三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ37

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ35(36)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158847193/


【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:36:18 ID:fXLXgU3L
・寝てられねぇぜ
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・さぁ、付いて来い!天下はもう目の前だ!
3ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:43:38 ID:D5Y8Fgb5
これが>>1乙偃月刀の切れ味か!
4ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:50:32 ID:rUUBiaTY
立つべくして立つ。新スレとは>1乙あるべし!
5ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:24:12 ID:pr3eIkAf
また一つ、>>1乙が増えてしまったな…
6ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:17:22 ID:QaWCVX+s
紅蓮の>>1乙とくと味わえ!
7ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:25:35 ID:lPl+gT7H
オレ>>1乙ッタゾ


孫呉スレ発祥のチームの現在のメンバー数と、覇王覇者の人数が知りたいです。
パスも教えて頂ければ助かります!各チームの方々よろしくお願いします!
8ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:42:55 ID:LJidCwzl
慌てず>>1乙を立て直せ!
9ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:44:44 ID:WiwRg4LR
>>1乙、よくやってくれました
10ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:04:19 ID:CIVF3ABO
必殺の>>1乙、放つのは今だ!

>>1乙!!
11ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:04:22 ID:WpMGGgTA
>>1乙とはかくあるべし!
12ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:05:08 ID:fZCyKyNv
まだ>>1乙り足りねぇ…
13ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:10:51 ID:fZCyKyNv
今日の出撃で覇王になれましたんで報告。

デッキは覇者昇格から使ってる
屍 陸遜 新若き王 韓当 大喬
でした。
14ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:11:23 ID:17C+xQpd
これぞ>>1乙の奥義
どう見てもスレ違いです。本当n(ry

前スレ>961
ドカベン→山田→来々
子守り→SR趙雲→T・ホーク
15ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:22:44 ID:WpMGGgTA
>>13
めでたいなあ・・・めでたいなあ・・・
16ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:02:07 ID:O+uFX4hg
>>7 チーム荊州返せ 現在15人 パスは5555ですわ っ荊州返せ!
17ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:51:31 ID:okS1MNKq
>>1乙と田中美保でした♪

所で、孫呉wikiって見られなくないか?
18ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:15:03 ID:6VV/7ZT9
砦戦の時だけ神速・人馬・全突に当たるのはこのゲームの仕様ですか?
麻痺矢じゃ無理だよ…orz
19ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:44:36 ID:ar3lokmZ
>>18
人馬は何とかならんか?
個人的には無理さは
全突>>>>>>>神速>>人馬くらいなんだが
つか人馬にはあまり会わんな
統一戦まで4回くらいしか会わんかった気が、で全部勝ったな
ちなみに槍1弓4の麻痺矢
20ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:48:38 ID:yTUdmdvG

机を斬ろうとして折れた刀が刺さる孫権。

合肥で張遼に
「あの馬鹿そうで間抜け面の短足のうえに救いようのない顔のやつは誰だ?」
と言われ放題の孫権。


孫権「・・・・・・ここにいるぞ!」   言ってみただけの孫権。


俺の酔った時の命令は絶対服従と言う孫権。


ぱくりの罪で馬岱に斬られる孫堅。

間違って孫堅を斬ってしまったが気にせずに改めて孫権を斬る馬岱。

ついでに孫策も斬っとく馬岱。

孫尚香には子種を仕込んでから、劉備に献上しちゃう馬岱。

それを横から見ていた阿斗。

昼ドラかよ

秘密を知ってしまった為に馬岱に狙われる阿斗。

堅実な才覚で孔明に気にいられ
姜維とは同郷のよしみで仲が良く
爽やかな笑顔で魏延を騙しきってる死角のない馬岱。
21ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:49:57 ID:yTUdmdvG
堅実な才覚で孔明に気にいられ
姜維とは同郷のよしみで仲が良く
爽やかな笑顔で魏延を騙しきってる死角のない馬岱

…は実はメカ。中で操縦しているのは虞翻。


どちらにしろ怖い劉禅。



誰にも相手にしてもらえず部屋の隅で泣いている孫権。

隅の孫権を椅子代わりにして、その上で屁をする尚香。

痔がきれる孫尚香。

痔かと思ったら生理だった。

血と一緒に、阿斗がでてきた。


それを地面にたたきつける玄徳。


跳ね返って劉備を貫通する阿斗。

へやーする周泰


       -完-
22ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:50:28 ID:GQjtILyw
>>17
今見てきたけど普通に見れたよ
23ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:38:39 ID:2oDPWUtf
全体的なスキル上昇で馬がより強くなり
士気喰う大技が主体の呉は辛いなあ
まとまって動きがちな呉には攻守自在も相当うざくなってきた

流星以外の呉単征呉覇王の方はどうやって維持してるんだろ?
24ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:39:46 ID:6VV/7ZT9
>>19
レスd。俺は馬1弓4なんだが、まぁ人馬は効果時間短いからまだ何とかできそうな気がした。
でも砦戦とか制圧戦とかで当たりたくない…贅沢なのは分かっているw
25ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:15:40 ID:gd5NVys9
流れへやーして荒れるかもしんないけど呉のLEの話。

呉書三国志からモンキーパンチ孫三代とか良くね?
とりあえず復刊ドットコムのリンク貼っとく。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=13334

挿絵持ってる人いたら、こっそりうpってw
26ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:36:39 ID:o/o+ftLr
こんなのしかなかった、スマン

http://e.pic.to/rbvk
27ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:37:49 ID:o/o+ftLr
ここは呉スレだった……orz
28ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 18:46:15 ID:okS1MNKq
>>22
今見たけど見れんかった。携帯じゃ見られなかったりする?
29ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:00:19 ID:9daI8sXa
今頂上見たんだけど名君二度掛けって意味なかったんじゃないの?
バージョンアップで変わったのかな
30ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:33:21 ID:0WITdt0U
ふと気付けば、名君との約束が覇王になってるので報告
…もう徳12になっちまったけど(´・ω・`)

SR孫策 R太史慈orR周泰 R孫権 SR呉夫人 UC孫桓

で覇王昇格しました
やはり馬の孫策はいい…心が洗われる
31ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:49:22 ID:XppmAaKS
チラ裏

最近やり始めた初心者な俺。呉スターターだったので呉に就いていく事に。
その後、全然呉のカードが出ないし、勝てないのでのでショップで
R孫権 R孫堅 R周泰 UC韓当 UC黄蓋etcを買ってプレイ。
初めて全国で連勝できた。狩りっぽい人に当たっても、此方は無傷で倒せたのでビックリした。
呉のおじさん達カッコイイよおじさん達。
初めてSR引けた(呉じゃなかったけど)し今日はいい日だ。
これからも就いて行くよ。
32ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:13:03 ID:xYhfbJAT
>>7
孫呉旗導天下
19人 覇者6 覇王5
33ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 20:18:35 ID:mS/ASeKj
チラ裏と書けばスレ汚してもいいってわけじやあない
34ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:34:36 ID:653Up8mW
残念だったな。
35ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:37:21 ID:yZhnzkZK
孫呉の民が増えたのだしいいじゃないか。
そんなにツンケンするない。
36ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:40:41 ID:Zpk4QQbS
昔はこういう煽りだらけだったもんだな
2chも人間も年を取ると丸くなるもんだ
37ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:41:10 ID:JAwtqFmf
>>33
お前、死んだな
38ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:58:42 ID:Ua558Mqx
>>33
呉の甘寧とは俺のことよ!
39ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:08:25 ID:gFGQ6b2L
>>7
超フトシ
PASS 5555
現在7名 覇王1 覇者4

メンバー絶賛募集中
40ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:16:17 ID:KNhTXgv7
41ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:16:46 ID:KNhTXgv7
直リンしちまった・・・orz
42ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:35:30 ID:vsgbhkNR
前スレでメガ周瑜砲の範囲縮小って書いてあったと思うんだが、あれってほんと?




と、万年覇者の俺屍使い
43ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:44:19 ID:C+inz98J
ちょっと質問。
麻痺矢で、西方で復活したオーラ纏っている騎馬はオーラ消えますか?
44ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:54:03 ID:3Buni6F3
こんばんは、現在14州で今日も統一に失敗しました…あと一勝で(泣)
そこで、孫呉の方々に質問ですが最近特に呉のSR・Rをよく引くので、
天啓デッキをはじめようと考えています。覇王まで行けそうなデッキサンプル
いくつかご紹介して頂けないでしょうか?ちなみに今日SR呉夫人Getしたとき
これは、「天はわたしに呉をつかえというのか」とビビッと来ました。
45ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:05:50 ID:ar3lokmZ
>>44
他人に教えてもらったそのまんまのデッキ使って楽しいか?
46ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:07:55 ID:EFwTcXfP
色んなデッキ使ってるけど覇王から落ちたことないから、どんなデッキでも行けるはず
47ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:11:50 ID:r6iJxkKw
>>43
1度止めないと無理
48ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:14:06 ID:C+inz98J
>>47
ありがとうございます
49ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:31:55 ID:WRdD0Itg
今まで、
槍孫策、R周瑜、R太史慈、孫桓、韓当でやってきて、
なんとか今日覇者になった。

ただ、Ver2.01になってから、馬主体デッキが増えてきて
そろそろ使うのが限界になったから、
ちょっと呉から離れます。
50ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:55:04 ID:HEpQqSlG
>>44 R孫堅、黄蓋、程普、呉夫人、孫乾、周姫でやってるよ
元1品で最近復帰したけど今13州
だいたいなに来てもなんとかなる
51ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:03:21 ID:F36ArP5b
>>49
そんな軟弱な子に育てた覚えはないけどバイバイ
52ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:41:41 ID:ywr51o3D
R小喬使ったデッキ作りたくて、
SR孫策、R陸遜、R孫権、R小喬までは確定なんだけど、
残りの1コストってCハンショウ(戦器付き)で前衛固めるのと、
思い切ってUC韓当で柵援護射撃増やして引き気味に戦うの、
どっちが無難かな?
R馬孫策、R陸遜、R孫権、UC黄蓋orテイフ、R小喬も考えたけど、
R小喬使うならやっぱりSR策かなと
53ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:43:35 ID:+lVrg9i6
>>52
ハンショウ
54ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:54:11 ID:Y0FQHyG8
今日挑発持ちにいいようにやられたので2色麻痺矢を考えてみる。

SR呂蒙、R夏侯淵、荀攸、曹植、韓当

SR呂蒙、徐盛、R曹仁、曹植、韓当

なかなかのネタ臭がする。

ついでに、

SR呂蒙、R太史慈、陳宮、韓当、蔡ヨウ

SR呂蒙、張飛、R諸葛亮、韓当、虞翻

さて麻痺矢の可能性を追求してみるとしよう…。
55ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:55:26 ID:2Tu16xZJ
>>52
孫乾で槍やければやりたい放題になるってのがあるから
そっちのがいいんじゃね?
56ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:58:39 ID:V7Lw6iDU
>>52
ここはやはり呉景しかない
57ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:09:30 ID:50bvgE7Y
>>54
ダークサイドになるから簡潔に言うが、
SR呂蒙、張任、周姫、C周倉、キンカン、トウトナ
は地味にウザくて強いぞ。
58ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:27:55 ID:LXGDsOmU
いやなんていうかやっぱり・・・
周姫って麻痺矢号令のお供だよね・・・
最近は
SRサック SR周姫 SR呉夫人 Rヘヤー UC呂蒙
でやってるんだけど戒めとか全然使わないからぶっちゃけ武3の誰かと入れ替えた方が
強いよなぁ・・・
孫カンかカントウ出ろヨコンチクショウ

まぁそれはいいとして今日改めて思ったんだけど賢母からのコンボって鬼だな。
賢母意地城門特攻→UC黄忠兵力MAXから計略使っても止まらず城門攻城2発
忠義桃園vs賢母阿蒙→途中までゴリゴリ押してくるけどその後蜘蛛の子散らすように逃げてくの
賢母進撃何とか度→白銀の獅子もビックリ。車輪と挑発は勘弁な。
何か今日は面白いように賢母からのコンボ決まったので調子乗って書いてみた。

そして使われない賢母戒め南無
59ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:36:27 ID:6uWa5OTP
主力部隊焼けるなら使ってもいいけどな>>周姫
たいてい逃げられるか撃てず終いになるよね
俺も覇者まであと二勝か…
そう上手くは行かないんだろうな(´・ω・`)
なんとかここまで8連勝してるけど袁で名将とかにあたるとビビってしまうよ

他に6枚天啓使ってる人いない?
Rパパ
R蛮勇
SRママ
C韓当
C半焼
UC孫桓
っつーデッキなんだけど、改良すべき点はあるかな?長文スマソm(__)m
60ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:39:20 ID:hYVEIkGX
>>29

二度掛けは1の時から意味あるよ。
1の頃は名君2度掛けは良く使ってた。
61ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:40:35 ID:1iuENxwz
呉四枚デッキやってるんだが、
RシジーとR甘寧どっち入れたほうが対応できるデッキ多いかな。

シジーの知力4は地味に耐えてくれたり、天衣無縫もいざというときになんとかしてくれる。
甘寧は伏兵とかダメ計に問答無用であぼんだけど、計略の用途は多様。

・・・むむむ。
62ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:03:11 ID:DVN+Apvs
覇王は漏れでも最新勝率48%でなれたから
報告いらねーよ
うぜえw
63ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:07:36 ID:qwqPtYUn
>>54
つR大喬
64ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:39:30 ID:tF0TQsT/
なんか殺伐としてますなぁ

孫呉スレはこんなんじゃなかったはず



脈絡もないけど今14州でデッキ屍、R馬策、新手腕、孫桓、呉夫人でやっていますが
呉夫人がイマイチ計略も含めて使いこなせていません
韓当とどっちがいいかな…と

ここらはもう好みの問題かもしれませんが
65ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:17:33 ID:LC1YNEo0
>>64
やっぱ好みの問題かもしれないけどそのまま呉夫人でいい気がする。
韓当にして武力とるのもありかもしれないけど
そうなると同じ呉の民とのマッチがツライかも。
とりあえず1弓として割り切って序盤の伏兵踏み、柵守りの乱戦要員、横弓要員として
使うだけでも活きてくると思うよ。
ヘヤー!!
66ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:23:13 ID:nCNZ69OQ
>>52
俺はその1コスに朱治だわ
小喬と計略かぶってるけど居るだけでダメ計対策にはなるし。もしくは周姫かな。
そのデッキ使ってて思うのが兵法は呉軍の大攻勢or連環が良い思う。
低士気で使える計略が無いから開幕狙われます
67ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:41:27 ID:L5odLN/+
1ヶ月くらい前に13州で壁にぶち当たってアドバイスを求めた
SR太使いの者です。1の頃から呉で使用率は99.5%

今回弓の強化にともなって念願の中華統一をクリアして覇者になりました。

デッキは 槍策、超フトシ、程普、孫桓、呉夫人 です。

色々と試行錯誤して上のデッキに落ち着きました。
馬を使わずジリジリとラインを上げる戦法を何時もとっています。
対戦相手にも恵まれたと思います(八卦、大徳、旬悠入り麻痺矢、悲哀)
最後悲哀の四戦目は戦績が多い覇王の人だったので負けたかなと思ってましたが、
なんと悲哀を一回も使ってこなかったので倒すのが一番簡単でした・・・

何はともあれうれしいっす!!

超フトシが何とかしてくれまくりでした。賢母掛けた乱れ撃ちで麻痺矢号令掛かった
全部隊をヌッコロした時は失禁しそうになりました・・
あと何げに戦器装備した程譜はしぶといです。
遠弓が武力+5になったのも非常にステキでした(壊れかと思うほど)

友人達から散々超フトシを入れたデッキの批判食らってましたが今回でその鼻をあかしてやりましたよ!

2になってから約500戦ほどやりましたが一回も超フトシと対戦しませんでした。
人気がないのだろうか・・・

長くなりましたが、嬉しくてカキコしました。いつか超フトシが頂上決戦にでるようにこれからもがんばります
ジーク・孫呉! ジーク・超フトシ!
68ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:45:00 ID:A+Iocy11
誰もいない…今なら言える









>>1-1000
不細工な顔だな
69ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:52:03 ID:DVN+Apvs
とりあえず
>友人達から散々超フトシを入れたデッキの批判食らってましたが今回でその鼻をあかしてやりましたよ!
が言いたかっただけだろ
自虐うざいよ


覇者おめ^^
70ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:53:41 ID:zk9KDIoK
>>68
へや〜〜ヽ(`Д´)ノ
…アレ?
71ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:54:04 ID:UKdX4sBS
>>68
ご苦労様です。
72ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:55:43 ID:aZESBzKN
>>70

                司馬キ先生
                  ,.‐- 、
                  廴ミノ < 焦りは禁物じゃ
                 ///¨' 、
                 y':;:;:;:/⌒i!
      周泰       J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
73ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 07:21:22 ID:1yBUZAW3
>>72
水鏡先生…城門にへやーしたいです…
74ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 07:36:01 ID:aZESBzKN
>>73 飛天へやーロケットで覇王になり調子こいてたら昨日・・・

                  ,.‐- 、 劉表先生
                  廴ミノ 
      周泰        ///¨' 、 <まだまだ若いのぅ
                 y':;:;:;:/⌒i!
                J:;:;:;:;};:;:/;},
      ;il||||li'       t`'---‐';:;:;:l
     ,.r'"''、,┘        7;:;:;:;:;:;:;:;「
    ノ4 (⌒i        .}:;:;:;:;:;:;;/
   /..,__彡{, |         `i:;:;:;:;:;}
   (  .ミi!} l、         .」:;:;:丿
  クュ二二`Lっ)        `==='
      + ;
     * ☆_+
     : , xヾ:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::周泰:::::', アヒャヒ...
       =  {o:::::::::( ゚∀゚):::}
         ':,:::::::::::つ━━つ━━∈

          イ ""  ⌒  ヾ ヾ    ドガァァァァァァァァン.....
        / (   ⌒.撤  ヽ  )ヽ
        (   EVACUATION! ヾ )
 ................... .......ゞ (.   退  ノ. .ノ .ノ........... ........
 :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
  _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
  /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ 「!=FH=ロロ
  ¶:::-幵-冂::( (    |l  |    )  )=HロΠ=_Π
  Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
 Д日lTl,,..:''''"   ""'''ー-┬ーr--〜''""   :::Д日lT::::
 FH=n.:::::'   同時計略 周泰        :::FL日l」:::::
75ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 07:52:29 ID:1yBUZAW3
吹いたw

出かける前に笑わせてもらったぜ
76ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:53:50 ID:+vycyVMv
>>64
俺のミラーデッキ発見w
65も言ってるが俺も呉夫人をお勧めするわ。
賢母がないとそのデッキはダメ計に一気に弱くなる。
逆に賢母からの派生コンボはどれも爆発力があるので使いこなせてくると
戦術の幅が広がりますよ。
賢母は範囲が狭いから纏まらないといけないのである程度先駆けしとかないと
かける前にダメ計を喰らったりする可能性があるので気をつけてね。
先駆けの場合は、賢母号令などのコンボをしたとしても
城壁にはりつくあたりには賢母切れてるのでそこまでに
相手のダメ計は潰すor部隊を分散しておくなどしておかないと
武力上がっててもダメ計で潰されるので注意してくださいね。

とりあえず呉夫人はサポート要員として65の言うような事やおとり攻城など
を使うだけでも充分使えるのでがんばれ〜。
77ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:34:03 ID:Ia1CzHfD
g/j:[a%9
78ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:17:26 ID:NsPeVd4v
>>64
俺も同じデッキ使ってたことがあるな〜

韓当もいいけど、皆が言ってるようにダメ計妨害に耐性が無くなるので、そのままでいいと思う

もし韓当にするなら、ダメ計略は孫策が何とかしてくれる…とだけ
79ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:45:17 ID:WbJ1nz/L
亀だが>>25
とうとうその本の話が…
呉書三国志は俺が呉スキーになった最大の要因だ。
小学生だかの頃に読んで以来、孫策と韓当、黄蓋、程普のファンになった。
それから祖茂。
大戦1の頃、祖茂が新カードで出ると知った時には小躍りして喜んだもんだ。

そんなだから俺が呉のLEで真っ先に妄想したのも当然のようにモンキーパンチだったが、
流石にマイナーすぎるからなあ…と思って諦めてた。
というか今もそう思ってるが(汗)、本当にそれで出てくれたらマジで嬉しいわ…

あ、本は持ってるんだけど、うpり方とか全くわかんないからゴメンな。
80ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:37:06 ID:GswzsB3n
>>69は凄まじいツンデレ
81ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:22:18 ID:wfb+ANMf
>>64
ちょっと亀だけど、漏れはそのデッキの呉夫人→朱治のデッキ使ってるよ。
呉夫人もたまに使うがどうにも賢母が使いこなせなくて朱治にしたら
すごい安定した。
朱治も使ってみたらどうだろうとこっそりオヌヌメしてみる。
82ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:14:05 ID:js9tWU6J
>>80
ああ、ツンデレの良い見本だな。
83ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:26:15 ID:YYr1bb57
ところで、みんな最近群雄伝やってる?
俺は各勢力の群雄伝の難モードを呉バラで制覇しようとしているんだけどかなり難しいね
開幕直後の計略はかなりやばい、桃園や大火がくるともう・・・
某雑誌にfanさんが魏のコスト1騎兵3体で魏伝3章(難)を計略なしでクリアしたと書いてあって正直すごいと思った
俺には、そこまでの技術はないが、正直見習いたいと思った

84ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:35:29 ID:XBvHtwGl
>>83
お前正直者だな
85ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 17:55:39 ID:10QYsP9Z
呉のR以上が出ないよウワァァン
86ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:14:40 ID:i3ZjOZCQ
>>85
泣くなよ……俺なんて今日dとイクと献帝しか引かなかったんだからさorz
87ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:26:58 ID:8vaYp6/6
>>85
醤油、パパ、槍策、甘寧、権坊、喬姉あたり余ってるから何かとトレードを・・・
88ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:10:18 ID:YxaacZ7F
呉特集マダー?
89ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:37:22 ID:/9DCmq9O
呉景、呉国太、呉夫人、で呉三代ですか?
90ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:10:43 ID:9rcnOUNJ
>>89
そうだが。何か?
91ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:37:24 ID:eKb5mBL3
>>83じゃあ君は呉の1コスト弓三枚で頑張るんだ
92ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:38:04 ID:+lVrg9i6
グホン、韓当、ゴケイですね!
93ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:09:08 ID:S6cTU0LO
最近呉を使用している現在5州の者です。
今のデッキは
R孫堅、R槍孫策、R周喩、SR呉夫人、UC韓当
です。

立ち回りは基本賢母天啓狙いでそれ以外は一発当てて後は赤壁か雄飛でガン守りです。
最近神速等の騎馬単にやられてしまいます…。

UC韓当をUC孫桓に変えようかとも思ったのですが今のデッキで神速に立ち回るにはどうすればいいのでしょうか?
94ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:11:22 ID:a8Vfhv7O
やっと、流星デッキに対応できるようになった俺のデッキ。
大喬が舞えば良かったのね。
もうちょっと早く気づけば弓くらいながら柵こわす
作業せずににすんだのにね。

SR孫策、大喬、R周喩、R小喬、R孫権

今のとこ、勝率5割ぐらいで徳6〜8うろうろ
先になかなかすすまない(−−;)
95ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:39:26 ID:un3Hyx2Q
>>93
5州の神速なんぞ赤壁撃ってるだけで勝てるだろ
それでも勝てなきゃ神速は捨てて、他ので勝ちを拾え
96ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:43:38 ID:1yBUZAW3
>>93
槍一枚ってのが辛いね
神速の場合、号令後の相手の動きが大事だから
よく見て赤壁で焼くのも可

開幕で伏兵を呉夫人や周瑜で踏みつつ攻めあがっていくのもいいかも
とにかく神速は落ち着いて対応しないとすぐやられるよ
97ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:52:54 ID:hOVV/3JR
>>93
周瑜outで陸遜in

神速見てから夷陵余裕でした
9893:2006/10/01(日) 22:08:39 ID:S6cTU0LO
アドバイス有難うございます。
周喩は戦器を手に入れたので優先的に使ってましたが今度試しにR陸遜を使用してみます。

呉スキーなのでこれからも呉で頑張っていきます!
99ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:12:21 ID:n8Fb2zZS
>>93
まさに今日、周瑜→陸遜のデッキでやってきたけど、
りっくん(・∀・)イイ!!バランスが(・∀・)イイ!!と思った。
離間とか封印食らわないよう気をつけるのと、
孤立しないように立ち回れば何とかなると思います。

あとは赤壁なら、城に張り付かせてから焼くとかでも良いのかな。
なかなかうまくは行かないと思うけど・・・
100ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:26:47 ID:lXNF6bZ+
今日の俺のストライダーの活躍を聞いてくれ。
SR曹操との一騎打ち勝利。
献策のかかったR呂布の弓集め10カウント以上。
まとめて、3枚くらい蒸発。

俺のストライダーだけでしょうか?
101ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:37:09 ID:1hSc73Hb
>>93
1.槍孫策→周泰で柵を増やす。
2.呉夫人→孫桓or潘璋で槍を増やす。
3.周瑜+槍孫策→陸遜+甘寧or徐盛で火計を太くする。

槍先頭でラインをじっくり押し上げて、敵陣深くで天啓撃てれば賢母は必須ではなくなる
から、相手の計略を見てから火計と天啓の対応ができるようになる。
あとは他の人も言っているように落ち着いて対応すること。
がんばれ。
102蛮勇 ◆jICz.CJxTQ :2006/10/01(日) 22:54:10 ID:WAN/0gy+
>>93
私なら槍策、カントウ抜いて、シュウタイ&孫桓ですね。

色々書いたんだけどうまく説明できなくて諦めちまった。
文章じゃなくてポイントになるけど、
・序盤に攻城をもらわない。
・槍は迎撃をとるのではなく相手騎馬の流れを牽制するのだけで十分。
・封印をシュウユに食らうと終わりなので攻めるときは部隊の最後尾、自城の近く号令で攻められてるときは一度引き上げて、門だけを一部隊ずつ出して守る。相手が部隊が複数張り付いて来たなら焼く。
・槍は敵城に張り付いたらダメ、マウントとったなら城内突撃は槍撃で迎撃を。
・門以外でも何発もらっても所詮馬なんでそんなに城は削られない、終盤に賢母天啓を敵城近くに決める事がベスト。

基本的に人馬は詰んでます。
10393:2006/10/01(日) 22:58:53 ID:S6cTU0LO
皆様有難う(´д⊂)
とりあえず
R孫堅、R陸遜、UC徐盛、UC遜桓、UC韓当
でがんがってみます。

R太史慈とR甘寧はまだ持ってないのですが使い勝手は如何なものでしょうか?
個人的には柵があるUC徐盛を選んでしまうのですが…。
104ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:23:12 ID:hOVV/3JR
>>93
ガン守りで行くなら徐盛もアリ。士気4と5はワリと違う。
ただし双弓麻痺矢は凄いよ。戦器の射程うpも相俟って、
双弓連続弓で騎馬が止まる止まるw
ただし神速状態のオーラは解除できないので悪しからず。
http://saisyuu.blog42.fc2.com/blog-entry-91.html

R孫堅、R陸遜、R甘寧、U孫桓、U韓当なら、
槍二本に火計二本に双弓麻痺矢だから人馬凌ぐ手段には
事欠かないと思うよ。柵さえ残ってれば。
105ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:27:21 ID:jkpa+K4n
>>104
よし、まずはURLのhを抜くとこから始めようか
106ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:28:12 ID:U0Fd+P/s
現在8州
SRシジー、Rロシュク、R新手腕、UC呂蒙、C推挙
でプレイしているのですが最近勝てなくなってきました。
基本は推挙から乱れや阿蒙など使っているのですがデッキのここを変えるといい
などアドバイスがありましたらお願いします。
107ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:37:10 ID:hOVV/3JR
>>105
いまime.nu入ってるから問題ないんじゃなかったっけ?
108ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:41:33 ID:1yBUZAW3
>>106
R魯粛にこだわりが無ければ程普に変えていいかも
109ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:41:53 ID:HbaTYO9/
>>106
とりあえず魯粛いらないだろ。
黄蓋か陳武、もしくは丁奉、程普に変えるべき。
あともっとデッキをいじくって良いなら、こんなのはどうだ↓

SRシジー、Rりっくん、R新手腕、SRママ、C藩ショウ

正直推挙アモー、推挙乱れよりも、賢母→乱れor賢母→りっくんファイヤーの二択を
迫った方がプレッシャーになる。
おまけ程度だけど武力も上がるし。
資産がないなら何とか揃えてくれい。
110ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:57:45 ID:PqP+POxE
>>93
そのデッキを韓当→R大喬 で現在徳9です 俺のより柵1枚多いし槍サックを殺さないようにすれば全然OKと思うよ まあ馬単はきついけど…
111106:2006/10/02(月) 00:57:42 ID:VMVbxlbe
>>108>>109
アドバイスどうもです
呂蒙は5人大徳を1人で蹴散らして以来惚れてしまってるのではずせないですw
いろいろ試してみます。ありがとうございました。
112ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:00:25 ID:gSA8U5wE
今日、この前手に入れたSRシジーを使って
SR孫策 SRシジー R陸遜 SR呉夫人

ってデッキでやってみたんだが、今まで使ってた
R孫堅 R甘寧 R陸遜 SR呉夫人 半焼

よりも使い勝手がよかった。正直びっくりした。
113ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:07:41 ID:yCXRBnCr
昨日残り数カウントで手腕撃って総攻撃してきたのを意地で見事に止めてくれた周泰
今日も残り数カウントで隙なき先陣一番槍を何とかしてくれた周泰






もう周泰大好き
114ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:19:30 ID:zLI2Yq5i
ちょっと遊びで悪鬼神弓毒遮断デッキ使ったら
天啓パパ、周泰、丁奉、程普、R大喬
ってデッキと当たった

暗殺の毒使っても浄化されるだろう⇒でも士気差出来るから狙ってみるかな、と思う
残り15カウントで毒天啓を解除された
何が言いたいのかと言うと、R大喬の汎用性の高さと影の薄さが凄かった
俺、呉単使いだよ…。ノーマークだったorz
115ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:28:27 ID:dE2lEEXW
SR策は使用率92位になっただけあるね。最近良く当たる。
問題は自分も使っているという事だ…。
116ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:02:29 ID:aqOgZaRY
現在13州、呉単使いの者なんですが、ちょっと義兄者たちにご意見を伺いたいんです。
普段は

R馬孫策 SR太史慈 UC黄蓋 C潘璋 C虞翻

というデッキを使っているんですが、近頃ダメ計持ちとよく当たるようになり、どうしてもフトシが狙われてしまいます。
そこで、潘璋をカン沢に替えてみようかと思うんですが、カン沢を使用している・していた方々の意見をお聞きしたいのです。

実際に自分で使ってみたところ、そんな時だけ運が良いのか悪いのかダメ計とほとんど当たらず・・・
潘璋もカン沢も戦器は入手済みです。
117ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:04:53 ID:npVdV6vH
相手進撃使ってきたからドラクエ使おうとしたら蛮勇誤爆→とりあえず勝負→一騎打ち→見事だ、だが(ry
進撃カワイソス
118ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:12:22 ID:NTsKRpbh
携帯から5州昇格記念&質問書きこ〜

先月まで超フトシデッキで戦って来たんだけど、勝てない&5州に上がれない&槍メインと全然当たらないぶりが酷かったので下記のデッキに変えてみたんだ

http://l.pic.to/5wgx6

そしたら変えてから三連勝したりで昇格出来て以前よりは勝ちやすくなったんだけど、開幕に高武力デッキが全力で押してくるとコス2連中の武力がアレで相手の総武力と差が結構有る事が多くて力負けして攻城貰うんだ………

それでそのまま大差で負けたり或いは最後まで序盤のダメージ差をひっくり返せないで負けたりも多くて(´・ω・`)

特に序盤はこうするべきとか、中盤やそのデッキならそのカードを○○すれば〜とかそういう感じの意見が聞きたいので是非指南して欲しいですよ

しかし馬サックの蛮勇は人馬デッキを壊滅させたしりっくんファイヤーは呉バラの相手を全員灰にしたりと、2人共とても頼りになるね………使ってみて初めて分かったよ
しかし呉単なのに、弓が武力1な呉夫人しか居ないのもどうかとか思っていたり(おかげで大徳とか相手は自分の腕だと戦いづらくなったですよ
119ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:57:48 ID:xYial+h4
>>118
柵二枚あって序盤負けるのは攻めすぎが要因と思う
序盤は守り気味で戦い、柵使いきるつもりで撤退を防げば
魅力多いからカウンターも決まりやすいはず
それでも序盤無理ならout孫桓in半焼
それでもそれでも無理ならout馬策in徐盛
これで序盤負けるならそれはスキルの問題
120ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:29:34 ID:HZfFHX6h
>>64ですがたくさんのアドバイスありがとうございます

呉夫人がいたほうがダメ系伏兵など対応効きそうですね

擁護も屍と進撃と相性が良さそうですが柵がないと序盤守れないもので
韓当と迷っていました


覇者になるまでこのままで行きたいと思います、ありがとうございました孫呉の皆さん
121ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 05:16:44 ID:ZjZFdkNF
    |
    | 敵将李典、討ち取ったり! ジャーンジャーン ここにいるぞ!
    |
     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._    ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | ええい、李典や馬岱はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | 周泰を映せっ! 周泰の戦い振りをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   } 孫権 ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/

122ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 05:52:06 ID:gILZhz52
>>116
SRフトシとカンタク入りのデッキにあたった時の感想でよければ。

なかなかうざかったw
推挙乱れ打ちは長いので馬が少ない呉や蜀には有効かと思います。
ただダメ計対策でSRフトシに推挙を使うのは攻めの時だけで、
守りにはあまり向かないかと。
賢母とは違い、使うタイミングがちょいとシビアかなと感じました。

ただ推挙蛮勇(マイデッキで活躍中)のコンボも強力なのでカンタクを入れるならば
ダメ計持ちをいかに潰すかを考えたほうがいいかも知れないです。
123ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:13:31 ID:bccgqNeW
今更だが大水計ってほんとキツいですな(´・ω・`)いやリアル初心者の俺が下手なのだが
屍、槍策、虞翻、韓当、新孫権でやってるんだが開幕削っただけでガン守りしてたら流されてオワタ
やっぱり呉夫人いれたほうがいいですかね?(ノД`)
124ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:46:26 ID:asMjWZVO
>>123
マウント取られないように、立ち回ればそのデッキでもおk
ただ孫策は槍より馬の方がお勧め、荀攸や高武力の弓にも対処しやすい。
125ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:49:17 ID:4wIKtZps
旧R孫権の手腕の短さに吹いたw
これはあんまりだ。
126ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 07:59:57 ID:0TUebot6
>>125
旧R孫権の手腕の短さは始まったばかりだ!!

セガ先生の次のSSQにご期待下さいw
127ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:42:04 ID:4xg9qixQ
>>110
そのデッキで徳7〜9ぐらいの覇者の方がホームにいたが…
R大喬入ってたしまさか本人様では!?
128ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 09:18:04 ID:M3vljFYG
R大胸入り呉バラ覇者なぞ
50人位いるだろ
129ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 09:37:07 ID:qKRpRpSc
妨害使いは何故か減った気がするな。
夏侯惇も夏侯惇の時代クルー?とか言われたほどにはいないし。
130ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:10:59 ID:0n6V78wt
>125-126
もう柵弓としての利用価値なくなっちゃった?
131ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:29:41 ID:M3vljFYG
むしろ征呉覇王に大胸使いが多いわな
132ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:50:58 ID:MDb0cZIJ
Rパパ、弓醤油、何とか、ママ、韓当でやってるんだけど賢母天啓を使う機会がない…

ママはいらないのかな…?
133ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:59:56 ID:ogA3OUQR
>>132
つダメ計対策

特にアタッカーの知力が軒並み低い呉では、ママの存在は貴重。
あと天啓・赤壁が入ってるデッキなら、ママとの相性抜群だからそのままでイイとオモ。
134ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:00:19 ID:0n6V78wt
>132
そのデッキにこないだ負けて徳落としましたが何か?
ああ手腕でパパ殺せなかった俺が悪いんだよ ヽ( `д´)ノウワァァン
135ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:01:13 ID:8pxqGC/C
俺もR大喬入れてるよ。
R大喬がいるだけで、妨害系がほぼ封印できるのは大きい。
ダメ計がいなければ固まって攻めあがれるし、最近は空振り率も
高いけれど、キーカードだと思ってる。
136ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:04:21 ID:cThlVEjM
先日R小喬、R周泰、R甘寧、R周瑜、UC韓当でやっと覇者になれた
1.02から呉単使い続けていたのがやっと報われた気分

にしても大戦2になってから周泰(というか知力4)強くなったなー
伏兵踏んでも生きてるしただの火計ならくらっても生きてるし
大戦2は呉に優しいゲームですね。・・・統一戦6回くらい失敗したがな

さて次は覇王か
137132:2006/10/02(月) 11:47:35 ID:MDb0cZIJ
>>134>>135
ありがと〜m(__)m

戦列がすぐボロボロになるのはアタッカー不足な気もするので韓当→半焼も考えてるんですがどっちがいいですかね??
138ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:04:59 ID:w6M2CY/0
R大喬いいよ
場合に寄っては天啓大華も狙えるし
西涼単にほぼ必ずいる蔡?の封印の計も怖くない
士気損でも状況次第で有利になるぜ
139ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:06:50 ID:wi5/iLNt
大喬を封印される罠
140ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:28:44 ID:M3vljFYG
まぁ、西相手にカウンター無しで攻め上がったら負け確定だから
大胸はずーっと城の中でもいいね
141ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:43:12 ID:csU1Pocv
メイン計略の人と距離を離してあげるだけでいいと思うけど・・・大華は範囲広いしね

ところでIC8枚目で
ねんがんの はんしょうを てにいれたぞ!
ほんとにコモンですかあんた
142ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:47:36 ID:C/OqjGVx
>>141
カードが手に入っても戦器が手に入るまでが地獄なんだぜ
143ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:49:05 ID:0n6V78wt
>137
俺は礼されるようなこと書いてないぞw
そのデッキなら韓当の方がいいと思う
つーか伏兵2人いると踏まれなかったらやばくね?って思う生粋の孫呉の民

>141
はっはっは、何という運のなさだ!
144ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:12:17 ID:3Vbz4/tf
>>137
韓当→半焼のデッキでやってるけど
とりあえず覇王までいけた。
腕が良かったらもっといけると思うよ。
145ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:44:42 ID:IsiLrpUN
大喬の計略性能は「天啓を消せる」だと思ってる奴多いねー
わざと全員入るように動いたら、見事に馬鹿ススメしてきた奴までいるし
146ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:52:12 ID:wG6ym64V
>>145
特に天啓入だと油断誘いやすいねwww
素直にコンボしてもいいし使いやすい
147ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:11:48 ID:ddxsInt2
この前覇者になったので記念カキコ
デッキはRなんとかさん、R甘寧、UCドラクエ、UC孫桓、SR周姫
統一戦で×○○○○であがったけど、負けたデッキは大水計、勝ったのは全部人馬って・・・('A`)
馬がホント多すぎるな
148ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:12:42 ID:ddxsInt2
sage忘れた、すまない
149ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:22:58 ID:wG6ym64V
>>147
低州の俺にご指導願いたいのだが、デッキに馬がいなくてもなんとかなる?
俺の場合カンネが入ってないからきつくて・・・
うまい立ち回り方があったら教えてくれ。
一応デッキを書くと
赤壁、関東、新手腕、へやー、公害
150ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:35:51 ID:0n6V78wt
十分なんとかなる
つか甘寧入れると負けっ放しの俺ガイル
151ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:41:56 ID:ddxsInt2
俺がやり始めが流星デッキつかってたから馬がいなくて今でもぜんぜん使えないだけだけどな('A`)
馬はいなくても何とかなると思う
すまんが、デッキによって立ち回りかわるから対策したいデッキを書いてもらえると助かる。
152ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:43:20 ID:C/OqjGVx
>>149
甘寧の有無に関わらず、馬1体くらいは入れといた方が相手に対応しやすいよ。
153ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:47:02 ID:0n6V78wt
>152
そうなんだけど
祖茂はあんまり何とかしてくれないから2コスを割かないといけないんだよな('A`)
ただでさえ武力が低くなりがちなのに
154ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:50:23 ID:0eUkfAfR
Rパパ手に入ったんでデッキ組みなおしたら久しぶりに3連勝して7州まで上がれた

直後に初めて人馬デッキと当り公開レイプ('A`)

上の方で槍二枚と柵有れば人馬も捌けるって書き込みありましたがやはりある程度の武力が無いときついですか?
Rパパ Rりっくん R孫権 UC程普 Cハンショウ のデッキなんですが
正直りっくんに封印喰らった時点で勝負自体は付きましたが手腕掛けたのに全滅して落城させられたのは驚きでした
155ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:50:30 ID:yCXRBnCr
>>141
んなこといったら張飛はw
156ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:55:14 ID:ddxsInt2
>>154手腕かけて槍で突撃食らわないように牽制して他で乱戦させてれば防げるよ
157ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:04:49 ID:wG6ym64V
>>151
馬が多いデッキ全般かな。
ギ武、人馬、全突、求心
騎馬で端攻めとかされると困る。

>>152
いやそれはわかってる。
それでも馬を使わない場合を考えたいのさ。
2から始めたからストライダーとかもっとらんし。
計略被るからパパやサックは避けたいのさ
158ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:05:42 ID:6arzUGiN
>>100間違え無く特別制

普通のは甘皇后にすら勝てないよ
159ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:11:09 ID:OPeh/oXd
しかし、どうしてストライダーこんなに使えるんだろ……。
能力値だけでみれば劣化R徐庶なのに……。
馬の火計っていうのはやっぱり強かったのかな……。

個人的には周泰の次になんとかしてくれる人。
160ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:11:29 ID:0n6V78wt
EX凌統が1コス 3/3 仇討ちならいいのに('A`)
161ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:25:40 ID:ddxsInt2
>>157俺の場合は馬端攻めはぎりぎり勝てるだけの弓と槍で対抗
全軍であたったら敵が殲滅できるようだったら、武力3くらいの弓残して他は攻める
後は手腕ごり押し&連環→落城(もしくはそれに近いくらい削る)かな?
馬の攻城力を考えたらそこからでも逆転は可能だからな
もし真ん中からなだれ込まれそうだったら相手の主力が高知力でも焼くべき、削られて死にそうになったら引くしかないからな
それから兵力と相談で攻めるか引くかする
相手が主力以外殺してたら攻めるべき、集中砲火すれば主力でも簡単に蒸発するからね
162ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:40:08 ID:wG6ym64V
>>161
なるほど。
参考にする。
結局は天の時が大切なのか。
163ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:42:39 ID:JVbmkTxO
達川が監督してくれればペナントも面白くなるのに
164ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:46:16 ID:ddxsInt2
呉を使う以上は攻め時と引き時を見分けれないと引き分けor落城負けが多いと個人的には思う('A`)
165ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:46:37 ID:JVbmkTxO
すんません。誤爆した
166ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:52:05 ID:0n6V78wt
>163
達川が監督したくらいで優勝できれば世話ないと思うよ!思うよ!
広島も孫呉も短命政権だよなあ('A`)
167ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:58:50 ID:zo000y71
最近体力満タンから孫桓に前衛ごと焼かれまくるR甘寧を見てると
太史慈でもいいかなぁって気がする
弓は生き残ってさえいれば武力分の弓撃てるしなぁ

皆さん甘寧使ってますか
168ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:44:37 ID:wG6ym64V
>>167
持ってないから使ってない。
つか、2コス武力弓いれるなら周愉でいいやと思ってしまう俺赤壁厨
169ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:48:05 ID:BPDrWML1
>>167
双弓麻痺矢の殺傷能力は異常
170ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:58:37 ID:rq2JtLs8
ついでにアイテムとの相性も良い。小麻痺矢乱れ撃ち状態。
乱戦中でも射撃という謎の怪性能が強すぎ。
171ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:09:30 ID:JaWCtcEl
>166
おまいさんは大事な人物を忘れている…!!


我らが名君を忘れるなっ!
172ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:14:40 ID:zo000y71
>168
周瑜は武力弓といわない気がする

攻撃力は申し分ないけど火か水か雷が掠っただけで死ぬのが辛いね
計略が他にあるデッキなら太史慈の方がいい
173ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:32:05 ID:0n6V78wt
知力4ならたまーに生きてるからね…
あと天衣無縫でこっちに突っ込んでこられると…
孫桓砲や虞翻砲じゃどうしょうもないっす(´;ω;`)

呉単の最大の敵は呉単
174ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:53:49 ID:4oNXHP9K
『覇業への道〜龍虎の咆哮〜』全国大会DVD
発売日 12月21日 定価 5040円

初回特典カード能力 
EX孫策 呉軍 コスト2 歩兵 武力8 知力3 勇猛 計略:小覇王の蛮勇 絵師:島本和彦 (武将名の上の肩書きは読み取れず)


ビミョオオオオオオオオオオオオ
175ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:57:41 ID:ddxsInt2
>>173同意
赤壁使いでは賢母天啓に勝てない(´・ω・`)
176ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:00:01 ID:sAo0/gAv
>>174
これマジ?歩兵かよww
177ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:01:44 ID:dE2lEEXW
EXは所詮ネタカード。
使うには愛が必要。
178ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:06:38 ID:oJclEJG7
>>174
武力8なのは皮肉ですか?w
179ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:15:45 ID:jBS+dL4r
>>174
しょ〜はおーのばんゆう〜 じゃないだけ……マシか?
ところでソースは?
180ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:17:26 ID:JVbmkTxO
>>174
歩兵じゃいらないなぁ。弓兵ならしも
181ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:17:36 ID:0n6V78wt
>179
115 :ゲームセンター名無し :2006/10/02(月) 18:10:11 ID:eXFeCgwI
ドクかね?

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/10/2/f3610200da61c30eaa409f229af40f14.html

目玉
・荀銀STOのバトルレクチャー
・島本和彦イラストのEX孫策


はっきり言って純銀のレクチャーなんていらん
182ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:23:20 ID:8pxqGC/C
>>174
武力18の走る歩兵が素敵ですね
183ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:31:14 ID:ddxsInt2
>>174後ろには走る馬が書いてあるのに本人乗ってないのな
184ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:32:47 ID:oJclEJG7
>>183
むしろ孫策が馬を担いでます
185ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:35:35 ID:sWuZP7oU
やったー!
ついに弓以外の2コス武力8が!!



   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
186ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:36:08 ID:ddxsInt2
>>183マジだwww
これは素敵な歩兵ですね
187ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:38:17 ID:7fayVn8f
武力8とは瀬賀はいらんところで皮肉たっぷりにしやがる
まぁ所詮EXなんだからメインを凌ぐような性能じゃ困るわけだが…
開幕乙要員だとしても自爆するんじゃ鄂煥や胡車児にも劣るな
しかも孫策のくせに魅力無し
188ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:39:03 ID:JVbmkTxO
武8弓の孫策を想像して激しく燃えた

火計で
189ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:43:50 ID:rq2JtLs8
なんかこうされると7/4にされたうらみが倍増してきた
190ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:45:21 ID:sAo0/gAv
馬にすれば呉の民は全員DVD買うのになぁ
191ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:50:17 ID:0n6V78wt
>190
そこだよな
凌統も1コス騎兵にしたら(ry


というかEXカード2枚で1万…。
192ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:08:32 ID:8pxqGC/C
EX孫策は、せめて雄飛の時にして欲しかったな。
ネタなら進撃でy(ry
193ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:20:51 ID:oJclEJG7
>>192
進撃はある意味バナナだなw
194ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:23:11 ID:JVbmkTxO
コス1騎馬3/3で強化戦法でもいいのに
195ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:38:14 ID:rq2JtLs8
コス1騎馬4/3勇猛魅力で小覇王の蛮勇でもいいのに
196ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:38:22 ID:X6suiIXF
ネタかとおもったら本当に馬持ち上げて走ってるじゃねぇかw

武将名の上の文は「江東の暴れん坊」でいいのかな?
197ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:56:35 ID:Mnn7Pa0u
EX孫策を見て瀬賀に殺意が沸いた。

必ずEX孫策を使って覇者になることを誓う。
198ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:33:46 ID:dAA1wr/8
>>197
覇者なんてSR甘寧入れてもなれるんだから覇王を目指せ
199ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:54:41 ID:jzP0a3om
孫呉の皆、力を貸してください。
友達が大戦を始めたいって言うからとりあえず呉を進めてみたんだけど、そしたらRパパが気に入ったらしく天啓デッキを使いたいと言い出しました。
だからカードを分けてあげて、デッキを組んであげようと思うんだけど
1、Rパパ、槍サック、R甘寧、グホン、半焼
2、Rパパ、槍サック、ストライダー、新手腕、半焼
のどっちのデッキを勧めるべきだろうか?
資産はゴコクタイ、シジー、陸遜、魯粛、以外のR,UC,Cはコンプしてあります。
R赤壁シュウユは使っているから分けてあげられないんで無しということでお願いします。
あと、他にもお勧めのデッキとかもし手に入ったときのためにR赤壁シュウユ入りのデッキとかも教えてもらえるとありがたいです。
自分は天啓使ったこと無いんで分かる人がいたらご教授お願いします。
200ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:57:27 ID:quf1J0tM
これが、セガの呉に対する仕打ちか。
蜀の武9の誰かさんより、確実に頭は良い筈なんだがなぁ・・・
201ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:59:04 ID:6e/QMFfH
移動速度あがるんだろうが突撃は…できんだろうなw>EX
202ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:06:35 ID:DLm80pXE
EXの武将が策以外だったらまだ使う気にもなるってのに…。
EX込みとはいえ一勢力内に同名武将4枚って何を考えてるのやら。
203ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:19:30 ID:334Gtwbm
旧EX含めていいならだけど蜀の君主様はLE込み5枚あるぜ
204ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:25:40 ID:sAo0/gAv
SR1LE2R1UC1EX1の6枚だな>劉備
205ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:28:32 ID:7fayVn8f
奮起劉備と排出停止R劉備も含めてやって下さい…
206ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:37:23 ID:ddxsInt2
>>199
ごり押しなら1、安定なら2とマジレス
207ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:39:28 ID:wfVLyf8V
名実3枚しかない曹操が羨ましいぜ

手腕に該当する計略を持ってる武将がほかにいればなあ…麻痺矢は重すぎるし
208ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:39:57 ID:Mnn7Pa0u
劉備はSTもあるぜ
209ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:52:22 ID:d0eCKIqo
ところで、半焼ってだれ?
210ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:58:50 ID:7fayVn8f
半焼→ハンショウ→潘璋
211ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:01:04 ID:wfVLyf8V
インド人は最初誰だか分からなかったなあ
212199:2006/10/02(月) 22:24:56 ID:jzP0a3om
>>206 亀になってすいません。マジレスサンクス。
あいつは攻めたいって言ってたので1を勧めてみます。
っていうか実はどっちも微妙なデッキだったりしませんか?
そうだったら何かいいデッキ案を教えてください。
お願いします。
213ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:36:46 ID:rZHMa3Dr
逆に考えるんだ。
蜀の同武力天才軍師と較べたら遥かに強いと考えるんだ。

…あれ? なんかEX孫策覇王誕生とか普通に現れそうじゃね?
214ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:38:27 ID:flZBFk0K
EX孫策は賢母からのコンボが普通につよいんじゃないか?
速度が迎撃くらわない速度だったら普通に戦力になりそう。
215ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:51:08 ID:x36l032A
迎撃は普通に喰らうだろ。蛮勇の速度上昇って神速や飛天と一緒なんだから。
216ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:52:28 ID:PMZL8np1
>>214
蛮勇は2倍速だから迎撃食らうよ。
武力8とはいえ所詮歩兵だし、馬策のが強い。
217ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:53:18 ID:5YCV+FXE
よし、じゃあEX孫策を手に入れてから覇者〜覇王を目指すか。

発売までに14州にする必要がある9州の俺が頑張るよ
218ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:54:40 ID:xsXWNR5s
多分俺は絵師補正で普通に使うw
219ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:56:55 ID:ddxsInt2
>>212
公害、R孫権、Rパパ、テイフ、孫桓でそこそこいけるんかもね
220ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:57:02 ID:agNm3zcz
俺は普通に大戦動画がほしくて買うが・・・・高いな。
カードとか特典いらないから3000円位にまけてくれないだろうか。
セガ足元見すぎだろ。
221ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:00:54 ID:/KxweCYV
速度上がったところで突撃無いと(ry
神速象さんの二の舞だぞ
222ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:01:25 ID:xsXWNR5s
R太史慈が泣いてたよ
223ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:01:34 ID:dAA1wr/8
不必要なカードってのが僅かに残った良心なんだろうな
224ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:05:30 ID:o8V4MkhK
EXって初期に比べたら実用性が増してきたかと思ったら、これは完全に戦力外だな
225ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:08:02 ID:agNm3zcz
コスト1.5だったら神だった。
226ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:10:39 ID:/KxweCYV
まあ、これで最強歩兵の座をゲンさんから奪い取ったわけだ
227ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:14:03 ID:dEJx/3dv
>>224

張り付いてから蛮勇でスライドしての攻城とかで使える。
EXの中では戦力として十分使用できる。
228ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:15:54 ID:dAA1wr/8
>>227
太史慈でいいじゃん、それ
229ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:22:44 ID:q2+bTdFg
ちょ、EXサックマジかよwwwww



ウトゥだ氏脳
230ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:23:30 ID:dEJx/3dv
>>228

攻城力が違うんです。
それ以上は期待したらあかんよ。
231ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:28:49 ID:o8V4MkhK
歩兵なんて低コストハイスペックか、よっぽど使える計略じゃない限り見向きもされんよ
ていうかゴリとR田豊くらいしか見ないな
232ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:29:55 ID:o8V4MkhK
あ、あと舞姫ね
233ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:31:37 ID:x36l032A
今更だが1の頃に追加カードで島本和彦のSR孫策が出るってガセネタがあったの思い出した。
まさかこんな形で本当になるとは…
234ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:31:47 ID:sAo0/gAv
>>220
発売直後ならカードだけ2000円くらいで売れるだろ。
235ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:32:22 ID:quf1J0tM
>>231
小喬と呂範を忘れないでくれ・・・
236ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:40:14 ID:68pmJIEd
その二人を武力要員で入れてる235モエスw
237ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:42:05 ID:oJclEJG7
てか呂範はないwww
むしろカダのが多いw
238ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:54:36 ID:6e/QMFfH
小喬と呂範だって手腕かければ7になるんだぞ

Rシューユ持ってなかったから欲しい欲しいと思いながら呂範使ってた昔が懐かしい
239199:2006/10/03(火) 00:05:53 ID:GFqxRVUH
>>219 ありがとうございました。コストが足りてないようなのでコウガイ→槍策にします。
240ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:12:30 ID:Je5WuAJP
EX孫策の話の所すみませ

最近呉の民になった13州の者です。
いつもはRパパ、R槍策、R周喩、SRママ、UC孫桓なんですが
今日は
Rパパ、R騎馬策、R陸遜、SRママ、UC韓当でプレイしてみますた。

やっぱり騎馬二人だと機動性が上がって使い易かったのとりっくんファイヤーが思ったより広くて強かった!
まだ戦器無いけど知力4ぐらいなら焼けたし中々いいんじゃないかと思ったのですが他にりっくん使ってる方いまつか?
241ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:22:04 ID:nusO/rwP
りっくんのおかげで号令見てから夷陵余裕っす。
号令殺しはりっくん、脳筋ピンポイントは孫桓と使い分けてます。
242ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:32:28 ID:woJNu51K
今日やっと11州に上がったけど、
途中当たった八卦デッキの月姫に甘寧ピンポイントで2回落雷落とされた。
奴は甘寧の恐ろしさを知ってるなと、敵ながら感心した。

まぁ天啓で乙っておきましたが
243ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:35:44 ID:tx4GClpN
>>240
号令相手にあの範囲は魅力だよねぇ 威力も十分だし

麻痺矢デッキに入れてるが何度も戦況をひっくり返してくれたよ・・・
まぁ一騎打ちで不慮の死を遂げることがあるからそこらへんは注意な!
244ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:38:24 ID:zXojf1qE
最近呉で天下目指そうと思い立ったがR周泰しかレア以上のカード持ってないのが痛い・・・・
呉ってダメ計使わなくてもイケる勢力?
245ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:44:12 ID:hpLDMmQO
>>244
ダメ計なきゃ勝てないなら他あたれ
246ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:49:46 ID:syj2Ztk2
ダメ計無くても大丈夫だけどあると便利

コスト2ノンレアが徐盛だけなんでかなりデッキ限られるが
へやー、徐盛、朱然、テイフor禿、UC大喬などはいかが?
覇者ぐらいまでなら楽しめるはず
247ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:55:33 ID:H5fiNrWA
>>244
君が持っているR周泰。
ダメ計ではないが、呉ならではの自爆超絶強化持ちではないか。
ようこそ。青の国へ。

ダメ計使いはは孫桓、朱桓、虞翻など、綺羅でなくても居るし。
流星や遠弓などはいかがだろう。
248ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:00:42 ID:vIk1pwSG
そこでノンレア流星ですよ!
徐盛、小喬、U孫権、韓当、孫桓、虞翻


・・・あれ?
249ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:03:12 ID:woJNu51K
>>248
muri
250ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:24:13 ID:h2pXC4lv
>>244
ダメ計無しでも余裕で覇者・覇王はなれるけど
天下無双呂布がどうしようもないので
まじぬるぽ
251ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:26:21 ID:zXojf1qE
>>245-250
アドバイスありがと。
実は今日R周泰・ハンショウ・黄蓋・孫桓・虞翻・テイフで試しにやってきたんだが
敵のケニアデッキのガン攻めに耐え切れず圧死させられた('A`)
せめて火計がもっと上手く使えてたら・・・・orz
252ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:46:12 ID:MaxBkJhR
>>250
ガッ
麻痺矢撃って逃げろ。
253ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:48:25 ID:h2pXC4lv
錆付いた
     幼平で
         今を打ち抜こう
254ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:06:05 ID:fOQXf7bE
ちょっと相談に乗って欲しい。
5州なりたてで、
SRサック、何とか、新手腕、アリエナイ、韓当のデッキでやってたんだが、
何とかと韓当を上手に運用出来ない。
そこで、高コスト弓で援護しながら1コス2人槍で壁+サックで突撃にすればどうだろうと思って、
SRサック、新手腕、アリエナイ、藩ショウまで決めた。
2コス弓は赤壁、甘寧、ドラクエが居るんだが誰がいいだろう
赤壁は武力が半端+踏まれるまで援護射撃出来ないから甘寧かドラクエかと思うんだけど
255ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:08:44 ID:9TPXFLkQ
今日
SRパパ、SRサック、ストライダー、尚香
で店内(1クレで2試合だから)やってたら数人に乱入された。
覇者とか乱入してくるのはいいが三州に負けるなよって思った。腕みる限りその覇者は大戦1でいうとこの六品下位か七品上位程度だ……
ひょっとして上に上がれない俺は当たり運悪いのか?

相当下手になったと勝手に思ってたんだが。
256ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:12:13 ID:9TPXFLkQ
>254
つ天衣無縫
257ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:17:21 ID:fOQXf7bE
>>256
太史慈いねーや
双麻痺矢も美味しいし柵も欲しいし…悩む
258ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:21:06 ID:z0KrnbzI
>254甘寧は馬鹿だからサックと一緒に焼かれると乙るのでドラクエをオススメしとく。
一本の麻痺矢でも天下無双や白銀には充分対応可能
259ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:25:30 ID:idi0DtZo
>>254
赤壁
260ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:27:00 ID:V/8Dcgiu
>>254
むしろ、SRサック、何とか、新手腕、アリエナイ、呉景で。
遠弓麻痺矢で足止めして突撃&槍撃。
261ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:30:12 ID:qI7rCGrj
>>254
撤退が恐いか・・・なら

SRサック、UC甘寧、新手腕、武6槍おじいちゃん

でGO
262ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:30:27 ID:fOQXf7bE
>>258
そうだ、ダメ計の存在を忘れてた。かなりサンクスです。ドラクエ入れてみます

そういえば、どこかで高コスト槍を低コスト弓で援護が基本
みたいな事見た気がするんだけど、実際どうなんでしょ
今の場合何とかはともかく、アリエナイに援護付けてもたかがしれてるかなぁと思ったんだけど
263ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:35:40 ID:CxUNVDCV
>>262
孤立させないってだけど、弓と槍のどっちがコスト高いとかは、そんなに意味無い。
ありえないのサポートに甘寧とか付ければ強いし、何とかにママとかつけても
大してサポートになってないし。
264ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:43:23 ID:h2pXC4lv
蛮勇強すぎ・・・
進撃ワロタw
265ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:52:36 ID:fOQXf7bE
>>259
赤壁のプレッシャーは相当だし、それも悩むんだよね…
伏兵と柵で序盤凌いで士気溜められればそっからは呉の見せ場だし

>>260
呉景持ってナス。まぁR箱に一枚くらいある…と思うけど
1コス武力弓なら韓当一択だぜーと思ってたんだけど、呉景って実はかなり使えるのかな

>>261
個人的には5枚が好きかな。武6槍はかなり魅力的ではあるけど

>>263
という事は、アリエナイと藩ショウなら
計略は乱発出来ナス+元から撃つ気ナス
1コスだから死んでもおk、ついでに伏兵も掘れて
ぼちぼち良い感じにいけそうかな
266ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:30:22 ID:h2pXC4lv
呉景はRパパとかRサックとかSRサックとか
祖茂とかストライダーとか
騎兵がいるデッキだと、かなり生きる
267ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:57:43 ID:64zQWAxl
すまん。此処に来る様になって間もないんだが、アリエナイとドラクエって誰すか?
268ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:00:19 ID:aPyt6mon
孫カンと徐盛です
269ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:01:13 ID:z0KrnbzI
ワラワラでやればわかるけど低武力槍のサポートに高武力弓は強い
高武力槍のサポートに低武力弓は微妙
低武力弓の使い方は端攻め、攻城妨害、計略要員の三つ
天啓かけるだけでガラリと変わるけどね



あとうざいかもしれんけど覇者昇格記念パピコ
270ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:07:01 ID:TCysUvWL
>>266
その心は?
271ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:14:49 ID:CxUNVDCV
>>269
記念にデッキ晒そうぜ

>>270
麻痺させて連突だろうか?
272ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:25:08 ID:z0KrnbzI
>271デッキ晒して叩かれないかな?とりあえず

R孫堅
R蛮勇サック
C半焼
UC孫桓
SRママ
UC韓当

大戦1からやってきたけどこのデッキが1番しっくりきたよ
273ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:30:01 ID:CxUNVDCV
>>272
thx、呉の6枚って珍しいような。たまには6枚使ってみようかな。
274ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:40:40 ID:TCysUvWL
>>271
そうなんだろうけどあまり効率良くないと思う。
槍は麻痺させても穂先向けられれば近づけないし、弓は麻痺させなくてもそのまま食べれる。
散々言われてるけど1コスの弓は魅力柵のママや武力柵の都督なんかもいるから
結局は選択肢の候補として終わっちゃってるのが現状だと思ふ。
275ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:43:35 ID:z0KrnbzI
>273
使ってる人は見たことないけど爆発力は抜群だよ
人馬、全突、神速にはキツイけど孫桓砲で兵力削って蛮勇で大体勝てるから
ただ無理ゲーは麻痺矢流星
276ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 04:57:27 ID:TCysUvWL
結構前に超フトシ入り六枚デッキで覇王になった人が現れたけどレシピ覚えてる人いる?
フトシ、ママ、ハンショウ ここが確定で
アリエナイ、程普 この二人もいた気がする
となると残りの1コスは韓当だったかな?
277ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 05:19:35 ID:CxUNVDCV
>>274
それ以上のことは本人に聞いておくれw 漏れも効率は悪いと思うよ。

>>275
おk6枚やってみるわ。自分ならサック→何とか、半鐘→R大喬にしてみるか。
278ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 06:33:33 ID:64zQWAxl
>>268
dです。
何故ドラクエ…
279ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 07:40:38 ID:+4WIPg/j
甘寧はダメ計を撃たせるのに丁度いいなと思う今日この頃
280ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:00:09 ID:vrZ2HpWI
>>276
超フトシ R名君 呉夫人 ハンショウ アリエナイ 韓当
じゃなかったっけ?

深夜に色々勉強させてもらった記憶あり

違う人の事だったらごめん
281ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:15:57 ID:Mipc4xW2
そーいや確かにドラクエとストライダーの名付けの由来が知りたい今日この頃。他の由来は何となく分かるんだけど

そーいや話は変わって自分は>>118なんだけど、双方士気MAX近くて残り20〜30カウント辺りでの総力戦の時なんだけども
相手が号令&強化等で押して来たら賢母から天啓使うよりりっくん砲に繋いだ方が良いかな?
賢母掛かってれば知力7ぐらいまでは灰になるし、8以上でも瀕死になると思うんだけど
282ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:24:28 ID:4FbP9gNv
ドラクエはターバン巻いた主人公が居たから
ストライダーはいまいちわからんが忍者で
ストライダー飛竜からだっけ?
283ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:06:09 ID:Je5WuAJP
>>281
UC孫桓をUC韓当にしたらマイデッキ!
槍も欲しいけど武力3の弓は中々ですよ、騎馬主体の相手はきついけどこっちも騎馬2体いるからなんとかなる事が多いっス。
284ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:51:04 ID:dUWNGsBU
ストライダーは「ストライダー飛竜」」に瓜二つだから、だったかと

ttp://www.bekkoame.ne.jp/ha/kouji-s/hiryuu.htm
285ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:01:33 ID:afZmOrwL
EX孫策…兵種マークの雷が気になりますねえ

蛮勇使ったら、馬になるとかありそうで怖い

んで小華したら、そのまま騎馬扱いってバグが残るSSQ…
286ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:12:39 ID:D6WHi6fj
>>285
雷は電撃書籍のマーク。妄想乙。
287ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:19:25 ID:K1eBaSZZ
>>285
通信簿に「早トチり注意」って書かれてるタイプなだ!
288ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:02:03 ID:zE2q77dz
落雷を受けると
相手と中身が入れ変わ(ry
289ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:45:00 ID:F5TKjxa1
落雷を受けると
孫策が馬になるんだよ
290ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:08:02 ID:KEbg/kkq
今のとこEXで一番使えるカードってなんだろ
張遼?
291ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:21:23 ID:6KfkZMR+
張遼
馬超
豪雷孔明
(まだ出てないけど)リョウ統


あたりじゃね?
292ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:37:39 ID:ePZBdONs
>>281
相手が賢母してなければ、りっくんファイヤと蛮勇でいいんじゃない?
293ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:52:46 ID:jaZG4cnU
最近思うんだけどR孫尚香を返してください
戦器欲しいぜ
294ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:59:43 ID:htoVCqX8
>273
そこで槍2弓4覇者の俺ですよ

うん、もう馬単が無理だと思えてきた
295ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:24:41 ID:CqHKcKwg
>>293
俺はSR甘寧の戦器が欲しい
兵力うp+突撃ダメ減くらいで
あと憤激戦法に変更

超絶ぶっ壊れ
296ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:27:20 ID:OzgWMJR/
孫呉スレで呉デッキの決定版考えようぜ
・呉4
・麻痺矢
・呉バラ
・賢母(推挙)
・小華(朱治復活)
・流星
・遠弓
297ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:29:28 ID:jaZG4cnU
ぶっちゃけ憤激でも壊れてはいないと思う、攻城兵に2コスも割いてる訳だし

排出停止でもそこそこ名前のあって同名が多すぎない武将は次のVerで
新規カードor能力変更で復活するんじゃないかとは思う
298ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:30:07 ID:bEyc4QFk
やっぱ天啓赤壁もしくはイリョウ入り呉バラじゃね?
299ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:34:15 ID:jaZG4cnU
・呉4  SR孫策 SRパパ R名君 馬周瑜
・麻痺矢  Rパパ 呂蒙 程普 虞翻 ママ
・呉バラ  Rパパ R馬孫策 周泰 虞翻 ママ
・流星 周瑜 周泰 小喬 UC名君 韓当

あとはテンプレ化するほどメジャーじゃないと思う
300ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:35:54 ID:sf78wD+u
流れ夷陵するが、みんなってデッキを頻繁に変える派?
それとも決まったデッキを使い続ける派?
自分は慣れないと動かせないヘタレなので、決まった形のを使い続ける
感じなんだけど。
301ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:40:22 ID:d3IV8j7v
>>296
屍手腕も入れてあげてください…屍 馬策 R名君 ママ アリエナイ あたりで
自分はママの枠が周姫なんですが、ママの方が安定する筈
302ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:43:37 ID:htoVCqX8
>299
ちょwww呉4のメンツwww
303ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:54:06 ID:CxUNVDCV
>>300
メインデッキは決めるけど色んなので遊ぶよ。
使ってみると特徴が掴みやすいし、何より同じのばっかだと飽きるし。
304ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:06:37 ID:KlcIp1JG
まぁ、楽しんだもん勝ちだよね。
おなじデッキで勝利を狙うもよし、いろんなデッキ使ってみるもよし。
305ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:41:54 ID:ANS0i2uz
>>301
屍手腕なら自分は関東だなぁ……
でも本人がユウに簡単に流されちゃって、ママに変えたくなることもある
でも士気5なら屍使いたいし……

ところで弓多め赤壁入りとかどうやって戦ってる?捨てゲー?
306ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 14:43:06 ID:KlcIp1JG
なんか呉民板の某スレのアレは嵐なのかと思ってしまう。
307ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:10:36 ID:CqHKcKwg
>>306
真性の馬鹿ってああいう奴のことを言うんだと思うよ
小学生かネタじゃなくマジな病気なんだろ
308ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:24:28 ID:d3IV8j7v
>>305
地形にもよるので色々やり方は変えますが…大体はこっちも弓を出して槍兵をけん制
それで引いた所をダメージ覚悟で弓兵に弓を集めます でも撤退はさせません
ここで槍を出して柵壊してサーチを槍に変えられた所で再度弓の援護を狙います
開幕は痛み分け+柵1〜2枚破壊狙い 槍は撤退覚悟 馬と弓は帰還必須で中盤以降に望みをつなげます

撤退させない程度に弓兵を犠牲にするのがポイントと自分では思ってます
弓サーチを変えないにわか相手なら、一度射程から外れて槍に集めるようにしますね
赤壁入り想定なので伏兵無しならサックで集めて出てきた槍を弓でけん制する形に変更します
後はサックで弓集めて柵壊す形を狙います 兵種や地形で対応するので一概には言えないです
長文の癖に説明不充分で申し訳ありません 失礼しました
309ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:11:42 ID:ANS0i2uz
>>308
いえいえ、参考になりましたよー
牽制しあって周泰とかを消耗させられば儲け物なんですけどね
やっぱり呉バラ弓多めが苦手意識あったんで、話聞けるだけでもありがたいです
310ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:41:58 ID:afZmOrwL
>>286-287
な、何だっt
orz
311ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:42:13 ID:l61cT9JM
>>300 デッキはメインは呉とだけ決めてコロコロ変える派

周泰周瑜入り手腕→陸遜甘寧入り手腕→麻痺矢遠弓→屍手腕


サブは魏メインで
覇者求→大水計→隙なき刹奈


ハイ強デッキスキーです。
次は銀子屍か刹奈屍か天啓になると思う。
312ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:54:03 ID:9VEaniep
EX孫策の歩兵のマークの所についてる雷みたいなのって何か分かる人います?
313ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:59:55 ID:nmqXMQsc
>>312
あれは画像元が電撃のHPって証明。
314ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:04:39 ID:9VEaniep
>>313
何か他の歩兵より早いとか何か能力を持っている特別な歩兵かと思ってました。
ありがとうございます。
315ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:08:33 ID:KlcIp1JG
もういいよ新兵種・雷光歩兵で。
316ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:16:45 ID:K3hLQVI5
ただし計略は尻から出る!
317ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:50:14 ID:htoVCqX8
>315
乱戦すると敵が麻痺るんだな?
318ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:58:04 ID:z0KrnbzI
一定時間乱戦した敵に知力ダメージだろ?
319ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:39:03 ID:5vfV6JS6
でも知力3
320ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:40:25 ID:7MEUzkH6
場にいるだけで敵の落雷計略を全て受けてくれるんだろ?
落雷エフェクト時の鬼神降臨とかも吸ったりしてな。ははは。
321ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:52:35 ID:U+rvJjfX
>319
呂布が殺れる
十分
322ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:36:30 ID:XDeSi/WX
ちょっと気になったから訪ねたいんだけども。
今のバージョンで皆はどんなデッキと大戦することを想定してデッキ組んでる?
前verだったら大徳を想定しておけば安定だったけど、今回は色んなデッキに当たるからどうしたものか…ゲームバランスがよくなったってことなんだろうけど少し困るw
323ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:38:11 ID:K3hLQVI5
バランスデッキなのでなんでもこーい!
324ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:38:36 ID:bEyc4QFk
とりあえず大水計とシバイはかなり意識してる
騎馬単に関しては上手い騎馬単に当たらないことを祈るのみ
325ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:39:24 ID:bEyc4QFk
ageてスマソ・・・
326ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:43:15 ID:Ozxa1roQ
孫呉の武将使用室状況

2位:韓当(52.7/1.40) 3位:孫桓(53.3/1.18) 5位:R孫堅(54.7/2.03) 8位:R周喩(52.4/3.69)
14位:R孫権(54.6/2.19) 16位:呉夫人(52.1/0.85) 20位:周泰(50.7/1.94) 24位:潘璋(53.2/0.85)
27位:R甘寧(51.6/3.22) 28位:SR孫堅(51.6/1.68) 34位:程普(54.1/2.04) 38位:槍孫策(52.2/2.10)
42位:馬孫策(51.0/2.44) 58位:周姫(52.0/1.89) 59位:徐盛(50.5/2.83) 63位:陸遜(53.0/3.05)
65位:R太史慈(54.2/2.86) 66位:呉国太(52.1/0.42) 72位:SR呂蒙(50.6/3.08) 76位:虞翻(51.1/1.57)
77位:UC孫権(51.8/1.65) 79位:黄蓋(55.5/1.44) 85位:UC小喬(49.5/0.21) 86位:UC呂蒙(51.2/1.83)
88位:丁奉(56.8/2.40) 90位;SR孫策(50.6/3.33) 95位:朱治(48.7/1.20)

横の数字は(平均勝率/平均撃破数)
前と比べて若干平均勝率が上がってるように感じるが、上位陣
(特にオズマやYO3などの西涼勢)が呉単や呉入り2色を試してるせいだろうか?
使用李でも魏をわずかに引き離して蜀に肉薄してます
(蜀:27.1/% 呉:26.4% 魏:22.3% 涼:10.8% 他:7.3% 袁:6.2%)

最近の傾向としては槍策がいよいよ馬策に抜かれそうになっております
バージョンアップ当初は入ってなかったUC呂蒙・SR孫策・丁奉辺りが安定してランクインしてきたので
次にまた誰か入ってくるかも知れません
個人的はそろそろSR太史慈かSR周喩辺りにきてもらいたいところですが…
327ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:46:13 ID:Ozxa1roQ
なんか誤字が多いな…ちゃんと推敲するべきだったorz
328ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:03:55 ID:sFq7/Cy4
>>326
今月こそはSR呂蒙がベスト10位内にランクry
329ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:07:52 ID:T2FWeKcC
>>326
乙&毎週ありがとう

ベスト20に6枚も入ってる時点でいかに呉が増えたか分かるなぁ
しかしあんなに使えるのに何故リックンは伸びないんだ?漏れなんてもうリックン無しではやってけなくなってるのに…
330ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:14:46 ID:TsSzalVe
>>329
やっぱあの武力5が響いてるんだろう・・・十分いけるのにね(´・ω・`)

赤壁のスナイパーっぷりも重宝すること多いしやっぱシューユのが人気になるんだろう・・
331ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:41:47 ID:K3hLQVI5
前線をあげるならりっくん。
守るならショウユ。

両方を兼ね備えるのが我らがSRサック!


…あれ?
332ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:42:19 ID:YVMGjkAp
>>329
武力5柵のみの槍ってのがね・・・
あと進路の制限される悪地形ならいいんだが
平地だとやっぱ赤壁のがいいと感じることの方が多い。
333ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:43:17 ID:WEvMoOcV
武力のない呉でコス2武力5ってのはな
アレでございますな
334ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:44:56 ID:U+rvJjfX
じゃあ両方入れれば最ky(ry
335ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:45:14 ID:nmqXMQsc
1.5 3/9 柵 槍
なら周瑜に迫る使用率だったろうに
336ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:49:25 ID:Tua/mp1d
普段SR孫策、R孫堅、1+1+1.5コスか、屍手腕6枚でやっているんですが
今日はたまにはR馬策も味わってみようとノーマルな22211呉バラに挑戦してみました...
そして、、進撃入りの天啓比べて計略の使用タイミングに違和感を覚えました。
皆さんはどんな感じで計略を使ってますか?
ちなみに試してみたのは
R孫策(馬)、R孫堅、R周瑜、周姫、潘璋です。
周姫は、天啓中に攻城しながら溜めたら面白いかなと思い、入れてます。
337ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:50:15 ID:PHrYvbWS
りっくんは今のままでいい
あまり使われだすと丸焼きが出来なくなるw
338ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:00:17 ID:CqHKcKwg
統一戦3回連続で失敗した
勝率も6割を切ってしまいそうだ
そろそろ心が折れそうだ
いい加減外すべきか?
SR甘寧を
339ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:03:15 ID:ZiQxfXj3
最近勝ってる呉バラってのはどんな形なの?
340ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:04:04 ID:8R8RA+8z
士気は基本的に全部天啓にまわす
天啓がやりづらい相手には
ガンマチ連環火計
341ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:07:33 ID:ZiQxfXj3
如何に天啓かってスタイルは変わらずか?
パパ、周ユ、馬策、呉国タイ、呉夫人
とかか?
342ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:14:08 ID:U+rvJjfX
呉国太はほんとに見ないなあw
そこが孫桓か半焼で馬策→周泰が一番メジャーじゃないかな
343ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:17:43 ID:f5YbLDJQ
   '|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヾ  、    ヽ  ''`ヽ ,,,      
   }lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\_ ` ' ` "   ) ;;;;;;,,,         
   |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`lヽ、     ! 、_ '''' \   
   ,|lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、llllllllllllllllllllllll、;;""` `゙ `'   ;;;;;;;;;;;,`ヽ、_  \  
    'illllllllllllllllllllllllllllllllll、、ll、lllヽ` `"' ゙`"` ゙   ,;;;;;;;;;,,,     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  、  丶   /
    ヽllllllllllllllllllllllllllllllllヽヽ ヽ`        ;;;;;;:'''''"    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;''  ヽ  _, ノ'>' /
     !l lllllllllllllllllllllllllllllヽ, ,,,,,,,,,,,     ,  '':''  ..:::::::::::....;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ヽ r' | | /::
      'ヽllllllllllllllllllllllllllll、゙ '':::;;;;;;:::'''''  /  、 、  ::::::::::::::::::....'''''      丶| | ヽ/:::
        \llllllllllllllllllll、ヾ    '   ||  |_i :: :::::::::::::::::::::::::.....         i ∧ /:
         "\llllllllllllllli_     ;;;,,,, ||\ |l゙'ヽ、 ::::::::::::            | }::\/:
           `ヾヽ`'"  ̄` ─- 、__,,.. ‐‐ 、  `             ,,ノ }::::::/::::::
             '゙`              \;;;;   i _,,_  _ri、,/` ̄"   }::::::}::::::::i::
                             ヽ -'"   ̄          {::::/:::::::::|::
                                             }:::/::::::::::|
                                            ノ/:::::::::::
「なんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれ・・・周泰・・・・」
344ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:25:27 ID:+4WIPg/j
そこで天啓大華の出番ですな!


馬鹿先生減ったから大華の有り難みが薄くなった
345ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:28:41 ID:TsSzalVe
>>339
2+2+2+1+1型なら・・・
2コス:Rパパ R馬&槍サック Rシューユ Rシュータイ Rカンネー 
1コス:ソンカン ハンショウ 呉夫人 カントウ 

この中からチョイスで鉄板(今どきの、ってことでフトシとかドラクエははずしてます)
346ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:30:30 ID:ZiQxfXj3
じゃあ
パパ、断金、なんとか、プリキュア+適当に一枚

とかでやってこようかな。
大華も良いかも知れないなぁ。臭気はどうなんだろう?
347ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:56:21 ID:IfoJ3ish
>>339
SR孫策 SR太史慈 R陸遜 C朱治
348ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:01:48 ID:H1hA+bTH
飛天激文きついなあ…
呉で勝てるイメージが浮かばないよ
マッチング運かな?
349ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:05:20 ID:l61cT9JM
>>345 徐盛は外さなくても・・・

いやまあ一度戦器もちR甘寧つかったら外せなくなりましたが(´・ω・`)
350ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:06:04 ID:NsSx38/8
最近始めたばかりの俺に
SR孫策、R陸遜、UC孫権、UC孫桓、C朱地、と、
SR孫策、R周泰、UC孫権、UC孫桓、R小喬、
のどっちがいいか教えてください。
351ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:12:51 ID:CqHKcKwg
>>350
それくらい自分で考えろ
352ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:13:14 ID:u6VArSRl
>>350
使いやすいほうでいいと思う
てか低州のうちはりっくんがいる上のデッキのほうが勝てると思う
353ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:17:31 ID:Ozxa1roQ
ランキングの2コスと1コスを抜き出すと20位までで呉バラが組めますな
R孫堅 R周喩 R周泰 UC孫桓 UC韓当
あとは呉夫人が2人のどちらかと入れ替わるかぐらいでこの辺りが現在の基本形かな?
354ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:46:38 ID:f+DUE/bk
漏れの使ってる(自称)呉バラは1枚も入ってないな。

SR孫策、陸遜、R孫権、R小喬、朱治

計略も超絶、火計、全体強化、復活
すべて兼ね備えているZE
355ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:46:40 ID:5vfV6JS6
他国でもランキング上位カードをコスト合うように組めば
結構立派なデッキができるもんよ
356ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:10:09 ID:RTd4o+Ji
17連勝中のデッキを止めてきたぜフゥーハハー呉他ワラデッキ
を止めてやった。

教えへやーで悪夢の城門長時間+教えあもー城壁

やっとへやーが切れたと思っって横見たら城壁に武力25のR弓あもーが
はりついとる・・・・なんなんですかこいつら・・・・('A`)









――日頃、呉単をつらぬき、義を天下に唱えながら、
      こんな黄巾の群れと、2色デッキを組んでしまったら、
      民衆の信望はいっぺんに失墜してしまうに相違ない――


           ヒソヒソ
        @@@  @@@@        aaaaa
    デスッテ( ‘д‘)(‘д‘ )アラヤダ  (‘д‘ )ナニナニ?
        ( ⊃と) (⊃⊂ )      (()┬() )
         ∪∪   ∪∪       .◎┴ヽJ◎キコキコ
         尚香  呉夫人        孫権  

357ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:15:13 ID:uQrLl4Lr
最近呉デッキでも本当に6枚デッキが流行ってるな。

6枚天啓とか、6枚屍、6枚手腕&天啓とかいた。
征呉覇王にそれで上り詰めて、更に上がっているのだから
強いのだろうけど・・

なんで急に流行りだしたんだろうな
もともと6枚の人はいたのはわかってるんだけど
最近やたらマッチする気がする
358ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:25:38 ID:cI/y4JKH
>357それなんて俺?
359ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:27:59 ID:uQrLl4Lr
>>358 もし本当にそうだとしたらマッチングした中おれがいたってことかw
今征呉覇王は増えたと言っても、全国マッチングの人数から言ってそうそういないだろうしw

360ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:30:41 ID:qpucU6GR
何故にヘヤーのランクアップしてんだろ?
傾国とかのオプション分かな?
361ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:35:09 ID:x6b+cErz
なんだかんだで馬が強いからじゃないかねぇ
362ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:35:23 ID:51BVnkZx
>>360
ち ょ っ と 待 て

ヘヤーは呉単において必要不可欠だからじゃないの?

とよーやく覇者になった俺が言ってみる
363ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:35:24 ID:z4KvKQv9
俺は単に高コストカードが無いんで6枚デッキになっちゃってる'A`)
364ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:38:52 ID:cI/y4JKH
>359
確かに覇王以上でミラーと当たったことはないかも試練w
よく呉バラとは当たるけど周瑜入りだしねぇ
今日も結構見たし…紫の国に三回連続当たったのはびっくりしたがw
365ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:45:15 ID:30jaxcb6
6枚デッキ流行ってるの?
5枚で勝ったり負けたりが続いて、めっちゃ自分で考えて作って「よっさオレオリジナル!」と思ってたら

ブ ー ム だ っ た

とは・・・まぁ選択は間違いではなかったって事かも知れんけど・・・なぜか悔しいw
366ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:47:40 ID:ovNnklc2
五枚型呉バラで一度征呉覇王になったんだが、人馬に蹂躙されてあえなく降格。

気分転換に六枚型呉バラやったら、ストレートで征呉覇王に復帰したわけだが・・・やってて安定するんだよな六枚型の呉バラって。

雨落雷を初めとした、五枚型呉バラじゃ辛かった相手への対応力も数段高いと感じる。
そしてなにより号令後の数の暴力が凄まじい。六枚呉バラの賢母天啓の威力といったらもう(((゚Д゚;)))

367ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:54:45 ID:cI/y4JKH
完全武力制圧型だからね
ただ騎兵の扱いが上手い相手の人馬や全突には苦戦を強いられるね
368ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:54:54 ID:uQrLl4Lr
>>364 なるほど、可能性大だなw じゃあまたマッチングした時はお手柔らかに頼むw
昨日はかなり昇格の洗礼を受けたって感じだったからさw

>>365 流行・・というか、たまたまかもしれないけどマッチした最近の呉が6枚デッキが連荘だったから
そう感じたんだけどね。自分は5枚だけど、中武力が多いから何気に6枚とかの武力3〜6の集団でも
削りあいは苦手なんだよねー
369ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:00:13 ID:ialcJOdr
呉は手腕やら天啓賢母といった全体強化が優秀だから
ワラが強いのも頷ける話

というより高コストがつかえn(
370ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:05:43 ID:BIdor66s
城張り付き賢母天啓中に
武将と武将の間に挟まれようものなら
あっという間に溶けて
お母さんとお母さんの挟み揚げっ!マルッ!って感じだよな
371ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:10:26 ID:30jaxcb6
>368
Ver.1の頃はコスト1の選択に呉夫人・呉国太・虞翻あたりが多かったよね。
計略はともかく武力要員としては心元なかったからな〜
韓当は精神統一だったし柵無しだったし(笑
武力3といえば凌操・潘璋あたりもいるには居たけどほとんど見かけなかったし計略も・・・;;

それが今回大戦2になって孫桓というコス1のエース武将が追加され(しかもUCだし・・・美味しすぎw)、
SR周姫・呉景もいるし韓当・潘璋もパワーアップしたしで、コスト1がウハウハ状態。
そんなわけで「6枚行けるじゃん!?」ってな流れになったのかもね〜

あと足りないものがあるとすればコスト1の馬!これがあれば孫呉は神ですな(笑
372ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:34:29 ID:3KRWWxtO
コス1馬がない故に、孫呉なのです……!
373ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:40:05 ID:Mv3gguW8
>>347
あんたまだそのデッキ使ってたのかw
俺もへやー型から変えてないが、もうそろそろ覇者に上がれそう。
374ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:46:23 ID:dIwh4WQX
寝る前にオナヌーしたら血が混じってた
375ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:50:45 ID:3KRWWxtO
>>374
審配スンナ。わりとよくあることだ。でもちょっとは休め。
ttp://www.medical-tribune.co.jp/kenkou/200207192.html
376ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:52:54 ID:3KRWWxtO
書いてから気づいた。
>>374が女だったらスマソ。
さらにスレ汚し申し訳ない。3日間禁オナヌーしよう。
377ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:53:54 ID:dIwh4WQX
ありがとう、今更誤爆だったなんて言えないけどありがとう孫呉スレ
378ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:20:36 ID:z4KvKQv9
さっき俺の部屋に現れた黒い悪魔が現れてガクガクブルブルだぜ。
きっとあいつら知力9か10はあるからメガ周喩砲も通じないな('A`)
379254:2006/10/04(水) 02:41:57 ID:TjnTvhNN
低武力槍を高武力弓でサポートする戦術、思いの他強かった
高武力が常に割と元気に場に居るから、戦況が安定させやすい
半焼かアリエナイ最低どっちかを常に場に置いて手腕と甘寧でサポートで柵無しでもなんとかなったから、
SRサック、R甘寧、新手腕、アリエナイ、半焼でやってみる。
弓呂布入り賢母天啓に再起使わないまま引き分けた時は、攻めにゃならんと分かった
やっぱ増援か呉攻勢かな。Lv4とLv1だけど

って調子に乗ってたら大水計に流された('A`)
けど武8は最悪乱戦になっても安心出来るから、どうしようもなくなるまでR甘寧でやってみる
色々助言サンクスでした。練りこめば大分イケそう
380ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:44:02 ID:Ox0TzTiY
>>378
大水計や落雷なら通じるんだけどなぁ。
漢の意地で倒すんだ。
381ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:44:28 ID:uzamx025
>>378
推挙してやるから頑張れよ

推挙されたRあもーが城門に捻じ込まれるのを見た
暴剣で迎撃に出た華雄が城ゲージ削れるまでもなく蒸発してった
もうあもーとは呼べないな
382ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:46:20 ID:7dyaP8Rb
蛮勇を入れたくて悩んでいるが、覇者以上ではどの組み合わせも微妙だ。
Rパパ、蛮勇、コス1四枚は、英傑号令で攻められたら苦しそうだし。
やはり勝ちを狙うなら、蛮勇なしのパパ入り6枚なのだろうか…。
誰か蛮勇入りで勝ってウハハの人いない?
383ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:53:41 ID:VvqB2cJE
>>379
そのデッキ総知力低いから半焼をママに変えれば安定すると思うよ
ダメ計にも強くなるし賢母進撃は戦況を覆す力あるし知力10アリエナイ砲も中々。
384379:2006/10/04(水) 03:09:57 ID:TjnTvhNN
>>383
元々槍が2本欲しかったからコスト1を槍枠にしてみたんだけど、
確かに賢母があると色々便利かなぁと思った。
槍一本でも意外と何とかなりそうな気もしなくもなかったし。
でも、賢母と手腕だと手腕に士気回してしまいそうな気がする。
手腕をテイフとかにするといいのかもしれんが、新手腕は絶対入れたいし。
本当は進撃小華やりたいんだけどねー。肝心の小華がいない
385ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:20:33 ID:cI/y4JKH
>382
そうか?まったく辛いとは思わないんだけど…
天啓にサックを入れずに生かしておくのもアリだよ
開幕で押してる場合は蛮勇マウントも強い。
さて…仕事行こう(´・ω・`)
386ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:27:30 ID:3FrSJI/2
>>366
まだみてるかな…?
ぜひ5枚時、6枚時のデッキを教えてほしい。
5枚覇王だが、ループしまくりでそろそろ限界を感じてきてデッキ模索中。
387ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:44:59 ID:cI/y4JKH
>386
6枚は
Rパパ
R蛮勇孫策
UC孫桓
UC韓当
SRママ
C藩璋
昨日覇者の人が晒してたデッキと同じだね
5枚は
Rパパ
R蛮勇孫策
R太史慈
UC孫桓
SRママ
だね、甘寧に賢母かけても赤壁で落とされるから太史慈にしてるよ。
場内乱戦しておけば太史慈は強いしね
たまに孫桓太史慈out藩璋ドラクエinでやるよ
388ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:48:27 ID:cI/y4JKH
あとループしてるんだったら6枚オススメだよ。

俺はバージョン変わる直前に始めたけどなかなかおもしろいし、槍二枚だから騎馬単も多少はやりやすいハズ。
じゃ、マジで仕事いかなきゃ(´・ω・`)ノシ
389382:2006/10/04(水) 04:01:21 ID:7dyaP8Rb
>>385
ありがとうございます。
今度、蛮勇でチャレンジしてみます。
390ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 07:27:53 ID:fROb0HSe
6枚デッキは
戦略が単純で強いからな
昔の麻痺矢天啓使っていた香具師なら
余裕かと
開幕は柵とかで守って、士気5〜6たまり次第ラインあげて天啓
余裕で覇王までいけるよ^^
391ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:05:57 ID:QKLgAdTT
号令の選択肢が天啓だけだと心もとないと感じる漏れがいる・・・
392ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:59:32 ID:KbAdEIZ/
>391
よしがんだむこれをつかえ

つ[仇討ちの命令]
393ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:36:31 ID:/WSa9FVh
まちるだ+うっでぃ+りゅう+すれっがー+1=+13

これなんて哀戦士?
394ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:16:45 ID:38AF9/MG
6枚呉バラってどんな感じ?内容もそうだが、戦い方をkwsk
395ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:24:00 ID:x5h+wKbU
>>394
とりあえず自分の書き込んだ質問を見直してごらん。
見直して自分の質問にどうやって説明するか考えるんだ。
396ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:28:03 ID:CELggBfD
>>394
あなたとわたしは友達じゃないけど
あなたの友達と私は友達、だいたいそんな感じ

士気5・6貯まったらライン上げて総勢で天啓してドカーン
397ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:49:48 ID:YYRWoRcV
>>394
白くて柔らかくて気持ちいい
398ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:52:30 ID:KbAdEIZ/
>394
R孫堅+R孫堅+SR呉夫人+SR呉夫人+SR呉夫人+SR呉夫人
399ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:03:47 ID:bzEZfQBt
>>397
ソフランCを思い出した

>>394
もう少し具体的に書かないと、誰も答えられないっつーことだ
呉バラはデッキパターンがいくつもあるわけだし
400JM38:2006/10/04(水) 13:48:23 ID:SWCBiv3v
屍手腕6枚と天啓6枚どちらが強いのか気になるな
401ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:48:53 ID:j2JSFKgj
屍を考えてみた。
SRパパ、UCあもー、Rカンネイ、虞翻、韓当。

どうなんだろこれ
402ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:51:45 ID:V3iYtmAR
>>401
醤油orりっくんが居たら後出しされて負けそう
403TMJ55:2006/10/04(水) 13:52:00 ID:SWCBiv3v
賢母屍の効果時間は何C?
404ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:54:19 ID:j2JSFKgj
知力低すぎか、やはり。
がカンネイを醤油にしたら武力足りなくなるし。
いっそここは蛮勇策か?弓対策に
405ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:02:00 ID:SWCBiv3v
周瑜入れるならグホン抜いて関東かありえないれてみ
406ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:54:29 ID:latE0WnZ
>>403
確か12C
407ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 17:41:09 ID:qHOeOGfw
8月ぐらいからぼちぼち2をやり始め、
10州の制圧戦で初めて失敗したんで皆様にデッキ見てもらいたくて来ました。
SRサック、フトシ君、トカゲ、りょはん、ショウキョウでやってるんですが、
同じ呉の民に当たると引き分けが結構重なります。
プレイングスキルとかは1で3,4品うろちょろしてたぐらいです。
(ただ、あの頃はなんとかの手動車輪でホントになんとかなってただけなんですが…)
流行のカンネイ兄ちゃんを入れようかとか思ってるんですが、
ご意見よろしくお願い申し上げます。
408366:2006/10/04(水) 18:07:12 ID:ovNnklc2
>>386
漏れのデッキ構成は

ママ Rパパ 新手腕 程譜 アリエナイ 半焼

個々の武力が低いから常に団体で動かないと各個撃破される。武将同士の連携ができればかなり強いデッキだと思う。
409ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:20:25 ID:CeSp/bF4
公式で武将使用ランキング見たけど、R楽進とUC韓当が同ポイントなのにはビックリ。

>>407
R小喬が居るって事は進撃メインなのかな。
トカゲ→旧R孫権
呂範→孫桓 でどうだろう。

ダメ計でやられる事が多いならR太史慈のまま、そうでなければR甘寧投入かな。

410ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:38:44 ID:ZZQ0XL9R
気になったけど、今三国志で1番使われてるデッキって屍含む呉バラ系??それとも神速系??はてはて…
411ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 18:58:46 ID:7EY+vkxk
屍ってそんな見るかな。個人的には印象度も含めて

魏4 全突 鼓舞水計

この辺がいやらしいと思うなぁ。対策考えてる。
412ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:13:54 ID:kAvStCou
攻城ゾーンに入っただけで伏兵が解除されると思ってた頃の俺→はぁ?ハンショウ?劣化孫桓じゃん(プゲラ

攻城ゾーンに入っただけでは伏兵解除されないと知った俺→ハンショウさんのお陰で背が伸びたし彼女も出来ました!

ステルス攻城って病み付きになるね。1コス知力5だと相手も気合入れて探そうとしない事多いし
更に活躍させる為早く戦器が欲しいなぁと思う低州な俺

ところで戦器の出現確率って単純に直接拾う確率で商人は関係ない?
それとも両方併せての確率?
413ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:15:32 ID:Zq7TgjXg
>411
最近は呉バラや八卦が多いと思う。めがっさ当たる。
形は人それぞれだから決まった形ってのはないけど。

>412
攻城準備中になるまでは表に出ないんだっけ。

チラ裏
呉2×4使いつづけてストレートで中華統一したぜきゃっほぅ
目指せ征呉覇王
414ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:16:35 ID:6ot3O/+Z
どうでもいいが呉6枚は呉バラとは違うよな
6枚天啓デッキ?
415ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:19:08 ID:JGu5GAMt
屍赤壁旧手腕使ってるけど呉バラは賢母天啓が多いと思う
416407:2006/10/04(水) 19:30:37 ID:qHOeOGfw
>>409 ありがとうございます。
とりあえず週末にそれでやってみようと思います。
417ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:34:33 ID:60krbhzk
>>411
自分が多いと思うのは人馬と八卦かなぁ〜
418ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:00:20 ID:upj3axAF
賢母&阿蒙デッキでプレイしてたら
初めて教え&阿蒙の同タイプの出会えて感動した。
試合も白熱して楽しかったよー。

以上チラシの裏ですた
419ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:09:55 ID:BNuL6yWA
デッキ診断スレが見つからないのでこちらでお聞きしたいのですが
UC呂蒙 UC孫権 韓当 虞翻 カンタック 呉国太 呉夫人
なんですが呂蒙には
賢母→推挙
推挙→賢母
どちらの方がよいでしょうか?
420ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:16:14 ID:AlaBdZ8O
賢母使う時って、士気をたっぷり溜めて賢母して前進→計略って感じでいいの?
421ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:29:39 ID:cI/y4JKH
>>419
賢母→推挙の方がいい
>>420
そんな感じ。相手妨害orダメ計の範囲がわかってるときはぎりぎりで賢母うつとなお良し。
422ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:30:24 ID:GBggx/o1
>420
状況による。
勿論士気ためてからのコンボ狙いもあるし、
相手にダメ計がいるときはだいたい相手が士気7ぐらいのときに掛けてから攻めたり。
ダメ計を合わせてくれたら占めたもの。

ただ醤油だけはどうにも辛いね…掘り損ねたら壊滅だし
423ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:30:36 ID:mytIa0w8
呂蒙とカンタックに賢母→推挙
424ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:59:30 ID:AlaBdZ8O
>>421
なる。いつも計略小出しにしちゃうからなかなか難しい

>>422
相手の士気計算まだ上手く出来ないなぁ
計略の消費士気全然覚えてないし
ダメ計とか号令が重いのは分かるから、
強化が何回、ダメ計が何回来たから多分少ないだろう
っていうどんぶり勘定で動いてる現状
425ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:07:50 ID:B0MXKdMI
麻痺矢デッキ使ってる人ってあまりいないのかな?

過去の天啓等、2コスが弓じゃなくなるのが、やはりつらいか。
426ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:10:16 ID:edte5MuO
>>425
弓4+2コスで他兵種1 というタイプは結構多いよ
麻痺号令の性質上3人以下だとどうにも心もとない(高武力弓3枚は別だけど)
んで2コスに爆発力のある計略持ちを入れて弓連中をガードというスタイルが一般的かも
427ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:22:08 ID:99gbLDUU
>>425
弓単麻痺矢使ってます。
最近人馬が増えてきてきつすぎ・・・(;´Д`)
428ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:07:52 ID:HLruVGo/
大会動画見ると蛮勇の強さがわかるなw
429ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:12:50 ID:ihJpXJzH
そうだな、甘皇后を倒すのにすごく役に立つよな
430ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:23:29 ID:HX4i/2tI
進撃小華は蛮勇小華の時代に突入?
431ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:42:10 ID:m6uPWBFe
弓6麻痺矢で徳13ですよ
432ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:44:01 ID:HLruVGo/
>>429
ちょっとマテ 
それはいつの動画だw
433ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:45:17 ID:VvqB2cJE
人それぞれだが蛮勇は兵力回復しないし小華使わんでもいいのでは?
どうせ撤退するからと俺はいつも孫策の兵力が半分切った辺りで蛮勇使ってるぞ
7カウントあれば高確率で相手壊滅出来るしな、蛮勇と組ませるならママの方が相性いいと思う
434ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:48:58 ID:2q6UOhQB
進撃と蛮勇なら蛮勇の方が強いが、小華するなら進撃って感じか
蛮勇は22211が組めるのがイイ
435ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:53:21 ID:ABtngmHg
>>431
デッキよろんだ
436ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:00:58 ID:JqOxTjSL
ふとR孫尚香を使ってみたくなり
デッキに入れてみた

すざまじい回復力にポーション吹いた

もってる人は使ってみ
437ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:17:20 ID:a7YEZ3PO
また統一戦シパーイ orz

旧手腕って驀進並に短いのな。
デッキを変えるべきか…むむむ…
438ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:18:23 ID:eCUzat5/
呉軍はRがないとなかなか良いデッキ組めないって言うけど
パパと何とかの2枚あればとりあえず何とでもなるよね
439ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:38:34 ID:1OqTbJl4
Rがなくてもを語るならデッキはC、UCで考えるべきでしょ
むしろRパパがいないとスタンダードな呉バラ組みにくいのが
ネックだと思ってる。
440ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:41:09 ID:dIwh4WQX
ていうか2コスト以上のUC以下が徐盛と甘寧しかいないからでそ
441ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:43:54 ID:bzEZfQBt
>>439
アタッカー級の騎兵がR・SRにしかいないからダメなんだよな
UCでコス2の騎兵が出れば、違ってくるだろうけど
442ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:46:23 ID:k5Q6/vHF
カードショップで買ったストライダーを入れてみた
伏兵掘れるし攻城中の敵に連突だぜーと思ってみたけれど
一騎打ちが孫桓以上に多い(´・ω・)

でも計略の台詞がかっこいいのでちょっと使い続けてみる
443ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:49:15 ID:JGu5GAMt
>>437
旧手腕と新手腕って0.5Cくらいの差しかないと思うんだが
444ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:09:24 ID:hKCB3Xk0
    TTTTTT,  【孫権】           【孫策】
   /  -|.@|-、ヽ                    ,,...,,
   l i" .,"",. 'i|                 /,.-日-、
    id;l'┃ ┃〈)                 //  ,,...,...,ヽ
    )ミ,, ー,,,ノ                 川( (.., ,..) )
   (互"'災'互),  ('|,             !6!l'┃ ┃〈)
   ノ,,..Y 八 Y  ||つ国匚匚匚匚|>      _ヽ_ー_ノ_
   lJ''〉ニニニ〈ヽ,|| (,|'            |:| 人bg"'gd入.|:|
    /ノヽ/ヽ\                |:|liii∧T只T|.iiil.|:|
   (二)⌒(二)               |;lJ /ハ;;ハヽ,し!|;|
  , -☆-―- ☆-、                 |O|〉0〉
 (_, '/     `、 、_)【大喬】            (;;;(:::::::)
   l /レ/ソ`ノ ノ))
   id l'┃ ┃〈)
   ヾ丶_ ー ノ       どうせお金あまってくし
    /`\'ヽ、_       商人からフィギュアを買えればなぁ
   l^l l__,l、_| | |つ
   lJく/ |_|ゝ|_|
     |`'|. |
     (二)ニ)    
  ,-☆| -―- 、        【周泰】
 (_,☆/ __   【小喬】    l\∧
   l ノ/' `)ヽ、i       <,ン-―-、
    id l'┃ ┃〈)       V ヽ i个i ヽ
    ヾ丶_ー ノ        l ミ''二工二:i
     /`-'ヽ  /☆、    | .i |l'┃ ┃||,
    く l=三=|⊃ )  |    !,,ヽ!.,__-_'ノレ
   //(,--,-.) \☆'    ミニi:_`只゙_:iニ彡
    ̄ ヽl⌒ll⌒l        //;/'i;ヨ内E:!H| ,,
      .`-' `-    '  / lJ ./∧_∧:!し!||ニニll
               """"  "|:ii:| |:ii:|
                    (二) (二)
445ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:10:41 ID:nk4sQCTG
【周泰】

  ( ´ω` )   へや〜
 ノ(    )ヽ
  ノ ω ヽ
446ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:11:06 ID:tXl7aVe0
>>443
それはない
447ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:22:22 ID:s3G9uI7S
>>446
そんなに違うんですか?正確な数字を明記してもらえると助かりますm(__)m
448ゲームセンター名無し :2006/10/05(木) 00:23:09 ID:tplL+3tO
屍スウを試してみました
 SR孫堅、呂姫、侯成、韓当、潘璋、スウ
なかなか悪くはない感じでした
やっぱり赤壁、人馬、全凸、傾国を封じることができるのは大きいです

ただし、強化戦法持ちが多すぎるので
 潘璋⇒孫桓
にした方がいいと思いました。
ついでに1.5コス枠も閻行や馬騰の方がいいかもしれません。
449ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:36:00 ID:e2Wjaz05
>>440
その辺に関しては、魏が多すぎるだけだと言う気も。
蜀も三枚だし。
涼も二枚。
他も一枚しかおらんし。
袁にいたってはいない。
450ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:52:32 ID:SfuLR46K
>>447
旧手腕6C
新手腕7.5C(戦器あり)
451ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:27:36 ID:3Oi3+/xz
刹那号令4C
452ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:28:34 ID:tXl7aVe0
刹那じゃないだろ・・・
そして士気3の計略じゃないだろ・・・
453ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:03:55 ID:s3G9uI7S
>>450
どうもです!
試しに今度使い比べてみます
454ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:38:06 ID:IrcVToh5
俺は昨日ショックを受けた
まじで恐ろしくて泣きそうになり、ガクブルと震えた
Rホウ統の連環
これ知力4がくらうと10cも止まるのな・・・
知力3はry SRサック乙^^
知力2はアボーン

ワロタ
455ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 07:10:36 ID:a3IFp2F8
wikiで見つけたんだが大会DVDのおまけにEX孫策が出るらしい!
EX孫策
コスト2
武8知3 歩兵
計略:小覇王の蛮勇
絵師:島本和彦(SR袁紹の絵師)
http://bbs.avi.jp/photo.php?wid=6614411&kid=242914&mode=&br=m&s=
456ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 07:33:37 ID:G+6kFMdM
>>454
でも甘寧なら所定の位置にさえ着ければ動かなくていいんだからダメ計よりはマシだよ

>>455
>>174
457ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:27:20 ID:v0w4e4+x
>455
>454の報告から推測するに…SR甘寧乙ww
458ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:10:06 ID:nKZS8k/S
手腕と天啓の同居ってアリだよね?
459ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:39:39 ID:oOt7U0ak
>>458
無しではない
460ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:55:42 ID:h9q6N8Nq
2から始めた俺だがやっとストライダーを手に入れたぜ!
武力があと1、または伏兵が欲しいとこだが贅沢は言えんな。
重要な1.5の火計要員だ
ところで、知力8の火計ってどれくらい信用できる?
461ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:07:51 ID:Y+JFFeI7
手腕、天啓、夷陵入りでやってるけど使用回数が夷陵>手腕>>(超えられない壁)>>天啓になってる
計略のプレッシャーと武力7騎馬として役に立っている……と思いたい

なんか天啓使おうとする時に限っていい感じにみなさん固まってらっしゃるもんで
でも計略使わないなら勇猛の分馬策の方がいいのかなぁ。知力が倍違うけど
462ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:10:48 ID:IrcVToh5
覇業の動画みたけど
馬サックの兵力うpは異常・・・
なにあの開幕伏兵程c踏んだ後の元気っぷりは・・・
頼もしいな・・・
463ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:11:43 ID:oq0pwRp7
>>460
SRホウ徳を焼けるのはかなり安心できる。
一騎打ちの多さはマジ勘弁…
464ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:26:50 ID:QKwjkyG3
>436
前スレくらいで写真付きで回復量出てたね。
465ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:34:39 ID:gvLIoaaM
>>460
知力差が2までなら結構がっつり削れる。
R姜維がいつ時は、必ず範囲に入れるようにしてる。
普段の動きは殲滅要員ではなく序盤の斥候と、
低武力と低知力にプレッシャーを掛け続ける。

>>436
おk、今日使ってくる
466ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:49:19 ID:AHV1RafO
槍兵というポジションと呉のメイン兵種と範囲
限界値を超えるか超えないか
お世辞にも高いとはいえない本人のスペック

そんな自分もRパパ+R槍策+R妹+R坊+SRママというデッキを使っていました
467ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:52:40 ID:oOt7U0ak
>>466
賢母すれば赤壁や夷陵耐えられる?
468ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:53:14 ID:SI2QKeMq
>>466
キンキラ一家デッキだな
うぉまぶしっ
って感じ
469ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:55:22 ID:SA1uYpmv
>>463
まじか。
知識4確殺か。
ってことは周泰とか趙雲とかも確殺か。
ふつうにつよくね?
矢印はげがますますいらない子に(ry

>>465
知識5ががっつり削れるのはおいしいな。
しかも、武力こそ低いが1.5の使える騎馬なのがうれしい。
騎馬は武力低くても連突でダメージ稼げるし。
470ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:57:33 ID:SA1uYpmv
R孫尚香って回復上限なし?
昨日ストライダーとセットで200円で買ってきた。
試しに使ってみようか。
471ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:08:21 ID:OBBa37AU
排出停止がありがたがられるのは新規参入を拒むよくない張紘もとい兆候だ
瀬賀なんとかしろ
472ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:12:09 ID:oOt7U0ak
安く売ってるんだからいいじゃん
473469:2006/10/05(木) 12:15:17 ID:SA1uYpmv
すまん、今知力差ダメージ表見てきたらべつに確殺ではなかったorz
ミリ残ることもあるみたいだな。
474ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:19:18 ID:gvLIoaaM
>>470
R孫尚香+ストライダーで俺も出陣してくるよ。
R甘寧、R槍孫策、R孫尚香、R馬周瑜
残り1コス何にしよう……。

候補
ママ、韓当、呉景、朱治、R大喬、推挙、ジョ婦人、潘璋

候補多すぎ……
475ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:19:42 ID:lbIuBMf5
>450
旧手腕7C
新手腕8C(戦器あり)
くらいじゃなかったっけ?
476ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:19:56 ID:pTR895H8
>>454
俺は劉表で時を30C止めるぞ
477ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:20:16 ID:uPiq5ZUR
>>470
『兵力の上限を超えて〜』と書かれていないから上限は超えない。
攻城中や前線を維持したい時に使え。
スレの上の方で書かれてるけど、回復量は期待して良いらしいよ。
478ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:27:32 ID:18o2LLtd
>473
132-88だね
戦器欲しいな、妹も
479ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:27:56 ID:OBBa37AU
>>472
個人的には地方の人やライトユーザーの事を考えると売ってるからいいってもんじゃないと思うんだ
まあスレ違いなんでここらへんにしておく
480ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 12:53:17 ID:NRQTXrdR
排出停止なんて、乙R1枚でトレード出来るじゃん
余ってればだけど

R嫁はエロかわだから難しいと思うけど
481ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:09:22 ID:18o2LLtd
>480
俺はそんな考え持ってるやつには絶対出さないよw
482ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:12:19 ID:crL7PHix
R妹なら家に3枚はあるな・・・
前verならともかく周泰や槍サックさえハブにしている今ver使い道ないなあ・・・
483ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:19:00 ID:18o2LLtd
>482
俺も妹使いたいんだけど槍は周泰と孫桓の何とかしてくれぶりが
たまらないので出番ないな…。あと全員弓だし。
484ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:19:50 ID:oOt7U0ak
妹とR孫権入れたデッキって
大徳と鳥類のデッキみたいだな
485ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:25:11 ID:gvLIoaaM
兵力うpアイテム武将と相性がいいのかなぁ。
槍サックを馬サックにすれば兵力が違ってくる。

あぁ、悩むorz
おもいきってSRパパじゃダメかなぁ。
486ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:29:16 ID:18o2LLtd
>484
趙累と違って予め掛けておくことができないので、同じような戦い方はできないと思うよ。

たとえば、こちらの一人だけ集中攻撃されたとき、趙累なら迷わず回復できるけど、
孫尚香の場合はその一人だけしか回復されないので手腕に行くか(その集中攻撃されてる奴を切り捨てるか)
回復に行くかがジレンマになると思う。
487ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:40:42 ID:qaP+Lnp1
赤壁大火って知力6も焼けることあるんだね。
使うの初めてだったんでびっくりした。
488ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:51:48 ID:/Yz9+PCn
>>487

呉の二大知力9火計はダメージ量のランダム要素の20%部分がほぼ載ればギリギリ行けるね>知力6丸焼き
しかし以前に桃園が固まって突っ込んできて、りっくん砲を撃ったら誰も灰にならなかったのは驚愕した
まあ固まって来たのが「劉備&鳥類&月姫&後忘れた誰か」の高知力部隊で、R馬超を別働隊にしてた相手が上手かったんだろうけどさ
最終的には勝てたけど、誰も灰になってないのを見た時は負けたかと思った
489ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:57:21 ID:18o2LLtd
>488に補足…>487は試して分かってるだろうけど、戦器付きの場合ね。
戦器が付いてない知力9火計は満タン以上の知力6は焼けないので注意(120%威力でも1%残る)。
490ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:39:02 ID:QKwjkyG3
りっくん砲で焼いたら鬼神様だけ焼け残った時は泣きそうになった。
槍激ですぐ撤退してくれたから良いけどさ。
491ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:38:23 ID:uBVwHjS+
りっくんつかってみたいが、周泰固定の俺は今verではつかえそうにないなぁ。
ポジションだだかぶり。
高武力弓入れない俺は周瑜のが伏兵あるし安定しやすい。
槍がほしい場合はサックとのダブルワイパーに心ときめいてしまう。
492ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:01:19 ID:P/YLRHmQ
>>488
もちろん丸焼きできるならそれが理想だろうが兵力半分以上削れれば十分万歳じゃね?
493ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:45:09 ID:B8X57WVj
今更ながら、UC韓当1位おめ。
494ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 17:51:41 ID:YEaP9+W8
>>490
多少焼け残っても、りっくんの場合は槍撃で後始末出来るのが良いね。
でも喧嘩売り杉('A`)
一騎討ちになったら死しか見えない…orz

ありえない!といい、どうして低武力槍はあんなに好戦的なんだろう……。
495453:2006/10/05(木) 19:00:58 ID:s3G9uI7S
>>450
試してきました!
旧手腕は7.5〜8で新手腕は8〜8.5って感じでした。
あまり差はないみたいですね。
今までどうり柵のある旧手腕で逝きます。
496ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:21:02 ID:d3dyjTEr
せめて新R孫権は一騎打ちが起こらなくて柵持ってて馬で武力知力10で1コストならヨカッタのに・・・!
497ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:45:18 ID:lbIuBMf5
R孫権か。柵とか贅沢言わないから募兵あたりが欲しかった
と使用率ベスト20に入ってるカードに贅沢を言う
498ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:47:19 ID:+caqOmFf
今日対戦した人→ストライダー入り呉単
自分のデッキ→呂範入り呉単

なにか哀愁と郷愁を感じた。
499ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:03:29 ID:/ce8Zqua
進撃サックもジワジワランク上がってきたな
進撃使いの俺は嬉しい限りだが
も少し上がらないかな〜
500ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:05:01 ID:g5nhOVe1
今日蛮勇サックに当たってえらい目にあった(´・ω・`)

火計と麻痺号令と手腕しかないから賢母蛮勇とめる手立てがない・・・
(麻痺号令でとめようとしてもジリジリよられてアモー憤死した・・・)
501ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:10:26 ID:hKCB3Xk0
        ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
      /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   オッス!魏って強っええなあ。
      /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/   オラ、もっと弱い敵と戦いてえ。兵がもったいねぇから
 _ .. -─':::::::::::::::、::|'ノ  ,  \.!::∠     蜀との約束守りたくねぇなぁ。
 `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、 朝起きたら魏が滅んでねえかなあ。
=ニ二::::::::::::::::|6    \___/、|     守成の名君ーッ!。攻めてこねぇや。周泰助けろ!来ねえ。
   ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ      魏や蜀真似て皇帝でも名乗るか。カーッ!反応がねえ!
502ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:17:15 ID:g5nhOVe1
>>501 
      (^^^)
      |=|
        \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /     大都督    \
     /                 ヽ
      l:::::::::               | 
  ◇ 、|::::::::::   (●)    (●)   | /ヽ < 殿!ここは拙者にお任せあれ!
   >/|:::::::::::::::::   \___/    | ゝ_ノ
    `^ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ /
 (⌒)二二)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ))/
   ̄   |       O O    |
       |__________,|\
      /        Y       \◇
      └--------‐‐'ー-------┘
503ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:25:24 ID:zYUrUfqR
今更だけど、呉はEXカードが最近ですぎてね?
LEは作らんけどEXを作ってやるから我慢してくれと瀬賀が言っているように思う

504ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:35:44 ID:03YoU8qr
>>503
DSに付いてくるヤツの他に何かあるの?
505ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:36:59 ID:5NHkpN+e
>>504
島本孫策
506ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:44:02 ID:uLbIdTex
でも2枚だけじゃん。
というかLEなんか出なくても良い。能力がRやUCと同じなんて…
そんなものより、ストライダーと二張様を復活させてくれー!!
2枠で獅子猿周瑜を拝みたいよ(´Д`)
507ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:50:29 ID:h9q6N8Nq
次のLEは蒼天航路がいいなぁ。
その場合は魏ばっかりになりそうだが・・・
呉が活躍する面白い三国志漫画を俺は知らん
508ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 21:55:34 ID:5yoxxzX1
>>507
蒼天だと割りと三国バランスよくいいキャラいると思うなぁ
呉だとリョウトウ、呂蒙、ショウキンあたり書いてほしいなぁ・・・
509ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:00:15 ID:h9q6N8Nq
>>508
たしかにそうかも
ただ俺の大好きなへやーは格好悪い上に影薄いんだよなぁ
510ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:00:35 ID:+caqOmFf
アレ国志の魯粛と孫権が出たら神
511ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:24:44 ID:S+WtPHgQ
そして運ばれてくる一騎当千
512ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:31:32 ID:+caqOmFf
それならブレイド三国志の方がまだマシ
513ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:34:25 ID:2xR9wXFO
でも一騎当千は価値が出る予感w
514ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:37:45 ID:/LC2F7xd
一騎当千でも太史慈なら男だからおk
515ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:38:05 ID:l1//PNdl
はぁ?一騎当千?ふざけるなよと最初は思ってたが、出たら出たで普通に使ってそうな自分が怖い
516ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:39:14 ID:S+WtPHgQ
EX諸葛亮とEX呂布を超えるぶっ壊れっぷりになるな
真島の比じゃねえ
517ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:39:51 ID:5yoxxzX1
>>509
たしかにへやーはかっこわるいし
出番ほとんどないよな・・・
518ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:45:01 ID:lbIuBMf5
一騎当千孫策だけ戦器に攻撃力Upまでついててウボァーとなる予感
519ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:49:38 ID:hZs2Awpf
一騎当千ネタは不快以外の何者でもないな
そもそも三国志じゃねぇし
520ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:50:53 ID:lbIuBMf5
とりあえず太史慈はおk
521ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:55:57 ID:hKCB3Xk0


  おおゆうしゃ しゅーたいよ しんでしまうとはなさけない


  チョーハルカ     ゲツエイ
    , --- 、     , -- 、
   /  ヽ__ヽ    /#####ヽ
  /  ' ´ ̄ ヽ  ⊂ニ⊃#.ノ  ・・・・・
  |  !ノ人 人〉 从´<_`リヽ
  |   | |´_ゝ`ノ|  //  // |
  ノ  //    // <ノ  <ノ | |
  ヽ く/  / ̄ ̄ ̄ ̄/ | .|ノ
_ _(__ニつ/  FM呉 /_| .|__
    \/____/  (u
522ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:59:51 ID:h9q6N8Nq
一騎当千ねぇ・・・
トウ白とか夏候月姫とか小橋とか見るとだいぶ今更な気がするが・・・
523ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:00:12 ID:5NHkpN+e
つーか大戦へやーがあんなに若くてかっこいいのに普通にびっくりした
俺の中ではへやー=影薄いか出てきてもムサいおっさんのイメージだった
横光は普通にモブ顔だったような記憶があるが
若いかムサいか覚えていないということは影薄いんだな
524ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:05:22 ID:gAGBtnnz
そっち系の人が禁断の交とかいってLE槍策とLE赤壁を描くよりはマシかな
525ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:08:16 ID:PKtx1mlR
ヤマジュンのLE槍策とLE赤壁か
526ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:09:48 ID:OBBa37AU
ここでSWEET三国志
527ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:10:18 ID:RHwITnJx
ここでおもむろに曹洪の三国志を命がけの推挙する俺
528ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:20:33 ID:SfuLR46K
>>495
まじで旧手腕7.5Cもあったのか。呉wikiには6Cと書いてたんだけど
新手腕も8.5Cもあったら大徳と同じカウントだし
俺も今度検証してくる
529ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:20:48 ID:f14/F6ni
りっくんの武5とか諸葛亮の武3とか顧みると、シバイの武6ってよっぽどだな
530ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:25:56 ID:kEs1GpYq
最近三国志大戦を始めたばかりの俺
単に弓が好きってだけで呉単を決意し知り合いに呉のCやUCを貰いまくり戦いまくり
そしてさらに弓と呉への愛を深め続けている中でこのスレと孫呉Wikiを見つけた今日

みんな大好きだ
531ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:51:05 ID:G92t5Y29
>>530
ご苦労様です
532ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:25:44 ID:UK83lHIW
>>506
たまには、EX大喬&小喬を思い出してあげてください
533ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:31:16 ID:jXjIAH43
>>532
あぁ、そういやEXだったね。
普通に使ってるから忘れてたよ。
534ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:35:02 ID:IOrLYyUJ
                          TTTTTT
                          (・∀・∩)マターリ守ろうよ♪
                           (⊃  ノ              ( ・メ・ )←お守りだよ
                           /( ヽ ノ \            【傷だらけ】
                       /   し(_)   \ ←サイキョだよ
                      /     【俺様】   \
                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
                  /   (  ´∀`)【おとん】    \ ←かぞくだよ
                 / ( ´∀`)  ( ・∀ ・) ( ´_ゝ`)   \
               / 【おかん】   【兄者】 【妹者】     \
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
             / .( ´ー`) ( ´Д`) ( ´Д`) (´∀`)  (,,゚Д゚)  .\ ←えらいよ
           /  【あもー】 【しょーゆ】【都督】【柵じじい】 【アゴ】  \
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \←すごいよ
        /   (,,゚Д゚).   (∩∩)    ( ゚∀゚ )  ( ゚∀゚)        (゚Д゚)   \
       /    【攻城男】 【仇討ち】 【アリエネー】 【お前死んだな】【無縫者】    \
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ←がんばるよ
   /   (=゚ω゚)  (゚__゚ )   ( ´ー`)    ( ・∀・) ( `ー´) (´_ゝ` )         \
  /    【キュン】 【ドラクエ】  【遠弓爺】. 【暗殺未遂】 【トカゲ】  【左遷】           \


( ↓´ー`)朱桓 ←久々だよ

(・◆・)ストライダー ←ネタだよ
535ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:35:16 ID:bC4bjk7C
>>533
さらっと凄いこと言うね
536ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:47:13 ID:jXjIAH43
>>535
そう?
柵魅持ちで反計の範囲減ったから流星もいけるし十分使えるんじゃない?
デッキによっちゃ選択肢に入ると思うけど。

>>534
朱治は重鎮。
537ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:48:42 ID:NKiciO0R
柵は他ので間に合う。というかそうすべきだろ…
538ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:52:09 ID:pDn9XWeA
verうpで
ストライダーに戦器付く予感

が、全くしない
539ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:56:57 ID:jXjIAH43
>>537
かと言って、低武力歩兵なんて普段なんの使い道の無いカード入れるのもね…
弓なら引きこもってるだけでも十分だし、攻城遅らせもできる。
まぁ、その辺は好みの問題だろうけど。
540ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:15:04 ID:TNPWfuWm
武8歩兵ってのもそうだが、EX孫策はLE一騎当千キボンな奴らにたいする嫌味だと思う。

漫画的にLEの価値無いが、ゲンさん、呂布等EXなら下手したら…とか思ってたが、さすがセガでもエロマンガは選ばんよなぁ。GJ!
541ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:19:30 ID:n5v3Vdv5
>>540
SR大橋&小橋
542ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:33:57 ID:VR7qt/n0
今日は甘寧が何とかしてくれて久しぶりに三連勝出来た
弓兵は兵力ミリでも働けるってのがよく分かったよ
543ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:38:09 ID:qwUTCAUT
早死にが多いからか、
呉って同名キャラ間に進歩つーか成長がないよね。姜維とか趙雲みたいな
孫権と呂蒙はあれだけど
孫策なんて3枚もあるのに。SRが気持ち若くて馬が気持ち大人かな?
544ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:41:47 ID:wlvvera7
計略名とテキストから考えても
雄飛→進撃→蛮勇か
545ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:42:57 ID:TxuvuQND
見た目年喰うごとに馬鹿になってく鈴の男とかもいることだしなあ
546ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:44:07 ID:zPRA4dHM
一応学問やったのに…
>鈴の人
547ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:00:59 ID:VR7qt/n0
二分の計を出した一人なのに…
548本スレにも書いたけど:2006/10/06(金) 02:04:55 ID:pccuGSWv
SR孫策の計略時間について、知力up計略とのコンボも含め調べたところ、
素の状態が15秒=6.25c(1cは2.4秒)であるのに対し、
賢母進撃は27秒=11.25c、推挙進撃は30秒=12.5c、教え進撃は33秒=13.75cで、
知力+1ごとに+1.25c効果が伸びることが分かりました。

コンボ前提だけど、計略だけはTの頃よりも強化されてる模様。
(ちなみにSR孫策の戦器は突撃ダメージ+で、
強化してない部隊に進撃状態で突撃すると、約8割持っていきます)

SR孫策にも可能性があるかも知れません。
549ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:07:52 ID:FPL0IVhm
おつおつ。
550ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:27:23 ID:dpy2Jtov
あれっ!?SRサックってネーヨ扱いだったの?
551ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 02:59:38 ID:4q9pREMM
槍策と傷男、あなたならどちらの2コス槍を選ぶ?
552ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:04:25 ID:Fr0KLSTH
俺は圧倒的に傷男。
柵あるし、すぐ発動するし、戦器が武力アップだし。
一騎打ちは周りがバンバン喧嘩売ってくれてサック出番なし。
プレイヤー性能もいるしね。
553ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:04:26 ID:ywJsFuXX
>>551

りっくん
554ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:05:18 ID:wlvvera7
雄飛は発動ためらうな
あの1カウントはやっぱりネック
555ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:12:23 ID:IFzNniTP
>>551
傷の人。
超フトシ君に柵がないからどうしても。
556ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 04:30:06 ID:VR7qt/n0
傷男
もう馬策が固定メンバーだから
557ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 06:43:11 ID:zzFpB3cS
>>548
つ必要士気

教え無双>>>>その他コンボ強化計略
558ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 06:44:10 ID:XSWimSY7
傷男
もう進撃が固定メンバーだから
559ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 07:04:06 ID:jcxAOhXb
前ver中盤まではでは周泰人気なかったのに大人気だなw
さあ、みんなでへやー!
560ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:19:26 ID:N7C2Eg3M
しかし城門雄飛も捨てがたいぜ
561ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:28:26 ID:fOzlsEWI
昔から最後になんとかしてくれるのは周泰!
2コス槍は周泰が最強じゃないと嫌です
562ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:38:52 ID:z+N/WipF
仲良く両方入れればいいじゃn
槍策へやートカゲあもーカンタックで完璧だ。
563ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:39:20 ID:XSWimSY7
最近ではR甘寧のがなんとかしt(ry
564ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:43:27 ID:X3LStEZp
柵がないと安心できないので最初から選択肢にありません>槍策
565ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:46:14 ID:/wLRDlhx
雄飛かな、屍使うとシュウタイよりサックの方が有り難い
566ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:52:20 ID:zzFpB3cS
周泰は気軽に発動できないからな
発動したら
だれかしら巻き込まないと、カウンター食らう
その分槍サックは、無敵槍だしながら発動できるから
使い勝手がいい
勇猛もあるといいしね
567ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:04:40 ID:X3LStEZp
>566
そもそも漢の意地は気軽に発動するモンじゃないw
敵が攻めてきたときのカウンターと攻城がメイン(特に前者は連環とセットがメイン)

今最新50で>517が一番上で何事かと思ってしまった件
568ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:13:40 ID:r5cAGkCZ
大将軍デッキと昨日対戦したんだが甘寧で18回屠ってやったわい
569ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:05:52 ID:i8mg3Qo5
前のverのお世話になったカード
周瑜=周泰>槍サック>徐盛他

今ver
甘寧>陸遜>周瑜>馬サック>>越えられない壁>>周泰


イ`周泰・・・・
へやーを麻痺矢に潰されるのは辛いぜ!
570ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:10:34 ID:iKwmG+h2
むしろへやー一人止められない麻痺矢のほうが問題だろ
まあそれが前Verだったんだが
571ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:03:40 ID:kNqhoTzB
OK、流れへやーするけど
誰かW教え推挙阿蒙やった人いる?
誰もいないなら明日あたりやってこようと思うんだが。
どれだけ武力が上がるかってのも知りたいが、兵法車輪と合わせて城門を陣取ってみたい。
レシピは水鏡先生、騎馬先生、あもー、カンタック、魯粛、韓当。
柵を有効利用しないと序盤で終わる可能性が大なのがorz
572ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:06:29 ID:IOrLYyUJ
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\


      _,---‐" ̄\         /          ``ー‐-、   ノ   \
    /        ヽ      ;"       周泰       ) /      \
   /   ぐ 何   |      /                |ノ/        \
  /    ら と     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い か    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  で    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  き    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  な    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  い    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・  こ     Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・  と    ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
573ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:11:28 ID:IOrLYyUJ
574ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:12:01 ID:a71M5LUk
きょうもっ 朱治キュンでっ なんとかしてくるっ!!
うおおおおおおおおお
575ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:31:25 ID:mf2OgC58
W教え推挙阿蒙はたしか武力70オーバーまで上がる。
576ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:31:45 ID:pccuGSWv
>>356って教え阿蒙じゃないっぽい。
教えは効果11cで、二色では士気8までしかつなげられない。

…士気上昇アイテムか、外伝士気あったならシラネ
577576:2006/10/06(金) 14:39:39 ID:pccuGSWv
あと教えを受けた教え(W教え)なら17c保つか。

そうすると、
士気9から教え→10c後にW教え→W教え阿蒙→14c後に教え意地
というコンボができるね。

…呉単スレで関係ない話スマソ
578ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:52:11 ID:X3LStEZp
意地で締めてるからおk(w
579ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:17:27 ID:IFzNniTP
>>562
槍策へやーりっくんハンショーアリエナイも可能だぞ。
580ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:22:32 ID:n5v3Vdv5
>>579
運が無かったですね
581ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:42:10 ID:4q9pREMM
あもーって上手くやると武力どれくらいいくの?
582ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:14:11 ID:pDn9XWeA
53万
583ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:32:32 ID:f8XsBrGV
テスト!テスト!
584ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:35:11 ID:Jvixz5H0
>>576
同盟締結すれば士気12だけでおKじゃないか?
585ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:37:18 ID:X3LStEZp
>579
とりあえず教え推挙R阿蒙で49までは確認した

切れるのが悲しかったから呂布で喰った
586ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:44:24 ID:pccuGSWv
>>584
その手もあったかぁ。
でも魯粛入れるくらいなら、多少面倒でも構わないw
587ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:01:07 ID:Xo1/iXKc
まあどちらにしろ実戦じゃ使えないからな…

しかし双方士気12(柵は壊れてないまま)で、
俺賢母→相手賢母→賢母赤壁ガクブルしてたら(こっちは孫桓しか火計がいない)
なぜか固まった上(サックまで)、阿蒙来たときはワラタ。連環→火計でまとめて焼いたあと射殺してあげた。
588ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:45:40 ID:ow6vWEUA
アシミニがW教えアモー神弓で城壁殴ったら半分位減ったって書いてあったな。

…実戦でどうやってやったんだ…。
589ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:18:00 ID:Wl+rAIOy
誰か麋竺を蜀からさらってきてくれ
590ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:19:32 ID:usFAX7Ct
今日の頂上は屍デッキ











ただ、目覚め入り
591ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:47:40 ID:zzFpB3cS
屍目覚めは覇王でよく見るな・・・
592ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:50:47 ID:Wl+rAIOy
混色屍はなんかむかつくんだよな
593ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:51:26 ID:smdG+2V+
単色より混色で組んだほうが強いからな>屍
594ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:55:01 ID:80yw1JsF
なんかポスト暴勇みたいになってない?>屍
士気5 大幅強化、多色バッチコーイ だし・・・
595ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:56:48 ID:Wl+rAIOy
>>593
パパの屍を超えていいのは呉の民だけだ!!!!
というプライド

>>594
ポスト暴虐だな。そんな感じかもしれん。
596ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:07:29 ID:G8LRmBDY
呉単の六枚じゃ弱いもんなぁ
五枚ならそこそこの作れるけど屍時の爆発力がないし
597ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:11:30 ID:80yw1JsF
>>596
屍をラストに組み込んだ呉バラタイプならいけるかち
というか、屍をメインにせず普段は2.5 8/7勇槍としてがんばる

知り合いがSRパパ R馬サック R名君 呉夫人 ソンカンとかでやってた
598ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:15:17 ID:Qyn3iXHn
呉単6枚屍デッキ使ってる人はどういう構成が多いのかね
ちょうど使ってみようかとデッキ考えたんだが
SR孫堅・SR呉夫人・UC韓当・UC孫桓・UC程普・C潘璋だと総武力が23
屍目覚めや屍刹那と比べるとちょっと見劣りするんだよね 馬もいないし
そこは目をつぶって単色ならではの士気12のメリットを生かすしかないのかね
599ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:17:43 ID:VDILGwdt
ママと韓当入れるなら程普を手腕に変えた方が良くない?
600ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:26:05 ID:Qyn3iXHn
>>599
そっちでもいいかな、とは思ったんだが
柵多いほうが序盤凌ぐの楽なもんで
旧の人はやはり武力と効果時間に難アリと判断
601ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:35:48 ID:WNbalj4Z
6枚屍やってますが自分は
SR孫堅、R孫権、呉夫人、呉景、潘璋、孫桓ですね。
602ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:52:59 ID:nqALxdM9
アキステが征涼覇王になってた
ランカーの征呉覇王も屍二色がほとんど
ラクウェルの快進撃とも結び付いてるんだろうな
603ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:54:50 ID:vooyuc6h
ちょっと前に話に上がってた天啓呉六枚やってきた。
Rパパ、R次男、UCアモー、ママ、アリエナイ、関東
使いやすくてビックリだったわ。
計略の使用頻度は
アモー>天啓>賢母アモー>火計>手腕
な感じ。選択肢が多いっていいね
604ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:24:06 ID:RKP8NbtP
屍とか開幕乙とかSR大喬とか、孫呉は他国に雇われまくりだな
605ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:28:08 ID:GMPKZ3MI
>>571

詳細
通常:9cで武力28まで
賢母:13cで武力38まで
推挙:武力42まで
推挙賢母:武力54まで
W教え:武力62まで
W教え+推挙:武力77まで


wikiより抜粋でございますm(__)m
606ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:57:26 ID:SgFyj/s+
EX凌統がでたら、呉単屍をやろうと思っているんだけどなぁ。

屍>仇討ちで 最低でも武力17凌統誕生。

なんなら推挙もしちゃうよってなくらいで妄想がとまらん。
早くでろでろ。もしくはカードだけ先に出してくれないものか。
607ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:58:28 ID:/wLRDlhx
屍、雄飛、新手腕、カントウ、孫カンでやっているが開幕屍を狙いやすいのが呉単の特徴では
608ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:29:28 ID:Xo1/iXKc
魅力が多いからね。
ところで戦器つき屍パパならR孫尚香との組み合わせも十分ありだと思うんだ




的確な援軍のほうがもっと強いと思うけど…
609ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:35:38 ID:wC2uzqWG
屍、麻痺矢は数で勝負ってところはありますよね、枚数揃ってヨーイドンでしょ
もちろん柵はあるに越したことはないしね序盤をいかに凌げるかが問題ですな
前にもあったような回答で!
武力は20以上あれば何とかなるんでない。
610ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:38:39 ID:Wl+rAIOy
何を隠そう、俺を名将にしてくれたデッキは、
SR孫堅、R孫尚香、R周瑜、R孫策だった。

あー武力9のパパと武力8の伯符が恋しい
611ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:43:08 ID:wC2uzqWG
最近のお気に入りデッキはRりっくん、R部屋ー、SRママ、テイフ、R孫権
現在覇者、勝率65%くらい、りっくんの撃破数はもちろんピカ1です。

馬なんか要りませんよね〜。。。
612ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:44:29 ID:S+aJc+xk
>>611
とりあえずageたいのかsageたいのかはっきりしてくれ
613ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:48:54 ID:i8mg3Qo5
馬なんて要らない!弓と槍でも十分なのが孫呉クオリティ。

でも入ってた方がいいのは薄々気づいている漏れ弓3槍2手腕屍or手腕りっくん。

蛮勇サックとか天啓とか同じコストの黄忠や張コウが可哀想になるくらい優秀だしね。
614ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:52:31 ID:Wl+rAIOy
Rパパが勇猛もってたらなぁ。
あの喧嘩っぱやさで勇猛もってたら殺し屋
615ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:52:42 ID:NSTKyIyE
SRサック、R甘寧、新手腕、アリエナイ、半焼でやってるんだけど、
半焼を呉国太(戦器付き)に変えるくらいなら、R甘寧をドラクエに変える方がいいかな?
616ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:56:52 ID:RB2m1W4c
>>615
それで安定すると思う
もしくは潘璋→呉夫人でも良さそう、ダメ計対策にもなるし
617ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:58:11 ID:Wl+rAIOy
呉国太が武力2のままだったらなー
618ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:13:22 ID:DgWHT2XX
>>616
それってのはR甘寧→ドラクエ?
半焼→ママはなぁ…。多分使えれば強いんだろうけど、
ぶっちゃけ1コスト槍は捨て駒にしてるんで、アリエナイ1人だと弓に瞬殺されそう
619ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:25:32 ID:8x9P3eip
孫桓の火刑は張り付かれてどーしようもない時か、
武力型お馬鹿を2体以上焼ける時にしか使わないなぁ。
でも、ただ単に焼くだけじゃ他の計略でなんとかされるから、
相手が計略使って士気を減らした状況でだけ。

どーしても柵が欲しいなら徐盛でいいと思うけど、
俺もそのまんまでもやれると思う。
620ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:46:01 ID:wb0Vh8M1
相手が弓多いと馬無し呉単は崩すの厳しいな。

流星だと面倒くさささえ感じる。
621615:2006/10/07(土) 00:48:29 ID:KVg1U61n
柵はそんなに欲しい訳じゃないんだよね
ただ槍2人に武力を期待してる訳じゃない事と、半焼の計略死んでるなぁと思って、
呉国太はどうかなと思って聞いてみただけだから。
今のまんまでもまぁ何とかなってるんで、このままでやってみるよ。一応ママも試してみよう
本当はせっかくだからR小喬入れたいんだけど。
SRサック、りっくん、新手腕、小華、韓当
SRサック、何とか、新手腕、小華、周姫
SRサック、R甘寧、新手腕、小華、アリエナイ
とか考えてる。色々と資産足りないから実戦では試してないけど
622616:2006/10/07(土) 00:52:19 ID:DKrXPwGx
>>618
あくまで一例だから
槍兵が多く欲しいと思うならそれが一番いい
623ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:14:03 ID:Ibvb4XBp
気分転換に手腕を名君に変えて遊んでたら、めちゃくちゃ強かった・・・
二度掛けの防衛力は異常
征覇王も全員範囲に入っちゃう伏兵っぷりも素晴らしい
これは手放せなくなりそうだわー
624ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:18:43 ID:YTW/LNG9
名君は使ったことあるやつじゃないと範囲わからんわなw
ただ、大喬がいるのに二度掛けしてくるやつは呉の民ではない凸(゚Д゚#)
625ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:33:22 ID:mUGgnSqM
呉wikiの旧手腕6cはガセな事に気づいた!
明らかに7c以上ある。
一度お試しあれ(´∀`)
626ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:38:42 ID:Yntp7PGT
俺は五枚屍だが
SRパパ、馬策、虞翻、手腕、呉夫人or韓当
十分強いお
627ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:50:28 ID:vbhSJsBV
屍+双弓で武力20弓が二人降臨ウマーが最近のトレンド
628ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:59:46 ID:ssuT7OQJ
>>621
赤壁はダメなん?

SR孫策、赤壁、旧R孫権、韓当、半焼

でやってるけど馬ワラ以外は結構戦えるよ。
槍が欲しいなら、韓当→孫桓かなとも思ってるけど。

SR孫策、周泰、旧R孫権、孫桓、呉景
というのもやってみたけど、
流行の赤壁や大水計に弱い。orz

>>625
俺もそう思う。
旧手腕発動直後に意地やったら意地の方が若干先に切れたよ。
629ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:08:08 ID:qyvNvwKl
しかし呉は戦器の出現率低いの多いな
ただでさえRが主力なのに揃わないのなんの
630ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:14:15 ID:IhX5QFcU
>>628
低コスト2枚を壁に残り弓2人が射撃、サックがぶっこむ戦術なんだけど、
赤壁入れたら序盤手腕しかいないから壁がすぐ死んじゃって
甘寧でやると序盤ガタガタにならずに槍1人撤退くらいで
やや押し気味に終われてるからこっちを選んでる
後半は確かに赤壁あった方がプレッシャーが違うかもしれないけど、双麻痺もかなりイケるし
631ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:17:43 ID:xABppkPw
旧手腕も新手腕も知力同じだから同じカウントなはずなのにね。
632625:2006/10/07(土) 02:51:21 ID:mUGgnSqM
>>628
SR孫策→SR孫堅にすると俺のデッキ( ´∀`)
あなたとは盟友になれそうだヽ(´ー`)ノ
633ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 02:51:59 ID:Y9unjlw5
いきなり申し訳ないけど、最近どうも負け気味なんでご意見をいただきたい。

今は『馬策、赤壁、新手腕、黄蓋、潘璋』
馬多いデッキ以外なら総武力が高めなので勝ちやすかったのですが今6連敗中。

今思うと弓の支援を受ける前に槍が突っ込みすぎてたような気もするんですが、
このデッキで変更する部分があれば教えていただきたい。
潘璋→孫桓にすると副砲が付く+知力UPだけど、柵が無い分5とは言え伏兵もほしい。
黄蓋→陳武にすると計略が使える+勇猛だけど、これ以上全体の知力下げるのも。
という感じで悩んでおります。悩むのも楽しみの一つなのは知っていますが。

あと友人のデッキも診てやってもらえないでしょうか?
『SR孫策、赤壁、旧手腕、R小喬、孫桓』

資産はお互いで出し合えるので全部あるものと考えてください。
634ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:21:48 ID:mUGgnSqM
>>633
新手腕→旧手腕にすると柵が増えて安定すると思いますよ。
1.5コス槍にC凌統も面白いと思いますよ♪
戦器付きが条件ですが兵力150%はしぶといの一語に尽きます。
馬を使いたいなら仕方ありませんが馬策→周泰、潘璋→韓当or呉夫人にすれば、
ダメ計&騎馬単にはぐっと楽になるはずです(・∀・)
友人の方のデッキは思い切ってR小喬をカン沢にしてみるのも良いと思います。
柵は減ってしまいますが伏兵なので充分役に立つかと。
騎馬単に対して少し楽になりますし。
推挙→進撃コンボでかなりの部隊を殲滅できるはずです。
635ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:29:17 ID:8x9P3eip
>>633
勝ちパターンと負けパターンがわからんから何も言えない。

友人のデッキに関しては>>634の通り推挙でいいと思う。
636ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:05:33 ID:E0uvjX5E
6枚手腕天啓を使ってみたが、SR趙雲、SR馬超、SR他呂布のケニアにボロ負けした。
士気ためて天啓打てると思ったら、呂布が突撃から乱戦で散々暴れたあと無双。
仕方なく焼いたら高武力の二体が暴れまわって頭数揃わずじまい。相手、ピタ止まりも上手かった。
火計が孫桓しかいなかったから、他の二体には無意味だったし。
6枚手腕天啓は号令勝負は強いけど、素の勝負に持ち込まれるともろいな。
俺的には手腕外して騎馬サック入れるか、ラグで槍に突っ込んでくれる相手じゃないと勝てそうにないや。
みなさん、ケニア対策どうしてます?
637ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:10:15 ID:B/5+iShT
>>636
対策も何も滅多にあたらないからなぁ…w
俺は普段五枚か六枚を使うんだけど、数を活かした攪乱かなぁ。
常に誰かしらがちょこちょこと攻城を狙いに行って無視されるようならそのまま攻城を。
妨害しに来るなら1コスで2,5コスが釣れて問題ないし。
638ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 05:24:53 ID:Aezssrjk
今日は魏単馬単ケニアに当たった。
考えなしに全員で攻城に行った挙句、
曹操追い回してMAX鬼神食らったのは俺のミスだけど
兵力6割の周泰や半分はあったママが突撃食らう直前で蒸発したのはどうかと思った。

>>636
六枚手腕天啓ってことは他の面子は 黄蓋、孫桓、ママ(orハンショウ)、韓当 って所かな?
まず、呂布相手に号令で何とかしようとするのは無謀(車輪は別だよ)
士気腐りそうになったら俺だったら馬超巻き込んで呂布焼いちゃう
1コストを常に端攻めに送るのが一番効果的
攻城力の乏しいデッキだから攻城は極力させたくない筈
仮に阻止に来たとしても釣り出した時点でこっちの思惑通り
壁でも良いから一発殴ったらガン守り
孫桓が居る限り相手はまとまって動けないから死なさないように
残り25Cぐらいで士気が10以上ある状態、且つ相手が兵法使ってるなら呂布ピン焼きもあり

箇条書きにするとこんな感じ
>>637も言ってるけどあんま当たらないのが一番の問題なんだよな
俺は赤壁入れてた時によく当たってたからお客さんだったんだよなぁ
馬策は何とかしてくれるよ!くれるよ!!1!
639636:2006/10/07(土) 05:57:58 ID:E0uvjX5E
>>638
相手やりこんでるのかな?SR趙雲&SR馬超と、SR他呂布の2グループで主に動いてた。
馬超巻き込んで呂布焼くのは無理っぽかった。
1コストを常に端攻めに送るのは分かるが、槍は死なせたくないし、
1コス弓だけだと回転がきかないし。う〜む。
相性が悪いと思って、なるべく善戦するしかないのかな…。
640ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:08:22 ID:SJeX4Ys7
6枚天啓でダメなら屍にすればいいじゃない マリー
641ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:13:53 ID:4qSuw8I2
いや手腕がいらない
テイホウにして麻痺矢でリョフを殺して天啓でいける

相手が上手いっぽいから
デッキ変えても勝つのは難しそうだけどねw
642ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:33:42 ID:FgNNMYsy
ダレモイナイ…イウナライマノウチ





















>>1-1000
不細工な顔だな
643ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:50:27 ID:SJeX4Ys7
>>642
    //
    / /  パカ
   / ∩    反計!
   / .|( ・∀・)_
  // |テイイクヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
644ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 06:56:13 ID:RL5G3mhn
>642
自分も含めてるあたりがさすが自爆計略の国のスレッドですね
645ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:01:39 ID:SJeX4Ys7
 、   l              賢母天啓馬ー鹿二度掛け
  ヽ/⌒ヘ~    ,ヘ       ,rァ ,ヘ       ,rァ ,ヘ   。  。 ,rァ
  ., 't,_,ノ丶   / '、     ,/ ,i. ./ '、     ,/ ,i ./ '、   | / ,/ ,i
 /  !   '`  |   '──--'  { |   '──--'  { |   '─‐V--'   {
        ,/ ● L_/    ,/ ● L_/    / ● L_/    'i  うっひょう?
       /     l ,/  ● /     l ,/  ● ,/     l ,/  ●   i,  うっひょう!
       'i      しii    'i      しii     'i      しii     丿    うっひょう♪
      |`:、\     'ii  __,/\     'ii   __,/ \     'ii   __,/        - ─-  △  、
      'i、 ̄~~     ij  乙_ ̄~~    ij    乙_ ̄~~    ij    乙_      巛(リノ))ヽ\ヽ▽ ヽ  しゃきっとしぇんか〜〜
       ^-ァ        __^-ァ        __,^-ァ  孫堅   __,ノ  ,/ ● L_/    'i, i
     r^~"i'  孫策   'l  ~"i'  何とか  'l    i'  x      'l    / ″  l ,/  ●   i川
     !、 !         l   !         l    !〓〓〓〓〓〓l  ノ从     し    ″ 丿从   〜 △v
      ~^''!,   ,_    ,!_   !,   ,_    ,!_    !,:〓〓〓〓〓,!_  |`:、\        __,/__ノi      厦
        \ l,~^''‐--::,,⊃  \ l,~^''‐--::,,⊃)   \ l,~^''‐--::,,⊃ 'i、 ̄~))     ((____,ノ
         `'‐’          `'             `'‐’       ^- i' ' 呉夫人 ヽ| `i      ∧∧∧
                                             i_____ 'l_|、    (    )
 ('A`) 周喩
 ノ( ヘヘ  >>644 ヨクキタナ・・・
646ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:40:23 ID:FJH12fal
漏れは弓5槍1の麻痺矢デッキ使ってるから、ケニアは問題ナス
最近は涼単ケニアを結構見る気がする
他SR呂布入りのケニアには当たったことないなあ
647ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:47:45 ID:YTW/LNG9
6枚天啓デッキ使ってるけどケニア対策は兵法連環使ってるよ?
賢母蛮勇でどうにかなる。
んで城門には藩璋置いとく。天下無双使った呂布ほど城門に来る奴はいないだろ?
648ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:48:49 ID:XLWlGJ9V
流れは灰にするとしてちと質問
無双呂布なんだけど、師の教え全掛けから無双使った呂布を先頭に敵全軍が突っ込んで来る非常事態って何か有効な対処法ある?

こっちは士気10で天啓もりっくん砲も蛮勇も使える状態(兵法は使用済み)にはあったんだけど、どうにも対処できんかった

とりあえず賢母かけて士気がもう2溜まるのを待って焼こうとしたら引きこもろうにも少しも持たなかった………
ダメ元で天啓かりっくん砲を普通に使おうかとも思ったけど、どっちも武力24知力6の呂布を筆頭にした相手には有効じゃないかなぁと判断したんだけどさ
649ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:59:20 ID:NCFWuA0R
知力7じゃなかったっけ?
3人ぐらいで天啓が有効。呂布以外を落とすことを考える。
650ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 09:51:58 ID:mUGgnSqM
>>648
りっくんがいるなら呂布を2〜3割減らして焼くけど。
向こうが早めに無双してきたら少人数天啓か蛮勇で良いと思う。
651ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:21:52 ID:JrdDrOp0
とりあえず呂布は無視して他を落とすか攻城に行くなぁ
武力上がってるのは所詮呂布だけなのでへやーでも蛮勇でも
他のメンバー落とす分には十分
652ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:54:37 ID:aM3bnDOk
ちんぽー
653ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:56:16 ID:aM3bnDOk
うひひ
654ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:56:14 ID:f59T3nOq
              彡∋
               ||
              ノ ゝ
           ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐  
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、  
           /X/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'` 
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          l;;;!l            :;!l   そうはい甘寧!
          l;;;!l____=三ミ ji,=三ミi;!l
          l;;;!l‐ー|,-・ー |=|,ー・- |;!l                ,-v-、
          l;;;!l::: ーー" ゙i ,ーー'j;!l             / _ノ_ノ:^)
          ノ;;;!l::i:  /`^ー゙`、_ ..i;!l           / _ノ_ノ_ノ /)
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655ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:00:19 ID:aM3bnDOk
りっくんヨワス
656ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:05:06 ID:YQcYp9lW
おまえら、SRサックとストライダーのペア行動強すぎ。
ストライダーで騎兵同士オーラ消しあって、サックで突撃。ダメUPもついているならお得。
そこに、R甘寧が麻痺矢を放っちまえば、もう脳汁でる

657ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:05:33 ID:8UESnNT2
りっくんに魅力ないから弱い
658ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:08:40 ID:3z+cpMnn
>>656

この炎からは逃げられん!!
659ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:26:36 ID:gj+MAi2z
ドカベンに魅力付いてて、うちのりっくんには何故!?
660ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:31:45 ID:mUGgnSqM
>>659
たしかに言えるなァ。
それに周喩が伏魅ならりっくんは武力5なんだし柵魅募でも良いと思う。
661ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:36:17 ID:DVwBIFid
魅力はいらんが募兵はほしいなあ
文官時代勝手に兵集めてたことがあったし
662ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:37:18 ID:Ibvb4XBp
やっぱり陸遜といえば無名の大都督だから魅力はなんとなく違う気がする
663ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:49:10 ID:OC6MxorE
俺としては槍で火計持ちというだけで使いやすいと感じているのでりっくんは強いと思う(無論、アリエナイ人も)











しかし、欲を言えば募兵は欲しいな・・・。
664ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:51:01 ID:oYGP2fX9
確かにりっくんにはもう一つくらい特技あってもいいと思うが、付けられる特技が無いんだよなあ。
勇:イメージに合わない
伏:柵と一緒に持ってても…
募、活:セガは呉の武将に付ける気ない
となると残るは魅力だけだがそれも>>662の言うとおりだし。
665ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:55:33 ID:vbhSJsBV
無名というわけで柵伏で
666ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:55:54 ID:A6HK9wWx
じゃあここで柵柵にしてもらうしか
667ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:01:35 ID:vbhSJsBV
そこで連計ですよ。ついでに夷稜も連計扱いに
668ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:04:51 ID:li0Y2Nsf
連計つけて他の火計持ちの範囲UPとか
669ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:14:58 ID:Hxhp80qZ
>>668
火計版の外堀決壊もできるわけか…いいなw
670ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:48:16 ID:PNk3RT0X
周瑜と対を成す意味でステを6/9にすればよかったのに
671ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:55:45 ID:A6HK9wWx
まぁ、りっくんは今の性能でも十分やれると信じてるわけなんだけど
っていうか俺はもうりっくんの居ない麻痺矢とかもう考えられない
672ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:00:25 ID:8UESnNT2
りっくん武力低いあとリーチが短いぶっちゃけ赤壁にしてください
673ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:24:57 ID:zvZc44ab
あんまり良い数値だと関羽が油断してくれないから仕方ない。
使ってみて、使われてみて、初めてわかる強さでいい。
醤油は狙いを付けてる間は弓を射てないが、りっくんは槍撃出しながら狙えるし。
でも復活もついた壊れ気味のりっくんも見たい。
674ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:25:34 ID:p+HdfZLy
>>669
それ自城に放火してるだろw

>>672
その代わり横幅がすごい。
あれで縦幅が赤壁になったらと思うと…。
675ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:53:46 ID:Vs/1TNNd
SRりっくんが自分中心大円の火計を持ってやってくると信じている
勿論使用後は撤退するけどね!

それなんて自爆?
676ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:58:29 ID:JrdDrOp0
やっぱりリックンは柵より伏兵ってイメージだよな・・・
5/10伏とかでよかったんじゃまいか
677ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:03:01 ID:/T+fQNCe
3/9で特技なしの1.5コス槍だったらいいなぁ
678ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:33:09 ID:fMdg0R3Q
>>671
リックン入れると弓の武力きつくねぇ?
1,5に丁奉か?
679ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:15:16 ID:A6HK9wWx
R陸遜、SR呂蒙、UC韓当、UC程普、SR周姫でやってるんだけど
今まではそんなに弓の武力不足で困ったことは無いよ
680ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:32:49 ID:eNyHUXfL
それよりシバイが6/10なんだからR醤油も知力10でいいよね
そうなるとメガがカワイソスだから
メガの知力を11にすれば無問題
681ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:50:37 ID:enA5xihF
R孔明も知力9だし、UC司馬懿も9だし、郭嘉と龐統は8だし
8にされなかっただけでもいいんじゃね……('A`)
682ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:56:57 ID:fMdg0R3Q
>>679
覇者以上だったら、そのデッキで賢母天啓呉バラにどうやって
勝ってるか切実に頼む
統一戦5回失敗して心が折れそうだ
しかも全て3勝2敗か1敗1分で、引き分けと負けはほぼそれ
統一戦まで7割ちょいあった勝率も6割近くになってきたし
ちなみにデッキは程普を丁奉に変えただけ
683ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:33:11 ID:DcYCpj28
R周瑜を知力10とか言ってるような者に
呉単でR魯粛を使ってる俺の気持ちは分かるまい!
684ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:57:19 ID:6qrRR8vL
陸遜はまた範囲拡大されると思う
というかどれだけ範囲広げたら素能力が微妙でも使われるかの実験台になってる気がする
685ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 16:58:00 ID:DOfamFKL
とりあえず、ストライダーを武力4でだせば問題ない。
りっくんはむしろ、2.5コスの撤退しない超絨毯爆撃持ちにすべきだ。
需要があるかどうかは知らんが・・・
686ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:14:37 ID:XLWlGJ9V
自分は十分満足かなぁ>今のりっくん砲の範囲

特に号令やら全体強化やらで固まってそのまま無警戒に突っ込んで焼かれに来たりする相手が結構多いもんでさ
後は残り数カウントで一発分負けてたりして、全員で相手の城門に押し込むと何も考えずに総員一カ所に固めて迎撃に出城してくれたりもするからさ

低州で相手の腕が微妙なせいかもしれないけど(´・ω・`)
687ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:14:53 ID:n/yqHdGn
今だって悪地形では相当な凶カードなんだけどね
688ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:16:46 ID:GClAYWp9
R周瑜のほうが、対処しやすい分マシ
陸遜の範囲は
同じ呉の民を潰す為にある
蛮勇・進撃じゃ、槍兵だからつぶすのが難しいし
689ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:48:14 ID:9D+GNN9/
だからコスト2武力5なんて微妙すぎなんだよ
ガチで使ってる奴なんてほとんどいない
覇王以下なんかシラネ
690ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:49:05 ID:oKJqDWz+
推挙進撃なら、ダメ計なんてこわくないよっ。


と余裕かましてたら、賢母夷陵されて壊滅しました。
691ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:50:02 ID:iWr/Psf+
りっくん反計さえいなけりゃ鬼だよ
反計いても今の反計戦隊の視力なら対応はそこまで困難でもない。
1コスト枠に周姫入れときゃ横・反計対応も可能だし




欲を言えば魅力か募兵が欲しいが…
692ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:53:47 ID:Vs/1TNNd
推挙とか賢母掛けた夷陵・赤壁って知力幾つまで確殺か判る?
693ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:58:15 ID:vbhSJsBV
陸遜の知力をX、敵の知力をY、兵力を100とすると
55 × (X/Y) × (100% ± 20%) > 100
694ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:10:59 ID:mUGgnSqM
陸遜の戦器の最大兵力upをスターターカードみたいに+50%にすれば武力5でも許されるんじゃないだろうか?
695ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:22:23 ID:SJeX4Ys7
              _
             /::::/
           /´!_/}  ねんがんの SR名君
          /:::7. i゙:'|     を てに いれたぞ!
          /:::/  !:::l  
          {:::::l  l:::_!_    
           ヽ:::\ィf´l:!::゙i
            ヽ:::::゙:从l!リ
          /::::::::::::::/    
          l::::::::::::/     
          }:::::::::::l     
           ト ̄ ̄|    
            ,r'`   ン      
          , '   //      
       /  ,イ _i___
        ,' .,r'-┴'''''T:"^ャ_l´:',
       l ___...... -―┘^}:」 !:ノ


武力5ですができるよ できるよ。矢印と頂上にものったよ。
696ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:28:47 ID:Cm+DmmIr
りっくんは今の範囲が限界だろ?槍ならな
697ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:39:30 ID:h/sZXq/f
>694
SRパパとりっくんのを逆にすべきだな
698ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:43:03 ID:0fQ+BqR6
SRパパか・・・
今日10〜11州で呉単、2色で嫌って言うほど相手したな・・・

最近流行ってるのかねぇ
699ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:03:09 ID:mUGgnSqM
>>697
SRパパは今のままで良いよぉ(;´Д`)
あの安定感に慣れてしまったから弱体化なんて考えられない。
700ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:07:16 ID:V22fQX1G
>>682
679氏ではないんだが・・・たしかに賢母天啓はパパなし麻痺矢だと非常に厳しい

ちなみにテイフ→R孫権のデッキ使ってるんだが・・・
賢母天啓相手だと弓武力で勝っているので、基本的に中間線あたりまで押し出して戦う

切り札たる賢母天啓は1回なら兵法連環+外伝再建で立ち回りをうまくすれば大体凌げる
問題である2回目の総力戦では相手にいかに敵ライン側で天啓を使わせられるかが勝負。
張り付かれて使われたらもう賢母が切れるのまで必死に耐えて壁に張り付いた連中を焼くしかない。

(ライン後ろで賢母使われて押し込まれて天啓はなんとか賢母切れるのが間に合うけど、
張り付かれて賢母→天啓といかれると・・・ご苦労様です)

まぁ長々と書いたけど号令撃ち合うとどう考えても不利なので
いかに準備万端で賢母天啓を打たせないか、という立ち回りがすべてだと思う
(これは苦手デッキに対するときの基本だけど)

というか呉で天啓が入ってないデッキは基本的に賢母天啓に相当不利だよね・・・
ただりっくんがいるだけで相当有利になれる相手も結構あるんで、
トータルでみるとりっくん入れるという選択は十分アリかと。

ギリギリ覇王の低徳君主の戯言ですた(´・ω・`)




701ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 19:40:17 ID:czQDNnOf
流れ賢母推挙進撃するけど、6枚天啓使いの人に質問

今日221111の構成で、
R孫堅、R馬孫策、SR呉夫人、UC孫桓、UC韓当、C潘璋の6枚天啓をやってきたんだけど、
2コス2枚より2+1.5*2のが安定するんじゃないかと思ったので、みんなの意見も参考にさせていただきたい
702ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:15:22 ID:O9pzgjwf
>>701
その構成にするなら
孫堅、黄蓋、丁奉、呉夫人、勘当、孫桓かの。
703ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:23:05 ID:ukdwDvsS
>>701
漏れもそのデッキ使ってるがその構成で大安定してる…

というか呉の1.5枠で入れたいのがあまりいないからなぁ。
704ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:25:35 ID:Aezssrjk
醤油入り賢母天啓相手にするとき賢母来た瞬間にサックを蛮勇状態にして単騎突っ込ませてみた
昨日の相手は槍に注意してパパ狙ったら堪りかねて赤壁撃ってくれた
士気12使って武力+2の7コスト(賢母は自身を含まないから除外)vs士気5消費の6コストなら計略次第で対抗できるし
仮に天啓撃たれたとしても早い段階で出させることが出来るから自陣侵入されてから撃たれるよりは防衛が楽になる気がする

3度目の統一戦を失敗した14州の世迷言だけどね
705ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:48:40 ID:mUGgnSqM
黄蓋と戦器付きの凌統ってどちらが良いんだろうか?
基本武力か兵力15割か(;・∀・)
706ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:53:03 ID:vmkbRqVg
黄蓋
707ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:59:44 ID:mUGgnSqM
>>706
やはり回復の手間や号令のぶつかり合いとかを考えるとそうですよね
708ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:15:32 ID:BcQuLOuP
呉夫人のいない天啓デッキってダメかなぁ?
709ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:35:25 ID:mUGgnSqM
>>708
賢母天啓コンボが使えないのとダメ計に対する立ち回りが要求されますが充分いけると思いますよ。
710ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:53:39 ID:vmkbRqVg
いい加減sageろ
711ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:08:49 ID:N1ZHChpk
質問なんだけど、馬R孫策の兵力upって20%もある?
wikiに書いてあるんだけど、そんなにないよね…?
712ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:13:14 ID:wz1pp/aG
>>711
無い
せいぜい10%程度だな
713ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:16:00 ID:N1ZHChpk
>>712
ありがとう!
自分も10%と思ってwikiを書き換えたんだけど、
少し経ったら20%に戻されてたよ…
一体なんなんだろう?
714ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:19:54 ID:YkW1a+mb
>>713
20%だと俺は思ってるけど?
槍策が10%で、馬策は少なくともそれ以上のはずだが。
715ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:24:28 ID:N1ZHChpk
>>714
槍策よりは多いのかぁ。
でも20%はないと思うんだよね。
涼SR呂布が20%なんだけど、それよりは確実に少なく見えた。
それだと、15%ってとこだと思う。
716ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:25:09 ID:6qrRR8vL
15%かな
717ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:31:22 ID:YkW1a+mb
なら15%なのかな?
とりあえず10%は無いと思う。

検証は今できないので解る人お願いします。
718ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:42:24 ID:wz1pp/aG
孫策では無いけど、呉景でこれだから20%は無いはずなんだよな

http://a.pic.to/8k2a0

上記にあるように10〜15%辺りか
719ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:49:18 ID:N1ZHChpk
というのも実は今日、気まぐれで最大兵力の比較をしてきたんだよね。
まぁ戦器が手に入ってないのも大勢いるけど…

呉スレにはほとんど関係ないけど、
5%?=SR張遼
10%=U典韋、R曹仁、荀ケ、R司馬懿、U蔡文姫、魏延、R姜維、SR趙雲、魏続、陳宮、袁張コウ
15%=R董卓、董白
20%=涼SR呂布
25%=呉景、沮授、張角
という結果になりました。

ていうかごめんなさい、wikiの編集だけで呉スレに来た者で、
呉の兵力upが呉景しかいません…これで去ります、すみませんでした…
720ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:00:24 ID:wz1pp/aG
>>719
検証してくれるだけでも助かるし、参考になる
卑屈にならなくてもOK
721ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:02:01 ID:jrtZFa5q
西涼呂布の兵力のうpでかいな〜

ところで麋竺強いよ麋竺
722ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:03:02 ID:xJTjIDWi
>>719
こんなこといったら何だけど、
基本的に兵力UPのみのアイテムって計略で言う強化戦法だよなぁ。
723ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:08:51 ID:EPN2rbzD
>>722

99カウントで1しか増えない士気上昇よりは最大兵力のほうが使えると思うけど
724ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:22:05 ID:hfwG7JCi
|ω・)去ると言ってた身ですが…

>>720
そう言ってもらえると本当に嬉しい。
また何か検証できたらしてきますよー。ノシ

>>721
麋竺も上がり幅大きいの?そういえばwikiに書かれてないね…

>>722
最大兵力10%upのみとかは正にそれだねw
725ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:33:23 ID:kD0D3344
>>724
いや、麋竺は使ってみた感想です。単なるチラシの裏カキコです。

>>722
ならば、伏兵防御うpは跡目争いだな
726ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:36:02 ID:0VPiDhTX
歩兵防御アップの方が……
727ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:42:24 ID:fOYFlblb
女性単の傾国はとんでもない速さで撃ってくるから、士気上昇UPはけして弱く無いですよ。単体だとあんまし効果無いですけど。
728ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:53:52 ID:2yh5o4Hq
>>727
それ魅力のせいじゃね?
まぁ確か士気上昇4人いれば3Cで1貯まるとの噂もあるが。
729ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:10:42 ID:fOYFlblb
最初のは魅力のせいもありまますけど、
計略の撃ち方も早いですよ?次がもう来るのかと。実際友人と女性単の戦いを隣で見ててびっくりするくらい計略撃ちまくってましたよ。
え・・また傾国打ってくるの??って感じで。
後で数えたら総使用士気35超えてましたし…集まると怖いと思いました。
730ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:10:11 ID:6CcMfKOe
総使用士気35を超えてるって凄いな
鼓舞と組み合わせたらさらに凄いコトになったりするのかな?
士気上昇upには士気上昇関係なかったらあまり意味無いけどね

ところでwiki見てたんだけど大風中の火計ダメージが2倍ってマジ?
ソンカンファイヤーでパパも黒焦げですか?
731ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:14:32 ID:2yh5o4Hq
>>729
1試合で貯まる士気が24.5+魅力7枚で3.5+士気上昇が7枚だとしても
最大が35なわけだが。
確かに鼓舞使えば関係ないが、そもそも鼓舞なら女性単関係なくすごいし。
1試合の士気が正確でないかもしれんが、士気上昇戦器7枚の女性単は現実的じゃないんで
士気計算し間違えてると思う。
732731:2006/10/08(日) 02:27:02 ID:2yh5o4Hq
てか思いっきりスレ違いになってるな。
スレ汚しすみませんでした。
733ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:49:19 ID:xJTjIDWi
>>730
東南は2倍だったけど、大風はどうなんかねぇ?
734ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:04:15 ID:WL1HHJxN
ダレモイナイ…激文スルナライマノウチ

















>>1-1000
不細工な顔だな
735ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:05:54 ID:EPN2rbzD
>>734

お疲れ様です
736ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:06:27 ID:yOE3LNmp
>>734

  |荀
  |∀・) ご苦労様です。
  |⊂   
  |     
737ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:10:18 ID:yOE3LNmp
●父上様、
三日とろろ美味しゅうございました。 干し柿、もちも美味しゅうございました。
●母上様、
おすし美味しゅうございました。
●策兄様、
ブドウ酒、リンゴ美味しゅうございました。
●周泰様、太史慈様、
しそめし、南ばんづけ美味しゅうございました。
●尚香ちゃん、
青リンゴ、養命酒、美味しゅうございました。
又いつも洗濯ありがとうございました。
●甘寧様、
往復車に便乗させて頂き有難うございました。
●呂蒙様、周瑜様
お気をわずらわして大変申し訳ありませんでした。

父上様、母上様、
仲謀はもうすっかり疲れ切って守れません。
なにとぞお許し下さい。
気が休まる事もなく、
御苦労、御心配をお掛け致し申し訳ありません。

仲謀は父母上様のそばで暮しとうございました。
.   ,.へ
.    )  |
.  `ヽ |
     日./⌒ヽ
  。.  |.と泰つ。ヽ゚
   ゚/|゚(´Д`,)゚っ゚   孫権サマー!!
     と    /
     | |  , 0
     | し'
738ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:10:25 ID:edb0Mvv3
屍、手腕、ママ、甘寧、孫桓で現在統一戦3連続失敗
一度3勝までしたが、神速デッキに阻まれました
デッキ構成的には色々と出来るので問題ないと思っているのですが、やっぱ6戦5勝がキツイっすわ
対神速対策とプレイング全般のアドバイスをいただけないでしょうか?
長文スミマセン
739ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:20:15 ID:eKv3gzSB
>>731
蒸し返すようだが、
(1.05^7)*24.5+3.5≒38
あってるかわからん、つーか、絶対なんかおかしいと思うが。

>>734
策を使います。
740ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:25:10 ID:rXEuQ0mi
正直甘寧ってどうなんかね?
いたらウザイことはウザイが、他の2コス連中と比べると少々パンチに欠ける気がする
赤壁がいない呉単相手には強いけど・・・そんなの滅多にいないしな
741ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:30:54 ID:eKv3gzSB
>>740
武力12の麻痺矢弓兵が2体いるだけ。
それ以上でもそれ以下でもない。

個人的には、SR呂蒙いれるくらいならR甘寧で十分。
火計と相性がいいと思う。研究中だけど。
戒めはまだテストすらしてないからわからん。
742ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:36:29 ID:rXEuQ0mi
>>741
個人的に甘寧の一番のネックは計略に士気5使うことだと思うんだ
士気5の計略と言うと蛮勇やアモウがあって、
それらと比べると得られる効果がちょっと・・・な気がする
賢母との相性もそんなによくないし
普通の麻痺矢みたくは気軽に使えないしなぁ
743ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:38:04 ID:bdhPtXQA
マウントしてからの甘寧は強いよ
守りでも使いやすいしね。
計略の使いどころは見極めないと無駄になるから注意だね
744ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:48:31 ID:eKv3gzSB
>>742
単騎で活躍する計略じゃなくて、
あくまで他をサポートする計略。

蛮勇では城に逃げられるケースもあるし、
それこそ、双弓にアモーも同時利用したらかなり厭らしいかと。
745ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:50:12 ID:5wlyDfYt
甘寧は麻痺矢が役に立つことより
知力2が足を引っ張ることの方が多そうなんだけど
士気あと1使って手腕のほうが強いだろうし

746ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:51:22 ID:6CcMfKOe
双弓だから単騎でも活躍できるから強い
乱戦時でももう一方に撃つしw
747ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:53:50 ID:rXEuQ0mi
同時利用で士気10・・・なかなか厳しいぜ
ていうかマウント時の強さはわかるが、守りで使いやすいか?
そういう時はそれこそへやーや蛮勇の方が強いと思うのだが
748ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:11:50 ID:JK3MI5VK
攻勢時にマウント取れば騎兵を歩兵に出来るし近くからの横弓も同時に処理できる
防戦時も横弓射ちながらマウントにもダメージ与えられる
でも万全の状態の防戦には蛮勇か意地で当たるだろうから双弓はやっぱりサブ計略なんだよね
最近では過信して打ちまくってるから勝てないのかな…。
749ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:15:40 ID:2s7VOOsa
超絶強化に比べて撤退しないってのがやっぱり大きい気がする。
呉は柵多めにできるから安全な位置から撃てるし流行の人馬にも対応しやすい。
甘寧+高武力騎馬が居ればかなり守りが硬くなると思うよ。
ただダメ計だけはなんともならんけどね…。月姫の落雷1本で沈むし。
750ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:17:14 ID:AJ8slnHW
ドラクエに活躍の場を与えてあげて下さいw
751ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:23:23 ID:TeuE5ifF
ドラクエはなぁ・・・強いんだけど決定力に欠けるというか同コストが優秀すぎるから。
今度トリプルアーチャーでも試してみるかな。
752ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:26:16 ID:JK3MI5VK
>>749
月姫のなら戦器装着で一発はギリギリ耐えるよ
落雷はアレだけど火と水なら2つ士気差が出来るから
甘寧と遊撃の1コス槍で相手の計略を引き出すと良いと思うよ
753ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 06:28:23 ID:yOE3LNmp
攻守かけられてから屍 攻城余裕でした^^
754749:2006/10/08(日) 07:07:44 ID:2s7VOOsa
>>752
戦器持ってないので知らなんだ…。指摘サンクス。
槍メインの蜀を相手にするときはその差はかなり大きいね。
755ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:29:17 ID:JK3MI5VK
>>754
ついでに言っとくとそのお陰でハンショウ(知力5)ぐらいなら踏んでもその後の乱戦で圧殺できる
依然として呉軍で伏兵踏んじゃいけない奴トップ3に入るけどね
最近まで孫桓と蛮勇兄ちゃんで伏兵探してた俺が偉そうに言うことじゃないけどね
柵二枚の内、ママを前にすれば散歩する面子が増えると数日前に気付いたorz
756ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:49:58 ID:mURviEZx
おまいらに問う。


Rパパ、ヘヤー、赤壁

あと2コスは今は甘寧でやってるんだがやはり知力2がネックなんだ。
徐盛だと武力7<<<<武力8感が否めないし、フトシだと計略士気高いし…


今の環境ならやっぱり徐盛あたりが無難か?
757ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:05:27 ID:WL1HHJxN
>>756
漏れなら残り2コストは1+1にするなあ。

2コストなら、赤壁の指揮たまるまで耐えるため柵をとるのがいいかもしれん。
758ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:14:59 ID:opZztQMc
wiki見たら漢の意地の効果時間が知力3で効果時間5.5c/知力4で7cとなっていたんだが
これって知力+1で+1.5Cってこと?推挙意地とか強くね?強くね?
759ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:39:41 ID:mURviEZx
>>757

1+1は動かしきれないかな……五枚だと動き足りない奴が出るから四枚にしてる。
たまたま甘寧の戦器獲得したから甘寧にしてるが相手に弓いる時に絶対撃ち合いになるのはなぜだ……弓射程伸びてない気がする……


とりあえずターバン採用してみる。トン。
760ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:43:09 ID:WP+YjayT
射程UPつってもカード半枚分くらいだから
弓相手にギリギリを狙うのは結構ムズイよ
761ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:44:31 ID:mURviEZx
>>758
連すまん。
ヘヤーは5.5Cジャマイカ?戦器有りなら6.5だった気がする。
762ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 09:46:47 ID:tWDpnTrL
>>756
俺と全く同じデッキだな
甘寧は八卦二人掛けにすげー役に立つよな
でも大水計に超絶に弱い…
763ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:02:37 ID:mURviEZx
甘寧vsターバンvsフトシ(vsアモー)



俺の永遠のテーマだな。
764ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:37:44 ID:lhoWRGZ2
>>761
へやーは戦器装備しても効果時間はのびないぞ。
で、へやーは7C、フッキトベーは5.5Cだ。
765ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:53:22 ID:mURviEZx
>>764
そうか、勘違いしてた。トン。


確かに1より長く感じたわ。確か1は6C持たなかった希ガス
766ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:59:14 ID:yiL5LHek
いや、1の時は7Cで、2になって6Cにされたんだ
で、現Verでまた7Cに戻された
767ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:24:26 ID:rXEuQ0mi
やっぱ4枚でも弓2体入れる人多いんだね
個人的にはパパとサックのWライダーでもいいと思うんだけど
768ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:53:49 ID:HXi4qMPW
4枚は昔から
周瑜と太史慈だったろ
769ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:05:20 ID:39s2vEPs
昔は、孫策孫堅周泰周瑜がスタンダードだったようなきもする
770ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:08:33 ID:oI9WplGb
六枚天啓のオススメカードってなんかある?
771ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:22:18 ID:jsWsx+yA
>>770
R孫堅
マジお薦め。天啓が出来る。



まあ真面目に考えたらサブ計略で周ユ、R孫権、グホンのどれかとかかな。
772ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:09:57 ID:xJTjIDWi
7枚でいいじゃんもう
773ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:17:34 ID:0VPiDhTX
天啓ワラワラを組むなら呉単じゃ厳しいな。馬が居ない
かといって2色で組むには天啓が重いんだよなぁ
賢母天啓も出来なくなるし。推挙天啓じゃ7枚にした意味ないし
774ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:24:22 ID:rXEuQ0mi
別に馬がいないことがそんなに致命的とは思わんのだが?
775ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:25:33 ID:oI9WplGb
wikiには
R孫堅・UC孫桓・R司馬徽・C潘璋・UC韓当・C張梁・C阿会喃
の呉他教え天啓が例として乗ってるな。
776ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:27:24 ID:0zCN3ZQ3

   名槍「幼平」
   ↓
    |_
    ‖V\ ←形見の髪飾
    ‖ _、_ \
  _‖ ,_ノ` )_<一分の隙の無い幼平をみよ!
 / ‖      \__
/ __丁    /\│  │
(___)___ /  │  │←矢印盾
 | \│///   │  │
 |  /\ \    \ /
 | /ドドド)  ) ドドドドド
 ∪    (  \
       \_)←占術者の靴
 ↑ターバン
777ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:28:54 ID:0VPiDhTX
>>774
ああごめん。あくまで俺の主観なんで
常にパパかサックかストライダー入れてたから騎馬抜きで立ち回れる自信が無い
778ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:32:08 ID:rXEuQ0mi
>>777
いずれかの組み合わせで2体入れてたってこと?
たしかにそうすると便利ではあるが、天啓ワラでパパ一人だけでも
馬枠は十分だと思うけどなぁ
779ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:34:22 ID:ZG3e2ezy
天啓掛ける前提ならパパ以外に馬がいるといないとでは相当変わるよ。
天啓を使わないなら別に馬イラネってのは分かる。まあ一人は欲しいけど…

話は変わるが変〇114の〇態修行は呉で言うならば呉伝第4章難(落城)を
1.5コス以下
弓単
計略なし
兵法なし
ぐらいじゃね、とか思った。
780ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:43:47 ID:0VPiDhTX
>>778
書き方判りにくくてすまん、そういう事
馬2体有ると何かと便利っていうかそれに慣れすぎてしまった感が有る

まぁ同じ構成しか扱えないヘタレの戯言なんで気にしないでくれ
781ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:10:06 ID:rXEuQ0mi
>>780
いや、馬の使いやすさはわかってるさ
しかし候補にすら挙げられない祖もカワイソス
782ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:15:33 ID:Y0IYb5JZ
祖茂はなぁ……せめて復活した部隊に移動力アップとか付けば
それはそれで馬騰が憤死しそうだが
783ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:45:17 ID:HXi4qMPW
まぁ、騎兵凌統追加まで待てと
784ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:23:59 ID:39s2vEPs
>>776
誰も突っ込まないので……





お前はターバンをどこに巻いてるんだ!!!!
785ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:46:47 ID:Ki6D05OJ
それはふんどs(ry
786ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:21:54 ID:3SHkBapU
ちょっと質問。今6枚呉屍でやってますが今日SRアモー引きました。んで麻痺矢に手をだしたいんですが今落ち目なんですかね?いや弓が強いのはわかってますがレートの下がり具合を見ると・・・(´・ω・`)
787ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:28:36 ID:haQ6jBPq
イケメン、ブサメンは強いけどレートが低いだろ?
つまりはそういうことだ
788ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:36:39 ID:aOqi0CRv
さっきwiki見てきたんだけどさ、若き王デッキの項目って正直必要か?
呉バラの項目で十分だと思うんだけど……
789ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:41:07 ID:TeuE5ifF
呉バラってのが範囲が広いからなぁ・・・天啓だって火計だって呉バラに入れられるし。
790ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:54:51 ID:oI9WplGb
呉自体がバランスな国だろ
791ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:56:50 ID:rXEuQ0mi
>>790
話が読めてないだろ?
792ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:58:50 ID:oI9WplGb
>>791
うん。
793ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:59:22 ID:AJ8slnHW
呉バラって言うと賢母天啓火計が基本のイメージがあるな。
794ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:05:07 ID:qeJmzmuk
呉バラの代表はR孫堅R周瑜SR甘寧SR呉夫人孫桓ってところか
795ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:09:04 ID:fOYFlblb
むしろ呉バラという項目を消してしまうという選択肢は?
呉バラ→天啓→(亜種)賢母天啓
              推挙天啓
    →手腕→(亜種)賢母手腕
              屍手腕
    →屍 →(亜種)屍手腕

色々ありすぎて呉バラをデッキの種類としてみるのが難しい気がする
796ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:12:38 ID:rXEuQ0mi
旧呉バラ=Rパパ・へやー・シジー・ママ・グホン
新呉バラ=Rパパ・サックorへやー・ショーユ・ママ・韓当
最新呉バラ=Rパパ・甘寧・ショーユ・ママ・孫桓

大体こんな感じだったような
797ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:13:41 ID:AJ8slnHW
>>795
そうだね。
もっともな意見をありがとう。
798ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 17:30:53 ID:rdaCLIze
1.03呉バラ パパ 孫策 周泰 ママ 呂範(トータル式賢母天啓)
1.1呉バラ パパ 孫策 周泰 ママ 虞翻(リシアンサス式)
1.13呉バラ パパ 孫策 周瑜 ママ 呉国太(赤壁時代)
2.0呉バラ パパ 槍孫策 周瑜 韓当 孫桓(暗黒時代)
2.1呉バラ パパ 周泰 周瑜 ママ 韓当

こんな感じじゃなかったっけ
799ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:03:17 ID:92PnMdxw
>>786
正直麻痺矢は難しい
屍のような攻めデッキから移るとなると厳しいと思う
一度使ってみると判るよ
800ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:31:16 ID:Ki6D05OJ
>>798
こんな感じってほど呉バラは固定じゃないよな…
あえて代表を決めるなら使用率上位をコスト合うように組むとか?
801ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 19:32:42 ID:dxBpCbNJ
>>773
そこで同盟
802ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 20:51:21 ID:XtJGC3XU
>>794
猿が1匹まぎれこんでるじゃねーかw
803ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:02:18 ID:1IdjdYfy
>>786
>>799の言う通り、ラインの上げ下げのタイミングを計るのが難しいと思う
でも使ってみると楽しいぜ!漏れは弓5槍1の麻痺矢やってる
804ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:02:54 ID:qeJmzmuk
>>802
やっと気付いてくれたか
805ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:05:10 ID:haQ6jBPq
>>794
どこがおかしいのか
わかんねい
806ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:37:34 ID:/rFK1A92
おお、>>805を捕らえたか
斬れ
807ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:04:44 ID:ZG3e2ezy
話焼き払えするが
いまさら朱桓と朱然のイベント見て吹いたw つか朱桓がカワイソすぎるよ瀬賀部長
808ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:09:08 ID:qeJmzmuk
そんなことを主観で言われても困る
809ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:18:24 ID:52dTLI/H
資産関係で槍1弓4でかなり弓兵が多い構成のデッキなんだが
弓が多い利点ってなんだろ
810ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:22:07 ID:9BLGoNaE
>> 805
>> 808
811ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:22:19 ID:4vPC0UP7
>>809
相手の槍が近づけない
弓に押し勝てる
812ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:01:35 ID:1IdjdYfy
>>809
利点:槍デッキにかなり有利
槍1弓4の麻痺矢なの?麻痺矢じゃなかったら凄い
漏れには扱えそうにないw
813ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:06:21 ID:52dTLI/H
>>811>>812
d
麻痺矢っていうか一人麻痺矢使える奴がいつことはいるが・・・・
ちなみにデッキはR大史慈・R周泰・丁奉・テイフ・大橋。
5回に1回勝てるくらいしか勝てない('A`)
814ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:19:32 ID:0M5eGQCL
急に勝てなくなったんだが(5戦して1回勝てるか勝てないか)
呉デッキを診断していただきたい。
SRサック、R馬シュウユ、SRママ、R甘寧、生焼

どうだい?いけると思う?
815ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:21:28 ID:OXjKQcpW
>>814
ストライダー抜いて手腕でも入れたほうが(ry
816ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:23:14 ID:0M5eGQCL
手腕かぁ、、、旧VERと新VERどっちがいいかね?
817ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:24:03 ID:j5idc14F
やっぱり、手腕か天啓か屍のどれかはないと厳しそうな気がするだす。
818ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:29:21 ID:j5idc14F
>816
そのデッキなら、伏兵踏まない対策として旧でもいいけど、基本的には新がよいと思う。
819ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:30:19 ID:Ki6D05OJ
>>816
そればっかりは好み
俺なら新ver
あと馬周瑜→R孫権にしたら潘璋→孫桓にするべき
820ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:30:20 ID:/rFK1A92
天啓かけて、時間切れ間際に屍かけられたらなあ・・・
821ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:31:32 ID:0M5eGQCL
やはり進撃だけではどうにもならぬかぁぁぁあぁ。
できる子だと思ってたのになorz
武力4と5では、だいぶ違うそうなんで、新手腕を入れてみます。
賢母手腕って結構脳汁でたりする?
822ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:38:27 ID:WP+YjayT
相手にダメ計がいれば脳汁
いなければ手腕2回で充分
823ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:40:58 ID:j5idc14F
脳汁はでないけれど、安定して強いですぞ。特に武力9と8がいると。

相手にダメ計ないなら、手腕双弓と手腕進撃もお試しあれ。
824ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:42:46 ID:0M5eGQCL
了解しました。レスありがとう。来週こそ、覇者にあがりたい。
最近は侵攻値が下がる一方で・・・。
参考になりました。がんばります。
825ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:45:16 ID:SZ1DpC1Q
今日全国ランキングを見てリシアンサス氏の称号が紫の国になっていて少なからずショックを受けた俺乙。
826ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:49:10 ID:qzbwtZhy
孫呉の皆様にお聞きしたいのですが
ちょっとある理由で呉のVer.1のSRが手に入ることになったんですが
初心者の自分が持っておくといいSRって呉夫人の他に何かあるでしょうか?
しょぼい質問ですいません。教えてください。
827ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:49:51 ID:rXEuQ0mi
>>821
SRサック→Rサック
ストライダー→R手腕
甘寧→SRシジー

これで手腕乱れ撃ちの完成
成功したときは賢母手腕なんかよりはるかに脳汁出るぞ!
828ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:51:46 ID:oI9WplGb
>>826
猿攻城兵でも手に入れとけ。
829ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:51:52 ID:xJTjIDWi
>>821
武力より効果時間がなぁ。

830ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:53:46 ID:1IdjdYfy
>>826
初心者なら孫堅持っておくと便利かなあ
あとは個人的に孫策、周瑜、呂蒙だけど慣れて来てから使ってみるといいかな
831ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:56:37 ID:rXEuQ0mi
>>826
とりあえず排出停止のSR甘寧とSR大橋だけはもらっとけ
832ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:11:08 ID:NLI6KX0d
ども。少し質問したいことがあるのですが、お願いします。
今リアル3州の初心者でR甘寧、R孫権、C陳武、R馬策、UC孫垣でやってます。今日初SRでSR周愉を引いたので使ってみたいのですが、初心者には厳しいカードでしょうか?
Wiki見たとこ、やはり初心者には厳しいみたいな事が書いてあったので悩んでいるのですが、どうでしょうか?
資産はSRはなし、Rはコンプ(1で代用できるので)C,UCも全てあります。最初に引いたSRはやはり使ってみたいもので・・ アドバイスよろしくお願いします。
833826:2006/10/09(月) 00:13:21 ID:GEuvn/jv
>>828>>830>>831さん ありがとうございました。
とりあえず孫堅ともしあったら甘寧と大喬ももらっておきます。
もらいすぎはよくないので他はまた今度にしておきます。ありがとうございました。
834ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:39:09 ID:937Oj2hU
>>832
そのまま弓2槍2馬1の構成で組むとしたらSR周瑜、R蛮勇孫策、韓当、孫桓、潘璋とかどうでしょ
漏れは大戦1でSR周瑜、R孫堅、R蛮勇孫策、SR呉夫人使ってたことあるよ
最初から士気2あるので開戦8カウントで即業炎とかやってた。まあ相手もたいてい兵法再起だけど
あとSR周瑜、R蛮勇孫策、R周泰、諸葛瑾でやってた人にマッチしたことある。今だったら瑾兄の代わりに朱治ですな
業炎→再編→業炎とか業炎→再起→業炎とかやられて悶絶したw
835ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:14:50 ID:kx1baUE9
少し質問したいことがあるのでお願いします。
最近SR孫策に惚れて三国志をやりだした初心者で
SR孫策、R孫権、R周泰、UC韓当、SR周姫orUC孫カンでやっていて
自分のやり方も悪いと思うのですが、火計が上手く使いきれずイマイチ勝てません。
もしよろしければ、デッキの改善点やカードを使う上でのアドバイスがあれば何か助言をお願いします。
呉のカードは大体全部持ってます。よろしくお願いします。
836ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:15:26 ID:R5MTpice
蛮勇がつよすぐる・・・
837ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:30:16 ID:6X4xUJGU
>>835
火計を使わない。以上。

ぶっちゃけ手腕と自爆2つで十分だと思うんですが。
838ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:36:27 ID:3ZU4soww
SR孫策、R孫権、R周愉、R小喬、UC大喬
天啓、流星デッキ→大喬舞う
魏武・→連環・孫策小覇王・小喬負けないで下さい
遼来来→周愉焼き
蜀全般→呉の大攻勢

このごろR孫権使えてねー(−−;)
そんな徳6〜9マンネリなんとかならない
839ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:37:46 ID:FRckvrjv
>>835
無双呂布みたいに武力ではどうしようも無いときだけ火計を使う感じで
840ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:45:20 ID:937Oj2hU
>>835
デッキ的には問題無いと思います。柵2枚だから開幕も凌げると思うし
初心者で火計の使い方が難しいのなら、周姫よりも孫桓にした方がまだ扱いやすい
火計の使いどころとしては、敵が迂闊にも主力脳筋を孫桓の目の前に固めて出した時とか
敵に超絶強化されて他に対抗手段が無い時とか、そんな感じで
841ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:05:21 ID:NLI6KX0d
>>834
ありがとうございます。やはり朱治がいないと不安というかなんというか・・・w
大風も考えているんですがどうでしょうか?やはり2色だと士気が微妙なんですかね(´・ω・`)
どっちにしろ初心者にはキツそうですが(w
842835:2006/10/09(月) 02:11:53 ID:kx1baUE9
>>837>>839>>840
ありがとうございます。
また質問で申し訳ないんですが
このデッキにSR呉夫人やR小喬って入れなくても大丈夫ですか?
843ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:13:42 ID:WwTgD6JC
>>842
呉夫人はあると戦略の幅が増える
ショウキョウは初心者にはオススメできない
844ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:25:48 ID:EytlnIaG


 へハ    ハへ
>   フ二二、  <
Z  アハハハハ )  >
  へ レ ´ヮ` ル 「
    /フ◎ト   周泰さん 頭巾ください。
    ム  ム
   W 〜W
845ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:26:17 ID:937Oj2hU
>>841
2色だから微妙と言うより、大風吹かせたときの火計の必要士気減少値が−2から−1になったのでキツイ
実際、前verでは大風火計は強力でしたし

>>842
漏れだったらR小喬は入れないですね。進撃→小華で士気7使う訳だし
ただこの辺は個人の好みによると思います
大水計への対処が上手く出来ないようだったら、韓当の代わりにSR呉夫人を投入してみるとか
846ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:34:16 ID:NLI6KX0d
なるほど。どっちにしろSR周喩って使いにくそうですね(´・ω・`)
今のデッキで頑張ったほうがいいですかね?
やるならSR周喩、朱治、藩鐘、韓当、槍策で行こうと思ってるんですが・・・
847ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:42:08 ID:eF6VQE7P
>>846
槍策より馬策の方がよくない?

それはそうと、大風は士気減少値-1の代わりに
東南の風みたく威力2倍にして欲しかったなぁ
848ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 06:16:22 ID:/kj+bN+0
SR周瑜に対する俺の思いを書いてみる。

「俺とSR周瑜 佐藤公一
俺はSR周瑜が好きだ。彼は約一年前、呉スターターで苦しんでいる俺の救世主となるべく降臨した初SRだった。
数あるカードの中でも、最高コスト・最高威力のダメ計・計略使用後に撤退という圧倒的な存在感と、はかなさを併せ持つクセの強い初心者泣かせのカードだ。
彼を使いまくった。今まで適わなかった高武力が面白いように倒せた。
たが対戦には勝てなかった。彼を活かすデッキをあれこれ試した。
東南業炎デッキに辿り着いた。彼の活躍は凄まじかった。
ステルス城門攻撃で7割近く削ると脳汁が出る。
R諸葛亮を昔の仕様に戻して下さいと思いました。」
849ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:13:57 ID:uEvBqE66
>>848
火計入れた蜀が増えそうでヤダ。
それ以外は……風自爆入り攻城兵大量生産デッキはネタだな。
ってか、高武力復活持ちの他勢力と組める今のほうが良くない?
金環三結、阿会喃、周倉どれも最高!
850ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:18:50 ID:XZmBKx+Z
>>849
三国志好きでこのゲームはじめた俺としては、
演技でも正史でも史実通りのが好きなんだ
やっぱ>>848と同じくR諸葛亮は復活して欲しい・・・

そんな俺SR周瑜入り呉単使い(゜Д゜)
851ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:35:25 ID:uEvBqE66
>>850
史実の場合、諸葛亮は赤壁では活躍してないんじゃ…。
もちろん張宝の大風もかなり無理があるけど。
852ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 08:40:33 ID:XZmBKx+Z
いや、だから演技でも正史でもどっちでもいいんだ

どっちにも当てはまらないのは・・・(´・ω・)
853851:2006/10/09(月) 08:46:39 ID:uEvBqE66
>>852
ごめん。そうかと思ったけど、迷った。
史実(=歴史上の事実)の部分を優先して解釈したから
854ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:21:28 ID:1SI2NR7i
流れぶったぎるが…

旧R孫尚香の呉への援軍って回復量どのくらいなんかね?
実用レベルなら入れてみようと思うんだが。
855ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:32:44 ID:e5yIaMDo
>>854
確か1から変わってないんじゃないか?八割だった希ガス





『上限を超えて』って壊れキボン
856ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:32:46 ID:f9iLtghX
Ctrl+F
857ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:43:52 ID:1SI2NR7i
>>855
変わってないのか、ちょっと使ってみるか…もしかしたら黄蓋よりいいかもしれんね。
858846:2006/10/09(月) 09:49:47 ID:NLI6KX0d
どもです。槍策を馬策に変えてやってみます(`・ω・´)
初心者の俺には厳しいと思いますが(´・ω・`)
859ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 09:58:47 ID:I940lxwg
>>855
8割ってマジか!?
860ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:19:27 ID:Ur4PoIyD
朱治と朱然の声は同じ人と最近思ってる俺が通りますょっと

業炎デッキはSR醤油、馬策、朱治、カンタク、好みのコス1槍がおすすめ
861ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:43:12 ID:KvysydSO
屍進撃業炎の自爆ケニアでいいじゃん
862ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:00:53 ID:FRckvrjv
>>859
いくらなんでもそこまで回復してないはず
5割前後ぐらいじゃないかな、自分で使ったことは無いけど


ところで今使ってるデッキが
R馬孫策 Rヘヤー R周瑜 UC孫桓 SR周姫で

馬サックと周瑜だけ戦器が無いんだけど、どちらを優先してゲッツしたらいいかな?
元赤の国民なんで、蛮勇と赤壁の活躍度が同じぐらいなんだ
863ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:03:20 ID:Dcq7NXRN
>>861
それこそ初心者には厳しいような気がする('A`)

とりあえず今日はこれで組んでみた。
「業火、進撃、槍あもー、朱治」と「業火、蛮勇、へやー、朱治」

序盤の動きと八卦相手にしたときどうしようかが悩みどころ。
そんな俺リアル2州、ミリ兵力になるまで使い倒した後1:3交換の業火を
今日の目標&意識して全国対戦してこようと思う。

ちょっと質問したいのですが、業火デッキはやっぱり4枚じゃ厳しい?
朱治で復活させるのがコス2以上の主力級になるように組むと
どうしても4枚になってしまうのですが、これはこれでいいですか?
864ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:17:28 ID:0wHITxPU
>>862
優先してっていうか
自分で選べるもんなのか?
865ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:23:40 ID:gLbneqeI
>>864
戦器もってないのをどっちか1人してひたすら商人待ちなんじゃない?
866ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:25:11 ID:TwNbwy1A
槍2、弓3の手腕乱れ撃ちで
槍3、騎馬2の大徳に押し負ける…
ダメ計、騎馬単でさえきついのに槍多めの大徳にも勝てないなんて('A`)
867ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:25:59 ID:RixW9OQ7
>>865
来ても買わないっつー方法もあるYO!
868ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:28:23 ID:FRckvrjv
>>864
ああ、すいません
後回しにする方を大戦1のカードにするつもりです
869ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:28:41 ID:6Mwlveul
優先しない方をver1のカードでやるというのも有りですな
870ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:30:10 ID:0wHITxPU
>>865
そういうことか
個人的にはサックの勇猛うpの効果はあまりわからず兵力うpだけみたいなもんなので
周喩の戦器優先したほうがいいと思うけどね
871ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:31:02 ID:ipRRzE8S
悩んでるならそれこそ商人に決めてもらえw
どっちも大差ないだろ
872ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:32:37 ID:/rblqPLq
>>850
そこで呉範ですよ。風気占いの術者だし。
コスト1・武力1知力6・弓兵・防柵・計略大風で。
正史にしか出てこない上に、演義では呂範と間違われてるからから、
基本演義の大戦では無理だろうけど・・・。
873ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:41:06 ID:FRckvrjv
>>870-871
なるほど、勇猛うpは期待していたんですがあまり変わらないなら周瑜にします
どうもでした
874846:2006/10/09(月) 12:22:55 ID:NLI6KX0d
>>863
リアル3州の俺と同じ境遇な人ハケーン。
そっちの「業炎、蛮勇、へやー、朱治」っていうのも考えてたんだけど4枚だと絶対端攻めの時対応できない気がする・・・
しかも俺馬苦手だから練習といて「業炎、蛮勇、朱治、呉婦人、藩鐘」でやってみるよ。折角の初引きSRだしなんとか・・・
そちらも頑張ってくだしい。
875863:2006/10/09(月) 12:42:28 ID:Dcq7NXRN
>>874
おお、もしかしてもしかしなくても同期なのか、同じ孫呉の民だし嬉しいよ。

やっぱり端攻めがつらいかぁ、朱治の弓で攻城遅らせでも対応しきれないかもしれん。
指摘ありがとん、「業炎、蛮勇、朱治、カンタク、ハンショウ(orソンカン)」でいってみることにする。
伏兵3体上手くぶつければ序盤は楽になるはず・・・
状況に応じて推挙業炎で高知力も焼けるだろうし(2体自爆ちょこええ)
ソンカンは二択火計の使い勝手テストで2〜3回やってくるでよ。

お互い頑張りましょぃ、天下統一までっ。
876ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:04:09 ID:Ur4PoIyD
>>875
874ではないがアドバイス

相手デッキにもよるがそのデッキだと序盤に伏兵当てる他にも↓の戦略もおすすめ
左右端に潘彰とカンタク、城門前少しずらして醤油、醤油の後ろに朱治、策城門
この配置で左右ステルス攻城手前で止める→相手は調子に乗って城門に張り付くので業炎→左右同時ステルス攻城開始でウマ
ちなみに馬鹿二度がけされてからの推挙業炎は意味ないから気を付けて


ところで馬鹿状態の麻痺矢号令が何cもつか知ってる猛者はおらんか?
877ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:25:44 ID:1R5vNRHs
質問。
UCリョモウが戦器持ったら、知力いくらまで踏めますか?
878ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:29:29 ID:Sotq/PKX
>>877
戦器装備したら実質知力7くらいに思っていい。
879ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:30:03 ID:Dcq7NXRN
>>876
アドバイスありがとん
チキンなんで序盤はガチガチ守備しかやってなかったので、同時端攻めなんて思いつかなかった。
メガ醤油なら士気4だしなんとかしてくれるのかな、上手く当てれるように頑張ります。

とにかく実戦あるのみということでデッキケース持って頑張ってくる、アドバイスくれた人たちありがとう!
880ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:48:09 ID:0wHITxPU
>>877
いくらまで踏めるか?
即死しないというだけならサックが曹操踏んでも即死はしない
もちろんそのあと乱戦ダメで落とされるわけだが
881ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:05:40 ID:C7r0jUwt
>>855
戦勝之心得を信じるなら、「呉への援軍」は回復50%。
882ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:15:11 ID:Iz9SqG22
今Rぱぱ入れたデッキを考えてるんだが

2.5+2+1.5+1+1
2+2+1+1+1+1
2+1.5+1.5+1+1+1
2+1+1+1+1+1+1

この中ではどれが安定だろうか
他の勢力と組ませようか考えてるから1コス馬には困らないんだよな
武力3弓がどのくらい強いかだけど・・・
883ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:15:53 ID:sHJDnH+8
2+2+2+1+1
884ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:29:35 ID:Iz9SqG22
882「ばか!早くそんなの捨てちゃいなよ
    今はそれをしないから良いんじゃないか」

ジョジョなわけさ
885ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:46:39 ID:BJ7vxGGW
中国だけに
捨てチャイナ か
深いな
886ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:49:38 ID:s/b0jvRD
今日チーム超フトシの人とあたったよ。このスレ発のチームとは初めてあたった。
いい試合だった。
887ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:50:16 ID:Ur4PoIyD
今時珍しくもない覇王昇格記念パピコ
1の時からやってるから感無量の元三品くおりてぃー
888ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:01:57 ID:fgDhymW0
>885
おまいの浅さに絶望した
889ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:48:23 ID:uK7kYiM2
>>887
覇王オメ〜
今十一州なんだが、上の方ではどんなデッキが多い?
今後のためにも教えて下さい
890ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:14:53 ID:9YG2n2mK
人馬と屍だけで過半数
次点で赤壁、大水計
他のデッキには当たらない日もしばしば
現状徳10〜20くらいでは没個性も良いとこだな・・・
891ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:22:59 ID:fgDhymW0
暇潰しにこんなもんつくってみた

火計威力計算表(Excel) V2.00
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up852.zip

つか降雨と大風による威力変化がワカンネ
誰かplz
892ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:24:20 ID:Ur4PoIyD
徳8から9付近でよく当たるデッキを10でうちわけすれば
魏呉我屍3
罵倒人馬2
大徳2
ハッケ2
呉バラ2
他単0.5
魏単0.5
ぐらいかな?

屍ハッケ大徳を食ってどうにか覇王昇格にこぎつけた感じ
人馬はミスせずにこちらが立ち回って五分だからキツイ

時々使い込まれた悲哀に当たって手も足もでないのは仕様
893ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:38:51 ID:FxxOiB8T
>>887
つ名君との約束
894ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:48:10 ID:QQaoLyE+
最近の屍は、魏呉よりも蜀呉の方が多い
895ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:50:50 ID:ilvgnZ8o
R孫堅、槍孫策、R周瑜、R甘寧でやってる俺には悲哀はお客様なんだがな。


どうやっても上手い神速と人馬には引き分けにしかできないorz
896874:2006/10/09(月) 16:54:26 ID:NLI6KX0d
>>875
どもどもwお互い頑張りましょうw
今日Rキョウイを引いたので蜀呉の業炎も考えてますがネタに近いでしょうか・・・?
業炎、Rキョウイ、朱治、後2コスは適当にってのも考えてますがどうでしょうか・・・orz
897ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:16:22 ID:fgDhymW0
>896
悪くないと思うが・・・

ただ、挑発メインだったら蜀単で組んだ方がよっぽど強いと思うんだ
898ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:22:54 ID:0wHITxPU
>>892
そんなに屍当たらないんだが
印象としては八卦と人馬トーが多いなぁ

>>895
というか赤壁入ってりゃ大抵の舞デッキはメタれるわな
899ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:29:38 ID:uK7kYiM2
>>890>>892
情報dクス
人馬苦手なんだよな〜、なんとか五割まで持っていかないと上ではキツイか
900ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:52:31 ID:pCbMcEkl
>>886
自分のデッキとフトシチームのデッキ、対戦結果できればきぼん。
スーパーフトシ使ってるけど最近なんか行き詰まり気味になってるので、
参考にできたら、と思うのでよろしく〜
901ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:58:39 ID:Ur4PoIyD
>>893
徳8までは普通の呉バラ
スバイラルしたので大戦1のメインデッキ麻痺矢天啓にしたらストレートで昇格
レシピは旧SRデコ、パパ、朱然、グホン、韓当

神速はどうにかなったりするんだが全凸と人馬に入ってるサイヨウには無力
サイヨウなしなら五分には持っていけるんだが…
902ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:27:35 ID:e5yIaMDo
今日呉4でやってたんだが……
サイヨウの使い方知らんヤシはサイヨウデッキに入れるなよと思った。

相手全凸で場にこっちのR孫堅しかいないのに封印、全凸後にも孫堅に封印……

天啓の効果を知らんのかと言いたい俺復帰組三州
903ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:38:19 ID:0Dg2jXTs
>>901
確かに蔡邕入りはキツイ
でも全突にも人馬にもデフォで蔡邕入ってるからな〜
904ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:41:28 ID:7qYQndJ/
>>882
範囲内の全てに効果があるんだから枚数多い方がいいよな!

と考えるアホな俺はいつも6-7枚デッキです。
905ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:06:40 ID:/cxmMNLH
蔡邕が呉にいたらウルトラエースなんだけどなぁ。
1コス高知力騎馬で、柵もちで、計略も使える。
906ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:11:18 ID:MnDCCtjJ
呉涼にすればいいじゃない。
byワネット
907ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:11:35 ID:7qYQndJ/
>>905
あれほど強力じゃなくていいからコス1騎馬は欲しいよね。
908ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:15:04 ID:nL/OGV04
そうそう。1コス騎馬がいないがために
孫策か孫堅をデッキに入れないといけないし。
1.5のソモの計略がもっとマシなら良かったのに・・・
909ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:15:21 ID:Sotq/PKX
R大喬が騎馬だったらどんなによかったことか・・・
910ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:16:52 ID:7qYQndJ/
まあ、仇討ちマンが来るのをwktkしてようぜw
911ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:59:54 ID:7Z7rdZYY
1コス馬か・・・天啓と屍があるからな・・・あれば手腕デッキの夢が広がるが・・・
っつーわけで出ても名前は孫堅か周ユになると思う。
912ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:00:25 ID:s/b0jvRD
>>900
自分:R堅 Rフトシ R陸 アリエナイ SR呉夫人
チーム超フトシ:超フトシ 旧手腕 グホンまでは覚えるんだが忘れてしまった。
確か柵は2、3枚ぐらいあった気がする。
確か超フトシ以外の武力はあまり高くなくて超フトシ+αで焼きまくった様な気がする。
でも手腕使われると弓マウント多いしキツかった。
一応こちらの勝利。参考にならなくてすまん。
913ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:07:46 ID:Kpsnz4GE
だから徐夫人を騎馬にしろとオレは前から…
914ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:09:19 ID:ncTF33QV
友人に手伝ってもらったんだが
火計全然使わせてもらえなかったよ。
もしかして火計っていらない子?('A`)
915ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:12:09 ID:7qYQndJ/
>>913
つうか柵あったっていいよねぇ。

>>914
こちらからガンガン使う計略じゃない。
そんなに燃やしたけりゃ赤壁か夷陵にしとけ。
916ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:15:01 ID:sHJDnH+8
むしろ業炎だな
917ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:16:29 ID:JvTwBtfv
「焼かされた」時は大抵負けるよね
特に再起選ばられた場合攻め切れない時に使うとカウンターで目も当てられない
918ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:43:57 ID:ncTF33QV
R孫権・R周泰・R大史慈・テイフ・孫桓ってデッキなんだけど
仮に火計を全く使わないとして孫桓を残しとくメリットはあるだろうか。
伏兵踏みぐらいしかすることないし。
伏兵持ちのハンショウでも入れてみようかな。
919ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:47:11 ID:1pkgEi9/
>>918火計全く使わないなら孫桓ぬいてもいいと思いますよ。
まあ他呂布とか張飛とか焼けるのでそのままの方がいいと思いますが。
920ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:48:16 ID:ZgqGthek
覇王に昇格したので報告
SR孫策 R孫権 R馬周喩 U黄蓋 U韓当
921ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:51:34 ID:n37r+A53
みんな〜! 業炎でも、4枚デッキでも、朱治がいなくても、
騎馬単に端攻めされても、麻痺矢に止められても、雨で火薬が湿っても、
一騎打ちでシューユ落ちても、計略誤爆しても・・・・・

征覇王になれるぞ〜!!!

2時間後には覇王になってたぞ〜 (´・ω・`)
922ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:54:13 ID:d23zE9GZ
覇者になったので報告しときます。
SR孫策、赤壁周喩、R周泰、1R孫権
天啓を何回か使ったくらいで後は全部これ。
923ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:59:32 ID:MdfsY0I2
>>921
おお、おめでとうございます!

業炎デッキでも覇王になれるんですか・・・
SR周瑜に希望が持てました(つ∀`)

業炎デッキでこれからもがんばっていこう・・・
924ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:09:15 ID:+6jxla78
初心者にも使いやすい呉バラってなんだろうな
やっぱRパパ・ヘヤー・赤壁・韓当・ママだろうか
925ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:10:14 ID:JvTwBtfv
4枚デッキで勝てる人凄いなぁ
一回2コス×4でやってみた事有るけど開幕ゴリ押しで死亡とか端攻めで削られてガン守られて終了とかばっかりだった

まぁ今考えると馬策、周瑜、りっくん、へやーの構成がどう考えてもヤバイが
ただでさえ低い武力を更に下げてどうするよ。せめて火計のどっちかをシジーか甘寧に変えるべきだった
926ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:26:12 ID:pCbMcEkl
>>912
ありがとう。火計相手の立ち回りにいつも悩んでいたが、
やはり火計側はフトシを焼きたくなるんだよね。それが確認できて十分OK
もう少し考えつつ、前向きにフトシを使ってみるよ。サンクス。
927ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:29:09 ID:mBwUcNov
14州でどうしても統一戦に失敗し、今デッキを考え中なんですが

1.馬孫策 赤壁 ヘヤー 呉夫人 カントウ

2.Rパパ りっくん Rタイシジ カントウ ご夫人

1のように号令計略がやはりないと不安なのですが無くても結構いけますか・
2.はりっくんを使ってみたいのですが、赤壁と同じ位やけますかね?
資産はフルで。屍パパとRパパではどちらが優秀ですか?
928ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:31:54 ID:wR4pJcU1
R甘寧、R孫堅、R孫権、R魯粛、孫桓のデッキでやってるの俺だけなんだろうなぁ。

特に呉単でR魯粛…orz
929ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:38:48 ID:R9S+pi8L
>>921
おぉ、凄いなぁ…
俺も呉単業炎4枚(朱治無し)でやってるが、統一戦10回は落とししてるよ…

覇者を半ば諦めてたがおかげでもう少し頑張れる気が出てきたよ。
930ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:48:30 ID:lWfgfzxx
>>927
Rパパ りっくん R甘寧 呉夫人 ありえない
でこの前統一できたよ

赤壁は使ったことないけど、りっくんの火計で十分いけるよ。
931ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:55:59 ID:e5yIaMDo
>>925
パパ、ヘヤー、シューユ、カンネー

でやってるが相手6枚以上いると立ち回りが厳しい。
武力云々ではなく、一人一倒じゃ無理だからな。太→カンネーにしてみたが、乙だった。
逆に相手4枚ならかなりいける。
932ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:56:46 ID:ncTF33QV
>>919
d
他リョフなんか現れたら火刑なかったら死ねるな('A`)
933ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:58:42 ID:kASOT9dy
>>928
漏れは前verでR魯兄使ってたよ
周泰、陸遜、魯粛、旧R孫権、呉国太ってデッキ
934ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:32:22 ID:N9Th5cUR
2コス弓だと徐盛がもっとも使いやすいと思うのですが、
孫呉のみなさんはどう思うのでしょうか?
935ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:40:51 ID:WdJLZewI
>>934
ダメ計落ちの心配をほぼしなくてもいいのはいいね
柵持ちだし
936ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:41:30 ID:XCsu9aEq
>>935
大都督がコスト増えるけど呼んでほしそうにこちらを見ています
937ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:48:28 ID:Dcq7NXRN
>>936
呼んでほしそうに見ていた大都督がいたので使ってみようじゃないか。

そして明日頑張る前にデッキ構成のアドバイスがほしいのですがorz

麻痺矢号令の人を引いたので組んでみたんだけど
「SR呂蒙、韓当、朱然、遠弓大僑、Rパパ」
遠弓麻痺矢で組みたいのですが、この組み合わせで大丈夫でしょうか。
火計要員で孫桓いれたほうが脳筋相手の時安定しますかね?(遠弓抜きそうだけど
火計なしだと号令等は麻痺矢もしくは防柵再建でやりすごせるかな?とか考えてる。

資産は呉のR・UC・Cは多分コンプ
軽コストSRは始めたばかりなので呉夫人や周姫ぐらいしかありません。

旧R孫権と朱然は迷いましたが、天啓パパがいるので朱然にしてみた。

・・・業炎、麻痺矢と初心者には向かないデッキばっかりやってるような気がする('A`)
そんな俺リアル2州で制圧戦中。
938ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:01:44 ID:Ne4Kih7v
孫呉スレ発祥チームで一番人数が少ない超フトシの人が、いまさらメンバー募集しにきましたよ。
『超フトシ』PASSは5555
デッキに必ず超フトシ入れなきゃダメとかルールは一切ないです。超フトシに興味ある方は是非。
939ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:02:46 ID:uEvBqE66
>>918
孫桓は裏の計略として必要。弓で削ったあと焼けるから。
ただ、よほどのピンチでないかぎり、士気12溜まってないときは手腕メインで。
あと、R周泰はマジ強いので、へやーの使いどころと、槍激連射をマスターすれば
かなりのとこまでいけるはず。
940ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:21:18 ID:4L71aMNV
>>937
槍と火計が無いので苦手デッキが多そうではある。
とりあえず騎馬単全般にはかなり苦しい戦いを強いられそうなので
この2つを同時に1コストで満たせる孫桓はやはり欲しいところ。

いたらいたで年がら年中勝手に一騎打ち挑んで散っていく気もするけど。
941ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:23:25 ID:6+1yyLhb
>>937
普通の麻痺矢ですら初心者にはオススメしないというのに遠弓入りとは中々の勇気だな。
俺なら、大都督・遠弓・韓当・丁奉・へやー
神速には相性上負けは仕方ないとして、弓や槍なら近づく前に殺れる。あと恐いのは呂布くらいだが呂布以外は射殺せるし丁奉の麻痺矢もしくは麻痺矢号令2人集めれば無双も止まる。
942ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:32:30 ID:UouFW8zd
>>937
Rパパ→ハンショウ、アリエナイ
神速と全凸へはこれだけで勝てる。でも人馬はカンベンな。
これでやってみて馬がほしいなーと思ったら考えてみるといいよ。
943ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:37:31 ID:N11Ewbr+
諸兄は飛天に対してどのように戦っておられるのでしょうか?
今日黒飛征魏覇王とマッチングしてしまい、酷い目にあいました。

蔡文姫の知力が7で簡単に焼けないし、遠弓も激文で乙。
何をすれば良いのかさっぱりで…。
944ゲームセンター名無し :2006/10/10(火) 00:38:47 ID:JInOhy8S
>>937
俺だったら
SR呂蒙、R陸遜、UC程普、UC韓当、UC大橋
りっくんファイアーがあれば
低州の馬デッキならなんとかなるかなぁ
945ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:38:57 ID:N11Ewbr+
>>943ですが一応こちらのデッキは、
R孫堅、R孫権、R周ユ、程普、ハンショウ、でした。
946ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:13:06 ID:POHCgfzu
>>940>>944
やっぱり槍火計はほしいのか・・・
944さんの構成を程普だけ変えて「SR呂蒙、りっくん、丁奉、遠弓、韓当」
孫桓の燃やせる知力と兵力の加減がよくわからないのでりっくん選択。
総武力24だけどなんとか・・・するしかないか。

>>941
城殴りに行くのに馬をいれておこうと思ったのですが、馬なしでも平気なのかな。
デッキ構成例を参考に火計槍入り選択時の構成として
「SR呂蒙、りっくん、丁奉、遠弓、韓当」を作らせてもらいました、どうもです。
武力重視の時に「大都督・遠弓・韓当・丁奉・へやー」を使わせてもらうかも、使わせてもらいます。

>>942
1コス4枚だけど、柵と槍を上手く使って凌げば弓たちがなんとかしてくれるんですね
これならハンショウが攻城に使えるので殴るときに防御が薄くならないかも?
焼ききれない火計でも、遠弓で逃げ切れず撤退なんてのも狙ってもよさそうですかね
そのままアドバイス通りの変更で頑張ってきます。

馬1弓4より槍1(槍2)弓4のほうがいいってことですかねー、遠弓が舞うので実質弓3ですが・・・
遠弓麻痺矢デッキ4通りの性能を確かめに朝からゲーセン行ってみるます、みんなありがとうっ
947ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:22:10 ID:fTYB6MS5
槍1枚デッキじゃ飛天檄文は詰んでね?

踊った直後に英傑→連環で止められて乙
再起で切り返す→檄文で順々に処理ゲーされて乙

飛天檄文or挑発相手には
祖茂とR大胸が有効だと、漏れは思っている
祖茂は檄文で引っ張られても、身代わりで士気五分に持っていけるから
引っ張られる対象にならない可能性が高い
R大胸は、踊った直後の檄文に対して効果的
948ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:26:46 ID:k8U3YXqG
>>943 どう頑張っても、そのデッキで勝ちパターンが見えないw
結構考えてみたけど・・槍が1枚のみだし、それだけだと檄文→連突ですぐ潘璋も落ちそうだしなぁ

というか・・それは詰んでるな。。w 孫権、周瑜、程普はどう考えても馬に即撤退させられそうだし
パパも位置取りミスりゃ、檄文の範囲の餌食になりそうだしなぁ
まぁ・・相手側のミスで周瑜の火計で一旦顔良とかを含めての蔡文姫を狙うくらいしか思い浮かばんw
とはいっても、そんなミスをするのは早々ないと思うけど(;´Д`)

その近辺だと人馬も結構流行ってるから、デッキ自体をちょと変えてみてもいいんじゃ?
949ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:40:03 ID:Ap/jJR0k
業炎覇者昇格記念パピコ
辛かった(´;ω;`)
950ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:46:21 ID:N11Ewbr+
>>947-948
やはり詰んでましたか…orz
そういえば、士気5溜まった時点で速攻飛天踊られたな。。。

今のデッキで征呉覇王の方がいたので、そこまで頑張るつもりでしたが、
ちょっとデッキ変更も検討してみます。
英傑号令、超絶号令、ダメ計の3択が結構使いやすくて変更も難しそうですが。

一応、相手の兵法は再起でした。(使われませんでしたが)
赤壁を警戒したのかな?

人馬…も辛いですね。人馬そのものよりも封印が辛い…。

ともあれ、ご意見ありがとうございました。
951ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 01:47:23 ID:MEnGzLhC
>>949
おめでとう!
なんか今日は業炎関連のレスが多くてすごい嬉しい・・・

呉スレでもほとんど見かけないからなぁ('A`)
952ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:00:10 ID:f8H4z9Mi
>>946

総武力23、馬2槍2弓1で柵2枚な自分もそれなりに何とかなってるし、弓多いなら柵を上手く使えば行けるんじゃない?>総武力24

まああまりに総武力が低いんで、相手に呂布が居たり武力9と8が同時に居たりワラワラ相手だったりすると普通に乱戦で擦り潰されて序盤はマジキツいんだけどさ(´・ω・`)
953ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:08:24 ID:09cysT5V
呉においては総武力23〜24て結構普通だと思うんだが
954ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:11:03 ID:POHCgfzu
>>952
弓である程度削るまで柵に体当たりさせない槍兵運用さえできれば
なんとかなると信じてる、兎に角ごり押しできたら怖いけど馬突撃だけは防ぎたい

自分的には馬単にさえ当たらなければorz

>>949
覇者おめでとん!
業炎デッキで勝ち進める人は尊敬します(ノ_・。
今日は封印、八卦ばっかで散々だった、呪われてるのかな('A`)
955ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:53:27 ID:ikthBdue
スーパーフトシ君は
権坊と組まないとツライ?
956ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:41:58 ID:D8jwnTPr
今の時代、W火計って入れる意味あるかな?
R周瑜と虞翻なんだけど…
957ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:47:13 ID:mv4hqrX8
>>956
人馬・全突の封印対策と考えれば、なくはないと思う。
958ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:51:47 ID:D8jwnTPr
>>957
なるほど。


てかageちまったスマソorz
959ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 05:01:14 ID:iupi7hdF
>>956
俺はりっくんとありえないでやってるよ。
両方とも喧嘩売りまくりなのが辛いけど……。
960ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 05:39:33 ID:0ZuSlFAJ
征覇王の方々に聞きたいんだが
麻痺矢デッキは見かける?
961ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 05:54:50 ID:mv4hqrX8
昨日、覇王に落ちたけど麻痺矢は正直いないね。勝率の安定が必須の征覇王クラスだと、
今のデッキ人口がトップクラスの騎馬単との相性が悪すぎるのが問題かと。
決して弱いデッキではないし、自分は対策してないから100%負ける気がするけどw
962ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 06:53:05 ID:XUR4dHL+
>>961
自分も気になるので聞かせてもらっていいですか?
上位では、「屍なんとか」ばかりで、呉単はあまりいないと聞いたのですが、
蜀単はどうですか?やっぱり騎馬2槍3くらいが多いですか?
蜀の槍がもっと活躍してくれれば、騎馬と槍と弓のバランスがとれて麻痺矢も
出番がありそうなんですけど。蜀単相手でも、騎馬2+挑発入りは厳しいときが
あるので…。
963ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:53:39 ID:90P23/L/
>>397

徳7程度の麻痺矢使いですが、参考までに今のデッキをカキコしときます。

呂蒙、程普、呉夫人、韓当、孫桓、呉国太

序盤は柵5枚あるんで何とかしのげます。

個人的には麻痺矢デッキは弓4隊いないとキツい気がします。

麻痺矢使いあまり見かけないんで頑張ってください!
964ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:08:08 ID:90P23/L/
963は397でなく
>>937でした

すみません

しかもsegeって…
965ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:16:48 ID:dfeQUBk6
>>964
素で噴いたw
ゴメン
966ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:53:58 ID:7TCVSrfQ
>>964
お前のIDかっこいいな
967891:2006/10/10(火) 10:01:34 ID:WcR1u890
返事なしか…
スレ汚しすまんかった
968ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:00:41 ID:j3VeaCTq
麻痺矢号令は武力+3が適性
弓単(俺)が馬単に勝つなんて、我ながらおかしく思う
まぁ、徳5の低徳レベルだがなー
969ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:01:53 ID:WWfVRYn9
>>891
あぁ、ろだにあったのは君のだったのか。
俺自体は、あれはすごく便利だと思ったよ。

降雨とかの威力変化は俺もわかんないけどね…
970ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:17:00 ID:qhxUUj3b
>>968
それって相手の馬単使いが慣れてないだけなんじゃ…
971ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:19:04 ID:6+1yyLhb
ずいぶん昔の話だが、降雨時は知力‐2で計算と聞いた。
972ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:40:55 ID:fTYB6MS5
呉で馬単に有利とれるデッキを考えると
騎兵1 槍2 は必須
973ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:44:53 ID:xFBZXY7B
前に麻痺矢号令デッキ使ってましたが
引き分けが多くなるので止めました。
974ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:49:33 ID:WcR1u890
>969
>971
トンクス。風は2倍だったような気がするんだけど、それがどこに掛かるとかもよく分からん。
知力?基本威力?計算後のダメージ?

あと結局消費士気って-1に弱体化されたのかな(使ってないから知らない)。

>972
周泰+孫桓まではいいんだけど馬が困るよね…。
強化戦法でもいいから1.5コスト武力6馬が欲しい…。
別に魏や蜀に不得意兵種の武力6がいても構わないと思うし(しかしどうも計略が壊れてることの方が多いから困る)。

ところで次スレは>970じゃないのか?
975968:2006/10/10(火) 11:53:55 ID:j3VeaCTq
SR呂蒙、R太史慈、UC程普、UC韓当、C虞翻
兵法再建レベル8
で、徳5
勝手に有利とか決めるな
序盤は柵を守ること
虞翻が囮役になったり
中盤は神速号令や全突、人馬の被害を受けないよう布陣
号令に対しては、城に引き籠もるも良し
終盤に太史慈が城門に突っ込んだり、虞翻がこっそり攻城してたりで何とか上手い人の馬単にも対処できる

僅差の勝負が多いから、常に心臓に悪いがな
976ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:00:34 ID:WcR1u890
>975
柵の配置ってどうしてるの?俺もメインが柵4枚なんだけど。
俺の場合は4枚横並びで、馬が多いときは自陣寄り、槍が多いときは敵陣寄りになるだけ。うーんリアル脳筋w
977ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:04:36 ID:u7dDMG+U
>>975
そのデッキで馬単に対応できるのか…。
俺ならR太史慈→R甘寧or徐盛にしそうだな。
士気軽い麻痺矢がなかったら超絶を止めれそうにないし。(つД`)
ちなみに兵法再建なのは連環が育ってないから?
978968:2006/10/10(火) 12:04:41 ID:j3VeaCTq
柵は
― ―
― ―
って感じ
前の柵が壊滅したら、後ろの柵は人柱を立ててでも死守
大方、相手も疲弊し、良い加減勝負をつけないとって時に兵法再建
後は後ろの柵を人ば(ry
979968:2006/10/10(火) 12:12:21 ID:j3VeaCTq
連レススマソ
兵法再建なのは、俺が神速デッキを使った時、兵法再建の麻痺矢にマッチしたとこから、始まるんだ
連環だろうと高をくくってたら、兵法再建マスター
勝利への執念が一気に失せたんだ
相手のやる気を削ぐためってのもあるし、一発入れてガチ守りなら、俺は再建派ってだけだよ
980ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:18:30 ID:u7dDMG+U
>>979
なるほど、連環よりは柵が長く持つし
柵にはさんで麻痺矢れば神速使われても突撃を喰らわないというわけか。
ほぼ確実に連環だと思われてるから使ったときのインパクトはでかいね。
レスサンクス。

>>970
次スレ建てよろ〜
981ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:23:48 ID:WcR1u890
なるほど…
こっち連環→相手神速の大攻勢でこっぴどくやられてるからなあ
再建育てようかなあ…
982968:2006/10/10(火) 12:28:06 ID:j3VeaCTq
最後に、これだけは言いたいんだ
弓単でも馬単に勝てる
だから、共に頑張ろうよ

長々スマソ
名無しに戻るよ
ノシ
983970:2006/10/10(火) 12:29:53 ID:m0aRAzF3
970踏んでたの気付かんかった
スレ建て行って来る
984ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:33:37 ID:m0aRAzF3
次スレ建てました
初めてだったからどっかおかしなとこあるかも
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160451023/
985ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 12:59:18 ID:MAWHId3P
>982
勝てると思うけど・・・槍があってもいいわけだし、柵が多いほうが
楽なわけだし人それぞれで、でも共に頑張ることは絶対必要ですな孫呉の民!!

>970
次スレご苦労様です。
986ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:02:52 ID:fTYB6MS5
覇者クラスの馬単なら
あまり怖くないね
覇王〜だと、ムリポ
987ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:03:02 ID:mv4hqrX8
>>962
あくまで、自分がマッチした相手の中では呉単も普通にいると思います。(柵弓多目の天啓デッキ等)
次に蜀単ですが、やはり前verタイプの大徳デッキはあまり見なくなりましたが、
そのかわりに、八卦や6枚型の大徳が増えましたね。
以前あった全槍デッキは、ほぼ消滅して1、2部隊は騎馬がいる感じです。

確かに麻痺矢なら蜀単には有利に戦えると思います。(デッキの細かい内容は抜いて)
しかし、上位プレイヤーに麻痺矢が少ない1番の問題は、
覇王クラスの騎馬単でも、つらい戦いを強いられることだと思います。
青玉が2個付くのは正直かなり痛いです (一気にところてん確定だったり)
実際、多少デッキ相性が悪くても覇王に負けられないですし、その位置にいる方は実力で覆してます。
それが、できないから厳しいんでしょうね。

個人的見解かつ、わかりづらい文章ですが (自分は麻痺矢使ってないんでw)
簡単にいうと、徳をキープするのにリスクが大きく、運に頼る部分が多いってことですね。
988ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:20:15 ID:tOGjozXq
989ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:22:57 ID:WcR1u890
徳4なのに徳16の神速覇王に当たったときは泣いた
まあもう負けすぎて徳1まで落ちたがな OTL

デッキを変えるべきなのか?
990ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:33:18 ID:dLMoZLyu
>>989
デッキを変える、腕を磨く、集中力を高める、戦術眼を鍛える、好きにすればいい。
でもソコソコまとまってるデッキを変えても大して効果無い気がするよ。
991ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:41:38 ID:fTYB6MS5
苦手なデッキに対抗するの
自分で決めたデッキを使い続ける
俺はSRサックを使い続ける
進撃→徐庶落雷でも泣かない^^

士気1多く消費してやがるプギャーm9
どうせ6c後に撤退するのにm9
もったいねーm9




ちきしょう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
992ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:47:39 ID:WcR1u890
>990
だよね…ただもうちょっと槍多めの蜀が増えてくれんかなー(他力本願)
993ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:54:05 ID:iupi7hdF
>>992、私もそう思っていたところだ。
994ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:05:09 ID:4JzLSUT9
>>992
よう俺

槍単めっきり見ないしねぇ
995ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:09:20 ID:ic1+mbZL
槍単とマッチアップしても6枚関羽デッキにボコられる麻痺矢使いの漏れ。
巧い槍撃とチンチンで手も足も出なかった。
996ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:38:00 ID:YKYBigHV
関羽六枚って3.1.1.1.1.1の六枚車輪?
すげぇよ。俺なら絶対それで全国はやらないw
997ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:44:07 ID:WcR1u890
しかし車輪使われたらウザそうだなw
R関羽+銀子+UC姜維+陳珪&陳登+趙累+夏侯月姫 兵法増援マスター かな?速軍とかも(特にこっちが弓単なら)やばいかも。
998ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:52:31 ID:dLMoZLyu
呉でいうところのSRアモー入り弓単麻痺矢か。
挑発に相当する計略があれば何とかなるかも知れな・・・いや何ともならんか。
999ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:01:08 ID:WcR1u890
>999なら朱桓の戦器と呂範の戦器に火計威力うpが付いて使われるようになる
1000ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:02:00 ID:bn6vl4uU
はい、そこまで!
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