[ガンダム]ジオン軍第33駐屯地[カードビルダー]
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
おめでとうございます!
>>1の功績が認めれ、二階級特進が決定しました!
7 :
計算機の中の人:2006/08/18(金) 11:48:42 ID:t4gKHSJR
○
/ ヽ
( ノ\ )
C = =|
[ ゝ]
\`/ <コレデ乙マイ…
前スレ
>>1000に全米中が泣いた!
>1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/18(金) 14:47:30 ID:kc5NJSWE
>
>>1000なら俺一生童貞
>>1乙です。
今度、仲間内だけでジオン同軍対戦大会があるんですけど、ルールが
@コスト560以内(一人がまだコスト560しかない為)
A地上戦のみ(多数決で決定)
それで、ちょっとみんなからアドバイスが欲しいのですよ
一応俺考えたデッキが
艦長・エルラン
隊長機・ドアン+3ガト+グフシ+ラルグフ
2番機・姉さん+重グフ
3番機・アカハナ+重グフ
もっと良い編成ありますかね?何かアドバイスくれると助かります。
>>12 コストに限りがあるのならドアンさんは素直にザク2でいいのでは?盾がほしいのなら下駄履かせるとか。
で姉さん他1名を余ったコストでビルドアップ。
専用グフ×3がいいと思う
グフ重に足ミサ一つだけだったら威力も低い?2つ足ミサつけた方がいいのかなぁ?
>>15 2重武装になるから総合命中率は若干下がる
俺はコスト195以下に抑えるために1つ装備にしてる
1個でも威力は結構あるよ
けど藁でリンクシステムとか付けるなら2つ装備はむしろ推奨
ま、適当にどぞ
グフ重+足ミサ×2+量産化で艦長エルラン。
グフ重+足ミサ×1+量産化で艦長ユーリ。だったらどちらがいいですかねぇ?それぞれ4機です。
ちょっと質問なんだが…
バーうpでPジオングの足が飾りじゃなくなったそうだが使い勝手はどんな感じだ?
遅いから近づかれたら終わりとかいうことはもうなくなったのか?
あと出力MAXだし高ダメージを期待しても大丈夫か?
聞いてばかりですまんが誰か教えてくれ〜
>>17 グフ重のパイがテンション関係の特殊能力を持っていないなら、
リードでいいんじゃね?
19
リード??
22 :
12:2006/08/18(金) 18:53:19 ID:GGsJeXuz
>>13 なるほど、ドアンをザクで、姉さんたちを強化・・・
アドバイスを取り入れて、色々と試行錯誤してみます。
>>14 専用グフ3枚も持ってないのだよ・・・
何故か、強化炸裂は5枚もあるのに(つД`)
ってかフィンガーバルカン+3ガトは二重武装にならないですよね??
>>22 固定武装+武器1種類なら二重武装にはならないよ。
>.>18
足は速くなってるよ。ザクF型以上はある気がする。
オプブーつけたら陸上でも ハァ?ってくらい早くなる。
回頭はビグザム以上ザク未満
格闘のダメージがそこそこあるので接近されても何とかなる。
ただ赤ははっきり言って使づらい。
ロックサークルは敵が近くにいると離れていくし、
盾で防がれたら ダメージは雀の涙以下。
青射撃のが優秀。
余談だけど 地上で赤撃つと 手は伸びずに
グフ重みたいに両手でばびゅーんて発射する。
コスト300でNTのせると確実に400越えるので いっそEXAMなどをつけると良い。
>>19 そこでロカクですよ!リードでも乗れる、連邦でな
>>24 イアンは無視でつか?
俺、連邦なんだけどエルランとジュダックの相性いいのは分かるんだけど、
ジオンでキシリア軍団(マ、ウラ、トワ、エル、ジュダ)で組むと、どれぐらいハッスルするんですか?
母艦キシリア
マ、ウラガン、ジュダ、エルランでやってる少将だが
この組み合わせだとエルランとジュダックがいきなりMAX
マ・ウラガンは数秒後にMAX
キシリア様は誰かが最初の攻撃当てるとMAX
こんな感じ。
以前ネタで無差別オデッサでキシリアを哀戦士マグフとかにして後方待機させて
ウラガン、マ、ジュダ、エルランにマグフで死んでもらい
なんちゃってノリスの完成とかやったところ、対戦後相手が話しかけてきてくれた。
・・・無論、キシリアの攻撃があたらないことは言うまでもない
>>27 おお、情報サンクスです!まるでジオンの08小隊みたいだなぁ。
トワニングは追加してもキシリアぐらいしか面識無いだろうから影響は薄そうだな。
>>28 上官のカードの存在に気がつかないとは…不届き者め
トワニングの効果てどんなん?俺持ってないからわからんのだが
31 :
24:2006/08/18(金) 23:02:03 ID:U1xH/fEq
>>25 イアン載せたら395だけど 適正無い状態でカスタム無しのパオングは目も当てられないぞ。
やめておいた方が無難。
イアンのステがMAX近くに鍛えてあったら別かもしれないけれどね。
400超えやら勝ち負けが怖くてサイコミュが使えるか!って感じだ
パオングかぁ、前バージョンでソロモン無差別で使って以来、使ってないや。
CPU限定だが、もっぱら宙域ビグザム+艦長ギレンが楽しすぎる。
ワイドレンジ開幕赤撃ちでジムやGスカイ数機が一瞬で塵、母艦も1/3は削ってくれる。
どうせコスト400オーバーだし、カスタムはEXAMやIRジャケやオプアマもいい感じ。
護衛はもちろんマツナガ+専用ザクで(敵が)多い日も安心。
>>30 トワニング コスト70 ジオン悪人面の一人。
テンションMAX時に弱気の味方のテンションがアップする。
グフクロ藁やってみようか思うのですが全員ゲルシー、グフシーでもOK?
36 :
計算機の中の人:2006/08/18(金) 23:46:56 ID:t4gKHSJR
>>32 量産化は未対応でつ orz。
ってか、計算が面倒でさ(^ ^;。
主に使われるあたりのコスト帯の3種くらいなら
なんとかなるが、40以下のメカとか調べ尽くす
のが無理に近くて。
申し訳ない。Ver.2.00対応版でも作る折りには
対応することにする・・・・つもり。
>>35 グフクロ藁なら他の選択肢はないと思うが・・・
ただのグフ藁ならガトフルとか3ガトとかバズとかも混ぜるけど
グフクロ藁とグフ藁だったらどちらが強いんですかねぇ?
ついにラル様が光臨なされたので、
隊長:ロイ(カスタムは援護射撃)
ラル、ハモン、デギン(母艦)でノドンへ出撃。
ラル様、一時撤退→皆さんハッスル!
ロイ隊長の攻撃時に援護射撃×4
(カスタム+ラルの片腕+全方位援護射撃+サンドアンブッシュ)
陸ガンの小型盾2枚を奪い去り、ガード崩しで勝利
相手が「マジありえねぇ!」とか叫んでました。
前ちょっと話題になっていたが
確かに水でグフ飛試験はいけるね。
グフ飛試マシンガン→機動停止→グラブロ格闘
なんてコンボが決まりまくりw
>>40 なるほど、大変参考になった。
ロイとハモンの同時攻撃なら援護射撃が延べ7発いくね。
一発130として130x7で910か・・・
全弾ヒットなら盾3枚持ちだろうが何でも落ちるなw
グフの指マシは防御打ちだから機動低下起こさない
飛びグフね
ありゃ、赤打ちと勘違いしたか、失礼
カード見れ
トワニングの「テンションMAX時に弱気の味方のテンションがアップ」ってさ、
その状況になることがほとんど無いんだよね…
普通トワニングがテンションMAXなら、他のヤツもハッスルしてるだろうし、
逆に弱気のヤツが多いときは、トワニングも弱気だろうし。
マジツカエネ …フラウの方がイイネ!
50 :
ゲームセンター名無し :2006/08/19(土) 02:46:28 ID:eK4M3+RY
ジオンスレ、いろんなパイが挙げられてたがトクワンだけ無名のままだよなあ
使ってる俺はレア派ですか orz
トクワンは、ビグロやザクレロやグラブロやアプの話でよく出てきたような
MAの話には欠かせない人物だとおもう
昔は藁というと低コストMSとパイロットって印象があったけど
コストが1000超えるくらいだとパイも中コストくらいのが使えるな。
松永、中川、べジータで専用ザククロ藁してた時期があった、
今は出来ない…、
べジータザク無くした…。orz
いや、雷電やギャビー、シャアも居るんだけれどさ、
あの眉無しって何か良くない?
性能の割に微妙に安いし、
素ゲルも無いのでべジータは当分お休みだな・・・、
ギャビーザクは5枚もあるのに…。イヤガラセデスカ?
>>49 机上の妄想でしか無いけど、もしトワニングとキシリアが相性良かったら
キシリアと相性の悪いシャア、シャアと松永に対して相性悪いライデンなど、
相性悪い同士の編成ならいける!
まあ艦長席に座れるのは姉さんなわけだが。
>>49 ヘタクソだった頃にクルツのフォローとして使ったことがあるがそれなりに役に立ってた記憶が
シャアドムにビーバズ+グフシー装備してるけどカスタムは高ジェネつけた方がいい?
意表をついて援護射撃をオススメ。
相手の攻撃をカットするか武器破壊ぐらいしか使い道のないチクビームでも援護射撃がつくとバカにできない威力になる。
火力密度を上げたい時に便利。
ただしシャア乗せたらコスト400越えるけど。
>>51 俺はVer2で使うの止めた
シャリア+ブラウブロで物陰から撃ちつつトクワン+ビグロと
シャア+ドムで機動突撃の波状攻撃を繰り返すコンボが無惨
な出来になってな
サイコミュリンク廃止、ビグロドム白兵戦命中威力低下、MA
両機速度低下。
もう狙われたみたいに使い物にならなくされたよ
>58
外ジェネは赤1回分しか増えないのがな……。
俺のオススメは“援護射撃”か“覚醒”だな。
コスト400超えるが、攻撃力大幅アップだ。
特に援護射撃はオパイビームでも削りコロしやすい。
外ジェネって今回のUPで2回分になったんじゃ?
2回分増えてる武器もあれば1回分しか増えてない武器もある(ex.ビーバズ)
恐らくMSの出力に「外ジェネ装備時:出力+α」と言った風な加算処理がされてる模様。
戦艦が弱い場合は援護射撃してもダメージ期待できない?ロイの援護射撃は戦艦と違い、弾切れしやすくなるんかな?
66 :
前スレ1000:2006/08/19(土) 11:40:43 ID:JYcqQc/e
>>11 >>56 何か?
ところでギャビーはグフ重とFSどっちに乗せた方が良いですか?
>>65 援護射撃と母艦は全く関係ない。母艦が撃ってるわけじゃないから。
ダメージは100〜150ほどで(平均120)命中率は基本3〜4割程度。命中↑↑↑艦長でだいぶ当たりやすくなるとか。
誰の援護射撃だろうと弾切れはありえない。
>>67 経験則だが、援護射撃は単純な確率ではなく、
ウエポンカードの命中率のような感じで、
相手の回避と勝負して決まっているみたい。
つまり、相手が回避の高いパイロットで機動重視だと、まずあたらない。
体感的には、命中率はこんな感じ
戦艦&防御重視:5割強
攻撃重視:4割弱
機動重視:2割
艦長補正は効いていない感じ、
ブライト(命中↑↑↑)とデギン(補正なし)の
全方位援護射撃に差をあまり感じない。
そうなんだよ>援護射撃の回避は相手のパイ次第
だから藁に対しては結構効くんだなこれが。
グフフライトに外ジェネつけて、ビーバズ持ってみたんだが
ビーバズ2発しか撃てない!! 赤だと1発。
なんだこれ……
前verだと、4発撃てたんだよね…
ショッキング!
俺もグフカスタムで同じ経験したよ。
鹵獲ねーときに4発とはいえ結構世話になってたので寂しい気分になったぜ。
ビムバズの運用がまた微妙に。
援護射撃使ってみようかな・・、使ってる人みたことないけど。
3連星使いのおいらの要塞戦用編成は、艦長デギン+専用ザク+盾+マシンガン+援護射撃×3機編成。
マシンガン単独で奪ったロックで、300オーバーのダメを叩きだす事さえ可能だよ。
以下個人的チラシの裏
以前から重グフの指マシが強いなぁ、とは思っていたんだが、さっき本屋で
MSVのジオンMS図鑑?(やたら懐かしい絵柄の)みたいなのがあって立ち読み。
それによるとノーマルグフの指マシが75mmに対して重グフは85mmなんだそうだ。
10mm差で武器が持てないのがいいか悪いかは微妙だが強いのはそういう理由らしい。
デギン援護射撃試してきた
大体120とか180とかで威力はかわりなし。
コンスコンに差し換えても命中体感変化なし。
しかし、ミリ残りのシローの盾を壊してくれたのはありがたかった。
回避の下がる地形で援護射撃なんてよさげやね
とりあえず2機に援護射撃つけて艦長デギンでやってみようかな。ロイは砂漠しかだめだからなぁ・・
宇宙でも共鳴すら付けずにロイ使ってる漏れは異常でつかそうでつか(´・ω・`)
昨日カード屋でギレン閣下を1000円で買いましたので
ギレン閣下と相性のいいキャラがいたら教えて下さい。
84 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 19:00:23 ID:2ldnVfDQ
>>83 つ セシリア・アイリーン
それと能力的にシンシアとも相性よし。この3人を揃えると・・・・後は解るな?
sage忘れたorz
コンスコン&リックドムで白い坊やに全滅されてくる
キシリアの効果ってどれくらい上がるのかな?今、イアンザクに強化炸裂か援護射撃どっちがいいか迷ってるんだけど装備はマゼラ砲と三ガトで。
援護射撃付けるんならサンガトは必要で後は盾装備の方がいいかな?マゼラやらバズーカはどうだろう・・
>>77 重グフは両手で撃ってるから単純に威力2倍なんだと思ってるんだけど。
弾数が2倍じゃなくて、威力が2倍なのは謎だけどな。
今日マンタ藁(一体Ez8)と対戦してきた。こっちはザク藁(FUS)で対抗。
トップ姐さんを筆頭に、ドズル・シムス・キャリオカ・ジュダック、艦長ララァ。
コストの関係で装備はマ砲のみ。カスタムはトップ・ドズルはリンク、後の3機は量産化。
結果1勝1敗
マンタに伏兵を付けてるせいか爆弾の威力が洒落にならない。
ガードせずに食らった場合、ダメージは6割くらい。2機に同時にロックされたら落ちますね。
頭部バルカンしかないので懐がいまいち。2回撃ったら弾切れだし、コスト稼いで早く3ガト付けないと。
92 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:53:24 ID:FHkH0XkV
まさか伏兵が強化されてるのか?
それともマンタの爆弾はあれか、命中率が高いクラッカーとかハンドグレネイドの部類か
>>69 デギンは
命中↑↑クリティカル↑↑テンション持続↑↑
じゃなかったか?
むしろロイとハヤトとかで比べるほうがいいんじゃないかと。
94 :
91:2006/08/19(土) 21:05:46 ID:H9fdpuDi
パイの能力のせいかも知れない。ギャリーとか乗ってたし。
>>93 デギンどんだけ良艦長なんだよw
そんなだったらみんな使うわ。
現実
回避率↑↑
MAXテンション持続時間↑↑
クリティカル率↑
みんなは、【援護射撃】をどんな編成につけてる?
俺は、マシンガン部につけてるよ。
>>95 とはいえ現状でもそう悪い艦長ではないと思うんだよね。俺は。
数値が低いから母艦の戦力としてはやや見劣りするが。
命中が全く上がらんのはちょっと物足りないよなぁ
↑一つでも付いてくれれば中々の良艦長なんだが
流れを完全に無視して一言。
俺にはジオングを使いこなす実力が無かった
以上
同じくエルメス+ララァを自引きしても使いこなせない。
マ様+アッザムを前verから使っている俺は変わり者ですかそうですか。
誰もジオンスレで触れてない・・・・。
総合スレがお祭り騒ぎなんだが。
>>102 今の所ジオン側のカードは微妙だしねー。
紙装甲のケンプ・・・。
確かにアレックスの腕バルカンで蜂の巣だったけどさぁ・・・。
ゲルググ陸戦用で
連邦はみんな怯えて竦んでMSの性能に負けて死んでいきます。
>>103 ちょっとまて
ゲラート・シュマイザーが居るじゃねぇか
闇夜のフェンリル隊組んでハァハァできるんじゃないか?
そしてWDが居るなら荒野の迅雷と陸戦型ゲルググやらライノサラスが…
ギニアスとニムバスでぶっ壊れコンビとかやってみたい
みんな、薄幸のゴッグのパイロット、ラサ曹長の事を忘れてないか?
是非追加カードでの登場を希望する
「さすがゴッグだ!なんとも無いぜ」
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>105 おいおい、寝言は寝てから言ってくれよ。
ヴィッシュ専用グフを加えたグフレンジャー結成以外に何をしろと?
流れザクマシで機動低下させて質問です
ようやくイアンが射撃MAXになったので
今度は回避を上げたいのだが・・・
地上で使えるMSで、LvUP時に
回避が↑↑で、覚醒or格闘が↓のMSって
なにか有りませんか?
解る方、教えて下さい
よろしくお願いします
>>106 当然、対ガンダム+アムロ+ハンマー食らう時に特殊演出「ハンマーキャッチ」有りだよな
>>108 ドム、砂ドム、黒ドム、リックドム。
いずれも回避↑↑覚醒↓。シャアドムは違った気がする。
プロトは使った事ないからわからん。
フェンリル隊員は出なくて、ゲラート隊長とMSと武器がされるだけだと思う。
あの人数+ミガキ整備班班長まで出したら戦闘要員がWB隊以上になってしまう。
ヅナヒュー
えー?!ゲラートシュマイザーって戦争初期で負傷してパイロットお役御免のオサーンじゃんよお・・。
艦長キャラになるのかねえ。てかソフィー出せよーー!!
ジオフロのMSってビームライフル使えるように調整したって感じのドムFとか
アサルトライフル持ちのプロトグフとか、えらく地味なのしかないじゃん。
ガンダムサンドロック(だっけ?)くらいでしょ、派手なMSは。
エイガーとか良いキャラだったけどねー。
レンチェフを出せレンチェフを。
グフに乗るのはオサーンかDQNと決まってるんだ。
>>114 サンドロックじゃねぇwマドロックだw
地味なのがいいんだよ。山刀持ったグフとかな。
トップ姐とサンドラ姐をドムに乗せて走り回りたい
と思ってるのは俺だけでいい。
118 :
114:2006/08/20(日) 00:36:16 ID:YXTHUyrx
>>116 ああ、そうそう、それw
じゃあRでマドロック(未調整)とかこの際どうだろ、機動3くらいで暴走標準装備。
名作だと思うんだがシビア過ぎて誰も周りで賛同してくれなかかったよw、ジオフロ。
ル・ローアは出ると思うんだがなあ・・・。
>>117 あのゲームでドムを初めて使ったときは「これでこの戦争は勝った!!」と感動したよ・・。
>>118 攻略情報見てどうにかクリアしたヘタレにとっては、
あのゲームは嫌な記憶しか残ってないなあ…
ガンダムどころかタンクにさえスクラップにされてゆく友軍機…
一つ、二つ…ガクガクブルブル
>>106 ついでにゴッグも強化して欲しいよ!
MSVによるとフリージーヤードのおかげで通常タイプの対潜兵器には
無敵に近かったって書いてある。
ゲームバランスもあるので無効化しろとは言わないが、
水ガンの魚雷とかハープン・ガンとかの壊れ武器の
ダメージ大幅減とかあってもいいと思う。
121 :
114:2006/08/20(日) 01:02:52 ID:YXTHUyrx
>>119 ああ、あの「1つ、2つ・・」と友軍機が減っていくミッション、最高に
難しくて怖かったね、マムロなんかとやりあえねえよ!!
MSだからって戦艦に簡単に取り付けるわけじゃねえぞ!!ってとこも
ステキだった・・・。
GMが撃とうがビームに当たれば一激で激破されるんだよ、とか、ビームライフルは
マゼラ砲や180ミリみたいに曲射でなく壁を貫通して飛んでくるとか、・・・。
GCBはあれに比べりゃ優しいゲームだと思う、いやマジで。
>>120 あくまでフリージーヤードは「ドロドロのゲルで機体を覆って接触機雷の信管に反応しない」ためのもので
魚雷はムリでしょw、バリヤーじゃないんだし。
>>121俺はワザップとにらめっこして攻略したwwでも内容の濃いものだったよな…ヒトマズアレだ「極力もうやりたくない」
ついにBDとか出るのか・・・バケモノジムめ。 はぁ・・・イフリート来ねーかなぁ。
総合で出てるステが正しいとするとケンプも微妙だね。地上版アイナザクみたいw
まぁ、チェーンマインさえ出してくれれば全て許すけど。
とにかくハイゴを出せ、ハイゴを! それさえあれば漏れはあと1年は戦える。
ハイゴックってジムのマシンガンであっさり壊れるシーンが印象的
ジムを掴み上げてそのまま頭を打ち抜くシーンが印象的かな、俺は
ずっとザメルがカードになるのを待っている俺は、アフリカへ行ったほうがいいのだろうか。
>>125 ハイゴックって盾持てないんですか?
武器の欄に連邦MS置いたら盾代わりになったら非常に笑えるのに。
何だかべジータってズゴックEに搭乗したことがあるとかあるんだが
新カード登場でべジータは水泳部に入部決定か?
>>127 ゴッグのバリエーションだし持てないんだろうけど、
確かに寒GMを盾にしてたよなwwwwwwwwwww
いつから妄想スレになったんだ、ここはw
>>123 ハイゴがでても1年後に戦場があるかどうか・・・
>>123 イフリートは出ると思う
テスト用EXZMにイフリートが使ってたのかいてるし
総合にブルーディスティニーに出たの追加書いてたと思う
デッキその他主要カード丸ごと落とした。。。引退を考えてしまうよ。。。
>>130 そのイフリートって改のほうだっけ?
改が出て素イフリートは出なかったら泣いちゃうよ
>>130 そっか。イフリート出るのか。ならばBD相手でも十分対抗できるね(*´∀`*)
>>129 >ハイゴがでても1年後に戦場があるかどうか・・・
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉.
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ.
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
MSイグルーのMS戦車(名前忘れた)だしてくれ。レアカードで!!
長距離砲で赤青対応、格闘可能、おまけに武器装備可能
砂漠適正◎おまけに高機動 最強だ!!
でも水には入れない、段差は上れない
民間人アルのキャラカスタム能力はどんなのかな?
テンションアップ系と妄想。
連邦でも使用可でないことを祈る。
バーニィの特殊能力は
相打ち覚悟:敵が反撃可能時に「百発百中」発動
窮地からの生還:テンションMAXでゾンビ
とか妄想している俺ガイル
その特殊能力なら壊れすぎ。
少々使いづらいくらいの能力でいいよ。
相打ち覚悟=ラストシューティング
窮地からの生還=最後の1機になったらトップ姉さんと同じくらい↑
程度がいい
バーニィよりもクリスの方がゾンビっぽい名前の特殊能力だと思った・・・
【テストパイロット・死線を越えて】
ガルマゾンビズルイ→連邦にもゾンビ、みたいなズルイ合戦になったら泥沼だな。
バーニィは
>>142の言うように相打ちはラストシューティングでいいように思うが、
なにせパイロット適性Cだし、窮地からの生還の方は・・・生還て言うくらいなので
HP1/2以下で生き残ったら経験地微増、とかそういう微妙なのの悪寒w
>>143 スレッガーさんのことも たまには思い出してあげてください
つーか「窮地からの生還」ってフランシスが同じ能力持ってるんだが
>>144 スマソ。全然知らんかったw ガトルで大気圏突入してくる・・・
>>144 同じくスマソ
俺はアッザムでガンダムに挑んでくるよ
フランシス影薄くて(´・ω・) カワイソス
生え際も(´・ω・) カワイソス
話しを変えて申し訳ないがロイにダブルアンテナ乗せたら適正◎だから使おうと思うんですが武装は何装備したらいい?
>>148 改造マシンガン+ラッツリバー
これ装備した砂ザク5機編成とか強いよ
個人的にはダブルアンテナよりも普通の砂ザクの方が好き。
クラッカー最高。
ドズル閣下+ドズルザク+鹵獲ハイハン は厨仕様ですか?
もうすぐトレードで資産が揃う予定でwktkしているのですが・・・
>ドズル閣下+ドズルザク+鹵獲ハイハン は厨仕様ですか?
命中率は知れているし、ザクは所詮紙の防御だし、全然そんなこと無いでしょう。
でもうちのサテでは遭遇したことが無いので、実際どの程度つおいのか分からないけど。
所で、もうすぐ大尉に昇進する中尉です。
これまで、「アカハナ トップ デル」のB級2人+C級1人で組んでいたんですが、
正直昇進直後のレベルダウンでうんざりするんで、大尉になったらA級パイに乗
り換えたいと思っているんです。
と言ってもRが揃って無くて、ノリス、アイナ、ラルさんは居ません。本当はア
イナ兄妹でテンション下げ下げデッキを試したいんだけど。
先日やっとシャアゲを引いたので、ぜひRシャアと専用ゲルを使ってみたいんだ
けど、コストを考えると現実的じゃないし。ララァはいるけどエルメスいないし。
昇進直後のコスト800帯で組める、お勧めのAランク2人+Bランクパイ1人
の組み合わせってどういうのがお勧めでしょう。陸水宇宙オールラウンダーな組
み合わせにしたいんですが。
ロカクドズルザクなかなかいいよ。結構当たるし、ヒートホークも普通のより強いし。てかドズルって結構強くないか?特殊能力癖があるが。
>>151 まずはイアン、そしてギャビーハザードあたりでどう?
Bはナカガワとかでもアリだけど、800ならまだトップ姐さんかな。
> イアン、そしてギャビーハザード
サンクス。イアンの先読みは良いですね。
最初はエリオット・レムを入れようかと思っていたけど、
彼の数値とコストをトップ姐さんと比べると、、、。
やはりお買い得なベジータ・ギリアム
イアンやべジータも良いが、俺はキマイラ隊をお勧めする。
やっぱ初期テンション高めで部隊組めると使いやすいよ。
ただ、カード更新後の酒井とフリーザ様の射撃値には毎回ションボリするが。
すみませんがレベルアップ時に格闘が下がらずに回避・射撃があがるMSはなんですか?
携帯だとまとめサイト全部見れナサス
158 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:06:42 ID:rmacDqjm
おれならドズルには格闘プログラム一択
射撃MAXのうちの中将、IC更新でカワイソス。
今まで9割当ててたビグザム赤撃ちを外してるし。
CPUが近づいてくる前に2〜3機と母艦も落とせてたのに・・・・・・・・・・orz
>ドズル閣下+ドズルザク+鹵獲ハイハン は厨仕様ですか?
80+90+30+55+??
この半端なコストで前線ウロウロしてるんだからむしろ鴨ネギ。
ドズルザク+適当な僚機でほぼ確実に予備ゲージ0だ。
>157
ガルマザク、ザクFSは射撃↑回避↑覚醒↓だ。
>>150 隊長: ドズル閣下+ドズルザク+鹵獲ハイハン+ゲル盾
2番機: マツナガ+マツナガ専用ザク2+ザクバズ+ザク2マシ
艦長: コンスコン
…の組み合わせで使っているが、コンスコンの艦長補正(命中率*3)で
ハイハン当たりやすいと思う。
ドズルのテンションMAX時はメンバー全員「対艦戦装備」になってしまうのが、
ちょっと厳しいかも…逆に敵母艦は最速で落とせるかな。
>>160 鴨ネギ…精進せねば…。
グフ飛行って装備何にもつけられないの?敵の攻撃受けた時は防御より回避の方がいい?
166 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 15:14:13 ID:GRT8Uv0X
>>161 163
ありがとう。助かります。来週末に大会があるのでキャラの微調整がしたかったのでたすかります
SAGE忘れた。ごめん
ちょっとキマイラ隊使っておられる先輩方に質問があります。
キマイラ隊はクルツとサカイが格闘パラのが断然初期値多いのですが
MSとしては陸上ならサカイはザクキャ兎で宇宙ならクルツとサカイは
ゲルググキャノンACE部隊仕様がありますけどやっぱり頑張って
射撃パラを伸ばして使わせていますか?
自分はライデンは覚醒以外はMAXでクルツとサカイは回避、格闘MAXで
射撃を伸ばしているところで(現在両方とも20)
地上はジョニゲル(中衛) ザクキャ兎(後衛) トーマスグフ(前衛)
宇宙はジョニザク(中衛) リックドム(前衛) ゲルキャACE仕様(後衛)
と、サカイとクルツには地上と宇宙で後衛を務めさせているのですが
どうも対人戦ではうまく射撃が当たらなくて外しまくるし
むしろ格闘で攻めた方が結果が良かったりして困って居ます。
(これはジオンの弊害なのか分からないけど今まで格闘ばっかりやってきたから
射撃ロックオンが下手くそ)
道としては三つありまして
1.専用機には拘らないでクルツとサカイは好きなMSを地上と宇宙で使わせて
格闘仕様でいいじゃまいか?
2.専用機のアドバンテージは大きい。さらに射撃も戦略の一つ。
射撃値を25にして格闘と射撃を織り交ぜられるように練習あるのみ。
3.おいおい、ザクキャ兎にゲルシーとグフシー持たせろ。
ゲルキャACEはゲルシーとスパイクシールドな!
>>168 俺はステにはあまりこだわらないが、
サカイとクルツは専用機なら初期値でもしっかり格闘当てるから、
LVUPで弱点を補えるゲルキャA、リックドム、兎ザクキャ
長所を伸ばすグフTC
この辺りは普通に使いやすい。
ただ、ゲルキャは回避、ザクキャは格闘がモリモリ下がるから要注意。
>>168 体感で悪いが、クルツは初期値でも大丈夫だと思う。
地上は専用グフ 宇宙はゲルキャで活躍できる。
逆にサカイはイマイチ信頼できない。
堅めの機体に乗せて、回避は期待しない方がいいと思う。
話突然で申し訳ないですが、ゴッグと陸ザク以外に格闘↑↑のMSはいないですかね?特に宇宙ではいないんですかね?
>>151 じっくり育てて強くする、オールラウンドであれば、これはどう?
・ララァ(120) + 炸裂(30) + マゼラ(40) + 3連ガト(30)
+ ザクIIFS or ガルマザク = 320
・ドアン(60) + 炸裂(30) + マゼラ(40) + グフシ(40) or
3連ガト(30) + ザクIIFS(90) or ガルマザク= 260~270
・トップ(55) + 炸裂(30) + マゼラ(40) + グフシ(40) or
3連ガト(30) + ザクIIFS(90) or ガルマザク= 255~265
総コスト:825~855
漏れ、ララァの代わりにアイナにして、ドアンをデルにして、
兄入れてこの編成でマゼラ+3ガト4機で藁ってます。
適当に前後交代しながら攻撃すればふつうに2〜5ロックとかいく。
但し回頭、スピード遅いから慣れ必要と、(うまい人が操る)
ハロ付きRアムロ+MCガンダムクロには激弱いのと、手数上等で地味
なのが玉の瑕かな?
今さっき普通のグフで藁やってきたのだけど、
低コストパイロットで専用機でもない機体じゃ格闘当てるの
期待しないほうがいいだろうか?
艦長エルラン 命中↑↑
そもそも、グフ藁のメイン兵器は指バルカンだと、何度いったら・・・・・・
格闘は最低×4以上で決めるのがセオリー
>>173 赤青に混ぜて鞭を狙うって感じだよな。
相手が機動なら赤で機動低下するし、青赤でも鞭が当たれば機動低下。
まぁ、低コストパイ藁でグフ格闘は無理に狙っていくもんじゃないな。
指バルガンがメインなのね。
グフが意外にもジャイアントバズに適正あるの知って、
バズ+グフシ×4で行ってみたけどボロ負けだった。
>>176 その武装だと、防御撃ちでバルカンが撃てない。
前衛はゲルシ+グフシが鉄板。
後衛は、いっそのことジャイバズ+三ガト+ロングor強化炸裂で防御無視でもいいかもしれない。
普通にザクマシンガンもいいかもしれない。
>>177 そうなんだ…指バルカン弾切れかと思ってた。
ちなみに210の機体を量産化計画で190にした場合、
予備戦力も190として扱われるのだろうか?
Fバルカンが弾切れのフォローになるので威力重視のほうがいいと思うよ。
どのみち盾割れたら一旦後退開始だ。
>>180 しかし、適正があるとは言えバズの片手持ちではいささか心許ない気がする
>>172 ザクIIFSは回頭遅いの?
ガルマザクは遅いって聞いたけど。
まだ試してないけど
ザクIIFS+マゼラ+3ガト+ゼイガンを加えてみようと思ってんだけど
回頭悪いならグフに変えようかな。
アンカーはらなかったので誤解を招いたようだけど
>>180はザクマシより3ガトという意味ですた。
それはさておき
>>181 バズ+グフ盾は基本後衛だから、
最低でも前衛の格闘orFバルカン後の空隙をフォローできればいいのだと思う。
ハンマーの前進にプレッシャーをかけられるレンジなのもいいね。
相手には格闘させにくくし、こっちのターンには格闘とバルカンの二択をしかけると。
格闘同士でかちあい続けるとこっちはもろいからなあ。
>>182 FS系列はみんな回頭、後退異常に遅い希ガス
ところでトップ、デルの射撃を上げようと思って兄妹のアプIIIに乗せてみたんだが
ぜ〜〜〜〜〜〜〜〜んっぜん当たらん罠w 兄妹以外は乗せるな!でFAかいな(;ω;)
つ【ワンショットキラー】
FSUは弱点突かれると脆いから格闘機体ではなく中衛か支援機と考えないと。
格闘ならシンマツナガ専用ザクF型とかがいいとおもう。
後はドズル様のザクFとかw
>>185>>186 そのてもあったな!失礼w
>>187 ドズル様ザクII固定盾持ってないからちょっと癖がある鴨試練
でも使ってみたい・・・持ってないけど orz
>>172 サンクス
ララァは使ってみたいキャラなんだけど、回避等上げるために、
結構時間が掛かるのが難ですよね。
連邦もジオンも、射撃や格闘を上げるのは簡単だけど、
回避を上げるのって結構たいへんだから。
あと、なぜかガルマザクが全然出ないんですよ。
ザクIIFSは5、6枚出ているのに。
連邦ジオン合わせて、そろそろ1000戦くらいしているんだけどなぁ。
グフ・フライトタイプもまだ一枚も出ず。
>>173 コンスコンorギレン様(命中↑*3)を使ってみたまえ
成長させなくてもそこそこに当たるというのを実感できるよ
なんていうか、命中↑2と↑3でけっこうな幅があるように感じる
>>189 たぶんMSをドムにすればいいかな?Ver.2ドムは回避↑↑覚醒↓だっけ?
但し盾が完全になくなるからやられる前にやるって感じになっちゃいそうですね
候補その2として白狼R1はいまどんな感じだろう、1.07では回避↑↑もついてた気がする
木星帰り使ってきた。ちゃんとNT化してました。
ありがとう木星帰り。今まで馬鹿にしてごめんなさいシロッコ様。
これからはキマイラの連中に付けさせていただきます。
そこはシャリアブルに感謝してやれ。
>>188 あれだよ、ドズル様のザクはHP16防御16とドムと一緒だから
盾一枚無くてもちゃんと防御できれば普通のザクで沈むような攻撃でも
ギリギリ耐えるから何気にすごい。コストも安いし。
というかザクでどうやったらあんなにHPと防御が生まれるんだ!!
気功じゃないかな。
パンツァークンストかも。
ぶっちゃけ装甲の材質次第でどうにでもなるんじゃ・・・・
自軍の将軍が乗る機体だから金と努力を惜しみなくドズル好みに造ったんだよ。
でも、材料変えてザク作るくらいならザク以上の機体を造ろうとしたほうが良い気もする……
>>197 あの機体造られたの1年戦争の初期の頃でザクしか
無かった時じゃなかったっけ?
>>194 カードをよく見ると、胸部にもう一枚金属板を張ってあるのがわかる。脇の辺りに継ぎ目があるし。
カードを普通のザクと見比べて見るとすごい太ってる感があるな。
普通に装甲ガチガチにつけただけなのかも。
機動力はザクUF型よりは低いし。
ビグザムといいザクといいドズル様はものすごいファッティー好きだぜ。
>>184 FSもガルマザクも死ぬほど回頭は遅い。
そこを突かれると、例え先読み入れてあって固定バルカンで
機動低下を狙おうとしても、回頭が追いつかなくて、ロック切られて
横からタコ殴りされる。普通に攻撃する場合にしても、方向を変える
のに、一度機動にしてダッシュで向きを変えてから、狙う感じ。
慣れないと、何もできずに乙る。冗談でなくオプスラ入れたくなる性能。
新カードについて色々妄想を深めるために調べ物をしていたら、そのついでに
ブレニフのオっさんの主な搭乗機がMS-06R1-Aとする資料を見つけたんだが、
GCBでは適性あったかのう……?
まとめサイトには調べたんだか調べてないんだか、何も書いてなかった……
>>190 遂に准将に昇進してコストが1040になっちゃったので(泣)、永く世話になった
ユーリ(ずっと艦長、撃墜数335機でウチのエースw)を仕方なくコンスコンに換えてみたけど
これが確かに良く当たる気がする!!更新直後のタメポ状態のトップ姐さんもガスガス当てる!気がする。
>>202 それ何の資料?
俺の知ってる資料では
オグスは専用機には乗らず主な搭乗機はリックドムってのだけど
MSVは古い資料と新しい資料でキャラ変わってるのも多いから、その資料が新しいのだと面白いんだが
>>204 Wikipedia見てたらあったんだよ。ちなみに、搭乗MSは
ザクII(F型・F2型・R-1またはR-1A型)、リック・ドム、ゲルググ(C型)
となってる。また、
カスタム機を与えられてもパーソナルカラーやエンブレムを施す事はせず、一般機と同じカラーリングで通した。
だそうだ。Wikipediaの記事自体のソースはわからんが、
複数の書籍や設定を統合したらこうなるんじゃないかな。
ケンプファーってアニメだと固定盾か固定武器持ってる?
新カードの追加の前に噂のジオフロを買ってみた訳だが……
こんなに味方のザクがゴミのようにやられるゲームは初めてだぜフゥハハー('A`)
1面だけで3回もゲームオーバー喰らうとか、噂に違わぬステキ仕様。
>>207 実戦なんてそんなもんです、エロイひとにはそれがわからんのです。
艦砲喰らえばモビルスーツだってそりゃ撃墜されるよ。
>>204 戦略戦術大図鑑とか。
MS-06R1ザクII (ブレニフ・オグス中佐機)
ルウム戦役後の数ヶ月間。この機体で戦った。
まだ隊長でなく頭部の角飾りは付いていない。
なお彼は他のエースと異なり、特異なカラーリ
ングを好まなかった。
>>184 ありがとう。
やっぱり回頭遅いんだね。
グフに差し替えなきゃ
俺もジオフロ久々にやってみたんだが、、、駄目だ…orz
GCBでは大活躍のグフカスが、ガンタンクどころか、固定砲台に木っ端微塵に粉砕されていくよ…
昔の俺は、一体どうやってこんなゲームをクリアしたというのか。
213 :
204:2006/08/21(月) 02:26:22 ID:kglhPhp8
>>205>>210 戦術大図鑑か一番信頼出来るソース持ってない…
しかし、Rザクもわからんな
ゲルググの開発が遅れて次期主力MSの座をリック・ドムと争ったんじゃなかったのか
R-2が遅かっただけでR型自体は開発早かったのかな?
>>207 頑張れ、上手くなればロッテ機だけで黒三をヒートホークでたたっ切れるぞ
214 :
ゲームセンター名無し :2006/08/21(月) 03:00:56 ID:v/SrD3yG
藁藁とかに飽きた漏れからの質問っす!
総コスト1120で相性、パイ、MS、武器全部◎の小隊構成はないでふか?
できればオールラウンドで戦える構成で(・ω・)
>>214 残念ながらデニム小隊もラル隊もトップ小隊もザクに適性が無いが高コストなら
キマイラ隊や黒三が組める
あとは新生ジオンデッキとかラサ基地とか?
細かい編成は書いてられないけど
適性◎にこだわりすぎると編成の幅を狭めるよ
>>207 ガンガレ、超ガンガレ!
何面か忘れたけどWBの写真だかを撮るミッションが辛かったなぁ・・・
森の中に潜むアムロはどんなホラーよりも恐怖だったよ
早くサイクロプス隊を組みたいよ、シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、そしてアンディ・・・
>>171 遅レスだが、ドズルザクは多分格闘↑↑
閣下が2回レベルアップしただけでMAXになってた希ガス
下がるパラはわかんね
_ _
( *゚∀゚)
ググッ "⊂ノ
俺の嫁のリリアたんが追加されると聞いてゆっくり来ました
レジェンドでジョニーライデン(オサーン仕様)とか出たら
それはそれで人気が出そうだな・・・
せんせ〜!ポケ戦のアルはサイクロプス隊に含まれるんですか?
宇宙でもサブロックガン2丁持ちの俺がやってきましたよ
グフ重2-3機に突っ込んで、機動低下をくらった時、一番被害が少ない脱出方法ってどんな感じでしょう?
もしかして、機動低下くらった時点で、王手くらって手遅れかなー?
223 :
チクビー:2006/08/21(月) 07:03:29 ID:ED01ZVAJ
俺のチクビームをくらうかい?
>>222 他の戦闘不参加機体でカットするしかないんじゃないか
>222
相手の操作ミスを願って、とりあえず赤撃ちスタンバイ&気持ちは再出撃に賭ける、でOKだろ。
>>216 ジオフロは、とにかく敵の背中を取るゲーム。(ドム配備されると拡散ビームで突撃できるから別ゲー)
敵に察知されずに攻撃すると、ほとんどの敵は1撃で倒せるから、スナイパーライフルと隠密スキルが一番重要。
少々の機動力や攻撃力など戦場では無意味。
正面から飛び込めばドムでもGMのライフルで即死しかねないが、非探知状態から襲えば旧ザクで陸ガン即死が普通。
WBの写真を撮る面のWB隊は、絶対に撃破できない(HP無限)から、戦おうと思ったら死しか残らんよ。
上官殿質問があります。
マリガン、シンシアの特殊能力は、再出撃の時は
復活してますか。
復活する場合、わざと落ちるのも有りかとおもいまして。
228 :
227:2006/08/21(月) 10:00:01 ID:tPfNzmAz
シンシアではなく、セシリアでした。
>>217 ドズルザク、ギャンは格闘↑↑で射撃↓だ。
陸ザク(格闘↑↑覚醒↓)か、(ゴック格闘↑↑回避↓)がオヌヌメ。
>>221 サブロックガン何気に強いよね。青でも4発撃てて射程も長め。
>>222 重グフに突っ込んじゃダメだ。
盾構えての青撃ちで地道に足ミサを破壊するしかない。
機動低下してしまったら盾の枚数≧敵機数なら防御で凌げる。
敵の数が多かったら味方でカットに入る。
それも無理なら防御しつつ祈る。
>>222 グフ重に黄色で突っ込んじゃダメだ。 その時点で乙。
俺グフ重藁使いなんだが、しっかり防御してから後ろ取ってくる相手が一番やりづらい。
逆に、グフ重藁に簡単に蹴散らされるヤツは、盾持ったまま散っていくヤツが多い。
格闘と回避を重点的に育成する場合、これまではギャンで両方同時に上げてたんだけど
これからはドズルザクとドムで交互に上げるのが良いのかね?
>>231 グフ(グフカスと飛び系除く)は格闘回避↑だよ
>>231 ひたすらグフに乗ってればいいんじゃないか?
俺はまず射撃か格闘を上げて、回避は余裕があれば上げる感じだな。
>232-233
地上は良いんだけど、宇宙で困るんだよね
>>206 ケンプには頭部に30ミリバルカンが装備されているよ
ジョニゲル(高機動ゲル)が格闘↑回避↑じゃなかったっけ?
今日初めて対人したけど、自分ジオン少尉700コスト、で負けた。自分はマクベグフ×3、ゲル盾+グフ盾が2機、ガトフル+グフ盾。パイは赤鼻、サカイ、ドアン。艦長エルラン。相手はRアムロ、ガン盾×2、ジム(二刀流)の一機。艦長ブライト。殺しても予備戦力へらなさすぎ。
サブロックガンって、水ガンとの適正〇なのを、今日初めて知った。
ついにサブロックガンが注目される・・・かも?
>>239 いや、無いだろ。
向こうには水ライフルがあるし、機体にはハープーンガンついている。
>>238 地上での指揮GM単機など、グフ部隊なら10秒で1機殺さなくちゃダメだ。
その上にいくと、陸ガン4機とか5機が待ってるからな。
>>238 3機でアムロ単機に負けたのか。始めてだったらしょうがないかな。
ひょっとしたら相手はオプブでもつけてスピードでかく乱してきたのかも。
あとRアムロは先読みがあるから自分の編成に1機は中距離か遠距離の機体を
混ぜておいたほうがいいかな。がんばれ。
ベルファウスト基地で、陸ザク3機と艦長ハモンVSホワイトベース艦長ブライトとRアムロMCガンダム単機。
なんか機動切り替え失敗でマゼラ食らって、ヒート剣に刻まれた。
そもそもベルファストに水泳部をなぜ出さない!と言いたい!
って・・・連邦のスパイさんですか・・・・
>相手はRアムロ、ガン盾×2、ジム(二刀流)の一機。
漏れの場合はRアムロ+ガン盾×2+セシルダムだったな。
放置するとがんがん落とされていくし集中攻撃しても盾とスピードのせいでなかなか落とせないうえ、別働隊に挟み撃ちされる。
マジうざかった。
フッ、昨日ベルファストが出てたんで連邦ICで水ガン&指揮GMに母艦もM潜水艦にして出たら
相手のジオン側がドム&グフ重に地上母艦で完全に初期配置が入れ替わっちまったゼ。。。
>>244 (´Α`)あったらダスよ。世の中皆が皆、資産カード豊富ではないのよね・・。
248 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 19:20:40 ID:Y3Xv8QF8
ゾック+ワイドレンジ×4機で取り囲んで
延々、ふくろ叩きです。
サークル内に入ると、まず逃げるのは不可能。
うーん、でもゾックって、接近する前にあぼーん、じゃなかろうか。
おいら連邦メインだけど、COMのゾックを接近させたことは無い。
人が使うゾックには出会ったことが無い。
自分でも一度も使ったことが無いんだよね。
ゾックの防御撃ちより長いのはLRBRやビーバズくらいじゃない?
LRゾックでは180mmより長いのは確実。
ゾックはCPUでも結構遠くから撃ってくるな。
両軍使いだが、連邦ICで水ガン+ガン盾+水BL2機でやってるが近づこうとするとかなり離れた位置からでもレンジ延びてきて島あるステージだとちょとやりづらい。
てゆうかゴッグの格闘強すぎ、普通に300ダメだす。格闘付けたら・・。
>254
島があるステージ(ドアン島)はゾックのロック切られ易いぞ(笑)
陸に上がるだけでロック切れるから・・・
ゾックはベルファストや大西洋のほうが使いやすい。
天敵はグラブロと一緒で下駄乗り水ガン水ミサラン強炸付だよね。
>>253 いやロックは切れるんだが回りこみにくいってことさ
前衛にアクサスグフクロを侍らせれば水ガンも楽な戦い方はさせてもらえないだろうけどね。
>>248 残念ながらゾックのWRは360度格闘ではなくなりました。
更に言うなら根本的に周りを取り囲むってことは1機の背中に抜けられたら
他の機体でカバーにいけないってことだぞ?一応後ろ向きでも投げれるけど命中率は低めだし
延々殴り続けるなんて到底ムリ。
>>249 ゾックは基本的に遠距離射撃機です。近づかないのはむしろ相手の得意距離だからです。
LRスコープ付けたゾックと戦ってみれば嫌でも自分から近づかなきゃならなくなります。
>>250 正確に測ってはいないから適当だけど、確かにゾックのツノビームはビーバズの射程と同じくらいだね。
>侍らせれば
さむらせれば??
ゾックはワイド+で格闘エリアが360℃でなくなったのが痛い。
あの移動回頭の遅さでどうしろというのだ。
>>257 辞書引け辞書ー。
はべ・らせる、だ。
侍従って言葉から意味は推測できないかね?お付きってことさ。
260 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:05:00 ID:Y3Xv8QF8
4機中1機だけロングレンジにしてる
「ロングレンジ砲撃される! 早く近付かないと!」
とかいうプレッシャーで無理に近接し、袋叩き
でも同じ数だと、水ガンによく負ける。
水ガンはやすぎ!
261 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:09:36 ID:Y3Xv8QF8
ゾックの良かった点は
やたらと装甲厚いのに、射撃レンジが広い。しかも格闘もバカみたいに強い
体力はMS並みで射撃がMA的なとこだったが。
恐らくバージョンアップで装甲薄くなってんだろうね。
あれはバランス欠いてたから。
>260
そういう時にはズゴック/CAだよ(笑)
下駄割りとかに結構活躍する。
話をバーニィー!! もう戦わなくていいんだ!しますが
ガンキャノンてすげー強くないか?
先ほど強化炸裂+レールキャノン(?)x2+ガンキャノンII
2機、アムロハイハンJBジムにミラ飛行機の6連勝中の連邦さん
に遭遇して局地的負けた、ガンキャノン固定砲撃めちゃくちゃ
痛くてマジ洒落にならないぐらいウザかったわ。
ちょっとトラウマになりそうですた。
ゾック相手ならグフ飛行試験型ワラで一方的にぼこる。
一発なら防御でしのげるし、その隙に接近して青撃ちの間合いに入ればね。
つか、基本的に水泳部は飛行機にてこずるよな。
>>259 はべらせるって侍らせるって書くんだ。
勉強になったよ。dd。
266 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:23:41 ID:Y3Xv8QF8
一番手こずるのは
ベルファストの鉄塔
新カードのガンキャ量産型が怖い
下駄乗り水ガンに弱くてもテンション上げ上げなジオン水泳部は大好き。
マリガン&ブーン効果でトップ姐さんも釣られてハッスルしまくりで面白いw
グフ飛行試験をやたら推す人はいつも同じ人なんかな?
流行らせたいのか知らんが、時々しつこいと思う。
何がそんなにしつこいんだ?
やたらも何も薦めてすらいないと思うんだが。
ただ、自分はこうしてるってだけじゃないか?
やたら否定的なのもどうかと思うよボカァ。
そんなことよりも、なぜグフフライトタイプじゃなくて、
飛行試験型なのかを聞きたい。やっぱり固定武装のあるなし?
重装グフに比べたら火力低く
グフフライトに比べたら機動と装備の有無で差が有りすぎ
ただの的じゃね?
ゾックをぼこるって言うけど
水ガン対策の話してたんだぜ。
>>271 恐らくコストが重要なのではないかと。
本体のコストに加え武器持たせるとユニット1機分は変わってきそうだし。
>>272 それが飛行グフの青撃ちバルカンがグフ重並みになってると言う話ですよ。
俺試してないけど。
目の前で知人がやってくれたのだが
強化炸裂グフ重足ミサの多重リンクロックでも
水の中で盾構えた敵を一回で落すのはきついぽだった。
それでもアホみたいな威力だったけどね。
結局相手方の水ガン水BR持ちまくりと一撃落しあいの泥仕合になってたなあ。
>>271 普通に考えてコスト差だろ。
グフフライトに武器2個つけりゃあ、結構なコストになるし。
グフフライト コスト130(+武器)
飛行試験 コスト90 (固定武装)
ありおりはべりいまそかり
280 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:42:53 ID:Y3Xv8QF8
飛行試験型って
飛んでるわりに移動速度遅いは
武装付けれないのに固定武装範囲短いは
回避はよくするけど、当たると即死だわ
あんま良い印象ない。
>>278 そう煽られてもな。
いわゆる学校の勉強なんて何年もやってないよ。
>>227 >228
セシリア マリガン使ったことないけど 再出撃の核のカウントリセットすることや、シンシアにドーピングくっ付けてわざと落として再出撃させると強気で復活することから
能力も復活すると思う シンシアたん薬漬けはぁはぁ(原作再現なんちて)
283 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:52:58 ID:Y3Xv8QF8
バージョン変わって以来、周りがジオンばっかになったな。
毎週ジオンの圧勝
って、ほとんどジオンしかいねーんだから当たり前か。
やっぱ、ジオンのほうがおもろいのね。
余談だが、連邦の下駄ロングレンジ、
バージョン変わって以来、全然驚異でなくなった。
何が弱いって、下駄を9割方、即死させる事が出来るようになったからな。
これは自分の機体がザク系から、ドムにアップしたせいもあるかもしれんが。
> やっぱ、ジオンのほうがおもろいのね。
連邦から寝返った経験で言うと、ジオンは全クラスで格闘向きの
高機動メカがいるのに、連邦は射撃メインでしょう。
戦術が単調になるんすよね。
ジオンみたいに、じゃあしばらくクローンで行ってみようか、
飽きたから今度はサイコミュ試してみようかな、とバリエーションを
楽しめない。
防御バルカンがアプ拡散のように武器破壊で乙ると地味に痛そう>飛行グフ
>>284 ハンマーはこちらからするとかなりインチキっぽいんだけど、あれはどう。
>284
鹵獲があるから楽しみたければその方が・・・
連邦で鹵獲アプ3とか結構面白いよ
そして俺の宇宙編成はザクレロ3機。
次は地上でアッザム3機やる。
> ハンマーはこちらからするとかなりインチキっぽいんだけど、あれはどう。
中尉になるまでは、UCアムロがメインだったので使っていた。
威力は壊れだと思うけど、ただメキメキ当てまくるのは、本当に適性キャラ&メカ
だけなんだよね。アムロがユニットから外れて以来、全く使わなくなった。
あのギャンブル性に頼れなくなったから。
その辺りは、ジオンにはアプ3てのがあるからおあいこな感じはするけど。
289 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:08:56 ID:Y3Xv8QF8
>>285 ハンマーか。
何だかしらんが、双方やたらと格闘を回避する事が多くなったので。
ハンマーの驚異があんま感じられない。
相手ハンマー1発、自分グフ盾で2回攻撃
相手はハンマーすかるとダメージ0だけど、
自分はグフ盾持ってれば2回ともすかるということはあんま無い。
ハンマーが1ダメージ食らわせて来る間に、こちらは1.5くらい叩き込んでる感じ。
ハンマー2個持ってくる椰子もいるが、それも格闘範囲が狭過ぎて駄目だな
>>285 いや、グフ盾で攻撃できる間合いならビームサーベルも来るだろう。
ビームサーベルの威力が基本的にジオンの固定より強烈なので
間合いの長さの分だけこちらが不利を背負う印象があるぞ。
レス番間違えた。
>>289宛。
ver.2では3すくみのせいか
回避以外にかなり普通に当るようになってしまった感。
ハンマー藁とやってみ。笑えないよ
294 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:20:21 ID:Y3Xv8QF8
>>294 ガンハンならともかくギャン以上のその縦長がきついんだろうに。
マシンガンで正面からロックしあって赤撃ちの方が遅れをとるなんてしゃれにならん。
ハンマーとビームサーベルが両方当れば反撃する前に落ちるし。
ハイハンはザクマシよりリーチ有るってのがミソ。
ドズルザク鹵獲ハイハンに三連星乗せてみたけど、結構使い易かった。
艦長キシリアだったからか7〜8割りは当たったし。
297 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:32:34 ID:Y3Xv8QF8
オレのキャラの育て方が悪いのか?
やたらと回避しまくるが?
シンシア乗せた母艦が攻撃の2/3くらいをひょいひょい避けてたし。
ガイアドムとか、さんざん避けまくった挙げ句にミリ単位で生き残ってた。
いやそれが標準。
補正なしだと2〜3割程度。
299 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:35:56 ID:Y3Xv8QF8
何か、ハンマー食らっても3回分くらいは生き残ってるような気がするが…
ドムとブラウブロで
300 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:41:04 ID:Y3Xv8QF8
ハンマーに限らず
相手に波状攻撃受けそうな場合は、
逃げずに突っ込んで行く事にしてる。
逃げると、相手が前進になるから、かえって捕まりやすい。
相手を突っ切って相手母艦とかに格闘しかける。
それで、1手無駄を無くす。
ブラブロはそれでは逃げれない時あるけど
ダッシュした先が相手機体と同じくらいの位置になるし。
ところでMSVの復刻本(全3巻)は購入したか?
ここの住人で買ってなければまずいと思われ。
MSV系の追加カードは大河原バージョンでお願いです。
ジョニーライデン専用高機動ザクR2型を木下ともたけに描いてもらいたい。
ジオンのカメラはルナチタ製か??
ハハハハたしかに。カメラで殴っちゃいけないや。せめてショルダー…これもカメラやんけ!
適正メカに適正パイ乗せ、艦長回避↑↑↑でもあまりさけてくれない?
なんでハイハン当たるかなあ?熱斧があたらん。
面白そうだから、フリッパー藁か強行偵察藁やってみるか
でもカメラで殴るのに「怯えろ」だの「竦め」だの言われても
説得力ねーな
バーうpでコスト395に抑える為にラル使えなくなったと思って封印してたんだが、
考えたら専用機が安いから装備次第で使えるのな。
今日試したのは、
専グフ+ガトフル+3ガト(カスタム無し)=380
専ザク+ガトフル+ザクバズ+オプブー=380
カスタム無しでもグフのが強ぇけど、フル装備ザクのが楽しかった。
紙装甲で戦場を駆け抜けるザクTはかっけーなー。
しかも専用機だから当たる当たる。
専用ザクT使いいるー?
トップにフツーのザクTあてがってみた。要塞戦だと充分イケルね
>>267 あのスペックを見ると凄そうだけど、ガンキャノンの量産型って事で回頭が更に悪くなってる可能性だってあるぞ!
ガンタンク並かもしれないよってことだ・・・・・
ラルザクは格闘も大型斧だから割と破格のコストで戦えそうだな、と思う。
ただグフのがあらゆる局面で有利だと思うけど。
宇宙ならザクもいいかもね。
ただ、あの装甲で盾がガトフル1枚じゃ心許無いかも。
俺は時々専用ザク部隊で戦ってるよ
ドズル+ドズルザク
ガルマ+ガルマザク
マツナガ+松永ザク
ドアン+陸ザク(装備無し)
ガデム+ザクI
そーいえばラルもってるけど専用グフ無いからつかってなかったな。専用ザクあるから今度だしてみるか。
>>311 あえてザクTが楽しいのさ。
ガトフルの盾はあくまで保険。
オプブーで駆け回ってロックさせない戦いがスリル。
ガトフルとザクバズの射程が結構いい感じすよ。
グフを使いすぎて飽きてきた時にでもおためしあれ。
MSV見たが、ザクトレーナーって有るのな。
MS-06Tな。
追加カードに入ってないかなぁ。
バージョンアップして気が付いたこと、
あれ・・・、残り50回でキャリオカのレベルが9?
うちのエースのラル大尉と同じだって?
伏兵で突撃させたのがいけなかったのかな?
今日気付いたがフリーザ様は陸ザクに適正○なんだな。
レベル上げの時に少し嬉しい。
>>317 そいつは初出鴨試練。
でも格闘は素で高いし専グフでも上がるから、最初はゲルキャ系がオススメ。
んで射撃MAX+良適正+指バル+3ガト+強化炸裂弾でハァハァ。
>>308 昔はよく宇宙で
ラル+ラルザク+ガトシフル+グフシ+オプブ
ガイア+三連ザクT以下同
ガデム+ザクT以下同
とかやってたな…
まぁ今は…
ラルは同じ
ガイアは専用高機動ザク
ガデム外して
UCシャア+シャアザクになってるが…
専用ザク万歳。
たまに宇宙でラル隊組むときにラルザク使うけど、想像以上にいい働きするよね。
こないだ敵の攻撃の9割を避けて、こちらの攻撃の9割を当てた時は青い巨星は伊達じゃないと思ったよ。
一緒に出撃したシャアゲルに乗ったRシャアの方が墜ちてた。
あのさ、既出かも知れないが、今回のバージョンの再出撃システムだとカーゴ自爆って上手く使えないかな?
再出撃ゲージが後1機分残りの時、自軍のダメージ負った機体すべて巻き込んで自爆。
勿論アプなんかでも良いんだが、カーゴの利点は自機後方にも射程がある点。
敵の射程外にいる味方を巻き込みやすい。
ネタじゃなく、本気で考えてる。
特にシアトルなんかだと普通にも強そうだし、ガチじゃね?
その攻撃で死ななかったら、予備戦力ゲージないところに
傷だらけの機体がただ残されるわけだよ。
そして当然すぐ落されて戦力ゲージをガシガシ削られるよね。
たまたまはまる状況はあってもいちいち狙うアイデアじゃないよ。
カーゴで時間稼げるくらいなら母艦で直しなよ。
一回やってみれば良いと思う。
他の人がどうこう言うより自分で実感することの方が理解できるだろ。
カーゴは強いよ。陸ガンやEz8なら盾の上からでも即死だし。
藁相手だとクルツグフを3機にドアン+カーゴ+先読みでも行ける。
完勝は無理だけどね。
>>318 レベル上げが必要なIC更新後はコストも下がってる。
地上なら、
陸ザク+グフ盾+マゼラ+戦闘データ=190(格闘育成用)
重グフ+足ミソ+戦闘データ=160(射撃育成用)
グフ飛行試験型+戦闘データ=130(射撃育成&コスト節約用)
これなら5機出して、艦長エルラン、ゼナミネ乗っけても更新後のコストに収まる。
エースクラスのパイロット二人、トップ姐クラス三人を同時に育てる事が可能。
更に効率化を図るためにパイロットにエリオットを投入。
色んな機体に適正○付いてパラも悪くないのでオヌヌメ。
ちなみに水中もゾックとゴックで効率よく育てられる。
宇宙は育成に適した機体がいないので更新後はパス。
ウン!カーゴ強いよね、面白いし!
漏れはグレートキャニオンで川に囲まれた小さいほうに、量産カーゴ×2にエルダックで使ってるお。
それとイアン+ロング+パオング、アサクラ+核+旧ザクを母艦で隠してね。
開始直後カーゴとパオングを川岸に、赤と青とサコミュで牽制、
突っ込んできて川を渡ろうとまごついてる間に自爆!アボーン
突っ込んで来ない時は、牽制しながら時間がきたら核発射!アボーン
どっちが決まってもリアルテンションうp!相手リアルテンションダウン↓やっぱ完勝は無理だけどなー
先日
艦長キシリア
Rシャア
ララァ
のカエル風(藁)デッキやったんだがシャアのテンションが普通だった
ララァとの好相性で相殺できたのかキシリアとの相性が普通になったのか誰か検証してくれまいか
>>325 コストはかかるが、ゲルキャで確実に撃墜数稼いだ方が少ない出撃回数で高レベルにできると思わないか?
しかも、その3機にエース2人、トップを乗せてコスト750程度。
そこにエリオット追加で850。
エリオットの適性メカ、ザクIIを加えて920。
艦長にエルラン、ゼナミネを乗っけて985。
5機編成って事はもう1機追加するわけだが…。
いったいどのくらいの階級のIC更新後を指してるのだろう。
エリオットは確かに適性メカ多いけど、地上なら実質ザクIIしかないよ。
そこをメリットのように言われてもな。
>>327 好相性キャラで組んだときの開幕時のテンション補正が緩やかになった模様
三連星で出ても開幕普通で2〜3秒後に強気になる程度に収まってる
>>324 だからカーゴの自爆は格闘じゃない と何度言えば(ry
> アサクラ+核+旧ザクを母艦で隠してね。
おいら、最初連邦で始めた両軍使いなんだけど、ジオン軍スレ
読むようになって一番驚いたのが、ここじゃ普通に核を使うプレイヤーが
いるんだよね。連邦側じゃ、核は禁じ手、壊れ、房デッキという感じなんだけど。
一度だけ地元のサテで核を使われたことがあったけど、半ば知り合いみたいな
感じだったから、へぇ、こんなのもあったのか、という程度だったけど、
あれ全く見ず知らずの相手から仕掛けられたら、たぶん二度とその人とは
対戦しないと思う。実際、結構嫌がられる編成で来る連中も核だけは使わない
んだよね。おいらもそれ以来二度と遭遇したことはない。
>核
コスト240も抱えて90カウントも待たされるんだし、
撃てるようになっても近づかれたら打てないし、回避高い相手には横っ飛びでヒラリと避けられ
下駄や盾でもしのがれた挙句、母艦も一撃では沈められない。。
コスト240もあれば普通に主力機を1機多く出せる。
そんな状況で90カウントしのいで核打てるくらい腕の差があれば核なくても勝てるし
腕に差がなければコスト差で押し切られて核打てるような状況にならない。
どう考えても核はネタだと思うぞ。
非核宣言ゲーセンかなにかか?
核が禁じ手やら壊れなど、どのスレでも俺の行ったどのゲーセンでも聞いたことがない。
核持ちがわかってる相手に自分から入るのを避けるのは・・・・・・まぁ、あれだ。マナーってやつだ。
核はあれだな。
撃たれて負けた側は「核のせいで負けたんだ!」と思いこめる。
核
攻めてこないで後ろに引きこもってガン待ちしている人間のケツに
火をつけるのにはかなりおもしろい武器だよ、あれは
というか、どこの連邦スレで核が壊れだの屑だのという
記載があったのか知りたい。
君の脳内スレや広島/長崎のビルダースレでとか言うのは無しでな
Gアーマーがverupでゴミだの、壊れだの
というのはよく聞く話だが(w
みんな核使いだったのか。
俺は使わないよ。あんなの使ってただでさえ過疎っている
ゲームから人減らしたくないからな。
核で潰した対戦相手に、御免、ネタだから、で解って貰えると良いよね。
>>337 むしろ核なんかよりも、「俺たちも上級者に蹂躙されて
うまくなったんだ」とか「上級者と戦わないとうまくなれないよ」
とか初心者にしたり顔で話して狩りを正当化する屑が消える方が
よほど過疎対策になるだろ
相手の腕を見抜いて、適度に手加減しつつ局地的勝利で納める
そんな上級者だけ残ってほしいなぁ・・・
同じ腕同士でガチしてくれって感じだ
>>337 自分で使った事が無いから核の不便さが理解できないんだよ
一度といわず二度三度使ってみろ
核使う=過疎悪化
この図式が理解できない
でも初心者ってそういうとこあるよね。
カードの仕組みやなんかをきちんと理解できてないから大して強くもないクセのあるカードなんかを異常に強いと思い込んで嫌ったりとかね。
昔MTGで巨大化使っただけでキレられたこと思い出した。
いくら説明しても、それだけ強いと思うなら自分も使うと良いよとか説明しても納得しない。そんなカード使うなんて最低のクズ野郎だと散々なじられた。
次のターンで2枚使ったらぶん殴られた。
>>338 そうは言ってもナ、階級に差があると局地勝利でも相手の半分くらいしか戦功P貰えないしな…
むしろ格下相手に局地勝利にするくらいならCPU戦やってた方がよっぽど戦功入ってくるし
昇進のために戦功Pがより多く必要なのはむしろ階級高い側なのに。
昇進ライン余裕でクリア出来てる(もしくは出来そう)ならそれでもいいんだが…
まぁ上官側の事情も察してやってくれ…
> 「上級者と戦わないとうまくなれないよ」
おいらはもっぱら狩られる側だけど、実際、狩り師程度の
スキルの持ち主と当たらないと、なかなか上手くなれないんだよね。
同程度の人と当たっても、ゲームとしては楽しめるけれど、なかなか上達しない。
だからおいらは、気持ちよく狩られるために、狩り師とはお友達になる
ことにしている。w スキル上達のためと割り切って。「
「今夜も鴨が来ましたよw」と挨拶する。
ただちょっとムッとするのは、こういうとこでもそうだけど、あんたそれただの狩り師
だろう! という人々が自分たちの行為をやたら正当化することだと俺も思う。
核はさ、確かに相手が核持ちだと分かれば速攻落としに行くだけだから、
どうってことないけど、普通、核なんて見ないもん。あれを、
うっかり喰らった時の対戦相手の気持ちも察して欲しいと思うよ。
だって、組み上げたデッキが全部ちゃらになるんだよ。ワンクレが一瞬でチャラ。
>組み上げたデッキが全部ちゃらになるんだよ。ワンクレが一瞬でチャラ
知らんがな
この前核食らったよ。
相手3機こちら5機編成だったから、序盤2対4で押し気味に展開して、核登場時には予備戦力込みで2機とも落としてた。
間抜けにも核に気付いてなかったから食らっちゃったが、それでも2機残ったから余裕で勝てた。
核はネタだわな。
食らった奴は間抜けなので、笑って己の迂闊さを反省しましょう。
>>342 対策出来るカスタムあるんだし
それを使えばおK
カーゴ対策にもなるwww
VER.2で核は完全にネタ化になっている
だって、予備戦力が少しでも残っていたら5機を一気に溶かすことができても5機全部復活なんだぞ
>>342 >組み上げたデッキが全部ちゃらになるんだよ。ワンクレが一瞬でチャラ。
じゃあお前が核使って相手が組み上げたデッキを全部ちゃらにしてみろよ。相手のワンクレを「一瞬」でチャラ。
核よりOPアーマークローンのが嫌いだ
リアルテンションダウンしまくる
核はネタでしかないんだが・・・
マジに取られても困る
ってか後入りしてきて文句言う奴多すぎ(笑)
あと中尉〜少佐あたりだとカード更新したて〜20戦くらいは
下級士官よりレベル低いことも多いから階級よりレベルを
良く見たほうが良いよ。
この前レベル23の中尉がレベル15(たぶん戦功稼ぎすぎ)の少佐に当たって
憤ってたけど、あんたのほうがコスト高いのに・・・って思った。
おいらは本当に幸運だったよ、うちのホームに核使いがいなくて。
やっぱりアキバや新宿とか、都会は恐いんだろうなぁ。
>350
核使ったことも使われたことも無いんじゃない?
そんな大層なものでもないし、個人的には最後に残ったノリス&グフカス
よりよっぽどマシだと思うけど(笑)
>>342 ver2.00だと再出撃あるからG尼以上にネタ武器なのにそれを厨というのはかなり無理があるだろ
つかオマイサン的にどういうのが狩り師なんだ?
俺には
自分が負ける=相手が狩り師
と言ってる様にしか見えないんだが
昔は両軍でGアーマー+ロカク+核バズとゆーネタデッキがあったんだがな…
>>341 ゲームシステムが糞。の一言に尽きるな。
>>326だけど、漏れの核発言でレスが伸びててビックリだ!
核、確かにネタなんだが…
普通に核を撃とうとすると確実に逃げられるし、潰しに来る。そこでカーゴとパオング登場なのです。
ロック来た!サイコミュかな?逃げろ〜!の時は核でした〜ww
で、ロック来た!サイコミュか?核か?落とせ〜!の時はカーゴも居るよ。って
ま、1回出すとネタバレで対策デッキでどうにもならなくなるので、たまに使うと相手もあせるみたいで結構楽しめる。
>>355 核撃てるようになるまで、サイコミュ、籠、核が全部無事でいられるなら何でも勝てそうだけどなw
核ってそんなに怖いもんなのかね。
攻めてこない敵がいる、艦長アサクラならほぼ核持ちいると考えられるし。
まだ、上手い核使いと対戦したこと無いからかもしれんが。
>>349 この前中将で戦功70000溜めて大将に昇進した人なんか
話聞いたら大将にはなったけど部隊レベル1使用可能コスト900だったって。
>>358 それはきついな。普通に下士官に狩られそうだ。
それはそうと核が叩かれてるがそんなに壊れたカードじゃないだろう。
あんなにコストがかかるネタはなかなかないぜ。
実際に食らったときもきちんと盾を使ってたら即死しなかったし。
俺はむしろ初めて食らった時は思わず笑ってしまったよ。
自分で使ったときはアイナザク藁で前線をひっかき回して時間稼ぎをし
あえてアサクラは使わなかった。一発で見抜かれるから。
疲弊した相手にダメ押しで食らわした時は最高だ。相手も噴いてた。
後で対戦相手と笑って「あそこで核とはな」なんて雑談してたよ。
自分が核は卑怯と思うなら使わなきゃいい。でも相手に使うななんて言うものじゃない。
そういうカードがある以上は使っていいんだから。
俺の場合はCDがそうだった。もっとも今のverじゃあれもネタみたいなものだが。
対人で核2発目も撃って勝ったことあるぞ。
その後、粘着されたがね。
核装備で遊んでるところに勝手に入ってきて、核で負けたからって張り付くなよな。
こっちは、2発目まで撃てると思ってなかったので、ウハウハだけど。
先日はドっプ*2、ルッグン*2 ザクT核で遊んでるところに、ビグザム様が入ってきて危うく勝つところだった。
ビグザム、戦闘機でかつるよ?
意外にだな核誰にも持たせないでアサクラ出すと相手を焦らせることができる
>361
グフ重藁の囮にアサクラザクTザクバズだな(笑)
相手から向かってきたときのグフ重藁のつよさったら無いからな
>>361 漏れそれやったことあるww
その時は陸ザク藁だったので相手は必死に核持ち探してたよ。
ふと思ったがグフカスノリスと核バズ持ちを同時に入れたら相手はどっち狙うかな?
ノリ助が囮になって相手を引き付けててくれれば打ちやすそうだけど…
どう考えても核じゃね
>365
普通にノリスから狙うとノリス復活するからな。
でも核から狙うとノリスがハッスルしちゃう・・・
90秒以内にノリス倒して、ノリスが復活する前に核持ち倒して、
ノリスが復活したら廻り囲んでタコ殴りかな?
>>366 まぁ朝倉入れたり核バズ持ってるのが最初からわかってるなら狙われるかもとも思うが
グフカスノリスと他にグフ盾+ザクマシとかの陸ザクが2〜3機いて
その中に核持ちが1機いる、とかなら何とか打てそうな気がするんだが。
>>368 核持ってるって知らなかったらノリス狙うに決まってるだろ。
敵パイは近づけば判るんだから。
それじゃあ前提からおかしい。
>>328 CPU戦なら重グフ、飛行試験グフで完勝、悪くても圧勝できる。
もちろんレベルは99。
そりゃコスト足りなきゃ足ミサ外して試験グフ増やすとかで調整するけど、
戦闘データ+エリオットは外さない。
エリオットは宇宙でビームザク、緑R2に乗せれば結構強いよ。
鹵獲水ガン、陸ガン、グフ藁のような適正問わない編成ならコスト安めで射撃、格闘こなす優良パイ。
俺は昨日更新して1030まで落ちたけど、15回程度で育成終了。対戦再開してたよ。
ちなみに使用パイロットは11人の大所帯だ。
キマイラ、UCシャア、ノリス、ロイ、エリオット、トップ、キャリオカ、ニエーバ、ジュダック。
足ミソ無しの重グフ×5とか、重グフ×2、試験グフ×3とか、陸ザククロ、飛行試験×4とか、
ちょっと頭を使えばいくらでもコスト内に収まるぞ。
ジオンは格闘型のパイが多いから陸ザク乗るのはライデンくらい。
クルツとか射撃がMAXになったらもう対戦で使えるからな。
>>369 言葉が足りずスマンかった。
朝倉入りで核持ち&ノリ助の2機編成なら…
それでもノリ助を先に落とすのがセオリーな気がするな……
>>370 なるほど。
恥ずかしながら俺には到底無理そうだ…。
CPUでも99となると負けはしないが、グフ重や飛行グフなんて数火力で押す編成だと100%完勝なんてできねー…。
機体のコストは安くてもパイがエースだとすぐ予備戦力も切れるし。
エリオットが宇宙用MSに乗れば強いのは知ってる。
ただ地上用育成MS挙げてるのにエリオットの適性って言うから「?」と思ってね。
328のコスト案もエリオットの武器を考慮してなかったりだいぶコストは削ってるんだけどな。
更新して1030って事は佐官クラスかな。俺中佐だから同じくらいか。
ちなみにレベルって飛び級する?(LV1→3とか)
する場合上がるステはLV2つ分上がってるのかな。
1づつしかLV上がらない場合その人数のパイを15戦程度で育成終了ってどの程度で妥協してる?
15戦で11人(エリオット強制)って事は1人6戦前後で育成完了か…。
って思ったけど、クルツの育成の話だったのにいつの間にか複数人同時高効率育成の話になってたのね。
>>372 11人と言っても前ICからのステの残りを考えれば実質的には
シャア・ジョニー・クルツ・ロイ・ノリス辺りは殆ど育成を必要としないんじゃない?
レム・阪井・トップ辺りも3〜4レベルくらい上げればもう充分なとこだと思うし。
ってかわざわざレムをパイで使って戦闘データも積むなら艦長もシムス積んじゃった方が早いと思うけど。。
ゼナミネだったらグフ重や飛行試験のウェポン欄にでもつっこんどきゃいいし。
>>372 CPUは重グフや飛行グフで釣瓶してればあっさりハマる。
落されてもせいぜい一機。青ゲージ減らされた事なんてここしばらくないよ。
エリオットは育てるのに向いてて、対戦でも適正あるから使えるって事ね。
ちなみ将官なんだけど更新したら1030・・・(´・ω・`)
育成の見きりはパラではなくレベルが7〜8になった時点で止め。
これ以上は対戦しながら戦功、経験値を稼ぎ、レベルが上がりそうになったらそれ用の機体に乗せる。
逆に言うとそれまでに実戦で使える程度のパラにしないと厳しい。
大体、メインで使うライデンの格闘MAX、クルツ、エリオット、トップの射撃MAX、
その他のパイロットは射撃を+4〜6できる程度かな。
UCシャア、ロイ、ノリスはロクに育てない。
そもそもこいつらは更新後にレベル高杉状態を防ぐための要員。
メインパイロットがレベル上がり過ぎたら代打で出す。
更新前のレベルを抑える事で、更新後の育成をやりやすくするのが目的。
レベル上がりそうな奴は、重グフ、陸ザク、ゾック、ゴック、ジョニゲルとかで出撃。
重グフはガチで使える機体。キャリオカその他は伏兵つける。
そしてレベルのまだ上がらないパイロットをガチ機体に乗っけてフォロー。
地上ならグフ、海なら鹵獲水ガン、宇宙なら高機動ザク、シャドム。
これで一応少将まではストレート昇進。
狩りはしてないけど勝率もそこそこ。
格ねえ・・、ネタというかどうにもならない相手に苦し紛れに出すけど、まず使われないカードだから
アサクラ入れなきゃあんましバレないし、結構撃てる。
別に壊れでも何でもないよね、撃って当たっただけで「やったあ!」な爽快感があるw
ワイドレンジつけるともう最高。
メインパイロットにマ大佐を忘れてた・・・
マ大佐は艦長で経験値稼いでパイロットでレベルアップという手も使える。
ダブデに適正あるので地上ならガチ。
>>373 艦長シムスだと攻撃当たらなすぎてストレス溜まる。
育成プレイはCPU瞬殺しないと乱入が怖いしね。
コスト1000ちょい、育成中の将官なんてカモネギどころの話じゃない。
>>372 育成と言っても人によって違うしな
MAXじゃなければ駄目な人もいれば20ぐらいならOKって人もいるし
つか11人育成とかってなぜ、そんなに沢山育成するん?
それとも出撃メンバーを固定している俺が異端なんかなぁ。
対戦もシローとRアムロが撃墜できりゃ満足してる…。
379 :
ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:58:53 ID:J5YwyvsO
赤鼻とトップ姉さん、どっちが射撃向き?最近姉さんから赤鼻に鞍替えたんだが、
近寄られて切る事増えてきたら、赤鼻の射撃はずすはずす。乗ってるのがドムのせい?
育成失敗?
下げ忘れ。ごめん。
>>379 どっちも射撃の初期値は16
後は育成次第。向きも不向きもない
>>378俺も宇宙だろうと地上だろうと海だろうとパイはかわらねぇ。
適性?んなもんウェポン&両手持ち&艦長補正でオケー
>>378 大勢のパイロットを使うと更新後のレベルを御さえられるからです。
育成だってレベル、パラ管理してればそんなに手間は取らない。
それでも8人程度で十分なんだけど・・・
シャアは専用機あるから使わないと勿体無い、ノリスはカコイイ、
ロイは声がイカス、サカイ一人だけ仲間外れは可哀想、トオプ姐はジオンの魂。
そんな風に愛着湧いてクビにできない(´・ω・`)
アイナも使わないとなぁ・・・
引き自慢スレだったか・・・(笑)
>>379 ドムで育つのは回避。射撃や格闘は伸びない。
覚醒落ちるんだっけ?>>ドム
>>384 俺の事か?
○十万も使ってりゃよっぽど運がない限りジオンだけなら揃うだろ。
ちなみに○は四捨五入すると10になる数字だ。
>>387 源チャリ何台分かで頼む。
おれは1台分かな?
艦長無しの07小隊の背ガンダムや中コストのシャアドム4機と格闘戦をした。
こっちは、適性重視だから相手は攻撃ミスを連発、、
>>331 337 342 350
核使ったデッキにボコボコにされちゃったトラウマがあるんだね…
なんてかわいそうな人でしょう!!
>>390 もうやめろって。
どんなカードゲームでも、大して強くもないカードを強いと思いこむ奴はいるし、そういう奴はこっちの話を聞きゃしないから。台とかデッキ相性のせいにするようなもんさ。
昔、互いにGアーマー(俺は鹵獲ね)で対戦になったことあった。
俺は勿論相手も核持ち。
お互いに脱出した後の核速撃ち勝負は俺の負け。
お互いにこいつ絶対核だと思ってたから、90秒経つ頃には俺も相手も母艦に帰っていったのは笑った。
>>360 俺、その対戦見てたかもwww
新宿だよね?
相手もあまり上手くなかったが、見てて楽しかったよ。
核が壊れや屑かどうかしらんが
核バズーカは星の屑だな
あっちは戦略核だがなw、GP02って爆心地近くまで直接行って核を打ち込む
半分特攻兵器だよなあ。
用は使い方でしょ〜
馬鹿磐梯の事だからカードの組み合わせの事なんか考えてないだろうし。
いい例が、ゾンビガルマ
使えないと言われてるカードでも、折角引いたカードなんだしどうやったら有効活用出来るか、それを模索するのがカードゲームでしょ?
でも、冷却システム?だけはカンベンな…
>>394 うまい事言った・・・とでも思ってるのか!
ジュダックを使ってると、最初から相手のパイロットは
一覧表示される。ノリス&カイは「早めに落とそう」候補になる。
アサクラが居れば、核を疑う。
読み合いも楽しいが、使える能力は生かそうぜ。
右手にバズーカ、左手にゲルシーとかで、クローンライク
に行動すると、戦闘アニメ攻撃時にもバズーカ所持が露呈しない
逆に右手シールド、左手バズーカだと、格闘攻撃時に、左手の
ザクバズが不自然に映る。細かい配慮が、意表を突くこともある。
(MAPで見られて見抜かれることはあるがな)。
>>395 一応、戦術核らしいよ。
威力で言えば戦略級らしいけど。
とりあえず新カード出るまでやり控え…と言いたいが
そんなことしてて撤去されたりしても困るので今度
Rシャア+ゲルキャA+核バズ×2+ビーバリの豪華デッキでやってみるか。
激しく弱そうだな。
>>399 どうせレアで固めるならメカはシャア専用機にするのは?
シャアドムかシャアザクなら片方をガトフルに出来るぞ
Rシャア+ビーバリ+核バズ+核バズ+ゲルググA
で1000越えだぜ
ちょっときになったんだけど
ルッグンのイラストなんか間違ってない?
この前ガンダム3部作観たんだけど、カードイラストのキノコ状の物体は
確か機体の下方でぶら下がってたような希ガス・・・
地上索敵時は下に向く
>>404 あのレーダーは上の敵も下の敵も探せるように上下に動くよ
08小隊では上にレーダーが付いてたシーンがあったような気がする
カードのイラストと出撃した時の機体の形、向きが変わってたりするよね。
この辺は芸が細かい…。
Gブルが地上と宇宙で逆向きになってることに最近気づいた。
なるほどーこれで納得^^
409 :
ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:05:21 ID:NR2WqmQA
しかしながら
激しい空気抵抗で墜落しないのは
Gファイターと同じ技術か?
核バズーカは、何機も機体操る事が出来ない人むきかも。
画面すみで、じーっと時間を待ってると、相手に気付かれない事ある。
ま、撃った後、再戦で再度これやると
ぼこられるわけだが。
ザクにビーバズ持たせたら超カッコ良かった。
弾数なんて気にせずに一度やってみるべきだ。
>>412 一応普通のザクがぶっ放す意外性もカッコ良さの大事な要素だったんだ。
ところで外ジェネつけても2発しか増えないのでかなりもったいないよ。
30コストは他のことに使うがいいかも。
シャア配下で艦長UCシャア。デニム、ジーン、スレンダーでザクFS×3で武装はマゼラ、足ミサ、ザクバズ×2、サンガト、グフシーでいいかな?
キマイラ使う時の艦長はキシリアでOK?
キマイラ+木星帰り面白いね。キシリア様のご機嫌MAXでゲルキャAの格闘が
153→190にうpした。およそ1.25倍だぜ。
クリティカルでキュピピピピーンってなるのでジョニーが稲妻っぽくてステキ。
「てきぃーん!」の為だけに木星帰りを使うのかwww
アスとキャリオカで俺もやろうっと。
>>416 でも木星帰り、使ってると戦闘する度にテンションが下がるでしょ?
だからやろうと思ったけどやめたわ。
>>418 カードのテキストをちゃんと理解できるようになってこそ脱初心者やで。
って理解できてないのは俺の方だったな。眠い頭ではダメダメだー。
>>419 書いてある事を理解するってどういう意味?
木星帰りのテキストには【覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする】って書いてあるよ。
もしかしてサイコミュ攻撃の時だけテンションが下がるの?
使った事ないから分からん。
>>417 NTじゃないとキシリア様の効果受けられないのでそっちがメイン。
>>418 サイコミュ使わなければ下がらないので大丈夫。
しかしこのカード、コスト25で覚醒+8のカツレツに比べたら…やはりジオン専用か。
>>422 木星帰りはサイコミュ使わなくてもテンション下がるお
ノリスに陸ザク適性って概出だっけ?
がいしゅつ
ノリス、ギャビー、レムは色々な適正があって助かる。
今日始めてギャンにビーバズ持たせてみた。
反対の手にはグフ盾。
かっこいいのか、かっこ悪いのか分からん姿になった。
ちょっと前に重グフで格闘下がらないって話があったんだが、
今日試したら見事に格闘下がりやがった。
という訳で重グフは射撃↑↑格闘↓で確定。
なんだかんだ言ってジオンは連邦より育成向きの機体が多くて助かる。
>>428 俺は宇宙に
ギャン+ビーバズ+グフ盾+高格 で出撃してるよ・・・
見た目は悪いが、コンスコン効果でクリ出した後前線に突撃させてる。
グフ盾は頻繁に外すがビームサーベルの威力高いから重宝してる。
誰かビームザク使ってる人いない?
漏れは試作ビーム&3連ガトリング&先読みでよくやってる。
命中率優先に考えると、適正武器&両手持ち出来るこの武装になる。
同軍対戦だと格闘戦が多くなるから、攻撃重視で機動低下しまくり。
こうやって使うと、ビームって接近戦に強いってことがよくわかるよ。
何度も補給する必要あるけど、外部ジェネ付ける気は無い。
まあパイロットはレムじゃなくトップ姐さんだが。
俺はレム+試作ビーム+ゲル盾+外部ジェネでやってるよ。
メインは青撃ちによる武器破壊だからワイド、ロングでもいいかなと思う。
やっぱりマシンガンに射程で勝てるのは強い。
CD&グフ盾でも良いとは思うが、どうもCDは好かない。
2重武装大好きな漏れは、地上:DA、宇宙:ガルマザク
でほぼ固定化しつつあり。ガチならどっちも藁。
DA:回避↑格闘↑(覚醒↓?)射撃→
GZ:回避↑射撃↑(覚醒↓?)格闘→
どっちかでLVアップさせておけば、よほど初期値の悪い
パイでもない限り回避はMAXにすることができる。
促成栽培が必要なら、ゾックで射撃を上げてから上記2機種へ
って感じかな。
ゾック:回避↓射撃↑↑(覚醒?)格闘→なので、
どっちか常用なら、間違ってゾックでLVうpしちまっても、
さして痛くない。
盾なんざ固定があれば十分。×2機動攻撃なんか(゚听)イラネ。
漢は、赤の数&面積で勝負だっ・・・・
連邦みたいだ、とか言わんでくれ・・な、な?
この板の人はだいたい3〜4部隊くらい動かしてんのかな?
俺はUCシャア引いてからシャアをゲルググキャノンに乗せてガトリングシールドとゲルググ盾つけて単騎突撃。
でも、なんぼシャアでも連邦の物量にはかなわんが。それでも勝つと嬉しいんだよね。
ちなみに艦長は中川君。
ところで、シャアとゲルググキャノンって相性いいのかな?
シャア専用ゲルググ欲しいなぁ。
>>434 相性はカード並べる画面で確認できるよ
黄色に光ったら○オレンジに光ったら◎
ちなみにゲルキャとシャアには相性無い・・・
>>431 一時期使ったよ、でもバズーカもレンジ上持ちたくてね、ガルマザク藁射撃戦使用に混ぜるので。
ビムライフルって本当の手元がお留守になるのでバズと併せるとちと怖かった。レム乗せたので片手撃ちも
結構当たったよ、射撃ポーズもカコイイし。
>>433 オレはガルマザクにOPスラつけて前衛2機ジャイバズに3ガト、後衛1機にマゼラと3ガトで逆3角形で
塗りつぶす。攻撃後のロック切りに趣味でシンシア乗っけた対抗心or伏兵装備のザクU(余裕あればFS)
マシンガンオンリーとかを1機出す。
宇宙要塞にカーゴが出撃できたら!!
シャッターから現われた連邦の雑兵を木っ端微塵に吹き飛ばせるのに。
と、ふと思った。
カスタムでアクサスの上位で×地形にも出撃できるようになるカードでないかな。
コスト100くらいで。
ムチャなw
>>434 よほどコスト足りなくない限りは5機出す。
攻めの選択肢、補給のしやすさが全然違う。
4機vs5機だとあんまり差は無いけど、3vs5機だと全然違うよ。
ありがちなザク藁だけど艦長ユーリ、UCシャア、ギリアム、オルテガ、ドアンと
いう格闘に強いパイだから相手の攻撃ミスを誘いまくり。
>>437 そんな時に地球で同様の特徴を持つジャブロー地下で
……って駄目かorz
マッドアングラー隊でやりたいんだが、ボラやアカハナはMA隊じゃないのか?
カードにはキャリフォルニアベースから派遣されたみたいなこと書いてあるんだが・・・。
MA隊ってGCBではもしかしてシャア、マリガン、ブーン、キャリオカの4人だけ?
あれだけ活躍(?)したゴッグの中の人がいないのが解せない。
アクサスいいよね
グフTCにアクサスつけてドアン島は悪くなかった
向こう岸へ送ってやるぜー
>>435 相性ないのか。
ちと残念。
ところで、乗るMSで育つパラメータが違うのか。
それってどこで確認できるの?
ゲルググキャノンだとどうなるのかな。育成失敗してたらどうしよう。
>>439 やっぱり補給のことを考えたら部隊数は多い方がいいよねぇ。
単騎だと、少ない手数で敵初期配置をヌッ頃してから慌てて戦艦に帰って補給、なんてことになる。
当然、弾数を気にしない格闘メインの戦い方になるんだけど、近付く前に集中砲火食らって盾がボロボロになってること、多いもんな。
コスト高いゲルググキャノンを諦めて、ザクかグフに走ろうかな。そっちならフル装備のガトリングシールド使えるし。
連邦のGM藁を今日は四回ぐらいキマイラ隊で粉砕してきましたよ。
5vs3でも要するに攻撃をちゃんと見切ればステータスの分で
勝ち。こっちの攻撃を当てれば機体差で勝ち。
落ちれる回数はこっちは再出撃2+3で5機。あっちは3+5で8機。
一人ニ機撃墜させればいい。まあ、もちろんみんなLv15ぐらいで
回避以外MAXでキシリア様も盛り上がってた。
ロブ、シン、サリーの格闘×6食らったけどライデン様が5回もかわしてくれ
やがりました。
あと、ルナチタつけたランバラルグフのゲルシーだがロブの小盾攻撃を
食らっても盾破壊せずにギリギリコンマいくつか残った。
その後の攻撃をしのげたからよかったなあ。
無理矢理弱いパイとコストの5機藁使うより3機高コストか4機中コストのが
強いっておもった。
あと、宇宙で今日ジョニーライデンをジョニザクに乗せてLvUPさせたんだが
射撃が上がらなかった。さらに回避も格闘も覚醒も下がらなかった。
ジョニザクって上がるパラメーターかわったのかな。
ああ、>>回避以外MAXじゃなくて覚醒以外MAXだた
>>447 同軍対戦でグフ三機vsグフ五機とかやってみれば判るよ。
よっぽど無理して低コストなパイロット出すくらいなら三機のがいい。
って俺は
>>439で言ってるけどね。
射撃だけあればいい戦闘機ならまだしも、格闘も必要なMSに07小隊ってのはまさにそれ。
Rシャア、ラルとかを三機出すより、トップ、クルツクラス+安いパイで5機出したほうが強いよ。
コスト1100〜1200くらいになるとそういう編成がベターになってくる。
コスト800〜1000なら3〜4機編成で良いと思うけどね。
あと、
>5vs3でも要するに攻撃をちゃんと見切ればステータスの分で勝ち
っていうのと、
>ロブ、シン、サリーの格闘×6食らったけどライデン様が5回もかわしてくれやがりました。
これは矛盾してないか?
この場合は見切って無いけどステータスの差(あと運)だと思うよ。
しかもステータスは自分が高いからというよりは、相手が低いから。
あと高機動ザク(専用機含む)は射撃↓ね。慣れないと判り辛いけどしっかり下がってる。
上がるパラは回避↑↑だったか、回避↑覚醒↑だったかは忘れた。
これは本当に嫌味じゃないんだけど、多分君はあまり上手く無いんだと思う。
もう少しやり込めば数を出す事の利点が解ってくるはずだ。
>>449 最後の2行に反応してみる
良い物なのでありますか?
ビグロ×3でJBジム、ASジム含むジム×5を倒した俺に言わせれば藁最強とも言い切れない
数の利点は否定しないけど、それを覆す足での掻き回しも充分イケる
適正MSって上がるのは命中率だけですか?
移動や回頭は変わらないよね?
>>451 お互いの腕にもよるから○○を××で倒したから○○のが強いとは言えない。
最低ラインの性能を切り崩しちゃうのなら数を減らした方が良い。
これは藁デッキの基本。
各個撃破されてしまうほどの戦力差が付くと数の利点を活かせない。
どっちも腕の差だと思うよ
藁で強い人は強い、3機で強い人は強い。どっちも正しい意見だと思う
藁の弱点はまとめてロックをアプとかにくらうとやばいことで
3機だと1機あたりのコストが高くなることかな。
都内で勝ってる人って大体藁使いだ。
俺もお粗末ながら藁使い。最近負けたのはクルツグフ藁だけだ。
シャアゲル三機と高機動ザク五機、マグ猫三機と陸ガン五機だったらどっちが勝つと思う?
コスト帯にもよるが最終的には藁が強いと思う。
>ID:YAVZnLgU
はいはい藁最強藁最強
布教乙
>Nm62rKQ5
思考停止乙
藁デッキって4〜5機編成で出すことじゃないの?
いくら強くても3機編成では限度があるって話なんだけど。
コスト使えば使うほど際限なく強くなる訳じゃ無いからな。
>>457 いろんな可能性を考えないで数出せば強いとか言うそれこそ思考停止なんじゃない?
藁デッキの釣瓶の動きはゲームシステム上有利に動く事が多い強い動きだけど
単体の防御性能が低い以上どうにでもできると俺は思う
>単体の防御性能が低い以上どうにでもできると俺は思う
だからそれを下げないのが基本。
グフクロ前衛、重グフ後衛というように役割に応じて特化させるのはアリ。
> いろんな可能性を考えないで数出せば強いとか言うそれこそ思考停止なんじゃない?
可能性を増やすために無駄なコストを他に回すんだよ。
Rアムロマグ猫Rビームライフルルナチタ出すコストがあるなら、
カレンサンダースを陸ガン180o、陸ガン100マシで出した方が幅が出るでしょ?
三機じゃ限界があるって話であって、無理してでもなんでも数出せとは言ってない。
こんな明け方に問答してもしょうがないんだが
>だからそれを下げないのが基本。
>グフクロ前衛、重グフ後衛というように役割に応じて特化させるのはアリ
そうですね。でも盾を構えてないグフ単体の防御能力は低いですよね
常に青撃ちなわけじゃないでしょ?
>三機じゃ限界があるって話であって、無理してでもなんでも数出せとは言ってない
>>439>>や449からはとてもそんな風に聞こえないけど。
後からいろいろ付け足すのは疲れるから勘弁してね
とどのつまり
腕次第だよ
藁だろうが何だろうが
>>439「よほどコスト足りなくない限りは5機出す」
>>449「よっぽど無理して低コストなパイロット出すくらいなら三機のがいい」
「4機vs5機だとあんまり差は無いけど、3vs5機だと全然違うよ」
ってハッキリ書いてるけど?
Rアムロマグ猫を陸ガン2機にはするけど、陸ジム&07小隊3機にはしないという事だ。
最低限の質は維持しないと各個撃破されて終了だからな。
>そうですね。でも盾を構えてないグフ単体の防御能力は低いですよね
>常に青撃ちなわけじゃないでしょ?
敵の数のが少ない=ロック飛んでくる方向が少ないのに盾持ったまま死ぬとか論外。
きっちり盾で防ぐよ。壊れたらローテ組んで補給。
当然再出撃だって考慮してデッキ組んでるよ。
同時に複数扱うのは腕がいるが、それは腕次第でやれる事が増えるって事だ。
藁の評価は量産化計画というカードの力を把握しているかどうかだな。
数を出せば必然的にこのカスタムのお世話になるわけだが、
例えばドアンの乗った完全武装の専用グフクロがコスト195となる。
こういうコスト使用の効率化の積み重ねの上に藁の強さがあるのだぜ。
上昇系カスタム積んでなきゃ弱そう、という印象に騙されると本質が見えない。
>>431 Ver.UP前からビムザク使ってたがVer.UP後は完全に宇宙デッキの主力になってる。
うちでは艦長ユーリでトップ姐さんとクルツが乗ってるけど、命中・威力・継戦能力を考慮して
ビムザク+ゲルビー+グフ盾+外ジェネ
を2機出してる。あともう1機イアンが赤ドムにゲルビー+グフ盾+高出力で入って基本は3機編成。
コストが余ってきたらニエーバきゅんがガルマザク+ザクUマシとかで出たりする。
宇宙でBR+2枚盾を両立出来るのはビムザクとセシルだけなんで普通にガチ機体だよ。
前から思っているがどうもデッキの強さに自分の腕を必要以上に加味する御仁が多いなぁ。
>>464 ビムザクがビグザムに見えた。
やらせはせんぞー、発動してくる。
>>459 俺も昔から藁主体でそんなに負ける事はないんだけど、2機編成で強いやつがいるんだよな。
どれくらい強いんだろう?と見てたら、他の強い人にも勝ってるし
上手いやつは2機でも上手いよ
>>465 俺も見えたw
略しすぎなのかビームザクでいいとオモタ
今、間をとって4機が最強だとララァが言った
>>465 俺も俺もwwwwwww
ビグザム+ゲルビー+グフ盾+外ジェネと読んで混乱したwwww
新カードでガトーでたら獅子身中の虫も降臨するかな?
Rシャア+シャアゲル+ビームライフル+ゲルシー+OPアーマーを使用している俺が来ましたよ。
藁藁なんで各個撃破よ。一騎当千バンザイ!
と4機出撃の俺が言って見る。
藁の話してる時に思い出すのはドズル閣下のあのセリフだよなー
↓
ドズル:「このソロモンが陥ちるかよ。万が一だ、万一を考えてのことよ。.
ようやくにも手に入れた、ミネバのためにも」.
ビグザムが量産の曉には連邦などあっというまにけちらしてくれるわぁっ
戦いは数だよ♪
ね、ア・ニ・キ★
ドズル:「ミネバを頼む、強い子に育ててくれ…」
「私は軍人だ、ザビ家の伝統をつくる軍人だ。死にはせん。行けゼナ、ミネバと共に!!」
もしビグザムじゃなくてリックドムが10機送られたら、
ドズルはドムに乗って出撃してたんだろうねえ。
ドズル専用リックドムも見てみたかったな
10機のリックドム撃破全国放送
テム・レイ乙
4機って藁の気がするのは俺だけ・・・?
ビグザム藁が男の夢
>>466 グフ重藁で一番苦戦する相手が、RアムロMCダム+ビームライフルガン盾+αの2機デッキ。
アムロの攻撃でグフ重が一撃死する。グフ重、盾持ってないし。
それをうまい動きで各個撃破されてやられてしまった。
なにせボタン押すの勝っても、先読みで殺されたりしてな。反撃もままならない。
動きうまいヤツの高コスト体はガチ。
つ量産型ビグザム
カード追加してくんねえかなぁ…
あの四足のカコワルイ奴ならやめてくれ。。
カスタムで宇宙戦仕様とかでれば
宇宙でアッザムとかカーゴ使えてキャッキャε=(/*~▽)/できるのになぁ
すいません
妄想です、本当にあ(ry
>>485 Ver.1.007の頃だが、グラナダのCPU戦にRシャアがアッザムで出てきた事があった。
初期配置地点から1歩も動かず(動けず)くるくる回ってた。
>>487 そういえばアニメのガンダムが不人気で打ち切りにならなかったら
シャアが宇宙用アッザムに乗るっていう話しがあった
>>487 模擬戦バグみたいな感じかな?
宇宙でアッザムリーダー超みてーwww
>>485 キシリア様に却下されたリックアッガイが!
>>489 俺は見たよww
実際には友人がプレイしてたときだったが。
もう相手を全滅させたと思って棒立ち状態だったUCアフロ170ダムが見事にリーダー喰らってた。ww
>>480 そんな厳密な括りがあるのかwww
4機以上だすのは全部藁編成だと思ってたよ。
宇宙用アッザムでヴァル・ヴァロを思い出したよ。
設定だけなら1年戦争中のMAなんだから出してくれないかなぁ。
>>481 俺やったよ!コストすごすぎて4機が限界だったがね。
>>485 「専用機の支給」とかもいいなぁ。
レアリティ:R コスト30
効果:セットされているメカニックとパイロットの適正が上昇する。
見た目から怪しいアッガイCAやカッコ良さげなグフ3S、全ジオニストの夢であるゲルググRRとか…!
まぁ絶対色までは変わらんだろうがな(´・ω・`)
>>495 適正上昇しなくてもいいから、
色がパーソナルカラーに変えられるカスタムが欲しい。
黒三ザクレロとかテラモエス。
497 :
ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:17:00 ID:twpW128K
直接関係の無いレアパイロットが欲しいかな。
連邦で「キョウダ・シロウ」
公国で「サッキー・タケダ」
なんて出て来たら鼻血もんだ。
話をアッザムリーダー機動低下でぶった切って質問だけど。
核バズ2丁持ちで発射した場合、アニメーションでは核が2回炸裂するのかな?
核バズ1枚しかないので、やったことも見たこともないんだけど。
やった人(見た人)教えて!
>>496 うん。ぶっちゃけ色変更だけでいいんだが、連邦にはジオンのような素敵文化が無いんだ。
適正アップなんて飾りです。
500 :
>>497:2006/08/23(水) 19:41:12 ID:JDapTtYC
つ
ワラワラなんて言わない
デッキ紹介する時は
グフを大量に量産し、戦線に投入しております。数々のバリエーションをもちry
なんでも略せばいいってもんじゃない!
今日、グフ2機+シャアザクを三人で一機づつ動かしている奴等と戦ったよ。
4回も対戦になったけどなんとか3回勝ったw
いろんな方向からロックが飛んで来てマジ焦ったw
でも足の早い機体で動き回ったら奴等はグダグダになってたw
回避高いパイに適正機体乗せ、艦長補正↑↑↑回避だったらあたらない?
今日、MSV本を立ち読みした。
…ジョニーもひどいが、…イアン、クルツ、レム…大変なことになってるな……別人だ。
カス当たりでも黄に赤が当れば機動低下するし
赤に青が当れば武器破壊だし狙撃だし、
青に黄が当れば盾が割れるしガード崩しだ。
いくら回避が高かろうと3すくみを克服できるわけではないよ。
相手だって命中補正艦長に射撃の高いパイロット用意してくるわけだからね。
またビグザム落とされた……
またドズル様がマシンガン撃ってた……
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
CPUに2回もイベント決められてごめんなさい
orz
>>498 演出は一発も二発も変わらない。
ヒット数とダメージのみ変わる。
508 :
498:2006/08/23(水) 21:45:10 ID:kYJvC528
>>507 そうなのか〜残念。
レスありがとうございました。
核って予備弾層付けたら弾2発になるのか?
頼むから自分で調べろなんて言わないでくれ・・・・。
予備弾層が な い ん だ !
510 :
498:2006/08/23(水) 21:54:05 ID:kYJvC528
>>509 核は実弾兵器じゃないからならないらしいですよ。
探したけど見つからなかったので質問させてください。
ビグザムの特殊演出ドンなのでしょうか。
またジオンでこれとアプ3の足展開以外に特殊演出って何があるでしょうか。
診断スレで聞くまでもない質問。
デッキ中にトップ姐さんがいる状態で、デルとデニムどちらを使うのが良いと思う?
相性やテンションの上げやすさをとるか、キャラランクを取るかで迷ってるんだが。
核の威力がUPするカスタムが欲しい
ジェネ調整はどうよ?
ジェネレーターの出力を調整したからって核の威力が上がるはずない
>>517 ジェネレーターの出力を調整して、マシンガンの威力は上がるんだがな。
普通に考えて、これも上がらんはずなのに上がってる。
つまり、核が上がってもなんの不思議もないカスタムなんだが?
ドーピングでテンションMAX→クリティカル威力アプ
ザビ家の相性ってまとめサイト見てもわかりにくいので質問
ドズル・ガルマだとハッスル
デギン・ガルマだとハッスル
わからないのはギレンとガルマ、キシリアとガルマ、キシリアとドズル
だっておとうさんがそういってたもん
単純にジェネ調整で「攻撃力アップ」だから、射撃兵器だろうが格闘だろうが、
全て上がると考えちゃいけないのかな?
核使ったことあるの?
出力調整なんていう小細工なんて必要のない威力ですよ。
戦艦やシールド防御していたMSがまるで虫けらのようだ。
>>524 単純にどれだけオーバーキルできるか、どれだけダメージ出るのかが知りたい
だと思うけど。
テネスで13000位があったんだっけか?>前ver
>>506 ビグザム量産化推進委員会の俺です。
俺は戦場真ん中までダッシュして赤切り替えて母艦付近に固まってる敵を初撃で2〜3機は落としてる。
で、撃った後はダッシュで下がってレンジ復活確認して再び母艦(できれば前に出てきた敵も)をさらに削る。
その頃にはドズルMAXで護衛との連携でWBであろうとも容易く落ちる。
CPU戦は母艦を早期に落としておけばかなり楽になるはずだよ。
敵が再出撃する頃には敵一掃、余裕でビグ主砲&拡散と護衛の格闘で乙る。
敵CPUレベル99、護衛はマツナガ+専用R1、艦長ギレン総帥いれての話ね。
俺がキマイラ使うより楽にCPUが倒せるのはちょっとアレだが・・・。
あ、IC更新したから暫く↑のデッキ組めないじゃん、俺・・・・・・・・・・・orz
>>520 ドーピングは強気から始まるだけで、絶対MAXにはならない・・・はず。
艦長をフラナガン博士にして、チャージ式スナイプセンサーをカスタムすれば、
核クリティカルしやすいかな…今度やってみよう。
527
漏れも似た編成だす。違いはマツナガ/専用R1→ガルマ/専用ザク&艦長ギレン→マツナガだが、なんとなく?効果近いのではないかと。ガルマ効果からドズルのテンション↑も早いので、結構いい感じにはなる。
>>527 それ俺もやってる
艦長コンスコンだから先手うたないてやばくてね
5機1発でやっつけたあとはすげーめんどくさかった。
やっつけたやつ全部出てきてまた倒さないといけなくなる
しかたないけどマップ兵器だからね〜護衛はシャアザクにマシンガンもたせて
機動で逃げるビグザムを護衛している
このとき船艦も機動でビグザムの横をついていくよおにすると
護衛にこれもなる
でもパプアとかドロスとか遅い船艦は盾にしかならない
533 :
ばかどもめが:2006/08/24(木) 01:08:11 ID:M/0p8MN/
ビグザム + 集中砲火 コレ最強
核爆並みです....
集中砲火は外れ捲くる
>>528 ガルマゾンビデッキ使ってる者ですが
シンシアかセシリアにドーピング入れるとギレンの開幕からのテンションMAXが速まります
という事はシンシアorセシリアのどちらかがマックスになり、ギレンのテンションを上げているからかと思います
したがってドーピング使用時でもテンションMAXにはなりえるかと
ま、それ以降はテンションMAXにするのはギレンのお陰なんで
シンセシがテンション下がってくのは私は確認出来てないんですがwww
ドーピングは戦闘しなけりゃテンション下がらんよ
ドーピングしてもテンションMAXにはなるよ、当たり前だけど
ただ、どれだけ好相性の編成にドーピング入れても開幕と同時にMAXにはならないって528は言ってるんだろ?
>>535はギレンのMAXが早まってると言うが、それは単にドーピングされたシンシアがセシリアの効果で徐々にテンション上がり、ドーピングなし状態より早くMAXになる事に由来する。
セシリアはテンションMAXになっても何の影響も現れないのでドーピング入れても無意味。ギレンのテンションMAXが早くなったりはしない。
もしかしてMCや木星帰りみたいに優性ならテンションは上がるのかな?
538 :
447:2006/08/24(木) 01:59:55 ID:SMCvpfp9
>>449 藁っていうテーマについて嫌味ではなく貴方の持論と使ってるデッキを教えて欲しい。
ちょっと俺も前々から議論したいと思ったのでね。
藁っていうからには4〜5機の単一機体でリンクシステムつけたり、量産化計画で
デッキを圧縮したりするデッキだと思ってる。伏兵もあり。
単一機体っていうのは伏兵、リンクシステム、量産化っていうカードを
生かすための絶対必要要素。何故ならそうじゃなければ専用機体に
乗せた方が絶対に強いからだ。
ユニットコスト195っていうのは意見が分かれるところだが
俺は絶対に必要ではないと思ってる。何故なら、パイが
限定されるから。もちろん総じて低コストパイロットが弱い
というわけではないが上位のパイには確実にまける。
育成すればいい勝負するがそこまで育てるのが地獄な
上にIC更新終わったら地獄を見る。
俺が藁が好きじゃないっていう点はやっぱり単一機体っていう点。
機体補正は重要な要素だと思ってるからだ。
カスタムも限定されるからその点もマイナスだと思ってる。
だから必ずしも藁最強っていうわけではない。
539 :
447:2006/08/24(木) 02:03:14 ID:SMCvpfp9
んで君の話の半分は数の優位について語ってるがそれはもちろんある。
同じぐらいのレベルとコストなら手数のことを考えれば3vs5なら5が勝つ
可能性は高い。ある程度のユニット武装までいけばそれ以上は
戦力がUPする率は低くなる。その分をもう一つのユニットにまわせば
その分、有利になるのは自明の利だからだ。
例えば、過剰豪華装備キマイラ隊より通常装備キマイラ隊&ドアンとかのが
強いし、実際にはそうだった。
だけどこの時にそれぞれの機体を統一して藁デッキにしても
強いとは思えない。
数の有利はある。それは真実。
だが、同じ機数で専用機デッキvs藁デッキなら藁が勝つかというと
そうとは言えない。互角の勝負だと思ってる。
君の話は数の有利と藁が合体してるからややこしいんじゃないかとおもった。
>>513 遅まきながらデルをお勧めする。ドップ姉のテンション上がるし
デルのが能力使いやすい。
>>539 一見理論的に語ってるように思えるが、
「例えば、過剰豪華装備キマイラ隊より通常装備キマイラ隊&ドアンとかのが強いし、実際にはそうだった」
とか完全に理屈抜きだな…。んなもんプレイヤーの腕と敵編成、状況次第だって。
その後の、
「だけどこの時にそれぞれの機体を統一して藁デッキにしても強いとは思えない」
ってのもその説明すらされてないし、せめてもう少し説得性を持たせたら?
それじゃ偉そうに議論だなんていえないと思うんだけど。
>>538 >>539 もういいから他所行ってくれ。
板違い。なんなら「藁について語るスレ」でも建てなさい。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:29:54 ID:z9rxTKNK BE:50662875-2BP(0)
>>538 447じゃあねぇが
で、藁デッキってのはいつから同一機体の5機デッキということに決まったんだ?
誰がどこでどうやって決めたんだ?
おまいさんが決めたのか?
キマイラ隊+ドアンデッキは藁デッキじゃないけど
機体を統一すると藁デッキになるってのは一体全体どういう理屈なんだ?
俺は藁より高級機3機編成のほうが強いと思ってるが、
それでもおまいさんの言ってることは納得いかないねぇ。
状況しだいでどうとでも転ぶしね。
まあ、あれだ、高級機3機なら転びにくい、
藁5機編成なら転んでも結構平気って感じでどっちもどっちなところだな。
後は相性が重要、操作者とデッキの相性ね。
>>541 コストパフォーマンスが悪い過剰装備している3機よりは
十分戦える装備の4機のが強かった。それだけ。
数の有利とコストパフォーマンスの両面からね。
>>んなもんプレイヤーの腕と敵編成、状況次第だって。
そんなの何ににでも言えることじゃないかねぇ。
過剰装備3体より4機のが勝率高かった。
それは、統計学的にそれぞれ100戦ずつ戦ったわけでもないし
相手の装備や相手の技術レベルもそりゃ均一じゃない。
だけど十何回戦それぞれやって二割ほど勝率が良かった。
だから俺はそのサンプル数で十分だと思ってそういう発言した。
一々、状況云々を持ち出してたらカオス理論よろしく議論なんてできなくないか?
>>「だけどこの時にそれぞれの機体を統一して藁デッキにしても強いとは思えない」
それぞれ良機体補正持ちの点から。
>>543 同一機体で4〜5体が藁だと思ってたが連邦スレじゃ同一機体じゃなくても
いいっていう意見も出てるからそうなると俺のも藁ってことになるのかねぇ。
シャアザク、ギリアムザク、黒い3連ザク、ナカガワザクの4機編成の
俺はザク藁と思ってたよ。
そうだよ、何にでも言える事だよ。だからどっちが強いだの弱いだのないんだよ。
貴方一人が10数回サンプル採って全部状況がランダムで、片方の事例は勝率が良かった。よってこの事例は強い。なんて本気で言ってる?
それは単に貴方はそのデッキに向いてたかもしれないね、って話に過ぎない。こんなことわざわざ言うまでもないんだけどな…。
>それぞれ良機体補正持ちの点から
適性を度外視してもプラスアルファできる戦力がある事が藁の強みだろ。
まぁキマイラにドアン1人入れるか外すかなら大差ないと思うがね。
藁なんて定義なんかねーだろ。やけに拘るやつ多いね。
この場合藁って言ってるのは5機編成(2機編成に対する4機編成も藁と呼ばれる場合がある?)の事だろ。
同一機体に揃えるかどうかは量産化によるコスト調節とリンクによる強化。
量産化使うことで幾分安いコストで5機編成ができるが、そもそもコストの安いメカ5機を量産化なしで出しても藁って思うんじゃないのか?
同じようにリンクつけててもつけてなくても藁は藁と扱うだろ。
拘るポイントじゃない。
>>540 え!?
デルってトップ姐のテンション上げてくれんの?
相性普通かと思って最近使ってなかったよ。
てか『ドップ姉』になってるし。
キモ。
なんか昨日と同じ流れになってる
とりあえず落ち着け。答えなんて出ないんだから我の張り合いは止せ
ドーピングデッキでも作るか
ドーピング閣下とトワニングいれて…
まぁ、藁にも色々あると思うんだよね。ガチからネタまで
ザク+マ砲藁は、コストさえあれば出来るお手軽ガチ藁。
ザクレロ・ビグロ藁は、テクニックも要る藁。
カーゴ爆弾藁は・・・ネタ藁?ビグザム藁はVerうpしてかガチになった藁だけどw
トワニングといえば、彼の艦長補正
テンション持続↑回避率↑が、テンション持続↑回避率↑↑
になってない?
>>550 カーゴ爆弾の5機藁の人をみたけど、ガチでもいけると思う。
>>552 とするとネタ藁で残されてるのは、パオング藁くらいかw
藁っていうのは動き方、戦い方の様子からわらわらしてるから藁なんじゃないのかな
横にズラっと並んで攻めるとか、前と後ろで3:2でわらと攻めるから。
5機いても戦艦護衛専用赤放置に2機(ニエーバとか)。
左端に2機、右端に1機のクローンが一匹づつ攻めては交代しながら補給へだとワラに見える?
藁の限界が5機までってところがなぁ・・・
ドップ30機オーパイ藁とかやってみたいw
総コスト900だよwwwww
>556
GJッス。ソウソウ、コレコレ。
まだロイとマツナガは我慢できる?レベルなんだけど他の人はチョットネ……ダレデスカ?といいたくなるようなステキな出来栄え。
まあ、あちらの本の方が先にでてるからな…。
落ちてもいいコスト200未満2〜3機(但し量産化の力を借りて編成に手を抜いてない。)
一歩後に控えて三機目に落ちるのを狙いつつ戦う300〜400コストクラスのエース機1〜2機。
藁っても強いのはこういう編成が当たり前なんだが。
ラル隊やシャア隊は自然とこういう形を実現できるので強いのだよ。
449当人は昨日はぐっすり寝てましたよ。
俺は高コスト3機で遊んでいるが
4機以上をかためて動かす奴と戦っても面白くないな。
勝率は5割ぐらいで特に藁が強いとは思わないが(むしろ藁やる人は
基本的に下手な人が多い)とにかく疲れる。3機ばらで動かして
隙見て攻撃だからね。勝っても負けても結果的につまらん。
連続で藁と対戦になると更にだるいしね。
藁は藁とだけやって欲しい。見てても楽しいし。
>>551 それは朗報だが連邦には同コストで命中↑↑回避↑↑↑で艦長ステが高めで
能力もそれなりに使えて、好相性キャラもいるヘンケンと言う壊れキャラがいるから
それでもかすんで見えてしまうんだよね。。
今さっき気づいたんだが、
Rシャア+艦長キシリア
の組み合わせでRシャアは初期テンション下がってるが、キシリアは僅かに上がってないか?
>>560 そうだよな、自分の持ち味を殺される編成となんて
やっても面白くないよな。
高コスト3機で正面からぶつかったところで数の暴力でターン
潰されて嬲られるだけだしな。
陸ザク+ゲルシ+旧マシ(ゲルシ)+装甲α+低コスパイの5機藁等
という、どう考えてもお前、勝とうと思ってないだろうという編成に
乱入してしまった時、時間中延々と防御されて精神的に萎えた。
>>546 数の有利はあるでしょ。
古今東西、戦争は数だし、ランチェスターの法則っていう理論もある。
そうすると大抵の奴はこれはゲームだ。同じコストで想定した時は
そんなものはない。質の問題もある。藁のが優位ってことはない。とかって言い出しそうだが
コストパフォーマンスの事も最大限に考えてるのが藁。
じゃあ、なんでお前は高コスト3機じゃなくてなんで超高コスト2機にしないの?ってことになる。
1機より2機。2機より3機。コストパフォーマンスを最大に生かした方が
強いのは当たりまえ。コスト1200あるのに2機編成やってる奴おらんしょ。
藁っていうのは数の有利とコストパフォーマンスの両方を追求してるわけ
なんだから弱いわけがない。
高コスト3機が藁より有利な点を逆に教えてくれよって感じだがな。
パイロットの単独性能が違いすぎる
機体性能がたいていの場合違う
一撃の攻撃力がたいてい違う
単機にかけられる注意力が違う
いくらでもあるが?
高コス3機が藁より弱い?
状況と腕次第というのが何故わからん?
藁が一方的に強いとか言ってんのは下手糞な奴らばっかだぞ
>>560 そうだよな、自分の持ち味を殺される編成となんて
やっても面白くないよな。
↑対戦相手はお前の接待ゲームをやってるわけじゃない
連邦で下駄ロングレンジやってて
「一気に盾構えて近づいてきて遠距離合戦ができなくなる編成なんてやってて面白くないよな」
と言ってるんだぞ?
大佐クラスになると藁でもMSとパイロットを高コストで可能になるから
高級機3機よりは有利になるな。
その言い争い、そろそろDQNスレ辺りでやった方が良いんじゃまいか?w
あと、高コス3機編成というのも、コストパフォーマンスを優先した結果だからな。
基本的には、5機編成は、最低限のコストでなんとか戦えるレベルまで上がった=コストパフォーマンス良い
高コス3機編成は、変な部分にコスト取られることなく、バリバリに活躍できるレベルまで上がったこと=コストパフォーマンス良い
最近連邦ずるいがなくなったら、次は藁ずるいか・・・・・・
早く夏休み終わらないかな・・・・・・
>>564が頑張って文章考えた小学生なのはわかった。
しかし最後の2行はちょっといただけないな。
釣りにしか見えなくなっちゃうぞ。
ちなみに高コスト3機を超高コスト2機にしないのかって、単機で600も700もかけられるユニットがそもそもないからだよ。
核バズ、ビーバリでも積むのかい?
コストパフォーマンスコストパフォーマンスって声高に言いながらそりゃないぜ。
>>564 ランチェスターの法則ってなんじゃらほい?と調べてみた。
「武器の性能が同じであれば、必ず兵力数の多い方が勝つ」
高性能ゲルググ3機とゲルググ5機藁の話してたんだっけ?
「武器の性能が同じであれば、必ず兵力数の多い方が勝つ」
↑これも違う
ゲームに使うだけなら、戦力比は数を二乗したものと同じだけって覚えておけばいい
3機対5機なら、戦力比は9:25。3機が全滅しても、5機側の被害は約1,5機。
命中率100%の戦艦10隻と命中率1%の戦艦100隻は互角。
ただ、単純にいっても同時に全ての対象が戦闘してるのが前提だし、同じ条件などほぼないGCBに当てはめるのは無理。
>>568がいい事いった
藁でも高級機でも、強いものを使ってくだされ!
准将より
つまり、アッザム3連星とアッガイ藁で戦えば問題無し
藁というか、数で勝ってる時の最大の利点は、
波状攻撃で相手に攻撃と補給する時間を与えない事だと思う。
理想は柳生暗殺剣車掛かりの陣。
なぜカードビルダーは こんなにも楽しいんだろう
世界中で もっとも愛され親しまれているアーケードゲーム ガンダムカードビルダー
俺が思うに それは もっとも単純で もっとも自由なアーケードゲームじゃないだろうか
台の前にたてば 順番待ちの必要などなにもない
自分で考え自分でプレイする
なにもしばられることなく 自分のデッキと共に ただ勝利をめざし相手を撃破するアーケードゲーム
カードビルダーは自由だ
盤面上に カードを登録したらどうする プレイヤー諸君
なにをしてもいいんだ
赤攻撃しても 青攻撃しても 黄色攻撃しても
なにもしないで とまっていたっていい
移動だって 前にも横にも うしろにも どこだってOK
それは 母艦だっていっしょだ
プレイヤー諸君 カードビルダーは自由だ
おれは そんなカードビルダーが大好きだ
だから プレイヤー諸君にも カードビルダーをやりつづけるならば
だれよりもカードビルダーの その楽しさを 愛してほしい
どこ縦読み?
578 :
ゲームセンター名無し :2006/08/24(木) 12:11:11 ID:/EFY7mIt
ステMAX Rシャア+赤ゲル、ララァ+エルメス、ドアン+赤ゲルが
炸裂マゼラ3ガト藁に速攻やられて以来漏れ的に藁>高コスト3機でFA
結局武器と攻撃回数で優位になるんだからチャンス増やしたほうが
よっぽどいい
自分の思う藁の特徴
機体が同じなら移動速度も同じなのでまだ4機や5機の操作に慣れていない人でも
2機まとめて動かしたりできる。ただし未熟だと広範囲の兵器にまとめて撃たれる。
同じ機体で揃えると量産化やリンクシステムが有効に利用できる。
ただし機体とパイロットの適性を考えると07、08小隊や三連星などなら良いが
他はそれぞれに適した機体をあてがったほうが良い場合もある。
同じ機体で戦っているとどの機体に攻撃したのか相手がこんがらかってしまう。
リアルカモフラージュが可能になる。
武装まで同じで揃えてると時に相性の悪い編成に当たるとひどいことになる。
シャアザク藁、ランバグフ藁なんて豪勢なデッキは見かけた人の目を釘付けにできる。
ただし対戦時には相手の嫉妬のこもったリアルテンションがあがりまくる。
俺は宇宙でシャアドム、シャアゲル、ジオング。パイはシャア、デニム、ジーン。地上でシャアザク、シャアズゴ、シャアゲル。パイはシャア、デニム、ジーン。で遊んでみたい。
>>579 半壊ガンダムゲタ履き藁とかな、ハンマー持ちが結構混ざってたりしてさ、
前バージョンだとそんなのでもメチャたちが悪くてボコられた。
>>578 どう考えても、ロクな遠距離兵装なさそうな、君のデッキ欠陥が問題。
>>578 そのデッキでも使い方次第でいくらでも勝てると思うが。
さて、ではこれから喫茶して夜までゆっくりとカード(ビルダー)に興じるとしようかね。
>>572 ありがとう。凄く分かりやすかった。
>>578 スキルが上がった後で高コスト3機使ってみると新しい世界が開けたりする。
それが楽しい。
>>578 漏れは未だに高コス×3デッキだな。
しかもアイナ、ノリス、トップと趣味に走りまくり。
やりたいようにやるのが一番だよ。
もちろん、他人に迷惑はかけないように。
藁もやってみたいけど、自分の好きなようにやるのが一番じゃね。
ところで、アプ2使い始めたんだけどカスタムって何させばいいのかなぁ。
今は防御下がって移動と旋回向上するの使ってる。パイロットはアイナ。母艦はコストの関係でニェーバきゅん。
避けない、当たらないで困ってる。
>>587 避けない、当たらないはアイナのステータスが育ってないんじゃないか?
我慢してアプに乗せ続ければ射撃はすぐMAXになるから命中率はそこまで悲観的になることはなさそうだが…。
でも基本的に当たらない、が当たればデカいのがウリだからいくらかは我慢しないと。
カスタムはアイナのレベルが低いなら対抗心でいいと思うが、それなりに上がってるならオプスラかワイドレンジがオススメかな。
腕に差が無い人同士、基本があんまりできてないとか
相手に「ウオッ!?」と思わせる動きが無くて正面で撃ち合い続けるばかりだと
3対5は5が強いかもしれない。
でもカードさばきとリアル先読みと機動のある機体なら3対5でも勝てるさ。腕しだいだよ。
この流れをガウ爆撃で粉砕するが、
昨日はこんなデッキで遊んできた.
アプUinララァ、アプVinギニ兄、籠inハモンの三機編成で艦長ギレン。
いやー面白いんだが、味方に被害いったりするから大変。
何気にハモンさんが撃墜数トップだったりするから笑えたw
>>587 同じアプユーザーとしては、是非Vをお奨めしたい。
まぁ、アイナ+カスタム+アプVで400overだから、一番最初にやられない事が絶対条件だがorz
カスタムは、
防御面でIRジャケ、ルナチタ、オプアマ。
攻撃面でロングレンジ、ワイドレンジ、集中砲火。
移動面でオプブ、オプスラ、EXAM各種。
色々バリエーションあるから、試してみるといいよ。
宇宙でレベルアップ時射撃が2上がる機体を探して、まとめサイトを見ていたんだが
ギャンが射撃2上昇ってマジっすか!?
か、格闘の間違いじゃなくて…?
にわかに信じ難いんだが……本当だと言ってよバーニィ!
>>592 射撃↑↑
アプ、ゲルキャA、ビグザム、鹵獲バズジム、鹵獲ガンキャ、鹵獲ジムキャ、鹵獲ジムSC
ギャンは射撃→だよ。
>>593 その中に素ゲルキャも加えてやってくれ。
既出ついでに素ゲルググは格闘↑覚醒↑だ。下がるのはよく分からん…(´・ω・`)
あと専用R1にしか乗ってないはずの知り合いのマツナガが格闘MAXだった希ガス。
ジョニゲルみたいに変更あったの?
595 :
587:2006/08/24(木) 15:41:32 ID:RrJlWVIU
>588
イアンザクキャに乗せてたから大丈夫かと思ってたorz
レベルは10なので、オプスラとワイドレンジ試してみる。
>591
アプ3引けるよう頑張ってみる。
カスタムも色々試して頑張ってみるよ。
ところで588も591も宇宙ではアイナザク?それともアクティブサスペンションで宇宙へ?
>592
格闘2になってまっせ。
>>593、594
トンクス! しかし、宇宙で射撃2上がるのって高コスト機しかないなw
鹵獲は持ってないしなぁ。 地上のグフ重みたいに楽に上げられる機体が欲すぃ。
>>595 ホントだ! もう更新されている! やっぱり格闘2アプだったのね。
598 :
ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:20:17 ID:iYT4boGC
R2ザク(専用機)なら覚醒が2ぐらい上がるけど(たしか)
アイナに600膣内射精!
先日から三機ザク藁やってるんですが、なかなか勝てず。
二機編成に戻しました。
まだまだ三機編成は難しい。
というか、相手の動きについていけないorz
ちなみに三機の編成は
中川:中川ザク+ザクバズ(増)+グフシ+OPブ
ギャビー:ギャビーザク+ジャイバズ+グフシ+ワイド
トップ姐さん:ガルマザク+マ砲+グフシ+ロング
艦長:エルラン
の中尉です。
>>540 513だがレス感謝。これからデル育てていくよ。重グフで…!
重グフ使ってたらキャリオカまで射撃20いくとはこれ如何に。
>>601 それは赤がバズとマゼラしかないのが問題なのでワ?
試しに一度、
中川+中川ザク+ザクUマシ+グフ盾+強化炸裂
ギャッピー+ギャビザク+ジャイアン+3ガト+強化炸裂
トップ+ガルマザク+3ガトorザクUマシ+グフ盾+強化炸裂
エルラン
とかでもやってみてはどうか。
マゼラは牽制で時々3連ガトやザクマシンガンで機動低下狙いはするけど
主力は格闘戦なジオン大佐。
UCシャアと専用ザク。
ガイアと専用ザク。
ギリアムと専用ザク。
ドアンと誰かの専用ザク。
と格闘&回避が20以上の編成。
通常はエルランが艦長だけど壷の効果によってはユーリーやギレンも可能。
>>603 ザクマシも3ガトも強化炸裂もないんで、
今日、ゲセンでトレードしてもらいたいです・・・
ちょっと、参考にしながらやってみますね。
アドバイスありがとうございます<( `・ω・´)
>>595 アイナザクは回避↑↑射撃↓じゃなかったっけ?
>>605 どこに出撃するか書いとくとパプアなりトレなりしやすいと思いますぞ?
>>607 そうですね、失念してました。何考えてるんだ、俺orz
草加ウェアハウスによく出撃してます。
司令官名は「クルト・シュタイナ」です。
よく出撃される方、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
609 :
ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:52:11 ID:mahfV5K6
>>608 春日部レジャラン来ればパプってあげるよ
610 :
609:2006/08/24(木) 19:54:17 ID:mahfV5K6
ごめ
初めて携帯からカキこんだんでsage忘れた
おれもコストの問題ありますが、
三機は慣れないんで二機編成で出てます。
ギリアム+専用ザク+ゲルシグフシ+高格
ギャビー+専用ザク+ザクUマシ+3ガト+強炸
艦長ユーリ
の特性特化w
もうちょいコスト上がったら艦長エルランにして何かなんか入れようと思います。
612 :
ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:17:05 ID:dDWJzQHJ
マクベ様の母艦ダッシュが!
バージョンアップで、糞になってる…
足遅くなって、格闘から全然逃げ切れない
なぁ、今まとめサイトの追加カードのトコ見てて思ったんだが
ザク改の特殊能力の欄に何も記載なしで出力13ってコトは
普通にビーム兵器が使用出来るってことカナ?
だろうね。
でも13ってことは外部ジェネレーター必須さ。
なんてせ試作で4発にしかならないからなあ。
訂正なり。
なんてせ→なんせ
4発→6発
しかしそれでも外ジェネ積んで初めて6発より遥かにマシだよ。
とは言えやっぱり見た目的にはMMP−80なんだよね…
追加武器の中に連邦のBSGレベルに相当するビーム武器が追加されればまた変わるね。
原作疎いのでそんなのがあるのかは知らんけども。
ギャンって射撃下がるの?
誰か教えて下さいm(_ _)m
やっと佐官に昇格したぞ!
コストは90ほど飛んでったが・・・
しばらくザク藁ができないなぁ
ゴッグ格闘付けたら強すぎ、ゴッグ藁全員に格闘付けたらヤバイ。ガンダム一撃で倒した。クリティカルでたら・・・
藁かぁ、俺は佐官にもなって未だに扱いきれない。
4〜5機になると訳がわからなくなるんだよね。
地上グフ3機編成か、宇宙Rシャア+シャゲル&ガイア+シャドムの2機編成が精度上がって良い戦いが出来る。
もちろんやられるときは一瞬でゲージ消費してあっさりとあぼんするが。
俺はオールドタイプなのか・・・・・。
クリティカルが出て倒せたの?
それとも素で?
>>621 俺も完璧に操れるわけじゃないけどね
前衛2機、後衛3機編成でUFS藁
マ砲と3ガト装備して前衛で赤撃ち、時計回りにパイを移動して後衛と後退して赤撃ち
ぐるぐる回って絶えず撃ちつづけてるよ
背後取られると目も当てられないけどね
>>621 機数が増えても基本は同じと思う。
攻撃した機体は機動で下げるか、盾があるなら防御重視にして他の機体でカット。
それを延々とローテーションさせるだけ。
CPUはともかく人間だもの、相手も自分も基本的に画面の中で操作に集中できるのは一カ所。
その地点で2対1、3対1と常に数の有利を作れれば勝つる道理。
手が余る機体は補給に集中させるか、攻撃重視で敵の横にゆっくり回りこませておくといい。
機を見て一気にのど笛か母艦に食らいつけば勝利は目前だ。
当方リンクシステム・炸裂マゼラ3ガトザクIIFS5機藁使い
今日敵後期型なんちゃらって母艦に4機がx5リンクロック
クリティカル効果でHP満タンの母艦落として相手に睨まれた
やっぱ藁すげー
ゴッグの格闘は最低でも200以上ダメはでる。ヒート剣より全然強い。ゴッグにボラス乗せ格闘装備し、クリティカルなしでUCアムロ+ガンダムに530くらいで一撃で倒した。水中で遊んでたから敵の攻撃ダメも低い。
ギャンのビーム兵器の弾数ってバーうpで何発になったんでしょうか?
試験とゲルビーとビーバズって、それぞれ違うもんですか?
まとめが最新なのかわからんもので。
ギャン(出力17扱い)+外部ジェネ
試作9発(攻撃重視3回)+6発
ゲル9発(攻撃重視3回)+6発
ビーバズ6発(攻撃重視3回)+2発
>>627 出力13相当から出力17相当へ。
装弾数でいうと試作ビー9・ゲルビー9・ビーバズ4
ちなみに外ジェネ付けると15・15・6らしい。
>>623-
>>624 サブの連邦ICで陸ジム藁は一応、練習はしてるんだけどね。
2機づつまとめて片手で動かしてるから、結局は2機編成みたいなもんかな。
だから攻撃力も2倍だが、ロックされるのも2機纏めて。
もちっと鍛錬積んでジオンで藁デビューするよ。
でも今日、シャゲ+ゲルビ+ゲルシ&ギャン+ゲルビ+ガトフル2機で将官の5機編成に勝っちゃった。
油断しまくってた相手の技量もあるんだろうけど、藁は俺には向いてないのかもね。
人それぞれ、いろんな戦い方があってもいいよね。
勝率?対人30%以下だが、後悔はしてない・・・・・・・・・・・・多分。
>>629 ありゃ、ビーバズの弾数にズレがあるのう。
自分は隣の人がビーバズギャンで遊んでるのを横で見てメモった数字なんだけど
一応第三者があらためて検証した方がよさげかね。
>>631 いや、気にするな。
漏れはうろ覚えだから。
>>593 ギャンはしっかり射撃下がるぞ。
Verうp直後に更新後の育成に使う機体を色々調べたんだが、
ギャンもドズルザクも射撃↓だ。あの時は陸ザクが神に見えたぜ。
宇宙は育成に向いた機体少ないよ。
シャザクは回避↑覚醒↑だった・・・クソ使えん。
コスト90の高機動ザクだと思えば、成長値以外は素晴らしい機体。
>>629-631 ビーバズ装備だと6発のはずですよ。
ギャン+ビーバズ+グフ盾 を常に出撃させてるから間違いないと思う。
話竜巻旋風脚するけど、ラビットでビッグガン試してきた。
射撃20(多分)のサカイ適性◎、艦長マで4発中3〜4発は当たってた。
で、肝心の範囲だがマシンガンにロングレンジ2個位つけた様な感じ。
ビームライフル系と同じくらいの長さでビーム系よりワイド方向に長く
マシンガンのように手元まできっちりカバーできてるのでかなり当てやすい。
装備はガトシー+ガトフル。2重武装で6前後ヒットしてた。
格闘力もうp出来るし何より見た目がカッコイイのでオススメ。
話しヒートホークぶった義理
汎用ザクUシリーズの回頭性能について。
俺の感覚だと
シャアザク >> マツナガザク >> ドズルザク ≧ ザクUS >ザクUFS > ガルマザク
って感じているんだけど、
ただのザクUを比べるの忘れてて・・・どこら辺に入る?
誰か、体感でいいので教えてください。
SとFSの間かなあ・・、かなり遅いよ。
ドムはどの辺に入る?
二重武装は艦長効果や適正でカバーすれば何とでもなる気がしてきた
艦長はキシリアで命中率↑↑↑
トップ+ガトシフル+3連ガト+クルツグフの攻撃重視がおおむね10Hit
というかこの組み合わせならVerうp前からこんなもんだったし
>>638 さんくす。Sより遅いなら、やっぱり使い道はなさそうか・・・
弾数繋がりで予備弾装でマゼラ砲とザクキャの弾数どれくらい増えるの?
というかVerうp前から2重武装存在してたっぽい。
ゲルキャビーム二丁持ちや、グフカスのガト×2のヒット数は今と同じくらいだった。
射撃MAXノリス乗せてるのに6〜8ヒットとか珍しく無かったよ。
もちろん艦長は射撃↑↑↑
>>642 赤2射分。増加マガジンザクバズだと14発になった。
話を核バズでチラシ裏。
>>640 そう思って先週無理やり艦長を乗せたら初めて完勝しました。
その後もCPUで2度完勝できた上に、負け続けだった対人も辛うじて勝ちはじめた。
今日のプレイ時になってふと艦長(ドレン)の効果をよく見たら
……命中効果上がってないじゃんorz。
モチベーションだけでも戦況は変わるんだなと実感しました。
二重武装でも両手持ちの二重武装(ジャイアントバズと三ガト)ならまだいいが
片手持ちで(ザクマシンガンとザクバズーカ)二重武装出たら全然あたらん。
二重武装はできるだけ避けたいから攻撃レンジが重ならない装備にしたいもんだ。
>>645 艦長乗せてなくて始めて乗せたなら回避↑↑↑補給↑のドレンの効果で
戦闘が楽になったんじゃないかと推察する。
防御の回避と攻撃の命中率を両立できる艦長がジオンの場合はマクベぐらいしか
使えないからきついんだよなあ。
647
艦長よりパイで使う人多いが、マツナガは艦長補正が回避↑↑命中率↑↑になってるからウチのドズル・ガルマデッキではよく使ってる。っていうかキシリア・マクベが相性の折り合いつかないから使えないだけだが。
カーゴ3機に量産化付けると、コスト180()で合ってます?
コスト15以下パイで195、相手との相打ちデッキを脳内作成してるんだが。
後、自爆の命中上げるのは格闘能力ですかね?
>>640 それって弾15発撃って10ヒット、つまり3分の1外してるじゃん
普通に3ガト+指マシで8〜10ヒットするんで、それでよくないか?
>650
君、冷静な判断だな。
それはあれだよ、15発もバリバリと撃つと気分がイイジャマイカ。相手もビビるし。
俺もマグフ+3ガト+ガトフルとか結構使うが、8発ぐらいしか当たらんよ。当然、艦長補正アリでだ。
HP黄色くらいでそれをくらうと
絶望を感じる。
>650
出力リミッター解除かEXAMでも付けてないと10ヒット↑は望めないよね
Fバルカン4/5ヒット+4/10ヒットくらいと捉えると二重武装の結構な命中低下っぷりがわかる
2重武装は評価しない立場だけど
ガトフルとガト盾のマシンガンが他のマシ系に比べて極端に命中に劣る点は考慮した方がいいかもね。
グフはこのゲームでは射撃手だが射撃値が上がらないのもネックだな
グフは単なる射撃手なんかじゃないぜ
グフは撃ってよし切ってよし守ってよし走ってよしの汎用機体だ
でもロングレンジだけは勘弁な
元々グフのFバルカンは格闘と鞭を当てるための牽制目的だしな、当たらなくてもいいんだよ。
ザクマシンガンより弱そうなイメージがあるし。
カードビルダーやってる人で手に汗かく人いる?俺は手によく汗かくから動かしてるハードケースも濡れて操作がしにくいんですが、手袋かした方がいいかなぁ?
>>658 自分も汗かきな方だから常にタオル持参。
ゲームの合間や戦闘画面中に拭く様にしてる。
2枚のカードを親指と小指でバラバラに動かす事もあるので、
手袋はあまりしたくない。
そこで滑り止め付きの軍手ですよ
暑いけどな
>>636 ビックガンがそれなりに使える武器だってことはイアンザクキャで知ってたが、
さすがにザクキャ程度にそこまでコスト使っちゃ勿体無いだろ・・・
そんなの出すくらいならグフ重2機出すなり、陸ザク+マゼラ+足ミサ+低コパイを2機出した方が強いぜ
>>649 低コストパイだと避けられやすそうじゃないか?
適正のあるハモンさんでも避けられる事が結構ある。
あと、自爆は射撃が関係してたとおもうんだが。
でも籠藁ってザククロ藁とかグフ重藁に対抗できるかも?
ザクキャか・・・、冷蔵庫にSDのマグネット貼ってあるな、
腰のあのちゃちいのがビッグガンか・・・、全然強そうに見えん。
一緒にパーフェクトズゴックキャノンとかいういかついのも何故かあるけど。
何か額にハイメガみたいのがついてるよー!!
>>658 汗かきすぎやろ
どんだけアッザムリーダーをくらっているのだ。
もしくは長時間プレイできるタフなガイと言うべきか
>>649 ドアンで使ったが、レアアムロ以外外さなかったんで自爆は格闘だろう。
射撃だとするとドアンの射撃能力なら当たらないハズ。
自分はクルツグフ×2機に、ドアン+カーゴ+先読み、トップ+カーゴ+ロングレンジで勝った。共に格闘はMAX。
2機で4発撃てるのはオイシイ。
ただ、Ez8や陸ガンだとルナチタ入れてない限り盾の上からでも即死ってのは壊れじゃないかと。
ルナチタ入れてもミリ残りだし
流れをの360度メガ粒子砲で溶解するが、
よいよ我が部隊にラルのおじさんとパッカードのモヒカンが降臨するがおすすめの編成ってなにかないかな?
ここはやはり
ラル+グフRRでグフ盾3ガト カスタムオプブー
パッカード+グフカスでガトフル3ガト カスタム愛戦士かな?
我ながらガチだと思います。ネタでもいいっス!おすすめ&オモシロあったら意見下さい!
○哀
×愛
>>668 ラル+ザンジバル
パイナップル+グフカスタム+ガトフル+3ガト+先読み
生贄の用意も忘れずに。
>>668 この流れならラルをカーゴに乗せるとかは?
ラルとノリス以外も使っていいのなら
グフカスノリスを隊長にして
ラル、クルツ、マを全員専用グフに乗せたグフレンジャー
>671
設定外だが紅一点で素グフかPグフにハモンさん乗せてくれ(笑)
>>670 ラルカーゴとマゼラ三機で自爆、
再出撃でさらに自爆した後に哀戦士ノリスは怖そうだ。
>>673 艦長ハモンにして、ノリス隊長にしとけばラル自爆後に援護射撃も付くね。
初めて引いた記念すべきレアはラル大尉だったな。
コストきつすぎて一回も使ってないが、ラル&ノリス編成は楽しそうだな。
ラル大尉に対抗心つけて今からやってくるぜ!
普段はクルツ・トップ・ドアンの専用グフ3機編成、果たしてどうなりますやら。
>>669〜
>>673 皆さん暖かい御意見ありがとうございます。皆さんの御意見で既に脳内汁が流れ始めてます!とりあえずグフレンジャー採用で早速出撃してみます(`∀´)
そして締めにはやはりカーゴ爆弾で爆死を繰り返してきます!(2回)
しばらくは勝ちにいくよりもパンチの効いたデッキで遊んできます!
>>668 ラル+グフRR+ガトシー+グフ盾+強化炸裂(395)
パイン+グフカス+ガトフル+3ガト+ジェネ調整αor強化炸裂(390or395)
参考までに。
>>677 ありがとうございます。グフなのに計算違いで(400overで)一機誤って散ると予備戦力ゲージすぐなくなっちゃうのがイタイよね…(;゜д゜)
既出かも知れないですがグフフライトタイプのバージョンUPでの変更点分かる方教えていただけますか?
教えて君でスミマソ(;-_-)))゛
>>675 俺は、初めて引いたレアは、うれしくてうれしくてコスト厳しくても速攻使ってみたがな。
アンタ冷静だな……一回くらい使ってあげなよ
>>679 俺はレビルだった…使いたくても使えなかったなぁ…
最近また引いたなレビル。キラキラカードは何時引いても糞キラでも嬉しいものだw
>>679 漏れは初めて引いたレアはビーバズだったな。
当時はまともにビーバズ運用できる機体なんて持ってなかったから当然お蔵入りだったよ。
>>679 おいらもビーバズだったな
その後テムパ、ハイハン*3と続いてやる気をなくしかけた
あのときララァ嬢が降臨しなかったら辞めてたかもしれない
>>682 気にするな。俺もその後2枚目から5枚目まで壺4連発だったよ。
昨日後輩に余剰カードをパプアした
そすたら今日いきなり鹵獲引いた
で、台を替えたらまたRカード引いた
鹵獲だた…
嬉しいが微妙な気分だった
鹵獲と言えば…
鹵獲トリアーエズはカット用の支援機としては破格の高性能だな。
宇宙では鹵獲込みでガトルと同コスト、ガトルより高い機動、
機動低下や武器破壊を狙いやすい攻撃エリア。
地上ではカスタムつめるドップと迷うところだが、攻撃重視で機動低下を狙いやすいのは大きい。
そして何より相手はまさかトリアーエズを鹵獲するとは思ってないから
かなり接近するまで相手に気づかれないことも多い。
>>679 最初レアはGアーマーだった。当然速攻トレードし、ギレン総帥になった。
当時は(1月)バカなトレードしたかなと思ったけれど、Gアーマーの転落ぶり
を見るとよかったかも。
もちろんそれ以降、Gアーマーもギレンもツモっていません。
ジオンは宇宙戦闘機がガトルしかなくて困る。
バルカン装備機が有れば宇宙の援護射撃デッキにも幅が出るのに・・・
原作に出てたっけ、ジオン版トリアエズ
スパルタニアンをよこせ
>>679 ID違うが、675。
まだ少尉でコスト500台前半だったからね。
それになんかもったいなくて使うのはもうちょっとうまくなってからだと思ってな。
その後に出たGアーマーと核バズと鹵獲はセットで使い倒したがw
さて、ノリス&ラル2機やってきた。
CPU戦のみだったが、なんとか圧勝は出来た。
ラル落ちた後のノリスの鬼神ぶりはさすがで、殆どノリスが落としてた。
やっぱりグフ3機編成のほうが安定するのは事実だが、これは結構リアルテンションあがるなw
>>691 イイネェ〜やっぱしパッカード強いんだ?俺もレス拝見しててテンション上がっちゃうな。
はやく試しに行かなくては…。
ラルグフにグフカスにクルツグフにマグフ…想像しただけで…あぁ…もぅタマンナイ…。
コスト足りるかな…^_^;
昨日、UCシャア+シャゲ+核+ビームライフル+カスタム忘れたの単騎を見た・・・。
コレと言って対戦に入るわけでもなく、CPU戦をしていた
でも、モニター見たら核の炎がミケルのホバーを転がしていた・・・
なんで、核を自分も使う事にしました!
艦長:キシリア
ノリス:グフ・カスタム+ガトシフ+高度格闘
ラル:グフ(RR)+グフシ+教コン
マ:グフ(MQ)+グフシ+壷
クルツ:グフ(TC)+グフシ+カウントダウン
ハモン:カーゴ爆弾+テムのパーツ
こんなの一度でいいから遊んでみてぇ
新しいカードが追加されるのはいいけど排出停止になるカードもあるんだね。
コンプリートへの道が厳しくなるよ・・・orz
>>692 高級グフいいよ高級グフ。
今は更新したばっかだから
>>675のグフ3機だが、もうちょっと上がればまたノリスが帰ってくる。
単機になってからのノリス&グフカスはクリ出まくりだしね。
「怯えろ!竦め!性能を生かせぬまま死んでいけぃっ!」連発。
やっぱりコスト120のグフカスはうちの地上編成の要。
今度友人に頼んでオーパイ量産ガンタンク3機&シローEz8でやってもらう予定だ。
「勝ったぁっ!」
ああ、ラル大尉&ラルグフもいいけどやっぱりコストがツラス。
>>689 スパルタニアンってヘタなMAよりでかいぞw
>>628 >>629 >>634 ギャンビーム兵器弾数情報ありがとござます!
ずっと実弾スキーだったのですが、バーうpを期にビームも使ってみようかと。
ギャンスキーでもあったりするもんで。
マ様+ギャン+ゲルビー+グフ盾+高出力=390
アイナ+ギャン+ビーバズ+グフ盾+ワイド=390
トップ+ビームザク+試作ビー+脚ミサ+ワイド=265
艦長:コンスコン
総コスト1095
こんな感じで行って来ます!
今日終戦巡りで訪れた店で無差別に入ったんだが
俺大佐
ノリス+ゲル盾+ガトフル
ラル+3ガト+グフシ
マ様+3ガト+グフシ
フリーザ+3ガト+グフシ
(全員専用グフ)
艦長デギン
相手准将
ノリス+ガトフル+?
ラル+ザクバズ+グフシ
マ様+ザクバズ+グフシ
(全員専用グフ)
艦長ゼナミネ
という夢のマッチングになった。
相手は更新後だったのか一騎こちらが多かったんで、優位に流れを運べて勝てたけど、ひさびさに熱く燃える戦いができたよ。
7機のグフが入り乱れると、こっちのグフなのか敵の鹵獲カラーグフなのか判りづらくて目がチカチカした…
俺はクルツグフだけは判別できたからなんとかなったけど、多分相手はさらに混乱したんだろうな。
吉祥寺プラザカプコン。
WCCFにお客取られてさらに過疎ってるぜ!
カモーン!
>>696>>699 イイネェ〜何処の戦場もグフが暴れまわってるねぇ〜。
そうそうそう…。
俺もパッカード&ラルを試しに出撃してきた!
ところが!サテ前でデッキ広げてびっくり!
ラル&パッカード自部屋においてけぼり。
「何で俺は今日の主役を忘れてきたのか!」って友人に言ったら
「坊やだからさ…」
ってさ…。
仕方ないのでボーン(射撃MAX)ビグザムで閣下と共に連邦の連中を溶解して帰ってきた所存であります。
そして、ガトフル引いてきた。これは神が俺にグフカスにガトフル使えって暗示だと思う今日でありました。
更新で総コスト下がったんで高級グフ藁のラルグフをオーパイに任せてる俺は贅沢ものですか?
「僕が一番上手く拉致問題を解決できるんだぁぁぁ」ですか?w>均
誤爆スマンorz
ギャンにビーバズ+グフ盾って
射撃時の攻撃範囲、機体手前に大穴空いてて、
ものすごい使いづらかったんだけど。
そのへん、どう使えばいいんだろ?
開幕の第一射目に速攻でビームブチ込んで、
その後は格闘戦特化で立ち回るのがいいのかなぁ・・・
マゼラトップ砲持たせてもそんなもんだし。
ラル+ノリス?母艦はドズルでしょ。男汁ギトギト。これぞジオンの男たち。相性?テンション?そんなもんはリアル・テンションで補正。
>>707 イイネイイネイイネッ!男汁でまくり!
そうそうそう…。その部隊にハンサムはいないんだろうね?ムサイ連中ばかりだよね?
たまんないね。イーイネ!
ガデムin旧ザクは仲間に入れてもらえれないですか…
海で水ガン、ゴッグ×2でやろうと思うのですが、パイはブーン、ボラス、デニムか赤鼻、ドアン、デニムと迷ってますがどちらがいいですかねぇ?
>>712 前者だな
パイロットの水中能力は捨てがたい
>>707 710
美人の嫁さんや愛人がもれなくついてくる連中が多いねw
>>705 第一射を放った後前線に踊りこみ、ダメージがでかくなったら補給に戻る。
その時にイタチの最後っ屁っぽく下がりながら一発ぶちかまして行く・・・
俺はドズル、マツナガ、ボーン、ユーリ、補欠ガデムでデッキを固定しようと思っているのだが
この編成の漢汁度はどんなもんだ?
ラル?ノリス? そんな奴らはウチの部隊には居ないよ・・・orz
>>716 イイネェ〜なかなかの漢汁ぶり☆ドロドロ垂れ流しだな!
俺は漁師(ブーン、ボラスキニフ、キャリオカ、マリガン、赤鼻)で行くぜ!水泳部なんて言わせない!漁業組合と呼んでくれっ!
流れ無視して漏れは
アイナたん、ララァたん、トップ姐、ハモンさん、シンシアたん、艦長ミハルたん
でいくとしようかね(´・ω・`)ノハーレムマンセー
ゼイガンも忘れないで!
サカイは仲間に入れないのですか?
ジオンのオッパイな流れは消えてしまったのか…
どうでもいいが小中学生の馴れ合いのような
俺もコメントしないと!みたいな全部「!」でしめる定期レスはなんなのよ
今日大型機の再出撃ゲージオーバー時の状態見てくる
ゲージ残り5とか10の状態で400以上をガッツリ出す
パオング400超ダメージ食らってる画像だけではわからない漏れ
>>716 ウチのもちょっと似た感じ
ロイ、ドズル、マツナガ、ボーン、(補欠コンスコン、ユーリ)
で固定してる。
結構いけます。
ボーン+アッザムが個人的には使えると思った。足止め効果が凄い。
500円で出来ることの多様さに気がついた俺は戦場を去りますた。
せめてチベには乗りたかったよ・・
更新まであと6クレだったんだけどね・・
援護射撃の能力を持ってるパイってデギン・マサド・ロイ・ハモンでOK?
>>725 貴様それでもジオン軍人か!労いの言葉の一つも言えんのか!!
724安心しろ!俺がコンスコンにチベ乗せて戦場を駆けるよ!
ということで724に敬礼!カード追加したら帰ってきてくれる事を期待してます
>>724 連邦スパイだがカード追加したら戻ってきてくれ。
改めて連邦の恐ろしさを教えてやるぜ!
>>428 あんた…
俺が聞いてた連邦軍のイメージと違うな
>>729 話に落ちを付けた貴殿に敬礼!!
安価先にワロタwww
コンスコン時の人になりすぎ
かっこいいのか、わるいのかわからんのが連邦だ
最近排出されたカスタムって紫濃くね?
グフ飛試の格闘は妙にかっこいいと思う
漏れは砂漠のエース、ロイをゲルに乗せて宇宙で使う!!
こんな漏れは間違ってまつかそうでつか(´・ω・`)
なんかよく見るなそのわけのわからんネタ>ロイをゲルで宙域戦
同一人物なのか、流行なのか。
あと、イセリナ嬢も同乗させてと。
>>727 ふん! おれ実は連邦中佐・ジオン中尉だもんよ
スパイとは呼ぶなよ!
隊長にマッチョなドズル兄貴、
二番手にイケメンマツナガ、
もちろんビグザムと専用R1のみ
カスタムは高度格闘と出力調整のみ、防御などは省みない
艦長には根強い人気の小太りオヤヂ・コンスコン
コストに余裕があるなら愛玩用にガルマも
というオレ
テンションも上がりやすいよ なんか勝率が下がってきてるのは気にしない
ゲーム関係ないけどダムAでマ大佐が中将だった。
これからはリアルテンションも3階級うpでマ中将と呼ばせていただきます。
だがこの間キシリア様が初陣で召還されたうちのマ様が初陣で2階級特進されたのは秘密だ。
ジオン軍なら黙ってザクTだっ!
>>741 マッチョな兄貴には異論ないが、シンマツがイケメンってのに異議あり!
いくら設定上の年齢がジョニーより若いからといっても、あのキャラは
イケメンではなく「ナイスミドル」と表現すべきだ。
そこにコンスコンで、いかにも悪役主役っぽく描かれているガルマとくれば
汗臭い漢デッキの完成だ。
イケメンだの坊やだのと表現したら、そのデッキカラーが台無しだぁ。
誤解しないで欲しいが、貴官のデッキをけなしている訳ではない。
すごくいいデッキだと思うよ。
話を軽くJSA核で斬らせてもらうが…。
漏れはいつも、400overのアイナ・アプVにノリス、ラル様の高コス3機でやってるんだが
1機あたま190程度の雑魚藁×4とノリス、ラル様ってどっちがいいかな?
アプを変える気はないからな。先に言っておく。
>>745 貴官の腕次第ではなかろうか?
藁四機も、高コスト二機もどっちも使いよう。
一度試して合う方を選ぶのが吉。
>>747 dd
明日、藁試してから決めるよ。
てゆーか、最初からそうするべきだったかもなorz
>>745 うーん、藁はアプビームの誤射に巻き込まれそうだし
高コスト2機でいいんじゃない。
とアプを持ってない大尉が言ってみる。
コスト190〜200でそれなりに働けるものを複数揃えるのは予想以上に大変だよな
量産化があればカスタムなしの基本性能だけでもそれなりに押せるけど、ないとキツイ
コスト40〜60のキャラをザクやグフに乗せると、ザクマシでも持たせない限り武器2枚+カスタム1枚はなかなか厳しい
遠距離支援用のザクを組もうと思ってキャラ40+(陸)ザク70+マゼラ砲40+グフ盾40で190
近距離攻撃用のグフを組もうと思ってキャラ40+専用グフ90+グフ盾40でもう170 残り30は三ガトかカスタムか
マシンガンばら撒きザクを組もうと思ってキャラ40+ザクFS90+ザクマシ15+グフ盾40で185、ザクマシ2丁30+強化炸裂30なら190
コスト40のゼイガンやスレンダーでこの有様、特にゼイガンなら共鳴をつけたいのが親心
トップとかデニム入れようと思ったらショボーン、やがてキミは究極の選択肢ザクTを考え出すだろう
つまり量産化は買ってでも揃えろと言うわけさ・・・
藁っていうと195までじゃないか?200だと2落ちで予備戦力使い切るでしょ
何も全機200にすると言うわけではない
1機ぐらい200がいても他が全員190とか195なら、200が2連続で落とされでもしなければ問題ないと考えている
まあ、相手も瞬時に判断できるわけじゃないから200機を
二回落としてくるっていうことはないか。
なんだか初心者スレでエルメスの話がでているんだけど
両生類の人はダメダメになったってかきまくってるようで
実際の所、どうやればうまくいかせるのか
教えてエロイ人ー!
タコザクに木星帰りマツナガ乗って艦長ドズルな漏れ中尉
エルメスとブラウブロを試して、
今のVerでもやっぱりブラウブロの方が使いやすい気がした俺がやってきましたよ。
使えば使う程弱点が露呈してくるのだが
ロングレンジ積んでおいて、
ガルマザクにマゼラ砲と3連ガト積んだ僚機2〜3機と一緒に
遠距離からリンクロックかませる構成に混ぜておくのが最も活かせる形になるんじゃねーかなと思う。
マゼラ砲のサイトから逃げ切った敵機がサイコミュに捉えられたり、
寄られたトコを3連ガトと頭バルカンで集中的に焼くなりサポートしないとどうにも。
単機で基本的には赤でサイト寄せ→黄で相手のロック切り→赤でロック開始以外に使いよう無いし。
>>754 俺はver1の頃はサイコみゅん機でブイブイ言わせてた。
んで、ver1.07すっとばしてver2で久々にサイコみゅんを使ってみたが、
赤ロックが遅すぎて使い物にならなかったさ…
薄い装甲+遠距離専用+高コスト=高級な棺桶
ってイメージが浮かんださ
もしかして護衛も無しでソロ出撃のがいいの?
逃げまくり、追い詰められ、母艦撃沈で補給不可
これはどうしてまたこんな仕様に
マッチングコストの都合でソロのが良いって状況には残弾の都合でならないと思うよ。
その上、コアブースターが突っ込んで来るだけで危機感感じる。
母艦がムサイ以上ならコアブースターをものともしない火力もあるので母艦の影に隠れたりできるけど。
サイコミュは弱いなあ。
まあ、シャリアのおっさんとブラウブロは障害物の多い宇宙MAPで
使ってるよ。障害物無視だから巧みな操縦をすればかなりいける。
逆にルナツーとかの障害物の少ない宇宙域じゃ本当にただの棺おけになるぞ。
俺もそう思う。
障害物の多いマップで後方支援機としてリンクロックを狙う。
近づかれたら機動力を活かして兎に角逃げる。
サイコミュよりザクレロやビグロの方が使いやすい。
Ver.2でのサイコミュは高出力ジェネの一択じゃないかと。
弱くなったと言ってもジオングのクリ6ヒットなら800手前出るですよ。
ジオングが*3ロックする間に他の機体でそれぐらい出せると思う
それならジオング使うのはリスクが…と考えてしまうなぁ
でも要塞内でサイコミュいると結構強く感じるな
要は使い方なんだろうけど…
サイコミュって要塞の壁無視だっけ?
>>763 出来てたら、要塞内は連邦ジオン問わずサイコミュだらけだろうな
扉出たり入ったりだと相手の側で円が復活するんじゃないかな?
と使ったことない自分が適当言ってみる。
>>765 その通りだけど、
相手のロックは扉開けた瞬間にこちらを捕らえてくるから意味ないよな。
未だに越えられる障害物と越えられない障害物がある事も知らない人もいるのね…
最近は初心者スレが機能してないのかな
サイコミュはシャッターの出口真横に置いとくと入ってきた敵をすぐにロックできるよ
____シャッター____
サ 敵
こんな感じね
横向いて入ってくる機体は少ないし、MAP右側のシャッターの右横に置いとけばわざわざ壁側を向いて入ってくる機体は皆無だから100%先にロックできる
回ってるサークルに敵の方から来てくれる感じ
まあ、そのふいうちは横向けたマシ機体を置いて置くことでも出来るけどね。
コスト対比で働かせようとするとやっぱり難しそうだな。
ふと思ったんだが、ケンプファーって弱いような気がしないか?
ショットガンもたせたら、あとは下駄乗せるくらいしかできないし・・・
装甲も薄いからどうみても同コストならシャアドムの方が強いと思う。
ショットガンもケンプもカード裏面見ないうちは何ともいえないかと。
固定装備と固定盾の有無、攻撃範囲あたり。
特殊能力もどれくらい速くなるのか気になるし。
前verのエグザムシャアドム位速かったら、まあ使えそう。
格闘がチェーンマイン1発、弾切れ時にビームサーベル、とかなら最高。
母艦を開幕高速移動で強襲してチェーンマインで大ダメージとか熱いな
ケンプファーのショットガンって、
開発当初ものごっつ弱くて、ジムの装甲が凹むぐらいの威力しかなくて、
ルナチタの散弾使ってやっとこ関節に当たれば倒せるよウン。
って程度だった希ガス。
@バーニィとかイラネ。サイクロプス隊クレヨ。
それより俺はチェーンマインが一発なのか二発なのかが気になる。
もち1発だろ
ビルダーだとサムソンか?トラックからジャラっと引っ張り出してだね
>>773 心配しなくてもサイクロプス隊は出るだろ。
少なくともミーシャとシュタイナーは。
黒い三連星+ドアンでプレイしているジオン少将なんだが、
昨日、対戦でRアムロ相手に格闘JSAが成功!(マグレ)
ドアンのロックも入ってたみたいで、三連星の後にドアンが
『うぉ〜!!』って言いながら一緒について行ったのにはワロタ。
話グフパンチするが
グフフライトってLVうpで何が上がる?
まとめサイトみても書いてないしゲットしたばっかだから検証も出来ん(´・ω・`)
>>778 単に自分で試すの面倒なだけだろ?
素直になろうぜ。
射撃じゃなかったっけ?
都内でほとんど見かけないんだが(というより見ない)
ドム3S+ガイアはデッキからはずさないorしょちゅうやってる
という人いますか? ノシ
ドム仲間がいなくて寂しい
>>778 >>779 あれ?回避か覚醒かだった気がする。
格好いいけど上がるパラが微妙だから、俺は前バージョンで見切りつけた記憶があるようなないような。
もしかして、キシリアとセシリアって相性悪い?ギレン殺したのキシリアだし
>>782 名前がにてるからパニクった
キシリアとキシリアかとおもた
サイコミュはロック切り合い、取り合いで威力を発揮する
単純に順番に攻撃しあうような戦法じゃ使いものにならないけど
サイコミュ機が捨て駒にできるくらいコスト安ければいいけどさ。
母艦とサイコミュととっさに殴れる便利なのが二つに増えたーみたいな。
ギリアムをゲルに乗せてゲル盾+ゲルビーで組んでみたが全然射撃が当たらん…
マシンガンにした方がよさげ?
どれくらい当たれば満足できるのかだなー。
ギリアムは確か射撃16だろ。
適性もそろえてあるしBRくらい当たらないわけがないのだが。
マシンガンにするくらいならゲルから降りてザクに乗るのを薦める。
>786
どーしても当たらないならバックラーシールドに換えてゲルビー両手持ちだ
BRなぁ。1Hitだとカスダメージとまでは言わないけどマシンガンの4〜5Hitより全然低いから、ほぼ2Hit以上はしないと当たらないって感じるね。
射撃16だと適性あっても相手がエースなら確かに「当たらない」かも。
俺なら素直にギリアムの射撃を上げるかな。20あれば問題ないと思うし。
ゲルビは中距離兵器だしな。近距離の射角ねぇし。
近距離射角確保できる頭部バルカン持ちの連邦機体の劣化にしかならんのが、
ゲルの致命的な欠陥だしな。コスト20が高くても固定バルカンあれば未来はあったよ。
固定盾付きのギリザクとステータス数値をよーく見比べた後、
コスト40の差額に疑問を感じ、
ベジータ+ザクマシ(両手持ち)+グフ盾+ギリザク+カスタム
という結論にたどり着いたが、コスト300ジャーン。再出撃にアワネー。
という俺と同じ結論を出すがいい。
>>786 艦長マサヤにすれば良いんじゃない?確か相性良いらしいから。
俺は宇宙はギリアムに専用機とギャビーに専用機で艦長マサヤでやってるよ。
時々、艦長をエルランにして三機もいいけど。
マサヤと相性いいのかしらんかった。
ギリアムとギャビーとロイは突撃機動隊だからそれは上がらないのかな?
ゲルはゲルでいいところもあると思うよ。
それは単機で完成されたユニットになるってとこ。
射撃も格闘も卒なくこなせて最高クラスの機動。
ルナチタ系の効果を活かせるだけのHPも固さもあるし。
比較対象のドムもギャンも格闘向きなのに対して
ゲルは射撃重視の中衛カット機体として優秀だと思う。
マシンガンx1じゃさすがにこの距離、威力と射程の両面でプレッシャーにかける。
わが軍のFSは足が遅いしね。
ゲルググがもしグフシーを持てたら歴史が変わっていただろうな
ゲルシ−とグフシーのザク藁じゃだめだと思ってマシンガンとマゼラを
持ったのを各1機作ったけどCPU戦じゃCPUは突っ込んでくるからあまり
射撃武器は役に立たないな。
>>794 じつは
Ver1のロケテでゲルググはグフシを装備できた
と聞いたことがある
ビームザクに鹵獲Rビームライフル+グフ盾持たせたら結構強かった。
盾二枚のライフル持ちってかなり使い勝手いい。足もそこそこ速い。
グフ盾で格闘強化、両手持ちか、ゲル盾で青撃ちの安定感をとるか悩む。
ちなみに弾数は9発だった。しばらく使ってみる。
>>798 連邦のEZ8はビームライフル + 盾二枚 + 固定バルカンが出来るから羨ましいよな〜
でも俺は連邦に寝返るつもりは無いぜ!
こんなジオンが好きだ〜!
>>798 弾数9発は微妙じゃないか?それなら試作ビームにして高出ジェネの方が
命中率高くないか?
>>799 自分もそう。
ゲルをガンダムに換えたり、グフを陸ガンに置き換えるくらいなら
デッキのコンセプトから変えることを選択すると思うな。
どうも武器以外の鹵獲はジオン魂に反する気がしてならない。
ビームって9発がデフォじゃね?
うわ、ビーム兵器で9発なのはプロガン用BRだけだった
俺は今まで夢でも見ていたんだろうか
>>804 出力がわかってないんじゃないかと。
多分まだわかってなさげw
>>793 汎用機としてもショボいだろ。
中衛カットにゃ、FS/足ミサ/ザクバズ/炸裂の黄金構成は捨てがたい。
×3ロックは脅威だしな。
ジュダック・キャリオカなら200割るのも魅力大。
足が遅いのは、ライフルとバズーカの射程差でトントン程度。
バズは2重武装も両手持ちでキャンセルだしな。
確かに一長一短はあるが、ゲルはコストパフォーマンスが極端に悪い。
最近ちょっとでもコストパフォーマンスが良い事が圧倒的なアドバンテージのように思ってるのが多いな
808 :
ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:39:59 ID:SE3UKiJs
最近始めた少尉です
先輩方教えてください。
パイロットでべジータとはズバリ誰のことですか?
><
とりあえず
シャアかライデンを専用ゲルに乗せてBR+ゲル盾持たせて使え
普通に強いから
まぁシャアは専用ゲルがRだから手に入れるのが困難ってのはあるが
>>808 ベジータ・ギリアムのこと
>>812 クルツ+ゲルキャAもかなりのもんだ。何も削らずにコスト400↓にできるし。
>>806 なんつーか、一部に強い編成が組めるという話なら
シャアが乗ったシャアゲルは普通に強いしな。
いつでもちんたらLRでカット出来るなら高機動の格闘機に苦労しない。
>>807 パフォーマンス考えてない輩とかカス以下だろ。
旧Ver発想の、オグス+アプVが開幕から前に出てきたが、
早々に退場願ったら予備ゲージ一発で0だしな。
ジョニゲルジョニBRゲルシカスタムで、キマイラ隊2人がゲルキャAで、
前に出てきたジョニゲル沈めたら予備ゲージ0とか笑いが止まらんよ。
こう、返す言葉にすぐカスとか使う奴は実戦でも冷静になれないタイプ。
死ぬぜ?
817 :
ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:04:08 ID:SE3UKiJs
808です。教えてくれてありがと〜です
府川りょうさんですね?
他に「聖闘士星矢」(アンドロメダ瞬)
「名探偵コナン」(服部平次)
「機動戦士ガンダム0083」(コウ・ウラキ)
それ以前にID:OGxp/Zk8は文盲。
1学期の通信簿に「人の話はよく聞きましょう」と間違いなく書かれたな。
ID:OGxp/Zk8は2回以上再出撃しないと絶対に勝てないヘタレさんですか?wwwww
>>815 その正に、ジョニゲル&ジョニBRゲルシカスタムと
エースパイ+ゲルキャAの高級二機(運営上、三人は無理)を使っている
コスト850の中尉ですが何か?
>>800 試作ビームは6発しか撃てない。外部ジェネ付けて12発。
外部ジェネ+ゲルビームでもいいかも知れん。これだと何発だろ?
Verになってから、初めてラル+ラルザク使った。
なんか前より強い気がした。
ずっと宇宙では青ザク使っていたからちょっと嬉しい。
クラッカーがいろんな意味でエグくて素敵。
>>821 12発。
どうも試作とゲルBRで弾数が変わる出力値を持つ機体は今のところ存在しないっぽ。
だからコストに余裕があるなら適性のあるビームザク以外はゲルBR一択でおk。
コストパフォーマンスで優劣が決まるならズゴックSが目茶苦茶強いって事になるぞ。
水中でも陸でも使えて機動性もそこそこあってジオンでは珍しいビーム兵器が標準装備でミサイルも多段HITでコスト110だぞ。
中級パイ乗せてカスタム着けても200だぞ。どうだ?強く感じ…………………アレ?
盾持てない事除いたら強く無い?
>>824 上位互換のシャズゴとはコスト差以上の性能差が有るからjなぁ。
とりあえずシャズゴは間違いなく強い。
>>824 わらわらこられると辛いです。
アクアジムもキツイけど。
正直水中は対人嫌。
でも水中戦での前衛役という見地から
「コストだけでないパフォーマンス」を比べたら
たぶんアクサスグフクロに勝てないな。
おばあちゃんが言っていた。
コストだけでなくデッキに組み込んだ時のパフォーマンスが大事だと。
まあ、普通に考えて高級機体(400超え)がいきなり踊りだしてくるのは
どうだかって気がするけどな。
400未満の機体をまずは特攻させるのが定石のような気がする。
OGxp/Zk8はただ単に下手な相手を撃ち取っただけやろ。
普通ならそう簡単に400コスト機体を初手でうちとれんよ。
まあ、ジョニゲルだって武装をゲル盾、ビームライフルでカスタム無しなら
390になるんだけどな。カット特化なら先読み、ザクマシ、ゲル盾で395
格闘特化なら高度格闘プログラム ゲル盾 スパシーで385 色々できるけどな。
不完全ガイド見てて思ったんだが、
実はアッガイたんてズゴS型と機動力同じなのな。
どーせすぐ堕ちるのなら、
S型藁々するよりアッガイ藁々する方がお得な気がしてきた。
…アッガイたん一枚しか持ってないから無理なんだがな。
ズゴS藁は水ガンに対する最後の切り札だと思っている俺ガイル少佐
>>824 ゴッグはパフォ悪いでつか、そうでつか(´・ω・`)
>829
ならば俺のアッガイたんをあげよう!!
俺も一枚しかないけど…orz
そういやアッガイに偵察機能ついたのにまとめサイトに反映されてないね
834 :
ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:17:00 ID:ROZJfnx6
ビグザムでグラナダ行ったらマッチングした相手がデミトリinザクレロ
ええ、もう一方的なレイープ同然の惨劇ですよ
チラ裏でした
ジオンで艦長効果回避↑↑↑ってドレンだけ?
ドレンは優秀だよ
久しぶりに閣下をビグザムに乗っけて遊んでたら3連星に乱入された
なぜかオルテガがカーゴに乗ってて閣下を執拗に追ってくる
とうとう画面端に追い込まれて特攻!
片足上げてヒラリと避けるビグザムに感動した
話の流れと関係ないけれど、トレオフにて手に入れたビームザクの運用試験のため、
いつもと違うゲーセンに立ち寄ったジオン少尉を待ち受けていた運命。
@無差別のサイド3に、宙域と勘違いして入り、編成画面で母艦がサムソンなのに気づいて慌てる。
(とりあえず、出撃前に高機動型ザク部隊をグフTC+重グフ×2に変更。)
Aマッチングした対戦相手の階級が准尉なのを知り困惑する。
Bズムシティ上空を遊弋する巨大MA(withサハリン家のお嬢様)の姿を発見し混乱する。
Cいつの間にやら全滅している自部隊に愕然とする。
……アプサラスへの対処法は知ってはいたものの、実際にその姿を見たことは無く、
また、混乱の極みにあったため、いとも簡単に敗北。非常に情けない。
後で模擬戦をやったときにひいた、初の自引きジオンUCユニットの
マツナガザクだけが唯一の慰めでした。
以上。本日の初心者にありがちな失敗でした。
>>840 ん?
高機動ザクってコロニー適正上がってるから、
わざわざ変えなくても良かったとは思うが。
それで勝てたかはともかく。
・・・まぁ、なんだ。最初はみんな負けるもんだ。がんばれ!
質問です。
シャアドムが人気ですが、理由が解りません!
盾付の高機動ザクの方が良くないですか?
うちのホームはシャアドムだらけです。
>>840 准尉は無差別は入れなかったと思ったが…あれ、入れたか?変わったのか?
>>842 高機動
低コスト
出力が豊富
グフ盾が装備可能
アッガイ藁やってますね〜。
リンクつけてもコスト130だから、200↓に抑えても
65までのパイロットが乗れるので経済的。
アカハナ+デニム隊
+トップ隊
+アコズン+ゼイガン
にオパーイ混ぜたりしてます。
中〜近距離戦に持ち込めればかなり強いです………
准尉がアプサラスにアイナ嬢か・・。
>>841 あらら。高機動ザクの地形適性の件は知らなかったです。
今回の件は気にせずマイペースにやっていこうと思います。
>>843 戦績やらなにやらずらっと0が並んでましたので、
おそらく見間違えはないと思います。
前は入れなかったとしたら変わったのでしょう。
>>842 なんたってビーバズに適正◎だし、UC
シャアが適正◎だからね。非常に使い
やすい。
俺はこのVerからグフシー辞めて3連バル
持たせる事にした。
これならロック切に突撃かけてきた相手
に機動低下+テンション↓でかなりへこ
ませられる。
>>845 ちなみにVのほうです。
その後もセンモニでドアンの島上空で拡散メガ粒子砲を放つ姿が見えたり、
どこからともなく「これが…私の戦争です!」とか聞こえてきたり。
所謂「なんちゃって准尉(→少尉)」だったのでしょう。
同軍対戦でアプV&アイナに撃たれたんだが、全弾当てられてどうしようもなかった・・。
一度は落としたけど復活されてモーダメぽ、ノリスもお守りについてるし。
1回も外してくれないでやんの、ガルマザク1発でみんな溶けちゃったよ・・。
高出力+クリでも盾防御すればガルマザク耐えるけどな
再出撃してきたってことは高出力はなさそうだし、外す事期待して黄で受けたんじゃないか?
相手のアイナが射撃初期値&命中UP艦長なし、こっちのパイロット回避25&回避↑↑↑艦長ありでもない限りアプIIIを黄で受けるなんて自殺行為。
同情の余地もないぜ
っていっても実際にシャアが乗ったっていう記録はないみたいだけどねえw
アプVはぶっちゃけ赤より脅威なのは青でしょ。
いかに青を赤で受けて武器破壊ですませられるかが鍵じゃないかね。
まあ、これはビグザムとかにもあてはまるけど。
>>849 アプはverUPでかなり命中率落ちたから、未だに使ってる人はほぼ確実に
「適正◎+射撃MAX+射撃↑↑↑艦長」の組み合わせ。
それをヒョイヒョイ避けたいなら、「適正◎+回避MAX+回避↑↑↑艦長」が必要。
低コスの藁とかなら避けられなくて当然。
>>778 ものすごく遅レスでスマンが、
グフフライト 射撃↑↑ 格闘↓
だったようなキガス
なんちゃって少尉で総コス600を560使って無差別特攻。
准将に乱入される。
Rアムロ・Rシロー両方セシルガンダムRBR2丁EXAMを撃退。
MSの性能の差が戦力の決定的な差で無いということを教えてやった。
>>849 場所が大須だったら物凄く心当たりがあるよwwwwww
>>850 ちなみに今日(もう昨日だけど)は、漏れのホーム、アプがコスト−30ですた。
アイナ+アプV+ワイドレンジ−30=390。
カスタム付けても復活したよオイwwwwww
>>853 艦長ゼナミネだったけど、バカスカ当たった気がする・・・・。
てゆーか、命中率落ちた事自体、今始めて知った;;;
860 :
849:2006/08/28(月) 00:53:14 ID:V+6z+NVp
むはー、じゃあそれオレじゃん!!振り切れねえし(OPスラなので旋回はするけど歩きは遅い)
アプっていつも外してるとこしか見てないから「まあなんとかなるだろ」とか思ってたら
まとめて2機溶解したりするし、エライめに遭ったワイw
でもB以下安物パイの教導部隊なのでガルマザクは外せないのだ。
>>858 盾あればね。
こっちもそのつもりで開幕の一発以外は前衛で盾剥がしつつ、アプで奇襲かけるし。
確か固定盾しか付いてなかったもんだから、剥がすのはそこまで苦じゃなかったよ。
個人的には、盾で受けられるよりも
>>852の方が厄介なんだけどな・・・。
格闘2〜3発は覚悟して、攻撃重視で藁に突っ込まれると相当苦戦する。
後は格闘一辺倒で一気に5機で畳み掛けに来る、とか。
普段はアプのコストが400超えてるもんだから、乱戦に持ち込まれるとやっぱりキツイ。
パイが優秀とは言え、所詮グフ2機だしな・・・・。
>>860 こっちは思いっきり射撃MAXのアイナだからな・・・・。
てゆーか、よくあそこで対戦してるんだが、4割近くが収束を機動で受ける理由はそれか;;
普段からジオンしかやらないもんだから、命中率下がったなんてマジで知らなかったよ・・・。
また機会があったらヨロ
アプVになるべくいいパイでコスト400未満に抑えるには、アイナ・カスタムなしかイアン+カスタム30、ギニアス+カスタム70あたりが妥当かね
オグスの時代はオワタ
対アプにはグフ+ガトフル+3ガトとかで赤で攻撃しようとすると楽かな?
アプIIIならギニアスだなぁ
アプIIにアイナでもそこそこ悪くない
アプUにオグスでいいじゃない
867 :
698:2006/08/28(月) 01:48:53 ID:v5XQhb39
>マ様+ギャン+ゲルビー+グフ盾+高出力=390
>アイナ+ギャン+ビーバズ+グフ盾+ワイド=390
>トップ+ビームザク+試作ビー+脚ミサ+ワイド=265
これで行くぜ!って言っといて試作ビー持ってなかった…orz
なんで、適性ないゲルビーで逝ってきました。
ギャン+ゲルビー+グフ盾+高出力
→普通に強ぇ。いつもゲルビーのかわりにガトフル使ってたけど、
こっちのが安定なうえに威力もでかい。
グフ盾持てるんで、ゲルググよりガチな予感。
ギャン+ビーバズ+グフ盾+ワイド
→俺にはビーバズは使いこなせませんでした。
接近戦の為にカスタムはオプブーがオススメ。
ビームザク+ゲルビー+3ガト(コストの関係でカスタムなし)
→もともと機動力に長けた機体だけにバランスよし。
固定盾があるんで武器の選択肢が多いのも強み。
誰か試作ビー×2で使った人いないすかねー?
ギャン+ゲルビー+グフ盾+高出力とビームザク+ゲルビー+3ガトは
しばらくガチデッキでいってみます。
長文スマソ。
868 :
867:2006/08/28(月) 01:52:27 ID:v5XQhb39
連投すまん。
考えたらギャン+ゲルビー+グフ盾+高出力が強いのは
マ様を乗せたからかだ。
ゲルビーの適性ない割りに当たるなーと思ったorz
マ様は強いからな
マ様欲しいなぁ・・・
まったく、トレードの弾になりそうなレアすら出やしないぜ
>>870 俺の双子のマ様と交換してくれ・・・・・
>>867 前にビームザク・試作ビーム*2・高ジェネ・レム(能力初期値)でやったことあるが、
艦長ギレンでも2Hitがせいぜいだったよ。ただしテンションMax時は平均5Hitを叩き出して
リックドム2機を瞬殺したが……。
機動性能があるおかげで撃つのにそれほどの苦労はないが、あまりおすすめはしないな。
>>867 漏れのギャンはギャンシー持たせてるぜ?ビジュアル面のこだわりかなw
機雷出しては自爆しまくり…でもマ様の愛機だから。
キシリア様とハッスルしまくっとります。
ビームザクに足ミサと聞いてびっくりしたが本番ではちゃんと3ガトに差し替えたのね。
高機動ザクは足装備不可だからねえ。
キマイラ隊+マクベ様+母艦キシリア様はかなりのガチデッキ
マ様のノーマルスーツ版がホスィ
あれはイイモノだ
俺も宙域はゲルからギャンに乗り換えた。
マ様+ガトフル+ゲルビー+オプブ
ガイア+ガトフル+ゲル盾
共にギャンの2機編成。
艦長ギレン。
割と勝率高し
ビームザク2機にギャンにして、艦長キシリアも良さげだなぁ。
試作ビームも5枚ぐらいあるし、今日あたりやってみるか。
アイナ様が配属された。
アプ3は2機あったので、ギニアス兄をトレカショップで拉致してGo!
とりあえずギニアス機の収束でアイナ機撃ち落してきました
わざとじゃないんだよぉ・・・・・・
機能、グフカス藁(5機)を見た。
キャリオカに乗せるなら、ノリサンに素グフ乗せてる俺におくれよ。
誰かアッザムの巧い運用の仕方を教えてください!マ様を搭乗させてるいるのだが格好の的に成さがっています。アッザムは強いのか疑問ばかりです…
「…僕が一番アッザムを使えるんだ…!」
っていう方教えてください。
元旦の夜に枕の下に入れて寝るとイイ夢が見られる
>>880 アッザムは普通に強いよ。
まぁコストはちょっと重すぎるような気もするけどね。
カスタムに機動と回頭が上がる25の奴を使って見ると思うよ
飛行ユニットなのでロックオン速度が基本的に速いので、青撃ちが非常に強い。
粘着されすぎると厳しいかもしれんので、護衛になんか付けて運用するのが良いと思う。
単機出撃とかはやめた方がいいでしょう。
>>879 俺は重グフ藁というものを初めて見た
相手がゲルクロ3機だったから重グフ藁の勝利は鉄板かと思ってたら
藁の扱い方が下手で結局は時間切れで局地的勝利に収まってた
そいつは隣で友達が見てたからアハハーなんて笑いながらやってたけど、
もし一人だったらもう少し真剣なプレイが見られたのではないかと思うと少々歯がゆい思いが残る
現在俺の元には重グフ+脚ミサ×2がまだ2セットしか揃っていない・・・
公式HPが・・・更新されてる・・・
期待外れだったがな
ビームザクはゲルビー(or試作)+グフ盾+外ジェネが鉄板じゃね?
近接戦闘には3連ガトが欲しいなあ。でもあれ弾切れ早くてね・・。
>883
重グフは二機いれば十分戦力になるぞ。
俺のデッキはバランス重視でグフ二機、重グフ二機、マゼラ持ちが一機だ。
>>881 マジ?早速枕元に…って元旦限定かよっ!ww
>>882 アドバイスありがとうございます。
レスを参考にカスタム付けてマ様で大空を駆け巡るデカイ釜になって来ますww
>886
つ【予備弾倉】
正直かなり使える
ガルマザクにマシンガン+三連ガトなら機動低下時間長くなりますか?
ヒット数なのかダメージ数か分からないので両方いけそうな感じで考えたんですが。
昨日から今更始めたガノタの俺が来ましたよ。
初排出はアッザムたんでした。
これは・・・
>>890 俺の体感では依然Hit数依存。
ただし前より1Hit時の基準硬直時間が若干増加して
Hit数上昇による硬直時間の増加率が低くなったキガス。
それでも5〜7Hitくらいで低下取れば僚機での追撃はほぼ確定する。
894 :
886:2006/08/28(月) 15:41:15 ID:764TBEjU
>>889 うん、10円コーナーでたくさんゲットしてある、確かにいいよね。
でもビームザクだとまずは外部ジェネつけるからなあ。
>>893 なるほど了解しました。コストも770しかない少尉なので恐いけど命中率↑↑↑のコンスコンを艦長にしてガルマとドズルでやってみます。
>>890 二重武装で命中落ちるけど、その装備ならマシンガンが両手持ちになるからある程度のヒット数は見込めるんじゃないかな
パイロットやカスタムにもよるけど頭部バルカン2〜3、+マシ2〜3+3ガト1〜2ヒット=5〜8ヒットってとこじゃないかな
>>891 グフ好きの人だったら激しく心当たりがあるwww
>892
よっしゃまかせろ
>897
あれ?何で俺がグフ好きと知ってる?
まさか・・・
新米の俺に沢山補給してくれた人?
なら俺も激しく心当りがw
899 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:36:34 ID:MqEuLS0G
>>880 試しに 何度か出撃してみた。
オプションブースターが必須だとおもた、でないと遅過ぎて格好の標的になる。
リーダーを使っての攻撃が基本だと思うが。
突っ込んで来る相手を突っ切って後ろに出た時は
防御レンジが前後対象なメガ粒子砲を使用してタマを節約する。
基本的に 攻撃命中=1撃必殺 を基本とする。
攻撃当たると並みの相手は、ほとんど即死
タマが切れたらあきらめるなり、クローンで助太刀しつつひっそり補給
900 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:53:37 ID:prSHOXxe
総合スレのGAMEJAPANフラゲ情報で新規カードに寒冷地ザク。
これでヒマラヤに普通に出撃できるね
話を核の炎で包むが、昨日ふと思い立ち
ガイア+ドム3S+核バズ×2+オプブの単機にアサクラ艦長でやってきた。
CPU相手にぶっ放してきたんだが
Gスカイに乗ったスナカスに対して核バズ2ヒットしたのに、スナカス倒せないってどうなのよ。
しかも、クリティカルで。
核はネタだとは思っていたが、ここまでとは……。
>>902 それは貫通ダメージが300以下ぐらいだったという認識でおk?
いやいや下駄に乗っているなら一撃撃破は無理。
>>903 大体300位だった。
>>904 やっぱ無理なのか。
下駄の貫通ダメージ上がったから下駄越しでも一撃で落とせると思ったんだが。
ちなみに、撃った後に乱入されてなすすべも無く負けたw
単機なのにコスト800越えてたから仕方ない。
ア ッ ザ ム の 時 代 が 来 る 予 感 !!!!!!!!!
907 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:10:21 ID:MqEuLS0G
>>906 しかしながら、アッザムの問題点は
リーダーは敵1機の相手しかできない事かな?
敵がクローン中隊とかだと、なかなか減らない(orxz
CPU戦で一回だけアッザムの赤攻撃に2機ロックしてリーダーを発動させたことがあるのだが…
2発消費した…orz
>>902は正に相手にテレッテー決めたと思ったらカス当たりでテレッテー出来ず
ゲージも空になって(´・ω・`)ショボーン
910 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:29:06 ID:MqEuLS0G
>>908 オレのはサークル1しか出ないんだけど
覚醒とかで数が変わるのかな? ???
>>910 サイコミュじゃないからそんなことは起こらない
ただしサークル1個ぶんのスペースに敵が2機密集しててマルチロックしたら両方に攻撃するってこと
912 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:39:08 ID:MqEuLS0G
オプションブースター付きは、かーなり使い勝手良い。
射撃、防御も結構スカルが、当たるとダメージでかいのでストレス少ない。
タマが切れたら、乗り捨てる覚悟で使ってます。
アッザムのこと?
914 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:49:34 ID:MqEuLS0G
>>913 そうそう、
通常では、クローンからは逃げられない。
クローン攻撃からの回避はブラブロ辺りが限界。
こいつも、ダッシュが足りなくて、相手をスルーする事が困難だが…
ダッシュすると丁度相手のまん前に出るくらいの感じ。
ID:MqEuLS0Gはそろそろsageにしてもいいのではないか?
ドアンキャンペーンで一口分だけ送るのなら封筒に貼る切手は50円切手でいいんでせうか?
>>916 知らんガナ。。秤で量れ。
量ったなっ!シャア!!
>>916 切手貼らずに郵便局へ持って行けば、重さと厚み計ってくれるよ。
で、『〜円です』と言われるから、支払うべし。
>>899 ホントに使ったかい?
足の速くなるカスタムが必須ってのには同意するが
アッザムにそこまでの火力はどう考えてもない気がする・・・
大抵の奴なら即死って・・・ありえん
922 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:16:33 ID:MqEuLS0G
>>921 並みの奴ならと書いてますが?
ほとんどの奴とは書いてない
重なんとかとか、フルアーマーとか、ガンキャノンとかは
死ににくいが
連邦の基準はガンダムだが
ガンダムも一撃とはすげえwwwwww
>>922 ごめんジムやら陸ガンだって即死はさせられねぇから。
射撃MAXキャラ乗せてクリティカルしてやっとジムなら倒せるか?って程度だよ
アッザムリーダーの売りは盾の上からでも機動低下させられることですから。
防御撃ちだって威力はそこそこあるって程度だ。
誤爆したが改めて…
基準はガンダムと言うより、地上だし陸ガンではないでしょうか…
>923
いや、連邦と言えばやはりジムだろ。…まあ、アッザム使わんから正直な所ドウデモイイガナ。
サテ、アプでジムを焼きコロシテクルカナ。
リーダーいつからそんなに強くなったの?
漏れいまでも使ってるんだけどMビームキャノンはおろか
ジアントバズより攻撃力低いぞ?俺のアッザムバグってる?w
てか
>>899の相手LAジムちゃうかい?
俺としては、狙撃効果をあまり知らずに、狙撃が入ったのを基準ダメージとして考えてる気がする。
LAなら余裕で溶けそうだな。
LAは薙刀クリティカル一発で消えるから。
929 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:09:14 ID:MqEuLS0G
ま、一つ言える事は
相手に攻撃をひょいひょい避けられるけど、
当たった時のダメージは凄いって感じかな。
出力的には、ゾックとかと同じくらいの攻撃ダメージ具合。
前verで白いアッザムを使っていた俺連邦スパイ。
アッザムは藁の中に混ぜて使うど絶大な効果を発揮する。
地上での180ミリやタンクのキャノンのロックを切ろうと動き回る相手につい−−っと伸びるリーダーを当てて、びりびりしている間にキャノンの赤、メガ粒子砲の青、小盾+ビムサの黄色で複合攻撃で確実に落すという戦法が楽しかった。
キシリア様がレアになったなら、ドズル様もレアにならないかな…。
>>931 レアキシリア確定なの?
じゃあUCギレンも出して、能力は「ヒトラーの尻尾」だな。
連邦のイーさんみたいなので。
>>929 お前ちょっと915を100回読んで来い。
934 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:41:43 ID:MqEuLS0G
バージョンアップでゾックの装甲が薄くなった
935 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:46:33 ID:MqEuLS0G
正直、マクベが3枚出て困っている
>>935 だーからsageろっての。
あとお前のどーでもいい引き自慢とかいらねーから。
耐えるのだガトー。
もうじき夏も終わる。
ところで、マ大佐をマ・グフ+壷+ジャイバズ+グフ盾で、
板上乗せたらコスト60も増えたんだが、マ大佐と合わせると効果増えるのか?
一応、艦長もキシリア様だったんだが。。
933
今みたらガルマもドズルも排出停止みたいだからレアにチェンジありえるおー
先に重グフ藁の話が出ているが、自分はトマスグフ×2、重グフ×2
で猛烈に対人勝率が上がってきた。
重グフに足ミサつけているのはデフォっぽい気がしてたが、足ミサ
つけるとバルカンの防御撃ちができなくなるのよね・・・。
なので最近はつけてない。
あと固定武装も予備弾倉で弾数増えるね。前は違ったと聞いたけど・・・?
>>942 そうなのか…今まで30〜40しか増えたこと無かったからマ大佐降臨記念に試してみたんだが。。
ちなみに最大でどれくらいコスト増えるのかね?>壷
10〜60
>>946 惜しいっ!
20〜60が正解。壷のコストが10だから、
実質10〜50多くコストを使えるようになる。
壷って、どのキャラに付けてもコスト+20にしかならない時ってあるよな?
むしろ1人目で+20だったら、その時点で全員+20確定っぽい気がする。
ずっとガマンしてた鹵獲を1500円でゲトしてきました!
うほ〜と新デッキを妄想しながらの帰り道、地元でカード屋発見。
1000円で売ってた……orz
話題のアッザムもゲトしたから良しとしよう。
で、結局アッザムにはオプブーがオススメってことで?
>>944 以前から予備弾槽で固定の装弾数も増えたよ?
あ、950引いたのか、チャレンジしてくる。
>>948 そうじゃないとランダムの意味が薄れるじゃん。
>>953 乙。
麗しのトップ姐テンプレが無かったから貼っておいた。
え、いらんかった?
いや、さんきゅw
そろそろ埋めにかかるか
こういう時、どうでもいい話題があると埋まるのが早くていいね
マ様+アッザム+オプブーでコスト410いっちゃうじゃん…。
どうでもいい話題
ヒマラヤにグフ重藁で行ったら、すっげーー機動遅くてボロ負けした。
相手クローン編成だったんだけど、一旦盾防御→後ろに回りこむ されたら
振り向くこともバックダッシュすることも出来ずに切り刻まれた。
地形効果▽って、すげぇペナルティでかいんだね…
ああ、今思い返すと、わざわざ玲地に上らないで、地上部分で待ってれば良かったな…orz
>>950乙であります
話題のMSVポケットムックを買ってきた。
追加カードでMSN-03ジオングほすぃ
機体が頭、胸、両腕、腰、両足の七パーツに分離し、おのおのがビーム砲によるオールレンジ攻撃をするなんて…考えただけで脳汁でるよ。
パオング排出停止で、新たにこっちのジオングが登場したりしないかなぁ
グフ重のバランス調整されそうで恐いね
足は遅くなっていいけど、攻撃力は残してほしいな。
>>961 それなんて]?
てか、どうやって操作すんだろ。コクピットのある頭以外オーパイ?
>>963 ばらばらのパーツはサイコミュで動くそうです。
レベルアップ時に格闘が上がるようになって、
人気先行のジョニゲルがまあまあ使えるカードになった。
>>961 頭、胸、両腕、腰、両足
の5枚のカードに分かれてですね
それぞれ、車やら動物やらに変形するんだろ?
激しくどうでもいい流れにワロスwwww
>>969 違うだろ!何言ってんだ!
5枚手元にそろうとその時点で勝利になるんだよ
あと激しくスレ違いなチラ裏
今月のガンダムAの読切のようなミナ様だったらオレ絶対ついてく!w
もう…埋まれ〜
>>975 スレが立った当初から一貫してGCBオワタ\(^o^)/ってしか書かれてないからどうでもいい
実際に終わってるから何とも言えんし
>>975 GCBの三すくみをじゃんけんと的外れな表現している時点で・・・
一度にグーチョキパーと同時にだせるし、グーで殴り続ければパーにも勝てるのにねぇ…
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___∠ /z== ̄ ̄ ̄` ー- 、
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/ i / /:.:.:._ ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト、
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| | //しへ八:r―'ヽ:.:.:.ノ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:リ
_レ|__,. -‐,. イ:.:「_ゝメ、 ` ヽー≦ノ_,. ィ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
/ __ノ__r'´ う:.:! ヘ じリ 〃frミ<_\j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::./
/ //´ _ノ`ヽ、 C `ーノ ゞソ テ `て:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
|/ / /,.-‐、ヽ V , '' `二_ r':.:.:.,.-、:.:.:.:.:.:.:ノ
/ / // / '. ! ヽ, 7:.:.:r,ィ }:.:.:.:.:.:ノ名前が書いてある・・・
| ' / / | ! 、__ ノ/ノ/ノ/:.:.:.:r'
| / / | | ∧ こ ` ´ ̄ /:._,. ' トップ?
. ! ! ! ! ! ヽ _え´_:/
| ヽ \ / / 「.ニォ―― ____ト、 誰だろう?とりあえず
! \_ヽノ イ .|:| ̄|「,ニニ}: : : : : : : :!
| ||「「´ .|__|:|:::::|| |:::::::::|: : : : : : : :|連邦スレに持ち帰ろう。
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>>980 そう、かんけいないね
ゆずってくれ、たのむ
→ ころしてでもうばいとる
>>980 ちょwwwwwwwアムロwwwwwww
そんな堂々と持って帰るなよwwwwww
てかトップ姉さん下着に名前書いてんのかよwww
…想像したら萌へた(´Д`*)