三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×53

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1ゲームセンター名無し
ここは日々の頂上対決を戦略的・戦術的に語り合うスレです。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
過度の雑談と個人名出しての叩きは控え、どうすれば勝てるのかを無二無三に考え続けましょう。
たまにはまったりと余裕を持って、デッキを変えてみるのもよいかもしれません。

動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156145604/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html
2ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:11:01 ID:wDaZgGn3
3ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:12:05 ID:yHVdtJNL
>>1乙。
4ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:14:31 ID:YWM38lux
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |_/
   \  皿 /   大戦は一日一時間な!
  (⌒`::::  ⌒ヽ
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
    ヽー―'^ー-'
     〉    │
5テンプレ追加希望:2006/08/27(日) 20:29:21 ID:wFtfo5rF
どんなデッキを使うかはプレイヤーの自由です。デッキ叩きはやめましょう。
対戦相手にはあらゆるデッキを想定するべきで
叩くだけでは負け犬の遠吠えに過ぎません。
6ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:48:27 ID:rIZLbgE9
一行目はいいが、二行目以降はいらん。
無駄にあおるようなテンプレならないほうがまし。
7ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:49:57 ID:awPQ0hGr
うるせっくす
だまれいぷ
8ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:53:31 ID:3dz4E8rl
今日の頂上だけど魏武2度がけしたあと
引きこもってた意味がわからん
9ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:05:10 ID:7Am0AWrt
>>1

たしかに今日の引きこもりは意味わからんな。
2度掛けしたんだし、まして相手が隙無き反計なら多少なりともラインを上げた方よかったのでは?
10ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:14:10 ID:diJo8lEo
9>相手が兵法あったから城内の方が守りやすかったからじゃない?
ムシキングもデンホ〜すぐかけれるだろうし。
11ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:04:59 ID:xBzk8JcY
兵法残してるからこそ城を出て早め使わせたほうがよかっただろうに
12ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:12:48 ID:7Am0AWrt
ああそうか、ムシキングは兵法残してたんだったな。ド忘れしてたわ…

もっかい見てくるぁ
13ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:13:23 ID:N7eT1vRe
二度掛けしたのに高武力弓を遊ばせておいたのは勿体無い
楽にライン上げさせすぎだろ
14ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:18:16 ID:pVV8ba9V
30Cきったあたりからがかなりまずいね。
士気6あるんなら刹那の粘り2連発でいいのでは?
看破されようが刹那つかえなくすれば問題ないし。
隙なき→刹那の構造ってどうなってんの
最大士気が8で
士気5つかって9Cくらいもつと。
隙なき攻勢つかって+3、4cくらいたったところで(士気+1)敵とぶつかって
刹那つかって+7あとなんかずーっと+3+4+7の3パターンが続くな
15ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:49:39 ID:YWCwvu4t
最大士気9だね
16ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:14:54 ID:u/AemwnE
士気9から隙なきで士気4
8カウント後に士気が6になるので刹那で士気3
1〜2カウント内にキャッシュバックして士気9に戻る

これが隙なき→刹那のループへつなぐ基本パターン。
17ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:29:52 ID:sM9p8Rem
「ここからが本番よー!!」
「お客様、当店は本番禁止です」
18ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:49:51 ID:YRgOPrfQ
>17
「っしゃ〜、まだまだぁ〜」
19ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:50:46 ID:wLAWS/dH
「(スーツ姿の人達に)包囲されたか…」
20ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:00:34 ID:S/sl9ovv
まだだ!まだやれる!
21ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:20:32 ID:e8YyA3HS
次のバージョンをみこしてか
田豊、曹洪、劉備、R曹仁、李典、荀イクの覇王がいた。
隙なき→殺那→隙なき→特攻はなかなか強かった。
22ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:39:21 ID:+2CmV4Du
>>21
なんぼ弓が強いっていっても槍が劉備だけなら
今騎馬単使い続けてる人にとっては超お客様だと思われ。
23ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:11:36 ID:OAxSiNDW
遠矢の舞使えん
24ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:12:23 ID:g1s7KmFM
他蜀の回復デッキ使ってる征覇王がいた
うまかった
25ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:24:29 ID:Jx0H6SLr
どんなデッキ?
26ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:26:58 ID:KOQo7OAJ
象回復だろ
27ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:27:18 ID:Uze73Gn7
いくら弓が強化されたってデッキに積極的に入れられるようなものじゃないよ。
自分が弓兵の入ったデッキを使ってるならちょっと嬉しいかなってぐらいで。
騎馬単も当然増えるだろうしね。
28ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:38:07 ID:kTm+CHOW
>>24
こんな感じかな?
兀突骨、木鹿orUC張飛、法正、劉表、甘皇后
29ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:39:24 ID:OZaLwkTs
>>24
排出停止が入ってたら知り合いかもw
30ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:53:56 ID:g1s7KmFM
チンチン入ってたよ
柵守りやすいし象って便利だなーと思た
象4 チンチン 甘タン
31ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:59:38 ID:OZaLwkTs
>>30
知り合い確定だw

まぁ、全突とか大風戒めとかの回復は関係無いよ、ってデッキには弱いけどね
32ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:58:26 ID:AOMavFyn
>>31
おいらはその人にあたって悶絶しました
徳19だったけど征覇王なったのかぁ
33ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:12:15 ID:7flyzhT9
回復兀突骨って
手腕位の強さあるわ・・・(武力12〜6数体でやっと止められるくらい)
34ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:57:50 ID:rMydn67D
今のVer.だと武力10の弓が打ち込んでもまったくダメージを与えられませんね>回復π
35ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:25:24 ID:TlbOQHwK
戦器の回復速度上昇と回復の舞は関係しないのかな?
36ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:30:52 ID:Al8WMzLw
俺もやったが兀突骨じゃないよ
兀突骨いてどうやって象4体にすんだよ

木鹿 朶思 帯来 金環 チンチン 甘

コスト計算すらできないのか?
37ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:35:18 ID:dFNMb5Hv
>>36
別に回復象4体=回復FA兀とは誰も言ってない。
お前、俺が倒した覇者の象回復か?
38ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:39:21 ID:MQZ+ESgJ
よく読めよ
象4の覇王の人と回復兀突骨とは話し違うだろ?
しかも兀突骨入り象4でも結構無理あるが回復デッキ作れるし

兀突骨 ダシ大王 タイライ洞主 孟優 甘皇后
39ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:46:52 ID:Al8WMzLw
あースマソ

>>37
俺もやったがってのは使ったじゃなくてその征覇王と戦ったって意味ね
40ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:19:29 ID:STdwrI/C
チンチンって何?
41ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:37:55 ID:KTsdW3EA
男性器の幼児語
42ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:47:16 ID:34l0La/b
まんまんって何?
43ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:14:30 ID:9x/uP7dZ
昨日2枚引いたら満寵と陳武だった
44ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:18:13 ID:QN2Uc5Xq
だからなんだよ
4531:2006/08/28(月) 13:37:17 ID:H68E6YjW
まだ回復象さんの話が続いてたのか。

FAπは使ってないよ。
反計が無いから、弱体化とかダメ計食らって2.5が無力になるのが痛いし、一騎打ちも怖いしね。
柵とか槍も欲しくて、木鹿とかチンチン親子になってみた。
46ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:21:47 ID:qRlkNR8D
つーか、他蜀で組むのに劉表入れないのか
相手に連環とかダメ計があったらどうすんだろ?
47ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:29:46 ID:6+8L2QRO
伝令


あんまさ名将vs8

あんまさの圧倒的なパワーの前に8、為す術無し
48ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:31:51 ID:6NwWsLpb
はいはい、とりあえずデッキと簡単なレポも書かないと釣れませんよ?
てか、最近毎日釣りやってませんか?
49ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:34:43 ID:lx6ZznIT
伝令

栄斗vsあんまさ
50ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:35:45 ID:jtpKbui1
そして釣りの8割が栄斗だよな
51ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:44:14 ID:2PiMFy/L
イーグル対ケニア
52ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:54:32 ID:DHVOubdl
正しい伝令マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
53ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:54:37 ID:dFNMb5Hv
まぁどうでも良いだろうが。

FA兀+回復舞 対 SR馬超、SRチョウウン、キョウイ、カンヨウ+衝軍MASTERで乱戦させた事があるが。

衝軍切れた時に半分位しか減ってませんでした。
あれにはびっくりしたよ。
54ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:55:00 ID:Kp5JeWLN
ガブモン対アグモン
55ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:55:38 ID:Cd37mGV8
ゲーセンに今から行くか…|д゚)b
なんか刺激のある頂上見たいな
56ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:57:22 ID:fL4pji2+
ケニア対隼
雛暴虐対刹那神速で大激戦
57ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:58:56 ID:ztqoNWKe
>>46
お前みたいなBカップ好きじゃなくてFカップ好きなんだよ、きっと
マジレスすると槍4大徳とか魏武メタ(と思われる)である事の方が連環ダメ計にやられにくい事よかメリット大きいだろ
大風はそもそも回復な時点で不利だしな
58ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:09:24 ID:p2s3nVKA
ゲセン着いた。
>>56が本当。
59ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:11:09 ID:nlYd1hJB
>>54 吹いた
60ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:56:28 ID:scoVJ0Ix
ケニアの頂上久しぶりかな?
でも内容は完敗でションボリでした
伏兵で踏ませた人の差で不利でしたか
61ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:04:30 ID:Ry6lYISy
ケニアは暴虐か
伝令乙

もう栄斗がボロ負けしたっていう伝令は嘘くささですぎだから信用ならんな



そういえばノイは征呉覇王なんだな
呉を使い始めたのって最近だと思うんだけど、すぐ使用率超えちまうのかね
62ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:06:32 ID:H68E6YjW
>>61
暴虐は2色で呉は単色だからね。そこらへんの関係じゃない?
63ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:07:41 ID:CbZ+giCB
たぶん最近100戦以下の使用率で変わる
64ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:08:44 ID:oZe6dV74
頂上面白そうだな。行くか・・・

最新の100戦かそこらしか反映しないみたいだから、
少し廃プレイしたらすぐ称号変わるはず。
65ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:10:16 ID:Ry6lYISy
>>63
なるほど、よくわかった


頂上見に行こうかな
何よりケニアというのが久々だし。
ケニアデッキのが見たかったけどね。
66ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:31:03 ID:+xewlNgG
簡易で。細かいとこは勘弁。
視点隼、確か平地、デッキは隼が刹那入り神速、ケニア蜀涼暴虐(董卓・張飛・生姜・ゾウハ・鄒)
序盤隼がほぼぶつかり合いなしで城まで引く、そこで張飛が城門前のカクを踏む。
ケニアが引き、隼は追撃。
生姜退きながら挑発、楽進(撤退)・ウホ・曹仁が刺さり、そこで刹那号令、生姜撤退。
カクが鄒を踏む。張遼と董卓一騎打ち発生→引き分け。
董卓は兵力ありながらも城内へ、城門(張遼)・壁(曹仁)に一発ずつ入り、仕切り直し。
槍二本を中央に置き、堕落の舞。
隼は引きこもったままなので隼の城門前で暴虐。
ほぼ同時に隼側も出城、生姜・ゾウハ(多分)に離間。
城門にいた生姜と張飛を交替させ、ケニア車輪の大攻勢LV9、董卓マウント。
隼は楽進とカクを端攻めさせる。
隼は城ダメ与えられつつも、張遼以外撤退させずに防戦(途中増援使用)。
暴虐ダメと端攻め×2で大激戦に。
城のサイドに流れた生姜が挑発し、城門に入れようとするが、刹那号令で死亡。
張飛もやられ、董卓が端攻めにいったカクを止めに行くが間に合わず落城。
67ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:32:59 ID:64nNnRT2
>>65
ケニアってもう何ヶ月もケニアデッキ使ってないような気がする。
実際どうなんだろ?
68ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:39:42 ID:IZ0vNWxO
今は暴虐が楽しいからそっちをやってると聞いた
飽きたらケニアもする予定らしい。次バージョンではケニアは・・・・どうだろうか
69ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:40:45 ID:f1ZEbV4/
>>66
GJ。行く予定無かったけどゲーセン行くわw
70ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:13:06 ID:Ojw2mQRQ
内容はどうあれケニアの頂上は見てみたいなw久々だし
71ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:38:49 ID:k/qKYDqC
序盤挑発食らった時に増援使わずに集団で突っ込ませて
刹那号令でキョウイを倒して攻城まで決めた隼の判断力が流石だと思った。

そして使い勝手良すぎるぞ刹那号令。何でこれを強化する必要があるのか全くSSQ
強すぎず弱くも無く今が一番いい塩梅だと思う>刹那号令
72ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:48:46 ID:DUB2S0UI
>>71
実は強化されるってのはデマって噂もあるけどね。
でもこんだけ注目されてしまうと次で流行ってその次で修正の予感
73ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:52:23 ID:Uze73Gn7
実際に対戦した感想だとケニアは普通の暴虐厨
74ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:14:21 ID:e10iQNqi
>>67
ケニアデッキは
今じゃほぼネタでしょ
75ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:16:43 ID:9wEX39MW
>>73
頂上見る限り、誰がどう見てもただの暴虐厨
76ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:23:41 ID:Ry6lYISy
最近開幕暴虐減った気がするんだけど気のセイかな
77ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:29:12 ID:7flyzhT9
覇者・覇王の人数の増え方が尋常じゃないから
そう見えるのかも分からんね
漏れなんて
4連続ともに違う相手のシューティングゲーとマッチングして萎えたし
78ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:30:05 ID:3M5N6xrx
しかし、神速でよく勝ったな
79ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:46:47 ID:1Mah68e9
神速デッキはやはりなんといってもかっこいいね!
80ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:46:47 ID:TPaOu7jh
今は

覇者:10000人
覇王:3500人
征覇王:240人
皇帝:6人

ぐらいだしな。
ここまで増えるとマッチングするデッキのバリエーションも増えてくる。
最近は呉単・大風が多く感じる今日この頃。
81ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:49:41 ID:sryacJjV
徳12で1500だから徳10で止めてる人もたくさんいるんだろうな
82ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:50:15 ID:TpwLWEKt
曹仁いるのに堕落しても仕方なくない?それほど士気が溢れていたわけでもないし
83ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:55:02 ID:7flyzhT9
覇者15000人超え
覇王3800人近く

これくらいだと思われ
84ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:08:08 ID:IQlQmpPt
徳10、勝率52%くらいで4000位だったから、少なくとも覇王4000人はいる。
85ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:09:48 ID:k/qKYDqC
>>82
神速号令は士気7

で槍二枚暴虐だったら離間くらっても問題ないとふんだんだろう。
86ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:34:06 ID:bgU/4RQN
6000人超えたら丘覇王止めよう(´∀`)
87ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:11:49 ID:Uze73Gn7
丘るほど今の覇王に価値なんかないぞ。前作で2品で止めてるようなもの。
88ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:39:03 ID:M1OYU9Nf
覇者が量産されてきてるから覇王になるのは以前より簡単かもね
やはり徳18〜からが本番よぉ!
89ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:48:19 ID:8v3emCdU
確かに今の覇王は、二品〜四品あたりな感じするでも覇者はほんと弱い
覇者の間、他単で二十連勝したし覇者なる方が難しかった
と1の頃のギリ一品下位〜二品が言ってみる
90ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:49:11 ID:hfT0X8WP
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
91ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:50:23 ID:DpCURXNZ
その手のどんぐりの背比べ論争はもう見飽きたよ
92ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:51:10 ID:txz7jkki
もうランカー以外雑魚でいいよ
93ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:55:17 ID:7flyzhT9
>>92
同意
94ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:01:14 ID:bgU/4RQN
全国で、必死で大戦やってるヤツが5万人いるとして
その内の、上位1%以下は全部ザコでいいよね

つまり500位以下はザコ
95ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:04:23 ID:e10iQNqi
>>89
その書き方だと他単が弱いみたいじゃねぇか!?
ふざけんな!!!
96ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:17:32 ID:8v3emCdU
>>95いや他単は、強いと思うよただギブ、ショクより劣るかな〜って感じすぐらいで
他単、自分使ってるし、まだまだだけど
97ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:20:23 ID:8v3emCdU
なんか日本語変だ
×感じすぐらい
○感じぐらい
98ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:29:34 ID:joJbe7s0
確認してみたら徳16勝率65%で全国600位だった
てことは徳17から上位1%に入れるってことかな
99ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:32:13 ID:Ug/OC6I4
>>98
しつけえよ。ランカー以外はみんな雑魚だっていってんだろ。
100ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:37:14 ID:8v3emCdU
>>99そしたら貴方は、強いランカーなんですね^^
101ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:40:46 ID:JmKJ/Kxa
上のほうは徳30辺りで足踏みしてるな。
システム的に徳30未満に負けると即青2つつくから仕方ないかもしれないが。
102ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:44:27 ID:ukcFA8kr
>>100
なんでそういう事になるのか意味ワカンネ

本スレよりよっぽどマシだと昔から言ってきたけど、さすがに最近はどっちもどっちかも
103ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:46:07 ID:h7C2ODtT
どんなに落ちぶれても本スレよりはマシ
104ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:46:39 ID:rNaZQDzE
実力が一州でも心が皇帝ならそれでいいじゃないか
105ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:53:11 ID:Ug/OC6I4
>>100
話の流れわかんないの?徳〜より下は雑魚みたいな痛い書き込みする奴が多いからいってんだよ。
あぁお前もそういう奴らと同じか…。
106ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:53:38 ID:CbZ+giCB
>>104
切腹
107ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:54:22 ID:u5+9tvnh
雑魚か雑魚じゃないかなんてそいつの実力によるから
議論したって無駄だろ
トップ10はいる奴らからしたら徳18も10も1もかわんね
どうせ余裕で倒せることには変わりないし。
でも徳18の奴らからしたら徳10とかと一緒にされるのは嫌だって
いってるだけだろ
と三国大戦1では勝率7(ry
ごめん最後が言いたかっただけだ。
108ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:55:39 ID:C/g0M4Qi
>>104
それ一番タチ悪いなw
109ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:57:50 ID:KOQo7OAJ
トップ10入る奴からしても徳18と徳10と徳1では楽勝度は大きく違います。
あなたが徳10や徳1の雑魚だからって、一緒にするのはやめましょうね。
まあ前作で覇王未経験の屑は全員死ね。
110ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:01:06 ID:+xewlNgG
これが実力は皇帝でも、心は一州ってやつですね。
111ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:02:19 ID:XQcIMbLe
前作で覇王未経験の現ランカーですがどうやら死ななきゃいけないようですね
112ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:04:28 ID:86/xEm0q
やっぱこの手の話しになると急に盛り上がるなw


頂上語らないの?
113ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:09:05 ID:2DcbhFVn
>>112
まだ見てなーんだよ
毎日ゲーセン行ってるお前は黙ってろ
114ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:10:07 ID:U+B6/euR
今はそれどころじゃない。今日こそ、決着をつけるのじゃ
115ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:10:11 ID:KOQo7OAJ
>>111
あーもうそりゃ死ななきゃ駄目。当然死罪。
お前みたいな肉屋の成り上がりが大将軍だなんて死罪死罪、はい死罪。
もしくは名前を何進に改名。これなら許す。
116ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:10:27 ID:2DcbhFVn
あと明日の動画落として売ってた屑は氏ねよ
117ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:12:48 ID:C/g0M4Qi
>>116
そんなカスいたの?中華人みたいな奴だな

明日が重い時には雪で落としてる俺
118ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:13:39 ID:IZ0vNWxO
>>116
それは普通に犯罪じゃないのか?
119ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:14:45 ID:KOQo7OAJ
>>116
そいつは市中引き回しの上、打ち首獄門だな。住所と名前晒すんだ。
120ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:16:48 ID:KmfK5c1r
州が書き込みしちゃいけないって書いてない以上
115の負けだ
121ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:20:30 ID:7IbZvT2X
いいかげん糞システム糞システムいってるやつうざいよw
ランキングに執着しすぎなんだよw
格下に相性負け一敗で徳下がるとか知るかよw

糞仕様と言う割に気にしすぎなんだよw
糞は無視してろよw

このゲームは強いからってトップに居続けるの無理なんだよw
いいかげん気付いてるんだろ?w
何連勝もした後の1敗くらいでやる気無くすなよw

徳30ってなんだよw
どうやったらそんなに溜まるんだよw

負けたらもう一回がんばれよw
もうまじで徳20↑のやつらうまいってw
いつも参考にさせてもらってますよw
ランキングとか気にせずいこうぜw

122ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:27:04 ID:74uAkfSJ
>>121
いい意見だがwのせいで全てが台無しだ
123ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:27:45 ID:joJbe7s0
大戦2から始めたのに自分の下にウン万人いるとか知ったら脳汁出てきたw
徳20↑の人達は尊敬するよ、まぁすぐ追いつくけど
124ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:30:09 ID:eYehn0Pe
話ぶったぎって悪いが今日ホームにフジケンがやってきた。んで国姓爺ではなく

サブカの覇者のカードで遊んでた。やっぱり大風デッキでやってたが今日は

上手くいかなかったみたいでバトウいり全突には勝ってたが袁単に引き分けてた。
125ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:32:11 ID:17PTkNi2
で?
126ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:41:23 ID:9x/uP7dZ
そうかー
やっぱそうゆう日もあるよな
皇帝だって人間だもの
127ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:52:58 ID:HsWRGA1Q
ランカー→厨デッキをうまく扱える。

全国300位以下→厨デッキにうまく扱われてる。

 
wwwww
128ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:53:35 ID:DHVOubdl
もうこのすれひつようないよね
129ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:55:38 ID:HsWRGA1Q
>>128と同じくらい必要ないね!
130ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:56:38 ID:ijLW4E1k
要らないよなぁ
131ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:58:18 ID:9J9FlV1R
ランキングとか相対的な物を気にしないでさ,一戦の勝負を楽しみましょうよ。
誰か議論のネタ無い?
132ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:58:21 ID:U+B6/euR
無くされてたまるかぁぁ
皆の者チカラをみせよ
133ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:03:53 ID:+xewlNgG
一回しか見てないけど、今日の頂上のターニングポイントは張飛の伏兵踏み・刹那号令の他に何かあるかな?
董卓が一騎打ちのあと、城門の張遼に場内突撃しなかったのはミス?
マウントとられてたっけ?
134ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:04:26 ID:BzfVURIn
つーか普通に今日の頂上について語れば良いじゃん
135ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:11:17 ID:86/xEm0q
>>113がまだ見てないから頂上語るのは駄目だそうだ。

正直、伝令しか価値が無いスレになってしまった。残念
136ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:17:06 ID:Al8WMzLw
>>135
まずはお前が頂上について意見を言えばいいだろ?
137ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:27:04 ID:2DcbhFVn
>>135まだー?
138ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:29:58 ID:BzfVURIn
>133
最後の生姜の挑発はいらなかったと思うんだが
あそこを火事場使っとけば・・・それでも微妙か
そもそも士気足りない気もするし
139ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:30:20 ID:0ZKvX6LP
序盤に張飛へ伏兵を当てる流れは巧かったよね。
城門前には伏兵居ないように思わせるように動いて、張遼が城内突撃をちらつかせて張飛に迎撃を取らせる動きをさせて踏ませた辺り。

刹那号令にカクが範囲に入ってマーカーも出てたのに武力上がって無かったり、ラグで突撃しても馬オーラが消えなかったりラグもひどかったね
140ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:32:22 ID:e8YyA3HS
序盤配置の肝である、伏兵配置について語ろう

黒飛覇王は魏袁飛天の伏兵配置について、城門横に配置して、相手が城門あたりを伏兵サーチして、張飛あたりが城門に入ってきてから田豊当てたりするらしい。

あと、知力7武将に知力7伏兵を2つ当てたらふっとぶから、程イクと張春華入りなら序盤から重ねるようにして確実に一枚飛ばせるように出来るらしい。


どちらがいいだろう。
141ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:36:12 ID:LVvAywz1
同じ場面について選択肢を二つ挙げてる訳でもないのに
どちらがいいと言われても困るよな
142ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:38:07 ID:6w5Dovkx
ケニアを使わないケニアなんて黄巾を入れない黄布みたいなもんだ。
143ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:41:01 ID:BzfVURIn
しかしデッキの特徴とかじゃなくて一君主名からつけた名称なのにここまで一般的に流行るのもすごいな
144ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:42:51 ID:u5+9tvnh
知力7に知力7伏兵二人ぶつけても死なんだろう。
相手馬なら普通に逃げられとおもうが・・・
145ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:44:38 ID:M1OYU9Nf
今だとギリ残るぐらいかな? 伏兵ダメうpがあるならわからん。
追撃槍撃で落ちるだろうけど
146ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:45:50 ID:C/g0M4Qi
>>143
デッキ構築が煮詰まった頃でもなく、稼動初期に編み出されたデッキだからなぁ。
よっぽど強烈な印象を残したんだろう。
147ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:46:06 ID:86/xEm0q
>>137毎日ゲーセンなんて行ってないので見てません><
148ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:47:36 ID:HsWRGA1Q
馬鹿発見ww

知力7に2枚重ねて即死させれるのは知力10が2枚だぞww




149ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:47:46 ID:2sFJtF4G
なまじ一つのデッキで有名になると他のデッキ使うたびに文句が出るんだよなぁ
ケニアカワイソス
150ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:50:31 ID:4OLbZ3wD
>>54
隼はイーグルじゃないyo
151ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:56:44 ID:S1C+jKM7
>>148
UCここにいるぞ+SR天才軍師を同時に当てて
呉の赤壁さんを撤退させたんだけど
ここにいるぞのアイテム効果は、知力+3以上UPだったのでつね
152ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:56:53 ID:ijLW4E1k
>>150
おまいもアンカー違うぞ

まぁ隼はファルコンだわな
153ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:24:19 ID:e0U7WIBz
>>151
知力9を伏兵2体で落とすには知力15が2体ぐらい必要だと思うが・・

2になってからの話でバグかもしれんが敵がUC張飛でこっちのSRコウメイ
を踏んで撤退しなくてそのまま増援で戦場に居座られた事があった・・
NETを見ても敵にHP上限超える計略持ちもいないし張飛で伏兵踏んだことにな
っていてそれは間違いないんだが伏兵ダメージにもランダム値が2になって
加算されたって話はあった?
まぁ151のはランダム値とか言うレベルじゃないが・・
154ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:31:03 ID:s1zcI0yR
>>153
知力3なら9の伏兵でもほぼ即撤退だと思ってたけど。
おそらくラグでしょ 自分の見ている映像と実際の映像?が違うという典型的なラグかと。
155ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:31:23 ID:e0U7WIBz
知力15は言い過ぎか・・
156ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:31:53 ID:DPVJhZGC
デスノにはランダム値はないとかいてあるお
157ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:37:09 ID:PsRbF2yi
伏兵ダメージ+接触ダメージだからな、実際は。
一発撤退でも伏兵側の体力が削れていることからわかるはず。
158ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:38:05 ID:DPVJhZGC
思ったんだが兵法車輪なら号令誘って兵法>挑発のほうがよさそうな気がするけど、さすがにばれるかな?
159ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:39:49 ID:e0U7WIBz
まぁどういうタイムラグで知力3が生き残るのかは分からないけどね
伏兵踏んだ瞬間の撃破画面も出なかったし伏兵ダメと増援が同時に入った
とか・・あり得るのか?
160ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:40:47 ID:XvYApdIc
生物学的に言うと隼、鷲、鷹の違いは大きさだけらしい
161ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:49:26 ID:s1zcI0yR
>>159
微妙に近くに別部隊がいたとか。 はまぁ無いかな?
突撃したんだけど相手にノーダメとかあるし
こちら側で接触し伏兵が解除されたのが実際の画面に反映されてしまうが
実際の画面では相手は触れてないのでノーダメでした とか
実際の伏兵ダメは遅れて別の部隊に入ってたとか。 まぁ想像だけど。
162ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:57:54 ID:f7g+pSul
151だけど、もう少し詳しく書くと
R周瑜が伏兵状態の時に、孔明→周愉→馬岱の順番(連続カットイン)で伏兵を当てた
こちらの孔明も体力が減少していたので、ラグで周愉の体力が減っていたとも
考えにくいんだけどな
ともかく、バグだろうと何だろう事実なんだから仕方ない


>>153
お前さんのはただのラグ
漏れは、伏兵状態で乱戦してそのまま撤退とかしたこともあるぞ
163ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:00:19 ID:MTxjYscz
伏兵のカットイン前からガサッと音が鳴って、
伏兵いるのが分かる時があるんだけど、
あれってラグ持ちの場合?

それと音がなった瞬間、
伏兵を避けるように動けばもしかしてセーフになる?
164ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:21:26 ID:e0U7WIBz
じゃぁ151のもただのラグだろ馬鹿馬鹿しい。
ラグじゃ無く毎回そうだと思うんならもう一回やってみればいいじゃない?
100%撤退しませんけどねw
張飛が伏兵踏んでミリのこる→そのまま兵法増援でHP半分ぐらい
って感じになったから伏兵ダメージは入ってるんだよね。
まぁ頂上スレとは関係無いし伏兵議論はもうやめにしましょうや
165ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:24:12 ID:eU++K7J4
>>139
思いっきり凡将に城門来て欲しくない動きしてたやん

ケニアは張飛で伏兵踏んだのと、最初の意味のない挑発が大きすぎるミスだった
黄金の隼は逆に、賈クを攻城に向かわせたり適材適所
計略もほぼ無駄なしで万全だった
166ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:25:07 ID:nbuzXbis
んで暴虐における
張飛の相棒はR趙雲、キョウイどっちがいいの?
質実剛健→暴虐されると
武力16で雲散霧消きかないし、真ん中にいるので雲散霧消を効果的にかけられない。
キョウイ型だと兵法連環つかわれようが無理やりひっぱれるよね
(兵法連環で逃げられる位置からつかうことじたいダメだが)
167ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:30:52 ID:OOzYmo62
そもそも張飛が要らないと俺は思う。
車輪なんか使わないし、完全に勇猛目当て以外じゃ入らない。
募兵2枚は強いよ。上手く運用すれば増援も温存できるし。
168ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:33:08 ID:eU++K7J4
姜維は必須で趙雲か張飛の2択じゃね?
張飛趙雲のコンビだと伏兵居た時に前線に出しにくい
169ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:33:41 ID:I4FgjlSe
姜維の方が応用効くので姜維だろ
あと車輪は使う。 めっちゃ使う。 張飛は強い
でも趙雲も強い

むむむ
170ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:34:57 ID:VACtKu3W
別に他のパーツで補えるでしょ
もちろん姜維も強いけどね
その3枚は甲乙つけがたい
171ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:35:58 ID:GV6z+749
ケニア側は最後なんとかならなかったかなぁ
せめて臧覇がマウントもしくは端攻城を抑えに行っていたら結果は変わったと思うんだが。
172ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:36:18 ID:tJP1vyRj
姜維に1票。武8はかなり魅力的だけど、挑発には及ばない。序盤の伏兵処理も任せられるしね。募兵あるし。
173ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:47:38 ID:GftJ6tX/
>>165
凡将って誰やねん・・・
太鼓の人カワイソス(´・ω・`)
174ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:56:29 ID:kOzpeE24
張飛がいらんな

使い勝手のよさは挑発>>車輪>質実だが、挑発は車輪の重要な騎馬対策の部分を兼ねてるから
ダメ計妨害対策で趙雲入れたほうがいい。
勇猛の話になると張飛に分があるけれどね。
それでも募兵という面も趙雲・姜維にはあるわけで。

車輪は騎馬対策以外にも、単純な武力底上げとかでも優秀な能力を発揮するが
挑発や質実である程度カバーできなくもないと思う。

ほんと、車輪は優秀だと思うんだけどね。
175ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:57:13 ID:eU++K7J4
>>173
すまねぇ
武力3の騎馬を見るとつい・・・
176ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:01:48 ID:3eZbO1E9
「徳」を稼ぎ始めると、性格悪くなる人が集まっているようですね。
ここはほんと無駄に挑発的な言葉が飛び交いやすいな。
議論と罵り合いは違うってのに。
177ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:02:39 ID:oZrK9zJu
開幕の
城門に張り付いての車輪だけは強いわな
計略無しに止めるのはきつい
178ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:02:55 ID:XvYApdIc
むしろ最後董卓がホウトクを殺す事に専念すればあるいは張飛の一撃が入って勝てていたかも試練
179ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:07:55 ID:Ks2brhci
使う人の好みがでるから
張飛と趙雲はいいバランスだと思う

魏の2コス槍なんか・・・
180ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:12:04 ID:kOzpeE24
>>177
その辺りはあれだね
張飛を入れるパターンだとパワーで強引に押し込んでとにかく城門を掘るタイプ
趙雲を入れるパターンだと苦手な計略を減らして挑発や質実の使い分けでテクニカルにいくタイプ

暴虐の計略を考えると前者でも全く正しいとは思うけれど、個人的には弱点を減らしたいんだよね

だけど混戦になると車輪は凄く便利だよなぁ。武力は上がるし、突撃は許さないし。
姜維は所詮乱戦してたら挑発しても意味ないしな。

だからその辺りでも姜維を押し込むか引き気味に置いておくか、とかの取り引きの面で趙雲タイプはテクニカルだとオモ。

まぁその、暴虐自体パワーゴリ押しといわれればそれまでだがね。

>>179
馬の国なんだから粘りだけでも十分過ぎる
181ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:17:41 ID:Ks2brhci
>>180
粘りの強さじゃなくて
もう1体のしょぼさのことなんだが
182ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:25:40 ID:7UBVDhfV
>>181
袁の2コス槍なんか・・・
183ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:32:55 ID:AzNr5sub
袁に2コス槍なんていたっけ?
184ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:40:13 ID:eU++K7J4
袁使いの俺の記憶が正しければ、2コスは騎馬の2枚看板だけだった気がするぜ
185ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:44:54 ID:VACtKu3W
>>181
あんだけいっぱい居たのにな
まあ今でもよわかないとは思うが張コウが壊れすぎてる
186ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:52:05 ID:1xk/7/nR
ネタふりしてもダメなんかね?
頂上見てないけどカウンターいける刹那入り神速なら五分くらいだよね

俺には無理だけど
187ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:57:33 ID:oZrK9zJu
2色暴虐相手だと
U曹仁入り神速の場合は、攻める立場になるとめっぽう弱い
相手を攻めさせることができれば
離間でなんとかなるんだよな
やっぱり離間は偉大だわ
188ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:58:58 ID:GVQDb76u
何だかんだ言っても強いもんな、離間
3部隊が入れば一気に楽になる
189ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:04:13 ID:ea4zdd7W
離間はfan110105のイメージが強くなってるなぁ

離間+プレイングでなんとかしちゃってるし
190ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:05:05 ID:nbuzXbis
でも離間だと天下無双がこわい。
191ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:12:20 ID:I4FgjlSe
天下無双されたら神速号令で逃げればいいじゃない
192ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:20:17 ID:1Gqkmqmf
離間は正直微妙だと思うなぁ。
大徳や暴虐をfanみたいにいなすのはなかなか難しいと思う。

おしくら饅頭ゲー打開のために妨害ダメ計を強くすれば良いのに。
193ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:32:16 ID:kOzpeE24
天下無双されたら神速曹仁を乱戦させて逃げればいいじゃない
194ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:44:24 ID:FHBNyITb
槍の国だけあって2コスの3トップは優秀だねー
俺としてはキョウイがいやだな。
車輪は時間があまり長くないからなんとかなるけど
キョウイにマウント取られるとキツい。
そんなおれ白馬馬単、キョウイ張飛コンビは天敵だ
しかし夜になると変に煽るやつ居なくなって快適だ
195ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:55:28 ID:nbuzXbis
4枚デッキ八卦使いって挑発ばっか使ってくるよね。
挑発→魏武の大号令→迎撃4割→兵法増援→キョウイ撤退
士気3で魏武号令つかえたようなもの。
196ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:57:21 ID:kOzpeE24
増援使ってる時点でかなりアドバンテージ取られてるだろ
197ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:57:55 ID:387noKxh
>>195
兵法使ってるじゃんw
198ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:07:24 ID:0Kjc4QWF
タコが蜀4に負けた頂上で相手のデッキってどんなんだったっけ
199ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:10:49 ID:nbuzXbis
そう?
魏武は1度がけしたときに全滅にならなければいいというか
兵法つかってでもしななきゃいい。
相手も増援使ったところで4・5部隊に+3とはならないし。

一応挑発+神速戦法もあるけどむずかしいんじゃないかな。
200ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:50:46 ID:mN7q31wT
上の方で蜀2コス槍3体を暴虐のお供をどれにするか議論してたけど
3体入れちゃえばいいんじゃない?ごめん嘘です
>>198
タコが負けたのと言えばバリュースターかな?
だとしたらSR馬超 生姜 R趙雲 天才軍師
八卦では他には劉備がSR趙雲 張飛 生姜 天才軍師とかあるね
201ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:17:28 ID:T91QF/S4
>>槍の国だけあって2コスの3トップは優秀だねー

我が弓の国の2コス2トップも…
計略の士気効率の悪さ、何の役にも立たない勇猛、
孫幹砲・月姫落雷一本で確殺の知力2…

今のエースは徐盛です。
202ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 06:48:21 ID:mJTRXd54
しむらー醤油醤油
203ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 07:01:59 ID:XBWJcRTi
>>201
弓の国なのに2コスは馬や槍のほうが優秀。
SSQ(それが孫呉クオリティー)
204ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:05:58 ID:FHBNyITb
どうせうPしたら厨って呼ばれるんだから
たまには1,5列目ってポジションも悪くないだろ
205ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:05:59 ID:aMXbdHgT
>>203
弓自体が終わってるだけで、ジョセイもシュウユもタイシジもカンネイもそれぞれのスペッコは優秀じゃん
眠いんか?
206ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:18:20 ID:AloXsEIv
呉の2コスは優秀じゃん
前から周瑜を筆頭の優秀2コス3枚と1コス2枚で組むくらいなんだから
1,5は他の国に比べると決め手が足らんと思うがね
207ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:22:44 ID:52gJ3CSo
手腕とテイフぐらいしか使われないね
208ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:36:46 ID:v1LwsxT0
手腕が使いにくい理由は間違いなく1.5コストが微妙なところにあると思うんだ
2.5コストもSRパパくらいしか使いやすいの居ないしそのパパが号令だし
209ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:38:29 ID:kijGhq1+
小喬
210ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 08:44:35 ID:3gi4Vkmx
>>209
おかし乙
211ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:02:25 ID:xHYH5xhq
>>206
赤壁が流行るまでは低スペックの烙印押されてたけどな。
すごい掌の返しようだと当時は思った。
212ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:25:52 ID:PsRbF2yi
1.003の時点から赤壁入り天啓はそれなりにいた。1コス火計と二択にした許チョイク対策型。
低スペックの烙印なんか押されていなかった。1.11でも麻痺矢赤壁や流星赤壁はいたし。
呉厨の自虐は本スレでどうぞ。
213ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:36:17 ID:bfvVfpNv
>>210
だからぽてとだと何度言っt(ry
214ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:41:48 ID:5QxjL1qI
>>205
それ俺のデッキww
215ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:47:10 ID:nACWXerg
>>210
ワロタ
216ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:09:03 ID:AloXsEIv
>>211
手のひら返してんのとは違うんじゃない?
その前まではもっと便利な火計がいたからで
火計で事足りるから赤壁入れるより他の優秀な2コス入れてただけだろ
呉の2コスは3兵種どれも優秀でしょ
217ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:19:08 ID:5h9EOgUv
魏から使われてない禿と夏候惇を真剣に雇いたい今日この頃。
218ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:23:18 ID:7Ry3sWPi
蜀の昔の2コスも微妙だったがな
dと比べて何故か特技が何も無く実質武力6.5姜維
車輪が役に立たないウドノ大木張飛
復活あるけど武力7パワー不足趙雲
計略の士気高すぎ初心者限定UC黄忠

実質使えるのはSR劉備R黄忠R馬超ぐらいだった
219ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:26:41 ID:0y8/png6
UC張飛のワイパーは強力だったと思うが。計略がクソだったのは同意。
220ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:28:33 ID:OVCbG5ip
あの頃は車輪使うぐらいならおねむの時間じゃてだったな
221ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:33:39 ID:vt474ayt
昔を語るスレはここですか?
222ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:13:08 ID:DIELPJ6D
大車輪と強化戦法って大して違わない時代だったからねぇ
223ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:25:09 ID:FHBNyITb
あの頃は白銀が光り輝いていたな
224ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:28:21 ID:1HJI9LQt
誰が上手いことを(ry
225ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:40:43 ID:PsRbF2yi
というかむしろ、強化戦法の方がいいくらいだった。
張飛が強化戦法だったら…なんて声もあったくらいだ。
乱戦車輪の迎撃がまだなかったのが大きかった。
226ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:42:15 ID:BYR5O/AH
まぁ、昔のことはいいんじゃね?
本来こうあるべきだ・・・と思われていた仕様が今なんだし(車輪)。
227ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:47:18 ID:n7bYaYxi
つまり、本来強すぎるべきだと思われていたのか・・・?
車輪は迎撃が取れる、というだけにして車輪部分の攻撃判定は無くせば今のままでもいいと思うけどね。
張飛の戦器と車輪の攻撃の相性が良すぎるし、誰がどう見ても今の車輪はあまりにも強すぎる。
228ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:50:56 ID:eWdlMGOZ
むしろ逆じゃないか?
迎撃のみ残したら騎馬以外にはUnko計略になるぞ。車輪号令なんて今でも微妙なのに。
229ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:51:46 ID:Fz/8eIXI
あやまれ!車輪号令にあやまれ!
230ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:53:15 ID:eU++K7J4
SEGAの脳内もきっと>>227と同じなんだろうな
だから車輪号令がウンk(ry
231ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:53:42 ID:FHBNyITb
強すぎるって事は無いと思うけどな。
今は槍自体が強いからあれかも知れないけど
槍が弱体化すればちょうど良くなる気がする。

ま〜便利だとは思うけど。
232ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:57:39 ID:eWdlMGOZ
コスト2武将の号令とかならまだ良かったけど、コスト3武将の計略としては
微妙感が漂い過ぎてるよね。
業炎、天下無双、魏武号令と比べると……

槍ゲー槍ゲー言われても車輪デッキなんて覇王以上で全然見なかったしw
233ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:58:10 ID:ZTRj2E8U
昔のキョウイも強かった
最初辺りだと最高級Rだったし

全体的に戦器の攻撃力upが強すぎる気がする
ってか単体車輪は+3で良かった
号令は麻痺矢よりマシじゃないか
234ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:00:56 ID:j3TAs5Le
開幕の武力12がきついんだよ。士気4で軽いし、おまけに結構長い。
城内突撃が封じられるのはまだしも、乱戦で止めるのも難しい。
235ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:04:10 ID:DygYiDj7
結局、車輪が強すぎる・・・ではなく、UC町費が強いだけっしょ?

車輪が強すぎるなら、旧カードの神速車輪あたりが大活躍しそうだし。
236ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:08:25 ID:eU++K7J4
UC張飛が単純武力で強いってのなら同意
完全にR張飛を食っちゃってるしね
戦器取り替えてやれよってくらいに
237ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:11:03 ID:wuDRNZxZ
だと思うな。
優秀な槍だから、っていう理由かと。

しかし今考えると2コスの武将が断トツ1位っていつ以来?
もしかして初めてだった?
238ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:17:16 ID:RCIgyhDg
>>234
その理論で行くと開幕勅命や開幕悪鬼も(ry
239ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:17:42 ID:Lx7Uk5iM
蜀大会の時に黄忠が1位だったくらいかなぁ。2コスは。
240ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:17:49 ID:xkyiLnEB
車輪は武+3が適正だろ。+4はやりすぎ。
241ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:20:40 ID:n7bYaYxi
つーか現状張飛以外の車輪について語ること自体意味がない。
242ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:24:05 ID:vScrv0Ub
張飛の印象は城突決めようとしたら奴のカットインが出てくることが多いからかねえ。
243ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:25:41 ID:zTkOD077
だな。UC張飛の車輪だから強い
244ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:26:48 ID:RrtyNJ8I
車輪が+3で、
車輪号令が+4だったら納得する?
245ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:27:45 ID:ZTRj2E8U
と言うか同じ武力が4上がるのでも
6の奴が10になるのと8の奴が12になるのでは後者のが辛い
突撃出来ないってのは大きいアドバンテージだし
弓はあんま効かないし
246ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:41:17 ID:FaI0arUc
R関羽は大車輪戦法なら強いと思うんだ
247ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:45:21 ID:zTkOD077
>>246
それだと何か物足りなくないかw
車輪号令が武4でいい気がするんだがなあ。それでもあんまり見ないとは思うが
248ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:46:47 ID:OVCbG5ip
高知力で10C以上続く大車輪戦法TUEEEE

まあ少なくとも今の微妙過ぎる車輪号令より強いと思うな
249ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:50:37 ID:Jdwmjwom
ていうか車輪状態の部隊が何隊もいてもなぁ
ピンポイントで迎撃が取れるor突撃が防げれば十分な計略なのに
神速・麻痺矢に比べて多数に効果が及ぶメリットがあんまり無いね
250ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:51:29 ID:vt474ayt
車輪号令は馬単を完全に殺す計略だから強くはならんだろ
251ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:53:13 ID:kjmZTZla
じゃあ、かんうは神速大車輪号令で・・・。
掛け声は「すすめー」
か。
252ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:53:32 ID:FaI0arUc
本当に車輪号令はなんとかして欲しいよ
+5ですら殆ど使われなかったんだから
今の車輪の仕様で+4でも大して使われないと思うんだ

>>250
馬単が車輪に完全に殺されても文句は言えんよ
253ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:54:24 ID:4woJHbCZ
R関羽
 刹那の車輪号令
 士気3 武力上昇3 3カウント

だと壊れかな?
254ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:55:08 ID:9kOcn3lb
車輪状態でも槍激はバカスカ喰らうから大徳に押し負けるんだよな。
+4なら車輪号令もまだいけるんだが…
255ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:56:43 ID:vt474ayt
>>252
いやだ 漏れは文句言う
たまたま使った全凸+人馬号令のデッキのときに車輪号令デッキに当たって悲しい思いをした
256ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:58:36 ID:9kOcn3lb
>>255
人馬号令入ってて文句言うってアホですか?
257ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:59:50 ID:5bFXs2rv
アホというかキチガイ
258ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:00:18 ID:zkQyzaYe
人馬って車輪に迎撃もらうんじゃなかったっけ?
259ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:00:51 ID:T5M4rvhA
馬が何に対しても勝てないと不満なんでしょ。
260ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:01:59 ID:vt474ayt
ヽ(`д´)ノ出来てきたダークネスなカードつかいたかったんだYP

迎撃はいちようされないけど 空しいぼしゅぼしゅという音がする
261ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:02:17 ID:PsRbF2yi
騎馬使いは操作量が多いからと言ってときどき思い上がるのが困りものだな。
262ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:07:15 ID:52gJ3CSo
>>260
あやまれ!!
涼馬単ケニアを使ったら四連続挑発入りと当たった俺にあやまれ!!
263ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:11:30 ID:FaI0arUc
そうだ車輪号令の車輪は1カウントに1回くらい
全方向にニョキっと車輪オーラが伸びて槍撃を出してくれればいいんだ

ハイ完全にぶっ壊れ
264ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:13:28 ID:cJEjJln/
ここなんて本スレ?
265ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:15:16 ID:xkyiLnEB
>>262
あやまれ!!
魏ケニアやったら涼ケニアなんかで来やがってあやまれ!!







どう考えても引き分けでした
266ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:16:09 ID:52gJ3CSo
伝令が来るまでの辛抱だ
267ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:17:31 ID:5nYPqXNT
今日の頂上
ベッキー対龍
268ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:29:07 ID:5nYPqXNT
デッキ
ベッキー
SR董卓、UC張飛、奮起劉備、罵倒、Rホウトウ


呂姫、R王異、周姫、Rチョウゼン、董白、SR蔡文姫、呉国太

結果は龍の落城勝ち。
269ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:31:46 ID:jUGLDpP4
女性単キタコレ
270ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:31:55 ID:dZ+kcq86
どうも見た感じベッキーのデッキは器用貧乏な感じがするなぁ
いざという時に士気が足りないような事になりそ
271ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:33:22 ID:5bFXs2rv
奮起劉備・・・
272ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:36:16 ID:iBfLlG3O
奮起&トウタクはリリスが初期の頃にあれで証を荒稼ぎしてたなあ。
273ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:39:09 ID:MvRDr2Bq
伝令
ラクウェル成皇帝
(いつもの袁単)

キルア征蜀覇王
(大徳、凡将、張飛、キョウイ、あと1コス)

ラクウェルの19カウント落城勝ち
274ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:44:48 ID:y9oZFHWH
龍の勝ちトウハクで落城〜
275ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:44:50 ID:sGczXr1K
偽伝令する奴は最低だと思う
276ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:46:43 ID:tseznJkv
龍の中の人が別人だった件について
277ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:47:59 ID:iBfLlG3O
同感。

本スレからこれだけ人が流れてちゃ雑談も強い弱い論議も仕方ないとは思うけど
「頂上スレ」で偽伝令だけは許せんな。

つーか普通に自分とこの店内頂上とか断り書き入れて報告すれば有意義なのに…
278ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:48:01 ID:cDC0jPlz
で…どっちが本当?
279ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:50:19 ID:riykgqao
龍の勝ち
東伯で落城
280ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:55:41 ID:VciVzmda
偽伝令=荒らし

まじ消えろ
281ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:58:02 ID:cDC0jPlz
>>279
サンクス
282ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:58:12 ID:GjyE8pm3
龍のデッキで暴虐に勝てるもんなのか・・・
詳細キボンヌ揚げ
283ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 14:58:39 ID:PsRbF2yi
偽伝令するならもっと笑い取りに行こうぜ
284ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:00:15 ID:WCl8JYuu
見てないから知らないけど、予想としては

相手暴虐、こっち天下無双改、董白+チョウセン両サイドから攻城。
って感じじゃない?
285ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:02:50 ID:riykgqao
龍:ワラワラ攻め+柵再建
ベッキー:奮起号令連打
286ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:04:30 ID:tseznJkv
>282
あれは中の人が龍じゃなくて
女性単の征涼覇王ですよ。

しかしカワイソスだな。
人のIC使った時に頂上に載るなんて。
287ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:06:22 ID:EeGQzETB
中の人は撲殺天使6S氏だよ。
龍ちゃんが遊んで貸したはずなのにまさか頂上にのるとは。
288ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:09:38 ID:GjyE8pm3
玄人の方の神の一手が炸裂したんですね
これは見に行かねば
情報あざーす!
289ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:10:17 ID:0jgP3FET
しかし龍も有名になったなぁ。

タダゲーで散々叩かれてた時期がうそのようだw

やっぱ上にいる人間は多少の違反犯しても何も
いわれなくなるんだなぁと思った。


で、撲殺天使6Sってなんかネタデッキチームの
リーダーだっけ?
290ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:11:06 ID:Jdwmjwom
龍なんて頂上に出るまで名前も出なかったと思うんだけど
291ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:12:33 ID:iCzY1T61
何処かのスレで、今日の頂上が女性単とか予言してたような。
292ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:14:59 ID:e38ltaBC
>>291
それ多分おれ
徳27と徳29の戦いだったから、載るかなと思った
293ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:15:23 ID:ZUCbVxM3
>>291
たしか本スレ
294ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:56:20 ID:FmjMx7+I
 そういえば、未だに疑問なんだけども、誰か私を導いておくれ。

 設問:城門にUC張飛が攻城中、自分は騎馬で場内突撃をすべくオーラ纏って接近中。
     張飛に突撃すべく近寄った所で、相手が大車輪戦法発動。 
     カットイン中に、当然自分はカードを逆方向へ。
     カットイン終了直後、迎撃! の文字と共に自分の騎馬が撤退しました。 これは何故でしょうか。

 答え1:移動方向を逆にしても、絶対逃げられない車輪迎撃タイミングが存在する(タイミングシビア)。

 答え2:実はラグ持ちで、ラグの影響で車輪発動後も微妙に張飛に近寄る→迎撃だった。

 答え3:範囲内でオーラ纏ってたら絶対迎撃しちゃう車輪マジック
295ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:57:15 ID:FmjMx7+I
 答え4:その他(論述式)
296ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:03:35 ID:LGEjzpTl
SR蔡文姫
nannkaiyanayokanngasuru
297ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:04:16 ID:GjyE8pm3
本スレでどうぞ
298ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:04:52 ID:/x+j+UNA
答え3
299ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:06:46 ID:7Ry3sWPi
騎馬最強厨は騎馬単スレにでも逝ってほしいモンダナ¥
300ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:11:23 ID:/x+j+UNA
騎馬単が最強とは思わないが槍3枚以上入れてる蜀単で俺TUEEEEEとか思ってる奴皆氏ねばいいのに…
あんなの本当に上手い奴がやれば誰でもランカーなれるって!(笑)
301ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:13:25 ID:ZhlBnPFF
撲殺天使6Sは糞キモ野郎
初心者狩りしすぎ
302ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:16:05 ID:tseznJkv
>301
知性のカケラもない釣りですね。
ワロスワロスw
303ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:18:06 ID:ZhlBnPFF
取り巻き乙w
304ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:21:49 ID:tseznJkv
>303
ありがとう〜
じゃあ、続きはOKA3スレでやろうね。
先に行ってるよ♪
305ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:22:40 ID:7Ry3sWPi
>>300
クマー!
306ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:26:08 ID:Zh1txmik
>>294
槍の速度が上がると、オーラまとって逃げる馬を後ろから迎撃出来るだろ?
それと同じ。
307ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:32:10 ID:par1QbP4
>>301〜304
とりあえず氏ね
308ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:35:29 ID:kijGhq1+
>>306
それは1の時までじゃなかった?
2になってからか1の最後のverからは向かってくる相手しか迎撃取れなかったはず
309ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:36:01 ID:FHBNyITb
おちつけ。
釣られるな。
310ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:37:04 ID:LGEjzpTl
望郷の歌はネタ計略じゃなく、一部のデッキではつよいとおむ。
魅力いっぱいキョユウエンサツでの開幕のサポート役にもなるし
落雷と望郷の2択にもなる(自分があたったのは桃園も入ってた)
311ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:39:27 ID:LGEjzpTl
車輪って
自動でぬるぽに がっ するAAみたいなかんじじゃないかな
312ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:41:27 ID:mEDEia8z
2の開幕巨乳ってあたったことないけど強い?
313ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:47:30 ID:LGEjzpTl
>>312
まあまあ強い。徳25くらいの乱カーでも1人はつかってたみたい
強引に城ダメージ6割程度は削れるので暴虐相手には手詰まりを起こさせることが
できやすそう。

ただ速軍士気士気じゃないと落城まではもっていけないとおもう。
速軍に対して連環が無意味だと感じて神速 車輪速軍にするとかなり対応できた。
城門に伏兵のままスウが攻めっていることに注意して、低知力が踏まなければ
受けるほうがあとあと有利。
314ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:52:21 ID:mEDEia8z
>>313
なるほどサンクス
1の時みたいに開幕しのげばなんとかなるのね
315ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:09:22 ID:VciVzmda
今日の頂上、カード見ると面白そうだけど
内容は見に行く価値ありなのかな?
316ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:12:10 ID:DHlOJITI
なんか最近本当に本スレみたいな流れ多いな
俺、本スレもよくROMらせてもらってるけど向こうとこっちちゃんと区別してほしい

なんの為にスレが分かれてるのか・・・
いや向こうでやってくれるのは全然構わないだけどね、良く笑わせてもらってるし
317ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:12:20 ID:jf56ug6c
>>315
来なくて良い
318ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:18:27 ID:oZrK9zJu
>>316
スルー視と毛や
あと2日我慢すりゃ消える
319ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:33:50 ID:e0U7WIBz
ベッキーはあんなプレイングで良く徳を維持できるな
やはり馬騰頼みって事か?
320ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:36:48 ID:NAoDkhVW
序盤殴れなきゃ馬頭は役に立たんぜよ。
器用貧乏っぽいから大人しく蜀の優良コスト2槍を2本入れておけば良いと思うんだけど。
というか奮起ってあんなに弱くなってたんね。
321ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:44:46 ID:Amw1e4z6
奮起を入れてるのは魅力のためだろ?
同コストのUC周倉より武力は落ちるけど、魅力があると董卓を早く打てるから強いし。
322ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:47:19 ID:AdTw9Hm+
>>301
6S氏のサブカはコスト7、5の5色でプレイするような糞キモヲタ変態だよ



と本人が釣られてみる
323ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:54:20 ID:/eDMRoSJ
↑人のカードで、出たぐらいで…
女性単にカエレ
324ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:08:59 ID:D2EyF5Pw
桃園劉備じゃさすがに武力低すぎだからかなぁ。アイテムを
考えてもそこまで効果あるわけじゃないしね。
開幕暴虐がやりづらいか。スペックだけなら奮起はいいし。

(2 2 1.5 1.5 1)の蜀涼暴虐だとバトウとトウタクは魅力もちで確定。
としてもあえてスウをいれないのか… 俺には考えられん。
もしかしてこの形だと堕落舞ったあとつらいのか?
それともスウが槍兵でないので開幕暴虐するとき厳しいのか?

やっぱりキョウイとかスウが入った(2 2 2 1 1)型の方がやりやすそうだね。
開幕暴虐に西方はそこまで必要なのか?
325ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:17:00 ID:bfvVfpNv
馬騰・董卓・張飛・ホウ統と第一線で活躍する強カードで揃えておいて
ああも見事に計略を生かせず柵を壊しては撤退していくベッキーはある意味すごい
326ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:20:30 ID:7Ry3sWPi
生兵法って奴だろ
327ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:24:47 ID:lcPLCDrZ
俺、普段は蜀単だけど暴虐使うときは頂上デッキの
ホウトウ→月姫でやってる

やっぱり開幕少しでも早く暴虐打ちたいし、開幕リード取れれば馬騰ゲーにもできるから
俺はスウ入れるなら落雷の方がいいと思ってるから月姫だけど
好みでスウにしてもいいと思う
328ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:30:52 ID:GFnG8R+i
まぁ、フィールド中央が火事ってたのもあるけど、冊の有用性と奮起のショボさを改めて示してくれたゲームだったね。
329ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:32:19 ID:fYb3iMhr
今日の頂上はやや相性ゲーだったな
中盤二回目の攻めで、戒めの時は粘って奮起よりは暴虐のほうがよかったかな
それか三体やかせて馬騰ゲーでもよかったしな
330ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:38:52 ID:BcRxUodI
覇業更新ってドク?
331ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:39:27 ID:/hhsI1ad
何で車輪だけ攻城中も槍でてるの? 麻痺矢は打たないし、馬の神速とかも出来ないし。 車輪だけ攻撃できるね しかも、武将を重ねても消えない 何でだろ〜
332ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:41:07 ID:4+eSTcTm
ムシキングが皇帝に昇格

自身の日記より
333ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:41:31 ID:1WGyctkD
っていうか、なんだって張飛は火がついているほうから柵を殴る役を与えられたんでしょうか?
龍サイドは城門前の野火が微妙に助けてくれたようにも見える。
334ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:46:03 ID:7Ry3sWPi
>>331
クマー!
335ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:50:23 ID:ju+ym1Hu
>>330
ドクじゃねー乙だ
336ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:52:51 ID:e0U7WIBz
神速は攻城中もスピード上がるし武力も上がってるが?
337ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:55:37 ID:nK1OsPM4
うろ覚えだが麻痺矢も乱戦で相手の移動速度を軽減する効果があったはず
338ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:00:10 ID:GFnG8R+i
もういい加減に隣の芝論争やめれ。
兵種も計略も結局は使う人次第だよ。
339ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:04:59 ID:D2EyF5Pw
虫キングは隙なきだよね?隙なき反計で皇帝は初か?
340ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:05:08 ID:iVkFtsYy
槍だけ特殊能力が攻城中も発揮されててずるい
とか思ってるクソ餓鬼はほっといてあげて下さい。
341ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:06:01 ID:eEVnygAA
覇業の決勝一回目の神速曹仁戻さずに乱戦させときゃ甘皇后落とせたんじゃないの
兵法神速打つタイミングも微妙だし
魏武厨乙って感じだな
342ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:06:21 ID:jf56ug6c
>>339
つ ☆天空桜☆
343ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:06:25 ID:e0U7WIBz
天龍が一時期皇帝になってなかったっけ?
344ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:13:06 ID:S3MnrKr6
まじで頼むから頂上と関係ない話はしないでください
345ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:13:26 ID:4+eSTcTm
龍も以前は魏皇帝になった希ガス
346ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:18:38 ID:LGEjzpTl
覇業のは雲散霧消つかえばいいような。
ああいうたいぷの魏武でよくかてるね
347ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:27:28 ID:ju+ym1Hu
フぁンぺるシーは女の子にひどい事したよね(´・ω・`)
348ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:28:11 ID:wYdNIkYS
今日の頂上のおっしゃーまだまだーを見て2〜3割程度しか回復してなくて悲しみが込み上げてきた
349ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:31:58 ID:jf56ug6c
>>348
おっしゃーまだまだーで10割回復してるのみたら殺意が込み上げてくる癖に
350ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:33:26 ID:K7wT4Hzr
久々に見たけど全盛期を知る身としてはちょっと切なくなるな、ありゃ
1.12くらいでちょうどよかったような気もするわ
351ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:39:27 ID:e0U7WIBz
渋谷GIGOの大会レベル低すぎだな・・・
決勝のは何でギブ側が攻めなかったのか全く分からんな
普通に2度掛けして雲散霧消してお終いだろ・・
ハイテクランド渋谷の大会はレベルが高いらしいからそこにレポート期待したいな
352ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:43:51 ID:mJTRXd54
池GIGOって有名プレイヤー誰もいないの?
353ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:51:53 ID:4+eSTcTm
明日の頂上はラクウェルが載りそうな予感w
354ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:57:40 ID:URD/DvXY
明日の頂上は8対fanの1の時最強対決がいい
355ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:00:14 ID:ju+ym1Hu
今じゃ8はただの征覇王だもんな
356ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:01:15 ID:oZrK9zJu
池ギはぬるぽ・・・
357ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:03:36 ID:jf56ug6c
>>352
fan114
358ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:04:42 ID:Cd+oQOT9
そういや隣の台の人がぱちろーとあたってるのみたな落城勝ちしてた
359ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:06:19 ID:Cd+oQOT9
途中送信しちまった
デッキは魏武、うほ、ジュンイク、カク、楽進だった
360ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:14:32 ID:s1zcI0yR
>>358
どんな人であれ負ける時は負けるもんだ。
361ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:24:29 ID:v1LwsxT0
今更なんだけどさ
車輪号令弱いとか言ってる奴キッチリ打たれてから言えよ
4-5枚のチェーンソーの前には大徳だろうが桃園だろうが天啓だろうが切り刻まれるよ

なんで上に居ないのかって上手く打てる状況にするまでが難しいからなだけで本人も大分スペック優秀になってるしやられたら嫌な計略

人馬号令なんかで勝てる計略じゃないよ、車輪は
362ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:31:51 ID:Fz/8eIXI
どこから突っ込もうか。
363ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:39:07 ID:FHBNyITb
突っ込むつーか釣られ無い事が大事だな
364ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:49:07 ID:xk7kfL90
女性単ちょっとだけやったが結局使わなくなったな〜しかし未だ通用するとはw
365ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:55:20 ID:2JHl8nWt
女性単は周姫入って更にうっとおしくなったな
反計出来ないし攻城まで持っていくの大変そうだ
暴虐使われたらその後破滅の舞でも踊られてたのかね?
366ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:19:42 ID:FYwyUVAk
>>362
やっぱり、おしりぃぃぃぃぃ!が良いと思うお
367ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:20:23 ID:/hhsI1ad
大徳ゴリで徳17まで来た元4品、次のバーもイケますかね?
 サブカで全凸やったら全く出来ません。    なんだこりゃあ 蜀にどうやって勝つんだ?
368ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:21:30 ID:f1yUFgRy
スレタイと空気嫁
369ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:22:23 ID:ju+ym1Hu
>>367
これからが本番よ!!
370ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:23:40 ID:KjuGEWUy
>>361
肘○がカンヌ 大徳 赤髪 チョロで
結構勝ってたりするぞ?
371ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:34:03 ID:Fz/8eIXI
肘丸も車輪号令使わず大徳と挑発ばっかだけどね。
まぁ状況によるが大徳かけて槍撃の方が強いからなぁ。

どちらかというとチョロ使ってることに尊敬するw
372ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:53:10 ID:e24oAJ0T
望郷って強いのな。
今日、6S氏と全凸初志氏の対戦を見てたけど
望郷連打で6Sが勝ってた。
373ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 21:59:35 ID:9kOcn3lb
誘導の範囲が次でマシになるらしいので期待
374ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:01:55 ID:3QQmlJcO
うほ
375ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:29:52 ID:/x+j+UNA
OKA3は噂では聞いてたけどキモい奴しかホンマに居ないなぁ…
取り巻き皆で必死に有名にしようとしてるが大会ではあっさり負けてたし実際プレー見たら大した事無かったからな〜!
誰に勝ったとかマジでキツい…
376ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:41:51 ID:u+24yW4O
スレ違いだよ
377ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:47:27 ID:AdTw9Hm+
>>375
丘の連中は勝つことよりも楽しむ方がメインだからな。
大会とかだとデッキ変更はしないし、むしろ盛り上げ役だから勝てないって気づけよ。

ってか、女性単とか悲哀とかギ8とか楽しんでいるのに
空気読まずにメタる奴らは本当につまらねえな。
378ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:49:48 ID:rdbXPtuu
>>377
巣に帰れ。
379ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:55:26 ID:9h9VfIxV
>>377
>勝つことよりも楽しむ方がメインだからな。

>ってか、女性単とか悲哀とかギ8とか楽しんでいるのに

楽しんでるなら負けても文句言うなよ
全国でオナニーしてろ
380ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:57:11 ID:VJRU1SrX
勝つことを否定しちゃ話にならんよ。
ネタデッキだから空気嫁とか、ガチデッキつまらないなんてのは見てる側だけの話。
やってる本人達は別に芸人でもなんでもないんだからそっとしておいて欲しいだろうに。特にランカーは。
381ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:57:32 ID:u+24yW4O
スレ違いだよ
382ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:59:21 ID:RhslkkmT
徳一桁だけどネタデッキ使ってる俺偉いみたいな勘違いとかよくいるよな
383ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:01:02 ID:nK1OsPM4
どこのローカルゲーセンだか知らんけど専用スレ立ててるような自己中がいるゲーセンってことだね
384ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:06:01 ID:Tv0PprRY
何にしろ女性単で頂上で勝った事は凄いよな。
恐らく女性単の頂上は初めてだろうし。
動かし方は大変参考になった。
プレイヤーの人格なんて、ここでは別にどうでもいい事だな。
385ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:08:36 ID:+UkSA1X8
文句言ってるやつは誰と誰の何のデッキの対戦なら納得するんだ?いちいちうるさいぞ
386ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:12:05 ID:6eofcv7+
暇なので激しくうろ覚えでレポをば

暴虐側視点、開幕は左城前にホウトウ、残りは右に固まり騎馬を前に前進。
迎え撃つ龍側は柵を城門前に \_/ こんな感じで設置し、柵中にブンキとシュウキ。
前進するベッキー、いきなり呉国太と奮起が一騎打ち、太が墜ちる。
龍が左から朝鮮・王異・トウハクを進めトウタクを殺し、朝鮮がホウトウを踏みながらもベッキー側の城門・両端に散る。罵倒が戻るも城門トウハク一発。
右上でがんばってる奮起と張飛、開幕から僅か10カウント目の無双改により増援叩くも張飛撤退。
387ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:13:49 ID:RBvcSo6d
今日は久々に呉国太が頑張ってた頂上だったな
前verじゃ呉には必須の一枚だったんだがなぁ…
388ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:15:43 ID:9kOcn3lb
流石に武力1じゃなぁ。
KGPいなけりゃ納得もしたんだが。
389ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:19:17 ID:6eofcv7+
攻城部隊を殲滅し罵倒が奮起と攻城へ。奮起が死にそうだったので奮起するもションボリ回復なのでやっぱり死ぬ。攻城至らず。

両軍城に引き仕切直し

互いに回復しベッキーが左端から馬謄残りは右から固まって前進させる。
龍は自陣に相手が全員入ると序盤と同じ形で騎馬3人を攻城へ向かわせる。
戻る馬謄、城門を抑えるが両端から攻城される。
龍の右壁にホウトウがたどり着くと同時に戒め。ベッキー散るも焼かれる張飛。
ここでベッキー奮起、それに対応し龍が兵法連環。ホウトウの壁が一発入るも城内乱戦や横弓でしのがれ再び回復タイム
390ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:19:17 ID:cg3jkC48
呉国太の武力下げといて
かつ高覧の勇猛剥奪しといてKGP追加するんだもんなぁ

あとこの両者と比較するなら青い国の都督様か
391ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:20:22 ID:yw8miN5+
呉バラ使ってた>>390が悪い
392ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:21:33 ID:e0U7WIBz
まぁどうせ高覧なんてもともと誰も使ってないから結局問題ないけどな。
393ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:22:54 ID:XRSAAFBv
だな
394ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:23:01 ID:6eofcv7+
終盤、6〜7割削られてるベッキーは中盤と同じように前進するもトウタクと張飛が望郷をくらいなんだかんだで殲滅され落城。

書き忘れたけど中盤と終盤、2度の仕切り直し時の呉国太の小再建が地味に効いていた。
龍側の丁寧な部隊運用が光ってた試合だったと思う。
395ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:26:18 ID:e24oAJ0T
>385
きっと流星対流星だろ?
396ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:43:33 ID:cg3jkC48
>>391
俺黄色い勢力の住人なんだが…

ぶっちゃけなんで突っかかられたのかさっぱりわからんが
まあどうでもいいや
397ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:45:51 ID:oZrK9zJu
>>385
あれだ、結果が見えないデッキ対決
どっちが勝つの?的な
女性単相手であの地形で柵・戒め有りじゃ
結果はみえてたしな
398ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:46:21 ID:nK1OsPM4
>>385
自分は今日の頂上は珍しい対決が見れて面白かったよ

ただ>>375みたいな変な叩きや
>>377みたいな自分たちは他の人間より楽しい事してると勘違いしてるレスがちょっとうざいと思ったり・・・
OKA3とかどこだよ、しらねえっての
399ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:51:46 ID:iVkFtsYy
>>398
お前みたいなカスは二度とこの頂上議論スレに来んな。
400ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:09:34 ID:9/mak18B
>>394
レポ乙。しかし開幕無双・改と言う流れの速さは笑った。
後望むなら視点が逆だったら士気上昇アイテムの効果も分かったのに
401ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:14:25 ID:8kYAQxYz
今日の試合ってやっぱベッキーは勝つことはできないのかな?
なんか望郷がかなり強く思えた。
思ったけどあのデッキ流行ったら厨デッキになるんじゃない?

暴虐使ってて一度女性単と当たったことある勝つビジョンが見えない。
402ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:18:48 ID:9Dl3VguY
普通に騎馬挑発してお終いだろ?
ベッキーのデッキは暴虐と見せかけて結局引きこもって馬騰ゲーしか出来ない
から負けただけだと思うが。
403ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:19:30 ID:/cjGBuH6
たいていの女性単は暴虐メタってるってだけ。
隙なき反計あたりは女性単に相性抜群。
404ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:20:53 ID:GmDZbMN6
>>397
あの地形で柵・戒めアリでも普通にプレイングの差だと思った。
ベッキー側は始終翻弄されて終わった感じだし。
405ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:22:05 ID:gaqknkFE
Ver.アップもあるし前の柵強化破滅、流星のガチ守りデッキが流行りそうだな…
406ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:24:39 ID:8kYAQxYz
正直女性単が暴虐メタとかの発言は引く…。
おまえら頂上で勝ったデッキはなんでも強デッキ扱いかよ…。
つか厨デッキ認定されてる暴虐より強いってことは
女性単も厨デッキですねwwww
407ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:27:22 ID:AvRnADK2
はいはいクマクマ
408ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:28:31 ID:Dx13i1uC
>>401

頂上で勝ったデッキを全て厨デッキと言う奴がいるな。
厨と思うなら自分で使ってみれば?
女性単なんて穴が多いし、そもそもプレイヤーに腕がないと話にならん。

ちなみに今日の頂上プレイヤーと一度だけ当たった事あるけど、
こっち象4枚含むノンレアデッキでギリ勝った。
そん時も開幕で天下無双・改使ってきたから鮮明に覚えてる。
やはりプレイングは大したもんだったよ。
409ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:28:55 ID:7auq5zLH
>403
隙無き→

戒め→転進
望郷→転進
無双→転進
だからな。
ただ女性単が暴虐メタって事はないな。
410ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:29:10 ID:I/w2cZim
401 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 00:14:25 ID:8kYAQxYz
今日の試合ってやっぱベッキーは勝つことはできないのかな?
なんか望郷がかなり強く思えた。
思ったけどあのデッキ流行ったら厨デッキになるんじゃない?

暴虐使ってて一度女性単と当たったことある勝つビジョンが見えない。


406 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/08/30(水) 00:24:39 ID:8kYAQxYz
正直女性単が暴虐メタとかの発言は引く…。
おまえら頂上で勝ったデッキはなんでも強デッキ扱いかよ…。
つか厨デッキ認定されてる暴虐より強いってことは
女性単も厨デッキですねwwww
411ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:31:44 ID:8kYAQxYz
>>404
あのデッキ相手には暴虐デッキじゃ結果見えてると思うんだけどな
序盤の段階で相手は士気4てるし、少し立てば全部の計略使えるでしょ
暴虐の場合何をしたらいいか分からん。

>>406
厨デッキになるかなってのは女性単の方だよ
412ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:31:50 ID:8ek3KP25
>>410
ゲロ以下の臭いがプンプンするな
413ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:32:40 ID:bAVClElX
単に開幕重視なだけじゃん
414401:2006/08/30(水) 00:33:14 ID:8kYAQxYz
うわ
>>406とID一緒だわ
415ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:33:50 ID:AvRnADK2
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
416ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:34:52 ID:cy2amdro
盛り上がってまいりました(棒読み)
417ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:35:04 ID:wT2i7zBN
今ひどい自演を。


今回は普通に女性単凄いというより、火地形でうろうろする董卓やここぞのふんばりすらできない奮起号令という印象だた。
柵と地形で暴虐に不利っぽかったとは思うが、地形に文句言ったらキリがないかんね。
418ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:35:14 ID:drJnVmb5
あいたたた
419ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:36:14 ID:8kYAQxYz
>>414
慌てて無線LANのセキュリティチェックした俺ガイル…。
420401:2006/08/30(水) 00:38:34 ID:8kYAQxYz
マジで自演じゃないよ
IDかぶるってのはあるみたいだし
なんて言ったらいいか俺もわからないよ

>>419
俺は無線じゃないよ
421ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:38:37 ID:I/w2cZim
ワロタ
422ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:39:27 ID:7/aL2rBb

相性勝ちなだけだから厨デッキじゃありませんよって意味だろ。メタ発言は。
423ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:44:39 ID:tGv6WWE+
どうでもいいから本スレにでもいって同一IDを自慢しててくれ
424p081008.doubleroute.jp:2006/08/30(水) 00:45:00 ID:8kYAQxYz
正直暴虐側はもっとやりようがあっただろうと思う。
まぁなんでRホウ統入ってんだ…とも思ったが。
425ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:53:52 ID:qmy86W4k
もう一人節穴しろよ
426ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:54:51 ID:9Dl3VguY
正直開幕の魅力差なんて攻めなきゃ全く関係ない話だろ?
女性単側は自分からは攻められないんだから。
開幕の天下無双改を警戒してなかったベッキーが間抜けなだけ。
427ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:57:26 ID:5Uy11wMr
ベッキーだよー









嘘だよー
428p081008.doubleroute.jp:2006/08/30(水) 00:59:47 ID:8kYAQxYz
ちなみに俺は>>406の方ね。
まーIDなんざどうでもいいけど。
429ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:02:04 ID:AvRnADK2
つか女性単側の的確な計略選択と傭兵が素晴らしいな
柵が邪魔で暴虐は打てないは奮起は_しか回復しないわでトホホだな
430ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:11:21 ID:PNS9umFK
普通に天下無双改言われた時点で西方の乱使ってれば
攻城喰らう事もなく何も問題はなかったと思われるが

奮起号令にこだわった理由がさっぱりわからん
431ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:18:11 ID:cy2amdro
つーかなんとなく見てただけだが無双改ってまだ結構長い気がした
432ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:18:14 ID:txTw72Vc
 なんだよ〜、暴虐側視点かよ〜。
基本武力の低い女性単側の駒動かしと、
最後の落城パンチラムービーが見たかったのに。
433ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:19:36 ID:wrqBD+j0
増援使うタイミングが悪すぎた。
全員で上がって体力減ったら増援、状況に応じて暴虐or奮起でなんとかなったと思うが。
434ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:31:45 ID:VRptd9lJ
あの増援は完全に無駄うちだよなぁ
無双乱戦の最中に使っても確実に死ぬだろう事くらいわかるだろうに…

435ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:34:39 ID:mTQ0mux1
あとあの女性単は馬鹿連環に激弱い
特に青井型だと0:10が付くかも
完全に完封される
436ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:38:17 ID:zJQYjPVR
奮起を使っても大して粘る事もできず、見事なまでにボロボロ落ちていくな。
あれを3度も使うのはある意味漢だが。
437ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:50:09 ID:M8Tz44lJ
開幕の増援が無駄になったから
ボロボロだったな
438ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:56:52 ID:1IJqd8cF
そんな何度も言わんでも


まさか
439ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:09:02 ID:ijWX+yeY
序盤で兵法と士気6損してるもんなー
西方使っておけば城ダメ0、兵法残しの仕切りなおしでまだ目があったと思うけど

しっかし奮起ショボくなったな・・・
440ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:14:17 ID:tGv6WWE+
排出停止カードに期待するなってことだな
よくわかりました
441ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:16:32 ID:CNiKwwt3
あれで徳28まで持ってったんなら凄いなw
442ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:19:06 ID:KK9eteq9
よっしゃーまだまだーーー!!!
なんだか物足りねぇな
我らが黄布の世を作り出すのだ

最近あんまり聞かなくなったね。
443ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:20:16 ID:I/w2cZim
暴虐を見ると奮起は昔のままでもよかったのではないかと思う
444ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:23:48 ID:wT2i7zBN
昔と言っても1回修正くらったあとくらいのな。出た当初は洒落にならなかったし。
445ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:33:44 ID:G7hOT8L1
$ $
だか
$ドル$みたいな君主名の英雄称号の人しってます?
粘り魏武なんだけどジュンイクがずーっと中央にいてどうにも、
かなりうまいんじゃないかな
446ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 05:08:39 ID:M8Tz44lJ
>>445
荀ケにずーっと居座られているっていうのもどうかと思うぞ?
槍単乙

と、釣られてみる
447ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 05:30:50 ID:wf3p/pM1
頂上の動画見たけど・・・
奮起が・・・あれは酷いよ
あれならゴイ(笑)の援軍とか金せんたんの方がマシじゃね?
448ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 05:55:09 ID:B6YAAslU
>>435
物事を憶測で話すな
6S氏は普通に青井本人に勝ってるから。
あと、馬鹿連に弱いと書いていた奴。
嘘は書くなよ。
田豊劉備は開幕にケチらされてチクチク攻城入れられるからな
女性単は計略だけが全てではなく、ワラワラの要素もあることを忘れるな
449ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 06:10:33 ID:7I5L6xD8
>>448
あれれ?どうしてそんなにえらそうなんですか?
450ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 06:34:00 ID:eZ3dpoh7
本人だからさ
451ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:07:14 ID:X/WgSB9a
そろそろラクウェルの頂上に期待
452ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:30:10 ID:bD4W3gqL
本当にOKA3軍団はキモイから自演や擁護ばっかり勘弁して…
人のICで頂上載ってなおかつ自演でそれを説明とかキモ過ぎる(笑)
453ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:43:36 ID:4lHY0L6C
撲殺天使っていう名前からしてキモイ
キモイオタアニメから取ってるんでしょこの名前?
こういう奴らがカードにエロゲの絵とかはっつけて
プレイしてるんだろうな。
454ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:56:42 ID:iVbuYq/3
ここって
普段余り見ることがないデッキの頂上対決時は
ショボイ書き込みしかないよね。
ワロスw

皆様は本当に上級者様なのですかw
455ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:01:25 ID:BPmp0a3K
低級煽りには釣られませんよ
456ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:02:03 ID:PaVnENUu
頼むから叩きや煽りは他所でやってくれ…。
ここは頂上議論・それに関する雑談スレなんだ。
457ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:07:04 ID:XzTYxR1J
その前に2ちゃんという便所の落書きであるという事実を以下略
458ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:12:30 ID:iVbuYq/3
>455
低級煽りも何も本当に書き込みないじゃんw
よく見る量産型デッキの時にはここぞとばかりに
まるで自分の意見をひけらかす様に書き込んでいる奴多いけど
滅多にお目にかかれないデッキの時は書き込み自体が少ないじゃん。
あっても見当違いじゃねぇ?と思えるような内容多いしな。
だからそう思った事を書いただけだ。

真の上級者様の論議は大歓迎なんだよ。
参考にさせて貰っているからな。
459ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:14:26 ID:+/mtDv49
>>458
前の飛天VS教え白馬陣のときもこんな感じだったろ
いい加減悟れ
460ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:16:01 ID:v1i94KYq
>>458
プライドだけランカークラスな人が多いですから。
461ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:16:44 ID:EClKGec1
>>454
みんな厨デッキ使いだからだろう

とラクウェル型厨が言ってみる
462ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:18:21 ID:pD46TWL1
現行だとラクウェルのはマゾいような気がしなくもないがな

463ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:31:06 ID:e37etSpe
>>461
殿!
R周瑜と張宝の使用率の高さから考えて、
どう考えてもマゾです!
464ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:33:28 ID:fX7d/dYS
>>458
参考にさせてもらう立場のくせにどうしてそんなに偉そうなんですか><
465ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:34:15 ID:s25faMFq
要するにあれだ、蒼天の徐英のあれ。語る術がありませぬ。
そりゃ使ったことはおろか当たったことすらほとんどないんだからしょうがないけどね。
しかも今回は暴虐側が下手うってばっかな印象なからよけいに。
466ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:43:00 ID:XzTYxR1J
相手のデッキを見て、暴虐側は萎えたんだろ
そりゃ守ってカウンターで、引き分け上等ならそうでもないだろうが

暴虐側に一_も勝ち目が無かった気がするんだが、プレイングでなんとかなるのかあれ?
467ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:33:05 ID:XyjHY1fr
>>466
むしろ暴虐側が甘く見すぎてる感じがした。
別に連環に外伝再建付いてたわけでもないし、完全に暴虐側の判断力不足。
まぁ女性単側の計略の使い方も上手かったけどね。
468ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:43:35 ID:/cjGBuH6
昨日の頂上で語ることないのは、圧倒的な相性差で勝つべき側がその通り勝ったからだろ。
469ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:44:53 ID:Y17KMjtf
袁単使ってるよ!

ダメ計多いのに袁単使ってて凄いね!

ホント袁単は玄人向けだよね!

3日に一回はこの流れ見るんだが。
470ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 11:45:02 ID:1vEOL5zB
暴虐側に勝筋は薄くても、負け筋も薄いんじゃね?

車輪で押して、西方で守ってりゃ、十分引き分けに持っていけたと思われ
武力が低く、号令も無いし、纏めて馬を連環出来てたら勝てたかもよ?
471ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:01:10 ID:/cjGBuH6
甘く見過ぎってw
普通に相性最悪で勝ち目薄いっての。無双改、戒め、望郷と嫌な計略
よりどりみどりで攻め手欠けまくり。
472ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:09:16 ID:n0EtAytk
車輪 → 戒め
奮起で固まる → 望郷
暴虐 → 防柵

これじゃ攻めあがれないね。
ガン待ちで、連環で隅に一発くらいだろうね。
たぶん待ち合いの寒い戦いになるだろうけど。
473ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:09:37 ID:qEx1t+JS
自称上級者は相性の一言で片付けて大した事言えないからなぁ。
あと、やってる奴がどうであれ関係無いだろ。
ただ頂上見てる奴には性格とかどうでもいいし。
474ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:10:10 ID:/cjGBuH6
相手は7枚デッキ→2枚少ないのでカウンターのリスクが大きい。
戒めと無双改→枚数を減らして攻めた場合、士気5で攻城を止められる。
豹蝉と王異→ガン待ちした場合破滅金城で負ける。

ついでに言えば豹蝉の舞攻城や、望郷遮断もあって、暴虐側はどうしようもなくつらい。
475ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:27:18 ID:k4GYbPNi
おまえらの話まとめると、8枚文官のワラワラが最強か?
武力無視か?
476ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:34:52 ID:/cjGBuH6
>>475
個別の話してるのに8枚ワラ最強なんてのに飛躍するのはバカもいいところだな。
477ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:34:58 ID:FLzHbmD3
おまえ何言ってんの?
478ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:36:13 ID:qmy86W4k
正直女性単に当たると「うはw余裕ww」と何故か思ってしまう
頭に
女性単=ネタ
という方程式が刻まれちゃってるのか…orz。


この前の穆も今回も、待ちに対して攻め側にならないといけないのが厳しかったんだろうなぁ。
守り側は用意すれば勝てるし、攻められたら護ればいいし
479ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:36:21 ID:ZKzH8e33
暴虐側の積みゲーだとは思うがなー
ダメージ取るにしても大きく取るための中央突破は悪地形で封印、片側突破は逆サイ攻城+周姫or呂姫でガードで
ホウトウがチョウルイだったら暴虐側の一方的な展開になってた気がする
連環で隅一発取った程度じゃ金城で消されて乙だし
ぶっちゃけ暴虐側の勝ち目が奮起で固まる→望郷撃たせて全員バック→奮起+増援で遮断or望郷が切れるまで粘って生還して以後金城チャージ毎に攻めるくらいしか勝ち目無いと思うが
480ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:37:42 ID:E2BA6JOM
×…暴虐が始まる前から女性単に詰んでる
○…暴虐が地形によっては女性単に詰んでる
◎…平地なら暴虐が開幕乙して乙
481ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:40:03 ID:3uU1pxB/
×・・・暴虐が始まる前から女性単に詰んでる
○・・・暴虐が地形によっては女性単に詰んでる
◎・・・ベッキーが下手糞
482ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:41:18 ID:qmy86W4k
>>480が正しいかも
483ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:43:01 ID:iVbuYq/3
>480
実は開幕乙を狙ってくる相手こそカモw
484ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:43:19 ID:FfCE5kGT
>>480
魅力&無双改があるから、開幕乙はない

槍2枚は端攻めしかないだろうけど、
騎馬2枚はバックアップと逆サイド防衛でよかったのでは?
士気差があるとは言え、無双改と戒めor望郷は開幕同時に撃てないし
485ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:45:15 ID:q8IeWWq4
>>469
ラクウェルとその取り巻きが自演しすぎだから。
確かに皇帝まで行ったのはすごいと思うけど、別に袁単全然弱くないし、ダメ計にも立ち回りで対応できるし。
まあ格ゲーとかじゃよくある田舎人のパターン。
486ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:49:10 ID:q8IeWWq4
みんな意外と女性単あなどってる感じがあるな。
呂姫と周姫があるから暴虐は使えないし、他の計略でも攻めきれないから引き分け狙うしかなかったはず。
まあ引き分けすらかなり厳しいけど。
あれが暴虐じゃなくて普通の号令だったら全然話が違ったんだけどな。
487ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:53:20 ID:/cjGBuH6
>>486
意外とどころじゃなくあなどってる奴が多いのがよくわかるよな。
女性単=ネタってすり込まれてるんだろう。覇業の新宿予選勝ち上がった
無道のデッキと同様で、かなりいやらしいデッキなのにな、これ。
488ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:58:51 ID:cy2amdro
とりあえず、流星入りならまだしも相手も攻めてこなきゃならんのだから
暴虐側詰みってのはあり得ない
待ち合いになればなるほど魅力たっぷりの効果薄くなるし
489ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:04:33 ID:tGv6WWE+
平地なら開幕乙ってそんな巧くいくわけないだろ

最低でも望郷・呂姫・戒めと揃ってるんだから突っ込んでいっても毒にされるか焼かれるか
呂姫で防衛されるかのどれか。

だからベッキー側も裏の選択肢の奮起連発していたんだが
裏の選択肢の奮起が微妙過ぎて役に立たなかっただけ。
生姜とか挑発が入ってればもう少しまともな戦いができただろう。

暴虐が詰み、というより計略が生かされづらくなるだけで他に強力な計略を用意してなかったベッキーが悪い。
後ホウ統が全く役に立たない武力1槍というのも痛かったな。
490ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:11:40 ID:GmDZbMN6
つかあのデッキで初志に勝ったり征覇王維持してるような人は変態扱いでいいよ。
ベッキーのデッキ構成はちと微妙に感じたけど…。
Rホウ統と奮起劉備って馬騰ゲーするにも微妙な気がするし…。
でもあれで征覇王なんだからそれはそれで凄い。

流行の22211型蜀涼暴虐だったら別に不利でも無いだろうし。
491ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:24:47 ID:e37etSpe
>>485
相手が能無しのダメ計ぶっ放しばかりなら楽だろうな
けど、征覇王クラスまで行ったら、立ち回りでダメ計に対応なんて無理だろう
菊と国姓爺の頂上がそれを物語っている
方向固定水計なら幾らでも対処できるだろうけど
火計や落雷なんて開幕乙できなかったらどうしようもない
492ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:34:53 ID:6SBx5A1j
まともな議論が出来るようにこれからは君主名とランクを晒して発言したらどうか。
493ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:37:15 ID:BPmp0a3K
無双で乙って暴虐側がちゃんとやれば呂姫一枚で暴虐が防ぎきられるなんてことはないと思うが、親父ならまだしもな
適当な夢想乙
494ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:37:41 ID:vh7Yp4oJ
>>492
じゃあまず晒してもらおうか
495ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:38:30 ID:iVbuYq/3
ヲイヲイ、匿名掲示板で無茶を言ってはイカソ
496ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:43:52 ID:/cjGBuH6
>>493
1コス騎馬二枚(もしくはプラス王異)をカウンター攻城、左右どちらかに
残った柵越しに弓で攻城妨害、無双改で城内乱戦。

これをどうすれば暴虐側が乗り切れるかシミュレートしてみてみ?適当な夢想は
どっちだかわかるから。
497ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:45:04 ID:va84OucA
>>492は撲殺天使6S
498ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:47:08 ID:tGv6WWE+
>>493
呂姫以外の部隊や柵の存在も無視して書いている夢想君乙


>>492
よし、晒してくれ。頼むぞ。
499ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:47:31 ID:o4N8MI7N
>>497
吹いたwwwwwwwwwwww
500ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:50:14 ID:bAHzt6TH
大戦2はデッキ相性と地形の優位をプレイングで覆すが難しい気がする。
今回は奮起のしょんぼり具合が哀愁漂った試合だったな。
後は他人のICで頂上乗ってわいわい言われるなら俺も上位ランカーのICかりて他ケニア三枚デッキの強さを知らしめたい。
ダメ計と連環と妨害が無ければ何とかなるぜ!
501ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:53:35 ID:k4GYbPNi
>>500
当たり前だろ、残る要素が武力しかないんだから
502ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:54:12 ID:cy2amdro
連環を妨害に入れてないのワロス
503ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:55:43 ID:WVAY8X6O
伝令マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
504ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:07:39 ID:rsrLsx1s
>>500
つ挑発
505ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:10:03 ID:iVbuYq/3
>500
でベッキー氏と当たって連環されて乙
こうですねw
506ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:10:09 ID:TpyfZOay
伝令
初志貫徹 いつもの
VS
響鬼 袁単 6枚
507ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:14:52 ID:drJnVmb5
仕事が早いな
508ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:15:17 ID:va84OucA
まだ早くない?
また脳内?
509ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:15:30 ID:q8IeWWq4
>>491
大風周姫を引き合いに出されてもね・・・。
天候変化系は別次元のデッキで普通のダメ計と同じ扱いで語られても困る。
普通にダメ計といえば天候変化無しの大火か大水計、落雷だろ。
これらには立ち回りで対応可能だし、もしそれすらできないなら一から説明すんのもだるいし誰か知り合いにでも教えてもらえ。

>>488
お前はRチョウセンが見えないのか。
攻城舞でリード取るもよし、普通に踊って王異でリード取ってもよい。
待ちゲーにしたら確実に暴虐が負けるわけだが。
510ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:15:47 ID:TpyfZOay
初志の勝ち
511ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:20:48 ID:9Dl3VguY
まぁ征覇王以上にして全員コテハンとかにしてもいいんだろうが
最初にやる奴がいないし、偽物でてお終いなきがする品。
まぁまずあの試合は最初から両サイドで攻めるべきだった。
相手は槍が1人しかいないんだから左から劉備 トウタク
右から張飛、バトウ、ホウトウってかんじか?
ベッキーは左サイドにバトウしかいないから1コス騎馬二人回せば
簡単に攻城できてしまう。
開幕の天下無双改はむしろうたせておいて槍を犠牲にして騎馬で城を守る
その後は敵が計略を使ってきたらそれに対応するようにプレイすりゃ
いいんじゃないの?
あの場面でこうすれば良かったとかはベッキー側が謎すぎてどうしようもない
とりあえず天下無双改は大車輪戦法で防ぐのが簡単だと思う
車輪オーラあてながら逃げればいいだけだし。
まぁ連関で止めても別にいいわけで・・
サイブンキはリード取られなきゃ怖くないのでいいとして
シュウキはとりあえず張飛焼かせるしか無いね
それか片側でトウタクと劉備で暴虐して無双改かシュウキさそって
増援で粘って逆サイの張飛が大車輪戦法とかでもいいと思うんだよね
武力15の5カウントじゃ増援使えば余裕で倒せるし
シュウキじゃ知力6と7は焼け残るからそれもまた増援で問題ない。
問題は二人に望郷されると城ゲージがどうなるかって事なんだが
その後金城来たらその士気差を生かせばってところかな。
外伝再建無いんだからつぶすのは出来ると思うが。
512ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:25:30 ID:va84OucA
漢字使ってないからこれ携帯から?
読む気にもなんねぇ
513ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:26:16 ID:tGv6WWE+
とりあえず暴虐のお供には張飛より趙雲のがいいとよくわかった
あれが質実使えるってだけで戦局的に大分変わる場面があったはず
まぁそれ以上に生姜の方がいいのだけど

それで、伝令は本当?
既に嘘伝令の臭いがプンプンなんだが
514ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:28:05 ID:6SBx5A1j
どうにも反応が悪いな。
晒せって言ってる奴らは単なる煽りっぽいし。
やはり匿名掲示板にはむかないかも知れない。
515ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:29:51 ID:s5BOZFQ5
当たり前だろ
アホか
516ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:30:00 ID:TpyfZOay
釣りじゃありません…
517ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:30:06 ID:9Dl3VguY
別に晒してもいいんだけど自分1人だけ晒して
スルーの法マスター使われるとつらいからな
518ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:30:58 ID:/ZMgB3tR
チーム作れば?絶対誰も入らないだろうけど
519 ◆5Ug132FgbY :2006/08/30(水) 14:32:41 ID:va84OucA
俺の君主名入れたトリ
一応征覇王
520ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:35:17 ID:TpyfZOay
響鬼 トウ頓・劉備・田豊・ R袁招・シンラク・珍林
521ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:37:51 ID:lLUUhNXQ
初志対響鬼

であってるぽい
522ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:38:23 ID:XyjHY1fr
>>496
んーそんなに言うなら同じデッキで暴虐の相手してみれば?
暴虐凌げるってことは大徳なんかカモネギでしょ?
そもそも戒め望郷無双改くらいで凌げるようなら暴虐が厨デッキ扱いされる方がおかしいわw

>>498
使えばどっちが夢想かわかると思う。
523ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:39:51 ID:6SBx5A1j
>>518
今のチームを抜けろと?

>>519
それは意味が無い
524ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:41:06 ID:lLUUhNXQ
>>519
徳はいくつ?
525 ◆lzguyp2dZs :2006/08/30(水) 14:41:06 ID:ZYMkDGVk
僕もやってみます
征覇王です
526ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:42:48 ID:yshtD8kJ
なんか痛いのが湧いてきてるぞ
527 ◆LOw536KxNo :2006/08/30(水) 14:43:58 ID:SrxrSss0
>>519,525
俺のような州をさまよってる元5品でも「#栄斗」とか入れて書き込みできるのであまり意味はない
528ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:45:13 ID:64R1laTe
元5品ならさすがに覇者にはなってると思うがw
529ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:45:15 ID:iVbuYq/3
>527
>あまり意味はない
「全く意味はない」ですね。
530ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:45:35 ID:9Dl3VguY
誰が書いたか分かるようにして責任を持って発言させるようにしてるのに
誰が書いてるか分からないトリップなんかにしたら何の意味もないと
531「 ◆LOw536KxNo :2006/08/30(水) 14:45:39 ID:lLUUhNXQ
>>527
ためしにやってみたw
532ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:45:39 ID:va84OucA
>>524
22
533ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:49:20 ID:yshtD8kJ
年はいくつ?に見えた
534ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:50:10 ID:TX9u+9Mq
535ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:51:43 ID:TX9u+9Mq
536ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:56:16 ID:X/WgSB9a
頂上のレポどなたかよろしくです
537ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:56:36 ID:MaDfbyYV
今日の頂上…
バトウゲーでした
538ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:56:41 ID:ONL78xpi
今日の頂上レポはどんな感じよ?
六枚栄光とかきになるんだけど
539ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 14:58:43 ID:E2BA6JOM
>>534-535
携帯厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
540 ◆DoQnyqJbZk :2006/08/30(水) 15:02:51 ID:U+KEgDJk
昔使っていた君主名というか鳥をひっぱて来た。
今は別の名前のICで征覇王だけど、dfがいた時代から本スレ見ている人ならわかるかもな。

さて、頂上でも見に行くか。
541ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:06:20 ID:DIjeTERM
>>540
DQN乙
トリがドキュン 
542 ◆XqkycjLB1E :2006/08/30(水) 15:23:29 ID:1vEOL5zB
騙ってみた
543ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:06:09 ID:W7D02Xyf
fanの日記見て爆笑した
なんで敬称略なのにフジケンだけさんづけなんだよwwww
544ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:14:19 ID:64R1laTe
>>543
フジケンさんにさらに敬称がつくからじゃないか?
組長とか。
545ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:21:42 ID:W7D02Xyf
フジケン組長さん


なるほど!
546ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:23:42 ID:DIjeTERM
どうやったら笑えるのか教えて欲しい
547ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:35:26 ID:rVnvuQBK
>>546
彼の風貌を脳内で組長風味にしてfanがヘコヘコしているのを思い浮かべる
548ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:39:30 ID:DzUsVCun
1ターンKILLw
549ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:42:21 ID:KMhlFrBs
フジケンの顔とガタイ見たら、敬称略ってもなかなかしづらいけどな。

頂上は馬騰ゲー乙でいいのか?
550ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:44:05 ID:DzUsVCun
スレ間違えました。ごめんなさい・・・
551ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:22:41 ID:e37etSpe
>>509
>普通にダメ計といえば天候変化無しの大火か大水計、落雷だろ
>一から説明すんのもだるいし
え?!
まってまって、立ち回りの話してたはずなのに
なんでダメ計の定義にすっとんでるわけ(w
立ち回りで対応可能って
火計使う側も人間だから避けられない様に立ち回るわけで
脳内で想像するように簡単にいかないよ(w
あげくに説明するのがだるいとか(w

持論だけ述べて議論する気が無いヤツとは話すだけ無意味だ
552ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:22:55 ID:qSF03irJ
遅レスだが、女性単のメタは悲哀だよ。
553ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:23:37 ID:RocTWUtx
813 名前:なんちゃら天使6S[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 14:57:45 ID:U+KEgDJk
540 名前: ◆DoQnyqJbZk [sage] 投稿日:2006/08/30(水) 15:02:51 ID:U+KEgDJk
554ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:25:21 ID:G7hOT8L1
周姫は知力7にすればわるくおさまるよ。
範囲もふつーの火計もよりもデカイのだし、7で十分っす。
555ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:37:21 ID:qmy86W4k
今更知力は変えられないよ
ってなわけで5カウント溜めに
556ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:41:28 ID:G7hOT8L1
徳10あたりの周姫つかいだと戒めみてから兵法神速で撤退までもっていけるね。
問題は戒めボクロク大王、周倉、孫桓。
周姫の前に周倉やボクロクいるのでどうにも。
557ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:44:36 ID:wmTkYm38
とりあえず幼稚園児はスレタイと>>1を読もうぜ
558ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:47:16 ID:/cjGBuH6
袁単って別に弱くないよな。ダメ計に弱いのは蜀単も同じだし。
呉バラ赤壁天啓相手だったら天啓ゴリ押しの不安が比較的低い
(こっちも士気あれば栄光隙なきで対抗できる)から、焼かせる立ち回りが
むしろ蜀単より楽。
559ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:48:38 ID:7T2YmFHF
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|  モシモシ カーチャン?      .│
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 J( 'ー|[ニ:|ol        | | \   ヽ
 ( つ ∩ ̄       .| |   l 二 |
 と__)__)           |_|__/__/
.               |;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;|
560ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:53:14 ID:q8IeWWq4
>>551
お前が風火計とか極端な例出すからだろ。

それはおいといてもお前まさかダメ計使われてるのに攻城まで持っていけなかったらそれは対応できなかった、とか思ってないよな。
ダメ計の士気考えれば使われたら痛みわけに終わるのが普通。
それすらできないならもう議論とかいう以前に弱すぎて話にならんことくらいお前だって分かるだろ。
まだ足りないならどっかのチャットで基本から教えてやるから呼んでくれ。

大体ダメ計に立ち回りで対応できないなら反計と馬鹿いないデッキ全部にダメ計入れときゃ勝てるってことだろうが・・・。

>>522
大徳より暴虐の方がデッキ的にも弱いし、捌くのも簡単。
暴虐は守りきるだけで相手の城が勝手に減るんだぞ。
大徳は城が減らない。
その違いがどれだけのものか分からんなら引っ込んでてくれ。
561ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:56:21 ID:q8IeWWq4
>>558
もしかしたらe37etSpeはラクウェル一派かもね。
そうなら俺は無駄なレスを書くハメになったってことか・・・。
562ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:17:40 ID:9Dl3VguY
何で袁単が蜀単より対呉バラが楽みたいな話になってんだ?
号令の範囲の違い、効果時間の違い、計略無効系の有無
知力6以上の武将の数、忠義の援兵
どの要素をとっても蜀単の方が有利だろ。
563ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:28:33 ID:q8IeWWq4
>>562
558は、「焼かせる立ち回り」が楽と言ってるだけで根本的に楽とは言ってないだろ。
立ち回り考えなくても忠義やって前出れば知力高いし適当プレイで蹂躙できる大徳の方が楽なのは当たり前。

袁単は全員が中武力以上かつ、田豊と顔良の二大士気バック計略でダメ計使われた後の立ち回りが柔軟にできるのは事実。
564ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:32:10 ID:CVq5O9OP
>>558
それは使った上で言ってるのか?
蜀と袁と両方使ってる俺は全然違うと思ってるが
565ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:37:07 ID:uYLwP6Ci
シフクノが徳33になってる・・・・
566ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:38:38 ID:6SBx5A1j
>>559
泣けてくるからやめてくれ(´;ω;`)
567ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:38:40 ID:9Dl3VguY
忠義やって高知力焼かせる、これは立ち回りではないんですか?
適当に立ち回っても勝てる蜀単の方が簡単なのは明らかだと自分で言ってるのに?
適当プレイで簡単に勝てるけど立ち回り考えると袁単より難しい?
言ってることが斬新過ぎて理解できません
568ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:45:21 ID:eqwx0Sa9
何この低州
569ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:46:10 ID:nj3RGZ+E
とりあえず皆喧嘩ヤメレ

一昨日爺さんが死んでここんとこ頂上見に行けてない俺に
誰か今日のレポ頼むよ。
570ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:52:40 ID:1EK50RRw
エン単側が固まりすぎて封印されて乙
571ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:55:38 ID:E2BA6JOM
>>548
沼セット暗黒の儀式憎悪火炎弾乙
572ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:56:57 ID:dgweHm4S
このスレ頂上の話題少ないよね。見てる人が少ないのか
はたまた住人の興味がないのか、または頂上決戦が
非常にセオリーにそったものが増えてきたからか。
あそこはああすべきだとか語る部分がない、完璧に
近い戦いが多くなってきたのか?
573ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 19:58:40 ID:+/mtDv49
このスレに厨が増えただけです
574ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:17:36 ID:xJISkEzD
正解!
575ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:21:22 ID:fhyW9VmJ
まだ州の蜀使いからの質問
忠義とか八卦質実当千とかでダメ計対策できるのはわかるんだけど
袁家には沮授が居るじゃないですか
何故使われないの?
576ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:25:30 ID:vEhqRYTh
じゃあ今日の頂上の話でも。
馬騰tueeeeee・・・  じゃなくて

一回目の響鬼の攻勢を封印でかわして、二回目は封印をちらつかせて早めに栄光を出させて西方で守る
初志の攻めと守りのプランの建て方がうまいねー
安定感抜群だな
577ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:25:31 ID:E2BA6JOM
>>575
質問スレに帰れ州ふぜいが。




ヒント・サイヨウは伏兵掘り要員になれる1コス高知力馬、ソジュは高知力だが武1弓
どちらが戦闘要員としても牽制としても攻城補助・開幕の役割からしても優秀かは一目瞭然だ。
578ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:33:39 ID:40Z9rTm/
このスレには やさしくて高知力の君主が います!
579ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:39:11 ID:YAJIN6bN
とりあえず隙無きが強いので豊田
号令が欲しいので栄光
相手に士気使わせて逃げれる転進
これを入れると1.5+1.5+1.5になるので
2.5が居ない故後は1+1か2になる
前者だと中武力ばかりでシンドイ
隙無きして転進が安定して強い
580ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:39:34 ID:uYLwP6Ci
それヒントってかまんま答えだよね
ヒントって言いたいお年頃なの?
581ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:43:18 ID:nHXkc/4j
>>575
コスト1を入れるには
2 2 1.5 1.5 1
2 1.5 1.5 1 1 1
1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
大体これらの中のどれかになるが、何かと入れづらい
俺は 顔良 文醜 UC劉備 R田豊 沮授 でやってたが、正直ラクウェル式の方が強くてそっちに変えた
582ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:44:25 ID:E1FPE9Qo
沮授は柵弓なので悪くはないのだが、袁紹軍としては1コストに割くコストがなかなかないのが原因じゃないか。
呉に入れば光ったかもしれんがな。
前の覇業で○○が二回戦で使ってたっけか。
583ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:56:16 ID:9Dl3VguY
コスト配分もそうだけど栄光と合わないっていうのが大きいよね。
栄光見てから計略余裕でしたな訳だし。
封印→栄光→封印ってつなげるには流石につらいし。
あと大爆進やるなら反計と組み合わせたほうが強いからな。
584ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:11:28 ID:bbALkOvh
栄斗型魏武でがんばってきたが、挑発が最近さらに増えてきて限界。
どーしてもあと少しで征覇王になれんよ。
魏武って計略は強いけど、デッキとしては今の環境かなりメタられてね?
征覇王維持とかほんとすごいわ。
愚痴スマソ&8信者ではないよ。
585ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:16:53 ID:Dk6Rwbps
はいはい魏武厨魏武厨
586ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:21:45 ID:gfE/LGwM
>>584
現在は槍の時代だからねぇ、どうしても高武力が馬のみになりがちな魏単だとキツイと思う。
魏武がメタられてんじゃなくて環境に合ってない、って回答が妥当かと。

まぁ、9/5のVerUPに期待しとけ、と。
587ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:24:15 ID:+/mtDv49
挑発対策もできないのかよ
588ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:29:14 ID:nHXkc/4j
魏武使っといて腕じゃなくてデッキが悪いとかw
589ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:30:52 ID:E2BA6JOM
次のverで強いであろうデッキをピックアップしてみる(あくまで妄想です)

魏バラ…攻守、真島惇、ウンコ等の組み合わせでお好み。
連計強化されるから虚脱ハゲ李通もいけるかも。
魏は魏武と粘りといった号令とハルカが弱体化され、妨害が強化された形だな。
普通にヤバスw

開幕虚誘奄殺…今ですら魏武や大徳を開幕乙るほど強い。
それが放置されてるんだから…後はわかるな。正兵・連環・速軍の
どれかに外伝士気士気を付けないとならぬがそうなったら最強クラス。
ちなみに現状でもあのカクカクトより圧倒的に強い。
ギャンブル要素が無く誰も切る必要が無い上に武力上昇値が1.11と変わらないので
カクカクトより圧倒的に上。

神速全突
まあこのスレの住人なら今更説明しなくてもいいだろ。全突はネクロマンサーの代わりに
強化される援交を入れる事になりそう。士気4超絶強化の市有の如くはテラ危険


降雨落雷
まあこのスレの住人n(ry

弓ワラ(初代開幕乙系)
甘寧は相当強くなる、あとはこのスレの住人なr(ry
590ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:33:47 ID:+/mtDv49
>>589
スレ違いだってのはこのスレの住民ならわかるよね
591ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:33:49 ID:tUNTw7Ip
真島淳とか最近みねぇな・・・
592ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:34:31 ID:JsLICnWO
真島淳って誰だよwww
実際どこかにいそうだなwwwwwwww
593ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:36:52 ID:T+TeKTiN
>士気4超絶強化の市有の如く
使えばわかるが、武力22の突撃一回より武力10〜13の突撃3回やった方が強い。
それに次期Ver弱体化だし、超絶強化といっても武力20代になったところですぐ6に戻るから普通に神速戦法として使った方がいいよ。
俺は馬騰好きじゃないから援交入れてるけど弱体化は正解
594ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:37:11 ID:vEhqRYTh
大風戒めもそんなに弱体化しないよなー
今のが強すぎるだけで、まだまだ強いだろ
595ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:38:23 ID:E2BA6JOM
アルカイダやガーメヤーパンによるとR惇は武力低下値が5になるんだってさ。
あとDS三国志大戦にはサガシリーズのイラストレーターの人が書くロマンシングリョウトウが付くんだって。
596ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:39:35 ID:E2BA6JOM
>>593
弱体化されると俺も思ってたが、
ガーメヤーパンやアルカイダには「しゆうのとき:効果時間うp」
って書いてあるんですよ。もうね、セガの馬鹿、馬鹿マンk
597ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:40:30 ID:YmVDCf4B
武力低下値5て・・
598ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:41:01 ID:+/mtDv49
スレ違いだ、カスども
599ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:41:18 ID:E2BA6JOM
>>594
今強すぎるのは大風戒めだけで既に弱体化されまくってる火計や業炎にとっては
とばっちりもいい所なんですがw
え、大風そんなに弱くするの?じゃあ俺たちが受けた弱体化って何よ?
大風が他勢に移るから火計持ちの知力下げられたり業炎の基本威力下がったんじゃなかったっけ?
って訳で。
600ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:43:59 ID:+/mtDv49
スレ違いだっていってんだろ
601ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:45:18 ID:Dk6Rwbps
覇業狂信ktkr
602ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:47:31 ID:vEhqRYTh
りらっくまヵゎぃぃ♥
603ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:50:49 ID:M8Tz44lJ
>>601
604ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:52:49 ID:DIjeTERM
デスノがタコのことを覇業にどのように参加するのか
だってww
605ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:54:57 ID:DIjeTERM
あーなんだfanが書いてんのか
納得
606ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:55:36 ID:bbALkOvh
がーめやーぱんってなんだw
めずらしくロケテと変更点あるのね。呉もさらに弱体かされたりなー。
607ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:56:12 ID:jqgXHLgN
大風業炎君が久々にきてんな。
ウザいったらありゃしない。
608ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:57:48 ID:ZYMkDGVk
青井キモくない?
609ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:58:34 ID:UepRmJSP
つよいぞがーめや♪
つよいぞがーめや♪
つよいぞがーめーやー♪
610ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:05:18 ID:E2BA6JOM
>>606
GAMEJAPANをドイツ発音
611ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:20:50 ID:T+TeKTiN
生兵法とはまさに>610
612ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:26:33 ID:nHXkc/4j
13州のトータルっぷりが素晴らしい
613ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:32:56 ID:5pwCt8zP
大会スレに降臨してますよ(笑)
13州の宿将が見当はずれな戦術語ってますよ(笑)
614ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:59:38 ID:iiFkn/vP
なんだとコノヤロー
615ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:02:07 ID:9Dl3VguY
トータルって勝って無いじゃんw
616ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:12:34 ID:liqFX6fq
ここ、なんて本スレ?
617ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:16:01 ID:KYR9P1hG
今日の頂上、初志じゃないほうなんだっけ、やる気が感じられなかったのは気のせいか?
618ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:29:00 ID:ONL78xpi
で、頂上レポは?
619ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:34:25 ID:E403+kJn
>>617
響鬼のことね

確かに試合運びが多少投げやりだったような気がしないでもないな
ダメージ受ける地形から全部隊出して封印くらった部分とか特に。
620ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:49:36 ID:LEIu/Moo
袁単で全突とかに当たるとヤル気がそがれるのは確か。まして相手が初志では尚更。
621ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:53:20 ID:aq0l45az
きっとアレだ。
トイレが我慢できなくて友達に任せて、
トイレから戻ってきたら封印されて酷いことになってたんだ。

で、もうおまえ最後までやっていいよ。

んなわきゃないな。
622ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:04:43 ID:9jXxNTx0
>>608
そういうことは心の中に留めとけ。
ヴィジュアルは人それぞれ。それをわざわざ口にださんでいい。
623ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:08:24 ID:q4YdYnP9
>>608
なんたってオシャレ青井なんだぜ!
624ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:19:11 ID:O+J1TN1P
初レポ。記憶頼りなので。
漢字間違いとかは脳内変換で頼む
初志
馬超、華雄、馬騰、候成、蔡ヨウ

響鬼
袁紹、劉備、田豊、トウトン、甄洛、陳琳

マップ中央火事
蔡ヨウの柵は城門前

初志が蔡ヨウ以外で右から攻めて蔡ヨウは左から。候成、が槍撃等、馬騰が槍撃等+伏兵で撤退。
初志全舞台帰城。
響鬼が右から全部隊で攻めて劉備が城門より少し右に張り付き隙無き。
馬超が乱戦し、蔡ヨウ左から端攻め、華雄待機。
城門前にいた陳琳が蔡ヨウを追いかける。
田豊はまっすぐ城に帰っていく。弓や袁紹により馬超が落ちるが華雄が交代ででてきて、撤退していた2部隊も復活し劉備を倒す。
陳琳はおいつけずに蔡ヨウ攻城成功。
響鬼は一度ひいていき、隙無きも切れる。蔡ヨウは陳琳の上を無理矢理通り生還。
仕切直し後、響鬼が右から全部隊で攻めるが甄洛を入れて封印。すぐに封印できていなかった袁紹も入るようにもう一度封印。
初志が左から攻めるので、響鬼は陳琳だけ攻城に行かせてひいていく。
初志は陳琳に蔡ヨウを乱戦させる。それだけだと負けるので華雄に一発突撃させ前線に向かわせる。
その頃候成、馬騰は城に張り付きそれをとめようとする響鬼側に馬超、遅れて華雄が応戦。
防衛間に合わず攻城成功。
候成と馬超は撤退し、残り二人は帰城する。蔡ヨウは陳琳処理完了。

えと…やべぇ…忘れたw

あとは任せたぞ、息子達よ…
625ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:27:30 ID:abiUSf0Y
ムフムフ・・・
その君主名とその顔であの兵法の声は効くな

K13はゴリ押し厨だな
立ち回りがめちゃくちゃジャン
626ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:28:32 ID:vxoYVXIo
隙なきでゴリ押しってきつくね?
使ったことないけど俺は暴虐ゴリ押しだし
627ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:40:57 ID:vxoYVXIo
袁単だったね^^
決勝見てなかった
628ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:45:38 ID:4Ub+/tIA
準決のヒドさには愕然としたな
青井カワイソス
629ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:51:38 ID:IqBNwVTW
青井は張飛車輪のときに増援叩いてたら
あそこまでグダグダにならなかっただろうな
630ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:07:08 ID:VucyNReN
>>575
亀だが、封印したいダメージ計略持ちの大半は知力が高く、全突と違い封印している間に
殲滅が難しく、祖ジュが弓のため封印の範囲に入れるのも一苦労と攻めでは使いにくいと言うのが主な理由。

守りで使う分にはキャッシュバックと一緒に使って悪さが出来るのですがね。
631ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:14:55 ID:75mz/0u9
爺と違って戦器もしょぼいしね。
632ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:22:54 ID:kgWhmRaI
今日○○が徳33だったんだが明日載るかねぇ
633ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:24:16 ID:JHHUcASs
皇帝がまた一人増えてたな
634ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:28:26 ID:W+of8utQ
一時期の徳30の壁ももはや消えた感じやね。
635ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:32:00 ID:WMEfERUh
雫って英雄称号のタコデッキとあたったが37連勝だった。
槍撃のでる間隔がはやすぎて驚いた。
636ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:55:37 ID:RuvVzGJX
>>635
また君か
ジュンイクにマウント取られまくっての書き込みの次は
37連勝中の雑魚狩り君に当たった感想かね

また釣られてみる
637ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:00:52 ID:y6eN+Liv
槍撃早いのは正直びびるがあまり連続で出されてもダメージ間隔があるみたいで
そんなに早く減らないよな
638ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:03:23 ID:q4YdYnP9
>>637
あれ音が出ないだけで実は減ってる罠
639ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:05:04 ID:RuvVzGJX
覇業で
開幕の挑発→張飛車輪の流れで
車輪張飛が槍撃で飛ばされたのには吹いたw
640ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:09:48 ID:oLqTwptw
現在の大徳デッキと次バージョン(ロケテ段階)の大徳デッキの違いって、

・大徳効果カウント減
・槍撃弱体

くらい?

大徳は適当な効果カウントに戻っただけだし。
槍撃はまだ様子見だけど。
だから次も大徳自体は強く感じたそこ感じるアッー!

なので今大徳で上行ってる人は使い続けるかな?


ただ覇者に大量発生したごり押し大徳は見た感じ死にそう

ごり押しのお供である増援の法も効果減だし、収まる所に収まったほうがいいのかなぁ
641ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:10:38 ID:6qMNA7ts
大徳は元々使用者多かったし、極端には減らんだろう
642ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:15:28 ID:rl4aeOBu
9Cでも十二分に強い気がする
けど槍撃&増援の弱体化で開幕からゴリゴリ突っ込んでくるリアル猪突猛進は減るんじゃないかな
643ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:16:11 ID:IIZvTqE4
>>624の続き
再び仕切りなおしでトウ頓、甄洛、劉備、袁紹が画面右側から出撃。
そのまま攻めあがる響鬼に対して初志側は蔡ヨウ一人を出して
封印の計をちらつかせるように牽制。
画面半分より少し敵陣側に来たところで栄光の大号令発動4人がけ。
そのまま甄洛とトウ頓が城へ張り付く。
一方蔡ヨウは一旦城へ引く。入れ替わりで逆サイドから馬騰が出陣。
わざと復活させなかった馬超に西方の乱を発動させ、防衛にあたる構え。
西方のかかった馬超が出てきたところで、響鬼側が兵法車輪を使用。
それから右側から遅れて出撃した田豊が、前の4部隊含めて隙無き発動。
乱戦+袁紹の突撃で馬超がすぐに撤退、その後馬騰がもう一度西方を使用。
ここで初志側が兵法神速発動。自陣城門付近から蔡ヨウ、華雄、侯成が出撃。
馬騰は城内に戻り、復活した馬超は攻城妨害をしようとするが
出撃が間に合わず甄洛(とトウ頓も?)の攻城が入る。
蔡ヨウが城門に向かい、侯成と華雄は城に戻ろうとした田豊を撤退させる。
この時逆サイドから攻めていた陳琳もあわてて城門までひきかえす。
栄光の切れた劉備と袁紹も防衛に向かっていたが間に合わず城門に1発いれられる。
袁紹も倒そうとした初志側だが櫓が邪魔をして突撃失敗。
再び突撃しようとした侯成が劉備の槍に刺さって撤退。陳琳も蔡ヨウをひっぱる。
その間に甄洛とトウ頓を撤退させた馬超が華雄の援護に行くも、
西方の効果切れで撤退。続いて乱戦で兵力の減った華雄も撤退。
最後に蔡ヨウも撤退し、生き残った陳琳、劉備、袁紹はそのまま城内に戻る。
そのまま試合終了。初志の勝利。

覚えてる展開はこんな感じ
うろ覚えなので間違いがあったら訂正お願い
644ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:28:41 ID:W2sfuIh9
大徳はまだまだいける
きっといけるはず

減ってしまうと、象単の俺は困るんだ・・・
645ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:34:23 ID:t3zc+fHz
大徳デッキは、大徳自体の弱体化以上に
挑発、連環の弱体化が痛い
646ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:36:01 ID:rl4aeOBu
連環の計は別に弱体化してないんじゃなかったっけ…?
挑発に関してはチョロがどんな具合に仕上がってるかだな。範囲次第じゃ復権もありそうだ
647ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:38:56 ID:BvVDFWVn
>>640
エロかわスレに住み込んでる某ランカーだろwww

と同じエロかわ住人でもあり、身内でもある俺が言ってみるtest



そんなことはいいとして、大徳ごり押しはあまり減らんだろうな
↑にもあるけど実際まだ強い

まさにごり押し増援人とかは頭打ちしそうだけど
まあそれの方がおしくら饅頭脳菌がいなくなっていいけど
648ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:40:19 ID:ODedH60C
風火計で覇王になった、三国志大戦暦3ヶ月の俺は次Verが心配です

馬使用率、3%なんですが・・・
649ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:43:53 ID:A/p78qDs
そうやって皆俺を追い越していけばいいさ(´・ω・`)
650ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:47:17 ID:N1F8WFrM
>>649

(´・ω・`)人(・∀・)
651ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:50:31 ID:ZONNnPTp
まて、なんで覇王になれないヤシがこのスレにいるんだw
652ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:51:21 ID:N1F8WFrM
>>651
たまたま覗いただけさ。


ノシ
653ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:54:59 ID:A/p78qDs
いや俺は丘覇王だが

しかし3ヶ月で覇王になるのは正直凄い
才能あると思うな(´・ω・`)
654ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:57:50 ID:ODedH60C
3ヶ月で10万くらい使いましたよ(´・ω・`)
自分でもやりすぎかなと思ってる、後悔はしていn(ry
655ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:00:51 ID:mtXV7eqE
>628
そうか?
馬鹿連環とかヘタレデッキ使ってるやつには腕がないってことだろ。
656ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:06:43 ID:oLqTwptw
>>647
ちょwwwエロかわ晒すなwww
確かにギャラリーを尻目に女性武将回収してるけどな


>>654
3ヶ月で10万は女に比べたら安いもん
ただ今の状況で3ヶ月でそこまで行くのは大戦の適性○だよな

のちに>>654は皇帝として語り継がれることになる…
657ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:09:23 ID:j1mB7Xjr
風火計は初心者向けなのかな?
基本スキルが身につきにくい様な気がするので
いろんなデッキ使ってみるといいと思うよ
次Verなら求心デッキとか
658ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:20:25 ID:ODedH60C
試しに蜀のWライダー桃園八卦デッキ使ったら迎撃くらいまくって3連敗しました(´・ω・`)
そのあと火計に戻して3連勝しましたが
連突とか壁突とかのテクニックがいらなくてやりやすいと思います
大戦暦は3ヶ月だけど、RTSは結構やりこんでたから、戦術眼でなんとかできるデッキが得意
次Verで大風火計みたいなデッキないかなぁ…
659ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:23:25 ID:e4295JKJ
>>632
日記見る限り、24戦も征覇王とやってりゃ載りそうだなw
皇帝って相手探すとき、上から探すから征覇王とやる回数多いのかね?
660ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:25:26 ID:rp6za19A
>>635
それ確か真・無神さぶのサブIC
661ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:29:58 ID:A/p78qDs
>>659
そーいうシステムなんだろうね
覇王が4〜5000人、征覇王が250人で征覇王と7割近いマッチングってことは。
662ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:36:10 ID:aVwTwdvi
>>658
やっぱRTSプレイヤーは立ち回り系デッキの方が向いてるってことだね。
次バージョンは降雨落雷使うのが一番いいと思うよ。
それか毒遮断あたりかな。呉涼女性単に近いようなのでもよさそう。
663ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:39:00 ID:ODedH60C
降雨落雷は正直候補です。
あとはやっぱり好きな武将でWライダーを下手でも使いたいなぁと(´・ω・`)徳下がりそうだけど
毒遮断というと遮断、李儒の他があんまり思い浮かばないんですが、どんな感じのデッキになるんでしょ?
664ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:24:36 ID:RiNAXjhZ
次バーでどうなるかわからないけど
毒・トウハク・援交・華雄・弓リョフ辺りじゃないかな。
次バーで馬が増えたらWライダー八卦とかでも練習すればいけると思うけど
665ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:44:05 ID:RuvVzGJX
一瞬本スレかと思ったが
666ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 04:58:57 ID:ODedH60C
>>661
気のせいかもしれないけど、徳1〜5と6〜10は目に見えて覇王と当たる確率が違ったので
5区切りくらいでの当たりやすさもあるかも

とNET確認してみたので遅いがレスってみる
667ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 05:00:34 ID:jTzAJ0GW
流れ灰燼に(ry

全突(封印西方)デッキって、呂布ワラ張角の上位版なんだな。
罵倒は序盤以降は城待機の時間のほうが長かった気がする。
ついでに、馬超の復活カウント止めまでしっかりやってた。
668ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 05:02:00 ID:V0KBVBSM
さすがに覇王でもこれはいかんだろ
669ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:09:03 ID:CNWtcnG1
とりあえず次verでは祝融が壊れ扱いにされるな
670ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:14:18 ID:oLqTwptw
ぶっちゃけ祝融に勇猛付いても問題ないと思ふ
671ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:22:10 ID:K3iE9L8e
ただ次Verで象が氷河期を迎えるけどね
672ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:45:02 ID:kgWhmRaI
マジでさぁ
ここ頂上を語るスレだぞ?
673ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:59:55 ID:oLqTwptw
実際このスレが良くも悪くも盛り上がるのが午後の伝令時であって、それ以降〜次の日の伝令まで頂上だけで持つわけがない
674ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:27:23 ID:kgWhmRaI
>>673
保つ保たないじゃないだろ
話題が無ければ書き込まなければいい
別に保守しなくたって落ちる訳じゃないんだから
675ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:32:41 ID:PTEyNds8
亀だったらすまん、
今、ランキングみたら土下座4氏が魏皇帝になっていたんだが、
どんなデッキを使っていたっけ?
後、もしかして魏皇帝って土下座4氏が初か?
676ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:50:23 ID:N63FuehE
>>339->>345
677ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:07:09 ID:zor7mt1M
過去ログ嫁
678ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:07:52 ID:1DVX1iEm
土下座氏はチングン入り魏武だよ。
チョウコウとジュンイクとガクシン
679ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:22:27 ID:RuvVzGJX
征覇王に上がったら
プレイをやめる、またはサブカを使うって香具師は
何気に少ないっぽいね
征覇王の増えなさが物語っている・・・
最近は2〜3人しか増えてねぇ
680ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:27:28 ID:aVwTwdvi
>>671
雀レノやオフィス加藤の象槍バランスなら次もいけるんじゃね?子守もいるし。
まあ他単で象メインだと周倉とコウホスウしか槍いないからきつそうだ。
681ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:36:24 ID:KR5iXjl2
青井の動画今見た

槍重ねて突撃する青井にちょっと格好いいと思ったがその後の惨劇に吹いたw
車輪がワイパー全盛時並みの役立たず計略になってるのも面白かったが…
しかし槍撃はやっぱり強すぎだな。
ほぼ連続で出せる割に一発で1割〜は確実に持っていくからな。


さて、今日は用事の帰りで昼ぐらいからゲーセンに張り付くから伝令できればするよ
待ってろ
682ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:38:57 ID:0coahbnw
>>684期待して待っとく(・ω・
683ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:11:43 ID:254ygBqy
>>670
勇猛 復活 魅力でも問題ない
684ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:22:42 ID:DWvoMoRr
ムシキングも皇帝か
685ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 09:25:31 ID:lYjh9s7/
>>679
自分は征覇王に上がったから サブカを使ってるのだが

ランカーのサブカードがすでに征覇王になってるから、実際の人数
はちょっと少ないよ
686ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:31:52 ID:Hy1Er8O3
栄斗がいないな(´;ω;`)ウッ
687ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:40:41 ID:NkT9pEpw
征蜀覇王の多さにビビるな
688ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:23:41 ID:SJY0ccJO
>>657
というか戦術でリスクマネジメント出来ない相手に滅法強いのが風戒め。
小手先のテクニックよりコストとリターン、リスクを計算する頭脳が必要なデッキ。
州見てても慣れない奴は空撃ちしまくってるしね。
連突や槍撃だけが三国志に必要なスキルじゃあないよ。
魏武並の効果時間を誇った全盛期の降雨落雷ならいざ知らず、
今の大風火計は「号令して城門に突っ込めば覇王になるの余裕〜」って
馬鹿を駆逐する為にもバランス上無くてはならないポジション。

戦術として敵2コス槍を防衛に縛り付け復活持ちの回転力で分断を誘い
通常戦闘で倒しきれない騎馬や高コストを戒めや火計、はじき戦法で
排除・無力化して攻城するのが主なスタイル。

ノーマナーやフジケンの使ってるタイプはそもそも魏武、大徳、暴虐の何れのメタになるってコンセプトで設計された完成度の高いデッキ。
1.12で回復、ツンデレ暴虐、呉バラに強かった華佗ワラみたいなもんで流行に
対策した方が流行を使うより勝てるって思想から生まれたデッキだ。

対策も全突、神速、馬鹿連環を使わないなら魏武なら兵法神速、蜀単ならひたすら当千で一撃にかけるしかない。
689ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:28:21 ID:My/XZ7ix

m9(^Д^)プギャー
690ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:35:47 ID:rHSUO/5E
>>687
まぁ、三国志大戦プレイヤーの3人に1は蜀だからな。
691ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:36:18 ID:RhSQBJlE
692ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:07:29 ID:zq3t3klL
黄色と青の征覇王ってほとんどが風火計使いなんだよね?
次のVer.ではどの色の厨デッキに移行するのかチェックしてみるかなw
693ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:16:27 ID:nSprFXnN
風火計軍団が流れるなら呉バラ周愉か降雨落雷じゃね?
694ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:16:03 ID:zgzsZiDI
一応
PIMA氏は黄色覇王だが象単。

風火計使いはまだ流行対策デッキ組んでくるんじゃないかね。

悲哀とか。あくまで予想だが。
695ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:23:13 ID:PodpxiU2
伝令マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
696ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:28:17 ID:SeTNBu7g
早漏ね
697ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:08:29 ID:RnaqYilH
頂上予想!
〇〇に100ペリカ。
698ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:20:46 ID:H53xApkm
ええぃ。店内の大逆転とか大金星の州対決はいい。
早く今日の頂上対決を映せ。
699ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:28:12 ID:kgWhmRaI
○○ アキステ征呉覇王
700ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:38:24 ID:Yf3n1aCx
公言通り伝令するぞ。
と思ったら上にでてたか。

アキステvs○○
呉バラ:風火計
兵法はお互い増援。
701ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:42:53 ID:Yf3n1aCx
まだ途中だが

アキステがトンデモ火計を韓当に打ち込み、その後風吹かせて周姫連打。

頼みの周ユも木鹿大王との一騎打ちに破れ、壊滅中。

今終わった。
○○の落城勝ち。
702ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:44:41 ID:qfz5SNPe
ふむ、見る価値は無さそうだな。
703ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:46:10 ID:n1ShHOzF
しょぼそうだな
704ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:46:53 ID:bBMp5cgh
伝令激しく乙
705ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:47:26 ID:jLndNfsl
守ってる時の一騎打ちは不運だったけど
それ以上に赤壁砲ミスったっぽいのが一番痛かったな。
706ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:49:32 ID:4tyu9t+k
アキステ氏ってR大喬の入ったデッキだっけ?2回ぐらいボコられたなぁ
707ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:50:38 ID:SeTNBu7g
赤壁細いからなあ…
おれもたまにミスるよ
708ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:01:17 ID:t3zc+fHz
○○は本気で徳35目指してるのか
709ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:04:44 ID:LptFwyVe
っぽいね、今携帯だと、
シフクノ義勇兵が徳33、勝率73.5ぱー
まるまるが徳33の71.5ぱー
たこが徳32
以下30↓

シフクノも??
710ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:10:02 ID:VsEWspfg
タコカード使ってぽこぽこ負けねーかな
711ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:12:49 ID:XTeE+CJk
タコは徳32から動かす気無いんじゃないの?
712ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:14:28 ID:p2UxRKZ8
>>707
今の範囲なら充分じゃないか?
713ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:14:53 ID:t6QssM90
マジで○○すげえ
これが本気を出した○○なのか
714ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:21:46 ID:ZONNnPTp
本人も認めてるけど、最強の厨デッキ使ってるからね。
715ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:28:08 ID:bBMp5cgh
確かに腕のあるプレイヤーが強デッキ使ったらヤバイという事実を証明してくれたな、まるまるは。

シフクノは大徳槍撃ゴリ押しだっけ?
こちらも頑張ってほしいな。
716ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:36:20 ID:OaHUaC7i
それにしても風火計多いが、ほとんどがいかにも厨デッキ渡り歩いてますって感じだな
SR魏4の俺が今日風火計と5戦して4勝ってwwww
717ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:40:57 ID:bX5KuQOx
今日、大風戒め業炎デッキに当たったが趙雲と姜維でなんとかなるもんじゃね?
まぁ相手は14州だったって事もあったので勝てたと
718ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:41:42 ID:ODedH60C
SR魏4なんて風火計で負ける要素ないじゃん
どうやって負けたのか気になる
719ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:43:20 ID:7djTRepn
>>716
私も魏武使いだが風火計も問答無用の最強ではないからな。
>>688は書き方は自己正当化っぽいが的を射ている。
メタという印象が強いが完全に相性だけなデッキでなく戦術見通しにより有効化するデッキ。
それならばその上をいく戦術でちゃんと魏武でも魏4でもかわせる。
まあ、それすなわち限界が低くないということであり、強者の風火計はほんとにヤバイが。

せっかく安定した対策見つけたのにな・・・もう当たらなくなるのか。
720ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:44:36 ID:zq3t3klL
>>718
ヒント:狼がきたぞー
721ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:51:44 ID:efwQdmi3
それはデッキポテンシャル使いきれてないだけ。

俺は風火計が厨デッキだとは思わないが、間違いなく最強デッキ!
魏武や暴虐は結構お手軽に勝てるけど、上では限界があるデッキ。
風火計は(木入り)はお手軽じゃないけど、デッキとしてにつめれば最強!!

因みにSR周瑜入りはお手軽に勝てるけど、デッキとして限界がある。
722ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:52:43 ID:OaHUaC7i
立ち回り次第で下手な風火計は普通に食える
鬼神の効果知らないんじゃないかみたいな奴もいるし
ぶつかり合う→溜め→ホウ徳、張遼の二人で孫桓落とす(どちらか焼かれる)→溜め→鬼神→全滅を一戦で二回やった学習能力の無い奴もいた
723ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:54:41 ID:ODedH60C
まぁ最強デッキはどうせ次Verで消えるよ
次Verはどうなるやら・・・
州は負けても影響ないからいいけど、覇王ってやっぱVerup直後は
サブカやプレイせずに様子見するのかな?
724ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:01:26 ID:zlxf8s7o
超ドクだけど
青井といいSTOといい最近の子供はどうしてこんなとんでもねー大金持ちなんですか><

さて○○ってことで一応出撃してくるか・・・
725ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:30:30 ID:b+b33V7Q
今日の頂上は部隊の位置取りとか見る価値大いに有りだと思うが。
アキステの火計は残念だったけどね・・・
あれがしっかり決まってれば更に良い試合だったが。
726ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:31:33 ID:3krNeZ84
青井は知らんがSTOはバイトガッツリ入れてるしカードも高値放出でさっさと処分してる。
727ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:02:18 ID:wWsfRnA1
青井は自分の服売ってるよ
728ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:14:17 ID:NkT9pEpw
服ww
729ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:17:16 ID:p2UxRKZ8
デザイナー?
730ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:35:47 ID:ZONNnPTp
さすがオシャレ青井w
731ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:18:55 ID:DMzMt/6r
アキステvs○○
呉バラ:R孫堅・R周喩・R槍孫策・R大喬・SR周姫
風火計:基本形7枚

アキステ視点
地形:中央から右にかけて火場

【開幕】
アキステ側は右端に大喬、他を中央〜左に配置。周喩は左端。
○○側、左端奥に柵、左端に周倉・小鹿、左〜中央に金柑・周姫・アリエナイ・韓当・右端火場手前に張宝。
○○側が攻めあがり、アキステ側も盛り返そうとするが象にはじかれおしこまれる。
左端の小鹿が追い越した周倉を待ち、周倉で周喩を踏み、小鹿がそのまま乱戦。同時に張宝もあがり、大喬と乱戦に。
周喩と金柑が乱戦により撤退した頃、策が小鹿と乱戦しながら雄飛準備→発動。開幕士気2.5の強み。
小鹿・孫垣・張宝の体力が半分の頃、○○兵法→増援+士気正兵。アキステも兵法→増援+士気士気。
小鹿がはじき戦法を使い、一気に城門へ。しかし孫堅が構ってる間に策がおいつく。この頃復活した周倉・金柑・周喩が再び戦場に。
小鹿・孫垣が撤退し、孫堅の突撃により張宝も撤退。しかし孫堅も撤退。
周倉・金柑が張り付くが撤退。アキステ側も周姫・大喬を倒され互いに自城へ戻る。
732ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:20:10 ID:DMzMt/6r
【残60カウント位〜】
○○側が、開幕に似た配置で出陣。ただし左端に金柑、自城城門近くに小鹿。火場手前に張宝待機。
アキステ側は士気が約10-11の時点で左端から策と周喩を出す。赤壁を狙うも、○○側の微妙な配置ずらしにより
2体までしか範囲に入らない。金柑と韓当を狙ったのか(雄飛誤爆?)赤壁を放つも、焼けたのは韓当のみ。
これを見た○○、即風を吹かし。戒準備。アキステは周喩を下げ策と堅で攻城を止めるが策が焼かれ、金柑の攻城が入る。
アキステは周喩を出して赤壁狙うも、小鹿との一騎打ちが直後起こり負け→撤退。

以下略。
もったいない赤壁と、周喩x小鹿の一騎打ちで決まった試合でした。
あそこで一騎打ちが起こらなくても、落城までいかないだけである程度の城ダメは確定だった点を考えると、
やはり赤壁がもったいなかったです。せめて小鹿とあと1コス(孫垣がベスト?)を焼くようにしてればという感想です。
こうして風火計をみると、魏武や大徳、全突をプレイングスキル重視寄りとするならば、降雨落雷、馬鹿連環、隙なき反計のような相手をコントロールする、
デッキ構築度を重視する、戦術デッキ寄りと言えると思います。
そういうのが楽しい・理解してる人にあってるデッキでしょうねぇ。
あと、風火計は、対呉においてわざと風を吹かせることによって、相手の計略を縛る運用も大事ですね。

以上レポ+駄文でした。
733ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:35:22 ID:IW50T4PG
いかにあの風火計が完成度が高いか証明されたな。かなりコアユーザーむけ
もしくは慣れが必要だろうけど。
まあ一騎打ちも赤壁ミスもあっての結果だろうけど。
呉薔薇で計略をとことんとり、なおかつ呉の数少ない対計略の大喬。
柵のない低コスト弓は武力2でもつらいらしい。弓3隊はきついのかな?
SR周喩型も強いとは思うけど戦闘力が低すぎる。

計略デッキでありながら相手はあの総武力なので先に赤壁を撃たざるを得ない。
そこがポイントなのでは?
あとは呉薔薇の戦闘力の低さだな。計略をとるなら2コストはあの面子なの
だろうけど周泰を採用する、さらにいえば孫カンやカントウ、呉夫人を採用
するなど…タイシジを入れても変わんなかった、もしくはもっとひどかったかな。
734ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:49:28 ID:efwQdmi3
まぁ風火計が火計デッキと考えいるうちは使いこなせないし、倒すも事も厳しい。

実質は木鹿デッキだからね。
風火計の相性がよいデッキに対しては当然風火計で倒せるし、相性が悪い相手には木鹿ワラの開幕デッキに早変わりするからね。

アキステ側もその仕様を分かってたから兵法増援にして開幕しのげたけど(因みにアキステの基本兵法は連環)、その仕様を知らない相手は風火計だからって兵法再起にして開幕叩かれて終わるんだよね。
本当に風火計は完成度高いよ!
735ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:50:32 ID:l3oV3OFf
風火計について長文で語るのはやめれ
736ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:55:09 ID:s5JM49Jo
風火計も弱点ないわけではないよね
士気9たまるまでにガンガン押し込めればそのまま勝てる
(蜀単で攻める場合は単体の戒めもあるので注意が必要)
魏武の大号令から魏武の強兵つかって武力11,11,10にできれば自陣に寄せ付けない。

大風戒めやってくることには雲散霧消、兵法神速つかえるくらい余裕
737ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:56:53 ID:c23sdL5g
1回しか見てないけど中盤の赤壁は木鹿に弾かれて微妙にズレたのかな。
決め手は終盤の赤壁木鹿の一騎打ちか・・・・
738ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:13:00 ID:H53xApkm
風火計ねぇ。
デッキの構成は○○のが基本になるのか?
739ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:26:46 ID:DZrlE8xK
あれを作ったのは〇〇じゃ無いが今はだいたいアレだな。
昔は色々見たもんだけどな。
740ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:33:07 ID:VsEWspfg
神無月がつくったんだっけ?
でその後2人で煮詰めたみたいな
741ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:35:31 ID:vvbB3Vgo
風火計ってそこまで強いかね?
俺はR超雲入り大徳でやってるけど○○にも国姓爺にも負けたこと無いな。
ネタデッキでやってるときに当たったときは負けたが。
開幕なんて武力高めの大徳デッキなら増援されても普通にしのげるし
大徳+質実剛健+質実剛健で終わるんだよな。
742ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:38:18 ID:zgzsZiDI
>>741
全ての人間があなた様みたいに素晴らしく神がかった対策を確実に持ち合わせているわけではありませんのでご了承くださいませ。
743ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:40:34 ID:4jEtJ76E
2行目を読んだ時点でコイツはダメだと思った

おっと、そんなにPCの前で顔を真っ赤にしなくてもいいんだぞ
後釣り発言もいらないぜ
744ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:41:12 ID:efwQdmi3
>741
因みにさっき書き忘れたけど、風火計は厨デッキじゃないけど最強デッキ。
大徳は厨デッキで最強デッキです。
その差だと思います^^
745ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:41:40 ID:dnLdh1Q0
>>741 で?
746ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:47:33 ID:vvbB3Vgo
あぁ当たったこと無いから負けたこと無いわwっていうのは冗談として
別に俺TUEEとか言いたい訳じゃなくて
一番はやってるであろう大徳で俺なんかが勝てちゃうからさ
大徳なら大して相性悪くないと思うわけ、だから別に強デッキじゃなくね?
普通大徳に1人ぐらい計略無効系入ってるよね?
昔はRシュウユには一騎当千で突っ込むんだ!!とかいってたのに
最近の大徳使いはあんな小娘に・・
747ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:53:10 ID:aPDNhven
このスレの略全員がお前が嘘ついてると思ってるよ

748ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:53:22 ID:3KsJIn1I
相手も馬鹿じゃないから、木鹿大王あたりが護衛についたりしてるわけで。
749ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:03:36 ID:/UjNr1lu
蜀がそんなに不利じゃないってのは間違ってもない気がするけど。
開幕で蜀側が城殴れば一騎当千あれば守るだけなら苦しくなさそうだし。
無効計略を上手く使えるかってとこで腕の差が出てくるだろうね。
それが出来なきゃ不満も言いたくなるわな。
750ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:07:19 ID:zq3t3klL
業炎君はメガシューユ入りをやめて木鹿型にしたのか?w
751ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:09:59 ID:LptFwyVe
>>746
じゃぁ>>741の2〜3行目はいらないよね^^
それをわざわざ書いちゃう自己主張が激しいおばかさん^^
752ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:16:49 ID:H53xApkm
2コス象のポテンシャルが高いから開幕に攻め込まれることは少ないし、
○○が使っている型は驚異だな。
象の最大兵力うpはウザイ事この上ない。
753ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:18:13 ID:vvbB3Vgo
風火計ってそこまで強いかね?
開幕なんて武力高めの大徳デッキなら増援されても普通にしのげるし
大徳+質実剛健+質実剛健で終わるんだよな。
なんか低州乙とかいわれそうじゃない?
754ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:18:49 ID:kgWhmRaI
またえらいファンタジスタが現れたもんだな

今日の頂上はほとんど相手攻城までいけてなかったな
呉バラなら相性悪くないのかと思ってたよ
755ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:28:57 ID:EbeLV2uB
ファンタジスタまさにその通りだな
何でそうなるのか理解できないのたまにあるな

何回か見直してあーって思うけどそんな閃きできねぇ
だから覇王なってから勝てないんだろうな orz
756ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:29:34 ID:s5JM49Jo
ボクロク大王は武力7か
武力8で勇猛削除くらいがいいかな こいつのせいで祝融つかわれないし
はじき戦法も士気3とはおもえないほど軽いというか攻城された分を取り返せない。
ボクロク大王倒してから攻城しろといわれるかもしれないが、
限られた攻城チャンスの中では難しい。

業炎もまだまだ強いと思うし、他勢力復活もちと組めばコスト3撤退も
あんまりきにならないはず。
757ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:33:20 ID:P4irXqqY
次のバージョンで象きつくなるから大丈夫
758ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:42:18 ID:peRxRfrv
はじき戦法も、コスト3で武力5って普通に考えたら笑えないよな。
その上、移動速度が上がり、はじき飛ばす距離もあがる。
このコストパフォーマンスの高さは、普通にありえないと思ったよ。
他軍でなかったら、とか考えるとまじで、ぞっとする。
759ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:43:14 ID:l0HpFLD6
>>741は嘘ついてないだろ。
〇〇にも国姓爺にも当たったことがなければ負けようが無いからなw
760ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:44:54 ID:ZKE4CnQN
弓ダメが多少増えるだけだから象自体はそんなキツくはならんだろうよ。
結局弓はメインで使う兵種じゃないし。

風火刑は面で押すデッキだからSR醤油じゃ完全に別デッキになる。
761ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 20:48:40 ID:vvbB3Vgo
冗談だっていってんだからあんたがもう一回言ったってわらえねーよw
762ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:12:35 ID:V5/4jSFs
昨日といい今日といいえらく一方的な頂上が続いてるな
763ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:12:47 ID:Nk0aBol1
>>756
これはひどい叔母加算ですね
764ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:19:45 ID:Y1rfG5E4
赤壁の誤爆は痛かったなー
で、大風状態で赤壁撃ったら周姫死亡すんの?
呉なんか使ったことないからわかんないや
765ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:28:07 ID:CS/f8wd9
5枚大徳なら致命的な不利は付かないでしょうね。

車輪みたいな4枚型でやってるとかなり悶絶するけど(´・ω・`)
766ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:29:50 ID:Jx0ZC1xY
>>742
今日早速16連勝0敗の女性単を見たわけだが。
覇王のサブカだろうな。ちなみに君主名は「全武将が萌萌」
767ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:30:49 ID:Jx0ZC1xY
ごめん、サゲ忘れた。
768ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:38:28 ID:/EbYGUOi
ver.upしたら頂上面白くなるんやろか?
769ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:40:13 ID:3KsJIn1I
>>756
その理屈なら、張飛もウホ徳もフトシも勇猛削除しなきゃいかんだろ。
770ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:46:04 ID:a2I1ik6z
祝融が弱すぎるんだよ
あのスペックはおかしい
771ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:53:32 ID:vvbB3Vgo
今日の頂上呉バラ側は計略なしどおしのぶつかり合いでは本当に対抗出来なかったか。
今日の頂上のポイントはここだと思うんですが
みなさんはどう思います?
772ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:53:41 ID:75mz/0u9
>>769
その理屈でもフトシ君は許してしまいそうだw
773ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:57:01 ID:IW50T4PG
>>769 象が『強兵種』だと過程するなら>>756の理屈も
正しいともいえるけどね。歩兵がパラ高いのと逆ということ。
俺は馬こそ最強兵種だと思うのでコストパフォーマンスを悪くしていいと思うけど。
槍はVerによっては迎撃専用だし弓も不遇なときが多い。しかし馬はいつも
強い。そろそろ本質的な馬ゲーを解消してもいいと思う。

>>764 風業炎で知力8は100%越えるかがランダムだった。
90%から110%くらい。だから風赤壁なら15%兵力UPアイテムの
周姫は落ちないと思う。ちょっとでも減ってたら落ちそう。
774ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:02:59 ID:EbeLV2uB
>>773
1回弓を今回の槍並に強くしたら面白いな
移動して停止した直後に弓撃、一斉射撃みたいな奴でたらかなり変わる悪寒
オーラ付の馬には効果半減とかにしてバランスとって

弓って柵とセットでだいたい考えられるから弱いのかもな
停止しないと攻撃しないから強くすると面白くないってのもあるな・・・・
やっぱり馬ゲーだろ
775ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:06:30 ID:1DVX1iEm
馬が不遇って正に今バージョンだろ。それに馬がは迎撃っていうリスクも負ってるわけだし。
776ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:08:52 ID:JJPO7krU
馬は突っ走る、槍は受け流す、弓ははてしなくウザい。

ぶっちゃけ馬オーラが弓弾かなきゃ弓の使用率も増えると思うけどな。
その場合柵の耐久度減らしてくれなきゃひたすら面倒なことになるが。
777ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:09:17 ID:F0jrn/pu
>>774
どれだけ糞ゲーになるのかと
ガン待ち推奨してるようなもん
778ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:13:12 ID:V0KBVBSM
久しぶりに見てて楽しいファンタジスタだ
779ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:15:12 ID:EbeLV2uB
弓の不遇を見たら全然だろ
弓兵であるという事で積極活用されてるの麻痺矢が脂肪で皆無だし
今回は槍が強すぎるだけ

兵の種類によって復活カウントに差がでてもいいよな
槍>弓>馬とか
なんか小手先じゃなく重要な追加いれないと馬ゲーなのは変わらない
780ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:22:22 ID:75mz/0u9
>>775
突撃ダメUPは無視ですか?
781ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:23:10 ID:9P4JX6xB
というかはじき戦法ははじきすぎだと思うんだ。
象はロケテしてないから問答無用で今バージョンが標準になっちまったからな。
ぶっちゃけ俺、風火計はボクロクにはじき出されて負けた試合のほうが多いんですけど。
782ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:24:37 ID:ZnrGmoiw
弓は大した技術いらねーんだから、サポート約で十分だろ。
弓が強い三国志大戦は面白くないと思うが。
次バージョンで、陸遜入り流星が流行りそうで嫌だ。
783ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:25:10 ID:n1ShHOzF
>>780
それデマとか聞いたんが涼スレで
784ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:26:45 ID:4Nizdb1P
馬ゲーになりやすいのは声の大きい格ゲー厨が俺様の連突TUEE、
槍のごり押しや弓のガン待ちUZEEって叫びつづけてるからだろ

そんなにテクニック使いたいなら格ゲーで全段ブロッキングでもしてろと
785ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:26:57 ID:t3zc+fHz
陸遜入り流星とかはどうでもいいが、
弓は少し不遇なぐらいでちょうどいい
786ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:28:33 ID:NkT9pEpw
>>783
1のラストと2を比べたらずいぶん違うように見えるけど
787ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:28:38 ID:1DVX1iEm
>>779が馬の弱体化を望んでるのって、麻痺矢とかつかって神速全突に負けたからだろ。
弓が馬に弱いのは当たり前。
馬が槍に弱いのは当たり前。
槍が弓に弱いのは当たり前。
今の環境だと槍が強すぎるから弓を強化すれば良いだけ。
馬を弱体化さする必要無し。
788ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:28:57 ID:F0jrn/pu
>>784
はいはいわろすわろす
789ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:29:17 ID:xTqTdPAN
>>783
突ダメが固定ってデマじゃなくて?
790ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:29:50 ID:Y1rfG5E4
そうそう、みんなが弓弱いから使うの止めー
くらいがちょうどいい

でも弓って、防御が大切なこのゲームでは絶対的に強い兵種だよな
791ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:31:36 ID:n1ShHOzF
>>789
上手く説明できんから、スマンが涼スレ見てみてくれ。
そんな古い話じゃないから
792ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:33:48 ID:4Nizdb1P
SEGAには勢力使用率のグラフのほかに兵種使用率のグラフも作って欲しいな
どれだけ偏ってるか露呈するだろうし
793ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:35:17 ID:EbeLV2uB
>>787
俺は馬を弱体化しろって言ってるんじゃなく
弓ももう少し使えるようにして欲しいなって思うだけだ

色々出つくして新デッキで勝ち上がる人ほとんどいなくなったしさ
Verうpでも結局先読みしてどうこうって感じだろ 驚きがない
794ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:40:53 ID:CS/f8wd9
騎馬は槍と同じぐらい強いと思うけどなぁ。
弓が微妙だから槍が増えて、相性で押されてるってだけで。
戦闘力以外にも機動力っていうこのゲームでこの上なく強力な長所もあるし。

騎馬デッキが槍デッキに辛いのは、挑発の反則的に広さが大きいような。
挑発無しの槍デッキなら騎馬デッキで相手するのもそれほど難しくはないですしね。
795ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:45:29 ID:NkT9pEpw
弓が強化されるんだから弓厨は落ち着け
796ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:45:51 ID:BRreM1mS
>>741そもそも○○の風火計の戒め撃つタイミングみた事あるかい?
基本は敵を倒す為に撃つんじゃないからね。ワラワラと攻城ゾーンに味方の分散張り付け狙いながらフィールド中央より少し前ぐらいから連射するんだよ。
大徳デッキで趙雲一人だけ計略打って炎を回避したって理論上は攻城阻止できないと思いますけど…。
797ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:47:13 ID:NkT9pEpw
>>796
何を今更
798ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:49:42 ID:xTqTdPAN
>>791
見てきた


すげぇな、涼スレ…
って事は今の突ダメは殆んどver1.1と同じ計算って事か
799ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:50:14 ID:1DVX1iEm
>>794
挑発なし槍相手に、馬がやりやすいわけない。
まさか、壁突撃できるからとか言わないよなw
800ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:50:34 ID:J0Ravf5o
弓は確かに弱いから槍に対して強くしてほしかったから今回のverうpはかなり期待してる
低武力弓4枚使ってるんだが、一方的なダメージ&攻城ゲージが貯まるスピード半減はかなり強いと思ってる。
馬に弱いのはしかたないんだからせめて槍つーか槍撃に対しては強くしてほしい(´Д`)

弓の射程が4割(だっけ?)で、槍撃って1割くらいリーチあるよね?
ぶっちゃけ柵意味ないよ(;´Д`)

あと弓が弱く感じるのは象が出てきたせいもあると思う。ヤガウテナイヨ

長文&駄文スマソ;
801ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:51:03 ID:QBv5+ofk
>>798
見てきたことをお前なりにまとめみろ
802ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:51:47 ID:4Nizdb1P
まぁ次のVer出てからしばらくは様子見だな
803ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:52:38 ID:n1ShHOzF
>>798
涼スレ住人は本当に凄いよ

でも最初俺も突撃ダメupだと思ってた
改めて鵜呑みはイカンと思ったよ
804ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:57:26 ID:OYdLZxbh
>>794

一応神速騎馬単で征魏覇王になった者だが、
挑発なしの槍単が難しくない?
正気か?
相手がタコタイプの6枚大徳でもそう言えるのか?
805ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:08:28 ID:JJPO7krU
喧嘩寸前までいったあの議論が無駄じゃなくて嬉しい自分涼の民。
いやぶっちゃけ自分も突撃ダメアップなのかーと検証もしないで鵜呑みしてた口だから。
806ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:11:49 ID:fzhqicjj
基本的に守役の槍に特殊攻撃力UPを付けたのが今verの一番の改悪かな
攻役の騎馬の特殊攻撃力UPに対する抑止の迎撃は必要だけど
槍撃無くして馬対槍の乱戦効果をもう少し槍に傾けて、弓の対槍ダメ少量UP、対馬への微量の速度減少(馬対馬+弓でギリギリ追い付けるくらい)が兵種間バランスいいんじゃないかとふと思った
807ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:15:42 ID:EbeLV2uB
確かに迎撃ある中で槍撃が諸悪の根源な気もする
柵を飛び越える槍撃って何よって思う
808ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:17:48 ID:ggsFLZHr
今日の頂上の赤壁って誤爆なの?
木鹿を焼こうとしたけど、チョット斜めにしてたせいで、
弾かれたときにズレただけじゃないの?
で、弾かれると同時に計略ボタンを押してしまってたってだけだと思ってた。
809ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:18:18 ID:75mz/0u9
槍激の間隔がもっと長ければ違ったんだろうね
810ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:18:54 ID:l3oV3OFf
槍強い強い言われてるけど、ワイパー全盛期に比べたらマシだと思うが・・・
811ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:21:06 ID:Y1rfG5E4
>>808
・大風が吹いていないのに赤壁
・一体しか範囲に入ってないのに赤壁
・どう考えても、雄飛を撃つために孫策を擦ったら周瑜に当たっての誤爆

ほんとうにありがとうございました
812ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:21:23 ID:P4irXqqY
攻城兵を1の最初のロケテ並みに強くしてくれれば文句ない
813ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:23:55 ID:JJPO7krU
ワイパー全盛期の頃って騎馬はもっと初速速かったし逃げる時に後ろからごりごり削られなかった気がする。

だがそんな槍でも今のままで良い。弱体化でバランス取るのはいい加減飽きたので弓を強化してバランスを取ってほしい。
814ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:24:29 ID:zgzsZiDI
ワイパーん時はまた周りの環境が違うからな。

個人的には1.03で悲哀と天啓と荀イクの仕様のみ2.00ってのがベストじゃないかと思う。

暴虐とか魏武とか知らない。
815ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:30:36 ID:4Nizdb1P
攻城兵が1ロケテ仕様でも今は技術が上がってるし連突や槍撃で乙でしょ
816ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:30:55 ID:X0zbKlLC
>>812
いや、攻城兵使い覇者(覇王でなくてスマヌ)としては、
今の攻城兵のスペックにはある一点を除いては満足している。

・・・象兵のノックバックで城門から簡単に弾き出されるのは勘弁。
あれが許されるなら、味方の象兵で攻城兵押せば
加速できていいってことになるじゃないか。
817ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:33:24 ID:KJ9BT/9P
なんで覇者がここに(ry

はアレとして、象兵からそれを取ったらなにも残らないじゃない
818ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:33:55 ID:LBX3jbna
槍撃は威力少なくなるならあったほうがいいと思う。
よく、槍は守り役と言われるがそれは迎撃できる場合だけの
話であって騎馬の方が防御面でも攻撃面でも優秀。
てか、槍は確かに前線をあげるにあたって強いが防御で強い
かと言うと違う。今回は槍撃が強いから攻撃もいける分
防御面でもいけてたが次は苦しいだろう。
槍撃なくしてよりディフェンシブな種にするなら乱戦でも
無敵槍が消えないとか耐久を上げるとかするべき。
819ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:37:52 ID:t3zc+fHz
乱戦でも無敵槍が消えないとか、妄想もたいがいにしろよハゲ
820ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:39:51 ID:ukh2tWkw
>815
1のロケテ攻城兵は槍なみの速度の上乱戦しても攻城ゲージ止まらない。
821ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:45:13 ID:JJPO7krU
>乱戦でも無敵槍が消えない
馬は何をすれば良いのだろう。
822ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:46:59 ID:LBX3jbna
>>821
乱戦のみ
823ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:49:03 ID:BRreM1mS
そんなん神速系の計略とか終わるね。
>>818はとりあえずゲームクリエイトのセンスないからこの議論は入らない方がよいね。
824sage:2006/08/31(木) 23:52:16 ID:LAR/9NoZ
>818
かわりに弓も乱戦中に矢を撃てるようになりますがかまいませんでしょうか?
825ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:52:19 ID:rxM/InvL
>>818
主力の兵種を槍だけにするから機動力の低さが響くのであって
馬と組み合わせても弓を組み合わせても防御の要になる防御に強い兵種ですよ。本来は。
今回の槍の攻撃力は異常っていうか、そもそも考えて調整されてない。

>>槍撃なくしてよりディフェンシブな種にするなら乱戦でも
無敵槍が消えないとか耐久を上げるとかするべき

無敵槍に迎撃以外のダメージ判定を無くすっていうならそれでもいいんじゃね
826ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:53:26 ID:CvSzPMsZ
ちと遅レスだが、

>>764
戦器つきならかなりの高確率で即死。
というか、赤壁いる状態で風って状況をほぼ見ないんで試行回数少ないが。

ちなみに風戒め戦器なしの場合はごく稀に知力7がミリ残る。
827ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:55:48 ID:sdT3UFpe
一方的に有利になれるのが、そんなに楽しいかねぇ・・・。
828ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:56:07 ID:LBX3jbna
乱戦でも無敵槍は自分でも暴論だと言うのは正直理解してる。
俺がいいたかったのはここで言われてるほど槍はディフェンシブな
種ではないし槍撃も改悪ではないということ。
829ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:58:39 ID:io/VZKYp
つか、兵種議論はヨソでやれってハナシだろ?
830ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:58:40 ID:LptFwyVe
>>818
じゃぁ騎馬は今の象みたく、乱戦中に部隊動かし続ければ加速してその場で突撃かい?
831ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:59:24 ID:SJY0ccJO
>>777
ならYOU開幕終了しちゃえYO!
832ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:59:38 ID:JJPO7krU
槍も槍だけで運用しようとするからそうなるんだろうけど、普通に考えたら色々混ぜるよねえ。
馬だけ単でいけて馬ゲーって言っても、槍2馬3や槍3馬2とかには圧倒的不利だと思うし。というか体感してる。

まぁ弓が強化されたからといって弓が3枚以上のデッキは呉くらいしかありえないんだろうけど。
833ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:00:44 ID:vvbB3Vgo
自分と同じぐらいの武力の相手だったら槍がディフェンス最強
自分よりかなり上の武力だったら馬がディフェンス最強なんじゃないの?
834ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:01:58 ID:PuShZxF6
だから非接触でダメージが与えられて攻城スピードが半減する弓兵がディフェンスでは最強だっての
835ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:02:44 ID:SjKdQZNa
今のディフェンス最強は象だろw
πか木鹿1体いるだけでほんと攻城防げるもんな
836ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:03:50 ID:SmMJVspv
攻城ゾーンから押し出せる象のほうが最強だろ
837ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:04:53 ID:tUM9VM/2
ああごめん確かにそうだ。
俺トウハク使ってるから象とかカス兵種にしかみえないw
838ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:06:19 ID:SjKdQZNa
そういやアキステのデッキには大喬入ってたけど
普段天啓→大華のコンボ使ってるのかな
839ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:06:50 ID:wG9cZci2
>>833
それって結局、馬の方が防御強いってことじゃないか?
840ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:14:09 ID:l4oO2i2V
まぁ馬は攻城力低くて槍が攻城力高いわけだから

今の兵種は
馬→攻撃、防御
槍→攻撃、攻城
弓→防御、妨害

って感じじゃね?
なんだかんだ戦闘面では騎馬強いし
841ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:19:38 ID:gQ5kw2O0
>>721みたいなのは
「大徳、魏武、暴虐に強い大風火計だから今の環境で勝てる期待値が一番高い」のと
「どんなデッキにも勝てる最強デッキ」の区別が付いてないと思う。

極めれば最強と軽々しく言うが、極めたのに最強になれないデッキなどメタにならない訳で…

ノーマナーやフジケン、○○は相手が苦手な戦術(デッキ)をまず選び
そこから自分のペースで試合を運ぶ、全軍を有効に利用し見かけの戦力を増やすって思想だから
コンボのセット(連突や槍撃)を何回決めれるかって技術が勝敗に直結〜
って思想の格ゲーオタは見事にハメられる。
目先の部隊を早く潰すかどうかじゃなく、どうやったら攻城出来るか?
どうやったら攻城されないか?をコンセプトに立ち回られてる訳だからね。

ジュンユウが歩兵を虐殺してハッスルしてた呂布を誘き寄せ大水計で壊滅落城した
徐州の戦いみたいにな。

だが安心しろ、そんな反射神経と蛮勇だけのリアル脳筋救済に一騎打ちという
素晴らしい糞システムがあるんだからな。
あれがなきゃもっと戦術よりのデッキが増えるのに…
842ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:21:30 ID:SmMJVspv
オンラインで将棋やってればいいんじゃね?
843ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:23:00 ID:l4oO2i2V
>>841
文章的に業炎くんだと思うよ
844ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:23:36 ID:iePcap1/
ワラタ
845ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:24:56 ID:QM/LjV6h
戦闘
馬…ハイリスクハイリターン 中心兵種
槍…バランスタイプ 中心兵種に有利
弓…接触せずに戦える ハンドスキルより戦術重視
象…特殊なダメージソースなし 固くて強い

攻城
馬…攻城しやすく生還しやすいがその分低ダメージ
槍…足は遅いが車輪等攻城に強力な計略あり 破壊力大
弓…現時点で最も攻城に向かない 城門の与ダメ減が痛い
象…はじきマウント後のおかわり攻城可能 破壊力大
846ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:28:49 ID:tUM9VM/2
>>839
通常の戦闘では槍の方が圧倒的に守りは強い。
英傑対英傑だったら槍の方が強いけど
天啓対英傑だったら騎馬多めの方が守りやすいよねって話し
通常武力差が出ることはあまり無いと思うので最終的に槍の方が強いと思う。
847ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:29:15 ID:nM3l0xwS
何はともあれ麻痺矢号令が槍大徳に押し流されるのは悲しいよ
848ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:31:19 ID:HjwfBECw
>>818
槍厨すげーなー。槍が一番弱体化していた1.12でさえも騎馬迎撃の牽制と
弱体化ワイパーと攻城ダメージの大きさで十分に出番があったってのに。
乱戦でも無敵槍消えないとかギャグもいいところだ。
849ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:31:38 ID:jdZmWsh/
>>841
神速や大徳デッキ使いが、戦術目が無いみたいな言い方ですね^^
すべてのデッキに戦術目は必要。風火計はただ戦術目+技術の、技術の部分が無くても勝てるデッキ。
つまり他のどんなデッキよりもお手軽。
風火計使ってる奴は、そこらへんを勘違いしてるから困る。
850ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:33:52 ID:nM3l0xwS
槍の攻城力も入れないとな。
騎兵武力9の城門より槍兵武力1の城壁のほうが攻城力上だしな。
851ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:34:14 ID:ictjjAh/
象は少しだけ修正して欲しかったり。
攻城阻止が簡単すぎる気もするんだよな。
852ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:37:26 ID:P4tcBBRD
「戦術目」ってどう変換したら出てくるんだろう
853ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:37:41 ID:l4oO2i2V
>>849
※さわるな危険
854ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:38:07 ID:HjwfBECw
一番技術がなくて楽に勝てるのは現バージョンだと明らかに大徳だけどな。
855ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:38:44 ID:eJ+mcMct
>>851
城ダメはせめて弓と一緒にしてくれ。
856ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:43:27 ID:tUM9VM/2
征覇王以上だとそれなりにつらいけどな大徳でも
まぁ2回も徳29までいけたんでおおむね同意だが
857ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:47:49 ID:jdZmWsh/
>>853
連突や槍撃〜っていう下りがあったから引き合いに出しただけです^^;
つまり何が言いたいかと言うと、風火計使ってる連中は、
風火計は技術よりも戦術重視とか言ってるが、
それはただ他のデッキに技術+戦術が必要な所を戦術だけで勝ってる事に気付いて無いってこと。
858ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:48:49 ID:wG9cZci2
大徳、魏武、大風、暴虐どれも必要な技術の方向性に違いはあるが
お手軽さは変わらん。
859ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:56:46 ID:2YO+vOrd
いやまぁ、ミラーデッキだと結局腕の差がモロに出るんだけどね。
というわけで頂上で大風のミラーが見てみたい。ワラワラ合戦になるだろうけど。
860ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:56:47 ID:/iVmvrW5
周瑜が火計ぶっぱしたとき、目の前にいたの金環三結?それとも木鹿大王?
861ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:59:03 ID:UADJ/qJk
厨デッキ論争も、兵種バランスとかどれが守備・攻撃とか、実際プレイ上なんの参考にもならん。
本スレでやってくれよ
862860:2006/09/01(金) 01:03:04 ID:/iVmvrW5
>>731-732
だと、金柑になってるが、結局端に張り付いて攻城決めたのは木鹿大王。
いつの間に入れ替わっていたのか、最初から木鹿大王だったのか?
863ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:04:47 ID:3T7wp91F
明日うpしてねーじゃん
使えねー
864ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:11:05 ID:kauj0SEY
誤爆は痛かったな・・・
あそこで雄飛を使えてたら、木鹿が圧倒されるわけでOO側が何かしらの対応を迫られる。
そうするとかなり面白いことになっていただろうに。
865ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:16:41 ID:tUM9VM/2
いやまぁため中にはじかれて一端ひかれてお終いだと思うがな
866ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:16:58 ID:nM3l0xwS
蜀単の天敵は蜀単。
厨デッキといえでもよく訓練された厨が勝ち上がる。
867ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:24:57 ID:pgSuDR5W
>>866
槍撃が上手い方ね
868ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:26:09 ID:QdxTJ1ud
>>866
つまりは青井はメタられたから負けたってことか(^∀^)
869ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:37:43 ID:UPx4GG9n
>>864
あそこまで範囲調節して撃っといて誤爆はないんじゃない?
士気12から火計で残士気5と5体
相手風吹かせて残士気6と3コス落ち5体
士気5あれば戒めほぼ2連発出来るしこれで守れると思ったとか

まぁ実際あの時士気いくつあったか覚えてないけど
870ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:39:04 ID:uJRrZvK8
まあ単一兵種デッキが頂点に立つことは過去になかったのだから、そういう意味では前までは各兵種の役割はハッキリしてたんだよな。
タコのおかげ(というか功績)でそのバランスが崩れたことが証明されたわけだが。
槍、というより槍撃がやっぱ根源なんだよな。だから槍撃を弱くすればいい話で騎馬をこれ以上強くしたら馬ゲーになることは間違いなし。
弓はさすがにカワイソスだったので、次バーの強化はある種当然か。あと象はさすがに攻城力は減らすべき。
871ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:46:14 ID:92xwrsMI
>>869
あれは誤爆だと思うな
あそこは雄飛だと風吹かせられないってことは
両方ともわかっているはず
872ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:49:41 ID:lPFweLa7
誤爆が無かったら
のってない頂上だったかもしれんね
873ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:24:00 ID:2h9Z9EIZ
○○との試合は直接見てないが、本人(アキステ)のプレイを後ろから見てると、
周ユぶっぱはすげー適当に見える。
他の風戒めとの試合が見れたんだが、考えて赤壁打ってるんだろうけど、
かなり適当に見えた。結果的に押されてたし。
最初の赤壁は誤爆ではなく、金柑に押されて的が外れたんだと思えてしまう。
874ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:38:47 ID:hN4t7w9R
赤壁が誤爆か狙ったかは別として、とりあえず
押されたのは孫策だし、押したのは木鹿だよ
875ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:25:26 ID:6eAV4J//
>>769
いやこいつらは計略が微妙じゃん
8みたいにうまいひとがつかえば生きるけど、特攻戦法なんてほとんど
魏武2度がけ成功で士気あまったときにオナニー計略と化してるぞ

張飛、R馬超も勇猛あってOK,ボクロク大王はUCカコウエンみたいに計略がつかえる武力8、勇猛なしでOK
知力は象だし1でいい。
876ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:30:46 ID:o+iNOyFU
>>875
その理論だとR馬超の勇猛はいらないな
877ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:40:30 ID:GzSZAsLq
微妙とか言われてる大車輪が城門で回ってるのを見てるしかない微妙以下な俺最高。
878ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:41:28 ID:KJGEd1GI
張飛の車輪が微妙計略とか頭おかしいぞ
勇猛武力8の現状なら

張飛>>木鹿≧顔良≧華雄≧馬超>ホウトク>文醜>>>>>太史慈=R甘寧>>>>SR甘寧
879ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:46:22 ID:o+iNOyFU
甘寧はワースト独占かよw
ワロタw
880ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:06:36 ID:odpatXTs
象のはじきなくせとか攻城力低下しろとか阿呆か。 他の兵種は
突撃、槍撃、弓撃と自分の兵力を減らさずほぼ一方的に攻撃出来る
手段を持ってるジャマイカ。 ただでさえ、攻撃力(殲滅能力)に
欠けるんだから、これ以上イジメないでください。
881ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:12:07 ID:wCgbIuIJ
何?ここsegaの開発部か?
スレ違いだろー…本スレに戻ってくれ
882ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:10:34 ID:7Tt6i2x2
象は弓に一方的に攻撃できるよ
馬と歩兵 の中間位+αと考えればよろしい
攻城も馬と歩兵 の中間-αでよいであろう
883ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:24:40 ID:6gErj7TJ
>>880
>ただでさえ、攻撃力(殲滅能力)に欠けるんだから〜

お前は何を言っているんだ?
884ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:30:09 ID:6eAV4J//
象は攻城中の部隊を自城がわにふっとばすことで帰城できないまま撤退に
追い込んだり(魏武のかかった部隊が落ちるとつらい)
騎馬を悪地形にはじいて射撃、槍撃、突撃し放題にしたり強いと思う。
ただ象単はあんまりつよいとはおもわない。
毒泉ばっか使われても騎馬ならすぐに戻れるし。
885ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:33:54 ID:ieQeY1kR
木入り風火計強いな。。。全凸使ってるんだが、
像コンビに弾かれまくって押し切れん。
枚数を一箇所に割くとソンカン砲撃たれるし、
端からワンパン入れたいとこだが
弓食ったりなんだりで、攻城できんし。
平地なら勝機はあるけど、悪地形じゃ勝てないよー。
886ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 06:35:21 ID:LdxLvxBQ
>>884
騎馬メインのデッキ使ってりゃ当たり前だろ、アホか
887ゲームセンター名無し
張飛が微妙なら張飛を除く全カードが使い物にならないクズカード。