三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ35

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157656211/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2SR孫策:2006/09/14(木) 22:30:23 ID:9Fv7eiyr
・寝てられねぇぜ
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・さぁ、付いて来い!天下はもう目の前だ!
3ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:31:03 ID:XCGjOKce
>>1
4SR孫策:2006/09/14(木) 22:32:49 ID:9Fv7eiyr
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

5ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:34:14 ID:T2sdXqgq
>>1乙カレーライス
6ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:38:17 ID:8yglkvHU
>>1乙カレーうどん
7ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:57:09 ID:/3vGmN5z
>>1
フォーメーション乙
8ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:23:09 ID:zzFD8gfl
お前たち一人>>1乙が国を背負っている事を忘れるな
9ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:28:38 ID:ZEe+V9Yg
>>1


前スレ>>1000
この傷、覚えておくぞ!
10ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:41:32 ID:NJs1T8ND
この百ある傷のひとつひとつが俺の>1乙よ!
11ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:42:13 ID:EwjXsWYx
皆の者〜!>>1に乙れ〜!

あと前スレ>>987
今バージョンの麻痺矢号令なら可能だ。ただ、ある程度機動力削ってからピンポンダッシュ行くにこしたことはないかな。後出しでスマソ
12ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:42:28 ID:9Fv7eiyr
前スレで出ていたが徐盛のアイテムは何故「伏兵ダメ減少」なんだろうな?
まさか瀬賀が「UCなのにアイテムまで良くしたらRがショボくなるじゃないっすか」とか考えてるのか…。
13ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:46:38 ID:F6fBsKci
瀬賀の柵武力1理論だと徐盛8/7という超絶スペックだからな
アイテムはわざと弱くしたんだろ
14ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:53:57 ID:ZEe+V9Yg
呂蒙は9/9のはずなんだよな

9/6特技なしの人のほうが全然人気あるけど

まぁ3コス10/8勇魅の人より扱いはマシか
15ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:55:23 ID:6XaHBQHh
Ver.2稼動前は注目集めてたし、SEGA社員も
「黄忠立場ねえwwwwwwwせめてターバンを弱くしよwwwww」とか思ってたかもしれんね。
16ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:56:38 ID:6dZDOQ6I
徐盛は2コス弓の中でもかなりの高スペックでしょ。
これでアイテムまで強かったら太史慈やら甘寧の居場所が…


まぁ、俺は徐盛使ったこと無いがね
17ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:02:01 ID:O9+Q90Jk
必殺の>>1乙、放つのは今だ!


兄ちゃん、なんでストライダー排出停止になったん?
18ゲームセンター名無し :2006/09/15(金) 00:02:34 ID:ynGyfKF0
前スレ>>975>>976
こういう書き込みするといつもやじ
いれてくるやついるな。
最初に大概って書いてあるだろ。
お前らが普通と違うデッキ使ってるからって
意味の無い野次入れるなよ。
陸遜強いと主張するなら
陸遜入り覇王なってみろよ。
19ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:06:55 ID:Y+XXyIfu
ジュンユウは4/8特殊水計となり馬シューユが武力4で赤壁持ってるようなもん
20ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:08:09 ID:9oc7RU4i
>>18
承知した
21ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:09:59 ID:V7UBr/wj
>>20
のちの「陸遜攻覇王」である。
22ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:10:41 ID:B9Mp0MPg
>>12
しかしそんな事言うなら、UC張飛のぶっ壊れっぷりは何なのかと瀬賀社員を問い詰めたい。
まあ今のままでも徐盛は強いけどな。
23ゲームセンター名無し :2006/09/15(金) 00:13:48 ID:ynGyfKF0
もう俺は陸遜入り覇王さ
24ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:24:46 ID:RqtAdJMw
今日じゃないけどサブの覇王ICで、
陸遜、R周瑜、R孫策、孫桓、周姫でやったら、討伐成功できた
25ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:32:39 ID:Y6Mgh/Ou
結構陸遜入り覇王は今Verだと多いんじゃないだろうか

前Verだったら相当Coolだが・・・
26ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:41:02 ID:y+Hfo3oA
前Verから陸遜入り流星俺7州
27ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:00:06 ID:Kttwa6mC
イエサブ行った。韓当が200円だったよ。
呉で一番使われてるカードなのに全然出ないって本当なんだな

前スレでオカルト聞いた者だけど赤壁擦ってきた
馬兄ちゃんとハンショウのを売りに来たよ
サンクス!
28ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:40:42 ID:myQ9+L02
周瑜入り流星覇王は
陸遜に入れ替えていることが多いと思われ
29ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:36:38 ID:ejvDg0nV
統一戦初戦敗退でいきなり後が無くなったぜィェッハー
統一戦て失敗するといくつ下がるん?
30ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:01:31 ID:HX6NNpEX
>>29
400
31ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:43:05 ID:zjEVZsQK
屍朱治って2.5 2 1.5 1 1 で組むのがよいでしょうか? 2枠は孫策か周泰かな?
32ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:04:30 ID:DaeIzOIn
>>31
馬入れようぜ
33ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:10:39 ID:zjEVZsQK
じゃあ騎馬サックですね。
34ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:27:20 ID:58Wmq58M
産休
そいつはキツいな
35ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:46:03 ID:h6fXtAEH
>>29
初戦敗退→三連勝→最終戦敗退を3回繰り返した奴がここにいるぞ。
36ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:58:51 ID:PP0oLU0k
今日は休みなんで朝から出陣しようと思うのだがデッキに悩んでる。
1、R孫堅 R甘寧 R呉国太 韓当 孫桓 呉夫人
2、R甘寧 R呉国太 R孫権 程普 孫桓 UC大喬
3、SR呂蒙 程普 徐盛 韓当 孫桓
うーん、いつもの呉バラの方がいいような気がしてきた・・・
37ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:09:27 ID:DaLKh5DR
初めてアケ板で立てたスレが1000イターヤタ━━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━━!!!!
まあ、前スレなんだけどね

>>1
ちゃんとpart35に直してくれてありがとう
38ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:59:55 ID:F3k9XcHa
>32
1.5枠に馬入れればいいじゃない
                     ストライダー
39ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:11:46 ID:fk3fB0XW
Rパパ、周泰、R甘寧、潘璋、孫桓でやってるんだけども
屍相手だと勝てないんですが、相手が屍やってきたら
このデッキでは甘寧以外の4枚天啓するしかないかな?
40ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:49:36 ID:zjEVZsQK
>>38
武力3とか高武力の弓がいたら当たった直後に溶けるって。

>>39
なんで甘寧外すの?
兵法再起にして天啓全がけで全滅させれば問題なくない?
41ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:53:31 ID:a1ThFaqv
>>40
39は天啓で殲滅した後の攻城を考えてるんだよ!だよ!
42ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:01:37 ID:YkFLRdLC
(`Д)    「うぉーROおもしれー」
J( 'ー`)し 「仲謀や、中華統一はどうしたんだい」
(`Д)    「(うるせーいまそれどころじゃねーんだよ)周泰と甘寧のアホが大水計で流されるから無理」
J( 'ー`)し 「そうかいそれは大変だったね。カーチャンが賢母の助けかけとくからね」
(`Д)    「(うるせーとっとと消えろ)ああ適当に頑張るよ」
(`Д)    「(やっと消えたか)うおー賢母のおかげでレアでまくりマジ最高wwwwww」

(`Д)    「うぉーPSUおもすれー」
J( 'ー`)し 「仲謀や、中華は統一できたのかい」
(`Д)    「(うるせー今それどころじゃねーんだよ)于吉落雷がウザいから無理」
J( 'ー`)し 「そうかいそれは辛いね。カーチャン賢母かけとくからね。頑張るんだよ」
(`Д)    「(うるせーとっとと消えろ)そうだねちょっとだけ頑張ってみるよ」
(`Д)    「(やっと消えたか)うぉー賢母のおかげでレアでまくりマジ最高wwwwwwwww」

(`Д)    「華佗先生!カーチャンの容態はどうなんですか!」
( ´_ゝ`)  「過労ですね……士気もないのに計略を使ったので……今夜が峠でしょう……」
(`Д)    「カーチャン!大丈夫か!しっかりしろ!」
J( 'ー`)し 「仲謀かい……今、賢母をかけてあげるからね」
(`Д)    「賢母はいいんだカーチャン!それよりしっかりしてくれよ」
J( 'ー`)し 「……カーチャンもトーチャンのところへ行く日がきたみたい……」
(`Д)    「カーチャン!」
J( 'ー`)し 「仲謀!中華を統一して……覇者におなり……それがトーチャンと兄さんの夢だっ……た……」
(`Д)    「カーチャン!なるよ!俺、覇者になるよ!」
43ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:05:41 ID:zjEVZsQK
武力上昇値は勝ってるんだから乱戦に持ち込めばふつうは勝てるんじゃないの?

ダメなら双弓麻痺矢で槍と騎馬を止めて増援、天啓で一人一殺。
そううまくはいかないけど。
44ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:41:44 ID:F3k9XcHa
>42
張昭と張繍が泣いた
45ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:30:01 ID:4g6gWZGw
SRデコ、R甘寧、韓当、潘璋、ストライダー

こんなデッキを思い付いた俺は天才
46ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:32:22 ID:6tyQzbP3
>>45
麻痺矢要員が3人・・・
47ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:02:45 ID:F3k9XcHa
周泰+R周瑜+徐盛+R呂蒙

それじゃこんなデッキを思いつく俺も天才
48ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:04:18 ID:zjEVZsQK
マウント取ってるSRデコとRふとし相手に双弓麻痺矢を敢行!!


出直してきます(・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:04:19 ID:fk3fB0XW
>>40
全員がけはリスクが高まるので避けたい

>>41
そうです

>>43
屍には2度当たって、立ち回りに失敗して
パパ撤退後に増援屍やられて一気に落とされてました。

対策としては間違っていないようなので自信を持って天啓かけたいと思います
50ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:24:45 ID:wza/96yW
>>44
張鉱は!?
張鉱はどうなったの?_????????????・・
51ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:27:07 ID:F3k9XcHa
×張繍
○張紘

ごめん素で間違えた
いつも二帳って書いちゃうからなあ
52ゲームセンター名無し :2006/09/15(金) 13:51:46 ID:6HwztnVH
覇王ランクきついなー
やっぱりレベルが覇者とは違うな
覇者にはりっくんファイヤーで
コス7分で燃えてくれた人いたのに
そんな人全然いない
53ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:15:06 ID:wza/96yW
>>52
覇者は下の方だと4品クラスだけど、覇王は「2品以上のみ」だからね。
そりゃ段違いに強い罠。
54ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:16:55 ID:zBMejKrQ
んー下のほうは五品クラスじゃね?
覇王でも下のほうは3品くらいかな
55ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:20:06 ID:myQ9+L02
覇者クラスは、ハルカ入り魏武が殆どいないから
かなり呉は戦えるようになったな

と、思う漏れ呉4

神速・全突・求心馬多めは勘弁してください
後麻痺矢と陸遜入り流星・・・
56ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:36:53 ID:F3k9XcHa
そしてまた間違えている件
×二帳
○二張
戒めとして二人入れて特攻してくる
57ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:41:38 ID:s7I3PgFo
>>56
二張とSR大胸入りで封印使って勝つまでぶっ通しでプレイすること
58ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:08:39 ID:XnvdrvVg
>>42
全呉民が泣いた。

最近流行ってる魏呉屍デッキって典型的なもんで
SR孫堅、R曹仁、Rジュンイク、R楽進、李典、孫桓だよね?
で対策が孫パパ以外の武将の兵力を減らすしかないと思うんだけどどうなんだろう?
開幕は多分無理に攻めたら刹那号令で逆にこっちが返り討ちになりそうだし、
しかし士気溜めさせ過ぎると屍+刹那or反計の恐怖のマウント。どうしたもんか…。
59ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:41:04 ID:J95qzCRH
>>58
超フトシをデッキに入れて、柵の中で乱れ打ちしてみなさい。
6058:2006/09/15(金) 16:12:35 ID:XnvdrvVg
>>59
田豊反計が流行ってる時は超フトシが乱れてくれるだけで転進or蒸発していくのはいい思い出です。
しかし屍反計は武力上昇値が半端ないし前verでは当たらなかったから少し不安だよママン。
武力13,12,11,11,9で刹那入りだと17,16,15,15,13の超絶部隊。(残士気2くらいだけど)



('A`) はっ?!柵の後ろで乱れ×2で同士気で葬れるじゃまいか!
61ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:21:55 ID:F3k9XcHa
>60
ご苦労様です
62ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:28:06 ID:XnvdrvVg
>>61
屍させる
 ↓
自陣内に近づけて乱れ
 ↓
ご苦労様です
 ↓
再度乱れ
 ↓
相手士気8使用済みで反計出来ず
 ↓
「江東に勝利の鐘を打ち鳴らせぇ!」
63ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:37:27 ID:YkFLRdLC
そういや最期の業炎って反計されても焼死しなくなったのかなぁ……
この間郭嘉に神算鬼謀されたけど自爆しなかった。
64ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:42:19 ID:8BWu3c15
神算鬼謀は看破の仲間だと思ったが。
だから反計だとやっぱり爆死かと。
65ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:42:51 ID:SSKspNv3
頂上にでる征呉覇王達は2コスアタッカーに太史慈を使ってるよな
現状では甘寧の方が使えると思うんだが慣れの問題かな?
66ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:45:00 ID:sdnHXuu2
>>63
神算鬼謀は反計じゃなくて士気吸い取り付きの看破じゃまいか
67ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:46:29 ID:YkFLRdLC
>>64 >>66
そうか〜郭嘉は看破系なのか。
爆死しないようになったのかな〜と期待したがやっぱり周瑜カワイソス
68ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:08:42 ID:1a7aSZUA
>>58
超フトシいないときは、
3人以上魅力もち入れて、士気4〜5たまったらライン上げ、敵陣で呉軍の大攻勢、
相手刹那使ったら、士気6で手腕はどうだろう。博打かな?
69ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:24:46 ID:F3k9XcHa
ところで今更だが、
連続弓とやらの詳しい説明をきぼんぬ
70ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:30:33 ID:DaLKh5DR
>>65
確かに俺もそうオモタ
甘寧の方がなにかと便利だと思うと感じるんだが
ヤッパ愛着なのかな?
71ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:38:20 ID:huCD+7We
>>65
知り合いの征覇王によると無理矢理城ダメ取るときに甘寧じゃ計略耐性が低いのと計略の武力上昇が心もとないそうで
太史慈は計略使う際に武力上昇が高いし知力上昇が僅かにあるので計略耐性が上がるから選んでるって言ってました
72ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:43:14 ID:aqcc5bpI
>>69
騎兵は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている大戦の基本兵種
対して弓兵は見た目なんかは歩兵とほとんど変わらねぇがあえて動かない様に配置する分
射程と攻撃力をかなり増加させて大打撃よりなぶり殺しを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎた兵種
使いこなせねぇと何進より弱いただのクズ兵種みてぇなもんだってのに何であの君主は?


>>70
知力の問題とかかね?
実際のところ分からないな。現状天衣無縫はお察しだし・・・
73ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:48:08 ID:JDgszZ8L
まぁ孫桓使ってると
知力4てのが大きいのはわかるなあ


自分は甘寧使ってますが・・・
74ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:54:47 ID:F3k9XcHa
>72
すまん意味が分からん
75ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:19:37 ID:XnvdrvVg
>>69
俺も分からんが連続弓は確か
「敵が複数いる場合にのみ可能で、弓兵の初射撃時のダメは普通に打ち続ける時より少し高く
 盤面上での弓兵の角度をタイミングよくずらして初射撃を複数の相手武将にすることによって
 通常射撃時よりも相手兵力をより多く奪う技術」
らしいんだけど、検証の画像も動画もなく信憑性に欠ける部分が多々あるから微妙だよ。
それよりも的確に自分が撃ちたい武将に弓を射る技術(複数弓兵による1体への集中射撃とか)
を伸ばした方がいいかと。(地形、櫓、場内に逃げて突撃避けetc)
76ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:21:09 ID:XnvdrvVg
>>75だけど正直連続弓の説明に自信が持てないから知ってる人フォローよろ。
77ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:02:24 ID:B9Mp0MPg
とりあえず分かって貰えなかった>>72がカワイソスなので言っとく。

斬ネタワロスwwwww
78ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:59:19 ID:JSt4pozI
>>58
今の荀ケはそこまで姜維ではないし、李典もしかり。
まずは序盤でいかにパパを落す華佗ね。
79ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:23:44 ID:F3k9XcHa
>78
パパを落とせる華陀テラツヨスwww
80ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:49:58 ID:YkFLRdLC
昔の荀ケは姜維だったらしい
81ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:15:14 ID:nU+3sHsE
ステルス攻城がよくきまる潘障が最近スネークに見えてきた
82ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:29:28 ID:JaWs4qFA
徐盛を最初見た時バンダナ無精髭オヤジっぷりがスネークに見えた
83ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:35:07 ID:wza/96yW
もう何が何だか環甘寧
84ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:38:47 ID:/LKR+nVD
徐盛って7/7の能力が許されるくらい優秀な武将だったの???
蜀のキョウイが7/7だったら呉はリクソンが7/7だったらよかったなぁ
85ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:44:55 ID:GUII92gM
>>84
横山三国志で曹ヒが大群で呉に攻めてきたときの総大将が徐盛で、
「赤壁の戦い並の被害を与えた」と書いてた。

むしろ、なぜR、SRがないのかと・・・
86ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:46:02 ID:/LKR+nVD
>>85
そういえば徐盛ってUCだったな。再確認。
87ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:48:47 ID:SwRSVzv7
それより陸孫がR1枚しかないのがなあ
88ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:52:51 ID:vASRVM+S
コーエー三国志の方では今や張遼クラスの扱いだよ
89ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:54:19 ID:/LKR+nVD
>>88
マジで?あの幸薄なおっさんが・・
90ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:04:22 ID:2LNcnGIG
>>84-85
そんな事言ったら、大先輩の呂範が号泣してしまうぞ。


最後は大司馬まで上り詰めた歴戦の武将なのに、C扱いになった辺りがSSQというか…
91ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:06:29 ID:JaWs4qFA
まあ劉禅ですらUCなのに
Cでしかも排出停止のどっかの皇帝様よりマシじゃないか
92ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:08:07 ID:SwRSVzv7
>>91
そうだな
93ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:11:36 ID:YkFLRdLC
徐盛が赤壁ほどの被害を与えた、とはいっても三国志の前半と後半じゃ動員戦力が段違いだからな。
被害率でいったら赤壁の方が上。

まぁ徐盛が文武両道の優秀な武将であることにはかわらんが。
94ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:13:05 ID:12F+r26H
ヤナックに似てるからドラクエなのか
DQ5の主人公に似てるからドラクエなのか
コレガワカラナイ
95ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:26:14 ID:SSKspNv3
後半まで活躍した武将は後の三大3まで出さない気だろ
りっくんなんて絶対SR出るよ
横山の朱桓なんてめちゃかっけえからなあ
96ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:30:47 ID:lusFu/yw
R周瑜をこの前引いたので呉伝イベントを埋めようと第4章
イベント狙いすぎて落城できず1戦負け
ちょwww漏れw覇者なのにwwwwテラハズカシスwww

悔しくて再度群雄伝プレイ。
ボタン連打で全国を…。
ちょwwwこのデッキwwwちがwwww
対戦相手呉単だし…。
もちろんのことこちら落城負け。
すみません、自分メイン流星です(´;ω;`)
97ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:38:03 ID:YkFLRdLC
呉家にあって最も戦いに赴き、数々の先攻をたてた男「呉景」 武力3
呂布の娘。 武力5勇猛

張郃、淳于瓊らと共に袁紹軍要注意人物にまで挙げられた「高覧」 武力3
呂布の娘。 武力5勇猛

曹操軍生え抜きの勇将。戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた「楽進」 武力4
呂布の娘。 武力5勇猛

わずか800騎で公孫瓚の白馬陣を倒した勇将「麹義」 武力3
呂布のry

フッ
98ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:45:27 ID:XnvdrvVg
>>97
おっちゃん、それコスト違ry
99ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:55:38 ID:gJahYuom
>>98
コストとかそういうのを言ってるんじゃない!言っているんじゃぁないんだ!
100ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:58:50 ID:erkolGoi
そういえば今日は蜀スレと飛天スレと他単スレの人とやったな
他二つはともかく、蜀スレに負けたのは異常に悔しかった
101ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:09:50 ID:VNbh2qe8
呉景は荀攸メタ
102ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:16:03 ID:6RHQhQiK
やっと7州抜けて8州はすんなり征圧戦までは行ったが・・・・






征圧戦3周目も落としちゃったTLO
103ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:23:22 ID:JaWs4qFA
制圧戦以外で8連勝
制圧戦12連敗
ウーム
104ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:27:04 ID:97D563ip
>>100
緑はverうp前と比べて遭遇率は落ちたが、練度は前より上だろう。
まぁ、何となくだが一番負けたくない国なのは同意。
105ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:35:30 ID:Lqbc85gr
りっくん強いな。
りっくん、目隠し、パパ、韓当、ありえないで組んだけど醤油より使い易い。
高武力弓と組んでも騎馬が苦手にならないのがメリットかな。
106ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:41:18 ID:PKqhqD/4
8州までこれたけどメインの再起がLV3のまま
群雄で覚えたいけど槍策出なくてイベントうめらんね('A`)
呉単なのになんで魏や西涼の大攻勢が上がっていくのか・・・
107ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:44:35 ID:qM/dZEhI
休み明けに
SRソンサク SRシュウキ Rパパ R孫権 孫桓
で出陣したいと思ってるんですが、槍1はやっぱ無謀でしょうか?

呉使いの皆様の意見プリー
108ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:46:58 ID:6tyQzbP3
>>107
俺黄蓋かSRパパの1枚しか入ってない
109ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:48:27 ID:LTFY4D0n
1.03からずっと呉使ってて14州だけどいまだに大攻勢がLV1だorz
育てたいけどめっさにわかに見えるだろうなぁ

孫策周泰ずっと使ってるとどうも再起以外の兵法にはしづらい今日この頃
110ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:53:41 ID:AI7Q9YGz
カンタク使ってる人に聞きたいんだけど
バージョン変わってからまた推挙登録順に戻った??
呂蒙を最初に登録してるんだが、このバージョンでは
まだ一度も孫策の方にかかったことがないんだ。
登録順に戻ったなら嬉しいんだがたまたまかな?
111ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:55:45 ID:6tyQzbP3
>>109
多分1.02からやってても呉軍あげてない人はいると思うよ
俺も1.02からだけど2になるまでLv1だったし
再起仕様変更で呉軍の大攻勢に乗り換えてLv1の時から全国投入してたら
いつの間にかマスターになってたけどw
112ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:00:19 ID:PKqhqD/4
>>107
ハンショウしか入れてない
113ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:01:09 ID:/0qYrL88
>111
いきなり使って育ててみるかなー、砦と統一戦は再起使うとして

ちなみに群雄伝は増援と連環育てるので使い切った
114ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:01:14 ID:Wl6tM4Gv
>>107
ハンショウしか入ってないけどとりあえずなんとかなってる。
槍には弓を頑張ってあてて、且つ壁突撃を的確にやれば、な、なんとか…
SRサックの突撃ダメアップがこのときばかりはありがたいよ。
あとはサックの武力9乱戦もなかなか。
115ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:04:39 ID:F9WaIfLn
>>113
再起と連環は1の頃から育ててたんだけどねw
再起Lv9 連環Lv7 呉軍Lv1
が今は
再起マスター+士気士気 連環Lv8 呉軍マスター+再起増援
だからこまるw
再起の部分を速軍に変えれれば俺としては完璧なんだが

え?外伝再建?柵が1枚〜0枚なのにもってても意味ないじゃないですかw
116ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:12:28 ID:divJf2SS
呉軍の大攻勢マスターまであと1個なのに宝玉こねぇorz
頼むから金ばっか拾わんでくれ…
117ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:12:51 ID:/0qYrL88
なんとかさんしか柵は無いけど大攻勢速軍再建を目指すか
基本攻めまくるから連環よりも大攻勢が欲しい可能性高いし
118ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:14:19 ID:ZaB92t5b
前スレだったか(もしかしたら本スレかも…)、攻城ダメージの幅が広すぎってのがあったけど。
俺も確認してみたら凄いことになったぞ。

りっくんの壁+城門=28.8
陳武の壁+城門=32.1
へやーの壁+城門=30.9

これも凄い差だと思ったがさらに

潘璋の壁2発=33.5

なんだこれ OTL


ちなみに程普の壁1発が14.1だった。これぐらいが弓の最大?


さらにおまけだが、相手の王平の壁1発が17.1だった。つまり2発殴れば34.2?
119ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:16:33 ID:ZaB92t5b
潘璋のはもしかしたら戦器かも、とか思ったけど周泰も同じなんだよなあ。
120ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:18:33 ID:hnBri3XD
もしかしたら潘璋とヘヤーでUP数値に差があるのかもしれん
121ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:19:05 ID:F9WaIfLn
兵種の差と武力の差とランダム性が攻城にはあったはず
Rパパ壁一発 楽進壁一発でなぜか負けたときはハァってなったよ
1戦目だったし・・・
122ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:44:31 ID:EpISsuvl
それ書いたの俺だな
しかもアリエナイの城門は天啓状態だったのに
123ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:04:20 ID:qdm7btSt
やあ (´・ω・`)
よくきたな。
この配置はデフォルトだから、まず落ち着いて見て欲しい。

うん、伏兵なんだ。済まない。
城門前配置なんだ、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この私を踏んだとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「知力ダメージ」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした序盤のせめぎあい中で、そういう高知力の伏兵を忘れないで欲しい
そう思って、脳筋に当てたんだ。

じゃあ、赤壁で焼こうか。
124ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:05:10 ID:vq6xl/Ck
ワロタ
125ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:14:07 ID:ZaB92t5b
流石呂蒙だ!俺たちにできないことを(ry
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi52732.jpg.html

板違いだからうpらないよ
お休み
126ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:14:39 ID:/0qYrL88
ごめん吹いた
127ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:32:52 ID:lNEB7jXv
最近、呉涼の破滅金城とか傾国を
よく見るのは俺だけだぜ?
128ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:39:06 ID:DYBptxbT
緑の国の錬度の話なんだけど以前と変わらなくね?
なんかヘタレ大徳が八卦に流れた感じで弱い八卦がやたら増えた気がする。
あと大徳は極端に上手いか、極端に下手の二極化が進んだ気がする。
129ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:00:22 ID:0MKOhpFP
Ver.UP後から、りっくんのお供にR甘寧組ます人増えたよな
個人的にはRフトシ派なんだけど、やっぱ双弓麻痺矢のが使い易いのかな?
130ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:10:32 ID:w+uQspXI
>>129
迷ったら、両方使えばいいじゃない。
R甘寧&Rフトシ強いよW
131ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:13:46 ID:sqOwVXXb
双弓は武力7位の騎兵なら
余裕でぬっころすからな(8〜9は逃げられること多々だけど)
後は城に張り付いてきた武将2体の攻城を確実に止めてくれるのもでかい
開幕で早めに使えて、下手すりゃ相手の兵法まで引き出してくれる計略だ
枚数少ないデッキ相手にもかなり有効(魏4とか)
132ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:27:01 ID:g61/ThTx
天衣無縫使うのはほとんどが負けてる状態だから、
計略的には双弓の方が優れていると思う。
でも知力4の壁は思ったよりでかい。

ステータス重視ならフトシ
計略重視なら甘寧
って感じかな
133ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:35:49 ID:PtYD/VmP
双弓って普通の麻痺矢より減速率が低いだろ
134ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:51:43 ID:WATPYPNs
ここで流れを変えて…

進撃サックと朱治キュンの禁断の交ってどんな感じ?

いや、小喬は歩兵だからあんま使いたくないんだよね
135ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:10:28 ID:HBIucQpE
>>110
一番最初のカード登録時の順番になった。
確実に掛けたい同武力のやつが居るならカード登録時に
そいつだけをまず登録させればおk
昔と違うのは一斉にカードを登録させて「これでよろしいですか?」の画面で
推挙掛けたいやつが後ろのほう(4〜5枚目とか)だともう戻せないから注意
一度登録外してまた登録させても変わらない。これは周泰と孫策をいつも使ってる
俺が言うから間違いない
136107:2006/09/16(土) 07:32:13 ID:o478u5ew
>>108>>112>>114亀レスゴメ

槍1でも何とかなるみたいですね。とりあえず試してきます
137ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:29:15 ID:N/TpKonx
呉バラでやってて一番呉バラに当たるのがきつい…。(次点で人馬)
R孫堅、R周喩、周泰、韓当、周姫でやってるんだけど
悪地形だとどうしても高武力弓多めなデッキに攻めあぐねてしまう。
現Verだと弓多いし騎馬2体に増やしたほうがいいのかな。
138ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:32:32 ID:hnBri3XD
>>134
武力9馬がギリギリまで暴れる→14になって大暴れ→11になって復活大暴れ
ヤリ足らなかった時には充分な威力を発揮してくれる
が、合計9の消費士気は小さくはない。
139ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:46:51 ID:sUCTa1ti
>>137その気持ちよくわかるw
俺も負け試合の大半は呉バラだ…
お互い士気貯まったら賢母天啓より
賢母赤壁とかにした方がいいんかな…
140ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:54:15 ID:vq6xl/Ck
呉バラ対呉バラは寒いわぁ

呉バラでガン攻めスタイル取ってる人って尊敬する
141ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:03:17 ID:nuCHwLD1
フトシと甘寧一緒に入れたらガン攻め出来る。

お供は黄巾と南蛮人かありえないハンショウワラワラだが。
142ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:07:22 ID:JwcWwB7V
対呉バラのときは仕方ないからガン攻め
士気溜まってからだとお互い火計気にして更にやりづらい
143ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:12:30 ID:U2ngfhw6
>128
青の国の錬度の話なんだけど以前と変わらなくね?
なんかヘタレ大徳が呉バラに流れた感じで弱い呉バラがやたら増えた気がする。
あと呉バラは極端に上手いか、焼くしかできない二極化が進んだ気がする。
144ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:14:23 ID:U2ngfhw6
呉バラ対決が寒いとか言う奴は大徳でもやっとけ。
145ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:04:36 ID:sJTu0bcq
どこの勢力でもそうなんだけどさ、新入りをヘタレ呼ばわりはどうかと思うよ
新兵が錬度低いとかあたりまえじゃないか
古株が偉いわけでも無いし
146ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:05:16 ID:0511h2Oe
ついに進撃サックが97位にランクインした件
147ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:20:47 ID:CShfmK15
嬉しいような寂しいような進撃使いの俺…
148ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:42:10 ID:hnBri3XD
何で寂しいのん?
149ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:12:14 ID:K8QfbX77
周姫が一人で敵城に取り付いたとき、相手を攻城妨害を燃やそうと戒めを準備しました
妨害が出てきてすぐに戒めが発動したのですが、重なっている相手に当たりませんでした
戒めは重なっている相手には当たりにくいのでしょうか?
重なった相手に上手く当てるコツなどがあれば教えていただきたいです
150ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:36:38 ID:SXPcLn3f
戦器有りのR甘寧とフトシと韓当の入ったデッキとか強いのかねぇ
151ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:43:34 ID:FHsFmjul
強いだろうがダメ計で終了かと
152ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:46:42 ID:Zn4nC3hb
弓兵はダメ計はあまり脅威じゃないよ。バラけて戦うの得意だし。
前衛まで馬鹿だときついが。
153ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:01:05 ID:FHsFmjul
ばらけたら騎馬で各個撃破されやすいような・・・
まぁ火計はらくかも

大水計は無理になるんじゃね?
154ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:09:08 ID:p7XyHdLo
昨日も囁かれてたターバンがこちらを見ているようです
155ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:10:57 ID:zIrmzejU
単色の場合韓当のところを呉夫人にしないとジュンユウが入っているだけで詰む
太→徐盛の方が柵も増えるし強そうだ
156ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:36:30 ID:0SuPKtEG
今考え付いた超絶デッキ
R太しR甘寧UC徐盛SR呉夫人UC韓当
弓テクで征呉覇王を目指ry
157ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:37:47 ID:+vL/Og3+
雨降らしたら戒め喰らってもUC張飛が死ななかった
158ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:08:32 ID:ofXkq7WW
武力9ってだけで大活躍な俺のサック。
孔明踏んで帰ってくるのはもはやお約束。
159ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:03:46 ID:Mg+ZpgHG
遂に進撃サック使い念願の進撃サックがカード使用率100位内にランクイン!

しかも流石は武力9の馬。撃破数が平均で3,3。中々の暴れっぷり。

ランクインするとなんと勝率も覗ける!さぁ進撃サック使いよ!力を見せよ!


49,9%

あっれえええぇぇぇぇ?????!!!!!
160ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:04:39 ID:sbhTNE4W
>>135
ΩΩΩ<な、なんだってー?!

いやまじで朗報だぜそれは
161ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:53:07 ID:5K9YTPjR
>>159
よし、じゃあ今からゲーセン行って不倫デッキで50.0にしてくるずぇー
162ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:16:13 ID:f7iFnfxh
麻痺矢やってるが鼓舞大水計が辛い
鼓舞無しなら呂蒙・程普・国太or周姫でわざと撃たせて反撃に出れるが
こうも連発されるとリードされてる場合とか前に進みようがなくなる。
誰かうまい具合に捌けてる人いたらコツ教えて・・・
163ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:37:38 ID:BJNofFS7
>>162
俺は麻痺矢じゃないから何とも言えないけど、とりあえずデッキ晒してみたら?
デッキ構成によってやれる事も違うし。
164ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:46:22 ID:f7iFnfxh
呂蒙・甘寧・程普・周姫・呉国太でやってるよ
遠弓戦法で舞潰すのも4どうしで効率悪いし、賢母も入れてないから苦手
甘寧と程普は上下に離して出すけどそれだと号令掛けにくいしなぁ
165ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:50:51 ID:veJr7zON
素朴な疑問なんだけど
SRパパの計略の時間って8Cからかわったのかしら?
166110:2006/09/16(土) 17:13:08 ID:s3QdKeSf
>135
やはりそうでしたか!解説ありがとうございます。
推挙がだいぶ使い易くなりましたね。
167ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:17:34 ID:FZRTFRhL
>>164
麻痺矢馬なしってことで相性は最悪だから、同じ位の腕で
特に相手がミスしなければ負けるのも仕方がない。
遠弓で潰せるならタイミングにもよるが潰したほうがいい。
後は総武力も低めなはずなので増援でも使って開幕で
大幅リード取りに行くとか。
再起の仕様変更が痛すぎるよな、この辺りに関しては。
168ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:52:01 ID:sqOwVXXb
舞姫潰すのには
遠弓の大攻勢もかなり選択肢に入るな
169ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:57:53 ID:Ws6VHGmg
>>165
屍は戦器無しで8C、ありで9C
前バージョンより0.5C短くなった
170ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:13:15 ID:y5eu+rpB
天啓がアイテムのあるないで無茶変わる気がする
171ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:25:01 ID:A4OGcPyU
>>164
舞い手を貞婦や周姫で潰せばいいんじゃないか?
馬での撹乱が出来ないから多少きついだろうが、舞った直後が勝負
一回大水計で流されたら落とすのは面倒になるから
172ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:33:15 ID:aCanMZyS
弓の攻城力上がった?
NETで履歴調べてみたところ周姫の壁一発16.8
カンタクの壁2発で33.8だったんだけど・・・
これはもうランダム値の域越えてない?
173164:2006/09/16(土) 19:06:31 ID:f7iFnfxh
174ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:18:43 ID:ofXkq7WW
俺なら士汽10付近から舞うけどなぁ。
すぐ潰されたら元も子も無いからね。
175ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:29:02 ID:A4OGcPyU
>>174
士気上がってから使われても、貞婦の遠弓で自陣から舞えばおk
相手は何かしらの対処をしなきゃいかんから、そこで士気を使ってくれれば御の字。
貞婦+護衛がいれば、水計使ってくれる人もいるし。
武力10の遠弓は結構脅威だと思うんよ
176ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:38:03 ID:A4OGcPyU
連レススマソ

舞ってどうする俺。
>貞婦の遠弓で自陣から舞い手潰せばおk
脳内変換ヨロ_| ̄|○|||
177ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:02:29 ID:y5eu+rpB
つまり、R程普 遠弓の舞が出るってことか
178ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:36:25 ID:sxkL2AcE
>>178
おまいはあのじいちゃんに舞わせる気か!?
179ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:36:35 ID:roFv5BcS
計略:「漢の舞」
自身が撤退するまで弓の射程距離が大幅に伸びる。
ただし効果中、自身は移動できない。
効果が終わると撤退する。

こうですか?わかりません><
180ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:50:28 ID:A4OGcPyU
>>179
計略:「敬老の舞」
士気:7
老将の武力がアップする(+3)
老将の体力が徐々に回復する(1cに5%)
老将の使用する計略の必要士気が下がる(-1)

こうですk

槍の国の馬二人が強くなりそうだが
181ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:51:44 ID:sbhTNE4W
>>179
普通に遠弓舞の上位じゃねぇか
テキストが矛盾してるんだぜ?
182ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:59:08 ID:+9d4rBpW

このスレも楽しいが土曜の夜くらい女の子と遊びたいな(´・ω・`)フウ
183ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:01:28 ID:hnBri3XD
女の子と遊ぶより女の子で遊ぶ方がイイヨ
184ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:05:24 ID:+9d4rBpW
>>183SRショウコウみたいな子紹介して
185ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:48:57 ID:Z/w86leD
しかし、すーぱーふとしくん全くみないな〜・・・
なぜ彼はいつも壊れ「候補」で終わってしまうんだろうかw

それに引き換え甘寧は良く見かけるね。完全に強カードになったね!
186ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:04:54 ID:/QgujiUo
弓が強化→じゃあSR呂蒙使うか
187ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:06:52 ID:gXuEi95K
大戦2からずっと超フトシ使ってるが、一回しかあたった事ないな。
188ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:14:28 ID:y5eu+rpB
遠弓乱れデッキやってたら、手腕乱れに当たって死んだ
189ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:15:45 ID:EwMcnGwW
ダメ計が蔓延してるから見かけないよね
190ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:28:11 ID:DYBptxbT
使ってみておもったんだけど、乱れうちって運用がかなり難しいんだよね。
シジーが乱戦とられない、かつ妨害・ダメ計を使われない、かつ逃げられないタイミングで
発動しなきゃいけないから。
士気は重くても双弓麻痺矢のが色々とお手軽なんだよね…
191ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:30:49 ID:sfdnQHdz
SRフトシって使用率どれくらいなんだろう。
NETの君主情報の使用率と撃破数TOPとしては気になるなぁ。

……ダメ計と挑発はほんと洒落になんねぇorz
192ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:33:40 ID:KdEOFAXe
SRフトシカード屋でverup前は1500円だったのに2500円になってたから人気出たのかなと思ったけど
193ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:36:55 ID:TVO8CP/q
人気は出てるね

最新のヤフオクレートでも上から5人目につけてる
魏武曹操、王異の下、ブンキ、ハルカ、諸葛亮の上か・・
194ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:36:58 ID:pqmaqrKl
SR関羽は知力5なんだから太も5じゃなきゃだよなあ
5ならダメ計耐える場面も有るんだがなあ…
195ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:42:02 ID:Z/w86leD
防衛に使えばいいじゃん!と思ったけど
それなら乱戦されても弓撃てる甘寧の方が上かw
てか甘寧の乱戦されても弓撃てるのは直されたのかと思ったら
まだできるんだね。
バグじゃなくて意図的に残したならふとしくんにもつけてほしい物だw
196ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:49:10 ID:veCxNgU1
1のSRサックを眺めてて…
別に知力4のままでいいじゃない…なんで落とされたのよ…
197ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:52:33 ID:F9WaIfLn
>>196
まぁ俺も使っているが苦手兵種だし・・・しょうがないかなと・・・知4は良かったなぁ・・・
でもそれ以上にSRパパの戦器の兵力ウpとかなくていいから武9に戻してホシス・・・
パパは武力要員でいれていたのに・・・
198ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:59:09 ID:gXuEi95K
まぁ俺は超フトシはコスト3でもいいと本気で思ってるんだけどな。
199ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:05:12 ID:pZ7XCn8h
>>135
遅レスですまない。

登録手順は最初推挙したい武将を登録させて
残りを一気に登録させるやり方でOK?
ついさっきそのやり方で試してみたのだが、同武力武将にバラけて掛かった。


R周泰に掛かるように最初に登録。後R孫策(馬)〜全部将登録。
で、戦場に周泰と孫策が居る&武力が同じなのを確認→推挙で
周泰2回、孫策2回という風に掛かった。

で、やり方が間違ってるのかと思い、「これでいいですか?」の画面で
推挙したい武将が左端、右端に配置されるように調整して推挙しても同じだった。
もしやり方が違う箇所があるなら、指摘してくれると助かる。
200ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:15:26 ID:lsswaOaP
士気4くらい消費で戦場にいる一番武力の高い弓兵に
麻痺矢戦法をつけれる効果の計略ほしいと思うスーパーフトシ君を使ってる俺の戯言。

今日は奇跡が起こった。
R張飛が仁王つかってきたんで孫桓で焼こうとした。しかも馬超が近くにいてまとめて焼けそうな状態だった。
近づけて近づけて、よし今だ!!って計略ボタンを押した瞬間、近づきすぎて一騎打ち発生('A`)。
無論ボロ負けで、うわーやべーよ、って思って一騎打ち画面から戻った瞬間火計が発動した。
みごと張飛と馬超を討ち取ってくれた。撤退した孫桓が
「あ り え な い 」 と自分の偉業を認めきれずに撤退したのがちょっとワラタ。

ただ単にラグのせいだけどね。こっちがやられた後進撃サックの計略発動して撤退とかもあったし('A`)
201ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:44:37 ID:vchBJdRi
>>198
コスト3で9・7勇猛防柵募兵持ちで計略乱れ撃ちの大号令
こりゃ強いかも
202ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:45:43 ID:divJf2SS
>>201
ただし武力上昇値は2
203ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:46:14 ID:VY9ayc6f
今日覇者になれた。ありがとうSR孫策。
204ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:46:32 ID:A4OGcPyU
>>201
士気7でも壊れだな。
久々に投獄された田豊を思い出した。
205ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:47:28 ID:VY9ayc6f
sage忘れた。アリエナイ!!
206ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:47:37 ID:D6PE845m
>>201
強すぎるだろ、双弓麻痺矢とタッグ組ませたりしたら
207ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:51:03 ID:sbhTNE4W
>>195
わかってると思うが双弓は二本あるから乱戦してももう一体止めれるんだぜ?

>>201
ま た 妄 想 か
号令性能の差で美髭公が憤死します
208ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:52:10 ID:fAt4cGeO
今日Wアーチャーリックんで覇者になりますた(゚ω゚*)
209ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:16:47 ID:fuRnfics
流鏑馬戦法
自身の武力が上がり+4 移動中も弓を打ち続ける

今日もまた挑発されこんな計略が欲しいと思った…
210ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:30:23 ID:u45PktST
皆死ね矢
範囲内の敵に二分の一で死ぬ矢を打つ
211ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:33:36 ID:lVBAykk9
209はまだしも210はヤバすぎだろっ!?
212ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:35:11 ID:GJ7YqEKp
味方にも打っちゃうんだろ
213ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:36:01 ID:qd57VBl8
じゃあイド・ブレイク的な当ててる間知力さげるのも欲しいよな。
214ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:39:03 ID:SZ+3sneX
ここなんてロマサガスレ?
215ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:41:16 ID:z7dWeE7f
今日初めてりっくん使った。
いいねぇ〜w
今まで全凸、神速勘弁だったけどこれからはお客さんだ
それと聞きたいのだけどアタッカーが妨害計略で武力減らされた時に
小華使いたいんだけど
妨害くらって武力5と素の武力5がいた場合、素が優先される事は無いよね?
カード順だよね?
216ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:43:51 ID:/Zrad51J
>>210
ただしサーチ機能が壊れていて
敵に当たるとノーダメージ(吹き飛ぶだけ)
味方に当たるとデスの効果
だよな?
217ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:58:51 ID:MS/pZ3VN
参考までに諸兄らの意見を聞かせて欲しい。
@R孫堅、R孫権、Rりっくん、UC程普、Cハンショウ
AR孫堅、R孫権、Rりっくん、UC黄蓋、UC韓当
@、Aのどっちがいいだろう?ほとんど違いはないんだけど・・
218ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:00:18 ID:lVBAykk9
>>215
2になってからランダムになったと聞いたから多分ランダムだと思う。あと一昔前に孫策小喬デッキ使ってた自分の経験上進撃やへや〜等と組み合わせる以外で小華使うのは挑発や連環などを使われた時ぐらいかな?
ぶっちゃけ武力下げられた時には上手い具合に小華が掛けられない場合が多いからね。
219ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:16:28 ID:pqT2gvKI
>>217
計略に幅がある1。
220ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:21:31 ID:Lo/1HH6f
全く勝てないんで診断お願いします。

SRパパ・SRママ・Rサック・R名君・R大喬
コンセプトは孫一家
大喬をUCにするかR呉国太にするか迷っています。
孫清は一家に入りますか?
SRのサックと名君は持ってません。

今五州の勝率30%です。
221217:2006/09/17(日) 01:26:53 ID:MS/pZ3VN
>>219
ご意見ありがとうございます!
言われてみればAは二人も強化戦法だ・・
222ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:30:55 ID:gxqBVt33
>>220
パパをRにしたら大喬が生かせると思う。
223ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:37:54 ID:huw6K+D4
>>220
孫一家に入るかは微妙だが、
火計要員として孫桓はどうかな?

あとサックは馬かな?
もし槍だったら馬にした方がいいと思う。
今のverでは馬無しはきついと思うんで。
>>222の言うようにRパパってのもあり。
224ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:41:09 ID:HnHPktNl
うちのSR周瑜
使用回数…167
計略使用回数…453
撃破数…1063
披撃破数…614

う〜ん、やっぱり大風業炎は最高にイカシテるデッキだったよなあ
225ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:41:22 ID:Lo/1HH6f
>>222
ふむ。では進撃を手に入れてパパを天啓にしてみようかな…
士気12溜まってから賢母切れる直前に天啓撃って、江東兵法増援のコンボは可能かな?
226ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:45:53 ID:HOOU0kf5
っつーかSR周ユって馬鹿先生に反計のいない今、時代を謳歌してもいいんじゃないか?
大水計でコエーコエーいわれてるくらいだから業炎の恐ろしさを(ry
227ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:46:22 ID:HeYdtH0F
>>224
なんとなく対抗
うちの騎馬醤油
使用回数・・・169
計略回数・・・136
撃破数・・・400

1000とかかてねぇwww
228ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:48:31 ID:we8UiqH5
>>225
賢母天啓の時点で致死量だからそれ以上はいらないと思うが・・・

ああ、それにしてもver2のRパパが引けない
呂蒙とか4枚もいらないからパパをよこせ
229ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:49:59 ID:9Ozrmgdu
>>225
無理です><
230ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:53:22 ID:Eyh4AzbY
ひさびさに純粋培養の8枚悲哀デッキと当たって、
大喬が遠舞して、みんなで敵陣まで進んで時、すかさず相手が連環の法+悲哀をやってきたので、
こっちも乱れ撃ち+連環の法で応戦。

まず新皇后が死んで、あとは次々とくたばってく敵1コス達。
唯一生き残った楽進が逆サイドから発進して大喬に突っ込んでくる。
別にいいやと思って放置しようとしたら一騎打ち発生して大喬勝利。

相手勝負投げただろうな……と思った。
231ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:07:59 ID:z7dWeE7f
>>218
レストンクス!

でもこのスレか前スレにまた登録順に戻ったってレス見た気がするんだけど・・・
デマか_| ̄|◯
232ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:08:38 ID:Lo/1HH6f
233ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:20:24 ID:KGJIE8qB
>>225
賢母天啓大華は可能ですよ。
俺は賢母でライン上げて兵力減ったら増援天啓の順番だったけど。
メインコンボとして使ってた時期もありますが安定性が低かったのでやめました……。
ハマった時の爽快感、破壊力は病み付きになるので一応おすすめw

>>229
出来ますよ。
234ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:37:57 ID:mbZlyWUV
覇者クラスの話なのだが
最近サック使いとまったくあたらねぇ
馬サック SRサック 槍サック どれも入ってない
当たるのは
R甘寧入りばかりだ
武力8弓の射程うpはうぜぇええええええ
235ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:50:49 ID:Lo/1HH6f
>>233d
できるんだ。やってみるわw
賢母天啓は今バーで何カウント?大江東のタイミングを知りたいです。
WIKIに載ってなかったのですんませんm(__)m
236ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:57:15 ID:KGJIE8qB
>>235
士気ゲージでタイミングとってたからカウントでは答えられないけど
士気MAXから賢母→士気8.5で天啓→士気4溜まった瞬間大華
暫くやってないからうろ覚えだけどこのタイミングだった気がする。
群雄とかで試してから全国やった方がいいかも。
天啓は勿論アイテム付きで。
237ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:57:26 ID:2iUNGCR4
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%AB%E6%A1%93

となると孫桓は孫家のペットなのか親戚の子なのか
238ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:09:13 ID:Lo/1HH6f
>>236Thanks!
やってみます。
239ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:27:03 ID:qL72np6c
>>237

孫策の欄で、

あるとき、太史慈が孫策軍を偵察していると、周囲に少数の騎兵しか従えていない孫策に出会う。
太史慈は孫策に対し、一騎打ちを挑み、孫策もそれに応じた。
数合打ち合ったが、勝負がつかず、引き分けに終わる。
ちなみに記録されている中で、君主が敵将に一騎打ちを求められ、
それを受けたと言う記録が残っているのはこの時だけである。


一敵将の一騎打ちに応じる孫策かっけーwwww
240ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:16:06 ID:86RnBYGZ
>>239
自分もWikiで三国志関連のをリンクたどりまくってたらその文読んだ。
すっげー燃える場面だよなー。まさに漢の世界って感じで。
それ以来何があろうと蛮勇サックを外したことはありませんよ。えぇ。
241ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:36:12 ID:/YxjWVVg
深夜の妄想だけど、どこかのてごわいシミュレーションみたいに群雄伝に
外伝とかあったらいいな。進む条件は厳しいけど進むと歴史を捻じ曲げられるような。

第五章外伝:孫堅救出
黄祖を退けさらに刑州を進軍する孫堅。怒涛の進撃を繰り返す孫堅に
ただならぬ不安を感じた孫権は、軍を率いて父のもとへと急いだ。

第八章外伝:名医華佗
于吉の呪いに倒れた孫策。孫策を助けるために中華一の名医、華佗の居場所を突き止めた周瑜達は
少数の仲間たちとともに華佗の元へ向かう。

最終章(20章外伝):孫呉の地は
魏呉決戦に勝利し、孫策孫権とともに中原へと軍を進める孫堅。
自らの命の火が消えかかっていることを悟った孫堅は、始まりの地、洛陽へと向かう。


まぁ儚いのが孫呉の売りだけど、たまにはこんな妄想もってことで。
242ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 06:31:59 ID:GM0hpbPM
昨日蛮勇発動中のサックと相手のR小喬で一騎打ちが起こってちょっと笑った
義弟の嫁さんに容赦ねーなw
243ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:56:36 ID:wAo5kJRm
賢母+推挙+蛮勇ってやったら18Cもったwwww
244ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:21:33 ID:qL72np6c
>>243

士気12使うコンボじゃなくね?w
245ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:22:33 ID:6J0zS2hd
>>243
まじで!?確かにほぼ上昇知力分カウント伸びるから…。((((;゜Д゜)))
こりゃ真剣に騎馬サック入りのデッキ考えようかね。
246ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:37:11 ID:Zsk7WwuD
>>199
まじで??何か掛けたい側が妨害系食らってたり、掛けたいやつが自城に引篭もってたとか
はない・・・よな。
俺は基本>>135のやり方で覚えてる限り毎回孫策に掛けれているんだが・・・。
今度店内で何十回か試してくるわ
247ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:38:39 ID:Pkgs4iDn
なんというか…サックが一軍の大将なのに、あっさり一敵将と一騎討ちしたりするのは短絡的で、
自分の立場の自覚がないだけのような…
248ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:46:03 ID:+0axy6n8
>>247
あの頃はまだ完全に地盤が固まってないから
従えてた少数ってのは恐らく、孫策監視の役割持った
各豪族の代表で、そいつらの手前逃げるわけにはいかなかったとか
逃げたと言う話が広まれば纏まりつつあったのが瓦解するから
249ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:47:07 ID:IJFwOebp
>>247
事実そうじゃん。
太史慈の時もそうだし、死ぬ原因もそうだし。
250ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:05:25 ID:zfSHxJGa
その無鉄砲な快進撃のお陰で呉の基盤が出来た訳だ
251ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:05:31 ID:zPnO9Ia1
一騎打ちを受けたってより互いに偵察中に遭遇
太史慈側は大チャンスなんでそのまま奇襲して数回打ち合う
異変に気付いて部下がやって来る
太史慈逃亡で引き分けって感じだと思ったけど
まあ総大将自ら少数人数で偵察してるなよってのはある
252ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:06:42 ID:EJycoxQf
今遠弓乱れ撃ちでやってるんだが
騎馬デッキ→蹂躙される
大水計入り魏バラ→流され(ry

と、全く勝てない…誰かアドバイスを…
ちなみにデッキは
SRシジー、R何とか、新R孫権、UC大喬、アリエナイです。

253ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:16:16 ID:JHwo6Frz
アリエナイ→呉夫人でFA
254ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:20:28 ID:tNRTfKrI
いや、UC大喬→呉国太、孫桓→韓当or虞翻 じゃね?
255ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:21:16 ID:ID9L3iRV
>>224
うちのSR周瑜
使用回数…368
計略使用回数…718
撃破数…1816
披撃破数…894

フハハ、勝ったぞ。

呉単業炎なんて俺以外使ってる奴も居ない
マッチングした事も無い
256ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:26:39 ID:JHwo6Frz
騎馬単はともかく
大水計なら賢母でFAだろ?
麻痺矢入れたいとこだけど入らなさそうだ品
257ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:42:11 ID:HnHPktNl
>>251
蒼天航路の君主は単独偵察大好きな人ばかりです
258ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:51:17 ID:YJDKWJC5
だからこそ"蛮"勇なんですよ
259ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:51:49 ID:GM0hpbPM
一人の力では無いと言え関羽を孫権が討ち取る漫画だからなw
260ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:55:06 ID:TrgyxSNh
開幕終了やっている俺からすれば
士気7貯まるまで攻めて来ない
動かない呉バラ相手は楽チンだぜ。

これからも美味しくいただきま〜す。
261ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:25:12 ID:YJDKWJC5
へやー!
262ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:32:35 ID:cRGq5oKg
柵弓相手に開幕なんて、今やカモにしかならんと思うが…
つーか、狩りなら相手とのスキル差だけだから、別に開幕じゃなくたって勝つんだろ。
263ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:32:48 ID:QK1Yx7rG
騎馬で後ろ取ったあと、ぶおりゃ〜で乱れさせてもらいます。
もちろん柵はへの字配置、兵法連環で。開幕終了しちゃってください。
264ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:33:40 ID:Eyh4AzbY
>>252
SR太史慈、R孫策、黄蓋、孫桓、大喬
で6連勝くらいした。
兵法は当然連環。

遠弓舞→乱れ撃ちは確かに強力なんだが、それは見せ技で、大喬は囮として活用することも覚えよう。
騎馬は相性悪いのはしょうがないが、黄蓋と孫桓で突撃防いで、孫策で突撃→すかさず槍衾
とかやってれば太史慈がそのうち射殺してくれる。
大水計は遠弓を舞って、縦に長い隊列をつくり、太史慈で射殺する感じ。
大水計相手にして、自陣で戦うことがメインになったらほぼ負ける。
大水計相手には敵陣で戦え!
265ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:43:15 ID:TrgyxSNh
>262
まあ勝つな。ぶっちゃけ柵弓で楽に守れるよ
なんて考える奴が相手だと正直カモれる。
今後ともよろしくな。

>263
いらっしゃい。
そんな間抜けな相手だと楽に開幕終了させて頂けますね。
今後ともよろしくな。
266ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:49:23 ID:Eyh4AzbY
開幕乙+増援はなんだかんだで辛いな。
長期的なことを考えて、再起とかにしてたり、増援でも使うタイミングを間違えると特に。

序盤に一発二発でも入れられたら後からの挽回が厳しい。
267ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:00:42 ID:WIveNmV9
ああなんだ「彼」か
268ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:04:09 ID:IWml8IHI
>>265
君、来るとこ間違えてるよ。
正しくはこちら。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156646393/
269ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:13:44 ID:6J0zS2hd
開幕終了ねらってるんなら士気7まで〜って関係なくね?
ただ甘寧&徐盛入り開幕攻めデッキで連突不可能な障害地形に陣取られるときついね。
落城することは無いけど1〜2発は覚悟しないといかんし。
270ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:34:52 ID:QK1Yx7rG
開幕終了って中盤の立ち回りが最高に熱いし難しいから、SR周瑜天敵だし。
そもそも開幕落城なんてそうそうできないよね。相手のデッキにもよるけど。
士気7って、よほどR周瑜に焼かれたのかな〜
271ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:41:01 ID:fe4YfXcc
現在の開幕乙って形態的にどんなのだろうか?
RフトシR甘寧UC2コスの象さんC周倉C張梁?
正直今回のverでは開幕乙使って勝ち続けるのはかなりスキルが必要じゃまいか?
ダメ計増えてるし。
272ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:49:28 ID:MI9mBKM2
ID:TrgyxSNhは釣りにしても恐ろしくきもいな
273ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:51:00 ID:HOOU0kf5
開幕終了は弓デッキ苦手だしね
274ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:54:41 ID:6J0zS2hd
>>271
俺なら R甘寧、UC徐盛、孫桓、金環三結、張梁、C周倉 で組むかな。
騎馬隊が多い今Verだと槍多めに欲しいし、大水計も怖いからある程度知力も欲しい。
ただ問題は開幕系の割りには総武力低めかも。
275ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:54:49 ID:L30NKdmZ
俺覇王クラスなんだけど、今バージョンになってから一度も開幕乙られた事ないな。
早い段階で相手が兵法使ってくれるから楽
276ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:02:07 ID:FgtvHgLM
某国の攻城兵トリオ入り開幕乙を良く見かける
277ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:14:46 ID:qd57VBl8
フトシ、甘寧と他の人々の開幕乙やってみたけど、俺が下手なのでちょうど10回ためして2回しかできなかった。
やっぱでも城を1発殴れるだけでその試合はかなり有利にすすめれる。まあ5勝5敗と半々だったが。

伏兵いない限りはダブルアチャーで先陣をきるな。二人がおとりになって他の人々が攻め込んでってやればちょうど兵力も均等にへるから増援使い時になる。
弓防衛は再起onlyだが。とにかく突っ込んで柵壊して、復活してまた畳み掛ける。相手が士気たまりきったら勝ち目ねー。
278ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:38:19 ID:oQ/CVJgM
久しぶりにサル使ってみたいんだけど、仲間居る?
279ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:52:51 ID:Eyh4AzbY
まあ蛮勇の強化のおかげで対開幕乙はかなり楽になった
280ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:22:27 ID:rL3C/AUg
>>278
こ、ここに…いる…ぞ…
大声で言えないのは大将軍と愉快な仲間達の一員になっているから。
メインデッキより勝率よくて嬉しいような悲しいような。
281ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:02:06 ID:EJycoxQf
遅くなったけど、アドバイスdです。
>>253
それは考えたけど
槍1になるから対騎馬がきつくなるかなと思って…
アリエナイ砲もいざという時使えるし…

>>264
柵伏兵無しで序盤凌げるものなんですか…
6州の俺には到底無理だ('A`)
282ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:01:38 ID:nKBpvxQg
いま10州なんですが1、2、3のデッキを使用してるのですが勝率が安定しません。

1 R陸遜、R甘寧、R孫権、UC程譜、UC孫カン(メイン)

2 上のデッキの2コストをR周泰、R周瑜にチェンジ

3 R孫堅、R周瑜、R周泰、UC韓当、UC孫カン

神速、全凸、大水計覇者求が苦手で勝てません。
神速、全凸は先に離間、攻守自在、封印かけられて負け。大水計は流されてしまいます。
283ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:21:06 ID:/Z10xlre
空気読めずに質問
呉単で征覇王は何人くらい?
大風周姫以外の実数興味あるんだが
284ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:29:13 ID:mbZlyWUV
>>282
計略かけられて負けるなら
かけられないように立ち回ればいい

神速・全突・人馬は呉だと相性いいのは流星デッキ位で
残りのコンセプトデッキじゃ不利つくから
マッチング運が悪かったと、諦めろ

>>283
都道府県別ランキング見て調べれ
大体の人数分かるだろ
285ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:30:39 ID:QH6+Xxns
>>282
1のデッキ、自分ならテイフ→チンブ、ソンカン→カントウにします。
男の意地があるとないでは随分と違うので。まあ好き好きなんでしょうが。

神速や全突には双弓麻痺矢+槍二本で、少しは城を削られても仕方ないという対応を。
魏武は弓で削って高知力の火でまとめて焼く。
大水計は機動力の無い呉の天敵だよね。バラけて戦うと馬の餌食になりやすいし。
自分は半ば自棄で「とにかく荀攸を落とす」と強引に仕掛けます。
286ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:36:59 ID:HnHPktNl
>>266
開幕側は号令も強力なダメ計も兵法ない状況で、
開幕に奪ったリードだけを頼りに耐えなくてはならない。
開幕乙使いはそれに不満もなければない。
士気12たまればぼくちゃんの最強コンボがさくれつだぁ!って
想像力豊かでゴミデッキ組むのにだけ熱心なアホを
一撃で葬れる快感に比べたら戦術的不利や不都合は取るに足らない事象だ。


開幕乙相手にするなら開幕に再起残すつもなら一発二発はくれてやるくらいでもトントン、
再起使っても殴られなきゃ後半超絶有利だから別に辛いとは思わんよ。
馬が槍に刺さったまま乱戦したり、槍に刺さって逃げてまた刺さりに行くDQNならともかく
通常開幕乙は城内連突や城内乱戦と横弓が出来る程度の能力で十分迎撃可能。
迎撃出来ないなら一人ずつゴリに突貫させてる自分の無能を呪い精進しろ
287ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:47:16 ID:HnHPktNl
>>281
6州では無理とか諦めたらそこで開幕落城ですよ。
この機会に城を使った攻防を磨いてみては如何です?
わざと攻城ラインまで敵を誘い、弓で攻城妨害しつつワイパーや連突を決め、
攻城ケージが7割を超えた辺りから乱戦で攻城ケージを止め乱戦と弓で倒す、
って戦術を取れば敵より遥かに兵力の減耗を抑えれます。
柵も相手に馬が居ない又は少ないなら、積極的に乱戦で柵を壊されない様に守り、
後ろから弓の援護も忘れなければ見かけより高い武力を発揮します。
また柵を後半まで残せれば防衛はぐんと楽になります。
(柵を守るのに固執しすぎて武将や城を守れなかったら本末転倒なので采配は慎重を要しますが)
288ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:06:47 ID:nKBpvxQg
>>284>>285さんありがとうございます。

やはり厳しい相手ですか・・・手腕双弓麻痺矢で頑張ってみます。
289ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:18:38 ID:tOAEXcgq
この前SR孫策を引いたんだが、使い道に困っています。
サック入りのデッキってどう組むと良いのでしょうか?
何か案があれば教えてください。
ちなみに現在は8州で、メインデッキは柵流星です。
なので、トレードに使おうかとも思ってるのですが…
290ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:00:07 ID:rEZONScb
289
進撃サック、手腕、ママン、Rパパ、ゴコクタイ
ぉ♪孫一家
291ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:50:43 ID:J5O91Tuz
>>289
柵流星からだと、サックは扱いにくいかもね。
デッキ運用のコンセプトがほぼ真逆だし。

進撃小華のコンボを狙うならサック、小喬確定。
あとは号令に手腕かパパを入れて、残りは兵種・計略バランスと好みで組んで行けば
十分戦えるデッキが出来ると思うよ。
実際に使ってみて、自分にあわなかったらトレードに出すのも手かもしれんね。
292ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:51:41 ID:0OzPYD7w
初の流星デッキやってみたらとりあえず一勝。
お、こいつはまずまずいけるか?と思った次のデッキがvs流星。

にわかと貫禄の差だろうか、落城負けしました。
最後まで本気でやれば落城まではしなかったんだけど
残り10カウントで絶望的な差があったもんでもう諦めました。
弓同士だとSR大史慈のいる側はまず負けないというのを思い知った。
293ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:55:43 ID:C9bAyUcD
>>289
取りあえず好きな風に組んでみた方がいいよ
人によって全く変わるから
俺が今考えたデッキで悪いが、流星を使っていきたいなら
SRサック、旧手腕名君、小喬、陳武、孫桓or韓当or呉国太
別に流星にこだわらないなら
SRサック、周泰、手腕名君(旧でも新でもOK)、朱治or韓当、孫桓
かな?
294ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:24:55 ID:HU4e5Iha
現在の俺のデッキ
断金の交わりコンビ
新R手腕
陳武
ハンショウ

この前背後から「うわ、呉バラだよ……厨デッキ乙」とか言われた。
騎馬イナイ、昔からコレです、厨デッキとか言ってるお前のデッキウキツ落雷じゃねーかと思ったが我慢した。
次に言いやがったらぶっとばそうと思う。

ちなみにキモは陳武。俺の中ではSR。
295ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:43:48 ID:fuRnfics
>>289
サック 手腕 周泰 ヌコにコス1を適当に1枚がサック入りの一番多いデッキだと思う
小華が進撃だけじゃなくて意地にも使えるのがミソ
296ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:51:03 ID:Eyh4AzbY
>>294
お前の隣でやってた人が
君主名:厨デッキ乙で呉バラでやってたんじゃねーの。

馬もいないのに呉バラとか言ってる奴の脳細胞やばいよ。
周瑜=呉バラかよ、と
297ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:58:30 ID:z7dWeE7f
最近ジュンユウやら周瑜が増えてさらに兵法増援の弱体によりガン待ちスタイルが多くなった。
呉が基本ガン待ちスタイルなのに弓超絶強化すればこうなる事は見えてた。
segaは何を考えてる・・・。
298ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:14:32 ID:NtEJRymf
>297
何も考えてないというのが正解

R呂蒙を2になってから初めて使ってみたけど、強いな。惚れた
299289:2006/09/17(日) 21:51:58 ID:OYPwqL7w
>>290>>291>>293>>295
ありがとうございました。
いい機会なので、流星無しのデッキを組むことにしました。
とりあえず、SRサック、周泰、新手腕名君、孫桓、1コスでやってみます。
300ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:39:00 ID:3uDfjlhd
覇王昇格記念カキコ。
蛮勇、陸遜、手腕、丁奉、半焼でした。
301ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:45:51 ID:FceVVy8q
ちょっとストライダーつかってる人に聞きたいんだが
こいつの一騎打ちってどうしたらいいんだorz
昨日と今日で馬超、趙雲、張遼、孫策に喧嘩売って散って逝くんだが・・・

やっぱりもうこれはどうしようもないんかな?
火計打とうとしてなると泣きたくなってくる。・゚・(ノД`)・゚・。
302ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:50:00 ID:JGI4lBYT
朱桓に変えると武力が高くなるから少しは一騎打ちが楽になるよ(えー
303ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:55:09 ID:WIveNmV9
>>300
俺徐盛派なんだけど、丁奉の麻痺矢って使える?
短くて役に立たなそうって印象がある
304ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:56:55 ID:HeYdtH0F
>>301
気合で討ち取てばおk
6.5コストでお互いに士気を使わないのなら守りに徹すてば十分守りきれる
305ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:01:31 ID:HeYdtH0F
>>303
十分使えると思う趙雲とかは長いけどそれ以外は十分止められる長さだし
306ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:06:20 ID:QXHiLgIg
>>303
丁奉は使えます

過度の期待はできませんが、武力9までなら逃さず倒
せるし
俺にとっては、ver1.**の頃から外せない主力の一人
307ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:16:20 ID:/grieWZX
昔は丁奉と朱桓の1.5コスト弓コンビで頑張ってたなぁ…
片方がアレなことになってしまったので今は組んでないけど
その頃から丁奉は頼りになった
308300:2006/09/17(日) 23:18:36 ID:3uDfjlhd
丁奉は単純に総武力底上げのために入れているのですが
みなさんがおっしゃっている通り麻痺矢も使えるレベルですよ。
徐盛ほどではないにせよ、一仕事こなすには十分な長さです。
309ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:18:51 ID:HOOU0kf5
禿は5/6特技なしっていう酷いスペックだよな…
孫権が同じスペックで魅力持ってて英傑号令持ち…

5/7火計と3/8火計だったら5/7かなぁ、となる人はいたけど
5/6火計と3/8火計だったら間違いなく3/8を選ぶなw
アイテム関係なしにw
310ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:19:29 ID:pkYvfwx4
>>308
ってことは呉景もやれば出来るおやじ?
311ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:22:36 ID:O18uVHTm
いあ…麻痺矢の武力上昇値があれだから…むつかしいかも
サポートとしてはいいと思う
312ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:28:38 ID:fuRnfics
丁奉が遠弓麻痺矢持ってたらよかったわけか
313ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:32:49 ID:/grieWZX
久々に朱桓を全国で使ってやろうかな…
ちょうど→盾も持ってないことだし、戦器集めと思えば…

徐盛・周泰・旧R孫権・呉夫人・朱桓に当たったらヨロシク
トチ狂って賢母火計とかするかも知れんが、まぁ大目に見てくれ
314ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:37:17 ID:HOOU0kf5
呉景は麻痺矢で殺す、というより

逃げようとしている敵に対して遠弓麻痺矢→止まってる相手にフトシが追いかけていって弓で殺す

みたいな感じじゃないかなぁ

徐盛や丁奉みたいに単体で動き止めて殺すのには向かない
まぁ徐盛や丁奉の麻痺矢も、止めた相手に突撃かましたりして倒すのが普通ではあるが


徐盛と丁奉の差は……とりあえず2色で1.5の強い弓が欲しかったら丁奉が選ばれるでしょう
武力が特に必要でないって時はまず間違いなく徐盛が選ばれる
2色でも程普と丁奉のライバル争いになるけど、柵が欲しいか武力が欲しいかはデッキ次第だしね
他国の1.5弓(文ペイとか)もライバルに加わるわけだし

それにしても徐盛の麻痺矢長いねぇ

自陣付近で逃げるホウ徳を射殺すために麻痺矢発動→ホウ徳撤退→ライン上げて敵城前でカクを踏む
→カクに麻痺矢→後ろから突撃で乙

長すぎだろw
315ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:37:26 ID:/+6JjcGm
徳15記念カキコー
R孫堅 孫桓 韓当 潘璋 周姫 呉夫人 呉国太
これ以上は進めなそう・・・。
316ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:48:16 ID:Jmln63SV
>>315
おめでとー&すごいですな・・・
序盤で壊滅しそう・・・
317ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:04:10 ID:fOd83FaU
>>314
>徐盛と丁奉の差は……とりあえず2色で1.5の強い弓が欲しかったら丁奉が選ばれるでしょう
>武力が特に必要でないって時はまず間違いなく徐盛が選ばれる

徐盛を程普に変換か?
318ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:06:52 ID:HOOU0kf5
>>317
いや、2コスを武力7弓に割いても武力が問題ない時は ってことな


武力が足らなくて1,5弓に武力6を求めるデッキっていうのも中々稀だと思うが
よく見たら俺の二色デッキは武力上げに丁奉が入ってた
319ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:13:01 ID:ZejO+p16
Rパパの戦器無しというのは戦力に出来るでしょうか?

R孫策(馬) RカンネイorRタイシジ UC徐盛 UC孫桓 SR周姫

というデッキを使っていて、馬を二人にしたいなと思ったので8武力弓の枠にRパパを考えたのですが
Ver1しか持っていません
SR周姫を使いたいデッキなので、SR呉夫人投入はなしだとすると、戦器なしの天啓は狙いにくいでしょうか?
320ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:40:54 ID:1C1gR176
アイテム有の天啓は何かすごく長く感じる。
別に無くてもいけるが、その場合は天啓をピンポイント計略と割り切ることだな。
321ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:45:48 ID:QB59zM+q
自分は進撃サック以外の戦器なしでやってる天啓使いですが、別に無くても特に問題なく戦えますよ。
ver1終了間際に三国志始めて、まだ6州の若造の意見ですが(・ω・;)

大水計でサックが落とされるのが凄いコワイです…
322ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:47:09 ID:ZejO+p16
>>320-321
ありがとうございました、最後の切り札として一度使ってみます
323ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:50:59 ID:hImKf9dD
>>321
むしろダメ計相手の時こそサックが活きると思う
324ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:58:10 ID:U5VcAq7w
サックはダメ計の餌になるぜ
325ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:13:24 ID:2wcp6/rc
進撃使う前に落とされたらやばいけどなw
326ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:36:21 ID:0US8yRlh
甘寧 騎馬サック シュウユ砲 朱治 で最強の朱治デッキを目指していたのだが‥‥無双呂布と朱治のデッキにけちらされてしまいました。
相手は呂布復活だけに士気を使い、こちらはシュウユ砲→復活 蛮勇→復活に士気を使うので士気量でじりじり後手にまわり、最後には一度攻城を入れられて負けてしまいました。
うーん‥‥どうすれば勝てるんだろ。
327ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:39:23 ID:m+aFJtlx
せっかく甘寧が居るので、双弓麻痺矢を使うのがよいかと
呂布が止まっている間に、朱治を倒しにいったり攻城するのがベスト
328ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:04:53 ID:50o45drW
>>326
相手は二色なんだから士気12溜まるまでガン待ちして。士気差3作ってから
攻めるといいんじゃないの?天下無双は使わないわけだし素の武力勝負なら負けないんじゃない
329ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:07:12 ID:0US8yRlh
なるほど。呂布は殺さず止めて、先に復活の元を断つ ってことですね。次見つけたら頑張ります。
ありがとうございましたm(_ _)m
330ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:08:58 ID:0US8yRlh
>>328
なんか士気2か3くらい溜まったら呂布の無茶攻めが始まる感じでした。
331ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:17:14 ID:wHI6bhwX
朱治、呂布以外は何入ってたかな。
332ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:22:00 ID:0l2+r0Sz
朱治は結構焼けるから、
ちょっと削ってから業炎の範囲に入れながら朱治君いじめてれば呂布の範囲と重なったりする時が!
…なんてことは稀だろうからあんまし期待できないだろうけどー

基本は復活計略持ちがいるならそいつ優先で狙っていくのがセオリー
特に前Verの馬騰はほっておくとどうにもならなかったw
馬騰は1.5コスで武力もあるから戦線に出ること多いけど
呂布が主力で擁護者につなぐのがコンセプトなら朱治は城内引き篭もりだよなー

士気差作っても、蛮勇や業炎で処理したら擁護者使われ
こっちも擁護者使ったら士気差なくなる
使えるのは麻痺矢しかないんだよな
相手からしたら天下無双使ったらすぐには擁護者いけないし焼かれるため選択肢にはないはず
計略使わないで呂布に突撃→弓でちょっと削るを繰り返して小競り合いしながら
士気が溢れそうになったら双弓麻痺矢で有利になるか

シュウユが生きてる限り天下無双は使ってこないだろうから
孫策で走り回って呂布とぶつかって兵力減ったらお互い城内戻ってで
お互いに決め手がない状態作れば士気差は簡単に作れるよな
呂布朱治以外の4コスも順当に処理していければ勝機は見えるはず、がんばれ!
333ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:31:43 ID:L5GG9DOg
UCシバイを根幹にしたデッキで
SRホウトク、Rジョコウ、UCシバイ、UCウキン、UC李通
でやったんだけど、どうも裏の選択肢が弱かったので
どれかの代わりにジュンユウ入れてみようと思うんだけど、どう±すればいいと思う?
個人的にはRシバイが入れられれば良かったんだけど…
334ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:38:08 ID:0CtH1A8p
普通にウキンoutかな?
呉スレで聞かれてもなぁ
335ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:39:10 ID:0l2+r0Sz
全部馬だから、ホウトクを張遼にしてウキンを旧陳宮あたりに変えればどうかな?
まぁ呉スレで聞かれてもねぇw
336ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:41:31 ID:50o45drW
>>333
ホウトク、李通→OUT、R曹仁、ジュンユウ→INでおK
連携一択から刹那、連携、大水計の三択になるしってここは呉スレだあああああ
337ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:52:59 ID:0CtH1A8p
いっそのこと
ウキン⇒SR王異
UC李通⇒Cカイ越 or C郭皇后
ホウ徳⇒Rカコウトン
にして弱体化特化デッキにするのも面白そうだ

とか、呉スレだから適当なこといってみるw

338333:2006/09/18(月) 02:59:39 ID:L5GG9DOg
合肥に向かっていた筈が何故江東にうわぁぁぁぁぁあぁぁ

っていうか皆ありがとね
呉はいいところですね
339ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:01:07 ID:suQ7gol8
>>333-336
ウケたw

Rカクカなんぞ入れてみてはどうだろか。
後方指揮して攻めても 相手は号令系使えないわけだし。
というわけで SRホウトク Rジョコウ ジュンユウ カクカ リツウorガクシン
をオススメする

340ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:03:25 ID:suQ7gol8
シバイがおらん 本末転倒じゃねぇか・・・

SRホウトク シバイ カクカ ジョコウ ガクシン
あたりで・・・

呉スレだし 勘弁してください。
341333:2006/09/18(月) 03:09:55 ID:L5GG9DOg
ほんとありがとう
ただ逃がすだけではなく策まで授けてくれるなんてw
342ゲームセンター名無し
俺知ってるぜ
この後>>333を利用して
苦肉の策の件が始まるんでしょ?