三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×56

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1ゲームセンター名無し
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×55
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【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html

2ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:49:42 ID:iUMJ71sK
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |_/
   \  皿 /   金は自腹な!
  (⌒`::::  ⌒ヽ
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    │
3ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:33:53 ID:g05oiWwn
>>1

>>2
ワラタ
4ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 08:27:12 ID:WNvHdP45
「厨」「修正」はNG推奨
「大風業炎くん立ち入り禁止」
兵法スルーの法をマスターしましょう
レポ人に感謝の心を忘れない
思考停止するより研究心が大事。みんなで意義のある議論をしましょう
5ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:28:53 ID:6GavLBYx
あーあ
6ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:17:52 ID:oIAcl086
>>4
NG推奨に「カズ」追加ね
7ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:19:35 ID:p25KDHI2
8ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:37:46 ID:Kjhs5Ujm
栄斗
9ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:39:08 ID:/UAKd8Bz
10ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:41:31 ID:DDAU2KjN
母の年ほどの管理人さんだけどブチ込みたい
11ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:55:19 ID:ipvkRws9
YO3(人馬号令)vs山本五十六(六枚回復in徐晃)
12ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:57:17 ID:SVgXb20v
.NETより
伝令
YO3VS山本五十六
内容見てないけど・・・
13ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:18:40 ID:vx0mbr9t
YOさん
本番、侯成、蔡陽、華雄、人馬号令
56
甘皇后、ちんちん、LE張飛、徐晃、程c、楽進
14ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:22:19 ID:peb6GX6D
人馬号令で回復をレイプ
15ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:26:53 ID:q9ia+SNS
騎馬単四天王の一角ここにあり、って感じの試合だったのかな?かな?
YO3の騎馬裁きは全盛期の時雨を髣髴とさせる。
てか相手しててめっちゃ怖い。リアルしょんべんちびりそうになった。
16ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:56:59 ID:2Ep27U9d
また人馬か…。
なんか大水計とか人馬とかが多いの意図的な感じがするなぁ…。
17ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:59:46 ID:VcjDjo+G
>>16
また人馬か
と、いう前に
YO3は西涼帝だぜ
18ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:01:05 ID:q9ia+SNS
初志完徹5、オズマソウジ、YO3、大紅蓮疾風
この辺りが出てくるとwktkしちまう。
19ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:06:35 ID:RValEXMQ
仲間に入れて貰えない、黄金の鶏と卒業覇王カワイソス
20ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:09:10 ID:W4yvXXQP
>>16
セガが使わせようと必死になってるんだろ
21ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:12:24 ID:8gaD9yj0
鶏はともかく卒業なんて論外じゃね?
22ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:14:03 ID:w0g8IHDN
どうせ西方ゲーにするなら全突も人馬も同じ
って発想、なわけじゃないよな
単に槍入りバランス相手には人馬の方が戦い易いって感じなんだろうか?
人馬は知力高くてダメ計に耐性あるし
戦器があれば武力8なのもある程度補えそうだし
 
とはいえ、実は単に珍しいから人馬、って感じなのかもしれないけどw
 
それより五十六の回復デッキの方が謎だよなぁ
高武力が8と7の2枚で武力1が3枚の回復舞って強そうには見えないのだが
23ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:24:41 ID:vx0mbr9t
五十六の詰みゲーに見えるがこのデッキでポジション維持してるんだよな
立ち回りがうまいんだろうけど大水計とかどうやって勝ってるんだろ?
24ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:54:54 ID:Sz7RUMwf
>>24
まぁ槍多いと全突使わないし
攻め好きにはR董卓はいいのかもな
YO3とオズマは仲良しみたいだしデッキ二人で追求してるんだろな
25ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 15:55:51 ID:Sz7RUMwf
>>24×
>>22

察してくださいorz
26ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:32:08 ID:pyfCfjV9
YO3って「わいおさん」って読むのかね
27ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:32:14 ID:m2y7z+c8
少なくとも人馬が騎馬号令において一応の選択肢になったことは良調整だね。
ところで、教えて欲しいんだが麻痺矢打たれたら人馬ってオーラ出るの?
28ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:33:37 ID:khQDmPha
>>27
飛天でも神速でも出ないから
まず出ないでしょう。
29ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:40:37 ID:m2y7z+c8
>>28
さんくす。自分が速度UP系の計略使わないから知りませんでしたよ。
上位陣で麻痺矢号令は使われてないみたいだね。頂上に映るのは無理かな。
30ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:44:04 ID:8gaD9yj0
前ノイが麻痺矢使ってたときにやったよ
赤壁と藩璋入り
31ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:34:15 ID:jGLmagEP
誰かどったが勝ったかだけでも書いてくれない?

まだ仕事が終わらないんだ…
32ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:37:50 ID:wB0ji3fl
>>31
知らないほうが面白いんじゃね?
まぁ、見てないから教えられないだけだが
33ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:38:14 ID:q9ia+SNS
>>31
YO3の人馬デッキが五十六の回復ワラワラを虐殺。
34ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:46:34 ID:Sz7RUMwf
>>31
踊る→人馬
踊る→人馬+神速
で蹴散らされておしまい

山本五十六の連環のタイミングがちょっと微妙だったような
35ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:52:52 ID:xfRH8e5I
人馬は全突と比べると、爆発力というか壊滅力がないから、個人的には
使い勝手が悪く感じる。槍に対してビタ止まりしなくてもいいのは楽なんだが。
馬単デッキは全突≧神速>人馬な印象。
36ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:59:01 ID:B94LIsI+
んー騎馬単の神速大攻勢相手だと

「神速見てから大車輪戦法」
よりも
「早い段階で連環つかって相手に神速攻勢使わせる」
方が好みの人もいるし…

もちろん連環と神速攻勢で速度は相殺、武力+2分不利なんだが、ここぞというところで神速攻勢決められるよりは
先に使わせたほうがいい。

でも五十六のデッキだと兵法車輪の方がよさそうだが…
37ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:05:44 ID:q9ia+SNS
>>35
基本スペックと応用力では神速が上だけど、
騎馬単入門に人馬はもってこいだと思うよ。
人馬で練習してある程度慣れてきたら全突や神速にステップアップするって感じがいいかと
38ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:36:45 ID:2Ep27U9d
>>37
そして槍に刺さりまくるんだなw
武力+3になったし手軽な神速と考えればなかなか使い勝手は良いと思うがね>人馬
事故死が無いしw
39ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:45:43 ID:8E3P8Oh2
>>37
最初から人馬に慣れてどうすんだよ。必要なスキルは何一つ身に付かんぞ。適当なこと言うな。
やるんなら最初から全突、神速で刺さりまくって覚えるしかない。
そのあと人馬にして刺さらないっていいなってな感じでたまに使うくらいだろ。
ランカーも本気で人馬にしようとは思ってないだろ。
40ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:47:48 ID:Wf8+J/JY
ビタ止まりする時間と労力を人馬だったら突撃+1回に変えれるのだとしたら
あながち攻撃力低いとは言えんかもしれん。
あと最近増えてるダメ計に対しての安定性とか。
つか使用ランキングでは圧倒的に馬超より董卓の方が多いんだな…
41ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:01:54 ID:ldJBgvJa
>40
そこは群雄使用率もあると思われ
42ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:04:50 ID:83MjnTS/
今日ナガフェン五虎将と当たったが人馬使ってたぞ
確実に人馬人口増えてると思われ
つーか蜀単からすると人馬が一番相手するの大変だな
43ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:05:58 ID:oFgJBuLp
ビタ止まりができる人間が全突を使うよりも人馬使うことによるメリットを教えてくれ
44ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:07:47 ID:AOmojJuj
俺には分からないな。
45ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:07:58 ID:MfYlnbEH
>>40
つ[群雄伝]
46ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:08:21 ID:83MjnTS/
全突神速中だとビタ止まりしても迎撃喰らう
47ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:08:22 ID:8On9tjAQ
士気的に白馬陣最強
48ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:13:59 ID:pbWw+Nsa
>>43
メリット:なんか精神的に楽

デメリット:破壊力が足りない、本人スペックが劣るその他いろいろ
49ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:13:59 ID:UKOEDvmY
今に始まった事じゃないけど馬単強すぎね?と改めておもた。
仮にも兵種単ですよ?
3竦みなんて幻想でしかありませんな。何だかんだ言って常に戦えたのは馬単のみ。槍単、弓単じゃこうはいかない。
もちろん求められるスキルが高いのはわかるけども、ちょっとひどいんじゃないかと思う。
兵種単なんて死ぬほど頑張ればいける「かも」くらいの位置付けでいいんじゃないのかな。
皇帝様が生み出されてる以上、馬の強さは異常な気ガス。

当方まだ徳12のペーペーだけども、正直馬単には勝てる気がしない。
前から苦手意識あったから槍2体入れてるのに…
50ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:18:24 ID:AOmojJuj
離間は強化されて、槍のホウトウは弱体だからなw
関係ないけど、ふと不憫になった。
範囲、同じだよな、あの2つの計略wカクは騎馬で有用性高すぎるのに。
51ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:25:15 ID:CKlzyWR4
連環の計、あれで士気6は正直微妙だな。使えなくはないが。
武力1槍なんて今の弓の前じゃ紙みたいなもんだし。

山本五十六のデッキは狙いが今イチわからん。
52ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:25:51 ID:TgMrccrn
>>50
全然同じじゃない。 カク使ったことあるのか?
53ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:27:32 ID:AOmojJuj
>>52
全然か??
多少違っても兵種の優位性で範囲内に入れやすく、牽制しやすい。
54ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:28:52 ID:LsYYZMtg
>>53
計略の効果が違うといいたいんじゃないのか?
55ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:29:53 ID:kAjEj7CP
>>53
元蜀厨乙
56ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:31:15 ID:L1CTCWDB
頂点では騎馬単最強でも別にいいんじゃないかなと思う。
一番修練必要だし、誰にでも使えるわけでもない。
あそこまで上手くなった人たちに勝てないのは仕方ないし、
州から覇王までなら相対的に騎馬単が最強とは思えん。

厨デッキ使えばデッキパワーで勝てるよりいいんじゃない?
57ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:31:16 ID:pYfcrhgi
>>49
いまのデッキで49がどのくらい鍛えてるのかわからないが騎馬単は生半可な努力じゃ強いと言われるほどにはならないよ。
いまやってるデッキで騎馬単詰んでるなら改良して、やり込んでやり込んでやり込んで何とかなったかなぐらいで、後は場数でがんばろうぜ。
58ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:31:24 ID:AOmojJuj
>>55
お前それいいたいだけだろw
59ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:32:08 ID:m2y7z+c8
槍の前にビタ止まりしてゆっくりと接触させるまでの間に弓も突撃も槍撃も食らい放題なるタイミングがあるからね。
例えば相手に槍と白銀馬超がセットで居たりするとオーラ消して止まった端から突撃されることもよくあるよね。
そういった一瞬の隙みたいのを作らずに突っ込んでいけるの点人馬は強いと思う。
60ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:32:22 ID:tJ9MbMNi
槍単の不遇を訴えるならカクとホウトウを比較する前に関羽のコストと計略を見直すべきじゃないのかと
61ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:32:52 ID:hJcGkjW3
【魏003】SR賈?離間の計移動速度低下値が(0.8倍→0.6倍) 効果時間短縮
62ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:32:56 ID:LsYYZMtg
今の環境じゃ、おいそれと槍を増やす訳にもいかないしなぁ…
63ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:34:56 ID:aAAMacXR
ホウ統はもうあれが限界だな
一応まだ使えることは使えるが、弓も増えたし使う機会が激減した
これ以上範囲下げられたら戦力外確定
64ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:34:57 ID:tJ9MbMNi
騎馬単が高い技術を必要とするのはわかるんだが
同じくらい努力した槍単や弓単が皇帝クラスに現れる日はこないのだろうか・・・
65ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:35:20 ID:tGF/oSdQ
頂上で勝ったカードが強カード扱いされるのは変わらないか
66ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:35:39 ID:AOmojJuj
離間はかけたらずっと放置って訳じゃないからな・・・・
武力も知力も下がってる訳だから、相手の計略抑止にもなり得て、移動速度低下で逃がさない。

ホウトウはなぁ・・知力5くらいあれば比較的早く解けるからな・・
67ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:35:51 ID:Wf8+J/JY
蜀の関羽は誰一人として100位にも入ってないという悲しさ
関羽が使えない三国志はこのゲームぐらいだ
68ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:36:37 ID:LsYYZMtg
>>60
2になって本人のスペックはコストに見合うものになったから計略を何とかしてくれ。
69ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:45:18 ID:UKOEDvmY
>>49です。
>>56->>57
そっか…
自分的にデッキ的には馬単に詰んでないと思ってるんだ。戦えるように構築したつもり。
それでも簡単に迎撃とれちゃう相手にもポロポロ負けちゃうもんで、少々私怨が入ってしまったかもしれん。
ある程度計略揃ってて、いちいち端攻城に付き合わされて、又はその不安を抱え、他兵種との対戦よりも勝利が確定するギリギリまで安心できない馬単。
先制されやすく、先制されると鬼きつい後半戦…
俺の苦手意識が強すぎるのかもな。。。
簡単に迎撃取れてるようでも俺のスキルはまだまだ劣るって事なのかもな。
精進します。
70ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:46:21 ID:P2+VZKlC
>>66
ホウ統は知力5でも十分長いぞ
蜀の勢力特性的に、連環と挑発で槍攻城を数発入れて守るってのも強い

流石に今より小さくなったら酷いと思うが
71ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:54:57 ID:9Mh6euPT
人馬使ってのメリットはビタ止まりを気にしなくていいからその分突撃しまくれることぐらいかな
あと疲れない
72ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:57:20 ID:IXstG7Ta
人馬は挑発殺し
73ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:01:39 ID:siARHZlX
やっぱり迎撃もらわないってことで
カード操作の精度が上がるってのが人馬の一番の理点だと思う
74ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:14:31 ID:zru3wr1/
全突や神速は!槍がいる場合は牽制されてる時間が勿体ないしね。
破壊力が少なくても攻めれる人馬が良いね。
騎馬単同士じゃ話ならないけど…
75ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:15:28 ID:Pqa8vu+a
人馬一体を持ってるのが大戦2カードだと張遼だけなんだよなぁ。
もう少し増やしてくれないだろうか?R張遼は正直かなり使いづらいし。
大号令があるわりには単体系が少なすぎだな。

山本五十六はあの回復舞デッキで今の時代勝てるのだろうか?
勝てるから征覇王なんだろうけど、完全に時代を逆行してるとしか思えん。
76ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:32:33 ID:4X+R2vSf
>>75
正直今回甘皇后修正無しってのが信じられない俺。
2.01になってから使ってみたけど回復木鹿がRキョウイに乱戦+銀ペイの槍撃で体力減ってくの見て
「これはありえない」
とすぐ使うのやめた。
前verでももうちょっと硬かった気がするんだが…
77ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:33:33 ID:nmTbCwiE
それは象が柔らかくなってるだけだろ
78ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:37:53 ID:pmreawJO
>>75
っ馬休馬鉄
79ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:46:59 ID:2/mzsHwE
>>78
大戦2じゃ排出停止だかんね。

徐栄のスペックで人馬いてもよかったろうに、というのはスレ違いなので無視してくれ


人馬号令は神速や全突と同じように、相手によっての相性が出やすいと思うけど、相性の出方が全突や神速とはまったく別になるね。
だから面白いのかも。
80ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:51:07 ID:5oux1qe5
YO3は大戦1からランカーだったのか?
81ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:53:42 ID:CU2/rhdM
>>80
ランカーの時期もあった
確か悲哀で頂上のったことあった記憶
82ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:55:18 ID:CU2/rhdM
すまん間違えた、メガ周瑜入りの五枚デッキだ
張任 ゴリは覚えているが他の面々は覚えていない
83ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:01:06 ID:q9ia+SNS
>>49
じゃあ赤壁スレで征覇王の中で騎馬単の人の名前を挙げていってくれ。
征覇王300人余りの内どれだけ居るか検証しようじゃないか。
まさかそれだけ強いのに、皇帝とかここで名が挙がる人だけって訳はあるまいよね?
84ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:06:10 ID:LsYYZMtg
いま、槍単とかはかなりやばいよな。


もちろん逆の意味で。
85ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:06:15 ID:vx0mbr9t
厨、修正をNG推奨にするだけで随分ましになったな
お前らやればできるじゃんと思った
86ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:19:55 ID:zsyxyEJS
今バージョンになって全突、人馬に乗り換えたランカーはけっこう多いよ。
SNSの日記めぐりすればわかる。騎馬単最強がすでに定説。
87ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:21:08 ID:L1CTCWDB
最強だよね、使えれば。
88ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:22:49 ID:2/mzsHwE
騎馬単最強だとして(個人的にも最強だと思ってる)、騎馬単が最強たる最大の所以は?


機動力?計略?
89ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:23:59 ID:oIAcl086
>>88
自分で考えろ
90ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:24:07 ID:zsyxyEJS
使えるよ、余裕で。騎馬単扱えるのは特別だと勘違いしてた中途半端な
騎馬単使いは思い知ることになる。というか、今まで騎馬単なんてまるで
縁のなかった征覇王たちが軒並み全突や人馬で連勝してるのが現実。
91ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:27:19 ID:UKOEDvmY
>>83
>>49だけど、勿論殆ど知りません。特に征覇王以上なんて総試合数が漸く500を超えた程度の自分では数える程しか当ってません。
ですが、知らない=根拠がない、とは違うと思います。
自分が述べた根拠はとてつもなく困難であろう皇帝までの道のりを乗り越える事が可能なデッキは現段階では限られるであろう事です。
以前、風火計や全突などに限られてたように。
現段階で皇帝に成り得るデッキ=強いということにはなりませんか?
アシミニ氏の日記など読んでみても、相性によって詰むデッキでは皇帝には成り得ないと思うのです。
兵種単という非常に尖った性質にも関わらず(ry
言いたい事はわかってもらえるよね。
何度も長文失礼しました。
92ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:29:33 ID:irvuM4DG
>>88
機動力と殲滅力だろ。
麻痺矢デッキで全凸とあたると泣ける。
93ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:30:18 ID:AOmojJuj
>>88
瞬間最大ダメを出せるからだろ・・・
武力以上に突撃ダメで兵力割ける。だから低コストで騎兵は有用。
94ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:33:15 ID:W4yvXXQP
今バージョン騎兵最強なのはどうみても明らかなのに
それを否定しようとしてる奴は一体なんなんだ?
 
兵種単の場合馬が一番簡単だという事を認めたくないのか?
95ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:37:38 ID:oJubwhqu
騎馬は小手先のテクニックのみ重要
頭はたいしていらない厨デッキ
96ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:38:30 ID:ksZg8pXX
厨認定来ました!
97ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:42:45 ID:PUG85eRy
もうなんでもかんでも厨認定されるなwwww


でも騎馬単は(使いこなせれば)強い、これだけは確かだ
98ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:44:52 ID:4YarpoHF
ほんと騎馬単が厨デッキとか普段どんなデッキ使ってるか激しく知りたいなww
99ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:45:28 ID:eAHK1tbY
馬単は使ってて面白いからおk
100ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:47:56 ID:nTg4YwKq
また釣られてやんの
住人のスルースキルの低さにはほとほと呆れる
101ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:48:56 ID:irvuM4DG
馬単使えば開幕乙される自信がある
102ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:49:26 ID:oJubwhqu
騎馬がを操るのに凄いテクニックがいるって思ってるやつはかわいそう
俺は全突でやってたら徳23まで軽くこれたよ
厨過ぎだからもう使ってないけどな
103ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:49:44 ID:Pmc8RKEQ
死に計略にならなくてよかったとは思うが…

やはり西涼1.5は今でも馬騰が頭一つ抜けてるのか?
104ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:54:23 ID:eAHK1tbY
>>103が、すごくかわいそうです…誰か助けてあげて
105ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:55:18 ID:uTOwXvwj
はいはい、騎馬単は厨デッキだよね。
分かったから、あとは本スレでやってくれ。
106ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:55:30 ID:zru3wr1/
前verってなんで騎馬単少なかったの?
なんか蜀の槍ばっかりだった気がする…。
騎馬って簡単で最強じゃないの? 環境で強い兵士種が変わっただけでしょ? 騎馬で有名な上位の人は別だけど
107ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:56:27 ID:eAHK1tbY
安価ミスったorz>>103の方すまない。


>>102
108ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:58:47 ID:oJubwhqu
騎馬単よりも槍単のほうが頭使う
109ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:00:45 ID:L1CTCWDB
>>108
それはないって、マスヲさんが言ってました
110ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:01:35 ID:FlK2+GXn
>>106
お前頭悪いな
111ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:01:47 ID:LsYYZMtg
>>108
現Verでいうならそうだね
112ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:05:42 ID:NvPbBli5
騎馬単なんてちょっと練習すれば誰でも使えるようになるのにwwwwwwwwwwww
俺ビタ止まりできてカッコイイとか思ちゃってんのかwwwwwwwwwwwwwwww
やってることは大徳増援ごり押し厨と同じなのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
騎馬単厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwwww
113ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:07:56 ID:uNfl7hXX
まだ全武将が○○は大風周姫使ってるのな
修正入って使いにくくなったろうに・・・
114ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:12:41 ID:pmreawJO
西涼馬単の強みは相性悪いデッキが少ないことだろう
馬騰がまだまだ強いから槍多目にも苦にしない
115ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:13:35 ID:PbaymUXE
>>82
PC漁ったら動画残ってた。1年以上前のだけど。相手は証50黄布時代のPIMAだた。ナツカシス。
デッキはSR周瑜,張任,丁奉,張梁,周倉ね。
116ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:18:24 ID:4X+R2vSf
まー騎馬が最強兵種なのはいまさらな話だが。

騎馬単のメタとして車輪が候補に挙がりづらいのがな…
何で彼だけ兵種号令持ちであんなに不遇なんだろ。
2.5コスにしてやれよ。
117ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:19:20 ID:Pbps45xp
>>114
同意

オズマ氏や隼氏も日記で神速には限界があり、
全突が強いって言ってるしね。
118ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:20:10 ID:AOmojJuj
2.5でも使われないかもしれないけどね。
大徳いるし
119ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:21:09 ID:trqFujIz
ID:oJubwhquで検索すると(ry

騎馬単は厨と言っている奴は何がお望みなんだ?
計略時間短縮?武力上昇値減少?


あと、よく>>95のような書き込みを見るが、理由が分からない。
神速であれ、呉単であれ、蜀単であれ、全て同じくらい頭を使うと思うが。。。

前バージョンの騎馬単の評価との差を見ると、蜀のごり押し厨が、呉に逃げて、
神速全突に勝てなくて叩いてるようにしか見えんのだが。

もちろん騎馬単が強いのは知ってるが、最強では無いと思うし、まして厨デッキだとは
思わないんだ。少なくとも前バージョンの蜀ごり押し、大風シューティングよりかは、
小手先の技術が必要だしね。
120ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:25:18 ID:hPGVLZl7
>>112
喪前の言う通り、ビタ止まりなんて当然のように習得しないといけないスキルだから、
騎馬単使い込んでる人間はそれが出来れば偉いなんて考えてもないよ
121ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:25:41 ID:AOmojJuj
蜀のごり押しってのも兵種特性上、帰城が難しいんだからしょうがなくない?
122ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:26:20 ID:EXeCgOiX
征大徳覇王だけど、騎馬単にしたら全然かてないお。ダメ計にしたら勝てたお
123ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:31:03 ID:wUAqIFRm
だから何で騎馬単使いは一々蜀ごり押しや大風シューティングよりは大変とか
他のデッキを見下した発言するの?
124ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:32:54 ID:oJubwhqu
騎馬単はお手軽で強い
それを騎馬単使いはまず理解しような
125ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:36:20 ID:tZarRS/F
自分はハンドスキルで勝ってると主張したいのではなかろうか
と言うか誰だって自分の使ってるデッキをお手軽と言われたら
否定したくなるものさ
騎馬もそんな簡単にとは出来ないとは言うけど
俺は槍撃が全然出来ない
槍撃は華が無いけど騎馬は華がある、多分その程度
126ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:38:05 ID:hBk0oUvU
俺は徳19覇王だけど騎馬は全く扱えない。
騎馬単使える奴は尊敬に値する。
騎馬の扱いが上手い奴が上位にいていいんだよ。
カード操作がうまいんだからね。
そんなスキルの高い奴らを戦略や駆け引きを駆使して
ほんろうするのが快感だ。
127ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:38:29 ID:zsyxyEJS
いやほんと中途半端な騎馬単使いの本性が見えて面白いよね。
普段はいかに他のデッキ使いを見下しているかが丸わかり。
128ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:40:04 ID:QIgENJjB
わかった…。じゃあこうしよう。
騎馬単使いを厨扱いしたい奴がいつかの天啓厨みたいに騎馬単厨というIC作って征覇王になるんだ。
そうすれば騎馬単は厨と世間は認めるハズ…。
129ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:40:49 ID:JkfcQE0G
^^;
130ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:41:46 ID:AOmojJuj
騎馬単厨だな
131ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:43:15 ID:nTg4YwKq
騎馬単が厨かどうかは知らんが、騎馬単使いに厨房は多いと思う
この釣られ具合を見る限りな
132ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:43:27 ID:oJubwhqu
上位陣の多くは全突になってるしぃ〜
いままで騎馬単使ってなかったやつも使いこなしてるしぃ〜
133ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:44:40 ID:QIgENJjB
>>130ふざけんなぃ。俺はこのどうでもいい厨議論を無理矢理終わらせようとしたしがないへたっぴ覇王だよ!!
134ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:46:26 ID:mYgCv3ss
そろそろ言ってもいいかな・・・
おまいら 本スレでやれ

誰かきょうの頂上のレポを簡単でいいんでお願いできませんか?
135ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:48:36 ID:BR+Ndq3C
正直、3すくみも糞もなく、騎兵が最強兵種だからね

槍や弓は苦手兵種に対して対応出来ないが、馬は出来る。


馬は槍に対応できるのが問題なんだよな
乱戦中槍オーラ消えないとかだったら3すくみだっただろうに
136ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:53:28 ID:trqFujIz
厨デッキってなんだよ。
お手軽で何も考えず使ってて勝てるデッキのことだろ?
前バージョンの大徳みたいになものじゃないのか。(あくまで大徳が厨とお呼ばれていた時)
べつに見下しているわけでもなく、前バージョンの大徳の評価は「厨」だっただろ。

それに神速、全突を厨認定した奴は実際使ってみたのか?
自分が弓大目のデッキ使って負けただけじゃないのか?
137ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:54:06 ID:MzbzBH/J
騎馬単に華なんかあるのか?見た目で分かりやすいだけじゃね。
つうか、騎馬単ほど対策たてやすい分かり易いデッキ無いだろ?
槍二枚いるだけでも上手けりゃ相手を十分コントロール出来るし、
神速全突には連環、車輪がある。
叩いてる奴はただ単に前に滅多にマッチしなくて今回増えた騎馬単の対策がなってないだけだろ?
正直、昔のおっき劉備や悲哀、前の大風に比べたらはるかに楽だと思うんだが。

それにデッキによっては難易度が違うのは当たり前だろ?
好き好んで難しいデッキ使ってるなら負けた相手のデッキを叩いたって意味なくね?
138ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:54:29 ID:AOmojJuj
蜀や呉にも騎兵で有能な武将出せばいいんじゃね?
Rソウジンみたいなやつ
139ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:54:32 ID:NvPbBli5
最強兵種ってことを隠そうと必死にテクニックが必要だから誰でも使えるわけじゃないってアピールしてるわけですね
そのくせ弓が強くなるとひきこもりでつまんないとか槍が強いとゴリ押しでつまんないとかいいやがる
140ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:56:18 ID:zsyxyEJS
ま、少なくとも俺は騎馬単を厨とは呼んでいないけどね。今バージョン最強とは
言ったけど。ただ、他のデッキが最強だったときは散々厨呼ばわりしておきながら、
騎馬単の場合はやたらと「スキルがいる」と強調するのはほんとおかしいと思うね。

つーか手先の器用さと反射神経を競う方向って先が見えててつまらんのだけど、
格ゲー上がりはそういう連中が多くて困るね、まったく。
141ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:56:36 ID:i80qLfvW
弓ここまで強くするなら槍撃弱体化は必要無かった。
槍撃弱体化無かったら、騎馬は依然槍を苦手としたのに…
142ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:56:58 ID:trqFujIz
弓が強いから引きこもりが詰まんないじゃなくて、
引きこもることがつまんないんだろ。
騎馬単でも引きこもる時あるし。
143ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:00:02 ID:oJubwhqu
槍と弓が強いと厨
馬が強いのは上級者ですか、そうですか
144ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:00:15 ID:AOmojJuj
引きこもる事があるというか引きこもる事を主目的に立ち回ってるような・・・

145ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:00:49 ID:MBvdJdiQ
槍多めなら騎馬単にも何とかならないではないけれど
弓が強いから、そういうわけにも行かんし

基本、機動力は対応力だからなぁ
機動力の無さが槍や弓単が存在できない理由だし
車輪号令のヘタレさや、麻痺矢号令の調整の難しさなんだよなぁ

突ダメ半分くらいに下げるか
146ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:01:42 ID:QIgENJjB
厨デッキ議論スレたってるからそっちでやりなよ……
147ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:01:50 ID:hBk0oUvU
>>139

騎馬は使えこなせば最強だろうね。
使いこなして上位いる奴はスキルが高い証拠だからいいんでない。
操作が忙しい騎馬が中心じゃないと、このゲームはここまで流行らなかった
だろーな。カード操作の醍醐味を一番味わえるのが騎馬だしね。
まぁ俺は騎馬扱うことはとっくの昔に断念したから象、槍、弓デッキで
シコシコやってるよ。
148ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:02:23 ID:oJubwhqu
引き分け狙いならともかく勝ちを狙ってのひきこもりは否定するなよ
これだから騎馬単厨は・・・
149ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:05:05 ID:wUAqIFRm
弓兵は柵内引きこもり
騎兵は城内引きこもり
150ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:05:36 ID:oJubwhqu
>>147
何その選民思想
そういうのが見下してるって言ってるんだよ
151ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:06:40 ID:uTOwXvwj
【EXに】三国志大戦687合目【夢を見よう】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158230654/

三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147946066/

三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158240664/



はいはい、煽りもスルーできないヤツもまとめて移動してくれ。
152ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:06:58 ID:AOmojJuj
確かに騎馬単使いは何故か選民思想持ってるっぽい。
153ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:08:09 ID:zsyxyEJS
騎馬単の引きこもりは許されるらしいよ。
実際のところ騎馬単の引きこもりカウンターも弓単の引きこもりカウンターも
戦術としてはほとんど大差ないんだけどね。
騎馬単は城内使って守ってるから特別とか思ってるんだろうか。

正直言って、その程度の戦術的意味合いも理解できていない奴が平然と
スキルという言葉を連呼しつつ、「スキル」の意味をただの「カード操作技術」に
矮小化しているのを見ると、ほんとつまらないなと思う。
154ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:08:12 ID:i80qLfvW
>>119
その通りだと思う。
大徳や魏武、暴虐に騎馬単で渡り合ってきた連中は皆凄まじい強さだ。

それらデッキパワーに頼り切って、
2.00でガン守り→士気貯まったらゴリ押し
しかやらなかったリアル脳筋には、呉バラや麻痺矢、八掛で騎馬単を抑える等不可能だろう。

デッキパワーに頼り騎馬単使いを過酷な環境に追い込み鍛え上げたのは蜀涼暴虐や槍単大徳じゃないか。
反計叩きや馬鹿連環叩きのしっぺ返しである大水計や赤壁の普及といい、
馬鹿な奴らは自ら招いた因果応報に焼かれるがいいさ。

コピーデッキ使いにはお似合いの末路だ
155天啓厨だな:2006/09/14(木) 23:08:28 ID:UzfBt8mA
じゃぁ騎馬単厨だな作りましょうか
156ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:09:13 ID:irvuM4DG
全凸だって1発殴ったら、引きこもりバトーゲーだろ。
そのくせ弓デッキに引きこもりウゼーとか言う奴いるからな。
一体どういう論理なんだ?
157ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:10:11 ID:BR+Ndq3C
騎兵単使いは自惚れ厨が多いのさwww
158ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:10:15 ID:nEnpCv/A
俺も騎馬使えないが選民思想っていうのは意味不明だろ。
使えないやつは使えない  それでいいじゃねえか
別に騎馬使えなくなって勝てていけるし
159158:2006/09/14(木) 23:10:59 ID:nEnpCv/A
なくなって→なくたって  orz
160ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:11:38 ID:MzbzBH/J
>>150
選民意識だかなんだか知らんがおまいは被害妄想酷すぎw
仮に見下してたらどうだって言うのよ?

もう本スレでグチってくれば?
161ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:11:49 ID:zsyxyEJS
>>155
吹いた。本物ならぜひ。
162ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:13:28 ID:Pbps45xp

騎馬に対しての被害妄想としか思えない。

別に選民思想とかないし

全突の活躍っぷりは、封印とバトウの対応力にあるんだがな〜

神速が皇帝まで達していないのを見ればわかると思うが。
163ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:14:30 ID:i80qLfvW
>>142
むしろ騎馬単が引きこもりw
開幕壁一発殴って、
オラオラ周瑜さんよ、赤壁撃って突っ込んでこいよ〜
張り付いた瞬間西方で逆襲してやっからよ!

って自陣でオーラ纏って待ってる騎馬単使い大杉
164ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:14:49 ID:oJubwhqu
騎馬単厨は痛いなぁ…
全突は今回最強なんだから厨といわれてもしょうがないだろうに
絶対認めようとしないんだな
165ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:15:31 ID:siARHZlX
誰か・・・
今日のレポお願いします
166ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:15:44 ID:pmreawJO
馬叩いてる奴は勿論異常だが、そいつを叩いてる奴もなんか量産型業炎君の臭いが
167ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:17:40 ID:AOmojJuj
もう神速大攻勢弱体化でいいよw
車輪大攻勢が武力上昇あれだし、ってあんなん使えるかボケ!
168ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:18:05 ID:mYgCv3ss
>「厨」「修正」はNG推奨
>「大風業炎くん立ち入り禁止」
>兵法スルーの法をマスターしましょう
169ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:18:37 ID:hBk0oUvU
>>164

全突が最強なら、なぜ西涼の使用率が低いか説明してくれ。
170ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:19:34 ID:6wsT1Lvt
ガン守り引きこもり騎馬チューのスレはここですか

格ゲー流れの台バン連中が一番多いのも馬単覇王だな
出入り禁止になるやつも多いし暴走族やDQNと変わらん
171ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:20:20 ID:RBY2wOAr
全凸が厨ならそのうち全凸とばかり当たるようになるんだな…

全凸使いとしてはまさにパラダイスだw
172ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:20:39 ID:i80qLfvW
今日は俺だよ→業炎
履歴見てみな、かなりまともだろ。
基本的に俺はいい奴なんだよ、再起しか育ててないカスや
コントロール系デッキにスキル不要とかぬかす池沼以外にはな。
173ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:20:44 ID:oJubwhqu
>>169
上位では上がってきてるよ
最近よく当たるだろ
174ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:21:49 ID:zsyxyEJS
>>169
大風戒めが前バージョン最強だったけど呉の使用率も張宝の使用率も
全体から見たら高くなかったのと同じことかと。
175ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:22:28 ID:i80qLfvW
>>167
車輪大攻勢と神速大攻勢の武力上昇値は入れ替えないと、
兵法速軍や車輪大攻勢が可哀想だよなあ
176ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:23:10 ID:BSSszCpl
この程度の煽りに毎回釣られてる時点でまともな頭してるハズねーじゃん。
どっちもスルーで。

177ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:23:43 ID:CpxU4Ptq
「赤裸々に自分のコンプレックスを吐露するスレ」はここでつか?
178ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:24:27 ID:jrNuVtB7
騎馬単はバージョン関係なしに皇帝になれるから強いと思う。
もう槍単はキツイし、象単は無理。
弓単はそもそもデッキが成立してないし。
だから初志もオズマも強いけど旨いとは思わない、
179ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:26:44 ID:pmreawJO
馬叩きと業炎君の基地外コンビが張り付いてたらスレが成り立たんwww
まともな思考の諸君は今日は諦めてこのスレ見ないほうが賢明だぞwww
180ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:28:25 ID:oJubwhqu
騎馬単厨は騎馬単が厨と認めたみたいだし、寝るかな
181ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:29:16 ID:RBY2wOAr
しかし面白いよなこのスレ。
毎日、厨厨言ってて耐えず入れ食い状態。
人、カード、本スレと叩けるものを叩きまくってる。
そして隔離スレみたいな存在なのに本スレに誘導する奴もいる

いやもう最高だわw
182ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:29:20 ID:ksZg8pXX
こういう殺伐とした時はキングカズのちょっといい話でほんわかしよう

カズ、10年を目指す
 この日もカズは走っていた。
横浜FCのFWカズがW杯への思いを語った。
代表発表の16日は、ランニングを中心に汗をかいた。
練習後は「代表としての責任もあるけど、まずは選手がエンジョイしてほしい」とW杯戦士にエールを送った。
14日仙台戦では「サプライズはカズ、三浦カズ」という横断幕も出るなど、代表選出を願うサポーターも多い。
「走れる限りは走り続けたい。じゃ2010年、南アフリカで」と言い残し、練習場を後にした。
183ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:29:23 ID:irvuM4DG
いつか弓単厨だなって言われる時代が来るのだろうか?
184ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:29:59 ID:zsyxyEJS
叩かれてるのは騎馬じゃなく、「騎馬単はスキルいるから強くてもいい。
他のデッキは強いと厨」な連中だから。
185ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:30:59 ID:rl/FpOLi
>>169

何回も今までのレスで出てるだろ…
つ【群雄】


186ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:34:07 ID:EXeCgOiX
厨って誰でも出来るんでしょ 騎馬単って誰でも出来ないぞ
 但、騎馬単は使う人による
今だに蜀が使用率1位だし。           おらいらも明日から全凸使ってプレイしなさい
187ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:35:45 ID:eAHK1tbY
グダグダうるせーんだよ槍厨弓厨。騎馬最強?当たり前じゃんwww

騎馬使えないお前等を騎馬単使いが見下して当然じゃんwww

騎馬単がお手軽で簡単なら使って皇帝にでもなったらどうですか?
188ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:35:46 ID:QIgENJjB
業炎、大水計、カズ、騎馬単で天下4厨のスレ。
189ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:35:52 ID:wOcbTLCk
これでも見て和め、殺伐イクナイ

僕が中学生の頃、どうしてもfan114のサインが欲しくて、
池袋GIGOでSR張遼とマジックを持って、fanの出待ちをしていた
fanが出てきて僕は「fanさんサインおねがいします」と叫んだがササッとどこかに消えてしまった
がっくりしてると、
あんまさが僕に「僕のサインでもいいかな?」とニッコリしながら声をかけてくれた
僕はびっくりしたが「もちろんです、お願いします!」と言うとスラスラとサインをしてくれた
その後「これからもあんまさ名将の応援よろしくね」と声をかけてくれた。
あのあんまさの笑顔は、今でも忘れられない。



サインはすぐ捨てた
190ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:36:23 ID:CKlzyWR4
まぁ使用率の問題はゲームじゃなく、単なる三国志好きの問題も絡んでくるだろからね。
じゃなきゃ今の蜀(弱くはないが)が勢力使用率トップになるとは思わんし。
191ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:37:47 ID:AOmojJuj
そしてセガは魏スキー
192ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:39:05 ID:ODo4YJBV
騎馬単を使えない自分にとっては弓槍のほうが楽に感じる
だが、騎馬単は100%扱えるとほかのデッキよりひとつ頭がでるだけで
どのデッキにも技術が必要なのは変わりないだろ
193ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:40:01 ID:q64t3uey
× 騎馬単は厨デッキ
○ 騎馬単使いに厨が多い
194ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:40:06 ID:hBk0oUvU
>>185

アホか。群雄で西涼追加されたのに、あの程度の使用率しかないって
ことは使ってる奴が少ない証拠だ。

まぁ今のバージョンは三国の使用率も均等でいろんなデッキと当たるし、
俺も騎馬使ってないけど全然勝てるし厨デッキなんて存在しないって事で
いいーんじゃないか。
頂上で勝ったデッキ全てを厨デッキと呼ぶのはやめて欲しいよな。
女性単やボク皇后も頂上で勝った時は厨って言われたしな。
195ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:40:54 ID:i80qLfvW
>>190
5州まで子守と白銀と大徳使用不可にしたら、蜀使用率8%くらい減ると思うよ。
どう見ても蜀厨に一番狩りが多いし。
196ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:42:58 ID:oJubwhqu
騎馬単厨は俺は騎馬単は扱えないって書いて騎馬単擁護するんだなw
197ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:44:09 ID:CpxU4Ptq
>>195
UC張飛は今日も城門で回る夢を見続けるのです
198ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:45:06 ID:to27REKI
>>188
たった1レスだけでカズを厨扱いかよw
199ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:45:50 ID:6wsT1Lvt
騎馬単が強いのは認めるけど、別に厨デッキじゃないでしょ
むしろ>>193じゃね

>>189
あんまさ自己中だなw
200ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:45:54 ID:mYgCv3ss
>>198
前スレ1000近くがひどい
201ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:46:16 ID:SoiK0DGw
>>195
狩り乙。 

今なら呉使って弓並べてたほうが低州では勝ちやすそうだけどね。
202ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:46:46 ID:zsyxyEJS
女性単が厨なんて言われたか?撲殺のあのデッキが暴虐メタってて
相性いいって誰かが言ったら過剰反応した馬鹿がいただけだろ。
あのときも全く同じ構図。扱いが難しいデッキ使いが相性を正当に認められずに
強いと言われて謎の逆ギレって形だな。

上位クラスだったらどのデッキも勝つためにポテンシャルを出し切るのは大変なのに、
見た目の分かりやすい部分でしか判断できない奴が多すぎる。
そしてそいつらこそが厨ってことだ。
203ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:47:29 ID:RBY2wOAr
>>196
馬単に惨敗されたようですね
誠にお悔やみ申し上げます。
204ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:47:38 ID:zph6bQxu
>>199
それはマジで(ry

>>200
埋めなんだから別にいいだろ、ほとんどの住人は見る前に移住してるって

そろそろ奴が来そうな気がするが
205ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:47:41 ID:m2y7z+c8
騎馬単は鉄拳で言うところの三島家。
理論的な性能ではぶっちぎりだけど実際に使いこなせる奴は極少数。
でも実際はある程度のルーチンワークで勝てちゃったりもする。
206ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:47:49 ID:6wsT1Lvt
>200
まぁ埋めネタだと思えば・・・三国志に置き換えてくれればなおよい
個人的には本スレでやって欲しいが
207ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:48:32 ID:Xe6lVYjj
ごめん、【厨】をNGワードしてるから流れがさっぱり掴めんが「馬強い」「技術がいるから」って水掛論の流れ?


別に強かろうが強くなかろうがどっちでも良いと思うんだがどうか
208ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:48:33 ID:i80qLfvW
>>197
州見てみろって、八掛かWライダーが異常な迄に多くてキモいからさ。
騎馬単や実験デッキというあからさまな狩りよりも蜀が多くて笑えるから。
209ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:48:51 ID:pmreawJO
カズってなによ?
210ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:49:55 ID:NvPbBli5
はいはそうですね
騎馬単厨様が使うデッキは扱いが難しいから僕ら庶民には使えませんよね^^
211ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:55:23 ID:ZEe+V9Yg
何この流れ?
212ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:57:33 ID:Xe6lVYjj
>>211
どうやら大風業炎と少数が結託して>>4のテンプレを有名無実化したいらしい
213ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:58:05 ID:oJubwhqu
騎馬単は高い技術が必要で戦ってても見てても面白い素晴らしいデッキですよね
他の強いデッキは技術がいらない戦ってても見ててもつまらないデッキですよね
214ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:59:35 ID:kyufOSwB
何度見ても兵法連環をあのタイミングで打つ意味が分からんのだが
215ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:00:12 ID:Sz7RUMwf
マジスレタイ読めよクズ共
216ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:01:51 ID:RBY2wOAr
誘導
三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158240664/
217ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:03:56 ID:Bb0Kfr23
とりあえずこれ貼っておきますね
神速の大号令・・7.5C・2倍・・武力+3
全軍突撃・・・・6.5C・1.8倍・武力+2
人馬の大号令・・7.5C・1.8倍・武力+3

人馬号令が多くなったのは速度は少し落ちるが迎撃されずに安定して使える
神速だからと予想
218ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:05:31 ID:eBS6eSAh
人馬と全突って速度同じなのか
なんか人馬の方が強い気がしてきた・・・
219ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:06:27 ID:RiKHkoI1
今日は一段と香ばしいな
神速ばっか育ててないでスルー育てろよ
220ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:07:48 ID:EneZTXLG
車輪号令+5にしてくれたら0.5%くらいは車輪関羽たちの使用率が上がると思うの。
221ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:09:03 ID:jbli1BhW
騎馬3枚未満のデッキ使うと号令かけるのにテンパル俺ガイル。
手腕やら大徳使ってみたらグダグダにもほどがあった…
俺にとってはバランスデッキ使いが一番凄いと思う。
どのデッキにも圧倒的な不利は付かないが有利もつかないんだから。

神速しか使ってなかったから他のデッキは使えない騎馬単厨の独り言
222ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:09:38 ID:qtdl/ygV
いやーちょっといじっただけでこんなに大量に頭脳金釣れるとはwwww
まじでこのスレの住人はアフォばっかだなwwwwww
馬単煽れば馬単の馬鹿ども釣れるし
チュウっていえば馬鹿どもいくらでも釣れるなwww
いやいや馬鹿煽るの楽しいわwwwww
明日は赤壁で釣るとするかwww
楽しかったよ脳金どもまた俺を楽しませてくれ^^
223ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:11:19 ID:yM+SJ9yw
>>217を見ると計略はどれもどれなんだけど
武将のスペックが出てくるのかもしれないね

人馬or全突、カユウ、バトウ、コウセイ、サイヨウ
神速、ホウトク、ソウジン、ガクシン、カク

・・・・アレ?

224ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:11:58 ID:UPBf/Zdp
>>214
やっぱ相手の兵法誘ったのかねぇ?
にしては中途半端な位置だしな
225ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:16:16 ID:PO5M4Jn/
自分が勝てないデッキは、厨よばわりして使用者を減らすか…
なかなかいい作戦だね!
226ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:16:51 ID:h35SK7cU
>>224
俺は楽進を生かすためだと思ったが
正直よくわからんな
227ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:18:53 ID:SSKspNv3
ここは一つ騎馬は乱戦を弱くしたらどうか?
228ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:33 ID:Lmo9KWVA
何故?
229ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:46 ID:nHweH/uU
最初の兵法は撃つ理由が無かった様に感じるなぁ。
後は最初に1発貰ったのが痛かった。つか甘皇后が止めていると思ったんだがな。
230ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:57 ID:FzK5u4v+
>>227
それいいかもね
231ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:56 ID:qtdl/ygV
ちょwwww
まだ釣れるwwww
アッヒャッヒャッwwww
232ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:23:17 ID:MGO8tfBO
このスレを見ているセガ担当者さまへ

頂上に騎馬単が載ってうれしいですが、
神速vs人馬、全突vs人馬 みたいな、
人馬の試金石みたいな頂上が見たいです。
233ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:24:31 ID:wza/96yW
>>225
奮起号令といい降雨落雷といい、回復、暴虐華佗ワラ、ツンデレ、
大徳に蜀涼暴虐に魏武など、このスレで煽るのは逆効果なのになwwwwwwww
カキコしてる奴の7倍くらいROM居るっての気付いてないのかな?
234ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:26:08 ID:eBS6eSAh
>>233
じゃあ勝浦の時とか女性単の時にもっと煽っとけば良かったってことか
235ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:27:01 ID:hydiAA6V
あのタイミングでの連環は
単に瀕死になっている相手董卓を帰城させたくなかっただけの様に見える

つか連環よりも
徐晃を単独で攻城にいかせる役にした事や
2度目の回復の舞の方がミスとしては大きい希ガス
236ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:28:29 ID:KegL/mew
>>194

アホか。追加された群雄伝は7章しかないだろ。
魏、呉、蜀の20章考えたら影響は大きくない。
バージョンアップする前にフルコンプしてる奴は一週間もあれば終わる量だしな。
ついでにカードの量が単純に少ないのも影響が大きいな。

釣られすぎとはわかってるがどうしても書いておきたかった。もう寝る。
237ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:32:35 ID:SSKspNv3
突撃ダメが高いから乱戦弱くてもいいかと
槍の穂先を乱戦で消そうとした時のリスクって感じで
大体挑発居ないと三竦み発揮しないでしょ?
もしくは槍撃で馬オーラ消えるの無くして迎撃を能動的な出来る様にするとか
238大将軍:2006/09/15(金) 00:34:23 ID:c/NzvC2h
だいたいだなぁ、馬騰なんざ、辺境の一将軍にしか過ぎないのに、能力が良すぎるんだよ

武力5は多すぎる、武力4で良しっ
反乱起こしてはプチプチ潰されてたん脳筋なんだから
知力2もおこがましい、知力1で良しっ、
その上、勇猛、魅力なんて物があるわけが無かろうっ

勇猛、魅力は大将軍たる私にこそ相応しいのだっ
それでは、大将軍、てったぁ〜い!
239ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:35:23 ID:/Cb+Cqqf
>>237
スレ違い。
釣りにも見えないのでマジレス。
240ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:36:35 ID:h35SK7cU
どうしてここはバランスを語るスレではないと理解できないんだ?
241ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:40:03 ID:qtdl/ygV
みんな馬鹿だもの
242ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:40:46 ID:SSKspNv3
釣りじゃないですよ…
槍撃だと迎撃じゃなく只のダメージにならない?
243ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:44:45 ID:5Opv0hNB
>>236
ログ嫁よ低能w
244ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:45:50 ID:guJed7VR
>232
そんな対戦みる価値もなくね?
全突は破壊力に、神速は速さと計略の長さに、人馬は対苦手兵種に
っていう号令の内容の違いがあるんだから
ちょっと考えれば結果わかるっしょ。
実際頂上にのってもあぁやっぱりみたいな感想しか出てこないと思うよ。
245ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:47:40 ID:hWSu8Qsa
本当に・・もう・・やめましょう。
騎馬が強いから厨とか騎馬単使いは自惚れてる・・とか関係ないじゃないですか。
頂上対決の議論見に来たのに変な気分になってしまいました。

もうここは頂上対決議論スレではないですね。。
246ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:51:25 ID:qtdl/ygV
いやこのスレは必要だろ
本スレじゃこんなに釣れないもん。
247ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:53:23 ID:MGO8tfBO
>244
対全突戦はともかくとして、>217を見る限りでは、
対神速戦はいい勝負できそうじゃない?
ガン守り&西方・離間勝負になりそうだけどw

ワンミスでひっくりかえったり、
いつぞやの fan vs 初志みたく空気読んでくれるかもしれんし。
248ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:54:42 ID:sj9eIwqY
ゲーム名人どもは少しぐらい脳も鍛えような
249ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:57:06 ID:M4Qd6e8f
バトウの存在がでかいと思う
奴一体いるだけでかなり守りやすいよ
壊滅的なダメージ受けずに済むし
250ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:59:53 ID:YPDdDYII
>>242
ここは兵種やバランス語るスレじゃねーって言われてんだよ、このカス
251ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:00:17 ID:zBMejKrQ
五十六は罵倒使わせる辺りはよかったのにな

ってか五十六って何でこんな頂上でまくってんだ?
252ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:00:26 ID:uikFNwAu
セガさん頂上だから上位陣でるのはわかるけど
たまには100以内の人同士でも面白そうなのがあったらあげてくれませんか?
例えばバナナ嬢とかそれからバナナ嬢でしょ
あとバナナ嬢
253ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:01:22 ID:1Bb0qDkK
>>247
2倍と1.8倍だとやっぱ違うよ。
逃げ切れたり逃げれなかったり。
254ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:06:41 ID:zBMejKrQ
でも時間と武力上昇が神速と同じでなら十分実用だね
前は武力上昇がショボい、時間が短いことからせっかく壁にしても満足に突撃できずに終わったからね

今回の頂上でも以前の武力上昇と効果時間だったら柵破壊し終える前に効果切れ、張飛の車輪で全部防がれていただろう
ってか董卓がほぼ無傷で甘皇后のところに到達しているのにワロタw

五十六は禿じゃなくて楽進を端に向かわせればもうちょっとマシな防衛ができたと思うんだけどね
255ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:07:10 ID:MGO8tfBO
>253
0.2倍の差って兵法連環を叩かれた時くらいにしか、
差として感じられないと思うケドなぁ。

つか、俺は純正神速だから、自分でマッチした時に確認すればいいんだが、
俺みたいな下手くそよりかは、皇帝クラスのリプレイでみたいじゃん。

まあ、人馬でなくても騎馬単は強いらしいから、
今、大紅蓮疾風がどこまで凄くなっているか見たいしw
256ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:09:04 ID:pHFAn0BT
この前当たった大紅蓮、5枚全突だった。
当然ぼこられたけど・・・
257ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:11:46 ID:e9h4Z6xL
>>256
言わなくてもお前がボコられることくらいわかってるから
258ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:14:31 ID:RiKHkoI1
頂上対決議論専用スレという名の釣堀
259ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:15:30 ID:pHFAn0BT
なぜそう噛み付く?
まぐれだけど、勝ったことだってある

あぁ、酔ってる。寝よ。
260ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:15:48 ID:RiKHkoI1
本当にダメっぽいなここは
maxiに移住したいから誰か招待してくれないか?
261ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:16:21 ID:gay0yuNl
本スレ以下だな、ここ
262ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:21:56 ID:vITxwfy1
まぁいいんじゃない?もう実質隔離所みたいなもんだし。
ここは答えの出ない三国志大戦に関する雑談しつつ、たまに頂上の話をするスレで。
本当に頂上語りたければmixiなり、マキシィなりでコミニティ作ったほうがいいんでない?
263ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:25:27 ID:P4hX5kdh
魏は勝利の大切さを
蜀は友情の大切さを
呉は命の大切さを
他は仲間の多さの大切さを
涼は自己犠牲の大切さを
袁は信頼の大切さを

そして三国志大戦は、お金の大切さを教えてくれるゲームだと思っております。
264ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:50:12 ID:nUXJc4Xi
人馬対神速は号令合戦なら5分だぜ?これは前Ver.からそう。スキルで決まる。
サブ計略と基本スペックで人馬4対神速6(4,5対5,5でもいいくらい)くらいの相性だと思う。
265ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:13:18 ID:icmJxd+h
全突対神速ってどうなの?
前まで全突が圧倒的有利かと思ってたんだけど
某氏の日記に神速有利って書いてあったからわけわかめ。誰か解説して下さい。
266ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:28:36 ID:AUqdnZGF
号令効果時間の差、離間などを考慮すると大体五分かな。
どっちが有利というほどの差があるとは思えない。結局のところスキル次第。
267ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:30:54 ID:mk7k0zmW
>>266
たしかに自城に敵部隊が張り付くと
自軍有利だし、お互いカウンターねらいで
全軍突撃つかわれて神速つかったがあんまりぶつかってないようなゲーム多いね。
それがベストだから仕方ないが、、、
268ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:32:55 ID:zBMejKrQ
以前の初志vs大紅蓮みたくなるんでしょ


あの時は大紅蓮が積極的に誘ってたけど初志が逃げてて寒かったな
結局初志がカウンター気味に計略使っても、大紅蓮も城に篭って同じことの繰り返し

これだったら最初から勝負してくれ、とは思った
269ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:18:36 ID:C2gVcL3c
このスレ使えねと言いつつ
このスレでミクシィ招待してくれとか
阿呆過ぎて泣けてくるぜ
270ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:24:09 ID:Unkjujbd
全国の時の誰vs誰だっけ?UCシバイ入り神速vs全突
あの時みたいにずっと牽制合戦になる気がするんだ
271ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:29:13 ID:C2gVcL3c
つうか同デッキ対決なら全体的に寒い戦いになる気がするな
回復vs回復とか見た事無いけど・・・

あの試合は確か同時計略発動で封印の士気の無駄だった奴かな

後、一々俺は見ない!!何処か行くなんて宣言要らないから
272ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 04:14:06 ID:l2/6BSdO
>270
伏儀VSオズマソウジ
今でもあの動画はゾクゾクする

>271
そ?俺はお互い手の内わかってる同種デッキ対決は結構好きなんだけどな
まぁ完全に同じカードじゃちょっとわからんけど
273ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 05:56:52 ID:qy1jBkHS
>>271
流星対流星なんて見てられんもんな。つまらん
274ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 05:58:19 ID:OG4rbLbE
蜀単→騎馬単にしたやつは糞野郎ばっか
275ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:47:25 ID:fXNWUgWh
いつも思うんだが、ゲーセンにいる高校生はなぜあんなにえらそうなんだ?ランカー同士の対決をめった切りだし、ごみ箱漁るし。で、いざプレイを見てみたら流行デッキを使って毎回のように落城負けってw
276ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:55:47 ID:q+4SfCNu
ゴミあさってる時点で偉そうでもなんとでもない。

ただのコジキだろ
277ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:04:11 ID:h35SK7cU
そろそろまともな話をしませんか?

徐行を攻城に向かわせたのは高コスを釣ろうとしたんだろうか?
活持ちだし

まぁ無視されてたけど
278ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:06:57 ID:nOmW31vR
前バージョンの大徳みたいに、R馬超は使用率が6位とかになるのかなぁw
279ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:52:14 ID:PO5M4Jn/
>>271
暴虐vs暴虐は面白いと思う
280ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:54:44 ID:uikFNwAu
>>278
R董卓じゃなくて?

281ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:07:17 ID:eOZu5FhY
董卓は武力8なのに知力が7しかないのがな…
孫堅みたいに兵力高いわけじゃないし
282ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:37:00 ID:zBMejKrQ
>>277
俺もあそこは楽進と入れ替えて、禿を防衛にまわした方がいいと思ったよ
人馬号令かけてくるのはもう確定なんだから、姫を守るためにできるだけ高武力を置いておきたいところだからね

あそこで武力7の禿を端攻めさせて高コストを釣ろう、なんていっても人馬で+3されてるからもし釣れても侯成だろうw

端攻め自体はしてもいいと思うけど禿にさせるのは間違いだったな
283ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:49:21 ID:eOZu5FhY
動画うp無しか…
カナシス(´・ω・`)
284ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:33:12 ID:F3k9XcHa
セガチャンならきてるよ
285ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:35:13 ID:zBMejKrQ
>>284
dd

栄斗-オズマソウジ
山本五十六-ぱちろ〜3

ですな
286ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:41:50 ID:myQ9+L02
初志が徳36て・・・
287ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:48:22 ID:k4+XOlTt
やっぱ馬は厨だな
弱体化するべき
288ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:58:27 ID:evB7yjm+
光嘉(呉バラ) 対 響鬼(6枚隙なき栄光)
289ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:01:25 ID:Wp6YfWN5
2になって1のときよりぬるい人が増えたね
所詮昔話だけど1は城内突などが完璧にこなせれば今よりも騎兵は断然強かった
その当時から比べればこんなの厨じゃないと思う

どの兵種でも上手い人が使えば強い
攻守に秀でてる騎兵ならなおさら。
290ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:03:32 ID:1LmiewCi
その話題をまだ蒸し返そうとするかよ…
お前が空気の読めない頭の不自由な子なのはよくわかったから黙れ


今日の頂上の話しようぜー
291ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:04:30 ID:zBMejKrQ
呉バラと6枚栄光では呉バラのほうが有利だが…果たして
292ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:04:32 ID:3hzuNY3a
今日は2時前に更新か、早いな
響鬼不利っぽいけど、どうなんだろう
293ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:10:17 ID:k4+XOlTt
なんか今日は呉バラっぽいと思ったら
やはり呉バラか
294ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:13:41 ID:wza/96yW
6枚栄光だと
R袁紹、隙無き、劉備、トウトン、シンラク、ソジュ?
だったかな?
もしかしたらシンパイかオフラかもしれない
295ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:13:46 ID:zBMejKrQ
雨落雷は流行るかと思ったけど、存在を抹消されたのかというくらい頂上に出ないな
296ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:18:46 ID:Z6MvX112
6枚ならそんな不利でもないだろ
297ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:19:57 ID:2wAbEppg
響鬼が不利かな…
イケ、ブサがいればまだなんとかなるが
298ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:22:10 ID:jU4Bl6pI
>>260
maxiはここ以上に死んでるからやめとけw
299ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:22:44 ID:6u9OsXzE
>>298
妬み乙
300ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:23:22 ID:vlBsQv4G
.netより

光嘉 R孫堅 R周ユ R太史慈 R呉国太 UC韓当

響鬼 UC劉備 R田豊 R陳林 SRシンラク Cトウ頓 R袁紹
301ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:26:31 ID:k4+XOlTt
>>300
陳林入りかぁ
302ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:32:43 ID:gPT3nEWZ
>>299
こんな脊髄反射で必死なやつも久々に見たw

>>300
うーん、今日は仕事が終電より幾分早く終わりそうだから見て帰れるかな
デッキだけ見ると面白そうだ
303ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:32:48 ID:jU4Bl6pI
>>299
いやマジマジ。
つーかデータベースエラーとか出まくりで
SNSとして使い物にならんのよ。
304ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:33:21 ID:zBMejKrQ
呉国太が入っている呉バラは最近見ないな
305ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:46:33 ID:7muLp0Fj
赤壁ゲーかよ……
見に行かなきゃ良かったorz
306ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:49:23 ID:hydiAA6V
>>300
響鬼に勝ち目ないな
甄洛が無意味だし
顔良が居ない為に孫堅と太史慈を止めようがない

なによりも周瑜
307ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:50:51 ID:gay0yuNl
周瑜一人いるだけで赤壁ゲー、マッチ運で片付けられるのがなぁ…

今日のは余り見る価値は無いかな?響鬼が焼かれマクリ

でもあのデッキで20連勝中w
308ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:54:39 ID:wza/96yW
袁紹軍に忠義の援兵持ちが居たらダメ計怖くないのになあ。
でも袁で忠義ってのもなんか変か。
現在の士気が多ければ多いほど回復(上限突破)ってのならアリ?
309ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:56:10 ID:myQ9+L02
>>307
開幕袁紹軍の大攻勢
序盤で隙無きからの士気ブースト
即効で士気12になって
6人で栄光+隙無き

マッチングしたときこれやられた
310ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:56:55 ID:zBMejKrQ
袁はパワー勝負で最強な分ダメ計に弱いというに…
回復までついたら最強だろう

封印がいるんだから我慢しなさいと


無いものねだりをしてはいかん
311ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:01:55 ID:f8A+fdDr
>>310
ソジュが馬ならばこんな事には…
312ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:02:30 ID:q2lV4Rrt
響鬼側が馬1体で、相当きつい組み合わせなのは間違い無い。
相手に魅力3も相当痛い。

赤壁は焼かせ方次第だから大きな問題じゃないけどね。
袁単やってれば「いつもの事」で片付く話。
大水計よりはマシと思わないとな。

組み合わせ的には辛いけど、袁単はこういう相手にどう勝ちを
拾うかがテーマ。立ち回りが見たい所だ。
313ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:07:01 ID:hydiAA6V
>>312
範囲がわかり易い大水計の方がまだ対処しやすい訳だが
赤壁の方が問題
焼かせ方を考えて進行すると各個撃破の餌食

つかあんさん袁単使った事ないだろ
314ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:13:06 ID:XnvdrvVg
どっちが勝った?
やっぱり赤壁ゲーで糸冬?
315ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:15:23 ID:2wAbEppg
¥軍使ってる俺からすると大水計のがかなりマシ

一回使って見ろよ
316ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:18:58 ID:zBMejKrQ
知力5はほとんど残るからな

撃たせて転進とかもできるし
317ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:24:31 ID:q2lV4Rrt
>>313
そう?ラクウェル型使ってるけど、赤壁のが全然楽だよ。

大水計はラインを上げる事自体が難しくてたまらん。
前Verはわざと撃たせて兵法増援、という手が使えたが
現Verじゃ回復量がな。転進しても兵力ミリで、その先が無い。

まあVer1末期の赤壁ゲー時代に散々赤壁撃たれまくって、
赤壁には慣れがあるせいもあるかもしれないけどね。
318ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:26:48 ID:Z6MvX112
悪地形+ダメ計が一番終わってる
319ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:29:11 ID:hydiAA6V
ちょっとまて、士気7も使わせて楽々帰城、
それでその先が無いってどれだけ下手だよw
ましてやラクウェル型なら隙無き誉れで攻めこんできた相手を蹴散らせる

その前に大水計で相手落とせなくて転身されて攻めこむ馬鹿は居ないけどな
320ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:29:39 ID:1128nmcH
鬼が20連勝ってあったから期待したがつまらんかった
地形も最悪だったな
321ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:29:54 ID:ghiZL1jx
赤壁が強いのは重々承知の上で敢えて言うが、さすがに2回で9体焼かれるのは立ち回りにも問題があったように思える。
とはいえ、あの地形で柵2枚配置に加えて弓特化型呉バラ相手に袁単側はどう立ち回ればよかったんだろ?

個人的には柵壊すのは厳しいから騎馬で壊す素振りを見せつつ引きこもればよかったんじゃないかなと思うけど…
322ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:31:08 ID:k4+XOlTt
悪地形は厨
323ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:33:42 ID:f8A+fdDr
平地厨UZEEEE
324ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:34:52 ID:Unkjujbd
セガチャンの話だが
栄斗はもうR曹仁をSR徐庶にしてテイイクを楽進にしたほうがいいんじゃないかと思った
325ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:42:53 ID:VGheE1oP
赤壁はやっぱ厨だな
326ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:46:47 ID:7muLp0Fj
>>324
カックンはどうするんだ?
327ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:48:24 ID:0KOlVv7V
せめて平地だったら…
328ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:51:45 ID:q2lV4Rrt
>>319
単発で何も考えずに撃ってくる相手ならそりゃ楽なんだが。

ともかく大水計には何度苦汁を舐めさせられたかわからん。
流される事そのものより、ラインを上げにくくなるプレッシャーと
士気7でマウントを取られた時の絶望感が嫌だ。
何と言われても俺は大水計のが苦手だ。
329ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:53:01 ID:m77laMa2
>>324
ヒント:8のテイイクの内部武力

まぁ馬に武力割いたほうが8には向いてそう。
330ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:15:14 ID:4PJcU+hV
逆に赤壁なしでどうやって呉バラで勝つのか教えてくれ馬鹿ども。
呉は強化された?ふざけんな、結局赤壁無しじゃ勝てんのだよ。
各国一つは厨計略あんだからうるせーよ。
331ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:16:35 ID:k4+XOlTt
332ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:17:39 ID:FzK5u4v+
>>330
甘寧の麻痺矢を激しく動かして敵の全部隊を止める
333ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:19:21 ID:eOZu5FhY
>>331
ワロスw
334ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:26:57 ID:expV4WZG
今日のは出来レースだな。
あれで呉バラ側が負けたらそれこそ大問題。
335ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:30:22 ID:4PJcU+hV
つーか多少の罵りは仕方ないがあえて言うよ。
とりあえずお前ら家にあるカード引っ張り出して呉単でデッキ組んでみろよ、赤壁無しで勝つイメージが浮かばんよ。わかっちゃいるが仕方ないんだよ。そういうバランスなんだからさ。
多分西涼で馬騰使ってる人も同じ気持ちなんだろうな。
336ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:30:23 ID:eOZu5FhY
肘丸が呉バラ倒したとかいう奇跡のヤツを頂上にすりゃよかったのに

呉バラは赤璧なくても賢母天啓が長いから(10.5?)結構行けるんじゃ?
337ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:32:20 ID:UiKT0OFv
【レポ】光嘉vs響鬼
光嘉:呉バラ(R孫堅・R周喩・R太史慈・SR呉国太・韓当)
響鬼:6枚隙無き栄光(R袁紹・R田豊・トウ頓・劉備・SR甄洛・R陳林)

地形:平地+森(MAP中央〜右にかけて城壁近く以外森・平地は左のみ)・櫓は両端
視点:光嘉

【開幕】
光嘉、左側に櫓と森を結ぶように、柵を斜めに2枚。左端のライン-城壁の中盤に周喩、その裏に太史慈・孫堅。
響鬼、左側城壁に田豊以外固まる。
光嘉、呉国太と孫堅をセットに弓を少しずつあげ、平地で田豊を捜す。
しかし見つけられず、響鬼がきっちり弓でサーチし呉国太を落とす。
今度は響鬼が周喩を探しに前で出る。そして袁紹が周喩を踏み両軍引き上げる。
338ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:32:59 ID:UiKT0OFv
【中盤】
両軍出てきて、城門付近柵の手前で孫堅が田豊を踏み隙無き。
光嘉は響鬼がばらける前に、全体MAPの1/3まで周喩をあげ、城壁近くまで戻っていた袁紹を含む、田豊以外を赤壁。
弓などで田豊以外が落ち、光嘉が今度は攻め上がる。田豊は生殺し状態になり、響鬼は諦め兵法:再起Lv9。
これを確認してから田豊を落とし、周喩が壁に攻城を決める。
光嘉全滅するも、田豊の復活ずらしもしてあるため、兵法は撃たず復活を待つ。
339ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:33:35 ID:UiKT0OFv
【終盤】
両軍再び出撃し、響鬼は中央ライン辺りで栄光。横一列なため、周喩がかけあがり、左端の劉備、右端の陳林以外を焼く。
劉備・陳林を戻らせ、防衛にあたるが、先に落ちた呉国太以外で天啓。落城まではいかないも95%近く削り撤退。
最後、響鬼は攻め3体栄光するも、小再建や兵法:再起により復活した部隊に止められ終了。
光嘉の勝利。

【感想】
上手く焼かれられなかった袁紹軍。1回目の赤壁は意図的(袁紹までは予定外)だとしても、2回目は・・。
せめて、山切りカット型にずれるとかあったと思うのですが。
不利な地形、敵兵種、慣れてない兵法もあったのでしょうけど。
例えあの地形でも開幕大攻勢一点突破だったら・・という推論はありますが所詮机上ですね。
以上レポでした。
340ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:38:49 ID:myQ9+L02
レポ乙
一番最悪な地形だったのか・・・
341ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:40:47 ID:UiKT0OFv
>>330
自分は(R孫堅・R孫権・程普・韓当・孫垣・SR呉夫人)でやっています。
赤壁が以前有利だったのは、反計外から撃てるからであって、
現環境ならば普通の火計でも使う敵武将を選べば十分です。
柵3・弓4で序盤耐え、3種の号令を使い分け中盤以降押すのが勝ちパターンです。
敵に馬が多いゾーンでしたら程普を槍4枚のお好きなのに。
弓をあげるタイミングが難しいですけど、一度お試しください。
342ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:45:03 ID:eOZu5FhY
レポ乙

>>330みたいのを呉厨赤璧厨っていうんだな。赤璧ないと何もできない君
呉の民早く連れて帰れよ
343ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:45:14 ID:Iusba9aQ
レポ乙。
いつもと同じ人かしら?
そのレポを期待してゲーセン行かなかった俺w

>>335
気持ちはわかるけどお前の>>330の文章も悪いし。
それにダメ計はシューティング言われてある程度嫌われる傾向にあるのも理解した方がいいよ。
むろんそれが人によっちゃ納得出来ない話ではあるかもしれんが
シューティング言う声が大きいのも事実さ。

そんな俺ウキツ落雷使い。覇王はジュンユウ増えてきた希ガスorz
征覇王はわからんがまだ当たってないな。
344ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:48:44 ID:eOZu5FhY
>>343
同意。荀攸増えたよな。
やはりランキングは嘘をつかないってことか
345ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:51:38 ID:wza/96yW
>>342
呉は妨害がないから、相手に立ち回りを求める唯一の手段であるダメ計に頼らないと
やっていけない訳ですがw
そんなに言うなら士気5になっていいから名君の性能元に戻してくれませんかね?
346ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:00:22 ID:FzK5u4v+
ニ張とか呉国フトシも一応妨害か?
347ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:07:21 ID:eOZu5FhY
>>345
別に赤璧しか選択肢がないならそれでもいいよ
別に相手にしたりする分にはなんにも思わないし
でも呉には赤璧しかないんだがwとか言って出てくるな

頂上には出るとつまらないからできれば出てほしくない>赤璧
348ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:08:04 ID:Qkj5LXRc
麻痺矢天啓で先週までそれなりに勝率あったのに馬単増えてきて辛い。
緑の国の人よ、頑張ってくれ。
349ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:10:45 ID:wza/96yW
>>348
緑の国の人達は厨デッキが判明するまで低州で八卦とかWライダー使って
狩りするので忙しいらしいです><
350ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:12:55 ID:Fa4dA1Cq
「頂上には出るとつまらないから」とかほんとくだらない意見だな。
351ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:15:09 ID:Zm9qanJH
青臭い虫が湧いてるな
352ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:16:23 ID:wza/96yW
>>347
が嫌うのは勝手だが、呉には使える妨害や1コスで抑止力になる計略が
少ないって背景あるから赤壁入れてるのに、
それをここで「赤壁ゲー」とか「赤壁厨だな」とか言われたらたまらない訳ですが。
てか今日の頂上見る限り赤壁ゲーというより「悪地形ゲー」でしょ。
散開しにくい地形だったから食らってしまった。
353ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:16:37 ID:huCD+7We
>>347
呉バラで火計使ってる俺からしたら今日の頂上は大変興味深い
単純に自分の価値観だけで赤壁はつまらないって決めるのはどうかと

毎回頂上が赤壁で今日もなら確かに面白いとは言わないけど
354ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:17:03 ID:eOZu5FhY
>>350
実際本当のことだが
頂上で赤壁ゲーになって「つまらない」って言われるとすぐ出てくるな
355ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:22:07 ID:wza/96yW
>>354
何がどうつまらないのか頭の悪い俺達の為に説明して貰えませんかね?
まあ片側全部森で赤壁だったらどっちかが引き篭もるからつまらない試合になるのは
解りますが、例えば平地とかでもつまらないと思うならその理由を懇々と説明してくださいよ。
356ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:26:38 ID:n1qtAEU1
>>348
もう大水計という厨デッキがあるじゃないか。
357ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:27:28 ID:FzK5u4v+
いつも赤壁に焼かれて負けてるのに頂上でまで赤壁が勝つところを見せ付けられるのはつまらん
358ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:27:52 ID:1s/4DoMz
赤壁厨だなって
1:赤壁厨 だな
2:赤壁 厨だな
どっち?
359ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:29:08 ID:Zm9qanJH
どっちも
360ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:30:37 ID:wza/96yW
>>357
質実剛健か八卦か一騎当千使ってライン上げて戦えよ。
反計・馬鹿の死亡でダメ計対策は蜀と涼が実質独占したんだから
それ生かさないと損だよ。
361ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:33:38 ID:DaLKh5DR
赤壁いたら

 上 手 く 焼 か れ て く だ さ い

が合言葉じゃないのか?
上手く焼かれればいいジャマイカ
362ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:34:08 ID:zBMejKrQ
別に赤壁なんて悪地形でもない限り、壊滅するほど焼かれることなんてないだろ
あんな細いラインにお前は何部隊入れてるんだって話だ
363ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:36:25 ID:eOZu5FhY
>>355
今回みたいに相性で「あぁ、赤壁使えば呉側が勝てるな。見る価値無し」みたいになること。実際、そういうレスも多々ある。
平地でも袁は厳しいだろう。よほどプレイングに差がないかぎりね

赤壁を使うのは別に悪くないけど、頂上だと見た目が悪いから。
やっぱりまとまって突撃とか槍のライン上げとか弓の立ち回りとかでやってた方が見た目がいい

今回だって議論するとこあるか?赤壁に入りすぎ、ってのもあるけど、今回の場合各個撃破される気が
364ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:40:53 ID:UPBf/Zdp
>>362
今日の覇王に言ってやって
365ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:50:53 ID:WPBRJpu5
てーか、頂上載る載らないなんか自分ではわかんねーのに、
頂上に出てくんなとかワケワカメ
366ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:02:05 ID:zBMejKrQ
>>364
地形を加味してくださいよ、と


弓編成が神速に勝てないよう
槍編成が弓に勝てないよう

その辺りはもう仕方ないんじゃね?

ぶっちゃけるとあの袁6枚は神速とかには強いぞ。
挑発に浄化、槍二枚に弓二枚で離間も号令も怖くない。
必然と士気溜められてMAX栄光号令使われるからね。
それと単純に武力勝負してくる大徳とか求心(ジュンユウではなくR曹仁ver)にも強いだろう。
367ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:08:25 ID:3WaiSo1K
一番苦手な計略相手に一番戦いづらい地形で戦ったらそりゃ辛いわな
どういう仕組みで頂上が選ばれてるのかわからんけど、
出来れば大激戦でなくとも互いにある程度同等の戦いをしてるのが見たいのはわかる

それを赤壁厨とか挑発ゲーとか言うのはただの馬鹿だろ
368ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:09:30 ID:bneC+nMW
>>366
開幕きつくね?
369ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:10:24 ID:TXPCr1Wu
張り付かせて、赤壁
敵城付近で、天啓
この2択しかないから、つまらんといっているのだよ。
370ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:12:41 ID:v1JIvZkd
あっそ
じゃあ見んな
371ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:17:06 ID:UiKT0OFv
>>368
その辺は普段、開幕大攻勢を使っているのではないかと。
今回は再起でしたけど。

>>369
それが一番その計略の最も有効な使い方ですから、一番多くみる機会があるのは仕方ないかと。
ぶつかりあってない自城前で大徳うっても、良い効果は大概ないですしね。
372ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:21:03 ID:wza/96yW
>>369
ここでは覇王じゃない人には発言権はありませんよ^^;
373ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:24:30 ID:2qpTmtNB
響鬼側のデッキがどんな狙いがあってあの6枚デッキにしたのかわかる人っていますか。
いやなんとなく狙いはわかるけど、ネタっぽくないかな。
ネタ対ガチがやってガチが勝ちました、っぽく見えるのは覇者だからではないと主。
374ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:28:35 ID:Cm0LXCUG
ここは厨カードの多いインターネッツですね^^

とりあえず頂上に出て活躍した計略、兵種は
全部厨認定うけるのはわかった
375ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:28:56 ID:nOmW31vR
この流れからすると、やはり呉厨は健在だな。
自分の不利な相手はとことん厨呼ばわり。
赤壁が叩かれると、大勢の呉厨引き連れて、
赤壁は対策できるから厨では無い、と言う。






   呉   厨   必   死   だ   な
376ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:29:25 ID:vpzaoBya
毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日
同じことの繰り返しだな
このスレ
377ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:30:50 ID:yM+SJ9yw
最近になってマジで質が落ちたな、ちょい前はかなりまともだったんだが
378ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:32:33 ID:LTFY4D0n
呉厨厨君も久々に見た

昨日神速でgdgdやってたやつが今日は呉でやるって予告してなかったっけ
379ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:34:09 ID:wza/96yW
>>375
だったら火計の範囲と名君の効果を1.12並に戻してもらえませんかね(^^;
赤壁しか抑止力にならないって何度言えば解るんですかこのゴミは…

SRカクやRホウ統、テイイク並の立ち回りにおける抑止力になりうる1コスが
居ないからダメ計におんぶにだっこになってる台所事情を無視する方が
よっぽどアレだと思うのですが
380ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:34:53 ID:Cm0LXCUG
最近、毎日叩く物が違うだけの同じ流れになってたから
悪乗りしてみたスマソ

とりあえず何が厨とかはどうでもいいから
頂上についての議論しようぜ
381ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:35:27 ID:vpzaoBya
三国志大戦 厨カード議論
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158312869/

スレ違いの人達が楽しめるスレを作りました
こっちでやってくれ
382ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:41:32 ID:+MrhNSqp
>>381
無駄に立てんな 氏ねカス
383ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:41:55 ID:huCD+7We
響鬼氏のデッキは平地だったらまた違う展開になっただろうね
あのデッキはダメ計以外に弱点らしい弱点はないんじゃないかな?
それを立ち回りで解消するには地形があまりに辛かったと

光嘉氏の弓メインの呉バラは見た目一般的だけどあれだけ上にいるんだから
本人の赤壁スキルだけじゃなく基本的な用兵もとても上手なんだろうな

できたら平地で二人がやってるのも見てみたいな
384ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:44:08 ID:eOZu5FhY
>>330が発端だろ
まったく業炎くんといい…呉の民は問題児ばかりだな
385ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:50:27 ID:XnvdrvVg
動画見てなくて>>337のレポしか見てないから細かい事は分からないけど
2回目の赤壁の時の終盤で高知力の田豊陳林甄洛を焼かせて栄光で逆転するという手は無かったのかな?
地形が悪かったから無理なのかな?頂上見た人いたら教えてくれぃ。
386ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:56:41 ID:KRarbRrB
素の状態の低武力共を焼くと思いますか?
387ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:58:28 ID:ppNSIvKw
>>385
そんな低武力、君なら焼くか?


なんか凄まじい流れだが、上手く焼かれ続けてた側が
焼く側になると途端に苦労する不思議な話。

赤壁か各個撃破か、その捨拾選択、赤壁関連スキルの
奥の深さは侮れない。
だからそれを地味に極めた人は強いんだろうね。
あ、俺はギブ騎馬厨です。
388ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:58:45 ID:eOZu5FhY
確かに
389ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:03:00 ID:1128nmcH
>>365は典型的な赤壁厨
とりあえず敵が近づけば赤壁しか選択肢がないと思ってる
390ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:04:07 ID:wza/96yW
>>389
近付けば、じゃなくて「散らすには」なんですが。
自爆使えば散るって?じゃあ自爆後に士気キャッシュバックされる計略くださいよ
391ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:06:16 ID:Zm9qanJH
とりあえずクレクレ坊主は消えてくれ
392ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:06:26 ID:BQ8BFnI9
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 赤壁打てなきゃ
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  赤壁厨(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
393ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:09:05 ID:FzK5u4v+
他の計略にもいえるが赤壁は撃つのを迷ったりためらったりすると終わる感じがする
まあそうさせる相手の用兵が上手いんだが
394ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:11:45 ID:ppNSIvKw
そういえば昔、響鬼の炎症をSRに劉備トウトンを
文醜オフラにした形を使っていたが
ダメ計と開幕以外はやたら強かったよ。
浄化が¥にあるのがおかしいと感じたほど。
響鬼型だと劉備が入ることで超絶に強くなるのもいいね。
やはり不利には変わらないだろうけど、俺も平地での戦いが見たかったな。
395ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:19:39 ID:eOZu5FhY
>>389
武力4の騎馬がせまってきたので士気7使って焼きました
とか言って楽進焼いてる周瑜のAAどこにあったっけ?
396ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:34:19 ID:x+9RitFU
>>373
・豊田の性質(6枚だと士気を増やせる)
・栄光の武力上昇(6枚による武力不足をフォローできる)
・シンラク、陳琳の便利さと2コス高知力武将の不在
・大徳相手なら6枚のほうがたたきやすい
397ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:36:34 ID:qtdl/ygV
一発目の赤壁の焼かれ方は、魅力による士気計算ミスか?
あの焼かれ方はひどすぎた。
あれがなければもうちょい面白くなったかもな
20連勝後にこんな頂上流れるのはちょっとカワイソス
398ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:46:45 ID:Bnwv8n3J
頂上対決に完全を求めすぎ
399ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:47:19 ID:2qpTmtNB
>>396
d。
特に最後の『・』は普段使ってる人でなければわからない所ですね。
400ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:54:32 ID:Hb/WSghf
むしろあれで20連勝してるのが凄いな
401ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:56:11 ID:y8qxhx12
「選民思想、赤壁厨、ごり押し、馬騰ゲー」
これらもNGワードにしたら、このスレはどうなるんだろう…

402ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:22:52 ID:D3lQgfYX
そして誰もいなくなる
403ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:30:35 ID:/Ba74mQy
ネズミの多いインターネットですね

「厨〜厨〜」
404ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:35:06 ID:f+50XaHU
ハルカが減ってネズミが増えたわけか
405ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:37:07 ID:jMEVGVFl
一度目の赤壁の後に、田豊が城門へ向かわずに柵壊しを始めたのもミス?
城門に張り付いてたらすぐに殺してもらえると思うんだが・・・
406ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:39:45 ID:oJYrZnwi
とゆーか、赤壁使う奴はカス。
半分つぶれてる悪地形ならむちゃくちゃ無理ゲーになる。
まあ、医療もだけど。
早く修正しろクソsg
407ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:41:01 ID:ivnSSW0U
相性で負けるのはしょうがない。
20連勝って一体・・・
408ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:42:30 ID:YpYIQ0vu
赤壁ない呉使うくらいなら蜀使うわ
袁軍に田豊使う奴はカスって言ってるようなもんだ
409ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:44:50 ID:fd35vTpi
-------このスレは、ただいまより頂上で活躍したカードを厨認定するスレになりました-------
410ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:51:18 ID:sxoZ7l60
この前
シュウタイ、赤壁、夷稜、アリエナイ、カントウ
とかいうのに当たったんだがどの火刑3択とかアホスwww

僅差で負けた俺が一番アホだが
411ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:51:29 ID:LTFY4D0n
厨をNGワードにするよろし
412ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:59:00 ID:xOIaDbNg
でも今日の頂上の一発目の赤壁はほんと綺麗に焼けたよね。
右にいた田豊以外の5枚全てでしょ?
別に本スレ住人みたいに袁単とかに特別な感情抱いてないけどあの焼け具合を見てたら悲しくなってきた。
413ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:59:39 ID:wza/96yW
>>406
より厨なものはおるか!?
414ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:59:39 ID:pXr7ogYq
最近の頂上って連勝中の人(連勝数が多い方)が負けるよね… まぁ、だから何って感じだけど。
皇帝対決を載せてくれ〜
415ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:07:29 ID:igDfiw9k
火計を弱体化できる悪地形「川」とかあればいいわけだな
水計には砂地か? w
416ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:22:05 ID:4LtbUWbJ
>>222読もうぜ
流石に予告されてる馬鹿煽りにのせられるなよ
417ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:34:19 ID:ivnSSW0U
天候変化をランダムで実装すればいいんじゃねw
地形も変化するって感じで。
418ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:39:06 ID:qtdl/ygV
まさか頂上に赤壁がでるとわなw
419ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:04:05 ID:d2XVRyJC
>>407
その連勝の中に俺の死体が混じってる

開幕うまい弓サーチと隙なきで守られ
その後栄光+檄文を計略兵法使いきって
栄光切れるまで守りきったと思ったら
即座に隙なき+袁紹軍の大攻勢外伝正兵増援で泣けたよ
420ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:11:07 ID:22SSJrnO
頂上見てきてワラタ


いくらなんでもあれは焼かれすぎだろw
421ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:21:44 ID:W2JUKYjB
赤壁側の視点だったから危なーい!!散って、散ってって心の中で思った
422ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:36:56 ID:pfadCPeE
対戦して、何だかんだ言って蜀が一番多いのは、ゴリ押しで簡単だからだろ
423ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:45:31 ID:alVoEH9V
赤壁は今日の頂上みたいな焼かせ方しなきゃいいだけだから楽なんだが
やっぱ大水計だけはダメだな…。
威力低いって言っても知力低いアタッカーは流されるか_残りで戦線離脱だし。
何より大水計来るの前提で動くと向こうにやりたい放題されるのが('A`)
424ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:48:39 ID:aLTu2dX9
出てない時でも工作か
熱心なことだな
425ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:50:24 ID:Tr1Wb8Pv
うまくダメ計使わせてカウンターとか、
計略範囲を読みきってうまく立ち回ってる頂上が見たい。
426ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:56:16 ID:22SSJrnO
兵力満タンに近かった陳リンですらかっとんだ赤壁が楽で、知力5がほぼ残る大水計が楽かw
そうかそうかw


今日はもうちょっと焼かせ方に工夫ができたと思うんだが
一回目はもう仕方ない…ってか読み違えたもんだと判断して仕方ないとして
二回目はもうちょっと工夫できたんじゃないかな?
縦一線は正面からの赤壁ならもちろん避けれるが
周ユがもう間近まできているあの状況では意味があるまい
427ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:57:38 ID:22SSJrnO
日本語おかしいな('A`)

まぁ訂正するのすらくだらないからいいや
428ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:08:05 ID:oJYrZnwi
つーかさー、火がばーんと出るとか、いきなり水攻めバシャーンとか、
いくらゲームとわいえヒドイもんだろ。
強化戦法とかならまだ「ああ、気合でパワー全開にしてんだなw」って
分かりえるけどさ。
429ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:11:42 ID:nOmW31vR
呉厨君に聞きたいんだが、呉の計略が赤壁しかないって言ってるが、
西涼はどうなんだ?

全突位しかないだろ?暴虐はもはや死に計略だし。
昨日の全突叩きは何だったんだよ。
430ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:20:04 ID:VyRno5Ge
ニートとフリーター、童貞中高生は書込み禁止にしようぜ。
スレのレベルが下がるよ。
431ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:21:31 ID:22SSJrnO
童貞大学生の俺はセフセフ
432ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:21:35 ID:alVoEH9V
>>426
そうは言うがな、赤壁でもUC劉備焼け残るんだぜ?
そして大水計でも兵力アップしてないと知力5は流されることもあるんだぜ?
運が良ければ流されないって用兵じゃいざ流されたらどうすんだ、と。
結局赤壁も大水計も食らったらヤバイ計略には変わりないから
範囲的にプレッシャーになりやすい大水計の方が困る。
赤壁使う人は思考的にわかりやすいから焼かせやすいしw
433ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:28:48 ID:P7xry+Qx
>>429
比べるなら封印とだろ
434ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:29:07 ID:UPBf/Zdp
はいはい
赤壁から目逸らさせるのにわざわざ大水計引っ張り出しますか

やっぱり呉使いってのはこんなもんなんだろな
分かりやすすぎ
435ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:30:05 ID:f8A+fdDr
>>429
毎日叩いてる奴らは前に大徳や暴虐や魏武使ってた奴ら。
つまり今日赤壁叩いてたのと昨日騎馬叩いてた奴らは同じ。
一緒に仲良くアボカドどもを排除しようぜ。
436ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:31:17 ID:nOmW31vR
>>433
呉厨君は隙無きを引き合いに出していたわけだが。
437ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:31:50 ID:oJYrZnwi
>>430
お前は何なんだ?w
チンカスが偉そうな口きくなw
438ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:32:40 ID:f8A+fdDr
>>432
フトシや周瑜の弓やら槍撃で削ってから燃やさないのって覇者にしか居なくないか?
439ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:36:43 ID:fmFyWt2W
呉バラ側の奴は夜中とか朝にしょっちゅう見るよ
でもやることは火計ばっか
ほかの計略使ってるのみたことないよ、たぶん
440ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:38:34 ID:RiKHkoI1
どの計略が強くてもいいからそれをまとめて食えるデッキなり計略なりを考えようぜ
全突、大水計のメタは飛天?
飛天のメタが赤壁、大徳
赤壁のメタが全突
こんな感じ?
441ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:41:45 ID:ZT4EpTks
まぁ蜀使いの俺からすれば1.12の地獄の赤壁大戦に比べりゃマシ。
蜀使ってたけどダメ計対策が弱体化したススメしかなかったし。
今でも悪地形はキツイけど、当時の範囲でうまく焼かれてください(笑)は難しかった。

魏は反計弱体化したけど、馬主体だから機動力で。
昔よりやり辛いだろうけど。
袁は…まぁ今も頑張ってください…。

>>440
降雨はどうなんだろ。あ、大水計が苦手か。
エリア大会始まるし、上位陣のデッキ傾向が見えてくるかな?
442ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:41:49 ID:mk7k0zmW
>>429
おじさんわかってないっすね。
全突はCOOL!なんですよ

槍にささったら死ぬ、そんかわり突撃決まれば4割、
3部隊で突撃すれば即撤退。

赤壁はあんまりリスクがないし、ボタン叩くだけ。
443ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:44:17 ID:alVoEH9V
>>438
だよな、赤壁とか大水計は使ったらほぼ倒されるから
如何に被害を抑えるかなんだが、赤壁は中の人が微妙なのか
周瑜が死にそうになるとなぜかすぐ撃ってくれるのなw
大水計の人は荀攸は倒されたら倒されたで別の選択肢ってことが多くて困る。
444ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:44:48 ID:f8A+fdDr
打たずに抑止力になる計略不在どころか、
対策満載でいくらでもしのぎようがあるダメージ計略をここまで叩くやつらって何なの?
覇王なら
赤壁で二部隊焼かせて一部隊帰還させ、神速戦法で攻城阻止&士気差アドバンテージ余裕でしたとか、
八掛で槍壁一発入れて天啓or赤壁使わせ、その後ガン守りで余裕でしたとか、
封印先出し全突で再起叩かせそのまま馬騰返して残りでマウントして攻城、終盤馬騰ゲー余裕でした
って対策すら取れない似非覇王は初心者スレでデッキ診断して貰う所からやり直せよwwwwwwあぅあぅwwww

つか覇王じゃないだろ叩いてる奴らはよwwwwwwww
覇王ってほぼ前の名将で構成されてんだぞ?
ポリシーと確かなテクニックを兼ね備えた名将が、ネタ以外で頂上に出たのを「あぼーん」扱いする訳ねーだろwwww
一部ネタとそれに釣られてる奴も居るが、便乗して叩いてる低品の糞も荒らすの大概にしろよ
業炎大好きで温厚な俺も正直キレちゃうからな
445ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:45:45 ID:174LOWSE
りっくんの方が赤壁や大水計より強のに何でここでは周瑜や荀攸ばっか叩くんだ?
ていうかここは本当に釣られる人間が多すぎる。本スレじゃあこんなレスだれも反応しないって。
んなこといってもおまえらは釣られるんだろうがなwwwww
446ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:47:02 ID:P7xry+Qx
全突 大水計 赤壁入れたデッキでも作ってろ
447ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:47:46 ID:22SSJrnO
>>445
うまいこというなお前。
ちょっと思うところはあるけれど俺もそう思うよ。
というより、大水計とか叩く必要すらなくね?
っていうのが俺の意見ね。
ただ使いやすいのは本当に同意だけどさ。
李典大好き。
448ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:50:44 ID:W2JUKYjB
立て読みの頂上対決がはじまりました
449ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:53:03 ID:f8A+fdDr
>>441
降雨スレによると降雨は18.5cだか19cしか持たないらしい。
流行ってないのは単純にデッキパワーが不足しているから。

落雷連打で相手を一時的に殲滅して二三発城を殴れても、
再起後英傑打たれたら士気0でしのげません、って状況になる。
降雨25c以上になるなら、まだ何とかなるんだが…

使い手は馬鹿連環や大風戒めやってた奴らでも骨のある連中だから、
相手にしててワラワラを生かした攻防がウザいが、
騎馬三部隊以上で速度上昇系の計略あるなら簡単に倒せる筈
450ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:53:52 ID:h6fXtAEH
荒れてるみたいですが、呉の民として一言。
赤壁ですが、確実に落としたい部隊を落とせるときにしか打ちません。
当然R殿とかUC劉備とかは弓で削ってから狙いますので焼き残すことはないです。
後、赤壁は強いのを認識してデッキに入れています。
使ってて弱いとか微妙とか思ったことは一度もありません。
最後に赤壁以外にも呉には強い計略はちゃんと存在しています。
双弓麻痺矢や戒め、天啓等の超絶強化は十分に強いです。
>>330さん、呉を使っている人が『赤壁しかない勢力だ!』なんて悲しいことは言わないでください。
マジレスすまそ。
451ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:54:20 ID:1Bb0qDkK
>>444
>封印先出し全突で再起叩かせ
その士気差で今の西方じゃきついと思うけど?
相手が赤壁しかしない人ならわかるけどw
452ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:56:32 ID:qtdl/ygV
おまえらさ、あんなに馬鹿にしたのになにこの釣られっぷりwww
これだから自称覇王どもは本スレから馬鹿にされるんだw
予告して釣られる馬鹿どもよ、ゲームばっかやってないで
頭鍛えないと本当に恥ずかしいよ^^
そうか自分が釣られてるのも気付かない頭ん中カワイソウな人たちなんだね><
あ、釣られるの楽しんでるって痛すぎる事は言わないでね><
453ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:56:54 ID:s0HzR4Nn
こいつ何当たり前のこと言ってんの?

>赤壁ですが、確実に落としたい部隊を落とせるときにしか打ちません。
>当然R殿とかUC劉備とかは弓で削ってから狙いますので焼き残すことはないです。


ちゃんと落とす俺TUEEEEEEとでも思ってんのか?
454ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:00:04 ID:ZT4EpTks
>>449
なるほどねぇ。まぁ正直相手にはしたくないがw
455ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:00:29 ID:4H+GPjxI
>450
>赤壁ですが、確実に落としたい部隊を落とせるときにしか打ちません
当たり前じゃね?
双弓麻痺矢:今verからじゃね?
戒め:火計じゃん
天啓:号令じゃん
超絶強化:強いけど雄飛以外は皆死ぬから気軽には使えなくね?Rタイシジ?なんかのギャグっすか
456ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:00:54 ID:3/AwdxQv
>>451
覇者の呉バラや大徳、暴虐からの転向組は「天啓→攻城→再起→赤壁」のワンパターンしか頭にない。
だから「再起を失った状態では絶対に天啓を使ってこない」
ククク、○房の心の何と分かり易い事よ……
覇王以上なら勿論違った行動や戦術を仕掛けてくるけどね。
だから動き見てジプシー程度と判断したらそうやって狩らせて貰ってる
457ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:02:04 ID:GnsgCi+s
大水計、赤壁、西方
いずれも「強い」が「厨」じゃない。覇王以上のレベルなら、これらの計略の対抗策を考えなければ生きていけないし。
しかし、その「強い計略」が叩かれるのが今。ぶっ壊れ計略がないから。
ただそれだけのこと。出る杭は等しく打たれる。
458ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:02:31 ID:vq6xl/Ck
いいから不毛な議論はよせ



今日の一度目の赤壁の時、R殿が後ろに戻っていたことから赤壁はある程度察知していたと思うが
弓や槍の配置がそのままだったのはなぜだろうな
459ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:04:39 ID:0VxpiPyU
>>449
でもどっちにしろ降雨中2回までしか打てないからちょっとぐらい伸びても変わらないかな。
今はジュンユウが流行ってるから降雨が流行らないだけでかなりの強いデッキだと思う
上手い降雨使いの人に勝てる気がしない。 俺蜀の民
460ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:06:40 ID:3/AwdxQv
R馬超、R馬岱、馬騰、援交、サイヨウ
神速大攻勢 速軍 士気
ぶっ壊れデッキ始めました^^
461ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:11:58 ID:/558mV5v
>>458
20連勝今日一日でやったかどうかはわからんけど、
二回目の焼かれ方見ても、連戦で集中力切れてたのかも。
まぁ枚数も多いし。
462ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:12:09 ID:3/AwdxQv
>>459
月姫かJOJO居るならむしろ負けたら恥だろ、
医者居ない相手なら号令すら無いんだぞ、
四枚以下か槍ばかりで、落雷や質実や八掛、当千の無いデッキならわかるが…


二回打たずに一回落として狼煙か子守の神速戦法でカウンターを守る、
そんなのがスタンダードなマゾデッキに負けてたら
自分のヘタレさを嘆くべきだと思うよ。
463ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:14:02 ID:oySyAJ6m
予測してあれはないんじゃない?
豊田使う上で一番重要なのは、死なせないってことなんだから
想定してたら、あそこまでひどい焼かれ方はしないっしょ。

464ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:15:55 ID:vq6xl/Ck
>>461
集中力切れ…ね

>>463
じゃ 何で殿は後ろ戻ってたんだ?
465ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:19:30 ID:dLoe1xFu
>>457
暴虐も大徳も別段厨ってほどじゃなかったしな。
大水計も赤壁もあれと同じ様なもんだ。
466ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:20:32 ID:vq6xl/Ck
つれますか?
467ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:26:26 ID:3/AwdxQv
暴虐反計は「自城ダメージ」のデメリットを突いて対策取れたが
蜀涼開幕暴虐は魅力と増援士気士気による速攻でそれを封じた。
大徳は英傑でありながら英傑を超える長さという問題があった。
魏武は問題点は弱体化されたが問題点以外の粘りや雲散まで弱くなってデッキコンセプトが成り立たなくなった。
468ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:27:47 ID:oySyAJ6m
うろ覚えで意見するのも悪いが、たしか醤油踏んだの袁紹だよね?
ん〜
大事をとって下げた・・・??
集中りy(ry

真意は分かんないけど、あのランクで20連勝してる人が
豊田使った状態で、予測しててあんな焼かれ方するのは
不自然だと思うがどうだろうか?

469ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:41:50 ID:6GKO5rhe
はいはい、ラグですよ。
ラグ焼けですよwww
470ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:43:56 ID:BKOCEOtP
>>450
赤壁入れないと抑止力無さすぎて上では戦えないって言ってるんだと思うよ?
>>330は、言葉は悪かったが実際そのとおりなんじゃないの?
471ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:52:59 ID:uOCRc/eD
>470
一応天啓?
まぁ赤壁と両方入ってこそのカードだとも思うが。

とりあえず330には他軍の厨計略を教えて欲しい。
472ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:55:24 ID:DfBilBA+
夷陵入れればいいじゃない。
473ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:59:59 ID:0NH0jxfn
他軍の厨計略とか


毒泉:使いどころミスると酷い
天下無双:知力1
白馬陣:上手くないと無理
はじき:短い


やっぱ甘い色香しかないな
474ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:02:44 ID:BKOCEOtP
>>472
それって上で戦えるのかな?
俺は上の人じゃないので本当は書き込み禁止なのよね。
475ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:03:30 ID:NFYb5K42
天下無双は厨までは行かないけど十分強いよ
476ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:06:28 ID:0OS3oJBg
つ【神医】
477ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:10:28 ID:uOCRc/eD
>475
見てからダメ計余裕でした
見てから妨害余裕でしt

無双自体は強いんだけどねぇ・・・
ダメ計や妨害持ちを先に殺させてくれるほど甘い環境じゃないしなぁ。
弓痛いし馬鹿無くなったし、教えても馬同士でぶつかれば即赤壁飛んできて死ねるしorz
勅命が一番強い希ガス。士気負けしないし。
478ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:27:49 ID:oySyAJ6m
呂布単体にダメor妨害後の、裏の計略が手薄だからね〜
賊軍は呂布意外の武力がいまいちだから計略無しで凌がれる事多々だし
白馬は呂布いないと威力半減だし
献呈は結局単体だしな〜
結局ワラワラに行き着くんだよな

他なんかあったっけ?
479ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:31:20 ID:L3gCJGjL
覇王以上と称しつつダメ計対策もできてない低州共が頂上にイチャモンつけるスレ
480ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:35:04 ID:z/hp95YU
ダメ計打たれる側の技量だけでダメ計の被害が減るなら
誰もダメ計なんて使わない

打つ側が人間だってのを忘れて無いか?
考えも無しにルーチンで打ってくるCPUとはわけが違う
481ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:35:35 ID:zg4ND7AT
つーか1回目の赤壁で兵力8割近くあったチンリンがとぶの見てびっくりした
知力8ですよ、彼
482ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:56:14 ID:/pjFz77a
夷陵が厨だと言ってる奴は2コス武力5が足を引っ張ることを忘れている

夷陵が1のときと同じ範囲、同じ使用士気だったらここまで叩かれただろうか
483ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:57:57 ID:sqOwVXXb
唯一勝てる可能性があった立ち回りとしては
森側からまとめて攻めあがって袁軍の大攻勢を打って
早い段階で攻城ゲージリードとって
転進で逃げて
その後に天啓を打たせて栄光隙無きで
城ゲージ削られてもいいから、地味に守る
開幕攻めずに守ってしまったのも、呉バラ側からしては美味しい状況になったし
484ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:58:14 ID:vq6xl/Ck
>>481
それは俺も気になった
9割弱はあったと思うんだが普通に撤退してビビッた
485ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:05:22 ID:i0ID4qt8
何かあれだな、今のバージョンはデッキ相性ゲーになりつつある感じ。
486ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:06:36 ID:vq6xl/Ck
それ 正しい形だと思うよ


万能にどれにも強いデッキ、あるいは弱点の無いデッキっていうのは…
いわゆる厨デッキなのだろう…
487ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:14:52 ID:i0ID4qt8
正しい形なのかな。なんつか、昔だと確かにいくつか突出した計略やデッキは
あったにせよ、全体的に尖っていたからそれぞれやりよう次第でどうにかなりやすかった
感じがするんだけど(特に1.11あたり)、今は度重なる下方修正の積み重ねによって
元々の相性依存度が大きくなったようなイメージがある。
488ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:19:26 ID:Mv30u3+7
>>485 たしかに。征覇王でもない俺がいってよいかわからんが
Ver1.12あたりからそれが進行してきたと思う。Ver1.11は三国は
単色ならデッキ相性も埋まるような環境だったけどそこがピーク。
8のテイイクの動かし方とか、一部の人しかしらない『極意』みたいな
ものが知れ渡ってきたことによる全体的なプレイヤーの対戦技術の成熟
がもたらした結果だと思う。
489ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:35:40 ID:gXuEi95K
俺は今のバージョンが一番好き。
相性はどう考えても発生するけど、相性差が少ないデッキを考えてプレイするのが楽しい。
前から自分でデッキ考えてた人達は面白いと感じているはず。
490ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:37:55 ID:vq6xl/Ck
確かに「また○○デッキか」みたいなのは無くなったな
若干あるのは神速だけどあまり気にならない
491ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:04:05 ID:i0ID4qt8
>>488
うーん、成熟なのかな。成熟以上に技術介入度が下がったような感覚があるな。
まあ全体が底上げしてかつ全体的にデッキポテンシャルが下がったという
両面があるのかもね。
>>489
ぶっちゃけ、かなりバラバラな環境で相性差と技術介入度を考えてデッキ探すと
どうやっても人馬か全突に行き着く気がする。俺は全突の方にしたけど。
492ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:14:42 ID:g61/ThTx
俺は常に流行のデッキのメタを意識してデッキ組んでたから、
今の混沌とした状況だとどうにもデッキが決まらないわ。

予想通り大増殖の刹那号令と地味に増えてきた大水計が
頭1つ抜けた感じかな?
でもこれに対するメタが全然思いつかん・・・
493ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:33:50 ID:2uMnFVR/
>>492
鄒がマジお勧め。
流行の大水計、赤壁、騎兵号令を実質封印できる。
英傑号令からのゴリ押しが少しきついけど俺は屍入れて対処してる。
494ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:38:05 ID:4M9DthdT
今日の頂上を受けて明日は呉バラ赤壁使いが増えるのかな?
それなら明日は全突で行けばとりあえずデッキ相性で上回れるな
495ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:38:47 ID:VnlVBvu0
俺も堕落使ってる
意外に+乱れ撃ちでもかなり行けるよー
496ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:44:49 ID:5ZjN7UdY
>>481
威力55を知力9が知力8に当てた場合、
最大ダメージは55×9÷8×120%=74.25
「8割近く」なら吹っ飛ぶ
497ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:58:19 ID:5EetUQIC
昨日の頂上観た後焼肉食べたくなったよ
今日はトイレの番人ジュンユウの入った頂上お願いします
498ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:02:44 ID:WVWvt2g8
最初の士気計算ミス?があまりにも大きい今日の頂上だが、立ち回り的には苦しいが陳林を使えばなんとかなったのではないかと思うのだがどうか。
499ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:15:31 ID:G831O/sQ
勘違いするな、全突が突出して強いわけではない。
今でも、生姜や張飛がいたらキツイし、赤壁も楽じゃない。
だけど、生本番好きのおっさんが全てを解決してくれるから死角がないんだよ。
R馬超は、武力9勇猛騎馬だから使ってるんだ。同じ理由で、R来来はR華雄の代わりにはなれない。
500ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:24:02 ID:RDy6y3DB
隙無きかけてからトウ頓とSR甄洛でライン上げて周瑜撃てば、
周瑜は下がるしかないと思うんだよなあ。
もっとじっくりとライン上げて相手の枚数を減らせたと思う。
集中力か何か、精神的にまいってたように見えるなあ…

ぶっちゃけ栄光使った時なんか、
破れかぶれか、捨て鉢になってるように見える。
殿が森にひっかかってるし。
501ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:33:50 ID:dxspi3Qm
>>499
全突ってのは全突デッキのことを指してるんだろ
502ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:35:22 ID:i0ID4qt8
>>499
全突が突出して強いなどと言っていない。ただ、デッキポテンシャルと完成度の高さ、
騎馬単という技術介入度の高さからすると相性ゲーに打ち勝つのには一番向いてる。
ぶっちゃけ、詰みゲーが存在しない。それと、本番行為はさすがに今回は
そこまで強くはない。後顧の憂いをなくす守りの強さがデッキの完成度に
磨きをかけてはいるが、全てを解決というほど出ずっぱりではないな。
503ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:02:05 ID:6xxBIIwB
やっぱ頂上スレは馬鹿ばっかりだね。
対策する方も征覇王なら、対策される方も征覇王だと忘れてないか?

囮二体で前進したとして、征覇王クラスの呉バラ使いが赤壁撃ってくれると思うか?
ある程度部隊分けてきたら、赤壁撃たず部隊少ない方から各個撃破するわ。

それでラインあげきってないのに相手が焦って計略使ってきたら、普通に自城帰る。
赤壁しか使えないアホは死ね。
今バーでの赤壁は間違いなく壊れ。
壊れと思えない雑魚は計略以外での自分の腕を見つめ直せ。

弓二体前にしたら周瑜は下がるしかない?
R孫堅はどこ言ったんだ?
R孫堅は弓集める事も出来ないのか?
部隊を密集させられないのは袁の方だけだぞ?
なんで密集してもいい呉側が、弓を周瑜が喰らうような位置取りしなきゃいけないんだ?
良く考えてレスしろカス。
504ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:07:32 ID:3/AwdxQv
>>491
技術の差で勝ちたかったらサブカやるしかないよ。
覇者ならともかく覇王同士や征覇王同士で技術なんて皆似たり寄ったり。
一般に知られてる技術や独自の工夫なんてお互いほぼ全部やってて当たり前。
そうなると相性が前面に出てくるのは仕方ない。
それでも相性差はかなり緩和されてるんだから、これで
文句言って騎馬が弓に強いくらい当たり前の呉が袁に強い事にすら
文句言ってたら、最終的には一つのデッキだけが実用的で
他全部ゴミになり相性差がなくなるまでバランス改悪し続けないとならなくなる。
勢力ごとに計略の種類も特徴も違うんだから
ある程度の相性差が生じるのを容認すべきだし、気にくわないなら
専用の議論スレでやればいい。おあつらえむきのがいくつかあった筈だし。
ここで相性云々言われても邪魔
505ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:15:34 ID:3/AwdxQv
>>503
要するにお前さんはダメージ計略も妨害計略も反計もなく自分だけが一方的に神速号令使って
何もしてこない相手を一方的にボコるゲームがしたい訳だろ?
ギルギアスレか連ザスレか改造コードスレににでも帰って最強になっててくださいよ
お互いギスギスするの嫌だし。
大徳ブームの号令おしくらまんじゅう大戦に嫌気さした連中が大風戒め開発したら
お前みたいなカスが袋叩きにして弱体化食らったが痛み分けって事で容赦してやってたら
今度は赤壁か、いい加減にしろよ。カスはお前だよお前
506ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:34:36 ID:5ZjN7UdY
釣って釣られて釣られて釣って
507ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:35:15 ID:P4149Zlt
ただいまカスがカスを馬鹿にしております
508ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:37:53 ID:Ht+P+Mbb
>>505が一番ダメな奴だな
半年ROMれ
509ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:39:02 ID:i0ID4qt8
ID:3/AwdxQvはこのスレの主ですか?一応俺も初代の四品スレからいるんだけど。
って冗談はさておき、
>>504
相性差は緩和されるより強くなっているというのが俺のプレイしていての感覚。
技術レベルに差がないなんてのは昔から上品でやっていたから条件的には
大差ないが、それでも昔の方が全体的に計略が強かったおかげで展開にアヤ
つけることで相性差をひっくり返す余地が大きかった。今はそれが小さくなったと言っている。
個々の相性差自体には何一つ文句など言っていない。
むしろ、個々の相性差の大きさを鑑みずに目立つ計略をとりあえず叩くような手合いに
文句を言いたい。下方修正を繰り返せば繰り返すほど相性が勝敗に占める割合は上がる。
1.11のときのトップランカーのデッキバリエーションの豊富さを考えると、
これは断言していいと思う。それぞれが強い長所を生かすことで併存できていた。
つーことで、これからは特定の計略を叩いて下方修正望むよりも、全体的な
上方修正を望む方向に進むといいんだけどね。
510ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 07:25:16 ID:KweX5ewi
うーん。。
昔の覇王デッキVS悲哀デッキ、みたいなほぼムリゲーみたいのは、無くなった
気がするんだかどなぁ。
あの時は天啓も異常だったし、一番計略だよりの覇王が生まれてた希ガス。
511ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:25:42 ID:nqQHEElA
また業炎厨か
512ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:35:07 ID:pwkjWCtO
今回の頂上は象単vs騎馬単以来の袁軍側の無理ゲーってことで
しめくくろうぜ以下伝令を求む
513ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:50:03 ID:XF+Hwv6L
こんな時間に伝令とな?
514ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:01:16 ID:1eqPhgOU
赤壁関連ですごいスレが伸びてるなw
赤壁と聞くと厨だと言うやつも、違うと言う奴も
大水計のときよりもさらに感情的になる気がする。

あと、これは関係ないかも知れないが呉民って基本的に血の気が多いよね。
サック多すぎ。アシミニを見習えよおまいら。
515ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:13:58 ID:DfBilBA+
弓大幅強化、反計弱体化
 ↓
呉が増える
 ↓
蜀が減る
 ↓
騎馬単が増える
 ↓
?????

これからどうなるんだろうね。
516ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:20:23 ID:W60Y7o9C
>>515
大車輪デッキ
517ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:26:18 ID:owHllz9a
>>515
槍が増えるに決まっているだろ。
518ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:28:51 ID:pCIvdNT0
あんな糞頂上で200レスもつけるなよおまいらw
はいはい赤壁つよいでちゅねーの一言で終わりだろ
519ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:33:40 ID:tHzaIDU+
>>496
威力55ってどこからでてきたの?
無知ですまん
520ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:38:09 ID:3/AwdxQv
>>519
攻略本に載ってる計算式から
521ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:59:13 ID:tHzaIDU+
>>519
なるほど!
ありがd^^
522ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:04:39 ID:LifF0wu5
陳琳は9割くらい残ってるように見えたけどどうせ弓とか乱戦で即死するし多分微ラグでまだ減る前だっただけだと思う
523ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:12:46 ID:EpISsuvl
戦器ありだから基本威力が5足されてるよ
なのでマックス81%
524ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:16:06 ID:3/AwdxQv
81%ならフトシの弓ダメが入る直前に撃たれた場合即死も有りうるな。
まあ焼け残ってた所でフトシの弓でどちらにせよ消える運命だが
525ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:57:32 ID:lZ3NOqJI
地雷王(5枚八卦) 対 ♪ザビ〜♪(大徳)
526ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:03:14 ID:zuC3E9AX
今度は蜀単対決かよ
527ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:17:00 ID:tHzaIDU+
>>523
質問ばっかりで申し訳ないんだが…
戦器によって上がる基本威力の数値も
攻略本に書いてあるの?
528ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:48:39 ID:Ga4hQmmo
地雷王って強デッキを流れてる一人だよな
前バーは暴虐で挑発鳥類型だったと思う
ザビーは見たことないから興味ある♪
529ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:08:41 ID:KweX5ewi
全突厨死ね。
もっと騎馬の優位性無くして、弓に傾けるべきだと思う。
そうすれば、三すくみが完成する。

号令主体だと、ホントつまんないから、妨害やダメ計をもっと強くするべきだと
思う。
530ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:18:28 ID:S7zM1sF/
ザビーの勝ち。細かいプレイが勝負をわけた感じかな。
531ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:23:00 ID:tkPB3O3w
普通に考えて、騎馬の操作が一番難しいと思うぞ。
まぁ、世の中には逆の人も入るかもしれんが・・・
迎撃の恐怖にさらされながらビタ止まり、確実な城突などかなりテクニックがいるはず。
槍、弓が簡単だとは言わないが、5枚の騎馬を戦場で全部隊確実に動かすのは楽ではない。
みんなそうじゃないの?
532ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:29:04 ID:eXtxWeG1
初志はバランス型無理ポらしいし
慣れだよ
騎馬単は見た感じ派手だしね
基本武力はかなり高くなりがちなので
多少は覆し易い
魏は戦器やたら強いしね
533ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:31:59 ID:3aTgUK86
>531
バランスデッキは異なる兵種を扱わなきゃならんし、
それで誤魔化せる部分もあるが、必要とするテクニックは同じ。

騎馬単は突撃精度を上げるしか勝つ道がないから、
ストイックにそれだけを精進するけど、
一つのデッキを極めるという部分をみればバランスデッキの方が、
やることがいっぱいなので大変なのよ。

と、純正神速使いは思いました。
534ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:39:28 ID:7t50JUdV
>>531
>5枚の騎馬を戦場で全部隊確実に動かすのは楽ではない
これについては、他の兵種では単体でデッキ成立しないので比較しようがない。
遊びで柵弓五枚をやったことがあるが、
騎馬五枚のほうがむしろ楽かもしれないと思ったよ。
535ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:43:11 ID:CTB5qyiN
毎日騎馬叩いてるやつは呉使いかな?
536ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:44:30 ID:hzK4KyTi
>>533
同意。
城突とビタ止まりには自信があるが、同時に片側では槍撃、その後方では弓がタゲ代えなんて俺には処理しきれない・・
騎馬5枚のほうが全然楽だった。
537ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:48:01 ID:tkPB3O3w
人により、向き不向きもあるだろうけどね。
>>531はバランス型5枚と、騎馬単5枚の比較ね。
神速状態の5枚はそこそこスキルいると思うぞ。
538ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:53:32 ID:0SR95KyN
>>529
これ以上弓強くしたらガン待ちひきこもりゲーになっちゃうよ。

サッカーとかガンダムやったら良いんじゃない?
やったこと無いけどあんまりカード動かして無いからきっと君にぴったりだよ。
539ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:57:54 ID:eXtxWeG1
あんまりやった事無いのに進めんなよ
サッカーは知らんがガンダムは動かす枚数が少ないだけで
結構動かさないと辛いと思う
俺もそれ程やったわけじゃないけど
相手の武装が詳しくわからんから
間合いがわかり難い
540ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:00:10 ID:aILVh/6q
で、今日の頂上は内容的にどうなの?
541ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:08:40 ID:3zIvEiSF
ガンダムは戦略が重要だから厨カードとかはあんまないよ。それでもある程度資産ないと厳しいけどね。
俺はシャアが好きで使ってるがみんなは何使ってる?
542ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:08:49 ID:oLdlQNxU
雨降らせたら知力1でも赤壁で死ななくなりますか?
543ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:12:55 ID:fAt4cGeO
>>541-542
お前らのようなバカ共に答えることなどなにもない
544ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:14:27 ID:mI7U/Ztp
>>542
スレ違い甚だしいが答えてやる。
知力1は死ぬ。2も確か死ぬ。3は多分残る。
545ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:34:11 ID:9vF3vYBk
なぜ蜀単対決の日まで騎馬単の話が出てるんだw
今日のは八卦二度がけまでして攻城もできなかった時点で勝負はついた感じだな
それとは関係ないけど序盤のザビーのリョウカの端攻めにつられて
馬超ギエンの両方が草地の中に突っ込んでったのはどうかと思った
546ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:03:33 ID:OSJjYPU2
>>545
ヒント:呉厨の工作

号令ゲーは糞だから、シューティングゲーにしろってさ
547ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:05:32 ID:MJpQQ0Ze
>>546
逆だと思うが・・・騎馬単厨が難デッキ使いこそ至高とか勝手に思ってるのがイカン。
548ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:07:07 ID:eXtxWeG1
まぁ、騎馬はミス誘発しやすいってのはあるな
549ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:09:39 ID:OSJjYPU2
>>547
529:ゲームセンター名無し :2006/09/16(土) 15:08:41 ID:KweX5ewi [sage]
全突厨死ね。
もっと騎馬の優位性無くして、弓に傾けるべきだと思う。
そうすれば、三すくみが完成する。

号令主体だと、ホントつまんないから、妨害やダメ計をもっと強くするべきだと
思う。


いきなり騎馬死ね、とか言って出てきたこいつは呉厨(赤壁厨)にしか今のところ見えないんだが、そこらへんどうよ
550ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:10:16 ID:5dg7rHrJ
蒸し返すやつも騎馬も赤壁も同罪だ
551ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:17:26 ID:MJpQQ0Ze
>>549
解釈が極端過ぎると思うがな。
>>490あたりからの流れがずっと続いていることを考慮すべきであろう。
552ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:28:39 ID:dsnmJy7r
みんな釣られてくやしいビクッビクッ
553ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:34:19 ID:2N9O254V
南東北決まったようだね。
猫ミミが優勝だと。
大紅蓮疾風を全国で観たかったな。


前回大会、東北から龍都とSTOと猫ミミが出てた記憶があったから、
枠が3だったっけ?と思ってた。
猫ミミ北東北から出てたのなw
554ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:37:37 ID:GnsgCi+s
今日の頂上は、ザビー側の丁寧な1隊集中攻撃が目についたね。基本に忠実。
一方の地雷王は、3人掛けの兵力回復を過信しすぎてワラワラ攻めたのが敗因。増援の法も使い方を誤ったしね。一応メンツは
地雷王(視点:R馬超、R姜維、月姫、反骨、横山孔明)
♪ザビ〜♪(大徳、SR趙雲、凡将、U姜維、法正)
見所は中盤の八卦3人掛け×2+増援の法を、大徳+再起でザビーが抑えたところかな。あそこらへんの攻防は見て損はないかと。
555ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:59:03 ID:1vVTun35
>>554
ヒント:ザビーは羽織
556ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:13:55 ID:isxlBI+6
>>549
じゃあ、逆に質問するけど>>529が『呉』厨だって事をどうやってお前さんは証明するんだ?

弓を強化して馬を弱くしろとか不思議なことを言ってるが、だからといって呉の使い手だって決め付けるのは良くない。
そして、こんな事でスレを消費するのも良くないな。
557ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:19:12 ID:oySyAJ6m
>>556ってさw釣られてる癖に偉そうだなwwww
こういう奴が一番ウケるわwwwww
今日もよく釣れるわwww
558ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:21:47 ID:1vVTun35
はいはいわろすわろす
559ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:24:29 ID:OSJjYPU2
>>556
呉がどうこう言われるのが嫌なら、昨日の呉厨や業炎くんをなんとかしろよ。昨日の見たけど呉に赤壁がないとダメとか、自爆にキャッシュしろとか

呉厨だと思った理由は、3すくみが完成する、っていう決め台詞のヤツが昔いたからそれに引っ掛かっただけだ
560ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:30:40 ID:AaF865Wt
もう次から「自称上級者雑談スレ」でいいよね
561ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:33:22 ID:isxlBI+6
>>559
呉がどうこう言ったってかまわないよ。

結局、何となくって理由で関係ない人も巻き込んで厨なんて言葉を使ってるだけだろ?
あなたが言ってる昨日の呉厨や業炎くんは個人が問題なのであって呉という勢力が問題なわけじゃない。

あなたの基準で話してると、どんなカードでも厨扱いできるよね。
562ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:33:33 ID:Ht+P+Mbb
>>556
迷惑だから半年romってろ
563ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:35:26 ID:6GE1D9Xj
>>560
むしろ「三国志大戦愚痴スレ」でいいよ。
564ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:40:52 ID:OSJjYPU2
>>561
おまえみたいなヤツ=呉だと俺の頭の中では思っているがね?
呉が厨勢力じゃなくて、呉を使ってるヤツ=厨というイメージなんだよ
もちろん全員が=厨ではないが、これだけ暴れられるとイメージがつく。
例で言えば過激派の宗教団体というところか。例えヤバいこと言ってる宗教に所属してる人でもまともな人はいる。

>>563
それでおk
565ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:42:00 ID:9vF3vYBk
OSJjYPU2
566ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:57:02 ID:dkGG+qq8
>>564
お兄ちゃんカッコイイー!
567ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:59:10 ID:0SR95KyN
>>560
まぁ今更ですがね
568ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:59:59 ID:4H+GPjxI
>564
関係ないが
過激派の宗教団体に入ってる時点でまともじゃねぇw
569ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:01:29 ID:pSX9UnXS
このスレぶっ壊れたな・・・
570ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:04:55 ID:eu5zhQ7T
ここのスレもレベル下がったなぁ お金を注ぎ込めば覇者になれる仕様で勘違いしている人が多いんだろうなぁ
英雄限定議論スレでも、たてるか
571ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:05:34 ID:3CxBtFKR
ごり押し最強じゃないと荒れるんです。
572ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:06:46 ID:isxlBI+6
>>564
お前さんの頭の中でどう考えてるかなんて好きにしたらいいんじゃないか。

問題はお前さんがどう考えてるかじゃなくて、お前さんが何を言ってるかだ。
思うだけなら責任は何も無いが、口にだすならそれなりの責任は持てよ?

何よりも、一番初めに質問した呉だって言う証明の部分はどうなってるんだ?
昔、似たようなことを言っていたやつが居たとお前さんが記憶してるから間違いないって事でいいのか?
573ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:08:14 ID:eXtxWeG1
割かしどうでも良い
574ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:09:50 ID:9vF3vYBk
このスレは厨
575ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:12:13 ID:nuCHwLD1
こんなところで水のかけあいなどせず厨デッキ議論スレに行ったらどうかね?

ホテルのロビーで口喧嘩してるようなもんだ。
576ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:14:31 ID:IqdG1G1J
おまいら本当に



















ぬるぽ
577ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:22:36 ID:yTamKOZc
ガッ

(´_ゝ`)厨デッキなんて存在しないよww
578ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:22:58 ID:72eSIxIX
>>570
英雄限定にしても無駄じゃね?っていうかすでに限定してるよな。
もうこうなったら頂上実況スレにしようぜ。
【議論】【禁止】
579ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:29:12 ID:t4cN4cXs
そんなに文句あるならこのゲームやんなきゃいいじゃん。
バランスとか偉そうに語ってるけどお前らが自信満々に語る調整したって文句いう奴はいなくならないし、必ずどっかしらにバランスの綻びは生まれるもの。
とにかく文句ばっかり言ってねぇで今のVerを楽しめ。糞ゲーだというなら高い金払ってこんなゲームやるな!!
580ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:30:17 ID:tM45FBn0
『頂上』という冠があるから頂上関係の話をしたい人はここから出られない。
しかし戦略以前のカードの話や計略の話をしたい奴が後を絶たない。
いっそのこと頂上という括りを外して、覇王以上と覇者以下のレベルの
雑談スレをそれぞれ作った方がいいんじゃないか。
覇王以上にしたところで行き場のない覇者はここに留まっているのが
現状のような気がするし。
581ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:31:46 ID:zuC3E9AX
やっぱ馬は厨だよ

だって火計や大水計で焼きにくいんだもん!!

だってオーラで弓が当たっても弱くなっちゃうんだもん!!

だって人馬で槍が無効化されちゃうんだもん!!!
582ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:32:23 ID:LifF0wu5
なんで頂上議論スレなのに関係無いデッキの事話ししてんの?
どのデッキにも違う種類かもしれないけどスキルは必要だし突き詰めていけば難しさなんて一緒

兵種単は同じ兵種しか居ないからその兵種に関するスキルだけでいい
その反面バランス型に比べて研ぎ澄まされたスキルが要る

バランス型は色々な兵種がいるから色んなスキルが必要だし違う兵種を同時に操作し、どの兵種が何処にいるか把握する必要がある
その代わり色々なデッキに対応しやすいポテンシャルがある

兵種単は足並み揃えやすいけどバランス型は揃えにくい
兵種単は汎用性が低いけどバランス型は汎用性が高い

弓単が戦えないとか言ってる奴は弓サーチの精度上げろ
槍単が戦えないとか言ってる奴は槍撃の精度上げろ

弓単麻痺矢が騎馬単神速に辛いように騎馬単神速は槍単車輪に辛いし槍単車輪は弓単麻痺矢には辛い

なんで弓単、槍単が少ないか、それはVer.1.002当時魏が最強だったから
馬単は偉大な先人が結構居たけど槍単も弓単も偉大な先人が居ないから
それと騎馬は他の兵種に比べて移動速度が違いすぎるから足並みが揃えにくいってのもある

攻城兵単?歩兵単?さすがにそれは無理ゲーだぜ
583ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:35:41 ID:EwMcnGwW
だが断る!!
584ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:40:57 ID:4NNt1Do2
これは戦線あげられなかったのがダメとおもっていい?
敵陣で八卦3人がけ×2できれば
相手が全滅→再起→大徳での再起までのラグ、
+6がいかせるはず。
585ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:44:28 ID:tM45FBn0
>>581が釣りだとしても実際にこう思っている奴がいたら
その騎馬を自分で使えばいいんじゃないか?
それすら「自分のこだわり」とかでやらないのであれば
それほど自分勝手な意見もないと思う。
586ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:45:41 ID:xvMQDjnH
>>584
ラグ、+6ってのがよくわからんのだが。
587ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:50:25 ID:c1eoU81l
読解力がないやつは頂上スレに来るなよ
588ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:52:13 ID:LifF0wu5
>>586
ラグは全滅して即再起打った場合の復活、及び出撃までのタイムラグって意味だろ

+6は八卦3枚がけ×2の+3×2の+6だと思うけどよくわからん

ラグって言う言葉の意味を考えればあっているから分かるかと思いきや
三国志大戦関係のスレでラグっていう単語を見るとゲーム上でのラグに思えてしまうという罠が
589ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:55:47 ID:ESyWdpYE
簡単にレポ

【中盤以降】
互いに士気が12溜まる頃、ザビーが中央ライン付近で大徳。
これをみて地雷王は月姫以外に八卦3人掛け。
乱戦になるが、姜維が馬2体の突撃を受け瀕死に。ここで地雷王は兵法:増援を使う。
ここで放置されていたザビーの姜維が、右端に攻城を決める。この辺りで再び姜維が瀕死に。
再び地雷王は八卦3人掛けするが、姜維が落ちる。
ザビー側はわざと瀕死の趙雲で突撃するなどして全滅。2回目の八卦が切れる頃に兵法:再起。
これにより地雷王は攻城を決められず。
以後、士気差を活かし、自城付近で守り、再び右端に向かった姜維が攻城を決めるなどして勝負有り。
ザビーの勝利。
590ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:56:28 ID:ESyWdpYE
【感想】
対回復デッキでもそうですが、回復する相手には一点集中攻撃がベストという、基本がわかる戦いでした。
自城付近まで押されてなければ、高めで3人掛けをうつ事により、少しずつ引きながら闘う事で、
八卦3人掛けの特性をもっと有効に使えたのではないでしょうか。
まぁ、英傑号令相手に足並みを揃われたら、厳しいのは八卦の方だと思いますけど。
以上簡易レポでした。
591ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:58:25 ID:Led/LI2k
厨デッキスレはここじゃないぞ。頼むから頂上に関する議論してくれよ。ここ
は頂上決戦に関する議論を覇王や征覇王が議論
するスレだろ?なんで騎馬単とか赤壁を叩いているんだ?こんなかき込みなんて見ても何の徳
にもならないよ。せっかく厨デッキスレあるんだ
から生かそうぜ。
えい傑ゴリ押しが減ったんだからもっと技術に関することを議論してく
れ。
592ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:01:26 ID:idqBA3w/
八卦の強さがいまいちわからない
普通に大徳の方が強くね?
593ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:02:02 ID:c1eoU81l
英傑号令に技術は必要ないみたいな書き方だな
594ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:10:30 ID:KweX5ewi
>>593
英傑号令使えば、安定した戦績を残す事位できる。
それが出来ないなら、おまえ弱すぎ。
595ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:11:27 ID:uznZniXV
前の槍激大徳ごり押しは技術たいして必要なかったでしょ。
それで覇王になった勘違い君がダメ計や騎馬単を必死に叩いてるのがこのスレの現状。
596ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:12:18 ID:LifF0wu5
>>592
器用貧乏な計略
色んな状況に対応しやすいけどその変わり尖った状況に対応しにくい
ただ孔明3枚2度がけは勘弁して欲しい


このスレの人間って狙ってつられてるようにしか見えないのが多々居るよな
597ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:14:47 ID:c1eoU81l
量産型の英傑号令使いなら徳12くらいが限度だろ
598ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:29:07 ID:t4cN4cXs
>>587みたいにどうでもいい事で人をいちいち叩く奴こそくるなよ。
599ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:30:33 ID:pCIvdNT0
俺tueeeeeeeeeeeeeスレに改名しようぜ
600ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:31:04 ID:c1eoU81l
あの程度の読解力もないやつとは議論できませんよ
601ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:31:11 ID:qx+rzxa1
お前らYOEEEEEEEEEEEEE
602ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:38:46 ID:7n6vA3Gn
レポ乙

そしてこのスレは釣られている事に気付いてないアホが多すぎる
釣る奴も釣られる奴もマジでどっか消えてくれ
603ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:39:15 ID:woVNydG3
今日もネズミが多いですね

「厨〜厨〜」
604ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:39:30 ID:LifF0wu5
>>602
狙って釣られてるんじゃないの?
じゃないとこの釣られ方は酷い
605ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:46:26 ID:YWfWHBun
本スレから来た者なんですが、ココの方は二度と本スレに来ないでいただけないでしょうか。
606ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:48:24 ID:sj8O3FUD
>これをみて地雷王は月姫以外に八卦3人掛け。
>乱戦になるが、姜維が馬2体の突撃を受け瀕死に。ここで地雷王は兵法:増援を使う。

ここが俺にはわからんね…大徳相手なんだから蜀攻勢で武力互角にして
3人掛け回復生かすとこじゃないの?
それか連環からの2人掛けか1人掛けで擬似破滅的な姜維作って薙ぎ倒すとか…
607ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:01:58 ID:TiTidZD4
>>606
蜀攻勢のLVが低いんだろ。
デッキ渡り歩いてるみたいだし、汎用性の高そうな兵法しか育ってないのはよくあること。

地雷王は兵法再起の可能性を忘れてた時点で負けじゃね?
士気12+兵法つかって倒したら再起打たれてカウンターっていう昔はよくあったパターンに見事はまったと。
608ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:07:53 ID:Mv30u3+7
今日の頂上をみて、基本に忠実にやるだけでここまで差が
でるものか、と思った。ザビーは基本をしっかりやってる印象。
キョウイの警戒を怠らないでしっかり撃破。
士気12までたまった時は地雷王が勝つかな?とは思ったけど。

相性はあったけどそれ以前の問題、という印象。
士気差がありまくったし。
609ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:08:55 ID:oySyAJ6m
オレさ、煽れば釣れてる奴等が気付いてスレが良い方に向かうと思って
いままで釣れました的なレスしてたけど、やっぱ効果ないね・・・
ま〜たまにある議論に期待して
またROMにもどるか
610ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:12:02 ID:Ht+P+Mbb
大徳を狼煙か八卦1回で何とか防げていれば3人2度がけでいけたように思うんだけどね
姜維が出すぎちゃってた感じはある
馬乱戦、姜維援護+けん制だったらどうだったかな
611ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:40:13 ID:pCIvdNT0
デッキを使い続けていることによる、熟練度の差が出た試合つーことか?
確かに地雷王側はアイデアに欠けていたな
612ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:10:16 ID:/Z10xlre
今日の地雷王は受け身だったなぁ
兵法増援まであるならもう少し攻めてもよかったんじゃないか?
613ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:11:24 ID:6HIAaquF
ランカーでまだ魏武使ってる人いるんかなぁ…
614ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:17:38 ID:xYwltjkg
ランク見る限り、征魏覇王が明らかに多いけどどうなんだろね。
とりあえず最近俺は見ないな。
615ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:33:33 ID:YTOM3nic
八卦vs大徳はこういう試合になりやすいな
八卦は大徳に対して士気6で対応するのが難しいので、
どうしても最後に士気差が出てしまう

verうpで多少はましになったのだろうけど、
上手い大徳使いにはいなされてしまうなあ
616ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:49:55 ID:8LMAaWGW
というか、求心も増えてきてるってのに無策に見えるのがマズイね
PIMA八卦の変形として組んだはずなのに姜維が死にカードになってる
617ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:23:39 ID:nmkFEnKN
>>616
激しく同意。なんで張飛じゃないのか。
八卦なら攻め上がるのに知力を気にする必要もなかろうに
618ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:27:39 ID:ZeDR6tGT
別に知力を気にして姜維にするわけじゃないだろ
619ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:35:15 ID:f90fAakA
今日自分も姜維に変えて八卦してみたんだけど、
普段自分が如何に張飛壁に頼っていたかわかったorz

挑発しようにも姜維が乱戦してる始末さ・・・ハハハ・・・
620ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:51:15 ID:HnHPktNl
>>580
14州以上議論スレという物が既にある。
覇者のくせにやたらプライドだけは高い奴は何故か行きたがらないがね。
日記叩きを追い出したみたいに、頂上以外完全禁止して
バランス言う奴はスルー&総叩きしたら良い感じになると思う。
621ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:53:26 ID:fz4/oMRO
今日の頂上は8vsあんまさん
622ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:54:41 ID:y/ShjgfC
>>620
総叩きとか言ってっからクソスレになるのがわからんのか
623ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:55:06 ID:jRRAF1rN
>620
あすこの前身は一品スレだったワケで、
次スレが立つなら覇者・覇王スレにすれば住み分けできんじゃない?

地味に保守している人もいるみたいだしw
624ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:57:04 ID:zfSHxJGa
八卦後は孔明のポジションどりが難しいな
 
戦力にならない分隅っこ狙って攻城に行かせたいとこだが
相手の反応によっては二度掛けも必要で味方と引き離せられないし
625ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:58:24 ID:HnHPktNl
>>593
英傑は士気/武力変換率と効果時間共に優秀で
5枚でバランス良く安定した組み合わせのデッキを構築しやすい。

大徳の時間が長すぎた為に英傑撃って城門に突っ込むだけの輩が溢れてたから
それを指して「英傑ゴリ押し」と言ったのを「英傑はスキル必要ない」と解釈する
あなたは雛見沢村住人ばりに被害妄想炸裂ですか?
626ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:58:57 ID:QI5EyciQ
張飛はなんだかんだアイテム強いから壁にしやすいね
627ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:06:26 ID:0hmDEI1A
守備力は上がらないんじゃ・・・
628ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:06:37 ID:HnHPktNl
>>621
バランス論者は帰れ、騎馬単史上主義者は帰れ、赤壁叩きは帰れ!
ってやって叩く奴らの居心地を悪くしていくしかないと思うよ。
日記叩きを追い出した時も日記叩く奴らを皆で帰れって連呼して追い出したし。

リアル中坊やIEで見てる奴らは見境無さすぎでもうね
したらば感覚でスレ立ててるんじゃねえぞっと
629ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:10:35 ID:vJdmaxpz
しかしなんだかんだいってアイテムの差って大きいよね。
セガは気にならない程度って言ってたのに
630ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:13:12 ID:HnHPktNl
張飛は半端な武力じゃ倒せない為に、
相手が嫌がって帰っていきやすいから壁にしやすいよね。
車輪あるから連突で倒される危険も減らせるし
631ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:16:11 ID:HnHPktNl
>>629
バランス調整目的でアイテム設定したかったみたいだけど、
それなら武力と計略カワイソスな武将のアイテムこそ強くないといけないんだが…
来来とかのアイテム優遇してんのはマジSSQ。
632ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:30:44 ID:mJLPUMMB
弓の射程距離UPの有無もかなり・・・
633ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:43:49 ID:IJMOyPua
メリークリトリマス
634ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:46:21 ID:IJMOyPua
>>632
特に張仁のがデカいと思ふ


といいつつも戦器って気にするほど効果ないと思うけどなぁ
635ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:57:40 ID:oJ8trD0l
ランキング見た。
あの大風と羽織大徳が越えられなかった壁を、あっさり突き抜けてくれたね。
このまま突っ走って欲しいな。いろんな意味で。
後、罵倒は号令に参加させても、戦闘に参加させちゃいけないよ。
にわかは、あっさり罵倒を撤退させてくれるから助かってる。
636ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 05:15:02 ID:wLAVtk0y
八掛に姜維が入っているのは弓に対抗するためじゃないのか?
637ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:22:05 ID:j/Wd6Cf6
単に降格しにくくなったからあがってるってのもあるかと
638ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:23:18 ID:hteV+nr7
張飛と姜維の能力は同じ位だと思うけどなあ。
動かし方がかわるだけで
639ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:45:19 ID:CDpt5PJ6
バランス厨に一つ言っておく。
この会社はな、バランスを良くしようとなんて考えてないんだよ。そんなに馬鹿じゃないんだよ。
いつもそうだろ?
何故…?と思うような過激調整あるだろ?
あはw強く(弱く)しすぎちゃいましたwwwてへ☆
じゃないのよ。
狙ってるのよ。

バランスを良くするよりもver毎の「傾向」を変えてあげるだけで客はついてくるし、ゲームとして長生きさせる戦略なんだよ。
だから赤壁修正汁だの馬強すぎだのギャーギャーわめいても仕方ないの。
嫌ならやるなって暗黙のメッセージなの。
640ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:55:34 ID:3X/9mjNy
>>639
ヒント、アヴァロン
641ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:33:11 ID:fNKlm6Ko
過激な調整が狙っていようが狙っていまいが
赤壁が壊れでも壊れじゃなくてもどっちでもいいから
こんなところでギャーギャー騒がないでほしい
642ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:03:41 ID:8LMAaWGW
ウンコ気質のアケ板住人になにを期待しとるのかね?
643ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:14:07 ID:zfSHxJGa
>>639
顧客の声を無視出来る訳ねーだろ
バーウpは紛れもなくプレーヤーの声を聞いてバランス調整してる
実際ここの奴らが異様に騒いだ計略は大体が修正されてるし

働きもしないニートが妄想語ってんじゃないよ
644ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:34:34 ID:6yXnuR+1
毎度毎度よく釣られるんだな

ブラックバスより低脳か?
645ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:40:22 ID:3Dcax1Rx
>>643君は釣りカエルうまーのガノトトス……
646ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 09:55:01 ID:Yq6V0hMF
地雷王ってぽてとの人気に嫉妬してたやつだよなw
647ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:05:09 ID:8YK1MQYe
呉使ってる奴は体臭きついな
デブヲタが多い
648ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:11:23 ID:5nBpBxy7
☆頂上予想☆
そろそろfan114が来そうな予感
649ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:10:00 ID:wekydkc7
じゃあ相手はオズマで!
650ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:18:41 ID:ebSaO+Ux
いや、ぱちろ〜で
651ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:36:12 ID:wllr5CwU
いや、あんまさでよろしく
652ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:47:06 ID:+pkJLJ97
初志はありそうだ
昨日ランカーと結構やってたし
653ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:56:38 ID:0z6KDRry
NETより
黒飛対土下座4
黒飛は魏袁飛天
土下座は全凸
654ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:59:41 ID:c6d9RX4E
土下座4の勝ちか
655ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:03:42 ID:mbZlyWUV
全突で檄文飛天崩すとは
興味深い
飛天挑発よりは楽なのか
656ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:05:03 ID:d0loZ71g
なんで結果わかるの???
657ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:09:23 ID:HnHPktNl
まだNETで君主名しか出てないでしょ。
どっちの勝ちとか紛らわしいのや、デッキやバランスへの叩き煽りはスルーの方向でよろ。
658ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:12:13 ID:CMHV02GH
徳が増えたからだとおもわれる>>656
檄文封印だけで何とかなるものなのかは気になる
659ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:12:23 ID:ebSaO+Ux
いつもより伝令早くない?
というか頂上更新が早い気がする。
660ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:15:09 ID:c6d9RX4E
黒飛のブログ

>そしてやたら皇帝に絡まれる。
>初志さん→YO3皇帝→土下座4皇帝
>何れも全突or人馬
>だから無理ゲと何度言えば…
661ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:21:23 ID:sK5To8xa
マナーの悪さで有名なクソ飛か
槍減ったからって最近調子に乗ってるみたいだな
662656:2006/09/17(日) 14:22:00 ID:d0loZ71g
>>658>>660
サンクス
663ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:27:23 ID:HnHPktNl
>>661
このスレでは人格なんて不問です。
どんな輩だろうと技術があるならそれを分析するスレです。
叩きたいなら晒しスレやDQNスレにどうぞ
664ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:39:31 ID:anCpmhDH
残念ながら飛天の勝ちだ
665ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:39:58 ID:WiJF+JxT
俺も魏袁飛天使いだが、全突に対してはそこまで有利じゃないと思う。
陳琳が壁突で落ちた瞬間に、蔡文姫まで抜かれるのが確定するからね……。
壁突が決まるのが先か、壁要員を潰すのが先かの技術勝負になる。
一度凌げば檄文ゲーになるから、そこからの圧倒的有利は否定しない。
西方に士気回してくれる温い全突使いは楽だし。

人馬はマジで無理ゲーです勘弁してください(泣)
666ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:48:44 ID:z1WrwlWG
654 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 13:59:41 ID:c6d9RX4E
土下座4の勝ちか

655 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 14:03:42 ID:mbZlyWUV
全突で檄文飛天崩すとは
興味深い
飛天挑発よりは楽なのか



m9(^Д^)プギャー
667ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:57:39 ID:aA5JVPhJ
檄文→神速外伝車輪で
三人吹き飛んだのがトドメだったなー

土下座、神速大攻勢を少し遅らせるわけには
いかんかったのかな
あれがなければ蒸発はせんかっただろ
668ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:01:18 ID:MIWfc6NC
見事にハマった、て感じだったね
669ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:04:59 ID:aA5JVPhJ
と、も一回見たら
先に全突だから、檄文食らった三人は
どのみち捨てるしかなかったんだな<神速大攻勢
670ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:15:16 ID:a40Pvs3H
なんだ土下座4ってのは全突だったのか
671ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:30:15 ID:W3JDmSAu
落城直前の楽進の強化ってなんなの?
余裕でしたってこと?
672ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:38:31 ID:67BMJQwY
士気余ってたから使っただけじゃないの?
別に他意はないだろ
673ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:51:02 ID:Bq28hDXy
黒飛は勝ち確定の場面で檄文連射したりするよ。空撃ちではないけど。
結構前だけど実際にやられて少しイラっとした。
674ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:53:18 ID:WiJF+JxT
黒飛覇王は計略空撃ちするからなぁ……(汗)
ああいうのがなければ同じ飛天使いとして素直に尊敬できるんだが……できれば控えてもらいたい……

まあマナー議論スレじゃないんで試合内容について頼む。
雨降ってきちまって見に行けないよ〜
675ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:57:45 ID:lH2I1osD
空撃ちはあくまで範囲内に誰もいない状態で打つのであって
間合いに入れて引きまわすのは別になんでもないだろ

あとあのときに神速の大攻勢していたがあの時車輪+速軍だから
間合い詰められても陳琳が引き離しているのにわらったがな
676ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:18:32 ID:eQ7lRrEt
士気ブースト付き于吉大水計&大風でゲセンに行けないから、レポよろ;゚Д゚)っ゙


つーか、車だけぢゃなく家までヤバい状態だわ_| ̄|〇
677ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:28:40 ID:a40Pvs3H
うへリアル挑発は勘弁願いたいね
今までも何度か頂上であったけどどれもあんましいい気分でわなかったし
678ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:30:29 ID:/Z10xlre
黒飛氏曰く
あれが載るなんて最悪とあるがそんな酷いの?
まだ見てないから楽しみなんだが
679ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:19:21 ID:pzfXuI1m
もう既に伝令の必要はなくなり・頂上についての議論もなく
あるのはランカー批判・厨カード・厨兵種・厨デッキ
自治厨はなんの解決策も提示せず・・・
でもいつもレポしてくれる人には感謝・感心しています
680ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:29:01 ID:RthxGjhK
大雑把にレポ
うろおぼえな部分は勘弁

土下座:馬超華雄馬騰侯成蔡ヨウ
黒飛:蔡文姫SRホウ徳顔良チンリン楽進逢紀

サイヨウの柵は城門前
序盤はぶつかりあうも仕切り直し
一人(サイヨウ?)が端攻城に行くも城内待機していた逢紀が出てきて引き返す

ここで蔡文姫、自城気味に飛天
左に逢紀、中央にチンリンと武8騎馬(どっちか忘れた)
チンリンが攻城寸前まで行くがギリギリで落とされ
全突からカウンター(馬超は自爆食らって撤退)
しかし、櫓が邪魔して蔡文姫を落とせずホウトク、楽進に返り討ちにされる
681ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:38:18 ID:RthxGjhK
黒飛、カウンターで楽進とホウ徳が順次城門殴るなど何度か攻城
華雄が出て来るが騎馬は引き返し、華雄は檄文食らって引き回された上で撤退

終盤
ホウ徳、顔良が攻城へ
中央から馬超・侯成・蔡ヨウ、左にたぶん馬騰を出すが中央の三人に檄文
おそらく壁突狙いで全突を使うが、黒飛が即座に神速大攻勢を叩く
土下座も神速大攻勢。馬騰で攻城役をなんとかしようとするも
中央の三人は車輪チンリンに迎撃され撤退
馬騰も飛天状態を生かした顔良が撤退させ土下座側全滅
あとは顔良が城門、楽進が城壁を叩いたのち
チンリンが城門に移動してトドメ

誰か補足訂正頼む
西方華雄が檄文されて迎撃→時間切れ撤退っていう場面があった気がするが
どこだったか思い出せない
682ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:40:18 ID:z1WrwlWG
明日には明日にうpされるだろうから無理しなくていいよ
683ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:41:25 ID:+P9Hrp2f
栄斗ついに皇帝か
684ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:55:17 ID:HnHPktNl
栄斗皇帝マジなら
「魏武使って皇帝になれない8m9(^Д^)プギャー」
「8みたいな奴まだ居たの?過去の栄光m9(^Д^)プギャー」
って言ってた大徳や暴虐使ってるだけなのに増長したアホ共の間抜けさが炸裂だな。
やっぱり8は8だったよ
685ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:03:44 ID:d0loZ71g
8皇帝はマジみたいだね
日記に書いてある
やはり8には覇求か
686ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:19:53 ID:wekydkc7
ムシキングはめっちゃ率いいけどなんで?
687ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:23:02 ID:pKAe4FtT
さっそく儲がわいてきたな
688ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:24:51 ID:sK5To8xa
覇者求がいいんじゃね?
と半信者やファンに言われて逆ギレしつつ覇者求で皇帝?
魏武でなって下さいよ(笑)
やっぱりあれですか
刹那はそんなに良かったですか?(笑)
689ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:09 ID:/VAdwSZx
だからそういう話は他所でやれ
690ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:11 ID:HnHPktNl
大水計を叩けなくて残念ですね^^
刹那はロケテより0.5短く前verより0.5長かったと記憶しています。
「大水計が有効な階級(笑)」の人でない「腕に自信がある覇王」なら大都督の
「デッキをオマージュ」するのもいいと思いますよ。
「刹那が良かった」って言うくらいなんですから、
当然8をコケに出来る立場にある貴方が大水計使ったら楽勝で初志完徹も抜けますよね
691ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:31 ID:YhGMpZjo
>>688
せっかく皇帝になれたんだしそんなにあおんなくてもいいんじゃね?
実際皇帝になってる奴はまだまだ少ないんだし、実力者って事で

本当、妬みひがみを言うやつ多いよなー

692ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:36:52 ID:wekydkc7
>>690
だから釣りだから無視しようよ


ところでムシキングは(ry
693ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:38:31 ID:7euU05dF
心底僻んでると言うかマジでただの釣りにしか見えない今日この頃
反応する人が居るから楽しくてしょうがないんだろうけど
694ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:40:04 ID:1Ojv9Sro
今日の頂上は見応えあったね
兵法神速に車輪と速軍の外伝をあんなにドンピシャでうまく利用してる場面を
はじめて見たよ
695ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:40:22 ID:z1WrwlWG
刹那はガチで厨
696ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:40:34 ID:bx2kCFjK
話が噛み合ってなくてワロスw
信者もアンチもウザイだけだから。頂上か大会の対戦内容を
書き込むとき以外であんま個人名だすな。荒れるから
697ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:52:07 ID:1Ojv9Sro
ごめんよ流れ無視というか個人の人格抜きにしてただ試合として今日のは
見てて関心したから。
黒飛って人はまだ当たったことないなぁ
698ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:52:21 ID:rijF4X8+
>>692
バージョン変わってからメイン封印してるんでしょ。
前バージョンの隙なき反計の時の勝率がそのまま残ってるんだと思う。
699ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:54:11 ID:HnHPktNl
>>694
正に改心の一撃だよね。
やられた側は「何だこいつ(兵法)は!」
って感じたろうし。
てか楽進の魏武強兵程度まで空撃ち扱いされるってどんだけ妬まれてんだよ黒飛w
マナーはともかく飛天挑発デッキのお手本としては最高クラスの頂上だと個人的には思いましたよ。
700ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:58:16 ID:5W35xv/M
妬みってか恨みだろな。

飛天はやっぱ見ごたえあるな。
激文の落城台詞初めて聞いたw
701ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:59:40 ID:AJMcLc8r
明日は栄斗vsfanとかだな。
702ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:00:30 ID:FUAEVtOs
ぱちろ〜 vs fanマダー!?
703ゲームセンター名無し :2006/09/17(日) 20:01:46 ID:TwbPzYsV
今日,黒飛の頂上見てすげーって感動したんだけど
あまり好意的じゃないね。嫌われてるの?
704ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:03:27 ID:EuKT/4f5
>>703
ヒント【DQN】
705ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:05:41 ID:bImwAqX8
個人的には初志vsオズマとか見たいが。
706ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:06:20 ID:ebSaO+Ux
まぁあれだな、刹那号令もやっぱ「騎馬」なんだよなw
707ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:10:07 ID:8YK1MQYe
そんなんで釣れますかね
708ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:10:31 ID:EuKT/4f5
>>706
いつもの呉厨の方ですか^^
709ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:10:48 ID:Vo9bQz/L
強化戦法も騎馬だから厨だよね
710ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:11:41 ID:hteV+nr7
黒飛のデッキは弱体化しようがないな。プレイングもうまいし、なにより見てて面白い
711ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:11:50 ID:R3MxtsUQ
今日の頂上で何よりセンセーショナルなのが
「飛天檄文自爆という、一般から見るとネタにしか思えないデッキで最強デッキ候補の全突を倒した」
の1点だよな。
それの凄さに比べたら黒飛の普段の行いとかマジどうでもいいし。
これで飛天檄文自爆は(ry
って流れにならないといいな。
「外伝によっては兵法が奇襲にもなる」ってのを証明した訳でもあるし、
これを契機に君主がそれぞれ独自の兵法とそれを最大に引き出すデッキを開発して、
いい意味でマッチングするデッキが混沌とするといいな。
712ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:15:14 ID:EuKT/4f5
まぁ厨扱いする気は無いが、檄文テラナガスだな。
カユウを相手の城から、対角線上の自城まで引っ張ってもまだ続いてたよーな。
713ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:18:39 ID:R3MxtsUQ
>>712
前verだと挑発もこんなもんだったかと。挑発は縮んで檄文はそのままなだけだと思う。
しかし仮にこれで檄文弱体化したらチンリンの存在価値は…
714ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:22:27 ID:gpRgDbYl
しかし陳琳は自身中心だから範囲修正したらチョロやキョウイ達より酷い修正になるんじゃないか?
てか修正したらまさにSSQ
715ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:22:57 ID:jDpUay3n
>>711
槍が1〜2本のデッキでも騎馬単相手なら
神速外伝車輪や車輪の大攻勢が十分役に立つのって
そこまで広まってなかったのかな?

騎馬単相手に車輪Lv1〜4で対抗してる人は結構いるよ
716ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:24:31 ID:7iP/7UUa
檄文は長かろうと短かろうと、飛天込みじゃないと、
引っ張ることは出来ず潰されるんだから、大して影響ないだろ。
さすがに、セガの目に留まるほど飛天檄文がはやることはあり得ない。
717ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:25:21 ID:EuKT/4f5
まぁチンリンは低武力槍な上に、あの範囲だから、修正は無いだろうな〜。

しかも効果時間の長さを生かせるのは、飛天位だしね。
718ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:32:40 ID:gK/kIBl4
思うんだが、黒飛の飛天は、雨の日も、風の日も、Wワイパーの日も、奮起の日も、蜀単ゴリ押しの日も、
一年以上飛天を続けてきた変態の技であって、やってみようでやれるもんじゃなくね?
719ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:34:35 ID:1mNjjgdh
弓飛天なら乱戦も突撃も必要ないから迎撃されないじゃん
最強に厨デッキだな
720ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:34:55 ID:CyOUIfoj
>>718
俺もそう思った
やっぱり何かにこだわって使い続けてる人の上手さはそう簡単には真似できないわな
721ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:37:26 ID:6Rpd+vNb
>>719
赤壁でも入れとけ
722ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:45:50 ID:OKwMdQrK
今日のはただ単に土下座がヘボすぎただけじゃないの
723ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:51:41 ID:pKAe4FtT
土下座がただただ翻弄されまくってたな
飛天相手はなにをさておき蔡文姫を殺るしかないんだが、遠かった
724ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:54:54 ID:/Z10xlre
>>721
安っぽい挑発に引っかかっちゃダメ
スルーしなさい
725ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:02:31 ID:B3gDDIaL
黒飛は飛天デッキのお手本みたいな人だからね。だが飛天激文は全突のメタなんだから、全突がグダグダになるのも仕方ないよ。

こんな事を言うと、飛天が全突のメタ?w

とか言われそうだけど

流星デッキに騎馬単は不利ってのも知らない奴が居る位だし
726ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:03:16 ID:+bJtSshQ
>>722
ヘボ過ぎたで終わらすお前は見る目がないなw
727ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:05:45 ID:WoUcbNpg
むしろ頂上スレ行きだと思った


アンチ大水計厨…号令の時横一列に並ぶ程度の能力
アンチ赤壁厨…縦一列で柵に突貫する程度の能力
アンチ馬鹿連環厨…相手のデッキを考慮せず忠義大徳先出しして密集して突っ込む程度の能力
アンチ反計厨…画面から相手武将名を読み取れない程度の能力(視力)
アンチ騎馬厨…兵法連環が兵法神速に勝てないのを知らない程度の能力
アンチ狩り厨…14州でループしてる元6品に余裕で負ける程度の能力(の初心者)
アンチ開幕乙厨…開幕兵法使ってくれた相手を後半攻めきれない程度の能力
アンチ柵弓厨…KJAを使わないで柵弓ウゼーとほざく程度の能力
728ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:44:50 ID:ZlH4I567
何を言ってるのか分からん
つーか大水計の範囲に入らないで打てる号令って大徳以外になんかあるか?
今日の頂上はうまいっちゃうまいけどメタデッキもいいとこだからなぁ
土下座の兵法神速が意味無いとは思ったが打たなくても終わってるしな・・
729ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:46:09 ID:Jt6nMXMm
釣られない釣られない
730ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:46:45 ID:ssOfS5n2
>>725
メタなの?
陳琳に封印の計かけれたら全突の勝利確定のような気がするんだけど・・・・
陳琳も挑発自分中心円だから外から封印の計できないの?
全突つかったことないからわからんけど
731ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:48:34 ID:rwBKK9UO
>>730
封印かけても、外伝車輪とかあるし結構しんどいよ。
移動速度早いから、相手の騎馬に逃げられるしね。

一度目の全突で、サイブンキを落とせなかった時点で勝敗きまったな。
732ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:49:42 ID:AJMcLc8r
>>730
もっと考えてからレスしろよ。思慮浅すぎでお話にならん
733ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:49:53 ID:+a0pa2hU
全突のパーツの使用率が結構上がってきてるな
R董卓の位置からして一人用だけじゃないようだ
734ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:01:55 ID:EUfLiBaz
>アンチ騎馬厨…兵法連環が兵法神速に勝てないのを知らない程度の能力
クマー
735ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:03:43 ID:HnHPktNl
>>733
ウホ徳型魏武で征覇王になってる連中なら実用的な運用出来るだろうけど、
覇王以下でも伸びてる理由は何だろ?
大水計や赤壁に対抗出来る計略が二つもあるからかな?
736ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:05:12 ID:ixlDGuUM
くだらないレスするお前よりは思慮深いんじゃね?
ここは議論スレなんだから
>>701>>732

>>730
メタまではいかないが相性は
いいと思うよ。ヒテンのほうが
737ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:06:31 ID:EfHlQgXz
1回目の全突の時に馬超含めて3人しか入ってなかったところが
辛かったね。直後に馬超は自爆で撤退してるから全突かかってるのは
2人だけになってたし。
738ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:11:48 ID:zWECQ+FE
>>732
たしかに浅はかなレスだな
だけど732みたいな実力あるかわからんが頭1州は見てて不快だ
739ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:14:22 ID:t3KjO3ay
無駄に煽るやつらはただ荒らしたいだけなのか
740ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:17:24 ID:rijF4X8+
チンリン封印→全突→飛天側兵法外伝車輪→外伝切れるの待って突撃

なら可能性あるんじゃない?
最も足並み揃えさせてくれたらの話だけど。
741ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:21:21 ID:gnBKp/1h
舞われてたら槍の移動速度が速くて乱戦出来なさそう。
そうでもない?
742ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:28:31 ID:ssOfS5n2
>>732
むむむ。すまん。
封印の計から全突→兵法神速でブンキ落す。
攻城でいけそうだと思ったんだ。
ブンキ落せば檄文も騎馬にとってそれほど脅威じゃないと思うし。。。
それである程度ダメージ取れば
その後陳琳を封印で見つめ続ければ
もう一度舞われても勝てそうに思えたんだ。
743ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:35:54 ID:IM1zOp1R

ちなみに最悪の理由はエリア前に自分の戦術が全てバレバレになったからっす。
まあ空打ちは皇帝倒した喜びと得ゲットの喜びでついやってしまった。


うはww空打ち認めてるwww
744ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:37:40 ID:VOrEhset
ところで栄斗が皇帝になったようだが、何回目のチャレンジだったんだろう・・・
745ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:38:52 ID:QYM7SlxU
飛天状態の陳琳はいるだけでうざいんで、封印してもうざさは変わりないと思われ
そんな人を封印するのは士気の無駄使いと判断したのかもしれんね

黒飛の日記読めね(´・ω・`)
746ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:43:35 ID:EuKT/4f5
つか外伝車輪って3Cもつんだよな。
全突の効果時間が6.5Cだから、求心デッキみたいな槍1、騎馬4なデッキは、
神速大攻勢+車輪持ってるだけで、相当有利になるんじゃマイカ?
747ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:50:39 ID:YGiwZhlx
つうか、神速攻勢と連環の法の効果時間って一緒だっけ?
確か、連環が5カウントに縮小されてたとおもうんだけど、
神速と連環で相殺されても、効果時間と武力上昇値で神速圧倒的に有利だな。
748ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:50:45 ID:B3gDDIaL
>>730
全突には飛天激文はメタになるよ

飛天側は兵法神速に外伝車輪で安定
陳琳に封印したとしても、飛天中の槍に壁突は略不可能なんで、突撃され放題になる
飛天中に全突側は計略か兵法無しだとやられる一方だし、全突か兵法神速を使ったとしても迎撃+突撃で乙になる
飛天側はヤバそうなら兵法神速+外伝車輪で姫を守り切れば、後は激文でどうにでもなるし

壁突は略不可能なんで、全突側は一度目の踊りを何が何でも潰さないと詰むよ

749ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:53:34 ID:i/cXU7S+
全突側が兵法連環だったらどうだろう?
750ゲームセンター名無し :2006/09/17(日) 22:54:42 ID:XVFmQ1m6
相手全突で兵法神速選ぶのがすごいし
メタだと言えても誰も真似出来ないのが
真実だね
751ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:56:36 ID:YGiwZhlx
相手全突なら神速選ぶのは希少なのか??
普通だと思うが。

逃げの為の兵法ってこともあるし(互いにね)、騎馬大目なら十分選択肢に入る。
752ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:00:50 ID:OlCqH+Fm
神速以外に選択肢がないような……
753ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:04:32 ID:B3gDDIaL
>>751
俺も騎馬メインの構成なら、全突相手に兵法神速は普通だと思うけど

兵法連環にしても兵法神速で速度は相殺されて、武力プラスされるだけだし
754ゲームセンター名無し :2006/09/17(日) 23:06:53 ID:XVFmQ1m6
マジで?飛天で相手全突兵法神速って当たり前なの?
騎馬2体で選択肢が神速しか無いの?
ってかメインデッキじゃなくて覇王クラスで
飛天デッキで勝てる気がしないし。
あれかなり使うのむずいよ。
羽織で一応成立する感じ。
755ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:07:15 ID:Z3BoqVNM
そこで必殺の兵法衝群ですよ!激文で呼ばれたら、槍の前でピタ止まり‥
756ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:08:19 ID:cyKMsJhc
飛天檄文で外伝車輪ついてて神速の大攻勢を選ぶ要素が無い

俺メイン神速だけど飛天檄文とか車輪並に当たりたくない
757ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:10:24 ID:Jt6nMXMm
>>756
日本語でおk
758ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:14:51 ID:B3gDDIaL
>>754
選択肢が神速しか無いとは言ってないが、君が言ってるように全突相手に兵法神速が凄いなんて事は無い

別に普通だよ

羽織でしか成立しないとか君の言ってる意味がよくわからないが、もう来ない方が良いと思う

759ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:17:11 ID:HOOU0kf5
飛天だったら神速より連環選んだほうがいいに決まってるだろ


と思ったが外伝車輪がついてるなら神速でもいいかもな
地味に文姫もパワーうp
760ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:20:49 ID:b97m1R4B
全突デッキ使って負けるってありえない
761ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:23:36 ID:bnUlTcYI
人馬≧槍入り飛天>全突&神速>槍無し飛天

が馬単使いの認識です

○○使って××に負けるとかって
征覇王クラスで何戦もしてから言えよ
762ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:24:16 ID:cyKMsJhc
>>757
ごめん以外が抜けた

>>760
全突とか神速使って黒飛くらい使い込んでる奴に当たってから言えよw
黒飛嫌いだけど飛天使いの中でトップのほうなのは認める

人馬は大分ごめんなさいだろうけどな
763ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:26:08 ID:b97m1R4B
人馬が全突より上ってw
どこの低州だよw
764ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:28:25 ID:YGiwZhlx
>>761
笑えないな・・・・・・
765ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:36:49 ID:HnHPktNl
つまり
槍飛天→全突・神速→人馬→槍飛天
という三すくみで完璧なバランスが形成されている訳ですね。

つう訳で飛天議論は専用スレで。
以下頂上分析以外でっかく禁止
766ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:40:34 ID:b97m1R4B
今日の頂上はなぜ全突という厨デッキを使っておきながら負けたのかが議論対象だな
767ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:41:27 ID:HOOU0kf5
また釣り針か…
768ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:44:03 ID:HnHPktNl
黒飛くらい使いこんだ飛天〜っていう人は、
10万人中、黒飛と不死鳥以外征覇王クラスが存在しないデッキへの対策を
イチイチする事のメリットを述べてくれませんかね?
弩マイナーデッキに弱いからとか、全突の弱さの否定になりませんよw

別に全突が強すぎるとか言うつもりもないけど、
全突がメタゲーム的にかなり有利な事実を隠そうとするのはいただけないね。

個人的には兵種や計略より、1から2になった時に試合時間が99→98に減らされた事を修正するのが先だろうと考えてますから
769ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:44:32 ID:duBZx2/D
ほんとここってちょっと見慣れないデッキってだけでネタ扱いする奴多いのな。
そのくせよくあるデッキだと全部厨扱い。アホ多すぎ。
つうか実際にほとんどプレイしてなくて2chに張り付いてばかりの奴とかいそう。
770ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:48:37 ID:7GTCAOZT
>>769
このスレに常駐の奴が2、3人いそうだな
771ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:49:08 ID:IM1zOp1R
>>768
不死鳥はたいして飛天使ってないよw
2に移行するちょっと前と移行した直後ぐらい
772ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:50:34 ID:HOOU0kf5
不死鳥ってもう飛天やってないだろw

暴虐で店内頂上に載ってるのみたし
773ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:56:11 ID:EuKT/4f5
>>768
別に全突使いだって、全突が弱いなんて思ってないよ。
むしろ最強デッキとも思っているだろうね。
だけど、全突は厨!技術無くても扱える!っていう悪意のある書き方されるのに、
反論してるだけだよ。

そもそも、全突厨議論だって、技術が全突使うには必要だってレスに、選民思想だとか、
プライドが高いとか、関係無い方向にもっていったから、こんなんなったんだと思うよ。
774ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:56:22 ID:hJbPf0K2
今日の頂上は飛天側の櫓の使い方が地味に輝いてた試合だった
775ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:57:22 ID:WiJF+JxT
>>768
すでに言われてるが、不死鳥覇王が徳を稼いだのは忠義暴虐。
多色飛天使ってたのは1の終盤〜2の初期にかけてだな。
飛天の双璧といったら彩兎覇王だろ。今は征覇王落ちしてるみたいだが……。
正直陳グン入り飛天挑発とかどうやって戦ってるのか不思議でしょうがないぜw
776ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:58:58 ID:b97m1R4B
全突は誰が使ってもつよいよ
徳20くらいは誰でもいける
777ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:09:04 ID:R1PbXvqN
それと外伝車輪陳琳が神速全突メタと言われてるが……。
飛天で神速大攻勢マスターにしてる人って少ないと思うぞw 俺なんてまだレベル5だよ……。
素の神速大攻勢は飛天と相性悪いから、CPU戦で育成しないととてもじゃないがマスターにできん。

ただでさえマイナーな飛天の、その1バリエーションに過ぎない檄文。
その中からさらに全突メタるためだけに神速大攻勢を鍛えぬいた猛者と当たる確立なんて……
778黒飛:2006/09/18(月) 00:13:24 ID:A8SDDNuR
見たか我が力を
779ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:13:55 ID:a+5eZWZZ
つまり、真に頂上対決だったつーこったな
780ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:17:10 ID:snGUxSZ2
全凸は強いけど、修正が難しい気がする。
今が6.5Cだから、これ以上短くすると、カワイソス号令になるし、突撃ダメ下げたら、神速の
劣化号令になるし。

781ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:19:44 ID:ZxTYzRGu
飛天は神速、全突、呉単とかに勝てるから今バーいけるんじゃね?
と思いきや大徳とか求心がきついからな…
782ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:20:58 ID:zZQiI7qv
>>780
いまいち分からんのだけど
なんで修正ありきの話を出すの?
全突このままで何の問題があるのさ
783ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:22:00 ID:6GfJT7JL
神速デッキも全凸と変わらない強さがあるが
784ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:22:36 ID:6ro8G48j
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   前verで最強だった暴虐が
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙       息をしてないの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
785黒飛:2006/09/18(月) 00:22:41 ID:A8SDDNuR
神速号令は群雄伝クリアついでに育てました
だからそんな凄いものでも・・・
786ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:23:29 ID:upeoXyXB
黒飛はマナーとか最悪だけど、素直に土下座との試合はすげーって思えた。
ほかの頂上とは一味違った試合でおもしろかったし。挑発車輪とかなー
俺もたまに飛天につかうけど、今回ほど震えたことはなかったな。
787ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:24:44 ID:rU/VFiZS
というかSR董卓と(なぜか)Rカクが腐れて、R董卓もイマイチ。
全突迄死んだら涼単は使える号令が・・・・・・
788ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:26:01 ID:8Cm+50SC
なにこれ本人降臨ってやつかな?

ってか栄斗が皇帝になったのね。
隙なき反計以外では初の魏皇帝か???
地味に面目躍如してるじゃん。
789ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:26:55 ID:Lv8Cgp4q
SR董卓まだまだ強いんだけど評価低いな
790ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:28:23 ID:a+5eZWZZ
お、本人キタコレ
たしかに兵法マスタープラス外伝の声がキモかったw
791ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:30:58 ID:R1PbXvqN
>>781
大徳は前verで慣れた。求心はむしろカモ。

ですが人馬に勝てる要素が皆無です。
挑発入り槍単なんかよりよっぽど絶望的だって助けてお願い。
792ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:39:21 ID:FJD1yKOC
全凸が厨か…
なら流行るんだろうなぁw

全凸使ってるが最強号令だとは思ってる。
ただ雑魚が使ったり挑発車輪があるとダメになる。

しかし全盛期の暴虐反計、隙無き反計、キョチョイクに比べたらマシだ
793ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:40:29 ID:t/l7xLiC
>>788
土下座が魏武で皇帝になっている。
794ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:44:15 ID:FJD1yKOC
書き忘れたんだが
全凸てなんで厨なん?

大徳は長い広いでごり押しゃいいので楽
赤壁は範囲広くて威力高くて使いやすい
てのはわかるが
795ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:44:24 ID:8Cm+50SC
>>793
ほう。土下座って元は魏武だったのか。
一度もマッチしないし、頂上には載らないしで謎だったんだが。
dクス。
796黒飛:2006/09/18(月) 00:48:33 ID:A8SDDNuR
みんな気づいてるだろうけど
ほうきはただの囮ね、自爆も意外と役に立つ
797ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:49:36 ID:OS+hvEB4
千葉と日記でのキミのDQNぶりについて
798ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:51:47 ID:t/l7xLiC
>>796
基本的にこまめに各個撃破&牽制しつつピンポン攻城で稼げばいいんだもんな。
799ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:00:21 ID:/WzmGvao
全突は厨だとは全く思わないけどなぁ。
弱点たくさんあるし。全突より封印と西方がうざい。
800ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:03:38 ID:K+PHprSX
引き分け上等カウンターしか狙わない人馬号令デッキという名の西方デッキはちょっと勘弁
801ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:04:00 ID:HO+f0z+d
>>796
多分本人だろうね、チームが飛天スレだったし。
いいモン見せてもらいました、ありがとうございました。

一つ興味本位で質問を。
姜維入りに若干不利が付くと思うんですが、その辺はどう対処なさってますか?
802ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:04:33 ID:zdEs8baT
1回目の全突の時には陳琳がいなかったのだから
自爆された後に、兵法重ねてホウ徳と顔良をつぶしにいくのがよかったみたいだな
あそこで姫が残ってしまったから、全突側は打つ手がなくなった
803ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:05:26 ID:DQfLO+uE
>>787
Rカクは地味に効果時間下げられてたはず
元より大して使われていなかったにも関わらず
当然余計使われなくなった
804ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:09:02 ID:MyOdDT9B
>>802
そうか!!あそこで神速使っておけば、
姫落とせて試合は分からなかったかもね。
あんたいい目してる。
805ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:09:47 ID:VcmyosGm
全凸が厨って言う奴は、西方だけ見て言ってるんじゃね?
806ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:17:33 ID:zdEs8baT
>>804
顔良とホウ徳守るためには飛天側も兵法を使う必要がある
そうすれば、最後の外伝車輪はないからな
807ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:18:42 ID:9aZ3VLA2
全凸が厨って言う奴は、釣れる奴見て笑ってんじゃね?
808黒飛:2006/09/18(月) 01:21:13 ID:A8SDDNuR
>>801
姜維いるときついね、檄文で挑発しかえして
連突で潰すしかないな
>>802
確かにな、でもあそこで姫落とされても
また踊るけどな
809某空:2006/09/18(月) 01:23:04 ID:JzqX7b0i

       ____
     /⌒  ⌒\   ング ング
   / (●)  (●)\
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                  ζ,    八.  j
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  |  ::::::  (__人__) :::::  |  |ノ (   i    i|、
  \              //^) '~ヽ   !  (ノ
          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'"
810ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:36:07 ID:qIsIkgoU
>>808
頻繁に空うちするってほんと?
811黒飛:2006/09/18(月) 01:44:42 ID:A8SDDNuR
勝利が確定して士気が余ってたらやるだろ

愚昧な戦略を悔やむがいい
812ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:48:40 ID:I4SUss6X
偽者っぽいな
まぁ黒飛がDQNってことはわかってるから気にしない
813黒飛:2006/09/18(月) 01:51:44 ID:A8SDDNuR
ばれたかww
814ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:52:50 ID:13K43sjw
最近グダグダなこのスレに降臨するランカーはまずいない
そしてメル欄にも気付いてなさそうでワロス
815ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:57:39 ID:R1PbXvqN
むう、飛天使いらしくないこと言ったらつっこもうと待ち構えてたらコレかw

ID:A8SDDNuRよ、とりあえず黒飛覇王がスレ降臨するときは名無しということは覚えておきたまえ。
816黒飛:2006/09/18(月) 02:07:53 ID:A8SDDNuR
一応飛天は使ってるから大丈夫かとおもったが
DQNってところでばれるとは思わんかったよ

817ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:14:05 ID:4cHxMAlR
信者呼ばわりされるかもだケド、8大都督が皇帝になったって?
やっぱり、高レベルのスキルを前提とした英傑号令が強いってコトだよな。
前Ver.も大徳ごり押し厨とか云われてたケド、
ごり押す以前に密集槍撃でさんざん突っつきまわされたし。
818ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:41:41 ID:qIsIkgoU
>>817

>>680ら付近のレス読んでくればいいと思う
819ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:49:24 ID:yeSg1gD9
弓が強化されて待ちゲーになるかと思いきや、蓋を開けてみたらこれは高機動力時代の幕開けですかね
820ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:51:24 ID:R1PbXvqN
今日の頂上、飛天使いとして一番勉強になるのは、やっぱり華雄への檄文引き回しだな。
あそこで檄文使わないと、主力の兵力が減った状態で5枚全突を相手せざるを得ない。
相手を揃えないために檄文を使えというのはよく言われるが、いざ実戦になるといつ撃てばいいのか迷う。

一方で、話題にならないがミスも結構あったんだよな。
特に飛天舞った直後に陳琳が攻城で深追いして落ちたのは、一番やっちゃいけないことのはず。
もしあそこで全突が全員にかかってたら、確実に蔡文姫が落とされてただろう。
あと西方華雄に対して陳琳がゾーンディフェンス失敗して檄文撃たざるをえなくなってるのも……。
蔡文姫の残り兵力からしてどう頑張っても檄文使わざるをえなかったかもしれないが、それなら楽進は城に戻すべき。

とはいえこんなのは観客の立場だから言えることなわけで。
あのプレイングはとても俺の及ぶレベルじゃないorz
飛天征覇王になるにはあれだけの技術とセンスが必要なのか……。
821ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:20:25 ID:KX+jJ8fn
弓の時代なんて来なくていいんだよ
822ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:26:30 ID:7Oq0nHQk
要するに挑発ゲーvs罵倒ゲー

千葉のDNQ覇王vs厨デッキ使いの皇帝
823ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:26:46 ID:HmZexwHj
やっぱり、スキルがいるが一番馬だな。
824ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:28:56 ID:t/l7xLiC
今どき馬騰ゲーとか言ってる奴ってろくに現バージョン遊んでないだろ。
825ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:51:36 ID:A8SDDNuR
>>822
皇帝になってから文句いえよw
826ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:00:34 ID:HmZexwHj
¥の攻城兵は、3体とも役割がしっかりしてるな。
827ゲームセンター名無し
で8は魏武で皇帝になったの?
もし覇者だったらキレられた人達カワイソス
あんだけ啖呵きってたのに