【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第07MS小隊

このエントリーをはてなブックマークに追加
1酒好きの中尉
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第06小隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157199190/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

機動戦士ガンダム 戦場の絆 晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157198072/l50


sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は一応禁止。他のアニメネタは空気を嫁。

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

2ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:25:58 ID:i8lk1H1q
◆現段階での戦場の絆情報まとめ◆
・8月29日〜 全国4個所で先行稼働(中野8台、王子8台、鶴見4台、郡山4台)
・9月に稼働、移行順次稼働店舗を増やしていく方針です。
・2CREDIT500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは1200
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。(ロケテ中は4vs4限定)
・対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
・あくまでも【ロケテ】なので本稼働後にICカードが使えなくなっても泣かないこと!

※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
実際、練習時間90分の新兵でも4人がかりでアムロwithガンダムを大破せしめました。
3ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:35:37 ID:9tkcibie
本日のみ、グレートキャニオンが、中野にテスト実装されています。

ちなみに、他店はわかりませんので、情報よろしく。
4ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:07:08 ID:XCLwTdP7
>>1
乙!
5ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:32:39 ID:9V42uXKp
グレートキャニオンステージは本日のみの設定みたいです(ターミナル情報)
明日からはどうなるかは今のところ不明。
ただ、今回のロケテで最初はできなかった小隊転属(他店への)ができる様になったりなどがあるので、見え無い所での使用変更は行われている模様。
6ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:35:39 ID:kyXt5dVz
>>1


>>3
郡山でも確認
どうでも良いとか言うな!w
7ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:23:28 ID:FOMJh+FT
>>1
>>6 欲嫁 どうでもいいとか 言って無い
8ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:52:09 ID:Uaa85LlB
>>3
王子でも確認!

今日はなんか対人確立高いわ〜
五戦中一戦CPU
対人四戦中同店一戦、中野三戦でした
9ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:56:24 ID:YtJ3iQ8J
>>7
>>6は郡山の情報なんかどうでも良いって言うな!という自虐ネタだとオモ
10ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:49:06 ID:2cFVUKGc
なぜ郡山でロケテなんだ?と思う私は郡山市民。
今度やってみるかな・・・
11ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:14:49 ID:bPVE+xoU
1乙
中野のさすがゴッグ噴いた
店員さすがwwww
12ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:20:07 ID:X8y7uv+f
首都圏以外の反応も見たかったんだろう
13ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:49:48 ID:ZTJZGtDR
王子から中野に拠点をうつしたいんだけど、カードはそのまま使えるのかな?
プレイ前に機械に通して書き換え必要?
14ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:15:14 ID:oAqc2MLU
>>13
使えるよ、POD内での自分の情報んとこには王子所属になるけど。
望むなら転属も可能。

そして過去ログも読もうな。
15ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:56:35 ID:FOMJh+FT
各店舗 諸兄に通信
一回何分位待ちがデホォなのだろうか?
16ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:59:41 ID:bPVE+xoU
20〜一時間半
17ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:03:35 ID:nnT6IR7R
1組終わるのに15分弱くらいかかるから
あとは何組待ってるかでおおよその待ち時間は計算できるな
週末の中野は7〜8組待ってることもあってそれだけでヘコむ
18ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:47:53 ID:SBjS14xO
インカムについてなんだが
ELECOMのマルチメディア マイク付きイヤホン MS−HS59SCてヤツは使えるのだろうか…

一応コネクタは2つあるタイプなんだが

19ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:50:51 ID:yWrxehqP
イヤホンジャックみたいのがマイク用、スピーカ用の2本あればだいじょぶ
もしかしたら世の中にはダメなのがあるかもしれないが、
少なくとも一般人が手に入る範囲内では見たことがない。
20ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:54:48 ID:SBjS14xO
>>19
アドバイスありがとうございます
特価で780円なんで駄目元で買ってみます

後は設置してるゲーセンが遠い事か…
21ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:32:32 ID:X8y7uv+f
郡山は平日朝一は待ち時間ほぼゼロ
平日昼から夕方まで5分〜15分程度(2チーム位待機の場合は更に待つ)
平日夜からサラリーマン参入で待ち時間増加
22ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:38:56 ID:yWrxehqP
グレートキャニオン関連の書き込み少なすぎないか?
仕事で行けなかった俺のために存分に語ってくれYO
23ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:44:00 ID:P6ER8NVs
鶴見や郡山でも強い人はいる。中野常連に勝っているシーンを
見かけるようになったぞ。ただ4人人間で入れる機会が少ないようなのが
本当にきつそうな印象。
24ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:55:00 ID:DvAMjgtB
>>22 狭い 高低差あり 水最高 相手の布陣によっては砲撃しずらい
   ドム等の機動力活かせない デコボコしてるからジャンプで高い所いける

8VS8やるならニューヤークかな と  ジャブローのマップマダー?
ガンダムAで降下もあるとか言ってたなそういえば
25ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:05:29 ID:7yOGtu1e
>>22
グランドキャニオンは主戦場が水中になりがち
水中では水陸MSだとやや動きやすいからゴッグでも活躍の可能性がある
だが、陸ガンやライトアーマーくらいになると水中でもかなり強い

水中にいる相手は水陸MSでもキャノン系が面白いようにあたる

結果として一部の機体で水中に足止めして水の外からキャノン系が支援する形が理想的
26ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:39:20 ID:K1qoPQw9
中野ゴッグたん全身
http://mata-ri.tk/pic/img/5056.jpg

キャニオン、連邦側拠点のすぐ前にある洞窟が
どこに繋がってるのか、結局把握できなかった…
入って相手と遭遇しないと味方は1人少ない状態に
なっちゃうし、興味本位では入れなかったよw


あれ、最後まで行くとどこに出るの?
ジオン側拠点そばに洞窟あった?
27ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:40:32 ID:nxcFPALK
>>18
オレも同じの使ってるが普通に使える
28ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:57:36 ID:qfiKQveP
ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/12437.jpg
洞窟は湖と互いの拠点の近くへと繋がってる
29ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:07:30 ID:zbiQ/Gdp
そういえば、あまり話出ないしリプレイでも見かけないが、
ジムヘッドの180mmってどうなの?
wikiを見た限りでは高威力で拠点にも◎と、かなり強そうなんだよね。

30ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:32:16 ID:K1qoPQw9
なるほど…
湖から変な洞窟に迷い込んだ時があったが、
結局坑道は繋がってたのね。
拠点強襲に使えそうだねえ。
31ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 03:08:40 ID:43Ba3N3y
キャニオンvsCPUだと
そこの坑道の中間ぐらいにCPUが流れて行って非常にうざかったよ
誰か一人でも追っかけていくと支援しなきゃいけないので
狭い所でゴチャゴチャ乱戦になる

いくらCPUだからといって、3,4機居る所に突っ込むのは簡便してくだせい

32ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 03:24:34 ID:UMshektf
>>29 使っている人のプレイを見ていたけどガンタンク並(10発くらい?)
で拠点落ちていたと思う。ちょっとMSに当てにくそう(中距離でも)
だったのとやっぱり近づかれると×のよう。コストも高いし。
33ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 03:41:38 ID:YBZ4Cegb
>>29 ジムキャノンBが空気以下の存在になる。
いやタンクBの存在も危ういかもしれない・・・。
っていうかジオンで対抗できる武器がないYO
34ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 04:01:37 ID:BFNlA5rG
なんかщ(゚Д゚щ)カモォォォン
35ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 07:25:21 ID:NYu1KTZE
>>29
拠点攻撃力がタンク並で
弾道が低いからMSにも当てやすい。
36ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 07:40:32 ID:SjtkyGhd
物影から撃てないからスナイパーの良い的
37ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 08:51:47 ID:In83Ak3L
>>33
そこでゾック様のご解禁ですよ
38ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 09:05:37 ID:BubD8IwJ
中距離の砲系武器は仰角つける事ができるんだが。
ある程度の高さなら建物越えも可能。

つか180mm使っててスナイパーに撃たれた事なんて数える程。
39ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 09:31:22 ID:nxcFPALK
スナイパー超弱体化のなかでいまだに4ON4で使ってる人いるんだ
てかジム頭まで出してスナイパーの的になる腕とか有り得なす
40ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:33:07 ID:XQdjkQ1a
マゼラトップ砲マーダー?
41ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:44:34 ID:yDqj8uIP
さっさとロケテ終了して
ターミナルもPODもカードも改良しと本稼働しろよ
42ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:52:20 ID:eUtK7nl9
スナイパー、対拠点は確かに弱体化したけど、
対MSを考えると超弱体とまでは言えないと思う。
ロケテ時代の性能は中・遠機体の存在価値薄めすぎだったしな

出力型の一撃食らえばスナからのプレッシャーマジ半端ない(;´Д`)
43ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:09:31 ID:2M1rL40+
>>33
ドムとズゴックは対抗できると思うが?
44ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:24:42 ID:bPQ4ikAw
結局グレートキャニオンは昨日だけなのか?
45ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:24:51 ID:04NauYTI
>>41
カードも改良されると現行のが使えなくなる恐れが
46ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:53:56 ID:8TpZ3JvY
中野NYにもどってるなぁ。
キャニオン昨日だけか。。。
47ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:32:39 ID:nxcFPALK
スナイパーはリロードも弱体化した
一発撃ったあとに敵が拠点に帰るのを指を加えて待ってるしかない
48ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:32:34 ID:Me4WLP+T
カード更新15回、やっとジャンプ旋回を覚えた。
敵に囲まれたら、今後もこれで回避できるのかな?ていうかやっぱ、武装とセッティングを
入手するまでが辛過ぎるわこのゲーム。
49ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:56:54 ID:nxcFPALK
>>48
おまい!750000円もかけてんのか!
50ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:17:13 ID:Me4WLP+T
>>49
間違いw使用15回。だから7500円だね。うを使ったなあ・・・
51ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:37:03 ID:yDqj8uIP
とりあえずMSや新武装の取得を
緩和しないと本稼働時に泣きを見るぞ。
今のままじゃ料金体系が高すぎて新規顧客が困難。
初回プレイが300+500で800円もかかる。
さらに選べるMS、使いたいMSを出すまでの料金かんがえると…

新規パイロットカード発行時に1クレ無料、とかしてくれると一見さんや新規もやりやすいと思うんだがなあ
52ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:39:59 ID:Y65PEDuO
せめて初期系統ぐらいは選ばせろって感じだがなw
53ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:51:11 ID:cV+5HLpl
初心者がいきなり中距離使ってぼこられるのが見える
システム的にはいまのがおk ただちょっと高い
もう三万近くか・・・
54ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:58:29 ID:krmO2zXF
>>52
確かに最初からジム・陸ジム・ジムキャあるだけで違うな。
55ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:01:41 ID:zbiQ/Gdp
ジムコマ乗りに質問。
スプレーガンとマシンガンBだったらどっちを使う?
個人的にはスプレーの方が着地取りしやすいし、カス当たりも少ないから好きなんだけど
まわりは結構マシンガンB使ってる人のが多いんだよね。
射撃→格闘の連携もスプレーの方がやりやすい気がするのに、なんでだろう?
56ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:15:45 ID:nKOfMZSn
ダメージソースが格闘か射撃かの違いだと思う
Bマシはカス当たりでもいいから弾幕でダメージ稼いで、スプレーは格闘行く時の布石にいい気がする
自分も格闘行く時にビーム連射しながら突撃して殴ってる
57ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:16:08 ID:nxcFPALK
>>55
単純にコスト上がるのが恐いからマシンガンにしてんじゃん?
58ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:25:43 ID:nxcFPALK
考えた
最初はジム・ザク固定で、2セット目以降に派生する奴を『格・中・遠』から選べるようにするとか
狙撃は簡単に選べていい機体とは思えないから除外した
59ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:36:32 ID:TMIp/NOE
今回のロケテで作成したパイロットカードが本稼動でも使えるって聞いたけど本当なの?
60ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:39:38 ID:nxcFPALK
使えるよ
てかカードが本稼働では使えないって方が、稼働初期に現れたGBOS厨によって流された嘘
心配せず金使えーw
61ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:42:20 ID:KqtnVS2Z
使える可能性が高い。
>60
断言するならそのソースを出してくれ。


そういえばAm-netに

>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」ロケテスト続報(9.12 6:00)
>
> 現在、行われているロケテストは先行稼動ではない模様です

ってあるんだが、もしかしたらまた回収して…とかするんだろーか
62ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:52:22 ID:zbiQ/Gdp
>>57
や、先に支給されるスプレーガンの方なら、コストは据え置きでいけるのよ。
>>56
なるほど、ダメージソースをどっちにとるか、ね。
自分は一応格闘と射撃を半々くらいでいるつもりだけど、
マシンガンよりスプレーの方がダメージ効率がいいんだよね。
個人的な向き不向きも多分に影響してるんだろうけど、
先陣をきって鉛玉をバラ撒いて、削りながらプレッシャーをかける前衛ならマシンガン。

他に格闘機がいるときなんかで、ちょっと抑え目にカットなどの援護や、
前衛の討ち漏らしを仕留めるのがメインの遊撃ならスプレーガン。
って感じかな?
63ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:55:35 ID:qfiKQveP
引き続き使えそうだけども 使えない可能性があります っていう表示はあるので
100%とは言えない
ポッドの電源が落ちるアレは機体自体の問題なのかな?
64ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:02:22 ID:0jLOe1mF
>>51
俺もMSや新武装の取得はもう少し緩和してもいい気がする。
更なる上級機が出るとしたら、いくらつぎ込めばいいのかと。
MSの出現条件は現在の半分くらいでいいんじゃないかな。
新装備支給の時にはセッティングと武装を選ばせてくれるとうれしい。

現状、上位機体がでると下位機体が使われないのが寂しい。
自機が一定回数落とされたら、何プレイかの間その機体が使えなく
なるようなシステムを導入してくれないだろうか。
どこかのゲームでそんなシステム無かったっけ?
65ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:04:54 ID:TMIp/NOE
そうか、使えるのか。
ならじゃんじゃん金使ってやる!
66ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:12:46 ID:7yOGtu1e
鈴置さんのお別れ会 たった今終了

片付けが始まるギリギリのところで献花に間に合った



ブライト艦長〜〜
67ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:17:47 ID:2M1rL40+
>>64
新MSの獲得条件は現行でもかまわないから、
武装を後1〜2増やして欲しい。
68ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:21:38 ID:nxcFPALK
>>61
さすがに三度もソース提示する気はない
厨房じゃあるまいしソースソースいう前にバンプレにメールすることをお勧めする
パンプレにメールした内容を書き込むとキモオタ扱いする奴がいるからもう提示する気はない
(時間は少々かかるが、納得する返事はくるはず)
あとam-netは信用しない方がいいぞう
なんたってあそこの情報じゃ先週に先行稼働終わってることになってるからなww







キツい言い方しちゃってごめんね(´・ω・`)
君は悪くないのにね
69ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:24:58 ID:nxcFPALK
>>66
俺も行きたかった
(´;ω;`)ブワッ
あの方は第二の父でした
70ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:25:58 ID:KqtnVS2Z
そうか…いろんな情報が錯綜してるからこっちも断言されると疑いたくなるんだよ(´・ω・`)

Am-netはあんま信用してないけど、現状数少ない情報源の一つだし一応見ちゃうんだよな
71ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:28:07 ID:0jLOe1mF
>>67
そうだな。新武装が欲しい。
ザクにマゼラトップ砲とか核バズーカとか。
そうしたら、またザクを使うんだけどな。
72ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:32:36 ID:nxcFPALK
ちなみに核なしGP-02はでるよ
ソースはプロデューサーの口から
73ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:41:51 ID:PuxRsSLH
すみません、質問させて下さい。
wikiを一通り呼んだのですが、インカムとヘッドフォンは筐体に付属されてるのでしょうか?
まぁ多分付属はされてないだろうなぁ…とは思いますが…

あと、郡山ではまだロケテやってるのでしょうか?
明日、地元から近いと言うのもあり行こうかなと計画してました。
まだロケテ中であれば良いのですが、終わったのであれば計画は断念になるので…(´・ω・)
長文失礼しました。
74ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:52:53 ID:Mjz0+iZR
>>73
マイク付きヘッドフォンが筐体に付属されている。
でも最近じゃマイク部分の保持力が無くなってすぐ垂れる。
長い目で見れば個人で購入すると良いかも。

郡山は19日(火)までは稼動予定。
75ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:16:41 ID:K3IippZs
やるときはサバゲで使っているインカム持ってこうかな。
端子が二個のやつでおkでしょ?

スロートマイクとか使ってる人居る?喉に貼り付けるマイクみたいなやつ
76ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:21:12 ID:0jLOe1mF
グレーとキャニオン、体験しました。
>>30
亀レスだけど、実際に拠点強襲に使われたことがある。
グレートキャニオンは機体が密集しがちなので、他の機体がダンゴに
なっている隙に狙撃ポイントまで近づくことが出来る。

グレートキャニオンは、見通しの良い場所が主戦場になりがちだから、
ニューヤークよりも遠距離や狙撃機体が活躍しやすいと思った。


77ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:30:48 ID:cV+5HLpl
あそこはスナイパーが結構驚異ね
78ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:06:37 ID:PuxRsSLH
>>74さん
dです!
じゃあ明日は心置きなく遊べそうで安心しました〜

どれくらいの待ち時間なのかは検討もつきませんが…(´・ω・)
79ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:32:06 ID:AX5ov6Tz
>>78>>21
今日みたく雨だとちょっと客減るから
待ち時間は少なくなるよ
食事はマックも吉牛もロイホもあるし困らないはず
80ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:47:00 ID:0Wy/ko3j
>>74

>>郡山は19日(火)までは稼動予定。

どゆこと?
20日にはPOD回収されるかも?ってことか?
81ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:27:17 ID:e7H5tAT1
いまさらだが、キャニオンの写真
メインモニタは店員さんが見張ってたのでポッドの中で撮影 (CPU3機に任せて1人後退して撮影)
画像荒くてすまん

キャニオンのマップ紹介
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1933.jpg
なぜかビッグトレーの上空にガウが飛んでた (ダブデの上空にはホワイトベース 逆じゃね?)
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1934.jpg
82ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:32:31 ID:e7H5tAT1
キャニオンのマップ紹介はこっちの写真のほうがよかったか
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1936.jpg


あとはみんなピンボケで出せない
83ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:32:55 ID:0Wy/ko3j
CPU戦乙(w
8481:2006/09/13(水) 22:35:09 ID:e7H5tAT1
ちなみに相手は新兵3人とCPU1機だった
85ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:38:11 ID:0Wy/ko3j
ポイント稼ぎどころじゃないか!


>>ダブデの上空にはホワイトベース 逆じゃね?

ジオン領から逃げるホワイトベースだったと思う。
連邦側に向かって飛んでて、ガウが追っかけてたような・・・
86ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:59:33 ID:wL6qTwOP
ガウの先に木馬がいるはず
それよりアッガイロードにアッガイがいるかどうか探しちゃったYO
87ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:21:17 ID:AX5ov6Tz
今日拠点狙いで海を泳いでたらきっちり待ち伏せされた
中野のチームは上手すぎる 囲まれて連撃食らってると
リンチされてる気分
88ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:21:18 ID:mntRrk9P
鶴見ではインカムヘッドセットが交換されてた。線がギリの長さ、短いorz
端子の枠の色から見ると普通にパソコンについてるマイク、ヘッドフォン端子と
同じと思われ
89ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:32:50 ID:K1qoPQw9
早く正式稼働になって、同レベルと対戦したいぜ。
ロケテ廃人相手に二等兵4人とかだとどうにもならん。
90ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:14:50 ID:2ItFzx1g
ちょwゴッグ16回しか乗ってないのにグフ出たw
格・近・中の3機目、同系統機体の総使用回数だってことに今更気付いたぜwww
ちなみにアッガイ使用回数29回だった

   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ、
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ    
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    別に30回程度乗らなくてもグフが出たぜ!
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|       
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
91ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:16:29 ID:isM29HZe
アッガイのりっぱでもグフでるってことか?
92ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:17:03 ID:HZTkLxSL
>>90は世紀の大発見。
93ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:19:35 ID:t4WoS+rD
そういえば上級機体の前の奴の搭乗回数と最初機体のオーバー回数合わせると32回に近いな・・?
94ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:19:42 ID:2ItFzx1g
>>91
いや、知り合った人ががザクコンプして(回数30前後)からドムトロに乗ったら
15回ぐらいで出たんですよー、って言ってたんだ。
だから、ゴッグを16回目で止めてアッガイをずっと使ってたら普通に出たw
95ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:23:59 ID:UH2oHOJs
>>94
神。
96ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:46:41 ID:NBSJyhiq
>>78
待ち時間はそんなに気する程でもないですよ。
最近は天気が悪いのもあって二組居るか居ないか程度。

>>80
そんな感じのポップアップが今日貼られました。
みんなガッカリしてますよ・・・。

他の店舗はどうですかね?
97ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:03:41 ID:FQjr808U
これで三度目ぐらいだけど、よーく聞いてくれ

今回のテストはロケテという名の通信テストを兼ねた『先行稼働』なんだ
19日以降は『本稼働』という名に変わるだけだ
心配して物影で震えてる兎さん達もわかった?
98ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:35:08 ID:8Z6Lqikn
中野組へ

相手が初心者気味だと分かったら、2戦目は全機ザクにするとかの
手加減をして下さい。本当に頼むよ・・・。
99ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:41:03 ID:20YH8Z74
中野は、初心者狩人が多いからなw
100ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:48:59 ID:MtwipvJk
他の店舗がきっちり4人マッチを誘導しないのが最大の問題だとは思うが。
中野は初プレイがいない限り野良でも必ず4人だからどうしても戦力は上になる。
101ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:51:09 ID:A6JDDuYr
今日、店の人に聞いたけど本稼働日は来月の中旬になったらしいよ。
102ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:57:57 ID:20YH8Z74
中野は、マッチングを強要する基地外多いのがウザイ。
103ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:05:17 ID:M3Z9bRso
>>98
かわいそうだと思うけど、上手いがザク4機に載ってきてもボコボコになるよ。

それよりも上手い人と戦う時は戦略を考えた方が良い。
全員初心者だとどうしようもないけど、1人こっちに上手い
奴がいれば上級者相手に勝利することも出来る。

とはいえ、廃人だけ4人で組んでこられたらどうしようもないけどね。
104ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:22:49 ID:UB3jnBXR
>>101
ロケテ終了から1ヶ月も開くのか(;´Д`)
105ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:49:42 ID:t4WoS+rD
>>101 工エェ(´Д`)ェエ工
106ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:36:05 ID:lPnmjVX6
今日終わり際やってたら、センモニ再起動のあおりを受けたらしく、いきなり連邦側とジオン側のマイクが繋がったwww
こっち連邦なのにいきなり「あのライトアーマーまじやべー」とか聞こえてきて、一瞬めっちゃ混乱した。
ちなみにどちらも王子と戦ってたっぽい、店内マッチングだったら面白かっただろうなー
107ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:46:34 ID:l+SfXAKL
2回(4戦)程度しかやってない初心者なんですが質問させて下さい

マップはグレキャニ、当方ジオンでザクに乗っていました。

突出すると確実に落とされるとの事だったので、引き気味の場所に
位置するようにしていたのですが、連邦勢は180mm砲なんかを普通に
レンジ外からぶっ放して来るので頭も出せず反撃も出来ない状態でした。

結局、せめてレンジ内に敵を置きたいという事でうっかり前進してタコにされて
しまい、味方に迷惑をかけてしまったんですが・・・

こんなケースの場合このゲームではどんな行動をとる方がいいんでしょうか?
最低限避けるべき行動だけでも教えて貰えないでしょうか?

せめて地雷プレイヤーにはならない様にしたいと思っているので宜しくお願いします。
108ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:05:23 ID:bXYzmnyh
今度中野に行こうと思うのですが、
1人でいっても問題ないでしょうか?
始めてなんすけど。
109ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:12:46 ID:sSu82J95
>>107まず根本的にこのゲームを全員人間の4on4などの状況でガチでやった場合、
一切本陣から離れずに拠点でガン待ちするいわゆる「拠点キャンプ」が最強の行動になります。

つまり最低限の第一条件として
「相手の拠点を落とすことのできるキャラ」がチームに絶対必要です。
もし周りの全員が初心者で「近」や「格」や「ザク・ジムキャノン」程度にしか乗れず、
相手にそれら以外の機体がいた場合

勝つことはあきらめてください。

厳しいですがどうしてもそうなります。
幸い、負け続けでも機体の出現回数は変わりません。
もし相手が攻めてくれるのであれば、もちろん別ですが。

それと、このゲームで地雷にならないための、唯一の必要十分条件は、
「味方と通信を行い戦略を立てて行動する」ということだけです。
110ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:38:45 ID:M7y3+9HI
>>106

もしかしたら、中野連邦側で
同時に組んでたかもしれん。
当方アルファベット3文字の二等兵。

ライトアーマーやべー は俺も聞いたw
ただ、閉店間際ってほど遅い時間じゃなかった(11時前後?)から
違うかもしれないし、混線自体は結構あるしね。
111ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:45:11 ID:M7y3+9HI
>>107
新兵が落ちるのは仕方ない、最初は「自分で何とかしよう」とか
思わずに、味方に合わせて行動すれば迷惑はかけないかと。
味方全員新兵なら、経験と思って散るのもまた良しw

味方にそこそこやってる人がいるならなんかしら指示来るだろうし、
最低限撃墜さえされなきゃそんな迷惑にもならないし。
逆に、せっかくチャットできるんだから、どうしたらいいか周りに聞けば
いいんですよ。
その上で落ちちゃうのは、そりゃもう仕方ないから気にすることはないと思う。
上手い人だって囲まれりゃ落ちる。
112ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 06:52:57 ID:CBa7aLrQ
>>106
特定されそうだが・・・

店内で混線したことがある
機体選択画面で突然全員音声が切れた
機体どうしようか不安になったとこで復帰・・・聞いたことない声が混ざってるぞ?
対戦は
「ちょwww俺スナイパーに狙われてるwww」
俺「え?さっきまでスナイパーいな・・・相手の声かよww」
敵「左の囲んで!」
俺&味「右囲まれるらしいです。援護行きます!」

かなり楽しかった
113ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:11:03 ID:ctub3mfA
>>98
こっち4人で陸ガンとか混じってて、相手は中身入り2人がザク使ってたにも係わらず、
一方的に負けた事ありますよ。
ザクが綺麗に連携取って、こっちを1機づつ前後に挟んで次々落とされました。

>>107
>>111の言うとおりなんだけど。
それでも何とかしたいなら。
機体を思ったように動かせるようになってからの方がいいんだけど、
敵の種類や味方に向かってくる様子、味方に接敵している敵数状態をチャットで連絡するだけでも
味方が囲まれてしまうのを防げると思う。
レーダーを見ながらの立ち回りの練習にもなるしね。
ジムやザクのレーダー範囲でも、敵に囲まれない場所や攻撃が届かない建物の影とかの場所をキープしつつ
敵味方の位置情報を把握、連絡するのは結構重要ですよ。
これに慣れてくると味方のフォロー、挟撃とか回り込みや建物の高い位置から奇襲などができますよ。
114ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:13:14 ID:lVnXkxKu
>>98
中野の人だって金出してやってんだから、
乗りたくもないMSに乗れというのは
115ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:39:13 ID:pY/D2GXr
>>98
引きこもり厨がいるので無理
116ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:40:24 ID:pY/D2GXr
>>98
引きこもり厨がいるので無理
117ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 07:41:16 ID:pY/D2GXr
連投スマソ
118ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 08:04:34 ID:BUXpi9yY
>>109
つまり、本稼動してちょっと過疎って他店の味方と組むようになると
野良の俺にはもうダメですね
同じ店しかボイスチャットできないの致命的だよな
119ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:23:43 ID:6lHPr7WN
>>118
空気が読めれば大丈夫
押すか引くかはシンボルチャットもあることだし
120ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:24:55 ID:FQjr808U
あー、最近初めての人たちがこのスレに増えてきたね
つーことで確認の意味で一つ助言
『拠点に格闘してもダメージゼロ』だよ
拠点にたどり着いたアッガイタンが必死にポコポコ殴ってるのを見たが、意味なす(o・。・o)
121ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:28:43 ID:FQjr808U
>>107
・垂直移動すれば砲撃は当たらない
・突撃するときは四人全員で
・引き分けも視野に入れること
>>108
もんだいない
122ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 09:53:55 ID:PETPnl/9
>>107 行くなら連絡取り合って4人でいくとよし
1人で行ってもあまり出来る事がない
123ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 10:32:44 ID:M3Z9bRso
>>29
ジム頭の180mm装備。威力は強力だけど、弱点もある。
重いために自機の機動力中低下なんだよね。
・ダッシュのスピードが落ちるから、近づかれたら終わる。
・射程は中距離
・ガンタンクに比べてリロードが遅い
・コストが高い。(+30)
・ブーストの息が長くないから、高く飛べない。

運用を誤るとつらいけど、上手く使うと敵にとってはかなりの脅威。
124ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:48:13 ID:w3Af8SYg
本稼働が待ち遠しいねぇ
125ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:53:24 ID:CBa7aLrQ
>>120に追加
『かといって格闘機体や近距離機体の射撃じゃ250秒フルに使っても拠点落とせないよ』
格闘機体や近距離機体に拠点はりつかれても放置して問題なし
放置して4ON3するなり、戻って囲むなりやりたい放題できるぞ

拠点にまともなダメ入るのは中距離以遠の機体(特に遠距離機体)
126ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:55:56 ID:w3Af8SYg
バンプレのPDFの奴で10月以降順次稼働っていってるのに
したり顔で3度目だねよーくきけだの言ってる奴はなんなの?
127ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:58:56 ID:FQjr808U
タンクBは10秒で落とせるからなぁ
8ON8になったらめちゃくちゃ恐いわ
128ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:59:02 ID:VyZJbMKI
おいおい、10時間も前の話持ち出すなよ、みんなスルーして・・・


もしかして俺釣られた?
129ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:10:46 ID:8X7f/8SA
>>120>>125

俺格闘で拠点攻撃出来たよ?弾なくて殴りかかってとどめさしたし
130ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:21:34 ID:FQjr808U
>>126
9/28にオープンするプラボで絆が稼働するが?
他のプラボで21日稼働するところあるけどね^^
131ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:28:51 ID:w3Af8SYg
おまえってそれらしい事しかいわないよな^^
まともなソースだしてみろよ
132ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:31:00 ID:FQjr808U
お前の大好きなam-netみてみな^^
新店舗情報は消されてるっぽいけどな
133ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:33:20 ID:FQjr808U
てかID:w3Af8SYg
晒しスレではなさね?
134ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:34:01 ID:PETPnl/9
>>129 数ミリしか削れない たまたま運がよかたのでしょう
135ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 12:38:51 ID:FQjr808U
>>134
もしかしたら1か2ぐらいはダメージあるのかもね
なんにしても格闘では落としには行けないな
136ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 13:55:36 ID:Qb/Zu0Jl
今やってるのは先行ロケテ、
21から始まるのは先行稼動。
8台置く店から優先でとかも聞いた。

ソースは聞いた話なので提示不可。
信じるかどうかは任せる(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:42:18 ID:FQjr808U
それ言ってたのK山Pなんだよね(´・ω・`)
バグが発見されたから今はどうなったか
138ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:42:42 ID:6lHPr7WN
先行稼動になると店舗ふえるのかな?と信じてみる
139ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:23:16 ID:8Z6Lqikn
機体を選ぶ前に、相手が人間かCPUかだけでも分かるようになったら
なにか問題あるかな?
お、相手バンナムか。じゃあ普段乗ってないザクキャでも乗ってみようか。
とかできるのに。

140ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:26:42 ID:PETPnl/9
拠点編成をウマーできない
楽しみが無い
141ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:33:06 ID:FQjr808U
相手がわからないのも楽しみってもんじゃないか?
まぁバージョンアップで先に提示とかされるようになりそうだけどね
三国志の兵法みたいに
142ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:07:00 ID:20YH8Z74
いつになったら本稼働するのやら。
143ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:33:21 ID:63jnHi61
というか、本稼働時にはもうちょっとCPUの頭を良くして欲しい。

なぜに突っ込むCPUガンキャノン。
144ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:37:13 ID:ZR3ErANz
CPUタンクのアホっぷりを誰かどうにかしてくれ(´Д`)
145ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:39:08 ID:20YH8Z74
確かにCPU馬鹿だなW
対CPU戦は、ポイント馬鹿安いし・・・

筐体自体もエラー出るし色んな意味で未完成なのに先行稼働とかありえない。
146ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:48:54 ID:6lHPr7WN
筐体のエラーkwsk
147ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:48:56 ID:BUXpi9yY
全国マッチング時間の99秒あるじゃん
アレが時々短いときがあるんだが、アレは何?
マッチング成立してて相手の秒数に合わせてるとかなら理解できるんだが、
今日は20秒ぐらいのマッチング時間でCPU戦だった
148ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:08:36 ID:63jnHi61
古参兵殿に質問であります。

格闘決めてダウン奪った後、起きあがりを待って追撃しようとするも
逆に起きあがった相手に格闘決められることが結構あるんですが、
ダウン奪った後の立ち回りになにかコツってありますでしょうか?

今は相手ダウン中にやや後退して距離を取り、ロックオン復活したら
射撃なり格闘なりを狙ってます。
149ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:15:54 ID:KiBC37df
>>1読め
150ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:21:37 ID:63jnHi61
>>149
wikiなら見ましたが、とくに書いてないような…
151ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:27:41 ID:ft0/Vqpp
後ろに回りこめ
152ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:38:14 ID:FQjr808U
相手がダウン復帰後は相手の無敵時間があるから近場にいると切られる
>>1をみろ
というよりは過去ログよんでほしいな
あと質問するなら機体名も載せるのがルール
153ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:42:51 ID:63jnHi61
ロックオン復活したら無敵時間も切れてるもんだと思ってました…
あと、連邦で使用機体はジムor陸ガン、格闘練習中でした。

バックじゃなくて、むしろ前進して敵の後ろに行くワケですね。
ありがとうです。
154ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:44:28 ID:20YH8Z74
マッチングの時間って摩訶不思議だよな!
せめてどこと繋がったか先にお知らせしてくれる機能が欲しいよ。

つーか 今回ばかりは、カード使えなくなるよーな欠陥が出ないことを願うよ。
155ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:58:45 ID:2RBVUivh
>>153 ダウン後の数秒はロックオンできても
格闘のホーミング、ダメージも無いし、射撃のダメージも入らない
これ無敵時間。 ただ相手が攻撃してくればその瞬間無敵が解除される。
よってバルカンでも撃ってくれれば、こちらの攻撃がすぐ入る
ダウン後相手の後ろを取るか ダウンさせたらすぐ射程外まで退くか

後ろを取っても上手い人はすぐ後ろ向いて格闘入れてくるから考え物なんだけどもね
156ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:07:47 ID:63jnHi61
>>155
確かに、起きあがった相手に即格闘→その後相手に殴られる
ってのが多かったです。
仕切り直しが必要なワケですね。どもです。
157ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:14:52 ID:wI3SX3SS
アクションゲーは大抵そうじゃないのか?>起き上がりに無敵時間


格ゲーのやりすぎかと思われます。
158ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:15:44 ID:2RBVUivh
>>156 がんばってー
   
しかし総勢60機以上なのに今現在22機しか出てない
早く解禁して色々な機体使いたいね
あと連邦とジオンで同じ機体数づつ出すと明らかに連邦が足りないと思うんだ
モフー
159ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:27:51 ID:6lHPr7WN
そこで後付設定機体ですよ
160ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:31:36 ID:Dn1uEvIB
ザクスナイパ萌え><
161ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:31:39 ID:S7VSp+YD
>>155

>後ろを取っても上手い人はすぐ後ろ向いて格闘入れてくる
これ詳しく解説お願いします
というか「すぐ後ろを向いて格闘」の方法知りたいです。
162ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 20:37:47 ID:fh7TC2/F
早くデンドロ廃人対ノイエ廃人の対決が観たい
163ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:11:28 ID:2RBVUivh
>>161 ごめんなさい、
すぐ後ろを向いて格闘というか
無敵時間中に上手く旋回して後ろで待ってる相手に格闘を入れるって事でsゆね

あと後ろを取っても機動特化してる人とかは
後ろダッシュで更に後ろを取ったり

164ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:17:36 ID:S7VSp+YD
>>163
なるほど了解。
ありがとう!
165ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:20:37 ID:bB+/1Fkr
QDがやたらとすかるのは仕様?
3連>QD(スカ)>3連>QD(スカ)>3連で新品の機体が落ちた
166ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:25:40 ID:Dn1uEvIB
ある意味、職人技?
167ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:37:21 ID:HxJfb9Mh
>>147
普通に考えて他が全部ゲーム中だったんじゃないか?
168ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:38:08 ID:oh51kXX1
スカの後にタックル出せば止められると思ったが。
喰らった方も嘆いてる暇があったらレバガチャでも何でもしておくべきだな。
169ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:10:53 ID:oh51kXX1
>>【重要なお知らせ】
>>下記2店舗でのロケーションテストを終了させていただくことになりました。
>>2006年9月19 日(火) 「ナムコランドイオンタウン郡山店」
>>2006年9月20 日(水) 「プラボ鶴見店」
>>「プラボ鶴見大隊」と「イオンタウン郡山大隊」の隊員の皆様は、本稼動までしばらくの間休戦となります。本稼動での更なる激戦時には、またの参戦よろしくお願いします!
>>
>>「プラボ中野(東京)」
>>「ナムコランド王子(東京)」
>>でのロケーションテストは引き続き行います。

小山Pの1ヶ月ぶりの仕事がコレか。
170ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:13:26 ID:feD43+oE
引き揚げまでに派生機体出しておきたいな
カードは普通に本稼動でも使えるみたいだし
171ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:14:12 ID:PETPnl/9
カードが使えるかどうかだけでも知りたいな
そういう情報はだしてくれないのか
172ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:16:41 ID:oh51kXX1
当初は本稼働後も問題なく使える予定だった。
これは某店に放置してされてたナムコスタッフからロケテ店への指示メールに書いてあったんだ。

けど、今回のロケテ中断?延期?はバグ対応のためなんだろうから、
何かそれなりのトラブルがあった物と推測されるので、
現段階で信頼の置ける情報ソースは無い。
AMショーに行って小山Pを吊して来てくれ。
173ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:27:48 ID:IYRtBtQt
カードが使えても、中身のデータは真っ白でな。

格闘機種相手に密着した起き攻めはやめた方が良いと思う。
特にゴッグとかとか寒ジムのようなある程度やり混んでる相手に、
近接機種が起き攻めして返り討ちにあってるのをたびたび見かけるもので…。
174ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:09:40 ID:oh51kXX1
思い出したが28日には川崎に新規店がオープンして、
そこに絆入れるって株主に報告済みなんだよな。
鶴見と郡山の合わせて8台をメンテしてここに入れるのかな。
175ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:16:41 ID:IpMHqghi
最終日にしてようやく初プレイした。

漏れ身長180あるんだが、
少しキツイな。
シート一番後ろまで下げても、それでもまだ少し前目って感じだね。
だから脚が伸ばせてないから、
レバーの台座に脚が当たって、少し操作しずらいね('A`)
背デカイ人、ご覚悟を…。
176ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:19:32 ID:5LEwRXRj
中野と王子は引き続き継続なのか。
いつまでやってるんだろうなぁ・・・
月末くらいなら、ギャラ入るからまたプレイしに行けるんだけど。

>>175
ナカーマ。
漏れも脚がレバー台座にぶつかって、結構やりにくかった。
177ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:20:43 ID:PETPnl/9
180だけど後ろに下げれば普通な自分
足長いんじゃ
178ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:22:45 ID:oh51kXX1
300戦やる頃には馴れてるから大丈夫。
179ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:30:23 ID:1KXJ3Y7C
俺もレバーのとこに膝がぶつかるけど、08とか観る限り似たような状態だったし、
そういうもんだと思って納得することにした。
実際ガンキャノン辺りに乗る頃には完全に慣れてる。
180ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:39:35 ID:m2n2R92g
POD入る→席を一番前ににずらす→カード入れる

を毎回やってる俺が来ましたよ
181ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:45:19 ID:HuJx3HW9
180あるけど胴長だから問題ない俺。

>>169
中野王子だけになるのか。。。
中野は連ジで同期取るから、実質的に店内対戦のみ?
王子は同期取るのか知らんけど
182ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:46:48 ID:tXExqR61
POD入る→席が一番前ににずてれる→入れない→後ろにずらす→カード入れる
(#^ω^)ピキピキボクワルイスライムジャナイヨ
183ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:51:07 ID:fh7TC2/F
味方が三人CPUで拠点でも落とすかとタンクで出たら
中野王子廃人連合軍w
死んで来ました
184ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:53:39 ID:RzSyJlTj
>>181
今日王子でジオンのマッチング狙って連邦側で開始したんだが、マッチングされなくて対CPUだった
マッチングの仕組みどうなってんだろ・・・
プレイヤー側で狙っただけだったからなのかな
185ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:11:41 ID:HJmjJVSX
>>184
他店も含めた全てのpodが、ゲーム中かアキかだったからでしょう。
なんせ店舗数が少ないから、一度タイミングずれるとなかなかマッチングできなくなる。

王子連邦にとっては、郡山ジオンと当たれなくなるのがとても寂しい。。。
186ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:12:18 ID:qiY3J0U+
逆に考えるんだ。
これは8対8への布石だと。

…もうそろそろ8人でやりたいよ(´A`)
187ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:19:53 ID:vFJvpE2h
現状で8対8導入したら中野廃人軍vs残りの店連合軍になって一方的に刈られる気がする
188ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:29:33 ID:ro4ZVhcp
郡山ジオンいいよ 連撃も出来ないし
チーム行動は稀だし 連帯感を感じない感じが
189ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:34:43 ID:tjVJvAYB
王子にも中野常連に対抗できる常連何人かいるけど
全体のレベルで中野には及ばない感じだな

面子固定で出撃してるの少ないようだしね
まぁ固定常連が幅利かせるよりは、一般の人にはやりやすそうだが
190ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:36:31 ID:a4LSpSnC
某所は噂通りキモイマンばかりでワロタ
191ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:45:20 ID:wASHJ2rf
>>188
郡山ジオンを馬鹿にしてる様にしか見えないのだが。
192ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:46:51 ID:/GVx9qld
最近ちっとも他店舗とマッチングしない郡山ジオン組です、こんばんは。
20時頃から閉店まで4人同時でプレイしてるんだけどなぁ・・・(・ω・`)

そして来週には筐体引き上げか・・・。
193ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:06:48 ID:YeT4cYVr
あと何戦かで一等兵に昇進&ジムコマンド配備されそうだ!
連撃のコツも掴めてきたし、なにより墜とせて墜ちにくくなってきた。
いやー楽しいなこれ。
194ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:07:08 ID:iflTO118
郡山の二等兵が中野のあの方とタイマンで行けそうだったのを見た
195ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:22:00 ID:OTfALMtQ
AMショー行ってきたけど小P表に居なかったよ(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:28:12 ID:3vGYaXso
称号で黒の騎士ってでないかな。
でるなら、登録名ウツミで作り直すのに。
197ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:39:28 ID:BeV60/js
>>196
撃墜数3000ででるよ
ソース?
俺のソースはブルドックの中濃だよ(゚∀゚)
198ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 08:55:26 ID:h83xURd1
皆様おはようございます(*・ω・)ゞ
昨日、郡山に行こうか、と言う計画を建ててた者です。
昨日はみんなの集まりが悪く、結局遠征はお流れとなってしまいました…(´・ω・)
そこで、今日これから、私単独で郡山に向かい、プレイしたいなぁ、とか思ってます。
もし本日お暇な方がいらっしゃれば、是非色々と共闘等したいなぁ、とか思います。
…かなり難しいですけど…(´・ω・`)
199ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:43:39 ID:NlAJmwpp
昼ごろならお相手出来るけど?
200ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:54:40 ID:ro4ZVhcp
>>198
昼までならやるよ 俺タンクでもタコ殴りしないでね
201ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:14:15 ID:h83xURd1
>>199
>>200
おぉ!何か少し不安が遠のきました(`・ω・´)
只今牛たんと笹かまで有名な場所からバスでそちらに向かいます。
12時に郡山駅に着く様なので、多分ご一緒出来るのでは、とか思います。
ちなみに…今日が初めての絆プレイになるので、もし組む機会などあってもかなり足を引っ張る可能性大ですのでご了承を…(´・ω・)
202ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:34:53 ID:4D97+jy8
土曜〜月曜のうち1日、鶴見で3回目の出撃を図ろうかと思うのですが
友達にガノタいないので小隊が組めません…(´・ω・)
どなたか僕と御一緒しませんか?
ちなみにジオン公告軍新米パイロット、愛機はいまだMS06を使っております
203ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:27:30 ID:amJ68/bi
>>202殿
我が小隊も来週月曜日に出撃予定になっております。
多分3人なので、時間が合う様でしたらご一緒しましょう。
204ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:30:41 ID:2/Nau/2L
>>202-203
ぐへへへへっ
ジオンなぞ俺様が蹴散らしてくれるわぁ











俺のジムキャノンで
(´・ω・`)
みなさんは今週土曜〜月曜までの休みのいずれか参戦しますか?
205ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:00:40 ID:pRfDGmBO
>>157
ゲームじゃなかったら起き上がりは一番危ない時間だよね
206ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:04:17 ID:ro4ZVhcp
仙台からの人に郡山待ち時間情報
只今 待ち時間5分程度だよ 6人で回してるから直ぐ空くよ
ポッドの後ろかターミナルの前でカード持って待てばいいよ
俺抜けたから5人だわ
207ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:13:21 ID:h83xURd1
>>206
> 仙台からの人に郡山待ち時間情報
> 只今 待ち時間5分程度だよ 6人で回してるから直ぐ空くよ
> ポッドの後ろかターミナルの前でカード持って待てばいいよ
> 俺抜けたから5人だわ
サンクスです!今丁度歩いて向かってる最中でした。ありがとう!
208ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:40:06 ID:0ktVqRwl
なんつーか
癒されるな(笑)



本稼働したら
チラ裏スレと待ち合わせスレは普通に立ちそうな雰囲気やな
209ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:43:37 ID:NlAJmwpp
仙台の人は連峰とジオンどっちで始めたのかな?
ジオンならザクキャノンで援護するけどwwwww
210ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:50:07 ID:h83xURd1
すみません、連邦軍です…援護欲しかったです(´・ω・)
思ってたよりスムーズに動かせてかなり大興奮でしたよ…
先ずは格闘タイミングを体で覚える事から始めます(`・ω・´)

楽しい〜
211ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:55:14 ID:NlAJmwpp
>>210
そいつは残念(´・ω・`)
212ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:21:39 ID:FzK5u4v+
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ

  ┏━
 / ̄ヽ
 | ^o^|
 └⊂└⊂
213ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:00:15 ID:f+h/KCuJ
本稼働したら、先行稼働組とマッチしてボコられたって愚痴大量に出るだろうな
214ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:14:29 ID:G1oF8s5q
どうだろ?
マッチングシステムはかなり気を使って作ってある、って話だから、
全員新規組vs全員先行稼働組なんてことにはならないんじゃないかな?
215202:2006/09/15(金) 14:15:47 ID:4D97+jy8
>>203
おお、こんなに早くお返事が来るとは思っていませんでした
ありがとうございます、ぜひ月曜日にご一緒しましょう

ジオンの栄光を共勝ち取りましょうに(*・ω・)ゞ

216ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:24:03 ID:DiRK+XXa
ただそんなに気を使われるとCPU戦ばかりに
なってしまうから勘弁
217ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:38:39 ID:f+h/KCuJ
>>214
そんなに気を遣ってるか?
今でさえ、4VS1とか全員現在の最高コストクラス機体VS全員初期支給機体とかあるぞ
218ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:28:03 ID:amJ68/bi
>>215殿
言い忘れてましたが、自分ら小隊は親父チームになりますけど、同じジオン魂を持つ者同士連邦のこわっぱ共をけちらしてやろうぞ!当日はお昼前後に到着予定なのでよろしくお願い致しますm(__)m
219202:2006/09/15(金) 16:11:11 ID:4D97+jy8
>>218
(*・ω・)ゞ了解
自分も正午を目安に行くつもりです
220ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:11:36 ID:2/Nau/2L
上等兵以上とはマッチしないはず
中野でタイミング合わせてもマッチしないこと何度もあったし
バーチャロンみたいにロケテ組来てはいおつ〜
はない
心配すんなぁ(´・ω・`)
221ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:12:50 ID:N28JJmHz
自分、今日が初陣の初心者(女)なんですが、
このゲーム女性プレイヤーってどれくらいいるのかな。
小心者なので、カード買うのも度胸がいります。
周りにガノタも居ないし・・・。
222ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:21:10 ID:eGqJ+G1/
>>220 中野でタイミング合わないのは敵陣営が他店とマッチングしちゃったと思ってるんだ
223ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:21:47 ID:2/Nau/2L
ガノタでもなんでもない中国の人やヨーロッパの人もいますよ(´・ω・`)
大体女性は夕方辺りに中野で見かけだす(てか女性店員もやってる)

結構上手い女性もいるし、あまり心配しなくていいと思いますよ〜

(゚Д゚)マヂです
224ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:22:51 ID:gghVfhqI
先日王子にて女子高生二人組みを確認しました
0ではないので怖がらずにやってみましょう。
225ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:26:03 ID:GvRgN8dA
>>221
鶴見で一人見かけました
そんなに気にしなくても良いと思う
プレイしてるやつはガノタばかりなので
待ってる人に話し掛けてみるべし
彼氏いるなら巻き込んだほうが良いかも
226ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:27:06 ID:2/Nau/2L
>>218
地球圏を渡しはせんよーーっ(`・ω・´)
>>222
いや、味方に大尉がいたからw(^ω^)
敵側に聞いてみたらやっぱお互いバンナムだったので
227ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:53:17 ID:BdCcxMQw
昨日夜に中野で女性×3+男1でやってるチームが居たな。
機体はザクとかアッガイだったりだけど、
3連出したりもしてたし、並以上の腕は持ってた気がするw
228221:2006/09/15(金) 17:04:58 ID:N28JJmHz
優しい先輩方、情報&アドバイスありがとうございます!!
ロケテ終了まであんま日が無いけど、頑張ります(`・ω・´)ゞ
ちなみに郡山地元人。
229ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:39:15 ID:GqkUGcY4
>>221
がんぱってね ジオンそれとも 連邦どっちかな 夜なら どっちもいっぱいいるよ
>>210
遠くから おつかれさま 今日は助っ人サンクス 
230ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:35:05 ID:f+h/KCuJ
>>220
こっちが確か伍長、伍長、軍曹、曹長とかで相手が二等兵、二等兵、二等兵、バンナムとかあったぞ
完全ないじめだった
231ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:00:21 ID:iKRtfe+J
>>230
店内マッチングならあるのかも。
こっち二等兵だらけだったのに、相手大佐と少佐がいた時あったし。
232ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:20:17 ID:/h7ZEkNG
まああれだ
普段女と接点がないオタほど下半身直結が多いからそれだけ注意な
233ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:33:25 ID:pJdkYpjL
今日王子にて、連邦デビューしました。

ゴッグや、ドムに散々ぼこられました。
早く連撃を出せるようにならないと・・・・と痛感しました。
ジオンはそこそこ並んでいましたが、連邦は結構サクサク回っていましたよ。

連撃が出せないのに、陸ジムが配給されました・・・はぁ・・・早く上手くなりたいけど
近くに無いのが厳しいですな、往復の交通費で、もうワンプレイ出来ちゃうし。

234ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:45:20 ID:j9kS3LuJ
ターミナルでリプレイだけじゃなくてLIVEやプレーヤー視点のも観たいね
235ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:48:41 ID:QVHnJ5Tc
>>232はIDがNG
236ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:07:33 ID:eD+kYOBy
>>234

大会用とかも考えてそういう設定自体はちゃんと用意されてるだろうね。
予習ができないから普段からそういう設定でも困るけど。
237ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:42:44 ID:YeT4cYVr
ロケテ中はプレイヤーの絶対数が少ないから
階級差があってもあたっちゃうんじゃないの?
三国志大戦とかでも、開店直後とかだと結構上or下の
ランクとマッチすることあるし。
238ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:21:16 ID:h83xURd1
仙台人です(*・ω・)ゞ
今日は少しの間でしたがかなり楽しめました。
陸ジムにも乗れて大満足。
今度は月曜日にまたお邪魔しようかなと画策中です。
何はともあれ、有意義な時間を過ごせました。早く他の方々とも組んだりしてみたいですね。

寒冷地ジムと陸ガンが欲しいな…
239ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:33:26 ID:1t7LGAhM
>>233
できるにこしたことないが、
あんまりこだわる必要はない。
240ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:43:13 ID:f+h/KCuJ
たった今、目の前で多重された件について

なんで俺が待ってる間に二回できるんだよ
ご丁寧に二等兵の違う名前のカード使ってるし

これ、両方の名前晒して問題ないよな?
241ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:47:10 ID:f+h/KCuJ
誤爆した
すまん
242ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:51:46 ID:ze8swRdp
1人分変に空いててどなたか って店員言う事はあるよ 慎重に
243ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:59:27 ID:QVHnJ5Tc
夜はソロ登録した人が来なくて飛ばす事あるよな。
ソロでやる人は順番がかなり早く回る。


とりあえず整理券もらったら聞こえる範囲に居ないと店員にも迷惑。
244240:2006/09/15(金) 22:38:44 ID:f+h/KCuJ
kwskは晒しスレに書く

誤爆しといて言えたものじゃないが、こっちでこの話題はやめよう
245ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:12:48 ID:tjVJvAYB
マッチングに関しては、たぶんメンバー階級の合計値で
一番近い所を探してきて当たるようになってるんじゃないのかな

ただ現状は店舗少なすぎで選ぶ選択肢無しで、時間さえ合えばマッチングされてる感じ?
同時スタートで両軍ともCPUに当たる事もあるのが謎だけど
ある一定値以上差があると、CPU優先になるのかもね

マッチングの優先順位を知りたいよね

それと、昇格、降格の条件も謎すぎる

246233:2006/09/15(金) 23:16:42 ID:pJdkYpjL
>>239
まぁ、今日始めて、まだ3回しか本戦していない、超ビギナーですので(最初はサイド7だっけ?)

一緒に組んだ方が、華麗に連撃してくれるおかげで、こっちは一回本拠地を落とされているのに
判定で勝てたので、自分もそういう、引っ張れるプレイヤーになれればいいなぁ・・と。

ゴッグに往復ビンタされるみたいに連撃食らうのはこたえましたorz
そのうち、ズゴック辺りに腹ぶち抜かれて瞬殺されたりして・・・orz
247ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:18:50 ID:ro4ZVhcp
>>238
歩くと駅から意外と遠いでしょ?
東口から歩くと少しは近いかな
月曜の朝は意外と人居ます(月曜休みの人多いみたい)
郡山ロケテ終了近いから追い込みかけないとね
248ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:27:13 ID:iKRtfe+J
…今日はポニテだったな。
249ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:42:25 ID:/62ykA3Y
あぁ。
ポニテのがやばいな
250ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:12:36 ID:UXu5vBQ7
>>248-249
ポニテについてkwsk。何がやばいの?
251ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:24:51 ID:XsaW20Rb
鶴見のゲーセンの外の空気がやばい
252ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:27:21 ID:w/VYZ21V
>>246
格闘の連撃に目がいきやすいのは仕方ないけど。
ジムや陸ガンとか近距離機体で格闘機体のゴッグに真正面から格闘しかけたら負けますよ。
重要なのは、敵が得意な距離や位置を外して動けるようになること。
被弾せずに相手の後ろや側面を取れるようになるだけでかなり変わってきます。
まずは一つ一つ自分ができることを丁寧に行うことからかな。

チラ裏
当初、ドムとズゴッグが中距離機体と頭で判ってても格闘仕掛けにくかった俺ガイル
253ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:43:17 ID:32Mgqtf0
そういえばAMショーどうだった?
隣で某カードゲーム見てるうちに10時過ぎてて即45〜60分待ちにっなってて即あきらめた自分がいましたよ  orz
サービスカードで使えた新規MSってあた?

であきらめて行ったバンプレのザクシューで中ボスでGMストライカー出てきてビビったよ。
戦絆だけじゃないのな、出てくるの。
254ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:33:03 ID:62GefxZ7
>>253 PS3ターゲットインサイトに出るって方が先に知れてたと思ってたな
ttp://zakukai.blog12.fc2.com/blog-entry-91.html#comment
ハーモニー・オブ・ガンダムプロジェクトってなんぞや

ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/09/14/103,1158230716,60108,0,0.html
255ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:35:51 ID:ZN84KN/H
>>248-249
気持ちは分かる
256ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:38:27 ID:GDAnmR8I
「俺、実はポニーテール萌えなんだ。いつだったかお前のポニーテールは反則的 なまでに似合っていたぞ!」
257ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:39:59 ID:gCFY/Op7
あれ?郡山ロケテ復活?どうなってんだ?
258ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:42:10 ID:ZN84KN/H
>>256
とりあえずストーブ買ってこい
259ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:46:41 ID:voC4MfWJ
そんな・・・。鶴見だけ撤去なんて
260ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:01:56 ID:khtctGBQ
>>257
mjk kwsk
261ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:08:56 ID:gCFY/Op7
>>260
公式HP参照
262ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:13:38 ID:NcQPHG+9
鶴見の日付をコピペして間違えただけのような希ガス
263ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:17:59 ID:gCFY/Op7
いや、今日の昼見たときは鶴見も終了になってたよ
郡山の人、明日店員に確認ヨロ



って、折れ王子なんだけどねw
264ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:22:07 ID:khtctGBQ
>>261
サンクス

>>263
了解、確認してくる。

こんなに嬉しい事は無い!
265ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:26:15 ID:GDAnmR8I
>>263
ああ、確かに最初は2件だった
266263:2006/09/16(土) 02:28:16 ID:gCFY/Op7
あ、失礼
>いや、今日の昼見たときは鶴見も終了になってたよ
郡山も終了の間違いです。ゴメンm(_ _)m
267ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:31:58 ID:eWl3ZyuF
>>257
ナムコのHPにも郡山は継続とあるので、確定みたいですね。
しかしなぜに鶴見だけ!?
268ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:38:21 ID:56o3B+MZ
269ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:39:06 ID:+Bloty+c
流れd切ってすまんが、なんかブースト終わりに小ジャンプすると着地硬直が少なくなって、ブースト出来るタイミングが早くなる気がするんだが、俺の気のせいかな?
270263:2006/09/16(土) 02:44:28 ID:gCFY/Op7
>>269
それはやったことないなぁ
ブースト硬直でタックルはするけど。
ブーストよりジャンプの方が着地硬直少ないのかな?
明日試してみますね
271ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:57:15 ID:mA2ZbUzn
AMショーで絆出るのか、カード使えるかな
>269
低いところから高いところに着地して硬直が皆無になるというのとも違うの?
272ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:15:38 ID:62GefxZ7
ダッシュ後ジャンプって出来たっけ
273ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:52:10 ID:+Bloty+c
>>271
ん〜、平地で試したから高低差は無かったと思う。

あと、割とタイミングシビアだった気がする。ブースト切れても駄目だし、ほんとに少し地面から機体の足が離れる位ジャンプしないと出来なかった気が…。

ちなみにドム・トローペンでした。
274ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:28:59 ID:dxspi3Qm
なんというMS・・・
機体を見ただけでワクワクしてしまった
あの壷は間違いなく良いもの
    A  
   /┃\
  |━○━|  
   \┃/
     ̄
275ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:25:10 ID:CpZvjiYg
>>224
ジオン側の待ち合席を独占してたバカ女とは別?
276ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:28:47 ID:6JMeKXe3
ジャンプは落下中にもブースト回復するから
ダッシュのみより回復早く感じるのでは?
277ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 06:37:26 ID:r1k2qQ6J
なんか8対8もろくにできないで過疎って終了しそうだ
278ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:41:00 ID:V8Llk7XW
女って単語が出るとくいつきいいよな。
279ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:57:03 ID:lYu0NenN
ジャンプ→ブースト→ジャンプはステップ感覚で使えるし着地後すぐにゲージが回復するので便利ですよ。
タイミングはかなり早い感じで、結構慣れが必要かも。
ブーストはある程度長さの調節が可能なので使い分けられます。(微々たる差ですがw)
280ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 10:55:03 ID:me4loZ4M
そもそも8台入れる店が稀少だかんなぁ
店内で8人チーム組めるところは8on8、5人以上の大戦で有利そうだなあ
いや、4人4人ずつ2店舗に分散した方がボイチャも混乱しなくて案外良いか?
281ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:13:42 ID:62GefxZ7
8vs8が出てくると今より周りが良くなるな
282ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:24:17 ID:cgjzxTMc
4on4の200円1PLAYにしてくれ
283ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:33:19 ID:m7jJFoza
8v8までやらないお
284ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:43:48 ID:XsaW20Rb
8VS8とか都市伝説
285ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:48:01 ID:DLU5Vcne
俺の近所のどこに入るかどうかも分からない。

すごくやりたいのに・・・ orz
286ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:22:28 ID:o6BQo+Hj
こんなプレイ人口少なそうなゲームで最大8人は正直多すぎだと思うよ
287ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:32:14 ID:GDAnmR8I
>>286
とりあえず、最初は小隊戦って事で4人で十分だったかも
288ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:32:45 ID:62GefxZ7
いや多分もっと稼動が広まればそこそこ有名になると思ふ
PODも目立つし
289ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:36:33 ID:nEC2v1XF
ボイスチャットが出来ない8vs8より
ボイスチャットが出来る4vs4のが楽しいと思う
かといって、八台入れる店ってほとんど無いんだろうな
290ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:00:46 ID:5INIDxvT
ダッシュの後は強制着地だった希ガス
変わったのかな?
291ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:09:21 ID:1EVfUEqD
>>290 だよね ダッシュ後はジャンプできないと思っていたんだが
292224:2006/09/16(土) 13:30:44 ID:jRV11EX2
>>275
ジオンなら多分別
普通に連邦podから出てきたのを見かけた
293ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:34:57 ID:A/KiQ4i/
既出かもしれんが

AMショーで絆オリジナルMSのガンプラが展示されてる
発売は
ザクT・スナイパータイプ が11月
以降 ジム・ストライカー 、ドムキャノン 、新型ジム(名称不明) と順次出すらしい

ドムキャノンと新型ジムはシルエットが描かれてるだけだが
294ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:47:03 ID:1EVfUEqD
ドムキャノンって・・・('A`
背中にキャノンでもつけたか
295ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:55:34 ID:HSP2XXFO
ザクTスナイパータイプも大概だけど
ジム・ストライカー 、ドムキャノンまで行くとこの上なく厨くさくなるなw
296ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:00:00 ID:FcoZrJUz
これでキャノンついてないジオン量産モビルスーツがグフぐらいのものに
297ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:02:37 ID:ZafNem80
ドムキャノンワラタw
種レベルの捏造モビルスーツだな
298ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:02:47 ID:GDAnmR8I
ギャンですらギャンキャノンが存在するからな・・・
299ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:21:26 ID:XsaW20Rb
アッガイキャノンが使えるなら、何万かつぎこませていただく11111
300ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:27:46 ID:uMZnI75+
素直に砲撃のプロ、ジュアッグでイインジャマイカ?












ニョロニョロニュルニュル触手凌辱プレイのプロのジュアッガイキボンヌ(;´д`)
301ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:29:07 ID:1EVfUEqD
ジュアッグ「ニュルニュル」
ジム子「アッー」
ドムキャノン男「な、何をしてるんだジュアッグさん!!」
302ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:30:38 ID:A/KiQ4i/
一応、AMショーのドムキャノン発表のソース貼っておく

ttp://moech.sakura.ne.jp/php/up/data/4066.jpeg
ttp://moech.sakura.ne.jp/php/up/data/4067.jpeg
303ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:37:09 ID:uMZnI75+
そういえば、ジオン側佐官になったら角付くの?
304ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:53:23 ID:ofJAZgAD
>>302
一応、キャラホビ時に発表されたもので
前々スレあたりで既出情報だといっておく。
305ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:37:09 ID:HSP2XXFO
つかドムキャなんて捏造厨MS出すってことはゲルキャは出ないのか?
306ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:42:57 ID:QjohQara
全部キャノンつくんじゃね?
ズゴックキャノンとかアッガイキャノンとか
ガンキャノンキャノンとか、ジムスナイパーキャノンとか
307ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:47:20 ID:1EVfUEqD
半々でも30機づつだからゲルキャも出るんじゃ?
てか今の倍々方式ではないだろうなさすがに・・グフの上も32回とかであってほしい
それか撃墜数とか他の条件とか
308ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:47:34 ID:HSP2XXFO
パーフェクトズゴックキャノンだったらズゴックのキャノン化は許す
あれはいいものだ
309ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:48:28 ID:GDAnmR8I
>>306
パーフェクトズゴックキャノンが出てくれると信じてるよw
310ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:48:55 ID:FcoZrJUz
ほら連邦にもガンキャノンとかジムキャノンとかいるし、ね?
311ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:01:12 ID:f0hT7n23
ドムキャのキャノンが肩じゃなくモノアイターレットから
直で生えてたら燃える。
312ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:01:34 ID:obZJIw5p
このゲーム、しゃがめるようにならないかなぁ
313ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:27:03 ID:JIfor0oU
>>302の画像見る限りドムにいい訳程度にキャノンつけた感じだな・・・w

作るならもうちょっとなんかましなデザインはなかったのだろうか
正直肩キャノンはドムには似合わない希ガス
314ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:30:58 ID:1EVfUEqD
腰横にキャノン  とか腰で構える感じでで発射
315ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:31:52 ID:FcoZrJUz
それなんてクスフィアス?
316ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:34:53 ID:iWE3C/LE

中野の連邦強すぎワロス。と久しぶりに行ったへたれスナが愚痴ってみる。

317ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:38:53 ID:CpZvjiYg
>>292
返答thx
ジオン側はプリクラコーナーに近いからたまにバカがよってくるんだよね〜

連邦か…同じチームでやりたいようなやりたくないような…
318ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:02:16 ID:u998toeR
中野の連邦に4vs1でリンチされて最後は無抵抗主義になりますた
連撃の練習にどうぞー
319ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:04:35 ID:Tlzy06XM
サイド7から脱出した途端にグフ数匹にリンチされた俺に比べたらマシ
320ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:04:42 ID:DMJVXk5Z
中野と王子って対人戦多い?
もうCPUは飽きたんだけど
321ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:11:43 ID:W6KntYCf
ゾゴジュアッジュとか…出る訳ないか

ドムはもともとキャノン級のジャイアントバズ装備前提だからなぁ(命中率悪い和らしいが)
ビーム兵器だったらRSを重力下に持ってこられないから説明つくのか?
322ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:12:39 ID:iWE3C/LE
少なくとも4時ぐらいのときは店内マッチばっかりだった。



腕は上がらないのにスナイパーの使用回数だけ上がっていく('A`)

323ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:18:53 ID:u998toeR
郡山休戦解除か「休戦」貼紙も無くなって
テスト延期のお知らせといつまでかは未定の貼紙
324ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:23:17 ID:pxED7dtf
ドムキャの横滑りでキャノンの弾道も横滑りしたら萎える
325ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:35:29 ID:A/KiQ4i/
326ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:41:31 ID:Qf26ppev
>>325
GJ !
GP01とGP02につっ込みを入れたいな
327ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:42:10 ID:SnXoUHbc
後付機体を見た後で素ジムを見るとぼってり感が増して萎えるなあ。
寸胴だし、腕とか肩は四角い筒だし。頭モヒカンだし。
328ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:27:23 ID:W6KntYCf
>>325
ザクTスナイパーのショルダーアーマーついてない?
この写真だと前腕と胸装甲が新規なのはわかるけどフンドシが見えないな
でもノーマルザクTと組み合わせてラル専用機ができそうだ

GP02がアトミックバズーカぶっ放したら南極条約どうこう以前に
自分も含めて敵味方消え去るなw
どういった武装になるのやら
329ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:29:26 ID:XYxRZ0BQ
>>328
っ「ビームバズーカ」
アトミックバズをぶっ放してみたいが
330ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:36:47 ID:DooQqPHe
02ってアトミックバズーか バルカン ビームサーベル
あと・・・
331ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:52:46 ID:MJONBl1X
無いなw
332ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:54:13 ID:MJONBl1X
あぁ、連邦のビームバズがあったか
ジムのビームみたいに種類訳かなこりゃ
333正和 ◆W9SO3tSJRI :2006/09/16(土) 19:03:48 ID:3vCL+cua
>>320
対人戦ならばおとなしく中野に行くことをお勧めします。
334ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:16:53 ID:uMZnI75+
中野組と当たり一戦目、
ズタボロで負け、
これは正攻法で行っても無理と判断し二戦目は割り切って楽しんでいこうとなり、
全員アッガイで出撃w

拠点墜ちようが、
仲間が一機落ちようが仲間の屍を乗り越えて、
全機で前へ前へ前進あるのみ。

スゲー楽しかったよwww
335ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:30:44 ID:cgjzxTMc
ギャンクリーガーは出ないものか
336ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 20:32:05 ID:mi9xFpcC
>>335 ジム・ストライカーの対抗機で出そう
337ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:14:29 ID:32Mgqtf0
ハーモニー・オブ・ガンダムプロジェクトの4つめの新型ジムってアクアジムっぽいんだけど気のせい?
肩とか頭とかそれっぽいんだけど...

気のせいですか、そうですか。
338ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:27:46 ID:DooQqPHe
新型ジムが女性型にみえてしょうがない
339ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:27:47 ID:HSP2XXFO
水中機体はジオン圧倒だからな
連邦水中が出てもおかしくはない
340ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:59:18 ID:KmITztNX
鶴見行って初プレイ

これ、いいね。
なんか、バブル期にやったバトルテックを思い出したよ
これで戦績シート出してくれたら言うことなしなんだけどな...

しかし、レーダーが見辛くない?
やけに上の方にあるから慣れるのに時間かかりそう...

ミノ粒あるんだからレーダーつかえねぇだろ言われりゃそれまでなんだけどさ...

341ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:59:49 ID:v922bRZy
王子混みすぎ・・・orz
342ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:10:42 ID:r1k2qQ6J
仮に最大4対4で他店舗とボイチャ可能だと、8対8のデータ量超えるんかな?
343ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:16:53 ID:pxED7dtf
>>342
他店だから顔バレしないことを良いことに晒しスレみたいなことする池沼が沸くからだろ
344ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:05:21 ID:4nskMhoL
>>340
ニューヤークステージはミノフスキー粒子が無いってことになってるらしい・・・・
ちなみにバンナムが言うにはミノフスキー濃度のあるステージがちゃんとあるから安心しろ。 しかも濃度などによれってある程度レーダーに影響が出てくるようだ
例えばブースとを使ったときのみにレーダーに映るとかな。そんなこと言ってたよ

そういえば筺体のキャノピが変わってないか? なんか外から見やすくなったぞ
345ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:12:28 ID:4nskMhoL
>>344
すまん「よれって」ではなく「よって」だった
346ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:14:00 ID:QlzMXZYW
>>344
逆だろw
行動中(歩いたりダッシュしたり攻撃したりダッシュしたり)するとレーダーが見えなくなり、
完全に停止しているときのみレーダーが写るって言ってたぞ。

あと、ミノフスキー100%は何をしてもレーダーが写らないらしい、
俺はココでk山Pに「それで、さらに濃霧フィールド作ってみたら?」って言ってみたテスト。
347ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:14:59 ID:5toYnp96
>>340
最初レーダーやメッセージウインドウは、
かなり上すぎな感じで見づらいけれど、
段々慣れてくるよ。

テックのレーダーも下の方だから、
一番最初のうちは戦闘に入ると両方は中々見れなかったはずだよ。
慣れてくると見る余裕が出来たように、
絆も見れるようにはなってくるから大丈夫。
だからガンガレ。
348ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:18:52 ID:klFC9tBH
>>340
絆の場合、ビルやハイウェイの上に入る敵味方とか、キャノン砲の弾とか
味方のアイコンと体力ゲージとか結構、上のほうを見ることも多いからね。
あのドーム全体を見れるようになっておいが方がいいですよ。
しかし、テッカー多いなぁ(苦笑
349ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:26:46 ID:4nskMhoL
>>346
そうだっけか? いや、熱感知とか言ってたけどな・・・もしかして漏れが言ったのと別の状況下のやつじゃないの?
350ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:30:58 ID:c2i7YAiJ
敵機体は視認が基本だから
下手に見やすい場所にレーダーとかあっても困る。
ちゃんと考えられてるよ。
351ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:36:40 ID:i76xH2gX
>>346
君が言っているのは自分のレーダーが使える時のようだが
>>344は相手レーダーに表示されるのがバーニア使用時という事
352ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:38:51 ID:sV2pNvuU
そういやガンダイバーはでるんかのぅ
353ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:39:56 ID:PAqvUn4W
アクアジムくらいじゃね?
354ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:44:42 ID:4nskMhoL
>>351
そういうことか
355ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:46:45 ID:MjIgolrH
334
アレは最高におもしろかったよ!俺中野だったけどさ、自陣の拠点前の橋がアッガイだらけになったとき、みんな「アッガイがよ〜」って騒いでたよ!イイ試合をありがとねぇ!○○ート○トさん!
356ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:41:09 ID:Cxx2hYWP
8vs8でジオン全員アッガイなら凄まじいかもなw
357ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:57:25 ID:KLBawwg6
そして連邦は全員スナイパー。
358ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:10:33 ID:2/J5TZab
見ろ、アッガイがまるでゴミのようだ!
359ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:13:10 ID:NBT/Sque
萌えるゴミだな
360ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:16:55 ID:2qK4Ndqo
なんかドムキャノン?
ってのがこれから出るみたいだけど、
また装備はキャノンA〜Cで同じなのか?
361ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:23:56 ID:Nbhld94U
>359
だれが上手いこ(ry

しかしドムキャノンって・・・見境がないにも程があるぞ。
362ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:27:03 ID:MlROp89h
まあそうでもしないと60機いかない(かもしれない)しあまり突っ込まない方がw

連邦側なんてジオンよりもっと無理矢理なの出てくるだろうしな
363ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:29:06 ID:+aPvjC5i
ギャンキャノンがありえるならドムだって・・・











アッガイキャノン想像してテラモエス(´・ω・`)
364ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:51:32 ID:k7BUV9lt
新規のMS無茶し過ぎだよ
365ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:55:09 ID:2/2/Gcdh
だが、それが



いいわけないよなぁ…
ドムキャノンは…流石に…
366ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:06:17 ID:QtD4wFqb
捏造機体を出す前に、もっと出すべき機体があるだろ・・・
367ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:06:37 ID:vsyw2oth
ドムはバインニヒツやグロウスバイル出してくれねぇかなぁ・・・
368ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:08:46 ID:Y0BIaTxE
ドムキャノンはいいが、
装備がザクキャノンと全く同じだったらつまらんな。
せめてサブ武器が違うとか、
キャノンDとかEとかあるならまだ分かるが。
369ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:21:39 ID:TT8/pYEj
ドムキャノンのキャノンがせめてビームキャノンであることを願いたいが、シルエットを見る限りなさそうだ
370ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:31:27 ID:/tuJ5vPu
>>346
そのK山Pからの情報が一番怪しいのではないかと言ってみるテスト。
7連撃もロケテストも発売時期も今のところK山Pの言っていることと全然違うもんな−・・・。
思うに絆にK山Pはあんまり絡んでいないのでは、と思わなくもない俺ガイル。
371ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:36:54 ID:Roe4GWnv
あんまり兵器的なことには詳しくないが、
ホバー移動のドムが、何の考えもなしにキャノンなんかぶっぱなしたら、
反動でとなり村辺りまで滑って行っちゃうんじゃないか?
372ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:37:14 ID:0jS/qDmT
ドムキャノン予想
メイン装備 キャノンA  キャノンB  キャノンC
サブ装備  胸部拡散ビーム砲
なんか物凄い弱いのが出来そうな感じです 高速強襲にしか使えなさそうだ

てかドワッジ出してよバンナムさん  強いから´・ω・)
新作るにしてもさ
ttp://shake.cocolog-nifty.com/photos/kaizouripe/imgbb63f4b523kfcg.html
373ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:49:39 ID:5toYnp96
>>369
ゲルググキャノンじゃ駄目なの?(´・ω・`)
374ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:52:55 ID:/VQBLtQQ
ドムキャノンがあるからザメルがある流れでないのか?
そんな設定作ってそうだ
375ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:56:47 ID:vsyw2oth
バンダイはやるぞ
376ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:20:10 ID:+aPvjC5i
残念ながら開発はナムコ様だ
377ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:21:50 ID:xlj2l6fq
ドムキャノンは
ザクタンクの次と大胆予想!
378ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:37:54 ID:KBNl3JoW
今日これから出動しようと予定して
いるのですが、各地の混み具合は
イカがなものか気になるな…

(´・ω・)<報告よろ
379ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:41:14 ID:5u0vSm+P
ゲルキャってさビームキャノンだから弾道まっすぐだよね?
だとすると遠距離よりスナイパーに分類されそうだな
380ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:42:19 ID:sV2pNvuU
ドムフライトタイプとかグフフライトタイプのが良かったな
381ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:45:35 ID:7hEXHEzs
ジオンのスナイパー上位はゲルググイェーガーがいるジャマイカ
ゲルキャは中距離で長距離にはザメルでおk
382ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:04:47 ID:ZD2t2dd3
格闘8 近8 中6 遠6 狙2 こんな配分かな
383ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:08:17 ID:5toYnp96
この先、

格:ギャン
近:ゲルM・シャゲル
中:ゲル
遠:ゲルキャ
狙:イェーガ

とかになってくるのかな?



でも、まだ情報が出来っていないこの時期の、
みんなでwktkしながらこういう事考えている時が一番楽しい時だね。
384383:2006/09/17(日) 14:29:44 ID:5toYnp96
ゲルの武器がビームライフルとナギナタだから中は無いか…。
すると、
近:ゲル
中:ゲルキャ
って感じかな。
385ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:04:43 ID:2qK4Ndqo
>>372
だろうな。
後サブの最後にジャイアントバズがあるくらいか?
386ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:07:39 ID:r3Kefcxf
格:ギャン、ケンプファー(チェーマイン装備)
近:ゲル、ゲルM、シャゲル、ケンプ(ショットガン装備)
中:ゲルキャノン、高機動ゲル(ロケラン装備)、ケンプ(バズ装備)
遠:ザメル、ゾック
狙:イェーガー

ついでに連邦は…
格:ガンダム(ハンマー装備)
近:ガンダム(ビーム装備)
中:ガンダム(バズ装備)
遠:FAガンダム
狙:ジムスナイパー2

連邦きついな…妄想しづらい
387ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:16:44 ID:o5p5w5SI
ドムキャって素ドムじゃ出来なかった拠点攻めを、ホバーでBRとか避けながらキャノン+サブ射バズでガンガレっていう苦肉のMSじゃないの?
388ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:41:37 ID:K8v8rR+b
宇宙ステージが追加されたら、連撃って使う頻度減るよね
389ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:41:49 ID:5toYnp96
ハンドグレネード踏んで墜ちてしまい、
思わず「う〇こ踏んじゃった」と言ってしまったw
390ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:58:07 ID:qpZGjMF1
>>389
あのう〇この爆発激しすぎだよな。三機まとめて転かした時は吹いた
391ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:58:55 ID:51mGFxo0
まさか未だに宇宙ステージとか言う房がいるとは思ってもいなかった
392ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:01:11 ID:ZD2t2dd3
まさかズゴックが宇宙ステージにいるとは思わなかった
393ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:03:06 ID:EZTMee0N
>>387
ドムキャは新型として関連商品の売り上げを見込むという苦肉のMS群のひとつでしょう
でもちょっとな…

〜連邦側妄想(参考:ギレンの野望)

格: 水ガン、Ez-8、ジム改、ストライカー、クゥエル、ピクシー、Alex
近: アクアジム、パワードジム、ジムカス、ガンダム、G3ガン、GP01
中: 量産ガンキャ、重装ガンキャ、ジムキャ2、ガンキャ2、GP04
後: 量産タンク、タンク2、Gブル、ヘビガン、FAガン
狙: ジムスナイパー2
394393:2006/09/17(日) 16:04:33 ID:EZTMee0N
すまん、ageてしまった
395ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:37:00 ID:SjKcAR9K
ナムコの人間から聞いた話では、筺対の生産が追い付いて無いから9月下旬からの開始は難しいとの事みたいです。
で、全筺対を撤去の話も上がっみたいですがとりあえず、鶴見は川崎駅前のプラボオープンで絆を入れる為に回収される見たいですよ
ちなみに鶴見は毎晩バンナム開発者の一人が見に来てたの事。
ソースはナムコの人から聞いただけなので、真偽の程は分からないですm(__)m
396ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:57:24 ID:O7QLWs4c
ブルーディスティニーはどうだろうか?
時代としては出ても問題なかったよね?
397ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:59:32 ID:LLqs7CQa
鶴見は駅から少し遠いからか
駐車場はあるんだが。
家のすぐそばだったのにorz
398ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:04:32 ID:TT8/pYEj
既出だと思うが、
ロケテの横に置いてあるモニターで流しっぱになってる「戦場の絆 紹介VTR」で何機か未出の機体が出てくる

ガンダム
シャアザク
Ez8
ハイゴッグ
パワードジム
ザクwithマゼラトップ砲

この辺りが未出機体かと思うんだが出てたっけ?
399ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:12:57 ID:gJcm+ceH
マゼラ砲は、ジオンのザク使いが泣いて喜ぶだろうな!
パワードジム・・・どれだけパワーがあるんだよ?
400ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:13:21 ID:sV2pNvuU
ハ イ ゴ ッ グ だ と ! ?
夢がかなった・・・使えるようになったら参戦するとしよう
401ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:53:44 ID:5toYnp96
ただ今鶴見、八組待ち orz
402ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:02:24 ID:0jS/qDmT
ガンダムに対抗できるゲルググを早く出してくれ
コスト300でいいから
403ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:11:56 ID:xlj2l6fq
>>400
使えるようになってからじゃ大変じゃね?
今のうちに何回かプレイしてある程度機体出しておきなよ。
404ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:14:28 ID:sV2pNvuU
>403
系列がわからんからなぁ
まあ、格闘か中距離だと思うけど
405ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:43:34 ID:ryoACyAh
遠距離にずばり61式戦車&マゼラアタックはどうだろう。
コスト50くらいで、何度落とされようが1機落とせばお釣りが来る、みたいな。
406ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:58:59 ID:ZD2t2dd3
クラッカー1撃で死ぬから却下
407ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:00:09 ID:2qK4Ndqo
マゼラ砲があるって事は、
今出てる機体に武器追加があるって事か?
だとしたら夢のようだが。
408ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:51:43 ID:ryoACyAh
>>406
つーか川に落ちたら上がれねぇな。無理か
409ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:10:49 ID:/tuJ5vPu
そういうお茶目を含めてコスト50なのでは?
410ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:13:47 ID:/tuJ5vPu
>>402
え?ガンダム出た人がいるの?
たぶん近距離だろうが、俺の周りでもジム駒までしか見たことない。
出現条件キボン。
411ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:17:04 ID:o5p5w5SI
>>410
萌え〜w
412ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:42:44 ID:5toYnp96
ガンキャスプレーBヤバイ、エロ杉だろ。
えらい避けにくい…。
これにビームライフル持たれると('A`)
413ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:49:34 ID:Z0dTcwAU
>412
今更なにを。

使いやすさで言えば、Aのが良い気がする。
Bはリロードで4〜5秒(体感時間)かかるから、
Bで撃ち尽くすより、Aで4発×2回で繰り返してた方が対MS戦用には向いてるとオモ。
414ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:50:24 ID:B3v7xzih
大佐から降格記念パピコ






・・・orz
415ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:54:59 ID:ooC9uEG8
>>414
大佐って今んとこ何人いるの?
416ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:56:25 ID:Z0dTcwAU
両軍通じて片手ほどじゃね?
417ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:12:42 ID:0jS/qDmT
物凄く特定できそうですねこれは
418ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:30:05 ID:ooC9uEG8
例の人の対戦見たけど降格してなかったが?
他に誰が、、
419ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:36:18 ID:S/DdP+SE
機体出すためだけにやってる人ってなんなの?並んでプレイして機体出すのを繰り返すんだったら
ヤフオクかなんかでカード買った方が早いだろ、3連QDどころか2連も怪しいのに格闘機使ってる人と組んで
対人戦になるとひどいんだけど
420ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:44:31 ID:/tuJ5vPu
あれだ。GCB厨と同じで集めることに意義を感じているんだろ。
中距離使えないとか言っているヤツに多い。
あと、ロクに使えもしないのにガンダムくれゲルググくれいっているヤツとか。
421ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:07:01 ID:5u0vSm+P
ゲルキャが中距離中距離言われてるが山なり弾道のない中距離ってどうなのよ?
422340:2006/09/17(日) 23:07:44 ID:MTGV0C07
>>344 >>347 >>348
ども、今日は野暮用で行けなかった。
明日行けるといいなぁ、コレ逃すと次できるの何時になることやら...
当分地元に入ることないだろうから、鶴見の方行かないと無理だろうけど、環2の端から端まで行かにゃならんから結構辛いです。

確かにレーダーは慣れの問題なのかもしれないですね
で、ミノ粒濃霧注意報下での銭湯もあるとは...燃えるなぁ...
423ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:17:36 ID:ZD2t2dd3
ドムの事ですか?
>>419 それが楽しみな人もいるのになんですかあなたは
424ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:33:06 ID:s4Ktpoq9
>>419
軍曹以上とかで対人でまったく使えない機体に乗るのはどうか、とは多少思う。
軍曹ぐらいになると何らかの系統は上位機体が出てるはずだし、
そっちに乗ったほうがチームのためになることが多いから。

しかし、普通に練習しながらアッガイや陸ジム乗ってるやつもいるだろ。
それも否定するのか? だったら自己厨すぎ。
425ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:35:49 ID:klFC9tBH
もちつけって。
単にカード売って稼ごうって考えてるRMTerだろ。
スルーしる
426ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:42:28 ID:gJcm+ceH
どの機体に乗ろうがプレイヤーの自由じゃね?

ガチでしか打たない連中みてると詰まらなく思えてくる。
427ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:52:37 ID:cNHR73gJ
>423
全機体出したらその後どうするの?ろくに扱えない機体使ってチームの足引っ張るとかマジ勘弁してほしいんだけど
>424
練習ならいいんだよ、上位機体使いたいから練習しつつ支給待ちは悪いとは思わないし対人でも大いに練習して欲しい
でもよく自分の書き込み見たら思いっきり言葉足らずだった
格闘機体に限らず単にコレクション感覚で金つぎ込んでて使いこなそうとしてない人は困る
428ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:55:45 ID:gJcm+ceH
コンプしないとガンダムやシャアザクでないかもしれないからじゃね?
429ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:09:09 ID:L/7TA116
>>427 つまり 強くなれば良いんだろ、強くなりゃあ・・  って事ですね
ろくに使えない機体たって練習しなきゃ上手くなれないですがな

単にコレクション感覚て・・ 武装まだかなーとか MS来ないかなーってのも
サブの楽しみ方だと思うんですよ。
使いこなそうとしてない人ってのがいまいち不明
430ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:14:55 ID:R/YdFv7T
言いたい事はなんとなくわかるが口が悪すぎる、少し落ち着いて書き込もうぜ
431ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:19:19 ID:73poTYly
鶴見みたくロケテ終了する所の人はMS出すのが目的な人もアリでしょ
432ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:22:31 ID:L57E7eGH
1週間後に川崎で8台はいるだろ。
もう株主に告知しちゃったんだろ?
「グランドオープン時にあわせた目玉がなくなりました!わざわざ遠くから来てくれてご苦労さん(w」
とか寝言言える状況にないだろ、バンナムは。
433ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:32:51 ID:Ctk0K6QZ
昼頃に言った「戦場の絆 紹介VTR」の冒頭部分なんだが ・ ・ ・

ttp://vista.xii.jp/img/vi5850660458.3gp
434433:2006/09/18(月) 00:39:08 ID:Ctk0K6QZ
書き忘れ

保存する場合は
ttp://vista.x0.com/
ここの vi5850660458.3gp
435ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:41:01 ID:hQEl6dLv
>429
練習してうまくなって回こなしてMS支給だろ?
例えば格闘機使いなら3連QD出来ないのにもうグフ来ちゃったってむなしくないか?
ポイント貯めて武器とMSきてよかった、その後は?機体出して終わりで後は眺めてるだけ?
使いこなそうとしないってのは支給待ちなだけで回数やってるようなの
支給されたら別の系統のMSで支給待ち
436ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:56:47 ID:v3XAYn8c
>>432
kwsk
437ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:02:43 ID:L57E7eGH
前スレより。

>>683 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 23:08:04 ID:f9+mHm/s
>>株主に送られてきた社報を見たら
>>
>>9月28日に川崎駅前に
>>「ラゾーナ川崎プラザ」ってトコに1150坪の
>>「ナムコワンダーパーク ヒーローズベース」
>>ってのがオープンするそうな。
>>
>>で、そこに絆が設置される事が書いてある。
438ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:23:15 ID:v3XAYn8c
>>437
どうもありがとう
ソースはそれなのか

オープン情報見たんだけど
「機動戦士ガンダム」関連のアミューズメントマシンのコーナーが有ります
としか書かれてなくてカードビルダー辺りかなーと思ってた
439ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:37:52 ID:fwSI9dvt
下手な人ばかりだと困ることもあるから、気持ちはわかるな。
でもやり方次第では下手な人も使える。
下手な格闘機体を餌にして敵機を釣って中距離機体で稼ぎまくるとか。

>>414

降格した原因は何だと思う?
440ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:51:43 ID:/jCdjnCS
流れ連撃QDするが、
タイマンが超強かったり、格闘機で先陣をきって敵をバッサバサ斬り倒したりとか、
そういうのじゃない強さで、連携の凄い上手い人っているじゃない?

「回復に戻ります」って言ったら、既にそばに来てくれてて、
しっかり退路を確保してくれたり、連撃くらいそうな時にビシッとカットしてくれたり。
討ち漏らした敵機をキッチリしとめてくれて、それでいて本人は落ちない。
今日そういうジムコマ乗りに助けられまくったんだけど、
撃墜数や拠点撃破ポイント以外でも、こういう人に何か得点をあげてほしいよな
441ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:59:22 ID:5Dqmwfdo
実はそばで待機してて君を囮にしているんだ!
おいしいところだけもってかれるぞ!!




とか言って見るテスト
442203:2006/09/18(月) 02:00:56 ID:wZNS0k4M
>>219殿
本日、よろしくお願いします。多分、12時過ぎに着くと思います。
着いたら、ここに書き込みします。
443ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:22:14 ID:/jCdjnCS
いや、もうね。
チームプレイの撤しっぷりがすごいのよ。
2:1とかで相手の体力_になったら、
「これのトドメお願いしますね」とか言って他の所の援護に飛んでくし。
味方のジムキャが拠点狙いに行くときも
囮役から始まり、バレたらガッチリ護衛もこなす。
で、終わってみたらその人は撃墜数0だったりとか。
かゆいところに手が届く以前に、かゆみを感じさせない。みたいな
今日が初プレイだったけど、自分もあんな感じになれたらな。と思った
444202:2006/09/18(月) 02:26:25 ID:R9VYe2pX
わざわざありがとうございます
自分も正午を目安に到着予定です
キョロキョロ辺り見回してる挙動不審ガリメガがいたら自分であります

僕がザクを一番うまく使えるんだーー!(t`д´x
445414:2006/09/18(月) 02:38:02 ID:L57E7eGH
>>439
以下、150回300戦ほどプレイした所感。
長い上にある意味スポイラーなので読み飛ばしても良いとおもた。


昇格・降格はプレイ後にでる評価によって行われる。
S/A/B/C/Dの5段階評価があるのは今更言うまでもないが、
Bは変動無しとして、SorAとCorDのバランスが限度を超えたときに判定が行われると思われ。
実際、大佐にあがったときはSとAを連発してた。
降格したときはD判定とかとってたしね。

っで、この評価の基準は「自機のコスト見合いで変わる」んだよね。
ジム(130)で出したスコアと、陸ガンwithBR(240)で出したスコアが同じならジムのほうが圧倒的に評価が高い。
例えば350点ぐらいなら、ジムだとSいけるかもだが、陸ガンなら良くてもA。
勝ち(+100)、敗け(+50)のポイントを追加したあとに評価されるとおもうので、まぁ、勝ち負けも重要だね。

ただし、勝率や撃墜数(トドメの回数)はあんま関係ないと思われ。
降格したときでも累計勝率は9割近かったし、撃墜数もけっこうあった。
被大破は純粋にスコアがさがるので影響でかいけど、ポイント稼いでればそれでokだ。
逆に誰かが削った敵のトドメだけ持って行ってもポイントは与えたダメージ見合いなので、意味無いね。

だから、1機撃墜して引きこもって勝っち〜♪みたいなんはカード育成的には全然無意味。
データ上は勝ってて気持ちいいかもしらんが昇格にはつながらんし、武装ももらえないので試合捨ててるようなもん。
上位機種がでたからって安易に乗り換えても評価が下がるだけでやっぱり無意味。
高コスト機や高コスト武装を使うのは勝手だが、腕がないなら損するだけだから入門機で練習したほうが、ってことだな。
自分的にもチーム的にもね。

ここ試験に出るよ。
446ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:40:22 ID:L57E7eGH
誤:ただし、勝率や撃墜数(トドメの回数)はあんま関係ないと思われ。
正:ただし、勝率や撃墜数(トドメの回数)は昇格・降格判定の発生にはあんま関係ないと思われ。
447ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:49:59 ID:L57E7eGH
思いつくまま書いた後、読み返してみたら

>>降格した原因は何だと思う?

という問いに対しての解答は

>>降格したときはD判定とかとってたしね。

の1行だけだと言うことに気が付いた。
まぁいいや、ご参考。
448ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:59:33 ID:05MLAR4N
規定ポイントを獲得するまでに何ゲームかかったかで判定だと思う。
毎回8000ポイント増えるたびに昇格してたからさ。
んで昇格/変動無し/降格のゲーム数があって変動時のみ画面に昇格/降格判定が出るのでは無かろうかと。

それでないと新兵育成ボーナスも飾りになっちゃうしね
449ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:01:05 ID:N6wTdiFr
>>448
俺の場合は、伍長〜曹長までの間はだいたい5000ptごとに昇格してたが、
曹長になってからは10000pt以上変動がない。
曹長になった瞬間D、Cランクを連発してしまったのでその影響があるんだと思う。
過去数十回のポイント平均値が関係してるとか?

個人的には撃墜数はあんまり関係ないと思う、というか
あったら遠距離機体が不遇すぎる。
使ってる機体の系統ごとに昇降格基準が違うのならまた別だが。
450ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:22:03 ID:u7WdRlkF
もう、ならんでいる人いる?
451ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:31:07 ID:ojdJikzE
どんな下手な奴でも回数こなせばだいたい階級上がっていくんだよな

メインの基準(搭乗回数?)があって、ポイントやランクによってメインの基準が多少上下するだけじゃないか?
そうすると降格基準がまたわからなくなるわけだがw
452ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:46:05 ID:nc8lGxHZ
S〜Dの評価の他にEもあるよ
453ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:08:11 ID:ALWobqDr
とったのか・・・
454203:2006/09/18(月) 12:13:10 ID:546ZpGuC
>>202殿
只今、鶴見到着しました。
黒いジオンキャップかぶっていますので声かけよろしくm(__)m
455ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:18:34 ID:s6CnI/Bb
つまりアッガイたん最高ということ?
456ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:29:00 ID:9n0OTdbY
ジオンキャップとはやりますな
457ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:42:04 ID:fwSI9dvt
>>445
詳しく書いてくれてありがとう。
ランク評価が昇格に関係するなら、自分にしばらく昇格がないに
説明がつく。
上の階級の人たちはAとかSの判定をしっかり取ってるしね。

機体コストによってランク評価の基準が変るっていうのは、今度
確かめてみる。
458ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:51:37 ID:9n0OTdbY
評価は自機の損傷が低く与ダメージとか多い時に高評価かな
拠点破壊時も多少ボーナスある気が
ドムトロでもS取れたから機体はあまり関係無い気がしたけど・・・
459ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:55:48 ID:n9xwL4lP
被弾率、命中率、撃破数、あとのプラスアルファなんだろうが、
絆LVとかも絡んでくるんだろうか。
今の所Sは5回ほど取っているが、全部身内だったしな。
野良で同じようにやっていてもA止まりだったような記憶がある。
460ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:34:55 ID:xFyzNAG9
S条件の一つに被撃墜0があるとは聞いた。
拠点3回落としの600点でもAだったので、
恐らく1機は撃墜してる必要があるんじゃないかな?
つまり自分は墜ちずにPPを稼ぎ、撃墜を取ればいける…かな。
今度試してみるとする
461ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:38:48 ID:DXCVlOKC
>>437

> >>9月28日に川崎駅前に
> >>「ラゾーナ川崎プラザ」ってトコに1150坪の
> >>「ナムコワンダーパーク ヒーローズベース」
> >>ってのがオープンするそうな。
> >>
> >>で、そこに絆が設置される事が書いてある。

その文章だけだと、絆が設置されるmpがオープンと同時かどうかはわからないな。
462ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 14:54:44 ID:nvSFQGPS
463ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:03:24 ID:iqhOyrz5
もれは280ポイントぐらいでSランク取れた。
4機ぐらい落としたな。
464ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:04:51 ID:v3XAYn8c
>>461
オープンと同時に入るといいが
多分無理だと思われ
465ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:17:29 ID:73poTYly
まあ鶴見の人は明後日から中野に遠征ですか
466ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:22:26 ID:5Dqmwfdo
>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1
467ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 15:44:50 ID:ub3pHyDI
中野混むな
468ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:06:47 ID:dbY0AIJC
グフの機動、装甲を最大まで上げ終わり、コンプかと思ったら

次の武装支給まで@1200

・・・まさかガトリングシールドでも出るのか?と期待しつつ、金が無くなったので帰宅w
469ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:29:18 ID:OSTT1J3C
どなたか親切な方、現在の鶴見の待ち時間状況を教えていただけませんか?
当方これより戸塚より出撃の二等兵ですu
どうかお願いいたします〜!
470ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:34:40 ID:nc8lGxHZ
店に電話したほうが早いんじゃね?
471ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:37:41 ID:v3XAYn8c
便乗して鶴見の方に質問です
尻手駅からブラボ鶴見の行き方を教えてくださいませ
地図を見ると結構距離があるように見えたので
目印とか教えて頂けると助かります

千葉の田舎から出撃したいので、どうぞよしなに
472ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:42:39 ID:STpMpxGC
>>468
グフの最後はジャイアントバズ。
ただし、機動力が落ちるので正直どうかな、と思う。
473ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 16:55:13 ID:FmJEFMA9
機動最大にあげてバズ
格闘も射撃もウマーで紙装甲
474ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:08:15 ID:JMkKEodv
>>471
国道1号方面にそのまま南下、国道一号をそのまま西(横浜方面)に。
プラボ自体は目立つんですぐわかるはず。
近く歩いてる人に聞く勇気があるなら、
「横山ゆーらんど」or「東洋製缶」ってこっちでいいですか?
でいいとおもう。
475ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:13:58 ID:v3XAYn8c
>>474
親切にどうも有り難う御座います
476ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:21:30 ID:JMkKEodv
連カキ追加補足。
尻手駅→国道1号の「尻手3丁目」「尻手2丁目」の信号通過後
左手に「ニトリ」、「ガスト」があったらすぐそこだ!

上級者には京急鶴見市場駅から北上歩行ルート、
鶴見駅からタクシーと言う手もある。およそ1000円前後。
477ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:21:46 ID:dbY0AIJC
>>472
ジャイアントバズでしたか。ありがとうございます。
しかしあんな近距離でまさかそんなものをぶっぱなすとはw
478ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:44:33 ID:546ZpGuC
ちなみに鶴見只今1時間半以上待ちになります。
人が増えて来ました。
479ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:58:10 ID:6PpRKmwX
王子お菓子いっぱいだよ
でも開けっ放しで放置はいくない、あけたらちゃんと食べようd(`・ω・´)ネッ
480ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:18:21 ID:ScJjLvrb
今日初めてやったんだけどもうテンパリまくりでした・・・・
慣れるしかないか
481ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:48:52 ID:OOPNb7in
もう20回(40戦)もやってるのに、いまだに連撃が出ない・・・・orz
こんなんで陸ガンに乗るのは情けなさ過ぎるので、マスターするまでは
ジムに戻すことにしますた。
おっかしいなあー、1次ロケテが終わる頃には、出せた気がするんだがなぁ・・・・
482ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:13:36 ID:L57E7eGH
がんがれ。
「腕を振ってる最中にトリガーを一度だけ引く」だ。
とりあえず出なかったらタイミングが早いから遅らせれ。
483ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:08:10 ID:OOPNb7in
>>482
thx。
何回も試すしかないよね。しかしそのたびに、味方に迷惑が・・・
484ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:14:39 ID:IyYR8K5N
まぁ練習中は下位機体がいいかもね
485ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:19:44 ID:OSTT1J3C
待ち時間教えていただいた人ありがとうございますm(__)m
ちなみに書き込んだのをすっかり忘れてて今見ましたorz
本当にすみませんでした
486ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:19:59 ID:36i8b+RX
連撃が、ザクandザクキャだと2連は出せるけどアッガイだと出ないのは何でだろう?
機体によってタイミングが違うって事はないよね?接近戦で焦ってタイミングがずれてるのかな。
487ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:23:45 ID:IyYR8K5N
格闘は気持ち早めだぜ?
488ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:35:50 ID:L57E7eGH
>>486

格闘機は腕の振りが早い=トリガー受付時間が短い

短時間で3連撃・QDを入れられるからダメージ効率は圧倒的に高が、その分難しいってことだ。
489ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:37:35 ID:12cMxmGT
>>486
機体ごとにタイミングは若干違いますよぉ
490ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:40:29 ID:IyYR8K5N
でも、一つの機体で出来るようになれば、他の機体でも対応しやすい
練習あるのみだ
491ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:46:07 ID:kRt52Wix
GM乗ってても陸ガン出てればジムコマ出るんでしょ?
492ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:47:29 ID:Y5o7TQ5n
>>483 逆にそのまま陸ガンで続けた方がいいんじゃ?
きつい機体使ってると心にゆとりが持てないぞ
ゆったり練習「
493ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:53:48 ID:L57E7eGH
どうしたッ

応答しろ>>492ッーー
494ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:59:17 ID:OOPNb7in
>>493


>>492
まあ最終的には、一生陸ガン乗りで行こうと思うが、連撃の出ない陸ガンは、
ライブモニタで見てても、やっぱカッコ悪いと思うんだ
495ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:00:35 ID:ke4UC7C8
ダメだ…返事がない…
496ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:01:12 ID:YjSGyvxt
てか連撃はヒットする瞬間(光る)にトリガーだろ?
反応がにぶいやつはトリガー引くの遅いだろうし
逆にせっかちなやつははやくトリガー押してるだろうしさ
だから曖昧な表現だとアドバイスとして不適切じゃね?
wikiの
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
「サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く」連打はだめ。
これ知ってれば反復練習に尽きる思うが
497ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:07:01 ID:OOPNb7in
>>496
wikiはもちろんチェックしてます。中野のコミュノートの連撃レポートも見たです。
だからあとはひたすら練習のみ・・・・
498ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:07:48 ID:dbY0AIJC
>>494
陸ガンはビームライフル出ちゃえば格闘はさほど重要じゃないと思うので、仲間には予めあまり連撃できないかもしれないことを伝えて、練習しつつビームライフル狙いで使い続ければ良いと思う。
陸ガンは連撃より寧ろ立ち回りが重要だとおも「
499ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:11:06 ID:L57E7eGH
>>てか連撃はヒットする瞬間(光る)にトリガーだろ?

違う。
練習を重ねたら光る前にトリガー引いてないと失敗することが判ったよ。


(1)腕が画面に現れる
 ↓
(2)腕が動く
 ↓【←ここでトリガー】
(3)ヒットして画面が光る
 ↓
(4)フォロースルー(連撃失敗or連撃終了なら敵ダウン、連撃成功なら(1)に戻る)
500ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:12:30 ID:4LwRfUoh
なぁちょっと聞きたいんだが「
501ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:15:00 ID:YjSGyvxt
引き始めの瞬間(あそびの部分)は確かに光る前かもだけど
トリガー引き終わるのはやっぱ光るときなきがす
502ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:20:14 ID:L57E7eGH
ありゃ、そう?
感覚的な問題かしら。
一方的に否定してすまんね。
503ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:22:53 ID:OOPNb7in
>>498
まだマシンガンBまでしか出てないですからねぇ
立ちまわりもだめで、いつもあっさり敵に囲まれるoz
絶対ジオンのボイチャで、弱いやつとしてマークされてるよw

・・・あ、だんだんチラ裏っぽくなってきちゃったな、申し訳ないっ
504ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:33:06 ID:6J/iyte/
3rdで中足HIT確認スパコンとかできる
人間性能ならQDまで余裕だお。
505ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:35:10 ID:Y5o7TQ5n
はっ・・大丈夫か>>500ッ!! >>500ッ!! 
そうか、、あの時とっさに>>500が身代わりに・・

俺は・・取り返しのつかな・・  まぁいいか´・ω・`)
506ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:38:01 ID:6J/iyte/
wikiのグフの

>ムチを使っての脅威の7連撃の申し子

この文章がとても恥ずかしいな。
ダレだ書いた奴。

結局は「連携」止まりでQDから格闘への「コンボ」が出来た奴はいないだろ?
507ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:39:27 ID:Y5o7TQ5n
で、 陸ガンだけど格闘機とか相手の場合は射撃を思う存分活かして逃げるのがいいよ
格闘なんて相手がとどめとか以外にあまり使わないほうが良い
中距離は相手のカウンター格闘やサブ武装に気をつけて格闘や
メインが当たらないような距離で射撃撃ち込みまくるとか。
遠距離はもうね    あれですよ、狙撃が怖い。
508ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:39:59 ID:gF0tAtwF
>>503
取り囲まれる人の大半が、目の前の敵にばっかり目が行って、
レーダー見るのが疎かになっちゃってるんじゃないかと。
目の前の敵の火線上から建物等の影に隠れるときとか、
敵が攻撃で倒れた時とかにチラっとレーダーを見て置くと、
囲まれそうかどうか判別付くかと。
慣れてくれば、逆にレーダーから相手の後ろを取る事もできますよー。
509ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:47:54 ID:dbY0AIJC
>>506
CPUならグフの3連→QD→3連→QD→3連の驚異の11連撃も食らってくれるんですけどねw だから普通に一戦で8体とか倒して圧勝で終わるw
対人だとそうもいきませんが。まぁ立ち回り次第で入るときは入る→7連
510ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:55:41 ID:yY/HUIMB
ちょっと聞きたい
グフのロッド食らってる間(巻きついてるだけの状態?)はやられてる側は
何が出来るんだ? 移動は出来て攻撃は?
511ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:57:54 ID:73poTYly
さて鶴見の最終日な訳だが
鶴見大隊はどちらの大隊に移籍するのかな
512ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:24:32 ID:fFJg1Zep
>>506
グフに限ったことじゃないが、格闘機体は皆、空中なら確定で7連撃が入るぞ
まあ、明らかにバグだけどな
513ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:31:37 ID:Q8HFwjXS
>>510
「う、うわあ爆発しちまう!」

とカイごっこができます。
514ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:41:17 ID:Q8HFwjXS
>>509
「連携」と「コンボ(連撃)」は違うしなぁ。


「コンボ(連撃)」は、攻撃が繋がってて抜ける手段が無い。
(味方のカット除く)


「連携」は、食らう方の選択次第で抜けることが出来る。
例)下段から中段への連携→下段喰らった後でも立ちガードすれば防御可能。
515ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:41:52 ID:/I+QnTrQ
タンク系MS大会やってみたいなぁ
516ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:42:34 ID:y8zMC9g2
>>510
移動もできるし反撃もできる。
あと俺の思い過ごしかもしれんが、間にビルとかをはさむと外れたような・・・。
必死だったんでちょっと妄想入っているかも。
517ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:16:46 ID:iWF5vjCf
このゲーム酔い止めないとキツイ……。
518ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:24:10 ID:fQSU88C7
Sって割とでるものなのかと思ってたんだが違うんだな・・

グフとデザートザクで見た
格闘はほぼ3連決めるしほとんど食らわないわでノリスみたいだと思った
両者とも4機撃墜 格闘極まってると2VS1でも負けるなと思った
519ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:28:40 ID:/L4I+SMs
格闘機が2VS1やったら絶対格闘カットされてダメージ負けするじゃん

格闘モーション中に射撃食らってもノーダメージな時ってない?気のせい?
520ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:29:05 ID:Ag1im713
2vs1なら見方が攻撃受けている間にタックルみたいな感じでタックルメインでどうにかならんか?
521ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:49:06 ID:gf6Xqy+v
射撃で迎撃しようとした時相手が格闘ならすり抜けて格闘いれられる
なんか無敵時間があるっぽいね
うまい人が「射撃モーションみて格闘・・余裕でした」とか言ってるの聞いた事がある
522ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:55:56 ID:E8GFO1tS
>>517
酔い止めリストバンドというものがあるらしい。
PCのFPSには効果あると言ってる人も居る。
523ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:03:57 ID:fFJg1Zep
>>519
近いうちに格闘機の格闘はほぼカットできなくなる
既に中野では発見されてるからすぐに他のとこにも広まると思う
524sage:2006/09/19(火) 03:07:42 ID:6K4oVkaJ
で、野良の為の相方改め相チームメイト募集スレはいつ始まるのだ?
525ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:13:10 ID:BYD0D2cS
いつでも好きなときにチームとか野良相方組めるってスレなら良いね
526ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:32:41 ID:7s7eZVtn
第一次ロケテの頃から格闘中は被ダウン値が下がってたお
ダメージは食らうから死にそうな時に迎撃されれば普通に乙る
527ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 06:21:39 ID:F2qT/TQ/
523の言ってる戦術を非公式の戦術板にまとめました。
興味があれば見て下さい。
528ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 07:04:03 ID:FYzOAarw
am-netに載ってるタンク系MS大会って
少なくとも両軍2〜3種類無いと盛り上がらないと思うんだが
本稼動後いきなり増えるのか? だとしたら何が??

…妄想が広がるぜw
529ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 07:11:09 ID:GUcK9pVQ
>>527
戦術板ってどこやねん
530ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 07:22:46 ID:kYDmYx0g
>>538
もちろん連邦タンク最上位機種はガンダムタンクだな
531ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:19:33 ID:H7+/fC8o
>>538

ガンダムタンクってなんや〜?
532ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:23:58 ID:xVrLQlZ8
533ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:28:47 ID:FYzOAarw
>>531
アメ製のガンゲーに出てきた、下半身ガンタンク上半身ガンダムの画期的MS
534ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:58:42 ID:fQSU88C7
>>533
それ何てサイド7内部?
535ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:26:34 ID:lGqMqrVP
アニメじゃない!?
536ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:29:59 ID:ZIjVAff8
あのゲームの失敗はシャアがカッコよすぎたこと
537ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:38:52 ID:GUcK9pVQ
>>532
ありがとう。
カットされなくなるのはいいんだけど、格闘機体でも1段目だけじゃ
たいしたダメージにはならないから、攻めを継続するのが重要になるかな。
538ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:15:34 ID:Do0qKuz8
ガンダムの足を持ってガンタンクの上半身を持ってるやつだろ?
539ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:18:10 ID:fFJg1Zep
>>537
一段は囲まれた時に重宝する
実際見ればわかるが、一瞬でダウン奪って距離離せるから、かなり有効
540ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:20:03 ID:Q6p+WZW4
カイ「ラッキーボーイだぜぇ!」
541ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:36:25 ID:/TaiC22Y
とりあえずラッキーボーイ置いておきますね
つ「 ttp://takatb.hp.infoseek.co.jp/noanime.htm 
542ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:50:17 ID:Q6p+WZW4
あれリュウだっけか・・・
ガンダム首シーンはトラウマ
ラストに一瞬ガンダムタンク映ってるな
543ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:34:22 ID:0Ks4md+0
ギガンいますか?ギガンヽ(゜▽、゜)ノ
544ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:47:33 ID:Ey9zbsgC
鶴見のロケテ延長と聞いたのだが本当かな?
公式直ってないし
詳しい人詳細求む〜
545ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:12:59 ID:m8BxlX7g
昨日初めてザクタンクのキャノンDらしき物を見た。
らしき、というのはリプレイで見てて回りの人がそう言ってたからだけど。

喰らったMSが真っ黒に燃えながら歩いてる光景は怖かったw
546ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:38:04 ID:DqC7a/hc
ちょい前の話題で出てたブースト中にジャンプの話なんだが、ブーストペダル踏みっ放しでジャンプペダル踏み込むとジャンプ出来るな。
着地後の挙動も気持ち早めな感じがする。
547ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:43:38 ID:sHeaihW7
>>544
今日行ったが、休戦の張り紙はあった

ザクキャノン20回、ドム18回乗ったがズゴックが出ない
これは俺の成績が悪いだけ?
スナイパーまで出さないと三段階目は支給されないとかある?
548ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:09:00 ID:Ag1im713
3段階目は1段階目超過分+2段階目=32だろ?
(20−16)+18ってことだから10回たんねー

成績良けりゃはやくでるはなしあるがシラネ
549ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:12:42 ID:sHeaihW7
>>548
一段階目+二段階目=32
だと思ってたorz
550ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 17:19:14 ID:fFJg1Zep
>>545
ナパーム弾な
ザクタンクだけじゃなくてガンタンクにもある
燃えてる間は機動力が下がるらしいが、正直ほとんど変わらない
爆風が建物貫通して当たったり、当てると機体が燃えたりと面白い要素はたくさんあるが、性能自体はかなり低い
これ使うならキャノンCの方が強い
ってか、タンクならキャノンB一択で良いと思う
551ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:27:44 ID:kYDmYx0g
4vs4だとタンクDの価値低いしな
CとDの価値は複数を巻き込める点だな
552ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:38:21 ID:zT0IJ87T
タンクD使ってた曹長が言ってたが、
8vs8なら1機はいてもいい、でも威力が低くて使ってる本人はぜんぜんポイント稼げない
らすぃ
553ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:49:32 ID:cCSYXwyD
ゴッグの出撃数0でもアッガイ乗り続ければ、グフは出るのか?
554ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:17:13 ID:8hmcYyeY
>>553 是非試して欲しいであります
    でも今のグフに当たる機体の出し方がそうであって
これから先がどんな感じか判らないのよね
555ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:37:11 ID:Nnd7EICl
撃墜数、ポイント、階級とかもそのうち加味されるんじゃないかな?
556ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:40:12 ID:fUK9QNyj
wikiでは9月21日から本稼働とのことですが
私が問い合わせたゲーセンでは、まだ情報が入って無くて設置予定が判らないとか、
メーカーの都合で10月入荷予定になったとか、言われたゲーセンもあったのですが
10月に延期は全国的なことなのでしょうか、それとも、
そのゲーセンだけのことなのでしょうか?
557ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:50:54 ID:B4b18pzD
ついに鶴見は明日1日だけとなりました
鶴見の小隊に所属する皆さん、転属前に思い出の地で思い残すことなく戦っておいてください

とりあえず俺は明日も行きます
558ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:02:56 ID:IE0TIZDP
当初は21日予定だったが、
バグが見つかって白紙に戻った
というのが現実らしい。
559ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:11:59 ID:tWsNNn7V
悲しいけどこれ、ロケテなのよね
560ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:12:05 ID:G2LZgilK
郡山客dj
561ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:22:42 ID:djYRiovY
>>560
mjk
562ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:30:35 ID:peGq/bjV
郡山の人は鳥人間なのか
563ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:35:32 ID:kpR7Uz4J
ニューヤークって連邦かなり不利みたい

ドームの上にタンク乗っかられて拠点攻撃されまくったよ。
下からだと当たらないし、近く建物からのブーストで上昇しても乗れないから
遠回りしてビルから上から狙うしかなかったよ、その前に一回拠点落とされたし。
これは修正してほしいな

564ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:51:22 ID:YbPyYt+0
ニューヤークはどっちからも不利と感じる構造。
565ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:14:45 ID:ney2So7P
>>563
あんなとこ登る奴いるのかwww

とりあえず、あんなとこ登ってたら撃ち始める前にタンクに張り付けるぞ
もし登られてもキャノンやスナイパーで簡単に打ち落とせる
566ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:37:00 ID:sgKibIax
中野ももしかして1時撤去する?
なんか今日店員がメジャーで床計ってたぞ

なんかシール張るからとかそんな感じじゃなく店員2人がかりで計ってた
あれどかしてまたレイアウト変えるのかご苦労な事だ
567ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:54:04 ID:4MJu2d4/
それよりさぁ
パーフェクトガンダムが何機体になるか気になるんだよな
なんでもこなせてまさにパーフェクト
568ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 04:04:04 ID:saoukYD4
>>560
kwsk
569ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 05:05:15 ID:e3bXfmeY
Wikiを見て調べたんですが、確認したいことがあります。
カスタマイズについてなんですが、私はジムに装甲を+1しました。
そこから全部機動に振った場合機動重視Vまでの補正までしか受けられないのでしょうか?

機動重視にしたかったんですが・・・最悪カードを新しくしないとダメなんでしょうか?

570ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 06:22:26 ID:DMt0ppz4
使い続ければ機動W 装甲Wまで取れますよ
571ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:36:04 ID:e3bXfmeY
>>570
回答ありがとうございます!
そうでしたか・・・安心しました。このままでやっていきたいと思います。
572ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 07:57:26 ID:vns3DeRf
しかし下手すると4取る前に陸ガン出ちまう
573ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:13:07 ID:pW4DtXgX
カード、全国稼働時にもつかえるといいな。
せっかく出したMSがまた1から出さないといけなかったら萎えるし
全国の初心者がエセ初心者とあたるのはあんまよくないと思う
574ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:36:54 ID:vns3DeRf
まぁ、そうだろうね 
でも新カード作っても出し方わかるから出したい機体がすぐ出る
なおかつ今出てない機体欲しいから引き継げるか不明なロケテスト延長しないで
本稼動早くして欲しい
ロケテスト伸びる→やりたい人は金使う→本稼動で初期化→('A`
575ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:50:03 ID:zfJC9eCg
本稼動で初期化とかかなり萎えるね
そしたらもうこのゲームやめよう
576ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:59:51 ID:rTQlyGfb
ICカード使えなくなってやめる人もでるだろうが
一番の弊害は、↑でも言ってるけど似非初心者の増大だね

同じ二等兵同士のマッチングで、今やり込んでる奴らと当たったら
初めてやる人は、やる気無くすだろ
577ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:14:42 ID:DMt0ppz4
初期化したらロケテで食いついたリピーターの何割かを逃す筈だから
運営的には初期化しないとは思うけど、、
578ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:39:03 ID:gZ1Nm2uR
逆に
「最初から機体の性能に差が付いているならやらない」
という人を取り込める。
579ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 09:51:49 ID:DMt0ppz4
そっか・・
でもそうゆう人は続けてやらないから
結局機体配備も遅く止めると思うんだけどなあ
580ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:28:34 ID:JYL34Ion
俺はザクの装甲4とトローペンが同時に出た・・・(´・ω・)
折角出たけど、トローペン出ちゃったらザクほとんど乗らないよ・・・。
581ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:48:39 ID:Umva+JxF
陸ガン出たけど格闘の踏み込み距離がジムより短くて、
ヌルイ自分はもうちょっとジム使う事にした
582ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:26:34 ID:Fx56zX6s
二等兵になった段階で各系統のMSを初期配備
後は数ヶ月後とかに二段階、三段階めのMSが順次自動配備されるしくみにすればいい

あまりやらない人でもそこそこのMSに乗れるし、途中からでもOK
ずっとやってる人は最新のMSに乗れて差別化も図れる
583ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:35:30 ID:q7sRMwZU
本稼働になると 自分は最初から やるかなぁ
中野廃チームといきなり地元で当たったら
新人全員 なんのボッタクリゲーム?って
思うに違い無い

そうなったら 悲劇でしょ 確実に
584ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:03:20 ID:pW4DtXgX
結局サイド7はどういう扱いだっけ
新規カードで初回、味方も同じ条件の人がそろえば
ステージになるんだっけ。
チュートリアルとかなしにいきなり戦闘なんだろ?
正直、サイド7に廃じゃなくても操作なれてる奴がまざるといい迷惑なんじゃ
585ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:11:08 ID:xbkne7h3
>>584
最初の1回だけだし、滅多にマッチングしないっしょ
てかサイド7って、敵陣もマッチングするのかな?
586ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:22:38 ID:KlaAqrbG
>>583
中野を店内対戦のみにすればイイ!
俺天才wwwww!!!!
587ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:55:26 ID:DMt0ppz4
敵陣もマッチングしたの見たよ
588ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:56:00 ID:/Wi+xgoC
マッチングはその辺考えられてると思いたい

そうじゃなかったら・・・早めに見切り付けますか
589ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:59:22 ID:Ek5LgSl6
サイド7は最初の1プレイ2戦だけ。
味方も敵も同じ条件の人が同時にいればマッチングする。

1次ロケテでやりこんでたとか、連邦でやりこんでるけどジオンでは初めて、
またはその逆とか、カードなくしてやり直しとかでない限りは慣れてる人と当たることはない。
590ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:14:13 ID:Umva+JxF
初回にジオンの初心者とマッチングしたよ。自分の次にカード作ってた人だったから多分間違いない
591ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:51:55 ID:QTtH/pAP
話ループしすぎ
過去ログ嫁新参
592ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:20:16 ID:dtbZktaZ
でもまぁ、ロケテ参加できない人のできる話題なんて限られてるし。
あんまロケテ不参加組みを邪険にするのイクナイ
593ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:20:49 ID:lD5nh3su
>>583

初心者がが上級者と当たってしまうのは仕方が無い。
当たったところで、自分が初心者だったらボッタクリゲームなんて思わ
ないでしょ。ガキじゃあるまいし。

それに上級者の立場からしても初心者とあたるのは好ましくない。

うまいこと、コストなり、階級なりが近い人とマッチングを取れるようにして欲しいな。
かといってCPU戦ばかりになっても困るわけだけれど。
594ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:57:39 ID:G2LZgilK
一戦はいいとして二戦目も同じ面子なのは

中野の廃人チームと当たって一戦目半殺しされて
二戦目はアッガイたんで突進 それでもリンチされた
1vs4(廃人チーム)の二戦目のつまらなさは異常
595ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:43:49 ID:gZ1Nm2uR
常に同数同士の対戦だからレベル差の解消が難しいのだよね。
596ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:19:48 ID:N8lfMxUK
野良廃人1人vs人間4人の戦いも割と絶望感を覚えるがね。
文句言う前に友達3人作ろうぜ。
597ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:20:15 ID:tdCdmqmK
ガンダムタンクとリアルシャア少佐実装はまだか
598ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:46:15 ID:aC5ROCit
気持ちはわかるが、一人でやってる時点でゲームの趣旨を間違えているな。

知り合いがいないのなら、作ればいい。
とりあえず店内でマッチしてれば交流もあるだろうし。
わざわざ時間ずらして一人プレイにして、4人にリンチされたってのは自業自得でしょ。

まあ、あれだ。







リアルコミュニケーション能力のない野良プレイヤーには無理ゲー。
おとなしくコンシューマーでもやってなさいってこった。
599ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:48:14 ID:JBR5HqvF
リアルシャア少佐ってあの太ってる奴?
600ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:53:55 ID:PzCXvrON
>>598
別に、わざと一人になったとは、誰も言ってないと思うんだが
601ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:27:21 ID:pCA1+zEW
>>598 わざわざ時間ずらしてリンチされた方ですか?
602ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:51:34 ID:blm287rZ
本稼動すれば、階級やポイントでマッチング配慮されると聞いたが…
今はロケテなので廃とも当っていると思う

同階級の人→他階級の人→CPUの優先度でマッチングかねぇ?
603ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:56:38 ID:YbPyYt+0
時間ずらすのホントやめてくれ。
4人側であたった方も「うわー・・・」って思う。
604ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:01:17 ID:ney2So7P
>>602
人数も項目に必要じゃないか?
605ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:02:39 ID:pCA1+zEW
人数やるとバラバラになっちゃうんだじゃないか
606ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:31:35 ID:2NFn+8e4
ジオン側ちょっと早く終わる。連邦次に並んでるの廃チームだ。
早く始めようぜ。マッチングしちゃうよ。早く早く!

マッチング完了

ジオン プラボ中野
連邦  プラボ中野

ジオンチーム
「うわー・・・・」
607ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:21:01 ID:Sotp4rXj
中野連邦の二等兵には、ジオン下士官級以上との交戦権がない件について
608ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:24:55 ID:GrHJ0lKx
>>606

今日中野連邦メンバーで
大佐
少佐
大尉
少尉
と当たった、俺ジオン軍二等兵

まさに「うわー・・・・」
609ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:47:02 ID:MEQcimL3
既出ならすみません。
私、身長185cm、体重90Kgといった体格。
レースゲームの時もそうなのですが、
フットペダルのスペースが狭くて踏み込みにくいです。
また、膝もレバー部(?)のベースにぶつかってしまって
操作しにくいのです。
シートもう少し引く事ができればいいのにと思います。
610ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:56:38 ID:IE0TIZDP
183cm83Kgの俺だが、馴れれば全然問題ないよ。
611ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:16:04 ID:Ax+JeYLc
>>609
申し訳ないが、規格に合わない君の責任大だと思うお。
とりあえず80kg台を目指そう。
612ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:30:18 ID:Ek5LgSl6
>>607
kwsk

そもそも、下士官級以上自体ジオンの方が少ないけどなー
613ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:32:41 ID:lpS9cgu4
175cm 125kgの俺は問題ないブー
614ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:40:36 ID:peGq/bjV
とりあえず痩せろ
話はそれからだ。
615ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:22 ID:rTQlyGfb
185cmで90kgなら、別に普通体系じゃないの?ガッシリしてるだけで
俺はそんなにデカくないから、イマイチ判らないけど

まぁ息苦しいかもしれんですが慣れれば何とでもなると思いますよ。
実際の戦闘機とかF-1のコックピットはもっと狭そうだけど、欧米のデカイ人、平気で乗ってるし

話変わるが、マッチングシステムなんだけど
今のところ、階級関係なく総コスト差で判定してるんじゃない?
オール二等兵と中野常連が当たったとか、言ってるし・・・

総コスト差の近いPCチーム順で検索>>PCチームが見つからないならCPU
ただし、ある一定値以上の総コスト開きがあるPCチームとはマッチングしない。

この仮説だと、色々説明付きそうだけど、あくまで思ったまでの事よ。
となると、現状では階級は単なる飾りになっちまうんだが・・・
将来、佐官以上で機体カラー選べたり角付けれたりしたら、上げる意味ありありだーね
616ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:53:07 ID:LkDOCpeW
180cm 70kgと一回り小さい俺だが問題ないといっておく。
617ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:55:41 ID:9kUwMXR/
自称がっちりほど当てにならないものは無いw
618ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:58:21 ID:kyfjGngU
車だとイストくらいの椅子かな
ちょうど膝の横に来るレバーのせいでやや狭く感じるが
619ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:13:41 ID:Z526fwtN
しかしさ、みんな足長いよね。
俺、フットペダルが届かなくて、いつも椅子を目いっぱい前に出す。
これでも身長は170センチあるんだがorz
620ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:22:33 ID:VzClPSTc
頭デカくてインカムがつらいのは俺だけですか。そうですか(´・ω・`)
621ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:32:15 ID:j2Ij2bBc
さらば鶴見戦線
622ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:57:23 ID:WStGv154
郡山戦線もある意味終わってる
ガラガラです 昨日でロケテ終了でも良かったかも
623ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:18:28 ID:8vNHkInE
鶴見撤去いたしました。
皆の衆乙〜
624ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:44:59 ID:3W3CSQB2
また筐体移動するのか
大変だね
625ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:18:23 ID:Ay1NOazk
ザクは士官クラスに頭部の羽根は連ジみたく付けて欲しい。
これだけは、外せねー!!頼みます、本稼動!!
626ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:26:24 ID:AE57QwM0
>>625
日本語でおk
627ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:40:59 ID:bZl7SlUY
>>615
店内味方マッチング→全国味方、敵マッチング→機体編成
だと思うのでコストは関係ないかと。
628ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:53:01 ID:RP38PB4c
>>625 ジオンなまりでおk
629ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:58:41 ID:9x9wgPP6
あのツノを士官ザクにつけてくれよ、あれはいい物だ!
630ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:09:44 ID:tb+yaA1g
つ【デザートザク】
631ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:26:09 ID:j2Ij2bBc
つ【シャア専用ザク】
632ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:51:42 ID:99x+gVLY
ドム、ドムトロ、ガンキャ、陸ガンビーム等で3落ちしないで下さい。
勝てるものも勝てません…

あとMYインカム使ってる方々。
使ったらプラグ戻しといて下さい…

633ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:03:02 ID:0QFEVE/F
今日から本稼働っぽいロケテですが
新機体出てたら報告お願いします
634ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:35:39 ID:6u6PeY01
先行稼働中の所も今日から正式稼働ってことになるのかな?
あと、ロケテ店以外で今日から稼働する店はあるんだろうか。
少ないにしてもあって欲しいもんだ。
635ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:36:20 ID:8sOzMWQw
本稼働は延期されました
636ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:37:51 ID:6u6PeY01
なぬー

んじゃとくに変化なしってことか。あり
637ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:26:21 ID:eNkVChy5
延期されましたっつーか過去にもやりとりあって荒れてたが
結構前からバンプレだかナムコが広報で10月からって言ってたろ
638ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:38:35 ID:4MUBYDqs
出撃前のバニング大尉の台詞だけどさ、
二等兵の頃は「ひよっこども、〜〜〜」だったのが、
伍長になったら「頼んだぞ、伍長!」とかも言われるように。
そこで気になったんだが、佐官くらいになると完全に上官だし、
バニング大尉も敬語で話し掛けてくるのかね?
639ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:16:22 ID:s24dbSYO
>>638
佐官以上になると、より上官であるゴップ大将が直々にお声をかけて下さいます
640ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:18:00 ID:J3kjyt8j
まだ本稼働すらしてないけど
このシリーズ?ってやっぱりSEEDまでやるんかな?

それとさ、ファンネルって出ると思う?
エルメスとか出るんかね
641ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:21:33 ID:RP38PB4c
SEEDは帰って欲しい
今の操作方法だと宇宙は難しいとの判断
642ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:25:27 ID:gSvdkehZ
続編は、ないだろ

宙域がないしファンネルも出ない
643ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:26:10 ID:Jzuz7hhR
仮にZ以降のシリーズになったらもうやらん
644ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:29:34 ID:MG4koTzJ
種になったらやらない人続出だろうな
645ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:29:59 ID:uOb4qW35
陸上機体でファンネル出るとしたらパーフェクトジオングくらいか?
障害物が多い陸上ではファンネル当たりにくい予感

646ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:48:09 ID:8sOzMWQw
自分が少佐以上ならちゃんと敬語だよ→バニングさん
でも、大尉の時のフレンドリーなバニングさんも捨て難い。
飯に誘われたり。
647ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:08:19 ID:99x+gVLY
>>646
酒に誘われたり
648ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:14:44 ID:JnxTwHYl
1年戦争当時のバニングは中尉だったよな?

あ、でも試作1号機とか出るなら大尉でもいいのか。
649ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:09:41 ID:l2/RB+ky
ガトー少佐も敬語だよ
650ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:39:02 ID:4MUBYDqs
マジか…
あの二人には、「理想の上官」みたいなイメージがあるからなぁ
敬語使われるのは何か違和感が。
651ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:10:13 ID:s24dbSYO
よっぽどの廃じゃなけりゃ
滅多に佐官にはならないと思う上等兵であった
652ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:23:38 ID:8sOzMWQw
100回200戦やる前に少佐になったけど?
653ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:31:26 ID:CO3RIE+8
一ヶ月たたずに5マソ使うのは十分廃では・・・
654ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:02:08 ID:iCrwLhF7
廃人は家計簿をつけたほうがいい
655ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:41:32 ID:zuyHpnY0
おまいらだって廃になったゲームあるだろ?
カードゲームとか今更振り返ってみると、金全部取り返したくなるだろ?

聞くのは野暮だぜ
656ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:45:15 ID:2UoaKW5A
ああ、今思うと無駄だな出費したなぁと思う額

合計約218万円なり…orz

そんな私は絆のために今5万ためてある。だというのに、地元近辺の店がいきなり絆入荷取りやめて
他の系列店に8台いくことになりましたとか、9月予定でしたが11月になりましたとか言われて
どんどんプレイ環境がなくなってく…orz
657ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:01:57 ID:UM73OAFh
地元のタイトーステーションも9月入荷予定だったのに
HPから入荷予定が消えてるな。

10月まで我慢か(´・ω・`)
658ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:06:20 ID:rwN+1QWu
このゲームは身内2、3人で登録して野良混ぜてやるのが一番楽しいな

全員身内だと毎回同じ戦い方になりがちで飽きるし、一人で登録すると味方が全員地雷や初心者の可能性が出てきてツライ
8ON8になったらまた変わるだろうけどな
659ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:12:30 ID:4B9bXVFk
頼むよバンナム・・・。
メディアにも結構取り上げられてるゲームなんだからそのへんを公式HPではっきりと発表してほしい。
第二回ロケテの時みたいに情報出し惜しみしないでくれ・・・。
660ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:17:26 ID:9/0yIzwK
察しろ
661ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:24:08 ID:HHugooXx
namcoのmとnの場を代えると…
662ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:52:42 ID:WStGv154
8vs8ならスナイパーのお仕事も増えそう
663ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:55:35 ID:zuyHpnY0
つか4ON4だと逆に砂は全くいらない子
ガンタンクか前衛にした方がまだいい
664ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:04:08 ID:dUsaOTYi
こないだ中野行ったら初めて見た
やってみようと思ったが初心者が入り込みづらいふいんき
やっぱりレベル高い店だったのか
665ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:18:56 ID:EH4DhFyB
>>664
じゃぁ、中野にいる初心者の俺はいったいなんなんだ?
666ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:21:17 ID:Gz7w5rM6
公式更新されてるけど、川崎3店舗でロケテってすごいね、神奈川県。大阪にも絆させてくれー。C= C= C= C= C= C= 。・゜゜┏(T0T)┛ウァァァァァァン
667ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:21:49 ID:rwN+1QWu
>>663
違う
4VS4の砂が要らない子なんじゃなくて、ニューヤークの砂が要らない子なんだよ
668ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:24:23 ID:8sOzMWQw
上手いスナイパーがいないだけだろ。
669ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:48:37 ID:2weLaqaN
適材適所だな。
タクラマカン砂漠とかはスナマンセーじゃまいか?
670ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:26:31 ID:0QFEVE/F
地上の連邦 降下のジオンのジャブローまだー
671ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:29:12 ID:zuyHpnY0
ジャブロー地上はあるがな
672ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:41:15 ID:GsZztW+V
本稼動後に、連邦とジオンそれぞれの全ユニット使用可能カードとか作るとなると
いくらくらいかかるんだろうな・・・。
6ケタで収まるだろうか。
673ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:47:16 ID:0QFEVE/F
段々解除されてくんじゃなかっま?
674ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:51:25 ID:9ynU1Ame
来年あたりに
「現在のフルMS」とかうたい文句で
カード売るヤシが出ると予言

んで 最悪の高コスト初心者出撃

さぁ みんな どうする?w
675ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:31:31 ID:f6jwr8SN
ttp://www.gundam-kizuna.jp/rocate/index.html
【注意事項】
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。

不吉
676ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:56:53 ID:wcYTuo2V
>>675
第一回は6月のやつ
677ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:14:55 ID:8sOzMWQw
11機の武装フルコンプまであと一息。
全170回340戦ぐらいの見通し。
これで12機目が・・・出てもでなくても批難GoGoな希ガス。
678ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:49:16 ID:3W3CSQB2
>>666
ナムコ本社から比較的近くて広いゲーセンがあるからから川崎だと思う。

SILK HUTは京急川崎の目の前。あまり広くないので4台しかないと重われ。
ウェアハウスは駅から少し歩く。東口から横浜方向5分位京急線とJR線の間
 無料駐車場完備
ナムコ ワンダーパーク ヒーローズベースはJR川崎駅西口でてすぐ
 ラゾーナ川崎内4階。駐車場は30分無料以後20分200円。
 Wikiによると16台設置だというが…

鶴見はヒトヘッタ。替わりにcounter strikeが置いてあったが誰もやってないし
本稼動始まったらまた入れるんだろう。
679ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:04:07 ID:bA2k9NTS
>>678
前スレでヒーローズベース情報書いた株主だが、
Wiki見に行ったらまさか16台とは・・・

って事は28日からは8人対戦なのかしら?
680ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:10:23 ID:WStGv154
16台って待ち時間は短くなりそうだけど
待機所の人数が凄い数になりそう
681ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:27:47 ID:Qismxf92
8on8すべてボイチャ有りの店内対戦とか熱そうだ・・・
俺のホーム決定。
682ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:03:50 ID:sQcd8wM0
川崎市、驚異の環境ですね・・・・。
大阪のナムコランドのゲーセンに全然入荷予定とか書いて
ないのが、すごく寂しい・・・・・
っていうかすでにロケテ、ロケテで関西人すごい乗り遅れてるな。
最初の全国大会とか東西で熟練度にすごい差つきそう。

683ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:05:26 ID:pn58jjZz
全国大会は小山Pご執心のタンク限定大会だから問題ない。
まったく盛り上がりが期待できないが。
684ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:26:15 ID:ionsw9p4
なんつーか、拠点の潰しあいのグダグダな戦いになりそうだなww
685ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:30:58 ID:9kTHC2IO
そこで格闘で戦うタンクが
鈍い彗星として恐れられる訳でつね
686ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:38:02 ID:zVN4XBPo
最初のリプレイは苦笑いで見ると思うが
単調で二戦目で飽きてリプレイ見なくなるな
タンクだらけの拠点落とし大会
687ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:39:15 ID:2Kawk39B
>>685
なんかゲッター3みたいだ。
688ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:51:38 ID:aT8Ro9dm
>>683
迫り来る敵B装・装甲重視タンクに対して、味方D装で足止めしてA装で撃破だ!
しかし、B装・機動重視タンクがゲリラ的に拠点を狙っているぞ!
A装C装・機動重視タンクで迎撃せよ!

みたいな、地味で暑苦しい展開になると予想
689ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:37:59 ID:4SgAZzGd
本稼動になったらこれって鹵獲あるんですかね?敵軍から1機だけ鹵獲できたらいいのに。

あとエースカラーにマイ機体を変えられたらおもしろいんだけど。赤とか黒とか青とかのエースカラーを自分の機体のなかからどれでも1機だけ色を変えられたら。

エースカラーにした機体はコストがちょっと高くなるとか。性能は変えなくてもいいけど。

赤いグフとかビルの屋上に立っていたら、自軍の士気高揚にもなるし、相手にプレッシャーもかけられるし。味方にエース機がいたら頼もしいっす☆
690ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:56:22 ID:AGTMQpu2
>>689
面白そう。
エンブレム作成とか出来るようにして欲しいね。

しかしイタタなのが続出しそうだ・・・。
691ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:16:11 ID:0uBAoK2m
量産型タンクとかタンク2とか安彦タンクとか出てほしいなぁ
692ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:35:18 ID:3VE2joPB
色とか絶対かぶりそうだな、欲しいけどwww

鹵獲イラネ
緑のガンダムとかトリコロールのゲルとか勘弁してくれ…

今の小隊エンブレムは店が設定してるのかな?
693ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:54:59 ID:Zu2TyfyO
カラーカスタマイズもイラネ。
どうせ殆ど赤か白か黒になるのは目に見えてるから(藁
694ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:11:35 ID:VYVFAlvO
>>693
いや、グフのブルーとか、ファーストではないが百式の金色なども、人気は高いだろう。
ライブモニター鑑賞の楽しみとして、からーリングやデザインのカスタマイズは、是非とも採用して欲しいな
695ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:40:36 ID:jR/IVEao
>>693
アッガイの青白が流行る!

アンアンアントッテモダイスキ
696ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:42:59 ID:dbjJWLx2
有る程度階級が上がったらエンブレムとか識別記号ぐらい
付けられたらいいかもしれない。

そういや、この作品て有視界戦闘の重要度が高いのに
どうして迷彩塗装が重要視されてないのか不思議だ。
697ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 05:57:07 ID:UiJb4Vmq
>>689
バンプレは版権にうるさいから無理だろ
連ジのロカクカラーでさえも散々もめたらしいし
698ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:25:09 ID:n5FAXovp
機体の色も付加価値を生み出す資産であって、ブランド戦略に基づいて管理しているから
安売りしないということなんだと思う。
699ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:01:48 ID:RtmxEoGQ
いきなり話し変わるけどやりこまないと使える機体に制限があるとか、
知ってる人だけ出来るキャンセル技があるとかってこれらがない場合に
比べて、ある時期以降の初心者や一見さんを切り捨てることにならないの?
連ジシリーズは妙なやりこみ要素みたいなのあって出遅れたらゲーセンは
変な連続コンボとか使ってる強い人ばっかで対戦はやる気しなかった。
初心者とやりこみの差って戦略的なものがあればそれで十分だと思う。
機体や連続技・コンボみたいなのは平等でいいと思うんだけど。
FPSのオンライン対戦も装備やキャラ能力に差は無いのが多いし。
700ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:41:08 ID:YleG8jtL
知ったか乙
701ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:45:52 ID:dMfy5ltP
身長150cm以上の制限ほしいな
702ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:14:39 ID:raLM0H84
>>699は一度CS系でAWPに撃たれてこい
703ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:26:15 ID:VMNtvOwu
なんつーか、


勘違いって幸せだね
704ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:29:25 ID:zVN4XBPo
なんか色とか何とかGNOの初期みたいな流れだな
705ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:29:28 ID:YleG8jtL
小学生だから仕方ないだろ
706ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:33:52 ID:ycgs42Z6
そもそも知ってる人だけができるキャンセル技なんてあるか?
QDのことかー ありゃ知ってても出来ない奴には出来ないw
707ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:47:13 ID:BHze6UMi
>>699
いきなり砂やキャノンやタンク乗せて見ろ
それこそ当たらない上にやられるからから糞ゲーで終わるだろうに
708ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:50:32 ID:9kTHC2IO
GNO2は機体色変わるな
あれはバンダイだからかね

着地前ステップとかおk
709ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:52:55 ID:UiJb4Vmq
>>699
>やりこまないと使える機体に制限がある
まともに動かせないのに高コスト機体で突撃されるより低コスト機体で練習してもらう方がはるかにマシ
低コスト機体でも普通に戦えるし

>知ってる人だけ出来るキャンセル技がある
これだけネット普及してるんだから、知識くらい調べてください

>ある時期以降の初心者や一見さんを切り捨てることにならないの?
なんでそうなるんだ?

>強い人ばっかで対戦はやる気しなかった。
楽して勝ちたいだけなら家ゲーで改造コードでも使え
710ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:57:42 ID:x5OJvB/j
>>699
大人気だな。

ところで、戦闘ポイントの獲得にはお互いの機体のコスト差も関連してないか?
・自分はザクで陸ガン撃墜。
・トータルでその陸ガンしか撃墜がない。
・自分は他のMSにはあんまりダメージを与えた記憶がない。
という条件のときに、300ポイント以上稼げたんだが、これってwikiの計算式では
考えにくいよな?
711ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:03:33 ID:YleG8jtL
これってトリビアになりますか?
・・・じゃなくて
俺も階級差やコスト差は関係あると思う
そもそもあの計算式は暫定的なもんだ
まだロケテ段階ということを忘れてはいけない
712ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:13:31 ID:jftn50fA
IC使うゲームは大抵ある程度やらないとダメと思う。
三国志なんかは店でカード買っちゃえば問題ないかもしれないが。
それに、格ゲーだって初心者には知らない技いっぱいあるぞ。
筐体に張ってある技表なんか各キャラ四つくらいずつしか書いて無いじゃんか。

>>709
低コスト機体でも普通に戦えるし
についてだが、巧くなればなるほど低コスト機体が最強なんじゃない?
連ジに比べて低コストが弱いと思えない。中野の常連クラスなら
コスト考えるとジムのが強いんじゃないか?
現状では負ける要素が無いから何に乗ろうと関係ないんだが
713ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:14:13 ID:fV9orE9l
川崎三店の最寄り駅。
シルク=京急川崎駅の脇。電車なら都営線乗り継ぎでアクセス可能。
ウェア=京急八丁畷。(JR川崎、京急川崎と中間点くらいの北側。幹線道路ならデニーズから北上)
ランド=JR川崎駅から繋がるらしい。旧○芝の敷地エリア。

シルクは老舗。
ウェアは駐車場ありなので車で駐車料金かからず。
(ただし店舗ルールで6人以上?の集団でくるのは禁止の張り紙があった気がする)
ランドは鋭意建物竣工中。駐車場は不明。
714ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:19:56 ID:9kTHC2IO
どんな事でも初心者がいきなり経験者に勝てるわけがない
修練すべち
715ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:44:57 ID:YleG8jtL
ワッケイン指令にご冥福を・・・
716ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:50:23 ID:f/R84HZ3
絆は比較的初心者が経験者との差を埋めやすいゲームだと思うんだけどな。
最近の格ゲーほど覚えなきゃいけないことは多くないし、
なんだかんだでジムザクは強い。タンクBさえ入れとけば、
後はジムザクだけでも他のどんな編制にも十分勝てるポテンシャルがある。

個々の機体の習熟度は作戦である程度カバーできるし、
そのあたりは実は良くできたゲームじゃないかな。
もちろん、あまりに階級差がある場合はマッチングしたくないが。
717ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:20:47 ID:UiJb4Vmq
>>712
低コストでも戦えると書いておいてなんだが、チームが勝つことだけを考えたら低コスト機体も有り(特にジムLAとか)
でも、ポイントを稼ぐことも考えたら高コスト機体安定なんだよな
8VS8になったら高コスト、低コスト、前衛機、後衛機全部必要になるようになってて欲しい
718ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:10:18 ID:RlXA+OlJ
前衛で戦える低コストなオトリ役が必要なわけだ

アッガイタン大活躍?
719ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:58:32 ID:7w9OF66Z
前にタンク・ジムコマ・陸ガンBRとかでガチで行ったのにアッガイ4機に負けたよwww
2回戦目にこっちがジム4機で行ったら向こうのガチに勝ったwww

コストと実力と相性が噛み合うとこういう事もあるんだな〜と思った
720ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:43:34 ID:d6wtX01G
>>715
あらら・・・まさかと思ったが、曽我部さんも亡くなったのか
721ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:58:30 ID:8vlhcaUx
今年は声優さんの訃報が目立つな。
722ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:59:58 ID:JEFvn6yf
例えば初心者同士が戦えるって環境があったとしてもサブカ荒しで結局衰退していくのがお決まりのパターン
723ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:07:54 ID:YleG8jtL
プレイヤー全員がサブカ荒らしやる前提で話すそのクオリティにワロタ
724ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:39:31 ID:d6wtX01G
サブカ荒らしは、このゲームでは、あまり起こり得ないんじゃない?
ザクジムからわざわざ始めて、初心者潰しても何もメリットはない。
上級者がやりたいのは、強機体、高スキルのガチンコ勝負でしょ?
725ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:26:34 ID:QGAiVYX1
初心者狩り、根性雑魚キャンパーなんかと戦ってても何もおもしろくない。
4-4でもいいからガチ対戦がしたいんだよ。
726ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:36:43 ID:EFbQPy/+
1戦目からキャンプ対策してない時点でガチとか言えるのか?
単に殴り合いがしたいだけなら連ザやれよ。

チーム編成の時から戦いは始まってるんだぜ?
他にいないならオマイが率先してキャノン乗れ。
話はそれからだ。
727ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:55:28 ID:17Fbg+4n
ネトゲとかで支援職から最初に姿消すんだよね
728ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:13:35 ID:fGioCYpB
最初に消える支援職、事務キャノンか?
729ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:17:53 ID:17Fbg+4n
意味が通じなかったようだな
支援を専門とするプレイヤーが姿を消す、これでいいか?
730ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:27:19 ID:RlXA+OlJ
まあ、当てた弾数・連撃数と撃墜数で点数が決まるから単発支援機は点数稼げないな
キャノン系は敬遠されるかもな
731ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:52:11 ID:YleG8jtL
どうみても>>727は文盲です
732ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:17:04 ID:zVN4XBPo
今の状況は廃人が連撃出来ない人達を殴ってるだけだがな
733ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:30:08 ID:d6wtX01G
>>732
そりゃいささかよろしくない状況だが、連撃はこのゲームの大きなテーマのひとつ。
マスターすれば、プレイする喜びが大きくなるだろう。

と言ってる俺が、いまだに2連すらよー出んのだがorz
734ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:46:34 ID:YleG8jtL
>>732
今の状況ってロケテだろおい
どのゲームのロケテも廃人が勝ちまくるのは当たり前
バーチャとか50連とかあるんだぜ?
>>733
機体は何?
735ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:56:19 ID:pn58jjZz
連撃だせないならタンクをつかえばいいじゃない

                        By マリー
736ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:57:41 ID:d6wtX01G
>>734
陸ガン。まあ上でもちょっと話してるんだが・・・この機体、格闘の練習よりは
敵と距離をとることを考えるべきなんだよね
737ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:57:57 ID:B8T4aPcc
連撃なんて少しずつタイミングずらして探っていけばすぐに感覚がつかめると思うんだがなぁ
連撃出せて機体揃ってる人も機体だけ全部揃ってる人もプレイ回数で見れば
どっちも同じぐらい廃人だと思うけど
738ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:49:07 ID:GE/gbAYC
俺なんか2連QD出せるのに3連出せない・・何故だ?
739ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:54:06 ID:3VE2joPB
勘違いしている人がいるみたいだが
マッチングの優先度は

近い階級&ポイント(人)>その他(人)>CPU

だぞ

今はロケテでプレイ人口に対して廃人の割合が高いから、初心者VS廃人もよくあるってだけの話だ。
本稼動になったら薄まっていくから、初心者は安心汁
740ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:05:41 ID:YleG8jtL
陸ガンかぁ
やり方は全精神力を集中してサーベルが当たるな・・・とおもう前にトリガーを引くんだ

連撃できてる人はみんな集中して入力してる
741ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:15:47 ID:OGbLVSyh
連撃は、格闘攻撃が当たる直前にもう一度トリガーを押す、
ということをずっと意識してある程度練習すれば無意識でも出せるよ。
俺の場合、2連までは気が付いたら入力が終わってる。
3連以降は継続できる(カットされない)状態か考えて意識して入力する。

やってりゃ慣れるから最終的にはそれほど心配しなくていいと思うんだけどな。
742ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:36:47 ID:EuB4rskc
最近ジムコマで、あまり使ってる人を見かけないビーム・ガンを使ってみてるんだが、
味方に格闘機のエースがいると、かなり相性のいい武装になるな。

常時チャージ式のMAX弾数4発で、ヒット時は強制ダウン。
威力はスプレーガンの2.5倍程度で結構ガッツリ持っていく。
チャージ速度は、無駄撃ちしなければ常にMAX付近をキープできるレベル。

デメリットとしては
・コスト+30
・トリガーを引いてから発射までに一瞬ラグがある。(そのため銃口補正があまい)
・発射時はブーストが停止する。(空中で撃つと自由落下を始める)
・単発だからばら撒いてのプレッシャーをかけれない。
・射撃ヒットによるよろけ→格闘のコンボが狙えない。
といった感じだが、格闘機と組むと上手いことデメリットをカバーできる。

コストが上がって落ちれなくなるが、格闘機なら大抵は自分よりさらに前に出てくれる。
単発でダウンさせてしまうのも、格闘機の連撃をカットされにくく出来ると思えばいいし、

最前線よりほんの少し後ろで、相手の隙をキッチリ打ち抜いてチャンス時は格闘もこなす。
スナイパーの前衛版みたいなスタンスで戦うといい感じだった。
743ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:11:55 ID:B9gLtGXp
26日から8vs8らしい
ソースはターミナルより
744ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:14:20 ID:aAY6eOaB
どこの店のターミナル?
って事は機体も少しは解禁されるかな  なんにしろ26行ってみるか
745ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:24:29 ID:YleG8jtL
タンクBの異常せいがいよいよ白日の元に晒される日が来るわけですね
キャンパー一掃も兼ねてある意味期待
746ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:33:40 ID:aAY6eOaB
逆に8人もいたら砲撃してるタンクをうまうま出来そう
747ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:40:51 ID:YleG8jtL
砲撃タンクが一匹とは限らないクマ(`・ω・´)
あとはいよいよ連射砂が活躍できるのかね
とりあえずマップは変わってほしいわ
748ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:41:46 ID:8HTJcW89
>>730
昨日、某大佐がジムキャで普通に2機倒してたぞ
749ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:48:49 ID:JKFoRbNc
>>748
その大佐が異常に上手いか、偶然かもしれん
詭弁のガイドライン第2条
「極稀な反例をとりあげる」
750ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:10:33 ID:ycgs42Z6
たぶん大佐ってまだ1人か2人しかいないんじゃないか?

そして大佐なら相当上手いんじゃないか?
751ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:18:05 ID:ionsw9p4
まぁ中距離支援型っていってもジムキャからジム頭までピンきりだからな。
中距離ひっくるめて使えないとか言ってる香具師は猿の浅知恵。
752ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:28:54 ID:8HTJcW89
>>750
タンクでもいっぱい倒してた
てか普通に強いし指令も的確
753ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:02:44 ID:JKFoRbNc
>>752
じゃ、その大佐が変態だったということで

>>751
同意、しかもまだロケテ中だしな
754ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:43:37 ID:ycgs42Z6
にしても、ジムキャの使えなさに関しては同意したいw
ジオンやったことないけど、ザクキャノンも同じ感じなんだろうか。
両方使った人感想求む。
755ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:46:11 ID:3l9F2Fac
立ち回りと格闘と逃げが上手く出来れば良いんじゃないかな

でもそれならドムのがry
756ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:23:48 ID:108kgfxe
>>753
ちょw変体扱いかよ!
757ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:40:55 ID:3Cw7evJs
まあ、もうすぐあの大佐は撃破数2000超えるし
ある意味変態扱いされてもおかしくない
758ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:58:48 ID:ZGLULRkL
グフでザクマシンガンが使えるようになったんだけど
コレってどうなの?

ってか使ってる人見た事無いが。
759ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:07:24 ID:XmYl+M0F
撃墜2000ポカーン

1戦平均何体落として、何戦やってんだろ。
大富豪の孫とかなのか?
760ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:11:17 ID:13RkURVR
>>758
誰も使ってないというのが答えなのだろう。俺も使ってない。
なんつーか、フィンガーバルカンから変える意義が感じられない。
威力は確かフィンガーバルカンBの方が高いはずだし。
761ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:14:52 ID:6UGjJRZe
754
ザクキャノンはC砲弾が炸裂なのでジムキャノンよりはるかにまし。
762ゲームセンター名無し
遮蔽物越しに撃てるキヤノンは完全に支援だと思ってる。ポイントは稼ぎにくいが、後ろから撃てば格闘機の援護にいいはず
「右だ」と言われればとりあえずジャンプかダッシュして避けるだろうから、その硬直を格闘機に狙ってもらう渋い役目じゃないかな。
一方ドムは自分で戦うタイプだが、遮蔽物が無いところから撃つから近づかれやすい。あくまで中距離だから近づかれると弱い
俺が使って感じたイメージね