三国志大戦2 桃園の誓いで高みを目指せ 2人掛け 

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1ゲームセンター名無し
長所短所が多くなかなか難しいですが、頑張っていきましょう。

すべてはこの時のために!!
正義はここにある、皆の者、続け!!
我等天に(ry

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145202283/l50

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
2ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:10:16 ID:stogsVMB
>>1乙する俺呉民。


まあサブは4枚桃園だが、今verは桃園は冬の時代と見た。
3ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:18:23 ID:++RgMAob
そこで槍1馬4の時代デスヨッテ
4ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:19:24 ID:af5SvRmt
弓桃園強いよ!
5ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:30:41 ID:j8H8tebl
いやいや 槍単を忘れてもらっては困るな
62:2006/09/07(木) 01:36:15 ID:stogsVMB
そして今ver使用予定デッキが陸遜入り麻痺矢な俺…

いや4枚バランス桃園はどんなデッキも相手できるよ、赤壁陸遜落雷入り以外は…
7ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:00:13 ID:L+TF9riB
7枚蜀単
徳14からバージョンアップで9まで降下・・・
その後気合入れなおして本日12まで復活
桃園まだいけますよ〜
槍がまだ弱くなってないので弓の対処しだいではまだ問題はありませんよ
ついでに槍5馬2ね
8ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 13:23:57 ID:VfnMyRO5
苦手なデッキになりきってみれば攻略法が見出だせる!
呉蜀弓桃園や降雨落雷桃園試してクルー。
9ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 14:55:18 ID:zfppDook
苦手なデッキになりきるならとりあえず桃園はずそうよ。
10ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:58:20 ID:T+KUhXum
八卦二人掛け→桃園二人掛け

厨デスコンボありがとうございましたW
11ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:23:07 ID:h+0Xvp9m
ねんがんの しゅうきとかくを てにいれたぞ!


・・・・・・桃園やめろという天のお告げですかorz
12ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:35:01 ID:VfnMyRO5
奇遇だな俺もシュウキ出たよ。これは戒め桃園せよとの(ry
13ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:24:08 ID:ZUmGEZE/
桃園7枚で徳13・・・
先は長い・・・
14ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:33:11 ID:cIxJW1rt
死す時メンバー上位はデッキあんまり変えずにやれてるな。
しかも桃園も使ってるしスゴス。

関係無いけど桃園対桃園になると必ず桃園同士の激突になる。
突撃しながら桃園とか各個撃破にかける刹那の駆け引きが熱い。
誘われてるような気がしていつも乗ってしまう俺。負けても清々しいぜ。
15ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:56:02 ID:kYOkjR9H
基本的には後だし有利だけど
桃園後の接触ダメージを相手が使う前に当てれるなら先に打っても強いw
槍の中に白銀で突っ込んでくるとか カコイイ 上手く突撃できれば 桃園蒸発 迎撃されたら蒸発

まぁ漏れは突撃されて死ぬ方だけど
16ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:36:02 ID:Fk3HAjCm
うちは徐庶入りだから、先に桃園出されたらほぼ雷落としちゃってるなー・・・
次あったら桃園打ち合いしてみる。
17ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:38:47 ID:kYOkjR9H
徐庶入りに桃園打つことは稀なような・・・
1816:2006/09/08(金) 16:59:44 ID:Fk3HAjCm
低州だからなんだろうが
今まで当たった桃園デッキ、徐庶が万全の状態でも結構桃園使ってきたよ・・・
19ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:48:29 ID:cIxJW1rt
大戦では聖極輪の構えの意味はあまり普及していないからな
20ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:59:49 ID:6YZqKvz4
落雷要員が月姫ならR趙雲とかで質実→桃や知力高い奴まとめて忠義桃使うがJOJOなら無理だ。あれは即死する。
挑発で真っ先に叩き潰せたら使うんだがな・・・
一昨日、周喩の赤壁使われたら兵力満タンの劉備が撤退した。
いつもなら兵力10%か20%くらいは残るのに・・・即死は絶対なかった。もしや威力がアップしたのか?

ちくしょう・・・今からゲーセンいって教え桃やってくる。
21ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 05:15:55 ID:sZg+FYce
賢母かかってたと見た
22ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:23:26 ID:68lNfWUs
ラグで弓がバシバシ当たってたと見た
23ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:07:31 ID:IcRLPg0y
巷に溢れるにわか弓兵どもを桃園で討伐すべくダブルライダーにしてみた。
桃園中に迎撃されたり、棒立ちしてたり散々。俺がにわか騎兵だったorz
1体なら余裕だったけど2体になっただけでもうダメだ・・・。
両手でダブルライダーしながらアゴで槍撃の練習してくる。
24ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:17:35 ID:68lNfWUs
>>23
漏れが居た
25ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:24:46 ID:0pgIt4L4
!!( ̄○ ̄;)
サブリダになってる
プレッシャーキタコレ
槍単で覇者になれということか
マッチング運をください orz
26827:2006/09/09(土) 19:02:56 ID:jOF+J8/0
友人にチーム誘われたので脱退します〜

負け続けでスマンカッタ(´;ω;`)
27ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:07:12 ID:/vl5Pd00
>>26
今まで乙でした

我ら天に誓う!我らチームは違えども 死す時は同じ日同じ時を願わん!!
28ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:01:23 ID:y9WXhxC7
勝率が10%くらい落ちた
今までいかに槍撃に頼っていたかだな

はいはいプチ引退プチ引退
29ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:07:04 ID:BiOvURD5
>我ら天に誓う!我らチームは違えども 死す時は同じ日同じ時を願わん!!

の台詞の後に、劉ショウいるとマジでお笑いになるなー・・・

ピキッ 「お〜じゃる〜」
30ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:53:46 ID:bxXPIUMn
全軍激突で攻守自在二度掛け食らった後に桃園を発動したら打ち勝った。
打ち勝てたということは「減った武力+10」になるって事で合ってる?
桃園はすぐ切れて劉備は武力0になっちゃったが。桃園の爆発力は凄いな。
31ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:34:58 ID:no7JFaXm
マイナスの数値はないのでそれであってるんじゃね?
32ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:43:49 ID:spJewCxT
ってことは 極端な話 相手士気0でこっち武力10の部隊か
相手のの部隊の動かし方次第では負けそう・・・

それよりも強くなった暴勇の報いの対処方法をw
雲散霧消の計よりたちが悪いww

範囲の修正されすぎw
33ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:12:26 ID:EiOv6eoW
>>32
計略時間はどうですか?
34ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:09:50 ID:CkFEd0Zd
verup直後に比べて麻痺矢天啓減って助かったものの
日によって降雨落雷にそこそこ当たる。。。征覇王とか大会称号持ちもorz

やっとLE劉備の戦器売りに来たと思ったら次戦連続で全然関係無いの売りに来た。
LEは商人来る確率抑えられてるとしか。
確率完全ランダムと思ってましたがどうも違うみたいですね。
後は再起外伝の右きぼんぬ。
35ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:29:47 ID:tXripiMp
桃園スレが2スレ目とは、誠にめでたいことですじゃ

久々に来たら次スレ立っててびっくりしたぜ。
どうでもいいけどスレタイとかはスレ終わりにみんなで相談して決めた方がいいんじゃないか?
何か前スレ読んでると先走って勝手に立てた奴がいたってイメージなんだがw
36ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 12:52:06 ID:dy/SF0YB
まぁスレタイ付けたい人がいるのも確かだけど
漏れはわかりゃーいいw
37ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:05:04 ID:zzwO21Qp
桃使いでも覇者は余裕でいけるね
ver1時代の覇王はマジすげぇと思ったが今verの覇者にはなんの価値もないと悟った
覇者までなら金と時間が全てを解決してくれる
38ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:29:15 ID:EiOv6eoW
それはすべてのゲームの基本。
39ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 17:51:58 ID:tXripiMp
>>37
そしてそんなヌルい覇者だらけだから覇王も余裕だよ。
パンピーは17から18くらいで壁に当たるんじゃない?
まぁまさに俺のことなんだが。
40ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:21:46 ID:kSSLHjP7
まぁなんていうか 負けるからとサブカでやるのはやめよう
潔くないのは桃園ぽくない
41ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:49:49 ID:/scsfGE0
>>39
俺のことですね( ´Д⊂)
17、18ぐらいからが本当の地獄・・・・

LE諸葛亮届いたのでカットイン画像ゲットのため使う。
1戦目勝ち、2戦目勝ち、お?諸葛亮結構いける?3戦目、、、ボク皇后&麋夫人の中の人キター!
長時間の戦場立ち回りが出来ず挑発挑発桃園でボコボコにされましたorz
こういう負け試合が店内頂上に載ればまだ改善しやすいのですがねっと。
最新出陣武将中々更新されませんね。
42ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:00:25 ID:dPYO5KJJ
そういやLE諸葛亮入りで3戦以内に商人来ました。やっぱランダムなのかな。
43ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 04:06:27 ID:/227Ehi2
金貯まるまで来ないのね。
LE劉備の戦器なんて二百回近く使ってようやく・・・
44ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:04:08 ID:UFfslUzz
金1000くらい持ってたら即売りに来たなぁ

欲しい戦器の奪い合いの時は確実に負けてる罠
45ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:17:44 ID:32BoAx87
大水計デッキと何度か対戦したけど、SR趙雲、R姜維、R劉備の
3人桃園なら大水計喰らっても3〜5割くらい残るから変に連突とか
されなければ残り部隊を殲滅することが出来る。

今日は何度か大水計入りデッキと戦ったけど、桃園の力押しでほとんど
勝利できた。大水計を恐れるあまり部隊を分散して各個撃破されるよりは
高知力で耐えて反撃するのも必要の戦い方だと思うよ。
ただし知力5以下入りの桃園は危険なんでその点だけは要注意。
46ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:50:04 ID:gVfU3+Sl
>ただし知力5以下入りの桃園は危険なんでその点だけは要注意
愚かにも弓爺を桃園に入れ大水計をくらいました。
大水計食らわないように城に張り付いていたものの、
弓爺が城壁に1発入れ、弓を撃たせたほうが効果的では!?と思い城壁からはがした直後流され…


荀攸の存在を忘れてた自分が情けない…OTZ
47ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:14:55 ID:TYJfDGZA
>>46
あるあるwww

うちなんか知力5以下入れなかったら
三人桃園総武力39にしかならないw
48ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:42:34 ID:yCXuYSVO
やっぱり、どんな「号令」にも勝てる桃園は素晴らしいですww

しかし大水計が流行るとは…困ったもんですね(つД`)


>>41
ひょっとしてチョロ、一騎当千、弓爺の人ですか?
49ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:21:14 ID:x9dIox0Y
火計落雷流行るより 水計のほうがいいきがするw
5041:2006/09/13(水) 02:04:27 ID:fOOcdJjo
>>48
イエス。
普段は諸葛亮ではなくSRホウ統です。

商人来ないは
金2000〜3000ぐらいで充分あって
後デッキ内で未装備LE劉備のみでかなり長かったです。
R徐庶試した時も徐庶の装備無かったから旧カード使ったり。
それでも全然来なくてLE抑えられてる?と思ったらLE劉備の戦器やっと買えて
今度はLE諸葛亮試したらサクッと売りに来たりマジ運ですねorz

運と言えば・・・・再起の外伝右増援マダァ?
51ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:21:38 ID:+70d+N88
最近外伝あまりこなくなったきがするな・・・
52ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:26:22 ID:WS+zIGFD
騎兵を入れるならSR馬超よりR馬超の方が桃園向きかな?
爆発力は桃園で十分だし一騎当千でダメ計を落とせるし。
SRしか持って無いから欲しい・・・
53ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:27:32 ID:1O+bv3l7
今ver最大の問題点は旧劉備を投入不可能な状況であるという点だと思います。知力7は偉大。

>スレタイ
すみません先走りました。前スレ950^960辺りで話題に上がらなかったので、
このままでいいのかな?って思ったので立てました。次は気をつけます。
54ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:19:07 ID:O6Ssh4s8
流れ無視になりますが、桃園使いの諸兄、初めまして。横山劉備の戦器が手に入ったので、今verは桃園と苦楽を共にしていこうと思っている者です。
これからこのスレにお邪魔することが多くなるかと思いますが、何卒よろしくお願いします。
とりあえずご挨拶まで。
55ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:48:34 ID:PVEDut1h
>>54
( ・∀・)人(・∀・ )
56ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 16:06:53 ID:PVEDut1h
/チラ裏

相手大徳 めずらしく長坂使い
漏れも長坂使い (桃園)

開幕 長坂同士一騎打ちで負けて壊滅
やっぱ再起がいいかな・・・

/チラ裏終り
57ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:05:09 ID:T4v5FhKx
4枚デッキでは開幕高武力が一騎打ちで
落ちると城もそのまま落ちる…
増援使えないし再起一択だな
58ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:32:30 ID:97FiI8Jj
開幕主力落ちたらもうだめだってw
柵でもあれば何とかなるんだけどねぇ

うちのデッキ穴だらけw
最重要問題は漏れの一騎打ちの弱さ
最近確実に失敗2回出てるw無双バーはずしてるしwww
59ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:12:06 ID:Mjbh/2Ea
4枚デッキは棚が辛いよ。一人一人は強いが棚壊してるうちに手数で負ける。
ダブルライダーしてるけどは弓には強いんだが柵弓には弱いかも。
囮騎馬がいないからかな。まあ何より俺の腕がry
60ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:40:51 ID:dxfyAuBu
Wライダー桃園型も結構やったけど
やってると桃の必要性に疑問が出てくるんだよなぁ
桃するくらいなら神速でいいべって場面がおおすぐるw
Wライダー・桃・SRホウ統 だとそう感じたよ
61ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:50:02 ID:97FiI8Jj
柵を上手く守る人に当たるともうどうしようもないw
上手く弓集中されると増援叩きにくいし

あの矢さえ食らわなければ・・・

Wライダー・桃・SRホウ統だったら

Wライダーと桃・SRホウ統別行動の選択肢がプレッシャーで強くない?
もちろん漏れは騎馬を使いこなせないがw
62ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:02:06 ID:dxfyAuBu
>>61
うん、ダメ計とかのときはそんな感じで散開してる
でも俺が使うとたいがい、桃・ホウ統チームが瞬殺されるんだよ
運用の問題なんだろうけど枚数少ない桃はどうも物足りなくなっちまった
6枚桃の圧倒的な火力でゴリゴリするのがたまらん
63ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:18:33 ID:97FiI8Jj
>>62
桃・ホウ統チームは桃園使えばイインジャネ?
さすがに号令には押し負けるけど Wライダーでフォローすれば!

6枚にすると一体でも死ぬと終わる桃園怖ね?w
64ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:55:09 ID:sanJ9XJN
死 ぬ と き は 同 じ ィ …

全滅が恐くて桃はできまいぞ!
65ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:02:12 ID:97FiI8Jj
天啓じゃないんだから生き残ることを考えた方がいいと思うんだw

と万全の桃園時(増援残し+士気満タンからの発動)に一騎打ちで何度も全滅してる漏れが居る


orz

なんで桃園は漏れにはかかってませんか?
66ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:25:18 ID:dxfyAuBu
まあ6枚桃園な俺だけど雑魚にだけかけて主力は避難って使い方はするぞw
ここぞというときに(だいたいの対戦でだが)6枚全員で誓う
そんな俺でも覇者だからな〜
実際、覇者のクオリティって低いよな
67ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 14:35:13 ID:97FiI8Jj
そして覇者にもなれない漏れ
チョウルイ抜いて水鏡先生いれてみるかなー
68ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:49:26 ID:VNbh2qe8
桃って弓にも強くない?
槍は近づくまでにがっつり減るのがたまらんけど、
桃かけておけば7割覚悟のところを2割程度に抑えられる。
最近増えた弓メインのデッキにほとんど負けなかった。
69ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:22:20 ID:FFiA1sv9
弓の射程外から桃で入って時間切れ後に士気差7もどうするつもりなんだwwww
桃打つくらいだから大水計火計はいないとして、それでも士気7あればボコボコにされると思うがね。
7068:2006/09/15(金) 22:50:03 ID:VNbh2qe8
当然ダメ計無し・・つーか大水計入りだと勝率3割になります。
敵が城に引き返しても柵全壊&攻城一発でも入れば士気7の価値は十二分にあるかと。
兵力6割のこして城にたどりつけたら恩の字。
弓に強いっつーのは、大徳と比較しての話で。すいません。
大徳は麻痺矢に泣きそうになるけど、桃だと全然怖くなかった。
71ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:02:57 ID:MIh7pLEG
桃園使ってみようと思うんだが
R劉備とR関羽固定で
1・Rキョウイ・R徐庶
2・法正・月姫・ビフジン
のどっちがいいですかね?
関羽入れてるのは基礎での高武力高知力が欲しいからと車輪の選択肢
あとは挑発と落雷入れて、2は関羽のための身代わりと桃園時に武力11の弓を作るためです。

コレ使ってる人いますか?いたら感じ教えてくれませんか?
72ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:20:43 ID:5Kt1Lpe6
〉〉71
とりあえずビ夫人は桃園からはずそうか
73ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:10:52 ID:sxkL2AcE
今度桃園デッキやろうと思っているんだが兵法は増援か再起どっちがいいんだ?
増援は弱体化してるけどまだ現役で使える?
74ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:21:04 ID:SXPcLn3f
>>72
ビ夫人抜いたら柵と弓なくなって更に士気が・・・
75ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:23:27 ID:2+YqtWXA
>>73
俺は再起使っているよ。一騎撃ちが苦手なんで。
76ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:48:28 ID:GdhTQkIt
俺はビ夫人いれてたころになぜかビ夫人を桃園にいれてしまい武力に過信してしまい気がつくと死亡→みんな撤退してしまった。それからビ夫人はいつもおるすばんさ。
77ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:26:26 ID:EbaFPd+K
兵法は色々変えてるかな。
例・人馬董卓、全突、神速など→車輪
大徳、求心、魏武→増援or蜀攻勢
槍少なめor主力が弓→神速攻勢
呉夫人なし呉バラ、暴虐→連環
ダメ計入り→再起
あれ?ほとんどの場合再起だorz
78ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:03:41 ID:GdhTQkIt
>>73
兵法は基本再起かな。馬4槍1の時は神速で。
相手に反計があってこっちが槍3馬2だったら速軍で素早く武力+10武将輸送したりと、いろいろあり。まぁ基本は再起で。
79ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:03:01 ID:3FpHDsfw
桃園デッキは弱いのではないのです。難しいだけなのです。
80ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:33:51 ID:SXPcLn3f
流行りとネタ以外は大体そうでしょうなぁ
81ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:36:38 ID:yO8GidOE
>71
俺はR関羽R劉備R銀子 馬岱 ビ竺でやってる
基本兵法増援でダメ系いたら銀子以外で桃園。
まだ使ったばっかだが14州で2勝1敗
勝ちは2回とも落城勝ち、負けは相手城ミリ残して落城できず。カウンター負け
挑発は無しでも騎馬2体要れば何とかなるな
82ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:00:43 ID:ItBMafTB
ダメ系対策が 刹那挑発の長坂張飛の漏れ
対策というか使わせれるだけな罠

張飛 活か募ほしいなぁ
83ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:17:55 ID:hEr/2scp
>>82
その代わりにコストが3になるがよろしいか?
84ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:41:54 ID:Q5D4iT/e
頑張ったけど無理ぽ( ´Д⊂)
徳18→17→18→17→18→17。俺オワタ!
暫くプレイは休憩しますです。。。
85ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:44:26 ID:9fnSp1HQ
IC2枚つかったけど徳が変動しない
桃園にこだわりすぎか・・・
兵法大車輪が神速相手にも迎撃がまともに取れないのが痛い・・・
無論接触寸前ね
桃園>兵法大車輪
相手引きこもる馬超出てくる>死ぬ>これからが(ry
7枚はだめか7枚はorz
86ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:51:26 ID:OI434ZtO
まぁ上手い人相手に迎撃は不可能だからなぁ
神速状態だとたまに刺さってくれるけどねぇ

上に行くほど槍は淘汰されていくのかな
87ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:35:14 ID:3cBLEDro
今日桃園初プレイ
相手いっぱいせめてきても桃園かけて一気に蹴散らすと気分いいね
最初LE劉備引いて大徳じゃないのかよって投げつけたのもいい思いでです。。。
88ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:41:13 ID:0US8yRlh
謝れ!! このスレのみんなに謝れ!!w

そして、一騎打ちに恐怖せよw
89ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 17:46:36 ID:OI434ZtO
まぁ漏れも この絵は!!!! チョウウンかよ!!!ペシ
次こそは!!!チョウヒかよ!! ペシ
を経て LEリュウビをな
90ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:42:54 ID:0US8yRlh
久々に桃園で3連勝できた。
しかし‥‥うちの玄ちゃんの喧嘩っ早さには何とかしてほしいもんだ。
月姫 粘り 相手ならまだしも車輪中の張飛に喧嘩を売ったときは正直負けを覚悟したよw

そもそも桃園三回で三回とも一騎打ちって何だよ(・ω・`)
91ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:55:14 ID:9fnSp1HQ
久々に元ホームにいってみた
桃園使っていたら回りに臭い連中が来た・・・
見るのは良い、お願いですからファブリーズ使ってください
鼻くそほじるのもやめてください
それをまして食べるのをやめて下さい
君を見るたびに集中力が欠けるんですよ・・・
92ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:06:21 ID:5wAAj+xk
>>84
お疲れです。俺は週末はキャンプなど行って気分転換してました。
また明日から桃園デッキの未来を見に行きます。

とりあえずはいつもどおりのデッキで。
それで徳が増えないならボク皇后入り桃園に挑戦してみるつもりです。
93ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:53:21 ID:vhrx43Zk
>>90
勝負ツエー
漏れなら撤退したようなもんだw
そういえば粘りは思いのほかきついよね
武力差で押し切ろうとして 粘りきられて死んだなー
94ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:07:41 ID:vhrx43Zk
さて 他リョフ 長坂チョウヒ 桃園 水鏡先生ってデックを思いついた

ダメ臭いな

リョフを張梁 阿會南 廖化にしたほうがまだいいか・・・

(´−`) ンームリクサイ

水鏡先生に柵ほしかったな・・・
95ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:34:03 ID:pGU5+YyR
>>94 教え桃園ってダメ計に強くなっても結局超絶とかで何とかされちゃうから微妙
  な気がしないでもないw

ところで皆さん麻痺矢号令にはどう対処してますか? 桃園中ならある程度の防御が
できるけどダメ計もいるし結構辛い組み合わせなんじゃないかと思うのですが…
96ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:47:07 ID:G797+OVK
>>95
自分の陣地に呼び込んで麻痺矢させる→自分桃園で。
麻痺矢やられる前に桃園やるなら高知力のみで。
火計されたら増援の法たたく。
97ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:08:58 ID:XJZKvxPw
>>95
マウントされないように頑張る。マウントされる前に相手低武力の兵力を減らす撃退する。
マウントされたら麻痺矢天啓と想定して弓は高武力1体、中武力1体、低武力2体。
火計に注意しつつ城内回復も使って弓と騎兵で両端から低武力2体を麻痺矢前に兵力を減らします。
撃破出来れば麻痺矢要員が減るので大分楽です。
麻痺矢よりちょっと前に出てきて天啓モードなら連環かススメか桃園で対処です。
98ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:34:04 ID:emAdTVSw
みなさんは開幕ってどうしてますか?

俺のデッキは R劉備 Rキョウイ R趙雲 UC馬岱 C趙累 で趙雲を2列目に下げつつ全員で突っ込んでるんですが、大抵こちらが力負けして再起を使ってしまいます。
やっぱ下がって馬岱を盾に士気をためたほうがいいんですかね?
99ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:26:30 ID:2an5QAdX
開幕 槍単の漏れはオセオセで自城ノーガード

端攻めと弓に弱い

槍単だと馬の突撃をできなくなるのが強い
100ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:55:17 ID:G797+OVK
オレは開幕は劉備とキョウイを盾に馬二体で突撃してるよ。オレの部隊は総武力が高くないから劉備はだいたいは最初の捨て駒になってる場合が多い。
あ、伏兵も一体入ってる。
101ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:37:54 ID:1f7wuBwM
開幕は相手によって使い分けてる。

力押しが通じそうな相手には兵法:増援or大攻勢にして開幕で攻城を狙う。
特に呉単相手には兵法:増援(外伝士気、速軍)にしてSR趙雲の神速で
一気に相手部隊を壊滅させ城ダメージを奪うって狙いが多い。
(増援しても相手を殲滅できそうにないときは早めに撤収。この判断が重要)

相手の方が力で押して来そうな場合は自城前で待機して相手の出方を待つ。
この場合、兵法は大攻勢が多い。相手が突っ込んで来たら主力の槍オーラが
届く範囲までひきつけて兵法:大攻勢。増援相手だったらこれで殲滅できる。
相手も大攻勢でも、自城が背後にあるのでもぐり乱戦を使えば、力押しも結構
防げる。で、多少城ダメを喰らってもその後にカウンターを狙えるので
結果的には問題にならないことが多い。

桃園は相手にダメ計さえいなければ後半で十分巻き返しが可能なので
序盤は全滅しないことを大前提に戦っている。とはいえ、相手もそれを
わかってるので、序盤に攻勢に来ることも多いのでその場合は
兵法:大攻勢と自城の有効活用が重要だと思っている。
102ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 11:55:27 ID:2an5QAdX
大攻勢使ってくる人確かに多いなー
レベルあげんと・・・

増援マスターだから増援選んじゃうんだなー
蜀の大攻勢の玉出ろ!!と いつも運任せw
103ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:38:49 ID:dg51U3s6
久しぶりに3連勝出来ました!
寧ろ、2になって初。

私も100の方法で
槍を前に出しつつ、馬で突撃しています

104ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:28:31 ID:mDToY3bA
今日久しぶりに桃園使いに当たって
桃園vs桃園だってワクワクしてたんだけど
最後負け確定の時空挑発された…
桃園使いにそんな奴はいないと思ってただけにガッカリしたよ
105ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:30:45 ID:yrzvLJOn
>>104
まぁ少なくともチームのヒトはしないようにしてればいいじゃないw
空桃園はありですか!?

我ら天に誓う 生まれし時は違えど 死すtバッシャーン ココは我らが地 引くがよい!

この瞬間のリュウビの顔 (゚д゚) こんなんだろうなーとかおもうと微笑ましいw
106ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:34:02 ID:KxNXyzBR
>>96-97 火計前提の増援で少し試してみます 
     まだ号令2択の見極め出来そうにないな…
107ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:38:23 ID:JOfen0bp
>>104
まあ桃使いがみんながみんな清い心の持ち主って訳じゃ無いってこった。
だが、そんな厨はやがて別のデッキに移ってゆき、結局辛抱強く心意気溢れる真の桃使い達だけが残っていくのだ…。



といいなw
108ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:29:41 ID:GUVh6Yis
桃園対決ぐらいはもっと勝敗抜きで清清しくやりたいよな
まあ桃園で迎え撃つと見せかけて白銀で低武力に突っ込むことも多いけど
109ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 10:16:30 ID:HA5WdnvP
白銀なら迎撃とってやるぜーってなるけど
天下無双だけはごめんなさいしちゃうな〜
110ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:02:45 ID:9OUS5T3C
白銀は武力1とかに粘着されなかったら勝てること多いしね
天下無双だけは無理w
重ねられて発動=桃メンバー全滅
うまい人は挑発持ちに粘着しながら発動させるしね
111ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 15:02:48 ID:ZSHVy12N
終盤に余裕こいて自城前で桃園したら天啓で大逆転に晒された俺w
桃園は空打ちでも危険を伴う諸刃の剣。盤石派にはおすすめできない。
112ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:59:55 ID:rhNcjaR/
桃園空うちなんて盤石派がするわけ無いと思うけど‥‥

SR呉夫人 R太史慈 孫桓 UC大喬 除成

にボッコボコにされた。左に荒れ地(?)、右に炎。
こんなの無理だって(・ω・`)
113ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:05:40 ID:HA5WdnvP
>>112
開幕が勝負だなw
うまくシジーを一騎打ちで落とせればあるいは!
114ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:12:59 ID:E/XviQCo
天下無双には桃園若き血で対抗。タイマンでも不利じゃないし、
周囲の援護があれば問題なく勝てる。一騎打ちだけは勘弁だけど。

つーかこのコンボを使えば武力負けはほとんどない。
天啓も潰せるし、車輪が出るので騎馬系のデッキにも相性は良い。
ダメ計のいない相手に、これで逆転勝ちが何度あったことか。

ただし、西方の乱3連発は無理だった。
あと天啓+全体強化や、袁単の栄光+隙なきもやや厳しいとは思う。
115ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:14:16 ID:rhNcjaR/
そういえば一騎打ちは弱かったな。
馬岱対孫桓、無双1、激1、強1、失敗2で×無しだった。
116ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:26:32 ID:HA5WdnvP
>>114
桃園若き血に対しては相手も無双×2で回復で攻めてくるかと

移動速度速いから抜けて劉備あたりを襲いに来るのがほとんどだしなぁ

まぁ全て相手の状況次第なんだけどねー
117ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:59:59 ID:b6nB2xwF
>>116
114と似たような戦い方をするけど
基本的にKGPが呂布のタゲをとって周りが槍撃
これだけで天下無双溶かせれますぞ
うちのKGPは武力22まで上がります
まあ呂布は落雷で殺すのが早いのですけどね^^;
118ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:36:04 ID:E/XviQCo
移動速度は車輪の連環効果で結構遅くなってくれる。
それと移動が早いのは確かだけど、その分迎撃も入ってくれる。
だから乱戦→乱戦とならないように武力が比較的低い部隊(劉備、趙累など)は
ちょっとだけ間合いを空けて置くのも一つの手だと思う。

ただ槍撃入れるのと相反するので呂布の動きや相手士気に左右されるけど。
まあ結局は相手次第だけどね。
119ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:42:46 ID:NLjzZJ05
ver うp前は桃園どうだろとか思ってたけど、今の環境って結構桃園使いやすくないか?
もちろん面子にもよるのだろうが…
ただ…ウキツ落雷はきついな。

話しきってスマソ
120ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:12:07 ID:R4fDe/R5
>>119
一長一短ってところでは?
雲散が少なくなったって言うのもあるけど
大水計を筆頭とするダメ計が結構出てきてなかなか桃園が使えない…
おかげで最近はチョロとススメばっかり。
魏武や落雷抜き大徳なら使う機会もあるけど。
121ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:12:34 ID:rhNcjaR/
桃園→挑発→迎撃のコンボは最高ですねw
全突中の馬超、華雄がキョウイ、槍趙雲に突っ込んでいく様は悪いと思いつつ爆笑してしまいました。
まさに、「全てはこの時のために!!」ですねw

使ってるのは新Rだけど。
122ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:02:38 ID:3CcwaS4e
今日月姫がいるのに計略ミスって桃園全員掛け>はい全滅、全滅〜、と思ったら
相手もあせったのか子守に2発と劉備に1発落としてセーーーーーフ
思いっ切り落城価値しちゃいました
123ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:55:24 ID:T2fLGUFM
桃園、R馬超、弓爺、ススメ、チョロで8連勝してきました。
10州の砦攻略戦から11州の中程まで一気に進行!途中、勝率80%越えの天啓、赤壁、大水計と激突したものの何とか退けることに成功。


これもススメ&おねむ〜のおかげです!
ありがとうございました。
(8試合の内、桃園まともに使ったのは4試合程ι)
昔に比べ、桃園を発動するのに慎重になってる俺がいる。
桃園使いとして良いことなのか、臆病になったのか……(´ー`)
124ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:42:25 ID:VeaDqq8H
>>119
赤壁が復活したからもう無理
知力7が兵力満タンから即死する
125ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:11:39 ID:7BrRDb/r
>>124
え?赤壁くらっても焼け残らないか?知力7あったら。
あ、いや…戦器で兵力アップしてたやつを見てそう思ってるだけかもしれん。
126ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:49:33 ID:rBH4NTFF
多少焼け残っても矢とんでくるしなw

今日は無双リョフ入れた桃園デッキでしてみた
やっぱリョフつよいわw
ってか桃園リョフの可能性がスコシ見えた
SRチョウウンでイイでつか そうでつか

麻痺矢デッキやってたら
蛮勇でリュウビに粘着して殺してしまった
ちょっと自己嫌悪
127ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:35:06 ID:6GiiP1WF
>>125
兵力満タンから横一列に劉備、生姜、LE趙雲だしたんだけど
劉備、生姜が即死した。趙雲は生き残った…
全員戦器有りです。まぁ士気を読み違えた俺がアフォなんだけど
128ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:03:16 ID:C4t1v1pd
桃園で覇王維持できてる人ってどんなデッキなんですか?
129ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:09:07 ID:+T5vhGCc
>>128
お前みたいなのがそのデッキと同じ構成でやったところで勝てる訳じゃない。自分なりに模索して勝てるデッキを見つけた時が最高の喜びなんジャマイカ!
上位のデッキぱくるのはイクナイよ。
130ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 06:24:07 ID:FWpYgP8+
>>128
>>123と同じです。
デッキに著作権やらはありませんw
参考にする事で分かる事もあるかもですね。
131ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:00:19 ID:C4t1v1pd
>>129
はいはい、どうせ徳19に上がれないゴミですよ。
なんでそんな言われ方しなきゃいけないのかわからん。
132ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:07:13 ID:IIJbkkdn
桃園も弓入れた方が安定するようになったなぁ・・・。
孫尚香入れたらいつの間にか撃破数稼いでて驚いたよ。
133ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:33:24 ID:askTEIe1
もともとコスト1.5の弓兵だもんね。戦力としては悪くない。
ただ‥‥計略を見ると使いづらいんですよねぇ(・ω・`)
134ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:04:59 ID:96yJGUKe
孫尚香それなりに頑張ってくれるね。
連環のススメを掛けた後の槍兵をチマチマと削ってくれるのが助かる。
攻城スピードの妨害も含め守備面ではかなり役に立ってくれる。

ただ純粋に戦力としてみると孫尚香よりも沙摩柯のが高い気が・・・
射程距離UPはやはり大きいと思う。
135ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:12:33 ID:0Vb+/U0j
零距離もツヨイヨ
136ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:52:55 ID:askTEIe1
今、桃園 槍趙雲 Rキョウイ 馬岱 趙累 でやってるんですが、弓兵の話を聞いて

槍趙雲→R馬超
馬岱→孫尚香

を考えてみましたがどう思います?
137ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:43:41 ID:0Vb+/U0j
普通の変化だw
特に何の感想も生まれないけど

弓は桃園の時に一人にすると騎馬にやられることがあるので注意かな
闘志が煌く人が怖いよ

>>94
してわけだが 水鏡先生の計略1回も使ってないw
しかも弱いので桃園の時に守りきれんw
他の1コス騎馬か槍がよいな・・・
でもそれをすると 桃園劉備と脳筋達に・・・
138ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:35:49 ID:5w1u+Bce
二色桃園をしてる人の話を聞きたいなぁ。
士気はやりくりで何とかなる物なのかな。
呉の高知力弓を入れて桃園キャノンとか妄想してる。
139ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:02:42 ID:askTEIe1
兵法:連環
遠弓桃園乱れ打ちウヒョヒョー
とかか?
140ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:22:32 ID:0Vb+/U0j
>>139
桃園遠いとかけれないから
攻城も視野に入れるなら 前の方で桃園 じゃあ遠弓いみないしw
自城前でしても 逃げられるだけだしなぁw

って事は流星桃園か!そんなに弱く見えないのが怖いw
141ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:33:22 ID:askTEIe1
マウント取ってるシジーを劉備で追い越して、桃園かければいいんジャマイカ?
142ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:34:50 ID:askTEIe1
あっ、マウント取ってたら桃園いらねぇやw
143ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:06:44 ID:sk43bAwR
>>138
二色なら反計桃園しかやったことないな。
今、遮断桃園が気になってるな。でも二色にしてまで遮断は必要ないよな。
144ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:15:08 ID:askTEIe1
>>143
やるなら封印も入れるべきかと。


劉備、UCキョウイ、C趙累、リジュ、サイヨウ、董白、RorUC馬岱

ごめん、何でもない。
145ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:09:14 ID:jt4uS2VT
なんだかんだで、桃+車輪、桃+挑発、神速>桃などのコンボは
結構頼りにしてるから、2色にしたいと思わないな
146ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:26:11 ID:YUSlpoMp
屍桃園を閃いた

桃園、パパ、同盟、魏延、KGP

うーん微妙かな
147ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:20:57 ID:IIJbkkdn
もちろん桃園かけたあとに屍だよな
148ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:25:00 ID:4dv0b4Fi
>>146
間違っても桃園→屍の順で使わないようにしないとなw

それなら、呉夫人、桃園、同盟、へやー、R馬超で賢母桃園狙ってみたら?w
桃園で柵三枚はあまり無いんじゃないか?
単色のほうが良いとか言うなよw
149ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:00:12 ID:jX/+Wg19
せんせー 桃園 蛮勇してみたいです!
蛮勇早く使うと全滅とかハァハァ

そもそも蛮勇の方がながかったっけ?
150ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:34:03 ID:QXjbUm3w
色々あって、SR趙雲、R劉備、SRホウ統、SR孫尚香、R関銀屏にデッキを変更。
これが自分にはぴったりとフィット。結構いい勝率を出すことが出来た。

SRホウ統が大活躍。大戦2になってススメロックが弱体化してたからか
あまり警戒しなくなっているのか結構な頻度で固まってくれる。
今後しばらくはこのデッキで行こうと思ってる。
151ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 12:49:38 ID:B+BC6+30
>>149 素で桃園以上なら壊れもいいとこだよw
152ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:15:19 ID:dqjZYe4D
豪華なバランスデッキだな。
しかもしっかり強そう。
153ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:19:15 ID:jX/+Wg19
R劉備→LE劉備で完璧だな

嫁が法正かシャマカでもいいんじゃないかとは思ったりもしないでもない
154ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:28:50 ID:GzYKlAFb
奇跡の5連勝で4枚桃園覇者になれました。

どう見てもマッチ運がいいだけです
本当にありが(ry
155ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:08:32 ID:NeUv+4uS
まだ鳥類っていけるかな?
156ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:38:37 ID:1Xxf/rU8
1コスであの能力値なら忠義無しでもイケてると思う
157ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:40:41 ID:QpHoFpkV
忠義は辛いのか?
158ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:43:05 ID:Pk+pI2/m
新しく出た攻略本によると趙累の忠義は45%と案外兵力up多いですね。
今の環境はダメ計多いから使える筈なんですが見かけませんね。

5日ぶり?にやったら・・・・
脳が働いてなくてボコボコにされてあっさり徳16に。徐々に調子が戻る。
スロースタートは前からかもしれませんが日にち空けると酷くなる模様w
日付またいでプレイすると戦績見辛いですね。
159ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:44:38 ID:uYrw+Lpr
東海Bの三位決定戦。
たべれませんの逆転狙った最後の桃園x2→全滅の流れに漢を見た。
全滅後の劉備の死体放置も気持ちがよーくわかって泣けるw
160ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 05:41:04 ID:FZkO3hoE
忠義、45%UPとは思えないっす。せいぜい30〜35%では?
VerUP前は45〜50%だと思ったんだけど。今度また使ってみます。

食べれません征蜀覇王の三位決定戦みたけど、開幕の流れで勝負ありって
気がした。ラストで劉備が落ちなくても士気がたまった相手の火計が
来るように思うから厳しい。火計もあるので屍デッキは桃園だとかなり戦いにくい。
自分は相手の兵法を増援と読んで、蜀軍の大攻勢で一発勝負を掛けることが多いです。
161ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:49:27 ID:QpHoFpkV
バージョンうp前でも二度がけで満タンいかなかった気がする。
162ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:21:35 ID:kL5Qezw8
いかないなー
黄月で55%くらいの気がする


桃園の全国大会みたかったなー
163ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:04:48 ID:1Xxf/rU8
>>154
遅まきながら覇者おめでとう。
自分も4枚桃園覇者を目指してるんですが
4枚はダメ計が余計にキツくないですか?
心が折れ気味で鳥類入れて5枚しようかなと思ったり。

自分は脳筋部隊と劉備+高知力の二手に分かれて端攻めします。
どちらかが赤壁で焼かれるともう一方だけでは決め切れない事が多い。
高知力側も乱戦で少し減らされてから撃たれるとキツいです。
桃園を撃てない。怖くて再起を外せないし・・・。
赤壁は防御に徹すると恐ろしいので攻めさせてカウンターに徹してます。
164ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:15:37 ID:IrbThT1w
ho
165ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:48:02 ID:XaBhLwkQ
今日はひさしぶりに桃園とあたった。
こっち R劉備、R馬超、R姜維、R徐庶、凡将
相手  R劉備、SR趙雲、R姜維、Rホウ統、鳥類

城に張り付かせて桃園→カウンターを狙うも、間違って挑発を誤爆orz
そのあとぐだぐだで攻めきれず終了。
相手のSR趙雲が鬼に見えました('A`)
166ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:38:05 ID:Ir0jmJyi
>>162
大会の公式ホームページ見ろ
167ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:38:02 ID:9J5M7P2y
168ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:28:48 ID:HqLvLxTa
>>163
ありがとう( ´Д⊂)
スルーされてたんで悲しかったよ…
赤壁、孫桓、月姫辺りは何とかなります。
基本的に高知力三枚だけで桃園して一人だけに
ダメ計撃たせ残りの二枚で敵殲滅とか滅茶苦茶な
ゴリ押し戦法をやってます…
こんな脳筋気味の俺でも覇者なれたんであなたも
きっとなれます。
169ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:37:18 ID:RLcdQa2G
趙累の忠義見てきたけど45%っぽいですね。
戦器ありR曹仁が150%〜155%に見えたので。
調整で下方修正くらったので(SR董卓と同じく)試さず使われなくなったか
弓が増えたので槍を入れにくいかですね。自分も35%ぐらいかなと思ってたしw
あ、大水計にはマウントされる前に使わないとダメですね。これは微妙か。
170ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 09:41:08 ID:4ccm7R/9
>>169
ならまだまだ趙累は使えますね。
171ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:11:45 ID:NTm3G01A
桃園の兄者たちに質問
桃園に黄忠ってつかえる?

2コス枠生姜と馬超使ってるんだけど
弓強化されたので思案中
172ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:41:58 ID:4ccm7R/9
弓兵入れたほうがいいと思う。
結果を見てみるとわかるけど一人でおっそろしい数の撃破数を稼いでる。槍要員、騎馬要員が0にならないなら変えてみるのもいいのでは?
173ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 13:22:53 ID:WW8EBSpZ
>>171
ver.upしてから黄忠入れて徳11くらいだけど、柵弓つええw
桃園範囲から外しても武力7援護射撃強いしダメ計持ちにもいい。
今流行りの全突系には弱いからちゃんとフォローいれないとだけどな。
174ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:11:13 ID:E5FBnNDr
よし
黄色いジジイ 長坂 桃園 キョーイ で行ってみる!

黄色いジジイが一騎当千のほうがいい気がするが気のせいだ
175ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:39:36 ID:4ccm7R/9
変えるなら計略が微妙にかぶってる長坂かキョーイジャマイカ?
長坂→SR趙雲とか
キョーイ→一騎当千とか。
こっちのほうがバランスが取れるかと。
槍を減らしたくないなら
長坂→馬岱+月姫orUCキョーイor趙累もありかと
最高武力が7になるのは痛いけど‥‥
176ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:40:28 ID:4ccm7R/9
しまた‥‥キョーイが二人いるw
177ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:04:42 ID:NTm3G01A
黄忠使ってみる!

でも今の所
穆皇后いれて
生姜、厳顔、桃、馬黄忠

募兵ガン待ち兵力マックスデッキも
試してみたくてしょうがない
178ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:24:11 ID:E5FBnNDr
>>175
微妙にかぶってるけど使いどころは全く別だし
士気も半分なんだなー

守りの長坂 攻めの挑発みたいなw
179ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:25:39 ID:4ccm7R/9
挑発も二回使えば十分守りにも使えるよ。
180ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:39:01 ID:E5FBnNDr
>>179
ちゃうねん キョーイが悪いって言ってるんじゃなく
長坂強いよって言ってるのw

是非使ってみて欲しい
大徳なら一人で抑えれるからw
181ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:55:55 ID:7aAC+izl
桃園だと長坂つよいよな。武力十九は乱戦で高速で圧殺できる。
特に桃園対決のときに長坂いたらまともにやりあうと勝てない。
182ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:51:40 ID:gQG9N1kh
最近きてなかったけどまさか2スレ目に突入してるとは思わなかった
183ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:39:57 ID:CFO+U5xk
今日初桃園してきますわ(´・ω・`)
R劉備、SR馬超、R銀ペイ、Rホウ統、Rキョウイ
勝てるかなぁ・・・
184ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:44:44 ID:K0uRJrH5
たいちょ〜 下がっておりません!!

御武運を!!
185ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:57:45 ID:iDE48Kl+
>177
俺穆皇后入り桃園やってるよ!
186ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:18:44 ID:3cOS4KN0
桃園一年くらいやってるけど初めて来た。
4枚桃園を使ってる人が結構居て安心した。
187ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:20:57 ID:jQtmwSUQ
桃園使ってるけど相手がダメ計ありだと・・・
188ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 02:55:33 ID:Hx6jqcAN
ほんとダメ計は桃園の天敵ですな
189ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:17:56 ID:uEL8QAt/
今verになって初めて三国志大戦やってきました。
LE劉備・趙雲・R姜維・関銀屏・趙累でやってきたんだけど、まだまだ行けるね。
呉はきついけど(つoT)
今、徳9……桃園で覇王になりたい。

>>188
呉には呉夫人居るし、例えばSR法正出ないかな……質実剛健号令とかで。
コンボ夢広がる!!
190ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:19:46 ID:deeLKAVk
逆に考えるんだ。
相手はダメ計分士気を温存しなければいけないと考えるんだ
191ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:30:28 ID:Hx6jqcAN
>189
呉と組んで同盟賢母桃園というコンボをやるんだ!
>189任したぞ
192ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:50:59 ID:uEL8QAt/
>>191
うん、それは既にやっているのです(´・ω・`)
でもね、お兄ちゃん。
開幕は柵のお陰で何とか成るんだ、でもね。
同盟締結やったら号令で潰されちゃった……。

はっ、バショク……っ!!
193ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:31:55 ID:jQtmwSUQ
そんな俺は諸葛亮も入れてダメ計持ちがいれば八卦使ってます。
相手が攻めてこなかったら八卦を張飛とリュウビにかけてその後桃園で(;´Д`)ハァハァ
194ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:32:17 ID:Dhh2pDO6
八卦桃園ってどうなの?
前のバージョンだと武力低すぎて話にならない感じだったけど、
今の環境なら結構いいところまで行く気がするんだけど…
195ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:50:29 ID:jQtmwSUQ
まだ9州の雑魚ですが、そこそこ使えるんじゃないかな〜と思います。
個人的には大徳使ってた時より勝利うp
196ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 08:27:35 ID:XV8Sbtn5
ダメ計にはR馬超を特攻
これしかない
197ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:21:16 ID:nd9P7dOb
キョーイがフォローにつけば完璧
198ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:52:03 ID:aMbHximS
俺の桃園は
劉備、法正、ガシ、猛優、張飛

まあまあいい感じですな
199ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:03:46 ID:JFk3Z1Mm
>>189
そのデッキと同様(LEとSRの違いのみ)のデッキで覇王になれたんで
可能性は十分にある。ただ自分は徳10〜13を彷徨い続け、限界を感じたので
デッキを>>150のに変更したけど。これで現在は徳15まで達成できた。

ところで最近は呉もきついけど、人馬号令デッキも辛いと感じている。
桃園+兵法車輪とかで攻城を入れて後は連環のススメを利用して守るってのを
ベースに戦ってるけど、攻めたいタイミングで封印とかされるときつい。
人馬号令を相手にした場合、みんなどうしてる?
200ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:20:41 ID:nd9P7dOb
手を上げる




冗談としても
そんな時こそ桃園だろう
もしくは長坂

封印されたらしらん 泣きながら兵法車輪
201ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:06:43 ID:jQtmwSUQ
俺SRホウ統もカンギンペー?もチョウウンもないやorz
Rほう統でもおkかな?

人馬と封印には待ちプレイしてます。城に一、二発食らってでも引き付けて桃園&車輪とか。
覇王とかまでいったら全然通用しないんだろけどor2
202ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:00:50 ID:UZDr5Zm4
R桃園 R銀ペイ UCキョウイ
R呂布 Cギ続 C侯成
とゆーデッキで、
士気MAXから呂布以外に桃園かけて、士気4までがんばり、飛将すれば呂布の武力が80越えます。
城門2発で落城する。これホント。
ただ桃園の効果時間に注意。切れてから飛将すると(ry
203ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:04:26 ID:ieQwvutJ
>>201
別にいなくたって組めないことはないさ。
月姫や馬岱や趙累入れてUC張飛やR馬超は桃園に入れなきゃいいだけだ。
桃園デッキだからって多数に桃園をかけなくてもいい。
所詮、桃園も計略と言う駒の一つだ と言うことを忘れないこと。
204ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:23:09 ID:jQtmwSUQ
dクス、そうですよね・・・
今日もがんがってきます。
205ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 18:40:02 ID:YfKznlUp
>>202
スマソン、まだこのスレに来て日の浅い人間なんですが、
桃園飛翔が可能って事は、桃園って8.5cなんでしょか?
てっきり今まで8cだと思ってますた…。
それとも誰かの戦器(士気上昇UP)ですかな?
206ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:26:04 ID:JFk3Z1Mm
>>205
兵法:大攻勢+外伝(士気)とかなんじゃないの?
兵法なしだと武力78までしか行かないし。
207ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:27:55 ID:UZDr5Zm4
>205
俺はこのデッキでいけた。戦器とか覚えてなす。
不安なら侯成orギ続を雛にすれば、確実かと。
かなり爽快だから[com]張角で試してみ。
呂布が攻城兵並に破壊してくれる。
208ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:31:10 ID:UZDr5Zm4
>206
そうだった気もする。
ただ俺は増援+正兵、士気だが。
209ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:46:35 ID:QBcmMA/1
士気MAXから1コス武4の武将四人に桃園、呂布出して士気溜まるのを待って衝軍使って飛将すれば99呂布が作れます
士気溜まるのが桃園切れる寸前なので、計略ボタン連打をお薦めします
私は友達と店内で試しました
そのまま左慈にコピーさせて、歩兵が大打撃をだしながら歩き回る雄姿を堪能してましたがね
210ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:03:23 ID:x7gVFeKA
左慈こえええええええ


チラ裏
今日桃園ぶつかり合いで負けた・・・
相手桃園+目覚め こっち桃園+一騎当千
先に削って勝ちの予定が

フリーになったチョウウンが突撃してきた
一回くらいは死なない予定が逝った
ちくしょうめーー
211ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:23:29 ID:QbtC50j/
なぜ桃園はぶつかりあうのか
212ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 08:16:28 ID:/r324+m0
>209
ネタ乙。
213ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 10:01:39 ID:jfNwA6mA
蜀涼で1コス武力4て誰いた?4人も思いつかねえ
214ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 10:49:38 ID:xbHR4lPE
生姜コウセイと…フクウバッテイイアルカもだっけか。

まぁ桃5人+衝軍5人+基本上昇値+呂布素武力で84だから
劉備含む5人の素武力が合計15あれば99にはなるな
215ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:00:52 ID:hFMKUxVs
桃園使って、その後計略使った呂布はそのまま突撃させるべき??
それとも止まって弓攻撃?
216ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:06:43 ID:PWaqSVkG
敵がいるかいないかによるんでない?
217ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:14:59 ID:AdV5zRqv
桃、孔明、月姫、馬超、生姜でやってきました。
伏兵状態の孔明も入れて、高知力3人掛け桃園で撃破しました。
特に、徐庶の落雷を2回受けても死ななかった孔明ツヨスw
218ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:29:48 ID:ReiZgKaG
伏兵に桃園はおもしろいな。こんどやってみる。
しかしおまーら最近age過ぎですよw
桃園が流行っちゃって頂上に載って厨デッキ扱いされたらどうするんだ。
219ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:52:51 ID:Qd5IFiRJ
確かにそれは困るよな!
220かたつき:2006/09/28(木) 20:46:05 ID:7ugbdJKA
>>218-219
困るよなー...
困るような事態になってほしいのだがw

それより聞いてくれ兄者方!
俺のデッキは「劉備 S趙雲 ギンペー R姜維 趙累」
なんだが...なんですが
改善点等は無いでしょうか?
5州に上がってからまだ無勝...
スキルがないだけかな?orz
221ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:00:55 ID:oLmIIPZ1
カード的には問題ないのではないかと。
俺よりよっぽどいいカードw
個人的には馬がもう一つかなぁという印象です。
222ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:34:08 ID:AdV5zRqv
>>220
超絶強化で例えば、無双呂布が来たらどうやってしのぐのだろうか?
趙累→月姫でどうか。
いざという時のダメ計、役に立つことがあるよ。
趙累→桃園のコンボは士気が重すぎる。
223ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:42:36 ID:2Fe85ufA
強いていうなら騎馬が少ない、弓兵がいない。
騎馬を二体か、騎馬と弓兵を一体ずつ入れるべき。
例えば超雲をR馬超に、銀ペイや趙累を馬岱や孫尚香に変えてみるとか。
今、桃園 やらないか 一期当選 孫尚香 銀ペイでやってるけど結構おもしろいよ。
士気8で武力15、計略無効化の騎馬と武力10の大車輪が作れる。
224ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:54:40 ID:iiQvLvG0
>>222
また上がっとるがな
メル欄にsageって書き込んでくれ
225ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:18:57 ID:QbtC50j/
覇者を目指している俺の戦歴
1〜4州 とりあえず桃園したら敵が溶ける
5〜9州 ダメ計の前で桃園して死ぬ
10〜14州 桃園をためらいすぎて死ぬ


最近、桃園恐怖症に・・・orz
226ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:40:05 ID:z0TSM9z4
なんか最近桃園に良く当たる 大徳や求心よりおおい
チームメンバーとしては桃園対決では負けられネェ!とみなぎるも勝率70%ほど
蜀対決では桃園非常に強いが 呉と他にヨワイヨー
火計コワイヨー 無双コワイヨー

ダメ計怖く無いように リュウビ カンヌ キョーイ コウメイorジョジョorホウトクはどうだろう?

チラ裏
最近、殿がチョウヒに一騎打ちを任せるようになってうれしい
227ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:56:09 ID:2Fe85ufA
桃園+目覚め=超絶強化も裸足で逃げ出す大車輪
228ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:06:44 ID:dmEJJoLp
>>226
ぶっちゃけ火に関しては知力7が8割強減る「こともある」んで
ダメ計対策に高知力ってのは微妙。もちろん無いよりはいいのだが。
あと4枚ならR関羽→SR趙雲にして残り2Cで馬超にする。
そうすると俺のデッキになりますw

冗談は兎も角、4枚で復活なし&号令がミス=即死ってのはオススメできない。
229ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:27:39 ID:b/jDMJym
同じような話しで申し訳ないのですが、
自分はRリュウビ、SR趙雲、Rジョショ
UC馬タイ、UC姜維で組んでいます。
昨日R姜維とR蜀馬超を手にいれたんですが
どちらを入れるか、誰と入れ換えるかで悩んでます。
それとも入れ換えずにこのままの方がいいでしょうか?
UC、CはUC張飛以外ありますがRはありません。アドバイスお願いします。
230ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:44:31 ID:Nvsfbs89
武力が低いのが気になるけど伏兵もいるし騎馬をうまく使えば開幕も五分以上に持っていける。
落雷あり、ダメ計にも強い。バランスもいい。

現状で負けてないなら変える必要はないのでは?
231ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 09:01:54 ID:Nvsfbs89
あっ、ジョショは騎兵か。
壁役の槍が保たなそうだな。
ならSR趙雲 馬岱 UCキョウイを外して馬超 キョウイ 銀ペイを入れる。
銀ペイがいなければ馬岱を残しジョショを外して月姫を入れる。

つまり

桃園 馬超 キョウイ ジョショ 銀ペイ か

桃園 馬超 キョウイ 馬岱 月姫

原型がまったくなくなってるなw
重ねていうけど負けてないなら無理に変える必要はないからね。
232ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:31:53 ID:dFw4Z5xF
|ω・)2色の桃園使いも御邪魔して良いのかな…。
(桃園天啓で統一戦中)
233ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:44:15 ID:+YxiknKy
Ι∀・)ノシ
234ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:06:55 ID:d9agwBZI
>>232
ヨロシク

ってかどんなに死にたがりなんだw
235ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:13:43 ID:YzXm8flc
麻痺矢、大水計、天啓等で桃園が使用できない時
ススメや蜀への誘導を駆使して退けてきたけれど…


悲哀…悲哀に勝てない!
やはり対悲哀デッキの場合は真っ向から勝負するべきなのか?
雲散系、弱体化系が入ってるとどうも誓うのを躊躇してしまう…
236ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:50:51 ID:d9agwBZI
悲哀は左右から攻めてくるから 範囲の狭い桃園は対処しきれない感が有るなぁ
237ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:47:58 ID:WuQvSJiy
ナミが舞ってる側のサイドを3枚桃園とかで潰して、
あとは逆サイドをある程度城叩かれるのコミで時間稼ぎしつつ、
なんとか攻城いれて逆転ねらいとか?
238ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:55:58 ID:xRiTSU6+
>>235
落雷持ちがいればなんのことはない・・・はず・・・

踊られたあと、相手の前線を蹴散らしてから落雷打てば勝てると思う。
239ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:17:36 ID:+TXs0ISO
蠎冗乢縺ァ譟オ螢翫&縺ェ縺?縺ィ縺阪▽縺?縺ュ縲ゅ→縺ッ縺?縺磯幕蟷穂ケ吶r髦イ縺舌?ョ縺ァ邊セ荳譚ッ縺九?
縺ァ繧よご蜩繧ょシア菴灘喧繧よ。?蝨偵〒縺ュ縺倩セシ繧薙□繧画э螟悶→謇薙■蜍昴※繧九%縺ィ縺ェ縺??シ?
菫コ縺ッ莉悶↓謇区ョオ縺檎┌縺?縺ョ縺ォ縺溘a繧峨▲縺ヲ繧九≧縺。縺ォ雋�縺代※縺溘°繧峨↑繝シ縲?
240ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:27:51 ID:sZpUjqIA
>>239
槍を重ねると壁突撃は上手く防げるよ
相手に槍がいないから、こっちは突撃し放題だから、趙雲の突撃も上手く使うといい
241ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:56:06 ID:JyXnLSHX
>>237
開幕から中盤ぐらいまでは相手の攻撃を抑えるのだけで精一杯。
足並み揃えてから両サイドで高武力組と桃園組で進めてったら1,2発入れて壊滅。
自身のスキルの無さが一番の敗因だけど、
悲哀の影響を受けた武力7以上の弓兵や騎兵がゴロゴロいるとキツイというのが本音。


>>238
ススメの代わりに徐庶を入れてやってたこともあった。
その時にも1度悲哀と当たったんだけど、
ピンポイント狙いで潰そうとしたら甄皇后の側に蔡瑁がいて狙えなかった。
躊躇してると全体がつぶれかねんと思ってとりあえず落雷撃ったら全部蔡瑁に…
「何故この私が!!」って言って撤退していったのが妙に心に残った。
242ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:17:10 ID:Ke3MdwxP
今さっき桃園誤爆で逆転負け食らった俺がきましたよorz
劉備壁にした状態、子龍で連凸狙って神速使……おうとして劉備コツン!
「正義はここに(ry」

桃園デッキを使う心が折れそうだ…そんな7州orz
243ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:27:12 ID:OHeG2wWF
>>242
頑張れ!全てはこの時のためにだぞ!!
244ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:09:28 ID:+TXs0ISO
つくづく桃園同士の激突ほど熱い戦いは無いなー。
これをまだ経験してない大戦プレイヤーが可哀相なくらいだ。

でも今日あたった人の最後の桃園特攻をつい挑発で引率してしまった。
明らかに誘ってたのに、ノリ悪くてすまん。
245ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:54:29 ID:sftWzrik
>>244
俺もそう思う。
まあ、ほかのタイプ同士の対戦は2、3回しかやったことないけどw
246232:2006/09/30(土) 12:30:14 ID:C5WSzNiL
>>233-234
ありがとう御座います。
2色大好きなので単色スレに居着けず彷徨った末に辿り着きました。
桃園は良い所ですねえ。

使用デッキは上にも書いた様に桃園天啓の、
【Rシジー・Rパパ・Cテイホウ・R桃園・Rウホ統】
です。
桃園は実際にはあまり使わないのですが、
(前の方で話題にもなってますが)
「桃園は居るだけでプレッシャーになる」
のが素晴らしいです。
加えて高武力弓と連環のプレッシャーのおかげで、
容易に3〜4人城に張り付いたベストポジションで天啓を打つ事が出来ます。

で、232で書いた様に統一戦中だった訳ですが、
昨日無事桃園天啓デッキで覇者になる事が出来ました。
桃園は良い所ですねえ。
(´∀`)
247ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:43:52 ID:GCOUVeU9
桃園天啓・・・コワスw
248ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:58:13 ID:R4WmZv45
>>246
覇者おめー

漏れは未だに統一で3勝すらできんw
現在 桃園 Rバチョウ 長坂 Rキョーイの4枚デッキ
長坂はずせって言うなヽ(`д´)ノ
249ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:25:35 ID:LcGpE1fz
とりあえず今日桃園使って6連勝したんだが
ジョジョ強いな、うん
250ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:29:31 ID:R4WmZv45
ジョジョ強いよなー
兵力増えるし 馬だし 賢いし こいつ入れてれば相手の桃園は封殺だし
知力いくつまで確実にいけるのかな?
251ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:37:43 ID:LcGpE1fz
大水計とやったとき、ジュンユウにピンポイントやったら
すこし残ったから7くらいまでならピンポイントで殺せると思う。
252ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:29:30 ID:GCOUVeU9
アゴナシ桃園してくる
253ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:47:06 ID:R4WmZv45
>>252
( ゚д゚)!

(゚д゚) マジ?

( ゚д゚)?

(゚д゚) ナンデ?
254ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:49:54 ID:lB1IkfW4
今日行って来たよ。久々の桃園対決楽しかったよ。
もしかしたらここの住人かもしれないなー。
255ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:45:08 ID:nAK87xRd
今日は八卦二人がけ→二人桃園でやってみた。
桃園の瞬間、対戦相手は一武将でも倒せばいいという条件反射なのか、そのまま一騎当千桃園に落雷。
無傷の劉備がそのまま城門を叩いて勝ちました。
武力19一騎当千の劉備、ありがとうございましたw
256ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:46:00 ID:n70sa2s9
今日当たった呉蜀の桃園使いの人スマン。
制圧中で、負けたくなかったからって、八卦2人がけ2度がけして、
劉備落としてしまって。素直に桃園対決したら良かったorz
今度あたったら、ちゃんと桃園対決しようっと。
257ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:44:03 ID:GOi3veWK
今日も負けまくってきました・・・
ウフフ・・・心が折れそうだよ。
勝ち方を忘れつつある。

ダメ計無しの車輪デッキに負けた。
桃園デッキ以上に逆境におかれてる車輪デッキ、
逆に未だに生き残ってる車輪使いは訓練されすぎてて困る。

徹底的に槍撃で確固撃破され、瀕死の武将が常に
こっちの桃園範囲にいるような状態にされて
車輪で貼り付かれて負けました。完敗。
258ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:17:50 ID:3Z7RMFYJ
それがしの思うに、かかるときは、むしろ『離』ということが大事ではないかと考えられます。
259ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 11:31:39 ID:Z9tZNfFx
>>258
キョウイ乙

>>257
瀕死になったなら撤退してもらえばいいじゃない byマリーアントワネット
260ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:04:25 ID:b0d70VzY
桃園 当選 やらないか 変態仮面 銀ペイ ってデッキでやってるんだけど、最近ジョジョを手に入れました。
デッキに組み込みたいんですが出来るだけ騎兵を2以上、もしくは騎兵を1と弓兵を1以上入れる形でデッキを組みたいと思っています。
よかったら知恵をお貸しくださいm(_ _)m
261ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:52:15 ID:Z9tZNfFx
ジョジョ嫌いなので漏れパス

落雷コエー
262ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:54:15 ID:b0d70VzY
逆転の発想ですよ。
嫌いなら組み込んでしまえばいい。
おのずと弱点も見えてきます。
263ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:06:50 ID:Z9tZNfFx
>>262
既にやったw
ボロクソにされたのでもういいw
月姫で十分の結論になった

まぁ
桃園+ジョジョで3コス 残り5コスはRバチョウ ギンペー チョウウン チョウルイ ボンショウ 長坂 キョウイ
バリエーション多すぎて困るw

とりあえず Rキョーイ Rバチョウ ギンペーを押しとこう
264ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:41:55 ID:b0d70VzY
少人数桃園強いですね。
少数だから と対処をためらっているうちに相手はボロボロになってます。
そもそも2人掛けの超絶強化で士気7って驚愕ですよね。
これからは2人掛け桃園も選択肢の一つとしてガンガン使っていこうと思います。
265ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:09:35 ID:k9Go95yi
一人桃園も強いと思うなー。
戦器入れたら武力15近くになるわけで。火計誘うに十分。
266ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:27:52 ID:Edx5zlh7
桃園にR諸葛亮ってありですか?
過去に話題になってたらすいません…
桃園 石兵 神速趙雲 法正 で1コスは気分で変えるデッキなんですが…
いかんせん勝率悪いもので何かアドバイス戴けたら嬉しいです。
267ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:38:06 ID:tpB2EqIV
たまにそれでやるんだけど、平均武力低くなっちゃうからかあまり勝てないなぁ
火計使いがいるってことはほぼ弓がいるって感じな気がするから、
槍多くなっちゃうと火計もだけど弓がキツイorz
覇者にもなってないヘタレだから的外れなこと書いてたらスマソ
268ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:44:20 ID:a0Nz98cr
>>266
無くは無いと思う。
けど、流石に高武力1体じゃ計略なしだと支えきれ無いんじゃないかな?
石兵さん自体はビックリ計略だからそうそう狙えたモンじゃ無いと思うし。
趙雲&法正を2コスト高武力組にするなりしたほうが安定する…と思う。

石兵をどうしても使いたいって場合以外で弓が欲しい時はR黄忠が無難。
269ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:47:24 ID:Edx5zlh7
267>>その弓を踊らせるための石兵なのですが、騎兵の方がやりやすいのでしょうかね…
もうすぐ統一戦なので助言を元に頑張ってきます。
夜分遅くありがとうございました。
270ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:56:02 ID:Edx5zlh7
>>268成る程。正直神速に頼り気味なので駄目なんでしょうね。
2コス筆頭はキョイイや馬超ですかね。
これを気に組み直してみますね。
ありがとうございました。
271ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 09:55:33 ID:VK9PPy0Q
>>266
石兵の範囲もうちょっと良かったらなぁとは思うね
もしくは 知力ダウンとか兵力減っていくとかついてたらなーとw
272ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:52:10 ID:xINrgAxv
範囲とか言う以前に必要士気だと思う。
2か3でいい希ガス
273ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:52:18 ID:4mxQl1ET
2は低すぎだろ。1ドットでもリードしたら使い続けるよw
274ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:56:19 ID:VK9PPy0Q
チョウヒ リョフ等の脳筋達がずっと無力化するなw
まぁ4でいいから毒効果を
275ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:01:53 ID:HUtcS+9C
石兵が話題になってたから初めて使ってみたんだけど…



どこで計略使えばいいのかがよく分からんかった(・ω・;
馬にかけても何故か連突(まばらだったけど)食らうし…
槍だと大して動かないし…
弓には効果があったっていうぐらいだった。




ただ、全部に言えるのが
知力の割に効果時間がなぁ…
276ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:10:48 ID:VK9PPy0Q
>>275
落雷 火計使いに使うとステキかもしれない
問題は運が悪いと 火飛んでくるw
277ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:35:30 ID:k9Go95yi
計略の向きまでうろうろするのは面白いね。
ただ挑発が士気3だからなぁ・・・
今日も神速デッキを挑発桃園地獄で撃墜してきた。
278ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:26:15 ID:IDFG5f/z
兄者たちに聞きたいのだが、今LE劉備LE諸葛亮R馬超UC張飛C張松でやってい
るのだが、最近総武力の低さから、UC張飛をR姜維、C張松を車輪要員
として、R関銀屏にしようと思うのだが、どうだろうか?
意見をおねがいします。
279ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:42:41 ID:FQi+Y5KG
最高武力8が減ると逆に素の武力的には厳しくなるような気も。
張飛は実質武力8.5くらいあるしねぇ。
でも開幕はやり過ごせるなら、士気が溜められれば、戦えると思う。
280ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:34:55 ID:kEbzMFt8
>>278
桃園に銀子は普通にありだと思う、思うが。
槍:馬比率が3:2と4:1だと立ち回りが全然違って来るし、
チョロと姜維でも役割が全然違ってくる。

俺が思った事はどっちのデッキも一長一短かな、と。
ためしに両方使ってみて自分のフィーリングにあったほうを使うといい。

参考にならなくてすまん。
281ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 10:59:25 ID:TDaoj/kY
諸葛亮を徐庶か馬岱に変えたらいい。
正直、桃園八卦は重すぎる。士気満タンなら桃園→1c待って目覚め、挑発のほうが使える。
282ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:52:39 ID:Co8otyN4
最後?の超絶チラ裏1/2。
まずSR趙雲、SR孫尚香、LE劉備、LE諸葛亮、簡雍。
魅力いっぱい入れて開幕八卦3人掛けでゴリ押しって強くない?を確かめる。
赤壁がやっかいなので主に魅力2つの呉単を意識して組む。。。

○教え閻行覇者、なんとか逆転勝ち。でも開幕八卦は試せず。
×甄洛入り征成覇王、開幕八卦vs隙無きと思ったら隙無き直後に1人落ちて八卦掛けれず。
中盤、我が軍の力に仰天しつつ桃園+神速で凌ぐも城が削れまくり逆転不可。
ここでデッキ変更。簡雍を廖化にする。
○暴勇大水計覇者、またもや開幕八卦試せず。ここもなんとか逆転勝ち。
×甄洛入り征って同じ人また来た( ´Д⊂)
開幕八卦vs隙無き対決するも案外簡単に溶けるorz
余裕の落城負けでございます。
vs呉単用に組んだのにそれには全く機能せず。

2日後。開幕八卦やめてちょっとデッキ試運転。
R馬超、R黄忠、LE劉備、R徐庶、Rホウ統。

×袁単許攸陳琳入り覇王、どう見ても開幕檄文だけで落城負けです。本当にありがとうございました( ´Д⊂)
×隙無き反計大爆進覇王、ずっとお見合い状態で相手隙無きしたのでステルス連環の計。
転進したので連環の法発動。城を1発殴りリードして士気もあったため桃園。
が忘れてました多勢の攻め。桃園落ちて徐庶は伏兵のまま落城負け。
283ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:54:29 ID:Co8otyN4
2/2。
イカンイカンとここでいつものデッキに戻す。
×袁単甄洛入りR田豊なし覇王、ススメ使えない・・・・桃園するも仰天→不細工な顔〜で落城負け。
○大徳で落雷なし覇王、チョロの端攻城が決まり守りきって勝ち。
×R大喬入り天啓手腕征呉覇王、またススメ使えないし弓で序盤からマウント取られまくるorz 負け。
○手腕赤壁覇者、相手が再起じゃなく増援なら負けてましたorz

×開幕終了型華佗入り覇王、開幕カードを間違い柵の後ろで左に移動し続けるR黄忠( ´Д⊂)
ゴリラの城壁1発で抑える。中盤士気10ちょいと柵ありの状態で相手が固まってワラワラ攻めて来る。
お互い兵法は増援で使用済み。桃園したら有り得ないっ!の火計が来るので
相手2色を利用してススメ→奇跡を起こしたもうぞ→ちょっと待って桃園作戦を決行。
うっ!ちょっと士気が足りない内に張り付かれたぞという事でチョロでちょっと乱戦撤退してから
桃園の筈が武力1のチョロが結構耐える。プチ粘り付ですか?( ´Д⊂)
このままでは落城してしまうのでチョロも含めて桃園炸裂。逃げろチョロ〜。
城内に移動しつつ乱戦したら落ちる状態だったので上に走って脱出。
オーラが出て相手の弓の脅威もさり城内に入るところでやばいやばいと思ってた
丁奉の麻痺矢キター( ´Д⊂)でチョロ落ちて乙。

×人馬覇者、序盤から中盤にかけてリード取るもホウ統落ちてお見合いのつもりが
意味不明なミスで馬超も撤退。そこそこリードしてるのでここで再起使用。
ホウ統のみライン上げてまず封印→人馬でホウ統乙。
馬超黄忠劉備で桃園。相手華雄以外引いて悪鬼の暴剣、直後劉備と一騎討ち。
はぁ?はぁ?はぁぁぁぁ?IC21ばりのハァハァ3兄弟状態です。
4+10で8+3+10勇猛付きに勝てるわけもなく落城負け。
今日の戦績、2勝6敗。という事は勝率25%ですかね?
今風に言うと勝率25%にようこそ?
これはもうダメぽという事でICほぼ固定非桃園も使うので旅立ちます( ´Д⊂)
284ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 04:15:55 ID:1pd5pDhD
>>283
でかいチラシご苦労様です。また気が向いたらどうぞ。のんびり待っています。
最近傾国etcで守りの練習をしてるシストキのリーダーより。

私信失礼しました。

>>278
武力に不安があるとのことですが、その変更だと大差は無いように感じます。チョロに乱戦はさせず、残りの4枚で処理するように意識しては如何でしょうか。
総武力を上げるのであれば、劉備か諸葛亮を変更したほうがいいと思います。このスレ的にはout諸葛亮inギエン馬岱や周倉といった所ですかね。
武力に不安を感じる点をもうちょいハッキリして頂ければまた違う回答も出せるのですが、、。開幕ならば伏兵の扱いが鍵ですし、中盤以降ならば立ち回りの問題なのでしょう。
285ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 05:00:49 ID:Gzjujc4k
チラ裏だが今日4時頃桃園デッキで14州やってたんだが、3回連続別な人と桃園対決。勝ち越しましたが徳が6か5くらいの覇者に最後負けました。
昇格ならず…
286ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 05:02:57 ID:Gzjujc4k
sage忘れスマソ。
でも桃園楽しかったお。明日も午前3時半から4時の間にやりにいくよ。
マッチしたら空気読んでガチで…
287ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 07:21:06 ID:hkSZOPXd
八卦はUC張飛 SR趙雲 R馬超 と組ませるのが一番強いと思う。
スレ違いだけど。
288ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:18:57 ID:Gzjujc4k
それはとりあえず否定しとく。俺4枚八卦もよくやるけど当千より生姜のほうがいいよ。俺生姜タイプで当千タイプに負けたことないよ、
計略もまず使えない。当千使うくらいなら二人かけするし。
289ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:24:54 ID:hSMaCiME
先月から始めて、群雄伝もそこそこいい所まで進んだので本日桃園で初全国対戦してきます。

夜勤明けで、少々思考回路が弱ってるから桃園誤爆しそうだけど…目標2州か3州に昇格目指して頑張ってきます。
290ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:30:53 ID:RyGYrFjn
一騎当千と二人掛けで対計略絶対無敵に・・・
うーん士気的に微妙か
291ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:01:26 ID:hkSZOPXd
俺は騎兵要員としてR馬超を入れてる。
神速趙雲だけでも十分守れるって人もいるだろうけど、個人的に騎兵は二人いないと落ち着かないタイプだから‥‥
292ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:22:05 ID:hkSZOPXd
ごめん。
>>288へのレスです。
293ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:11:30 ID:Gzjujc4k
>>289
ちなみにどんなデッキ?
子守 超飛 桃 銀 鳥類
オヌヌメ
294ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:28:43 ID:UyV9KKS5
桃玄ちゃんvs車輪チョウヒの一騎打ちで勝ったオレがきますた


あぶねえwww冷や汗かいた
295ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:50:03 ID:LI/6AnkX
漏れのチョウヒは月姫と引き分けます
296ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:01:28 ID:LI/6AnkX
思い出したのでチラ裏

統一戦
メガショーユとあたりもうだめぽ
気を取り直してもう1回 同じ人じゃん・・・

統一戦に再び
徳7 (ノд`)
次戦 徳5 (ノд`)


桃園ガチ発生
孔明に突撃して殺してゴメンネ 怖かったんだもん

/チラ裏

メガショーユむりだよメガショーユ
297ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:20:42 ID:hSMaCiME
>>293

レスありがとうございます。友達のススメでLE横山,SR趙雲,R姜維,R関銀屏,趙累の面子です。

自分は馬の使い方が全然ダメなので>>293さんのデッキの方が良さげですね。

あとチラ裏ですがなんとか三州までは進むことが出来ました。ほとんど負け(5勝13敗orz)でしたが^^;
298ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:26:12 ID:o9v25Lp7
>>293
まだリアル初心者三州の戯言で申し訳ないが、挑発なくてなんとかなります?(´・ω・`)
メインは屍で子守、LE劉備、銀子、趙累、キョウイという王道っぽいデッキでやってるのですが・・
>>293のデッキにも興味あるのでorz
299ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 00:32:09 ID:sXDm8gHY
>>298
>>293ではないがちょいとお答えしよう。
子守がフル稼働すれば張飛入りでも結構回る、んじゃないかな、と。
…本人じゃないから言い切りできんが。
300ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:38:13 ID:ugyKAYvQ
槍に偏りすぎてないか?
趙雲が落ちたら蜂の巣だぞ。
301ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:34:46 ID:q5SEwAdi
槍単 挑発なしで14州まで行った 漏れが来ましたよ

一点突破 端攻城馬無視 開幕アドバンテージ取れなくても桃園で何とかする大作戦

槍だけに集中できるので鬼のような槍撃ができるぽ
302ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:15:49 ID:ugyKAYvQ
一騎当千ってこれからかかる相手の計略だけじゃなく今かかってる計略の効果も消すんだな。

鬼強くねぇ?
303ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 13:27:48 ID:q5SEwAdi
>>302
そうなの? ハジメテシッタ・・・

鬼強くねぇ?
304ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:02:38 ID:F7HTIqtO
>>302
そんな餌にこの俺が…
ク、クマー!!
305ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:06:05 ID:ugyKAYvQ
ハルカちゃんの計略の効果が一瞬じゃなければね。
あっ、でも計略喰らったとき武力を確認してなかったからひょっとしたら誤爆ったのかもしれないけど‥‥
306ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 15:06:34 ID:xIgjl7OK
>>302
(´・ω・`)誰だい?そんなデマを流した人は…
307ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:21:51 ID:DYTGdDv0
>>302
蜀スレの話なら
計略同時発動→一騎当千効果により雲散霧消無効化

―伊達や酔狂でR馬超300戦以上使ってる者より。
308ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:41:25 ID:ugyKAYvQ
雲散確認してだから明らかに後だよ。

あと300戦ってなんだ?
309ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:06:52 ID:7rzmh/Le
今日初めて桃園以外の号令を使ってみたんだ。
あまりの使いやすさに感動したよ。
誰も死なせられない号令がいかに扱いが難しいのか分かりました。
たまには違うデッキも試さないと強くなれないな。



と言っても八卦桃園デッキで八卦使っただけなんだが。
310ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:15:50 ID:7rzmh/Le
一騎当千は使ってからステルスなだけじゃない?
精神統一かなんかの効果まで兼ねてたら強すぎる。
ただ割り込み気味のときはバグりやすいみたいだね。
ほぼ同時発動で、八卦二人掛け直後に大水計で流された人を見た事がある。
311ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:00:09 ID:iELNV/Ki
>>308
もう一回確かめてくればいいじゃない?
本当だったらその分のプレイ代振り込んであげますよ。
袁伝二章の十常侍なんかだと固まってれば妨害撃ってくるはず。
312ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:05:05 ID:ugyKAYvQ
試すなら普通に店内対戦やるよ。
313ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:51:08 ID:Q//j7kII
この前あった一騎当千チラ裏

桃園発動(発動確認後バチョウ連打)→火計される→バチョウ死ぬ→一騎当千発動→劉備死ぬ

なんてーかふんだりけったりw
314ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:53:31 ID:PNk3RT0X
一騎当千してから桃園しなかったお前が悪い
315ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:01:53 ID:Q//j7kII
でもそれは一騎当千切れたときに 桃園は残ってるから危ないじゃん
316ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:47:40 ID:+2dA9Oe1
その前に火計要員を殺すのが桃園だろ。
317ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:50:57 ID:Q//j7kII
そしてそれまで火計死なせないのが火計つかいじゃね?w

どっちにしろリュウビ兵力満タンならまだしも武力14じゃあ残り削られるよなー
318ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 13:54:52 ID:+2dA9Oe1
いや、守られるのわかってて‥‥そんな状況で桃園使うなよ。
319ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:02:23 ID:Q//j7kII
いや あるじゃん なんかの間違いが起こんなきゃ勝てない場面w
火計の人でてきた瞬間一騎打ちキボンヌみたいな

逆パターンで死ぬのが多いけどね・・・
320ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:26:58 ID:Xcji5joi
>>319
中高知力4枚桃園の俺なんかは、確かにたとえダメ計が目の前にいようとも、
もはやこの局面を挽回できるとすれば桃園だけ・・・!というシーンは有る
それを後ろで「ダメ計の前で打つなんてバカじゃね?」とか言われると悲しい。

うーんけど士気12溜まってるなら当千→桃園の順番だな
馬超だけ火が届かないところで桃園メンバーならありかもしれんけど
火計を殺せぬまま当千切れそうになったらダッシュで逃げろ
321ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:30:34 ID:Xcji5joi
泣きながら攻城するビ夫人を試してみた

ワロタ
322ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:39:23 ID:Q//j7kII
>>320
いやw漏れも4枚桃園なのでわかるぞw
相手が方向とかに手間取ってる隙に突撃槍撃でおとしてやるぜって思うしかない場面がw
ジョジョの落雷とメガショーユだけはどうにも・・・
323ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:59:40 ID:pbVA+8xz
>>293をみて、試しにデッキを変更してやってみた。
R劉備、LE趙雲、UC張飛、R関銀屏、C夏侯月姫
(前はR劉備、R馬超、R姜維、R徐庶、凡将)

張飛の戦器は無いんだけど、やっぱり武7と8はだいぶ差があるね。
開幕の安定感が違う(´ω`)
あとは趙雲の神速をうまく使えれば、弓相手でもなんとかなりそうな気がした。

最近、いろんな勢力試してみたけど、やっぱり桃園が一番良いわ(*´∀`)
324ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:12:59 ID:+2dA9Oe1
銀ペイが‥‥
桃園以外で車輪が付かないのは少々もったいない希ガス。
趙雲→馬超 U張飛→R張飛は

と、ここまで書いて桃園要因が月姫だけになったことに気づいた(・ω・`)
325ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:37:32 ID:pbVA+8xz
>>324
桃園以外で車輪を出そうってあんまり思わなかったからなぁ。
323のデッキで凡将→銀子もやったことはあるんだけど、
正直使いどころがわからなくて使ったこと無いorz
326ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:45:35 ID:+2dA9Oe1
結構メジャーだけど当選→目覚めの端攻めに中央から挑発を合わせるとまず間違いなくどっちかが入る。
327ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:12:27 ID:pp/TBUl0
覇王から落ちたorz
今、徳8勝3負4……徳9で六連勝後四連敗しちゃってトコロテン発動……。
今の環境はきついなぁ・・・。
大火天啓・刹那屍・栄光隙無きがキツイキツスギルよっ。
328ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:43:02 ID:px8+BUQ/
最近、教え桃園してるひとはあまりいないの?
大戦2から始めた口だが、検索してみると昔はいたっぽいね。
効果時間延長よりダメ計対策として使いたいんだけどな。
麻痺矢天啓メタとかにならんかな?(あくまで桃園レベルで・・・)
329ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:45:34 ID:px8+BUQ/
>>327
負けだすと止まらない俺からすれば
桃園で覇王になってる人自体が奇跡

デッキ的なお得意様率は高徳になるほど減るのかな?
330ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 00:53:16 ID:qPQ4mU6M
>>329
7枚桃園で覇王維持してますが
お得意様はほとんど今せんよ今
大水計 火刑 入りがほとんどですわ
袁軍は覇者まではお客様
覇王からはガチで敵ですね
唯一のお客様は蜀かな・・・
331ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:30:46 ID:pp/TBUl0
>>329
覇王になった途端に、桃園の天敵みたいなデッキばかりになりました。
徳12から上に行けず、一度崩れたらズルズルと。
覇王クラスだと、蜀単でも月姫落雷の使い方が上手いから下手に桃園打てない。
というか、勢力図で蜀が今だ一位なのは、州に多いのと混色に出張が多い所為な気がする……。
最近、w孫堅多すぎ……どちらも相性悪いからなぁ。
332ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 01:49:21 ID:X/PBShbl
>>330
5枚とか4枚だと火は兎も角、水と袁は喰えると思うんだがなぁ…。
7枚だと辛かろうなぁ…。

>>331でも上がってますがちょっと皆様にお聞きしたい。
呉のW孫堅相手にどうやって立ち回ってます?

俺の場合、
対天啓:素で序盤制して再起or連環を打たせる→ラインは維持して各個撃破(兵法は再起)
対屍:兵法蜀攻勢で屍使われる前に本人or取り巻きを張り倒して城を殴る=再起読みはしない
なんですがR周瑜が入ってると途端に辛く(・ω・`)
333ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:12:43 ID:GCDIlSru
今日も桃園をつかって相手を溶かしますた。
幸せですた。
334ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:42:28 ID:Nmlmukzp
やはりダメ計持ちがいたら、桃園は難しいんじゃない?
賢母という計略が蜀にあって、賢母桃園ができたらどんなに強かろうと思うこの頃。

335ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:44:06 ID:px8+BUQ/
でもそんなに強かったら俺は桃園を使ってないな
336ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 16:34:50 ID:Hren5+yL
始めまして、2から参戦して桃園で
14州でヘタレにやっているものなんですが、
大徳は結構カモに出来るのですが、
武力9(白銀、仁王)入り孔明に中々勝てません・・・
皆さんは蜀全体(落雷はのぞく)をカモにしているのでしょうか?
こんなんじゃ覇者なんか夢のまた夢・・・
最新勝率も50%しかない orz
337ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:56:05 ID:eM6Z5Tye
>>336
蜀は比較的やりやすいかもしれませんね。
開幕に大攻勢を使って殲滅すれば開幕乙になることも多々あります。
4枚八卦なら、枚数差を活かして3と1に分断して戦うと楽ですよ。
5枚ならパワー不足になりがちなので、力押しで勝てるはずです。
落雷入りだとなかなか桃れませんが。
338ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:56:15 ID:px8+BUQ/
八卦桃園に挑戦してみたら呉バラ天啓に超久々に勝ったよ(T_T)
劉備と馬超に八卦二枚掛け→瀕死の馬超を混ぜて桃園→相手つられて大火→武力19劉備の蛮勇



浪漫だなと思った。
339ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:20:14 ID:mix0hD2d
ここ最近人馬デッキとよくマッチングして負け続け。
人馬の大号令より封印の計の方が怖い。
蔡ヨウにどう対処していいのかが分からん。
計略要員が桃園、チョロ、ススメで
チョロで引っ張ろうとしたら高武力集団にリンチにあい、
桃園とススメは一気に封印されないような感覚で離してたら別々に封印かけられた。
一気に攻めあがって1発攻城して、徹底的に守った方いいのかとも最近思ってる。

諸兄方々、人馬(というか封印)対策に知恵を貸していただきたい。
340ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:10:29 ID:i6J/38u2
>>339
封印二発で士気6も使わせているのだから、相手も攻め手が無いはず。一度引いて士気差を生かして再度攻めるのがいいと思いますよ。
というより、やはり士気7付近で一度衝突するようにしないとキツい気がしますね。あとは絶対に端攻城を許さないことですよね。
341293:2006/10/09(月) 07:02:08 ID:cxvVI3D4
遅くてスマソ。挑発使うくらいなら神速つかうよ。もしくはなるべく桃→若き血かポジションによっては突撃防止て車輪使いたいので。

これでとりあえず徳15キープです。
張飛な理由はワザと焼かせるもしくは流されるためです。と、やはり攻撃力大事です。。兵法は鬼馬単以外は基本的に大攻勢。対天啓赤壁には増援です。
勝つ時の8割は落城勝ちなので負ける時も8割落城負けですが。
342ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 07:03:51 ID:cxvVI3D4

>>298にです
343ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:46:21 ID:THjBhGmg
リアル三州で趙雲の神速をかなめに使うってのはちょっと難しいのでは?
344ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:02:53 ID:zy9YlyNQ
確かにあの攻撃力は惹かれるなぁ。
劉備、趙雲、張飛で開幕落城も大分出来たし。

ただ、ダメ計は何とかなるものの、弓の多いor高武力弓がいるデッキに対してはかなり辛い・・・
呉弓3枚とか、弓呂布とかは開幕からラインを徐々に上げられて、、
そのまま弓マウントで苦しいことになるしorz
こういう場合はどう立ち回るべきなんでしょうか。
345ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:09:31 ID:H4Aq2/Wv
弓ならひきつけて 仁王最強

まぁ無難に焼かれるw

普通にやるなら神速趙雲突撃しまくりで弓落とすしかないんで無いの

残りコストに法正や落雷でもいいかもねー
346ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:33:26 ID:Fd77W625
槍がいない、もしくは1枚の呉バラ相手に桃園→神速趙雲1人で
その場の敵弓兵を皆殺しにできたことが何度かあるなー。

もちろん序盤に柵は全部壊しておいて、ダメ計喰らったら増援、
超絶強化が来ても武力22ならまず打ち勝てる。
桃園神速趙雲は走るダメ計だよ。
347ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:41:01 ID:H4Aq2/Wv
神速使うと槍の処理がとても丁寧にしないとねw
シュウタイが入ってたらオワル

つか序盤に柵全壊させるのがきびしいんだよなーw
348ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:03:48 ID:zy9YlyNQ
やっぱり神速趙雲になんとかしてもらうのが現実的ですかね。
槍が1体でも残っていると、途端に行動制限されてしまうのが辛いところですが。
あと、序盤に柵全壊とかむりぽ・・・orz
349ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:30:35 ID:Fd77W625
蜀軍の大攻勢バリアで開幕全軍突撃することも多い
つーかそんな大博打でもしないと訓練された呉には勝てません・・・
350ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:34:47 ID:H4Aq2/Wv
まぁ兵法は読み合いだよね
大攻勢に対して連環とかされるとオワルw
ちょwww柵に当たるのもゆっくりwwwwってなる

ってかたまに 間違って連環の蜀単になるけど桃園後相手逃げれなくていい感じだったことがある
351ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:27:00 ID:motU1+/8
>>340
やっぱり士気MAXにさせたのがまずかったみたい。
とりあえず今後はキーカードを士気6ぐらいの段階で出陣させられるように頑張る。
いろいろサンクス。
352ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:28:23 ID:4kzz/Y1h
>>351
まぁMAXならこっちもMAXだから
城出てすぐ桃園 相手逃げる こっち進む
切れた頃に士気たまってるからまた桃園かな
最初の桃園の時に相手が号令で来るか封印で来るかが見もの

353ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:34:52 ID:MRlzVkoh
>>352
最初は引かれ、二回目は悪鬼人馬やただの人馬で乙る姿が目に浮かぶ。それじゃ勝てませんよ。
ちなみにこれは全体で張り付いた時の話。少数で張り付いたら高武力による遠距離西方で乙ですので。
354ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:47:34 ID:4kzz/Y1h
>>353
悪鬼人馬はまだしも ただの人馬じゃ乙られんようにしたいなー
個人的には西方悪鬼が悲惨かなw 上手く刺さればいいけどw
355ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 17:57:55 ID:4kzz/Y1h
     ∧_∧ 全てはこの時のために!                  
    (`・ω・´)     ∧_∧
    / 劉備 \   (    )がははっ、無駄だぁ! 
.__| |    .| |_ /  文醜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 灰となれぃ    \|   (    ) 
  |他呂布ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|華雄| | 虫ケラメ、土ニカエルガイイ!
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          (魏関羽)まずは首五つ…
                    ∧_∧
                    (SR周瑜)焼いていいかい?
他スレ見て気に入ったから貼った、反省はしてる
356ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:49:03 ID:kvUJggl+
>>355
のAA張ってスマンカッタ
連環がかかってしまった

今日は桃園使ってないときは弓デッキにアタリ負け
弓デッキを使ってるときは桃園デッキにアタリ尚且つ負けるスゴイパターンだった

桃園コエー ツエー

そしてドンドン下がる桃園の勝率・・・orz
357ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:56:55 ID:bmXFhu2b
最近人馬多すぎて困るな

R関羽いれた車輪桃園も考えてみようかのぉ
358ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:21:23 ID:cpA2SnHp
横山桃園デックか!?
359ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:37:13 ID:caNxba8W
珍しく悲哀に負けてきた・・・
弓が強化されて以来地味に弓多目の悲哀がきつくなった
最後は自分のミスだ。ったのだが
桃園>火刑>・・・そういえば居たね孫乾・・・
徳が13に上がったから良いものの
ミスが多い日だった
360ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:25:48 ID:6yjpLwhM
孫乾とはまた懐かしい…
361ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:32:35 ID:lZCfd60Z
八卦桃園デッキにしたら今まで怖かった物が怖くなくなった!
でもこれって、どっちかというと八卦デッキであって、
じゃあ劉備いない方が強いんじゃね?という結論に至るな。

八卦→桃園は士気があまりにも重過ぎるし総武力がきついなぁ。
八卦で自身の武力上がらないから孔明を桃園に入れてあげたら
武力11がものすごい弱点になって八卦桃園爆死orz

せっかくの桃園を生かした必勝法、とまではいかずとも
プレッシャーを身に付けたいものですが。
362ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:42:12 ID:6yjpLwhM
>>361
状況によって使い分ける
363ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 10:20:48 ID:cuKLJaN7
でも、脳筋+八卦のほうが強い。
364ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:05:07 ID:cpA2SnHp
桃園の士気が6だったらなーといつも思う
武力上昇8にされそうだけど
365ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:40:11 ID:TPl+ZTLw
落雷入りの大徳に全然勝てない…
今日も桃園うてずにおろおろしてる間に落城負けでした
366ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:13:11 ID:99YGQGgM
>>365
徐庶の話?
月姫なら何とかなるでしょ?
367ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:57:37 ID:Fp4WVKEa
月姫を何とかできませんでした。
挑発で引っ張って至近距離から発動させようと思ってたら
狙いがばれてるのか月姫だけ後ろで控えられてそのまま終了。
368ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:06:23 ID:99YGQGgM
高知力だけで桃園すればいいよ。
十中八九雷落としてくるだろうから
落とされたやつは引いて、残りで攻めればおk
369ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:10:40 ID:Fp4WVKEa
ダメージ表見たら知力7あればなんとか生き残れるんだな。
まだ低州なんでなんぞ色々やってみます。
370ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:24:35 ID:aOqwi9UN
>>369
戦器で最大HP上がってる劉備に三本落ちて
やられたことがあるので絶対大丈夫とはいえないよ。
だから知力8以上がいるなら高知力で挟んで撃ってる。

白 劉 子
髪 備 守

いくら重ねてもうまくカスるように雷落とされると
ピンに三本落としてくるからなー

高知力だけで武力的に半端な桃園を長坂や大徳車輪で迎え撃たれることも多いな。
とくに車輪は騎兵をうまくめりこませないと迎撃死→死す時は同じ、になりかねない。
今日は車輪の前で桃園騎兵がおろおろして負けました。
371ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:52:30 ID:bgZHzoXW
なんか赤壁の方がまだマシに思えてきた…

大徳じゃなくて桃園車輪と一回だけあたったことあるけど、
その中に桃園+白兵の弓爺を突撃させたら誰かを倒してくれた時から爺をはずせなくなりました。
372ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:51:56 ID:zXrsRGyI
せっかく落雷打ったのに 桃園 やらないか ここにいるぞ に一発ずつあててソッコー撤退したかわいそうな月姫をよく見る。
373ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:00:21 ID:UmFeRsPg
>>372
その打ち方なら仕方ないだろw
374ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:11:05 ID:zXrsRGyI
二人桃園や三人桃園を見せておくと脳筋狙わずに先に知力の高いのを狙ってくるんだよね。

この前挑発二回で華雄と呂姫、呂姫と董卓引っ張って壊滅させたら次からはサイヨウがマンツーマンでくっついてきた。

(・ω・`)ごめん。そう。今度は桃園なんだ‥‥。
375ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 11:11:28 ID:99YGQGgM
>>370
徐庶は確殺だが月姫の雷で7が落ちたってのは初耳だな
俺の場合逆に知力6がピンポイントで生き残ったことあるし差がありすぎ…
376ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:23:45 ID:4zgF9C9R
知力7はまず死なないと思っていいけど振れ幅がでかい。
相手に弓兵でもいりゃミリ残りは即死とかわらんしな。
377ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:34:22 ID:UmFeRsPg
結論から言うと ダメ計使いが居る時には打つなってことで

暴勇の報いコワイヨ暴勇の報い
378ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:05:08 ID:iTnKR8c3
しょうもない質問だけど、
やらないか って誰のことなの?
379ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:18:47 ID:yPqo7yZ0
>>378
想像力に任せる
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
380ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:51:44 ID:SrlMk/Vi
2コスか1コスの高知力っつーと生姜とかか?
381ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:51:37 ID:yPqo7yZ0
     ∧_∧ 我ら天に誓(ry                 
    (`・ω・´)     ∧_∧
    / 劉備 \   (    )がははっ、無駄だぁ! 
.__| |    .| |_ /  文醜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 灰となれぃ    \|   (    ) 
  |他呂布ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|華雄| | 虫ケラメ、土ニカエルガイイ!
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          (魏関羽)まずは首五つ…
                    ∧_∧
                    (SR周瑜)焼いていいかい?
382ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:43:04 ID:GRQni6Ji
あぁ〜
桃園専用ICが見つからないよー
裏にでっかく『モモ』って書いてあるから
拾ったら教えてくれー
383ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:45:58 ID:OuShXK3u
LE横山、旧R2関羽、R張飛、R黄忠という構成で桃園始めてみました。
まだ4州成り立てで(増援の法もLv2なんで)押し負ける事も有りま
すが桃色の力でがんばりたいです。
384ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 00:45:52 ID:Y6mMAAmn
>>379
俺もわからなかったがようやく分かった。
ヒザ立ててる彼か
385ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:32:23 ID:Pm21KVH4
勃ててるのはヒザだけじゃないぜ?
386ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:21:29 ID:pt+MSJ7J
われら天に誓う、われら生まれた日は違えどヤる時は同じ日同じ時に









 や ら な い か ?

387ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:32:52 ID:/QHdJJBn
ウホッ!いい桃園・・・
388ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:20:22 ID:zpNmj/FS
なんか連環がかかってるよな・・・
最近の桃園事事情
最近ランカーに絡まれてなかなかつらい^^;
強い相手なので面白いのだが勝っても負けても
精神的に疲れるのは桃園だからこそだろうな
一桁ランカー様や全国大会に出るような方に当たると
妙なテンションになれる

後、最近桃園+SR歯抜けに当たるのだが
ガチで桃園対決やれると思ったら
連環2度掛け・・・萎えるよorz
389ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 08:58:43 ID:oLoSotWM
>>388
すまん…俺が正にそういうデッキだ。
相手に月姫や徐庶が入ってたり、白銀とかいるとどうもススメをかけざるおえない。
確かに桃園と桃園のぶつかり合いの熱さたまらねえがな。

そういえば、SRホウ統ってカードランキング100位内に入ってないんだよな。
俺的には、なんか意外だ…
390ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 10:53:38 ID:4vJX0j98
賢母天啓にどうやって対抗したらいいんだろう。
敵城近くで打たせたけど槍兵は逃げ遅れ、騎兵だけで自城防御。
門は守ったがこれでゲージ半分以上持って行かれたよ。
士気十二溜めさせない、再起温存させない、これぐらいしかないかな。
孔明がいれば八卦三人掛け&桃園でやり合っても良かったかな。
391ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:38:29 ID:pZt2u4Bs
>>390

つ歯抜け
392390:2006/10/17(火) 15:44:54 ID:4vJX0j98
実際にやってみた。



リジェネ桃園の圧勝です。デスコンボありがとうございました。
普通の天啓にこんなもん使ったら士気差つきまくるしあくまでネタですな。
393ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:52:03 ID:4vJX0j98
>>391
ススメは知力低下狙いでも使えるものなの?
ダメ計の威力を十分下げられるなら入れたい。
394ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:13:06 ID:AenoayuE
見てみたらススメで知力-8
結構下がるのな
395ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:59:42 ID:F1oGMcKy
最近オレもススメロックなるものに夢中

中央付近でロックできたらもう快感

ロックをかけるオレが悪いんじゃない 
ホウ統がいるにもかかわらずまとまっていく方が悪いんだ(っと自分に言い聞かせるw)
396391:2006/10/17(火) 21:03:33 ID:pZt2u4Bs
>>393
ススメは知力低下のためにあるといってもいいです。 
上の人も書いてるとおり知力−8は強力でダメ計はほぼ無効化出来ます。
ススメ+桃園は相性(・∀・)イイと思います。 流行の八卦にはまず勝てます。(でも月姫だけはかんべんな)

桃園 ススメ R馬超 R黄忠 銀ぺい で何週間かやってて今日やっと覇王になれました。
397ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 21:29:48 ID:F1oGMcKy
>>396
覇王昇進おめでとう
これからも桃園でがんばってください
398391:2006/10/17(火) 21:51:38 ID:pZt2u4Bs
>>397
ありがとうございます。
取り憑かれたようにススメロックを狙うプレイスタイルでしたが八卦に勝てず。
試しに取り入れたR劉備。 桃園→目覚め のコンボはススメロックに勝るとも劣らぬ快感ですw
399ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:04:50 ID:ekMDhhrE
二色桃園はこのスレに居ていい?
最近使い始めたんだけど面白くて病みつきになりそうだ
400ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:21:05 ID:qq8v3c7u
>>399
いらはーい

     ∧_∧ 全てはこの時のために!                  
    (`・ω・´)     ∧_∧
    / 劉備 \   (    )がははっ、無駄だぁ! 
.__| |    .| |_ /  文醜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 灰となれぃ    \|   (    ) 
  |他呂布ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|華雄| | 虫ケラメ、土ニカエルガイイ!
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
          (魏関羽)まずは首五つ…
                    ∧_∧
                    (SR周瑜)焼いていいかい?
401ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 09:57:33 ID:bqz88BpU
>>399
譯?蝨貞、ゥ蝠薙ョ繝?繧ュ縺ョ菫コ縺梧ュ楢ソ弱@縺セ縺吶h縲?
譛霑大ア肴。?蝨偵→縺九d繧雁ァ九a縺溘¢縺ゥ繝?繝?繧ュ讒区?舌′雎雁ッ碁℃縺弱※霑キ縺?縺セ縺上j縲?
402401:2006/10/18(水) 11:52:52 ID:bqz88BpU
うぼぁ…何か酷い文字化けが…。
_| ̄|○スンマセン

桃園天啓デッキの俺が歓迎しますよ。
って書いたつもりです。
403ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:39:49 ID:xZQkfWPP
>400-402
ありがトン
デッキは魅力5の開幕桃園で徳14から17になった所です
残タイム81で桃園発動して開幕落城したらマジ脳汁でるぜ

呉単に当たったらまず負けますが……
404ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:03:35 ID:mAWjIQTi
>>403
2色桃園蜀呉かな?桃園使いは歓迎ですよ

本日桃園でガチでやれて面白かった〜
こちらが兵法蜀軍大攻勢だったので押し切れましたが
2カウント早く桃園ハッケイor桃園白銀されてたらこちらの負けでした
また当たったらよろしくです。
405ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:50:16 ID:WvCzhEs7
2色桃園とはレシピが気になるなぁ。
屍、蛮勇、桃、月姫、銀子と適当に予想してみる。
406ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:00:43 ID:5Ija8IUX
スランプダー

桃園使うタイミングがみつからねぇ
ダメ計多すぎ

長坂と桃園は相性悪いいのかなー
407ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:47:38 ID:TXOMcM1a
長坂と桃園はコンボしづらいからなぁ。
408403:2006/10/19(木) 08:47:17 ID:77nPicd+
デッキは桃園劉備・UC張飛・呂姫・関銀屏・董白・SR蔡文姫の蜀涼桃園です

開幕以外でも桃園遮断や望郷遮断てデスコンボがあるからなんとかなりますよ
409ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 09:11:38 ID:/t27WZw4
ダメ計で一気に流れそうな 素敵なメンツ
410ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:32:05 ID:TXOMcM1a
すげえ、そのデッキで徳17か・・・
そんなのに出会ったら面食らうな
411402:2006/10/19(木) 14:02:05 ID:USdiJOWA
>>403
おうわっ!
2色桃園大好きで、
同じぐらいSRブンキッキが好きな自分としては夢の様なデッキだ…。
以前ブンキッキ入りを別の形で試したけど、
全然機能しなかったんだよなぁ…。

と言う訳で今日から桃園天啓を捨てて、
真に勝手ながら>>403氏デッキを使わせて頂きます。
現在徳4ですが、
是非このデッキで覇王になれる様頑張らせて頂きます。
(`・ω・´)

もし宜しければメインで使われてる兵法を教えて頂けるとこれ幸い。
412ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 16:46:45 ID:/t27WZw4
よし漏れも好きなカード詰め込んだ夢デッキにしよう!

傾国 望郷 桃園 さて 残り4どうしよう キョーイとカユウでどうだろう?
413403:2006/10/19(木) 18:39:56 ID:77nPicd+
>409
知力に関してはサブで総知力4のデッキ使ってるからあまり気にならないですね

>411
兵法は基本増援で騎馬単相手には車輪(自分はLV3で実戦投入しました)です
魅力5を利用して開幕桃園なり望郷カウンターなりで
先に攻城出来ないとキツいデッキですが頑張ってください
414ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:47:04 ID:E4ao7cOO
私は今、桃園 Rキョウイ R馬超 SRホウトウ ギンペー

ってデッキを使ってるんですが、桃園デッキにおけるススメの基本的な使い方を教えてください。
最近、馬岱からホウトウに変えたんですがイマイチ機能してない気がするんですよね。
415ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:00:09 ID:bwUzAnQm
どうでもいいことですが横山劉備の絵は
横山三国志2巻の86ページの劉備ですな。
挙兵当時の絵を使うとは渋い。
416ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:02:34 ID:Vdn6HX6m
>>413
サブデッキは、
呂布・兀・肉かw
417ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 05:15:45 ID:j92bUhWP
本日なんとか覇者になれましたーー 桃園,当千、弓爺、法政、連環です 登園よりも連環が大活躍ですが、、、、 次は覇王めざしがんがりたいとおもいますーー
418ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:31:15 ID:sL0pZIgF
>>417
おめでとうw
険しい道程であるが、がんばっていきましょう!

深夜になればなるほど、呉が増えてくるような気がする・・・。
久しぶりに武将カードランキングみたんだけど、呉の中心カードが順調に上がって来てるのな。
桃園の対処法を熟知している呉単はきつい。
呉夫人が入ってると詰んでる・・・。

三回覇王になって今、四回目の覇王昇格戦
あと一回負けたらトコロテン発動!
うんざりするが、意地で頑張ってくるよ!
我ら天に誓う!我ら生まれた日は違えど、死す時は同じ日、同じ時を願わん!!
419ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 10:16:28 ID:U+FmQ2sH
桃園やってるとたまに
蜀に浄化があればなーって
思わないことも無い
420ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 11:04:06 ID:Twq68s8u
ススメ強いですね。

単体で突っ込ませてもいいし劉備と二人、もしくはキョウイも入れた三人で突っ込ませて桃園とススメの二択も面白い。
騎馬を一人減らしてもその穴を補ってあまりある性能ですね。
早く戦器が欲しいです。
421ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:10:03 ID:Twq68s8u
このスレはススメの話をするとリアル連環がかかるのか?(・ω・`)
422ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:22:53 ID:hyGrddMb
>>421
慌てるな皆の物。

このスレは本スレや単色スレじゃないんだ。
一日一書き込みの日もザラだから安心しる(笑)
423ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:37:16 ID:jSe9yTBx
桃園範囲狭いからかたまらなきゃならない ススメされる (´・ω・`)  がおおいからね
424ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:30:52 ID:J78i78gs
神速、当千、桃、連環、鳥類で覇王まできたけど
ちょい飽田ので噂のススメを入れてみようと思う。
形としてはまず当千、ススメ、桃を確定で入れて
あと3コスを
1、弓爺、銀子
2、張飛、凡将
3、生姜、凡将
で迷っているのら。
1はバランスよくてススメとの相性もよし
2は序盤の圧力と白兵戦重視
3は3人桃園や挑発連突に特価した形。一番桃園に頼らなさそう
迷うので義兄弟の意見を聞かせておくれ。
425ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:36:29 ID:jSe9yTBx
全部捨てがたいな

とりあえず 1に投票
426ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:03:40 ID:w5WYmUue
流星使ってたけどせっかく横劉あるんで桃園流星でもやってみようかと思った俺が来ましたよ。
桃園、姫、ママ、当千、フトシとかどーよ?…柵2枚じゃ流星はキツいか。

>>424
1に一票。だって弓欲しくない?
427ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:32:56 ID:Twq68s8u
3に一票。
やっぱ挑発があると安定感が段違いだから。
そういう面でいうと法正+ギエン(or馬岱)もありかと。
あと、低士気で頼れる計略が一つはあったほうがいい。
428ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:40:30 ID:4kqnDMoY
>>414
わたしの場合は士気12貯めてのススメロック狙いなので基本は待ちです。
伏兵状態で士気12貯まるのが最上ですが、攻城されたら意味がないので
相手のデッキを見て開幕に押し負けそうならさっさと踏ませます。(武力4槍は戦力になるし)
429ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:55:47 ID:bwUzAnQm
八卦桃園ダブルライダーがはまってきましたよー。
伏兵孔明をぶっつけて振り返りざまに
八卦二人掛け⇒ダブルライダー弾丸突撃
赤壁をボッコボコにできるよ!できるよ!

桃園をどう生かすかが永遠の課題w
主に防衛用に一人掛けや二人掛けで役立ってる。
430ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:32:52 ID:GTr6k+fx
みんな単色っぽいから今度教え桃園やってくる。
R劉備、R司馬徽、UC張飛、孟優、張梁、阿会喃で行くぜ!
431ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:18:28 ID:R2B/b9vF
我等天に誓う生まれた日は違えども死すべきときは全てを灰塵と帰さしめよorz
432424:2006/10/21(土) 05:55:13 ID:SXoJIn5I
とりあえず1番を試してきました。
五戦で3回月姫に当たったのは置いといて・・・
相当ひき籠もり合いになりますね、これ。
槍3弓馬なんで軍全体の足が遅く、
桃を露骨に狙うと妨害され、ススメを警戒してか相手もラインを上げず・・・
一回神速と当たった時は残り30カウントまでどっちも動けず・・・
結局一騎打ちゲーになりましたw
そもそも、両方とも守りの方が使えるススメと桃園、
同居はコンセプト的に厳しいのかも知れません。
やるとしたら挑発で何が何でも1パン取っていく方がよさそうですね。
433ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:10:10 ID:gNyyjtMi
>>432
銀子の枠をチョロってダメかな?
自分のデッキは銀子をチョロにかえたデッキなんだけど
全体の武力は若干低めになるが、兵種バランスも取れてるし計略の選択肢も広がるよ。
総武力を維持したいとからなら話は別だけども…
ちなみに自分のデッキだと攻城回数が一番多いのもチョロだったりする。
開幕直後のピンポンダッシュやススメをかけたあとに単独で張り付かせたり…
434ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:11:40 ID:QQ/51UCW
というか馬謖使ってる桃使いはいないのか?
相手が魅力持ち大目に入れて開幕数カウント馬謖斬り→ラインを押し上げる+増援外伝再起*2で一気に桃
自城へ逃げ込む→数発くらうが効果は切れそうなので出陣→城から馬謖が出てて斬られる→また桃('A`)

あー、これはすげーなーって思った。馬謖つえええええええ。袁の俺は桃使いになることにした
435ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:55:51 ID:SN/B+UFE
開幕から押して桃馬謖桃と持っていければ確かに強いけど
相手にネタがわれていると、そうも上手く行かないと思う
436ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:12:25 ID:NX34WLlY
1.5コスト大会では、洪水をかいくぐって桃園が猛威を奮えるかな?
437ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:16:50 ID:1wEhmU8N
>>436
洪水だけじゃなくてストライダーの存在も忘れないで下さい
438ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:37:52 ID:Ti2kiVdg
ジョジョも増加すると思う
439ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:45:57 ID:FZhBXUfW
>>437
謝れ。矢印ハゲに謝れ。
コスト1.5で5/6弓でダメ計持ち。しかも上位火計の業炎・赤壁・夷陵・戒めはコスト問題で出てこれない。

ついに復権の刻は来た(笑)
440ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:28:39 ID:HZIzZjb2
コスト1.5かぁ〜

SR諸葛亮 SRホウ統 法正 馬岱 徐庶のALL伏兵デッキで

即効負けそうだ

はっ桃園入ってねぇ〜〜
441ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:10:01 ID:0d6D+PMF
馬岱を桃園にすればいいじゃない。
劉備とゆかいな軍師たち。
戦場にポツンと劉備だけ。
総武力18なのは気のせいだ。
442ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:28:39 ID:VF4Vt7OD
桃園スレあったんですねw

横山リュウビ横山チョウウン車輪チョウヒ白髪連環銀子

で覇者なれました
初期の頃使ってて断念し
今回横山カード追加
横山リュウビの計略セリフ聞きたいが為に始めたわけですがw
443ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:11:24 ID:Ti2kiVdg
桃園チームもあるよ!

チーム「死す時は同じ」
Pass:rakujo
444ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:03:49 ID:lgTGb+MV
4日ぶりに桃園使ってきました○×○○○○○○
ソンカンに銀子が落とされて負けましたが
それ以外は頑張りました
二人桃園3人桃園ALL桃園
相手によって使い分けるとどのデッキがきても
気合と根性で頑張れましたがお願いですから桃園中は
一騎打ち起きないでくださいorz
桃園打った相手ゲージミリ勝ち確定だー
一騎打ち・・・カユウVS月姫
魅力持ちは一騎打ち起きないとかになってくれないかな^^;
445ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:28:31 ID:Sxllhixc
魅力があるゆえに相手も一騎打ちを望むのよ!!
一騎打ちがおきない チョウルイいいよチョウルイ
月姫とリュウビはチョウヒよりケンカを売りまくるのは仕様です
446ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:40:36 ID:RuV3vU6M
なったばかりの1徳覇者ですが、
皆さん賢母天啓赤壁(or夷陵)相手にはどう戦ってます?
開幕から中盤痛み分け、士気たまってから
賢母天啓中央突破で詰んでしまいます
おかげで今日は勝率20パーきったかもw
デッキは桃園、R馬超、R爺、元直、銀子、
または、桃園、R馬超、ドカベン、銀子、月姫(or麒麟児)
何かいい手ありませんかねえww
447ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:26:31 ID:dSSQQx1m
早めに賢母打たせて即連環の法。
後は連環中に赤壁に注意しつつ撃破組みと攻城組みに分かれればおk
448446:2006/10/23(月) 01:51:32 ID:RuV3vU6M
レスサンクスです
賢母うった時点で連環ですか
大火が入ってると兵法再起一択だったんで
止めにくかったんですね
一騎当千目覚めでとめられますかね
今度試してみます
賢母打たれるまで死なないようにするのが大変そうですがww
449ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:51:54 ID:vKVqitZ+
向こうも士気使い尽くしてるから若血&桃園で守りきれないかな?
他の桃園メンバーは自城出たり入ったりして防御しつつ誰か一人攻城に・・・。

最近、天啓から逃げるのが悔しくて無理やりやり合ってるなぁ。
総武力で負けてても、最高武力で勝ってたら打ち勝てる。
450446:2006/10/23(月) 02:17:40 ID:RuV3vU6M
賢母後だと火計が怖いし、孫堅がマウント取るので
城を出た時点で蒸発、もしくは大打撃、
そこで桃園打っても負けるだろうし
部隊がいないところから出ると
反対側の敵まで壊滅できないで
城ゲージをめりめり減らされたんです
賢母じゃなくて大教なら真向勝負出来るんですがww
451ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:32:21 ID:1LH+qeTK
>>443
チームまで!!
一人チームでもそもそしてたんですが
こちらに入らせて貰いました
よろしくです


今月戦勝点50貯めてたのが0になったのは泣けたw
452ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:03:00 ID:unFa/3cK
昨日LE桃園手に入れて戦器もってたからRキョウイ、R馬超、桃園、徐庶、鳥類と
基本的ぽいでやってみたらマジハマッたw
んであの長いセリフがカコイイ(・∀・)
しばらくメインでやって覇者目指しますねw
453ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:21:17 ID:W/qauoGh
>>451
歓迎〜
一緒にもそもそしよ〜

>>452
おし がんがれ ってかセリフ目当てかよw

さぁみんなもやってみよう

( ゚∀゚)我ら天に誓う 生まれし時は違えど 死sバッシャーン! ここは我らが地 引くが良い!>

( ゚д゚)
454ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:19:43 ID:v3z9aqzL
開幕桃園やってる人に質問なんだが、
やっぱ序盤の10カウントぐらいは守りぎみで、
最初守って相手が下がった時に桃園で押し込むって感じ?

何か序盤でボロボロになってしまって、
桃園撃つタイミングが全然掴めないでつ(´・ω・`)
455ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:51:35 ID:W/qauoGh
序盤攻めて兵力減ってたら桃園どころじゃないからなw
456ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:19:34 ID:f1eHSYde
今日から桃園やり始めたた者です。

LE桃園、SR趙雲、R姜維、ゲッキ、鳥類でやってるんですが・・・足が遅くてまぁ大変ですorz
馬2の方がやりやすいんですかね??
457ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:28:00 ID:W/qauoGh
>>456
んだなー SR趙雲だけだと 端攻めのケアが辛いからね
ゲッキか鳥類をボンショウ辺りに変えて安定

と槍単とかやってた人が言って見る
槍単だと行くと決めたら ガン攻め 増援 カウンター中心になるので
選択肢がナイナイw メガショーユでどうしようもないのが楽しかったなぁw
若干火計増えたのでさすがに槍単はムリになった
458ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:45:44 ID:TzDxd+FG
>>454
開幕桃園って事は、
恐らく魅力確保のために蜀呉か蜀涼で6枚デッキだと思うけど、
そうなると柵も伏兵も少ないわ総武力も少ないわで、
開幕攻めれる要素とか無いんじゃね?

>>456
凡将は出来る子デース。
自信を持って入れてクダサーイ。
459ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:33:59 ID:k+/Y7rQB
シストキ 一位の人 負け大台おめー
ちと調子が悪そうだけどがんがれー

万年14州より
460ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:17:34 ID:oFksuSVs
>454
408のデッキでの攻め方なら書けるけどいる?
バショク型や蜀呉は自分にはさっぱりですが
461ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:54:49 ID:tFKaGFI+
>>460
是非に。
462ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:42:13 ID:vKVqitZ+
よく訓練された白馬陣にメタクソに連突されて負けた
騎兵主体の桃園だったとはいえ、移動上昇だけに負けるとは・・・
恐るべし。人馬だったら余計に恐ろしいな。車輪は必須か・・・
463ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:36:19 ID:oFksuSVs
じゃ408デッキの場合
ハッキリ言って綺麗に開幕桃園が決まるのは馬単・ギブ等馬メインで柵弓も強くない相手だけ
これら相手には槍三枚を絶対に乱戦させないようにコス1の誰かで
伏兵を暴きながらラインをジリジリ上げていき士気7になったら桃園
蜀相手は大抵開幕殴り負けるので望郷で追い払ってあわよくば兵法を使わせる
その後の大徳や八卦には普通に桃園で勝ち
月姫に関しては退路遮断で時間差で殺しておくとベスト
呉や呂布ワラ、名門は不利なのは否めませんね
屍みたいに火計が孫桓砲だけであれば逆に有利付けられますけど
464ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:54:38 ID:vWpFw81E
>>452
趙累を関銀屏に変えるとオレが覇者になった時のデッキ。
ガンガレ!
465ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:17:40 ID:E72qQLi7
バショク入り桃園やってきたぁー。
デッキは、LE劉備・バショク・関銀屏・UC黄月英・C凡将・月姫
開幕は蜀軍の大攻勢で凌いで、士気5貯まったらバショク斬り→桃園
馬が多いときは、銀回す。凡将連突でカバー。
バショク復活→他のメンバーが残り何カウントで復活するかで、防衛か即斬り
→他メンバー復活時には士気12→忠義→桃園orバショク待ち→バショク斬り→桃園or他計略

豪い楽しい
466ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:24:55 ID:hpdrRxKS
>>465
バショクカワイソスw

んで弓に弱そうに見えるのは気のせいか!
467ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:57:31 ID:OHQ8R0bN
>>459
調子悪いっす。一時期は徳17まで行ったのにもはや過去の栄光状態。
苦手デッキが増えたのと、勝ちパターンを見失ったのが痛いっす。

気分転換に四枚八卦とかやってたけど、どうもしっくり来なくて
気がついたら覇王から陥落。桃園に戻して覇王に返り咲き出来ました。
やっぱり自分には桃園の爆発力が合ってるようです。

最近は人馬、屍、赤壁天啓、大水計と苦手デッキだらけだけど、
徳を復活させるべく、ぼちぼち頑張っていくつもりです。
468ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:40:46 ID:78+bosnj
ここの住人の人たちは局地戦やるのかな?
取り合えず
俺は 桃 バタイ 弓腰姫 JOJO ダッシャー で出陣予定でつ
当たったら狩ってやって下さいw
469ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:45:09 ID:hpdrRxKS
>>468
JOJOがいるだけで桃園はオワッタw
470ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:20:27 ID:FRzdnaou
二時間考えた桃デッキで頑張って来たぜ!
U張飛 R馬超 桃園 法正 ビジク
火計は張飛、馬超コンビを焼かせて桃!
水計はまあ馬メインによくいるので挑発車輪ゲー!
落雷は・・・士気7で三人桃で頑張る!
あとはビジクが実に桃園と相性いいね。
城門に突っ込んだ張飛にバナナもいいしオヌヌヌ
471ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:25:18 ID:hpdrRxKS
ビジクに驚愕
472ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:19:04 ID:FRzdnaou
ビジクはいいぞ〜
知力高めで桃にも入れられるし、
一部隊狙われても回復出来るし〜
まあ、桃以外に軽くて使い易い計略がほしかったのもある。
473ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:20:03 ID:hpdrRxKS
>>472
狙われる1部隊は武力が低い武将だと思うの><
474ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:01:50 ID:FRzdnaou
そこがミソなのだ!
このデッキはビジクを除くと最低武力は4。
つまり桃園を掛けると最低14!
馬策とかなら槍マウントとビジク突撃、挑発なりでなんとか出来るぜ!
リョフくらいになると無理だ!
そもそも超絶強化、号令でしか止められないデッキなら
全員桃園でイナフだぜ!
・・・まあ、昨日、来来、カンヌ、リョフのケニアに負けたのは内緒だよ!
475ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:38:50 ID:zJ8rI2DE
>467
デッキタイプにもよるんだろうけど408開幕桃園デッキなら人馬・屍・大水計には有利だよ
まぁ魅力5あるから人馬or西方+悪鬼や大水計が来る前に終わらせられるし
開幕屍にも桃園や望郷で対処出来るからなんだろうけど……
476ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:41:33 ID:hpdrRxKS
>>474
どうせなら チョウルイでいいとおもうの><
477ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:14:55 ID:FRzdnaou
し、士気が重いさ!
あとやっぱり低コ馬はいいよ!
それに、三人桃の時の戦滅速度もアップ!
伏兵踏んでも余裕で帰宅!
端攻めを潰しながら投げバナナ!
と、まあ良い所は沢山あるさ。
法正・ビジクをバタイ・チョロにしてもいいけど、
まあ計略の使い易さでこっちさ!
使えばわかる、桃園との相性!
478ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:27:39 ID:hpdrRxKS
そーかー 明日使ってみるか
チョウヒをチョウウンに 法正をバタイに変えて 馬桃園!! こうですね><
479ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:28:45 ID:FRzdnaou
馬桃園熱いね!
でもちょっと前に誰かがいってたけど、挑発があると凄く便利だね!
480ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:01:43 ID:mUSzGo16
1.5コスは魏延、周倉、桃園、ススメ、UC月英でやってみようかな。
481ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:40:13 ID:v8Au++J/
的確な援兵はわりと使えるんだな。ソンショウコウ使って思ったけど。
桃園撃った後ってバラけるから狙った武将を回復させられるし。
482ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:43:36 ID:2tZHt8yg
>>456です。
アドバイスの通りゲッキ→凡将にチェンジしたら6連勝できました♪♪

忠義桃園は強いですね!!呂布は勘弁でしたが・・・
483ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:59:44 ID:o2jKm83T
すぐに降格するだろうけど、
杉浦劉備で覇王に昇格できたよー。

1の時の1.5大会は、
R劉備、神速車輪趙雲、R徐庶、SR孫尚香、R魏延でやってて
6割位は勝てたかな。
その時は普段と違って意外と桃園と当たったなぁ。
484ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:23:34 ID:v8Au++J/
>>483
3位の人ですね、おめでとう!
熱いこだわりだ。覇王クラスで杉浦劉備・・・。
優秀な戦器もなく、知力6は厳しいのにすごいや。
桃園覇王がまた増えてきましたね。続きたい悠久の十三州の俺。
征覇王や頂上に桃園が載る日を期待しています。
485465:2006/10/25(水) 09:36:21 ID:YwiVv84b
>>466
おそらく
それは
幻覚でしょう

バショクの必要士気が4だったら強いけど、さすがに壊れだよなぁ。
楽しいから良いけどさw
486ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 10:57:12 ID:J8woapTO
>>443
今まで、周りに大戦仲間がいなかったのですが、
最も好きなカードである、桃園のチームに感激して
入らせていただきました。
現在IC紛失中のため、プレイは再発行後になってしまいますが、
よろしくお願いします。
487ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:14:13 ID:vLyQiFYf
>>486
ひとりぼっち仲間( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
ヨロシコ

槍単桃園から4枚桃園に移行中の14州ですがよろしゅー
488ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:02:20 ID:J8woapTO
>>487
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
ヨロシコ

コチラ火計&水計にビビリまくりで
桃園撃てず負けがデフォのヘタレですがよろしゅー
489ススメ入り桃園:2006/10/25(水) 21:00:52 ID:K71PQzKx
傾国デッキに3連敗してきました。
周泰 華雄 李儒 陳宮 傾国とかだったかな? 
微妙に違うデッキだったけど。 勝てる気がしないっす orz
490ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:16:58 ID:zSiUc0wp
>>486
よろしくです。いちおうリーダーとかやってる者です。
桃全滅の経験ならば負けませんよ。
今日もカウンターで桃やったらグホンが出てきて燃やされましたw

>>489
混色デッキ共通の対処法ですが、踊り際に勝負を掛けるしかないでしょう。
柵はカードを奥に認識させるテクニックで無力化できますし。
491ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:20:10 ID:qFsVVezA
>>489
俺も今日李儒入り傾国に当たったからアドバイス
忠義→桃園

これ。毒打たれてもへっちゃら。いや、マジだよ??増援で押し込んだ頃には華雄も周泰も李儒も舞姫も殲滅できてるはずだぜ!!!
492489:2006/10/25(水) 21:42:56 ID:K71PQzKx
>>490 491
アドバイスありがとうございます。
明日また傾国に当たったら 忠義→桃園 でぶっ飛ばしてやります。
493ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:22:27 ID:amhVxPUo
よし、局地戦にはしょこたん、桃、ススメ
魏延、ここにいるぞで行こうと思う。
只、反逆は使った事無いから誤爆には気をつけんとな・・・・・・
494ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:50:54 ID:vPe+9p9X
桃園って他のデッキに比べて誤爆率高くない?
乱戦開始時に撃とうとしたときなんか
HP減るのが怖いから急いでカードこすっちゃうよ・・・。
495ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:12:29 ID:dfBaqhsy
つ めぬーぼたん
496ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:42:15 ID:cXEqy6Pr
>>494
劉備のカードはしっかり他のカードから離してこする癖つけたほうがいいよ
497ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:33:58 ID:J4Sk3dSC
計略つかうときは何もないとこに引っ張ってこするのが基本じゃないか?
相手にむける計略はそれできないときがあるが。
498ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 10:33:12 ID:rGGZZK6U
>>490
柵はカードを奥に認識させるテクニックで無力化

kwsk

昨日やられた柵と横の壁に挟まってガガガガって柵壊されたのとはちがうか

桃園打ったら大車輪チョウヒ 八卦一人がけで全滅したよww あれはむりだw
499ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:08:57 ID:e2CzORaY
>>498
たぶん、あれかな?
攻城ゾーンに奥まで認識させて、横に移動すると櫓の裏を通れるやつ。
一人八卦車輪張飛は、月姫で落雷落すか、銀回すか、挑発で迎撃とるぐらいかね……。
迎撃取ると溶けるぅw
500ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:20:21 ID:IKrZD+OW
カード横に倒して奧まで突っ込ませて横に滑り込ませれば柵の裏もぐれる。
カード上下逆向きにして城壁ピッタリに柵置かれたら無理だけど。
501ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:28:31 ID:rGGZZK6U
んなわけで 桃園のほかに傾国やってる漏れからすると
やっぱり舞った後が弱い
戦場にだれもいない状況ができたらラッキー
募兵で真ん中あたりに居座ってるとやりにくいかな
桃園されたら飛翔するので挑発で削っていくしかない気がする
502ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:39:01 ID:wg6NWI5c
1試合で三回も桃園全滅食らって子守のピンポンダッシュで勝った。
勝った気がしないどころか自分の向いて無さに泣きたくなるわ・・・。
うち一回は劉備が毒沼にハマってるのに気付かずマウントして自滅。
503ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:49:41 ID:rGGZZK6U
>>502
なぜ三回全滅で勝てるのかw
504ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 03:00:30 ID:HwuKMLQ3
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
先日、大水計の士気計算を間違って、伏兵もろとも横一列に並んでしまったんだ

ホ徳 ユウ様 どごん シバイ

法正 桃園 張飛 馬超 ビジク
(伏)

「特 攻 戦 法」バシュウゥーッ

ジャーンジャーンジャーン
>オロカモノメ
槍撃!槍撃!
>モエツキタ

( ゜д゜) ・・・
( ゜д゜)⊃ ポチ >セイギハココニアリ!ミナノモノツヅケ!

>ヌゥゥ
>イヤハヤ、マイリマシタナア
>ヨミチガエタカ

パリパリパリーン
>オレガチョウヒダ!キサマラシニタイカ!

ここまでひどい誤爆は久々に見た
505ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 05:15:12 ID:+qs+ioHU
さて1.5コス大会ではにわか桃園の氾濫が予想されますが、
よく訓練された桃園使いである諸兄らはどんなデッキで挑まれるのか。
俺は桃園、JOJO、しょこたん、反逆、ここにいるぞ、で行くよ!

桃園の全滅って、倒した方は「やったー!やってやったぞ!」とはしゃいでるけど
やられたほうは「フッ、またか・・・」って感じで淡々と対処してるんだよなw
506ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:20:19 ID:ma4gLzXY
にわかとかにわかじゃないとか気にするなよいちいち…
古参気取りしたいのは解るけどさw
507ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:15:47 ID:+qs+ioHU
言葉が悪かった。今は反省している。

古参気取りたいというわけではないけど
普段使わない人に負けたら、「今まで使ってた俺って一体・・・」
ってなるから対抗心は持ってますよ。

でも桃園は桃園以外のメンバーの相性に
左右されるから負けるときは負けるだろうな。
余裕かましてると凹まされそうだ。
508ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:54:59 ID:L4RCC5XP
まあメインデッキの矜持はあるけどなー。それは八卦の人もそうだろ。
単純に桃園対決がいっぱいできそうで楽しみにしている。
509ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:24:02 ID:VnPSMKbN
それいったら1.5コス大会でにわかがアホほど現れそうなのは
袁単だろう?w
510ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:39:54 ID:YHuKUe8h
エン単なんてSR徐庶で詰むんじゃね?
ただそれをどうやって桃園に入れるかが問題
511ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:48:48 ID:N6/t5kKt
ススメロックでいいんじゃね?
512ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:35:16 ID:nddfjo4E
1.5限定大会を2試合やったんだけど…
単純に桃園の使用する場所か増えると思ったら、やっぱりススメばっかり掛けてる漏れがいる(´・ω・`)
513ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:35:56 ID:L4RCC5XP
そういえば袁単は1.5コス縛りしてもあまり普段と変わらんなw
514ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:53:08 ID:N6/t5kKt
>>512
ススメとJOJO交換 勅命
515ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:51:02 ID:LsE/Ahhs
>>512
あるあるw
袁単対策になるし、教え阿蒙対策に落雷投入。
バランスで弓入れてデッキが劉備、SRホウ統、魏延、徐庶、SR孫尚香とかになる。
バランスなら蜀最強ですな。
516ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 08:57:24 ID:xGOxshwu
天啓から逃げない夏 2006
517ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 09:14:43 ID:MPlIYNxl
天啓から逃げない秋 〜両軍全滅〜
518ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 10:37:02 ID:7wriH9y8
天啓から逃げない2006冬 -そして誰もいなくなった-
519ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 11:18:22 ID:RLZ3bPlp
天啓から逃げない2007〜春 桜散る
520ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:18:11 ID:rSPKegxj
今日の頂上、STO大軍師の八卦桃園らしい
桃園発動してるかわからんけど、楽しみだ
521ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:57:28 ID:MPlIYNxl
wktk
522ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:14:59 ID:7wriH9y8
STOのあんな姿が頂上でみれてもうお腹いっぱいです。
523ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:38:57 ID:Xm2OvvRF
天啓から逃げない2006AUTUMN 全てはこの時の為に

天啓とがちった場合1匹いけにえにささげて
入れ替えながら凌ぐんだ
そうすれば相手は撤退
こちらが相手の城まで攻め込んだら桃園だ!!

この後のレスで火刑撃たれるじゃないかー
と、くるであろう
しかしだ兄弟、桃園は2人だけでも威力は発揮するだろ?
軍師様と我等の殿は戦器が強い
コレが勝利への鍵だ
桃園>八卦>ススメ>R JOJO>お好み
1.5大会でも使える
しかもだ通常でもこのコンボは汎用性があるんだ!!
ストライダーにあぶりだされたって落ちだけは内緒だorz
524ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:35:49 ID:n1Z7ID/d
昨日のSTOの頂上 桃園後のらめぇ!!111って感じが良く出てたなw
525ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 16:27:51 ID:31UnnSlN
頂上に載ったけど桃園使用率は上がりそうに無いなw
526ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:28:20 ID:f17haaIb
桃園は、たま〜に遭遇するくらいが丁度いい。
527ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 10:00:52 ID:fey3mHs4
あれじゃあ桃園のダメさしか出てないもんなw
528ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:23:38 ID:zL2RM/A/
中盤に桃園でリードを奪って、残り20Cを切った自城防御で桃園使う?
最近、守りに桃園を使う自信が無くなってきた・・・。
ほんとは少人数桃園潜り乱戦で攻防とも桃園道を貫きたいんだが。
桃園ちらつかせながら他戦法で勝つのが桃園デッキだし良いよな。
桃園を見るとみんな真っ先に桃園対策を念頭に攻めてくるしなぁ。
STOの頂上はまあ桃園でしか防げなさげだから仕方なかったのかな。
529ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:25:53 ID:xOr4N/XJ
あれはスルーしたらよかった、というのがもっぱらの評判
530ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:36:29 ID:3k3M0Fxp
今日、2回の桃園の発動タイミングを、ことごとくサイヨウに潰されたオレを笑って下さい

…やっぱ欲張って発動遅らせるもんじゃないねorz
531ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:32:57 ID:yO6rZbsZ
大軍師をも全滅させる、これが桃園の威力だ。

532ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:46:52 ID:dA1/M+C5
実はその頂上対決みてないんだが桃園はSTOが放ったのか?それとも相手が放ったのか?
533ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 14:26:08 ID:1LLqzcVK
あれギリギリまであんまさの武将を引き付けて
バタイにハッケかけてピンポンやれば勝ったと思うんだが。
アモウに桃で迎え撃つのはきついな。
534ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:28:14 ID:8FjLZtX3
>>532
STOが馬岱以外の4枚に桃園
しかし城門に張り付いた教え阿蒙と乱戦して周倉が落ちて逆転落城負け
535ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:58:11 ID:gSPzcXXF
八卦2人かけ→登園ってつよい?
536ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:30:10 ID:OUCjzMsu
弱い訳が無いが、消費士気を考えるとお勧めはしません。
537ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:52:38 ID:OL1Ay1RU
八卦桃園はロマン溢れるスーパーコンボです。
撃つ以上は必ず落城しなけいと壮絶な士気差がついて死ねる・・・。
一緒に使うより状況によって使い分けるものだと思うよ。
桃園時のダメ計ステルス狙いなら質実や当千のが良いかな。
八卦桃園は総武力の低さから開幕がキツく、やすやすと士気溜めれない。
wikiには書いてるけど桃園の定番メンバーではないと思う八卦桃園使い。
538ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:07:45 ID:3zpOYxIZ
R馬超、UC張飛、八卦、桃園、月姫でやってるけど
ほとんど八卦>桃園のパターンは使わないねえ。

士気使い切って戦うなら八卦2回がけのが強いからなー。
539ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:49:52 ID:OL1Ay1RU
八卦二度掛けの方が安全確実なんだよな。劉備の存在意義が・・・
敵の八卦二度掛けへの対抗策としては八卦桃園は有効と思ってるけど。
数少ないまともな八卦桃園の狙い所だな。
主にボロ負けしてる時に捲土重来を期して使うw
540ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:10:58 ID:VImlD3qo
533は徳20以上
541ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 19:41:19 ID:u88Kys03
それはない。のこり一撃だからすぐ考え付く。
武力30↑と武力15の乱戦スピードが誤算だっただけ。
542ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:10:29 ID:ME7L6D0O
あんまさがテイホウ出しすぎてたからな。でもやっぱ岡目八目って奴だろ。

話は変わるけど、桃デッキの一番使いやすい形はどんなんだと思います?
主役:桃劉備、何とかしてくれる:R馬超
までは確定かなと思ったんだけど
2コス:張飛、姜維
1.5コス:徐庶、魏延、法正、ホウ統、しょこたん
1コス:チョロ、ホウ統、月姫、趙累、凡将
あたりで友人と喧々囂々。最終的に落ち着いたのが
R馬超 R姜維 R劉備で徐庶+(趙累or凡将)か魏延+月姫の二つ。
自分下手なんだけど桃使いたいから出来るだけ簡単な奴…ってことで。どなたかお知恵を…
543ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:15:59 ID:WjdYEIY6
何でもしてくれる子守は外せないな。
桃園全滅の後、一体何回攻城を食い止めてくれたことか。

ダメ計対策として馬超、R趙雲、馬岱、八卦のどれかを必ず入れる。
軽くて長いステルスの馬岱がひそかにお気に入り。

弱点になる1コスは入れない。もし入れるとしたら銀子かな。

自分の趣味にばかり走ってると尖った桃園になってしまう。
まったく使いやすい形じゃないorz
544ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:37 ID:s8RZcMwC
桃園の場合はダメ計は先に撃たせてなんぼだから俺はこれといってダメ計対策はしてない。あえていうなら桃園自体がダメ計対策。
劉備・子守・弓黄忠・銀子・凡将で覇王にはなれた。どっちかというと俺はダメ計より呂布の方が苦手。
545ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:07:32 ID:T0CrjNHS
メインの桃園がサブデッキの勝率に負けるくらい
最近ダメポですよ

桃園が死亡フラグになってる・・・
リックンの目の前桃園焼かせて増援とか無茶やってるのからかなー

子守が役に立つのは同意だなー なんでもしてくれる
使いやすさは黄忠もなかなか白兵は守ってヨシ攻めてヨシ
リョフさえ居なければ落雷抜くんだけどなぁ
546ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:19:54 ID:s8RZcMwC
>>545
ダメ計相手には再起一択で良いかと。わざと焼かせて士気差作るのにも持ってこいだし。
547ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 01:45:55 ID:aPZm9Vwz
正直桃デッキにした時点で扱いにくいって話もあるけれど、そんなことを言ってもしょうがないワケで。
自分は、桃・キョウイ・当千・嫁・白髪で大戦2を600戦程度消化、現在徳12です。
苦手デッキは前バージョンの風火計のみ。現在はぶっちゃけプレイング次第で何とかなる印象が強いです。
桃キャリアは通算1400戦程度ですが、今が最も戦える時期だと感じています。しんどいことには変わりませんが。
548ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 06:50:09 ID:s8RZcMwC
>>547
大戦.NETのR劉備使いの勝率に正直驚いてるW

俺も1から桃園使ってるけどたしかに現バージョンが一番戦いやすいかも。
549ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 08:27:29 ID:IbiCFD6q
俺も焼かせるプレイがなかなかできないから勝てないんだ。
赤壁や陸遜、徐庶相手じゃほぼ確殺されるし焼かせるしかないんだが。
新バージョン始まって弓に劉備が近づくことすらできず
溶けていく姿を見て桃園オワタと思ったが、弓入れて何とかしてる人が多いな。
俺は馬桃園に走ったけど自分なりにいろんなデッキ対策を考えていると
いつのまにか劉備がいなくなってて困る。
550ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 09:59:37 ID:QRfg7cbz
昨日横山劉備を友人から借りて意気揚々とプレイ開始するも、
イキナリ初戦に同じ横山劉備が来て目ん玉飛び出した、
俺「蜀涼6枚開幕桃園」。
相手は「JOJO入り蜀単6枚桃園」

開幕に上手く桃園でJOJO踏んで 増援使いつつ倒せたので、
開幕桃園の配置に着こうとすると、
流石相手も解って居るらしく、
こっちの桃園劉備を一丸になって倒しにかかり、
呆気なく落ちる横山劉備。
…うん、すまない。
それは望郷遮断の餌だったんだ…。
(´・ω・)

相手の方が桃園への理解が深かったからこそ出来た戦い方だったなぁアレは。


で、上のチラ裏を自慢したかったのも少しは有りますが(笑)、
何が本当は言いたいかと言うと、
皆さんもおっしゃって居る様に桃園ってのは、
「その存在をプレッシヤーに出来る」のが本当の強さだと思います。

桃園が居るから普通の号令を撃てない。
桃園が居るから相手の兵力を減らさないといけない。
桃園が居るから士気を残しておかないといけない。

こう言う目に見えないプレッシヤーが桃園の存在感であり強さなんじゃ無いでしょか。
551ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:11:18 ID:YkQ6MQP3
赤壁 天啓デック相手に
どうしようもなくて
桃園打ったとき 天啓でガチをしてくれたときはうれしかったなぁ
まぁどっちにしても不利なんだけどね・・・
552ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:28:17 ID:nq/6JQ6A
対天啓は不利というのが定説だが、桃園使いの腕次第では勝てる!
呉は槍兵少ないし総武力も大したことはないからなー。
高武力弓兵など桃園騎兵の餌食にしてくれる。
まあたいてい賢母やら火計が控えてるわけだがorz
553ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:33:20 ID:bAJ/PHPg
ある意味、通常号令や半端な計略への抑止力というのには賛成。
士気7で確定反計と思えば、悪くはないかな?
スペックもそこそこだし。
あと私事なんだけど
ドカベン、当千、桃、ときて1コスには誰がいいかなあ。
生麦もありかと思ったんだけど、どうみても劣化八卦です本当に(r
554ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 18:55:11 ID:nq/6JQ6A
俺なら月姫、凡将かなー。生姜でやったことあるよ。
桃園→挑発→Wライダーでボッコボコという分かりやすいコンセプト。
手数の少なさが難点だけどそんなに悪くない気がするな。
うーん桃園で四枚てあんまり流行らないのかな。
555ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:33:06 ID:s8RZcMwC
>>552
呉バラ側からすれば赤壁→まとめて焼かなければ桃園カウンターが怖い。天啓→ラインが深くないとつらい。

中盤以降の賢母天啓or赤壁にしてもこちらが兵法再起を残しておけば桃園を戦線が高いうちから撃てるので呉バラ側が士気12使って攻城出来ない事もあるよ。
とにかく呉バラ側も計略が重いので致命的な事がない限り桃園側が完璧に不利ではない。
556ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:31:00 ID:YlOCrLHz
>>553
チョロと凡将で兵法神速外伝車輪というのは如何でしょう?
、、言ってみたらやりたくなってきた。夢の塊のようなデッキですな。

>>555
賢母の武力+2でラインを上げられてしまうのですが、呉バラ的には武力が上がってもキツいんですか?
上げなきゃいけないというプレッシャーは理解できますが、、。
557555:2006/11/03(金) 01:47:43 ID:GWjnQwv2
>>556
呉バラ側が賢母使用してくればライン下げずに即桃園でOKかと。その時点で兵法使用してたらアウトだけど。
桃園使えば呉バラ側は浅いラインからの天啓か赤壁しか対抗しようがない。この時点で呉バラ側は士気ほぼ0。浅いラインからの賢母天啓や赤壁ならば兵法再起使えば致命的なダメージにはならないし、その後は士気差を利用すれば桃園側が有利かと。

とにかく呉バラ側は賢母天啓や赤壁を使用した時点で相手に致命的なダメージを与えなければならないわけだから逆にそこを利用すれば良いかと思いますよ。
558ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 03:11:11 ID:HzucXeED
低州のころから全滅上等の桃園だったので再起の法以外ぜんぜん育ってないorz
人馬とか当たったらレベル2の車輪で対抗してるぜ!
低レベルの増援と大攻勢を育てようとしたら勝率が4割切った。群雄伝逝って来る。

ところでみんな人馬デッキはあまり苦手じゃなさそだね。
槍大目桃園の守備力ならそれほど苦じゃないかな。バトーの方が嫌だな。
武力+10くらい訓練された馬単だと平気で落としてくるけどな。
559ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:12:02 ID:UnCyrvSp
チーム加入させていただきました。
まだ9州のひよっこですがよろしくお願いします、兄者達!!
560ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:46:40 ID:kifj0mPU
>>559
ヨロシク!
14州でまってるZE
561ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:41:12 ID:oqI1kuem
むぐぐ封印人馬に勝てねぇ…
562ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:37:51 ID:PXncWmYr
桃園で守備力上げて、槍重ねてたらそうそう落ちなくないか。
HP減った奴とこまめに前衛後衛を交代しつつ戦う、と。
厄介なのは封印だなー低いラインで桃園打たされるとキツイ。
人馬に対抗できる計略持ちと桃園劉備を一緒に封印されないことかな?
俺は何よりも桃園終了間際のバトーがうざいです。
563561:2006/11/04(土) 10:25:56 ID:oqI1kuem
>>562ちょっとグチっぽく書いたのにマジに答えてくれてサンクス!

こちらR劉備・R馬超・徐庶・SRホウトウ・魏延
相手R董卓・華雄・馬騰・侯成・サイヨウ

兵法は人馬対策に連環をセレクト。

配置・一度攻め気を削ぐための伏兵徐庶を前に配置。中列に劉備・馬超・魏延。後列にステルスススメ狙いのホウトウを配置。

序盤徐庶を盾に固まって指揮3ためてから進軍。
敵陣柵前で徐庶踏まれる。相手は全軍城に引き返した。
柵を騎兵で破壊。ここで指揮が7たまったので全部隊で桃園。
城に騎兵3体を張り付かせ劉備は後ろから援護する形。
案の定相手は端からまとまって人馬発動。
こちら兵法連環発動。
相手兵法神速発動。
うまく乱戦させながら相手を全滅。
城ゲージを七割奪い帰城。
その後がダメだした。
あわよくば董卓を落雷でしとめるため騎兵三体で牽制しつつ相手を引き込んでススメ狙い。
が…敵陣深く入り込み過ぎて徐庶を封印され人馬で追いかけられ騎兵半壊状態。
本命のススメを発動するも3部隊しか入れられず抵抗するも落城。

兵法なしの中盤以降の立ち回りはどうしたら良いのでしょうか?
564ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:36:34 ID:+al1eR+F
そこで大車輪ですよ
565ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:12:31 ID:KIebxQ9I
>>563
ススメ伏兵状態のまま7割リードしたならもう自城前けん制のみでよかったと思う。
人馬相手に5割もリードすればカウンター以外で逆転はほぼない。
対人馬は終盤までに馬の壁2発分以上リードできるかどうかにかかってる気がする。
リードできれば城内もぐりで守ればそうそう攻城はもらわない。
2発分リード(具体的には槍の壁一発)してれば余裕もできて、なお楽と。
566ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:57:39 ID:2xBk1aoo
魅力大目の開幕桃園デッキを模索していますが、どんなカタチが標準でしょう?
今日試してみたのは、
R劉備・SR趙雲・Rギンペー・SR蔡文姫・C夏候月姫・UC董白ですが、
素の武力が低すぎるおかげで押し込まれ、足並みが揃わず桃園を序盤で発動できない。
うまく押し込んでも、守勢に回ったときが不安定でした。
望郷を歌って守りきったと思ったら、望郷の城ダメで負けてしまったり。
魅力要員が一人減ってしまうが、蔡文姫を李儒に変えた方が安定しますかね、、、?
567ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:07:32 ID:pmcUprX6
wikiに載ってる開幕桃園は
R劉備、R関銀屏、C夏侯月姫、SR諸葛亮、R馬謖、C麋夫人
の馬謖切りデッキみたいですね

個人的にはいかに被害を少なく相手ラインで魅力を生かして
桃園発動まで士気を溜めるかってのも一つの考え方なんじゃないかなぁと。
UC黄月英なんかは、魅+功城力で開幕桃園と相性よさそうな気がする。
守りに関しても忠義は無駄にならないと思うし。

考えたてみた黄月英入り開幕桃園デッキ
R劉備、UC黄月英、R関銀屏orC夏侯月姫、SR趙雲、SR諸葛亮 武22知38
外伝士気×2なら8カウントで桃園可能、
大攻勢で開幕に押しつつとか、増援で耐えつつとか柔軟性はそこそこあるような
というかコレじゃ高知力八卦桃園だ…orz
568567:2006/11/05(日) 04:25:10 ID:pmcUprX6
ごめんなさい16カウントの間違いでした…orz
569ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 06:09:05 ID:JWu/EHgP
史実では桃園の誓いなんて嘘っぱちなんですよ。

義兄弟の契りなんてのも結んでないんですよ実際は。


マンガや小説しか読んでない人たちにはソレがわからんのです。
570ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:04:00 ID:FC4QtcFo
計略自体に魅力があるんだからいんじゃね?
571ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:06:51 ID:VOdRhwwP
史実で桃園の誓いがないっていわれてもねぇ…

だから何?って感じなんだけど。
572ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:02:44 ID:i/VkI0xY
関銀屏とか周倉とか史実には存在しない武将なのに何を今更
573ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:25:25 ID:3nJa9rdD
大体、史実と呼ばれる物にしたって真実ではなくて
後の執政者が「これが正しい」と決めた物語が選ばれてるだけじゃん。
ウソかホントか現代の人間にはわからん。
574ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:56:43 ID:2xBk1aoo
>>567
馬謖切りですか、、、。あまりにもネタすぎるのが辛いところですね。
蜀涼・蜀魏・蜀呉など、いろいろ試してみたいと思います。
575ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:38:47 ID:5RhICsIV
JWu/EHgPはそこらじゅうのスレに湧いてる変なのだから放置で。
576ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:50:39 ID:6vF8wnrZ
>>574
>>403辺りから開幕桃園の覇王の人がちょくちょく書いてるよ。
ちなみにどんなに魅力多くても、
「開幕で桃園発動>落城」ってのは まず無理なのは覚えた方が良い。
ぶっちゃけ開幕で勝てる場合のパターンの9割が望郷遮断です…。
577ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:08:29 ID:zTurKn3N
やったよ!やっと覇者になれたよ!
・゚・(ノД`)・゚・
このスレで宣言してから…?ヶ月…
…すまん…何ヶ月前か忘れた!ロムってくる!
それはそうとチームに入っていいですか?
578ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:33:00 ID:GUOx9yhF
>>578
覇者オメ〜
自分も昨日ようやく大将軍になりました。


まだ、覇者までの道が見えない…(・_・;)
579ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:36:16 ID:GUOx9yhF
>>577
お目汚し&駄レス失礼しましたι
580ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:46:03 ID:NoqbrgOF
>>577
ちょwww すぐ入れと言っただろうw

そして漏れは未だ14州
桃園勝率20%じゃムリだw
581ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:24:32 ID:zTurKn3N
>>578サンクス♪
実は前日バドミントンをやりに行ってバックの中に一緒にカード入れていたらいつの間にか紛失して〜もう引退だ!と自暴自棄になってたけど体育館に連絡したら【届いてますよ】【へ?】取りに行った帰りにカード見たら順番変わっていたので中身開けたっぽかった。
もしや体育館のおっちゃんが俺のカードに神を宿した?でも顔はウキンみたいでした(笑)

>>580
なんちゅうか〜ケジメがさぁ(笑)
ロムってる最中に思い出したが宣言したの前レスだ!
君も体育館のおっちゃんに神を宿してもらうのです!
(`・ω・´)
ところでチームはどのようにはいるのでしょう?
582ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:24:45 ID:ojJt6tQN
色々デッキを変えてたけど、八卦桃園で覇王に戻れた。
今のデッキはLE張飛、LE劉備、LE諸葛亮、R魏延、UC馬岱。

八卦が大活躍で桃園のみだと詰んでいた李儒入りデッキに勝てるようになった。
毒相手には八卦3人掛けが強い。毒の重ね掛けにも八卦の重ねがけが出来るなら
対抗できる。毒デッキは攻め手には欠けるので士気が溜めやすいし。

伏兵×2ながら総武力も低くないので、ダメ計が無い相手には開幕から
じりじりとラインを上げ、伏兵解除を上手く行えたなら高いラインからの
桃園で序盤に大幅リードを取ることも出来る。

柵弓デッキにはそれなりに苦労するけど、2部隊いる騎馬に活躍して貰えば
勝機はあるように思える。八卦桃園にははまだまだ可能性があるような気がするよ!
583ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:36:20 ID:WBjv9Abd
>>577
「死す時は同じ」
Pass:rakujo
です。よろしくです。

チームの方に連絡させてください。
掲示板などの話題がずいぶん昔に上がりましたが、自分はマキシィに死す時コミュを立てて
そこでチームの話をしようかと考えています。
まとまったら連絡方法を書かせていただきますので。


それはそうと毒が増えて勝てません。現在毒傾国には速軍で対応していますが、もっといい方法はありませんかね?
中武力槍という兵種が根本的にキツい、、、。今更ですけど。
584ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:40:51 ID:tJrVINKQ
八卦桃園ダブルライダーやってますが面白いですねー
八卦三人掛け単発は劉備のひ弱さのせいで生かし切れないシーンもありますが
どんなに負けてても八卦桃園なら大逆転を狙えるので諦めが悪くなりました。
武力がちときついので開幕で良いようにやられると辛いですし
ダメ計を焼かせる術を知る人には八卦は不要かなとも思いますが。
585ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:02:17 ID:G1BWGMAi
>>583入らせていただきました♪よろしく!
586ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:08:54 ID:m12l3aP8
>583
槍は毒食らったら転進くらいしか、
無事に帰れそうもないですからねぇ。
あきらめて、槍以外を主力にするとか、
弓で毒持ちの武将を追い払いながら、
少しずつラインを上げていくくらいしか思いつかん。

実際には、たまにあたると上手く攻められずに撤退ということ
ばかりなのですが。

毒への有効な対処方法は私も知りたいところですな。
587ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:43:51 ID:TDUfHY4y
LEカンウ、チョウヒ プレゼント

http://www.tradingcard-sangokushi.com/
588ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:48:25 ID:Rm9PmYJy
なんだこれ…
589ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 20:13:41 ID:gFyLrbwG
>586
状況にもよるけど、馬は帰城、
槍だけに桃園かけて特攻させてることが多いなあ。
毒入りならダメ計いないし、いてもすぐにはうてないし、
たいがい桃園部隊が相打ち程度に持ち込んで、
毒の消えた騎馬で攻城できる気がする。
騎馬が2体以上いないときついかな。
こーいう大雑把なやり方してる人他にはいないのかな?
590ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:28:03 ID:SfZdz34U
暗殺の毒には募兵+毒を喰らってない武将のバックアップでなんとかしてます。
劉備がライン維持していれば、足の速い兵種と桃園してなんとかしてます
591ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:57:52 ID:xiYmCdKL
募兵かぁ・・・あんまり生かせてないなー。
最高武力槍兵が劉備の俺のデッキだと桃園中あわてて敵城に張り付けて
馬マウントするんだが、劉備は募兵あるんだよなー。
涼とか馬相手だと敵を殲滅するまではマウント役させるか。
592ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:50:02 ID:fS/qen6h
チラ裏/



相手がマウント取って来たから城出して桃園、相手が部隊を引けば挑発で全滅だったんだがなぜか劉備だけ城から出るのに5カウントくらいかかって焦った

最近のラグのひどさはこんなもんじゃないな
青玉イラネ
チラ裏終了/
593ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:57:55 ID:bKeeCxU9
現在6州で、ちょっと悩み中です
ラクウェル型の栄光隙無き転進デッキの対策って何かありますでしょうか
デッキはRリュウビ、Rバチョウ、UCチョウヒ、UCバタイ、Cカコウゲッキです

攻めは転進に対しては出来るだけラインを上げて桃園できれば問題無さそうなんですが
守りに入った時に、隙無きで強化された部隊には素で守りきれなく
計略使うと転進で士気差…、使わないと殲滅…。
増援とかを使って士気差の生まれにくい序盤に
伏兵恐れずライン上げて攻めてった方がいいのですかね。
594ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:49:18 ID:N0q9tsMT
>593
攻めるときは出来るだけラインを上げて桃園で
基本的にいいと思うけど、その時は一気に落城させる
つもりで攻めきれないとその後で相手の栄光+隙なきを
食らったりするので攻めきれないときの引き際も重要かな。

相手の隙なきでの攻めは、大車輪+城内でしのぐのが
士気差もあまりつかないしいいんじゃないかな。

後は桃園の士気を温存したいのもあるけど、
相手の士気を12まで貯めさせないのも重要なので
顔良に先陣の誉れを使われて結構被害が出そうなら、
落雷で顔良を落とすのもありかと。
先陣と落雷だと士気1こっちが損だけど、
桃園は士気7でも+10なのでMAX栄光よりは先に使えるので、
攻め時を間違わなければなんとかなるんじゃないかな。
595ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:25:55 ID:DfYSb7dh
折角桃園デッキのみで覇者になれたのに君主カード紛失しちまいました
もう一度這い上がろうと思います すべてはこのときの、、、、グスン
596ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:58:04 ID:scjcXkKM
>>594
アドバイスありがとうございます。
考え直してみると対隙なき以外でも引き際の見極めが下手な気がしてきました。
どうも、桃園車輪チョウヒが城門までいけると落城勝ち!
みたいな思考があるっぽいので桃園対決で、
相手城ゲージ1割残して落城しきれず桃園カウンター喰らって負けたり…
無理せずに引くときは引いてみようと思います。

兵法のレベルが再起7増援4とかかなり低いのが辛いトコです…orz
呉バラと桃園ぐらいしかやったこと無いのに、無駄に兵法が増えてく(TωT)
宝玉出ないでやたらと戦器ばっか出ますw
597ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:49:50 ID:XOGtejBR
>>596
・馬超張飛で田豊踏みだけは禁止
・2〜3体開幕で落として隙無きをためらわせる、その際馬で乱戦させて後ろから槍撃で削るのがよろしいかと
・士気7での桃園発動に対して袁単の対抗手段は「ほぼ」ない
・桃使用後は月姫と馬岱で槍&馬マウント、他は城門近くで纏まって攻城
・桃の時点で落とす勢いで
・兵法は城に戻らずにすむ増援or再起殺しの連環or開幕で再起を使わせるための蜀攻勢

箇条書きにしてみました。基本的に袁単はお客様なんで頑張って!
598ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:40:36 ID:scjcXkKM
>>597
ありがとうございます。袁単はお客様だったのか…orz
伏兵踏みはミスることは殆ど無い感じなのですが
袁単問わず開幕のぶつかり合いで、不利になるケースが
伏兵踏まれたバタイが乱戦に巻き込まれてがまず落ちる
乱戦or弓で武力の低いリュウビ、ゲッキが落ち
チョウヒが半分ぐらい削られ、バチョウはそこそこ無事
な感じが多いので、低武力組の生存率をあげたい所ですかね。

配置は  前 岱劉月 ←伏兵踏み要員
     後 張超      みたいな感じでやってます。
流れとしては、月劉は伏兵掘りにうろうろ、バタイは低脳の鼻先に進み
張は後ろで乱戦で槍オーラ消された月劉を援護、超は壁突撃な感じです。
兵力ミリでも撤退せずにのこせれば早い段階で増援→桃が狙えそうな感じなのですが
乱戦でグダグダになり易いのが悩みです。
599ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:01:04 ID:PhJ5tQ4k
このスレに忠誠桃園を使ってる方はいらっしゃいますか?できたら基本的な立ち回りを教えていただきたいです
600ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:19:09 ID:5zK8H9wR
>>592
時々見かけるのだが、出してすぐに計略を使いたい武将がいる場合、
計略を認識させるためか何度もカードこするように動かす人がいる。

出城する時間はカードを動かすと遅くなるので、これが原因で
計略武将だけ出るのが遅くなることがある。

ラグじゃなくてこれが原因じゃないよね?
601ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:23:41 ID:RZAM7QL9
でも若干計略武将が遅い方が確実だよね
602ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:44:37 ID:ZGgkm0Se
シストキ三位の人 漏れのサブホームがメインホームみたいだ
やべ フラグたった?!
603ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:43:21 ID:f/ZCEGH8
さ、3位て十四州の俺ですか・・・?
今週の履歴見てみたら大阪、岡山、神戸、福岡、東京でやってますが何処w
俺なんか見つけても参考にならないと思うんですが
桃園覇王の人たちの立ち回りを見てみたいですね。
604ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:13:35 ID:3cI7OIGy
はじめまして自分最近大戦はじめた者です。デッキはR劉備R馬超SR超雲UC張飛の4枚で今八州なのですが…天幻火計と屍反計火計にほとんど勝てません。桃園使ってる皆さんならこの4枚のデッキでこれらにどうやって攻めますか?ぜひご意見いただきたいです。
605ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:17:04 ID:id78yRqm
>>599
おれは使ってないがホームにつかってる人いるけど
その人は魅力差いかして
開幕は無理に責めずに黄忠弓をいかして
相手の兵力減らして自城戻って速攻舞って兵力白くして
また同じことして最終的に桃園で決めるみたいなやりかただったな。
デッキは、桃園 穆 銀 白銀 黄忠 だったかな。。
使ってないから戦術・立ち回りはわかんね
606ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:52:27 ID:TQxXZ1vY
このスレに教え桃園の人はいるかい?
R劉備、R司馬キ、R銀屏、UC張飛、C張任、C阿カイナン
珍しいミラーマッチだったのに開幕回線切れしてしまい残念です。是非桃園同士でぶつかりたかったです
607ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:09:15 ID:gdzcIsbg
>>604
似たような編成でやってます。4枚桃園は辛い・・・。5枚をお勧めします。
桃園の爆発力は人数に比例するので桃園を生かせてない気がします。
武力は高武力集中で何とかなるんですけど、攻城力の無さが弱い。
槍二枚の桃園だと敵城に張り付いても落城に至らないこともあり、
落城狙いの捨て身技としての用法では致命的。よく逆転喰らいます。

四枚はとにかくダメ計に弱い!一人当たりコストが重く焼かせにくい。
そのデッキなら槍兵隊と騎兵隊で左右に展開して進軍して、
間合いを詰めたらR馬超とSR趙雲でダメ計に弾丸突撃かなぁ。
慌てて焼いてくれれば儲け物。趙雲生還で士気差ができる。
焼かれず一撃食らわせたら、再突入直前に当千して意地でも落とす。
実質、ダメ系の護衛をいかに何とかするかの勝負になりますね。
護衛があまりにも強いような当千を先打ちしましょう。

少数枚桃園の数少ない良い所は、高密度武力と操作精度。
馬超趙雲張飛の桃園なら低コストの屍や天啓には当たり負けしないでしょう。
608ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:07:04 ID:SVXjtXMo
>>604
UC張飛→R姜維でやってます。
まぁ正直その枠が張飛なら劉備枠を諸葛r(禁句

屍は馬を乱戦させてでも低コストから殺していくと良いかと。
2-3体落とせば屍を使うのを躊躇うので。
天啓赤壁に関しては、最序盤に一発殴って後は足並みをそろえさせない事。
計略は神速と当千を使い分ける。
何れにせよ、対超絶号令は相手の足並みをかき乱すに限ります。

>>607
桃園のリスクを抑えるための4枚という認識が俺にはあります。
城門に桃園槍1発入れるだけでも大分楽になりますし。
騎馬中心速度上昇号令・計略があるときは攻城させてしまって車輪選べば無理やりにでも城ダメ取れるのでオススメです。
609ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:37:41 ID:gdzcIsbg
>>608
そう、結局四枚なら八卦の方が(ry
とはいえ武力的弱点が劉備だけになるのは大きな利点ですね。
ダメ計の次に怖いのが人馬あたりのまとめ突撃なので
槍の数が欲しい、だが馬1人では端攻めに対応できんので
槍2本しかいないのに騎兵単には車輪よく選んでます。
たいていの場合は再起かな。四枚で足並み揃わないと乙ります。
逆に言えば足並み揃えやすいのは利点か・・・。
610ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:40:48 ID:kXuQ9gRJ
>>609俺も騎兵3槍兵2体だけど人馬には車輪かなと思い始めた今日この頃〜
611ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:12:26 ID:3cI7OIGy
昨日桃園4枚デッキの攻め方を聞いた者ですが…607さんたちの意見、ためになりましたありがとうごさいます。たまには劉備を諸葛にでも変えてやってきたいと思います!
612ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:54:02 ID:nlvmc+it
>606
ミラーではないけど、

R劉備、UC張飛、R魏延、R司馬徽、C阿会喃、C金環三結

R劉備、UC張飛、C帯来洞主、R司馬徽、C寥化、C阿会喃
という構成でなら最近やってる。

教え桃園の効果時間の長さは魅力的だけど、
桃園中に教えが切れるので、
桃園が切れるまでくらいは教えが続いてくれたらなぁとは思ったりする。
613ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:21:33 ID:id78yRqm
桃園ってあの短さだから使い安いと思うんだけどな・・
長くなったら低武力〜中武力の武将は落ちそう
614ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:00:44 ID:nlvmc+it
>613
昔の天啓みたいに下手に城に引きこもると、
城が落ちるまで効果が続くのは十分価値があると思うけどな。

後は、時間が長ければ少ない人数でも十分だし。

615ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:47:24 ID:NIjISIcF
桃園 超雲 やらないか 僕皇后 美婦人

で覇者到達です。

開幕はかなりキツいけど仕切り直した後ならダメ計、神速、超絶、人馬にも負ける気がしません。
よかったらお試しあれ。
616ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:09:41 ID:UJI0kj2T
覇者おめ。
総武力が開幕きついでは済まされない域に・・・
まともな武力が子守一人でよく捌けるなー。
ビ夫人はどんな役回りなの?子守復活?
617ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:02:55 ID:JTvHpwxH
ありがとう。
開幕乙も結構ありましたよw
開幕の武力の低さを補うために兵法再起は欠かせません。
美婦人は魅力、柵、超雲とやらないかの復活、あとは完全に僕の守り(時間稼ぎ)に使ってます。

士気4溜まったら即舞って美婦人以外はできる限り回復に専念。
攻撃力不足は桃園と挑発でカバー。
主に僕が舞ってる側から進行。

ってな感じです。
618ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:55:24 ID:L/6HJEbc
>>617
他ワラに勝てる気がしません><
619ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:58:20 ID:JTvHpwxH
状況にもよりますが、全面衝突なら僕側から全員桃園→超雲戻して逆サイドへ→挑発で中央ケア

で対応してました。
開幕から体制を整えず矢継ぎ早に攻めてくるタイプにははなっから諦め気味でしたねw
620ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:29:53 ID:VrKCgukJ
最近桃園に目覚めた覇者です
R劉備、SR趙雲、馬岱、法正、鳥類でやってるが勝ったり負けたり
(´・ω・`)
法正をSR孔明の方がいいかなぁ?
621ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:41:34 ID:L/6HJEbc
>>620
挑発ないと 鬼神様や呂布様が大暴れします><
622ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:53:57 ID:buSLzRr7
八卦桃園は確かに対応力は増すけれど
でも桃園デッキとしては孔明が足を引っ張り、
八卦デッキとしては劉備が足を引っ張る半端物でもある。
かと言って一緒に八卦桃園すると士気が重く響くし。


それでも俺は劉備と孔明を一緒に使いたいんだ。
623ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:57:22 ID:/OGv2naN
>>622
つ R諸葛亮
624ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:56:00 ID:0iMS8/MU
>>625
つ「でらべっぴん」
625ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:57:25 ID:ufF0CKbG
R諸葛亮の石兵の効果時間が長ければ・・・

ダメ計対策に使用にもすぐきれるしなーw
リョフにかけたら 動き回って危ないしw
626ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:42:38 ID:qZ3UkT3h
強制的に動かすのは、かなりの弓メタだからなぁ。
効果時間長くなるだけでかなりの良計略になるな>R諸葛
627ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:08:22 ID:jKb5qBUP
すべてR
劉備 馬超 キョウイ 徐庶 ギンペー がバランスよくて強いと思うんだけどどうだろう?
628ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:35:01 ID:dwh//Pkj
R馬超R劉備R徐庶UC張飛C伊籍の方がよくね?兵種バランス的に。ダメ計持ち相手は馬超張飛は桃園いれないけど。
629ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:06:54 ID:WZKWUhXR
桃園+挑発って強いんだよ。
630ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:10:18 ID:z3eb2kyU
むしろ挑発で相手の戦略武将を引きずりだすのが主ですねぇ。
大型計略で対応されるなら、しのいでカウンター。
桃園に繋ぐことで対応可能なら押し潰す。
631ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:10:30 ID:5qpdfwAK
伊籍……
伊籍のカ―ドってあったっけ?
自分はR劉備、SR趙雲、R馬超、趙累、月姫でやってる。今13州だが袁単以外になら5分以上だお
632ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:12:25 ID:EOe+vvrr
>>631
大戦1のカード
2では排出停止
633ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:31:02 ID:p2bCt4Ge
桃園ガチでかてたよー\(^0^)/ シストキのメンツは守れたぜ
634ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:07:08 ID:nJA6EQFL
すまん、こないだ桃園激突するはずが八卦を明後日の方向に誤爆してもた。
死す時の看板が・・・
635ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:58:18 ID:JTSVEUpD
>>634
生兵法とはまさにそなたのことよ!
636ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:45:12 ID:vW7Om3gn
■ 一回戦 第十四試合
RAG vs 太史真
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/ft2.html

おい!大会に桃園劉備出てるじゃないか!
637ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:55:02 ID:eGSBnckR
>>635
うろ覚え乙
638ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:19:15 ID:Tam1L6Sb
Wライダー八卦桃園で覇者に上がれました・・・記念カキコ。
何回弾かれただろう、勝率4割だった俺には永遠に無理かと思ったよ。
ダメ計に八卦、無双に白銀、桃園全滅時に子守。
四枚は辛いけど誰も外せなくて困る。
639ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:50:06 ID:5L3QzICc
>638
覇者昇格おめでとうございます。

1の時になら同じ構成で何度かやったことがあるけど、
騎馬の扱いが下手な俺にはWライダーは難しかった。
640ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:21:18 ID:Gl1as8O9
>>639
ありがとうー。俺もWライダーを使いこなせてませんでした・・・。
ようやく、さりげない趙雲止め馬超突撃が繰り出せるようになりましたよ。
騎馬単との突撃合戦や、柵多目呉バラは手数の少なさからキツいですが、
瞬間ダメージの大きさを生かして、桃園をメタる者の撃墜に命を賭けます。
八卦でもありWライダーでもありますが、全ては桃園のための布石。
641ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:43:52 ID:s5cvMjar
>>638覇者昇格おめ♪
ネットのチーム情報で見たらいつも14州で止まっていたので陰ながら応援してました!自分の14州の統一戦辛かったなぁ〜と自分とダブり気になってましたよ〜ホントおめでとう♪
642ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:59:42 ID:Gl1as8O9
>>641
ありがとう、14州は一戦一戦が辛かったですよ・・・。
特に侵攻度12000の相手は必死さが伝わってくるかのようだ。

白銀を死なせないことが一番大事だなーと思った。
桃園から外すことも多いし、リードしてる時は生還のために
白銀の獅子使うことすらやむなし。
こいつが生きてさえいれば場内突撃もできるし、
回復して再出撃できる。子守も戻ってくる。
一方、子守は他メンバーを救うために死なせまくります。
643ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:38:43 ID:s5cvMjar
>>642
14州だとみんな必死だよね〜統一戦までは4連勝してるのにいざ統一戦になると弱かった俺…何度も跳ね返されました…
4枚デッキは一人一人の武将を大事に使うのが重要だから引き際が肝心だよね〜
今はデッキに子守は入ってないけど昔ダブル反計桃園デッキの時は入ってたので子守にはお世話になったなぁ〜今はまったく使ってないのに撃破数がダントツ一位だったりします♪
644ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:15:23 ID:7SnqnawH
14州停滞でみんな通り過ぎていくなー(TOT)

っ【俺の屍を超えていけ】
645ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:12:23 ID:jhdpnaLv
あきらめるな皆の者。


考えるんだ、勝率が4割以上ある人なら、
打率4割超のイチローが4打席連続安打する可能性と同じと考えるんだ。
646ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:25:05 ID:HKhTKEXo
蜀呉で考えて見た。

子守、桃園、徐盛、戒め、鳥類
どうだろうか?
647ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:43:46 ID:397xyY+v
見て敵が逃げ出す計略というのは桃園との相性は如何なものだろう。
でも普通に孫桓とかの1コス火計入れたら強そうな気もするな・・・。
648ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:02:58 ID:fa9d7Uus
そこで俺が統一戦を抜けた桃園天啓デッキ。
【R甘寧・Rパパ・Cテイホウ・桃園・Rウホ統】
をオススメ。
649ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:09:49 ID:V1Q3M7N5
桃園、徐庶のピンポイント落雷、挑発ってのはかなり相性がいいと思う。
ってか落雷はキーカードをピンポイントで狙って殺すためのカードだと言うことに最近気づいた俺ダルシム
650ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:14:27 ID:wlOCqIxy
桃園ガチをするためにダメ計を外して 相手から使いやすくしてみた

8c待ってjojoに雷落とされました   orz
651ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:27:17 ID:veYHuadb
>>648
桃園をかけたあとに天啓をかけたらどうなるんだろう・・・
武力+20?厨デッキktkr

>>650
雷入りの桃園デッキに当たって桃園対決できた試しが無いですw
652ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:14:30 ID:E/tlvyc2
>>651
普通お互い雷いたらできないなwwwwwwww
653648:2006/11/22(水) 08:32:53 ID:vDYLS1sS
>>651
武力+20やれたら良いなぁ…(うっとり)

基本的に桃園天啓と言っても、
使用比率は桃園1:天啓9です。
桃園はその存在だけでプレッシャーをかけられるので、
プラス高武力弓と連環でライン押し上げて、
ベストポジションで天啓撃つのが狙いです。
654ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:34:46 ID:dHnDrGbG
今日
桃園・生姜・当千馬超・ここにいるぞ・銀子で桃園デビューをしたいと思う。
これで敗北地獄から抜け出してやる!
655ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:55:40 ID:j2OGc5Dr
>>654
頑張れ!!
ただ、ここにいるぞ より 徐庶のほうがより多機能かつプレッシャーになると思うぞ。
656ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:04:25 ID:lTEJ0xEx
んだな生姜にくっつかれて無双されたら何も出来ず死ぬ

ここにいるぞが役に立つのは 相手がギエンつかってるときくらいだろ
657ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:22:02 ID:ucEE4jOq
ども、最近初めた初心者です。
初キラが横山の劉備だったんで桃園で通してみようと思いやってます。

今劉備、Rキョウイ、SR馬超、リョウカ、甘皇后でやってて4州の14勝10敗くらいです。馬二体だと難しいんで槍にしたいんですが何かお勧めありますでしょうか(´・ω・`)
あとほぼ全員から甘皇后外せと言われるんですがやっぱおかしいですかね…
658ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:27:34 ID:g3d898Sy
甘ちゃん活用するなら柵必須。
というかチョウルイか月姫か出来ればギンペー入れた方が…
659ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:55:54 ID:lTEJ0xEx
STO型にしたら?

甘 弓爺 桃園 +α
660ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:56:26 ID:j2OGc5Dr
と言うか初心者に桃園、回復の舞、2.5コス以上の騎馬は難しいかと。
桃園で行きたいなら舞を外して 槍3 馬2 か 槍3馬1弓1 か 槍4馬1 あたりで各兵種の練習した方がいいと思うよ。
661ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:06:51 ID:ucEE4jOq
ぬぬぬ(´・ω・`)やはり桃園は厳しいですか…アドバイスありがとうございますです。
桃園、キョウイ、徐庶、馬超、月姫とかですかね?
662ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:09:19 ID:j2OGc5Dr
徐庶と月姫は片っぽでいいよ。
663ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:58:56 ID:s4NDwnIv
先週の土曜日に

横山劉備
S太史慈
S趙雲
王平

ってデッキに当たったんだがここの住人?
664ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:33:59 ID:dZ3v7saX
桃園デッキはちょっとのブランクでえらい下手にならないか・・・
使い所を感じる嗅覚が鈍ってると使い物にならぬ。負けまくりました。
665ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:03:58 ID:8kA1g/i2
桃園は、戦術よりは戦略が大事だからねぇ。
系統違うデッキ使ってると、弱くなるのは間違いない。
666ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:46:55 ID:Re7uCLO4
この前桃園屍やってきて、結果は1勝1敗
全員武力20超えはすげー楽しかったので、今度誰かやってみ?
ただし、桃園→屍の順でかけると俺みたいになるから注意が必要w
667ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:24:16 ID:iiYZ+CB1
R劉備
ジュンユウ
R馬超
R姜維
SRカク
とかどうですか?
668ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:56:09 ID:BqIn7KA3
>>667
開幕で押されて チヌとおもう
669ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:15:24 ID:sU7v8bKy
>667
ジュンユウとカクを
徐庶とRホウ統or関銀平か
SRホウ統と夏侯月姫or関銀平でOK
670ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:37:47 ID:AXlQaP9x
>666
>桃園→屍
全米が大爆笑
671ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:46:04 ID:z7lS+z2y
>>670
ちょっwww
それ俺のチーム名www

もちろんエンブレムは自爆
672ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:22:37 ID:rgpJ3Vpc
死す時一位の人とリーダーの人なんで死んでしまうのん?
673ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:01:27 ID:iiYZ+CB1
だめだ…今日、毒傾国と2回当たった…勝てません…
(′;ω;`)ウウウ…
674ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:19:37 ID:1SpqtWHu
一気のゴリ押しで結構押しきれることが多いけどな、毒傾国
675ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:38:13 ID:TyOmjE/x
開幕とかで?
676ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:43:34 ID:HOmIu+CZ
統一戦で毒傾国に当たった時は吐きそうになった・・・。
傾国と当たると勝ってても最後の最後まで油断できないな。
でも桃園は爆発力があるから他のデッキよりはまだマシかもよ。
舞いだした瞬間に大攻勢をかけよう。
677ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:15:11 ID:g/9QwRuj
経国は戦い方次第だぜ
単色の渓谷はガチでつらいが、2色なら舞った直後は士気2しかないから
攻めあがる→桃園 で落城させれる

増援の法もあると完璧だな
678ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:50:52 ID:YtX7rLnZ
2色傾国は油断してたら負けた。
SR趙雲,桃,月姫,銀子,R姜維 

相手舞う→落雷で落とすのも士気損になってしまうから桃ですり潰すか→
華雄イタの忘れて悪鬼→やべぇ 油断大敵じゃな
679ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:22:05 ID:wfKaRkv5
>>678
ヒント:傾国の必要士気は7
680ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:49:31 ID:EBgkppGM
>>672
ちょっと質問の意図がわかりかねますが、とりあえず回答します。
リーダーがプレイしない→呉が増えた(苦手)、徳システム萎え、戦場の絆
以上の理由によりプレイ回数が激減しています。
というか久々に大戦NET開いたら、人数が増えていてビックリしました。
maxiはもう少しお待ちください。
681ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:03:39 ID:moFrR3TF
こっち落城寸前、士気満タンの最後の攻撃。相手は敵城前で天啓&双弓。
特大のをお見舞いしてやる!これが俺の・・・最後の・・・八卦桃園だ!!

孔明落ちて負けた。無念・・・。甘寧怖いよ甘寧。
682ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:19:25 ID:TTXiQ0qh
>>672
10歳ですけど
683ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:18:20 ID:dqcQkhe+
桃園で人馬に勝てた。
嬉しかったので記念真紀子。
どうやら少数桃園へのケアの判断を見過ったようでした。

自城門前からの少数桃園→相手城門張り付き桃園は意外と使えますね。士気は厳しいけどw
684ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:04:10 ID:yevE0BuY
>>683
おめ

それで怖いのが 相手の冷静な封印orピンポイントバトー
西方の悪鬼コワイヨ西方の悪鬼
685ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:58:56 ID:CabP9oKh
今更ながら桃園デッキでようやく14州にたどり着きました。
(だいたいススメ先生ばっかり使ってたけど…)

ここにきて突然教え桃園を使いたくなったんだけれども、
「師の教え」って大体何カウント持続するのか教えていただきたい。
686ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:03:32 ID:TTXiQ0qh
687ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:54:52 ID:dqcQkhe+
>>685
封印はキョウイと銀ペイでチクチク牽制しました。
封印かけられても特にいたくないですからね。
688ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:56:37 ID:dqcQkhe+
アンカーミス
>>684でした(・ω・`)
689ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:41:57 ID:yEpl9pfj
>>685
地獄の統一戦だな、がんばれ。流行りではないけど
勝てると信じてれば桃園はそんなに弱くないよ。
流行りの八卦をメタれるからなー。
690ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:42:26 ID:myZBjR8/
ネタデッキ考えてみた

【R馬謖、R孫堅、R劉備、R魯粛、1コス】

まず同盟締結。そして士気MAXまで溜めて天啓→馬謖斬り→桃園で武力+20に



…スマン忘れてくれ
691ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:59:15 ID:dqcQkhe+
5人中三人が計略要員ってのはキツいんじゃないか?
692ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:12:58 ID:G6R5mtkL
>>682

ちよちゃん乙www
693ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:25:46 ID:QZQk6Xtt
>>686
サンクス&スマン
前見たときになかったような感じだったんだけど見落としてた。
694ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:48:00 ID:Xzxw4dGs
>>693
同じ大戦プレイヤーとして応援してるからな
695ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:55:43 ID:QZQk6Xtt
>>689
応援サンクス。八卦や大徳は桃園で対抗。
ダメ計や超絶入りはススメやチョロで相手の足並みを乱し隙ついて攻城で何とか勝ってた。


最近は6枚以上のデッキとかが苦手…
個々の計略に翻弄される(´・ω・`)
696ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:01:11 ID:QZQk6Xtt
>>694
そういってもらえるとありがたいです。
とりあえず年内に統一したい。
697ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:12:44 ID:bfKfOow6
>>690
wikiに前から載ってたりします。
698ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:52:59 ID:Mwh0W92Q
桃園は兵力が減ると使えなくなる点が
ギリギリまで粘って放つ屍と大きく違う点だと思った。
そのため必然的に先打ちせざるをえなくなるんだな。
最大の弱点だと思うんだが未だに増援がレベル5・・・
大攻勢がようやくマスターなったので外伝増援を二つけるのが楽しみだよ。
でも再起が手放せない罠orz
699ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:21:10 ID:4Yglt7Up
ヒント:1人桃園
攻城阻止のためにくっついてきた兵力八割の太史慈を三割ちょいの劉備で蹴散らして攻城決めてやったよ。
700ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:36:40 ID:78LuRZEl
>>699
先生・・・馬がいたら消し飛びそうです・・・
701ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:22:37 ID:78LuRZEl
・・・と、UC曹仁とのタイマン勝負で一人桃園を潰された俺が言ってみる。
車輪の大攻勢はかなり桃園と相性がいいな。
高徳の馬単は神速の大攻勢だけで簡単に桃園を落としてくるので困る。
張飛無しの俺にとっては桃園&車輪の大攻勢、これがたった一度のチャンス。
702ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:43:15 ID:4Yglt7Up
大丈夫。少数桃園をわざわざ神速で潰しにくるほど今は警戒されてないよ。
マズい!と思ったときには撤退寸前。
703ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:28:46 ID:IFsx1nD1
今度の大会用に桃園、U姜維、凡将、月姫、周倉、張松、趙累ってどうかな?
704ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:45:34 ID:wkmuav7M
>>703
微妙かと

705ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:56:59 ID:nssHFrJp
屍と違い、たとえ1コスでも使い捨てられない。それが義兄弟。
706ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:15:00 ID:wkmuav7M
じゃあ 漏れも考えてみた 桃園 老将軍コンビ チョウヒ ボクコウゴウ

ゲンガンよりカンペーのほうがいいかのぉ
707ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:24:49 ID:IFsx1nD1
う〜む…>>703のレスをした時には
「うはwwwwwww10桁武力のワラワラテラツヨスwwwwwwwっうぇwwwwwwwww」
と思ったんだが…orz
708ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:14:03 ID:GbiwkIis
そりゃ10桁なら強いだろ
709ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:29:49 ID:Hi+Yb+k2
触ったら即死だな
710ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:24:46 ID:RcO9PMsb
スカウターみたいに筐体が煙噴いて壊れそうだな
711ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:30:08 ID:SHnOZ2ed
武力1000000000だと!?
クソッ!!壊れてやが(ry

まぁ、今大会は赤壁は少なそうだしなかなか行けそうな予感!
逆に大水計は急増しそうorz
712ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:52:52 ID:yLayEiTE
大水計は俺的にそんなに怖くないや〜って思ってたら城門前に張り付き桃園したら潜り大水計かまされた!一瞬焦ったよ!
Σ( ̄□ ̄)!
713ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:14:27 ID:7fiBuNrG
張り付き桃園なら神速系の計略かけて集中攻撃したほうがお得なのに‥‥発想は素晴らしいが、うまいんだか下手なんだか‥‥
714ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:23:46 ID:yLayEiTE
相手は
救心曹操
荀攸
UC夏侯淵
楽進
程イク
でした。
715ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:31:13 ID:+85z0ifS
なんかもう ダメ計?なんだそれは。関係ない!
って感じでLE趙雲、R姜維or本宮張飛、桃園、月姫、ギンペーでやってきた。
屍が辛い・・・なんとかならないかなー
716ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:31:03 ID:oBOtziZU
>>715
槍4馬1に拘りがないなら2コスト枠にR馬超かR黄忠を入れてみるのも手。
どの道魅力4だから早いカウントで計略を打てるしどちらの計略も銀屏と相性が良い。
馬超の場合は趙雲を壁として運用ができる。黄忠の場合は柵と武7弓で序盤も安心。

R姜維でそのデッキをやってみた事があるけどフットワークが重い感じがした。
多分張飛だともっと重く感じるんじゃないかな?と
717ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:09:11 ID:LhTnXHjH
超雲をR馬超 月姫をR徐庶に変えてピンポイント落雷で牽制してみては?
先陣きって突っ込んでくるなら落雷落とせばいいし、後からでも牽制してたら焦って高い位置で早掛けしてくれる。
718ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:04:42 ID:6F8b+K/f
このスレ読んでると、桃園八卦槍単の漏れがいかに少数派か
わかるなw ちなみにデッキは以下の通り。

LE劉備 LE諸葛亮 UC張飛 R趙雲 R関銀瓶

桃園と八卦は状況によって使いわけてるけど、自分の中じゃ
あくまでメイン計略は桃園。八卦はダメ計が相手にいる時に
使うけど、桃の破壊力を知っちゃうと力不足だと感じる。

このデッキ、負ける時は豪快に負けるけど、槍ばかりなんで
開幕乙も結構狙える。これで12州まで上がれたから、弱い
デッキじゃないのかな、とは思うが。このスレの住人的には
いかがなもんだろう。
719ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:30:54 ID:a8ALLcJ7
桃園八卦はまだしも槍単だと弓系のデッキきつくない?
弓をひきつける騎馬を入れても良いかと思うがどうだろうか。

ちなみに八卦桃園は強いと思う。
桃園があるだけで、相手の全体強化対策になるし。
ダメ計がいない相手へのリジェネ桃園は凶悪すぎて笑える。
720ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:57:03 ID:LO+aXYA0
>>719
確かに弓中心のデッキが来ると「オワタ」と思うw
趙雲の代わりにR馬超、ギンペーの代わりに凡将を入れたり
したけど、馬の扱いが苦手なんで、結局槍単に戻った。

これで全然勝てなくなったら槍単も考え直すんだけど、
それなりに勝てるんだよなあ。だから今のとこやめられない。

桃園のバクチっぷりは、スリル満点でやみつきになります。
721ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:37:05 ID:rwaRfFLP
俺も八卦桃園だがWライダーだよ。槍単は俺には無理だ・・・
馬桃園は自城付近で撃っても敵を追撃できるのが強みだからな。
でも行けるところまで自分のスタイルは貫いて欲しいな。馬単も多いし。
722ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:43 ID:VduhvFvI
>>718=720
それで勝率は?
理論上は25%が呉な(実感はそんなもんじゃないが)状況で、
そのデッキはお客様に近い様な気が。
723ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:55:41 ID:eu9wr81x
諸葛亮がいるからって何とかなるわけじゃないからな
いかにうまく焼かせるかに限る気がする。
ってかどっちみち現状槍単では覇王維持できんよ
724ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:56:01 ID:MW4fd8JV
>>720
後の槍単桃園蜀漢皇帝である
725ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:47:09 ID:kndDccAD
最近、R姜維 R劉備 UC月英 UC馬岱 魏延でやってるけど
なかなかいいよ。勝率も6.3割りあるし月英を盾にしながら
ラインを上げていく感じで攻めてる。まぁ、SRホウ統のが
いいといえばそうかもしれんが攻城兵の固さもいいなと思ってる。
726ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:26:37 ID:ZHyiXVB+
友達に誘われて最近三国志大戦をやり始めたものです。
SR趙雲UC張飛R劉備凡将鳥類でやってます。

なかなか全国で勝てず苦しんでますが、
これからよくこのスレにくると思うのでよろしくお願いします。

727ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:36:06 ID:KlxqPVG8
>>726
チョウルイのところをホウ統、オヌヌメ
728ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:40:06 ID:5qhQx8ZW
征覇王昇格しました。アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
桃園は個人的に強デッキだと思います。
729ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:57:45 ID:MW4fd8JV
凄いなー今versionで桃園で征覇王なれちゃうんだ・・・
良かったら義兄弟達にデッキと指南をお願いします
730ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:34:45 ID:j19jStve
>728 征覇王昇格オメですw
私も桃園で何度か征覇王にはなっているのですが、維持が難しいです・・・
皆さんは毒傾国やジョショの落雷相手にはどうやって戦ってますか?
ちなみにデッキレシピは
R劉備、SR趙雲、UC張飛、R銀ペイ、C鳥類 です。
731ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:43:10 ID:feEozq9s
桃で征覇王となれる奴はそういないだろ…
あなたが皆に教える立場だとおも
732ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:37:26 ID:xc75XlwZ
最近、周りで桃園を使う人が増えてきてなんだか嬉しいです。昨日も偶然並んだ三人ともが桃園でした。

---以下、チラシの裏------------------------

 た だ ね

飛将軍様がハッスルなされてるときや、5人天啓に桃園で突っ込んでいくのはやめようよ。
んで「やっぱ桃園つらいわぁ」と周りに同意を求めようとするのもやめようよ。
俺一人天啓赤壁撃破したけど何も言えなかったよ(・ω・`)

もうすこしがんばりましょう
733ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:50:12 ID:055/lHHk
呂布様と天啓様になぜ突っ込むのかとw
734ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:51:54 ID:aMw8R5wB
僕皇后、文ペイ、Uキョチョ、Rキョウイ、LE劉備でやってるんだが、勝率五割斬った・・・。
桃はむずかすぃ。
735ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:55:53 ID:xc75XlwZ
>>733
合計武力上昇50なら勝てると思ったんジャマイカ?
736ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:14:15 ID:055/lHHk
>>734
五割もあるのか!

>>735
足し算かよw
737ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:43:03 ID:xxkjnr2O
俺も桃園騎馬で無双さまにブッコむし、
天啓さまにはムキになってガチ勝負かけるぜ。


止めてくれるな孔明・・・
738ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:10:45 ID:xc75XlwZ
孔明「なりませぬ殿。私情で軍を動かすなど‥‥」

劉備「とめてくれるな孔明。この劉備の一生に一度のわがままを‥‥」

そんな会話が 毎 回 繰り返されてるんだろうねw
739ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:28:04 ID:055/lHHk
武将「殿!その戦 私も連れて行ってください!!」
劉備「おお お前も行ってくれるか うう」

ってのも毎回カード選択の時にされております
740ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:46:17 ID:aMw8R5wB
>>734
とりあえずお前は桃とかそういう問題じゃねぇw
741728:2006/11/30(木) 15:09:37 ID:5qhQx8ZW
デッキは二色桃園で。
R劉備、UC閻行、Cギ続、SR祭文姫、高順、UCキョウイです
ダメ計が相手にいてどうしようもなかったら閻行、守りは文姫。柵は高順と役割分担をさせました。
昇格戦は相手が回復桃園でした(ノД`)
742ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:52:38 ID:e3/Bvxpm
ボクコウゴウデッキはめちゃ弱いからな・・・
743ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:31:17 ID:055/lHHk
ボクコウゴウデッキが弱い理由

ボクコウゴウが弱い
死ぬと折角白くした兵力が・・・
744ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:15:12 ID:XWeWIZcM
>722
勝率は40〜45%ってとこだろうか。
「それなりに勝てる」なんて言えるレベルじゃなかった、スマソ。
でも当分は槍単にこだわってみようかな、と思ってる。知り合い
からはバカにされるけどね。
745ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:29:00 ID:Oz72oFAP
>>744挑発を持つR姜維か法正を取り入れてはいかがか?
746ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:02:34 ID:gW18nbCz
>>745
桃園挑発はまだ試したことないなあ。
士気が軽いんで、桃園打ってからでもすぐに使えるからいいかもしれない。
747ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:12:14 ID:xc75XlwZ
ってか桃園に知力の高いキョウイはほぼレギュラーメンバーだろ。弓相手にも強いし。
748ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:06:22 ID:da7zDWr8
>>738
イリョウの辺りはリアル超絶号令だな。
黄忠とかシャマカとかにかけて暴れ回って
リックンに焼かれて桃園全滅・・・

俺は三国志でそのシーンが一番好きだけど。
749ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:06:34 ID:ssN6Z/RP
穆桃園使いの漏れの出番ですね。
白ゲージを使い切るまで穆を守ればいいと考えれば
舞タイミングさえ誤らなければ士気4以上の価値あります。
穆巻き込んでのダメ計も士気4で7使わせたと考えれば美味しいですよ。
知力高めで組んであれば一緒に焼かれた部隊も白ゲージ分でトントンですし。
募兵挑発知力揃ったR姜維様々です。
750ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:39:33 ID:0WM3tuzy
魏延入りでやってたら馬岱入り八卦だったので戦場に魏延一人ぼっちしたんだ
ジャーンジャーン
「生兵法とは(ry」

魏延入れて桃園したらよりによって馬岱と一騎打ち
「ここに(ry」


桃園に魏延入れるのは止めようと思ったそんな冬の日
751ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:46:08 ID:4Fxev4lb
魏延はデッキに1コス入れてるなら入れても良いかな〜
752ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:56:48 ID:yCwbkFF/
SR趙雲を斬り、陳到を斬り、劉禅を斬り…
いつまで16なんだよ、魏延クン。というデッキに当たったことがある
753ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:07:28 ID:FUFEK73a
今回の三国志NETのver1特集…
奮起じゃなくて1桃園だろ…常識的に…

まぁ、クイズの蜀制覇画像は鬼カコイイけどな(*´Д`)
754ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:19:36 ID:WvVIiZbd
相手桃園蜀単対漏れ大徳蜀単だったんだが、相手が乱戦の度にムキになって桃園発動をしてくるからこっちもムキになって月姫の落雷も使って勝ったよ。
漏れも相手も他に士気の使い途あっただろーと小一時間。低州とは云え六州同士の戦いじゃねぇorz
755ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:22:21 ID:qIN/XrcY
相手が桃園したら
ぶつかりあわず、かわす方向で対処するのは
6州だろうが徳10だろうが一緒。

月姫の落雷にピンポイントされる可能性があるのに
桃してくる相手がぬるかっただけでしょ。
756ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:25:02 ID:da7zDWr8
月姫ならイケルぜ!と思った。今は反省している。
757ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:01:33 ID:8DFWCyFH
唐突に無血開城を入れたデッキをやりたくなって
桃園+無血開城というロマン溢れるデッキをやってみたんだけど……

初戦で赤壁入りの天啓


………試すとかの問題じゃなかった(´・ω・`)
758ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:40:47 ID:9NqecjG4

試すってレベルじゃねぇぞ!
759ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:16:22 ID:zgu7l9AZ
無血開城したいだけなら 連環とか挑発のほうがいいね
10回に1回くらいは・・・
760ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:35:02 ID:0Zzo6kaw
>>755えっ?相手桃園したらこっちも桃園じゃないの?
761ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:08:12 ID:CRkT0iRb
現実は非情である…
ぶつかりあった時の楽しさはガチだが
そして、桃園中の一騎打ちは本気の冷や汗物
762ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:26:28 ID:0Zzo6kaw
最近、俺は桃園中に一騎打ち確率減ったなぁ〜
結構立ち回りに気を使うようにしたからかな?
昔のダブル反計桃園デッキのときはよくR李典が桃園中に一騎打ちして困ったっけなぁ〜
763ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:36:45 ID:jWXfGxkJ
>>760
大徳デッキ対桃園デッキでの仮説でしょ
桃園同士ならぶつかりあうと相手もよろこぶかも
764ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:11:20 ID:9LtuLPCX
>762
うちの姜維は緊張するくせにすぐケンカを売るから困る…
765ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:23:00 ID:fxd7M6q4
赤壁、人馬、屍、傾国のどれかにしかあたらんよ。
・・・流行りは苦手デッキばっかり。キツいです・・・
766ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:24:45 ID:qMsJjkMF
赤壁→高知力少数桃園

人馬→兵法車輪
屍→開幕勝負孫パパ撃破
傾国→弓少数桃園
767ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:18:07 ID:TlekyyEY
高知力で桃ってのがダメ計の対策とは限らないんだよな
兵法増援前提とかで呉バラに向かっていくのは怖い
屍は桃だと結構いけるかな。
768ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:36:26 ID:WkxU4pSN
孫桓なら高知力桃園&増援で何とかなるけど赤壁は危な過ぎる。
士気12からの屍孫桓ファイヤーコンボも脅威。屍も有利はつかない。
士気7で速攻か忠義高知力桃園か八卦桃園か立ち回りでカバー。
769ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:49:52 ID:bi3kBt6n
屍目覚めあたりはかなり厳しいなぁ。
車輪のせいで連突出来なくて力負けしてしまった。
傾国は弓入りなら有利ついて無しでも5分くらいあると思う。
舞った時にすぐに攻めて桃園撃てるような立ち回りすれば怖くない。
770ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:08:06 ID:WkxU4pSN
当たり前だがそこで連環なんだよなー。傾国覇王と当たった。
傾国→桃園→連環→神速の大攻勢と必死で抵抗してみた。
周泰を伏兵で仕留める奇跡まで起こしたのに届きませんでした。
悪地形じゃなくて神速がマスターで4枚でなければ・・・あと俺が上手ければ
771ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:18:12 ID:qMsJjkMF
二色桃園に夢を馳せてみたが駄目だ!
素直に純色に戻します…
(′・ω・`)
772ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:38:36 ID:vKZtjlvt
思った。

正直、ダメ計相手に高知力って意味ないよな。知力7程度ならちょっと削られたらすぐダメ計で溶けるし
ならいっそ脳筋を増やして、先に脳筋で(おそらく一人は燃やされるだろうけど)ダメ計要員をつぶした上で桃園を使った方がよくないか?
ってかダメ計を使わせてカウンター桃園だったらそっちのほうが決まりそうな気がする。
例えば

桃園 当千 車輪張飛 徐庶(法正) 銀子(寥化)

なんてどうかな?
773ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:43:51 ID:zEUnAmAu
チラ裏

今日やった最後の試合が桃園VS桃園。
残り20カウント切ったところで互いに桃園使って全力でぶつかり合った。
相手をミリ単位まで相手を減らしたところでうちの劉備が力尽き皆撤退、落城…


毎度のことながら、勝てばスカッとするけど負けると憤死しそうになるわな。
ましてや統一戦でリーチなら尚更。
…この憤りをどこにぶつければいいんだろう…、悔しすぎる。。。(ノ_・。)
774ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:11:53 ID:jvioeDuV
俺もこないだ戦器付いてない桃園試しデッキと当たって負けて憤死したぜ!
775ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:37 ID:jvioeDuV
>>772
いいデッキだと思うよ。
覇王とかで生き残ってる桃園もそんな感じが多い。
高武力でダメ計に相打ち覚悟で突っ込ませて
その後に低コスト桃園で突っ込むんだな。
つーか桃園使わないのがry
776ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:22:27 ID:jvioeDuV
あと赤壁入りと言っても一試合中に何回は撤退するわけで、
いなくなった瞬間にちょっとくらい体勢悪くても強引に桃園もありだな。
高知力桃園も赤壁や徐庶以外には十分有効だけどな。
777ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:11:52 ID:etnmQ2iC
全員入れなくても強い号令だからね。
俺は、城門前、2人以上、兵力3割以上なら迷わずボタン押してる。
778ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:36:01 ID:etnmQ2iC
チラシの裏

えっと‥‥相手はギブ使って十数cたって刹那使ってるから‥‥うん。大水計は無いな。時間は微妙だけど桃園かけてジュンユウを馬超で瞬殺すれば間に合う!! よっしゃ桃園!!


ハルカちゃんがいたの忘れてた(・ω・`)
779ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:38:41 ID:Q3fwixlZ
似た話で

この距離ならイク様の視線外だ!

<我ら天に誓う〜
<マダマダジャ

ステルス反計   orz
780ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:03:23 ID:Q3fwixlZ
>>779

<「私には通じぬぞ」

だった  orz
781ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:39:17 ID:XUDdNKR9
スレ違いぽいが、昨日教え推挙阿蒙に当たった。
はじめて見たんでどこまで武力が上がるか見たくて相手に打たせてみたんだ。
相手城門前で打ったから少し進んだところで兵法ますたあ連環。
これで城に着くころには切れるだろうと。
同時に弓爺に桃園してほかの部隊を削りつつ牽制してた。
結局ほぼ無傷武力50オーバーのあもうが城壁張り付いて負けました。
連突した趙雲が大打撃表示出てました。
まあ趙雲が落ちた直後には切れたんだけど。
ちょっと桃園から浮気したくなったよ、さらに扱いがアレだけど。
782ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:59:10 ID:etnmQ2iC
阿蒙は弓のほうが楽しいぞ。
783ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:33:26 ID:BRvwbzrI
今日、桃園、馬タイ、U黄忠、鳥類、EX落雷ショカツリョウ、で大会に出た。
大会は超絶持ち少ないからショカツリョウ出番
無かったよ
(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:38:44 ID:jpg4CjNj
R蜀馬超、Rキョウイ、Rリュウビ、UCバトウ、あとなんか

なんか強そうな気がしてきた。今度試してみる
785ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:27:18 ID:etnmQ2iC
落雷か目覚めか連環か‥‥
786ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:35:56 ID:vWgrtJz1
アモーとかシユウとか時間とともに武力上昇系は密かに壊れてるなー。
アモウは白銀で倒すけど教えはピン落雷で死ぬんだろうか・・・?
787ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:38:11 ID:L+25olpX
せっかくなので毒とかは?
士気9→中盤で毒→相手帰る→その間に城張り付く(上手く8カウント挟むか外伝士気)→ベストポジションで桃園ウマー。
788ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 06:21:02 ID:OpetKjS4
>>784
つビ夫人
789ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:21:27 ID:UR3NrbRx
長坂橋デッキ

LE横山劉備、張飛、趙雲 ビ夫人

‥‥勝てる気がしねぇ(・ω・`)

せめてUC張飛に変えてコス1を一人‥‥
790ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:39:39 ID:xP+8KJps
長坂桃園をしてた漏れへの侮辱と受け取った
791ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:58:44 ID:UR3NrbRx
いや、ビ夫人の使いどころが難しいから‥‥
792ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:20:10 ID:xP+8KJps
>>791
ビ夫人をチョウルイか月姫に変えれ
793ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:09:22 ID:OpetKjS4
超絶コンボ紹介
劉備!桃園!
ビ夫人!井戸ダイバー!
撤退!
( ゚д゚)ポカーン
794ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:14:09 ID:OpetKjS4
>>789長坂橋デッキ改
LE横山劉備
SR趙雲
UC張飛
ビ夫人
劉禅
795ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:36:15 ID:UR3NrbRx
>>794
その手があったか!!w
796ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:17:09 ID:tNtRwQqW
LE張飛・趙雲・諸葛亮・劉備のLE単も長坂橋デッキだよ!!だよ!!
797ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:31:11 ID:aClgiFaj
>>794
それで主な役者は全部そろうな。
1コスを糜竺、簡雍、孫乾にすることもできるけど、それだと何となく長坂橋らしさが足りないし。

>>796
亮ちんは援軍呼びにいって戦場にあんまりいないから、何かピンと来ないんだよね。
デッキ的には>>794よりこっちのほうがいいけどね。
798ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:03:28 ID:n1RVa2Iw
今日大会で桃園対大徳で
桃園をチラつかせながらライン上げていくと
大徳が何もできないまま撤退して行ったのが何回もあって
桃園すごいよ
(´・ω・`)
799ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:13:42 ID:xP+8KJps
>>798
桃園から見ると大徳はお客様だぬー
800ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:16:20 ID:Y5ky9NxK
ただ月姫やjojoがいるとちょっと困った事になる
801ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:48:30 ID:poT6uddE
>>794
おぃ、劉禅が二人いるぞ!
802ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:09:33 ID:OpetKjS4
>>801ええ…ダブル劉禅デッキですから
803ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:43:35 ID:OpetKjS4
>>800なら僕は高知力二人ないし三人重なり桃園で博打を打つにスターチップを三枚かけるッ!
804ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:25:10 ID:R1GtkeIf
>>803
じゃあ俺は蜀他教え桃園で安全に六人全員にかけるに、ポテトチップ6枚+ブルーアイズを賭けるぞ
805ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:42:58 ID:n2NZ1ARp
横山単で覇王の漏れへの挑戦とみた!
806ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:47:54 ID:mlzO2Sxh
横山単もたまに使うよ覇王じゃなくてガチ横山単覇王なら神だな。
高武力じゃない4枚デッキはきつすぎる、しかも仁王。
807ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:04:29 ID:WgVywss0
>>806
開幕かゆうまとか天下無双と一騎打ち起きたらオワタ!になるよ!なるよ!
相手槍が訓練されてない場合は神速戦法でごまかしつつ桃園までつなげます
808ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:01:20 ID:1xaG7ecJ
今日、七回目の覇王昇格した・・・。ぶっちゃけ、昇格戦に飽きた。
徳9に下がっても連勝ですぐ覇王に上がれるのだが、維持が出来ないorz
それでも、明日は徳11目指してがんばるぜっ。
しかし、覇王クラスは桃園の対処法知ってる奴・天敵デッキが多すぎて困る・・・。
賢母が羨ましい・・・。
809ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:14:38 ID:I3PkLyUb
桃園もロマンばかり追い求めずに、
流行のデッキのメタデッキ(桃園入り)にした方がいいのかな。
810ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:07:19 ID:sXhtnrfy
桃園はダメ計に対処しないといけないから
忠義の援軍使うの鳥類か黄月英とどっちを入れた方が、無難かなぁ?
(´・ω・`)

811ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:49:06 ID:hKpXGVyU
>>810
最近ダメ計相手には主力脳筋一人を燃やさせて残りで桃園ってのがポピュラーになってきてるよ。
812ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:30:14 ID:Hoc7pg2Z

>>810
散々既出だけどUC張飛、R馬超あたりを固めといてダメ計撃たせて残りの3人で桃園。
こういうのも相手ひっかかりやすくていいよ。
高武力気味にしておけば計略先撃ちさせやすい。
あくまで理想は後だし桃園。
極端な話、相手呉バラなら赤壁後こっち劉備と張松しか生き残ってなくても、
2人とも兵力満タンなら2人桃園で城一発程度で凌げる。
凌いでしまえばこちらの主力が先に撤退してる分防衛後有利になる。
焼かれた位置によっては城無傷で相手に再起を叩かせることも。



という意見もあるので参考までに。
忠義桃園使いの意見も求む。自分はまだ忠義桃園未開拓です・・
813ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:06:08 ID:+F71qT+B
甘皇后桃園デッキを試した兄者はいますか?
814ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:16:28 ID:crNawBWu
そこで車輪桃園のオレの登場ですよ

残りのコストがバタイ、鳥類、UC生姜なんだけど
最近、バタイと生姜の枠を変えたいと思ってるんだ

何がいいと思う?
815ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:31:46 ID:QUQCCdCC
車輪はチョロ必須じゃないかなって気が。
バタイはそのメンツなら高知力桃園できるから外さないな。
816ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:56:03 ID:juWHmpOx
車輪にはチョロ松でドゾー



「桃園はあくまで布石」
これがオレのジャスティス
817ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:55:01 ID:FQ2eEB4h
毒入桃園を使ってみたいと思ってデッキを編成してみたんだけど…

R劉備、R張遼、R馬超
法正、李儒


…下の2枚組み合わせたらどす黒い雰囲気かもちだしてた((((゜д゜;)))
なんかもう…桃園じゃないもののような気がしてきた。
818ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:57:17 ID:QUQCCdCC
そんな人達と義兄弟とは難儀だな
819ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:39:16 ID:8gY5yj7a
何とか徳11にあがったぁ。
途中で某甘皇后使いランカーに絡まれたけど、何とか勝ったよ・・・。
徳11以上までデッキを変えないと決めて来たけど、そろそろデッキに限界を感じてきたから、今度は相手に計略を先出しさせる素高武力桃園を試作してみる。
取り合えず、操作に慣れるまでサブカだなぁ。
4枚桃園ってどんな感じでしょうか?
820ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:30:47 ID:7eX0Fk8y
>>820
つい最近まで桃園姜維当千子守でやってました。
●他呂布・毒傾国・天啓・ダメ計に不利が付く(特に降雨落雷)
ので子守を魏延と月姫にバラしましたw

何気に強いと思って使ってたんですが…、自分の時間帯は傾国とか黄布とばかり当たるので。
821ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:27:14 ID:N4ic1eiU
>>819
大軍師落としおめです。
微妙武力の桃園八卦子守白銀なので参考にならんですが
屍とか呉バラとか枚数と柵多めの相手は苦手で
大徳とか四枚八卦、大水計程度なら得意かもしれません。
>>820のデッキもたまにやってますが序盤強くていいと思う。

こないだ甘皇后デッキなど桃園なら関係ないわと甘く見ていたら、
回復舞→桃園→連環して敵逃げる→連環と桃園切れる→敵戻ってきてシボン
低めで撃たされると普通の号令よりはるかに不利になるのに兵法は増援orz
822819:2006/12/07(木) 10:02:43 ID:8gY5yj7a
>>820
高武力ばかりだから、天啓には強そうですが・・・やはり、今は5枚なんですかね。
>>821
すまない。大軍師ではなく蜀漢皇帝なんだ。
試合が終わってから名前見て吹いた。
八卦桃園はロマンだねぇ。試してみます!

自分のデッキでは挑発が居るから、桃園→相手主力を挑発で無理やり殲滅してるなぁ。
対蜀では、何気に待ちホウトウにも弱いんだよな桃園・・・。
これ以上の効果時間延長・効果範囲拡大は危険だから、許されるのは武力上昇ぐらいだけど、そんなのありえないし。
823ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:24:18 ID:G3FMika4
遮断桃園って2色にする価値ないかな?

R劉備、UC董白、LE横山張飛、R姜維、R関銀屏

ダメ計いたら仁王→若き血で何とか……ならないよな。
824ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:46:02 ID:s3IU+pGS
>>823
R姜維はずしてR張遼とかどうかな?
赤壁入り呉、大水計入り魏相手にR張遼がすごく有効な気がするんだ。
むしろ今度俺が試してくるw
ありがとう参考になったよ。
825823:2006/12/08(金) 02:40:51 ID:GgSrh0Ci
>>824
なるほど、R張遼良いかも。
でも、俺まだR張遼持ってないんだ…OTL
しばらくはR姜維で頑張ってみるよ。

一昨日初めて引いたLEが横山張飛で、知り合いに『ガッカリLEキタ〜』て言われてショックだったので、何とか使ってやろうと思って考えたデッキだけど、気に入ってくれた人がいて良かったぜ。
826ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:12:41 ID:6/h20DBz
仁王の良さが分かる人はすくないなーw
そのおかげで勝てたりするんだけどね

弓マウント2張り付き3を全部殺せた時はウンコ出そうになった
827ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:16:31 ID:IShlNI3W
仁王は普通に使われてるRテンイより上だと思うんだがな。
まあもっと優秀な自分がいるのが一番の原因ですね。
桃園メンバーとしても優秀。UCより優秀かどうかは秘密。
828ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:32:35 ID:plOiLMx+
なんの!仁王君は乱れ君より優秀ですよ!
829ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:07:00 ID:QeiplL0k
>>812
桃、姜維、当千、JOJO、鳥類でやってるけどダメ計相手には忠義桃園が強い。
赤壁、大水計とか余裕。基本知力高いから桃園でダメ計誘うこともあるよ。
天啓がいるなら先に落雷か挑発で落とせばおk。
・・・なはず。十州の戯言です。
830ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:36:11 ID:cjEVu+WD
>>827
ヒント 蜀は優秀な槍がゴロゴロいる 魏には数えるほどしかいない
831ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:02:26 ID:KaO8XtnL
R典韋とR許チョは馬の国には、贅沢なスペックだよな。
特に許チョの武力9の募・柵は呉に譲るべき。
まぁ、蜀も馬超とか趙雲とかいるけどな
832ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:17:02 ID:4VMtUC1f
呉に譲ったところで誰も使わない癖に何を言うのやら呉厨は
833ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:29:43 ID:RsPGlquL
呉にもSRパパがいる。SRサックも‥‥いや、何でもない。
834ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:55:11 ID:KaO8XtnL
>>832
すまない自分は蜀しか使わないんだ
まぁ、よく考えたら蜀でR張飛が流行らないと似たような理由か
835ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:30:58 ID:PcrvThxj
>>826を見て、仁王を試してみた。
仁王、桃園、厳顔、ここにいるぞぉ、鳥類。

1戦目。呉単。中盤に一発攻城。
終盤、攻め込んできた敵を>>826と同様、弓マウント2張り付き3を
仁王で粉砕。脳汁出た。

2戦目。麻痺矢流星。ガチガチ守りの弓兵どもを仁王で引きずり出し、
その隙に柵壊し攻城→落城。
仁王は弓デッキに向いているのかも。

3戦目。隙なき魏袁。今まで絶好調の仁王様だったが、
しっかり「ご苦労様です」をやられて、とどめに大水計。

でも仁王は使えるってことは分かった。
使いこなせるように練習してみよう。
836ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:59:07 ID:KqrQW6RK
使用率の低いカードはそれ自体に意義があるからな。
837ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:03:13 ID:KqrQW6RK
使用率の低いカードはそれ自体に意義があるからな。
838ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:41:34 ID:8df8Na7V
R諸葛亮とか?
839ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:12:10 ID:TutVlgvs
李儒と法正の怖い人達とで義兄弟の契りを結んで中華統一戦に行ってきましたよ。

結果、4勝1敗。
なかなか使い勝手は良かった。
特に対ワラワラ戦にて、相手にダメ計がいて桃園抑制されてるときに毒が役に立つ。
自陣までくれば2度掛けでほぼ潰せるし。



ただ、既に統一戦で一度負けてたから結局変わらないんだけどね…
840ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:49 ID:AkqnCZfZ
桃園の誓いって精子にはないからなー
841ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:50:30 ID:BQOtPMR7
\\\\\\\   i::::::::/'" ̄ ̄ヾi              ///////
\\\\\\      |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|  ほほう それでそれで? ///
\\\\\       |r-==( 。);( 。)             /////
\\\           ( ヽ  :::__)..:: }            / ヽ   ___
\        ,____/ヽ  ー== ;       ,-、   ( ィ j   /    \
        r'"ヽ   t、   \___ !      (Y _)、 / /     | ^     |   私をあまり義と情だけの男と思わない方がいい
      / 、、i    ヽ__,,/          \ / /       (_,, )ヽ、. / |   
      / ヽノ  j ,   j |ヽ           / /\      !ニ=- ノ  _!_
     |⌒`'、__ / /   /r  |         / / \ \    ヽニ´/ ̄  `ヽ
     {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ .|         / /     \ \    〉/        }
    ゝ-,,,_____)--、j         / /        \ \  / i,、_,   , ,',;:',i
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      |    "'ー‐‐---''     / /              ヽ ン´ヽ   ,';','i
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 l    ,.''"  `'(:::)、::    ` 、                   〈   <    {////
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 l   ;'       /::::::::::::::::ノ                   !,;;   i
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(__ )'       \_\                      !;;', |
842ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:27:13 ID:tbkBsXLG
maximarsのカードショップのブログにあったけど
肘丸さん、最近桃園で遊んでるらしいね。
見てみたいなあ・・・
843ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:35:58 ID:kU6YXLT7
>>842
R関羽、R劉備、SR趙雲、張松

こうですか?わか(ry
844ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:23 ID:mL8bvYfb
843>>
SR趙雲がSR馬超になってるのはオレもやったことがある

結論的に関羽とチョロ松をUC張飛とR生姜にしたほうが殲滅力があると判断

それが今のデッキだったりする

スレ汚しスマソ
845ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:23 ID:0h0DHR9q
桃園劉備と出会って間もない低州くらいまでのころは
いつも側にR関羽がいましたよ・・・
846ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:11:06 ID:jfphj91O
まあ最近多いお供は、SR趙雲とかR姜維か
現Verではダメ計対策しないとあまりにきつい。

そういや最近は桃園が厨カード扱いされる事もしばしばある。間違っても修正とかはやめてくれよ…時間短縮とかなら、ある意味上方修正なんだけどな。
こっち桃園→すぐさま相手毒
胃が…痛…い…ぜ
847ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:38:48 ID:Ldm7V/G2
そこで旧R劉備ですよ
桃園の時間ちょっと短いよ!短いよ!

まあ俺が2R劉備を持ってないだけだがorz
848ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:47:51 ID:9lvEsfUO
いいじゃないか
いまだに新R劉備のセリフが、旧のものに変更されないかと
願っている俺もいる。
「全てはこの時の為に!」
849ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:09:12 ID:uGo8DExR
あのセリフはええ。マジ惚れる。
イラストともかみ合ってるから尚のこと良し。

なんで三国志大戦NETの今月の着ボイスがあれじゃなくて「熱いぜっ」なんだろう…
(しかも、あのセリフっていろんな武将に使われてる気ガス)
850ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:07:57 ID:6ptrNwcY
>>846
つ【あえて脳筋を焼かせる】
851ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:58:16 ID:HpJoYAos
>>842
肘氏は桃、R姜維、R趙雲、R曹仁、R楽進でやっているようです。
槍兵全員が募兵餅、登園以外の計略士気が3と以外にバランスの取れたデッキですよ。
相手によっては刹那ゲーにもなりそうですが。
852ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:12:14 ID:AUv+yhcA
話大水計しますが、以前遮断桃園の話をした者です。昨日やってきたので簡易レポ。

最初は桃園劉備、董白、仁王張飛、銀子、R姜維でプレイ。
1戦目。vs人馬
桃園が封印されて、相手が人馬使った時に仁王→若き血。
相手仁王忘れてた?仁王舐めるなよ……落城勝ち。

2戦目。vs呉バラ?
士気たまってラインを上げると張飛が焼かれたので、残りで遮断桃園。このリードを守りきって勝ち。

3戦目。vs毒遮断
無理ゲー。姜維が2コス騎馬だったらまた違ったかもしれん。負け。

次はR姜維→R華雄でプレイ。
4戦目vs5枚大徳
士気貯めてじりじりラインを上げると、相手は落雷→張飛撤退。
あとは大徳vs桃園で武力差で勝ち。
終盤に使った悪鬼の暴剣も地味に強かった。
5戦目vs攻守大水計
大水計のプレッシャーに負けました。

こんな感じ。意外と行けるかもしれんよ。
853ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:28:26 ID:jfphj91O
さて、蜀スレで桃園カウントは「体感で大徳と同じくらい?」らしいね。まだまだ分からんが

まあ、桃園デッキは、周りの環境に応じてデッキ構築をしないといけないデッキだから、計略自体は、いじりにくいのかもしれん…
854ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:13 ID:0h0DHR9q
桃園の変わらなさは異常
855ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:34:05 ID:jfphj91O
>>853を念のために修正させてくれ。「周りの環境に〜」はちょっと過度に物事を言ってしまったかもしれん。スマン
856ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:28:24 ID:8VwS4pJ6
個人的には、1.12に比べれば
2はどのバージョンでもひどい状況にはなってないと思うけどね。
857ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:25:51 ID:Qoms/bMb
久しぶりにカキコ
今日は人馬に当たってあいて6連勝中・・・
OKやっちゃると意気込んで
ゲッキ右端から出してサイヨウに警戒させた瞬間
城から劉備だして桃園発動
相手人馬発動
若き発動、相手悪鬼発動、乱戦になった瞬間槍激乱射
こっち兵力_残りで相手を一掃・・・
久しぶりにやるとまじめに辛い覇王クラスでの桃園・・・
桃園は精神疲労がいい感じだorz
858ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:02:31 ID:VontofsD
ずっと天啓を桃園で迎え撃ってきたんだが間違ってるかな?
素武力は蜀が上だし槍撃も入れたら間合いさえ詰めてれば勝てる。
間合いとられて弓撃たれると劉備あたりが落ちちゃうけどね。
へやーの戦器も要注意だが。つーか天啓弱体化か・・・かわいそう。
859ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:09:15 ID:h6g/T2O3
屍と違って高武力弓が天啓だといるからな。
あとはミスマッチが一個でもあると落ちる。
860ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:04:53 ID:ulieHteh
いまさらながらロケテ情報見てきた
蜀が随分キツソウだな

石兵範囲広くなったなら 選択肢に入るかな〜
861ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:09:46 ID:jFKYsP8s
>>860僕のデッキにはもう入ってるッ!!
862ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:16:17 ID:h6g/T2O3
一騎当千弱体化!?


いやまあ銀子回れるからいいんだけど‥‥他にいろいろすることあるんジャマイカ?
863ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:29:54 ID:Qoms/bMb
何を慌てているんだい兄弟?
蜀へ48枚ほど追加があるんだ
桃園のパーツは増えることだろう
旧Rが新バージョンで帰ってこないかな・・・
864ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:35:48 ID:h6g/T2O3
どうせコス2以上の追加は劉備 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 キョウイ だけでしょw
865ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:39:21 ID:1ZdNjqGj
魏蜀桃園(反計無)でようやく中華統一いたしますた。

統一戦に挑むこと十余回…辛かった…orz

まぁでも1では宿将止まりのもいらでも、なんとか覇者までは行けるんだねと( ´・ω・`)<…
866ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:57:32 ID:hW92d+Ww
>>864関興さんと張包さんがコスト2で追加されるらしいですよ〜
>>865僕はムリでした…魏ショク桃園(反計×2)。
おめでとう♪そしてお疲れさまです♪
867ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:29:16 ID:/gimdfia
統一おめ!統一中の人もあきらめるな!

新カード2コスは五虎将をはじめ優秀なの揃いすぎてるからなー。
楽しみだができれば低コスを充実させて欲しかったかな。
あと桃園が上方修正されて厨デッキよばわりされないか心配だ。
杞憂とはまさに俺の(ry
868ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:32:10 ID:CLCRCAUq
新カード期待するのは2.5コスと1.5かな
足が速い計略がほしいわ〜
後は五虎将でデッキ組めるようにコスト調整願う・・・
869ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:46:45 ID:7YDcMzCJ
>>865
覇者オメ!
自分は現在統一戦3回目の最中。
…早くこの永劫から抜けたい……
870ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:59:26 ID:U/8kwAOH
三回目くらいで 永劫とな!

今 何回目かな?表示して欲しいw
871ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:57:58 ID:+lLpb4bf
兄者ぁ!! 桃園 SR趙雲 Rキョウイ U張飛 ってどう思う?
872ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:21:27 ID:/LouPYAP
けっこう強いと思うよ。
だけどその編成なら八卦の方が(ry
873ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:38:39 ID:MkAGUzGV
>>872
だれがそんな本当の事を言えと(ry

>871のは普通にイケるデッキだとオモ。多分みんなから「八卦のほうが(ry
」って言われると思うが。
874ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:46:00 ID:+lLpb4bf
ありがとうございます。
なんかいろいろこねくり回してたら4人桃園にいきついちゃったんですよねw
基本的に桃園は劉備、趙雲の二枚くらいで使えばダメ計喰らっても痛くないし、挑発いるし何とかなるかなぁって思ったんですよね。

ちなみに最初は
桃園 Rキョウイ R馬超 R徐庶 銀ペーでした。
875ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:11:59 ID:A3HCcAoc
>>874
ずっと四枚桃園やってる俺の経験では、
桃園を八卦にした方が圧倒的に汎用性あるけど、
その一方で八卦四枚と当たっても負けない。

三枚掛けは高武力集中桃園の敵じゃないし、
二枚掛けは論外、1枚掛け+大車輪は挑発で乙。
自城近くで三枚掛け×2さえされなければ余裕。

でもやっぱり少数枚は苦難の道かな(八卦は特殊)、
しばらく四枚デッキやった後に五枚に戻すと
自城防御時「こんなに人手がいるのか!」と自軍に驚ける。
876ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:29:15 ID:C4gct24x
いつも7枚桃園使ってるんだが
周りから変態呼ばわりされるorz
人馬や天啓にだって勝てるんだぞ
袁軍はマジ勘弁だけd

劉備 LE諸葛 RJOJO SR歯抜け R爺
このデッキ地味にお勧め
軍師3人に桃園がダメージ厨相手だと楽しめますぞ
桃園>八卦
2人がけ八卦>桃園
序盤は伏兵3人で頑張ってうまく行けば相手の増援OR再起引き出せますわ
劉備一人がけ桃園八卦はちょーおすすめw
877ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:33:31 ID:A3HCcAoc
>>876
八卦一人掛けで劉備が突進して城に張り付いたら一人桃園か。
超絶香車戦法だなw

878ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:45:55 ID:Lvg8iCmS
桃園八卦に負けた(・ω・`)

開幕ごり押しせずに引くか、さっさと再起使って士気7で勝負しにいけばよかった(・ω・`)
879ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:44:03 ID:tO3/lpg6
士気満タンなら
漏れの「的確な若き桃園」が火を噴くぜ






ダメ計さえなえればね・・・
880ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:17:29 ID:YCzsxMdd
この流れなら言える!

「お願い師匠(ティーチャー)・熱き絆の師弟デッキ」
R(LE)劉備・白馬将軍・馬先生・諸葛亮(EX以外どれでも可)・白髪・水鏡先生

うん、はっきり言って4回に一回くらいしか勝てない( ´・ω・`)
孔明も豪雷の頃の方がいくらかマシなんだ。

ただ教え桃園で全員で攻めれると楽しくてしょうがない。
881ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:25:07 ID:b7hzLU9A
>>870
さっき統一戦5度目の失敗…

統一戦前だと3連勝とか割と出来てるんだけどねぇ…(´Д`)=з
882ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:47:30 ID:KVY+lr5m
というか3連勝とかまとめ勝ちしないと統一戦にたどり着けないんだよなw
実質は5戦4勝以上の障壁があるね・・・。
桃園みたいに尖ったデッキだとマッチ運に大きく左右されるし。
883ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:59:31 ID:6e31sYqy
桃園で統一は無理かもしれんと思い始めたw
884ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:18:43 ID:KVY+lr5m
デッキ変えるのも手だな・・・
でも自分の愛するスタイルは変えない方がやり遂げたときうれしいよー。
どうせ1.5コスなんだし桃園入り○○デッキのつもりで他の計略主体で戦うんだ!
滅多に誓わなくなった時、きっとよく訓練された義兄弟になった自分に気づくはず。
885ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:38:14 ID:kionO7W7
桃園八卦はガチ
ホームに桃園八卦の征覇王がいるけど、計略使用率1位は桃園だとか。
八卦、桃、U張飛、R馬超、銀ペー
八卦2人掛けはよほどのことがないかぎりしないらしい。
886ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:19:43 ID:IxoxN7mE
最近スランプに陥っていたけど昨日途中8連勝含め覇王に返り咲きました。

やはり桃園は弱気な攻めじゃ駄目やね。赤壁だろうと八掛だろうと強気な攻めが結構身を結んだ。強気と無茶をきちんと見極めれば桃園は強い事を思い知ったよ。
887ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:23:28 ID:NHVtg6sh
885
ダメ計はどうすんの・・・?
888885:2006/12/16(土) 19:49:48 ID:kionO7W7
どうするのかなーって後ろで見てたらちょうど赤壁入り呉バラとマッチしてた。
興味しんしんで見てたんだけど、
教科書どおり馬超と張飛は一緒に焼かれない位置取りで、慎重に攻めていってた。
どちらかが焼かれたら残り戦力で桃園、士気差次第で一騎当千でダメ計持ち落としにいく、こんな感じかな。
八卦はいるだけでダメ計や妨害持ちにプレッシャー与えられるから
焦った相手が甘いダメ計や妨害計略を撃ってくる確率が上がるらしい。
ダメ計を温存してじっくり待つタイプの相手には2人掛けで押し込むらしいけど。
889ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:26:05 ID:NHVtg6sh
ありがとう
890ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:53:24 ID:6UKr982a
ダメ計持ちの前で桃園って実はかなり優秀な戦法なんだよな。
今日は凡将と劉備を焼くためだけに赤壁を撃ってくれたよ。
ああもったいないもったいない。
891ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:49:01 ID:Dl7Rx3LI
同感。ついでに脳筋とも相性がいいよね。というわけで‥‥

桃園 当千 Rキョウイ Rギエン R銀ペイ



桃園 白銀 Rキョウイ R銀ペイ 寥化

というデッキをかんがえてみたがどちらがいいだろうか?
ちなみにRキョウイ→U張飛も考えたが、妨害計略無しは辛いかと思ったのでキョウイを入れてみた。
892ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:25:02 ID:uKt5LSNM
脳筋はとりあえず焼いとけみたいな呉バラは逆に
桃のお客様。
常に後出ししてくる呉バラの方がきつい。
火計より騎馬サックがこえーw
893ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:49:32 ID:vwrYXqh+
桃園の真の天敵は士気の重い赤壁や大水計じゃなく軽い士気で凌げる毒や超絶系だからな。呂布や李儒はできるだけ見たくないw

呉バラの勝ちパターンは賢母→戦線ラインを下げず桃園→赤壁(天啓)→再起→桃園カウンターw
894ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:56:54 ID:TWodOJHY
最近色んなデッキ試してたら、桃園が面白かったので暫く使ってみようと思いまして質問です。

桃園、ススメ、弓黄忠、UC張飛、趙累
でやってみたのですが、やはり馬超など馬を入れた方がいいでしょうか?

張飛は田豊、趙累は傾国に結構強いと思うのですが、呉に出会う確率の方が多い気もするし、田豊に対する張飛部分は零距離で代用できるかもってことで、どこかに馬を入れようか悩んでいます。
又、きつかったデッキは柵弓多目呉、降雨落雷です。
何かアドバイスあればお願いします。
895ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:03:01 ID:BWlSsKYu
馬なしはキツイな。桃園を撃つためには接近戦に持ち込まなきゃいけない。
槍ばかりだとそれができない。ススメをバタイあたりに変えてみてはいかが。
896ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:53:20 ID:+rLIYB9k
張飛→R馬超、チョウルイ→銀子あたりが妥当かと。
897ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:21:47 ID:EtznCSs5
>>894
自分はそのデッキのススメ→徐庶でやってますが、やっぱり馬が1体いないと
端攻城等の対応にも困ると思います。
あとは自分の騎馬スキルに合わせて、2コスにするか1.5or1コスにするかを
決めたらいいと思いますよ。
898ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:47:26 ID:/fx9UjvY
今日の頂上で、旧劉備アイコンがあることを知り、即刻エンブレム変更をしました。

大戦2の多色デッキはなかなか面白いですね。最近はサブカでSR関羽、桃、R曹仁、後適当という偽桃園デッキで遊んでいますがこれがなかなか。っつーか鬼神ステキ。

>>894
上で仰られている方も居ますが、桃(に限らず号令計)はいかにラインを上げるかが大切だと思います。馬を入れると汎用性は増しますが、操作が忙しくなります。
違うアプローチとして、弓を増やす、というのはいかがでしょう。ラインを上げやすくなりますし、操作もむしろ楽になります、2隊居れば端攻城にも対応できます。
899ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:51:21 ID:/fx9UjvY
今日の頂上で、旧劉備アイコンがあることを知り、即刻エンブレム変更をしました。

大戦2の多色デッキはなかなか面白いですね。最近はサブカでSR関羽、桃、R曹仁、後適当という偽桃園デッキで遊んでいますがこれがなかなか。っつーか鬼神ステキ。

>>894
上で仰られている方も居ますが、桃(に限らず号令計)はいかにラインを上げるかが大切だと思います。馬を入れると汎用性は増しますが、操作が忙しくなります。
違うアプローチとして、弓を増やす、というのはいかがでしょう。ラインを上げやすくなりますし、操作もむしろ楽になります、2隊居れば端攻城にも対応できます。
900ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:07:52 ID:QKu5GpqE
>>894 です。

アドバイスくれた皆さんありがとうございます。
ライン上げのためにも馬はいた方がいいようですね。
弓を増やすのは考えてませんでした。
アドバイスを参考に色々自分に合った形を模索していきたいと思います。

あと今日は、号令カンウ・桃園・馬趙雲・Rホウトウでやってみました。
意外と勝てたんですが、きっと勘違いですね(´・ω・`)


901ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:35:52 ID:zYk8CSLV
鬼神桃やってる人がいたので俺もカキコ
俺はSR関羽 SR王異 R曹仁 R銀子 R劉備でやってますw
やはり関羽と桃と曹仁は固定で
他は色々さわれそうで面白いデッキです
地味に王異がいきるw
902ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:06:32 ID:8mza4PtT
記念カキコ
本日統一戦初挑戦&一発クリアできましたー。
うちのエースはRホウトウです。
みんなの頑張りにはげまされました。ありがとう^^
903だぞ:2006/12/19(火) 17:46:11 ID:/nICnq6Q
昨日、今日とSR趙雲 R劉備 R不動関羽 Rキョウイの四枚桃園の方とあたったんだがここの住人さん?
昨日はラッキーパンチで勝ちをひろったかんじだったけど、今日は自分なりに満足なゲームメイクで勝ててうれしかったです。
桃園対決楽しかった。また戦いたいですね。
904ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:23:53 ID:L9RCi/az
忠義舞桃園使いはいるかぁ!


俺しかいなさそう…(´・ω・`)
SR趙雲、弓黄忠、劉備、UCキョウイ、ボク使ってます
ボクが舞うとダメ計引っ張ってくれるからマジ助かるw
覇者だからですか、そうですか(´・ω・`)
905ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:56:09 ID:ZRPQhAUv
チラ裏


自分:桃園、R馬超、弓爺、ススメ、麋竺
相手:大徳、R張飛、魏延、孫尚香、銀子

開幕から援軍や援兵をガシガシ使われて仕方なくこっちも再起を使用。
相手は士気がほぼ無い…この流れなら全員に桃園かけてゴリ押しができる!
そう確信し桃園発動!その直後一騎討ち発生!

<劉備VS関銀屏>





「軟弱者が、父上ではこの程度ではすまさんぞ!」

思わず木鹿大王の撤退した時の声が自分の口から出てきた。
己の一騎討ちのスキルの無さに凹みまくった。
そして穴があったら入りたかった…
906ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:11:18 ID:XTu1dYxB
>>905
相手はCPUですか?
907ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:15:09 ID:zYk8CSLV
張飛をUCと間違えたんだろ
908ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:31:25 ID:2ugzSBD/
>>904
忠誠(忠義じゃないデスよ)桃園で覇王と覇者行ったり来たり。
こちらは子守り+UC姜維→R姜維+馬岱なタイプだけれども。
忠誠は士気4ながら舞うと傾国ばりに攻めてきて来てくれるので
守り有利なゲームとしては楽ですね。
909ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:40:56 ID:ZRPQhAUv
あ、張飛のレアリティ間違えてる…ダメだ今日 OTZ

>>906
全国大戦
910ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:48:47 ID:995H/iP/
相手デッキにボクとか変なキャラがいると一瞬どうしていいか迷うw
911ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:06:03 ID:L9RCi/az
>>908
家帰って見たらホントだ…吊ってくるorz
912ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:51:45 ID:8WcOCOhZ
1コス多めの4色にカードを前にやられただけの負け方をしたw
総武力が圧倒的だったw

馬無しだとこういうのに勝てんな
913ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:36:27 ID:GvDC/VwJ
    ' 「      ´ {ハi′          }  l    桃 園 や ら な い か
   |  |                    |  |
   |  !                        |  |    >>914 ウホッ!いい桃園…
   | │                   〈   !   .>>915 桃園対決やらないか?
   | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ  .>>916 そうだいい事思いついた
  /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !     お前俺の桃園の中で桃園しろ
  ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l | >>917 よかったのかホイホイ桃園してきて
 | | /ヽ!        |            |ヽ i !  .    俺は月姫がいたって構わないで
 ヽ {  |           !           |ノ  /      誓っちまう人間なんだぜ
  ヽ  |        _   ,、            ! ,    >>918 ところで俺の一騎討ちを見てくれ
   \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'′        こいつをどう思う?
     `!                    /      >>919 ケツの穴のひだまで      
     ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |           あまさず撤退させてくれよ・・・
       |\      ー ─‐       , ′ !     
914ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:57:50 ID:jVLVjd6J
チラ裏

かれこれ何度目の統一戦だろう
前回2勝1敗になったところで逃げてきて
気合を入れて すべてはこの時の為に!!

一戦目 他ケニア 進行度12000 三連勝中か・・
呂布キツ・・・
しかしカードが神の動きをして城ゲージ10%以下から大逆転

二戦目 呉リックン天啓Rカンネイ 徳8覇者 \(^0^)/オワタ

勝ちのビジョンが全く見えない 開幕から無理攻めして相手のミス誘うも無理ですた
915ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:57:17 ID:h1TKMnYN
前にそんなデッキと当たった事ある。
リード奪ってたのに最後天啓双弓食らってあぼんした。
カンネイ怖いよカンネイ。
916ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:41:32 ID:bXgFaaC8
>>914何回勝ってるとか統一戦かどうかとかワザと見なければプレッシャーなくなりますよ。
僕は覇者になったとき上記の方法で覇者になりました。
後に1戦目負けてて4連勝したのを知りました。
917ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:14:50 ID:3oWm0/dx
>>914
俺もそういう構成が一番苦手だなぁ。
周瑜よりも甘寧の方が怖いというか嫌だ・・・。
乱戦してるのに劉備とか撃ってくるのが嫌過ぎる。
ダメ計対策で二手に分けて攻めてるのに意味ないし。
918ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:05:07 ID:ezcUcfpe
まだ推測の域を出ないが、次verは単体強化が増える可能性があるし、(R甘寧、新カード等)ダメ計以外にも対策をしないときついかもしれんな…
919ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:12:12 ID:phClnazl
軒並み弱体化する中、放置プレイな桃園は流行ったり・・・しないか
920ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:14:09 ID:pvM3G/Og
ヘタに強化されて
人が増えて叩かれて弱くなって(´・ω:;.:...  になるより
少ない仲間で頑張って生きたいぞ 俺は
921ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:47:48 ID:GLxhLxic
クリスマスこそ!
我ら天に誓う我r焼き払
922ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:27:21 ID:nmTtJC5T
俺のクリスマスは毎年一人掛けさ…
923ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:16:30 ID:0v/vlyFb
今日は(もう昨日か)やたらに桃に会ったな…。
10戦して、うち5回桃入り(覇者クラス)。

よう、義兄弟たちよ(´;ω;`)ブワッ

我ら天に誓う!盆暮れ正月クリスマスと言えど、ゲーセンにいる時は同じ日、同じ時をn(…orz
924ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:57:52 ID:Qz13IsdK
みんな今頃、ベッドの中で彼女と桃園を誓ってるのさ・・・
925ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:00:21 ID:s9KLx1C0
常駐スレが多いのでどのスレに書こうか迷ったけどここかなw

クリスマスだろうがなんだろうがいつものようにゲーセンに行きました。
ホームに行けば同じような仲間がいるはずだと。
大戦やってる奴なんてみんな類友だ、そうだろ?と。
ゲーセンに着き、大戦スペースへ移動してみると…


全 サ テ 空 席


…あれ?今って日曜の夕方だよ、ね…?

試合は全勝でしたが、なぜか心は敗北感で一杯でした。(´;ω;`)
926ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:55:13 ID:c6PdYsw/
>>925
まだいいっ!!

昨日のうちのホーム。4サテ。


全 サ テ カ ッ プ ル。


ま、まだ終わりではない、退く!
(おのれぇ〜、恥をかかせおってぇ…)
927ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:30:50 ID:zrkwaeiD
>>926
さすがにキツいな、それ。

うちは4台全部義兄弟で満席だったが、その周囲にプリクラが置いてあって、
昨日はプリクラに長蛇の列。
おかげで俺や義兄弟のプレイ終始みられっぱなし。
中には勝手に武将動かそうとした奴もいたよ。
(「何これ?、ちょっと見せてよ」って感じで)


頼むから桃園発動させようとしてる直前にそれはやめてくれ…
(メニューボタンで選んでなんとか使えたけどさ)




長々とスマソ。
928ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:36:19 ID:0v/vlyFb
>>926-927

よし、そんな義兄弟たちに献策いたそう。

つ 猪突猛進
つ 特攻戦法
つ 卑屈な急襲

三番目あたりはなかなかオヌヌメ。武力20超間違いなし…orzムナシィ
929ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:27:27 ID:+dGl8Ebv
初めて書き込みさせて頂きます。
今週やっと統一できました。
デッキはR劉備SRホウ統R黄忠UC張飛C凡将です。

覇王目指してがんばります!
930ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:04:55 ID:FbXjTSCdO
ワロスww

まぁ、若いうちはクリスマスは特別な日だからナー。バツイチ子持ちの俺は財布と相談しながら桃園を誓っているぜーw
子供はかわいいが俺は今独身を楽しんでるよ。クリスマスなんて結婚しちまえば子供のモノなんだし。って何の話し?
931ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:40:28 ID:U27bj/GbO
>>921-930
まああれだ




皆クリスマス乙(´・ω・`)
中でも929はオメ。君も我らと共に桃園で蜀皇帝を目指そう!



目指すのは自由だよな…
932ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:34:55 ID:zB2b+qzb0
桃園皇帝はまだ出てないよね・・・
目指したいけど何度も心が折れそうになってるよw
933ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:10:26 ID:V1bFyvyt0
今更ながら…桃園でようやく覇者になったよ〜!!
デッキは桃園、R張遼、UC張飛、UC陳宮、李儒
(水計に)流され、(火計に)燃やされ、(落雷に)撃たれながらも
なんとか統一戦4連勝果たせた(><)

色々デッキ組み替えて見たけどコレが自分の中で一番安定する。
桃と高知力の弓がなかなかイイ♪
934ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:32:33 ID:nayg+MQZ0
桃園征覇王ですら数えるほどしかいないのでは・・・
たまに桃園を使う程度ならいるかもしれないけど。

そもそも桃園自体「ずっと使う」って人が少ないと思う。
大徳や八卦メインにしててたまに桃園で遊ぶ蜀民が大多数じゃないかな?
935ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:33:53 ID:nayg+MQZ0
>>933
変わった桃園おめ。
R張遼は面白いかもしれないなー。
936ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:36:48 ID:OF6A8dLvO
桃園やってるとミラーデッキとマッチングがほぼないよなw
だがそれがいい。
937ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 08:58:13 ID:hzKghTU40
>>935
張遼のスペックもさることながら、人馬一体が使いやすい。
士気も軽いし時間も長いから安定する。
プチSR趙雲みたいな感じ。
938ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:28:43 ID:foCnCWQ2O
929おめ!そして奇妙なことにまったく同じデッキで一日先に覇者になった俺に一言
939ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:34:41 ID:2GPSIXUDO
>>928
>>938
ウホッ!いい義兄弟・・・
940ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:39:06 ID:Krlq61GHO
八卦桃園仁王神速の横山単って結構メジャー?
主に八卦ばっか使ってる…
941ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:42:18 ID:iV/nA+4/0
>>940
蜀スレの誰かが覇王で徳16くらいだった希ガス
掲示板の管理者だったけな
942ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:01:36 ID:Krlq61GHO
>>941
そうなんか。結構上っていけるんだな……
仁王外してWライダーのが絶対勝てるんだろうけど……そこはロマンですよ。仁王桃園が決まるとめちゃめちゃ気持ちいい!
943ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:32:27 ID:QOkTlkhx0
リアル4州の初心者桃園使いです。
使ってるのは
桃園劉備 挑発姜維 当千馬超 馬岱 月姫
なんですが、開幕で押し切られる事がとても多く、今日なんぞ
飛将 候成 KdoA 張任 張角 ゴリラ
の開幕乙デッキに61カウント残して落城負けしました。兵法も計略も使うヒマ無かった…orz
攻城阻止舞台のローテーションが追いつかず、乱戦させたらそのまま撤退or引っ込めると攻城されるという事も多くて…

開幕の立ち回りはほとんど様子見なんですが、他にどのような事に気をつけるといいですか?
あと、防戦に回った時の注意点とかも教えていただきたいです。
944ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:42:05 ID:9xGlC5VpO
>>942
たまに白銀を仁王にして横山単してます、攻城力あるから悪くないかも。
横山仁王と横山劉備の二人桃園で城落とせたりすると快感。
終盤、兵法使わせてないと使えないが仁王も弓相手に悪くない。

横山単してると対戦相手が挙動不審なことがあるよ。
何だこいつは、と思われてるのか。
945ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:51:05 ID:sJZxh31X0
横山先生のお力が加わっているのすぁー
946ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:22:23 ID:YkqtK4fbO
>>943
武力8と7がいるのでさほど武力負けという事はないと思われます。

攻城力の高い部隊のケアを優先する、士気を使うのがイヤじゃなければ生姜で弓隊or攻城係を引っぱる、馬超は一旦城にしまい、張り付いた部隊に出す、月姫はダメもとで攻城に行く…などなど。
自分のデッキに合った開幕ケアの仕方は、やはりある程度の経験による部分があります。
どうか諦めずに頑張ってくださいm(__)mアマリオヤクニタテズモウシワケナイ
947943:2006/12/31(日) 01:12:54 ID:XQIvxDvN0
ダメもと攻城は考えが及びませんでした…月姫は特に乱戦で撤退しやすいので試してみます。
あとはもぐり乱戦の練習をしていかなきゃなぁと思っています。
他単スレにローテーション攻城阻止の操作が紹介されていたので、これと合わせて練習します

ガンバリマス。
948ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 03:37:10 ID:Q/lJbBUSO
呂布様は桃園キラーだから桃園は狙わず雷落としましょう。
呂布(赤兎も無双も)がいる時点で桃園以外の戦法が必要だね。
横山単やWライダー八桃では各種呂布見ると泣きそうになるな。
白銀もタイマンじゃ負ける。飛将は麻痺矢あるし。突撃合戦も不利。
三人掛け自城突撃で耐えてカウンターぐらいでしょうか・・・。
949ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:50:29 ID:ez4jqhac0
連環入れると馬呂布は何とかなって
挑発入れると弓呂布が何とか出来るのかな
落雷は両方とも何とか出来るかな?

950ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:37:44 ID:yGSPQ+qK0
月姫入れるのはいいけど
桃園相手には使っちゃダメだぞ
951ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:58:10 ID:rCt6jLF1O
>>949
馬呂布は乱戦から無双されると連環でも微妙で、例えば暴剣飛将を挑発すると挑発したヤツが蒸発するので、呂布対策は落雷が安定なキガス。

オレのデッキには落雷いないがな。
952ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:31:47 ID:4KHJAR8OO
他呂布は教えや神医いなけりゃ無双使われる前に連環で十分です。
弓呂布への挑発は距離とっておくことを忘れなければ
効果時間内は余裕で引っ張れますね。
953ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:57:21 ID:ahTs7C5X0
昨日 遠弓桃園デッキ作った
今日ためしてくる

流星コスト1希望  orz
954953:2007/01/02(火) 21:25:11 ID:JabXavGr0
やってきた

ちなみに 桃園 凡将 Rショウユ カントウ テイフ 遠弓の人

6戦3勝
勝った時と負けたときの違い
勝った時は桃園使ってない 負けたときは使った・・・

って言うかね おっしゃー 行くぜ桃園! ジャジャーン一騎打ち 負け 桃園発動 撤退 道連れ・・・ 
955ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:05:08 ID:u2ewR/pX0
連合軍桃園も面白そうだな
じゃあ俺は傾国桃園試してくる。

どう見ても士気が重過ぎて使えません。
本当にありがとうございました。
956ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:36:04 ID:JabXavGr0
>>955
悪くは無いかと 相手の守りが堅い呉なら傾国はつかえるしぬ

桃園 傾国 トウハク キョウイ カユウ でイケル気がしないでも無いなと思ったが柵ナイや

キョウイ か カユウをコウチュウでもよいか
957ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:22:25 ID:N/w+TIkp0
本日の戦跡
さ〜て後1戦勝てば徳が上がるぞ〜
挑戦者現る・・・でんでんでん・・・
大英雄様・・・orz
本日の大逆転に載りましたよ、ええもちろん負け試合でorz
リードしてるときは乱戦してから桃園撃たないほうが120%勝てるね
ラグに・・・
とりあえず今年も、天に誓う
958ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:02:23 ID:tMthIgRu0
最近誓いを交わしたものです。

(´・ω・`)ヨォアニジャ、ヒトツヨロシクタノム
959ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:02:26 ID:xxKOYemSO
落雷なら一点集中で高知力のキー武将も落とせる徐庶が熱いぞ。
960ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:57:49 ID:3dVT5PWAO
>>958
ようこそ、めくるめく義兄弟の世界へ




って書くとなんだかやおいの様だな。
まあケツは無理でも知恵くらいはお貸しいたしますぞ。


役に立つかどうか別として。
961ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:20:46 ID:9dhn9/SbO
毒傾国に対してどんな計略が有効ですかね義兄弟?
1.挑発
2.忠義の援兵
3.長坂橋の仁王
4.落雷
5.忠誠の舞
(=゜ω゜)ノ
962ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:54:24 ID:ILdGyZAR0
>>961
傾国見てから進軍→桃園→毒→増援の法で殲滅余裕でした。
まあこれまで当たった傾国が訓練されてなかったのかも知れないけど…。
計略で選ぶならやっぱり忠義援兵かなあ。
963ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:19:18 ID:9dhn9/SbO
毒傾国は踊ったのを見てから進軍がやっぱり王道ですかね?
指揮7たまるまでは適度に柵にダメージを与える感じ?
現在徳5程度ですが通用しますかね?
964ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:53:18 ID:Em9l6kwg0
毒傾国の柵弓、毒、超絶、連環を越えるには
舞いと同時に進軍(出城では遅い)、柵弓と超絶は桃園で飲み込み、
伏兵を柵防衛部隊に踏ませ、連環が来たら神速の大攻勢、
毒はやばくなったら馬はダッシュで逃げるか槍募兵、が俺の馬桃園の戦略です。
馬桃園じゃない時は捨て身の特攻→再起の法→捨て身の再特攻やります。

ただしこれが全部見事に決まっても訓練された傾国には五分って感じ・・・。
今日頂上に出てたけど貂蝉を撃破しても落城させなければ負けが確定するからな。
速軍の法って桃園と相性がよさそうなんだけど活用してる義兄弟いる?
965ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:48:54 ID:Em9l6kwg0
的確な援兵に二度も桃園全滅の危機を救われた。
真ん中に高武力、左右に中低武力の配置だと、
自由に選択して回復させられるから使い勝手は悪くない。
麋竺かわいいよ麋竺。
966ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:04:33 ID:9dhn9/SbO
>>964
俺も馬が多め桃園なんで神速はよく使ってます。
ふーむ速軍ですか〜相性が良さそうな話は聞いてましたが実戦では使ったことはないです。
毒傾国なら兵法は連環確定なので速軍は効果的なのかもしれないですね。
速度上昇がが柵壊しスピードに一役買いそうなので効果時間を考えると神速より良さそうな気がしてきましたよ。
なんか良いヒントをもらった気がします!ありがとうございます!
967ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:55:54 ID:6u9p0ilt0
>>966
でも
連環→速度0.5倍
速軍→速度1.5倍(外伝速軍付けて2・25倍)
神速→騎馬のみ速度2倍
効果時間→速軍>連環=神速
連環に対して外伝なしの速軍だと速度0.75倍で相殺できないのが辛いかも
槍と馬の数見て使い分けた方がいいのかな?
968ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:14:52 ID:IChMeVDmO
うーん速度が0.75になるのはわかってるんだけど効果時間が互いにマスターだとしたら連環が5カウントで速軍9カウントと時間的なアドバンテージがあるから何とかそれを生かせそうな気がする…
ダメですかね?
(′・ω・`)
槍と馬の数によって使い分ける必要はあるかもしれないですね。
969ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:38:45 ID:Y5WLw8WE0
今日桃園デッキとマッチしたよ。
雷落とされてお、俺のKGPがぁぁ!と涙したのは内緒。
次は三度目の制圧戦。早く上がりたいお年頃ですよセガ様。
なんで制圧戦に限って勝率七割越えとか醤油とかに当るんでしょうかね。

いいか、レッスン2だ。『ダメ計には悟られるな』。おk? あとは……潔く散るだけさ義兄弟。
970ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:19:02 ID:5v+GBwQ90
晴れて桃園で覇者になれました!運良く一発で統一戦突破!!
杉浦劉備の頃からずーっと桃園使いですが、ここ最近の立ち回りに
関してはこのスレをかなり参考にさせていただきました。
これから頑張って徳を積むぞっと。

で、当方、桃、SR趙雲、R馬超、R姜維の4枚桃園使いなのですが、
屍、隙無き辺りの枚数多目強化デッキに弱い傾向があります。
上手い立ち回り方があればご教授願いたい次第。
971ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 07:53:47 ID:V9POEwK90
>>970 覇者オメ
屍は集中突撃で孫堅か孫桓を消滅させ、士気7でそのまま桃園、短期決戦。
桃園なら屍に対抗できるとはいえ士気差があるので長期戦になったら不利。
隙無き栄光も士気7で勝負をかけるしかない・・・後は袁紹を挑発&桃園で足並み乱すとか。

これぐらいしか手が無いなー、つーか俺が知りたいですw
枚数多目流行だから四枚にすると勝率悪いよー、四枚対決なら負けないんだけど。
六枚相手するのノルマがきついね。すげえ蹴散らしてるのに端攻めとかで負ける。
四枚桃園で覇王がおられたら立ち回りを知りたいです・・・。
972ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:11:22 ID:IChMeVDmO
>>969ダメ計には忠義の援兵持ちをデッキに組み込むのが近道じゃないですかね?
>>970覇者おめ♪
屍と隙なきは俺も苦手です…特に屍に陳羣入ってると泣きそうになりますよ〜
(つд`)
屍は仕掛けが早いタイプなら号令→増援を狙ってくると思われるので早めにこちらから仕掛け孫堅を倒すか、もしくはわざと逃がして低武力を倒し数を減らす事に専念する感じで、中盤以降は挑発を利用して足並みを崩すとかどうですかね?
隙なきは>>971さんのように指揮7で勝負しかないような…
前に一度だけわざと城を落城寸前まで殴らせてカウンターで逆に落城した事ありますが、あまり実用的な気がしません…
973ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:12:18 ID:ntfUWbWIO
傾国にはやっぱり増援と忠義じゃないかな。
デッキは馬超姜維徐庶劉備趙累。
俺は開幕は無理に攻めないで柵に触れたらいいかな…くらい。
相手の士気7を万全の状態で迎えられるように踊るまでは城から出した状態でガン待ち。
多分士気9で舞うだろうから突っ込んで桃を打って突っ込む。
連環対策は馬超を先に行かせてラインを押し上げて、馬超以外で桃打つ感じかなぁ
ヘヤーは姜維で押さえて槍撃と突撃して増援で頑張る。毒なら増援で潰して終。

12まで溜めさせてくれるなら忠義で終わりじゃね
974ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:52:08 ID:8EqRfjc+O
>>970
覇者おめ

私は桃 爺Wライダー 車輪張飛 関銀ペイ のデッキでやってるのですが、赤壁天啓に歯が立たないです。
桃園デッキには挑発は必要ですかね?
975ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:01:34 ID:R1kOBDWg0
>>974
挑発程度で赤壁天啓がなんとかなるとはおもえないw
976ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:23:03 ID:M7W2bzvT0
求心曹操とR郭嘉入りのデッキとマッチングしてきた。
相手にダメ系がいないから高武力にも桃園かけて攻城開始!
相手側が求心と後方指揮を使ってきたが、そうくるだろうと思って兵法を増援にしてたんだが…

強化中の上に魏軍の大攻勢を使ってきた(゚ロ゚;)
結局負けてしまったよ。

武力押しで桃園が負けるなんてぇぇぇ!!!
977ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:12:47 ID:Xf7KigL40
ダメ計、毒、離間、雲散全てに対応できる質実は強計略だと思う
先掛け必須だけど士気3で武力うpできて相手に計略使用を促すことができるのは便利過ぎ

>>970 >>971
一応4枚桃園で覇王維持してますが
4枚デッキの最大の利点は各部隊の基本スペックと操作精度が上がることだと思う
槍撃、突撃、壁突撃、壁槍撃、ピタ止まりをしっかりやって1部隊の殲滅速度を上げれば
枚数多いデッキに対しても結構勝てますよ
あとは桃園全般に言えることですができるだけ高いライン(ベストはマウント状態)で
桃園を撃てるようになると自ずと勝てるようになると思います
自分は騎馬がいないので
槍撃の精度向上と各部隊の兵力管理、無敵槍を最低1体は出すことに注意してやってます
それと募兵はうまく使えば相手を追い返しながらじりじりラインを上げていけるので
桃園とはかなり相性がいいと思います
978ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:31:58 ID:2WciRJIM0
騎馬なし四枚桃園とは何という男前・・・。

いくらなんでも槍単はないだろうから弓なら黄忠一択、
後の2コスと2.5コスは、募兵と質実持ちを考慮してR趙雲、
そこから導き出されるデッキは・・・R劉備、R黄忠、R趙雲、R仁王!!

こうですか先生!わかりません!
979ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:51:14 ID:sFI9FEGn0
>>978
弓兵は孫尚香、そして残りの3コスは我らが関聖帝君
集団槍撃集団募兵でライン上げも楽々、、、弓兵が少なければですけど
騎馬がいないのは騎馬が1部隊でもいると槍兵の操作が散漫になるからです('A`)

呉単の屍掛かった部隊を集団槍撃+大攻勢で蹴散らした時は脳汁が出ました
屍に対しては屍使われる前に弓兵との距離を詰めておけると楽かもしれません
980ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:21:12 ID:+QIiBjNZO
>>973やっぱり増援ですか…昨日初めて忠義の援兵を使ってきました!
…なんだこいつは!非常に使いやすい!
でもいざデッキ対策していくと全国で当たらないものですよね…
(′・ω・`)
>>974キー武将を撤退させたいときなんかは挑発は便利ですね。
981ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:59:12 ID:2WciRJIM0
>>978
うわ桃園車輪デッキ覇王とは余計珍しい。
聞いてると何とかなりそうな気がするけど
俺なら端攻めされたらとても対応できんわ。
982ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:00:19 ID:2WciRJIM0
>>979間違い
983ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:58:49 ID:w+F3YVMN0
桃園かけて武力勝負に持ち込んだら、攻守強化→後方指揮で武力負けした…
全員に掛かってなかったのがいかんのかな?
もう一回3人にかけて攻めたら今度は攻守妨害食らって凌がれたorz

とにかく、桃園で武力負けするとショックがでかいですね…
984ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:28:56 ID:bA/EOeiX0
死す時一位の人覇王おめ
985ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:29:54 ID:okkP3lNzO
ほんとだ…おめ♪
986ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:02:26 ID:RW9oUVkq0
昨日三度目の制圧戦でやっと七州に昇格。興奮しすぎて鼻血出るかと思った。
桃園何度辞めようかと思ったけどここの義兄弟達のように俺も男なら最後までこの誓いを果そうと思いました よ。
という訳で、このまま全員でいつかは頂上決戦で桃園VS桃園とか流してやろうぜ!
987ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:24:36 ID:tBkjoFf70
この前 すべてはこのときのために にあたった

桃園使いならこのカードを使わないとモグリだな
988ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:01:24 ID:MiEJWpGyO
年明けからしばらく紫の国に浮気していて
久々に桃園に戻したらグダグダな動きになってしまった
やっぱ使い続けないと駄目だねぇ。
989ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:53:54 ID:X2UIQPtR0
R劉備ってクラブのママみたいな顔してるな
990ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:45:05 ID:eVmb6+MQ0
三国志大戦2 桃園で覇王を目指すスレ 撤退3人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168281825/

もう990なので勝手ながら次スレ立てました。
991ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:32:50 ID:OBJGenMzO
>>990スレ立て乙
ロケテも終わったが、征覇王目指してがんばるぞぉ(>ω<)
992ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:01:22 ID:Ck1F+HO4O
>>990乙です♪
正月散財してお金無くて桃園を誓えません…
(′・ω・`)
993ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:04:52 ID:eyGx+vnP0
>>990スレ立て乙です。

「ぐずぐずするな!次のスレに向かうぞ!」

>>991
「がんばってぇ!」

>>992
「態勢を立て直すのです」
994ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:52:22 ID:JRHpnUkXO
前スレうめ

明日は久々の出陣さ(`・ω・´)いまのところ徳も6まではストレートに行ったけど…赤青玉の数が逆転する8辺りからはループしそうな気がする…。
995ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:24:07 ID:kVX4gTo3O
中々絶妙なデッキ構成が思いつかないぜ
996ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:17:25 ID:jCw4orMd0
久しぶりに6連勝〜
手腕屍デッキはきつかったけどカウンターで食いきって
攻守デッキ相手にはギンペイが頑張った
徳は増えたけどまた下がるんだろうなorz
16からの壁が地味に高いよ(^_^.)
997ゲームセンター名無し
>995
そんなあなたにこんなデッキどうですか?
SR趙雲 SRホウ統 R劉備 R徐庶 C趙累
総武力が低い?
桃園すれば気になりませんよ