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3ゲトー
一乙。
もうあっちは馴れ合いスレだな
しばらくここのスレにお世話になります!
よろしくです☆
本スレで華麗にスルーされたので改めて質問なんだけど
前進アプローチって巧い人はどの場所にいても打てるもんなのかな?
自分はドロップ打たれた時は大体出来るんだけど
深いスライスなんかは絶対無理。
書く時は、好きなキャラ&プレスタを一緒に書き込んだら参考になりやすそう。
ブレーク→HH+
力業好き(笑)
>>7 前進アプローチって加速するやつだよね、前に?だと思って書くね
自分はドロップ使われた時に前進アプローチが発動されるポジションをとりませんのでできないw
低く返せるポジションで動き回ってます。
深いスライスは無理ですよ、できるポジションにいるのは危険だと思う
上手い人でも動きを調整して発動させるので、余裕がないとできないと思う、厳しいストローク戦になったら出せないと思います。
つまり、場所ではなく、条件を満たせばでると思われ、出されないように打ち回せば吉
つーか、上手いやつは狙ってないと思うけど(このショットに頼ってない)、相手がミスしたときに流れのなかで発動させてるだけだよ
自分はドロップ使われた時に前進アプローチが発動されるポジションをとりませんのでできない
発動される←×
発動できる←○
11 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:40:41 ID:PBJr26Id
いや良い板たったなぁ。
正直こいつがうざいだの、あいつはきもいだのばっかいったりしてても、面白くなかったし、
非生産的だもの。そんな俺はSFフェレ、涙ラケなんだけど、足遅い、角度つかない、ショットためないと浮くで、
ヒュー・アンチあたりを使う強い人とは何で勝負したらいいのかわからない。
フェレに愛着あるしキャラ変えたくないんだけど、何かアドバイスくださいエロい人!
乙
ナダルでカード作って20回ほどコンピューターや対人で試合やりました。
基本的なことだと思うんですがストロークのラリー戦になった時、
逆をつかれ届かなかったり、届いてもこけたりしてしまいます。
ラリーで逆をつかれた場合、いきなりレバーを逆方向にいれずに
ぐるっと回るように逆に走った方がいいんですかね??
あとストロークラリーで注意すべき点があったら教えてください!
14 :
7:2006/10/01(日) 00:52:30 ID:pV9IVvsU
>>9 おお、レスサンクス!
>>7のレスした後CPU相手に色々やってみたけど
>>9の言うとおりポジション取りに無理が出てきて、いざ対戦じゃ厳しいねw
ただ、フォアで逆クロスが打てるポジションなら狙えなくもないと思った。
で、球速が遅くバウンドが低い球を前進しながらフォアで拾う、が発動条件なら
相手の失敗を待たずにラリー中に狙える球としてはショートクロスのスライスか
ドロップ打ち損ねのショートストレートのスライスぐらいか・・
う〜ん厳しいw
>>11 板じゃなくてスレな。それはさておき、本スレの方でもこういう質問何度か見たけど
正直キャラやプレスタ云々より、立ち回りと打点が悪いんじゃないかと思う。
特に今作は打点が非常に重要。いくら溜めても打点が悪かったらヘッポコな球しか飛んでいかないし。
「このポジションじゃ威力弱い球しか返せない!」と判断したら、スライスを使うのも有効的。
あくまで個人的な感想だけど、トップなら弱い球しか返せない打点でのスライスは結構良いスライスが飛ぶ気がする。
普段からスライスを多用してるとドロップに引っかかりやすくなったりもするしね。
後は「これならイケル!」と感じたら迷わず前に出るのもいいでしょう。
質問なんですが、PSからHH拒否してCS拒否したら次にAAきますか?
AAにはCSにならないとこないですかね?
ちなみにSVになりたいんですが最短は基本形を全て経由するしかないですか?
>>13 俺も最初こけまくりw
ぐるっと回る動きでOK、ナダルの強打できる打点を覚えてください
強打できないときは最低打点で打つようにキャラの動きを調整してください
対人戦では浮かして速い攻めを要求されるときがあるけど、今は考えなくていいです
ストロークラリーはカウンターが発動するポジションをギリギリ残して戦えるようになってください
こける原因は位置取りとショットボタンを押すタイミングっぽいです
強い人は球を追いかける時、少しづつ下がるような移動をしています
しっかり打てるポジションまでさり気なく移動していますよ。
19 :
13:2006/10/01(日) 02:15:21 ID:1dsWL670
>>17&18
レスありがとうございます!このスレは親切に教えてくれるんで助かります。
やっぱ打点が大切なんですね!勉強になりました。
強打できない場合は最低打点でとありますが、大げさに言うと
2バウンド目する直前ということですよね?
自分としては極力、前で高い打点でと思って打ってきたんですが、
最低打点で打つメリットとはどんなものなんでしょうか?
20 :
NEXT:2006/10/01(日) 02:59:20 ID:hCpObOIf
>>19 最低打点で打つと弾道が低いので相手から強打が来づらいんですよ。
ただ弾道が低い=相手も最低打点で打ってくる可能性が高い
ということになるので結局は立ち回りの勝負になるんですが
それでも高くも低くもない打球を打って相手から打ち込まれるよりはいいかと。
>>19 最低打点で打つメリットは、
球に威力は付かないから決定打にはならないけど、
長く溜められるので角度をつけられる
球の弾道が低くなるから、相手が強い球を返しにくくなる
(最低打点ストローク合戦になる場合も多いけど、
そうなったら無理に強打しに行こうと思わず、我慢我慢)
の2つかな
ボールを待つときの位置取りを教えてください。
いかに最低打点のラリーから
自分のペースに持っていくかが問題なんだけどね。
アングルがAA以下の並のプレスタだったら
ローボレー、アプローチ、ドロップを上手く活用する。
これらが出来てくれば立派な中級者ですよ。
アンチッチでHHなんだけど、HSにするのとHH+にするのどっちがオススメ?
>>1乙
いきなり良い流れですね。もっと早く立ててれば良かった。
ひとつ提案なんですけど純粋に、テクニック、キャラ、プレスタ、アイテム等の質問限定にしたらどうでしょうか。
関東の一部のバカが何でも質問してもいいと勘違いして、○○ィッ○は大学どこ?○○○厨はリアルでry。。とかになりかねないからね。
ホント氏ねって感じだから、関東のバカ共が来たらこう言ってやりましょう。
『 本 ス レ 逝 け 』と
>>25 そんな事は言わなくてもわかると思うけど次スレにテンプレで
※ゲームに関することのみの質問しか受け付けません
と書けばOK。というよりあそこは本スレじゃなくて馴れ合いスレでいいんじゃないの?
質問してる人に初心者スレ行けなんて言ってるし・・・
>>24 他キャラでHSなった事あるけど
あまり良い感じじゃなかったな〜
どの打点でもトップは良いんだけとスライスと足回りが×
攻めよりも守りが厳しいと、対戦きついからね。
HH+の方がその点良いと思うけど
こっちは低い打点のトップがあんまり強くない。
ブレークのHH+と対戦した事あるけど
強溜めのトップでも余裕で見て返せれるからね。
まぁどちらかと言えばHH+かな。
長文すまんでした。
28 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:40:01 ID:22CtSJKn
どうもです。足回りだったらHH+の方が良いっぽいですね。
>>16 レスがついてない、プレスタ職人はまだか?
SVはいいですよ、早くなれるといいですね
>>22 相手がボタンを押した時にクロス方向への角度を考えるといいと思います、
自分がイメージした角度+ボールのスピードで安全な位置にとるか、7〜8割はクロスに張って
ストレートをギリで残しておくか、本人がどんな展開に持っていきたいのかが重要なので
決まった位置取りはないと思います。相手に溜めて打たれないような展開にしたいですよね。
経験値だと思うので頑張ってください。
30 :
19:2006/10/01(日) 14:55:38 ID:lF3F6/SU
>>20>>21>>23 レスありがとうございます♪ほんとに勉強になります。
今日もバイト前やって行こうかと思うので最低打点を意識して
やってみようと思います。
高い打点で叩く場合は相手が完全に体制崩してふわふわとボール上げてきた
時などの決めれる場面だけでいいってことですよね??
あとスライスの使い方なんですが、自分はぎりぎりで追いつけそうなとき
だけ凌ぐ感じで使っているんですが、ぎりぎりで追いつけそうなときも
スピンボタンでカウンターショットを狙ったほうがいいんでしょうか??
カウンターショット使うとコートから追い出されてしまって逆に相手に
チャンスを与えてしまうような感じがするんですけど…
スライスやカウンターショットの使い分けを教えてださい!!
31 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:58:32 ID:29FP6x96
>>16 質問なんですが、PSからHH拒否してCS拒否したら次にAAきますか?
AAにはCSにならないとこないですかね?
次の次のプレスタ基本形は着ます
ちなみにSVになりたいんですが最短は基本形を全て経由するしかないですか?
PSからはSVはこないので、(次の次の次はこない)
CSにいったんなってから、
BS拒否、AA拒否
でSVが来ると思われます
メル友のA子から写メ送られてきたので、
「コケティッシュな感じがしていいね」って返したら
それまでいい感じだったのに突然連絡が途絶えました。
原因がさっぱり分かりません。
女心がわかる方のアドバイスお願いしますm(_ _)m
cpu戦が安定してクリアできません。
5面アンダーサーブでまれにクリアできる程度です。
対人ではある程度クロス待ちもできるのですが、なぜかCPUではうまくいかず強打
されます。
なにかコツはあるんでしょうか?
>>33 プレスタ何かわからないけど、サーブはセンターMAX。強引にでも前に出たほうが倒しやすい。
COMは大体クロスに打ってくる。4、5面ではスライスをストレートに打ってくることも多いので
スライスのモ−ションを確認したらストレートも意識すれば吉。
リターンは1歩後ろ、やや外に構えてストレートにスライスで返す。クロスに強打されたら終わりだが
なぜかストレート(こちらがいる側)に返してきやすいのでそれを適当に。
ストロ−ク主体でやりたいならストレートに強打打てば相手が横っ飛びしやすい。
要は慣れです^^^^^^
>>30 カウンターショットは速いボールが来るときに発動できれば吉
速いボールがくると判断したときにカウンターが発動してくれるポジションをギリで残せればいいと思います
コート外に自分が居て、相手がコート内なら危険ですよね、
通常の対人戦でも自分がコート内に残るように戦えればいいと思います
スライスは自分も凌ぐために使うことが多いです。だけど膠着した展開を打開するのにも使えます
自分が移動したい場所に行けるからです。つまり、時間を稼げるので展開が変わります
だけど完璧に読まれてると溜められるのでキツイです。トップでもいっしょだけどw
今日新しくカードを買って始めようと思ったのですが
使用キャラで迷っています。
ヘンマン、フェデラー、ハース、デントで迷ってるのですが
それぞれ長所と短所(特性)がわかる方いませんか?
なんとなくそんな気がする、くらいの感覚でも構いませんので
どなたか教えてください。
37 :
DIO:2006/10/01(日) 21:08:06 ID:VPHcfLge
>>37 ありがとうございます。
今出先で携帯なので、あとでよく見てみますね。
このスレは基本ageでいんじゃないのかな?
とりあえずsageとくけどw
40 :
DIO:2006/10/01(日) 21:20:34 ID:VPHcfLge
すいません…ageとsageの意味がわからないんです。
>>29 丁寧なレスありがとうございます。
明日参考にしてやってみようと思います。
>>31 ありがとうございます。地道にSV目指しますわ。
>>36 ヘンマンでどのプレスタにしても
特にバックのストロークが弱いです(打点を極めても厳しいです)、フォアは使えるレベルだと思う。
ボレーが他キャラに比べて強いです。
前後移動早いです、横移動も悪くない感じ。スライスはいいほうです。
43 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:54:46 ID:5Lo+0e5z
ハースHSユーザーいたら使用感お願いしまつ
44 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:40:32 ID:27Z++Gnk
今涙ラケなんですがもうすぐ一億ラケ取れそうです。ストローカーにはどちらがオススメですか?
初心者に多いのが相手が打つ瞬間に動く(特にオープン側へ)。普通にクロスに打たれただけで勝手に逆をつかれて浮き球になるか転ぶ。
もしくは打った場所からほとんど動かないでクロス待ち。キャラやプレスタよるけど、ラリーのときの位置取りを安定させるのが大事だと思うがどうたろうか。
>28
GRにしてみれば?
足遅いのとサーブを除けばかなり使えるかと
そんな俺はロデGR
世界最速サーブの面影などどこにもありません^^
47 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:46:46 ID:27Z++Gnk
>>46 GRの基本戦略ってどんな感じにしてる?
前したけどヒューやらナダルに振り回されてころびまくってたから、他の人の使い方を聞いてみたい!
本来はリターンエースを狙うスタイル
AAだとトリッキープレーヤー:アングルだけが勝負
SVだとロケットサーバー : 高速サーブだけが命綱
ディフェンス系はポイント狙うスタイルでは無いので・・・・
一芸に秀でたスタイルって感じだね
基本的にプレスタ選ぶときに一番気をつけるのは
スライスがAA以下の弱いやつは絶対ダメだね。最近になってようやく気づいたよ。
遅すぎだオレww
PSの相手にオープンコート打たれて終わります。
オープンコートのあけ方はカウンターが発動するギリギリの位置を覚える。
あとはプレスタ別やキャラ別で微調整(ナダルのストレートやブレ・ナルの球威には特に注意)
このスレいい感じですね。
関東の強者の話とかどうでもいいからこれからはこっちに来ます。
53 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:04:02 ID:27Z++Gnk
>>48 めちゃくちゃ部分的だね(笑)使い所。くそ足遅い事により振り回されるのはどう防げばいいかな?
>>49 AAより下だと何があるの?意識した事なかったよ(*_*)
キャラによって性能違うって本当ですか
ハードヒッターのヒューイットとハードヒッターのデントはどのくらい違うのでしょうか
当方、ハードヒッターのデント使いです
>>53 個人的な意見に近いけど
まずスライスって2バンギリギリの打ち方って
どのプレスタやキャラでもそんなに変わらず良い球打てるでしょ?
でもそれに固執しちゃうと自然とロングレンジになるから
特に足が遅いキャラなんかドロップとかCBの対処にきつくなるんだよね。
だから2バンギリギリじゃなくても
良いスライスが打てるプレスタが必要だという結論が出た。
AAでも体勢悪いとヘボい球が出るから
当然それ以下のプレスタは駄目って事で。
欲を言えばSV並に打てれば文句なしだね。
>>54 デントを使い込んだ事がないので具体的な違いは挙げられないけど、
同じプレスタでもまったく同じ能力にはならない。
例えばAAにすればどのキャラでもフェデラー並のアングルが打てるわけではないし
SVにしてもヘンマン並のボレーが打てるわけではない。
つまりキャラの特性ベースに能力の伸びが追加される感じ。
という説明で大丈夫かな?
そうなのかー
ありがとうございました
グロのHSとナル・ブレのSDでストロークが逆転するほどプレスタは影響あるのかな
あと新規カードでずっと拒否った場合は何回くらいで+スタイルは来ます?
今始めから7、8連続で拒否ってて20勝38敗、メダルは金3銀15銅40くらい、ランキングは600くらいです。
60 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:43:23 ID:6zzQfcwz
>>59 そこまで詳しくさらさなくてもいいぞw
俺はCC+プレイスタイル1周で来たけどAA+は8回拒否で来たからなんとも言えないかなぁ。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:16:13 ID:lfoA3vB0
フェデに限らず両手持ちはアングルつきやすいんじゃないの?
アングルだけならグロの方がつくような
>>54 基本的にキャラごとに強打出来る高さが違うから同じプレスタでも同じとは限らないかと。
例えば元々サーブの速いロディックと、元々サーブの遅いブレークでは同じビッグサーバーにしても差が出るように。
デントは元々ボレーが強いけどカウンターの範囲がエラい狭いからシコラーには向かない。
パワー系よりコントロール系でアングルショット狙うか、素直にボレーを極めた方がいいかも。
ヒューが一番シコラー向きで防御も安泰なんだが、ヒューは地味過ぎてつまらんが為にデントVMを始めた俺の意見。
DV決まると気持ちいいよ。
>>63 ありがとうございます
力業好きなんでヒューイットのカード作ってハードヒッターめざします
フェレでCS+にしたら足が遅くなってショットも弱くなった気が…。
誰か意見下さい。
>>61-62 グロはアングルいいね。ここではキャラ差あるよって事だけ言いたかったんで。
ナダルのストレートの方が良かったかな。
>>63 サーブの速さはデントSV、ヒューCS以外はプレスタで固定だよ。
センター入れで最高速が出易いかどうかはあるけど、その事だったらスマソ。
でもブレークBiSはないな。
>>64 まぁぶっちゃけちゃうとヒューが強いって言われてるのは2バンギリギリの最低打点を先行入力で打ち返す球が優秀だからなんだけどね。
先行入力じゃなくてもそれなりに曲がり、遅くなく、そして低いから完全な防御体制で攻撃してるわけ。
まぁもちろん後ろに下がるわけだからコース読まれてドロップされても追いつける反射神経は必要になるけど、守りながら攻撃って点ではヒューCSに勝るものはないんじゃないかな。
カウンターは保険にもなるし、バック鬼だし、アングルにすればコントロールも悪くはない。
認めたくなかったがヒューは強い。
だから俺はボレーを極めるわけ。
極められたヒュー(ま○ぶるとか、しょし○しゃね)にストローカーで勝つのはマジで難しいと思うよ。
実際しょし○しゃの異常なくらいの勝率を落としたのが、たべ○ませんのボレーだって話だしね。
>>66あとブレークPSも。
>>67ヒューのバックは並以上だが鬼ではない。しょしん○ゃは2回しかたべれ○せん
に負けてない。
69 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:22:19 ID:raNk+AQD
本 ス レ 逝 け
70 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:23:41 ID:7OAwn3qw
チャレンジモードでのラケット入手条件とラケットの特徴を誰か教えてくれないでしょうか?ぶっちゃけ、どのラケットがどういう特徴があるとか全くわかりません…色によって違うんですよね?誰か詳しくお願いしますm(__)m
>>69 たらい回しワラタ
でもできるだけ正しい情報に訂正するのは良いと思うよ。
>>70 テンプレの攻略サイトに載ってる、まずそこを見て質問したほうがいいよ。
気になったんでひとつ質問。
本スレ含めてメダルをすべて獲得した人っているんですか?
>>69 初心者相手にガセが出回るのはよくないと思うので。
悪気はないよ。
こんなスレ作らなくてもMMMさんの掲示板で相談すればいいだろ!!
俺はあそこの掲示板で強くなったんだから!!!
>>70 >>1のwikiに載ってますよ。
>>72 今日、MAXサーブ5000回って金メダル見たけどありゃ廃人仕様ですな
ヒュー強い強いって言われてるけど別に大してそう感じなかったんだが先日、自分と同じ位の
強さのヒュー(SV)とやったがやっぱ強かった。何がそう感じたかっていうと球が浮きにくい。
ヒューのシコシコさんはやってて疲れる。今までヒューの上手い人とやってなかっただけだった
え?前出ろって?無理です><
76 :
DIO:2006/10/02(月) 19:17:01 ID:4/pcJWCA
77 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:34:46 ID:raNk+AQD
>>73 真摯なレスありがとうございます
人の名前を出すと荒れたり、馴れ合いになることがあるので、
ちょっと指摘しただけです。
78 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:37:07 ID:raNk+AQD
>>72 いないと思う
サーブ&ボレーチャレンジをオールクリアして、
レアラケットゲットした人の話はきいたことないので
>>45 俺も最初に苦労したのは位置取りを安定させる、これだった
安定してきた時期は試合数をかなりこなしていて経験によるものが大きいと感じた
次に環境だと思う、上手いやつと対戦したり、観たりすることが大事だと思う
だから、足が遅いとかは慣れだと思う、そのかわりにストロークで強打できるポイントの範囲が広い訳だし
自分はヘンマンしか使ってないけど特徴のあるキャラなら十分戦えると感じた
ヘンマンの守備能力はかなり高い、正直なぜヘンマン使用者が増えないのか不思議なんだけど
80 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:16:35 ID:lfoA3vB0
ヘンマンはやはりSVが使い易いのかな?
コントロール系なら氏ねるw
>>79 俺もヘンマン使いなんだけど、相手が中級者だと勝てるけど勝ち続けることが難しい・・・
上級者のストローカー相手だと厳しい、手も足もでないことがある
自分で理解している敗因を挙げると、有利な状態でのボレーで仕留め切れないこと、
ドロップボレーの決め所の判断ミスとコマンドミス
上手い人が相手の場合は簡単にボレーチャンスを与えてくれないから、
イーブンよりやや有利な状況でネットに出ざるを得ないんだよな
その場合、ドロップボレー等を交えないと決めきれないことが多い・・・でもむづい
自分はこんな状態だけど、他のヘンマンの人はどうなんだろうか?
>>80 OVはあまり体験できませんでした、VMはストロークが弱すぎです
普通にラリーしたら押し込めないのできついです。VMのボレーは自分には必要ないと感じた。
SVのボレーで十分だし、対戦相手のほとんどがストローカーなので押し込まれないスタイルが自分には必要でした。
ストローク系は試してないのでわかりません
>>81 自分はDV、AVやりませんw
ストローク系のスタイルはきついですね
>>75,78
攻略サイトでもサーブ&ボレーチャレンジオールクリアの報告が無いと
聞いたんで無さそうだと思ったけどやっぱりないか。
情報ありがとう。全部集めたらどうなるんだろう・・・やっぱり気になるw
>47
カウンターの捕球範囲が結構広いから、ベースラインの真ん中辺りで構えて、カウンターで粘りつつ、甘い球が返ってきたら強打を叩き込む感じで俺はやってる
ヘンマン使ってる人はラケットなんですかね?
使用感とか書いてくれると嬉しい
ラケットって、皆、そんなに気にしてるんだ・・
俺、まったく気にしないで、来たやつ全部持ち替えてるけど・・
涙型のラケットがあることだし
どうせゲームなんだから星型とかハート型とか
おもしろい形のラケットがもっとあってもよかった気もする
あと提案の際にどういう効果のラケットなのか説明もほしいよね
オルランでやってるんだがアングルやボレーをつかった攻めが
うまくならない。
いつもストロークのみで行ってしまう。
なにかいい攻め方ない?
>>82 ネット際まで出てボレーするならSVで十分
サービスライン付近でのローボレーはボレーマスターのほうが2枚ぐらい上手
91 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:05:10 ID:MOqYhI4j
簡単にローボレー出して攻めたいならVMってことか
サービスラインからのボレーこえーよw
>>89 ストロークのみでいくならプレスタ変えたほうが幸せになれまっせ。
自分もハースAAでやっていて、よくボレー狙うんだけど、
十分ためたトップのショートクロス
→ストレートケアしつつ前進
→オープンコートにローボレー
→弱って返ってきた球をボレー
で決めてる。
ボレーに行くとき、相手がアングルに的確に反応してるときは
無理に前に出ないで引き返してラリーをつなぐ。無理して出ても
ストレート、ショートクロス、ロブの3択を迫られて不利なだけなので。
あとは奥入れスライスを4、5球つないで、いきなりドロップとか。
反応いい相手にはイマイチだけど、崩せることもある。
>>79 ヘンマンのバックストロークって強打できる打点がかわってるよね。
高いとこから腰あたりに落ちてくるボールじゃないとMAXが出ないしね。
(しっかり溜めても打点によっては浮く)
腰より高い打点に上がってくるボールを打つとラケットを壁みたいにして当てて返すだけだし(溜めても)、
何が言いたいかというとヘンマン強打が打点狭すぎるから玄人向けだから使う人が少ないのかと
93に追加
うまくいえないんだけど他キャラに比べてヘンマンは
同じ打点で同じ時間溜めて打ってもボールの向かってくる弾道によって
威力が変わるんだよね。フォアは変わらない。
俺の私的な意見だけどみんなはどう思ってるのかな?
95 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:46:27 ID:YjJE6+OV
俺の友達がパワスマ始めるんだけど、リアルで愛着があるのがフェデラーとハースらしいんだ。
この二人ならどっちがオススメかな?
そいつストローカーが好きだから多分プレスタはHH・HSあたりにさせると思うんだけど。
>>81 自分はVMヘンマンですがストローク戦は厳しいので2択ローボレーを多用します。
ストレートに来たらAVはいつでも出せるようにしないときびしいですね。
後は前後左右を使ってボレーでもつなげられるようにしてます。
ボレーはストロークに比べて見て動いて打つを短時間にやらなければいけないので
反射神経と集中力が必要ですよね。
書いてる程自分はできてないんで非難中傷は勘弁してください。
97 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 07:09:51 ID:9SR6JDbP
ストローク系でのベストなプレイスタイルは何でしょうか??一応、ブレークでHH使ってるんですけどこの先悩んでます。
>>95 フェデラーもハースも難しいなあ。とりあえずカードなしで何回かやらせてみるとか。
いきなりカード作るならハースにしとけば良いかと。
(ハースのGR見たことあるからって理由)
>>97 PSかHH+あたりが無難。まずはHH+にしてみましょう。
初心者は誰かに『〜だけどプレイスタイルなにがいいですか?』
って聞いちゃうからダメなんだと思う。
やっぱり自分で一度経験したほうがいいと思ったんだ!
ごめんよなんか一人で熱くなっちまってorz
俺もずっとそうだったからさ・・・。
使用感聞くのもナシかな?
いま使ってるプレスタ気に入ってるんだけど、あれも気になる。誰か感想聞かして( ゜Д゜)ホスィ・・・てゆぅ
>>99 次のテンプレに
Q どのプレイスタイルが強い? お勧めプレイスタイルは?
A 使用感については答えますが人によって好みが千差万別なんで質問するなり攻略サイト見て自分で決めれ
と載せとけばいいんじゃない?
>>99 たしかにその通り。やっぱり1回は自分で作ってみないとわからないと思う。
個人的には、キャラにあうプレイスタイルも難しいが、自分にあうプレイ
スタイルを見つけるほうが重要な気がする。
wikiのHH+みたいにあからさまに嘘くさい奴も沢山あるから実際になってみるのが一番いい
ストローカーになりたい。だとか、ボレーヤーになりたい。だとか、
どんなプレーヤーになりたいかを書いてくれるなら、
こちら側としてもおすすめのプレイスタイルを書けるよな。
だからおすすめプレスタの質問自体は禁止することないと思う。
ただ、今日フェレーロのカードつくったからおすすめプレスタ教えて! とかはちょっとな。。。
既出かな、バージョンアップ版はどう違うんでしょう?バージョンアップ前に使ってたカードを使うとランク下がったり、カード壊れる?
106 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:08:08 ID:g34ApvcI
既出でないです
どこでバージョンを確認するのか知らないし、
どこの店の筐体がバージョンアップしたのかも知らないし
タイトルとかにリビジョン出てたりするのかいな
107 :
99:2006/10/03(火) 15:34:19 ID:ytt7VCZL
そうだな!
自分のスタイル(戦い方)とキャラを言えばたぶんエロい人がオススメを教えてくれるはず。
ヒューでCS+目指してるんだが今8回拒否してて10回目でも来なかったらSVにしようと思ってる。
そこでヒューSVの使用感をお願いします。
自分の戦法はCOM戦いは基本はベースラインで浮き球を強打、浅い球が来たらアプローチを打ちネットプレイ、
対人戦はシコりですがSVになったらボレーにも出てみようと思います。
ヒューSVのボレーの強さ、そもそもボレーに出れる程度のストローク力や脚回りはあるのかなどが知りたいです。
109 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:49:33 ID:Z+fxxMEJ
こういうスレがあるからヒューが増えるんだろ
稼働初期は初心者は見た目や人気で選ぶからカコイイヒューを使う奴が多かったんだと思う。
カウンターショットってプレスタも2になくて珍しいし名前がカッコいい。
おまけに使いやすいから人気は爆発。
もしアンチッチがリアル並にイケメンだったらアンチッチ使いが溢れていただろうね。
>>108 ボレーに出れる程度のストローク力や脚回りはある、
がしかしボレー力は完全に有利なとき以外はちょっときつい感じです。
アンダーサーブを画面右手前から打ち、左側の角への打ち方を教えてください。
>>112 ↓+ボタン2つ押した後打つまで若干時間がある(打つモ−ション)時にレバー入力でおk。
やや下押してネットギリギリ超える感覚掴んだらあとは左にどれくらいレバー入れればいいか
練習あるのみ
115 :
89:2006/10/03(火) 17:34:40 ID:lv2hsmd2
>>92 どうも。
オルランでやってるからには、いろいろとできるように練習するよ。
ふと思ったんだが、ためになる内容についてまとめられないかな。
ストロークの基本
@各キャラの得意打点を把握する。A2バンぎりぎりで打つ
みたいな感じでできないかな?
それこそ本スレのテンプレサイト見りゃ済むじゃん
たしかにそうだわ。ただ、最初の頃のレスに、初心者は何を心掛けるべきか〜
何で苦労したか〜みたいなのがあったから。思いつきでスマソ
俺のホームの初心者(7勝80敗くらいで、パワスマ始めてかなり経つのに上達してない)が、
このスレができてからヒューのカード作ったぞ
まだ0勝10敗だったw
弱いやつは何使っても一緒だな
>>119 もう少し優しくしてあげれば?
乱入してきたら「ちょっと練習しようか?」とか声かけてあげるとか
>>117 本スレのテンプレサイトに2バンぎりぎりで
打つとか書いてなくないですか?
俺としてはこのスレでもらえるアドバイスはかなり
有意義だと思うから
>>116の言うようにまとめて
もらえると凄く助かります☆
>>119 本スレの前スレの
>>98でこのスレを立てるよう依頼した俺から言わせると、
【まずは】【ヒュー使え】てのは思いつき以外のなんでもなかったんだよ。
ヒューを推奨したみたいになってすまんな。
今になって思えば【まずは自分で】【使ってみ】とかのが良かったかもしれん。
まああれだ。優しくしてやろうぜ。
実際、初心者にはヒューが使いやすいと思うし、いいんじゃない?
カード1枚使い切るまでに出会うプレーヤーによってその子のパワスマ的将来が決まるのではないかなぁ〜
124 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:51:15 ID:rK2ebo3E
上達の早さなんて人それぞれだしな
おれが2やってた頃はキング倒すのに2年近く掛かったしw
125 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:09:41 ID:PfOotx3i
現在ヘンマンのHH(パワーラケ)なんですけど、サーブが遅いのとバック強打が浮く事以外はいいように思います。
カウンターも出やすく、足回りも異様にいいですし、アングルも片手バックによりつくという事もありで。当然ボレーも○
しかしサーブがやっぱり物足りないのでCSにしようかどうか迷っています。CSヘンマン使ってる人いたら使用感を
教えて下さい。できればHHとの比較で・・・w 自分はヘンマンのくせにストローク中心です。
>>116 こんな感じで?
1 オンラインでセンターorワイドにMAXサーブを入れる
2 ショットボタンを押す前にレバーを入れない
3 得意打点を見極める
4 2バンギリでスライスを打てる
5 半円ターンが出来る
6 高めの球をフラットで打てる
7 スライスorスピンサーブでワイドに打てる
とりあえず技術的にここまで出来れば楽しく対戦できると思うよ。
>>126 めっちゃいい感じっす!んでこの技術のコツを
このスレの上手い方たちがそれぞれの理論で
伝授してくだされば、自分を含めた初心者には
凄くありがたいスレになると思います!!
>>111 どうもです
やっぱデフォのボレーがうんこたからSVでもソコソコ、くらいなんですね
サーブは速いからキープは楽そうだけどブレイクするのがしんどそう
129 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 07:26:53 ID:BQTBaWsQ
本スレでここにいけといわれたんできちゃいました。実に良いスレですね(^^)
ぼくはナルが好きでつかっていて、AAかPS+にしようかなやんでいます
だれかアドバイスおねがいします!
>>126 1の練習法
まずはサーブゲージが上がりはじめてすぐ、打ちたい方向へレバーをずっと入れてみる。
これだと大きくフォルトするので、次は遅めにレバーを入れはじめてみる。
何回かやれば、このタイミングからレバーを入れはじめると、ここら辺に入る。
ってのがわかるはずだから、練習を繰り返す。
こんな感じで良いすか?
スライスでのワイドギリギリの狙いかた等は、他の誰かに任せます。
>>129 たまに前に出る、あるいはコントロール重視ならAA
ゴリゴリパワーヒットしたいならPS+かな。どちらにもしてみるのが一番良い。
世間的な評価だと、PS+の方が向いているとされている、気がする。
>>119 これ、愛知県の某所だったら間違いなく俺のことだ(´;ω;)ブワッ
あそこ常連さんおおいから誰かわからないけど、内心馬鹿にされてたと思うとショックだわ
>>126 2)打つ方向を読まれない為に必須だが
技術的には全然難しくない。常に意識しよう。
慣れない間は角度の付いた球や近距離での攻防時には難しいが
冷静に出来るように頑張ろう。
最近、同じ人に連コされまくる。
しかし、タイブレ無しにもかかわらず、キープ負けすらほとんどない。
色々改善点があるわけだが、初級者共通かな?と思ってココで言ってみようと思う。
・サーブのコースがワンパターン(例:ファーストワイド、セカンドセンター)
・サーブ打った後、いつも同じ方向に動く。(逆にリターンされるともたつく)
・相手のサーブをただ漠然と返してる(相手のパターンを読むよう努力)
・ストロークのパターン、展開が一定(二択で当てられまくる人はだいたいコレ)
ちなみに2バンギリとかフラットは出来るし、COM戦もDUKEとか出せる人。
でも対戦じゃ、そんな強くない人にも勝てない人。参考にしてみて下さい。
上から目線ぽくてスマソ。気に食わない方はスルーして下され。
>>131 頑張って見返してやろうぜ!
このスレを最大限使って上手くなるんだ!
とは言っても、上級者のプレーを直接見れた方が良いんだろうけど。
>>131馬鹿にするどころか、俺は尊敬する
負けがつくのが嫌でカード無しでやってるヤツは
パワスマやめれ
>>128 いい感じです。いろいろ見たんだけど、あくまでも初心者(〜中級者?)
向けで、うまくなるというより「対戦するために最低限ここまでは身に
つけましょう」みたいな内容が必要じゃないかと。過去レスの中で、打点
(得意打点や2バンぎりぎり)と位置取りなんかが該当すると思う。
>>126 4)相手が強打しづらくアングルを付ければ攻めにも使える
最も守りに向いたスライスショット。
ただ上手い人はドロップやアプローチ等で返してくるので
相手との距離や打つ方向には注意しよう。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので
自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
ある一定以上のレベルの人とやるとラリー中コースを読まれてる
のかなと思う時があります。上手い人に意見聞いたところ、打つ
前に相手キャラの動きによって読めるときもあるらしいのですが、
いくら見ても全然わかりません↓コース読むコツがあったら教え
て下さい。
>>133 全然OKじゃ。なんか対戦してて思うけど、直接は言いにくいし。ばかにするんじゃなく初心者にありがちな点をだすのはありでしょ。
昨日、思いつきで書いたけど、意外に反響があったし間違っちゃなかったかな。
139 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:22:23 ID:2xWgYs+9
>>137 必ずと言うわけじゃないが、ナルバンの場合クロスに打つとき足を平行開き、ストレートの場合垂直にステップを踏むとか
>>137 俺はキャラの動きなんかは参考程度で、だいたいは状況と相手のパターンで
たぶんこっちだろうな程度にしか読めない
それでも何も考えていないような相手だと、序盤互角でも終盤はかなり優勢に立てる
>>137 COM戦ばかりやってる人の場合、オープンコートを狙う事が多い。
オープンコートを読まれると、次はその逆に打つ・・・
といった感じに完全パターン化してる場合が多いのかと・・・
だから読まれやすいんだと思う。
モーションによる違いは
>>138 ありがと。
>>139 それは違う。
ベースラインと平行にステップするのは打点に入れていないモーション。
ただ、体が外に流れていくため、心情的にクロスにいくコトが多い。
>>137 レバー入れがボタン押すよりも早いとキャラが構えをとる直前にそのレバーの方向に走っちゃうって事ではないんですか?
自分はモーションって言ってますが、
よく出る例としては、相手がストレートに打った球を、
早くクロスに返したいときですかね?
>>137 キャラ自体のモーションの違いはないけど、
ラリー途中でクロスに打とうとするとキャラ移動方向と逆に
できるだけ早めにレバー入力しなきゃならないでしょ、その時にボタン押す前に
レバーを入れてしまうと、打つ体勢になる直前にがくっと動くからクロスがばれる。
カウンターショット以内、でも体勢は十分じゃないぐらいの微妙な距離の時とかによく出る。
そんで
>>139の言うモーションの違いは、距離の違いによる所が多い。
クロスよりストレートの方が入力の関係上いい体勢になりやすいから
クロスの入力が甘い人なんかは、がくってならなくても癖みたいに感じる。
144 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:39:37 ID:N9ifQSSj
アンチッチの特徴教えてください!
なかなか勝てない(>_<)
146 :
ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:27:59 ID:NJV9SD6v
と、ここで
ラケやユニで性能は絶対変わらないぞ!!
と、波風を立ててみる
>>131 ヒューでカード作る前ナダル使ってた?
使ってたらビンゴ
>>131 俺も同じ様なもんだから気にすんな。
>>145 もっと早く言ってくださいHSにしちまったじゃないですか。
つーかアンチッチが足遅いと感じるのは俺だけ?
俺もアンチッチで、GRなんだけど、HHの方が良かったって感じる・・
あと、ユニ、ラケットがあるんだったら、シューズがあってもよかったな。
ナダルデフォ使ったけど使いにくいね。
左利きだから右利きの感覚でやってしまって使えない。
誰かDVのコマンドのタイミングを具体的に教えてください。
いつも中途半端なロブになってしまいます(泣
アンチッチやロデはデフォが一番強いんじゃないの?
ストローク系プレスタならブレやヒューには及ばないし、ボレーでもヘンマソなんかには及ばない。
216キロを生かした攻めがいいと思うんだが。
154 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:13:36 ID:uZWNZdZR
アンチッチのAAはどうですか?
>>152 いつも通り普通に打つ様に前もってボタン押して方向決めるわな・・・
そしてその後インパクトの瞬間↓AB押せばOKだわな・・・
パシ!の瞬間↓AB!
ロブ入るようならちょっと遅め入力にしたら良いんじゃないかと。
早めに入れるとミスった時ロブ出るから心遅めのほうがミスった時安心だし
156 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 03:42:20 ID:e/LrLhXb
DVはできるのですがAVがでません。
コマンドとかは知っているのですがコツとかあれば教えてください。
相手をコート外に出してからのドロップショット、って最近よく見るけど、
自分で真似してみてもあんま上手くいかない…
なんかコツは無いですか?
>>156 むしろAVはボタン連打でもいいからDVより出しやすいはずだけど
まぁDVも連打でも出せる事は出せるけど、綺麗に落ちない事がある
AVはあんま変わらない。
159 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:04:30 ID:e/LrLhXb
連打で出ること知らなかった・・・
今日にでも練習してこようかな。
どうもありがとうございました。
>>157 レバー↓とボタン2つを同時に連打ですか?
それとも
レバーを↓に入れっぱなしにして、ボタン2つを連打ですか?
レバー入れっぱなしで連打。連打じゃなくても出せるようになった方がいいけど
いまから始める初心者なんですけど、どのキャラがいいですか?
今日やってみてグロージャンが結構使いやすかったんですけど
>>162 じゃあグロでいいじゃんyo!
球は遅いけど足は速いから、基本動作を覚えるにはうってつけ
途中でキャラを変えたくなるかもしれないけど、100敗するまで使うコトをオススメする
このゲームでは一つのキャラをやり混む方が絶対上手くなるから
>>162 使いやすかったのならそれでいいと思われ
一般的にグロージャンは弱キャラ扱いされてるが、あの足の速さは便利
スライスでシコシコしたいなら良いかも
165 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:00:26 ID:ktpKcEiR
ヒューでスラ夫ウゼ〜
>>165 相手の嫌がることをするスポーツでしょテニスって。
167 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:33:50 ID:tmYmvDSm
安価ってなんのことなのでしょうか??
ん、AVやDV(てかフラットも)って↓+ABだけじゃなくて↓押しっぱ+ABでもでるの?
これが本当ならロブ暴発が減らせそうだ
>>169 出る
俺はショートクロスのフラットは↓押しっぱで打ってる
>>169 人に聞くよりもいろいろ自分で試して発見した方がより面白なってくるよ。
俺は前からずっと手前溜め系のコードボールやフラットはボタンのみだからまともなため時間の時は絶対にミスはないよ。
AVは溜め時間関係なく先に横入れでボタン連打で出るからお手軽。
DVも溜めレバー+連打で出るけど溜め時間が長いとロブボレーみたいなのになるからあまり溜めすぎない方が良いかも。
打点も溜めも気にしながら出さなきゃいけないなんて今回のDVはリスクの割にリターンが少なすぎ。
DVだけはまだまだ研究の余地有りだな
172 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:09:12 ID:uZWNZdZR
現在アンチッチAAなのですがなかなか勝てません
キャラかえたほうがいいのかな?候補はフェデラーです
>>172 BiSにしてみたらいいんじゃない
アンチBiS強いよ
>>170-171 よし、早速試してみよ
↓同時入力でコードボールをロブにして何ポイント落としたことか・・・
175 :
165:2006/10/05(木) 19:56:49 ID:ktpKcEiR
>>166 じゃあ、オマイはサ―ブとDVがデュ―ク級でストロークがブレーク級、バックがナル級、
足の速さとストレートの良さがナダル級、カウンターがヒュー級、ボレーとスライスがヘンマン級、前でのボレーの補球範囲、縦の移動の速さがデント級なキャラがいたとして、使ってもいいのか?
>>175 いいなそれ・・そんなのが居たら皆が使うだろうが・・
>>175 嫌がる「戦法」だろう。てかそんな厨キャラいるわけねえじゃんw
まあ嫌がるキャラとしてヒューやらブレをあげるならわかるけど、シコり戦法に批判は打開できない自分の腕に問題があるんじゃあ?
■サーブ編
とにかく両コ−ナーに打てるように。COM戦の1,2面ではわざと失点などしてめい一杯練習すべき。
相手のバックハンド側を狙うと硬直長かったりでその後が攻めやすかったり。
■打ち方
はっきり言って打点が重要。台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出ると
いうのはいい打点で打たないといくら溜めてもショボイ浮き球しか打てない。
@打球の頂点〜やや奥で打つ。(浮かないいい球だ打てる)
A2バウンド目ギリギリで打つ。(浮かない球が打てる)
バックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意
■ドロップショット編
相手が後ろにいる場合に打つ機会が多い訳だが、ただ手前+スライスでは多少浮くので
一瞬レバー奥入れすると幸せになれるかも。ある程度相手の打つコ−スが読めてきたら
相手が打った瞬間にドロップショットコマンド入力するのもあり。失敗して転んでも泣かない。
■立ち回り
よく相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が
イイ。一歩目の踏み出しがもたつく、kskが遅いキャラ、プレスタがあるので常に最高速で走り回っていた
方がその後の補給にいきやすい。この時逆をつかれたらレバーを180度倒すと切り替えしで
もたつくのでレバーをクルっと半円を描くようにターンする。難しいがこれ出来ると上達への近道。
基本は相手のクロス待ちの位置でストレートに来たらカウンターを出せるような位置取りで。
■番外編
相手の強打でコ−トの外に追いやられ、ストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
■キャラの違い(バックハンド編)
バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
>>178,179
すばらしい!感動しました。これからもよろしく!
181 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:09:24 ID:uZWNZdZR
182 :
DD:2006/10/05(木) 21:22:23 ID:OkEHYcth
>>179 デントは片手でもアングルつかないよ?
威力は片手にしてはあるほうだけど。
デントのバックはスライスしか取り柄なし。
サブカのハースで30連勝してたのに、カード無しヒューに殺されました。パワスマ辞めます。さようなら
そして、カード無しの奴らは全員黄エロ
>>182 威力やアングルはプレスタに依存しやすいんでここで書いたのはいわゆる得意打点です。
デントは他のキャラよりバックハンドが浮きやすい。あくまで主観なんで訂正、突っ込み大歓迎です
>>182 あんたがデントのバックハンドを上手く使えてないだけだろ
186 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:39:39 ID:uZWNZdZR
別にカード使用強制汁ってわけじゃないがカード持ってんのに負けたらカード無しで連コってのがうざい
そんなに負け数増やしたくねえのって思う。
デント最強はSpec○alist
片手のキャラ使ってる人いたら是非フラットも使ってみましょう!
知ってるかもしれないけど…
バッコンバッコン打ち込む戦法(ストローク系っていうのかな)をとっているんですが
どのキャラが一番合ってますかね。HHにするつもりです
ボレーをバッコンバッコン打ち込め
>>190 HHならどのキャラでもいけると思うけど
バックハンドも力強いのを望むなら両手バックキャラを選べば良いと思います。
カード使用者に勝ちにいくならカード使え!カード使用者にカード無しで乱入して勝つなよ!
194 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:20:41 ID:sxVq0AFQ
どうしたらランキングで1000万いくんですか?
>>194 とにかく試合時間を短く勝つ事。SVが高額出しやすいかも。
ついでにキングLv高いと倒したときより多くもらえる。ていうかランキングなんて
キングのLv次第の廃人指数
>>193 それは、負け惜しみって言うんですよ
初心者の方はカード無しでどんどん練習したほうがいいですよ。
いろんなキャラでプレーして、勝てそうなキャラじゃなくて楽しく遊べるキャラを選ぶことが大事だと思います。
あくまで私見ですが、デフォを使いこなせればそのキャラの得て・不得手な部分がつかめてくると思います。
プレスタを幾ら変えても、バックスイングからインパクト及びフォロースルーと一連の動作と球筋自体は
変化は無いと思うので。
勿論、カード作るとデフォとは違うラケットが与えられる事からくる違和感はあると思いますが。
たかが対戦ゲーム、負けたって(゚∀゚)イイーじゃない!
ゲームは楽しくなきゃね
>>195 Lv99を2枚持ってる廃人ですが何かw
>>194 5面で簡単に平均500万出す方法はアンダーサーブでいく事
これで自分のサービスゲーム40秒弱で終わります、あとは
リターンゲームでいかに早く終わらすかである。
目安としてコートにある時計のタイムが2分以下ならば500万
行くよ。
4面まで普通にやれば400万以上行くから後はキング倒せば余裕で
1000万いきます
追記:アンダーサーブ後すぐにネット奪取ボレーで1ポイント8秒ぐらい
で終わります。アンダーサーブはネットスレスレが条件。テクニック系
チャレンジのDUKEみたいな感じ
自分の場合、トーナメントでkingレベル上げ目的でプレーした時の平均は
1面 : Aクラス 40万ぐらい
2面 : Sクラス 120万ぐらい
3面 : Sクラス 170万ぐらい
4面 : Sクラス 240万ぐらい
5面 : Sクラス 420万ぐらい
king : LVL40程度を
2−0で勝つ 250万(?)あたりだったような。。。
200 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:14:06 ID:sxVq0AFQ
みなさんありがとうございます!
キング3で860万くらいでしたw
201 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:50:05 ID:eauOzJyU
>>190 HH〜HSやらにすればバコバコは誰でも出来るけど
本命ヒュー…ストローク系にする必然性は感じない。でもストローク戦ではやっぱ一番(?)強い。
対抗ブレ…片手のストロークキャラ威力的にはやばい。ヒューに比べやってて爽快感あり。
個人的にはフェレはやめた方がいい。ストロークだけでやってくには足遅い、球浮くって点でオススメしない。
後ロデも。
>>130>>132>>136>>178>>179 勉強になりました☆詳しくありがとうございます。
打点に関しての質問なんですが、「打球の頂点〜やや奥で打つ」とありますが
「やや奥」というのは頂点からやや落ちてきたところということですよね??
あと、打点というのは高さだけではなく身体からの距離(身体の真正面で打つとかやや
身体から離して打つとか)も良い打球が行くかどうかに関係するのでしょうか?
今、ナダルAAを使っているのですが、どうもバックはやや浮いてるぐらいの
球でも強打できるのにフォアは相手が体制崩してかなり浮かしてくれた球しか
強打できません…。ナダルってフォアの方が得意ぐらいのキャラですよね?
打点が悪いのかな…と悩んでおります。
と、ここで
最強打点で5秒以上溜めた超強打をブレークGRで打つと「くらぃぃやがれぇぇ!!」と言います
と、波風を立ててみる
204 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 06:31:48 ID:eauOzJyU
>>202 ナダルのフォアは優秀だから、たぶん打点の問題。打点があってれば、横殴りのフォームですかっとした球を打つ。
打点が悪いとすくい上げるようなフォームでドローンとした球を打つ。あきらかにフォームが違うから、COM戦あたりで確認してみたら。
>>205 >すくい上げるようなフォームでドローンとした球を打つ
自分は、このフォームばかり出ます。
ボールの高さが低いからなんですかね?
俺はカード2枚目にはいったのに未だにKINGすら出せないんですが5面の
リターンゲームのコツを教えてください!受験生なのにスッキリしない笑
>>208 この暇人がレスしよう。
難易度はノーマル仮定で。
5面のリターンではワイドへのサーブでヨロケないようにするのが大事。
なのでちょっとワイドによって、スライスでストレートにリターン。
センターに入ってきても、何となく返るから大丈夫。
相手がロデの場合、甘いコースにしか来ないから、スライスで好きな方に打っておK。
アンチのMAXの場合はだいぶ浮くコトになるけど、手前にレバー入れとけばアウトはしない
>>209
ありがとう、KING出せるように頑張ってみるょ!
このスレは気軽に聞けるから良いね。本スレだとスルーされることあるし・・・
五面はリターンをバック側に返すと高確率でスライスで返してくるから
一気にネットに詰められるんでボレーで仕留められるよ。
ヒューとかだと普通に攻めた方がいいかもしれんが
213 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:35:13 ID:nyDxCqHk
>>208 5面cpuのヒューは粘ってれば前出てくるからな。
そこをアングル連打で勝てる。ここで注意すべきは、
ボールに早く追いついて、ランニングショットを出さないようにすること。
なるべく最適打点か2バンギリギリで打つこと。
対人戦だと、これに溜めたロブも有効かもしれん。
論点がずれたがこんな感じ。
前出てこないキャラを相手にした場合は他の人よろしく。
>>206 すくい上げるフォームは得意打点から低い時にでる。もう少し高いと
よい球が打てる。状況的によって打てなそうなら、2バンぎりぎりで打つ
ようにしたら大丈夫なはず。感覚的なものだが、やっていけばわかると思う。
>>208>>213 比較的確実にポイントがとれるのは、アプローチショットをショートクロスに打って、そのリターンをボレーで決める。
自分はアンチッチなのですが、ネットで調べたら使用率が低いのでプレスタに迷ってます
今はAAです。やはりBisが一番いいのですか?
フェデラーのプレスタで、タクティカルプレイヤーとトリッキープレイヤーどちらがいいでしょうか?またヴァリアスショットから次のプレスタはどっちですか?
218 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:34:35 ID:kFb2ax4C
最近始めたばかりだったのですが今日やっと、アンチッチがOVになりました。。。
ストロークの能力が下がったのは分かりましたが、やっぱりアンチッチだけにサービスゲームはキープしたいわけです。
しかし、コースの狙い方が分からないので、サイドでフォルトになるか、ど真ん中にぶち込んで相手に優位に立たれるかのどちらかです↓
だれか、サーブでのコースの狙い方を教えてくださいm(._.)m
>>216 >>172と同じ質問だなw
BiSがやっぱ一番強いね
サーブ最強なのにあの能力の高さは
最強クラスの組み合わせだね
あなたは違うかもしれないけど、
とりあえず最強はAAだろって
最初からAA固定って人多いけど、
AAが必ずしも最強ってわけじゃないからね
もっといろんなプレスタ経験した方が
確実に強くなるよ
220 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:46:33 ID:A5XIiket
フェデをAA→SV→CSにしたけど、CS使いにくい…
SVのままが良かった。
VSの次はTaP。TrPまで持って行くとストロークがかなり弱くなるから、TaPの方がオススメ
ちなみにオレはPSで固定しつつある
前までは2回に1回はキングか、デゥークだしてたのに、
ランク500位切ってからは、4面まで、A、Sで行くと
5面クリアできなくなっちまった・・・・
俺の腕が落ちてしまったのか??
>>223 キングのレベルが上がるとCOMも微妙にだけど強くなってくよ。
勝てないなら、わざと最初のほうでポイント取られとくと4、5面が楽になるよ。
>>202 「打球の頂点〜やや奥で打つ」という表現ですが、キャラ、その時の球威などあるので
「頂点付近で打つ」に訂正ですね。どうも頂点から落ちてきて途中半端な(膝位?)の
高さになると浮き球でちゃいますね。ですから「頂点付近」て言うのを頭の隅に置いとけば○なはずです。
ついでに、ナダルはストレートの良さに目がいきがちですが唯一の左利きということでフォア対バックという
機会も多いはずです。相手の強烈なバックのクロスでもサクっとフォアスライスで鬼のストレートに返せたり
出来ちゃいますね。まあ、逆にこちらがバックで相手がフォアなんてのも当然ありますが。
全体的にバックハンドは不利な場合が多いはずです。やっぱりナダルのストレートはうめぇwwwwww
>>224 そう、4面までポイントとられまくりで、すべてDとかで行くと
5面が異常に楽になるのは知ってるし、やったこともあるんだけど、
ランキング1位取りたいって葛藤もあるし・・
227 :
ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:32:51 ID:h6QSIRK5
ランキング1位取ると何かもらえるの?
あと今OVなんだけど機動力あって最高
足早い早い
今AAなんですが、VS拒否SV拒否したら次は何がきますか?
>>228 PSです
ただし、
フェレの場合SF
ナルの場合SBが来ます
231 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:35:36 ID:jWS2ceXT
>>228 VSではなくBSだろ?
バリオスショットじゃなくベースラインストローカーだよな?
>>230 え!?マズかったんですか!?
って言って欲しかった?
>>227 釣れますか?
>>232 フェデラー、ハースならVSは結構良いと思う。
グロは辞めた方が良いと思う。
>>231 AAだったら次はVS(ヴァリアスショット)じゃね?
VS拒否でSV来るのか知らんが
>>232 コントロール系のはマジで強いよ。
ボレーも十分使えるし
トリッキープレーヤーのアングル凄くないか?
バコラーに向かないのは確かだけど
235 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:48:07 ID:x3OTN7sC
800ユニ、1000ユニの性能わかる人いたら教えてください
初心者スレにそんな情報が必要なのか?
237 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:01:20 ID:ZY48c2L2
すいません。教えてください。
スレのタイトルにもある通りヒュー使いの初心者なんですが、ヒューって結局どのプレスタがお勧めでしょうか?
自分は力強いのが好きで強強化していったんですが、GRになって激弱になってしまい、判断に困っています。
親切な方のアドバイスをお願いします。
238 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:04:55 ID:x3OTN7sC
>>237 コテが使っているので見た事あるのがCS、AA、SV、HH
後は好みで選んでくれ
>>238 Tol君さ
若いんだからもうちょっと太陽の下で遊んだほうがいいよ
いづれ朝日しか浴びれない生活になるのだから
コテでヒューPSも複数いる。
ユニはよくわからん
>>240 >>238は自分じゃないですよw
>>いづれ朝日しか浴びれない生活になるのだから
意味がわか(ry
自分は平日の昼間は研究せずテニスばっかしてるテニスバカですよ
夜はパワスマ廃人ですがw
AIGオープンみてフェデラー使ってみた。
バックが素晴しい。
あと、フラットショット出しやすい?
>>235 800、1000が何だかわからんのだが、チャレンジの80万と100万の事?
それだったらストロークアップの他は普通、白パワラケみたいな感じ。
>>235 100万はストロークが向上し、ボレー、コントロールが下降する。
80万はワカンネ。
50連勝ユニ と
チャレンジパーフェクトユニ では
どちらが価値がありますか?
プレスタによって価値観は変わります
250 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:38:28 ID:x3OTN7sC
ユニ性能がわかる携帯から見れるサイト教えてください
>>248 お前すごいマルチポストだな。
どっちのユニも正直見かけ倒しの人が多い印象があるので
どっちも簡単に取れる実力があるなら、こだわらなくていいと思う。
とlぴさんミクシィやってるね〜この前たまたま発見した☆
>>250 ラケットならwikiにちょっと載ってるけど、ユニは多分ない。
ユニフォームは能力変わらないって言う人もいるぐらいに
能力の変化があったとしても微小で、情報としてはあまりにも不確定。
個人的には、条件が揃えば確定で手に入るようなものだと結構変わってる気がするけど。
254 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:28:46 ID:x3OTN7sC
255 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:13:26 ID:NAhL4KWi
今日、けっこう強いひととたたかって疑問におもったのですが、
なぜドロップショットの時に音がでないんですか?
だれかその方法を知っている方がいれば、是非おしえてください。
257 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:25:13 ID:NAhL4KWi
>>256 ありがとうございます!!
あとそれは溜めてドロップが打てる状態になってからですか?
>>257 そう。インパクトの少し前ぐらいに。
他の方法もあるのかも知れないけど
>>255-256 そんな方法があったなんて・・・
ひょっとして常識だったとか?
とにかくストレートスライス合戦になったときの打開策になりそうだ
260 :
ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:43:38 ID:jWS2ceXT
バージョンアップしたってマジなの?
本当です
VER.Bとタイトル画面に小さく書いてある
264 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:34:01 ID:3TWwO0d/
>>262 どこのゲーセンに入ってるか教えてくれない?
ドロップボレーって、当たる瞬間に ↓+AB ってことだけど、
奥のコート側の場合は、レバーは上に入れるの?
全然でない・・・。
268 :
で:2006/10/08(日) 15:19:17 ID:Ik4gqRDH
新バージョンって何が変わったの??
>>268 シャラポワが使えるようになってるみたいだけど、まだ見たことないわ
新バージョンはチャレンジモードで ○○を○連続で打て
等で使えるネット当てバグは使えなくなってそうだね。
270
そのバグ技のやり方詳しく教えてください。
バージョンアップって言っても
今のところは気付かない位の
変更しか見つかってないらしいな
新しいプレスタの追加とか太っ腹なこと
してくれてないのかなセガさんよ
さあ新バージョンで追加されたプレスタ探しの旅に出よう
>>275 今後の2chパワスマ住人の未来は間違いなくお前にかかっているな
頑張れ〜
277 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:44:19 ID:Ik4gqRDH
うそつき!DV連打じゃでないじゃん!(-_-;)
279 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:28:15 ID:Xax9E1cu
サーブゲームは何とか対人戦でもキープできるよう
になってきたんですが、リターンが苦手で全くブレイクできません。
今のところリターンは最初の位置に立ってスライスで左右に
返しているのですが、相手のサーブによっては浮いてしまいます。
スピンで返そうとするともっと浅く弱い球が返ってしまいます。
リターンのコツをご教授お願いします
280 :
279:2006/10/08(日) 23:30:35 ID:Xax9E1cu
あ、キャラはナダルAAです
プレイスタイルで
STRS&VCONDEF
の前者3つは分かるんだけど、DEFが強い、弱いって何ですか?
カード無しで乱入そのまま35連勝した俺は神ですか?
>>279 たまに2択リターンしてみれば?
あとはスライスサーブならデフォ位置から前に出てスライスリターン。センターなら下がってスライスリターン。あとは何かある?
>>281 移動速度、スライス性能、カウンターショットの性能とかかな。オレもよく分かってないけど
>>282 むしろ周りが
>>279 デフォ位置から少し下がって、ワイドかセンターか見てから少し動いてリターン。
待ってる間はグルグル回ったりして、動いていた方がいいかな
>>277 出ることは出るが、良いDVにはならない。DVはタイミングが命だから。
そんなことも理解せずに人を嘘つき呼ばわりとは(ry
とりあえずAVで試せ。
>>279 デフォの位置で良いリターンするのは不可能だし、超反応とかは、もっと不可能。
なら相手のパターンの傾向を見つつ二択スライスで返すしか方法はない。
サーブが遅い相手&MAXじゃないならトップのが安定するかも。
>>281 未だに判明せず。
普通に考えれば足の早さで良いのだが、SDの存在がそれを否定している。
>>282 場所による。てかカード使えって。
メダル沢山もらえるし。
チャレンジの5000ってどうしたらできるのですか?
>>287 一つ目のチャレンジを選択後、何もしない。
>>287 1面で何もせずにToobadだとでる。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:30:06 ID:7H4yWUw9
質問なんですが、チャレンジ100万$とかクリアしてもユニもらえないこととかあるんですか?
今日やっとクリアできたのに他のメダルのわけわからんユニ提案されてガッカリだったんです。
質問です!
アプローチをショートクロスにうって相手を追い出してからの展開なんだけど、
ローボレーorドロップボレーorドロップショットどれできめてますか?
自分はクロスにかえってきたときはローボレーで、
ストレートにきたときはオープンコートにクロスに短いボレーをかえしてるんですけど…
お勧めの攻め方とかありますか?
293 :
290:2006/10/09(月) 01:52:44 ID:7H4yWUw9
アッパーミドルレンジのスレッドが必要か?
ブレークに勝てません。
足遅いから走らせよう、とオープンに打っても
いい感じでカウンター打ってきて、逆にこちらがピンチに。
対策が、立てられないから本スレで卑怯キャラゆってるの?
>>294 いやその展開にもちこんでもきめきれないことが多くて…
たぶん立ち位置が悪いんだと思うんだけど、
ショートクロスうったあとクロスにきたらローボレーできめられるんだけど、
相手の球がストレートにかえってきたときの返球が浮いたボレーになってしまって。
クロスにかえってきたときにいいローボレーかえせる位置だとストレートはうまくかせないのかなぁと思って…
>>297 ストレートの時はサービスラインの外側がいいんじゃない?
クロスならサービスラインよりもちょっと前
一番気にしなきゃならないのがロブね
>>298 なるほど…
じゃあショートクロスうったら相手が返球してくるまではサービスラインの真ん中ぐらいでまってて
相手が返球してきたら瞬時にクロスかストレートかを判断してその位置に移動するカンジでいい?
>>299 それに+だけど
ロブ打たれたらベースラインとサービスラインの間まで下がる事。
思い切ってベースラインまで下がると再びベースライン後方のバコラー合戦が始まる
>>301 そうか…
よくボタン早押しをして
飛びついちゃうことやロブをからぶることがあるから
相手のショットのコースを判断してからうたないとダメか。
>>294 あとまだ誰も触れていないことですけど、ショートクロスのアプローチ
を打って相手を追い出す→相手はストレート、クロス、ロブの3択ですが
こちらでさらに重要な判断としてはその時の相手の返してくる体勢です。
よろけた状態で返してきたら→ドロップで決まります
だが相手が余裕のある体勢で打ってきたらドロップ打っても反応されて
返されます、この場合はもう上で述べられたようにいいポジショニング
で返球を待ちスライスボレーでもう一度相手を振りそして前に詰めて決
めるという流れです。
今のパターンは難しいプレーですから回数をこなしていかないと中々う
まくならないと思います。
追記:音なしドロップのコツは普通にドロップをやります→相手の球が
来る直前にレバーをニュートラルに戻せば簡単出せますよ。1面COM
で簡単に練習できます。プレスタによってため時間が違いますからこれ
も練習あるのみです。
長文ですみません。2chの方でも3串がバレ(ry(^┰^;)ゞ
304 :
279:2006/10/09(月) 04:39:02 ID:oS8MiPao
>>283>>285>>286 リターンについて質問したものです。アドバイスありがとうございます。
デフォの位置から一歩下がってぐるぐる動くのをやってみようかと思います。
二択という言葉が出てきますが、これはワイドかセンターかどっちかに賭けて
ボールを待って叩くということでしょうか??
>>296 オープンのボールを取られる、ということは相手がオープンをカバーしてるってこと。
真ん中に居て、どっちも取れる〜とかあるハズないから。
逆に打てば決まるorヨロけるとおも。
>>304 相手が中級以上ならサイドラインのサーブも使ってくる。
それを超反応で返せっていうのは無理な話。
多少の二択要素は仕方がない。
かと言って、最初からセンターにめっちゃ寄ってトップでリターンとか格好悪いかも。
でもサーブ遅い相手ならそうゆうのも必要。
まぁケースバイケースってコト。
>>296 >>305のいう通り。相手をふるときにスライスを使ったりも大事。あとカウンターを出させて、逆に狙いうちにするのも有効。
ハゲを涙ラケにしたいんですが、
プレスタPSなんでデュクチャレだけサーブ遅くてクリアできないんですが、
プレスタSVかAAに変わるの待ってからのがいいっすかね?
>>307 Dチャレはアンダーサーブ→バックボレーでできるから
サーブのスピードはあんま関係ないと思うけど…
PSのボレーでも決められると思うし
アンダーですか!!!全く思い付きませんでした↓
どうもです!
トーナメントモード三面は人と試合をやる時のように何とかストローク中心で勝てるのですが、
四面になるとストローク戦では逆を突かれバッタバッタと倒れ、簡単にやられてしまいます。
そこで積極的というかガムシャラに前に出てボレーをするようにしたら、四面どころか五面も勝てるようになりました。
このスタイルは対人戦では通用しませんかね?と考えるとやはりトーナメントモードの四面五面でも人とやる時のことを意識してストローク戦で勝てるように練習すべきでしょうか?
実際のテニスでもボレーが好きなのでできればボレーヤーを目指したいのですが上級者の方でボレーヤーの方っています?
長文ですいません。
ぼくヘン○ンやたべ○ませんとか結構ボレーヤーも居るぞ
対戦ではローボレー、AV、DVを使いこなせる必要が有る
>>310 このゲームはボレーヤーに酷い事をしたね(´・ω・`) ボレーヤーへの道は受難の数々。
4、5面はストロ−クだけで勝とうとするなら結構大変かも。基本クロスに返球してくるから
ある程度先読みでストレートに打つと結構飛んでくれる。5面でストロ−クのみでやると結構
いい練習になるかも。ボレーヤーってあんま居ないけど上手い人は前出てきたらほんと何も
出来ない。個人的にはやってて楽しい。近くにいい手本が居ればいいのだが。
313 :
310:2006/10/09(月) 19:59:28 ID:5I6CNmQu
>>311.312
レスありがとうございます。結構有名な方でもボレーヤーの方いるんですね!嬉しいです。
確かにすぐ近くにうまい人がいないんで残念ですが、定期券もあるし行動範囲は広いんで参考になるボレーヤーの人探してみようかと思います。AV.DVの練習もしてみます。
ところで、ぼくヘン○ンさんやたべ○ませんさんはどんなキャラやプレースタイルは使ってるんでしょうか?名前的にぼくヘン○ンさんはヘンマン使ってそうですが。
自分としてもボレーヤー目指すなら今使っているナダルでなく実際のテニスでも憧れてるヘンマンを使ってみたいと思うんですが、難しいっすかね??
また長文ですいません。
当方OVヘンマン使用のヘタレボレーヤーだが、
みんなストローカーばっかだからラリーでバコバコ打ち込まれて瞬殺されまくり
もう何もおもしろくねえ...orz
315 :
310:2006/10/09(月) 20:12:21 ID:5I6CNmQu
>>314 う…やっぱボレーヤーにはきついんすかね、このゲーム(^^;)
>>315 @強打をネット際でボレーするとベースライン超えてアウトになりまくり
A強打をDV,AVしようとすると神懸り的な入射角と反射角で球が真上に跳ね上がる。
Bスマッシュを空振りしやすい
私もOVヘンマンとAAデント使ってますがストロ−クもボレーもヘンマンの方が強い・・・
ボレーヤーやるならヘンマンまじおぬぬめ。いや、マジでボレーヤー頑張れ(´・ω・`)
このゲーム 設定があるのは皆さんご承知の通りだと
思うんですが、何段階くらいあるんでしょうかねぇ?
近所でホームとしてやってるところは、甘甘で、デゥーク出したりするのも
しょっちゅうなんですが、隣町で、やると、
4面で沈没したりするし・・
>>317 すごくかんたん、かんたん、ふつう、むずい、すごいむずい
の5段階くらいじゃないか? いや、適当だけどさ。
ボレーヤーにあうチャレンジラケはどれですか?右上以外でお願いします。
ボレー初心者です。
上級ストローカーと対戦すると前に出させてもらえませんね。
んで後ろでシコったり打ち合ったりしてもそのまま押しきられてしまうorz
例え有利な状況で前に出れたとしても、一瞬の判断・操作ミスで
たちまちポイント奪われちゃうしorz
中級者までは通用するんだけど‥もうボレーヤー辞めたくなったよ
>>313 たべれませ氏はSVかSV+の変男。引退???
ぼくヘンマ氏はOVの変男。
この2人でさえ強バコラー・強シコラーには相当苦戦している。
SV系は本当に難しいのがこのゲーム。
よほどの人間性能がないと厳しいよ。勝てません。
だから圧倒的大多数の人間はバコラー・シコラーになる。
323 :
310:2006/10/09(月) 20:49:05 ID:5I6CNmQu
>>315 うーむ、難点ありまくりですね…でもボレーヤーとして頑張ってるかたがこのスレにも結構いるみたいなんでモチベーション上がりました!
ヘンマン使ってやってみます!
324 :
310:2006/10/09(月) 21:13:45 ID:5I6CNmQu
あ
>>316でした。
>>322>>320 詳しくありがとうございます。上級者の方でも厳しいんですか…おとなしくストローカー目指すか悩んじゃいますね(>_<)
ボレーのことならDBに聞くのがよさそうだ
本人登場
↓
326 :
DB:2006/10/09(月) 22:35:00 ID:mS5uSuVI
やあみんなきたよぉ
327 :
偽DB:2006/10/09(月) 22:35:41 ID:O1BEYhy/
3でもDVだお(`・ω・´)
ちなみに俺はデントですがマジつらいっす。
ストロークでなら楽に勝てる相手にもかなり苦戦します。
まあ自分はコテとも互角な腕なので滅多に負けはしませんが、
デントでストロークキャラ相手は腕の差結構ないと無理だと思う。
俺もサブのSVヘンマン使うときはボレーヤーやってます。
やっとDV、AVが対戦で使えるようになってきたので戦い方の幅が広がってきたところです。
それでも相手が互角以上だと厳しいですね。
最近ではよく対戦する格下の相手に
前に出るパターン、ボレーのパターンが読まれてきて通用しなくなってきましたorz
330 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:00:01 ID:6zPkHpb7
[sage]
AVはアングルボレーの事ですか?
331 :
JIN:2006/10/10(火) 00:02:27 ID:makWXuGJ
自分、ナダルがAAでヒューがAA+なんですけどそれ以外にオススメのプレスタってないですか?あったらぜひ教えて下さい。
自分の中で
ボレースタイルの糸口少し拓けてきたかも
対戦が楽しみ...
よし、このスレ読んでヘンマンで頑張ることにしました!
明日から早速練習してみます!
ところでボレーってA(スピン)ボタンとB(スライス)ボタンで打つ
違いってありますか??
ドライブボレー以外でボレーにスピンをかけるのは現実的にありえない気がするけど
ショートクロスのスライスと、ドロップの打ち分けがわからない。
>>333 ワロタ
なんか初心者用スレじゃなくなってきてるね
ボレーヤー専用スレもあって良いかもと思った
>>335 Aで打つと、「パコッ」っていう打球感、
Bで打つと、「シャッ」って感じ
角度付けたいときはBのほうがいいのかも
まあ、あくまで俺が感じる限りはね
>>336 まずは溜め時間でどう変わるか試してみましょう。
>>337 コテやら晒しは(伏字も含めて)禁止した方が良いのかもな。
ボレーヤースレは、たぶん、過疎るかと……。
>>335 何を言う。スライスボレーを知らんのか。
まぁゲームには関係無い話だが。
>>331 ナダルがSV、HH、TaP。ヒューがCS+、PS
342 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:16:39 ID:mF5risYP
こんちわー。
ナダルのCS+みなさんどう思いますかー? 自分は今日FRからCS+になりました。
>>335 Aは攻めるとき、Bは守るとき
Aは腰より上の球、Bは腰より下の球
Aは体勢十分のとき、Bは体勢不安定なとき
>>342 なったらなったで使える思う。
ただなるまでのFRが苦しいのと時間がかかるのでおすすめにはしない。
>>335 A…強い球が打てるが角度がつきにくく、体勢が悪いと浮いて相手のチャンスボールになりがち
B…球自体は遅く威力がないが角度がつくので、体勢が悪くても相手を走らせて溜め時間を短くできる
こんな感じかな?ある程度打ち分けてるけどよくわからん
346 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:44:06 ID:mF5risYP
>>344自分は今日がんばってなりました^^
みなさんだったらSV・AAどれをとりますか? ナダルのストレートを生かしてAAがいいんでしょうか?
それともボレーなどを補ってSVか・・・
>>346 リアルのナダルを意識すると当然CCになるとは思うけど
それじゃつまらないしね。
他のプレスタも一通り考えてみたけど・・・・
基本的にはヘビースピナーなのだが、拾い捲る粘りのプレーも彼の持ち味だし
スライスがあまり上手くない印象があるのでへヴィースピナーで涙ラケ持たせるってのは?
348 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:03:13 ID:3UstY2YA
本スレにはなんとなく書き込めない地方厨なもんで。
今日st2でなんとなくスライスの練習しながらちまちま遊んでたら乱入された訳ですよ。
で、当方まだカード2枚目(入ったばかり)対戦成績が50勝80敗ランキング380位程度の
kinglv8の初中級者なんですが、
入ってきた奴が100勝ちょい で20敗程度(うる覚えスマソ)でランキングも俺より
100位くらい上のフェレーロ。
当然負けを覚悟しながら戦うと、どうも様子がおかしい。
明らかに格下なわけ。
ラブゲームで勝ちました・・。連コなし。
あ〜これがうわさの初心者狩りね・・。初めて遭遇しました。st2で遊んでたんで
初心者に見えたんでしょうね。
最低だなと思いましたよ。
自分も
>>343に同意かな
ストロークとボレーのバランスが大事だと思う
早く対戦したい〜〜 汗
>>348 その手の話題は本スレでおk
>>337,339
ここは技術議論、指南スレで問題ない気がする
結局上手い人がいないと初心者にアドバイスできる人いなくなるし
それならボレーの話題でも何でもいける
351 :
335:2006/10/10(火) 04:31:44 ID:pSesEB8E
>>338>>340>>343>>345 素早いレスありがとうございます!!!
なるほどAがいわゆるパンチボレーで決めのボレー、Bがスライスボレー
で繋ぎのボレーといったイメージですね!意識して使い分けてみます。
あともう一つ質問なんですがスムーズにネットに出てボレーをするには
アプローチが大切になると思うのですが、そのアプローチはスライスで
相手の逆をつく、もしくはバック側を狙うなどでいいのでしょうか??
その場合のスライスの打点は2バウンドギリギリの打点の方が浮かなくて
いいんでしょうか??キャラはヘンマンの場合になりますがうまいアプローチ
もしくはスライスの打ち方があったら教えてください!
まあ、なんだ・・・
下手なのに戦績いいと逆に恥ずかしいよ。
>>352 だから最近は今までのメインカードと同じキャラ同じスタイルの遠征用カードを作る輩まで出てきている
>>352-353 気持ちはすごくわかる。
チャレンジパーフェクトのユニも涙ラケも脱ごうかな
持ってるくせに激弱だしorz
>>352-354 最初から使い続けていた戦績が600勝100敗くらいのカード持っているが
もはや全盛期の強さは無く、最近は負け先行の俺は対戦相手に初心者狩りと
思われていると思うと悲しくなる……OTL
様はどの世界でもどれだけ魂を込められるか、
人生の過酷さに耐えられる精神力をつけられるかどうかだ。
>>356激同
上手い人は下手な人に悪口言われるが
気にするな
>>350 そう思う。ここまでいい感じできてるし、本スレが荒れてるから、初中級者への指南や討論(○○の展開の時どうしたらいいかなど)中心でもいいと思う。
で、できるだけ晒しやチラ裏は無しだと荒れないし初心者も入りやすいかな。
ヒュー使いです。
PSに憧れ、AAからPSにしたんですが、ものすごく足が遅くなりました
足の速さはどのステータスからの影響を受けるんですか?
あとPS使いのヒュー使いさんからアドバイスがほしいです
>>359 ディフェンスだと思われるが、グラフでは他の要素も足した総合的な値しか分からない
PSはそんなに足遅くないから頑張れ
ボレーやAVは連打だけどDVだけ単打ってヤシ多そうだな
>>359 PSの足ならどうにかなるレベルだと思う。慣れるまでつらいだろうけど
がんばれ。あと、ラケットで涙やプロフェッショナルなどを選ぶのも良いかも。
どうしても無理ならCSに戻すのも吉。
ブレーク使った後にヒューCS+涙を使うと感動する。
+スタイルにすればサーブも204でるからかなり強い
パワスマやってて中だるみってしない?
あ〜雑だな〜って分かってても
>>303 ショートクロスで追い出して相手の体勢くずれたらドロップって
ドロップショットだよね?
あとドロップショットってボタンをおしてからレバー手前にためないとダメなの?
ボタンをおすまえからためていても意味ない…のかな。
>>360>>362 ありがとうございました。
まだ替えた直後なので慣れてないのかもしれません。
最終的にはHH+にしようかな?って思うんですが、これ以上足が遅くなるのも困るので迷っています
涙ラケについて調べました
足回りがよくなるそうですね。
チャレンジモードはやったことありませんが今日入手に向け頑張ってみます
367 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:29:30 ID:N8CIws9r
よく見ていると、デフォのプレスタに+つけるとそのキャラの特性がなくなるとかなんとか・・というのを聞いた事がありますが。。。 ナダルのデフォFRですよね、FRてCSの代わりな感じですよね、この場合CS+になったらナダルの特性がなくなってしまうんでしょうか?
>>365 ヲイヲイ、それだと後ろに走って行ってしまうよw
相手のコースを限定できるパターンを作れば先読みで早く溜められるだろ?
ドロップが決まるパターンとしては
相手がベースライン後方
↓
相手がショートクロスを2バンギリで返球しようとする
↓
この場合、相手の溜めが少なくなるためどっちに打ってもコースが甘くなる
↓
コート真ん中に出て行き素早く溜めてドロップ
って感じ。
369 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:41:03 ID:kOBGdth7
0−2で負けた相手に、連コしてタイブレーク5−0で
勝ちそうになったら台バンされた。
まあいいかと思ってたら、もう1ポイントとれた。
そしたらさっきより激しい台バン(台キック?)。
正直めんどくなってカード放置してゲーセン出た。
こういう自分勝手な奴はどうしたらいい?
できればトラブルにならない方向で。
>>369 そういうDQNいるよね(;^ω^) もしからまれたら素早くていいん(←なぜかry
に言ったほうがいいかと。今の御時勢いきなり刺されてもおかしくないから
怖いわ。
>>369 ここは技術論議、指南スレなのでそういう話題は本スレで。
ナルバンだとSBとHHだとどっちのほうが足回り、足の速さがいいですか?
>>372 たぶんHH。HH+にすると、足が速くなるらしい(wikiより)。真偽は知らないが。
>>361 俺はボレーとDVは単打
AVは2,3回ボタン押す
あ、完全にコースを読み切った時はネット張り付き連打するときもあるな
DVの練習してるんだけど
AB押す前のレバー&ボタンの
溜め具合がさっぱり分からないorz
タイミングは合ってると思うんだけど
ロブ連発しちゃいます。
ボレーの体勢の時レバー入れ過ぎなのかな?
VMのブレークと対戦したんだけど、ストロークの強さは割と健在なのね、ボレーも強力だし
ってことはPSヘンマンも割と行ける口なのか?
とりあえず目指してみますわ
>>376 PSヘンマンは激しくおすすめできない。
前にやったことあるが、ボレー力はしっかり低下。
対人で使っていくには厳しいレベル。
ストロークは確かに重くなるけど、中途半端な感じは否めない。
>>361 俺は全部単打でやってる。
ボレーで連打すると、ロブ上げられたら対応できない気がするんだけど。
>>375 俺のやり方はレバーを下に入れっぱなしにしてインパクトの瞬間にAB
AVが単打でできるならDVもすぐにできるようになると思う。
関係ないけどウッドラケはDVが出しやすかったような気が。
379 :
JIN:2006/10/11(水) 00:06:00 ID:TDfaTI7E
ヒューはCS+、ナダルがSVって結構いいプレスタですよね?特にヒューはAA+よりCS+の方がいいですよね?
381 :
JIN:2006/10/11(水) 00:26:30 ID:TDfaTI7E
すみません、スレ初心者なもんで。コテってなんのことですか?
>>381 固定ハンドルネーム。
名前は書かなくていいよ。あと、メール欄に sage と入れて。
384 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:36:01 ID:TDfaTI7E
そうなんですか。ありがとうございます。ついでに聞きますけどヒューとナダルはどのプレスタがよく見かけますか?
そうなんですか。ありがとうございます。ついでに聞きますけどヒューとナダルはどのプレスタにしている人を見かけますか?
>>384 ヒュー:CS、AA、PS
ナダル:AA、PS、HH
…かな
自分の行くとこでは
>>386 ありがとうございます。ナダルはAAでよくストロークが浮いたりすることがあるんですが足回りが良くてストロークが強いプレスタってありますかね?
388 :
a:2006/10/11(水) 00:52:01 ID:LJOYPqYO
HH+とか?
389 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:52:36 ID:b6YxQUVU
過疎る一方だから常時ageでいかないか?
誰も荒らさないってw
CS+なら足そこそこでストロークもまぁまぁなんじゃない?使ったことないけど
>>386 どこもそんな感じだと思う
>>387 使ったことはないがCS+かな。個人的にはAAがよかった。ストロークが浮くのは打点の問題もあるような気がするが。
>>388 ありがとうございます。HH+にするためにはまず、PSにして次にHHにしてそれから拒否り続ければいつかきますよね?
393 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:57:19 ID:ctERG7fh
じゃあ、あらしちゃおっかなぁぁぁぁぁんあはぁん
394 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:58:06 ID:ctERG7fh
あーマジマンコ舐めたいわぁマン汁飲みたい
395 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:00:23 ID:ctERG7fh
ぁぁぁぁん満々見て陳陳おっきぃぃぃんぬッッッッ
ヒューはAAが多いですよね?
397 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:01:39 ID:ctERG7fh
ゴメン調子こいた…みんな俺を思い切り一発づつなぐっていいよ(T_T)
ヒューはAAが多いですよね?
>>388 HH+ってどうなの?wiki見るかぎり理想的なんだけど。
>>398 ヒューのAAは決定力に欠けると思うので、あまり溜めないでも割と強いショットが打てるデフォがいいですよ!
スレ汚ししてしまったので償いにまともなレスを…
>>399 頑張ってHH+になってからwikiに感想を追加す汁!
>>401 そうだよな。。。なら、CSが一番おすすめか。
>>368 なるほど!たしかにそれならきめることができそうだ。
素早くためるのがポイントだね。
このスレはナダル使用者が多いみたいだね。
自分もナダルなのでお勧めラケットがあったら教えてください。
ちなみに自分はプレスタAAのラケットがデフォの白ラケです。
白緑のパワーとパンサーどっちにしようか迷っているのですが…
405 :
knebt:2006/10/11(水) 01:47:39 ID:x9zhdFcb
ヒューのCSとSVではどっちが足が早いか教えてもらえませんか?
初めまして!!おれはフェデラーのSVを使っています。ラケットはちなみにスピン&ドライブなんですが、今のフェデラーのプレスタの状態で一番合う(使いやすい)ラケットってなにですかね??
>>408Tラケってあのサーブ&ボレーチャレンジオールクリアのやつですよね
410 :
376:2006/10/11(水) 02:09:59 ID:zajCL8X+
>>377 マジか...
俺ボレー下手なくせにヘンマン使ってるもんで負けてばっかだからマイナーチェンジを模索中...
>>409 そうだよ
でも難しそうだよねw
以下、当然ですが私見です。
自分は緑と白のパワーが合ってました。
SVに涙ラケはイマイチでした。
今はFラケですが、どうもしっくりこないです。
そろそろ今のカードはゴミ箱行きかな
Tラケ持ってる人みたことないなぁwikiでもゲットするのはかなり困難みたいなこと書いてたし
>>410 あえてHSとか新しいんじゃない?
やってみてよ。
シングルハンドだし、結構イケそうな予感・・・
感想よろ!
フェデラーのSVってリアリティーあるけど、バーチャルでは・・・
ラケットやユニフォームで補正するのも限界があるかと
いろいろ弄った挙句デフォが一番と感じる点では、なぜか車いじりと同じ感覚w
415 :
376:2006/10/11(水) 02:53:31 ID:zajCL8X+
>>413 ってことは恐怖のPS経由w 道は長いな
VS、もしくはTaPヘンマンも良さげかなーと思ってますが、ま、いずれ報告いたす
416 :
377:2006/10/11(水) 05:00:57 ID:c1BTi75p
>>415 おれはPSになったときは結局経験だと思って、
ヘンマンでストローク系全部体験した。
HSまでいけばそれなりに戦えたから、それもありかも。
ただし、サーブをトップで叩かれたり、
足は遅さにつけこまれて振り回されても泣かない。
その後はCS→AA→SV→OVと変えていって、
徐々にボレーへの展開の仕方とか覚えたよ。
ストロークが安定してくると、ボレーを活かせるように
なっていく気がするな。
まあ先が長いのは間違いないが、がんばれ。
>>415 TaPはボレー結構いいから期待できるかも。
TaP以降のスタイルはストロークをある程度極めたと思えるようになってから使わないと
ストロークから前に出る展開などほぼ作れないまま終わるからやめた方が無難。
負けが多い人は頻繁にスタイル変更が来てしまうのと負けが多い=今のスタイルに自信がない
という気持ちが重なり合ってどんどんスタイル変更してしまう人が多いが
ストロークをあるていど極めないと他の展開などありえないので
まずは基本の4スタイル(AA・SV・PS・CS)に固定してしばらく負けても続けるべきだと思う。
正直10試合程度ではそのスタイルの特徴など完璧に把握して使いこなすことは出来ないよ。
HHのブレーク使いなんです。
HH+を目指してるんですが、
昨日で6回連続HSの提案がきたんです。
自分の条件違いで+がこないんですか?
時間が解決してくれるのを待ってればいいんですか?
さすがに次の提案もHSだったら
恐怖のあまり変更しちゃいそうなんです。
みのさん的やさしい方アドバイスお願いします(o_ _)o
>>419 HSで拒否し続けたらHH+がきたような気がする。
恐怖があるなら変更しちゃいましょう。
>>420 ありがとうございます。
でも、一時期HSだった頃もあったんですが、
相性が悪く負けが重なっちゃうんで、
HHで待ちたいんですが法則的なものはないんですか?
>>419 CSで9回拒否ってますが何か?
恐らく回数重ねるごとに提案される確率がアップだと思う。
運が悪けりゃ永久にこないかも
>>404 白パワーはバランスいいし使いやすいよ。普段の戦い方があるとコメントしやすいです。
>>419 俺も8連続があり9回目に+がきた。ここまで待ったならがんばれ。
涙ラケ入手(ストローク系チャレンジオールクリア)のコツを教えてください
425 :
a:2006/10/11(水) 11:08:16 ID:LJOYPqYO
15万 スライスを深く打ちながら粘る
27万、30万 アンダーサーブ打ってフォアでボレー
45万 ひたすら強打。前にこられたらショートクロスで浮き球を待つ
50万 アンダーサーブ打ってバックハンドボレー
ありがとうございました!
参考にします。
ありがとうございました。
何十回でも気合いで待ってみます!
安心したんで
∧ ∧
(´・ω・)寝る
_|⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バック5連続成功法(自己流)
フォアサイドに来たらスライスでロングクロス
バックサイドにきたらトップでロングクロス(相手の位置を見て、抜けないように注意)
これが俺スタイル
ナダルは知らね('A`)
MAXサーブでコース狙うと相手がトップで返してきてレシーブミスして萎える時があるよね
オススメはど真ん中MAX
>>428 ど真ん中MAXは打てるか分からんし、普通に叩かれるよ
コース狙ってMAX外した方がいい。
最初にフォアで打ってもミスにはならないから、フォア側に来た鋭いリターンは無理しないでもおk。
まぁ、そんなに力まなくても簡単にクリアできると思うけど
やったー!
HS提案連続6回目を乗り越えてようやくHG+…HH+になれましたー!
相談に乗っていただいた方々、ありがとうございました。
二二二ヽ
占凸凸|| ∧∧
鹵鹵百||_(ー゚ )
~∧∧T|/∧∧-")
( ゚∀) /(∀` )┳
(づと)/旦と )┴
 ̄ ̄ ̄ /し┳"
 ̄ ̄ ̄ ̄| ┴
>>430 HH+の使用感はどんな感じ?
wikiに書いてあるように足速い?
432 :
ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:46:19 ID:b6YxQUVU
難易度って大体どこもノーマル?
一二面センターMAXでエースとれるんだけどこれがノーマルなのかな?
ノーマルやねそれ。5連続は全部スライスで返してれば強打してこないから楽勝だよん
ヒューのHH使ってる俺もHH+の使用感が気になる
フェデでAA→VS→TaP→TrP→SV
と来てるんですが、SVにしたら弱くなったような・・・。
気分的な問題かな?
自分にはあってないのだろうか・・・。
フェデのお勧めはどれなんでしょう?
ナルの脚がデフォヒュー以上になったらマジヤバイな>HH+
普通に考えれば涙ラケとか装備してたからだとか思うんだが。
wiki通りだとしても、プレスタ能力補正はキャラごとに一定とは限らないから脚が速いキャラは逆に遅くなったりするのかもね
>>435 どうせSVになったならSVの性能を試してみませんか?
1.サービスゲーム
1) MAXサーブは211km/hは出ると思います。
センターラインへのMAXサーブとサイドラインに落ちるスライスサーブの練習をしてみてはいかがでしょうか?
2) 何度かサーブを打った後、相手のリターンしてくる方向の傾向を見ましょう。
(1) ストレートで返す傾向が強い場合。
・サイドラインに向けて斜め前に走りならが、サービスライン付近のインパクトをイメージ
選択結果が当たりの場合、インパクト直前にクロス方向奥にレバーを入れてローボレーを打ってみましょう
(2)クロスに打ってくる傾向が強い場合
・センターとサイドラインの真ん中当たり、サービスラインよりもやや手前の位置取りで
ストレートのローボレーを打ってみましょう
438 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:26:32 ID:nj+tFqqk
>>436 それなんだよ!+付けるときに恐いのは…例えばナダルがキャラ補正消えてストレートのコントロールの良さが消えたらまぢ萎える…
キャラ補正消えるのはデフォスタイルでの+だけじゃない?ブレークやヒューのサーブ速度みたいな。
FR+はないからCS+の糞コントロールでもナダルのストレートはそれなりによさそう。
>>438 俺がナダルのAA+にしたときは、よりAAに近づいた気がした。
なんつうか、普通のオールラウンダーて感じ。あくまで「感じ」だが。
441 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:01:48 ID:H9klHow+
え、ナダルAA+ってAAより良い点なし?
特性キャラのプレイスタイルで+にしてしまうと、その特性が無くなり
違うキャラでそのプレイスタイルで+にしたのと同じようになってしまう
443 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:14:25 ID:nj+tFqqk
イイ点は特にないが悪い点も特にない。つまり変わらない。
あえて言うならサウスポーなのにそのアドバンテージを消すスピンサーブへの変更くらいか
スピンサーブ今日使ってくるやつがいたけどあんま曲がってなかったような。
自分で使ったことないからよく分かんないけど強い人が使うとスピンサーブも使えるの?
使える。はじめの弾道が高いからスライスサーブぢゃ考えられない角度に落とせる。
>>445 サンクス。今AA+狙ってるからそれ聞いて安心した。
>>423 白ラケはパワーなのか。じゃあわざわざ白緑する必要ない?
やっぱパンサーラケにしたらストローク弱くなるかなぁ?
AAだけどストローク主体の戦い方なんだよね。
チャンスがあったら前にも行くけど、基本打点おとしてのストローク合戦→
アプローチからの展開がメインかな。
ただバックの硬直が長いのがきになって…
白パワーより白緑の方がストローク強いよ。でも角度悪くなる。
涙ラケは確かに若干弱くなるけど、そこまでストローク力の低下は感じない。
緑がPSで涙がCSって感じ。
ちなみに白パワーのバランスの良さは他のラケに変えてから気付いたりして
なんか後から戻したくなったりする。
449 :
430:2006/10/12(木) 08:57:28 ID:9MXrpGBe
>>431 自分はみなさんみたいに、
ステータスの変化を感じとれないので、
間違ってるかもしれないです。
一応個人の感想としては、
参考にしてください。サーブが逆側に曲がる。
これしかハッキリ分からない(笑)
足は速くはなってないような気がするんですが、
早くはなった気がします。走り始めが軽快?(笑)
貯めまくったショット後の硬直が
若干ながくなった気が。
結論としては、
老若男女、素人から玄人まで誰が使っても、
ボロの出にくいプレステだとおもいます。
使う人、目指す人が多いのも納得です。
450 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 09:07:59 ID:H9klHow+
>>448 まさにその状態!インパクトとかいうヘンマンデフォラケにしたら激ストローク落ちた…
チャレンジモードやるほどテクニックないし困った…待つしかないか…
>>447 AAだと力押しだけじゃ勝てないから、緑よりは白の方が戦いやすいと思う。
ナダルじゃないけどグロージャンで思った。バックの硬直は永遠の悩み。
自分が使った中では涙ラケかな。あと1億ラケもかなり硬直が短いので
かなり使える。
>>450 インパクトはボレー用だから。。。
>>448>>450 オレもだよ。
ヒューCS・涙ラケなんだけど
MAX溜めトップが軽くてトップの打ち合いで負ける。
既に対人350戦位してるので、メダルなんて滅多に貰えないし
自力で取れるラケで残っているのは
KING・チャレ1億・レインボー・Tのみ・・・orz
カード作り直すしかないのかなぁ。
俺はサブカード作ったときに白パワーのバランスの良さに気付いた。
だからメイン以外は白パワーから変更してない。
白パワーてデフォでヒューとかが持ってる奴?
白パワーはカード作った時にどのキャラも最初に装備してるラケ
456 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:16:19 ID:HYZuiTd9
今ヒューを使っててCSからCS+を目指してるんですけどどんな変化がありますかね?サーブが早くなる以外になにかあるのかな?
>>456 今俺もヒューで目指してるんだが今9〜10回は拒否っててそろそろAAに浮気したくなってきたんで
誰かCS+の素晴らしさを頼む
てかデフォスタイルから一回も変更せずに+スタイル提案来た奴いる?
いくらなんでも来なさすぎる。日頃の行いが(ry
>>456-457 俺の時はヒューCSから一回も変更せずに
大体13回ぐらい拒否してやっとCS+来たよ
サーブ以外に変わった気がするところは、
カウンターと足が微妙に強くなったけど
コントロールはさらに悪くなる
ストレートは真ん中に寄るし、アングルはほとんど付かないよ
あとは後ろにのけぞりながら打つライジングみたいなのが
浮かずに速く返せるようになった
>>457 ヘンマンでSV+きたことある。たしか、SV→OV×→PS×→CS×→AA×→SV+
見たいな流れだったと思う。ただ、その後OVになってからはOV+が来るまで
9回くらいかかったよ。しかも、その間はVMとSVしか提案されなかった。
>>457 デフォから3,4回拒否ったら来た
日頃の行いが(ry
>>457 俺もCSのまま1回もプレスタ変更しずに9回拒否ったけど提案来なかった。
結局AAに浮気したよ。
やっぱ俺も日頃の行いが(ry
462 :
447:2006/10/12(木) 21:36:48 ID:GWGQAaO2
>>451 なんか白パワー評判いいみたいなのでしばらくこのままでいこうかな。
とりあえずうでをあげなくては…
463 :
ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:06:19 ID:5f0jhsdf
過疎ってるからageてみる
意味無いかもしんないけど・・・
464 :
435:2006/10/12(木) 22:12:05 ID:XphICaJP
>>437 今度試してみます
なんかさっぱり勝てなくなったんで・・・。
ちょっとやってみて、こいつには勝てると思った相手に負けたりとか・・・。
わたくし、パワスマ3しか知らないんですが、
2〜3って、どれくらいの期間で変わったんですかね?
4って、あると思います?
日本最強の一人かも知れない俺のお薦めは
デントのHH。ネットの強さ、サーブはほぼ変わらず
ストロークだけ強くなる鬼キャラ。
最大の弱点だったバックハンドがブレーク並に。
日本帰って来たら高校時代入り浸ったパワスマ2が3になってる!!
画面ワイドとか初めて見た
ピオリーン君はいないのが残念だ
そこでプレスタってのをAAPにしたいんですがコントロール系統のやつを一周してあとは拒否しとけばOKですか?
あとAAPとAAK両方来るんですかね?
無知でごめん
>>469 なじすか?
俺デントカードだしやってみるわ
>>467 英字プレスタについては確定した情報がない。
テキトーにやってテキトーに負けまくればいつかは来るさ!
>>469,470
釣れますか?
472 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:10:16 ID:tWzvwjsP
対人戦でナダルとヒューイットにシコられて負ける確率が高いんですけど、何か良い攻略法ないですか??
>>472 ナダルはバックを重点的に狙うと良い。
ヒューは前後の揺さぶりを意識すると良い。
都内近郊に、リンド50円の場所ありますか?
476 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:25:01 ID:tWzvwjsP
>>473 ありがとうございます!!
今度乱入された時にでも、実践してみます↑↑
477 :
457:2006/10/13(金) 00:27:55 ID:FHbbMPw5
>>458 13回か・・・カウンターと脚強化はいいけどコントロール減少は痛いなぁ
>>459-461 数回〜13回でバラけるってやっぱ日頃の行いが(ry
478 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:28:11 ID:tWzvwjsP
>>473 ありがとうございます!!
今度乱入された時にでも、実践してみます↑↑
>>478 でもまあうまいナダル・ヒューは弱点をカバーするような動きをしてくるからな・・・
どうしようもない奴と対戦することになったら、どうしようもない。
実力差があんまりなければ大丈夫かもしれんが。
おまいのキャラとプレスタも書けば、誰か詳しくおしえてくれるかもしれんよ。
>>470 デントはSVが一番だよ
>>472 ショートクロス打ちながら前に出たら無理してもオープンコートにボレーを打つ
がしかし、シコラーは拾ってくるのの徹底してオープンにボレーを打つ
カウンターが発動してきたら積んだも同然だが、それでも何発もボレーを打つ
粘る奴は10本ぐらいは返してくるので相手が転んでもボレーを打ち込むつもりで。
ボレー打つと少しずつ前に出ちゃうので一本打ったら即j2〜3歩下がりつつセンター付近でリターンを待つ。
>>478 ナダル相手ならフォアのショートクロスで相手をコートから追い出す。
少し前に出てリターンをオープン側にドロップ。ある程度のレベルまではかなり有効。
っていうか、俺のナダルは何回やられても対応できない。
ところで、ヘンマンのAAって強いんじゃね?
デフォ飽きてきたからカード作ろうと思うんだけど 赤シャツに青ズボンってできる?
486 :
【sage】:2006/10/13(金) 01:00:51 ID:tWzvwjsP
>>479 ありがとうございます!!
ちなみにナルバンのAA+です。
ナダルのオルランですがストローク強化系のナルバンが苦手です。
攻略法をお願いします。
リターンエース狙え
マルチ?リンド50円の場所ってあるの?
>>484 ヘンマンAAいいですね、スライスの伸びはSVに比べるといまいちですけど
結構微妙な位置からでも無理矢理アングルで追い出せたりとか、ある意味力押しキャラ。
ただSVから変更するのがめんどいのが難点でしょうか。
>>485 ズボンは変えられません。
>>489 タイブレ導入店舗を見るに、立川にあるようだ。
頼むからそのぐらい見てくれ。
>>487 無理に打ち合わないこと。足を止めてクロスのラリーなどは避ける。
得意のフォアもクロス→バックで強打され、ストレート→カウンターと
俺も相性はよくない。ショートクロス・スライスを使って振り回すこと。
左右だけでなく前後も意識しないとストロークは不利になりやすい。
シコラーには前進アプローチがかなり有効。
バック側のストレートを狙うのはハイリスクで厳しいが
それ以外のショートスライスは大体狙えるよ。
特にバック側へのショートクロスを回り込んで
アプローチ→超アングルが決まると
思わず勃(ry
494 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:07:38 ID:Ac/DLcKV
最近武蔵小杉が穴場だと気付いた
たまに高校生がうざいけど、基本的には静かだし、きれいだし、禁煙っぽいしね
ただ静かな代償として過疎り気味なのが難点っぽいけど
ボレーに出たときに五分の状況だと、段々不利になってきて
最終的に二択をするしかなくなる事がよくあるんですけど
強いボレーヤーの人はどうやって対処してますか?
496 :
さすらいのパワスマン:2006/10/13(金) 20:53:34 ID:KaSGo/xG
ヒューイットの涙ラケなんだけど、AAなので球が浮いてしまいろくにラリーが
続かない。。何かオススメのプレスタとラケットのコンボありませんか?
497 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:08:06 ID:J+ppnBfs
まだカードも作ってないような初心者だけど、カード作るメリットってどんなとこ?
498 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:26:10 ID:R4RrmTqK
>>495 五分の状況というのがどういう状況を指すのか分からないが、 不利になる前に下がるのがベスト。初心者にはこの辺の見極めが難しい。 慣れないうちは、ネットダッシュ後のファーストタッチで相手の球が浮かなかったらさっさと下がってしまう方がいい。
>>497 まずプレスタ、ラケット、コスチュームの変更ができるとこでしょう
次よろしく
↓
>>496 AAだから球が浮きやすいってことはないでしょ。
おそらく打点が悪い。
502 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:02:34 ID:WB08s3qh
ノーマル台でセコセコ打倒デゥークを やってたんだが、
今日行ったら、設定上がってた・・
キングどころか、5面行くのもやっとこさになってしまった・・
俺の下手さを 実感した1日だったわ・・
ロディックでSV+になるにはどうすればいいのですか?
現在、AA+からBisに戻しました。法則どおりだと、次は普通にOVだと
思われますが…Bisのまま拒否し続ければいいのですかね?
504 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:08:51 ID:R4RrmTqK
505 :
a:2006/10/13(金) 22:37:03 ID:c6vRxlYt
AAからBisにしたときの感覚(アンチッチ)
減少→ストローク力、ボレー力、足の速さ
増加→サーブの速さ、強打範囲、スライスの安定感
ただしストローク力は溜めたら同じくらい(どっちかと言うと強く?)になる。
スライスをうまく使えればAAくらい強いです。
506 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:45:26 ID:9CQvdATN
チャレンジ左下のラケはどうやって手に入れるんですか?
507 :
a:2006/10/13(金) 22:51:24 ID:c6vRxlYt
ヘンマンはHHが最強です。これで150連勝してる人がいます。
>>496 >>501のいう通り。よく間違われているが、球が浮く・ストロークが弱いの原因のほとんどは打点が悪いから。
得意打点か2バンぎりぎりでラリーできるようにしないとどのプレスタやラケにしても同じだよ。
奥川コートでのプレイがものすごく苦手なんだがなんかコツある?
とにかく自分の立ち位置が微妙になって簡単に決められてしまう。
んで自分を気にしすぎると相手の立ち位置を把握できない。
>>498 ありがとうございます、やっぱりもっと経験を積まないと駄目ですね
五分というのは、自分が前についたときに相手が強打が出来ないが
体勢も崩れてないような時という意味です。
あとショートクロスに打たれる場合はどうすればいいんですか?
相手が体勢を崩してない場合だと二択をしても拾われてしまって…
512 :
さすらいのパワスマン:2006/10/13(金) 23:26:04 ID:0gIHndm5
フェデラーに合うプレスタとは?オススメと言った方がわかりやすいですね。皆さんの意見を教えて頂ければ幸いです
513 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:42:52 ID:tWzvwjsP
ナルバンディアンを使ってる人に質問です、皆さんのプレスタはなんですか?
514 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:52:55 ID:R4RrmTqK
>>511 前半部分に関しては、1発だけ敢えて相手のいる方向へ、レバー手前入れのボレーを打って相手の裏を突くことをお勧めする。そうやって相手が崩れたところで、オープンスペースにボレーするといい。
後半に関しては、ショートクロスが打てるくらいのタメ時間を相手に与えてしまっていては、どう考えてもこっちが不利。 相手がタメてる間にとにかく下がり、その後はオープンスペースにスライスロブを打つといい。
515 :
ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:53:35 ID:9CQvdATN
517 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:19:08 ID:l810gO+a
518 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:25:57 ID:1/JhmPWe
フラットショットってコースの打ち分け出来るんですか?
>>510 逆立ちするとかどうかな
>>512 使い手が多いのは、AAとSV。
何がいいかは、何とも言えない
>>512 シングルハンドの利点と補球範囲の広さを活かしてストローク系とか。
HSとかにすればブレークも真っ青だ
521 :
a:2006/10/14(土) 00:43:01 ID:o1QcJV1+
>>515 クリックし「challenge mode」のとこを見ればオッケー
ちなみに「Technical Challenge」だから!
>>518 いつものストローク時のようにレバーを入れて溜めて、
インパクトの瞬間だけ↓とAとBを同時押しで出してるなあ俺は。
523 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:12:37 ID:UqVMKSRB
>>503 Bisのままスタイル変更をずっと拒否してたら、SV+が着ました。
SV+になって良かったことなんて何も無いな
グラフ的にはSVの項目が上がって(OVぐらい)他は変化なしだったから期待してたけど・・・
早くSVに戻したいぃ
@SV→ OV→ VM→ RS ↓ PS→ HH→ HS→ GRe ↓ CS→ BS→ SD→ CC ↓ AA→ VS→ TaP→ TrP ↓
@に戻る。
プレスタの移行はこれ!!拒否すれば下にいく。
キャラのプレスタは自分で探した方がいいよ。
自分がどんなテニスをしたいかで変わってくるから!ちなみにおれはブレのAAで青のパワラケ。全部のプレスタを経験してこれが俺に一番合ってた。
@SV→ OV→ VM→ RS
↓ PS→ HH→ HS→ GRe
↓ CS→ BS→ SD→ CC
↓ AA→ VS→ TaP→ TrP
↓
@に戻る。
プレスタの移行はこれ!!拒否すれば下にいく。
キャラのプレスタは自分で探した方がいいよ。
自分がどんなテニスをしたいかで変わってくるから!ちなみにおれはブレのAAで青のパワラケ。全部のプレスタを経験してこれが俺に一番合ってた。
>>517 携帯用の画像も作ったけど、あまりのお粗末さにゴミ箱行きとなりますた
528 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:46:34 ID:z7Llw8Si
>>494 教えてください。
小杉のどこにパワスマ置いてます?
>>528 東横のユニクロとガストがある側の改札でて、進んでいったところにあるパチ屋の上
パチ屋3つぐらい(もっとか?)あった気がするけど進んでいて正面にあるやつ(だと思う)
よく見るとゲーセンに入る階段がある
で、わかるかな?わからなかったらスマソ。うまく説明できない・・・。
パッと見ゲーセンがあるとわかりにくい場所にあるからなぁ。
>
532 :
528:2006/10/14(土) 08:46:15 ID:z7Llw8Si
>>529 ご親切にありがとうございます。
小杉はよく行くのでそれだけ説明していただければ十分です。
あそこにゲーセンがあるなんて思いもよりませんでした。
さっそく今日行ってみますよ。
周りではすでに撤去が進んでる。ずっと過疎ってるから当然かな。
せっかくコテにも勝てるレベルに到達したのに・・・
535 :
のん:2006/10/14(土) 12:24:42 ID:Fv6v2Zcq
今静岡の富士にいるんですが パワスマあるゲーセン教えて下さい
>>532 俺も帰りによるんで、それっぽいやつがいたらよろしくです。
まあ雑魚だけど・・・。
セガのHPにパワスマ置いてあるゲーセンの名前と住所と地図が載ってたらいいのになぁ。
538 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:51:01 ID:FDRvesy7
涙ラケって左上の項目の全金額をグレート以上でクリアで貰えますよね?
539 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:58:53 ID:UqVMKSRB
Great以上でOK
全金額はプレイしなくても可
540 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:02:42 ID:FDRvesy7
>>539 MAXパワーのストロークを打て!
フォアハンドを4本連続で打て!
最後はフォアハンドで決めろ!
最後はアングルショットで決めろ!
バックハンドを5本連続で打て!
フォアハンドのみを使ってポイントを取れ!
相手のミスショットでポイントを取れ!
バックハンドのみを使ってポイントを取れ!
上記のをグレート以上でおkという事ですか?
541 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:20:48 ID:UqVMKSRB
>>540 はいそうです。
(というかそういう認識をしています。間違ってたらごめんなさい。)
542 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:22:25 ID:FDRvesy7
>>541 レスありがとうございました。
今から試しにいってきます^^
543 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:29:55 ID:UqVMKSRB
「フォアハンドのみを使ってポイントを取れ! 」をエクセレントしないと
「バックハンドのみを使ってポイントを取れ! 」が出ないから注意ね
544 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:35:06 ID:wlPqSE92
545 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:14:44 ID:FDRvesy7
>>543 MAXパワーのストロークを打てだけやってなかったみたいです。
無事ゲット出来ました。
thxです〜
オメ w
547 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:05:48 ID:0co7Kuvo
涙ラケ取りたいんですけど、最後まで辿り着けません
どうしてもどこかでミスってGREATになっちゃいます
なんかいい方法ないですかね?
>>547 クリアしてないのがDUKEチャレンジだけなら、
4つ目のフォアのみ(30万)でエクセレント出せばいい。
フォアのみは、ワイドにアンダーサーブ→クロス待ちボレーで大体決まる。
オススメは、ロブ3→リターンから6本以内→バック5→フォアのみ→バックのみ(DUKE)
バック五連でGREATになると、フォアのみが27万になってDUKEが出なかった気がするから注意。
長文失礼
左上のストロークチャレンジを4つエクセレント出して最後グレートでは涙取れなかった。やはり全部エクセレントじゃないと涙は手に入らない?
あ、チャレンジでMAXパワーのストロークだけやてないっぽい。 わざと最初のストロークチャレンジをミスすればMAXパワーのストロークチャレンジ出ますよね? そうすれば念願の涙が…
ナダルの次にストレートの角度付くキャラってどいつ?
最近ナダル使い卑怯って言われて変えようと思うんですが
正直ナダル以外は使ってみてどっこいにしか感じません
やはりクロスとストレートの幅が広いナダルは使いやすいです…
AAからSVになったんだけど足が遅すぎ。
コートカバー出来る気がしない。
アドバイス頼むー
SDラケで横移動速くなるしスライスも良くなるから取れるなら試してみれば?ボレーも威力は悪くはならないし浮きにくいよ
まあ今使ってるラケットにもよるが…
ナダルでHH+かPS+目指そうと思うんだけどどっちがいいですかね?
SBE来ればいいけどまだそんなに回数やってないから来るわけないし
片方だけでも使った方いたら使用感たのむ
>>552 文句言ってくる奴のキャラで乱入して勝てば解決するんじゃない?
それか適当にグロあたりを使ってみるとか。
>>553 前後移動は早いと思う。で、スライスも良いはず。
アングルとスライスをうまく使って振り回しましょう。
まあボレーを練習ですね。
>>533 縦移動は速いはずだから、タイミングをうかがいつつ前に詰めると○
ラリーは無理せずにスライスでつなぐのが良いかと
557 :
556:2006/10/14(土) 21:31:34 ID:lcBzvDcc
558 :
547:2006/10/14(土) 21:39:56 ID:b7IY3ysb
>>548 ワイドに打たなきゃ駄目ですか
アンダーは使ってるんですけど、CPUがクロスに打ったりストレートに打ったりバラバラだったんで
3球連続成功はしたことなくて・・・。
やってみます。
>>552 自分が使いやすいならナダルでやり続けたほうが良い。卑怯キャラ〜は気にしなくていいよ。
へたにキャラかえると打点やサーブがあわないし、ナダルからだとさらにやりずらいと思うよ。
>>556-557 かぶっても良いじゃないか。かえって説得力が増したかもだしさ。
こんな感じで各プレスタのコツを次スレのテンプレにしてきたいよなー。
>>552 ハースがいい。アングルの角度はフェデラー以上だしバックも強力。
アンチッチ・・
1回HHから変えたら永遠来ないままカード使い終わっちまう。
作り直した方が早いのかしら?
いろいろありがとうです
ナダルは何と言われようと頑張って使っていこうと思います!
あとはハースが良いみたいですね
使ってる人も少ないし、サブという形で遊んでみようと思います
ハースは、浮いた球 強打してくれなくて、かなりイライラしたけど。。
565 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 22:21:26 ID:RfXQ8eUT
ヒューに一番あうユニはなんですか?AAかCSです
566 :
ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:18:31 ID:ZHXuvGhh
うん、ハースはお薦めできない
強打アングル全てグロより下回ってる
>>492 サンクス!
ラリー戦だとやっぱきついよね。
とくにバックにせめられると。
積極的に前後にゆさぶってみるわ!
当方ハース使いですが…、
>>552 ナダルとハースではかなり違った戦い方が求められると思います。
最初はかなり使いづらく感じるかもしれません。
ハースの場合は時には前に出ないと決められないと思うので、
そのあたりは気をつけてください。
あと、ショートクロスは優秀ですが、ストレートのコースはそれほど
良くないと思います。
>>564 確かにハースは強打範囲が狭く、高い球は貧弱な球を返してしまう
傾向がありますが、良い打点で打てれば少ないタメ時間でも強い球が
返せますよ。
>>566 グロージャンとと比べると、アングルはよくわかりませんが、強打は
ハースの方が強い気が…。というか、どちらも大差ないと思います。
わかりやすい部分だと、足はグロージャンの方が速いですね。
ボレーはハースの方が安定しているかなと。
569 :
568:2006/10/15(日) 01:03:39 ID:4ljFLSsi
× グロージャンとと
○ グロージャンと
570 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:06:39 ID:ZmzbAoCb
[sage]
ハースに限らず片手バックで浮いた球はフラットで
571 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:14:08 ID:F98zC8RS
ナダルCS+の方いらっしゃいますか?使用感等をご教授していただけないでしょうか
アンチッチがPS→CSを経由して本日やっとBiSに戻りました
とりあえずCS→BiSの変化
◇サービス
やはりキープがしやすく信頼できる
でもコントロールの難易度アップ?
慣れれば問題ない
◇ストローク
強くなった気がする
溜めストロークは◎
通常ストロークも十分使える
◇スライス
少し悪くなったかも?
使うにはなんの問題もないと思われます
◇ボレー
基本使ってないので不明
後ろでパコシコパコシコしてた方が勝率高し
決める時に決められるだけのボレー力はしっかりあります
◇アングル
大した変化無し
◇足
スピード,切り返し等全ての面で悪くなった?
CSに比べるとなかなか重い
涙ラケなので多少マシになってるが、それでも重い感じはする
変更して最初の感想『足おせぇ』
アンチッチにCSは意外と合ってました
しかしBiSは全体的に安定してる割に(足だけ欠点)サービスゲームの安心感が異常なことが、他プレスタを経験してみてわかりました
やっぱアンチッチはBiSですな
>>567 バックに攻めるっていう表現に反応した俺はorz
今ヒューでHH使っているのですが、お薦めのラケ、ユニってありますでしょうか?
ナダルは差し込まれた時の?バックが少し弱いから、立ち位置を少しナダルのフォア側にしたほうがいいのかな?
ただ強い人はしっかりバックも補ってる気がする 個人的にはサウスポーというのが遣りにくい
バック側、フォア側に打つ感覚が全く逆になるから
同様の理由でナダルは遣ってなかったですが、遣ったり対戦やりこむしかないですよね・・
>>568 みんなハース使った事ないのでは?だね。
確かに強打に頼るキャラではないから前を取りたい人向き。
でも充分に強いよハースは。ナダルにも負けてないと思う。
打点にしっかり入れれば確実にグロージャンより強力。
スライスが結構浮くから出る時はショートクロスで打って出ると
相手のショットも浮き易いしスピードもあるから効果大。
>>568 そう思う。ハースのよさはためが少なくてもいい球がうてる。チャンスボールを叩く時は別だが、五分のラリーではグロより上。ただし打点がむずかしい。
ボレー自体はグロも悪くないが、上の理由+シングルハンドだからハースの方が前にでやすい。
ハースは好きだが、まさに平均的なキャラでいろいろやらないとジリ貧になりがち。だから扱いが難しく、プレイヤーの実力が反映されやすいので評価がわかれるのだと思う。
579 :
覇道:2006/10/15(日) 10:14:22 ID:jg8wHiVS
はじめまして覇道です。
パワスマ昨日やり始めました。
つかってるのはヒューイットなんですけど
なんかアドバイスお願いします
582 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:09:21 ID:0Qb2UrPe
AAPを使ってる人いたら、使用感を教えて下さい。
AAPを使用してる人いたら、使用感の感想よろしくお願いします。
AAPを使用してる人いたら、使用感の感想よろしくお願いします。
587 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:26:47 ID:SVhH/lby
( p_q)エ-ン
ロディックのBisからSV+にしてBisに戻したいんだけど全然提案来ない。AA CS PSとかぐるぐる同じのばっか提案されるんだけど何故かな?
ヒューイットに最適なプレスタとユニはなんですか?
>>575 HH+のヒュー持ってる(封印気味だけど。)
ラケは涙ラケ使ってる、ヒューのHHは溜め打ちのストロークだいぶ強いから
ラケ選びに関してはそんなにストロークに重点置いて考えなくてもいいかも。
スライス・コントロール・足回り強化とかのほーが重要じゃないかな。
>>588 SV+からBiSに提案来るのは+にした時と同じぐらい待たなきゃだめだから、
一回AAに変えて、VS拒否した方が早いと思う。
それかカード買い替え。
>>589 CS+、AA、HHあたり。ユニはプレスタ程影響出ないので
使い込んで落ち着いたらまたどうぞ。
592 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:56:42 ID:0mLvbW1N
10/15 決定版
<S>
m○rble、R○R、R○N
<A+>
K○K、○しょしんしゃ
<Aクラス>
K○TC、○xoxox、U.○.O
<B+クラス>
N○ET、Lleyt○lpi、T.○、T○K、H○L
<Bクラス>
m○nbee、P○n、み○ぎあいる、に○いろいるか、AA○○A、DB、Ch○np、K○KUた
<B-クラス>
KOUZE○、FELIS○、たべ○ません、L.ヒュ○イット、ツ○○レ 、DDミン○○○○、B○L
<Cクラス>
J.○、N○O、ピ○○○ヤ、ぷ○○○○じ、5○7、つ○も、ナ○ル 、ぺ○○、M○GA(金髪帽○)、 も○ぐさ
<Dクラス>
くうき○テ、HENMAN○A、平本○樹、ラフタチュ○
<Eクラス>
タ○ケテー!!
593 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:56:53 ID:7/GRiM3l
ナダルAAをずっと使ってるんだけどどうしてもフォアが強く叩けない(弱いと言われてるバックは何故か強打ができる…)
キャラ変更してみようかな〜と思ってるんですけど移行しやすいキャラいます?個人的にはバックをいかせるナルバンディアンかフォアをおぎなえるフェレーロを使ってみようかと思うんですが、どちらがオススメでしょうか?
>>583-585 もちつけ。AAに比べてストローク-、コントロール+、スライス伸びる
ボレー+、横移動-、、縦移動同じくらい
大体wikiと同じ感想。通常AAよりボレーに出やすいかも、という感じ。
595 :
593:2006/10/15(日) 16:04:36 ID:7/GRiM3l
あ、別にその2キャラ以外でも全然okです!ただ使いやすいと言われてるヒューイットは皆が使ってるのでイヤかなと思ってます。
ボレーは苦手でコンピューター相手にしか使わないです。
でもストローク戦での立ち回りもなかなかヘタです…
何か書いてたらナダルが悪いとかじゃなくて自分がヘタなだけな気がしてきました
>>593 ナルはフォアも悪くないしバックがとにかくいい、
フェレはフォアの打点は気にしなくていいぐらいだけど
バックが何故か強打できる、ぐらいの位置取りだと玉浮き王になる。
そして両方のキャラに言える事だけど、足が遅い。
その2キャラだったらナルがいいと思うけど、ナダル使ってて位置取りできてないなら
正直微妙。練習用と割り切ってヒューを使う事をおすすめします。
参考までに、ナダルのフォアはすくい上げるモーションが出ると弱くなるから
若干位置取りを前にした方がいい。
ナルバンディアンはストローク系のプレスタなら
フォアもいいの打てるけど、
その他のプレスタだったら本当に萎えますよ
>>594 大丈夫です。
もちつきました。
ありがとうございます。
コントロールがもうちょっと欲しいので、狙ってみようと思います。
HH+のナルバンディアンやストローク系のブレークに勝てないんですが
何かいい対処法を教えてもらえませんか?
スライスを意識してみては?
あと、ストローカーでリターンをイーブンな辺りまで返されるとサーバーのアドバンテージが消える、というかイーブン=やや不利 だから勝負処をリターンゲームにも置いてみるとか
強打も読めればしのげるから萎えないように
アドバイスになってなかったな
前後左右の揺さぶりから自分の武器で先行しては ?
球が重いユニでベリハのアンチにワイドMAX打ったら相手コート横にサイドアウトした その辺はは好みですかね
602 :
593:2006/10/15(日) 18:27:44 ID:7/GRiM3l
>>596>>597 レスありがとうございます!立ち回り下手なのに足遅いキャラ使ったらますますすっちゃかめっちゃかになっちゃいそうっすね…
やはりナダルで頑張ってみます!フォアはそうです、何かバックと違って糸を引くようなすっとした打球じゃなく山なりになってしまいます↓
打点って高さしか意識しなくていいんですかね?身体の近くor身体から少し離してとかは関係ないんでしょうか?
さっきコンピューターとやったんですがどうしてもウィンブルドンが勝てるようにならないです
603 :
593:2006/10/15(日) 18:36:32 ID:7/GRiM3l
あと使用ラケットなんですが今デフォヘンマンが使ってるインパクトってやつなんですよ〜
明らかにストロークが弱くなってボレーが強くなった感じなんですが、対人戦ではほんっとうにチャンスでしかボレーに出ないので、
ストローカー向けのラケットに変えたいのですが、ナダルにおすすめのラケットありますか?チャレンジモードで手に入るラケットは俺の力じゃゲットできないように思います…
ラケット遍歴は最初のパワーラケット→ハースのデフォラケット→インパクト
って感じで拒否せずにきています
>>599 自分も同じ悩みをいだいております…
プレスタにもよりますがストローク戦ではやはり不利になるのでサーブもしくはリターンで
主導権をとっていっきに攻めきってしまうのが一番だと思います。
イーブンからのラリー戦になってしまったら
アングルやドロップ、浅いスライスなどをつかってふりまわす。
そうすれば足が遅いので拾いきれず浮いた球がかえってくるはずです。
アングル等でコートから追い出したら積極的にボレーにでるのも必要かも。
追い出す→ベースラインからの強打だとギリギリ追いつかれて
カウンターをされたり二択を張られてたたかれる可能性がありますが
追い出してボレーで決めてしまえばその可能性はかなり減るかと…
そしてあの遅いサーブで主導権をとられすぎないことも
ポイントになる気がします。
二択でトップでたたいたりして主導権わたさないように頑張る。
長々と駄文失礼しました。付け足し訂正ヨロシク。
605 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:25:31 ID:SVhH/lby
Σ( ̄◇ ̄*)エェッ
フェデラーをCSにしたら悲しいことになったんですが、
他の皆さんの意見も聞きたいです。
607 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:59:33 ID:9ylgzs8E
チャレンジのアングルショットで決めろが攻略できません。
アドバイスお願いします。
角度付けて打ってるんだが・・・
608 :
a:2006/10/15(日) 20:31:00 ID:coo5HmyQ
>>607 手前かつ開いてるほうにレバー入れて溜めれば大丈夫だよ
ランキング出しても 完全スルー。
良い傾向だ(・ω・)(._.)(・ω・)(._.)ウンウン
610 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:40:46 ID:9ylgzs8E
>>608レバー入れて溜めですか。
僕が今やって駄目だった方法がサーブをセンターに入れて
あとは後ろに下がってクロスで打って相手が横っ飛びして
バランス崩して強打してたんですがこれは
アングルショットでは無いんですか?
溜めて打ってるですが・・・・
wikiにはアングルボレーでもいいと書いていたんで
アンダーしてボレーやっても駄目でした・・・
キャラがすぐ打たず溜めて打つのをアングルショットというんですか
レバーを 左右手前に入れて角度つけて打たないと
アングルにならないですね。
奥に入れてるんじゃ?
612 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:02:11 ID:9ylgzs8E
>>611 強打してた時はレバーは左上、右上に曲げて打ってました。
左右手前と言うと左だけ右だけまげて打てばいいんですか?
>>612 書き方悪くてわり・・
んーと・・
右側から左側にクロスで打つ場合、左手前にレバー入れて・・です。
612の書き方から言えば左下ってとこかな。
角度つけなくちゃいけないから、
それなりの位置から打たないと決まらないけどね
もっと簡単に書いてやれよ
早い話がフォアなら左下レバー、バックなら右下レバー入力でタメて打てば良い
ナダルだったら左右が逆ね
上画面は無いし逆クロスはアングルショットに扱われないので注意
フェデは打点が他のキャラに比べて難しいからかなり使いこなさないと扱いにくいキャラだよ。以前のプレスタがわからないからなんとも言えないがCSは左右のアングルでゆさぶって前とかも出て行ったりしないと厳しいかも。打点極めてればフェデはかなり強い
>>613>>614 おおーーーーーどうもです。
左上、右上で打ってたから駄目だったんですね。
左下、右下に入力して挑戦してみます。
じゃあ相手が横っ飛びした時などに入力すればいいんですね。
ありがとうございます。
今日対人しまつた。
漏れも相手もブレークでした。
結局4プレイしたんですけど、全ゲーム先にサーブを打つほうが
ゲームを落とすという展開でしたorz
最初どっちがサーブを打つかというコイントスで勝敗が決まってしまっているようなものでしたw
改めてブレークのサーブ弱杉だなぁと痛感しました。
ブレークでも、自分からサーブを打つゲームで勝てる方法はないでしょうか・・・
自分も相手も「サーブして、相手にストレートで返されて、足遅いから体制崩しながら返して、オープンコートにズギャン!」
ってな感じでした。
ブレークでも相手に有効なサーブのテクとかあれば教えてください。
まず・・あなたがどういうサーブを しているか書いてヶロ
返ってきた珠をノーバンでオープンコートにトドメをさすとき、いつも威力がなくて拾われてしまいます。
ズドン!と決めたいのですがどうすればいいでしょうか。
>>618 コート内側に立って、ゲージ中に内側にレバー倒してMAXで
敵陣内側のオンラインを狙ってます。
>>620 えと・・ひたすらそれオンリーなんでしょうか?
サイドとか織り交ぜないで・・?
ブレークの200キロいかないサーブじゃ
来る方向解ってたら楽に返されちゃいますよねぇ。。
>>621 一応たまに立ち位置を変えながら打つのですが、
立ち位置でバレてますorz
裏付く感じで
外に寄ってワイドに角度つけると思わせてセンターとか
スライスも使ってみたら?
>>617 センターの方がスピードでやすいからセンターメインでサイドもおりまぜれば?立ち居地そのままでスライスサーブたまに打つと効果的なときもある。ばれないように出きるだけマックスでね。
角度付きにくいけどサーブ遅いプレスタなら角度つきやすいから
>>615 AA→SV→CSです。
CSになってまで前に出なきゃいけないのは厳しいですね。
ヒューイットでCSよりHH+の方が足が速いのは本当ですか?
>>603 ヒューイットの青ラケが個人的におススメかな??スライスいい感じだし。
629 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 22:55:15 ID:rMLDQlnv
連続教えてクソでスマソ。
今ICカード買ってプレーしてて、プレスタが2段階目なんですけど
どれくらいで次の段階にいきますか?
今フェデかグロのどっちでカード作ろうか迷ってます
フェデだと3面勝てなくてグロだと
4面勝てないへたれですがどっちがお薦めですか?
一応スタイルは…オールラウンダーってことで!
まあプレイみなきゃわからんと思いますがお願いします!
>>633 実際の所、7〜8クレのような気もする。
>>632 あくまで主観ですが
フェデラーはプレスタ変えてもフェデラー感がきちんと残る
グロはプレスタ変えるとそれなりに違いを感じる
ってな感じなので俺ならグロでカード作りますね
カード2枚持つと、どっち付かずになって面白く感じなくなるのでお勧めできない
カード140回使用で12回くらい変更きたからやっぱ10回くらいじゃない?
負けが混んだりCOM戦の1,2面で死ぬと早く来るとかこないとか。
てかリンドバーグだと画面がデカ過ぎ&縦横比の違いでコートでの自分の立ち位置を把握できずに
オープンコートを作りまくってしまって簡単に決められてしまう。旧筐体だとしっかりカウンターで返せるのに。
習うより慣れるしかないっすか?
>>633>>634 基本は10クレジット。暇な時にカード残数をチェックしてみたが、10〜12クレくらい。わかってる範囲では16クレ来なかったのが最高。
638 :
575:2006/10/16(月) 00:28:26 ID:j0OMN1GZ
>>590 レスありがとうございます
言われた感じのラケをwikiで調べたらディフェンス系種目全クリアのラケが良さそうなのですがどうでしょうか?
あとプレスタをHHからHH+にするかどうか悩んでいます…
>>637 俺は途中でカード更新したからか25クレ位こなかった暗黒時代が・・・
得意打点と言うのは
1バウンドしてから2バウンドするまでのどの高さで打つかと言うことでしょうか?
あと球からキャラまでの距離も関係ありますよね?
フェデよりグロがおすすめかな。フェデはくせが強いから扱うの難しい。 CSのフェデの事だけど無理して前に出るって事じゃなくてバックのアングルは良いから外に相手を出してCSのボレーでも決めやすいよ。シコシコ合戦だと打点にくせあるからわかって無いと苦戦する
今のノースリーブのユニが気に入っていて、ユニの変更を毎回毎回
拒否してるんだけど、やたら(2クレジット連続だったり)同じユニフォーム
が提案されます…
そしてラケットの変更は20クレジットほどなしです。ユニの変更を
提案されるとラケットの変更は提案されないという法則でもあるんでしょうか?
だったらユニは拒否せずにいた方がユニの提案が減る=ラケットの変更が提案されて
いいかなぁと思うんですが、ユニとラケに関係はあるんでしょうか??
80万ユニ、100万ユニの能力を教えてください!
>>643 うる覚えだけど脚回りが良くなる
ストロークアップ コントロールダウンだったような
自分はあまり好きじゃないかな 好みの問題だけど
>>619 如何にストレートを強くするか が最初の関門かも 何のアドバイスも出来ずスマン 強い奴のプレー見てくれ!!
エースはむずいけど転ばせる感じで、スライスでクロスと打ち分けたほうがいい時もあると思うよ
今のラケがパンサーなのに
そろそろラケットを変えてみませんか?
ってパンサー提案された。
まじバージョンアップされたパワスマやってみたいよー
>>644ありがとうございます。
それは80万、100万同じですか?
80万がしっくりきたので100万を拒否したのですが…
100万ユニは見た目暑苦しいよ。
着てるだけで恥ずかしい
80万は爽やかいい感じじゃない?
今装備してるユニorラケットと同じ物を提案された場合、変えると何か変化するのでしょうか?
一応毎度変えてますが、変化してるようなしてないような…
ユニもラケットも特殊系じゃないのにめっちゃ強い人ってかっこいい
>>646 自分はいまいち80万も100万も違いが分からなかったです
多分そう変わらないと思うけど
ユニを適当に2つに分けてボクサーに例えると
アウトボクサーって感じ...かなぁ
ぼくはインファイターユニのほうが好きです
単純に玉が重いか軽いかということなんですが、
重いメリット
いい返球が返ってくるコースが減る(ような)
多少なりプレッシャーがある
軽いメリット
足回りがよく打点に入れる
そこから多彩な引き出しを活かせる
(回り込んでの逆クロスや溜め時間の確保とか?)
ただ、強くて全く気にしない人もいるんで
雰囲気 ですかね
補足までに
重いデメリット 振り回される
軽いデメリット 球威に押される ような...
リターンについての質問です。
ストローク強化系の遅いサーブに対するリターンと
AA以上の速いサーブに対するリターンとでは
立ち位置や返球方法(トップorスライス)が違ってくると思うのですが
みなさんはどうしてますか?
上手い人と対戦すると遅いサーブなのに
相手に主導権をとられることが多いので困っております。
>>603 高さだけでなく体から遠い近いも関係する。ただし、重要なのは高さが上。
ナダルだとストレートは使う時が多いが、打点を間違えてると山なりの球を
強打される押し込まれるので気をつけて。2バンぎりぎりやスライスを意識
したら戦いやすいと思う。あとインパクトはボレーヤー向きだったと思う
(ボレーの補給範囲↑だっけ)。緑パワーとかspin&driveあたりがストローカー
向けじゃないかな。
>>636 リンドには慣れるしかないと思う。俺もリンドの上画面だとぼろぼろになる。
>>650 日本語でおk。
>>652 クロスにリターンするときは手前トップ。
ストレートにリターンするときは奥入れスライス。
もちろんワンパターンにならないように変えていくけど基本はコレ。
ただ、トップのリターンはストローク力が低いと弾かれるかも。
立ち位置は相手のスタイルというか、相手のサーブ技術によって変わる。
最近はリターン時にクルクル回る人が多いね。
自分のよく行く地元のゲーセンで、
お金を入れてもクレジットが貯まりません。
どうしたらいいですか?
フラットショットを打つときになかなかコーナーをつけずに
真ん中に寄ってしまいます。
フラットをうまく打つにはどうすればいいでしょうか?
>>658 斜め入力でもフラット使えるよ
例:右上タメ→右下+ABボタン
で、コースがいいのが打てると思うよ
>>658 フラットのコマンドは斜め方向でも大丈夫だから、
例えば手前側から右奥に打つ時は、右上溜め、フラットコマンドを右下
と入力すると横方向は内側に寄らずに済むよ。
後はできるだけギリギリまで溜められるように練習あるのみ。
初級者の俺に誰かサーブとレシーブのご指南をお願いします。
まずレシーブ。
どうしたらいいのかわからないので、基本的にはデフォ位置から1、2歩下がった所で待ち構えてます。
初心者相手ならともかく、コースを突けるレベルの相手になってくると結構きびしい。横っ飛びもしばしば。スライスサーブなんてされた日には・・・
とりあえずワイドの場合は奥入れクロススライスで返してる。あとは適当。
そしてサーブ。
真ん中に寄ってワイドかセンターか。それだけ。
当然ながらあまり通用しない。読まれてるってのもあるけど・・・
>>661 スライスサーブは見てから反応したい。
相手がオンラインレベルなら適当にウロチョロして、なんとなく頑張ってボールが来た方向に少しでも動けるようにする。
それほどコースがキツくないならデフォ位置で適当に返せると思う。
下がり過ぎるとワイドが逃げてツラいので注意。
ワイドに来たらクロススライス。
ストレートにスライスで返すと、相手が先読みしてクロスに動いててくれて浮いて返って来ることもあるから少しはストレートにも。
センターに来たらストレートスライスが良いと言われてる。
サーブの位置はデフォ位置が良いと思う。
内に寄るとワイドの角度がつかない。
スライスを適度に織り交ぜると、相手がサーブを見てからボタン入力してくれるので、相手のレシーブが多少弱くなる。
まぁあなたがストローク系プレスタの場合辛い物がある。
俺はコテレベルなんかじゃないし、上級者ですらないから間違いあるかもorz
663 :
661:2006/10/16(月) 13:12:27 ID:KRL/cBYK
ちなみにデフォのアンチッチ使ってます
初心者にも参考出来るように
キャラ別に得意打点をまとめて
WIKIにあたりに載せようと思うんだがどうだろう?
大雑把に肩上、肩〜腰、腰〜膝、膝〜足首、足元の5ヶ所で
フォア、バックの奥入れクロスで強弱を計り
◎、○、△、×で評価したりとか。
ここの人達なら詳しいと思うんだけどどうかな?
667 :
632:2006/10/16(月) 13:34:52 ID:9Fu7nZfg
>>635ありがとうござます!
フェデのフォアはすごくいいんですけどバックがてんでダメなんで…
とりあえずグロの方向性でやってみます!
>>666 得意打点はストローカー>ボレーヤーで十分じゃない
669 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:32:12 ID:EHHa0ZKt
>>666 いや、是非お願いしたいですm(__)m
>>668 それはちょっと…
まぁいいやのんびり勝手に書くから
それ違うだろ!ってとこは幾らでもツッコンで下さい。
まずはヒューイット。
フォア バック
肩上 ○ ○
肩〜腰 ◎ ◎
腰〜膝 ○ ○
膝〜足 × ×
足元 △ △
◎、溜め無しで強
○、溜め無しで中
△、溜め無しで弱
×、溜め有りで弱
こんな基準で決めてます。
バックはあんまり自信無いんで
誰か意見よろしくです。
672 :
さすらいのパワスマン:2006/10/16(月) 15:16:38 ID:+USjsBsD
質問なんですが、フェデとグロのどちらかでプレイしていきたいのですが、
出来るだけ強打しやすく球が浮かない方がいいのですが、どっちの方がいいですかね?
>>666 書きたい人が書いてって、異論があったら訂正案を書いて、ある程度たまってきたら良い人がまとめるでおk?
次スレのテンプレにも乗せたいね
いっそのこと
【極めろ】パワースマッシュ3打点別威力検討スレ【ストローク】
立てるとかwww
ネタです、スミマセン
すいません。質問お願いします。
チャレモードについてなんですが、
>>549さんと同じく
フォアを4連→エクセレント
アングル→エクセレント
バックを5連→エクセレント
フォアのみ→エクセレント
そのまま左上の500万チャレ→great
で念願の涙get!と喜んでたんですが、その後3プレイしましたが
提案されませんでした・・・・。(俺、涙)
最初の3つのチャレンジはノーミス、4番目が1成功→1回か2回ミス→2連続成功で
サクセス。
デュークチャレに関しては3回ミスした後に成功でgreatです。
ちなみにその後の3プレイでは他のユニ、ラケの提案はきてません。
(って言うか、メダルの提案もない状況です)
何かのチャレを飛ばしてしまってるんでしょうか?それともオールエクセレントじゃないと
ダメなんでしょうか?
>>674 この手の質問めちゃ多いな。
WIKI嫁
ストローク全部クリアってのは1コインじゃ無理。MAXパワーと最後はフォアとキングチャレンジを見逃してるよ
過去レス読めばわかるよ
というか涙ラケに幻想を抱いていないか?
確かに足回りはよくなるけど今まで勝てなかった奴に勝てるようになる程の変化ではないよ。
ボレーは落ちるっぽいしストロークも下がった気もするしプレイスタイル次第じゃ逆に弱くなったりするかも。
まーなんだ、ストロークオンリーでやる分なら絶対SDがお勧め
特にPS系とかはね、PS:SD>PS:パンサーだよ。
パンサーも結構いいけどねw
>>675 >>676 すいませんです。ウィキも過去レスも読んだんですが、いかんせんアホなものですから・・。
で、もう一回よく読んでみたんですが、1コインじゃ無理って事は
ミスして格下げで出て来る項目も全てgreat以上クリアって事でよろしいんでしょうか?
>>677 >>678 私のようなキングlv10、400位程度の初心者には喉から手が出る程欲しい
憧れアチテムでごわす。
680 :
674:2006/10/16(月) 16:24:11 ID:GuCwP4Yx
アチテムって・・・・アイテム、吊って来ます。
初心者には基本的には有益な情報だと思うが威力は主観で感じ方が多少異なるしプレスタ、ラケットなどでも変わるからホント参考程度にしか書けないと思うが。
とりあえずフォアバックのトップとスライス、ボレー、サーブ、フットワークの能力を
十段階くらいで表してやれば十分じゃない
得意打点は難しすぎる
683 :
666:2006/10/16(月) 16:40:44 ID:jyMxYjxL
ああミスった〜
書き直します
ヒューイット
フォア バック
肩上 ○ ○
肩〜腰 ◎ ◎
腰〜膝 ○ ○
膝〜足 × ×
足元 △ △
>>679 チャレンジクリアの条件は5,000・20,000・40,000・80,000・150,000
300,000・450,000(キング)・500,000(デューク)の8種類をクリア。
>>674の状態だと、5,000・40,000・450,000が未クリアなので、それを
クリアすると○○チャレンジオールクリアの銀メダルとラケットが貰える。
5,000は最初の20,000で何もせずにTooBADをだせば選択できる。
>>666 なかなか難しいが参考にはなるはず。
>>679 補足で格落ちのチャレンジはやらなくてもよい。例えば、ストローク系
フォアのみでポイントについて30万をクリアしていれば、27万はやらなくて
もいい。デュークチャレンジが終わってるならすぐに取れるはず。
686 :
674:2006/10/16(月) 17:25:12 ID:GuCwP4Yx
>>ID:pbOAAbNzさん
わかり易い説明大変ありがとうございます。今まで幾度となくチャレして来て今日やっと
4面エクセレントクリアしたんです。
で、原因がわかりました!5000を取ってません。w
これで念願の涙ラケがgetできそうです!ほんとにありがとうございました。
687 :
666:2006/10/16(月) 17:52:37 ID:zCPfC1nh
皆さんの意見どうり得意打点を特定させるのは
プレスタ等によりなかなか難しいですが
ある程度はいけると考えてます。
例を挙げるとブレークでプレスタを
PS→HH→HS→GRの順に変えたとき
明らかにHHの時だけ腰から下の打点が
弱くなったと感じました(勿論他キャラよりは良い)
この場合HHの打点が若干特殊なだけで
ブレークの腰〜足までの打点が特別弱いという事では無いと。
ただ、ストロークが弱いプレスタでは
考察は難しいので気長に出来ればと思います。
すみませんがお聞きしたいことがあります。涙ラケを手に入れるためチャレンジモード
、ストロークチャレンジのデュークチャレンジをクリアしなければならなくて、3面まで
はエクセレントできるのですが30万ドルチャレンジのフォアのみでポイントがエクセレ
ントできません。wikiには
右側のサーブはセンターに寄り、左側に高めのアンダーサーブ→
ネットの真ん中にダッシュ→右側にボレーで終了
稀に最後のボレーが拾われるので、ボレーやスマッシュでトドメを刺す。
左側のサーブはアンダーサーブ→ネットの左側にダッシュ→ボレーで終わる
とあるのですが、これ以外に攻略法はありますか?アンダーサーブは低めに打った
ほうがいいとかどこにサーブするとか、ポジションなどなんでもいいのでアドバイス
をいただければうれしいです。またデュークチャレンジのアドバイスも
アンダーサーブ → ネットダッシュ → バックボレーをオープンコートへ でOK
とありますが詳しい攻略法がありましたらアドバイスお願いします。涙ラケ欲しくて
かなりチャレンジしたのですがクリアできないのです。
>>688 時々拾われるから安定はしないけど、
アンダーサーブをワイドに(低めがベター?)→クロス待ちボレー
で7割ぐらいエクセレント出せるよ。
立ち位置はデフォかセンターに寄るか。オレはいつも適当…
デュークも同じ。
適当ですまん
691 :
さすらいのパワスマン:2006/10/16(月) 19:15:17 ID:+USjsBsD
>>690 出来るからって調子に乗らない方がいいよ。
どうせたいして強くないんだから言葉を慎め。
688です。
>>689 ありがとうございます。参考になります。
>>690 川越でやってます。お気持ちはうれしいのですが、とりあえずもう少し自分で
チャレンジしてみます。
左からのサーブの時にたまぁーに拾われる時あるからその時はコートに一歩だけ外に出てな。クロスに打たれら諦め。あと、あんまりネットに近づきすぎないように
>>688 アンダーサーブはできるだけワイドに低く(手前に)打つと成功しやすい。
自分の場合、待ち位置はデュースサイドは左足が真中のラインにかかるか
もう少し外側くらい。アドバンテージサイドは左1/4(左側のコートの真中)
くらい。あとは自分の感覚で微調整すればできると思う。
デュークのときはその逆にすればよいと思う。
>>691 本スレではないので平和にいきましょう。
以外と40000見逃すから5000で出なかったら40000だね
出しかた等はMMMさんのサイトや渋谷系
696 :
666:2006/10/16(月) 19:43:03 ID:zCPfC1nh
続きまして、
ブレーク
フォア バック
肩上 ○ ×
肩〜腰 ◎ ◎
腰〜膝 ○ ○
膝〜足 △ △
足元 ○ △
自信ないですw
SDラケってどこのチャレンジオールクリアですか
>>691 この糞コテは本スレでも悪態ついてるDQNだからスルー推奨
あんまり皆が涙ラケ涙ラケって騒ぐから同じような質問が続くんだろうな。
ラケット変わったくらいで、特別強くなるとは思えんが・・
>>697 右下
>>699 たしかに。かわる点もあるがまずは腕だよな。ひたすらチャレンジやってラケとったが対戦成績は。。。
OVから一番速くAAになれる変更ルートってどんなでせうか
法則は読んだんですが難しくてちんぷんかんぷんです
VMはまだ拒否ってません
フェデラーってGRが最強じゃない?
>>701 VM拒否→PS変更→HH拒否→CS変更→BS拒否→AA変更
かなあ。wikiの法則を俺が読んだら、こう解釈できた。
>>702 フェデのGRは見たことないなあ。どんな感じ?
704 :
ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:23:08 ID:h832CWCj
AAの二人は使いにくいですね… 特にハースに至っては、今回もSFでいいのでは? むしろフェレーロの方がよっぽどオールラウンドに戦える気がします
>>701 ・VM拒否→SV拒否→PS→HH拒否→CS拒否→AA
・VM→RS→PS→HH拒否→CS拒否→AA
これが最短かな
SV系を最後まで経験するかしないかだね
>>703 リターンがアウトし難い。叩ける。
ストロークは若干アングルがよくなる感じ。
強さは変わらないかな?ボレーが速くなった気がする。
足は変わりない。サーブも若干アップ。
マイナス要素はほぼない。
707 :
さすらいのパワスマン:2006/10/16(月) 22:13:09 ID:+USjsBsD
>>704 わかる。ハースはSFの印象がふかい。けどフェレーロもSFっぽいイメージがあるから
なんとも言えない;;自分勝手なコメントすまん。
>>706 最近はデントHHが強いとか、いろいろあるんだな。
俺もちょっと試してみるよ。
>>704 フェレーロはスライス浮かしやすいし、ボレーも微妙だから
オールラウンドな戦い方なんてできない。
特にボレーが致命的。
AAに変えたらどうなるかは知らないけど。
ヘンマンのトリッキープレーヤーは凄まじい
>>700 190万オーバーで三つのゲーセンのチャレンジレコード持っているけど対戦だとうんこですよ^^
涙+チャレパフェユニ装備している超見掛け倒しw
あまりに涙ばっかだからSDラケにしようかな
ありがとうです
けっこう長いですねぇ
せっかくなんで下のルートで頑張ってみます!
>>713 キャラによっては新しいカードを買ったほうが安く上がるかも。
が、いろんなプレスタを経験するのも一興だから、そこらへんはあなたの判断で。
まあ、頑張ってくださいね。
>>709 近所にフェレーロのSVいるがかなり強いよ。
今60位前後。ストロークもさほど弱くなってない感じ。
ボレーがかなり強くなってる。ガンガン出てくるよ。
>>711 似たような人いるんだね。地元が過疎っててムダにこう勝率+チャレンジ廃人フル装備。
対戦して強くなろうと地元がじゃないゲーセンに行くも、腕のなさが恥ずかしくてチャレパーフェクトユニは脱いだよ。
ちなみにキャラやプレスタによるがSDも使えるよ。 チラ裏になってすまん。
SDラケは・・・
30万チャレンジで一番苦手なのが「フォアハンドを打たせないでポイント取れ」な俺凄い苦労しそう
アンダーサーブも駆使していつかは取ってやるぞ
サブボレのスマッシュ3連は一生無理
CSヒューでFラケはどう?
現在涙ラケなんだが脚回りはデフォ使ってみたら問題なかったどころか十分満足だったので・・・
wiki通りならボレーアップ、ZEBESのサイトならアングルと補給範囲がアップだからイイ感じになりそう
ストローカーでFラケ使ってる人の使用感をお願いします。
自分はリターンが下手で、相手サーブだと一方的になりがちです
デフォ位置から3歩くらい下がってリターンしてますが
ワイドスライスサーブに横っ飛び連敗してしまいます
何か良い方法はないでしょうか?
>>718 Fラケは見るからに振りにくそうな感じ
CSだったら無理にボレーする必要も無いからな・・・・
俺はデントなので早押し溜めアングルはお世話になったし、ボレーのスピードも上がった。
間違っちゃいけないのはボレーが自動的に上手になるわけじゃないって事かな。
>>719 > ワイドスライスサーブに横っ飛び連敗してしまいます
まぁ多分連発だろうけど
スライスサーブは『見 て か ら 動 け』
>>721 センター・ワイド・ワイドスライスの3択って見てから反応できるか?
じじい並の反応速度の俺には無理
723 :
709:2006/10/17(火) 01:24:09 ID:aEYSo68E
>>715 まあSVならストロークもボレーも安定してるかもしれない
ですね。ただ、その分足回りが犠牲になってる気がするん
ですけど…どうなんでしょ。
>>719 自分はいつもデフォ位置から後ろに1歩下がるだけです。
ワイドへのサービスを警戒するときはそこからさらにワイド側に
1歩ずれるようにしています。この位置から奥入れスライスで
返せば、BisのMaxサーブでなければ、強打されないくらいの
球は返せます。
あとワイドにスライスサーブが来たときはクロスに返す方が
賢明です。ストレートに返すと、その後クロスに返されて終了な
パターンが多く見られるので。
チャレンジのキング、デュークってレベルが高いと強くなるのかな?
キングのレベル99にしてからチャレンジを本格的に始めたんだけど、
キング&デュークチャレンジがどうしてもクリアできないorz
SV系じゃなければ慣れれば作業だよ
クリアパターンもwikiのまんまやればおk
次スレには質問の多いものをテンプレ化した方がいいかもしれませんね。
特に涙ラケの取り方とレシーブの簡易的なコツあたり。
みなさんの主観でいいので、教えて欲しいんですけど
ボレーが良くなったって思うユニフォーム何がありますか?
今は、緑のシャツ着てます
>>726 たしかに。チャレンジラケの条件はみればわかるから必要かな。サーブやリターンについても、基本が書いてあると、単に「どうしたら〜」って質問じゃなくなるだろうし。
あと、最初の方にあった打点や位置取りなんかを加えるといいんじゃない。
チャレンジラケ欲しいヤツや初心者は概してテンプレ読まないヤツが多いからあんま意味ないかもなぁ…みんな優しすぎるんだよ(笑)
次からその手の質問にはテンプレ読め。話はそれからだ。の流れがイイかもな。
まぁ世知辛い世の中なんだしこんな優しいスレがあってもいいのでは?2チャンのオアシスだよここ
サーブに関しての質問は確かに多い。
ただ、どのサーブを何の目的で打ち分けするかの質問が無いのは不思議。
おそらく初心者は何となくセンター、ワイド、スライスワイドを
読まれない程度にしか使ってないと思う。
という訳でサーバーの目的を主体に例を出すと、
センター:一番速度が速く無難なサーブで
200km以上であれば読まれても強打されにくく
アングルの付いたリターンはまず返ってこない。
試合が均衡してる時ほど使用率が高くなるので
特にサーブが遅いキャラは気を付けたほうが良いかも。
欠点はスライスなどで低く返された時
お互いの立ち位置の関係上、サーバーの優位性はそれ程ないので
相手が浮かさない限りはそこから一気に得点には結び付かない点。
有効なテクニックとして
相手がフォア側に低く返した場合
こちらがサーブ直後に少しだけ下がっていれば
前進アプローチが非常に出しやすいポジションになるので
そこからショートクロス、ストレート、コードボールの3択を迫れる。
相手のリターンを読んで狙ってみよう。
と、こんな感じでいけば良いかと思うんだけどね。
ワイド、スライスワイドは他の人お願いします。
相手のミスショットでポイント!の攻略を聞きたいんですが
トーナメントのKINGと同じ方法でいいのかなと思ってたら
全然違いました。
スライスロブをクロスに返してもストレートに返してくれません。
攻略お願いします。
あと4面のフォアのみを使って!は
グレイトだとKING、エクセだとデュークにいくんですよね。
またこの2つのはクリアさえすればいいんですよね。
俺はwiki通りだと上手く行かないからスライスで振って浮いた球が来たらストレートに強打で成功した。
wikiにあるようなチャレンジ攻略やラケユニ特性をテンプレにしませんか?
PC環境が整ってないのでそうなると助かります
735 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:44:05 ID:8XMKaA42
みなさんが使うとして、ヒューイット、フェデラー、グロージャンの
どのキャラを使いますか?理由などもできればお願いします。
ずうずうしくてすいません。
>>727 デント使ってますが、なんとなーくだけど青系の服がしっくりきた
いやほんとになんとなーくだけど
てか今だユニの能力変化を実感できないんでかっこよさで選んでいるんだが
プレスタ補正>>ラケット補正>>>>ユニ補正
てな感じ?
>>727 俺もボレーよくなる服試しているんだけど、青はディフェンスアップだからボレーが浮きにくくなって横移動もよくなる感じかな。
横移動早くなんなくてもいいんならオススメは赤系の服。
これはストロークとボレーの威力が上がる感じ。ただし相手の強打はボレーで返してもアウトになりやすいかも。ただこれはラケットでカバーできるかもしれない。
他オススメある?緑とかまだ試してないかも。黒もまあまあ良かった感じ。白はダメ。
まあ同じ色でも何種かあるからなんともいえないけどね。まあとりあえず赤系試してみなよ。赤でも暗い赤の方しか試してないけど。長文スマソ
>>731に分かりにくい所あるんで
加筆と訂正します。
散々既知かもしれないけど
初心者が少しでも参考に出来ればと思います。
センター編
一番速度があるサーブで
MAXで奥入れ&オンラインであればそのキャラの最速サーブが出る。
200km以上であれば読まれても強打されにくく
アングルの付いたリターンはまず返ってこないので
サーバーが圧倒的不利な状況になりにくい等のメリットが有り
一番守備的且つ無難なサーブと言えます。
以上の理由から大事な局面ほど使用率が高くなりますが
サーブが遅いキャラは上記のメリットに必ずしも当てはまらないので
ワイドの使用率を高めた方が良いかも。
欠点:
スライスなどで低く返された時(特にバック側)
お互いの立ち位置の関係上サーバーの優位性はそれ程ないので
相手が浮かさない限りはそこから一気に得点には結び付かない点。
サーブ後の有効な攻め方:
相手がフォア側に低く返した場合
こちらがサーブ直後に少しだけ下がっていれば
前進アプローチが非常に出しやすいポジションになるので
そこからショートクロス、ストレート、コードボールの3択を迫れる。
相手のリターンを読んで狙ってみよう。
wikiにFラケがボレー+ってあるけど大してプラスにはならないよな。俺も使ったがほんと微量のプラスだぞ。オススメはしない
>>735 どういう事をしたいのかによるけど、ガチのストローク戦をやりたいならヒュー、
角度で振り回してボレー決めたり色々やりたいならフェデ、
足の速さで球を拾いまくるも決定打がなく毎日枕を濡らしたり
ストローク最大溜めのモーションを見て優しい気持ちになったりしたいならグロ。
すまん、ひいき目だ。
初心者ならヒュー使いましょう。
>>735 完全な初心者なのか別のキャラである程度やっているのかや、どのような
プレイスタイルを目指すかによって勧めるのが違うけど。
基本的には
>>741で間違いないと思う。ヒューCSを使ってストロークを
身につけてからいろいろ試すのがいいと思うよ。
744 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:36:18 ID:YJifkByt
最近グロでスライスサーブサイドラインに落とせるようになって結構振れるようになってきたんですが、アドサイドからのサーブはあまり振れません↓アドからのワイドってどうやって打ってます??
結局Fラケは何がアップなんだ?
スライスサーブは一歩前に出て曲がる前にスライスで打てばいい。
同様に端から打ってくる相手に対しても一歩前に出て打てば浮かない。
プロ選手もよくやってんじゃん。特に200キロ以下のサーブの相手には下がると逆効果。
一歩前に出るだけだから見てからでも余裕だしね。
今度ヒューのカード作ろうと思うんですが、
松屋、吉野家どっちの豚丼の方が美味しいですか?
748 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:21:08 ID:8XMKaA42
>>741 >>743 レスサンクスです。自分は今300位くらいのグロージャン(HH)です。
ですが、ラリーで左右に振られるとすぐ浮きやすいんです(実力不足も有り)
自分が使った中で(デフォ)あの3キャラのどれかがいいので掲示板でみさなんの
意見を聞いてみたんです。
フェデラーって球浮きやすい方ですかね・・・?
絶対吉野屋の豚丼ツユダクですよ。
あと、ヒュー使って強くなると卑怯よばわりされるぞ。
>>744 俺はちょっとフォルトするくらい右を長く押してインパクトの一瞬前に下を押してる。
>>749 それはコテの存在を否定しているということだね。
>>745 捕球範囲アップらしい。あとストローク力、ボレーがチャレンジ系の中ではいい方。
見た目が好きな人は使えばよい、ぐらいの物かと思う。
>>748 そんな問題ならヒュー使うのが一番無難だと思うけど。ストローク中心なら
安定するだろうし。フェデラーは使ったことないからごめんなさい。
>>748 書き忘れた。メール欄にsageって入れといてね。
ボレー5回連続で打て!で規則性見つけた人いたら教えてください(><)
とりあえず僕が見つけたのはレシーブを奥入れのスライスロブでサイドライン間際にかえすと相手がストレートに返してくるというのは見つけたんですけどそのあとが…
松屋とかゴミ。
ヒュー最強。
>>754 色々とありがとうございます。ヒューも良いと思うのですが、使っていると
強キャラなど色々言われるのでなんか使う気なくすんですよね^^;
あとデューク相手にスマッシュ打てた人いますか?
打てた
>>754 ロブでリターンして、相手がストレートに打ってくるのをサービスラインくらいでローボレー。
そのまま5連続につなげる。ただし、サーブがセンターにくると、ロブリターン後にクロスを打たれる確率が高くなる。
>>757 強キャラ・卑怯キャラ論は不要。
761 :
760:2006/10/17(火) 19:45:38 ID:gMa+vdJX
スライスサーブ打てません。いつもネットにかかる。
いま携帯からなんでwiki見れないからうろ覚えなんだけど、確かスライスサーブって
左下ちょい長め→左→左上→スライスボタン
だったっけ?
ネットに引っ掛かるのは最初の左下に入れるのが早いからなのかな?
どのタイミングで入れ始めれば良い?例えばゲージが3分の1くらいになったら、とか。
それとも入れが長いだけなのか・・・
下が長いとおも ちょんでいいよ
>>741 吹いたw グロ遣いの哀愁感じたよw
グロは使ってて楽しいけどな
ジャックナイフカッコいいし。
グロHS+涙とかならブレークやナルを力でブチのめせるんだろうか
>>752 うーん、涙とくらべるとやっぱ見劣りしちゃうなぁ
SD欲しいけどクリア無理っぽいし・・・
やっぱストローカーは涙で鉄板か
>>764 自分はまさにそれなのだが、それ以前に足が遅すぎてろくに強い球が打てないよ。
ジャックナイフはかっこいんんだけどね;
ミスった。
かっこいんんだけどね;→かっこいいんだけどね;
>>759 ホントですか!よければ詳しくおしえてください!
>>760 ありがとうございます!展開中にストレートかショートクロスかを
見極める方法ないんですかね?ロディックは深いの打つと浮いた球
しかこないんでいいんですけどアンチッチが…デュークチャレンジ
につなげたいんで確実なエクセレンとがほしいんですよね…とりあ
えずこれを参考に頑張ってみます!
長文失礼しました〜
松屋の豚丼最高!
吉野屋の豚丼最高!
771 :
762:2006/10/17(火) 21:13:46 ID:hqaG/vW4
688です。
チャレンジモードの4面ストロークチャレンジ、フォアのみを皆さんのアドバイスを参考
にやってみました。結果24クレぐらい今日やりましたがエクセレントだせず。涙ラケゲット
できず、意気消沈泣きそうです・・・・。何がいけないのでしょうか?ちなみにキャラは
CSのヒューで100万赤黒コスでやってます。ボレーをしても拾われてミスになります。
決まったとおもったボレーがグロのランニングショットでファ〜〜とかいいながらバック
に叩き込まれます。やっぱりSVぐらいにしないといけないでしょうか?もしくは機体の
難易度とかも関係あるのでしょうか。こんな私に愛の手を。
>>772 しっかりボレーできる位置取りをしましょう。
ちゃんとしたとこでボレーできれば、ヒューでも大丈夫。
グロは妙に拾ってくるが大抵浮いた球なので冷静にオープンに叩き込め。あとナダルのほうが簡単。
とにかくアンダーをワイドに打ってネットにガン詰め。完璧な位置に落とせば100%ショートクロスに返球すっから。
レバーは奥入れじゃなく手前入れのほうがアングルついて拾われにくい。
慣れればCSヒューのボレー力でも余裕、そして涙ラケの微妙っぷりに酔え。
688追記ですが、ラケットはノーマルの白パワーです。申し訳ないです。
776 :
ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:05:23 ID:LEGCcMnE
木製ラケからFラケに変えた感想を…
足→+
ストローク→やや+?
ボレー→+
コントロール→−
補給範囲→やや−?
ちなみにSVナダル。気分的には木製のが…
つかおまえらヒューなんて薦めるなよ!
コテなんてヒューがなきゃ俺にカモられる連中ばっかだぞw。
あれで巧くなっても真の実力とは言えない。
他キャラだと浮きまくる打点でもヒューだと浮かないからな。
>>777 コテのヒューにカモられてるんですね
御愁傷様です。
つーか、ヒュー対策ないのかよ…。(泣)
前にも質問したけど、チャレンジオールクリアのユニ着てる人って
Tラケを手に入れてるんだよね?
ラケット変更ってどうやったら出るんですか?
獲得済みのラケットに関しては自由に交換できるようにして欲しいよねぇ。。。
実際ヒューから入るのは無難。例えば変にナダルなんかで始めるとストレート頼みの変な癖が付きかねない。プレーヤーのレベルもあがってるから玉が浮きにくいヒューの方が心が折れずやれる。その内色んなことしたくなるからその時キャラ変えればイイ。
>>783の言う通り。ストロークの基本を身につけるならヒューでいいよ。
卑怯キャラ〜の話は本スレでしましょうよ。
>>780 黒袖+緑の格子模様だよね?チャレオールクリアじゃなくて、チャレパーフェクトクリアで獲得。
5つのチャレンジをノーミスクリアで貰える。チャレンジオールクリアはメダルだけで副賞無し。
せっかくはじめたのに、負けばかりじゃつまらないからな。
だから【まずは】【ヒュー使え】だったのかもしれん。
と、このスレタイ考えた俺が言ってみる。
>>785 ヒュー使えよりCOM戦やりこめの方がいいかも
787 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:31:43 ID:wCVNPlei
今ヒューAAで涙ラケ使ってるんだけどもうそろそろウッドラケ獲得できるんだよね。涙とウッド比較するとどんな違いがあるか知ってる人いる?ぶっちゃけ涙ラケ気に入ってるんだがせっかくウッド取れるし…ウッドの使用感を教えてくださいm(__)m
>>786 言われてみれば、
【まずは】パワスマ3 初心者・質問スレ【COM倒せ】
とかの方が良いな。次スレはその方向もありかと。
あと、テンプレのはじめの方に
「まずはwikiを読んでみましょう。読まないで質問しても答えてもらえるでしょうが、
心優しい人に頼りすぎるのもよくありません」
とかなんとか追加したいところ。
せっかくはじめてくれた初心者なんだから、優しくしてあげたいしな。
>>783 ヒューの場合だと、カウンターに頼る変な癖がつく可能性があるかも。
うむ。だいたい初心者が何使おうが卑怯キャラなんてないからなww
卑怯キャラなんてのは腕では乗り越えられないキャラ性能のこと。最強クラスでさえ実感出来るかどうか。凡人が体感できるレベルの話ぢゃないからよく聞くのはただの負け惜しみ。
791 :
780:2006/10/18(水) 00:52:14 ID:n99OPX+j
>>784 そうゆうことだったんですか
ありがとうございます。
792 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:00:12 ID:mokFhY7B
>>787 涙ラケとウッド比較したらダントツで涙ラケですよ!
正直、ウッドは使えなかった…
AAナダル使いなんですが、フォアをカウンターショット使ってしまいがちで
もっぱら球が浮きます…
これは打点が悪い?それともナダル自体がカウンターショット苦手なんでしょうか?スライスで返した方がいいんでしょうか?アドバイスお願いだす
794 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:27:05 ID:anOl5sGu
ナダルは玉浮きやすいからカウンターショットは使っちゃだめだと。ツーバウンドぎりでスライスストレートがおすすめ
795 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:50:14 ID:7sOqQzGs
テスタロッサ
>>793 ベースライン後方からうつといいカウンターでやすいよ。
ツーバンぎりのでカウンターはそれなりにつかえる。
基本的にはつかはないほうがいい。
797 :
793:2006/10/18(水) 02:52:17 ID:Auf+OQpn
>>794>>796 なるほど、やっぱナダルは球浮きやすいんですね!
何かカウンターショットを発動させれるようになった反動でやたら多用してしまいました(^^;)
2バンギリギリのスライス使って返してみます!レスありがとうございました。
パーフェクトユニって性能はどう?
100万はダサすぎるから着たくなくて
>>793 SDラケにするとナダルでも威力はそれほどでもないが浮かないカウンターになるよ。浮かないからカウンター出ても大丈夫だよ
>>798 足遅くてストローク強化、ボレー若干上昇、みたいな感じで
能力の傾向は他のチャレンジ系ユニと一緒。
>>801 なるほど 参考になりました!
ありがトン
カウンターにも打点が存在することを知らないのか?
ナダルのカウンターは浮く〜って初心者に嘘教えるなよw
補給範囲ギリギリで良い打点でカウンターが発動すれば良いのが返るよ。
あと、2バンギリも良い。
ただ、浮くとか浮かないではなく、カウンターには頼らない方が良い。
自身の技術の向上が望めなくなるからな。
頼ると言うか狙ってカウンターも出せなきゃ話しにもならん訳だが。
地面スレスレでカウンター出せること知らなかったわけだが
(´・ω・`)
>>768 基本的にこっちがオープン側にボレーするとむこうもオープン側に返して
くることが多いと思う。あとはやってるうちに感覚でわかると思う。
>>772 アンダーサーブの入力が安定していれば、相手のリターンの方向もほぼ
同じになるので、しっかりボレーできる位置取りを覚えれば大丈夫。
デフォのナルバンやフェレでもクリアできるから。あとボレーした後に
左下へ1歩動くようにすると、万が一拾われても対応しやすい気がする。
ただ、CSヒューなら涙より白パワーの方が良いような。
ヒューイットAAからSVに変えたらどんな感じでしょうか
>>806 ボレー出来る位置取りがわかりません
PSのハースなんですが、アンダー、ネット中央に張り付き、ボレー、
と待つんですが、相手は左に返すのが多いのです・・・・・
アンダー左下に狙ってるんですが・・・・
>>808 まだアンダーの角度が甘いと思う。デュースサイドから打つなら
アンダーのコマンド入力後に打つまで左入れっぱなしでもフォルトにならないから。
そんで打つ直前に一瞬左下に入れてやるといい感じになる。
アドサイドはちょっと難しいから要練習。
ボレーの位置はデュースサイドからならそれで大丈夫。
>>807 カウンターの性能が悪くなって、ボレーがやっと人並みになる。
あんまりおすすめできないけど、気になるんなら一度やってみたらいいんじゃないかな。
>>809 どうもです。
早速チャレンジしてみます。
早くデュークと戦いたい・・・・・。
812 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:15:05 ID:anOl5sGu
>>803 確かにカウンターにも打点はあるがそれを見つけるのに初心者には大変じゃん(x_x;)
だったら使わない方が吉かと。。。
結局のところ、ナダルはあまりカウンターを狙うキャラじゃないと思うのですがどうですかね?
サブカードでヒューを使ってるんだが全く攻め方が違う。
強打できるまでスライスやらボレーでコツコツやってくか、ストレートで攻めて玉を浮かすかみたいな。
昨日ナダルのカウンターについて質問させてもらった者です!レスありがとうございます。
ナダルでもカウンターは使えなくはないけど打点が難しいってことですよね??だったらやはりスライスを使うようにした方がいいっぽいですね。
今までスライスはほとんど使わずやってきたので良い機会だと思ってスライスの練習してみます。
スライスは2バンぎりぎりがうまく打てる打点なんですかね??あとナダルAAはスライスが使いやすいキャラなんでしょうか?
携帯からなんで改行ヘタ+長文ごめんなさい
2バンぎりぎりは良いスライスが打てますよ。
AAがなかなかいいスライス打てるので良い感じなのではと思います
ヒューってバックのスライスのモーション厳しくありませんか?
普通のキャラならギリギリでもちゃんとスイングしたスライス出るのに
ヒューだと腕を伸ばして止めるようなモーションしか出ません
よほど早く押さないとスイングスライスにならない気がします
おかげでバックの深いとこに差し込まれるとかなりキツいです
アングルが悪いことと加えて2大弱点な気がするんですが皆さんはどう対処してます?
>>815 自分もヒュー使ってるけど
確かにバックにスライス集められると厳しいね。
対処という程でもないけど自分の場合は
低い打点を奥入れ&手前のクロスにトップを打ちまくって
クロス合戦に持ち込んでプレッシャーを掛けている。
相手がスマッシュモーションしてるときはどう対処すればいいですか
とりあえずスライスボタン押すんですが、大きくあがってアウトになります
>>817 俺はレバー手前入れスライスで耐えるけど、スマッシュはもう返ったらラッキーみたいな感じになる
スマッシュを打たれるような状況にならないほうが重要なんじゃないかな、多分。
チラ裏失礼します。
DV打てねえ〜!AVなら打てるのに、何故だ?
ロディックVMなのに、DV打てないと話にならん…。
プレスタのPSMとHHの能力の違いはどの程度なんでしょうか?
今ヒューでPSなのですがこの先どうしようか悩んでいます
アンチッチとブレークで、HHにしたら
どちらが、使いやすいのでしょうか?
また、今、アンチッチGRなんですが、
いずれ、HHの提案って来るのでしょうか?
よくわかんないけど皆HH@ヒューにすればいいと思うよ
>>820 PSMは全然提案来ないから、とりあえずHHにしとけば良いと思う。
ストローク強化系が好きならそのままHH+とかPSMをマッタリ待つ感じで。
>>821 たぶんブレークHH。HHにこだわる理由は良くわからんが。
アンチッチGRに関しては、wikiのプレスタ提案法則を参照のこと。
>>817 バウンド後なら手前スライスで返せる
間に合いそうになくてもトップならカウンター出るかもだから諦めない
バウンド前でもできるかぎり下がってクロス手前入れでロブる
たまにベースライン上に返って権勢逆転できたりする
688です。
やっとフォアのみクリアできました。アドバイスされた方法ではやはりうまくいかず、
デュースサイドは右によって半ゲージ下入れのワイドに逃げていくスライスサーブ打って
クロスにほぼ帰ってくるリターンをストレートに打ってエース、アドサイドはこの逆で
フラットサーブ(下入れなし)で結構簡単にクリアできました。意外とオススメかもしれ
ません。これでCSヒュー赤黒コス涙ラケというシコシコヒュー完全体になれました(笑)
本当にありがとうございました。
缶全体はCSでは無くCS+だ
>>810 携帯から書き込めなかったので遅くなりましたがありがとうございました。
SVからAA戻すの結構大変なんで聞いてみました。後関係ないですが何で携帯から書き込めないか誰か教えてください。
公開PROXYが何とかってでてたんですけど・・・。
>>825 おめでとさん。しかも、その方法を考えだしたのがすばらしい。
+系はキャラの特性が薄まるらしいが、CSとCS+ヒューの違いって
サーブ以外に体感できるのかね
>>825 その方法明日やって見ます。
立ち位置は右端によればいいんですか?
そしてスライスサーブでいいいですか?
アンダーよりは確率いいすか?
>>830 はい、それで大丈夫です。確率ですが、私の場合はアンダーは30クレぐらいやっても
エクセレント出せず泣きそうになりましたが、この方法で3クレぐらいでエクセレントだ
せました。がんばってくださいね。
>>830 分りました☆
今日絶対成功して涙ラケ取りたいと思います。
>>827 おそらくvodafoneで書き込んだと思われる。
まあ簡単に言えば規制されてるからダメポってことだろ。
難しくは言えん。俺も知識ないし。時間が解決してくれる場合はあるが、望み薄。
>>833 パワスマ関連ではないのに答えてくださりありがとうございます。
携帯はauですが確かに何らかの規制がされてるのかもしれませんね。
まあ別にパソコンから書き込めばいいんですが、ちょっと残念・・・
なんで各キャラの弱点かつ攻めどころのバックが
抜群に強い
ナルが人気ないんだろう
奴のバンダナが嫌いなのか?
836 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:20:08 ID:rsye9Mpu
シコシコピューイット晒し上げ
837 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:25:10 ID:lXRUKymh
>>835 デフォがいきなり足遅い感がするので敬遠されてるのかも
弱いキャラではないのですがね
>>835 ナルの凶悪さを分かってなくかつ使いこなせてないから
だと思います。
ナルはフォア・バック(異常)共にストローク強いけど足が遅すぎる
ストレートに打つのが上手い相手には追いつくのがやっとでちっとも主導権握れないのがナル
たしかにナルはとっつきにくいかな。デフォだと足だけじゃなくてサーブも遅い。
スライスサーブとかワイドに浅いサーブできないと足の遅さもあってすぐにブレイクされる。
慣れると強いと思うが、使う人が少ないのはしょうがない気がする。
うーん
ナルをAAにすれば、ストローク型AAみたいな感じで
結構バランスいいと思うんだけどな
溜めたバウンドギリの奥クロスはほぼ相手崩せるし
ショートも片手並のアングルで
ボレーに出やすい
タイミングさえ合えば、スマッシュも無効化できるほどバックカウンター持ち
何より一瞬の溜めで、アホみたいな球打てる打点をバックでも持ってるし
ちょっとほめすぎたか・・・確かに足は遅めだけど
プレイヤースキルとラケあたりで補いつつ
癖のあるサーブも慣れれば問題無いよ
やっぱり問題は、慣れるのに時間がかかるのとナダル対策か・・・
長文スマソ
ストローク力だけならブレークより強い気がする>ナル
ただ脚の速さと使用人口の差からストローク戦ではブレ≧ヒュー>ナルって感じ
HSとかGRで極められたら手がつけられないと思う
最近はじめてカード作ってグロを使ってんだけど…
グロのいいとこってどこ!?
ってかCOM戦やりたくても乱入されて勝てんばい!
サービスキープできないけどブレークはできんだよね…
>>825フラットサーブを詳しく教えてほしいのですが
今までヘンマンでバリバリのボレーヤーやってたけどカードをとりあえず1枚使い切ったので、
心機一転ナルでカード作ってみた
いやおもろいよナル またやり込める
>>841 ナダル対策ってストレート?俺はナダル使ってるけど、ナルと相性が悪いんだよな。
>>843 足が速い。アングルがつきやすい。ボレーがまずまず。強打がかっこいい。
デフォだと苦しいかもしれないが、AA・PS・HHあたりだとかなり戦える。
847 :
820:2006/10/19(木) 10:55:26 ID:FQvmhd/E
>>823 ありがとうございます(´・ω・)
HH+ですか…考えてませんでした。やはりHHよりHH+の方が良いのでしょうか?
>>835 無理やり特徴づけされてるってのも理由の一つに入ってくるだろ。
リアルのナルバンは別にストロングバックハンドじゃないし。どう考えてもハースとかぶるから無理やり変えただろ。
849 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 13:57:04 ID:BYF09Nis
テニス見たことない人は知らないのでは?
俺はヒュー、ハースしか知らなかった
いや実際にナルはストロングバックハンドじゃね?ダバディーもナルのバックは美しいですと言ってたぞw
まぁバック以外も凄いけどさ
>>850 WOWOWね。
確かにダバディはナルはバックが凄いと主張してたけど、隣の60歳位の解説者にいやナルはフォアが凄いんですとバッサリ否定されてたぞ。
まぁダバディーって素人らしいからね…
ストロングバックハンドならサフィンのが良かったかもね。人気もあるし
シングルで乱入といて何もしないってどうゆうことだー?
100円が可哀想過ぎるし…
タブルス放置より寂しい(´Д`)
854 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:19:50 ID:fNJhzxqI
KINGにミスショットでポイントの攻略を教えて下さい。
トーナメントのようにアウトになってくれないんです。
鋭い球返すとそのまま決まってしまうし。
全然駄目です・・・・
リターンをストレートに返してあとはラリーになる感じなんです。
>>854 手が届くか届かないところに強打すれば、
そのうちカウンター失敗でクリアできるはず。
チャンスボールが着たからといって、
何も考えずにオープンスペースに強打したらクリアできません。
スマッシュできるチャンスがあったら、
Kingめがけて打てばクリアできます。
ダバディーは昔スクール通ってて大会にも出てたんじゃないの?
ってかサフィンでるならサーブ強いしバックうまいし強すぎね?
857 :
ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:34:36 ID:IK25qCi+
>>856 多分リアルとは違う感じになるんじゃない?
とりあえず足は遅くされそうだ
フェデラーも実際はもっと強いと思うし
ゲームバランス無視で完全再現したら全員フェデラー使っちゃうだろうな
サンプラスとか再現したら髭超えるんじゃない?
てか+が13回拒否って来ないw
ここまで来ると1回BSに移ってからCSに戻してから拒否ったほうが速いのかもしれないw
なんかチャレンジモードって微妙な存在だね
5回連続でボレーを打てに嵌ってるけど5回打つためにわざと甘いコースにボレー打ってると
癖が付いちゃいそうだよ
スマッシュ3連続なんて一生無理っぽいし
プレスタ拒否2、3回で+がきた自分は運よすぎる?
>>860 いや、そんなことはない。大体3、4回でくる。
おそらく
>>858は一回もプレスタ変更してないんだろ。その場合かなり遅れるって聞くけどね。
+にしたいスタイルにしてから獲得したメダルの数が問題らしい
AA+にしたいならAAになってからメダルを稼ぐと早く提案されるらしいよ
俺、デントでSVから散々拒否して対戦ばっかりやってて、チャレンジモードで1000万メダルとったらSV+の提案が
速攻きたよ。
その間にストロークチャレンジクリアとかトーナメントモードでは貰えないメダルを結構獲得した。
しかし、二度と+スタイルになりたいとは思わないが。
>>854 とりあえずポイントを取りまくればイインジャマイカ?
10ポイントも取れば1回くらいはミスってくれるだろ。
トーナメントとチャレンジではコムの思考が変わってるのは確か。
ちなみにチャレンジの方はフェイントが超有効。
コツさえつかめばやりたい放題だぜw
>>861 正解。かなり遅れるなら別にいいんだけど、永久にこないってことはないよなぁ・・・
さすがにカード1枚近く使ってこないのはどうかと。
でもしょ氏もデフォから+がすぐ来たって言ってたし、
プレスタ変更うんぬんは関係ないかもよ
オレは金メダルいくつか取ると+が来る気がする
全く確信は無いけど
金は8枚取ったけどなぁ
結局は運なのかな、と
ヒューCSとCS+の違いを
kwsk教えて下さい。
>>867 サーブが3キロ速くなり、スライスサーブがキックサーブになります
ただそれだけです
869 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 13:50:55 ID:6SWblRp0
+はつきやすいスタイルとつきにくいスタイルがあるって仮説成り立たね?
>>865ですぐきたって人もSVだったのでは?
自分の友達もSV+にはすぐなりましたし、自分もRS+に五回目でなりました。
サーブ重視のスタイルには速くくるんじゃないかな。んでサーブが関係なくなるにつれて段々くるのが遅くなっていくのでは?
そう考えるとHSとGRには+がつかないことも納得がいきますしね。(スライスとキックの選択をさせてもらえないほどサーブを捨ててストローク重視なスタイル)
ちなみに俺のブレークPSは6回、ハースAAは8回拒否で+付きました。
どうでもいいけど、デントのMAXサーブが異常に出しやすい件
+スタイル、やっぱメダルを一定量獲得後にランダムで提案、確率は徐々に上がっていくのかなぁ
カード作成後一回も変更していない場合は確率が減少。
英字はわからん。一枚目でもくるっぽいし。
作成時から提案まで、しょ氏の3回〜13回以上(俺)までバラツキある理由は運以外わからん
対戦数とかかも?
AAから7回くらい拒否してたらAA+きました。
条件次第で確立が変わるランダム提案じゃないかと考えてます。
つまり
>>872さんに同意っすね〜。
あともうひとつ、本スレの方でも書いたんですけどたびたびすいません。。
wikiだとナダルってBisになれないってあるんですが、なれますか?
新宿で見たんですけど・・・
wikiを鵜呑みにしてた俺は阿呆ですか?
>>873 BiSはビッグサーバー、ロデとアンチッチ専用プレスタ。
BSはベースラインストローカー、誰でもなれる。
ナダルのBiSを見たというなら、それは多分疲れてるせいだと思うから
今日ぐらいはパワスマやらないでサウナでも行ってきたらどうか。
でもカードバグとかあるし、その類いだったりして。ナダルのBiSとか超強そう。
>>873 ここは本スレとは違うのでそういった情報も出来るだけ支持してあげたいのですが、やはり証拠不足ですよ。
ナダルはSVの経路なのでBiSにはなりません。
どうしてもと言うのならばまずはその方に頼んで写メをとらせてもらっては?
>>874 ちゃんと写メって来ましたよ♪
多分カードバグだと思うんですけど。。。
MAXサーブ210以下だったし。
渋谷系に画像載っけました!よかったら見てください><
>>875 書き込みかぶってもうた;
丁寧なレスありがとうございます!
よかったら渋谷系見てまた意見ください♪
確かにビッグサーバーになっているが…w
どう考えてもカードがバグってるな。
それ携帯からでもみれる?いけるならアドよろ。
最近念願叶って涙ラケ手に入れたものが、ヒュー赤黒コスCSに持たせてもなんかあんま
強くないような気がするんですよね・・・。涙ラケじゃなくても十分フットワーク軽いし、
白パワーの時が一番強かったような・・・。ヒューに涙使わせるとしたら、プレスタは何が
いいのでしょうか?あとSVにしてみようかと思うのですが涙ラケは合いますか?涙ラケ
苦労してとったから、ラケット変えたいから新しくカードつくろうかな・・・・。
ナダルをCCにしようとしてるのだけど、その前の最弱プレスタ
と言われてるSDの長所って何なのでしょうか?
固いディフェンスといっても具体的に何がいいのか理解できません。
プレスタとして確立してるのだから何かしらあると思うのですが…?
正直、涙ラケをとるのに苦戦してるんじゃ問題外!
そのレベルの人はラケどうのこうのより、
自分の腕を上達させるのに努力が必要かと。
ちなみに、ヒューならAAがおすすめ。
後、強くなりたいならパワーテニスよりコントロールテニスを目指すべき。
>>880 ストロークチャレンジの副賞である事を忘れるな
>>881 足が速いとかスライスがいいとか?あと忍耐強さが身につく。
俺は誰もいないとこでひたすらチャレンジやって急いでプレスタ変更した。
PS系→涙
AA系→Fラケ
CS系→SD
が弱点を補ってくれそうなんだがAAにF、CSにSDってあんま合わないような・・・
>>862 でんとのS&V+はどんな感じでしたか?
もしよければ、使用感をお願いします!
887 :
ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:03:21 ID:1QcojB8k
お願いしますたすけてください 自分は初心者なんでサーブを端っこに打てなくてこまってます
どんな感じで打てばいいんでしょうか?
いつも打ちこまれてどうにもならないんです
ハースを極めようと頑張ってみた!
MAX出難い!デントやナダルでなら80%は出せるが
ハースだと30%前後しか出ない・・・なぜだぁぁっぁ
でも結構全体的にいい感じだ。
これならデュークに1ポイントもやらずに勝つ日も近い。
COM戦でWフォルト覚悟で端っこを狙いまくるしかないと思う。過疎ってるゲーセンで練習汁。
そのうち体で覚える。あと、2ndサーブは甘くなりがちだから叩かれやすい。
>>886 ども
使用感といっても・・・ 主観でしか書き様ないのであれですが。。。
SVとの比較
・サーブ : センターMAX210キロはSVするのに微妙。アドサイドからのキックサーブは慣れれば役に立つけど
スライスサーブでも十分厳しいところに落とせるので必要性は感じませんでした。
・ボレー : 強くなった感じは無し。補給範囲がやや広くなった気がしたがボレーの威力は弱くなったと感じた。
・フットワーク : +になった当初は向上したと感じたけど、徐々にモッサリ感を強く感じてイライラする事が多かった。
SVの成功率は低くなったのは明らかでした。
・ストローク : トップスピンは可もなく不可もなく。ただ、そう感じたってことはSVより弱いと思ったのかも。。。。
スライスも同様。
・ディフェンス : 変化は・・・・ 何も感じなかった。
以上。
AAとAA+の能力の違いを教えてくださいm(__)m
サーブ以外であれば教えてください
>>881 トップは使わずスライスの練習用として使え
極めれば誰が相手でも強制終了まで持っていけるんじゃないか?
そういや、強制終了の前兆としてコードボールになったらみんなどうしてる?
ロブで無理矢理入れるしかないのかな
あと、強制終了ってどっちがミスるか決まってるの?
例えば常にサーバー側がミスるとか
やっと+のプレスタ来たんですが
キックサーブ(スライスボタンのサーブ)が全く使いこなせません。
CPU相手に自分なりに色々やってみたんですが強打されてしまいます。
どなたかキックサーブの有効な使い方を教えて下さい。
897 :
ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 11:05:02 ID:sP+P1JmZ
>>895 そう言えば2ではサーブは入るがストロークは一回もネットを越えなくなったな
スライスもしかり
ロブで戦う羽目になった
>>895 強制終了ってなんですか?
当たり前のことだったらすいません
>>890 丁寧にありがとうございます!
ボレーをしたいなら、+にしないほうが、よいみたいですね
KKT○も密かにここ見てるんだろうし、さっさと告知してしょ氏K○K当たりと対戦してきてよ
KKT○が最強とかしょ氏が最強とか聞き飽きた
負けるのが怖いのかもしれないけどさ
>>900 本スレ誤爆か?
というか本スレが晒しスレ状態でカオスだから
こっちを本スレにしたいぐらいだな
POWER SMASHとかパワースマッシュで検索できるように
スレタイも変えて欲しい希ガス
パワースマッシュ3(POWER SMASH 3)戦術・プレスタ等考察スレ
とかね
>>901 初心者スレってこともタイトルに盛り込むといいかもしれないですね。
>>902 スレタイ嫁w
確に本スレはランキング厨とコテ信者とアンチの争いが酷すぎる
904 :
900:2006/10/21(土) 13:46:04 ID:vjKVSt+F
誤爆した(´・ω・`)
>>896 残念ながらCPU相手には全く通用しないよ。
スライスサーブ、キックサーブ、ロブの3つはCPUが超反応してくるからやる意味のない仕様になってる。
対人でアド側からサーブ打つ時速くて逃げていく球がうてるから相手が早押ししてたなら転ばせられる。
チャレンジなんですが。
リンドでやるのと旧機体でやるのどっちがやりやすいですか?
またゲームの難易度によってチャレンジのレベルも変わったり
するのですか?
スライスやスピンは甘いコースを早押しで叩こうとしてる奴に有効。
球威がないのでワイドに2択張ってる場合はリターンエースの恐れあり。
迷ったらセンターかワイドにフラットMAXが無難。
てかスピンサーブ、スライスより変化少ないからよほど浅く落とさないと使いづらいな
>>898 COM戦1面で相手の正面にスライスだけ打ってラリーを延々と続けてみな
フラットサーブってどんなサーブですか?
左上etcチャレンジオールクリアって
5000 20000 80000 150000 30000 45000 500000
でいいんですか?
おねがいします
あと40000も忘れずに。
新しくカードを作ろうと思うんですけど、ヘンマンのHHとデントのHHの違いを教えて下さい。
俺にもご教授頼む。
カード作った初期の状態でデント、ヘンマンのストローク力(フォア、バック、スライスの伸びなど)、ボレーの補給範囲、ボレーMAX溜め時の速さなどの点でそれぞれどちらが上か解説してください
スレタイはこのままでいいと思う。
いろんな意味で。
>>915 ボレーに関してはどっちも強い 差はよくわからん
トップはデント、スライスはヘンマン
ただデントのバックのトップの浮きにはビビッタ
サーブはデントのほうが重いから、オンラインMAXなら大抵のレシーブは浮く
あとデントのほうが動きが軽い感じでネットに詰めやすい気がする
デントばっかほめてるけど、ヘンマンの方が俺には使いやすい
>>915 デントはバック、トップとも打点がシビアなんでヘンマンのがおすすめ
>>917-918 なるほどな〜明日両方試してみます。解説どうもでした。
ボレーヤーにオヌヌメなラケはFラケらしい?ので付けてしばらく特攻型ボレーヤーになってみますw
デント・ヘンマンでSVやるならSDを先に試してみたほうが良いよ
気に入らなければFを取れば良いし
俺はFよりSDのほうが前に出やすいと感じた
>>915 俺はいつもデフォデント使ってるけど、たまにヘンマンも使う。
で、比較だけど、CPU相手ならデントの方が楽。対戦ならヘンマンの方が
伸びしろがある。最初はデントの方が強く感じるけど。
サーブ:これはデント圧勝 デフォではロデに次ぐ。でもMAX楽なのは断然こっち。
ストローク:トップ フォア=角度はバック共付き難いが威力はある。デント優位
バック=角度、威力とも弱い。 どちらも弱いw。
スライス 角度、スピード共ヘンマン勝ち
ただしデントの方が守備範囲広い。
ボレー スピードはヘンマンのが上。しかしボレー範囲はデント圧勝。
スマッシュ 威力、出しやすさ、範囲全てデントが上。
つまりストローク戦にならなければデントの方が強い。
>>920 把握した。なんかSDラケっていいイメージなくてww
>>921 ヘンマンが伸びしろがあるってことはスライスでラリーした時だよね?
2OO戦くらいやって初めて英字来た!!!!CSからSBEになったときの変化を書くので
参考にしてみてください。
サーブ 10キロ減
フォア 同じくらい
バック やっぱりSBE。だけどすごく強いってわけじゃない
アングル 同じくらい。ちゃんとつく
足回り CSの勝ち。SBEは最初もたつく。最終的な移動スピードは同じくらい
スライス 若干CSの勝ち
ボレー どっちもどっち
感想 バックは強くなったが、下がる能力が多いのでCSのほうが使いやすいかも。
>>922 そうです。サーブ側で崩せればキープはデントなら楽勝だけど、
強い相手だとスライスで前を伺わないといけないので
その場合デントだと出れない可能性が極めて高い。
スライスも角度付かない上に浮き易い。
5面のヘンマンやデントをボレーせずにブレイクするコツを誰か。
キャラはCS+のヒュー。
ブレークやナルならサーブが弱いから打ち勝てるんだがボレーヤーにサーブ後前に出られるとキツイ。
ボレーすれば楽チンなんだがそれだと奥側コートが下手糞になってしまうし。
>>922 SDラケは1バンしたあと高く浮くので上手い人には叩かれやすいのが難点だけどね。
片手バックハンドでショートクロス打つと凄いアングル付くよ
バックハンドの奥溜めストレートと手前溜めストレートとショートクロスを使えば結構振り回せるし
球速自体は遅いので相手の反応見てから前に出れば十分間に合うぐらいSVは前後移動早いし
あと一方的な試合展開は望まない事。
相手のポイントの取り方を見ながら打ち方を考えて試合の流れを掴む感じで。
>>925 まずはサーブを浮かさずに返すことが大前提になりそうですね。
クロスのショートスライスで返せばしのげる気がします。
きちんと返せればすぐには前に出てこないと思うので。
あとは奥入れスライスで体勢を整えつつ、行けそうなときに
低い打点の奥入れトップで返し、徐々に崩すしかないでしょう。
フェレがSBEになったらデフォブレークみたいになるんだろうか?
SFは他のキャラでもなってみたかったなぁ
ハースがいなければ(ry
俺のホームにまぁまぁ強いデント使いがいた
負けた奴にリアルデントとか言って馬鹿にされてた人で、彼はその怒りをパワスマにぶつけているらしくやたら真剣にパワスマをやっていた
可哀相であまり対戦しなかったがいつの間にかフェデラーになってた
デント使うのは思わぬ弊害があるから注意したほうがいいかも…
931 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:48:57 ID:SYyXk2x2
ヘンマンとデントの使用感だけど。俺はちょっとちがうな。
書いてる人はホントに使って書いてる??
ヘンマンはフォア、バックともに2バンギリギリのスライスが
とても優秀。範囲もスゴく広い。
バックハンドは2バンギリのアングルがスゴくいい。ストレートはご存知の通り糞。
意外なようだかフォアハンドは低い打点で強く打てない。
ためれば全然フォアの方が強いんだけど
実際の対戦でためれることは
滅多にないので実はバックのショートクロスを
起点に前に行って勝負することになる。
ボレーに関してもローボレーも含めて
スライスボタンで押すとスゴく浮かないコントロールのいい球が飛ぶ。
届く範囲については全然デントより広い。
でも遅くて決めきれないときがあるかな。
デントはサーブについては言われてる通り重くて速い。
でもストロークはスライスに関しては伸びはヘンマンとくらべると少し
劣るくらいだが届く範囲が全然違う。短い。
フォアはヘンマンより強力だけどそれはタメればの話でそうじゃないなら少しアングルがつきやすい
位でバックもフォアも低い打点に
得意打点がないのでサーブ以外では前にいきづらい。
ってかんじかな
レンコしまくってくる奴がいた。
終わったら、俺にアドバイス求めにきた。
すげー好青年だった。
933 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:52:34 ID:SYyXk2x2
結論を言うとサービスゲームは圧倒的にデント。
でもリターンでもしっかりスライスでつないで前に行けるヘンマンのほうが俺はいいと思う。てゆうか好きだ。
934 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:54:11 ID:SYyXk2x2
みんなはどう思う??感想聞かせて。m(__)m
そうゆうところがマサニ個人の好みの問題なんだよね
キャラ選択で2択強いられたら好みで決めるしか無いから
質問があります。ボレーをするためにはローボレーができることが必須、そして非常に
有効だと聞きましたがどのようなモーションなのでしょうか?自分でもバウンド直前
でボレーして試してみましたがそれほどでもないのかと感じました。それても自分が打
っているのは別物なのでしょうか?ローボレーはリアルと同じように普通のローボレーで
すか?
SVで涙ラケってやめたほうがいいかな?
キャラはフェデです。
SV+かSVRにする予定。
ほかにこのラケのほうがいいとかあります?
ドライブボレーってどのモーションのやつですか?
>>929 乙です。追加で
質問するときはできるだけ具体的に。自分のキャラやプレスタ、戦い方(ボレーがやりたい・ストローク中心など)を書くとよいでしょう。
チラ裏・愚痴は本スレで。
このあたりはあってもいいんじゃないかと。あと、前に出てた基本事項(打点やサーブのコツなど)もあると役に立つけど、今からだとまとまらないかな。
>>938 浮いた球をストロークのように打ち込むショットをドライブボレーといいます
リアルで見たことあったらすぐにわかりますが、要するにノーバウンドでストローク打ったらドライブボレーです。
>>939 ありがとうございます。
> 質問するときはできるだけ具体的に。
> 自分のキャラやプレスタ、戦い方
良いですね。追加しましょう。
> 前に出てた基本事項
このスレを読み直して、wikiかなんかに載せられると良いんですが、、、
明日から時間がない。。。だからおいおいということで。
942 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:13:17 ID:P5XPcWl2
>>936 リアルは分からないけどローボレーってのは低い打点のボレーじゃないか?
モーション的にはしゃがみながらコツンと当てる感じの
違ったらすまんな。
943 :
ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:36:03 ID:dyHB3Gt0
>>936 1バウンド直前でするボレーすると、
フレームで打ってんじゃねーの
って感じに見えるやつじゃない?
で、必ず低いボレーになるんだよね
相手の球が強くても
>>943 それですね。
2バウンドぎりぎりの時にも同じ様なのが出ますが、
どうやって前に飛ばしてるのか不思議です