三国志大戦 象さんデッキで覇王を目指すスレ2

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1ゲームセンター名無し
南蛮王その他が、この先生きのこるには
どうしたらいいのか

前スレ 象さんデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147823278/

関連スレ
三国志大戦 他単で覇者を目指すスレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157603710/
2ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:17:07 ID:KSE40iki
他単スレから拝借

【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
3ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:35:07 ID:zodx7oRx
>>1乙持ってこ〜い
4ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:44:20 ID:XOKcIett
さぁ、早く帰って>>1乙しないと
5ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:23:30 ID:CQysWi3f
きひひ!やった!オラぁ>>1乙っちゃったよ!
6ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:26:52 ID:19SsprhJ
>>2
追加
【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
 ・オーラ発生条件が移動距離のため乱戦中でも連環がかかった状態でもオーラをだせる。
7ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:03:25 ID:jXu0pHQd
>>1乙には情けも容赦も無用だからねぇ!
8ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:32:20 ID:+VxCXU5K
象兵って意外と操作が難しいと思う
9ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:46:39 ID:v9/7OG+z
暴虐の報いが強化されたので王異デッキを試してみた

【SR王異、木鹿大王、帯来洞主、孟優、皇甫嵩】

14州で○○×。象で敵を押しやって
大徳がかかった敵3体に報いをかけて殲滅できた時は脳汁が出た。
皇甫嵩の1.5枠を忙牙長にしてみたいけど戦器持ってないス
10ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:54:36 ID:0SHyeWnR
>>1乙ブフォフォフォフォ
11ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 07:32:46 ID:CHvUylQ6
白馬象単でやってみたいんだけど
白馬陣の効果時間教えてエロイ人
12ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 07:44:17 ID:6T7O9Xuq
見タカ、我ガ>>1

>>11
wikiによると12.5C
13ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:27:00 ID:h5tzPWO3
なげえええええええええええええええええええええええ
14ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:51:46 ID:WcEYdov+
なげぇっぇぇぇ
15ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:56:17 ID:aeu+2f+1
>>11
ver.up前だが白馬象単は覇王までは余裕でいけるデックだったよ
頑張って
16ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:14:30 ID:QV7ncBjH
時代は白馬象

スピードアップ象

神速象

戦器も50%UP

某課長の時代(゜∀゜)キタコレー!
17ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:52:18 ID:YTOM3nic
やっぱり象単が楽しいわ
神速や全突に絡まれたら、運が悪いと思ってあきらめたらいいわ
18ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:36:41 ID:0PrJKILS
朶思の毒泉の計って効果時間が半減していたのか・・・。
そんなに象が憎いのか。セガ酷いよセガ。
19ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:43:36 ID:fq3D03yq
>>18

半減なんかしてない。
前と同じ。
20ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:52:11 ID:qcV6jRUK
誰か対麻痺矢の基本的な立ち回り教えてくれ……。
開幕突っ込んだら柵でしのがれカウンター。
トロトロしてると麻痺矢号令orダメ計で昇天。
弓タンだ、ラッキーと思ってたら普通に落とされましたよ。
もう蜀にしか勝てない……。
と思ってたら今日蜀軍大攻勢+挑発の槍タンに開幕逆レイープされたし……。

そんな俺13州白馬象(π入り)。ver.up前に槍タン食いまくって
昇格してたから腕おっついてない……。
21ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:42:37 ID:0PrJKILS
>>19
wikiのカードリストで朶思の欄に
半減した模様とあったのでちょっとドキドキしてしまった。
半減してないなら安心した。
22ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:04:54 ID:sgZcjzHf
>>21
はげどう

今孟獲、祝融の南蛮夫婦デッキで、南蛮号令+大攻勢でゴリ押ししてるんだけれども、
「もしかして南蛮号令+大攻勢より南蛮号令+賊軍討伐令のが強くね?」と考えた。
・孟獲、祝融、山車大王、周倉、金環
・孟獲、コウホスウ、山車大王、帯来、金環
・孟獲、コウホスウ、山車大王、帯来、シバキ
この中でどれがいいかな?
いずれも槍が入ってて象単じゃないですが、自分チキンなので許して下さい(´Д`)
23ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:30:26 ID:fym9a37N
麻痺矢には猛進号令で対抗DA!
24ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:47:51 ID:tTDqjy3i
象さんデッキを名乗るなら
象3匹以上でお願いします
25ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:23:44 ID:IWefoaIK
象デッキと言いながら冥土と周姫が入ってたり、徐庶と于吉が入ってたりするとワロスするしかないよな
26ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:50:58 ID:kaWejB5G
いろいろ行き詰ってきて試しに忙牙長を使ってみたけど結構いいな。
一騎打ちスキルが低いから勇猛はありがたいし神速戦法もいい。
戦器付けると序盤の殴り合いでも粘れるし
もしかして忙牙長ってやればできる子?
27ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:06:45 ID:2p2xniAp
象単のどっか3コスに呂布を入れるだけで強さの次元がかわるよ
28ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:26:42 ID:yIQQ4FZ5
>>26
今までにも第一印象だけでカス扱いされてたカードは多いし、そういう事もあると思う。
で、神速戦法ってどう使ったの? 前スレに出てたみたく馬対策?
29ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:36:13 ID:UPaVR5gJ
象単で紋次征覇王の白馬象デッキに当たった;
象単じゃまず勝てない(つд`)
30ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:55:07 ID:ucBphDXj
ノンレア象デッキなら忙牙長も輝けるんだけどな
なぜか他の1.5枠は充実してるから入れにくい
31ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:59:27 ID:aRUssRWh
>>29
白馬象のデッキkwsk
32ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:40:26 ID:UPaVR5gJ
>>31
うる覚えだけどコウソンサン、ボクロク、ボウガチョウ・・・・後は忘れた、でπは入ってなかった。
内容はπに毒かけられて白馬陣のマウントで乙った。
白馬陣かかってるから毒使っても速攻で消してまた戻ってくるから毒効かないしな・・・・。
33ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:31:58 ID:D18iFTX8
象さんデッキ&開幕戦術の診断をしてください。
木鹿・帯来・孟優・ダシ・ロショク 7州で3勝5敗
伏兵はなるべくロショク先生で処理して、悪くとも帯来。
帯来を先頭に、木鹿・孟優が続く端攻め。
城壁に一匹取り付いたら残りの象で徹底防御。
ダシは低知力・・・せめて低武力が突っ込んできますように、と願いながら逆サイド中央ラインよりやや下にひそむ。

ようやく自陣攻城エリア内で乱戦ウロウロ>オーラまとってエリアから弾き出しができるようになりました。
ってレベルです。
34ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:35:34 ID:2nfkSuIv
そっちも毒やられてるてことは白馬・木鹿・某牙・ダシ・タイライてとこか?
35ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 13:27:43 ID:3M2AMzrw
>>33 当方14州。

朶思のポジショニングが問題だよな。
1.攻城部隊との速度差を調整して、開幕攻城部隊に帯同させる
2.逆サイ中央に配置で流動性高める
3.自陣防衛ラインに配置

1.は進行速度の遅い象槍とか、いざという時自城防衛に廻れる馬入りの場合に有効。
2.は遊兵になる可能性も高いのであまりオススメできないが、決まれば有効。
3.は俺の伏1通常パターン、自城防衛ラインの逆サイ城門〜壁の丁度半分辺りに配置(地形によって変更)して、カウンター端攻城or開幕失敗しカウンターに備える。
騎兵相手だと一瞬気を抜くと余裕で一発殴られるし、最悪開幕攻城側を突破されて攻城されるパターンもあるからベストではないが。
弓馬の1発目は甘んじるが、2発目や槍象攻城兵は、最悪毒泉使用or一旦自城戻って伏兵解除して止めに行く。

配置はそのパターンだと

| 帯
|木孟
|  廬

で、目標としては休息使用前提の場合、帯来は伏兵堀に一度角まで行ってから
_____城
|孟木帯
| 廬

かな。
ま、休息使わないなら孟と木が入れ替わるけど。

象1体を攻城役の壁にするために突進させ続けるのは、弓や槍相手の場合は有効だが、
馬相手は自城突撃の壁として一緒に攻城させた方が良い場合が多い。

ちなみに象を主力にする象デッキの場合、復活象は2枚以上入れた方が安定する。
36ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:28:15 ID:I9sa9+WP
おーい
紋次征覇王が頂上対決にでたよ〜
噂の白馬象が拝めるぞ〜
37ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:43:16 ID:4BermjNx
見たよ
俺は槍撃が怖いから白馬象は使わないけどね
というか弓でモリモリ減る糞仕様は何とかならんのか
38ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:23:33 ID:dqpzJXoG
流れ関係無いが、ホームの5州(昨日見たときは7州)が
周泰
周瑜
朶思大王
名君孫権
金環三結
でやってた。

槍単を開幕乙ってた。
(゚д゚)

ちなみにバーアップ前。
39ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:00:14 ID:L63MK9jL
バージョンアップで徳を3も落としたけど
象+王異デッキで覇王に復活したよー
周倉とかアカイナンが入ってるから象単ではないんだけど
一応木鹿、帯来、金柑と3枚象さんが入ってるので象デッキと呼ばせてくれ。

象で相手を押して一箇所にまとめての「暴勇の報い」がハンパなく強い。
40ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:28:37 ID:CJvmupGJ
白馬使ったのかな?結果は?質問厨スマソ
41ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:03:24 ID:ARV5NuVD
40>
最後の方で使ってたが、効果的とは言えナス
槍の前で木鹿が迷走→弓と火炎地形であぽん
公孫さん一体じゃマウントとってもムムム
魏呉悲哀の勝ちでした
42ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:05:17 ID:ELFybYDM
やはり時代は白馬象なのか?
ちょっと前の白馬南蛮の覇王も
馬には有利って言ってたしなぁ
43ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:14:02 ID:CQIvYyHL
>35 さんくす。勉強になりました。
前に呂布ワラをやってたこともあって復活象は増やしたいと思ってたんだけどコスト整理がうまくいかなくて。
早く孟獲を入手して死にまくりプレイをしたいです。
44ちょっと前の白馬南蛮:2006/09/20(水) 20:18:54 ID:RlohEYwB
白馬は相手が引いて立て直そうとしたときに、使って時間を与えず
カウンター攻城してなおかつ生きて戻ってくるために使う。
効果時間長いから1人が2,3発殴っても帰ってこれるし。
あとは片寄せMAPの時に平地から攻めさせて悪地形から白馬で
攻城狙いにいったり。相手正面で体制が整ってる時に使う計略じゃないし、
相手槍2体がすでに場に出ているときに使ったら目も当てられない。

神速全凸に有利なのもやっぱ効果時間の影響が大きい。
逃げた後マウントとられても白馬の出撃スピード&高速もぐり弾き&
高速帰還で死なずに守りきれる。どうしても死ぬときはモウカクを囮に
すればいいし。一番苦手なデッキは槍3弓2くらいのデッキかなあ。
柵あると更に辛い。。。逆に中途に入ってる馬はこっちから見れば空気。
45ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:46:26 ID:nMJrq1nQ
>>44
全突に有利って本気で言ってるのか?
征覇王の全突に勝ってから発言しようね。
46ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:16:55 ID:NUVzvtVQ
象単だったら騎馬には全く適わなかったのが、白象陣なら象単よりはマシってとこでしょ
マターリいこうぜ
47ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:23:22 ID:RlohEYwB
>>45
実際覇王クラスでは負けてないのは事実だし。
征覇王?しらんよそんなの。征覇王全突あたったことないから。
だいたい同クラスで勝てるのなら充分じゃないの?
それに前スレ読んでる?全凸に正面からぶつかったりなんて
してないし。あくまで合わせてきた全凸に対して城まで引くの
繰り返しで生じる士気差で終盤盛り返すんだよ。

48ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:27:04 ID:gZuF5xKI
ネット弁慶ワロタ
49ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:10:45 ID:nMJrq1nQ
>>44,47
ふーん、
同クラスで勝てればいいんじゃない?ま、頑張って。
50ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:47:45 ID:ABSxYMXI
紋次征覇王の意見も聞いてみたいな
俺の中では象って言えば紋次なんだよな
PIMAは黄布ってか他単ってイメージがある
まぁとりあえず俺も白馬象使ってみるぉ
51ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:06:48 ID:JMqCyvc3
>>39
デッキはちょいちがいますが象兵+SR王異は意外と行けますねぇ!

自分はゴツ、帯来、金環、張任、王異でやってます。

あの最低の範囲に入れるには象が最適ですね。
今度>>39さんのデッキも試してみます!
52ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:07:05 ID:e6A2FTl9
>>49
そう言うおまえさんは象デッキで勝ってるのか?

ま、>>49.51は煽るだけか。
53ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:07:36 ID:e6A2FTl9
>>51
すまん
54ルアー:2006/09/20(水) 23:21:22 ID:0t0u4tB2
>>45 >>49
否定的な意見もいいけどさ
せっかく対策を出してくれた人を否定して
しかも否定した理由も征覇王じゃなきゃとかガキみたいな理由で
で否定するだけ否定して自分はなんの対策も挙げない。
正直君みたいなのはいらないよ
足引っ張るだけ
55ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:42:44 ID:o2zAO0We
PIMA型象単から猛優→白馬陣でやってる者だけど
何も考えてない……と言うか44が言うような立ち回りを象側がしてくると
騎馬単側が理解してなければ99%勝てるよ、実際
それを理解されて士気12になるまでオーラ出して牽制された場合はやっぱり象側が不利になると思う

けど覇王レベルでそんな対処してくる奴はいないのが現状です
以上徳16なパンピーより
56ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:50:04 ID:k6rtc5fs
>>55
白象陣君主かな?
エリア大会どうだったの?
57ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:53:06 ID:o2zAO0We
>56
すまんがエリア取った人とは別人だw
58ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:18:06 ID:pt/8KSYU
白馬象、使い慣れないと厳しそうだけど、
象がこの先生きのこる最後の希望みたいな雰囲気だな・・・。

数回しか使ってなくて、しかも刺さりまくって負けたけど
やってて楽しかったから、もう少し練習してみようと思う。
>>44>>55が頂上に載る日が来るといいな。
59ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:28:59 ID:n4uDgbJQ
デッキ相性の問題だけじゃないのかな?
現在、デッキバリエーションが増えてる状況で、
汎用性の高いデッキを組むのは非情に困難だと思うんだがな。

元々象は補助兵種なんだし、今の象は「弓に強い」とは言い難い。
欠点の増えた兵種メインでデッキを組めば、そりゃ汎用性は下がる。

稼働初期からの象使いだが、兵種相性的に「象単ありえない」と思ってた。
だが、弓弱いのに加え、槍単or槍暴虐が多かった状況下なら、象単で行ける事を教えてもらい、目から鱗が落ちた。

>>44の白馬南蛮にも目から鱗が落ちたので、実際選択肢の一つとしてだが今使わせてもらってる。
神速全突にはまだ当たってないが、ダメ計への相性の良さに改めて感嘆してる。
ただ、言う通り弓槍、特にSRシジがすげーしんどかった。


ま、それでも俺は象デッキ2種と6枚黄布を使い廻してる。
浮気しようかと思ったけど、号令メインの使えない体になってた(w。
それでも猛進号令の使える状況が増えたので、楽しんでやってる。
槍潰して柵弓麻痺矢vs猛進号令なんて、兀使いにゃ脳汁出るぜ?
60ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:10:21 ID:gcPdrMyc
うp前より象率がかなり低くなっているが、
同じ象使い同士頑張ろうぜw
61ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:02:01 ID:PZvfh3Cr
>>44
何度か白馬象やってみたけど、全然上手くいかないわ
普通の象単が有利な槍3弓2あたりが苦手だと、わざわざ象やりたくないし・・・


騎馬デッキあたったらあきらめるわ
6255:2006/09/21(木) 23:42:24 ID:haGKjlDm
>61
槍3弓2とか相手なら白馬陣使わないで象単みたいに動けばいいだけだからそんな酷くないよ
キツいのは生姜入り八卦とかの高武力馬+挑発なデッキ

あと董白入りデッキもかなりの勢いで無理
63ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:45:51 ID:7ktFFCy1
>>61
白馬南蛮だと最高武力が6できついから
モウカク⇒πなら相手槍3弓2でもいけるかも。
自分の場合伏兵踏み役と復活速度に魅入られてモウカクだけど。

でも最近ダメ計天国だからπじゃ辛いのかなあ・・・
64ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:57:25 ID:PZvfh3Cr
>>62
それはわかっているのだが、
なぜか公孫サンが何もしないで遊んでる・・・


まだ覇者レベルだけど、最新勝率が73−25なので
象単でいいと思ってる。負けているほとんどが騎馬デッキだけど。
65ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:37:07 ID:1yU7b/CT
>>44
もっと詳しく聞きたい。本当にすまないと思うんだが前スレ見ていないんだがすごく興味がある。
全突神速に有利がつく理由を見ていると自陣にいることが前提に見えるんだけど攻めるのは序盤と中盤が主なのかな?
やっぱり基本は防衛からのカウンターなのかな?
今日試してみて偶々神速に勝ったんだが攻めれないし相手のミスが多かったから勝てたような気がしてならない。
>>59のダメ計への相性の良さって言うのは散開できるっていう意味でいいのかな?全体的に知力低いからダメ計妨害にガクガクしてた。
高武力弓は毒泉でなんとかならないかな?俺は基本的に太史慈見かけたら毒泉打つんだけど。

初心者って訳じゃないんだけど最近象に入門したので右往左往してます。教えて君でごめんなさい。
66ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:17:34 ID:h5U4yBfV
前スレ読んだ方もう1回書きますすみません。

>>65 以下相手神速or全凸時の理想のフローです。

とりあえず、序盤は耐える時間。序盤の競り合いが終わって相手が引いた
とき、白馬陣で相手陣内へつっこむ。したら相手はかなりの確率で神速全凸で
返してくるので、大人しく全員城まで逃げる。追いつかれても象はやいので突撃
1回のダメージくらいで帰還はできるはずです。ここで神速騎馬マウントなんですが
城門はモウカクで時間稼ぎだけして壁とかくらうのはは我慢します。余裕があれば
潜りからのリセット&帰還で凌ぎます。速いからうまくやれば死なずにもどれます。

相手が計略切れたらこっち一気に出します。トライアングルとか白馬の連突でこっちの
白馬効果時間内に1体か2体くらい倒せたら上出来。↑を邪魔してくる騎馬はやっぱ
モウカクで妨害(モウカクは死んでもいいし)。
後だしの神速全凸が切れても白馬は続くのが強みですね。

↑をあと1,2回やると白馬(4)神速全凸(7)の士気差がついてきます。
相手が神速うてなくなった時が勝負です。たぶんこのころ残りカウント30〜40くらい。
そんとき白馬で押し込むと相手は突撃だせずに城際までプッシュされます。
もぐり乱戦で凌がれるのを防ぐために張り付いたときコウソンサン込みで南蛮王つかいます。
もし相手が突撃で攻城を妨害しようとするならば出てきたところをコウソンサンで落します。
象の攻城力はご存知の通りでかいので一気にひっくり返せるはず。ここで落城勝ちが理想。

落城できなかったら最後は弾き戦法とかで凌いで終わりです。このとき残り10カウントあるかないか。

以上だけど、1回目の白馬のとき相手が計略を返さずに対処されたらきつい。
兵法は神速の可能性高いけど、出来ればはやめに使わせたい。こっちは大攻勢か連環。
自分の場合は前者一託でやってます。大攻勢はこっちがマウントとったときに使います。
あとコウソンサンは絶対に撤退させてはいけないです。こいつ死ぬと全て狂う。
でも、喧嘩っ早いのでホウトクとかに一騎打ちでたまーに泣かされますw
6765:2006/09/22(金) 10:52:55 ID:v0IV3P1x
>>66
ほんとすいません。ありがとうございます。
頑張ってみます。
68ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:23:40 ID:kPg5vujn
>>66
もぐりはじきに自身ないなら白馬南蛮で、もぐりはじきに自身があるなら
紋次征覇王の白馬象デッキってところ?白馬象も同じ戦い方なのかは分からんけど。
69ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:00:33 ID:SPsGTeZV
象の神様ごめんなさい。
公孫サンを入れたので象単じゃなくなってしまいました。
象の神様ごめんなさい。
孟優ごめん。
70ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:25:07 ID:d6hwYClK
>>69
孟優か・・・
しょうがないでしょう
俺は祝融型だったので元から居なかったけど
1.5枠象はどんぐりの背比べになったからなぁ
次回バージョンうpでリンゴの回復率があがることを祈る

ところで24日に西セガでデッキのコス4以上を象にする象大会があるよ
71ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:10:55 ID:qy0vAGfR
>>70
木鹿・出汁・金欠・于吉・徐庶・月姫
こうですか?わかりません
72ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:05:04 ID:p3VJS8b1
白象陣デッキ使ってきたが、限界を感じてきた
馬や槍なんかよりもボーっと突っ立って弓撃ってるだけの弓が辛い
73ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 11:30:30 ID:99Z0PlLK
ガン待ち周瑜に勝てません。
城門前の兀と左右どちらか端の金環か帯来が焼かれて、そのまま引き分け、という試合が近頃多いです。
74ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:17:41 ID:cfIWYcva
ガン待ち醤油は確かに辛いね。
最近は得意だったデッキが絶滅したりで辛くなってきたかな。
特に風火計なんかははじき戦法のおかげでカモだったし。

ガン待ち醤油の場合はπと次に武力高いやつを両端に張り付かせて
お供の攻城に横に1人ずつつけるしかないかなあ。。。
真ん中あたりというか城門はいらない。無駄死にする。

白馬南蛮の場合はモウカク+ダシ、金柑+帯来をセットにして
張り付かせてる。モウカク側狙われたらダシは満タンなら生き残る
ことあるから城までもどす。逆サイドも全員もどす。モウカク復活で
もっかい白馬で攻城めざすの繰り返しになるかな。これも士気差ついてくる。
金柑+帯来を狙われた場合はそのまま攻めてモウカク+ダシ+白馬で南蛮
かけて白馬マウントで攻城をめざす。
あくまでうまくいったときの話で比較的苦手なのは変わらないけど。
モウカク⇒πの場合は相手ミスしないとかなりきついね。。。
75ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:04:49 ID:QT75G+KT
毒退路遮断に象と白馬陣入れれば弓主体のデッキと騎馬主体のデッキどっちも相手出来る気がしてきた。
あくまでも妄想だけどやってみる。でもお金も腕もないから誰か一緒にやってくれるとうれしい。
76ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:00:26 ID:vZiEsZGN
象さん用ICなくしますた
他勢の大攻勢MASTER+正兵+増援がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

orz
77ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:03:55 ID:69aaJVGr
再発行!再発行!


どうみてもサブです、本当にドマス
78ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:59:23 ID:tQDIM8WJ
象さんデッキを名乗るなら
象3枚以上でお願いします
7975:2006/09/25(月) 00:13:30 ID:aFC+hPuW
木鹿大王、帯来洞主、金環三結、公孫サン、李儒、董白でどう?
80ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:43:18 ID:AsDWezeU
>>79
象兵が3体入ってるし象さんデッキと呼んでもいいと思うよ
結果楽しみにしてるからがんばってね
81ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:30:51 ID:v6aM43M/
>>76
兵法マスター+外伝つけるのに
3マソ以上へたすりゃかかるから
きついな・・・
南無
8276:2006/09/25(月) 23:22:11 ID:OKdykhvq
ようやくレベル4・・・


最近の大徳に、SR馬超が多いのは象いじめですか?
83ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:01:37 ID:3PxPhBd1
>>82
PIMAが象の弱点書き込みまくった結果
象対策に蜀デッキには大抵チョウウン、馬超は入ってるから諦めるしかない
84ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 05:39:55 ID:OJFRDVxi
>>83
そこでこちらも白銀 木鹿 朶思 金環 Rホウ統ですよ。
85ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 07:09:25 ID:VLc/ZNPK
ひたすら城内象突撃で耐えるんだ
引き分けも厭わない勢いでカウンター狙いだ
ドカベンとかいたら倒しても復活早いから諦めようw
86ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:04:09 ID:vQ+DPjfV
昨日、飛天白銀に象単で勝った勇者を見た。
まあ相手がへぼすぎたんだが、(象さんが突撃の)痛みに耐えてよく頑張った!感動した!
87ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:53:03 ID:wdKQFFev
>>86
その勇者すごいな
俺には象単は無理ゲーだから象さんでやってる
大徳に勝った時は脳汁が出たよ
そんな俺は今4州orz
88ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 11:48:55 ID:ZQmZiiPl
ゴツの大号令が槍に刺さるのは仕方無いとして、
「騎兵の突撃ダメージの無効化」でもついていれば…
89ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 11:52:04 ID:1F2JZCPW
木鹿、帯来or猛優、ダシ、金柑、周倉、劉表で今戦ってるけど、50%は勝てるよ。
4州だったんだけど、このでっきに変えて7州まですいすいきました!
最初は左右どちらかに固めて配置。ダシはその中に加える。
劉表だけ城門or集団の反対側をカバー。
開幕特攻で像ではじきながら攻城!!
終盤は活があるので凌げるし、劉表の馬鹿でダメ計も防げる!
馬単、麻痺矢には弱いけどけっこういけますよ!!
90ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:12:03 ID:QLNNHyJq
キミももう少し州があがれば、現状の馬鹿先生ではどうにもならないと解る時が来るさ
91ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:02:15 ID:1F2JZCPW
ですかぁ。
他単でいけるとこまでいってみます!
現状の馬鹿ではどうにもならないって範囲が狭いからですか??
92ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:17:23 ID:K86TPuze
狭さは一人入ればいいので、まだいい
あの近さがどうにもこうにも
近づく前にやられるww
中途半端なお供だと一緒にやられるし
主力お供にするとorz


相手にリアル指鹿為馬かかってない限りキツイ
93ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:37:37 ID:1F2JZCPW
>>92
確かにそれはありますねw
俺の場合は、とりあえず金カンつけていくしか・・・。
馬鹿かけようとしたら城に逃げられて、逆から出てきて火計って
パターンはあるよなぁ。玄妙なる馬鹿になればいいのかな??
94ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:06:49 ID:UaAoGDZI
以前の範囲に慣れていると物足りない。<指鹿為馬
今はダメ計に近づく前にやられちまうからなー。
95ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:53:25 ID:cZ+fyCd7
武将ノ知力ヲアゲレバイイトオモウオ。
96ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:17:29 ID:Oxcl2qMz
13州あたりから象単使いだして、今覇者の徳8だけど限界かも…

やっぱPIMA氏は凄いや。
97ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:28:29 ID:3PxPhBd1
>>96
verうp前なら別に普通
98ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:45:15 ID:U9Whs7j2
正直徳9までは
勝率50%ありゃ
余裕で増えていくわけで・・・
99ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:08:49 ID:Oxcl2qMz
>>98
そうなのか

1の時には万年七品だった俺がそこまで行けたのも象のおかげか…


けど、その当たり前のとこで限界感じてるってことはやっぱり万年七品なのね…
100ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:20:12 ID:2+cgm6bw
全突使いが人馬に流れてくれているおかげで、多少はましになった
神速の人たちももっと人馬に流れてくれないかな

>>85
ドカベンは思ったより怖くない
やっぱり突撃ダメうpが大変
101ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:23:35 ID:wkds5fGa
昨日は象単で3連勝して7州にあがりました。
どこまでいけるかなぁーw
SR,Rなしの格安デッキの中じゃけっこう強いよなぁ象さんデッキ。
102ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:32:42 ID:LT/FCX8F
>>101
木鹿、孟優、朶思、帯来、忙牙長?
103ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 11:27:48 ID:wkds5fGa
>>102
当り。
開幕特攻で一発。
相手が全員城門前まで攻めてきたら、神速で相手城門にGo!
相手が弱かったせいか楽々勝利w
いつもは、木鹿、帯来or猛優、ダシ、金柑、周倉、劉表ですけどね。
104ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:18:41 ID:U0RlRis1
このスレにいくつか出ている象+王異に挑戦してみようと思う9州。
しかしどの辺に集めて報いたらいいんでしょ?
よかったらアドバイスなどよろしく
105ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:46:37 ID:bOxXmP3w
王イって言う人がいるのでタメそうとおもってる。

今の所、陳宮もいれてみようかと。
106ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:23:08 ID:DuW7CpHD
>>104-105
象さんデッキを名乗るなら
象3枚以上でお願いします
107ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:00:01 ID:cJekCNp3
>>56
亀でスマソ
1回戦敗退ですた('A`)
108ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 02:18:19 ID:qhRi2W4F
白馬象は大会に向いてるデッキではないよなあ・・・しょうがない。
とりあえずおつかれさん。
109ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 03:01:44 ID:qZPgea62
>>104
相手が柵を壊しに柵前に集中した時とか、
逆に相手が柵を避けて侵入しようとして狭いコースに集中した時が多い。
あとワラワラ来た相手を左右から押しつつむように押して中央に集めてとか。
基本的に守り主体だね。

攻城中に妨害に来た相手にピンポイントでかけることも
110ゲームセンター名無し :2006/09/28(木) 03:17:56 ID:Fo4Wyz+X
白馬象けっこういけるね
3連勝♪普通に使える
機動力のない蜀を美味しくいただきました
今日は馬単に当たらなかったてもあるが…

象デキは覇者レベルでも十分通用デッキです
111ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 09:25:18 ID:zzjJN95d
あなたは覇者で、6連続馬単に当たった時も総言えるでしょうか。
俺のマッチ運に乾杯。
112ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:28:12 ID:y1gfLJud
>109
せっかくアドバイスくれたけど対戦相手はW落雷でした・・・
カァサンウソダトイッテヨー

象とか他軍使ってると落雷の間合いは暴勇の報いと同じでイイだろと言いたくなる。
あるいは『三本の雷が範囲内の敵もしくは自身に落ちる』とか。
113ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:57:35 ID:x7OxQVur
>111
象単ではなく白馬象だったなら
悪いけどある程度は勝って欲しいなぁ……
114ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:13:22 ID:IMrg5Uff
象からすれば
全突≧神速>>>>>>>>>>>>>>>>人馬
なので人馬が流行ってくれればこころもちましになると思うな

ICなくして大攻勢がまだlv5だけど、全国しないとつまらないな
115ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:39:49 ID:yyLbgFPG
董白入り全凸or人馬>>>>>(越えられない壁)>>>>>神速>>>>全凸>>>>>>>人馬
に感じる俺白馬象
カクの伏兵が邪魔で1回目の白馬陣を士気使わないで対処されやすい
董白入りについてはもう無理ゲー
116ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:20:01 ID:zFKXnCwm
どちらの象デッキが象らしく戦えますか?勝敗は度外視で。

象・孟優、金環、帯来。
他・周倉、刑道栄。
呉・小喬(八神)

象・一緒
呉・小喬(八神)、孫権(1)、黄蓋(1)

パオーンパオーン言わせまくりたいのですが。
117ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 09:31:26 ID:5mQtpiyg
それは、小橋にパオーンさせたいのかい?( ^ω^
118ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:05:51 ID:gF9Mgugd
上がコス7しかないとか何故遠矢とか、そういう話は置いといて。

象らしさ=一見無謀なゴリ押し と仮定した場合、
まだ下のほうがやりやすいハズ。
119ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:30:09 ID:OpYaKW7v
李儒とか入れれたらおもしろそうだなぁって思ってるんだけど。
どうですか?
120ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:23:01 ID:oVJnatIJ
〇〇さんのコラムで紹介されてたような。
試せばいいんじゃないの?
面白いかどうかは本人次第だから。
121象はじき:2006/09/29(金) 16:40:19 ID:yWwh4gsk
質問です。
白馬象はもちろん迎撃くらうのですが、城門大車輪を白馬象ではじくと迎撃くらいますか?大王が乱戦状態からオーラ出せば迎撃くらわずはじけたりするのかなぁと思ってますが。
122ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:24:04 ID:oVJnatIJ
>>121
迎撃される。
城門に張り付いてくれたら、ローテーションで攻城妨害(他単スレのテンプレ参照)。
白馬陣の強みは出城速度アップにあり。
123ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:33:12 ID:3RruYSw6
質問です。
白馬象はもちろん迎撃くらうのですが、敵の槍兵を攻城エリアから押し出したとき発生した無敵槍オーラに刺さって乙ッたりすることはあるんでしょうか?
124ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 20:19:08 ID:FHFebIqy
>123
巨象猛進の祝融が自分ではじいて刺さることを考えると、
白象陣も刺さると思われ。
(相手が穂先をこちらに向けていたらだが)

金が1000を超えたのでしばらくπ入り白象陣でもやるわ。
ゴツトツアーマー欲しいよゴツトツアーマー。
125ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:25:29 ID:h/x24eDS
今日はやっとこさ8州に上がりました。
象デッキと相性が悪いデッキと当たりやすいなぁ。
なんかRソウジンとジュンユウの水計がらみにばかり当たる・・・。
勝てるときは気持ちよく勝てるけど、負けるときはボロボロだな。
伏兵が3匹いるときはどうしよって考える場面がよくある・・・。
126ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:14:53 ID:ov+J45n4
>>118
ありがとう、下のデッキでやってみる。
上のコスト8あるよ。

パオーンパオーンさせてくるわ!
127ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:48:24 ID:2Yubgdhi
>>123
実は刺さらない、とかバグが見つかれば面白いけど、刺さるのが怖くて試す気にならない。

>>126
昔、
SR呂蒙、バショク、グホン、リョウカ、陳到
で、何度もバショク外して1色にしろと言っても譲らなかった友人を思い出した。
128ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:53:54 ID:zdD9D/O0
象・孟優(1.5)、金環(1)、帯来(1.5)
他・周倉(1)、刑道栄(1)
呉・小喬(八神)(1だっけ?)

7コスじゃね?
129ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 21:29:57 ID:lyKcCaa6
>>128
いいよ無視して
何がしたいか分からないし
130ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:38:56 ID:cldRcw4Q
守りの兀突骨と孟優のうざさはガチ
131ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:43:14 ID:ZZr+5+hL
こっそりと攻城に向かう某課長のHPの長さもガチ
132ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 08:12:54 ID:0VmattHc
>>126です。
ゴメン、一人書き忘れていたようです。m(__)m
(呉の鳥と戯れいる人)
133ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 15:02:23 ID:eJOiUbSl
>>132
あの鳥は火計で食料にされます
134ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:25:56 ID:cEPLbbOD
で、今月のアルカディアを読むと、緊急時でなければ城守りはまったり乱戦で良さそうだね。
今まで必死にエリアの外にはじき出してたけど。
いや、それはそれで安心なんだけど、地形ダメージを利用して兵力を残しながら撤退させるのも良いよねって。

なんというか・・・
今まで接触ダメージって乱戦ダメージと同じだと思ってた・・・
ガンガンぶつかれば象のほうが基本的に有利だと思ってたオレマヌケすぎ。
どうりでポコポコ死んでいくわけだ。
135ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:15:32 ID:D1gKs4Qv
>>134

えっ、ちがうの?
136ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:11:47 ID:unmLNn4Z
>>134
まったり乱戦で象の硬さを最大限に活用するのが吉
城門から横に押してサンドイッチとかもあり

エリアの外に無理にはじき出す必要はあまりないな
137ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:51:40 ID:pMUa5ASJ
>>135
つ象の基本中の基本【突進中は防御力大幅down】


突進中は、はじいて乱戦発生スピードが上がる分、殲滅スピードが上がってるが、
防御力が大幅低下する分、受けるダメージも大きくなる。

体感する一番良い方法は、適当な馬多目の群雄で、

突進防御力低下=高武力騎兵が固まってる処に兀突骨単独猛進号令→あっさり沈む
素の乱戦火力=自城防衛もしくは攻城で兀突骨移動させず、できればUC張飛あたりで適当に槍マウントか破滅献策か勅命→相手があっさり溶ける

をやってみると何となく理解可能。
138ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 12:02:17 ID:cCcO1Njm
突進でも乱戦でもダメージは一緒なのでは?
ダメージが発生するスピードの違いだけで、
アルカディアの残り兵力の差は、時間掛かった分攻城ダメージが多いだけかと。
139ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:05:47 ID:/aU3IfGF
>138
ちがう。城外乱戦と城内はじきの残り兵力を見ると城外乱戦のほうが多く残ってる。
武力が同じなら接触ダメージは兵種に関わらずイコールになるのかも知れない。

モンダイは武力差があると、どうなるかだな。
群雄で研究してみないとな・・・
140ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:11:48 ID:cCcO1Njm
>>139
すまん、勘違いしてた。吊ってくる
141ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:56:20 ID:n1RjBwdN
10州の入り口から一歩も進めなかった俺が象単で3連勝できた感動。
π突骨、ダシ、孟優、忙牙、金環

ところで、馬には猛進号令で勝てないかな?
武が+6だし、突進を当て続けている間はオーラまとわれないはずだし、
うまく槍をつぶした後使ってみたら双方うまい感じにズタボロになった。
相手が神速も全突も使って無い状態だから参考にならないかもしれないが
142ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:19:13 ID:E+S0lq8l
神速&全突&人馬、まとめて狩ってきたぜ!
デッキは>>44の白馬象の孟獲→兀突骨Ver。
まさか騎馬単に勝てる日が来るとは思わなんだ(つД`)

こっから先は相談なんだが。
麻痺矢と大水計がどう頑張っても無理なんですが
どうしたら良いですかorz
麻痺矢は敵陣で撃たれたら白馬で逃げればいいんだろうけど
兵法連環やらでライン上げられたら最後、落城まで持っていかれる。
柵弓のせいでこっちもなかなかライン上げられないし。
大水計は・・・荀攸見た瞬間にカード片付けたくなるorz
バカばっかだからなぁ。
ただ最近は、神速にすら荀攸がいたりするので何とかしないと・・・。
143ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:28:18 ID:IIed7ETu
白馬象(兀、孟優、朶思、金環)でこないだ覇者上がって徳4まできたんだが、近頃スランプ気味だ…。徳3に落ちそうなくらいに勝てない。
話題提供も含めてカキコするが、
白馬陣の使い所がよくわからん。勝てた試合は毒泉計5回とかが多いし。
例えば賢母天啓狙いの呉バラ、5枚八卦とかの場合は、どうやって白馬陣を活かせばいいんだろう?
漠然とし過ぎかもしれないが、最近過疎ってきた象スレに以前のような活気を…。
ウザかったらスマソ
144ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:49:29 ID:RK97xd8a
>>143
似た構成(孟優→帯来洞主)で覇王になったが、
天啓、八卦相手に無理に白馬陣を使う必要は無いのでは?
それこそ毒泉でいい気がする。
相手側が馬主体のデックでこそ白馬陣の恩恵が得られると思うよ。
天啓相手には毒泉+城内はじき+交代乱戦。
五枚八卦は何人掛けかにもよるが、基本は天啓と同じでいいとオモ。
145ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:00:54 ID:nUsmw6VQ
やっぱ麻痺矢の大号令は象単にはつらいな
弓三枚マウントされると攻城妨害すらできない・・・
コレこそが猛進号令の使いどころか?
頭を自城に向けて停止してから撃てばいいのかな
146ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:16:21 ID:FuIawkSt
麻痺矢号令にはなるべく上で使わせて全力で逃げるのが理想
攻城役に毒泉かけてせこく粘るのもあり


大攻勢のレベルが上がる前に覇王になりそうな勢いだ
今は徳なんていらないから宝玉ほしい・・・
って思っているのに覇王虐殺ショーを繰り返してる俺がいる
14744:2006/10/04(水) 23:20:21 ID:nOOb4WCb
>>142
大水計はモウカク使いからすればカモなんだけどね。πじゃきついか。
2体ずつ前に出して攻城ラインまで向かわせて大水計使わせないでマウント
とれるよ。大水計マウントとられてる場合ははじき戦法単騎出しでなんとか。。。

麻痺矢は相手にもよるけど、1体ずつ攻城しにくる相手だと攻城役に毒で守れる。
2体同時にはりつきとかだと、どっちかくらっちゃうことが多いけど。
14844:2006/10/04(水) 23:29:15 ID:nOOb4WCb
追記。
これも相手にもよるけど
ワザとコウソンサン、モウカク、ダシ3体を横に並べて大水計を誘うのも
結構有効、征覇王クラスでは釣られてくれないだろうけど、覇王クラスで
はバンバン撃ってきてくれるので。コウソンサンとダシは満タンなら生き残って
モウカクはすぐ肉もってこいなので相手に無駄な士気だけ使わせてこっちの
損害はほぼ0。大水計くらった後も相手が神速系でも使ってない限り白馬で
逃げ帰れるのが強み。
149ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:40:07 ID:FuIawkSt
麻痺矢が2体同時にはりつきしてくれたらカウンター取れそう
というか、カウンターを取るという強い意志でなんとかするよう心がける

大水計マウントは上手く流されてくださいとしか・・・
象単なら某課長の神速で押すのが最善
手前に押せれば最高だけど、奥に押す形になってもまあいいと思う
150ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 23:50:15 ID:nUsmw6VQ
ボガチョンの戦器さえ手に入れば・・・
151142:2006/10/05(木) 09:30:31 ID:3N1Ti3AJ
レスくれた方サンクス。
やっぱり孟獲が良いのかなぁ・・・。
麻痺矢は展開次第ではあるいは、って感じもあったんだが
大水計はほんとキツイわorz
152ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:29:13 ID:+EA/TDDF
SRモウカク、Cタイライ、Cトウトナ、UCオウイン、C金環、C他周倉で復活ワラワラ南蛮号令やってるんだがやはり毒泉はいるかな?
SRモウカク、Cタイライ固定で何か案ないでしょうか?馬いなきゃまだなんとかなるのは分かったけど。
153ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 08:01:48 ID:dMYfi3G3
>>152
その二体固定で毒とか入れると必然的に5枚以下のデッキになっちゃうから
元のデッキを変えるなら、弓二体は多いと思うのでoutトウトナin赤い何かな
自城守りの象スキルに自身があるなら、オウイン外して全武将が復活持ちにしてもいいと思う。
ちなみにタイライをダシ、トウトナを赤い何にするとMYデッキです。意外と覇者クラスでもいけるよ。
154ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:22:08 ID:2I114o+v
>>153
意外にいけるんですね〜オウインをエンの水田にしてもなかなか接戦してたんで手応えはあるのですが・・・
SRモウカク、UCダシ、C他周倉、Cアカイ、UCオウイン、C金環でやってみます、仮に涼からリジュ借りてきたらダシは外してもいいですかね?
155ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:47:25 ID:Jqgd6Z8Q
>>154
出汁は毒の効果より長い時間効いている武力低下が重要
それと、2色にするメリットがあまりなさそう・・・
156ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:31:07 ID:tjj6h+0t
でもうまく使わないと一体だけ弱体化させても・・・って状況になるのが難しいよね。
早めに使って武8を一体撤退させるのがいい使い方かなぁ?
武8までなら毒効果もあって、タイマンで余裕でしたってことになるはずだし。
157ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:21:37 ID:DDXK3Lzr
チラ裏スマソ。

今日白馬象でやってたら、騎馬単7枚飛天なんつー
相当漢らしいデッキと当たったんよ。
普通に槍入ってるデッキだったらまあ良いんだろうけど、
白馬象で飛天にはほとんど勝ったことなかったので、
半分あきらめつつやってた。

で、まあ当然向こうは踊って攻めあがって来るわけで。
神速号令とかと違って、白馬で逃げてもしゃーないし、
どうしようかと0.5秒ほど悩んで槍いないことに気付いて計略発動。

猛 進 の 大 号 令 

まさに蹂躙。
飛天使いには申し訳なかったけど、超 楽 し か っ た

ということで、蔡文姫に限らず、ナミとか甘とか舞系相手のときに、
うまいこと槍潰してから発動すれば光る計略・・・かもねw 
158ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:16:06 ID:zvk5FSfb
>>157
猛進は、うまい事はまると楽しいよね
PIMA型の象デッキで頑張ってるんだけど、対呉バラとかで
孫桓しか槍がいない時、うまいこと潰して猛進発動すると
モリモリ相手蹴散らしてくれて脳汁出まくるわー
それで、慌てて赤壁とかしてもうまくいかないことが多くてさらに士気差でウマー
π突骨はまだまだできる子ですよ。
159ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:47:44 ID:wGy3kXaz
うまく決めるのが難しい・・・
神速と当たって、猛進で切り替えしたものの、途中から軸が外れて馬がフリーになっちまった。
被害はあちら6割こちら5割程度で。
完璧にはじいていればあるいは・・・と夢が見られるんだけど
現実は甘く無いわなぁ
160ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:05:38 ID:qT95zh9s
南蛮号令白馬陣やってみたけど楽しいな〜槍1くらいならなんとかなりそう。
白馬象デッキと流星デッキてどちら有利なんだろ?
こちらSRモウカク、UCボウガチョウ、UCダシ、UC公孫サン、C金環
相手がUC徐盛、UC小喬、旧R孫権、R陸遜、あと1コスは忘れた orz
まぁ最終的には柵全て破壊して白馬南蛮号令でトドメ差して落城勝ちしたんだが?
161ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:10:42 ID:Qw+kN2tj
予想通り兵法がろくに上がらないまま覇王になってしまった
最後は徳19の覇王をところてんに持ち込んで昇格とは・・・
象単ツヨス

いまでも象が有利なデッキって多いと思う
流行っている2色屍に有利なデッキってなかなか無いのでは?

>>160
流星側がどうやっても柵を守れないので圧倒的有利っぽいな
南蛮号令が最高に生きる相手だろうし
162ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:17:36 ID:Qo+xGi/v
>161
デッキと戦術伝授よろ
163ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:26:25 ID:pMvUjdFl
>>161
漏れも気になるなぁ。
象単だと、桃園とか屍とかの死なない超絶系号令は
毒泉で守りづらい分厳しいと思うんだけど・・・。
164ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:05:34 ID:mEnB94Uq
高武力騎馬が2体以上いるのもキツいんですがどうしたらいいんでしょう。
165ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:23:00 ID:3XT6pnm3
対蜀呉屍なら魏延に毒
魏呉ならなんとかR曹仁に毒
で両サイドを攻城に行きつつ3体でごまかせる
相手の士気が中途半端なときには、SR孫堅に毒をかけて
屍を誘うのがいい。引き返してくれれば攻めに回れる

桃園はどこかに毒2度掛けがよさそう
SR馬超がいない限りラインは上げられると思うので、なるべく上の方で戦える
のが理想。白銀は連環で一度空振りさせないとまず無理


>攻武力騎馬2体
全突・神速はかなり厳しい。人馬はこの2つに比べればかなりまし
号令に兵法を重ねられるとoutなので、連環の法を上手く打って兵法を誘いたいところ
引き分けたらしかたが無い
166ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:02:32 ID:ENhJLl3t
桃園はこっちが早めにライン上げて浅いところで使わせて
全軍城まで撤退して、切れるまで我慢がいいよ。そっからカウンター。
自城目の前で使われたら半分詰みだなあ。。毒2回やったことあるけど
相手が削れ死ぬ前に登園が切れるし、それどころかこっちが壊滅してる。
あと募兵持ちに毒とかかけちゃったらもうアチャーってなるorz

騎馬単はもう兀か白馬入ってないと詰みくさい。
167ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:28:50 ID:fNP8txce
先日、対戦相手で制覇王で
【ゴツ、孟優、ダシ、金柑、SRホウ統】
というデッキをみかけたんだが、この人はこのデッキで制覇王に
なったのだろうか。それともたまたまこの時やってみただけ?

誰か詳細わかる人いないかな。
168ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:40:40 ID:ijK8Llhq
>>167
mixiの象コミュにて、そのデッキで征群覇王になったとの書き込みがあった
まだ組み合わせ次第で強力な象デッキは多々あると思われ
169ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:35:02 ID:D6HlJ3px
>>167

私がよく行くゲーセンに同じデッキ使って方がいました。
前見たときはたしか徳16ぐらいだったので違うかもしれませんが…ただこのデッキは馬単デッキを相手にしてもススメで対処出来るのでかなり強いと思います
170ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:35:46 ID:GgUyvrcM
verアップで象単が厳しくなり
他のデッキに浮気してたのですがいまいちしっくりこないので
ゴツ、出汁、帯来、孟優、金環
をベースに現在色々いじっています。
今の所ダメ計が増えたので金環を劉表に変えたのがいい感じ。
おかげで14州昇格までリーチかかりました。
171ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:46:59 ID:M8aJ8WKC
>>170
象単は基本的にダメ計には強いはずだが

大水計がやや嫌だけど、1体を一目散に荀攸めがけて突っ込めば
多少城ダメージをもらうくらいでしのげると思う

火計は上手く焼かれやすいから問題ない

落雷はごっつんにピンで打たせればおk



呉蜀屍の人と何度か店内対戦してみた
象が悪くみて7:3で有利だと思った
172ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:00:41 ID:G2qnAgEe
167です。自分でも
【ゴツ、忙牙長、ダシ、金環、SRホウ統】
というデッキでやってみました。
徳9で蜀と田豊ワラ相手に討伐成功。

蜀相手には開幕で増援使って2発入れて
相手が体制整えて中央から来たところに伏兵状態のホウ統から
全員に連環のススメが決まり落城勝ち。

次の蜀は八卦だったけどやっぱ開幕の1発をゾーテーションで
守りきって辛勝。

田豊ワラはイク様がススメを見ていたので
魏のRチョウコウに毒泉をかけてなんとか凌ぎました。

というわけで対騎馬戦術はまだ試せていません。
173ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:37:51 ID:Mpu4fQiS
mixiの象コミュ見たら象wikiなるもの見つけた。
まだ作りたてっぽいけど

ttp://www.wikihouse.com/elephant/
174ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:36:35 ID:nUDqAZNP
mixiの象コミュ管理人が白象陣氏だった件
175ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:01:28 ID:+G6yWU6O
興味あるけどmixiは評判悪いし、やらないなぁ…
このスレでのmixi率は高いのかな?
176ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 16:17:27 ID:K/3EVnvk
mixiのIDは取っておいてとにかく損はないよ。
積極的に活用するか、活用するならどの分野で活用するかは別の問題だ。
177ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:59:02 ID:LN/xa3GG
白馬象の立ち回りがよくわからない
とりあえずπ・白馬・出汁・忙・金環でいこうと思うんだけど 主にどういた計略をつかえばよろしい?
あと交換したほうが良いカードとかあればお願いします
178ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:31:31 ID:KdojY1Np
そんな、自分でどうしようかわからないデッキなんかやらなければいいと思うよ
179ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:39:46 ID:M8yYvEWV
>>174
ちょ

晒すなって
180ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:33:54 ID:EIVSbKbn
今、π突骨、朶思大王、コス1復活4人集のワラワラでやってるんだけど
2.5枠を南蛮王に変えるのはありかな?
超復活象と高武力象だと運用がまるっきり違うと思うけど
持ってない南蛮王の評価が地味に上がってきてるので気になる…
181ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:45:38 ID:6VJECjJ2
>>180
オレは兀、鳥人、献帝、1コス活の槍、弓、KdoAでやってる10州だけど
南蛮王だと爆発力にかける気がするんだが・・・
もちろん、南蛮王を使ってる覇王もいるとは思うけど
低州のオレにはアドバイスは出来そうにない
ただ、個人的にも興味があるので、南蛮王デッキの方の運用が知りたいにゃー
182ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:51:37 ID:U/2FtxT+
>>181
2.5 2 1.5 1 1 で組んで、2コス・1.5コスがメインで働き、
王は攪乱したりダメ計に対する陽動を行ったり、それらが
撤退している間を超復活で支えたりする事になるのでは。
183ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:52:02 ID:w7WliZ3S
>>167
のデッキで統一戦まできたけど
流石にむりかなぁ
ゴツと馬超にしたほうがいい気もするけど
やっぱ象メインにしたいんだよなぁ
184ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:41:35 ID:Jd3O3lQM
>>182
漏れはモウカク入りの白馬象でやってる、2.5・1.5・1.5・1.5・1の5枚。
伏兵掘りはモウカクと公孫サン、ダシは自陣待機両サイドを金環・タイライ(ボウガの時もあり)で攻める。
仕切り直し後はモウカクは中央、両サイドをタイライ・金環、後方に公孫サンとダシがサポートて感じかな〜単騎南蛮号令も状況次第ではあり。
家計は復活3体で南蛮号令すれば大概焼いてくれるw
185ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:39:54 ID:OZlzv95X
白馬象での勝率二割程度の11州。
2.5が南蛮王でもπ突骨でもイマイチ決め手に欠けるというか。
勝てた試合では毒泉の使用率が高いかな。

とすると・・・

理想は毒泉かけた敵を白馬象が手動退路遮断して確実につぶす?
わかりません
186ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 07:58:50 ID:X13wh2up
白馬象は敵を殲滅するデッキではないよ。守りでは毒使うけど。
スピード生かして張り付いて攻城して白馬が切れない間に帰還します。
速いから乱戦されてもずらして入れたりしやすい。ただ相手がガン待ち
だったり全員生存してたりすると苦しくなるから数的優位のときに攻城めざします。
187ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:09:18 ID:rN6D63Et
成群覇王に
兀突骨 朶思大王 SRホウ統 金環三結 帯来洞主って人がいた…
188ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:25:44 ID:u/AhAtU7
167のデッキ使って二回目で中華統一できたその制覇王と直接の知り合いです。

>>167
それで騎馬に勝つのは辛いみたいですよ。
本人もそう言ってました。

>>183
万年5品の漏れでも統一できたからガンガレ
189ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:58:16 ID:LMnDktMx
俺の象メインは
π突骨・南蛮王・出汁・帯来の4枚だぜww
正直不利デッキ多いけど勝つと感激
勝率も悪いけど象好きだからな



西涼から象に移籍してVer,UPに伴ってまた西涼に浮気してるのは内緒
190ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:05:44 ID:KUiWu+xt
>>188
レスサンクス
そうか。やっぱ騎馬に有利とまではいかないか。
連環決めて人馬に勝ったことあるけど
上位にいくとそうそうウカツな人はいないしな…
191ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:37:19 ID:V2yWfIR/
白馬象の公孫サン枠をR徐庶にしてやってみたけど普通に強いな。
白銀・徐庶入りの蜀他ワラに勝てるw
192ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:05:05 ID:ZcklaIHN
巨象猛進系は大車輪に弱いと思ってたけど
車輪に触れてから使用すると連環状態になってるから
迎撃喰らわずにはじけまくれるぜ

はじき戦法も車輪に触れてからの一発目のはじきは迎撃喰らわないぜ!
193ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:03:48 ID:OHkW56eK
今日ノンレア象単でやってきたんだけど、普通に強かった。
ただ、デッキのバリエーションが一つしかないというのが難点だった・・・
194ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:17:56 ID:Y85aKGmw
1コスが1人だもんなぁ。
董荼那とか象化してくんないかなぁ。
195ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:24:33 ID:W/65Ldzv
1コスに知的な象が欲しいなw
的確な援兵系列の計略持ち
196ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 04:56:41 ID:R9wQ2v2q
モウカクの兄が確か頭良かったはず
次verの追加カードにくればなぁ…
197ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:23:11 ID:YD9OI0M+
孟節か
でも森の中に隠居してて、毒泉の治療してただけだからなぁ

1コスト 象 1/9 伏 計略:浄化の計?
198ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 18:20:09 ID:We6fWwyI
象には乗ってなかったから歩兵にされそうな希ガス
199ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:50:03 ID:/xzOtxdT
もう駄目かもわからんね
200ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 21:32:13 ID:sDsdwc4H
そんなこと言ったら象に乗ってたの木鹿大王とゴツさんしか(ry
201ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:38:49 ID:YIKJVOYm
なかなか狙うチャンスが無いんだけど・・・

象使い上級者は、砂煙見てからはじき戦法マウントで城門殴り余裕でした
みたいな戦い方は常識ですか?
202ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:57:36 ID:5A9ViBsU
最近はSRモウカク、UCダシ、Cタイライ、C金環、R徐庶で落ち着いてきた、子守・白銀や馬だらけに当たらなきゃ結構いける。
麻痺矢に当たった時ちとヤバかったがなんとか勝った(´・ω・`)
モウカク・徐庶入りで降雨型に出来ないもんかな?
203ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:29:27 ID:hrd10Fot
>>202
徐庶を入れるメリットって何ですかね?
降雨デッキとなると、もはや象さんデッキとは言えないっしょ
204ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:51:12 ID:A6hWN+i4
つーか13州を通過中のものだが、最近象さん見ない件について
この前降雨落雷ワラに金環さんが入ってて負けたっきりだ
205ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:27:33 ID:+Z8Moy8K
>>201
別にはじき戦法使う必要ないよ
乱戦で攻城阻止されている最中に攻城役を一番奥まで押し込むと
援護部隊でどかせやすくなる
206ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:10:56 ID:bkSF0zKl
>>197

象兵で伏兵て無理があるだろw 
みつかるみつかる
207ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:12:50 ID:P/XdkZ39
>>206
朶思(´・ω・`)
208ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 05:32:38 ID:Xf1GyamP
朶っ思ゃあー!!
209ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:11:04 ID:n9LMUKlb
朶思が今から>>206の家に行くって勝負服選んでる
210ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:53:33 ID:bfwr7HAU
>>209
嘘だっていってよ!
211206:2006/10/21(土) 15:22:33 ID:bkSF0zKl
そんな伏兵なんているわけ…

アッーーー!
212ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:47:40 ID:oURBI6fL
ところで、携帯サイトに表記してある今月開催の1.5コスト5枚限定戦はどうよ。
全突と神速がいないので、まさに象さんデッキの勝機到来という気がするんだが。
コウホスウかコウソンサンで一枚カバーして。
213ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:38:49 ID:/u4jtYst
コウソンサン入れて、白馬象で出撃予定。
白馬将軍欲しいなぁ。
214ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:21:15 ID:JbdCe5QZ
孟優 朶思大王 忙牙長 帯来洞主 公孫サン

「鉄壁の守備破れるか!」
215ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:23:07 ID:+yLhPLMX
>>212
確かになかなかいいかもな
ただ、名門にどうしたらいいかわからないのは秘密だけど
216ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:45:06 ID:3e516q/t
やっと象デッキで覇者になった。
SR孟獲のリズムに慣れると、他の復活では満足出来なくなってしまった。
217ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:46:44 ID:+yLhPLMX
ようやく他勢masterになった
すぐに速軍がついてしまったけど・・・

またCPU戦か・・・
218ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 08:24:31 ID:cftf09eo
ちょいと諸兄方に質問

はじき戦法使用して

吹き飛ばし→槍で迎撃をとるって出来るよね?
219ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:26:30 ID:o5dpbVxh
出来ません
220ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 15:19:44 ID:WBUViKm1
あれ、出来なかったっけ?
221ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:29:14 ID:LqoXzJJq
>>216
マジおめでとう 同じ南蛮王使用者として心から祝福するお
ちなみにデッキはなにでやってるの? 俺は南蛮王・π突骨・出汁大王・帯来洞主でやってたんだけど(最近象単はかなりキツいので他のデッキに浮気中)
はやく象なおらんかねぇ〜 やっぱつかってて楽しいのは象が一番だわ
222ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:27:53 ID:WrD2AOZO
>>216
おめ
このご時世に象とは…
デッキきぼん
俺は白馬南蛮デッキの低徳なんで
マッチングしたいねぇ
223ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:14:56 ID:zdPLrG7q
防柵多いデッキには辛いけど白馬南蛮はまだまだいける!
プレイ回数少なくてなかなか上いけないけど征覇王いけるくらい
のポテンシャルはもってると思うよ。変な一騎打ちさえ起きなければ・・・orz
224ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:59:48 ID:JETfvwEF
今日の全国大会で
象はおろか他軍が一人も居なかった件について
225ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:21:54 ID:g2NDMj9l
>223
いや・・・
柵破壊こそ象が唯一輝く場所なんじゃないの?

>224
よっしゃ!次のverでの強化が期待されるぜ。
象兵は速度上昇中でも迎撃が取られない、と。okok
226ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:21:56 ID:ZdaeFWwS
>>221>>222
ありがとう。
デッキは 南蛮王 木鹿 朶思 金環 周倉 でやってます。
たまに木鹿と周倉を孟優と公孫サンに変えてみたりとか。
連敗しても気にせずに、頑張っていこうと思います。
227ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:27:38 ID:f46w6GiJ
>>226
俺がたまに使うデッキと同じだ。
朶思さえ死ななければ南蛮王と活持ちでなんとかなるよね。
覇者徳7あたりでも討伐成功できたから頑張って。

ちなみに兵法何使ってる? 俺は開幕一発入れたいので大攻勢一択なんだけど。
悪地形かつ枚数少ないデッキ限定で連環使ったりもするけど。
228ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:31:12 ID:ZdaeFWwS
>>227
相手デッキによりけりですが、朶思が死んだときのことを考えて再起にしたり
中盤以降、号令で押す時のために増援にしたり

他軍の大攻勢はMasterじゃないのであまり使ったこと無いんですよ。
やはり相性的には他軍の大攻勢が良いのかな?
229ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:31:53 ID:zdPLrG7q
そんなこと言われたって実際一番辛いんだからしょうがない。
最大武力が低いからあまり壊せないんだよね。モクロクとかなら
バリバリ壊せるんだろうけど。白馬南蛮は柵+弓槍にはかなり辛いよ。
武力が6/5/5/5/3で弓に溶けるのが超はやい。

俺は2になってからほぼ白馬南蛮デッキしか使ってないし、それなり
に色んなデッキと戦ってきたし、ランカーとも結構対戦した。それを総括
して柵多めは辛いと感じてます。
230ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:38:24 ID:Rfjq0EVp
最大武力が低い?
そんなあなた達に呂布
南蛮王との素敵コラボレーションで勝つる!
231ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:48:52 ID:LLG3JxeU
今日の大会の結果を受けて、1.5コス大会では西方象とかどうだろうとか思い始めた。




・・・・・・・・実用段階に至るまでに、象がすごい勢いで抜けて行きそうな気もするが。
232ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:47:13 ID:+yLhPLMX
もしかして戦器なし?
そうだったら某課長が・・・
233ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:12:01 ID:Ftt2Y0Xp
>>228
大攻勢は開幕屍にも対応できるようになるからおすすめ。
相手増援だときついはきついが、南蛮大攻勢で城内駆使すれば割と凌げる。
南蛮王の復活の早さでカウンターもできるし。
俺は呂布5枚デッキとかも使うから大攻勢頑張って育てた。
他メインにするなら大攻勢は育てておいて損はないはず。

再起は南蛮王と活持ちがいるから微妙じゃない?
南蛮王犠牲にして朶思城内まで戻せるようにした方がいいと思うよ。

理想的な撤退順番としては、
南蛮王>金環>周倉(>木鹿>朶思)
だと思う。()は撤退しないにこしたことはないけど。
それと騎馬から朶思守るのに周倉は結構重要。
活持ちとはいえ、貴重な槍だから殿務めるまで撤退させない方が無難。
234ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:31:00 ID:2eynTshV
昨日、蜀単に浮気したら5連敗・・・。
元に戻して他+象主体で3連勝。その後も結構勝てた。
やっぱり慣れたデッキが強いですね。
残りカウント84で落城なんて他+象デッキにしかできないっすなぁw
楽しい!!
235ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 08:25:52 ID:yobKHXcL
白馬象やってみた。 馬一体すら扱えない身体になっていた。
いや、同一兵種単ってのは扱いやすいわ。 その後、象甫嵩も
試したが足並みが揃わない揃わない。 何が言いたいかというと





象単、最高。 七度目の統一戦も失敗したけどね(っД`)
236ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 15:02:10 ID:lRLymGtF
象鄒カクに当たった

R兀突骨、UC木鹿大王、Rカク、C金環三結、UC鄒

武力17の兀と武力16の木鹿にピンボール状態にされて溶けた。

まあ鄒踊ってるのに計略使った俺が馬鹿なんだがorz
237ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:33:42 ID:Gwgupxol
さぁ、明日は象の強さを見せ付けてやろうぞ。
238ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:42:15 ID:6YTCZBav
おうよ>>237殿!
ゾ〜っとさせてやりましょうぞ!
239ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:04:58 ID:uMOHNWcm
外伝左が速軍のままなわけだが・・・

明日のデッキ候補
象+SRホウ統
象+公孫サン
象+教えアモー
240ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 11:18:15 ID:EN1TYGG6
象単の方に聞きたいんだけど象的には流星は餌?
象の波状攻撃&キーッキッキッキ!連発で落城されましたorz
ちょっとしたトラウマになったよ・・・
241ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:31:36 ID:aHueV2SB
柵があっという間に崩壊するからね、かなり楽な方だと思う
242ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:57:12 ID:07yZy0zW
今日から1.5大会だっけか? では、象好きの皆様、毒泉の壊れっぷりが
全国の皆にバレて修正対象に選ばれないことを切に願うとしましょうや。
243ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:09:51 ID:EumtQ6aW
>>242
教えアモーに出汁入っていてもいいのに
全くいなかったな

象使い以外にはほとんど知られていないみたいだ
244ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:51:36 ID:09+gwkPi
店内頂上に象単が出てたけど・・・
人馬相手でやる気が出なかったのか、初めて象単使ったのかって感じでイマイチだったな
猛進号令で人馬をつぶすのは不可能だろうか?
245ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:13:40 ID:cXNS6sXg
>>243
大会の頂上対決が出汁入り教え阿蒙対八卦桃園だね
落城寸前からの大逆転に脳汁出た
246ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 20:40:34 ID:KBEkOGFs
象単使い続けて八度目の統一戦でようやく覇者になれたよ(つД`)
永かった…。 途中、四枚象単使ったり、白馬象使ったりと寄り道したけど
五枚象単が一番しっくりくるね。 これからも象使い続けるよ。
ありがとう、象。これからもよろしくね。
247ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:49:23 ID:Nc5b/nOV
>>246
おめブフォオ
248ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:03:18 ID:4B5T1UY/
>>246
おめ
デッキわからんがPIMA型と予想
そんな俺は南蛮王入り
象単対決したいもんだ
249ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:27:24 ID:PaF/GwuV
PIMA型と南蛮王入りなら、どっちに有利つくのかな?


号令で全体的な底上げがあるから南蛮王のが有利っぽいきがするんだが
投稿帽も相手が象じゃ効果発揮しないしな
250ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:28:04 ID:Owp7Y9z9
1.5大会に象4枚入れてる人はいるのかな?
なかなか勇気出なくてな
ボガチョンが二連続で一騎打ち発生させて、勝ってくれればイケると思うが。
最後の一枚は白馬か?賊軍か?
251ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:42:42 ID:loAe4xZn
1.5コス大会じゃ戦器使えないし、忙牙長は入れないな
252ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 19:45:45 ID:3ireSN3Z
>>246です。
>>247 >>248ありがd
お察しのとおり、PIMA型象単です。 孟獲も好きなんだけど、π骨の
硬さにメロメロなんです。出来れば祝融も入れたい
けど、五枚編成だと一コスが象じゃなくなるんで。
追加カードにマジ希望です、お願いしますよ、セガさん。
253ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:39:43 ID:PIkte1Uh
>>250
最初は象4枚+SRホウ統でやろうと思ったけど
課長の出来の悪さに断念

結局象3枚+教えアモーになった
254ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:22:33 ID:VEyO1ywG
私は象4+白馬でいったが同じく某がお荷物になり、最終的には象3+白馬+ススメでいった
255ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:15:13 ID:8E1QDRbD
兀呂布デッキサイコー
256ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 19:46:08 ID:RRJ3sZQQ
>>255
詳細kwsk
257ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:32:44 ID:xCekpQvE
呂布 兀突骨 出汁 金柑
ってとこじゃないの?
でもね
呂布 孟獲 出汁 金柑
にするともっとエンジョイ&エキサイティング
258ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:38:45 ID:tESojVa3
呂布 孟獲 兀突骨でスリリング&エキサイティング
孟獲の撤退数に仰天せよ!
259ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 12:18:26 ID:AV587M5+
この前全国で象単対決やったけど僅か12カウントで勝っちまった。

260ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:11:43 ID:AqgJIo3g
この前覇王で他ケニア見掛けたな
まぁこっちでやってた人のデッキもかなり変則だったけど
π突骨が二回も爆死したのはうけたww
261ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 03:52:51 ID:RlYkrCOs
祝融に足りないものベスト3
3位 武力 8にしても木鹿とかぶらないし、何よりRだろ。
2位 復活 あのパラなら特技が二つあってもいい。






1位 回復速度UP これがなきゃ、最大兵力UPなんて意味ない。
これが一番現実的かつ切実。某課長でさえ持ってるのに…
262ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:06:40 ID:9mS91AQ6
>>261
禿同
計略は使えなくはないんだがなぁ。
カードに記載されているのは変えようがないから
せめて戦器効果をなんとかしてほしいね。
それなら出来ますよね?瀬賀さん?
263ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:05:30 ID:PQDle/R1
今の時代でπ突骨が生きるためのデッキってないもんかなぁ

みんなπいれたデッキで良いのないですか? ちなみにカダはナシでお願いします(単に持ってないだけです)
264ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:59:42 ID:9mS91AQ6
>>263
ものっそいありきたりで申し訳ないんだが








象単
265ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:09:24 ID:uRLYrK9S
麋竺で回復させながら城門に張り付けば強くね?
試してないけど
266ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:35:35 ID:epwrECSN
>>263
π 朶思 KdoA 金環 アカイナン 教祖
267ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:06:25 ID:wZmXe0Sv
>>263
教祖様いるんだったら、KDOAはゴリでいい希ガス
268ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:20:11 ID:u3fEj8mF
回復舞πってどうよ

俺にはデッキが思いつかん
だって組んでる途中に八卦象にうわなにをすr(
269ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:05:49 ID:lZMFEmw+
>>268 回復πはかなり硬いと知人からきいたけど
πの混色は組みにくいよなぁ ただでさえ甘ちゃん舞うんだから 7コス(2,5はπが制覇)で戦うのはきついぜbaby!!
270ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:13:21 ID:PUUQdowl
敵陣前で神速デッキ相手に
w教え→ゴツさま計略発動

相手にとっちゃ悪夢なんだろうな
271ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:19:01 ID:VnL/CyT1
Π 王平 キョウイ 甘皇后 ビ夫人


つーデッキをやったことはある。
確かに回復Πはもうビンビンに硬い。
ダメ計くらっても身代わりで生き返らせられるし
ハマれば強いんだけど
その形にもっていくのがオレの腕では無理だった。
272ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:08:12 ID:lgce+/o6
>>271
祝融(戦器付き) 忙牙長(戦器付き) R姜維 王平 甘皇后
祝融(戦器付き) 忙牙長(戦器付き) 陳父子 教祖 王平 甘皇后

最大兵力大幅うp戦器持ち+甘というのはどうだろう。
273ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:50:11 ID:emjPnN11
そこまでするなら

UC関羽(戦器付き) 祝融(戦器付き) 忙牙長(戦器付き) 甘皇后 ビ夫人

ってした方がコンセプトがより際立って面白いかも
ただ、象スレ的には象率が低くなるのが問題だな
274ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:33:06 ID:uMqXiSQ7
やっぱ象単キツイわ
はじき戦法に弓を跳ね返してダメージを与える効果をください
275ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:57:16 ID:wIGFUbEx
無理に踊ることを考えないでチョウルイって考える俺は負け組み?
そこそこ優秀な槍も入るし悪くないと思うんだがダメ計がやっぱ怖いね。

276ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 02:56:50 ID:0TmSRaD+
>>275
今となっては士気に見合う回復量とは言い難いので、使いどころは
難しいのでは>趙累
277ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:00:19 ID:R5H5ALt3
ここの
象さんがいっぱい
の動画で抜いた
やばすぎる・・・
ttp://www.layers-city.com/kikaku_co/game_sangokushi_v200/no01_02.html
278ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:58:27 ID:0aFhJ9E/
実は、女豹姐サンで一騎打ちに負けた記憶が殆どありません。
と言うのも、姐サンは弱い奴にしか喧嘩を売らないからです。
なんか、隠しパラで、自分より武力低い相手にしか一騎打ちは発生しないってのが
あるんじゃないかと疑ってます。
猛進中に馬超を討ち取ったりもしてくれます。
討ち取って、リアル挑発してくれる姐サンにメロメロです。
279ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:07:56 ID:5jY534kE
>>277
なによ!90Mなんてふざけてるの!?
なんでストリーミングにしてくれないんだ・・・
280265:2006/11/03(金) 18:33:06 ID:rTI/um76
自分で試したらXOXOOXだった13州。
デッキはπ、白馬、張任、王平、麋竺
全体的に、柵弓デッキがキツかった。

柵は白馬をかけた王平で殴るのもよかったかな・・・間合いによっては槍撃でケズれるし
πが一度も城門に触ってないのもカナシス。城壁攻めがせいぜいです。
大水計に3回流された。赤壁に3回焼かれた。強いな、ダメ計。
281ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:37:55 ID:15slJncZ
自分の使ってるゴツデッキでよければ。

兀突骨・八卦・挑発姜維・金環三結・麋竺
八卦二人掛けたあとは回復なり挑発なりお好きに。
慣れればそれなりに勝てるよ。でも徳9で二度ほど跳ね返されたけれども。
282ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:29:35 ID:jpEKOarv
水鏡先生と象さんデッキって現環境にマッチしてると思ったんだけど ダメカナ?
ダメ計対策にはなると思うんだけど

π 木鹿 朶思 金柑 先生
283ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 21:00:19 ID:EdAWKhzx
π入り白馬象使ってるが、ダメ計はあんま怖くな〜
赤壁はπと復活持ちを左右端にわけて真ん中に出汁、白馬
大水計は白馬かけたりしてうまくかわしたり、マウントされたら自城の方にはじく
ウ吉落雷はどうしようもない(´・ω・`)

あと、士気7使わせてからの再起カウンターもいけるね
284ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:06:25 ID:1oO6f6q/
兀はかなり硬いけどダメ計に弱いから復活計略持ってる奴と組ませるのはどうだ?

張魯とか相性良さそうだな
285ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:18:53 ID:VrjY63GC
実は象単でも
ダメ計はあんまり怖くない

ごっつんだけ焼かせても、残りでじゅうぶん守れる
286ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:28:18 ID:6WxiCWH4
>>285
筈だったんだけど
最近の弓多目環境には手も足も出なく象が溶かされるのを指を咥えて見てるしかない
槍が減り、また、全突人馬など馬多目デッキが増えたことで有利取れるデッキが全く無くなった

が抜けてるよ
287ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:57:09 ID:P4g4c2xG
槍無しの女単に当たった。
柵の向こうで舞われたのでπが猛進の大号令で護衛の弓ごとなぎ払った。
飛天すらものともしない号令ウマー
ほんと、槍さえいないと猛進楽しくてたまらん。

いつか大車輪を猛進させたいぜ。
288ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:02:06 ID:wmfSj4si
>>287
その類の大車輪がお好みの貴方に
つ【乱れ大車輪】
289ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:18:56 ID:ilcYErH3
兀と相性が良さそうなカード
回復系
計略無効or軽減系
速度減少妨害系
反計or封印or馬鹿系
勅命系
挑発系

現環境だとちょっと辛いけどなんだかんだ言って乱戦能力は高いから序盤伏兵処理できれば強いね。
俺オススメカードはSR孫尚香。
兀が攻城しつつ孫尚香が援護射撃。その仲簡に迎撃用の槍と兀乱戦させるための押し込み用象が居れば結構いい感じになるかな。
序盤だけだけど。
ってことで兀 SR孫尚香 姜維 金環三結 Rホウ統とかいいと思うんだが気軽に使える強化計略が無いのがネックだな。
290ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:28:47 ID:VDVrSPEO
兀突骨の猛進の大号令とR曹操の特攻の大号令組み合わせたら強くね?
291ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:41:54 ID:Pc7o9D/w
>>290
やべえ どうやっても勝つビジョンしか見えない
ありがとう 明日試してくる
292ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:48:33 ID:PHPmZfLb
兀と孟優も計略が逆にならないかなあ
293ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:56:21 ID:Rpxf160n
π、R曹操、魯粛、楽進、金環かな
と、ありえないマジレス
294ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:12:58 ID:qYWemnv5
π、首長、白馬将軍、楽進、金環 で征覇王いけそうなきがしてきた
295ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:13:30 ID:t5x3ozes
白馬象は強いね〜勝率80%で覇者いけたよ
296ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:28:29 ID:RXz5CPAj
作るとしたら、兀 曹操 朶思 金環 周倉かな?
297ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:36:25 ID:7bC4MC8g
>>298が既にマジレスしてるが、猛進の大号令と特攻の大号令で士気11。
R魯粛入り3色確定だお。
298ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:38:03 ID:7bC4MC8g
>>298>>293だった。
毒泉に逝ってくる・・・orz
299ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 23:38:42 ID:qYWemnv5
出汁はいるから首長ぬいて木鹿でガチ 多単でいいやん
300ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:04:30 ID:iEM/6BXO
そこで祝融を特攻させるんですよ。2色で組めますぜ。
301ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:53:29 ID:wlY43iGm
なんか特攻スレになってきたな
302ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:09:38 ID:fe9HMwLc
象使いの本質は多かれ少なかれ特攻野朗
つまりこれは自然な流れだったんだよ!!
303コウホスウ:2006/11/07(火) 08:33:14 ID:XNKKTKTE
突破しろー!!
304ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:36:30 ID:ptc8sS/u
兵法に猛進大号令追加されんかな
305ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:52:32 ID:9O4n4o3J
それなら、はじき号令ホシス
306ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:04:44 ID:SDp4qNV4
猛進が迎撃くらわなかったら…。ゴツトツ最強伝説
307ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:17:48 ID:4FuzPCWB
>>306
なら粘りの猛進などどうだろ?
π・粘り・出汁・金環 楽進or周倉・カクあたり?
308ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:31:07 ID:5Y3wgng4
>>307
友人で粘り+神速で
似非人馬をやってた人がいた。

粘りが前Verだったこともあるが結構使えるかもよ。

ただ往路で殲滅できないと壁で跳ね返ってきた時にグサッ
309ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 07:17:20 ID:qimxFkb3
やはり跳ね返りを防ぐために特攻の大号令とのコンボは必須か・・・w
一応、武力は+9になるしプレッシャーはありそう
310ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:06:07 ID:21DIBesT
どうやったら猛進+特攻W大号令かけられるか考えようぜ
・本命 鼓舞  
・次点 士気吸収
・大穴 相手の密通を待つ
・色んな色が楽しめる 隙無き
311ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:21:26 ID:rJHkGWTO
同盟+隙なきで、一応かなり自発的に可能だな

鼓舞は・・・・・とりあえず4cほど猛進してなきゃいけないしー
312ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:12:35 ID:OMUT/W0F
自城前で真横に猛進して、特攻かければ真っ直ぐ行くんじゃね?
313ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:21:57 ID:uHLT31uk
水で溺れそうやな
314ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:03:18 ID:HC2QY36I
猛進型計略に伏兵つぶし効果が欲しいと思う

デーンデーンデーン
「十面埋伏の計 ジャバラッ!」 何か踏んだかな?みたいな
「ここにいるゾボルゥッ」ちゃんとやられ専用ボイスつきでw
315ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:04:29 ID:Kd96XYlY
R兀突骨
R曹操
R魯粛
Rホウ統
C劉表

これでおk

開幕?シラネ
316ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:10:02 ID:UwjhkuTz
そういや、象兵の中では祝融姐さんと忙牙長は
どちらが一番いらない子なんだろ。
祝融姐さんは女性武将の中では最大武力だけどコストパフォーマンスが悪くて使われない。
忙牙長は、象にはうれしい勇猛持ちだけど、他の1.5コスの性能が高いために使われない。
祝融姐さん、2コスで今の武力と知力なら復活か勇猛付けて欲しかったYO。
317ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:14:14 ID:AYJpArYI
>>316
文句なしに忙牙長では。1.5コスを3体以上使うデッキでもない限り
まず選択肢に上がってこないはず。帯来がほぼ上位互換だし。
ただ、戦器も考慮に入れないと何とも言えないのでは。
318ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:35:24 ID:o4RLATzG
祝融の戦器があると「勇」がつくとか、そういうのはできなかったのかな
319ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:53:59 ID:eFplkD/u
>>318
当初のコンセプト(戦器の有無で大きな差異が出ないようにする。
5割増戦器で有名無実になったという話もあるが)から言えば
特技付加はまずいだろ。
320ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:46:43 ID:o4RLATzG
じゃあ、「一騎討ちで相手の勇猛を無効にする」とかならどうかな?
321ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:49:16 ID:vCX7YFnJ
とりあえず、祝融を集めておくか・・・
多分、次のverUPで巨象猛進は武+23になるよ
赤兎呂布と微妙にやりあえるようになるよ
322ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:03:41 ID:eJ2twaKm
ただただ毒泉を連発したいがために組んだ鼓舞毒泉
いままでの最高は1試合で毒泉8発

もうやめられません
323ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:12:11 ID:dkqBGXk7
>>322
壊れ計略連発乙

出汁厨って呼ばれて晒されないようにな
324ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:22:41 ID:eJ2twaKm
>>323
おす

1試合10発目指して頑張るよ
325ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:27:36 ID:7vrFPqsm
鼓舞毒泉楽しいよね。
自分は
出汁、甄皇后、典韋、文聘、SR王異
の柵3枚毒泉でやってた。
326ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:36:37 ID:eJ2twaKm
>>325
自分は

突骨、出汁、帯来、ジュンユウ、甄皇后

でやってます。
毒泉もさることながら象ではじいての大水計も強いですねぇ
327ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:47:28 ID:7vrFPqsm
>>326
象重視ですねぇ、と思ったら象さんデッキスレッドだ。おいらが部外者か。
馬が怖くてねぇ、戦器もち兀突骨もいるんだが、待機中です・・・
兀突骨、出汁、献帝、張コウ、甄皇后で粘り猛進もできるようにしてみようかな。
328ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:27:05 ID:mnW2KZl6
オイラは
SRモウカク、UC木鹿大王、UCダシ大王、UC十常待、馬鹿先生

馬鹿密通の計じゃ!!
これでがんがってますン。
329ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:21 ID:jLfVRnhf
πの猛進の大号令を

R大喬でとめれば強いんじゃね?

と夢を見てみた
330ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:36:21 ID:wIGzyDo2
何に対して強いのかわかんないよw
331ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:10:12 ID:6UwpL2mf
猛進は高順と組み合わせると結構いい感じなんだぜ
猛進→陥陣営のエグさは異常
332ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:59:15 ID:jElRCV//
天災キタ
333ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:29:31 ID:uE/jGZCP
ふんばれは猛進と合わせて強すぎるから消されたんだな・・・
334ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:22:54 ID:4yPdEIaw
象単じゃないけど他単復活6枚デッキの俺はここにいていい?
孟獲の活活活頼りになるわぁ〜

妨害一人で詰むけどw
335ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:15:43 ID:hmXGYDgZ
いてもいいけど、他単スレはあるよ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160705446/
336ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:33:12 ID:NFnlEsnQ
>>334
来るものは拒まず
だが復活デッキは他単スレの方が喜ばれると思うよ、コンセプトはっきりしてるし
337ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:06:08 ID:w0z88VZQ
>>334
You復活デッキで覇王を目指すスレ立てちゃいなYO!!
338ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:13:58 ID:kLugBYAG
流れ弾き戦法で戻すけど、猛進号令と衝軍の法って合わね?
339ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:32:32 ID:DgRaoC+b
@π突骨、木鹿大王、ダシ大王、周倉、献帝

Aπ突骨、帯ライ、ダシ大王、コウホスウ、献帝


の二つならどっちがいいですかね?
π突骨メインで考えてみたのですが@はπが落ちても木鹿に勅命かけて毒泉でしのいだりするが、全体の知力に不安あり。
Aはバランス考えてみたけどパンチにかける気がするのよ。
どうしましょう?
340ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:32:25 ID:kLugBYAG
@は高武力象2匹いるから面白そう。
Aはコウホスウいるから@の周倉より安定しそう。

@のほうがロマンがあっていんじゃね?
341ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:23:38 ID:DgRaoC+b
>>340
dクス
やっぱ@かぁ
知力が不安だけどロマン求めて頑張ってみるよ。
もう一つ質問だけど、猛進の大号令ってどんな時に使うべき?
342ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:14:03 ID:kLugBYAG
>>341
自城に敵が張り付いた時に真横に向けてとか、その逆で敵城に張り付いた時とか。後は気合いで。
大車輪戦法が天敵だけどね。
343ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:30:37 ID:pzVvGtmV
>>339の1で兀突骨を孟獲に変えるとmyデッキ。
344ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:41:32 ID:DgRaoC+b
>>342
dクス
自城に張り付かれた時の真横っていうのはπ単体だけでいいの?
いまいち分からん

>>343
猛獲だと回転が速そうだね。
早く引きたいなぁ〜
345ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:20:54 ID:lVLuEaBm
>>289ゴツ単体でもいいし、出汁と木鹿も入れて、他2体で両端攻城でもいいし。まぁ臨機応変に。

ぶっちゃけ猛進使わないほうが勝てるw毒泉と城内弾きで凌げると思う。士気なけりゃ勅命で。

まぁとりあえずやってみればいいと思うよ。
346ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:22:22 ID:lVLuEaBm
ごめん>>344だった。猛進号令で大車輪に突っ込んでくるわ・・・
347ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:13:20 ID:nSd/1BH3
>>339の@を試してきたけど象の扱い難しいな。
しかもいつも6枚7枚デッキだから5枚だと枚数少なくてダメだ。
改善すべき事が大杉だったよorz
348ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:27:50 ID:71Mckj+0
5枚だと枚数少ないと仰る貴方のために

つ孟獲

5枚と感じさせないあの復活の早さは
一度体験すると病みつきに。
349ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:06:22 ID:crwvD8RA
>>348ホント孟獲はヤバイ
一度つかったらあの回転のよさにビックリした 象単の4枚でメインしてたんだが普通に戦える 
350ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:30:50 ID:vA4sSefC
象兵って他兵種と比べて城からの出撃に時間かかってる気がするんだけど気のせい?
攻城妨害に間に合うつもりで出して攻城されることがよくあるんですが(´・ω・`)
351ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:36:19 ID:nSd/1BH3
猛獲そんなにいいのか。
トレードでゲッツしてみるよ
352ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:15:44 ID:nCSMhIRu
>>350
全兵種一定だよ
ちなみに、城から出した後計略使うためにこすったりしたら0.5〜1.0カウント遅くなるってどっかに書いてた
あとラグも関係してるかと
353ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:52:55 ID:91AefjCt
アルカディアで象だけ出城速度少し遅いって見た気がする。あと乱戦判定が小さいとも。
354ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:58:41 ID:HKrf+QCP
1体復活待ってて復活を目で確認してからいっしょに同時だしすると
そいつだけ1秒くらい遅れてでることならある。復活したての時って遅いのかな?
それともラグか・・・

あと、俺も象遅い気がするときがある。確実に間に合うと思ってたのに攻城はいる。
他の兵種ではそういうのあまりないからもしや・・・と思ったことはあったけど、
今思い起こしてみるとそういう時っていつもモウカクとかが復活したと同時に
間に合うと思って出したときだったりした。たぶん↑↑↑↑のが原因でだと思う。
モウカクはよく落すから守備時にそういうシチュエーションが多いし。
355ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:38:44 ID:5XYmirvG
象さんのマッタリ乱戦は本当に頼りになるな。
弓マウントがあるとこうはいかないんだろうが、へやー→城門移動されても
素武力で効果時間切れまで耐え切ったキンカンスゴス

出汁の毒泉と合わせてデッキの守護神になってます。
356ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:58:53 ID:sBcqwDkv
ギリギリで攻城されていると判定のちいさい象さんは
出た瞬間に乱戦にならず、攻城を許しやすいのかもしれないな

攻城しているときは、判定のちいささが武器になるのだが
357ゲームセンター名無し :2006/11/15(水) 13:25:20 ID:1oWQdWVT
しかし弓に対するあたり判定がでかいのは納得がいかないがな
358ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:08:37 ID:Beo4tDd6
本当だよな
的がデカいから弓ダメが高いのを百歩ゆずってもあの乱戦時のダメは痛い
最悪弓ダメはそのままで乱戦時のダメを減らしてほしい
359ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:09:06 ID:pdqRGGCg
明日は兀突&白馬を試してくる。
ダークサイドかもしれないが、俺の象さんデビューだ
360ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:29:01 ID:Hh3HTwxX
デビュー戦でいきなり白馬か。象単とかで、生の象さんも味わってみると面白いよ。
361ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:17:19 ID:0blbpEeK
>359
ここは象さんスレで象単スレじゃないからそこまで気にしなくてもいいよ。
しかし・・・白馬象は槍に刺さるから俺には使いこなせない・・・
つか、ナニに対して有利なんだ?自城防衛能力は高いと思うが
362ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:45:37 ID:aFae3gyy
>>361
今流行だしてる傾国とか有利かな。毒くらって戻ってまた出しても
白馬は長いしね。あと片寄せ地形で相手が機動力ないデッキとか
だったら悪地形から一気に張り付いて大ダメージとか。
だーいぶ前にも書いたけど騎馬単にも有利はつく。
相手が上手かったら2戦目は通用しないけど。
363ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:25:35 ID:zes09U6C
槍多目デッキにも有利つくよ
元々と言われればそれまでだけど
全体強化で自軍に全部隊攻められた時
白馬からの端攻め+固いのを槍に貼り付けつつ公孫で連突

大車輪がきたら公孫も相手城門を目指すw
364ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:27:54 ID:zbb862jp
明日、初他単ケニアやってくる。
どのような立ち回りが良いかアドヴァイスあるかしら?
ちなみに全員戦器あり。
365ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:58:16 ID:OaJBAAIp
その質問は難度が高すぎる
ケニアスレの方がいいかもしれない
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149600273/
366ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:20:09 ID:zbb862jp
>>365
誘導dクス
ケニアスレで聞いてみるよ
367ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:56:03 ID:6u7efP24
象デッキかは微妙だけど
π・献帝・金環・ロショク・周倉・ケイ道栄  カダさえあればorz
368ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:30:56 ID:DAsE/BBo
俺の使用率ランキング調べたら孟優ぶッちぎりだった。
ちなみに、2位は金環、3位は祝融。
・・・どんなデッキつかってんだか。
369ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:09:26 ID:yYSgQ/7g
質問なのですが攻城中の敵を象で弾いて攻城ラインから追い出して
リセットかけることはできるのでしょうか?

どうも横にしか弾けないようなので結局攻城されてしまうのですが・・・・
城門は守れても壁を叩かれてしまうのは仕方ないのでしょうか? (´・ω・`)
370ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:00:03 ID:QgzBMkMN
>>369
できます、というか必須かも。
おそらく象オーラをまとった状態で接触するからそうなってしまうと思います。
他単スレのほうにもぐり弾きのテンプレで入ってましたが
簡単に言うと、象オーラが出ないうちに城内にもぐり気味に乱戦して
上方向に出すと同時にオーラだして吹っ飛ばします。
はじき使ってこれやると、文字通りマジに吹っ飛ぶので笑えるw
自分は象単使ってるので、これを使うと帯来がすごい何とかしてくれます。
試してみるなら交代乱戦をする時とかやりやすいはず。
371ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:31:17 ID:WR2gT2/9
白馬象が、傾国や機動力のないデッキに有利ってのは速度upに
手さばきがついていける腕がないとダメだと思うんだ。
その点、張任はそれらのデッキにかなり有利が付くうえに
腕いらずですよっ! オヌヌメします。戦器持ってるならなおね。
とくに、蜀の槍主力デッキには無類の強さを誇ります。
騎馬多めには積むケドね。白馬使いこなしたいよ、白馬。
372ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:23:03 ID:n9zkgHgb
象が一枚しか入らないが、なんとなく作ってみたいキリコ単
U甘寧、孟優、公孫サン、(淳于瓊or丁奉)、陳琳
白馬檄文で引きずり回せば孟優+淳于瓊で城門を叩き割れるか?

妄想乙と自己ツッコミ
373ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:13:15 ID:hIz2wjra
>>369
騎馬の城内突撃と同じ要領ではじいてもリセット出来ますぜ
乱戦からのはじきに比べると難しいが頑張ってみて
最近では名士たなかくんの頂上で木鹿がうまくはじいてたから参考にしてみるといいかも
374ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:44:08 ID:1LqtWLOt
今日、孟獲、孟優、出汁、白馬、周倉でデビューしてきた。
象さんすげぇ。
撃破数は白馬の2だけで、こちらは撤退数は十を越えてても勝ってるよ。
三勝四敗だけどね。
375ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:04:02 ID:5n9Gouse

      ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   そこで試合終了ですよ・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
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:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
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376ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:17:59 ID:wXIvShde
あ、ありのままに今、おこったことを話すぜ。
チームメンバー六名で、今まで三回ほど、各々普段使用している
デッキでの店内総当たり戦を実施していて、我が象デッキは
優勝二回、準優勝一回という、中々の好成績をおさめていたんだ。
そ、それが各々が使ってるデッキをシャッフルして、店内対戦を
やってみたら、気が付いてみれば全敗で最下位になっていた。
な、なにをいってるのか、わからないと思うが、俺もなにをされたのか
まったくわからなかった…。 相手をはじいてくれないとか、
槍にぶつかると迎撃されるとか、そんなチャチなもんじゃねえ…。
象以外の駒が扱えなくなっている…、そんな恐怖の片鱗を感じたぜ…。



いや、マジでみんなも試してみ。ヤバイから(つД`)
377ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:50:01 ID:dnvv6EvR
>>376
とりあえず槍は無理だった。
そんなあなたに
つ白馬象
378ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:44:49 ID:gfZakFse
おれも>>376現象になった事があるよ
馬は槍に向かうし槍は遅すぎてどう動かして良いか解らないし
一番最悪なのが象の防御力で考えてるから
武力5だの6だのが自分が考えてる仕事をするまでに溶けてなくなってる

これはひどいゲームですね って単語しか出てこなかった
そして象の偉大さを改めて知ったある夏の日
379ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:57:00 ID:dKqIIYac
   ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら
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380ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:33:05 ID:lFttc17x
ブラザー。
そんな時は呂布ワラだ。
全兵種を同時に扱うには最高だぜ。
いや、まあ・・・ほとんどのカードが敵陣に一直線だったりするけどさ
ちなみにウチの金環はひたすら柵を破壊するだけのロケットです
381ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:52:45 ID:dvkJSRmb
>>380
気持ちは有り難いがブラザー。
大戦@のときは、呂布ワラだったんだ。 youの言うとおり
呂布と周倉以外は、敵陣まっしぐらだったyo、HAHAHAHAHA!
今かい? 帯来、金環は復活次第、両端駆け上がってるsa!

そこで、みんなに聞きたいんだが今後、どっちがいいと思う?
@他軍全兵種入りデッキ(号令あり)でリハビリ。
A象続行。
382ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:15:09 ID:8bg11IjZ
>>381
このスレで…このスレでそれを聞くのかい!?





つA
383ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:21:36 ID:0+vuay5+
>>381
@もなかなか捨て難いんだけどな、
ホラ男は苦労に立ち向かってこそって言うだろ?



つA
384ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:24:16 ID:dpVN2Cnm
>>381
スレタイ百回音読な。









つ@
385ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:16:00 ID:Q96dVmC7
最近、孟獲・出汁・金環・阿会喃・周倉・KdoAでやり始めた自分はここにいていいですか?
386ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:00:30 ID:/GSAFW4Z
>385
つ肉
387ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:42:01 ID:eAOb9mJ6
孟獲・π・出汁・タイライがメインデッキだったんだけど象退化で浮気中 
そろそろ象が恋しくなってきたんだけど状勢としてはどうですかな?
388ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:18:58 ID:daWiWxdv
柵と高武力弓があると積みます。
象単は。
389ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:52:06 ID:Goi00e0M
そんな君に白馬象!!!
390ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:08:22 ID:5wNh4U+7
今はπより南蛮王がトレンドですか?
2の稼働当初より王を愛してやまない私には嬉しいことですな。
以前は王はSRなのにπに圧倒されていて肩身の狭い思いをしたものです・・・

さて、そんな私も先日覇王の仲間入りを果たしました。
デッキは

王・帯来・1コス活持ち四枚

でプレイしてますので当たった方はお手柔らかにお願いします。ノシ
391ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:26:36 ID:Goi00e0M
πかて〜
392ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:19:25 ID:iIEKb+Xz
>>381です。
レスd! これからも象で頑張る! 今は、象+張任なんだけど
象+白馬も練習しとかな。張任だと舞い、槍主力にはべらぼうに
強いけど、騎馬多目はキツイんだよねぇ。 その点、白馬なら
使い方次第で、舞い、槍主力、騎馬多目にも対応出来そうだし。
ただ、難しいんだよなぁ、白馬。 張任は、操作量少なくていいし、
移動速度が象とたいして変わらないから扱いやすい。
むむむ…。
393ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:54:23 ID:GL38h3CN
今日使ってかなり気に入ったvデッキ
孟獲・π・献帝・周倉・金環
これで11州に昇格できた ついでに念願のπの戦器ゲット

いまはこれで安定してると思うんだけど 変えたほうが良いカードとかある?
394ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:00:11 ID:9iSVxp0x
まぁ、全対応ということを考えれば金環>阿会喃だわなぁ。
弱点の弓集めが出来なきゃ、呉が最大勢力の今キビシすぎるだろ
395ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:57:39 ID:jj1C7th4
(・π・)
スマン、顔に見えたからつい。
396ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:39:56 ID:XNyR2NoL
ボウガチョウの戦器ひいたから象単してみようと思ったんですが、なんか皆さん使ってないようですね…
397ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:25:11 ID:/oIpVfQm
>>396
象の1.5は激戦区だしねぇ。
これならどうだろう?
木鹿、1.5×4。
398ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:55:30 ID:ZhcTMEPr
>>396
孟優よりいいことの方が多いよ
399ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 05:37:57 ID:CzoYbNEU
保守だ象

呂布ワラ使いだが明日白馬象を試してくるよ!
400ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 07:01:16 ID:G2oQMIEe
象を使ってるとどうしてもはじきまくりな戦い方になるけど、
いや、相手が低武力ならそれでいいんだろうけど
同武力〜相手が上の時に一旦オーラを消してからなるべく乱戦になるように戦ってる人っているかな?
そしてそれは有効なのかな?
401ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:46:38 ID:JJ18nP7U
この間大将軍と象さんを合わせたデッキを使ってみた。大将軍+攻城三兄弟+木鹿+帯来。
城に向かって驀進する攻城兵に突っ込んでくる連中をはじきまくるさまは圧巻でした。
402ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:14:48 ID:/0AhKbI1
>>400
もちろんやってる
特に対槍や馬には必須スキルだよね
馬はちゃんと立ち回れば助走を乱戦で止められるからかなり有効
403ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:51:45 ID:gI5U2cBF
総撃破数6。総撤退数20。
これ一応、城を攻撃されず勝った試合ですよ。
孟獲と活象二匹の撤退数がすごいことになってる。
404ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 00:57:49 ID:/oAsO7ZX
ボウガチョウなのに一騎打ち負けた。超ショック
405ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 03:14:27 ID:2NdHevDv
白馬象で槍を攻城エリアからはじき出すとき刺さる?はじき戦法は遙か彼方までふっとんでくから気にもしてなかったんだが
406ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:49:15 ID:qnJ73paM
無敵槍が復活した瞬間に刺さるんじゃない?
407ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:33:37 ID:TVj9aMwP
はじいて、すぐに方向返さないと簡単に刺さるよ
408ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:43:50 ID:jSzZ8Ixy
流れ教え猛進するが
象単で于吉落雷ってどう対処すればいいのかな?
大抵、開幕なんとか一撃いれてガチ守りしてるんだが
士気がたまったらあっさり逆転されるパターンが多すぎるorz
開幕殴れないとジリ貧だし…。
ちなみにデッキはPIMA型象単です。
409624:2006/11/27(月) 13:13:34 ID:twE1lwdr
>>408 私もPIMA型象単、徳10覇王止まりで聞き流す程度に...。

ウキツ落雷の対処方ですが、落雷を一体づつ喰らう様にしてみて下さい。
410ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:17:05 ID:8NAvAHdy
白馬象楽しすぎw
こりゃあ止められねー
411ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:39:47 ID:2PX2GPyL
>>408
落雷持ちにごっつんだけを突っ込ますのだ
逃げてくれれば守れるし、落雷撃ったら手詰まり
412ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:22:58 ID:FylvRPT3
>>409.411
d!
いつもはπを復活持ちと一緒に出して
落雷を誘ってたんですが、いつも綺麗に落ちて完全に裏目…
次からわざと各個撃破させる感じでいってみます。
413ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:05:13 ID:OIkNA+UT
初めまして!
最近ゴツトツコツ、木鹿、白馬、周倉、勅命でやってます。
覇王と覇者を行ったり来たりって感じなんですが、やっぱり象2体が主力って微妙ですかね。
ゴツと木鹿を一緒に使ってる人にあたらないので。。。
414ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:36:13 ID:oN/s3v4j
象さんデッキを名乗るなら
象3枚以上でお願いします
415ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:44:01 ID:O5L0ORXe
>>414
心の狭い奴だな
416ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:21:13 ID:b1fzzTEH
>>414
象三枚なら

木鹿帯来金環魏延ウキツ月姫は象さんデッキですね!

4.5コス使ってんだから許してあげようよ
417ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:12:20 ID:pJGjbhpc
>>414
いいじゃない、象デッキと見せかけた汁落雷とかならともかく。
たしか前スレでは、コスト3以上が象なら象デッキってコトで
おkだったよね?
418413:2006/11/29(水) 13:01:01 ID:OIkNA+UT
象3枚となると周倉をキンカンですかね?槍いないと呂布とかきついんですよね。。
一枚いると大分楽な感じです。
ゴツと肉持ってこ〜いはどちらを使ってる人が多いのでしょうか?
今日は一応2パターンやってこようと思います♪
419ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:21:32 ID:/VpiHOeE
肉使ってる。仲間逃がすための捨てゴマとして使えるのは大きい。
420長文スマソ:2006/11/29(水) 20:50:34 ID:sVvOw1Kg
ちょっと前に復活後の象は出撃が遅いって話題が出ていたので調べてみた。
http://p.pita.st/?m=5urobds2
携帯で撮ったうえに敵の攻城が入って画像も見にくいけど…。
左端が猛獲。その横は四馬鹿。猛獲復活と同時に五枚同時出し。復活後の象は出撃が遅いのは本当だった。
しかしたまに普通の部隊と同時に出撃することがあった。もしかしたら普通の速度で出撃できる?と思って何度かやってみた。
「復活後の象カードを戦場に置いた後に城内にまた戻し更に戦場に出す」
これをやったら他の部隊と同時に出撃することが出来たことがあった。
なおこれについて確証はなく、私が思い込んでるだけかもしれないし見間違いかもしれないし釣りかもしれない。
もし「釣られてもいいや」って人がいたら試して下さいm(__)m 私は時間と金が無かったので確かめられなかったので。
421ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:49:27 ID:YQvKGWmf
復活してすぐ出した象はたしかに出城速度が遅いですね。
孟獲はさらに遅いのでなんとかしてほしいです。攻城メーター出る前に出しても間に合わない時が多々あります…
422ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:15:22 ID:cdxXfblG
まぁ多少なりともラグがあるしね〜
423ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:33:49 ID:77AgCGV/
>>408だけど覇王になったよ!と報告しようと思った
矢先に降格した件について。
降雨落雷にうまく勝てたのに、人馬使いのランカーにマッチングするとか…
徳10ループの意味が身をもってわかったわ。
チラ裏でごめん。
424ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:04:48 ID:dOiA7RPz
流れ白馬陣して申し訳ないが
象のオーラが発生している時は防御力が落ちるってどこかでみたけど
あれは接触ダメージが乱戦ダメージよりも減るからそう感じるだけで
実際に象兵の防御力が落ちたわけじゃないんだよね?
425ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:37:00 ID:kkIWN2nt
接触ダメージが多くなったからそう感じるみたい。

ちなみに孟獲が呉国太を弾いても兵力がメチャクチャ減るから修正してほしい…
426ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:17:56 ID:MvPZccRy
お前のage癖も修正してほしいわ
427ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:30:34 ID:OH1wjRWL
>424
これはあくまでもオレの脳内理論なんだが、二つの部隊がくっつくと、まず接触ダメージが発生して、その後乱戦に入ると接触ダメージx兵種係数によって接触ダメージより微減少したダメージを与え合う。

象オーラで弾き続けると一番痛い接触ダメージの与え合いになるから、両者減りまくり。
と思っている。
防御力が落ちるという言い方は違うと思う。
428ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:39:32 ID:MHJf68Od
>>427
なるほど。そう考えると弾いてる時の軟らかさは納得できるね。
ということは猛獲は乱戦より弾きまくって回転率を上げた方が良さそうだね。
429ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:50:40 ID:KahHSAWz
象が硬いとか軟らかいとかどうでもいいッ!
南蛮号令の大きさと持続時間をUPせよッ!!
短小で早いなんてサイテーだと思わんか? ん?
430ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:01:27 ID:CbRjUUZu
>>249
でも、果ててから復活までもハヤイじゃない。 回数はこなせるよ。
431ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:03:55 ID:9oZAITsc
>>425
ついでに誇張癖も直した方がいい
武力1はじきまくっても大して減らんだろ
432ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:26:27 ID:+LyvEx9m
>>429
復活速度、早さが一番ですよ
433ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:04:16 ID:KahHSAWz
>430 ,432
復活速度が速くて回数が多い…理解したッ!
つまり、常時『夜の南蛮号令』発動中!絶りn(ry陵じy(ry同j(ry倫k(ry




…少し頭を冷やしてくる
434ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:17:30 ID:JHp3DNSG
象単でやるたびに飛天に当たって萎える
飛天は無理ゲー?
魏涼7枚飛天とか涙が出たんだが。
435ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:31:15 ID:71noebvM
うむ。
当たったことは無いが、無理だね。
踊ったところに毒泉+特攻でつぶすしかあるまい(他の象はとりあえず逃げる
低武力の舞姫に照準合わせるのムリぽいが
436ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:45:04 ID:Ynd25Jvu
俺も飛天は無理ゲーだなぁ。それこそ周倉でもいないとね。
今日当たったけど毒泉する前に、散々檄文で連れまわされて連突で乙だった。
飛天相手だと悪地形が逆に仇になるね。
437ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:14:21 ID:ayjoXIZH
今日あったこと。

1戦目
一騎打ち発生!
VS甘皇后
勝利「お前らの血じゃあ満腹にならないねぇ。」

2戦目
一騎打ち発生!
VS呂姫
勝利→「お前らの血じゃあm(略

3戦目
一騎打ち発生!
VSカンギンペイ
勝利→「お前らn(略

・・・・・いったい、うちの子は何人とやれば気が済むんだ・・・?
438ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:59:23 ID:kdNiiApv
>>437
勝ってるならいいじゃない。うちの孟優なんて一騎打ちのたんびに
貧血起こして保健室行きだ(つД`)
439ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:28:19 ID:dz5mPPI+
>>438
忙牙長がワクテカしながらおまいさんの事を見ているぞ(・∀・)
440ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:17:04 ID:kdNiiApv
>>439
すまない。 一試合で二回は休息してるんだ。 多いときは
四回休んでる。 そんなのんびり屋さんに忙しい長の入る余地はない。
441ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:08:30 ID:zGq9EZvk
>>434
飛天使いの知人と店内対戦したことあるよ
こちら白象陣型、相手黒飛型

踊られたら敵が真ん中に来た時に兵法連環→白馬陣で飛天に一枚、端攻めに一枚、守りに三枚で開幕は凌いだ

まぁ、二回目の舞で蹂躙されたが(´・ω・`)
毒泉は楽進がいたから使えなかった
442穀物連鎖:2006/12/04(月) 13:43:41 ID:MgwsS4v/
白馬象って兵法何が良いですか?
443ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:28:47 ID:pAT9s8u6
孟獲、π、祝融を今日引いたんで・・・


象単がやりたくて来ましたよ(´∀`)

とりあえず孟獲、π、木鹿、金欠(張角)で考えてます。勝てるかわからないですがw
444ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:09:42 ID:5I1orrNb
>443
それこの前全国であたったけどかなりウザイ
武力6,8,9,ってかなり硬いし、号令かけられるとさらにキツイ

やっと始末したと思ったら太平洋術。やる気なくすよw
445ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:47:34 ID:w1KJ4o8y
ここって象単オンリー?
ゴツ阿蒙デッキをつかってるんだけど、象1枚しかはいってない…
446ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:57:17 ID:lYLO5pAZ
>>445
以前は象三枚以上とかだったけど今は緩和されてるから問題ないかと

降雨落雷は別だが
447ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:38:15 ID:Xf434mwS
たしか象が3コスト以上だったら象デッキって括りだったかと
思う。 まぁ、たしかに木鹿+金環+残りが汁落雷要員なんてのは
3コスト以上でも勘弁だな。
448ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:44:35 ID:B/WkBa0l
そうか・・・
ならばお前等に反逆して于吉落雷象さんデッキに挑戦するぜ。

今のキラ1大会が終わってからね
449ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:55:49 ID:KisQKMsj
じゃあ俺は木鹿・金環・SR呂蒙・UC小喬・韓当で挑んでみる。
450ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:22:37 ID:UonwEypZ
1コス武力3柵象マダー?
451ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:27:51 ID:s1Ab/+0j
俺も流れに反逆して
π、木鹿、出汁、月姫、アメフラシ
でいってくる。
6コス象でもだめなんだよな…
452ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:46:13 ID:tnIfWEMu
基本的に象使ってるのにダメ計に頼りそうな軟弱な奴が嫌いなんだよ
>>451のデッキとか降雨落雷に囚われ過ぎて毒泉出すタイミングなんて無いと思う

素直に帯来でいいじゃん
453ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:09:05 ID:jnAaH7P1
まぁそう固くなるなよ。象デッキのバリエーションと考えればわからん事もない。

そんな俺は象単。
454ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:25:46 ID:sLENMlvs
白馬象を使っていた友人のデッキが
「兀突骨、帯来洞主、白馬将軍、王平、甘皇后」
ってデッキに変わっていたんだけど、そのデッキで覇王に昇格してた。

基本的な動きは、兀突骨を盾にしての連突or槍撃。
友人曰く、「白馬象デッキよりイケる」とのこと。
白馬象に限界を感じている人がいるなら、ぜひお試しあれ。
455ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:43:44 ID:jOtufnrr
回復の舞い+アーマー兀はクッソ硬いらしいしな
いちど試そうかな
456ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:03:49 ID:UtP7d7NJ
回復舞使いだけどフルーツがやたら手に入るんで
回復象さんデッキでも作ろうかな
457ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:08:57 ID:j4LZxhCp
戦器の回復速度upって
回復舞の回復速度も上がるのか?
458ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:59:09 ID:nj6IX33L
>>457
Wikiには「城内での」って書いてある。
明日確認してみるかな。
459458:2006/12/06(水) 22:51:41 ID:um3qqZmv
さて、3回やって全部舞う前もしくは舞い直後に焼かれて落城した件
460ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:07:57 ID:eMxqHjbh
乙。
舞いを守るのは難しいよな…
461ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:55:57 ID:pnQViieB
見物専門でしたが象が面白そうで最近自分でやり始めました
ここ見ながら頑張りたいと思います
462ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:04:49 ID:StR3+d/d
>>461
孟獲の復活はハマったらもう抜け出せんぞw
他の復活では物足りなくなる
463ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:37:09 ID:hzCisqff
ひょんなことでSR孟獲と凹凸を入手…これは象単を組めとの天啓だろうか…
464ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:41:02 ID:LdCC9FrK
>>463
π、孟獲、出汁、帯来オヌヌメ。 かなーり楽しいよ。
465ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:54:43 ID:hzCisqff
>>464 そのデッキだと序盤の伏兵掘りは誰にやらせればいいんですか?
466ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:56:18 ID:jAKKVhHp
孟獲に決まってるじゃないか
467ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:24:07 ID:3C4mhnBk
象さんデッキを使ってみたいな〜と思ってたんですが、正直現環境では象単は泣き入りそうなので
軟弱ではありますが兵種混在でデッキを考えてみました・・・

木鹿・華佗・皇甫嵩or公孫サン・金環三結・周倉・教祖

ダメ計は教祖、妨害計は華佗ってカンジで考えてます。
呂布ワラもい〜んだけど教祖入りだとダメ計には強いけど妨害系には無力だし、
劉表入りは計略先出しなので上手な相手とは駆け引きが難しくなるし下手すると士気損するだけだし、
どっちも入れようと思うと総武力が低くなるし・・・
などなど考えると「象さんデッキならSDKも教祖も入るしおkじゃないの?」となりますた。
歩兵 2部隊は微妙な気もしますけどね(汗

徳3,4あたりをうろついてるレベルなんですが、上のデッキはどんなもんでしょう?
アドバイスお願いしますm(_ _)m
468ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:14:57 ID:YVkOkuot
>>467
それは華佗ワラっていゲフンゲフン

トム「ヘイ、ジョニー!そんな顔してどうしたんだい?」
ジョニー「やあ、トム。象さん使いたいんだけど妨害に弱いから困ってるんだ」
トム「どれどれ、レシピを見せてごらん。うん、華佗+金柑or周倉抜いてゴツを入れるといいな!」
ジョニー「僕の話聞いてた?華佗がいないと妨害に無力じゃないか!!」
トム「妨害されたらって?そんなときにはこれさ!猛進の大号令!
    武力+6!移動速度3倍!効果時間7カウント!並みの妨害なら無力化さ!」
ジョニー「わあ、すごいや!無敵だね!僕、これで戦ってくるよ!!」
469ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:26:53 ID:FljG55lV
>>467
んー、助言ていうかなんというか。 ダメ計、妨害計に対しての
後だしのためにカダ、教祖を入れるという選択よりもまとめて
それらの計略を食らわないという立ち回りを意識して戦ったほうが
いいと思うよ。 それさえ意識できればカダの枠に有能な出汁を
入れたり出来るし、教祖枠に勅命を入れたりも出来る。 また
白馬+皇甫嵩でもいけるしね。
470ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:34:50 ID:FmokUjth
>>467
白馬象は楽しいぞwww
471ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:50:51 ID:kDXthFe5
象単で覇王に昇格した!と、思ったら5連敗した・・・。白馬象に変えようかな・・・。
472ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:57:41 ID:EQFgxJO1
孟獲・π・献帝・周倉・アカイナンで
八卦Wライダー 人馬 宇吉落雷に三連勝
マジ嬉しい
473467:2006/12/09(土) 00:44:47 ID:8AoquQZA
>>468 >>469
サンクスです^^ 立ち回りかぁ・・・ですね。武力6の歩兵より武力5の象の方が正直強そうですしね;;
ただ、教祖をはずす勇気はちょっと;;
最初は木鹿・朶思・公孫サン・金環・周倉・教祖あたりで行ってきます。やってみて行けそうなら献帝も試してみたいです。
ただ、ゴツはちょっと・・・試す勇気が^^;;
何はともあれありがとうございましたm(_ _)m
474ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:01:59 ID:1xZuWdT9
>>473
戦器つきなら忙牙長もいいよ
ダシがずば抜けてるのは確かだけどね
475ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:38:51 ID:I4hVe9Gq
>>474
うん、忙牙長も悪くはないと思うのだが、1.5枠の象の中では
最下位かブービーだと私などは思ってる。 たしかに神速戦法の
おかげで勝てた試合もあるのだが、その他の象の計略、能力のほうが
圧倒的に優ってると使用していて感じた。 ちなみに象単、もしくは
象四+αデッキの中での使用感だから、>>474が勧めているには
なにか忙牙長が特別活きるような組み合わせがあるかもしれない。
476ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:13:34 ID:KY9vzx3s
帯来&出汁のツートップは象単以外のデッキにもいておかしくない位の性能

次点 猛優 バナナは優秀
次で忙くらいだろ 次ってか最後か 計略がヤバイ はじきだったらなぁ・・・

最下位とブービーは同じ意味だと思うんだが・・・
2番目にモノくれてやるブービー賞は日本だけの悪習だろたしか
477ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:37:15 ID:I4hVe9Gq
>>476
すまない。ブービーが最下位とは真剣に知らなかった。生まれも
育ちもジャパンなんだ。 一つ博識なったよ、ありがd
478ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:38:06 ID:1xZuWdT9
うっ…俺の中では忙牙長>孟優なんだが…(´・ω・`)

まぁ、俺だけかもしれんw
479ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:07:11 ID:ENJaSz5X
忙牙長の神速戦法があれば徐庶を追い詰め撃破することもできる。
はずだ
480ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:12:39 ID:4wGIMDuI
>>479
その先には槍が(ry
481ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:50:42 ID:+4nYIIiH
金柑が関羽を討ち取ったよ・・・
しかもこいつが落城するし
素敵過ぎるよ
482ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:10:49 ID:ipGauKZH
漏れ5州で、神速にあった。

きわどかったけどなんとかかてたよ
483ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:34:59 ID:sEiID4ua
昨日珍しく象デッキに連続で当たった
484ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:27:24 ID:pFsQ0TeQ
車輪→神速→大将軍→麻痺矢といろんなデッキをやってきて、
今度は象デッキを始めようと思います。

槍くらいは入れたほうがいいんだろうな…
485ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:06:43 ID:/Tb4r0wF
>>484
大王入り復活デッキでいいんじゃないか?
486ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:59:19 ID:pFsQ0TeQ
>>485
参考にしたいのでデッキplz
487ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:06:08 ID:/Tb4r0wF
>>486
孟獲、帯来、トウタナ、アカイナン、他周倉、金環


知力がやばいのは秘密だぜ!
488ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:27:01 ID:pFsQ0TeQ
>>487
ちょっといじればつかえそうだな
489ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:48:43 ID:f2/mWFk3
SR孟獲 孟優 出汁 帯来 周倉 で初めて全国で象使ってきてみた。
人馬騰→全突→覇者求&攻守 と当たったけど無事に討伐成功。

孟獲の復活っぷりはマジで癖になっちまう… 肉持ってこ〜い
490ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:52:50 ID:cwgly3t8
今日4州制圧戦でゴツ凸骨 孟優 乃思大王 滞来洞主 金環酸欠というデッキに当たったんだがこのスレの人かな?
猛進の大号令撃った瞬間笑ってしまったw
象があっちこっちで暴れまわって、テンパったw
とても楽しかった
491ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:24:19 ID:IphQzAE0
大会も終わったことだし久しぶりに象の入ったデッキで遊んでみるかな。
今度こそ、なるべく弾かない。小まめにオーラを消すため立ち止まるスタイルで。
492ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:55:22 ID:Vzz5a3zO
>>490
それがPIMA象単っちゅー一番ポピュラーだったデッキだよ

現環境になってから孟勇を忙に変えたり公孫に変えたりするのが進化系かな
象初心者はゴツ→肉持って来いで結構いける
493ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:53:53 ID:dvm2TgF9
すみません、象兵デッキをやろうと思うのですが、
兀突骨、帯来、阿会喃、周倉、金環、剣帝
のデッキではどう戦えばいいのか教えてもらえないでしょうか
494ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:30:21 ID:RIwktKEZ
序盤に端攻めで一発入れて、後は勅命がけ象さんで城内弾きやってりゃいんじゃね?
俺は出汁入れたほうが守りやすいと思うが。
495ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:00:04 ID:G2CWpge5
>>493
金環・帯来抜いて孟獲にすると俺のメインデッキ
変えるとコンセプト換わっちまうから説明できないな

金環・帯来で粘る(序盤に伏兵いたら必ず金環で踏むこと、最低でも帯来、アカイナン)周倉、アカイナンで援護射撃 献帝で端攻め(このときにπではじきながら守る)
終盤は献帝の勅命をうまくつかってπ、帯来のはじきなどで一掃(場合によっては猛進もありだけど素人にはオススメできない)
とりあえずはこんな感じになると思うんだけど大事なのはπをどれだけ生かせるかに懸かってる 孟獲がいれば攻めの計略に抜群の復活があるからそっちもオススメよ(素人にはオスry)

まぁ同じ象使いとして頑張ってくれよ!!
496ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:49:13 ID:+EEKmagz
質問なんですが、教え南蛮号令は何カウントもちますか?
497ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:18 ID:VOw89XtN
>>494-495
ありがとうございました
では帯来を出汁に入れ替えたりしてやってみます。

と、開幕に献帝で端攻めなのですが初期配置も献帝を端に置くのですか?
質問ばかりですみません。
498ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:35:44 ID:LjBn1le8
>>497
フィールドによるかな
真ん中に森ならどちらかによせたり 基本は城門前だよ
499ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:27:10 ID:brmt72jW
>496
英傑号令は知力依存低めだから+知x0.5ってとこだろ
つまり+3カウントと予想される
500ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:49:51 ID:HjZJbHA6
今日、
「俺の血が足りないねぇ」

「肉持ってこ〜い!」
がこの順番で連続で聞こえたときに、
(もしかして、孟獲が肉肉言うのは貧血気味の弟に栄養取らせて上げたいからでは?)
と妄想して和んでいたら、その後すぐに
「腹が減ってただけだ!」


・・・・・大爆笑しちまった。
501ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:33:41 ID:yNOIzz7b
ロケテだけどお前らの話題まったくないな
502ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:54:21 ID:RcPIOEKW
だが、それがいい
503ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:06:59 ID:4WQECdJM
とりあえず象で一番カワイソスな祝融姉さんの強化と
南蛮王の号令時間が延長されてれば幸せになれそうだ。
だが、ここで毒泉弱体化とかするのがSSQ
504ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:34:48 ID:VnYLHtmq
姉さんは+13との話があるが
505ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:14:19 ID:D3C3RTcJ
祝融がUCで木鹿がRだったらだれも文句は無かっただろうに。
506ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:50:27 ID:lMmL0re8
>>504
マジデスカ
2の初Rな上に立て続けに三枚も引いたから、これと心中と決めて使ってますよ。
出来れば、効果時間も短縮されてれば文句無し。
507ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:23:28 ID:Qbdy4cSY
猛進が兵力ゼロになっても効果が切れるまで走り続ける計略だったら面白いんだけどな
508ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:07:54 ID:sEJQLsuP
ふと思いついたので
大王、金柑、出汁、孟優、帯来、皇甫 
を組んで見ようかと思う。
大号令+賊軍で、天啓だって恐くないぜ。

たぶん。
509ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:20:46 ID:sEJQLsuP
一枚おおかった。
孟優を外す方向で…orz
510ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:52:53 ID:DYfHU319
>>509
そのコンボ号令が大徳にさえ普通に力負けする件について。
いや、効果時間の短さもさることながら正面からのぶつかり合い
じたい、象には向いてないんだよ…。 ほら、相手には
槍撃やら突撃やらあるじゃない? 象得意の乱戦に持ち込むまでに
相当削られて、こっちの土俵にあがるころには効果が切れてしまい
全軍圧死…。 切ないよォォォ。 やはり、回転力を生かして
いやらしく攻めたほうがいいんじゃないかしら?
511ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:46:43 ID:sEJQLsuP
まじすか。
これつぇぇぇ!と思ったんだけど。
ううん、切ない……
512ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:15:48 ID:QIIKXESk
>>511
横から失礼。普段南蛮賊軍使ってる者だ。
純粋な乱戦だけなら象は強いから、
ほぼ完全な乱戦勝負になる城壁付近に持ち込めば問題ないと思ってる。

南蛮号令→南蛮号令のあと、1C待てば南蛮号令が打てるのを利用して、
1回目の南蛮で弾いてライン上げ。2回目で貼り付いて乱戦に持ち込む。
増援打って3回目の南蛮で殲滅っていうのが勝ちパターン。
賊軍は天啓や屍に対して積極的に使ってく。
号令持ちが相手の場合、相手に2回目撃たれたらほぼ負け。
最初か2回目の南蛮で号令持ちを落とせれば勝機アリ。
513ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:03:48 ID:zPfYA5DI
象は攻城ゲージちょっと貯めさせてから弾いてリセット、貯めさせてはリセットを
城回復使いながら上手く交代で回してく兵種なんで
号令叩いてぶつかるってイメージではないよ

たとえば大徳にマウント取られたら何匹か張り付いたかな?くらいのタイミングで
全部出して号令→弾き&乱戦で時間稼ぎ 
ここで相手お馬鹿さんに毒泉やら金柑での端攻城も結構大事

ここからカウンターが今の主な戦法じゃねえかな
514ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:16:34 ID:Yf8ECOva
だが、騎馬マウント・弓マウントが問題だ。
515ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:20:43 ID:WF9f2gr0
騎馬マウントも弓マウントもゴツ突一人でけっこうどうにかなる
516ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:27:40 ID:AMhuThD9
弓マウント時の祝融姉さんが何とかしてくれる率は異常。
ジュンユウにおもむろに猛進して溶かした時は脳汁でた。
517ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:28:01 ID:H+FQQU5q
ゴツの硬さはハマるとヤバイよな
ゴツイラストとか台詞好きだからなぁ 一騎打ちでSR馬超2回も撤退させたのは脳汁でたw
まさかのwライダーにそれで勝てたし
518ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:57:58 ID:zPfYA5DI
騎馬マウントには画面左右へ弾きでちょっと押し込んでから
相手騎馬の助走をトレース(先読み気味に)して乱戦して
助走コースを潰すような感じで張り付いて殺すのが理想

特に四隅付近は効果的
象弾きに慣れてない武力8馬相手なんかだと帯来あたりでどうにかなっちゃうことがあるぜ
519ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:47:24 ID:xXDSBrG7
マッチング運が悪くて覇者に落ちたよ・・・
自在祭りはかんべんしてほしいわ


次のverで忙牙長の計略が大車輪戦法とかに変わってくれたらいいのにな
520ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:59:39 ID:GrLQhean
新カードの待遇が悪すぎる・・・
魏蜀呉がそれぞれ40枚くらい増えるのに対し
他軍はたったの6枚・・・新カードといっても排出停止
復活も含まれるから新象Cは下手したら1枚あるかどうかも危うい。。。
521ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:31:33 ID:h+ZoeHp/
蜀がやたら多いから、1枚くらい蜀象がいるだろ多分。
522ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:32:15 ID:JuKNijBc
1コスの伏兵象が出ますように出ますように
523ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:07:47 ID:lFv6Gz8k
演義だと猛獲の兄が確かいたよね。
蜀か他勢で出て来ないかなぁ。
524ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:54:02 ID:4KVqR4o9
せめて象ぐらいは他勢使いの特権?であってほしいのだが…。
あたしだけだろうか。
525ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:37:53 ID:Y0W+QlLS
象のロケテ情報が全くないなw
526ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:20:29 ID:3Twbnahl
上手な人の孟獲をみたい…孟獲使いktkr
527ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:06:56 ID:mcRabsr6
あまりに勝てないので、手持ちにあった
兀、朶思、姉さん、周倉、献帝
を突発的に組んでみた。

SRホウトク、R曹仁、R張コウ、楽進、ジュンユウ
の魏軍に勝てた。

象さん、楽しいよ象さん。
528ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:35:40 ID:tuVmzFMO
あぁ、誰ぞロケテで毒泉を試してたもれ。 わらわは田舎者にて
試せぬのじゃ。 もうね、下方修正くらってないかドッキドキ。
529ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:23:56 ID:A45mKb/l
南蛮伝マダー?
530ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:30:48 ID:PPyGPHbe
出汁 帯来 金柑 とうとな 周倉 攻守自在
で、やっと覇者になれました。
やっぱり攻守自在入ってると、ここじゃ異端かなぁorz
531ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:23:28 ID:qGU2dBWE
単色スレじゃないから構わんぞ!ちなみに俺は
孟獲、孟優、出汁、超人、周倉

みんなはどんなデッキ使ってる?
532ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:51:18 ID:SbxQzIJI
ベタな白象陣。赤壁がお客さまです
533ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:22:39 ID:ACFfoQnf
白象陣使ってる人に質問したいんだけど
白馬陣ってどうゆうタイミングで使うの??

毒泉に全士気回したほうがよく勝てる気がする…
534ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:36:19 ID:wCz4juZf
今週のセガチャンはぞうさんVS牛さんだな
つか退路つえーな
535ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:00:42 ID:QiiwqWkt
オレは
孟獲・兀・献帝・アカイナン・周倉で組んでる
勅命兀かなり硬い
536ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:36:46 ID:SbxQzIJI
>>533
他の人のプレイを見たことないから適当だけど。自分は相手が中央ラインに来るぐらいに白馬陣→兵方連環→二部隊攻城が多い
防衛時に毒泉使いながら使う場合もあるかな。白馬様がすごく活躍するw
537ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:07:28 ID:K0i8bfo+
俺は兀、金柑、他周倉、R趙雲、孫尚香でやってる。
兀を攻城ラインに入れてからの孫尚香の回復および弓マウントでただ今十二州です。
538ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:08:25 ID:+CcZkkF0
次バージョンの対弓乱戦気になるなあ…

こないだ出汁が弓を必死にかいくぐり赤壁に突っ込んだらあっというまに溶けたのは泣けた
539ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:33:13 ID:BY1a/e6P
>>533
>>66 を読むと良いかもしれないよ
 
簡単に補足すると「士気4使う手動で行う迅速な転進」
・・・って書くとすごく弱そうだが、まずはそう意識して使ってみると良いよ
 
象の強さのひとつ「乱戦」を高速で城に出入りしながら行え
その際に加速騎馬の突撃マウントをある程度回避しやすくなることもあって
対騎馬号令に象多目なデッキでも対抗出来るようになるところが何よりのウリ
もちろん象はじきと併用して守るとより一層城防御は硬くなる
そこから長い持続時間を生かしてカウンターに繋げることも出来る
けどそこはあんま欲張らない方が良いことが多いけどねw
 
>>536の様に白馬陣+兵法連環で奇襲する使い方も強いし
敵に槍が多い時なんかは普通に毒泉メインで戦えば良いだけの話
今verで象が柵弓に弱くなった面も騎馬なので矢集めが出来るし
白馬陣で加速して大勢で一気に柵を壊しにいくことも出来るよ
540ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:54:40 ID:u1I4KSoi
>>538
弓に打たれての減りは仕方がないと思うけど
乱戦まであの減りなのはどうにかしてほしいな

忙牙長が神速使って太史慈を連続で押した時の減りといったら・・・
541ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:03:19 ID:tH2cvLoh
弓兵というよりハンターだな
542ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:04:09 ID:ZWiJC7Ns
1コス特技無しダメ計持ち象が出ますように出ますように
543ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:34:06 ID:PDwNC4Ou
>>542
自爆とか
544ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:34:21 ID:3L+V5jWY
1コス勇活付き武4象が出ますように出ますように
545ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:57:50 ID:kmkD5Ape
計略/士気3/王、私の象を!

まぁ、妄想するなら
計略/士気2/象の嗅覚
敵伏兵の位置が分かる/10c

コレで開幕に木鹿や兀突骨が落とされずに済むぜ
546ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:02:02 ID:gvuge1iP
はじきの大攻勢希望

…強すぎかな
547ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:33:32 ID:DnVKziJ6
オイラは、「藤甲の守り」とか希望。
548ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:51:26 ID:cdv1HuxG
南蛮軍でるなら絶対に

「計略/猛獣の暴走 士気6くらい」
自分の前面に猛獣の群れを走らせるダメ計(範囲水計クラス、森林だと威力うp)

が出ると期待した時期もありました。 
549ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:10:45 ID:H2knZmhO
πと賊軍を組ませたいのだが残りはどんな感じにすればいいか教えてください
550ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:58:31 ID:v3/1dTIN
孟獲復活後の出城速度がクソ遅いバグとか直ったのかなぁ
なんかwikiにも孟獲の報告ないし…来週あたり自分で確かめてくるよ
551ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:05:52 ID:618djlqa
>>550
それはバグじゃなくて超復活特有の仕様とかじゃないの?
実はバグで修正されるとかだったら小踊りするほど嬉しい話だが
552ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:34:06 ID:+tDHBfel
象の城から出るスピードが遅いのは仕様なんじゃない?復活直後だけ遅いってのも感じない。
出るスピードが遅いから回復速度アップの戦器がついたと考えれば納得。
553ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:00:04 ID:p+6HiFAF
猛獲復活→カードを戦場に出す→即カードを城に戻す→更にすぐ戦場に出す
これで普通に出れる。釣られたと思ってお試しあれ。
554ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:33:29 ID:U/UypvoG
>549
1.5x2+1コス
1.5のワクは袁に匹敵するほど品揃えがいいからプレイヤー次第で無限の可能性
1も活持ちバカレンジャーから勅命太平馬鹿と選択肢が多すぎて固定されない
まぁ、呉が多い時代だから弓集めのできる馬が一枚は欲しいところ
555ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:54:58 ID:cdv1HuxG
πと木鹿に南華老仙をくっつけて、耐久力をさらに高めようかとおもったんだけど・・・

金仙丹ってどのくらい回復するんだろう?
あと、残りは周倉と張任がいいのかな。
556ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:00:44 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます)
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=2084060487&alocale=0jp&acc=jp
557ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:30:23 ID:UFH59m5A
孟獲の戦器を出城速度アップにすれば解決だ。
きっと兀に負けない使用率になるよ?なるよ?
558ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:29:11 ID:cdv1HuxG
孟獲、せめて武が7だったらなあ。
2.5で武6は重過ぎる。
559ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:01:02 ID:THB4Zpuz
南蛮王がはじきの大号令になれば・・・
560ゲームセンター名無し :2006/12/18(月) 00:14:22 ID:zMJOxCTt
先人達に質問であります。
ゴツ、Rキョウイ、ダシ、キンカン、リョウカ
という挑発象デッキを考えてみましたが、どうでしょうか。
561ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:30:17 ID:aU1fSo5m
退路遮断と象ってどうだろうか?攻城を妨害してきた武将に遮断→はじくで無理矢理攻城できれば強くね?

毒と象の相性も良さそうだし
562ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:14:36 ID:jaOV27RZ
>>560
なんでそのデッキを考えたの?コンセプトと立ち回りは?

どうでしょうか?って言われても何をどう答えればいいのかわからんよ。
自分が答える側に回った時、突然デッキを言われてどうでしょうか?って聞かれて答えられる?
563ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:39:46 ID:eyM//T9h
>>562の意見にはおおむね同意。

挑発象デッキはver2.00時代にオフィス加藤氏がいちど頂上(VS栄斗氏)で勝ってるね。
デッキは木鹿、キンカン、SR趙雲、法正、他周倉、凡将。
564ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:19:33 ID:8MhMdekt
>>555

南華老仙の金仙丹は8割回復だったと思う

それと
残りを周倉と張任にすると弓兵と伏兵に弱いから
阿会南と皇甫嵩か
周倉と白馬の人を入れた方がいいと思うんだが
565ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:46:12 ID:Pty9s+C+
白馬象で神速に勝てたよ…


すげー嬉しかった!
566ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:45:58 ID:e2ez/YCD
>>564
dクス
さっそくさっき皇甫とアカイナン組んでやってみた。
CPU相手だったけど、董卓伝最終章・難をクリアできたから、デッキポテンシャルは高そうだ。
次は対人で使ってみる。
567ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:23:30 ID:rreGPNEj
群雄伝で賊軍討伐入れてクリアって参考にならないと思うんだ……
確かコストオーバーの枚数多い相手でしょ?ソレ
568ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:57:47 ID:Ev1O2rXG
それ以前に、CPU相手にデッキ云々言ってる時点で話にならんと思う
569ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:00:42 ID:OFSSIg1T
まぁまぁ いきなり自分で考えたよく分からんデッキを全国で試して
侵攻下げたり 徳下げるのはあんまり得策じゃないしねぇ
サブカ作ってやるより 健全でいいじゃまいか?
570ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:44:18 ID:O13iZYrf
実験するならせめて魏伝難最後あたりがいいかとは思う。
つか董卓伝は難でもかなりヌルい。
571ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:02:47 ID:sXHcqnKQ
屍象とかいけそうじゃない?
572ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:05:13 ID:UQtPGKB/
>>571
覇王か覇者で「パパパオ〜ン」っていう人がそのデッキだったな
573ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:40:52 ID:OjI03BgP
wikiでやっと象キャラ調整情報出てるな。
だから何?っていう内容だったが…。
ロケテ行く人、もっと象使えよ〜
574ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:24:54 ID:rJsKK5tv
まあ上方修正だしいいと思いますよ?
 
後新しい象兵カードの情報があったので伝えます
ただし公式やwikiではなく覇者の求心の情報なので信憑性はわかりません
 
レアリティ UC コスト 2
武将名 ??洞主(象八洞主が有力)
武力 8 知力 ?
計略 防護戦法
 
他にも何か情報があれば提示をおねがいします
575ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:42:24 ID:joEliV3B
今日の頂上は象さんデッキだよね?
576ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:52:27 ID:X19jPlb7
最近象を使い始めたんだが…破壊力凄いな象。
577ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:44:02 ID:1Ra7v5L4
>>574
武力8の防護戦法にwktk
578ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:42:05 ID:ymDAJiwa
南蛮王と毒泉に下方修正が…
579ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:58:38 ID:8y52XeHj
>>578
そこまで言うならもったいぶらずに詳しく説明したらどうなんだ。
580ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:17:00 ID:KeT2kErg
毒泉効果時間低下でマイデッキオワタ\(^o^)/
南蛮王は、何で復活時間減って号令範囲も減ってるのか
そこは違うだろと…
581ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:01:26 ID:1nr+7Nck
南蛮王は戦器に調整があるかもしれんね
つーか 500金もするのに帯来、木鹿と同じなのは納得いかん
582ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:44:14 ID:Z1rNjVxn
毒泉弱体化したら八卦にどう対応したらいいんだ…
583ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:06:03 ID:2aS6/CgW
弾きは?
これも変わったら正直終わる。
584ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:35:52 ID:va0yKWBl
どれもこれも下方修正喰らってるし、ここで毒泉だけ修正なしだと厨化しちゃうしいいんじゃないか?
下方の具合と、新カードにもよるけど
585ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:09:38 ID:SY6S9zNG
さすがに象カードわ出ないだろ
586ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:10:34 ID:lgawpyl4
おいおい南蛮王10秒復活じゃなくなるの?
範囲はまぁ妥協するよ 上方修正姐さんだけか そろそろ姐さんデッキ考えなきゃな
587ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:27:44 ID:e/zILuJm
>>586
10秒から9秒になりました
588ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:54:57 ID:lgawpyl4
>>587
マジかよww そんなら縮小も妥協だわw サンクス
もう1体1コスも象がほしいな
ケイドウエイ復活でもうれしいけど
589ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:04:51 ID:bk41jnHS
ふっと思ったんだが。
猛進不動
590ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:46:14 ID:LuBHrWbb
ちょw全然猛進してないwww
591ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:52:57 ID:BmAO5SbT
ふっと考えた、
「猛進+特攻号令」
兀突骨が手に入ったら、やってみようかな。
592ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:00:38 ID:qcbL8Fdh
姐さんの武力が20になったら
神弓の餌だな
何かスレ違いなふいんきがするけど・・・


出汁は仕方ないかなあ
593ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:02:55 ID:iYrdys39
>>591
楽しそうだけど猛進の大号令が必要士気5で特攻号令が6だから・・・
祝融ならどうだろう?
士気3だからなんとか特攻猛進できるよ
594ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:20:08 ID:IkZXi6rJ
猛進号令デッキでひゃっほいと全国で遊んだら
魏スターターデッキの凌統に全滅させられましたとさ
ちゃんちゃん




移動速度三倍の意味をわかっていなかったんだよお・・・
595ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:46:42 ID:DvmGBFes
次Verになったら木鹿&姐さんのWエレファントやってみるか
596ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:00:08 ID:pDic3jIA
姐さんの猛進にはじき戦法の効果をつける!
これだ!
597ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:26:29 ID:vfHVkwwm
>>591を見てロマンを感じたので特攻スレを漁ってきた。

56 :ゲームセンター名無し :2006/08/04(金) 22:39:55 ID:o4o+sUKQ
>>55
俺はさらに浪漫を追求した結果、
R曹操、ゴツトツコツ、同盟ロシュク、UC田豊、UC生姜
というデッキになった。
同盟2回からの猛進→特攻→連環の法は決まれば3Cで城が落ちる。
同盟含めて士気が15貯まる=60C士気無しで守り抜くことが異常に難しいのが欠点だ。

やっぱ難しいみたいだわ。そもそも、3色確定って時点で…
598ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:53:34 ID:xjYkIakC
象にはまってここんとこずっと象デッキでやってたんですが
SR涼呂布が手に入ったんで試しに使ってみたら・・・

見事に玉砕しました

ほかの兵種が使えなくなってるよママン
599ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:44:37 ID:ZRFAR3KE
初歩すぎてスマソ
象さん兵の使い方ってただ突っ込むだけ・・・ではないですよね?
面白そうで使ってみたいんだけど上手く扱えません・・・
600ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:41:27 ID:Q6PzwqY8
>>599
・硬さを生かして乱戦させる。
 特に自城防衛時。武力+2程度なら十分耐えられる。
・機動力のない槍、弓を自城方向に弾いて帰らせない。
・槍に重ねて動かすことで象が死ぬまで延々と槍オーラダメを与えられる。
・トライアングルアタック
・潜り乱戦から敵を攻城エリア外に弾き飛ばす。

思いつく限り出してみたけど、他にあったら追記してくれ
601ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:58:21 ID:ZRFAR3KE
>>600
dです。
どうすればいいのかわからなくてひたすら特攻させてた俺アホだ・・・
師の教えをいかしてπ使ってきまつ
602ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:26:15 ID:ABwzG5sO
>>601
最初からうまく使える奴なんて誰もいないよ
失敗・成功の積み重ねで強くなるもんだ お互いがんばっていこうぜ
はじきをうまく使えば仲間を守る事だって出来る(特に孟獲だと即効復活だから仲間も生きて相手にとっては無駄なダメージになるしな)

603ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:13:58 ID:aqGu6ceS
>>589
そっか、今って「ふんばれ」がないんだよな。
あれば「猛進」+「ふんばれ」で猛進不動できたのに。
604ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:26:53 ID:rSdMPjbp
そこで猛進+特攻号令
605ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:05:30 ID:i+G/DmUt
>>604
三色にしてまでやるネタかよw
606ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:38:25 ID:bb2obibJ
白馬象の号令系への対処策を誰かおしえてくれ・・・
今日、屍、大徳、求心と順に蹂躙されてきた。
607ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:52:18 ID:L/+PDR7i
>>603

もれは、ラーメンカンウを想ってた。
敵の自軍攻城中に、
猛進してカンウを敵城にむけて走らす。
攻城中の文字がでたら、不動する
608ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:46:25 ID:LD2uq8NK0
>>606
・毒泉いるなら相手号令に合わせて脳筋に毒
・先に毒でも良し その場合攻める振りして相手陣地で号令を誘って全軍帰還
・殲滅は無理と思え
まずこれ
↓ここから場内張り付かれてからの攻防 
例大徳などをこちら陣地で打たれたと仮定
・硬さを生かした場内乱戦 手駒に数がいるなら交代しつつ時間稼ぎ
・はじき戦法で張り付いた奴を上方向に上手くはじいて時間稼ぎ
・槍多目に対してに白馬陣するなら象トリカゴできる状況でなければ乱戦
(白馬象→槍をはじく→槍の穂先に刺さる という悲劇が起こります)
・白馬公孫は連突、他の駒で守れそうなら攻城もあり 
・白馬金柑は攻城へ行ってしまう 相手一体ついてきたらもうけもの
・相手馬の攻城は諦める選択も肝心 突撃されないだけラッキーです
相手号令が切れた時にこちらの兵力が残ってれば合格 復活持ち以外生きてればなお良し
カウンターで攻城数発入れてあげましょう
時間稼ぎと白馬中の超速象攻城でかき回すのがメイン
609ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:53:05 ID:PqOpe+rc0
孫尚香とπ突骨の2色デッキで6連勝してきた。
相手が城門前でとけるとける。
そして大水計くらって負けてきましたorz
610ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 02:30:15 ID:sd3+lbxz0
>>609
運が無かったですね
611ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:16:49 ID:+iHOPpbuO
白象陣で神速、屍蹴散らしてヒャッホイしてたら馬良入り蜀単に当たった

当然負けましたよorz
612ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:19:55 ID:PWbZxj/30
>609
いいねぇ。
戦器の無い、裸兀突骨でもいけるかな?
残りのコストの使い方も気になるけど。
613ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:37:49 ID:UEXQGYUJ0
尚香ってSR?
614ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:02:52 ID:1cK9ND+7O
SRじゃないと無理じゃない?
Rは呉限定でしょ?
615609:2006/12/27(水) 01:19:55 ID:KiIVzS2m0
象単使ってたけど、弓に絶望感じたから馬投入。
たまたまSR孫尚香引いたから、
SR孫尚香、R馬超、π突骨、キンカン、他シュウソウにしてみたら大当たり。
馬超を木鹿にしたらやっぱり弓に勝てナスorz

それでもπ突使いたいから、しばらくこれで行ってみる。
戦器も偶然全部揃ってるし。

象デッキから離れていくorz
616ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 11:42:39 ID:HqAAuO9XO
ダークサイドなんだけどやば強いデッキを作ってしまった
木鹿、タイライ、援交、金柑、周倉、李儒

開幕連環叩いて無理矢理一発殴り、後は相手の号令に毒うって、あわせて金柑タイライが端攻め
相手の槍にさえ毒かければ後は援交で余裕で殲滅出来る
無理矢理はりついてくるなら木鹿で城からはじくとそのうち毒で死ぬ
まあ開幕乙のコンセプトと一緒です
617ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:46:19 ID:GNEqKMb60
今さらだけど、セガチャンにススメ入り象デッキの動画追加
 
象オーラでススメの槍先を消さない様にしながらライン上げ&ライン維持し
はじいて敵を分断&各個撃破しつつ金環の端攻城が基本かな?
で、ススメで敵主力を固めて帯来の象式加速装置で攻城
ススメで敵知力下げたら低知力象達をダメ計妨害計から(それなりに)守れるし
何より騎馬号令に対抗できるのが大きいかな
 
象単に1枚だけ他国からスカウトして象の弱点を補い、象の強味を生かすとしたら
ススメ以外にはどんなカードがあるだろうか?
それにしても象ススメはなかなか良い感じだなぁ
高武力弓多目には辛そうだけど
618ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:08:44 ID:wz6PRRP40
>618
象スレなんだからダークサイドなどという分類は存在しない。

それはともかく最近、攻城エリア弾き出しがうまく出来なくなった・・・
相手が逃げようとしてるのかな?
一度横にズレ始めるともう修正が効かなくて困る。
一旦立ち止まってオーラを付け直す?
操作が追いつかんわ。
619ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:49:31 ID:Tvd4J4oaO
李儒象強いよ〜
ダメ計と屍が怖くなくなった、後だしの毒で完全に対応できるからね
象は西涼から遮断や毒、もしくは蜀から連環や挑発持ってくるのが良さそうね
基本殴り合わないから妨害が強い
620ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 03:53:40 ID:VcFnKhQj0
普段象使ってるから、
こっちが象以外のデッキ使ってて相手が象デッキだと
弱点わかりまくり。
それはそれで悲しいorz
621ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:48:04 ID:UDFkGA/PO
wikiに象挑発というのがあったんだが、どういう立ち回りをするんだ?
622ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:00:44 ID:+6wF0drJ0
彼の猛々しい象は激しい程の主張をする
「やぁ、そ・・・そんなの だめぇ」
「本当に? 駄目なら止めるよ・・・」
「え、だめって言うのはその・・・だめじゃなくて・・・」
「じゃあ、どうしてほしいの?言ってくれないと分からないよ」
「え、それは・・・いじわる・・・」

省略されました続きを読むには
挑発した部隊を弾いて思い通りに封じ込めるんだろとマジレスして下さい
623ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:31:30 ID:wAGbz+zl0
>>621
基本は象はじきによる分断や挑発等士気の軽い計略を用い各個撃破、と金環の端攻め
象+槍の基本(他単スレのテンプレ>>4参照)を挑発槍で行いラインを上げる
挑発迎撃後にはじけば再度の迎撃も可能で象の苦手な敵騎馬との戦いや
挑発後の弓に追いつかれそうになってもはじいて逃げれる等、弓にも有利になる
 
SR趙雲、UC木鹿大王、UC法正、C周倉、C金環三結(総武力26)
最もメジャーな形、周倉をR龐統にする形もある
高武力2人が勇猛持ちで挑発槍が一騎打ちしない点が割と重要
 
R兀突骨、R姜維、UC朶思大王、C金環三結、UC麋竺(総武力26)
兀突骨を敵城に入れ挑発と投げバナナで延々マウントを取り続けるのが理想
奪ったリードを象はじきと毒泉、挑発、兀突骨の硬さで守る
1.5コスト以上が全て勇猛を持ってない上に妙に一騎打ちし易いのが割と致命的
 
UC木鹿大王、UC朶思大王、C帯来洞主、C金環三結、R陳琳、C審配(総武力25)
象檄文、または象外堀とでも言うべきか、頂上にも登場したデッキ
奪ったリードを外堀と柵で守り易くなるのが強味
帯来を紀霊や公孫瓚にした方がバランスは良くなる
624ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:33:35 ID:Kpc6QJjo0
教え阿蒙で3連勝だ。
もう一つの選択肢の教え天啓は一度も使わなかったな。

・・・

当然、斜め裏の選択肢。孟獲金環だけを巻き込んだ天啓復活も出番無しだ
天啓を孟獲にかけるというネタにミスは無いと思うんだけどなぁ・・・
625ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:11:45 ID:XdiiC3Is0
今日、他呂布引いて、ふっと思ったんだ。
他呂布、孟獲、鬼神関羽ってのはどうだろう?
他呂布落ちたら、孟獲突っ込ませて死ぬと同時に鬼神発動。
孟獲はすぐ復活するから、相性よさそうなんだが・・・。
626ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:13:23 ID:XdiiC3Is0
これだと、象デッキとは言えんか。
妄想すまんorz
627ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:28:13 ID:BqTtV/6rO
猛獲は死ぬのが仕事か…

王さま、苦労してんなぁ
('A`)
628ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:32:58 ID:wAFn6TJY0
今更思ったんだが、猛獲の号令って見せ計略だよな・・・。
見たことも無いし、セリフも分からん。
629ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:54:36 ID:E90x7uORO
>>628

すすめー
630ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:48:33 ID:DawMgtKu0
>>628
YOU使っちゃいなYO
やっと徳18で安定してきた
後ひとがんばりがキツい('A`)
631ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:52:28 ID:cdT7dhFR0
ついに念願の兀突骨の戦器を格安ででゲト
もう無敵なはずだぜw

ところで兀甘ちゃんデッキのテンプレないかな。
兀突骨と甘皇后が確定として・・・
2,1.5,1 or 1.5x3 の選択肢が難しい。
やっぱ、大車輪と馬と復活が欲しいわけだ。
って書くとずいぶん限定されてるなw

しかし、一枚焼かせて麋夫人で生き返らせるか、みんな流れて天と気持ちを合わせるかでずいぶんと組み方が変わるだろう
悩むな・・・(しかしデッキで悩んでいる間は金を使わずに済む・・・
632ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:09:12 ID:k1atx64I0
>>631
まずは柵だ、R黄忠かUC王平が安定か?

その後は、と言いたいところだがここは象スレだったな
好きな象を入れるといい
633ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:17:34 ID:ZJUSm3xz0
>631
俺は
π 甘 UC周 献 凡 銀
でやってる。序盤さえ凌げれば、回復するπにダメ計以外怖いものは無いし
号令も勅命と大車輪でなんとかなる


がここは象スレだった。UC周を出汁、凡を金柑に変えてもなんとかはなりそうだけど
大車輪がある、無いでは全然安定感が違うんだよね
634ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:42:42 ID:UXCGJ9btO
>>631
π UC周倉 UC姜維 寥化 お米 甘皇后
柵も大車輪も象もある。
π焼かれたり流されたらお米すれば大丈夫。
ちなみにここが象スレだということは一切合切無視してる
635ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:24:22 ID:OEUjtYJh0
>633-634
さんくす。二人とも1コスx4型か
回復舞が後ろにあっても1コスを死なさない自信が無いんだよな
そして米は無いから無理

まぁ、兀突骨大王一枚でも彼を生かすためだけのデッキ構成なら象さんデッキと言っても良いのではないだろうか

早く新年一発落城させて(城門を)あけましておめでとうございます
と言いたいぜ
636 【大吉】 :2007/01/01(月) 01:33:52 ID:Pv0I20Im0
今年の象さんの運勢はどうかな?

>>635
甘皇后デッキは6枚で無いとなかなか勝ちにくい
ゴツ使いたいのはよくわかるけど、木鹿の方がデッキ作りやすいよ

ゴツでバランスのよいデッキになれば一番楽しいのだけどなあ
637!omikuji!dama:2007/01/01(月) 11:03:15 ID:3Vs+/fVYO
↑追加カードの象さんの強さ
638 【大吉】 【1796円】 :2007/01/01(月) 11:56:57 ID:YEqSvXQc0
>>637
イ`

ゴツのカード見てて思ったんだけどゴツって鏡餅に見えない?w
頭にみかんぽいののってるし。
639sage:2007/01/01(月) 12:14:58 ID:n9nvIIm10
あけおめ
640ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:01:36 ID:+jcorZxyO
あけおめー。年明けは猪っぽく猛進号令だな!
641ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:56:38 ID:E2lX/6PR0
ふと思いついたんだが猛進香車って狂おしいほどに既出?
642ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:56:25 ID:vGNwKBbR0
オレはむしろ猛進+挑発or檄文ってのを考えた
3倍速で逃げ回るぜ
643ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 07:05:20 ID:DdemxQlR0
猛進の使いどころがわからん。
天啓相手に猛進したらまたたくまに象部隊が溶けていった。
槍いるときは刺ささるし。
号令に対抗する計略ではないんかな。ガチでぶつかって勝てそうなのは麻痺矢くらいか・・・
644ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:16:04 ID:JewAKfWW0
>643
矢潰すなら祝融の方がよっぽど優秀だったりする

一度SRカンネイと猛進+攻城手前で大喬の計略で張り付かせたが
使いどころが難しすぎる。士気8必要だし
645!omikuji !dama:2007/01/02(火) 13:34:46 ID:b5nPXSb10
前に出てた孫尚香とゴツのデッキ使ったんだけど強いな普通に
八卦に勝てたし良かったよ しばらくつかってみる
646ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:20:23 ID:hAjOY9lD0
うん、まぁ戦えるんだが・・・
ダメ計だけはどうしようもないわ
麋夫人に身代わりしてもらうかな
弓兵ならそこそこ足速いし、ゴツに先行して伏兵確認させられるし
647ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:51:35 ID:b5nPXSb10
それだとビ婦人、米、張角あたりが1コス候補になってくるかな?
2連続で月姫いたけどなんとか一騎当千でがんばった 
648ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 05:12:21 ID:ugzahEL90
ゴツの堅さにもうめろめろ・・・
ゴツ回復やゴツ孫尚香、ゴツ挑発もやってみたけどやっぱ白馬象が一番かなぁ
騎馬単に無力じゃないってのがすばらしい・・・
649ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:39:40 ID:JnKmWxOqO
今日、兀+獄炎やってみた。
立ち回りが癖あるけど、弓少ない相手だと兀のまわりに群がる群がるw
650ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:21:00 ID:5iZ0wzGP0
獄炎ってなに?
651ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:58:36 ID:a7fNO9v70
>>643
1人を城門に差し込んで残りを横に並べて猛進。
祝融一人でいい気もするが、象数体の威力はなかなかのもの。
馬も入れてさらに凶悪化。
もちろん槍には刺さるんで注意。

全員を猛進させようとしたら駄目だと思う。
数対で猛進して攻城妨害、攻城サポート、敵を攻撃などをして残りで攻城や攻撃のサポートをすればいいと思う。

>>650
業火だと思う
652ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:06:00 ID:mIFxEbgx0
読み方は公式にも書いてあったから「ごうか」でいいとして、
漢字で書く時は「業炎」て書いてやれや。
653ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 06:01:26 ID:RHwwerFm0
>>651-652
サンクス

本気で悩んだから 夜しか眠れ無かったよ
654ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 06:30:16 ID:OtfSm1YXO
>>653
そうだね、プロテインだね。
655ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:33:04 ID:seVwWQKPO
教えてほしいんだがオフィス加藤氏が使ってた挑発象の立ち回り教えてください
656ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:38:57 ID:nFuOXImi0
>>655
横一直線にラインを上げます

象を張り付かせます

神速ゥ!神速ゥ!

挑発ゥ!挑発ゥ!

あら不思議。落城させています。
657ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:09:48 ID:1MseDBh5O
屍、毒泉、休憩、はじき、金環ってのに当たった

屍を警戒していたら毒泉や休憩で足並みをそろえさせない戦いをされて負けましたよ
658ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:51:55 ID:seVwWQKPO
何州?
659ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:34:46 ID:RHwwerFm0
屍 あれ入れるだけで厨デッキに見えてしまう
屍 コスト2.5  兀 コスト2・5
男は黙って後者だよな? よな?

孟獲でもOKよ
660ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:58:21 ID:YMYassuK0
中華統一戦だけは厨でもなんでもいいから突破したい俺ガイル。

俺もやってみようかな>>657のアレンジデッキ。
661ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:19:08 ID:TmyawI7Y0
屍 コスト2.5  兀 コスト2・5 他呂布 コスト3
最強デッキ降臨
662ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:43:10 ID:vq21762eO
657のわ弓多めのデッキとかダメ計デッキに弱そうじゃない?
663ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:29:08 ID:bxPrkYjEO
木鹿、ダシ、タイライ、白馬陣、賊軍討伐令の人で覇王なんだけど、
守り堅い&カウンターかけやすいんで中々楽しいです。
象単よりはダメ計も的を散らしやすいかと。
664ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:45:06 ID:YcXe95yd0
今からはじめようと廃棄カードから象さんばっかりもらってきました
木鹿・帯来・出汁・賊軍討伐・チョウニンしか他軍勢は集まりませんでしたが
がんばってみようと思います。
スレは一通り読みましたが「コレだけは知っておけ!」と言うのがありましたら
助言お願いします。
665ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:39:08 ID:Zy0zZzax0
>664
計略名に火とか水とか雷とかつくのがいたら頑張れ
666ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:12:12 ID:J2c7NtBO0
象メインのデッキだけで覇王以上に上り詰めたやついんの?
有名なのは皆、元々徳が高いやつばっかだよな?
667ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:21:43 ID:scfIx53uO
>>666
覇王程度ならうじゃうじゃいるぞ
征覇王となると相当少ないだろうが
668ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:45:28 ID:hnWsFhwx0
覇王っていまじゃ9千人以上要るからな
669ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:12:12 ID:q2HPcgmv0
>>664
象はサポート役としてもアタッカーとしても使える サポートってのははじきを駆使して攻城中の味方を援護、相手を邪魔ってことね
木鹿、タイライのはじき戦法は防衛時にかなり有効 ただはじきすぎて届かない場所までとばして攻城くらわないようにな
言い過ぎかもしれないがはじき戦法ひとつで 防衛時はなんとかなる(大車輪だの天啓だの桃園だのは厳しいけど)

あとは>>665の献策通りダメ計相手には頑張れ
馬単はなんとかなるけど 神速、全軍突撃はご愁傷様 (たまに神速でも勝てるときがあるけど厳しいことに変わりなし)

大概はこんなもんかな 本当に象を極めたいのなら兀突骨、孟獲は是非使ってみることをオススメする 同じ輪の中なんだお互い頑張ろうぜ

ちなみに今のオレのメイン 兀突骨、孟獲、献帝、周倉、アカイナン よかったら参考にしておくれ
670ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:07:46 ID:YcXe95yd0
>>665
>>669
ありがとう。まだ一回もプレイしたことないんですが象はステキなので
集めてました。金柑とか南蛮王、π突骨とかは引けたらラッキーですね。
人形三国志でも崖から落とされてましたね・・・
671ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:51:06 ID:sy6EEHlJ0
>>666
いるよ。なめんなよ
672ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:57:33 ID:kJwejLuC0
673ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:20:44 ID:huYVqrDk0
>>672
色んな征覇王が日記書いてるんだなそこ
674ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:34:46 ID:I1W/H3aJO
象で槍に乱戦させようとして誤って弾いて無双中の呂布が即死した俺が来ましたよ

象で壁突は無理なのか?
675ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:38:45 ID:GMXgl+Fy0
はじきは槍消えないから無理 乱戦してて停止すれば問題ないけど 
移動歩数によってはじきオーラでるしな
676ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 17:52:23 ID:0mhpjhjW0
アホみたいな4枚象ゾンビで挑んでいる俺って・・・・・
677ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:28:35 ID:GMXgl+Fy0
>>676
俺も最初は孟獲、兀、タイライ、出汁だったぜ
678ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 20:32:14 ID:0mhpjhjW0
俺まだ7州だが
孟獲・兀突・木鹿・朱治キュンの4枚
兀突か木鹿が死んだら朱治キュンの繰り返し
防御の時には兀突の猛進で自城ばさみで皆殺しww
てな象ゾンビ軍でwww
679ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:00:20 ID:pMzIwDvrO
象さんデッキか…ここのスレの話を聞くと楽しそうだし、使ってみようと思うんだが、メインで使う計略を聞きたい。
680ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:35:07 ID:c4BkjI/o0
>>679
毒泉かな。
個人的には巨像猛進はすごく強いけどね
士気3で武+8が
バージョンUPで武+10になるし
681ゲームセンター名無し :2007/01/08(月) 22:37:02 ID:0mhpjhjW0
やはり出汁の毒沼かタライ・木鹿のはじきだな
守りには兀突か祝融の猛進で自城ばさみしてしまえば皆殺し可能
回転率を求めるなら猛獲・タライ・金環は確実
682ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:01:27 ID:pMzIwDvrO
>>680-681
なるほど、どうも。ダシは中知力で伏兵だし、毒泉弱体化でもデッキに入るな。新カード象にも期待しながら、使っていくか…
683ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:59:54 ID:R6UNwfPl0
木鹿、帯来、ダシ、周倉、トウトナ、キンカンのバランスデッキ いい(≧∇≦)b
684ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:09:32 ID:R6UNwfPl0
>>670
俺からもアドバイス
・大水計マウントされそうになったらはじき戦法で吹っ飛ばすと相手が驚く
・自城乱戦からはじくテクをマスターすれば攻城メーターをリセットできて相手が驚く
・毒泉の武力-4は意外と効く。うざい弓兵に毒。わざと引きつけて槍兵に毒。馬はどうせ逃げるけど毒。
・メイン兵法は他勢の大攻勢
・相手が馬単はシラネ
685ゲームセンター名無し :2007/01/09(火) 11:57:34 ID:inmD0/Cr0
まぁ象の弱点であるダメ系・ガン守り弓・馬単に当たらないように祈ることww
兵法は兀突の計略を使うなら衝軍も良い
ちなみに俺が使う兵法は再起
686ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:00:31 ID:rPIDCqT3O
今まで毒泉の性能に頼って勝ってきた俺には、バージョンアップ後のあの短さはキツイ。
R趙雲が殺せないって何?
687ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:08:42 ID:R6UNwfPl0
>>685
ダメ計は焼かせ方でなんとかなるのであんまり恐くないです。
一つの攻めパターンとして開幕大攻勢で何回か叩ければ
あとは毒なんかで相手の足並みを揃えないようにしていれば何とかなります。
688ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:38:09 ID:l4Sada390
ちょっと質問しても良いですか?
最近象さんを使い始めたんだけども、
兀、朶思、帯来、金環まで決まってて、残り1コストに孟優か、公孫攅かを悩んでるんです。
自分の使った感じでの主観的意見で恐縮なんですが、

白馬陣は、自城上手く使えば馬単相手に何とかしてくれるし、弓集めが出来るし、募兵がかなり強い。
けど、伏兵踏みは金環が居るし、武力5知力5なのが中途半端、槍相手には象が乱戦し辛い為、突撃しにくいし、
計略の面でもあんまり活躍できないし、何より象じゃない。

孟優は、武力高いし、攻城する時や、防衛の時に休息でプチ何とかしてくれるんだけど、見た目4割位しか回復しないし、
乱用すると、肝心なときに毒泉やはじきに士気が回せなくなって辛い。総知力が低くなるのも痛い。

なんで、どっちにしようか未だに迷ってるんですが、皆さんはどう思いますか?
また、象4〜5は諦めて、1.5を皇甫嵩か張任にして、1コスを阿会喃か周倉にした方が安定するんでしょうか。
689ゲームセンター名無し :2007/01/09(火) 22:58:24 ID:inmD0/Cr0
戦器があるなら忙牙長も選択肢に十分入るぞ
兀、朶思、木鹿、金環、張梁というのでもいいと思うぞ
でもあえて兀、朶思、帯来、金環に1.5入れるなら
皇ちゃんを入れると武力の底上げにつかえるので良いではないのかと
690ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:15:37 ID:A6VsjhoC0
>>689の言うとおり俺も忙牙長おすすめ
兵力+50%は馬鹿にならない
勇猛持ちだから一騎討ちでも高武力をザクザクと切り捨ててくれる
戦器に回復速度UPもついてるから他の兵力+50%よりも早く全快するし
白銀馬超やら仁王を討ち取った時は脳汁が噴出したぜwww
武力5と思ってなめてかかるとえらい目見ますよw
691ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:32:12 ID:LRLNMEMF0
>>686
どれくらい短くなった?
692ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:41:22 ID:WzW6PTqE0
二色でもいいなら法正もオススメ。
挑発槍は馬単へのプレッシャーになるし弓も引っ張れる。

SR諸葛亮の八卦3人がけも
はまれば強いし2人がけならダメ計に弱い象さんにはピッタリさ

孟優か、公孫攅の二人は使いこなせるなら公孫攅の方が強いと思う
兀以外の象は槍にしか優位にたてないんだから弓馬にある程度対抗できる
白馬陣の方が汎用性が高いし、知力の差も2と5じゃ大差ない

と言いつつ象単にロマンを感じるから孟優使っちまうな

693ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 06:55:37 ID:16GvVyO40
>>666
亀レスだが、ちょい前にアグネスタコが象単征群覇王にボコボコにやられてる所を見たよ。
アグネスタコに「つえぇぇw」って言わしめてた。

ここの住人じゃなかろうか。
694ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:38:05 ID:3HqZghMaO
>>691
具体的な時間は計ってないんだ、すまん。
ただ、これまでの感覚だと兵力マックスのR趙雲で、多少募兵で回復されても基本放置で勝手に落ちてくれてたでしょ。(攻城ゲージ出たら弾くぐらい)
お陰で大徳に久しぶりに負けた。神速練習してた頃以来かも。
695688:2007/01/10(水) 23:20:59 ID:CoNGDiRB0
>>689>>690>>692
皆さん、ありがとうございます。
忙牙長はなんか魅力を感じなくて第1で除外してましたが、
勇猛持ちと、戦器を含めると及第点なんですかね。

多色はあまり考えてませんでしたが、法正、諸葛もよさそうですね。
兀を抜いて、その枠にSR趙雲を入れても強いかな‥‥象メインじゃなくなってしまうと思うけど。

とりあえず、忙牙長をやってみつつ、もう少し考えてみたいと思います。
皆さん有難うございました。
696ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:43:45 ID:TKxMl0djO
>>688
>>695
亀だが、1.5枠で単色ってなら張任オヌヌメ。
私が使っているデッキになるが、π、帯来、出汁、張任、金環。
象の固さに弓の追撃で相手はトロけます。 また、象と弓の
スピードがほぼ変わらないので操作のしやすさが段違いです。
まぁ、騎馬単には絶望的になるけど蜀多めなこのご時世なら
それなりにやっていけるかと。
697ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:00:25 ID:/pW0EV2aO
明日から他単象主体デッキを始めたいのだがオススメなのがあったら教えて欲しいです。
猛獲が入っていればうれしいです。
他勢力の資産はπ・張角・カダ以外あります
698ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:25:31 ID:n1raapHN0
>>697
非常に安易だが

孟獲・帯来・活持ち槍馬弓象

全活デッキw

ネタっぽいけどやってみると結構いける。

孟獲の回転率を生かした防御からのカウンターは、はまれば人馬も喰えるゼ!
ちなみに俺は十州から徳12の今も飽きることなく使い続けてる。
ただススメは勘弁な!(総知力9w)
699ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:08:37 ID:/pW0EV2aO
>>698大水計や火計などへの立ち回りなど教えていただけませんか?
後計略は主になにを使えばいいですか?
700698:2007/01/11(木) 23:46:58 ID:n1raapHN0
>>699
ダメ計は焼かせる動きが一番。三枚くらいまでなら簡単に立て直せる。
マウントからのダメ計は帯来一人ではじき戦法を使うと良い。周喩は遠くまで弾いて狙いを逸らせ。旬ユウは遠くに弾くのが無難だが余裕があれば追い越して手前に弾いて効果範囲を潰すと完璧。
開幕は最優先で孟獲死なせて回転率を上げれば強い。

計略は主にもクソもはじきか南蛮王しかない。
攻守共にこの二つを如何に生かすかが重要。どちらも士気は安いが時間も短いので効果的に使う必要があるが、そこんとこは実戦の勘だから自力で。

と、こんなもんか?
このデッキはホント楽しいけど慣れるまでは大変だろうから聞きたいことあったらここに書いとけ。
極力レスすっから。
701ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:55:24 ID:/pW0EV2aO
>>700
どうもありがとうございます。

では弓・柵主体というか麻痺矢などにはどういう風に立ち回ればいいでしょうか?

明日このデッキで全国行ってきます
702ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:18:05 ID:PQR4stiF0
>>701
700ではないが
柵は問題にならないだろう
10ためて号令→大攻勢→号令で圧殺を狙う
もしくは開幕大攻勢で城ダメ奪って回転力で守る
ってところだな



自在象でもやってみようかな?
槍多目でも守を使えばいいかもしれないし
703700:2007/01/12(金) 00:56:51 ID:7/ID6QEK0
>>701
おお、早速。
開幕は中央を進んで孟獲とアカイで弓を受けてとにかく柵を壊すこと。象なら簡単に出来る。ついでに孟獲で伏兵踏めればなお良し。
麻痺矢は攻め続けて敵陣で撃たせ、マウントを取ろうと進軍してきたところをはじき戦法で打ち返す。タイミングがシビアだが、うまくやれば士気差を4作れるので大幅有利になる。狙う価値アリ。
マウントを取られたなら城に潜り、攻城を妨害する。この時、象は他の兵種と比べて城から出るのが遅いため、余裕を持って動かすこと。
また、六枚全て復活済みなら周倉か董ト那を端攻城させると格段に楽になる。
攻める時は、士気9くらいから敵陣内で南蛮王。象三枚とアカイに掛かるなら十分。注意点は、象三枚の間は目一杯に広げて使い、ほんの少し更に広げて城につくこと。これで乱戦や火計をまとめて受けにくくなる。
号令の時間が短いので切れたらもう一度使うといい。どうせ他に選択肢はないし精神的プレッシャーもかなりのもの。ただ、帯来ではじきを使えば敵を振り切れそうならはじきもあり。連環を併用すれば高い確率で攻城出来るハズ。
後は象のスキルで守れば逆転はされないだろうから勝ち。
・・・なっげー。本当に長文スマソ。
704ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:03:38 ID:PQR4stiF0
大会を象単でするならどうする?

ごっつんの王を一緒に使うべきか、中武力を充実させるべきか・・・
705ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:04:08 ID:nEpMMfGAO
>>702
>>703
ありがとうございました。
参考にさせていただきます。

それでは試して来てみますので、後ほど結果報告します
706ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:24:58 ID:hnc/FJ8N0
>>704
パターン1 兀or孟獲、木鹿、朶思、帯来、孟優or忙牙長。
      スタンダード象単の金環を木鹿に変えることで制圧力up。
      攻めの兀か、手数の孟獲か。

パターン2 兀、木鹿、祝融、朶思、金環。
      武力重視。毒泉メインで戦えば強そう。

パターン3 兀、孟獲、木鹿、祝融。高コストのみ。

パターン4 木鹿or祝融、1.5×4、金環。象6匹。

象単の縛りをつけるならこんなとこか。
707ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 05:19:45 ID:9HSeOMr10
>>704
「真・人馬」が流行るだろうから
白馬象で出撃するよ。
白馬・ゴツ・木鹿・タイライ・毒泉 32/16 魅募勇活
708ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:45:35 ID:A8RF8XTFO
そろそろ新象さんの情報ないかな‥?
SR姐さん希望だが‥UCモウセツあたりになりそうな‥。
709ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:43:32 ID:nEpMMfGAO
結果報告です。
今日試してきて3連勝で11州に上がれました。

大水計や赤壁にも勝てました。
使ってみた感じは大変よくメインデッキにしようと思います
710ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:51:17 ID:PYLD2Squ0
>>709
他勢の大攻勢マスターになるまでガンバレ
711ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:56:10 ID:hnc/FJ8N0
>>704
UCモウセツ コス1 武2 知7 浄化の計
とかになりそう。しょぼいな。

SR姐さん コス2.5 武9 知4 勇活魅 はじきの大号令
でご登場願いたい。初の象さん専用号令だ。
712ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:21:00 ID:hnc/FJ8N0
>>704じゃなくて>>708だった

高定、雍闓、朱褒、土安、楊鋒、孟節、呂凱がまだ出てない南蛮っぽい人達。
高定、雍闓が頑張れば2コス。朱褒、土安、楊鋒はせいぜい1.5コス。
孟節、呂凱は1コス以上は無理なうえ蜀になるかもしれない。
蜀に入れば沙摩柯同様に他兵種になるだろうから
やっぱりSR姐さんに期待しよう。

ちなみに高定、雍闓、朱褒は蜀に反乱した人達。鄂煥は高定の部下。
呂凱はこの反乱に持ちこたえていた蜀の人。
このあたりは南蛮と中国の間なので象っぽくない。

孟節は孟獲の兄。土安、楊鋒は兀の部下だったっけ。
713700:2007/01/12(金) 19:01:56 ID:7/ID6QEK0
>>709
そうか、それは良かった。
俺は何故か三連続で当たった降雨落雷を相手に激戦の末の三連勝!
再起を使えば回転率で簡単に士気差の有利作れるから、見かけとは裏腹に相性は悪くないぜw



どうせ次バーで消えるけど    orz
ダメ計厨は主食だったのに・・・
714ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:13:24 ID:ha+rFmvQ0
>>711
SR姐さんほしすぎる でも兀とかと組みにくいから1・5とかのがいいなぁ 

SR姐さん 1・5 武6 知3 勇魅 はじきの大号令 カウントは6Cくらいで
715ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:06:44 ID:+enOYKjA0
>>706
パターン1:孟獲の方がよさそう。回転力あるから最後は忙牙長がいいかな
パターン2:復活1枚か。ここの2.5孟獲にしてもいいかな?
パターン3:さすがにこれは無理
パターン4:普通に木鹿で。6枚だとこっそり城ダメとって上手く守れればいいかも

>>707
人馬流行るかなあ?
騎馬単流行るなら面白そう

>>714
さすがに壊れ
716ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:42:21 ID:7rUL5BZD0
毒泉そんな短くなるのか・・・
これは手痛いなぁ。新象で妨害が出ればまだ救いがあるかな。

ところで、象の出城時間って大王に限らず遅くない?
既出かな?
717ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:50:04 ID:FAbrOnUyO
>>716
かなり前に
718ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:42:45 ID:bfxern100
しかし他の追加枠6枚しかないんだよなぁ
十常侍、何太后、何進、邢道栄あたりが復活すれば残り2枠
新象は出ても1匹、コス1象は一匹しかいないからそこに追加かなぁ
SR姐さんは夢か
もう何太后とか何進とか象に乗ってくればいいよ
719ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:10:49 ID:pRpkqLAYO
‥そして蜀に象が追加されたりして。
720ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:37:02 ID:mLKmukhQ0
>>719
それ何て鹵獲象?

単色で象に八卦二度掛けとか、本家の他軍が憤死しそうな性能だな・・・
問題は騎乗する武将が見当たらないところだが。
721ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:34:09 ID:qJdDfEyl0 BE:265745636-2BP(0)
むしろ象さんに名前が付いて登場
722ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:31:42 ID:VZEZzBJUO
呂布ワラでやっと覇者になった者だがいきなり3連敗してしまった。
猛獲の全活デッキ使いたいと思っているがやっぱ兵法わタゼイ?
723ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:21:45 ID:D1rOfV2M0
>>721
兀突骨の象 コスト2 武力7 知力1 猛進戦法
孟獲の象  コスト2 武力5 知力1 活活活 南蛮の強器(魏武の強兵と一緒)
金環三結の象  コスト1 武力2 知力1 活 強化戦法
朶思大王の象 コスト1 武力1 知力6 毒泉の計
帯来洞主の象 コスト1・5 武力4 知力1 はじき戦法
木鹿大王の象 コスト1・5 武力6 知力1 勇 はじき戦法
孟優の象 コスト1・5 武力4 知力2 象の休息
祝融の象 コスト1・5 武力5 知力2 巨象猛進

一応元よりは弱く設定した もしかしたらもとより使いやすい!とかあるかもしれんけど
兀と南蛮王はオリジナル計略ブフォ
724ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:31:21 ID:qJdDfEyl0 BE:708653568-2BP(0)
>>723
金柑と出汁は1コス象としてあったら使うかなw
ボクロクも使うw
725723:2007/01/13(土) 16:37:23 ID:D1rOfV2M0
しまった!木鹿象が帯来本人よりも普通に強いww
726ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:37:49 ID:ztaqV2d70
>>723
象本人なのに「象の休息」ってのはおかしくね?
何より孟獲の象が完全に壊れじゃねえかw
727723:2007/01/13(土) 19:57:24 ID:D1rOfV2M0
>>726
いまの孟獲だって十分に壊れてるさw
じゃあ「休憩」で 「象の休憩」じゃなくて「休憩」で
728ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:39:02 ID:uSHMMqqy0
>>722
あんまり安直にデッキ変えるのもよくないがな。
俺は、基本は連環で。
守りが強いデッキだから連環からはじき使ってでも攻城できればかなり有利。
騎馬単も意外に無理ゲーでは無い。
デッキの構成上、再起並みの立て直しが期待できるところも魅力。

大攻勢は屍や舞い等を相手にした時に、南蛮王と重ねれば屍にカウンター取れるし、舞いの柵は有って無い様なもの。

最近は全活ってネタ扱いされてないのかな?
使ってみたいって人増えたようだし・・・
ネタだった頃に目覚めた俺には複雑な気分だ・・・
729ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:45:27 ID:ztaqV2d70
今から
攻守・粘り・UC淵・楽進・陳羣 で6州制圧戦行ってくる俺に一言
730ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:45:58 ID:ztaqV2d70
すいません、誤爆です
731ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:53:32 ID:qc9gK0Un0
そして傾国に敗れた729は柵破壊のために象をデッキに組み込むのであった
732ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:54:38 ID:+enOYKjA0
大会用デッキ
SR呂布・木鹿・出汁・帯来・金柑

象主体なのに全然象デッキというふんいき(なぜかへんかんしない)のは秘密だ
733ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:07:51 ID:84fx9HYq0
雰囲気(ふんいき)は変換できるぜ。スペースボタン押してみな。

兀、SR黄月英、麋夫人、SR周瑜、金柑
という訳のわからんデッキで大会にでてくるぜ。
勝てるふいんき(なぜか変換できない)がしない。
兀と金柑で守り、メガシューユで焼いて、連環月英ミサイルだ。
兀と周瑜は井戸ダイバーが助けるぜ。
象より弓の方がコストがでかいのは秘密だ
734ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:20:36 ID:/dYpwDn+0
>>733
どうみても最大士気6です本当に(ry

業炎ミサイル無理www
735ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:43:54 ID:E8173KVV0 BE:516726757-2BP(0)
普通のレスですが
UC木鹿大王、UC帯来洞主、UC張任、UCダ思大王、C孟優でやってますがなかな
かいい感じです。
開幕端攻め(優だけは一人違う側)で伏兵ふまして適当に突っ込んで増援うっ
って各個撃破していけばいいです。
落城できなかった場合は毒泉はじきしまくりでおkw
蜀単には開幕落城率がかなり高いです。
736ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:50:51 ID:/dYpwDn+0
覇者以上での話しなら評価できるが・・・
どこらへんでの話し?
737ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:55:56 ID:E8173KVV0
>>736
一応徳9近辺
738688:2007/01/14(日) 04:54:22 ID:41/OmwzY0
兀、忙牙長、帯来、朶思、献帝で、
少しづつですが、勝ちが安定するようになってきました。
手腕と屍と、悪地形の傾国はまだかなり辛いですが。
しかし、忙牙長強いですね。間違って伏兵とか踏んでも
余裕で帰って来れるし、勇猛は頼りになるし。
皆さん、有難うございました。
>696
有難うございます。今度張任も使ってみたいと思います。
739ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:33:18 ID:yZaB1X1N0
大会は、大王、ごつ、金柑、出汁、白馬でいくぜ
王とゴツの白馬で夢のダブルライダーだ
740736:2007/01/14(日) 09:06:27 ID:/dYpwDn+0
>>737
お、マジで?
じゃあ俺も試してみる。
開幕後の毒泉の依存度高そうだし今しかないかもしれんしな・・・
741ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:02:41 ID:E8173KVV0
>>740
騎馬単には伏兵のプレッシャーと低知力とかにできれば当てること。ライライ
が踏みにきたら重ねて当てること。
一応騎馬単にも勝ち越してるからこんな自分でも勝てるんだから勝てますよ
きっと。
健闘を祈ります。
742ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:51:51 ID:pOIHYpOM0
>>729
とりあえず象を入れてみたらいいと思うよ
743ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:24:51 ID:ss69Rb6+0
「敵は多いな、孟獲
 いや、そうでもないか」

「今大会は俺とお前でダブルライダーだからな」
744ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:40:59 ID:/dYpwDn+0
[小ネタ]
最近、全活デッキを機能させるために丁度良い格言を見つけたのであててみた。

「一試合に七回撤退できるようになれ!!」
「次は四十カウント城を護り続けて、四十カウント攻め続けろ!」
「それができれば、州クラスの枠をとってやる。」

こんなんどうよwww
745ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:41:41 ID:CqgzSy/v0
jojoか
746ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:18:39 ID:E8173KVV0
URYYYYYYYYYYY
747ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:47:46 ID:CYiNMbgo0
「いったい何匹の象を焼き殺してきたんだ」

R周瑜「ふん。貴様は今までに引いた金環の数を覚えているのか?」
748ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:21:57 ID:VsM70uwv0
ストライダー「聞きたいかね?昨日までの時点で9万9822匹。」
749723:2007/01/15(月) 06:24:14 ID:qdXk0YLH0
君が 泣くまで はじくのを やめない!!
750ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:07:24 ID:h6xofGJM0
>>744 ジョセフの波紋修行時のロギンズとメッシーナ師範代
>>747 ディオ
>>748 トレーズ
>>749 ジョナサン
751ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:08:19 ID:6MpfyIqo0
>>738
MAX忙牙長がシバイだかシュウユだか踏んだとき余裕で撤退したんだぜ?
752ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:55:32 ID:niY3L7yxO
知力2WWW
753ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:01:16 ID:+vborEVr0
普通に出会う伏兵では、潘璋くらいしかぼがちょんは帰れない・・・
754ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:34:51 ID:k3HAUYFw0
>>753
知力7踏んでも生きてますよ
755ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:37:59 ID:ZH2m7dUz0
>>754
生きて帰れるとは限らない。

ところで新象に求められてる計略ってなんだろう。

1 超絶強化、自由に動かせて武力・移動力大幅アップ
  何とかしてくれるゾウ。

2 人象一体、武力・移動力アップささらないゾウ。

3 質実剛健、計略ステルス燃えないゾウ。

4 はじき号令、みんなで吹っ飛ばすゾウ。

5 奮起・奮激、ドーピングバナナだゾウ。

6 藤甲号令、みんなで硬くなるゾウ。

7 ダメ計、木鹿大王は妖術使いだゾウ。

8 南蛮の踊り、何が起こるかわからないゾウ。

みなさんのご注文はドッチ?
756ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:25:23 ID:1SCRCU950
金があるなら銀、銅、白金あたりの酸欠がほしい

もちろんコス1 3/1活

これさえあれば
南蛮王帯来酸欠*4の6枚復活象デッキが・・・
757ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:27:44 ID:+XfG09zW0
亜ヴァ論プレイヤーめ
758ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:30:23 ID:R414P8jS0
SR祝融 計略:象と一緒(範囲内の歩兵が一定時間象兵になっちゃう)
759ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:17:02 ID:DSRyaLsy0
そういや火の神様の子孫なんだし火計とか<祝融
知力4くらい?
760ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:22:35 ID:+zfkDtR5O
SRで出そう
761ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:23:59 ID:AlqzPeqwO
はじき号令は、出るだろ、人馬号令が出たんだし、

出るさ

出せ



お願いします、出してくださいOTZ
象に希望の光を、、、
762ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:59:57 ID:nzWJ7nPx0
とりあえず今の三結がはじき戦法になればいいや
763ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:35:25 ID:12qew7QEO
玄妙なる毒泉
消費士気5
自陣にいる最も武力の高い敵武将に毒泉



変なネタしか思い浮かばないよ
764ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:11:59 ID:3PZjPKlp0
最期の毒泉
消費士気6

範囲内の敵全員に毒仙
打った後自身も毒仙
765ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:10:19 ID:PjcvrpIbO
撤退しろよww
最後なのに二度掛けできるじゃねーかww
766ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:34:46 ID:xXnw2hBO0
打った後死ぬってのを聞いて
ふと、「そしてトンキーは死んだ」っていう国語の教科書の話を思い出した
ばーじょんうぷでダシも死ぬんだろうか・・・
767ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:42:01 ID:RRhoDrS20
トンキーはエサが欲しくて飼育係のおじさんをはじき戦法ではじき飛ばしました
何度も、何度も・・・
768ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:43:04 ID:JyWmlqS00
鬼象光臨
769ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:46:18 ID:3PZjPKlp0
かわいそうな象
士気6
毒リンゴを投げて範囲内の象を撤退させる。
770ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:31:03 ID:/TZMP8K70
>>769
やめてー!!
771ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:33:50 ID:S24F/wIB0
屍象ってやっぱ邪道?
772ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:15:38 ID:xXnw2hBO0
>>771
象が入っていれば、邪道もなにもないさ!
象単はつらすぎる!
個人的に、白馬・ススメ・賊軍のどれかは必須だとおもふ
773ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:29:21 ID:S24F/wIB0
>>772 ありがとう
だとしたら
屍・金環・周倉・アカイナンはきまったんだけどもあと2・5は孟獲と兀突骨はどっちがいいだろうか
774ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:52:03 ID:xXnw2hBO0
>>773
ごっつんじゃないかな。
武力17のごっつんの堅さはやばそう。
モウカクだと、普通に英傑号令に蹴散らされそう。
南蛮号令は孫堅にかからないし、呉単5枚屍の手腕みたいな選択肢もないからきついかも。

しかし、ダメ計にもろいデッキですな・・・
775ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:53:34 ID:S24F/wIB0
>>774
ありがとう
象使うと必然的にダメには弱くなると覚悟している
776ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:54:47 ID:/TZMP8K70
>>773
孟獲だと、総武力低くなるから足並みが揃いにくいんじゃないかな。
裏の選択肢としての南蛮号令は評価できなくも無いけど。
ゴツは戦器持ってるなら硬くて良いけど、
戦器無しならアカイナン抜いて木鹿+1.5象の方が安定すると思う。
777ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:22:25 ID:S24F/wIB0
>>776
戦器あります やっぱカントウとかいれたほうがよいかな?
778ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:34:21 ID:/TZMP8K70
>>777
戦器あるならゴツで良いと思う
個人的には騎馬対策に韓当よりも孫桓を起用したい
とりあえず数戦やってみて、それからまた考えるのも悪くないと思う。
779ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:17:24 ID:+zfkDtR5O
そういえば、象単の猛優をSRホウトウに変えた人がエイトに勝ちそうだったよね
780ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:32:11 ID:Vr3iMJYcO
毒泉決壊
消費士気5

自城前全ての(ry
781ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:38:43 ID:TsAdBJiY0
毒泉ガン
消費士気7
みんなふきとべーっ!!
782ある牛金が物語る:2007/01/17(水) 01:06:45 ID:aKkLQe2Z0
オツベルと象
消費士気6
演出時のボイス グララアガア グララアガア
783ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:09:02 ID:Fnfb2TRm0
おまえら毒泉大好きなんだなw
784ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:17:27 ID:PM6x6wQs0
だって俺の大戦NETの計略使用率
2位以下を大きく離して毒泉がTOPなんだぜ?

桁が違うんだぜ?
785ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:22:30 ID:cQoJfyPM0
オーラの毒泉

786ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:00:33 ID:u24W5aN30
今日始めて象さんデッキ使ってみたが
戦い方が全然わからん(´・ω・`)

白馬象デッキを使ってみたが、店内大戦のCOMに
危うく負けそうになる始末だ

こんな象初心者のおいらに
基本的な立ち回りとカード捌きを教えてエロイ人
787ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:39:39 ID:cQoJfyPM0
>>786
まぁ高武力で適当に突っ込んでくるコムは自分も苦手です。
白馬象は基本カウンターじゃないですかね?
金環とかは端攻城したり。
788ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:55:46 ID:vhfGVMm30
>>779
序盤の一騎打ちさえ無ければいけたよな!
中盤に左端を攻める曹操を兀突骨で閉じ込め逃がさないとこがうまかったと思う
789ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:37:10 ID:wpj3Tv/zO
SR姉さん
コス 2.5
魅力 勇猛
8/5
炎神爆進 士気5
武力とスピードが上昇し、移動した場所がダメージ地形「炎」になる。
790ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:14:13 ID:cZsxL1X3O
>>789たしかに火の神の末裔といわれているしありかも
というか地形変化の計略とか素敵すぎる
ぢゃあオカマの毒泉でも同じことが・・・
791ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:48:02 ID:f1+pxMCn0
>>790
Rオカマ
コス1.5
伏兵
5/7
毒沼湧出 士気5
範囲内に毒沼が出現する。効果時間は知力依存
792ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:57:55 ID:54QvAq3J0
それどこのサイキッカー?

計略時間が長いと城門前や柵の前がえらいことになるぶっ壊れに。
793ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:53:22 ID:A2gD3A4JO
白馬象使ってる人に聞きたいんだけどどんなデッキが教えてください
794ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:06:54 ID:7+X0X4Y/0
じゃあ>>793の質問の補完コーナーでも始めるね

白馬象使ってる人に聞きたいんだけどどんなデッキが
「そそられるか」教えてください

うーん
柵と毒で守るデッキ相手なんかもうよだれが出るね
後は女性単とかもうハァハァしまくり
素武力低いとかもう好き 大好き
795ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:55:19 ID:H0Xyf8vj0
>>793
流星、傾国は大好きです。
傾国踊ってんの無視して落城させた時のあの快感はやめられん。
796ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 06:10:59 ID:jhup50pk0
祝融、ダシ、白馬、金柑、アカイナン、周倉
上手く回せばMAX栄光+隙なきすら余裕


公孫淵発表きたか
これで枠は2こくらいしか残ってないんじゃ
1コス象さんが出ますように出ますように
797ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:08:18 ID:OaKoml7iO
LE呂布、公孫淵が出たから残りは4枚だな
1コス象はまず出るとして、あとは2コス当たりが欲しいな
798ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:54:40 ID:H0Xyf8vj0
2コス象活持ち激しくほすぃ
799ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:54:13 ID:28O+ftFV0
2コス象活活2/8となるがよろしいか?
800ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:37:59 ID:j50T++mG0
>>758
1コスにR木鹿で象の舞のほうがいいな。
舞ってる間、自軍の歩兵が象兵に。

象覇王の蛮勇だっていけるぜ!
801ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:20:20 ID:Lgra6Hei0
おっさんが踊るのか?
802ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:22:07 ID:YZw/cFDU0
おっさん舞は斬新な計略だな
803ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:21:14 ID:bXt0K6NJO
強くしてあげる♪
by木鹿
804ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:37:45 ID:7miJYy4e0
もちろんパンチラはあるんだろうな
805ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:52:47 ID:ZyPp/0+f0
うっほ
うほうほ
うっほっほ♪
     
   ♪   \/   
      ヽ(´Д`;)ノ   
         (  へ)    
          く       
806ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:53:39 ID:zQWy56/h0
天下無象キボン
807ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:13:42 ID:bXt0K6NJO
天下むしょ〜象キボン
808ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:19:56 ID:OMzSWd5s0
大会でEX呂布ワラにあたったw
はじめてみたよ、あれ。
809ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:39:51 ID:2nKDwAU30
大会をとりあえず象単でやってきた
デッキは孟獲・木鹿・出汁・某課長・タイライ

基礎武力が高いから、なかなか強かったよ
810ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:39:10 ID:kr9PC5AS0
覇王昇格記念真紀子

「象さんデッキを名乗るなら
象3匹以上でお願いします 」

この文言のために4州から
呂布 出汁 帯来 金環 周倉
↑でやってきた
次は征覇王じゃ
811ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:12:05 ID:ctK2BjmN0
>>810
おめ!

昨日大会で孟獲、兀、帯来、朶思、金環でやってたんだが
炎帝と当たって人馬赤兎咆哮に蹂躙されたよ…
滅多に当たらないけど、赤兎呂布と象単は相性悪いな。
ちなみに炎帝はいつもので華雄が呂布になってた。
812ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:49:48 ID:11EYv7JH0
大会で流行ってる業炎天啓を象メインデッキで捌ききれる?
813ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:42:40 ID:lW9y8lJQ0
>>810
おめでd
お前さんとは俺と同じ匂いを感じるんですぜ
814ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:17:39 ID:9JnOgY6l0
>>812
天啓はいつもの通りはじきで飛ばすしかないし
業炎はいつもの通り復活もちを上手く焼かせるしかない
そして、大抵どっちも上手くいかない。
元々、天啓やダメ計はつらいから、赤壁が業炎になったからといって
捌けないことには変わりない!
815ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:28:05 ID:7awZb6q00
>>812
南蛮王なら捌けるよ
816ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:47:40 ID:Uw0W63TE0
攻守象って強そうじゃない?
司馬懿、木鹿、出汁、金柑、たいらいあたりで。
南蛮号令+白馬を士気6でやれる感じ
817ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:23:29 ID:g16zG7c8O
たった今覇王昇格記念カキコ。

デッキは木鹿、徐晃、SR王異、出汁、金環

徐晃を粘り張コウにするとより戦いやすくなるが神速禿も楽しいので
818ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:50:46 ID:/oIyRxn50
>>816
vs槍:初速で刺さる
vs馬:やや不利+士気差が作れない
vs弓:すばやく接近できる(五分五分くらいになる?)

と考えるんだが
試しに使ってみて、感想を教えてくれ
819ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:53:43 ID:B1doh1yI0
>>816
勝てる気がしないな。相手に掛けるだけになると思うぞ。
それなら離間でもいれとけ。
820ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:10:45 ID:QyNp9Xla0
呂布と愉快な象さんin王允デッキを使って覇者になれたよー。
皆呂布警戒しすぎで出汁のマークが外れるんだが、やっぱり覇者覇王はそううまくいかないかな。
821ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:29:21 ID:ztnIxSL20
>>24
それが本当の、増産(象さん)体制・・・

なんちゃってw
822ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:33:12 ID:pA32EH2wO
>>821
おっさん、とりあえずもっとROMってから書き込んでみようか
823ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:02:34 ID:wGBe6/Cp0
>>821
超絶亀レスの挙げ句下らない駄洒落って……
2chにおける新たなレスのあり方でも模索してるのか?
824ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:50:17 ID:cToFQn7l0
>>821
キヒヒ!やっちゃった!!コイツやっちまったよ!!
825ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:52:38 ID:RMvSwpHJ0
>>821
4ヶ月前の書き込みを引っ張り出してまで言いたかった事なのかwww
ってか、最後のなんちゃってwに不覚にも萌えt(ry
826ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:14:34 ID:9IStgrKx0
モウダメジャー
827ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:43:46 ID:CcBBLJCU0
>>816
全く強さを感じない

白馬象の魅力は白馬で攻め→相手号令誘発→帰還 ここからの士気差で戦える
これが出来ない上2色で士気も貯められない

2色なら屍か八卦を素直に使っとけって感じ
828ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:26:52 ID:HaUTPJMf0
セガチャンの動画に載ってた象メイン征覇王のデッキ使ってみたけど中々強いな
SRホウトウ入れることによって騎馬に耐性が大分付くわ。
象単で士気12溜まるまでガン待ちすることなんてほぼ無いし
829ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:16:40 ID:G5ewbmNT0
白馬使った攻めのとき
相手が号令でかえしてくれた時はいいんだが、ダメ計で対処されるとつらいものがある。
南蛮白馬ならいいのかもしらんが、ゴツ型だとゴツおとされただけで素武力&数で押し込まれる。
毒泉使えば凌げるが、士気差逆に1つくし。
うまく焼かせるっつったって、ゴツだけ狙われればどうしようもないし。
白馬象の同士は、ダメ計どう凌いでる?特に周瑜。
総知力16はだてじゃない・・・
830ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:48:08 ID:2l7mgeZ60
>>828
俺も使ってみたけど
開幕端攻めされるとつらい
伏兵槍ありだけど所詮4
覇王以上のクラスでよく徳維持できるなと感心した
栄斗デッキ以外の流行デッキとの立ち回りがみてみたいな
831ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:02:47 ID:c/Dzv8lC0
知り合いが象単で10連勝して覇王になってた
832ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:43:39 ID:5fqlU+AmO
兀を焼かしたら一旦引いてるな
防衛の際城壁の1、2発は我慢して、兀復活からの白馬陣カウンターでそれ以上を殴る


まぁそもそも俺は白馬陣は号令誘発よりも守りに使う方が多いな
833ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:00:06 ID:CcBBLJCU0
>>832
「守りにも攻めは必要だ!」 だな

白馬金柑あたりを攻城に向かわせて相手も部隊を割かざるを得ない状況にする みたいな
834ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:19:09 ID:d9oOO42s0
>>833
逆じゃね?攻めにも守りだった希ガス
835ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:14:12 ID:oma+YnBg0
それをネタにしたってことだろ
どんだけ馬鹿なんだ
836ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:45:04 ID:toGRLejU0
そういや、バージョンうpしたら猛進号令が槍に刺さらなくなるんだっけ?
837ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:18:44 ID:EX9eQIBd0
>>836
マジで?

つーかテキストに移動速度アップって書いてあんのにささらないって
どれだけびみょーな倍率だ?
象が馬より微妙に遅い速度までスピードアップって
他の兵種はほとんど変わらんぞ、人馬効果でも付くのか?
838ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:25:07 ID:+e97YEJ90
>>836
それがマジなら巨象も刺さらなくなるかね
めちゃくちゃ気を使う計略なのに
刺さらなくなったら俺の祝融ワラが最強すぎるぜ
839ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:36:48 ID:xZoRtg2nO
ソースがないと俺は信じんぞー!
ごく稀にあのスピードで何とかしてくれるから今のままでいいよ
840ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:07:57 ID:toGRLejU0
いや、ロケテのときにそういう話を聞いたんだけど、その後きかなくなったから。
一時的なものだったのかな。
841ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:28:54 ID:8vmGJkOlO
今日白馬象で全国やってたら、相手も白馬象だった。僅差で負けてしまったが、楽しかった。
こんな事ってあるんだねー。もう二度とないだろうが…。
このスレの住人でしたら楽しい勝負どーもでした。
842ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:39:27 ID:lw5oLYTX0
>>830
828じゃないけどそのセガチャンの動画見て少し使ってみた感想を言ってみる、一応覇王
流行のデッキって言うと八卦・人馬・傾国辺りかな?
傾国は7枚型なら伏兵居ないからゴツを先頭にして序盤から柵壊しにいけばなんとかなると思う
八卦は3・2枚掛けなら一旦引いて端から金柑と帯来辺りを攻城にゴツと出汁辺りで上手く城から弾いてれば何とかなると思う
3人掛けならススメを狙うのもいいかも
人馬は相手に士気溜めさせる前に攻めるのが重要かなぁ。封印→人馬されたら乙るから
20戦ぐらいやってそこそこ勝てたから結構強いと思うな
843ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:55:55 ID:b8M1whcFO
新象増えてほしいなぁ〜
844ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:45:18 ID:pawhqbp8O
>>841
昨日、白馬象の全く同じデッキの全国対戦やってる人の見てたよ。
その対戦は引き分けでしたが。
後ろで見てても楽しかったから見入っちゃったよ。
確かに中々見れないと思った。
845ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:08:21 ID:oQQGNsWh0
白馬象同士を見てもしかたねぇなぁ、と冷たいことを考える
だって、研究したいのは対突撃、弓、白馬すると刺さる槍、などの対策でさ
あとはダメ計のさばき方かな
象同士がドッカンドッカンぶつかるのは楽しいかもしれないけど、勉強にはならない気配
846ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:04:21 ID:MbGf27bOO
新象カードがLE孟獲のみってイジメ?(T_T)
847ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:51:11 ID:IAqKLF5o0
>>846
余所のカードに俺には嬉しい物が色々出ているようだが、
肝心要のデッキは象を使うことが多いから複雑な心境だ。
今晩象も含めて他勢力はorz祭りか。
848ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:11:36 ID:hdsY8Z88O
セガの入口に象さんのカードばらまいたら、われわれが怒ってることわかってくれるかの〜
849ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:36:54 ID:Sy1fo91B0
孟獲に跡目命令かけようぜ!!
850ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:23:37 ID:Bbn6H0/Z0
>>849
おまえ頭いいな ちょっと試したくなった
いかんせん他軍はなんも進歩なしだな
851ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:11:41 ID:Rlr72hQB0
>>848
とりあえず、まずはクレームメールを送ろうぜ。
正義っつーか大義っつーか、とにかく正当な主張として文句を言えば何かしら反応があるかも・・・
852ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:42:42 ID:6YC3+LskO
メールは直接開発までは届かないよ。
別部署でまとめられて、要約されて伝わるだけ。
一番効果的なのはゲームをしないことジャマイカ?
売り上げが下がれば原因追求になるだろうし。
853ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:20:37 ID:kp28k7kF0
R丁奉の徒弓の大号令ってよ
はじいても歩きながら弓撃ってくるんだぜ
象をいじめてるとしか思えない
854ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:49:45 ID:bmShUA/s0
本スレは祭だっていうのに俺らときたら…… orz
855ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:03:40 ID:GF6Zr75+0
>>836を実証するために、猛進号令で槍につっこんでみたよ。




一瞬でゴッツンがお亡くなりになりますた・・・・・・・・・・orz
856ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:12:17 ID:54PzugLy0
屍象で頑張って来た

帯来孟優忙型でやってきたよ
毒泉見てきませんでしたごめんなさい

感じとしては・・・
象がものすごく固く感じた気がする まるで全盛期のような
横弓食らってるのに金柑が攻城成功したんですよ←重要

弓に対する防御力がマイルドになったんじゃないかと・・・
気のせいだったらホントごめんなさい
857ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:22:35 ID:HyM+CQlm0
飛天デッキに当たってUブンキに毒泉した。
兵力が6割残った
朶思大王の出番終了
1.5伏兵欲しいならススメにして例のデッキにしようぜ orz
858ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:42:18 ID:7qkHbTZZ0
>>856
うん、対弓兵防御は上がってる感じ。というか全兵種一律に見える。
ただ、武力差ダメージの幅が大きくなったようなので、金柑で高武力を運ぶのはやっぱりキツイな。孟獲もあっさり溶けたし・・・
これからはπかな・・・
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:55:56 ID:OezjmJ7+O
ちょ、なんかおかしいと思ったら毒泉時間短縮してたのかよぉぉ…orz


俺の鼓舞毒泉が…オワタ(^o^)
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:33:30 ID:N+l+cpLMO
毒泉はまだ実用レベルかね?
話を聞く限り厳しそうだが。
しかし、魅力的な新カード情報を聞くたびに、既存の弱体化の必要はあったのかと。
セリフはネタだけど強さはガチ、そんなオカマ大王が大好きだったんだ…orz
外したくねえなあ。

弓防御は気にしてみる。残されたわずかな希望だな。
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:12:45 ID:SBxzLnYH0
待望の他軍新カードはコンパチLE2枚とゴミカード4枚か…

せめて…孟節くらい出ても…あ、目から汗がorz
862ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:20:21 ID:TMkDzpD+0
>>860
毒泉はまだ実用レベルではあるが、
今までのような使い方はもうできないかな

張飛にかけて張飛が城に引っ込んだら、
城から出てきたときにはもう切れてたorz
だぶん10Cもってないと思う

でも今までが強すぎたということを
考えれば使えないことはないかなぁ・・・。
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:30:43 ID:GoxWIWSc0
三国の強化具合から相対的に考えると毒泉の弱体化は象デッキ壊滅と言ってもいいくらい
だが、ここは他単スレじゃない・・・
強いカードが出たってんなら、そいつらを利用してやればいいじゃない
新しく象の下僕となれるカードを探すのだ

象が追加されなかったことなんて忘れちまえ
864ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:06:36 ID:nsbxqwB5O
個人的に…だが

新R趙雲
新R諸葛亮(コス2の奴)
R張春華
辺りと象を合わせるとなかなかいい気がする
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:26:55 ID:DKAEItgO0
防御弱体化マイルドと言うなら、むしろ象に無警戒な現状は
相手の度肝を抜く良い機会じゃないか。
その辺は詳細な研究が必要と思われる。
866ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:11:05 ID:sys6jYPFO
一喝馬超なんてどう?
一喝してからはじいたり、象に突撃しようとする騎馬を止めたり
攻城時にも妨害出来るし
終盤の武力10と木鹿はかなり固いと思うんだ

あと適当に毒入れてもいいかも
867ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:15:23 ID:1DK8mAs+0
南蛮王・教祖・南風+アルファで何かできないものかな。
868ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 02:59:44 ID:5atzIP5T0
なかったことにされそうな象
かわいそうな象

そんな!あなたのために!
ゴツ+決死!
これで勝つる!

あ、ちなみに祝融の猛進も槍にサックリ刺さりました。
869ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:06:16 ID:yZuyPn4mO
猛進が槍に刺さると知っていながら
あえて試す君たちに乾杯


オレも兀と心中する覚悟で頑張るぜ
870ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:41:34 ID:8z+UZr3B0
>>863
まぁ、みんなすぐ思い付くんだろうけど
 
孟獲・SR魏延・帯来・金環・関銀屏
 
士気7貯めて孟獲と魏延を中央、そのやや後方に銀屏(魏延の範囲外)
両端をそれぞれ帯来と金環で攻め上がり敵と接触するあたりで
魏延で孟獲を切って銀屏が回る
武力18馬と12車輪、両端を復活象が攻め、おまけの南蛮王がちょっと遅れて戦線に加わる
 
っていうデッキ
象が脇役に徹している気がしないでもないが気にしない
 
孟獲・SR魏延・関索・金環・他周倉
 
の方が騎馬耐性が高くなって良いかもしれん
机上の空論か
871ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:15:58 ID:AK9WBUO4O
SR魏延と南蛮王は本当に相性良いよな。
魏延欲しいな…
872ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:26:59 ID:K5/d0scg0
SR魏延の計略なんだが反逆の狼煙より時間短いとか聞いたよ

873ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:23:39 ID:pwArwTMX0
目覚めるのが目的だから爆発力重視なんだろ
874ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:07:13 ID:J0Y5xAiu0
その状況だけを考えたら
孟獲の枠を、1.5と1にして
1コスを斬った方がいい気がする・・・
875ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 12:55:55 ID:dLhCDlk/O
ってことは、周倉とダシあたりかな。
孟優もありか。
876ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:43:47 ID:jwxMmbI8O
乱戦時、前より硬くなった?
877ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:02:00 ID:smttPFU0O
孟獲、孟優、祝融、木鹿大王。
何回か使ったが、後半やたらと強い
878ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:28:54 ID:talySWm70
象が硬くなったというか
武力差がやたらでかくなってるだけじゃない?

UC超飛と木鹿で乱戦させてみないとわからないけど
879ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:52:42 ID:w4KCpL6I0
LE猛獲が来たのは天啓ですか?
今までπ使ってたけど南蛮王いってみようかな・・・。
880ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:17:15 ID:NrvtliqSO
YOU、いっちゃいなYO!
881ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:27:46 ID:eVYek5MR0
>>879
南蛮に乾杯!
882ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:40:25 ID:wSH2JaDWO
LE猛獲ってセリフ変わる?
883ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:53:53 ID:Ac5Ema+i0
SR魏延、R銀子、SR猛獲、タライ、金柑
で進軍してきた。
こちら12州、対戦相手は涼呂布、大徳、呉単屍
屍にはボロボロにされたけど、ほかは辛勝。
やっぱり号令とダメ計の2択にされるときついね。
移動速度も上がらないから逃げられるし…
884ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:24:43 ID:csJr1mO4O
R徐盛を引いた。
麻痺矢徒弓は機動力と攻城力の両方を兼ね備えた象さんとの相性が良いんじゃないかと思った。

…神速にしか当たらずまったくテストにならなかったがorz
殿軍としては非常に優秀だわ。>麻痺矢徒弓
ただ、象さんはそもそも逃げ足は早いわけで…。

新しいカードに象さんを輝かせてくれるのがあると信じて研究に励むよ。
885ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:27:26 ID:WaRE8kyS0
象さんとはあの弓があたると武力が下がる奴が相性がいいお
886ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:19:34 ID:dDwJb2jx0
象なだけに閻象を組み合わせたいのだが・・・キビシイな
いや、計略は微妙だけど伏兵踏みとか、弓集めとかできるよ?
887ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:57:12 ID:S+trvkMg0
乱戦時に今までより硬くなったのは嬉しいけど
刹那の神速が流行りそうでにんともかんとも
888ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:15:30 ID:YRVkoGB3O
迅速な鎮圧でしたっけ?

当然のようにもの凄いスピードで兀と木鹿を武力0にされました。

カダがかなり重要になると思います(´・ω・`)
889ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:19:38 ID:YRVkoGB3O
↑確実な、の間違いでした
890ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:09:25 ID:Ohaoj/aLO
ダシがそれをかけられて、城に入って出てきたときは武力0だった。
長すぎるわ…

というか、なんで毒泉はあんなに短いですかorz
891ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:22:47 ID:mL5PiSLmO
あんまさのせいですが何か?
892ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:40:33 ID:jx0huuD+O
あぁ白豚将軍かぁ……
893ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:59:14 ID:IvDHnFuw0
>>891
詳細を聞こうか

俺はしょうがないのでダシ大王はベンチ
んで祝融、白馬、賊軍、アカイナン、金柑、周倉でやってるけど(徳11
ダシ使わなくなった分、白馬と討伐令にまわせて逆に良い感じかもしれん
894ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:46:02 ID:/jZTEz/LO
カードが手に入ったら試してみたいのが

新R袁紹+白馬+1.5象×3
王者に白馬を重ねると、いい感じの強化象さん部隊にならないかな。
895ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:18:23 ID:8pr6+tmLO
ヒント:勢力限定
896ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:51:44 ID:/jZTEz/LO
>>895
mjsk……orz
897ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:11:45 ID:yrhCQ1JA0
象さんデッキはもうだめでつか?
898ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:24:24 ID:QaP9wYiqO
兀、木鹿、金環、水鏡、阿蒙でやってきた。
騎馬耐性もつくし、やっぱり教え阿蒙が好きなのでこのデッキでやってきた。

双弓麻痺矢戦法テラダルス。
打破策キボン。金環を赤井にすればいいのかな?
899ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:03:05 ID:b6OdS3F30
双弓の武力の前では馬でも武力がなかったらすぐ落ちるから
はじくか乱戦して弓を止めるしかない
900ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:34:43 ID:5Tff1JKC0
いまさらだが木鹿+勅命の攻撃力に感動した
ラストの立ち回りミスって負けたけど・・・

>899
双弓麻痺矢は一体乱戦しても、もう一本の麻痺矢が飛び出すぜ
ブザマに逃げるしかないよなぁ
マウントで使われるとかなり終わってるな
挑発持ちをつれてこなければ・・・
901ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:33:07 ID:ifvS95Ka0
>>897
仰る意味がわかりません
前verに比べれば全く問題なく使えるんだが・・・

ゴツ更に硬くなってねーか!?と錯覚するくらい象硬い
相性のいい新計略でも見つかれば充分上を目指せると思う

>>898
足の速い部隊全部でぶっこんで何とかくっつくor弾く
柵が邪魔とかは序盤に柵壊せてないあなたの負け 
象に柵なんて無意味って事を解らせてあげましょう

>>900
>双弓麻痺矢は一体乱戦しても、もう一本の麻痺矢が飛び出すぜ
いつの時代だよ
902ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:41:06 ID:SwqUfYneO
前に兀ワラ使ってる人が居るって見たけど何が入るか教えてくだしいm(_ _)m
903ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 12:01:58 ID:Krvq+LyXO
>>897
象が弱いんじゃない、毒泉が弱いだけ
>>900の言うとおり毒泉に代わるメイン新たな計略を周りの軍から借りなきゃならない

でもなかなかいいのが見つからず、相変わらず白馬象でやってる俺('A` )
904ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:44:35 ID:471LgRaJO
確実な鎮圧が手に入るまでは、毒泉使い続けると思う。
905ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:23:56 ID:mJCA1acTO
洞主のみんなにたずねるが、
粘り象と、
勅命象、
対刹那神速ならどっちが良いかな?
906ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:28:46 ID:S46U1OL70
>905
転進象
907ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:03:37 ID:zzZcQtqYO
凄いこと思い付いた!




時限爆弾→猛進号令





逃げ惑う人々に襲いかかる時限爆弾の恐怖…!!

ちゃんと猛進してくれるのだろうか(・ω・`)
908ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:43:10 ID:WUOOBGqU0
確かタメ計略扱いだから無理じゃね?
909ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:28:36 ID:11OBNp180
>>902
オレの場合は象が兀一匹だけなので
このスレ的にはダークサイドかも知れないけど
兀突骨 献帝 超人 周倉 トウトナ KdoA という構成
超人枠が カダだったり 出汁だったこともあったけど
いろいろ試してみて今の形がある程度完成されてるかと

このスレに沿って組み直すなら
out 超人 KdoA
in  出汁or帯来 金環 ってところだろうか?

何にしろ 低徳覇者の意見なのでつっこみ所は多めにみてください
910ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:44:52 ID:Yr+uIpQ+0
>>908
だが待って欲しい
猛進をかけて敵陣まで素早く移動したところでタメを開始してもいいのではないか?

そういえば、自らの国家や同兵種に固執する号令系の新カードがVer2.1的に増えているという事実も、多少気になるところだが
911ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:15:24 ID:20Y/GiyB0
朝目吹いたw
912ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:13:16 ID:Dj/oLtOh0
つ「SR甘寧に猛進号令をかけて、壁にくっついたらふんばれ」


ところで攻城兵に猛進号令をかけたら、どのくらいの速度になるんだろう。
913ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:15:16 ID:1YpSEZDP0
よし俺の開幕攻城テクを晒すので使ってみてよ!

開幕配置 
 
金               兀帯
                 誰か

金柑と帯来が端端ね
で前に進む時に 兀と帯来をクロス もちろん金柑はまっすぐ攻城
兀が端に入ったら帯来で左に敵を押す 後ろの象で帯来を助けられればもっといい

大抵一発は攻城入ります

もっと言うと一発入れた兀で更に左に押しつつ孟優を攻城
兀の体力残ってるようなら休息つかってさらに攻城を狙う
もう一発二発入れられたら帰還〜 ここらで復活した金柑やら帯来でまた攻城に向かう
まぁここからはお好みでどうぞ
914ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:54:36 ID:IMHr2Wl6O
州レベルならいけそう
915ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 11:10:41 ID:1YpSEZDP0
え ごめん俺覇王
916ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 12:37:26 ID:LdHrlb9F0
その端攻城は、騎馬3体以上いるときはつかえないよね。2でもきついかも。
金柑に騎1向けられて、残り2体で突撃されるとゴツといえども、攻城はいる前に死亡する。
あと伏兵いたら、タイライか金柑沈むし(覇者↑だと大体端配置してくる)、攻城まではいけない場合が多い。
伏兵踏んでも、特攻すると逆にカウンターくらう恐れがある。ゴツ死んでると守りきれない・・・

だから、これが使えるのは馬1の大徳や、天啓麻痺矢。魏呉以外の屍とかで大分限定されてくるかんじ。
かなり、有効な開幕だと思うけどね。
917ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:23:42 ID:TGhx2Xqi0
象相手なら確実に伏兵、柵は端においてます。
918ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:23:37 ID:DjKLqkq00
SR姜維の受け継ぎし陣法って象さんと相性よさそうじゃない?
計略無効の象さん軍団に騎馬対策の高武力槍。
SR姜維持ってる人がいたら
SR姜維・木鹿・帯来・金環・羅憲とか試してくれないかな

あと費禕&禰衡の馬鹿連環連計はどうかな。
木鹿・帯来・金環・張燕・費禕・禰衡
馬鹿連計だけでもダメ計対策として
連環連計は馬対策として
馬鹿連環連計が決まれば必殺かと

でもSR姜維も費禕も禰衡も持ってない、ほしーなー
919ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:10:13 ID:UfzweCVgO
槍象は弓が怖いなぁ…
920ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:34:29 ID:0D2u4OhG0
>>918
陣法は持ってないが、馬鹿連環の連計はやってきた。
が、残念なことに問題点ばかりに感じた。

特に、連計持ちの武将の足の遅さが致命的。
虚脱の連計とは違い、騎馬じゃないから範囲に入れづらく、逃げられやすい。
そのため、ダメ計&妨害対策にならない。
範囲に入れようと連計のラインを上げると費禕・禰衡が乱戦とかで撤退。
乱戦から守ろうと木鹿とかも上げると焼かれてアウト。

張燕を壁に貼り付けて縦のラインで連計ってのもやってみたが、
計略範囲がバレバレなため、入ってくれず。

馬鹿連環を決めたいなら、号令準備で固まってる相手に
費禕&禰衡自殺特攻くらいしかないと思った。
921ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:21:54 ID:MQJ+oWo00
妨害対策に、白馬、SDK、出汁、ゴツ、金柑で行ってみようとおもうんだがどうだろう?
復活一人が心もとないが・・・
英傑号令ともまともにぶつかりあえるようになるし悪くないとおもうんだけど。
922918:2007/02/03(土) 01:26:22 ID:LySp5a1k0
>>920
そうですかー
う〜む、やはり連計持ちは1人くらい馬じゃないとだめなのかぁ。
馬鹿虚脱連計だと士気9になるしスピードダウンも0.6か。
禰衡は追加の中ではスペック優秀だし計略も可能性があるんだけどなぁ
連計持ち象でもいないとだめか

それならたとえば梁興+禰衡の馬鹿毒コンビはどう思う?
ゴツ・梁興・金柑・禰衡+あと2コス
木鹿・梁興・帯来・金柑・禰衡+1コス
で何かいいデッキはないだろうか
梁興は武5知4活でわりと使えるし毒は意外と長く続く
馬鹿毒なら士気7でたぶん確殺だから象で帰れないようにすれば
強いんじゃなかろうか
どうでしょう?
923ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:40:05 ID:ByhmWdTr0
>>922
一応、蜀にも馬連計の夏侯覇がいるけど持って無くてね。
知力高めだから伏兵踏めない象と相性良さそうだけど、
如何せん本人のスペックが微妙だし。

試したいけど、梁興持ってないんだ。頑張ってくれ出陣してきて。
924ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 04:22:48 ID:5vZbafcm0
今日リジェネ象デッキを見た
リジェネかかったπ+αはマジうざそうだったわ。
925ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:57:28 ID:Cwq7NR3tO
象さん公園
926ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:06:18 ID:MQJ+oWo00
白馬いれてても、刹那神速は無理げーじゃない?
白馬象使いの皆様、対刹那神速考えましょうぜー
927ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:18:40 ID:NajNd4O30
象さんデッキじゃないけど従来の4枚八卦の2.5枠にπを投入してみた
ずっと本家の劣化だろうな、と思ってたけどすいません俺が間違っていましたorz
とても…硬いです…

本家の4枚八卦と3人掛けあいで闘ったときも、両軍の武将が撤退していく中
1人兵力満タンで相手城門に突き進むπ様を見たときは
もうこいつは離せないと思いました
928ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:32:19 ID:2uOng0GFO
>>924
そこで回復舞+πですよ


ダメ計は勘弁な
929ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:38:43 ID:OK+Jg57yO
八掛兀のレシピ教えてくれぃ
930927:2007/02/03(土) 17:35:30 ID:NajNd4O30
>>929
π、UC張飛、Rキョウイ、SRショカツリョウ
兵法再起
戦い方は基本、士気6〜9になる頃に2,3人がけで攻めて相手に士気12貯めさせない。
リードをとっても引きこもらず、再起を利用しながらなるべく相手の陣地で上記の攻めを。
兵種上端攻めには弱いけど、それ以上に破壊力がある。(勝った試合のうち半分以上が落城勝ち)
931ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:02:32 ID:weI+XQJSO
>>928
最近どのデッキにもしっくり来なくて、引退を考えてた俺の中で、何かが弾け飛んだ。

ありがとう、行ってくるノシ
932ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:03:24 ID:MQJ+oWo00
出汁は、貴重な伏兵要員。そして、象唯一の知力6。
しかし、計略が中途半端すぎる。知力3も確殺できない・・・
せめて、毒は短くしてもいいから、武力低下だけは元の効果時間にしてほしかったなぁ
933ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:45:21 ID:zi4liNkw0
>932

おお、そうだそうだ!出汁の武力低下の効果時間、どの位になったかぜひ教えてくれい
934ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:41:28 ID:s5Wsk/UAO
象回復デッキやってきたけど中々強かったぞ。
π、出汁、ホウ三娘、王平、甘。
舞ってからの戦女の息吹きがすげー硬い。まだまだ改良の余地がありそう。
935ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:50:17 ID:3qMCFlZUO
こっちは甘、馬鹿先生、ここにいるぞ、U張飛、兀で行ってきた。

張飛も兀も戦器持って無いのに、兀堅すぎワロタww
戦器入ったらどうなるんだ…

ただ皆兵種違うから難しぃぃいい慣れるまで練習あるのみぃぃいい

鮑良いなぁ(´・ω・`)
936ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 16:41:29 ID:ekK4S3Wt0
>>931
おれも弾けた。
馬が居ないのが心配の種だがいけそうな気がする。
937ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:32:13 ID:3qMCFlZUO
>>936
同士よw

なるほど、ムリヤリ馬岱ねじ込んだけど、試しに張任にしてみようかな…
個人的には張飛を魏延にして馬鹿先生を切りたい
938ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:45:54 ID:LHbdZPFu0
>回復象
他軍にも回復役はいるじゃまいか
南華老仙という活・魅持ちの歩兵が・・・うわなにするftgyふじこ
939ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:44:36 ID:K8sZp+6K0
回復象なら戦器効果が得られる木鹿の方がいい気がする。
940ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:49:18 ID:ycBVzXQyO
今日新たに改良を加えた象回復デッキでやってきた。π、木鹿、法正、甘皇后・・・そしてお米!
ダメ系対策にはお米が生きる!なかなか行けるぞ!
941ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:11:54 ID:SGFCBZteO
こ、米が、、、
942ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:38:24 ID:Oax7ZaOH0
>>939
はじき戦法も守りに役立つしね
943ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:29:24 ID:tqM/PT/60
回復兀突骨は
乱戦だけでは誰も止めることはできない固さ
944ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:26:54 ID:AaRzk6ZoO
そういえばこの間、兀・御大将・米・司馬炎というのを見た。
結構強かったよ。
945ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:37:21 ID:kgQgdw9Q0
>>940
それで前verずっとやってたが楽しかったよw
開幕甘で伏兵踏んでゴツとボクロックで城に行ってステルス挑発+増援とか
やって開幕落城したりもしてた。
後半もかなり強いし今もいけるかな?w
946ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:10:47 ID:ywjjvnKQO
>>945
同士よw今も全然行けるよw
法正をリジェネにすんのもありかも。騎馬が多い相手にはキツいけど・・・。
947ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:10:52 ID:nU/VzMUIO
しかし知力1なのがネックだよね
司馬兄弟が…ダメ計が…
948ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:01:37 ID:hez2i/YQ0
鎮圧されたら殺してお米しかないんじゃないかな。
949ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:34:06 ID:nU/VzMUIO
やはり米か

…まてよ俺は甘タソ入れてるからショクの新キャラで復活計略もありかも
勢力限定じゃなかった気がするし、今度試してみよう
950ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:31:58 ID:RCcm8KoIO
押されてヤバい時に戦線復帰して、甘ちゃんが生き返ったら泣けそうだな…
951ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:16:15 ID:qM4eDcUe0
じゃあ甘ちゃんは甘ちゃんでも甘寧いれようぜ
952ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:58:22 ID:ovKjJQxQ0
甘といわれて甘皇后より甘い色香が思いついた俺他単
953ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:17:09 ID:+D3res0sO
>>952
あなたは他単の鏡です
そんな私は大戦2から
始めた理由は象が好き
群雄以外はほぼ象入り
ちなみに次スレはどうなるの?
954ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:09:06 ID:ywjjvnKQO
このペースならまだ建てなくていい気がする。
>>980位でいいんジャマイカ
955ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:35:08 ID:J7GxBmsE0
象はもっと人気でてもいいとおもうだけどなぁ
あの愛くるしい姿がなぜわからんのか・・・

ところで
明日、出汁の正確な効果時間検証してこようとおもう。
店内で知力1、3、5、7、9にかけてくるよ。
もう、どっかにでてたっけ?
956ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:13:26 ID:iIQ3RnpC0
>>955
知る限りでは出てないような・・・
毒の効果と武力低下の効果時間の時間検証を是非!!
お待ちしております。
957ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:21:31 ID:wgHictf60
知力いくつに兵力どんだけ減るとかだけは既出だった希ガス
958ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:08:01 ID:nZ3Vstll0
>>957
今verで?
959ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:54:32 ID:JGTkiq3OO
>>955
まだかな
まだかな
   +
+  ∧_∧ +
 +(0゚・∀・)
  (0゚つと) +
+ と_)_)
960ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:37:47 ID:SG+Em/ey0
見える・・・見えるぞ!
>>955によって知らされる事実に>>959がorzする姿が!
961ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:03:01 ID:0wIlb2FhO
ウチのチーム、兀突骨使いがコンセプトで集まったはずなのに、多くの人(リーダーすら)が兀どころか象も使ってなくて複雑な気分…


962ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:12:39 ID:mpbSCLq/O
>>961
他の人がどうあれ、自分はπを信じて使い続けてやればいいのさ!
それにしても凄い過疎っぷり
963ゲームセンター名無し
よし、デッキを晒すぞ!俺はゴツ、鹿、孟獲、献帝だ!
みんなのデッキも晒してくれ!!