三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×54

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1ゲームセンター名無し
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×53
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156673314/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html
2ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:37:26 ID:nh8KG0DH
>1乙
3ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:49:03 ID:Bph+zcsU
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |_/
   \  皿 /   大戦は一日一時間な!
  (⌒`::::  ⌒ヽ
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    │
4ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:58:45 ID:IHXjgn00
一時間っちゃ何戦だろかいの?
5ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:11:02 ID:12sc0deH
何で魔物がこんなところに
6ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:14:01 ID:2iJGb7eN
                ,. -一……ー- 、
                /::::{:/::::‐-:、:::丶:\
                 /:::::/´ ̄ ̄__\、::::l,. -―、
              /::::// /:: ̄、:\::::ヽヽ≦、ス=、、
           /::::/::|,.イ:l::丶::::::::\:X:::',:::ヽ、 ヽハ ',ヽ
           f´ ̄!:::::l:_|_|\::\--/,r=ミ|::::::lヾく:l::', | |
          ヒア_|:l::::|::N,≧ミ、トゝ ハ心}!::::::K:ヾニ二ヽ
         ,r=ヽレ|:|::::l::|{ ト心     `'" !::::::|::!',::|ハ::! `
        // |:|:::::ハ!、::ヾゝゞ'′ _'_,.ヘ  /::::/:::|_!:l リ        
          //  !ハ//|:|::ヽ::::丶、__丶 _ノ/|:::/イ::ハヘ!ヽ_ 魏武・大徳・暴虐の弱体化に大風の滅亡!
       L!   /ヘ |:|ミニ='⌒ (⌒ヽ´ _ !イノl/ |:! ! !L_ そして弓が強化されるんなら、SOS団としては
           〈_{  ヾ.,!/  , ´ \ ∨,.‐、|  l:| |ノ   ! もう開幕終了するしかないでしょでしょ!
                __!\ /   __ム  V⌒!   !:! !   ハ
             /__レ-〈  / f´ ヽ. '. __! //./-‐ '´ /
                 ヽ! |r'   \l__ V/ /-‐   /
                 「 ! {  `\_f_ノ∠ミヽ! /
               / ヽ`ヽ.二ニァ'V∠二ハ }},!-'
               /   ヽ---/´/レ!ト--'/‐'
             /      / ̄ヽ二ノ´l:ヽノ_
           r‐!       /     l:/   `ヾ==、ー-- 、
          / ̄|     ヽ./     〃  /人   `ト、::::\
          ', /     ,!\   |l       \ /  \:〈
           | ′   / |   `  |:!       /    `
           L.__   /  !    !:ヽ     / !
             ` iー---一'Tー-∨-r‐''´  |
7ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:40:24 ID:J1tg+tc1
州なんだけどちょっと質問さしてください。
fanと地雷のやつで、テンイの身代わりのあと来来ひとりで突っ込むのがすごい戦略眼って前スレだかにあったんだけど…
あそこ地雷側で胸囲下げずにすぐ挑発って選択肢はなかったん?
動画みてると慌てて胸囲下げて騎馬のフォローを待って挑発したせいでfanの注文通りの結果になった気がするんだけど…
しかもよく見てるとfanが相手が下がるのをみこして最初からビタ止めする位置決めてるように見えるし
8ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:40:26 ID:u2dhYAvZ
>>1
9ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:47:01 ID:WgoifXku
ごめ、明日のほう見直して自己解決…
胸囲の兵力かなり減ってたのねorz
10ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:48:46 ID:qD5xQIQZ
>>1
乙です
11ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:58:48 ID:2iJGb7eN
この>>1乙、極みはいずこであろうか…
12ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:59:36 ID:AR8xWPNI
>>1
13ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:04:10 ID:38Xq/LR0
>>6
手腕と屍も弱体化な。
14ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:11:34 ID:99kE6gyJ
あやっ、スレ名から「雑談」消すって話じゃなかったっけ?
15ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:14:25 ID:L63LA7La
もうそういう話がどうでもいい
なくたって変わんないだろ
16ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:19:46 ID:c2gRc724
本スレ終わってるからな、ここでうざがられてる兵種バランス、
カードや計略の話もまともにできない。
だからといってスレ違いの話を認める訳ではないけど。
17ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:28:42 ID:HjwfBECw
もともと頂上話の方がスレ違いだったんだよ。
上品議論スレだったのにそれに参加できない低品が荒らして
頂上スレに名称変更させた。
頂上の話がしたければネタ振りすればいい。答える価値のあるネタ振りなら
反応はある。けど、反応したらしたで見当違いな反論が来るのも常だけどな。
女性単に暴虐で開幕乙とかw
18ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:50:26 ID:oymRumi9
今日って更新なかったんすか?
19ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:54:14 ID:L63LA7La
あったよ
過去ログぐらい読もうね^^
20ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:57:44 ID:WIZWGI4z
というか頂上なんて3時から6時くらいで大体語りつくすからね。
じゃああとは書き込むな、と言ってもなんだかんだで実入りある話題ができるのはここだし。
本スレはなぁ…VerUP時とかは有効なんだけどなぁ…。
21ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:59:47 ID:o4OH++PG
今日の頂上は木鹿大王が曹操に一騎打ちで負けたのが
全てだったね。
おもしろいデッキだったけど。
22ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:11:29 ID:pKzcZcBr
>>20
むしろ昼の2時から8時まで見とけばかなりの良スレ
覇王クラスかはさておき、なるほどな、と思うカキコも多数
今は本スレと大差なし

ではスルーで
23ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:13:37 ID:l8PsSdZ1
称号持ちの人をもうちょい特別扱いして欲しいな

今日の名君とか今日の漢中王みたいな動画のジャンルをsega作れ
24ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:14:58 ID:DF3AKHOn
漢中王って頂上に載ったことあったっけ?
25ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:20:07 ID:TjPITlD5
ないな。
26ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:20:17 ID:RLohDMSA
一日中書き込みが無いと気が済まないってのは、異常だと思う。
数日レスの無いスレだって沢山あるんだから。

大体、ネタが無いときは黙れば良いのに、何でネタを無理にふらなきゃいけないの?
ネタが無いときにスレ違い雑談する方がおかしいだろ。
厨の湧く板だからしょうが無いけど、話題が無くても無駄な雑談の無い板を見倣うべき。
27ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:24:23 ID:NI7bktqw
無駄な雑談なら本スレでやればいいことだしな
28ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:25:51 ID:IYAXqNUN
>>26のようなことを本スレで熱弁したら荒らし扱いされたぜ
29ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:33:23 ID:zGgbQdZn
俺漏れも
腐りきってるよ本スレは
30ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:34:13 ID:M5hcdf3U
雪のファイルバンクにフォルダが無いらしくログインできないんだ。
今までは普通に出来てたのに何でだろう。皆は普通に繋がって落とせる?
31ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:34:14 ID:WIZWGI4z
有意義ある戦術論はどこでしたら良いんだろう。そういうスレってないしなぁ。
勢力別スレがある時点で十分なんだろうけど、そういう枠組みを超えた話ができるのが本スレじゃなかったのか…。
32ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:41:34 ID:5aOzrdua
ここで言ってみろ
33ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:45:08 ID:HjwfBECw
ある程度の戦術論をしようと思ったらそれなりの実力は必要だから
雑多な人種が集う本スレではどうしても難しい。
あそこは「三国志大戦を媒介に自由な話をする場所」でいいと思う、
というかそうなるのが本スレの宿命だ。
34ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:47:33 ID:IYAXqNUN
三国志大戦14州以上議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151308601/

今思えば14州なんて下のほうじゃねーか^^;
35ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:54:04 ID:NPBqD63t
fanの日記より
>fan114vsオズマソウジ誤爆ありまくりの泥試合
逆に見たくなったのは俺だけではないはず…。
36ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:58:49 ID:L63LA7La
てめーだけだカス^^
37ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:07:15 ID:/1i0aSmM
真面目に議論しているスレがあったら教えてほしい
正直探したけど見つからなかった

なんだかんだでここで話すことになるんだよね・・・
38ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:08:12 ID:+xLY/EzO
どんなに旨い人でもグダグダな試合はあるだろうし、仕方ないし、好きな人の悪いところも愛してしまう信者もいるだろう。

けど、計略誤爆試合ほど最低なものはないから。
39ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:09:33 ID:8VN7MfYu
最低か?計略誤爆はポカでしかないから評価の対象にはならないと思う。
むしろ誤爆後のフォローに注視したい。
40ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:13:20 ID:n4LAeM9y
>>30
俺も無理だった
41ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:14:00 ID:+xLY/EzO
>>39
なんだろう、試合序盤から戦略を組み立てていざって場面で誤爆だとさ、最低だから。

戦略眼とテクニック、どちらに重点を置くかで各々最低かどうかは違うんでしょう。
42ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:15:31 ID:ccBVrt+n
>>21
ぶっちゃけ後ろで見てたけど、あの一騎打ちは邪鬼3無双2激、8が5無双だ、しょうがない。
ただ、あそこで一騎打ちがなくても、そのあとの展開はほぼ変わらないと思う。勝ってたらマシになったかもね。
43ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:20:06 ID:+otaO0Rn
大水計でスマソだが大戦NETの全国ランキングのとこ、〇〇がいないんだが…というかタコとくっついてないか?w









タコだけに
44ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:28:15 ID:qzzQdhDz
今日の頂上は
甘皇后が踊っている最中に、攻城中の2体が落ちているので一騎打ちはたいして
影響なかったような気がするな

もともとの相性も厳しいと思うし
45ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:35:17 ID:9jeLT6mE
活持ちをワザと殺させて、子鹿大王のはじきでなんとかするつもりだったんじゃね?
大王がアボーンしてすべてが終わったけど
46ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:42:09 ID:ccBVrt+n
あのとき邪鬼がやりたかったのは、大王で曹操を自城付近で動けないように弾いて、
チンチンで楽進、ホウ徳を挑発して、兵法連環で城を3〜5割ぐらい削りたかったわけだ。

曹操との一騎打ちは不幸だったが、挑発を反計された時点で終了。
47ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:42:28 ID:my5ZXx2R
栄斗また香港行くんだろ?
また感覚狂わして徳減らしそうだな…
48ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:45:01 ID:plOx/Wd3
久々に本スレ覗いてみたら、このスレ馬鹿にされてたww
49ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:49:24 ID:3rJzmShL
>>46
あの挑発を反計されたのはわざとだろ
運がよければ引っ張って、そうでなくても爺あぶり出してオッケーって感じで使ったはずだ

一騎打ちは仕方ない…
大王は勇猛持ちだから酷い一騎打ちともいえないし
復活持ち、育成狙いの曹操との一騎打ち自体おいしくないといえばその通りだが…

後は基本的に象が騎馬に弱いっていうのもあるんじゃないかなぁ

離間を陳陳と後なんかにかけたのはさすがに良い読みしているとも思ったけど
50ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:50:00 ID:v4zAW7ip
597 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 23:07:02 ID:aF+BKXdy
頂上はちょっとおかしい奴用の隔離スレみたいなもんだ
本スレ以下なのに本スレ批判するんだよなw

607 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 23:08:53 ID:iAVcSE9d
>>597
頂上スレは一度覗いて「うわ見苦しい…」って思ってから一度も行って無いな。
正直他のクソスレより詰まらないし。
51ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:51:38 ID:plOx/Wd3
>>50
まさにこっちが向こうに対して思ってることそのままだな
52ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:53:06 ID:ccBVrt+n
>>49
あの状況で爺をあぶりだしても、たいして意味ないよ?
あのデッキだと上手い魏武相手には攻城チャンスは序盤のあのパターン以外にないから。

あそこでリードとって、ガン守りつつ、端から金環攻城+挑発で脅すぐらいしかない。
53ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:53:28 ID:my5ZXx2R
>>50
このカキコ見て、「よかった、本スレに戻ってくれた」と思ったのは俺だけじゃないはず…?
54ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:53:43 ID:8VN7MfYu
本スレは昔からこのスレ馬鹿にしてるね。自称上品とか言って。
だからリンクにもこのスレは貼られない。
まあ、下手なことにコンプレックスを感じる人がこういうスレに感情的に
反発するのは理解できるし、住み分けするのはいいことだよ。

てことで頂上の話に戻そう。挑発の反計はわざとかは疑問。
相手の騎馬が多いことを考えると確実に引っ張りたかったと思う。
何だかんだで栄斗の程イクは絶妙なポジショニングができるし。
55ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:55:25 ID:w7TuUSOf
こっちは「あっちは雑談ばかりで有意義なことは少ない」という理由言ってるのにな。
あっちは「おかしい」とか「見苦しい」とか抽象的すぎて意味がない。つまりそういう連中の集まりだ。

口が悪くてもここが一番だ。
56ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:09:16 ID:s2ZjKjzX
あっちもこっちもどっちもどっちだよ
57ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:11:54 ID:0fKhFkcb
正直本スレは 萌え エロ 妄想カードあたりしか話題が無いように見える

58ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:18:10 ID:UAD/D5Pl
そもそも、スレとしての役割が違うんだから
各スレを上手く使い分ければ良いだけで、対抗する意味はないよ。
59ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:29:51 ID:IIJsQG5x
今日の頂上での8の押せるときはとことん攻める姿勢や、相手の攻めを一気に潰して
攻撃に転ずる動きを見ていると、8は魏武よか求心のほうがやはり勝てるだろうなあと感じたよ。
60ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:30:20 ID:OFNVTAE8
本スレ叩きスレはここですか?
61ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:47:39 ID:x1u5vMMV
>>50-57>>58
本スレでやってくれ
頂上の話してる人もいるわけだし
62ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:52:02 ID:u2lEX/uN
最近の流れの酷さは異常だと思ってた。

だけど、昨日分の蜀スレ見て、前までの夏休み効果の凄さがわかったw

なんつーか、ここも少しはマシに戻れそう
63ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:12:54 ID:1rR/nqHK
ここ2日の流れは好きだぜ
それ以前は
報告、レポしか見る気がしなかったが
64ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:18:43 ID:tURtANkp
今までの流れ見て、本スレよりマシと思うなら
頭の中危ないと思うよ…
65ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:21:34 ID:w7TuUSOf
どこまでが頂上議論で話して良いのだろうか。
レポや頂上話は当然として、頂上で使われたデッキや武将単体の話はNG?
66ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:29:48 ID:YEPxhA8a
前スレの2コスアタッカーはどうのといった修正案について話すのはスレタイにそぐわないのでやめてホスィ
ただ対策を考えるのは全然アリだと思う
67ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:31:53 ID:v4zAW7ip
>>64
本スレに帰ってくださいねー^^
68ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:42:39 ID:my5ZXx2R
どうやったら勝てるかって意味で建設的な話なら何でもいいんじゃない?
妄想カードとか修正とかそんな話してもまったく役に立たね。
69ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:55:51 ID:z5nglMWn
やたらと自分の妄想カードを披露したがる奴ってなんなの?
70ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:20:32 ID:9jeLT6mE
※ここは本スレ住人を観察するスレではありません
71ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 05:11:24 ID:SYOMlp37
本スレ→キモオタ

ここ→ゲーセン廃人
72ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 05:19:34 ID:QP6TVVcm
ん〜、本スレよりこっちのがマシとかの話しはやめようぜ
前にも書かれてるけど本スレは本スレでいいところがあるし、ここはここでいいとこがあると思う
議論したい人はここへ、三国志大戦を通して皆と話したい人は本スレへって使い分ければいいと思う
だから頂上スレで本スレを悪く言うのはやめよう、そうすれば本スレの人もここを悪く言わなくなるさ
大体よ、皆でいがみ合うなよ・・・俺達同じ大戦プレイヤーじゃないか、仲良くしていこうや・・・
さあ、叩きでもなんでもこい
73ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:41:09 ID:AAw64PBG
>>72禿同

空気を読めずに互いのスレで叩かれた人たちが叩いているだけだと思う
74ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 06:53:41 ID:rieKiEdY
うまく使い分けれればいいんだよね。それが難しいんだけどさ。

俺?使い分ける自信がないのでこっちは殆どROMってますよ
75ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:22:14 ID:+otaO0Rn
いつまでも本スレの話題出してちゃどっちもどっち
廃人だろうが頂上の住人でいられることを誇りをもってヌルー汁

今日の頂上誰かな〜?

ってかノーマナーって頂上出たことあるっけ?
76ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:41:55 ID:PK16k87Y
>>75
超ノーマナーは一回だけ頂上でた。

土下座はでた事ないよな?
土下座も厨帝☆神無月師団だったんだが
77ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 08:58:04 ID:+otaO0Rn
76
うわ見逃した…

土下座は昔当たってデッキ相性最悪でボコられた
罵倒ゲーだった覚えがあるが違ったかな?
まぁ今では皇帝さまなんだから及ぶわけもないけどorz
78ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 09:09:51 ID:2LaVzGL7
三国志大戦の話すらしない三国志大戦本スレを擁護する奴って池沼だろ
79ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 09:46:54 ID:6cCEfawL
栄斗弱すぎ修正汁m9(^Д^)
80ほうき:2006/09/02(土) 09:50:50 ID:IU4UwLFO
>>79
で、対栄斗戦の成績は?
81ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 10:03:47 ID:QP6TVVcm
こうゆうのはスルー汁
82ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:47:50 ID:XtrNyePf
ここか迷ったんだけど
栄斗大都督は香港に何しに?
急な感じしたんだけどいきなり決まったのかね?
83ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:55:59 ID:ksneU58K
いじめに行ったんだろ
84ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:59:47 ID:9jeLT6mE
ギャラ発生してんのかね?
85ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:50:26 ID:dgDDHgRm
86ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:53:26 ID:7/vi9/X5
>>84
してるだろうね・・・
87ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:24:46 ID:CyzG8UDg
伝令wktk
88ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:26:48 ID:iAAwNh/q
今日の頂上
麻雀戦士征魏覇王
vs
ラクウェル征成覇王


魏武粘り対袁単

47C残して落城。魏武出来ず負け
89ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:31:27 ID:X9Y4ddVe
>>88
GJ
90ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:34:03 ID:CyzG8UDg
>>88
GJ!!
良ければレポートもm(__)m
91ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:40:51 ID:iAAwNh/q
簡単にレポをば。

開幕
魏武側伏兵を重ねて城門付近をβとウロウロ、イクと楽進は場内待機。

袁側は袁紹を先頭に劉備&β、最後尾にイケメンでラインをジワジワ上げて来る。

82Cに豊田がいきなり登場。しかしW伏兵で即逝去。
伏兵が居なくなり袁側攻める。魏武は自城を利用して守る形に。

劉&βが張り付き騎兵マウント、魏武側は横弓を駆使して守るも曹操が突撃と操作ミスか迎撃で乙(72C)

ついで劉とβの一騎打ち。劉が金星を納め、後は武力差に押される形でズルズル攻城され終了。


こんなところ
92ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:41:27 ID:nS+mHrwh
文面から伏兵うまいこと掘られて後はゴリ押しされた感じかな
93ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:42:53 ID:vsWH6YEk
>>88
GJ!

ラクウェル氏が使うと袁単が厨デッキだからなー
同じ袁使いとして性成皇帝の腕を拝んでくるか
94ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:46:43 ID:RQ6Ki4jD
正直見る価値無し。
田豊に伏兵を二つ掘られて一騎打ち負けの時点でほぼ負けは決まった。
士気6の時点で魏武を使ってはまずかったのだろうか。
相手は隙無きで使えないのに。
もしくは粘りとか。
95ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:50:12 ID:Gh5y4YrC
ラクウェルきたあ
¥軍使いとして早速見に行かねば

あと3連勝しなきゃ徳9から降格しちゃうんだよなぁ…
台風週姫に当たりませんように…
96ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:50:36 ID:RQ6Ki4jD
一応デッキを。
麻雀
SR魏武曹操、張春華、楽進、Rチョウコウ、Rジュンイク
ラクウェル
顔良、チョウコウ(袁)、R田豊、UC劉備、R袁紹
97ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:56:37 ID:u2lEX/uN
>>91神速レポ感謝
ラクウェル本人的には魏武はお客様なんだっけ?

開幕がすべてなんだろうな
98ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:06:33 ID:iAAwNh/q
因みに地形は両端火事のトコ。

時間の流れと武将撤退&計略使用などは下記に

82C 魏武側城門付近で豊田登場、春華と曹操がW伏兵解除→豊田死亡

74C 突撃により兵力4割の曹操。場内突撃を狙うも迎撃でアボーン

72C 劉vsβ一騎打ち。β死亡。

68C 楽進強兵使用。直後劉死亡。

65C 横弓を止められていた春香死亡。イケメンの突撃で楽進、袁紹と乱戦でイクと次々にお亡くなりに

57C 袁側増援&復活した豊田が隙ナキ

55C〜 βが単騎で粘るもアボーン。武将が復活してくるも数と武力に押され、47Cに豊田が敵城をノックして糸冬。ギリ
99ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:21:07 ID:91dVeMT6
魏武側が血みどろの戦いをしてて面白かったわ。
麻雀戦士氏vsラクウェル氏は何回もやってるみたいだから、
それぞれの試合がどういう流れだったのかもちょっと興味あるな。
>>95
時々大風のこと台風って言う奴がいるけど、全部お前か?
しかも台風君、徳9はこのスレには要らないよ…
100ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:22:13 ID:sppTwdy0
麻雀の兵法は増援?

しかし、開幕豊田死なしても勝てるのね
101ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:22:56 ID:hL4oeKKl
伏兵はわざと田豊に2体ぶつけた感じがする

魏武側としては開幕の隙無きが怖いわけだから田豊を早めに殺したんじゃないかな?
102ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:25:04 ID:E+MGs65W
>>100
曹操とβが働けずに死んだからね。
103ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:31:17 ID:UxR/9ysF
せめて弓ニ隊を逃がしていればもうちっと抵抗でけたかな
麻雀がいっぱいいっぱいに見えたよ
104ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:36:02 ID:+otaO0Rn
103
はげど。
弓を逃がして曹操も迎撃さえ取られなかったら落城は防げたかも
105ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:36:34 ID:M34c+0Pt
麻雀側に兵法使うタイミングなかったんだろうな…
暇だし一応見に行くか。
106ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:40:26 ID:ttIbtE4R
流れを天下無双してすまんが、
大戦NETでチームや自分の最新勝率が見れるようになってた。
徳16以上の覇王は皆勝率6割5分前後で覇者はまばらだった。
やっぱ、頂上スレもその辺りをボーダーにしてみてはどうかと思うんだが。
107ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:47:08 ID:RQ6Ki4jD
>>106
じゃあ俺は皇帝になろうが何しようが書き込めなくなるな。
サブカを覇王にすれば良いのか?
108ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:04:18 ID:Sk2OYd8r
もう皇帝・元皇帝専用スレでいいじゃん。
というかこの手の話題・意識がここが荒れる一番の原因だとどうして気づかないんだろうね。
109ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:04:18 ID:QpictFa5
>>106

そんなの無駄だからやめようぜと何回も議論されてただろ。
今更蒸し返すな。

>>107

最新100戦の事じゃないの?


俺も今から頂上見に行こ。
魏武粘に開幕歩調崩して倒すのは俺もやるけど蜀単だからやりやすいんだけどね。
ラクウェルのデッキじゃ出来る自信まったくねえ。
110ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:17:28 ID:DEip1zQ3
今日のポイントは

・号令前の曹操撤退
・直後の一騎打ち
・間髪入れずの迅速な弓兵排除

このあたり?
111ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:42:54 ID:yWfsB4ul
惜しまずに、粘りの後で即増援叩くべきだった


というか他に使い所無かった…
112ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:43:02 ID:rJzcw+yD
ラクウェル日記を読むと麻雀戦士とはよく対戦してるみたいだな
たまたま不運な頂上が載ったみたいだ・・・

しかし袁や魏武であそこまで行くのはやはりすごいと思う
風火計や暴虐がわんさかいるというのに
113ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:44:35 ID:+otaO0Rn
いや、豊田無しでの開幕の立ち回りじゃない?

豊田を伏兵のままぶつけて開幕をやり過ごす選択はさすがだと思った
114ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:30:41 ID:E65776ak
風火計はともかく暴虐ってそんなわんさかいるか?
次のverでは使い物にならないし、最近では魏武、大徳、風に比べれば全然見かけんが。
115ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:52:52 ID:x8vx75EA
落城までいけなかった対魏武が見たかった
116ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:35:46 ID:SJVpoIt+
麻雀って総戦数めっちゃすくないのな…中身誰だろ?
一騎撃ちも曹操の迎撃も運というより実力の問題だった。
いや、集中力かな…
117ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:40:00 ID:K0dJ61bH
覇業には哲(麻雀戦士)って書いてあるよ
118ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:43:47 ID:FsODa9ay
>>107
自分基準で自分より↑=上手い、自分より↓=ゴミって線引きしてる奴が一番要らない。
頂上や戦術について語らない奴ややたら日記を出す様な奴の方が要らない。


>>114
次verでの弱体化が判明した辺りから覇者以上で半端な暴虐はかなり減ったね。
元暴虐は魏武・大徳に大半が流れてるのか、風はかなり少なく感じる。
次verを見越した呉バラの方がむしろ多いくらい。
119ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:52:19 ID:7/vi9/X5
>>116
見たことあるんだが、中身は高校生っぽい人で、サブが英雄だった

けど聞いたことない君主名だから、2稼動から図角を出した実力プレイヤー?
120ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:03:03 ID:Gh5y4YrC
>>116
覇業に顔うぷされてるよ
121ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:05:56 ID:cghqTyeU
図角ってなんだ
122ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:08:47 ID:a4YBoOzd
>>121
郭図で士気を稼いで太平要術するんだよ。
123ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:19:03 ID:JWTqzbSA
頭角をあらわしたプレイヤーっていうことですか?
124ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:27:25 ID:7/vi9/X5
ミスった

頭角です
125ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:29:43 ID:U1yscZYI
>>123
2になる直前に覇王になってたな

ちなみに高校生
126ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:48:06 ID:7/vi9/X5
>>125
本人か!?
127ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:10:23 ID:91dVeMT6
ちと脱線するが、前作において「(証を)増やそうと思えば増やせる」
ぐらいの域に達していれば、証の数に関係なく上手いと
個人的に思うし、そういう人は前作の全国ランキング
には載ってなくても徳システムなら載れるからな。
128ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:18:24 ID:laKikp4t
金のある俳人プレイでランク1位になられるよりはいいでしょ
129ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:26:47 ID:WdaKPFVR
エ○トのことか
130ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:27:09 ID:f0a3DAEp
まぁ、今回も結局金かなり使うけどね…
131ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:31:36 ID:024HDJvP
>>114
暴虐って実際そんな簡単なデッキじゃないからな。
守備スキルがろくにない州覇者クラスだったらともかく、
覇王以上ではただ突っ込ませるだけで通用するほど甘いデッキじゃない。

覇王以上になってろくに勝てなくなった節操のない奴らが淘汰されたんだろうね。
132ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:33:38 ID:A/EfJfGt
一度しか見てないんだが、一騎討ちあと弓逃がせられへんかったかな〜?
思いなおしてみるともうちょっといやらしく弓動かせたような気がする…
明日にあがってたらなー。 
133ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:50:41 ID:rJzcw+yD
でもこうみるとやっぱり一騎打ちゲーだよな

あそこで一騎打ちが起こってなければ全然変わってたしね
134ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:57:00 ID:YAh1xjhE
麻雀はもともと埼玉上位だった銀狐なんとかってやつだよ。
135ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:20:13 ID:my5ZXx2R
ん?全国9位ってことは麻雀が今魏武トップ?
今回はちとグダグダ感あったが…
136ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:23:53 ID:HQvL89a+
毎回最高のプレイイングができるわけでもなかろう
137ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:36:43 ID:E65776ak
>>135
土下座が魏武じゃなかったっけ?ついで麻雀と漢。
徳システムのおかげで栄斗の化けの皮は完全にはがれたね。
138ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:41:10 ID:dxwJI9Ky
必要以上に持ち上げる必要は無いが
不必要な個人叩きもイラネ
139ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:42:27 ID:y5Dy4Poy
前から気になってたが栄斗って何歳なの?
140ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:42:33 ID:92mKiJEF
>>137
いい加減うぜーよ。化けの皮がはがれたって別に何もしちゃいねーだろ栄斗は。
意味の無い叩きはホント気分悪くなる。
141ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:44:33 ID:RA19QeZ/
>>137
まあ8は上手いけどな
要はギブ厨消えろってことだ
142ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:44:58 ID:WRGFbaoj
どっちにしたって栄斗のあの勝率は同じ位の徳の人見てもかなり高いと思うんだが・・・
143ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:48:58 ID:my5ZXx2R
栄斗にこだわってたら雑談禁止にした意味ないっしょw
144ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:50:02 ID:8SlIqytE
だが待ってほしい。例え今の魏武曹操が求心になったとしても盛り返すことができるだろうか。

できそうな気はする。まぁさすがに技術が煮詰まってきた今だと1位返り咲きは不可能だろうけど。
トップ5くらいか。
145ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:53:15 ID:f0a3DAEp
丘って皇帝キープしてるランカーよりマシだと思うけどね…まぁ、fanも怒るよなぁ
146ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:54:43 ID:x75T3VHD
栄斗さんってランカー覇王の中でかなり弱いですよね〜
147ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:56:06 ID:Opt/VDbF
^^
148ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:56:36 ID:NknjYbdO
まとめてスレ違い
149ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:57:47 ID:8VN7MfYu
つーか魏武ネバと栄斗の魏武を同列に語る時点で程度が知れる。
今の環境じゃ粘り+ジュンイクの方がホウ徳+程イクより全然強いから。
150終わらない夏:2006/09/02(土) 23:00:33 ID:eCvHt8tz
ここは頂上スレだというのにいつまで経ってもこの流れ。ったくお前らは……
無様だ by8

片山の勇姿でも見て目を覚ませ。http://web.hpt.jp/marker/katayama.html
151ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:05:44 ID:6I8jm+M4
verup間近だ。
ここの議論も盛り上がらなくて当然か。
152ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:06:14 ID:SagQYMMW
>>149
粘り使ってる人は微妙なのが多いから俺の中ではホウ徳入りの魏武のが強い。
153ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:13:16 ID:8VN7MfYu
>>152
使ってる人が微妙なのとデッキパワーは別だよ。
大会で見ている限りでは魏武ネバは勝ち筋が明確で強い。
中盤まで数発城ダメ喰らっても粘りと反計・ハルカの牽制で部隊生かしてきっちり凌げば
終盤はだいたいマウント態勢から逆転できる。
覇王クラスならともかく征覇王クラスだと粘りはやっぱり強さが違う。
154ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:19:19 ID:sJ2gqSWh
反計出来るの前提且つ一騎打ちを落とさない自信があるなら、
確かに粘り玄妙型のが強いな。
張コウが馬騰や張飛によく撃ち取られて壊滅→落城って流れをよく見かけるから
微妙ってイメージはあるが、序盤しっかり防衛すれば残り25c辺りからライン上げて粘り→増援→粘りするだけで
ほぼ落城まで持っていける。

個人的には魏武のオプションだからって理由で対策知らないゴミに叩かれて、
結局弱体化の憂き目に合った粘りはカワイソスだと思う。
粘りに組み付いて意地や小覇王〜すんなっつってるだろ何度言ったら理解出来んだこの
ド低品がァッ!
155ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:20:34 ID:0fKhFkcb
やっぱり今の粘りは強いからね〜しかも効果時間が長い魏武ととても相性がいい
で、その武力を生かし反計のプレッシャーを与え、逃してもハルカである程度消せるし
妨害にしても全体的に知力が高いから強いと思う。
粘り魏武イク様春香はかなり完成度が高く強いデッキだと思う。
156ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:20:44 ID:KAzGko95
粘りと雲散の選択を間違えて自滅してるネバギブ使いなら良く見るけど
逆に言えば対ネバギブはそうでもしてくれないとなかなか勝ち目がないんだよな・・・
157ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:21:00 ID:avqVYpRT
魏武のデッキパワー論争には興味ないが
fan型魏4使いは戦う前からプレッシャーが凄い
158ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:24:31 ID:7/vi9/X5
>>135
間近で頂上とは別のラクウェル戦見てたけど、
きっちり反計して、ラクウェルなにもできず終了

って言う流れが3戦あった。本人も、一番グダグダなのが載せられたと言ってるし、今回は仕方ないんじゃん?
159ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:31:35 ID:rFou1XCQ
栄斗叩く奴って結局『三国志最強=栄斗』って事を影ながら願ってるツンデレさんなんじゃん?
普通他人のランク落ちようが知ったこっちゃないはず。そんなに栄斗のランクが気になるのかねぇ…。
160ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:34:28 ID:EbwjqgNF
>>153
粘り使う前に開幕で撤退してる粘り魏武の如何に多いことか…。
悪鬼だけで75Cくらいに落城ばっかりだよ…。
161ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:00:32 ID:Wj38foFa
栄斗も含めて、徳20超えてるヤツらはバケモノだよ

あとそいつらに果敢に立ち向かう徳12以下の覇王もある意味すごい
狩られても狩られても向かっていくドンキホーテさにあこがれる俺丘覇王
162ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:06:44 ID:wRYKn46X
>>157
fan型魏4でプレッシャーすごいのって…fanと…あれ?ww
実際fanは変態だと思うけどなw
163ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:07:56 ID:RaZT57wK
>>161
せっかく覇王になったんだからマッチングも楽しもうぜ
化け物ばっかじゃキツイガナー
164ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:11:18 ID:L6tjo8z7
>>163
上には叩かれ、下からのプレッシャーにビクビク
まったく覇王は中間管理職だぜフゥハー
165ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:24:01 ID:ehL+KzdD
>>161
化け物ってことはないよ。一発勝負ならそこまでの差は感じない。
ランキングの差を分けるのは安定度だなと思う。
征覇王にせっかく勝ったのに直後に格下相手に連敗して
崩れてトコロテン逝きとか泣ける。メンタルの強さが欲しい。
166ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:25:39 ID:mKuhFr7p
>>165
あるあるw
やっぱり安定して勝てるってのは自分の勝ちパターンが確立されてるってことなのかな
167ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:41:44 ID:ehL+KzdD
勝ちパターンの確立はやっぱりあると思う。
正直、俺のデッキは総武力も低くて開幕ミスると乙るから安定しないってのあるし。
1.12もだったけどそれ以上に今はデッキパワーに依るところは大きくなっているから
安定して勝ちパターンに持っていけるデッキを使いこなしてる人が上に来てると思う。
暴虐が今ひとつなのは開幕攻城凌がれると厳しく安定性に欠けるところがあるし。
ナガフェンなんかもそれで開幕暴虐は無理と見切って隙なき反計に変えてたしね。
168ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:49:39 ID:1XonhkOR
自分が上に上がるほど下からの突き上げが怖いよなぁ。
挑戦者だと落ち着いてるのに、防衛戦となるととたんにビビる永遠の小物。
まぁ負けたら青の数が洒落にならんからプレッシャーもあるんだろうけど。
169ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:54:05 ID:OpTEW9/f
豊田落ちてたんだから士気6溜まってすぐ魏武じゃダメだったのでしょうか?
170ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:55:03 ID:vgDj7yy4
だから栄斗の勝率は1の貯金だと何度言えば…
もちろん征覇王を維持するくらいの最新勝率はあるが
それは他の征覇王と同レベル
171ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:57:12 ID:RaZT57wK
>>170
征覇王の時点で凄いって話の時になぜ栄斗持ち出す?
172ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:58:03 ID:3IjChEbW
じゃあもう皇帝以下は糞ってことでいいよ
173ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:59:06 ID:hMa6X1S0
いつもの粘着野郎だろ
スルーしとけ
174ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:00:20 ID:46Ijl6ty
>>169
誉れられて終わる
175169:2006/09/03(日) 01:12:13 ID:OpTEW9/f
>>174
誉れられてもイケメン武力13ですよね。
武力11曹操を盾に場内を駆使すれば余裕でしのげそうな気がするんですが・・・
176ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:36:29 ID:goMsrkZo
魏武厨とかいってるけど厨なのは粘りだけでしょ、
ホウ徳型はふつう。
177ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:38:47 ID:HLNFLYpV
明日の人PSUなんかやってねーで動画録ってこいや!!!!!
178ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:43:28 ID:goMsrkZo
>>154
逆でしょw
魏武は58cでもOKだけど粘りがとんでも計略なだけ。

一騎打ち弱いのと兵法神速 外伝車輪を必殺技?にしてるのでホウ徳型がいい
増援1択粘り連打とかちょっと違うかなと感じる
179ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:59:51 ID:ytEZHnS6
粘りは単体でも強いけどやっぱり反計とのシナジーがえげつないな
とりあえず反計をなんとか素で落として、そっから計略使って逆転を目指そうにも
士気3でそれをさせてもらえないからな
もちろん魏武とも相性がいいんだけど
180ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:21:00 ID:p1xU7hxc
>>179
よくよく考えたら反計・雲散で「計略を制限する」ことが出来て
粘りで「計略を反故にする(一部除く)」ことができるからな

救いは魏武が3C・武力低めってトコか。
181ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:37:58 ID:TKBDgwpY
敢えて反計をしないって選択できるし、こっちが反計しても士気差もほとんどつかない
槍との相性抜群でβ自体のスペックも及第点

袁と共に張コウは壊れカードだな

ん?魏武?攻城兵?ロマン溢れるカードじゃないか
182ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:49:06 ID:67Pbe3vI
最近頂上でSTOみないけどデッキでも変えたのかな。
183ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:01:32 ID:6E33sC8l
>>175
まともな議論には誰も食い付かず、栄斗がどうの、魏武がどうのと言った
どうでも良い話にばかり食い付くのがこのスレです。
議論は基本的にされません。
184ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:10:47 ID:goMsrkZo
>>182
サブのSR関羽で狩りしてるんじゃないですかね。
徳10あがったあたりに勝率90%のSR関羽とあたって悶絶した。
185ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:15:35 ID:67Pbe3vI
>>184
そうか…狩りしてるのか…
なんか軽くショックだぜ。


↑とは話関係ないけどバーうpしたら頂上がシューティングゲームになりそうな悪寒
いや…それはそれでおもしろいのか…?
186ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:19:47 ID:AF7MBS3f
大風火計はシューティングに含まれていなかったのか、、、、。
187ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:21:19 ID:USuM8Pqn
予感なんでどうでもいい

実際蓋を開けてみなけりゃわからんし
また新たなデッキが出てくる加茂しれんし















麻痺矢に期待
188ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:25:45 ID:67Pbe3vI
>>186
いや、きっと大風周姫も最初はしぶとくいるハズさ。最初はな…



たしかに今の槍撃マンセーな頂上より神速とか麻痺矢とかみたいなぁ
189ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:31:47 ID:67Pbe3vI
>>186
ゴメスwwwwwなんか自分わけわからんこと言ってるwwwwwww
(生き残り含め)今以上にシューティングになるかなって理解してください


もう寝るぽ
190ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:53:14 ID:Zt15WNFr
>>175
田豊が落ちてたからこそ素でしのげると思ったんだろ。
ところがあれよあれよと言う間に武将が撤退、計略の使えず終了。
総武力の低さをわかってない厨によくあることじゃん。
191ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:00:48 ID:d4smwC7m
STOは回復デッキトップの座から陥落したからな
愚痴ってサブで狩り中

まぁその程度の奴だ
192ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:29:32 ID:sACHRaCY
今度はSTO叩きか?
スレ違いだ消えろ
193ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:55:23 ID:YytIGWU3
○○がタナボタ1位か
シフクノ1日で6個も徳落としたのね
194ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:05:41 ID:G95zxO/+
おまいらが厨厨言うから魏武や粘りが弱体化されちゃうじゃないか!
195ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:39:57 ID:RaZT57wK
>>191
荀銀STOが回復TOPから落ちた?
ってまさかこの間の邪鬼征群覇王がTOPって話?
回復舞デッキで括っていいものなんかなぁ?

それとも新たにどっかで徳伸ばしてる奴いるの?
196ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 08:31:48 ID:GqjYSPy4
>>193
馬周瑜使えばそりゃね…
197ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 08:38:12 ID:oAokPfT1
>>195自信は無いが山本五十六っていうのが回復舞らしい。

で、これが現在徳28辺り。

ていうかやたらコイツの話題を出す奴が一人いる。

本人乙ってやつですかぁ?w
198ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:03:45 ID:ehL+KzdD
だからゴミは本スレに帰ってここの悪口言いながら俺tueeeしてりゃいいじゃん
199ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:14:02 ID:AbBoXftK
なんでいがみ合わせようとすんのさw
200ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:17:07 ID:6E33sC8l
>>198
本スレ:雑談
ここ:個人叩き、デッキ叩き、システム叩き等
晒しスレ:私怨のはけ口、中傷
エロかわスレ:エロ妄想
初心者スレ:蘊蓄語り、知識をひけらかす場

という使い分けだろ。
本スレで叩くと反応悪いからそっちには行かない。
201ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:31:01 ID:goMsrkZo
OKAKYOってランカーつよいね
オーソドックスな大風戒めなんだが完全にマウント戒めされてから
兵法増援つかわれて兵法神速でも完全に倒しきれなかった。
マウント部隊が2部隊までであればもうちょっと善戦できたが、、、
202ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:10:04 ID:7hYC0Be1
>>197
この流れだと名前出してるのはおまえだろwwww
まあ、最近の注目株だからなぁ。

ちなみにSTO氏はメインで6枚大水計デッキでございました。
開幕から押し込まれて死んだ。
個々の操作の違いが如実に出てたのを痛感。徳16覇王の及ぶところではなかった。
203ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:37:16 ID:AULjEAyP
便所のようなこのスレにチラ裏ネタ投下

兎多元
周泰 UC呂蒙 UC孫権(柵再建の人だったかも) ソンカン 呉夫人 周姫
相手 Shin
純正神速

序盤
総武力の低い兎多元は、槍と柵を使って城は何とか死守するも、柵は全部壊され、
しきり直し
中盤
先にShinが神速号令で仕掛ける。兎多元は槍で牽制するも、周泰が
あっさり壁突で落とされ、さらに次々と武将落とされる中、
呂蒙で牽制しながら周姫だけは守りつつひく。
Shin側は城門に張僚かホウトク(どっちか忘れた)、その左横に楽進、右城壁にカクが張り付き、
残りで騎馬マウント。
兎多元は張り付かれると同時ぐらいに、呂蒙の槍で周姫を守りながら戒め開始。
楽進は左端に移動し回避、張僚はこんがり燃えるも、カクと楽進で一発づつ
城壁を叩く。
204ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:38:50 ID:AULjEAyP
終盤
今度は兎多元が先に攻めあがる。中央付近で全員に賢母。それを見てShinは
場内へ一度引く。兎多元は戒めマウントを取りに行くかと思いきや、城門付近で
アモウを使い、呂蒙城門、周泰左城壁へ張り付く。
Shinは全員だし、神速号令+兵法神速の大攻勢で殲滅を図るも、
兎多元もそれにあわせて兵法車輪の大攻勢。
周泰は張僚の乱戦で何とか落とすも、すでに武力が20近くにあがってる呂蒙には
手が出せず、城門2発叩かれる。
後は、兎多元が戒めと槍をうまく使って、城門だけは死守し、逃げ切り勝ち

だいぶ前の話なため、うろ覚えでスマンがそんな感じ
見事な戦略勝ちだとおもた。

チラ裏終わり
205ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:45:38 ID:/bOMjbA7
山本五十六は6枚カンコウゴウだね。
UCカコウエン、UC張飛、UCテイイク、ガクシン、チンケイ&チントウ
カンコウゴウだっけな。
このデッキが本人曰くめちゃくちゃ強いらしいよ、それまで22ぐらいだったのが
変えてから一気にって話らしい。
まぁ半分朝覇王なんだが
206ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:53:15 ID:8gVKnxgv
兎多元上手いなー
結局は戦術のアイデア勝負だな

なんかこういう戦いしてみたいよ。 軍師冥利に尽きるってモンだ
207ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:38:17 ID:ratQOQ92
UC呂蒙と車輪攻勢の組み合わせは強いよな
ただ、呂蒙を城門まで持っていくのが大変だし
外伝に再建が付かないのも痛い
再起やら増援やら連環やらをかなぐり捨てる勇気ってのは俺にはないな
208ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:49:39 ID:m5rNfBNq
昨日、国姓爺皇帝がレインボーで店内大戦してたの発見。
徳もそこであげたのかな?

俺は台空いてないからすぐ帰ったのでわからんけど
変な5色デッキ使ってた
209ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:41:31 ID:6QgPnilw
取り巻きが宣伝に必死な頂上スレだな
210ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:51:21 ID:ehL+KzdD
>>209
だから本スレに帰りなよ。ある程度の位置にいれば彼らと対戦する機会普通にあるから。
211ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:30:06 ID:bcZH3faK
>>204
戦略勝ちっていうか相性勝ちじゃね?
まあそれはともかくとして見てみたい試合ではあるなー。面白そうだし。
212ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:30:56 ID:oYYh9TNn
山本五十六・・・まったく知らないやつだが、
名前負けしないでがんばって欲しい。

と、名前だけで応援してる俺ガイル。
213ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:46:46 ID:uemNmPVD
レインボーは毎週土曜は身内で特殊ルールデッキ構築での総当たりやってるから
それだと思われ。見てると結構おもろい。でも全台占領されてるので遊べない。
214ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:28:56 ID:+Dgwh3ae
頂上

シフクノ征呉覇王
vs
龍征魏覇王


屍・雄飛・ストライダー他w
vs
隙なき反計
215ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:30:39 ID:bRLKsRA+
シフクノwww
1位にいるのは相当なプレッシャーだったのかな
216ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:32:39 ID:ZMfLD0zz
伝令
龍vsシフクノ
217ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:34:12 ID:ZMfLD0zz
頂上初のストライダーか?w
218ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:39:24 ID:BG0sFM/P
シフクノ勝ちやがったw
219ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:43:50 ID:bRLKsRA+
シフクノ勝ったのかw
これは見に行くしかないな
しかし徳6つも減らすとはもったいない・・・
220ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:50:58 ID:d6XwXwgm
あれか征呉覇王に切り替わってるってことは
皇帝陥落は確信犯なのかしら?

しかし勿体無いなぁ。
221ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:55:07 ID:/LuIMD6d
誉れ中の顔良にストライダー砲…ww
222ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:57:15 ID:oAokPfT1
ストライダーを意図的に頂上に載せたかったとか?w
223ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:59:24 ID:Z7PpiMoJ
シフクノさん夢達成おめ

シフクノさんは頂上に忍者を載せるために
徳稼ぎ→忍者で頂上載せつつ急降下を狙っていたらしい
224ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:02:11 ID:mKP0cthx
サブカードだろw
225ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:09:48 ID:6YqJW59s
シフクノは元々呉単だったろ
前verの話だが
226ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:20:12 ID:POPb/Uc5
シフクノ、お前男だ!w
227ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:25:19 ID:YLOXc6Zl
どこかの調子さんや丘皇帝達に聞かせてやりたいねw
228ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:26:45 ID:SBVA0pO+
シフクノ最高wwwwww
ストライダーってwwwwwwww
ワロスwwwwwwww
229ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:30:35 ID:0jyeADqa
しかしちょっと龍がらしくなかったな…
顔良で伏兵踏んで撤退するわ誉れ焼かれるわ集中力きれてたのか?
230ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:58:09 ID:Kf3m+Zjo
長旅の疲れ
231ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:05:05 ID:W3OgLpk4
シフクノに兵法使わせて転進した後の場面で、シフクノの屍に対抗しうる選択肢ってなにかな?
俺隙なき反計使った事ないからわからないや…。
232ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:14:56 ID:NXqXPj2s
その前に最初のぶつかり合いで顔良と劉備がいない状態で隙無き撃たざるを得なかったのがひびいたんじゃね?
233ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:29:51 ID:BQMXWuqI
あそこから挽回できねえだろ。
あんなラインから屍撃たせないのが隙無き反計のコンセプトじゃねぇの?
234ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:59:01 ID:AfQJFYiP
みんなwktkで観に行ってるのか…?
どなたかレポよろ
235ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:35:04 ID:MAYg61Ro
必殺の炎、放つのは今だ!

( ´゚д゚`)←龍

しかし龍は隙なき反計として一番つらい顔良伏兵撤退をやらかしたのか。
パパは屍うつために後ろにいるだろうからシフクノ呉単デッキ相手なら
隙なき反計メンバー全員ならライン上げも可能だっただけに。
ハンショウも入っていた希ガス。
236ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:44:33 ID:Gut44JmQ
シフクノって元呉単だったのか
俺がシフクノと同じホームになったのは4月で2になるちょっと前だったから、1の頃はトウタクハーレムデッキとか多色同盟桃園とか変なの使ってるのしかみた記憶がないw
237ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:44:52 ID:WHV2Mqkp
明日には明日の人が明日にうpしているだろう
238ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 18:48:51 ID:1vTu5HvI
あれ、ノイって呉単になってたのか
全然気づかなかった
239ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:01:08 ID:1IfJ4kDb
>234
本スレで既にレポが来ている件
機能してないスレなんて糞です
本当に(ry
240ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:15:01 ID:rv4ZkxLR
壁役の劉備が一騎打ちで死んだのは痛かったの
あれがなければ楽進が計略使う必要無くて
ストライダーも火計打てなかったろーな
241ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:15:04 ID:RaZT57wK
>>239
だったらコピペで持ってこいクズ
242ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:18:54 ID:WHV2Mqkp
黙れ携帯厨
243ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:26:06 ID:LRx7mqaj
本スレ≧ここ
244ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:42:44 ID:RaZT57wK
183:ゲームセンター名無し :2006/09/03(日) 16:34:53 ID:bgItI30w [sage]
>>144yes,yes,yes!!
せっかくなんで俺もレポしてみる。
シフクノVS龍
序盤ストライダーが伏兵を探しに行くも顔良・楽進に阻まれる。そしてストライダーが城に戻った後、シフクノが攻めあがる。
シフクノは槍3体で進軍、ここでストライダーが援軍に入る。
お互い伏兵や乱戦によって部隊が崩れ、一旦仕切りなおし。
そして部隊が整った龍軍が全軍に隙なきをかけ、攻勢に出る。シフクノも部隊を出し、ここで孫策が雄飛発動!
部隊がぶつかりあう!兵力が減ったためシフクノ兵法マスタープラス外伝『増援の法』使用。
たまらず龍軍は転進。ここでチャンスと見たかシフクノ進軍。反計対策のため早めに屍をかける。
シフクノが城に張り付いた当たりで龍軍は部隊を出し、顔良に誉れをかけて防衛。
だがしかし、ここで孫桓と劉備の一騎打ち。孫桓が勝利をおさめる。
245ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:46:37 ID:xrMyDItr
さすが本スレwww
頭悪そうなレポwww
246ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:54:47 ID:W3OgLpk4
>>245お前の無駄にw←が多い文章も充分に頭悪そう。
247ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:56:08 ID:at+X18bN
しょぼいレポよりはましだろう
248ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:57:01 ID:R7pSvdbq
わざわざスレ同士反目しあってもしょうがないでしょうに。
ネタっぽい一戦やったけど面白かったよ。
狙って頂上にストライダー載せたシフクノさんGJ&お疲れですw
249ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:36:38 ID:217nb1Qa
明日の人はPSUに夢中で期待薄だな
見てきてよかた
250ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:46:20 ID:NYfzmDqo
PSUって巻戻り来るかもしんないから今日はやってないんじゃない?
251ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:46:39 ID:Ur62qXcj
本スレのレポを転載

125:ゲームセンター名無し :2006/09/03(日) 15:27:50 ID:q689nliV [sage]
程イクですた

開幕
シフクノ軍、ストライダーで伏兵探索。騎馬で妨害しにいくと同時に全軍前進。半分割ったところでシフクノ軍も前進。槍3体で重なって進む。
ここで孫桓がトヨタ踏む。全軍入り乱れて乱戦。孫桓撤退
龍軍騎馬で乱戦外から突撃も顔良がハンショウを踏み撤退。シフクノ軍もサックが程イクを踏み撤退


152:ゲームセンター名無し :2006/09/03(日) 16:05:46 ID:q689nliV [sage]
自分の読み返したら結構間違ってるな…
序盤は小競り合いのあと80Cから全軍突撃です

続き
田豊隙なき攻勢、シフクノ軍しょーきんとストライダー・龍軍程イク、劉備、田豊撤退
両軍引き返すが孫桓逃げるとこをRイクで射殺
その後復活まで両軍沈黙
50C、龍軍全軍で出撃、自陣半ばで隙なき
シフクノ軍城前で応対、雄飛の時で強化+兵法増援
龍軍ここで転身、シフクノ軍前進し、パパが屍を発動。龍軍迎撃に出るがここでUC劉備と孫桓が一騎打ち。孫桓が勝利する
顔良先陣の誉れ、楽進巍武発動
左から攻めたハンショウが攻城。ストライダーが巡回しながらシフクノ軍城に張り付く
龍軍顔良、再び誉れを使うがここで必殺の炎発動、顔良を葬る
城に半分ほどダメを与え引き返すシフクノ軍。龍軍は全軍で攻め立て隙なきを放つが時すでに遅し。時間切れでシフクノ軍の勝利
こんなとこかね…細かいとこ訂正頼む


今更ですがまぁ
252ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:23:25 ID:WirXl2b1
散々本スレを貶しておいて、そこからレポを転載とか良いご身分ですね
本スレが普段は糞なのは否定しないが
253ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:32:29 ID:gT9qQYiC
本スレを貶していた人間=転載した人間
とは限らないよね。
254ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:45:34 ID:EhEWO5a8
喧嘩両成敗!
255ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:01:04 ID:Ur62qXcj
>>252
煽りに一々反応していたらキリ無いかと

後いい忘れてましたが本スレ>>152氏乙です
256ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:46:46 ID:3FQrOQ4C
試合内容には触れないんだな
ここも低州だらけになったな
257ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:00:46 ID:3YdSgu1V
本スレのゴミが混じってるようですね^^
258ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:12:35 ID:sACHRaCY
シフクノはあの総武力でよく勝てるな
パパも槍サックもシューユもコストに見合わない武力
そしてその3人の計略を駆使して勝つとは気分爽快だろうな
ん?ハンショウは伏兵で顔良ヌッ殺してるし
孫桓も一騎討ちで兵を崩してるし
無駄が無いな
259ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:19:53 ID:JIV/9LYd
○○がノンレアで勝ったときみたいにワクワクしたなぁ。内容は別として。
260ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:21:46 ID:i2/Hmps/
隙無き反計って、転進使いすぎるとダメだよね。今日、相手側全軍隙無きで進軍。こちら超雲の質実のみで少し攻防したたけで、転進使ってたよ。
その後、大徳でごり押しで落城だった。使ってて思うのは、隙無きの範囲より大徳の範囲は修正しなきゃダメだよな〜
261ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:23:26 ID:MAYg61Ro
孫カンといえば空気読まない一騎打ちで有名なのに
今回はマジで龍軍を崩したwww
今日の頂上は見てて楽しかったwww 参考になるうんぬんより
純粋に面白かったよ。
内容にわざわざ触れなくてもいいじゃないか、面白いんだから。
262ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:25:39 ID:W3OgLpk4
>>258
そうかい?デッキ自体の総武力はそんなに低くもないような気がするよ。
でも吾は2コスの武力8が弓しかいないからやはり槍と騎馬という強い兵種で組むと主力の武力がもの足りないように見えるよね。
でも龍の隙なき反計みてて思ったんだけど隙なきデッキは反計で押さえこめないと相手の計略一発でさえきついね。
俺は隙なきデッキやった事ないからわからないけど本当に難しそう。
263ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:25:42 ID:3FQrOQ4C
面白いとしか書けないかわいそうな人
264ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:26:03 ID:rdKZD4XG
内容に触れないで面白いってどういうことだ・・・
265ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:34:02 ID:2FR4RvG7
>>262
そう?
難しいか簡単かで分ければ簡単なデッキだと思うが
っていうか相当簡単で強力なデッキの一つだと思う
266ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:36:27 ID:ehL+KzdD
マジで本スレ厨全員ここから消えないかなあ。馬シューユだけで大騒ぎして馬鹿かと。
勝手に馬シューユ=ネタみたいな決めつけをして、それが頂上に載っただけで大騒ぎ。
ほんと頭悪いにもほどがある。そもそも馬シューユはそこまで使えないカードではない。
まあそういう固定観念がひどいから雑魚で、頂上見たら物まねする奴が多いんだろうな。
267ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:37:09 ID:RIS9wwNm
>>262
難しくねーよ。反計マウント取ったら最後。マウント取る前に使われても、転身後の展開をどう凌ぐか、そこだけ。
268ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:38:58 ID:U5K+yH8v
ヒント:ID

居場所がなくて寂しいんだろ、そっとしておいてやれ
269ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:46:57 ID:ZZIrUO+M
前verだと火計持ちは知力8だった
今verで範囲が一寸広がった
火計の計算式が変化したのかどうかはわからんけど
相対的に強化と言えば強化
まぁ、戦器付かんけど
270ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:53:07 ID:q1zMasFB
あと呉では数少ない騎兵。
そしてあの計略を撃つ態勢を作りやすい->ストライダー
271ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:53:48 ID:W3OgLpk4
>>267
でも現に今日龍のゲームみてたら反計読み間違えて、たった一発策に超絶うたれて耐え切れなくなって転進したら屍うたれて終わっちゃったじゃん。
毎回毎回、反計確実にキメるのはけっこうしんどいんじゃない?
みんなそれぞれ色んな場面想定してひきだしの多いデッキ考えてるはずだし。
272ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:58:39 ID:gGiXPsjM
なんだかんだいって馬周ユはネタだと思うけど、俺の勘違いだったのかね


今日の頂上は顔良で伏兵踏んだこともあるけど、ライン上げられて屍撃たれたのが一番大きかったな。
雄飛で転進してたら相手は士気あるし、ライン上げられるのは目に見えているだろう。

馬周ユも活躍していたし良い頂上だったと思う。
見てないけど。
273ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:05:07 ID:kv90lD/i
>>271
ため計略は反計不可
274ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:07:41 ID:ANBia3pF
ごめ…忘れてた。


吊ってくる。
275ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:11:38 ID:BB7K3InU
呉では馬ってだけで貴重
276ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:19:29 ID:4GLsJlev
貴重なだけじゃな・・・
ソモは全然使われないし
277ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:21:13 ID:+7e+Djpu
>>271
色んな事想定してデッキ考えたり立ち回ったりするのは当然だと思う。ただ隙無きは引き出しが少ない(ない?)
今日みたいなのは最悪のパターンで反計出来ない雄飛のせいで転身せざるを得ず(増援しても結局転身だろうし)結果ラインを上げられ天啓並の威力の屍が来る。
ここまでは想定内だろ?
その後の一騎討ち落ちで焦ったのか、反計士気を残さずに誉れ。そこを逃さずか誉れに焦ってか火を放ったシフクノ(荀イクに向けて放ったのが逃さずの証拠か?)に軍配が上がったと。まぁ当然か。
278ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:26:09 ID:BB7K3InU
>>276
俺使ってるw
頂上で彼の雄姿が見たい
279ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:35:29 ID:vk0jFBLE
とりあえず、周瑜という名前の前で単体強化を使う事ほど愚かな事は無い
なまじ反計に頼った戦いに慣れているが為の失策か
280ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:41:13 ID:qxK/sM8D
祖茂は1コス武力3だったら呉のレギュラーだったかもしれん
他の国とのバランス考えても一人くらいいていいと思うんだよね。1コス馬
281ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:43:04 ID:M5CcGmFH
本スr(ry
282ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:43:40 ID:XGQuJdpI
槍孫策は隙無きW反計には天敵の一枚
顔良が伏兵踏んで結果的に中盤の士気差に響いた
雄飛発動時の転進
ミスとデッキ相性で龍氏の負けって感じですかね
見てないんで体形わかんないですが、雄飛時に転進使わないで顔良とジュンイク生かしつつシフクノ軍側の頭数は減らせなかったんですか?
283ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:53:56 ID:gvoEncS+
孫策がなかなかいいポジションとタイミングで雄飛したなぁ。迷いがない謀。
284ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:55:25 ID:s1FjI9JF
>>282
ためはじめた時自分は逃げるかな?と思ってたけど龍側は孫策を潰しにいった形になるのかな?
結果増援は打たせたんだけど。
場所はシフクノ側の城前ですので相手は城に逃げ帰れちゃうので頭数を減らすのはきつかったと思う
285ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:00:45 ID:6b9TobNA
>>282今回は屍なんで反計には結果的に相性といえるかもしれん

だが雄飛一つで相性ゲーで片付けられちゃちょっと困る気もするw
286ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:09:59 ID:EX89jn5m
>>285
だけど士気4以下のリスクがなく効果が大きい計略は隙なき反計にとってきついのも事実。
玄妙反計、転進でかわしても士気差1しか生じないから本命の計略を通されやすくなる。
287ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:17:38 ID:RrSsAcYX
隙なき反計は一番相性ゲーになりやすいデッキだから。
というか、隙なき反計の型を崩せる対抗手段がかなり限られるってことなんだけど。
288ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:28:01 ID:M5CcGmFH
顔良が伏兵踏んでラインを上げるのが遅れ、、相手に雄飛+本命を通させる士気を与えてしまったことが原因だろう。
と思ったけど屍+雄飛で士気9、田豊+反計で士気8か。魅力数を考えると…。
これが周泰だったら撤退してくれるからいいのだろうが、撤退しない超絶だからね。

だがそこまで考慮しても…、屍一発で落城までは持っていけないだろうから
仕切りなおし後の士気差で勝てなくもないと思う…が間違いだろうか。

さすがに雄飛だけで相性ゲーはないと思うぞ。
雄飛の発動ポイントも難しいところだし、無理に転進しないで爺とか犠牲にして雄飛が切れるのを待つ手もある。
転進に頼りすぎたのもあると思うがどうだろうか。
289ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:33:45 ID:RrSsAcYX
いや、雄飛というより雄飛+屍が相性として強いの。後方から士気5で全体+8だから。
一発で落とせなくてもその後もライン上げて屍撃てれば一気に出れるし、
逆に押される場合は雄飛で転身使わせればいい。
290ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:34:00 ID:Vewz7JDd
鄒に舞われたならともかく雄飛だけで相性はねーな…。
291ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:35:57 ID:zrzyrHIe
つか、あそこはもう転進するほか無いワケで。
相手に兵法使わせて(゚д゚)ウマーな状況じゃん

屍打たせたのも計算通り
劉備を壁役にして、城門攻城だけは阻止してカウンターで殲滅・・・というプランを立てたんだろう

劉備がケンカ売って全てを台無しにしたガナー
292ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:39:53 ID:taBHZ6W/
序盤のシフクノの攻め方がうまかったと思う。
士気的にも龍側からは嫌なタイミングじゃないかな?
あと劉備が槍3部隊の槍激でほとんど蒸発してるから、その前の顔良撤退とあわせて増援も叩けないし。
293ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:41:36 ID:XGQuJdpI
>>282
なるほど、雄飛時には万全の体形で迎え撃たれてたので兵法使わせて転進ってのは最良の選択だったんですね
>>285
雄飛一枚だけが戦況を決するほどでは無いと思いますが、龍氏の主な敗因が序盤の顔良の撤退という少しの差(孫策にも伏兵踏ませてるので)だと自分は思うので、相性差は小さくないと思います
294ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:43:42 ID:vk0jFBLE
仮にあそこで一騎討ちがなくてもカウンターが無理なくらいの打撃は食らってる
あそこまでの攻城ダメージはなかっただろうけど
295ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:44:58 ID:M5CcGmFH
今ひどい自演を見た
296ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:47:20 ID:taBHZ6W/
劉備の一騎討ちなくてもかなりきついだろ。
ほぼ兵力100%な4部隊…隙無き反計使ったことないが守りきれるもんなんか?
297ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:50:05 ID:zrzyrHIe
わざと城璧ダメを1〜2発もらって、屍が切れる寸前に出城するつもりだったんだろう
城門さえもらわなければ逆転可能だったはず
298ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:55:30 ID:M5CcGmFH
>>296
それでもfanなら(ry

>>297
難しいところだけれど、城壁数発覚悟なら俺も守りきれるし逆転可能だと思うよ。
299ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:57:47 ID:XGQuJdpI
×>>282
>>284
失礼しました
300ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:59:30 ID:4KnFIXRl
劉備が落ちなきゃ楽進の魏武やらなかっただろうし、イケメソ誉れ+反計+増援で守れた。
龍は増援打つタイミングさえ逃したから仕方ないとおもふ
301ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:06:33 ID:EX89jn5m
落城しないことはできると思うけど逆転ってできるかなぁ。
また上がってたときに雄飛打たれてどう対処するの?

自分は刹那型だからこれとはちがうけど、武力17槍ってかなり対処しづらい。
壁突も相手が槍4体じゃ難しいし…
302ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:06:53 ID:vk0jFBLE
ストライダー相手に反計の士気が残っててもマウントじゃなきゃ余り意味ない
しかも、あの時イクはよりによって端っこに陣取ってるし
劉備にしたって武力差で2cもすれば蒸発してた
あの攻防での失敗はやはり相手の士気を考えずに誉れを打った事

なによりも、
孫策一人の為に増援をためらいなく打ったシフクノ
温存しすぎて使い時をなくした龍
この差が一番大きい
303ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:08:13 ID:RrSsAcYX
逆転可能か、で言えばそりゃ可能。ただ、それはこの後全て万全に動けて
マウントを取れて残り時間も足りる場合。
たいがいは最後にようやく城壁にたどりついても凌ぎ切られて負ける。
つらいことには変わりないよ。
304ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:08:31 ID:taBHZ6W/
ああ、増援残ってたか…失礼
305ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:28:26 ID:FnrrdEmI
諸事情により後半しかみれなかったんだが
ストライダーの火計なんで反計できなかったんだ?
306ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:29:24 ID:246OY06R
誉れ使ったので士気がなかった
307ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:03:17 ID:85ft3695
なんか龍って頂上載りすぎじゃね?10回くらい載ってる気がする。
あと、福岡に来た時見たけど、確か26代目とかだったぞ?

たかだか19歳の学生がプレイしすぎじゃね?
大戦2稼動してから60万位使ってることになるな・・・

308ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:30:12 ID:xpIbzZuR
あんまり関係ないが龍さんって、龍ってデカデカと書いてあるTシャツ着てるんですね。
309ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:36:45 ID:+M5wctb0
全然大戦に関係ないこと書いてるやつって……
ちなみにオレは龍と同じホームだが、龍って書いてあるTシャツなんて見たことないがね(^_^;)
310ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:47:40 ID:hC/vL4la
なるほど下手な釣りからgdgdの流れになるわけですか
311ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:51:30 ID:LrxWp/Ha
>>なによりも、
孫策一人の為に増援をためらいなく打ったシフクノ
温存しすぎて使い時をなくした龍
この差が一番大きい

禿同。
やっぱ攻めてる時に使いたいし、全員に効果的に使いたいし、転進されるのも解かってるし…
でもあの判断が正解なんだよな。

隙無きデッキは反計だろうと、栄光だろうと、ラインを高く維持しないと不利でしょ。
守備で頼りになる計略が誉れしかないし、英傑号令撃たれたら隙無きじゃ対応できないし。
龍は転進した後、ライン上げられるのを黙って見てたけど、何か対策なかったのかな?
それとも守れると思ってたのか?
312ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 04:03:31 ID:jevb67KU
確かに増援叩かずに終わったのは結果的に疑問符がついたけど、ぶっちゃけ守りに増援使っても逆転が厳しくないか?
あの状況下ではある程度の城ダメージはもう覚悟しないとしょうがないし、カウンターで攻めあがったときに増援が必要だと読んだと思う。
あがるころには孫堅でてくるし、孫堅相手にしてたら撤退武将が逐次復活してくるしね。
結局顔良焼かれて士気失うわ城ダメージ大きすぎるわって結果になったけど、逆転目指して綱渡りして落ちたって感じじゃないかと思う。
313ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 04:07:25 ID:A5zLS70w
>>311
あそこはシフクノ側の戦術眼を褒めるべきだよなー

孫堅が視線範囲外にいるから、外に出ても意味なかったし、隙無きしても武力差で押し負けるし
俺なら手拍子で隙無きしてたと思うが、それをしなかった龍も凄いとオモタ
314ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 04:56:08 ID:xpIbzZuR
今回の龍氏には、8をボコッたときの動きがなかったな。
315ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 05:13:08 ID:+M5wctb0
後ろで見てて思ったんだが、龍は本当に最近グダグダしてる。
本人曰く不調らしい…
316ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 06:35:01 ID:JqtZ9LXl
身内の書き込みうぜー
晒しと変わらん

本人の書き込みは歓迎
317ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 06:44:02 ID:Vgpjx3vR
確かに隙無き反計で反計の士気残さないなんて不調以外のなんでもないな。
マイナーすぎてストライダーが火ってこと忘れてたんじゃねーか?
318:2006/09/04(月) 08:25:59 ID:7G6Oyvji
実は昨日の頂上に載った試合は僕じゃなくてあんまさんがやってたんです^^
319ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 09:10:15 ID:uKfIfQWh
>>317
名前に周喩と入っててそれはないだろ。
ただ、火計持ちの前で士気8を
計算する必要もない使い方してる時点でぼーっとしてたとは思うが。
320ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 10:04:26 ID:6b9TobNA
まあ頂上に載るかはわからんし、皇帝捨てたストライダーを見て、ネタに付き合う気分で気が抜けたのかもしれんなぁ。

シフクノ側はしっかり槍で固めてるけどなw
321ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 11:45:40 ID:U/d0DH9k
相手士気の計算ミスったんじゃないか?
雄飛屍で士気9使ってるからまだ7溜まってないと思ったとか
322速報:2006/09/04(月) 14:28:04 ID:JHDsemxW
STO vs 国性爺
323ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:34:23 ID:fdH5l99i
伝令乙。
七枚風火計対回復舞なら8-2くらい付くんじゃないか?
324ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:34:33 ID:VWKVBbLq
STOさすが。

大軍師に恥じない動きだった。
325ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:36:26 ID:wWaMiWLt
STOは魏6
326ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:36:48 ID:Lw1A49IB
mixiのフジケン日記にボッコにされたって書いてあったヤツかwwww
327ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:41:17 ID:6b9TobNA
STO、対、国姓爺
国、風火計
STO、UC典イ、UC曹仁、UC荀ユウ、楽進、程イク、カイエツ

開幕、フジケンが攻め、互いに増援叩く。
金環、木ロクが壁1発ずつ。


STOが逆転勝ち

レポはもう一度見たら
328ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:43:42 ID:PZ54LL05
セガここ二日頑張ってるな
あと試合でちょっと気になったんだが、STOは兵法増援のつもりだったのかな?
なんか誰も死んでないとこで再起うってたが
それとも外伝効果の為だけにうったのか?
流石にそれはないか
329ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:50:37 ID:6b9TobNA
ごめん
STOは再起に速軍増援
330ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:59:49 ID:VWKVBbLq
地形は左側のみあいている森だらけの地形。

開幕ゴリ押すフジケン。増援で押すフジケンに対し、STOは再起の法で応戦(撤退者0)。

これが響いて数発叩かれる。

ややあって63c頃風発動。
端攻めする金環に戒めで支援するが距離が届かず空振り。
活持ちを撤退させたところでSTO側は被害が薄かったため進撃。
左辺にテンイ、カイエツ、中央にテイイク、ジュンユウ、ソウジン。右辺に楽進。

左辺の部隊が張り付き、ジュンユウがマウントを取った段階で再び風。
右辺に配置していた柵が破壊されたため、櫓のうちがわで周姫が溜め開始。

士気の余っていたSTOは神速戦法で襲いかかるが、櫓に阻まれる。
溜め完了、の直前に大水計発動。
金環、木鹿、孫カンを撃破。周姫は大打撃で残る。
戒め発動。中央のテイイク、ソウジンを焼き、ジュンユウがミリで残る。

左辺と右辺の攻城が入り、STO逆転。半分以上削る。
楽進以外全て撤退したところで楽進も引き上げ。

最後のぶつかりあい。
テイイクを象ではじき孫カンの火計を通す荒技や、楽進と金環の一騎打ちで楽進が負けるなど危ない面もあったがSTO勝利。

ちなみに最後はカイエツの弱体化に全員がかかる場面も見られた。
331ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:00:43 ID:am/aczR2
大軍帥でも兵法勘違いとかするんだな
332ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:08:43 ID:6b9TobNA
簡単にレポ
開幕フジケン象壁2発のち〜

60カウント付近で風、STOがライン上げる。
自城付近で戒め、逃げられ空振り。

左右に張り付き大水計マウント、戒めタメ中に、大水計、木ロク等流す。戒めはマウント舞台に。


STO攻城。仕切り直し

10カウント近くでフジケン攻めるも、塞がれて時間切れ


頭悪いレポでスマン
333ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:08:48 ID:aEnkSJmC
相手が風火計だから再起は普通なんじゃないの?
テンイ楽進曹仁どれかが死んでから再起じゃ終わるから外伝で対応しに行ったんじゃないかな?
速軍で帰城出来るし。
334ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:11:17 ID:VWKVBbLq
申し訳ない!

>>330は右辺と左辺が逆!

右にテンイ、カイエツ、左に楽進。
柵の位置も左。

地形は間違ってない。
335ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:12:10 ID:6b9TobNA
>>330良レポ感謝

リロードしてなかったぜ…
336ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:13:26 ID:Lw1A49IB
見たいけどゲーセン行けないなあ……明日うpされんかのぅ
337ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:14:33 ID:IOejtNCx
大激戦ですた
しかしリードした風火計をまくるとはさすが大軍師
弱体化つえええ
338ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:20:57 ID:5YRJ1NJt
>>336
PSUにはまってるから望み薄い
339ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:34:17 ID:RrSsAcYX
明日の動画焼いて売ってる奴がいるっての聞いてたぶんかなり萎えただろうな。
ま、著作権的にはSEGAが怒るべき話なんだが。
340ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:44:21 ID:Lw1A49IB
なんかギルティでも対戦動画焼いて売ってた奴らが
厳重注意うけたとかって話聞いたような気がするな。
まさか同じ連中じゃないよなー
341ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:44:24 ID:vk0jFBLE
最後凌げたのはカイ越様様だな
楽進が武力0の金柑に消されたのは少し笑ったw

それにしても、あんなに働ける武将カードが排出停止だなんてヒドイ
342ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:01:50 ID:Upd1Zakt
今日ゲーセン行かなきゃな〜

今回はフジケンがいろいろミスった形かな?大水計なり弱体化なり
343ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:12:15 ID:UfDJC2IV
弱体化はもう時間的に仕方ないと思えるけど
水計に大王を入れたのは完全なミスだと思う。

溜め完了間近、孫桓と重なってわかりづらくなっている状況で出撃した大王。
あの一瞬を見逃さず流したSTOも中々だと思うが。
344ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:20:12 ID:vk0jFBLE
しかしあそこで大王が曹仁を弾いてなかったら周姫死亡で悲惨な状況になっていたような
345ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:30:40 ID:UfDJC2IV
>>344
曹仁はじいてたのは櫓じゃね?
大王は城門前、テイイク・孫桓と重なるように出ていたから曹仁は関係ないはず。
346ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:34:57 ID:vk0jFBLE
象の弾き音がしていたが、程イクでも弾いたか?
楽進は櫓にアタックしてたけど
347ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:44:06 ID:Upd1Zakt
俺が夜ゲーセンで見てきて、帰るまでに、このスレで議論が続いてるといいなぁ
348ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 16:45:49 ID:UfDJC2IV
>>346
俺の記憶違いかもしれないけど

楽進は左側の柵を破壊→そのまま攻城
曹仁は神速戦法→周姫に当たりにいくも櫓に阻まれる
程イクは城門前から槍撃で櫓越しに攻撃
孫桓は程イクと乱戦するため城門前から出撃
右側の典イとカイエツには金柑が乱戦
大王が孫桓に遅れて中央から出撃
溜め完了のエフェクト→水計→戒め

の流れだったとオモ。

弾く音が聞こえたならテイイクが弾かれたか、あるいは金柑がカイエツ典イの両部隊を弾いたのではないかと思う。
349ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:27:41 ID:OmUz0+Gb
排出停止カードが頂上に出ると何か嬉しいな
しかもカイエツって弱体化したんじゃなかったっけ
350ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:42:15 ID:CXXf9KaB
弱体してもまだあの範囲ですよ!恐ろしや…
351ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:43:43 ID:j0adloiZ
単純に兵法はミスだと思うがw
大水計も象流さないとどうにもならんとこで象ださないと守れないにするうまさは勉強になりましたわ
特に機動力ふうじられるあの地形でってのはさすが大軍師
昔のShin覇王との頂上も相手に離間打たせない立ち回りもうまかった。
次verでデッキどうすんだろこの人
352ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 18:26:11 ID:Upd1Zakt
ゲームジャパンにフジケンの記録によると大風の前は暴虐か
呉バラ→桃園→大徳→暴虐→風火計って書いてあるから、弱体化したヤツを使わないで遡ると次verは呉バラかな?
353ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 18:35:45 ID:gvoEncS+
征覇王でも遊んでるなぁ〜って感じる最近。

こないだ30日に頂上に出た女性単デッキによくあたる。


あとは、ひしょ〜ぐん入りとかw
354ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:05:03 ID:Lw1A49IB
明日キタ! ぐっじょぶ!
心おきなくPSU祭り堪能してくださいw
355ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:06:10 ID:Lw1A49IB
と思ったらまだエンコ中かなw
wktkしつつ待ってるぜぇー
356ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:33:48 ID:Sr9N21n4
配信キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
やっとストライダーがみれる
357ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:47:13 ID:7s+dI9fO
ストライダーとか店内対戦で使った以外じゃみたことねえから
すげえ楽しみだわ
358ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:47:22 ID:GaLgwWwu
前の対決になるけどストライダー忘れてたと思う
火計の方が短かったと覚えている
でなければイクまで焼かれる訳がない
359ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:47:59 ID:Qc83JlsE
PSUは10月まで正式稼動βテスト中なので
明日の人も気兼ねなく動画撮影に行けると思うよ!

瀬賀氏ねorz
360ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:17:39 ID:s1FjI9JF
>>358
忘れてたのもあると思うけど ついうっかり打っちゃったんだと思うよ
誰でもあるでしょ
361ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:21:16 ID:zpiDaP8m
俺のPSUはネット繋いでキャラ選択したあといつもフリーズする
むかついたから川に投げた ごめんね
362ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:22:49 ID:hpZ/vr+D
今日の頂上、開幕のフジケン側の猛攻をSTOがどう防ぐか
よく見たかったんだがずーっとただ弓を打ってるだけの周姫を
いろんな角度から映してるだけ。ミニマップを見て推測するしかなかった。
なんだったんだ、あれ。
363ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:30:03 ID:7s+dI9fO
周姫のプロモムービーwww
364ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:31:44 ID:9WXSIuS6
>>363
君は本スレ向きだと思う。
365ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:42:24 ID:it/owEV6
>>362
ヒント:操作中のカードが優先
366ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:51:36 ID:B0Kqc5KW
低画質まだー?
367ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:55:27 ID:XGQuJdpI
>>365
弓打ってるんだから、周姫操作してないんじゃない?
368ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:46:09 ID:Upd1Zakt
店内頂上と大激戦ばかり流れる件


欝だ死のう
369ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:59:52 ID:s1FjI9JF
>>368
馬鹿な・・! 俺のところはほんと頂上と店内しか流れませんよ たまーに大激戦とか
店内頂上も2が稼動してから一度も流れてない。
あまりにも偏りすぎなんで店員に聞いてみてもそんな設定は無いとのことだ
370ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:24:03 ID:8iFYWWws
ヤフオクに元ランカーIC売りでてるな・・・
過去にもたくさん売ってるし大阪だから神無月かな?
371ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 22:45:40 ID:bjK+dvVN
スレ違い 晒しスレでどうぞ
372ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:18:59 ID:Upd1Zakt
>>369
店内頂上→大激戦→店内頂上→店内大戦ってのに遭遇
こんなに頂上が流れない、って聞いたことなかったからびびった


それにしても今日のはやっぱ木鹿大王が流れたのが痛かったな。4体範囲に入れられたのが厳しい
あの時出なかったら、それはそれでダメだったかもしれないけど…。出すのが正解だった?

あと楽進が一騎討ちで負けたときは素で逆転かと思ったw
373ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:21:23 ID:Lw1A49IB
フジケン日記によると木鹿大王出すつもりはなかったと書いてあった
まあ7枚もあると手に取るカード間違えることもあるって感じだろうね
374ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:46:51 ID:Upd1Zakt
>>373
そうなのか。
あそこで出さなかったらどうなってたかな?
375ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:56:23 ID:UfDJC2IV
まぁ薄々そうだろうな、とは思ってはいたが…
大王出してなかったらどうなっただろうな

水計を撃つかどうかすら怪しくなる
俺だったら耐え切れなくなって撃ってしまうだろうが。

撃たなかったとしたらジュンユウは焼かれる→弓で死亡の流れは確実だから、やっぱり撃つだろうなぁ。
対の選択肢がカイエツの弱体じゃ物足りないし、位置も悪い。

とりあえずSTOも兵法間違えというポカミスをして掘られ、フジケンも大王を出すつもりなかったのに出してしまって流され…
ということか。
376ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:00:06 ID:AvZRUxuQ
STO君も兵法増援にしときゃいいよ。
あと伏兵のおき方がちょっと中途半端だとおもう。

じいも兵力1割のジュンユウ放置しないで><
377ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:12:37 ID:PNyRfgLs
>>358>>360
火計食らう荀ケって中々見ないよなw
でもあれはシフクノの判断も早かったよな
378ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:14:45 ID:jmU+z6tc
(´^ิ౪^ิ)そうだね
379ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:04:56 ID:SOCKKM7i
既出かもしれんが、
オフィス下等の21044敗ってなんですかw
酷すぎるよ、セガチャンww
380ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:08:57 ID:rxpztBRq
そうだね
381ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:31:06 ID:9jtYmvTD
三国史大戦って、不確定要素が勝敗を左右するゲームだよなぁ。
382ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:35:47 ID:0rTzWGTr
空気読まない一騎討ちとかマジ勘弁だよなぁ。
383ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:49:11 ID:1BIG9tut
地形、一騎討ちとあえて不確定要素を入れることで揺らぎをつくるゲームデザインだからね。
そもそもデッキ相性が必ず発生するから、不確定要素があるのはいいことだと思う。
完全に平地で一騎討ちもなしだったら今よりも幅が狭くなってつまらなくなるね。
384ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 04:52:42 ID:c61b8XGm
落雷がランダムに落ちたり、火計のダメ計算がランダムだったりなぁ
ま、そーいうトコが好きでもあるが
385ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 06:23:31 ID:JFAlEjC+
落雷が曹操に3発落ちるとその場でうんこしたくなるし
ウホに2発落ちて楽進に1発落ちたりするとしょんべんもらしそうになるぐらい嬉しい
それが楽しい
386ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:45:35 ID:Lho1m2th
漏らしたいだけか
387ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:57:34 ID:jn6wr1sM
一騎打ちは、大きな武力差がない同士で発生するならいいんだけどな。
388ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:59:28 ID:es5lSGjW
最近の一騎打ちは力量が均衡し過ぎだから、もういらない
389ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:19:29 ID:UC03fA5P
>>370
IC売るのはかなり儲かるよ
6月に覇王のIC売ったら3万だったし
しかも買った奴の県のランキングみたら覇者に落ちてたし

馬鹿だよなー
390ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:21:44 ID:1SQZouh4
完徹がまたやりやがったw
391ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:51:41 ID:qPNBlwss
日記ネタイクナイ
と言いつつ


天変地異ばっかだな('A`)
392ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:07:25 ID:ajwvXh1W
IC買いは、兵法育てるのが面倒な香具師にとっては
いい選択かもな
一つの兵法マスターするのに
IC一枚じゃほぼ無理だし
393ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:19:59 ID:uKqnwuZM
地形はともかく、一騎打ちはひどすぎる。
・一騎打ちのおかげで勝つ
→戦略で勝った気がしないのでイラつく
・一騎打ちのせいで負ける
→戦略で負けた気がしないのでイラつく
たまたま無双付きバーの出方が悪くて最良の結果を出しても負けたりするのに
それですべてを決められては白けるだけ。
あまり頂上とは関係ないのでこれまでにするが、ただ、頂上対決の内容すら
場合によってはぶち壊しにしかねないシステムだと思われる。
394ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:22:42 ID:owHW8lY7
>>393
関係無い事わかってんなら最初っからかくなよボケ
395ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:31:13 ID:BGA7R5Xx
>>393
一騎打ち発生の可能性まで含めて戦略立てればいいのでは?
396ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:38:58 ID:elDCGWHe
>>395
発生ランダムなものを戦略で補えるわけがない
397ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:46:07 ID:AvZRUxuQ
ランダムといっても普段からちょっとケアするだけで効果的に一騎打ちを
おこしたり、回避できるよ。
SR趙雲をR周ユにぶつけるとか。
398ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:52:54 ID:elDCGWHe
>>397
そりゃ一騎打ちが起きて好都合な側は操作しやすいけど、
大抵こういうのは一騎打ちが起きてほしくない側が悩むわけで…

うちの袁劉備君はいつも空気読まずにUC張飛とかにけんか売るんだよorz
399ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:06:02 ID:O6T2+b4+
2.01初めての頂上は誰だろうなぁ
400ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:13:51 ID:hjRi61E0
>>393
勇猛持ちばかりのデッキ組めば?
401ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:15:25 ID:dWsZS34Z
>>398
ここで落ちたら戦線が崩壊するってほど重要な場面なら
接触させないように戦え。
それが現状のデッキで無理なら
そうならないようなデッキを構築しろ。
402ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:21:39 ID:uKqnwuZM
>>394
そりゃ、直接は関係ないが、実際にそういう場面が起こった際に
一騎打ちの是非に関する視点があっても可笑しくないだろう。
上の流れよりはよっぽど関係があると思われるが。

>>395
一騎打ちにこだわって立ち回りを変える必要があるシーンと
一騎打ちで均衡が崩れるしーんでは後者が圧倒的に多くないだろうか。
一騎打ちを恐れて接触出来ないとなると、戦えないだろう。
403ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:25:38 ID:eIwZ1FX+
>>401
それは極論
勝ちにストイック過ぎてただの頭の固い人
ミニマップじゃあきらかに触れてないのに無敵槍触れただけで一騎打ちになる時だってあるし

常に一騎打ちを意識して戦う奴なんてそうそういないだろ
404ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:25:44 ID:jmU+z6tc
また一騎打ち批判か
もうこのループいらね
405ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:26:20 ID:ovD/poIs
>>401
なんか無茶苦茶いってるなぁ。
接触させないで戦え、って全兵種が飛び道具持ちじゃないし
そもそも接触させないで戦って凌げる状況での一騎打ちなんて、別に負けても何ともないよ。


…と、ハイ、スレ違いですね。俺はここまでにしとく
406ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:37:56 ID:hR8fBvY0
本日頂上はお休みです
今日の店内ランク1位の勝ち試合がそのまま頂上として流れるはずなので明日移行からお楽しみ下さい

なんで?と思われた方がいた場合は……










大戦2稼動日もしくはバーうp初日を思い出せ糞が
407ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:47:02 ID:uKqnwuZM
>>406
大戦2からプレイした覇王はそれだけで糞扱いですか。
古参なだけでそこまで偉ぶるとはすごいな。
408ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:51:17 ID:O6T2+b4+
>>406
つまり魏武vs神速ですね
409ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:06:33 ID:EPA2+p0f
負け試合晒されましたorz
410ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:12:53 ID:tfBSFSRf
質問だけど、前に女性単で頂上に載ったのは、だれ?
411ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:14:56 ID:48Y2g61q
君主名は龍だけど、中の人は別人だったって話だな
412ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:16:55 ID:tfBSFSRf
ありがとう。龍か。

昨日征覇王の二人とマッチして二人とも女性単だったから気になった。
413ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:46:40 ID:qagGlAXH
>>412
ちなみに中身は【撲殺天使6S】征涼覇王だよ
414ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:06:39 ID:XiLiGg6G
栄斗100戦全勝かよ(;´Д`)
やつには2より1のが合ってるのかもな…。
415ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:08:28 ID:1C8ufztI
香港のレベルが低いだけだろ
416ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:30:03 ID:A5Ig9rIA
今日の頂上
ソビエト蜀単
VS J.カーター降雨落雷
417ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:34:49 ID:A5Ig9rIA
カーター死にかけのJOJO入れて桃園発動!凡将の突撃で終了…
ソビエトの勝ち
418ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:34:52 ID:ovD/poIs
既につまらなそう(^ω^;)


伝令乙です
419ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:37:12 ID:ivW4C71s
>>416
今日の頂上って前日の店内頂上じゃね?
420ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:38:21 ID:ZmT/ExhZ
ソビエトですか
好きな覇王だから見に行くかな
421ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:41:40 ID:dpREOcrC
今日覇者同士の戦いだったのに頂上対決に晒されたのはそういうことか
一瞬期待した俺が馬鹿だったぜ
422ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:44:00 ID:TjU3IZq3
>>420
ソビエトがでるとさげないこの子が現れるな
本人乙
423ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:47:31 ID:O6T2+b4+
>>420
ワロスwwww
424ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:57:44 ID:914wXhWn
ここまで酷い自作自演は久しぶりに見た
425ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:02:29 ID:f6Z6sfOm
>>420
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
426ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:04:36 ID:GIrAZnSB
>>420
偽者乙
427ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:08:03 ID:1BIG9tut
またソビエト粘着か
428ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:09:05 ID:cLs0UfuH
>業炎君
天衣無縫が7cに伸びたそうだから安心して開幕乙に戻りなはれ
429ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:59:01 ID:2KsZmWQ7
ソビエト粘着は相変わらずシツコイなマキシイ見たらソビエトはもう2チャンネルをやらないと書いてあったぞ?
粘着乙
430ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:20:13 ID:qagGlAXH
J・カーターって、今日マッチしたけど覇王だよ?

覇王でも頂上載るわけ?
431ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:28:03 ID:qPNBlwss
verUP直後はよくわからんマッチになりやすい
前からそうだ
432ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:28:33 ID:BxlFXzdJ
>>430
今日の頂上は特別
433ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:31:33 ID:OVAQUXLo
あれ? うちのホームは
実研予備VSBASO
434ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:31:53 ID:XiLiGg6G
435ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:33:08 ID:OVAQUXLo
途中で書き込みしてしまった。スマソ。
実研予備 vs BASO
っていう頂上になってた。
別のゲーセンは、ソビエト vs J・カーターだった。
どういうこと?
436ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:43:31 ID:qagGlAXH
なるほど

すまなかった。ありがと。
437395:2006/09/05(火) 16:45:53 ID:52IZ0H+Z
今日は頂上の話題が厳しそうなので話を蒸し返して

一騎打ちの発生を制御することは困難だが、
発生した際に有利になるように立ち回ることはできる

涼、他あたりだと意識する必要もないが、
呉単、特に天啓パパを使う時は一騎打ちのリスク管理は必須だと思う
438ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:50:32 ID:fDJtzFfj
>>437
蒸し返すな、速やかに氏ね
439ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:55:23 ID:KEJZOhIU
>>437
本スレに池
440ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:49:18 ID:RWzybcNW
>>437
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
441ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:53:02 ID:P/oyiH/Z
>>437
そういう話題は頂上議論スレにこれるような人にはもう必要ないんだ。
442ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 17:57:44 ID:3yAUW2tS
>>437
4枚デッキと
3枚デッキと
7枚デッキで
は一騎打ちの重みが違うし、fan
氏の魏4みたいなのは武将一人一人がでかいから
ね。
443ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:07:45 ID:O6T2+b4+
明日の頂上に期待
444ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:18:58 ID:XODbdsZL
>>420 
ソビエト本人乙

しかし今日の降雨落雷はなんだったんだろう
普通に雨降らしたら勝ち確定だったのに桃園て・・・ しかも_の徐庶が範囲に入ってるし
誤爆にも見えなかったが・・・
445ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:24:45 ID:Hr+MO8KJ
いーじゃねーか。
桃園誤爆ってことにしておいてやろうぜ
446ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:51:51 ID:sgmBiGnW
>>428
そりゃあ戻るよ〜
ずっと「士気6なら003の天衣無縫でよかった。厨の意見など聞かず元に戻すべきだ」
と説き続けてきた甲斐があったよ。マジ感激。
さっきもお亡くなりになったメイドの仇を討つべく蜀厨の残党どもを
R太志慈・R甘寧のダブルアーチャーデッキで虐殺してきたところさ。
447ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:54:58 ID:sqbX25HC
今時開幕乙に乙られる人は少ないと思うけどね。
全快バナナもないし。
448ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:58:49 ID:Cgmwqbhi
しばらく死んでたデッキだからけっこうやられる人はいると思うよ。
449ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:02:37 ID:6ioQhDwB
442
450ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:13:10 ID:O6T2+b4+
懐かしいヤツが来たな

これで頂上スレも終わったな
本スレでもNG登録推奨みたいだし、今しとくかな
451ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:13:23 ID:EPA2+p0f
もしかして今日の頂上て右側が負ける試合になってる?
452ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:26:27 ID:JcVILKWe
今日の頂上はロケテの時の試合だと思うが
俺ソビエト側であの試合見てたが・・相変わらず奴の連関のタイミングは
不可解だな。
普通にこれ負けたなっと思ってみてたんだがジョショまで桃園に入れる
珍プレイのおかげで勝ってたから記憶にある
453ゲームセンター名無し :2006/09/05(火) 20:32:43 ID:8jkX4CZF
ver upで盛り上がってるところ、流れ大水計するが
栄斗大都督の香港遠征の話題を聞いて、香港の三国志大戦状況を
ネットで調べてみた。
稼動していない2のカードが売られていたり、
日本から栄斗が来るってずいぶん前から騒いでいたり、
香港大会の景品がDSだったりするのには驚いた。
      ↓
ttp://www.sangobid888.com/news.html
香港の人はまだバージョン1でやってるのに日本の2の動画をアップロード
しあったりして楽しんでるみたいだ。
454ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:34:48 ID:36ncPbA3
>>453
ポスターが光栄三国志っぽい雰囲気
455ゲームセンター名無し :2006/09/05(火) 20:35:20 ID:8jkX4CZF
ちなみにこの間の栄斗香港公式戦の相手デッキの内容を抜粋
1)(日)榮斗 對 (港)榮斗 (可能係唯一一次見到港日雙榮斗對戰既機會^_^)
2) 榮斗 對 kenji (指鹿消沈deck)
3) 榮斗 對 魚生 (荀銀STOdeck)
4) 榮斗 對 SUN (蜀4枚deck)
5) 榮斗 對 killer (蜀5枚deck)
6) 榮斗 對 惡之譜術士 (車輪5槍deck)
7) 榮斗 對 金蛇之郎 (神速deck)
8) 榮斗 對 王道 (魏4枚deck)
456ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:36:13 ID:V6PDEYfK
香港のポスターの絵のほうがリアルでかっこいい件
457ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:37:28 ID:OVAQUXLo
>>453
本スレとマルチポストすんな。本スレでやれ。
458ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:43:36 ID:V6PDEYfK
なんだよ マルチか
>>453氏ね
459ゲームセンター名無し :2006/09/05(火) 20:46:49 ID:8jkX4CZF
香港でも大戦動画をネットにアップしてる人がいるみたいなんだが、
いまいち中国語が分からないので探せない。
誰か中国語出きる人がいたら探してもらいたい。
ちなみに香港では三國志大戰と表記するようなので
これでググると良いです。
460ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:49:40 ID:QQEpAdVi
本スレでやってください
461ゲームセンター名無し :2006/09/05(火) 20:51:21 ID:8jkX4CZF
本スレは流れが速いので書き込みやめました
こちらでお願いします
462ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:57:02 ID:XODbdsZL
>>452
なるほど、ロケテの最終日の頂上がチョイスされてんのか・・・

・・・つーことはロケテからなにもバランスは調整されてないのか
なんの為のロケテだよ
463ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:09:24 ID:xmLLMfYk
頂上対決で店内頂上対決をやっているド田舎n県の我がホーム

ワケワカメ
464ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:13:56 ID:UjUdQCxX
>>463
ウチもだ
しかも3つハシゴしたけど全部店内頂上なのに、頂上対決ってなってた。
今日はナシってことでいいのかな。

で、たぶん同じ県だな。
465ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:02:54 ID:EPA2+p0f
いや、今日は頂上=店内頂上なんだが、
ゲーセンにいる人、行ってきた人にききたいんだが、どこもその店側が負ける試合になってる?
2店舗だけしかみてないが、どっちも負けてて、
どっかのスレにも、よりによって負け試合が…orzとかいくつかあったから。
466ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:07:18 ID:xmLLMfYk
あぁなるほど、今日はその仕様なのか
ちなみにこっちは勝ってたよ、傾国の舞使ってのガン守りにワロタ
467ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:20:00 ID:jn6wr1sM
>>465
俺は勝ち試合のったよ。
468ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:20:58 ID:nbfdVRuI
>>461
スレ違いとしか言いようが無いんだが
  本  ス  レ  で  や  れ  。
469ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:18:29 ID:EPA2+p0f
>>466
>>467
そうなのかorz
それじゃあやっぱり俺もよりによって(ry
470ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:35:20 ID:qagGlAXH
オズマが皇帝になった模様
471ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:55:27 ID:mMx6aMJv
>>470
早速バージョンUPの恩恵を受けたなw
神速と全突どっちだろ。
472ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:27:13 ID:PGqDq8zr
○○の日記見ると徳システムにちょっと変動あり?
皇帝維持が少し楽になったぽいね

覇王とかはそのまんまかな?
やってないからワカラネ
473ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:39:31 ID:kzwtEzyZ
今回はデコ最強?
474ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 06:37:52 ID:lvyLxDyU
ランキングの基準が総合勝率から最新勝率になった模様。
最近プレイしてないICは総合勝率のままだけど。
475ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 06:56:39 ID:DQp3GNjq
ムシキングが一番最新勝率高いのか、何か意外だな
476ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:46:59 ID:p26DQmCH
fanが一生懸命訴えてたな>最新勝率

なんだかんだSEGA要望聞いてくれるよな
477ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:47:20 ID:ynBO0uDQ
最新勝率になったのスゲー嬉しい。
実はこっそりセガにメールしたことがあったんだけど、これが効いたのかなw
478ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:54:22 ID:fzeYae8m
これはいい調整だね。
俺過去の負債が多いからいままで勝率恥ずかしかったが、
これからは胸張ってける。
479ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:16:48 ID:oDV9cgYA
>>477の効果ではないと思われる。
480ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:51:13 ID:cH5nHnD4
ランキング勝率50%台のランカーがいるけど、
もしかして一度遊ばないと最新勝率に変更しない?
481ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:54:07 ID:BWE4CWpS
>>480
Yes
482ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:48:20 ID:jVMBRwTR
一時期最新勝率が68%まで上がったんだが、
ネタデッキ試しまくって徳を減らしまくり、最新勝率が48%になっている俺は負け組。
483ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:03:50 ID:OAE2Qe6u
さて、今日の頂上はなんだろうな
今日からいつもどおりだと思うけど…。


呉バラが来るか、今まだ残ってる大徳が来るか、普通に全突辺りが来るか、時代の流れ的に麻痺矢が来るか
484ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:10:48 ID:vVIZlY/x
降雨落雷に一票

当たる率が半端ねぇ
485ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:12:06 ID:2mHCKeTu
伝令マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
486ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:12:53 ID:e7vSJMRZ
今日の頂上
肘○ 蜀単五枚
VS
栄斗 求心 五枚
487ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:19:11 ID:e7vSJMRZ
肘○の勝ち!
大徳・趙雲・馬超・月姫・チョロ

8 求心・ホウ徳・カク・程イク R曹仁
488ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:22:49 ID:xQs0VNrQ
うはwww
栄斗遂に求心使ってくれたのか
今回は負けだけど次期待してます
489ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:23:21 ID:BWE4CWpS
うそくせーw
490ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:29:46 ID:mRHv/SbM
>>487
あああ…車輪じゃないのか…残念
491ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:30:50 ID:O6zfMOT7
肘○さすがに車輪号令じゃないのかw
492ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:31:09 ID:sedW3IdR
これはガセだろ
493ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:36:34 ID:c6U9pQMT
まさかたまたま車輪使わなかった1セットが載ったんですか?  orz
494ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:48:04 ID:3PnlSkKw
これはない
495ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:48:06 ID:Qu/PUepx
どうせ、またいつもの伝令釣り師だろw
496ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:51:35 ID:8MNwe14C
さんざん使わないでおいて今更求心にする訳がないw
497ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:51:35 ID:1ZtekZIl
ちらっとみただけなんだが
ソビエトVSJなんとか
って頂上かな…?
もう一回ゲーセンいってくる
498ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:52:03 ID:DUfknZgh
>>493が本人な件について
499ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:56:06 ID:Gk4tdCpH
栄斗対肘丸ですた
500ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:57:19 ID:ikpaO8n4
求心栄斗キタコレw
501ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:57:57 ID:2mHCKeTu
マジなのか?ひょっとしてマジなのか?
502ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 14:59:59 ID:e7vSJMRZ
思い知ったか!
503ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:02:29 ID:sedW3IdR
>>502
疑ってすまんかった
レポもできたら頼む
504ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:03:00 ID:/exAt5h6
>>502
GJ!
505ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:03:58 ID:OriYCFwz
やっぱり求心対大徳は燃えるな
久しぶりにチョロの活躍も見れたし今日は満足

高武力槍撃はまだまだ強いと再認識
506ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:04:29 ID:8MNwe14C
正直スマンかった・・・
しかし、なんで今になって

まぁいい、見に行くとするか!
于吉が暴れてるけど
507ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:06:46 ID:mRHv/SbM
>>505
しかも屈指のこだわりのある君主同士のガチンコとなっちゃぁ今日は見に行きたくなるってもんだ

惜しむべきは車輪じゃないことか
508ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:06:53 ID:Qu/PUepx
ちょwww釣りじゃなかったのかwww
まぁ、最近は偽伝令が多いから疑心暗鬼になるのは仕方ないとおもうが……

ともあれ、これは見に行くしかないじゃないか!
509ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:07:50 ID:djqHrfI7
これは見たいwだけど仕事で行けないorz
明日さんか雪月華さんに期待・・・
510ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:09:03 ID:x2PcyJve
あの大徳VS求心の熱い戦いがまた拝めるのか!見に行かなくては
なんか違う国の号令対決ってすごい好きなんだけど、これぞ三国志って感じで
511ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:09:08 ID:U/5YS0BB
8が求心使うなら曹仁はRじゃなくてUCだと勝手に思ってた

やっぱ刹那のほうがぶつかり合いに強いからだろうな
512ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:12:04 ID:jt6SBc/n
実は8氏と肘氏は2連戦していたりする。
ということは二日連続もありうる?
513ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:15:30 ID:yFnrsF7z
少なくとも前バージョンでの話でだけど
求心の2.5、2、1.5、1、1って構成でUC曹仁を入れるのは厳しいと思うよ。
序盤もキツけりゃまともに大徳とぶつかり合うのもキツかった。

正直1.5枠は刹那号令入れるか、ジュンユウの2択かと。
まぁそれならってことで8は騎馬スキーだから刹那号令なんだと思う。
514ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:15:46 ID:23zfeFJ8
さぁ!盛り上がってまいりました!
515ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:15:55 ID:xQs0VNrQ
>512
初心者スレ行って来いw
頂上対決は前日の頂上だ
516ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:16:32 ID:Qfu3DSqi
8はやっぱ厨だったか…。
ギブの絵が好きだから覇者は使わないって切れてたくせに
517ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:22:16 ID:VjfGvbSS
>>516
8信者か8アンチか知らんが一々五月蝿いんだよ!!
本スレ池
518ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:22:21 ID:TllhhIgd
魏武じゃない8
車輪じゃない肘
これも時代の流れか
519ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:23:26 ID:mbbxKnyc
前バージョンだと2コスに張コウ入れてたらUC曹仁でも全然いけた
けどな。ウホ徳の場合はしらんが。
520ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:23:59 ID:apqnr4Iw
いいじゃまいかたまには、
521ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:25:03 ID:944ipgDa
>>516
デッキ変えただけで厨扱いとは香ばしいですね
522ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:31:33 ID:BqNeXK/H
まぁ変えるデッキにもよるが…
523ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:31:52 ID:z3BoPw4W
求心曹操が頂上にのるのは2回目か
今回の魏は微妙くさいから、8にがんばって欲しい
524ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:35:31 ID:jt6SBc/n
以前に8氏は求心に変えるかもと言ってたし、
肘氏もちゃんと車輪使ってる。
厨なんかではないはずだが。
525ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:37:43 ID:yFnrsF7z
>>519
すまん、ずっと覇王使いだったから張合βって選択肢が無かった。。。
8も似たような感覚で粘りを使ってないのかな。
526ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:37:46 ID:rnpnB96g
まぁ8は求心の方が似合ってるよ
527ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:52:54 ID:kziScjWC
絵は気持ち悪いけどね
528ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:55:34 ID:3t/u3BDi
>527同意。
妙に唇が厚い。
あと兜飾り
529ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:57:42 ID:tJ0xKiuu
>>527
なんか豊臣秀吉のような趣味をもった信長みたいでなんとなく受け付けにくい・・。
530ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:00:16 ID:nlT6Gfmx
>>529
おまえうまいこと言うな。
531ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:00:42 ID:x2PcyJve
すげえ簡単なレポ
エイトは開始に左右に分けて軍を動かしアグレッシブに攻める
伏兵二部隊おかげでテイイクが城壁を叩くもウホ以外撤退し逆に責められ、増援使われ趙雲に城門叩かれる
脇丸は引き、エイトは部隊が復活すると攻め上がり中央ラインで求心、脇丸も大徳でぶつかり合う
エイトは神速の大攻勢で趙雲、チョロを討ち取るも櫓と槍に阻まれ思うように動けず満足に攻できず後退
この時スルーしていた月姫に攻城にもらう
エイトは再度出撃させるもチョロの誘導にうまく防がれ終了


なんか昔のエイトVSナガフェンが見たくなった
532ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:05:36 ID:x2PcyJve
携帯からだから漢字、読みにくいとかは勘弁してくれ
チョロは騎馬にとっては驚異になりそうだなとおもた
533ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:05:40 ID:2mHCKeTu
なんかレポだけみてると反計弱体化が勝敗に関係してる?
534ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:08:53 ID:eQGPcgS0
デッキ相性的にエイト不利だろ
535ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:09:51 ID:Qu/PUepx
>>527
あの絵は曹操というより司馬イにぴったりだったと思うけどな
司馬イなら納得
536ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:12:30 ID:OAE2Qe6u
アグレッシブってのが8らしくていいな
魏武の時は待ちゲーだったし
537ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:13:15 ID:x2PcyJve
ん〜今回はあんまり関係ないかもテイイクすぐに死んでたし
ただ範囲の関係状、対象によらないといけないから無理して撤退したと考えれば関係あるかも
ただ勝敗を分けたのは兵種とチョロと開幕かなとおもた
538ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:22:08 ID:sedW3IdR
程cはあの範囲だと入れるか悩む
たまに曹彰見かけるけど、そんなに悪くないのかなとも思えてくるな
539ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:23:33 ID:i0uv0hMf
ぱちろ〜3が徳28にまで上がってきていて
期待している・・・

オズマ皇帝オメ
540ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:42:45 ID:dklZRsm4
>>531
レポ乙
で、いくら携帯といえど『脇丸』は無いんじゃないか?w
541ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:57:53 ID:OAE2Qe6u
脇丸www


面白そうだから見にいくかな。
個人的にチョロは流行って欲しくないんだがなぁ…。
542ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:01:49 ID:/MHOfOzH
求心栄斗見TEEEEEEEEEEEEEE!!!!111
さてゲーセン行ってくるか

この頂上のおかげで明日から求心の使用率増える悪寒
543ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:01:49 ID:p26DQmCH
脇○てwww
でも乙
544ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:06:30 ID:x2PcyJve
いやこの携帯ダメでさ、出ないんだわ
反省はしている脇丸すまそ
545ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:07:24 ID:eEVKj4ka
「肘」の読み方を本気で知らないに10関羽
546ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:07:38 ID:l84WBMvF
やっぱ求心栄斗は応援したくなる
547ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:09:36 ID:yAM4DvQX
>>545
ピザって10回言えば判るのにな
548ゲームセンター名無し
ひざ