿(スピブ柿)、キリエ柿
サファ*3、ルビー*3、トパ*3(トパ*2アクアマリン*1)
D
クラブレ4柿、ハドスキ(サンストスキ)、アイブリ+1、スパヒ*2、ハイポ、弁当
自分はこれでやってまつ。
>>138 何でそんなつまんないデッキ晒しちゃったの?
>>138 ワラタwwww
まぁ言わなくてもみんな思ってるってw
最悪だなここの住人
低資産だからこそ意味あるのに…
廃人のありふれたデッキ晒しなんて過去ログで何度となく素手で
自分の英雄(D2)デッキは
D
サントス単
アイブリ+1
クラブレ4柿
ヒールノヴァ単
ハイポ1
肉6
eは★フドロと★マジシューで後はふつうのクラブレ魔です。。
あとD3の話ですがマギスタッフもダッシュ攻撃と強攻撃使い分ければけっこういけるとオモタ。
単品でロイリザに背後から強攻撃クリティカル300出たし。
ついでにサポLv13になりました。スキルの消費EN緩和です。
俺の英雄サブデッキ
e
マジヘル柿 マジリン柿 マジソ柿 マジシ柿 マジアマ柿 マジブ柿 ダイヤx3 アクアx3 ルビーx2
D
ダイヤ原柿 オラ柿 コンバジ柿 アイブリ+1 回復x5 食料x5
>>143 ΩΩ Ω<
益々賢者とサポの差別化が進むのか
146 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:46:51 ID:QUNnRSu4
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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/ ヽ
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| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ < >
l、| | l // ///| l / / //// / / .<
>>138>>141 >
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< これがオレの >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < オベリスクだ! >
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < ワハハハハ >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ < >
lヽ_ / | ┌───7 /._/ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
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(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
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4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿
俺はD3でもバッスラ魔を貫くぜ
手に入れた数少ないオラを全部トレードしてしまった自分にはマジソオラの道は無い。
でもD3では槍魔はこの先生きのこれないふいんき。
敵の起き上がりシステムが変更されてて単なる杖魔も無理っぽい。
SPR、WOCもネタスキルにしかなってないし。
賢者の魔法溜め撃ちもほんと難しい。1秒なんて猶予が貰える場所なんて無い。
愛鰤のおかげでD2では魔の居場所があったけど10/19以降、魔はどうすればいいんだろう…
デッキ晒しか。
燕柿・ハドイン・アイブリ+1・マイナヒ・ハイポ・柿・肉6・ハドイン巻柿・ブリザ巻9
カース杖・ウィザ一式・ラクリン・アクア3・エメ3・ドラキラ・ブレメ
召喚楽しいお!(゚∀゚)
>149
スピットパイアラッシュ?
英雄用サブ魔法使い
★まじりん単
ティアラ柿
シャドロ単
ウィザブ柿
パリセ柿
片手神武器
アクア3
サファ原1
召喚獣用武器
召喚獣用防具
アイブリ単
サンスト単
ファイヤーボール2柿
食料6
ハイポ1
スパヒ2
ガーリザ2
何喰らってもほぼ−40、扉に挟まれても−18気をつけないと味方に!マークとゴメンの嵐だ(笑)
>>151 あ、そうじゃなくて。ロケテには戦士突っ込んでやってるんだけど
その感想からメインの魔でどうすればいいのか悩んでたんだ。
現状、槍魔は殆ど居ないのよ。
杖キャンで押し切れる状況じゃないし。
愚痴みたいでスマソ。本気で考えてるのがハドブレ魔だけどモニスタ高いぉ…
俺も〜
・e
ウィザハ、ウィザブ、ウィザロ、
マジリン、マジソ×2、マジシル×2
トパーズ×3、ダイア、サファイア、ルビー
・D
サンストスキ単、フレバスキ柿、アイブリ+1
ハドイン巻柿、オラ柿、シールド+2、マイナヒスキル、
ハイポ、肉3鶏肉3
かなり適当。
どうみても勇者ごっこです
本気の時は純スク魔に。
シールド一枚多かった。
D3の槍魔は相変わらず強いよ。ラッスピ梅が高性能。二人英雄で最初から殴り続けても最後まで劣化しない優秀さを誇るからね。
便乗。
ワイスマ4柿・ハイドン・愛鰤2・肉回復
ホリソでも背後から&Lv.20なら1セット400近く出るよ。
ワイスマで1人英雄か
戦士や僧侶でノーコンは見たことある気がするけど魔はあったっけ?
クラブレ、ロクブレはあったし
ミラインやピアオール、アマブレは無理だろうから
戦士スキルであとできそうなのはワイスマとバサラくらいか
白夜限定だけどデッキ晒し。
e
★マジリン、ティアラ柿、シャドロ柿、クロブ柿、属性杖(火・雷)
アクア*3、トパ*1、肉やりんご
D
サンダボ柿、サンチェ3柿、ハイポ、スパヒ、肉4。
ちなみに他では普通のスピファイ魔。
オイラも
INT魔の時
D
ハドインスキル、ライトル+3、アイブリ、ハドインスク*20、ヒーリング、肉*5、渋柿*3
e
ウィザハ柿、シャドロ柿、ウィザブー柿、クリワン柿*2、ラクリン柿、アクア*3、エメラルド*3
殴り魔の時
D
ハドインスキル、アイブリ(ハドインかアイブリのどちらかを+1)、ヒーリング、ソンパ、クラブレ4柿、肉*6
e
ウィザハ柿、シャドロ柿、ウィザブー柿、ラッシング柿、グレイブ単、パワリン+2、ルビー*3、アクア*3、サファイア*1か2
シャドロ最高だぜ。特にパンt(ry
D3になったら服の色だけじゃなく、パンツの色も変えられれば最高なんだけどな。
むしろパンツの有無を…
すまん、巣に帰るよ…
【妄想スレ】 λ....
>>162 イロイロ言いたいことはあるけど、とりあえず毒消しは要らないと思った。
>>164 マジレスすると、シャドロでノーパンだと逆に萎えます。
>>164-165 発想が乏しいな
笑わせるぜ
パンツの色が買えれたら解決だろ?
肌色、白、黒、縞々でなッ!
D3(予定)D&e
eアイテム
表裏レイピア&マジシル
ティアラ
シャドロ
ウィザブ
火アミュ
タフリン
アクア3・エメ(orサファorダイヤ)3
サンダボ2柿
ハドイン
アイブリ(orアブソリュート)
オラ+1
ハイポ3
肉6
レイピアに関してはDEX上がるのなら梅にする予定
アブソは入手に成功したらダメと消費見て決める
アブソは雑誌見る限りアンコモンだから、
然程期待してない俺がいる。
べ、べつに賢者になるのをためらっているからじゃないんだからねー
>>164-166 つまりこーゆー事だな
つ【新カード パンツ】
パンツの色が変わりますw
シャドロにはガーターベルトです
スレ違い承知で聞くけど
柿ってMP15回復?25回復?
25なら買いかもしれないが15ならいらないので誰か御教授くだされ
>>170 wiki読んで解決することは質問禁止。
携帯は理由にはなりません。
>>170 wikiでDカードのとこしか調べていないな?
Dカード・eアイテム両方のデータが道具詳細のとこにあるからそこを見ること。
>>172 道具詳細だね。早速検索してみる
ありがと(^^)ノ
アルェェェ??おかしいなぁ。シャドロ買って、ちゃんと装備してるはずなのにDNETの画像と違うじゃん!
真ん中の生地が無くてパンチョ丸見えかと思ったんですけど、同じアイテムでも性別で変わるんですね。
ちょとガッカリ。
最近サブの魔を再開したんで俺も晒し。つっても7段だし、まだ蒼きさえ行ってないような
へぼ魔だが・・・これで蒼きに行く予定
e・・・ティアラ柿 ウィザロ柿 ウィザブ柿 ウィズ杖柿 パワスタ柿 ↓マジリン柿
D・・・食料6(たまに7) 回復3 マイナヒ ハドイン サンスト巻10 ハドイン巻3 アイブリ(炎敵イパーイのとこ用)
カードが中途半端すぎるとか言わないでorz
メインは戦士だから、サブ用のはあんま集まってないんだよな・・・
クラブレ3柿と3枚あるから、槍魔もやってみたいがラッスピもグレイブもないんで
雷槍でやってみようかと思ったが、せめてラッスピ柿と雷槍柿でやったほうがいいなと思ったので保留。
あとは雷杖とDのサンストスキルがほしいな・・・
>>174 シャドロ着て前転すればおk。
女キャラ限定だが…
ちなみに男キャラだとハク○ョン大魔王。
こうして改めて見るとティアラ被ってる人多いね
属性防御が優秀ってのは知ってたんで、試しに英雄に被って行ったら針トラップダメがウィザハ4→ティアラ8ダメ
モンスからのダメは詳しく覚えていないが全てIteeee。
それ以来ティアラは恐いっす。
まだまだPスキルが足らんのは分かるが、皆は細かいトラップさえも意識して避けて進むのかい?(勿論氷、鎌、鉄球以外)
回復一切無しの魔も居るみたいだし、どんな動きしてるんだろうか。
Pスキル達人魔の方誰かうちの過疎ホームに来てくれorz
なら喪前のホーム晒せよ
ホームに上手い人がいないと見本になる人がいないから腕が伸び悩む気持ちはわかる。
自分が行ける範囲の店舗情報見てポイントの高い人が居るところ行けばいいよ
当たりがあるかは知らんが
まほ大は納豆
中部地方ならスピファイ神やイベ氏、氷の人、カーセ○○ス氏とかガイル
あとフェイ!
>>177 ティアラは何喰らっても痛いからね。
全ての物理ダメは避ける感じになるとおも。
ウィザロにティアラだとほんと紙だし。
>>180 中部地方ばっかじゃねーかww
魔法大好き氏と同じとこだったとは・・・
リアルでその腕を拝見したいぜ・・・
で、ホームどk(ry
>>177 ティアラとウィザロつけてる時はマジシお奨め。
とりあえず魔法ダメージに関してはほぼ1桁になるし
マジシでガードすれば物理もほぼ1桁で抑えられる。
ジャスガも狙えればなお良し。
てか、この装備だとヴァンプ戦がほとんど無敵状態。
自分の魔は基本的に紙装甲で、属性耐性すら皆無のキャラまでいるな。
防御23とかあげく14とかw
ロバーの投擲で20ダメ超えとか洒落にならんけど・・・
職業に限らずサポ僧のキャラはマイヤヒ1枚入れて後全部食料だな。
基本的に食らわずにいかないとマイヤヒ使わなきゃ行かんので攻撃食らわないように結構神経使う。
罠は食らうっていくかちゃんと避けるかはその場その場で判断してやってる。
>>177 Ver.1.?で罠の最小ダメがアップして以来、基本的に全部避けてる。
戦士の時でも、感覚が鈍らないように避ける。
時間が惜しい悠久・忘却・イベント、回復の泉が近い所、出始めの催眠ガス(ノーダメ)等は、わざと踏む事もある。
ティアラは、マジシ、ウィザロ、ウィザブと合わせると、火氷雷防御が85で魔法が痛くないから、遠距離戦に特化する場合に使える。
流れを無視して申し訳ない、祭りの勧誘に参りました(・ω・)ノ
知性溢れる魔法使いアベンジャーの皆様、Ver.2を見送る意味を込めた祭りなので奮ってご参加ください。
【さよならVer.2&本スレpart200記念マッチ】
もうすぐお目見えのver3.0を前に、ver2.0に引導を渡すべく鎮魂の祭が行われることになりました。
ギルドマッチでのイベントをメインにしており、参加希望者は祭会場のギルドに加盟して下さい。
日程:10月13日(金)〜10月18日(水)
祭会場ギルド:
・美飾倶楽部(pass:a) こちらの会場は基本的に辛口のネタプレイを楽しみたい方向けです。
・やわらか祭(通常時の名は「春と冬だけの世界」)(pass:teacherk) こちらの会場は基本的に甘口ネタプレイを楽しみたい方向けです。
※どちらも祭のためだけに作られたギルドではなく、普段から活動しているギルドです。
お祭ではありますが、母体となるギルドの迷惑にはならないよう、規約を三つ用意しました。
以下のものが禁則事項ですので、厳守をお願いします。
・升や準ずる複製行為や複製品の使用
・PK行為(ナチュラルはやむなし)
・中傷や、晒し(注意を呼び掛けるためのものとのライン引きが難しいけど)、さらには現実世界での基本的なマナーの欠落
開催時間:
平日…17:00〜24:00 休日…12:00〜24:00
ダンジョン別時間割:
【英雄週】
・奇数時間…00死者、20蒼き、40英雄
・偶数時間…00最果、20灼熱、40英雄
【白夜週】
・奇数時間…00死者、20虚空、40悠久
・偶数時間…00鮮血、20虚空、40白夜
携帯からでも見やすい表はこちら。16日以降の表も後日用意します。
10/13用
http://www17.ocn.ne.jp/~sorima/QoD/festa/Ace13.gif 10/14、15用
http://www17.ocn.ne.jp/~sorima/QoD/festa/Ace14_15.gif
<基本ルールや確認事項>
・Ver.2への思いを各自ネタに表しましょう。
・各ダンジョンのルールは徹底すること。
【英雄週の各ダンジョン固有ルール】
・死者の迷宮&最果ての地底都市…コンゴトモヨロシクマッチ
召喚獣のみに戦わせて、プレイヤーは支援や回復のみを行うマッチ。GL先生や燕などの強モンスを使っても、ファンガスタンで高速褒めキャンしてもOK!但しブルタンは食べ物です。
・灼熱の地底都市…魔界村マッチ。詳細は後述。
・蒼き竜の巣…デデン&unkoキックマッチ。
戦士はスキルで、他職は牛人の両手斧か牛人司令官の斧かユーデクスでデデン&unkoキック!
・堕ちた英雄…ロマンスキルマッチ。
ババリラ、鉄槌、ホイチャ、ピアシなどに代表される、普段スポットの当たらないロマン溢れるスキルを使用して戦う。効率?何それ倒せんの?
【マナー等】
・死者&最果では、万が一の時のことを考えて予備の召喚獣を連れていくと幸せになれるかも。
・灼熱では、僧侶以外の職業は出来ればサポ僧でマイナヒを積んで行きましょう。パンツ一丁は勘弁だぜ!
・蒼きでは、ダンジョンの仕掛けを充分に理解した上で参加して下さい。でもデデンとキックで扉をぶっ壊せば問題なくね?
・英雄では、頭を真っ白にしたり、神の怒りを体現したり、戦車の車輪の真似事したりして下さい。
ダメージなんて飾りです。偉い人にはロマンが解らんのです。
・クリア後のコンテはほどほどに。
・基本は助け合いです。
・イフリートは最近クリスタルの修理費が払えなくなり、家計が火の車らしいです。
・マナーを守って楽しくネタマチ。
・レギュレーションマッチについて
レギュタイムは20:00から21:40分開始回。土日は14:00から15:40開始回も加える。
この時間帯は各ダンジョンをレギュレーションマッチの場とし、様々な縛りのもとで攻略。
ただし、「春と冬だけの世界」側はマイルド仕様(美飾倶楽部はハード仕様)とし、レギュは絶対のものではありません。
準備が整わなかった、レギュに従うと難易度が厳しい、レギュなんかよりもっと面白い俺のネタを見て欲しいetc な方も大歓迎。
また、すべてのレギュで言える事ですが、目標は「全員生還」ありきです。
レギュにこだわって人死にが出かねない詰み状態に陥ったら、速やかにガチモードにシフトして暴れてください。
なお、白夜週のレギュは現在調整中ですが、土曜夜までには発表します。
・レギュレーション内容
死者の迷宮:自給自足マッチ
eアイテム無し状態でスタート。道中のドロップ品を回収しつつワイバーンへ挑むマッチ。
このマッチで回収したアイテムは次回以降の自給自足へ持ち越し可能。
回収したクレストでの交換品、クリア報酬、回収したGOLDを使って筐体ショップで買った品も同様。
最果ての地底都市:ポケモンマッチ
燕好きだ! 燕結婚してくれ!! と召喚を愛して止まない人のためのマッチ。
開幕から召喚。ひたすら召喚への指示と支援(回復、支援魔法、アロウズ、状態異常攻撃等を支援と定義)で、召喚モンスターにBDを倒してもらうマッチ。
持込の召喚を使い切ったらバイバイアイコンと「ごめんさい」チャットで弾切れをアピール。全員がこの状態になったら詰み状態と判断します。
灼熱の地底都市:ロマンスキルマッチ
私達は知っている、写真には写らない美しさを。私達は知っている、数値には表れないカタルシスを。
そんなロマン溢れるしたり顔で「ああ、ババリラとかあの手のやつね」と言われるスキルに脚光を当てるマッチ。
※何をもってロマンスキルとするかは各人の主観なので、あまり難しく考えないでいいです。
蒼き竜の巣:一蓮托生マッチ
難しいこっちゃないです。単に青木でパーティー分散をせずに固まって行動し、UDを目指すマッチ。
うちで何度か調べてみましたが、意外と真ん中あいてる模様。左右分岐は「右から先」にお願いします。
堕ちた英雄:全討伐マッチ
動く奴は皆殺せ!! な殲滅戦マッチ。こちらも難しいこっちゃないです。単に皆殺して中央を目指すだけ。
>160
今更ですが、ラッスピかグレイブのクラブレ、マジソのスレッシャーで真ん中ノーコンいけます。
いつもオーラ、ソンパなしで3FがY字の時はたまに左ですが…
よく言われる1Fミノバトは慣れてしまえばさほど苦ではないかと。
D3でも槍は強いですよ。
【デッキ構成サンプル】
@、武器スキル3柿のレア魔法スキル2柿
A、コモン魔法スキル1柿の武器スキル2柿
B武器スキル2柿、ルビ原4枚、サファ原4枚、アンコ魔法スキル1柿
・武器スキル=スレッシャー、ライスラ、クラブレ、スピジャブあたりで。
魔法はお好みでどぞ。準備は怠りなく…
【魔界村マッチ基本ルール】
・兜、鎧、靴にアイアン系(アイアンマスクはダメ)もしくは、それに近い金属系の防具を装備する。(ex:プレートメイル、ナイトプレートetc)
・武器はA+Gが投擲の物(オウルパイク、イーグレット、グラキエース、etc)を装備し、攻撃も投擲だけで行う。
・道中、トラップや敵の攻撃を食らったら装飾品以外の防具を脱いで裸になる(ファイクロも裸認定)。
・味方からの回復や肉投げ(自分の回復はダメ)、回復の泉を使用することなどで脱いだ防具を再び装備できる。
・裸状態でダメージを受けた場合、ペナルティとしてギルドにpt投資。(投資ptは被ダメ回数依存?)これは各人の良心にお任せします。
【おまけ】
・ペットにゾンビやレッサーデーモンなどの魔界村住人を連れてくると幸せになれるかも?
・イフリートの衝撃波ガード時のダメージはノーカウントで。
・火壁やホリアロなど、作品中にあったものに近い攻撃もあり。(炎投げはファイアーボールまで、ハドインはダメ)
・盗賊は短剣を投げる時はある程度空気を読んで投げること。(ラウンコや古鉄でTueeeするのは控え目に)
>>165 言いたい事があるならいってくれー!!
正直装備は見た目重視なんだ…。
とりあえず毒消しはいらないなw
>>182 魔法大好き氏や氷の中の人も祭り参加者だから
祭りに参加して運よくマチできることを祈るといいよ。
話がぐちゃぐちゃになってるけど…
ウィザロ柿?
その時点で凄まじい資産持ちだと思うんですが。
メインの魔がウィザロ単品ですよ。全国だと積み枚数見えないのほんと有難いですわ。
槍魔やってるけど始めたときは両面ラッスピ+1だったし。
今でも両面柿になってない…orz
こんなんだけど英雄でボス突入前見ると自分が一番レベル高い事頻繁にあるし
槍は劣化済みだったりして。
チラ裏気味だけど英雄で実験。
どこまで行くと無理連呼されるのか?各3回トライ。
ラッスピ:無し
マジソ+月弓:無し
クリワン+カースロ:1回(スピファイで戦い始めてから)
バトアク+月弓:3回(サポ戦10じゃないのがバレた瞬間)
魚半+月弓:3回(開幕)
とにかく!槍魔はラッスピ4本、クラブレ1柿(+スピジャブ2柿)から始められると思う。
ハドブレ魔もDEX80あると普通に戦えて楽しい。
>>193 漏れは実験ではなく完全にネタで、3回潜った
メイス単+月弓:1回(プリキュア後)
ハドブレ3柿で250くらい出てた気がする。
普通に戦えた気がする。
あくまで気がする。
>>182 前々から言ってるけど、漏れは上手ではありませんよ?
一人白夜は何回も逝ってるからできるだけです。
あと、全ての店舗に逝ってるからきっと見た顔なはず。
カードはどこにも登録してないガナー。
それと、どうせD3になったらメモ取るだろうから、
隠すまでも無くすぐにバレルヘルムな罠。
あとなんか英雄装備晒す流れ?
漏れの今のサブエロフ魔は
チャームキャップ柿、シャドロ柿、シャドブ柿、☆マジリン柿、黒魔術師の鎌、フレスタ柿
アクアマリン3エメラルド3ダイア1
だった希ガス。
メインと同じ格好は嫌なので余り物や安いので固めたらこうなってたwww。
>>194 ネタと地雷の違いはわかってるつもりでの実験ですた。
ハドブレ3柿だとDEXが確保出来なかったのでハドブレ2柿+ロックラ2柿にしました。
プリキュアが膝をついたとき、3回ハドブレ入れられれば合格かな、と。
近づけない時はハドイン撃ってればいいしハドブレ魔は普通に行けると思ったです。
ただ得物が悪いのは否めない…ホリメは亜種だからその上だとモニスタ?何か捨てないと。
知り合いのIC借りてロクブレ魔もやってみたけどあれはイマイチでした。
今日じゃないけど★メイスで行ったときは無理も言われず道中完全無視されました。
ちゃんと中央開いてノーコンだったのに…。
英雄装備
カースロッド、フレスタ、ウィザードハットローブブーツ
ラックリング、アクア3、エメ3
ヒーリング+1、マイナノヴァor柿、ハドスキ、アイブリ+3、ハドスク10、エメ原+5
チョコ、肉6、残り4枚は秘密
もっとLUC上げたいけどジェムスタにすると微妙にINTが100に届かない
QTは高いしあとはeエメ原いれるぐらいしか
D3でオーラ使ったらマジソオラのダメが少し上がった
どうやら魔法攻撃力はINT依存で間違いないのか?
明日は属性槍で試してみる
>>160 今日ワイスマでやってきたよ
ヴァンガよりかなりきついけど一応できました
1Fミノ、3Fレバーのどちらかがあると開かなかったけど…
デッキは
>>106をワイスマ4柿にしてeアクアマリン2個追加
3連最後が一番辛い
ヴァンガみたいに前進しないから攻撃したまま魔法避けられないし
モーション長いはですぐ邪魔されるorz
念願の、サポ盗10をついに達成したぞ。
最後の追い込みで一人ネトダン巡りIC一枚分・・・長かった・・・
d3は賢者スキルで盛り上がってるが、
漏れはラック魔でしばらく突き進む(`・ω・´)
溜め撃ち?溜めるまでも無く一定確率で1.5倍になるぜ。
アブソで安全確保?こっちはインビジブルでステルス迷彩DA!。
ファンネルが強い?ならば開幕マイン重ね置きで対抗してやる!
折角だから流れに乗って英雄デッキ晒し。
D ハドスキ、アイブリ、ラック+2、ヘビスタorニンスラ柿、エメ原柿、ハドスク柿、ハイポ3、肉5
E ティアラ柿、マジアマ柿、ウィザブ柿、ラックリング柿、
カースロッド柿、ラウンコ柿、月弓、アクアマリン3、エメラルド3、ルビー1
気分によってスクを抜いて盗賊スキルを入れてみたりラックスキル足してみたり、
ラック魔いいよラック魔。スケTに後ろからハドインで999とかタノシス。
ヘビスタで500とかニンスラで150前後連打とかラウンコも強いよ。
>>200 D3ではクリの発生率が修正されて、LUC130でD2のLUC100と
同じクリ率になるらしいよ。
>>193 魔の場合、敵の密集しているところでアイブリを連発していると
討伐しなくても結構簡単にレベルが上がるから、ボス前のレベルは
当てにならないことが多いよ。
>>201 修正されたのはラウンコのクリ率
他は特に変わっっていないと思う。
オーラ使って属性槍使ってきた
40くらいダメ上がった
以上だ
>>205 バグじゃないと思うよ?うろ覚えだが敵1体倒した際の経験値の入り方が
トドメ刺した人>ダメージ与えた人>その敵を一度も攻撃しなかった人
になってるから開幕アイブリで複数巻き込めば確実に経験値が稼げる魔は
ボス前のLvが参考にならんって意味でしょ?
>>202の言った事は
ぬぬぬぬぬ・・・D3はまだか!待って
るこっちの身になれってんだ!ほっ
ぽらかしやがって・・・
>>206 言われてみれば思い当たる節はあるな。
忘却でアイブリ撃ってただけでとどめはほとんど持ってかれてたけど
DZ前のLvは一番高かったことがあった。
PSOからの伝統だな。
確かアレって一撃与えた敵からトドメの8割貰えたからな
いわゆる「手付け」ってやつですね
PSUだと7割まで下がりましたが
とどのつまり、オラとか巻き込み範囲が広いスキルは必然的に多くの敵に
一撃を与えやすいからね。ってことでレベルはあてにならないからね。
「英雄はレベル19以上じゃないと駄目なんだ!!そうじゃなければグレソ月弓オラの戦士に馬鹿にされるんだ!!」
こんな奴が漏れのホームに前いたな。要するに血眼討伐。敵しか見えてねぇ。
どうでもいいのにね。やっぱ比べてしまうのは人の本性なのかねぇ。
D3が出たらやっぱここと袂を分かって賢者専用スレとかできるのかな?
イタタタ!
アルテナ早いし強いけど
リフレクトされると
早くて見えにくかった…
40×2食らって
ん!?
何か食らってる漏れ。
てな状態。
仲間密集必須な
プリキュア戦要注意!
唐突だがここで質問させてくれ
チェイン、スピリット系でもロックオン密着状態ならおk?
ドラゴン戦、プリキュア戦でリフレクト張られたとき
PSO、PSUってなんの略?
>>219 P パンツ丸見え
S シャドロ
O オンライン
P パンツ丸見え
S シャドロ
U ユニバース
マジクソってINT依存に仕様変更されたの?
>223
今三田。物理攻撃力下がってないなら純粋に強化?
マジ糞になりました( ´Д`)
せめて無属性魔法攻撃力てのがあればね。
いや、そこは第六属性だろう
シックスセンス!
まぁ炎系の敵に攻撃すると回復するようになったと
ただそれだけのことだろう?違うんかな
いや、「ただ」ですませられる気もしないけど
>229
同属性で回復、てイフ様だけじゃなかったっけ?
(少なくともD2では)
あとD3のマジソvsイフ様で、吸収されてるのは属攻部分のみ、て
報告もあったような気がするよ
ちまみにマジソはイフリートを殴ると回復するがダメージも与えられる(効率は悪いが)
他のサラマンダーとか炎犬とかは普通にダメージ入るよ。
ここで今日回線切れまくりだったので不貞腐れて途中から一人店内に篭り始めた漏れが着ましたよ。
今日なんとなくエネに余裕があったので、白夜で何回も中央燭台に炎点けて遊んでたら、
3回だか4回くらいつけた後から、
○ワロスの起こす風。
○ワロスの出す氷ガス
○ワロスのブレス
○炎の玉
が見えなくなりますた( ´Д`)
一人白夜で余裕があるとき試すと、新しい地獄が見えるよ(・∀・)!
ここで流れをシャドロへ
◆5シャドロを作ったんで報告
防御力…失念
属性…ver2の柿と一緒
INT…+12
だめだ、OEする意味まったく無かった柿と比べてINT1しか変わらない
うつだしのうorz
>>232 あ、それは漏れも経験ある。ライスト魔でワロスと戦った時、2柿ライストが100程度のダメしか出ず
かといって燭台を赤にしてもスクロールがないからハドインスキルだけでは時間がかかるから
試しに大燭台点火でライスト打ってたら、途中から地走り氷以外の攻撃が見えなくなったな。
ちなみに、そのやり方では効率が悪すぎたので、結局いつも通り燭台を赤にしてハドインで倒しました。
>>233 激しく乙!
…だがしかし、一番重要な事が抜けている。
パンツは光りますか?
236 :
233:2006/10/15(日) 05:50:59 ID:8mHK3NGh
あなたの心の目で見つめれば
きっと輝きをもってそのものは
答えてくれると思います
ごめん、一番大事なことに気が付かなかった
もうだめだうつだしのうorz
どうせイフなんか普通殴らない(必要ならサブ武器準備)し、他の敵には炎9分純粋にダメ増だろ?>マジソ
終わったとか糞とか言ってる連中は使ったことないな?
>>235 俺はシャドロが光るとパンツ見づらいと思うんだ!
>>235 パンツが光る代わりに縞々になりますだったら…
しかもコケてチラチラする度に柄が変わっていたら…
(*゚∀゚)=3
シャドロ梅は・・・・・パンツが苺パンツになります
だったらいいな〜
>>240 残念 梅の花柄だ
勢いで書いた後悔はしている。
が、反省はしていない
いっそのことノーパn(ry
勢いで書いた。反省はしないが後悔はしている。
一言いわせてくれ
白が一番
>>237 フルマジ魔の俺にとっては死活問題だよ
新武器マジック○○でもでないかな〜
>244
いや、魔法使えって。一人で倒さなくてもいいだろ。シナリオならクラソナでも振ってりゃいいし。
>>244 いや、そこまで問題か?
シャドロ梅にすると縞々パンツになると聞いて飛んできました!
テンション高まるのはいいがいい加減隔離行ってやってくれ
賢者の初期ステ分かる方教えてくださいOrz
今pc壊れててwiki見れないのでT_Tどなたかお願いします
賢者の初期ステ分かる方教えてくださいOrz
今pc壊れててwiki見れないのでT_Tどなたかお願いします
>>250 環境にもよるが携帯からでもwikiは見れる。質問スレの
>>5を読むといい。
ちなみにwiki上では賢者の初期ステは未出だとオモタ。
>>251-252ありがとうございますm(_ _)m
てかwikiにも未出なんですかあぁァァT_T
地道に過去スレ1から読んでみますorz
アルテナ使ってると空振りしても武器キャンができた
まぁそれだけだ
賢者の初期ステはSTRが1なのはおぼえてるのだが
他のを忘れた。
んでレベル20付近にいくまで5ぐらいになる
魔法使いよりひ弱なのは間違いない
D2最後ポイズンで一人英雄をすこしやりました。。
D
ポイズン3柿、ソンパ1、ハドイン1、サンスト2、ルビ原柿、回復3、残り肉
E
ウィロ柿、ティアラ柿、ウィザブ柿、パワスタ2柿、パワリン柿、残り宝石・・
ある方がポイズンでやってるのでやってみたら。。。
ポイズン強い事が判明。3柿ないとキツイですが毎秒60へって行くので
削りの概念がなくなるのはもちろん、HP多い敵にも有効。
何より喰らう敵にはほぼ100%喰らうので立ち回りが新鮮でした。
結局最近は杖でも結構真ん中はあくのでポイズンでの基本は杖キャンなので
左は普通に開きますが、もうちょこっと考えれば真ん中あくと一応思いました。
もう自分はやれないので無理ですがソンパの変わりになりそうだったので
実用性があると思ったので書き込みしました。。
ポイズン=PKって認識。
一人英雄って書いてあるよ
D3に向けてデッキはどうする?賢者にするか、サポ魔で突き進むか。
ロケテじゃやっぱクラブレとオラッシャーが主流なのか?
オーラの限界突破に期待
まずは賢者を楽しむ。
スタイルに合わなければ退職だな。
フルエンチャ属性杖でダッシュキャンセルか、
フルエンチャ属性槍でクラブレかな。
>>259 オラとクラブレが主流だけど、4柿積んでいる人は少なくて、
魔法とのバランスに工夫を凝らしている人が多いよ。
あと、サンダボ2柿などのスキル魔も、数は多くないけどいる。
双子で自分に跳ね返ってきて死亡しそうだな。
>>262 一人GDでポイズン35枚が跳ね返ってきて死んだ漏れに一言。
>>259 まずは賢者にしていろいろ探りながらやってく。
武器スキル投入を考えたりするのはその後かなぁ・・・・・・。
アルテナの性能次第ではどうなるかって感じですかねぇ。
あとは一人白夜で今のデッキを回してみてどの位感じが変わったか確認したり?
ちょうど来週に研究所が電気系統の一斉検査=仕事にならないから休み
があるから人がいない時間にいろいろ試せるぜヒャッホイ!!ヽ(゚∀゚)ノ
>>263 じぁ今度は一人英雄の騎士達にやってもらってくれ。
パンツははいていなければはいていないほうが良いにきまってる
日本語でおK
パンツはいてないこそ至高
はいてないより脱ぎかけの方が良いに決まってるだ炉!
>>268 これで妄想するがいいさ。
っ【ミノタックル+シャドロ】
>>269 「フ〜ッ、フ〜ッ・・・!」
「な、何かイヤな予感が・・・そういえばあたし1Pだったような・・・や、何か走ってくる音がするッ!!」
「ブモーーーッッ!」
「キャ〜、やっぱり!?うにゃあ、やらぁっ!服ぬがしちゃらめ〜〜ッ!」
―シャドーローブを落としました―
「ハァハァ・・・」
「な、なんかおかしくない!?またこっち来たよぅ!なんでタックルじゃないの・・・?まさか・・・いやあぁぁぁぁぁぁっ・・・!!」
こうですか?分かりません><
そこのあなたっ、・・・をwにして読まないようにっ!
「フ〜ッ、フ〜ッw!」
「な、何かイヤな予感がwそういえばあたし1Pだったようなwや、何か走ってくる音がするッ!!」
「ブモーーーッッ!」
「キャ〜、やっぱり!?うにゃあ、やらぁっ!服ぬがしちゃらめ〜〜ッ!」
―シャドーローブを落としました―
「ハァハァw」
「な、なんかおかしくない!?またこっち来たよぅ!なんでタックルじゃないのw?まさかwいやあぁぁぁぁぁぁっw!!」
こうですか?分かりません><
やられて楽しそうだなおいw
>>270 貴様VIPのデスノの…をwに変えるスレ見てただろww
昔ガ板に「wを・に変えると寂しくなるガイドライン」とかあって、
みなぎらない内藤が生産されてた時期があったな
>>273 いや、書き込んでたっすwwwwwwww
あ、エスネアたんいれば彼女いらないと思うよ。
ていうかみんなシャドロのどこが良いの?
俺はウィザロの方が格好良いと思うんだが
ソウルローブの背中はガチ
え?俺だけ?!
漏れもソウルローブ!
緑色のカエル仕様にしたとき一番マジヘルになじむ。
カエルいいよカエル。
明示ローブはゴブリンマスクつけてトライネイルつけると、
リー・パイロンにしか見えないから困る。
ここで颯爽と『ピザハット&フードローブ最強組み合わせ説』を提訴する俺
おにゃのこ魔は勿論、実は豆タンク仕様ドワ魔にもぴったりだったりする
一度お試しあれ(・ω・)b
魔装備という訳ではないが
セイントローブ最高!
この桃な流れなら言えるっ!!
ウィザロの胸元は世界で一番美しい。
新鎧はセイクロの生足にハァハァしてる。
正直、チャイナな服があるって聞いてキンロー見た時、漏れは激しく萎えた。
キンロー信者で戦士にも着せてる知り合いいるんだが、漏れにとってチャイナは生足じゃないとダメ。
あと、アストラルローブに期待してるんだが、Dカード絵を見ると露出度低そう。
>>278 ソウルローブの真価は胸元にあると思う
前ソウルローブの胸元うぷったけど、まだ残ってるからピタあたりでうぷろうか?
人間女盗賊裸の胸元は動きが妙に早くて撮れませんでした
カオスローブは露出が足りないですか。そうですか。
メイジローブ好き。
リアルでも露出度低いほうが萌える俺変態。
露出度なんて飾りd(ry
ごめん、ソウルローブも好きだけど俺にはレザーアーマーって本命がいるんだ
なんか魔法使いスレというよりエロフのファッションショースレみたくなってるな。
>>275 クイズです。
エスネアたんは何歳でしょう?
プレートメイルのブルマもいいぞ(ハート)
学生服だしてよ、学生服(・∀・)
ウィザロ初めて着たとき、男の鎧って適当だな、とか思った。
なんだ、あのローブ系共通ズボン……。
>>290 194歳(誤差±40)
どこぞのジジィの元愛人。
それなら♂フレイムアーマーなんて中にババシャツ着てるぜ!
マジクソは…
@並行世界からMP取得
A死者を蘇らせる
くらいできたら………
ウィザロ着てたら覗いていた小学生に
「裸にロングコートって変態ジャン。」って言われた。
>>296 何その宝石剣
・・・・片手武器の魔法使い向けって、実際これだけだよね。
片手杖「ステッキ」マダー?
左手に魔術書、右手にはステッキ。
異世界から人間を使い魔として召還して、ファーストキスからはじm(ry
ゴメン、普通にハリポタっぽいステッキが欲しいです。
>>298 ゼロ使魔乙。
ついでに魔法ガードできる剣欲しいとオモタ俺も乙。
殴る度にMP消費、
STRの代わりにINTを使ってダメ計算する剣が欲しい。
MP切れたら殴りも魔法も使えなくて手詰まりになるよ
EN消費型の魔法が出れば全て解決
素手で殴るからいい
そこで、INT依存の頭突きの出番ですよ
ちゃんと、魔法使いらしく頭使ったスキルになるしw
とか言ってみる。
>>306 ゴブリンくらいだといいが・・・・
サラマンダーとかだと逆に燃えそう。
機械系?論外。
敵へのダメージの1/20のMPを吸い取る杖とか出ないのか?
A+G+VでMP使用のオンオフが出来ればいいかも。
手詰まりにならないように立ち回るのが面白いんじゃないか。
手詰まりを何とか茸るから面白いのに
「手詰まり」って茸れない状況を言うんじゃね?
安西先生が出てくる流れだな
>>295 見た目で考えると「ありえない」
>>298 俺の魔法使いのキャラ名はゼロのうわなにするやめ
林檎があればMP消費は気にならないと思う
このゲームをはじめた時に「フルマジ装備だと〜」って話を聞いて
マ ジ カ ル? と思ってwktkしながらエルフ選んだ。
良く見れば略称違うのにマジヘル=マジカルハットだと思って
Dマジヘル引いた時にドン引き。魔法使い用って書いてあるの誤植じゃね?とか。
wikiみてみればマジカルシリーズなんてもの無いわけで。
他人のを見てシャドロをマジカルドレスとか思ってた。orz
>>312 私だけかな
まだ勝てると思っているのは
>316
やっとできたぜ
ダンコたる決意ってのがよ
( ^-^)⊃賢者スキル【瞑想】
Energy5消費
秒速3MP回復(積み枚数に応じて速度ウプ)
瞑想中は動けず、VIT−20
さて、妄想スレにでも行くかな
>319
途中で立ち止まって別々〜連呼する糞が増えそう
( ^-^)⊃賢者スキル【お湯の中に手を突っ込んでグーチョキパーを繰り返す】
三回は軽いだろ
元ネタわかるかな〜、わっかんねぇだろな〜orz
>>321 うぉっちゃーーーーーーーッ!! ああ゛ッ!!
324 :
321:2006/10/18(水) 23:56:13 ID:8Pz0hAwa
ちょwww解答早すぎwwwwつーか、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
>>322 ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
もう1つネタがあったよな。牛乳がどうとか。
確か賢者様は牛乳を鼻から飲んで目から出せる、ってネタだったかと。
しかし濃い柴田亜美ファンが多いなwww
330 :
語り部:2006/10/19(木) 11:18:51 ID:tgxdOWbx
>>329 取り敢えず貴様はボーゲスト2048体討伐の刑とす、ホレ行け、ヤレ行け。
新カード報告
アブソリュートゼロ
賢者スキル
あんこ
前方に凍りの風を起こす範囲は
---//---
---//---
---//---
---//---
---自---
大体こんな感じ
消費MP8
ダメージは一枚で50程度
凍結率95%以上
氷属性、スパアマ系は氷ませんでした。
複数巻き込めました☆
賢者の場合、ボスに貼り付いて戦うより、
外周気味にため撃ちした方がベターな気がする。
誰かウィザロ◆3の性能を知ってる人はいませんか?
まだ仕事終わらん、もう我慢が…
せめてその情報だけ聞いて頑張りたいんです(´¬`)
賢者になるため3コンテ。
神々で5コンテ。
よし、魔法使いに戻ろう!
>>335 魔でやって3コンテだから賢者でやるとコンテ数が増え・・・いやなんでもないっす
主観だが、
サンダボ2柿デッキは微妙かもしれん。
チャージショットの恩恵が薄い。
あと、感覚的に賢者は魔法のチャージが出来るようになったというより、
むしろ、魔法に必ず溜めモーションが発生し、チャージさせない場合、
最低のチャージの長さで魔法を発射するような感じだなぁ。
なんとなく、詠唱時間が長いのね。
サンダボ連射は思うようにいかないはず。
アイブリで凍らせてLv3魔法チャージショットぶちこむと大ダメージ。
グラブレ並のダメージが出るのでヤバい。
クリティカルでカンストするっぽ。
全国稼働前はチャージショットは微妙扱いされていたが、
俺的にかなり使える子。
脳汁が溢れてきたぜ。
338 :
337:2006/10/19(木) 22:16:57 ID:tR2+4wRD
チャージショットって弓スキルがあったな。
わかり辛くてすんません。
チャージショットは賢者のため撃ちの事です。
魔ならUSE押したら発射だが、賢だと溜めるか判定するから出るのが遅い
賢はダブルタッチのほうがいいかも
鬼スキルキタコレ!
ソウルリザレクション
アンコ
消費エネ5以上いくつか忘れた
一定時間MP回復速度上昇
もうね、笑う位早い。
ルムガダでMP0になっても次の部屋でまんたんになる勢いw
大体秒間8〜10位
>>340 鬼スキルならファントムインパルスもやばいかも。
初期DEX50弱しかない割りに、鬼のような速さで叩きつけまくる。
冗談抜きでオラどころじゃない。
ライチェ案外イケたわ。
2柿+2枚ブチこんで、Max貯めすると合計700〜800オーバーのダメ。
300台中盤~の雷が2発カッ飛んでいって壮快。
>>337 サンダボ2柿を外周しながら打ってるだけでシナリオRD殺せたよ。
使い道はある子だと思うよ。
溜める意味薄いってのには同意。
ちなみに。
暗殺者で行ったら、STR100超えてる古鉄柿のジャンプが50でムリだった。
クリティカルしないとダメージ通らない。
魔法は偉大だよ……。
とりあえず、魔賢で殴って殺そうと思わない方が良いと思う>RD
……アイススピアとかなら行けるのかな?
レア魔法引いた
賢者スキル
ラストメモリー
EN消費「全部」
まだ使ってないよ。だって、こんな恐ろしい魔法つかえるわけないじゃないか!
そうえば詠唱時間ってDEX依存でしたっけ?
346 :
344:2006/10/20(金) 01:10:57 ID:ewr2wPAU
すまん。訂正
>344は
ENじゃなくてMPだった
とりあえず新生は1コンテですんだ。
召喚あほになってるといわれてたが2,02の時とかわらない。
ただ、育成してないミスリル先生で1発120ダメしかでなかった。
>>337 溜め撃ちいいよね。
最初はうまく使いこなせなかったけど神々数回プレイして慣れてきた。
溜め撃ちしてる人あまりいないようだけどかなりいいと思う。
そして本スレにも書いたがマギスタtueeeee!!
>>345 たぶんそうかと。グラキエース&パリセ盾梅のサンダボ魔が増殖してたし。
ちなみにシナリオの赤龍(HARD)倒すだけならサンチェ4柿で瞬殺出来るよ。
ライチェはサンダボとサンチェの間に挟まれた可愛そうな子…な希ガス。
>>348dクス
俺はオーラ使用
INT100〜DEX70〜キープして雷球やろうと思うんだが地雷じゃないですよね?orz
それかやっぱりサンチェ4柿のがいいのかな?
>>348 サンチェネ申?
そうか、瞬殺かあ。サンダボはRD射殺まで、めっさ時間かかったよ(W
頭打ったらダメージ激増(タメ無しサンダボでも300以上)したから、そりゃ誘導魔法なら速いよなあ……。
とりあえずタメと複数段Hit魔法は相性よさげな予感。
ライチェ弱くはなかったけど、……やっぱサンチェのが良いか?
>>349 全国ならそっちのほうが絶対いい。
敵が多過ぎるんでサンチェ4柿だとMP管理とかそういう問題じゃなくなるので。
全国の次のスケジュール、狭間と見て目を疑ったよ…。
あれは魔との相性最悪の全国協力なので。
魔竜→狭間だと勝手に思い込んでた。
>>351「ありがと♪」
賢者新スキル引けるまで雷球でがんばるよ
かみかみは愛鰤+雷スキル1種+殴りスキルorスク積みが安定ぽいな。
ハドインは別になくても良さげだね。ボス4匹のどれに対しても雷でダメが通るし。
後は6Fの阿修羅マンと最終RGのミノバトD×3を凍らせるのはかなり重要みたいだな。
しかし、かみかみにドラアマ着た賢者がいたのにはちょっとビビッた。
BDワープでその賢者だけが上の回復を取りに行った時は満場一致で先行ワープしたな。
ソウルリザレクション訂正
毎秒MP5位回復ですた。
でも十分ツヨス。RGで強力魔法を連射できる幸せ!
漏れは積もってないけどなーorz......一緒に居たギルメンテラウラヤマシス・・・・・・(・ω・`)
>>349 ソウルリザレクション積もったら多分サンチェの方がいい希ガス。
>>344 それもソウルリザレクションあれば強いかもね、特に狭間のボス戦で。
瞬間火力がその魔法は凄そうだから。
アルテナの方が強いかもしれないけど・・・・・・。
>>レッドドラゴン
奴は魔法使いだと弱いですね。
近〜中距離に居るとファイアウォール使いまくるのに、
遠距離になると全然使わなくなるから魔法当て放題でカワイソス・・・・・・。
ちなみに最初はゾンビのシナリオと勘違いしてハドインデッキで行ってエライ目にあったorz
>>353 同意。神々はハドイン別にいらんと思う。
ミノバトが全員凍るからアイブリがとても活躍するね。
さて再来週の狭間、あこマジでやばい。
死ねるぜorz
新バージョンといえば魔法検証というわけで、
今日は盗賊しか行ってない俺がきましたよ。
今日はINTによるダメージ上昇、単品の威力検証と積み効果を調べてきた。
まずはINTによる上昇。
INTマイナス4の時のファイアスキルズ:20
INT100の時のファイアスキルズ:60
もうちょっと調べてみないといけないけど、上昇率は同じかもしれない。
次に単品の威力。
これはINT100にしてダメージを計測。それを3でわった数字。
ファイアスキルズ 20
フロストスキルズ 15
ライトニングスキルズ 20
ファイアボール 25
アイスブラスト 13
サンダーボール 20
ミノバト→ミノサーとミノコマ
orz
フレアバースト 85
フロストバイト 56
ライトニングボルト 70
ハードインフェルノ 162
ブリザード 112
サンダーストーム 137
ライトニングストーム 32
スノーストームインパクト 28
ライトニングトルネード 57
フリーズインパクト 53
ファイアスピリット 35
ライトニングチェイン 25
フレイムスピリット 48
サンダーチェイン 30
サラマンダースピリット 60
タラニスサンダーチェイン 41
最後に積み効果。今回は前回以上に厄介。
ファイボ柿・フレバ単(INT100)の場合
ファイボ:180(基礎:60) 単品+35
フレバ:285(基礎:95) 単品+10
ファイボ2柿・フレバ単(INT100)の場合
ファイボ:233(!)(基礎:77.666 or 77.5で最終結果を切りあげ?) 単品+52.666 or 52.5
フレバ:315(基礎:105) 単品+20
フレバ単品から2柿までの変遷(INT100)
ファイボ フレバ1 フレバ2
75 +0 215
78 +1 267
81 +2 279
84 +3 291
87 +4 303
90 +5 315
90 +5 315 +0 285(!)
93 +5 321 +1 297
96 +5 327 +2 309
105 +5 345 +2 345
この結果からすると、今回は自分自身への積み効果・同属性への
積み効果に加えて、同スキルへの積み効果の3本立とおもわれる。
いまのところの仮説。
アンコスキルは、同属性+1・同スキル+1・自分自身+1
コモンスキルは、同属性+1・同スキル+0,75・自分自身+1.75
INT上昇率はVer.2までと同様
あとINT魔に朗報。オーラ柿使用でINT+36上昇するのを確認した。
スマンm(_ _)mたぶんそのドラアマ賢者俺だ、
普通は先行するんだが、今日はラグが大きくてアイブリ当てても凍らないし、ブレスで凍った所にサラマン達に囲まれてフクロにされてダメージ多量にもらって瀕死だったのだよ○| ̄|_
でもドラアマ梅いい感じだったよ☆
敵がハンパじゃないほど寄ってくるね、あの狭い通路でサラマン系×5体相手とか〜普通に死ねるw
一応ラストメモリー使ったので報告を。
属性は"魔法"
他のスキルで属性が書いてる部分に書いてあります。
インパクト系の魔法です。
消費MPに応じて威力、効果範囲、見た目が変わります。
INT70、MP40程度でダメージ表示がカンストしますね。
範囲は目視できないのでわかりませんでした。
銀エリ復活時に撃つとMP消費なしでMP100ラストメモリーが発動します。
追記。
INT70、MP6で157ダメージ(ホブゴブ相手)でした。
VERUPの日なのにホームにいつものメンバーしかいなくて4台埋まってなかった漏れサンチェが恋人な人。
お陰で3時間ぐらい廃プレイできましたよっと。
いきなり賢者になって(e鶏肉持って行ったのでノーコンテで済んだ漏れチキン)
外伝は全てSS取って来ました。
サンチェ溜め撃ちテラツヨス。4柿で合計1200ダメ(普通の敵に)は行ってそうな感じでしたw
個人的に緋色の地下墓地が厳しかったです。ヒーリング持って行けないのがこんなに恋しいとは思いませんでした(^^;
もう少し落ち着いたら動画撮影やら色々試してみますので期待しないで待って下さいw
>>Karceles氏
検証乙です!
漏れも休日になったら検証開始します(`・ω・´)
なんか計算式今回はむずそうですね・・・・・・
前回もアンコモンが厄介でしたけど・・・・・・。
>>359 それって、同じスキルが柿と柿に満たない枚数入っているときに、
柿に満たない方を選択して魔法を打つと、柿の方を選んだときより
ダメが小さくなるってこと?
あと、マギスタ柿にしましたので報告。
以前本スレにありましたが、攻撃方法で属性が変わります。
それだけでもネタ装備化してしまいましたw
ダッシュ攻撃:氷
弱攻撃:炎
強攻撃:雷
です。
あと、柿時のパラメーターは
物理攻撃10(単は確か8)
炎雷氷属性攻撃:各48(単は45。+1毎に攻撃1UPorz)
炎雷氷属性防御:各10だった筈(単は忘れました)
INT上昇:5(単は確か1)
…柿にする意味あったのだろうか…orz
今現在高価なアイススタッフとして大活躍しておりまs…(ノДT)
いいもん…ダッシュ攻撃で120辺り行くから…
>>367 乙。(´・ω・`)
……是非OE(以下削除
杖スキルに期待だ。
ついでにこっちにも書いときますね。
レア 魔法使いスキル ブリザードインパクト
凍える吹雪を圧縮し解き放つ。
そこから広がる冷気は体温を奪い、
死の眠りへと誘うだろう。
生とは熱であり、熱を奪われた者に待っているのは死のみである。
ヒットした場所で、
冷気を放出する魔法を放つ
ダメージ大
※合成するg(ry
NO.401
明日ちょっと使ってみる予定。
wktk(0゚・∀・)wktk
>Karceles氏
激しく乙です!
そして魔法大好き氏にも期待。
氷の中の人もそろそろ動き出すのか?
みんな、ガンガレ!
>>367 乙!…そしてドンマイ。
スピファイ&ファントムで属性使い分けて殴れば強くなれる子なんだよ、きっと。
そういえば、今までint魔泣かせだったミミックたんに
属性杖ダッシュが10〜20ダメ出るようになったな、チトウレシイ。
さて、空気を読まずに相変わらずラック魔の俺が通りますよっと。
とりあえずクリ率は2Dと変わら無い模様でLUC100前後で5割位。
ラウンコの異常クリも健在。ただラウンコのクリ率は下がった模様。
とは言え正直D2で強すぎただけで、LUCが高ければ十分実用範囲。
・・・盗賊ならあまり気にならないが、魔法使いでラックスキルを
常時唱えるのは結構厳しいんで痛手orz
ただ、変わりにチャージショットがかなり実用的になってて、
射出速度はハドブレ並になり、紅桜柿+チャージショット柿+Eノーマル矢で
後ろから300くらい、クリで450ほどのダメが出る。
属性矢使えばさらにダメージもUPすると考えられるから結構実用的かと。
チャージショットのステ補正のおかげでLUCを上げた易いのも○
ラック魔いいよラック魔。相変わらず趣味色が強いがネタでは無いともおも。
ごめん、
>>372は間違いorz
>>371 そういえばサンダースキルズでも二桁ダメ出てた。
と言っても10前後だけど、魔法だけであっさり殺れるね。
>>358-360 G.J.
>>359 > 75 +0 215
75 +0 255
> 105 +5 345 +2 345
105 +5 345 +5 345
でOK?
>>367 自分も+1にして1しか上がらずorz
でもあれはぶっちゃけ凍らせて後ろから今日攻撃連打がかなり強いよ。
AAでも弱点突けば1発80〜90いくしスピファイと杖強攻撃スキル普通にガチだと思う。
まあ自分は強攻撃で130〜150出る時点ガチで使っておりますが。
そんな自分は表マギスタ単、裏マギスタ+1。
積みの上昇値はネタだけど
自分は普通にINT魔にとってはガチだと思う。
魔法使い関係はココに投げといていーすかね?
Uソウルリザレクション
EN消費8だと思
一枚で約30秒継続MP0からエネMAX(90ぐらい)の回復を確認
全職杖ダッシュAスキルを確認…
閉店で引いたんで明日…
アブソリュートゼロのコモンを連れがひいてた。
雷神の鉄槌 消費MP10
詠唱中ロックした敵全て?に1ヒットする雷発射
複数飛ばすのではなくタラニスみたく多段系な感じ
ロックしなくても向いてる方向に発射はする(当たり判定あり)
同じ敵を連打しても1ヒットのみ
ただしドラゴン系など複数箇所ロックできる敵はロックした箇所だけダメも増えます
ロックされた敵は通常丸のロックオン表示が四角に変化
INT60くらいでダメは1匹あたり100いかなかったような
神々のBDに貯め撃ち4箇所ロックで400〜500くらい?
余裕がなくて正確に確認できてません…
印象としては凍らせたり敵の配置憶えないと使いにくい
でかい敵がいると後ろの敵にロックしづらかったり大変
ブリザードインパクト
フリーズインパクトの上位
消費MP13
遠距離打てて便利&溜めOKだが
凍り判定遅すぎ
杖キャン後のアイブリの方が安定すると思われ
援護には最適?
いろいろ新スキルが登場してwktkが止まんねー
それはそうと、アイブリ等のノヴァ系がためられないのは、射出系(インパクト)との差別化だよね。
なかなかセガGJって感じ。
ボルケーノ(R・魔)消費MP13
フレイムインフェルノの上位魔法、範囲はアイブリと同じくらい広かった。
虚空のミノに正面密着INT100で387ダメージ与えてました。
マギスタッフは話を聞くにたぶんガチ。
杖キュンで氷、ファントムインパルスで雷、スピファイで炎、と使い分ければなかなかイケてそうじゃないか?
今回はかなり魔が強化されてるようで…敵も硬くなってるが。
ソウルリザレクションは必須スキルくさいな。
さっきラストメモリー魔らしき人とマチしたんだけど、999連発。
MP1〜2の時にも出しまくり。多分クリティカルで999でるっぽいのかな。
おれも道中ずっとMP0な魔とマッチしたがあれがラストメモリーか。
やたらと999(しかも範囲)出ててやることなかったんだがw
英雄の3連RGが全部10秒くらいで終わったのは吹いた。
道中リンゴとか喰ってたの見なかったから自然回復分であの威力いけるのか・・・
それともおれが気づかなかっただけでなにか特別なことでもしてたんだろうか。
ソウルリザレクション使ってたとか
・・・!ソウルリザレクションでMP回復してラストメモリー打ちまくり・・・ktkr!
魔法な流れ切って悪いんだが
クラブレやってるやつ使用感どうだった?
ホリソ売って槍買おうと思ってんだけど、ラッシング、グレイブでいくつくらいでた?
マジオラでSTR60INT50くらいで正面170くらいでたんだけど
フレスピもTUEEEEEEEEEEE!
>387
僧でだがラッシング柿で200くらいは行く。ソンバト併用すれば最上級も全然平気。
だが、そんなことより起き上がりの仕様が変わったため、浮かせ効果が前以上に便利になったのがポイント。
軽い敵をハメたり、肉の壁としてダッシュ攻撃や魔法を防いだりもできる。
槍の欠点は5万前後で買える物がないってことだな
>>389 魔だと170くらいかな?かな?
マジソOEした方がいいかもww
OEしたら劣化早くなるらしいけど、OE柿2本でかみかみもちそう?
>>387 賢者でクラブレ4柿グレイブ柿とルビー*3で一発170前後って感じ。
もう、魔界の救命師とはお別れだな(´・ω・`)
肉を何枚削ろうか迷ってる。
漏れは魔で
ソンパ柿、スピファイ柿、アイブリ柿、サンストorハドイン柿、
これにファントムインパルス1枚入れて回復4肉5。
得物はただのパワスタ2柿にソンパかけて正面180オーバー。
これをDEX30台でも恐ろしい勢いで連発するからたまったものではない。
キャンセルがかなり最初の方でかかる。
英雄では3連RG2〜3戦目でど真ん中に前転で突っ込んでアイブリを放って、
クランチドラゴンやへヴィガードを凍らせられれば、
そのままこいつらの大きい体の後ろに回ってたこ殴りに。
>394
OE属性杖+GENKAITOPPAオーラ
もぜひ試してくれっ!
俺もやってみたいが…
資産なさすぎ………ファントムなんちゃらどころか、まともな新カードひいちゃいねぇ。
溜め?ができる魔法の一覧はwikiの何処に載っていますか。
そういやオーラでINT130にできるんだっけ。
・・・溜めサンチェ24でどんだけ減らすことやらw
威力だけならフレスピもTUEEEEぞ。
>>395 属性杖は・・・・すまん今集めてる最中なんだ。
ちなみにOE無しでも属性杖柿で基本120前後くらい入る。
シナリオ赤龍ではサンチェ4柿でもぐって巡回するのと
素材持ち帰りのためにDEXがさらに低くなる。(他はアイブリ単、回復4肉4+e肉1個持ち込みのヌル仕様)
が、それでもキャンセルはそれなりの早さでかけられるのがとても便利。
氷杖2柿持ち込みでアイブリで敵が凍っていなければ最低100は確保できる。
ダメは低そうに見えるが、ファントムインパルス自体の回転率がすごいので
全然気にならない。
赤龍戦は回復1個とENEを50くらい残し、MPはその半分以上残していれば、
普通に勝てる。
隣で見てた暗殺者様がうらやましそうに見てたよ。
素材で研磨布など、さらに無音で属性杖が2本出たので魔なら巡回ポイントにしたいね。
無音で属性杖→属性槍
orz
403 :
396:2006/10/20(金) 23:11:10 ID:BTkie4Tm
ラスメモわイフに撃っちゃ駄目よ。
ファントムインパルス巻き込み範囲めちゃ広いな。
かなりイイね!!
ファントムインパ、正直カード絵がグラブレっぽかったので捨てようかとすら思った。
明日…仕事だよ。明後日も…仕事だよ。
来週の土曜日に属性杖柿で試してみよう。
もしガチスキルだったら…マジソオラから卒業っス!!
ファトインと略して紛らわしさを醸し出してみる
同じ県の他店レアランキング見たら、宵闇でウィザロが出てた
土日は巡回しようかな
ファントムインパルスって聞くと、どこぞのガンダムかって感じになるがなー。
今回被ダメ増えてない?タフリン柿積んでも平気で40食らうし。ちなみに賢者
流れを読まずに書き込み。
神々程度だったらなんとかなるかも。
肉6を要求する時点微妙なら素直に肉5回復5.俺らに出来るのはこの程度。
作ってもらった氷像でわかる。
それをブチ壊せばいいんだな!と。
うわさのアブソリュートゼロ。
何故うわさになってるのかはしらないえど。UCカード。
愛鰤の変わりにいれてみたところ異常なまでの凍結率。
愛鰤の15秒と同等と思えm巣。
MP消費はでかいですが1枚でかなり高確率なのは捨てられないです。
>>411 でもダメがかなりショボスorz
Int80でも100ダメいかないなんて・゚・(つД`)・゚・
氷魔法にダメを期待してる時点でダメダメですね。
氷魔法はダメより効果が重要でしょ。
こんぬづわ
属性耐性と状態異常について(ver3ばーじょん)調べてきますた
報告の細かい部分ははしょっていいかな?かな?
調査場所についてはWikiと同じ
e、Dは面倒なので載せません
調査結果のレイアウトは
1.状態異常の種類
2.ver2で異常耐性がなかった属性で異常になった回数(受けた回数)
3.ver2で異常耐性があった属性で異常になった(ry
4.ver2で異常耐性があった属性+MIN100で(ry
を一行で
【1.】2./3./4.と表示してます。ちなみに「-」は調べなかったところです
基本姿勢は以下で調査
・毒はとりあえず調べる(根本的に変更が掛かっているかもしれないため)
・石化はコカで調べるので一通りやってみる
・あとは、4.を調べて以前と大幅に違っているか0の場合は3.を調査
連投スマソ
というわけで調査結果。見づらかったらすまんです
【毒】 50(50)/ 57(100)/ 1(100)
【乱】 -/ -/ 1(100)
【眠】 -/ -/ 2(100)
【石】 31(50)/ 10(100)/ 0(100)
【気】 -/ 54(100)/ 0(100)
【沈】 -/ 44(100)/ 0(100)
【凍】 -/ -/ -
というわけでver2と同じみたいでつ
なんとなく凍結はやらなくていいかなーと思ってやってない。
反省はしていない。
その他
・粉系が仕様が変わったので非常に痛い
(数秒間の間状態異常を防止します的な感じ)
・レジスト聖/闇の積み効果おかしい(見間違い)?
(通常状態で50+[積み枚数×5]の上昇、唱えるとカンスト)
・一応回りを見て細かく分けてプレイしてたつもりだけど1プレイに
時間がかかってたらごめんなさい
いじょうでつ
流れぶった切って申し訳ないけど、ちょっと相談に乗ってくれまいか。
Ver3に入って久々に復帰しようと思ってる5段元INT魔なんだけど
昔使ってたデッキが
ブリスク10枚
ハドインスク10枚
サンストスク5枚
ブリスキル1枚
肉3枚
鶏肉3枚
ハイポ1枚
スパヒ2枚
こんな感じなのね。
これでひたすら灼熱周回してたんだけど、今はLv2スクの
2発使用可の流れでLv3スクはもうほとんど役立たずかな?
というか現状の流れでスク魔ってどんだけ活躍できるのかな・・・・
大人しく一からやり直した方がいいだろうか?
よければアドバイス願いたいです。
>>411 漏れもアブソリュート引いたよ。
打つと、なんか暗い青のモヤモヤが飛んでいった。正直カッコわr(削除
冷凍ビームみたいの想像してたんだが……。
ああ、凍結率は良好でした。
>>414 乙です。相変わらずガッツありますね……。
どうでも良い話なんだが、聞いてくれ。
[アイテム名]
マジックヘルム
[現在の売り注文数]
73個
[平均取引価格]
12003G
4個取引成立
……この4コって漏れじゃん。
あいかわらず人気ないな。(ちなみに14000Gで注文)
2コ壊れて、◆2で終わったので、もう3つくらい買おう。
明日から光るマジヘル野郎だ。
>>413 確かに氷魔法のダメージにそこまで期待はしてないんだけどね・・・
自分は愛鰤でガゴ対策とかも兼ねてたもんで、ちぃと物足りなかったんだ(´・ω・`)
>>416 13枠なのがモタイナイ。
装備品でINT70台くらいは稼げているのかな?
スクロール主体だと弾切れしたら後が無いのが怖い。
鰤スキルが主力になり得るダンジョンなら問題ない
灼熱巡回が出来ていたんならそれでOKだろう。
LV3スクは相変わらず「瞬殺」が要求される場面で重要。
しかしD3新ダンジョンのよりタフになったヤツラを焼き尽くすには
計25発では足りなくなるかも。
低燃費なスキルを一柿入れるのがいいんじゃないだろか。
新カードは分からないので現状のオススメはフレアバーストとかコンバージファイアとか。
マギスタまじでやヴぁい・・・
ガゴを強攻撃で突付いたら250ダメとか・・・魔法撃つ必要ないやんw
機械系にも背面から200ダメ超えるし。
あ〜ファントム欲しいなぁ・・・
421 :
416:2006/10/21(土) 02:28:29 ID:GA54D/bU
>>419 アドバイスありがd
ごめん、記憶が確かなら既に6段は行ってたと思う。
一応14枠はあった希ガス。
装備は持ち越しでシャドロ柿とクリ杖柿があるから、それで
何とか補えるかな?アクアマリンは宝石で3つから
何とか70まではキープできるかも。
でもVer1時代の装備って持ち越すと性能下がるんだっけか?
それが心配だ・・・・・
ぶっちゃけ、ここまで魔法使いやってきてまともに
自力で柿積みになったスキルってないんだよね・・・・・
奇跡的に引いたブリスキルくらいしか今手元に
使えそうなスキルがない・・・・
他はフレスピ、ライチェ柿、申し訳程度にフレアバーストが2枚ほど・・・・
昔の名残でアイスブラスト柿があるからそれ積んでこうかね。
デッキ整えて明日久々にがんばってくるよ。
ファントムかなあり強いな。
最上級でも使って行ける。 積み効果次第では高int殴り魔ができる。
パワスタぶん回してるだけで十分ダメ取れる。
2でのロクブレ、オラに並ぶ価値になりそう。
マギスタは・・・面白い。
柿にする意味は・・・なさゲフンゲフンだけど・・・
>>416 ハドインスクをそのままライチェに変えれば、レッドドラゴンのシナリオは大丈夫。
上級ダンジョンも賢者になれば大丈夫とは思うけど、最上級はヤバイかも知れない。
とりあえずライチェ柿なら一回の発射で少ないMPで500位はダメージ出るから、
結構頼もしいですよ。
アレってバランス崩してるね。
それでも時輪はキツい。フォートレス戦だけ。
つまりバグにしろ、難易度にしろ、共に調整ミスってことだと思う。
ああ…確かにアレは壊れスキルだね
借りて使ったがありえない強さだ
既出だろうがマジオラが普通に戦える
要所でテレポートも使いこなせると強いと思った
場所によってはマジソのみじゃつらい箇所あるので
個人的に氷巨人一本もっていくといいと思った
>>422 実質声なし弓キャンみたい?な感じだもんな。武器キャンだけど。
というよりDEXない状態であの速度は有り得ない。
初期で50以上なんて余裕で届いてないのに。
パワスタでも属性杖でもどちらでもいいね。
つーか何あの撲殺魔(´・ω・`)
これに英雄でラストメモリー使いの賢者とマチしたとき
もう2人でほとんどぼこぼこにしてた。
ライチェ4枚しかない…
ファントムインパルス=FIでいいよw
前格強いんじゃねwww
FI=フレイムインフェルノ
FI=フォースインパルス
フリーズインパクト
昨日も検証してきた。結論考えてたけど、よくわからないから
結果だけ。
ファイアボールの積み効果(INT100時のダメージ)
1枠目 2枠目
+0 75
+1 84
+2 96
+3 105
+4 117
+5 126
+6 138
+7 147
+8 159
+9 168
柿 180
柿 180 +0 128
柿 185 +1 137
柿 191 +2 149
柿 195 +3 158
柿 201 +4 170
柿 206 +5 179
柿 212 +6 191
柿 216 +7 200
柿 222 +8 212
柿 227 +9 221
柿 233 柿 233
ブリザードの積み効果
1枠目 2枠目 フロスト
+0 336 168
+1 348 171
+2 357 174
柿 369 177
柿 369 +0 353 177
柿 375 +1 365 180
柿 380 +2 374 183
柿 386 柿 386 186
こんな感じなんで、今一法則性がみつけられない。
もうちょっと考えてみますか…
あとおまけ。
魔法使いサポ無しで、オラッシャ柿の積み補正はSTR+5/DEX+10だった。
ファントムインパルス・・・
ファンイン・・・ダメだ
ファンルス・・・無理よぉ
トムイン・・・無理だ
トムルス・・・NO〜
ファンパルでいいんじゃね?
フォースインパルス→FI
ブラストインパルス→BI
ソードインパルス→SS
ファントムインパルス→PI
×ディスティニー ○デスティニー
ファンでいんじゃね
つ【板倉】
ファントムでいいんじゃね?
ラストメモリーはバランスを壊してる
MP1で溜撃ちしてるだけで時輪のモンスはほぼ一撃
しかもヒット後拡散するせいで周りも一撃で屠るってどんなスキルだよ
しかもダメ表示以上になんかダメでてるっぽいし
クランチ正面から黄色い999ってなんなんですかw
正直これがあると騎士の数倍の殲滅力を発揮しますな
以前のサラスピ魔は白夜来るな以上にやばいお
そうだ、サラスピをチャージしてみよう
>>440 オーラで限界突破してからの溜めサラスピ強いよ。
>>439 勘違いしているようだがラスメモばバグだ。シナリオで使えば本来の性能になるし。
それにしてもラスメモないと賢者糞弱いな。
ラスメモ2とかガールズサイドとかありそう。
新コモンのアイススラッシュ?だったかな氷の魔法で直線貫通するヤツ、引いたので戦士サポ魔で廃坑行って試してみた。
魔法スキルはアイススラッシュ1枚のみINT20もなかったけど30〜50ダメくらいで3、4回に1回は凍ってた。
ほぼ一直線だけど敵の出現位置覚えてれば本職はもちろん、サポでも結構使えるんじゃないかな。
まぁ所詮廃坑の敵相手だからたいしてあてにならないけど。
アブソリュートゼロが愛すブラストより弱い件について
INT100で30ダメって・・・なんなのさ!
(´;ω;)しかもMP8って
さて・・・
【検証】 λ...
アイブリ単品でのダメージはどれくらいでしょうか?
また、アイブリは持っていたほうがいいのでしょうか?
なんか今回INT上がりやすくない? リング抜きで100行ったからマジリン外しちゃったよ。
オーラって今回は積む意味ある?
柿でINT+36とかいう話を何処かで見たキセノン
>448
柿で使ったとき+36。確か単品で+30だよね?
この際100の上限を無視して上がるから、積めば積むほど愉快なことになるかと。
マジソに炎攻撃力がついたと聞いた
STRはスキル任せINT上げまくりでマジソを振るのはありですか?
>>452 とりあえず属性攻撃値を見ればどーすればいいかわかると思うよ。
今日賢者で【かみかみ】初めてやってみたが
地雷ぽかったOrZ=3
誰かデッキ診断よろしくお願いします(__;)m
D
回復x9
雷球x22
ハドインx1
アイブリx2
オーラx1
初期ステ
INT91
DEX52
なんだがどうしよ?
(;´ゝ`)ボス行く前にはエナジーいつも0になるしww
敵硬くて倒すのに時間かかるし、もうダメポww
他に使えそうなのは、
ライチェ柿・サンチェ柿・ハドスク柿があるw
長文乱文「すまない」
>454
お前はサンダボの威力に満足しているか?
あるいはサンダボの連射速度に満足しているか?
回復9の中身は知らんが、まさかハイポ3スパヒ3肉3じゃないよな?
>>455触れてくれてありがとうOrZ
ハイポ3肉6だけどエナジー余裕なすw
俺はMP1で200以上の威力に満足してるけどおかしいかな?
賢者の魔法には溜め撃ちかどうかの判定があるから、
サンダボは微妙。
シナリオならともかく、ぽんぽん吹き飛ばしながら200のダメージは正直カス。
外周気味でもいいから、溜め撃ちを多用するとなかなかになるぞ。
ファントムインパルス、ソウルリザレクションで大幅にパワーアップ。
>>452 マジリンよりパワリンのほうがダメでるから
STRをあげたほうがいいよ
>>454 スレテ三柿
アイブリあるだけ
ハドインorサンスト
回復9
でいってみ?
STRブーストなしマジクソ2柿で150程度あたえれる。
武器キャンがおぬぬめ
>>457 昨日タブルタッチとUSEボタンでの魔法使用をやってきたけど
UESボタンでもダブルタッチでも射出速度は変わらなかったぞ?
>460
魔と賢の差。
>>462 賢者でもダブルタッチで魔法使えば魔と同じ射出速度じゃねーのって話じゃなかったっけ?
俺の勘違い?
流れぶったぎるけど、残ってた魔法の基礎ダメ調べてきた。
コンバージファイア 30
ファイアウォール 35
エクスプロージョン 61
フレイムインフェルノ 100
アイスウウィンド 39
アイスストーム 82
アイスブリザード 120
あと、コンバージはMP5になってた。
>463
サンダボ2柿が賢者でオススメ出来るかどうかの話
今日はガラガラだったので、シナリオ埋めと検証やってきますた(`・ω・´)ノ
最初に一応の確認事項から
魔法攻撃でのクリティカル・背面・側面ヒットは前回と同じ
1.5倍・1.2倍・1.1倍でFAな希ガス
ライチェ柿(int100)・・・・・・180ダメージ
背後ヒット・・・・・・216ダメージ
側面ヒット・・・・・・198ダメージ
クリティカル・・・・・・270ダメージ
でしたので。
次に賢者の溜めうちの威力について
ファイアボール3柿・・・・・・・・・・・・・・・285ダメージ
ファイアボール3柿溜めうち・・・・・・・371ダメージ
ジェノサイドペイン+0・・・・・・・・・・・・105ダメージ
ジェノサイドペイン溜め・・・・・・・・・・137ダメージ
以上から溜めうちは威力1.3倍だと思われます
∵285×1.3=370.5、切り上げで371ダメージ
∵105×1.3=136.5、切り上げで137ダメージ
>465
昨夜あたりの過去レスみてきて。
同じ流れあるから。
>>463 いや俺もここの話題見てダブルタッチとUSE比べたけど、変わんないっぽかったぞ。
賢者で。
>>魔法氏
乙です。1.3倍は中々馬鹿にできないかな?
と、まだ魔の俺が言ってみる
既出かもしれんけど一応。
DEX上げると魔法溜め撃ちモーション速くなってるみたい。
クラブレ3柿の人とほとんどDEX上げてない自分の賢見比べたら
あきらかにクラブレ3柿の人の方が撃つの速かった。
後、召喚で先生の話。
味噌剣で2段きりが約120x2ダメになってると書いたけど
ダッシュ攻撃がいつもの214ダメだった。
どうやら召喚にもダッシュ攻撃、AA攻撃、強攻撃の概念がついたっぽい?(燕は前からだけど)
てことはミノバトやチーフの横薙ぎとデデンの威力も違うかもしれない。
次は自分が引いた新スキル。2枚だけドナー(´・ω・`)
●ジェノサイドペイン
賢者スキルアンコモン、消費MP2
INT100の時に105ダメージ(対ゴブリン)。従って基礎ダメージ35。
即死効果は今日は30発ほど撃って1回だけ発生(対ゴブリン、LUCは初期値)
結構燃費よさげだけどアンコモンorz....
●アースクエイク
魔法使いスキルアンコモン、消費MP6
グランドシェイカーと同じ感じ、INT100の時に30ダメージ、よって基礎ダメージ10?
生き残ったゴブリンは結構気絶していた。
あと、当然溜められませんでした。
>>470 グラブレとか同じで溜めの前後の動作はDEX関係するよ。
次にDスクロール持ってたのだけ検証
全部INT100でゴブリン相手
●レア
ハドイン・・・・・・465ダメージ
サンスト・・・・・・393ダメージ
ブリザード・・・・336ダメージ
●アンコモン
フレアバースト・・・・・・255ダメージ
ライトニング・・・・・・・・207ダメージ
フロストバイト・・・・・・174ダメージ
レア系はスキルがダメージアップしてたのにスクは据え置きみたいですね。
魔法の積み関係はもうちょっと考えてから載せます。
あと必要かどうかはわかんないけど、漏れは最初ハドイン忘れて、というか読み込まなくて
エライ目にあったので一応報告
シナリオエスネア
前半戦はとりあえずハドインもライチェも効いた。
後半戦は雷属性の魔法の方が炎系よりダメージの通りが良かった。
炎耐性あり?
シナリオ黒騎士
前半戦は雷属性ほぼ無効、炎属性は有効。ハドイン無くてライチェとアイブリだけの
杖魔ではテラキツスorz...
後半戦は逆に炎がほとんど効かない代わりに雷有効。
ギミックこなせないなら、ライチェ撃ってりゃいいじゃない(マリー
フォルガルは調べたりとか余裕ナス。
あそこにしかいない敵で、何か魔法が全く効かない敵がいた希ガス。
アシュラマンとメタルナイト系は炎に弱かった。メタルナイトは炎属性じゃないとよろけない上、
雷で回復orz...ただ、属性武器でもよろけるので魔法使いはメタルナイトはまだ他職より楽
あと、エスネアで足場動くとこの水晶割るのが何回も落ちてイライラする人へ。
近くの足場からサンダースキルズとかの魔法をぶち当てれば5発くらいで壊れるのでオヌヌメ!!
足場が動いてる時に乗り移る必要がなくなるからかなり楽になります。
ロックオンできないから当てるのはマニュアルだがなー。
すまそジェノサイドペイン訂正。
アンコモンじゃなくてコモンだた。
絵が派手だから間違えたorz
魔法乙
*注意
ネタばれ含むシナリオの感想↓
・エスネア
前半:世界発動したら、転がる準備。発動しきる前に転がり、投げがスカるタイミングを見計らってレバー回す。
投げられるとメチャ痛い。
後半:手は、攻撃を空振りさせたあとじゃないとダメ激減。
通常ライチェ2柿で1発40くらい。
空振り後は、普通のダメ出る。
オラオララッシュ中はライチェのダメ通った。
・黄金セイント
通常:炎が通る。雷効かない
騎乗:雷効く。野球しなくても、ライチェ系で射殺可
氷は試してない。
魔法が全く効かない敵は記憶無し。
ハドイン、ライチェ、アイブリですべて倒せたと思う。
白オーブと黒オーブのギミックで
・体力が減り続けるが、ダメ通る
・減らないがダメ激減
が辛かった。
・ドラゴンゾンビ
1Fが火属性山盛り。でもDZは焼き殺したい、ってことで準備に迷うかな?
サブミ(召還で3匹)は犬かなにかを倒させれば楽。
2連ガーダーは、「ここは英雄か?」とか突っ込みたくなる状況。
……つか、単純に敵が強いよ。
DZはいつものDZ。
ああ、ごめん。
魔法効かない敵ってフォガルのとこか。
>魔法が全く効かない敵は記憶無し。
>ハドイン、ライチェ、アイブリですべて倒せたと思う。
これ、忘れてください。
クエストついでにダメージ測定
賢者、INT100
被害者:ゴブロとかマガーとか@廃坑
雷神の鉄槌
MP10(既出)
ダメ114*N
コンバージフレイム
MP10
ダメ114*3
1枚なら、サンチェとハドインでいんじゃねぇ?
>>454 オーラも良いけど柿に変更するのも一考かと。
後愛鰤2枚をタラチャン2枚に変えたら漏れと同じデッキになるな。
重い奴入れてもサンダボ消費の軽さのお陰で何とかなる。
…こういう時位しかタラチャン入れることない品(´・ω・`)
広めの部屋なら角でタラチャン溜め撃ち、一度に4発分追尾するから結構な制圧力がある。
其の後はサンダボやハドイン使って効率よく調理。
オーバーキルは出来る限り避けよう。
軽い魔法を乱射するか、重い魔法を溜めてかますか、
ファントムで殴るか、クラブレで殴るか、コテツブロビに挑戦しようか
オーラでブーストするか、ソウルリザを入れようか
肉何枚ハイポ何枚で行くか、
考えるのTANOSIIIIII!
タイムアタックやってきた。
場所は飛竜の谷、宵闇と暁闇。つまり練習となるのは外伝島Bエリアか。
結果は前者2300弱、後者600ちょっとorz
RD戦は初期ゴーストの2P側は1分ぐらいしかかかっていない。7分半ぐらいで早々脱出。
対して漏れ、サンチェ4柿外周12分半orz eサンスクもってけと?
ちなみに通常通りクリア報酬あり。
誰かオーラ4柿ハドイン溜め撃ちを試せる、試した勇者様はいませんか?
オーラ柿すら揃ってないから試せない・・・
>>482 オーラで思い出した。
報告忘れ。
ファイアボール2柿をオーラ+4(読み込みミスorz)で使ってみました。
ちなみにオーラ+4はINT+34
int100の時・・・・・・233ダメージ
int120の時・・・・・・248ダメージ、約1.064倍(´・ω・`)
int134の時・・・・・・259ダメージ、約1.11倍・・・・・・(´;ω;`)ウッ・・・・・・
サヨナラオーラ・・・・・・君のことは忘れるよ(´;ω;`)ノシ
>>476 漏れは-1を頭につけッパで行きますた。
慣れてくると結構被ダメスクナスかつ肉が余る。
-1付けッパルートなら途中に回復の泉と肉部屋への鍵、
序盤のハイポ+パン+スライミミック2体のとこにもいけるから、
常に-1でかつ色が変わる前に超速で進んでいくのが重要だと思いますた。
野球は通常Aでなら超簡単で黒騎士カワイソス・・・・・。
壁‖ω・)ノ こんぬづわ
流れ切ってすまない。今日もやってきました体当たり調査。
【eギャザブ柿の状態異常耐性】
調査場所についてはWiki参照でおながいします
属性防御についてはver2と変更なし(影響あるのは闇+20)
レイアウトは
【上体異常の種類】状態異常になった回数/特攻回数(異常率)
【毒】 18/100( 18%)
【毒】 0/100( 0%)※追加:MIN+20
【毒】 0/100( 0%)※追加:闇耐性+20→計40
【乱】 95/100( 95%)
【眠】 0/100( 0%)
【石】 61/100( 61%)※通常時のコカブレスは石化率約60%
【沈】100/100(100%)
【気】100/100(100%)
【凍】 68/100( 68%)
毒が微妙だったので追加調査。90%でおkみたい
というわけで上記よりver2と変化なしと判断できる
・毒耐性80%(闇+20で90%防止)
・睡眠耐性100%
・凍結耐性30%
連投スマソ。つづいて
【eギャザブ梅の状態異常耐性】
属性防御についてはどこかの報告参照。影響あるのは闇+23とMIN+1
レイアウトはさっきといっしょ
【毒】 0/100( 0%)
【乱】 88/100( 88%)
【眠】 0/100( 0%)
【石】 53/100( 53%)
【沈】100/100(100%)
【気】100/100(100%)
【凍】 51/100( 51%)
というわけでだいたい
・毒耐性100%
・睡眠耐性100%
・凍結耐性50%
うはwwwwガチwwww
いじょー
次はソルとディアナとかかな。。。金ないけど
今日シナリオ全部SS取って来た漏れサンチェラヴラヴ男。
フォルガルシナリオはパターン構築が楽しかったですw
一応、デッキを晒します。INT魔&賢者であろうとe持ち込み無くても行けますのでご安心下さいw
僕はまだeハイポ1個持ち込みが最高ですがorz
巡回出来る様になりましたら動画でもUPしますが需要ありますでしょうか?
D ハドインスキル柿、アイブリ単、ハドインスク20、ハイポ3、食料7
e マジック装備(頭、鎧、足)、タフリン、属性杖、アクアマリン3を基本にして、残りはアミュレットやら宝石を入れてください。
後、自分は右ルートです。
神器??アミュレット??は取りに行かなくてもOKです。
フォルガルはボスシャドウが出ているときに攻撃しないと-5、若しくはダメージが半減しますよ。
>>474 名前忘れましたけど、1匹いますね。
アイブリ等の自分中心から出る魔法はダメージが効きますのでアイブリで倒しましょう。
>>477 フォルガルは魔法効きますよ〜。
ハドインスクで大体300辺りですかねぇ…溜める暇が殆ど茄子w
>>486 稼働3日目にして全部SSとかもうね
動画とれたら是非見せて下さい。 メチャ期待してます。
SS取れるんだという事が分かっただけでも俺的には
>>486はかなりヒーロー
で、パワースタッフより武器攻撃力が高い杖があるらしいというのを聞いたんだけど、誰か名前分かる?
というかホントにあるの?
知ってる人いたら教えてクレクレ
やっぱりあれがそうなのか。単品での攻撃力わかる?
あとできれば何色かも知りたい。
黒? 黒がいいんだけど。
なぁ
>>457の、
>サンダボは微妙。
>シナリオならともかく、ぽんぽん吹き飛ばしながら200のダメージは正直カス。
についてなんだけどさ、サンダボは
1.燃費の良いコモン魔法
2.弾速の早さによる高速連射
3.大抵の敵はダウン奪える
4.長丁場、敵強化の新ダンジョンではハドインとかじゃ保たない
って点で優秀だからロケテでも注目されて、レートもやや上がったんじゃないのか?
てかぽんぽん吹き飛ばすのは仲間がタイマンはってる敵じゃなきゃ好都合なのでは…?
いや、自分メインは脳筋なんだけどサブ魔もあって、たまたま魔スレ覗いたら目に付いたんでつい。
どうなのかなその辺は。
>>489 マナスタッフっぽい褐色ですよ。欲しいならアイコン画像うpしますが。
ソルアミュ柿の状態防止効果をちょっとだけ検証してみました俺ファントムインパルス見習い魔。
本日50回ほどスタンや沈黙攻撃を受けてみましたが、1回も状態異常になりませんでした。
魔の首飾りにはかなりオヌヌメ。
>>476 魔法効かない敵ってのはメアのことかな?
杖ダッシュなどでダウンしている間は魔法が入ります。時間は短いですが・・
(杖ダッシュ魔法キャンセルサンチェでも3段目は無効に('A`))
>>486 わたしはフォルガルはサンチェで行きましたw
まだ試してないですがソウルリザレクション使うとINT魔でも持ち込み無しノーコンは安定しそう。。
あとオマケでサポ僧LV13での消費ENがどれくらい緩和されているのかを調べました。
ヒーリング EN10
ソンパ EN4
まだ賢者になってないサポ僧な方は参考までにどうぞです(´・ω・`)
>>490 うpしてくれるとありがたいです!
マナスタに近いならば期待できるなあ。
で、攻撃力は・・・?
外伝島のDZの為にeハドイン5柿積んでる俺エロ賢チキン。
どうしても最後にエネ切れ+2連RGにて、レイープされてあぼんしてしまうorz
道中は回復ほとんど使わないでいけるのに…
もうやだよママンorz
ちなみにパワスタファンパルデッキでつ。
フォルガルの最初のルート選択は入手する装備の違いとMAPが真逆になってるだけだと思う。
確か右選ぶと最初の擦る球が右にあって、左行くと球が左にあったと思う。
それ以降のMAPは同じ
SSは道中のMAP覚えてどれだけENE余らすかだね
ただある程度は敵倒さないとサブミのLv20クリアできないのでそこはしっかり確認を
とクリアしてサブミ達成できてないのに気づいてもう1回やり直すはめになった漏れが言ってみる。。
>>493 DZ戦はグールどうしてますか?普通の全国みたいに無視とかしてるなら
グールが償還されたら最優先で倒していきDZとタイマン張るようにしていけば楽になると思います
>>494 グールは完全シカトの外周まわってハドイン撃ち込んでます。
STRカンスト70で殴ってもダメ30とかしか出ないんですが…orz
最初ハドイン3柿持ってったけど、全然足りませんですた。
ため撃ちフレスピ4柿蝶強いよ
>>494 出てくる敵が違うから、持ち込む魔法によってどちらが効率いいか
違ってくるよ。
D3になってからまだ20回もプレイしてないが
既にボルケーノを2枚引いた俺
でもできれば雷系の範囲魔法が欲しかったな…
なんつーか。
テレポート以外、使いこなせない。
>>495 グールは魔ならば一箇所にまとまるように動いてアイブリすればオーケー。
基本的にロックはDZにしたままでいいし、少し体力が残っても大抵凍るので、
そのままドラゴンゾンビと自分の間にグール挟んで杖ダッシュで殺す。
1回まとめて殺しちゃえば、次の召喚は倒した場所=3匹同じ場所にでるから
アイブリorボルケーノで又瞬殺。
魔法は極力頭に当てるようにするといい。ダメージが全然違う。
正面から胴体ロックして撃つと、遠距離からでもそこそこ当たるし、首を動かされても胴体に当たるから無駄にならない。
重力波を空中で吐いてるときも、重力波の範囲のちょっと外で胴体ロックして
ハドイン溜めるとちょうど着地してこっち(゚д゚)向いた時に発射くらいのタイミングだから、
頭に当たりやすい。
あとは、頭の近くうろついてブレスor噛み付きを誘って、
頭をロックしてハドイン撃ちこむのが一番楽かと。
頭にフレスタで杖ダッシュで100近いダメージなので、MP切れたらフレスタオヌヌメ。
グール処理中や着地衝撃波避けるために外周してる時、回避できなさそうなブレスが
きたら、ワープ超オヌヌメ!
これで広範囲のブレスも怖くナサス(`・ω・´)b
>>486 うっはハヤスwwww
漏れまだフォルガルがSS取れてないorz
まだノーマルで下見しただけだけど、道中がマジでテラウザス。
一人白夜int魔で中央開きました?漏れはセンチネル先生が1階に登場ばかりで
まだダメポ。
>>484ギャザの人
乙です。ギャザブガチですね!
スキル積んだらINT十分だから、ウィザ靴脱いでギャザブもありかしら?
みんなは神々ってどんなデッキで行ってますか?
漏れまだずっと英雄に篭ってて1回も行ってないんですよ。
あと数プレイで全身オバチャン終了するからそろそろ行こうと思ってるんだけど、
デッキがいまひとつ決まらないんですよ。
英雄よりも武器の劣化が速いらしいから殴り使用やめるべきかなと思ってはいるのだけど・・・。
>501
それ以上に道中長いからINT仕様だとENEが尽きる。
>>501 参考までに漏れの殴り魔(サポ戦)デッキを。
D
鰤スキ+1
ロクブレ柿
オガラ3柿
回復4
肉5
e
バトアク2柿(バトアクをオバチャンしてる時は盾斧)
キリエ柿
フレアマ柿
ウィザブ柿
パワリン柿
フレ汁orマジ汁柿
ルビー3
サファ3
アクア1
地図2
漏れ的には殴り魔なら魔法スキルは鰤スキだけでもいいと思ってる。
サンスト+愛鰤の方が使い勝手はいいけど、各RGで凍らせるべき敵は
せいぜい1〜2体程度だから鰤スキでも十分だし、どのボスに対しても
鰤でダメが入るから魔法を1種類に絞って弁当増やす方がゆとりを持てる。
あと、耐久ゲージはあまり残らないが、バトアクが劣化したことはない。
>>503 ブリでピンポイントは悪くないけど、そのデッキと装備、劣化戦士以下になるんじゃね?
魔法も打撃もダメージとして中途半端っぽいし。
協力スレでバトアク劣化の話題があったけど、
武器が劣化しないということは他のPTがハッスルしてくれているだけのような・・・
熟練な魔法使い達に聞きたいが、賢者になってからのスク魔デッキってどんなんになる?
今回はオラッシャとかじゃないと無理?
>>504 バトアクが劣化しないのは単純に魔法打ってるからだと思う。ボス戦の開幕とか
MP切れるまで鰤スキ打ってから殴りにいくし、各RGでも適度に魔法打ってるから。
漏れとしても魔法がなければ毎回バトアク2本とも劣化してると思うよ。
でもまあ、魔法使いでこれと同じデッキ&装備でかみかみ逝って、毎回バトアクが
2本とも劣化するって言われたなら、漏れも自分のプレイを省みるがな。
それと、かみかみで必要なのは、持久力>瞬間火力だと漏れは思ってるから
ボス戦とかでの最大火力を落としてでも道中の平均火力を上げるべきだと思うよ。
>505
スキルの威力は上がったけど、スクロールの威力は変わらない。
つまり…
>507
つまりスクはサポートとしてしか機能しないと。
つうか貯め打ち強すぎじゃね!?
INT90くらいでサンストをリザード万Dにつかったら、ふつうに670とかいったよ…
稼動開始から間もなくボルケーノとソウルリザレクションを引いたので
D3用の賢者デッキを変えてみた。
クラブレ2柿
ハドイン1柿
アイブリ1枚
ボルケーノ1枚
ソウルリザレクション1枚
回復3
肉6
新スキルのボルケーノが威力を発揮するのは3Fと3連ルームガーダー。
開幕時にソウルリザレクションを使ってアイブリで凍らせる。
その後は複数の敵を巻き込むようにボルケーノ連打。
MPの補給中はクラブレで敵を抑える。
ボルケーノは抜けるとしてもソウルリザレクションなかったらどう見ても地雷です。
本当にあ(ry
今回はソウルリザレクションを持ってない魔はいらない子だな。
511 :
510:2006/10/22(日) 13:58:22 ID:fAXcQpiu
>>3Fと3連ルームガーダー
英雄のことね。抜けてた。スマソ
とりあえず廃鉱行ってゾンビ育ててくる
>>489 ちと亀だがマナロッド単品の性能、ちなみにエロ賢者な
攻撃力37
属性攻撃力なし
属性防御力なし
DEX+3 INT+7
つまり殴り用ではないよ、てか中途半端で弱くないか?
(´・ω・`)にょろーん
ちなみに見た目は祭にあるヨーヨー釣りの釣り針みたいのが先端についてる
色は忘れちまった、スマヌ
あまりの能力の微妙さに速攻で取引所に出した漏れ属性杖賢者
513 :
512:2006/10/22(日) 14:43:36 ID:g1az/vSp
ちなみにマナロッドの説明文
精霊の力を宿した特別な杖。
杖の先端に施されている噴水のような装飾は、湧き出る力を象徴している。
その力を存分に活用できれば、己の魔力をさらに高めることが可能だ。
えっと、かみかみD晒し。
ハドイン単
アイブリ単
サンチェ4柿
MPブーン単
弁当6
ハイポ1
これで多分足引っ張ってないとオモ。
>>586 ゲームとしては攻略出すのはまだ早いと思うんだぜ。見る見ないは別として。
まだ試行錯誤すらしてないのに出すといろいろ問題があると思う。
神々は騎司暗を100%にしてきたけど、魔のデッキが決まらないよ。
この3職は中央を80%ぐらい開けれるようになったけど、手持ちの資産で
それに匹敵する火力を出せる魔のデッキを見い出せない・・・。
>>514 MPブーンを引いたのか、うらやましか。
実はパワスタが普通に強い。凍らせてパワスタ梅で殴ればいいと思うよ。
なんか強い新杖スキルあるらしいし、それを引けばさらに言うことなし。
さて、ソウルリザレクションを引いてしまったから魔もやろうかと思うのだが
フルマジックで武器キャンオラでも生きていけるでしょうか
それかホリソオラでもやろうかな・・・
Gリザ
Rリザ
Sリザ
ラスメモ ガールズサイド
>>510 じゃあ
D
ラストメモリー
クラブレ4柿
回復4
肉5
の俺もいらない子ですか^^
今日中、かみかみ潜っててすみませんでした^^^^常にレベルトップなのにいらない子って不思議ですよね^^^^^^
ソウリザない魔がいらない子って言われてムカついて書いた。
反省はするつもりない。
つーかラスメモ使うのできるだけ自粛するべきじゃね?
周りが楽しくないし
使いどこを考えればまったく問題ないのは俺だけ?
かみかみだけで言えば、ソウルリザレクションを使うだけの余裕があるとは思えない
他の場所ならかなりの戦力になるのは確か
かみかみD晒し〜
コンバジ柿
タラニス単
アイブリ+1
ファントムインパルス単(柿希望)
スピファイ柿
回復3
弁当6
属性杖は三本使い分けしてるし
足引っ張ってはいない筈…
かみかみだとソウリザ使ってると餓死すると思う。
>>523 ちなみに殴りはファントムどれくらい出る?同じような構想考えてるんで。
パワスタとどっちがいいかだな。
てかSリザはレアで良いんじゃないかと思うな。あれ一枚で大分世界変わるんだが。
殴り魔との相性が抜群すぎる。
確かにこれ無い人は要らない子と言いたくなるのも分かる。
ただ衝撃波で消えるっぽい(一回しか確認とってないけど)
まぁそれはしょうがないかと思う。
あとPインパルスの使用感を。
Pインパ1枚、ルビー3、パワリン柿、パワスタ+2で一発113とか出てた。
正面か背面かは覚えてないが、一枚でもまぁ割と早いし範囲も広い、積めばダメージも出そうということで優秀。
杖スキルはこれ一択になるのは間違いない。
最終的に最強を求めたらラスメモ、Sリザ、回復、食料で賢者は糸冬な感じが否めない。
かな?
ラスメモはバグなんだからそこまで絶賛するもんじゃないかと。
ファントムインパルス柿+スピファイ柿でパワスタ◆3で殴り、STR50?くらいで後ろから190でます。。。
ラストメモリー全国で2回使ってみましかが、1回目は訳がわからず。
2回目はぶっ放してみて後悔しました。最強の糞スキルと認識。
普通の人ならバグが直るまで使う事はないと思いました。
昨日雷球デッキ診断お願いした者ですm(_ _)m
今日もやったけどやっぱ雷球俺にはつかいこなせないw
で槍賢者やろうと思うんだがまたデッキ診断よろしく
Dハイポ3枚
肉5枚
クラブレ22枚(これしかないw)
アイブリ3枚
ハドイン2枚
E
マジヘル梅
マジアマ梅
マジブ梅
ラッスピ2梅
★パワリン柿
フレアミ梅
ルビー3サファ3トパ1
なんですがどう?資産上普通のパワリン柿にはできないw
>>524 ファントムインパルス1枚なら通常強攻撃と同じダメ。
範囲を考えれば1枚でも十分なダメだと思う。
ラストメモリー、修正される前に1回はやってみたいな。
その時マチした人達には開幕「ゴメンね」って言うが。
ところで、話題にも上がらないってことはアルテナいらない子?
単に未修得ってだけかな?
>>524 ファントム1枚+スピファイ柿int100属性杖柿で背後から130ぐらい。
正面からでも100以上は出る。弱点だともうちょっと↑
ちなみにdex30だけど十分回転速いから問題ないと思う。(時々全方位が誤爆するし…)
梅にしてファントム柿ならもっとダメ出ると思う。
strが低くても上記と同じかそれ以上ダメージ出るならパワスタのが良いかもしれないけど
str20ぐらいでどのくらいダメ出るかな?
>>529、531
レスありがとう。一枚でも強いけどやっぱ柿じゃ無いとって感じか。
俺は月弓マジソオラッシャー。
マジソ柿、初期int70、スラッシャー1.5柿で序盤は正面120、終盤150くらい。
>>528 どのダンジョン行くのか知らんけど、英雄なら大丈夫じゃね?
神々ならアウト。BDとイフ対策が必要。
それよかそんだけ資産と数やってるんだったら、
自分で考えたほうが面白い思うがな。
つーかラッシング◆5ってかみかみ最後まで持つの?
OEしたらすぐ劣化するんじゃなかったっけ?
自分の神々デッキ晒してみよう
ちなみにエロ賢者
Dカード
ソウルリザレクション単
アブソゼロ単
ハドイン柿
サンスト柿
ハドイン巻10枚
サンスト巻7巻
ハイポ2本 肉6個
eアイテム
ウィザード柿一式(帽子と靴は◆3)
クリスタルワンド柿2本
火アミュ柿
タフリン柿
ダイヤ3個
アクアマリン トパーズ1個づつ
肉1個(保険)
地図2枚
空きが2
これで初期INT70以上、VITも30以上確保できる
ソウルリザレクションはBDを倒した直後に一回、ボス戦中に一回使ってる
右部屋が開いちゃった時に中央扉に向かって
余らせたハドイン巻ブッ放してるのは私です
ラスメモのバグとやらはなおってませんか?
バグの存在を知らずに、神々でかなり使ってみました。
MP1でタメ打ちしてもたいしたことなかったのですが?
魔スレの住人みたいに詳しいデーターをとってきませんでした。
すみません。
神々のフロサラにMP3でタメ打ちして、ダメが97だった気がします。
しらぬ事とはいえイフにも2回使いましたが、回復するよりもダメが入りました。
うろ覚えで大変申し訳ないですが、MP70位?のときダメ280、回復130位だった気がします。
デーモンは耐性があるらしく、ダメが他の敵よりかなり少なかったです。
もう1つうろ覚えで(ry
ボルケーノ単INT100時中心で450前後のダメでした。
ハドイン柿の補正が少しあるのかな?
魔が槍劣化するまで頑張って殴る状況だと、英雄もかみちゅも真ん中は開かないね。
これは私見だけど
魔のマジオラとクラブレだとマジオラの方がダメージ出るんだが、クラブレの方が溜め撃ちと相性が良いと思う。
浮かしてから溜めて立ち上がると同時に発射して、またクラブレで浮かせられる。
しかしグレイブクラブレでダメージ94を出してる賢者とマチした。
INT魔白夜地獄経由で偶然中央開いたのでデッキ晒し。
D
ハドイン+1
サンチェ4柿
ソウルリザレクション単
ハイポ2
肉6
e
フレスタ◆5
サンスタ◆5
ティアラ◆3
マジアマ◆3
ウィザブ◆3
ゲイルリング◆5
Iアミュ◆3
トパーズ3
アクアマリン3
3.0の一人白夜は1階のMAP運&モンスター運が全てですね。
フィモールが2体いたりミノコマDが3体いたりなRGがあるとオワタ\(^o^)/
あと本スレにも書きましたがサポLV14は武器スキルパーマネント緩和でした。
俺はグレイブでクラブレ四柿してるが普通に劣化すること多いよ。真ん中でも
言われる前に言うけど、ちゃんと魔法も撃ってる。
因みに、クラブレ背面は180〜200しか出ないがな。
アルテナtueeeeeeee!!!
妖精さん2匹がMP切れるまで絶えずにいっぱい玉を撃ってくれます。
ダメは150前後だけど早いから敵を瞬殺できる。
でも小まめに止めないとMP垂れ流し。
ロックしない状態だと一番近い敵に撃ちだすっぽい。
優先して倒したい敵がいるならロック必須。
ボタン連打したほうが連射してくれるような気がするのは気のせい?
>>536 店内マチとかやればわかるけど。
自分の画面ではしょぼいダメージでも他の画面では900overしてるのよ。
シナリオだとMP量に比例したダメが出る模様。
全国だとなぜかMPMAX撃ち扱いになってる模様。
SSQ。
ちなみに玉の大きさも自分の画面でMP1のときは小さいが
他の画面だとドデカイ玉を撃っている。
>>530 英雄でのことなんだが殴り賢者二人(MP60前後)で、アルテナ+殴りで白い騎士を落とせたよ…
ちなみにシナリオのRDもSリザあれば時間掛かるがアルテナのみで落とせたよ…
でも、やっぱり走りながら道中の足止めに使うのが協力プレイな感じがして楽しいぜ!
>>540 すまんボタンってAのことでおk?
すごい!全国神々ハイポ1、2枚で行っている人が居るのね。
回復4枚はぬるすぎですか・・・。
アブゼロの使い方むずかしい・・・
神々の阿修羅は凍らせるよりハドイン余計に撃って殺したほうがいいのかなあ
アイブリじゃ凍らないし。
とりあえずラスメモバグで時輪中央とか開けてみたけど…
一人英雄がどうとか言うLvですらないですよ。
本体のHpが数万ありそうなのに、コアが出るのが10秒程度とか素敵過ぎます。
>>540 神々なので使う場所がかなり限られましたが、そのわりには討伐がかなり遅いと思いました。
あとラストに1回だけ英雄に行きましたが、3連最後に目玉にむけて発射
かなり巻きこみましたが、同じく討伐はかなり遅かったです。
1回だけアイブリと交差しましたが、その時ダメが減りました。
神々のラストにMP40前後で牛に打つと自分の画面では必ずコインになるのに、その時は999がでても生きてました。
危険な余談かもしれませんが、バリアに跳ね返して28ダメでした。(MP40位)
魔なのでなんらかの耐性があるのでしょうか?
漏れは懲りずに魔法使いのままで頑張ってる。
そんな漏れ、魔で古鉄持ちのブロビー魔。
オバチャンフルウィザの格好でぴょんぴょんはねてるのは楽しいwwwww
属耐も炎と聖が50で他が75の挙句、魔法盾梅装備したら
炎73はまだしも氷雷が98ってありえねぇwwww
ちなみにダメは初期STR50弱でソンパかけて160程度な。
魔法とあわせて殴りにハッスルしすぎなければ英雄は持つ。
召喚について気づいたことを1つ。
召喚かプレイヤーが殴りでモンスを倒すと召喚の頭に「攻撃力EXPUP」とでる。
召喚かプレイヤーが魔法(ブレスも?)出倒すと「知力EXPUP」と出た。
生命力と防御力は戦闘で上げられるかわからんけどちゃんと戦わせれば
攻撃関係は経験値もらってるので皆安心して戦わせるべし。
んで、デッキ晒してみる。
e
クィーンティアラ単、セイントローブ単、ウィザブ◆2、マギスタ単、マギスタ+1、エメ3、アクア3、
雷鎧◆1、パリセ◆4
D
ハドイン、ブリ、アイブリ、ハドイン巻17枚、スパヒ2、肉5、味噌剣柿、先生柿
魔法は基本溜め撃ちでしか撃たない。凍らせたら背面に回ってマギスタの強でしばき倒す。
>>542 デヴィアスは炎弱点だからハドインで焼くのもありかも。
自分はブリ撃って凍らせて殴ってる。数発撃って凍らなきゃ無理して殴りに行く。
>>546 本スレにも書いたけど、生命力や防御力はそれぞれポーヨン・ハイポや肉を
あげればいいお。鍛えるには廃坑がオヌヌメ。
ポーヨン系や肉系をいっぱいデッキに積み込んでいくのもいいよ。
知力はやっぱ魔法討伐か・・・・行動ルーチン強化とは関係ないかな?
トンクス
>>512 ちょっと遅くなってしまったけど激しくサンクス!
・・・殴り用じゃないね・・・ぱっと見いらない子・・・?
セイク何とかロッドとパワスタの買い注文出してきましたwwwwwwww
もしかして、ラスメモのバグとはMP1の時だけなんですか?
自分はバグ自体を知らなかったので、MP1の時は1回しか使ってません。
ボス前に遊んで打ってましたが…
とりあえず意味もわからずレスしてすみませんでした。
Sリザ&アルテナコンボは超Tueeeeeeee!!と思う漏れサンチェリーナ。
アルテナの弾は1度に2発まで(右、左)しか発射されないので密着して使うのが基本です。
近づくのが困難な敵(常時スパアマとか)やMP効率を求めるには魔法溜め撃ちが良いです。
溜め撃ちが困難かつ容易に近づける敵(数種類の敵が密集している所とか…)
とか、とにかく早く倒しTeeeeeeeee!!と、言う時にはアルテナがいいかと思われます。
Sリザ&アルテナコンボのお陰で1人狭間も何とか右部屋ノーコン出来ました。
勿論、e食料やらe回復やら持って行ったんですけどねw
あと、1人狭間プレイ中の感覚が別ゲーっぽいのは何故でしょうかw
>>487 では、行けるようになりましたら動画撮ります〜。
確かに
>>514の言った通りに攻略の楽しみを取る事にもなりますので公開はもう暫く控えますが…(^^;
>>500 フォルガル道中は一番難儀しました。自分は元シューターなんでパターン作るのが楽しかったですがw
あと、ver3になってから殆ど既存ダンジョンは行っておりませんが、何か?
1人狭間面白いよ1人狭間w
>>515 神々に関わらず、新ネットダンジョンは賢者&魔法使い共にSリザレクションが必須です。
このお陰で神々真ん中開かない事が多くてぶっちゃけ地雷な感じだったのが
途端に真中行けるようになりましたからねぇ…。Sリザ無かった時にマチした方すいませんでした…orz
そんなカードなんで、是非ともトレやら駆使して手に入れてください。
神々デッキは自分も
>>514で大体FAだと思います。
ちなみに、自分は
ハドイン柿、アイブリ柿、サンチェ3柿、Sリザ単、食料7、ハイポ1
ですが…。6だとENがちと厳しいと思いますので。
3から魔をはじめようと思ってるものです、うぃざろ買うだけの資金がないのですがおすすめの装備はありますか?
>>551 シャドロおすすめだよシャドロ。
あとマジヘル(ぁ
魔今は混沌の時代だが頑張れ!
混沌ですか、バグとか色々大変そうですよね
まったり頑張りたいと思います
シャドロより上だとソウルローブとかですか?
上になると、そのままウィザロor防御重視マジアマになると思う
>>551 ローブは強者が着るもの。
マジアマ、ダイヤ*3、タフリン◆5マジオススメ。
556 :
515:2006/10/23(月) 07:41:01 ID:Za1U0/cK
>>550 とりあえず、
D
オラ4柿、アイブリ+1、ハドイン、サンスト、ヒーリング、肉6
e
リング以外フルマジック柿、パワリン柿、火アミュ柿、ルビー3、アクア2、地図2
というデッキで2回ほど神々に潜ってきたけど、2回とも左部屋。
魔法が使えるとはいえ、オラ1発160程度では明らかに火力不足を感じてしまったよ。
ブーストなしのロクブレ戦士と回転率が同じでダメが半分じゃあ・・・。
白夜で地獄部屋に行って真ん中開いたのでデッキ晒します。
D
ポーヨン*3
チーズ、パン、きのこ
ヒール*2
サンスト
フレイムインフェルノ*3
フレイムスピリット*2
サンチェ*2
スピットオブファイア柿
タフネスリング
e
クリスタルワンド柿
シャドウローブ柿
ウィザードブーツ
アクアマリン*3
ダイアモンド
ルビー
肉*2
ハイポ*2
こんなんでも行けましたよ…
ちなみに今は多少デッキ変わってますが。。。
>>556 俺は
D:ハドイン柿、愛鰤柿、サンスト単、クラブレ2柿、ジャブ1柿、ハイポ3、肉類5
e:ラッスピ柿、グレイブ単、フルウィザード柿、パワリン柿、火アミュ梅、アクア3、ダイヤ1、ルビー2、地図2
っつ〜デッキで潜ってるけど、そこまで火力足りないと思わないけどなぁ…。
背面クラブレが150ぐらいだけど武器キャンのタイミング早くなってるから浮かせたまま最速武器キャンで空中分解できるようになったし。
……よく見たらサポ僧使えるってことは賢者じゃなくて魔法使いなのね。
溜め撃ちの火力がないとすると確かに俺も今のデッキじゃ辛いわ。
かみかみだとソンパ使うのも厳しいし…。
他は上級職にしてるみたいだけど、魔だけ賢にしないのはこだわり?
凍結魔法の凍結率調べたいが金が尽きた orz
氷の中の人に期待するか・・・
今日雷神の鉄槌を使ってみた
すげぇ楽しいwwww
やってる最中頭の中でヴェステージが流れてた漏れはダメダメですかね?(´・ω・`)
でもきっと同じ様になる人もいるはずだ。
>>556 あれ?
オラ4柿・パワリン柿・ルビー3でのマジオラなら180は出るはず。
背後なら200出るはず。
俺のは賢者だけど↑出てる。何でだ?
サポ戦10だったから?上級職ならサポ関係ないはずだよな?
魔法攻撃力のせいか?
>>556,
>>561に質問。
種族は何?
ドワのAGIみたくエルフの殴りに弱体化補正かかってないか気になったんだが…。
まあもしそんなどでかい仕様変更があったなら今まで情報出てない方がおかしいか。
あと、マジクソに限らず属性攻撃付きの武器は相手の属性耐性によってダメが激しく変わるから、その辺かな?
マジクソの場合雷属性の敵なら良いダメでるけど、炎耐性高い敵だとマジ糞なわけで。
どの敵を殴ってそのダメなのか書かないと比較できんぞ。
ウィザードローブ、皆さんはどこで手に入れたんですか?知ってる方がいましたら、教えて下さい
高くて買えない…(´・ω・`)
>>563 俺が入手したのは取引所以外だと
・Dカード排出口
でだな…………○| ̄|_
>>563 自引きで一着、後は取り引き所で買った。
報酬として出る可能性があるのは上級、最上級の羽演出で出て来る。
中級で出るかは分からん。
後は、マジシャンがごくごく稀に落とすみたい。俺は出た事ないけど。
簡単には集まらないから、モチベーションも上がるんだ! ガンガレ
蒼きでウィザロ!蒼きでウィザロ!
ファントムインパルスってひょっとして一定確率でスタン効果がある?
何回かなって気になったんだが・・・
>>563 eは取引所で柿を購入
Dは自引きで柿
eウィザロ引きたいよママン
三段の初心者なんだが
全国初級ダンジョンで魔で有用な報酬ある?
さっさと段上げて中級行った方がいい?
資産に困ってる
Dもeも
初めて狭間中央に行ったときオラ3柿、ハドイン柿、アイブリ柿でしたが
フォートレスにハドインため撃ちで100ちょっとでアイブリが250ぐらい
マジオラ3柿だと80とお荷物でした
RDはもちろんですが全国新ボスは両方とも炎耐性あるので
雷や氷魔法がないと確実に足手まといです
フォートレス本体に攻撃できる時間も短いためコモン魔は脂肪
ソウルリザレクション必須でサンチェ4柿は頑張れる子でした
魔龍はいいのですが狭間は1コンしないとENが足りない…
>>570 ロケテのときに見た魔賢は、狭間にはサンダボ2柿デッキで潜っていたな。
サンプル数は2/2と少ないけど、1人はノーコンクリアしていたし。
こんにちわ、賢者の集いにシャシャリ込んだ魔法使いでございますorz
皆様は賢者への昇級試験をお受けになられた時何コンテ位されましたか?
それがしの兄貴(戦士)が騎士への採用試験をお受けになられら時一回エリクサーのお世話になりました
兄貴より貧相なオレには何コンするか分からず恐くて昇級試験受けられません。
道中のロイリザとかラストRGとか殺す気満々な構成・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
よろしければ、賢者様方の体験談聞かせていただけませんか・・・
>>572 1コン
魔法使いはアイブリがあるからまだ楽
ラストRGはホラッシャーで柔らかい的を瞬殺して
ガン逃げハドイン
>>572 数コンテしてもいいならタラニス連射が一番楽そう
>>572 被弾が多すぎた為三婚
自分はサンボ2柿ハドインアイストで行ったが継戦能力は申し分ない。
…が只連射しているだけだと追加されたスパアマ上体のときに殴られる。
何が言いたいかというとミノサーDは即刻排除水晶。
>>572 ノーコン。
先に盗賊でひどい目にあったので学習して、道中スルーしまくった。
あと、目一杯防御を堅くしていったよ(マジアマ、マジシル、タフリン、ダイヤ等)
さすがに殴られてもあんま痛くない(W
初見の盗賊は1コンしたよ。
古鉄1本しかもっていかずに普通の新生のノリで全討伐してたら、劣化してどうにもならなくなった。
たしかに30体ヌッ殺せば後は無視して進めばオケ。
愛鰤、ハドイン、サンチェ持っていき死にそうな敵には属性杖キャン。
魔が一番楽だったょ
ようやくマジソが梅った。なかなか強い。次は裏のパワスタだ。
…ていうかOEめんどくね? 全然終わらなくて、その間OE中の武装が使えないからかなりしんどい。
マジソない間10プレイ近く寄生しちまったよ。
579 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:21:34 ID:oucQ1Gdc
>>566 テラナツカシス。デデンで鎧…!
シャドロキタァァァとかやった。
すみません、質問です。アブゼロとアイブリではどちらのほうがよいのでしょうか?
>580
好きなほう。MPに余裕ないなら0、ダメージも期待するなら愛鰤。
愛鰤
個人的にはアイブリの方がいい気がする。
ただ、アイブリは突っ込む必要があるから、
自信がないならアブソオススメ。
>>563 蒼きと虚空で各2着。ゐざろ狙うなら上級オヌヌメ
キンローの方が引けてないな…悠久での1着だけだ
Fインパルスの方がガチなんだろうけど
まだ引けない漏れはヘブンズゲート使ってるんだけど
ヘブンズゲート人気無い?
586 :
572:2006/10/23(月) 18:20:00 ID:Msjx5MFn
>>573-577 回答いただいた賢者様、感謝感激雨霰です。
どうやら上級職のミッションは固定のようですので序盤である程度倒し
後は必死でスルーしたいと思います。
何せ魔法使いは自分で作った一人と引退した知人の一人が居るもので・・・
一人を賢者にでもしようかと考えてますです。それではこれにて御免!!ノシ
>585
Fインパルスがガンダムに見えた俺はシン・アスカ
今日ファントムインバルスを引いたのでさっそく1枠空いていたところに入れてみた。
杖キャンでモンス纏めてビッタンビッタンしたら脳汁が出た。
ダメもモンスによるけど3桁普通に出るしMP節約やMP切れの繋ぎにも十分使えると実感した。
もう外せません・・・・
>>563 モイの羽1着、ギルメンとのトレードで1着、忘却の羽1着、鬱袋安売り期間に取引所で1着、蒼竜の羽1着の計5着。
ただ、全部前バージョンでの話だから報酬テーブルが変わっているであろう今バージョンでどこがいいのかはわからん。
殴り魔でテレポ使ってる人いる?
BDとか殴る時は結構使うんだけど、マチした奴は全然使わないからさ…
>590
何に使うの? 俺、裏にマジ盾だから普通にガードしてるんだが。
>>591 月弓マジソオラ。
紙装甲で直撃−40だから必死に避ける。クラブレ魔もいたけど使ってなかったな。
一撃離脱の方が効率いいのかな。
答えていただいた方々、ありがとうございました。皆さんのご意見、体験を参考に頑張って探そうと思います!
とりあえず、テレポートの説明を音読しようぜ。
>592
ていうか今かみかみじゃん。んな事にいちいちEN使ってたら飢えて魔法撃てなくなるよ。
周りを囲まれたり、よっぽど危ない時じゃないとテレポートは使わないな。
普段はスキルカレントしたままだし。
>>590 BDが飛んで着地にあわせてテレポするのと
範囲外に逃げてから殴りに行っても所詮1秒程度の差
EN1とはいえ消費するので極力使わない
確定状況なら即使うがそんな位置取りにならないように気を付けてはいる
俺はテレポ結構使ってるけどな。回数じゃないけど。
魔法撃ち尽くした後にSリザ使って殴る間はテレポカレント。
足遅い殴り魔なら衝撃波避けて殴りに行くのとテレポ一回は時間的にかわらんだろ。
英雄の衝撃波なんか特にそうだと思う。
MPが無いときはテレポカレントマジオヌヌメ。
ガードして5以上食らうならテレポでノーダメがクールだぜ?
あ、勿論テレポの終わり際に40もらうともっとクールだぜ!
俺は道中でもそれなりに使ってる。
かみかみだと3階で3−1にされてサラ系5体ぐらいに取り囲まれたときとか、
凍ってる間に削りきれなかった阿修羅マンが解凍直後に斬りかかってきたときとかはマジで命を救われた。
あとは鉄球よけたり、待つのがダルいガス罠避けたりするのに使ってる。
ボス戦(かみかみのBDは除外)では避けにくい攻撃はほとんどテレポで避けてる。
ボスの攻撃予備動作を見てから溜め中断して魔法発射→即座にテレポカレントしてUSE、で大抵間に合う。
殴りに行くときは
>>598同様、道中でも常にテレポカレント。
イフリートのタックルは見てからだと間に合わないので、イフ様に狙われた時も常にテレポカレントしてタゲ切り替わるまで外周してる。
テレポ中はMP回復しないよ(確認済)
Sリザ中に使うのは勿体ないとオモ
テレポはボス前ワープで使って遊ぶor混乱中にダブルタッチで使うくらいかな。
流れをロックタラチェするが、ジェムスタって買う価値ある?
今はクリワンで魔法うちまくりなんだが強い杖が欲しい…
>601
ジェムスタッフは先が綺麗だよー
INTなんてフルウィザードと属性杖柿とデッキとアクア*3で初期INT90達成できるんだがINT杖って必要か?
今賢者をやってるんだが正直殴りも魔法も中途半端過ぎて困ってる状態なんだ…
殴り魔とINT魔のサンプル装備誰か教えてくれないか?
INT魔だが、
デッキ
ハドイン+1
サンスト+1
アイブリ+1
サンストスク柿
ブリスク柿
回復、弁当計9
装備は
クリワン×2
シャドロ梅、ティアラ、ウィザブ、タフリン
ファイアミ、ダイア×3、サファイア×2、アクアマリン×2
かみかみはこれで担当した分は倒せるよ
マジアマ属性杖でも初期80いくしな
マジアマティアラだと、ぎりぎり合格の75
wizセットは装甲が紙なのがこまる。ワナで15とか20もらうのマジ勘弁
MPクイックチャージで海苔巻き魔の肩荷がせまくなったな、、
コンバージファイア2柿に目覚めようかしら
第3のENE15があれば迷わずいくんだがね
>606
俺ティアラ柿+ソウルローブ柿+WIZ靴梅だが
鉄球26
落下錘27
振り子鎌11
もちろんパワータイプモンスター攻撃は40だし
オークのタックルですら20くらいもらうから
マゾじゃなきゃやってられないww
杖INT型にしてるときは問題はないけど
最上級にいくときの殴り型だともう素敵
被ダメ=ハイポ
608 :
ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:45:42 ID:HE5uIMWH
D3になってだいぶ安定してきたんでデッキ晒し。
(殴り賢者使用)
e
キリエ+1
パワリン柿
Fアミュ柿
シャドロ◆5
ウィザブ◆2
パワスタ◆3
パワスタ柿
ルビー*3、サファ*3、ダイヤ
D
ハドイン柿
ソルリザ
ラスメモ
ファンパル+1
スピファイ2柿
ルビー原石柿
回復2、肉5
初期STR62、DEX45、INT45
ダメは正面140前後、背面170前後。
殲滅足りないなって思ったらアルテナ使えば問題ない。
ラスメモは・・・最後の手段です・・・。
ノクターンマジ空気だわ('A`)
さておまえら
シナリオのRDの倒し方を教えてもらおうか。
決死の覚悟で打ったブリザードが壁に当たって消えちゃう\(^o^)/
ウィザハ柿、マジアマ柿、マジソ柿、マジシル柿、ウィザブ柿、Fアミュ柿で
割とガチガチな俺が通りますよっと。
タフリンつければ物理系の罠もダメは一桁、マジオススメ。
前のverでサポ盗の関係でマイナヒ使えなかったから、
硬いマジアマ愛用してた名残。
マジヘル?「そりゃ、ダメダ」
>>578 >その間OE中の武装が使えないから
防具のOE中は、店売りで適当なもの買って潜ったりした。ミトラとか(W
>>610 外周からライチェかサンチェ頭に撃ってるだけで死ぬよ。
アブソって
ハイサラやサラマンまで凍る?とか聞いたんだけど気のせいかな?
引けてないので検証できずorz
>>610 騎士で20回やってもSS取れないんでふてくされて賢者で行ったら余裕だった件について。
D 愛鰤、サンチェ2柿、クラブレ2柿、肉5、回復5
e ラッシング柿表裏、火アミュ、他適当(初期INT65)
RD戦突入時にEN70あればのんびりサンチェの溜め撃ちしてるだけで倒せました。
頭ロックのまま。回復はハイポ3余ってました。
>>613 かみかみでハイサラ、フロスト、サラマンとアブソ撃ちこんだけど凍結はせず
英雄のクランチとか目玉は余裕で凍るんだけどね
連書き失礼
ラスメモの修正は、うまくやってほしいねえ・・・
問答無用に残りMPを全消費ってハイリスクだと思う
直後に泉あるとしてもENも関係するので、なかなか高威力は出ないかと。
高威力を狙うなら肉大量に持っていかにゃならん
消費するMP量とダメージの兼ね合いをうまくやって欲しい
今のシナリオの威力だと弱過ぎてゴミ
消費1ならサンダーボール積むんだし
凍らないぜ
ダウンはするかも
流れ愛すスラッシュ(Ver3用)してすまないが、凍結について調査してきた。
ブリザードインパクトどころかアイススラッシュさえ結局引けない俺orz
つかみんな仕事早いね(´・ω・`)
【内容】
凍結率についてvol.1
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3)
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
魔法:各魔法+0(罪無し)
条件:INT50時各魔法+0を100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法(既存条件と同じ)
【結果】
アイスブラスト+0(INT50)・・・・・・・・・・・・51/100(29ダメ)
アイスブリザード+0(INT50、外周部)・・・・・・・・90/100(154、143ダメ)
※密着状態から前転1回分離れた位置
アブソリュートゼロ+0(INT50)・・・・・・・・・・100/100(22ダメ)
【考察】
結論から言うとVer2と変わらないと判断。
相変わらずアイスブラストがばらついていますが・・・orz
アブさんはミノタウロスに対しては全て凍結したが、かみかみの阿修羅マンなど
敵種類及び難易度によって凍らない場合があるみたいなので、場所を変えて再調査予定。
ついでにもうひとつ
【内容】
凍結時間についてvol.1
【条件】
場所:モイトゥラhard
材料:コカトリス(及びミノタウロス)
魔法:各魔法+0、INT100
条件:INT100時各魔法+0で凍結させ、凍結時間を計測
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法
【結果】
フロストスキルズ(INT100)・・・・・・・・・・・・5秒(45ダメ)
アイスブラスト+0(INT100)・・・・・・・・・・・・8秒(39ダメ)
アイスウィンド+0(INT100)・・・・・・・・・・・・8秒(117ダメ密着※)
スノーストームインパクト+0(INT100)・・・・・・・6秒(84ダメ)
フロストバイト+0(INT100)・・・・・・・・・・・・10秒(168ダメ)
アイスストーム+0(INT100)・・・・・・・・・・・・10秒(246ダメ密着※)
フリーズインパクト+0(INT100)・・・・・・・・・・10秒(159ダメ)
ブリザード+0(INT100)・・・・・・・・・・・・・・12秒(336ダメ)
アイスブリザード+0(INT100)・・・・・・・・・・・12秒(360ダメ密着※)
アブソリュートゼロ+0(INT100)・・・・・・・・・・10秒(30ダメ)
※範囲系魔法は対ミノタウロス(コカトリスだと当たり判定上密着ダメにならない為)
【考察】
もはやスノストの6秒は仕様ですか・・・瀬賀直す気無し(´・ω・`) ベツニイイケド
残り(新スキル、スクロール)は後日で。
期待のアブさんは10秒で他のアンコモンと同じですた。
今日は以上ですover
D3になっても今まで通りのスク魔でなんとかいけそう。
ダンジョンによって火雷氷を使い分ければいいし。
あとは召還獣だな。
アルテナはUSEボタン連打の方が早く連射できます。
しかし連射してると同時に殴ったり魔法撃ったりはできないです。
近づくのが怖い敵には連射オヌヌメ。
瞬殺したいときは同時に殴ったり魔法撃つのがオヌヌメ。
それとテレポ中やダウン中でも玉を撃ってくれます。
このときもUSEボタン連打で連射可能。
ただしスタン、石化、睡眠等は不可能。妖精さんが消えてしまいます。
・・・今思いついた。
手をクロスして左手でUSE連打、右手でA+G武器キャンすれば!!(゜∀゜)
名付けてクロスボンバー。
・・・正直スマンかった。
>>氷の中の人
乙です(´・ω・`)
機械系や阿修羅マン、目玉、クランチなんかは少し凍りにくい気がしました。
よろしく(男丁寧声)
>>612>>614 雷はファイアウォールを貫通するのか? 知らなかった。
とにかくサンクス。 やってみるよ。
>>610 レッドドラゴンは超遠距離になると壁を出さずに地走りの炎で攻撃するようになるから、
壁で消される心配は無くなるよ。
近くから壁に向かって撃ったら当然雷も消えます。
あと、ミミックに魔法が効くようになったのって既出?
それと今日の調査
黄金騎士の生態
HP・・・・・・6200〜6250位
耐性・・・・雷は効かない。炎は70%。氷はまだよくわかんないけど、アイブリで200以上はいく。
竜騎士の生態
HP・・・・・・HP6700〜6725位(ひょっとしたら跳ね返した炎数え間違いで6200〜6250かも)
耐性・・・・炎が効かず雷が効くようになってる。
次回はエスネアタンの秘密をハァハァしてこようかと思います。
今のところ大まかな体力はミノバトDがためハドイン2発=1200?
エスネア前半戦がハドイン6発+チョット
>>622 中近距離で正面から撃ってるんじゃないかな?
ステージの端側にいるとファイアーウォール張らない
あと
>>614はD15枠
>>623 >あと、ミミックに魔法が効くようになったのって既出?
ロケテのときに気づいて報告しようと思っていたけど、忘れてた。
あと、属性杖の杖キャンでも1回20ぐらいのダメが入るので、普通に倒せるよ。
>耐性・・・・炎が効かず雷が効くようになってる。
打ち返した球は効くのに、不思議だよなあ。
流れハドインして質問。
オラッシャーに修正が入る前くらいに、メイン僧だったんだがデッキ盗まれてQoDやめてたんだ。
が、Ver3.0になってとうとうエスネアたんと戯れるらしいと聞いて、サブの魔法使いデッキが残ってたので復帰した。
でも、ほとんど手をつけていなかった上に今Verでもまともに動けるか分からんのでデッキ診断して欲しい。
(今6段なんで、虚空蒼きに対応できるかどうかと、今後最上級行く時への指針くれたらありがたい)
Dカード
ハドイン巻柿
ハドイン単、サンスト単
オラッシャー柿、ライスラ柿
回復3、弁当6
eアイテム
ウィザハ柿
★タフリン/火アミュ
マジソ+1/マジシル
シャドロ柿、ウィザブ
ルビー、ルビ原×2、アクアマリン3、ダイアモンド1
中途半端てか、詰め込みすぎだとは分かっているんだが……。
あと、ほぼ僧侶一本だったんで、そのままの気持ちでダメ喰らいまくりなことが多いです……。
追加で。
ミミックは毒吐いてる時スパアマっぽい。
後、召喚の話
先生で味噌剣2段きりで104x2程度なんだが
横からだと150x2くらい、背面からだと200x2くらい出てたと思う。
あまりちゃんとみてないんで今度ちゃんと見てくる。
マナロッド、セイクリッドワンドは両手杖?
もし、持っている方がいたら教えていただけませんか。
チキン野郎の漏れとしては、盾持てる片手杖に大興奮。
でもいくら何でも大神官の杖はなあ……、って(Minしか上がらんし、攻撃力も20ちょい)感じなのです。
>>623 黄金騎士は聖耐性カンストしてるらしいですよ
ホリボル5
エウレカ2か5
その後の竜騎士は竜に当たるのでバリバリ減りました
by司教
>>618-619 >氷の中の人
ver3初検証乙!そして、次はこいつを頼む…
つ【えた〜なる ふぉ〜す ぶりざ〜ど】
そういえばミミックたんにint(たぶん)100のハドインが99ダメでたな。
ためればミミックたんに夢の3桁ダメが出せそうだね。
>>613 凍るよ。
ハイサラ・サラ・フロサラ全て。
犬系も全て。
さらには閣下まで凍ってしまいます。
オークI系もね。
今の所凍らなかったのは大ボスは当たり前だが、
3連のチーフTとか、赤竜(だったっけか)のバトラー×2、ボスの一部。
>>626 その資産なら余裕だと思いマッスル。
今の漏れのサブ魔は
フドロ柿・チャームキャップ柿・マナブ柿・ジェムスタ柿・サンスタ+0
アクアマリン3エメ2ダイア2
これでエスネアタンSS取れたからシナリオは大丈夫かと。
オラッシャーも積んでるみたいですし、神々とかも大丈夫では?
あと報告忘れ。
賢者RANK3までに必要な討伐ポイントは15000ポイントっぽいです。
もし討伐ポイント依存ならって話ですけど。
昨日のラストプレイでブリザードインパクト引いた俺が起きましたよ。
おはよう愛すべきおまいら。
早く使いたくてuzuzしてるわけなんだが使用感とか知ってる人が
いたら参考までに聞かせていただきたい。
なぁ、ちょっと気になったんだけどさ。
ファントムの頭文字ってPだよな。Phantomだよな。
昨日ボルケーノ引いたぜぃ〜!(自分中心に爆発)
虚空潜って試し撃ち。敵固まってるとこに突っ込んでボルケーノ!!(360〜410ダメ)
その後周りの敵が自分目掛けてタコ殴りされて昇天させられたょ…
ジェノサイドペインを使うならハドインやサンストで普通に殺した方が早い?
修理費は掛かるかもしれないけど、今マジックシリーズをoe中。
性能より光るのがかっこいいだけなんだけどね。
>637
何柿も積んで確率を上げ、PTを射線上に置いてリフマジにぶちかますのが正しい使い方>ジェノサイドペイン
ちょっと流れをぶった切るが・・・皆さんはシナリオDZをどのように料理している?
漏れも色々と試してきたが・・ナックル殴り魔では無理そうだorz
>>639 ブロードビート魔で突っ込んだ。
召喚獣はDZにぬっころされた。
背面からダメ20しか出なかった。
でもスキルハドイン+eハドインスク3柿叩き込んで、漏れの勝ち。
赤龍、腐龍、黄金騎士戦は武器じゃダメがでねぇよorz
魔法に頼れるのはやっぱりいい。
回復と肉とスク持ち込んで強引に何とかしたお。
殴り殺すなら属性槍か属性杖オヌヌメ。
物理ダメを稼ぐ武器だとサッパリダメが通らん。
俺(普通の槍賢)も連れ(ヌル中級者の盗)と店内虚空へ潜って「金竜Katteeeeee!!」と悶絶した。
一応ハドイン溜め撃ちと連れのマインで頑張って死なずに倒しはしたが。
直後にスクガン積み&属性杖ファントムデッキで再戦したら余裕だったよ。
まあ殴るより魔法に頼る方が楽なんだが。
属性槍ってダメージが
STR10 INT50>STR50 INT10
なんだよね?
属性槍とグレイブ持ってる人に聞きたいんだけど、STRとINTをどうしてる?
今、属性槍だけ使ってて
STR 40 INT 70
くらいでやってるんだけど、グレイブ使うならSTRが足りないと思うんで実際にやってる人の意見求む。
何度も何度もここに書いて過去レス読めよと思うが書く。
クラブレ4柿、ルビー*3、グレイブ柿で一発170程度(賢者)。
あとは高INTな頭で逆算して考えろ。
ラスメモは修正されたらしいのでよかったよかった。
それよりもソウルとファントムが早くほしいなぁ。
神々とか英雄は無くても全然問題ないが魔龍、時輪では無いとどうにもならなそうだわ。
聞き忘れていましたが、シナリオでウィザロが出たっていうのはハードででしょうか?
トレでソウルゲトしたから、今はトムが欲しいです。
>>628 大神官の杖ってINTも上がらなかったっけ?気のせい?
それよりこれで夢のホイチャ弓キャンが出来ちゃうんじゃね?
誰か一緒にヤラナイカ(´Д`)
ところで属性槍なんだがINT上げのマジリンで間違いないんだが
ドラゴン戦はどうもSTR必要らしくここだけはパワリンの方がダメが上だった
道中付け替えでダメ比べてマジリンのが強かったのに…
漏れも早くパワスタ梅でトムオラSiteeeeeー!!
>>633 あくまで私見だが。
離れたところから敵の真ん中に愛鰤放りこめる感じで使い勝手はばつぐん。
近くの敵を狙うようにして愛鰤のような使いかたもできるし。
ちなみに「魔」スキルで消費MPは13。愛鰤と同じ。凍結時間も多分同じ。でも凍結率は若干低いかも?
暇できたら検証してくる予定。
でも実際は殴って敵纏めて愛鰤でいいじゃんとか思ってる漏れ生粋のロクブレ魔。
INT賢ならアブソゼロでピンポイント凍結のが使い勝手よさそうだし、INT魔ならかなり重宝するだろうが
そもそもINT「魔」自体どれだけ残ってるんだろうか・・・
>>649 INT魔は魔でいるメリット自体ないからみんな転職してるんじゃないかな。
魔法使いでサポ僧は愛称最悪だな。戦士や盗賊ならぴったりだが。
MP使いまくるのにENE減ったらむりぽ(´・ω・`)
魔法使いにサポ僧は相性のいいサポの一つだが・・・・
武器補正の緩和になるしMP切れたときのヒール砲台として。
>>651 MP使った後にEN使えばいいジャマイカ
ソウリザの影響で魔のサポ僧による恩恵が格段に下がったのは確かだな。
Min依存のためサポ僧の回復効率が低下したのも痛いしね。
655 :
639:2006/10/24(火) 15:29:13 ID:e7sr2+Tt
>>640 >>641 アドバイスサンクス
今日やけになって
裡門柿
ダンドラ柿
コンセ柿
ルビ原柿
ハドインスキル*1
アイブリ*1
ミノバト*1
回復*2
食料*5
e食料*3でナックルで特攻してきた。
コンセ使っても頭にダメ100とか出なくて諦めてたら横腹に裡門かましたら180出た(゚д゚)
どうやらDZは頭を殴るより横腹を叩いたほうがいいみたいだ・・コンセ切れても80とか入ってた(その他2〜30 頭40)
どうやらナックル魔でこの先生きのこれそうだよ(つД`)
おまいらに聞きたいんだが
アルテナ連射ってウザかったりする?
>>656 まずはその質問をする事になった経緯を知りたいな
ラストメモリー(修正前)じゃなければ全く問題ないと思う
MP消耗も激しいし、使う所も限られてくるから俺杖ーもできないしね。
アルテナのMP消費速度を上回る速さでボタン連打するととりあえず色々スゴい(抽象的でスマソ)
で、本題だがいい感じの纖滅速度を出せるのはいいが
残念なことに解毒薬連打並みにウルサいんだ。。。
これどうよ
バロル周回始めようと思うんだけど、アイスブラスト2柿のINT魔で
全討伐&クリアできるだろうか?
資産はeが
シャドロ柿、マジ靴柿、ソサラ帽柿、火アミュ柿
クリ杖柿、wiz杖柿、アクア3、ルビー3
D資産は
アイスブラスト2柿、ブリスキル1、ハドインスキル1
肉3、鶏肉3、ハイポ1、スパヒ2
これくらい。
一度ブリスキル持って挑んでみたけどENE&MP持たなくてあぼんしますた。
アイスブラストなら道中バロル満遍なく使えてよさそうだと思うんだけどどうだろ?
良ければアドバイス願います。
やっぱりINT魔だと厳しいかな?
つーかアルテナって何Pで覚えるの?
アルテナがあれば魔法はアイブリだけでいいのに(´・ω・`)
アルテナでふと思ったんだがアレはINT依存?それともSTR依存?
既出ならすまなんだ・・・。
>>660 ランク4は30,000ptらしいよ。
ちなみに漏れは15,000でランク3になったばっかなので、確認はしてないが。
>659
シャドロじゃ熱いでしょ。悪いこと言わないから鎧着ていきなよ。できれば炎鎧。別にウィザロでもいいけど。
魔法だけど、一発100ちょいを何十発も当ててくのは正直タルい。鰤スクでも持っていって、序盤は殴り、
後半バロルがキレて近寄りづらくなったら魔法というのが楽。
>>662>>664 サンクス
後5000だぜwww
ゲーセンで行けっ!!ファンネル達!!って叫べる日は遠くないって事かww
>>659 ENEがあればなんとかなるなら、★ゲイリン手に入れて
無駄にENE消費する移動時間をいくらでも詰めるのはどうだろう?
>>659 つ炎アミュ
あと、ハドインを雷系に変えよう。シャドロでも余裕だよ。それだけあればダメ受けないでしょ。
漏れは技サンスト一本でノーコンクリアしたしね。モイは楽しいよ〜。
アルテナってそんな強いの?
誰かINT100でやった人ダメどれくらい出たか教えて
それと相談なんだけど、トレード募集しようと思うんだけど、希望はアイブリとサンダボ2柿、どっちがいいんだろ?
>>668 曖昧でスマナイが一発120付近が多かったキガス。
スパンキーには背後から220〜240出てたw
671 :
679:2006/10/24(火) 20:05:32 ID:wbFUnKJU
連投すまん。
アイブリとボルケーノ、どっちがいいかも教えて下さい。
ついさっき賢者LVが5になりますた。
なった時に表示される説明文が消えるのが早くて
よく読み取れなかったけど、武器補正の緩和でFA?
神々を100%にしてきた。
とりあえずハドイン・アイブリ・スク魔一式があれば要所で活躍できるな。
あと、ラストメモリーを引いたけど修正された後の使い道は限定されるな。
MP10くらいで大閣下に撃ったら25ダメくらいだった。
殴り魔が開幕お犬様に撃ちこむネタスキルじゃね?
>>672 違う。
適正武器の限界突破が正解。(詳細はわからない)
いまのところ上位職にサポジョブのような補正緩和はないよ。
流れ豚切ってすまんがデモソ使おうと思ったんだがどんな感じに仕上げればガチになる?
とりあえず
>>671は
モイトラでボルケ
白光の軌跡でアイブリ
を連発してこい。話はそれからだ。
>677
君が先駆者となる時が来たようだ。
デッキ診断頼む…
かみかみに行ってるんだが、真ん中が開かないorz
Dカード
ハドインスキ柿
アイブリ
サンストスキ
ハドインスク柿
サンストスク柿
ハイポ2
スパヒ2
肉3
鶏肉2
eアイテム
◆1ウィザハ
ウィザロ柿
◆3ウィザブ
フレスタ柿
◆2サンスタ
マジリン柿
ファイアミュ柿
基本は魔法なんだがすぐにMP切れorz
スクに切り替えて何とかやってる感じ…
こんなんでかみかみ行ったら地雷かな?
>>680 それで充分。
1階の雷系は楽勝。
ランダムマップはアイブリ。
サラマンダー複数のところは属性をみながら殲滅。
ミノがでるところはアイブリ。
最後のRGのミノ3匹はアイブリ。
一応、賢者で溜め撃ちしている。
今回はマジックソードがいい感じ。
ダッシュ切りで100越え。3連切りでも計100とアイブリで凍らせた後や
補助で役に立つ。
まあ、パターンがわかれば楽勝
>>680 オーバーキルしすぎてるんじゃないか?MP管理は計画的に。
と、賢者はサブでしかやってない俺が言ってみる。
あとアブソ2枚目引いたんだが、これって積む必要あるんだろうか?
ダメージに期待する魔法じゃないし、1枚でも結構な凍結率だからいらなさそうなんだが
>>680 とりあえずアイブリぬいて鶏肉もう一枚
神々はアイブリ使わなくてもいける
俺はコモン魔でいってるなぁ
とりあえず弾切れはしない
>380
スパヒ→肉
で、枚数が若干違えど、俺のデッキになるな。
立ち回りは、基本は援護だ。
アイブリを蒔きながら、要所要所で溜め撃ちね。
サンチェ、フレスピの溜めが結構使いやすい。
◆マジオラもよさげ。
杖ダッシュ→溜め撃ちでそれなりの火力に。
>>680 ハドインスクはブリスクのほうが良くね?
右部屋行こうものなら使い物にならないし、6階は主任Fとかいるし
サンストスクとブリスクならMP切れしやすい場所でどちらも使えるから
>>684 フルウィザの紙装備に回復3でいくのか
キツww
>686
一応魔法には無敵だからな。
食らうな、凍らせちまえ。
凍らない敵は焼き尽くせ。
ヤバかったらコッソリタフネスリングを装備だ。
えぇ、昔は自分も死にまくりでしたよ。
バーうpにつき今も結構死ぬ(´・ω・`)
>>675 サンクス。もうちょっと読めるようにしてほしいもんだw
>>687 俺なんて回復5肉6でいってるがww
そうじゃないと安定しない俺ヘターレ
>>689 残り3枠24枚何?
それで真ん中あくの?
まぁ、ライチェとコンバジはガチだからな…とフォローをしてみる
>>690 サンダボ柿ライスト柿ハドイン+1
魔法打ちっ放し
>>692 サンダボ2柿
ハドイン+1
Sリザ
回復4
食料6
マジオススメ
魔法使いは「あたらければどうという事はない」
な時代は終わったんですか?(´・ω・`)
赤い人の言葉を信じて、フルWIZ回復3でどこにでも言ってる俺
>>693 ソウルリザはやってみればわかるが神々では使えない
宝箱から肉でれば使えるが出なかった場合大変なことになる
後ライストはこれも使ってみればわかるが結構強い
まあ少しメンドイが
コモン2柿にあるならファントムインパルスやブロードビート入れるのもいいな。
この武器スキル、冗談抜きでDEXいらねぇ。
あと時輪についてはサンダーボールが切り札になるよ。
出来ればこれとアイブリをセットでね。
MPの分だけ乱射できるのは超ガチ。
というか漏れの武器攻撃だとボスにダメが通らん。
撃つ距離は周りの敵を注意しながらフォートレスと中距離を保ってね。
遠くから安全に、と思ってると跳躍してきて踏み潰されるお。
そして悪いことは言わんから防具だけでなくタフリンやダイヤでとにかくVITを上げろ。
4人プレイでメタルナイトからもらうダメが1桁になるだけでかなり楽。
今まで愛鰤使ってたんだが、
鰤淫引いたのでどっちにしようか迷ってます。
どっちが使いやすい?
>>693 魔竜、狭間で詰むと思われ。現状では。
神々でもスチームバトラー出てくると辛くない?
凍らせても蒸気ダメは止まらないので紙装甲だとぶっちゃけ殴れないし。
メタルナイトが凍らなかった時もどうにもならないし。
とりあえず魔竜。断章みたく強制分断されるところがあるので自力突破できる何かが必要。
MP使い果たして合流してもそれは地雷だし…
>>680です。
結局どうしたらいいんだ?(´・ω・`)
とりあえず、ハドインスクをブリスクに変えてみる。
あと、魔法撃とうとすると大抵敵が死んでて無駄撃ちがたくさんなんだがこれに対策何かある?
>>697 愛鰤かな
調べてはないけど(体感的に)愛鰤よりも鰤淫は凍結低めに感じたので
俺はフルマジックなので、突っ込んで多少攻撃当たっても大丈夫なのもあるけど
WIZ魔or賢ならありかもしれん、鰤淫
遠距離から使え、賢なら溜め打ちも出来るので上手く使えば‥
>>699 そういう時にもサンダボなんだよな
サンダボなら外れても痛くもカユくもない
狙う敵が定まっていないもしくは味方が同じ敵に攻撃している時はとりあえずサンダボ
何もしないよりサンダボ
肉食いながらサンダボ
とりあえずサンダボ
フリーの狙う敵が定まってる時には溜めハドイン
>>698 おれはシューターがすごい怖い
あの乱れうちは怖いよ。。ママン
>>699 殴るという選択肢は無しなのかな?
まだ不慣れな人が多い中でINT賢者だと+αの仕事はきついと思う
サンダボ使うなら。。。重たい敵メインで軽い敵だと吹っ飛ばすから
逆に攻略スピード落ちます
>>702 殴りはアイテムないんですよorz
グレイブ柿ぐらいしかないんで…
INT魔がいいんです。
704 :
700:2006/10/25(水) 01:20:28 ID:dqgT9UaR
そういえばいつも愛鰤は2枚で使ってて、試しで使った鰤淫1枚だった
凍結率に差が出るのは当たり前だな
2行目は無視してくれ
>>693だけどさ
オススメとか言っちゃったけど
俺自身は殴り賢者なんでww
ダイヤとタフリンか…
積んだら負けk(ry
時輪ならマジアマにダイヤタフリンをした方がいいの?
今はフルOEで防御40ぐらいしかないんだけど(´・ω・`)
ダイヤ、タフネスもなし
>>705 正直わからんけど自分は今現在神々行ってるけど物理も魔法も大ダメージな装備。
回復なんてスパヒ2枚しかいれてないわw
時輪も魔龍もこのままいくつもり。
無理そうならまあ考えるけど行って見なけりゃわからん。
騎士でなら時輪も魔龍も行ってるからある程度わかってるけど
賢だと実際どうなるかはいかなきゃわからん。
707 :
697:2006/10/25(水) 01:55:37 ID:LBU0Vdpj
>>700 ありがとう。
両方1枚でためしてくるよ〜。
>>706 Pスキルたけぇww
俺は回復3枚も入れてるし、全耐性90以上
アンタに比べたらぬるぬるだなww
>>696 ラック賢者なら短剣ブロビー魔もありだと思うぞ。補正かからんし。
>>705 漏れは今日2回時輪連れてってもらったが、初めてノーコンでいかせてもらった。
漏れの時輪攻略時の装備。
D
ブロードビート1枚
サンダボ柿
エメ原柿
ハドイン柿
アイブリ柿
回復4肉5
e
フルウィザ梅
魔法盾表裏梅
古鉄2柿
タフリン柿
ルビー3
ダイヤ3
防御55(叩42)。VITは40。初期INT60ちょっと。
これでメタルナイトやシューターも怖くなくなる。
道中RGは目玉優先で凍らす。これだけでも他PTが楽になる。
道中アイブリとサンダボを駆使。凍った敵はブロビーで殴る。やむを得ずメタルナイト相手にする場合は
ハドインを使う。
道中は相手にするべき敵と言うのは実は他ダンジョンに比べてそれほど多くない。
最後に待ち構える3連RGではアイブリを駆使してとにかく凍らたい。
徹底的に他PTの支援をすることになるとオモ。討伐なんたらなんて考えるな。
ボスはエネとMP続く限りサンダボで足と本体狙い。
>>706 スゲー
俺なんてランダムのとこで道中流れロイヤルダッシュ40二回くらったり、罠で16くらったり、オークチーフタッコォで30くらったり………………
ムリポ
>>709 ブロビーってそんな使えるの?
ラック45しかないけどイケルカナ
俺もヤッテミル
かなり前にサンダボトレにだしちまったよorz
トレしなきゃ良かったorz
(´;ω;`)
ちょっと探してみるよorz
STRやDEXないのにインパルスを武器キャンで振り回してる
地雷気味な俺が来ましたよ、と
根っからの初心者なんで質問なんだが
死者Q、最果てが60%行ったんだがまだ鮮血はやめといたほうがいい?
wikiみたらガクブルしたんだが・・・
ちなみに現在4段
デッキ
D
ファントム
スピファイ柿
アイスブラスト×10
アイスストーム×4
フレアバースト×5
ポーション×3
スパヒスク
きのこ・チーズ・鶏肉
e
炎アミュ+2
セプター+3 セプター
マジシャンシューズ+4
マジシャンハット+2
シャドウローブ
とりあえず問題は食料だと思う・・・
サンダボは買おうにも、今値が張るからな〜
俺はたまたま10枚250円のライスト買ったから、ライストで代用してる。
鰤印は「タメ可能」なとこがウリなんだと思ってた
ターゲットが無いと撃てないのがちと使いづらいね。
そういや鰤印を英雄でガレスにぶっ放したけど着弾後拡がらなかった。
何故だろう?
八段賢なんだがアンコモン柿はそろそろ卒業するべきなんだなと
このスレ見て思った。そしてDウィザロ愛用…orz
サンダボ、コンバジちょくちょく集めても柿まで遠いわ・・・。
>>713 シナリオですぐ五段に出来るならそっち優先した方が吉。
一気にカード使用枠が増える。
>>699に近いデッキ(3属性持ち込み)で神々出撃したら
>>701のような雷中心デッキの賢者と会い方になったよ。
まるで息が合わなかったね。1F、何遊んでるんだ?状態。
3F、2:2の分岐部屋で。とっととフロサラ焼いて下さい。
6F、2:2の分岐部屋で。こいつ愛鰤持ってたのかよw。スパンキー焼けっつの。
でも中央部屋間に合ったりして。
>>699 賢者なら殴れ。ハドブレ2柿が気持ちいいぞ。
>>713 周りのPTメンバーはネタプレイだと思うだろうな。
火アミュ柿、肉3、レアスキルどれか一枚。このへんが下限かな。
あと5段にしてサポ僧にするとか。
>>717 俺は逆に自分雷中心デッキで殴り賢者と相方になったが息ぴったりー
別れ部屋では相方がアブゼロで凍らして俺がライストでまとめて葬り去る
もう一グループより先に終わらして相方♪〜俺も笑顔
サラマン部屋でもフロスト二体燃やしてありがとう〜
神々Omosireeeeee
本文が長いと言われたので2つに分けます。
長文でごめんなさい…。
やっと店内2人狭間ノーコンで行けた漏れver3は真面目にサンチェ最強じゃね?とか思っている男。
もう一人は司教でしたが…。アルテナ&エウレカTueeeeeee!!
逆に上級職LV4が狭間に行って活躍出来る最低条件だと思います。
それ以外はまず地雷になってしまう可能性があります…。
ちなみに、e肉が2〜3個入れました…(汗
一応、終了時にEN50%ぐらい余っていましたが…。それでもe肉2〜3個入れないとヤバ目です;
多分、4人で騎士入りだともっと楽かもしれません。
そんな自分のデッキ。
D:食料9、Sリザレクション単、サンチェ4柿
e:マジック(頭、体、足)←梅、マギスタ柿(アイスタ梅+サンスタ梅で代用可)、フレスタ梅、タフリン梅、Fアミュ梅、アクアマリン3、ダイヤ3、ハイポやら肉
以上です
回復入れる余地が全くありませんので、出来うる限り防御+VITをガン上げしてください。HP回復しても、ENが無かったらもれなく地雷ですw
紙装甲で行くと他の人の迷惑になります。店内ならともかく、全国では回復してくれる人は皆無と思ってください。
回復してくれたら本気で感謝しましょう。本来は殲滅力をUPさせる為のENを使ってくれたのですから。
死んでもコンテするまでに時間が掛かるために、他PTに負担が掛かります。
道中&色々障害がある所はアルテナメインで、センチ&メカにはサンチェ溜め撃ちがデフォです。
>>719の続きです
フォートレスには近づいてひたすらサンチェ溜め撃ち、MP無くなったらSリザを使ってMP回復、その間に足にマギスタ強攻撃orサンスタ+アイスタダッシュ杖
ここで注意することは、自分にジャンプ攻撃が来たら来た瞬間に即座にテレポートしてください。喰らうとSリザの効果が切れます。これは致命的です。
んで、コアが開く寸前になったら皆を真ん中に呼んで足にサンチェ1発。この時点で絶対に40以上はMPを確保しておいてください。
そして即コアにロックしてサンチェ溜め撃ち。溜め撃ち3発はギリギリ行けると思います。
ちなみに、足にサンチェ溜め撃ち1発1000オーバーします。
コアの出てる時間を考えると、1発の高いサンチェが一番効率が良いかと思われます。
本当はタラニスが良いと思うのですが…4枚で1枠の為に積み補正の関係上、多分ちと厳しいです(^^;
あと、ENとMP管理をきちんとしないと、MP切れやらSリザ使い過ぎてEN切れて何も出来ない→フォートレスでは使い物にならない のコンボになりますので特に注意してください。
>>709 個人的にはちょっとNGかと思われます…。
支援しなくてもアルテナで十分に戦えますよ〜。
(ちなみに、店内3人1Fで分かれる時に自分は1人で、分かれた2人より先に帰ってこれます)
目玉もサンチェ溜め撃ちで1発(3人以上ではちょっとHPが余るけど、アルテナで瞬殺です)なので倒せると他の人が楽です。倒すと石化の心配無いですし。
フォートレス戦でもサンダボではあの短い時間で数発って所でしょうし…、ちょっと言い方が悪いですが個人的には寄生させてもらったという感じがします。
気を悪くされたのでしたら申し訳ありませんが、全国で自分のデッキの人が4人いるとどうなるかと考えてみてください…。
ちと訂正します。
>>720の1行目
誤→近づいてひたすらサンチェ
正→近づいてひたすら足にサンチェ
推敲し足りずにスレ消費すいませんでした…吊ってきます
e回復持込でノーコンって言われてもなあ
もうすこし現実的な攻略を頼む。
愛鰤柿とか要求する感じじゃなくてw
>>720 サンチェ4柿に代用できる雷スキル何がいいと思う?
自分はライチェ2柿かライチェ1柿サンボ1柿を考えているのだが。
サンチェ1枚しかないんだ・・。
一人狭間だって店内2人狭間だって、e持ち込みでノーコンって言われてもちょっとね。
持ち込んでいいなら廃人様たちはノーコンしてると思うし。実際ホームの廃人はe持ち込みでノーコンしてるし。
質問です
賢者になったんですけどINT型にするには
クリワンとジェムスタはどちらを付けた方が良いんでしょうか?
教えて下さい
幸運にも昨日Sリザレクション引いた。
あとは30,000ptだか、32,000ptだか稼いで、妖精を捕まえれば良い訳だ。
……サンチェが4枚くらいしか無いが。
残念なことにサンチェ大好きの攻略は試せん。
1.2半引退で、2.0はカード無し100円でずっと遊んでたからなあ。
あの辺りのカードまるっと持ってない。
>>724 サンチェ無い仲間発見。
ライチェ(2柿)は、効率はそう悪くないんだが瞬発力はちと劣るんだよな。
>>726 他の装備でのIntしだい。
他で十分なIntがあるなら、ジェムの方がLuc上がるし攻撃力もちょっとだけ高い。
ただ、ぶっちゃけて言えばホント軽微な差。
他で意識してラック上げてないなら、ジェムLucの恩恵を感じることはほとんどないし。
金が余ってるならジェム買うと良い。
余ってないなら差額を他に回した方が良いと漏れは思う。
>>717 何で殴ればいい?
オヌヌメはある?
とりあえず試して見て効率良いみたいなら変更して行こうと思った。('A`)
金ねぇよorz
>>728 >>717じゃないが魚半でもいいんじゃマイカ?
なんと言っても安いしな
それでも駄目ならせめてスクウェア位かな、まぁ資産が
どの位有るか分からんから、よく分からないけど
クラブレ魔やるとしたら
グレイブと属性槍
あなたならどっち!?
732 :
514:2006/10/25(水) 07:33:05 ID:hou/7BJz
>>719 ねーよwwww
514のデッキでカーラもかみかみも行ってるが普通に中央ノーコンできる。(事故死はするし左右部屋もあるが)
e サンスタ梅、ジェム梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、ピザハット梅、ラクリン梅、ファイアミュ梅、アクアマリン2、エメラルド3
だしな。(場所によっては宝石入れ替え)
マギスタとか持ってるやつも少ない。それともなんだ?マギスタサンチェじゃないやつは来るなか?
もっと現実的なアドバイスで頼むぜ。
ちなみにオレからのカーラアドバイス。
ボス戦ENE切れそうになったら潔く死ね。
>>729 魚半…
1柿しかねぇorz
当然STR上げなきゃダメだよね?
eルビー×3ぐらいしかねぇやorz
パワリンはオバチャンしちゃったしな〜
ハドブレデッキ教えてくれ
良く分からんorz
('A`)
ていうかアルテナってマジデそんなに強いの?
サンダボとか溜めサンストよりMP効率いいってマジですか?
もし本当ならサンチェなんかより普通に殴りデッキで魔法一枚だけとかにして
アルテナ連打しながら殴った方が強いじゃん
>>733 ハドブレ複数柿、パワリンorスピリン(どちらも★付でもよい。)あとはお好み。
デッキ構成なんて応用聞くんだからよくわからんとか言うな。
考えることをやめたら人間は退化するぞ。
パワスタ殴り魔の漏れエロ賢者。
正直パワスタ梅にしたのちょっと後悔してる。
英雄行くと、いつもラストに劣化三秒前。
劣化が気になってハラハラドギマギしながら殴ってます。
ってかパワスタあんま人気ない?
全国行ってもあんまり街しないよ(´・ω・`)
狭間を観戦してて思ったこと。
紙な賢者が立ち止まって魔法を撃つことに矛盾があるぽ。
今までのダンジョンはそれをある程度は腕でカバー出来たが、
狭間の敵は攻撃しても一切のけ反らないから厳しい。
単純に、動きながら攻撃出来るアルテナ、エウレカがかなり有効。
無いなら、アイブリ、ボルケもある程度動きながら攻撃出来るので有効。
遠くからロックしてチェイン系を溜めるのも良さげ。
どの職業にも、相手の動きを潰せるスキルと、機動力のある攻撃が欲しいな。
>>737 まあほとんどのゲームやらの魔法は硬直ありのかわりに威力激高って設定なんだけどな
走って魔法が唱えられるのは……ハリポタくらいかw
FFWなんかは詠唱時間はすんごいぞ
あれで何度死んだことか・・・
>>733 ハドブレ柿にロックラ複数柿が良いと思われ。
>>736 (´・ω・`)ノ
周りに誰もいないけど仲間見つけてうれしい俺パワスタエロ賢者。サブダガナー
先日、ようやくメインの騎士がインペリ覚えたんで、賢者をいじり始めた。
とりあえず引いたカード適当に入れ替えて、
ブリイン
ハドイン柿
ファンパル
スピファイ2柿
ハイポ3
ゴハン6
パワスタ2柿
ティアラ柿
ウィザロ
スラブ柿
ルビ3
サファ3
ダイヤ2
スピリン柿
で、神々やってみたけど殴り魔いけるなぁとオモタ。
背中から打って溜めハドインで600〜700
Pパルで130くらい、早いしなんか壁バウンドでコンボできた。Pパルツヨスwww
先はまだまだ遠いけどPパル3柿くらい集めたい。
んで、スピリン抜いてパワリン。そしてパワスタ2梅か。おっしゃーオラwkwkしてきたぞ!
あとこっからチラ裏。
今日ラストメモリーを引きました。
どう考えても修正されてます。本当にありがとうg(略
走りながら詠昌出来る
つ破壊者達
>>741ナカーマ
俺もパワスタ殴り魔やってるよ(´艸`)
回復2
弁当6
ハドイン2
アイブリ2
ファントム5
スピファイ3柿
パワスタ2梅
ウィザ頭足柿
マジアマ柿
パワリン梅
フレアミ梅
ルビー3アクア2トパ1サファ1
ファントムいいよファントム。あとはアルカナ早く覚えTeeeee
ちょっと聞きたいんだが…
もしかしてホイチャよりスピファイの方が使い勝手いいのか?
というか何故にスピファイ(orホイチャ)を選択したのか理由を教えてくれると助かる
信じられない事だけど来週は本当に時輪週なんだね。
たぶんどの職よりも魔、賢が辛いと思われ。
かく言う自分も安定デッキなんてとても出来てないけど補足。
・アルテナ必須
ジェネレータ破壊がメインミッションとなるが、ほんと0.5秒でも早く
破壊する必要があるの。もたもたしてると他ジェネレータから雑魚
がバンバン沸いてきて自分も危険、先の扉も開かないからPTも危険。
杖キャンだと5発ぐらいかかるかな。そんなにかけられない。
アルテナだと1秒弱で破壊出来る。現状これ以外の選択肢が考えられないの。
司教:エウレカ、暗殺者:アクセ、騎士:インペリを使ってくるはず。
・アイブリについて
RG戦はメタルナイトゴールド、センチネル、スチームバトラーがメイン。
他から流れてくるスチームシューターはRGじゃないけど超ウザイ。
センチネルの排除が最優先になるけど司教、騎士なら問題無く片付く。
問題は他。特にメタゴ。罠多いし超硬いし転ばないし。
魔が殴って相手するのはまず無理なので凍らせる方向で行くしか無いかと。
そこでアイブリ。ただこいつら凍結耐性が高く、柿でもなかなか凍らない。
1枚じゃダメじゃね?と思う。
それと蛙も居るんだがぶっちゃけコイツを見失う。どこ?って探すハメになる。
凍っていればこれも無くなるので是非凍結させたい。
>>744 ホイチャって、戦士のババリラ、僧侶の鉄槌並のネタスキルと思っていたが、違うのか?
なので自分はこんな装備を予定。
e グラキエース、パリセ盾梅、カースロッド、防具マジ系、鎧シャドロ、タフリン
D アイブリ柿、ソウリザ、サンダボ20枚、肉5柿1、回復4
e はディアナアミュレットが欲しいなと思ってる。
1パターン、超地獄MAPがあるヤツの対策。床に市松模様状態で各種ガス罠が
みっちり敷かれてるの。凍結、眠りが最悪。
ジェネ沸きしたメタゴ、センチが寄って来てどうにもならん。
行き止まりのジェネ破壊して戻ると5体とか平気で道塞いでる。
罠で動けない。なぶり殺し。司教だけが状態異常にならず進んで行くのよ。
固さも欲しいけどAGIも必須。人間30はどうしても欲しい。
となると宝石はトパ2、ダイヤ2、サファ2かなーと。
INT魔なのにアクア入れられないよママン('A`)
シャドロ梅がINTめっちゃ上がるからそれで誤魔化せるといいなぁ。
>745
コテツ通常攻撃じゃダメ?
ソウリザ・ファントム出ない俺は来週は見送りかな・・・。
RANK6になるほどやってるのに・・・・。
>>745 凍らせること目的ならアブソでも良いのかな?
凍結率高いし、MP少ないし。
1・ホイチャは複数に当て辛い
2・4段攻撃でモーションが長く隙が大きい
1は攻撃判定の横幅が狭く縦に長い槍みたいな判定だから。
対してスピファイの3段目はハドスラ並に広い。
2は3段武器キャンで無限コンボできるが1vs1限定。
なのでスピファイの方が使いやすいのさ
ホイチャ実装当時はフレーバーテキスト読んでスパアマ付き?と期待したんだがなぁ
縦回転スキルは不遇の法則でもあるのかにゃ
>>749 そうも思ったけど嫌な具合に広がってRGが沸くんで(しかもタイミングずれて)
使い方難しいなぁ、と思ってデッキに入れてないの。
後は純ダメの問題。必ず4職マッチするならいいけど魔4人になったら
アブゼロじゃ詰むんじゃないかな、と。
中央開けるつもり無いならアブゼロ→サンダボ連打でいいと思う。
>>751 じゃー中央開けるつもりならどう攻撃するんだ?
アルテナ?
あとなぜ柿なんだ?
ていうかアイブリとかアブゼロとか関係なく
サンダボ連打じゃ英雄すら真ん中開かないよ
>>741 >>743 仲間がいてよかった(´;ω;`)
ファンパル使いがいても殆ど属性杖なんだよね・・・。
今日ようやく3枚目げっと。先は長いorz
ちなみにおいらはDルビ原入れてる。初期STR60ちょいだ。
って前にデッキ晒したかも・・・。
それから・・・今日初めて英雄でパワスタ梅が劣化しますた(´;ω;`)ウッ
参考までに修理費用一本67000ほどでした。
セコセコ貯めてたICの金が・・・(´;ω;`)ウルウル
>>709 >>719 漏れはただの魔。だからアルテナなんていうものは使えない。
自分が4人いたらどうなるかって?どうにもならんよそりゃ。
それを自覚した上で支援に回るというつもりで書いた。
e肉持込ならそりゃ楽になるだろうさ。
全員が全員上級職前提だなんて考えるな。例外だってちゃんといるから。
間違ってもアルテナ無しは役立たずだなんて言わんでくれよ。
言葉悪くてスマソ。
>>752 なんで怒られてるのか理解出来ないけど
中央開けるつもりなら常時ソウリザのアイブリ連打。EN切れたら自殺コンテ。
柿なのは少しでも凍結率を上げるため。D3でも積めば上がるのかは未検証だけど。
英雄を引き合いに出されても…ねぇ。
>>709 をよく読んで。全然性質が違うダンジョンなんで。
>>755 いやアイブリなんて連発しても凍った敵にはダメージ通らんよ
連発してダメを期待したいならボルケノでしょ
ていうか真ん中開けるつもりならコンテってそれ攻略になって茄子
後俺がいってる柿はアイブリ柿じゃなくて食べ物の柿な
普通に肉もう一枚いれた方がいい
>>755 それじゃ凍結してる相手にアイブリはダメどんだけか教えてください。
俺もアイブリ連打を悪いとはおもっていない人間なんだ。
地雷ですね・・・・・そうですね・・・っと
アイブリ連打も相手見てやろうな。
アイブリは1枚で凍結と範囲火力になる素敵スキル。
例えば英雄3連のサラマンダー達に連打するのはアリ。
4人全国とかだと凍った敵にも普通にダメ出てなかったっけ?
…と流れを全く読まずに書き込んでみるテスト
デッキとIC盗難されたから試せないよママン(´;ω;`)
時輪は愛鰤でもいいが鰤でもいい気がする
なぜならほとんどの敵はバラバラに出現するから
まとまって出現するのは最後の3連くらいだけどあそこの敵愛鰤だとなかなか凍らない
でも鰤だとほぼ確実に凍ってくれるから結構いいよ
フォートレスの足にもダメ入るし
時輪の目玉は騎士とか司教に任せてメタルナイト凍らせた方が魔賢はよさげ
と自分は思うんだがどうだ?
761 :
757:2006/10/25(水) 14:48:38 ID:WlEEIQ57
>>758 それがいいたかった
そんな漏れ昨日サラマンにソウルリザレクションつかって愛鰤連打してた
>>760 ならアブゼロの方がよくないか
ダメはないが安全に複数巻き込めて凍結率アイブリ以上だし
まあ俺は氷魔法に威力はもとめてないからなー
>>759 バー3では試してないがバー2では白夜で凍った敵にブリ柿放っても100以下だった
ブリザードインパクトの使い勝手ってどうですかね?
凍結率がいいなら手に入れようと思うんだけど・・・
やっぱアイブリには及ばない?
>>680だが…
BD戦はどうしたら良い?
一応、いままではサンストを撃ちまくってたんだけどorz
鰤とかの方がいいのかな?
時輪週が近づくにつれ何だかスレの空気がピリピリしてきてるな。
>>764 BDにはサンストで問題無し。つか、スクロ魔ならかみかみでハドインスキルいらんと思うよ。
最悪、右部屋になるとボス戦でハドインの出番がないから。スキルはサンストと愛鰤だけにして
ハドスクとサンスクたくさん入れて、ハドスクは道中で打ち尽しちゃっていいと思う。
Sリザがあるならサンスクも道中で使いきって、ボス戦はスキルだけでもいいかな。
>>765 サンストスキ2枚とライボルスキ2柿ならやっぱりライボルスキですかね?
サンチェを持って行きたいが、3枚しかないぜはっはっは(つд`;)
>>766 サンスト2枚→ライボル2柿にするとスク10枚減るわけだから
ライボルでそれ相応のMP効率が得られるかどうかだ罠。
その辺は自分で試した方がいいと思う。
複数柿の積み効果が半減したみたいだから、2柿目以降を積むよりは能力値補正狙ったほうがお得ではないか。
つまりオーラとかアクア原石になるわけだが、結局小細工しなくてもINT100行くんだよな…。
いっそルビ原、サファ原、杖スキルとかのがいいかも。もちろんスクでもいい。
レアだけだと燃費悪いからライボル2柿の方がいいと思うけどね。
当たり方によってはサンスト並のダメージを叩き出すよ。
本スレのデモンソード検証見る限り、殴り賢者が買いあさりそうだね
来週の最上級ダンジョンは、要領把握するまではMP切れたら銀エリ特攻で
がつがつぶっぱなす予定 中央開けるの優先で
予習もするけど、初日で効率求められても困る
結局デモソは魔用(補正なし)?
段位スキルにレジスト闇もどきがあるからなかなか強いかも知れない。俺はマジソでいいが。
それよりマギスタッフを買うかどうか迷ってる。単品で実用に耐えるかな?
>>771 「そりゃあだめだ」
レジストダークみたいなの→カースだからな。
マギスタは単品なら属性杖柿の方が使える。
まぁいきなり新ダンジョンで〜は駄目だはないだろうからそんなにピリピリする必要もない罠。
楽しんでいこうぜ。
>>772 魔の段位スキルに闇耐性アップスキルがありますが・・・・・・
とりあえず報告。
今日かみかみ二回行ったんだか二回とも真ん中開いた。(・∀・)
やた。
>>765 ハドインスキルを外した場合は何を投入汁ばいい?
四枚だけスクにチェンジ?
Sリザはその内手に入れるよ。
効果は何だっけか?
分からんorz
>772
まあ数値的にはそうだよな。やっぱりプラクレ暴落前に300万Gに替えて買い物を楽しむかな…
>>771 3属性杖常時持って、敵の合わせてくるくる持ち替えているもんとしては、非常に欲しい
アイススタッフ梅と入れ替え予定 整備しなくていいだけでも楽だし
決定打なのは、究極のネタ杖ということだ ロマンがある
といいつつ、来週の最上級には、ロマンもオサレもへったくれもなく、
ガチガチのマジ兜鎧靴でいくけどなヽ(`Д´)ノ
>>774 無難なのはスク4枚かパンチー、HPに不安があるなら回復ってところかな。
SリザはMPブーンのことね。
うは!かみかみ連続デモソ→忍者靴キタコレ!
デモソ単品で攻撃力46だったから、柿だと50越えだな。
今の装備が
クリワン◆1
シャドロ柿
ティアラ+3
ウィザブーツ単
なんですが、これとマジック系全部装備するのとどっちがいいでしょうか?
>779
目的は?
上の話をまとめてかみかみのスク魔デッキを組むと、
サンストスキル×1
アイブリスキル×1
ハドインスク柿
サンストスク柿
フレバスク×4(Sリザ)
回復+弁当計9枚
でFA?
現在はINT魔優先で、スピファイラッシュ+パワリン柿でサブ殴り魔です。
マジック系を装備したならば、INT魔と殴り魔をバランスよくできるようにしたいです。ちなみに、スレッシャーテイルは単です。。。
考える事をやめたら、魔賢は終わりだよ
>781
凍結率考えると愛鰤は積んだほうが無難。
マジでか!?
アイブリの凍結率下がったの?
二枚しか無いよ…
よくマギスタをネタ杖だとか言ってるけど正直あれガチ杖
スピット1柿とファントムインパ3枚つんでるデッキだけど
スピットで合計300 ファントムで170くらいは出せるし
敵に合わせて属性を選べる
単品で十分っていうか正直重ねても上昇値低いから単品2本用意するのがマジおぬぬめ
確か愛鰤1枚:90で1柿:100だったと思うんだが、厄介な事に、最も凍らせたい機械属には凍結耐性が
あるんだ。しかもわりと強めの。というわけでこいつら凍らせる気なら少しでも確率上げといたほうが無難。
ミノ相手だって100%のが安全だし。
そうだったか…
なら
サンストスキル×1
アイブリ柿
Sリザ×1
でいいかな?
ところどブラックドラゴンって雷でいいの?
>>777 パンチーって何?
あと、SリザはMP回復速度上昇で合ってる?
>>789 モンスのデータくらいはwiki読んで調べなよ。
なんでも聞けばいいってもんじゃない。
そういやイフに雷効かなくなったって聞いたけどマジ?
>>790 パンチーズ
ソウルリザレクションはそれであってる
ソウルリザレクション使ってみたけど失禁しそうになった
>792
今日やったが効きやすいとは言わないが普通に通ったぞ。
ごめんよ。
携帯しか無いからwiki見にくいんだよ…
パンチーの代わりに柿とかどうだ?
携帯を理由にする香具師に2chは無理だな
>796
そういうことは2chを携帯に対応させたひろゆきに言うんだな。
狭間殴り魔なら二階だったかな、ぐるっと回っていく
ルームガーターは是非メタルナイトをアルテナ使いながら
相手にする事をお勧めする
アルテナならメタルナイトがこけるのでほかの敵と同じように
はめ殺しできる
ボルケーノ引いたんだが使用感レポって出てた?
出てなかったら近いうちに使ってくる
ボルケーノ使って愛鰤みたいに敵の群れに突っ込んだら
敵がダウンするわけじゃないからフクロにされたって使用感ならあったような
じゃあ悪いけど漏れが加工。
特徴
範囲はアイブリ、威力はハドインとサンストの間くらい。
使用感
発動に時間がかかるのはNOVA系の特徴であってしかたないが、威力の高い全体魔法であるのでその辺は見逃せる。なお、敵が三体以上いる場合は、単体魔法より効果的である。消費MPは13。
歩枚らの話を聞くに、狭間って妖精必須な感じだな。
今日ランク4になったから使ってみたが、確かに強い。
英雄で常に相棒だったハドインスキルを抜くぐらい強い。
ただ敵に密着して殴りながらじゃないとMPが勿体ねぇ。
スキルの説明読むと妖精さんって闇攻撃属性なのか?
ためしにバー3になって変更になったシャドウスキル(闇属性攻撃↑だったか?)を併用したんだが…。
妖精さんが強くなった気は全くしなかったんだが。
>>802 多分だけど、妖精さんは火氷雷が混ざっているっぽい
つまり、ラストメモリーと一緒な感じかと思う。
イフリートに打ったらダメと回復が同時に表示されて、妖精反射された=火属性、
メタルナイト系に打ったら、ダウン+ダメ+回復した=火属性+雷属性
となってるから、火と雷の両方を含んでいるのは間違いないはず、
火と雷だけの2種類ってことよりかは、氷も入れた3種属性が混じっていると
考えたほうが無難だと思った。
最近魔を始めて、ライストつえーーーとか思ってたけど、
今の流れを見ると、ライスト2柿よりサンダボ2柿のが良い感じ?
ライストって、謎の消滅があってよくわからない。
サンダボが強いのはマヤカシ
真に強いのはアルテナ
オマイらの中に漏れの仲間のファイアスピリット魔はいねがぁぁぁぁ!
マジ強い、コレのおかげでメタルナイト系は紙くずでしたよ。
ファイスピ当たる度にダウンするからオヌヌメ!
おかげでやっとフォルガルSSとれたーよ。
ウィザード装備じゃ巡回する気は起きないけどなーorzマジアマホシス・・・・・・
あと今日のデータ。
人間賢者のステータス変化。レベル20はメモ忘れちゃいますたorz
見辛いけどゴメンネ。
Lv: ST/VI/AG/DX/IN/MI/LU/MHP
01: 01/08/05/07/15/04/03/100
02: 01/08/05/07/16/05/03/100
03: 01/08/06/07/18/06/03/100
04: 01/09/06/08/20/07/03/100
05: 01/09/07/08/22/08/03/100
06: 02/09/07/08/24/09/03/105
07: 02/10/08/09/25/10/03/105
08: 02/10/08/09/28/11/03/105
09: 02/10/09/09/30/12/03/105
10: 02/11/09/10/32/13/03/105
11: 03/11/09/10/34/14/03/110
12: 03/11/10/10/35/14/03/110
13: 03/12/10/10/37/15/03/110
14: 03/12/10/11/39/15/03/110
15: 03/12/11/11/40/15/03/115
16: 04/13/11/12/41/16/03/115
17: 04/13/11/12/42/16/03/115
18: 04/13/12/12/43/16/03/120
19: 04/14/12/13/44/17/03/120
戦士とかは梅で光っている人を見るけど魔法使いや賢者で光っているのは
あまりみないな。
まだ、OE終ってないのかな?
>>793 パンチーズって何かのチーム名みたいだw
鶏肉がもう一枚入るから鶏肉でもいいかしら?
Sリザ使いてぇよorz
>>806 乙。
INTの上昇がすげー高いな。
今日称号「孤高の白夜王」が欲しくてマジクソ梅オラ魔で行った。
なぜB1FでミノコマDを8体も相手にしなきゃならないんですかorz
間に合うわけねーよ。試行回数の半分以上が3回戦闘以上ばっか。
何回も行ってみたが、フォルガルエリアに出てくる敵がうようよとやべー。
正直アイブリなかったら死んでたぞ。コンテしなかったのは奇跡だ。
漏れの腕だと1回戦闘+最短パターン天国経由じゃねぇと中央開く気がしないorz
B1Fがかなり運になってるし。
あと時輪について少し。
足を破壊してダメを与えてその後フォートレスがくまなくフィールド内を
駆けずりまわっている時、サンダボ等で他の隅に避難しているPTを攻撃しにくる
機械の敵を狙撃するといい。無論自分の近くの敵にも、邪魔だと思ったら排除するといい。
ちなみに魔法討伐のサブミにカウントされる。
>>809 孤高の白夜王について詳しく!!
一人店内で中央行くと称号もらえるの?
あとランダムマップが確かにつらい。
メタル系が出ればラッキーなんだけど、デヴィアスやセンチネルが来るともうねorz
>>810 「1人白夜中央ノーコンテ」が条件です。
言うのは簡単。だけど実際B1がえげつない。卑怯だ。
1Fだけで15体以上相手にしたときはさすがに萎えた。
とどのつまり、一番楽そうなのは英雄となる。
忘却や悠久は無理ゲーじゃない?
>>811 ありがとー!
フォルガルシバキ終わったから挑戦してくる!
ってちょっとまてよ?ということは時輪にも特別称号?
ガクガク((((゚д゚;))))ブルブル
流れボルケーノすまそ
閉店間際にラスメモ引いたんだけどこれは修正受けたことによってどんな感じななったんでしょうか?
>807
マジソ4本折りましたがなにか(´・ω・`)
まだ◆1だがな
>>813 後ろから使ってる人の見た感じだと、完全に乙になったスキルです。
MP効率悪いのはともかく、ダメが低い。
816 :
713:2006/10/26(木) 01:45:04 ID:QH/VNyUw
アドバイスありがとサンクス
えとインパルス殴り魔目指してるんだが
デッキレシピは上の方に載ってる先人方の他にあるかな?
レアスキル無いんでハドインやらがない・・・
あと水門の9個のスイッチwiki見たけど分からNeeeeeee!
即レスdです
せっかく引いたのにだめぽな子になってたのか…
>>814に便乗晒し。
とりあえず全身OE終了したが、その間お亡くなりになられた物達。
マジソ9個・ホリソ5個・マジアマ5個・ヴァルキリエ2個・マジシー12個
フレアマ3個・アイスアマ2個・ティアラ2個
計算するのが恐いww
あのね、水門の9スイッチの事なんだけどね。
ごめんねごめんね、散々既出とは知ってるんだけどね。
お姉ちゃん昔2.0のロケテの水門で詰まって半泣きしてコンテして
ギャラリーのお兄さんに教えてもらったという過去があるから
>>816ちゃんみたいな子、放っとけないの。
石版読む→右のレバー引く
ここまでは出来た?
扉の4つのランプを見るとこの時点で1つ点いてるはず。
床を見て正解スイッチを踏めば残り3つのランプも点いて扉が開くわ。
お姉ちゃんの失敗は「正解以外は踏んじゃダメ!ゼッタイ。」と思ってて
必死でスイッチ斜め横断を試みて時間切れ…だったわ
じゃあ
>>816ちゃん頑張ってね。応援してるから。
ここで818に
ウィザロはOEしないの?
とえげつない事を言ってみる。
すっかり忘れたが、
オーラ4柿使用でINT+45だったよ。
30+6+3+3+3=45という事かな?
使わないけど
>>818 シャドロ梅は作って損しないから作るべし。
あのINT上昇値はありえNeeee!
ウィザロ+2があるけど魔法属性がちょびっと高い以外、全部シャドロ梅の方が上だよ…
823 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:38:35 ID:aBNJhmLX
>>820 漏れはやったぞ。1柿犠牲にしたがな。
物理防御力 斬20叩12突20
魔法防御力 全耐性+35
ステ補正 INT+12
あげちまったorz
ジェムスタ◆柿の性能。
攻撃力53
INT+14
LUC+4
LUC変わらなかったorz
あ、そうそう
召喚育成の話だけど大閣下戦とかのジェネレーターから沸くモンスも
召喚で倒したりすれば経験値もらえるっぽい。
ジェネレーターある所で延々と育成とかw
そして、とうとうデッキが回復1枚になっちまった・・・
昨日英雄でファンパル使いに出会わした。
すごい早さでパワスタ梅を振ってたたがリングはパワリンだった。
どうやったらあんなに高DEXになるん?
>>826 ファントムインバルスはDEXはいらない。
もともとモーション自体が早いから一桁でも高DEXのような回転率を誇る。
>>826 キャンセルがとてつもなく早くかかるのがひとつの要因。
ついでにブロビーもDEX不要。
でもDEXは魔法の詠唱速度に関係してくるので、上げても損はないよ。
>>827 >>828 サンクス
しかしファンパル使いに出会った後にデッキに一枚入れて属性杖で振り回したがあんまり早さを感じられなかったんょ。
たしかに武器キャンは早いがA+G→モーションが思ってたほど早くなかったから…
マジ鎧靴頭でやってたからかな?ワカラナイ
>>829 それはたぶん君がオラッシャーとかの高DEXスピードに馴れすぎで感覚が麻痺してるんだと思う。
麻痺しちゃってるのかな…
誰かいない?杖使い。ファンパル一枚、ホイチャ4柿とか
ノ
前にも書いたけどパワスタ2梅
でスピファイ3柿ファントム柿でやってるよ(*^-')b
初期(うろ覚え)
STR58INT45DEX44
で早いし殲滅力もあるしファントム最高!!(当然魔法絡めてね)
さらにアルテナあると言うことなし
だれかいないとか失礼な奴だな・・・
俺は実際にDEX7でファントム使ってその使用感述べてるのに。
ちなみにINT90で属性杖柿で弱点属性つければ180近いダメがでるぞ。
無属性相手で平均130ちょい。
これだけあればINT魔のMPの繋ぎには十分だし、
STRとかあげてパワスタ振り回せばマジオラ以上のダメがでる。
ファンパルをパワスタ◆梅でDEX58でやってるけど、DEX80くらいのオラとかわりないと思う。
かなり使える。
>>833 これは失礼しました。
DEX7 漏れと変わらんね(・ω・;)
あぁ〜 早く杖振り回したい〜
囲まれた時や複数捌く時は
あんまり早くキャンセルすると
あたらない奴が出てくるから
気をつけようね。
スピファイ4柿、ファントム1枚、パワスタ梅、パワリン、ルビー3つで正面150、背面180出ます。
STRは45、DEXは60です。劣化は緩めで英雄で三割程度残ります。
低DEXだとけっこうもっさりとしていたので40は最低欲しいかも。
ファンパル、見たこと無いんだがAGスキルだよね。
モーション的にはどんなの? クラブレ?
>>838 右手に杖を持って上から下に振り下ろす。
クラブレのモーションをギャキにしたような感じだった。
横幅はクラブレより広かった希ガス。
>>838 当たり判定が左右逆になったオラッシャ。
出始めの右が狭くて左に広い。
あと、片手で杖を振り回すんでリーチもかなり長い。
ぺちぺちという効果音がすげぇ似合う希ガスww
デモソー一応使ってきたんで報告
デモソー+1
ルビー2個、スラッシャー柿、ライスラ柿、闇耐性99
英雄で正面80、背面110ぐらい。段位闇スキル使っても顕著な差は見られず。
>>838 片手斧・棍棒スキル無し強を杖でって感じだったと思う
ライチェ2柿、サンチェ4柿、サンチェ3柿+オーラ柿。
このどれかでデッキ組もうかと思うんだけど、どれが一番いいかな?
それぞれの利点と欠点とか、あれば教えてほしい。
ほかにもアドバイスとかあればお願い。
ちなみに空いた枠にはハドインと愛鰤が入る予定。
ひょっとして既出かもしれんが…
今日通り名設定見たらモンスター討伐数の項目に「ルーンソルジャー」ってのが増えてた
ちなみに賢者でバトルマスターの次
本スレも検索したら出てたな、失礼
殴り賢目指して精進中の9段魔なんだが先人方に質問。
スレ見る限りルビ原いれてる方がいないんだが、杖スキル柿×4のほうが火力高いんでしょうか?
今現在ルビ原柿+スピファイ3柿+Fインパなんですが、杖スキル柿×4のほうが高いならFインパが集まるまでホイチャあたりを入れようかなと…
使う杖によるよ。
パワスタ系の攻撃力の高い杖ならルビ原入れてSTR上げた方がダメ出る
属性杖ならSTRの影響が低いから杖スキル多めでINT重視の方がダメ出る
使う杖ごとにデッキ変えるのがいいよ
>>847 そんなの、両方試してみて使いやすい方でやればいいじゃん。
スキルを積めばステ補正が得られてそのスキルだけが攻撃力アップ、
ルビ原積めばすべての攻撃で攻撃力アップと、どちらでもメリット・デメリットが
あって、プレースタイルによって使いやすさは変わってくるんだし。
どちらにしろルビ原いれるなら魔法にも効果がある
サファ原の方がいい
>>847 試せよwww
ルビ原柿とスキル柿とのダメージ差が微々たるもの
故にDexとIntが補強されるスキルを入れてる
魔法ダメージやDexも上がるので相対的にスキル入れる方が効率的
と俺は判断した
メリットは段位スキルが多く持ちこめるコトくらいかな?
それは明らかに賢者になってからの話しだがな
>>847 高攻撃力杖でPhantom主体なら、ルビ原で大正解。
wikiのダメージ計算を理解してるとして話を進めると、
>>837の正面150は、おそらく
(74+3*4)*1.0*1.2*1.45=149.64
スピファイ1柿をルビ原に変えると
(74+3*3)*1.0*1.2*1.61=160.356
武器とSTRで変わるけど、約10違う。
もし、Phantomがオラと同じタイプのスキルなら、
1柿揃えば
(74+10+3*2)*1.0*1.2*1.64=177.12
3柿揃えば
(74+10+5*2)*1.0*1.2*1.70=191.76
俺、妄想乙
>>847 パワスタならスピファイ2柿、ルビ原柿、サファイア柿、とかも試してみて。
あとこれにファンパル1枚しかなくても大丈夫。
そういえばアブ0とファントム柿のパラメータボーナスって既出?
まだならようやっと揃ったんで調べてくるよー
>>855 よろしくたのむ
ファントムはSTR+だけだったりして・・・・
ファントムは
sTR+5DEX+10だったような。
今属性槍クラブレやってるですが全国で属性槍振ってる方に全然マチしないんだけどもしかして地雷?
それともただたんにそれ以上ダメとれるスキルがあるってだけなんでしょうか?
もうINT魔無理!
明日からマジッシャーやります!
>858
賢者的には武器補正が嫌。
・セットボーナスがついてきてお得なマジ剣、スキルはいつも通りオラ
・普通に最強クラスのパワスタ、あるいは属性杖でスキルは期待の新鋭ファンパル
まあ殴り魔はこの2つが人気だよな。マニアックにサポ戦もなくはないが、それでも槍は選ばないし。
>861
一枚だけあるのを入れましたが今度はNEが足らなくなる…orz
みんなどんなデッキでやってるの?
UCスキルの方がいいのかな?
>>862 かみかみならサンダボ柿ライスト柿ハドイン+1アブゼロ単回復4肉6
英雄なら肉をソウル
もちろんどっちも八割以上真ん中開き
かみかみみたいな道中長いところはソウルは使っちゃダメ。
使うとしても戦闘時間が長くなりそうな3F最後のデカイ部屋とかBD後くらい。
なるべくスクと杖キャン(ファンパル)を併用してMP対策するべき。
英雄なら3連RG前に唱えるのもいいね。
>>826 自分はファントム2枚で
DEXブーストなんてせいぜいセイントのDEX+8だけだが恐ろしく速いよ。
壁際でデーモンとかに10ヒットとか普通にだせるし。
自分はマギスタで弱点にもよるがだいたい背面から130〜200出る。
後、今回は武器キャンが弓キャンと同じタイミングでキャンセルできるようになった。
どのスキルでも当たった時に武器キャンセルができる。
弓背負う必要があまり無くなった。
神罰やバカラ1発止めを使うなら弓を背負う、くらいの恩恵しかなくなった。
てか、今日見ててアルテナ+ソウルがやばすぎ。
これだけで店内魔龍2人旅で賢がRD戦アルテナかまして外周してれば勝てるとかありえんw
一応パリセ◆5の性能
防御12
DEX+11
AGI-10
雷-5
・・・・・・orz
サンダボールかぁ…………一枚も無いよ…orz
ライストはあるぜ!
サンダボールの代わりにスクロールでも入れるか…
867 :
僧侶スレ64:2006/10/26(木) 21:58:21 ID:jWhiz/WI
亀レス&流れ豚切りスマソ。
魔スレにもコピペしておきます。
裡門頂肘検証してきたんで報告。(ver3.0)
・条件
司教rank3、虎爪◆(斬/叩/刺:44/70/70)
モイトゥラの攻防、ミノさん攻撃ガード後喜び中に正面から。
クリ及びカウンター無し。
【強攻撃/裡門1枚/1柿/2柿/3柿/4柿】
STR40【118/118/132/138/145/152】
STR50【126/126/141/148/155/162】
STR60【135/135/150/158/166/173】
STR70【143/143/160/168/176/184】
ダメ計算機使用して調べた結果、計算式そのものはver2のものを踏襲できるっぽい。
ちなみに攻70で計算して値が全て合致した。
スキル倍率1,00
スキル補正:1柿目・・・8、2柿目以降1柿につき4
なんか魔スレ見てて嫌な予感してたんだけどね。
武器スキルも2柿目以降積み補正が弱くなってるでFAくさいかと。
多分他のスキルも同等の結果になりそうな予感。
868 :
僧侶スレ64:2006/10/26(木) 21:59:18 ID:jWhiz/WI
>>847 まだ裡門しか調べてないのですが、
カーセレス氏の報告も含め、
スキルの複数柿積みの効果が薄くなっている可能性が高いと思われます。
魔だとINTとの兼ね合いがあるから
スキルorルビ原のどちらがいいか一概に言えないのですが。
ただ殴りの比重がそれなりに高くて、スキル枠に空きが欲しいならルビ原オヌヌメ。
2柿目以降のスキル補正に使われている値が
「異種スキル補正の値」なのか、「それぞれのスキルに設定されている固有値」なのか
まだ調べてないのでしばしお待ちを。
さて、またモイで一人海苔巻き祭りやってきますかね。orz
>>866 残念だがサンダボないときついな
ライストだけではきつい
とりあえずサンダボ連射して二体でも固まったらすぐライストに変える
ハドインはできるだけ使っていって泉前以外常に溜めで
後ろから杖で倒した直後使う感じ
ぶっちゃけアルテナが魔法スキルより強かったら賢者休止だな
サンダボ無いときついか…
なら新デッキ組んだから診断して欲しいのだが、
サンスキ+1
アイブリ+1
Sリザ
ハドスク柿
サンスト柿
ハイポ3、弁当6
アイテモは
ジェムスタ柿×2
ティアラ梅
シャドロ梅
ウィザブ柿
タフリン柿
ファイアミ柿
ダイア×2、アクアマリ×3、サファ×2
いかがかしら?
ていうか昨日もこんな流れがあったような気がするが・・・・・・
どんな魔法よりもアルテナ釦連打の方が強いよ…
殴りスキル4柿、Sリザ、回復食料8枚、+α(愛鰤とか)でFA
正直釦連打は修正されてもおかしくないと思う
アルテナ今日全国マチで見たんだが・・・・・
なんかうるさいよあれ。
しかもモーションがこっちには見えないのかな?
スミマセン
セイクリッドワンドは緑羽武器と聞いたのですが
取引所であんなに安いのは何かバグでも抱えてるんですか?
>>874 それってINTを上げる杖だからじゃないの?
賢者で初期INT的に、INT杖なんかいらないからだと思う。
>>873 あれは見えないみたい。
今日2人店内魔龍やってえうのみててアルテナ側の画面はRDのHPがもりもり減っていくが
もう1人の画面では全然HP減っていない。
結局、アルテナ側のRDが倒れた瞬間、もう1人の方ではほぼ8割がたあったHPが一気に減ってRD倒れた。
>>874 単品で
攻撃力43(うろ覚え)
INT12
AGI-3
使ったこと無いから特殊効果はあるかわからないけど性能だけ見るとはっきり言って微妙。
カースロッドの上位版みたいな感じ。
他の新緑羽武器と違って特殊能力もなさそうだしな
ぶっちゃけイラネ
>>872 殴りスキルよりスクロおぬぬめボス戦でENE切れても戦えるし
>>873 そこをなんとか我慢して頂きたい俺アルテナ厨
>>875、876
ありがとうございます。
たしかに微妙ですね。
だけど緑羽なら何かありそうだけどなあ。
どう思うも何も…
ピンボケ、没、再撮!
>>880 リアル馬謖斬りをみた自分にとっては・・・・
めがっさにょろ〜ん
アルテナは他プレイヤーから見てると、棒立ちでシュワシュワうるさくて、討伐持ってかれるから微妙。
ラグで死ぬところとかラスメモを連想するよ。
討伐が欲しいなら一人で篭れっていつも言われているでしょうに。
なんですぐ討伐討伐って言うかな。
>>880 ペリペリ・・・
【リザ】
「ちっ、リザかよ。どーせGリザだろ」
「いやリザード万じゃねw」
「むしろリザレンだろw」
「ばっか、ランサーに決まってんだろw」
「どっちにしてもいらんな・・・あ、破れた・・・ま、いか」
「おまwロイリザだったらどーすんだよw」
「んなわけね・・・」
【Sリザ】
( ゜д゜ )
強すぎたり弱すぎたりするのが魔賢の運命なのか…
言ってる本人も討伐厨だからに決まってるだろ?
同類だからすぐにわk
>>879 紅桜
889 :
880:2006/10/27(金) 00:25:28 ID:7nIL668Z
なかなか開かなくてさ…
ちょっと力を入れたら…(´;ω;`)
で、アッ-!って叫んで、(´・ω・`)にょろ〜んてしてたら
隣で見てた茶髪の兄さんが一枚くれましたww
もうね、あの兄さんになら俺の処女をやってもいいと思ったね
討伐80,000Pt越えたんだけどrank.6にならないんだけど、なんでかな?
バーチャみたいにあとで追加しときますwwwwサーセンwww
とか?
全国とかの協力プレイで、アルテナ使って入ったダメージってやっぱり他のプレイヤーからみると
入ってないか遅れて入る感じなのかな?
英雄2回行って白騎士に2/3以上ダメージ与えたのに中央に行ってくれなかったよ。
もしかして他の人から見れば地雷なんじゃね?と思ってこれ以後使わなかったんだけどどうなんでしょ?
>>889 ああいうピローは、観音開きの要領であけるのがセオリー
ギザギザからきるのは、ポテトチップスだけでいい
無駄な運つかって引いてしまっ俺のラストメモリと交換汁
脇の方から開ければ破れても大丈夫だと思うよ
光ったと思ったら出刃斧とくるからもうorz
しかしラスメモの暴落っぷりは大したものだな。
逆にソルリザが大人気。
ソウルリザードマン
流れ愛すスラッシュ(+1)してすまないが、凍結について調査してきた。
ねんがんのぶりざーどいんぱくとをてにいれたぞ!検証は次回で
でもアイススラッシュはまだなのよね(´・ω・`)
【内容】
凍結率についてvol.2
〜アイスブリザードとアブソリュートゼロの凍結率比較vol.1〜
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:一人店内負の断章
材料:負の断章3FのレッサーデーモンLv4
魔法:アイスブリザード+0、アブソリュートゼロ+0
条件:INT100時各魔法+0を100発、凍結をカウント
方法:スリープが効かない(効きにくい?)為、敵の攻撃を避け、硬直中に各魔法
※スキルズ等で解凍した直後は状態異常にならない為、時間を少しあけること
(敵が攻撃してくるまで待つようにしています)
【結果】
アブソリュートゼロ+0(INT100)・・・・・・・・・・100/100(30ダメ)
アイスブリザード+0(INT100、外周部)・・・・・・・・27/100(240ダメ付近)
※スリープ効かないのでキツイorz・・・外周部と密着時で凍結率の差は無いと信じて調査
【考察】
Ver2で検証した結果から推察しても、愛鰤はこんなものかと・・・ちょっと低いか(´・ω・`)
※参考:ブリザード柿(INT100、レッサーデーモン[一人断章])・・・・・・44/100
驚くべきはアブソリュートゼロ・・・取り敢えず100/100だった。90%以上はカタイです。
ただこれだけだと「アブソロと愛鰤の凍結率の差は約70%」という結果になってしまう為、
敵及び場所を変えてもうちょっと調べてみるつもり・・・き、期待しないでよねっ!!!
今日は以上ですover
899 :
816:2006/10/27(金) 02:37:13 ID:BzmS4PEU
>>819 お姉ちゃんありがとう!
僕水門クリアできたよ!
属性武器ってINT依存なんだ・・・ 知らなかった・・・
とりあえずそれで殴り魔目指してみる
パワスタは高いから当分パス
>>880 セガにメールで確認して送れば交換してもらえると思うよ。
>>898 乙!
>ぶりざーどいんぱくと
ニア 殺してでも奪い取る(検証が終わってから)
>>899 勘違いをするなよ。
属性攻撃力部分がINT依存なだけで物理攻撃力部分はSTR依存だ。
属性攻撃力が低ければINTあげてもあまり意味は無いって事だ。
漏れの場合、属性攻撃力が火、雷、氷が7だけどこの数値って何で上がるの?
INT上げてもこの数値は上がらなかったょ
>>902 wiki嫁と言いたいが答える。
武器依存だ。
これ以上知りたいならwikiの知恵袋嫁。
>>900 昨日の夜にメールしたけど、返事なし(´・ω・`)
メールにはD-IDとアクセス番号を書けばいいんだよね?
瀬賀のサポートが24時間体制なわけないだろ
>>904 初期不良なら交換してもらえるが故意にやったら交換なんてしてもらえないだろ。
しかもサポートのメールなんて一週間とか待たないと返ってこんぞ。
>>905 どういう事?
もっかい今ぐらいの時間にメールした方がいい?
>>907 君は働いたことがないんだね。
普通のリーマンは夜は仕事しないだろ。
残業とか交代制はあるがサポート関係はそんなことしない。
メールの受付は24時間だが読むのは業務時間内。
つまり返事を急がず黙って待ってろってこと。
>>908 確かに働いた事ないけど、ニートじゃないぜwww
とりあえず無駄っぽいんで、Sリザ諦めるか(´・ω・`)
とりあえずセロテープで修正してリーダーに突っ込んでみるww
>>901 ってことは属性杖の場合は結構影響あるってことね
三つそろえてみる事にする
>>898 頑張ったわね
毎度ながらGJ
勘違いかもしれんが機械系はアブゼロでも凍らない時あった騎ガス
考察にもあるけど、もしかしたらアブゼロは耐性あるレッサに対しても凍結率100↑なのかも
凍結率既知の鰤あたりで機械モンスの凍結耐性求めてからアブゼロで検証するのが正確か…
いや、言ってみただけだからな
ところで機械って眠るのかな?
>>911 スタンや睡眠は無効だった気がする。
店内時輪でやってる時は睡眠ガスに突っ込みながら攻撃してくるからね。
>>898 すまない。言い忘れてたな。
毎度毎度GJ。
>>912 かみかみでスチームバトラーがスタンしたことあるよ。
その時はチャージをかましたときだけど。
>>879 だいぶ亀だけどセイクリッドワンドは英雄の白羽で出たよ。
パワスタ買えんなぁ…皆買い漁ってるみたいだし
マナスタをオバチャンしてみるかな
パワスタはファントムインパルス情報が出てきた辺りから高くなってきたな
>>911 機械系がアブゼロで凍らなかった時って
協力プレイ中だった?それともソロプレイ中だった?
前Verでアイブリ柿は100%凍結って言われてたけど
協力プレイでは凍らないときがあるから、
ラグとかのせいかもしれない
凍らなかったと思われるのは全国英雄三連RG最後のデかい奴
アイブリでも凍るから完全耐性ではないと思う
確にラグかもしれないんで、アブゼロで何回か試してくる
今日出来るかはわからんがね
賢者やってるけど、バーウプしてから行き詰まってる…
かみかみとか、魔法のゴリ押しだけじゃMP足りないし足引っ張るし。
シナリオもあるし、武器でそれなりのダメ与えられるようになりたいなぁ。
今考えてるのが、属性槍かラッシングスピアでスピジャブか、
属性杖あたりで杖スキルです。
クラウドブレイカー使いたいけど、1柿しかないんで…
杖スキルとスピジャブは3柿とかあるんで。
ご指導よろしくです。
ルビー、サファイア無し、オラ1枚で、
フルOEマジオラが100ちょっと出る。
盾が持ててINTも上がるからかなりオススメ。
ルビー3サファイア3オラ4柿にすると、180ダメが出るらしいぞ。
>>919 つソウルリザレクションとファントムインパルス
これ二つがあるだけで世界が変わる。
>>921 ソウルはかみかみには向かん
ただでさえ肉六枚もちこんでも真ん中到達時にMP60くらいしかないっつうのにソウルなんて使ったら……
まあ今は肉ノバしてもらえるが
ノーコンで魔法だけでいくならサンダボは絶対必須
それが無理なら殴りもやるしかない
ヤバい。マギスタッフ買えちゃった。
……いや、欲しくて入札したんだけどさ。
反応薄かったんで書かなくてもいいかなーと思ったけど調べてきたんで
書いておこっと。
・アブ0柿ボーナス → Int+5(1枚積む毎にInt+1?)
・ファントム柿ボーナス → Str+5/Dex+10(1枚積む毎にStr+1/Dex+2?)
あとついでに2連続でSリザをツモって柿ったんでそれも。
・Sリザ柿ボーナス → Int+5(1枚積む毎にInt+1?)
凍結率とか回復速度/時間が積んでもあまり変わらないようなら
アブ0もSリザも積む必要ないかもね‥折角トレとかで集めたんだけど。orz
>>922 神々でSリザ使ってるけど特に不便ないよ?と言っても道中はBD戦で1回
使うだけだけど。むしろSリザはボス戦で魔法を高回転させるのに結構
重宝するかも知れない(自分はしてる)から人それぞれだね。
ここで悲しいお知らせです。
ソウルリザレクションは衝撃波で消えてしまいますorz
皆様注意しましょうね。
>925
あれは通路とかで使うものと理解していたが…?