【ガンダム】連邦最前線第20基地【カードビルダー】
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
(カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
(ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
(マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】
ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)
08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)
07小隊
サリー、ロブ、マイク
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
■■■■■■■■■ 以上テンプレ ■■■■■■■■■
>>1乙!スレ立つのまってたぜ!
シンの能力検証したから報告
おそらくいままでどおりすべてのジムに効果あり
ためしてないのが指揮官、ジム/JB、バズジム、ジム/AS、先行
あとは全部攻撃うPしたから全部上がると思う
追加カードにジム頭がでたら効果はわからん
追加カードのブルーディスティニー(青ジム)がでたら効果あるかも
>>1乙
すまんが漏れ左官だが以下を始めて昨日しった(それで負けた)
テンプレに追加されないだろうか…
先読み同士だと後出しの方が攻撃される
RアムロにRアムロだと攻撃された側から始まりますた
>>1乙ったね! 親父にも乙られたこと無いのに!!
>>11 ヴァージョンアップ前に結構言われてたので今更、ってとこかね。
「先読み同士ロックしたまま睨みあいになるだろ」って話もしてたよ。
>>1乙です。
IDがジオンキャラのイニシャルに見えてしまいました、漏れもですが(^^;
14 :
計算機の中の人:2006/08/15(火) 00:36:28 ID:dtSve9Fn
今日はギニアス、アイナ、ノリスデッキの相手と戦ったが激しくテンション
下がりまくりでやばかった。ギニアスアプは一回落としても復活してくるし
アイナのテンションMAXでギニアスのテンションMAXの順番だとすぐダークオーラ
噴出して最悪だった。アイナとギニアス再出撃中はノリスが鬼になってるし
攻撃は当たらないわで予備コストは削れたけど負けた。
キマイラ隊とかは戦ってて気持ちがいいけどアイナデッキは対策しないと
激しく萎えるわ。
サハリン一家には
08フルメンバー+カムラン、自動回避P、フラウ、ゴップ、セイラ+プレッシャー+カツレツ他…
要はこちらも相手のテンション下げるか
こっちのテンション下げられてもどうにでもなるような編成にすればいいけど
それだとサハリン一家以外の編成にどうにもならん品…(´・ω・`)
17 :
計算機の中の人:2006/08/15(火) 07:57:10 ID:dtSve9Fn
メインICジオンで、連邦はサブICの、スパイな計算機作成者でつが・・・
連邦は、だいたいテキサンデッキでプレイすることが多いのだが、
カレンとセイラを従えて「開始7秒でテンションMAXだもんね〜♪」
みたいに突っ込んで逝ったら、相手がギニアス母艦、アイナアプV
ノリスグフカスで、最初の射撃時にテキサンのテンションMINだった
ことがある。サハリン兄妹パワー恐るべし!を実感した瞬間だすた。
テキサンですらテンションが上がらないって・・・ orz
「ジオン側のテンションなんて気にしない、連邦側のテンション上げ
系デッキの根幹を破滅させればいい」ってのは、連邦のテンション
ループ研究に対するジオンの一つの答えなのかな、とは思うが・・・。
>>16 >こっちのテンション下げられてもどうにでもなるような編成にすればいいけど
ここ同意。テンションだけで押し切るデッキにはメタがある、という
覚悟がないとヤバいね。
この前小さい子供がカードビルダーやってた。
スターター初心者らしく、先ジムにバックラーSいれてた。
あまりにも見ていられないのでキキ、ミライ、ジムキャ、Gファイター、プルマシを
ミデアしたよ。もう少しマシなのわたしゃよかったかな?
19 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:22:15 ID:l7bJNZMB
ロングレンジビームライフル射程長げー
でも狙いにくいどんなカスタム入れたらいいのかな
ロックしにくいならワイド一択
余裕でロック出来るなら高ジェネ
>>1 乙であります!
>>19 ロングレンジは「当てにくさ」が問題ですよね。
自分がこの武器持つならワイドレンヂ1択ですなぁ。
本人に腕がないからそーなると言われればそれまでですが・・・・・
手元がガラ空きになってしまうし固定武装でバルカンやビームガン
があるガンダムやスナカスに装備させてます。
>>21 ジオンで言うビグザムやアプサラスを使っていると思えば、
高出力ジェネレーターをカスタムしてゲルゲレンもガッツリ打ち落とせるかも?
LRBRはガンキャノン系が使うと面白い。
キャノン砲と重なった部分で×2ロックするとゲル盾も壊れる。
ワイドレンジやロングレンジつけると相手も逃げにくい範囲になるよ。
キャノンならワイド、SMLならロングが良いかな。
ただ、懐に入られるとどうにもならないけど。
LRBR+高ジェネ+シン発動すれば、かなりのダメージ出るしね。
ワッケインを忘れないで
>>22 攻撃エリアの幅は、ワイドつけたLRBR≒アプVの赤>アプU>素LRBR
>LRBR、R4BR
ロック面倒だが、ワイドとハロあれば少し楽になる
> ワイドつけたLRBR≒アプVの赤>アプU>素LRBR
アプVとアプUの幅は同じで、射程だけ違うんだったかな?
微妙にアプUの方が狭かった気がするんだけど
ワイドつければLRBRも使いやすいけど、
アプと比べて問題なのは障害物だよな。
下駄使うか。
なんかver1のころに戻ったみたいだwww
ワイド+LRBR+下駄+ジムSC・・・流行は巡るって言うけどねぇw
ジョブ・ジョン、オムル・ハング、オスカー&マーカー、リュウを組み合わせたモノに
シンを混ぜて低コストでも相性の良く、かつジム藁な編成を構築中ですが、シンのテンションが
今ひとつ上がりづらく火力不足な感が否めません。シンのテンションを効果的に上げるカスタムや
パイロット(安いの)で何かこれだ、というものがあったらアドバイスしてもらえませんか
>>29 昔は下駄が横も後も速かったし、ワイド付けなくても十分ロック出来たので
高ジェネ付けられた。
今考えてみるとすげー凶悪だったんだな。。。 (遠い目)
>30
マシンガン+頭部バルカンで命中弾数を増やす
トーマス+民間人
ドーピング
レビルを艦長にしてこまめに補給
陸ジム砂にLRBRで運用する時は、崖やビルの上から狙撃させるのが燃える。
何より下駄ロングレンジは射撃姿勢が格好悪いんだよね。
大体オグっさん+3連ガトで使ってる。
>>31 そういう群れが、スパイクシールド片手でよちよち歩くジオン少尉を狩り続けたから、今のGCB過疎があったりする気ガスorz
>>30 やっぱり、ジャックじゃない?
テンションを上げるだけならドーピングだけど、戦うシンには不向きだしね。
一瞬の爆発力を求めるなら、隊長をシンにしてアダム。
>>34 そういうつまらん連邦叩きはやめれ。
それ言ったらロケラン片手の連邦兵を
ゲルクロでなます切りにしてたジオン兵も同罪だ。
要は中の人の問題だろう?
さっき使って思ったのだが『ミライ』て結構優秀じゃないか?
>>36 禿同。
最近いつも使ってる。
艦長補正・コストも含めて優秀だ
だよな。鶴瓶に戦艦合わせればテンション高い状態でウハウハだよな。テキサンもウハウハだし
ミライの何が優秀って
ver2になって命中うp↑↑が付いたのがやはり大きい
艦長パラは元々高めだ品
クリティカルうpもあるから覚醒高いキャラならクリティカル出まくるし
木馬じゃなくとも結構当ててくれる
女性艦長となると、アリスやキキじゃあ能力微妙だし、マチルダさんじゃあコスト高いし、となってたからな。
ミライさんは最適。
艦長補正が追加されて、ヘンケンと双璧をなす優秀艦長だな。
女性艦長
セイラ>コスト105 艦長ランクC 命中↑↑MAXテンション↑↑(正直パイの方がいいね)
フラウ>コスト35 艦長ランクD 命中↑MAXテンション↑(対テンション下げ下げ部隊用にしか使えんね)
マチルダ>コスト110 艦長ランクA MAXテンション↑↑補給↑(コスト高く命中も回避も補正無いんだよね…)
キキ>コスト30 艦長ランクE MAXテンション↑↑(08以外じゃ使わんよな……)
アリス>コスト60 艦長ランクC 回避↑↑↑(上のキャラよりは遥かにマシだが)
ミハル>コスト10 艦長ランクE 命中↑(コストなりの性能と思えば問題は無いかと……)
ミライさん、性格が好きです。スレッガー、テキサン、カレンで平均勝率高キープ中。
昨日、三ヶ月ぶりに復帰してバージョンアップ版やってみた。
ロックのタイミングがずれまくったよ。なれるまでしばらくかかりそう。
戦功も増えたのはいいけど、IC更新後のランクダウンは相変わらずやね。
大佐になれたのはいいけどコストが1300から930まで減っちまったよ。
もう少し減り方を緩和して欲しいよなぁ。中尉クラスとあたっちまう。
ところで今の連邦の主流ってなんですかね?いままでは低コストパイでバズジムワラワラ使ってたんだけど。
どこか固定武装と武装のの射程比べられるサイトとかないかな?
遠距離砲の
180_ レールキャノン マゼラ砲 ガンキャ ガンタンク マゼラアタック マゼラトップ(青撃ち) ジムキャ ザクキャ(赤撃ち青撃ち)
あたりの関係がふと気になったのだけど…
個人的な考えだと
ガンタンク マゼラアタック ≧ ガンキャ マゼラトップ青撃ち > 180_ マゼラ砲 ≧ ザクキャ青撃ち > ザクキャ赤 ジムキャ レールキャノン
って感じなんだけど誰か同じ事考えて検証してる人でもいないかしら。
ジムキャの赤は、180mmの赤よりも若干射程が長かったと思う
>>46 とんでもないウソつくな
それならレールキャノンとほぼ重なるわけがない
61式(青)>FA≒ガンタンク系≒180mm>ガンキャ系>ジムキャ系≒ボール系>61式(赤)
だいたい、こんなもんだ
ガンキャは、もしかしたらガンタンク≒ガンキャかも
全MSの固定武器の画像がうpられてるサイトで見たが、似た系統を一緒に出撃させたりしてないんで、正確な比較ができない
更に訂正
〜>ジムキャ系>ボール系≒61式(赤)
こうだった
>>47 レールキャノンとジムキャの大砲では割と差があったと思うけど・・・
訂正したのを書き直し
=じゃなくて≒なのは、そのサイトの画像だけで比較してて、自分で確認してない為
61式(青)≒ボール系(青)>FA≒ガンタンク系≒ガンキャ系≒180mm>ジムキャ系>61式(赤)≒ボール系
ボールや61式の青って、180mmの青と同じくらい射程あるのな
円が小さい分、手前の隙が広くなるけど
>>50 ごめ(ーー;
重なるのは180mmだった
あれ、でも重なるけど180mmより射程短い(円が小さい)はず・・・だめだ、自分で確認しなきゃな
無駄にレス多いくてスマソ
今からやってくる
ジムキャに180mm持たせて、きわどいタイミングで攻撃すると
肩の大砲しか撃たない事が多々あった気がするんだが・・・
Ver2.00だと単機即ロックが決まりやすいから目立たないかもしれないけど
テキサンな流れ蒸し返すが、
テンプレの相性のトコにあるテキサンの項目は何とかならんのかな。
女性キャラが近くにいるとテンションUPなのは相性じゃなくレディーキラーの能力のおかげで
相性自体は別にあって好相性キャラはマチルダ・セイラ・カレン・ミライ・アリスなんだが。
自分でなんとかすりゃいいだろ
今日あんまり使ってる人がいないと思って重装3機編成やってみた。
07+ガンキャ重装型でカスタムは回頭が死んでるのでOPスラ。
前衛2人はブルパップ2丁で後衛サリーにレールキャノン。
艦長に07と相性が悪そうなミケルつけたんだがこれは酷かった。
開始してすぐにミケルが凹んで07がハッスル。
相手はグフとFSザクみたいなのがいたけど盾無しで普通にガードしてから
赤リンクロック*4で何度も取り囲んでミンチにした。
盾無くても普通に硬いからか、ノシノシ進んでいっても耐えられる。
青ガンキャ藁とか流行ったら硬くて嫌だと思った。
追記だが格闘はガード崩しが怖かったのであえて近距離は赤で受けた。
遠距離は青で近距離になったらほぼ赤状態。
話変わるが
どうも格闘ボコ殴り藁は勝ちにくくなったな
相手が遠距離or同じ近接なら楽勝だけど、マシンガンやビムラスプレーで武装した相手にはほぼ完封される('A`)
陸ガン100mm藁の方がいいのかなぁ
>>57 07に艦長ミケルでキャノン砲当たる?
それとも囲んで赤リンクロック×4てことは、
ブルパップ二重武装×2機で擬似グフ重みたいな運用とか?
まあ3機でキャノン砲6門もあると対戦相手には凄い
プレッシャーには違いない。
>>59 格闘藁の前提として相手よりかなり足が速いというのがあると思うが、
その条件を満たせているだろうか。
>>61 とりあえず今日当たった相手はジムキャ陸戦ジム*2ガンキャだった
こっちは陸戦ジム*4
同等かちょっと速いぐらいだったお
近接ロックが伸びきる前に赤ロックでアボーンを繰り返して負けた(´・ω・`)
盾ガードしても次の近接が伸びる前に他からロック喰らって以下くりかえしorz
流石にグフ藁には全ての面において負けてるからあきらめてるけどね
>>60 ヒント:藁07は多くがジムトレで射撃格闘MAX
>>62 負けた理由はいろいろあると思うけど
陸戦ジム←まずこれがチョイス間違ってるよ。
同コスト帯でのオススメは陸戦ガンダム盾なし。
これにガン盾&小型盾つけた機体と100mm&小型盾の機体を混ぜて戦うのだ。
>>60 使った07は射撃格闘MAXではなかったけど
それまでバズジム使ってたから20は超えていたと思う。
ブルパ2丁はHit数はよく覚えてないが2重武装は気にならなかった。
ただ、補給が多く感じたのでブルパより100mmが打倒かもしれない。
ブルパ打つ前に相手の盾はそこそこ削れていたよ。
>>64 やっぱりそうなるよねぇ
08に変えて陸ガン藁にするかぁ
で、また適当に報告
UCアフロセシルRビムラ*2
ハヤトガンキャスプレー100mm*2
サリーガンタンクU
バックマイヤーガンタンクU
をやってみた
すごい忙しいけど結構いけますぞ
基本はセシルが前衛張ってガンタンクUのリンク拾い
母艦はガンタンクUにつけてひたすら補給で玉切れ無し
切り込んできた敵にはガンキャの雨アラレ攻撃で撃退
67 :
60:2006/08/16(水) 22:36:36 ID:29SaOIJd
>>65 d。以前自分でガンキャ藁やった時は、射撃MAXのテキサンが
キャノン砲良くて2Hitくらいしか当ててくれなかったので
ちょっと気になったんだよね。
ブルパップ2丁持ちでも4Hitくらいしか当ててくれなかったし。
今はカイとハヤトを専用機に乗せて、ハイバズと100マシ持たせてる。
キャノン砲+ハイバズでリンク×4とかだと盾無しは即死だし、
寄られても100マシ3〜4Hitは当ててくれるから足止めには十分。
ちょっとコストが高いのが難点だけど。
>>53 ガンキャノン砲は180_と重ならない。
円の大きさは一緒だけど、円の位置がガンキャ砲のが遠くにある。
ん?Ver2になってから180ミリの射程短くなったか?
70 :
田舎者:2006/08/16(水) 23:37:08 ID:KH2SEYnk
リドにプロトガンダムの適正が
無くなった件に付いて…('A`)
元々無かったよ。
一週間ぶりにやってみたんだが、グフがやたらと強く感じる。
中国の森林地帯でTCグフとザクの混成部隊と遭遇したんだが、グフの動きが速いのなんの。
ガンダム+オプブに平然とついてきやがる上に回頭速度も速い。
グフが強化されたのか、それともガンダムが弱体化したのか?
Ez8や陸ガンも足遅くなったのにどうすりゃいいんだ?
こう考えればいい。
相手が近寄って来てくれているのだ…と!
100_マシンガンで蜂の巣にしておやり
>>72 ヒント:グフの天敵はグフ重藁。
射撃高いパイで、陸ガン+100mm+小盾+炸裂or先読みの藁を試してみ。
同軍対戦で分かる陸ガンの強さ、あれで弱体化したと言うがなら昔は強すぎたな。
>>72相手にもオプブー付いてれば充分ついてくるしさらにブーストを上手く使う人はかなり早く感じる。
EZ8や陸ガンの足の遅さはそんな気にならないけど?昔は、使って無いから分からないけどロックスピード上がったから、そう感じるだけじゃないか?
一度陸用ジム藁やればいい。慣れてきたら陸ガン藁で。
とんでもなく強くなるから。
>>72 それは相手がグフ藁ってこと?
この前、グフ5機の少将と5、6戦くらいしてやっとこさ半分ほど勝った。
こちらは陸ガン4機に中コストパイ。
ver2になってリンクロックが廃止された今、重要なのは決定力だとオモタ。
上手いグフ藁はシールドを上手く使ってくる上、壊しても回復してくるから、破壊できるときに一機ずつ破壊しないとキリがない。
前衛はマシ+シールドで固めつつ、むこうが突っ込んできたときに中衛・後衛のビームライフルやミサランで迎撃。
数を減らしたら、あとはこちらが攻勢に出て封じ込める。
>>75 陸ガンの機動は若干落ちてるっぽい。
ただそれ以上に今回は前方向以外の移動速度が落ちてるから余計にそう感じるのかも。
>>72のグフは回頭速度を活かして、
きっちり振り向いてからダッシュしてるんじゃないかな。
平地で競争すると、ガンダムと専用グフはほぼ同速度よ。これは前verからだけど。
森林だと、多分グフの方が早い。
これは、ガンダムが森林で回頭性能をかなーり落とされるので、実質的に動きが鈍くなる。
グフ藁相手に180mmとかは役にたたん。ライフルとマシンガンで正面から戦えば条件は同じか陸ガン優勢。
相手は、赤射撃を行うのにかなりの度胸とリスクが必要、指バルカンの弾は少ない、グフ盾は威力弱いなど、諸々の理由がある。
だが、本当に恐ろしいのは、グフ藁の中に混じってる三連ガト装備の重射撃機だ。
強化炸裂が付いてクリティカルが出ると、陸ガンが一撃で溶けるからな。
今気付いたんだが、リュウとハヤトってタンクに乗せて炸裂つけてもコスト200超えないんだな。
セイラとスレッガーを専用コアブに乗せて、ジョブをジム+ブルパ+ガンシー+オプブにして、もちろん艦長はブライト。
うまくいけば援護射撃×2で攻撃力不足も解消されるから化けるかもしれん。
今度試してみよう。
>>68 ガンキャノン砲と180mmは普通に重なる。
ガンキャノン砲の方がわずかに射程が長い。
>>80 援護射撃の威力は200くらいです。当たる確立は自分のは3割り程度だけど十分プレッシャーを与えるよ。
ver2でビグザムが強くなったと聞くが、連邦側としてはどうだ?
鹵獲ビグザムをやってみようと思うんだが、何かいい使い方はないだろうか
>>80 援護射撃を全部ビームバリアに弾かれた私が来ましたよ orz
ここでキキの出番と言うわけか。
>>82 援護射撃は100〜120前後だろ。
200なんて、格闘1.5倍分もいったらもはや超兵器の類じゃねーか。
確かに援護射撃はかなりプレッシャーかかるね。
グフのマシンガン→30ダメ
援護射撃→130ダメ
とかで若干凹む
援護射撃×2〜4を狙っていくデッキは相手にすると本当にイヤだと思う。
長距離砲青撃ちをチマチマ狙っていくだけでも撃ち勝つことが出来るので、
相手の砲撃部隊も焦れて突貫してくる。
近距離戦でもマシなどでロックを手堅く取っていくだけで相手を追い詰められる。
連邦は艦長ブライトの影響か分からないが、高パラ相手にもそこそこ当てるよ。
弱点はコストの重さと、ビーバリ・ミノ粉。
>>86 機動相手にクリで190↑は出る。
機動相手にならノーマルHIT150↑も出る。
だが、1/3〜1/4くらいのHIT率。
>>83 ビグザムか。やっぱカムランかハロは必須かな。
パイはテンション上がりやすい奴か特殊能力がいかした奴だから
ベア、テキサン、セイラ、フランシスとかか?
>>86 訂正、ブライト艦長ホワイトベースの援護射撃が200ダメージでした。ハヤトは120くらいが毎回です。
半分ネタのつもりで考えたんだけど、援護射撃でこんなに盛り上がるとは思わなんだw
そんなに援護射撃の威力高いのなら、タンクとコアブでロックして援護二回×2で当たれば殆どの機体を落とせる気がしてきた。
これは試さないとな。
>>92 相手が盾防御してなきゃ落とせるよ。
なかなか当たらないけど。
>援護射撃
こっちの攻撃が始まる前に、相手の盾を壊してくれる可能性あるのがイケてると思うんだ
>>92 この間、グフ飛行試験青撃ち+援護射撃2発のデッキと戦ったけどかなり鬱陶しかった。
連邦版で、艦長ブライトにジェットコアブ+援護射撃を3機ほど混ぜてみるのはどうだろうか。
水辺ならドンエスに援護射撃とか。
> 援護射撃
ヘンケン&キキの援護射撃同時発動で、180mmキャノン×2を4機同時ロックだと、
前バージョンでは3機撃墜、1機瀕死とかもタマ〜にあったね。
かなり条件が厳しいけど、同時発動&同時命中だとかなり強いね。
カスタムだと70だよね。
キャラ補正による援護射撃ならともかく、
命中率が3割以下の攻撃に少なくともカスタムは使えないなぁ。
おいら08小隊メインなんで、よくキキの援護射撃にお世話になっ
ているし、あれはバカには出来ない効果があると思うけど、
それでもあればめっけ物という程度でしかないんだよね。
もっともあれで命中率が4割とか行ったら、壊れ扱いだろうけれど。
>>97 前バージョンから援護射撃デッキを時々つかってるけど
今バージョンは結構当たるようになってるよ。
命中率は3割程度だけど、一回の攻撃あたり3〜40ダメアップしてると考えるというほど悪くは無いと思う。
>>94が言うように、格闘攻撃に援護射撃で盾破壊→ガード崩しが出ると美味しいしね。
まぁ、それでコスト70が妥当かどうかは人それぞれだが、リアルプレッシャー分含めて俺は悪くないと思ってる。
高コスト機使うならコジマとか結構使えるし。
命中補正ハイハンの命中率だと楽しめたもんじゃないけど、
援護射撃の命中率は程よい博打で楽しいのですよ。
全機装備&×2以上狙いにすればガチデッキにもなる。
それにハンマーは結構な率で命中するという認識があるが、
援護射撃は当たるという認識が低い上にわりとダメあるので、
命中した時の心理的ダメージが大きい。
焦りを誘うことが出来る戦略兵器だと思う。
たまーに有るリンクロックx3+援護射撃全弾ヒットで、3機まとめて落としたりするとへんな汁が出るw
博打要素高目だから、まったく効果的なHITが出なくて負ける事も有るけど。
やはりばくち要素があったほうが俺は面白いと思うがね
だからどうしてもハイハンとかやめられないよ
最近はもっぱらジェットコアブでうろうろ
>>101 ハイハンは博打というにはあまりにもリスクリターンが釣りあっていないが。
ジェットコアブは同意。アレはいいものだ。
リド出たんだけどやっぱジムキャRW無いと使えない?
戦略戦術大図鑑デッキしたいんだけど乗るものがわからん。
>>103 無理にリドキャでなくても大丈夫
確かに適性あってあたるし避けるがw
ガンキャU
プロガン
この2つなら一応特殊能力は発動する
正直どちらも微妙だとは思うが
リド、プロト、プロト用BR、ガン盾、カスタム何か
これで結構いけるんでない?
プロト用BRはver2で12発撃てる品
>>104 >>105 dクス
ガンキャIIもプロトもあるから試してみる。
艦長は命中↑持ちじゃないと適正の関係からきつい?
リド1番機にして2番機はウンコウにしようと思う。
とりあえずジムスナ乗せておけばいいのかなこれ。
R4ビームライフルって威力微妙な感じがするが。
アルカディアとかにジムキャの肩キャノンの弾数増えたって書いてたけど、リド専用ジムキャは増えてなかった。
素ジムキャ使ってる人情報頼みます。
6発に増えてるじゃないか。
昔はたったの4発だったんだよ
情報サンクス。
昔は4発だったのね。久しぶりに使ったせいかもっと増えてると思ったよ。
>>103 つ黒ザク、黒ドム
鹵獲で同軍対戦すると色が元に戻るのでいいよね。
>リド
適正◎ :リドキャ
適正○ :ジムキャ、ジムキャNA、黒ザク、黒ドム
能力発動:リドキャ、ガンキャU、プロトガン、黒ザク、黒ドム
これで合ってる?
陸ガン盾から陸ガンWRに変えようと思ってるんですが、
やっぱり機動力は目に見えるぐらい厳しくなりますか?
>>111 普通のドム・リックドムも能力発動するはず。
>>106 Ver1.7ではリドとガンキャ2にRBR2丁+高出力ジェネで凄いダメ叩き出せたけど、
Ver2.0ではRBR両手で持たせるかLRBR持たせた方が良いかもしれない。
もちろん護衛は忘れずに。
あとプロトガンにハイハンとテムパ積んで、
テンションMAX時に百発百中が出ると凄く楽しい事になる。
>114
ハイハン+テムパはFAダムのガチ。ハイハンなら防御撃ちのビームキャノンも使える。
パイは誰でもいい。ベアだと400超えだが、クリティカル時の「一撃、必〜殺!!」がステキ。
You達、リド外してベアにしちゃいなよ?。
二重装備はなんか駄目な仕様かもしれないよな
バランス的に微妙すぎ
ベアか・・・
しかしクリティカル時に奴の目が死んでいるように見えるのは俺だけ?
>>115 死神発動+ジャベリン+ハイハン+百発百中だと、ダメが軽く1000を超えるわけだが。
対母艦にしか意味が無い所もステキ。
今思うと連邦のおっさん達って口悪いな。
テネス、ギャリー、リド、熊、アダムとか。
デンとレビルくらいか。落ち着いてるのは。
心はまだ子供なのかねぇ?実はまだ若いとか?
>118
>115の者だが、ふと読み返してみると、誤解を受けそうな書きぶりがあった。
……400超はコストのことだ。
OK?
>>119 今日思ったんだけど、ギャリーって被撃墜時に
「くそwwwwまにあわねえwwwうはぁwwwww」って言ってない?www
VIPPERだったのか?ww
リド+ガンキャ2+専用ビームライフル+ビームガン+高出力ジェネ
死神発動で母艦に1250ダメを出した俺が通りますよ
>119
口の悪さならスレッガーを忘れてはならんよ。
回避した時の「ナマイキだねぇ」(でOK?)がタマランな。
モスク博士、G3かMC、ビームと盾、これにルナチタ付けても390ってお買い得。
みんな博士育てようぜ。
>>121 既出。
そして「ちょwww間に合わねぇwwwうはwww」が正解。
>>123 スレッガーそんなこと言うようになったのか!?知らなかった。
あれ?スレッガーってまだ若くね?老け顔だけど。
ジオンは若者が口悪いな。おっさんたちはほとんど渋いが。
セリフだけでいくとフランシスとテネスは相性良さそうだな。
>>119 連邦の良心、ロン・コウを忘れないで
>>116 二重武装は、当たれば大打撃
高ジェネつけてRBR*2で5〜6発当たれば400超ダメージ出る
テネスやリド等の攻撃力UP系パイロット使うと700超も狙える
まあ、これじゃただのオーバーキルだけど、ザクの固定盾越しで180くらいダメージ与えたのは笑った
>>127 いや、連邦のおっさん達限定だから。
しかしそんな威力でるんだな。でもゲルシーの耐ビームコーティングがすこし厄介そう。
>>128 ゲルシーは貫通ダメージが減っただけで、盾は簡単に割れちゃうよ
なんかスレッガーって声がカマっぽい。
ロン・コウあたり掘られそう
ミライが鬼ツヨになっている件
今日ハロウィンでやってたら
対人戦でゲル、先行量産ゲル、ゲルキャAでこられたんだけど
途中でアダムがやられてジャックがテンションMAXになって
先行量産ゲルを格闘クリティカルで一撃で沈めてしまったw
あいては弾幕でした。
ジムつええええええw
昨日同軍対戦でEz8藁部隊と遭遇。
めちゃくちゃ苦戦しながらもなんとか勝てた。
撃墜数が9+戦艦って・・・通りで苦戦するわけだ。
てか敵に回して初めて陸ガンやEz8の強さがわかるのな。
それと固定バルカンが思いのほか厄介ってことも。
前のほうで援護射撃が話題になっていたが、確かにあれはけっこう使えるよ。
俺がおすすめするのはコジマの特殊能力による援護射撃。
HPが三分の一以下の機体には無条件で援護射撃が付くのでかなり使える。
俺は少尉のころからコジマを使っているが、この能力にはかなり助けられてる。
ちなみに援護射撃がつく特殊能力を持つキャラは、ブライト、ハヤト、ヘンケン、コジマ、キキ、となっている。
コジマ以外はパイロットとしてもなんとか使える能力を持っているので(キキ以外)こいつらでデッキを組むのもおもしろいかもしれん。
>>133 カスタム援護射撃コミでx6だものな。
一度は見てみたい。
カレンの能力ってどれくらいの性能なの?
コスト高いしイマイチに見えてきたんだよな。それでも陸ガンに相性あるから強いかな?レベルなんだけどね。
他のメンツは、シロー、ジャック、ジョブジョン、ジュダック
もう1名はカレン、フランシス、セイラあたりにしようか迷ってる。
>>136 08キャラはあまり使わないけど、カレンはコストなりの性能だと思うよ。
特殊能力が自分に返ってこないので単体で見ると微妙だけど。
そのメンツなら特にテンション上げる必要は見当たらないが、上げるに超したことはないのでカレンでいいんじゃないか
>>136 隊長スレッガーさんを不死鳥に出来ますよ。
>>136 やっぱりカレンのキモは特殊能力。
誰と組み合わせても柔軟にいける。
あと女性キャラで一番戦力になる。
>>136 その3人ならカレンが一番安定しそう。シロー隊長なら相性もいいし
シローのテンションMAXは局面ひっくり返す要素にもなるだけに、
隊長テンション上げ材料なら特殊能力も生きる。
セイラは「コスト高いしイマイチ」の典型だろうし。
フランシスは、コスト節約以上のものではないかな。
この前、鹵獲グフフライトタイプ+グフ盾+180mmやってきたが、なかなかよかったぞ。
他にも何かいい使い方はないだろうか。
鹵獲がRじゃなくてUCくらいだったら…
亡命ってカスタムがあったら…
この溜まりに溜まったジオンカードも、新IC買わずしても利用できるようになるのになぁ…
そう思う、連邦よりジオンのカードのほうが多い連邦仕官のつぶやき
>>143 亡命はいいな
俺もただ一緒のデッキケースに入れている
アイナをシローとともに戦場に出して
逃げるだけじゃないこいつらを見せてやりたい
じゃあ俺はシャアとキキを一緒に乗せとくわ
流れ斬ってちょっと報告
陸ガンS未装にUCガンダムハンマーの適性有り(適性○)
>>146 なんとマニアックな・・・。
たしかに陸ガンがハンマー持ってる場面があったからな。
> UCガンダムハンマー
これって使っている人を全然見ないけど、
命中率とかどうなんだろう。命中率がほどほど良ければ、
そこそこ使えそうな気もするけど。
カード裏を見ると、ハイハンより命中率が低いことになっている。
コストパフォーマンスはハイハンよりよくないかな?と思う昼下がり。GCBしにいこう
スターターだったかゲセに置いてある冊子だったか忘れたが
・条件を満たせば敵軍のカードが使えるようになる
みたいなこと書いてあったよな?
てっきり階級が左官クラスぐらいになれば使える物と思ってた
そしたら鹵獲使って武器メカ使用可能、敵軍パイはどう足掻いても使えないという事実
あの時ほど手元にあるUCシャアが恨めしかったことは無い
ところでガンハンが4〜5枚手元にあるんだがこいつをどう思う?
ガンハン+ハイハン装備藁でもしてみようかしら
せめて盾有りに適性があれば化けたのに…
陸ガン ワイド ハンマー 100マシorミサランorロケラン
の藁とか。
そもそも、盾ありと盾なしで適正が違うってのも理解できんよな
最近、半壊を引いたので試しにRアムロ、ハイハン、下駄を試してみた
やはり強いな。
Rビームライフルは弾数減るからハイハンの方が良いですね。
アムロとガンダムで400以下に収めれるのは良いことだ
今日、仙台泉でまだ始めて間もないリアル小尉を見掛けて
声を掛けた
アンコ、コモン大量にミデアしてきた
やりこんでくれるとうれしいなぁ
ダチはハイハンミデアの大盤振る舞いwww
ちょいヤリスギたかな?
>>156 強いカードあげすぎると、デッキパワーだけで勝とうとしはじめるからな。
ハイハンはマズかったかも。
>>157 ミデアしたなかで強カードと言えるのは陸ガン砂漠と180MM、ギャリー、エルラン、ヘンケンくらいかな
>>155 ラストシューティングがなくなるのが難点だな。
ミディアした中で一番高価だったのはUCアムロかな。
ダブってるUCは基本的にあげてる。
俺の友人は一度シャアズゴパプアしてた。やりすぎだろ。俺が欲しかったわ。
>>158 砂陸ガンはいらんかった気がする。
盾なしのコモンでよかったんじゃね?
>>156 のダチですが、その子はすでに陸ガンシールド無し×2でやってたんですよ。パイはテキサン&ハヤトで…しかも模擬で局地的敗北。かわいそうだったんでなつい…
今日、コスト500チョイでレベルを上げたいキャラを2機編成で出した。
そしたら先ジムのリアル少尉とマッチング、180mm+バズジムで瞬殺してしまった。
後入りしたわけではないけど、何か気まずいな。
なにかミデアしようと思ったけど、余りカード入れを忘れて出来なかった。
まあ相手のパイはアフロとギャリーだったけどね。
>>162 おまい、ココ見てたんかwww
あの、あんちゃん次見掛けたら中尉になってたりしたら
ちょい(`・ω・´)ウレシス!だよな
さっき盾無し陸ガンにUCガンダムハンマーの適性があると言ったものだが
盾無しEZー8、砂漠陸ガン、陸型ジムにも試したが適性は無かった
他の陸ガンは持ってないので試せない
で実際に格闘MAXのギャリーを乗せて命中↑の艦長使ってみたがほとんど当たらん('A`)
まず回避が高いパイが黄色だと当たらん
相手が赤でやっと当たる程度
格闘MAXのシロー辺りと命中↑↑↑の艦長使えば当てれそうだが
ミデアもいいけど、戦術や普通の話もうれしいよね
俺も必要以上に多いカードはミデアするけど
最初は使うけど、後々なると結局いらないんだよな…
>>163 あるよな、そういうの。
当方中尉、ジムトレ下駄戦闘データ2機で出撃していたら
ラスト1機撃破前に敵部隊接近。
相手は中佐殿。
赤い人シャゲル艦長なし単機ですた。
あれ?なんか違う?
きたぞー!!あれは赤い狩りのシャアだ!
逃げろー
えっ!赤い狩りのシャア!
ビーム輝くフラッシュバックに〜
ジムトレの残骸〜
グシャグシャグシャ〜
フフフ…狩りとは常に二手三手と先を読むことだ!覚えておけ!!
狩らせるものか!
連邦兵聞こえているか?
君のジムトレがいけないのだよ、ハハハハハハ…
怯えろ!怯め!ジムトレで活かせぬまま死んでいけ!
バカめ!時代は先行量産型なのだよ!
僕が一番上手くジムトレを動かせるんだっ!
ジムトレ二機の尉官に、
喜び勇んで自信満々に高コスト単機で入っていって完勝された将官を見た事ある。
>>178 中には学徒兵もいるようで…シミュレータは完璧なはずです
>>178 複座式のですので訓練以外は教官がお相手します
教官ツヨス
複座には特別講師として、キキ艦長をお招きしました。
キキかえって邪魔だろw
>>176 ゲルググって、先行量産型の方が高性能なんだよな・・・えーと、ジムは、っと・・・
ゲルルグの先行量産=コンペ用にいいの作っちまおうぜ
ジムの先行量産=とりあえずこんなもんでどうよ?
ゲルググorz
ゲルググ先行、ちょっと作ってみたけど、お金かかりすぎじゃね?
ぇーこれじゃあ量産できねーよ、、、しょうがねぇ量産型はちょっと安いパーツ使おうか
かわいそうだから先行型は型番かえてエース用にしょうぜ
んーそうするか!
うん!いいね! みたいな感じジャマイカ
この場合、
ゲル先行=ガンダム
ゲル=GM
と考えるとわかりやすい
昨日、先行ジムで二重武装とガンキャで180ミリという少尉がいたのでミデアしてきました。
声をかけてから気づいたけど手にタトゥが、ちょっとびっくりしたけど普通の人だったので一安心。
ジム2機 ジムキャ アクアジム 陸戦用ジム ガンタンク ブルパップ ロブ 陸ガンビームライフル
外部ジェネ カイシデン ギャリー モスクハンなどを投下してきました。
その後デッキを構成するアドバイスをしたり、局地戦MSをそれぞれの地形ごとに使うと良いとか
釣瓶の動きとかを説明し、組んだデッキで実際にどう戦うか見てもらったりしました。
少しでも長くプレイしてほしいなと思って店を後にしました。
よくミデアしたあと良い引きがくるという話ですが帰りに寄ったラーメン屋で
チャーシューメン頼んだらいつもより1枚多くチャーシューが入ってた。ちょっと幸せだった。
俺がミデアしたときはその直後に赤鼻と覚醒を引いた(´・ω・`)ビミョウ
そしてその直後に俺の隣で知り合いがUCシャアを引いた(´・ω・`)アレ・・・
>>188 いちおー設定では・・・↓こーなっている
ジオニック社員A「ギャンとの競合、当然勝つよなぁ。」
ジオニック社員B「そりゃ勝ちでしょ。とりあえず、量産体制に入っていいんじゃね?」
ジオニック社員A「んじゃ、とりあえず、パーツがある分の25機だけ作っとく?」
ジオニック社員B「それで逝こー!」
−−量産化ケテーイ−−
キシリア「どんどん量産汁!」
ジオニック社員A「25機ならすぐ納品できまふ」
キシリア「エース部隊に配備するっ。」
ジオニック社員B「ただ、このままの仕様だと、量産と言っても・・・」
キシリア「ビームライフルさえまともなら、全体の性能は妥協できるっ。」
ジオニック社員A「んじゃ、廉価版で逝きますね。」
キシリア「キョカ!」
−−キマイラ隊−−
隊員A「ノーマルに乗るってのは、エースとしてイマイチなんだが?」
ジオニック社員A「先行量産型は、量産型とは別物の機体なんでつが・・・?」
隊員B「なんか、こう、特別仕様だぞ!が判るなんかがいいんだがなー」
ジオニック社員B「(しゃあねぇなぁ)こんなん作ってみますた。( ´・ω・`)_BパッケージとCパッケージ」
ジョニ隊長「Bパックいいねぇ。ランドセルがあるから重量バランスもザクに近くて(・∀・)イイ!!」
サカイ隊員「ここはCパックだろ。」
クルツ隊員「ビームキャノンで向こう岸に送ってやるぜ」
ジオニック社員B「ア・バオア・クー程度の整備施設があれば、好きに交換できまふ」
>>191 いいじゃない。俺はアカハナいまだに持ってない、うらやましいよ。
パプミデしたらいい事があるみたいな風潮だが・・・
おまいらマチルダやガデムがどうなったか思い出してみろ。
ショルダータックルにオルテガハンマーですね
マチルダ>アムロ「(´;ω;`)マチルダサーーーンッ」
ガデム>「敵はあれほどn(ry」アボン
ガデム…(´・ω・`)
流れを集中放火ミサイルランチャーバギーするけど
ガンキャ使いこんでる人に聞きたい。
ガンキャでレベルあがると何が上がって何がさがる?
ハヤトを専用機に乗せっぱだったんだが
射撃だけ25になっていた。
あとは初期値みたいだからわからん。
何が普通は下がる?
>>198 SMLだと射撃だけ上がる。
他は下がらない・・・はず
サリー格闘標準+4だけど下がらないから
何も下がらない機体は存在しないと思われ。
格闘でないなら回避か覚醒が下がるはず。
>>198 おそらく射撃が上がって回避が下がってた。
>>201 おそらくって言うのは実際にみた?
バージョンアップ前に素ジムで
格闘射撃回避が伸びたハヤトに
SML乗せたけど回避下がってないよ
下がるのは覚醒だと思ってたけど。
204 :
201:2006/08/19(土) 14:55:06 ID:pTMW+NWY
まぁ確認したのが3〜4日前だから曖昧は曖昧だな。
でもハヤトの回避は確かに下がってた。
>198
ガンキャは射撃↑↑格闘↓だ。俺のカイとハヤトの格闘がモリモリ下がったから間違いない。いろんなガンキャで試したが、ガンキャ系はみんな同じではないかと。
格闘下げたくない奴はバズジムに乗れ。射撃↑↑覚醒↓だ。
ひとまず俺のハヤトは陸ガンに載り続けて50プレイ。。。いまや格闘+援護射撃で盾剥し要員である・・・
>>202 今も昔も素ジムじゃ回避は上がらないと思ったぞ
むしろ下がったような
208 :
204:2006/08/19(土) 16:17:07 ID:pTMW+NWY
マジ適当な事言ってたな。
スレ汚しスマン・・・・
ガンキャは専用機や重層型、ガンキャ2は試してないけど
SMLのガンキャは格闘回避ともに下がってない
ただ、SMLでレベルをあげたのは6から9レベルまでの間で
ここで下がってないだけだから、絶対下がらないとはいいきれないけど
ガンキャ系はみんな同じではないかとはわりと大雑把すぎる
気がする。
パラの下がるのにも条件があるのかねぇ
>>202 現バージョンだと無印GMは回避はあがらなくなったみたいだけど
前のバージョンだと格闘射撃回避はあがるよ、1レベルからジムにしか
乗せてないキャラの回避パらが光ればあがってるでしょ
初期値なら下がらないわけだし
自分ニレスしてるorz
綜合板に白犬隊のガンキャが新カードとして出ると書かれていてwktkな俺。
白犬隊が出たら速攻揃えて地上ではそれしか使わないと決めた。今決めた。
MS3機とホバ―1機の藁にはすごく弱そうな編成になるが、それでも突き詰めて圧勝出切るまでに鍛えあげてやる。
そんな覚悟のチラ裏。長文スマン。
その213を、ヴィッシュの駆る陸戦型ゲルググで叩き落す!
で、陸ゲルは出るかな?
まぁ・・・・・・なにより
人 戻 っ て き て ほ し い
というか俺にとって追加カードの全てが大当たり
ジオン側の追加カードが出てもトレードの種になりそうだしね
でもやっぱりトレードする相手が必要なわけで・・・
150〜200枚くらい新規カード出れば、また掘っちゃうかもなぁ・・・
でもVer2で掘るの辛いよなぁ・・・
Rアフロ+ビーバリ+ハロ+Gファイター
の単機でCPU放置すればすぐ終わる
ガンキャDか・・・
ブルパップに適正あるよな?
それより連中の素GMやジムSUは出るのか?
今日8WRを手に入れたのですが
皆様は武装何で戦われていますか?
ミサラン+ロケランで一応範囲カバーで行こうと思うのですが
他にこんなのというのがありましたらお願いします。
・・・ビームは当然増えないですよね?
ジムSUか・・・人気出そう
ジムスナ2リド機もでるのかな?
パラは素ジムと同じでロング付くだけだろうな>ジム砂U
まぁあれだ
陸ジム砂と同じくらいコストパフォーマンス悪いな、と思ふ
リドスナイパーとWD仕様は多分ver1.00のジム砂と同じ性能だと思ふが
一年戦争最強のGMと呼ばれた機体が素GMと同じわけないやい
というか
>>222は何を根拠にそんな事を言っているんだ
その言い方だと砂カスより弱いって事になるがアリエナス
まあ妄想ネタに食いつく俺も俺だけど
224 :
gcb:2006/08/19(土) 22:04:12 ID:Iji2cfpL
>>219 適正気にしないならレールキャノンとか中々いい。
226 :
224:2006/08/19(土) 22:05:02 ID:Iji2cfpL
間違えた・・・名前がパスコードだ。
ジムスナ2が出るからスナカスが弱体化したのかな。
クリスのレートはアイナを超えそうだな。
なんにしてもこれで、
我が軍にもジオンに匹敵するおっぱいがっ!!!
しかし、あれはアルのものだ!
>>228 最初はRアムロやRシャアとピントレされそうだな。
クリス、バーニィ共にファンが多いし。
しかし、クリスって相性の良い仲間もいないし、
アムロみたいにテンションが上がりやすいわけでもなさそうだから、
MC付いてるアレックスに乗せたら殆どテンション弱気になるんじゃないか?
クリスは相性の良い仲間が居ないし、WDも先頭できるのは三人で艦長は無し。
それに比べてジオンはサイクロプス対やキシリア直属なのに個人的にラルとも仲の良いゲラートが居る。
第四小隊が出ても、ガトー&ケリィとかジオンのほうが仲良しこよしで羨ましいいぜ。
そういや、ライノサラスは出るのかな?あの地上用アプサラスはミサイルが全方位っぽいから驚異だ。
クリスのおっぱいがあれば相性もテンションもいりません!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>>231 クリスはアルくらいしかいないが
WDで艦長できそうなキャラはいるやんか
つアニタ・ジュリアン(ホバートラック乗ってるおにゃのこ)
つスタンリー・ホーキンス(WDの上官)
>>230 そこで自動回避Pの出番。
テキサンと一緒に出しても良いし。
>>233 ボブ・ロック(出撃準備画面に出てくる整備士)
コイツもどうよ?
>233
アニタは俺の中でホバーに乗せる事しか頭に無かったから書かなかったが、上官の事をすっかり忘れていたよ。
でも、あの吉報好きのおっさんは出ない確率のほうが高いと思う……
話ぶった切るが
何気にLRBR痛くなってないか?
アプ2防御にLRBR防御打ちで180とか出たんだが
>>237 レアビー3ヒットと同じ威力だしね。
今回ビーム系は優遇されてるよ。
・・・・・前より
>>233 トリアーエズ、もし追加カードでアニタ・ジュリアンが出るんだったら
エレドアとのホバートラック対決だな
普通にエレドアが負けそうだ…
WD隊のホバトラ娘は、ゲーム内では黒人っぽかったクセに
Gジェネの2Dイラストになった瞬間白人の美人になってビックリした
つか別人(´・ω・`)
ゲーム内では日焼けしていたとかモニター(TV画面ではない)の画質が悪かったんじゃない?
Gジェネは未体験だが、小説とPS2のゲームに出ていたのは白人だったぞ。
昨日伏兵コアブ+サリーというなんともまぁ懐かしいデッキがいてな
クリでビーム全発喰らったら高機動ザクが即死したぞ
あと脱出後のコアファイターでヒートホークをガード崩しで喰らったのに2割位残ってた
ver1.00の時と同じ性能なんじゃないか>伏兵
>>243 同じとまではいかないにしても性能は確実に上がってる。
伏兵コアブが鬱陶しくてしょうがないよ
3すくみ強化の煽りを受けただけじゃないの?
狙撃すりゃ紙だから防御撃ちが出来るなら雑魚だと思う。
>>245 243がガード崩したのに生き残ったって言ってますよ?
ヒートホークは基本攻撃力自体が下がってるからね
Fsの斧は、もはや100少々の攻撃力しかない。
ロンビーはロック範囲も前よりましな気がするが
バズの防御撃ちなら1発で落ちるよ、コアブ
>249
それたぶんクリティカルだから・・・(笑)
狙撃だろ。
CPU戦のGアーマーって撃墜するとセシルガンダム出ずに終わっちゃうのですが・・・。連邦軍金欠ですか?
G尼は(出せない)ガンダム含めて再出撃コスト消費、ってことでOK?
G尼の存在意義は後半戦まで無傷のセシルを温存できる事だとオモウ
使い方のよっては切り札になる
といいなぁ
コスト500以上になる場合は、再出撃>脱出じゃなくて、脱出>再出撃にして欲しいよな
>>231 考えたらライノサラスって、アリススプリングスで電車を撃つか否かで
バストライナーの有無も変わるよね でも多分バストライナー付きが一枚だろうけど・・・
流れ読まずに上官のみなさんに相談させて下さい。
昨日友人と対戦したのですが、ブラウ・ブロのサイコミュ攻撃に手も足も出ずに負けてしまいました。
当方MAXコスト720の少尉で友人も同じです。
戦場はソロモンで、デッキは自分が下駄+ジムSC+LRBR+ワイド+フランシスとジムJB+IR+スプレーガン+小盾+ジャックでした。
友人はブラウ・ブロ+シャリア・ブルと高機動ザク/3Sにバズーカと何か武器とデニムでした。
友人が障害物の後ろにブラウ・ブロを置いて待っていたのでSCで青撃ちを狙ったのですが、先にロックされ(障害物が邪魔だったので、前に出過ぎたかもしれません)
SCがボコられ、ジャックもサイコミュの餌食になり結局負けました。
今までで対人90戦程やった中で最悪の負け方で(つд`)
デッキを見直そうにも400以上のダメージに耐えられる機体も無いでしょうし…。
上官方のアドバイスを戴ければ幸いです(´・ω・`)
>>257 ・障害物を盾にしているなら、試しにLRBRを180mmを持ちかえてみる。
#宇宙(無重力下)で障害物越し(放物線)に撃てるのはおかしい、というのは置いておいて。
・サイコミュのロックオンがうまく回避できれば、障害物回り込んでハンマー投げ込みもありかと。
>>257 私もあまり上手いわけでもないですが
対策1 用意できる最も早いメカに機動をアップさせるカスタムをつけサイコミュ機を追い掛け回す
これは、サイコミュのロックが機体の間近には及ばないことを利用した方法。
護衛に高機動ザクが居るので難しいかもしれませんが、短期で決めるならこれで。
格闘でもいいですが、盾を構えて狙撃狙いもいいです。
対策2 まず戦艦を叩き、サイコミュ兵器の補充を阻止する。
しばらくは苦しいですが、弾切れすればサイコミュ機は唯の高機動棺桶です。
盾を構えればビットのダメージも微々たる物です。
対策3 ビームバリアを装備する。
高機動ザクにさえ気をつければ多分アホでも勝てます。
こんなところですかねえ。
サイコミュは一番近い機体をロックするので、母艦を狙わせるのもアリです。
あとは、素ジムを量産計画でワラワラして圧倒するのもありかと思います。
サイコミュの弱点は弾切れとロックオン範囲の制限です。
弱点さえ分かればあまり強い機体ではないですよ。知らないと脅威ですが。
以上、ジオンスパイからの助言でした。長文スマソ。
vsサイコミュ
近づくまで機動で相手のタゲが飛んできたら防御で安定
サイコミュ相手には絶対に攻撃/機動重視で攻撃を食らってはイケナイ。
基本はサイコミュを無視して先に護衛機体をつぶす。
つぶした後の20秒間くらいでサイコミュをなぶるか
相手の艦船を潰す。
>下駄+ジムSC+LRBR+ワイド+フランシス
下駄・LRBRが要らない。対サイコミュと割り切るなら
ガンシー*2orガンシー+小型盾にしてしまう
>下駄+ジムSC+LRBR+ワイド+フランシス
この編成からすると、普段からロングレンジ専門で、相手の懐に
飛び込むことに億劫な戦法と見るけど。おいらもLRBRこそ使わない
けど、ロングレンジ戦法に馴染むと、いざという時に前に出て行けない。
まずはいったんLRBRを捨てて、飛び込むことを主眼に戦法開拓したら
どうだろうかと思うです。
>>257 SCのLRBRを180mmにして強化炸裂。
JBは小盾をガン盾にしてオプブでだいぶ変わるはず。
SCは基本防御撃ちで。
障害物に隠れてる相手なら、一方的に撃てる。
JBは黒ザクのけん制と、ブラウブロ追いかけまわす時のためにオプブお勧め。
うちの部隊にFAガンダムが配備されたんだけど
武器とカスタムはなにがおすすめですかねぇ
パイロットは射撃格闘MAXのテキサン 右手にはハロ
カスタムはリミッター 駆動β エグザムもいいかなと思うんですが
みなさんの意見をお聞かせくだちい
>>257 つカレキ
相手が欲張ったり、タイミングミスったら面白い。
>>263 FAは耐久が売りだから、駆動ベータはnotオススメ。
回頭は早いから、オプブの方が。
EXAM、リミカもいいと思う。
武器は・・・実は結構器用貧乏だから、
威力のあるRBR、ハンマー、バズ辺りがいいんジャマイカ?
FAって何が上がって何が下がるか
検証した人いない?
266 :
257:2006/08/20(日) 18:41:58 ID:Xj9KBK5Y
>258ー>262 >264
先輩方、たくさんのアドバイスありがとうございます!
自分は普段ジムJBの2刀流が好きで、格闘メインの戦術をとっているのですが、昨日は手に入ったばかりのSCの運用試験中でした。
ひとまず下駄とLRBRを置き、180mmを携え、一方で盾を上手く使いながら戦えるように努力したいと思います。
オプブがまだ1枚も無いので入手次第使用して、友人のブラウ・ブロを倒せるようにがんばります!
戦い方が見えれば、同じ負け方はしないつもりです!
諸先輩方、本当にありがとうございました!
前衛100_マシンガン+ロケランと100_マシンガン+ミサイルランチャーで
後衛180_キャノン装備の陸ガン盾アリでやっているのだが、
どうもジオン相手には後衛が心もとない。
強化炸裂弾で欲張るのではなく、
ワイドレンジでグフ藁が格闘を狙ってくるのを
範囲を広くした胸バルカンで潰したほうがいい気がしてきた。
>>267 小型盾で盾二枚になるから援護を待つ時間くらい稼げないか?
それと段差もある地上で、前衛の作るラインをやすやすと抜かれる
ってことは数でも負けているのかな?
>263
FAダム+テムパ+ガンダムハンマーでOKかと。これなら防御撃の2連ビームも使えるし、殴り合いでもイケる。
さらにコスト400以内にも収まる。
FAダム:260 + テムパ:10 + ガンハン:35 = 305 だからな。
>265
射撃↑↑回避(格闘?)↓だったような気ガス。
>>268 ソドン中立地域でのことだから、そんなに段差はなかった。
数はラル隊藁(もちろんラル+ラル専用もいた)であっちは4機、こちらは3機だった。
小盾はハロ+サンダースでやってるから、つけてないんだ。
うちの死神は味方が撃墜されて、よく一人だけになりやすいから、
後半戦で接近戦にもちこまれるとバルカンとサーベルではちょっと辛かった。
>263
俺はコスト気にしないで「ハロ+ハイハン+教育」でやってる。ポイントは再出撃をさせない事。
うまくいけば終盤で驚異の命中率を誇るようになる。
テキサンならテンションUPがしやすいからキャノンが当たる当たる。
格闘値が低くても教育で×5になれば二回に一回はハンマー当たるし、長期戦覚悟ならオススメ。アーマー外れてからが勝負だ。
とあるブログで見かけたんだが
リドの高機動三連星ザクへの適性が無くなったのって既出?
俺はカムラン+ハンマー+EXAMだな。
他の機体に自動回避とかフラウとか使ってる。
>>273 既出かどうかはわからないが、うちは愛用していたので、適正無くなったのは間違いない。
おかげでリドが予備役さ
>>275 やっぱりそうか。
当然ながら黒い死神も発動しないし、
他のジオン製な黒い機体からも適性消えてると見てよさそうだ。
でも前向きに、これはリドスナイパーが追加される伏線だと捉えるか。
ええい!ギャリーロジャース専用LAは来ないのか!
普通のLAじゃもの足りないんだよ!
>>277 コスト200
宇宙適性◎
セイバーフィッシュ並の移動速度とシャアゲル以上の旋回
他は普通のLAと同じ
これでもいいか?
>>278 コスト130 HP17 機動21 防御17 出力21
固定装備 【機動重視】ビームサーベル
装備スロット 1・2・6
地形適正 【宇宙】◎ 【コロニー】○ 【その他】×
移動速度・回頭性能 シャア専用リックドム並
これでいいよ
出たとしても、そんな高性能なるわけがない
ジムJBとか見れば、せいぜい+1〜3だろ
HP+9とか防御+12ってなんだよw
能力値同じでGMの頬が扱けてるだけでいいよ。
HP1でほか最高値でいいよ
追加カードに登場するWD隊を良く知りたいのでコロ落ち&ドリキャスを買おうか迷ってまつ
ゲーム的にコロ落ちはどうっすかね?
>>282 HP5まで落としてコスト20くらい上げる代わりに、機動23くらい欲しい。
どのみち、LAはロックされたらおしまいくらいの気で使ってる。
>>284 プレイヤーの腕次第。
後廉価版の方が良い。
通常版は隠し品が使えん・客観視点で見れないなどの欠点あり・・・
廉価版買いなおした俺だけどな・・・
後ガンキャDでのマシンガンが気持ちいい。
男だったらジオニックフロントを買わなきゃ。
ジオン兵にちょっとだけ優しくなれるぜw
>>279 ちょっと待て!
シャドムみたいにクソ遅い回頭性能じゃ、うちのギャリーはプンスカ怒るよ!
自分で機体を動かして爽快感と充実感を味わうならWD隊。
味方への指令や武装の組合せで戦略を考えながらやるのが好きならフェンリル隊。
とりあえず、どっちのゲームでもビーム兵器の凄さがよくわかる。
気をつけなければならないのは、ゲームをやり終えるとガンダムやジオングを好きじゃなくなり、量産機を好きになってしまう事。
ジオニックフロントはマゼラが怖い・・・
正面から食らったら陸ガンでも一撃だからな。
61式は弱いが・・・
関係ないが「まぜら」で変換してみあの人の名前が出てくる。
俺だけかもしれんが。
>>287 ジオフロは簡単には人に勧められないが(難易度高すぎて
名作だよな今でも一番好きなガンダムゲーだ
連邦兵器も使えるし一度はプレイしてほしいガンダムゲーの一つ
ガンダムも強いがそれ以上にガンキャの殺戮兵器ップリが素敵
俺はもともと量産機好きだったが、ジオフロやって量産機に心底惚れた。
ジオフロは、2週目と戦闘シュミが楽しいね。
個人的には、もっと難易度高いモードも欲しかった。
グレネードを上手く使えば、旧ザクだけでもガンダムやれる。
今日、ゴップ、エルラン、リード、ジュダックの
四機編成の大佐を見た!パイロットの総コスト70って...
皆ガンダム乗ってたよ。
>>295 ジムトレで教育してるんだろうな。
大分努力したのは認めるけどこいつらが攻撃八割当ててくるのは正直萎える。
>>289 ジオフロの遮蔽物の陰どころか裏側からそれを貫通して打ち込めるビームライフルはホント
インチキだと思った。ジムのビムライフル持ちなんざ、向こうに射撃を許した瞬間にこっちは
撃破されてる(グフだろがドムだろが1撃)しなw
>>294 マジか!!オレもジオフロを愛してやまないが旧ザクでガンダムはヤれんなw
あのアムロが「1つ、2つ、・・」と友軍機を片付けつつ自分の順番が来るステージの怖かったこと・・。
ドムならガンダムだろうがマドロックだろうが受けて立つぜ!!なんだがw
今日、敵状視察の為、ジオンカードを作ってみた連邦大佐です。
今日はジオンカードのほとんどを(レアや鹵獲用)家に置いてきてるので
パイは連邦用に持ってきてるドアンとさっき引いたクルツ。
モビルスーツは黒ドム、ゲルシ-、ガトフルを試したかったが、2機目も出したくなり、
結論として
クルツグフ、ガトフルの2機編成
コストが絶妙に495だった
そして戦闘開始!
何これ?
オプブもオプスラも付いてないのに速い!
ワイドもロングも付けてないのに広い長い!
弾数が15発と少ないけど、激強です。
ミイラ取りがミイラになりそうです。
299 :
ジオン准将:2006/08/21(月) 01:04:20 ID:5FMUyaDo
クルツグフはわが軍でも屈指の名機です。てかノーマルよりも排出が多いようでダブりまくりです。
>>265 FAでの成長は射撃↑↑回避↓、
脱出後が射撃↑覚醒↑回避↓、だったはず。
少なくともバーうp前はそうだった。
>>268 いや・・・
それはFAである必要なくないか?
ミライ取りがミライになる
に見えた
流れ教コン*9ガンキャパンチするけど
今日、ガンダムハンマーが10枚目に突入しました。
ガンハンは腐るほどあるのにハイハンが1枚も出ません。
銀のエンゼルとして送ったら景品と換えて貰えそうな勢いですが
ガンハンを仕方なく使ってみようと思います。
ガンハンを使っている方なんかいますでしょうか?
教育型コンピュータと合わせて装備させようかとたくらんでますが
使い勝手はいかがなものかと。
>>298 かつては地上は連邦、宇宙はジオン有利とか言われた時代もあったが、
今や地上はグフ藁で埋め尽くされ、宇宙に出てこないジオン兵も多い。
今日もマ・グフ4機編成と戦ったけど、陸ガンのBRじゃゲル盾も
なかなか割れないし、盾を剥がすと別のが出てくるし、ウザイことこの上なし。
炸裂弾付けたガンキャの火力でなんとか勝ったけど本当に疲れる。
>>302 陸ガン・盾なしに適正があるって報告があった。
グフ藁か
近くのゲーセンでやってる奴多いけど大抵
ドアン+鹵獲+ゲルシー+ハイハン+Jゲル
で特攻すると相手にならん。
1.背後取って*2ロック
2.その後他の機体でカマ掘る
これの繰り返しで勝てる・・・完勝は難しいけど
それ単に腕の差とハイハンの間合いの差
地上でゲルがグフに圧倒的に有利な点なぞどこにもない。
>>304 クルツグフ藁にハマリ込み地上に引き篭って早3ヶ月半…
ゲルにケツ掘られるなんてありえ那須。
ゲル盾1枚を差し出し、痺れ鞭をお見舞いする。
格闘高いパイで
艦長がミライやヘンケン(あとはブライト、レビル、ティアンム辺り)なら意外と当たる>ガンダムハンマー
適性考えたら盾無し陸ガンにシローが一番良さげだが
適正考えたらアムロガンダムハンマーですが…何か?
なぁ、指揮GMにGMスプレー持たせたら弾数15だったんだがこれって前からだっけ?
> 適正考えたらアムロガンダムハンマーに教コンじゃまいか。
鬼のように当ててくる。
あと、アムロ並みとは行かないけど、ハインツ・ベアとFAにハイハン。
これも良く当てる。コストを考えると、今バージョンでは廃れると思うけど。
グフの鞭当たるよね・・。機動低下はダメージ数に比例してるから、当たれば反撃不可&次の攻撃も戦術切り替え不可の可能性あり。
グフ盾ごと撃墜する火力で攻撃も数の多さで負けたら打つ手なし?
>機動低下はダメージ数に比例してるから
単純にダメージのみに依存とも思えないけど…
どっちかと言うとHit数の方が影響大きいキガス。
それにまず、グフの鞭だって命中率は決して高い武器じゃない(ってか低い)んだから
それを当てるには相手だってそれなりに当てる工夫をしてる。
特に藁なら適正パイもせいぜいクルツを一人混ぜられるくらいでほとんど艦長補正頼り。
そんなに鞭が怖いなら回避↑↑↑艦長でも積んでおけば良いんじゃないか?
幸い連邦には脅威の低コストで回避↑↑↑補正の艦長が多くいるワケだし。
グフはとにかく脆い。ヒート剣は3発当てても全クリティカルでもない限り陸ガン落とせないが、陸ガンのサーベル3発当たるとグフは必ず死ぬ。
低パイの藁なら、ヒート剣MISS、鞭MISS、反撃クリティカルビームサーベルでHP一気に半分。
なんてのはよくある話。
グフは短所をなんとかカバーしないと使えない機体なんだから、打つ手なしとかいう前に、腕の問題。
1VS5なら無理だろうが、フル武装陸ガンクラス3機VS藁仕様グフ5機なら、腕と運がいい方が勝つ。
グフはうまい奴ほど赤で戦う奴が多い。
なかなか格闘の間合いに入らせてもらえないのが上手いグフ使いな気がする。
確かに、陸ガン、特に鹵獲で使ってみたEz8のサーベルがえっらく威力あるんでびっくりしたもんw
ヒート兵器とビームサーベルでこうも違うのか、とね。
考えてみればグフにだって弱点もあれば、考えられる武装も限られてるし完璧なんかではないね。
で、実際に対人戦で射撃と格闘と援護射撃でグフ早くも撃墜w
本スレも見ずにここだけ見てる俺だが、最近はジオンも常駐するようになったのか?ジオンの話は全くわからん
んなら俺らは”グフ藁に勝てねーYo!!”みたいなスレに対して
”そーだそーだグフ汚い!修正しる!!””グフ藁なんて厨デッキ使う奴は……”
とか言ってりゃ良いってのか?
スレ>レス
だな……スマソ。。
グフ藁の艦長はコンスコンで逝く。
鞭でロック取った時の殆どはヒート剣もロックできてるからダメは小さくない。
攻撃した後に向こう側に行き抜けると陸ガンでは回頭遅いから追い付けない。
陸ガン藁で勝つなら小盾付きにガン盾2枚で。
ガン盾をヒート剣で割らせて追う→切ったら防御→割らて追う→の流れで
>ガン盾をヒート剣で割らせて追う→切ったら防御
グフが攻撃した後、突き抜けられると陸ガンでは回頭遅いから追いつけないんだろ?
ガン盾犠牲にして追う→切ったら防御、ってここんとこ詳しく頼むよ。
それとも結局kiaiってことか?
まぁまぁ藻前ら、そう熱くなるな。
このゲームは1on1の(1ユニット対1ユニットの)ゲームじゃないんだし
回頭間に合わないなら別のユニットで囲むなりOPスラ付けるなりすればいいんじゃないの?
バルカンの間合いがエロい(いやらしい)と思うならBRでもスプレーガンでも
持たせてけば良いし盾の枚数で対抗したいなら固定盾付きに2枚盾でいけば良いじゃない。
対策は各個人で色々試してみて自分にあったものをチョイスしていくしかないでしょ?
グフも陸ガンも優良機体なんだからお互いに一筋縄ではいかないところが面白いと思うんだけど。
機動のグフ
耐久の陸ガンってことだな。
このゲームは特に藁だと、機動が重視されるが
イザって時のタフさはやっぱり重要だよ。
俺、両軍使いだがどっちも強いと思う。
鹵獲してグフと陸ガンを混ぜて使うのが面白いかも知れんね。
防御してても盾ごと起動低下を食らうのが痛いよね
ただ、鞭の範囲は狭いから二機で迎え撃てばどちらかは動ける状態で残るし・・・
あと、鞭攻撃には反撃しないでおくのもいいよ
反撃すると攻撃レンジの透明時間って結構長いから
まあ、グフで一番手強いのは行き着くところヒートロッドなんだと思うけどね。
両軍使っているが、どっちもコスト90だし弱点だってどっちもある。グフ藁で5機くるなら陸ガンだって5機で出せば負けないぐらい戦力にはなるよ。
どっちが強いより、カードを上手く動かせる方が強いって感じ
グフは、クロ装備の場合に赤撃ちすると寿命が縮む。
直接狙撃が入るので、100mmでHP半分以上削れるから。
そこも弱点の一つだ。
>327
青でロックされてて赤で受けるクロってクロじゃないじゃんw
相手のダッシュ近接攻撃を
指バルカンで止めようと思ったら、
相手が青撃ちしているってのは良くある話さ。
ダッシュしてくる相手には赤打ちするけど
ダッシュ(機動)から青(防御)に変えてロックするより
グフの赤ロックのほうが早いぞ(笑)
それって弱点て言うより下手なんじゃないかと・・・
喧嘩しない。
防御撃ちを置いて、そこに別機体の赤や黄を重ねるのはセオリーじゃないか。
てかグフクロ戦略的には、ダッシュで近づいてきても青撃ちで受けるのがセオリーだよ。
盾一枚やる代わりにその後は機動低下でタコ殴りがグフクロの基本だと思うよ。
赤で打っても反撃の青を食らってしまうのだよ(つД`)
今は盾2枚のグフクロよりガトフル+3ガトのほうが安定してるからそっちにすれば?
と連邦スレで言ってみる(笑)
ガトフルではコスト200未満で格闘射撃共に隙のない一体組める有利が消える。
そのクラスの機体はエースとして一機か二機いれば十分だ。スレ違いスマン。
>336
クルツとトップをグフTCガトフル+3ガトでやってるけど結構当たるけどな。
ちなみに艦長はマ様
15発撃って平均8Hit(6〜10Hit)
俺のクルツはこんなもんだな。
半分外してるんだと思うとやはりどうかと思う。
ほぼ確実に10Hit〜出せるならアリだと思うけどね。
そんな俺は最近ガトフル+グフ盾を考えてる
俺もそんなもんだな>平均8Hit
でも2回で陸ガン乙るから充分だと思うけど。
ガトフル+グフ盾だと鞭がなぁ・・・
珍しく連邦スレが伸びてると思ったらすっかりジオンスレだなw
流れ連邦スレに戻すと、明らかになった新カードで何気に一番
使えそうなのはアレックス盾だな。
水ガンに持たすとジオン水泳部を完封出来そうだ。
8Hitなら二重武装なしのガトリング+指バルカンで出せるんじゃねーか?と思ってさ。
ダメージは十分なんだが、武器丸々1個分外してるわけだから何となくモッタイナイ気がしてねぇ…。
ガトフル+グフ盾は鞭使えないのがアレなんだけど、先陣をきる前衛がどうしても近づく前に盾1枚は持ってかれるから、破壊される事前提で考えた。
グフ盾*2だとバルカンが1つしか撃てない。
3ガトだとグフ盾が壊されて格闘が鞭のみに(当てにくい)
ガトフルなら使い捨ての盾にして、壊されたら3ガトで格闘も赤撃ちも*2を維持できるかな、と。
そうなんだよ
同軍対決でジオン水泳部の天敵はビグザムだったりするんだよね(笑)
鹵獲水ガンでゲル盾持ってるときついし。
まだあれがビームコーティングだと確定したわけではないぞ。
コーティングされているのはこんにゃくという可能性も(ry
>>343 もしこんにゃくがコーティングされているとしたら
水中機雷を無効化出来たりするかもw
ジムコマンド盾も楽しみだなぁ
4号機、5号機で宇宙をこっちのものにしたいなぁ。
連邦ももっと水中のバリエーション増やしてほしいんだがネタなさそうだな。
斬鉄剣を無効にできても特に意味h(ry
連邦で水ガン、水ジム以外で水中で出しても結構仕える機体ってあるかな?
水ガン×2+鹵獲水泳部に飽きてきたんで。
水ガンがコストの割りに強すぎて他の選択肢がねぇ・・・
近所のショップの水ガン300円はお買い得だろうかそれともぼったくりだろうか?
相場じゃない?
ヤフオクでも300〜500円くらい。
玉が少ないと700円くらいつくときもあるけどね。
俺は300円で入札して落ちなければレイズはしない。
自引で3枚オクで2枚買ったから(笑)
一時期砂ガンが500円以上してたことあるけど弾が出てくると
すぐに200円位まで下がったから水ガン相場もどれくらい続くかわからないけどな
水ガンに飽きたなら鹵獲グフフライトで魚雷と盾持つとかどうだろうか?
コストにあってなさそうだが。使えないって事はないと思う。
グラブロにも有効そうだし。
>>348 アクサスつけたLAも悪くない。
どのみち、当たったら即死する世界。
あれこそ、LAが目指した戦場である。
色々ご意見どうも。
アクサスか鹵獲で飛行機体でも使ってみようかな。
下駄+水中ビームライフルは流石にコストパフォーマンスが悪いか。
新カードで追加されそうな連邦水泳部は無いよなあ。
追加カードって寒冷仕様とか増えそうな気がするが・・・・
今日フライマンタ×4 + 核バズ装備水ガンっていう編成の姉ちゃんがいた。
伏兵つけたマンタって意外と強いんだね、勉強になった
と言うか戦闘機そのものが火力だけ見れば十分強いんだよ
>>357 前に同じ構成でやってる女性みたけど、同一人物だろうな
水母艦だと核バズ使っても半分も減らないんだよね。
でもうらまれることも少なそうだから、また使ってみようかな>核バズ
質問です。南瓜隊ジャックとアダムの機体適性って
設定と逆なんですか?
ネットで見かける設定だと
・ジャック=バズジム
・アダム=指揮ジム
が本来の組み合わせみたいなんですけど…。
私が見つけた設定が間違っているのでしょうか。
それとも何らかの理由で変更された?
詳しい方教えてください。
GCBを基準にして、GWだとジャック指揮ジム、アダムバズジム、けどマークが逆。富士急限定のガンプラだとマークは同じだけど機体が逆。どれが正しいんだ?
>>363 ありがとうございます。見てるだけで酔った…。
3:10あたりの映像見ると、やっぱりアダム機が2本差しに
なってますね。このアトラクション作ったあとに設定が
変更されたんでしょうか。
それにしてもジャックは叫んでばっかだな。
きっとミケルよろしく、叫んでばっかの隊長さんを見てアダムが
「今のお前にアレ(指揮ジム)を任せておいたら部隊は全滅だ!」
と機体をチェンジしたに違いない
富士急のガンダム専用の土産物屋に飾ってあるプラモはバズジムがジャックなのよね
何気に最後救助してくれるのがブランリヴァル
てか映像オチが削られてるね
これを見るとジャックNTでもいけるな。声聞いてるし。
叫びすぎだが。
オチがあるのは知らなかったなぁ
ただこれでジムがもっと好きになったのは確か
でもイグルーもこれもCGムービー系は動き早すぎだよな。
中の人死ぬって。
ジャックの叫びっぷりとアダムの男意気に惚れた、明日はカボチャ隊を使おう
にしても、ヘンケンドコー
>>373 以下ネタばれ注意!!
ここまで映像出てるからネタばれも何もないけど、
あの後アダムがクリティカルどけどけ道空けろー!ばりに突っ込んで帰還してくる。
多分逃げるときブレーキが壊れたんだな。もうランチ大揺れですよ。
てかこの映像でゲルググガトー機見つけられる奴がいたら神!
…確かにヘンケンはどこにいるのだろう
>>377 ヘンケンとトーマスは
まずヘンケンがこのコロニーは危険です。スルガへ!的な説明。
トーマスが諸注意、んでランチへ案内。なので控え室のモニターと最初と最後だけ。
この映像最初と最後が削られてる。
>>363 これ体験した後、トイレに駆け込んだ俺がいる。
マジで吐きかけたよ。
>>376 そんなオチがあるんだね
ハロウィン隊集めてみようかな・・・
>>379 じゃあ無理かも 俺連ザで酔いかけたもん
>>376 1:30ぐらいのドロス突入直後のゲルググだな>ガトー機
デカイBR持っていたから
>>376 1:37あたり、空母ドロスに突っ込んだところですれ違ってますね!
多分。
>>381 >>382 こいつらNTか
俺1回見てわからんくて、パンフ買って確認してまた乗ったんだよな
関係ないけど、稼動初期にトーマスはいい、この娘を出してくれと言われてた
ブランリヴァルのオペレーターの女の子。
前に座ってた子がこいつむかつくって叫んでて吹いた。確かに狙ったしゃべりかただったが
絵氏が確かガンダムWの人だから実際のジャックはもっと女っぽいんだよな
したらジオンの二エーバに対抗できたんだが
>>383 武器見て分かった。
色じゃ分からん・・・
しかしジャックうるせぇw
>>383 何回も見直しましたw
実際に乗って見てるときっとわかんないと思います。
目線揺れるしうるさいだろうし…。
でも一回乗ってみたいなあ。
>>385俺の息子は吐いた・・・妻も吐いた。。。妻は結構乗り物とか大丈夫な方なんだがそれでも・・・気をつけてくれよ
387 :
sage:2006/08/22(火) 02:32:08 ID:KP4owJUc
>>361 ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長はもちろんジャック・ベアード。
で、サーベル2本差しのジムは指揮官用とマスターグレードGMの説明書に書いてある。
故にサーベル2本差しのジムが正解と思われる。
ガンダムウォーのも2本差しの絵になってるし。
設定変わったんだろうな。
388 :
ゲームセンター名無し :2006/08/22(火) 03:03:08 ID:o/6xrcKT
>>362 登場作品の中の「機動戦士ガンダム ファントム・ブレット」と
「グリーンダイバーズ」ってなんだろう。ジャックの役割も気になる。
Z出てきてるっぽいからみてジャックは結構重要な立場にいそうだ。
>>363 ディズニーのスターツアーズって良く出来てるんだなぁってこれ見て思った。
これは なにが起きてるのか良くわからない…
>>389 ハニーハントみたいので、ガンダム出来たら凄いよな。
想像しただけで・・・・
つーかジャックなにもしてねぇじゃん!
アダムの射撃上げてくれよ
エコールにもジャック出て来てるな
>383
ライドのキャラデザは美樹本(マクロス等の人。GWは村瀬)。
ジャックのカード絵はまだいいとしても、ゲーム内の絵が
誰コレ状態なのを改善して欲しい。
でも、カード追加で既存の排出停止があるとしたら、ライド組なんかは
真っ先に対象になりそうだし改修の望みは薄い。
ジャックはZに出てない…
オリジナル設定で「ガンダム・ザ・ライド」が初出。
ンで、ファントム・ブレッドは0083のちょい前の話でGP00って試作機のパイロットになった話だったな。
最近はガンダムAのエコールにジャック再登場してたな。人気は意外に
高いのかも…。
!!
ャ
リ
で
近
い
!
>>388 「グリーンダイバーズ」この前見てきた。御殿場のアウトレットで…ww
内容は、軌道上の宇宙ステーションがエゥーゴとティターンズの戦闘に巻き込まれて、
民間人の姉弟がそこから脱出して脱出艇で地球に降下する短編アニメ。ぶっちゃけ大したことはない。
ってかアレにジャック出てたんだ…初めて知ったよ。きっとあの半壊GMUのパイロットだったんだな…。
PS2のめぐりあい宇宙にも出てるんだよな。地味に。
めぐりあいのジャックはもっと冷静なのに。
> ゲーム内の絵が誰コレ状態なのを改善して欲しい。
そんなんテキサンとか、他に幾らでも・・・カードのテキサンは額というかデコが嫌い
ゲーム内の絵(グラフィック)は割りと悪くないと思ったけどな?
ジャックとかはカードイラストのほうが可愛くて萌えるけど…。
ジャックとかメッサ美男子だしWW
個人的にはクルツ(ココデイウナ)シローの絵を書き換え希望
カードよりもゲーム内のグラフィックのが基本的にカコイイよねー
ギャビーとかなw
ハヤト&リュウもね
テムレイのことも忘れないでください
ジャックの絵見たときはじめ女かとオモタ
ブレニフオグスとか、ジョニーライデンとか、カードの顔、悪人面過ぎw
シャアマンセーな知り合いの女子がジオンで始めたがジャック引いた途端連邦に寝返った……
しかもジャックの中の人のファンだと言う品
その女子は今では両軍使いでUCシャアとシャアドムも自引きしてるし…
>>383 これ見たらジャックがコスト80の割りに
格闘や射撃が低くて、回避だけ一人前なのが
なんとなく分かった気がするw
>>409 一人前っつーかあの回避パラは化け物レベル
確かに映像見るとわかるよな…
納得のいく一品でございます
カコイイねえ・・、しかし何で脱出ランチが要塞を巡るんだろかねえw
ってスルガってあの最初に撃沈された艦のこと??ケルゲレンもそうだけど
あんまし強いというか上級の艦には思えないんだが・・。
>>411 確か脱出失敗で敵陣に迷い込んで偶然ソラーレイ発見してついでに破壊
謎の声に導かれて帰艦だったかな
>>409 チキンだから回避だけ高いんだと脳内保管してたが違うか
>>406 連邦も負けてないよ!
我らが雄、テネス・A・ユング様がおられますよ!
真ん中の・A・がナンか可愛いねw
>>414 確かに悪人面だな・・・
メインパイだから毎回顔を見てる。
そのうちヤザンに見えないことも・・・無いか
ドアン・サリーと並べているから一人だけ睨んでる気がする
テネスてカードだと鼻の形が悪くないか?
>連邦パイロット略称
アムロ→アフロ
カツ・レツ・キッカ→カレキ
ジャック・ベアード→JB
アダム・スミス→AS
リド・ウォルフ→RW
テネス・A・ユング
↓
テネス(・A・)ユング
↓
(・A・)
カツ・レツ・キッカはカツ・ラル・キッカだろwww
テネス→・A・ とか イクナイ とか ヤザン
カードゑの話ならやっぱジョニーだろ
画面のゑはわりとカッコいいけど、始めてカード排出されてびっくりした
福本絵じゃん、これ
馬鹿なっ・・・!真紅の稲妻の俺が・・・こんなところでっ・・・!
アダム・スミスてw
資本論かよ
そこは放置プレイして楽しむべきだったのに
熊と書かれているのは、ジャックのことだと本気で思ってた時期がありました。
話変わるが、
陸ガンにガンハンて適性〇だったんだな。ちなみに陸ガン砂には適性なかった。
今後、カレン陸ガンの片手はガンハンに確定だ。 …もしかして前Verからそうだったのかな?
検証乙
これで盾なしに続いて盾ありにもガンハン適性あることが確認できたっぽいね。
ジャックはカードの絵はカッコいいんだけど、ゲーム中の絵は一般兵レベルだよな
>>426 盾ありの陸ガン?
どっかで使ってたっけハンマー…。
>>428 ステ全く同じでいいからゲームグラフィックでメットなしのジャックたんがホシイ
最終話でアプ3が拡散ビーム撃ったときに溶けた陸ガンがハンマー持ってた
アプ3を殴るつもりだったんだろうか・・・
アプサラスに焼かれるハンマー陸ガン
ほんとだwww
初めて気づいた…
しっかしワンシーン映ってるだけで適性つけちゃうのかw
433 :
sage:2006/08/22(火) 21:30:51 ID:70+FLLEU
あれ?
陸ガンじゃなくて陸GMじゃなかったけ、焼かれたの。
434 :
433:2006/08/22(火) 21:33:00 ID:70+FLLEU
うぶ、sageって名前にしちまったよ。
ロブを08小隊に混ぜて突貫してくる。orz
DVD4巻の33分23秒のシーンで06小隊の陸ガンがハンマー持ったまま焼かれてたよ
パイロットの名前……
リストにマイクがあるのをみて、レイヤーやレオン、アニタがないのを不思議に思った俺ガイル。
……マイクってマクシミリアン=バーガーのことじゃなかったのね。
おまいら、俺と一緒にグフ藁に対抗するデッキを考えて下さい。
08、南瓜、ハロ、ウッディを上手く組合せられないかなと思案中。
なんかいいアイデアあったら教えてくれ。
と思ったらミデアか
大尉VS中尉っぽいな、スマソ
>>438 スタンダードに08小隊+陸ガンワラ+誰かにハロ仕込みかな?
奇策は鹵獲カーゴ爆弾でグフを盾ごと削り落とすことしか思いつかないねぇ。
442 :
437:2006/08/22(火) 23:05:04 ID:YVn2stgJ
ちなみに俺じゃない。
>>363の見てたら出てきたから貼った
俺の場合ドアンは絶対出す。
それに08メンバーは死神軍曹以外もってねぇ・・・OTL
>>438 美しさなくていい+近距離戦闘ちゃんとできるなら、キキ+08+ジャック+ワッケインは?
最初のテンションマックスまでは時間かかるようになったが、100mm+胸部でゲルシーを割り、クリティカルサーベルでグフを即死させる威力は健在よ。
↑これでシローにリンクと子供を積み、サンダースにハロを積むのが鋼鉄板編成。
ワンシーンだけで適性はジオンにもあるらすぃ
グフ+ジャイアン飛ばず
誰か使ってたっけ……
あ、ジャブローに降りてきたグフが打ってら
ウッディ艦長にすると母艦でも再出撃可能と聞いたけどホント?
そんなアホな
地元のガンダム仲間が得意そうに言ってたんだが、やはりガセか・・・
>>438 取りあえずそれで逝ってみまつ。
艦長レビルにしたらテンションMAXになるのに時間かかりそう。
エレドア、ミケルあたりをこっそり出しておくか。
それともウッディ出して母艦を盾に時間稼ぐか・・・
どっちがいいのかな?
>>447 その母艦のコストがいくつなのかわかったらまた話を聞いてやる
>>450 08小隊にキキ艦長、シローにはカムランを乗せると
いきなし相手はテンション弱気になるから強いよ。
カレン、サンダースはテンション大したこと無いが、
シローは強気で始まるので、攻撃を一回当てればほぼ能力発動。
なるほど。
>>452 そうすると適正◎を考慮してシローに180o持たせるのも面白いかも。
開幕に先手を取れればフィーバータイム発動か・・・
ハロ重視でデン・バザークも考えたんだけど、使ってる人の感想を聞きたい。
試そうにもあと2回で更新だからきついんです・・・
>>453 戦闘が長くなりがちなVer2.000ではデンさんの能力に頼ってハロるのは無理がある。
一切戦闘に参加させないつもりで出すにはデンさん自体のコストが重い。
やはりサリーやテキサンのように戦闘員として戦力にしつつ継続的にテンションを上げられるパイロットがよい。
>>452 シロー、カレン、サンダース、ミケル、エレドア、母艦キキ
で出るとほっといてもMAXにならない?
最近08使ったんだが開幕の高テンションっぷりに感動した。
これでも弱体化したのか
>>453 何が凶悪って、シロー+カムラン、キキのコンビが凶悪なのよ。
相性を考えてない部隊だと、相手のテンションが長い間minだから。
対人戦でもそうだけど、CPU戦なんて正にフィーバータイムになりやすい。
>>455 弱体化してるんだよ。その編制ならば
本当に開始5秒辺りでテンションマックスだったのだから
今じゃシローとキキだけ強気、次いでエレドアとミケルが強気に近い普通、
その次にやや強気に近いのカレン、最後に普通よりちょい上のサンダースだから。
何にせよシローが一撃を与えることができれば
ほぼ全員開始すぐにMAXになるけれども。
サンダースは当てなくても気がついたらテンションMAXになってるし。
追加カードでグレイファントム隊にしたいけどどんな編成だっけ?
スカーレット隊?
どうでもいいけど連邦って局地専用パイ少ないよな。
ジオンにはボラ、ブーン、マリガン、ラル、クランプ、マサド、ロイがいるけど
連邦はせいぜいキキぐらい。新カードで増えないかな。
>>457 ジムスナイパー2とガンキャノンD
機数は知らん
UCアムロ+ガンダム使いたいんだが
艦長はマチルダさん、ミライさん、モスク・ハン
どれがいいだろうか?
>>459 キキはパイロットじゃない
言いたい事はわかるが・・・
連邦には強力な08小隊がいるじゃないか(特殊能力は無いが適正がある局地MSがある)
ジオンにはこういう機体相性&パイロット相性がある小隊が少ない(というかほとんど無い?)
話は変わるが
連邦の人は何で盾ありEZ8+ガン盾+ガン盾×5とかやらないんだろうか
盾3枚で、攻撃・防御と別の固定装備があり、サーベルの威力もそこそこ高く防御もそこそこある
コストも安く量産化計画を使ったらそこそこのパイが乗せれる
こんなに強い編成があるのに使う人は少ない
なぜだろう
と思うグフ藁使いのジオンスパイの疑問でした
>>462 それこそグフ藁と当たった日には盾の上からヒートロッドの機動低下でえらい目に遭うからですよ
連邦は格闘向きのパイロットが少ないから、自然と射撃に偏る。
ウェポンもレールキャノンやら180_キャノンやらいいものが揃っているし、
ムリして格闘を仕掛けに行かなくてもいい。
なんせ獲物が勝手に機動重視で格闘を挑んでくるんだ。
これを射撃で狩らない手はないだろう?
と、テネス先生がおっしゃってました。
逆にジオンにはグフシールドやガトシフルなど、
安定した格闘ダメージ源があるしね。
パイロットもどことなく格闘向きが多い気がするし。
ハンマー? 今バージョンになってからお蔵入りですわ。
スカーレット隊は
スナU 1機
ガンキャD 2機
ジムコマンド 3機
かな?
もしかしたら微妙に間違ってるかもしれん
>>456 テキサン+好相性キャラ3人なら開幕5秒でMAXも狙えるよ。
>457
グレイファントムに量産ガンキャ2機、砂U4機だったとおもふ。
新カード追加したら、汎用母艦にグレイファントム追加されるかな?
ブランリヴァルの隠しとかで。
>>462 友達にそれ一回やってみるとそんな卑怯なことするな!ってマジ切れされた。
そのデッキ相手を不快にさせるから使えない。俺もこんなのと当たりたくないしな。
>462
適正武器が多い陸ガンは、ガン盾2枚持たせて盾3枚にするより100mm、180mmや
陸BR、ロケラン、ミサラン持たせたほうが強いから。
個人的にクロモドキにするなら小盾+100mmにするよ(笑)そのほうが絶対強いから。
IRジャケ1枚で半壊しそうなデッキなど作らん。
万能が陸ガン隊の最大のウリなのに、選択肢せばめてどうする。
対戦相手が楽しめないようなデッキで遊びたくはないな
対策デッキで終わっちゃうデッキなんて、相手もつまんないだろうしね
相方には甘いといわれるけどな…
盾3枚Ez8(陸ガン)藁は見たことないけど下駄+鹵獲グフ盾Ez8藁とは良く当たった。
>>471 その通りだな。
陸ガンは武器も豊富で、色んな形で攻めれるから強いのよ。
ちなみに、漏れは4機編成の場合は
前衛 100mm+小盾 ×2
中衛 BR+ミサラン
後衛 180mm+小盾
で安定。たまに前衛にガン盾もたせたり。
一体だけ降下パック装備機でやればなんとか許せる範囲かも>ガン盾×2陸ガン
というか、それならロカク+ガトシーフル+ガトシーのヘビーアームズのほうが良いか…
降下パックは、シローEz8とカレン陸ガンでミサラン2丁持ち青撃ち
開幕緒戦奇襲攻撃に使うと面白いよ。
たいていみんな武器壊れる。
俺は同じ機体が藁藁出てくるからこそのグフ藁、ザク藁だと思ってたよ
4機は普通の編成って気がする。
ばらばらの機体なら藁とは言わないよね
グフ藁にマゼラ持った陸ザク混ぜたり、重グフ混ぜるのって普通じゃないの?
それやったら4機だろうが5機だろうが藁じゃなくなるのか。
んじゃ陸ガン4機にEZ-8もダメ?
三国志から来た俺は数出すのが藁っていう認識だな。
藁の正式な定義なんて無い。
あくまで概念的なものなんだからソコに拘ってても答えには至らないんじゃない?
ワラワラしているから藁なわけだしね。
4機でもワラワラしてたら藁でおK。
しかし、MS3、戦闘機1、タンク1だと藁に思えないな…
ハロウィン隊とか、ほぼ間違いなく4〜5機編成だろうけど、
やっぱりこれも藁って感じしないしね。
>>476 俺はそれにサンダースも含めて降下している。
対戦相手がビックリしてくれることだけを期待して。
と思ってたら普通に強いや降下ガンダム。
撃墜されたら奇襲作戦で更に引っ掻き回せる
>484
3機だとつるべも出来るから良いよね。
俺はとりあえずシローとカレンは1発食らうのは覚悟して出してる。
先に武器壊しちゃうと180mm持ちのサンダースが活きてくるんだなぁ。
シローとカレンは一撃後牽制しながら少し後退、向こうが突っ込んでくると、
サンダースの180mmの射程って感じ。そのころにはカレン&シロー効果で
皆ハッスルしてるし。
シローにカムラン、カレンにカレキつけてると相手のテンション下がり捲くり、
サンダースにハロ仕込んで4番機にトーマスかジャックコパイにキキ、
艦長ヘンケンだと森林地帯でほぼ無敵(笑)
例のポスター見る限り、ガンキャノン量産型って
Ver2修正前のジムキャよりも機動遅いんだよね?
キャノン4発とはいえキッツイなあ。
>>486 キャノンが4発だとは限らないぞ
回頭だって、タンクと変わらないかもしれないしな
>>486 キツいか?
コスト110であのパラは半ば壊れカードだと思うぞ。
キャノンは多分3回は攻撃できるだろうから、6発は絶対あるだろ。
>>488 宇宙は判らんが、地上と水中以外△なのが気になる。
このコストと機動以外のパラ考えたらかなり高性能だな。
カード追加後はこいつで藁やる。
>>488 いや、1回に4発撃つっていう意味。
ホワイトディンゴ隊でやるとすると3機編成+ホバトラだし、
1機だけでも機動回頭が無いのは死活問題になりそうだなーと。
藁する分にはWD仕様量キャやジムはかなり嫌われそうな予感。
>>490 全部俺のブルーで傲慢さを償わせてやるから大丈夫だ。
WDも好きだが俺にとってはこっちが楽しみだな。特にモーリンには期待MAX。
>>490 ガンキャ系はもう回頭性能を省みない戦い方をしないと無理かもね。
ガンキャの廉価版とはいえ、WD仕様でコスト110というのが一番の強みなんじゃないか?
110ったら盾付き陸ガンや指揮ジムと一緒だからな。
そう考えるとかなり幅広がらないか。
最近やっとガンキャが日の目をあびてきたわけだから、戦術はそれの延長線上と考えてやっていくしかないかもな。
やっぱ基本って大事なんだなぁ。
ここ最近ずっと負け続きだったから盾防御と釣瓶の動きしっかり意識してやったら久々に勝てたよ。
ダムやらASジムとかの機体性能に頼りっぱなしだったのがよくわかった。
>486
量産型ガンキャ、キャノン8発仕様&もっさい機動力(旧Verガンキャ仕様)でイインジャマイカ?
まあ、俺が決めるワケジャナイので、磐梯山、壊れにならないように適当にタノムワ。
流れショルダータックルして質問
あと4プレイでIC更新なので
これを機に、キャラをしっかり育て直したいのですが・・・
IC更新後に使用できそうな低コストで
LvUP時に射撃↑↑の機体
もしくは、回避↑↑の機体って
何がありますか?
おすすめの機体が有る方、知恵を分けてください
よろしくお願いします
ジムキャノン:射撃↑↑格闘↓
ガンキャノン:射撃↑↑格闘↓
陸ガンWR:射撃↑↑回避↓
ジムバズ:射撃↑↑覚醒↓
ジムLA:回避↑↑覚醒↓
ジムSC:射撃↑↑格闘↓
漏れの知ってる限りではたしかこんな感じ。
一部は前verでの情報で未確認だけど。
射撃バズジム
回避ライトアーマー
破格のジュダックがオヌヌメ
WD隊仕様と無印のガンキャノン量産型って「宇宙=○」なんかな?
ガンキャ量産型は今までやったガンダムゲーだと全て宇宙運用可能だったから、○だと思う。
流石に△にはならないだろ。
ところで、ジュダックってエルラン除く連邦キャラ全般と相性悪くないか?
初期テンションに影響が出ている気がする。
アムロと相性悪いのは試したので確定なんだが。
むしろ新規カードは連邦、ジオン共に多少壊れカードがあった方が活性化に繋がるかも。。。
>>500 壊れカードなあ…。
こちらではBD系・スナ2WD・ジムコマぐらいが候補かな。
向こうはイフ系・陸ゲル・ゲルJあたりが危険そう…。
ライトアーマーを更にライトにするような壊れさなら大歓迎なんだが
>>501 陸ゲルは出ても所詮Ez8以上のコストパフォーマンスは無いだろうし、
ゲルJGも性能高くてもコスト的に使われにくそう。
そういう高級機体よりむしろザクU改とかリックドムUとかのコストパフォーマンスが
壊れてたときがヤヴァい。と思う。
ザクU改やリックドムUがコストパフォーマンス壊れならきっとGMコマンドも壊れだから心配するな(笑)
ジムスナUWDだけで、ジムスナURWはナシだったらどうしよう。
なんて心配してる俺は少数派だろうか。
装甲強化型ジムを期待しているのは俺だけですか?
あの装甲イイヨ、しかもホバーナンダヨ
マドロックと一緒に連邦ホバー軍団として使いたいな
ホバーと言えば一応ゾックもホバーじゃなかったっけ。。
新カード妄想をビームサーベル2刀流するけど
レベルアップで射撃↑回避↑覚醒↓ってなんだった?
陸ガンは格闘↑回避↑覚醒↓だったか。
FSザクとガルマザク
>>499 アリスと組ませると普通スタートで、目で確認出来るくらい
テンションゲージは下がってるけど、他の関係無さそうな兵達には完全に普通スタートに見えるな俺は。
目で確認しづらいくらいの増減の組み合わせとかってあるのかな?
>>507 よくぞ言ってくれた。あれ大好きでなあ。
装甲強化型ジム出せよボケ!って何度思ったことか…。
適性武器ハイパーバズーカだけだけどなw
>509
バズジムとジムLAを交互に使え。
いや、それより武器で実弾のライフルが欲しい。
陸ガン適性で、ガンキャBRと同じ赤範囲でいいから。
515 :
495:2006/08/24(木) 20:43:17 ID:vieLSNSS
>>496&497
ID違うけど495です
情報感謝です
知らず知らずのうちに半壊が5機溜まってたんで、半壊藁をやってみようと思うんだけど、
お勧めのカスタム、パイ、ウェポンってある?
カードはコンプでRBRは6枚ハイハンは4枚下駄は6枚ある。
コストは1300くらいで・・・
>>516 BRはオススメできないなー。どうせ武器スロの片方は下駄固定だし(1機ハロも良い)もう片方はやっぱハンマーじゃない?
半壊には下駄は盾代わりになるので履いといた方が吉だな
アムロとテムは鉄板として、ワッケインを使ってみたい。
武器は親子にはハイハン、他はRBRかマシンガン
カスタムは親子には格闘または命中率強化。他のやつは好み。
あと、アムロには壼も良いぞ
>518-519
サンキュー
やっぱハンマー部隊とマシンガン部隊か・・・
接近するまでの盾代わりに下駄だよね。
やっぱ半壊3機と後2機はガンキャにしようかな?
でもそれだとガチだよねぇやっぱ・・・
俺も半壊使いにデビューしようとしていたらから、参考になったよ。
ありがとう。
さーて、連邦のデュラハンとでも呼ばれるようになろうかね。
ちょっと質問
今度コスト500制限の大会があるんだが
編成は
・Aパイロットと高性能機(出来る限りコストは400未満にするが)の単機とA艦長
・低コスパイ数人と低コス機+量産化のワラと低コス艦長
・中コスパイ2人と中コス優秀機(陸ガン辺りとか)2機と低コス艦長
どれがいい?
>>512 あれか・・・ジオフロのホバーのくせにバズが停止しなけりゃ撃てない奴か
あいつビームガンも装備可能だったぜ。
ジムSU・ガンダム(アムロ)・マドロックで毎回壁撃ちとかやったけどナ・・・
キャラ育成無しってなら低コストパイはvsAパイロットになったとき結構辛くなるんじゃないかね。
俺なら中コストパイで組むかな。艦長はリードかモスクで
>>523 くそう、ジオフロもっかいやりたくなってきたじゃないか。
それと、そのビームガンってコマンド宇宙用のあれだっけ?
>>522 上から数えて1か3番目を奨める。
さすがにコスト500で2の線は現実的には難しいかと。
素ジムですら3機出しで既に無茶入ってくるから。
その上で自分なら3。
前衛x2の編成にして片方の機体に先読み攻撃を仕込めば
例え400コストクラスが相手であっても
ただの1機に遅れを取ることはまずないはず。
注意点としては盾の枚数(のべ)で負けてちゃだめということか。
>>522 最近連邦でも始めたジオン士官。
艦長・ヘンケン
一番機・ジム+ビームスプレーガン+ガンダム盾+対抗心+スレッガー
二番機・リドキャ+100mmマシ+ガンダム盾+強化炸裂+ジュダック
これでコスト500。
目安にどうぞ。
>>526 ソレだな。
ジムSUも装備可能。
そっちにすると移動速度の速いジムになるがな・・・
ちゃんと撃てるならよかったんだがな・・・
後マゼラの強さが分かる。
あれは異常だろ。
>>522 コスト500縛りで艦長に高いコスト払ってしまうのは勿体無いと思うんだよな。
コスト高い艦長にはそれぞれテンションMAX時に優秀な特殊能力が待ってるが、そもそも出せる機体が少ない条件下ではテンションを上げづらい上、受ける恩恵も多くない。
なもんで、
艦長:エルラン
ジャック+ジムJB+ガン盾+BSG+高格
サリー+バズジム+ハイバズ+小盾+ミハル
これで500ジャストを提案。
高格とミハルを入れ替えサリーに強炸でもよさげ。
コスト500でジオン側が何を出してくるかを予測するしなきゃダメでしょ
おそらく地上、宇宙とわずグフ盾を使ってくるハズ
ならば先読み+マシンガンは必ず1機は欲しい。
>>533 わかった!
トーナメントで当たらなかった人がCPUだ!
それで負けたらCPUが上がるとそおなるね!
CPU優勝しろよ!1回1回名前が変わるのは秘密だ
>>534 CPUはコスト500を守ってこないぜ・・・・
ウンコウとスレッガーとハイバズの排出停止が出てるけど・・・・・
ハイバズはカード書き換えジャマイカ?
命中や威力を調整とか?
パワードGMとかハイバズ適性なのに、ハイバズ無くなったら大変!(w
0080やコロ落ちや戦記が増えて、MSVや08小隊が無くなるとかかなー?
メインのファーストは、書き換えで残りそうだけど・・・?
パワードは0083だから出ないし
ていうか0079年以外の出したらゲームのタイトル変えなきゃいかんだろw
0080も実際は0079の話だしな
>>531 防御重視でマシンガン間合いも出せない後衛機体は2機編成では死亡フラグっぽ。
JBジムより確実に早いMCやG3、陸ガン、ジオンの連中を相手にして凌ぎきれまい。
>522
いっそのこと戦闘機だけで出たらどうだ?
07小隊とジュダックのコアブ+高コ艦長の4機編制。
量産を使えば5機もいけるかも。
相手もコスト500に縛られるんだから高性能機1〜2機より、数で押しちゃえ。
戦闘機だと盾が割れなくて苦労するんだな。
そこでこれ。
つ「援護射撃」
スマート爆弾の痛さは食らったものしか判らんよな・・・
同軍対決で食らってからいつかは自分も遣おうと思ってる。
500のコストなんておもしろくないでしょ。ゲ−センにコストあげさせたら。
せめて800以上がいいんじゃないの。まず初心者はでないでしょ。でても勝てるわけないし。
>>544 たしかに言えてるな
初心者がでてももりあがらないだろうしうまい人のが見たい人もいるね。
上手い人となると同時に2個所攻め、退路を予想して三箇所、母艦も合わせれば4箇所
同時に動かす人もいるらしい。
同時にというか母艦はある程度相手の中を突っ切るようにして、一機は退路らしき所へ誘導してるから実質同時に動かしてんのは二機ね。
たまに個別指令を間違えてパニクったりするけど。
カード置き+リアル先読み、親指小指の微調整によっての5機バラバラ同時運用。
これは多数編成使いの基本だったんだぞ?
最近は、質の悪い藁ばかりだ。
上記のことを行いつつ、メインで動かす機体には一般の単機操作と同じだけの精度を瞬間的に供給。
少なくとも、簡単にできる編成じゃなかったんだが・・・・・・
>>548 といってもガルマザクマ砲藁というお手軽藁がある訳だがw
連邦には真似できんネ、アレは('A`)
逆に問いたい、
>カード置き+リアル先読み、親指小指の微調整によっての5機バラバラ同時運用
が
できないくらいの中級者でもそこそこ扱える編成はないものか
自分はコスト的に3機しか出せないが
パニクるとそれすらも運用しきれませんorz
>>549 ガルマ藁もやってたが、旋回性能を補うために、オプスラ装備のマシンガン迎撃機の配置に苦心したぞ。
まぁ、それしないでも、たいていは勝てたがw
>>550 一気に藁をやるとかいう最近のダメな流れではなく、連邦なら
2機→2機+支援戦闘機→3機→3機+支援戦闘機
2機をまとめて動かす→ばらばらに動かす
みたいに練習すればいいんじゃないかな?
俺らはアムロみたいなNTじゃない一般兵だから、訓練あるのみ。最初から上手い奴は滅多にいない。
ただがむしゃらにやるでなく
・敵味方の全装備(対人ならたいていはパターン化してるから楽)、盾の残り枚数を常に忘れない。
・レーダーを皿のように見る
・マップ画面では、一点を見るのではなく、全体を見る。
練習としては、CPU戦で複数機をバラバラに(左右と中央のように)前線に突っ込ませるのがいい。
自機と敵の位置把握ができないと、絶対に生きて帰れない。
逆に、これで99CPUに完勝できるようになれば、数に任せただけの低級藁使いになど負けない。
>>549 つ【陸用GM】
地上なら陸用GM+180mm+小盾を2機、陸用GM+レールキャノン+陸スプレーを3機とかで
同じようなコト出来んか?
>>550 初めのほうは前衛・後衛に役割を分担して動かしてみ。
前衛2機、後衛1機とか。
そうすると、
■■
■
↑みたいにまとめてうごかせる。
そこから徐々に機数ふやしたり、バラバラに動かしたりしてなれていく感じ。
正直、連邦で3機だと高コス3機しかないからキツいな。。。
フルアーマー排出停止(使用停止じゃ無い)と聞いて、初めて使ってきた。
リド+FA+オプブーだけでもう395!
でも強いね。ダメージ200以下になる時のほうがまれだった。
>>551 CPU戦と対人では大分違うからCPU戦の完勝を目安とは一概には言えないとは思うけど。
LV99CPU相手に5機藁で挑んで常に完勝を収めるなんてのはかなりハードル高いと思うぞ。
特にMAPの離れた位置で同時に戦闘を展開してると絶対に無理が出てくる。
全機が赤や青の射撃で近づいてくる相手を狙うことは簡単だが、
CPUが鬼のロック切りをやり始めるとそれでは対応できなくなる。
CPUは全機バラバラに戦術変更できるし、
ダッシュも1機が使っても関係ない独立なタイミングで他の機体もダッシュしてくる。
盤面で操作している(筐体側の読み取りや入力受付の)都合上、人間にはこの動きは絶対に出来ない。
だから離れた場所で独立に戦闘を行っていると人間ではCPUの動きに絶対に対応できない場合が出てくる。
逆に人間相手なら相手もそれが不可能なワケだから、はじめてソコを突いた動きが活きてくる。
>>556 うちは人いないときGM藁5機(全機ガンシ+ビムスプ)でこれの練習するが、5回中4回は完勝できる。たまに予備ゲージ減るが。
ハードルは高いが、この練習をして無意味ではないと思う。
瞬間的な判断力、敵の向きを判断する観察力とか凄く上がるぞ。
あと、鬼というが、ある中距離からビムスプ装備のGMが機動ダッシュ→ダッシュ中に防御変更→最速で防御撃ち
これから逃げられるCPUなどおらん。この動作も、ビムスプ+マシンガンの必須動作だから、覚えておいて損はないよ。
CPU高機動ザクとかのあのグニャっと曲がるインチキダッシュをされてから言ってくれ…
まぁ練習する事自体は無駄じゃないとも思うがね。
LV99CPUに「大抵完勝」なら充分可能だとも思う。
きいてくれおまいら
コアファイター5機&ホワイトベース隊デッキで
シャア&シャアザク&マゼラとドム(パイ忘れた)&ガトフルの編成に勝ったぞ!!
しかもそのあとも知らんやつとやって3勝してきた。
飽きたら飛行部隊も使ってみるもんだな!
ちなみに今日の編成だと量産化つけてますんで、
4機まで再出撃可能です。
>>559 ようつべ見れば分かるけど
戦闘機部隊はかなり強い。
てか射撃に穴がない。
盾が硬いと勝ちにくいけどね。
>>566 おいらも
>>567同様素ジム5機で練習した。
素ジム5機に射撃↑↑の艦長を入れて総コスト650以下。
量産化計画+壼を合わせて5枚、武器は100_マシンガン
今は、素ジム3機にジャックに専用機、ドアンに鹵獲ドムを入れた5機編成にチャレンジ中
たまに、半壊アムロを入れてみたりしてます
未来へのレス乙、はいいとして、藁、つるべ、CPU相手は充分練習になるよね。
>>559 その編成だと防御で狙撃されたら、完敗間違いなしですよ。
>>563 コスト的に、相手が全部初心者だったんでしょ。 初心者狩り乙カレ〜
藁か・・・やってみたいが数が足りん。
あっても3機・・・MS?何をいっているんだ戦闘機だよOTL
>>560で強いとか言われてるけどトリアーエズじゃ・・・
量産化計画すら持ってないし。
>>565 トリアーエズはコスト対効果で考えれば超優秀。
高機動・使いやすい攻撃エリア・命中率の高い武装・高度差による高速ロック
コスト10でこの性能は破格。
反面最大の欠点は攻撃力の貧弱さ。格闘も無いので相手の盾を剥がせない点。
この欠点を補うためにワッケイン、強化炸裂弾、テンション上げやすいパイ
など工夫すれば結構戦える。
<chirashi>
陸ガン盾無し+ガンハン適性○を試してきた
シローカレンサンダースワッケインで全員陸ガン盾無しガンハンガン盾
カスタムはシローとカレンは量産、サンダースにハロ、ワッケインはリンク
艦長キキ
コスト1080ぐらい
COM相手だったが体感5割↑当ててくれました
陸ガンなら胸バルで赤足止めにも対抗できるので結構イケル予感
弱点は盾が一枚しかないので脆いことかな
</chirashi>
ガンハンは盾有り陸ガンにも適正あったから
シロー乗せてガン盾持たせば盾二枚の格闘仕様になるし
シローと盾有り陸ガンは適正◎のハズだから命中↑↑↑の艦長使えばかなり当ててくれるハズ
カレンとサンダースは射撃武器持たせばかなりイケるんでない?
>>562 後はCPUもロック→押しまでが速ければ、こちらも早押しの練習になって言う事なしなんだけど。
上官どのぉぉぉー!ボスケテ
ソロモンで藁すると勝てませんorz
連邦は宇宙行ったらいけないんですか?JBジム5機つかってます。
ソロモンは強い機体を3機ぐらいつかった方がやりやすいですか?ヘルプミー
偵察機を入れて待ち受けなさい
それはエサですか?
要塞内部じゃないの?
コスト500大会、母艦を所持しているものを出せるなら、ブランリヴァルにウッディ乗せるね。
コスト110は痛いが、それだけの価値がある。
コスト500で母艦落としにまで戦力さけるかな?
ウッディいなくても普通に生き残りそう
>>574 藁では動きにくい要塞内部です。
連邦の得意の遠距離攻撃ができないせまーい場所です。シャッタージャマ
>>571 >>577 要塞内なんて藁の天下じゃん・・・
小官なんて喜んで出撃しちゃうぞな。
それにしてもJBジム×5とは贅沢な・・・
>>571 武器を何使っているか分からないけど、自分はソロモン、ア・バオア・クー行くときは、
バズジム3機に鹵獲高機動ザクR2専用機で、全員100mmマシンガン+ガン盾でいってるよ。
あそこは、接近戦メインの戦いだから、近ー中距離の武器が使い易いから。
もし、180mmなんかを使っているようであれば、武器変更をお勧めします。
そうすれば、藁で勝てないなんてないと思うんだけどなぁ・・・
>>577 だからこそ偵察機。出てくるシャッターがわかってるんだからそこで藁で待ち受ける。
勿論マシンガン併用でね。
>>577 BSG使え
偵察機能と散布装置積んで
敵の進行してくるシャッターをBSGで封鎖しつつ
違う方向からそのシャッター側に敵を押し込むんだ
押し込み要員としてガンシ+小型盾のクロ仕様も1,2機入れてもいいと思う
ジムSC+ロングレンジ防御撃ち状態維持して視界拡げて
マシンガン部隊で迎撃
100_+ガン盾と量産か強化弾つけてます。
相手はシャドム2機にゲル盾グフ盾つけてました
後方にガルマザク3機がいました
シャドムがくるくる回ってこっちはまわるのにおいつけず
きられまくって最後はこっちは1機相手は3機のこって負けました。
偵察はあの青いザクの絵がのってるカスタムですか?
強行偵察ね
あとパイならジュダックとか
ジム部隊の基本を忘れてはいけな。
なぜ、くるくる回るシャドムを追う必要がある?
そんなもの無視して、ガルマザク殲滅すればいい。
ジムの基本(LA除く)は、追いつける奴を包囲殲滅だろ。
ガルマザクを蹂躙してれば、シャドム操作に集中できなくなるから、横からこそっと襲ってもいいし。
要塞戦は、戦艦を盾にしながら突っ込むのがガチ。マゼラン級はそうそう沈まない。
というか、ジャックGM藁ってコストの無駄じゃない?
それやるなら、ちゃんとカスタム追加して適性パイ乗せて、混合GM部隊作った方がいい気がするよ。
>>584 強行偵察とジュダックは能力違うぞ
あと、JBジム藁やるんなら、バズジム藁や素ジム藁の方が全然良い
追記すると、強行偵察は、
1)「小マップで敵の位置を知りやすくする」と2)「敵の編成を知る」の2つの能力。
ジュダック・キャリオカは2)の能力
エルラン・ミハル・エレドアが、発動条件付きで2)の能力。
シャッター付きマップで欲しいのは2)の能力なので、ジュダックじゃダメ。
>>588 うっはー、ボケボケだ……すまん書き直した
強行偵察は、
1)「小マップで敵の位置を知りやすくする」と2)「敵の編成を知る」の2つの能力。
ジュダック・キャリオカは2)の能力
エルラン・ミハル・エレドアが、発動条件付きで1)の能力。
シャッター付きマップで欲しいのは1)の能力なので、ジュダックじゃダメ。
>>586 同じコストの他の機体に乗り換えようとすると量産化使えないので、
量産化メリット減(15〜30くらい)とカスタムのコストで、
一機あたりのコストが50〜60うpするからじゃね?
要塞内部だとリドGMキャがイマイチだから、その他のパイで
「超豪華!?混合ジム藁部隊」を考えてみた。
JB+AS+ギャリー(LA)+36個(初期ジム)+シン(素ジム)
それぞれに適正武器持たして艦長エルランで見積った結果、
コスト1260となった。
コストパフォーマンスが良いかどうか、個人的にはビミョーだなw
コスト1090しかない・・・
そのときのキャラは
サリーにハロつけてロブ、マイク、シン、ジュダック艦長コジマ
みんな切られたり壊されたりでテンションおちまくりでしたorz
ジュダックの能力だめなのか〜はじめは右から赤い▼がせまってくるのわかりました
こっち左からスタート
ためしに母艦を真ん中あたり泳がしたらボコられてそのあとジムがつっこむ形になりました
まちかまえればいいんですね?次から要塞内部ではそおしたいと思います。
>>591俺今1100でいろいろやったけどこのクラスだと中堅パイ×2+C~Dパイ×2の方が安定するような気がする。
ジャック、アダム、シン、ギャリーをそれぞれの機体に乗せて艦長ヘンケン。
これ、1100くらいで完璧に組めるよ。
再出撃効率は考えちゃだめだ。
>>590 以前、それでやってた。36にハロ、シンにミハル乗せて。
テンションと火力が鬼。
だが、運用の難しさも鬼。
まったく育てていないテムをガンダムに乗せて、
カスタムにテムのパーツを積んで出撃したら、
テンション普通で百発百中でもないのに
やたらとクリティカルを叩き出しました。
ほとんど当たらなかったけど・・・
あと体感でしかないけど、カスタムを換えて出撃したら
明らかにクリティカル率が激減しました。
こういう体験した人他にいません?
地上で素ジム陸ジム陸用ジム水ジム砂ジムのジムレンジャーな俺が来ましたよ。
ぶっちゃけ、藁は格闘を×2や3に出来るから格闘が強い指揮ジムを使う理由はあんまりない。
それより、赤レンジを広げて攻撃回数を増やしたほうがいいからバズジムやジムキャを使うのが吉。
それでもコスト面や軌道性と回頭性を考えると、素ジムにバズやレールガン持たせたほうがいいけどね。
参考までに、初期ジム+ロカク+ガトシー×2が宇宙で戦場を掻き回すのに役に立つよ。
追記
回頭と起動に関しては素ジムが1番の基本だけど、使いこなせるならジムキャも良いかもね。
友人にFAでシャゲルと渡りあう奴が居たのを思いだした。
以外とパンチが強いのに笑ったよ。
ヒント:シャゲルの中の人の腕
>>597 以前、FA3機編成のやつがいたぞ。
しかも強い。
最近、ジム藁始めたのですが
攻撃する際は、数の多さを利用して1機を囲むようにリンクロックを狙うべきですか?
それとも、近づいてくる敵を分散して攻撃した方がいいんでしょうか?
601 :
597:2006/08/26(土) 14:54:01 ID:J6iETFjP
>598
地上ではガンタンクメインで使って勝率いいから相手の腕だけじゃないと思う。
さすがにグフクロだと駄目らしいけど。
スレ違いだけど、連ジでそいつの操るガンタンクは宇宙でアリエナイ強さを持つ。
居るよね、連ジでメチャ上手いガンタンクの中の人、「ナ、なんでビグロと巴戦してタンクが勝つの??」みたいな
ルナチタつけたビグザムに勝てません
素ジムにBSG装備3機出ししていたら
敵部隊接近されますた
ビグザム倒すにはどう攻めるのがセオリーですか?
サイドから実弾系(バズーカ等)で挟撃。ただし、近づきすぎないこと。
正面に1機囮を置いて左右に振ってやるのもいい。
後は格闘狙うのも、なんだかんだでベター。ビグザムの回頭性が良くなったとは言え、まだまだ鈍重だから回り込んでkill。
慣れてきたら、回り込んでからビグザムの周りをウロチョロする→痺れを切らしたビグザムがワイドメガ粒子砲狙いにきたところでビグザムに重なるようにして格闘。
AS+180mmorハイバズ+強化炸裂or集中放火×2
うまく決まれば開幕で六割以上減らせる
あとは煮るなり焼くなり
昨日ビグザムを鹵獲して使ってみたが、超楽しかった。
防御撃ちが360°っていうのが便利すぎ。
ビグザム相手には遠距離から狙撃がよい。
時間はかかるが相手をじらせば戦局はよくなる。
上手いビグザム使いは護衛がいやらしい。
ビグザム囮にして、赤の距離なら武器破壊、黄の距離なら機動停止を狙う。
バズジム出しておけば勝てる相手ばかりなら楽なんだけどな。
シローxロカクxグフシーxフルガトx指揮ジム
カレンxロカクxグフシーxフルガトx指揮ジム
サンダースxワイドxRBRxガン盾x170ガン という編成をある日実験中のおいら中佐。
目の前でゲルシー×フルガトのザク藁5機編成を準備中の大尉がいる。
当たったら嫌だなと思っていたが、案の定後入りでぶち当たる。
でも藁編成の対戦は初めてだったので楽しく遊ぶ。こっちの指揮ジム2体で囲ん
での格闘が2回(つまり4連打が掠った)も外されたのが致命傷となって敗北。
相手はパイはドアンを筆頭に格闘系で揃えていたように思う。
ザク藁使いとして相手が上手かったかどうかは、何しろ初めての経験なので良く
解らないんだけど、おいらが下手くそだったというのはさておき、そもそもフルガ
トを使ったのは初めてだったし。
ここは素直にマシンガンを装備させるべきだったんだろうか? それとも、やっ
ぱり5機に3機で迎え撃ったのが拙かったと思う?
>>608 普通に考えれば、ほぼ同じ編成だから 数の差 だと思うけど
少なくともガトフルとか外してマシンガン装備する必要はないだろ
全機ガトフルって少なくともコスト1200くらいの編成じゃね。
後入りでコスト上位とぶつかったって線が一番ぽいが。
>>608 数で負けていると言っても3:5なら十分勝てる
敗因は
レンジ勝ちしているのがRBRのみ
正面からぶつかりすぎた
編成に無駄がある
コスト負けしてる
運もあった
この辺じゃない?
レンジに関しては勝ちゃ良いってもんじゃないが
その結果シロー機カレン機が正面から戦闘をさせられたってのもあるだろうしねあとは状況次第かな
>>608 グフ盾とフルガト両方使うんだったら片方ゲル盾にしといた方がいいと思うんだが…
サーベル使えないし
> 全機ガトフルって少なくともコスト1200くらいの編成じゃね
そそ。パイロットだけでも結構なコストだし、そもそもおいら
フルガト2枚しか持ってないのに、大尉で5枚も持っているってのは
どういうことよ? とか思いつつプレイした。
>数の差と言えば、
本来の08編成の武器&ユニットで遊んでいた時、地上ラル&ノリス&グフ
宇宙、ジョニ&ジョニゲルとあと一体、という2機編成の大尉ともマッチングしたんだけど、
ロック切りとか凄く上手かったんで、こりゃボロ負けだなと覚悟したら、
どうにか二戦とも局地的敗北で済んだ。その大尉が他のジムバズ3体を操る
連邦軍プレイヤーとマッチングした対戦も観察していたんだけど、上手い
んだけど、勝てないんだよね。Aランク・パイとそこそこのコスト機体2体の編成
は、再出撃システムの元では結構厳しいなぁと再認識した。
> グフ盾とフルガト両方使うんだったら
そうなの? 一応、この時のテストの目的は、指揮ジムの
二刀流を更に活かすためにフルガト持たせたらウマーじゃなかろうか?
と思ったことが発端で、でもそれだけだと赤が心許ないから、フルガト装備
という目論みだったんだけど、フルガトを撃てたチャンス自体がほとんど無かった。
基本的に、フルガトの活用法を全く知らないど素人と、ベテランみたいな戦い方
になってともうた。
つーか、フルガトとガト盾の区別がついてないっぽいが。
君の言うフルガトとやらは光ってるか光ってないかそれから教えてもらおう。
> フルガト
キラキラ光っているのがフルガトじゃないの?
聞き返されるとめんどいので先に答えておくと
フルガト=3連装ガトリングと剣を内蔵したグフ盾
赤で手元に隙のあるマシ範囲
黄で鉄剣
青で盾
これにグフ盾装備したら
グフ盾のヒート剣とガトフルの鉄剣で両手が埋まり
指揮ジムの二刀流ビームサーベルはどちらかの盾が壊れるまで出せない。
ハンマー両手持ちしたらビームサーベルでないのと同じだよ。
>指揮ジムの二刀流を更に活かすために
これに矛盾しているから突っ込まれているんだ。
> 指揮ジムの二刀流ビームサーベルはどちらかの盾が壊れるまで出せない。
そうなの! 初めて知ったよ。
ということは、指揮ジムはそもそも、二重武装は性能を殺すわけね。
いやぁ、中佐になるまで全然知らんかったよ。
>>618 惜しい
フルガト=75mmガトリングと3連装ガトリングと剣を内蔵したグフ盾
どうも肝を理解してないぽいな。
俺はジオンだし後は任せた。
>>618 おまいはシャアザクの事ザクシャアっていうのか?
俺が聞きたいのはそこだ
昔、ポカリスウェットの事をポカスと妙な略しかたする香具師がいたんだが…
おまいはそいつと同じ臭いがするwww
グフ重装型を重グフとかこうがグフ重とかこうが誰も気にも留めないのに
ガトリングシールド(フル装備)をフルガトにすると気にするのは興味深い。
ちなみに俺は普段ガトフルと言うけど
>>608がフルガトと言うから合わせてる。
>>625 ラジャーく(`・ω・´) シャキーン
失礼つかまつった
なんか、二重武装の意味も取り違えてるみたいだが・・・・・・まぁいいや
連邦なら超高コスト2機でも戦えないこともないが、ジオンの超高コストは不安定だからな。
ジオンは中堅パイロットが優秀なんだから、3〜4機の1機200〜300程度でしっかり作った部隊が強い。
連邦は低コスパイが基本的に優秀なので、低コス機とアムロ搭乗の高コス機に分かれやすいね。特に宇宙。
>>619 微妙に違うな
赤、青の二重武装はまぁいい
ただ黄で両手に格闘武器があると固定武装が発動しないんよ
はじめたてのころにたまたま引いたジョニゲル+スパシ*2やって泣いたな
>>629 中尉卒業までジョニゲル+サリー、ゲル+ロブでプレイしていましたが何か?
>>631 論点ずれてない?
小盾をウェポンAB両方につけると
内蔵武器使わん、って話でしょう?
流れをガンタンクで横切るけど
連邦で回避↑↑の機体ある?
コアブ郡で試したんだけどは射撃↑回避↑格闘覚醒↓ぽい
サンクス
射撃、格闘が伸びる機体は
格闘
ガンダム系、指揮ジム&JBジム、陸ガン、EZー8
射撃
戦闘機、キャノン系、戦車系、バズジム&ASジム、スナイパー系、陸ガン&EZー8WR
両方
素ジム、先行ジム、ジムトレ
でおk?
637 :
ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 09:07:20 ID:kg1nlrpM
電撃ホビー載ってたんだが、ポケ戦参入でスレッガー、ハイバズ等引退だってよ。カード引き弱いのに頭くるぜバンダイ。
使えなくなる訳じゃないならいいや
ハイパーバズーカ12枚くらい引いたかもしれない
>636
ガンダム系でもFAガンダムは射撃↑↑回避{格闘?}↓だ。
>637
ハイバズはおそらく弱体化による表記変更。
スレッガーも、いなくなるわけないので、きっと表記変更だ。(特殊能力:戦士の魂ダッケ?→起死回生トカ)
…と予想シテミタ。
>>637 あれだ、声優がTV版になって新カードだよスレッガー。
641 :
636:2006/08/27(日) 10:45:43 ID:kYJqKnIi
>>639 そういやそうだったな(´・ω・`)スマソ
ハイバズは
攻撃力18命中12だったよな
それが
攻撃力15命中8に下がるのかな……
ガンダム系とジム系以外には使えないじゃねぇか……(´・ω・`)
ジムワラに伏兵×3、リンク×2、適性武器にハイバズ、BSG、パイに07とシンとハヤト、艦長ブライトで下手な俺でも25連勝してる。
>>642 25連勝もしてる時点で十分下手じゃないだろ。どう見ても。
もしかして狩ってる?
>>641 ハイバズは攻撃力↓か使用コスト40にアップとか予想してみる。
適性機体に違いはあるけど、今のままだとロケットランチャーの立場が無いしね。
てかハイバズは両手持ちするような形状してないだろ。
片手持ちオンりーに変更とか。
ハイバズ引退ってことは、今使われてるカードは認識されなくなるってこと?
○排出停止
×使用停止
いや実際どうなるかは分からんけど
ムシキングスレで勉強してきなよ
先日ビグザムにボコされたと書いたものです
バズジム3機にかえて、下駄180mm搭載にしたのですが
下駄撃墜→武器破壊でさっくりまた乱入されて負けてきますた
OPアーマーついてたみたいで
炸裂ありでしたが141とかでした。
下駄撃墜されて格闘の間合いにバズジムで入るのは無謀でしょうか?
>>649 ビグザムよりMSが優れているのは
機動力と盾を装備出来ること、そしてコスト
火力で対抗するのはナンセンスですよ
180mmバズジム下駄3機なんて、ビグザム抜きにしても、初心者相手にしか通用しないだろ。
キッチリ武器破壊を狙ってるようなので、相手は中級者以上だろう。
編成云々よりもプレイスキルの問題が大きいんじゃないか?
遠近両対応可能、高機動機体有、盾数枚確保したバランス編成で望んでみてくれ。
遠距離では青180mm、決定力はないがロック負けすることはない。
近距離では裏取りつつ格闘、密着していれば青ビームは範囲外。
敵護衛の動きにも十分注意してな。
>>649 下駄180mmバズジムは2機で十分。
開幕に青撃ちで狙撃を狙おう。片方は赤撃ちで。
ビグザムの弱点と言えば、他にも色を読みやすいってのがある。
遠距離からレンジ延びてきたら赤だし、重MAとは思えない速度だったら黄。真横、背後にいるのにレンジ延びてきたら青。って感じでね。
なもんで、開幕直後はビグザムも赤撃ちを当ててこようとするから180mmの赤撃ちと青撃ちで狙うと半分行くか行かないかぐらいは削れる。
もし、途中で相手のレンジが消えたら防御したって事でもう片方も赤に切り替えちゃえばOK。遅くなったとは言え十分早くリンクできる。
格闘機も最低1機、できれば2機は入れたい。
相手の護衛機に対する牽制目的と、こちらの180mmの護衛用に。
武器破壊された〜、ってのはまさかビグザムにされたわけではないよね?
ビグザムの青射程に180mmが赤でいる事ないだろうし…。
恐らく護衛機のマシだかなんだかで破壊されたんだと思うけど、その為にも格闘機は欲しいね。
>>651はビグザムに火力で対抗はナンセンスって言うけど、そもそもある程度火力ないとビグザムなんてそうそう落ちない。
OPアーマーつけてるって言うビグザムはパイロットなんだったんだろう?ドズルならコスト400超えてるからそれでなくても早く落とせばそれだけ有利だしね。
OPアーマーつけてても180mmが2機いればゴリ押しで落とせるから、無理に格闘を中心に狙わなくてもいい。狙える時は狙った方がもちろんいいけどね。
>>649 つーか武器破壊食らったってことは、相手の青を赤で食らったってことだろ?
ビグザムの青範囲にいるのに、赤でいるのがおかしい。
そもそものあなたの操作やら戦術変更技術やらを見直す必要がありそうだよ。
ビグザム?ん〜、個人的には弱いような。キッチリ盾付きで防御して機動重視で切り刻めば?
さすがに無差別で5機も出してリンクシステムなんかある相手なら負けちゃうけどねw
>ビグザム
正面:こっち青→盾防御&狙撃ウマー
横・後:こっち黄→ガード崩しウマー(多少射程あるなら赤で機動低下狙いもいい)
まぁ確かにビグザムはかなり強くなってるね。
もうネタとは言えないレベルにはなってるね。対艦戦には最強だしな。
戦うには盾は必須だと思うよ。それでもだめならビームバリアー。
また始めようと思ってまとめサイト見たんですが
今verってUCアムロってMCガンダムに適正ないのでしょうか?
ピグザムには以外と戦闘機で挑むと封じる事ができる。
周りをうろちょろしながらバルカンを当てるだけで無力化できるからどうしても倒せないならトリアーエズを一機張り付かせればいい。
破壊するには戦闘機だけじゃ無理だけどうまくいけばピグザムを使う気を無くさせる事は出来る。
つまり、ただの嫌がらせw
トリアーエズにはアダムを乗せてる俺が来ましたよ
カスタム無しでコスト95、再出撃ゲージがあるうちは結構有効に使える希ガス
隊長はテネスにしとく。最近、結構はまってる
ビームライフル(プロト用)の装弾数が12発になったと聞いていたが全然使ってなかった俺
久しぶりにリドを使いたくなり、プロトガンダムで出撃
なんか格段に戦いやすくなってるんですが
やっぱジャベ+ワイドの範囲は極太で使いやすいわ
射撃も今回の改訂でかなりいい感じ
複数の機体を同時に動かせるようになったらマシを持たせた機体を一機だけ戦闘機に代えて、他の機体の性能を底上げor艦長を良いのに代えたほうが良いと思っている。
前verでGスカイイージー×3+コアブ×2をやった事があるけど、森林地帯でザクやグフを丸裸にしてそのままミサイルやバルカンやビームで穴だらけにしてやったよ。
今なら200以内で組んで再出撃かけれるからまたやってみようかな。
デブと07小隊で100編制でもいいなぁ……
マシって近接狙いの敵を機動力低下、敵ターンリセットに使うものだから回頭で劣る戦闘機じゃ代用にはならないと思ったが…。
Gスカイ*3とコアブ*2でザクはともかくグフを盾含めて割り倒せたと言うのは素直に賞賛するが、相手が相当弱かったんじゃないだろうか?
今日、無差別エリアでコスト1400くらいの重グフ5機藁と、三連星の同軍対戦てのを
見物する機会があったんだけど、凄かった。もう画面が真っ赤っか。
三連星側のプレイヤーが下手ってことは無かったんだけど、グフ藁側は、
1機2機落とされても何ともないぜ! て感じだった。
ほとんど格闘に持ち込むことなく、指ミサだけで勝っていた。
連邦側はどうすりゃ良いの? 指ミサの射程と威力に打ち勝つには。
>>664 指ミサなる新カードがもう出ているのかw
スマソ、脳内変換しちまった。カーゴ爆弾に突っ込んでくる。
そりゃあー赤撃ちを青撃ちでロングレンジから狙撃とかいいかも。
青撃ちなら一回ガードして追撃など。結局読み合いかな。
青と赤で黄はあまり使わないから青なら基本的に負けないっていうのを
活用するのと指マシンガンはそこまで射程ないからとことんアウトレンジで
狙撃とかね。まあ、基本的に相手にはしたくないけど盾が無い分、遠距離狙撃にはよわいよ
バズジムとかガンキャ使えば素直に勝てると思うけどな。
まぁOPアーマーを使えば終わってしまうんだが。
>>664 重グフの弱点は、みんなが言うとうり遠距離
180mmにも弱いけど、BR系にも弱い
あと回頭が悪いので裏に回ると凄い楽です。
グフ藁に対抗するにはバズ・ロケラン系が有効じゃないか?
180mmだと接近された時に戦力低下が著しいような希ガス。
それからロングレンジで相手の赤を青撃ちし武器一つだけ破壊して
こちらのターン終わりってのは…。
遠距離で狙うにしても赤撃ち優先じゃないか?
亀だけどビグザムに艦長コンスコンあたりで命中↑↑↑ついてると
青撃ちに対して、場合によっては武器差し出すしかないときもある
黄色で避けようとするとサックリ死ねると思う
>>672 どうしても食らうしかない状況なら盾構えた方が。
アプだのビグザムだのに盾ないor盾割られてるのに突撃するのは無意味だからな。
できればビグザムに重なっちまってロックされないのが最善だけど。
話をサムソン小盾蹴りするが、今回って伏兵の能力がそこそこ強いんだよな?
それと脱出機能付きの機体も予備ゲージがある限りは脱出機能が作動しない。
この点を生かして伏兵コアブ藁ってのはどうだろうか?
コスト35のパイと25のパイをコアブと005・006にそれぞれ乗せて伏兵装着。
これならコストは一機あたり125に納まるし、艦長もレビルやブライトにできる。
サブパイを乗せてもOK。
問題点は地上ならマゼラ、宇宙ならガトルを出されただけで破綻するってことかな。
あとゲルシーで防御され続けるのも厳しい。
>>674 自分もそう思って試したことあるけど、想像より弱い。
相手がゲル盾持ってたり、藁だったりすると簡単に押しきられる。一応、見つけた弱点
・弾不足で頻繁に補給が要る。
・黄色がないから気軽に防御される
・回頭が遅いのと赤の射角が狭いので乱戦に弱い
・一体でも脱出すると崩壊する
>>674 下がるのが遅くなったからね。
あと俺とあたるとコスト120以下が1機あるから発動しない
>>674 「黄色攻撃が無い」っていうのは、思ったよりデカいよ
相手は青防御が大安定するので、勝てないと思う
全機伏兵は諸刃の剣ではないでしょうか。無難にリンクシステムと合わせて使用をオススメしたいです。
戦闘機は狙撃効果を狙われやすいのがキツめ
安い弾薬消費で大ダメージ喰らうからなぁ
伏兵藁の時点で、相手の構成次第で崩壊するぞ。
うちみたいに、トーマスやエレドアがミノ粉装備のトリアエズでECM機やってるのも結構いるだろうし。
話をビームサベールクリヒットで切り替えるけど、みんなは宙域はどんなMSで出撃してるのかな?
自分は現verに見合ったカード財産があまりなくて仕方なく艦長ヘンケン、背シル2機(UCアフロ、フランシス)という超コスト食いまくり仕様で出撃してます
皆さんのお薦めの宙域編成がありましたら教えて下さい(コスト900前後でお願いします)
m(__)m
>>681 UCアムロ+素ガンダム+RBR+ガン盾+ハロに、
カイ+ガンキャ108+ブルパ+ナッツ+炸裂orルナチタ。
艦長はマチルダで915
色々試してきたけど、これに落ち着いた。
特にガンキャノンが固くて、意外に良い仕事してくれる。
最近はコスト上がったので、艦長をブライトにしてハヤトのガンタンクを追加してる。
>>681 個人的意見なんですが、連邦の行き着く先は高コスト構成かバランス構成か低コスト構成かではないでしょうか?
今のままでも相手次第で勝てませんか?
>>681 ヘンケン
ジムJB+ガン盾+BSG+高格+シロー
バズジム+小盾+180mm+強炸+カレン
ジムE+ガン盾+ブルパ+ハロ+36
コスト920
シローをジャックに、
カレンをアダムに、
バズジムをジムASに、
36機をジム+ガン盾+BSG+ハロ+シンに、
トーマス+セイバーフィッシュに変更する場合も。
こっちもコスト920
>>683 煽ってるわけじゃなくて、それ以外にはどういう編成があるの?
ネタは置いといて。
>>685 低コスト編成はジム×4にリンク一枚と伏兵三枚。07小隊にシンとBSGとハイバズとガンシーで艦長ブライトです。
バランス編成はよくあるハロウィン隊にシンと艦長ヘンケン
高コスト編成は上記に書いてありますがアムロとハヤトにガンダムとガンキャを乗せてミライさん艦長。
こんな在り来たりな編成で申し訳ないorz
>>681です
>>682さん
詳しくレスしてくれてありがとうございますm(__)m
>>683さん
高コスト機相手ならこの編成でもいい戦いしてくれるんですが藁には面白いようにやられてしまいます(^^;)
>>684 >>686さん
ありがとうございます
バズジムや170ダムすら持ってない自分は一体どうしたらOrz
自分の宙域出撃可能カード
背シル×2
プロトタイプガンダム
素ジム×2
あとG尼…Orz
レス下さった皆さん本当にありがとうございました
m(__)m
(´ω`)あと3プレイで大尉に昇進です!
艦長レビル
サリー+伏兵+コアブ
ロブ+教育+小盾+RBR+170ダム
マイク+援護+小盾+180mm+ASジム
これで930くらい
レビル効果+即補給修理はすごいよ
先生頑張ってますなあ。
近くに1000円6プレがあるからついついやりこんでしまう
それにしてもアプ3+MS隊に勝てる気がしません
何かアドバイスください
今日はちとビビッタ・・・
ジオン士官に対戦しかけたら2回目にカーゴ4機で逆襲された。
カーゴが脆くて助かったけど・・・
自爆も威力落ちたのか?JゲルHPミリ残ったから
それとリドキャノン入手したから使ってみたら予想より強い。
>>693 基本的にMSから倒す感じかと。
護衛MSは大抵格闘を仕掛けてくるから、マシンガン等で対処すればOK
アプは盾で凌ぐ。
残ったアプはキャノン系が2機いれば楽。
そうでなければ、ひたすら追いかけっこw
>>694 相手の格闘値が低かったかピンチ補正が発動したんだと思われ
>>696 格闘値で威力が増減するとでも思ってるのか?
射撃、格闘のステは命中力だぞ?
>>693 180mm青で牽制しつつ2機以上で粘着して、
必ず1機ずつ攻撃して相手に手番を渡さなければ意外と楽に墜ちる。
機動で負けて障害物が多い地形だと乙るけど。
真っ先に敵母艦へ2機以上粘着させるのも良い。
この時も1機ずつ攻撃して、連続で叩く事を忘れずに。
ミリ残り生存は仕様だから仕方ない
ジョニーならパイランクもAだし結構発動しやすい
>>697 思ってるし、そう言われても信じないおwwwwwww
ごめんなさい、間違いを改めます
>>695 >>698 アドバイスサンクス
180mm+ガン盾+リドキャ×2
その他格闘メンイ機×2で頑張ってみる
>>702 180mmとガン盾は一緒に持てないよ。
あとジムで赤食らうと盾ごと溶ける事があるので注意。
そういえば
ジム砂でR4と小盾の同時装備不可だった・・・
らじゃ。キャノン隊と180mmでアプ権勢しつつ
格闘機出すようにするわ
>>702 お守りの機体がダメージ覚悟で盾だけ剥がしにきてから徐にアプが横合いから打ち込んでくることが多いよ。
戦場の左右に注意だ!!、盾無いと赤でも青でも融ける。
近距離戦用にキャノン系にはガン盾とマシンガンかスプレーガン持たしてればいい?
砂陸ガンに180mm持たしてみる
後コスト970まででオススメ編成があれば教えてください
07小隊メインで
>>691 レビルは別の意味で使ってるといいことがあるそうで。
>709
みんなでハッスルのこと?
ビームガンが防御打ちで2発になったのは既出?
スプレーガン系なので、当然。さんざ既出。
既出だろうが、BSGが18発になったのってすごいよな
>>713 出力21の機体(ガンダム系、ガンキャ系、EZ-8、ジムSC)だけだがな>18発
ジム系は15発だお
>>714 ビームザクから見ると羨ましい限りです。
まぁ、固定盾付きだけど。
ふと思ったが、追加カードのアレックスって出力22じゃなかった?
だとしたらロングレンジBRが8発に・・・w
まぁ、正直12発以上はいらんけどなw
スプレーガン、頭部バルカン、ガンダムシールド
この3種の神器が揃ってこそのGM(素)であり、2つ以上が消えるとMS性能の限界が出てきて継戦が厳しい。
>まぁ、正直12発以上はいらんけどなw
?
多ければ多いほどいいに決まっている
2つ以上が弾切れしても、BSGが残っていれば「ロックオンできる」
ロックオンできるかできないかは大違い。
いらんとはどういうことだ
>>716 今確認したが出力23だな。
今までのルールだと出力は必ず4刻みだったのだが、23がアリとなると
グフ系の出力は9でなく11といった感じに全面的に改められる可能性も。
>>714 ジムは出力17が基本なのに、出力15のBSGが15発に減るのか?
それとも必要出力+4以上といった状況だと弾数が増える仕様になったのか?
あと、追加カードの情報って、もう何処かに出てるの?
>>721 >あと、追加カードの情報って、もう何処かに出てるの?
キャラホビの会場と来月(といってももうフラゲできるが)のGAMEJAPAN
>>721 違う。BSGの基本弾数が15なんだ。だからジムだと15発。
ガンダムやその他出力が21のものは出力が高いので基本よりも弾数が増えてる。
ジムが減ってるわけではない。
つかver.upでBSGは素ジムとかでも12発じゃなくなったってことでいいのかい。
連邦はあんまりやらんから細かいこと知らんのよ。
まとめサイトを見る限りだとジムLAでビーム・ガンが12発とかなってるけども。
>>721 前Verではガンダムに持たせて15発
ジムに持たせて12発だった
今Verはガンダムに持たせたら18発
ジムなら15発だった
あと砂ジムに砂ジム用スプレーガン持たせたが12発だった
陸ジム用スプレーはまだ試してない
他にも
R4ライフル(消費出力21)とLRBR(消費出力22)はジムSCに持たせてみるとどっちも6発
水中BR(消費出力18)は出力17の水ガンに持たせても12発、同じ出力の陸ガンに持たせると9発
水中BRと同じ消費出力の陸ガン用BRを水ガンに持たせたら9発、陸ガンも9発、EZ-8とガンダムは12発
鹵獲で使ったジオンのビーバズ(消費出力22)はガンダムもEZ-8も8発、もちろんゲル系、シャアドムも8発
漏れとしては正直表記の出力は当てにならん
>>725 夏休み自由研究が終わってなかったのでビーム兵器の弾数調べに使わせて貰います
ジムSCにRビームライフル持たせてるんだが…
あんまりやってる人いないのかな?
ちなみに15発。
>>727 やってる。
ガン盾+Rビームライフル。コストが足りないときは陸ガン用ライフル。
これにオpブで前衛、もしくは高出力ジェネつけて中衛にしてる。
コスト395overしてもセシル使ってる人いるー?
やっぱ170ダムのが機動も高くてコスト抑え目だからそっちのがいいかなー?
ジムSC出たんだけど、良い使い方ないかしら
R4ビームライフルに下駄ワイドレンジって微妙?
>>730 両手にBR+高出力ジェネで戦艦にブチ込む
>>731 前のバージョンではそれよくやってた!
かなり強かったが今は当たらないからだめぽ
>730
俺も前verでは下駄LRBRだったが、今verはRBR+ガン盾が安定。
ハイバズ、ミサランなどもなかなかイイ。
>>729おいら使ってる。地上で陸ガン使ってるから格闘と回避がMaxだからやってるから参考程度にしてくれ。
ハヤト+セシル+ガトシフル+ゲル盾+ロカク
盾三枚で固いよ。上手くいけばハヤトの援護射撃ウマー発動。近距離なら弾をばら蒔けるし何気にクローン潰しのクローンさんという仕様。ちなみにこれで395。170ダムやジャックジムがあるではないかという質問か?
固いのが好きなのよ♪(ェ
問題点
・やはり395というコストは高いかな
・ビジュアル微妙この上ない
・起動が高くはないので長距離〜中距離の援護機の使い方しだいで生きもするし死にもする
パイのステを育成するのにみなさんは何の機体をつかってますか?
ハロって「マスコットキャラ」になってるけど、「民間人」扱いですよね?
どうもジャックの能力が及んでないような気がするのです・・・。
ハロは間違いなく民間人でつ
ハッスルしたヘンケン艦長が援護してくれまつ
735 コスト435なんですが ハヤト+ロカク+ゲルシー+ガトフル+セシル
今まで390だとおもてたよorzセシルに核バズ二本持たしてヒャハーしてくる
時代に逆行してLR兵器を運用しようと思うのだが
パイロットにサリーを使うとして以下のどれがいいかな?
1.パイ適性を重視して
陸GM+LRBR+小盾+ワイド
2.武器適性を重視して
陸砂+LRBR+小盾+ワイド
3.武器適性を重視して
砂粕+R4+小盾+ワイド
4.現実は非情である
陸GM+180+小盾+炸裂
>>741 4は普通に強かったと思う
しかし、陸GMだと180のロックを前ダッシュで切られるときついね
バルカン無しで抜けられるとどうにもつらいんじゃないかと
743 :
309:2006/08/29(火) 13:52:36 ID:MnS6VUIf
4を使っている俺から言わせると、4は格闘だけでも相手と渡り合える出来るステを持ってないとキツイ。
タンクみたいに使えるけど、盾と格闘があるからレイープはされにくいのがポイント。
陸スナは、2.0の修正でLRBRを6発撃てるようになっているんで、
2をオススメしてみたい。地上なら、動きもスナカスよりいいだろうし。
180mm持たせるより、手元も空かないし。
コスト面の問題はあるけれど、
陸スナ+鹵獲+ビーバズ+グフシ(もしくは3ガト)ってのはどう?
適正ないけど、LRBRより太くていっぱい撃てるよ。
鹵獲ビーバズは適正無視の上に命中率低めだから、微妙なんじゃね?
ジム・スナイパーUは結構ステ高いな
ガンダム(最終局面仕様)装備は1番と2番空いてるし・・・・
カード絵にはバズ2本に背シル
>>747 おお、雑誌ゲト組か。
わかる範囲で新カードの詳細を書いてくれるとありがたいです。
>>741 陸ガンじゃダメすか?
ウチのハロウィン隊in地上ではハロ抱えて180+小盾っす
>>741 LRBRは地形を選ぶってことも覚えとくといいですよ。
>750
だから下駄履きが多いんだけどな。
それでもゴルゴ撃ちしたいから陸スナに小型シールドLRBRな漏れ
リンクロック調整で更に使い難くなっても、そこにロマンがある限り使い続けるさ
俺の脳内ゴルゴ撃ちは寝ている件について
>>752 ハゲド
手元にR4はあるがジム砂も陸ジム砂も無いから出来ん(´・ω・`)
サリーは漏れも使ってるが地上はとりあえず
ギャリー、EZー8、陸BR、ガン盾、先読み
ロン、陸ガン、ガンハン、ガン盾、オプブ
サリー、陸型ジム、180、小型盾、強化炸裂
で編成してるがかなりイケるんだな
>>742-
>>754 色々意見サンクス
そういやクリテカ狙撃撃ちって武器LRBRは基本みたいだけど
機体は砂各種限定演出?
756 :
ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:42:39 ID:5xXquHw4
とりあえず
ビグザム+集中砲火>核爆
初回突っ込んで戦船おとして終了.....
>>756 連邦では不可能な構成だな・・・
命中率だいぶ下がるだろうから、実際にやる奴も少なそう
>>758 まぁまぁのコストパフォーマンスだな
そういやスナイプセンサーは再出撃でリセットだっけ?
761 :
ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:07:38 ID:m6LRw6Te
リセットです
>>758 トンクス。
ちょっとコストが高いとはいえ、これくらいの能力がないと宇宙でジオンに対抗できないよなぁ。
何だてっきり170ぐらいかと思っていたが・・・
予想より少ないなラッキー
チャージ式がロングだったら・・・。
でも出してくれただけ贅沢は言えんよな。
でもチャージ式って正直使いづらいんだよなぁ。
>>763 そう思う理由はなんで?
こういう議論は水かけ論になるからあまりしたくないけど、
宇宙のジオンは高機動ザク、レアではシャドムだったり、
お得なカードばっかじゃん。
>>760 うわ。実在するんだ。
ちょっと前に、コスト400のガンダムが出るってレス見たときは
妄想かよって思ってたw
でも機動が・・・。 それにRアムロとハイハン、カスタム等付けると
コスト700オーバー? 使えるのかコレ
先落ちしないように上手くいけばもしくは・・・・
コスト400もあるんだから初期装備に期待したいな
流れ高出力ジェネレータRBR2重武装するけど
うちの部隊にリドキャが支給されますた。
やっぱりリド乗せるのが礼儀だとは思うけど
これ使ったこと無いのでよくわからんです。
セオリーっぽい構成とか使い勝手なんかお聞かせ頂きたいです。
>>768 なるほど。コスト390くらいのと組ませて両方再出撃できれば・・・かな?
というかコレってUCカードだよね? Rじゃないよね?
MCもつくのかな? だとしたら、意外といいかも。
いくら射撃武器を持てても盾一枚で防がれてしまう事を考えると
コスト400は重すぎるな…機動は糞だし。
ハイバズ×4+集中砲火ってのは一度やってみたくはあるが。
>>760 餡子に見えるんだが・・・
餡子の癖に400なんか!?
>>766 両軍やっているけど、確かにシャドムは強いとは思う。
グフ盾の弱体化で恐くなくなったよ。
連邦はバズジム(AS)などの固定装備がある機体が多いのが有利だと思う。
>>770 画像明るくすれば判るけど、枠の色からしてレア。
>>774 枠の色からしてUCです。本当にありがとうございました
枠みるとUCだね
777 :
770:2006/08/30(水) 00:57:03 ID:k12sVQPc
エッ、レアなの?
画像明るくしても枠の色黒に見えるんだけど。
上のジムスナUと同じに見えるしUCじゃないの?
連邦機体は機動コロされまくりだな('A`)
ジオンに人が流れるのは、もう止められないのか?・゚・(ノД`)・゚・。
>>778 でもロックスピードが上がった分
機動力の差が決定的な戦力差にならないことを教えてやる!
>>780 同意
OPブも体感早くなくなったし、前Verほど起動差で
負けたト思う事が少なくなった。
まぁ、回頭速度に差がでると厳しいのは相変らずだけど
>>781 オプブー早くなったの?じゃあ使ってみようかな・・・。
二重武装厨だが、宇宙がツライ・・・ジムに背シルが欲しいYo・゚・(ノД`)・゚・。
記事立ち読みしてきたけど、レアだよ。 < 400ダム
UCリュウの伏兵に、何か含みのある書き方してたのが気になった。
ところでアレックス盾なんだが、水ジム&水ガンに装備すると、
さらに連邦水泳部が強くなりそう。
ゾック、ゴック、ズゴックは主力兵器がビームだもんなー。
シャドムか。我が火力の前では無力だな。盾なんて一瞬ではいでやる!
・・・あれ?なんか相手に射程長い奴がいるな。
ビグザムですた・・・。火力でも負けましたorz
我が隊に早くジムコマンドを配備して欲しいです。
4号機、5号機使ってブイブイいわせたい。でるのかわからんが・・・。
>>784 必死だなw
アンコだろうがレアだろうが、どっちにしろ使うかどうか微妙なカードに変わり無し('A`)
フィリップの能力ってパオロのと同じっぽ?
>>781 いやいや逆だってw
オプブは確実に遅くなったでしょ
Ver.2.0で使わなくなりますた
>>786 俺も('A`)
シャドムビーバズ&ビグザムアイナに完敗。ロックスピードに負けましたorz
ゲリラ作戦ってクリンゴンの透明シールドみたいねw
ゲリラ作戦レアっぽ?
早くジムコマ(宇宙)の性能公開されないかなぁ。
稼動初期の頃からwktkしてるんだが…。
初期ジムに代わる宇宙戦の救世主となりえるのか?
画像を見てザクタンクのバリケード作成が気になった。
機雷のように防御したら作るのかな。うっとうしい能力だったら嫌だな。
森の中とかにこっそりつくられてて気づかずに突っ込んだら機動力低下・・
そんなのだったりしてね。
チョイ質問。
スナカス(陸戦含む)にLRBRって、一応レンジ伸びてるんですか?R4でも同様?
BRなら普通に長くなるのはわかりますが、ロングレンジBRなら更に伸びるでOK?
ま、ワイドレンジないとぶっちゃけあたりませんが・・・
高出力とワイドとロング、どれ使うか悩み中なもので。
>>797 LRBRもR4BRも、ジムSCや陸ジムSに装備させれば攻撃エリアが更に伸びる
ジムSCや陸ジムSにロングレンジつけても意味ないが、それはMSにロングレンジ能力があるからで、LRBRの名称とは関係ない
下駄とハロの効果があれば高出力でもいいだろうが、ワイドレンジつけるのが無難
>>797 そりゃ伸びてるよ。それでも使う奴いないほど弱体化してるけど。
R武器はせめてUC、C以上には使えて欲しい。
6枚の武器Rの中で明らかに使えん武器だ。もう少し上昇再修正しても良いと思う。
ゲリラ作戦対策用に、回頭の速い機体orオプスラにR4かLRBR持たせて
画画をスイープするのが流行ったりするかな。
レアは強くなけりゃ論者の意見は見飽きた。
資産ゲーでいいなら遊戯王やってなよと思う。
>>799 ロケテVerで壊れ認定されたらしいから仕方ないんじゃね?
前Verまでのシステム自体がジオンの「壊れ」だったのに・・・
現Verで修正されたが時既に遅しって感じだよw
カード名はゲリラ作戦より伏兵の方がしっくりくるな。
804 :
797:2006/08/30(水) 09:14:01 ID:t+GJCNo9
>>798 >>799 サンクス
ロングレンジと高出力は8枚あるのに、なんでワイドレンジが1枚しかないんだろう。
ま、ロングレンジはガンキャに付けて嫌がらせ専用機にしますw
降下陸ガンにゲリラ作戦をつけられるかと思うと、ドキドキが止まりません。
「透明シールド、解除!!」
ゲリラ作戦はコスト80だぞ
使えないよ
コスト80相応の使い方をすればいいだけの話だ
>>809 どうやって?効果は緒戦だけでしょ?
ミノ撒布みたいに全機に効果が出るカスタムなのか?だったら使い道あるかも。
単機だけだろ?
機動力のある機体や降下に付けて、一気に敵後方に回り込めばいいじゃないか。
降下の場合、降下出撃+無敵+見えない
という、悪魔のコンボができるぞ。
>>810 Gアーマーにつけて逃げ回る
隠れん坊だな
>>811 挟撃かw
>>812 再出撃ゲージ消耗後に脱出かwww
核のカウントは、どうなる?リセットされたっけ?
新ザクタンクは鹵獲してでも使いたいなw
戦術的にも面白そうだ。
なんで面白メカはジオンばかりなんだろうな('A`)
>>813 いやGアーマー+Rアムロ+ゲリラ+民間人
艦長にレビル
で乱入して隠れん房ゲームをする・・・・・寒いな
>>816 そもそもゲリラ付けたら、核は持てんよ。
>>814 地味で通好みなのが連邦のいいところだと思う。
だから最近追加されたジムストライカーってのは個人的に好きになれないなぁ・・・。
>>814 まぁ、おもしろメカばっかり作ってたから戦争に負けたんだけどね。
夢 クリエイション 楽しいメカを作る軍隊 ジオン
の提供でお送りしました。
連邦は面白いっていうより悲惨なのはあるけどな。
つミサイルバギー+オーパイ+子供達
ゲリラ、偵察機で無効にされるかな
MAPにサイド6が追加されればミサランバギー藁でリーア軍の気持ちが味わえr…(ry
所属軍ごとのカラーはあってしかるべきだと思うがなあ。
連邦とジオンでカタチが違うだけの同じ機体が平等にあったほうがつまらん。
>>822 では新カードでコスト5で「対ザク自走砲」なぞ如何?
伏兵殺しだな
新カードすげーな。
オラ、わくわくしてきたぞ。
2.0になってから、初めてキキの援護射撃を見たんだが、
威力が半分くらいに減らされるなぁ。
相変わらず当たりやすいのはいいんだが、
前バージョンが破格だったってことかな。
ガンダム最終戦にハイバズ追加で2丁持たせて足が生えたVOX-Tetsuoハァハァ
ガンタンクUのこと、たまにでいいから思い出してあげてください・・・
まとめサイト見てきたんだけど、400ダムって固定ハイバズ無いのか・・('A`)
木曜日にプレイしにくるカップルがいて鬱
>>830 カード絵にはあるのに、装備はされてなくて
「勝手に装備してね」というゲルググと同じ扱いなのでわ?
素直にハイバズ2本持てばよろし♪
>>832 その仕様だとするとなぜコストが400もあるのかがわからんよな。
まあ盤台開発部のすることなんざ常人には理解不能だが。
ザク改とバーニィを見てたらジオンでやりたくなってきた。
思えば08小隊を使いたくて連邦軍に入って早一年。
今や大佐になったが未だにシローがいないので08小隊を使えず。
俺もクルツみたいにジオンに鞍替えしようかな・・・。
>>833 シローとトレードできるカードは引かなかったのか?
攻撃重視でRBR*3+バルカンって、シャレにならんと思うんだが・・・RBR*2+背シル使っててそう思う
> 攻撃重視でRBR*3+バルカン
RBR*2+最終ガンダムの場合ね
>>836 たぶん最終ダムって背BRは赤でバルカンは青じゃないかな。
バズーカ2本使いきらないとビーム使用不可とか。
170ダム→セシル +シールド(30)含みで60アップ
225MC→最終使用 +シールド(30)+ビーライ(60)含みで175アップ
追加装備の2倍程度がコスト増加になってるのかな?
まあビーライは貫通するから結構ウザイことになりそうだ
盾二枚ビーライ二枚ができるのはかなりの脅威度と思うな俺は
>>839 >盾二枚ビーライ二枚ができるのはかなりの脅威度
それだと相手がゲル盾持ってたりビーバリ付けてたら詰みじゃないのか?
>>840 別に詰みゃしないだろ
格闘できないわけじゃないし、まさかコストバカ高いとは言え最終ダム単機で出すやつはいないだろうし
まぁどっちにしろ、そんな高級機体なぞジムが量産化されたら
あっという間に叩いてみせるわ!
最終決戦仕様+ビームライフル+ガンダムシールドで出すなら
その使用コストで2機・3機出した方が戦いやすいだろうな。
まあ、当たり前の話だが。
さっき閉店まぎわの最終プレイをした。
場所は中国鉱山都市。
CPU戦だったのでパイレベル上げようとジムトレ4機編成で出撃。
・・・ザクキャノン5機デテキター
しかも敵パイはギャビー、ライデンなど一流どころばかり。
当然5機一斉に攻めてくる。しかも母艦までも。
いたるところから大量のロックサイトが伸びてくる。
こっちの攻撃は冷静にシールド防御される。
どの機体のシールド壊したかわからなくなる。
鳴り続けるロック注意報。
あは・・・あははは・・・・
CPUのガン見、後入りだねw
>841
下駄とハイハンと教コン付けて単機で出そうかと考えてましたが何か?
つーか、こんだけ付けてRアムロ載せて800超えか……
俺、普段から2機編制だもんで逆に使いやすいわ。
機動が低いのが難点だな。
低いのは当然だがある程度の速度がないと使いづらいだろうな。
期待してたジムスナイパーUもさして良いとは言えないしな。
固定武装とかなさそうだし、ロングじゃなくてチャージ式だし。
ジムカスと違って回頭は良さそうだが。
二重武装を喰らわずにRビームライフル×2ができるのが最大のウリだろう。
盾も二枚持てるしな。
しかしあの足ではカウンターで散りそうな予感。頼みの寮機も二機が限度だろう。
流れプッチンするが
『ミライ』てあんな良カードだったっけ?
>>848 Rアムロの先読み+ルナチタでかなりいけると思うが。
中途半端な攻撃仕掛けると即死させられるのは脅威だ。
>>847 チャージ式スナイプセンサーって使ってる奴見たこと無いけど、少しは使えるのか?
チャージ式は正直微妙だろう。使い方では強いが、
やられるとリセットなのでいまいち活躍しそうにない。
ロングは目に見えてわかるからね。
>>852 最後の方はクリティカル連発らしい
死ねばリセットされるが・・・・
>>852 ついていれば損することはないが、わざわざカスタムでつけるぐらいならもっと有効なものがいくらでもあるっていうぐらい
>>852 使ってる奴もいるようだが正直、リサイクルBOX率高し。
たぶん、20枚くらい捨ててる('A`)
サラブレット隊だっけ?これは出ないの?
むしろクリスの良い相性要員に戦記のマット・ヒーリィでないかな?
って妄想した
終ガン、まさか剥いたら半壊ではなかろうな。
普通に半壊だろう。
最終決戦使用だし。
再出撃で必ず最終決戦使用を2機落とすことを強要され、なんとか落としたら半壊が出てくる。
怖いぜ。
>>860 そうかな?半壊ガンダムの効果的な使用法が思いつかない・・・たぶん単機だしorz
と、いうよりCPUの新しい決戦兵器となっちまうな
単機で突っ込むアムロと援護射撃するブライトとゲリラで隠れていたアムロパパのセットが良さそうだ。
RアムロがRビー持って半壊に乗っている時点で、GM乗りにとっては十分恐怖なんだが・・・・・・
おまけに、弾が切れてたらもうね
半壊のサーベル威力はコストの割に狂ってるし。
ジオングを遥かに超えたまさにラスボスだな
しかしコストが三機分だからなぁ。
アレックス&クリスと一緒につかったら二機でワラワラ五機分以上かw
まあ、CPUはコスト関係ないから、最終使用が2〜3機出たらジオンプレイヤーは辛いだろうな。
攻撃と防御の穴をなくすために
陸戦ガンダムに180_+ロカク三連装腕部ガトリング。
ジオンの場合はロカクしなくてもできるのが少し羨ましい。
強化炸裂弾もつけれるし。
しかし、バルカンありのガルマザクよりも
陸戦ガンダムは地上戦に特化してるから、同等と見るべきか。
>>869 >しかし、バルカンありのガルマザクよりも
>陸戦ガンダムは地上戦に特化してるから、同等と見るべきか。
まるで陸ガンにはバルカンがないとでも言いたげなように読めるのは気のせいか?
バルカン(すらも)ありのガルマザクよりも
(鹵獲しなけりゃいけないが)陸戦ガンダムは地上戦に特化してるから、同等と見るべきか。
と翻訳して見た。
そろそろ荒らしますかな
連邦活気がないね
じゃあ、そろそろ禁断のガンダム黒歴史でも投下するか
つ【魔法の少尉ブラスターマリ】
黒歴史すぎて笑えねぇ・・・・・・
いやいやここは『Gの影忍』を…
ホビーボーイ飛人くんに出てきたパンチラガンダム希望
連邦活気がないね
連邦のテンションダウン、ピンチです
つフラウボウ
すまないが・・・誰か新フラウの能力を教えてはくれまいか?
本屋で立ち読みをしようと思ったらゴム掛かってたり売って無かったりで確認できないんだ。
スレを保守するためならば…トーマス、行きます!
クリスってレアだから、排出され始めたらアイナと同等のレートになるんだろうか・・・。
女性パイロットのみで舞台編成シテミタス。
クリスも現在の情報だけならバーニィに比べると見劣りするからなぁ。
ユウ・レイヤー・エイガー・BD1・BD3・GS2WD・マドロックあたりから
コストパフォーマンス高いRは登場するだろうか?
レイヤー、エイガー、BD1、ジムスナ2WDはUCだと思う。
つか、映像化作品以外からRは出ないと思うんだが。
たぶんゲーム系はMSVと同じ扱いになるんじゃないだろうか。
あくまでもマイナー選手だしね。
キシリアとか原典ネタからRを引き上げてるのを考えると、
スレッガー、専用ガンキャ辺りはR化候補かもしれない。
レイヤーはUCとRの二枚だな。
Rは当然小林源文画。
>>885 でも、コスト的に陸ガンぐらいがメインじゃないの?
150でガンダムクラスのハイパフォーマンスなんて出さないと思うし・・・・
>>887 フルアーマーやパージオ、果てはG3がレアな件
BD3はさすがにRだと思う
消えたRの数からすると・・・・・入るRの方が多くなるのかな?
トータルのカード種類が増える分Rも増えるんじゃない?
>>889 いや、現状連邦にはレートの高いRが少ないじゃん。
キャラRは健闘してるが、メカRはコストパフォーマンスの低さが
災いしてレートが低いものになってる。
ジオンのシャアドム・黒ドムのようなメカRが出れば
連邦メカRを引く喜びも増すかなぁ…と。
陸ガンがコストパフォーマンス高いのはわかってるんだけどね。
>>893 ジオン兵「ふざけんな陸ガンあるくせにそんなの壊れカードだ修正しろってメール送ろうぜー」
「やっぱ連邦が有利なんだよ」
いやだから、地上連邦で宇宙ジオンだと……
ガンダムピクシーを信じるんだ。
今じゃ地上もどっこいどっこいだけどな。大切なのは腕さ。
と下手な俺が言っておく。
連邦のRが人気ないのは需要の問題じゃないの?
連邦の驚異の科学力!をもっと前面に出せばいいんだよ。
一行目がわけわからんので訂正。
連邦のRがレートが低いのは連邦をやる人間の頭数の少なさも理由ではないの?
だ。
最終ガンに鹵獲ゲル盾ガトフル持たせてRアムロだと1機で鬼神の働きしそうだね。
黄色がビームサーベルとヒートサーベル赤がBRと長砲身ガト(弾切れで3連ガト)
青撃ちも先読みガトに耐ビームコーティングシールド防御
なんかコスト分の働きはしそうw
ガトフルとガトシーは青撃ちできんよ
固定武装のが強そうだから問題無いけどね
鹵獲してまで使わなくてもゲル盾よりアレ盾のが高性能だし
>>898 >>連邦のRがレートが低いのは連邦をやる人間の頭数の少なさも理由ではないの?
それはあるでしょうね。
しかし複数枚集めたいようなメカRがないってのが悲しい。
相対的にシャアドム・黒ドム・ラルグフ・シャアザクのレートは上がってるが
ガンダムMC・G3のレートは下がっている。
中コストでそこそこ使えるメカRが連邦にもあればなぁ…と。
UC・Cに優良カードがあるというのに、贅沢な悩みだとは思うんだが。
>>899 機動が遅いからね。ビグザム2機鹵獲した方が強いような希ガス。
>>899 でも2chのトレスレのレートとかだと170ガンダム>背シルガンダムなんだよね
新カードで最強カードって要素もあるけど、それを考えなかったらそんなにすごくは
ないんじゃないかなあ
ジオングだって強化されてパーフェクトになったら弱くなっちゃってるし
>>904 そうかなぁ。固定武装が3つと固定盾がついて両手開いてると自由度高いんじゃない?
まぁコスト高いからレギュラーにはならないかもしれないけど。
>>903 ??
>>906 そうなんだ・・・てっきりバルカンとビームサーベルはついてるんだと思った。
>>907 すまん・・・
ハイバズが初期装備と言ってるのかと思った・・・
でもそんな事言ったらEZ8だって固定装備×3+固定盾になるから
ちょっと違和感があった
>>909 まとめサイトには
【背部シールド装備、背部ビームライフル装備】
と書かれているだけだから分からない・・・
最終決戦ダムの最大の問題は「機動が低い」ことだな
ジオンの高機動機相手にはまず追いつけないし逃げれない
オプブも効果が下がったから付けてもあんまし意味ないし
それにアムロを使うならMCやG3の方がいいと思うヤシは多いハズ
アムロ以外のパイなら170ダムで事足りる品
どうせコストが400なら宇宙適正◎で機動はMC、G3と同じで良かったんだが
それじゃあ壊れカードになるか
>>911 回頭がMC並なら、機動無くても何とでもなりそうだけどな
NT1が出るんだから、そっちになるだろ。
俺は素ジム+オプブーで逝くガナー
いいよ。素ジム。
最終決戦ダムは落とされたら>半壊>コアファってなるのかな?・・・まさかな
半壊コアファ
半裸ティファ
>>914 流石に2段階脱出機能はないだろ。
あったとしても低コスト牌+ジム先行量産型×5に量産化計画の方が使えるのが現実。
愛着ないと使えないだろうね。
ああ、早くアムロNT1オプブが使いたい
全部で565だが気にしない!
最終決戦はビーライ標準で2本だったら壊れてていいな
そしたら盾ハイハンにするのに
今日、アルカディアを買ってきたが最終ダム載ってないな。
どの雑誌に載ってるん?
>>919 GAMEJAPANのほう。
デスノートと違ってそっちは砂2とかR紫ババアとか載ってないけど
今から両方の本見てくる!
>>920 ババアって一応20代でしょう?
確かかなり綺麗に描かれてる場面も無かったか?
キャスバル坊やを部屋に呼ぶ場面とか
ってか広告の実録エッチ体験談に目が
俺は現時点ですでに
Rアムロ+背シルダム+RBR+RBR+オプションアーマーでコスト605の超高コスト。
相棒が
カイ+ガンキャ109+ファイアナッツ+ビームライフル(ガンキャ)+強化炸裂で、400切ってる。
艦長マチルダ。
なのでどうせガンダムやられたら即予備戦力なくなるので、どうせなら最終ダム使ってみたい。
2機編成はきついけど、ガンキャで盾壊す→ガンダムで攻撃。機動で接近されても先読みで機動低下反撃不能。
アムロとマチルダで結構テンションMAX維持しやすいし、キャノン弾切れも補給速度で問題ない。
この編成で大体勝ってるが、藁には苦戦する。なので藁対策は
108&109&ジム&レビルで。レビルがギレン並みに強かったらいいのにな〜
>>913 漏れは指揮ジムと素ジム3機の4機編成してるが素ジムは確かにいいよな
指揮ジムにハンマー持たせて格闘仕様にして
あとはスプレーガン、ハイバズ、180をそれぞれ持たせてる
何より見た目も隊長機が指揮ジムで他が素ジムというのが良い(・∀・)
最終ガンの機動が遅いって言う奴多いけど、背シルが14だし、大差ないと思うんだが?
ジムSCや背シルに慣れてりゃ問題ない気がする
まさか追いかけたり格闘主体で使うMSでもあるまーに
>>900 > ゲル盾よりアレ盾のが高性能だし
誰か教えてくれ
どっちも耐久23でビームコーティングなのに、コストはゲル盾30に対してアレ盾40
アレ盾の方が劣ってる気がするんだが、他に何かあるのか?
>>926 アレシーは初期verのゲルシーと同じ硬さなんじゃないかと。
確定はできないけど。
>>925 指揮ジムと素ジムの差は主に機動だからコスト考えて素ジム+ガン盾+ビーム(またはガン盾)+オプブー×5かなと…
二刀流カコイイからコストが余れば使います。
>>926 バージョン2は動きが遅いんで攻撃した後逃げられないと的になるよ。
別でカット用の機体を複数準備できるコストがあれば良いけど。
>>910 わからないくせに確定してる風な言い方すんなよ
おまえはめっさーしゅみっとかボケ
>>927 それはないでしょ。
修正されたゲルググ盾と同じ耐久力だと考えるのが普通ですよ。
>>928 俺ジムSC使ってるけど、逃げられないって逃げ方が悪いんじゃないの?
そりゃ単機なら話違うけどさ
最終ガンダムを使っても、中尉か大尉なら他にもう1機くらい出せるだろう
カイは是非108号機に乗せてあげてくれ
933 :
932:2006/09/01(金) 00:30:02 ID:3n8P4/uX
おおっと間違えた。
カイは108に乗せます。
ハヤトはもちろん109で。
レビルやギレン、ノリスにグフカス、シャアにシャアザク、黒三連専用ドム・・・
いろんなレアツモるけど、俺がほしいのはそれじゃない。
セイラさんとスレッガーとブライト艦長。それだけほしいのに。
800戦でグフカス4枚もあるのになんでスレッガーが・・・
連邦の機体レアって、MC・G3・FA・G甘・陸降下・Ez8降下・半壊でしょー。
ジオンみたいに、複数そろえて出撃させたい機体が無いのがネックですよねー。
半壊藁ぐらい?降下が、機動あんなに下がらなかったら、もう少し使う人いそうだけど。
>>935 トレードしろよ。
お前みたいな遠まわしの引き自慢が一番ウザい。
>>936 俺は新Rで出る可能性がありそうなGS2WDに期待していたが
素GS2の固定カスタムがチャージ式だと知って
R版GS2WDが出たとしても微妙な物になりそうな予感がしてる。
バルカン付いてたらまだ使えるんだろうが…。
微妙だとしてもMCやG3よりは複数枚集める気にはなりそうだけどね。
ロンスコの絵のMSはジムスナUで
実際スナカスとかジムスナにはロングついてないんだよな。
なんでロングでもなくオプスラでもなくチャージ式なんだろうな。
どう工夫して使おうかな?ゲリラでひたすら時間を稼ぐとかかw
ロンスコ
ロングスコ
>>939 スナカスと陸スナに付けてスナ2に付けない理由が謎だよなwww
GS2用ライフルにロングレンジスコープ標準装備とか
>>942 ちょwおまw
それただ射程距離長いだけじゃねwww
ロンスコとオプスラのついたジムスナカスUがレアで別に出るんですよ!(w
>935
俺のスレッガーと君のドム/3Sをトレードしてやってもいい。いや、ぜひお願いします。