三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×59

このエントリーをはてなブックマークに追加
1今日の厨デッキは、どっち?
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×58
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159265598/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html
2ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:17:06 ID:wef/XVTq
       / ̄ ̄\            ◯           ◯
      /   ´・ω・  ヽ        ◯    ◯       ◯    ◯
  ┌‐┴ 、     ,. ┴‐┐  .│   ノ_|__  / ̄`ヽ f¨二} 'f¨二}
  ◯     `.! ̄!´    ◯   人   __|___  ! ◯ l | ニ} | ,ニ}
  l__  |  |  __l  /  \  __|___  ゝ_ ノ l_」.  l_」 o
       `ヽl_lr'´
3ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:19:16 ID:O46RGbbh
  , -v-、
 ( _ノヾ )
 O ・ _・ノ)  <強い方が勝つわ・・・
 /^ ¥ ^ゝ
 7    υ
  '-ti-ti-'
4ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:25:55 ID:sNMSHZ78
>>1
乙彼
5ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:26:45 ID:widjSiGp
  \         /_ /   栄斗ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\
6ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:52:16 ID:MhLT33zM
ララァワロス
7ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:10:16 ID:tOYCRVp0
今日の頂上超簡易版

序盤激突、ムシキング後退→3隊で天啓、1/3ほど削る→カウンター、攻撃あるのみじゃ
→ムシキング張りつく→焼き払ry…ご苦労様です。→攻撃あry→少々早すぎましたかな
8ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:19:45 ID:Sd1rlBzk
>>7
乙。めちゃくちゃわかりやすいw
だがそれだけ聞くとVer1末期3〜4品辺りの様相しか目に浮かばないな
9ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:26:44 ID:MhLT33zM
今のご苦労さまですに反計されるとはな…
わざとと言うわけでもあるまい
10ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:33:30 ID:IuE99DLO
ムシキングのイク様の視力は(ry
11ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:46:23 ID:y77cvGxP
しかし今のイク様に反計される奴は〜っと語っていた奴らは
トップランカーですら反計されるという現実をどう思っているのか。
12ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:49:18 ID:6P2hROIO
そういやイク様の視力って、こっそり少し長くなった気がするんだけど気のせい?
verup直後より若干長いかも?
セガってたまに告知せず調整する事あるけど
13ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:49:26 ID:reEMzY9Z
今日の頂上対決

   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_                      ヽ'::':/
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ                      }:::{
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``                        |:::l
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ                       r:ャ l:::|
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ                        l:(.ノ:::l
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!                      ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __                  .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_     ∧∧∧       /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、  < V S >    /::::::/:::::::::::::〈:、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、    VVVV      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ            ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、            〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ          _〃        l:!
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !       .  ´         ヽ、

        Y O 3                         新 昆 虫 王 者



デッキは前スレを 戦場は真ん中岩場

序盤、昆虫が攻めるが黄蓋、孫桓を落としたところで旗色が悪くなり後退
YO3の弓部隊は兵力も減っておらず攻め上がり昆虫を追い詰める
弓から逃れるため一旦城に入った昆虫軍の隙を逃さずYO3は敵城前で天啓
攻城中に孫権と曹仁のおいしい一騎打ちもあり、1/3ほど削り撤退する
14ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:50:28 ID:reEMzY9Z

昆虫は天啓が終わると曹仁以外で隙無きをかけ攻める
遅れて曹仁も到着し攻城準備に入る
YO3は黄蓋、孫桓を小出しするがさすがに止められず自城へ
その頃、天啓部隊が復活し出す、そして赤壁を使用

           .,__    ., \
           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ  
  ――=                 /赤壁/      |
        ――        ( ヽノ         |
    _____        ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 レレ         |
               ヾ./_     _   //
               /  / / /

   ∩               
   | | /⌒',ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ  
   ヽ(^ω/ ´`ヽ _  三,:三ー三,:
    ノ .ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
   .(  }.  ...|  /!     反計  
    \ }、ー‐し'ゝL _      
      \_jr--‐‐'´}    ;ーー------
        `ヾ---‐'ーr‐'"==

なんとYO3はイク様の目の前で赤壁を使い反計される
隙無き→刹那号令と使用した昆虫に反計の士気はないと判断したのか・・・
結果昆虫は一気に優位に、再度隙無きをかけ、兵法増援使い攻城
そのまま落城へと落ちていった
15ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:50:36 ID:lbYeKkfc
ていうかデッキがデッキだからな。
何も考えず突っ込んでって反計されたと考える方がいいだろう。
16ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:51:45 ID:reEMzY9Z

           __  __
           ヽ'::':/
            }:::{            __,, , , , _ 、 ,,,  ..,_
            |:::l          ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ
          r:ャ l:::|           //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
          l:(.ノ:::l           .│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
        ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,         .ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
       .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `         ('''' /;;!i、   ソ”:丿__,_,
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐’         .   { ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi /   ”"ヽ
      /::::::/:::::::::::::〈:、           /"""i┃=ii  iノミ//'/      }
      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!           { ◇  ヽ--"ィ"'' ソi ヾ      i
    ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!           i  /”/'''ヘ:   /ソ .|ゞ..   ソ
    〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、          f  i /''''/''''''}-ソ ヽ ii  #  i
   _〃        l:!             .| .|ii /''/''''''}  へ i  ''''  ノ
.  ´         ヽ、             { i r i /''''     i    /

             野生の力を思い知ったか!!

とまあこんな感じ
YO3の兵法は再起で使わず終了したとこから
調子悪そうだとおもた
17ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:54:41 ID:Kki/NJEE
上位だって反計されるってそりゃそういうときもあるだろうに。
18ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:55:10 ID:zo000y71
AAが的確すぎてワロタ。乙
19ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:55:27 ID:MhLT33zM
>>11
トップランカーなら赤壁を反計されていいとでも?
20ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:58:05 ID:Sd1rlBzk
荀ケも看破並に存在を忘れ去られる時代が来たのか……
21ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:59:00 ID:y77cvGxP
>>17
いや、ごもっとも。でもここだと「今のイクなんかに反計される奴は低州」
とかっていう奴が一杯いたでしょ。
自分より随分上にいる人でも反計されるときはされるって知ってホッとしたよ。
22ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:05:03 ID:Kki/NJEE
>>21
なるほど、いいんじゃない?
YO3が今回は低州臭い戦いしてたなで。
YO3って俺の中では待ち野郎ってイメージあるから今日のAAはまさにその通りだと思うよ。
基本待ちデッキ構成が多いし攻めるデッキでも待ちで対応するし。
23ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:08:31 ID:MhLT33zM
>>20
荀イク対策をしなくてもいいからだろ
荀イクを牽制すれば撃てるレベルだし
24ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:13:14 ID:bX+dTuI7
脳内征覇王が何匹かいらっしゃるようですな
25ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:39:13 ID:N5MnI2uE
レポ乙。
とりあえず今日の頂上は他にあげるのなかったのかと問い詰めたい。あの一戦だけじゃないだろうに。
天啓うって守られて(孫権の城門は結局入ってないし)、赤壁うって跳ね返されて(かくれんぼしようにもあの距離じゃ・・)、
当然まけちゃいましたという。
せめて孫堅と周喩は別位置にだして、2択をせまるべきだったんじゃないかなぁ。
りてんに気をつけながらだけど。
26ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:42:04 ID:N5MnI2uE
あぁでも天啓なら転進で余裕でしたか・・。
27ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:49:00 ID:CI34qbiz
よく田豊反計に有利付くデッキ有るの?
とかいう奴居たけど呉はきついよな
反計居るから満足な場所で打てない→まとめて焼かれない→士気差乙
28ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:06:40 ID:PziCqlbm
>>26
危なかったね。よくすぐに気づいて自分で訂正できたね脳内覇王君。
29ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:13:14 ID:iL+0A0wR
今日のYO3はご苦労様ですとしか言いようがない
次回に期待
30ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:17:23 ID:N5MnI2uE
>>28
どもー。突っ込まれる前に自分で気付いて訂正できてよかったです。
最近徳10〜11を往復してるんで、そろそろ書きこみ出来なくなりそうです(汗
31ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:18:15 ID:4sp/lr0z
なんか1の時のナガフェンVSむっくを思い出した
あの時確かむっくは計略が1回しか通らずに反計されまくってたような・・・・
32ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:56:30 ID:tqTom7ej
玄妙反計は、長さを奮起時代に戻して、その代わり反計範囲を線(太さはほぼ無い)
にすれば良いと思うんだけどなぁ。
33ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:16:07 ID:MzXUiZif
>>32
それは無い。
あれは太さがどうこうじゃなく長さだから
34ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:44:29 ID:iNEFBNPM
士気9から隙無きしたとして、刹那号令使ってるから
ご苦労様できるのは、隙無きしてから8カウント後か
待ちすぎだね、天啓で士気無かったのか?

しかし武力6を捨てて、魅力を取ってるのかなぁ? プギャー様は
正直、2色の隙無きプギャーは微妙だと思うんだが

YO3ランクを100位にまで落としてるな
デッキ変えて、調子落としたんかな?

まぁ、赤壁は死ねば良いと思う、俺袁単
35ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:51:18 ID:b0Cd8U4A
お前が氏ねよ猿(笑)
36ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:53:16 ID:KPbMoJYH
名門使いは不満は言うな
ブサメンがあるじゃないか
というわけで、一緒にWライダー使おうぜ!
37ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:08:28 ID:o8V4MkhK
伝令のAA面白い
ほんと殺伐としたスレの救世主だよ
38天和:2006/10/02(月) 20:28:04 ID:CmjmeoXA
>>14
のAAにワラタ    
             かなり
39ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:28:12 ID:reEMzY9Z
>>37
どーも
昨日はレポ他の人にまかせちゃったし
最近伝令もできなかったから今日は少しネタ風味でやったよ
まあ少しくらいは荒れてないと頂上スレって気はしないけどね
明日もがんばってみるわ
40ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:42:44 ID:CI34qbiz
YO3あんだけプレイしていて再起に外伝付いてないのには驚いた
41ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:51:27 ID:SfI1RC95
>>34
隙無き決着プギャー強いよ
42ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:07:00 ID:7hjcuUXk
>>40
俺もびっくりした。2になってから全く再起使ってなかったんだろうな。


隙なきプギャーは使ったことあるけど、一番槍より大爆進+殺那の破壊力がえげつなくて。
プギャーの範囲が便利なんだよね。
43ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:32:13 ID:47na/Ioz
今日の頂上は、あの状況から何か打開策はあったんだろうか‥?
天啓は転身で× 火計は反計で×
44ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:36:34 ID:931JVfIa
昆虫王者が上手すぎた

yo3は黄蓋とかで時間稼ぐべきだった
マウント取られたら終わりなんだし

馬騰がいなけりゃこんなもんかって感じだな
45ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:47:18 ID:O46RGbbh
>>43
あの状況に至る前、というか、無理して天啓で攻める必要なかった
しきりなおして、赤壁ちらつかせながら普通に攻めればよかったのに
46ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:48:57 ID:GtXtmjls
YO3弱いな 使えねー
47ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:50:25 ID:tDhknP7c
昆虫王者攻めてきたとき右に固まってたから、
左端からソンカン進めとけば何かかわったかも。
最低1枚は注意をひける。
48ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:53:08 ID:xsXWNR5s
このスレ腐ってる奴ばっかりだな
49ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:05:01 ID:KPbMoJYH
そりゃ脳内覇王しかいないもん
口だけは一人前だからな
50ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:06:00 ID:PziCqlbm
ここに限らず2ちゃんなんてどこも腐った奴しかいないよ。
そういうところだし別にそれでいいと思うけどね。
個人のサイトじゃないんだし荒れたほうがおもしろいじゃん。
51ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:07:34 ID:reEMzY9Z
>>49
ageながら煽るな
52ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:08:51 ID:O46RGbbh
                 .__  
                 |・∀・| 
..               /|_/|
 ごたく ごたく ごたく  <<
 """"""""""""""""""""""""""""""
53ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:18:02 ID:HFktZMWC
ごたくを並べるなヨウカン野郎!
54ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:30:17 ID:dEJx/3dv
つーか玄妙反計は上位陣では普通に前バージョンと変わらず使われているんだがな。
なんか最近、玄妙反計は使えないから範囲戻せとか言ってる奴がいて
どれだけ反計に頼ってたんだよと思い笑える。
55ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:33:23 ID:931JVfIa
いや使えないだろ
コス1割く価値無い

上位陣って誰が使ってるんだよ
屍、隙無き、魏武、求心にしか入れようがないと思うが
56ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:36:29 ID:KPbMoJYH
悲哀とか
57ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:36:34 ID:HFktZMWC
そんだけありゃ十分だろうがw
どれも第一線で戦えるデッキだし
58ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:38:00 ID:zBNTzDy1
>馬騰がいなけりゃこんなもんかって感じだな


キミはアホだw
59ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:39:23 ID:xsXWNR5s
>>57
あくまで「入れてもいい」デッキだろ
現状の範囲じゃ普通に武力要員なり別の武将入れた方がいいに決まってる
60ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:41:38 ID:CI34qbiz
開幕ごり押しが減った今は十分入るよイク
現にカクや呉夫人、呉国太等コス1計略要因はランキング上がってるだろ?
61ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:43:05 ID:J4G3MSqs
>>59
まぁそうなんだろうがなら何故に戻せって言う奴が居るんだろうな?

代わりを入れりゃいいだけなのにな。
62ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:56:56 ID:5aedG1/A
今の玄妙じゃ戦場中央からだと真横に向けないと戦場端を反計できないんだぞ(アルカディア参照)
ダメ計ならかくれんぼするまでもなくイクが真ん中にいるなら端から出場して即打てばいいし
煙みてどっちかによってきたらギリで反対側からでて打てばいい。
張り付いてる攻城役倒せれば何とかなるだろ。

今の反計はダブル反計でやっとマウントになるくらい。
とはいっても隙なきだと密集しないとかけ直しがキツイ。
張コウがSR袁紹なのは反計マウントをとった際に
隙なきかけ直しではなく大爆進につないで攻めるのが狙い。
63ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:12:18 ID:LOYKemTe
全体に広がらないで左右どっちかの半面使えばいいんじゃね?
普通の火計なら全部焼かれたりしないだろ。
赤壁に対しては焼かせるスキルと打たせるスキルをどうぞ。
64ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:13:07 ID:931JVfIa
イク一人じゃ抑止力にはならん
李典がいてマウント取って初めてなんとかなる

隙無き反計は苦手デッキも多いし流行らないだろうな
65ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:17:20 ID:EMap8/eX
1コスト弓が士気3で得られる抑止力としては妥当な気がする
66ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:17:26 ID:yRPR++bG
STO皇帝返り咲きか・・・
蜀単甘皇后とはまたなんとも
やっぱ呉そこまで流行ってないよなぁ・・・
67ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:18:36 ID:W7leuPy3
m9(^Д^)プギャー
68ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:18:41 ID:Dl/XC94J
天啓無理し過ぎがすべてか
なんであんなに急いだんだ?
相性も悪くないしじっくり行けば問題なかったっしょ
69ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:45:09 ID:WkVZ1D8U
刹那号令→攻撃あるのみじゃ→ご苦労様です


士気があると思わなかった俺
流しながらしか見てなかったからカウントとかよく計算してなかったけどな
70ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:59:18 ID:3mTDEj9v
結果論だがYO3のデッキだと
あれぐらい完璧にマウントとられたら打てる計略ないな。
再起使ってでもあの体勢にされるのは阻止すべきだった。
マウントされちゃった以上は孫権と周喩の横弓と孫堅の連突で
各個撃破を狙わなきゃいかんね。多少のダメージはやむを得ないだろう。

再起使ってたなら
ムシキング側は端からしか攻められないわけだから
攻城リードを利用して逆サイドから攻めて
まともに取り合わないのがいいのかな。
結局隙なき反計は集まられると不味いわけで。
71ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:00:49 ID:9+ajMHpo
新STOデッキのレシピわかる人いる?
72ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:02:13 ID:uBdJpcWF
>>69
士気9で隙なき→8カウント後に刹那で残り士気3
→さらに1カウント後に士気6バックで士気9

途中で刹那を挟んで士気を無駄にしないのが隙なき刹那の立ち回り
覚えとくと良いよ。今日のは見てないから知ってたらスマソ
73ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:05:54 ID:TiXwUqol
日明けたら晒すって書いてあったな。
コスト振り分けが前と一緒ならSR馬超・R張飛・チンチン(麋夫人)・凡将?・甘あたりか。
張飛は戦器が強いからUCかもしれんが、実際どうなんだろ。
74ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:13:46 ID:ao1nIwG+
>>73
前に頂上に載ってたパターンで考えると
3.5コス分が生姜+王平かもしれない
75ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:17:57 ID:tHIk6aDk
個人的な今日の頂上の感想
・YU3側の天啓をうまく凌いだ虫王者。一騎打ちが無ければもっと被害を抑えられただろうし、
カウンターで6枚隙無きが出来たんでしょうがね。

.隙無きカウンター後のマウントの巧さ。つかあのマウントだと右側はリテンで守り、
イク様は左を見ていればいいから、YU3側からすれば6割ぐらい削られることを覚悟して潰していくか、
士気が無いと踏んでの赤壁しかなかったかと。
76ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:18:21 ID:m9IrdAs2
昆虫王者なの?
甲虫王者じゃなかったっけ?
77ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:20:08 ID:unmLNn4Z
プギャー様は勝つ時は壊れに見えるな

ただのオーバーキルだろうけど
78ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:22:24 ID:7GF5Fltx
びっくりなデッキがきた・・・
英傑に勝てるのか・・・?
79ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:23:43 ID:H1hA+bTH
丘皇帝で気になったんだが大会で超ノーマナーが違う君主名なのは何故?
違うICなら違うでいいんだが見栄張って(超ノーマナー)とかワロス
80ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:29:08 ID:oN+wR9oa
もともと神無月だしな
つか、運営側が気を利かせて有名な方の名前載せたんじゃね?
81ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:31:07 ID:63X7Wjjh
>>79
兵法が欲しかったからだそーだ
神速の大攻勢外伝車輪はそんだけつえーってこった
82ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:31:57 ID:CR9wsj2U
>>73
SR馬超、R張飛、凡将、ビ夫人、甘と適当に予想。
馬超か張飛をダメ計で落とさせて、身代わりとかどうか?
83ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:35:49 ID:/FFDe5zs
>>82
もう出てるよ

1コスUC甘皇后・2UC張飛・1UCキョウイ・1Cリョウカ・2R黄忠・1Rホウトウ

84ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:35:51 ID:oN+wR9oa
まさか6枚回復舞とはな・・・
デッキ構築能力まで身につけつつあるのか、大軍師は
85ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:39:48 ID:CR9wsj2U
>>82
うわ、読めてなかった・・・・恥ずかしい(´・ω・`)もう寝るわ

>>84
だが寝る前にkwsk
86ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:42:07 ID:HYCoO8Gi
予想だと2・2・2・1・1の甘デッキだったんだが
R黄忠、R馬超、U張飛、ビフジン、甘で身代わりで復活させつつ2コス3枚で攻めるという
87ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:48:24 ID:unmLNn4Z
これで攻めきれるのか
すごいな
88ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:53:24 ID:PuG7YkLp
既出だろうけど、今日の頂上は・・・
89ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:58:50 ID:1MWYOYCA
>>84

SR馬超 Rキョチョ R楽進 UC甘皇后 テイイクの回復枚デッキ作ったのってSTOなんだが…
90ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:05:15 ID:40/oj7P9
今バーのダメ計ムカつくからブッチャけるけど、上位の人は皆ダメ計対策でデッキを6枚にシフトしてるよ。

タコの躍進で分かるように、今バーでも6枚大徳なら全然いけるし、他の主流デッキでも6枚ならいける。

STOは6枚甘皇后、シフクノ&タコは6枚大徳、天龍は6枚呉単、ナガフェン6枚袁単、他に全バー5枚魏武使ってた征覇王が6枚魏武になってるね。

元々騎馬の少ない単体殲滅能力の低い呉単相手なら、最悪3枚焼かれたとしても残り3枚あれば何とかなるんだよね。
もちろん相手の赤壁に対してこちらも士気6〜7の計略使うの前提でね。
91ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:05:32 ID:SHJPazFE
違うけどな
92ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:08:53 ID:8pi3vqep
6枚確かに流行ってるよね。
93ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:13:06 ID:bG3iDgBw
しかし6枚神速は流行らない罠
94ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:18:39 ID:DKSf5IPd
ぶっちゃけるけどっていかにも自分だけ知ってましたみたいに言ってるのにワロタ
95ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:50:31 ID:h2pXC4lv
6枚の強みは
体制を立て直して、士気がある状態での
号令を使った処理ゲーにあるよな
96ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:01:21 ID:CxUNVDCV
6枚R関羽デッキの到来間近か
97ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:09:09 ID:WTE5WlzC
単純にVer1よりも各勢力の低コスが強くなったからな、ワラワラ号令系は組みやすいはず
2.0の頃はその中でも大徳が飛び抜けてたから他が目立たなかっただけだと
98ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:30:08 ID:bG3iDgBw
6枚といえば黄布なんだが、
馬単が流行ってる今はきついだろうな
99ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:32:14 ID:6w/wXkPN
6枚神速使うと疲れるから、一日3回プレイくらいしか集中力持たない
100ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:34:45 ID:HYCoO8Gi
たしかに6枚我屍は強いな
101ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:34:53 ID:h2pXC4lv
黄布6枚は
穴が多すぎるデッキだから、きっついわ
1コス槍か1コスダメ計持ちが追加でもされれば
上目指せると思うんだが
102ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:57:13 ID:40/oj7P9
>94 現実的にここじゃ知らない人多いしょ?
赤壁叩きや修正なんちゃらしか言わなくて、俺みたいに具体的なダメ計対策のデッキと、そのデッキを使ってる人を書いてくれた人いますか?

因みに優秀な1コスが多いのは前バーから変わってませんが、前バーでこんなに6枚デッキ流行りましたか?
103ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:03:37 ID:ZaP4Z0R0
征覇王やってて、赤壁に当たるの10回に1回あればマシなほうです・・・
104ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:43:32 ID:uBdJpcWF
>>102
天龍もナガフェンも元々6枚使いじゃないの?
6枚魏武てのは初めて知ったけど,6枚デッキは前から少なくなかったような。
105ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:49:11 ID:NndCPcLS
このゲーム枚数多い方が強いよ
106ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:50:29 ID:PxclZSPF
頂上ようやく見たけど、5枚隙無き→刹那→6枚隙無きとやってるのに
反計の士気が無いってことはないだろw
どう考えてもYO3がぼけてたか、ダメモトで撃ったのかどちらか。
107ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:21:35 ID:0rKTbYMx
ムシキング昨日頂上だったから絶対載らないだろうけど

ムシキング対ラクウェルの皇帝対決の頂上今日のっけてくれないかなあ…
108ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:29:22 ID:D47RKGzm
STOの6枚甘皇后と
fan114の蜀4が見てみたい
109ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:48:00 ID:GxleeF3X
じゃあ、7枚大徳で
110ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:51:24 ID:OMTPJ/Yu
今の栄斗対昔の栄斗が見たい
111ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:53:45 ID:0rKTbYMx
それ超見てえなあ…
112ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:55:18 ID:h2pXC4lv
>>110
どっちが勝つの><
113ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:07:03 ID:DLGlMNMC
いまの栄斗が勝つに一票
114ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:11:54 ID:ewS6dq8Q
枚数少ないとサイドからカスが抜けて行くのを止められないからツライんだよね
相性負けも多いし

劉備大英雄は凄いと思う
fanの4枚と違って機動力無いし
115ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:24:51 ID:VbLqYc6o
>114
劉備の名前出すのが唐突すぎ
116ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:35:22 ID:ewS6dq8Q
4枚諸葛亮使いがパッと思い浮かばなかっただけ
他にランカーでいるっけ?
117ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:36:22 ID:1MWYOYCA
>>116
バリュースター
118ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:37:38 ID:jHf1kcWZ
>>114
本人又は、それに順ずるなにか。
119ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:42:03 ID:ewS6dq8Q
対戦した事すら無いが
まあどうでもいい
120ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:48:24 ID:gNNAzJIE
栄斗、ちょっとだけ復活してきたな。
まぁ、有名ランカーが池ギに大集合してりゃ、そりゃ天敵も減る罠。
121ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:53:12 ID:h/oxG5Q0
伝令

STO:6枚回復
新SRくれ:6枚大徳(タコデッキ)

セガここ見てるぞw
122ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:54:26 ID:lDpKY9yI
手動説浮上
123ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:02:47 ID:b/GOmAEh
昇格試合が載り易い説
124ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:06:31 ID:tEzP2bMX
>>121
乙号令
125ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:14:03 ID:tFDu9Uky
セガの人みてる?イェーイ
126ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:19:49 ID:K4SwoK3g
セガのバイト君GJ
これからもよろしくたのむ
127ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:36:14 ID:XjivGps8
6枚キテル→いや増えてねぇから→両方6枚
はたから見てると面白いw
128ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:57:11 ID:6fLiH6/Z
ちなみに新SRくれが判定勝利
129ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:58:39 ID:ewS6dq8Q
新SRくれと昨日当たった
あいつの槍撃は異常
130ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:03:54 ID:Ny6ldWkY
セガ社員見てんの?
もうちょい馬の突撃弱くしろよ
槍抑えるための弓いれらんねーじゃん
楽進と甘寧がガチでやって何で甘寧が負けんだよ
131ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:05:43 ID:K4SwoK3g
>>130
m9(^Д^)プギャー
132ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:07:19 ID:ewS6dq8Q
>>130
久々にワロタ
133ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:09:13 ID:6fLiH6/Z
本当に簡単なレポ

STO視点
戦場は赤壁。戦場中央の中央から右に火
STO柵を左下隅に配置

開幕、新SRくれが攻めるがSTO城の被害無しで守りきる
士気が7溜まるがSTO踊らず12まで戦場中央ラインに居座る
12で回復の舞い踊り、新SRくれは出てきて大徳
STOが4体連環の計で止める。新SRくれ大徳切れてもう一度大徳。ついでに増援
甘皇后撤退。城数発殴られる
カウンターでSTO攻めるもホウトウの壁一発だけしか入らず負け
STOの兵法も増援
134ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:19:49 ID:Nqeo+/F6
確かに馬が弓に強いとはいえ、武力8弓が武力4馬に負ける時点で
なんかおかしいよな。武力4の弓で武力8の槍は止められないし・・

やっぱ馬マンセー時代だな
135ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:27:48 ID:ewS6dq8Q
武力99の敵の攻城を武力1で遅らせる事ができるのも弓のみです
136ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:28:08 ID:jaZG4cnU
大徳の武力上昇量を回復力だけで凌ぐのは無理だったか。
137ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:40:12 ID:aJtkPKIl
まぁ回復は武力+2〜3程度と乱戦して互角ぐらいだから大徳には押し切られるな。
それに新SRくれとかシフクノの槍激は前バージョンかよってぐらい凄まじいw
138ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:54:00 ID:bG3iDgBw
武力8弓が武力4馬にやられるまで放置してる方がアホ
139ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:56:56 ID:1ji2Q8m0
そういえば連続弓ってどうなったんだ
140ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:01:32 ID:Ny6ldWkY
>>138
ライン上げてる場合は逃げる前に殺られる訳だが
まぁますます槍が増えて馬が大人しくなる時代を望むのならこのままでいいが

スレ違いだからもう止める
141ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:07:33 ID:ncgHyZmC
ラインの上げ下げが下手なんですね
142ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:08:41 ID:4s7XflOI
システム的強弱の話になると何故かプレイングの話に必ずなるね・・・まあどっちもスレ違いか

STOのデッキの勝ち筋がまったく見えないんですけど
どう戦うんですかあれは・・・覇王なりたての俺にはまったく理解できない
143ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:14:11 ID:ROS8m3NU
話を大水計するが、昨日、アルカディアを読んだんだよ。

そしたら、fan氏が魏1コス騎馬3枚 計略なし 兵法ありで
魏伝三章難をクリアしている写真が掲載されていた。

お前らも出来るか?
144ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:15:32 ID:Nqeo+/F6
>>143
スレ違いもいいとこだ。氏ね
145ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:18:02 ID:bG3iDgBw
>>140
初心者スレへどうぞ
146ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:19:10 ID:40/oj7P9
>143 氏ねじゃなくて死ね
147ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:22:13 ID:b/GOmAEh
>>144
本スレに逝け
それから、同じ条件なら3章よりも4章の方が難しい
3章なら何回もやれば1回くらいは抜けられる
148ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:23:37 ID:b/GOmAEh
間違えた、144スマネェorz
149ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:31:04 ID:Ny6ldWkY
>>145
勝手に初心者扱いすんな馬鹿
スレ違いだから止めるって言ってんのに構って欲しいのか?w
150ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:49:14 ID:FwUni7bv
このスレいつもこんなだな。俺の方が正しい詳しい強い
話す前に俺は征覇王の徳〜だがとか覇王の徳〜だがとか入れたら?
151ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:50:21 ID:bG3iDgBw
>>149
とりあえず初心者スレでデッキを晒して診断してもらうといいよ
君の甘寧を使った素敵なデッキを紹介してもらえるはずさ!
152ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:50:29 ID:FTNWt//k
ここ、隔離スレだしね・・・
153ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:54:45 ID:aJtkPKIl
俺は徳53の袁術って言う者なんだけど。
154ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:05:46 ID:Ny6ldWkY
>>151
君はとりあえず人の文を理解する頭を身に付けた方がいいよ^^
 
馬鹿だから無駄だと思うけどw
155ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:07:57 ID:TmefDD3i
さっさと消えろよ負け犬
156ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:10:09 ID:Ny6ldWkY
>>155
いや構って欲しい馬鹿がいるみたいだからさw
157ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:11:13 ID:FHMECVNK
>>151止めとけ
親切に教えてくれる人に逆ギレしかねんからな
この隔離スレに、とどまっていてくれた方がまだいい
158ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:19:11 ID:DOjEYGM6
STOのデッキは?
159ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:23:18 ID:aKfZuOuF
50レス前くらい見ればいいのに
160ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:23:53 ID:/WI8786I
甘タンわらわら
161ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:26:17 ID:gNNAzJIE
見たいけど見にいけない。

明後日のセガチャンに期待。超期待。
162ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:41:21 ID:YWH/XHJg
楽進から逃げれないほどに甘寧のラインを上げないといけないって
今バージョンてよっぽど弓の射程短いんだな、俺騎馬単だから知らなかったよ
163ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:54:37 ID:6w/wXkPN
このスレの在住者

・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
164ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:54:47 ID:NnPvscr9
>>147
確かにそうだよな
上位陣ならそれこそ何百回とやればできるだろうな
ようは企画に行き詰まった担当者がfanに助けを求めて実現した一種の自慢話な気がするわ
165ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:58:41 ID:vni0K95M
>>163
・勝率7割
166ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:59:37 ID:TmefDD3i
>>163
・徳システム糞
167ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:11:55 ID:N70SwZZ7
>>163
・英雄だけど称号外してプレイしてる
168ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:12:13 ID:aKfZuOuF
大風業炎君あらため弓開幕終了くんは?
169ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:43:57 ID:Jqi2yL69
頂上おれも見てきたぜー。

ノマナのライン上げに対してSTOが守りきれなかったという感じ。
士気を溜めてからの回復の舞いは確かにやられた側は辛いとこだけど
今までの形と違って武力9がいないから号令系で押されるなぁというのが感想。

連環のタイミングは間違っていないとは思うけど、連環中に大徳使われて
1体も落とせなかった(まぁ銀ペイは落としたけど、正直なぜ銀ペイを弓サーチしたのかと)のは
どうしようもなかった感があるねー

まぁノマナは大徳2回+増援で押し切れると考えていたんだろうけど
6枚号令はやっぱり強力だなぁと思った試合だった。
170ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:45:45 ID:H1hA+bTH
舞潰される所なんだが零距離→増援で防げなかったかな?
171ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:50:09 ID:Jqi2yL69
>>170 おれもそれは思った。
なんか黄忠そのまま引っ込んじゃったよね。

でも、どうなんだろなぁ。まぁ征覇王の上位の強さほど自分は持っちゃいないから
その考えが浮かんだけど押し殺してしまったw

あそこは零距離やって端からきているのを2人撤退させられそうな気もしたね。
172ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:04:29 ID:HPSYSHQ2
序盤の柵を白いまま残したのはさすがと思った。
173ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:36:21 ID:sCeFtT3r
>>169
ノマナ=SRくれ  ???
174ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:14:37 ID:7RYqolAw
覇業更新
175ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:25:46 ID:Jqi2yL69
>>173 SRくれだったww

超絶誤爆・・・orz 君主名が言っては悪いが、どっちもいまいちどーでもいいネーミングだからさww
176ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:52:25 ID:DLGlMNMC
☆次の頂上予想☆
fan114さんの試合お願いしますセガ様m(_ _)m
177ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:00:38 ID:uc5ge07E
>>175
たしかに俺も被るものを感じるよ
178ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:22:11 ID:u45/FveM
☆次の頂上予想☆
fan114さんvsぱちろー3さんの試合お願いしますセガ様m(_ _)m
179ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:25:00 ID:dVqToj2p
イエイって元気あれでなのか
やる気の無さを強調してるのかと
180179:2006/10/03(火) 21:25:30 ID:dVqToj2p
誤爆した、ごめんね
181ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:30:14 ID:6w/wXkPN
まだ手動だと思ってるヤツいんの?
182ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:31:29 ID:2OXI3j8y
覇業……全武将が○○って、馬の寸止めできたんだな。微妙に感心した。
183ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:00:03 ID:ZjHtG1e8
当たり前だろ
184ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:11:18 ID:7GF5Fltx
結果的に負けたけど決勝の退路遮断がどれもうまいな
185ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:23:15 ID:5TUVNGxp
しかし、覇業に出てるのはどれもレベルが低いな
決勝大会もこんな低レベルで行われるのかな?
186ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:25:22 ID:ROpBkyHP
はいはい、げーむがおじょうずでちゅね^^
187ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:30:52 ID:DLGlMNMC
>>185
ギャラリーが多い中でやるんで、皆緊張して思うような良い試合が出来ないのだと思われ。
188ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:36:47 ID:bXbERWeb
>>185
君はゲームの大会じゃなくても部活とかで決勝とか行ったことないのかい。
ワールドカップなんかで凡ミスしてしまうサッカー選手見てなんでこんなへたくそが代表なの?とか思っちゃうタイプか?
189ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:45:36 ID:8O2MJfe6
そんな餌にはつられないクマー
190ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:50:51 ID:5TUVNGxp
ゲームの大会ごときで緊張するのかよw
191ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:54:47 ID:OMTPJ/Yu
6枚甘皇后はマッチングしたとして怖さをあまり感じない。
黄忠がうざいのはよくわかるが。

R姜維がいたり、神速趙雲なり白銀馬超がいたほうが強い気がするんだけど、どうなんだろう。
192ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:54:57 ID:2UXux7wg
プレッシャーもあるだろな
おれなんてMTGの大会ですら手が震える
193ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:57:43 ID:Je5WuAJP
そんな餌には(ry
194ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:58:55 ID:eTTbxKS/
俺も初めてフリー雀荘行った時には手が震えたな
195ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:01:15 ID:Wl93FV4C
数十人単位でギャラリーが居たら何やっても緊張する自信が有るよ

トーナメントだから1回負ければそれで終了だしね
リーグ戦や○本先取にすればもっと落ち着いた試合運びになるんじゃないかな
時間的に無理だし俺は一発勝負の方が好きだからこれでいいけど
196ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:11:15 ID:8O2MJfe6
みんなそろってクマー
197ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:11:35 ID:uBdJpcWF
>>169
黄忠でギンペー狙ったのは武力低いとこから攻撃して
兵法増援の効果を少しでも下げる為でしょう。
頭数減らせたらラッキー,ギンペーの為に増援打たせられたらもっとラッキーって感じで。いい手だと思う。

>>172
神だな
198ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:16:05 ID:hoWAVX67
>>190の海馬なみの俺TUEEEEEパワーに仰天!!このスレはずっとお前のターン!
199ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:24:40 ID:ZjHtG1e8
200ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:31:13 ID:VK9PPy0Q
>>191
激しく同意
R黄忠だけじゃ甘皇后を守りきれなかったからね
枚数を減らしてSR趙雲かSR馬超を入れたほうがいいと思った
201ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:36:38 ID:fpgcpgh+
>>199
久々に見たなそれw
羽蛾虐めと名付けたw
202ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:53:35 ID:D64pm5/S
戦器付き張飛に回復かかると強いな
ということは趙雲とか銀平も強いのかねー
203ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:56:30 ID:zRXuWUFl
序盤のぶつかり合いが終わって柵を白のまま残すのはすごいな。
テクはどう考えもSTOのほうが上なのに大徳二発ではい終わり、か。
204ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:02:04 ID:6w/wXkPN
張飛は趙雲や銀屏より戦器が強いんじゃなかった?

それより今更昨日の見たが、最後の赤壁は2択とってたけど、荀イクの範囲って後ろの部分が入る?
見たかぎり前伸びだけど、乱戦だと入るのかな
205ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:07:42 ID:L216712P
>>204
あれは、李典が右側にいるから、荀ケは左側に視線を合わせてた
つまりYO3は詰んでいた
206ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:09:01 ID:TGVAcV5P
>>205
李典忘れてた…スマン

じゃあ詰みか
207ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:29:59 ID:B93dQ9Fe
>>206
左端からソンカン進めとけば、Rソウジン連れたかも。
で、真ん中ちょい左あたりからジュンイクに4体ぐらいで
攻めればひょっとしたら・・・無理かな。
マウントとられる前に再起は打っとくべきだったとは思うが、
それでもツライね。
208ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:02:56 ID:PFdB3lAN
アシミニと人馬の試合、最初の人馬で封印の必要あった?
まぁどうでもいいけど
209ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:22:36 ID:h1R0CWAO
>>208
素直に焼かれなさい
210ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:26:32 ID:Tpmo/9Wf
>208
封印しなけりゃ柵壊しに密集している所に赤壁で丸焼けじゃね?
211ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:36:46 ID:PFdB3lAN
封印する位なら流星使った瞬間に人馬で攻めれば、って思ったんだけど
人馬は使ったこと無いしよくわからんが
212ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:38:56 ID:s0csFDdL
>>200
だと思ってるから大軍司には及ばないのかもなと思った。

6枚だと不利なデッキより有利もしくはタイに持ち込めるデッキが増えるんだろうな。


大水計や騎馬単、赤壁にも5枚よりは有利に運べる、のかもな。
213ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:46:59 ID:jS4gZ8jy
STOの増援遅くね?
214ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:50:51 ID:SUg4a1M/
明日は粘征涼覇王の
頂上かな??
215ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:51:58 ID:sK5m91fM
覇業の○○見てるとさ
すっかり隙無き〜デッキ(魅力多数)になったよな

つーかC、UCデッキとか今もやってるか?全然見ないけど
216ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:15:12 ID:AQSIZlpW
業務用に作ってるのがあるだろう? GAME JAPANで。
217ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:36:12 ID:QKwKW9qI
粘って17歳なんだろ?
八王子きてたときは深夜にも関わらずいてヤニまでふかしてる餓鬼だったなあ
その時は大徳使ってた
218ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:09:52 ID:BpvrHBpD
頂上見てきた
大軍師はさすがというか立ち回り上のミスは特になかった?と思う
(姜維の休み時間が長かったのがちょっと気になった程度)
だから兵法選択とデッキ構築上の問題だったのでは…増援が遊んでたしね
劉表先生とか象兵入れたらどーですかね?
219ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:12:09 ID:22/RhOKI
>>213
ver upの時に回復速度が遅くなってるらしい。
俺自身はver up前から諸葛亮使ってるんだけど、三人掛けも遅くなってる。
220ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:13:27 ID:22/RhOKI
↑ゴメン。何か間違えたみたい。
221ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:15:28 ID:jS4gZ8jy
>>219
単純に乱戦力うpだと思ってたけど下がっているのかな?


STOの増援だけど、張飛が叩くんじゃダメなのか?
222ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:15:59 ID:jS4gZ8jy
意味がわからん!

張飛が死ぬ前に叩くんじゃダメなのか?
もしくは凡将
223ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:34:21 ID:R0FoemGW
大軍師さまはこの状態でも更に徳を1個増やしてる訳で。
たまたま相性の問題だったんじゃね?
224伝令:2006/10/04(水) 13:51:03 ID:3L49B37d
馬龍 vs 栄斗

ktkr
225ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:51:57 ID:PN3cPoEB
伝令
馬龍(八卦)対栄斗(求心)
226ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:52:03 ID:s0csFDdL
デッキはいつものだな。
227ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:53:27 ID:B0MXKdMI
さて、勝敗を予想しようか
228ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:54:44 ID:CIuc8zB/
馬龍が3人がけでおさえこんで勝ちとみた
229ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:56:03 ID:7xjLu5xp
赤いほうが勝つわ(予想)
230ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:57:12 ID:3L49B37d
刹那求心魏軍攻勢で栄斗の勝ちとみた
231ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:57:46 ID:quRXk+if
>>203
やっぱりそうなるのかな?
俺は士気12直前からほぼ万全な態勢で舞われたのに、
慌てず大徳2回で丁寧に押し込んだのに感心したんだけど
232ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:59:14 ID:8ZagPCrt
流れぶった切って悪いが本スレはすごいな、荒らしをみごとにスルーしている。頂上スレも見習わなければ・・・
233ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:59:45 ID:FGq0V0t0
兵種や挑発の関係で馬龍が有利そうだが…
ともあれ熱い戦いになりそうな気がするので期待wktk
234ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:02:50 ID:vumcbFhf
英傑相手は基本不利な八卦だが対求心となると
兵種の相性や素武力で五分以上に持っていけるよな。
開幕を8がどう捌くかで決まる気がする。
235ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:36:20 ID:TGVAcV5P
8側から見たら開幕と挑発を凌げるかって感じかな。
vs大徳じゃなくて求心なのが面白そう
大徳だと流石に八卦側がきついし
236ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:37:37 ID:kDp4SyAI
栄斗誕生日だったんだし
勝ち頂上載せてあげたんだよSEGA
237ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:43:54 ID:L216712P
栄斗ってまだランカーだったのか
238ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:50:31 ID:B0MXKdMI
なんだかんだ、栄斗だとすぐ噛みつくよなwお前ら。
ツンデレかw
239ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:01:54 ID:XJkRPP3k
兵法は8が魏軍、馬龍が車輪
で8の勝ち
240ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:04:37 ID:aFBHDyJq
8の兵法の読み合いで一歩分勝ってたな
まあ槍三体居れば神速は使わんよな
241ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:07:29 ID:6x8oyB/k
久しぶりに見たけどレベル低いねこのスレ。ただの武力ゲーにしただけだろ
242ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:08:14 ID:UwlGs8EV
厨議論開始agewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
243ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:09:22 ID:4w5WcNGO
8側に賈クがいるのがデカそうだな
八卦を先だしするなら二人掛けにせざるを得ないだろうし
244ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:11:18 ID:TGVAcV5P
‐‐‐‐‐糸冬了‐‐‐‐‐
245ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:13:13 ID:Juis45pe
8のデッキ相手だと八卦側は不利だぞ
全体強化の求心、妨害の離間、ブーストの刹那がいるから
序盤相当すごい崩され方でもしない限り8デッキの方が有利
246ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:19:26 ID:B0MXKdMI
>>245んな事必死に言わなくてもみんなわかってますよ^^
247ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:29:23 ID:Sad7Syo3
>>235
はっきり言おう……
そうとは限らない!
248ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:30:52 ID:Sad7Syo3
>>235
はっきり言おう……
そうとは限らない!


ちなみに今日の頂上ははそれほど不利じゃないぞ!
249ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:40:55 ID:amd9caPI
馬龍視点ステージは赤壁、真ん中に小さい火

右に全員固めた配置。逆サイ攻めを趙雲で警戒しつつ前進。
右にいたカクを生姜が踏み、その隣にいた程立をチョウヒが踏む。
ここで押す8、生姜と孔明を殺し左サイドに走った曹操が壁2発、
痛みの激しい8は帰還し一時休戦。

互いに部隊が揃った中盤、右から高武力3体で前進するもその3体がうっかり離間を食らう。
仕方なく八卦3人掛け、8は左から曹仁が逆サイドを揺さぶり趙雲と孔明を釣るも攻城ならず、戻る。
その頃槍2は城前到達、前線に復帰した趙雲とともに八卦3人掛け。

続く
250ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:41:41 ID:amd9caPI
続き

3人掛け×2に対しここで8は求心+大攻勢+刹那で生姜とチョウヒを殺し前進、馬龍城前で曹操が趙雲に打ちとられ8は後退。
小競り合いの後回復タイム。

終盤、右から攻める馬龍。3人掛けをするも生姜と趙雲が離間を食らう。
その隙に8は左からカクとホウ徳で攻城へ。
馬龍のチョウヒが壁をなぐるも曹操と曹仁のもぐり+刹那でしのがれ攻城に来てたホウ徳とカクから何発かもらって乙。
251ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:01:09 ID:A9XT4qkL
蜀4側が勝てるビジョン見えてこないよなぁ。
二人掛け→求心 三人掛け→離間って対応しやすいし、コス1騎馬の端向上も辛いし。
252ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:12:03 ID:yJn9e8xZ
3人掛け→離間…?
離間にかかる位置取りするのがまずいだろ。


今日のは馬龍側にアラが目だった
253ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:17:15 ID:4oPixIN5
最近頂上に八卦出る度に負けてる気がする。何敗目だ
254ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:20:19 ID:kDp4SyAI
>>249>>250
乙でした
255ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:21:13 ID:So5wcfCF
八卦側は士気10程度まで溜めれたらある程度勝てる要素はあると思うがそれまでが辛いな。
252でも言ってるが馬龍は今回は今一冴えてなかったな。
前バージョンのタコとの一戦は凄かったからあれぐらいならなあ・・・
256ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:22:03 ID:CJWry9Wc
>>252
中央が炎だったからね。
片側から炎に入らず進軍していく場合 離間の範囲に入っちゃうからしょうがないかと
両側から進軍する場合は八卦3人かけ出来ないしね。

257ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:26:20 ID:Nowp3Rc3
覇業みておもたのだが、
現行の魏武ってコスト2は張コウじゃないとつらい?
ホウトク型だと2度がけ前提じゃないとダメだし、
2度がけするまでがむずかしい。
ただひたすら粘るゲームはあんまり楽しくない
258ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:10:42 ID:yJn9e8xZ
>>256
今日のは仕方ない気もするけど>>245のは求心対八卦ということだけの意味に見えたからさ。

レポ乙
259ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:34:56 ID:bYPu+G38
>>249>>250レポ乙
だけど最後の攻城はカクとホウ徳じゃなくて曹仁とホウ徳だったと思う。
260ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:50:49 ID:amd9caPI
>>259
スマン、うろ覚えであの場面だったらカクだろうと思いこんで書いちまった。
261ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:16:41 ID:B0MXKdMI
タコ対バリューの時は、張飛無しでどうやって勝ったんだっけ?
262ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:07:52 ID:0lPkWisR
覇業
263ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:10:26 ID:38AF9/MG
現在の魏武は張コウか。
ずっと魏武使ってるが、ホウ徳だったなぁ。

張コウジュンイク難しそうだ…
今粘りって何カウント持つの?

関係ないがこの間の頂上STO何使ってた?
264ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:26:43 ID:fROb0HSe
こういうのをスルーできないのが
頂上論議スレなんだよなぁ
265ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:31:01 ID:7a9BLsUm
>>264
お前のことだ
266ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:32:01 ID:DXX/JpCj
龍都(笑)
267ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:34:43 ID:BpvrHBpD
相変わらず八卦使いは3人掛けが好きだね…
いつも負けパターン一直線だから2人掛けしてみようとかいう発想はないのか知らん?
とにかくマッチングの時点で有利取れるカードは姜維張飛の2枚って事は判りきってたはずなんだけど
馬龍も調子落ちてたのか精細を欠いてたね…
ライン上げておお、ここで槍組に2人掛けして車輪or挑発に加えて連突サポートで対抗だね?
と思ったら3人入れる気満々だし、しまった離間入った!ここは兵法車輪叩いて後退しつつ
張飛を捨て駒に今度こそ高知力2人に掛けて離間切れと共にカウンターだね?
と思ったらごり押しする気満々だし
だからごり押しってのはパワーが上回ってるほうが出来るんであって
八卦は搦め手とか事前策とか組み込んでいかないとダメなんじゃないの?って思った

8は兵法選択から八卦対処法を正しくこなしてましたな。
というよりようやく手持ちの武器のうちの1つを披露したってところか。
268ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:39:39 ID:3L49B37d
>>267
八掛使いは頂上対決に載った試合でしか大戦やってないとでも思ってるの?
269ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:47:18 ID:7a9BLsUm
2人掛けしたらしたで求心刹那で終わってたと思うけどな
8側に計略の引き出しが多いから先だしで攻めていくには辛いだろ
兵種の相性差があるとはいえ、8だしなw
270ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:14:54 ID:BpvrHBpD
>>268
むしろ載ってない時にどう立ち回って勝ってきてるのかに興味あるよ。
そりゃ2人掛けよか3人掛けしたほうが英傑号令相手の勝率が良かったって
過去の経験に基づいた上で3人選んでるっていうなら納得行くけどさー
ここのところ全パターンにおいて3人掛けして負け一直線じゃん!
前に俺が「魏武が士気6から打って大徳に負けてたパターンそのものだよね」って
言った所から進展してないし!
八卦使ってる人はじゃあどうしようかって考えないの?不利ついた時点で思考停止?
たしかにそうしてくれる方が俺としても勝ち点貰えてうれしいけどさ…

>>269
八卦側が士気9を遊ばせてるならそうだね。
あーもー八卦使いの人はWライダーとR劉備入れて水魚の交わりデッキにしちゃいなよ!
それなら英傑にも押し負けんでしょ。
271ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:20:39 ID:7a9BLsUm
>>270
八卦側の士気9の上手な使い方ってどんなもんがあるかね?
挑発しても普通に武力差で押し切られるだろうし。
272ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:24:40 ID:mzds/ZkW
二人掛けなんてダメ計&妨害だよりのデッキ相手にしか使わんよ実際
273ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:26:06 ID:efLWi6j8
龍都m9(^Д^)プギャー
274ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:32:32 ID:q9452yJE
>>272
二人掛けで圧倒的優位に立てる馬鹿連環と風火計が消えたのが結構痛いのよね
もともと英傑号令相手には不利だったわけで、デッキダイヤ的に八卦は結構厳しい方
275ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:33:15 ID:aya/YJNE
今回は地形が悪かった。
276ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:34:29 ID:BnsNcUXe
求心相手に八卦二人掛けとか有り得んだろ・・・
277ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:41:25 ID:CYnMVhQw
馬龍は何故車輪を兵法にしたんだろ?生姜入りの槍三枚相手に8が神速を選ぶ
可能性は低かったろうし。連環にしてたら結果は変わったかな?
278ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:07:56 ID:N3QImkst
また馬龍の負け頂上か・・・
このひとがかっているところまだ2ではないな
279ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:13:31 ID:jS4gZ8jy
まぁ>>270がいうことも一理はある

前verでも天龍やら龍やらが頂上で負けるたびに
田豊反計と相性が悪く〜云々ばかりでちょっと腹が立ってた

相手に武力9が二部隊いる甘皇后デッキには相性が悪くて勝てませんか?
雲散霧消がいて、お互い武力+3、途中から+6になる魏武には勝てませんか?
封印がいるだけで田豊反計は何もできませんか?
雄飛サックがいるだけで田豊反計は不利ですか?

最低でも真ん中二つはナガフェンやムシキングがそうではない、ということを証明してる
それでも田豊反計が負けた試合では相性がどうたらこうたらいってて中身が全然だった

不利なら不利でどう立ち回れば良かったとか、たらればを駆使して議論するのが頂上議論スレだろ

八卦三人がけが大徳求心などに不利なら、どう立ち回れば良かったか議論するべきだろう
相性で勝てないからハイハイ無理ゲー、ではこのスレの存在意義などない
280ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:14:22 ID:K3CM3o+X
1人がけ+車輪がいいと思うんだ
281ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:16:58 ID:qZifHZgq
元業炎君の自演がウザイんだが
282ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:17:46 ID:ZNucbZAB
どうすれば勝てるか?そりゃ、自分のパターンに徹して、相手が
どこかでミスってくれれば勝てる。そうならなければ負ける。
劉備なんかモロにそうだけど、自分の勝ちパターンを確立して
そこに持って行ければ勝てる、相手がきっちり処理できれば
負けるっていうパターンゲーをしっかりと作り出している。
それはそれで一つの技術のあり方として強いなと思う。
けどギャラリー受けするタイプじゃないだろうね。
283ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:24:38 ID:l/+Ki/z+
馬龍はデッキ的に勝ち目がなかった気がする。
SR趙雲じゃなくて白銀ならもしくは‥ 武力勝負じゃ無理だしね。まぁ、バランス考えたら趙雲かぁ
284ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:29:57 ID:q9452yJE
>>279
どうすりゃ勝てるかなんていうのは、頂上に載ってるプレイヤーが一番考えている事。
それでも勝てないんだから相性って言葉で片付けられるのはしょうがない部分もあるだろ。
>>282が言ってるように相手のミスを待つぐらいのもんじゃないかね。

あと、どうでもいいけどナガフェンはオズマに全部隊封印されて完封された試合がうpされたはずだが
ムシキングはともかくとしてナガフェンは証明できてねーw まぁナガフェンが下手だと貶すわけじゃないけど
285ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:31:32 ID:kWw9gTDH
英傑に対して八卦2枚で対抗できるって言ってる奴は2枚がけしてどう立ち回るのかまで書いてくれんか?
しかも攻める状況で。
先掛けで本来有利になるカウント差はほぼなくなり武力差が無い部隊が2部隊出来るだけなんだけど。

やっぱ8に槍1枚しかいないんだから兵法連環にして趙雲に一人八卦がいいと思うんだ。
リードが取れれば英傑号令は3人八卦で自城使って守りきれるからなんとかなると思うんだけどな。
286ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:39:31 ID:WNjhrg15
八卦はこれからいくらでも修正できるから使ってる奴は気長に待ってろや。
今のところ三人がけしか使えないかなり器用貧乏な計略。
つーか最大六人までかけられんだからちゃんと効果6つ考えろやセガさん。
287ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:47:05 ID:12a6xAQO
>>279
>封印がいるだけで田豊反計は何もできませんか?
これってYO3対ムシキングの話?
あれはラグで劉備が封印の範囲から外れてしまい兵法神速が無駄打ちになったせい。
あれだけをみて人馬対田豊反計の有利不利を語らないでほしい。
288ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:48:58 ID:2oxIjgrH
11cも続くのにまだ何か求めるのか?欲張りすぎだ。
相性が悪いデッキがあるのは当たり前のことだぞ。
289ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:50:55 ID:fpiVsyWM
0人掛け(戦場の敵全部隊にランダムで3回雷を落とす、とか)
を入れて効果7つあれば面白いとは思う
八卦、だから8つの効果があると感じがいいのだが
 
はい、スレ違いの妄想話はここまで
290ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:59:23 ID:FAmGOCF1
ダメ計や妨害を主軸にしたデッキには滅法強いしな。時間も馬鹿みたいに長いしw
今の八卦の三人掛け等に満足できん奴は大徳でも使ってなさいってとこかw
291ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:00:55 ID:FuIawkSt
地形があれだとどうしても逆側がなあ・・・
8には最後もう少し綺麗に守ってほしかったけどまあいいか
292ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:37:00 ID:PNMkFFXD
ここは業炎君のオナニースレですか
業炎君も覇王になってから書き込もうな
293ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:42:26 ID:LH/g63tQ
ダメ計や妨害を主軸にしたデッキなんて今ほとんど無いけどな
赤壁には天啓がつきものだし、大水計には求心や殺那がつきもの
効果時間が伸びたのはいいが、八掛の相対的な地位は結果的に下がってる

だから馬鹿連環とか風火計復活キボンw
294ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:46:25 ID:a4Tj610e
>>278
袁単に勝ってる頂上があったはずだよ。
295ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:57:44 ID:TjpZkvWa
>>288
その11カウントの恩恵うけてんのは三人がけの時だけですが?
先出しで打ったら向かっていかなきゃいけないから1人と2人の時は効果時間云々より明らかに火力不足。
三人がけは確かに強く覇王も十分維持できると思うが他は意味無い。見せ技にもほどがある。
296ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:01:11 ID:xDAlV1tA
蜀限定の計略ならもっと強くても良かったかもね
297ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:02:55 ID:WsDdXHhO
八卦一人掛けが火力不足って八卦使ったことあんのか。
298ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:05:59 ID:hbEk/age
八卦は対応力が売りなんだよ。火力が欲しけりゃ桃園でも大徳でも使えばいいじゃん。
1・5が持つ号令としては今が限度。むしろ現状だとやや強すぎの感もあるぐらい。
299ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:06:40 ID:cxh7SWxz
臨機応変な計略が号令に対抗できたら劉備の存在価値が無いだろ
今で十分だっつーに
300ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:08:28 ID:vlRsDYxx
つか使用率八卦は大徳を上回ってるし
301ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:11:48 ID:f9T5zk0w
1人と3人は結構強いと思うんだが。
302ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:12:56 ID:TjpZkvWa
>>297
自分で使ったことはあまりない。
が、八卦一人掛けにやられたことは一度もない。
俺のデッキとかを書いたりすると面倒だし荒れるからやめとくが徳は15付近だ。20に行ったことはない。
マジで一人掛けにやられたことは一度もないんですが?
まさか一人掛け+車輪最高って言いだすんじゃないですよね?
303ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:16:25 ID:hbEk/age
もうどっか行けよ。デッキも言わんでそれはなかろうよ。
荒れる雰囲気がプンプンするから消えなさい。もうレスしなくていいから。
304ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:24:37 ID:wCnSyeYF
デッキ書かない時点で釣りだわな。
浄化入ってるのに離間なんて怖くない、とか言ってるのと大差なし。
305ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:24:51 ID:D9cbKOBk
4枚八卦で一人掛け使うなら馬超入れて白銀の方がよっぽど爆発力あるよな。
連突前提だったら趙雲の神速でも問題ないし。
乱戦するならそれこそ他の計略使った方がよさげだし。
一人八卦が生きるのは5枚八卦だけだじゃね?

てか八卦単体だけだと応用力はあるけど決定力はない計略だよね。
他の計略と組み合わせもしくは2度掛けする事による相乗効果は相当でかい計略だとも思うが。
実際攻めるには向かない計略なんだろうな。
306ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:25:29 ID:rnV119F5
覇業で劉備が一人掛け車輪やっとるだろうが
あっ携帯厨ですか?ごめんなさい
307ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:28:39 ID:cxh7SWxz
徳26の征覇王が2人もいるのに弱いと言われるのも凄いな
八景は対応力が売りなんだから爆発力競うのは間違ってるだろ
308ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:49:54 ID:YHOPM/IH
八卦も馬2枚に増やせばかなり対応できるんだがな
相対的に見て4枚より5枚デッキの方がさらに器用貧乏にできる

大体爆発力もとめるなら白銀の獅子入れればいいし
底上げしたいなら英傑や一人掛け+目覚めなど選択肢は広い
ダメ系や妨害欲しいなら落雷や連環入れられるし
本人1.5魅伏3/10と伏兵要因でもデッキ圧迫しないでいけるし

これ以上何を求めるというのだ?SR孔明に兵力うpくらいじゃね?
309ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:01:39 ID:+Z3NMiIy
>>307
イメージの問題だろうな。正直セガの頂上の載せ方にも問題あると思う。
最近八卦は負けっぱなしだし、今では頂上に八卦という字が出ただけで
負けを予測してしまう。
で、実際どうやったら勝てるんだこれ…みたいな内容が多いしな。
310ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:04:59 ID:ypaff9Mj
極まってしまうと、デッキ相性の差は覆せないというのはよくある話
311ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:01:21 ID:d1n1QMt/
5枚八掛デッキで徳15〜17あたりしているものだが、実際上で誰か書いている通り、
対応力がウリで単純に攻めるには使いづらい計略。
勝つケースで多いのは攻めさせて、相手の計略の種類によって3人掛けと1人掛けと
使い分け、自城回復、城内乱戦、城内突撃もあわせてカウンターというパターンが多いです。

4枚はやったことないですが、最近一番辛いのは呉バラで、カウンター狙いをしようにも
天啓、赤壁の2択でラインを押し上げられると、対応方法が中盤で2人掛けを先に掛けて
天啓打たれたら連環の法くらいしか対処できない(自分がヘタかもしれませんが・・・)
さらに甘寧がいると結構お手上げで2人掛けしたら、そのまま双弓麻痺矢で凌がれる。

逆に一人一人の武力が高くない魏袁の田豊デッキは3人掛け反計さえされなければ、
充分戦える、むしろ有利か?。大徳は3人掛けもしくは1人掛けで凌げるケースもあるが、
最近、蜀軍の大攻勢を同時使われるとさすがにキツイかな。そうでなければそれほど
不利に感じない。


312ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:08:06 ID:xzmm3adx
馬龍☆はタコに勝ってる頂上無かったっけ?
313ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:17:15 ID:8GeFPCA9
ていうか諸葛亮頼みのデッキにしてるほうが悪いんじゃ・・
314ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:33:40 ID:sxM2qXDd
そうすると5枚で号令の特性を100%活かせず器用貧乏になるんだよね。
4枚の場合、蜀の高コストは良くも悪くも軽い単体強化ばっかだし。
315ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:37:58 ID:YHOPM/IH
>>314
SR馬超とR張飛とR関羽は無視ですかそうですか
妨害で一応R姜維もあるが、

やっぱり孔明自体低コストなのを活かして裏計略を入れるほうがいいかも
316ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:43:07 ID:oijBlHpT
無双厨の俺は,号令相手には一人掛けで対応するのかと思ってたが
武力上昇値8じゃきついか。趙雲に一人八卦神速戦法でも良さそうな気がするけど。
317ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:45:11 ID:YHOPM/IH
>>316
無双厨なら号令見てから白銀の獅子で城内突撃よゆうでした

じゃね?
318ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:15:34 ID:UE6nxqiw
白銀は号令相手だと槍マウントなり馬マウントで押さえ込まれちゃうからなぁ…弓多めなら別だけど。
白銀はお互い万全の状態でぶつかり合うときに撃つ計略ではないというイメージがある。
1のときからのイメージが強いからかもしれんが。

八卦は一人掛けでの防衛を考えれば、時間も含めて前Verのが良かったな。
てか前Verが神バランスだと思ってた。まぁこれは人によりけりかな。 
いま八卦使ってるわけではないんで、どうでもいいと言えばいいんだけど…。
319ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:00:41 ID:Pn+WVsIp
馬龍☆は馬超が合ってそうだなぁ。
320ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:36:30 ID:E4vLqKM8
八卦はカウンターデッキだから攻めるのに向かないのは当たり前。基本は守りの計略でしょう。
序盤でいかにしてリードを取るかが最大のキモだと思うわけですよ。
321ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:50:01 ID:LosVe2LC
序盤にリードとったら普通どんなデッキだって攻めない。
守りのほうが2倍は強いし
322ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:41:18 ID:GAMsy6F1
相手が像単の時はラインあげられたら嫌だから攻める(ライン上げる)けどね。
323ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:05:03 ID:VHWtu0v3
八卦と大徳組ませると強いとおも
324ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:23:12 ID:zbnGB9pu
>>323
それだけはないと思った
325ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:31:54 ID:8GeFPCA9
1.5コスの諸葛亮にそこまで頼る奴が悪いと言いたかったんだけどね。
どんどん上方修正していったらそれこそ3コスの能力になる。
いまの能力でさえ1.5コスとして認められるかどうかわからないょ。
魏の軍師に置き換えてみて、R郭嘉にそこまで頼るのか?と。

>>323の意見のように他の号令と組み合わすことも無きにしもあらずだよ。
>>324みたいなのは・・・2当初の人馬の評価と似てるかな・・?
326ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:01:41 ID:LH/g63tQ
コス1.5武力3の槍兵なんて計略が強くないと誰も使わんよ
それに郭嘉とは計略の質が違うんだから比べる事がそもそもおかしい
327ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:16:05 ID:wCnSyeYF
1.5コス武3は排出停止以外では最低武力だしなぁ。
八卦入れて更に軍師入れると総武力でやばいことが多い。
個人的には大徳よりも爆発力に優れた桃園の方が合ってる気はするが。
328ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:29:37 ID:ypaff9Mj
>>327の家に流星が落ちたぞ
329ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:30:17 ID:m0MyWZm7
桃園と組ませた2+2+1.5+1.5+1の5枚は普通にランカーが使ってるね。
330ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:34:35 ID:PNMkFFXD
八卦と大徳組ませるとか
いかにも低州が好きそうなデッキだな
強かったらみんなやってるよ
331ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:40:23 ID:iG+URbhb
あと327の家に眼鏡かけた攻城兵が神速でむかってたのも見たな
332ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:51:13 ID:KuyqjJSm
伝令〜

響鬼vsオズマソウジ
袁六枚対人馬
333ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:52:46 ID:H/SAhL8T
伝令乙ー

人馬をどう捌くんだろうかwktk
334ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:53:18 ID:16X2qdZi
オズマが封印+人馬で勝ったと予想
335ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:55:06 ID:15evU8FI
普通にオズマの勝ちだったら詰まらんね
336ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:56:06 ID:lqy1QX3d
PIMAが使ってた八卦デッキ使ってるけどなかなかバランスがいいぞ
337327:2006/10/05(木) 14:01:37 ID:wCnSyeYF
家がボロボロになったので頂上見てきます。
響鬼の勝ち手としては栄光+檄文あたりかな、期待しとこう。
338ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:02:10 ID:BjRhl4xr
普通に袁6枚の方が有利だと思うが。人馬の破壊力では後半厳しい。
封印悪鬼か封印西方でどれだけやれるか。
339ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:12:22 ID:AQyWuLOQ
浄化いるから封印してから人馬は使わないんじゃないか?
袁紹封印ひたすら西方の方がいいだろ。
340ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:37:55 ID:UE6nxqiw
オズマ勝ち
341ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:39:01 ID:11+ttgqu
その通りでした…
封印連発!浄化しても士気が減るだけ。
トドメが兵法連環
オズマの勝ち
342ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:54:35 ID:q30Axb5C
封印3回か?

地形的にシンラクと栄光の二人が封印に入らないためには火炎を挟んで分かれなきゃいけないのもつらかったろう

両端が森や沼で埋まっている地形よりはマシだったろうが。

隙無きしても分かれてしまうと素の武力8に負けるっていうのもきつかったかな
各個撃破された形だ
343ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:00:20 ID:hokLcUGH
2になってから、頂上って妙に赤壁ステージ多い気がする
344ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:05:21 ID:k9t73l2W
響鬼(R袁紹、R陳淋、R田豊、SRシンラク、U劉備、トウトン)
オズマ(いつもの人馬騰)
地形はど真ん中が火、柵は城門前。

序盤引き気味の響鬼に対し、オズマは両端から攻める。田豊も踏まれる(誰にかは不明、馬騰か董卓)が、お互い誰も撤退させずに終わる。

中盤
響鬼は全員に隙なきをかけ、陳淋、シンラク、田豊組とその他組に部隊をわけ進軍。
一方オズマは、田豊組に華雄一人をあたらせ、他4人で袁紹部隊を攻める。ここで馬騰が運悪く撤退。
しかし途中で隙なき攻勢が切れ、田豊組がピンチに。響鬼は田豊組をあきらめ、他3人でMAX栄光。
対するオズマは、3部隊を仕留めた華雄と董卓二人で人馬。トウトン、劉備を撤退させる。ここで、コッソリ攻城していた候成の1発が入る。
その後オズマ全員避難。響鬼は袁紹を戻す。
345ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:10:33 ID:k9t73l2W
終盤
先ほどと同じように部隊をわけ、隙なきをかけずに攻めあがろうとする響鬼。
オズマはまず袁紹を封印。響鬼は一端退き、隙なき→浄化で再び進軍しようとする。
オズマ再び封印。響鬼は全員を一端城に帰還させる。オズマこの時点でステージ真ん中くらいに全員を出す。
城から横1列で出てきた響鬼だが、三度封印される。響鬼は隙なきをかけ、全員で端から攻める。
オズマは馬騰他2部隊を攻城させ、残りで防衛。あとは西方で守りきって終了。


終盤がうろ覚えだが、こんな感じ。
346ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:19:30 ID:58Z/YPtt
封印は厨
347ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:20:28 ID:qjcuKgGV
>>344
オズマはリードとって守らせたらまさに鬼神だな
348ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:20:47 ID:q30Axb5C
釣れますか?
349ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:26:49 ID:aLmiNkqX
>>347
チョイ前に8に逆転許した試合があったと思うが。

350ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:36:58 ID:m1HDz4e/
>>344-345

6枚袁単は個々の武力高くないから士気ほとんど使っても栄光さえ封印しとけば時間切れまで凌げるっつー読みだったんだな、オズマ
351ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:57:53 ID:lRiR11g7
プギャーじゃなくて栄光だと、浄化させることが実質封印になっちまうからな。プギャーならまた違った展開になってただろう。
352ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:41:18 ID:dlq1SD5L
まさかオズマの兵法が連環とは
おどろけ!ってカンジだな
353ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:50:08 ID:16X2qdZi
354ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:21:06 ID:EBs6QmOu
>>346は面白いのにマジレスしてやるなよ
355ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:36:46 ID:UxHHL9Wv
セガチャン更新されてるけど特に見るべき試合ではなかった
356ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:53:06 ID:UxHHL9Wv
ついでに報告
覇業九州大会追加
357ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:17:47 ID:s3aOxa5L
九州の優勝者上手いな
ニュータイプ伏兵堀やW反計+馬四枚と忙しそうなデッキを上手く使いこなしてる
358ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:32:28 ID:GAMsy6F1
今出先だから動画は見れんのだが、ラクウェルが負けたのか。

八掛と袁単の相性とは?
359ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:33:56 ID:vpzDJxjO
個人的には袁単有利だと思う
劉備が落ちたのが全てだった
360ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:38:40 ID:dDY8W+kl
そうか?
俺は八卦有利じゃないかなと思う
八卦の時間はやたら長いので転進しても厳しい
隙無き栄光は序盤弱いし
二度掛けの選択肢は無しでいけるし
361ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:50:50 ID:aLmiNkqX
ん?それどの動画の話?
362ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:51:55 ID:aLmiNkqX
あ、覇業か。スマソ
363ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:52:14 ID:lbIuBMf5
ラクウェルは決勝で相当のゴミ台掴まされたんじゃなかったっけ
刺さりまくり撤退しまくりだ
364ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:00:04 ID:UTq1+ayE
頂上見たんだが
前に浄化の士気についてレス有ったが納得
士気2にしないと旨味ないな
365ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:02:12 ID:vpzDJxjO
ていうか士気3でもいいから範囲前のに戻せと言いたい
366ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:03:02 ID:IrcVToh5
九州の決勝みたいな頂上が
毎日みれたらいいのに
367ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:10:17 ID:x3kKGv4A
>>366
離間まとめてくらうようなのを毎日見せられても・・・
368ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:20:37 ID:eudHCWRf
最大の見所が
ジュンイクのカク掘りってのもまたすげえな
確かにニュータイプくさい
369ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:31:23 ID:ZJiExJxN
>>364
封印と挑発に旨味が全く無いからなあ。
370ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:37:59 ID:NxGfUwmm
まぁそれ以外には士気アドバンテージとれるし、3でいいんじゃない?
371ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:44:31 ID:jZ/+Zq6s
士気上げるのと武力下げるの
どっちかにしろと言いたい
372ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:45:25 ID:SBjIMJ/Q
キョチョイク時代に文句言われまくったから士気3にしたんだろうけど、
反計を弱くしたんだから浄化は士気2のままで良かったかもね。
373ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:02:17 ID:ybQ01rl0
ave;new feat.佐倉紗織
374ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:03:10 ID:tdnBMqnD
志気3はカードに印刷されてるから覆らないと思うから
次バージョンでは是非範囲を今より広く・・・
シンラクはともかく曹植なんてまず見ないんだが
375ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:25:16 ID:XS/ORYlW
>>374
曹植自体は悪くないんだがなぁ・・・
環境的に
今は柵要員も荀攸、魅力弓も春華に完全に奪われた気がするなぁ
376ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:28:19 ID:+octjkhA
浄化は戦場全体でも使用率上がらなさそうだなw
強化に比べて妨害は使用頻度がどうしても低くなるから、せめて士気差でアドバンテージ取れないとね・・・
377ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:46:23 ID:k9t73l2W
>>368
カクが来るのは予想できなかったかな?
あれだけ突撃もせずにウロウロしているところを見ると、カク待ちだったのは想像できると思う。
まあ、あれだけ見切ってイクを前に出したのはさすがだったが。あれも回数をこなした業なのだろうか。
378ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:57:51 ID:KlOTwYSq
カクがカクカクしてたなw
379ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:06:11 ID:kgzXcy9+
おお>>378を捕らえたか

まかせた↓
380ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:14:59 ID:981R52ep
>>378罰として名前に「カク」が入ったカードだけでデッキを組んで全国へ行け。
381ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:17:20 ID:BjRhl4xr
「ガク」が入ったカードも一応可な
382ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:23:04 ID:lbIuBMf5
>378
R賈ク 郭嘉 楽進 鄂煥 郭皇后 李カク郭

これで行って来い
383ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:25:58 ID:x+iFKKdW
>>382
つ孟獲
384ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:45:48 ID:7bek8X0p
郭連って誰だよ
全国1位が出ないでこんな奴が出るっておかしいだろ
空気嫁!!!!!!
385ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:46:44 ID:BjRhl4xr
>>384
お前わざとやってるだろw
386ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:39:20 ID:7bek8X0p
はーまじ納得いかないわ
387ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:45:46 ID:+octjkhA
本スレでやれよ
388ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:59:26 ID:ZxeAnuWV
はあ明日の頂上はなんだろか

389ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:04:59 ID:WXLrlqLM
ただ、士気1だけお徳♪ を晒しただけ
390ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:17:55 ID:0XTE7QJk
>>379-383を見て、既に侵食されてることがわかった
1の時は頂上スレもまともだったような…
391ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:23:23 ID:KjeNTEgW
>>374
範囲が例え戦場全体になっても、
くるかわからない妨害の為に曹植を居れるヤツは居ないだろう
視力が低くても荀ケ入れた方が汎用性が高いし
392ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:29:58 ID:mZhx4zHr
 じゃあ折角だから覇業の話をしようぜ。
上にも少し出てるが九州の優勝者は上手いと思った。
393ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:34:02 ID:q8IoMYqp
動画一つ見て、上手いと思っただの下手だと思っただの、そんな評価意味ない。
つうかトートーケンケンは過去何度か頂上にも出てるだろうに。
394ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:35:37 ID:LP0sJDat
動画ひとつ見て下手だと喚くよりいいだろう
395ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:45:34 ID:PFIVpISR
>>391
馬鹿連環VS曹植入りの頂上なかったっけか?
入れるやつは入れるぞ、曹植
396ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:46:45 ID:1vkr5DC0
シンラクだったかと
397ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:48:33 ID:WJqv1I6U
>>393がこのスレの存在意義を否定した件
398ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:56:31 ID:foikUvY6
今回の頂上は栄光袁単使いとはおもえないぐらいミスしまくりだった、あれでは勝てないよ、テクニック以前の問題だよ。
399ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:56:43 ID:/ad0bj5U
なんかスレ見てると自分が使ってるデッキの対処方法を公表されると
勝てなくなるから適当なこと言って荒してる奴とかいる気がしてならないんだが。
人馬とか上の方で使ってる奴が多いデッキだと厨々言ってるだけで終わるばっかで
誰も対処法とか考えないよなw
対処できそうな方法とかを誰かが書くと高確率でスルーされるか文句言われるしw
考えすぎか?w
400ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:58:43 ID:on2fc5TT
面白くもなんともない文章に「w」とか付けられてもね・・・
401ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:03:56 ID:EEFeE1GC
>>395
鬼将軍vsMIKAMIじゃね?
青井が捨てゲーしたやつだろw
402ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:05:53 ID:LP0sJDat





403ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:08:57 ID:e7NqXaa1
妨害を主軸にしたデッキがある程度流行していれば
今のままの性能でも浄化持ちの株は上がるんだろうけどね
妨害系が弱体化されすぎたな
前verでダメ計持ちが少ない頃に桃園がお手軽と言われたりもしていたし
そのもの単体だけを見てアレコレ評価するのは正しくはないわな
 
それにしてもシンラクはもうちょっと考えて調整してほしかったな
魏袁2色で浄化持ち入れるとしたら・・・
やっぱどう考えても曹植だよなぁ
404ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:09:27 ID:PFIVpISR
>>401
それそれ、袁単スレでシンラクカワイソスとか言われまくってたんで記憶に残ってた
405ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:18:36 ID:WXLrlqLM
流行っても華佗だから・・
406ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:22:30 ID:0XTE7QJk
華蛇は1.5だしなぁ

華蛇を号令役にするならいいけど

まぁ神医は指揮と浄化を馬鹿にしてるけど
407ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:35:14 ID:wkjKZOJa
☆次の頂上予想☆
いい加減fan114出さないとパパ怒っちゃうゾ☆

・・・もしかして最近サブカしか使ってないのか!?
まあエリア大会前にさらされるのも嫌だろうしなー
408ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:36:30 ID:cgzup3rf
>>407
FANでたっけ?
409ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:37:06 ID:WJqv1I6U
>>407
はいはいそうだねそうだね
410ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:44:35 ID:wkjKZOJa
・゜・(ノД`)・゜・
411ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:42:29 ID:iAOkqxsO
>>403
妨害系は、連計が全く機能してないのが影響してる。
シバイと何か使って、一生懸命範囲を操作するぐらいなら、カク使うよ。
ワラワラデッキじゃないと、複数箇所からの連計は難しいし。
412ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 06:24:55 ID:Adp5Zfr3
fanはもう過去の人
本人だけがそれを解っていない
413ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 07:33:28 ID:3qXf13ag
はぁ、エイト対麻痺屋天啓見たいな。
414ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 07:39:10 ID:3huP3HkE
浄化の弱体化はセガが連計を意地でも流行らせたい表れ。次の新カード追加でも連持ち無駄に増えて、強化されるんだろな。
415ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:08:09 ID:VZ6YBsmE
つまり次verでは大喬が活躍するのか
416ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:33:10 ID:BSGZ6+w9
R大喬なんて、天啓にしか入らんだろう
手腕とか消しちまうし

浄化とプギャーは大徳並の広さで良いよな
417ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:39:03 ID:XhaLttGQ
いや、使って見ると虚脱は結構強いよ。範囲も丁度いいし。
じゃあなんでまったく流行らないかと言うと単純に連持ちの武将にいい奴がいないだけだよ。孟達とか意味不明だし。
ホウトクと楽進に持たせて見ろ。大徳並みに流行ってもおかしくない。
418ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:52:08 ID:dUZKw+9K
そもそも連持ち武将が丸分かりな現状じゃ
うまく機能しないんじゃないか?

自分だけ自軍武将の連マークが見える仕様なら
もうちょっと流行ってた気がするけどなぁ
うまい人なら相手武将の位置把握してるから関係ないし、ってか必須テク?
419ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:56:32 ID:ktYEgBxJ
>>418
確かに!
なんで、相手から「連」って見えるように表示される仕様にしたんだろ?
あれじゃ警戒されちゃうよ。
420ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:18:43 ID:pYSVJ9wh
R大喬はたまに呉バラに入ってるな
草食より見る

虚脱って0.6倍だっけ?
確か神速でオーラ出たキガス
421ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:51:07 ID:zzFpB3cS
R大喬が天啓消すためとか・・・
まじでLv低すぎる・・・
422ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:56:23 ID:ThaDitzl
とりあえず他人を見下すのがこのスレのたしなみ
423ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:57:49 ID:9+5c0Ta/
今日の頂上はノイあたりかな〜
424ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:13:06 ID:DbFGhBVh
R大喬はいるだけで弱体化をほぼ封印できるのが大きい。
ほんとは士気3にして欲しかったがな。
425ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:28:13 ID:e7NqXaa1
R大喬を士気3にせず浄化を士気3にする、それが(ry
426ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:28:36 ID:9bRTuicY
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +       あと30分
 と__)__) +         
427ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:30:33 ID:h2QE190k
土下座の試合が見たいんだが・・・
未だに一試合も見たことが無い
428ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:33:52 ID:BXWH+a5e
だめだよ、みんな

今日は○○が決勝用戦術を頂上でばらされる日なんだから。
429ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:35:53 ID:3huP3HkE
虚脱は強いといわれても、同じ士気で知力までさげる奴がいちゃーなー。コスト1でデッキも圧迫しないし。
430ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:37:10 ID:0XTE7QJk
>>429
m9(^д^)
431ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:43:23 ID:agbDNlZ0
馬龍☆-栄斗
YO3-新甲虫王者
432ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:54:14 ID:PWGF/T+P
伝令
バルVSラクウェル
呉蜀屍VS袁単
433ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:54:22 ID:fqps9cjd
バル VS ラクウェル
屍目覚め VS 袁単
434ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:57:52 ID:0XTE7QJk
屍目覚めか…。
屍刹那の方がいい気もするけどどうなん?
435ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:01:04 ID:r4BInlD8
屍目覚めってことは銀平と魏延は必須だな。
パパ 魏延 銀平 ソンカン 凡将 韓当だと予想してみる
436ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:01:41 ID:on2fc5TT
>>434
バルの構成が分からないんだけど、呉蜀だと屍からの挑発が強そう。
もちろん目覚めもあるし、1コスの充実度は魏よりも蜀って事なのかね。
437ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:04:48 ID:0XTE7QJk
バルは>>435の構成
438ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:07:18 ID:qMTp5GIC
というかこのラクウェルの頂上登場確率の高さは何?
2〜3週間に一回くらいある気がする
まあ袁単の戦い方が見れて個人的には全然オーケーなんだが
439ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:08:27 ID:DbFGhBVh
>>437
マジで?今回は袁単だからいいものの
開幕し損ねたら、ダメ計や弱体化持ちがいるとかなり不利じゃね?
良くこのデッキで勝ち続けられるなぁ。
440ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:13:28 ID:MTz+YKRu
梵鐘→チョロかと思ってたけど、やっぱり武力要員のが必要なのか
441ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:15:25 ID:KBlI/yDn
今日はラクウェルか
台風で動けない人や仕事の人のために出陣してくるぜ



玄関でたら植木メチャメチャになってたおorz
442ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:19:37 ID:9bRTuicY
>>441
大丈夫かよwwww
443ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:24:02 ID:zanRiZ9m
>>438
それだけたくさんプレイしてるって事だろ
いまや全国一位だしな
444ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:25:56 ID:yVPUf1+d
パパが事故死した時の反逆や反逆目覚め以外は
刹那でイナフと思うんだがなんで蜀なんだろ?
445ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:26:37 ID:EVbFQdyF
流れはともかくバルの落城勝ちだった気がする
446ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:27:40 ID:pYSVJ9wh
屍は2.5が落ちるんで武力枠多目がよさげ
反計は弱体化激しいしで確か覇業のノイも武力枠多目だった気もす

屍が士気5なのが良いよね〜

447ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:38:00 ID:r4BInlD8
魏呉屍だと今は反計入れる意味が前より無くなってるからノイみたいにチングン入れておけばとりあえず大丈夫かもね
448ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:40:22 ID:6IK6V0ht
簡易レポ
ラクウェル:いつもの
バル:>>735
バル視点、真ん中沼右端山
バル側柵を門前に/配置

左端で開幕殴り合い、田豊は孫桓が踏む。
劉備を落とし、バルが押し上げて凡将、銀屏が壁に、パパが門に張り付く。
なんとそのまま9割がたラクウェルの城ゲージを削る。
パパと張コウ一騎打ちで、まさかの開幕落ちか?と思わせるも皇帝クオリティで凌ぐ。
仕切り直して左端から互いに全部隊→攻撃あるのみじゃ→我が力を示せぇ→転身。
張り付き、銀屏車輪で門へ、凡将壁へ。
449ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:42:01 ID:zzFpB3cS
嫌明日の中の人に期待・・・
張宝と于吉がケンカしとる・・・
450ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:42:43 ID:6IK6V0ht
続き
ここで凡将に当てたイケメンの誉れが遅く、使用後即落ち。仕方なく袁大攻勢で守りきる。
残り30c再度仕切り直して同じく隙なき→屍→転身→車輪。
韓当以外張り付き、バル側連環マスターで銀屏が壁を殴り落城勝ち。
451ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:44:09 ID:FAc5s+jR
結論
屍は厨
452ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:45:46 ID:pJWnARna
デッキ相性的にはどっちが有利なんだこれ
序盤の伏兵処理をミスらなければ士気5から速攻かけられるバル側かな?
453ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:46:30 ID:6IK6V0ht
バルは>>435だし沼と山は逆だしgdgdレポすまそ…orz
454ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:47:54 ID:clLDfjoH
序盤で9割削られるってラクらしくないな。別に袁単は開幕弱いわけでもないのに
相性的には屍有利だと思う。屍をフィールド半分より奥で打たれたら相当辛いからな
455ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:47:59 ID:bgLv0U9Y
レポ乙
451イラネ
456ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:48:51 ID:L9qWCNuC
屍目覚めコンボは士気8の武力押しとしては天啓並に怖いからなー。
同じデッキ使ったことあるけど車輪効果で栄光隙無きも押し込めるくらいだった。
ダメ計はパパで囮&牽制しながらラインの押し上げかな。
流石に反計+大水計とかは開幕失敗するとどうにもならなかったけど。

レポ見る限り開幕は仕方ないとして誉れ落ちが敗因みたいだね。
この対決で士気無駄にしちゃったら厳しいなぁ。
457ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:48:51 ID:ITYp9jZz
車輪ではりつかれるとは、ラクウェルが高いラインで転進できなかったんかな
蜀呉の屍は効果切れるとひどい雑魚の群れになるから、押されるときついはず
458ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:50:10 ID:KhRtpc4o
地形が良ければラク有利
悪かったのでバル有利
馬が走れないからなあ
両方使ってるからよくわかる
459ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:53:34 ID:/JF/029k
>>448>>450
レポ乙。
ラクは開幕やられすぎじゃないか?
隙なきは開幕致命的に弱いってわけじゃないと思うんだが…。

>>451
テンプレ乙。
460ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:02:06 ID:9bRTuicY
屍は強いけど
2.5コスで武8+撤退計略だから
厨ではない
461ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:05:49 ID:t5F99yBE
暴虐は強いけど
城ゲージ削る計略だから
厨ではない

みたいな感じかな?

まぁ屍は田豊反計みたいに、デッキの幅を持たせづらいデッキだから
苦手なデッキも多いし厨かどうかっていうと全然厨じゃないわな
462ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:06:07 ID:qm8YZ2Va
あれ?ランキングにタコ復活してるyo!
お帰り、タコさん( ´∀`)
463ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:07:18 ID:We5eBN3+
>>451は馬謖
464ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:09:18 ID:0XTE7QJk
屍は呉バラ魅力いっぱいに弱い気がするなぁ…。
屍を撃つころにはダメ計撃つ用意されてるし。
後は陳羣か
465ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:09:42 ID:IOrLYyUJ
こんなゲームで廃人どもがブヒブヒいってる
このスレがいちばんうんこだなwwww

この殺伐さたまらねぇ!
466ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:09:58 ID:qMTp5GIC
見たんだが
開幕は相性的にちょいと不利だった
槍多目なんでラクウェル側は突撃させてもらえてなかったな
何回か迎撃されてたし
それで引かざるを得なかったみたい
というか今回のラクウェルは少しキレが無かった様に思う
467ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:10:16 ID:0XTE7QJk
>>462
ガイシュツ
468ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:10:35 ID:yEnrV3r9
ラグ持ちだというのに凄まじい槍撃だな
469ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:12:23 ID:DbFGhBVh
俺も屍使ってるけど、隙無きは苦手だな。
終始攻勢でいかないと、徐々に士気差を作られて負けるパターンが多い。
470ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:12:54 ID:zzFpB3cS
ラグも酷いときと酷くないときがあるからな
というか、騎兵以外は普通にうごかね?
後は、ラグ酷いと城から出る速度がワンテンポ遅れて
相手の攻城が入っちまった
ってのが、たまにあるから困る
471ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:38:57 ID:KaCAfyg/
開幕大攻勢使ってれば・・
連環で乙かな?
472ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:44:14 ID:6IK6V0ht
>>469
確かに誉れ落ち見るまでは逆転しそうなムードがあった。
473ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:58:44 ID:bgLv0U9Y
イケメンが落ちなくてもラクの負けだと思うけどな〜
てか屍で連環は有りなん?使ったこともないし相手が再起じゃなかったことないんだが
474ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:11:02 ID:VZ6YBsmE
そーいや伏兵出てくる前に敵と当たる音が聞こえた時速攻戻すと伏兵に当たらないですむって噂はどーなった?
475ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:00:05 ID:EdWq6HWl
>>474
デマでしょ
476ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:02:48 ID:0XTE7QJk
雨降ってるのカントーだけかよ…。
でもゲーセンに誰もいなさそうだから行くかな
477ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:04:13 ID:DiNauTVT
>>476
その思考、読み切っていたぞ!
478ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:09:36 ID:t5F99yBE
>>475
俺は一回だけ経験あるけど

ただその時は偶然部隊を戻そうと思った時に音が鳴っただけで
音が鳴ったのを確認してから部隊を戻すのは実質無理だろう

多分音が鳴った直後に戻しても、盤面で反応するまで少し時間かかるから、それで失敗すると思われ

ちなみに、その音の鳴った地点に違う部隊を直後向かわせたら伏兵はいたね
479ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:13:04 ID:e5wptxio
今日ゲーセン行ったら店内頂上がFAN(全突)対王異(八卦)だった。
FANがラグ持ちで、全突使ったあと王異の兵法車輪でほぼ全滅。落城負けですた
480ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:27:46 ID:vCJ0u4DS
バルの槍撃が旨すぎるよ(´□`)

流石は征蜀覇王だね。
481ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:21:48 ID:e2PW9NwW
>>479
正直どうでもいい、そんな話聞かせて何を言いたいんだ
482ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:32:33 ID:qaVwD+yG
もうfanなんて誰も気にかけてないだろう
でも王異の八卦はちょっと気になる。あんま八卦とイメージ繋がらないような
483ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:12:47 ID:tsY3khR4
fanカワイソス
484ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:47:11 ID:zzFpB3cS
>>483
fan乙
485ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:04:36 ID:x6Ci9u7H
兵法車輪は厨
486ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:09:13 ID:fGyiv3FJ
>>473
よーするに、屍使うと転進するのが、わかっているから、連環を叩いて攻城という計算もあったんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:31:03 ID:6I8N1sYv
俺もそう思ったけどそれやるにはかなりライン上げて屍しないといけないじゃん。
もし連環叩いて城殴っても落城できないと屍切れたあと隙無きor栄光からカウンターくらって乙んない?

あ、お互い城ノーダメっつー状況の話ね
488ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:35:02 ID:px3cM+PJ
王異って、「♪王異♪」 っていう人のこと?

どんな人なんかな?
489ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:36:21 ID:zzFpB3cS
戦場中央で栄光撃たせて
そこを連環でとめて時間稼ぐ
開幕は、士気5溜まり次第屍うてば
計略勝ちできるからおk
相手の隙無き栄光中の高武力馬のオーラを連環で消せるのも大きい
490ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:43:48 ID:3Gtd5LaP
ラクウェル様ぁー(;ω;)
491ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:45:13 ID:fGyiv3FJ
>>487
そうなんだよね。勿論、俺もそれ考えた。終了間際に使うとか、あくまで一例ってことで。
まあ>>489のように、いろいろ応用がきくからってトコロが理由なのかね。
492ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:50:18 ID:Z3ZQ3woK
>>485
というか外伝が長すぎ
493ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:51:13 ID:x6Ci9u7H
おいおい、この右の張り紙はヤバイだろ
http://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/a/3/a346cb6c.gif
494ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:53:32 ID:zzFpB3cS
覇業は動画無しってことは
拒否したのか?
495ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:58:10 ID:x6Ci9u7H
おいおいJoytoyかよ
顔がブサメンで吹いたw
496ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:14:05 ID:gOzBQ3aG
>>493

マジでビビるからやめてくれ。心臓弱いんだ(´・ω・`)
497ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:00:51 ID:Rf5a48aP
龍都 vs ヴォレイ
これみたけど終盤悲哀まわなかったけどあんなもの?
神速戦法で城門叩くとは思わなかったし、神速戦法2回いらないから周倉が強化戦法つかえば
カントウに城門たたかれなかったとおもう
498ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:36:19 ID:p//PsYTx
>>497
同感。あれは判断ミスだなぁ。
強化戦法使ってたら例え周倉が撤退しても後続が間に合ったと思うし。
多分本人はたいそうくやんでたんじゃないかな?
499ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:54:47 ID:gsDkvSFT
>>493
gifの時点でだめじゃん。
500ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:17:44 ID:qQVltUTF
つか全国の話題はスレ違いじゃないの?
501ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:17:59 ID:AT+7szEF
いいじゃん別に
502ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:21:43 ID:e2PW9NwW
元々ここで語るもんだったしな、大会も頂上も似たようなもんだしいいんじゃね?

↓必ず出てくるアレ
503ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:28:08 ID:LFxNq/Mx
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
504ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:29:49 ID:t5F99yBE
懐かしいのキタコレwwwwwwwwww
505ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:35:23 ID:uaDxY416
久々に見ると・・・痛々しい自慢だwwwww
506ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:40:57 ID:6I8N1sYv
>>502-503
なにこの完璧な流れw
507ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:49:07 ID:KLDZ81sG
>>503
超絶GJ!!!!!!!!!!!!!
508ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:51:45 ID:IANB21r4
その書き込みされた時俺いたしwwww
509ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:54:57 ID:IKvuINe/
>>508
お前の存在なんて誰も気にしてねーよ
510ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:55:13 ID:9WvaU2sl
完璧な連計レスだな
511ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:03:45 ID:xABppkPw
頂上がネタスレになったらだめだろう。まだ厨議論のほうがましだ。
512ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:07:04 ID:Pf48QbWC
では>>511からリクエストあったので僕達の好きな厨議論に変えましょうか
やっぱり人馬封印西方ですかね?^^
513ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:13:00 ID:0Vq6bNmP
1日1厨を守りましょう
514ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:14:54 ID:zLtJdj1D
>>512
呉バラと俺屍反計もどう?
515ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:19:38 ID:xABppkPw
呉バラはほぼ呉デッキの総称だからなぁ
どこか下方修正されても残りのパーツで再生するだろ
516ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:56:10 ID:HXHWi9y0
手腕も呉バラ扱いにされる時もあるみたいだし
517ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:59:20 ID:DDGXJVdD
>>509
お前もてなさそうだな
518ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:00:54 ID:mL57qOok
はいはい必死ですね
519ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:24:19 ID:a0IpOSzb
>>509は空気読めないタイプ
520ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:26:11 ID:UiP4xi+r
>>519
お前もだよ
521ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:31:32 ID:G7syDiYE
全国トップがダメだったんだからダメかもしれんけど、
ラクウェルはもうちょっとなんとかできなかったのかなぁ。

俺には全然良い手が浮かばないけど・・・。
522ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:32:41 ID:nkUxT1CA
>>473
屍デッキで再起の法は使うタイミングがない
孫堅と他の復活がずれるからね
相手にダメ計がいない限りは連環か増援が使いやすい
523ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:40:54 ID:9SvH0UXJ
>>473
相手が袁単だからあえて連環でいったのでは
栄光を上で打たせれば連環でスカすつもりだったのかも

そういう展開にはならなかったけどな
524ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:02:21 ID:xABppkPw
>521
前日38度の熱を出さなかったり超ラグ台を引かなかったりすれば勝てたんじゃね

さすがに平覇王の口からは何も言えん
525ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:11:49 ID:CiqLCMrl
>>521
とりあえず解説を見る限りだとイケメンが堕ちたのが大きく感じる…
526ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:15:51 ID:PdeUJZsI
ものすごい連環あげ。
袁単って人馬と違って流行ってないのな。
527ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:20:21 ID:GClAYWp9
ラクウェルとSTOすげぇ・・・
528ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:24:20 ID:zHmFp2H2
両者とも厨じゃないデッキだからな・・・
529ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:33:12 ID:Y8YlDnSO
どこかの寒い羽織とはえらい違いだな
530ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:41:49 ID:TZJ5B33Z
STOの新デッキはどこが強いのかよく分からんな。前の頂上は負けちゃってた
し。
531ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:50:03 ID:CDbut27p
士気が12まで溜められるのは強いんじゃないか?
踊る→連環ができるから相手の号令にも対処できそうだし
ただ相手にダメ計がいたら終わると思うが・・・
532ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:09:47 ID:n/yqHdGn
ダメ計は6枚デッキだし、甘だけ焼かせるとかで対応できるよ。
今の時代、ダメ計に対処できないデッキじゃ半分も勝てないしね。

昨日の頂上見てきたけど、バルの槍撃すごい減ってたね〜
騎馬厨なんで、槍撃上手い人はすごく見えるw
533ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:11:14 ID:oBPgWg7G
>>521
士気非消費状態は隙無きで当然袁が押せる
屍側がいずれこらえきれなくなり計略使う→転進
相手消耗させて隙無き栄光+兵法増援or大攻勢で詰み
と思いながら見てたけど隙無き栄光態勢にはならなかったね
どうせ大逆転するんだろうと冷ややかな目で見てたら銀ちゃんが踊りだしてちょっと驚いた

そういやバルは何故序盤に屍撃たなかったのだろう
あそこで撃たず孫堅落ちたら士気余るだけなのに
撃ってりゃ開幕落城だったんじゃない?
534ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:43:54 ID:fkJt9Oss
結局、槍激のうまさが目立った試合
R田豊使いは、魅力を生かして会戦初めに隙無きで押すのがパターン
そこへ行く前に素武力の高さで押して言ったね・・・
535ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:22:20 ID:NDtC02GG
>>531
本人はダメ計には強いって言ってますが?
まぁ大軍師と脳内シミュレーターの違いか。
536ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:38:25 ID:PNk3RT0X
すぐ煽るのがこのスレの特徴
537ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:04:33 ID:1DgFln2M
俺回復デッキ使いだけど
少しライン上げられてたら甘だけ焼かせる隊形で
こっちが高いラインだったら張飛と黄忠以外1体焼かせればOKじゃないかな

6枚だと手数あるし1回目の火計は兵法で2回目以降は連環とゼロ距離使えば
大丈夫だと思う。

蜀回復はまだ3戦しかやってないけど前の5枚回復よりは強い感じ
だけど五十六デッキよりも使い方が違うので適応力の無い俺には
慣れるまで時間かかりそう…弓なんて荀ケしか使ったこと無いから
騎馬単相手にどこに置いたらいいかわかんね
538ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:06:04 ID:2WaRcOsW
甘皇后デッキやってると、ハッキリいって赤壁より手腕大徳求心のがきつい と思う
539ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:08:20 ID:FUpJgZdK
>>535
腕の違いと考え方の違いだろう。トップランカーと覇王クラスじゃ違うってこった。
ダメ計に弱いといわれてるラウクェルだってそれらを踏み倒して勝ってるわけだし
540ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:13:55 ID:D9eO6sKa
もう俺の使ってる呉バラ以外全部厨!!
541ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:20:00 ID:n/HSmt4i
もう劉禅単デッキ以外全部厨!
542ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:24:56 ID:CH76xOnv
もうずっと俺のターン!!
543ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:46:10 ID:NWsFDIre
STOが強いのは腕の差だろ
覇王レベルが使ってたら負ける気がしない
立ち回りを少しでもミスったら終わるから強いとまでは言えないとおも

俺が焼く側だからこんな考えなんだろうな
544ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:52:04 ID:E4TyRPOk
伝令
劉備対粘
八卦対人馬
545ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:55:18 ID:Zezl/Kgf
STOは大水計デッキの方が強いキガス
546ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:28:49 ID:sq9pDB9L
今日は八卦勝てたのか。。。?
547ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:37:51 ID:aQ214Ti5
開幕次第だな
548ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:45:03 ID:DtXaTINq
エモリ対高津か!

549ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:49:26 ID:YR73L+j4
>>538
赤壁より英傑号令がきついは同意。てか回復に頼ったら正直言って無理。
回復+6枚と言う一見合わない構成はそこをカバーする苦肉策にすら見える
550ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:52:47 ID:0Vq6bNmP
劉備の勝ち!
腕の違いを見せた感じ
粘の外伝車輪と遠弓が熱い
551ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:53:20 ID:wJn+tT+O
粘の外伝車輪遠弓にわろた
552ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:55:29 ID:RD5e5qEa
外伝車輪遠弓見てぇwwwwwwww
てか人馬と関係NEEEEEEEEEEEEEEEEE
553ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:59:47 ID:ouReNXVN
昨日のバルと同じチームメイトなんだな
554ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:15:09 ID:ltFk3aUx
これで明日は八卦が増えますね

誰かレポよろ
555ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:21:28 ID:oBPgWg7G
粘のDQNさは半端じゃないし知れ渡ってるんで荒れないためにも負けて良かったかな
556ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:25:46 ID:t2yWqD2b
え 困った人なの?
外伝にユーモアがあって、かなり風流な君主だと思ったんだけどな

頂上に載るって決まってるわけでもないのに、よくこんなことを
557ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:31:48 ID:D9eO6sKa
外伝にユーモアがあるのは厨
558ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:34:06 ID:PWLWmoea
>>556
台バン、連コがデフォなDQNですが
559ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:38:17 ID:ltFk3aUx
>>556
本人乙
560ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:38:48 ID:TH6IT2j+
↑とりあえずスレ違いなので

  晒しスレでも逝け
561ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:31:19 ID:YL4yNt1J
人馬を八卦三人掛け+車輪大攻勢でいなし、逃げていくのを挑発で仕留めるという八卦の理想的展開だった
562ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:42:00 ID:Q//j7kII
人馬側の兵法は神速攻勢じゃなくて再起にするべきだったかな
563ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:43:20 ID:al/nQ7lx
まぁ八卦が順当に勝ちか
564ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:09:05 ID:E/M5GZLi
>>556
おそらく兵法をマスターして初めに付いた外伝が遠弓、車輪だっただけかと。
565ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:09:57 ID:2WaRcOsW
八卦三人がけだったのになぜ封印をしなかったのか…について
566ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:21:26 ID:z5BUWrEt
八卦三人掛け+車輪大攻勢+挑発されたとき
人馬号令に神速大攻勢+悪鬼すれば逆に殲滅できたよな
逃げたのがミスか
567ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:25:55 ID:2WaRcOsW
そうだな、封印もいいけどあの場面は逃げずに悪鬼使って突貫がベストだよね
武力21だし乱戦でもイナフじゃないかな
568ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:31:13 ID:610bJ0Ha
悪鬼使った所で車輪中なんだから、
姜維が後ろに下がれば乱戦できないんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:08:47 ID:TtSdMQhO
人馬とか兵法で速度うpしてるから乱戦までもってけるんでない?
570ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:34:56 ID:++24m9HX
人馬だけじゃ無理だけど、人馬+兵法神速ならいけるかな?
571ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:52:59 ID:YXENOnOF
超簡単レポ
劉備はSR子守 LE孔明 UC張飛 Rキョウイ
粘はR董卓 R華雄 UC馬騰 C候成 Cサイヨウ
MAPは両サイドの真ん中に森があるやつ
序盤
サイヨウと候成で端攻めにでる粘。それを子守とキョウイでケアして張飛と
伏兵の孔明で中央にでる劉備。馬騰か華雄が孔明を踏み撤退。端攻撃もはいらず
仕切りなおし。
中盤
中央で潰し合いが展開される中候成の端攻めが一発はいる。このとき候成をみていた
キョウイは挑発せず。挑発すれば間違いなく攻城は防げたはず。
終盤
士気12たまったところで劉備は子守 張飛 キョウイを中央に押し上げる。
粘も全軍だしすかさず人馬号令 劉備は3人八卦&兵法大車輪
城に逃げようとする粘軍に挑発一回目。サイヨウ馬騰をひっぱり撤退させる。
華雄が悪鬼発動。ここで粘兵法増援をうち、攻城を防ごうとするが2回目の挑発をされてしまう。
乱戦をぬけだしていた子守が城門に孔明が城壁に一発いれる。増援が遅かった粘軍は全軍撤退。最後は張飛が城門にいれて落城。
572ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:57:59 ID:9d56wyr2
車輪で後ろに下がられてても乱戦にいける。
槍が車輪時に後退する速度と、神速騎馬が車輪中の槍に向かっていく速度はほぼ同じだから。
U張飛をずっと使ってるからわかる。
573ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:05:14 ID:g0EUdfHW
粘10月3日マキシィ日記より
チーム抜けますと書いてあった
こいつまだいるの?
574ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:46:49 ID:YL4yNt1J
>>571
粘の兵法は神速
終盤つうか残り40カウント以上で落城
575ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:22:26 ID:sxDNkk0+
>>572
速度が同じなら追いつけない件
576ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:38:11 ID:pExzUeCc
>>573
まだ居たらかまってちゃんだね
577572:2006/10/07(土) 22:18:59 ID:9d56wyr2
>>575
ごめん。
話の流れから、人馬+兵法神速なら追い付くって言いたかったんだ。
578ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:27:48 ID:YXENOnOF
兵法神速でしたねorz
候成の攻城時に劉備覇王が挑発しなかったのは
あとで攻城することを想定していたからなんだとわかったとき
さすが一味違うなっていうのが感想です。
579ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:37:37 ID:IUe99SMr
挑発は厨

と言うことが言いたいんですね?
580ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:49:07 ID:f4zqIV6K
>>578
城ダメージとられるのは当然痛いが、ダメージは低いからね。
士気温存によって罵倒潰しにつながった。
581ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:17:56 ID:ZdVJwXUU
挑発は厨というか強計略でしょ
582ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:20:15 ID:+OcAR/v/
挑発を封印しなかったのは士気がないから?
583ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:22:00 ID:jmjzBmM6
少なくとも消費士気3の計略ではない
584ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:23:18 ID:vCemMvxo
今の挑発が厨だったらほとんどの計略が厨化するなw
585ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:24:13 ID:Qw+kN2tj
今日の人馬側はどうしたのかな?っていうような試合だった
上のように号令→悪鬼をするわけでもなく封印をするわけでもなく

>>581
普通では強計略(もしくは良計略)ですがこのスレでは厨です
586ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:27:24 ID:+OcAR/v/
挑発は次verでは士気4になりそうだなw
587ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:29:02 ID:vCemMvxo
ここはいつまでたってもverが変わってないんだなw
588ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:32:13 ID:x+9PKT9g
挑発が厨って・・・今の範囲でそれはない
消費士気同じ、「人馬一体」って計略知ってるか?w

まして士気4にしろとか、もうねorz
589ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:34:20 ID:rMrGGo8a
>>588
八掛厨使い乙
590ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:34:35 ID:vCemMvxo
いや人馬一体なら全然壊れてないのだがw
R張遼のスペックも考えてやれよw
591ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:36:05 ID:+OcAR/v/
R張遼に勇や活があるなら壊れだけど
人馬自体は壊れじゃないだろ
592ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:36:14 ID:vCemMvxo
なんでも厨を付ければよいと思ってる奴がいるなwww
593ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:39:10 ID:x+9PKT9g
人馬が兵種相性をひっくり返すってのも考慮してくれ。

昔のような範囲で引っ張りまわせるならともかく、武力が上がらない槍挑発を厨とは呼べないだろ。
強計略なのは認めるがw
5941580:2006/10/08(日) 01:42:03 ID:T1IHS/Km
おまえはいつも厨って言うなら使えばいいじゃん!
頂上解説のスレだからもう厨言うな!
595ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:42:21 ID:+OcAR/v/
人馬は対槍というより、神速性能での対弓に有効
596ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:42:38 ID:vCemMvxo
人馬一体なら士気3相当計略
今の挑発も士気3相当計略

で、問題なのは人馬号令でしょう
597ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:44:50 ID:xJTjIDWi
神速戦法 士気4
人馬一体 士気3

神速の大号令 士気7
人馬の大号令 士気7

神速壊れですねw
598ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:48:13 ID:MNzAGi/2
人馬董卓なんか初めて頂上のるまで誰も注目してなかったし、
なんで全突じゃねえの?
って感じだったのに、いつの間に厨扱いになったんだ?
599ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:48:29 ID:vCemMvxo
ちょw
まあ人馬自体の爆発力は神速に劣るが、対応力がかなり優ってるから
人馬号令は武力+3でいいから移動うpを抑えて効果時間短くするべきだったね
600ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:01:58 ID:ATPx6J1T
つか暴虐ほどじゃなくてもいいから、自城ダメ入るなら今のままの性能でもいいけどさ>人馬
601ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:08:33 ID:ii1YVwLq
挑発は物凄く強いけど
赤壁を使ってる手前強くは言えない俺が居る

人馬は修正入るって時からある程度注目視されてなかったっけかな
まぁ、不利なのは当たり前なのに挑発きついからって
人馬に逃げてる騎馬単の人多いからね〜
萎えてる人結構居るんじゃないかなぁ
602ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:34:30 ID:seL9SMr7
赤壁厨が何を言ってるんですか?
603ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:43:44 ID:25xnBHwe
もう全カード厨でいいから中身のある話が読みたい
レポしてくださってる方乙です
604ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:46:44 ID:rMrGGo8a
全カードが厨でいい?
厨とは群の中のある固体がずば抜けて強いから厨なんですよ?

これだから馬鹿は困る
605ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:54:40 ID:jnpVdliP
取り合えず相手を貶すのがこの手の奴のお約束。
厨カード論議なんてスレ違いな話はもうどうでもいいから
全カード厨って事にしてこの話題を終わらせたいってことだろ。
606ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:55:21 ID:+OcAR/v/
結局、劉備覇王は凄いでFA?
607ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:57:10 ID:NKqQh28E
相手がちょっとな
608ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:06:53 ID:2aZAxWA6
今日の頂上は相当見ごたえあったのにこのスレの内容がないのはなんでなんだぜ?

頂上見てて気になったのは孔明踏んだ馬騰が兵力満タンから即死してたとこ。
伏兵ダメージってそんなに高かったっけ?
609ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:08:46 ID:rMrGGo8a
趙雲が突撃してたことも分からんのか
お前もう恥ずかしいから書き込まないほうがいいよ
610ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:26:45 ID:9B2Ai+j+
人馬使いは八卦とか大徳とかは兵法車輪が多いんだし、
使うにしても相手の号令に対する上乗せ的な使い方なら
大攻勢のほうがいいと思うんだけどな。
人馬・全突使いの立場からすると神速攻勢のほうが安定するんだろか?
611ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:29:47 ID:+OcAR/v/
大概連環をぶつけて来るから、それに対抗するための神速じゃね?
vs蜀に限って、兵法車輪ぶつけてくるから、大攻勢でもいいかも
612ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:30:21 ID:xJTjIDWi
連環使われたらどうすんのよさ
613ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:44:18 ID:JcQWTkNw
劉備覇王はいい仕事したよ。明確な対抗策を提示することで人馬デッキを使いにくくしてくれた。
今日粘に当たったが呉薔薇に替わってた。正直人馬なら勝てなかった。
614ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:05:48 ID:9B2Ai+j+
>>613
他人本i(ry
615ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:53:09 ID:GfqVZiqS
最近あったモヤモヤを桐たんすが日記で全部書いてくれた気がした…。
616ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:09:13 ID:m7auiOQt
たしかに今はクソバージョンだな
617ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:35:11 ID:98P1WikV
劉備最高だったね
人馬厨はサイドすり抜けバトウゲーしか狙わないから死んでいいよ

マジいい気味
618ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 06:22:12 ID:HjBdXZLH
STOとラクウェルが徳、勝率共に同じ数字でトップになってるね
どちらのデッキも最強というには微妙な感じがするだけに凄いことだ
 
ところでオズマが徳29になっているのだが
麻痺矢でこの位置にいるのだろうか?
だとすると先の2人以上に凄い成績だと思うのだが
 
いい加減人馬頂上は見飽きたのだが麻痺矢vs人馬の対決なら見てみたい
とはいえ麻痺矢が一方的に蹂躙されるのは見たくないけど
619ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:29:04 ID:PDAMcVlz
たんすの言う「士気コストが明らかにおかしい計略」って何?
他はわかるんだがこれは断定できん。
英傑号令と他の士気6の計略の差かな?
620ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:29:41 ID:xgFyeLor
仁王立ちとかじゃないだろうか
621ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:30:18 ID:BV6ZK7gE
奮起戦法
622ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:32:26 ID:OhL9gpk/
天衣無縫と大予想
623ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:43:49 ID:HaQ02gML
>>618
麻痺矢頂上の後、人馬で頂上あがった以上
R董卓でってのが自然じゃないか?
624ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:39:44 ID:0VNk89fm
強化戦法が士気4はおかしい

2だろ
625ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:40:36 ID:JyoG7lGE
予選動画見たけどラクウェル悲惨だねぇ…。
張飛マウントで即効車輪殺しされてる(w
626ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:45:42 ID:LaeoO1yT
士気3の強化系じゃないか?
質実や人馬、刹那なんか、気軽に使えて便利すぎる。
士気4の強化系より劣ってるわけでもないのに。
627ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:49:33 ID:0VNk89fm
人馬一体は見ないぞ

普通に考えると西方が4なのがおかしいんじゃないの?
短時間復活+神速戦法だからね
628ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:16:13 ID:bMh7BV1r
>>627
べつに、
蛮勇が+10速度2倍で士気4だし、
ただ、連発できること、
死んだ武将をよみがえらせることが前提なのでコスト2〜2.5のカードを
撤退するまで酷使できるのがつよみ。
629ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:21:18 ID:88TuEgxV
>>628
蛮勇が士気4?
kwsk
630ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:38:40 ID:ciF38DmW
>>618

昨日当たった時は全突だったな
全突と人馬の二つを使いわけてんじゃないか?
631ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:44:08 ID:oCCrmqeD
まぁ蛮勇の話は良いとしても
たんすが言いたいことは、このスレの現状を見ても説明できるのかもしれないな。

毎回頂上が載る度に〜〜の計略が強い、厨だと言う人が出てくる。
それが釣りなのか、本気で言ってるのかの判断は難しいが
でも毎回そのテの話でスレが伸びるわけだ。

なんか俺も懐古趣味になってきたな。
毎回キョチョイクや奮起に苛められてたころが一番楽しかったかもしれない。。。
ワイパー弱くして連続乱戦弱くして城内エリアが変更された
暴虐とシューユと隙なき反計が台頭したバージョン辺りから面白みが減ったような…
632ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:47:04 ID:3/7Akw4q
素直にたんすに同意した
633ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:02:32 ID:+N5IAEpn
>631
ん〜許チョイクまで戻るとさすがにw
あの時の方があれてたよ
人馬の時以上にまたかよという
634ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:04:50 ID:d/Ede+Z2
たしかにたんすの言いたい事はすごい分かる
ワカルヨーーーーーーーー
でも、ガン待ち、引き分け狙いはね・・・

確かに寒いけど戦略といわれれば・・・
orz
635ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:05:36 ID:+N5IAEpn
いやいやmaxi内での話しを持ち込むのは止めようよ
さすがにそれはいかんて
636ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:08:20 ID:C/vps7Y2
>>618
STOは6枚回復デッキで1位になったのかな?
前に頂上に載った時は新SRくれの大徳デッキに負けてたけど
637ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:26:29 ID:wo5Wl6U1
たんす日記って、
自分の事は棚に上げて他人を非難する、典型的な厨思考じゃねぇか、
挙句には話のしめにわざわざ十人十色とか言って逃げ道作ってる始末、
スルーしとけ。
638ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:32:20 ID:Nc9dp72C
いや、引き分け狙いは正直どうかと思うのは同意かな。
引き分けが勝敗も何もない、連勝にも影響しない。
そうなれば我慢するんだろうけどね。

人馬罵倒デッキにガン待ちされると、
俺の腕じゃ攻城できる気がしない。

良くて引き分けなんだよorz
639ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:41:58 ID:krBQsxwu
必要士気がおかしいのは西方だろうねぇ

確かに西方に腹は立つがたんすのいっていることに同意はできないなw

「計略の強さ」って明らかに暴虐呂姫とか馬挑発、赤壁、白銀奮起ススメ、
玄妙反計、後方指揮、天啓、悲哀、バナナ、反計離間がはびこってた時代のほうが強かっただろう。

今なんて人馬西方がちょっとおかしい程度じゃないか。
それで計略が強すぎてどうのこうのって言われてもなw

ワイパーの代わりに槍撃というものが追加されているし、連続乱戦は…どうだろうな。
これはあってもなくてもどちらでもいいと思うが…。
640ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:46:33 ID:bYQZi63i
以前は計略が強くてもテクニック次第で引っくり返せた。
今じゃ完全に計略依存なバージョンだからつまらない。
相性の差がデカ過ぎるんだよ。プレイヤー依存のテクニックを復活させて欲しいわ。
641ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:46:46 ID:gti6jLzH
何だかんだ言っても自分はこのバージョンが一番いいと思う
642ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:53:49 ID:AEotFCjo
>639
連続乱戦なんて復活したら、
馬ゲー化が加速するじゃん、
人馬非難しながら人馬強化を望むとか、
たんすはほんとに馬鹿だな。
643ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:55:36 ID:qRRYKz7R
槍撃を前にもどすと、ラグゲーに逆戻りだな
644ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:59:16 ID:oCCrmqeD
う〜ん。
よくよく考えれば単純に時代が変わったってことかもしれないね。

例えばfanの魏4が通用しなくなってきた。
あれは開幕から場を本人のスキルでもって制圧するデッキであった。
(魏4使いじゃないからあまり詳細に語れないけども・・・)

逆に○○や国姓爺などのスキルで勝負するよりも
場をコントロールする戦術派がトップに顔を出し始めた。

つまりスキル一本で勝負する人には面白みが減っているだけであって
(たんすもこれに該当するとして)
戦術を重視してデッキを組み戦う人には面白い、というだけなのかも。

両方をバランス良く兼ね備えているのが現在の皇帝連中っていう話で。

まぁ白兵技術の低下は間違いないと思う。明らかに低武力デッキって減ったしね。
645ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:03:43 ID:9AhiEvqo
たんすなんて過去の人間に釣られるなよ。こいつただの厨デッキ使いだから。
愚痴る前に開幕全員前面配置なんてアホなこといいかげんやめればいいのに。
646ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:05:23 ID:IZ/5tC9P
お前より有益な情報提供してくれるんだから黙ってろよ
647ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:20:54 ID:9AhiEvqo
たんすは計略>スキルって書いてるどよく見てみると守りの計略>攻めの計略とも読めるな。
たしかに西方や毒は各号令や増援の法が弱体した今かなり強いよな。
たんすは攻めの計略>守りの計略にしてほしいんだろうね。
648ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:21:52 ID:98P1WikV
今はカード捌きのスキルより戦術の方が重視されてる
乱戦ダメも減って、高武力が低武力を乱戦で殺すのにかかる時間も増えてる
相性差をプレイでひっくり返せない

まぁ俺は今のverは結構好きだしいいと思うが、前のワイパーと連続乱戦はあってもいいと思う
計略は今のままでワイパーとか戻して欲しい
649ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:23:16 ID:qRRYKz7R
ノイさんも最高につまんないって言ってるし、たぶんそういうことだよw
650ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:24:10 ID:2ILtWnba
たんすはなんだかんだで日記の影響力っていうかそういうのあるだろうけど
俺みたいなパンピーが愚痴ってたって何も変わらないよね
ということでみんなセガにメールしようぜ
651ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:24:49 ID:+jwXXm/B
ラグがなくなればいいけどある現状で戻されたらきつい
652ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:25:47 ID:9Lg3sHpT
ノイはつまんないとか言ってる割にそこそこいい位置にいるのがムカつく
653ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:26:41 ID:krBQsxwu
戦術=槍撃や城内、壁突撃などの小手先の技術
戦略=試合全体の展開を見通した組み立て

じゃないかな

戦術と戦略を逆に考えている人が多そう
654ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:29:32 ID:98P1WikV
爽快感は無くなったってのは、確かに思う
1の頃はストレス発散になったけど今は無いしなぁ・・

計略のバランスは今はいいと思うけどなぁ
ダメ系や毒はどうかな?とは思うけど

今が一番勝ててる俺としては今のままでもいいけどさ
655ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:35:27 ID:zVnb/UGw
個人的には反計を気にせず計略をぶっぱ出来るのが大きいかなぁ
そこだけは爽快感がある
今までは反計を気にして窮屈な試合が多かったし
656ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:37:05 ID:HXi4qMPW
>>648
ラグ無しが有利すぎるゲームに戻るだけだぞ
657ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:38:43 ID:IZ/5tC9P
反計を掻い潜って計略撃つのもあれはあれで楽しかったけどな
カットイン反計とかかくれんぼ計略とか色々対策練れたのも良かった
懐古厨って言われりゃそれまでだけどね
658ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:56:39 ID:NUdnUaQ9
だから本スレにいけよ…
659ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:21:07 ID:2Hmixl+w
今Verは上位プレイヤーほど評判の悪い傾向になってる気が。
660ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:29:44 ID:FAzUyrvO
なんでこのスレはこんなクソカス共ばっかになっちまったんだ…
661ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:45:21 ID:C2uqu0UV
そうか、人馬ってガン待ちすると強いんだ!

攻め捲くって負けてる俺にヒントありがとう。
早速ガン待ちしてくる。
662ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:46:31 ID:NZn5L0eH
前も似たようなもんだったよ。
663ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:49:42 ID:HXi4qMPW
マキシの日記一言に
一騎討ちゲーで勝ってしまって青2個つけてしまい申し訳ありません
とか書き込みする奴の精神状態をしりたい・・・・
664ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:51:10 ID:5F9kEduv
人馬って守りのデッキだろ。
開幕一発殴って後はひたすら守って
カウンターで殴ってってデッキだと思うが。

スト2でいえばガイルみたいなもんだな。
座ってりゃ勝つみたいな。
なにげに攻めても強いし・・・。
665ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:58:25 ID:/wLe14k1
>>663
訳:m9(^Д^)プギャーーーッ
666ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:12:34 ID:PDAMcVlz
>>664
ほとんどのデッキが守り有利ですが?
守るだけでいいよってんなら実際どんなデッキでもできるし。
667ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:17:01 ID:tDoJQ23a
たまに騎馬単ってガン攻めだぜ!って勘違いしてる奴
いるけどあれこそ守り安定だろ。

あと、全凸なら詰ませられるけど人馬になった瞬間クソゲだよ
668ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:42:54 ID:HXi4qMPW
騎馬単はガン攻めじゃなく
処理ゲー
相手の槍を消してから兵法マスタァアアアアアアア!!!!
669ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:44:04 ID:+OcAR/v/
なに?弱点がなければいけないんですか?
わざと相手に付け入る隙を与えなきゃゲームじゃないんですか?

人馬最高じゃないですかぁ
670ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:54:30 ID:8BcHjiXR
伝令
天龍 VS 黒飛
671ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:54:57 ID:25MSiDLY
前の大徳使いが流れてるみたいだしな
672ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:55:56 ID:GxEKw765
>>659
極論なので、そりゃ言いすぎだろと思われても仕方ないが、
相性に左右される割合が増えたので
コイン入れる→相性不利→青玉貰う→ところてん
で金もすっ飛ぶ、徳溜まらないじゃフラストレーション溜まるっしょ。
前Verより青抱えが多くできても、ね。
インカム300円スタートだから金の飛ぶ量も他ゲームより激しいのもキツイ。
673ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:58:32 ID:+OcAR/v/
で、某皇帝(現ランキング1位)のサブカードに当たって、メタメタにやられましたとさ
14州なのにさ・・・

やってられねー
674ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:00:19 ID:Y0IYb5JZ
「ストレスは溜める」「お金は消費する」
両方我慢しなきゃならないのが「ランカー」の辛いところだな
覚悟は出来ているか?俺は出来ていない
675ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:00:25 ID:mIhENHYJ
黒飛か・・・また荒れそうだ
676ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:07:07 ID:HaQ02gML
つか天龍のチーム名は痛いな
彼女いない連合か鬼畜の集まりか?
ジョークにしては寒い
677ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:26:50 ID:6f+B0mWN
騎馬の乱戦弱くすればバランスとれるよ
678ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:34:39 ID:r2/RaKMz
現Verはバランスは間違いなく最高でしょ
後は「上位プレイヤーならカード操作スキルでデッキ相性をひっくり返せる要素」
あたりを入れれば文句は減るのか?
「爽快感」?乱戦ダメ感覚短縮とか?
679ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:43:12 ID:SIPbSiMt
俺は今バージョン悪くないと思うんだけどなぁ。
前verの槍ゲーはホント糞だったと思う。
ver1の時、万年7〜8品だった底辺プレイヤーとかが
槍単デッキでひたすら前進して10連勝とかよく見かけて反吐が出そうだった。

後、スキル差で勝てなくなったというのは、スキルが底上げされた結果という側面もあると思う。
680ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:48:28 ID:mIhENHYJ
おそらく上位陣にとってはクソ、その他にとっては最高なのが現バージョン
681ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:50:14 ID:HXi4qMPW
ちょwww
今日の頂上の内容の書き込みしてくれよwww
682ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:55:50 ID:Pul4vlQV
飛天の凄まじい攻めで圧倒
激文大活躍
683ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:57:29 ID:uwByu3xP
懐古厨(゚听)イラネ
684ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:58:57 ID:TSJXBM5u
黒飛飛天炸裂っつうか、もう見ててどうレポしたらいいかわからん…。とりあえずほうき星が城門に1撃。天龍なす術なしって感じだった。
685ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:00:34 ID:9AhiEvqo
現verは攻めのデッキより守りのデッキの方が強い。
けど守りのデッキ使うと格下のガチ守りに引き分けて青玉2個。
攻め:守り=8:2くらいから4:6になっただけで、徳システムのことを考えると攻め:守り=6:4くらいがいいと思うんだけどなあ。
686ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:01:36 ID:WGj05J0Z
>679 スキル差底上げなんてされてねーよww
赤壁や大水計や降雨落雷のダメ計厨が勝てるようになって、俺つぇーと勘違いしてるだけだろ。
687ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:01:42 ID:lJZjQC8+
今日の頂上はオススメ

黒飛側がリアル隙なき攻勢だった
688ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:01:51 ID:r2/RaKMz
>>659
たんすのようなバージョン毎の最強デッキ渡り歩いて上位に居た連中にとっては
現Verではどのデッキ使えば安心出来るのか分からない&マッチ相手のデッキパターンが増え相性負けすることが多くなった
ってことで簡単に勝てなくなったことが一番不満なんじゃないかな
あとは全国予選見ても分かるように以前の上位プレイヤーでもそうそう勝ち抜けないぐらいに旧上位と彼ら曰くパンピーとの実力差が縮まってる
でも元上位はプライドがそれを認めさせないのかそれに気付かず自分が勝てず爽快感を得られない理由をバージョン仕様に求めると

そういや彼らよくパンピーって言葉使うけどどこらへんから下がパンピーなんだろ
689ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:07:23 ID:HXi4qMPW
>>688
センモニ全国ランキング外がパンピーなんじゃね
690ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:13:19 ID:ptHKdUw3
>>688俺の言いたい事全部言ってくれたなw

結局たんす系のDQNは勝てない、気に入らないから文句言ってるだけ。
691ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:14:41 ID:d/Lf5zZ0
確かに今日の頂上でレポはムズいな…

中盤、天龍がわまとまって攻め込む
→不細工な顔だな+兵法連環
→やむなく転進
→飛天舞
→もう無理ぽ
みたいな
692ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:14:56 ID:S/ty7MqN
昔は昔で良いところもあったろうさ
けど、悪いとこもそれ以上にあったはずさ
悲哀や天啓してあとはあとはカードを敵城に入れるだけのゲーム
号令かけた複数部隊がキョチョワイパーで数秒で溶け、ラグ無し側がほぼ勝ち確定
トップランカーはほとんどが魏で反計を決めた方が勝つ毎日の頂上
 
今は勢力もほどよくバラけ3すくみだって前に比べればかなりマシだ
馬鹿や涼の一部計略のバランスがちょっとおかしいとは思うけど
(西方が強すぎて目立たないけどシユウとかかなりの強さ
コスト知力レアリティが上位のはずの某ハゲ様の計略はあらゆる面でシユウの下位互換
ハゲ様好きはもっと怒っても良いと思う・・・あ、そんなヤツいねぇか)
まぁ、かなり良いバージョンだとは思うよ
693ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:16:54 ID:bbuTt5xc
みんなそれなりに勝てて楽しめるのがいいゲームだよ
その点じゃデッキの種類増えてマッチゲーなのもそう悪くは無い
覇者が上位覇王とやるんだったら引き分けも十分勝ちに等しいし
そこらへんのは自分のが階級上ならどうにかしろって感じ
ただ問題は青玉ヤダーな覇王や安定デッキないとヤダーが狩りに走って
ゲームへの新規参入者が明らかに減っているという事
DS版発売したあたりでもう廃れそうな気がするよ
694ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:19:55 ID:I3097fVf
>>692
「私は徐公明が大好きです」まで読んだ。
695ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:24:51 ID:9AhiEvqo
1.12は乱戦の速度低下率が高いこと以外はかなりバランスとれててよかった。
696ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:28:06 ID:hfniW/PI
>>692
それが槍の居る万能国家と涼の差。
魏は万能後だし国家
涼は馬弓特化の国
697ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:29:17 ID:ptHKdUw3
今日のは天龍が自分のチーム名の如くレイープされたな
698ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:40:48 ID:rMrGGo8a
チーム名kwsk
699ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:54:40 ID:MaJucWXH
西風は、復活した兵が城から出るのだけは早くならないなら問題ないと思う。
張り付かれたの見てから西風で間に合うのはなぁ・・・。

ゲームバランスはランカーの言うようなバランスにするのがベターだと思うけどね。
結局、一番金を入れてくれる人達なわけだし、
今そこまで行ってない人も、いずれは同じ考えに行き着く可能性は高いと思うから。
700ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:57:12 ID:3AVMSyrQ
>>698
吠えろ、牝豚

黒飛の頂上は見応えのあるのが多いからいいね
701ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:06:43 ID:uwByu3xP
栄斗も以前微妙に下っぽい名前のチームに入ってたな
702ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:07:03 ID:omVO+YOF
>>573
粘の知り合いだが、確かラクウェルのチームに入るらしい。


アイツ一年前は学生だったのになぁ
703ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:48:41 ID:vncAvebR
黒飛って明日エリア決勝でしょ?
前日に晒されるとはかわいそうに…
704ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:00:28 ID:Pul4vlQV
晒すも何も黒はずっと飛天使いじゃん
705ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:04:30 ID:FFQVRpft
某日記で皇帝になってランカーや征覇王に当たりまくってきついとあった
マッチングシステムとしては正常だし
同じレベルと対戦できることはいいことだと思うけど
皇帝様は勝率や地位確保が大事で
パンピーは狩りの対象としか見えてないんだろうな
706ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:28:32 ID:AOdXb5v6
ゲームに勝つことしか価値を見出せない狭い人が多いね

楽しめればそれだけで満足じゃない?
707ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:29:37 ID:J6WXAAtZ
でもSTO日記見てたら徳35くらいが限界でそ?
昇格条件9/5だから8連勝してても皇帝以外に負けたら青2個ついてところてん確定。

好む好まないに関わらず丘るしかなくないか?
708ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:31:14 ID:uqJfoiLQ
最強厨たんすが輝いてたころ
http://www.famitsu.com/sp/s_taisen/
709ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:32:05 ID:MU2L7Ggl
お前のその考え方が狭いだろ

つられたー下げ忘れたースレ違いだー
710ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:34:06 ID:uARbPEsO
黒飛強すぎる、ランカートップクラスを圧倒か、現時点最強の飛天使いだね。
711ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:34:44 ID:jGiuwMIO
>>705
地位の確保とか関係なしに、格下は狩りの対象にしかならないんじゃね?
皇帝が覇王と当たったら手抜きして欲しいと言うのか?

まぁ、アレだよ。

数こなさないと徳が増えないんだから、精神を削るような対戦ばかりじゃ辛いって言いたいんだと思うぞ。
証みたいに、2連勝すれば増えるんだったら、まぁいっか・・・くらいなんじゃね?
712ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:45:55 ID:8POnvv64
天龍はよく投了しないで最後までやってたな。俺なら火車に城門どつかれた時点で
劉備go homeかましてカード片付けてた。
713ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:48:02 ID:pFtTil7X
今の徳システム、悪くないと思うが
ランキングの変化があって面白いよ

前のだと結局、金かけた奴だけが
ランカーになって、それが固定してしまって
ツマンネー

ランカーが遊べないってのがデメリットだけど
それはサブカでやれば良いやん
714ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:53:51 ID:h/2PJ4GI
1はランカーだけが遊べるシステムだったからね
715ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:54:18 ID:Vcv559yg
>708
たんすいねぇぞ
716ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:54:40 ID:AOdXb5v6
常にその頃強い人が上に立つはいいことだな
717ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:57:14 ID:P6Q06w5N
大戦1だと正式稼動から半年程度で新カード出たけどさ、今回はそういう話は聞かないね。
新カード出れば否応無く盛り上がるんだから早く投入してほしいわ。もうコンプ寸前だよ。

徳システムも思い切って変更して欲しい。稼いだ人はその分持ちこせるようなのにしてさ。
718ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:01:03 ID:no3q4LxD
黒飛は人間性を無視すれば、実力はトップクラス
719ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:07:36 ID:hfniW/PI
飛天は最強といっても良いキガス
ただ完璧に使いこなすのは相当難しいと思う
てか無理だ
720ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:08:23 ID:9CHss5Bh
徳以外に、連勝数ランキングとか、最多勝ランキングとかつくっときゃいいのにな
目標を見出しにくいのはなかなか・・・

もしくは値下げw
カードの追加はまだ当分ないからな。イベントで延命しようとするし・・・
721ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:35:21 ID:mDwutjr3
カード追加、今回はかなり大幅にやってほしいな。
バランスがよくなったということは煮詰まってるということだから。
今のカードの1/3くらい追加して大変動をもたらしてほしい。
722ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:39:50 ID:qvwd4QwQ
でも追加カードもそろそろ出尽くした感があるよな。
もう南蛮も出ちゃったし・・
次は三国志末期かな?SRソウヒ SRシバイとか
723ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:46:34 ID:wH1a1mkl
確かに黒飛は巧いが天竜が飛天慣れしてなかったのが大きい気がする
しかし頂上で攻城兵城門はなかなかないんじゃないか
つか初めてみた気がする
724ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:48:21 ID:TfVFum+F
LE阿斗でお願いします
725ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:51:45 ID:BlCt7nrO
つーかスレ違いの話題を言ってる奴は
三国志大戦引退しろ。キチガイが
726ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:57:12 ID:aI4p8++c
>>725
黒飛の激文ゲー、天龍が転身ゲー
727ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:00:29 ID:FH5rsIAl
ランク見ると、使用率に比べて征魏覇王がやたら多い気がするけど、みんな何使ってるんだろ?
神速・魏武・求心・(飛天)・(隙無き反計)とまぁ種類は豊富なんだろうけど
どれもあまり目にしないんだよね。
728ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:06:43 ID:25MSiDLY
これで勝負を決める!!
でも言う程見ないか
729ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:18:32 ID:pFtTil7X
屍反計デッキとか、大水計入りデッキとかじゃね?
730ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:25:33 ID:FH5rsIAl
あぁ、屍反計を忘れてた。少しすっきり。
731ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:01:26 ID:ePNnBME0
現状の魏呉屍じゃテイイク入れる意味はほぼ無いし
ジュンイクも微妙だからチングンなりを入れて魏と呉の1スペック陣を入れた方が強いから屍反計っていうより魏呉屍デッキかと
732ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:40:48 ID:re6K5+L6
攻守自在は?
733ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:57:21 ID:uRt8kD8S
BlCt7nrO は低集。低脳。
734ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:00:26 ID:HaQ02gML
司馬懿で征覇王は見た事無いなぁ
ぱちろ3抜きでね
735ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:03:25 ID:SIPbSiMt
>708
俺、騎馬単徳13覇王だから「初志の動画が3本も見られる」ということで
wktkして見たんだけど、今の初志とは全然違うし得るモノが無いw
やっぱ、全体のスキル上昇は間違いない事実だな。
追いつかれる事無く進化している初志は大したモノだね。
736ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:36:41 ID:U3RzHYcz
>>708
なんか久しぶりに見るとワイパーと乱戦のダメいっちゃってるな。城内も広いし。
ありゃラグあったらきつい罠
737ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:52:03 ID:M7lKJUxz
>>735
>俺、騎馬単徳13覇王だから

この前置きいるのかww
738ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:53:52 ID:J7ZXAVtw
俺は覇王なんだぜ(笑)
739ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:03:33 ID:Vb0ogMmA
740735:2006/10/08(日) 22:05:48 ID:SIPbSiMt
今、徳13っていったらVer1なら2品〜3品ぐらいの実力だと認識しているんだけど
(実際Ver1ではそんなモノだった)、
そんなレベルの俺でも当時のランカー動画から得るモノをあまり感じないぐらい、プレイヤー全体の
レベルが上がっているってことが言いたかっただけだよ。
741ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:13:00 ID:7O73c2nq
>>737-738
ここにいるのは全員覇王なんだからそんな笑うことなのか?
むしろそういう前置きつけたほうがいいスレになると思うけどな
742ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:16:43 ID:hndV60n5
俺皇帝だけど今バージョンはつまらないな
743ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:18:16 ID:48DhhlW4
袁単が全国1位になれる時点で今のバージョンがバランスよくて
スキルゲーなのが明らかだよなー。
人馬をどうこういったって、現に全国3位以内に誰も入ってないし、
西涼の使用率も低いままだしな。
以前までのバージョンのように、お手軽に勝てなくなった奴が
勝てないからって今は無理やり叩いてるだけなんだよな。

まぁどれだけゲームが進化して、良くなっても叩きは消えないんだよ。
けど開発側としたら逆にそこが儲けるチャンスなんだよね。
みんなが満足しちゃったらそこでそのゲームは終わっちゃうからね。
心配しなくても次のバージョンは、また3回に2回は当たるような
お手軽デッキが出てくるよ。
744ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:25:19 ID:M7lKJUxz
上下する度に発言前に自己申告するわけ?w
いらないだろ。嘘ついたら意味ない。
このスレが、みんな覇王なら尚更前置きはいらない。
ちなみに俺は前バ2品だが今バは徳23まで行った。
現在は徳14だ。
こんなに上下するのに前置きいるか?
745ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:25:37 ID:sWn9VeYe
ラクウェルが異常なだけだろ
袁軍の使用率相変わらずだし
746ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:26:50 ID:qRRYKz7R
まぁ俺は覇者だけどね
747ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:34:50 ID:8Abl0XJs
今の袁単って下手したら昔の天啓並みの強さあるんだけど、
未だに袁はネタって勘違いしてる奴いるのね。
748ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:36:39 ID:xJTjIDWi
>>747
今のって、昔も爆発力あったわけだが。
749ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:37:53 ID:hndV60n5
六枚にすればダメ系にも強くなるしな
750ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:38:57 ID:BezqXOs1
ダメ計がいなかったら\は爆発力とキャッシュバックで敵なし。
ダメ計いても立ち回りでムリゲーでもないし。(悪地形は勘弁だがw)

そもそもキャッシュバック自体使ってて壊れに思うw
751ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:45:09 ID:iUKHV9ZF
こんなに強いのに他軍より使用率下ってなあ・・
752ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:52:54 ID:pArbt7eP
現に三位以内って初志は減ったり増えたりしたりで参考にならんだろ

一位の時もあったし逆に人馬使いで皇帝になった人が多い気がするね
753ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:53:25 ID:f1NrIw/U
三国以外は使わないって人が多い
そもそも袁に使うほどの魅力を感じていない
754ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:55:00 ID:PDAMcVlz
たまにダメ計との戦いが載ればみんなにカワイソウって援護してもらえるしな。
755ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:06:01 ID:hndV60n5
結論はでましたね
袁は厨
756ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:06:19 ID:scnBHbuM
うむ
757ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:08:19 ID:BezqXOs1
袁に超絶だせって言ってた奴いたなぁ、そういえばw
758ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:09:22 ID:efGqrhkF
晒しage
759ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:10:59 ID:PDAMcVlz
>>757
つ文醜
760ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:12:17 ID:qRRYKz7R
>>757
っ淳于瓊
761ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:13:21 ID:8Abl0XJs
>>748
栄光の効果時間が今バージョンから延びたのが何げに大きいと思うよ。
762ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:15:04 ID:hfniW/PI
今のver楽しいと思うよ。
ただ徳システムはちょっと…
まぁ自然と節約になるのはいいけど
763ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:38:30 ID:YrQVkjXD
昔は栄光号令されたあと兵法連環でほぼ無力化できたしなぁ。
今は連環叩いても切れた後結構効果が残るんだよね。

個人的に万能デッキが少ない今回は結構楽しいんだけどな。
ランカー位まで行くと連勝が必須条件になるから今のバージョンは不評なんじゃね?
覇王以下には楽しめるように出来てる感じがするけどな。
征覇王とかなれる気がしないから俺はこのままでいいよ。
764ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:43:50 ID:0VNk89fm
正直ところてんがだるい
初めてシステム聞いた時はおもしろいと思ったけど、今思うとないな
765ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:50:04 ID:kRynzIoq
俺も今バーは良いと思う。覇王でもみんなデッキが違ってて楽しい。
ただ、そろそろ新鮮味が欲しいかもしれん。

ところで今の覇王覇者クラスって覇王:元2〜3品、覇者:元5品前後?
766ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:50:30 ID:8WgzLYnp
ところ天がダルくなって、全カードCデッキ組んで徳1桁まで落とした後
普段使ってるデッキで上にあがったりとか暇つぶしにやったりしてる

あんま上狙ってもガツガツしすぎて疲れるだけだし
767ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:54:04 ID:0VNk89fm
これは昔からだが、マッチ運もあるよな

今日やったら13州と当たってギリところてん回避した
2ランク以上離れても当たるのね。
768ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:58:59 ID:YAlpIGX8
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが英雄を選ばずに、称号無しでプレイしている俺みたいな奴もいるが。
769ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:01:32 ID:ZdVJwXUU
ところてんなったらわざと負けた方が効率いいと思ってる俺がいる
770ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:02:30 ID:54Z6oeLP
>>767
マッチ運大きくなったよな。同じランクでも個体差激しいし。
俺も昨日大英雄に叩きのめされてところてん突入したが、今日は覇者、徳10覇王、13州と当たってところてん脱出
771ばか:2006/10/09(月) 00:02:31 ID:l9JEX8K2
覇じゃ10級〜7品はおう7品3品
772ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:04:17 ID:4bMYTG8I
栄光は範囲も端から端まで届きそうなくらいで6枚もずっぽり入るし
6枚袁単は前の魏武以上に中盤以降強いデッキと思う
773ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:06:37 ID:Jh9e/4Lx
袁単流行ったら大徳死滅する
774ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:08:37 ID:8lqeRP3K
年末〜来年初頭に基盤がLindberghになるらしいからそんときに
カード増えるVerUpあるんじゃないのかね
775ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:09:02 ID:KWMMb68c
>>770
確かにマッチ運ゲーっぽくなってることは同意
14州飛天に当たってむりぽで泣いて、
大水計入れてるから降雨とか呉単とかお客様に当たり続け現在6連勝中w
しかし飛天はマジつえー、勝てる気しないよ、でも自分で使おうとは思わない
黒飛の頂上は毎回おもしれーーーーー
776ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:27:45 ID:5xin2VGo
袁単流行ったら直後にダメ計が流行るよきっと


今日の頂上はカワイソスだったな
最後まで諦めなかった天龍お疲れさま
777ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:34:12 ID:AsVecyZN
今のverは厨デッキに走る人と、厨デッキのメタを考えて遊ぶ人にはツマラン

778ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:41:31 ID:WEejJU/m
弱体化調整で突出したデッキが少なくなった為
スキルだけでは相性を覆しにくくなった
前のバージョンはまさに怪獣大決戦で厨デッキのバーゲンセールだった

まぁどっちでもお前らは文句言うんだろ?
779ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:43:01 ID:qvTzykXT
今日の頂上を見て「攻城兵の城門攻撃は壊れ」って言うヤツは・・・
さすがに居ないかw
 
あの減りはわかってても笑うね
今週のセガチャンには是非この一戦を載せて欲しいものだ
動画で何回も見たくなる
天龍には悪いけどね
780ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:46:26 ID:y0O8gduY
うーん、途中からレイープゲーだったから、俺は2回目はもう見なくていいかなと思った。
781ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:04:19 ID:qvTzykXT
うん、まぁ、確かに参考にする意味ではあまり何度も見る価値はないかもね
ただ単純に珍しくて面白いって意味で何度も見たくなりそうかな
 
人馬西方よりは保存したくなるとは思うんだ
 
天龍が巻き返すには、やはり落ち着くのが大切だったのかな
波状攻撃と不細工で始終ペースを乱されっぱなしだったね
城門への一撃が冷静さを失わせたんだとは思うが
782ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:06:48 ID:llLP4cly
見返すと、やはり攻城兵を即効でコロスしかないと思うんだ

袁だと相性悪いね、やはり。
783ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:07:37 ID:yA4niKrI
厨だとは思わんが、今日の頂上は何と無く昔の城内挑発を思い出したな。転進して、なお引っ張られるとは。
どうにもならんな。
784ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:10:20 ID:3XT6pnm3
逢紀厨と言い出す奴はさすがに登場しないか
785ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:14:37 ID:O639v7FO
逢紀厨
パラメータ高すぎ
李典とおなじじゃねえか
そのうえダメ計まであるなんて…
まさに廚
786ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:26:28 ID:QV7cZ5z+
ああ黒飛が頂上のるたび参考になるんだが不細工が厨認定とかされて修正されそうで怖い
787ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:34:32 ID:7BpoPjQC
今日の詳細レポをお願いしたいのだが…
クレクレ厨ですまん
788ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:42:40 ID:NjvDdsb5
クレクレ厨氏ね
明日にはうpされるの待ってろ
789ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:42:58 ID:Sxhg8Pn8
>>787
天龍視点
開幕から固まって押しあがる天。
あまり衝突せずに下がり気味の黒。

城の直前くらいまで天が来たところで城から出てきたチンリンが檄文。
すかさず黒は兵法連環+外伝忘れた。

天は転進。
黒は飛天発動。

黒のレイプショースタート(攻城兵で城門叩きなど)。
天は兵をまとめられず何もできなかった。

でした。
790ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:43:03 ID:FcHUSJeg
飛天デッキのレポは正直辛いっす
791ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:54:54 ID:llLP4cly
789の転進してから・・・
端から逢紀が攻め、城から出てきた香具師を片っ端に檄文で引っ張る
(飛天してるから、騎馬を引っ張っても簡単ににげられる)
カベでゲージタメて、攻城兵が城門に一撃、これで8割勝負が決する

天は檄文で引っ張られる→転進で逃げるを繰り返すが、どうも素武力が低く
飛天中の騎馬に突撃されまくりで終了・・・レイープ
792ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:58:46 ID:R5MTpice
飛天挑発は理論上最強デッキだが
ラグに影響されやすいから
ぬるぽ
793ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:19:53 ID:BlLAx9mX
>>792
がっ
794ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:31:23 ID:6o3nR15C

 
795ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:36:20 ID:10+ZuCGb
愛甲さんお久しぶりです
796ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:47:31 ID:PB7ES05p
ええと、頂上みたけど
自軍側の隙なき側は
なんで左上を無理やり攻城にむかってたの?
あげく劉備転進で左上攻城部隊が入らず撤退だとか

勝敗は決してたから仕方ないけど、サイブンキ撤退を優先、
弓兵を前にだしすぎて全部挑発されたこと、
すぐに後退して射撃で時間かせぎできなかったのはちょっとよくない
797ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:55:39 ID:CJgEWl/V
最初の檄文+連環を転進したところだよな?
戻って再度出城しても、檄文の効果が切れてなかっただけだよ。
カード自体は右下に動かしてる。
798ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:09:34 ID:AsVecyZN
挑発檄文状態で転進したときって城から出すとその位置から引っ張られるんだっけか?
城からも無理やり引きずり出されるんだっけ?
799ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:17:48 ID:O639v7FO
無理やりだと予想
800ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:44:14 ID:10+ZuCGb
無理矢理はないww

出たら引っ張られるって形だと思ったが
801ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 04:46:23 ID:HeEwVf+o
無理矢理ひっぱられるが出る位置は調整可能


勘弁してくれ
802ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:30:34 ID:9+cQ6In9
飛天挑発って人馬で乙だろ
803ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:32:35 ID:MbneEnrw
舞すべてに言えるけどな
804ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:34:51 ID:YsgPweAX
人馬も劉表先生が健在ならここまで蔓延らなかったかもね。
+連環計の範囲も縮小されなかったら、馬鹿連環が流行ってたのかw
805ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:47:40 ID:Gec6OwAF
>>743
今まで皇帝に居座っていたのは人馬使いが一番多いでしょ
なんで3位以内に限定するんだか
全国大会も現在、人馬使い5人進出は八卦と並んで最多



806ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:06:24 ID:zkh0j277
後多いのはなんだ?天啓と大徳あたりか
807ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:14:30 ID:D7IhNrgJ
>>798-801

無理矢理はない
出たら引っ張られる
出る位置は調整可能
でF.A


R陳琳が城内に引っ込めば檄文の効果は消えるが、
檄文をかけられた側が城内に引っ込んでも、計略時間中は出撃と同時に引っ張られる。

飛天檄文への対処はR陳琳を倒すことしかない。
転進はせっかく乱戦で迎撃取られない状態になってるのを自ら捨ててるのと同じ。


808ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:15:56 ID:6H+gW+O+
大軍師様のデッキの苦手デッキって何?
ダメ計には強いって言ってるみたいだから
大水計、赤壁は違うだろうし
攻守自在か用兵上六枚手腕かな?

連環あるから、人馬は何とかなるだろうし
809ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:19:57 ID:eVyh8693
普通に大徳だと思う
連環で足止めしても連発されるし
810ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:29:24 ID:M11UbvVg
大軍師のデッキは武力勝負してこないデッキ…
流星や傾国にはやや不利つくと思う。

後、八卦4枚だと降雨落雷もちょっと苦手。
811ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:30:52 ID:R0SxzTxZ
リョフわら
812ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:49:54 ID:KRh3UJ/D
つーか大軍師の勝ち方がワカラン、誰か店内頂上とかで見た人いないか?
813ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:59:46 ID:R5MTpice
桐たんぽんの日記長すぎ
3行にまとめて
814ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:16:05 ID:3HcP/B3t
何故か相手と同じ計略使っても、
俺が使う計略より、相手の使う計略のほうが強い、
修正汁。
815ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:19:10 ID:hpjP4AEd
簡単にまとめると、三国志大戦には限界が近づいている‥
816ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:22:37 ID:jP+zK8xa
>>813
強烈なところをバージョンアップで削っていったら、今の大戦は爽快感がなくなった。
俺は戦術・戦略を練って勝つ戦い方より殴り合いの方が好きなんだ。
けど、勝てない。修正汁! どこをどう修正すればいいのか分からないけど、修正汁!

ってなところか。
つーか、たんすの日記を未だ見てる奴がいたことに驚いたw
817ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:25:55 ID:nvbvkpZi
お前ら読解力ねぇなぁ。
要するに「俺が勝てない今バージョンは最悪」って言ってんだろ。
それを長々書いて薄めてるだけ。
つーか初志とかぱちろーとかSTOの日記と比べて見ろ。
勝ててるランカーの日記読んで不快になることはまずない。
818ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:27:35 ID:R5MTpice
>>816
食べ歩きとか、鯖関係の日記は読まないが
三国志関係の日記の場合は読むときがある
途中まで読んだのだが
読みづらい空白がうざくて、しかもスクロールして下に持っていったら
Nageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
で、読み飛ばした

略してくれた香具師
要点はわかった、サンクス
819ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:19:23 ID:5irhYWSW
昔ながらのたんす大徳じゃダメなのか?
活持ちは減ったが、W募兵で面白そうだと思った。
820ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:23:38 ID:lRZMIVHn
>>817
読解力?
解読力の間違いじゃないのか?
821ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:23:56 ID:mm7dk8YR
>>817
いつだったかぱちろ〜も早く大戦3にならないですかね^^
とか言ってたよw
勝ててるランカーと言うよりはちゃんと本音と建前を分けてるだけかと。
もちろん、本音が何処にあるかはわからんが。
俺が日記覇王だったら今バージョンは最悪です、なんて書かないし。
荒れるのが目に見えてる。
822ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:27:50 ID:DxvHevtV
勝ててるランカーでも同様の意見をSNSの日記に書いてる人はけっこういるけどね。
823ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:30:05 ID:6H+gW+O+
俺はマキシィ見れないけど
大体どう言う事書いてあんの?
824ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:40:41 ID:DxvHevtV
今バージョンは馬ゲーでつまらないねとか、
今バージョンは計略の相性で決まる試合が多くてつまらないねとか、
今バージョンはダメ計強すぎでつまらないねとか、
そんな感じのを色んなところで見た。

ちなみに俺個人の感想としては計略下方修正しすぎ(特に妨害系)のせいで
相性ゲーになって、スキルで覆せるのは移動速度の速い馬でもないと無理に
なっているなというところ。裏の選択肢があまりに弱いんだよね、今は。
825ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:53:17 ID:DRbo+Gfc
相性を覆すのがあまりにも困難すぎる調整なのが面白くないんだろうな。
826ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:59:50 ID:SRE7QWb1
相性がどうこう言ってる奴は
前VERで槍大徳使ってた奴がわがまま言ってるように聞こえるんだが
827ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:00:48 ID:6H+gW+O+
昔から相性差を覆すのは厳しかったと思う
ただ反計は万能で腕さえあれば大体のデッキに対抗出来た

今は相性差が出難いデッキで人馬ぐらいだし
828ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:03:48 ID:3brHStpV
>>817
そりゃー勝ててるランカーはこれどうなの?とか疑問点は上げても愚痴る必要が無いからな。
気分も上々だろうから、かなり調子に乗らない限り不快になる日記なんて早々無いと思う

3すくみが際立ちすぎたと俺は思う。弓が槍に強くなりすぎた為、そうなったと思う。
なので相性ゲーとなった。妨害が弱くなりすぎたのは同意。
妨害弱くなって強化系も据え置き。なのでダメ計やそれらにあまり影響受けない人馬西方が
上に来たって感じかな。
829ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:04:59 ID:DxvHevtV
いや、1.11あたりは相性悪くてもかなりどうにでもなったけどな。
俺は大徳連環チョロ使ってたけど、曹植型Wワイパー相手でラグ持ちでも
序盤から泥仕合に持ち込んでけっこうなんとかなった。
覇王〜一品あたりでの話で。
830ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:13:59 ID:/d7Rg5nG
相性ゲーに同意だがそれが当然だとおもう
3すくみをつくってる段階で相性ができるものだろ
ただ徳システムがランカーになるほどきつくなるから愚痴がでるんじゃないか?

正直ところてんはどうにかしてほしい・・・
831ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:15:21 ID:nvbvkpZi
あとさ、たんす日記で「大戦日記も読んでくれてるならもっとプレイして気づいたことも書いていこうかな」…
って、こいついまさらながら何勘違いしてんの?
自分がなんで有名になったかわかってんのかな。
今日の晩ご飯とか激しくいらないから毎日頂上の解説とかして下さいよ。
832ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:19:12 ID:SRE7QWb1
ところてんは嫌
やる気が無くなってく

日記なんて自己満足の世界なんだからほっといてあげなよ
833ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:53:21 ID:YAuOxiE+
ムシキング来来!
またしても隙無きプギャーで人馬に挑む!
834ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:59:01 ID:Hl/Iz8yr
まだ人馬でつか・・・
835ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:59:37 ID:EZNxllpL
伝令

三国志大戦♪【R董卓、R華雄、UC馬謄、C侯成、Cサイヨウ】

VS

新甲虫王者【SR袁紹、UC劉備、R田豊、R曹仁、R荀イク、C李典】


最近人馬がよく頂上に載るねぇ
836ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:02:11 ID:DxvHevtV
隙なきプギャー反計vs人馬だと人馬やや有利か。最大士気9なだけに。
837ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:05:33 ID:Q+LL5s45
ところで最近バーチャと大戦の傾向が似てる気がしてきた。
どんどん盛り上がりに欠ける仕様になってるし相性だし

ところてんはSEGAが意図的にやっていそうだからなぁ。
要は見た目はお金かけないでも上までいけそうで、実質
お金かけにゃならん、そういうこと。
838ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:08:12 ID:DxvHevtV
>>837
開発部署が全く違う時点で意図的ではないと思うが、結果的に
バーチャと同じ傾向になっているのは確かだな。
バーチャはすでに取り返しの付かないところに逝ってしまってもはや
晩節を汚した状態になりつつあるが、大戦はまだそこまで行ってないから
バーチャの轍を踏まないで欲しいところだな。
839ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:10:44 ID:y0O8gduY
>>836
ややどころか、大幅に人馬有利じゃね?
奇跡が起きて、劉備に封印がかからなかったら勝てるとかそんなレベル。
840ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:27:43 ID:mzetjSaQ
所がムシキングの勝ち。
最後の場面での悪鬼が疑問に見えたがどうだろう?
841ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:32:52 ID:M11UbvVg
今の調整傾向が続いていけばアヴァロン並に廃れる日がいつか来るかもしれない。
大戦は全国対戦あるからまだまだもつだろうけど。

アヴァロンだって蟻強すぎとか愚痴ってた頃が一番楽しかったし流行ってた。
2になって見る影もない…
842ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:38:59 ID:10+ZuCGb
田豊反計じゃ封印入り全突人馬には相性で無理ゲーなんです><
相手がアホしないと勝てないんです><


というのがこのスレの見解だったっけ?
843ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:43:58 ID:tU+FN9IX
愚痴られてるうちが花ってとこか
バランスがとれて尖ったところがなくなったら廃れるだろうな
844ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:45:22 ID:SRE7QWb1
まぁ武力上昇量同じだからな
前は転身に封印したはずがラグか何かで
普通に転身できた試合では人馬が負けてたが
845ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:59:24 ID:CDm7cFof
最後大爆進を封印してりゃなあ…
反計されても士気を無くせたと思うが…
846ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:12:39 ID:zKsA8ZTo
とにかくあんなの転進させなきゃ壊滅できるんだから
反計されてもいいから士気削れよっておもた
ていうか簡単にライン上げられすぎ
847ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:17:14 ID:dTmlW3TA
ハロウィンって何だ?誰か外タレ教えろコラ
848ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:19:43 ID:Uk8g82Xj
心配しなくてもカード追加でぼっこわれた計略や武将が出てくるさ
849ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:27:46 ID:hpjP4AEd
心配しなくても!Dが3になったら客がいなくなる
850ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:29:15 ID:0HunlhbY
>847
すれ違いだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=XWOMeyI5Bs4

アメリカだかイギリスのヘビメタバンド
851ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:38:20 ID:rOJNIUff
劉備なりムシキングなり人馬に対する戦い方見せてくれてるね
対策出来てるって事は相当上では当たりまくってるんだろな
852ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:39:44 ID:xLt9dffm
このごろ人馬に当たらないから嬉しいと思ってたが、なんだかんだ人馬はいる、ということだな

まぁ当たる日は何度も当たるけどさ…
853ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:49:05 ID:RizFpwCl
>>850
ばかもん、ドイツだ
854ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:09:08 ID:EjfLiAew
855ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:41:50 ID:6o3nR15C
 
856ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:48:40 ID:4z93pIaA
正直引き分け狙いは本当に寒いから、どちらが優勢だったかを
切り分ける基準を設けて引き分けの場合に適用して欲しい。

攻城カウント中にも引き分けの場合にだけ適用されるような
極わずかな量だけ城が削れるようにする
削れる量は攻城力に比例
→格ゲー仕様、終始守るだけの寒い厨は悶絶
1瞬でも攻城カウントつけられたら攻めるしか無くなる

これとかどうだろう?
857ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:52:15 ID:Ta99WuK8
>>856
馬単が死滅する上にラグが更に酷くなりますね
858ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:52:17 ID:zASmLh9e
3竦みの要素をもうちょっと弱くした方が対戦ゲーとしては良いのかもね。
今の槍VS騎馬ぐらいの相性差が3竦みとしては妥当なラインな気がする。

相性ゲーはカードゲームとしてはいいのかもしれないが、三国志大戦に
限っては萎え要素となる確率の方が高そうだし。
859ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:52:41 ID:WHLJgiju
>>856
貂蝉最強?
860ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:00:27 ID:/d7Rg5nG
一番乗りの武将だけ攻城ゲージを半分にするとか・・・

攻城兵最強だな
861ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:03:05 ID:EgLSjuwk
サイヨウの西方ごときでは大爆進を防げないと思ったから打たなかったのかな?
士気だいぶ余ってる+兵法使わせてるのなら、西方三連発打ってほしかった。
あそこまでライン上げさせたら、トウタクかカユウ殺して西方ゲームするしか対応策はないと感じた。


両方とも、ところどころ操作ミスしてた印象。
862ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:04:26 ID:10+ZuCGb
弓二枚で射ればオーラ中でもガンガン減るって仕様なら弓でも馬に対抗できるな
馬二枚いれば壁突撃で槍を倒せることと同様

槍二枚で弓を…というのは今でも普通にできるな
863ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:13:22 ID:LFFHRyxB
相性がどうとか愚痴ってる奴は、どんなデッキにも満遍なく対応できるデッキを考えたりせんのだろうか
864ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:13:34 ID:Z3knRQwi
>>862
飛び道具を強くしすぎるとちょっとね‥
865ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:15:14 ID:zKnUhSxm
>>862
小手先スキル厨が納得しない仕様だと思います(><)
866ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:16:16 ID:DxvHevtV
>>863
もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから。
ちなみに俺は相性ゲーに一番打ち勝ちやすいから人馬使ってるけどね。
867ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:25:42 ID:xLt9dffm
868ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:29:33 ID:wsNuPiOU
869ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:41:48 ID:vFpzuAvZ
870ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:46:11 ID:VHS09LvK
もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから。
871ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:49:04 ID:iOwb8Wqs
新流行語きたこれ

もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
872ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:54:49 ID:xLt9dffm
>>871
もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
873ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:55:38 ID:gHlZAIbB
もはやそんな領域はとっくに通過した上で物乞いしてるから
874ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:57:08 ID:sHPV5PME
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、もはやそんな領域はとっくに通過した上で英雄を選ばずに称号無しでプレイして物言ってる俺みたいな奴もいるから。
875ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:57:25 ID:R5MTpice
やっぱり人馬使いは言うことが違うわ・・・
876ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:59:24 ID:FX8KbC4g
>>874
バロスWW
877ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:02:33 ID:cwSw/Csu
お前等いい加減にしろ
マジでうぜーから!


因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったがもはやそんな領域はとっくに通過した上で英雄を選ばずに、称号無しでプレイして物言ってる俺みたいな奴もいるが。

878ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:05:57 ID:SRE7QWb1
ここ何て本スレ?


因みにry
879ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:13:31 ID:vFpzuAvZ
880ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:16:05 ID:uQ1/31WZ
本スレに

「もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから」

を書き込んだ奴挙手しれ↓
881ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:16:28 ID:FcHUSJeg
「因みに〜」の名言が出たときと同じ流れがwww
882ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:18:35 ID:RixW9OQ7
>>880

俺は覇王じゃないから本スレに書き込んどいた
883ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:22:59 ID:hpjP4AEd
このスレが盛り上がるのはこんな時だな‥
884ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:24:38 ID:6H+gW+O+
少し面白かった
885ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:24:46 ID:51jMMjZr
>>883
盛り上がるとか盛り上がらないとかもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
886ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:32:37 ID:srdkE2kb
全国大会つまらなそう
ノイとSTO以外カスばっか
887ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:33:59 ID:51jMMjZr
ノイもカスなわけだが
888ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:34:34 ID:XSnAWUhZ
>>886
さすが
全国大会優勝とかもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
な人
889ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:54:05 ID:5SwLvGvD
STO二連覇するかもねー
てか次の称号も大軍師なのかな?
890ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:59:56 ID:AsVecyZN
次の称号とかもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
891ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:03:26 ID:LFFHRyxB
ちょwww何この流れ
892ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:03:45 ID:6X4xUJGU
スネーク! スネーク!
状況は混乱している、最悪だ、レポートを頼む!
繰り返す、
スネーク! 
状況は混乱している、最悪だ、レポートを頼む!
893ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:11:05 ID:Kl8QH0Aq
>>892
産業でまとめてやる

そんな領域は
とっくに通過した上で
物言ってるから
894ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:11:14 ID:LDu90Vde
>>869は神

流行語の書き込みを予知してる
895ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:12:25 ID:wsNuPiOU
>>889
8の例から見るに、連覇の可能性は低いかと。
デッキメタされるのが当たり前。されない方がおかしいからなぁ。
大軍師なら…それでも大軍師ならきっと(ry
896ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:13:11 ID:rATOP92d
「明日に」に昨日と今日の頂上うpが来たな・・・
897ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:13:50 ID:i3bLMCay
>>894
流行語は>>870じゃなくて>>866で生まれたんだぜ?
898ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:14:22 ID:i3bLMCay
sage忘れゴメス
899ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:14:56 ID:v8yvcAqe
>>895
そこで○○が優勝。しかしセガに、
「今回は称号はありません」
と言われガックリする○○キボンヌ
900ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:17:02 ID:dJkG34sq
キボンヌ
じゃねーよ 信者死ね
901ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:18:48 ID:c/jLs4VB
投票所行ってまで絡んでたのはおまえさんかい?

まぁ○○優勝はないだろうな
○○得意のシステムデッキが強い時代ではないだろう
902ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:05:27 ID:Q+LL5s45
○○ファンじゃないけど可哀想だよな、SEGAからイジメられてる
気がする。アルカでfanがランカーをタイプ分けしてたけど
アシミニや○○みたいなタイプ及び彼らが好きそうなデッキって
虐げられすぎじゃない?Ver変わる毎にどんどん追い詰められてるよな。
903ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:06:29 ID:xLt9dffm
STO「また称号大軍師ッスかwwwwwwwww」
セガ「サーセンwwwwwwww」
904ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:07:09 ID:2cvkXPyJ
相性関係ない=厨デッキだからな。
全バージョンの大徳しかり、全盛期のキョチョイク、奮起、天啓、悲哀などなど。
計略が強すぎず、ある程度の相性差があるからいろいろなデッキと当たり、
スキルしだいで袁単でも一位になれるのが今のバージョン。
完全な相性ゲーだったらダメ計の多い今、
袁単や甘皇后デッキが一位になるとか無理だろ。今はまさしくスキルゲー。

人馬に関しては、過去単色で厨と呼ばれるデッキは必ずその勢力が1位になってたのに、
西涼は低いままだし、初志とYO3も人馬じゃなくて全突使って昔皇帝になったんだしな。
全く叩く必要ないよな。
905ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:09:29 ID:7qYQndJ/
>>904
相性関係なく「強い」←ここが重要なのでは?

906ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:21:41 ID:7I5WfN5m
>>904
なげーよ。厨デッキだけじゃ勝てませんだけでいい。
907ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:34:06 ID:c/jLs4VB
いくら強くても西涼軍や袁紹軍なんてライトユーザーはあんまり使わないしな
三国間のバランス変動はあったとしてもその他はあんまり変わらないでしょ
908ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:40:29 ID:HMDw1Ihp
西涼とかマイナーか悪キャラ路線まっしぐらな奴だらけだしな
袁紹は田豊とかいるけど
909ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:59:14 ID:mm7dk8YR
人馬は計略の人馬号令があくまで強いのであって
騎馬が必ずしも圧倒的優位なバージョンではないんだと思う。

その証拠が現在、全突や神速で皇帝が居ないことなんじゃないかしら。

人馬号令そのものがもう少し弱かったらバランスという点では過去最高だね。
910ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:11:43 ID:p1WR5Nmy
ガチで皇帝目指すなら騎馬単は人馬騰が一番近いから
神速とかの数が減るのはしょうがないでしょ
911735:2006/10/09(月) 21:16:48 ID:Qs5FmTtx
>907
その理屈ならライトユーザーの中でも蜀比率が圧倒的に多くなるはず。
なぜなら世間一般にとって三国の位置づけは、
蜀(劉備)=善玉、魏(曹操)=悪玉、呉(孫権)=脇役だから。
蜀単なんてVer1末期には絶滅寸前だったんだが・・・w
涼・袁の使用率が低いのをマイナー勢力という理由だけでは無理があると思う。
涼=騎馬が多くてお手軽度が低い、袁=ダメ計に弱い
から癖があって初心者向きじゃ無いなんてのは基本的事項だろ?
912ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:16:57 ID:R+I/wuVO
>>902
国姓爺が一番かわいそうだわwww
913ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:17:29 ID:7I5WfN5m
神速は蜀の色んなデッキにほぼ詰みなくらい相性悪いからしゃあない
914ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:19:39 ID:/qUfircu
詰み?そうか?
915ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:20:06 ID:Qs5FmTtx
名前消し忘れてたorz
916ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:26:17 ID:gas73yoQ
最近は演技より蒼天厨んが多くないか
917ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:30:38 ID:BHSQTfxb
ライトユーザーは使い易い使い難いを置いておいて
魏呉蜀に偏るのは仕方ないと思う
デッキの種類もダンチだし

>>916
それは思う
そして呉は無双厨が多い
918ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:35:05 ID:c/jLs4VB
蜀=演技厨
魏=蒼天厨
呉=無双厨

まぁ袁家の自分としてはもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
919ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:39:17 ID:Ta99WuK8
他…呂布厨


まぁ象スキーの俺はもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから
920ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:41:39 ID:R+I/wuVO
ホント糞スレと化したな
本スレと変わらん
921ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:43:23 ID:NSw7rjWN
むしろ煽り合いが多いだけ本スレよりひどいw
922ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:44:17 ID:uQ1/31WZ
>>920
まぁ本スレ住人としてはもはやそんな糞スレという領域はとっくに通過した上で物言ってるから


マジレスすると本スレには糞という概念がないと思う。
糞という領域を通過した上で、ネタに講じたりしているんだからさ
923ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:45:08 ID:hpjP4AEd
本スレに失礼だろ
924ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:46:21 ID:2/ehzMm5
次スレから覇王以上が名言を生み出すスレに
改名してください
925ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:47:46 ID:gw+I4mf/
称号:神の領域

でいいじゃん、もう・・・
926ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:03:38 ID:nvbvkpZi
そもそもこのゲーム自体蒼天航路準拠だろ。
計略とかパクリまくりじゃね?
927ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:12:05 ID:1mmUOLyf
バカ野郎!まだ始まってもねえよのAAを用意している人が沢山いるんだろうなw
928ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:12:49 ID:1mmUOLyf
すまん、誤爆った
929ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:17:13 ID:KHXZcgX6
>>917
デッキの種類というか、カードの絶対数の違いが多いかと。
下手したら袁でコスト8ぴったりのデッキ組めませんとかありそう。

というか世間に三国志ファンってそんなに多いの?
930ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:17:44 ID:SRE7QWb1
本スレは大戦をやってる人が雑談するスレだが
ここは頂上と叩き(種類問わず)と大戦の雑談をするスレだからな
931ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:22:00 ID:qOll0ChA
::::...  fan もう終わっちゃったのかなぁ?
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ´Д`) バカ野郎 まだ始まってもいねーよ
   r -(  ( O┰O
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉キコキコ・・
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j    ::::..
932ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:01:34 ID:xLt9dffm
はいはい佞言断つべし
933ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:07:07 ID:N71dFhiK
つまらないネタだな
934ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:22:55 ID:gHlZAIbB
クリスマスの日、仕事の帰りに、三国志対戦をやりに家の近所のゲーセン行った。
カードスリーブを買おうと販売機のボタンに手を伸ばしたら、同じタイミングでOLっぽい感じの人が
同じくボタンを押そうとして軽く手が触れた。お互いさっと手を引いて、
俺はどうぞって感じのジェスチャーして、順番を譲って後で買おうと思ったら、ちょうど
売り切れになってしまい、俺は仕方なくスターターを買った。

近くの休憩所のベンチで5枚のスリーブに李典を入れてたら、さっきのOLが声かけてきて
「半分どうぞ。」ってカードスリーブ(20枚くらいだったか)くれた。

俺は素直にありがとうって貰って、何となく二人でベンチに座ってカードの袋剥がして
スリーブに入れる感じになったんだけど、アカイナンが一つしかなくて、お互いそれに気付いて
ちょっと変な空気が 出来たんだけど、
俺、ハイゲンショウで平気だからってアカイナン渡したらその子笑って「何かごめんね。」
って。スリーブにカード入れながらこの辺に住んでるとか仕事の話しとか軽く世間話した。

その子最近この辺に引っ越してきたばっかで、1人でつまんないみたいな事言っててさ。
俺も最近この辺に引っ越して来たばっかでこの辺の事よく分からないから、今度一緒に散歩
でもしますかみたいな事を冗談っぽい感じで言ったんだ。断られてへこむのやだしさ。
そしたらその子「本当に?いいよ、散歩しようよ。」って。よく見ると小柄で結構可愛い系で
今までそんな可愛い子と縁なんかなかったからすげー嬉しかった。最終的に隣に寝てる嫁がその子です
的な展開になる事を期待してクリスマスはゲーセンにスリーブ買いに行く予定。
935ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:25:53 ID:3EAU49i3
たんすにも言ってやりたいことだが、
長いんだよ
936ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:31:09 ID:gHlZAIbB
誤爆orzスマソ
937ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:57:57 ID:XSnAWUhZ
>>934
そういった展開とかもはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってるから









明日スリーブ買いに行ってくる
938ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:01:43 ID:ylqdbkfZ
君らのいる場所は我々はすでに三千年以上前に通過しているッ!


・・・・200円握り締めてゲーセン行きます
939ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:07:39 ID:/gwCMe1o
>>934
討ち取ったり
940ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:19:32 ID:874Sn+q+
fan114って偏屈な名前だけど何か意味か何かあんの?
941ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:22:10 ID:l7b0Vv9x
あるよ
説明めんどいからググってね
942ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:23:13 ID:FxlbcK3D
君たちはまだそんな領域も通過していないのか
943ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:23:52 ID:ckjML5Xz
>>940
KOFだかなんかの、
ファンクラブ会員NOが114だったから・・・と聞いた
944ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:27:18 ID:8Dg5LOxS
俺はfanというKOFチームがあると聞いた

それにしても、このゲームのプレイヤーは
名前が読めなかったり由来がわからなかったりするのが多いな
945ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:52:56 ID:bpCh6LnH
>>944
勝浦、勉ツ白の読みと由来を教えてくれると聞いて飛んで来ました!
946ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:56:30 ID:AwVu3syx
>>944が正解。
fan114は14人目で三桁目の1はfan14とかfan2とかじゃ締りがないから三桁にした。
947ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:09:33 ID:W7Syn//w
この流れになると頂上スレだなぁと思う
948ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:49:05 ID:JKcc9HMg
今日はいかにもな西方成金が西方しそこねて逆転負けしたようで、見ていて清々しいものがあった。
949ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:03:24 ID:BRzhcySX
プギャーの落城セリフ初めて聞いたよ。
950ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:32:56 ID:VtYTa741
俺もOLと知り合ったけど、カードスリーブ強奪された上にトウトナをかつあげされた。
なんでも他軍呂布なしでやってるそうだ。
951ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:49:14 ID:fRjOtFgv
YO3の意味は?
よーよーよー?
952ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:55:56 ID:8EaCNwBM
苗字が岩尾→あだ名が「いわお」を並び替えた「わいお」→さん付け→わいおさん→わいおーさん→YO3
953ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:56:23 ID:yLDT5gyq
やまぐちおさむ のカード3枚目(2枚カードなくした)
予想ね。
954ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:56:31 ID:e3QvEE3M
結局たんすの本心は建前っぽく書いてることの逆なんだよな、みえみえじゃん
955ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:57:37 ID:vutTnhA8
ドグカモしれんがピタゴラ動画着てる
956ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 04:32:09 ID:LgBWUVIT
格ゲー界では、「出来ることはやって当たり前。むしろ徹底してやるべきだ。」というのが僕が思う格ゲー界のコンセンサスだと思います。

格ゲー界では(略)というのが僕が思う格ゲー界の(略)思います。

たんす日記ワロタw
957ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:52:05 ID:+o4AH+FC
何でもありにしすぎて今の格ゲーに思いやりが無いって言って
身内同士でやった方が面白いってトッププレイヤーもいたね
958ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:13:29 ID:p3+0ZONV
桐たんぽんは既に過去の人
本人だけがそれを自覚してない(したくない)から哀れ
959ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:40:48 ID:FxlbcK3D
ガチでやるなら何でもありなのは当然だし、その方がしょうもない
ローカルルール作ってやるより健全。
960ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:46:49 ID:yLDT5gyq
>>956
どゆこと?
文章として、格ゲー界が2回でておかしいということ?
コンセンサスとかカタカナ用語つかわないでほしい
かっぺには意味わかんない。あ、ググれとかいわないで
961ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 10:49:58 ID:qYgT0/uY
ヤフれカス
962ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:40:49 ID:7cUSUNW7
つまり、ハメ技でも出来る仕様である限り
それを使い続けて勝つ!ということ?
963ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:06:12 ID:y8h3voYL
レッテロー
964ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:13:11 ID:2dkvtMoC
流れを大水計するけど
ムシキングのデッキって、赤壁に詰んでない?
リテンの反計役立たないし・・ジュンイクも・・
965ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:16:48 ID:fTYB6MS5
>>964
なんで詰むとか思うの?
対戦相手は常に赤壁撃てるわけ?
966ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:26:09 ID:F3QpGGnT
>>964の仮想対戦者はW鼓舞大風赤壁、同盟もあるでよ
なデッキ
967ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:27:29 ID:yiHnEJ93
焼かせ方次第でどうとでもならね?
968ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:32:44 ID:C1xtgtsX
赤壁で詰むぐらいなら!ラクウェルも荀銀も終わってるさ…
969ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:40:32 ID:m0aRAzF3
赤壁で一々詰んでたら征覇王なんて無理ポ
970ゲームセンター名無し ::2006/10/10(火) 12:56:14 ID:1lU1pcNJ
今の反計は計略を使わせないためにあるんじゃなくて
思うように使わせないためにあるんじゃないの?
971ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:57:03 ID:HJsPTyH+
いっそ赤壁で詰ませてみやがれコノー!そしたら分かるさ。
972ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:13:08 ID:i+8qBdoF
新スレ立てにいってくる。
973ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:16:18 ID:i+8qBdoF
ごめん、ダメだった。
974ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:18:07 ID:bkZ1w5u/
つい最近のYO3との頂上は、すでに忘れられてしまったのか。
975ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:29:37 ID:NwIK1dP0
立ててくるね。って、覇王じゃなくてもいい?
976ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:52:03 ID:2dkvtMoC
伝令・・

ぱちろ〜3(RテンイUCジュンユウRシバイSRホウ徳)

VS

シフクノ(いつもの)
977ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:52:51 ID:gqDtkEsX
魏の天才軍師を操るぱちろー
今シフクノのタコ大徳に挑む
978ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:18:11 ID:uPRcYeXQ
>>975
がんばれ。
昨日のような流れにしないためにパパ今日はレポがんばっちゃうぞー
979ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:29:25 ID:uYMgXsbh
ぱちろー勝利!
大水計ツヨス
980ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:31:30 ID:fTYB6MS5
ぱちろ〜3の魏4はあまり流行らないから
困る・・・
981ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:33:37 ID:W7Syn//w
4枚で6枚に勝てるもんなんだなぁ…。
とりあえず見たいから今日帰りにゲーセン行かなきゃな…。金が…
982ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:36:01 ID:NwIK1dP0
>>978
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160458519/
たてたー。
名前だけ覇王にしてみますた。
983ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:38:55 ID:PxvK6gms

と、いいたいがスレタイに変なのがくっついてるぞ
984ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:41:44 ID:fTYB6MS5
>>982
ワロタw乙
985ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:42:43 ID:dLMoZLyu
前スレワロスwww
986ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:42:45 ID:NwIK1dP0
>>983
>>984
いまきづきました。ごめんなさい。削除依頼だしたほうがいいですかね?
どこでまちがえたかなぁ…… スレコピーしただけなのにorz
987ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:42:46 ID:XGCAj+g5
>>982
なるほどwww
乙です
988ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:03:01 ID:SnEn2wDk
たまにはああいうのもいいんじゃないかなwwwww
989ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:05:39 ID:dLMoZLyu
>>986
議論が出来ない訳じゃないし埋まるの速いスレだし問題ないと思います。
990ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:08:25 ID:SMvuDruY
最初から前スレってのも新しくていいんじゃない?
その次のスレのテンプレでは
前スレ
前スレ三国志大戦頂上・・・ってなるのか。
991ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:36:56 ID:NwIK1dP0
>>989
一人でもそういっていただけで安心しました。

>>990
新しいですみますかねwwwww
よろしくおねがいします。すれ違いですので、以下、ウメをお楽しみください。
992ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:38:49 ID:ftFaOUwn
産めます。
993ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:43:20 ID:4QrIg53k
核を使います
994ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:46:17 ID:YFZPeu65
>>993
待て あわてるな
995ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:50:19 ID:NwIK1dP0
>>994
離間です。
996ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:04:16 ID:qxOIyjsF
サザエでございます
997ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:19:00 ID:bVf536jl
李典
998ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:20:39 ID:FxlbcK3D
utttri
999ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:22:32 ID:tJuxWavW
1000なら明日三国志大戦撤去
1000ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 16:23:54 ID:9rrXH8es
運がなかったですね
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。