【ガンダム】連邦最前線第21基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです。

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】連邦前線第20基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155535138/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→機動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。
2ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:29:34 ID:skM4ZaAs
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:30:16 ID:skM4ZaAs
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:30:54 ID:skM4ZaAs
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。

相性がいいパイ

WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
     (カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
     (ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
      (マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】

ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)

08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)

07小隊
サリー、ロブ、マイク

(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:31:29 ID:skM4ZaAs
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

カードビルダー計算機
計算機の中の人氏に敬礼

カードビルダー計算機
ttp://homepage3.nifty.com/swallow_tail/sakusaku/cardbuilder_calc.htm

↓ここらへんのランタイムを入れると動きやすいみたいでつ
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se327852.html
6ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:35:03 ID:skM4ZaAs
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


■■■■■■■■■  以上テンプレ  ■■■■■■■■■
7ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:40:53 ID:7cyxJ7Mr
乙であります!!
8ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:45:34 ID:pKGDrMpe
>>1乙

>>1が呼んでくれなければ、我々はあのスレの中で埋もれていた。
9ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:48:36 ID:usjcJ+HE
僕にはまだ>>1乙れるところがあるんだ。こんなに嬉しいことはない。
10ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:06:16 ID:amnJvHkJ
>>1乙だ、>>1乙で仕留めry)
11ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 09:18:48 ID:kcSMAyQ0
>>1乙!弾幕薄いぞ!何やってんの!
12ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:48:07 ID:fAU44EnX
質問
クロニクルについてくるカードがアレックスや400ダムなんですか?
それとも排出停止の代りにビルダーからでてくるんですか?
おしえてエロい人
13ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:26:02 ID:PL4da800
1>>
乙、レツ、キッカ
14ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:55:48 ID:Yk5MzFGm
>>12
後者
15ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:47:22 ID:PNLUCexh
アレックスはクロニクルではないの?
16ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:51:05 ID:p/dx8kTv
>>12
おぉっ!!友よっ!!
君も前者だと思い、一儲けしてやろうと大量に予約しちゃった君だろ?ん?

えぇ!もちろん漏れもとりあえず20BOXは振込んだよ…




キャンセルできないかな?
17ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:02:42 ID:pKGDrMpe
新カードにリュウさんが伏兵つきで出るんだよな?
コアブ+リュウ+高出力ジェネでコスト190か。
とりかえしのつかない厨カードになるかも知れんな・・・。
あんなに優しかったリュウさんが・・・。
18ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:13:31 ID:NM2VICSI
コスト100で伏兵ってので原作重視のネタカードじゃね?
予備ゲージのせいで殆どの人が195以下のパイを入れてるし。
伏兵使いはジュダックあたりを入れてるから殆ど発動しない予感。
19ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:16:47 ID:eln+BCLH
恐らくリュウの伏兵は
「戦闘機に乗せたとき機動重視での攻撃が可能になる」
って能力なんだよ…
20ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:18:49 ID:E0u0NAHC
>>19
特攻かよ・・・。
原作に忠実だけどそりゃひでぇ・・・。
21ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:23:46 ID:pKGDrMpe
>>19
それならスレッガーが排出停止になった事も納得できるな。
まさかガルマも・・・。
22ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:51:03 ID:A6tp1q2L
ボール&オーパイに、ヘンケンの援護射撃が飛んできたんだが・・
オーパイって民間人扱いなの?

ていうか、ただの見間違いだったのか・・?('A`)
23ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:54:54 ID:R1KdZ9Ke
>22
カツラルキッカでも乗っけてたんじゃないか
24ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:57:13 ID:FjK1w+M0
ジオン中佐で最近連邦に手を出し始めたんだが、グラブロってあんなに恐ろしい敵だったのか!
いやCPU戦だったんだが、適正キャラでもないエリオットが乗ったグラブロがやばすぎた
まず格闘の命中率が100%、これだけで壊れ
ハイハン命中率100%を想像してもらえれば分かりやすい
機動ダッシュで180mmの射程から外れて突っ込んでくる、そのまま水ジムの魚雷の射程までスルーして肉薄され格闘さ
とてもロックが間に合わない
距離をとればブーメランミサイル、中距離なら攻撃重視ミサイル、近距離なら格闘、なんだこの化け物?
ジオンでやってたころは適正キャラのブーン乗せてたけどこんなに格闘当たらなかったし
スパロボで言えば、敵だったころは10万単位のHPと重装甲を持ってたくせに味方になるとHP4桁・紙装甲なんてやつみたいだった
つうかVer2.00ではCPU戦で水中にはちゃんと水中部が出てくるようになったんだな
25ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:06:44 ID:Yk5MzFGm
>>16
人より情報で劣るのに転売屋なんてなろうとしちゃいかんよ・・
26ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:50:52 ID:oSIBelJw
一撃!ひっさーつ!!!バキュバキューン!!!
27ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:51:00 ID:ej4/e7ZA
>>24
それは水ジムだからw
水ガンだと世界が変わる。筈。
28ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:55:49 ID:XOjhLz8n
>>24
残念ながら命中率よりもお前の頭が壊れてる
29ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:03:50 ID:+oQ6cdG+
皆素ジム藁やる時何持たせてる?
漏れはスプレー、ブルマシ、バズ、たまにハンマー、Rビーム、ハンドグレなど。
180mmは弱体化&似合わないので止めた。
他に何かいいものあるかな?
30ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:08:38 ID:4ZGQQdNg
>>29
以前使ってたときは、100mm+ハンドグレネード。
今やるとしたら8連装ミサイルポッド付きレールキャノン+小盾で。
リーチそこそこで遮蔽物無視、2HITで300↑出るという高性能ぶりに最近気付いた。
31ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:24:02 ID:f/cF2hAj
>>29
ガン盾*2かガンハン+ガン盾
ワッケ+シン
頭部バルカンで最低限の赤と青は持ってるから盾か格闘伸ばすほうが無難と考える
32ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:36:41 ID:p93Qyjih
8連装ミサイルポッド付きレールキャノン
これすげえあまってるんだけど・・・

レールキャノンとどっちがいいのかな?
両手持ちだから敬遠してレールキャノン使ってるけどさ。

射撃低い場合はスカッた場合も考えて、平均ダメージをとってレールキャノン&BSGあたりとの二重装備
がいいのかな?
それとも両手持ちの8連装も結構当たるんで機にしないでいいんかね?
悩むなあ・・・
33ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:58:30 ID:JUPDCUCW
今回のヴァーうpで連装と名の付く奴が強いんだっけか?
180_とコスト5しか変わらないから使う気が起こらなかったんだよな。
今度試してみるか。8連装レール。
34ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:20:04 ID:4ZGQQdNg
>>32
両手持ちで二重武装にならない事による命中率の良さで、レールキャノンより安定する。
ただ手元ががら空きになるから、固定バルカンが無いと辛い。
防御重視の使いにくさも問題かも。
3ガトが羨ましいw
35ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:34:35 ID:ryDJbz7T
>>34
ダメージは安定するけど、近寄られたときが不安って事ね。
ジムにはきついな。陸ガンに付けてちょっと試してみるかな。

素直に適性ある100mmにロケランのほうがいいか・・・
36ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:29:26 ID:ozabQZ4n
>35
陸用ジム、バズジムあたりなら実用レベルじゃない?青撃ちも隙が少なそうだし。
…まあ、俺は使わんがな。
37ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:45:16 ID:KET2Anrp
ジムといえばBSGorハイバズにガンシーが一番よろしい
38ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:48:19 ID:HAizWIPs
更新後のコスト無い時には180mmの代わりに使ってますよ>8連装付きレールキャノン

予備弾倉付けると青ミサイルが48発wwww滅多に使わないけど('A`)
39ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:20:39 ID:zWGRwhcT
漏れは砂ジムに8連装付きレールキャノン持たせてるが強化炸裂付ければ結構いける

砂漠メインのマップはソドンとアプ射爆場しかないから障害物はあんましないし青射撃のミサイルも生かせる品

他は陸ガンか陸ジムに180で安定だが……
40ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:29:27 ID:cT/IlYz2
> 砂漠メインのマップはソドンとアプ射爆場しかない
アプ射爆場って砂漠じゃないと思った
41ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:33:49 ID:pxvYH6Kt
射爆場は砂漠だぞ。
中央の溝の中だけが地上。
42ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:53:28 ID:SKb/3QWq
確か砂漠80%、谷間20%くらいの割合だた
43ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:18:03 ID:dTZdQxxM
それを知ってからというものアプ射爆場は陸ガンD仕様藁ですよw

あ、コストが微妙に足りてねぇ!て事がw
あわてて壺を探す留年大佐は俺のことだ('A`)
44ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:56:42 ID:2JjlfGxY
いくら考えても分からねぇ…
TINコッドとミサイルランチャーバギーの存在意義が…
同コストならコア・ファイターやファンファンの方が断然いいのに
45ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:19:27 ID:aDEGx0FN
旧Verのコジマの艦長補正って命中↑×2補給・回復↑だったけ?
確か命中↑補給・回復↑だった気がするのだが・・・
変更されたのかな?
46ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:55:23 ID:YYtNbESv
流れをグフシー装備指揮官ジムで二回斬り倒しますが、何方かユングと相性のいいパイご存知な方いらっしゃいませんか?
取り合えずカレンを相棒に使用中ですが、もっとこう…テンション上げを繰り返して【エースの証明×数字】みたいにしやすい環境をつくりたいのですが、まとめサイトにもでておらず…テネス使いの方教えてください('A`)/
47ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:01:04 ID:FcONrRcG
>>46
テネス隊長にして可憐なお嬢様をエスコートすればよか。
48ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:25:50 ID:f/cF2hAj
>>46
てぃんこアダムで特攻
49ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:29:52 ID:pxvYH6Kt
>>45
前からそうだった。
別に変更はない。
50ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:55:53 ID:npcjHyOd
>>46
回転率をあげる為にテンションMAX時間↓の艦長を使う手もある。
51ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:09:03 ID:cT/IlYz2
>>46
稼動初期からテネスたんを使い続けてきた俺が来ましたよ(フランシーヌたんは退役)

テネスに一番合うのは、アダム・スティングレイ
カムラン・ゴップでもいいけど
52ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:17:16 ID:UNf7In75
ユング、キャラ間の相性だと誰と仲がいいんだろう?
持ってないけど戦略戦術グループと組んだら開幕テンション高いのかな?

あと>>4のテンプレの
>相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
って確定されてるの?
53ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:29:00 ID:W0Yybx/t
隊長テネスにカムラン乗せて、カレンと共に行動して
アダムとリュウを生贄にして、艦長はゴップ。
そして本当に地味になってしまったロン・コウを使う。
これがベストか?
54ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:46:55 ID:FcONrRcG
>>48
噴いたw
55ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:58:23 ID:Spk+XYkB
特攻生贄使うんなら、お約束でカスタムに哀戦士か?w
56ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:46:49 ID:YYtNbESv
皆様の暑苦しい御意見誠に感謝しております。早速試しに来ましたぞ!
ユングで突撃して参ります!
57ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:24:19 ID:pfodfi3s
>>53
テネスたんと一緒にリュウ使う人いるが、不要だと思う
アダム使うって事は予備ゲージを故意に手早く使うんだから、HP半分以下の状況は遊んでる余裕ない


あと、アダム使う場合はテンション持続↓艦長は不要(アダム+トリアエズでも復活に20秒くらいかかる)
ゴップを併用するなら、むしろ↑↑艦長がいい
ロンコウは能力はカワイソスなレベルになったけど、ジムSC+LRBR+下駄で使えばゲリラ対策にもなりそう
58ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:12:39 ID:CXmxz7vd
まとめの鯖dj?
59ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:44:42 ID:bdYkHwXp
ボール排出停止かよ!
シンや先行ジムもスターターの人となるのか…
60ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:41:55 ID:GTEHj/Rf
>>56
皆様のアドバイスを受けてテネス突撃して参りましたw

取り合えずエルランのみで突撃した所
【エースの証明×3】まであげて、ジムSCにRBR二丁+固定ビームガンで6ヒット685ダメを叩き出して脳汁垂れ流しですた。
皆さんのアドバイスで我が部隊のエースパイになりました。

対戦ではシローのハイハンとビームライフル乱れ打ちでサラッと完勝です。

本当に本当にありがとうございました☆

次は生贄使ってくぞ…┗(`∀´)┛
61ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:20:24 ID:giLUNq3M
>>52
そのテンプレも相当古いからなぁ
テキサンと女性くっつけると、言わずもがなハッスルするけど、
やっぱ初期テンションだけの影響なんじゃないのかな
62ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 07:38:44 ID:6bJFka6w
遅ればせながら…
ハッスルさせたいパイ(例えばテネス)を隊長機にして、カスタムにリミッター解除。
それで僚機にカレン乗せて一緒に行動すれば、隊長がムラムラしてくるぞ。
63ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:42:06 ID:3YKrrAlW
>59
まあ格闘付きの新ボールに期待しようや
64ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 10:42:06 ID:h7jhqq6Q
最近素ジム×5をやっと卒業しました


素ジム×3、ジムバズ×2



見た目は似てるけどやっぱ火力が違いうね

ついでに地上は
バズジム×2に鹵獲クルツグフ×2にした


陸ガン卒業しました。
65ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:28:00 ID:4PGNrMmP
卒業というか、退学させられたみたいだな。
66ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:41:26 ID:cM2teNmV
地上で陸ガンから卒業できないおれ大佐。
べつに勝ててないわけではないので、問題があるわけではないが、なんとなくつまらない・・・。
どうするべきか。
67ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:08:04 ID:x+mdOjNq
>>66
つ陸用ジム
68ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:23:29 ID:fUjjJF7z
>>66
つ「水ジム」
当然水ビー水ミサの盾無し仕様で。
69ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:25:38 ID:VGXknGJ9
パイ補正さえ気にしなければ陸ジムより使える。

レールガンの使い勝手の良さは遮蔽物の多いMAPで約に立つし、若干装甲が高いのも良い。

でも知名度が低いからか、なんとなく藁で使う気にならない。
70ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:34:25 ID:mJaonJg6
陸用GMは地上適正◎ビーム装備可のFsザクと考えれば破格の強さ。
71ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:20:07 ID:cM2teNmV
どうも、66です。

陸用GMがあったか・・・。

この前、陸用GM藁と対戦したのだが、とくに強いわけではなかったので、使える印象がなかったんだ・・・。
陸用GMでやるなら5機編成しないとだめぽ?
(現在自分は陸ガン4機編成)
72ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:44:40 ID:2IFDZ9wE
>>63
わかった!
頭についてるキャノンを取り外して殴るんだな!
あるいは鉄パイプ装備とか、ゴミをシールドにするとか。



ボール強化してもよわそ・・・
73ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:44:59 ID:RgXpCVSQ
陸用GMイイよね。
固定盾無しだと勘違いしてて、陸戦型GMばっか使ってたけど、
盾もあるって事で陸用GMを始めて使ったあの瞬間は、
世界が輝いて見えた。
IC6枚目行きそうなのに、未だに2枚しか持ってない。
あと3枚欲しいよぅ…。
74ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:17:11 ID:mJaonJg6
陸用GMは陸スプレーとレールキャノンに適正◎なのが地味に強い。
回頭はFsザク並だが地上地形なら適正◎でそれなりには動ける。(森はキビシめ)
小盾+陸スプレーでも小盾+レールでも陸スプレー+レールでもイイ。


スプレー+高ジェネは結構痛いよ。
75ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:28:34 ID:VGXknGJ9
>71
陸用ジムの武器が遠近どちらも使えるので、4機陸用ジムにして自分の戦法に合わせて支援機を入れると良い。

遠距離が得意なら戦闘機。
近距離が得意ならタンク系。

ただ置いておくだけでも世界が変わるよ。
76ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:42:31 ID:4PGNrMmP
>>75
遠距離攻撃ができる戦闘機と、強力な近距離攻撃ができるタンクを俺にクレ
77ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:47:56 ID:x+mdOjNq
>>76
陸用ジムで遠距離が得意なら動きの早い戦闘機でフォロー
陸用ジムで近距離が得意なら砲撃でリンクできるタンク。

ってことだろ。
78ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:18:40 ID:mJaonJg6
>>72
ボールのキャノン砲がちょんまげに見えて仕方がない、、、、、
79ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:59:41 ID:pfodfi3s
>>60
テネスたん+カムラン、神風アダム、放置ゴップ
この組み合わせで、安定してエースの証明×5〜8できる
私は哀戦士も使うが、哀戦士×5&証明×8でRBR3ヒット+バルカン5ヒット=896ダメージ出た(RBR1ヒットあたり180前後)

RBR*2二重武装、RBR*1両手持ちと、どっちがイイかは何とも・・・
最大ダメージはRBR*2の方が絶対デカイが、当然ミスも増える
そこまでの攻撃力が必要かも疑問
ちなみに、終盤にはザク固定盾の上からRBR3ヒットで100ダメージ与えられた


>>62
カレンはイマイチだよ
縦横どっちにカード並べても効果範囲外だったりする(ギリギリ範囲内になる事もある)
片方のカードよけて重ねたり、交差させ続けたり、方法はあるけど扱う手間を考えたら効率悪い
80ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:45:25 ID:sjqjEddc
Ez8×2がグフシー&ザクマシガルマザク一機に沈んだ
81ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:46:56 ID:VGXknGJ9
>76
そういう事。フォローすまん。

戦闘機ならフライマンタかジェットコアブ、タンクは量産がオススメ。




俺は一時期、Ez8×2、アッザム、フライマンタ、量産タンクという目茶苦茶な編成でやっていたが、思った以上にフライマンタが役に立ったのに驚いた事がある。
勝率は低かったがな…orz
82ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:48:28 ID:VMmfQHtt
それはさすがにプレイヤースキルの問題
ガルマザクの機動性を考えればタイマンでも負け難い
83ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:28:08 ID:424tPymI
>>78
っ【ピストル大名】
84ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:29:27 ID:yDO2fNgr
格闘しようとしたところに強化炸裂3連ガトを差し込まれたんだろう。
85ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:31:09 ID:yDO2fNgr
って、よく見たらザクマシって書いてあるね。
86ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:40:40 ID:RUnObKbH
>>84
2機もいてかw
87ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:44:40 ID:yDO2fNgr
開始数秒で重グフにEz8一機落されたことがあるから笑えない。
88ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:03:04 ID:bM780Vfg
>>83
ベラボーマンだっけ?
89ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:27:36 ID:guyCjQuc
>>78
練り物キャノンや三文判キャノンじゃないぶんいいのかも?
それでは退却ぅ〜!
90ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:41:15 ID:RUxbSZqN
連邦は、若いのばっかで
ナイスミドルや老兵が少ないぇ
91ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:52:15 ID:ZYMOfrKL
>>90
そうだな。
今のところ古参兵と言えそうなのはアダムと熊さんくらいかな。
艦長キャラは老兵多いけど、パイロットではこの二人くらいか。
92ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:03:16 ID:SJ6BAzfm
>>91
熊さんとギャリーがパイの中で年長っぽいな。(30代半ばくらい?)
アダム、テネス、リド、あたりがその下で一緒のような希ガス。(30前後?)
あとはみんな20代以下っぽいな
93ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:12:05 ID:DuTd1CyM
ベテランも少ないけど、キレイどころのヒロインも、ジオンには、タレ目ロリ顔のアイナやNTインド人がいて
セイラやフラウでは、ちょっと苦しいんじゃないか?(w
ベテランパイロットは、ルウムでみんなティンコやサバ魚に乗って逝ってしまったから、少ないのかな?
94ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 05:11:19 ID:C6KHL4mL
ヒロインなら追加カードで連邦が結構巻き返すじゃない
ただしアニタは一等自営業画で頼む
95ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:12:21 ID:qVKaBXWK
セイラやフラウも、当時はキレイ系で通ってたんだよ。

多分。
96ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:00:26 ID:qQrqvk0O
だが艦長はマチルダ、アリス、キキのいる連邦の圧勝だろ。
ジオンは紫ババァだし。
97ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:02:48 ID:9zJ5OM9I
>>95
ガンダムAの表紙のフラウには、ちょっと萌えたw

他はキッカに萌えるヤツばかりだろうがw
98ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:23:33 ID:MQSaFVKH
>>90、91、92
そこでわれらがサウス=バニング中尉の追加が待たれるワケですよ。。

>>93
揚げ足取るようでスマンがルウム戦役は宙域戦闘だったからティンコではなく鳥では。。
99ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:29:49 ID:IBQIZf+Y
めがねっ娘シムスたんのことも思い出して上げてください
100ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:42:50 ID:JkYDLzsT
戦功バグで終戦ポイント999もらい損ねた………OTZ
かなり頑張ったのに。
はぁ、次は気を付けよう。
101ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:39:04 ID:exghHOn4
あのバグは万死に値するよな
さっさと修正しろよって感じ
102ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:46:46 ID:/PdeUjnb
セイラならアイナに太刀打ちできるじゃまいか
どちらも貴族属性と妹属性だぞ
103ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:26:22 ID:yqvd19M0
>>102困った兄を持ってしまった属性を忘れてまいか?
104ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:36:06 ID:IAV0LCAJ
ランバルと
105ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:59:14 ID:TEktcct+
>>102
さらに鬼のように強いオッサン付属(ランバ・ノリス)まで類似しているな。
106ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:42:31 ID:098XJzvu
>>103
うまいたとえだ!
あと似ているのは何だ?
裸のシーンがある!
エロくてスマン
107ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:23:13 ID:/DdimsH0
ガンダムシリーズを通して女性キャラのおっぱい露出は定番。
108ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:34:21 ID:MQSaFVKH
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 オパーイ!オパーイ!
 ⊂彡
109ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:20:38 ID:03I3A5z7
そういえば、キッカもシーマもキキもニナもプルもソシエも…
ざっと思い浮かんだだけでもこんなにいる
110ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:25:49 ID:MQSaFVKH
シーマ様?どこで?リアルに思いつかん。kwsk

ライラはシャワーシーンなかったっけ?
111ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:33:46 ID:r7x9Q4Dt
宇宙世紀最強の妹キャラ、ロザミィを忘れるな
112ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:09:56 ID:aFAZ3D3L
漏れは一切レアを使わない主義だ
アムロ、シローは当たり前のこと
メインパイはほとんどMSV系
武器もRBRはプロト用BR、ハイハンはガンハンで代用してる

何か間違ってるのかな(´・ω・`)
113ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:13:10 ID:exghHOn4
好きにやればいいじゃない
114BBC:2006/09/05(火) 20:20:03 ID:ry65JptR
M戸元気か?
ちゃんとゲームしてるか?
115ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:25:45 ID:BAyixopw
>109
レインとティファもあったな。
VとWは野郎の風呂ならあったはず。

硬派なのはF91だけか…
116ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:32:28 ID:NdNRIWvz
>>112
IINE!
漏れはシンとリドでひたすら攻撃力アップだ!
リドキャレールガン×A炸裂がたまにえらいことになるなw
117ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:37:21 ID:GrE5Qdq+
>>115
Vでウッソが敵の誰かと混浴してなかったっけ?
118ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:46:34 ID:VXj38jGC
>>117
たぶんルペシノ
119ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:58:24 ID:a4uJYHwE
乳首かじって逃げるんだよね?
120ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:16:16 ID:s1OeyjiG
>>119
kwsk
121ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:27:31 ID:a4uJYHwE
>>120
確かウッソがザンスカール捕まって、流れでルペシノとお風呂に入る。んでルペシノさんのエロシーンが始まる(笑)で隙を見てウッソが乳首をかじってにげたよーな。(あんま詳しくないな、、、すまん)
122ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:29:40 ID:a9QOuZji
セシリーも入浴シーンあったはず
123ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:32:08 ID:I0L8vDzz
「胸をどうされました?」
「噛まれた!」

29話らしい。
124ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:47:16 ID:a4uJYHwE
>123 最終回近くに、水着みたいな宇宙服着てバズーカ装備したお姉さんを、ウッソがV2のビームサーベルでなぎ払ってたの印象的だ。むしろトラウマだ…。
125ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:53:17 ID:K8SxmKjQ
>>124
宇宙服じゃない。
正真正銘水着。
さすがお禿だ、発想が神がかってるぜ。
126ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:14:09 ID:gwnkTQ07
Vガン女の人が素敵すぎだなw 一番好きな作品だ。

>>96
宇宙世紀の大和撫子ことミライさんを忘れないでください。
老けて見えますが結構もてるんですよ。
127ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:14:33 ID:a4uJYHwE
>125
訂正ありがと。 ウッソ「水着のおねえさんたちがーーー!!」だったね。
すれ汚しスマン…。
128ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:19:02 ID:I0L8vDzz
そういえばシャクティーの水浴びシーンもなかったか?
129ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:39:55 ID:2jF/Oxuo
追加カードの話しを聞いて少しお休みしていたビルダーを昨日1000円だけやってきた。
まだカードは追加されてないようでプレイしてるのは俺一人…
まだ今回のバージョンやってなかったのだがテンションがすごく影響が出るときいたので
シロー+カムラン+EZ8盾あり+ハイハン+オプブ
ジャック+陸ガン盾あり+ハイハン+ガン盾+オプブ
サリー+ハロ+陸ガン+子盾+180mm
艦長レビル
うまく機能するか心配だったがとりあえず出陣
最初はロック切りするCPUに驚いたが難なく勝利。まぁCPUだし…
二戦目CPU戦していると敵接近。
対人勝率80%超えの大佐。ちなみに俺対人50%台のヘタレ大佐
相手ガルマザク藁マ砲+グフシ
三人とも落とされ苦戦するも勝利。
またCPU戦していると敵接近。
俺がハイハンつかっていたのでマ砲+3ガトに変えてきた。
まぁ結果は慣れてきたので圧勝だったのだが…
結局狩り師だったわけだが、こんな奴ばっかで過疎ってるビルダーが悲しい…
とりあえずテンション下がりまくってた相手の格闘はレベル3のサリーにさえほとんど当たらなかったのでやはりテンション重要ということでしめたいと思います。
長々とすいませんm(_ _)m
130ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:52:40 ID:U5cAsfDL
でもあれだよね。
極端に過疎すぎると、狩り師すら居ないのな・・('A`)

まあ、おかげで友人とまったりプレイできるんだけど。
131120:2006/09/05(火) 22:54:55 ID:s1OeyjiG
>>121-125
ありがとう
132ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:04:20 ID:AMYbIWiL
ウチの近所は日曜日は待ちが出るほど混んでんだ。
もう一軒あるがそこはすがすがしく過疎ってる。

でも混んでるほうはマナー悪いやつが多くて嫌なんだよなぁ。
ヒゲのモジャモジャ頭のオッサンはカードをサテにおっぴろげて
他所のサテのやつとくっちゃべってるしさ。


連れと誘い合って空いてる店でガチンコやってるのが一番楽しいかも。
133ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:06:15 ID:OLs+R06L
狩り師が沸くだけマシってことじゃないかね
うちなんて三国志とWCCFのデッキ構築台になってる
「え?やるの?もしかして乱入してくるの?」
「いや、デッキ作ってるんです」
134ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:13:31 ID:m1SZgJN0
過疎になるとビルダー外される可能性が…
俺は早く追加カードでて客が戻ること祈ってます。
135ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:01:22 ID:UVyhqcoW
さっき閉店前にちょっとプレイしようとラウンド1に行ったが、平日夜なのに8サテ満員で、待っている人が1人。
リアル少尉さんが多かったけど、いまごろ流行ってきたのか?(w
136ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:29:49 ID:iYyD/SNs
VerUPと過疎で狩師も減ってやりやすいんじゃねーかと推測する。
137ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:57:11 ID:Aw6kAow2
確かに最近、リアル少尉が増えた気がする。
こないだも、黒い三連星で無差別に入ったらリアル少尉と遭遇。
サテを見渡したら、すごく楽しそうにプレーしてるファースト世代風オッサン2人組。
もちろんホワイトベース隊(アムロやセイラはないのでハヤトとか)。
こっちが三連星な時点で既に盛り上がってたみたいなんで、
思いっきりJSAをプレゼントしたら、ヤラれたのに大盛り上がり。
確かにCPU相手じゃJSAなんて見れないしね。
なんか、ちょっと微笑ましかった。
138ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:28:30 ID:m1SZgJN0
人がいるとこはいるみたいですねぇ!
長くやり込んでくれるといいですね。俺は昨日も出てきたカード四枚リサイクルボックスに寄付してきたよ!
オグス、ザクキャ、ハイバズ、ジェットコアブ。
初心者の方が使ってくれるとありがたいなぁ。
139ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:43:55 ID:NpAF8Hrm
流れアダムトリアエズで特攻するが、セシルを使うときどうゆう風にしてる?
オレは、フランシソ+オプスラ+小盾+プロトビームライフル+セシルでコスト395で使ってるけど。
140ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:50:04 ID:CR6OR75f
俺、最初の頃はほとんどリサイクルボックスに入れてた。
BSG?イラネ。陸戦ガンダム?一枚あるからイラネ。ハイパーバズーカ?イラネ。
しまいには初期ジムやガルマザク、ゲルググも捨ててた。
連邦なのでレア以外ジオンのカードは全てリサイクル行き。連邦でもコモンは全てイラネ。

激しく後悔してる。適性武器がねえ!!って事に最近気づいた。800戦でビームスプレーガン1丁かよ・・・orz
141ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:59:36 ID:OHPhBG+G
>>139
アムロのせてRBR一丁持ち。大河原のイラストの気分で盛り上がる。コストは気にしない。
142ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:01:28 ID:CR6OR75f
>>139
セシル使うときは、思い切って高コストにしたほうがいいと思う。
俺はRアムロ+RBR+RBR+ルナチタorオプションアーマーでコスト600近い。

その代わり、相方は必ず400以下にするけど。
落とされそうになったら、400以下の方を特攻させ、わざと相打ちなり何なりで撃墜させる。
そうすればセシルももう一回出られるので、問題ない。

Rアムロ+セシル ガンキャ+カイ 艦長マチルダでコスト1000以内。
連邦はジム藁もいいけど高コスト機種2機で勝負も面白いと思うよ。
フランシス+オプスラは、格闘用かな?フランシス格闘低いから、それなら盾の代わりに武器入れて、違うパイロットでもいいかも。
盾補給は艦長オムルで。MAX時はすげえ早いよ、補給。
143ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:08:15 ID:etrmRTWP
期待してるやつは少ないかもしれないけど、ガンキャ108と109は強くなって新カードになりそうだな
144ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:21:07 ID:hKXTBlRo
>>142
>>その代わり、相方は必ず400以下にするけど。
落とされそうになったら、400以下の方を特攻させ、わざと相打ちなり何なりで撃墜させる。

その相方がガンキャノンじゃあ特攻速度遅くね?
145ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:21:22 ID:liWS9a8w
>>139
テネス+哀戦士+RBR+カムラン+背シル
または
テネス+哀戦士+RBR+RBR+背シル
146ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:31:20 ID:+oeAlQow
サリー、炸裂弾、180mm、ハロ、セシル
僚機は170ダムギャリーとプロトダムリド

セシルGMとか出ないかなぁ・・・
そうすればもうちょっとまともなパイで400以下にできるんだけど
147ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:32:45 ID:NpAF8Hrm
>>141
>>142
>>142一応、射撃重視の中距離機なんだ。
今セシル、フルアマ、プロガンので全部コスト395内でやってるんだけど、思いきって1機高コストにした方かいいかな?ちなみにコスト1120
148ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:50:04 ID:CR6OR75f
>>144
その通り、これが一番の弱点。
ガンキャで火力にものを言わせてガンガン攻撃できればいいけど、ミスったときは悲惨。
というか、万が一にセシルが先に落とされた場合、再出撃30秒の間、ガンキャノンが格闘でボコられます。
これだけはもろ弱点です。母艦で戦ってくださいw

ただ、180mm弱体化し、ガンキャが強化された今、一撃で相手を葬群れる可能性がある組み合わせなので止められません。
セシル格闘で盾剥し、ガンキャ108の強化炸裂で・・・ザククラスなら一撃です。ハヤト109ならうまくいけば援護射撃付きで、
ドムやゲルもいけますよ。

完勝か完敗のどっちかに偏りますね、この編成は。ファイアナッツで偶にセシル誤爆するしw
149ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:24:43 ID:hKXTBlRo
>>148
お前が弱いってのはよくわかった
150ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:45:29 ID:VUNQptRi
ガンキャはBRとバルカン系持たせれば安定する気がす
したら格闘でボコられることもなし
151ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:47:23 ID:+oeAlQow
しかしあの機動力では辛いものがる
接近武器はあくまで自衛用
152ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 05:06:40 ID:FndxBFCA
ガンキャは100mmとBRもたせてるよ。
でも、ゲルクロ2機接近されたらアウト。
魅力はあくまでも長距離でのあの火力。単機ではどうしようもない。
ガンキャ2機ならなんとかなるが。

だからこそガンダム事故死は絶対に避けなけりゃならん。
153ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 06:35:55 ID:40ybVe8L
>>139
俺は
テネス+先読み+RBR+ハイバズ+背シル
または
Rアムロ+リミッター解除+RBR+ハイバズ+背シル
かな。先読みデッキは楽しい。
154ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:26:28 ID:CW84S0JS
>>150
>バルカン系
新しいウェポンが追加されました。
よーしガンダムの頭を持って出撃しちゃうぞ〜!
やべっ、ガンダムの頭コスト高い!ジムの頭にしとくか。
155ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:00:49 ID:rTgob6oY
08見たけどサリー達3人は戦闘してなくない?それとも死んだのか。
156ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:04:09 ID:kky/dDuB
>>155
07小隊は坑道内の爆弾で爆死
157ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:12:59 ID:9mp5ENCO
戦闘してる場面は無い、分かりづらいけど陸GM乗って死んだ場面はあるよ。

本来はもっと活躍させる構想はあったみたいだけど、カットされたそうな。
コジマ基地が完全に壊滅された状態で、運良く08、07は生き残ったけど
物資が少ないからそれの取り合いや、シローのスパイ行為のせいで壊滅したんだ!
と、07達が言ったりして更に喧嘩したりと。
158ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:50:59 ID:EB9eoLuz
>>155>>156
MSの核融合炉が爆発しちゃえば、「核兵器を使わなくても同じこと〜♪」
というイーサン・ライヤーの意図で、ほぼ生きて帰って来れない作戦に
投入された。まぁ、それまでの07小隊のキャラの描かれ方が、いかにも
悪玉キャラなので「似合う末路」ととらえられてるのが多数派かな。
小説版ロブのようなかっこいい面は、アニメには出てこない。
サリーあたりは、Ver1.00の時の「伏兵コアブサリー」のぶっ壊れユニット
のせいで、ジオニストからは忌み嫌われる傾向が強い。
159ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:00:12 ID:D8b+D9Rn
08スキーを自称する方々は一度小説版08を読む事をおススメしたい。。
160ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:13:56 ID:c8DYsx0K
>>159
常に出るキキの陵辱の話だけど
○○されて××したの?
それとも○○されそうになって××したので○○は未遂なの?
前者の場合が怖くて未だに小説版が買えないんだけど・・
検索してもどっちなのかよくわからないので教えて

07小隊使いとしては
07小隊は実はいいヤツな小説版を読みたいんだが、↑の問題があって・・。
161ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:19:14 ID:+oeAlQow
○○されそうになって××したけど△△された
162ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:24:48 ID:gCg8HkQd
シローと泣きつつ
163ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:26:29 ID:D8b+D9Rn
>>160
後者かな。

漏れ的には08は小説版の方が話しにスジが通ってると思う。
アニメ版より心理描写とかも細かいしね。
164ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:34:16 ID:c8DYsx0K
おお!後者なら買ってこよう
165ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:43:07 ID:D8b+D9Rn
って言うか流石に某フ○ンス書○とかから出てるわけじゃないから
その部分の描写はそんなに詳細に書かれてるワケじゃない。
だからどっちかと言うと読み手側の解釈の方が重要かもね。
166ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:45:04 ID:g/UnLwFy
08は途中から構想が変わってああなったそうな。
本当は恋愛重視の話ではなくて、コジマ大隊の人間関係を重視した話になる予定だったようだ。
そうすると熱砂戦線までシローがアイナのことを全然考えてなかったのも納得できるかな。
167ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:08:56 ID:9GwX1nBz
>>158
イーサン・ライヤーのせいで爆死させられたのはわかったんだけど、
劇中では爆死するシーンはなかったよな?
それっぽいシーンではオペレーターが、
「誘爆は大丈夫です」、って言っててそこでライヤーが
「じゃあ爆死させればいいじゃーん」
って言うシーンしか記憶にないんだが
168ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:52:14 ID:kky/dDuB
コジマが失った部下の名前を列挙するとき、07小隊の隊員を挙げてるくらいかな
169ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:27:26 ID:DYhLY+Gm
小説版08って出版元どこ?
170ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:32:12 ID:5/b0SOBQ
>>166
X 途中から構想が変わった
〇 監督が死亡→監督が変わった→引き継ぎ不十分
 
途中で、発売ペースが不定期に延びたのも
同じ理由ですよ
171ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:43:36 ID:Y5nRFLKI
07小隊組は>>167から>>168までの間の描写がすっ飛んでるんだよな。
172ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:53:41 ID:D8b+D9Rn
173ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:54:07 ID:9GwX1nBz
ふと思ったが、コジマ大隊って
奇数小隊→陸ジム
偶数小隊→陸ガン
だよな。

性能から考えると、これ差ありすぎだろwwww
差別じゃないかwww
そりゃあ07小隊も嫉妬して08小隊に喧嘩売るよなwww

07小隊カワイソス
174ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:02:42 ID:CW84S0JS
僕が1番ガンダムを(r
は第13独立部隊だな
175ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:28:33 ID:hPVWnND7
>>170
引き継ぎ不十分つーか、3話以降のプロットが
亡くなった監督の頭の中にしか無かったと聞いた。

08も0083も元の話が見てみたいなぁ
176ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:45:24 ID:0A26xGcq
>>167
つうか坑道に入っていくシーンがあって(愚痴りながら)そのあと坑道がそのまま
吹っ飛ぶシーンになる(トラップだね)。ようはそこでオダブツ。
177ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:56:55 ID:9GwX1nBz
>>176

>>171じゃないのか?
そのシーンの後にライヤーが「you、部下爆死させちゃいなよ?」って言うのは順序がおかしいだろ
178ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:03:43 ID:kky/dDuB
コジマがジム隊を下げさせようとイーサンに進言したところで07小隊あぼん
イーサン「モビルスーツが核融合炉を搭載している以上、避けられない事故ではないかね?」
コジマ「ま、まさかわざと・・・!」
179ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:08:22 ID:kky/dDuB
イーサンはMSの核融合炉が誘爆することを期待して、コジマの部下を坑道に侵入させたわけだ
そして失った部下の名前を列挙するコジマに対して、それだけ失ったならもう2,3人かまわないだろう
という意味のことを言う。
180ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:34:14 ID:oZElE8E4
あ゙あ゙あ゙。。。とうとう核バズが10本になっちまった。('A`)
最近引いたレアがテムパ連続LRBR連続核バズ連続・・・
流石に精神的ダメージが半端ない・・・もう引退しようかorz
181ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:44:28 ID:oZElE8E4
CPU戦は開幕特攻してCPUの予備戦力消耗狙いするんだが、
バズジム×2のハイバズとガンキャ180mmで巻き添えにドロスが墜ちたwwww
艦長は、やっぱりコンスコンでした。
残ったのは、ギャビーinFSザクのみ。
しかし、一斉に弾切れになったところを攻められ危うく落とされそうになったorz
182ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:45:49 ID:QUfSAn3q
>180
2万円近く突っ込んでレア無しだった俺に比べれば出るだけましだよ……イキロ
183ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:47:36 ID:liWS9a8w
>>181
日記?
184ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:18:57 ID:oZElE8E4
>>183
YES('A`)
185ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:48:40 ID:QvscATtq
昨日ライトアーマーが5枚になったので禁断のライトアーマー藁をやってきたよ。

マイクとシン 量産化 小盾、Rビームライフル持ち2機
ギャリーとロブ 鹵獲 ゲル盾、ガトフル持ち2機
サリー 量産化 小盾、180ミリキャ1機
艦長ティアンム

結構強い。移動速度が速いのでオプブつけなくてもいける。
ギャリーが格闘を当てまくってくれるし、ロブもなかなかだ。
回り込んでからRビームライフルを叩き込むと生半可なMSは瀕死状態。
サリーが初手を180ミリキャでとったあと主に格闘戦になってしまうのがアレだけど。
弱点はやっぱり装甲の薄さ。落とされてもティアンムの能力で
攻撃力の低下を避けるようにがんばるも立て続けに落とされるとテンションがMINに・・。
あとCPU戦でも完勝は難しいです。一瞬のミスが命とりになるね。

次はバズジム藁試すかな。でも機動が低くてきつそうだ。
量産化入れないといけないからオプブつけられないし。
早く新カード追加されないかな。
186ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:01:51 ID:xJbM5lFr
ライトアーマー×2先読み
バズジム×2炸裂弾

の方が安定すると思いますけどね。



男のロマンと言われちゃえばそれまでですけどね
187ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:17:20 ID:LFfDJ7aR
150戦しかしてないのに今日8枚目の100_マシンガンが出た俺を慰めてくれ
188ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:19:13 ID:liWS9a8w
先読みなんて男らしくねぇ
どうどうと「反撃」しろ


総コストに先読み付けるだけの余裕がない俺のやっかみ
189ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:31:20 ID:9GwX1nBz
でも先読みって、効くときは半端ないからな。
先読み付けたらそれだけ戦局が傾いた。
190ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:43:11 ID:etrmRTWP
強い相手には強いのが先読み
同レベルにも強い
弱い相手にはあんまり意味ない
191ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:48:23 ID:gCg8HkQd
しかも全機に先読みつけるんじゃなくて二機くらいに中華料理の胡椒のような風味着けで着いてるとひとまず泣ける
192ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:02:14 ID:xJbM5lFr
先読みはゲルクローン、ドムクローン相手にはかなり効果有り

グフみたいに赤黄青のバランスの良い相手には微妙かもね
193ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:07:56 ID:oCSvDsa1
先読み無しでゲルクロやドムクロに勝つ方法はないだろうか。

・相打ち上等で反撃
・動きが止まり、明らかに防御しているのが分かったら格闘でシールド破壊
・多少の犠牲は払っても母艦落とし

こんなところか?
194ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:09:01 ID:D8b+D9Rn
>>192
いや、むしろ相手がどんな機体かよりもどんな機体に付けるかが重要だとオモ。
グフみたいな火力の高い近距離射撃機に付けるのが効果的。相手が同じグフでもかなり効果ある。

先読みは実際には1試合に1、2度発動するかどうかだけど、効果的な場面で上手く発動できれば1回の発動で戦局が大きく傾く事もある。
195ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:11:58 ID:D8b+D9Rn
シマッタ!ココハ連邦すれカ!!

グフに先読み付けれんじゃん、、、
196ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:14:15 ID:oCSvDsa1
>>195
帰り道にはオルム・ハングにお気をつけ下さい
197ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:14:49 ID:9GwX1nBz
>>193
この前、ドムクロ×4 に陸ガン×4で勝ったんだが、
先読みなしで勝とうとすると、

・×2以上の格闘をくらわないこと。
・マシンガンで格闘潰しの機体を前衛に配置。
・上記の機体で機動低下にした後、中衛・後衛機の火力で粉砕

って感じで勝った。
とくに、一番最後の点は重要だった。マシンガンが有効とはいえ、玉切れしたらおわりだし、
火力のある機体がないとトドメをさせない。


宇宙では負けたがなwww
198ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:15:24 ID:0A26xGcq
普通にロック合戦で勝てばよいかと。
199ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:27:34 ID:xJbM5lFr
>>193 クローン確定ならIRジャケットも有り。

ただし、リックドム×4なんかだとスキルが同じくらいだと勝ち目は薄い
特にガトフル装備されてるとキツい。

ゲルクロなら青攻撃無いし、格闘×4は食らわないで済むから楽なんだけどね。
200ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:43:08 ID:I8bUvDD0
ドムクロ相手で厄介なのはチクビーム('A`)
201ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:59:23 ID:etrmRTWP
クローは今ではカモじゃない?
対戦で当たると弱くて悲しすぎる
格闘は相打ちOKだよ。しかも、相手は機動低下確定だぜ
202ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:04:58 ID:xJbM5lFr
>>201 リックドムの格闘×4をきっちり仕掛けられるジオン兵とやると
相討ちでOKなんて言えないけどな。

203ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:10:02 ID:9GwX1nBz
>>202
その通り。
クローンやるやつは減ったし、弱いやつもいるけど、やはり手ごわい奴のがいるのも事実。
格闘×4、×6を平気できめられた日にはもう・・・。
204ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:11:16 ID:etrmRTWP
>>202
俺も始めてからクロー藁でならしたけど、このバージョンは駄目だ
ただし強いプレイヤーの話な
中級以下のプレイヤーにはクローで余裕だったな
ガンキャノンとかいるとカモすぎる
205ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:24:32 ID:6GE79Q7z
ガンキャノンってクロ藁対策だと思ってたよ。
てか俺は盾割り要員で使うけどね。
108&109にレールキャノン+BSG先読み装備
前衛はRアムロ+ハロ+小盾+BSGとJB+オプブ+BSG+小盾のGMJB2機
206ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:30:22 ID:xJbM5lFr
ガンキャノンの初弾を盾で防御

そのまま機動で近付き、格闘×4を狙う

これでガンキャノンは瀕死の重体か一撃アボンOrz



それを防ぐ為にマシンガン部が立ちふさがる!。
それすら盾防御で防がれる

次のターンでジム昇天。。。


ジムクラスでは逃げ切れるスピードが無いOrz

207ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:37:13 ID:etrmRTWP
>>206
今の仕様だと格闘MAXでもそこまでは強くないけど、回頭死んでて動きも遅いガンキャはクローからしたらカモ
208ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:56:48 ID:6GE79Q7z
ガンキャ2機で盾2枚割れるからねぇ・・・
突っ込んでくるならGM2機のBSG&バルカンで機動低下か盾もう一枚頂き。
その間にガンキャは機動後退して赤撃ちGMJB格闘で勝てるけどなぁ。
209ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:03:53 ID:etrmRTWP
>>208
ちゃんと動かせるなら、くっつけて動かさないで盾は奪っても1枚だよ。
普通クロー藁なら格闘回避が全員MAXだろ
そう簡単に割れないし
ガンキャ入れてる時点でコスト的ににも不利
それが2機なら更にコストキツイしね
210ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:13:34 ID:I8bUvDD0
ジオン側のクロの利点は、コストを抑えられる点なところ。
火力で盾を割ろうとするとコストが高くなる。で、機動低下を狙いたいところだが上級者は、
そうそう機動低下させてくれない。
211ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:15:33 ID:6GE79Q7z
>普通クロー藁なら格闘回避が全員MAXだろ
なんだよこの前提(笑)
降参降参!
がんばってクロTueee〜を復活させてくれw
212ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:17:32 ID:JC/M34B3
今まで先読みって使ったことなかったんだが、今度使ってみようかな。

ガンキャノンのキャノンは全弾命中しないと盾割れないんだよな。
俺はそれが不満だったから今は強化炸裂入れてる。
てかガンキャノンもいいがガンタンク使おうぜ。
213ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:18:04 ID:0A26xGcq
でも大抵低コストパイを格闘回避MAXにしてるのが多いのも事実だわな。
214ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:26:55 ID:etrmRTWP
>>211
いや、俺は逆にクローは上級者では勝てないと言ってるんだが・・・・
ただ、ガンキャが相手にいると楽ってだけ
215ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:32:13 ID:I8bUvDD0
前VerだとガンキャにはIR鮭が標準装備だったよ。もしくはプレッシャーとか・・・

ああ、コスト高けぇ('A`)
216ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:38:25 ID:6GE79Q7z
>214
てかココ連邦スレだよなw
217ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:39:39 ID:etrmRTWP
>>216
両軍使いで、どっちよりでもないっす
逆にクロー相手には楽に勝ててるから
218ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:40:51 ID:xJbM5lFr
ついでに言えばガンキャ砲に無抵抗に盾を差し出してくれる程度のクロ使いなら
中級者止まりだからマシンガン部で勝てる。

唯一の救いはリックドム適性◎のキャラの不在

219ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:48:19 ID:xJbM5lFr
>>217 参考までに
リックドム×4or5機編成に対抗出来るデッキを紹介して欲しい。
220ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:54:48 ID:oCSvDsa1
>>218
そうそう、それくらいなら俺も勝てるのよ。
180_キャノンの内側に入られると
強化炸裂弾+バルカン+マシンガンぐらいじゃ割れないし。

あまりにもガチなクロ使いは久しぶりだったもので、
正直「あれ?どうすればよかったんだっけ?」と戸惑った。

もっと戸惑ったのはそのとき降下ガンダム使ってて、
「よ〜し。パパ相手をビックリさせちゃうぞ」
と前に出てたら、そのクロに一瞬で間合い詰められてしまっていたこと。
221ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:05:57 ID:xJbM5lFr
>>220 パパさんはカッコ良い所を見せられなかったのね(*_*)

222ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:44:11 ID:oyXhttEj
>>219
基本的に、デッキじゃなく腕の問題。
どこまでいっても、このゲームはよほど極端な編成でない限りは
腕>>デッキ
ドムクロは回頭性がどういうものかがわかってくれば、たいして強く感じないよ・
223ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:49:30 ID:70XIHDw8
>>220
降下を隊長機にして出撃画面を後ろから見られてたんじゃないの?
224ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:59:10 ID:cJCTlLgm
格闘機が開始すぐに前線を押し上げるのはデフォだろ。うがちすぎ。
相手の後退スペースが無くなればそれだけ有利なんだから。
225ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:06:43 ID:xJbM5lFr
リックドム×4でゲル盾、グフ盾は極端な編成だと思いますけどね。

その極端な編成に対しての貴方の使ってる編成を参考までに聞きたいんです
226ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:44:08 ID:oyXhttEj
>>225
普通に、ジャックGMやらアダムGMやらガンダムやらLAやらが、
スプレーガンやガン盾やマシンガンやライフルやレールキャノン持ってたりするバランス部隊だが。
ちなみに俺は217ではない。
227ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:56:53 ID:7hMc84df
腕の拮抗したクロと戦うときって、もはやどれだけミスをしないかがキーポイントになってくるよな。
あと、宇宙で問題なのはリックドムと同コストでタメはれる機体が連邦にはないことだな。
228ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:00:10 ID:gCg8HkQd
てか宇宙でこわいクローンは専用R1またはR2のクローンだとおいらは思ってる
229ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:00:55 ID:Gi8iqVzS
>>226
カスタムにカウントダウンなら納得できるww


クローンにはウッディ仕込んで母艦を相手の母艦に特攻させると結構いい。
母艦はクローンの生命線だから必ず戻る。
母艦同士で壮絶に機銃を撃ち合う事になるがウッディ分こっちが有利。
機銃にリンクして母艦を狙ったり、ドサクサ紛れに後ろから斬ったり。
とにかくクローン側は焦る。セオリー通りの動きなんてできやしない。
機数が多いのでお手すきの機体を狙われたりするともうパニクる。
230226:2006/09/06(水) 23:08:52 ID:oyXhttEj
カウントダウンは嫌な思い出しかないし、重いから付けないよ。
パターン通りのつるべの動きとかやるから、負けるんじゃないか?
あと、ドムは「サシ」で戦うならLAで楽勝。
画面の上下ではなく、左右を最大限に使うといいよ。
231ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:19:54 ID:cYXRe7kw
中佐時に藁始めてジム系全て5枚集めた俺
最初に素ジム藁でやって結局森以外は全て素ジムしか使ってない
指揮やバズは肥やしになってる
やっぱ素ジムいいよ素ジム
森だけ陸専用ジム使ってる
緑が緑に混じって陸用いいよ陸用
232ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:49:31 ID:HcwKDvg0
黒海森林地帯で連邦同軍対戦はホント地獄だぜ!

マジで見えん。
233ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:00:27 ID:TeDDtWzt
>232
そんなときこそ強行偵察や蓑粉使ってレーダーブリッツを有利に
なるようにして、それを参考にするしかないよね
234ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:28:51 ID:yXn/p92z
黒海森林地帯ではマゼラが意外と厄介。
森のせいで全然見えないからリアル伏兵状態。
235ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:08:27 ID:t12LNi+P
>>199 ガン見後入り?
一人くらいならIRつけてもよさそうだが、後入りでクローンオンリー編成に
2つ以上IRつける勇気はちょっとないな。先に入ってしまってれば有りっぽいけど。
236ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:27:26 ID:nRWmxEFC
>>223
それはない。だってこっちが後入りだったもの。
3機全てを降下にしたのが裏目に出てしまった。

あっちは3機中一機ずつでクロを回してたのよね。
一機ずつしか来なかったというのに…盾割るのに手間取る俺、ショボス。

Rシャアとアイナの相手のテンション下げて、(母艦はゼナ峰でMAX時間↑↑)
クリティカル格闘を目的としていたようだったけど、
不幸中の幸い、こっちはシロー+カムランで相手のテンションがMAXになることはなかった。

勝てる条件は揃っていたのになぁ…だから尚更悔しいよ、パパン
237ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:02:21 ID:60QctKpG
クローン使いは防御が上手いからな
代わりに盾を剥がれると精神的に補給したくなるのを利用して
近づくまでに一発、近づかれて盾一枚献上
攻撃後の隙にリンクで盾を二枚剥ぐ
こんな流れが勝ちパターンだろうね

もちろん、そうなっても勝てるわけでもないし
相手だってそう簡単にはやらせてくれない
自分だって5機だとクローン1、近距離射撃2、中距離射撃2で
射撃機をクローンで守るし、射撃機でクローンにリンクロックなんてさせないし

まあ、何が言いたいかって言うと使い手次第って話だよ結局
なら、強いクローンはどう動くか?って話で
それに対してどう動くか選択肢を増やすのが建設的じゃね?
ちょっと水掛け論っぽい流れもあったんでウザイ意見ですまん
238ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 08:28:33 ID:zMoJzObN
クローン対策なら、
「ロカク籠爆弾」
…これを出しておけば、かなり有利に戦えるぜ。
239ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 08:35:27 ID:nwr8f8yY
> 「ロカク籠爆弾
おいらサブICのジオンではもっぱらドムクロ使いです。
最近のcomはうんざりするほどカーゴ爆弾出してくるけど、
comが操るカーゴ爆弾て、格闘だけで落ちるよ。多少ウザイけど。
人が操るカーゴとは滅多に出会わないんで、その辺りの感覚は分からないけど。

あと、バージョンが上がってからというもの、盾一枚無くしたくらいじゃ、
修理には戻らなくなった。そのまま特攻、運が良ければそれで勝利、
運が悪ければそのまま死んで復活の方が楽な感じがして。
240ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 08:54:21 ID:d3jHA6EP
CPUはほとんど反撃してこないからな。
241ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 08:58:45 ID:otF/OpP8
CPUはほぼ反撃してこない代わりに、攻撃を受ける際ほぼ確実に黄(盾ある時は青?黄色の時もある)にチェンジしてる希ガス。
なもんでCPU相手に狙撃が決まったことがない。
242ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 09:44:04 ID:0lmKDunQ
cpuのカスタムがガン見後だしの件
243ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:36:49 ID:LVRSU0B7
最近対人戦2連敗してるぜ、ガンダムで大平洋はジオン水泳部相手に厳しいものがあったぞ。
なめすぎた大平洋でなくククルスの島だったら100%勝てたね。ということで大平洋でガンダムオンリ−編成は無謀と判断した。
244ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:48:46 ID:6CbhN47c
>>243
揚げ足スマンが、それは太平洋ではなく大西洋です。上官殿
245ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:33:05 ID:n6NhX3pJ
>>241
狙撃決めたいなら決めれる方法があるぞ
つるべするとよく決まる
例えば4機出して前2体相手に攻撃、次の戦闘は後ろの2機が機動で前に出て前の2機は機動で下がる
この機動は一瞬だけ動く感じですぐに防御撃ちに変えて攻撃すると狙撃は決まる。
CPUはアホだから初め攻撃をしたやつに仕返ししようと機動で逃げる相手に
赤で攻撃して機動低下を狙ってくる。そこを狙撃だ!
離れてる敵にはあんまりできないけどね。
昨日は両手の武器を何機か壊してやった!あとは赤で機動低下でいたぶり壊す。
言い忘れたが4機は固まって移動しないといけなくなる。
少し上にCPUカーゴに格闘てあるが怖くてできないよ;
ひたすらマシンガンで機動低下で壊すことしかできない。
格闘はたまに反撃してくるからそのときはあぼーん
246ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:34:16 ID:3Jv6Gggi
今日、無差別で少佐に挑まれたんだが(こっち大佐だけど部隊レベル6ほど下)、
ザクT土台×2+ザクT×3のザククロ藁だった。
意外とキツイ、量産化付けてるみたいで倒しても倒しても予備ゲージが減らない減らない。
こっちはUCアムロ+170が一回落とされると予備ゲージ全部使っちまうんで
かなり慎重にならざるをえなかったし、低コストパイの怖さを知ったよ。
9機落とすも時間切れ。途中で弾切れするし。
相手が中距離パイも混ぜてたら多分負けてた。
今度こっちも先行ジムでやってみたいが、対人だとオートパイロット入れないと
操作がキツイかな?
247ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:38:41 ID:UFs/THY4
>>246
相手が使ってないのにコチラがオーパイ使うのは恥ずかしいですよカテジナさん!
248ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:40:57 ID:8s82WDMm
>>246
9機落としたって、もちろん8機+母艦だよね?
どれだけ低コスト編成だろうと再出撃は4回しかできないんだから、MSだけ落としたっていうなら、9機なら勝ってるんだよね
5機+再出撃4回で
249ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:52:18 ID:X/lzZnZD
手は二本だから4機以上はオーパイ混ぜると楽になるのは事実だけどね。
特にLRのオーパイは使いやすいと思う。
格闘戦になると全体を広くみるのが難しくなる人間の限界を補ってくれるのと
オーパイの方を赤にしておけば黄色と赤の二色攻撃が簡単になるから。
250ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:00:19 ID:eG0Fkvcu
漏れは逆に長距離仕様のオーパイは使いづらいと思うな。
相手に近づかれればターン潰しに使われるだけだし、、、

むしろ陸GM盾付き+100mm+小盾+オーパイとかにして防御重視にしとくのが一番強いと感じる。
251ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:08:48 ID:s84vBDA4
オーパイは、ある程度までいくとただのゴミ
慣れた相手と戦うと、オーパイが全滅するまで何もさせてくれんぞ・・・・・・
252ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:12:39 ID:eG0Fkvcu
そこは水掛け論になりそうなトコだけど、ホントにオーパイ使いこなす人に対して
迂闊にオーパイ攻撃しに行くのは結構キケンだよ。。
253ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:15:17 ID:uuNs/Vn6
ジム3機+オーパイボールは、ある意味すげぇ楽しい。

ボールはペット感覚だな。
254ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:15:23 ID:4qBMp9no
固定盾、固定バルカン、長距離武器のオーパイは
結構いやらしいぞ
コアブとかだと無駄に予備戦力けずっちゃうから
いっそ普通のメカで
255ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:16:01 ID:X/lzZnZD
高機動の格闘機が前線を押し上げるのに失敗すればそうなるね。
オーパイが先落ちしてしまう展開になればゲージ負けしやすくなる。
まあ、崩されたら脆いのはどんなデッキでもいえることでしょうから。
256ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:27:25 ID:x/gwt1fd
オーパイ一機入れるなら、低コストパイ戦闘機を一機いれたほうがいいような希ガス。
この前、アプに対してロブのコアブが大活躍した。
弾切れになったり、後ろをとられそうになったときにダッシュさせてインターセプト。

一方、ジオンでアプ+オーパイザクタンク×3をやられたが、いいようにやられてしまった。
257ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:28:19 ID:eG0Fkvcu
>>255
いや、どちらかと言うと主力は高機動の近距離機体3機とかにして、
相手が長距離からオーパイ狙うなら横から突っ込む、主力機を狙うなら主力機は無理せず下がってロック切りに専念。
相手がオーパイの裏を取ろうと回り込んでくるならその後から主力が殴る。主力機は攻撃した後はオーパイの防御マシの攻撃エリアを通って下がる。
みたいに動くと強いよ。
感覚的にはオーパイとオーパイの盾は将棋の「歩」みたいに考える。
オーパイ単体で考えれば簡単に殴られるが、オーパイを殴る事に対してオーパイの盾以上のリスクを相手に負わせるように立ち回る。
258ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:29:44 ID:UFs/THY4
>>256
今更コアブを戦闘機扱いは解せんな。
コアブはどうこう言う以前に普通に強いじゃん。
259ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:36:12 ID:X/lzZnZD
>>257
それのLR版があっても構わないんじゃない。
260ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:51:28 ID:eG0Fkvcu
まぁ使い方は人それぞれなんだろうけど、漏れが盾2枚マシ持ちオーパイをおススメする理由は、

乱戦中即座にオーパイの戦術をボタン長押しで防御に切り替えるのは難しい(というかソコに気を使わずに済ませた方がオーパイの良さが活きる)為
基本的に常に防御で立ち回らせたい。
となるとLRウェポンを持たせれば防御にした時に手元が全くお留守になってしまい、相手近距離機が正面からオーパイを狙ってきたときに
主力機がカバーできない場面が増えてしまう。
また、オーパイの盾を相手に殴らせる事による相手のターン潰しの為にはオーパイにある程度前に出てもらう必要がある。
そして、ウェポンをマシにするのは近距離戦向きの主力機が相手と乱戦に持ち込んだ際に相手がロックを切りにくいから。
主力機が相手を殴った後の不利時間にオーパイの防御マシのエリアを通って逃げれば相手はこちらを追えない。

LRウェポンを持たせてしまうとこういった用途には使えなくなるから、かな。。
261ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:01:09 ID:LPDnoTV8
連邦の最強オーパイはトリアエズですって
まあ100以下だと予備戦力無駄にしてしまって悲しいが
262ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:07:51 ID:s84vBDA4
100以下だと無駄って・・・もしかして、オーパイ+鳥が撃墜されてもゲージ100減ると思ってないか?
あれは回数制限があるだけで、減るのが100になるわけじゃないぞ。
263ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:15:50 ID:X/lzZnZD
>>260
>使い方は人それぞれ

これほんとに解ってくれてるならこれ以上議論するつもりはないや。

あなたが自分の戦い方に相当自信を持っているのはわかったけれど
簡単に一番強いとか言わない方がいいと思うぜ。
それと>>252みたいな発言もこの流れの中ではしない方がいいかな。
「ホントにオーパイ使いこなす人」の中に自分を含めて話しているように見える。
264ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:19:05 ID:x/gwt1fd
まぁ、オーパイ使う人はそれなりに思惑があるんだろうけど、
3機編成で、明らかにオーパイ生かせてない人が、
オーパイ+陸ガン+レールキャノン+ロケラン
をいれてきた時があった・・・。

余計なお世話だろうけど、こういう使い方するから上手くならないんだろうな
265ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:23:20 ID:SeRefUXt
それはシン隊長の素ジムにオーパイボール4個お供に付けてる俺への挑戦だな?!

落とされて何ぼのGMとボールじゃないか。散り際もまた美しいものだよ。
オーパイ使ってるからうまくならない? こちとら論理抜きでたのしんどるんじゃああ!
オーパイにロマン詰めてる人々に謝れ!
266ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:25:32 ID:LPDnoTV8
>>262
回数分落とされたら同じだろ?
267ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:30:27 ID:eG0Fkvcu
>>263
言われてみれば確かに「自分が一番TUeeeeee!!」って言ってるように取れるな、、、
そういう意味では無かったんだスマソ。


言い訳がましいけど、「一番強いと感じる」であって「コレが一番強いんだ!!」じゃないんだよ。
実際対戦したオーパイ使いの中で「この戦い方は強かった」と感じたものが上で紹介した様な
使い方だった、ってことだよ。
268ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:37:26 ID:Nkej8Eqz
>>266
オパイ鳥だけ4回落とされ続ければそうだけど
3回落ちた時点ではゲージは360、2回なら380残ってるさ
265みたいな編成でもない限り予備戦力上の不利益はそんなに無いでしょ
269ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:48:44 ID:JNi0yNMb
オーパイと言えば、
Rアムロ+背シル+IRジャケ+ハイハン+下駄
オーパイジェットコアブ×4
艦長ティアンム
という編成を相手した時、大型スマート爆弾で背シル(下駄破壊後)が爆殺されたの見てワロタ。
270ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:15:09 ID:HafmLPRY
>>269オーパイ使うならカスタム哀戦士がおいしくないかい。
271ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:23:29 ID:zow2CyLR
シン×ティアンムって三機編成だとそこまでの恩恵を感じないが
四機編成になった途端とんでもない威力になるね。
ロブ陸ジム伏兵100oマシンガン×2がクリティカル10ヒットで
敵母艦相手に550ダメ与えて脳汁出た。
272ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:15:31 ID:u1x/ZLAN
哀戦士は既に都市伝説
頑張っても再出撃分はカウントされない
ということでカイもガンキャ専属パイロット以外体育座りしてる
273ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:29:23 ID:cdVUi7iq
>>272
いまだに、こういう勘違いしてる奴いるんだな
再出撃分もちゃんとカウントされる
まとめサイトの掲示板にも同じ事が書かれてる
274ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:38:45 ID:2eNmNZWZ
再出撃システム以前だがオーパイビグザムに遭遇したことがあった。

ザククロとオーパイジッコとの組み合わせだったが、1勝1敗とけっこう楽しめた。

それを見てオーパイバズジムをペットにして、アクセサリーにに180ミリと小盾を付けてあげたが、
けっこう役にたったな
275ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:55:38 ID:PP2ynimC
>>273
自機が撃墜されるとリセット。自機が撃墜されなければ再出撃分もカウントされる。
でOK?
276ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:16:07 ID:cdVUi7iq
>>275
OK
277ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:23:49 ID:nlo9iWp6
 話しプロガン槍クルクルするが、二重武装と集中放火ってどっちが命中率がさがるのかな?
278ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:01:00 ID:6+BSzhun
>>277
体感的には明らかに集中砲火。
あれの外しっぷりは最早芸術。
サンダース+陸ガンWRの持った180mm、集中砲火つけたら平均1ヒットって泣けてくるわ!
279ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:30:30 ID:96paQU0s
でもガンタンクの集中砲火付きは魅力だよ。
あのコストであの破壊力。
格闘戦になったらゴミだが。
280ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:01:10 ID:hN9JOBDd
>>277
ちなみに両方発動したら、どれだけ外すんだ。
スゲー気になる。
281ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:03:50 ID:uyFnDkDJ
>>280
ジオンだから参考になるかわからんけど、ガルマ+ザクマシ×2+ガルマザクて集中砲火付けたら、だいたい15〜20Hitぐらい。
相手の回避が高いと8Hitだけど。
282ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:41:07 ID:zCjMmfqe
>>280
両方?ためしたことあるさ!
艦長コジマ
レベル6サリー+ウェポンラックに100_2本もたせて胸バルカンふくめて攻撃!そしたら!







4ヒット(´・ω・`)
283ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:19:19 ID:L2dv0sGc
>>280
カレン・盾陸ガン・100mmマシ×2+固定バルカンで18Hitさせられたよ。
それでもゲル盾が割れなかったのには相手も俺も吹いた。
んでこれ以降、2桁は行かなかったな…。
284ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:29:18 ID:nlo9iWp6
277だけど前に
テネス+集中放火+RBR(両手持ち)+セシル+ティアンム(命中↑↑↑)でやったときはバルカン含めて、平均5〜6発ヒットしたんだ。
テネス+RBR+RBR+セシル+ティアンム(命中↑↑↑)はやったことないけど
285ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:14:35 ID:uyFnDkDJ
>>281で書き忘れたけど、艦長ギレンな。
…なんか、艦長による命中補正は、集中砲火とか付いてても一定量増加させてるのかも。
286ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:58:12 ID:BDB4sA31
でも、ノリス相手にシロー+集中砲火は燃えるものがある
287ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:59:42 ID:7shNeIls
話、小盾2回殴りして質問です
陸ガン(ez8)WRですが
胸バルの弾数って・・・
不完全ガイドの記述に有る
“10発”でしょうか?
それとも、10発+予備弾槽(5*2)
合計“20発”でしょうか?
20発なら、購入しようと思ってるので・・
わかる方、教えて下さい
よろしくお願いします
288ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:07:13 ID:zCjMmfqe
>>287
攻撃サムソンキック×2に変えるが
胸バルカンは増えない
5×2の2回で集中砲火は10発撃ちつくす
289287:2006/09/08(金) 15:18:26 ID:7shNeIls
>>288
thx
購入は止めておきます
290ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:21:25 ID:/BT7HDby
サムソンキックされた側の艦長や乗組員達って大変そうだな。
291ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:24:02 ID:mEZz8qEx
車体ひっくり返るよな普通
292ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:26:12 ID:mEZz8qEx
おっとすまん
ファンファンでシャアズゴに特攻かましてきます
293ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:49:13 ID:Lp89arCr
ていうかあのサムソンに何が積んであるのか気になる・・・
294ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:07:29 ID:zCjMmfqe
ザクタンクはキックでいいかと思うのは俺だけ?
逆にこっちにも戦車はいっぱいいるけどなー
もしや小盾ロカクしたら61やホバーはキックされる?
マゼラアタックはキックされるんだっけ?
295ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:15:27 ID:eNu2EXWJ
ゾックに踏み潰されるバギーはちょっとカワイイ
ぜひ見ておくことをお勧めする
296ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:15:06 ID:WweTtnVb
>>294
同軍対戦するといいお
297ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:26:51 ID:HS5OPMJr
>>291
ひっくりかえる以前にグシャグシャになるか、蹴られた所だけ車体から引き千切れて飛んで行くかなと…
もうトヨタのゴアでも耐えられないな。

ってか蹴るより運転席を踏み潰した方が艦長ペチャンコでクリティカルな希ガス
298ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:32:11 ID:y3e/6WT+
>>297トレーラー爆発して片足吹っ飛ぶ可能性を考えていると思われ
299ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:43:29 ID:HS5OPMJr
ドアンの島でドアンが手ぶらザクで射撃にすると丸太を投げるって能力を付加してくれないかな。
300ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:55:49 ID:57SjFZuq
>>299
欲しいな
だが丸太じゃない岩だ
301ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:23:11 ID:Mfvu0E7E
アムロの母は
カード化されないんですか?
302ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:29:06 ID:ic4PnhSI
何の能力もないだろ。アムロのテンションが下がる、くらいしか思いつかん
303ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:42:12 ID:yZXchXp+
「なんて情け無い子だろう!」
UCアムロ搭乗機を攻撃エリアに捉えている敵に
アムロが攻撃をするとクリティカルになるが
撃墜してしまった場合アムロとママのテンションガタ落ち

妄想スレ λ…
304ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:43:25 ID:T5fO6vR+
テムのテンションも下がりそう。
逆に上がるかもしれんが。
305ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:48:23 ID:SrwEpkOs
>>299

いや、むしろ武器カードに 『岩』 を追加してほしいな。

陸戦型ザクに適性◎で。
306ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:00:05 ID:yPsXDy5Y
今日鹵獲兵器を引いたので早速導入しようと思うのですが、オススメの運用法とかありますか?
背シルガンダムにガトリングシールド×2で擬似ヘビーアームズとか考えたんですが、普通に指揮ジムやLAにグフ盾の方がいいのかなー
307ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:02:27 ID:NXHszALO
>>305
いっそのことドアン専用ザクを出せば良いんだよ
射撃「岩」
機動「格闘」
で・・・
性能は陸戦型と同じでもイイ
308ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:03:01 ID:pq+IZAkT
ガトシ×2だと元々のビームサーベル格闘とか、二重武装とかで色々無駄になるから
ゲル盾、ガトフルが無難

俺は地上でグフごと使ってるけど
309ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:04:23 ID:2eNmNZWZ
>>306 地上なら、適性まで考慮してグフごと鹵獲した方が良いね
310ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:29:19 ID:uyFnDkDJ
>>308
ガトシにはヒート剣無いぞ。
ヒート剣があるのは、グフシとガトフルだけ。
311ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:38:41 ID:NH0XUTbF
最近鹵獲ビグザムにハマってるオレが来ましたよ。
312ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:40:38 ID:2eNmNZWZ
>>311 ねぇねぇ ビグザムって、つおい?
313ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:40:43 ID:9e+mQ1y2
やっぱ鹵獲アプ3にセイラとカレキが良いなw
314ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:50:54 ID:i7FMHkdt
> 306

前バージョンでは、Ez8WRに鹵獲+ガトシ+ガトフルをやってたけど、
現バージョンでは二重武装と胸バルカンの弾減少がネック。
確かに、盾3枚、剣攻撃2回、赤撃ちで15発発射は魅力なんだが、
性能を引き出せないまま死んでしまうことが多かった。

WRには180mmで遠距離射撃の活動時間を増やすか、
100mm+ロケラン(ミサラン)で二重の重なりを減らすのがいいのでは?
(胸バル+100mmや胸バル+ロケランなら二重のマイナスがないし)。
カスタムは強化炸裂(もしくはロング・ワイド)が普通に強い。

オーソドックスではあるが、鹵獲するなら機体と適正武器をコンビで。
あと、水中でのグラブロ。
315ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:06:16 ID:9e+mQ1y2
バックダッシュの応答性が落ちた改変で180mmやMT砲よりハイバズやジャイバズの方が
使いやすくなってるよね。
316ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:18:03 ID:NH0XUTbF
>>312
やり方によるなぁ。
赤青黄、全部を上手く使い分ければ強い。
青撃ちは全方位なので便利。
あと随伴機をうまく使うことが重要かな。
317ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:20:47 ID:WweTtnVb
>>306
陸戦型WRに腕部ガトリング+180_キャノンがオススメ。
318ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:25:02 ID:i7FMHkdt
新規カードで、アレックスの腕ガトが2スロの武器として出てくれれば、
3ガトのために鹵獲する必要もなくなるんだけどなー。
319ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:25:04 ID:R2cdVQFJ
前に誰かが言ってたが
ガン最終に鹵獲ゲルシガトフルがいいね!
射撃、格闘×Aに盾3枚!!
320ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 21:44:12 ID:jBEPSK8u
>>319
ガザク、ゲル盾、ガトフルなら鹵獲いらず。
321ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:00:59 ID:R2cdVQFJ
さすがガルマザク!
悲しいけど戦争なんだね!!
322ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:12:06 ID:xOLu/ELu
連邦で鹵獲使って強そうなのは
セシルorEZ-8+ビーバズ+グフ盾辺りじゃね?
射程長いし格闘も2回だからかなりいけるんだが……

うん
うちのアマちゃんはEZ-8に上記の装備がデフォだお(´・ω・`)
323ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:40:55 ID:Lp89arCr
はやくガンキャノン量産型使いて〜!
カードを手に入れたら強化炸裂キャノンでジオンを叩く!徹底的にな!!
324ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:01:54 ID:eEsJb38l
ウッディ使ってる人に質問だけど
パイ要員と艦長要員どっちで使ってます?

艦長として使えばコスト110は安いだろうけど艦長補正が貧弱
パイとして使えばコスト110は高いけど強力な艦長を使えば能力は更に輝きをます
コストに余裕があるなら後者にしたいけど
コスト圧迫するならどうかな?
325ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:37:10 ID:pq+IZAkT
艦長ウッディ母艦突撃は、逆に集中攻撃を食らって早々に乙ることが多い
コストかかるけど、ミノ粉とかで後ろに控えていた方がよいと思う
326ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:49:07 ID:45E57eix
>>324
コストとの兼ね合いもあるが、その人の母艦運用方法次第じゃね?
補給がメインの役割の人だと艦長とウッディ別に出すのは勿体無いが
火力としても使う(える)人ならウッディ+艦長分のコスト払っても十分もと取れるしさ。
マゼラン・ビッグトレー・ヒマラヤ位になると攻撃重視のクリティカルで全弾ヒットすると400位ダメでるし超強い
327ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:24:36 ID:xaD6iGvX
母艦の話が出ているので…
今日レビルのおっさんが出てきたのだが、コストがやたらと重い!
ブライトと比べて何が優れてるんだ?
見た目は補給↑が一つ多いけど…
328ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:27:22 ID:IsIlpLY/
テンションMAXで味方全部テンションMAX
329ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:27:32 ID:3O/qLjcl
>>327
つ特殊能力
330ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:16:19 ID:Cv8E/6+w
連邦でスレッガーゾンビをする際に使える
331ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:39:24 ID:NfXRPQAX
ちょっと話ロカクギャンでつつくが
ゲル盾のビームコーティングってビームの貫通ダメージが減るのはわかってるだけど、減った分は盾がダメージ受けてるの?
なんか日本語おかしくてゴメン
例えばビームダメージが100として
ゲル盾の場合
本体10 ゲル盾90
ガン盾の場合
本体30 ガン盾70

こんな感じ?
332ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:43:02 ID:3O/qLjcl
>>331
連邦スレでゲル盾の話する気か?w
333ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:45:30 ID:NMOa7OhC
俺はレビル艦長固定だ
コスト足りなかったらブライトさんだけどみんなのテンションがあがるとMAXで発動する能力をもつパイは強い!
例えばシン、ワッケイン、リド、ジャック、テネス、シロー、オムルなどほかにもいっぱいいる!
シローとのコンビは有名だと思うよ
シローも同じ能力
334ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:46:56 ID:8cL94c6Z
>>333
シローとレビルは違う能力
嘘を真実のように書くなって。
335ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:48:44 ID:obgq/K9u
>>332
きっと鹵獲だよ!鹵獲しかないよー!
336ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:54:27 ID:Cv8E/6+w
>>333ジャックは使わねぇだろwレビ爺の場合見方全員Maxなんだから…個人的にはハロとカムランを推すね
337ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:01:45 ID:NMOa7OhC
>>334
同じではないけど似てる能力だね
シローはMAXのとき味方が徐々にアップだ
>>336
もちろんカムランやハロもだけど略してるでしょ
338ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:36:16 ID:NfXRPQAX
>>332
>>335
ロカクもそうだし追加カードでアレックス盾も出るから。ちょっと聞きたかったんだ。ゴメンなさい
339ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 04:02:24 ID:4GJFfBv+
>>331 100ダメージで、ビームコーティングで20%減、貫通20%
ガン盾は、貫通20%だけ適応って感じじゃまいか?
340ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 04:51:24 ID:8cL94c6Z
ビームコーティングが割合で減ってないことは、ゲル盾+装甲値カスタマイズにBSG1Hitでダメージ0になることから確実と言える。
ビームバリアと同様はっきりした数値分のダメージを吸収してるんだと思うが。

ダメージを100として、
恐らく、ダメージの内一定量はビームコーティングが吸収
残りは通常の盾と同様、盾へのダメージと本体へのダメージで分散されてるんだと思う
341ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:09:38 ID:xaD6iGvX
レビルのおっさんただコスト高いだけじゃないんだな!
08カムランデッキにレビル艦長だと相手は地獄だな…ハロとカムラン同時発動って…テンション持続↑↑だからたしか12秒間?
コスト重いので…
シロー+カムラン
カレン+ツボ
サンダース+ハロ
艦長レビル
で行ってくる!
さっきジャックの話しが出ていたが、ジャックの効率よくテンション上げるにはヤッパリカボチャ組むしかないんかな?

342ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:23:07 ID:Cv8E/6+w
>>34408はおすすめしない…サンダース、UCアムロ、カレンがいい。隊長機サンダースでカレンと一緒に動かしてテンション常時高い&UCアムロを前線で使えばサンダース頑張っちゃう。これならレビ爺だけじゃなく自力でもテンション上がって能力発動狙える。
ジャックはアダムいれば結構テンション高い状態で始まるから南瓜にしなくてもOK
343ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:32:15 ID:NMOa7OhC
>>341
たぶんデッキ診断スレか連邦スレに08とジャックをまぜたテンションループのやりかたが
書いてあったがどこに書いてたか忘れた。その08の3人でコスト300だからコストの低い人には
きつい組み合わせになるね〜低い内は07で組んでたけどコストに余裕がある今でも07はつかう!
キャラカードだけで605か。
08の3人とレビル、ジャック、ハロ、カムラン
ついでにキキもつけたすか?
344ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 09:58:21 ID:8cL94c6Z
シローとレビル同時に組むとどうしても能力が被ってレビルが生かせないと思うんだが
シローの能力でレビルMAXする場合→他の味方もシローの能力でMAX(レビルと他の味方のテンション量によって多少早くはなる)
レビルの能力でシローMAXする場合→他の味方もレビルの能力でMAX(否応なしに)

数秒、シローとレビル以外のテンションを早める事ができる可能性がある、というためだけにレビル入れるのはコストの無駄遣いにならないか?
345ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:05:22 ID:7HeImLOC
漏れは
シロー、ジャック、レビルの3人で
主力のシン様を常にテンションアップでやってる

素ジムいいね素ジム
346ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:11:07 ID:Nnubr6Sv
>>344 08小隊+レビル+カムランならかなり恩恵に預かれると思う

カムランはシローに付けては意味が無くなるからレビル発動時に出る様に、

4機目にシンとかリドを出して、カムランはそちらに乗せれば

シロー→レビル→(カムラン)

347ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:28:59 ID:8cL94c6Z
>>346
それレビルを間に挟む意味がある?ってことが言いたいんだが。
レビルいなくてもシローの能力でカムランもテンションあがるわけで。
結局レビルの恩恵が、
「レビルよりカムランのテンションが低い場合においてテンションMAXになる時間が数秒早くなる」
ことしかないだろ?
レビルは艦長補正も優秀だから艦長にするのは悪くないと思うが、一番おいしいはずの特殊能力を生かせないのならそのコストは重いだけの足枷じゃないか?って思うんだよ。
348ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:42:38 ID:Nnubr6Sv
>>347 シロー+カムランだと、シロー発動=カムラン発動だから、
カレンとサンダースがいつまで経ってもテンションMAXにならないんですよ

カムラン無しなら、レビル入れる意味があまり無くなるけどね
349ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:46:08 ID:8cL94c6Z
>>348
なるほどなるほど。
やっと合点が行ったよ。
代わりに1つ疑問が生じたんだが、レビルよりカムランのテンションが高かった場合は結局レビル発動しないからカレンとサンダースはMAXにならないんじゃないか?
350ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:01:30 ID:mvGhi0tr
そこでゴップの出番ですよ。

って実際に使った事無いのだが・・・
実際にデッキ内にカムランとゴップを組み込んだ時の
テンションの流れって上手くいくもの?
351ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:01:57 ID:NMOa7OhC
>>348
頭いいな〜いい勉強になるよ!シロー+カムランだめなのか。
352ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:07:18 ID:NFJMpsQ3
普通にシロー+カムラン使ってて何も問題ないけどな。
サンダとカレンもMAXなるし・・・サンダにハロ、カレンにカレキ、JBにキキ
つけて艦長ヘンケンで森林地帯援護射撃デッキやってるし・・・
353ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 11:23:24 ID:CMUyiCl6
ジャックも使ってみてはいかがでしょう?
354ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:05:23 ID:Nnubr6Sv
とりあえず初期にテンションMAXの順番はシロー→カレン&サンダース→レビルなのはガチ
問題はカムランとレビルの順番なんだよね。。。

そこで、シンにカムラン乗せて、初弾をシンが盾で受ける
そのうち、シロー発動からテンションのドミノ倒し
355ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:12:29 ID:Nnubr6Sv
あっ、この場合ドミノ倒しは不適切な表現だな
356ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:20:28 ID:7HeImLOC
流れがシローなので便乗で質問を

宇宙でシロー乗せるとしたら何がいいですかね?
今のところK型で遊んでいたのですがそろそろレベルも上がってきたので
対戦を視野に入れていこうかと思いまして

候補としては資産の中では以下を考えています
素ジム ジムJB ジムAS 170ガン G3

これ以外でもかまいませんのでアドバイスお願いします。

ちなみにシロー以外は
ジムJB ガンシ BSG 共鳴 JB
ジム ガンシ BSG ハロ シン
ヘンケン
で今までやっていました。
357ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:28:06 ID:Nnubr6Sv
>>356 ボールならおそらく射撃の能力が成長してるはずだからASジムが火力が強いからお薦め

ただ、何故ジャックの相方を使わないのかが疑問。
358ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:40:47 ID:TqcsekqK
>>350
テンションMAX時間が通常か↓ならサイクル発動する
↑でも大丈夫かな?
テネス+カムラン&ゴップだけでも、終盤にエースの証明×7〜9までいける

↓↓と↑↑はダメみたい(たぶん以下の理由)
 ↓↓:テンション時間が短すぎてゴップ能力でMAXまで持っていけないと思われる
 ↑↑:カムランMAX・ゴップMINが被って、無駄な時間ができるように見える
359ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:53:05 ID:8cL94c6Z
>>358
↓↓ってゴップしかいなくね?
360ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:56:34 ID:TqcsekqK
>>359
ゴップを艦長にする場合が皆無とは言えないだろう
361ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:01:26 ID:7HeImLOC
>>357
残念ながら持っていないんですよね
今のところ武器以外は自引きオンリーでがんばってますのでw

ボールは陸戦と併用していたので共に22ってところでしょうか
そうですね、遠距離ボールで練習していたのでASで試してみます
362ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:22:16 ID:8cL94c6Z
>>360
うん。
他にもいるように見えたもんだから
363ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:48:58 ID:JtXmzd2x
>>356
総コストがわからんが
シロー+170ガン+RBR+ガンシ+ミハル
でコスト395というのもアリ。
本当ならカムランが欲しいところなんだが、その場合は170ガンをプロガンにするか、
ジャック機に乗せるか、といったところか。

>>357の言う通り、アダムがいるに越したことはないから、もし近けりゃミデアorトレするんだが・・・
まさか三重の辺境じゃないだろうしな。
364ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:07:47 ID:xaD6iGvX
いっそのことキキあたりを艦長にしてレビルをパイとしてつかってみたらどうなるかな?
レビル+カムランで味方テンションMAXで相手テンション下がりまくり?
365ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:18:34 ID:BDcB9pHb
コロ落ちに出てくるジムキャノンってどんな装備してんのかな?
366ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:26:04 ID:eowFoXaD
ビームサーベルを持っていた
適性武器は100_マシンガン
367ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:28:37 ID:Nnubr6Sv
>>364 テンションは確かに重要だけど、艦長補正の方が重要。

368ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:43:12 ID:RGU5BWgU
>>364
普通にプレイしてたら
シローMAX→レビルMAXでシローMAXになる


しかしテンションMAX間が集中しすぎて、普段と余りかわらないんじゃないか?
逆にレビルMAX→シローMAXの流れだと
レビルが8秒間テンションMAX→シロー12秒間MAXで4秒間レビルのテンションをブーストできる

パイでレビル、艦長キキ使えばテンションMAX時間が更に集中して使いづらくならないかな?
369ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:14:11 ID:sXESesJ2
>>368
テンションMAX持続↑↑って四秒しか持続時間増えないのか?
370ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:36:31 ID:D/EbvIYw
普通は8秒、テンション↑で10秒、テンション↑↑で12秒。
この大きな違いに「四秒しか」とか言ってる時点で・・・・。
371ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:39:07 ID:v0yZ3UOx
>>369
四秒しかって、その四秒間シローは味方のテンションを上げ続けてるし、スレッガーは無敵なんだけど
372ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:05:22 ID:Dv5XdoKu
この前GMLAをオススメしてくれた連邦士官さん無事に対人戦に勝てました。
コストを190に4機揃えて伏兵を入れて、ワッケインとシンの特殊能力発動って凄いですね!
373ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:21:26 ID:7HeImLOC
>>363
現状890なので
170使用の場合にはBSGを100mmに変更して
ジャックの共鳴はずして行こうかと考えてました

そういえば再出撃考えてなかったですw
170だと若干厳しいですね
盾を子盾にしてRBR持つのもいいかなぁと思いますが

私は地元が千葉方面なのでそこまで地方ではないかなと思ってますw
お心遣いどうもありがとうございます
374ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:03:41 ID:Nnubr6Sv
>>373
>>357だが、幕張の映画館下か14号のナムコまたは津田沼あたりなら夜に出没していますよ

近ければアダムならミデア可です。
375ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:08:27 ID:NMOa7OhC
話しミサバギータイヤパンク機動低下させるが
初心者スレでシンの能力の質問が出たんだけど次スレ立てるときテンプレに付け足した方がよくない?
ジム系ボール系全てに効果あり
連邦の前スレの始めあたりに俺が検証したのになんにもなってなくてさ
ダメかな?
もしよかったら950が近づいてきたときスレ立てる人に伝えてほしい
376ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:45:19 ID:1dfa3QXy
今噂のワッケイン&シンを試してみようと思うんですが、どういう編成がいいんですかね?
コストは1000くらいです。
377ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:48:15 ID:NFJMpsQ3
ワッケインをパイに使うんだったら初めは結構辛いよ・・・
378ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:50:05 ID:1dfa3QXy
なるほど。ワッケイン使った事がないので、パイは、無理かな。
379ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 18:57:44 ID:NFJMpsQ3
ワッケインは、長く使うんだったら射撃値上げて後衛パイに使ったほうがいいと思う。
艦長はもっとコスパがいいのがいるので・・・
ただ育つまではお味噌扱いにしないと簡単に落ちるので注意が必要
380ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:15:27 ID:eowFoXaD
ワッケインだけでもリンクシステム
381ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:26:47 ID:Nnubr6Sv
低レベルならレベルが上がるまでは対抗心も良いね
382ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:08:15 ID:Lxew+Mn7
>>366
ロケラン・小盾も装備可能

383ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:12:48 ID:eowFoXaD
>>382
ロケランはムリだ
384ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 20:15:52 ID:Lxew+Mn7
あれ?そうだったのかすまん・・・
ガンキャで100mm連射してばかりだから忘れた
385ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 21:24:15 ID:+wtwaC3o
ところでコジマはいいなw
コストも低い割に艦長パラ良いし補正も命中↑↑と補給↑で使えるし
特殊能力も何かと助かる品
あとビックトレーに適正あったんだっけ?
386ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:01:41 ID:3aS+rzNM
>>385
ビックトレーは忘れたが、ビックトレー改の適正は○。
コジマは中尉のころから、俺のガチ艦長。
クリティカル時に青筋立てるところが素敵すぎ。
387ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:08:20 ID:qBoUqLrf
そりゃパイロット能力が皆無だからね。
艦長能力が高くないと困る。
388ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:10:45 ID:KTy58c64
ビッグ・トレーも○
最近復活コスト60で命中↑↑と補給↑だから助かる
そういえばヘンケン艦長ってコストいくつ?
389ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:14:57 ID:3O/qLjcl
少しはまとめサイト読もうぜ
390ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:17:48 ID:iUbiimP6
ヘンケン艦長は70ですね。
因みにイーサンも良い艦長ですよ。
65で命中↑↑↑クリティカル↑ですし。
391ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:24:36 ID:KTy58c64
>>390
サンクス
イーサンかぁ持ってないな
出たら使ってみるか
392ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:30:43 ID:kLfxT16x
コジマは、粘る戦闘ができる人が使うと価値が激変するからなぁ……
援護射撃+小盾クリ+サーベルクリでザクは即死ですよ。
393ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:20:18 ID:QIuy4AY8
>>392
ザクくらいで済むなら誰でも(ry
394ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:25:45 ID:tYUDbVd/
同軍対戦するまで気づかなかったんだけど
素GMってハイハン一撃で沈むのな
うはwww勘弁してくれwww



つうか俺にもハイハンぐらい出ろよ (。A。)アヒャ
395ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:48:42 ID:EaHxG3ew
>>394
記念すべき初レアがハイハン
キラキラしててよろこんだよー!
装備すると当たらなくてすぐへこんだよー!
396ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:19:52 ID:njkIQjq4
ところで素ジムにRビーム適性が無いのはなぜ?
設定では装備してたはずなんだが。
397ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:30:41 ID:TpnVAu8S
>>396
まったくもってその通りだ
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto11995.jpg
398ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:30:53 ID:fvvvPG05
ジャブローで撃ってたよね、Rビームライフル。
まあシャズゴに貫かれたシーンではスプレーガンに持ち替えてたような気がするがw
399ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:34:13 ID:QIuy4AY8
>>396
どこの設定?ソースヨロ。
て煽りは程々にして◎じゃなくても○くらい欲しい装備ってあるよね?
後、カスタムにも適性欲しいわ。
400ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:35:22 ID:7sP29wkX
参考までにだが、MGジム(プラモ)にもビームライフルついてる。説明書(組み立て書?)にもジムの中にはビームライフル装備の機体があったと書いてある。
401ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:36:23 ID:QIuy4AY8
>>397-398
書き込む前にソースが出たw
スマン>>396


でも標準装備とは言い難いしな。
402ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:48:20 ID:8DJj33bR
なんか、指揮官用は見た目でわかるように二本差しとビムラもってるんじゃなかったっけか
403ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:25:10 ID:TOK63Dzw
ビグザムって本当に強くなってるんだな。
今日ゲーセンに2人しかいなかった為、
ビグザム×3編成の人に粘着されて4連敗したよ・・・;
あんなデケーの5機も落とせねぇよー!!
404ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:42:15 ID:dyvKyCYV
>>397
カッコいいいいいいい
405ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:52:06 ID:fBjiWzTe
>373
遅レスだが、千葉県北西部の俺もアダムはミデア可能だ
406ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:24:22 ID:7nPMYiaE
>>403
やっぱビグザム強くなってるよね。
ジム藁で格闘粘着しようとしたら、
リアル「圧倒的じゃないかぁ…」されてしまった。
盾壊され、盾の上からごっそりやられ、
補給が「くそっ、間に合わねえ!うわぁぁぁ!」

どうすればいいのかなぁ…
後ろに下がっておいて相手の補給戦艦から引き離しておくか。
戦艦も前に出てきたらビグザムごと叩き切る。どうしたものか。
戦艦を盾にするのは、ドズル閣下が乗ってたときが怖いしなぁ…
407ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:30:11 ID:29YEyoTL
どっかの情報によると
素ジムはRBRは装備可能だが出力面の都合上ほとんど使われなかった

とあったお(´・ω・)

まぁつまりだ
ジャブローにいたジム位しか使われなかったということなんだな…(・ω・`)
408ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 09:13:05 ID:NA/GMJGi
指揮ジムで、陸ガン用ビームライフルは9発だが
レアのビームライフルは12発撃てる。

うちの藁のジム達は、BRGとRGRと半々の装備かな。
409373:2006/09/10(日) 10:04:42 ID:SJfzz2iA
>>374
>>405
お気持ち大変ありがたく受け取りました。
ただ、そこはやはり私のポリシーですので
自引きでがんばりたいと思います。

昨日もレア引けたんですけど・・・パオングw
排出停止だったような気がするのでうれしいですが
当方連邦オンリー・・・・・・・・・・・・・・・・どうしろと?w

当面の目標は新カードでアレックスがやはり欲しい
でもなんとなくケンプを引きそうでおびえています。

ちなみに千葉方面といったのは少々御幣があるかもしれません。
東京を主眼に置いて書いたつもりでしたが
一応最たるホームは大慶園という市川の24時間レジャーランドです
ときに秋葉原にも行きますが。
410ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:36:04 ID:AdnE1hGG
>>409
トレードすりゃいいじゃないか
411ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:49:19 ID:tYUDbVd/
敵軍のレアばかり引いて「どうしろと」って言うやつはお決まりのツッコミ待ちか
ゲセンで他人に話しかけられない可愛そうな人なの?
412ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:44:26 ID:03OgZcYg
>>411
最近はカルト宗教がゲーセンで勧誘することがめちゃめちゃ多いらしいから
人を見る目がない人が場当たり的にトレを持ちかけるのは危険だよ。
413ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:26:07 ID:+gbN/iTV
>409
俺のGアーマーと交換しないか?…冗談でなくマジで。
414ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:38:45 ID:dyvKyCYV
>>408
BRGとRGRって何?
内容からするとビームライフルの略っぽいが、ビームライフルはBRだよな

>>413
きみは さめ だなw
415ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:42:18 ID:ioy6RpM4
>>407
うちはビームライフルはコストの都合上と聞いたが。あの時代じゃビーム平気は高いだろうしなと思ってたが
416ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:47:53 ID:W12rNmgG
>>406

相手のデッキにビグザムがいたら、俺はこうやって対抗する。
@ビームバリアをつける
A背シルにガンダムシールドを装備させて、盾2個もちで防御重視で近付く。
Bガンキャノンやフルアーマーガンダムに強炸つけて、実弾でうちまくる。



417ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 14:11:59 ID:EaHxG3ew
>>414
もしかして適当な英語組み合わせか?
まさかBSGやRBRと書くには間違えすぎてるしもしかして
新カードかオリジナルだな
418ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:00:42 ID:XkDqmVCy
ピグザムには戦闘機を張り付かせておいて、遠距離から砲撃を当てれば良い。

又は初期型かライトアーマーに盾二枚で特攻してもらうかだな。
419ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:18:47 ID:dyvKyCYV
ビグザム相手なら、RBRとかハイバズで
 正面少し離れた位置で青撃ち(盾必須・狙撃効果)
 後ろに回りこんで、ビグザムがダッシュするの待って赤撃ち(機動低下)
こんなんでイイんじゃないの?
420ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:28:13 ID:JLJu6ZEu
>>419
前者はともかく後者はビグザムにとってはカモになりやすいカモ。
後ろに回りこまれてもビグザム使ってる側は回頭に頼ろうとしないからダッシュなんぞしないで青撃ち飛ばしてくる。
個人的には遠距離からの実弾砲撃と格闘機で挟撃がいいと思うな。
ドズル乗ってればカスタムなしも多いけど、育成した低コパイが乗ってたりするとIRかOP鎧がついてることが多い。
どっちかのみに頼ろうとするとビグザムに対応できないレンジは密着しかないから、ロック負けすることも多い。
そこで格闘と遠距離撃ちを同時に仕掛けることで、どっちに対応するか迷ってる間に撃てる。
青と黄で攻めれば追加効果も発動しやすいし。
421ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:31:18 ID:TpnVAu8S
うーん、ビグザムにはビームバリアが付いていた気がするんだが
ビームライフルだとカンストさせるには時間がかかるぞ
422ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:57:02 ID:dyvKyCYV
いつも180mmと格闘で挟撃してるからバリアの存在を忘れてたw
423ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 17:00:07 ID:29YEyoTL
とりあえず
寒冷地ジムさえあればためらいなく冷地でジム藁が出来る……
424ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:52:37 ID:NQJOSZKz
【素ジム】って言葉が良く出てくるけど(ME-0009 C RGM-79 ジム)の事で良いの?

(ME-0062 UC RGM-79[E] 初期型ジム)では、ないですよね??

それと初期型ジムはコスト&能力を考えて使えるカード??
425ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:53:10 ID:chIjHLGf
>>421
そこでスナカスにBSG二丁持ち。
うまくいけば二回のロックでバリア停止だ!

・・・うん。現実的じゃないことはわかってるんだ。
426ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:58:33 ID:7nPMYiaE
>>420
道理で機動重視で近寄ってもロック負けor反撃でアボンするわけだ。
やはり遠距離からの遮蔽物利用しながらの射撃がいいかね。
しかし、大気圏やグラナダだと遮蔽物もないから辛いな。
427ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:07:03 ID:29YEyoTL
>>424
その通り
素ジムは俺らがよく知ってるシンに適正があるあのジム

初期型ジムは初期ジムというのが普通かと

初期ジムは宇宙適正◎だから機動に関しては素ジムより高いが格闘がグーパンチだから
接近戦がマシンガン、バルカンメインな士官には向いてる鴨試練
ブルパップが適正あるし
スプレーガンやハイバズ使うなら素ジムだがな
428ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:58:28 ID:7nPMYiaE
初期ジムにはサンダースを乗せて、
180_キャノンもたせて下げてるけど、これは邪道なんだろうか。
後方に下げておくと、サンダースの能力も発動しやすいし。
一応ハロウィン+シンと組ませてるから、適正と攻撃の面ではいけると思うのだが。
今度ビグザムに当たったときの切り札にしようかと思ってる。
青撃ちは>>420の言うとおりサンダースにまかせて、
ジャックで近寄って黄色で斬る。
429ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:22:40 ID:MAevB1F+
盾2枚持ちならビグザム位格闘で倒せるだろうに…
430ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:38:37 ID:BjyNDPEV
今日、前からやってみたかったネタデッキを試してみたんだが
NPCにすら負けそうだった
デッキの内容は
ジムSC+LRBR+リンクシステム+フランシス
量産化+ジムSC+R4タイプBR×4(パイは07小隊とシン)
のジムスナカス藁
R4BRが4枚しかないので1機だけLRBRになっちまったが…

やはり接近されると酷い事になるがなかなか楽しかったな
2戦目も行ってみようとやっていたら敵部隊接近の文字が…
負けを覚悟してやっていたらギリギリだったがなんとか勝てた
相手仕官はこの編成を見てなんと思っただろうなぁ
431ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:01:30 ID:6uXcwt+e
SCなら接近されても穴無いんじゃない?
432ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:06:30 ID:OEtwSeVL
今日Gファイターを下駄じゃなくユニットとして使ってみた
理由はコストが余ったからとりあえず、というだけ。コアブ入れるのも少しイヤだし
隊長がリドなので、落ちてもチャンスが来るアダムを乗せる。で、対戦

赤撃ち4hit287point
うっかり防御し損ねたザク、一撃で轟沈

俺「ちょwww」
相手「えwww」

これからは余りコストで出すメカにGファイターを選択肢に入れること決定しました
433ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:10:38 ID:oXmMyr8I
盾が無いって事じゃないかな
434ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:12:44 ID:6b8LyTxA
>>424
初期ジムはよいぞ〜
三ダース乗せて。
うちの適性重視の変則ジム藁には欠かせない。
俺はブルパップ+小盾装備で混戦に対応しやすくして使ってる…
が問題は弾切れが早いのと小盾付けようがやっぱり格闘が弱い…
435ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:49:53 ID:7sP29wkX
>>432
個人的にこのバージョンではコアブ以上と思ってる漏れは2.00稼働初期から使ってる。うちのエースです。
436ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:40:03 ID:XkDqmVCy
>432
前verでGスカイ3機コアブ2機の戦闘機部隊を使ってたが、リンクロック×3にすればたいていのMSは落ちてたぞ。

まあ、ゲルクロには散々だったけど。
437ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:43:15 ID:WkNOpYzI
>>432
伏兵か高出力ジェネ詰むと半端ないよ。
ジャガイモ乗せて高出力がオヌヌメ。
438ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:22:06 ID:q2ecM6xW
Gファイター持ってないな。
よし!Gアーマーで逝こう!!!
439ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:29:13 ID:5q56YHwQ
>>438
全米が感動の渦に巻き込まれた
440ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:34:37 ID:pqFostKe
Gファイター持ってないな。
よし!Gセイバーで逝こう!!!




( ゚д゚ )
441ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:35:26 ID:roEJrrEl
>>438
股が開くようにドムの股関節に替えとけよ。
そうすればザクバズをかわせるし、Gファイターにも乗れる。
442ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:08:04 ID:efDQCKvm
>>438 浪漫だな
443ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:19:15 ID:P7CsMESe
>>430
R4BRやLRBRはワイドつけてなきゃ辛いだろ
てゆーか、その編成じゃ片方の武器スロット余るんだが、全機下駄とか言うんじゃないだろうな
444ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:31:28 ID:T+z1On+5
>>430
それならパイロットはフランシス、ロンコウ、テネスにしたら狙撃部隊チックでさらにロマンじゃないか?
445ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:39:42 ID:P7CsMESe
>>444
それコスト的に無理だと思われ
07小隊+シンでさえ量産化を使ってるんだから
446430:2006/09/11(月) 01:46:27 ID:hAfzYx1O
>>443
元々のコスト(max1170?うろ覚え)が足らないので本当に書いてある通りのデッキでした
あと、書いてなかったですが艦長ヘンケンでコストいっぱいいっぱい、
量産化SCはコスト195を切るように無理してました
>>444
ジムSCの5機編成がやってみたかったとです('A`)
正直な所、隊長機はテネスにしたかったが重過ぎました
447ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:47:54 ID:T+z1On+5
藁じゃ無理か。格好いいからその3機で行ってもいいかもねw
448ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:50:00 ID:P7CsMESe
>>446
よく頑張った
でも、全機に量産化つけて全機をR4BR+小盾にした方がまだいいと思う
無いのは仕方ないけど
449ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:58:26 ID:D7L7lpNt
今日のネタ戦績

ガンキャ+カイ
ガンキャ+ハヤト
ガンタンク+リュウホセイ
ガンタンク+サリー

強化炸裂や予備弾で超射撃部隊

結果:盾だらけのザクグフ部隊に完敗。盾削るだけで終わったよ・・・
450ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:00:07 ID:q2ecM6xW
>>449
サリーなんて乗せるからだな。
ジョブジョンなら勝ってただろう。
451ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:11:11 ID:P7CsMESe
>>449
ガンキャ*2で盾*2を壊して、後ろダッシュでガンタンクの後ろに
ガンタンク*2は青撃ちで相手の接近を抑えて、撃てるようになったガンキャ*2で残りの盾壊してダメージ与える
これじゃダメかい?





ダメだろうな
452ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:36:20 ID:ZgxS548x
浪漫でLRBRの5本目を引いた時に、先行ジム+LRBR×5をやってみたけど
近づかれて、片っ端からレイープだったよ。(w
453ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 04:19:38 ID:zeT85LLK
>>441
またえらい懐かしいネタを・・・w
プラモ狂四郎の第1話かw
454449:2006/09/11(月) 05:06:08 ID:D7L7lpNt
>>451
そうやって下がりながら画面下に来た時点でアウトでした。開始直後だけだね、有利なのはw
ザクグフ相手に盾8枚くらい削ったけど、その削った相手を追いかける機動力が・・・

パンチあたんないし・・・
ま、ネタはネタだな、あくまでも。
455ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 05:11:31 ID:P7CsMESe
ゲリラが使える時まで我慢だ
456ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 06:24:40 ID:rPapr46C
そういや、宇宙でもゲリラできるのだろうか。
大気圏突入ステージなんてゲリラできそうな場所ないぞ。
457ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 06:29:12 ID:m5CG1kzF
ダミー隕石に潜みます
458ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 07:04:24 ID:j0ND5rxn
>449
カット役にジムでも入れれば、十分にガチになるぜ?
ちなみに、俺は、
スレッガー+指揮ジム+RBR+小盾、
ハヤト+ガンキャ+マシ+レール砲、
ジョブ+ガンキャ+マシ+ミサラン
の3機編成だ。
この編成にしてから、勝率が倍になったぜ!!
……15→30%。
459ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 20:17:29 ID:Oee+rBz+
ガンキャノンといえば
UCアムロを素ガンキャノンに乗せてガンハンとガン盾持たせてカスタムを駆動β辺りにすればかなりいけそうな気がする

ハイハンだとコストちょうど400になるからガンハンな
460ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:01:48 ID:pHtJVNli
もう少ししたらカード追加されるけどさ、アレックスのFAってでるのかな?何か情報でてる?
461ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:17:21 ID:D3NrVBEm
>>460
情報は知らないが無いなんて事は無いんじゃないか?

ところでおまいらこのスレの過疎具合はどういうことだ。
>>458>>459なんて13時間も開いてるぞ。
462ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:43:16 ID:H626a+z5
ジオンに寝返ろうかな…。連邦よりジオンの方がパイも機体も面白くて強いキガスル
まだ少尉ですけども。
463ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:49:13 ID:yiURpMGJ
>>461
新カードが出るまではなぁ……まあ話題もあんまりないだろ
464ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:01:07 ID:j0ND5rxn
>642
何を言ってるんだ!?
連邦だって、バリエーション豊富だ。
ガンキャとジムを見てみろ!……無駄なバリエーションだな。
465ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:03:12 ID:pHtJVNli
追加カードは27日にでるんでいいんだよね?クロニクルの発売日はまだ不明?
466ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:04:16 ID:m5CG1kzF
パイはジオンの方が安くて使いやすいパイが揃ってる気はするな
その分こっちは固定武装がしっかりしてて機体が強い印象
まぁどっちにも良さはあるよ、両方やってみればわかる
467ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:09:55 ID:+y06QQuv
>>462
ジオンに亡命したら、きっと貴方は気付くハズだ。



固定バルカンのありがたさに
468ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:10:01 ID:efDQCKvm
>>462 今は連邦大佐だが、中佐時代戦功ポイント稼ぎをしないと昇進出来ない状況になり、
新たに連邦とジオンのカードを作った。

後々、無駄にはならないから、ジオンのカードを作ってみるのも良いとは思いますよ。
469ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:20:52 ID:H6KChWDf
最近ジオンから連邦への2重スパイになった
少尉だが固定武装と
コストパフォーは連邦のは
連邦の方がいい奇ガス
470ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:26:34 ID:yiURpMGJ
>>467
だが「ザクの固定盾ウマー」もまた事実
で、結局穴の無い編成をしようとすると似たり寄ったりなことに気付く
まあ高機動機の分野ではジオンのが上ではあるが、そう大差はない
471ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:08:28 ID:cTADJ7d6
ジオンもバリエーションがあるとはいえ大体みんな似たり寄ったりだからな。

地上はグフかアプ
宇宙はシャドム、高機動ザク、ゲル、ビグザムくらいか。
海  いっぱい

時々ギャンとかビグロとか見るとうれしいよな。ギャンの高度格闘つけた威力には絶句した。
472ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:11:01 ID:6KudqAp2
陸ガンの胸バルカンって威力100mmマシンガンくらい?
グフの指バルカンは3連ガト並みな気がするんだが。
陸ガン、ばーUPしてから旋回(回頭?)と移動速度落ちたらしいし、
なんか固定武装もグフのが強い気がしてならん。
473ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:17:12 ID:m3+7LRLd
>>471
宇宙:ザクレロ+ビグロ
地上:グフ飛行試験型藁
最近はこれで固定してるが、確かに対人戦で(CPUでもだが)当たったこと無いな。
グフ飛行試験型どうしで対戦してみたい・・・
474ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:17:35 ID:T5JYbtQ+
>>472

陸ガンの胸バルカンは多分100mmマシと同じくらいだと思う。
正確な数字は忘れたけど胸バルカンのみと100mmマシのみで同HITだと威力同じくらいだった気がするよ。
475ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:24:37 ID:m3+7LRLd
>>473
ここ連邦スレじゃん・・・orz
銃殺される前に逃げますね。
476ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:25:17 ID:6KudqAp2
>>474
即レス感謝ー!!!
そうか道理でグフはグフ盾とゲル盾構えて指マシだけで何とかなるわけだ。
胸バルカン足止めにしかならんからなあ・・・ドムよりマシだけど。
まあ隣のMSは白く見えるし、それぞれ長所短所あるからなあ。
477ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:42:00 ID:T5JYbtQ+
>>476
隣のMSは白く見える、か。 上手い(笑)
胸マシの威力は低くたって陸ガンはビームサーベルもあるし、何せ適正武器多いしね!
コストパフォーマンス的にはグフに負けてないと思う!
グフ使ってる人って大体格闘になるから対策もしやすいし……。
478ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:45:19 ID:NBDz8bey
ほとんど格闘しかしないようなグフならジムでも何とかなる
三色使いこなされると、陸ガンが欲しい
479ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:01:41 ID:LD9sYNuG
>>477
忘れちゃいけないのが、陸ガン盾。
固定バルカン+固定盾であの性能。
あと、もひとつ連邦で忘れちゃいけないのが、コアブとGファイター。
ジオンにはない強力カード。
480ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:04:32 ID:ND20euQg
>>479
この間Gファイターの強さに開眼した
ビームキャノンテラツヨスだった
481ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:05:48 ID:KIAU+MRd
グフは優秀な近接射撃機。これに気づいたジオン兵は強い。
だが、持久戦になったときの陸ガン藁の強さはグフを越えて異常なまで。
正直、グフは指バルカンを撃ちつくして盾が無くなったら継戦闘ほとんど不可能なわけで・・・
482ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:06:36 ID:aeaAgPqn
ガルマザクはよく言われているが、陸ガンも回頭性能は糞だ。
バルカン&盾持ちは回頭性能を下げられているのだろう。
483ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:09:46 ID:tUAlm5Ue
HPや防御も陸ガンのが高いね
何よりグフと違って両手がフリーなのがいい
ただ機動性を考えるとタイマンじゃ勝てないだろうな
484ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:11:46 ID:uSHpo4ju
オプションスラスターつければいいじゃない。
回頭がラルグフ並になるぞ。
485ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:26:18 ID:ezwPiMGz
>>462です
皆様ご意見ありがとうです。とりあえずまだ連邦にいます。ジオンのカード少ないしw
テネスAユングで頑張りまーす!
486ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:43:04 ID:Lq7v5oOx
ガンキャノンや陸ガンが回頭悪くても
MCガンダムやG3ガンダムが手に負えないほど廻るから差し引きゼロですよ!
クルクルまわるー!
487ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:46:02 ID:T5JYbtQ+
陸ガンやガンキャ使った後にG3使うとあまりの回答速度の差に酔いそうになるよねw
きっとアレックスで初陣の時のクリスも同じような気持ちだったに違いn(ry
488ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 02:25:32 ID:ctNcHjwH
>>480
伏兵+クリティカルで全弾命中すれば専用ジム程度は一撃だぜ。
489ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 02:44:48 ID:cTADJ7d6
連邦だとMC、G3、FA、LAが一番回頭性能高いのかな?
連邦で機動は諦めてるから回頭がいいMSをもっと出してほしいな。
実際回頭あればなんとかなるもんだしな。
490ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 02:56:30 ID:ND20euQg
>>489
だな。
ジオンで言えば今verのギャンが実際の機動の数値以上の速さを誇る
何故かというと、回頭が早いのですぐに正面を向いて走れるからだ
連邦はなー。回頭いいのがホントRX-78シリーズとLAくらいだから・・・
新カード……というよりかジムコマに期待だな
491ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 03:02:57 ID:yriLQQP1
FAそんな回頭上がったのかよw
やべぇな、早く入手しとかねば排出が…。
492ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 04:13:00 ID:ewsP2e0s
FA足は遅いが回頭は早いのねw
あんまり使わないからわからないや
493ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:07:11 ID:hxollbYv
FAが回頭早かったのは昔からなんだが、
今Verでは特に早いからな。

もしもう少し格闘が強ければやばかったろうな。
494ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:21:07 ID:UblptQ+1
FAと炸裂弾持たせるとその回頭のおかげで固定砲台として化けるけど、再出撃考えるとコストがなぁ…

前verだったら、テキサン+ハロ+ハイハン+教コンで鬼の強さを誇ったんだが…

教コン+10でハイハン当てまくり!オールレンジも避けまくり!マチルダとサリーでテンションも上げまくり!でキャホーイしてた。


ちなみに炸裂キャノン砲はゲル盾を2HITで割れる。
495ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:29:20 ID:V5WNj5us
FAのパンチは専用R−2の熱斧並みの性能があるワケだが、、、、、
496ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:32:57 ID:ewsP2e0s
>>495
マジか!
なんて重いパンチだ、さすがに体重をかけるだけあるぜ!
亀田兄弟にも負ける気すらしねー!
497ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:36:36 ID:UblptQ+1
そういや、パンチ三発当てれば殆どのMSは沈んでいたな。
498ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 09:52:38 ID:NjYPjm+h
だが、専用R2の熱斧自体が、素GMのサーベルより遥かに弱いという事実が・・・
499ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 10:19:41 ID:V5WNj5us
素GMのサーベルとならそれほど差は無いんじゃないか?通常Hit時は、、、、、


クリティカル時は多少差が出るかも知れんが、、、、、、
500ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:07:05 ID:lA+kWGSt
FA使うときって、いつも前衛にしようか後衛にしようか迷うんだよね。
防御撃ちのこと考えるとハイハンしかないからいつも前衛になるんだけど・・・。
他にいい運用法ないかな?
501ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:16:19 ID:JnqQoONr
自分もこれからFA使おうと思ってるんですがなにかいい使い方ありませんかね?
みなさんのお勧めな使いかたあったら教えてください。
自分はハイハンにチャージスナイプセンサー付けて装甲の厚さで後半戦クリティカル勝負です。
502ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:28:34 ID:z6eOfI8K
俺は戦局に合わせて前衛と後衛を分ける方法で使ってる。

ハイハン装備にして開戦時は赤撃ちで前に出て、盾が割れるか弾が減ってきたらゆっくり下げながら自分で弾幕を張って戦艦まで帰らせる。
他に前衛と後衛がいるとバランス良いよ。
503ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:49:15 ID:0didsaHh
オレの周りにはFA使いとかいないんだが、みんなの周りには強いFA使いはいる?
出来れば、参考にしたいのだが。
504ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:45:07 ID:myx+IaZ7
FAガンダムは機動が改善されたから見直されて使ってるの?
昔は熊さん+オプブー+ハロで使用してた。
505ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:38:58 ID:WypWMBPt
グフ重わら対策教えてください!
506ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:41:51 ID:DpO2yBN2
>>505ロングレンジ&裏&sageろ
507ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:44:08 ID:hxollbYv
>>503
周りにゃいないが自分で使ってる。
上で言ってるようにパンチは結構威力がある(大体110弱くらい)から、
「近付けば何とかなる」と思っている相手を返り討ちにすることも多い。

ただ、距離調整は相手の思うがままになるから、
接近戦用の武器を装備してオールラウンダーに仕上げてる。
武器ならハイハン、RBR、BSGあたり、
カスタムはオプブ、各種攻撃UP、EXAMあたりから、好きなのを使えばいいとおもう。
508ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:44:55 ID:Lq7v5oOx
アプ3で焼いたら?
足遅くて、逃げても追い詰められないよ?
地上マップだし、段差の向こうで長もので待ったり。
格闘は挑まないほうが無難かなー?
509ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:50:07 ID:V5WNj5us
>>508
をいをい、ココは連邦スレだぜ、、、


どうせMA鹵獲するならいっそアッザm……
510ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:53:08 ID:lA+kWGSt
>>505
つ ガンキャ
511ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:53:41 ID:ND20euQg
LA使おうと思うんだが、
・駆動チューンで高速移動
・攻撃力チューンで一撃を重く
いずれも防御↓のを使うとして、どっちがいいかな
512ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:19:12 ID:myx+IaZ7
>>511
ゲルググかケンプファーどっちがいいか悩むなぁ〜・・・。デメリットが修正されてもGMLAはきつくないですか?
一機なら機動をとり遊撃とか囮、複数なら集団リンチで攻撃力でしょうかね。
513ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:21:08 ID:0didsaHh
>>507
やっぱり、距離は相手に自由にされるよね。
オレは前に、1機戦で戦ったとき、相手のシャドムにキャノンと格闘の間でBR連射されて殺られてからRBR使ってる。
514ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:25:52 ID:cTADJ7d6
FAにIRジャケはすごいぞ。グフシーの格闘が2桁(50〜80)になるからな。
俺はハンマー持たせてカムラン同乗させてEXAMとかつけて熊でブイブイいわしてる。
あの防御重視のビームがめちゃくちゃ強いしな。

再出撃?そうそう落ちませんよ。
515ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:36:54 ID:ND20euQg
>>512
どっちでもイケそうだから迷うんだよな
利用法としてはガンキャ砲戦部隊の護衛機としてカット役
横合いからビームガンで強襲する感じだから駆動のが無難なのかな
516ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:58:36 ID:M0LAanTn
リド+FA+ガンシー、コスト395で使ってる。
足の遅さはいかんともしがたいから、近づかれたら
盾防御で強制的にターンをこちらにもっていってる。
517ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:08:03 ID:FXEauGsK
念願のカタツムリ5枚目引いたので大西洋?太平洋?に特効
神風二人+左右から挟み撃ち、回り込んでカット
敵ジオン兵殆ど攻撃できずポカーンしてたよ!
強いぜ戦闘機部隊!
518ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:16:59 ID:myx+IaZ7
>>515
その戦術なら機動UPが無難ですね。ガンキャの攻撃レンジに正面からきたらガンキャで攻撃で、左右に逃げたら機動の早いGMLAで攻撃。
519ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:46:45 ID:c+BA83LY
この前鹵獲でブラウ・ブロ使ってて、防御撃ちのメガ粒子砲の威力に吹いたんだが、
あれ一回の攻撃で何発撃ってるのかな?
520ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:54:17 ID:yriLQQP1
何Hitしてたんだ?
ブラウブロの形状を良く見れば何発撃つかは判る
521ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:01:45 ID:V5WNj5us
>519は実は狙撃で入ってたと予想。
522ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:17:58 ID:c+BA83LY
いや、HP3〜4割のザクを盾越しに撃墜したんで狙撃効果の線は無いかと。
何HITかは忘れた…スマソ
あとパイロットがカイだったんで哀戦士発動してたかもしんない…
523ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:52:11 ID:6oorC3a0
FAガンダム使い俺もあまりみないんですが弱機体ですかね?
524ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:00:35 ID:LD9sYNuG
>>523
弱かないけど、2つの意味で重いから使いにくい。少なくとも、尉官クラス(総コスト1000以下)では有効運用は厳しい。
525ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:08:53 ID:DpO2yBN2
俺のホームにはサリーをFAに乗せてるつわものがいる
526ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:19:19 ID:oYC/Pw3O
>>525
別にツワモノでも何でもない気がするが。
FAを後方として使うならサリーとの相性がいいわけだし。
機体に適性あるのはベアだけだからな。
527ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:26:23 ID:V5WNj5us
うちのサリーは射撃・格闘MAXで普通に主力の1人ですがn……

機動の重いFAは前線に押し上げづらいし、後方待機のサリーと相性は悪くない。
武器スロットがどうせ1つ余るのでサブパイでハロを積むのにもちょうど良いし、
サリーはコストが低いので、
サリー+FA+ガン盾+ハロ+ワイド
が395で収まるのも大きい。

ハイハン持たすなら浪漫だけど。。
528ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:37:18 ID:/ZczPuWN
ハイハン引いたからスレッガー+陸ガン+ハイハンでやってみたけどかなり当たるのな。
浪漫どころか厨っぽかったから外しました。
529ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:39:07 ID:DpO2yBN2
あの人はカムラン乗せてて悪魔でした…連邦の緑色の悪魔
530ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 19:40:25 ID:0didsaHh
なんか、結構FAの話がでてFA使ってるオレとしては嬉しいなあ。
>>527
ベア+ハイハン+FA+命中↑↑↑の艦長なら結構あたるよ。
531ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:14:48 ID:dkqWCKPi
>530
FAは、コスト90以下パイ+テムパ+ガンハン、または、
コスト70以下パイ+コスト30以下カスタム+ガンハンならば、
コスト400以下ということでOKだろ?
ということで、とりあえずFAのウェポンはガンハン一択だな。
532ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:20:02 ID:dkqWCKPi
>528
ちなみに、陸ガンはガンハン適性〇なので、ガンハンがオヌヌメ。
しかし、降下型にはナゼか適性ない。
byガンハン同好会。
533ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:26:17 ID:UblptQ+1
>531
近距離用にブルパ持たせている俺もいますよ。
向こうから赤範囲に入ってきてくれるから当てやすい。

他にもハイバズとかレールガンとか試してた。



そういや、FAが核を持っていてアーマーを剥がされた場合のカウントはどうなったんだろ?
534ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:26:33 ID:gqnBjfj6
熊と言えばこの人のパイロットスーツレディーキラーと同じだな。
他のMSVの連中も微妙に型違いだったり色違いだったりするみたいだが
所属とかの関係?それとも適当に決めたのか?
535ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:34:49 ID:UblptQ+1
連峰にエースパイロットでの色付けは無かったはずだから、所属部隊で変わるんじゃない?

あとは指揮官とか階級で。
536ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:40:06 ID:IMWa8eaw
アムロが白で、カイ・ハヤト・リュウは黄色だったなぁ
537ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:04:35 ID:DpO2yBN2
みんなに聞く。
俺は隊長サンダースにハロ抱えさせてカレン、ジャック、アダムの陸ガン藁なのだがこの編成て卑怯か?
538ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:09:39 ID:ND20euQg
>>537
どの辺が卑怯なのかわからん
539ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:11:59 ID:DpO2yBN2
>>538今日無差別で戦ったやつに捨てゲーされた挙げ句に『卑怯な手をつかってんじゃねぇよ』と言われた
540ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:15:07 ID:hLWJXkcQ
>>539
DQNに遭遇しただけだ、木にすんな
541ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:17:47 ID:ND20euQg
>>539
ほーう。まあソイツは余程正々堂々とした変なデッキ使ってるんだろうな

俺の評:どっからどう見てもその辺に溢れてそうなテンションデッキです本当にありがとうございました

つーか、このゲームで卑怯ってのはガン見対策コスト調整後入りくらいしか存在しない気がする
後はアンタのデッキが余りに相手とコストが違ってたとかね。無差別だしマッチングするでしょ
でも無差別出て来てる時点でそんなこと言う資格はないので、
どう考えても相手のやっかみです本当に(ry

なので、気にしないでおk
542ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:18:07 ID:cTADJ7d6
>>537
ジャック隊長にした方がいいんじゃない?
543ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:20:02 ID:EicY3Xeh
ほかの人に確認を取らないと卑怯かどうかわからないのはどうか・・・
それはFAにサリーとカムランを乗せてる人とは別人なのかな?
544ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:22:07 ID:OdnPkMjy
このゲームは、人によって
癇に障るところが違うみたい
だから気にしないほうがいいよ。w

俺はBBガス弾撃って怒られた・・・
545ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:22:51 ID:OdnPkMjy
>BBガス弾
なんだそりゃ?
読み替えよろ・・・Orz
546ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:25:05 ID:DpO2yBN2
>>540真面目にデッキ変更考えちゃったよ…
>>541相手の方が卑怯だと思ったのは言わないよw俺のコストは1160だから少し多いかも…
>>542おれは1、1、2で動かすからサンダースとカレンをくっつけといた方がハロが出やすいのさ…ジャックは補助的な感覚で入れてる
547ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:25:16 ID:ND20euQg
>>542
サンダースのテンションを常時上げ続けるには、このデッキなら隊長のほうがいい
戦闘に出しさえすればカレン効果で常時ageになるし、三ダース自身もテンション上がりやすいし
ジャックがいっぱいいっぱいになってもハロがいるからあがるし、
なによりアダムが落ちてもそれと同時に高速ロックで逆襲ができる
548ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:25:48 ID:DpO2yBN2
>>543別人だわさ
549ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:30:40 ID:aTa568My
>>546
どういう武器やカスタム編成だったのかおせぇて?
そんなにつおかったのならぜひ参考にしたい。
550ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:31:37 ID:DpO2yBN2
>>549俺の編成?
551ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:33:20 ID:aTa568My
>>537の陸岸藁の編成です。
552ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:41:15 ID:DpO2yBN2
>>551かなりノーマルだからなぁwはい↓
隊長:サンダース+ハロ+小盾+100ミリ+陸ガン
二番:カレン+先読み+小盾+100ミリ+陸ガン
三番:ジャック+高度格闘P+小盾+100ミリ+陸ガン
四番:アダム+強化炸裂+小盾+180ミリ+陸ガン
艦長:ミライ
ミライはバージョンアップされた影響でかなり使いやすい艦長になった気がする
553ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:56:44 ID:ND20euQg
マシンガン部+ループハロか
場合によっちゃ相手に何もさせずに完勝とれるなwww
554ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:00:29 ID:DpO2yBN2
>>553相手がクロとかだと完勝は難しいがバランスやロングレンジ厨なら完勝夢じゃないw今までで一番しっくりくるガチデッキだと俺は思ってる。何気に格闘でも強いし
555ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:02:10 ID:aTa568My
>>552
うーん、普通つえば普通だけど、俺には無理だ。
ハイバズなりRBRが無いと不安だ。
556ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:05:11 ID:78cxgcY8
多分カレンかミライが死んだかーちゃんにくりそつだったからだな。
人質取れば卑怯呼ばわりも合点がいくというもの。
557ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:05:27 ID:DpO2yBN2
>>555ならカレンにロケランで問題ない。メカ適性、武器適性、艦長補整でリンクシステムなくてもクリは出る
558ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:27:54 ID:C1DoOKWv
ハロはマと違って仕込んであるのがわからんからなあ。
「何でこの色とタイミングで毎回ロック負けすんだよ!!」と思うことがしばしばではあるなw
559ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:49:01 ID:OdnPkMjy
てかこの編成でループするのか?
560ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:50:45 ID:Lq7v5oOx
僕ちゃんの持ってないようなカードでデッキ組むなんて卑怯だー!ってこと?
何が卑怯なのかサッパリわかりませんね?
そもそも無差別だしねー。
561ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:52:13 ID:NBDz8bey
>>559
ループじゃなくて
サンダース一点集中だと思う
562ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:56:32 ID:rvbiGlaG
>>559しないっすよwwルーっプて程回らない。でも結構高い状態を維持できるデッキだと俺は思ってる。ぶっちゃけサンダース落とされると木偶のぼうデッキwww
563ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:10:08 ID:CPzU14s4
リド・ウォルフを黒ドム鹵獲して座らせた。
適正なし。
踊る死神もテンションMAXで発動無し。

く、悔しくなんてないんだからっ!
564ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:32:10 ID:7N6qwJ3K
もうすぎ、黒いGMスナ2が出ると信じるんだ。
565ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:41:14 ID:VUA7F+an
>>563
ヴァーうpでなくなった。
566ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:59:32 ID:2oKRzKA5
こないだ陸ガン盾付き×3の08小隊と対戦

全員リンクシステムでシローとサンダースはガンハン。カレンはガン盾2枚

母艦狙い打ちされ、打つ手無し状態だった。

567ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:15:43 ID:cam7DZ3B
>>566
なにそのカモみたいなデッキ
多分相手も勝っちゃってびっくりしたとおもうよ
568ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:22:32 ID:8jnYM9sk
>>567
お前学校では嫌われてただろ?
569ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:28:58 ID:2oKRzKA5
>>567 まぁ、そう言ってくれるな。

あそこまで母艦のみ狙いなんて初めてだったから母艦の守備が間に合わなかったのよ。

油断大敵。バズジムで相手の盾を初弾で吹っ飛ばして相手の出方を伺ったのが不味かった

完全に作戦ミスったよ

570ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:10:33 ID:DLKyN+eF
>>569
母艦を集中的に狙われるとつらいよな。
前verでの話だが、相手が戦闘開始直後からクロで母艦に粘着。
で、母艦撃墜、マシンガンでクロを片付けて「終わりか・・・」って思ったところに迫り来る頭上の悪魔。
鬼神・ノリスinアプVの前に全滅させられた・・・。

戦線を常に上で維持するのは大切だよな。
俺はもっぱら迎撃体制を組んで相手を迎え撃つ戦術を取ってるんだが、けっこうきつい時がある。
571ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:14:55 ID:YSVS0i/7
同じデッキ、同じ相手でも序盤に攻めるか、受けに回るかで
戦局ががらりと変わるからなぁ
572ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:52:08 ID:2oKRzKA5
>>569です

バズジム2機にワイド付け180ミリ装備
護衛には鹵獲TCグフ2機
ガトフル3ガトの対格闘仕様。

初弾で相手の盾を剥がしてグフが釣瓶の動きで護衛に回った

当然相手はバズジム狙いだと決め付けていたのが敗因だった。

グフの弾幕を小盾で防御してそのまま母艦に密着。。。(*_*)

敵ながら天晴れな奇襲攻撃だった。

573ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 09:18:36 ID:Q2GJjDCW
どうでもいい話だが、エルランと艦長ミハルはテンション相性がいいな。
ミハルは普通だったけどエルランが高かった。

で、なんでこんな上記のような役にも立たない相性が存在するのかと
開発者に問いつめ(ry
574ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:28:30 ID:wKXMedmD
>>573
多分、スパイ繋がりかと重割

でなければ、悪徳代官様は町娘が好みとかw
575ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:39:25 ID:CPzU14s4
カスタムにミハルを突っ込んでおいても
エルランのテンションが上がってたりしないかな。
カイもまた然り
576ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:42:07 ID:fBOXr/Qn
>>575
無理。
577ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:19:29 ID:K3IippZs
>>572
それはわかるんだけど、そのまま母艦落とされるまで何も出来なかったの?
二回攻撃された頃には戻れると思うんだけど。

母艦と引き換えにシローとサンダース落としちゃえば、
相手:母艦+三機
自軍:MS6機補給ナシ
局地的勝利は出来そうだけど。
578ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:33:42 ID:2g2XMq3Z
長期戦覚悟の今回のヴァージョンで序盤に戦艦落とされるとかなりつらいだろ。
リアルテンションダダ下がりだろうし。

相手も馬鹿じゃないんだから、盾×3カレンが守備役として
シローとサンダースの間にカットしてきたはず。
それに母艦に密着されると補給の関係上ロックしにくくなるしね。
579ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:35:32 ID:yd3N3U78
切りにいくと補給始まったりするしなw
580ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:35:52 ID:1QzPASb2
> そのまま母艦落とされるまで

そういえば先日、上官と遊んでいて、母艦タコ殴り状態に遭った。
場所は宇宙で、こちらサラミス。画面左で捕まって、慌てて右へ逃そうとした
んだけど、なぜかサラミスが動かないw
我が目を疑うほどに動かない。何か障害物に引っ掛かったのか? と思うほどで。
でも、ただ敵がターンを独占して次々と攻撃を仕掛けているだけなんだよね。
迂闊に接近すると母艦と道連れにされそうだったので、そのまま放置。
結局、母艦潰しに相手が時間を喰ってくれたお陰で、局地的勝利に持ち込めたけど。
581ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 14:03:49 ID:OObub2o8
格闘で母艦狙う相手なら、機動で画面隅の角に移動しる。
母艦の裏に回れないから機銃で敵落とせる。
582ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:05:23 ID:2oKRzKA5
>>581 相手に真上に乗り込まれるんで
母艦でガリガリ削っててるものの
相手はビームサーベルとガンハン。。。

味方は母艦に近づくと補給しちゃうし母艦もバルカン射たなくなる。

あそこまで極端な戦術って流行ったりするのかな?

それなりに対策を練っておかなきゃイカン
583ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:24:05 ID:fBOXr/Qn
>開幕母艦狙い
流行る、と言うかその戦術は前からあったけどなぁ。
特にハイハンが強力な連邦ではさほど珍しい戦術と言うわけでもなかったかと。。

ハイハンがらみでなくても戦術としては普通にアリだし結構有効。ただし相手からは相当ウザがられる。ってかやられるとウザい。
格闘機2機で母艦相手に釣瓶すれば母艦の移動力では逃げられないし、カットしようにも補給円がデカイとカットが間に合わない。
母艦が落ちれば味方はテンションガタ落ち相手はテンションハッスルで短期的にも不利だし
当然補給出来なくなるので長期的にも不利。

対策としては火力の高い近距離射撃機を多めにするか、
相手が切り込んでくるより先にこっちから相手陣内へ切り込んでしまうか
辺りだと思う。
584ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:14:27 ID:L+a5DfAm
>>583
連邦側からすると
ちょっと前はクローンだらけ(盾3枚持ち)だったから母艦狙いは戦術としては間違っちゃいない

ジオンで母艦狙いをやってくるのは連邦程メリットは少ないと思う


バージョン替わって母艦が固くなり
墜ちにくくなった今は、その労力を相手の予備戦力ゲージに向けるべきだ

…が、しかし
今でも開幕母艦狙いをやる香具師はすっかりインティプリンティングされてるらしく
必ずお母さん(母艦)の元へ帰ってくるW
585ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:26:23 ID:OObub2o8
>>582
システムの都合上、角で真上には乗れないはずだが?
586ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:54:41 ID:XPZiCBVz
よく、前線補給基地にしてるビッグトレーやマゼラン落とそうと突っ込んできて、粉々になるザクグフを見るな。
格闘で落とそうとするような奴には、補給が終わったマシンガン機辺りを1機母艦に重ねておくと鉄壁。
というか、良艦長乗せてクリティカル出れば、機銃2回で敵は粉々になるがな。
今はリスクとリターンがちょうどいいんじゃない?
587ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 16:59:37 ID:YSVS0i/7
真っ直ぐ一直線に母艦めがけてやってくると、赤主砲の餌食になることが多いしね
ブライトWBで自前の援護射撃と合わせて一撃死したザクは数知れず・・・
588ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:06:53 ID:tlUGB8Cl
皆さんが
真剣に母艦落とし考えたら
武装は何積む?


やっぱハイハン?
589ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:07:24 ID:QNNzYP3x
みんな鹵獲は使ってる?今日引いたんで使ってみたいんだが。
セシル+ビーバズ+3ガトとかセシル+RBR+ガトシーフルとか考えてるんだけど、みんなどういう使い方してるのかなー
590ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:12:01 ID:YSVS0i/7
>>588
ガンキャノン、ハイバス、炸裂弾

>>589
地上だとガトフル、グフシを専グフごと鹵獲して使ってるなぁ・・・
あとは陸ガンにガトフル、ガトシでヘビーアームズごっこしたり
591ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:26:21 ID:qwdCUfd2
>>588 ビームライフル二丁持ち 高出力ジェネレータ
クリティカル 9hitくらいならアプより威力ある
592ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:33:45 ID:2oKRzKA5
>>585 そーなんだ。知らなかったよ

これからは真ん中じゃなくて角に母艦を移動しておくよ

真上に乗られなきゃ、護衛機の赤撃ちが間に合うかもしれない
593ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:41:24 ID:Jl60PqjW
G3ガンダムにガトフル×2かガトフル+核つかったりしちゃうw
ガトフルは使い道は連邦にもあるからね
594ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:49:59 ID:XPZiCBVz
母艦を落とすだけなら、強化炸裂+ハイバズ×2+アダムGM
シン能力が発動していれば、ダメージ1000は余裕でいくから。
射撃MAXのアダム乗せてテンションMAX、命中↑↑↑艦長乗せていれば、片手持ちだろうと二重武装だろうと問答無用で当てる。
ただし、対MS戦には激しく向いていないが。
595ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:02:29 ID:UrMTYNG4
俺はコアブとかに対艦戦つけてるけどな。伏兵は使いたくない&持ってないから。
あんまり対艦戦って使われてないんだな。
596ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:15:52 ID:rfI+5k4h
俺は母艦相手にはジム砂にBSG×2に高ジェネで行ってる。
まんまASジムのビーム版だわな。
普通に戦ってもそこそこいける。
問題は母艦に結構近づかにゃならんので反撃くらいやすい。
597ゲームセンター名無し :2006/09/13(水) 19:08:20 ID:K1tfs8cb
08関係の質問だけど
カレン+サンダース+エレドアorお荷物とかでデッキ組んだら
テンションの上がり具合とかどうですか?

シローが居ればいいのは良く分かる。
シローがあれば即デッキに組み込む。
でもあんな高価なカード引けません・・・・
598ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 19:17:12 ID:hSuiDAu3
>>597お荷物&エレドアは正直いらないwたしかシローさんいないとテンションは若干高い状態で始まるだけだから
599トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/09/13(水) 20:55:29 ID:5UGfFAv2
(´ω`)少佐になる寸前カードをなくした…
昨日行ったゲーセンに出向いてみるも
届いてないとの事
さて新規ではじめか!
600ゲームセンター名無し :2006/09/13(水) 21:00:34 ID:K1tfs8cb
>>598
ありがとうです。
エレドア&お荷物はいらないのですな。
とりあえずレビルいれてシローの代わりにしてがんばってみます。
601ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:04:48 ID:cam7DZ3B
>>600
レビルいれるなら無理にでも隊長にしてカレンとセットで動かさないとシローの代用にするには厳しい。
てかシローいなくとも隊長にテキサンあたり使えばどうかな。カレンの能力も相まってハイテンション維持できる。
サンダースはシローいなくとも結構テンション上がりやすいから心配ないし。
602ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:27:02 ID:AbajezkN
08で編成するなら相性考えると艦長はコジマ安定?
キキは補正がテンションMAXだけだしエレドアは艦長パラ低いし爺さんは特殊能力が使えないし
603ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:40:35 ID:CPzU14s4
08で行くならキキで十分。
パイロット能力が高いのでキチンと適正を合わせれば、
艦長補正に頼らずとも当ててくれる。
結果的に総合力も高まる。

じいさんはマチルダやオルムを加え、
補給部隊を機体にカスタムすることで
補給だけに特化させた08小隊で組むと
ゾンビみたいな部隊になる。
604ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 22:04:35 ID:tlUGB8Cl
>>590-596
ありがと

今から
バスGM + ハイバス + ロケラン + 炸裂

ガンキャ重ビーム + BSG × 2 + 高出

艦長ティアンム
でガウに特攻してきます

結果は言うもしかりって事でw

605ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:16:17 ID:7N6qwJ3K
実は、コジマは08とも07ともたいして相性良くない。
07に関しては、悪いんじゃないかとも思えるほどだ・・・・・・
あのおっさん、嫌われてたんだなぁ・・・・・・
606ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:39:17 ID:FbMaTnt2
原作がどうだろうと藁が主体になる07小隊との相性は抜群にいい。

補給と射撃に補正、しかもテンションMAXが条件じゃない援護射撃。
テンション持続がないのだけが残念だが
普通に考えてティアンムやヘンケンとかよりこいつのがいい。
607ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:41:18 ID:Z6Fgb801
08で組むときは他の部隊と混合させるといい思うね。
代表的なのは以下3つ
・ハヤト、カイ(まぁカイじゃなくてもいいけど)カレン、ジュニア→ハヤトの援護射撃が出しやすいかも。
・テネス、ロン、カレンジュニア、ジュニア→テネスの効果ねらい
・ジュニア+パンピー、カレン、カボチャ
まぁ上二つはジュニアじゃないほうが使いやすいかもな。
あと艦長は命中補正より回避を重視するのが俺流
608ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:41:58 ID:kzk2WTc3
>>605
そうなの?
俺はいつも
艦長コジマ
シロー+カムラン
カレン+キキ
サンダース
ミケル
エレドア
でやってるけど結構テンション上がるけどなぁ
ちなみに上のデッキで
艦長レビルかヘンケン
シロー+カムラン
カレン
サンダース
とやったらこっちがテンション勝ちして向こう下がってたよ。
不純物が入ってると多少上がりに遅れが出るのかね?
609ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:44:20 ID:YSVS0i/7
>>608
シロカレ36エレミケで組めば
シローは開幕MAXだから・・・
610608:2006/09/13(水) 23:56:04 ID:kzk2WTc3
そか、艦長以前に5対3で既にテンション勝ちしてるのね。
それは別にしてもコジマは使えると思う。
何気にビックトレーに適正あるのも嬉しい。
やっぱ連邦は素敵な艦長多いね!
611ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:09:46 ID:jlaW4mvK
シローカレンサンダースミケルエレドアinコアブリンク
艦長レビル
マジオススメ
1000以下で可能
612ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:21:01 ID:cKpS0RDY
専用ガンキャと、ガンキャ重装の違いがイマイチわかりません。
適正以外の違いって何デス?
613ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:21:18 ID:ptP08AiK
はっはー陸ジムへの適正がシロー、サンダース、カレンにあるのか
ということで、08小隊オールスターを安く組んでみた。

でもエレドアの代わりにシン、ミケルの代わりにワッケインの方が強いということに気がついた。
気がつかなければよかった…
せっかく念願の08小隊だったのにね。
614ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:23:39 ID:aF5vAopi
コジマか… ロブとの相性は普通だったな。

コストで若干劣るがワッケインも扱いやすい。
命中↑回避↑↑補給↑ で母艦の攻撃能力も中々。
615ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:39:43 ID:KM9qWmR1
08小隊の流れに乗っかって相談なんだけど
弟のギレンセシリアアイナガルマという編成で
相手方テンション馬鹿高い+此方テンションMIN+ゾンビガルマ
という状況にうちの08小隊が能力を発揮できずにやられてます。

コストの関係でエレドア抜いて
艦長:
シロー+強化炸裂+180mm+カムラン+Ez8
カレン+ワイド+100mm+ミサイルラン+陸ガン盾有
36+強化炸裂+180mm+ハロ+陸ガン盾有
ミゲル+キキ+TINコッド

という編成なんだけどこれで勝てないのって中の人の性能の違いかな?
616615:2006/09/14(木) 02:44:06 ID:KM9qWmR1
艦長書き忘れた……艦長ヘンケンでつ。
617ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:53:32 ID:0QUUqsYP
ゾンビガルマは基本的に接近戦が多いと思うから
180mmの懐で暴れまわられてると予想
シローから炸裂弾と180mmを取り上げて、陸BR、小盾かガン盾
これで大分変わるんじゃないかな?
618615:2006/09/14(木) 03:07:32 ID:KM9qWmR1
ゾンビガルマは強化炸裂+ジャイバズ+三連ガドに専用ザク
お供にトップの乗っかった指揮官ザクの上と同じ武装。
そしてそっちの対応に追われてる間にドアン+グフクロで懐で暴れられてる。

最初は高出力ジェネ+陸BR+小盾
してたんだけどやられてばっかだったので180mmに変えたんだけど戻してみるかなぁ。
619ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:14:10 ID:jlaW4mvK
>>615
部隊のお荷物が西川だYo!

と突っ込みはさておき
その編成+トップドアンだとかなりコスト上位の対決っぽいね
無差別か?
620615:2006/09/14(木) 03:22:36 ID:KM9qWmR1
両方ともコスト1100くらい。
相手はユニットが安いのが多いからユニット増やせてる。
セシリアなんかギレン閣下の傍でドップに乗ってるだけだし(笑)

皆はひたすらテンションMINにされたりするとどうしてんだろう。
テンションの高い低いは滅茶苦茶響くから全然こっちの攻撃当らないし。
621ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:33:57 ID:jlaW4mvK
1100か、自分とほぼ同じコストだな。
自分なら特別対策デッキは組まず
地上なら陸ガン100mmの08+シンワッケ
宇宙なら素GMクロの08+シンワッケかな。
で、とりあえず開幕ダッシュ。
開幕相手の攻撃をガードしたら、このデッキの要である母艦に張り付くかセシリアをボコる。
そこさえ落とせばテンションループからは脱せると思うのであとはいつもどおりかねぇ。
622615:2006/09/14(木) 03:36:59 ID:KM9qWmR1
>>621
成る程……受けに廻ってるのがよくないのかもなぁ。
さっき話題に出てたみたいに母艦側を狙うのも手だね、ありがとう!
参考にしてみるよ!!盾二枚つけとけば接近もしやすくなるし、陸ガンの能力ならなんとかなりそうだ。

後は俺の腕次第w    ……|||orz
623ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:44:24 ID:Lz7o7ByM
>>620
俺も似たような編成と戦ったことがある。
まずはギレンがはべらせているセシリアを叩きテンションループを止める。
ミケルの乗機をトリアーエズに変更。
これで機動で接近してくるグフクロに対して機動低下を狙う。
それとシロー、カレン、サンダースの中で一番射撃値の高いキャラに100mmマシンガンを2丁持たせて、カスタムは強化炸裂を装着。
ジャイアントバズに対しては180mmで対抗。
これでぼちぼちいけるんじゃないか?
624ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:49:32 ID:lFSAB4Tg
>>612
弾数 後はカード見ろ
625ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 04:03:14 ID:sJN+SeyA
>>599
>(´ω`)少佐になる寸前カードをなくした…
あれトナカイ先生だ…ビルダー続けてたのか…ちゃんとsageてるし。
…先生確か2ヶ月くらい前にふと連邦スレに現れたんだよな。
しかしもう少佐だったか、早いな!
IC落とされましたか、新規プレイもなかなか楽しいもんです。めげずに頑張って。
626615:2006/09/14(木) 04:03:42 ID:KM9qWmR1
>>623
こんな夜中なのに返答があるのを見ると08使ってる人多いのがわかるなぁ。
レスサンクス!参考にしてリベンジしてみるよ!
つーか俺が2クレでガルマ、アイナと当てて弟にやったのが元々の原因なわけだけどw
627ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:32:31 ID:ZmLjtXz1
>>626テンションMax系能力二人以上いたら私はセシリア探すよ。でもこの頃みないな…セシリア+ギレン
628ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 14:11:31 ID:eA3mPgk9
セシリア・ギレン・ガルマ・アイナで組む人は見かけない。
テンション上げ下げ、ゾンビ、伏兵対策くらい可能だけど実用的ではないのかね?
629ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:23:05 ID:ptP08AiK
誰だシロー、サンダース、カレンに陸戦型ジムの適正があるとまとめサイトに書き込んだヤツは。
まるっきりの出鱈目じゃないか。○の一つもつきゃしない。

というわけで訂正しておくね。
630ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:22:31 ID:vqWU5Csz
ビッグトレーとビッグトレー改とバターン号って、
見てくれで何が違うの?

迷彩=ビッグトレー、黄色=バターン号になるのかな?
バターン号は、表示名もバターン号なの?
教えてエロい人。
631ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:44:43 ID:UmRClio1
どうでもいいけど、バターン号って名前がカッコ悪いよね。
どうせなら宇宙にトラファルガーとか出してくれればいいのに。
マゼラン後期とかガッカリする。
632ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:54:15 ID:uvGlMvE5
>マゼラン後期とかガッカリする。
そんなの中の人次第。漏れはマゼラン後期型とかのが断然萌える。
633ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:39:14 ID:PkLNixfr
>632
おまいさん、初期型ジムやG3ガンダムとか好きだろ。

分かるぜ。

そんな俺はコアブ以外の戦闘機好き。
634ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:27:09 ID:/z+ADjBJ
>>633
俺はジムやザクが好きだ
635623:2006/09/14(木) 22:43:52 ID:Zgcxka3a
>>626
実は俺、08小隊組んだことない・・・。
08小隊組みたくて連邦で始めたのにシローが出ないよ・・・。
もう大佐になっちゃったよ。
今は宇宙でハロウィン、地上でWB隊組んで楽しくやってるけどさ。
636ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:47:11 ID:9hnFCVLe
G3は好きだけど、170ダムのカラーリングはちょっと萎える
637ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 22:57:44 ID:RAwavN6R
>>636
そんなお前にリアルタイプガンダム
638ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:03:48 ID:zph6bQxu
170ダムが萎えるって・・・お前は今までガンダムを見る度に萎えていたことになるわけだが
639ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:08:32 ID:9hnFCVLe
>>638
その通りです('A`)
ジム系は好きなんですけどね。

>>637
初めて聞く名前ですね・・
640ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:14:38 ID:GkBx7cvE
G3、2枚目ゲットそれよりブライトさん出ておいで。カード停止まで約10日、引くのはあきらめるか。
641スパイ108号:2006/09/15(金) 00:11:21 ID:wM4gak2r
亀レスだが・・・
>>628
>セシリア・ギレン・ガルマ・アイナで組む人は見かけない。
う〜む・・・ここ1ヶ月半ほど、ギレン母艦、ガルマ坊や、アイナたん
マ様、シンシアたん、セシリアたんで、なんかの5機藁って編成を
続けているんだがな〜。

最初のテンションMAXが来れば、テンションだけで押し切って
勝てている。MAX→MINなら、伏兵orリンク入れたシンシアでも
普通に当たるし痛いダメージ出せるから、普通に藁の一員で戦力
セシリアたんは、LVも上がらないから、まさにギレン秘書だけど。
漏れがヘタレだからロック切りのうまい相手とかには負けるが、
08系の「テンションが肝」みたいな相手には、アイナたん効果で
勝てている。

IC更新直後とかでコスト足りない場合、はずすのはガルマ坊や。
マ様とアイナたんははずせない。
642ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:17:08 ID:BwQV+9Ie
>>639
リアルタイプガンダムってのは配色がリアルっぽいガンダムの事かと。
9/28にGFFからも出るし、おもちゃ屋に行けば目にする機会があるかも。
643ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:43:58 ID:8pcoVz8O
>>642
いろいろ違うところあるよ。
「コアファイターを収納する為、アニメのデザインと違う」とか
「足首が動かない」とかね…。

この弱点の為に天満弟に苦戦したり、飛人に負けたりしたんだぜ。
644ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 01:54:02 ID:zPZlbhvw
リアルタイプガンダムが出るなら、パーフェクトガンダムやレッドウォーリアも・・・


あ、パオング!
645ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:24:31 ID:1t7gEkeA
>>641
テンションがどうとか以前に、おまいが勝ててるのはコストが高いからだろ。
646ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:51:22 ID:oHfDTtdd
ちょっと話をガンキャノンパンチキックしますよ
この組み合わせに勝つにはどおしたらいいかな?
Rシャア+オプブー+ゲル盾+ゲル盾orBR+シャゲル
やたら早くて追いかけるのが大変なんだけどどおしたらいい?
647ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 02:54:27 ID:WCv8ak1G
Rアムロワイドレンジ赤待ち
648ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:00:19 ID:zPZlbhvw
>>646
Rアムロ+オプブー+ガン盾+ガン盾orRBR+MC

まぁ、冗談はさておき相手だって逃げてばかりじゃ勝てないんだから近寄ってくるはず
そのときに相手の格闘に機動低下をとって集団でいたぶるとか
バズとかのビームライフルに射程勝ちできる武器で牽制しつつ、横殴りするとか
赤レンジを大量並べて網に引っ掛けるとか

そんな普通の編成相手には、普通にやって普通に勝てとしか言いようが無い
649ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:09:35 ID:RnJtUj/7
>>641
お〜!それそれ!是非に編成名称作って欲しいね。場所によっては、秘書とギレン閣下に辿り着く前に戦力が消耗してしまう。
かといって前線してくるアイナ+アプUorVに攻撃を集中させると駆動系βで追い付けずにカット役のガルマやマ・クベに攻撃されるかアプの青撃ちで複数機大破させられる。
下手な人はアプ後退時に障害物に接触してくれたり、デッキの性質上つるべの動きとは違うので、各個別にカード捌けなかったり、味方機に誤射したりとミスがあるのでなんとか勝てますけどね。
連邦で後入り対戦されたら、対策デッキではないのでアプに耐久力のある母艦を差し出してその間に秘書を倒すようにします。
長々と夜中に長文失礼致しましたm(__)m
650ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:18:33 ID:f7XCvN75
新カードがそろそろ追加されるという事でverUPしてからやってなかったビルダーを復活しようと思う。

てっとり早くカンを取り戻したいんだが、名古屋市内でビルダーのレベルが高いのはやっぱ大須でおk?

651ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 09:33:50 ID:oHfDTtdd
>>646
スマン書き忘れ
アプV+アイナ+オプブーも一緒にいてギレンが母艦にいた
シャアの機動力にはビビったよ
ジョニーも同じになるのか
EXAMつけたらえらいことになるぞ
652ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:46:55 ID:ynMFdybe
失礼します。ここは、連邦のスレですよね?
653ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 10:55:05 ID:fRnfhpB/
>>652
しー!
見ちゃだめでしょ!
654ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 11:29:36 ID:EECmlHFF
>>651
その編成、VerUP前に地上やコロニーで某大将が使ってたな。
とりあえず、長短取り混ぜた武器で画面上を真っ赤にして蜂の巣にしてしまえとしか。

後衛にはルナチタかIRジャケ入れたカイ+ガンキャノンなんかお勧め。
シャゲルが突っ切ってガンキャ狙っても堪えるし、ブルパとナッツ持たせると火力も申し分ない。
上手く迎撃すれば機動低下も狙える。

ガンキャノンと母艦を前戦で壁にして、
後ろからビーライを撃ち込むのもあり。
655ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:46:36 ID:oHfDTtdd
>>652
誰に言ってるかわからないが>>651の敵をどうしたらやっつけるか
連邦のみんなに聞くのはおかしいな話しですか?
何を思って連邦スレと言ってるの?まさか敵の機体やキャラの名前を書くとジオンスレになるとでも?
>>652>>653誤爆乙!
何も言えないなら書かなくていいよ。
俺はどうやってやっつけるかアドバイスがほしかっただけだから。
656ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:59:18 ID:jpBl7ZPA
>>655
うまくなれ


以上
657ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:07:27 ID:hgieFabP
655はいちいち反応しないの、ちゃんとアドバイス出てるんだから充分でしょ。
まずはそっちにありがとうが先。
658ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:10:01 ID:TdxbMjO2
>655
>652は>641からの流れ辺りを言ってるんじゃないの?
ともかく、ケンカ腰はヤメようぜ。
659ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:28:07 ID:UcAm60i6
てか、まずは自分の文章をよく読んで相手に言いたいことが伝わるか良く考えようぜ。

要するに日本語でおk
660ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:33:29 ID:FR3jfsD2
流れ、ファンファンミサイル集中放火乱射して質問
今度、初IC更新を機会に
低コストパイ複数投入でガンガル予定なんだが
最初育てる時に使いたいので
攻撃↑↑↑
テンション↑(もしくは↑↑、↑↑↑)
の、艦長いたら教えてくだされ
よろしゅうお願いです
661ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:40:58 ID:oHfDTtdd
>>648>>654
サンクス
がんばってみるよ!
662ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:45:51 ID:EECmlHFF
>>660
まとめサイトくらい見ような。

とりあえず命中とテンション両方の艦長修正持ってるのは、
レビル、ブライト、セイラ、ミライ、リュウ、パオロ、ミケルの7人だ。
この中で命中↑↑↑はレビルとブライトのみ。
ミライとセイラは命中↑↑、リュウ、パオロ、ミケルは命中↑だ。

663ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:47:40 ID:UcAm60i6
>>660
攻撃↑になる艦長がいたら俺も教えてほしいものだが、
特殊能力でテンションMAX時に味方攻撃力が上がるのはワッケインとティアンムかな?
まぁ別に艦長じゃなくてもいいんだけどな。w

命中↑↑以上ならヘンケンがコスト的にはお勧めだね。
664ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:03:09 ID:sJbD8edj
>命中とテンション両方の艦長修正持ってる

つ【フラウ・ボゥ】 命中↑テンション↑
665ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:24:41 ID:w43E6NvM
低パイは命中↑↑以上の艦長能力が欲しい。

ちなみにおいらはパイは07小隊+オーパイの4機
地上は陸ジム宇宙は素ジムカスタムはもちろん量産化か壼
コストが余ったらオーパイをシンにチェンジ
さらにオーパイで次にオムル

最近艦長はレビル将軍になりましたよ

666ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:32:26 ID:vTlgEuvG
リードって便利だな
667ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:47:51 ID:l4nA2VTj
>>666
ちょっとだけ考えてから吹いた
668ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:51:47 ID:XHfQmxXu
リード…艦長補正回避MAXやし、コストの割にいい仕事してるよ

流れをジャブロー核汚染するが、今日サリー・陸戦型ダムシールド付きでロカク核二重武装した……

ひとまず水中にいるゴック?に核二発ヒットで1500逝って不思議な汁が出てきたよwwwww
シャアズゴにかわされた時には噴いたがな〜
試合は負けたが気分的には満たされたからOKっす
これが若さ故の過ちかと学習しやした。
以上報告おわり
669ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:53:47 ID:ZQdVRUsw
>>666
天麩羅の油ぎりに使ったら
エビ天のテンションMAX持続↓↓↓
670ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:36:46 ID:f7XCvN75
コストが100くらい余ったらオーパイ入れずに、援護射撃積んだトリアエズにリード乗せてる。
671ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:47:55 ID:msbhfbiG
コストが100余ったら、俺は壷ジュダックで適性マシンガン持たせた初期ジム、陸型ジムだなぁ
壷が不調でコストが足らなかったら、ジュダックは諦めていつもより豪華な艦長を使う
672ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:08:09 ID:ox9Zfbnw
ジャック、ジャックジム、共鳴、Rビーム、盾マジオヌヌメ。
バスンバスン避けるし、もともとの覚醒がそこそこあるからか
クリテカ率がかなり高い。クリテカ二刀流連発で中の人のテンションも上がりっぱなし。
673ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:46:38 ID:vTlgEuvG
低コストパイ+フライマンタが、かなりいい感じでした。

戦闘機色々使ってみたけど、こいつが一番使いやすかったな。
攻撃範囲も円形なのは便利だ。
674ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:07:10 ID:3RihHCpp
戦闘機といえば
コアブ006の青撃ちミサイルが長方形から円の爆撃形に変わったのは概出?
675ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:23:01 ID:WFJQVzbC
Ver.2なって早々にまとめサイトに出てたぞ。

そういや、006が円形になったのを確認したついでに、
ジェットコアブのスマート爆弾以外の爆弾も範囲攻撃になっていないものかと確認したことがあったが……。
マンタもデプも006も普通にロック数分だけ弾消費してた。006はともかく、どんな精密爆撃してるんだか……
676ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:32:35 ID:SEKf8LOn
そういやコアブ005と006は排出停止になるんだよな。
値段が上がる前に005を保護しておくか。
677ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:57:38 ID:5mRigFqN
>>675
あれ、そうだったんだ。
味方をロックオンしてたから、ずっと範囲巻き込みだと思ってた。
678ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:14:16 ID:O3FHUfXp
>>668
俺はRアムロにMCかG-3に乗せて核+ガトフルとかでやるけど
クリティカル出たときジオンの機体はあとかたもなくなってるよ
船艦に1980とかダメージ出した時は脳汁出まくりだった!
679ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 21:42:38 ID:9imUo/NS
池袋ファンタジアでネタ核二重武装プレイ中にジオンネタ戦車ワラワラ?で乱入された大佐殿、誠にありがとうございます
核を撃てて幸せでした。
当方サブ大尉・友達と話し、ネタ相手に勝つのは人の道を外すのでは…って流れになりました
貴重なデータ収集サンクスなり
>>678
なるほどMCダムかぁ〜
今度はRアムロ・MC・核二重武装で…コスト的に厳しいか?
ちなみに本日ドップ?に2550程度のダメを与え、母艦は1800程度。友達と一緒に全身汁だらけになりましたwww
ザク固定シールド越しで400〜500ダメ。
サリー・汁度付き陸戦型ダム・核・核・ロカク=655。フライ満太×4
カイにも撃たせてみよ。
680ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:52:44 ID:gmZzAwa0
シン+ジム+ロカク+核×2に、オーパイジム+ガンシー+BSG×4と艦長ワッケインで1200か。


試したいけど、コスト足りない…orz
というか、そもそもシンとワッケインを同時にテンションMAXにする手段が無い……orz

所詮夢か………
681ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:54:53 ID:LemVa3C8
核バズなんか使わなくてもRBR1本で600〜900ダメいける・A・の最強伝説
682ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:11:36 ID:EQXzgw1v
<chiraura>

GCBを始めて1400戦オーバーやっとアリス・ミラーを手に入れ
あと引いてないキャラはRアムロとジャックだけだぜ

メカは半壊、Gアーマー、降下陸ガン、降下Ez8、
北米ジムキャ、スナカス、砂ガン、盾ありEz8が未だ0枚。。。oTL...

</chiraura>
683ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:22:35 ID:Ply9eJJ6
そんなあなたは関東か大阪に行けるならトレードオフにいってみてはどう?
秋葉原は明日あるよ。
684ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:03:56 ID:vVGz1wk4
ちょwww連邦スレ進み悪杉wwwwwwww
685ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:42:07 ID:d+1To8x2
シンとワッケインをパイロットで使って、レビルを艦長にすれば
同時テンションMAXになるお
686ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 02:47:18 ID:xUbb3DeU
話しをジムLAの一撃離脱でぶった切るけど…
小盾に書いてある部隊番号って装備した機体や部隊によって変わるのね…
今日初めて知ったよ…
687ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:29:15 ID:pkVVUm2r
07と08のことね
はじめのころ気になって試したな。昔がなつかしぃ
昔は2月頃ね
688ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 04:40:46 ID:xUbb3DeU
>>687
クロニクル陸ガンなら06になったし。
しかしたとえEz-8でもロブとかなら07表示になるのは笑った。
689ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 05:03:33 ID:WvcZM8uI
話をちょっと変えるが、人の革新とか共鳴とか覚醒を使ってる人いる?ちょっと前に話が出てたけど、実際使っている人の話が聞きたいんだけど。
690ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 06:34:04 ID:AHSyLPKs
>>680
似たようなことを考えている奴が居たので要点だけを

隊長をシローorレビルにしてアダムを特攻させる

>>689
共鳴はドズルやゼイガン、ジュダックによく使う
691ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:42:03 ID:bDLvY4oC
>>689
覚醒はまぁまぁ使うかな。
「強気〜MAXでしか発動しない→MAXならクリ確定
なのに、クリ発生率が上がってもなぁ」
なカスタムなくせに、コスト65なんてのだから、あまり
愛用者は居ないとは思うんだが、あの命中率上昇は
個人的にハンパ無いと思ってる。
「強気以上だから、既に命中率上がってるんじゃ?」
って突っ込みは、是非使ってみてからお願いしたい。

人の革新、共鳴、対抗心とかの「相手が〜高い」の類は
その差によって効果が変わりそうで常用はしてない。
692ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:01:33 ID:xUbb3DeU
>>689
07+シンのうちの部隊はロブ、マイク、シンと共鳴装備だが…
効果は…コスト調整に外しても違和感ない程度…
693ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:46:29 ID:tvVTqig1
覚醒値高いとクリティカル率上がる?
ミライさん母艦に乗せると移動能力と相まって超強いよね。
覚醒値高い上にテンション上げやすいからさ。
694ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:07:27 ID:Zdgu5kdY
>>693多分上がる。ミライなんか俺の場合クリの方が多いくらいだしw
695ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:23:50 ID:d+1To8x2
ワラ編成の肝は『破壊力』より『確実に攻撃権を奪うこと』だと思ってるから
レビル+シン+ハロが良いね。
コストに余裕があったらワッケインまで入れたい
696ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:42:55 ID:Yj7P4E10
>>695俺は数うちゃあたるだと思ってるから基本両手もちでマシンガン。先読みとか漬けとけば結構頑張ってくれるよ(^^)b
697ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:49:40 ID:BtrtBUe7
みんな、キャラLv育成の時どんな編成でやってる??
この前ジュダックがLv29というのを見かけて吹いたんだが(;´Д`)ハァハァ・・・
とりあえず戦闘データーは経験値+110でしょ?
ジムトレーナーっていくつ経験値+になるの??(相手Lvや階級差とか撃墜数)

今日検証してきたのだが、よくわからなかった^^;

同軍対戦
    大佐IC                中尉IC
    初めて使うパイ3人      対   はじめて使うパイ3人
1人目 戦闘データー+ジムトレ        量産型ジム
2人目 ジムトレのみ             量産型ジム
3人目 量産型ジムのみ            量産型ジム
艦長  コストあわせでテキトー        なし

獲得経験値
1人目  二機撃墜 320
2人目  二機撃墜 222
3人目  二機撃墜 114

まったく同じ編成でもう一度戦った結果
1人目  二機撃墜 640
2人目  二機撃墜 444
3人目  二機撃墜 228

いつものガチデッキでマシンだけジムトレつけて戦ったが、コンピューターにかなり苦戦して
経験値集めどころじゃなかった(;´Д`)ハァハァ・・・
698ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:25:05 ID:SI0sx42Z
ちょいと質問よろしいかしら。
普通のEZ−8ってLv上がった時、どのステ下る?
699ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:07:49 ID:5se/Kg+Z
その普通ってのが分からない
固定盾があるのかないのか、変な箱を背負ってるのか背負ってないのか、パラシュートがついているのかいないのか明記しる
700ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:14:57 ID:QTvRZEOQ
>>697
確かジムトレは生き残れば+190もらえる。
701ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:59:55 ID:spa3UFoM
>>689
うちのロブには共鳴が標準装備。
地上なら陸型ジムなんで機体適性+地上◎+共鳴で少しは回避してくれる。

はまると極端に回避することもあるけど、それはそれで稀だな。
702ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:00:42 ID:44U9VGw4
さっきIC更新して連邦少佐になった。
ICを取り出して、上のICをグニャっと曲げてゴミ箱にポイ。
残ったICを再投入したら、赤い文字で「更新済み」とでてあせった。(w
店員に言って、回収したごみをあさって曲げたICを延ばして投入したら、認識したけど、
これは念のため途中更新するとかしたほうが安全かな?読まなくなったらヤバいしね。
703ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:03:54 ID:Yj7P4E10
>>702したほうがいいかもね
704ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:13:41 ID:ZtmmFLzf
>>702
チップが入ってるところ曲げなくて良かったな
数センチずれてたらアウト
705ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:17:38 ID:2jIHZHBH
>>702
以後更新後は必ずICの確認を汁
706ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:20:57 ID:Lakl1sz+
最初から裏面の記名欄にマジックでなんか書いとけば間違わない。
707ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:47:49 ID:/Mfeq44o
スナカスにビーム持たせようとしたらコスト不足だったので仕方なくビムスプを装備。
固定ビームの範囲がぴったり重なって意外に使いやすかったよ。
・・・でも130は高いよな。ありがとうスナカス。いい夢見させてもらったよ。
708ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:49:25 ID:SPz3TL1q
俺はICに更新枚数ナンバリングしてる。
たまに切なくなることがある・・・
709ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:00:14 ID:QlsOVaZZ
>>707
Ver1.007も時のお話。
俺の宇宙編成にはスナカス2機が入っていた。
フランシス+BSGを二丁持たせて高ジェネ積んだスナカスが盾無しリックドムを一撃で粉砕。
こんなのが一度や二度じゃなかった。
今は2重武装でまともに当てるのは難しいなよぁ。
アダム&アダムGM引いた今、家の資産BOXで体育座りしてるぜ・・・・・。
710ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:04:55 ID:JzqHqtoJ
>>708一緒一緒!これやってたら間違うことは減るよね。欠点は数字見るたびに金額計算しちゃうことよん
711ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:05:06 ID:Z+sQ39f1
>>709
艦長ティアンム
パイロットテネスで結構当ててくれるよ
回避は考えないほうが良いけど・・・全くかわさねぇOTL
712ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:33:21 ID:2jIHZHBH
てかガンダムと指揮ジムのサーベル両方喰らったら落ちたぞ>ジムSC
ジム系最高峰と言われたジムSCは終焉を迎えたのだな(´・ω・)
さようなら……これからはジム砂Uの時代だ(・ω・`)
713ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:36:48 ID:QlsOVaZZ
>>711
よく知らない相手はLRBRのレンジを突っ切ってきてハンドビームで機動低下食らってくれるんだけどね。
回避は・・・まあ、その・・・だなw
久しぶりにフランシスとロンを引っ張り出してみようかな。
イクナイは・・・更新してコスト下がったから暫く辛い・・・。
714ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:49:51 ID:Z+sQ39f1
>>712
MC高格付きビームサーベル(非クリティカル)でHP3分の2奪われたからな早く出ないかなU
>>713
俺はイクナイ派だから・・・更新してもメイン3機編成が普通で俺の限界
715ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:33:42 ID:xKC3Vh/N
指揮GMの格闘は、高度格闘つけたら余裕で250オーバーの化け物格闘だぞ?
まともなMSが耐えられるわけないじゃないか・・・・・・
716ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:52:40 ID:hq8idlUS
>>712
そらスナカスはHP13と並み以下だしダムと指揮ジムの格闘両方食らったら落ちるよ
スナカスIIはカスタムがロングレンジからチャージ式スナイプセンサーになって性能がギャン並みになってるから運用方法は根本的に違う希ガス
717ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:00:43 ID:1hNM4giB
>>712
Ver2になる前は耐えられたとでも?

ジムSCの利点はロングレンジ・固定ビームスプレー・ビームサーベルじゃないの?
他には陸宙両用で、性能が平均的ってとこか
ジム系で最大のHPと防御力あるのはジムJBとリドキャのHP14防御14で、ジムSCはHP13防御13
正直それほどの差じゃない

ジム系で相手の攻撃に少しでも耐えたいなら陸用ジムか陸型ジム使えば?
718ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:01:19 ID:iwvAYQRS
話ぶったぎってすんません。

陸戦用ジムに適正があるパイって居ます??
使ってみようかと思うんだけど、適正ありのパイが誰か分からないんで・・・
719ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:04:01 ID:zKugiirl
>>718
いないよ今は・・・
追加カードで出るかもしれないけど
関係無いが今日無差別でやってたら
ギャビー+集中砲火+ガトシーフル+ジャイバズ+グフフライトタイプ
艦長ニエーバ
の編成に乱入された・・・少し鬱になったよ
720ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:05:18 ID:Yj7P4E10
>>718いないと思う
721ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:07:25 ID:vVGz1wk4
>>718
07小隊にもないのか!?
デニム隊と同じでカワイソス
722ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:08:08 ID:npxqF96Z
すまん、早漏な勘違いでしたorz
723718:2006/09/18(月) 00:18:01 ID:03bTQ8b0
>>719-721
どうりで探しても居なかったわけだ・・・
適正パイ居たら使えそうな機体なのに・・・

レスありがとう。
724ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:21:23 ID:WMN/jA17
>>709
俺は未だにジムスナ+フランシス+BSG×2+高ジェネでやってるが…
艦長ヘンケンでそれなりに当たるぞ〜
シールド貫通ダメで150くらいいったりもする。
725ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:40:53 ID:9n3zTEvD
>>723
まぁ適正なくてもやっていけるよ?武器適正はあるし。
陸ガンが良すぎるせいで、正直強いとは言えないとは言えないけど、弱くはない。

レールガンが8発だったらもっと使いやすいんだが・・・。
足が遅い、意外ともろいと弱点も多いからね。シンの適正があるのは大きいが・・・
726ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:49:38 ID:9n3zTEvD
言えないとは言えないけど
一個でいいなorz 
727ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:55:04 ID:ggLNT8qx
シンの適性があるってのも語弊がある希ガス
シンの特殊能力の対象にはなるが〜が正解。
728ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:12:21 ID:9n3zTEvD
誤爆だらけだなorz
吊ってくるよ。
729698:2006/09/18(月) 04:35:08 ID:MrxO130w
>>699
盾有EZ−8ね。
まさかここ見に来る人間で普通のEZ−8って言ってそういうレス返ってくるとは思いもしなかったけどw
少なくとも普通って言ってる時点でWRと降下はありえないし。

それはともかく、射撃が下るのか覚醒が下るのか誰か分からん?
730ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:37:55 ID:CNsc7NRX
>>729
まとめサイト見てこい
731ゲームセンター名無し :2006/09/18(月) 05:09:17 ID:593ydiPi
でもあれだな。
陸ガンとEZ8って背中にランドセル背負っただけで
優良UCじゃなくなるのな。

機動が少し下がっただけなのに・・・・
732ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 05:24:35 ID:ryQ0m3jQ
パラシュート背負っても、人気レアにはなれなかったしねー。
733ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 06:02:55 ID:xL90e8zk
>729
Ez8盾付きは、回避↑格闘↑射撃↓でOK。

>732
俺はランドセル付きの2種は結構使ってる。

WRは実弾武器持たせれば、弾切れも少ないので、遠足用。LvUp時に射撃↑↑なので、育成用にもOK。

降下型は、2機以上で出撃すれば意外に使えるし、楽しい。相手もちょっと驚く。体感としては機動も盾付と変わらない。
734ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 06:11:05 ID:xL90e8zk
733だが訂正。
Ez8盾付きは、覚醒↓です。書き間違えスマソ。
735ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:23:55 ID:xlsrV9nl
降下型は、未だにヒマラヤのエース。
艦長キキと戦闘機のエレドアをテンション要員で配備して、
ハロ付のシロー率いる降下小隊3機で一気に敵陣を叩く。
たいてい、最初の10秒で1〜2機落とせるよ。
736ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:37:57 ID:GUvrX4O1
降下三機編成可能な段階で廃人です本当に(ry
737ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:46:48 ID:jbPb+bD8
>>736
えーと、4機可能な俺はどうしたらいいの?
738ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:05:49 ID:xlsrV9nl
>>736
なにがどう廃人なのか意味わからないが……コスト1100もあれば余裕だぞ?
739ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:17:37 ID:GVYvBm2h
俺もう中将だけど、降下なんて一枚も引いたこと無い。
降下三機編成なんて、あとどれだけやり込めば可能になるのか、見当も付かない。

って事じゃないの?
740737:2006/09/18(月) 10:25:03 ID:jbPb+bD8
>>739
俺、准将だけど、俺も1枚も引いたことがない、4枚全部トレで集めた
現在、4機出して、武器とカスタムを抑えれば降下ホバトラも出せるけど
ネタというか趣味としかいえない気がする
741ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:46:28 ID:xSHa638W
>>734
射撃はそのままで格闘回避↑覚醒↓でおk?
>>736
えーと、5機出せる俺はどうしたらいい?
742ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:13:18 ID:y2/sky1s
ジムスナは下駄とロングBR持たせてIRジャケ付けてる俺が来ましたよ。

早く動かせるけど脆くなったガンキャノンっていう感じで使ってる。
敵に近付かれたら母艦近くまで下がらせて格闘機と母艦で迎えうつ戦法をとってる。
743ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:29:07 ID:xL90e8zk
>741
Ez8盾付きと陸ガン盾付きは、回避↑格闘↑覚醒↓でOK。
WRは、射撃↑↑だが、何が下がるか忘れた……更新直後のトレ用に使ってるもんで…スマソ。
744ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:34:21 ID:vIWAa+oJ
降下は1枚もないが、鹵獲なら5枚持ってる
1枚目は買ったんだけど

引きには片寄りがあるよね
アンコでも陸ガン盾付きは2枚しかないけどEzー8盾付きは6枚ある
745ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 11:38:05 ID:1Wxp0oJJ
いいなぁ・・・
盾付きEz−8とか降下とか
盾無ししか持ってないしレアなんてGアーマーだけだしOTL
746ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:30:05 ID:y2/sky1s
水ジムもってないのに水ガンは四枚持ってる。
さらに、陸ガンは無いがEz8は三種揃ってる。

偏りすぎだろ…orz
747ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:02:09 ID:cMmRhv98
ふと思た。
滷獲籠爆にアダムなんてとうだろ?
748ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:30:27 ID:f9WDL+QH
08小隊のシロー、カレン、サンダースにそれぞれ適性機体、適性武器を使い艦長ブライトにしてコスト200余るんですけど、ハヤト+伏兵+ガンタンクは無駄ですかね?
749ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:34:26 ID:ILUAOkC6
好きにすればいいいじゃない
750ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:40:44 ID:wqeW08fR
>>748
相手がキャリオカやジュダックを仕込んでる場合もあるから発動するとは限らんよな。
俺のおすすめは強化炸裂。
751ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 13:59:26 ID:f9WDL+QH
>>749
>>750
うん!そうする!廃人になるまでガンバル。
752698:2006/09/18(月) 15:07:48 ID:MrxO130w
よかった…射撃下ったら俺のアマちゃん育成計画が台無しになってるとこだった。
みんなありがとう。ちなみに、まとめは最初に見たけど載ってなかった。
今、アダムジムで射撃育ててて、25になったらEZ−8で格闘と回避上げようと思ってたんだ。
753ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:12:26 ID:BHCSeZ5X
>>752
ウェポンラックで射撃を上げてから陸ガンかEz8がオヌヌメ
覚醒以外はMAXになるお
754ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:45:47 ID:akFAEuH0
ぶっちゃけ
育成無視ならWRっていらない子?
盾有り陸ガンも盾有りEZー8も藁出来るほどあるんだが?
755ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:48:50 ID:ILUAOkC6
そうだなぁ、藁できれば1機ぐらい弾切れしたってさして問題にならないから
わざわざカスタムや他のSTを犠牲にして弾数増やす必要性もないしな・・・
756ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:49:02 ID:BHCSeZ5X
鹵獲+三ガト+180_+WRはいい感じ
757ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:29:25 ID:ome6oDWx
GMSC4枚目引いた
使い方に困ったので全部にハイハン+ガン盾持たせてテスト
カスタムはワイドレンジ

性能のひどいガンダムと思えば納得できる
ロングレンジ+ワイドレンジは悪くない
758ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:47:36 ID:x9Xi1zKh
ロングレンジでコスト30と考えればコスト100でちょっと弱いサーベルもあって
ちょっと弱いビームも固定装備してて何が不満だと(ryく
759ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:11:14 ID:bl80elvy
スナカスの最大の魅力は地上でのサーベルクリティカル。
すげぇかわいい。
760ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:08:35 ID:gFE1a0LO
新カードになったら陸ガンとEz8も手に入れにくくなるんだよな・・・・
761ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:13:30 ID:MGwueomO
艦長レビル、シロー、ジャック、シンでやるとしたらシロー、シンには民間人入れるべき?
なんかMAX時が重複して意味なさげなんだけどそんな事ないの?
レビルよりブライトさんの方が実用的かな?
762ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:00:51 ID:cNSduUEi
>>761
ジャック外してカレンを入れたほうがいいんじゃない?
レビルとシローの組み合わせならまだいいけど、ジャックは効果が限定されてるから使いにくい。
レビルとシローの効果は重複してるけど、レビルを先にテンションMAXにすればシローのおかげでレビルのテンションを上げることが出来る。
まあレビルをMAXにすることが難しいんだが・・・。
763ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:13:15 ID:cKRZlRdc
隊長レビル、アダム+トリアエズ
これでOKwww
764ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:17:45 ID:SNprh72F
>>760
排出停止は盾無しの方だけだよ
765ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:25:40 ID:gFE1a0LO
>>764
盾ありはUCだぜ・・・・
766ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:56:19 ID:0LnBxocD
>>765
盾有りは普通に排出されるよ?
767ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:02:13 ID:Tnos0reP
>>766
盾ナシが出なくなるぶん、Ez8シリーズと陸ガンシリーズが出にくくなるって話だろ
盾有りが今までの盾ナシの代わりに封入されるなら別だけどそんなことないから、
純粋に入手の機会が減るってことじゃん?
768ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:30:34 ID:ITkBXIYX
>>759
ちょっと歩くところがなんだな?
そうなんだな?!
769ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:00:02 ID:JbprvvLR
ジムスナの話題が出てたので前から考えてたデッキで行ってくる。

テネス スナカス 小盾 陸ビー オプブ
フランシス スナカス ガン盾 Rビーライ 高出力ジェネ
ロンコウ スナカス グフ盾 ビーバズ 鹵獲
艦長エルラン

ロンコウで先制、その後テネスとフランシスで攻撃。
機動低下したらロンコウで格闘。あとは乱戦。
エルランは命中率↑↑MAXテンション持続時間↓クリティカル発生率↑
なのでこのデッキにはうってつけ。

連邦の緑の三連星として活躍できるか実戦データをとってくるよ。
770ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 12:32:58 ID:5zQT2N69
いまさらなんだがプルバップ強いねえ!
いつも100mm使ってたんだが、プルバップに変えてみた!
シロー+EZ8ウエポンラック+先読み+プルバップx2
グフやドムが蒸発しまくり!機動に当たればほぼ一撃だね。
あんなに攻撃力違うと思わんかった!
宇宙ではシロー+カレン+サンダース
艦長コジマ
ガンダム+ガン盾+プルバップで出撃
最近は盾持ち藁多いから玉切れ続出で補給大忙しになっちゃった…
予備弾倉必要だな…
771ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:09:31 ID:bNdrcKh0
初期ジム+ブルパ+小盾がコスト以上の性能を持つと思っている俺が居る。
補給さえしっかりやれば、攻撃権の獲得や盾割り要員として役に立つよ。

しかし、Bジェネか炸裂かカスタムに迷うね。
772ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:02:11 ID:samdKbCR
ゲルクロ全盛期に対策としてセシルにブルパ二丁持たせて強化炸裂付けてた。
相手に10ヒット以上食らわせた時は快感だったよ。
今では使ってないが。
773ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:09:48 ID:5zQT2N69
100mm使ってた時もそうだけどやっぱりマシンガン+先読みって気持ちいいね!
先読みがきまると後ろから『マジかよ!』とか言ってくれちゃうと、かなりの快感だったりする。
ブルパ+先読みだと機動低下どころか死亡って可能性も高いし。
そんな俺のガチデッキ
シロー+EZ8盾+ガン盾+ブルパ+カムラン
カレン+陸ガン盾+ガン盾+ブルパ+先読み
サンダース+陸ガン盾+子盾+180mm+ハロ
艦長ブライト
コストに合わせてウエポンラックやコジマ、キキも使ってます。

774ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:35:09 ID:YYlmyEqN
うへー、対戦すると思わず台バンしちゃいそうな編成だなw
775ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:48:19 ID:DmUgaWcA
>>773俺はそこにアダムを入れてる
776ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 19:19:33 ID:cKRZlRdc
>>773
まあBRやハイバズでこっちだけロックするのみだな
あと防御撃ちな
武器破壊されたら直すの時間かかるからなー
777ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:20:15 ID:5zQT2N69
>>774
これはガチデッキなので普段は
ハイハン+先読み三機のハイハンとサーベル両方当たれば死にますデッキがメインでやってる。
>>775
アダム使ったことないのよ…
800戦やってる大佐なんだがいまだにアダムがでてこない(ノ_・。)
>>776
バズは細いのでロック切り簡単だがBRは結構苦戦する。
ハロ発動してれば問題ナシだが…

778ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:45:20 ID:eLI/byGS
>>777
仙台の人?
779ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:56:43 ID:+SpFqkzl
>>769
ジムSC大好きで適性パイ三機編成を夢見てる俺としてはかなり気になる。
検証結果に期待
780ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:57:15 ID:nY7VG0Lk
>>770
ブルパップそんなに強いのか!

いつもは命中率&クリティカル発生率重視で
シローinEz8に100mm&陸ガン用BR持たせてたが、
(カスタムはロングレンジスコープ)
今度試しに変えてみるか…

でも先読み持ってないや(´・ω・`)
781ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:29:23 ID:efyt7Gq8
ブルパップは弾切れ早いのがねー。
藁の操作で手一杯な俺は母艦の位置が把握できなくて補給がうまくできないので100_の方が使いやすいや。
1機だけレールキャノン+ブルパップ+予備弾倉にしてる。
782ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:43:47 ID:5zQT2N69
>>778
仙台じゃないよ!甲府!
>>780
俺どうせ同じだろと思ってコストの軽い100mmばかり使ってたんだが、かなりちがうな!
ブルパ+胸マシンガンで10ヒットならグフ7〜8割もっていくよ!
ブルパ二重武装でもEZ8+シローの適性と命中↑↑↑のブライトて12〜クリティカルなら15出るときもあるし!
先読みで機動に当てるとしばらく動けんし。
先読みのいいところは相手の動きよく見れるから相手が防御にした瞬間にこっちが格闘に素早く変えて攻撃するとか。
100からブルパに変えると玉切れすぐするから気をつけて!
783ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:57:20 ID:9E7FYzWZ
流れぶった切って悪いけど、秋葉にてまったりネタデッキで
遊んでたら、思いっきりブルバップのガン見後だしデッキに
陵辱されたよ・・・リアルで拳をブルパップしてやろうと思ったが
なんとか抑えた・・・つまらない糞以下の連中にだけはならないでね
連邦諸君。
784ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:59:30 ID:G90b8bTR
運がなかったとしか言えないな、今度からもっと過疎っている場所でやるといい
785ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:00:07 ID:eLI/byGS
>>782
丸きり同じ編制の方をみたもので
失礼しました

ブルパ強いんですがWRか予備弾装使わないと弾切れはやいですね
前線維持が後半キビシス
786ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:07:36 ID:RpXe8+cb
ブルパップの後見というのがよくわからないんだが
自分より後方に位置してたってことか?
787ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:22:33 ID:2SFqokAg
>>783
はDQNスレにいけってことだな
788ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:30:46 ID:+lNMxQv0
ブルパップがん見後出しについてkwsk

後出しされて困りそうなのは純正クローンだけど
これをネタデッキとは言い難いし・・・
789ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:36:29 ID:UbV3TSA4
>>788
きっとビグザム藁。
790ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:40:04 ID:5zQT2N69
>>785
やっぱりみんな思いつきそうなデッキだもんなぁ…本当は艦長レビルかミケル&エレドアまで出せれば良いのだがコスト足りナス…orz
胸&頭マシンガンと同じできりが良さそうだけどウエポンラックや予備弾倉がないと四機は欲しい感じ。
ガンダム三機でやった感じだと補給がかなり大忙し!
母艦やられないように気をつけないといけんね!
まぁブライト乗せとくと母艦もかなりの凶器だが…
791ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:06:27 ID:bNdrcKh0
FAにブルパ持たせている俺は多分変態。

だって……炸裂弾付けたら実弾系持たせたいじゃんよぅ。
ザクが2HITでアボンするんだぜ、肩キャノン。
792769:2006/09/19(火) 23:58:05 ID:hB58g+xl
ただいまかえりました!実験結果・・普通に強いぞこの編成は

高低差によるロックオン速度差が生じない宇宙を戦場に選んで数回戦ってきました。

ロンコウ機はただでさえ広いビーバズがロングレンジでより広範囲に、180ミリキャも目じゃないよ。
命中率もグフシで両手持ちにしてるから問題なく当てられる。近接戦闘に関してもまずまず。
固定のハンドビームショットがあるし、他の2機で機動低下させてから格闘をしかければ
もともと格闘の値が高いのと艦長効果もあいまってか7、8割当ててくれていた。

フランシス機の売りは高出力ジェネによる鬼のような攻撃力です。
いかんなく発揮してくれましたよ。固定盾の上からでもモリモリ削れる。
しかもHPが半分切るとさらに恐ろしいことに・・
前衛と中衛の役目をきちんとこなせます。

テネス機はフランシス機に比べると最初はパンチ力に欠けますがエースの証明がそれを補ってくれますし
命中率自体が元の射撃能力や両手持ちなどでかなり高いので結果として十分なダメージを与えられます。
そして他の2機の弱点である機動力をオプブで補えることができます。
相手が戦艦を前線に押してくるタイプだとロンコウのおかげで簡単にテンションUP。

今日の対戦戦績は6戦5勝1敗でした。内CPU戦2回は完勝。
対人戦の内容は2戦は普通に勝てました。
ただ格闘仕様の盾3枚の相手には局地的勝利でした。やはり盾が多いときついですね。
ロンコウとテネスで盾を剥いでフランシスで落とす。
落としきれずともテネスがオプブで追い討ちをかけてとどめをさす感じでした。

1敗は相手がビグザムとアイナザクの格闘仕様2機とゲルキャの4機編成のときでした。
このデッキの弱点の実弾兵器のなさが仇になりましたね。それでも意地で格闘でビグザムは落としましたが。
テネス機に強力な実弾兵器(ハイバズなど)をつければ弱点を克服できるかもしれませんね。

長くなりましたが報告終わります。また何かデッキ考えたら試してみます。
793ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:05:44 ID:5SVB+daX
ジムバズ+ハイバズ+鹵獲ガトフル
なかなか使えた。
794ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:08:57 ID:G90b8bTR
背シル+鹵獲+ガトフル+ガトフル
なかなかカッコイイ
795ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:33:15 ID:YZ0C24Cn
>>792
乙であります!!
796ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:53:19 ID:wrpkYEEc
ハロのロック速度UPってどれくらい速くなる?
体感できるくらい速くなるのなら、08デッキに組み込みたいんだが。
797ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:54:41 ID:iydKnJrX
ハイバズとか180mmとかいいかもね。テネスは。
798ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:02:26 ID:XqBgiASo
今日は誰も使ってない人の革新使ってきた。
ジャッ君、指揮ジム、スプ、盾。
CPUの高コスト相手に格闘しかけたらバカスカクリテカ連発。
意外といけるかも試練。
799ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:18:48 ID:Xm6852w5
> ハロのロック速度UPってどれくらい速くなる?
ロング系の武器を使っている時は体感出来る。
斬り合いとかでは、下手くそなおいらは解らん。
ただ上手い人は、持っていたら入れるべきだと言う。
おいらの回りでは。
800ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:29:07 ID:IR9agZb6
同じタイミングで相手が青こちらが赤だったらタイミングしだいで押し勝てる>ハロ
801ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:00:51 ID:wfffK7fU
うおおおおおおおおおおおおワッケイン司令ー!
802ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:27:08 ID:7Xf9lDY6
曽我部さん……
803ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:25:37 ID:w2od94st
>>796
800と同じような言い方をすれば、格闘で赤マシに突っ込んでもタイミング次第でロック負けしない
ロングレンジ系だとやはり、カーソルの伸びていくのが判るからはっきりと速いなと感じられるが、むしろその威力を最も発揮できるのは近距離でのロックの取り合いだと思う。

俺は、宇宙で
シロー+ジム/JB+BSG+ガン盾+ハロ
カレン+ジム/AS+180mm+小盾+強炸
と言った時代錯誤な編成でやってるがなかなかいい感じよ。
コストが上がってきたら36を初期ジムに乗せて、そっちにハロ積むかな。
804ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 03:37:35 ID:ALCkDpeP
>>792
検証お疲れ様でした。
俺ももうちょいコストが上がったら試してこよう。

ってかブライト艦長に続いてワッケイン司令までお逝きになられてしまったのか……。
ご冥福をお祈りいたします。。
805ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:55:48 ID:5SVB+daX
地上で下駄からの攻撃だったら、ハロ効果が、物凄く感じれる。
806ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:29:24 ID:9Od4YgKn
単機ロックだと
ハロ+ゲタ+静止+青撃ちが最速?
807ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:30:08 ID:wKH0ABaf
ハロ積んでると、微妙な情勢のときにうまく効いて、突破口になったりするよね。
もうハロは手放せません。
我が部隊では女に囲まれたテキサンがハロ抱いてます・・・。
808ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:31:08 ID:2pVBUz4P
高台は?
現状での下駄と高台の関係は良く知らんが
809ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:58:45 ID:cBvMtlw3
相手が水中www
810ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:21:04 ID:NYGaTXIw
>>808
下駄よりは高台の方が少し速い。
高台の上の下駄はもっと速いのかも知れんが…


>>807
テキサンはうちも使ってる。
好相性キャラ3人も入れると開幕のテンションMAXが若干速すぎてもったいない感じ。
811ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:16:33 ID:aSgV00Wx
とりあえず、高台の上からのアッザムリーダーはえらい早かったぞ。
クベが乗っていたからかもしれないけど。
812ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:11:01 ID:NEDlLiwv
昨日、アプ面でアッザム2機+砂漠ドムと砂漠ザクと対戦した

アッザムなんてネタデッキかな?と思っていたが、4機とも移動速度が速いのと
アッザムはロックスピードがヤバいくらい速い。

813ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:15:48 ID:7rKLIgfB
下駄に乗せてもロック速度は変わらなくなってるよ
814ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:34:49 ID:wKH0ABaf
>>810
確かに、好相性キャラが複数いると開幕MAXになるよね。
でも、今んとこ、テキサン以外にお手軽にテンションあげられるキャラがいないんだよなぁ。
母艦も女艦長にすれば補給しているだけでテンション上がるし。
カレンは範囲狭いし、サリーはスピード遅いし、他にハロ向きなのはいないかな?
815ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:38:25 ID:l1oaKj0p
下駄から狙撃ってカッコ悪いからなあ。
大型武器撃った反動がアニメ化されてないから不自然だし。
反動殺す為に下駄が逆走してるのかもしれないけど、それはそれで萎える。

下駄はマシばら撒き&格闘一撃離脱で使うとカッコいい。
816ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:46:50 ID:NEDlLiwv
>>815 そうかなぁー?
空中にいるのにわざわさ地上の敵に接近戦するシチュエーションってのは好きではないな。

817ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:55:00 ID:5SVB+daX
>>814
アムロ+ハロ+ガンダムで、いいんじゃない?
818ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:57:51 ID:Yb/ufbJ/
昨日少佐から中佐になったのですが
コスト1210から980って減りすぎでしょwwwwww
レベル上がった母艦は宇宙のみでマゼラン
地上はミデア改のままでした
これからどうやって行こうかなぁ
819ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:01:50 ID:2+Fz2J9x
あれ?反動殺すのは逆走じゃなくて良いような。俺が文章の意味理解してないだけかねー
820ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:01:53 ID:Zs+AxT0J
>>815
大型武器だからってソンナ大きな反動がある訳じゃないぞ?
大型化すると最初から反動が大きいのが判ってるから武器自体に対反動の設計思想がある。
マゼラ砲とかは無反動砲ってなってるだろ?

あと下駄が等速で逆走しても反動はなくならないし、かといって加速して逆走したら今度は重心ずれてとてもじゃないが狙えないよ
821ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:04:41 ID:w2od94st
逆走したら余計にノックバックするな。
そもそもそんな単純な話でもなさそうだが。
まぁ、ゲームだし。
リアルさを追求すればゲーム性が失われ、ゲーム性を重視すれば現実的ではなくなっていく。
それぐらい判らないわけではないだろうに、いちいちオカシイオカシイ言ってたらキリがねーぜ?
822ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:10:35 ID:KHVBDLAv
不毛なことをあえて言うなら
俺は180mmやらマゼラ砲やらガンキャンの固定武装の砲弾が
宇宙空間でも放物線を描く前提で遮蔽物越しに攻撃可能なのが
理解できない
823ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:11:05 ID:JrSD8YAL
>>818
ちょっと待て。
まったく同じ更新内容なのだが。

もしや海はM型でマゼランの前はスルガじゃなかったか?
824ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:20:35 ID:tWsNNn7V
>>822
弾が超高速回転して撃ち出されてるんだよ・・・
あれ?でも空気が無いから・・・
825ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 19:33:04 ID:Xm6852w5
> コスト1210から980って減りすぎでし
おいらは下手っぴ中佐後半でコストはやっと1200
少佐で1200ということは、ちょっと勝ちすぎだから、それだけ
削られたってことだよね。たぶんおいらが大佐に昇進しても、
コストは1100くらいは残ると思う。
826ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:05:32 ID:SDg+nW30
>>824
リフレクタービットだよ
多分
827ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:10:45 ID:d6jFszFl
>>822
弾もスタンドなんだぜ?
828ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:17:39 ID:ZZUelXMc
>>827
ピストルズ?
829ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:18:15 ID:0A+7S2of
>>825
そんなには残らんぞ、間違いなく。
830ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:25:45 ID:NEDlLiwv
>>827 スタンドなら仕方ないな
831ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:27:08 ID:VpIys7HV
スタンドなら仕方ないか
832ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:29:12 ID:Yb/ufbJ/
>>82

             お  前  は  俺  か


スルガだったわwwwwwwwwwwwwwwwww
833ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:30:51 ID:Yb/ufbJ/
誤爆
>>823
スルガでしたよwwwwwwwwww
834ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:32:14 ID:d6jFszFl
弾もスタンドなのはホル・ホースかな。
835ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 20:37:41 ID:aSgV00Wx
っ 「マグナムキラー」

これで解決。
836ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:57:34 ID:JrSD8YAL
>>833
ドッペルゲンガーだーっ!逃げろー!!


ある程度母艦がレベルアップするのと削られ具合にはパターンがあるっぽいね
837ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:01:34 ID:pqTUM9iB
今日更新しました。
母艦は
マゼラン→マゼラン緑
M型潜水艦→ヒマラヤ
ビッグトレー改(現状維持)
で、喜んでいたんだが、部隊レベルが減少して
1290→1040になってて萎えた。
階級は大佐から准将になったけどホワイトベース支給されなかったし・・・。
更新したらコスト下がるのはなんとかならんかねぇ?
下げる意味もよくわからんし。
838ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:08:11 ID:vhsvIAbX
更新時の戦闘データはぜひぜひこちらまで

ガンダム0079カードビルダーIC更新報告スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154346369/
839ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:11:46 ID:skPJx+a2
>>834 ミスタを知らんのかね?
840ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:14:15 ID:w2od94st
>>837
>下げる意味もよくわからんし
意味とかじゃなくて、そもそもIC使い切ったらLv1からスタートなんだよ。
それが「強くてニューゲーム」になってるだけ。
コストやLvが下がってんじゃなくて、むしろ本当なら1のところが上がってる。
841ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:17:40 ID:pqTUM9iB
今日、ルナツーでジオン軍准将と対戦して負けてしまった。
自軍
JB+JBジム+ガンシー+BSG
AS+ASジム+小盾+180mm+強化炸裂
トーマス+ボール+伏兵+キキ
シン+ジム+ガンシー+BSG+子供
サリー+コアブ+伏兵+ハロ
艦長サリー

敵軍
黒高機動ザク+フルガト+三連ガト+高度格闘×4
パイは黒い三連星とドアン

普段は艦長はヘンケンを使ってる。
どうすりゃこの編成に勝てるかな。
よかったらアドバイスください。
842ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:21:28 ID:w2od94st
>>841
先読み1〜2機の導入
サリーのドッペルゲンガーを入れ替え
IRジャケの導入
843ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:31:08 ID:uotojVos
>>444
気味が悪ぃぜーー!!!
なんで不吉な数字が並んでるんだよぉぉぉぉぉーッ!!!
844841:2006/09/20(水) 22:34:52 ID:pqTUM9iB
ちなみにJBジムのカスタムはオプブーです。

>>842
即レス感謝。
JBジムのカスタムを先読みにしてみようかね。
845ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:45:32 ID:XqBgiASo
>>841
まずはガードさせてガトフルを割る。格闘が一つ減ればかなり楽になる。
ジャックは人の革新で避けまくりクリテカまくり。無ければ共鳴でも。
アダムは180mmが初撃でくらいしか使えないので漏れならビムスプ。
コストが足りなくなったらサリーちゃんかトーマスを首にして残った方をコアブに。
民間人は安いミハルがオヌヌメ。

漏れがやるならこんな幹事かな。
846ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:46:39 ID:5v1/Bzhc
>>839
ミスタの弾はスタンドじゃない
847ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:50:28 ID:9i/5/pxw
>>841
コスト的に余裕あらば加えてトリアーエズ+リードコスト20
機動から防御撃ちで武器破壊・カット役になる。ボールとトリアーエズで計2回はやられても許容範囲かと
漏れはカット役でトリアーエズを重宝してるクチなり
848ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:37 ID:60ZQM6vC
ルナツーは、真ん中の建造物が格闘機の接近邪魔するから、建造物の向こうからロックできる
鹵獲アッザムで機動低下狙いなんてどうでしょう?
849ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:43:47 ID:QaF6TZTQ
ちょっと相談なんだけど
フランシス、170ダム、RBR、ガン盾
セイラ、アダムジム、ハイバズ、小盾
シン、素ジム、100mm、小盾
サリー、素ジム、100mm、小盾
艦長コジマかワッケイン
それぞれカスタムはなにがいいかな?
一応セイラがワイドレンジ、シンとサリーは伏兵にしようと思ってるんだけど。
フランシスはオプブーかルナチタか高ジェネあたりかな?EXAMは使いこなせませんでした。
850ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:46:32 ID:wfffK7fU
>>849
シンとサリーの両方に伏兵つけるならコスト合わせるべき
851ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:05:31 ID:3DXyP0HC
>>841
サリーのかわりに艦長きめよー
とりあえずヘンケンがよさそう
852ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:27:51 ID:1hXiYZd8
>>848
陸戦系が宇宙×コロニー○で使えないのと同じで
アッザムは宇宙×なのでルナツーでは使えない。
853ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:29:39 ID:p3QpX5oE
あれ、確かルナツーだけ例外でアッザム使えたんじゃなかったっけ?
ルナツーじゃなかったっけか。
854ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:33:25 ID:8J5UDd24
>>837
俺も今大佐で母艦更新目指しているんだが
今までずっと各戦場の出撃回数なんぞ気にして無かったんだが
結構出撃してたと思っていた地上が保留だったのをきっかけに出撃回数をめもってるぜ
今ん所は
ビックトレー
マゼラン緑
M型
だが、海の対人戦で母艦を2回落とされてるのが気掛かりなんだよな
ヒマラヤにはお目に掛れないかもしれん…
やっぱり母艦落とされるのはまずいよな
855ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:33:39 ID:Jr5tNnKq
アッザムは例外的にルナツーで使えると、どっかのスレで報告があったはず
もともとルナタンクとかいう代物らしいし
856ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:41:00 ID:i3NVvRhU
>>855
ジオンスレで報告があがってたのはグラナダだが
857841:2006/09/21(木) 00:41:26 ID:ShCC8TcV
みんなレスサンクス。
カスタムをいじって戦術を検討してみるよ。

でもコスト減ったから、しばらくは上で書いた編成組めないよ・・・orz
858ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:43:29 ID:Jr5tNnKq
>>856
そうだよな
ルナツーは月じゃねぇよ

月はグラナダだ orz
859ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:49:04 ID:XV+/cabk
>>854
地上だけどバターン号が二回落とされてもビッグトレー改になったよ。
ちなみにヒマラヤが3〜4回落とされたけどランクダウンはしなかった。
大佐から准将には昇進出来なかったがナー。
過疎ゲーセンだから戦功たまらないんでこれ以上の昇進はあきらめた。
母艦だけでも全部そろえたいよ。
汎用艦はやく欲しい。
860848:2006/09/21(木) 00:51:27 ID:xXvGH7BD
まじで勘違いしてました。
無差別ルナツーにアッザムで特攻、認識されずにジム先行+連邦兵で逝ってくる。
861ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:52:36 ID:Jr5tNnKq
俺は海母艦がM型で打ち止め状態の将官だけど
准将留年時にホワイトベースが就任したよ

ヒマラヤはヒマラヤで欲しいけど
862ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:53:51 ID:EL9SN4oC
ヒマラヤなんて大西洋で対戦した大佐の1回しか見たことないや
863ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:00:54 ID:s8uIauj7
アッザムで試したけど、グラナダに出撃できなかった希ガス
864ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:29:16 ID:uw/FJA7z
とりあえず宇宙でもどこかに出れることは確か。
865ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:52:52 ID:BFfZmvIE
流れをリードinトリアーエズ+伏兵の機関砲でぶった切るけど、
フランシスをJBジムに乗せてレベル5で格闘MAXにした。

今後もし乗り換えるとしたらどんな機体がオススメ?
適正のあるスナカスに乗せたいけど、折角育てた格闘が
下がりそうで怖いんだけど大丈夫かな。

役割的には前衛〜中衛くらいを任そうと考えてる。
866ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:00:18 ID:Jr5tNnKq
基本スナカスで、レベルが上がりそうになったら
パラダウンの問題無いメカに乗り換えてレベルアップ

うちのリドは、レベルアップの危険性の無いときだけ専用機に乗せてる
レベルアップするときはプロトダム
867ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:41:01 ID:JAlUGL4d
ジム藁とか、陸ガン部隊とか、伏兵コアブとか、色々やりました。
最終的に落ち着いた部隊があります。

Rアムロ+RBR+ガンシー+ルナチタ+G3ガンダム
カイ+ガンキャ108+ハイバズ+ファイアナッツ+強化炸裂
艦長 ブライトorマチルダ

もうね、4機も5機も動かすのが面倒なんだよ。やっぱり連邦は高コスト機体メインで何ぼだな。
ぶっちゃけ陸ガン×3のほうが全然強いけどさ。

ファースト世代の俺にはこれで大満足だな。
新カードになって最終ダムでも問題ないぜ。どうせ一機落とされたら予備戦力ないのは変わらないし。
Rアムロなら育てる必要ないし。気楽だよ。

Rアムロレベル12、むなしい・・・・orz
868ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:23:28 ID:xXvGH7BD
カイがいるんだし、トリアエズ+リードとか最初にボコボコ落とさせて哀戦士かせいだら
いいんじゃまいか?それすらもめんどうくさい?(w
869ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:38:57 ID:JAlUGL4d
>>868

カードはほとんどあるから何でもできるけど・・・
この時点でコスト1100近いからなぁ。IRジャケやオプアマなら1100だし。
どうせグフ重藁やクロ藁対策はあきらめてるしw哀戦士弱体化したしね。

たまにガンタンク×5でクロ相手に大虐殺されたりして楽しんでる。
ていうか、そうやって尉官クラスにたまには勝ってもらわないと、過疎が進むんだよな〜

佐官や将官ならガチでも負けるけど、尉官相手には勝っても局地的勝利にしてる。
初対戦で完敗食らったらいやになるよね。無差別だとビッグトレーだけでザク虐殺できるもんなあ。
870ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:12:11 ID:2zm/M8Qi
>865
格闘下がるが気にしないということでどうか。
次回からは、ジムLA→スナカスという乗り換えにした方がよい。
871ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 07:13:12 ID:EwnHUhDr
昨日ワッケイン殿を隊長に核2本持ちして遊んでたら排出カードから攻撃範囲デカ○の表示…
核だ。ワッケインさん…貴方からの試練、しかと受けとめます。
コスト1080のサブ大尉では核3枚は重すぎる
コスト1280の連邦将官ならコスト720+ロカク×2=780…OTL
Rアムロ+MCより重い
対戦相手に核2発撃ち食らわせてアボーンな顔なら多数拝んだが、台バンは…まだ経験ない。3発やと台バンか爆笑かどっちかやろ。カスタム核耐熱処理?で旧ザク2ヒット98やった
普通のは1400〜2550ダメ・単発やと盾越しでミリ残りで案外防げる…
終戦回収時に将官のでビルダー史以来初?の核3発をブチ込んでくる
レポートは以上
872ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:59:27 ID:8zQJwSGJ
>>867
お前は俺か。
もっとも、Rアムロ持ってないからUCアムロに170ガンだけど…orz

UCアムロ+ガンダム170+RBR+ガン盾+ハロ
カイ+ガンキャ005+ブルバップ+ファイアナッツ+ルナチタ
ハヤト+ガンタンク+炸裂
艦長ブライト

08やら南瓜やらMSVやら色々試してみたけど、
最近はこの組み合わせが一番安定してる。
水辺以外は地形を選ばないし。
873ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:00:18 ID:8zQJwSGJ
>>872
×ガンキャ005
○ガンキャ108

トリアエーズ特攻してくる…
874ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:40:01 ID:h9Pecdjp
ヴァージョンアップマダー?
875ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:46:58 ID:2zm/M8Qi
昨日、ガンキャ×2、JBジムの3機編成でCPU戦に突入。
ザクキャが4機出てきた……なんだよソレ?
876ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:12:43 ID:t/PjVlW+
>>875昨日同軍対戦の相手がジムキャオールスターだったwww
877ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:35:59 ID:xXvGH7BD
CPUって、ゲームしてる人の編成を参考にしてる?
なんかゲルクロ、ドムクロな時や、長距離藁やら、籠アイナとか、変な編成によく当るけど・・・
878ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 15:48:10 ID:8zQJwSGJ
>>877
最近、CPU戦でグフ飛行試験型によく遭遇するけど、
プレイヤーの使用頻度を参考にして組んでる様な気がしてならない。
879ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 16:53:45 ID:QskaAgeB
>>877
漏れはこの間ガンタンク×2(強化炸裂&OPアーマー)、Gブルinアムロ(ルナチタ)、スレッガーinコアブ(高出力)という鬼編成をやられたよ(CPU Lv99)
880ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:22:41 ID:3DXyP0HC
ドアンのやシャアのクロに何時あたったことがある
ドアンには陸ザク+ゲル盾+グフ盾
シャアにはシャアザク+ゲル盾+スパシー
たまにガイアも専用ドムゲル盾+グフ盾と恐ろしいCPUにあう
盾めんどくせ・・・
881ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:54:07 ID:UM73OAFh
この間盾有りEZ-8+ガン盾+小盾+先読みの藁と対戦になってすげーめんどかった(´・ω・`)

882ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 17:58:33 ID:2G3tRh6g
それって頭と胸で赤・青別だから結構使えるんだよね
でも問題はクロってやってて面白くないんだよ。
883ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:27:30 ID:FXttGh1Y
総合で見たが、ガンダムピクシー来たな
高機動紙装甲でいかに立ち回れるかで全く強さが変わってくるだろうから、
上級者向けの機体になりそう。格闘戦はビームダガー×2だろうけど威力が気になるな
884ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:39:24 ID:PGkZY2VU
>>883
多分、格闘はビームサーベル二刀流やギャンと同じ感じなんジャマイカ
それ以外はLAの上位互換か・・・?
885ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:52:05 ID:l5kaqj3d
ええい!ロン・コウは帰ってこないのか!

パワーアップしてUCで帰ってこんのか!?
886ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:01:50 ID:/jbmBhmK
>>885
彼はそのなんだアレだ
ネーミングが変わって帰ってくるさw

つ【○ン・コウ】
887ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:06:02 ID:iAO3eoSM
>ウン・コウ
ってかマスター・P・レイヤーと同じウンコ能力になって帰ってきそうな悪寒。。
888ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:09:46 ID:Jr5tNnKq
>>887
レイヤー隊長の能力は使えるだろう
前衛後衛の即効リンクロックは昔の戦い方ができるので嬉しい
889ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:16:53 ID:iAO3eoSM
テンションMAX時のみで安定せずリンク後しのぐのが大変なのがわかってても?

まぁ運用次第かも知れんが漏れ的には使いづらいかな。
890ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:26:12 ID:Jr5tNnKq
>>889
俺の中では、今使ってるハロウィン隊&シンとWD隊を何とか組み合わせた混合部隊で運用する事が確定してるから
瞬間的な爆発力があればいいのよ
総員で6人以上になるから、1人2人は二軍に回る事になるけど

リンクロックにしたって、全機一斉に仕掛ける事なんて殆どないし
藁になるからカット役を上手く使えば問題ない・・・はず


コロ落ちは大好きだから、どんな特殊能力だろうと使っていたってのが本音なのは秘密
891ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:49:27 ID:l5kaqj3d
まぁWDで組んだらテンション維持は容易そうだな。
マイクとかムードメーカーでテンション上げられそうだしな。

歯がないマイクじゃないぞ。
892ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 19:50:16 ID:DZeKj6dh
リンク後しのぐ→鬼リンクで確実に1機落としてしまえば、問題あるまい?
893ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:29:20 ID:D8Lnrl/r
ザククロは5機でリンクしないと一撃では落ちないYO!
894ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:48:59 ID:i1dOk+t+
総合で機体の表が出てたから貼っておくパスはメール欄
ttp://kossie.run.buttobi.net/cgi-bin/up/upload.cgi?mode=dl&file=342
895ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:26:03 ID:PYtRDlad
アニタをホバーに乗せてゲリラとハロを積めば、驚異のチームプレイが出来そうだな。


多分、レオンの能力はテンションMAX時に味方の回避UPとかだと思う。「小耳に挟んだ噂話」とかの名称で。

アニタは予想がしずらいな。情報戦の経験からジュダックに近いのかと思うけど、それじゃホバーに乗っている意味が無いし…
896ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:35:46 ID:xKjlNzlW
>>894
LRBRショボすぎ。
R版の性能変更&UCに格下げなのか?
897ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:39:07 ID:iAO3eoSM
>>896
まぁそう言うなよ。
その適性機体であろう砂UWDは連邦が待ち望んだコスト180宇宙可固定盾固定バルカン持ちなんだから。
898ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:43:27 ID:6eHHEDoG
その機体が強いからって武器が性能悪って意味わからないと思うんだが
ただ単に入手しやすい劣化LRBRなんだろう

それとも、本当に格下げなのか・・・
899ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:45:04 ID:Jr5tNnKq
コロ落ちに出てきたLRBRと呼ばれそうな代物である試作ビームライフルは
原作ゲーム上ではスナ2は基本的に使ってない
使ったのはジムかジムキャノン

これにスナ2の適性がつくなら、素BSG、陸BR(RBR、ハンマーも?)の適性も付く可能性がある
900ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:47:19 ID:dCTUAH/o
>>895
つエレドア

>>896
LRBRは出展がコロ落ちになっているから別カード扱いだろ
いっぱいあったBSGみたいなものだと思う
901ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:48:32 ID:ZTfjI22C
>>898
> ただ単に入手しやすい劣化LRBRなんだろう
> それとも、本当に格下げなのか・・・

R4BRの立場が・・・
902ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:54:53 ID:FXttGh1Y
スナU用ビームライフルのことなんじゃないの?
……ああ、出展がコロ落ちになってるのか
903ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:17:37 ID:DZeKj6dh
今のLRBLは、度重なる弱体化でカード性能より遥かに性能が落ちてる。
このカード性能なら、なかなか強力な兵器なんじゃね?
904ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:28:49 ID:cKulKRC1
>>LRBL

ホモが嫌いな女子なんていません!
905ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:45:57 ID:xKjlNzlW
>>899
コロ落ちやってないから、そんなものがあるとは知らなんだ。

>>903
画質が荒いから、微妙に攻撃力に確信が持てないんだが、
攻撃力は15?

ちなみにこれからはRLRBRって書くのかな。
906ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:03:21 ID:DZeKj6dh
>>905
↑↑↓↓←→←→BAを思い出した

攻撃は19だと思う
907ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:29:07 ID:+7qhameJ
>>906
そこは↑↑↓↓LRLRBAにしとこうぜ。
↑↑↓↓←→←→BAを入力したら自爆するのには笑ったw

攻撃力は15じゃないか?
弱体化が続くLRBRが攻撃力アップは無いでしょ。
908ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:32:11 ID:DZeKj6dh
確かに15にも見える。
だが、15だとレールキャノンと同威力・・・・・・
それならむしろ、根本的に異なる射程の兵器として搭乗してほしい。
ビームライフル+ロングみたいな射程の武器で。
909ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:39:50 ID:D8Lnrl/r
つ【ガンキャビームライフル】
910ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 23:41:52 ID:dCTUAH/o
>>RLBR,R4
確かに弱体化は激しいがまだ何とか実用に耐えうるレベルだけどな
組み合わせによるがクリ2HITが出やすく250は減るし(R4)

途中からは後方からの牽制とリンクが主になるけど
相手が引くとまた出番は出来るし、ミリ残りを落とすのにも便利
ただ、コストや弾数踏まえると・・・流行る武器ではないなあ
911ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:23:12 ID:PstYqSDE
>>910
藁のBSGかマシンガンが全盛期ですもんね
もしくは、ビームライフル位か使うの・・・・
912ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:56:09 ID:YN+crYrd
>>911
相手を上手く誘導して引っ掛けると面白いんだけどね

LRBR全盛時にMG,BSG藁やってた人間からすると
藁は強いけど初期の高コ神話と一緒で流行り過ぎな気もする
3機ぐらい用意出来るなら十分、中〜高コも強いよ
ただ、適性やら重視すると連邦は低から中の方が強いのが集まってるな
913ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:22:25 ID:EaUtlFpt
そりゃジムと戦闘機がメインだからな
Gファイターはオメガツヨスなんだぜ?
914ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:52:25 ID:6U++9QMY
>>913
Gアーマーはもっと強い。
やばいね。
915ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:57:27 ID:/AiJWn8c
>>914
とんでもないホラ吹きを発見しました!
指示を!
916ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:03:03 ID:CRIfo7lt
>>912
ナカーマ
心配しなくても、俺の見た限りでは世間の藁のほとんどは、ちょっと上手い3機編成に狩られてる。
というか、何故全機を同じ装備で出撃させようとするのかと。

Gアーマー、攻撃力とかUPされてて強いよ。威力は多分Rビー越えてるし。
・・・・・・先に落とされなければな。
917ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:25:18 ID:uQ+MoZiE
>>916
>というか、何故全機を同じ装備で出撃させようとするのかと。
お互いの弱点をカバーしあうのも、藁の醍醐味だと思うんだけどねぇ・・・
そりゃぁ単一装備方が操作は楽だけどさ

俺は少尉のころからジムGMじむRGM-79ジムと、気が付けば5機編成だったんだけど
最近飽きてきて、初めてまともに170ダムを使ったんだ
やっぱり高コストは高コストなだけあって、機体性能がぜんぜん違うなぁ
バルカンなんて装弾数どころか、レンジ幅まで違うじゃん
しばらくダムダムダムで楽しめそうだ

918ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:40:18 ID:Oh48Ig8W
グフとか陸ガンクラスの一部機動と汎用性に富んだ機体じゃなければ
高コスト機体のぞいて、ある機体が射撃機と格闘機と両方に転用できる
ってことは滅多にないから仕方ない。

射撃となれば単機での不利を複数機の攻撃レンジを重ねることで補うわけだから、
全体として見れば似たような装備が目指されるのも道理。
919912:2006/09/22(金) 10:27:24 ID:SKt7Wlsp
>>916-918
単一装備藁は言ってしまえば180mm藁とやってることは同じだからね
ジオンのグフ藁に勝つには両手空いてる点を最大限に活かしたいと思う

連邦地上は量産化単一藁で別武装だけど
ジオン地上は量産化捨てて混合藁やってるよ

まあ、色々言ってるけど一つの意見として取ってね
結局は本人が楽しめる編成が一番だよね
920ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:36:40 ID:C0k+7usv
俺はコストの関係上高コ2機低コ1機でやっているが、同装備の藁はカモになりつつある。
機動力のある機体で裏に周り、母艦をつっこませればだいたいの藁使いには勝てる。
だけど、グフ重×2、飛行グフ×2、グフとかの混成藁だと勝率は下がっちゃうな。

何が言いたいかっていうと、ワンパターンな装備や戦い方だと結構簡単に覆されちゃうって事。
921ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:41:01 ID:sIdRboZH
俺はハロウィン隊+αで五機編成を宇宙で使っているが、みんな乗ってる機体が違うよ。
おかげで動かし方が大変だぜ・・・。
自分としてはこの編成気に入ってるんだけどね。
922ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:54:01 ID:oj9J4uBb
同一機体同一装備に揃えるのは、被弾した機体を相手が集中的に狙って撃墜
されるのを防ぐ意味もある。



自分でもどれがどれだかわからなくなるのはナイショだ。
923ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:18:14 ID:JsowGSAC
>>922
ヒント パイロット
つ【サイドローダー】
924ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 14:30:29 ID:mvLWsI7X
>>923
仲間だぁ!何やってるか途中で分からなくなる。
925ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:00:55 ID:JsowGSAC
(゚Д゚)エエッ!>>924

漏れはパイロット、それとRパイロットとMSカードはサイドローダーに入れてるから5連スリーブに入ってるのは武器とカスタムだけだよ
926ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:52:22 ID:mvLWsI7X
>>925
(´Д`)嘘だといってよぉ〜バーニィー!!

927ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:09:26 ID:DaYcpWBb
最近思うんだけどさ。
パイロットのパラは本当にカードの記述通りなのかな?
なんか俺のジャックは全然避けないんだけど・・・。
専用機に艦長ヘンケンであるにも関わらずだ。
はっきり言って伏兵付けてボールに乗せてるトーマスの方がよく避ける。
相手の艦長が一般兵でも避けないってのはねぇ・・・。

単なる愚痴になっちゃったな。
スマソ。
928ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 16:22:14 ID:45sWveFX
>>927 相手の赤攻撃を黄で避けようとしていないかい?

929ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:34:54 ID:+X8FfLqb
>927
狙って、赤を黄で受けて回避!……と、うまくいくのは、CPUだけだ。
プレイヤーは、無難に格闘戦になった時に、かわしてラッキーくらいに考えるが吉。
930ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 17:57:29 ID:Opn1HVTr
全然避けないって、5発撃たれて1〜3Hit食らってるのを言ってるような希ガス。
全弾避けなきゃ回避してるって感じない人多すぎじゃない?
931ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:01:23 ID:EaUtlFpt
そうだよな、贅沢だよ
うちのマイクはマシンガンの弾幕を器用に……全弾当たりに行くんだぜ?
932ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:16:21 ID:QqGvfPkg
キャノン系の攻撃なら避ける可能性もあるけど
マシンガンやバルカン系を全部避けるのは無理があるだろ・・・
933ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:18:39 ID:oiFiwf0V
近頃思うんだけどさ相手が近付いて格闘なりなんなりしてくるときさ自軍キャラの進行方向によって回避率に補正かかってない?
934ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:23:28 ID:BAHF5XZf
ないと思うが。
935ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:24:36 ID:Opn1HVTr
ないな
936ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:38:01 ID:zKCRxXw4
無い。
937ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:51:05 ID:XFOjuog6
ナイジェルマンセル
938ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:29:34 ID:pDV+u90x
ないアル
939ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:29:56 ID:uJORqYwz
ナイアガラ
940ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:36:43 ID:QTfZ/W9O
ナイアルトラトホテップ
941ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:45:41 ID:YrqK35L7
MSN-04II ナイチンゲール


これで1000までいくのか?
942竜ちゃん:2006/09/22(金) 21:00:31 ID:fLMOz1MF
いいかおまえら絶対950踏むなよー
絶対だぞ!
943ジモン:2006/09/22(金) 21:01:13 ID:etPDxNo2
じゃ俺踏むわ
944ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:13:34 ID:FH4UpGvC
んなことより
窓ロックに付いて語ろうぜ
ゲルキャに対をなす機体が出るんだからな
945リーダー:2006/09/22(金) 21:14:49 ID:fht4ztKA
ちょっと待てよ!
ジモンがいくなら俺だって!
946ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:14:54 ID:uQ+MoZiE
マドがポストゲルキャなのか?
個人的にはヘビーガンダムだったんだけど・・・
ゲルキャ相当じゃなくてもいいから出してくれよ、ヘビーガンダム
デンさんがかわいそう
947ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:15:14 ID:EaUtlFpt
マドロック?
ああ、あのドムキャノンね
948ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:20:03 ID:Opn1HVTr
ヘビーガンじゃゲルキャの機動性は無理だろ。
火力はゲルキャ以上だろうが…。
949ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:31:11 ID:FH4UpGvC
そか…
窓ロックはしょぼいのか(´・ω・)
まぁザクTに倒される位だからしょぼいのも仕方ないよな(・ω・`)
950ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:34:02 ID:69j4lUjO
携帯だけど、やってみる。
951ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:36:05 ID:fLMOz1MF
よくも俺の950を踏んだな!スレ立てないと訴えてやる!
952ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:37:50 ID:69j4lUjO
ダメだった。
>>960よろしく。
953ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:40:41 ID:69j4lUjO
>>951
どうぞどうぞナシっすかwwwwwwwwww
954ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:46:30 ID:fLMOz1MF
>>953
前の人言わないからさ・・・
955リーダー:2006/09/22(金) 21:47:30 ID:fht4ztKA
次はおでんだな!
わかったわかった俺がやるよ!
956ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:51:09 ID:2tVUE8Df
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
957ジモン:2006/09/22(金) 22:19:47 ID:etPDxNo2
俺行くよ
958竜ちゃん:2006/09/22(金) 22:23:41 ID:fLMOz1MF
じゃ俺がいくよ。
959ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:25:03 ID:Txq4loDu
やらせはせんぞ!
960ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:35:19 ID:YSDj4h6/
誰でもいいから、はよやれ。
961ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:38:24 ID:gY/qGbtm
>>960
お前がやれ
962927:2006/09/22(金) 22:54:45 ID:WzhO/mHk
う〜ん、俺は赤を黄で受けるのはあんましないんでいいんだが、問題なのは黄を黄で受けた時。
どういうわけかさっぱり避けない。
相手にロックされなきゃいいんだろうが、宇宙では逃げ切れないしな・・・。
カット役の動かし方を練習してみるとするよ。
みんなサンクス。
963ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:09:55 ID:EaUtlFpt
誰も立てないようなので立ててくる
964ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:15:45 ID:EaUtlFpt
立てた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158934232/l50

連投規制くらったorz
965ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:16:27 ID:SKt7Wlsp
>>927
まあ、避けないのは仕方がないって

この間、艦長ウッディで弱気のLV2ロブ+陸ジムが
艦長ヘンケンの普通LV12UCアムロ+170ダムのハンマー+サーベルを
ヒラリマント×2から子盾+サーベルで撃墜したときには相手に申し訳なくなったし
966ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:19:10 ID:EaUtlFpt
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158934232/l50
規制解けないなー……誰かテンプレの最後だけ頼む
967ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:21:37 ID:fLMOz1MF
>>966
乙!
968ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:23:10 ID:SKt7Wlsp
>>966
携帯なんで支援出来んが


そういや手元に携帯があるならテンプレをメール
コピペで貼れるぞ
969ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:33:35 ID:EaUtlFpt
もう移動してもOKです

埋め
970ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 01:28:55 ID:l+OYZZWt
Q:グフ重藁が苦手です。
A:連邦にはバズジム・ガンキャといった頼もしい機体があるので、アウトレンジからチクチク削ってやりましょう。
決して撃ち合ってはいけません。

Q:グフ重藁に、クルツグフがジャイバズ+ロングレンジ+グフシーなんかで混じっているんですが。
A:泣きながら逃げ回りましょう。母艦を盾にしたりして、弾切れしたらチャンスですが、それまでに負けている
可能性が結構あります。
971ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 02:03:44 ID:uKP4SfOR
グフ藁についてはどう対策する?
972ゲームセンター名無し
グフ藁は典型的な先読み、相手ユニットによって赤・青に切り替え機動低下なり狙撃効果を狙えばいい
もちろん黄色も混ぜましょう