[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 12[ハーフライフ]
・負けが込んで熱くなったら、ちょっと一服。筐体にバールアタックする前にリラックス。
・新規プレイヤーにも優しい心。目覚めの時が来た、フリーマン君のムービー見てもにこやかに。
・鯖落ち、フリーズも苦笑いで華麗に受け入れ。ホームの店員さんにも優しい気持ちを。
・勝っても負けても、同一店舗の人とは仲良く。切磋琢磨で情報交換。
・質問する前にWikiを見ましょう。
下げて作らんと書き込みされるで!!!!!
wikiもh付けて貼った方がいいぞ!!!
wikiに行き方わからない奴もいるんだから!!!
>>4 ん?sageで作ったんだけど・・・?
なんかおかしかった?ごめん
そして前スレをとりあえず埋めてから使おうなw
>>7 分りました(^ω^)
前スレ埋めてきます。
失礼します!
14 :
ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:10:53 ID:jankuwp9
う〜ん、ハチミツ!
>>1乙
>>前スレ1000
なんだそりゃw
996 :ゲームセンター名無し :2006/09/28(木) 02:55:10 ID:Y3WMJg8Q
1000だったら棒銃が威力200になる!!
997 :ゲームセンター名無し :2006/09/28(木) 02:55:52 ID:Y3WMJg8Q
1000だったら棒銃が400n(ry
998 :ゲームセンター名無し :2006/09/28(木) 02:57:07 ID:Y3WMJg8Q
1000だったら棒銃がぁぁぁぁぁぁぁぁ
1000取れなかったこいつにワロスww
僭越ながら、前スレ1000取らせていただきました。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ガッポイ!ガッポイ!
⊂彡
>>1 送信:グッジョブ
チラ裏
今日なんとなくサブカの一つコンレンでやってたのよ
青でレジソルと一緒に倉庫確保してFGで倉庫維持しつつ牽制
っちゅーまぁ誰でも出来る基本的な支援
したらさ
学校帰り臭い中学生っぽいお子様たちがおいらの後ろで話してたのよ
「このゲーム超むずいよー」
「まじでー」
「うん」
……
「ちょ、この人すごくない?むちゃかこいい」
「うん、チョーかっこいいー」
ごめん、おいら最高でSのヘタレプレイヤーなんだorn
君たちの期待には答えられそうも無いよ……
コンレンはかっこいいがな!!
おまいらおはよう
>>1グッジョブ
ちら裏
昨日味方がSSS、SSS、SでおれAAというマッチングで、自分が撃破7タグ6リスタ1という成績でありながらチーム敗北orz
自分が8人中1位…
ウァーーン。゚(ノД`)゚。モウコネーヨ
行くけど
>>20 SSSはふざけてるんだかなんだか知らないけど
勝手に出て死ぬ奴が多い気がする。
援護(カバーリング)でどうにかなる問題じゃないから
仕方が無いね。
逆、単独で動いてでも、戦果を上げていかないとSSSにはなれない。
単独で動いて遭遇した瞬間にグレ撃たれてあぼんとかもよくある話。
自分が嫌なのは、自陣に戻れ連打するSSSや、突撃して死んだ後無理だ連打するSSSだな。
スラム踏んで吹っ飛んだら…やった!倉庫の屋根に乗れたよ!
乗ったときには死体になったけどな…
昨日はマッチで野良園児4人組になってしまい、シェークまきほいだい
ゴリラ刈りほいだいにワロタw
ブッちゃけ野良は軽度の地雷が多いから、信用ならないんだよね。
だから例え得点リードしてても、
2000点差までだと安心出来ない。
味方が虐殺された時の為に5000点以上のリードは欲しい。
でも、味方が序盤前に出て必死にリードを取ろうとしてくれない。
援護もそこまで期待出来ないから、
結局は単騎で稼ぎに行くしかない。
しかし倒されるとタグポイントがでかいから、
中盤までは少し勝ってるぐらいなら
積極的かつ慎重に勝負をかけなければならないジレンマ。
上手く戦えば、中盤までに相手の
セカンダリを消耗させられるしね。
そうすれば、終盤の巻き返し突撃の脅威も減る。
終盤までに大量リードを奪えたら、
不安な仲間にしっかり張り付いて援護(カバry
トントンか負けてるなら、結局また単騎で稼ぎに行くしか…。
野良SSランク以上は本当に大変だな、と身に染みる。
いろんな事を常に考えて動き回ってないと勝てない。
それと、水門で倉庫制圧に成功した時には
援軍に来てくれると嬉しいな。
良い場所だし、敵に猛攻かけられたらいくらなんでも持たn…。
逆にそれ以外なら、援護(カハry)は要らないとです。
単騎なら気付かれずに潜入工作出来るけど、
援軍がいるとすぐに気付かれて困るから…。
気付かれて援軍が攻撃されてても、
俺助けに行けないよ?
助けに行って俺までバレたら、
潜入の意味がなくなっc…。
動き方が分からないなら、
とりあえず自分の職業の適性距離を保って
気持ち前線寄りの重要交戦ポイントでチマチマ戦ってて欲しいな。
ソル・レンは勿論、園児・砂も。
無理そうだったら逃げても全然良いから。
HELP!とかの芝を送ってくれたら助けに行くし。
逆に俺程度が運良く拠点を押さえられたら、
芝送るから援護(カry)に来てくれると本当に助かる。
と、戯言を言ってみる。
どちらにせよリスクが高くても、
積極的にポイント稼ぎに行かないと
マスタークラスは辛いのですよ(´・ω・`)
逆に青側で、倉庫に敵砂に居座られて窓から撃ちほいだいやられたときは
どうしたらよいものか。
射角外の倉庫真下に貼り付けられればいいが、りすぽんからそこに行く
までにあぼん…
モヤッとカタパルトって、やはり斜面じゃ無いと難しいですね…
平地でモヤッとカタパルト出来る方コツとかありますでしょうか?
てかなんで青側だけに窓があるんだよ!って思う。
あと散々いわれているがマッチングがひど過ぎる。
昨日なんて、SSS(俺)・C・B・C vs SSS・SSS・SS・AAA(全員野良)
とかありえないし。低ランクも勝率がよければいいが全員3〜4割とか。
どう頑張っても勝てないっつーのwwww
>>1乙
ちら裏
おととい1勝8敗(7連敗)
昨日2勝5敗(連敗記録8まで更新 orz)
あれだけ連敗してるとなにやってもだめな気持ちになるけど、
昨日は勝った2回とも珍しくMVPで嬉しかった
しかも負けた試合にしても、本当に僅差で負けたりとかで
悔しいけどなんかすがすがしかった
やっぱレンジャーは臨機応変に、かつ相手のいやがるように
動けるかどうかがキモだなと痛感した
>>29 仕様です。
でも赤側に窓が無いからこそ、青で中央倉庫を制圧出来れば安全。
青リスポの斜面から、一階入口は見張れるし。
二階から、赤リスポ倉庫と川沿い自販機周りの広場を
押さえられるし。
だから青は、中央倉庫の死守は重要な勝利条件の一つ。
出来る事なら、リスポ側の中央倉庫窓の外から守るよりは、
中に入って赤側入口まで制圧した方が良いと思う。
赤に中央倉庫を制圧されたら、
青リスポからの突入は得策ではない。
@赤リスポ側から回り込む
か
A一階入口からこっそり潜入
する必要が有る。
園児の数と警戒度合いでどちらかを選ぶと良い。
@の場合、リスポ居残り組とシェーク畑に注意。
Aの場合、二階に上がるまで絶対に発砲しない事。
気付かれたら諦めて逃げる事。
でないとクロスファイア喰って瞬殺確定。
と、こんな感じ。
裏取りしたら後衛でちまちま打ってる不思議なソルがいたんで、0距離ボウガンHSしたらなんと1撃!
相手は満タンだったから驚いただろうが、こっちも驚いた。
あと、
>>24-25の動き方はあくまで野良上がりのSS以上の人の場合。
同店舗ガン待ち上がりの人とか、
高ランク寄生上がりのSランクの人とかも居るから、
マスタークラスだからといっても
必ずしも必死に戦ってくれたりするとは限らない。
マスタークラスが信用ならないと思ったら、
例え砂だろうと園児だろうと
前に出るな芝なんか無視して
自分から稼ぎに行く努力や練習が必要かと。
失敗したとしても、反省点等を振り返れば
その努力はきっと実力に繋がる。
成功した時の快感は病み付きだしw
あ、でも園児×2・砂×1とかのガチガチ後衛マッチに
自分が放りこまれたら、
序盤にセカンダリを使いきってリードを奪い、
後は味方のトラップ地帯に逃げ込んで味方に任せて、
ペイントかけとかの後方支援に徹した方が無難な場合も…
ありますよ。
>>20 アッー!
俺がいた試合に酷似してるな・・・。
開幕直後に不意に俺がやられて流れが一気に相手になったなorz
その後も全ての行動が裏目に出て終始押されまくり。
スマンカッタ。
37 :
ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 12:10:01 ID:RFPhq6t3
とにかく勝てない。絶対に勝てない。SSSは絶対にチンポッポ。
ハチに刺されてチンポッポ。チンコ丸出しチンポッポ。お花におしっこチンポッポ。
地雷は当然チンポッポ。敵なら勝利の女神さん。味方でハチさん、こんにちわ。
仲良くチンコ刺されても、にんまり笑って、足怒る。
機械を壊したクライド様は、みんなの憧れ、晒し者。
特攻厨のキャデ子さん、ハチを怒らせ、さぁ大変。刺されに刺されて水ぶくれ。
今ではハチの、栄養原。
う〜ん、ハチミツ!
某"給食のオジサン"に殺られた時は
漂流教室の子供たちの心境が分かった様な気がした
これは酷い
>>39 ピ、ピストルだ…
(( ゚Д ゚))゛ ┏
現在16連敗中の野良
俺このゲーム向いてないんだろうかorz
43 :
ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 13:16:36 ID:RFPhq6t3
SSSから野良では、急に勝てなくなったな。仲間が弱すぎる。
敵さんがオールSなのに、こっちC二人、A一人てWWW
やはり、お守りマッチングのせいか。今はもう、ほぼ同店舗しかやってない。
逆にサブカでやると、味方が強くて最高だけどなW
4 主観で決め付ける
「とにかく、上手くチンコ隠して、お花におしっこかけるのが砂の仕事だ。」
6 一見関係ありそうで関係ない話を始める
「後、ハチに舐められると以外と気持ちいいぞ。」
7 陰謀であると力説する
「ハチには注意しろ。奴らは常に、お前のチンコをねらってるからな。」
8 知能障害を起こす
「ハチさんサントス。」
9 自分の見解を述べずに人格批判をする
「バカだから当たる当たるwチンコ丸出しは、砂の恥。」
10 ありえない解決策を図る
「俺は毎日タワシでごしごし磨いてるぞ。」
11 レッテル貼りをする
「仲間と一緒に突撃するコン砂なんてただの、野良犬チンコ。」
15 新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「う〜ん、ハチミツ!!」
とりあえず3戦ぐらい自陣奥でレーダーと睨めっこして、
敵の進行ルート予測とこういう時はこっちに動くといいとか考えるがよろし。
もしくは職変更
>>42 俺も同じくらい負け続けてるよ…。
同志よ、共に頑張ろうではないか。
う〜ん、ハチミツ!
レンで負け越しながら苦労してAAになり
どうにも煮詰まってソルに変えたら
ほとんどストレートでAAになった俺ガイル。
ソルが俺に合っていたのか
レンが弱かったのかはわからんが
他職もやってみると新たな世界が開けるかもよ。
自分の攻め方にマップと職がマッチングしてると勝てる可能性は上がるよね?
ゴリラばっかりだと刺激足りないからそろそろ別の職でも試してみるかな
>>27 全員で川側に陣取って味方の支援貰いながら
中央川よりを突破するか裏取りをするかしかないんじゃない?
>>20 そのSがレジレンなら多分俺だOTL
4連敗してて今度こそ勝たないとっててんぱってたんだ。スマンカッタ。
>>47-48 そしてソルに慣れてからレンに戻ると、
強いとか以前にスゲェ楽しく感じるよw
筋強化ギブスを填めて鍛えてた状態から、
本気モードになってギブスを外す感じ。ってわかるかな?
むしろシンクロ率限界突破の暴走状態になって拘束具を外した、
エヴァ初号機の気分。
体がフワフワするのw
装甲が軟らかいとか、
器用貧乏だとか気にならないくらいのこの悦楽w
もぅ病み付きwww
レンのジャンプの高さは快感だねw
>>50見て言い忘れてたこと思い出した
>>20 Sがコンレンなら僕です(><;
>>49 それでも良いんだけど、川沿いに陣を作るのは…。
撃ち合いではHSを狙い易い為に、より上の位置を取った者が有利。
本来逆に下に位置する者の利点は、
上の位置の人では見えない場所から
上の人の頭が見える事なんだけど…。
知らない人が多いと思うけど、
このHL2SVって、オブジェクトの判定がシビアなのよ。
視覚的なオブジェクトの形状=オブジェクトの判定ではなく、
オブジェクトの形状の外側にも見えない判定が若干あってね、
視覚的には際どく当たる筈の場所を撃っても
見えないオブジェクト判定に阻まれて、
対象のHitBoxにダメージ判定が発生しない場合が有るのよ。
上と下で微妙な障害物を挟んで撃ち合う場合(手摺とか窓枠とか)、
射角の影響で特に顕著に差が出てしまう。
レンジャー使いだったら、
スコープ展開して壁際ギリギリを試しに撃ってごらん。
壁に当たってない筈なのに、
空中に矢が刺さって浮いてるって現象が見れると思う。
壁抜きが出来る武器の有るCS等とは違って、
壁抜き出来る武器がないこのゲームでこれが起こると…結果は…ね。
だから川沿いにキャンプして撃ち合いするなんて、ナンセンス。
低い場所からチマチマ攻撃するよりは、
さっさと多(他)方向から突撃して早めに潰した方が
遥かに被害は少なくて済むと思うよ。
引き込もりが通用するのなんて、クソMAPの崩壊とロックくらい。
戦況を停滞させて相手に余裕を持たせてしまうよりは、
さっさと電撃戦を仕掛けて心理的に追い詰め崩した方が、
俺はやってて強いと思う。
この場合、相手は倉庫を取ってるはずだから
その有利不利は関係ないんじゃないか?
倉庫から降りて川沿いフェンスまで出てくるようだったら
中央倉庫はがら空きなわけだし。
相手が倉庫2、リスポン2とかで張ってるんだったら、倉庫かリスポンは押さえられると思う。
倉庫4だったら川いけばいい。
倉庫2コンテナ2って感じにされるんだったら裏取ればいいし。
水門は突破不可能の布陣っていうのはほとんどないから頭使えば崩せるよ。
まぁ味方がひたすら突っ込んで狩られるパターンは無理だがw
うーん
最近勝率上がりません…
5割が精一杯?
赤時のレンの立ち回り、青時の裏対策打たれた時の立ち回りがサッパリ解りません…
アドバイスお願いしたい…
自分はレジレンAAA
>>55 あぁ、そっか!
川沿いからセンター広場で全員で倉庫を攻撃するって事じゃないのか。
頭悪いな、俺(´・ω・`)
うん、有りだと思う。
赤リスポに二人くらい残ってるなら
そのまま全員でレイプしても良いし、
全員倉庫にいるなら赤倉庫上と下に分かれて同時攻撃でも良いし。
でも、みんなが理解してくれるのか不安…。
結局また一人で…。
>>56 赤なら倉庫制圧で一番奥までいく。
青ならどっかしらから入る。
1人くらいが相手なら倒すor振り切って強引に入るくらいは出来るよ。
と、おおざっぱに言ってみる。
自分レジ砂♀、A〜AAで○○○5って名前なんだけど(これ以上は晒せません
今日午後に、青でマチった味方レジ砂さんに、グレぶっぱFFしちまった・・・
いやー、後ろから撃たれて瀕死で。焦って。勘違いして。寝不足で。連勝で浮かれてて。
ほんとどうかしてました・・・マジごめんなさい
↑
×勘違いして
○敵だと勘違いして
質問です!皆さんは何枚くらいカードをもっていますか?
あとサブカードを作るタイミングを教えてください!
もしかして欧米か?
>>61 サブカは一枚。練習用一枚目のコンソルに飽きて作成。
メイン飽きたとか、やってみたい職を作るとおもしろいと思いますよ
金銭に余裕があるなら、の話でつが。
↑
×やってみたい職を
○やってみたいと思う職があるなら、
俺頭ワロス
連投すまん
昨日の夜中、同店舗3人でやってた(もちろん俺たち以外に人はいない)
すると相手側の店舗にも3人組がいて、残りの1人ずつはこれまた同店舗が
きれいに敵味方にわかれてた。しかもそれが別の店舗相手で2回あった
同店舗で敵対するときって、3対3のマッチングに巻き込まれたコンビの人達に
起こりやすいのじゃないかと思った
3枚。メインとサブが入れ代わり気味。
>>61 とりあえず全職4枚作ってみた。
少しづつ全部使ってみて、
気に入ったらSSになるまでたっぷり堪能。
SSになる頃には飽きてくるので次の職業ってやってる。
園児→砂→ソル→レン
で、今レンがやっとS-5。
でも正直飽きてきたから、口直しに園児使ってみたら負け続けてSに降下。
当分はレン育てと、園児の復帰に力を注ぎまつ。
この調子で全部SSS目指してみるか。
全部SSSになったら、次は全8種類制覇を目指しまつ!w
何ヵ月かかるんだろ…orz
いや飽きやすいからランカー入りとか絶対無理だけど、
ランカーに負けないくらいの経験と場数は踏んだ自信はあるぜ!
全職使ってみると、対戦相手がやりたい事・やられたくない事も、
大体なら分かるようになったw
>>61 4枚。全ジョブ持ってる。
メインとサブと練習用と、ホームのゲセンで知り合った人に「一緒にやろ」言われたとき用。
同店舗の時は自分に一番シックリ来ないジョブ使ってます。
全ジョブ使ってると全部が中途半端になってイクナイね。
友達いると自然とカードも増えるよな。俺も全職分4枚。
ひとつのジョブで学べることは限られてるから、
かじり程度にでも他のジョブの特性とかを知っておいたほうが良いぞ。
こういう自分のスキルが大きく関わるゲームっていうのは、
カタログスペックだけ見て分かった気になっていても実際は全然違うからな。
何が言いたいかというと、現役一筋なカタブツも一回他のもやって味噌って事ね。
だな
他ねジョブのポジション理解すれば
芝で指示なんかも格段にしやすくなるだろうね
園児使い始めてから
俺がいかに無防備に敵に突っ込んでいってるかを知った
あーやったMVPだー。
と思ったら撃破0/4 リスタ0/0とかどんだけタグ強奪してんだよ自分!
>>61 俺も
>>68氏に似てる感じで、メインSSSになってはサブを作って、
サブがSSになったら今度は〜…といったかんじで別キャラを作っている。
そんなわけでコンソル以外は全部持ってたりする。計7枚。
そんな俺は仕事帰りのHLしか楽しみのないサラリーマンですよ(´・ω・`)
>>61 俺はカード16枚持ってるwww
全職両肌両性なwww
キャンプ登録数MAXwww
でも全部A⇔Bwww
マチした奴ほとんど地雷でwww
やっぱりこれクソゲwwwヘタレはやめろwwww
って言ってる学生を見たことがある。
リア厨・・・恐ろしい子!
話ぶった切ってすいません。
今日コンソルのカードを作ったんですけど
マグナムってどうやって使うと一番当てやすいんですか?
先輩方!どうか未熟なぼくに教えてください(^^ゞ
>75
零距離でドテッ腹や背中狙えば絶対当る
きっとマグナムは擦り付ける武器なんだよ
>>75 近〜中距離でしゃがみ撃ち
チンポだしっぱなしの砂とか、敵の背後取って狙うと良い
79 :
欧米か!:2006/09/28(木) 21:41:20 ID:hHgiBd+n
欧米か?
>>36>>50>>52 ウァーーン。゚(ノД`)゚。
全員集合かよw
一番ランク低いから足引っ張んないようにと思って頑張ったのにー
( `д')o「
まー次マチったらよろしくお願いしやすよ先輩wwww
サーセンwwww
今日も今日とて地雷ってきた
…しばらくやるのやめとこう
AMショーもあったし稼動店舗増えるかなとwktkしてるんだが
実際増えたりするんだろうか、電車乗らないと行けないからめんどい
もっと宣伝してくれタイトーさん・・・
気分転換にやったことない職でもやってみろよ。
新鮮で楽しいし、新しい戦い方も発見できるぞ。
と、AAAごときが言ってみますよ。
>>82 頑張れ
俺も今日2回ほど地雷全快プレイだった
反省して少し戦い方変えたらMVP取れたり。
立ち回りを見直すことオヌヌメ
初サブカでソル作ろうと思ってるんだが
名前を募集したい。
ネタネーム大歓迎
ハチミツ
小田○正
ちら裏
この二週間余りはかなり負けが込んでるうえに
チーム内1位、全体でも上位の時はほとんど負け
自分だけ完全にお荷物の時はほとんど勝ち
気がどうにかなりそうだ orz
養蜂ゴリラ
ガッポイ
水門ムズイね。
メインのレジレンで、全然勝てない…
サブカのレジ砂の方が勝率良いし。
接近戦苦手でつ。
>85
つ【ハガー】
つ【アンドレ】
名前募集スレになってないかw
ところでレジレンで接近戦する時バールよりショットガンよく使う自分は
変な子でしょうか。レンの人に聞いてみたいっす。
>>100 最近はバールよりもショットガンの方が良くなってきた気がする
前のバージョンだったらショットガンとかほとんどつかってなかったしな
未だにバールの恐怖はあるものの一旦離れられれば近接ショットガン最強だよ
最近全然バール使ってないや・・・俺
とSからAAAまで堕ちたレジレンが申しております
>>100 別におかしくないと思うよ、俺はバール事態使わないけどね。
ショットガンだと安全性があるからいいと思うけどね、俺は少なくともそう思う。
>>100 ケースバイケースかな。
強化もSMGも使うし、ペイントやボウガンだって使う。
ま、へたれですが。
>>85 戦場の絆
…いや近所でロケテ始まったもんで。
微妙な距離での散弾銃の相手するのは苦手かも
殴りに行こうにも下がり射ちで届かず、逃げても飛び道具だから当てられる…
しかも散弾銃当てられた時って自分後手だから、パニくってGLで追っ払うくらいしか思いつかないよ…
あんね。CとSSSを同じフィールドで戦わしたらアカンて。
正直C-AAA S-SSSで二分してほしいわ
バールは思い切り接近されても気づいてない相手くらいにしか使わないなあ。そんな俺レジレン
大体ショットガンかな。ちょっと離れたらSMGかピストル
ゴリラ様が袋小路に追い詰めてバールぶん回すのにはもう失禁もんだけど
レスどうも。
やっぱりバールライフはゴリラの特権ですかねw
金梃に執着するつもりはあまり無かったんですが聞いてみてスッキリしました。
>>100 レーダー見て単独orペイント食らわせれたら、ラビット移動→即バール
複数いると思われるならターゲット絞ってSMGor強化ピストルで(但し突っ込み過ぎないように距離はとる)
相手が下がったら様子を見て臨機応変に自分の位置を変えながら動く
連投スマン ↑バールの時は自分のヘルス確認してから殴るようにねw
>>85 つ【ラッシュ】
つ【エリザベス】
つ【カート】
つ【クラーク】
今日はまずまず勝利。
川沿いにスラムやモヤッとボールを放置してたらいい感じに引っ掛かってくれる人が多かった。
突撃したらBP500差くらいで勝利したり。
緊張感溢れる試合が起こって楽しかった。
来週の分まで今週使ってしまいそうだw
チラ裏
某芸能人だが、今日、というより水門は合わないなぁ。激しく地雷だったよ、来週までやめます。S目前からAまで凹んだからな…マチした人スマン
ダッシュジャンプて何歩目位でジャンプ高さ変わるんですか?
4〜5歩はレバー入れないと駄目ですかね
ちなみに砂です
ダッシュジャンプなんて技あったっけ?
アレっ!?
走りながらジャンプしたら少し高さ変ったりしませんか?
気のせいですか
121 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:58:29 ID:n7FJFUUe
俺なんて芸能人どころか某ローゼンメイデンを発見したから、同店舗の椰子と激しくアタックしたぜw
コンソル・コンレン使い地雷率かなりたけー
>>123 コンソルはソルジャーのくせに接近戦に弱いんです。
許してやってくだちゃい。
>>124 そうだったかも。グッジョブと伝えたかったが芝に入れてなかったんだw
今グッジョブ伝わったよw
今日は沢山同店舗とマッチングしたからなぁ
そっちが敵でレジソルレジレンの二人組だったのなら完敗だったわwww
>>125 コンソル、うまい棒光らせて仁王立ちしてると恐ろしいよ。
130 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:24:18 ID:n7FJFUUe
話をハチミツするが、ソルのロケランはなかなかあなどれんな。
今までこんなクソ兵器当たるかwってタカをくくって舐めてたが、
今日初めてHSしてビビッタwww、しかもピンポイントで誘導してヤバスw
シールド張って、ガン待ちしてる砂にはちょうどいい兵器だな。
上手く接近できれば、コンバインのグレネードでもいけそうだ。
>>129 僕のコンソルはうまい棒なんか使わないんです><;
>>128 おお嬉しいネ
水曜だったか、レジソル・レジ園児二人で、敵のおまいさんに「某ローゼンキターー!」「あの某ツンデレローゼンだけは漏れが墜とす!」「お前にはわたさぬ!」とか白熱しておまいさんに銃撃してたw
またマチしたらよろしくw
>>132 あ、なんとなくわかったぞwww
やたらボコボコにされた試合があったしな
マッチングお疲れさんでしたー
次もよろしくですぅ^^
>>133 あの人程強くないよ><
すいすい
(゚∀゚)
すいせーせき
メインの勝率47%〜49.9%%をウロついたまま、上がらず下がらず・・・
これじゃS以上に行けないよママン
ある程度前線に出たいならコンレンなんかより、レジスタンス系作るべき?
突撃して前に出たいのならレジソル
裏取りしてスラム撒きたいのならレジレン
あと勝率49%なら上手くやればSSまではいけると思う
138 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:22:28 ID:n7FJFUUe
ていうか、レジ砂使え。マジで強いからwww
まぁ、立ち回りを身につけるまではレイプされまくるがなw
>>136 コンレンじゃ一気にポイント稼ぎにいけないのがつらいよな
ボウガンクリティカルとか知れてるし・・・
Sランク以上の数 SSランク SSSランク
レン264 120 55
ソル448 245 137
スナ399 222 125
エン387 218 118
レンジャーが飛び抜けて弱いな
レンジャーSSの人は他のJOBならSSSになれるかな
>>136 単身で行きたいなら レジ
無理だ!援護大好き!ならコン
SSコンレンだが正直裏取りしてもあまり意味ないかな… よくするけど
マグナムやバール、スラムみたいに一撃系の武器がないから
うまい棒?知らね
強化うまい棒?
スーツ減って逆にピンチだ
ただ味方とのクロス射撃や、 突撃ソルの援護なら他職には負けない 遭遇戦が鼻糞並に弱いから距離をとりましょう
もしくはペイント 角でばったり敵コンレンとあっても何も恐くないでしょ?むしろ嬉しい
142 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:04:47 ID:n7FJFUUe
>>140園児が3位とは以外ですな。ロック、崩壊のクソマップのおかげで、
一番なりやすそうなのにね。ソルも弱体化したのにもかかわらず、みんな
よく頑張ってる。意外なのは、スナイパーかな。まぁ、改変後はSRが鬼だしね。
相変わらず紙装甲だけど。
レンジャー…。俺のホームの人はSSSからSSに下がったよ…orz
せめて、もう一段階射撃精度が高ければもう少し変わってくるんだけどねぇ。
>>136 どうしても前に出たいならやっぱりレジスタンス系をオススメする。
やっぱりコンレンは先頭で戦ったり、単身で色々やるには向かないと思うし。
レジレンSSだが、
>>141の言う通り、角でばったり敵コンレンと遭遇してもはっきり言って怖くない。
しかし、逆にコンレンと絶対にやり合いたくないのが、中距離で正面向いて撃ち合う事。
パルスライフルでガンガン削られて、最後にショットガンに持ち替えて突っ込んで来られた日には目も当てられない。
コンレンはレジレンに比べてトリッキーな戦い方はできないけど、その代わり距離を選ばない武器のバランスの良さがある。
パルス、ショットガン、ペイントガンを上手く使う事が上達へのヒントじゃないだろうか。
園児と射撃精度が一緒ってのがなんだかなぁw
コンソルって何すりゃいいの?
ギンギンに光らせたうまい棒で殴る
範囲が絶望的に短い・・・
飛びぬけたものが無いから弱いってのもあるとは思うが、そもそも
レンジャーとしての仕事していないヤツが多すぎるせいもあるんじゃないか?
最近は減ったような気もするが、バール厨やスラム畑などなど…
そこら辺は今も相変わらずだし、うまい人はうまいんだけどね。
今日は同店舗とやたらマッチングしたな…。そのうちの一つの試合だが、
試合中に園児がフリーズして3対4になった。相手同店舗組だし、
うわーオワタって気分だったんだが、SSSレジレンがポイント取ってくれたり、
タグ譲ってくれたり、コンボイにバールで追っかけられてるところを
すかさず助けに来てくれたりなど、すごく助けられた。
キミは間違いなくSSSだよ・゚・(つД`)・゚・
なのに俺は元SSSとは思えぬヘッポコな立ち回りで…。
今日またSSに逆戻りだぜ(´;ω;`)
149 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:31:43 ID:n7FJFUUe
今、レジ砂とレジ園児があるんだが、
そろそろ、コンバインが使いたくなってきた。
オヌヌメなコンバインってやはりコン砂か?
150 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:53:16 ID:kK9wc7RZ
コン砂の中距離射撃はマジやばい(T_T)ソルでも近づきたくないもんなぁ
ランキングのレンジャーを少し見てみたが
勝利数と生還試合数を見て思ったんだが
SSSらへんまで行く連中は解らんでもないが
AA前後の連中で2〜300勝ほぼ同数負けの連中で生還試合が
勝ち試合の2〜3分の1占めてるってどういうことよ?
はっきり言ってお前ら仕事してないだろと言いたい
レンジャーなのに遠距離で撃ち合いでもやってるのか?
レンジャーほど生還出来にくい職はないと思う
せめて生還できなくても2人倒してタグとって死ぬくらいやってほしい
おれは中距離射撃戦やりたいがためにコンレン作ったぞ
パルス175発はかなりいい感じ。そこそこ離れても当てれるし、強化ピストルもあるし
そんな俺のメインは砂
未だ生還試合が無い俺は何なんでしょうか?
地雷なんて言わないでくれ。
154 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 04:32:33 ID:kK9wc7RZ
生還なんてどうでもいいのさ
814 名前:ゲームセンター名無し[そんなに俺が好きか] 投稿日:2006/09/29(金) 03:28:31 ID:N1Q7KBxn
>>813 お、それは誰だ?
819 名前:ゲームセンター名無し[そんなに俺が好きか] 投稿日:2006/09/29(金) 03:34:54 ID:N1Q7KBxn
>>816 うちのホームも何気同じ…
俺ノワールなんか滅多に使わないのに…
いやこの前対戦見てたら必ず片方で1機はノワール使ってるくらいだったよ
しかもやってる事は本当にマワールだった。
横特射しかやってねえ
824 名前:ゲームセンター名無し[
>>823馬鹿じゃね?] 投稿日:2006/09/29(金) 03:46:36 ID:N1Q7KBxn
>>823 そんなん
>>1読まなくても大半の場所がそうだろ
わざとやってる事に気づいてないのか君は
そんなに俺が好きかね 君は
827 名前:ゲームセンター名無し[
>>826馬鹿じゃね?] 投稿日:2006/09/29(金) 03:51:10 ID:N1Q7KBxn
だが断る
829 名前:ゲームセンター名無し[
>>828俺に惚れるなよ] 投稿日:2006/09/29(金) 03:52:38 ID:N1Q7KBxn
>>828 お前が俺を好きなのはわかったけど俺はホモのケはないんだ
悪いがあまり俺に構わない方がいいぞ
お前がどんなに俺を好いてようと俺はお前の気持ちには答えられないんだ。
生還ボヌスが悪い。でもないとゴリラの天下。
>>151 レジレンのおれに言わせてもらえば
レンジャーは全職で一番位置を知られたくない職。
位置がばれてて遠距離での撃ち合いが始まっても勝てる砂。
位置がばれててもシェークの恐怖があるからなかなか特攻されづらい園児。
敵が自分から近づいてきた?(゚Д゚)ウマーなソルと違って、正面からの撃ち合いや位置バレは一番しょっぱいから。
ソルに強襲されたり、砂に弾撒かれたりするだけできついし。
>>せめて生還できなくても2人倒してタグとって死ぬくらいやってほしい
ソルの仕事だと思うよw
低ランクやAAくらいだと仕事が出来る環境を自分で作れないんだと思う。
位置取りや武装選択、潜入するタイミングや弱った敵の発見や弱った敵を強襲するとかね。
慣れてくると、ばれない安全な位置からピストルやボウガン、ペイントを使って自分ひとりで敵を弱らせて
スモークで撹乱、陽動しつつそいつを強襲して狩るとかも出来るんだが。
その防衛ラインがそいつ一人なら
→一人狩ってそのまま潜入→工作→撹乱の流れに持っていけるんだけどね。
>>レンジャーほど生還出来にくい職はないと思う
性能上、制圧戦にはもっとも向いてないからだと思う。
向いてないのに序盤の倉庫制圧戦に駆り出されたり、自分から制圧戦しにいくと
そのまま死ぬ可能性が高いからね。
おれは序盤の倉庫制圧戦にはほとんど不参加。後方からペイント、ボウガン、スモークで援護か
別ルートで倉庫までいくよ。
>>AA前後の連中で2〜300勝ほぼ同数負けの連中で生還試合が
勝ち試合の2〜3分の1占めてるってどういうことよ?
これは酷いw
でもMVP回数も見てみないとなんとも言えないかも。
こちらレジレンAAA率45
生還試合?
300戦ぐらいやって10%ないねw
死ぬことを恐がってたら裏取りなんてできないよ
>>153 砂や園児なら問題もあるかもしれないが、レンやソルつかって生還とかは
相手が同レベルの対戦の場合神がかった動きでもしないとそうそう無理な気がする
まともに動いてたとき限定の話ね
160 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 05:07:44 ID:n7FJFUUe
>>159水門じゃ砂もキツイよ。トラスなら生還なんて余裕だけど、水門は
ある程度砂も前に出ないと勝てない。
ちなみに、生還ボーナスを頭から忘却したら10連勝しますたwww
生還ボーナスのせいか、終了間際で点数負けてるのに自陣から離れようとしない人とかいるもんなあ。
負けた時はボーナスつかないようにしてほしかったぜ。
>>160 前に出るのは当然として、砂の単独行動はまずNG
前に出るときは必ず2人以上で、かつ一番上手そうな味方のそばにつく(ソルならベスト)
援護中心の動きで味方をカバーすれば、死なずにすむこともあるかと
自分がSSSで後の味方がCかBのとき?
( `д')o「 <災難だと諦めなw
チラ裏//
水門青側、自分レジソルSで味方に両ソルA&Bとレジレン子S
送信:倉庫から回り込む>一緒に戦おう!
レジレン子:川沿いから回り込む!
送信:OK!
単身、倉庫突入して三人ぬっ殺してタグ2つげとでしぼんぬ
瀕死の砂しかいないから低クラスソル2人で倉庫確保安定だなと思いつつリスポン
倉庫から一番遠いところか……ってか何でここにソルが二人いるの?
裏取りしに行ってたレジレン子はスーツ削ってしぼんぬ臭いがそれはそれでOK!
つかむしろ一緒に戦ってる感じがしてGJ!
結局少し削られてポイント負け
送信:突撃するぞ!
レジレン子:OK!
で2人突撃するも迎撃態勢の整った4人に2人でかなうはずもなく、二人とも散華しましたが
結局ソル二人はマップ左下にキャンプ張って芝も送らずボーっとしているだけでした
//チラ裏
まぁあれだ、これは崩壊や岩下みたいに待ちマンセーなマップを作ったタイトーのせいかね?
最近の園児とか自陣をシェーク畑にするやつばかりだし……
寒い時代になったものだな、、、
自陣シェーク畑なら奇襲対策にやるときあるけど?
たとえば赤スタートで青にソルとレンしかいないときとか
そいでも地雷扱いかなぁ…
>>164 言い方が悪かった
陳謝する
自分が気になるのはシェーク巻いて後はな〜んにもしない園児とかのことさね
この間も園児二人で赤広場をシェークだらけにしてコンテナの裏で待ってるだけ
っていう同店舗とか居てね……
しかも倉庫内の地下入り口は封鎖するでもなくシェーク撒くでもなく完全放置
倉庫でコンレンと一緒に死闘を演じてたら
ここに集まれ&手堅く行こう&前へ出るな
の連呼、、相手が攻め攻めじゃなかったから勝てたけど
お前ら本当にS&AAAかと問い詰めたかったね
相手がオフェンス系の時は裏取り防止のシェークはホント助かります
見えなくても音とマーカーで進入が判断できるしね
まぁチラ裏、所詮は愚痴として聞き流してくれぇい!
166 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:00:45 ID:g+owC3LL
同店舗、くやしいけどどっちもおわっちゃうから
ねにもつほどではない、、、
167 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:04:07 ID:g+owC3LL
呉店のみなさん、先ほどは楽しかったです。
また会いましょう
開幕で倉庫埋め立てしようかと思って赤自陣倉庫にいったら
敵のソルがいててんぱったことがあった。
取り乱しまくったがパルスセカンダリが上手いこと当たって相打ち
リスポンすると、別の青いやつが倉庫内をウロウロと・・・・
あの時は味方に心底切れそうになった。水門は待ち構えるだけのマップじゃねぇっつの
ネットワークエラーで落とされてもペナは無いんだね。安心したw
良い勝負だったのに味方の他店舗3人組には悪いことしたなぁ。
170 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:57:17 ID:g+owC3LL
まだ、赤地下への忍びタイミングが
わからん、、、
171 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 09:00:47 ID:g+owC3LL
やっぱ、具体的な指示をだしてくれる
リーダーがいるとかなり楽です。
たとえば、、、闘神レオン
>168
みんあ敵陣にいって倉庫が留守だったんじゃね?
なんか水門が苦手な奴が意外といるね、崩壊都市と同じやり方じゃ勝てないって解らないかな〜?
まぁこっちには好都合だけど今週稼がして頂きますよ。
前回のアップデートから何週間も経ってないが、そろそろ台頭さん動くよね?
最近多い気がするんだが自分がチム1位で結果敗北だよ、とかいうケースは、
悪く言うと逆に自分が一番チムに貢献しなかったって考えられるんじゃないか?影響力というか。
単に他の3人の基本能力が自分よりも低かったって事も言えるがどっちにしろ、チム内ランクは参考にならないと思う。
中途半端な行動しか出来なかった人がチム1位だったりするのはよくあるしな。
そういう人の全体順位はやはり中途半端だったり…
SSSなのに地雷だったんだけど…っていうのも最近良く聞くが、実は影響力のある戦い方の代償なんだよな。。
1位か8位かっていう戦い方。そういう戦い方ができる人は本当に実力あると思う。
俺は出来ない方です。。
バランスはもうこれでいいからさ、マップを増やしてくれ。
やべぇ死にそう!
FG使って地下室で自殺だ!
ってやったらどうも一人潜んでたらしく
タグ取られたwwww
勝ったけど。
深夜とかは人数合わせをして欲しい
人4 対 人1CPU3なら、
人1CPU3 対 人1CPU3と
人2CPU2 対 CPU4に
このマッチングでたのむ帯刀
地雷は倉庫嫌いな奴多いのかな?
青側になると、地雷のほとんどは川側に行く性質がある気がする
逆に、同店舗の奴等は倉庫を制圧に掛かる方が多い。
やっぱり裏取りするなら、川側。射撃戦に持ち込むなら倉庫ってのが
セオリーかな?
>>134 把握しました
某O県でレジレン♂やってますが何回か組ませてもらいました
9月は大きく負け越したヘタレですが、組んだときはよろしく
>>151 >AA前後の連中で2〜300勝ほぼ同数負けの連中で生還試合が
>勝ち試合の2〜3分の1占めてるってどういうことよ?
気になって自分のをみてみたらちょうど200戦やって生還7回しかなかったw
ちなみにMVPは20回だった
>>168 赤の後方(裏取り)警戒って重要だよね
なんかレーダーにちらちら映るからいってみたら
敵のソルが突っ込んできてるし
さらにもう1人来られたらレン1人ではどうにもなりません><
<チラ裏>
昨日とうとうAAからAに陥落して強化ピストル没収された orz
つか、9月の成績が30勝52敗ってマジあり得ない・・・
とりあえず来月は無理しないでAA安定を目標に・・・
<チラ裏>
180 :
85:2006/09/29(金) 11:05:44 ID:Kv4Rwhl8
名前案大量にサンクス
・養蜂ゴリラ
・虚弱体質
辺りを貰います。
みなマチしたらヨロシク
>>179 調子が悪いにしても、酷すぎる戦果だな…。
職種変えを考えたほうがいいかも。嫌味でも何でもなくそう思う。
>>179 一瞬で状況判断出来る力を身につけないと。距離や相手がこちらに気づいてるかなど。
その場面ならペイントな。一番低リスクでハイリターンも見込める。
>>151 >AA前後の連中で2〜300勝ほぼ同数負けの連中で生還試合が
>勝ち試合の2〜3分の1占めてるってどういうことよ?
おそらく負け試合でも生還してるんだと思う。
マッチング見て勝てそうにないと判断したら、ただ失点を減らそうと逃げ回ってる可能性あり。
そういう戦い方だからランク上がらないんだけど。
>レンジャーほど生還出来にくい職はないと思う
申し訳ないがこれには賛同しかねる。
野良オンリーのSSレジレンだが、MVPが取れる時って撃破3リスタ0とかで生還するケースの方が多い。
だから勝率53%でMVPと生還試合がほぼ同じで、大体勝ち試合の4割ずつになってる。
>>157が言うようにレンジャーは敵に気付かれない位置で立ち回るのが鍵。
一人で潜入工作したり、味方が囮になってるうちに別角度から強襲する事の方が多いから、
むしろ敵に見つかって狙われるようじゃダメだと思うんだがどうか?
え、コンレン?それはスマンかった。
184 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 11:45:12 ID:tF6TyzFD
>>177のようなマッチングはむりだろうな…なら
同店舗4対1の時はCPUを鬼強くするとかで
遠距離ライフル80%〜90%でスコープも一瞬しか使わない砂、
ドラム缶をピンポイントで遠投し嫌らしい場所にシェークを撒く園児、
出会った瞬間ペイントを喰らわせるレン、
近距離マグナム100%でバールがうまいソル
とかでしかも連携も抜群
同店舗で入って相手が1だと嘆く日がくるといいな
同店舗絡みの話とは少しずれるけど、
SSSのCPUって当たり判定かなり小さいよね?
普通ならSRやパルスが当たる感覚なのに、やたらと回避される。
これって既出?
同じような体験した人いますか?
186 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:02:35 ID:tF6TyzFD
かわされてんじゃね?
マトリックスみたいに
開幕から一歩も動いてないようなCPUなんていらねー!
司馬で操れればいいな♪
HIT表示が出てないだけじゃない?
近距離SMGでHIT表示はペシペシ程度しかでないのに
相手の体力はモリモリ減ってるって時があったし。
店内でも特に上手い人トップランカー等の戦い方を観てるだけでも、かなり参考になるぞ。
初心者の方はやってみてはドウでしょうか?。
昔からアーケードゲームは他人のプレイを盗み見るのは基本でしたなぁ〜。段ボール被ったりして、見られない様にしたり。
191 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:45:44 ID:Fy0+2miU
初心者は、ペイントやスモーク、シールド、モヤットを使ってない
気がする。現に俺がそうだったwwwシールドすら張らない、にわか砂の多いことw
シールドなんて邪魔なだけだろ
初心者(AA未満)はそもそもシールド張れないしな…。
俺は段ボールを被れないのが問題なのか……
マップランダムで決定とかないのかな・・・
シールドは囮になるのに超有効
接近されなければ無敵だし「ここは任せろ」が生きる
だからもっと張れ超張れ
サブ作ったけど・・・
無敗でランクをどのくらいまで上げられれば
そのジョブの並の実力に並んだと言えるんだろうか・・・
Aぐらい??
>>165 俺も似たようなことがあったな〜。
俺一人で倉庫を制圧して、ここに集まれ!&前に出るな!&手堅くいこう!を連呼したんだが、エセ園児二人はシカトだ。
何してんだこいつら!?どこにシェーク仕掛けてるんだ!っと思って味方が撒いたシェークの場所が自陣にしか撒いてませんでした。数を数えてみれば全部撒いてやがるし…。
ふふ…もちろんタイムアップで負けましたよこの糞エセ園児が!
って思いますた。(´・ω・`)
>>198 あるあるw
一人で倉庫制圧して「援護よろしく!」「トラップを設置してくれ!」って送ったのにガン無視。
別に全員が倉庫に集まってくる必要はないけど、1個か2個で良いからシェーク置いてくれよって思うことはある。
すでに手持ちのシェークがないんだったら「無理だ」とか返してくれれば良いのに、返事すらないのは辛い。
負け試合の生還ボーナスは、禁止して欲しいな。
みんなで点数を取り返そうぜ!!
確かにランクを上げたいって気持ちもわかるけど
負けているのに何もしない人多すぎ。
別に突撃してバールで叩けとは言わないけどさ。
もう少しだけ前に出て、射撃線に加わろうよ。
同店舗でもない限り、S以上は上がれないし楽しめないでしょ?
AAA以下ならば、ランカーと組む確率も多いし、影に隠れていれば
勝手に点数とってくれただろうけどね
S以上になると、C・とかAとかと組むんだよ?
>>197 無敗でってのにこだわるのは間違いでしょ。
例えトップランカーでも味方が地雷だったら
勝てないわけだし、そうなる可能性も
クソマッチングで高いわけだし。
>>199 レジ砂だけど、無理だ入れてないの変だろうか・・・
「突撃するぞ」→「援護する」
「手堅く行こう」→「おk」
チラ裏
狭い場所でバール魔に襲われたら、諦めてセカグレで相打ちするようにしてる
キルポイントとタグ渡すぐらいなら、ってな感じで。
おかげで勝っても100ポイントちょいな事が多々w
>>202 俺は「無理だ」入ってないから「ゴメン!」で代用してる。
通じるよね?
>>202 いや、「無理だ」を入れてなくても良いから、返事してるならそれでOKだと思う。
>>203みたいにゴメンでも良いし、何らかのアクションを返して欲しいだけ。
別に自分の指示に従って欲しいなんて言わないけど、最低でも自分の周囲の状況や、
仲間にして欲しい事をトランシーバーで伝えられないと野良と同店舗の差が広がるだけだから、シカトするなんてのは最悪だと思う。
俺も「無理だ」はあまり使わないけど、勝率5割未満のCクラスとマッチングして開幕で「ゴーゴーゴー」なんて言われたらさすがに止める必要があるから入れてるw
まぁ芝に反応出来ないときもあるけどね。出来るだけ返すようにしている。
>>201 どうやら野良だと開幕前のグラフになるべく近いようにマッチされるみたいなんだが。
違うかな?
同店舗2人以上とマッチするとだいぶ振り切れたりするけど。
だからプレイすればするほど地雷とあたる確立があがる。
俺は野良でSSS-10まで勝率7割後半でいけたが、最近6割台に落ちた。
うわぁ〜
ごめんよ〜
自分AAレジレンで
味方青レジレン4
敵赤レジレン3園児1
開幕いきなりやっつけてGJもらって
次園児に突っ込んだら固まった(T-T)
仲間の方ごめんなさい〜
>>197 正直、無敗で考えるのはあほくさいと思うんだけど?
Aまで行くのに無敗で15戦くらいだよね? 仮にAAでも20数戦。
低ランクならマッチングが優遇されるとは言え、それが一発で実力だけで連勝出来ると思えないけどね。
>>208 そういえば俺、サブ砂作った時、初戦1vs2(同店舗)でいきなり負けたなw
そういえばAAぐらいまでは勝率9割越えでいったな。AAAぐらいで落ち始めて今では6割後半。
明らかにマッチングは変わってるかと。
あくまで、感じただけだけど、活躍……タグを取ったり……していると味方に低ランクが来やすく、勝率よりも撃破、タグ等が最重要視されている気がする。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 糞マッチングヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてSSSが2人いなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヌッコロスもホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
この糞マッチングのせいで同店舗有利に拍車がかかってるんだよなあ。
野良同士なら逆もしかりで相手のマッチが酷く一方的なリンチもありえる
単純に同店舗だけが優遇されるんだからそれに規制かければいい
>>209 俺なんてコン砂作って最初の10っ戦くらいは延々と俺VS同店舗ソル2〜3だったぜ
おかげでAになった時すでに勝率5割(w
まぁ腕前が5割ありゃいいとこなんで問題無いっちゃ無いがな
同店舗はひどいとこだと声うるさいんだよな。
つくづく防音壁付けて欲しいと思う。ゲーム内で意思疎通してくださいな感じで。
結構違ってくると思うシャイな野良同店舗を見た今日この頃
昨日、あまりにも糞マッチングぷりにあったまにきたから
タイトーにメール出しといた。もう抗議しないとダメだな
こちら:SSS(自分) A B C
相手:(同店舗)SSS SSS SSS SS
真中のグラフが振り切れてるよwwwww
>>211 マジレスするとSSを超えるとSSSと同チームになることが本当に少なくなる。
SSSだとまずない。大抵敵になるorz
>>215 五割
そうだね。
AA以上で、勝率がメンバー表示の時四割以上(実質五割前後)なら十分かと思う。
最近一番糞なマッチングは自軍自分AAA、AAA、C、C。
相手ss、ss、ss、s。
本当にどうやって勝てと言いたい所だが意外に接戦で1000点差位で負けた。
まぁでもコレはさすがにキツいよ、せめて相手sと自軍のc一人位トレードお願いしますよ台東さん。
今日凄い試合を見た
園児がずっと重力銃でドラム缶を投げて拾って…ってやっていたのさ
敵にぶつけて拾っての無限ループ…見ていて思わず吹いたw
>>220 それ昨日見た
というか、戦った!意外と強いね
赤側自軍の倉庫で戦ったんだけど、あそこだと鬼強い
>222
狭い通路なら相手がノックバックするからハメ殺しが出来るんだよね
ドラム缶と台車だとダメージどっちが大きいんだろうな…
>>223 やった感じでは
台車>ドラム缶
かな。実際に差があるかは知らないけど。
当てやすいだけかも試練。
水門にはないけど、ロックやトラスにある長机が最強な希ガス。
MAPのC8のリスポの裏の柵をバックジャンプですり抜けて
B8に移動していたレジ砂がいたんだけど、何コレ?
レジ娘でやってみたけどできなくてパルスにレイプされますた・・・
既出?
226 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:12:20 ID:0PPEwIA7
>>222 園児のもの投げは投げられるものに対して重力銃のセカンダリの引き寄せで防げるんだけどね
園児限定
227 :
ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:28:27 ID:tF6TyzFD
Cのタグはもう取ったら10点体力回復10%くらいでいいんじゃね?
SSSは5000点体力全快で
228 :
85:2006/09/29(金) 19:33:08 ID:FeQeAmAv
さて自宅から接続
最終的に「養蜂ゴリラ」を頂いた。サンクス
コンボイ楽しすぎるよコンボイ。
ロケランが楽しい。
カード代込み1000円でなんとかCランク到達。
正直地雷だがマチしたらヨロシク。
ハチミツロケットランチャーめ!!
ブンブン飛んで来やがってー
俺もゴリラ作りたくなってきた…
レンジャーのカードが賞味期限寸前だし、作ろうかな
いつもは1勝1負の無限ループだけど
今日は13連敗したぜぇ…
>224
サンクス
長机はバリケードにしか使ってなかったよ…今度ロックだし試してみよっと♪
俺野良Sレジスナだが、今日の夕方ふとハーフライフやってみたら、
面白いマッチングが起こった。
相手の4人のランクをみてみるとSSS、SSS、SSS、SS。
これはきちぃ〜、と思ってふと見方のランクみるとSSS、SS、SS。
同店舗も全体で2人だけで後は野良。
どう見ても俺が最低ランクでした。
いや〜、久々に面白い試合ができましたヽ(´ー`)ノ
>>234のケースに近いマッチングがデフォになったらどんだけ神だろうな。。
出会い待ちの時間が3倍はかかるね
>>235 でも今日味方ALLSSS(一人CPU)、敵SSS×3、SSになったとき合ったぞ。同じく夕方。
ちなみに自分が二人同店舗
倉庫がおもすれー
流れぶった切って・・・
ほんとにここの人増えたよな
それほどこのゲームの人数増えたのかな・・・
これで俺の家の近くにハーフライフ設置も夢じゃないかなww
うあーー。゜(ノД`)゜。ーーん
中々いい感じのスタートで始まってソルジャーにペイントしてHP減らして
逃げてったソルにショットガン撃ちつつ追いかけて
後一発ってところでフリー(゜∀゜)ーズ
....orz
>>240 俺もよくあるよ
18000対7000くらいで勝ってたゲームで
残り5秒でフリーズするとか。
ていうか勝ち試合でしかフリーズしたことないよ(ノд`)・゚・。
俺も勝ったゲームでしかフリーズした事無いんだよなぁ
マジで相手側の強制終了とか疑ってしまう
>240
ヨシヨシ
(´・ω・)つ゚(´O`)゚。
絞りたて ┏蜂┓ф
をドゾー ф┃蜜┃
(´・ω・`)つ┗━┛
>>228 ぶは、俺の名前採用っすか?w
んでは養蜂ゴリラよ、マチしたらよろしく♪
勝った瞬間にフリーズはあるねぇ…
今回はショットガン撃った瞬間、ショットガンの音連打でいい迷惑
しかも昨日もこれなったんだよな…台が悪いのかしらこれ…。゜(ノД`)゜。
Sクラス以上のメリット、デメリットを教えて下さい。
SSSレベル10の人でポイント多い人いますが
あれはレベルが落ちにくくなるんですか
>>243 ハチミツキターーー(゜∀゜)ーーー!
シャキーン(`・ω・´)
よしマチってきま!
チラ裏だが、今日の出来事。
開幕下手打ち瀕死になり、自陣に逃げ込む俺。
リスタしてーなと思いながら、味方のコンスナさんを見て閃いた!
俺(コンスナさんを見て):ヨロシク!
コンスナさん:OK!(モヤット玉ゴスッ!)俺ダウン
コンスナさん:ゴメン!
俺:サンキュー!
普段、芝の不便さ感じるだけに、
野良同士で意思の疎通が出来ると最高だな!
>>248自分がコン園児の時さ、
ヘルス一ミリで俺の周りをぴょんぴょん跳んでるレジレン子がいた。
火葬してほしいと気づくのに五秒はかかってたw
相手の立場で考えるのは大切ですね!
>>199 だよなwww
そういう時は「無理だ!」ぐらい返してくれればいいのに。
まったく、死ねばいいのに。
レジスタンス系について解答してくださった方々、ありがとうございました。
皆様の意見を参考に、今のサブカードが切れたら何か作らせていただきます。
強すぎず、参考プレイヤーも多いレジレンか、趣味のレジ砂の予感。
また、コンレン/コン砂についてのアドバイスも非常に参考になりました。
おかげさまで今日は勝ち越し。Sに返り咲くことができました。
-チラ裏-
地下に引きこもった赤に対して階段を焼却/別通路は園児がトラップ設置。
出れなくなった相手にHG投げ込み。
これができるからコンバインはタマンネェ( ゚∀゚)
253 :
179:2006/09/29(金) 23:51:12 ID:kudxTuIO
>>181 パルスの性能でコンバイン使ってみたいなぁって
ちょこちょこ考えたことはあるんだけどね
なんかこう意地というかなんというか
「1つの職もまともに使えんのにサブなんか作れるか!」
とか思ってたけど、最近それもやむを得んかと思ってる
もし作るなら性格的に援護メインだし、
ソルや砂は使い切れそうにないからコン園にしようと思ってる
>>182 一瞬の状況判断・・・激しく耳が痛い orz
ペイント使いこなさないといけないのもわかってるんだけど
なぜかスラムよりも使用頻度が低い
全ての武器をそこそこでも使いこなせていないってのも
今月負けこんだ原因の一つなんだろうな
2人ともアドバイスさんくす
とりあえず来週までは頑張ってみて、
それでも立て直せないようならサブカ作るとしますわ
>>253 コンレンとかお薦め
投げる武器沢山あるしパルスTUEEEEEEEEよ
園児はやっぱりレジスタンスの方がいいと思うな
最近レジレンが一番面白く思えてきた。
ペイントやらスラム設置やら闇討ちやら忙しいけどね…
たまに密着してショットガンで顔面ミンチにしたり
バールでフックだボディだボディだチンだ!とばかりに殴打する時が最高w
今日、20クレ以上やってMVP0ですた orz
どうみても俺地雷です、本当に(ry
撃破数4とか5なんて無理だよぅ(´;ω;`)
2が精一杯です orz
バールが上手く当たらないんだけど何かアドバイスを。
自分Aレジソルです。
257 :
248:2006/09/30(土) 00:06:37 ID:zPFqr3a2
>>248>>249 いいなぁ。
俺はこの前、瀕死のレジレンが瀕死だ→HELPを目の前でいってたから、自殺したいのかな?って思ってFグレあげたら、『無理だ!!』って怒られたよ(T_T)
今日の一戦
自軍赤で残り時間一分きってて背後取りに川沿い回り込んだら
敵は青側倉庫階段付近に固まっていた
点負けていて自棄っぱちに金網越すようにお空にグレ発射したら
HITの文字。調子のってもう一発撃ったら逆転勝利してました
早速レジ園児でドラム缶ボンバー(無限ループ)を試しに行ってみた
結果………無惨に散りました……orz
あれは距離覚えないとかなり難しいね…至近距離じゃないと跳ね返ってこないやι
後半何回か出来たけど慣れるまでの道のりが長かった…
普通にガソドラボンバーした方が威力はあるね
ドラム缶は弾除けにもなるけど持ち方悪いと前が全く見えなくなるからなぁ…orz
敵の体にスラムつけれたらいいのにな。
MGS思い出した
>>262 MGSで敵の体に爆弾貼り付けて記念撮影しようとしたら間違えて爆死した
>>260 もしかしてセカンダリつかっていない?
あれ近距離でアタックトリガーだけでやるものだと思うんだが、どうだろう?
シェークの本当の恐ろしさは、動けなくなるとかそんなんじゃないな。
俺のホームの台な。左レバーのある肘掛けがガクガクになってきたぞ。
みんなシェークから抜けるとき、必死で揺すりまくってるからな。
やばいな。もうなんて言うか、台のヘルス削ってるよな。
>>265 こまめに店がメンテしてくれればいいんだが、
あの台かなりメンテし辛そうだな。
どうやって分解するんだろう、あのレバー
ごめん。ちょっと話をハチミツするな
水門の基本は開幕倉庫取りに走って…でいいのかな?
俺はランクSのレジレンなんだけど、今日マッチングした奴らのほとんどが開幕から全く動かなかったんだよね
一緒に戦おうって倉庫から送っても誰も来なかったし…
俺自身は倉庫取れたら勝率がグンと上がるからなるべく開幕で倉庫取りたいんだけど…
ジョブ、ランクは関係なしにここにいる住民が開幕どうしてるか知りたいので出来れば教えてほしいな
新装備でカメラ欲しいなぁ
撮った写真はマイキャンプで閲覧できたり、公式で投稿できて週や月でベストショットコンテストとか開催優秀作品はマップ更新スケジュールみたいにベストフォト紹介するとか
戦いに集中出来なくなるかww
水門は赤のほうがやっぱりやりやすいな。さんざん既出だとおもうけど。
どうしても倉庫占拠したほうが勝ちやすい。
>>268 レジレン女を撮りまくろうとして晒される奴多数になる悪寒w
左レバーは作りはクソ単純だがクソ頑丈と店員が言ってた
>267
俺は赤でも青でも倉庫は制圧したいレジ砂
制圧地点で立てこもるとかそういう事は無しで
赤で2、3人で制圧できたらかなり戦局は有利になるし青でも本陣突撃の足掛かりになるしね
>>266 右側のスティックなら分解してる店員みたことあるよ
なんか取説とにらめっこしながら直してたよ
直ったかどうかはしらんが…
>264
そうなの?昨日試合見ていた限りだと投げて吸着しての繰り返しだったよ…
重力波でドラム缶ぶっぱだけだとダメージ与えられないんかなって思ってた
ドラム缶ボンバーに詳しい園児の方、情報キボンヌm(_ _)m
>>267 SS砂だが基本は倉庫占拠だけど、メンバー構成や相手の動きをみて倉庫を捨てる場合もある。
待ちにするなら青はコンテナ、赤はビルか川側の地下入り口付近と、拠点化しやすいところもあるしね。
また、敵が倉庫でガン待ちしてしびれを切らして索敵してきたのを、個別撃破するの手もある。
思うに、ソルが多いと倉庫はほっとかれる傾向があるので、倉庫の優先度は試合の流れ次第かと思う。
おいおい、ペイントやらハチミツなんぞをぶっかけられて、その姿が全国に公開なんてことになったら・・・
いや! あたしお嫁にいけない!
>>267 レジ砂なんだけど、俺も最近はそんな感じだなぁ・・・
赤はまぁいいとしても、問題は青。
倉庫制圧、維持してれば高勝率だから行くけど
なんか倉庫取りに行くのは自分一人か二人だけ
二階制圧終わってるのに誰も来ない、川沿いで裏取りするでもなく固まってる
それで守れるはずもなく、そのうちあちこちから3人↑で強襲され糸冬
「攻め込まれた!」とか送るも反応無しなわけで・・・
その後取り返しても、また強襲されt(ry
このパターンで負けが増えてきてる
さて、倉庫に固執する俺は地雷なんだろうか
体(ジョブ)はレジソル
頭脳(立ち回り)はレジレン
という事を最近意識するようにして立ち回っているレジソルですけど、いかがなもんでしょう?
>>267 漏れ的には、最初の自分側と相手側のジョブ構成で、まずだいたい予測立てるね。
園児が居れば倉庫取りにくる可能性高い。
園児が居れば、砂も倉庫を取りにくる可能性は高い。
高ランクのソル、レンが居る場合、川沿いから来る事が予測されるので川沿いに行ってみる。
あとは臨機応変。
主戦場がどこになりそうか早く見極めて、そこを裏取りか、正面で引き付けて誰かに裏をかいてもらう。
互いに倉庫無視で川沿いが主戦場になる時もあるしね。
スタート前のジョブ構成で、ある程度は予測は出来ると思う。
↑ざんねんガッシ(機動力)がたりない
>>277 基本的には倉庫は制圧しにいく、園児いる場合は特に
青リスポンで倉庫が遠いとシールド貼ってスナイプ
川沿いの階段にスラム設置してくれるレンには感謝している
ところで赤で開幕いきなり何人も川沿いにいく人達はなにしにいくのだろう?
>>277 スタート位置が川沿いか倉庫近くかによって決める
さすがに3人片方に殺到したら反対側見張ってるけどな・・・
とりあえず川も倉庫もノーマークは危険すぎると思う
>>281 赤川側数名→青に装甲が薄い砂やレンが多い時有効だよ。
最初、青は二名二名に別れているから、ほぼ圧倒できる。
だから青で砂が多く赤にソルが多い時は、川側は要注意だと思う。
>>281 コンテナとかでスナイプはやってなかったなぁ
場所バレバレで、どうしても好きになれなかったから・・・今度やってみるよ
ま、結局は状況次第ということすか。
それで、青側で園児がいなかった場合、倉庫完全放棄してもいいんですかねぇ
大事な事忘れてたよ(´・ω・`)
レス返してくれた人達、ありがとう
みんなレスありがとう
結局は状況次第か、まあ既出なのはわかってたんだが今日あまりにも開幕のっけから倉庫捨てが多過ぎて気になったんだ
>>281 味方がレジレン、レジソル、コン園の時にそうなって途中で見に行ったら、赤側入口一帯に壁スラム、シェーク、もやっとが仕掛けられてて吹いたw
しかも壁スラムは全て天井についてあったし
こんばんは。当方コンレン一択・現在AAクラスでやっております。
スレの流れを見つつ、コンレンはやはり「決定力の無さ」「爆発力の無さ」が
弱点として挙げられ、「中距離パルス強し」「援護性能高し」という
地味な特性が光るキャラだというところまでは把握しました。
個人的に援護は楽しいし、順位が低かろうと撃破数がゼロであろうと
チームが勝利できれば良いと思っているのですが、あまりにも敵を狩れない
自分は本当に必要なのかと心配です。
気づくと単独で以下のような行動をとっていることが多いです。
・FGで敵の進路をあらかじめ妨害(裏取り防止)
・索敵しつつ、中距離でシールドをチクチク
・トラップ処理
そんな事してるくらいなら常に仲間を追い掛け回し、
援護に徹した方がいいのでしょうか?諸兄にご教授願いたい。
青>
倉庫に4人入ってしまえば裏取りなんて無視できるって話。
一人が自陣を見ていれば裏取りすらありえない。
要するに川沿いの奴は放置すればいい。
>>284 青で倉庫放棄はきついかと。
川沿いに全員集合すれば別だけど、そこから崩せないと思う。
赤>
倉庫がとられても、自陣倉庫でキャンプすれば問題ない。
ただ、その場合は川沿いに1人は居た方がいいかもね。
裏取りが危ないし。
で、赤倉庫3階キャンプ
今日店の人がやられているのを見たが、強いね。
地下キャンプより普通に強い。
進入位置が1箇所しかないのが要因か。
普通はでてくるまで待てばいいんだが。
野良だとね。
その試合は一人のSレンが芝無視して出て行ってあぼん
しかも、そのレン、ごめんもなしにゴーゴーゴーを連呼。
試合は大差で完敗してました。
>>284 速攻完全放棄はまずいなぁ
赤に倉庫確保されると
青倉庫側2ヶ所のリスポおよび周辺広場が地獄になる
まず倉庫確保作戦で行ってみて
赤に確保されたらコンテナ付近からのスナイポ、川沿いからの裏取りかな
いちばん最悪のパターンは赤に倉庫の青側陣地の側面を占拠されて
倉庫内部から、一方的に削られまくることかな。青からだと敵の姿がまったく見えない。
291 :
284:2006/09/30(土) 01:44:11 ID:3T1aUleF
こんなのにレスしてくれて、ありがとう
>>288 >倉庫に4人入ってしまえば裏取りなんて無視できるって話
今までそう思ってたんですがね・・・
あまりにも倉庫に集まらないもんで、自分が引きこもりなのかと思いましたよ
これからは、ポイントリード時は遠慮無く「ここに集まれ!」叫びますとも。
>>289 ごめん、書き方悪かった
>>277も自分の書き込みなんだけど、倉庫取った後に崩された場合の話。
取り返せない事もないんだけど、人数少ないからまた取り返されて(ry
どの窓から顔出すかわからないから、地上から撃つのもツライかなぁと
あと、青から裏取りしても旨み少ないと思う。取っても崩せると思えないし・・・
否定ばかりでごめん・・・頭堅いんだよね(´・ω・`)
さきほど上のほうで生還数の話がでていたので自分のをみてみたのですが
4,964bp 生還試合数 51試合
ダメージポイント 607,710点 リスタート回数 585回
勝敗 151勝205敗0分 勝率 42.42% 最高連勝数 5連勝
撃破人数 413回 タグ回収数 279個 MVP取得回数 18回
勝ち数の3分の1が生還になってますのでやはり地雷ですかねorz
inレジ砂
>>292 あれ?それってレジレンの話だったはずじゃ・・・
砂で生還多いんだったら、仕事してるってことだと思うけど。
俺みたいに、前線援護した挙げ句、2〜3回もリスタするよりはよっぽどいいかと
>>287 赤だったらふらふら動いて
味方の見た敵を一緒に撃ってる俺コンレン
たまにボウガンで砂の真似事をしたり
ペイントを撃ってみたり(´・ω・`)
青とかほんと地下室行くしかやることない・・
チラ裏
でも一回倉庫でレジソルと出くわしてPL3発3クリップ使ってほぼ無傷で倒したのな
そのあと敵の砂に続けざまに倒される味方砂とかソルorz
俺のがんばりなんてそんなものなのね・・
>>260 ロックダウンで洗面台ボンバーやるけど、慣れると結構いける。
クリーンヒットすればノックバックするからその間にまた拾って次を狙う感じで。
個人的にはセカンダリだと2発目以降の狙いを定めにくい。
今日の俺。
蝶のように舞い……
(発見されたので)ゴキブリの様に逃げる
…と見せかけて蜂のように刺ぁーす(SMGセカンダリ)!
で、ゴキブリの様に逃げる。
そしていつの間にか仕掛けられてた
ゴキブリホイホイ(シェーク)につかまって
アッー!
レジレンで裏取りするんだが自分が倒すよりも2倍のペースで相手が味方を倒してる時って失敗なんですかねぇ?
裏取りしているのは赤青互いに一人ずつでリザルトみたら俺が撃破3リスタ0に対して相手のソル(MVP)はリスタ1撃破7とかだったんだ。
味方の保護を最優先するべきか裏取り成功にかけるか最近迷う。
今日赤スタートレジレン
地下室の中でバール構えていたらゴリラが突っ込んできた
まあ、メッタ差し確定?勝ちましたとも☆
ある意味地下だと黄色の内側って気にしないからおいしくいただけるかも☆
でも味方が川沿いに設置スラムとかSMGとかで威嚇しちゃうと帰っちゃうんだよね…
〜スラムチラ裏〜
設置スラムには追加ダメで合わせて置きスラムをお勧めする。
2個レーザー出てると行きたくないけど1個ならって時もあるよね
実は2つで即死なのだがw
大体川沿いにスラムを設置するのだけど
結構相手が踏んでくれるものだが、何故かタグは
川底に沈む事が多いらしく、レーダーでは見える
のに回収できたためしがない
地元のランキングを見てたら、30試合位で140
撃破って同職がいてびっくりしたレジソル
200戦してそろそろ300って自分とは大違い、
でもソルって瞬間的に高いダメージを出す武器が
ないと思いませんか?
レンのショットガンとか園児レンの強化ピストル
とか、砂のSRみたいな武器
マグナムは…当たらないですねぇ…
>>302 Cランクまでの間に稼いだと思うが…
CPUばかりなら、毎回10撃破も可能だしね。
>>296 なにその栄光の手
裏取ってスラム仕掛けてちまちま攻撃する
これぞ俺クオリティ
バターカップが顔にペイントガン食らってた…
俺のメインコンレン33勝59敗・・・
俺ってコンレンむいてないのかな・・・orz
>>302 マグナムは今でもちゃんと当たるぜよ?
条件は、
@立ち止まる事。
Aダメージを受けている状態では無い事。
Bしっかり照準を合わす事。
C中〜近距離で狙う事。
この四つが条件。
SRと威力はほとんど変わらないから、
砂相手ならHS一発で瀕死。
ソル相手ならHS一発でスーツ消し飛び+αのダメージ。
しゃがんでも精度はそこまで変わらない
(遠距離狙う時のHit確率が若干上昇程度)
から、余程遠い距離を狙うのでなければ立ち止まって撃てば十分。
交流板でも書いてあるけど、感覚的にはCSのDEと同じ。
発砲間隔は、少し余分目に取ろう。
連射するとかなりブレるから、焦らず落ち着いて。
敵の後ろを取った時等は、バールやうまい棒で殴りに行くよりも
実はマグナムでしっかりHS狙った方が早く安全に撃破出来るよ。
これは他職のピストルでも同じ。
違う点は、ピストルだと振り向かれても
武器切り替えの選択肢はあり得ないが、
マグナムならスーツも削れるから
振り向かれた場合にSMGやPRでより安全かつ素早く処理出来る点。
正面対決ならロケランの使い勝手がダントツかな。
これも交流板に書いて(ry
水色文字の人が詳しく説明してくれてるから、
一度交流板のソル職見て参考にしてみて。
>>302 30試合で140人撃破の人のランクがわからんからなんとも言えないけど、↑の言う通りCPU戦と低ランク街で稼いだんじゃない?
昔のソルは毎回5人とか余裕だったけどね、今は3人くらいかな。調子いいと6人とか行くけど。
ソルは確かに火力重視キャラではなくなったかな。
マグナムの遠距離狙撃がしづらくなったことにより遠距離×
中距離はSMGとパルスがあるものの集弾性の高い砂にあぼん、園児に近づこうとラビットしたら着地地点にシェークであぼん、レンに近づこうとしたら後ろに下がってショットガンであぼん。
で中距離△
裏取りして接近戦は…バールの威力弱体化とリーチの縮小のためタイマンでも下手するとヘッドショットで負ける。
スラムでも撒いて1人倒したらさっさと逃げるのがよさげ。
え?ロケラン?壁スラム除去と牽制に使ってる。
あとは自殺できなくなったのとCPUが無抵抗に倒せなくなったのが大きいかなと思う。
決して弱い訳じゃないが、前線にガンガンイケるキャラでもなくなった感じ。
俺のスキルの問題もあるけど。
>>308 ソルの運用方法が変わっただけかと。
マグナムの鬼補正がなくなったのとバールの威力弱体化で、
全距離対応の超万能型厨キャラから、
近中距離専門の射撃型格闘キャラに変わったと思われ。
それでもマグナムとロケランを上手く使えるようになれば、
ソルの火力はかなり高いよ。
>>287 当方AAのUNKコンレンですが
援護に回るならメイン武器はペイントガンor強化ピストル、
一人で相手の邪魔しながら立ち回るならパルスor時々ペイントですな
今だとやっぱり倉庫をFG使って制圧してそこからパルス掃射がいい感じですよ( ・ω・)
正直援護するか、一人で立ち回るかは状況によりけりです
俺は個人的にコンレンの仕事はペイントガンを如何に当てるか、だと思います
乱戦中にぶち込んでやるとホント戦況が180°変わったりするのでw
>>294 赤だと味方と一緒ってのは超同意
一緒に突っ込んでペイント撃ってあとはソルに殴ってもらえばおk(・∀・)
俺は青側のときは、
倉庫側スタート→送信:「倉庫から回り込む!」で味方についてきてもらって頑張って倉庫制圧
川側スタート→中央の赤側から入れる細い階段をFGで封印→戻ってペイントガン持って裏取り警戒
てな感じにやってます
正直コンレンも味方の動きとその時の自分の状況判断次第ですから難しいですよね・・・(´・ω・`)
AAの癖に長レスしてスマソ
赤側スタートで倉庫を俺一人で制圧
のろのろスナイプしてたら後ろから無傷のソルジャーに裏取りされた
残りの3人はいったい何をやっていたんだろうか
>>310 蓮根使いの同志よ!(・∀・)
昨日育ててる蓮根がやっとS-8になったお。
赤でも青でも中央倉庫制圧一択だね。俺は。
赤なら窓からPG・PR・ピストル。
ボウガンで疑似砂。
青なら窓も使うけど、赤倉庫や川沿い階段とかの
敵が集まってるキャンプポイントにHG投げ込んでる。
赤倉庫二階通路とかにシールド展開して攻撃してくる子や
赤倉庫三階で砂ライフ満喫してる子にはFGで焼き討ち。
そうやって下ごしらえした敵が我慢ならずに出て来た所を
美味しくいただきますw
蓮根は、なんて言うか料理人だよね。
使い勝手が絶妙(微妙)な武装での下ごしらえをしっかりすれば
強いと思う。
弱らせたと思ったら、一気にブッ込んでまとめてヒャッホイ!
水門でのベストスコアは8殺8タグ-2死2タグ。
ベスト地雷スコアは2殺1タグ-4死4タグ。
落差禿げしすぎorz
大抵MVPか最下位か。
生還?なんですかそれ?
美味しいんですか?
このスタイル型にハマると強いんだけど、
読み誤った時の地雷度がハンパない…。
でも援護しか出来ないなんて言われたく無いから
馬鹿のヒーロー気取りで今日も逝く…。
マッチした皆様、地雷になったら本当に申し訳ないです…T_T
2つほどバグ発見したんで書きます
相撃ちバグ
両者ともグレラン撃って相撃ちになるとBPマイナスされました。
仮説ですが死んだ時に何を撃っていたかでBPマイナスの判定をしていて、
グレランの着弾が早い方はマイナスされず
FGを投げつつ焼身自殺したらマイナスではないかと予想します。
BP加算バグ
S→AAAにクラスダウンするはずが、何故かS-2になってました。
円グラフが出たあたりでスキップしたらなりました、再現性は不明。
BPが加算されたのかレベル増減がおかしいのか分かりませんでした。
次の試合にはAAA10に直ってました。
>>313 俺も負けたのにAA-Lv10→AAA-Lv1になったことがあった
そのままランクは引き継がれてたが
昨日、ロケランの弾を空中で操り続けて遊んでいたソルがいて和んだ。
317 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:28:00 ID:2cE1EXAH
>>315 そうかもしれないです。
ただ両者ダウンになるロジックがさっぱりで考えてると混乱して来ました
>316
うはっw
ハチミツラジコンww
ф
∫
(´〆`)/
⊃[_]⊂
おいレジソル俺にもそのラジコンかせよww
よし!今から対戦してくるぜ!
みんな!マチったらよろしく!
このマップで優先することって
砂に仕事させない、ソルに裏取りさせない、倉庫で仕事させない
だと思うがどうよ?
>>322 レーダーのことかー
「倉庫で仕事させない」はかなり重要だな。
一度占拠されてちゃんと仕事されると、
その後の展開がどうしても不利になるし。
# 戦場のほぼ全体が見通せるand逆からは当てづらいっていうのが大きすぎ
一番倉庫に近いところからスタートしたときに
どうやって占拠するか迷うな・・・。
基本レジレンでやるんだけども、
とりあえず赤なら2Fの出っ張り(G1)あたりに煙幕まいたり、
窓割られてるならペイント撃ってみたり、
青なら赤入り口(J3近辺)狙って煙幕炊いて1Fからまわりこんでるけど、
なんかいい方法ないもんかね。
本日2連勝の後、8連敗して2連勝
勝率3割ちょいでbp微妙にマイナス…
毎試合撃破3〜5、ダウン2〜3と自分にしては
実に良い結果だったのに負け越すなんて…
呪われたように一度はレジソルで越えたAA-9の壁
が越せません
何かいい案ないでしょうかねぇ…
お金さえあればSまで行くのは簡単だって聞くけれど
どういう立ち回りならいけるのか、どなたかご教授を…
そろそろカード3枚目も終わってしまうのです…
まぁ今更なんだが、シェークにかかった敵を近くで攻撃してる時はセカグレ撃たないでくれ。
絶対倒せるから信用してちょ。
今日それでAAAレジ園女に殺されたからさぁ。あと間違ってでも殺しちゃったら『ごめん』は必須だと思うよ。はじめて台を蹴りそうになったゴメンm(__)m
前は立ち回りとかを一度書いた記憶があるから今回は流れで。
タグを分けてあけたり、支持を出したりしてるか?
例えAAでも、味方を思っての指示なら自分は従うよ。
タグは近くに味方が居るなら分けてあげる様にするのも大事。
ランクが低い程無理に取ろうとする事が多い。
で、流れって言うのは今が攻める時か守るべき時かって事ね。
例を出すと、ポイント500リード時に弱いスナを放置して前に出たりとかね。
他に気になるのは、最近、レンジャーやスナを前に出して後ろを付いていくソルが多い。
スコアはそっちの方がいいかも知れないがレンジャー、スナイパー側としては非常にきつい。
後はマチ運だ。頑張れ
UNKレジレンがどういうわけかSになれた。
まあすでにAAAの下だけど。
最近思った(調整後から)んだが、ソルも砂の次くらいに慣れが必要なキャラなんだなと思えてきてる。
確かに初心者には逆に使いやすいジョブだが、ランクの高い戦いになるにつれて、
全職中一番と言っても良いほどテクの要求される職じゃないかな。と思う。
園児、レンジは(プレイスタイルにもよるが)武器次第である程度直接攻撃には結び付かない手段でもチームに貢献する事が出来るが、
ソルにはその選択肢は無い(出来る事は出来るがポジション的に望ましくない気がする)。
集弾性なんて無いに等しいソルのSMGパルスは戦闘で安定しないから、マグナム、ロケランが使えるか使えないかは天と地の差ほどあるね。
武器も含め極めるのが難しい職業です。人を選ぶ程門は狭くないと思うけど。
質問なんですが
赤倉庫や中央倉庫にある滑車って、水門以外のMAPにもありますか?
>>327 最近じゃそう言うソル多いよな。
最近はじめた人はどう攻めていいかわからないかもね。
ガンマチが基本になっているから、出ても殺されるってパターンを経験すると前に出れないのかも。
最近、ガンマチが多いのはソル弱体化が大きいのかもね。
ソルが前に出ないと、スナイプ天国になるからね。
パルスの威力の増加と、走りながらでは当たらないマグナムの制度は
ソルの悩みどころだな。俺も実際勝率は落ちている。
特にパルスは悩みどころだね。硬いっていっても、一瞬でスーツがなくなるしな。
ぶっちゃけ、裏取りに成功した場合はレンジャーの方がやること多いし(スラム・ペイント)
タイマンだったら、レンジャーの方が今は強いと思っている。
サブのコンレンでは、中距離で出会った場合はまず勝てる。
気がついたら後ろにいた場合は掘られるけどねw
遠距離で当たったマグナムは確かに問題だけど、
近距離で当たらない(走りながら)マグナムも問題だよな。
近距離になれば瞬殺できなければ、ソルの存在自体が微妙になっちまうよ。
今でも簡単に殺せる奴は、真後ろに下がり続ける奴位だしね。
旋回性能を駆使して逃げるレンジャーや砂は、殺しにくいのは確か
332 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:51:11 ID:6MXLM32h
今日、赤で開幕倉庫入り口から敵を一体スナイプしたんだ。
大体そこまでにかかった時間が30秒以内。
俺は敵が一人であったか確認するためにズームの状態で周りを見渡し
誰もいないことを確認して倉庫を進もうとしたんだ。
だが次の瞬間レジソルにたこ殴りにされた。
レンだったら開幕40秒以内にマップのI2にある階段までこれんのか?
その後倉庫占拠されて必死にがんばったが負けた
ごめんsage忘れた
>>330 滑車?
わからんがなんでだ?
なんか面白い使い方あるとか?
武器のグラフィック変えれないかなー
ドラグノフAK使いたい…今のSRってバレットのバレルボディとアキュラシーのストック合わせた感じでなんとも…
銃器ネタでスマソ
>>287 レス遅漏ですまない。拙者このスレで名前を貰ったレンコンでござるが、
こんな俺のいつもやってる事を書いてみるんで、何かの材料になれば幸いです。
まず、青でも赤でも俺は倉庫に行く、直行、ロマン溢れる倉庫へ。
芝で二階から攻める旨を流す、皆ノリがいいからOK!返してくれる。
本当にノリがいいと一緒に来てくれる、サンクス。
ペイント片手に突撃、敵も倉庫を取りに来てる場合は、向こう側に敵の姿が見え次第ぶっかけ。
現実はそんなうまくいかないと思うから、PRのセカンダリ使ってでも敵を始末。
倉庫が取れたら、入り口で火遊びして封鎖。後は倉庫窓からバルスで敵の頭部を狙う感じ。
倉庫を取り返そうと階段登って窓から撃って来る相手にはグレネードを投げる、優しく投げる。
あと、敵陣を見て敵が少ないと思ったら、絶対ケツの穴狙われてるからしっかり守る必要がある。
うまいやつは倉庫取られたら、倉庫の正面玄関から入ってくる、しかもMSGとか撃たずにしのび足で。
接近を許すとマグナムやらバールやらで尻犯されたりするから、入り口もきちんと警戒する。
倉庫を逆に取られたら、窓に向かってグレネード投げるくらいしか対抗できん。
カミナリ親父の家の窓ガラスを割ったあの頃を思い出せば、窓の中にグレはいるはず。
後は玄関から堂々と入って攻撃するとかかな、正直、倉庫取られたらコレ!っつう打開策思いつかない。
長文すまないが、以上が倉庫を見ると欲情するくらい倉庫が好きな俺の戦い方でした。
チラ裏だが、俺がC未満の時味方でマッチングしたレジゴリさんと今日また味方になって嬉しかった。
MSGってなんだろうな SMGです すみませんでした
マジソン・スクエア・ガーデンとつまらないレス
MSG→マジで、(コンバイン)ソルジャー、ガッポイの略。
SMG→(ゴリラ)ソルジャーは、マゾなので、グレネードをケツに突っ込まれると喜ぶの略。
イマイチだな、ハチミツ。
ところで至近距離からのマグナムHSの威力ってどれくらい?
こないだシェークにかかった園児だかソルにやったらヘルスMAXから即死だったんだが、スーツがいくつかわからん。
誰かわかる人いる?
>>343 今日シェークに掛かった敵(職覚えてない)にHSしたときはほんの少しHPが残った。
そしてものすごい勢いでぶっ飛んだ。
ボウガンの跳弾は判定ある?
>>344 確かにマグナムでシェークに掛かった敵HSすると相手がすごいヒットバックするね
関係無いが、来週のロック悲惨そうだな…
月の半分待ちステなのが悪質だね。
ぶっちゃけ武器が地形の自由度下げてるよね。。台頭も作りづらそう。
通気口とかエレベーターとか流れる通路とかワープとかクオリティ欲しいけど全部罠だからねw
もう新ステは宇宙で良いよ。
348 :
287:2006/09/30(土) 22:52:42 ID:do0gy2Ke
ウホ!兄さん方ありがとう。水門は苦手マップだったので、
こうやって具体的な戦法を教授していただけるとは……。
明日を生き抜けそうな気がしてきました。がんがります。
繰り返しになるけど、本当にありがとう!ありがとうMSG!
間違い たまにあった。
352 :
欧米か!:2006/09/30(土) 23:15:26 ID:ERePBvy6
来週からロックダウンか・・・
>>352 毎回毎回ageやがって。
クソコテ死ね
354 :
353:2006/09/30(土) 23:21:32 ID:ERePBvy6
お前に言われる筋合いない
天井の無いロックダウンがやりたい
便器雨
>347
海岸線とかは?
| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|
|リスポ| 丘 |リスポ|
| ̄ |_ _|  ̄|
| U |
| |
| 砂 |
| 浜 |
|〜〜〜海岸線〜〜〜|
みたいな一回砂浜でないと攻め込めないみたいな…
丘は先端からレンしか上がれなくしてレン天国
リスポは屋根なしの小屋みたいので立てこもるにも不利で
園児にゃ不評だろうなぁ…まぁ、石ころでも漂着したヒトデでも投げてください
下げをつかうでゲス!!
これ常識でゲス!!
>>347 レンしか登れない丘は、砂とかでも登れちゃいそうだからねぇ。践み台とかで。
レンは行けるけど他職は行けないっていう微妙な高低差は無理かもよ。
まあ全体的な要素は良いかも。
>>359 そうなんですよね…
横は短く海岸線の砂浜を縦長に設定して
ソルはガンガン本陣突撃
レンは丘から裏取り天国
砂は海岸線から入り口撃ちか海岸線を逆狙撃
園児は入り口シェークやバリケード作り
あと砂浜にノルマンディ的な上陸阻止用の鉄ビシ(解らないかなぁ…)を設置とか…
コンテナみたいな障害物だといい隠れ場所になるから
園児で持ち上げられるクラスの障害物いっぱい置くとか…(ロックの長机みたいに)
開幕からリスポンにバリケードが出来ちゃうかな。
>>360 登り口は置物で上れても後2回くらいジャンプしなきゃダメな風にしてレン用にするとか
あとステージは物凄い曇天か夜、もしくは雨とか暗い感じで赤レーザーの黙視を容易にする設定で
ただ開幕突撃戦とかだとやっぱGLあるレジ有利になっちゃうかなー…
ソルはハチミツラジコンで見えない角度から爆撃して下さいって事でWw
>>336 もし出来たら全部バール
SMGも
ペイントも
スモークも
伸ばした先から玉が出るのだ☆
どきゅーん
>>358 なんか
マジカルプリンセスホーりーアッープ☆
みたいなしゃべり方w
わかるかなぁ…
365 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:26:27 ID:1F7iqoOr
>>356 そのマップなら真ん中の丘に、命中精度を低めた固定機銃置いて欲しいな。
そしたらプライベートライアンっぽくなって最高におもしろくなると思うんだがどうか?
>>362 戦車止とはバツ(×)の字に鉄骨が組まれた物なんですよ
映画プライベートライアン等でよく出てます(^O^)
ドイツ軍の丘からの機銃掃射を連合軍が戦車止めを遮蔽物に攻めるみたいな
バツの字なんで隙間があるのもポイントです
固定銃座も良いがハンタードローンがうようよいる面も面白いかもw
すまんこsage
もう赤がトーチカ
青が上陸
でいいよ
>>365 うはっww同じ事考えたwww
ただそうするとレンTUEEEEEEEEが加速しますし、レンの丘取り合戦になっちゃうかなーと思いまして…
でも砂は海岸線まで出て丘狙撃とかもしなきゃいけないからいいのかも…
371 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:36:39 ID:1F7iqoOr
>>370 銃座はフィールド全域を見渡せて、どこからでも丸見えの場所に置いておけば
バランスいいんじゃね?
>>366 よく知りませんでしたwどうも。
なんか本当に出してホシスなマップになりそう。
>>336 ドラグノフいいね PSG−1なんかも好き しかしああいう装弾方の狙撃銃って実在すんのかな
>>364 魔王はマンガにもでてたけど部下はアニメ版だけだったなぁw
シェークにかかった敵を園児のバールで殴ってるとなかなか殺せないことがあるのに、レジソルで突進しながら殴ると今でも強いキガス
錯覚かな。全キャラ、バールダメは同じ、ではないのだろうか・・・
俺はsageることを学ばなければならないらしいな
砂浜ステージだったら、
海沿いに難破船 ただし中は水門の地下と同じ狭さで、
甲板から階段で通じるようにしたり、
砂浜は盾になれる岩を適当に転がしておけばいいでしょ。
丘はふもとが見えないくらい高くして、下のルートとリスポンから直接入るルートを作ればおkじゃん?
変態打ちってメイントリガーとサブウェポンボタンの同時押しらしいんだけど、
厳密に言ったらサブウェポンボタンの方がわずかに早い?それとも本当に同時押し?
重力銃で投げられるのは・・・そうだな
流木、ヒトデ、砂のお城ってところか。
携帯からスマソ
突然だけど水門mapで倉庫内のコンテナの上に園児で滑車使って乗れるのってガイシュツ?
>>378 わかった。レジレン娘を撃破するとタグと一緒に落とすってことで。
とりあえずストーリーモードの5あたりでたしか海岸線だったしあるかもね。舞台としては。
もうマジで世界観壊す勢いで行けば良いと思うよ台頭さん。
再来週の新マップは「秋葉原〜萌え都市〜」に決定しますた。
>>382 とらのあなに引き篭もりが決定しますた。
なんか結構いい反応ですね海岸線
んで更に改善点として
●リスポ、スタート小屋は二階建てで一階に三人、二階(屋上の為丸見え)に一人の配置で屋上へは小屋から階段もしくはスロープ式
●自陣給弾は屋上に一つ砂浜に一つ
●丘には銃座有り
しかし砂浜にしか撃てない(本陣掃射不可)
●砂浜に戦車止めを多数配置
>>379 園児じゃないけどkwsk
乗ってもメリットなさそうだな・・・w
長かったので続き
●砂浜に戦車止めを多数配置
| |丘| |
| ‖ |
| * * |
| * * * |
|* 【弾】 *|
| 〜海岸線〜 |
*=戦車止め
【弾】給弾所
みたいにすればレンいない場合は中央給弾所を起点に本陣に攻撃みたいな
開幕は中央に突撃の際スモークが撒かれまさに戦場
GLのあるレジは序盤有利ですが、コンも丘の銃座や戦車止め、リスポ小屋にHEやFGを投げ込めるのでバランスは取れるかと
あと銃座は土嚢積みで屋根なしトーチカにしてハチミツラジコンで爆撃可で!
長文スマソ
つ【
http://b.pic.to/6dhqe】ドラグノフ貼っときます
>>385 園児で滑車をコンテナの横に置いて、その上に人間を乗せて横から重力銃で撃つとぶっとんでそのまま乗れるw
もち応用して他にも色んなとこに冒険できまつ。
倉庫の屋根の上は淵にしか乗れなかった・・・
今日は暗がりの倉庫でグレネードかましたら味方だった…
試合には勝ったからまだよかったが本当にスマンかったorz
>>387 それって園児一人でもできたりしないのか・・・
もしできたら園児が空とんで面白そうなんだがw
>>389 書き方足りなくてスマソ
結論から言うと園児一人でもできる、っていうか一人のほうが簡単。
ただ登るたびに砂に撃ち落とされたorz
ぴょんぴょん跳ねてるレジエン♂がいたらそれは多分漏れw
あぁあれか・・・。
木箱とかドラム缶乗せて入口閉鎖がてら遊んでたんだが
そんな遊び方があったんだなw
>>387 台車に乗ってトリガー発射してもらったんだが、ダメくらったよ
どぅすればいぃんだ?
>>383 秋葉GIGOに篭りたいはの俺だけか
新Mapもいいけどギルド実装はまだかな
>>392 多分重力銃を当てる場所に問題があるかと
滑車を倒さずにぴったり壁に横付けしてから、手すりの部分を狙うと成功しやすい
てかさ今のTAITOからやる気が感じられないんだが.....
もっとじゃんじゃんアップデートしてほしい
>>395 なにをどうアップデートで改善してほしいの?
新マップを追加してほしいの?
タイトーになにを期待してるの?
今日で聖地が終わるわけだが('A`)
水門でのセオリーがよく分からなかったから負けまくってた
スレ見てたら一応わかってきたつもりだが、今日で終わりか…
明日からはロックダウンか…
399 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:19:17 ID:yBessOqB
俺は今日大量にプレイして、来週はお休み。今後からは、水門とトラス
しかやりませぬ。クソマップは消えろ。
しばらく隣のメダルゲームで我慢しますわwww
チラ裏、早く新マップうpしてくれよタイトー!!
八人の協力プレイもしてみたいなミッションみたいな感じの
>>400 coopか
ミッションモードで間に合っちゃってる気がするが
ソルのハチミツラジコンって飛び方はMGSのスティンガーと同じようなもんかな。
横方向にはいくらでも曲がるが決して後ろには飛ばない。
凄くわかりづらいな。スマソ
ガン待ちマップの時はストーリーかミッションすればいいよ。
過疎過ぎてすぐ上位なれる。
崩壊のときはミッションやってたなぁw
どのステージも1発クリアできるだろうと思ってたら甘かったw
さぁみんな…楽しい〃水門は
今日で終わりだから
思い残すことなくうっひょいしようぜ…
405 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:13:49 ID:yBessOqB
うっしゃああああああ!!!!!
今から狙撃してくるぜぇ!!眉間にハチぶち込んで、ハチミツどくどく
吐かしてやるぜぇwwwwww
ぶ〜ん、ハチミツ!ハチミツ!!
青側陣地から川沿いに行こうとするコンボイの後頭部をSRで撃ち抜いたら股間からハチミツでた
俺も倉庫窓から遠くに見えた米粒みたいな敵をペイントしたときには
尻からハチミツが出るような感覚はするな。
さて、いまからバールでうっひょいしてくるか。
勿論無茶な突撃はしないがな。地雷と呼ばれる気はさらさらない。
409 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:53:59 ID:jE/y72DY
来週ロックか
ロックも各入り口がもう少し広くなれ良マップなんだがな…
それかダクトみたいなしゃがまないと進めないようなのでもいいから侵入口を増やして欲しい
散々既出だが
マッチング改善してください☆
ランクを3段階に♪
でないと目玉をほじくるぞ〜
鯛×10よ!
>>410 三段が無理でもせめてCも下層に持っていってほしいと思う。
相手にSSSが居た時に自チームで引いた時のガッカリ感は半端ないし。
自分がサブカ作る時にも武器揃ってない時にそういうのと当るのは勘弁w
ところで来週のロックの青ってさ、
リードしてたら自陣の通路の方で大人しくしてた方がいいのかな?
下手に交戦しようとするとあっさり逆転されてたし…
>409
壁をバールで叩くと崩れるとかw
ホームで4台を消防が占拠してるよ。
砂で突撃、味方の退路を塞ぐ、レーザー常時オン…と
地雷っぷりを発揮してます
彼らと友軍としてマチってる方々
替わりにに誤ります
申し訳ございませんm(__)m
ごめん。ここで書く内容じゃないかも。
サブカを作ろうと思っている方(作っている方)へ。
とりあえずある程度ランク上げてからサブカは作ったほうがいいですよ。
基本技術が無いままカードを増やすだけで、地雷の元になります。
本日初めてやる友人と一緒に、カード無しプレイを1530頃にしたのだが、人がこっち二人(友人、自分)相手三人(園ソル砂)で友人が七位(01・33)の地雷でそっちが負けるってどういう事だよ?
しかも勝率10割り二人はいたはず。
園児は倉庫に来たのは○だけど、赤レーザー見えたら逃げましょうね。
ソルは知らない、地雷。
砂はSRを見すぎ!!分かりやすい。
コンピは一回も殺してないから、あんたら弱すぎ。
まぁ何が言いたいかって地雷ICを沢山作るなら、一つでも使える職を作ったほうがいいよって事。
学生増えましたねぇ。自分も工房だしAAだし偉そうなこと言えないんだけど
見た目かっこいいからってはじめてやるであろうFPSでレジ砂選んでる奴見ると
嗚呼、こうして地雷が増えていくのですねと心の中で呟いてしまいますよ本当。
自分やっとAAになったレジ園児なんだが
青側スタートで敵がSSS&SSのソルと砂ばっかりで
味方がAとBのレン&砂しか居ない状態だったので これは負け戦だなぁと思いつつも
シェークを自陣の敵の通りそうな場所に撒いたら敵ソルがかかってくれて
自分の位置とソルの位置が離れていてSMGでは倒しきれそうに無いと思って
セカンダリグレネードを撃ったら、シェークで硬直したまま吹っ飛んで
吹っ飛んだ先の自分の撒いた別のシェークにまたひっかかってフイた
そのソルをおいしく頂いたら援護に来た死にかけの砂がノコノコやってきたので
同じくおいしく頂きました。
こんなマッチングでも勝てるときがあるんだと希望が持てたよ。
チラシ裏
別の試合で青側倉庫に立て篭もってたら、敵が赤側倉庫に繋がる入り口から
2人ほど固まってやってきたので、重力銃でドラム缶を名古屋撃ちしてまとめて倒そうとしたら
撃った瞬間に相手園児に重力銃でキャッチ&跳ね返されて返り討ちにあった。
重力銃の未来が見えた・・・・
長い
418 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:19:20 ID:q1zr2F1o
クソサファリ晒しage
サファリの擁護も晒しageどんどん擁護しろや、チンカスども(゚∀゚)
MAPもほしいし、マッチングも何とかしてもらいたいところだが、
個人的にはトラン芝の種類も増やして欲しいと思う…、顔文字とか。
これならまだ現実的だし、もっと増えてもいいと思うんだけど。
12個芝登録できるけど、あと二つ三つぐらい芝登録できるようにならないかな…。
>>418 誤爆乙
後sageろ、ageんな
お前がチンカスだ
421 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:23:25 ID:jE/y72DY
>>413自分がガキの頃は1500円くらいのベレッタ握って友達と撃ち合ってたな
今のガキはヘタにBB弾くらって怪我しないからうらやましいなぁ
友達の目に当ててしまって気まずい雰囲気を味わったりないんだろうなww
昨日やっと設置店見つけて、早速wikiと公式見て来たんだが、
さっぱり分からん事があるので教えて欲しい。
レジスタンスとコンバインって、別にチーム分けじゃないんだよな?
ストーリーはキャラ固定だからいいとして、
ミッションは武器固定(性能も?)で見た目のみ変化、
バトルはそれぞれ固有の武器、性能が変化。
チームはレジスタンスチームとコンバインチームに別れる訳じゃなく、
混成でレッドとブルーに振り分けられる。この認識でおk?
ロックは砂天国
よし、仕事おわったあ!
地元に帰って今日もハチミツガンぶっかけてやるぜ!待ってろよ〜!
428 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:53:49 ID:jE/y72DY
夕方って地雷ばっかなん?
相手も味方も中央でドンパチしてるから倉庫からスナイポしてるだけで勝てたんだが…
しかも似たような試合4連続ww
昼はS以上いっぱいで熱い試合が楽しめた
今はB〜AA達の狩り競争だなぁ さっきからお互いひどいマッチばかり
プレイ後に腹立つことばかりだしマッチング改善するまであまりプレイしないようにするわ
今日ほど自作芝が欲しくなった事は無い
汚い穴だなぁ
コンレン四人とかまじわらた
トラス砂は学習しないのか?
自陣からまったく動かない砂いっぱい
あと崩壊園児も
>373
ボルトを完全に抜き取って装弾する、ということなら
そ〜いう単発の狙撃銃・対物ライフルはいくつかある
>395
闇雲にガチャガチャ変更されてもかなわんからなぁ
>433
そりゃ〜まじめに考えてプレイする奴等ばかりならトラ砂とか崩壊園児とか居ないから
今からコルク栓詰めて来ようと思ってるのだが
今日そんなにヒドイの?
>>415 俺も工房。ちなみに砂作ったのは最後だけどね
コン砂なんだが、ソルとかを援護するときは自分も少し後ろからついて行った方がいい?
それとも、遠く安全地帯からSRで援護がいいの?
>>435 俺はサブカを昼でS1からS5まであげたが夕方に地雷引いて最終的にS3で終わった
強いて言えば
味方の設置スラムで自殺に利用する
馬鹿が出て来たんだな
>>428 俺も似たような展開があったな・・・マチったのかな?
なんか設置スラムの有効性が分からない。
適当に設置している奴はやめてくれ。
>>419 芝ボタン+セカンダリで、別の12文章が呼び出せると便利?
暗いところとか予防線的な役割なら分かるんだが敵から見てもバレバレでど真ん中に設置するのはやめてほしいな。
明日から学校だしちょうどステージ変わるから台東に献金する額も減るかな…
レジ園♀は口元にほくろがある・・・シランカッタ
レジ園♂は実はよく見るとM字ハゲ・・・シランカッタ
>442
ダイヤルが操作できなく(難しく)なるが...
>>445 芝選択時にセカンダリでページ切替えにすれば良いと思う
1→2→3→1→・・・って感じで
3ページも作れば36個
36個もあれば十分だよね?
>>441 しゃがんでおもいっきり下に設置すると地面スレスレで壁設置ができる
下見てるやつには通用しないけど、普通の視点だと見えないから引っ掛かるやつ多い
>>447 いや、レーザー出るからわかるでしょ・・・
でもその仕様で、芝ミスってグレ暴発させたら割りに合わないね
>>448 まあ、見えることは見えるんだけど普通に立ったり、しゃがんだりしたときよりも見えにくいってだけなんだけどね。
倉庫で乱戦になってるときに設置スラムの近くにいるやつがもどかしい
451 :
ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:09:12 ID:jE/y72DY
スラムなんだけど、たまに味方の物なのか敵が置いていったのか
わかりにくくて除去するかどうか迷うので
これも敵・味方の区別がつくようにして欲しい
たとえば味方が撒いたものは自軍の色で点滅するとか。
質問。
キャンプの成績閲覧の所の「生還試合数」って何?
>>452 味方のでも、友軍に危険とおもえるなら容赦なく除去していいとおもう。
俺もよく自分が仕掛けたのを味方に除去されてorzしてるよ。自分の仕掛けた場所が悪かったんだからしょうがない。
>>453 ハチにチンコ刺されずに試合を終えた回数
>>453 1度も死なずに済んだ試合がカウントされる
勝敗は関係ないはず
これが高いやつは凄腕かチキンかどっちかっていう指標にはなるな
>>448 それが、倉庫の青側入り口付近で目一杯低い位置に設置すると意外と引っかかる。
特に、倉庫内に赤のタグが落ちてたりすると取りに行くのに必死で足元見てない事多いし。
あと、センサーが見えてても解除が難しい位置なら、敵への牽制になるよ。
下に付けるとジャンプでかわせる
まあ設置スラムは相手への牽制だな
今日はカード忘れたから、前々からやってみたかったソルを作ってみた
うはwww何このゴリラwww超強ぇぇぇwww
マグナムの鬼威力、少々被弾してもなくならないスーツ、ウガーなポーズ
Cランクに上がった直後なのにマグナム様のおかげでMVPを5回くらい取れた。勿論味方のおかげでもあるけど
Cになった直後のマッチで相手にランカーのレンジャーがいて、もう負けゲーだなとか思ってたが(実際負けてた)
相手が2万点寸前のところでマグナムをぶっ放したら、ヘルス満タン(だったと思う)のそのレンに当たって撃破。逆転勝利
もう脳汁出た。やべー嬉しかった
長文スマンが、そんだけ嬉しかったっていうチラ裏
敵味方4人で乱戦してる時に焦って間違えてスラム投げてたら、投げた直後のスラムに弾が当たって爆発→撃破→勝利
ってのもあって、なんか運命が味方してるような日だった
ところでマグナムって、狙ってるところからちょっと上に着弾しないか?
HS狙ってるわけでもないのにHS連発して、敵がアホみたいに即死しまくってたんだが
零距離で相手の頭が自分の目の前にあるのに、そこにぶっ放したら当たらなかったこともあったし
倉庫の青入り口の天井とか職によっては無傷で壊せないからお薦め。
レジソル連中に聞きたい。
自分そろそろ1枚目のカード使いきろうとしてるんだが、
1試合の平均撃破数が1.2くらいしかない。
勝率はちょうど5割だが、これは味方のヒキに助けられたのが大きい。
ここまで酷いと、基本的な立ち回りが出来ていないんじゃないかと思う。
そこでレジソルの基本的な立ち回り(wikiに書いてないことで)
&
ロックダウンも未プレイなので、ロックでのレジソルの立ち回りを教えていただけると助かる。
>>460 設置スラムは曲がり角の内側とか、普通に銃撃って破壊しようとすると
巻き添えを食らうところに置いて足止めするのが一番かな
崩壊では結構設置スラムでバリケードになる場所があったと思う
ま、それでもHGとかロケランとかで誘爆できるし、
重力銃でドラム缶放り投げて反応させるとかもできるから
あんまり意味無かったりするが・・・
あ、でも爆発音で進入を把握するのには一応使えるか
レジソルならもっと撃破したいところ
ロック、崩壊のガン待ち展開じゃなければ最低でも撃破3は欲しい
レジソルなんて高ランクの人たくさんいるからその人たちのプレイを見れば大体わかる
ディープインパクト
3着 乙
やべぇ。ホントに地雷だらけだったよ。
今日の夜…。
AAA以下は言わずもがな、SSSとかの同店舗二人組とかも
「前に出るな」連呼。
ちょ…5000点も負けてるんですよ?
芝無視して援護無しの単身突入。
二人殺してタグ取っても、
残存とリスポした戦力に囲まれ二発もGL撃ち込まれ撃破され、
結局なかなか点差埋まらず。
ラスト30秒で動き出す味方。
間に合う筈もなく終了。
リザルトでのMVPは、1撃破2タグの敵ソル。
俺、6撃破6タグ3ダウン3タグロスト。
全体一位。
もうね、流石に筺台にバールアタックしたくなった。
今日の俺の一試合での平均、
撃破5 タグ4
ダウン2 ロスト2
一試合あたりに撃ち込まれたセカンダリ数…4
Sのレンジャーごときを殺すのに、
チームの半数ものセカンダリを消費しないで下さい><
二連発とか避けてもムリポorz
引退しようかと本気で考えた。
マッチングどうにかしてくれ…。
>>461 一応sssになってるので参考になるかどうかわからんが書いてみる
まず撃破数がかなり少ないと思う。負け試合で3とかならあるが
1位の時は7とか8とかになるので平均5以上はほしいところ。
ただしその見返りとして、1回から2回は死ぬもんだと思ってくれ。
ソルの立ち回りだが前線を押し上げるのと、敵の注目をある程度引き付ける。
そんな感じで戦うのが基本だと思う。特にスナや園児に仕事をさせないといった行動が大事。
まずは、開幕ダッシュで引き付け、敵陣の進行拠点に設置スラムやモヤットで行動を遅らせ
敵スナイプポイントへスモーク、裏どりの反対方向にスモークなど仕事は多い。
味方がある程度前進して、戦線維持が出来れば裏どりをして撃破数を上げていきましょう。
あとは、ソルならヘルスが10%以下でも戦える場合もあるので簡単に引き下がらないようにするといいと思うよ。
上の方で、ソルのマグナムがしゃがまないと当たらない、
移動中は当たらないというレスがあったが、激しく反論させてもらう
マグナムは中〜近距離であたる。
うまくやれば、だが
集団性悪くてもSMGほどじゃないから結構信頼できる
移動中のマグナムが当たらない奴はただ単にAIMが低いだけだろ
実際マグナムで三人撃破とかいける
まあ他の武器でスーツ削ってから使うのが好ましいけど
移動マグナムの事を仲間内でダッシュマグナムと呼んでいるんだが、
めくら撃ちじゃほとんど当たらないので敵の移動方向を軽く予想しながら
撃つといい感じ
有効射程は体感的で申し訳ないが、バールでは遠く
パルスやSMGでは遠い、言うなればショットガンの間合い
バールで追われている時に使ってもいい
あと、バールで殴った敵を追い討ちするときとかにも
とにかくマグナムは当たる。実際言いたいのはそれだけだ
疑ってる奴は今度試してみなよ
マグナムヘッドで敵倒した時は脳汁でるからw
長文スマン
最近のマグナムはフィーリングによる所が大きい気がするな。
当たる時はバシバシ当たる。当たらない時はお察し。
前は吸い込まれるように頭に当たったものだが…
HSキルした時と気付かれずにヘッド押し付けマグナムした時は脳汁出るな。
今日青側倉庫の窓の外の高台にいたら、中の奴が窓のすぐそばに背中みせてコッチに気づいてなかったので、その園児の頭に零距離マグナムを当てたw
なにか物凄くふっとんであわててたけど、そのまま二発めで撃破できた。たしかにマグナムは強い
倉庫三階から狙撃してきた砂を、地上からしゃがみマグナムで応射して撃破したときも脳汁でたなw
俺も俺も
ペイント必死であててんのにシカトするとか
裏取りされたあげく味方園児のグレくらって即死とか
チラ裏
もう砂はスナイプポイントに立つのやめれ・・・と思ったコンレン
どーせ右に顔出して次は左なんだろ
やられるパターンはお前が動いてるソルを撃ってる時に
横から砂に撃たれる場合だとなぜわからない・・
俺は★がほしいんだが、どうすればとれるんだ?月間各ジョブトップ3になれたらであってるのかい?
ハーフライフやってる人を観察してると面白いなw
画面が動くと一緒に身体も動いてたり敵を撃つ時に「そこだっ」って呟いてたりで見てて飽きないよ
俺しばらく引退しようと思うんだ。いつまでかはわからない。現状の糞マイッチングシステムには限界だ。
こっち砂3で相手ソル3……いったいどうしろと?
味方A、A、AA 相手SS、S、AAA、AAA 勝率やグラフも相手のほうが全然良いしな。
タイトーは何故バランスがとれないんだ?こんなの同店舗が増えて当たり前だよ。それからAクラス以下でも負けたらレベルダウンするようにしないとかわいそうだろ。CでわけるんじゃなくてAからわけないとマジ無理だから。タイトーは馬鹿なのか?
トラ砂の特徴ってアレだよな
敵の接近に気付かない、気付いても対処が出来ないor遅い
体力満タンの敵砂を後ろからバールでガシガシ殴ってるのに
気付かずSR構えてる砂とかいいカモだw
あと強い砂は中距離でもSR当ててくるから怖い
>>461 全部の武器使ってるか?
あと射撃精度低いからってボディにばかり当ててないか?
うまく狙えばヘッドショットいけるから
正直射撃戦ではいかにHSするかがポイントだからな
あと、敵が次々に来て暇がないならまだしも、
敵が来るまでに時間があるならスラムまくなりもやっと撒くなり
何かしら行動をとるべき
すでに使い切ってても、常に動いて敵の位置をサーチするとか
あとは現状把握
ポイントみて攻めるべきか守るべきかの判断や、
味方の数、味方の体力、武器の残弾数など、
出来ることはいくらでもある
あとは相手に園児がいたらラビットしておくとか、
スラムを探すとか
細かいところに気配りができれば最低でもAAAにはいけるハズ
あと武器の選択ミスとかもなるべく減らさないときつい
レジソルなら
超近距離 バール
近距離 マグナム、パルスorSMG(近距離だと手数の多いSMGのがいいかも
セカグレ残ってるならSMG一択
中距離 パルスorSMG
遠距離 ロケラン
簡単に分けるとこんな感じ
遠距離のロケランは上手く誘導しないと意味がないけど
あと、中〜近距離での射撃戦で、SMGorパルスを使ってたとする
1マグ撃ちつくしてリロードに入ったとしよう
ただリロードされるのを待ってるのは愚の骨頂
SMG使ってたらパルス、その逆も然り
すぐに武器切り替えで弾幕を張り続けることが重要
せっかく二つもてるんだから有効活用しないと損
スモークは敵に高ランク砂がいる時に使いたい
後はトラスで使う戦法だが、
外側通路から攻める時に中央に入れるところがあるだろ?
あそこにスモーク炊くと軽く陽動になる
突撃前に炊いてもOK
もやっとは、敵が攻めてくる通路にまくなどで
近くに敵がくればその方向に転がっていくので、
それで簡易サーチが可能
レジソルは昔は厨房職だったが、
今はそんなことはない
ただ、接近戦で負ける事は許されない職とも言えるので、
有り余る武装を使い分けて臨機応変に戦うことが重要といえる
長文&断定的ですまないが、俺が言えるのはこんなくらい
本当はまだ書きたい事があるんだけどこれ以上は長すぎるから割合
>>473 SSS二人が相手にいてこっち最高でSSとかどうしようかと思った
グラフ一回りどころか二回りでけーよ
案の定倉庫内からピーピーピーと音が
ペイント当てても意味無いんだろうなと思いつつペイント当てる俺orz
あとバールのようなものは前に出た方がかわせるのな
レジソルはいいとしても、コンソルがよくわからなくなってきた
前線押し上げも大事だけど、敵砂にすらセカグレでヌッコロされる現実
中距離パルスで援護なら、コン砂のがよっぽど強いし・・・
裏取りもするけど、できること少ないしな。
最近は勝率4割で地雷扱いですわ
479 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:26:58 ID:bLsqCyu4
>>473マッチングがクソなら、こちらも同店舗で対抗すればいいだけだお。
俺も野良だと、ぶっちゃけ5割程度しか勝てない。ちなみに、SSSのレジ砂。
下位ランク二人も抱えちゃ、そりゃ勝てないさ。だが、そこで同店舗ですよw
俺は同店舗すりゃ、勝率は8割くらい。負けるのなんて極めて稀。
なぜなら、地雷と組みにくくなるから。例え組んだとしても、自分と心強い相方二人で
フォローすればいいだけよ。
おそらく、君のホームにも同じ思い抱いている人はいると思うよ。一回、お願いしてみれば?
俺はお互いに野良じゃ勝てなくなってきて自然に組めた。4人でローテーション変えて、
コンビ打ちしてるお。
ちなみに俺は、自分(SSS)C、C、A対S、S、AA、AAというのがあったwww
ちょw俺一人で8人倒したwwwレジ砂でw
ソルのクセに引きこもるなんて、下位ランクのすることはいみわかんねぇw
知能指数が香ばしそうだwww
>>479 低ランクにはwiki読んで欲しいよな。マジで
>>478 コンソルは使ったことないからわからんが、
レジソルの後ろについてきてもらえると嬉しい
弾幕張りながら突撃して、
レジソルがバールで殴ってる時に援護射撃してくれると
ものすごく助かる
最悪相打になったとしてもタグ回収してくれるだけでGJだと思う
連投でスマンが、分かってるとは思うけど
くっつきすぎるのは勘弁な
シェークに一緒にかかったり敵のSMGセカグレで
二人ともあぼーんとかになったら目も当てられないから
AA園児なんだが、Bソルと同店舗でやったら「うわぎゃあシェークにひっかかった死ぬう助けて!!」「えっどこどこ?!」といったかんじで、仲間の悲鳴でパニックになってしまい野良時より勝率下がったorz
同店舗って、具体的には事前にうちあわせしたりするの? 画面をみることができるのは利点だよな
なんかこれじゃチャットじゃんw
>>482 マッチングと赤or青見てから決める
水門なら
「倉庫?」
「んー俺川沿いから行くわ」
「んじゃ俺倉庫で」
「あいあい」
って感じ
隣の画面見て裏取りするかどうか決めたりもする
裏取り発見できたら
「後ろ後ろ!!」
って超えかけるね
>>482 4人同店舗を見てたら読み込みの時に打ち合わせしてたよ
そのなかであまり使えない砂に
3階でシールド張って見渡してて
と言ってたのを見て萎えた
5分ずっとそこに居さされたっぽ
このゲームの盛り上がりを示しているのだろうw<チャット
レストンクス
>>483 なる、だいたいの戦術を組み立てていくわけか。画面をみるのも大事っぽいね、同店舗だと。
野良で一番こまるのは、自分が何をするか、芝をくれない人。意思が確認できれば、野良でもスムーズに戦えるのでなるべく芝をつかって欲しいわ。
あとステージごとの定石は踏まえておいてくれればなあと思うことがしばしば。う〜んハチミツ!←流行らしいので無意味に送信
>>479君とは気が合いそうだね。俺もSSS砂だしね。自分は野良6対2人組同店舗4くらいの割合でやってるよ。ただ仕事の関係上時間が合わなかったり。
SSSってSSやSと比べものにならないくらいマッチングで不利になるんかな?
相手はSクラス×3人なのに味方はSクラス一人もいねーし…、みたいな。
とりあえず野良の場合は味方が信用できないな…。接近戦でバナナ持たないソルにシェーク撒かない園児、レーザーだしっぱの砂、スラム設置しないレンとかもうね。
>>484 レス感謝。事前の打ち合わせはやっぱ必要か〜。しかしその砂は哀れだな。
でも生還ボーナスつくから良いのかなw
やっぱマッチングに対する不満が多いな。
俺も同店舗不可でマッチングが完全にランダムだったらどんなによかったかと思うよ。
でも、たまに不利なマッチングで連携しまくって勝てると燃えるけどね・・・
>>487 バトル中にも
「右からいくから!」
とか言ったりね
正直野良より援護(カバーry)に行くのは早いと思う
強い奴だと自分が戦ってると
いつのまにか敵の後ろから現れて
加勢してくれたり、
ヘルス削ったはいいけど倒せなかったって
時にとどめさしに行ってくれたりするからね
現実世界でもゲーム中でも目配り気配り思いやり、だな
一匹野良だけどSSSいったおー
深夜は上手なベテランさんが多いからなんとかなるよ
ただし、同人数戦が出来る時間帯まで
粘りすぎるとレイプ祭りw
このゲームはかなり気配りというか、戦況を読む力が求められるよな。一言でいうと、空気嫁ってかんじか。
>>490 レーダーに地形がうつらないから、いまひとつレーダー情報が活用できてないんだが、皆はどんなもん?
実際声掛けがウザ強い まるで味方召還だよ
水門中央で敵一人遭遇したと思ったらまたたくまに2,3人現れて集中砲火されたりな
また一人倒したと思ったらまた一人沸いてきたりな
一戦闘毎に数的有利でやられる事が3回起きたら詰み
>>493 スキル上げるために基本野良でやってるんだけど、たまにコンビ同店舗でやるとき声掛け本当に強い
裏取りに来た敵の正確な位置とかお互いに教えられるから、すぐに凹にできる
正直、コンビでこれだけ強いんだから四人だったら反則だろって思うね
ついでにマグナム懺悔
昨日、モヤっと投げたら味方殺しちゃった。試合には勝ったけど、あの時のコン砂の人ごめん。
てか、昨日今日の二日俺地雷でした。マッチした人ごめんなさい
話ハチミツ攻撃するが
今日自分のスラムで自爆しまソタ。
普通の失敗でやっちまったならともかくアレは…
赤スタートで川沿い。
坂になっているところあるでしょ
あそこの床に設置スラムしたんだけど
(坂の途中の設置スラムはレーザーが斜めに出るのでやや見つけにくいため)
いつも2つ設置するんだが今回新しい方法で設置しようとしてさ
坂から滑ってくるように置きスラムしたっけ
ズルズルズルッ〜…
お、スラムに引っかかって二つ設置できるな〜☆
ズルズルズル〜
ん?
ドカーン!あぼーん…
甘かった…
↑補足
坂の途中にスラム設置して滑らせて置きスラム、ね
滑ってきたスラムが障害物と判定されてあぼんでした
昨日モウダメポ四人組を見て吹いたw
名前が同じ人が芝すると、名前の前に(1)とか(2)とかつくんだな
>>463 実際レジソルは昔のマグナムとバールに助けられてSSSになった奴が大半を占めているからな。
今上手いレジソルは少ないかと。
昔有名だった人は参考になるかどうか…
もう、インカムかチャット機能つけるしかないよ
芝が充実しれてば、まだ勝てる見込みあるけど
芝の内容も糞だし、芝見ない地雷も多いし
SSS×4とB、C、Aを子守りしながら戦うなんて無理無理無理
うおーーーい!なんかちょっとキャンプ入ってみて!
「待ち合わせメッセージを設定出来ます。」とかあるよ。
バーチャみたいな感じになるんだろうか?
誰か設定&ゲーセンいけるやつ確認おねがいしますm(_ _)m
ちょっおまいらキャンプキャンプ!
待ち合わせって何?
2006年10月2日
新機能を追加
登録カード一覧⇒伝言メッセージ
「伝言板」に他プレイヤーへのメッセージを掲載できます。
使用用途:
・他プレイヤーへ参戦予定時刻を伝えたい
・とりあえず意気込みを示したい
・プレイ終了後に、マッチング相手へメッセージを送りたい
※メッセージは選択式です
---------------------------------------
すまん。興奮して新着みてなかった。
伝言板に
時間 10時間
とか書いてる奴なんなのwwwwwwwwwwww
早速伝言板に登録してみた
506 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:24:08 ID:rZKL8Dtn
ん?ゲーム内に表示されんの?
よくわからん
話をグラビティショットするが・・。
ストーリーモードって難易度微妙なんだな。
前に全クリして、もう一度ステージ10やってみたがステージ9より楽だった。
ストライダー撃破と最上階への行き方さえわかればなんとかなる。
俺はワンコイン無理だけど・・・(ステージ3だけはワンコインクリア出来た)
たぶんむやみに敵に突撃するから死ぬんだろうな・・俺・・。
これ集計して…
ランク毎の時間帯分布グラフでも出してくれたら助かるんだがW
今週は、ロックダウンか〜
このマップだけアントライオン♀を配置して、倒した奴はフェロポッド手に入れられて、ニギニギ・・・
最強じゃないですか;;
最近の根兵の増殖ぶりから、今週の岩下はスーパーボール地獄な悪寒w
何とかカード一枚使う前にSにあがれそうな俺レンコン。
レンコンをはじめてから、コイツの武装充実度は半端ないと思った。
流行の待ちを崩すのに有効な手投げグレに
脆い箇所を封鎖する火グレ。
相手の視界を奪うわ位置モロ出しだわのペイント
威力に難があるが望遠鏡として使えるボウガン。
ゴリラに穴を開ける強化ピストル。
おまけに不気味なガスマスクかっこいい。
皆もコンバインレンジャーやろうぜ!
コンレン作るぐらいならコンエン作った方がイイってマジデ
514 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:55:43 ID:GjCru3wE
そろそろ、新キャラ作ってくれないかな?こんなの妄想した。
指揮官(英語でなんていうか知らん)
機動性2
射撃精度4
耐久力3
武器所持数2
特殊能力、索敵で半径15メートル四方にいる敵を本人のみ感知できる。
武器は、バール、SMG、強化ピストル、望遠ハンドガン(二倍ズーム)、マグナム6発、スモークG、
ジャミングG(20秒間敵のレーダー無効)、Pシールド
>>512 そう思ってた時期が俺にもありました
現実はレジのグレでふっとばされ即死
飛び出す味方を支えることが出来ず以下略
>>514 どうみても同店舗厨御用達です。
本当に(ry
特に
>特殊能力、索敵で半径15メートル四方にいる敵を本人のみ感知できる。
のあたりね。
早く同店舗マッチング直してくんねぇかなー
そしたらランキング総崩れだろうなw
全体1位から3位まではBP-じゃなくてもいいんじゃないの?
タイトー変更してくれないかな
>514
もちろんアンテナつきで3倍早くて、赤陣営固定だよな?w
青陣地側の場合は敵の弾を回避できるわ武器威力は鬼だわな化け物が(ry
>>517 純粋に友達と楽しみたい人達もいるし、難しいよね。
俺はいつぞや誰かが言ってた、同店舗はBP減点がいいと思うんだ。
2人組で貰える分の半額とか、4人組ならCPU戦程度しか貰えないみたいな。
同店舗3人に組み込まれた野良はラッキーかな。
>>517 でも、トップのヌッコロさんは野良でないの?
もういい加減同店舗の事はいいでしょ
いつまでも言ってても意味ないし
みんな色んな楽しみがあるという事で。
さぁ 次の話題は?!
ヌッコロが味方にいると100%勝てる気がするから不思議
526 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:41:46 ID:rZKL8Dtn
ヌッコロ大魔王
>>521 そのための同店対戦があると思うんだけど・・・
>>524 >みんな色んな楽しみがあるという事で。
それが苦痛の人のほうが多いのは修正に値するんじゃないの?
バールやソルマグナムが修正されたように・・・
散々話題にださないと、タイトー社員もやる気が出ないみたいだしw
そっとしておいて下さい
>>527 店内対戦のことかな?
あれって2対2じゃなかったっけ?
「4人で対戦」でなく、「4人で協力」したい場合の話ですよ。
貰えるBP減らせば、勝ち・ポイントにこだわる同店舗厨は減るかなと思ったんだが。
駄目か?
>>514 バランスとかかんがえねーのかお前はw
それじゃレンジャーいらない子じゃん。
え?今でも?
ランキングトップ30の中にレンジャー一人しかいないじゃん・・・
これはおかしいだろ・・・
常識的に考えて・・・
「4人で協力」したいってのは初期の頃ならわかるけど、今の「4人で協力」は
「4人で虐殺」もしくは「地雷と組みたくない」でしょ?
>>532 ふむ、そういう考えしか出来ない人には何を言ってもムダだな。
せいぜい同店舗批判でもして下さい。
30位以内の勝利数で見るならレジレンは3人、バトルポイントなら一人だね。
コンソルはバトルポイントなら0、勝利数で見ても一人しかいなかったよorz
535 :
ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:31:52 ID:idzxJjc6
今日俺は、全国を選んでロード中だったので、暇だな〜と思いながら作戦を考えていたらいきなり横から
「うぉほっほ!」
なんだ!?どこから今の声がしたんだ!?
まさかこいつか!?っと思って横の全国プレイ中の奴をみたら普通の顔だったので、なんだ?空耳か?っと思った次の瞬間…!!!
「うほぉ!ははぁ!、うへ!あはぁ!」
っと、横から気持ちの悪い声が聞こえてきた!やっぱりこいつか!と思って顔を見たら……逝ってる顔でした…。
物凄く、SRで頭をぶち抜いて敵二人殺したのがうれしかったみたいです。
誰か、このキモスギル人をお持ち帰りしてくださる人はいませんか?
正直吐きそうです。
>>535 うぉほっほ
お ちょうど五文字だな・・・
ではさっそく
いやいや俺が
じゃ俺が ノ
やるのは別に構わないけど四人でいつも同店舗してる人たちはなんでそう都合よくほぼ毎日集まれるの?
同じ仕事か同じバイトなのかもしくはニートなのか。
そしてなんで都合よく四つ席が空いてるの?
百円の店だと混むだろうし過疎ってる二百円の店じゃ財布に厳しいし。
ハーフライフで一番不思議。
つくづくくだらんね同店舗援護派は
ぎりでもなんでもないなら援護すんなよな・・・
上でも書かれてるけど、同店舗は卑怯者しかやらないんだよ!
島国根性丸出しで、身内だけで固まって・・・
でも確かに、同店舗ばかりを非難するってのはいけないのかもしれない
ぼくも、同店舗と組んで勝ったときは嬉しいよ
けどさ、それでも同店舗の被害は尋常じゃないよ
てかげんとまではいかないけど、ほどほどにしてくれよ
(´;ω;`) ブワッ
・・・・・・・・・・・・・・・
(´;ω;`) ブワワッ
あーもうーぐだぐだだよ!!!!
もう一回やり直せ!
まだ〜(・ε・)
話ぶった切るが
今更ながらコン砂強いな。パルスの命中率半端ないから中距離だとソルにも撃ち合いで勝てる時あるし。
ランチャーも面白い。
今日スロープで味方がやられてドッグタグ取りに来た二人組をランチャーで二人共返り討ちにしたときは脳汁でたwww
>>544 必死に同店舗たたいてるお前もくだらないけどね
改善するなら、相手がSSS4人組みの同店舗だったとしても
こっち側にちゃんとSSSとかが入ればいいんじゃない?
野良でSSSまで上がれるような奴らが揃えば同店舗にも負けないでしょ
>>551 ちょww気づかなかったww
縦読み使ってる板VIPでしか見たことないや
同店舗でも、味方リアル地雷がいるから組みたくないと思ってる俺
>>553 わかる。異様に突っ込みたがる奴か、引きこもりたがるやつかの2択が多い。
俺も組みたくなくてずらそうとしたら勝手にトリガー引かれて同店舗でその試合負けましたとさ
>>552 一度東アジアニュース+板行ってみることを勧める。
縦以外にジグザグ・Z字・V字読みとかあるから。かなり難解・・・・
ロックだとMAPが狭い・道が狭いからバール特攻してくるレンやソルが多いな
砂使いなら通路で後退しながらQSするとHSがよく決まる。
ソルなら逆に前進して抱き合い、マグナムを頭に突きつけて1発。
決まると脳汁が出る。
ジョブを他のから園児にスイッチした奴
怒らないから正直に手挙げてごらん(´・ω・`)_「
俺が最近思う同店舗の実情
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)< ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩<地雷ヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´)<寄生プレイヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) <攻撃当ててホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
同店舗ウゼーとか言われますが、味方に確実に超寄生地雷が潜んでいるので結構不利です。(寄生型は園児が多い)
そういう寄生に限ってSSSだったりするので、撃破されタグまでGETされてかなりの点数を謙譲してるはずです・・・。
同店舗と当たる事になったら、前に出てこない奴を狙い、リスター後も粘着することをオススメします。(バールレイプがオススメ)
野良したいのに、同店舗させられる一人のプレイヤーとしての意見でした・・・。
ごめwwwwwwww
サブの園児で地雷ったwwwwwwww
スマンカッタ
>>558 俺しばらく野良するわw
って言えばいいじゃん?
>>558 釣りか?そんな事したら味方召還で速攻袋じゃん
公式サイトに新機能が追加された件について
ランカーは同店舗ばっかりしないで
野良で新規の指導して欲しいよ
>>558 お前はヌッコロスだな?!
あの人よく地雷とやらされてるからなぁ
>>560 ついでに「〜えーなんで〜」と言われたときの
返答例もヨロ
おでんくん昨日はごめんよ足引っ張って・・・・・
相手CPU2人いたから突っ込んでも大丈夫かなと思ったんだ。
おでんくんのサポートに付けばよかった・・・・・
タイトー先生!同店舗4人組に赤を与えないでください!
先生!味方にAA以上の人をください!先生!園児3人以上組ませないでください!!
ちら裏
左がものすごく手薄だったから左に突撃したんだ・・・
そしたら[援護する]って芝が来て砂が付いてきたんだ・・・
青側裏に入ってさぁ突撃って思ったら砂がサイト出しっぱなしで座ったまま動かないんだ・・・
バレバレ 銃撃の嵐
辛うじて逃げ切ったものの逃げた先に味方園児のガソドラが飛んできて死亡
もういやだったからバール持って突っ込んだら勝っちゃった
なんか複雑な気持ち
午前中組んだレジレン子の方ごめん・・・
スーツ無くなったから思わずそちらが出したタグ取ってしまった
そっちのが体力少なかったね・・・しかもそのままシェークに引っかかってバールに殺されて・・・
本当にゴメン
もう二度とないように努力します
人が持ってきたガソドラ缶を勝手に使うのやめてくれよ〜。
萎え顔をその人の前で出して、謝ってきたからいいけど、敵にあたる距離になってからあててくれ。
それと、シェーク撒いて引っ掛かる場所だったから隠れてたのに意味なくなっちゃったよ。
チラ裏スマソ
流れをぶったぎって
ヌッコロスって強いの…?
組んだ事数回、ギャラリーで結構見てるけど
勝った所をみたことがない
〜ちら裏〜
うちのホームには同店舗ばっかりやってるのに
いつみてもS〜SSな4人組がいる
相手を倒すたびにざまーみろ!だの、やったぜ!
と大騒ぎする園児がうざったいので、そろそろ
同店舗ネタで晒されてくれないかなとか思ってる
こいつバカだ!シェイクにひっかかってやんの!
とか騒いだ直後にSR2発食らって沈んで静かに
なったりすると、相手の砂に尊敬すら覚える…
>>571 味方にも敵にもマチした事あるけど、いい印象ですね。
レジコン両砂やってますが有名な人だと結果囮に使わせて頂けるんで仕事させて貰えますからね
某鬼の人とかはガンガン行ってくれ過ぎちゃいますが…
あと同店舗のリアDQNは晒しておKよ
なんつーか裏周りレンとタイマン張ったコン砂だけど
味方着てるのに粘着して味方グレに巻き込まれて死んだ
結局それが決勝点につながったけど、グレ打った味方は俺を殺してBPマイナスされたと思うと申し訳ない
575 :
573:2006/10/02(月) 21:10:23 ID:qx5gY9tM
ゴメっ!本スレだった
そういや、昨日の水門の話を思い出したんだが
こっち青で最高ランクが自分のSで野良3人が味方だった。相手はAAA以下の野良3人+CPUレジ園児。当然CPUのランクはS
勝率見てなかったんだが、まぁ勝てるかなぁと思って、中盤ぐらいに裏取りしに行ったら、CPUに遭遇
近距離だったのでマグナムかまえたら、Sとは言えさすがマスター。頭にびしびし当ててきた。
こりゃやばいと、グレ一発ぶち込んでお互い瀕死の状態で少し打ち合うが、集弾率から勝ち目が薄いかなと思って態勢直しに川沿いの曲がり角に逃げたのさ
ラッキーなことに仲間の砂もいたので、何とか倒してタグを譲ってもらおうかと思って曲がり角で待ってたら
CPUお得意の「曲がり角のすぐそこにいるのはプログラム上最初からわかってました撃ち」みたいなので瞬殺
まぁ、砂がいるからタグ取られる前に殺してくれるだろうと思ったら、砂も死亡
え〜かなり負けてるじゃんってことで後半特攻するも、CPU様のグラビティアタックで撃退される始末
そして、試合終了。MVPは撃破8のCPU様。ちょwwwやりすぎだろwww
チーム全体を引っ張れず流れも掴めなかった自分が情けなかったが、それよりも笑ってしまった
俺の思い込みなんだけど、CPUはレッド4とブルー3が強い。ブルー4とかマジ役立たない
CPUって過去のプレイヤーの動きを真似するんじゃなかったっけ?
>>578 マジで!?
自分以外味方CPU
レッド2がレッド4を撃破
(゚Д゚)ポカーン
後ろからGLで自分瀕死!振り替えるとレッド2…
FFerの残留咫念って事?
((゚Д゚))ひっ、ヒィーー
S以上のCPUに限りタイトーの社員が操作してたりして。
>>580 オフィスにずらっとハフライが並べてあって待機してる社員がうらやましいような
人間3、CPU1 VS 人間3、CPU1
なら 人間3 VS 人間3
でいいよって思う
>>573 某鬼の人って鬼みたいな神みたいな名前の奴?
>>579 FFの動きをコピーしてしまったか…
低ランクCPUが一方的にバールでボコられたり、動きが微妙な奴はやっぱ
初心者の動きをコピーしてると思われ
ちなみにトラスで砂CPUだと自陣からやはり動かない
ラビットしてるといつの間にか加速してない?
新機能の使い方がいまいちよくわからない
今日やっとレジレンでSランク突破しましたよ。
維持するの大変そう…
>>586 たまーに加速してる(気がする)。特にソル
水門の時からストライフジャンプとか試してるけど成功例無し。
でもたまーに加速してる気がする
Sランク行って、AAALv2まで急降下した
俺レジレン…orz
もっと精進しますわ(つД`)
チラ裏
スナイパー4人の赤で開始、
相手がコンレン・レジソル・レジスナ・コンエンと
素晴らしくバランスの取れた青…
でも勝ちました!
マッチした方、本当に楽しかったです
(´-`).。oO(諦めたらそこで(ry))
安西先生は偉大ですw
>>591 俺はお前でお前が俺で…
大体みんなそんなもんでしょ?
そうだと言ってくれ!(必死
FFの動きコピーされるのも嫌だが、自軍をスラムorシェーク畑にするヤツの動きをコピーするのも勘弁してくれ・・・
相手の所で少し暴れてきて「自軍で相手迎え撃つか」とか思ってたら自軍にトラップの表記が大量に・・・・おかげで敵も味方もシェークに引っかかりまくってワロタwww
>>579 ワロタw
CPU相手にFFの練習してたんかな?いやまさかな・・・。
関係ないが、芝に「ドンマイ!」を追加して欲しいとオモタ
撃破された味方が「ゴメン!」って打つ前に「OK!」って打てないしさ
>>589 どのジョブでもジャンプ直前にジャンプペダルを踏むと上手くタイミングがあえば加速するよ。
ストーリーモードのフリーマンでやると200m程はあろうかという廊下を6秒前後で駆け抜けます。
ところでストライフジャンプって何?
伝言板で、
「多分プレイするかも? そっとしておいて下さい。」
て、どういう意味があるのか???
対同店舗を避けるマッチングにてもしてくれるんだろうか?
お前らスパークダッシュ知ってるか?
味方のスパーク踏みながら走ると通常の5倍くらいの速さで走れる
来週はトラス橋かぁ…
また砂が増えて眉間をぶち抜かれるのか…orz
なんでレアコイルってレアコイルなん?
>>598 モヤっとダッシュ今日始めて体験したよ
ありえないスピードで前進してめっちゃワロタw
8連続青陣でちょっと萎えた。勝てるときは勝てるからいんだけどやっぱつらいorz
>>598 ぜひやり方を伝授してください。
俺ももやっとダッシュ初めてやった
囲まれてたのが一瞬にして抜け出したのは面白かったななぁ
これって上手くやれば強襲に使えそうだな
>>596 連続ジャンプに横方向のベクトルと体の捻りを加えることによってどんどん加速していく方法。
クエイクシリーズとかで使われてる。
直前に踏むのか・・・なるほど・・・
ようつべでHL2スピードクリアの動画でフリーマンが恐ろしい速度で飛ぶからこれでも出来るかなと思ってたが
まじで出来るみたいだな・・・
明日やってみるか。
ソルだと空中制御がほぼ皆無だから方向転換すると減速するよなやっぱ・・・
>>596 ジャンプペダル踏む→ジャンプする前にもう一回踏むってこと?
あれ?釣り?違うと信じたい。
今日野良でこちら赤陣で全員園児という試合があった。
もう相手も諦めムードだったのか、ひたすら突撃してきた。
園児は同チームに二人までとかいいかもね。
ロックダウンは崩壊以上にガン待ちだな…
水門みたくもっと動き回りてぇ。マグナムでもっとその綺麗な顔を吹っ飛ば(ryもやりてぇ
おもんないから今週はもうやるのやめておこう
血気盛んだねぇ・・・
せっかく待ち推奨マップなんだから、
もっとのんびり待ちプレイすればいいのに
でもロックは一度裏取りされると延々と侵略され続ける危険があるマップだから油断できん
特に青側は入り組んでるから一度赤が侵入できると青陣地に長々と居座ったりするからなぁ・・・
なぁ、開幕一番に死んだらやっぱり地雷って思われる?
なんか遭遇即グレを撃たれるとそうなるからどうしていいのか分からなくなってしまった…
もやっとで思い出した
崩壊の時、ポイントリードとって園児と地下で待ってたんだ
んで、他の奴も合流して、そこらじゅうにもやっと投げまくってた
理由は特にない。ただ暇だったからとはいえ、
味方のもやっと全てを踏みつけてぶっ壊して回った
味方は( ゜Д゜)ポカーンって感じだったな
チラ裏
FFerってどう発音するの?
FFがフレンドリーファイアーならFFerはフレンドリーファイアイアー?
愚痴らせてくれ
相手の赤軍はスナ3の園児1だったんだ
砂の俺はスロープの上側で様子見てたら味方のレンがせっせとスラムを撒き始めた
おいおい、敵軍の構成考えろよ、わざわざここ登ってくると思うかい?
こいつ本当にAAAなのかな・・・コロコロ(坂の下からグレネード転がってくる)
見事に連鎖して周囲は俺も含めて跡形も無く吹っ飛びましたとさ
謝罪の言葉も無し、彼は学習してくれただろうか・・・
>>608 俺はしょっぱなスーツエネルギーが切れたら
バール合戦に備えて自軍に戻ってガソリンタンクに恋をする
>>610 なにあの砂超地雷!!
とか思われてるかもわからんぞ
>>605 ジャンプ→着地する寸前にもう一回ジャンプだろうね。
もやっとダッシュ・バニホ加速を使えるようになればトラス橋の横なんて高速で抜けれないか?
砂が最初から見張ってたらダメだが・・・
>>609 フレンドリーファイアラー、じゃね?お前さんのじゃ味方殺し者の耳って意味になっちまうがなw
もやっとボールって自分で撒いて自分でバールで殴って死んでも自殺扱いにならないんだな
味方に投げて殺しても大丈夫なのは知ってたけど
ちなみに芝で「ペイントを被弾した!」が欲しいと思う今日この頃
>>553 その地雷は俺だ・・・orz
同店舗に野良でSSSが何人かいるんだが、自分が地雷になるから逆に一緒にプレイしたくないよ
SSS達は常連だし、なんとなくそこのゲーセン行きにくくなっちゃうし・・・
前にこっちが先入りしたんだが、マッチングに時間かかりすぎて同店舗になったときはマジ申し訳なかったよ
さらに別の店でやってるときに全国でマッチしたときには申し訳なくて泣きたくなる
>>612 だったら泣く
ちなみにその彼も当然一緒に吹っ飛んだ
ボウガン覗いてたのか逃げる様子も無かった
>>613,615
dクス
フレンドリーファイアラーか、なるほど
ちなみにこんな俺でも英検準二級持ってたりする
芝だと「制圧完了!」とか欲しいな
特に崩壊や水門
OK!じゃいまいちな気がする
俺はFFerは言いにくいから同じ意味のTKerで「チームキラー」って呼んでたりする・・・・
なぁ、自分のヘルスが少なくなったときに
相手にタグ渡したくないから自殺ってのはアリなのか?
修正されてBP-されるってのは知ってるけど、VerUP前の事を知らないので
今でも有効かどうなのかを聞きたい。
俺は「エフエフラー」って読んでるかな・・・
まぁ英語の構文から考えるとエフエフラーは大間違いなんだけど、
こっちの方が読みやすいし、ってことで無理やり納得させてるw
芝も自分の言葉で作れたらいいのにな…と思うけど、したら厨どもが馬鹿とかなんだとか平気で入れそうだな
FFerは、俺は面倒だからエフエファーって言う
>>609 俺はえふえふふぁーって読んでるかな、正しくないけど。
まあ「えふえふ野郎」でいいと思うよ。
ちなみにFirerには発砲者、かまたき、放火犯という意味があるそうだ。
〜ジーニアス英和辞典より〜
>>614 d。どのキャラでもできるんだよね?
明日試してみるわ。
>>620 それも作戦の内だとは思うねぇ
ただ、ハイリスクだとは思う
勝てば良いが自殺して負けると
「レベルダウン」って筐体に言われるよw
>>620 自殺は最後に逆転狙いで特攻するとき、
ライフが少ない、これじゃ返り討ちに会うだけだ!と判断したときしかやらないなぁ・・・
あんまり頻繁に自殺すると今度は勝っても全然BP入らないし、
負けたときのリスクを考えるととてもじゃないがオススメできない
今日は負けた時のBPマイナスがほとんど180Pぐらいで、
AAAの癖に減りすぎだろ!うわ、俺超地雷・・・とかなり凹んだ
自殺BP-は今思えば正直GJすぎるよな
VerUP前までは瀕死の敵なんていなかった
ヘルス削っても自殺されて今までの苦労が水の泡だった
今では簡単には自殺できないから瀕死の時の
ドキドキが凄いと思う
>>626 コンバインのFGで自殺しても、自殺ペナ引かれるのん?
流れをスラムして
今日バトーモードのマッチ待ちしてる時に考えてたんだが
このゲームのマッチを大まかに分けたとして、
随時8人集まるくらいプレイヤーいるのかね?
なんかそんなにいなそーなんだよな
現状のマッチと
大まかにランクわけされるけど必ずCOMがいるマッチ
みんなどっちがいいんだろか?
俺はCOMが入るくらいなら現状でいいんだが・・・
マッチを諦めて違うところで公平性を出して欲しい気がしてきた
>>604、605
亀スマソ。解決したかもしれないけど596です。
614の通りに着地直前くらいに踏みます。良く見たら日本語間違ってたorz
普通はターンターンって感じで踏むのをワンテンポ早めてみる感じで。
俺はまだヘタレなんで最初は普通にターンターンと踏み2、3回目くらいからテンポをあげてます。
それと604サンクス。
捻るのは右スティックで良いんだよね?
もやっとダッシュも習得しておきたいなぁ。
あとHL2sのフリーマンはレンジャーよりジャンプ力あるのでバトルのメンツはようつべ程は速くないと思われ。
その動画見たわけじゃないので何とも言えないけど、ストーリーモードとバトルモード比べるとかなり違う。
FF=ファイナルファンタジー
おい!今コイツ俺にファイナルファンタジーしやがった!!
オレの身内ではこうなっているんだが。
632 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:17:15 ID:UYOk1Dmz
ソルは明らかにバニーしたほうが早いな。他のジョブは謎。
ファイアグレネードともやっと玉当てられてのダウンは
自殺や味方殺しのポイントペナルティがないらしい
634 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:29:41 ID:UYOk1Dmz
だから、コンレンは強い。単独で自殺が6回もできる。スーツ切れたら、
即効自殺。生還ボーナス?何それ、食えんの?って感じで自殺汁www
つか、コンバインのグレネード強すぎじゃね?直撃したら、一発でスーツ
飛んで焦った焦ったwww上級のコンレンほど、グレネードの使い方が上手い。
亀レスだけど、俺もコンレンは強いと思う。
自殺用&バリケード用グレと激強いグレネードが8個もある。
おまけに、パルスにペイント。ていうか、コン砂のがいいか…。
>>630 正直ストライフジャンプはこの筐体でやるのはかなり無理があるw
マウスじゃないと無理orz
実際捻らなくてもある程度は加速するけどね。
今日ひたすら飛び跳ねてる砂かゴリラがいたら生暖かい目で見守ってくれw
>>634 コンレンの最大の強みは自殺というのは同意
俺なんて550戦ほどして、生還試合6試合しかないwww
HGもかなり強い。特にロックでは使える。
でも、何か決定力に欠けるんだよな・・・
瞬間的な火力が足りないからか?
コンレン持ってるけど、正直俺はレジレンのが好きだ
コンレンは裏取りしてもやることないからな
ていうかコンレンで裏取りするなって話かw
コンレンは突発的に遭遇して交戦に入っても
そこまで怖くない気がする
文章分かりにくいなw
コンレンと交戦しても怖くないって話
639 :
620:2006/10/03(火) 01:48:58 ID:nBgw8NhA
なるほど、自殺は控えた方が良いと。
それなら自分がやられる時の位置も重要になるんだなー。
無闇に特攻してタグ献上するよりも相手が手出ししにくい位置(水門で言うと赤スタート3階とか?)で死ぬか。
味方にくっついてなるべく相手がタグ取りにいく状況を作らないとか。
文章にすれば簡単だけど実際に出来れば苦労ないよな orz
ついでに
/誰もが一度は通りそうなチラ裏/
前進しながらSMGのセカンダリ発射で自滅 orz
後退しながら撃ってもよく自滅しちまうww
大概相打ちなのが救いか。
ロックダウンって、青側は、開幕は攻めたほうがいいのかなあ 今日になって連敗したんだが
青は守りだと思う。
難しいところだよよな
園児一人だったら、開幕からポイント取りに行くのも面白いと思う
シェーク全箇所に撒くのも時間掛かるしね
基本ガン待ちでこまめに削って行くのが1番勝ちやすいと思う
特に野良の場合は、皆で開幕突っ込むって意思疎通が出来ない
こちらの編成と敵の編成次第では突っ込むこともあるとは思うが
その場合は高ランクのソルなんかが芝で指揮ってくれるとやりやすいかな
青にガン守りされたら100%勝てない
>>643 その通りなんだけどもさ
赤砂に狙撃許すやつとか、痺れ切らしてセカグレアボンなやつ多すぎ
ガン待ちが基本ってのは同意だけど、最近はそんなこんなで負ける事多々
水門よかったわー
モヤッとダッシュのやり方を詳しく教えて下さい
カニ歩きしながらモヤッとボール投げてたら急に横ッ飛びしてビックリしまして
そうか青は待ち主体か どうも赤が守りに入る印象が強かったからな、がんばってみるよ
ありがとう
つまり赤が守りに入ってる時に
青が突入したら突入したのバレバレで蜂の巣って事さぁ
赤のジョブが充実しているのなら尚更
三つの入り口から気づかれないように顔出して、
強化Pで点取りゲームだからな
性能は変わらなくてもいいから武器のカスタマイズを増やしてほすぃ
バール→金属バット
ペイント→緑じゃない色
とか
愛しいレジレン子ちゃんに白いペイントぶっかけたいおww
フヒヒwwすいませんwww
>>635 とても亀な追加レス
一応ちょっとでも捻ればOKだから視点はほぼ移動させなくても出来るがタイミングが少しシビアになる。
まぁ慣れか・・・
今更気がついたが正式名称はstrafe jump(ストレイフジャンプ)。
読みをいつの間にか間違えてる俺バカス
青は
どこか入り口2カ所で交戦してる時に、もう一つの入り口から特攻すると裏取り率激高。
赤は
開始直後に中央入り口突破→左で安定。
工作するなり、
スラムを交戦中の敵の背後に投げて2ndグレ放るなり、
お好きにお召し上がり下さい。
>>650 禿同だが通報しますた
>639
よう、俺。
メインがコンレンでたまにレジエン使うといつもセカンダリで自殺。
昨日はグラビティで台車つかもうとして、気づいたらSMG握っててセカンダリ暴発。
絶対、FF野郎と思われたろうな…。
トロッコに味方全部のスラムを入れて、敵陣に放り投げたい・・・
昔、同店舗でスラム12個と、もやっと3個入れて放置してたら時限爆弾ぽく敵が死んだ。
もやっと踏んで敵陣に特攻→スラム爆発→逃げ際にシェークかかった俺は地雷
しかも、一回や二回じゃない
スパーク特攻地雷厨?
モヤっとダッシュのやり方は複数ある。
大体2〜3個消費で可能。
俺のやり方。倒れてるドラム缶を壁側に寄せる(階段でも可)
しっかり固定させたらドラム缶のすぐ下にモヤっとボールを配置
ドラム缶に必死になってジャンプして乗り上げる。
すべり落ちてモヤっとボールを踏む、もしくはドラム缶とモヤっとボールの
間に挟まる感じになると成功。
ちなみにソルジャーでの話ね。レンジャーで出来るかは試してない。
>>620 野良で強くなりたいなら自殺は必須。
てか、Sくらいまでなら沢山BPもらえるんだし率先して欲しいと思うSSS。
とは言っても一試合2回が限度だけどね。
用は、固定物とモヤっとボールの反発で吹っ飛ぶ方法。
園児の重力銃で物を投げて、相手を吹き飛ばすのに似てる。
ドラム缶無しでもできるけど、かなりの腕が必要・・
階段でなら、ドラム缶無しでも可能。
始めのうちは階段に撒いてそれで練習したほういいかも。
>>651 すとレイプじゃんぷ、なんて長ったらしい名前
よく使えるね。ここの住人w
バニホで良いじゃんw
因みにバニホで得られる加速の事を、エアアクセルって言います。
ジャンプ+横旋回+横移動すると、
何故か前進するよりも速く移動出来てしまう、
伝統の不思議技。
実はベクトル計算とか抵抗値とかの数字の魔力が生み出す奇跡
らしいんだけど、文系の頭がカワイソスな俺には理解不能な話です。
なんか遂にバニホの方法が晒されちゃってるから、
ついでの無駄な予備知識に。
ソルはジャンプ力低いから一回あたりのバニホでのエアアクセルは
得難いけど、その分常に安定した軌道になる。
逆にレンはジャンプ力高いから一回あたりのバニホでの
エアアクセルが得易い反面、横幅広くて軌道が安定しない。
基本的には、広い場所や敵の居ない場所でやりましょう。
これまでこっそりバニホを使って来たけど、
ソルの感覚でレンのバニホすると狭い道ではツッかかり、
トラスキャットでは落下した苦い経験がw
とりあえずオヌヌメは、ソルのバニホロケラン突撃。
全距離対応、これ最強。
やり方は前に交流に書いたから省略。
ってか実際は、名称のままですがw
660 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:18:21 ID:ur1v7/Ze
きちがいが あらわれた!
うぉほっほ!
>>662 うぉほっほ
お ちょうど五文字だな・・・
ではさっそく
665 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:50:11 ID:ur1v7/Ze
まだおれと決まった訳じゃ…(´・ω・`)
2度もageるという愚行からして
>>535なのは確定的に明らか。
>663
いや、私が頂こう。
668 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:03:37 ID:ur1v7/Ze
(>_<)
送信:グッジョブ
よし、作ってくる
もうこうなったらみんなで「うぉほっほ 」作る?
まじちんこだわ…
>659
え〜と bunny hopと strafe jumpは別モノじゃね?
知らんけど
俺、会社から帰ったらレジソル作るんだ…
681 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:47:05 ID:dQ4VpDQq
チラウラで悪いが、レジソルマジで強いな。SSS砂に飽きて、
最近作ったんだが、特攻が楽しすぎwwww射撃精度の悪さもさほど気にならない。
至近距離でしゃがんで撃てば十分当たるしね。ロケランとマグナムがソル
の生命線。これらで狙撃すんのも楽しすぎwwwHSかまして瞬殺した時は、
うぉほっほ!うぉほっほ!!って叫んだ。
ネタの乱用は命に関わるぞ
確かにロックで砂使う気なくなってソル作ったら強すぎてハチミツ出まくった
面白いようにMVP取れるな
チラ裏だけど野良でSS昇格記念カキコ
さてここからが本当の地獄だ……
レジレン娘をバールで殴ったところで20000点に達して勝ったが、殴られながらもこの上ない笑顔のレジレン娘に萌えたw
>>685 実際はバールで殴られたところから脳が飛び出て、
目玉が下に垂れ落ちてる状態だけどな。
レジレン子だけHSすると
喘ぎ声がするのは既出?
お前ら本当にレジレン子好きだよな・・
レジソル子のことも思い出してください
お前ら。9月の殿堂出たぞ。
ジョブ別のコンレンTOP3を見てみた。涙が出た。
全部同店舗
殿堂入りしたいなら同店舗やれってことですね
同店舗しても金がなけりゃ殿堂入りは無理だからな
月間はMVP取得数にすりゃいいのに
同店舗でもなろうと思ってなれるもんでもないだろうしw
単に勝利数でしょ?
野良で多少勝率悪くても回数こなせばイケそう。
てかジョブ別のコンレンとコンソルだけ妙な違和感が…
>>687 自分が倒す分には、HSじゃなくても喘ぐ。
ちなみに、野郎を倒すと断末魔の叫び声が…
待ち合わせ
レジスタンス/レンジャー/♀
2006-10-03(火)17:00
この時間から開始予定です。ぶっかけないでください。
月間、同店舗以外の野良で入賞してる人は2〜3人くらいしかいないんだな
なんか尊敬するわ
同店舗組乙
先月のランキング入賞者の殆どがサブ作って遊んでるな。
<チラシ>
この前1試合で3回も鮭に引っ掛かった
無傷で脱出出来たが、マジで情けないorz
</チラシ>
鮭→シャケ→シェィケ→シェイケ→シェイク
>>699 おそらく、鮭←シャケ←シェークじゃないか?
苦しいけど……
鮭→SHAKE→シェイク
じゃね?
703 :
ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:47:45 ID:dQ4VpDQq
ちくしょう!早くやりてぇ!!何でこんな時に限って、残業確定
なんだよちくしょう!!しかも、彼女もきやがるから、気合い入れて掃除
しなきゃならねぇしorz
明日は休みだから、廃人プレイしてやるぜwwww
>>703 く
だ
らねぇしorz
高度な読みだなw読むの苦労したぞ
>>654 トロッコて鍋底判定あるんだ(゚∀゚)スゲッ
なら…
@密着してトロッコの中にFG転がす
Aトロッコを横にする
中で火柱上がってるトロ鍋を横にして持ち歩けば簡易芝焼き兵器が(゚∀゚)!!
(`・ω・)┏火火 ギャーーー
つヰ┗火火ヽ(゚□゚)ノ
出来ないか…
トロッコにモヤッと入れると楽しいよ。
さっき青側で味方のレジ砂が倒したタグを本人の前で取ってしまった
正直スマンカッタ‥‥火炎ドラムうまい棒で殴ってくる‥‥
>>676-681 まだ俺が書いた
>>535のことが気になってるんかwwwww
カード名を「うぉほっほ」にするのはやめろ、周りから変な目で見られるぞ。
え?俺の名前?もちろんうぉほっほ
来週虎砂ってカード作ろうかな。
再来週は崩壊園児で
だめー!ガゾドラと寄り添わないでー><
つーか味方に園児いない時のガソドラ未処理が本当に多すぎ。
なんかこっちで処理しようとしたらウロウロして危ないし・・・
ムカついてFFしちゃったよ。
>>712 園児じゃないんだ、ガソドラの影で戦ったり背にしたり・・・
ソルでバニホ(ストレイフ)がやっと出来た。
ソルだと1回のジャンプで得られる速度が少ないから数をこなす必要があるな。
裏取りしてバール片手に突っ込むと相手が逃げても普通に追いつくw
そして1試合終わっただけで足首が死ぬ・・・・
流れぶったぎっちゃって書いちゃうと
※公序良俗に反する名称の設定はご遠慮下さい。
不適切な表現を含む場合、予告無く名称を変更させていただきます。
あらかじめご了承下さい。
なのに普通に公序良俗に反する名称っぽいのいるよな
いつも思うんだよね・・・
つか水門の時ハーフライフやりにいけなかった・・・
明日やりにいこうとおもうんだがどう思う?
という俺はレジレン
うちのホームじゃ珍しくない<公序良俗に反する名前
世間的に評価が高いのに相性が悪い人っている?
私は断然ヌッコ○ス
なんで19000対17600の試合終了10秒前でみんな
引っ込んでる時に、一人敵陣に突っ込んだ挙句
撃破されて残り1秒で19000対20000にしたんだか…
その前の水門じゃ、Mapの真ん中でもやっと
ボールもったまま立ち尽くして砂の的になってるし
これもマッチ運と言うのでしょうかねぇ
スポーツ選手の本名そのまんまってマズイかな
おk
いまからガチホモ作ってくる
ちょっと質問なんですが
ファイアグレネードって同じ場所で2つ3つ燃やしたら受けるダメージは二倍〜三倍になりますでしょうか?
逆に聞きたいんだが…
最初の名前作成、又は変更の時、何の文字が引っ掛かるんだろ?
今日ちょいと疑問に思った事があった。
目の前の敵が瀕死で、必死にスモーク炊いて逃げようとしていたので、
パルスを打って殺したのだが成績リザルト画面ではどうも倒してないことになってた。
周りには自分と相手以外だれもいなかった為他の人に取られたとは考えにくい。
ラグか何かで倒してない扱いになることがあるのかな?
誰かこんな結果になったこと無いですか?
もう俺究極の地雷だわ…
敵にぶつけようとして慌ててセカグレ出したら自分と味方ごと吹っ飛ばすし
焦って特効かましてタグ献上するし
その挙げ句今日40回近くやってAA8からAAA1までしか行ってない
俺と組んだ人マジすんません。最低でも一ヵ月は謹慎します
気分悪くさせて申し訳ないです
>>713 園児じゃないのか。スマン。
普通は園児いなかったら激戦区のは自ら処理するよね。
一番ヒドイのは崩壊屋上のドラム缶処理しないで座り込むヤツとかだと思うけど…
>>716 それって今日の話?
じゃないか…
最近ちょっとした法則を見つけた。
アニメ系ネタネームのヤツは120%地雷。
ヌッコロも結構同店舗してるしな
昔リアライズと一緒にずっとやってたし
ちらうら
さっき街したS3の園児
本当にすまなかった
まさか敵陣からガソドラ持って来るとは思わなかったからついつい爆発させちまった
本当にすまなかった
>>725 青でレンだったら俺かも、気にしてないってか俺も地雷だったしこちらこそ済まなかった。
基本的にレンには死ななきゃできないこともあるので地雷って判断はしにくいと思うよ。
もちろん状況にもよるけど、リスタート2〜3回程度ならまだOKだと思う。
撃破数0なら地雷だけど。
レンはペイント当てるだけでも十分仕事できるし、裏取りしてスラムばらまいたり、やれることはたくさんある。
むしろリスタート回数が0ばっかのやつのほうがレンとして仕事をしてないことの方が多いんじゃないか?
もちろんうまい人のことや戦況によっても変わるから一概には言えないけど
長文スマソ
>>726 見てるかどうかわからないけど
716は本日の話
背後じゃ「お、ヌッコ○スキタ!」とか言われるが、野良の
彼と組んだ場合の負ける確率はほぼ100%
>>725 カード1枚使ってAA9から始めてAA9で終わり、一度も
AAAに到達しなかった私は地雷なのかな…
三枚目でSこれなかったらさすがに引くな
>>733 引いてください
103勝121敗 勝率45.98%でAA-8
3枚目突入でSに来れていません…
>>716 それが今日の話だったら多分ぬっころ赤側?
階段に落ちたタグ青が拾って19100:20000とかのスコアだったような?
それ以降は別スレでやらないか
737 :
725:2006/10/03(火) 23:29:14 ID:zkVbgJw9
スマソ、俺レジ園児でした
好きなだけ罵ってくれ…
>>734 貴にスンナ俺もそんなもんだ。なんかステージ変わるたびにカンを取り戻すのに時間がかかって連敗して、また盛り返すの繰り返しで勝率あがらん・・・
もうさ、地雷多くてさ・・・
S以下で勝率5割以下
もうやめたほういいよ、もしくはカード無しでやったほういいよ
お金もったいないでしょ?
>>739 自分のマチ運の悪さを呪って下さい。
ところでS〜SSSは別にマッチしてやれって思うの俺だけっすか?
味方にB、Cがいる時に敵にいるともう…ね。
>>739 お前がやめればいいじゃんwww
何様のつもりだ?
>>740 俺はまだAAAだが、それでも初心者のCとかを援護するのも楽しいと思う
彼らを育て楽しんでもらうことでゲーム人口も増えるといいな、とおもってな
今日初めて意図的にFF受けたよ
赤スタートで中央通路で
いきなり誰かが敵倒したので
タグをとったわけさ。
タグ1枚貰っただけなのに味方園児に殺されました。
ゴメンすら無しに。
頭きたんでロケラン2発そいつにお見舞いしてやりました。
その後は自陣でずーっとチキンしてた。
正直…萎えた。
話し変わるがレジソルからのお願い…
マップ見て明らかにソルが裏取りしてるときは敵にペイント当ててくれ!
俺なんか、自分が倒した敵のタグを、味方ソルなんかが回収してくれるとサンキューって言うけどなあ
俺は園児や砂使いだから、前にでてとるより、とってもらったほうがありがたい
まあタグもらったら一言お礼はいってもいいとは思う
>>745 うん
自分は先に取ってしまったときなどはごめんとか打つようにしてる。
逆に他の人に取られてもそれもまあしょうがない。
って考えてる自分。
チーム内ランクとか全体ランクってどんな条件で決まるんだろ
今日、青側で総与が3桁で総被が2000以上という明らかに地雷プレイしちゃって負けたんだが
チーム内ランク1位、全体ランク5位
これってようするに相手全員がトップ4で俺のチーム全員ワースト4なわけだよな
これよりももっと地雷プレイってどんな動きだったんだろ・・・
赤で開幕に左の坂上って相手の砂を倒しに行こうとするんだけど、これってやっぱ駄目?
「左に行く」「一緒に戦おう」とか送っても「OK!」どころか「無理だ!」すらないのがショック
撒きスラムをグラビティで拾って敵陣に発射しても
直接敵に触れないと爆発しないしなぁ
しかも変な所に着地してたら怪しまれるしなぁ
向こうに園児が居たらそのまま投げ帰ってくる場合が多いしなぁ
例えば便器にスラムを設置してそれを飛ばせば赤線出しながら飛んでいくんだよなぁ
それで着地した瞬間爆発するんだよなぁ
俺はこっちの方がいいなぁ
炸裂便器ワロス
体力が少なくなったら園児にドラム缶投げられて、数回殺されたけど(別に俺としては迷惑ではない)
その園児って味方殺した分BP−にならないの?
タグを取る時は周りに仲間が居るならその体力を確認するくらいの余裕持てばいいんじゃない?
自分がもう死にそうな場合はすぐ取ればいいけど。
>>748 そんなこと出来るのか。
味方に園児がいたら便器にスラム設置しておこうかなww
>>747 普通にアリだと思うぞ
俺(レジレン)は赤で左から始まったらまず入り口付近でスモーク→ペイント
そこでペイントが当たればスモーク投げつつ坂の上を制圧しに出掛ける
難なく制圧出来たら青陣地をかき回す
制圧に手間取っても敵をおびき寄せられれば他の入り口にいる仲間が頑張ってくれると信じる
てな感じだな
物にスラムつけて・乗せてから吸うとその場で爆発するよから注意
名前間違えたJTO
タグは周りを見渡してヘルスの少ない味方へ譲ってるな
間違って取っちゃった場合は「ゴメン」を投げる
>>750 えーと
皆さん乗ってくれてるんでアリがd
その時は開幕30秒ぐらい
自分はそのタグで体力満タンになりました。
後ろ歩きで後退していったらあぼん
たぶんあれは−対象だと思う。
>>751 そんな余裕があったらやっとりますわいw
相手にハチミツ持ってかれたらポイントおじゃんだよん
相手の園児がグラビティでタグ取るって事は
その間、園児は攻撃できないわけだから逆にチャンスだぞ
相手2人対こっち1人とかだったらダメだけど
>>757 そう言う考え方もあるのか…
なるほど…
BPランキングにて集計 各ランク別の人数表
SSS SS S AAA AA A SSS〜Aの人数に対するSSS,SSの割合
レジレン 50 63 114 280 600 760 6.0%
コンレン 3 13 29 49 161 277 4.8%
レジスナ 65 55 104 190 427 496 8.9%
コンスナ 74 56 84 135 219 227 16.3%
レジソル 132 114 189 267 479 577 13.9%
コンソル 9 12 26 73 206 345 3.1%
レジエン 110 83 123 206 322 289 17.0%
コンエン 22 32 67 109 187 248 8.1%
レジ園とコン砂のSSS、SS率が高い
両砂、レジ園はSSよりSSSの方が多い
間違ってたらすまん
>>754 敵の蒔きスラムをグラビティで回収してトロッコに乗っけた後
トロッコをグラビティで持っても爆発しなかったけど・・・
もちろんスラムはトロッコごと敵陣に撃っといた
>>757 ジャンプは忘れないでね
一番背が低くて細身のコン園児♀ならトロッコ頭からスッポリ被ってメタルギアごっこ出来……
ないか…
明日トロッコに便器を詰め込んで飛ばすから、誰かパソコンをくれ
>>760 爆発した気がするけど……
明日やってみるよ
ちょっと愚痴らして。
青スタートで開始直後から「ここに集まれ!」を連呼してる園児が居たのよ。
青側後方の武器補充できる場所ね。
最初は皆無視して前線でペチペチやってたのよ、数十点負けてたし。
その園児も諦めたのか、前に出てきて戦ってた。
が、250対240とリードした所で再度「ここに集まれ」を連呼。
皆、どう思ったか知らんが(多分)嫌々従って1箇所に集まった。
そのまま約2分引き篭もり。
何だかなーって感じ。
それで勝てたとして何が楽しんだろう・・・と小一時間問い詰めたい。
結局最後は赤に特攻されて負けてるしw
駄文スマソ。
後、俺含む4人全員がレジソル(しかも男)の試合で
開始直後に特攻して勝てた試合がスゲー脳汁出たwww
俺としては両方つまらんな
ずっと引きこもり合戦も面白くないが
ひたすら特攻して(されて)時間残しまくって終わるのが一番つまらないし損した気分になる
>>764 その時仲間でいた気がする(レジレンSS)
正直自分は攻めたかったんだけどあそこまで連呼されるとなぁ
最後の相手特攻も色々考えてスラム設置したり前線にスモーク投げてたりと
色々やったんだがああいう形で終わって正直スマンと思ったよ
なんかロックダウンは、ほどよく待ちと突撃が生じない希ガス。どちらかに偏りすぎで、戦局が読めないんだよなあ
園児と砂は得意なマップの時にひたすらやれば簡単にランク上げられるからね
SS以上の割合が多めなのも頷ける
>>764 その試合後ろで見てたわ
今日の懺悔
夕方5時ころの試合にいたコン園児だが、開幕に味方に間違えてガソドラ投げちまった。
しかもスラムに誘爆して一撃死。マジスマンカッタ
その後戦況が硬直して時間切れ間際にやられてダメ点で負けてしまってほんと申し訳ない
なぁ みんな
モヤットどうやってつかってる?
俺コン砂君なんだが
突撃経路の曲がり角や潜伏中の敵の近くに撒いて
相手をあたふたさせてる間にペイント→射撃
とか
小部屋から開けた場所に移動するときのような視界がよろしくない場合にレーダーがわりに巻いてみるんだが
今日は園児さんに邪魔だといわんばかりに投げられちまってな
近くにスラムなければそっとしておいてほしかった
あと敵側のモヤットってグラビティショットしても戻ってくるよね?
あれ根本的解決にならない上に
武器がグラビティだからスキ丸出しって敵に教えてるみたいで側離れられないんだけども
俺の考えてるロックダウンでやってはいけないこと…
@開幕注意・軽率な行動A基本赤でも青でも進入するときはジャンプ連打は必須
B交戦地点で団子状態になる
@はロックダウンでは10点が重いので最初から気を引き締める。
敵がくる可能性のあるところで開幕シェークを持って行動するとか問題外。
あと青側になった場合赤側(特にソルジャー)が開幕突っ込んでくる可能性があるので始まったばかりだし大丈夫だろうなど絶対に考えないこと。
青側は開幕赤の突撃は怖い。シェークもあまり張れてないし突破されるとソルジャーは暴れまくれるから。
Aはやらない地点で地雷扱いされてもおかしくない。
シェーク弱体化という声もあるがちゃんとAをやっていればソルジャーでも全然解除できます。
シェーク張るの見たら積極的に解除する。
Bは一番やってはいけない。
赤側の真ん中の弾薬庫の部屋と赤から見て右の通路はよくあるので注意。
基本仲間との距離をとること。ロックダウンは団子状態になりやすいのでグレネード・パルスランチャー・HGが怖い。
固まってる見られたら即グレネードが飛んできます。
それともう一つ怖いのが固まって前の味方の退路を自分で塞いでしまうこと。
ようは下手糞は「前に出るな!」ってこと
>>771 開幕点とって下がろうとしたら、味方に引っかかって頭打ち抜かれた事が幾度も。
今ではいい思い出さ
あの筐体に使われているモニターって上からモニターの下の部分を見ると
MITSUBISHI製なのは解るんだけど、どのモニターなのかな自宅用にちょっと
あのモニター欲しくなってきた・・・
776 :
771:2006/10/04(水) 03:52:17 ID:jcFvIuLg
続き書いてたら消してしまった…
めんどくさいからもういいや。
援護してくれるのはうれしいが団子・退路を塞ぐのは勘弁してくれ。
>>775 むしろ基本中の基本だと思うが・・・
>>771を神経質だというようなやつはどんなプレイで勝ってるのか・・・
あ、キャデ子かお前w
愚痴多めなのは勘弁してほしい
コンソルメインで頑張ってきたんだけども、本気で挫折しそうだよ
レジソルと比較した基準で話すけど
利点なんてパルスが当たり易い、グレ投げられる、気軽に自殺できるくらいで
うまい棒はリーチ短い、セカグレ無しで瞬発力もないと、前衛としては致命的・・・
マグナムビシバシ当てていけば強いけども、相手が殺る気なら、即セカグレ二発→アボンだしね
前線押し上げ、全武器使用、意表突いた裏取りとか、できる事は全部やってるんだけど
ロックと崩壊は待ちゲー、トラスでは狙撃ウマー。水門だとまだ戦えるけど・・・コンボイのがよっぽど強い。コンソル居場所なし。
主任務が援護っつーわけで、マチに左右されやすいのね。勝てないキャラじゃない、でも連勝できない
そんなこんなで勝率5割ちょいで、プチ地雷ですわ。
どうすりゃいいんだろうなぁ・・・上手いコンソル使いの人助けて・・・
sssコンソルとかスゴスなんだけど、あれってマグダム修正前のキャラなのかな?
780 :
779:
×できる事は全部やってるんだけど
○できる事は全部やってるつもりだけど