3 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:33:04 ID:W+AZPxZV
>>1 乙〜
D3はLV20以上あがるようにならないかなぁ・・・
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
>>1乙
フレバ4柿もいけてますよ。
殴り魔のハイドンより強かったんだが…
今はICがナス…('A`)
>>1乙
>>6 いや、パワスタスピファイで真ん中開けた人もいるんだしまだまだ捨てたもんじゃないはず!
>>1乙
前回のあらすじという表現に脱帽。
>>10 アシッド2柿(3柿だったかも?)は漏れが行ってるゲセンで知り合いがやってたが、
普通にガチの強さだったよ。
とーけーるーって感じ。
総入れ歯、D3になって賢者が追加されたらスレタイは魔法使い・賢者スレになるんかな?
>>11 アシッド2柿はガチになりますか!
ストーン2柿も…
スレ立ておつー
リンク集2倍増量セール中か
大盤振る舞いだな!
>>1乙羽ん呼〜。
>>11 賢者って別職じゃなくて上級職っしょ。当面はそれでいいんじゃね?
スレタイ長くなるのは嫌だがスレ乱立よりは300倍マシだしな。
15 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:32:59 ID:j/I5gy2s
ちょっとアゲやがります
早く妖精といちゃいちゃしたいぜ
>1乙羽ん来☆
>15「そりゃダメだ」
サブタイトルは?
>1
乙金羽ん舞〜☆
アシッドレインって、積むと毒ダメージも増えるんですか?
それとも、初段のダメージが異常に大きいとか・・・。
>>20 ありがとうございます。
魔法使いやる前に入手したの捨ててたorz
毒魔やってみます!
受け取ってくれ
つ●
まさにうんこー!
英雄にアシッドレイン2柿持ち込んで毒魔やってみたけど、あれってどうなんだ?
雨の直接のダメは80ぐらい、毒ダメが1回30〜40ぐらい入るけど、
英雄でのダメとしては小さいし、足止めの役割しか果たしていない気がした。
コンバージファイアは、1段目と2段目のダメが同じになるときと、2段目が
1段目のちょうど2割増しになるときとがあって、頻度は半々程度。
法則性はつかめなかったけど、どう違うんだろう?
あと、ストーンって物理ダメが1になるだけで、魔法のダメは普通に入るんだね。
>>20 雨の時間増えるのマジで!?
>>24 英雄に逝ったのかΣ(゚Д゚;)
雨は複数にまとめて当てるとツヨス。
範囲広いしコスト軽いし動きは止まるし。
ただ、当然単体用の魔法も無いとカナシス。
コンバージは2段目が背後ヒットになってるのかも?
漏れはまともに使い込んだこと無いからわかりませぬ。
ストーンはデデンとかなら5とかダメージはいりますよ〜。
まあ誤差の範囲ですが。
魔法(特に属性武器や連携の倍率)を調べる時にお供に最高です!!
雨は1柿じゃ辛いね。
1枚で毒が8ダメ。
柿で18ダメだから。
2柿だと28ダメだと思う。
なんだ・・・十分辛いじゃんorz
って思った。
っ【ポイズン5柿】
28 :
24:2006/08/13(日) 10:11:11 ID:Q9tLLpv/
>>25 3種の神器は入れてまっせ。デッキはこんな感じ。
D
アシッドレイン2柿、アイブリ+1、ハドイン、サンスト、マイナヒ、肉類8
e
属性杖3種、フルウィザード、マジリン、アクア2、ダイヤ3
>>26 殲滅速度が重要な全国で、毒ダメをあてにしていては駄目だ!
4発打てばMP12で300程度のダメが入るから、アイブリよりMP効率がいいと考えるんだ!
・・・4発打つだけの時間をかけていたら、仲間に先に倒されるのがオチだけどな。
29 :
26:2006/08/13(日) 11:07:16 ID:+c1kTqn1
>>28 勧めてるんだか、辞めろといってるんだかわからんw
けど、あと11枚ってのは中々遠いです。
アイブリだけど、正直判定が出るまでの時間が遅くて使いづらいと思ってます。
こんな自分はアイストとか、フリインの方がいいんですかねぇ・・・。
とりあえず、コンバージつえーと思いつつ、灼熱の攻略度上げに出かけてみます。
なんか、素直にブリスクとか持っていった方が良さそうだけど。
今は、コンバージ柿、サンチェ2柿、アイブリ1枚なんてデッキで出陣中。
灼熱はアイブリじゃなくブリザードにしときますか・・・。
アイブリは大抵は開幕に使うものだから出が遅いのはいくらでもカバーできるかと思うけど。
乱戦時に使うのはちょっと使い方違うかなって感じ。
正直凍結目的以外でブリを使うくらいならサンストの方がずっといいと思うけど。
アイブリが開幕というのはわかるのですが、
自分のメインがデデンダなせいか、
凍らすならまとめたくて・・・。
酸性雨のダメージが、降らせれば降らせるほど上がるなら強いんですけどねぇ。
ラグを無視できる方法はありまっせ!ノヴァやアイブリは
「USEボタンを押す」
↓
「敵の固まっている地点に前転」
により、前転終了間際にアイブリ又はノヴァは発動する。
これが解ればRG戦は楽勝
いつものアレ
サポ盗Lv10 初期STR26 AGI98 INT21
D
クラブレ柿、オーラ+0、アイブリ+0、フレイン+0、ライボル+0、ライトル+0
スピアプ柿、トパ原柿、フレバスク9、肉5
e
グレイブ柿、ラッシング柿、キリエ柿、ドラアマ柿、スピブー柿、★ゲイル柿
ルビー3、アクア3、トパース3、空き1
通路の敵は進路近くや視認できるのはほぼ全て
寄り道RGは3階中央上、4階は右ルート、6階真ん中、7階中央上
13階最初のRG終えて通路の骨騎士Tとリザ弓倒して165か166体が目標でしたが
林檎3個は拾えないと166は乙な感じなうえ凡ミスばかりで160超えもなかなか…
唯一上手くいった時に最後のRGをミスってgdgdで162体で終orz
模索するの面倒でやらなかったけど
人間で160倒せるみたいなのでソンパかソンバト使ってた方が良かったのかな?
愛鰤の出が遅いと言う人は、フレイムインフェルノは一生使えない希ガス。
雷魔法メインでやってる俺が言うのもなんだけど。
>>33 乙です。
( ゜Д゜)ヤッパスゲェゼ
早速自分のプレイと比較してみますかね。
・・・テストの答合わせみたいだorz
>>34 更に遅いフリパクを使っている俺に一言
Aクラス入りを目指して必死に頑張ってた資産不足の自分は
他で話した方がいいですかね?
600万以上違うよ…orz
>>36 Aクラスいりなら資産がそれほど無くてもINT魔装備で
各属性範囲魔法スキルと単体用魔法スキル(ライボルかフレバ)
後はウィングシールド、忍の刀、Dトパ原あたりでAGIさえ高めとけばいける。
自分は討伐イベントはいつもこんな感じでAランク狙い。
4,5回やって今回は130体前後。
次の踏破はまた未知の階層目指して頑張るか。
30回ぐらいやってやっと125体…
次元が違うみたいです。失礼しやした。('A`)
俺のいつものパターン
盗賊で4〜5回やってマップと敵配置を覚える。
盗賊と戦士はほぼ同じデッキだから戦士は1回でAに入れたら終わり。
魔法使いは使う魔法と場所を考えながら2回くらいでAの中盤くらいに食い込む。
いつもイベントで1000円くらいかな
4職やってるけどイベントは魔法使いが1番難しいと思ってる
イベント用にAGIあげてるもんだから微妙な立ち位置の調整が。。
特にRG開始時にフレイン使う場合
立ち位置調整にちょっと動こうと思ったら
ちょwwいきすぎwwってなことがよくorz
最近じゃ面倒だからI属性いようがとりあえずアイブリうって
残りは殴るパターンにしてる
昔みたいなハドブレ魔はもういないのかな
いればデッキを参考にしたかったんだが
それにしてもイベント、前はいつもランク入ってる人が最近全くやってないみたいで笑えるw
ほんとごく少人数の争い。
第一回無限回路みたいにうまい人みんな参加して、見ている方も楽しめるのが最近のイベントには全くないw
流れをアイブリしてすまない。
INT魔をやろうとしてるんだけど、武器は何がいいかな?
個人的には、レベルアップで増える分を考えて、パワースタッフを使いたいんだけど、
どのくらいダメでるかな?
また、これにソンパとかかけたら、どのくらい出るのだろうか…。
>>43 INT魔なら属性杖以外には武器の選択はないよ。
微々たるSTRでパワスタ振るより属性杖の方がよっぽどダメでるし。
なんだか淋しいな…。
外見的にパワスタが好きなんだが…。
サンスタとファイスタみたいに、裏表共に、属性はバラすべきかな?
>>45 ダンジョンに合わせて持ち込む種類を変えるべし。
3属性が満遍なく出るなら1種類ずつ持ち込んでその都度持ち替える。
パワスタが好きならSTR上げられるだけ上げてスピファイ4柿くらいでやればいんでないかい?
もちろんINT魔ではなくなってしまうけど。
バラしておくべき、っていうか属性杖3本持ち込んで殴る敵に合わせて持ち替える。
火ワンコだ!サンスタとアイスタ持ち替え。ハイサラだ!ファイスタとアイスタに持ち替えて・・・ハドイン!ハドイン!ハドイン!
INT魔っていってるから属性杖になるけど、パワスタだって、デッキとステータス次第で使える子だよ。
でも、パワスタで最上級にはいきたくないかな。火力不足を感じちゃう。
そんなに、差が出るんだな。
だけど、敵に合わせて変えるのは、これぞ魔法使いって感じがして楽しそうだな。
>>43 > 個人的には、レベルアップで増える分を考えて、パワースタッフを使いたいんだけど、
> どのくらいダメでるかな?
> また、これにソンパとかかけたら、どのくらい出るのだろうか…。
パワリン柿+ルビー*3でも、ダッシュ攻撃が2ケタ。
正直、属性杖のがマシだな。
そのうえSTR以外のステ落ちたり、INT魔が持ってもロクな事が無い。
ソンパ2柿を使うとダッシュ攻撃が130くらい出る。
ソンバト4柿、SFR4柿、ソンパ2柿とか極端なことすれば、何とかなりそうな気配になるかな?
INT魔で杖以外だと、あとは
・1枠以内のスレッシャー+弓+マジソor炎&氷巨人
・片手神器+マジシル(サンダボ等の安い魔法連打型)
くらいかな?
助かった、ありがとう。
諦めて、属性杖を使うよ。
雷魔法をメインで行きたいんだが、あまり例が載ってなくて、デッキに困ってたりする。
サンスト柿
フレバー柿
アイブリ柿
サンスク柿
マイナヒ2枚
回復3枚
肉6枚
こんな感じに考えてるんだが…どうだろうか?
>>40 ちょっと動きたい時は動いた瞬間ガードボタン押すと微調整しやすいよ。
自分は、戦で道覚えつつ(大体2,3回)ある程度納得のいく記録出たら
残りの戦、ほぼ同じデッキで盗、僧を大体1回ずつで終。
んで、魔はアイブリ、フレイン、ライトルを使い分ける箇所を覚えつつ数回やって納得のいくのがでたら
残りの魔を1回ずつで終。
ぶっちゃけ12キャラいるから無理に上位狙ったりしなくても
Aをしっかりとってくだけでもプラクレが増えていく。
今回は4回イベント終れば最低でも12枚手にはいるぜ!
上位にはほとんど入ったこと無いけど。
>>47 パワスタスピファイ4柿で全国英雄にも行ったこともあるけど、火力としては
問題なかったけどなあ。
スピファイのINT補正も結構大きくて、魔法の威力も申し分なかったし。
>>51 試しにそのデッキで潜ってみればいいじゃん。
魔はどのみち「どのダンジョンでもこのデッキでOK」ということにはならなくて、
ダンジョンに応じてデッキを組みなおす必要があるから、自力でデッキを組み立てる
能力を身に付けないと駄目だよ。
使ってみて、○○という問題点を感じたので、改善するためのアドバイスを
求めるというのは構わないと思うけど、使う前から聞くのはどうかと思う。
あと、Wikiの「デッキ」のところに尖ったデッキの例が載っているけど、
参考になるかどうかは分からない。
>>41 ハドブレ魔やってるよ。
D
ハドブレ4柿
アイブリ1枚
ハドイン2枚
マイヤヒ1枚
肉6枚
パン1枚
e
ウィザードセット
パワリン
スクエアメイス
バックラー
カースロッド
ルビー3
アクアマリン3
サファイア1
ハドブレで350くらいは出るし、INTも充分稼げるから特に問題無く戦える。
>>50 俺が使ってたのは月弓が弱くなったverの頃くらい
>>54 ありがとう
ウィザードセットが問題だな
頭、足はいいけどウィローが一着しかない
ハドブレ2柿しかないからルビ原でも積んでみるか
>>56 稼動初期からやってて昨日、初めてウィローを引いたんだ
つ か っ て や り た い ん だ よ
今度、エルフ魔法使いを作ろうとおもうのですが、お勧めの武器・防具を教えて下さい。
最初からやるので、ちときついと思いますが…
みなさんの知恵を貸して下さい。
>>58 資産も何も書いてないので普通のお勧めを書いておくかな。
ウィザードハット+ウィザードローブ+ウィザードブーツ、属性杖3種類。
>>58 だいたいは
>>59と同意見だけど、鎧はシャドロでもじゅうぶんだと思う。
あとクリワンも一本あったほうがいいかな
あくまでINT魔の場合ですが。
俺的には、ティアラがオヌヌメだけど
ちと高いか?
>>58 とりあえず防具は
兜→マジヘル
鎧→シャドロ
靴→ウィザブ
がお勧めできる。どれも安価で性能は申し分無い。
頭までウィザにすると、叩き防御が紙すぎるのでマジヘル。
石はアクアマリンとダイヤモンド
アクセはマジリン、タフリン、Fアミュあたり。
>>62からシャドロをソウルローブにすれば見た目も堅さも強化されるよ。
>>58です。
>>59-
>>64 レスありがとうございます。
一応、どんな装備でも整えるつもりでいます。
魔法使いは防御が弱いとのことなので、出来たら防御が強いものがいいです。
我儘ですいません。
武器は、属性杖を集めようと思います。
とりあえず、がんがります。(`・ω・´)
>65
ミスヘル柿ミスアマ柿ミスブ柿タフリン柿
>>66の方
出来たら、eアイテムでお願いします。
やたり、ウィザセットが安定でしょうか?
マジック装備でいいじゃん
>>69 ありがとうございます。
武器は何がいいでしょうか?
やはり、杖でしょうか?
槍なら、クラブレが2柿ぐらいありますが…
>>70 魔なら槍より杖使おうぜ
(17歳達人ホリオラ魔)
>>57 俺も、稼動初期からやってるが、ウィザロは一回しか引いたことない。
キンローは一度もない。
殴り魔ならトライデントクラブレ。
スク魔ならハドインスク柿とサンストスク柿近く。レアスキル1〜2枚。二種類。望むならアイブリ。無ければアイスト。で属性杖装備で杖ダッシュキャンを練習
というか聞きたいことは一度に全部書けと思うのは俺だけか?
小出しは答える気がおもくそなくなるわけで。
>>70 殴り魔は、完全に資産がそろい、かつ立ち回りを覚えてからの方がいいよ。
中途半端だと、劣化戦士でしかないから。(暴言だが耐えてくれ
それなら、十分なINTを確保した上での属性杖の杖喜屋武の方がまだマシ。
>>62の装備で全部柿にした常態で・・・INT52かな。
(初期11+eアクア15+マジヘル5+ゴスロリ11+ウィザブ10)
INTをメインにした魔だと、初期INTが70超えているのが望ましい、80欲しいのがホンネだけど。
(ボス到達時のLv12〜14と予想して、LvによるINT上昇が約20=INTが100となる。)
杖はINTが上がり、属性杖はINTによるダメージもあるからね。杖をお勧めするよ。
初期INTが少し足たらない可能性あるから、リングはマジリンにするとか、魔法スキルをガン積みすればいいと思う。
サンチェ4柿あたりマジオススメ。
74の後にそんな長文よく書けるなー、と感心したんだが
結局はサンチェ教団の宣教師かw
とりあえず
>>70は
今のe資産(どの程度まで調達できるか)。
目指したい魔法使いのスタイル。
ステータスで重視したいものはあるか。
を書かないと困る、もしくはスルーする人が多いと思われ。
>>77 サンチェ4柿はいいんだが、ロクブレ魔を目指してサポ戦な俺にはデッキが窮屈。
サンチェ3柿+LV2スクロ7枚+アイブリ1枚にでもしようかと・・・。
>>78 ???
>>78=
>>70じゃないですよね?
>>75じゃなくて漏れへのレスで間違いなし?
サポ戦魔を目指しって言葉からまだサポLv10じゃ無いためロクブレは使えない、
かつマイヤヒが積めないから回復に枠を少し多く割く必要ありとの解釈でオケ?
サンチェ3柿+LV2スクロ7枚+アイブリ1枚で白夜とかは問題ないと思うけど、
英雄や忘却はさらにハドインあたり入れた方がイイとおも。
回復枠が一つ減るけど、DZにはサンチェは無力だし、プリキュアではサンチェは少し危険だし。
前にサンチェ4柿動画見て萌えた者です。
やっと2柿溜まったので全国虚空で試したところロックしても
ミノが1発じゃ逝ってくれませんでした。
INT78じゃ足りないですかね。
怖くて白夜デビューは出来ませんでした。
>>70ですが…
何か色々と話されてるみたいですね…
とりあえず、INT重視の魔法を使うって感じを目指してみます。あと、eとDに関しては出来る限り揃えるつもりでいます。
eに関しては、取引所やトレで集めます。
現在のD資産ですが…
ハドインスキル柿
サンストスキル柿
ブリザドスキル柿
アイブリ二枚
各スクロール柿
アンコスキルは、ちょっと不明ですが、恐らく結構あると思います。
INT魔って言うのはどうなんでしょう?
これって釣り?
>>82 釣りではありません。
本当ですよ。
INTが80ぐらいになる装備は何なのか…
マジック系なのかなぁ…
>>70-83の中の人よ、
見ていて何かイライラする。ダラダラと質問が多い。
一見しっかりした話をしているように見えて余計な話が多い。
さっさとe資産も晒して明確な目的を話せ。
出来なければ消えろ。
85 :
78:2006/08/16(水) 07:43:39 ID:nhv2PlZG
>>79 キャストじゃなくてなんだっけ・・・。間違えてたけどフォローありがとうございます。
推測のとおりです。
火炎魔法メインで行ったほうが良い場所では、
コンバージ2柿にしようかなと思っています。
そしたら、サンストとアイブリ入れればいいから、質問するまでもないかと思って。
>>83 Wiki見れって言われると思う。
>>84 おまい個人のためのスレじゃないんだから、
おまいが消えれば万事解決だと思うぞ。
てかそこまで資産あるんなら初心者じゃないだろ
自分で考えれと言いたい
ぶっちゃけ英雄とかクオスタ、明治ローブで行けるんだし。
俺はINT魔やってるけど…
頭:ウィザハ
鎧:シャドロ
靴:ウィザブ
表:クリワン
装飾:マジリン
アクア×3
で、60こえてたと思う…うろ覚えスマソorz
魔法を打つだけなら★マジリンとかどうだろ?
90 :
84:2006/08/16(水) 10:57:42 ID:Hfav3c6K
おや?間違えた。
>>70→
>>83の中の人
だ。「すまない」
資産がそれだけあるなら考えきれるだろうが?
wiki読んで考えれ
人間は自分で考えることを辞めた時点で退化すると言うことに気づくべきだ。
92 :
75:2006/08/16(水) 12:07:47 ID:saPkzKHv
サンチェ宣教師認定受けた人が通りますよ
装備品に関してはwiki嫁!と、言いたいけど・・・
マジック系は「硬いけどINT伸びは中級」WIZ系は「柔らかいけどINTの伸びは上級」
まぁ、
>>62で書かかれた装備で初期INT52ってのは書いたよね。
後は、スキル、武器、装飾品で+28程度欲しいわけだ。
ここで、スキルを積んでINTを補完したと仮定する。
仮想デッキ(アンコ魔法4柿+ハドイン1枚+回復食料)
スキルをたくさん積むって事はその分デッキが圧迫されるため、スクを積むのが難しくなる。
そうなると、魔法を撃つのがMP残量だけだから、弾切れの恐怖が付きまとう訳だ。←ここ重要
だけど、アンコ魔法でINTが+20されるため、装備品の自由度が高い。
タフリンでVITあげるもよし、Fアミュでゴスロリの弱点補うもよし、ゴスロリを硬い鎧に変えるもよし。
で、スクロールを積んだ場合、スキルによるINT補正はほぼ無しと想定できる。
仮想デッキ(ハドイン1枚+愛鰤1枚+スク柿+スク柿+回復食料)
武器と装飾品でINTを伸ばさないといけないから、装飾品がマジリンになる可能性が高い。
マジリンになると、Fアミュとかタフリンを装備した場合より敵の攻撃が恐怖になる。
しかし、MP+スクロールで高火力殲滅の長時間維持
これは防御を引き換えに手に入れるとしても、十分魅力的なことだと思う。
質問の中の人へ、魔法の爽快感としてサンチェ4柿は個人的オススメだが
INT寄りの魔を目指すなら、スクロール2柿+ハドイン+愛鰤。E装備はWIZ系が鉄板だと思う。
あとは色々がんばって考えてくれ。
長文スマン&偏り過ぎたデッキへの訂正、ツッコミ、天誅等「よろしく!」
ウィザロとシャドロで比べると物理はシャドロ、魔法耐性はウィザロが上だが
物理防御にはほとんど差がないので魔法耐性の高いウィザロの方が楽。
最終的にはウィザロにするのがお奨め。
魔法なんて喰らわないって言うならシャドロでも十分だけど。
INT上昇もまったく同じだし。
ローブなんて叩耐性低いから
最上級の牛共やドラゴン戦とかは何着ても惨事確定
ソーサラ柿、シャドロ柿、マナブ柿、アクア3だけでもInt56はあるな
漏れだが(゚∀。)
で3.0に向けてストーンバレットマダー?と叫んでみる
>>93 シャドロはスカート!
この時点でウィロより全部の性能が上ってことに気付いたほうが良い。
>>92の方
アドバイスありがとうございます。m(_ _)m
とりあえず、フルウィザ系で揃えてやってみて無理っぽかったらアンコスキル4柿の方でやってみます…
しかし…
被ダメが多いのが悩みでつ…(´・ω・`)
なぜか鎧の選択肢のなかにマジアマが挙がってない気がするのだが…
トラップを悉く前転で無視できるから愛用してるよ
柿なら単品ウィザロよりint上昇高いしね
>>92 つ【フルマジ】
アクア×3入れると初期INT70↑。
魔法耐性は落ちるが物理トラップは一桁。
>>92 スク1柿+コンバジ1柿+愛鰤、なんてデッキもいいぞ。
INTスク魔鉄板デッキと比べても総合火力と維持能力は遜色ないし、その上でINTがDデッキで+10稼げるから宝石や装飾に少しゆとりが持てる。
瞬間火力の面でハドインには劣るがな。
>>97 そろそろ自分で考えたらどうだ?
ここまで教わった以上これからは時間と金をかけて考えるべきだと思う。
前スレを読み直す等すれば過去のINT魔や殴り魔の資料があるから
>>97 被ダメが嫌なら戦士やれ
それ以上適切なアドバイスはない
>>95 ソーサラーキャップはあまりつけてる人いないが
実はウィザ帽と物理防御が1しか変わらない高性能防具。
魔法耐性も低めながら全耐性上がるし。
INT上昇がちと少ないくらい。
>>96 大丈夫だ!
わたしゃウィザロよりシャドロが好きだから。
ボス後のチャット大会中膝蹴りする時こっそり視点を見える方向にk(ry
>>97 そんなにダメージが嫌ならプレメあたり着込んでダイヤ3個に★タフリンでも持ち込め。
足りないINTはオーラ4柿くらい積んで補え。
それ以前に
,_, -- __
/^|  ̄`ヽ `∧-、
〃 /l ヽ ヽヽ/ i ヽ
〃 //∧ l、ヽ ヽ ヽヽ i ヽヽ
/ { /l_l_ ',l >、- lヽ lヽ l i ヽ
∨i Yr:i ! r辷 }| ',├、 l l ここはあなたの日記帳じゃございませんの。
', liー' ,. `ー' l レi┘ヽ!
:ーゝヽ、 }ヽ 、 l l l l チラシの裏にでも書いてくださらないかしら?
::::::::::::::::ヽ l lヽ、__ ,/.l l l i
::::::::::::::::::::Vi l r‐、,Kl-‐´l i lヽ l l
:::::::::::::::::::::::::N l /_//´ ̄7l l l'´ヽ ',
:::::::::::::::::::::::::::::l _(ニ>//>、__}l i. l ヽ、 ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::! ミミ/ / / `<i. l ! / `ヽヽ
>>81 >>77で資産とスタイル書いてって言っておいたので、レスしないのも何なので、
e、D共に何でも調達できると仮定して雛形のスタイルを書いておきますね。
intは70前後、白夜用にeの空きは3つ以上、打撃は杖ダッシュ、サポジョブ不問防御重視と考えてのデッキです。
1. e:ウィズ装備一式、マジリン柿、属性杖*2、アクアマリン*3、ダイア*0〜3、エメラルド*1〜3
D:スク2柿、肉5、回復3、アイブリ、ハドイン、サンスト、残り1枠4枚は(肉+魔法スキル3枚orスクロール4枚)
2. e:ウィズブーツ柿、マジヘル柿、マジアマ柿、属性杖*2、タフネスリング柿、ダイア*3、アクアマリン*3
D:アンコスキル4柿、アイブリ+1、肉回復8個+ハドイン若しくは肉回復9個
orコモンスキル2柿、アイブリ+1、肉回復8個+ハドイン若しくは肉回復9個
3. e:ウィズ靴柿、ウィザ帽柿、属性杖*2、マジリン柿、ダイア*3、ルビー*2、アクア*3
D:スク2柿、肉5、回復3、アイブリ、ハドイン、サンスト、ミスリルアーマー柿
4. e:マジ靴柿、マジヘル柿、マジアマ柿、タフリン柿、(カース柿orクリワン柿)*2、ダイア*3アクア*3
D:スク柿、ダイア原柿、アクア原柿、アイブリ、ハドイン+2、サンスト、肉5、回復3
とりあえず4つ
1.は漏れのデッキ。Lv3魔法を撃ちまくりたい人用デッキ。罠などのダメージはデカイ。
初期INT75
2.はスキル魔で防御固めに考えたデッキ。スキルでのINT上昇を見越して装備変更。
初期INT70、初期VIT+30
3.はスク魔で少しは硬いのがいいけどマジック装備でDEX下げたくないandデッキを無駄なく使いたい人用。
初期INT69、初期VIT+15
4.はとにかく硬くなりたい人用。杖はあくまで敵を抑える手段でダメージはどうでもいい人用。命を大事にデッキ。
初期INT80(カース柿)or75(クリワン柿) 、初期VIT+48
あくまでも例だから、自分の好みのデッキを作る際の参考にどうぞ。
レア魔法の種類は漏れの趣味・・・・・・じゃなくてどのダンジョンでも通用かつ3属性アリってことで。
>>92 せっかくだからWikiの「デッキ」のところにサンチェ4柿のサンプルを書いて
布教してみたら?
質問なのですが今メイン戦士でサポ職で魔か聖どちらをとるか迷っています
当方デデンダーでファイヤーウォールとグラブレの性能次第で魔を取るつもりなのですが
火壁に当たった敵は仰け反ったり弾かれたりするのでしょうか?それとも単純にダメージだけうけて素通りですか?
それとグラブレは使用している人をあまりみないのですがなにか使い勝手が悪い問題でもあるのでしょうか?
>>魔氏
相変わらず丁寧ですね
レスされてないんだからそこまで書く必要ないんじゃ、とか思ったりしたけど
>>107 グラブレじゃなくてグラシェな
まず火壁について
>火壁に当たった敵は仰け反ったり弾かれたりする
当たったら強制ダウン。黒キュアの火壁と同じ。
ダメ受けて素通りって正直見てみたいなw
あとイケメン戦で大活躍。
次にグラシェについて
グラシェは自分を中心に放射状に攻撃判定が発生し、それに触れた敵を外側に吹っ飛ばす。気絶することもある。
発生は早いが持続時間は無い。あまり考えなしに使うと敵がバラけるので周りに迷惑をかけることも。
デデンとの相性はいいらしい。
>グラブレは使用している人をあまりみないのですが
結局のところ、スキルガン積みデッキの場合はサポスキルを入れる枠がなくなるってだけ。
だが同じメイン戦士としてこれだけは言わせてくれ。
デデンはサポいらない。デデンだけをいっぱい積めばいい。
>>107 一応両方ともwikiのサポジョブのところに書いてあるわけだが、足りない部分を補足しておく。
>火壁
仰け反るがダウンはしない。
上手く使えば火壁のところに足が止まった敵が固まるから、デデンとの相性はいいと思う。
>グラブレ??
グラシェ…のことだよな…たぶん。
グラシェの本来の用途は1対複数を捌きやすくすることなので、1人1殺が基本の全国ではあまり使う必要がない。
そしてグラシェは敵を分散させてしまうので、デデンとは相性が悪い。
故に分かってる人はデデンダのお前さんがいるから、という理由で持ってても使用を控えるから、あまり見かけないんだと思う。
愛鰤との相性が悪い理由は、スタンを誘発すると凍結が解除されてしまうから。
あれ?火壁ってダウンしたっけ…。
と思ったら、俺イケメン戦でしか使ったことないじゃんorz
適当書いてスマソ(´・ω・`)
>>105 レスありがとうございます。
アドバイスもらった様に自分なりに考えてやってみます。
いい人ばっかりで良かったです。
D3で期待できる現スキルは何かな?
やっぱ現状と変わらないか…
>>111 口は悪い奴らも多いが、根は良い奴らだから。
ツンデレなんだよ。
健闘を祈る。
火壁でふと思いついた。
ドラアマ着て火壁使っていい感じで集まって止まってる敵にハドスラとかどうだろうか。
いやむしろ魔だからライトルか。
なんかいけそうな気がしてきた(゚∀゚)!!
>>114 普通にアイブリで固めてから使えばいいと思うが。
わざわざ火壁を使うメリットが分からん。
アイブリ+ライトルコンボの英雄デッキだな。
弱点は雷が効かない奴には(´・ω・`)ショボーンな結果になると言う
117 :
114:2006/08/17(木) 09:54:02 ID:b0QRIM8K
>>115 つ【MPコスト】
いや、その、正直スマン・・・orz
アイブリは希少だから未だに持ってない人がいてもおかしくないし。
英雄でアイススト〜ムでもいいじゃない。
火壁で敵を集めて…ってのは残念ながら魔向きのコンボじゃないとオモ。
火壁に魔法弾が当たると消えてしまうんだよな…(´・ω・`)
火壁と一緒にマインてんこもりしておくとか、他職ならいろいろ遊び方があるスキルだと思う。
サンチエ4柿揃ったんだが、
4人白夜だとロックしてサンチェ一発でで落ちる敵はいるの?
ロイリザやフロサラなんかが一発だといいな(´・ω・`)
>>120 炎壁は張った本人の魔法はけさんよ
他人からは攻撃魔法だろが回復だろが消すガナー
>>121 フロサラとかロイリザは無理そう・・・
あいつらHP軽く1000超えてるからなぁ・・・
>>123 やっぱり無理か…orz
瀕死位まで減れば杖ハメでなんとかなるし、
とりあえず週末にでも試して行ってみるよ。
これで俺もサンチェ教信者か…
みんな〜!!
サンチェ4柿の動画を見たいんだが、
うpして下さる勇者はおらんかね?
頼むm(__)m
それよりもウィザロでソンパなしソロ英雄ハドブレ真ん中ノーコンを頼む。
前スレで達成したネ申がレスしてたがなかなか信じられん。
携帯から失礼します。
2.02bから始めた者なのですが、魔法使いの先輩方に質問させて下さい。
週2、3日くらいでプレイしてるのですが、いまだにアイスブリザードどころかアイスストームさえ1枚も引けず…
INT魔を目指して、リサイクルBOXをあさりwiki読みつつ頑張っているのですが、アイスストームすら無いのは致命的でしょうか…
今持ってる主なスキルカ-ドは
フレアバースト*2 ハードインフェルノ*1 フレイムスピリット柿 サラマンダースピリット*3フレイムインフェルノ*2 コンバージファイア*7 ファイアーウォール*1 フロストバイト柿+4枚 ブリザード*2 アイスウインド*8 フリーズインパクト*1 ライトニングボルト*2 ライトニングチェイン*4 サンダーチェイン*1 タラニスサンダーチェイン*1ライトニングストーム*6 ライトニングトルネード*2
オーラ柿+5枚 スピットファイアラッシュ2柿+4枚 ホイールオブチャリオット2柿+2枚 ハードインフェルノスクロール*2 ブリザードスクロール*2 サンダーストームスクロール*1
状態異常系とファイアボール等は省きました。
今の主なデッキ&装備が
Dカード
ウィザードローブ柿 スピットファイアラッシュ柿 ハードインフェルノ*1 フリーズインパクト*1 サンダーチェイン*1orライトニングトルネード*2 スーパーヒールスクロール*2 ハイポーション*1 肉*2 鶏肉*1 チーズ*2 デーモン+2
eアイテム
(クリスタルワンド柿 フレイムスタッフ柿 サンダースタッフ+0)のどれか2つ ウィザードハット柿 ウィザードブーツ柿 マジックリング柿orスピードリング+1 アクアマリン*3
デーモンは個人的に好きで使ってます。ウィザードローブは高価すぎて買えなかったのと、カードで偶然柿になったので入れました。
・武器をクリスタルワンドと属性杖*2のどちらをとるべきか
・その上で、どのスキルをどう入れていくか
自分でも色々と試してはいるのですがなかなか…。ダンジョンに合わせてデッキ等を変えるのは当たり前ですけど、今の資産でどんなデッキが作れるのかお聞きしたくて書き込みました。
wiki読めば済む事でしたらすみません。長文失礼しました。
火魔法はハドイン
ライトルかフリインは好みで
ステータス補正用にスピファイ
後はwikiとにらめっこでもしてくれ
>>127 俺の感覚としては愛鰤は忘却専用
・英雄は一人一殺が基本なので範囲凍結が不要→鰤で十分
・悠久はスパンが長いので慣れるまでは愛鰤使うとMP管理が難しい→鰤
愛鰤は有ると便利だが無くてもなんとかなる
アイストも有ると便利だが、実用レベルは柿から
鰤が有るならそれで十分に代用可能
ぶっちゃけた話、英雄と悠久以外なら属性さえ合わせて肉5枚入れれば問題なく行ける
大事なのはデッキではなくて、デッキをどう活用するか
MP管理はその最たる例
それと、漏れは2.0になってからほぼ毎日やってるが愛鰤は自引き0だ
昨日2枚目の愛鰤を引いてしまったヌル魔の俺。
>>126 同じくアイブリはあれば便利、無くても大丈夫なスキルと私も考えます。
最初は英雄もブリスキルでしたよ。
あと、レベル2のスクは持ってないですか?コレが大量にあるとまた話が変わってきます。
現状だと漏れの場合は
フロストバイト柿、スピファイ2柿、コンバージ+4、サンダーチェイン
スパヒ*2 ハイポ*1 肉*2 鶏肉*1 チーズ*2 デーモン+2
でしょうか?もちろん行く場所によって魔法はいろいろ変わりますが、基本形はこうします。
フロスト柿で相手はほぼ凍りますし、コンバージ+4のMP効率はほぼハドイン+0と同じ。
スクロールが少ないので入れても大して効果が無いので打撃補助&ステ補正のためにスピファイ2柿。
これで
INT(5+4+5*2)=+19、STR+4、DEX+20
のステ補正が得られます。
そうすれば
フレスタ柿、ウィザ靴柿、ウィザ帽柿、アクアマリン*3、人間初期INTの合計がINT48、
デッキの補正とあわせて48+19=INT67
となり、裏にクリスタルワンド柿を持てば十分では無いでしょうか(INT77)?
鎧は属性杖のダメージアップのためにINTが欲しければ安く手に入るシャドロ柿あたり、
防御が欲しければ属性鎧(フレアマ、スパークアーマー)や
ルビーを一つ持ってプレメあたりを装備するのもいいのではないでしょうか?
装飾品はスピファイを生かすためにパワリンやスピリン、防御固めにタフリン、
またはアミュレットなどはどうでしょうか?
鎧をシャドロ以外にした場合はもちろんマジリン柿も選択肢としてはありだと思います(属性杖時にINT82)
同じスキルが大量に無いときやスクロールが少ない時は、ステ補正や打撃スキルなども考えて
デッキを組んでいくといいですよ〜。
ガンガレ!!
>>108>>109 色々とお答えいただきありがとうございます(´ω`)ノ
グラブレじゃなくてグラシェでしたね(;´Д`)
デデン4柿して2枚枠があまったのでサポ用空きに してみようとおもっていたのですが
後ろに火壁おいて敵の魔法無効化してデデンの隙をグラシェでカバーしてウマーを想像してたのですが
脳内設定でしたか。・゚・(ノД`)・゚・。
127です。
>>128 ありがとうございます。INT魔の場合はスピファイ等攻撃スキルはステータスブースト用で、ほぼ魔法だけで戦う感じなのでしょうか。自分は魔法の使い方がまだまだ下手で、結構殴りで戦う事が多くて…
>>129 実はまだ全国上級すら恐くて手を出してないのですが、無くても何とかなるなら今度行ってみようと思います。
ホームの常連の人達は皆持ってるみたいですし、このスレ内でもデッキ晒し等で必ずと言っていい程アイブリの名前が上がっていたので、アイブリが手に入らないうちは足手まといになるのかと思ってずっと中級とシナリオやっていました。
属性杖は全て柿で揃えておいた方がよさそうですね。もっともっとプレイヤースキルを上げて精進します。
アイブリもいつか引けるといいな…
>>131 レベル2スクロールは1枚も持ってません…。wiki見てレベル2スクロールが一番ダメージ効率がいいって事を知って集めたいんですが、1枚も引けないしリサイクルBOXにも入ってないしで…
やっぱりカード枠を装備で埋めてしまうのはよろしくないですかね。今度Dやる時にそのデッキを参考にまた色々試してみます。
コンバージファイアが何だか面白そう。腕を磨きつつ色々模索するのも楽しそうですね!
皆さんありがとうございます。
漏れは1人白夜ではアイブリは使わないな。
ライトル単にかえて強引に杖キャンと絡めて突破してる。
協力ではコンパージだが単騎突入だとハドイン。
最近は他の全国協力ダンジョンでもアイブリ抜くようになってきたな。
杖キャンやってると殴り魔やってるときと同じように
ある程度INT魔でも強引に前に出て行くようなスタイルになってさ・・・・
そんな漏れはINT魔1人白夜試行錯誤中。デーモン1Fにわらわら出てくんなorz
でも白龍と対峙+燭台赤×4+ハドインクリティカルの楽しみがあるから止められない。
>>134 INT型の場合スピファイはほぼステブースト用、スクが集まれば外すカード筆頭。
スピファイのモーションは悪くないので入れてるうちは使ってもいいけど、杖はダッシュ攻撃が神性能なので接近戦はコレだけで捌けてしまう。
愛鰤アイストに関しては、俺も無くてもなんとでもなると思う…あると楽なのも確かだけど。
スクは…まあこれからガンガッテ集めろ、としか言えん。
廃様にスク欲しいってトレ持ちかけてみたら?タダでくれるかもよ?
やっとこさ愛撫利柿ったけど、その頃にはほとんど愛撫利持っていって無い俺がいる…。
使わなくても何とでもなるしなぁ。愛撫利放出してアンコやコモン魔法集めようかと最近思い始めてきた。
皆が言うようにサンチョ4柿とか楽しそうだし。
どうしようか迷う(´ω`)
ところで炎や氷属性の魔法でも、敵の最大HPの半分以上のダメを一撃で与えればダウンするってのはガイシュツ?
wikiのどっかに載ってる?
どんな状況ですか?
例えばINT80あると白夜のマジシャンてハドイン2発で沈んでくれるけど
1発じゃダウンしないですよね。全国4人マッチで。
モイトラ開幕はスキルセット間に合わない事多いのでとにかく愛鰤。
たぶんヘルわんこのHP半分以上無くなってるけどダウンしてないような。
道中のミノタウルスもブリザード1発で凍らなかった場合、ただ怯むだけの様な気が。
>>138 俺もシナリオ、全国共にそんな状況になったことはないんだが・・・・
>>134 漏れは達人になった後もしばらくアイストでやってた。ガンガレ。
>>135 >コンパージ
コン「バ」ージな
>>137 >サンチョ4柿
太ってる使用人12人?
>>138 前Ver.からガイシュツだな
密着からハドインとかで削るとダウンするんだったかな?
>>141 既出なら教えて貰えると嬉しいです。
全国白夜、檻の中に骨騎士I、その正面に主任Iが沸くところでは
殆ど主任に密着してハドイン連打してますが攻撃モーションが止まる程度ですよね。
新生の序盤、鉄球通路のミノタもダウンしないですよね。
ハドインで敵のダウンをみた事が無いです。
フルマジック装備のサンチェ4柿なんですが、MPなどの都合で白夜以外で通用するかどうか不安なので、
ちょっとしたアドバイスをいただければな・・・と。
・e
フルマジ・アクアマリン×1(マジック装備が柿じゃないので)・エメラルド×3
・D
サンチェ24
オラ2
ハドイン1
マイナヒ1
ハイポ1
肉6
んで、オラが正直イラナイかなぁと思って何かに変えようとか思ってます。
今思いついてるものは・・・
・サンダーボールを投入して、オーバーキルを防止(同属性補正で三桁出る?)
・二枚しか入らないけどスクロールを投入
・マイナヒを追加してパンなりを入れてみる
あと、サンチェを主軸にするとどうしてもハドインが重く感じるので、
コンバジかフレバのスキルに変えようと思ってるんですが、どっち使うべきですかね?
これらも外して、マジソ固有で頑張ることも考えてますが・・・
144 :
138:2006/08/18(金) 15:24:25 ID:MZTjJGwJ
例1:モイトゥラの攻防ハード
INTを十分上げた状態で鰤や愛鰤をヘルわんこやサラに当てるとその場で転ぶ。
サラに愛鰤の場合は、距離が離れる(=ダメが下がる)とダウンしないこともある。
例2:全国英雄
初期INT77、1階で闇マジの背後を取って出現にあわせて密着ハドイン撃つと転ぶ。
正面、または遠距離からだとダメが足りないので転ばない。
3階の骨騎士Tやシノビでも同じことが起きる。
痴女は非密着正面でも転ぶ(密着正面だとワープされるorz)。
例3:全国白夜
きちんと確認はしていないが、これまでの例から考えて柵の向こうのマジ系にハドイン撃ち込んだ時に転んでると思われる。
今日きちんと確認してくる。
>>143 ・オラを外すかどうか
AA連打やダッシュ攻撃とオラでのダメがどのくらい違うのか?
によると思います
変わらないならルビ原2枚に変更し、物理攻撃を少しでも上げる
ついでにeルビーも投入
・ハドインの代わり
MPがきついのだからフレバですかね
グラシェやコンフューズ等のサポートスキルも有りかも
>>138 最大HPの半分以上ダメを一度に与えるとどんな攻撃でも敵がダウンするよ。
たとえ、ショートソードのAAA1発だろうがなんだろうが
1発で最大HPの半分以上減れば敵がこける。
あ、キックとワイスマの突きの部分とか例外も多少あるかも。
>>143 サンチェメインにしては肉6は少ないかも
回復一個減らして食料2個追加、マイヤヒ+1とかがオススメ。
>>136 言われてみれば、確に自分も殴りはダッシュ攻撃メインだった気がします。今までプレイしてて、スピファイをデッキから外すなんて考えた事すらなかったので、勉強になりました。
ホームの常連さん達はほとんどメイン魔法使いの達人さんで、色々と魔法使いの事を教えてもらえそうですけど…ちょっと個人的にあまりよろしくない人達でして…
>>141 ありがとうございます。何とかブリで頑張っていきます!
ふと、デーモンとか魔法使う召喚獣に魔法スキル装備とか出来たらいいのにとか妄想したけど意味ないですよね。
>>143 サンチェメインだとオラは要らないかも。DEX低いから武器キャンするにも時間が掛かるし2枚だとたぶんダメ100↑行かないから・・・
フルマジでサンチェ入れてたんですけど僕は諦めました。頑張ってください!
マイデッキ
eアイテム
フルマジ柿(マジソ、盾2柿)
アクアマリン3
ルビー3
サファイヤ
カード
オラ柿
ライスラ2柿
ルビ原柿
ハドイン
アイブリ2枚
肉5
回復2
マイナヒ
STR 30↑
DEX 50↑
INT 74
廃人様に殴り魔って言われるの。INT魔のつもりなのに。
>>151 >廃人様に殴り魔って言われるの。
漏れも中途半端な殴り魔だなと思った。
>>151 メインは凍らせて殴る、フロサラハイサラは仕方が無いから焼くってデッキに見えた。
>>151 INT魔ってのは魔法でなんとかするのを言うと思うんだが…
"殴りもできる"魔だと思うな。
>151
そのデッキと装備のどこがINT魔なんだ?
ハドインのダメが高いのでINT魔だと思ってますた。出直して来ます。
中途半端なのはオラ4柿も無いからです。はい。
恐れ入りますがINT魔とはどんな魔法使いの事でしょうか?申し訳御座いませんが教えて下さい。
>>156 とりあえず杖を持ち魔法も3属性入れて魔法がダメージソースなのを純粋なINT魔というかな。
君の場合は
>>154の言うとおり一応殴れるINTが高い殴り魔かな。
>156
基本的に殴らない魔がINT魔。
サンチェ4柿で全国白夜に行ってきたけど、これって普通に殲滅してたら
MP不足にならんか?
それとも、杖キャンで敵を抑えて殲滅は他の3人に任せる回数を
もっと増やすべきなんだろうか。
>>159 こまめに肉食って、EN残量は常時80%をキープすること
二、三階の各RGは多くてもサンチェ二回で押さえる
魔法で削りきることを考えなければMP管理はしやすい
白夜は最終RGを除くと削るべき敵のHPの総量は意外に低い
そこでサンチェ5柿ですよ。
杖キャン→サンチェ→杖キャンのワンセットでほとんどの敵を殺せる。
163 :
138:2006/08/19(土) 04:54:26 ID:BdgvEbwC
>>148 なるほど、そういうことだったのか…サンクス。
一応、白夜の檻痴女もハドインできちんと転んでたことを報告しときます。
Unkoとワイスマの突きは今度調べときます。
>>139 亀だが
INT80のハドインをマジシャンに2発も撃っちゃダメヨw
モッタイナイ……
ハドイン→属性杖の魔法or段位スキルで倒せると思う。
165 :
143:2006/08/19(土) 10:44:50 ID:7HstTWks
とりあえず二人英雄で試運転したけど、左すら開かなかったorz
(相方盗賊の火力が低いわけじゃなく、こっちがワイスマ戦士でやれば中央ノーコン安定)
三階が辛すぎ・・・最低限でも殴れるようにしておくべきかな?
>>145 いっそ30枚投入してみようかとw
残りはマイナヒ、肉4だ!
>>147 オラ1発70だかそんなもんだったかな?
ダッシュ攻撃が50後半、生AAA全段で60くらいだった気がします。
枠が空いてるのは今後トパーズを入れたいからなんですが、それまではルビーでやってみます。
炎魔法は雷が効かない敵への手段なんで、できれば炎のままにしたいところ。
LUCが少しはあるんで、一発ごとにクリ抽選するコンバジの方が良いかなとも思ったんですが、
やっぱりフレバの方が安定なんでしょうか?
>>149 パンチーを追加する手段ですか、これも試運転してみます。
ハイポなくてもなんとかなるかな・・・自分の腕次第ですね。
>>151 頑張っちゃいますよぉ〜。
一応DEX一桁の武器キャンオラでも、骨騎士などの超軽量級に関しては壁ハメできるんで、
一発70程度で時間はかかれど、一部の敵に対してのMP温存手段としてはありなんですよね。
もっといろんな方法を試してみようと思います。
白夜は楽だけど、英雄はもちろん忘却もつらい・・・
>>163 Unkoとワイスマの初段は、ダメージとか関係なく、
相手を硬直させる能力。
だと思うぞ。
漏れの英雄デッキ
愛鰤7柿
回復1
食料6
道中、ルムガタ共に愛鰤使用。
このデッキ強いお
戦士と同じ発想でデッキ構築しちゃってるな
てか感動したw
魔法主体で勝負なら
クリスタルワンドとジェムスタッフはどっちが良いんでしょうか?
INTボーナスはクリワンのが若干上だが
LUCボーナスの付くジェムスタに1票。
INTなんて他でも稼げるし。
>>169 ありがとうございます、ジェムスタッフを集める事にします。
自分初心者で妖魔の城で行き詰まって
死者Qに行き始めたんだが目立った資産が
低級魔法スキルが3〜4枚ずつにスピファイ1セット
ポーション×2 スーパーヒールスク
鳥肉 パン キノコ×2くらいしかない
当分このまま死者Qにこもってた方がいいかな?
>>172 ・ホームの常連と仲良くなってアンコを貰う。
これが一番早い。
装備カードの属性杖も良いかも。
洋間はボス戦は火があれば苦戦しないんで
仕掛けを覚えてe回復を貯めて行けばわりとすんなり行けるよ。
躓くダンジョンは地図持ち込みでマップを知るのに専念するのが一番良い。
黒木氏はつらいから初段くらいまでは行かない方が良いかも。
>>172 低級魔法スキルってことはコモンのカードかな?
コモンのカードでもかなり使える魔法スキルってのは存在するから、何があるか書いてみて。
>>174 持ってる全&魔スキル書いてみます
アイスブラスト*5 ファイアボール*3 サンダーボール*3
エクスプロージョン グランドシェイカー アイスウィンド*2
ファイアウォール ストーン ライトニングボルト ポイズン*2
オーラ*2 ライトニングチェイン ライトニングストーム*3
アシッドレイン スピファイ1〜3 ライトニングボルト
フリーズインパクト フレイムスピリット フレイムバースト
裡門頂肘 トルネードスパイク1〜3
アンコもあるのはあるんですが数が少ないです
>>175 いいのあるじゃない
・補助用(転ばしたりして安全確保する)
グランドシェイカ・ライトニングチェイン
・攻撃用(ダメージを稼ぐもの)
フレイムスピリット・フレアバースト(フレイムバーストってこれだよね)
ライトニングボルト・ライトニングチェイン
1枚でも用は足りるのでメインにフレイムスピリット、
狭い場所や火が効かない敵にはライトニングボルトでいいと思う。
スピファイ123が揃っているなら使ってもいいけどメインの打撃にするには辛いので
ワンセットいれて魔法キャンセルすればいいよ。初級までの敵ならこれでまず倒せる。
>>175 フリーズインパクトもそこそこいいよ。
射出系範囲魔法でちと癖があるが混戦時にダッシュ杖からフリーズだすとなかなかよさげ。
アイスストーム手に入るまでは使うのもあり。
1枚でもそこそこ高確率で敵凍らせられるし。
>>172のカードのうち
回復系を優先して
ポーヨン・ポーヨン・スパヒ・鶏肉・パン・きのこ・きのこ
これで7枠。
あとは枠の許す限り魔法スキルを入れていけばOK。
>>175 追加ピックアップ
・INTを稼ぐスキル(魔法威力を上げる。とりあえず50前後目標で)
オーラ…使うと30秒間INTが30も上がる。しかしENE3とはいえ消費するので
回復の希少な現状では痛い。まだ有効活用はできないかも。
アイスブラスト*5…枠が余っているなら5枚入れるとパーマネント補正でINT+4される。
・とにかく安い!最後まで頼れるスキル
アイスブラスト・ファイアボール・サンダーボール(MP1点)
ライトニングストーム(MP3点)
道中で気軽に撃てるし、回復が尽きてENEが枯渇しても
最後の最後まで使えるのは割と重要。ていうか命綱になる。
で、死者に慣れてきたなら
最果てに行ってもいいんじゃないかな
回復カードもレベル2魔法もあるんだから戦えないことはないよ。
注意☆ブラックドラゴンには効く魔法、効かない魔法があるのでWikiで確認しよう。
じゃぁ最果てで待ってるぜ!
>>173 >>177 >>178 ありがとう、回復重視で行ってくる
あと防具はどうしよう迷ってます
ウィザードやらマジックやらよく分かりません
オススメな防具はありますでしょうか?
>>179 魔法使いを始めてそんなに経ってないけど、
カッパークレスト→ウィザードスタッフ
お金→セプター、マジシャンハット、メイジローブ、マジシャンシューズ
って感じに買ってます。
今日、ウィザードスタッフが柿になりましたが、他はなんとなく柿にしてません。
いや、ドロップが期待できるので・・・。
シルバークレストが30枚溜まったら、マジシャンシューズをバインドブーツに変える予定。
D.NETやってないんで、筐体の物しか買えませんけど・・・。
流れオーラするが、
サポ盗がLV10になったので、
サンチェ4柿ラック魔で全国白夜に行ってきた。
デッキ
サンチェ4柿、ラック+1、ハドイン、スパヒ、弁当7
eアイテム
ジェムスタ、サンスタ、Qティアラ、ウィザロ、ラクリン、エメ3、アクア2、ダイヤ2
これで初期ラック43、Int73位。
クリ率は体感で5割。3連のうち一つは必ずクリがでる。
クr無しサンチェが1セット800位なので、1000オーバーのダメをたたき出す。
ハドイン背面(側面?)クリで800強(; ̄Д ̄)。
3Fの左右に分かれる部屋のマジシャンがハドイン1発で沈み、
ボス前RGのロイヤルがサンチェ1セットで瀕死。
デーモンは3発で昇天。
チラ裏すまん。
>>181 サンダースタッフとジェムスタの使い分けは?
183 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:50:52 ID:pscDUX+y
>182
サンスタは止めor杖キャン用。
魔法打つ時はジェムスタで。(IntとLukを稼ぐ)
サンスタクリで150位でるから。
184 :
183:2006/08/20(日) 02:53:16 ID:pscDUX+y
sage忘れスマン。
バインドブーツを一瞬ハドインブーツと読んでしまった俺。
壁|ω・`)・・・
壁|ω・`)つ【流れ愛すブラスト(40枚目)】
壁|ω・`)・・・リフシ編です
壁|ω;`)・・・すっかり遅くなってしまった
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.1
〜リフレクトシールド反射時の与ダメはINT依存?
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャンの各魔法(本検証は氷魔法)
条件:各ステータスの値を変化させ、与ダメを比較
方法:各種リングの付け替えによりダメが変化するかを確認
【結果】
STR値を変化(パワリン柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
VIT値を変化(タフリン柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
INT値を変化(マジリン柿付替)・・・・・影響あり
MIN値を変化(マイリン柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
LUC値を変化(ラクリン柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
※DEX、AGIはしてないけど・・・変わらないだろーと
【考察】
影響が出たのはINT値のみでした。
まぁ他ステータスでダメが上昇してしまうと困るんですが・・・。
ま、まだ続くんだからねっ!!
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.2
〜各INT値での反射時の与ダメ
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャンの各魔法
条件:INT値0から100までを11段階に分け(10区切り)、与ダメ計測
方法:各INT値にて、マジシャンの各魔法をリフレクトシールドで反射させ、
マジシャン自身に当てる(その与ダメを計測)
【結果】
INT 0 20(火) 14(氷) 17(雷)
INT10 24(火) 17(氷) 21(雷)
INT20 28(火) 20(氷) 24(雷)
INT30 33(火) 24(氷) 29(雷)
INT40 39(火) 27(氷) 33(雷)
INT50 44(火) 31(氷) 37(雷)
INT60 47(火) 34(氷) 40(雷)
INT70 50(火) 36(氷) 43(雷)
INT80 53(火) 38(氷) 46(雷)
INT90 56(火) 40(氷) 48(雷)
INT100 59(火) 42(氷) 51(雷)
※(火)(氷)(雷)はそれぞれマジシャンの火魔法、氷魔法、雷魔法
※INTマイナス時はINT0時と同ダメ(INT値-9時検証)
【考察】
各INT値ごとのダメは以上のようになりました。
INT0時とINT100時ではだいたい3倍の値になるようです・・・っておい
この上昇係数は魔法スキルと変わらないジャマイカ( ゚д゚ )
今日は以上ですover ノシ
>>186-187 激しく乙であります!リフシー楽しそうだなぁ。
2柿注文しちゃおうかな(*´ω`)
>>186-187 G.J.
ちなみに、マジしゃんの属性補正は
F0.7,T0.7,I0.7
元ダメは謎ですね。
スキルズはF=Tだから違う。
MP1スキル、属性杖はF-T-Iが等間隔でないから違う。
LV1スクはF-T-Iが等間隔だけど、eDとも少し違う。
>>186-187 乙!
ひょっとしてソーサレスの光弾=min依存、投擲=str依存になるのかな?
でも別スレネタになってしまうな。
検証して欲しいわけじゃなくて純粋な疑問として
リフシーの積み枚数では変化ありました?
たぶん柿で検証したんだと思いますが…
>>181 ラック魔にしようか、ロクブレ魔にしようか悩んでサポ戦にしたのに、
なんて楽しそうなこと書くんだよ・・・orz
サポ戦とサポ盗って、レベル10までほぼ意味なしなのが面白くないよね。
>>190 ば、ばれてる・・・orz
「だいたい」という表現では逃がしてくれない・・・サスガ魔スレ
今回報告が遅れた原因の一つがそれです。
結論付けしたかったのですが、現時点ではデータ不足です。
何か別の補正がかかっているのだろうか・・・
>>191 ちょwww
その口封じてぇwww
ソーサレスの光弾って・・・ソーサレス(聖耐性補正:0.20だっけ)に反射してもダメ少な(ry
・・・き、期待したって何も出てこないんだからね!!!
壁|ω・`)つ【流れ愛すブラスト(41枚目)】
壁|ω・`)・・・リフシ編まだまだ続きます
壁|ω;`)・・・凍結の方ちょっと休憩してますハイ
>>192 指摘サンクス。
本検証は注記が無い限り全てリフシ柿です・・・一番重要なところをorz
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.3
〜リフレクトシールド単品と柿で反射時の与ダメは変化するか?
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャンの各魔法
条件:INT50時にマジシャンの各魔法を反射し、リフシ単品(+0)とリフシ柿(+3)の与ダメを比較
方法:各INT値にてマジシャンの各魔法をリフレクトシールドで反射させ、
マジシャン自身に当てる(その与ダメを計測)
【結果】
リフレクトシールド+0(INT50時)
INT50 44(火) 31(氷) 37(雷)
※参考データ(
>>187のデータを流用) リフシ+3(INT50時)
INT50 44(火) 31(氷) 37(雷)
【考察】
単品でも柿でも反射時の与ダメには変化は無いと判断。
べ、別に言われて調べたんじゃないんだからね!もう調べてたんだからね!
でも現バージョンは単品と柿では防御力が変わるので、出来れば柿にしたいところ。
以上ですover
>193
バックロールはガチだと思う。魔ならEneに余裕があるから、ドラゴン系の衝撃波を回避しまくれるから。
>195
さすが氷の中の人
俺たちが指摘するであろう事を先に調べておくとは。
そこに痺れる!憧れるぅッ!
惚れてしまいそうだ
>>氷の人
相変わらずすげぇぇぇぇぇwwwwwwwww
>>193 つ[ハードスラッシュ]
つ[チャージショット]
反省はしない
|ω・´)キラーン
200 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:16:35 ID:zhtyrPmj
ぁぁぁぁぁぁぁぁ。私は彼氏はいるの?
ソンナに死んだが私のためなら彼はこの近くの人に悪いことをする。
´ω`)ノ こんぬづわ
聖耐性について調べてきますた
魔スレに関係なくてごめんなさい
凍結については氷の中の人の検証結果を見てくだされ(防止率なし)
いつもどおりこれが正しい情報ではないわけですが、ご参考くだされ
あと、一つだけ正しい調査ができてません。ごめんなさい。
共通で使用したキャラ
聖99の検証:人間女戦・サポ僧 LV6(初期MIN2 orz)
聖99+MIN100の検証:人間女僧・サポ盗 LV6
装備品は各耐性に応じていろいろ変更したので割愛。書くのがめんど(ry
【検証】聖耐性99だと毒らない?
【場所】妖精王Hard 1F 右下の茸壷の近くの毒床
【検証結果(毒回数/浴びた回数)】
97/100(毒率97%)
【考察】
MIN2の恩恵が... orz
以前の調査結果から毒防止率無しと判断
異議申し立ては(´・ω・`)認めぬ!
お次はこちら
【検証】聖耐性99だと石化(ry?
【場所】妖精王Hard 1F 右上の柵コカブレス(大体60%〜70%の石化率)
【検証結果(石化回数/浴びた回数)】
聖100 MIN0・・・10/100(石化率10%)
聖 60 MIN2・・・22/100(石化率22%)
聖 99 MIN100・・0/100(石化率0%)
【考察】
防止率ありktkr
誤差はあるが多分聖2で防止率1%UPだと思う・・・
うれしいことなんだけど正確な値が取れんorz
聖40、MIN100あたりでやってみても良かったんだけど
対象の石化率が100%じゃないので微妙だと思ったのでやめますた
負の談笑の大閣下で石化率を調べようかとやってみたんだけど
費用対効果があまりにもないorz
聖0、MIN-2(★スピリンのマイナス値)では30/30で石化は確認したけど
( ゚Д゚)・・・
誰か魔スキルのストーンと敵のリフマジでの石化率の
関係を調べた方はいらっしゃいませんか?
お次は
【検証】
聖耐性99だとスタン(ry?
【場所】
妖精王Hard 1F真ん中下 雷が飛んでくる通路近くの振り子鉄球
【検証結果(ピヨった回数/食らった回数)】
53/100(気絶率53%)
というわけで聖99+MIN100も検証
【検証結果(ピヨった回数/食らった回数)】
2/100(気絶率2%)
【考察】
というわけでいつもの仮説を提言
・聖耐性2でスタン耐性1Up
・MIN2でスタン耐性1Up
んでもって
【検証】
聖耐性99だとサイレンス(ry?
【場所】
光の矢Hard 最初の部屋にいるファントム
【検証結果(黙った回数/食らった回数)】
49/100(沈黙率49%)
同様に聖99+MIN100で調査
【検証結果(黙った回数/食らった回数)】
3/100(沈黙率3%)
【考察】
・聖耐性2で沈黙耐性1Up
・MIN2で沈黙耐性1Up
と信じてる
最後に惰性(マテ
【検証】聖99だと混乱(ry?
【場所】古Hard 最初のルムガダのマジたんの投げキッス
【検証結果(虜になった回数/浴びた回数)】
100/100(混乱率100%)
【検証】聖99だと睡眠(ry?
【場所】名も無きhard 最初のルムガダ前の睡眠床
【検証結果(寝た回数/浴びた回数)】
99/100(睡眠率99%)
【考察】
ともに防止率なし
まあ、闇で防止率があるからねぇ…
いじょー。これにて完結!?
ここに書いていいか悩むが召喚は魔が使うことが多いのでここに書きます。
先生1枚と柿で攻撃力は変わるのか?
検証場所黄昏の祠の敵全般
先生単
武器無し時 65
味噌剣柿装備時 191
先生柿
武器無し時 76くらい(うろおぼえですまん)
味噌剣柿装備時 214
てことで他の召喚は調べてないけど最低でも先生は枚数によって威力が変わる模様。
てことは攻撃力の低いコモン召喚とかは味噌剣装備させても
1発の威力が先生より劣るかもしれない・・・
そういえば燕は凍結耐性が少しあるっぽい。
床の氷ガスワナやブルドラの全身凍結こうげきで稀に凍らない時がある。
先生やチーフ、ミノバトなんかはは確実に凍る。
>>193 ヒートボディでハッスルできるぞ。
>>195 お疲れ様です。
D3になったらまた検証しなおs・・・いえなんでもないです・・・
>>202-
>>207 ほんとに乙です。
スピジャブで一人英雄真ん中開けれたので晒します。
D
ハドイン2、アイブリ1、ソンパ1、スピジャブ4柿、回復3、肉4
e
キリエ柿、ウィロー柿、☆パワリン柿、ウィザブ柿、グレイブ柿と+2
ルビー3、サファ3、アクア2、トパ1
頑張ってソンパ無しで開けようと頑張ったんですが自分では無理でした。。。
ソンパ使い始めたら左は安定します。
使うのは3〜5回の間。フルソンパなら普通にあくと思いますがノーコン出来ないので意味無し。
☆重用事項
・素早く的確なロックの切り替え
・縦ライン確保
・グレイブ強の使い方
・絶対目押しでAAAを出す
・絶対2以上纏めて刺す
・当たらない敵、場合を覚える。
重要事項の簡単な説明。
今回のスピジャブはレバーはなかなか切り替えが出来ないらしいのでロックが必要となります。
普段から自分は攻撃するときは必ずロックするのであまり気にはならなかったんですが
今回のverは敵が多いので前のようなやり方ではキツイので必然的に必要です。
そして縦にとても狭いですが突き抜けて判定があるので縦ラインを確保します。
ただ縦に判定が長いのはいいんですが、とても狭く当たらない事もしばしば。
少しずつずらしてコツをつかむのがいいです。
グレイブ強を活用しないと真ん中開かないと思います。
どうしても縦を確保できない、またはスピジャブが当たらない場合があるので
グレイブ強で無理やり当てたり縦ラインを作ったりします。
普段から目押しでAAAだしている人なら大丈夫ですが、スピジャブは特に重用。
最後を出してしまって縦ラインが崩れたり、攻撃を避けれなかったり、
臨機応変に立ち回る為には絶対目押しで。
タイマンはる場面は殆どありません。。
基本的に一番HPが高い敵を後ろから刺しつつ他を削っていきます。
特に3Fは3〜4体じゃないと真ん中間に合わないのでアイブリでパターンで凍らせるやり方ではなく
ちゃんと普段から敵の動きに合わせて、目押しでやるのがいいと思います。
そしてやっかいなのが【当たらない敵、場面】の存在。。
身長最小でもサラマンやデーモン、それより小さいのには勿論、
スピジャブが平気でスカります。。
特にコカ、シノビ、骨ナイト、Gリザ、はダウンしているときに凍らせてしまうと何も当たらなくなってしまいます。。
必ず立っている状態で凍らせないといけません。
サラマンなどのスピジャブスカりには、敵の起き上がりのスパアマを利用してディレイかけて出したりします。
このときにグレイブ強で時間稼いだりするのがいいです。
騎士戦では回復1枚でも中央で白騎士を倒して黒とタイマンまでいけたので
ノーコンは煮詰めればいけると思います。
ソンパ無しなら多分まだ楽な方だと思うんですが、ソンパ無しじゃ開かないので
最終は回復2の肉5ならノーコンいけると思います。
ただ武器は劣化が中央白騎士撃破までもったのでいいんですが、その後。。。
ダッシュ突きは80→4、50に。エネは空っぽ。。。
いきなり窮地に立たされるので代え武器を持ってくか、肉を増やすしかないと思いました。
道中はほぼノーダメでいけるはずですが、ミスると一気に死にます。紙なのがキツイのかも。。
問題のルムガダはチーフ戦。
ライン取りが難しく、ほんの少しミスしたりタイミングずれたりすると一瞬で逝きます。。
多少強引にでもライン取って纏めて行かないと真ん中間に合わないのでかなり面白いと思います。
ここでのロックのセンスがかなり問われるのでここが安定なら真ん中も安定するかも知れません。
>>208 乙!
さすがですね。漏れにとっては真ん中開けただけでも神だと思います。
他にもAAAスキルで開けられるものが増えていくといいですね。
でも巻き込みがないときついかな?
・・・・過去にピアシ4柿で突入して右ノーコンまでで断念した漏れorz
>>208 マジですか・・・魔でスピジャブは確かグレイブでも80位しか出なかったはず。
もはや変態の領域ですねw
普通魔じゃフルソンパでも多分真ん中開かないと思いますよw
その神がかったプレイを一度見てみたいorz
月弓って、連打と大して変わらないと思うのは、私だけ?
今度はスピジャブネ申の登場か。
クラブレ、ハドブレ、スピジャブと3大神揃ったわけだ。
>>213 あなただけです。
というかきちんと弓キャンができてないだけでは?
魔スレの皆さン、こんばんハ!
今日ハ、アナタガタニ、フレスピ教を広メるためにやってきましタ。
フレスピは、4柿積むことにヨリ、ハドインを上回る効率を産み出すコトができるのデス!
INT100で4柿のバヤイ、約250の火ノ玉を3パツ繰り出すコトができるのデス!
1MPあたりのダメ効率は75点でナカナカ良好デ〜ス。
ターゲットが倒れた場合もサンチェ同様、ムダ無く別のモンスターに向かいマース。
広めの部屋ナラバ、カベにも意外とぶつかりませーん。
皆さんゴ存知のトウリ、ドラゴンにはかなり有効デス。
味方をロックして楽しむコトもできマスよ。
ドデスカ?フレスピ昔からのカードでたくさんアリマス!
皆サンも一度、オタメシクダサーイ。
楯|ω・`)つ【流れ愛すブラスト(42枚目)】
楯|ω・`)・・・リフシ編ですがもうちょっと続きます
楯|ω・`)・・・
楯|ω・`)・・・スピジャブスゴス
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.4
〜職業によってリフレクトシールド反射時の与ダメは変化するか?
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャンの各魔法
条件:各職業でINT値を50に固定、リフシ反射時の与ダメを比較(リフシは柿を使用)
方法:マジシャンの各魔法をリフレクトシールドで反射させ、マジシャン自身に当てる
【結果】
・INT50時の各職業の反射ダメ
魔使 44[65](火) 31[47](氷) 37[56](雷)
戦士 44[65](火) 31[47](氷) 37[56](雷)
僧侶 44[65](火) 31[47](氷) 37[56](雷)
盗賊 44[76](火) 31[54](氷) 37[65](雷)
※[ ]内はクリティカルダメージ
※( )内は反射したマジシャンの魔法の属性
【考察】
スクロールのダメージと同じく完全ステータス依存であり、職業による補正は無いと判断出来る。
ただし、盗賊はクリティカル補正が1.5でなく1.75であるため、
他職よりクリティカルダメージが大きい・・・って反射ダメにも職補正はかかるのかwww
さて・・・ちょっとおまけ
>>207 検証乙・・・って召還獣の凍結防止率ですと!・・・目の付け所が違うなw
だがツバメ手持ち3枚です・・・orz
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.5
〜ソーサレスの魔法をリフレクトシールド反射時の与ダメは何依存?
【条件】
場所:法の神殿hard
材料:ソーサレスの聖魔法
条件:各ステータスの値を変化させ、与ダメを比較(リフシは柿を使用)
方法:各種D原石柿の付け替えによりリフシの反射ダメが変化するかを確認
【結果】
STR値を変化(Dルビ原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
VIT値を変化(D金剛原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
INT値を変化(Dアク原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
MIN値を変化(Dアメ原柿付替)・・・・・影響あり
LUC値を変化(Dエメ原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
※DEX、AGIはしてないけど・・・変わらないだろーと
【考察】
影響が出たのはMIN値・・・・・来たなおぃ。(
>>191氏・・・貴公の予想通りだ)
ただ相手がソーサレスの為、与ダメが相当低かったorz(通常8ダメ→Dアメ原石外し6ダメ)
これにより黒白、カンジャラー及びダークマジシャンの聖玉、毒玉も
同様にMIN依存で変化するのではないかと推測出来る。沈黙とかもか・・・?
あとアサシン、ロバーの投擲攻撃は何回しても反射しなかった。
投擲系はリフシで反射しなかったけか?
今日は以上ですover
>>217-218 相変わらず乙です
毒玉はINT依存とかですかね?魔スキルでポイズンとかあるわけですし
あと投擲はリフレクトオールのみで反射じゃないですか?
凍固の人とギャザの人
はげ乙です。
>投擲
つ[リフレクトアロー]
質問です。
魔は最上級での殲滅力を求めるとどうしても紙装甲になりがちですが
特に悠久・忘却の場合はRGに後続がどうであれ問答無用で飛び込むべき
だと思ってます。これは問題ありますか?
最悪のタイミングで後続をシャットアウトしてしまったとしても
愛鰤はINT無関係に12秒という脅威の凍結時間を維持出来るし、
槍魔ならそれがトライデントであろうともクラブレで無力化させ続ける事が出来るので
英雄だろうが即座に飛び込み、場の制圧を試みてる次第です。
この考え方に問題はありますか?
質問の背景にあるのは、よく英雄動画をあげてくれる僧侶様のコメントです。
召還出して遅れてる時に「待っていてくれてる。優しい」とありました。
極端な話、遅れていく魔に価値は無いというぐらいの気概なんですが如何でしょう?
>>223 すぐ味方が追いつくなら待ってる。
かなり離れているなら先に入ってるでイイとおも。
扉が一回閉まると次に開くまで時間がかかるのでもったいナス。
>>223 忘却は時間に余裕があり過ぎるので、どっちでもいいよ。
優しいと思われたければ、待っていればいいんじゃないか?
悠久の場合は基本的に正しい。
扉が閉まる時間は床スイッチを入れてからの時間で決まるっぽいのに対して、
扉が再度開く時間は床スイッチから離れてからの時間で決まるっぽい。
なので、即座に入れば扉が閉まってから次に開くまでの時間は1〜2秒程度で
ロスはほとんどない。ただし、ある程度待ってから締め出してしまうと
次に開くまで時間がかなりかかることになり問題なので、もし待つと
決めたら最後まで待つようにすべき。
ただし、部屋の前に敵がたむろしているときは、放置して入るとそいつらが
乱入してきてgdgdになりやすいので、討伐するとかアイブリで固めたりとか
雷魔法でコカすとかなど、何らかの対応は必要。
あと、床スイッチを踏まずに1〜2秒待ってから入ることで、他の3人が
扉が閉まる直前に入れるようにするというテクニックもあるので、状況次第で
活用すべし。
>>214 次はグラブレ!
4大神に
これは脳筋かorz・・・
むしろ、オガラだとオモ
もうスピファイ神は居なかったっけ?
あとサンチェ4柿スゴイね。
昨日借りて白夜行ったけどテラツヨス!
サンチェ教に入信しそうになったよ。
携帯厨初心者です フルマジック装備とは、兜 剣 盾 鎧 靴ですか?
あと、フルマジック装備の時に特別int上昇ボーナスが付くらしいのですが、特別ボーナスは、いくつですか?
Wikiを見てたら新項目でスキル解説が出来てたよ
「〜スキルのススメ」
各魔法の使用感は積み枚数、ステ、メイン/サブ、用途とかで
その都度変わってくるから難しいとは思うけど…
とりあえず、高INTな皆様!
「よろしくね」(丸投げ)
>>230 スピファイも同じ人
カオスローブやらQティアラ柿とか色々高価な物入った
IC2回も無くしてるのにそのモチベはどこから湧くのかというぐらいやってるよ
ここに脳筋スタッフ魔がいると聞いて僧侶スレからきました
知的、かつクールで、ときには荒々しい魔法使い様の脈動する力棒で、私の溜まり溜まったソンバトを満足させてください。
割り切りな関係を求めています。見返りなんていりません。素敵な出会いを談笑にてまってます……ぽっ……
属性杖は何がいいですか?
炎と氷しかないので…
雷高い…
>>238 別に問題なし。持込む魔法を雷にすれば?
属性杖は無理に柿にする必要かないから
サンスタ単品×2を仕入れるといいよ。
まあ柿にするのが理想だが。
240 :
239:2006/08/23(水) 17:48:10 ID:ILf5u2KL
書き忘れたが
持込む魔法はボスの魔法耐性を考えてな
雷、金色、虚空、忘却
それとUD凍結時は雷魔法効かんから。
>>240 知識が古いぞ。
少なくともY版には雷が効く。
L度には効かないが。
って誤爆だ、すまん。
>>229 ホイチャーッ!! ホ、ホーッ! ホァーッ!! ホァァーッ!!!
なんか異様なテンションでヤバイwww
今回のイベントは面白いと思う漏れサンチェ教教祖かもしれない人。
イベントやってる人いますか〜?
自分は人間なので論外ですが、せめて人間上位ぐらいに行ければいいなと思ってプレイしております。
今回はINT魔有利だと思っているのですが、その辺はどうでしょうね?
>>230 サンチェ教にいらっしゃいませw
ツヨイデスヨー、ナレタラドコデモモッテイキタクナリマスヨー、イカガデスカー??
マックスハート!!
道中で得られる肉が少なすぎるのでINT魔は無理じゃないかしら。
道中討伐一切無視しても14階が厳しすぎるかと。
INT魔=杖魔の事だよね?
たぶんホリソオラッシャー魔か、クラブレ魔じゃないと無理な気が。
そして有り余るENをどう使うか。INT魔がEN使える方法無いわけで
必然的にサポ僧、サポ戦で殴り威力を高める、そんな感じだと思ってる。
15階に到達できずに必死でデッキ考え中。
>>249 確かに…でも、そこまで厳しいっていうほどでも無いですね。
きちんとMP運用が上手く行き、パターンが決まれば人間INT魔でも15階135体オーバーします。
そこからは運になってしまうのですが…林檎欲しいよママンorz
ん〜、でもやっぱりホリオラやらクラブレの方が良いのかなぁ?やったこと無いからわかんないよママンorz
踏破は倒す敵少なめになるからINT魔の方が個人的には楽
先に行くためには如何にしてRG瞬殺するかが重要だしね
今の所はエル魔で16階/135体前後が理想値かな
人間魔やドワ魔はまだやってないけど
サポ魔Lv10のエル戦で道中ガン無視して15階階段前RGで終了
6Fと14Fの処理が難しい…アイブリさえ使えれば…
討伐イベでもそれなりにいけるけど130体辺りを超えると
MP枯渇して武器攻撃のみで倒す場面も増えるので
武器スキルなり代替手段入れないと効率悪くなるです
殴りとINT…
両方を兼ね備えた高知能型殴り魔みたいなのって、できないかな…。
中途半端に終わりだけど…。
むしろ、それが殴り魔ってな感じもするが。
今回のイベントは17階行けそうに無いのでやる気が出ない・・・
未知の階層いきたくて踏破はやってるからな。
>>249 道中の敵無視すれば最後までMPは持つ。
肉はほとんど落ちてないけど前回のイベントよりもMPが余りやすい感じ。
道中の敵も倒すならちとMPがきついかもしれないけど。
>>252 つホーリーソード
つサポ盗ヘビスタ
コンセやソンパを使えば戦士のブーストなし状態と同等のダメが出るよ。
サンクス
でも、オラが一枚もないから、スクエアでハドブレやるよ。
どう、デッキを組めばいいのかわからんけど、オーラでINTをなんとかして、
残りをDEXにぶっこんでみる。
スパークアーマー辺りになるかなぁ…。
>>253 アイブリ1発だけで終わらせることができるRG戦が結構多いから、
確かに魔法だけで殴りなしでも問題なく行けるね。
下手糞、資産無しでもイベント楽しんでるよな報告です。
トパ原柿、ルビ原柿、クラブレ2柿、スピジャブ1柿、愛鰤、フレバ、肉3
ラッシング振り回して14階のワープ前まで辿り着けた…
クラブレ4柿あれば15階まではいけると思ったけど16階は未知の領域。
魔である以上、INT30が下限じゃないかと思う次第で。
牛さん固いよ、毒キノコが妙に根性あるし。
ドラアマは必須だと思いました。
最近始めた魔法使いなんだけどコモン10枚、アンコ6枚、レア3枚までなはずなのに
ハードインフェルノ10枚とか突っ込んでるのはどういう意味なんだから教えてくれないか
>>258 ハードインフェルノ30枚入れてみ
最強デッキ
>>259 そういうことか!スキルかスクロールかの違いだったわけだな!
理解するまで結構時間かかったけどありがとうー
俺のテキトーなレスから答えを導き出すとはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>258 とりあえず、レアリティや種別毎の上限枚数を再確認しとくこと。
>>252 丁度俺の娘(笑)がそんな感じ。初期ステはSTRがeルビー1とSFR4柿で気持ち程度。DEX 54にINT 78だったかな。
>>257 取り敢えずサポ僧のソンパか、オーラを入れてみては如何だろうか?
>>259 あやまれ!魔スレ178にあやまr(ry
どう見てもver違いです。本当にありがとうございます。
イベント魔法使い人間140体を見て愕然とした漏れサンチェ萌え〜。
やっぱりホリオラなんでしょうかねぇ?人間戦士で149体だからホリオラだったらそれぐらい行くのかなぁ?自分には理解できませんが;
人間INT魔だと多分(完璧にやって+4F以降e林檎2個以上補給+ドラアマ着用で都合良く寄ってくる)で15階142体辺りだと思います。
でも、今回始めてドラアマを使ったんですけど、意外とドラアマでもランダム要素結構ありますね。
しかし今回のイベントは人間魔ではどこまで伸びるんでしょうね〜。
自分はせめて137体ぐらいは行きたいですがお金が…orz
イベント、魔だけ全然違うふいんきですな。
15階行くのがSの必須条件になってるし。
ポイントは1階の2つ目RG、
9階の地雷x3に主任T,氷わんこ他、次のドワ骨I,氷わんこRG、
14階1つ目のRG、じゃないかと。
ドラアマは必須だと思います。牛を相手にしてたら15階は無理でしょう。
あれの突進がドラアマ装備だと楽に避けられるんで。
あと愛鰤の効率を最大限に高めてくれるし。
初期INTがいくつでいいのかがわからんです…。
31でいいと思ってるけど外周部になると一発じゃ逝かないのがぽつぽつ居るし。
人間だと13階の道中ギガントロスがキツイと思うです。
ゴロンしないとホームラン食らうし。
あれを背中から貰えばショートカット…?いや無理ですな。
あとホリオラは無いかと。聖属性75稼ぐのが精一杯。
オラ3柿入れても弱すぎ&遅すぎ。INTも超低いし。
それならマジソの方がなんぼかマシかとおもいますた。
セイント柿だと変わるのかな。
>>267 最終的には全職でSは15階必須の討伐数勝負になると思う。
あと2日あるし。
漏れは今日はエルフINT魔でやってきたけど、何とか15階で
120体近く倒せたよ。4回連続で14階最終RGで終了だったときは
泣きそうだったけど。
ただ、INT魔だと肉類9枚入れてもMPがぎりぎりという感じで、
これ以上記録を伸ばせる気がしなかったね。
アイブリ1発でトドメを刺し損ねた敵がいて、忍びの刀の強攻撃で
処理したのはアレだったけど。
ギガントロルって12階の?
あそこは3体いるし、アイブリかフレインで処理するしかないんじゃないかなあ?
処理しないと1匹は部屋に乱入してきて、gdgdになりやすかったし。
あと、殴るならやっぱ槍しかないんじゃないか?
イベント氏盗賊で16階到達!?
○4でさえ諦めたのによくやるw
終了後でいいからデッキと攻略plz
あと魔法使いも
ここでイベント話しが挙がってきたところで一つ。
イベントトップ人のイベントプレイ動画
スピジャブネ申の一人秀雄のプレイ動画
(スピファイ、ハドブレ、クラブレ含む)
どっちが見たい?
イベントが見たいな
パターン化した動作を最速で行うとどんな感じなんだろう
難しいな。どっちもかなり観たい。
イベントは自分と何が、どこが違うのかかなり気になるけど、イベントは金と時間があれば一応5位以内は入れる。
だがスピジャブ真ん中は想像つかないので結局はスピジャブかな。
>>269 おk
魔しかエルフ持ってないからギルメンので朝鮮させてもらっています
まだやってないけどエル僧でもなんとかなるなるとおも
まあ明日には何人か出来てそうな気がしますが
>>272 まだ中央開ける前だったけどスピジャブ自体も中の人も動きが面白かったよ
あれは是非公開してもらいたいww
>>230 こっちにこいよ〜♪
白夜はみんなサンチェ4柿やろうぜ!
もしくは5柿・・・
>>274 無理よぉ〜
サンチェは2柿しかない…
ライチェ3柿なら行けるが…
回復2枚じゃきついなww
イベント氏とスピジャブ神は繋がりがあるのかw
というか神のスピジャブを見た事あるとはwwwwww
面白いって表現が気になる(´゚ω゚`)
16階のマップは15階と同じで3回のRG
ノーミスで20秒強ぐらいの時間は作れるけどあれではさすがに降りられる気がしない
>>273 >魔しかエルフ持ってないからギルメンので朝鮮させてもらっています
おいおい…代理プレイかよ
ギルメン必死だなwww
最近始めた初心者で資産が揃ってないんだがこれで全国上級行っても大丈夫だろうか。意見や助言を頂きたい。
eアイテモ
フレスタ柿 アイスタ柿 クリワン柿(予備) ウィザハット柿 ウィザロ+1 ウィザブ柿 火アミュ柿 ★マジリン単 アクア*3 エメ*3
Dカード
コンバージ+9 ライボル柿 愛鰤単 鰤単 フロストスク*7 マイヤヒ+1 肉1 チーズ1 きのこ1 パン3 ヒルスク1 スパヒスク1
資産
タラニス1 サラスピ2 フレバスキ4 フロストスキ4 フレイン4 フレバスク3 ライボルスク3 サンチェ4 鰤スク5 サンストスク2 ライトル1 アイスト5
上級には何回か言ったんだけどハドイン魔と比べるとやっぱり火力不足な気が… 長文スマソ 意見待ってまつ
>>279 全然問題ナス。
eアイテムだけみたらどこが初心者だ…と言いたくなる充実っぷりだが、Dカードの回復系資産見て納得。
愛鰤あるなら鰤要らないから、鰤単&フロバイ巻7→フレバ巻3&鰤巻5のほうがいいかな?ぐらいか。
別にハドインないとダメなんてことはないよ。コンバジなら十分。
そのデッキにEN回復カードさえ揃えば、最上級の忘却&白夜ぐらいなら頑張れるデッキだと思う。
281 :
279:2006/08/27(日) 21:17:48 ID:fkgLTjKb
>>280 そうか…鰤はいらない子か…w
eアイテモの方は引きはいいんだがカードの引きがいまいちで…ハドインほしいぜ
なにはともあれ「ありがとう」動きのぎこちない八段エロ魔と街したら「よろしくね」
イベントでそれなりな結果が出て自己満足した漏れサンチェまみれ漢。結局何位なんだろう…。
人間イベント晒し。自分は人間で15階142体出しました。多分後3〜5体位は増えると思います。
D フレイムインフェルノ3柿、アイブリ単、オーラ単、トパ原柿、スピードアップ2枚、食料7
e(装備は全て柿)
ヴァルキリエ、ドラアマ、忍の刀、ウィングシールド、カースロッド、スピードブーツ、(マジリン、ゲイルリング)(付け替え)
トパーズ3、ルビー2、アクアマリン2、ハドインスク柿
RGはほぼ全部一発で終了します。
出来ない所は
上下分かれている所全般(例:1F2回目RG等)、9F最初のRG、13F最終RG
8F、9Fオークチーフは密着しないと死にません。10FGLは外周だと死にません。
eハドインの使用場所は
1F2戦目後のミノ、3F2匹目トレント、5F最初のヘビ、6F2匹目ホーゲスト+階段前RG終了直前に上のホーゲストorドワーブンスケルトンT
8Fオークチーフ2匹+マガー、12F最後RG終了直前にコボルトウォーリアー、13F最終RG牛
ドラアマ外すのは5F、11F、13F(前の階の階段までに外す)です
道中はひたすら敵が2匹以上いる所はフレインorアイブリを使います。
1Fストーン&バーグラーの場所、5F下キノコの場所、7Fキノコの場所(2パターン)、11Fゴーレムの場所、13Fシノビの場所は色々変わります…。イライラしましたw
あと、林檎ドロップが無いとMP持ちません。ドロップしない時はイライラしましたw
完璧にプレイ+4F以降に林檎3つぐらい(別々の所で)落としてくれると142オーバーチャンスです。
久々にイベントが楽しかったので、ついついやってしまいましたw
動画撮ろうかと思ったんですが…ギリギリな環境で携帯が邪魔で邪魔で…無理でしたorz
何そのひきのよさ…
2に入ってからしばらくシャドロ→ソウルローブ→最近やっとウィザロ柿にした俺のひきのよさ最凶…
ちなみに全部買いましたOTL
フレイン3柿だとチーフが1発ですか。
自分の人間は資産がなくてAGi72だったけど、
15階降りれて残り30秒あったから、
頑張れば人間でも16階いけそうな気配があった。
結局エルフでも17階は行けず。
あと30秒近く作るのは不可能でした。
ソンパデッキでも15階にすら辿り着けなかったです…(涙)
グレイブもキリエも無い状態で必死にやってたんですが
14階ワープ入って終了。全部愛鰤で逝ってくれそうな面子なのに。
でも今回は凄く楽しめました。殴り無しの魔が居るなら感動ものですな。
動画なら絶対イベントの方がみたい!英雄は…スピジャブ講座になりそうだし。
ソンパデッキでも15階にすら辿り着けなかったです…(涙)
グレイブもキリエも無い状態で必死にやってたんですが
14階ワープ入って終了。全部愛鰤で逝ってくれそうな面子なのに。
でも今回は凄く楽しめました。殴り無しの魔が居るなら感動ものですな。
動画なら絶対イベントの方がみたい!英雄は…スピジャブ講座になりそうだし。
>>286 とりあえずモチツケ。
ただ単に15階行くだけならAGI70弱くらいの完全INT魔の人間でも行ける。
★ゲイル、ウィングシールド柿、忍の刀、Dトパ原くらいのAGIブーストで。
288 :
208:2006/08/28(月) 04:03:59 ID:3/iLSo02
>>227-229 バッスラなら・・・とも思いましたがコンセじゃキツイので無理っぽいですね〜。
グラブレはやってましたがQティにカオスじゃどうがんばっても無理だったので早々にやめました。
オガラは魔じゃ無理です。補正がきつ過ぎで・・・。開けれたら神です。
>>236、
>>273 ・・・この前、突然のご訪問ありがとうございました。
>>270 多分、自分?のプレイは晒す価値がないかと。
いっつも死にまくったり、パターン化もあまりしてないですし。ヘタレ。
それにロックを切り替えまくるのであんまり分からないのもある。
例えば、3F2回目のとこで固めて凍らせた時にハドブレを出すとき
出す前にシノビロック→サラマンの攻撃を避ける→ハドブレ出す→出した瞬間にミノロック
→当たった瞬間にサラ、もしくは骨ロック→終わり際に・・・
といった感じでやったりもします。毎回戦闘状況に合わせて違ってきますし。
後ろから撮ってもタッチパネル触りすぎで画面が見えないのも。
この前「USEよりパネル触る回数のが多いW」って言われた。
久々にPC触れた。。。最近Dもやってないし。ムスカ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=hozJ_hWJdXg
>>269 全てサポ魔Lv10
intは★マジリン装備&オーラ使用時の初期値
戦 int96 agi116
オーラ フレイン+2 ライボル スピアプ柿 トパ原柿 アクア原5 ハドインスク5 透明薬4 肉6
忍刀 羽盾柿 黒鎌 キリエ柿 Fクロス柿 スピブー柿 ★ゲイル柿 ★マジリン柿 アクア3 トパ3 ルビー1 サンストスク柿
盗 int96 agi117
オーラ フレイン+2 ライボル スピアプ柿 トパ原柿 アクア原5 ハドインスク5 透明薬4 肉6
忍刀 羽盾柿 黒鎌 パイハ柿 バーグラー柿 スピブー柿 ★ゲイル柿 ★マジリン柿 アクア3 トパ3 ルビー1 サンストスク柿
僧 int84 agi117
オーラ フレイン+4 ライボル スピアプ2柿 トパ原柿 ハドインスク5 透明薬4 肉6
忍刀 羽盾柿 黒鎌 キリエ柿 セイント単 スピブー柿 ★ゲイル柿 ★マジリン+0 アクア3 トパ3 トパ原1 サンストスク柿
RGは中央に立って範囲魔法や+ライボルなど魔とほぼ同じですが
アイブリの代替としてアイストでは倒しきれないため
フレイン後残るのをライボル、サンストで狙撃という形で落ち着きました
eスク無しでもできましたが、ほぼノーミスでないとダメでした
なかなか降りられない&道中討伐する余裕もないため不本意ながら使用
理想としては3職とも118体程度倒せたのではないかと思います
魔法使いは
オーラ アイブリ フレイン ハドインスキル スピアプ2柿 トパ原柿 ライボルスク8 透明薬4 肉5
忍刀 羽盾柿 カース柿 キリエ柿 セイント単 ドラアマ柿 スピブー柿 ★ゲイル柿 ルビー1 アクア2 トパ3 トパ原1
空き枠は前半で林檎を拾ったときやサキュバスのルビー用に
林檎3個拾えれば135体以上倒せますがミスしてたりとかで結局は…
ドラアマは3F降りる前〜4F降りて最初のRG終りまで
6F通路のボーゲスト、ドワ骨×2を倒した後〜8F降りた直後
13F降りる前〜15F2番目のRG後
透明薬は4Fの地雷、14F鉄球、15F2番目のRGの氷罠で行きと帰り
>>278 違う職業、種族でどれぐらいの記録が出せるか試したいけどIC作るほどでもなく
参加賞で終らせるぐらいなら少しやらせてと頼んだりとかまあ色々あるですよ
今回のIC持ち主たちのは討伐と踏破に関してはほとんどやりません
同じデッキで参考にやってと頼まれたりもしますが
まだ試行錯誤の段階なので記録更新してもいつも抜き返されてます
つか魔法使い以外だとその程度のことしか…
ただ今回は魔以外16F行けずに悩む人が多い中サポ魔でやったらアレ?行ける?
って感じになって○四抜きてえぇぇぇ!!!と思ったりしたわけで
まあ盗賊でやる気起こさせたようであっさり抜か…(´・ω:;.:..サラサラ
>>288 >この前「USEよりパネル触る回数のが多いW」って言われた。
それがいいのに…
範囲系スキルだと凄く参考になると思うよ
ロックせずに軸を合わせるだけだったり敵を誘導して当てる癖付いてると
ロスが出る場合もあるんだよね
>>288 装備を替えればグラブレは行けますよ。
たんなる劣化戦士と言われますが・・・
参考までに、バトラーと柵コカがからまなければ真ん中は安定します
が、道中肉かハイポ拾わないとノーコンは自分の腕では無理でした。
スピジャブ神の今後に期待してます。
アルカディアに期待!
(´・ω・`)なんか、MP25らしいですね
柿は何枚で柿なんだろう
それとも肉とか食料と同じ扱いなのかな
合成ルール通りなら積めないはずだが、打撃草とか例外もあるからな。
MP25なら、4枚以上積めればスクロ以上かな
一応期待しとくよ
連書きスマソ
悠久で使えるジャマイカ!
買いだ
>>291 ただ、自分のやってる「ロック」を理解して、実行できる人が全く回りにいないので
ただ動画見せても・・・ってのもあります。
この前来てもらった時、ハドブレを真似してやってくれましたが完璧に理解しているひとが。。
合わせて4人しかいまのとこ周り3県にいないです。
あと遠征に行った色んな県でもまだ居ないです。
後最近ちょこっとやりましたがスピジャブ真ん中開かないw
Dを少しでもやらないと感が鈍って。今のままじゃヘタレ過ぎて見せモノにもなりません。。
>>292 ガチにすれば・・・とは思ったんですが、
魔ニンスラの方がやりたかったので切り上げましたw
デッキは
D
グラブレ4柿、ハドイン1、アイブリ2、コンセ1、回復2、肉5
でした。
一応次はホリソヴァンガでもと思っています。
ただサポあげに半月かかるのと、僧侶に浮気してますので先はながいかも。。
その次は、ニンスラを再挑戦。
一応報告。
英雄3F、鍵扉あと分岐しないパターンでの左に沸くミノサーが
愛鰤柿でも凍りませんでした。
おかしいな?と思ってもう一発密着でやったんですが
やっぱり凍りませんでした。
外側に居た骨騎士Tは凍ってました。
>>柿
きっと食糧だから積めないでしょうねぇ。
MP25というのが少なすぎてカナシス。
肉と比較すると、全国ダンジョンの場合、食った時点でMP15回復、そしてボス前で
MP回復できるのでその分15回復で、都合肉1枚がMP30に相当しますからねぇ・・・・・・。
現状じゃ肉を柿に入れ替えると収支がマイナスになるから困る。
柿はMP30以上回復じゃないと肉6枚以上の食糧デッキを組んでる人以外には
需要がなさげで困る。
食糧たくさん積んでてボス前で余る可能性があるデッキでも、
マイヤヒ積んでる場合には道中に回復しまくってボス前でEN100になるかどうかって
場合もあるでしょうから、ボス以外で回復飛ばさないって前提じゃないと肉より効果低いし・・・・・。
イベントとかコモンスキル魔位なら活用できそうですが、
基本的には趣味のもののような希ガス。
>>299 多人数の全国ではよくある。
1Pの画面上にいるモンスターの位置が正しいので
自分が1P以外の場合は自分の画面ではミノサーは目の前にいるが
1Pの人の画面では全然違う所にいたらいくらその場でミノサーにアイブリ連打しても凍らない。
逆に自分の近くにミノサーはいないが
1Pの画面では自分の目の前にミノサーがいる状態であるならば何もいないところでアイブリ撃つと遠くの方のミノサーが凍る。
多人数時のラグ現象。
1Pの人が何もいないのに虚空を斬っていたらその近くでアイブリとか撃ってあげればりっぱな援護になる。
柿は絶対に3つゲットする漏れサンチェ学の教授。
きっと柿はサンチェのお供に、INT魔のお供に大活躍と思うんですけどねぇ…??
INT魔1人英雄eハドイン持ち込み無し(e林檎はいるかも知れませんが)で左行けるかも??とか勝手に妄想していますが…
まあ、実際に使用してみないと分かりませんけどね;
>>300 とは言いますが、全国ではそこまで時間が掛からない為に、肉類6枚あれば英雄でも十分ENは持ちます。
柿が活きるのはボス戦だと思います。
普通だったらINT魔だとMP無くなったらサポ僧以外は回復しかやることないし、MP回復するまで待つしかなかったのが
MP25回復してLV3単発魔法2〜3発追加で打てるようになると貢献度も段違いです。
回復も、個人的にはサポート職はあくまでサポートだという考えです。
MPが無くなったり本当にHPがヤバい人には飛ばすぐらいの感じで良いと思います。
ちなみに、自分はサポ僧では道中殆どスキル回復は飛ばさず、ボス戦でMPを消費してから回復飛ばします。
INT魔はそうしないと普通にENが勿体無いですからねぇ…。
>>302 そうなんですが、問題は何をデッキから抜くかってとこなんですよ。
英雄サンチェ4柿だとあとアイブリも入れる、ボス用にハドインも入れて
肉6枚でもう12枠。
回復入れたらもう枠がナサス(´・ω・`)
コモン魔だと2枠22枚だから、コンバジ2柿肉6枚にアイブリ入れて9枠29枚、
のこり5枠だから柿が入る余地があります(`・ω・´)
あとはMP回復の泉が無いシナリオ向けですかな?
シナリオだと余剰ENは完全に無駄ですからねぇ。
あと、ギルメンがサンチェ4柿でうっかり英雄真ん中開けたそうですが、
真ん中開けたら無理ゲーだったそうです。やっぱり。
>>303 英雄サンプルデッキは
全国
マイナヒorヒーリング、食料6、柿2、ハドイン柿、アイブリ単、サンストスキル単、ハドインスク柿×2
1人(左用)
ヒーリング2、(食料6or5、柿2or3)、ハドイン単、サンチェ4柿
回復は当たらなければ(略)なのでw
ちょっと自信無いのでしたらeで1個持って行ったらOKでしょう。
全国でサンチェ4柿は持って行くと地雷認定(理由はボス戦が無力だから)なので止めましょうw
まあ、柿は上級者向けと言うことで…(笑
>サンチェ4柿で中央
無理です。プリキュアには雷に耐性ありすぎなので…いかにサンチェ4柿でも絶望です。
中を開けるのならハドインメインにしないと駄目ですね。
>>298 そんなにロックって必要なの?
どうしても当てたい敵にするくらいにしか普通やってないと思うが。
ロックを理解ってのがよくわからないから出来れば説明してくれ。
>>305 ▲
○●
○が自分で●に向かってハドブレするだけでは▲に当たらない状況だとします
●への振り被りに合わせて▲へロックを切換えることで
ハドブレ中に体を回転させ攻撃範囲を広げ▲にもブチ当てる
必要な状況が全国ではほとんどなくソロプレイならではの技術です
>>298 これを実行云々よりあの世話しなく動く様をぜひ動画で見たいというのも
俺は英雄ではMPが尽きたらサポ戦でコンセして牛人の斧でデデンかな。
一応、ヒートボディが手に入ったので使っているけど見た目だけな感じ
紫色が珍しい。
>>305 一通り細かいですが勝手に名前付けて頑張って分かるように説明します。
★軸ロック
主に範囲系攻撃の時、敵の中心となるとこにロックし周りの敵を巻き込む為のロック。
纏める時にも中心となる敵へ纏めていく時にもこれを。
▲
△
△
○←自分
の場合、▲をロックし残りの敵ほぼ全てを巻き込む為に必要なロック。(槍VER)
どんなスキルでも変なとこに判定があります。フルに活用していく為に絶対必要なロックです。
ロックしないと絶対巻き込めません。
さらに凍らない場合、他職などは臨時変化する為的確な素早い切り替えが必要。
範囲系攻撃なら絶対必要な為現VERでは皆やってると思います。
★基点ロック
攻撃を出す前にロックし攻撃判定の最初の向きを決めるロック。
主に出が遅い攻撃のときに使います。ハドブレ、デデン、ロクブレなど。
またはわざと遠い敵にロックし、使っているスキルの変な当たり判定を利用する時にも使います。
最後の後ろ判定だけを当てたい場合など。
この向きに戦況が大きくかわるのでセンスが必要。
基点ロック→派生して
★巻き込みロック
基点からロックを切り替えることによって無理やり自分の向きを変え、
当たり判定を大きく変化させ複数に当てていくロック。
特に横に範囲があるものに使っていきます。
これも臨時変わるのでいかに素早く当てれる敵を見極め
タイミングよく正確にロックできるかが必要。
タイミングが遅かったり早かったりするとダメな場合が多いので難しいです。
★ディフェンスロック
主に攻撃を出そうとしている敵をロックし、喰らうのを防ぐロック。
ヤバイな・・・と思ったら逃げるのも手ですが素早くロックし逆にカウンターをあてるロック。
もしくは3体凍っててサラ1体がという状況で攻撃してくるのはサラのみ。
のでサラをロックし攻撃してくる範囲に入ったら勝手に当たるという事につかったり。
チーフ戦ではタックルが来そうなチーフに素早くロック喰らうのを防いだり。
★切り替えロック
主にAAAスキルで使用します。2対1な場合で2対を裁く時に使います。
△ △
○
の場合左と右をAAA中に交互にロック切り替えていけば
当てたい段数目を好きなように調節するときにつかう。
A+Gでもどうしてもまとまらない場合、ロックを交互に切り替えるだけで簡単に2体はめれますし。
自分は両手を使ってロックしてます。といっても交互にですがw
完璧に、全ての状況で素早く正確に、さらにレバーをもったりUSE押したりウィンドウ開いたり、
2本じゃ足らないことも。
移動してて敵出現→最速ロック→レバーで立ち位置調節→
USE→軸ロック→A+g連打→ロック切り替え→ウィンドウタッチ→後方う敵へロック
→USE→ロック切り替え・・・・
いつもこれみたいな流れなので
>>306が言ってる様に忙しないって言われます。
パターン化しちゃえばこんなことしなくてもいいかもですがこっちの方が緊迫感あるし
こういうのを磨いていくのがプレイスキルだと勝手に思ってます。
実際デデンでもスチボ、スピアプ等なしでパターン化しなくても真ん中開くし、
毎回戦況が変わって楽しい。パターン化しずにあけるのに必要な事がロックする事だと思います。
>>298 漏れがやってたデッキ
グラブレ2柿、コンセ2柿、スキルサンダー+1、残り食料。
戦士で真ん中安定してる人ならすぐできると思います。(ノーコンは2人の機嫌しだい?)
私の個人的な考えですが、全国なら別ですが一人英雄のグラブレにアイブリいらない
よって来る敵をまとめたいのに凍らすと効率が悪いです。
脳筋思考でスマソ。そして、このデッキはもはや魔法使いでないのでメイン戦士の自分としては・・・
>>311 結構自分は敵が3体以上纏めて凍らせるのでアイブリの使い方次第では大丈夫と思いました。
ただアイブリよりサンストの方が立ち回りは楽になりますよね。
3発もらったら死にますのでアイブリがないとキツイ場面が多々・・・
eは
Qティ柿、カオス+2、ウィザブ柿、スピリン柿、サイマ2柿、ルビー3サファ3アクア・・・とかでした。
これじゃ自分では立ち回りでカバーできるものでも無く、無理!の一言でした。
一撃が弱すぎだし遅いし、それに喰らったらダメとなると。。。左ノーコンが限界でした。
戦士グラブレは「一回立ち回りを・・」と言われやったこと無いのにやっても結構余裕?
な感じでした。
戦士はキック7柿ノーコン、デデン中央黒タイマンまで、くらいしかやってません。
>>312 魔の装備だと一人でやるには泣けてきます。自分はstr重視でした。
途中から600Overだった気がします(うろ覚え)
自分は、柵コカの最後の部屋と3連最後とボス(もはや機嫌か?)で受けるダメが決まります。
ちなみにサンダーはガゴとスパンキーにしか使ってません
今回のEXカード「柿」MP25回復らしいけどD3で光ってる果物が排出されそうな気がする。
最近サポ魔がLV10になった僧侶なんだけどちょっと行き詰ったんで相談したいんだけど
方向性としては完全なるINT僧を目指してます。
いろいろ悩んだ末、今のデッキが
英雄、白夜、断章、蒼き時
コンパージ柿、ライトル1、ハドイン14枚、オーラ1、ノヴァ1、オラッシャ1、ハイポ1、肉5
忘却、悠久時
ライトル柿、アイスト1、ハドイン10枚、オーラ1、ノヴァ1、オラッシャ1、ハイポ1、肉5
Dは一緒で
ホリソ柿、月弓、鎌、ティアラ柿、ウィザロ柿、ウィザブ柿、マジリン柿、アクア3、トパ3
とりあえず、オーラ使えばINT100は確保できてます。
ハドイン巻は完全にボス戦専用。
問題はEN切れ時杖キャンできないのでホリオラでカバーしてるんだけど
英雄のミノバトとか硬いやつになると背中からで100くらいしか当たらないのと
やっぱりEN管理がまだ下手くそってことです。
で、問題はこのハドイン巻をいっその事コンパージを2柿にした方がいいか
フレバ10枚にした方がいいのか、それともこのスキル使った方が良いんじゃね?
ってのがないか教えて欲しいのですが・・・
ちなみにハドインはボス戦時に1発400くらいは当たります。
>>315 つ【コン「バ」ージ】
それだけやるなら魔法使い作った方がはるかに楽とだけ言っておこう。
まぁ浪漫と言われればそれまでなんだが…
魔法+弓ってのはどっちつかずになることが多い。
MP管理ができてないなら下手にスキルを増やすよりむしろ巻物増やした方がやりやすい。
「魔法をメインで使う」のであればMP管理は必須事項。
ランダムマップでのライトルはダメージより範囲転倒、ガゴ対策の方が重要なので1枚にしてオラッシャ追加。
…って下のデッキは25枚しかないんだが…ライストの間違い?
あと多少なりとも迷惑をかけている自覚があるならまともなデッキを組むことを勧める。
そういうネタデッキでやるのであればまず中の人の方が重要になる。
正直劣化魔法使いやるならスキル複数積みしなきゃダメでしょ。
ただでさえ2割威力減になるんだし。
本職INT魔でも英雄は辛い方なのにサポINT魔なら尚更だと思うけど。
>>315 サポ魔を中心にして戦ってる人が私ととある人以外にいるとは……。
とりあえずコンバージ柿をフレバスキル柿にして、余ってる1枠にサンストを入るだけいれて、ライトルをアイストにした方がいいとオモ。
理由としてはアイストを上手く使えばRGはかなり楽になるし、オーラ使えばサンストで赤ガゴ瞬殺できるからです。
…赤ガゴを魔法無しで倒すのは相当苦労するんですよ。
瞬殺してくれると1戦目はかなりはやく終わるんですよ。
それとINT戦やINT僧はネタっぽいですが、シナリオすべてと一人虚空なら余裕でクリアできますよ。
私はただいまINT戦で一人英雄にチャレンジしてますが、最高で3連の主任にやられてしまいました。
右ノーコンくらいならなんとかなりそうです。
最後に携帯から&駄文でスマソ
次のアルカディア
付録のEXカードは柿でMP25回復
>>320 1.2日前にすで出でした・・・・・
>>319 実は戦士でやってても赤ガゴはそんなに硬いとは思わなかったりする。
そらまぁ、魔法ので瞬殺には敵わないけど泣けるほど硬くないよ。
赤ガゴで手間取ったくらいで中央到達率が下がるわけではないしね。
>>315 多分君とマッチしたことあるわ
変な僧侶が居るなと。
サポ魔のスキル消費ENを把握してないんだが、コンバジは良いとしても、サポでライトルをメインで使っていくにはEN消費がデカいと思われ。
聖耐性低いのにホリオラなのもお勧め出来ない。
凍結のためにアイスト1枚忍ばせているのだろうけど、あまりにも凍結率が低いかも。
MPに対して与ダメと凍結率が合ってないように思える。
やっぱり魔法スキルを複数柿積まないとダメージはキツいんじゃないかなぁ
eアイテムはトパ1個削ってエメラルド3個追加。
空き枠なんて一個になさい。白夜以外は。
>>322 MP消費はメインもサポも同じでっせ。
サポレベルで変わるのはEN消費量のみ。
MP消費に対してダメが低いとというのは同意だけど。
>>323 そうなの?
てっきりENと同じように本職より消費デカいと思ってたわ。
「ありがとね」
みなさん、予想とは裏腹にご指摘ありがとうございます。
普通にスルーされるか、魔法使いやれで終わると思ってました。
とりあえず、コンバージ2柿を試してみます。
それから
>>322氏には間違いなく迷惑かけたと思います。
もしかしたら悠久でクリアできなかった時かもしれませんね・・・
本当に申し訳ないです・・・
あまり迷惑のかからないよう、中級くらいを潜ろうかと思います
チラ裏-----
どうでもいい話かもしれないけど、4職目の魔法使い。
D.NETなしプレイ。
全国は死者と最果てが100%以外やってない。
炎の神殿・・・結構辛いのね。
eアイテム
↓ウォーロック柿、Fアミュ柿、メイジローブ柿、マジシャンシューズ柿、
ウィザードスタッフ柿、ラウンドナイフ+3、先生盾、アクアマリンの原石×2
モイの時と同じく、サンチェ4柿で行ったら、道中使いづらいこと・・・・。柱が多すぎる。
そして、炎の神殿のマップを覚えてない(迷ったw)。死んだ。
色々試して、結局スクロ魔にすることにして(スキルだけで行こうとしてた)、
ブリ柿、ブリザードスクロ×10、フロストバイトスクロ×5枚、アクアマリンの原石柿、回復3枚、肉類6枚、パン
で行ったら、肉が1枚あまり、ブリスク1枚あまり、フロストバイトスク使わずでSSでした。
今からって方は、もし初回でSS取れなかったらクラソナを持ち帰り、次回以降は道中で使用、
ボスはスキルとスクロで倒す。ボスの物理攻撃は盾でガードという方法が比較的楽だと思います。
チラ裏終わり-----
サポ魔の話が出ている様なので一応載せときますかな・・・。
・モィトゥラhardのミノタウロス(正面)
・INT50でアイブラ+0(魔では36ダメ)
サポ魔Lv7:29ダメ(80.6%)
サポ魔Lv8:29ダメ(80.6%)
おkおk( ^ω^)
以前に予想した通り「スキル消費エネの補正緩和と同タイミングで威力も上がる」でFAのようだ。
もう結果は出てるようなものだが、一応Lv9,10も調べておきます(`・ω・´) ノシ
>>326 マゾプレイをしてるつもりなら全然甘いと思います。
レアスキルは1枚、レアスクは3枚以下、肉3枚(EN50以下)、回復2枚(ポーヨン3枚換算)
これでSSを取って来てるVer2デビューの魔はたくさん居ます。
ガーゴイルを召還するのにどれだけ躊躇するか。
e肉3,ハイポ2,宝石無しでやってみて下さい。
1度失敗すると肉集めからやり直さなければならない緊張感に耐えられますかな。
>>325 ネタ野郎が大好きな漏れ登場。
スクロールは職業に関係なくダメージが出せるから、レベル2と3のDスクロ20枚位
積んで行く形もありかもかも。
魔法はアイスト+2あたりで凍らせるとか補助目的メインで。
あとはホリボル入れて
「漏れ炎氷雷だけじゃなくて聖属性も使えるぜいヒャホーイ!!」
ってのはダメですか?
そうすれば殴らなくてもそこそこ戦える魔法僧侶が作れる希ガス。
ハドインスク30
ホリボル
武器スキル1枚
肉3
完成
>>330 ちょwwwwww最強デッキキタコレwwwwww
でもオーラ入ってナサス(´・ω・`)
>>325 俺もLV2スク2柿をすすめるな。
スキルはコンバジかアイスト辺りで余った枚数を積む程度
殴りに関しては
・ホリソのまま、ホリアミュと★マジリン付け替え
→操作が鬼
・属性槍
→魔と違って本来の属性攻撃力を発揮できる。
・スピットファイア3枚で属性杖
→属性攻撃力は下がるが、強攻撃の魔法は職補正を受けない。総じて微妙だが、一番魔らしい。
補足はこんなとこかな。
INTとMINDの両立を目指すなら、魔サポ僧でアメ原とキュア系積む方が楽なんだよね。
ヒールロッドがあれば完璧。
ホリソ使うつもりなら、レジストホーリーを使うって手もあり魔する。
オーラと併用できるのが強み。
>>330 出番だぜ!
つ【ソウルローブ】
>>333 エネ管理大変そうだ
ヒーリング…多分打てないorz
流れ切ってスマソ。
魔スレの住人方に相談にのってもらいたくて来ました。
先日、魔のサポを戦から僧に変えたのを機に殴り無しの完全INT魔に
転向しようと思ったのですが、限られた資産の中でどうしようか
悩んでいます。
所持資産は以下。
D:
レア魔スキル各1枚以上(ハドインスキルのみ未所持、タラニス柿あり)
アンコスキル各1柿以上(2柿以上あるのはアイスストームのみ)
コモンスキル各5〜8枚(ライチェ、ファイスピのみ柿所持)
各Lv3スク柿
各種原石柿
e:
マジ盾柿
マジヘル柿
シャドロ柿
マジ靴柿
☆マジリン+0
マジリン+1
各種宝石3ヶづつ
殴り魔装備各種w
ありあわせでタラニス柿ライボル柿ファイスピ柿愛鰤+0マイヤヒ+0あと弁当ってデッキで
やってみたが微妙で。。。
資産が限られてるし、最上級行くなら属性杖キャン混ぜないとだめかな。
上記の資産で「漏れならこんなデッキにしてみるけどな」とかあったら
参考にしたいので教えていただきたいです。m(_ _)m
>>335 アンコ2柿、レア2種、Lv3スク柿、残り回復弁当。
これで量産型INT魔の出来上がり。
ハドインがなければフレバ2柿にするとか工夫すればいいんではないかな。
って資産見てみたら上の要求は無理っぽいな・・・
もしくは同種属性魔法補正受けるためにフレバ柿+他の火属性アンコ入れるとか。
もうちょっとアンコスキルをトレして充実させたほうがいいと思うんだが・・・
あとは属性杖は持ってったほうがいいかと。
INT魔やるならマジサ振り回すよりよっぽどいいから。
レアスキルはハドインないならサンストとアイブリ1枚ずつでいいよ。
んで資産が揃うまではINTスク魔をやったらどうだろうか。
Lv2スクを入れれば結構いけると思うけど。
アイブリとアイスストームの凍結率の差ってどのくらいでしょうか?
あと、サポ魔が使うアイスストームは本職より凍結率が下がりますか?
>>337 wikiの検証DATA→凍結についてをしっかり読もう。
>>338 検証データですね
さっそく見に行きます。ありがとうごさいました
>>335 フレバ柿
サンスト単
ハドスク柿
サンスク柿
残り回復類
俺だったらこうかなあ。
或いはサンストをアイブリにして、属性杖での杖ハメを多めにする。
どちらにしても瞬間火力が辛めだけど、
INTスクロ魔の動きが分かってれば大丈夫だと思う。
防具は初期INTさえ確保出来れば何でもいいかと。
>>335 最上級でも概ね
>>336の言うとおりで大丈夫なんだが、英雄だけはちと炎属性魔法の資産が少ないのが厳しいな…。
ハドイン無くてもフレバ2柿やコンバージ柿あたりなら代用できるんだが、無いっぽいし。
英雄以外ならフレバ1柿サンスト1枚愛鰤1枚で十分かな。
このスキル構成で英雄行くなら、2階まではサンストでいいとして、3階以降ハドインスクとフレバ&サンストスキルの使い分けが凄く大事になると思う。
出来る限りハドインスクは3連RG最終のために残しておきたいけど、道中どうしても骨騎士Tやハイサラを瞬殺しなきゃいけない状況ってあるからね…。
無理ではないだろうけど正直ちょっとしんどいかも…。
ボス戦は白に向かってスキルとスクでフレバ連打してればいいのでむしろ楽だったり。
フレバスクをどの程度持ってるかによってもだいぶ話が変わるけど。
柿はMP25回復で1枚1枠だったのね。残念
無理矢理、柿を活かすデッキを考えてみた。
コンバジ2柿、アイブリ2、マイナヒ
ハイポ、肉5、柿4
肉と柿の枚数は、被ダメ具合で調整する。
>>342 無理矢理になっていないだろ。
漏の魔の英雄用デッキは、ファイスピorコンパジ2柿、アイブリ+1、サンスキ、
マイナヒ、肉6、パンチー3 で行っているけど、別に問題ないし。
あと悠久用デッキは、ライスト2柿、アイブリ+1、ハドスキ、マイナヒ、肉6、
パンチー3 だけど、こっちも問題ないし。
回復との兼ね合いがあるから、パンチーを何枚柿に置き換えるか、迷うなあ。
あと、肉類は同一カード3枚までだけど、柿は4枚も入れられるのか?
>>343 忘れてたよ。たぶん3枚までだね。
4冊以上買いに行くとこだったよ。
あとは4冊以上買ったアベンジャイに任せた。
345 :
335:2006/08/30(水) 17:27:45 ID:DGRW7SSO
>>341 みんなレスサンクス。(´ω`)
まずはフレバ柿サンスト単アイブリ単+スク各種を基本に杖杖スクロ魔で色々試してみるよ。
>>336 トレしたくとも殴り魔資産増やす過程で有効な弾はほとんど放出しちゃってる・・・
地道にアンコスキル類拾ってまわりますorz
>>340 杖ハメ多用してると今までのロクブレ200ダメoverと無意識に比較しちゃって鬱になる(´・ω・`)
INTスク魔はVer.2.0稼動直後に少しやったからコツ思い出しながらやってみるよ。
>>341 やはりハドインスキル無しがネックになるかorz
カードがアボンしたのが悔やまれる・・・
フレバスクは柿無かったとオモ。ハドインスクでガンガルよ。
>>344 4枚めは無効になります。4枚読んで、合成後に削除されたのを確認しますた。
以上だover
流れハドインしてスマソ
デッキ診断お願いします
エルフでラック魔を目指してます
全国上級は問題ないのですが最上級になると
どうしても途中で息切れしてしまいます
MP管理の甘さもあると思いますが宜しくお願いします
Dカード
アイブリ(ダンジョンによっては入れない)
ハドイン単
ハドインスク*7
トパ原柿.アクア原柿.エメ原柿
スパヒ*1.ハイポ*3.食料*4
eアイテム
ジェムスタッフ柿
牛人司令官の斧
シャドロ柿
ファルコン柿
ソアグリーヴ柿
ラクリン柿
ルビー*1 トパーズ*1 アクアマリン*1 エメラルド*3
サポ盗Lv3
原石カードを抜いてLv2スクを入れたほうが
良いんでしょうか?悩んでいます
長文失礼しました
柿は君のためにあるカードだ。
是非デスノを3冊。
ていうか食料4なのがそもそもの息切れ原因なのでは?
肉4と書いてないとこ見るとパンとかきのこだろうか。
重い魔法ばっかりのようなので燃料供給が大切だよ
あとは息切れ防止の軽MP、LUCを生かす複数ヒットな魔法を使うとか。
コンバージ・ファイスピ・ライチェとかどうかな
>>349 レスdクスです
食料4は肉4です。すまない(´・ω・`)
複数ヒット魔法ですか。なるほど考えてなかった
今人気急上昇中?のサンチェでも入れてみようと思います
>>348 燃費が良いとは言えないハドイン単が主力で、肉が4枚。息切れしない訳がないと思う。
それは管理とかの問題じゃなくて、絶対的に物量が足りない。そんなことでは鬼畜米英にまた負けてしまう(違
管理=MP節約or回復待ち。それは良いとしても司令官斧で殴る、ってのは状況によっては「迷惑」に近いかもしれない。
とりあえず、司令官は意味がわからん。両方杖で良いんじゃないかなと思うんだけど? 杖キャンで起きあがらせない方が周りは楽だと思うし。
・回復4枚もいらなくね?
漏れは、魔で3枚以上を回復に割かない。
そんなこと(回復が要る)になってしまう前に倒したり、無力化したり、安全なとこからスナイプすれば良いのだ。
それには十分な食料が必用だ。ここはいっちょ、回復2OUT 食料2INで。
でもこれは、無理には勧めない。死んでしまってはしょうがないので。
あと回復減らすために、eダイヤ入れるのマジおすすめ。
・トパ原って要る? アクア原って要るかな?
両方抜いてスキル積めばINTも上がるし。アクア入れるくらいなら、個人的にはオーラ。
>サンチェでも
あれが人気なのはアホほど積んだ上での話だと思うんだ。1柿2柿では、ただの燃費悪い魔法だと思う。半端なダメでは12は重たい。
安定しそうなのはコンバージかなあ? 素で強いし。
息切れしないのはやっぱサンダーボールかな? 最近サンダーボール連射する人見ないけど。
コンバージファイア*18
サンスト*1(解凍したくないとき用)
アイブリ*1
エメ原柿
オーラ*1(eとの兼ね合い。要らないならフルーツの柿)
回復*2
肉*6
こんな感じかね?
昨日の流れを見ててふと思ったんだが属性杖三本いれるくらいなら二本+Int杖でいいんじゃないかと思ってしまったオレ。
凍と雷を付け替えて攻撃時はダブキャン、魔法時はInt杖に。
まぁダンジョンによって持ってく杖は変えるけど…ってオレなんかズレてる?ってかまちがってる?
>>352 ちゃんとした装備にeアクア入れるだけでINTは十分に確保できる
タフリン付けてるとか、eアクアの代わりにeダイヤ積んでるとかでINTが足りないなら杖で補えばいい
つまり、純正INT魔なら杖でINTを補強する必要がないので両面属性杖でおけ
でいいよな?
なるほど、杖でINTを上げた分宝石、リングでAGI、DEXを上げる必要はなかったのか…orz
というかダイヤ、タフリンって必要なのか?普通にウィロー、マジブー、ピザハットでハイポ一つとマイナヒ積んでいけばどこでも行けると思うけど(最上級の一人〜は無理)
>>355 INT魔装備は紙装甲。
そしてダイヤやタフリンはVITが上がる。
そしてINT魔は装備欄に空きが多くある。
杖三本足体頭手宝石6計13…空きいっぱい?
それとVIT上がる位は知ってる、ただ当たらない攻撃のために枠割くの?なら…ってこと。
みんな英雄とか行っても総被ダメ150も行かなくないか?
まあダイヤ積むのは単純に事故防止の保険でしかない。
イラネって思うならその分他の宝石(トパ、エメあたり)積めばいいんじゃね?
俺的にはトパオヌヌメ。
AGI上がると杖キュンやりやすいよ〜。
それかアイテム欄いっぱい空けていって道中ドロップ( ゚ Д゚)ウマーとか。
>>358 なるほど、保険だったのか…
保険にトパ一つ抜いてダイヤ一つ入れた方がいいの、かな。
トパはもう3つ積んでるw
杖キュン速くてイイ!よな。
AGI.DEX上げておけば敵攻撃→見切った!→遅い!!とかできるしw
>>357 INT魔の話をしてるんだろう?
杖*3、防具*3、アクア*3これだけいれればINT魔は出来上がる。
そうすれば空きは7つある。(ここで空きがたくさん)
INT魔にルビーは必要がない。
DEX上げるのも15上げたところで効果は知れているのであまり必要がない。
AGIはあれば
>>358の通りだがもともと近づく必要のない魔で忘却以外で上げる必要がない。
そこでよく入れられるのが道中の防ぎきれない罠(英雄や忘却で威力発揮)などの
ダメを軽減するためにダイヤを3個入れるのがよくある手段。
属性杖はダメ取るために使うんじゃなくて魔法でオーバーキルしそうなときに使うだけ。(MP節約)
なので1発100もでれば上等。
他の杖使ったところでSTRが低いので属性杖以下しかダメがでない。
そういう意味でのダイヤとタフリンの選択です。
一回フルウィザードで忘却や英雄の鉄球に轢かれてくればよいかと。
VIT15のありがたみがわかるから。
>>360 すまん、オレが悪かった。おまいさんとオレじゃ行き着いたところが違うんだな…。というかオレがまだまだなだけかorz
確かにスナイプもしてるがほぼ密着で魔法撃ってるから魔法杖で杖キャンすることが多いし
事故とかは経過時間を体で数えて他プレイヤーの動きを見てれば当たることはないっていうプレイスタイルだからなぁ。
ただこれだけは言わせてくれ。DEX15は世界が違う。魔法でスナイプするだけならいいが近接でやってると生死を分けるよ。
、とさっき英雄にダイヤ3で行って敵の攻撃当たりまくって逆に被ダメが伸びたオレOTZ
自分のメインINT魔も先日ようやく英雄100%になりましたが
正直地雷でしたorz一発250程度のハドインで足止めが精一杯…(´・ω・`)
プリキュア合流時にバリア貼られるとSTR一桁の杖ド突きしかやる事ありません。
魔法で15匹倒せのサブミで2匹しかカウントされてないなんてザラでした。
純正INT魔でこの先生きのこるには、やはりフレアバ4柿とか積んで
瞬間火力を上げるしかないんですかねぇ…。
>>362 INT魔のハドインが250って低くない?
なにに撃ってるかにもよるけど
白にうってるなら低いねぇ自分の殴り魔でも299でる(ハドイン+1)
あとバリア張られたら密着するか背後から撃てばいいってじっちゃんが言ってたよ
ついでに魔法討伐サブミって10体が最高じゃなかったっけ?
底資産INT魔
eアイテム
ピザハット柿
シャドロ柿
ウィザードブーツ柿
各属性杖柿
アクアマリン3
ダイヤ3
マジリン柿orタフリン柿or★タフリン単もしくは柿orファイアーアミュレット柿
>>365 いや、十分強いと思うよそれだけあれば一人英雄右部屋なら
自分みたいなへたれでもできるし何より装備がかなり固いし
………Dカード無いなら確かに低資産だね
>>365 低資産INT魔
eアイテム
ウィザ杖柿(たまにセプター柿)
チャームキャップ柿
フードローブ+3
マジシャンブーツ柿
アクアマリン原石2
ここまでするの大変だったんだ…
>367
良く頑張ったわね。
低資産
ウィザスタ柿2
マジシャンハット柿
メイジローブ柿
マジシャンブーツ柿
ファイアーアミュレット柿
これ以上なら大差ないと思うw
つQスタ
よしここで最近の俺の英雄装備
マジハ、メイジロ、マジシュー、★マジリン、クオスタ2本全部単品
アクア3ルビー3サファ3
これでも普通になってきてしまった。
>>371 そこまでやるなら、★マジハ、★メイジロ、★マジシューを使ったら?
★ウィザ杖はないみたいだな。
だけどフル↓★ならできるか。
先輩方教えて下さい!
スクロがそろってきたのでクラブレ魔からINTにしようと思ってるのですが
足早い方がいいと聞いたので★ゲイリン柿装備しようと思ったのですが、タフリン、ファイアミュとかの方がいいですか?
後、初期DEX15とかで問題ないですか?
>>375 同じINT魔でも今は様々なスタイルがあるから、
まずは考えているデッキ・装備を晒してみてくれ。
>>376さん
ありがとう(>_<)
Dカードはコンバージ柿、アクアマリン原石柿、ハドインスク6、アイブリ1、マイナヒ2、肉6、回復3(1減らして渋柿買う予定)
eアイテム
属性杖、ウィザハ柿、マジアマ柿、ウィザブ柿、タフリン柿(ここを★ゲイリン柿の方がよいかと資産もあまりないですが)、サファ3アクア3
です。
指摘等ありましたらよろしくお願いしますm(__)m
1人英雄久しぶりにやったら3回目でなんとか真ん中行けたけど2コンテorz
もう少し安定したら動画撮ってみようかと思い
色々映すポイント探してみたけど結構撮りづらいんだね
サンチェの人とかどうやって撮ってたの?
379 :
358:2006/09/01(金) 03:38:38 ID:APJLxcdF
>>361 どうやらおまいさんとは気が合いそうだw
俺のINT杖魔は、基本的に杖で転ばせて(or出現位置の背後を取って)魔法を接射するスタイル。
愛鰤で固めるよりハドイン2発で瞬殺出来る敵を選んで瞬殺していく。
その時にトパがあるかないかで杖での捌きやすさが全く違うんだよな…。
DEXは意識したことあんまなかったが、今度試してみるわ。
…サファ用意するのが大変だけどさ・゚・(ノД`)・゚・
380 :
ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:25:30 ID:f4XmPS57
8月からQuest of Dを始めた初心者です。少し気になることがあったので質問します。
この前隣でプレイしていた人にサンダースタッフのカードをもらいました。
攻撃力が8なのであれっ?と思いましたが、殴ってみたらセプターとあんまりかわらない。
これはたぶん属性攻撃力の25と基本の攻撃力8を合わせて33の攻撃力になってるってこと…ですよね?
それに関連してもうひとつ質問です。属性攻撃力は魔法のダメージにも影響するんでしょうか?
例えばサンダースタッフ装備してるとサンダーボールが強くなるとか。
よろしくお願いしますー。
>>377 Dアクア原を抜いてスクロ追加(Lv3がなければLv2で)。
eタフリンを★マジリンに、アクア*2を抜いてトパ*3追加。
ガス欠時のスクロが足りない気がしたので増やしてみた。
細かいとこではサファをエメに、杖の片方をジェムスタに、
★マジリンをマジリンにするなら鎧はウィザロかシャドロに、等。
肝心のコンバージ柿がどこまで通用するか試したことないんで、
殲滅力を見ながら必要なスクロの量を調べるのがいいかと。
スクロが余るようなら最初のデッキでもいいと思う。
やべ、質問に全然答えてなかった。
INT魔ならAGIとDEXはなくてもあまり問題ない(悠久以外)。
でもあった方が幸せになれるとは思う。
初期INTを確保した上で更に余裕があれば、ブーストするのもいいかと。
>>377 別にそれでも構わないけど瞬間火力にかける(メインがコンバジなので)
Dアクア原抜いてハドインスクロかサンストスクロ、フレバスクロを突っ込む。無ければライボルスクロ
で、初期INTは60くらいあれば十分なのでそれを目指して装備を整える。
フルウィザに属性杖、eアクア3で間に合うけどね。マジアマならマジリン装備で足りないINTを補完。
>>374 ルビー抜いたら杖キャンで2桁出ないんだよw
★装備はアイテム欄に置いておくのがマンドクセから試してないなぁ。
初期INT60近く確保出来るなら素手裸でも良いんじゃねぇかと思う。
>>382>>383>>384さん
kwskありがとうございます!
マジリン安定ですか… AGIDEXは意味あんま無いのですね(>_<)
Dアクア抜いて他のLv3スクちょっとしかないんでフレバスク入れてみます!
INT60あれば充分なのですね(^-^)
エメも安いので集めてみます
ホントにありがとうございます!
週末プレイヤーなので土日におもいっきり試します(^-^)/
>>386 携帯に入ってる顔文字は2chでの心象良くないので使わないほうが無難
やっとサンチェ4柿集まったぜ!
まぁ次にDできるのが来週になるか再来週になるかわからんけどね!
390 :
酒売人:2006/09/01(金) 20:01:57 ID:GacPpil+
初めまして、、質問なんですが、魔法を使った攻撃に関わるステータスはINTだけでしょうか?属性攻撃力も関係あるのでしょうか?
訂正
質問スレじゃなくてこのスレの10くらい遡ったレスだった。
凍った敵にアイブリすると凍結時間延びる?
延びない。
ほんとに携帯夏厨は馬鹿ばっかだな。
うほっ良いルリルリ!
話ハドインする上に愚痴で悪いが…
堅いハイサラをわざわざ残したり、スパンキー残してチーフ特攻とか ヤメテ━━(;Д;)━━!!
中身の未熟さも災いして2コンテしますた…orz
>>398 ハイサラとスパンキーの担当は魔の仕事じゃよ。
>>398 ハイサラて君……
閣下と牛の方がよっぽど硬いやん…
特に閣下なんて魔法耐性あるし。
ハイサラなんぞハドイン4発で倒せる。
MP満タンなら2匹は倒せる訳だが?
牛は発狂しなけりゃ怖くないから
最後に全員でレイープ汁!
まぁ、書いてから気が付いたけど
>>398は魔以外かもしれない。
しかし放置されているならその放置されている方に
>>398が行けばいいわけで。
まぁがんばれ。
>>398 なんだい?君はメチャクチャ堅いチーフに無駄にEN使って戦いたいのかい?
魔法耐性高くてハドイン使う回数の多くなるデーモンを相手にするのかい?
それともミノコマさんにハドインぶつけまくって発狂させて周囲の被害を拡げたいのかい?
君がミノコマ相手にしている間に(さらに発狂している間に)ハイサラが各種ブレス吐きまくったりするんだか?
厳しいようだが未熟ものが吐く愚痴はないぞ。
戦士や僧侶がクソ堅いチーフを相手にしているだけマシだと思え。
そういや俺ワイスマ戦士なんだけどさ。
英雄でよく、ミノコマとハイサラとデーモンの三体を相手にしてる事ってしょっちゅうあるわ〜
えーと…あれ?…みんな一人一匹なのね
(´・ω・`)ショボーン
404 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:07:19 ID:tf2SKnUa
そういうときは、どこか片付くまで逃げるってのもアリだろう。
いやいやw
むしろwktk
(*゚∀゚)=3ムハァー
待ってろ〜みんなオラが倒したるで〜♪
うぉっ、ダメもとで打ったレスに様々な説法が。
>>401には悪いがメイン魔なんだよなぁ。
>>399>>400>>402 言うてることは分かるんだ…モンス別に担当職があるのは初耳だが…(もろ未熟者。ただ愛鰤中心に戦術立ててる俺としては凍らんのを先に狩って欲しいと言うか…俺は俺で凍った奴の中で比較的柔らかいのを殴っとくからさ…。
まぁ、どう弁解しても結局は♪そうさ100%未熟 こりゃ頑張るしかないさ♪なわけで…orz
>>408 言いたい事はわからんでもないが・・・
俺は逆にアイブリで凍らせた後は凍らないモンスを抑えにいくなあ。
他のメンバーがいってくれるとは限らないからね。
凍ってるモンスかたずけたメンバーが援軍に来てくれるしね。
>>409 に同意。
ただでさえ殴り弱い魔が凍った敵叩いてドースンノよ。
全国なんだから凍らない敵を抑えるべきじゃないかと。
ハイサラはブレス&雷だし
デーモンは魔法撃ちまくりだし。
殴り職が安全に戦える場を作るのが愛鰤魔の仕事だと思う。
英雄2階は誰も発狂しないんだしマジシャンだけフリーにしなければ
どれ相手にしてもいいんだし。
漏れもとりあえず愛鰤で凍らなかったのをやらかくて倒せるならコンバジで焼却、固くて手に負えないなら杖キャンはめでまとめとくかなぁ
英雄は行ったことないからわからんけど
>>407 しばらく愛鰤抜いた立ち回りを勉強する事をお勧めする。
そしてそこまで愛鰤が必要じゃないことに気づければ、君はもっと上に行けるだろう。
↑見てて思ったんだけど、3連3回目ってハイサラは放置が基本じゃないの?
3人→閣下。
1人(1P以外)→牛。
をメインで戦い、ハイサラは邪魔されないようとりあえずこかしておく。
閣下や牛を倒したあとハイサラを倒す。
1番柔らかいとは言っても瞬殺できるほど柔らかくはないし、
他をフリーにするほうがやっかいだと思うんだけど。
漏れは基本こんな感じ。
たまにMPたっぷりで1Pじゃない場合は牛と他巻き込み愛鰤連打したりなんだけど。
皆はどうやってる?
閣下→魔法耐性が高く魔法で倒すには骨が折れる。
ミノコマ→HPが多く硬いため閣下よりさらに骨が折れる。
ハイサラ→ハドイン4発でほぼ沈む。
なのでしょっぱなからMPある限りハイサラを殺りに行きます。
フリーになってるモンスがいたらそっちに向かうけどね。
>>413 他職ならそれでいいけど、魔は例外かと。
魔にとっては、HPがアホみたいに高いミノも硬くて魔法が効きにくいデーモンも相性が悪い。
それよりはちょっとぐらい硬くてもよく燃えるハイサラに当たるほうが効率いいと思う。
実際、MPやスクがきちんと残ってて上手く立ち回れば、1人でハイサラ2体を20秒程度で始末できるわけだし。
デーモンに当たるとハイサラ2体分の弾数で1体倒せるかどうかなんだもん…。
だから俺はハドイン連射でハイサラ瞬殺派。
スピファイ4柿+ソンパな俺は、なるべく杖で殴るスタイルでいたいので、
開幕に複数ダメ狙いで愛鰤撃ち尽くしたあとは、ハイサラにはシャドウスキルズ飛ばして放置、デーモンと牛指令封じに行ってる。
ハイサラコンフュ、何気にウケがいいよ!混乱するの知らない人も多いみたい。
あと初心者っぽいアベンジャイがいてフォローし切れない時も有効な希ガス。
>>413 魔が一番柔らかいハイサラの相手しないでどうすんの?
あーハイサラ放置しとくと回り込んで隅のデーモンのとこに来るね。
回る方が居ればそれも良いのか・・・
その間に2回はブレス吐かれると思うが
俺の場合隅のハイサラとデーモンの間に立って、ハイサラをハドインで焼きつつ、デーモンのタゲを受け持つようにしてる。
ミノコマからタゲを受けることも多いから開幕はほとんど3対1だな。
ハイサラを放置せざるを得ないときは、シャドウスキルズいいね
混乱させると事故率の高いサンダーブレスでスナイプされにくくなるし
灰皿倒した後は何に攻撃するべき?
漏れは主任だが、牛君の方がいいのかな?
そもそもハイサラと主任は同時に出ませんが。
俺はハイサラ→デーモンの順だな。
稀に牛がフリーになってる時は後ろからこかしてハメ殺すけど・・・。
ええそうですよ、月弓ホラッシャーですよorz
スク魔な俺はハイサラ2体焼却したら牛だな。
フリーな閣下が居たら杖で押さえ込むこともあるけど、ハイサラ焼却が終わるころには1体ぐらいは数減ってるから、
牛をスナイプするか背後から杖キャンハドインで問題ないことが多い。
召喚魔な自分は・・・
開幕正面のデーモン杖強攻撃で牛の方に吹き飛ばして牛ロック先生を牛へ向かわせる。
で牛のそばで愛鰤連打、愛鰤連打中はもちろん賞賛キャンセル。
3戦目開始前にMP70は残ってればこれだけで牛が落ちる。
もしも、MP切れてまだ牛が生きてたら先生に抑えてもらいつつ一旦離れてハドインスク数発撃って牛処理。
その頃には残るモンスは大抵2,3匹になってるので後はスク使わずに賞賛キャンセルで戦う。
もしも先生が道中で倒れた場合はスク使う量が数発増えるくらいなので特に問題なし。
フレスピ四柿の漏れはひたすらUSEボタン連打。
MPきれたらパワスタソンパで杖キャンします。
地雷ですかそうですかorz
クオスタにも飽きてきたので、完全に殴れないアイテムになりました。
eアイテム
★マジリン柿、アクア3、アクア原5、後適当に宝石。
D
ハドスキ柿、サンスト単、ハドスク柿、フレバ柿マイヤヒ、ハイポ、スパヒ、肉6、パーシ
開幕INT58ハドスキで61かな?
プリキュア戦でハドイン撃ち尽くしたあとやることないだけで割と普通でした。
さぁ次は何をやろうかな・・・
>>413です。
>>ALLサンクス。
なるほど。4職持ちなんでつい閣下や牛に向かって行ってたけど、
魔の場合はハイサラのほうが良いみたいだね。
シャドウスキルズ効くんだっけ?
サラやフロサラに効くのはわかってたけど、
ハイサラは前に1度撃ってみたら効かなかったから効かないもんだと思ってたよ。
今度からハイサラにいっときます。
今日初めてカキ使ったけど、コモンスキル2柿にはいい感じだな。
今までライスト魔一人白夜でほとんど中央安定してなかったのが
カキ1個入れてからは間に合うことが多くなってきたよ。
調子に乗ってエクスプロージョン2柿もやってみたけど
かなり被ダメが増える上に地獄行くとgdgd確定なのがどうもね。
楯|ω・`)つ【流れ愛すブラスト(43枚目)】
楯|ω・`)・・・リフシ編次回で一先ず終わります
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.6
〜難易度(Normal、Hard)によってリフレクトシールド反射時の与ダメは変化するか?
【条件】
場所:古の城Normal
材料:マジシャンの各魔法
条件:各職業でINT値を50に固定、リフシ反射時の与ダメを比較(リフシは柿を使用)
方法:マジシャンの各魔法をリフレクトシールドで反射させ、マジシャン自身に当てる
【結果】
・難易度Nomal
INT50時の反射ダメ 44(火) 31(氷) 37(雷)
※( )内は反射したマジシャンの魔法の属性
参考データ
・難易度Hard
INT50時の反射ダメ 44(火) 31(氷) 37(雷)
・店内一人堕ちた英雄
INT50時の反射ダメ 44(火) 31(氷) 37(雷)
【考察】
難易度による差は無いと判断出来る。
また、店内一人英雄でも同じ与ダメだった為、マジシャンの魔法に対しての反射ダメは
全て一定のようだ。
続きます。
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.7
〜自キャラ属性耐性値によってリフレクトシールド反射時の与ダメは変化するか?
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャンの各魔法
条件:各条件にてINT値を50に固定、リフシ反射時の与ダメを比較(リフシは柿を使用)
[条件1] 装備無し(各種属性耐性値0)
[条件2] ウィザブ柿(各種属性耐性値15)
[条件3] ティアラ柿、ウィザブ柿(各種属性耐性値35)
[条件4] ティアラ柿、ウィザロ柿(各種属性耐性値50)
[条件5] ティアラ柿、ウィザロ柿、ウィザブ柿(各種属性耐性値65)
方法:マジシャンの各魔法をリフレクトシールドで反射させ、マジシャン自身に当てる
【結果】
・INT50時の各条件の反射ダメ
[条件1](各種属性耐性値 0) 44(火) 31(氷) 37(雷)
[条件2](各種属性耐性値15) 44(火) 31(氷) 37(雷)
[条件3](各種属性耐性値35) 44(火) 31(氷) 37(雷)
[条件4](各種属性耐性値50) 44(火) 31(氷) 37(雷)
[条件5](各種属性耐性値65) 44(火) 31(氷) 37(雷)
【考察】
属性耐性値によって与ダメが変化することは無いと判断出来る。
某RPG等に見られる「被ダメの何%のダメージを跳ね返す」といったことは無いようだ。
さて・・・ちょっとおまけ
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.8
〜自キャラ属性耐性値によってリフレクトシールドガード時の被ダメは変化するか?
【条件】
場所等はVol.7(
>>429参照)と同じで条件に下記を加えて被ダメを計測(リフシは柿を使用)
[条件6] ティアラ柿、各種属性鎧柿、ウィザブ柿(各種属性耐性値99over)
【結果】
・マジシャン各魔法のダメージ(難易度Hard)
[条件1](各種属性耐性値 0) 28[4](火) 20[4](氷) 24[4](雷)
[条件2](各種属性耐性値15) 24[4](火) 17[4](氷) 21[4](雷)
[条件3](各種属性耐性値35) 19[4](火) 13[4](氷) 16[4](雷)
[条件4](各種属性耐性値50) 14[4](火) 10[4](氷) 12[4](雷)
[条件5](各種属性耐性値65) 10[4](火) 7[4](氷) 9[4](雷)
[条件6](各種属性耐性値99) 4[4](火) 4[4](氷) 4[4](雷)
・マジシャン各魔法のダメージ(難易度Normal)
[条件1](各種属性耐性値 0) 20[4](火) 14[4](氷) 17[4](雷)
[条件2](各種属性耐性値15) 17[4](火) 12[4](氷) 15[4](雷)
[条件3](各種属性耐性値35) 13[4](火) 10[4](氷) 11[4](雷)
[条件4](各種属性耐性値50) 10[4](火) 7[4](氷) 9[4](雷)
[条件5](各種属性耐性値65) 7[4](火) 5[4](氷) 6[4](雷)
[条件6](各種属性耐性値99) 4[4](火) 4[4](氷) 4[4](雷)
※[ ]内はリフレクトシールドガード時の被ダメ
※( )内は反射したマジシャンの魔法の属性
【考察】
リフシガード時の被ダメは属性耐性値に関係なく一定であり、「直撃ダメージの何%かを防ぐ」ではなく
「その攻撃の最低ダメージに抑える」と判断出来る。(但し、耐性カンスト時の被ダメ≠最低ダメージ)
今日は以上ですover
烈しくGJ
つか素直にスゲェ…
一人虚空でGDの属性補正を調査してたら面白い事が分かったよ。
条件は不明だが、前半と後半でダメージが変わってる。
弱点(x1.2)で測定したんで微妙だが、
正面密着から
前半
ハドイン:391(0.70)
サンスト:5
ブリザド:343(0.85)
後半
ハドイン:425(0.76)
サンスト: 95(0.24)
ブリザド:355(0.88)
死に際に弱体化しても意味ないんだけどね。
>433
以前、最後のハイパーヒール使い終わったら弱体化するとかいう話があったけど、そのタイミングで属性耐性も弱体化してるのか?
ともあれGJ!
ところで誰かサンダボデッキの勇者はいないかね
昨日カード整理してたら25枚程あったので、噂のSTGを楽しもうかと
サンダボ 2柿+3枚
ハドイン 1
肉 6
柿 1
ハイポ 2
こんな感じで白夜突撃してみまつ。
地獄に連行された場合を考えて愛鰤入れた方がいいかな?
地獄でも柵越しに連射してればOKじゃない?
あと13枠じゃない?
サンダボの場合2柿+エメ原3の方がいいかと。
eもジェムスタ、ラックリング、エメ3、アクア3、みたいな感じで。
肉6って…そんなに撃つの?サポ僧あるといいかもね。
地獄行きも平気かと。発狂しても関係無く雷でふっ飛ばせばいいだけだし。
殴り系がハメてる敵を飛ばさないようにすれば安定。ロイヤルが良く飛ぶし。
サンダボ、結構好き。
英雄の3連でも役に立つし。主任Tでも閣下、ミノコマでも発狂し出したら
適当に撃ってるだけでPT立ち直らせられる。
他の雷系はMP消費でかすぎて使いにくいのねん。範囲系は迷惑かけやすいし。
>>435 白夜行くなら最終RGだけには注意。
黒マジ以外全員発狂するから連打してると痛い目を見ることがある。
e枠はDEX特化の方がやりやすいと思う。
アンサラー、パセリ、サファ3でUSE連打してるとホントに別ゲー。
俺は忘却、悠久、英雄以外は一通りサンダボ2柿で行った事があるが、1撃が小さいので主任とかの体力の多いモンスを倒すのは骨が折れる。
あと白夜はファイスピ2柿で行くと超楽。
>>437氏
ありがとう、参考になるです。
上ではe書いてなかったけど、普段もコンバ-ジLUC魔なんで
装備は揃ってるし。肉の量も試しつつ調整してみるです。
唯一の不安材料は騒音なんだけどね
ウチのホーム、設定高杉でボルガとか呼ぶと音割れしますw
>>435 実際にやっていた人間が物申させてもらうが…
サンダボ2柿するならDEXかなり重要だぜ、というよりハドイン乱射しなければ大抵MPが余る。
手数を増やしてサンダボその物の火力を上げて、尚且つ硬直の隙を減らして事故防止。MP自然回復もしやすくなる。
裏に砲撃用の片手神器とパリ背柿位は用意したほうが良い。
後サンダボ+3をDサファ原に入れ替え、可能ならeサファ3個も欲しい。
サポ僧入れてない場合は防具辺りも一部DEX重視にして常時オーラ発動も悪くは無い。
INTは2柿積みで大分確保は出来るしな。
地獄保険としては愛鰤も良いがライトルもオヌヌメ。
これなら道中でもダメージソースとして使える。
>>438氏、440氏
書込みしてる間にレス貰ってました
DEX型のご意見、ありがとうです。
とりあえずDEXとLUCと両方試してきます。
つか正直、こんなに先輩サンダボラーがいるのにビックリ。
さすが魔スレです 多謝!
あれ?流れちとフリインするが、発狂モンスに雷系喰らわせても吹っ飛ばないんじゃなかったかな?
前、英雄で発狂ミノにサンボルやったが平然と歩いていた気がするんだが…
>441
便乗して、ハドスキがなかった頃の雷特化デッキ晒し。
サンダボ2柿,サンスト1,サファ原2
肉6,ハイポ2,スパヒ2
アンサラ,マジシ,フレスタ,ティアラ
ウィザロ,ウィザブ,スピリン
サファ3,アクア3,地図1
DEXと属性防御が売り。
同属性補正でサンストのダメが上がるので、雷に弱いリザ系、フロサラ、デーモンにはハドイン以上のダメが出る。
WD戦は、衝撃波範囲外から頭ロックしてサンダボ連射が基本。チャンスがあれば近寄って首の後ろからサンストを狙う。
WDのタゲとったら、中間距離で魔法打ち合い合戦に持ち込む。
高DEXだから、WDの攻撃は余裕でかわせるよ。
その間、他PTは殴り放題なので、WDはあっさり沈む。
難点は、開幕回線落ちして、1FハイサラかオクチT&2F赤鍵パターンだと、地獄を見るってことかな。
EN切れると、アンサラで閣下と戦うハメになる。
>>442 中ボスRGのはオーラ着いても吹っ飛ばない。
道中のオーラ着く奴は吹っ飛ぶ。
英雄道中の先生もオーラ着くけど吹っ飛ぶしょ?
>>444 なるほろ、親切にサンクスです。
以下チラ裏
以前に一人虚空クリアできないよ、ウワァァンと言っていた未熟者ですが、やっと昨日英雄デビューできました。
敵が固いわ、多いわで、てんやわんやでしたが何とかクリア
報酬は産まれて初めての羽根演出!
未鑑定→グレートソード!
一瞬目が点になりましたが、震える手でアイテム送信欄へ…自分以外は空き台でD仲間も居ないので喜びを共有できませんでしたが、心の中で一人で小踊りしてました(´∀`)ノノ
大事に取って置きたいのですが、昔からの憧れ「ウィザードローブ」を手に入れる為に売る事に。
ここまで来れたのもヌルスレと魔スレの皆さんのお陰です。
まだまだ修行中の身ですが、臨機応変に対応できる魔(余裕ができればネタにも)になれる様これからも頑張ります。
皆へ
とても「助かったぞ」
これからも「よろしく頼む」
>>438 パセリってDEX+10されるけど、魔だとAGI−10されるのが
かなり痛くない?
個人的には、DEX+6しかされないけどAGIのマイナスがない
バックラーの方がいいと思うんだけど。
>>445 オメレッタ。ご祝儀だな
でも売っちゃうんだっけ
まあ次回の英雄週でボクと握手!
>>DEX盾
雷盾はどう?
448 :
438:2006/09/05(火) 08:45:47 ID:IX5YO4OV
>>446 道中、移動時は裏に仕込んだ杖に持ちかえ
RGでの砲台モード時に表に持ちかえてUSE連打
今日初めて鮮血行ったけど泣きそうになった・・・orz
イベント初日だけど2分きれたんで晒してみる。
e
忍の刀
ウィングシールド柿
カースロッド柿
バンダナ柿
セイントローブ
スピードブーツ柿
アクア2
トパ3
トパ原2
★マジックリング
★ゲイルリング
D
アイブリ
サラスピ柿
フレイン柿
ライトル
ライボル
オーラ+2
トパ原柿
肉4
スピウプ柿+3枚
透明薬2
初期AGI118、初期INT43くらい(カース側)で1分58秒。
とりあえず自分にはこれが限界。
オーラ1枚抜いてスピウプ1枚入れてAGI120にすればよかった、と後で気づいた。
スピファイノーコンいけたので晒します。。
D
スピファイ4柿、ハドイン1、アイブリ2、回復3、肉4、柿1
E
キリエ柿、ウィロ柿、ウィザブ柿、☆パワリン柿、パワスタ2柿、ルビー3、サファ3、アクア1、トパ1
この前となりでマジヤルお方がやっていたのをみて久しぶりにやってみたら・・・
かなり強い、良スキルということが分かりました。
昔やったときはなんだったのか。。。
ソンパ有りでやってましたが、要らないっぽく、問題の最後も「柿」で解決しそう。
ということでやってたら簡単に開きました。
ちなみに最長マップでも初日に開けたのでかなり簡単な部類ということも判明。
ずっとスピジャブでやってたので強さが一目瞭然、さらに杖キャン、INT高いと良い事ずくし。
道中は今までやったスキルで多分一番安定+早い部類です。
ずっと問題だった最後のミノ戦は柿で解決しました。
ソンパ→柿に変えただけで、何故かかなり真ん中安定。
このデッキなら多分かなりの人が真ん中開けれると思うくらい強いです。
>451
乙
初期STR56、AGI7、INT53、DEX60でかなり優秀な殴り魔のステに。
ウィロだと道中3回ダメ喰らうだけで逝ってしまいますが、杖キャンあるので事故率少ない。
さらにスピファイ3段目が出は遅いもののAAAスキルなのにマジオラ級にダメが出ます。
後ろから後半170OVERします。
さらに広範囲、ロック切り替えで向きが変わりやすい、強攻撃優秀。
ソンパは絶対要らない超優秀スキルになってることにきづきました。
1F〜2Fの問題は吹き飛びやすい敵、デーモン、が特に問題。
AAA最後の当て方をミスると途方も無い所に・・・
強攻撃と杖キャンを上手く併用することがかぎです。
ただ杖キャンをなるべく出さず、AAAでキチっと対処しないと弱いです。
特に3段目をいかに多く当てれるかでスピードが全然違ってきます。
ロック切り替えを利用して出来るだけAAAで対処していくのがいいです。
INTが高いのでマジはハドイン一発でOK!、そしてダメが高いので完璧にMP管理をして
的確にハドインを混ぜてダメアップは欠かせないです。
3Fではかなり問題は少ないです。杖キャン、強攻撃、広範囲のAAAと揃ってて
なに一つ不自由なものはありません。安定?していけるはずです。
3連戦一回目は簡単。解説必要全くなしです。
2回目・・・ハドブレ、スピジャブと比べると結構簡単な部類ですが、
やはり1回のミスでハイポ1〜2使わされます。。。
上手くスパンキーやチーフを盾にして的確にロック切り替えながら3段目で蹴散らす!
で大丈夫です。
不安ならフレアマ着れば絶対死なないと思うのでそれで慣れるといいと思います。
ただフレアマ等ガチ?装備は死ななくなるだけで根本的なスキル不足や足りない部分が見えてこないため、
あまり頼るのはオススメしないです。
そしてずっと問題で、どうしても上手くこなせなかった最後は
「柿」を食べてハイサラ2体処理してしまう事で解決。
もしくは目押しAAAで問題の地震をハドインのスパアマで対処がいいと思います。
MP使いたい放題なので人それぞれ、自由な戦いが出来る?と思います。
無理をせず、強攻撃連打で様子を見るのも大事。
そして厄介な最大の山場、騎士戦。。。
前開けた時は2コンテでしたが、ソンパ無しなためエネが95近くあるので1コンで済む方も多いと思います。
重要事項は
・ハドインを確実に当てる。
・1回目の白騎士戦はなるべくMP余らせる。
・1回目の黒騎士戦では2回〜3回往復を目安に無理強いしない。
・中央ではMP3分の1、もしくは半分に保つ。もちケースバイケース。
・絶対に喰らわないようにですが、かなり積極的に杖キャンを当てる。
です。
最高にヤバイのは相変わらず1回目の黒騎士戦。
リフレクト張られたら死ぬほどキツイ、1発ではほぼ送れない。
AAAだしてるとほとんど氷が避けれない。というかボスでは怖くてAが押せないです。
杖キャンだけではとても中央に送れない。
いかにココでアドリブ全開にするか、、、が鍵。。としか言えません。
中央では杖キャンを中心とした立ち回り。隙を見てハドイン撃つのは変わりないです。
ただ問題はどうしても削っておきたい!っていう時にハドイインは怖くて撃てない、
杖キャンじゃ無理、という状況が結構あります。
ここで焦ってダメを貰いがちなのでアドリブが結構必要。冴えてないと・・・・
黒タイマンでもエネが切れ掛かっている状況など、焦ってしまう状況になります。
地味に難しいので根気よく杖キャンを当て続ける事が肝心。
時間が掛かるのでホントに焦りますがいかに我慢できるか。
とはいっても我慢できない自分ですが。。。
>>451 ハドブレ神、ついにスピファイノーコン達成か。
本当に乙。てかどんだけプレイスキル磨いたらできんだよ。
>簡単な部類
って思ってるのは間違いなくあなた一人だけw
そりゃ自分はフレアマ着てホリオラノーコンがやっとですよ(´・ω・`)
次のスキルはここの魔スレでアンケート取ってやって貰おうぜ!
>>450 うわ、やっぱ2分切れるんだ。
「ここまで道中がシンプル(走り中心)だと人間じゃ無理」って印象を受けたんだよなあ。
(報酬クレストしか出ねえし……)
差が出そうなのは
・1Fガーダー
・鉄球2コに透明薬
・振り子部屋
・Y版をどれだけ早く落とすか
くらい? しかなさそうだったし。
>>457 イベントはY版が降りてこないと勝てない
(ダメージが接近できる分上がる)から
・Y版どれだけ早く降りてくるか
が正しいと思う。
アメジストとタフネスリングにくらべりゃ銅クレ貰って悠久逝く方が幸せさ・・・
>>457 逆に考えるんだ
「悠久に行くためのカッパーを簡単にあつめられる」
こう考えるんだ
最終RGの処理も差が出そうかな?
>>458 正確にあてられるかじゃない?
高INTならハドイン10発で沈めれるし。
やっぱ、やれることやってYのご機嫌伺い、か。
あとね……カッパーより銀クレが出る気がする。てか出た。
一回くらい鳴れ。銀2枚ってなんだー。
最終ガーダーは今のとこ
開幕オーラ、手前2匹フレイン、奥2匹フレイン
で焼いとります、はい。
イベント、魔だけ別次元の話になりそうだと思った。
Y版が飛ぶかどうかほとんど無関係だし。
既に晒されてるデッキみれば判る通りオーラ状態でのサラスピ連打で乙。
魔に対しての嫌がらせみたいなオークI設置もフレインで乙だし。
今回はショートカットも無いから鉄球RG部屋が全てじゃないかと思う。
魔で遊んでから戦でやったら飛んでるY版どうしていいかわからず
発狂ダッシュ食らってアボンしたよ。回復無しで挑んだ漏れがアフォですた
今度のイベントってデスノに媚びてるのか?
・・・柿3の香具師がサラスピ鬼連打でY版落とすの見て思ったんだけど。
漏れは盗賊が別次元になりそうな希ガス。
打撃草+ジャンプ+異常クリ+ラウンコで一撃で乙りそう・・・・・・。
自分は最終は、オークメイジTと蠍の間でアイブリうちつつドワーブンロックしてライトルで終。
つうか1位の1分53ってはええw
1分58でも1階のRG以外ほとんど最速で落としてるんだがどこが違うんだろ・・・
鉄球部屋のアイブリのタイミングがシビアすぎて辛い。
ホブゴブ鉄球で吹き飛ぶなぁ!アイブリとどかねぇ!
魔以外は打撃草で一撃粉砕したなぁ・・・
戦はグラブレorデデン、僧はサポ10ならグラブレ又はハドブレ、盗はグラブレorヘビスタ。
ルビー3個入ってればだいたいソンバト(ソンパ)orマイアイ+打撃草7〜8で落ちる。
>>462 柿は特に要らないと思うよ。
MP100ならそれだけで倒せるから。
1階のRG、なんかいい方法無いのかな。
シノビにライトル投げて、ゴーレムの判定が出る頃に愛鰤、しか思いつかない…
最終RGは部屋に入ってオーラ、オークメイジ突き飛ばして愛鰤だと1発で終るね。
オーラ状態でY版、サラスピ連打かな。
メシ食う時間が勿体茄子。
鉄球部屋のスパンキー動きおかしすぎ。パチンコ状態になって魔法あたらねぇぇ。
攻撃したいのか逃げたいのか遊びたいのかはっきり汁!
>>465 ちなみにクレイゴーレムは例外で無敵時間が無いに等しいです。
といってもあの部屋は難しいですがorz
今回のポイントで瞬殺できないのは多分あの部屋だけですね。あとワイバーン運w
とりあえず今日からロケテスネークになろうと思うんですが、何か検証リクありますかね?
超混みっぽいので、できればあんまりややこしくないやつを…w
賢者についてくやしく。
転生(昇格?)条件とかを是非。また新生みたいなのがあるのかな。
なったらなったで既出のSS通り HP 最大値80なんだろうか。
-40! -40!キャァァァァァァ、って実質1発しか喰らえない状態が起こるの?
賢者の INT 補正があるならフレアマ百鬼タフリン魔が増殖する悪寒。
ロケテ情報は職スレでなく本スレに投下していただきたい。
上級職できたら魔スレじゃなく賢者スレとかできそうだしな
>>465 自分はシノビとゴーレムの間でアイブリ。
その間にゴブロードロックしてライボル、そのままイビルハンターにライボル。
だがしかし、その書き込みを見てふと思いついた。
まずゴーレムとゴブロードの間でアイブリ。
その後シノビにライトルすればうまくイビルハンターのそばでヒットしてくれるんじゃなかろうか?
楯|ω・`)つ【流れ愛すブラスト(44枚目)】
楯|ω・`)・・・リフシ編最終回
楯|ω・`)・・・今日の今日でロケテとは如何に?
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.9
〜ダークマジシャンの毒玉は何依存?
【条件】
場所:古の城hard
材料:ダークマジシャンの毒玉魔法
条件:各ステータスの値を変化させ、与ダメを比較(リフシ柿)
方法:各種D原石柿の付け替えによりダメが変化するかを確認
※但し、ダクマジへの反射ダメは、ダクマジ自身の闇耐性が高く全て3(最低ダメージ)
だった為、青鍵使用後のRGにてダクマジの毒玉をミノバトへ反射し、ダメを計測する。
【結果】
STR値を変化(Dルビ原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
VIT値を変化(D金剛原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
INT値を変化(Dアク原柿付替)・・・・・影響あり
MIN値を変化(Dアメ原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
LUC値を変化(Dエメ原柿付替)・・・・・与ダメに影響なし
※DEX、AGIはしてないけど・・・変わらないだろーと
【考察】
毒玉はINT依存だった・・・orz
そうだよなINTだよな
>>219氏・・・あ、ありがとうなんて・・・い、言わないんだから!
続きます。
【内容】
リフシ反射ダメ検証vol.10
〜各INT値での反射時の与ダメvol.2
【条件】
場所:光の矢hard
材料:ゴーストの氷魔法、レッサーデーモンの火魔法
条件:INT値0から80までを9段階に分け(10区切り)、各値にて与ダメ計測
方法:各INT値にて各モンスターの魔法をリフレクトシールドで反射させ、
自身に当てる(その与ダメを計測)
【結果】
各INT値での反射時の与ダメ
INT 0 30(ゴースト、氷) 30(レッサー、火)
INT10 36(ゴースト、氷) 36(レッサー、火)
INT20 42(ゴースト、氷) 42(レッサー、火)
INT30 51(ゴースト、氷) 50(レッサー、火)
INT40 59(ゴースト、氷) 58(レッサー、火)
INT50 66(ゴースト、氷) 66(レッサー、火)
INT60 71(ゴースト、氷) 71(レッサー、火)
INT70 76(ゴースト、氷) 75(レッサー、火)
INT80 81(ゴースト、氷) 80(レッサー、火)
※盗賊なのでINT80マデしか取れなかったorz
【考察】
ざっとデータを取ってみたけどモンスターごとに色々と補正がかかっているようだ。
マジシャン(全耐性:0.70)に対し、ゴースト(氷耐性:1.00)、レッサーデーモン(火耐性:0.85)で
計算してみても一定値にはならない・・・。現状でダメージ計算の結論を出すのは不可能と判断。
取り敢えず「このくらいのダメージが出るんだな」と軽い気持ちで見てよね!
さてと
既出の可能性がありますが一応報告をと。
【内容】
リフシ反射ダメ検証 番外編
〜ダークマジシャンの毒玉を味方に反射しキャッチボールは可能?
【条件】
場所:白夜の王(地獄部屋)
材料:ダークマジシャンの毒玉魔法
条件:1P,2P共にリフレクトシールドを装備以外特に条件無し
方法:1P,2P共にリフレクトシールドを装備し互いをロックオン
ダークマジシャンの毒玉を1Pから2Pに反射してみる
【結果】
キャッチボール出来ない
ダークマジシャン毒玉発射
⇒1Pリフレクトシールドでガード、そして2P目掛けて毒玉反射
⇒2Pに毒玉着弾!・・・というか2Pと重なると毒玉が消えた。
よって、ダメージどころかガードモーションも無し
【考察】
これにより、リフレクトシールドで魔法を味方には反射出来ないと判断出来る。
大閣下のフレスピを味方に反射しても大丈夫・・・ってダメ入ったらPKなんだからねっ!!!
追記としてこの一連の動作を2P側から見た場合、1Pリフレクトシールドでガードした瞬間に
毒玉が消えてしまい、以降の2Pに目掛けて毒玉を反射した場面は画面上に現れなかった。
文章説明は難しい・・・興味のある方は「百聞は一見にしかず」です
以上でリフシの検証は終わります・・・が
Ver3のロケテも始まり、Ver2の報告と混ざる可能性が出てきたため
今回Ver2の情報はさっさと出しておこうかと・・・
つかロケテ情報もうちょっと早く出してクレ瀬賀よorz
【内容】
アヴァ召還獣の凍結防止率について
【条件】
場所:名も無き遺跡hard
材料:最終RG手前の氷床トラップ
条件:各召還獣(+0)を召還、かつ装備は何も持たせない
方法:各召還獣(+0)を氷床トラップの上に待機させ凍結をカウントする
【結果】
凍結した回数をカウント(氷像になった回数/検証回数)
ジャンプー+0・・・・・・・・・・・・・64/100(3ダメ)
バルキリークララ+0・・・・・・・57/100(6ダメ)
バルキリー燕+0・・・・・・・・・・・65/100(6ダメ)
ディアボルガ+0・・・・・・・・・・・67/100(5ダメ)
ゴブリンアーチャー+0・・・・・100/100(おまけ、比較対象)
【考察】
アヴァ召還獣の凍結防止率は単品でも30%〜40%位あるようだ。
凍結したジャンプーはとてつもなくかわい・・・な、なんでもないんだからっ!
(あんまりいうとB.A.T.Sの方々に拉致されそうだ)
えと、あと再検証したのも簡単に・・・・
連投スマソです。
これで最後ですので・・・
・スノーストームインパクト、フリーズインパクトの凍結率について
スノーストームインパクト+0・・・・・・・233/500(46.6%)
フリーズインパクト+0・・・・・・・・・・・・・198/300(66.0%)
※スノストについては他コモンと同程度の凍結率に訂正
フリインについてはやはり他アンコと比較して若干凍結率が落ちるようだ
・レッサーデーモン(一人断章)は凍りにくい?について
アイスブラスト+0(INT100、48ダメ)・・・・・・・・・・・・0/100(0.0%)
※なんとアイスブラストでは一度も凍結しなかった(´;ω;`)
負けるな!アイスブラスト!
ついでに
・ストーンの石化率について(条件はいつもの)
ストーン+0(INT50、11ダメ)・・・・・・・・・・・・・・・・・55/100
ストーン+0(INT100、15ダメ)・・・・・・・・・・・・・・・・59/100
※結構固まるのね・・・1柿もやっとけばよかったorz
以上ですover
それではD3までノシ
ハ_ハ さよならなんかは
('(゚∀゚∩ 言わせない
ヽ 〈 僕らはまた必ず
ヽヽ_) 会えるから・・・HAHAHA
>>432 だが断る
>>475 お疲れ様です。
しかし、よくもまぁ重箱・・・もとい細かい検証を積み重ねていただきました。
あなたの検証でどれだけのINT魔が救われた事か
またD3で会いましょう。
それと受け取れ!!
つ称号「検証神」
乙。
連投ふくめてのネタだからOKなんでない?
昔はやし立てたのがここまでになるとは…
>>468 とりあえず本スレに投下しておきました。
賢者についての情報はガイシュツっぽかったので割愛。
>>475 お疲れ様です!
今回も役立つ情報で感謝感謝です><
>>475 ついに最終章ですね。
しかし魔法検証44回ですか・・・・・・・・スゴス!!
氷の人超乙。
ゆっくり休んでくだされ。
そして3.0では…いろいろがんばってね
死なない程度にね
まて、わざとじゃないんだ
正直すまんかった
49:ゲームセンター名無し :2006/09/08(金) 23:01:44 ID:FvUkFhtJ [sage]
あと、今朝並んでる時に聞いた話も。
賢者のスキル
ワープ
EN1なので衝撃波や発狂モンス回避に大活躍。
(名前忘れたスマンス)
敵に撃って成功すると敵の頭上に時計盤が現れる。長針が一回りするとモンスあぼーん。
俺「えっ…アレですか?」
その人「アレです(笑)。」
その人曰くフルマジックでINTをかなり上げてるけど当然バンバン決まるわけではない、とのこと。
>>482 それはカースというスキルです。弾道はけっこう速いです。
ちなみにリフマジなどで跳ね返されると大変なことになるようなのでご注意を・・
>>484 そこでキュアオールですよ!
っていうか、敵が撃ってくるとかいう狂った事態になってたら・・・・・・((((゚Д゚;))))
>>475 亀ですが乙カレー様ですた
ストーン検証は漏れのせいでしょうか?すまんです。
100%じゃないのが悔やまれますわ
いいネタなんか無いけどこれだけで終わるのは何なので。
チラ裏調査なので興味無い方はヌルーよろ
【検証】
聖99とMIN100って石化しない?
【条件】
場所 :法の神殿Normal 大閣下のストーン
条件 :光0&MIN1 および 光99&MIN100時の石化率
装備 :割愛(MIN1は3段階劣化★スピリン MIN-19とレジスト系で調整)
【検証結果(石化した回数/もらった回数)】
光 0 MIN 1: 100/100(石化率 100%)
光 99 MIN 100: 1/100(石化率 1%)
【考察】
他の耐性と同じような結果にちゃんとなりました
耐性2 or MIN2で防止率1%UP説は健在
にしても、Normalでも石化率100%でよかった(*´Д`)
100回出してもらうのに2時間とかかかるし
もいっこだけ
【検証】
ギャザブ単って眠らない?
【条件】
キャラ :人間女戦(サポ僧Lv6 MIN2)
場所 :名も無きhard 最初のルムガダ前の睡眠床
条件 :ギャザブ単装備の状態での睡眠率
装備1:氷鎧柿、ギャザブ単(闇+14)、パワリン柿
装備2:氷鎧柿、ギャザブ単(闇+14)、D闇アミュ柿(闇+80)
装備3:氷鎧柿、ギャザブ単(闇+14)、D闇アミュ柿(闇+80)、ホリボル柿(MIN+2)、スパイン柿(MIN+2)
【検証結果(寝た回数/浴びた回数)】
装備1(闇14 MIN2): 45/100(睡眠率 45%)
装備2(闇94 MIN2): 1/100(睡眠率 1%)
装備3(闇94 MIN6): 0/200(睡眠率 0%)
【考察】
寝ますた(;´Д`)
結果から見るとギャザブ単で50%の睡眠防止率(+闇14の睡眠耐性)
ウチのサブIC【魔】がギャザブ単+闇57なのに忘却で毒になったり
寝たりしたのがコトの発端
30%あるはずなのに毒の防止率も違ってる。凍結防止率も違うだろうなあ。。。
何が言いたいかというとギャザブ装備するなら複数ツンデくレってことですな
いじょ
>>ぎゃざの中の人
乙です!!
ついでに漏れも本当にどうでもいい小ネタ。
超閣下にモンス武器をハイポを当てる要領で投げつけると
125ダメージ
出ました。
弓矢より強いって・・・・・・弓矢カワイソス
>>魔氏
バロスwwwwwwwww
要は「モンス武器を利用して大閣下にダメージを与える」と大ダメージになるってことですか
チャージショットカワイソス
武器って敵に投げるとダメージ入るって初めて知った。
敵に投げてぶつけた武器はなくなるの?
なくならないなら断罪を大閣下に投げたら特効ダメ出るのかやりたいけど。
まぁ適当な武器投げて試すか。
>>790 なくならないです。
ただ拾いに行くのが面倒ですが・・・・・・。
>>484 コンバジも近いものがある。
カンジャラーにコンバジで攻撃
↓
リバースカードオープン
リフレクトマジック!
↓
-40
↓
( ̄□ ̄;)!!
↓
-40 あぼーん
思った。
盗賊のナイフ投げはアイテム欄からドラッグ&ドロップ
てのはどうだろう!?
無理?やっぱり?
投げたナイフが刺さったままになるのもありだな。
しかし投げつけた場合は劣化ゲージ消費ナシとかならダメージによってはアリな気がする。
断罪どうするかな・・・柿ってるから万一あぼんしたら泣けるからな〜
白夜閣下辺りで無難に試すかな。
モンス武器を大閣下に投げて120弱な時点で大してダメ出ない気はするけど。
俺は賢者にはならないぞー!
回復も魔法攻撃もこなせるのが賢者なんだ
賢者って
賢き者だろ?
俺は大魔導師
そうそうポマエらはOEに浮かれて☆マジリン大量に買い込むなよ〜。
D-NETのアイテム図鑑見るとわかるけど、☆系アイテムは合成できないっぽいから。
きこりの人に言われて気付いたから漏れは時既に遅しダーよorz......
倉庫に☆マジリンとかいっぱいorz...
魔法氏のロングパスが華麗にスルーされている件について。
みんなスルースキル完備だね。
>>500 いや、直前で
「よろしくな!」
とか言い始めるに違いないyo!
_、_ よぅ藻舞ら
( ,_ノ` )y━・~~~ 盗賊スレでのネタだが面白そうだったんでな・・・
やってみたが、なかなか強かったぜ・・・
【マイン魔ん in 一人白夜 [魔法使い、サポ盗Lv.10]】
D:サンスト単、マイン4柿、回復3、食料5、柿1
e:カースロッド柿、サンスタ柿、アイマス柿、ウィザロ柿、ウィザブ柿、☆パワリン柿、ルビー3、アクア3、トパ2、地図1
初期STR58、INT65(カース装備時)
通常220ダメ弱(クリティカル350ダメ程度)、スケナイI等260ダメ程度だ・・・。
だが消費MP3かつ複数ヒット有りと考慮すると・・・正直強いぜ
しかも同位置に複数設置⇒同時ヒットさせれば999ダメカンストも可能
魔法使いの場合、盗賊と違いINTが上昇しやすく、且つ杖キャンもあり
むしろ本職より魔法使いの方がメインとして使いやすいのでは?と正直思ったぜ。
まぁ、その分盗賊にはジャンプがあるがな・・・
戦士サポ盗Lv10はマイン4柿+コンセが出来るのか・・・
これはこれで脳汁でそーだな・・・まぁ今の俺には無理だがな(゚Д゚)y─┛~~
今の所は左部屋ノーコンだったが、なれれば中央のノーコンも問題なくいけるだろうぜ。
まぁ気が向いたら試してみてくれ・・・アバヨ
とっても今更ですが…色々考えた結果、結局柿は全国orイベントでは活躍出来ると思った漏れサンチェヲタク。
1人ネットダンジョンは場所と目的次第でございます。
1人英雄:eスク無しでどのルートでも左が超安定。柿超Sugeeeeeeeeeee!!
安定デッキ:D食料6、柿3、ハドイン+1、サンチェ4柿 (あと、e林檎を少々持って行きます)
eスク1柿持ち込み&AGI、DEX強化で真中行けそうな感じです。
まあ、サンチェデッキだとそこからが無理ゲーなのでやりませんがw
1人白夜:EN切れで死亡。柿超Tukaeneeeeeeeeeee!!
安定デッキ:D食料8、回復2、サンチェ4柿
サンチェデッキだとどうしてもWDが長期戦になる為に柿を持って行くとENがちょっとヤバいです。
英雄は一応動画撮りましたが…需要ありますか〜??
>>488 モンスター武器テラツヨス。
今日やって見ましたが…Tueeeeee!!
最後のシメにはもってこいですねw
>>490 えっと、食料とか以外でしたら何でもダメージ与えられますよ。カード投げてもダメージ与えられます。
一時期、1人忘却右部屋などでHPの殆ど無いスケナイにカッパーとか投げて倒すのがマイブームでしたw
>>502 確かに強いですけど、WDはどうしても長期戦になります。
しかもマイン設置の為にどうしてもWDの下に潜り込まないといけない為に
事故の確率が増えるのはちょっと厳しいかもしれませんね。
サンチェデッキで大体WD戦普通に7分とか掛かりますので…。
サンチェって消費いくつだったっけ?
携帯厨なためWikiが見れなくて
12だね。
wiki以外にも情報媒体は色々あるんよ
いまだに携帯だからと言い訳する人は質問スレの>5でも読んで来いと思うよ。
英雄動画ktkr!
是非とも見たいのでうpしてくれると「たすかるぅ〜」
上位の人らってどんなデッキ、プレイしてるんかな?
参考にしたいんでぜひとも動画お願いします。
PCが死にそうな中、書き込んでみる漏れアイラブサンチェ。
死ぬ寸前とは予想GUYでーす…HDD変な音してるし…orz
動画は多分明日にでもUPします。PCが生きてればの話ですが。
あまり結構ダメ喰らってて参考にならないかもしれませんが、参考になれば幸いです。
しかし、ver3ではR魔法の積み補正を増やしても良いと思うんですけどねぇ。
自分の持ってるアイブリ以外のR魔法7柿以上が日の目を見ないまま終わるのは嫌ですw
>>590 自分は人間なので3回しかしてませんが…(2回マップ覚えがてらに全討伐プレイ)
AGIカンストまで上げて、サラスピorフレイムインフェルノ1発でRG終わらせます。
ワイバーンはひたすらサラスピ撃って終了です。
どう考えてもエルフゲーです。自分はもうやりませんがw
レス番間違えてるし…
>>509です。
あと訂正です。駄レススマソorz
誤:あまり結構ダメ喰らってて参考に〜
正:結構ダメ喰らっててあまり参考に〜
>>510 >PCが死にそうな中、書き込んでみる漏れアイラブサンチェ。
いいからさっさとバックアップを取れ。
漏れも、最近HDがトンだんだ。
カッコンカッコン言い出してから、1日持たなかったよ。
……うう、漏れのお宝エロど(ry
無理矢理Dの話にするとDネトがPCだったので、めちゃくちゃ不便だったよ。
>>612 エロどわーふ?
ああ、エロフの素早さとドワの頑丈さをあわせ持つ最強の種族だよね。
ウホッ、
>>512の間違いだた!連レススマソ。
そして例の言葉ドゾー↓
>>612と
>>790に期待!!!
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
いつになることやら(´・ω・`)
>>509 昨日盗撮してきたよ
ただし容量の都合でワイバン戦が撮れず
記録出すためにはここが一番重要なんですけどねロックとか運とか!
あと1人auスピファイも撮らせてもらいました
マジスゴイっすよ
初めて携帯で撮ったけどPCに移すにはminiSDカードが必要らしく
今日か明日買ってくれるのでしばらくお待ちくだせえ
ってことは、
ついにスピファイ神の動画を盗撮か!
本気でみてぇぇぇぇぇ!
なんかマジソがジリジリ値上がりしてるぞ・・・
全然おとせねぇじゃねぇか!
>>510のサンチェ神の書き込みが無いわけだが
本当にPCが逝ってしまわれたのだろうか...
ただ忙しくて書き込み出来ないだけだと思いたい...
イベントデッキ晒し。
D
サラスピ柿、フレイン3、アイブリ1、オーラ1、ライトル1、
トパ原柿、スピアプ3柿、透明薬4、肉2、柿1
E
セイント、キリエ、スピブ、☆ゲイル、☆マジリン、ユーディクス、トパ3、アクア3、エメ2
忍刀、羽盾
1F 18秒20
2F 48秒40
3F ワープ前が1分07秒40 最後は16秒94
4F ワープ前最速1分44秒46?です。
ボスは始まって速攻目の前に降りてきてなおかつダウンで52秒は出ます。
スパークでも52、40は出せました。最後だけは運まかせなんでセイントなくてもいけます。
セイントのおかげ?で52秒02は出せました。
後、道中は
>>518が撮ってたので後でupしてくれると思います。
サポ盗じゃないと51はかなりキツイです。結局52秒から上にいくにはクリのみ。
サポ盗10なら一応最速50はでると思いました。
>>518 (多分)1位おめでとうございますw
イベント乙でした。初日やって1分56秒で、後はロケテにIC挿してしまいましたが・・
ボス戦では1.2での疾風の試練を思い出してしまいましたw
ちなみに3.0に移行してしまったらやはり記録がNO-DATAになってしまいましたorz
D.NETのHP上では順位残ってるのに(´・ω・`)
そんなことよりもスピファイ神の動画にwktk。マジで楽しみにしております
>>523 多分特定しましたw今回初めてイベのために週末休みとって本気でやったので。。
はじめ、スピファイTUEEEEEEEって見せたくて勝手に初めてたら
後ろで携帯もっていつのまにかとる準備してましたw
今回、スピファイとイベ一回ずつしか撮ってないため
スピファイは最短マップ(泣)、さらにボスでミスしたため・・・。
イベは最速じゃない。
もうVERUPするし遅いけど、今回のスピファイはマジでヤバイ。
道中かなり神性能だとおもいます。ボスは結構キツイけど。
ステ補正優秀、特にINT上がるのがでかすぎる、杖キャンTUEEEEEEEEE、さらに強攻撃吹き飛ばし、
AAAの最後が範囲攻撃でヤバイ程広い、威力も申し分ない。
確かにクラブレ、オラも強いんですが今回撮ったやつ見れば分かるんですが
道中めちゃくちゃ速いです。そして結構安定する。
自分も見てみたいので早く>518がUPしてくれるのを楽しみにしてますwどんな風にみられてるのか・・
PCが逝く前に新PCを買った漏れサンチェ見るだけでご飯がいける漢。
とりあえず、夜に買って今まで色々インストール等してて動画無理ですたorz
動画は明日か明後日にはどうにかUPしますです。
…と思ったのですが、スピファイ動画が出るそうで…真ん中ノーコンの方が凄い&同時期にUPするわけにもいかないので
ちょっと様子見いたします。
自分もINT魔&eスクなしで真ん中ノーコンしたいよorz
と、思ったら動画が…
さすがに殴りメインだと殲滅力が段違いですねw
自分の立ち回りと全く違うのも面白いです。
こう見ると、やっぱりプリキュアは厳しそうですね…。INT魔でノーコン行けるのだろうか…(汗
せっかくうpされてるのに見られん。
QuickTimeで3G2は見れるはずなんだが、Ver6ではムリっぽいぜ……orz
>>525 ありがとうございます。これで・・・と思ったら・・・
>528と同じで見れないorz
>>526 ・・・すみません。ノーコンは一回目でミスったため無理でしたw
アドリブ不足でした。
ハドブレなら結構最近安定してるのでいいんですが、
自分じゃスピファイやスピジャブは安定は無理っぽいですよw
>>523 特定しましたw
だから記録が動かなかったんですね。
1つ聞きたいのですが、
イベントスタンプが0になることはないですよね?
>>518、522
イベント晒し乙です。
いつも勝てないし、自分の前に越えられない壁が出来るわで、
どんな立ち回りか見たいと思ってました。
大変参考になりました。
今回は辛かった。
全然記録伸びない、ワイ版飛びまくるし。
途中でさじ投げました。
それでは、また次のイベントで。
・・・やっとこさ動画見ました。。
道中ミス連発しすぎで笑ったwエネが見えませんね。。
1F、84
2F、78
3F、ワープ前が肉2食べて確か97か98
一回目 92?
二回目 80?
そして最後終わったのが途中肉食って91か92。
結局あれだけミスしても7分余裕で切って45秒近い余りです。
ボスでは何を血迷ったのか、白でオーラ付けてしまい終了。。。ダメダメで申し訳ありません。
また暇があれば
>>518に撮って貰いにいきますので何かリクがあればどうぞ。
リストは・・・
(真ん中ノーコン可)
戦士、キック7柿、デデン7柿、
僧侶、ハドブレ4柿
魔、オラ、クラブレ、ハドブレ、スピファイ、ロクブレ、
(真ん中でコンテ必死)
魔、ニンスラ(ヘビスタ)、スピジャブ、
僧侶、スプジャブ
戦士、デデン7柿以外
>>531 デデン7柿とハドブレ4柿見たいです!
キックも見たい!
>>531 ロックするのが速過ぎてちょっと分からなかった(´・ω・`)
スピファイの途中で攻撃避けたりしてるのが得に。特に3Fの最後、サラマンの攻撃喰らった後
きちっと途中で止めて攻撃を避けるのが自分には真似できない。
ダウンしてもその後あれだけ何も無かったの様に立ち回りしてるのが凄い。
観たいのはデデン、ハドブレ、クラブレです。宜しくお願いします!
>>531 スピファイSugeeeeeeeeee
ロックが早いよ…正直何してるか分かんないとこがあるし
動画は上から順にお願いします
>>525 の動画が見れたと思ったらすぐに終わる・・・
(始まって、英雄ってでて、スキル選択して終わるwww)
GOMplayerとかで見てもだめなんかな?
>>525 動画見ました。
そうかイベントサラスピ使えばよかったのか。
アイブリとかで必死にやってたわ・・・
V1の時のサラスピとかってモンス倒した後
次々他のモンスにいってくれなかったから盲点だった・・・
英雄の立ち回り参考になりました。
自分は召喚魔で頑張るか。
召喚魔の方が火力はあるけど先生が思うように動いてくれないのが辛い・・・
そしてもし中央行っても召喚役立たずだしなぁ・・・
なんかネ申が降臨してるじゃないか
無理を承知で発言するけど
全部頼む
>>525 1位おめこ
1位だとスタンプ貰える画面の表示が変わったりするんですか?
ロックは後ろで結構みている方がいて「なるべくゆっくりやって欲しい」
って言われたのでゆっくりやったつもりなんですが。。(つ*
スピジャブだとあれの1.5倍以上は忙しいので大変です。
タッチパネルに手を当てっぱなしなもんで・・・・
デデンが多い?のでデデン7柿でこんどやります。
全部は>518の携帯の容量が足りないと思うのでなかなか難しいかもです。すみません。。
次撮る時までにリクが多いものから順番にやっていくので引き続きお願いします。。
流し素麺インターセプトしてスマソ
ちと相談があるんだが
ず〜っと放置してたモンスの魔法ダメージ調査(Ver.2)が完成間近なんだが、残ってる敵は、
(1)ヴァンパイア[2形態]
(2)WD[オーラ:赤,青]*[燭台:赤4,黄4,青4]
※魔大好氏の不足分
(3)英雄のプリキュア2体
だけになった。
INT100正面からのハドイン+0、サンスト+0、ブリザド+0の通常ダメージを測定したい。
(1)は自力でなんとかなるが、
(2)(3)はINT魔で自力中央到達した事はない。
安全重視で、かつマメにコイン拾うスタイルだからかな?
資産的には
魔ICはサポ盗10,サポ僧10,サポ戦3ある。
戦、僧、盗でサポ魔10はないので、オーラ&Dスク作戦は使えない。
グレソは+1が1本、ナイソは2柿。槍はろくなのがない。
何か妙案はないだろうか?
中央到達できればコンテは気にしない。
>>540 とりあえずINT100のハドイン+0、サンスト、ブリスキを撃てればいいんですよね?
それなら別にできますが、詳しくボスでのやり方さえ教えていただければやりましょうか??
二人で行けば
スピファイ動画みせてもらいました。
すごすぎるよ・・・
>>541 大感謝です。
やり方は割りと単純です。
ボスはスリープ等で寝ない為、基本的に攻撃をすかして、正面至近からカウンターにならないタイミングで、クリティカルなしのダメージを測定するだけです。
拡大マップを閉じておかないと数字が見にくので注意してください。
クリティカルは約1.5倍のダメが出ますが、表示が出るので分かります。
カウンターは約1.3倍のダメで、表示がないので数回測定してみないと分かりません。
ハドインを例にすると、出た数値÷465が、ほぼ、0.5,0.6,0.7,0.85,1.0などキリのいい数値になります。
(2)WDは、首に当てると1.2倍のダメが出てしまうので、胴体ロックして範囲ブレスの間に首の下に潜りこんで打つのがお薦めです。
おそらく、ハドインは465,233,93,5のどれか、サンストは197固定、ブリザドは336,168,67or68,5のどれかが出ると思います。
尻尾攻撃中はダメが違うかも知れないので避けて下さい。
(3)プリキュアは膝付きではなく立ち状態のダメが欲しいです。
中距離で魔法をギリかわしてから打つか、剣撃をかわして正面にまわりこむとやりやすいと思います。
Dスクなら心配ないですが同属性スキル補正に注意して下さい。
例えばアイブリを積むとブリザドスキルのダメージが上がってしまいます。
wiki掲示板の検証データ報告スレに、同様の検証が上がっています。
蛇足ですがやってみると、普段と違うプレイスキルが必要で、敵の動きもよく見えるようになるので、結構面白いですよ。
>>542 この時期、巧い香具師達はロケテに夢中でして。
まだ未完成ですが、とりあえず簡単な説明付けて、wikiに上げる予定です。
>>545 巧いかどうか微妙だろw
なんだ?巧い椰子じゃないとロケテ出来ないのかw
>>530 イベント終わるまでロケテ自粛するのを我慢できませんでしたw
あと、イベントの累計スタンプ数はD3に引き継がれます。
>>525、
>>531 イベント上位入賞おめでとうございます&動画見させていただきました。Sugeeeeeeeeeeeee
敵のまとめ方もロックオンの切り替えも勉強させていただきました。
といっても自分には真似できそうにもありませんが(´・ω・`)
>>538 1位〜3位は全て「表彰台」と表示されます(スタンプは5個)
スピファイネ申の動画、観てるだけでワクワクする。プリキュアでは残念だったけど、スピファイは神でも厳しいということが分かった。
てかヤベー、まじ感激した。道中の動き、ロック早過ぎ。
>>540 白夜なら柿3個とe肉、eスクを持ち込めば
割と楽に中央開けられるのでは?
動画を見れる人は何で再生しているのですかね?
こちらも4秒程で終わってしまうので悲しいです。
>>550 QuickTimeインストールして再生したよ。verが古いと駄目みたいだけど。
スピファイの人すげー。
なんか魔法使いにまた希望が持てた気がする。
おいらはうまくないんで、心が折れる寸前だった。
まだまだがんばれるよ。ありがとう。
動画は動くけどなぜか超汚い漏れが来ましたよ(;ω;)
>>540 ヴァンプはハドインの場合、人型の時に93ダメージ、蝙蝠の時465ダメージ、
つまり蝙蝠時は20%しかダメが通りませんでした。
ワロス情報で追加は、大燭台+周り全部計5個赤で転倒状態でも、
赤4つとダメージは変わりませんでした。
あと、転倒した場所はもの凄い処理オチがかかるようになります。
それ以外の場所は大ジョブみたいです(クリア後)
今度は金曜に行く予定だから、その時余裕あったら調べてくる
→ヴァンプ・ワロス・ガヘガレ
>>540 1人英雄/白夜中央が安定している人に一緒に潜ってもらうのが一番だろうね。
自分の動画を再度見てみたら、あまりにも酷くてUPする気にならなくなってきた漏れサンチェ好き失格者。
しかもスピファイの後となると尚更です。
でも、裏を返せばこんなにボロボロでも左に行くと言うことで、改めてサンチェの偉大さを知ったわけですw
と、言うことで今からエンコしてUPします(^^;
>スピファイ動画
大体Quick Timeプレイヤーで見れば大丈夫と思います。
コーデックいるかどうかは忘れましたが…orz
>>551 ありがと〜
Ver.上げたら全部見れましたよ。感謝
それにしても見ていてとてもわくわくしました。
良いものを見せていただきありがとうございました!
エンコ出来ましたのでUPします。
ttp://www.aiolos-imgboard.com/linkv/linkv.html→アルカン→c→2891
ミスしまくりでお恥ずかしいですが、恥を忍んでUPしました。
・1F2つ目RG:サラマンにハドイン+サンチェ不発
・3F3つ目RG:シノビが乱入でしっちゃかめっちゃか;
・3連RG2つ目:チーフTをロックしないせいでチーフIをハドインで焼却。勿論オーバーキル。
・3連RG3つ目全体
目に見えて酷いのはこの辺りです。
最後は上3つのせいで、十分なMPが確保出来なかった為です。
それでも良ければどうぞ(´Д`;
初心者乙
561 :
540:2006/09/13(水) 04:15:36 ID:S/8by6il
ご助言、ご協力ありがとうございます。
未完成ですが、wikiの魔法使いのページにアップしました。
Excelだとファイル属性にやばい項目があったので、CSVにしました。
一部意外なデータもあるので、興味があれば御覧下さい。
雑魚はともかく、ボスでいかに魔法が冷遇されてるか、よく分かります。
ヴァンプは、ちょうど閉店間際にハドイン以外のデータが取れたので完成です。
残りも、自分でもやるだけやってみます。
それと、スケルトンTに遭遇できないので、断念の可能性が濃厚です。
もう最果ては嫌だ。
金色行ってこよっと。
INT杖魔の方に質問です。
スライスミミックはどうやって倒してますか?
魔法はきかないし、杖でつついてもダメ3とかもうね…
こっちのダメも大きいし…
すいませんが教えて下さい。
>>562 杖キャンでハマるだろ?
噛まれるなら、杖キャンが遅い。練習するか、2回殴ったら退避しなせえ。
属性杖より、属性無い杖のがダメでかいよ。
ダメ-3で何回も殴った方がお金も稼げてお得と思う俺貧乏人。
ミミックは先生に殴ってもらおうぜ
>>565 おまいは漏れか?w
連続殴ってもコインださなかったり
クリが出て-4連発するとかなり損した
気分になるよなww
最近布出さねぇよあの箱…
スピファイ動画落とせない o......rz
誰か・・・頼む・・・
D
トルスパ4柿、弁当6、マイナヒ+1、ハドイン、アイブリ、サンスト
e
牛人指令官の斧2、ソーサラ帽柿、シャドロ柿、タフリン柿、ウィザブ柿、ルビー、アクアマリン3
|λ...行ってくる
>>562 スラミミは属性耐性がバカ高いので
属性杖だと3のところ素手パンチで6になるくらい。
マナスタなどの無属性杖で殴るとダメージ普通に入る。
それから反撃速度が速くダメージもあるので魔の苦手な敵。
得てしてINT魔はDEX低くなりがちなので空中コンボもやりづらいよね。
杖キャンでハメるのがセオリーらしいが1ミスも許されない操作が必要なうえ
失敗時のフォローに手間取るとあっさり死ねたりする。
・後ろから殴るべし
・AAAスキルで切れ目無く繋ぐ…ホイチャかスピファイを123三枚でいい
・ナックル持ち込んでアパカで…まず失敗しないのでオススメ
・モイトゥラ/法なら神器で…持込めるならオススメ
新生のが登場位置的に辛いかも。小部屋の中だし。
蒼き、鮮血のは基本無視
でも研磨布が出るかも…と思うと手を出しちゃうよね。
>>570 ホイチャは武器キャンが意外とムズイ
3段で止めて武器キャンでもいいんだけど、どっちにしろタイミングが分かりにくい
慣れてくると両面属性杖でも余裕で殺しきれる
自信がないならマジアマ着るとか…とにかく練習するしかないから頑張れ
>>562 杖キャン出来ないとか言うなよ
ミミック。
ホームの廃魔様は素手でAA連打して金搾り取ってるみたい。
右手は弓キャンしないでAAだけ。左手で金拾い。
ちょっこり真似してみたけど咬まれる(´・ω・`)?
>>572 DEX次第では噛まれない…と思う
俺はDEX25くらいで後ろから素手AA連打しても噛まれた
>>539 陸が受け付けてもらえるなら、キックを頼みます
>>571 杖キャンは一応出来てると思います。
ダッシュ殴り→回って武器キャンしてまたダッシュ殴りでおkですよね?
もしかして、間違って覚えてる?
>>575 どの方向でもいいからレバーイレッパの方が早い
あと一応
>ダッシュ殴り→回って武器キャンしてまたダッシュ殴り
ダッシュ殴り→武器キャンしてダッシュ殴りだからな
>>576 補足thx
でも出来てるはずなんでミミックが位る所はマナスタとか持ち込んでみます。
STRが低いorz
>>577 ユーデクスならA連打だけでハメ殺せるぞ。
>>577 噛まれるなら出来てないってことよ
ちゃんと出来てるなら法やモイのミミックも属性杖ではめ殺せるし
大人しく言われた通りやってみな、きっとそれなら出来るから
>>577 言われてるとおり、噛まれてるならできてないよ(W
最速ならミミックは起きあがれないので、STRも武器も関係ないよ。
一応安全策
・盾持っていって、ガーキャン(毒に注意)。
・一発殴って離れ、素早くロックしてサンダースキルズ連打。時間かかるけど。
・後ろに回れるとこなら、背後から近づいて、素手強から空中コンボ。
最速杖キャンが出来ない人って>575のように間にいらん動作が入ってることが多いね。
>>562 >>575 最初にダウンさせた直後と、一度追い討ちを入れた後では敵の起き上がり速度が違うのは既出?
追い討ちを入れた後は起き上がりが早いので、ハメるための攻撃が間に合わずにダウンさせられず、噛まれているのでは。
どうしても最速が難しければ、追い討ち後に距離を取って、動き出した直後からもう一回やりなおす。つまり杖キャンを2回1セットとして丁寧に繰り返すと、安全にいけるはずです。
自分はもともと表杖・裏ナックルなので、ミミックはAG連打です。
ナックル強攻撃は武器キャン無しで連打可能で、杖キャンより断然早いのでミミックも完全にハマります。
ただし空ぶらないようにね。
自力でパス解けたけど書いたほうがいいのかな?
多分みんなわかってるとは思うけどw
書かなくていいと思う。
了解
杖高いからINT槍魔でもやろうかと思ったが・・・
スピファイ見たら杖もいいなぁとか思ってきたw
そういえば魔にはテンプレサイトないと思ってメモ帳程度のまとめサイトでも作ろうと思ったんだが。
予想以上に難しいね。大人しくブログに作ったほうが大分楽だこりゃw
もうすぐD3になるから無駄になるだけだと思ったり・・・・
wikiだけで事足りるし。
>ミミック
ややINT寄りの器用貧乏魔な俺の場合は
ダッシュ杖→スピジャブ→ホイチャ→スピJ(ry 要は
>>570。
新生のスラミなら属性武器使っててもスピチャ1〜2セットで落ちる。
それ以前に表裏別種の武器スキル持ち込んでる時点でどうよ俺orz
メール欄ってあんま見ないのかね
専ブラ使ってるからすぐわかったけどw
専ブラ使ってても気がつかなかった人orz
>592
同じく。あほだ、俺。
SSQ
ぬるぽ
むりぽ
で諦めた
596 :
590:2006/09/14(木) 00:21:10 ID:K19u+Iux
意外にメル欄は見られてなかったのは誤算だったと思う漏れタラニス8柿になった記念男。
某板で(非アケ板)動画をUPした時みたいにやったらいけませんでしたか…orz
とりあえず、
>>558のメール欄見てください。大体の方が専ブラで普通に見えてると思っていました…。
しかも、肝心な動画も酷くて本当申し訳なく思っております。
今度にでもサンチェデッキで中央行けたら逝ってきますorz
D3の情報来ないですねえ
レアスキルの積み補正が気になるなあ
属性を揃える必要があるから厳しいけど
複数柿積んだらミノサー一撃!
みたいな高火力にならないかなあ…
D3は賢者は育成したペット連れるのがデフォになるとか。
>>599 マジ?
漏れ召還嫌いなんだよな……(もちろん、他人の召還に文句はないっす)
無いと辛いなら、魔のままのほうがマシだったりするのかな?
D3では、召還は一回攻撃して帰るようになれば良いのに、とか妄想してたくらい。
↑
ブレス吹いて戻る
切って戻る
魔法撃って戻る
出てきて死亡→肉になる
とか
俺も。
出来るだけ自分の力で戦いたいの。
和みとしてならバットとかグールとか呼ぶけど。
育成しないと使い物にならないのなら
育成する→特化したモンスター召喚師
という位置付けになるんじゃないかな?
>>600 いや、まだD3やってないから妄想ですよ。
なんかロケテ報告見てると魔法だけじゃ息切れしそうで・・・・・・。
威力が上がってるならワクテカですが。
武器の劣化の面では魔は恵まれてるでしょうね。
メインが魔法ですから。
>>547 ありがとです。
スタンプ引き継がれるようなので、次も頑張りたいです。
けど。
D3に向けてメインの準備もしなくては。
ロケテ組みが居ないので、表彰台にあがってみたい。
イベント上位常連でロケテ行きになったのは1人か2人ぐらいジャマイカ?
自分は元々召喚魔だから問題はないけど今の召喚の攻撃力のままだときびしそう。
それにスパアマモンスとか戦わせるとあっという間にやられそうだ・・・
マギスタッフがちょっと欲しいなと思ってたりする今日この頃。
>>604 討伐イベで毎回白金もらっている香具師2人は秋葉で最上級やってるね。
>>605 先生柿が最初のルムガタで1匹も倒さずに逝ってますたw
ディアボは地下2位は持ちそうだが火力が疑問。
>>605 死ぬときは死ぬからなぁ
クララ+2、バイパ柿・プレメ柿・竜盾柿
魔獣の檻N
序盤から召喚しっぱでY版倒すギリギリまで生存もあと少しの所でアボン
飛竜の谷N
アゴY版1回目から召喚しっぱで生き残り
つかCriダメ310ウヒョー(゚∀゚)
主人はHP30/EN6、食料POT尽きてガクブルしながら前転中ですた(´・ω・`)
>>544 明日休みなのでやってきます。ただお金があんまないので英雄だけになるかもです。
スミマセン。。
>>574 明日か明後日にL氏wが大丈夫なら撮って貰いに旅にでますのでキックやっときます。
いつもどのスキルでもパターンとか作らずに結構適当にやってるだけなんで期待はしないで下さい。。
アイブリぶっぱ→テレポで逃げるを試してみたいと思う。
魔法使いでサポジョブ戦士はありえない??
今戦士にしてるんだけど正直何も使ってない・・・
おとなしくマイナーヒーリングとソンパ使うほうがいい気がしてきたよ。
Lv3まで上げたけど変えたほうがよさそうだわ。
僧侶でもナックルの補正90%まで上げられるよね?
>>610 サポ戦10にしてロクブレならガチで使える
俺は戦サポL9。
ミスリル鎧を装備しているで補正が掛かってて喜んでいたけど
D3で上級職についたらサポ外れるんだよね・・・。
久しぶりにサンチェ4柿使ったけど強杉だな
全国だとボス戦寄生気味になるけど道中の殲滅速度が異常
T系がいなければ2、3発も撃てばほぼ殲滅とか
肉5と柿3でやってたけど忘却で通路の敵に多少撃ってもMPに余力あった
フレスピ4柿もカナリやばい
>>561のヌル魔です。
柿2,e肉2で、何度か一人白夜に挑戦し、マップ運次第でWDに会えるようにはなりました。
黄4のデータはとれましたが、変です。
基本的には、ハドイン233,サンスト197,ブリザド168ですが、
ブリザド101(336*0.3)が何度もありました。
WDが赤オーラの時のようですが、自信は今一つです。
INT100,黄4は確実です。
途中報告まで。
一人で英雄、ハドイン±0をINT100で白騎士、黒騎士にあてた場合。
・白騎士正面 326(328)
・白騎士後ろ 391
・黒騎士正面 233
・黒騎士後ろ 279
サンスト
・白騎士正面 197
・白騎士後ろ 236
・黒騎士正面 79
・黒騎士後ろ 95
ブリスキ
・白騎士正面 68
・白騎士後ろ 71
・黒騎士正面 238
・黒騎士後ろ 283(288)
でした。。。
後、補足。
一応カウンターにはなってないと思います。
()は時々でた数字ですが左の数値が殆どです。
やっぱりハドイン安定なのか
お疲れぃ
>>615 G.J.
他の敵の数値パターン、背面=正面*1.2の関係からすると
ハドイン
・白騎士正面 326(328) ←326
・白騎士後ろ 391
・黒騎士正面 233
・黒騎士後ろ 279
サンスト
・白騎士正面 197
・白騎士後ろ 236
・黒騎士正面 79
・黒騎士後ろ 95
ブリスキ
・白騎士正面 68
・白騎士後ろ 71 ←81?
・黒騎士正面 238 ←236?
・黒騎士後ろ 283(288) ←283
だと思われます。
今までの測定でも、たまにダメ変わったり、イフたん4個割り時も微妙なダメが出てました。
修正後で属性補正は
白やんF:0.70,T:0.50,I:0.20
黒やんF:0.50,T:0.20,I:0.70
という数値になります。
杖で殴りにいく時は、白→火、黒→氷でいいですね。
うっはガレガヘ先越された〜。
乙ですが、一部漏れと違う部分があるので漏れも一応報告(正面のみ計測)
○ガヘリス
ハドイン・・・・326
サンスト・・・・256
ブリザド・・・・68
○ガレス
ハドイン・・・・233
サンスト・・・・79
ブリザド・・・・236
ですた。サンストがちょっと違う・・・・(゚д゚ )
>>619見ると漏れが間違ってる気がするがガが
あとワロス関係
○ブリザード+0は
燭台黄色4つでワロス赤オーラ・・・・・・・・167ダメージ(係数0.5)
燭台黄色4つでワロス青オーラ・・・・・・・・101ダメージ(係数0.3)
○ハドイン+0は
燭台黄色4つでワロス赤オーラ・・・・・・・・140ダメージ(係数0.3)
燭台黄色4つでワロス青オーラ・・・・・・・・233ダメージ(係数0.5)
あとサンスト+0で燭台赤1黄色3でワロス赤オーラのとき・・・・・・・118ダメージ(係数0.3)
つまりワロスのオーラは黄色燭台の時も関係アルっぽいです。
さらに追加
戦士でグラシェで黒に染めていった時のデデンダメージ
燭台0個・・・・・・・・・81ダメージ(ノд`)
燭台1個・・・・・・・・・480〜490位
燭台2個・・・・・・・・・570〜590位
燭台3個・・・・・・・・・480〜490位
燭台4個・・・・・・・・・408ダメージ
゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) アルェーー…?!
わけワカラナス。でも何回か試したけどやっぱり2個の時が一番ダメ高かった。
今度デデンじゃなくてランランランサーで試してみるお!
あと、ワロスのトドメを大燭台点灯時にワロスに撃たれる雷(ダメージ37)
で刺しましたけど、処理オチとかその他怪現象は起こらず普通に終了したので、
みなさん安心して燭台のイナズマでトドメを刺しましょうwwwww
>>620-621 G.J.
鰤101は青オーラでしたか。誤情報スマソ。
256÷197≒1.3
膝付きの耐性低下でなければ、カウンターかと。
なんかバーウプ前に、謎を発掘させてしまったみたいでスマソ。
今の所
>>531のリクが
2:デデン ハドブレ キック
1:クラブレ
ハドブレとクラブレの職業指定がないのでとりあえず魔で
本日の夜撮るらしいのでリクがあればお早めに
バッテリー次第ですがおそらく6回分撮影できます
撮り直しや閉店とか時間の都合もあるのでわかりませんけど
あとサンチェ4柿マジでヤバかったです…
>>622 >カウンター
(゚∀゚)それだ!
エクスプロージョン中に撃ったのかもしれないorz
>>623 デデンとキックが見れれば幸せ。
ハドブレは僧侶がいいな・・・。
>>623 そうだ、スピアジャブの高速タゲ変更が見たいので、
余裕があったらスピアジャブお願いします。
サンチェ・・・って中央はどうでしたか?
キックが多いので頑張ります。
デデンは簡単な為もう終わりましたがハドブレ、キックがかなりキツイ為、時間あればスピジャブもやります。ノーコンは間違いなく無理なんで勘弁して下さい。。。
敵の武器だけで上級・最上級に行くのって無謀かな?
現状
e
指令官斧
牛人兵斧―護衛兵盾
ウォーロク帽柿、シャドロ柿、ウィザブ柿
パワリン単、アクアマリン3、ルビー、ルビ原2
ウェルテクス(ネタ用)
D
食料6
ハドイン、アイブリ、サンスト、マイナヒ+1
トルスパ3柿、オガラ柿
敵の武器なら装備修正ないからなーって使い始めてたんだが…どうだろう
一応
Lv15時
STR30、DEX85、INT73
ルビ原はとっととルビーにしたい(´・ω・`)
闇耐性が護衛盾装備時85超える…
あとウェルテクス装備時、Lv1で表記DEX103まで上がる(゚∀゚)
やるなら槍とかの方が良いかな?
>>629 まずはやってみては?
俺個人はネタマッチでない限りは絶対やらないけど。
≫629
サポ戦LV10でロクブレならあり。
牛人兵はバトアクと攻撃力が同じだから、3本持ち込めば、auも問題なし。
流れ豚切ってサンチェ4柿の3.0での使用感。
2.0で使ったことなかったけど、Tueeeeeeeeeee!!
MP管理さえきちんとできればガチですね。
あと、サポ僧がLv11になりますた。(スキル消費EN緩和)
殴り魔やるなら賢者にならないほうがいいのかも?
>>632 >殴り魔やるなら賢者にならないほうがいいのかも?
当然かと。
賢者は現verでINT魔やってる人達のスタイルが強化されてるようなものですから。
昔みたいに、邪気の属性斧のオガラ魔は3.0じゃないよな?
>>629 資産があれば、先生剣、巨人剣、王族槍、牛人兵斧、指令官斧、巨根あたりは
英雄でも十分な殲滅力は出せるけど、その資産では上級までにした方がいいと思う。
>>632 3だとサポLv10より上になるのか!?ひょっとしてLv20でレアスキル使えるとか?
ということは、愛鰤使う戦士や僧侶が…
魔法使い\(^o^)/オワタ
オガラ魔はAAAスキルで敵を転ばさないからアリかもしれないですけど、
どうなんでしょうねぇ・・・・・・。
起き上がりガヤバイならクラブレはツヨスなのかなぁ・・・・・・。
>>632 サポ盗にLv11以降光は当たるのか????
レアスキルさすがに追加されますよねぇ・・・・・・。
あと、参考までにロケテでどの位討伐したら付きました?
あとサンチェ4柿はVer.2で借りて使ったけどマジでTueeeeeeeee!!
>>629 英雄以外なら大抵は大丈夫。
デッキがガチならね。
>>633 確かに。
賢者が覚えるスキルに攻撃力UP系のがありますが、使いにくそうですからね・・
>>636 Ver.3での討伐ptsが20000を超えたときに付きました。
たぶん10→11は20000なのかな?(9→10より短いとは)
>>635 逆に考えるんだ、俺達もスピードアップやデデンが使えるんだぜ?
うはwwwサンダボはええwww
ができるぜ?
それに、僕t……僕達g…僕達がアイブリ1番うまく使えるんだ〜!!
(´・ω・`)ごめん、謝るから閉じ込めないで
V3ではサポで使った場合は有効範囲が
アイブリ:アイスト並み
アイスト:ウィンド並み
ウィンド:接触判定
になります。
ねーよorz
むしろこう考えるんだ。
サポでのアイス系は凍結率が低下・・・
ごめんなさい><
>>635 魔より僧侶の立場が…
サポでかなり僧侶の存在が薄いのに
他職がスパヒ撃てる様になったら更に…
餓死がふえるだけだw
ttp://www.1rk.net/ ツンデレの50MBの2101〜2103
鍵は765
2101 デデン
2102 キック
2103 クラブレ
ハドブレはプリキュアにやられたのしかなく恥ずかしいと…
あとはバッテリー切れ
乙
ご苦労様です。
でも、コンピで再生できない…。
コーディック何が必要なんだろう
>>644 乙GJ
まだ一つも落とせてないけどorz
なんか重いよママン
>>644 乙です
デデンうめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツンデレ重えwwww
ちとスレとは関係ない質問かもしれんが誰か教えてくれんかのぉ
>>644殿の動画はネットカフェとかでは見れないですかね?
前から見たくて仕方なかったんだが、通信媒体が携帯しか持ってなくて。
>>649 それを聞くってことは・・・・
おまいさんはPCの知識やファイルのDLのやり方、ファイル解凍のやり方とか知らないのではないかい?
携帯みたいにクリックたら即観れるってもんではないですぜ?
知識があるならばPCあればどこでも観れる。
知識がないならばPCがあっても観れない。
>>635 他職で愛鰤が撃てるようになれば確かに魔法使いは終わりかもしれん。
だが、賢者専用魔法がある限り賢者はまだまだやれるはずだ!!
>>644氏の動画はエンコしてないから
携帯にデータ入れられればそのまま再生できるとオモ
携帯の外付けメモリとPCと外付けメモリをつなげる管(名称忘れた)
PCから外付けメモリに書き込みするツール(これは探せばフリーである)
こんだけありゃ見れるんじゃない?
PC持ってる友達に見せてもらうのが早いと思うが
キックはミスしまくりですみません。。
いつもボス戦の方が得意でなんとかなるはずだったのがダメダメで時間かかり過ぎて電池が無くなり沢山撮れませんでした。。
さらに途中店舗変えたり、そこが読み取り悪かったりうるさいなどで。。。
難易度は
裸宝石抜きクラブレ>デデン7柿>>>>>>>>>キック>>>ハドブレ>>スピジャブ
ちょっとなっとくいかないモノばかりなんでまた月末にでも撮りに行ければいいかなって思ってます。。
いいもの見せようと思うと難しい(;ω⊂)
>>644 全部みました!
クラブレ、アイテム持ち帰りすぎwwwwwwてかアイテム欄どんなけ空けてるんだw
デデン当てるの上手すぎ。
キックTUEEEEEEEEEEEEEEEE!
キック以外回復余ってるのがすごい。騎士戦中央でほぼノーダメだし。
てかキャラ名が全部違うのは中の人はなんでなんだろ?w
全部ランカーの方w
装備を教えていただけると嬉しいです(・ω・)
QODのDVD作ったら売れそうな気がするのは俺だけか?エンターブレインとか企画しないのかな?
出版系では、バーうぷの間隔が短すぎて、Ver1.?の攻略本が乙った?例がある訳だが。
うまいプレイだけじゃなく、振り子鉄球即死コンボ、ハドブレ4人でキャッチボールとかネタ系も入れれば、バーうぷ関係なしに楽しめる。
間接的な宣伝にもきっとなる。
未だに落とせない俺乙orz
>>655 上級者のリプレイとか上級以降の全国の攻略動画とかないとDVDの容量を持て余すかとw
装備
キック
キリエ柿、フレアマ柿、スラブ柿、☆パワリン柿、グレイブ柿と+2、ルビー3、サファ3、トパ1、ダイヤ1
デデン
ドワブン2柿、キリエ柿、スラブ柿、スピリン柿、フレアマ柿、ルビー3、サファ3、トパ3
クラブレ
ティアラ柿、パワリン柿、グレイブ柿、ラッシング柿、ウィザブ柿、アクア2、ルビー1
戦士は適当にやってもどんなスキルでも結局簡単にノーコンできます。パターン化わざわざしなくてもこせます。
というかパターン化してしまうのもどうかと。ある程度はしかたないですが。
名前が違うのはアイテムがない為ICごと借りた為です。
ver3出るから久しぶりにやろうと思うんだけど、殴り魔各種の主流を教えてくれないか?
ウィキ見てもいまいち分かんない。マジソ+オラシャとか地雷になったの?
>>658 グレイブ、ラッシングスピア、トライデント
このあたりでクラブレ4柿が一般的。
サポ戦10なら
ロクブレあたりじゃないかな。
量産形はホリオラかと
>>658 久しぶりがいつ以来かと、種族、各サポ職LV、使えそうな資産くらいは晒してくれないか?
個人の趣味でかなり分化してる。
V3のマジソスレッシャーは強いよ。
スレテ1柿、ライスラ1柿でSTR12しかないしょんぼりデッキでも
正面から100ダメが出る意味不明仕様、威力が何に依存してるのか
解らないけど強い事は事実。
今無理にプレイしなくても、マジスレデッキでV3待ちで問題無いと思う。
えぇと・・・・・・・
触ってもいいのかな・・・・
>>660 D2初期以来かな。
サポ僧Lv4、人間
オラッシャー2柿
オガラ2柿
スピジャブ2柿
マジソー+2
ここら辺しかマトモなの無いです。
>>663 そんだけあるなら・・・・
オラッシャー2柿入れてマジソ持ってSTRとDEXを上げられるだけあげて行けば上級辺りまでは何とかなる。
魔法スキルはハドインかサンストでおk。
>>664 現状そんな感じ。
D3に向けてどんな物備えればいいかと思って聞いてみたんですわ。
そういやマジソーint依存じゃなくなったんだね。
>>665 とりあえずはwikiのver3.00情報や本スレを読んで情報仕入れてみては?
正直いまのうちにある程度の資産を集めておかないと辛いし。
オラッシャーでモンスをコカして嵌め続ける戦法はD2までってこと。
これだけは言える
>>644 うーむ、PCにて再生が…
開始数秒は再生するんだが、そこで終了してしまう。
これ見るのに環境って何を整備すればいいのか…
>>667 OSが何かわからんがXPなら
QuickTimeかRealPlayerで自分は見れてるよ
もちろん無償版のほうでね
>>668 うーむ、Win2000なんだが…
一応、ぐぐってRealPlayerは最新版にして試してはいるんだ。
でも、RPでは再生できず、WMP9では開始数秒は再生できるがよくわからん。
QTコンバータってやつで、Aviに変換できないかと試したが無理だったのよ
>>644 4がハドブレの件について
黒送るまでレイプですね…
>>669 QuickTimeは試したの?
>>663 理想はオラ4柿だけど、足りなければライスラ入れて同種スキル補正を利用して
オラの威力アップをはかるべし。
サンプルデッキはこんな感じ。
D
オラ2柿、ライスラ2柿、ハドイン+1、アイブリ、マイナヒ、ハイポ、肉類6
e
マジソ2柿、マジシー2柿、フルウィザード柿、パワリン柿、ルビー3、アクア3
>>665 >マジソーint依存じゃなくなったんだね
???
マジソーがINT依存だったことは今まで一度もないのだが。
>>666 ただ、スパアマ付きのモンスでもアイブリで固まる敵は多いから、
アイブリで固めてから殴るという戦略はD3でも使えるよ。
全国でもアイブリ魔が一人いると、他のプレイヤーも回避する動作が不要に
なるためかなり時間短縮になる。逆に言えば、アイブリが使えない魔は
イラネという感じもした。
>>671 !?ちょっと!あんな恥ずかしいプレイが!?
>>644 消して下さい(泣)あれは無理です。。。
騎士戦一発目でダウンしたりとにかくアドリブ効いてなく過去最悪級に酷い。。。
というか昨日はハドブレにキレが全くなくてあんなの見られたくないです(っ*)
>>673 道中はかなり参考になりましたよ。
敵のまとめ方とか、ハドブレ2匹あて、ロックの切り替えとかね。
ボスはたまにスゲェ凶悪なときあるから……。
また撮るなら、スピジャブお願いします。
>>668,670,671
お手数おかけしました。何とかみれました。
スレ汚しすまんかった。
一応ロケテ組だから報告します。激しく既出だとは思うけど。
マジ剣ですれて?はまだ強かったよ。
だけどRDに対してはダメ2桁とかしか出ないから使えない気がした。
神々行った時のデッキは
オラ4柿に、サンスト、愛鰤でSTR56DEX60で今Verよりもダメ取れたよ。
追加で3Verでマジ剣に炎属攻付いたから僅かだけとINT依存になった
STR伸ばした方が遥かにダメ取れるんだけどね。
次はスピジャブを撮ってみます。。
・・・が、マジで悶絶スキルな為最近は諦めてやってませんw
最悪、道中だけになるかもです。。
次までにちょこっと復習しておきます。
今回キックは2ヶ月以上、デデンは2週間前に一回やったきりなもんで人様にみせれる様なもんじゃなかったので反省。。。
ハドブレは今度はノーコンみせれる?と思います。
僧侶も、という事なんで時間あれば移し替えてやってみるかもです。
後は・・・人様のIC借りまくればいろいろと出来るかもヘ(;・・)ノ―――
普段戦士と盗賊使ってますが、物凄く勉強になりました!
あんな風に動けたらカッコイイよなぁ…
次もwktkしながら待ってます(*´Д`)
>>678 1ヶ月くらい前からデデン1人英雄始めたんだが、
デデン動画を参考にしたら司令に四股踏み4連発されました(´・ω・)
俺には無理だ……
>>678 動画見させてもらいました。
デデン8柿であの動きを真似ししみたけどさすがにDEX17じゃそっくりそのままマネしてもうまくいかない・・・
やっぱり★パワリン柿を★スピリンくらいにはしないとだめか・・・
とりあえず自分はキック8柿で頑張ります。
682 :
629:2006/09/18(月) 10:29:37 ID:TwaMYHor
遅くなったけどdクス
とりあえず
オガラ柿
トルスパ4柿
スピジャブ+4
クラブレ単
ロクブレ+4
バッスラ柿
とあるので全部試してみる
てきのぶきをラーニングしてるのがいたら
「よろしくね!」
>>
ttp://www.1rk.net/ ツンデレの50MBの2101〜2103
鍵は765
2101 デデン
2102 キック
2103 クラブレ
ハドブレはプリキュアにやられたのしかなく恥ずかしいと…
あとはバッテリー切れ
これってどうすればみれるんですか?
PC知識がどうとかじゃなくファイル自体がどこにあるの?という意味です。
ツンデレにあるアル
>>683 何もかも書いてあるじゃないか。
それを読んで理解できないんならやらないほうがいいよ。
ツンデレの50MBがいみわからすOTZ
すまぬ
ここの住人はいいヤツばっかりですな。
>>678 動画見させていただきました。いやもうなんというかすごすぎて言葉が出ませんw
イレギュラーが起きたときの対処とかすごいですねー。わたしはすぐ1ミスでグダっちゃいますorz
ところで今回のイベントですが、敵もMAPも何回か前の討伐イベと全く同じですねw
グレイブやらドラアマやら3.0に送ってしまったのでやるか迷ってましたが、
心置きなく放置できそうです。。セガ手抜きイクナイ(´・ω・`)
>>674 あまり覚えてないですが、特に3Fでは3体以上まとめて殴るのが基本と思ってます。
特に右ミノは大好きで最後のルムガダは
シノビに基点ロック→走りながらサラマンの動き見てハドブレ。(サラマンでも化な場合も)
そしてココからハドブレ出した瞬間にサラロック(ミノとサラとシノビ巻き込み)
→でサラマン当った瞬間骨ロックで完成。
などアドリブ次第でもの凄いダメをたたき出せたり。
後は前後に敵がいる場合
前の敵に基点ロックし、ハドブレ出した瞬間にレバーを左に思いっきり傾け、
ハドブレのほんとに出だしに当て、ハドブレの最後を後ろの敵に・・・など。
巻き込み要素が他のスキルと特殊で、さらに難易度が桁違い。けど決まると気持ちい。
こういうのを見せて楽しんでいただけたら・・・と思います。
>>680 デデン8柿は多分7柿より道中は楽なはずです。5柿、6柿とやりましたが
結論はデデンのみ振ってればよくて、一撃が重要。
自分は「やばいなぁ」って思った敵を適当にロックしてるだけだったりします。
後はロックの切り替えで好きなとこにデデンを落とせるかがちょっと重要だと思います。
3連のチーフ戦、最後Fとタイマンで「負けた〜」とつい音声拾われましたが、
「この一撃で勝負!」みたいに戦士らしくオラオラ〜!!!ってデデン振ってればいいと思いますw
誰も望まないレポ
最果て2F3部屋討伐にて検証
検証キャラ:7段エルフ
初期ステ:STR29、DEX68、INT60
D:弁当6、ハドイン、アイブリ+1、サンスト、マイナヒ、トルスパ3柿+各スキル
骸骨騎士の剣+バッスラ+2(一枚読まれずorz)
ダッシュ攻撃は使いやすいし囲まれても何とかならないこともない
…が威力がイマイチな上2F討伐終了時点で耐久値が1/4
結論:×、もうちょい耐久値と威力が高ければ…何かあったっけ?
牛人指令官の斧+トルスパ4柿
ダッシュ攻撃はキャンセルはできないが杖と同じ
デデンもどきもあって威力はそこそこ
耐久値も2F終了時点で2/3
結論:◎、使える部類、STR底上げすれば実用範囲じゃ?
牛人兵の斧+オガラ柿
ヽ(´・ω・)/クルクルヽ(・ω・`)/クルクル
強攻撃も高DEXなので使いやすい
ついでに片手なので盾が持てる
結論:○、もうちょい威力が欲しいか
>>681 スピリンは欲しいところですね。。35〜45あれば十分なので変えて見れば上手くいくかもですね。
>>690 絶対やってはいけないことさえ分かってれば、
初めはイレギュラーと思うことも実はそれを利用して・・とか。
ミスをなくす事はあまり重要ではなくて、
毎回頭でいろんな戦況を想像したり、敵を自由に、なるようにまかせその上で毎回対処していけば
毎回違った戦闘になって面白いし、時には面白い事が起こったり、新しい発見につながったりと。。
グダグダの方が面白い時はかなりあるんで自分は大歓迎してますb
>>686 がんばれ。。
違法ファイル?
巨人の棍棒+ロクブレ柿
対単体ではなかなか
ただし威力が地味な上、囲まれるとキツス
強攻撃はハドブレではないので更に地味
耐久値はボス戦中に折れるか折れないかギリギリ位しか
結論:△、ハドブレあればまだわからない
スピジャブは柿れたのでクラブレ+1と一緒に行ってくる
サポ戦だったけどネナジーが余りやすかったのでサポ僧にしてみた。
とりあえずマイナーヒールノバを入れたけどあまり使いどころが無いな。
今は英雄でMPが切れたら牛人司令官の斧で殴っているからそのとき唱えている。
697 :
ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:48:13 ID:27hDCL4K
>>693 その通りだと思う、出来ることさえ出来れば問題ないと
とりあえず牛武器は
両手斧:デデンモドキ
片手斧:ハドブレモドキ(片手斧AGってあった?)
が付いてるので威力が上がるから結構優秀
他も付いてればなぁ…orz
えーと敵の武器最強(無属性)って
短剣:暗殺者のダガー
片手剣:トカゲ護衛兵の剣
両手剣:骸骨騎士の剣
片手斧:牛人兵の斧
両手斧:牛人指令官の斧
槍:王族トカゲの槍
杖(一応):奇術師の杖
棍棒:巨人の棍棒
ナックル:(´・ω・`)
であってる…って分からないよねorz
両手剣だけえらい見劣りするんだよなぁ…
eルビーがやっと揃ったのでこれで初期STR30
パワリン単、eルビー、
牛武器に関してはさらにSTR修正
あとはDルビー柿、パワリン柿か…
連投スマソorz
>>696 全職業スキル4柿とか積まないで枠空いてるなら
マイナヒかソンパの方が良いと思うよ
ノヴァだとエナジーもったいないし回復の発生少し遅いし
複数回復ならノヴァなんだけどね
>>698 まずは、
>>1のwikiにある武器の所をよく見て(見直して)みてくれ。特に備考欄とか。
Ver1.x後期にモンス武器全盛期があったから、ハドブレとか、デデンとか、よく知ってる人が多いんだ。
固有モーションとか、試すと面白いかも知れない。
>>700 Wiki舐めてました∧‖∧
詳細に乗ってますねぇ…
ならば魔法使いでの使い心地を試してきます
>>701 使い心地もなにも無いと思うんだが……。
固有モーションはスキル補正のらないから、マジで使うには弱すぎる。
デデンとかは遊べるし、王族AAAやサラマン強はカコイイけど。
スキルセットするなら、数字通りの性能だよ。
普通の武器では補正のきつい武器(片手斧とか)は使える。
ホイチャもデデンもキックもクラブレもダウソとり逃し・・・、流れるの早杉(泣
サンチェさんの動画はまだ残ってて見せてもらいました、テラスゴス!
できればホイチャのももっと大きいロダに上げ直してホスィ(´・ω・`)
ホイチャは初めからない
例の動画落とそうにも
「ちょっとたってからまた接続してねw」
見たいな事いわれていつまでたっても落とせません・・・・
次の動画は違うアプロダに・・・・って贅沢ですよね・・・すいません・・・・
乗り遅れた人は素直に諦めましょう。
普段からスレ覗いていれば乗り遅れることはありませぬ。
重いなら張り付くべし。オレは3つ落とすのに二時間かかったよ
うp主の撮る労力とうpする労力考えたら別に愚痴るほどの事でもない
スピファイネ申に質問です!
私は良くミスをしたらすぐグダってしまい、立て直しに時間が掛ってしまいます。
その時に心がけている事は、冷静に距離をとり、敵の出方を伺いつつ隙を見付けて殴る様に立ち回っていますが、
スピファイネ申はどのような事を心がけていますか?
>>708 すべてのモンスの出現位置、行動パターン、種類すべてを記憶し、
視線を広く持ち、臨機応変に動きミスをしないように立ち回る。
上手い人ならみんなやってることだよ。
その人ができるかできないかってだけ。
たぶん君の場合は普段からやることがいつも決まっていて、
頭の中のパターンが崩れると対応できないだけかと。
>>702 …そういや
これらモンス武器の付加スキル(指令官斧のデデンや牛人兵斧のハドブレ)
って、実際のスキル攻撃と比べてどれくらい威力違うんだろうか?
…戦士スレに協力してもらうしかないかな?
コテ付けてるのって一部除いてほんまにアホばっかだな。
wiki読めと書いてから気がついたけど上でも同じこと言われてるやん・・・
まずは疑問がわいたらwikiで調べてから書けばいいのに。
というかそれはDスレ全体の常識。
>>709 その逆なんですよ…
完全なパターンは決めず全てアドリブなんです…
ただ、「この時はこうする」と言った幾つもの派生パターンを作り上げた上で、その場その場で派生パターンを使用すると言ったパターンなんですよね…
ワイスマ+ヴァンガなんですが…
ダイアモンドを抜いてトパーズを入れてみたら、
却って被ダメが減りました。
>>715 それこそが、Fクロスは戦士の正装と言われる所以。
>>716 グレヘルからケトルに変えてみたら、却って被ダメが減りました。
( ゚д゚ )
空気読めずにすまない
D3に向けての事だけどOE用のアイテムをお前らはどのくらい買ってる?
週一貧乏プレイヤーの俺はGが全然足りないww
とりあえず
マジソ2柿
ホリソ2柿
氷槍2柿
炎槍柿
シャドロ3柿
火アミュ3柿
ウィザブ3柿
安いのだけ買い揃えたんだけど、この先生きのこれるだろうか
スピリンとかほしいけど金ないし
ついでにクラブレも23枚しかないし
サンダボも19枚しかない
まさしく (´・ω・`)←こんな状態
それはねーよw
紙装甲にすると緊張感あって、かえって被ダメ減ったりするよなw
>>718 さんざん言われてますが。
装備じゃなくて名の人が大事。
ちなみに自分はそんな焦って買い集めてない。
OEは無理にする必要がないからね。
それに新アイテムに移行するだろうし。
まぁ、先物買いだから自己責任ってことで。
×装備じゃなくて名の人が大事。
○装備じゃなくて中の人が大事。
>>722 中の人次第ね…
リアルスキルもない俺ではこの先生きのこれそうにないなww
ティアラ、ウィザロ、ウィザブの超ガチホリオラで英雄中央1コン止まりだし
腕のなさをごまかすためにOEで装備を強くしたかったんだよ
>>718 週1プレイでその資産ってマジですか?
半年でIC 20枚更新する勢いでやってるけどクラブレ2柿溜まらない…
マジソ2柿とかSugeeeee!
で、マジレスだけどOEするなら4柿必要と思ってください。
普段使用するので1柿、OE用に3柿。
防具は現状しないほうがいいです。劣化したとき泣きを見ます。
>>723 プリキュアでの非ダメ多いなら弓キュンやめてマジシー持てば楽だよ
>>718 D3だと、新ダンジョンに出てくる敵相手では喰らわない立ち回りは
かなり難しいから、堅い防具とVITが上がるアイテムは買っておけ。
フルマジとかタフリンとかダイヤとか。
>>726 先生!マジアマが値上がりしてて買えませんorz
とりあえず
トカゲ兵槍+スピジャブ柿+クラブレ+1
劣化速度はフレイムスピア単より遅い
ただSTR30でクラブレのダメが75前後
DEX下がる分少し遅いし
結論
△:D攻撃が杖と同じなら…
王族トカゲの槍落札、クラブレ柿にできたら再トライしま
>>724 トレード結構してるからかと
引退した廃人さんにハイポとスパヒを計30枚くらい貰って交換しまくったからww
>防具は現状しないほうがいいです。劣化したとき泣きを見ます。
嘘だといってよバーニィ(´;ω;`)
シャドロ2柿とウィザブ2柿どうすんのorz
>>725 マジ盾もって武器キャンしてますw
>>726 マジアマださ(ry
ミスリルアーマーでも良さそう?
持ってないけど(´・ω・`)
>>724 ウィザ帽3柿ウィザ靴3柿マジリン2柿属性杖3柿ずつ・・・・・・・
そして
フ ァ イ タ ー ク ロ ス 4 8 着
どうすればいいのさ(´;ω;`)ウッ・・・
劣化前に脱げばいいんですよ。
みんな買い過ぎw
・・・あれ?ファイタースロスってOE出来たっけ?
>>729 ロケテでは、魔の鎧の一番人気はマジアマだよ。
敵の強さの前に、「見た目が」とか言っている余裕は全然ないっす。
新カードが排出されるようになって、こっちも強化されれば状況は
変わるのだろけど。
足はウィザブ◆3を使っている人が多いけど、マジヘル・マジブという
スタイルの人も当然います。
あと、防具が劣化するのは敵の攻撃を喰らいすぎの人で、まともな
立ち回りができればまず劣化はありません。
>>644 あー、なんつうか出張行ってた時によってコレだ・・・・・。
D2初期に出たオラッシャーノーコンも出張だったし('A`)
再うpは期待していいのかしら?
今は依頼しない方が無難。他スレでちこっと荒れてたから
>>734 今度はスピジャブとかハドブレをやってくれるらしいしまたうpするらしい。
>>735 コレのせいで荒れてたのか?荒れてたんならなんで荒れるのか。
よくわからんな。
またうpしてくれるの楽しみにしてるのに。
>>736 基本的にクレレクはどこでも嫌われるから。
マジックシリーズ高杉
今買うと負け組な気がするのでパス。
Ver1→2の時みたいに暴落する事を祈って、半端な分は売りに走ってますよ。
>>738 下がる頃にはD3に慣れて、資産も整い紙装備でも対応できるようになっているわけで、
バージョンアップ直後の一番きつい時期に欲しい防具だと思うけどね。
ようやく緑羽や羽にふさわしい値段になってきたということかな。
あと、「Ver1→2の時みたいに暴落」なんてあったっけ?
暴落って程暴落はしなかったとは思うけど
まあ装備や戦闘スタイルは人それぞれだからいいんジャマイカ、オススメは良いけど、何度も繰り返し言われるとちょっとな。
それに紙装備なんて魔では当たり前だし、Verupして、どれだけ柔くて、高くても俺は大好きなウィザード一式は手放す気は無い
グレソ&クイティを放出してウィザード一式を3柿集めましたが何か?
修理費だけで泣きそうだが後悔はしない
シャドロだけはOEして光らせる。
それで十分だろ?
パンツも光ったら見づらいジャマイカ!!
>>741-742 そんな貴方たちはD3のエスネアたんシナリオを心待ちにするニダ。
エスネアたんが使うんだよ。
Time Stop を。(勝手に命名)
ベストなタイミングで前転出来る様に練習するニダ。
防具OEはお奨めしないとか書いておきながらあと1回で◆シャドロ完成。
はぁはぁ
しかし、防具にまでOEするとは…
ウラヤマシス(´・ω・`)
>>744 あれだよシャドロは特別だよ
防具っていう認識じゃないんだよそれに加えて輝くんだよ
OEするなって言うほうが無理だよ
OEは打撃武器関係以外は急いでやる必要ないかもね。
ステータス上限も変わってないしアイテムのステータス補正がどうなってるかわかんないけど
魔法がメインの魔なら今のままでそのままD3に入れそう。
光らせるだけの目的なら1回だけOEでいいと思う。
OEすればするほど劣化が早くなるらしいし。
柿にすることに意味があるんだ!!ってのなら止めん。やり遂げるべし!!!
全身OE防具にしたら毎回毎回ダンジョン終了時に耐久ゲージをしっかり回復してやってるつもりが
1箇所忘れてて「劣化しました」とか自分はやりそうで怖い。
鎧とか脱いだままなの忘れて次のプレイやってしかも装備してないことに気づかないとかよくやるからな・・・
>>747 限界まで積まないと光らないんじゃなかったっけ?
流れ切ってしまいすみません、携帯から失礼します。
炎の神殿SS狙いで挑戦してるのですが、イフリートでどうしても1コンテしてしまうんです。
Wikiでイフリートの予習はしっかりしたのですが、タックルと低空ジャンプ→衝撃波の二つが中々避けられずにダメ貰いすぎで回復が尽きてコンテになってしまいます…。
特に低空ジャンプ→衝撃波のほうは、タイミングが悪いのかWikiの通りにしてみても全然避けられず-34を必ず貰ってますorz
クリスタルは全て割ってるのですが、3個までにしたほうがいいですか?
>>749 タゲ分散のガーゴイルは持って行ってるかい?
ガーゴイルがいるとだいぶ楽になるよ。
あとダイヤとかは入れてるかい?
あるとないとでは全然被ダメが違うよ。
サポ僧ならシールドもいいぞ。
>749
クリスタルは3個割で頑張ること。
スクを温存してイフの体力が1〜2割くらいになったら割って魔法連打。
Fアミュは持ってるよな?
ジャスガかガードでも少しは抑えられるんじゃないかな?
>>750も言ってる通りガゴ様が輝ける場所なのであるなら使うと便利
装備とデッキを晒してもらえると助言しやすいのだが。単純にSSねらいなら、ガゴと先生がいれば絶対とれるとおもうよ
>>749 打撃がガードしても痛かったので、
先生盾を持っていった。
そしたら楽になったよ。
普通にガードできるダメージになるから。
皆さんありがとうございます。
>>750 ガーゴイル1枚しかないですけど、それでもなんとかなりますか?
ダイヤは1つだけ持ってます。
あと2つ取引所で買ったほうがいいかな…
>>751 Fアミュは持ってます。
3個割りですか。やっぱりイフリートを元気にさせるのはあまり良くないんですね。
スクはブリザードじゃなくてフロストバイトなのですが、ブリザード集めた方がいいですか?
>>752 やっぱり素直にガードした方が無難ですかね…
>>753 すみません、書くつもりが忘れてましたorz
eアイテム
アイススタッフ柿・サンダースタッフ+2・ウィザードハット柿・ウィザードブーツ柿・Fアミュレット柿・アクアマリン3・ダイヤ1・トパーズ1
Dカード
ウィザードローブ柿・フロストバイトスク柿・スピットファイアラッシュ柿・ブリザード+1・アイスストーム+3・スーパーヒールスク*2・ハイポ1・肉3・鶏肉3
です。ブリザードスクが4枚しかないので、フロストバイトにしました。
>>754 盾ですか、ということは杖を表だけに装備の形ですよね。
魔法使いやってて盾は考えなかったので、今度行く時に試してみます。
ガゴは一枚でもちゃんとがんばってくれるからおk
個人的に
out:トパーズ
in:ダイヤ2
Dウィザロをeシャドロ柿にすると回復多めに入れられるね。
>>755 なんか買ったりする前に、とりあえず、サポ僧侶つけてシールドと(火耐性99じゃないなら)レジストファイア持っていくのが良いと思う。
防御をがっちり固めて、
イフの周りを回る→イフの攻撃避ける→クラウソナスでダッシュ切り→魔法
ってやってれば勝てるよ。
中途半端に遠距離で戦うと魔法外れたりしてグダグダになる。
殴らないにしても、遠距離攻撃してこない距離まで近づいた方が良い。
買うならダイヤかな。あと、頭はマジヘルの方が良いな。
アクセ(★)タフリンにして、レジストファイア柿って手もある。
何にしても防御面。
>>749 漏れはクリスタル全割り派。
INT上げて、かつ割るタイミングがよければ2回全割りでイフは昇天するお!
具体的には吼えて前転攻撃の時に4つめ割ってサンスト連射すればかなりお得。
散々転がった後にうずくまるからかなり撃ち込める!
召喚はサラマン呼ぶか、GLあたりにフレアマとか装備させて囮&攻撃させれば落ち着いて割れる。
全割り後に自分がタゲられたらタゲが召喚に移るまで逃げればいいし、
スクをDやeで持ち込むならクリスタルの近くで危なくなったら全方位すればいいし。
エネはキニシナイ(・ε・)
資産見るとブリスキルが主力みたいなので、eスクでサンスト巻2柿持って逝けば
3つ割りで戦うにしても、動いてるイフに当てやすいからサンストオヌヌメ!!
なあ、デッキの相談していい?
761 :
sage:2006/09/22(金) 00:37:54 ID:7U4CbC20
>>755 なりふり構わないならeサンスト巻きを二束くらい持っていく。
ガゴを囮にして、自分は魔法連打。
おそらく杖魔でしょ?慣れない両手剣(クラソナ)は使わないほうがいい。
さらになりふり構わないなら、ダイヤなんぞ抜いてeハイポ持参。
そいう時は、sage(セージ)というコテだと言い張ってフォローだ(W
叩耐性とVIT上げて、仕上げにサポ僧のシールドスキル。叩40VIT40あればいい
表裏クラソナで、ガゴすら要らない特攻ゴリ押し仕様。時間はかかるがな...
火アミュは必携
765 :
749:2006/09/22(金) 01:42:15 ID:pG7injFu
閉店間際に炎SS取れました!
eサンストとガゴが約に立ちまくりで、余裕を持って倒せました。
アドバイスを下さった皆さん、ありがとうございます!
イフリートとの戦い方も大分慣れたので、明日は灼熱に籠ってきます。
皆さん本当にありがとうございました!
オラ4柿
マジソ
ハイポ3枚
燕柿
eドラキラ
フレアマ
フレシー
これだけあればごり押しで余裕
資産が並程度あるなら、現verで苦戦するのは魔界の門と妖精王くらい
コレも追加
っ[試練の洞窟]
っ[外伝島の罠でたくさん倒さなきゃいけないとこ]
妖精王はルートさえ確立できれば食糧0でも実はまわれる位短かったりする罠。
一階でコカを倒す・怪談降りてミノ殺したら引き返してレバールートに行く。
コレさえやればあとはマップ開いて全部まわればおなかは減るけど一応SS取れる。
しかし、妖精王以上の難解マップがなかなか追加されませんね。
規制されちゃった(´・ω・`)
解除されてますようにww
40秒規制マジうぜぇww
忘れてたけど風の神殿も結構難しいよね
黒騎士の時間差ででるノールとか
試練の洞窟は、漏れもバットたんに200円巻き上げられた(W
法の神殿も、一応難しいと言って良いんでない?
1Fのパンジャンドラム通路はD屈指の難所だと思う(魔ならそうでもないんだけどさ)。
今では○○で50匹倒せは全部法でやる(1回でこなせる&余録が大きいので)くらいになったけど、最初SSは結構大変だったよ。
あ、いまさらスピファイ まんなっか! 拝見しました(ダウソしてあったけど、個人的な事情で見れなかった)
見る前に、スピファイで行ってみたんだけど、普通にノーコン右だったよorz
敵まとめるのが上手いなと。
あと、「積極的にタゲる」ってのは参考になりました。
お手本を見た後でも、真ん中開く気はしないけど……。
個人的には目覚める魔龍が厄介だったorz
なぜかいつも道間違える・・・。
炎の神殿だけがまだSS取れなくて、いずれ相談しようと思ったら同じような人の書き込みが…
自分はあと一息で死んだしorz
3職達人にしたのに魔だけ師範止まりな自分は魔は向いていないってことですかo...rz
イフリートは純正INT魔の鬼門だから誰でもぶち当たる壁だよ。
だからできなくて問題ない。
俺も魔だけ最後に回したし、SSになるまで7回はイフリート戦で玉砕したし。
まぁ、召還に頼らないという縛りをつけたからだが・・・・・
>>767 D3の水晶の塔が魔の鬼門になりそうです。
サブミが全ての宝箱を開けろ、で道中が非常に長く
さらにボス戦も長期戦を強要されるので純正INT魔は非常に苦しむかと。
殴り要素無しではSSは無理なんじゃないかと思います。
まぁeDスクロ持ち込めばいいんでしょうけど。
自分はイフ戦は全職全割りだなぁ。
十分な火力があればだけど・・・全割りの方が自分は楽。
防具とかほとんど気にしなくても勝てるし。
SS取りで苦労したのは妖魔の城
バグのせいでダイアーたんがいねぇ・・・
どんなに急いで2階行っても居ない時は居ないからなぁ・・・
そんなあなたにサンチェ教。
>>760 じゃあ。巻き物をいい加減なんとかしたいんですが…
eカード
ウィザードハット
シャドロ柿
ウィザードブーツ+2
アクアマリン3個
ルビー2個
マジックソード
月弓
先生盾
Dカード
スラッシャーテイル柿
スキルハードインフェルノ
アイスブリザード
マイナーヒール
ハードインフェルノ4枚
ブリザード3枚
サンダーストーム4枚
弁当
控え
ロッククラッシャー2柿
オガラ2柿
スピジャブ柿
ライスラ柿
トルスパ2柿
クラブレ+3
>>773 スクロよりe肉の方がいいと個人的には思う。
サンダボ積んでるデッキでやってみたが、最短と思われるルート通っても後一歩のとこでエネ切れてシボンヌでSS逃したからなぁ
まぁ慣れてくれば時間短縮できるんだろうけど
>>778 種族、段位、どこに行きたいのか、資産、方針等も頼む。
>>778 段位やサポジョブも書かないとダメだよ
段位は持込カード枠を知るため
>>780-781 結婚おめ
>>778 そうだなぁ、Lv2スクが無いと過程して考えるなら、ブリスクとハドインかサンストの巻物を抜く。
抜く物は行くダンジョンによって変えてね
7枚2枠空くからライスラ柿入れて、DEXと同武器スキル補正でオラのダメージアップをする。
残った1枠に緊急で使えるように回復を入れたい。
eの方はガーリザ盾は外し、INT稼げる杖にして殴りは弓オラ、魔法は杖で。
アイテム欄とスキル欄の切り替えが苦手なら弓をガーリザ盾にしてダブルキャンセルでオラかな。
その情報だととりあえずそれくらいかな。
装飾品は好きなの付けれ
>>780>>781 段位は10段、人間、サポ僧Lv5、資産は50万くらいです。
最上級でやって行きたいんだけど、現状じゃ地雷くさいんで
>>782 Lv2のスクロは各種7〜8枚くらいしか無いから書きませんでした。
>>783 1枠使ってブリスク3枚しか入れられないなら、Lv2スク7枚のほうがいいと思う。
>>778の構成ならまだ8枚分空いてるのだし、
ブリスクにこだわりがあるのでなければ、フレバかライボルにして14発撃とう。
殴りたいのか魔法主力にしたいのか方針がわからんが
マジソオラするなら火力アップのためにライスラ柿追加
さらにDカードのルビ原、サファ原あたりがあるなら追加したい
eアイテム枠が空いていればルビやサファ。
宝石がなければ原石でも良い。
それとリング系はないの?
できればパワリンかスピリン
>>785 現状、殴り魔にしたいんだけどカードが足りなくて中途半端な感じに。
魔法スキルもコモンは柿無し、アンコは1柿ずつしか無いんで。
とりあえず巻き物をライスラ柿、ルビ原+5、ハイポorサンダーボルト7枚、にパワリン+1装備してやってみます。
アドバイスありがとうございました。
>>786 あとあるなら、スクロを完全抜きでヴァンガ柿入れも有りかと。
スキルは使えないけど、ステ補正(STR+3,DEX+7)とオラ、ライスラに対して
同種スキル+4つくので(゚∀゚)ウマー
あとマジソ単なら先生剣もしくは炎、氷巨人の方がいいかも…劣化に気をつけないとい神崎
スレッシャー4柿にすればいいんじゃね?
属性槍が属性杖の値段を追い越してますがみんなはどっち?
サンダボの威力を特化して杖か
クラブレも使用して殴りもできる槍か
俺は魔は杖固定で行くと決めてるんで杖だがサンダボ柿すら持ってなかったorz
次回作もライチェ魔で通すかな・・・
ゆし!父さんサンダボ三十五枚で新生行っちゃうぞ〜。
殴り魔は高資産用
サンダボは威力で入れるのもありだがDEX上げるのを忘れるなよ?
サンダボ連射はDEXがあってこそ生きるんだ。
俺は属性杖で今のスタイルと変わらず行く。
その前に稼動初日に賢者に転職だけど。
DEXいるのか。
スラブとかスピリンとかかな・・・?
属性槍にしてジャブ柿で(ry
武器グレイブ、サファイヤ3、スピリンでいけそう?
グレイブ強攻撃使うもよし、クラブレ少し入れて無効化狙うもよし。
あ〜D3楽しみだ。
サンダボ2柿のDex魔やるなら
Dサファ原+1、スピリン柿、サファ3、パセリ柿、片手神器orレイピア柿
これにInt魔装備とアクア3で、初期Int&Dexが70前後になるね。
ver3でレイピアとパセリとスピリンを◆柿にすればDex80いくのかな?
いや、むしろ盾の神器の登場でDex+20でウマーに………ならん罠。
>>793 賢者になると初期HPは80になるから、D3に慣れるまでは
魔のままで行くという選択も有力だと思うよ。
もちろん、賢者のスキルが強力なので早く覚えて使うという
考え方もあるけど。
>>798 いや、それは望むところなもんでご心配なく。
シナリオも初見でもノーマルじゃなくて最初からハードでやるマゾだし。
初期HP100じゃないの?
この前ロケテ行った時、Lv.2か3の時に見たら100だったけど。
>>799 そんなあなたもフォルガルステージをみたらそんなこと言ってられんと思うよ。道中も厳しいがボス戦はもう笑うしかなかったよ
>>799 ノーマルとハードなんてわかれる前からやってる人は、
むしろそれが普通なんじゃ・・・?
>>800,802
以前本スレに、「賢者Lv.1のHPは80、Lv.2になった瞬間に100になった」という情報があったが…。
Lv.とRANKがごっちゃになってる?
>>804 それ、ゲーム中のレベルアップのことなのか
Randなのか、結論が出てなかったような。
>>804 あったけど信憑性がなかったし他の人からの報告もないから釣りだと思ってる。
オガラ4柿+ウェルテクス+サンスト
じゃダメ?
>>809 Lv3のeスクを4〜5柿積めばおk、ていうか超ガチ。
流れ切ってスマソ
炎神殿のイフたんが倒せません;ー;
SS取るのに何かアドバイスないでしょうか?
>>812 ながれきるどころか戻してんじゃねーか!!
少しくらい遡ってみんなのレスよもーよ
こんなこと言いたくはないが・・・
携帯な人はほんとにちょっと上のレスですら読まないよね。
>>812 サブミこなして死なずにイフたん倒せばいいよ
神器の奉納は忘れちゃダメだよ?
ぉうΣ・・
すまねぇ…過去レスよんでなかったよ
今日は英雄でパワスタ杖キャンで脳筋してみた。
パワスタ2柿にアイマス柿、フレアマ柿、スラブ柿、パワリン柿、ルビー3
Dルビ原柿、コンセ3柿積んで初期str96(ちなみに初期int6…orz)
これで正面から杖ダッシュで140〜150、背後からで170〜180ぐらい。
コンセ使用で、正面から170〜180、背後から190〜200ぐらい。
コンセ使用の強攻撃は、正面約250、背後約300という感じだった。
道中は半端なオラより全然Tueeeeeeee!うまく敵をまとめて
3〜4体相手に200ダメ連発とかすると脳汁出まくりw
ただ、瞬間火力が無いから発狂モンスにはツラいのよね(´・ω・`)
スピファイ神なら中央ノーコンとかできるのかな?(漏レニハ無理ダヨ)
次はコンセ4柿に★パワリン柿、eルビ原3個つけてやってみる。
〜以上チラシの裏〜
>>804 賢者はLV1からHP100です。
ロケテ2日目くらいからマイナーバージョンアップで変更されてたような。
一日でかw
よほどクレームがあったんだろうな・・・
嬉しいけどなんか悲しいのは何故だ?w
そういう調整をするためにロケテしてるんジャマイカ
ん〜
せめて80→90ぐらいの変更ならGJだったんだけど
Ver3の強化された発狂モンスの2撃で逝くのは流石にキツ過ぎたのか…
まあ後は全国稼働でどうなるかでつね
wktk
恐らく、最大で一発80ダメージを出してくる敵がいるからかな…
英雄3連RGの最後にもいます。
>822
ロケテ行ってないからD3の難易度は体感してないけど、
HP100だと単なる魔法使いの強化版になりそうでヤダ
魔法使いにはサポジョブがあるし
サポジョブのレベルも11以上になるから
無問題。
>>708 亀レスすみません。。
そうですね、、上手く説明できませんが戦闘中に思ってることは・・
「氏ね氏ね!!」
とかですかね。。
後はフリーの敵をよく観察しながらやったり、
その時その時での一番の要注意すべき敵の見極めをしてたり。
>>817 魔法をもってくならサンストがよさげですね。自分はエルフしかもってないので
ソンバト3柿、サンスト1、ルビ原柿、ハイポ3、肉6、残りパンかスパヒかハドイン。
初期strは65あたりにして後は足を重視していく感じがいいかな?
人間でその位ダメはいるならスピファイより強そうなので行けるかもしれませんね!
いかに強攻撃を纏めて刺す?かが重要になりそうですね!
給料はいったら試してみます!
討伐イベの魔上位のほとんどがサポ僧みたいだけど
ソンパ使って行った方が効率良かったのかな?
私は魔法使いというより魔法剣士ですね。魔法もつかいますが、ほとんど物理攻撃ですね。
主装備はアンサラー、ラージシールド。神器の弱化はスキルで賄っています。
>>797 3.0でもDEXあげたサンダボ魔は強いですね〜
英雄では厳しいかもしれませんが新最上級では普通にガチだと思います。
>>827 私は前回の同MAPの時はソンパクラブレでやって150台でした。
今回も槍使いの人が多いのかな?
参加賞ついでに唯一2.0に残ってた武器のパルチザン柿でやってみましたが・・無理でしたorz
明日あたりにサポLv12になれるといいなぁ・・
討伐PあげつつロケテシナリオはなんとかSSにできましたが。。フォルガルとかもう2度と行きたくない(´・ω・`)
今回デッキ晒しのひとまだ粘ってるのかな?
他職で156だしたけどその上がぜんぜんわからない
理論的には161まではわかるけど、正直そこよって間に合うの?って感じ
156出したときも最後牛の判定がどうなるかで悶絶したし。。
少なくとも盗賊、僧侶ではソンパ必須だったと思います。
魔の片手剣補正が最大で0.8なのがなぁ0.9になってくれれば
まったく同じデッキが使えたんだけど
魔のデッキ考える時間がなかった。
>>829 パルチクラブレ魔で特定しますたw
フォルガルSSおめです♪
デッキは次回リアマチ時に聞きます。
てかIDも神w
>>827 物理攻撃メインなら、ソンパの1.25倍は効率がいいですよ。
スピウプ1柿で+10秒伸びるので、常時ソンパ可能です。
>>827 第2回の討伐イベでしかソンパ使ってないので正直どちらがいいかはわかりません
物理をメインに置くとDEXの恩恵や道中の敵を素早く倒せる点がいいのかな?
一方魔法やDスク増やせば短縮できる箇所も増えますし
自分はDスクLv2積んでクラブレなしか1柿でやることが多かったです
ただPスキルや運が足りないせいで理想通りにできたことがないけど
サポ僧でなくとも1位以上の数字はいつも達成可能範囲でした
で今回の↓
D
オーラ+1 アイブリ フレイン ライトル ライボルスキル スピアプ2柿
トパ原柿 ライボルスク10 柿3 肉2
e
忍刀 羽盾柿 フレスタ柿 キリエ柿 ドラアマ柿 スピブー柿
★ゲイル柿 マジリン柿 ルビー2 アクア2 トパ3 ライボルスク柿
ゴーストなんかはフレスタダッシュで倒していましたが
柿のおかげで討伐イベにも関わらずほぼ魔法オンリーにする事ができました
とはいえ毎回最速でRG処理させると林檎3個はないとガス欠になるので
調子のいいときだけeスク使用 → ミス!&敵来ないorz
今回も上手く行かず158で終りましたがどう考えても自分では162体が限界
その前に敵さえ来れば少しミスしても出せる160体だけでも!
とやってたけどあと1秒が足りず討伐判定入る前に終了多数orz
逃げて英雄の方が楽しいのも遺憾
ちと亀だが
>>823 ヘヴィーガードだよな?
左右の斧で交差斬りしてくるモンス。
おそらく右手と左手、判定が別々になってるから喰らうと同時ヒット扱いで-80。
(´・ω・`)過疎だね…
話題作っていい?
D3になったら賢者になる人が多数と思うけど、どんなデッキと装備でいく?
俺は
D
サンダボ2柿
ハドイン
アイブリ+1
肉6
回復4
e
アンサラー
パリセ
ウイングシールド
ウィザハ
シャドロ◆5
ウィザブ◆3
マジリン
サファ×3
ダイヤ×3
で行こうと思うんだけど
お前らは槍?
どんな感じでやるつもり?
ありったけのライチェと属性杖で突き通す
資産無いだけなんだがorz
Dはいじる要素あるんでスルーで
e
属性杖3種
シャドロ
シャドハ
ウィザブ
火アミュ(☆マジリン)
アクアマリン×3
ダイヤモンド×3
全然参考にならないな(´・ω・`)
>>837 俺は近所のイエサブで60枚50円のパックでサンダボ集めまくったぜww
つーか火アミュ忘れてた
>>835 一応ロケテ組だからこの話に参加していいか判らないけど
敵の配置とかMPの配分とか覚えるまでは殴り型で行ってる、
そっちの方が自分がプレーする限り、コンテ数が減らせるからだけど
デッキは
D
ハドインorサンスト
アイブリ+1
クラブレ4柿
肉5
ハイポ3
e
グレイブ×2
ヴァルキリエ
ウィザロ
パワリン
ソルアミュ
アクア×2
ルビー×3
サファイア×2
ソルアミュレットは神々やったらでました
単品でも中々の確立で防いでくれるから使える気がする。
俺は物理攻撃職で新ダンジョンを把握してから考える。
それまでに幾つかは賢者スキルも引けるかもしれない。
>>839 賢者でグレイブって補正きつくないの?
INT強依存の属性槍の方がよくない?
ロケテ未体験のアベンジャーだけどww
賢者になっても杖なら補正100%だろうし、スピファイで頑張る。
>>837 近所のショップでサンダボ単品100円で売ってる僕に対する挑戦状とみなす!!
いいなぁ・・・(´・ω・`)
>>841 でも属性槍だと赤黄青の属性の敵が出てくるとめんどいことになりそうな悪寒
オークチーフFを凍らせたらダメが・・・・まぁ協力プレイ時なんかは無問題かな
それから新モンスのメタルナイトだっけ?に雷玉が利かないという話を聞いたんだがこれが本当ならそいつでてくるダンジョンでint魔はどうしろと?w
これだから魔は面白いw
>>835 自分はとりあえずこのまま召喚魔で行く予定。
まずは召喚のお馬鹿具合を炭鉱で調べつつ育成しないと実用性なさそうならしばらく炭鉱潜り。
今の所賢者になるかは考え中。
マイヤヒ使えなくなるのが一番痛いんだよなぁ・・・
かといってマイヤヒいれてたとこにスパヒ1枚入れて回復1枚ってのもきついだろうし。
回復3枚くらいいれると食料へっちゃうしなぁ。
回復1枚でワープを駆使して頑張るって手もあるけど。
ここでフォルガル(ノーマル)シナリオで道中2コンテ、ボス戦で2コンテしたにもかかわらず、
まったく戦えずいいえを選んで諦めた俺が通りますよorz
INT賢者はこの先生き(ry
>>844 効きません。回復した気がする。
アイブリorハドインで。もしくは属性杖。
フォルガルシナリオがINT魔or賢者にとっての鬼門。
道中はもとよりボス戦は何ですかあれはorz
途中変な首飾り?拾ったけど装備するの忘れた(´・ω・`)
>>835 e
アンサラー
クラウ・ソナス
ラージシールド
D
>>815 神器奉納を忘れてss取れなかったのを思い出してしまった…
なんか涙出てきた
>>844 メタルナイトはフレスタなどの炎属性武器でダウンを奪えるのでオヌヌメです。
雷は効かないどころか回復するので…
>>846 ネタバレになるので詳しくはかけませんが、まずはノーマルで道中に慣れるのがいいと思います。ボスは回避優先で。
>835
【D】
ハドスキ1、アイブリ2、オラ3柿、ライスラ1柿
マイナヒ1、ハイポ1、肉3鶏肉3
【e】
ホリソ2
ウィザードハット、ブーツ、ローブ、
ホリアミュ、マジリン
アイテムに空きがあと5枠。
盾にするか弓にするか。
ヒールがMIN依存、かつ、属性武器がINTの影響を強く受けるらしいから、
ある程度MINでホリソも強くなりそうだからアメジストを入れようか、
素直にサファイアとアクアマリンを足そうか。
迷う。
↑
すまん、+サファイア2、トパーズ2でした。
あと5枠ってオイw
召喚はクララ育成したいけど、頭悪いらしいし
でも、こけたりするドジっ娘クララタソ…
「いいねぇ」
まぁ、魔スレ住人はINT型より殴りが多い事がわかったww
サンダボ2柿の消費1で250に憧れているのは俺だけでしたか(´・ω・`)
俺もいるから安心しろ!
地味にガチな物を探すのが楽しみだよ
>>852 俺も魔法メインだ。
いっては悪いが殴る魔法使いは俺の中では邪道だから。
ただサンダボ2柿はできるかどうかは別だが・・・
>>852 (・∀・)人(・∀・)
前半は気持ちいいよ。賢者の溜めサンダボとか。
問題は後半と雷耐性のモンスター。
一緒にきのこる術を考えよう。やっぱ魔法使わないとね。
先週殴り魔IC作ったのは内緒だ。
>>853-855 (´;ω;`)オマイラ…
(´;ω;`)ナ、ナイテナンカナインダカラネ
この先生きのこれそうなスキルは
ファイスピ2柿
コンバージ2柿
フレスピ4柿(微妙)
サンダボ2柿
サンチェ4柿(1番ガチかも)
ライチェ2柿(微妙)
くらい?
D3のカードにも期待できるけど
かつてのUD瞬殺ライチェ魔マンセーゲーは嫌だけどww
騎士より少し低い火力で騎士より安全に攻撃できる程度のポジションがいいね
>>854 漏れはD初期からその邪道の殴り魔しかやっていない!
当時のハドブレ ライスラ スピジャブ オガラで暴れ周り
2.0でダンドラが出てからはナックル一筋でやっている。
もうここまで来たらD3も殴り魔で突っ走ってわが道を極めるつもりでいるから
お前もINT魔を極めてくれb
〜現在さらに火力強化を目指す一介の殴り魔より〜
>>841 グレイブのクラブレでで正面160強程度でるから
まぁ、許容範囲内じゃないかなと
◆にしてない属性槍柿だと
INT70くらいのときに弱点で同じくらいのダメだったよ。
同属性だとギリ3桁いくくらいだった。
>>844 メタルナイト系は雷効かないって言うか、回復した。
サンダボ20枚
ハドイン
アイブリ
他回復
で
時輪の狭間にいるゴールドメタルナイト?にサンダボ打ったら青字で50て出た
アイブリで凍らせて他の人に殴ってもらうか、ハドイン使って倒すのがいいかと
そんなに数多くいるわけじゃないから、慣れれば何とかなると考えたい。
盾ってみんな何使ってんの?
今先生盾使ってんだけど、オススメとかある?
リフシーか本気汁
>>835 そのDデッキ、回復を1枚除いて食料にしたら、今の漏れのINT仕様だな。
片手神器はハンマーがお気に入りだ。たまにスタンして楽しいから。
Ver3は、いきなりINT仕様だとエネ配分できないから、クラブレ4柿orスピファイ4柿でしばらく遊ぶと思うなー。
eの頭はマジヘルは固定。たぶん最初に◆柿にする防具だと思う。
>>854 >俺の中では邪道だから。
藻前の中で邪道なのはかまわないけど、それを口に出すなよ……。
>>859 INT上がるし、固いし、属性も良い
ってことでマジ汁。
ホンキジルと読んだ
リフは上級者向け。羽か本気盾かな
>>658 グレイブtueee!!
そして属性槍yoeee!!
「悲しいけど、俺貧乏なのよね…」
ラッシングが限界な俺\(^o^)/オワタ
ホリソ売れば買えるけど…2柿はまず無理ww
>>259 俺もマジ汁オヌヌヌ
864 :
847:2006/09/26(火) 01:06:30 ID:bKwOp0wI
すまん、途中だった…orz
D
ポーション×3
ヒール×2
チーズ
パン
フレイムインフェ
サンチェ
フロストバイト
フリイン
フレスピ
デーモン
サラマンダー
マップ
>>852 ここにいるぞぉ!!!
Ver.2でも他職でやる前にまずINTまでダンジョンの下調べしていた漏れガイル。
Ver.3のデッキはまあある程度調べないときまんない希ガスなんだけど、
今の情報だとライチェorライスト2柿+ハドインアイブリとか、
今までどおりレア魔法3属性+Dスクデッキでまずは行くと思います。
>>859 リフシーくらいしか使ってナサス。でも装備が杖か黒魔術師の鎌か牛人両手斧だから、
特別な状況以外では盾自体使ってナサス。
>>864 ( ゚Д゚)マップ・・・・・・
( ゚Д゚ )
(;゚Д゚)しかも15枠・・・・・・
(*゚Д゚*)ポッ・・・・・・
ワロスで燭台が黄4つだと
サンチェ4柿とサラスピ1枚ではどちらの方がMP効率いいのでしょうか?
価格操作乙。と誰か言うに違いないけど書く。
魔ならパリセ盾を集めて損は無いぉ。
練習するならD2のモイ・バロルがいいかと。
あれをサンダボ1柿で倒すのだ。
鎧は…マジアマが大人気。ウィザロは豪の者が着るもの。
魔はシナリオなら杖キャンでいけるけど全国じゃ無理っぽ。
マジソ or デモソのオラ。槍は相当うまくないと使いこなせないぉ。
盾が重要過ぎ。リフシーかパリセの2択なのかなぁ。
>>865 アッ…。サラマンダーガヨケイダッタヨ…( ´・д・`)
(*´Д`)ハァハァ
D
アイブリ、(ハドイン、サンスト、ブリザドから2つ)、マイナヒ+1
トルスパ3柿、オガラ柿、肉6
e
指令官斧、牛人兵斧―氷盾柿、ウェルテクス
ソサラ帽柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、パワリン
アクアマリン3、ルビー3
Dex100サンダースキルズ乱射(゚∀゚)
|λ…ツッテキマス
>>867 盾無しじゃダメ?
今まで杖使ってたから、盾なんて記念に取ってあったマジ盾1柿しか持って無い。
盾買っとくべきなの?遠距離からサンダボ砲台になるなら盾要らないような・・・・・
>>871 回答ありがとう。
いつも盾は直ぐに店売してたからDEX上がるの忘れてたよ
orz
D3の新生上級職ルートなんだがINT魔でもノーコンいけそう
デッキは
サンボ22
鱈ちゃん1
ハドイン1
アイブリ1
柿1
肉6
ハイポ3
eアイテムは
ユーデクス
クリワン柿
シャドロ柿
ティアラ柿
ウィザブ柿
マジリン柿
サファイア3
エメラルドorトパーズを好みで3個になるようにもってく
あとは全討伐なんて真似をしなければノーコンいけるかと
全討伐するとなるとENEがもたない
途中の常時発狂牛を鱈ちゃんとサンボ1〜2発で倒せるのがいい感じだった
まぁアイブリで牛はちゃんと凍るからそれでもいいと思うが
ちなみに自分はアイブリとハイポ読まなくてノーコン?氓セった…orz
>>873 ちょっ、それ15枠!そりゃ、読み込まんよ
悠久に行こうと思いますがどれくらいが最低ラインなんでしょう?
とりあえず
マジヘル、マジアマ、ウィザブ、マジリン、★ゲイリン、アクアマリン×3を共通に
D
アイブリ×2、ハドイン×3
ハドスク柿、サンストスク柿
ハイポ2、スパヒ2、柿1、肉類5
e
炎杖、雷杖
か
D
アイブリ2ハドイン2
ハドスク柿、オラッシャー2柿ハイポ2スパヒ2肉類5
e
マジクソ、羽盾、月弓、カースロッド
というのを考えているんですがどうでしょう?
>>877 AGIは最低30確保できればよいです。
悠久なんて
地図9枚使って、AGI確保して、RGで愛鰤決め撃ちして、MP切れない程度にハドイン撃ってればいい
>>878、879
ありがとうございます。
それではINT仕様にトパーズ放り込んで行ってきます。
>>877 悠久は
・道中の危険な敵は殺す
・RGは凍らせて削る
・道中のモンスからRGでの配置を予想して愛鰤等
・UD用にハドスク10枚温存
要はランダムマップの基本が出来てればAGIなんて20ありゃ大丈夫。
俺はAGI20あって間に合わない時はマップ運が悪いと思ってるし。
魔法使いだと悠久はMP管理が非常に難しい。
ミノコマパターン3回RGが2階層連続とかだとそれだけでMPなくなることも。
どっちかっていったら下の方が安定できて楽だと思う。
ただし弓背負うのは余程自信が無い限りやめた方がいい。
…よく見たら何で盾持ってるのに弓入れるの?
羽盾は移動用だろ
AGI20とかいってるんだから、察してあげて。
>>877 皆の言うとおり。
更なる高みを目指すなら、1人忘却を何回かやって
「この形の部屋のRGなら、ココに強い敵出て、アソコに弱い敵が出る。」
まで判断できれば完璧。
>>882-883 いやほらマジクソに羽盾持ってて裏杖でしょ
それなら弓と盾持ち替えないといけないし…杖はボス用ってこと?
実際道中ちゃんとできてればAGIは20あればいいと本気で思ってるんだけど…
ダメカナ?
忘却なら20でもいいと思うけど長丁場な悠久は30は欲しいよ。
あればあるだけ楽なのは確かだがPTが固まって動けるくらいのが一番いい。
>>886 慣れるまでは下手に装備の付け替えとかやってミスる位なら。
多少(5〜10くらいは)AGIを犠牲にした方が楽だと思うんだけどなぁ。
…むしろ慣れるまではAGI重視の方がいいのか?
と、ここまで書いて戦士ではAGI32で悠久行ってることに気づいた。
AGIは高い方が快適に動けるから「20あればいい」じゃなくて「30あると楽」だな。
>PTが固まって動けるくらいのが一番いい。
ここは禿同。
一人だけ超高AGIで超先行されるとすごくやりづらい。誰とは言わんが。
魔が愛鰤かますつもりなら、先頭切るくらいじゃないと。エル盗速いぜ。
ちなみに漏れは、カース柿とトライネル柿いれてるから
ファイクロが必須。
エロフでAGI50確保するとかなり安定するよ。
愛鰤持ってるのが前提になっちゃうけど、魔は何を犠牲にしてもAGI優先すべきだと思う。
他の脳筋が遅れて来てもいいの。アホみたいに突進して愛鰤。
INT関係無く凍るから凄くいい。
遅れてくる連中も動かない氷像を安定して叩けるし。
ガゴも段位雷で問題なく処理できるし。
初期INT30でいい。1RGあたり1回愛鰤撃つだけで十分。
道中は段位雷セットして危険なところで撃つ。
先行されると辛い、というのは後続を見てない人だよね。
思いっきり遅れてるなら無視だけどちょっと遅い程度だったらトラップ毎に待てば安定。
今日20回悠久やって失敗は1回のみだった香具師の意見。
D 愛鰤3,ハドイン柿,クラブレ2柿,スピジャブ1柿,肉5,回復4
e キリエ,氷鎧,ウィザ靴,ゲイル,ラッシング裏表,トパ2,アクア1,ルビ3,サファ2,地図9
時輪の狭間の情報を少しだけ。
道中は炎が効く敵が多いですが
ボス(フォートレス)に炎は効かないです。
ボスには雷が有効ですが、道中で雷は(ほぼ)役たたず。
…どうしましょうか?(´・ω・`)
デッキをハドイン30枚にしてeサントス3柿ぐらい持ち込めば解決だな
財布の中を銀エリ30枚にしてサンチェ4柿とコンバジ柿ぐらい持ち込めば解決だお(^ω^ )
スク魔だけど悠久ではカード地図9枚持参…
一応、その代わりにeハドイン柿を持っては行く
結局スキルとDスクロールで間に合うんだよな。
価格
ハドイン>>地図
何処のブルジョワ様ですか
>895
D地図でケチってUDを焼き切れないとか申し訳ないので、予備として。
ぶっちゃけ使うような場面にはほとんどならないけど。
↓ハドインスクが6柿あるけど
MP管理できれば地図も含めてDだけで足りるしな
エスネアちゃんの【ザ・ワールド】がかかっている様なので、本スレにも書いたがネタ投下
ロケテにて段位スキル(旧コンフュ)を検証してきた
INT70程度
ポイズン1柿
結果
スキル無 無 有
ダメ 62#62#80
ダメ 65#65#82
スキル有り無しではダメージが約1.3倍になると思われます
レベルアップにてINTが上昇した為ダメが上がったっぽい
INT100で更に4柿にすれば・・・
大変面白くなるかと
尚、毒ダメはスキルの有り無しで変化なく25固定でした
そうか。俺のポイズン3柿もPK以外に洋梨かorz
頼むよ瀬賀
マジソの強攻撃がカッコイイ件
アルテナ&ノクターンを駆使してゴリ押しまくったあげく
序盤で息切れする賢者
銀エリ投入してまでやるネタでもないな。
なにこのザ・ワールド
下級職の場合、全職業スキル補正3割減とのことですが、
殴り魔の皆様はどうされますか?
>>904 スキル補正じゃなくてステータス補正ね。
それほど大きな変更でもないから大丈夫なんでは?
SFRにすればいいんじゃね?
賢者でマジオラすればいいんでない?
簡易ソンパもあるし、ファンネルもあるしね
D3でオラッシャ、クラブレ以外できのこる先生はいないのか?
スピファイならこの先生きのこれるそう思ってた時期もありました
安西先生…きのこりたいです。
そういやみんなは、D3になったら
賢者にする?魔のままで行く?
>>911 両方。
メインは殴り魔かつサポALLMAXなため魔のままで。
サブ魔はINT魔なので賢者にする予定。
>>911 漏れも
>>913と同様。
ただ、メインの方は一旦賢者にしてRankを上げてから
魔に戻そうかなとも考えてる。
・・・・サブ魔の着るもん無くて、魂服柿で代用する漏れ負け組orz
マジアマ買えないよorz
そして現在マジアマ自引き0の呪いがとけないお(´・ω・`)
>>914 先生っ!
しゃどうろ〜ぶ以外切る木がない僕には着るもんが無いなんて考えられません
鎧なんてただの飾りですよ。
>>915 ごめん。シャドロがあったな。
すまない。
全部店売りしてたorz
俺は魔のままだとタメ魔法ができないらしいので、やっぱ賢者にする予定
元々週一プレイヤーでメインIC一枚のみサポ僧LV8くらいだから、サポ全LVMAX上げる程やり込めないと思うし、どうせなら真要素を楽しみたいからね。
一意見として言ってみる
回復魔法が使えない賢者を賢者と呼んでいいのか!?
>>918 ドラクエの影響受けすぎだと思われ
TRPGならただの知識判定にしか使われないことすらある
>>918 魔法が使えなくても賢い人は「賢者」。
>>919の言う通りドラクエの影響受けすぎだと思われます。
どうやったら賢者になれますか?
リアルでorz
>>921 ママ「ゲームなんてやってる暇があるなら勉強しなさいッ!!」
ウソダヨ、イッショニ白夜ニ逝コウヨ。
>>921 26歳にして魔法使い見習の俺と一緒に行こうぜ。
魔法使いを極めたリアル賢者がいるのは悲しいけど事実(´・ω・`)
>>923 よーしパパ、明日の昼過ぎからネタ仕込んで白夜逝っちゃうぞー!
巨根鉄槌orフランキスカババリラの魔を見かけたら、よろしく頼む。
(ハドブレorロクブレメインダガナー)
悠久で久しぶりに羽舞ったと思ったら、ソウルローブですか…
(´・ω・)もう引退するぽ
>>926 ソウルローブ?
そんなの甘いお
このゲームはもっと悲惨だお
とりあえず給料入ったので杖キャンのみ一人英雄やってきました。。。
二回目で真ん中開きました。。まさかあくとは思いませんでした。
『ぅわぁぁぁ、開いちゃった!』って思わず叫びました。
1Fミノバト、3F右ミノでした。
D
ルビ原石柿、ソンパト3柿、ハイポ3、肉5、後はハドインとサンスト。
E
ウィロ柿、キリエ柿、ウィザブ柿、スピリン+4、ルビ、サファ、トパ3つづす、パワスタ2柿
道中は普通にノーコンでいけましたがボスははっきりいって無理。2コンテでした。
パワスタ劣化で50しかダメ入らなかった。。。
>>929 ありえねぇぇぇぇぇぇぇwwwwwww
すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!11!!1111!1!
そしてソンパトkwsk!!wwww
>>929 乙です。杖キャンでも開けるとはさすがですね。
ネ申なら3.0英雄でも中央ノーコンすぐ達成できるような気がしてきた。。
初めは☆パワリンでしたがDEXなさすぎなためスピリンに。
サンストだけじゃエネもったいなかったのでハドインを。本当はフレアマにしたかった(初期STR54ですw)ですが着る前になぜか真ん中・・・。。周りにいた人達もビックリ、というか自分が一番びっくりしましたが。。。
道中は本当杖キャンオンリーです。強攻撃はあんまりつかいません。
パワスタが黒騎士一回目で劣化するんで4柿いりますw50じゃ無理です!
後はウィロをフレアマガチ装備にしてハイポ抜いて肉追加で・・・
もノーコンは無理だって!!!
>>913-914 の話を聞いて思ったんだが、
みんなも、魔のICを何枚も持っているのか?
因みに俺は、4職は持ってるけど1職1枚ずつだな
今度は杖キャンか。2回のプレイ回数で真ん中開けれるもんなのか・・?
本気で凄すぎる。やっぱり神だわ。
賢者になるとマジックソードの攻撃力1割減・・・えっ?
魔装備なのに補正かかるの?
なぜ誰も教えてくれなかったんだ!
>936
なにぃぃぃぃ
賢者になるのやめた(´・ω・`)
938 :
913:2006/09/30(土) 15:14:38 ID:pKzq/WOn
>>933 4職5キャラ。魔だけ2キャラ。
IC内倉庫の容量の関係で分けた。
どうせ分けるならと思って、殴り魔用とINT魔用と分けた。
戦は両手斧、槍のみ、
僧はナックルのみ、
盗は短剣のみだから分ける必要無いので魔だけ。
>>933 魔は4キャラ。
人間3のエルフ1。
資産の関係上4キャラとも別々のデッキにしたいんだがないので
召喚魔3(1キャラLUC高め)とナックル魔1(エルフ)。
賢者にするのは今の所1、2キャラ予定。
ヒルロさえ手に入れば魔サポ僧やめて賢者にして食料ガン積み回復無しでいくんだがなぁ・・・
さすがにDマイヤヒ入れてるところにスパヒ1枚いれるだけじゃ回復心許ない。
戦はデデン8柿、キック8柿、グラブレ、スキル色々、↓防具手斧ロクブレ。
僧はハドブレ、ホリオラ。
盗は古鉄ジャンプ+弓とマイン、ラウンコニンスラ弓キャン。
さてどれを上級職にしようか・・・
>>936 なんだってぇーー(AA略。
マジソ2柿揃えるのに80マソ使っちゃたよ…orz
賢者になる気満々だたのにぃ!!
賢者は杖以外持つなってことかよう…。
そして今日、値下がり続くQTに1つあたり200マソ突っ込みましたよ。
なるほど!ヒルロがあればマイアヒは必要ないのか
ちょっくら行って、当ててきますわ
>>936 やったぜ!
やっぱ賢者は魔法特化職だよな!
殴りなんか無くたってきのこれるようになってるよなぁ?
瀬賀さんよぉ・゚・(ノД`)・゚・
>>940 クイーンティアラ柿よりティアラ◆3の方が性能がいいらしいよ。
>>933 所持カードは
>>938と同じ。
戦がロクブレ、僧がホリオラ、盗が古鉄ラウンコニンスラ。
盗以外は全員人間。
>>940 漏れは魔竜の宝玉4個とファルシ4本使って昨日作ったぜorz
今日はクエストがてらに光の矢へ。(グール15体討伐)
最終RG終了後に手に入る月の弓を何となしに持ち帰る漏れ。
そこで初めて弓キャンオラを試してみた。場所は虚空。
・・・・気づいたらB2F以降武器キャンオラしてますた。
結局GD倒すまで月弓ただ背負ってるだけ。あれ?(´・ω・`)
後にセンモニでGD戦闘時の様子を見てた。
こんなんならせめて裏表紅桜でもしょっときゃ良かった。
月弓は1Gになりますた。
癖のせいか、上手くできない。他職でも同様に全員武器キャン。
武器キャンの方がやりやすいと思うのは漏れだけなのかなぁ・・・。
>>943 なんだってええええええぇぇぇぇぇぇぇぇえええええええええ!!!!
嘘だといってよ、バニー!
>>944 漏れも弓キャンは挫折済み。
武器キャンが性癖なみに馴染んでるから。
4職武器キャン。4職盾持ち。
>>943 なら、Qティアラ◆3にすればいんじゃね?
頭良いな漏れ (´ー`)
>>945 こうなったら、クイーンティアラをOEしてくれ。
報告。(になるのか?)
白夜ワロス二人分相手に何秒で倒せるか。【場所】店内白夜の王
【デッキ】Dサラスピ八柿、肉3
INT100で赤四つ点灯1HITあたり320〜350ダメ。
開始から17秒で沈むワロス。
すげぇ楽しい。
以上、over
>>933 魔法使いがエルフと人間1枚ずつ、どっちもINT魔
僧侶が人間男女1枚ずつ、普通の僧侶と弓矢僧侶、
戦士が人間男デデン戦死のみ。
多分最初は魔法使い人間を賢者にして一通り遊んだら他のも転職するとおも。
>>944 魔法使いは両手斧or杖
僧侶は両手斧or槍
戦死は両手斧
つまり弓キャンは使う余地がありません( ゚∀゚)'`,、'`,、'`,、'`,、
>944
ノシ
俺も武器キャンで癖が付いちゃってるので弓キャン不能。
俺も今は武器キャンメイン。
でもたまに弓キャン使ってみても体が覚えてるから無問題。
初期Ver.の頃に弓キャンダーク追い討ち練習しまくったから・・・・。
技術は技術として体得しておくに越したことはないと考える俺リアル賢者。
D3はどちらかというと武器キャンメインになりそうだから、それはそれで。
さすが杖キュン&魔法キュンが基本となる魔の巣だけあって、弓キュンできない仲間が多いなww
俺も弓キュンやってみたけど、気がついたら武器キュンしてて意味茄子。
>>952 その意見には賛成、俺もそう考えて弓キュン練習しようとした。
だが、弓キュン出来なくてもどうにでもなるというのも事実かと。
弓キャンの優位性は変わってないけど
手数だけでゴリ押し出来なくなっているので武器キャンとの2択状態になってるのよ。
弓キャンは外した時でも問題無く次にいけるけど
武器キャンは外すと致命的。大抵の場合痛い一発を貰う事になるわけで。
武器キャン=盾装備、と仮定すると防御力も確保出来るし。
手持ちキャラ全職あって、
戦士 片手武器はすべて弓キャン。ほとんどの場合ロクブレ。
サブで、本当にあまった資産寄せ集めなので、盾すら買うのが惜しいってのもある。
僧侶 神罰、ハドブレ弓キャン。
神罰1段キャン多用するんだけど、変な力入ってるのか数プレイすると腕パンパンになる。
盗賊(サブ) ジャンキャン。ジャンプしたくて盗賊作ったので、ナイフスキルすら入れてない。
魔(メイン) 武器キャン。基本両手武器(杖、槍)だから。
弓キャン自体は非常に好き。1.2なんて全職バナナ背負ってた。
弓キュンは魔法カレントできないから、魔法使いとは相性悪いからな
弓キャンセルは出来るが、
だんだん頭が脳筋化してきて魔法撃てなくなるからダメだった。
コンバージインフェルノに今からkrtkもといwktkしてる俺が通りますよ
賢者スキルとかいうオチはないよな…………?
コンバージインフェルノなんて出るのか・・・。
完全にハドインを食いそうなんだけど・・・。
krtk……
1. コレキタ
2. カラテカ
あと何かないか。
これタコ?
コロスケ?
(W)
目
(´・ω・)
ボムロダの100
bom338 鍵:753
01 ハドブレ3連終了まで
02 ハドブレ騎士戦のみ
03 スピジャブ道中のみ
01は左部屋でしたが道中はそんなに悪くないかなということで
なかなか中央行けなく毎回撮るの面倒だったので分かれています
スピジャブはもう開く気しないらしいので道中だけ…
杖キャンもやったけどボロボロだったのでなしと
bom339 鍵:753
04 デデン
05 キック
06 クラブレ
以前のと同じです
スピファイやイベントは消してしまい手元にありませんので
>>964 うpネ申キター 乙です。
いまダウソしてる〜。楽しみだ。
うp乙です
しかし重いな・・・
DL5人目ですって言われた
ありがとうございまする。
スピジャブはロック切り替えるとあんなに広範囲にまとめられるのね…
でもリーチ短すぎ。腕でカバー汁!言われてもあんな動きできまへん(;_;)
ハドブレのロックってヒットした瞬間にやると当たっちゃうんですね。
左に居る皿が何故かノックダウンしてスゴス
ところでA連打と目押しの違いについて教えて貰えると嬉しいんですが…
朝から神が!やったぜぇ!
どうしても一人英雄がクリア出来ない。
何が足りないのだろうか。
・e
ウィザード防具、属性杖3種
マジリン、トパ2ダイア3アクア1
・D
サンストスキル1、アイブリ2、フレバ柿、ハドイン巻柿、サンスト巻6
マイナヒ2、ハイポ1スパヒ1肉類6
MP切れ→杖殴り→後ろから殴られてウボァ('A`)
大概コレ。
上手いを見てるとと、泉まで無回復なんだよな…。
俺にはまだ無理だ。
ハドスキ無いのが致命的?
も少し具体的に。
何故MP切れるんだ?
スクは?オーバーキルしてない?段位スキルでオーバーキル防止とかしてる?
うまい人のと自分のと何が違う?考えてみよう
>>969 考えうるところをつらつらと・・・
1、レアスキル、スク主体の攻撃なのでMPの無駄遣いやオーバーキルが多い。
2、基本中の基本の視線確保が出来ていない。
3、一箇所に集める立ち回りが下手。
4、相手の属性や体力の多さに合わせて魔法を使いわけていない。
5、アイブリがあるのに後ろから殴られるって状況がわからない。
6、モンスの出現位置やら行動パターンが把握できていない。
ちなみに俺のが参考になるかどうかわからんが・・・
アイブリ+0、ハドイン+2、ライボル2柿、ハドインスク*10、残り回復、
もしくはアイブリ+0、ハドイン+2、SFR3柿、残り回復の2種類のデッキで
道中神がかった動きが出来た時は左、大抵は右ノーコンって感じなところまでは出来てるよ。
杖殴り→もちろん杖ダッシュだよな?
背後から殴られる→視点確保が出来ていない。後ろからの攻撃は目の前の敵の背後取りをするだけで簡単にまとめられる。
オーバーキル防止→スク、魔法で焼き殺す場合、敵のHP総量を頭に入れて残りHPを段位スキルで削ったり、杖キャンで綺麗に削りとる事をお勧め。
後ろから不意打ち喰らってるってことは、やっぱ視線確保に問題があるだろうな。
自分が今叩いてる敵よりも近くでうろついているフリーな敵を視界に収めるように心がければ、不意打ち喰らうなんてことはかなり減るはず。
部屋の隅で敵を叩くときに部屋の隅の壁しか見てないようじゃダメ。
後ろで元気に走り回ってるフリーな敵の動きが見えるよう、視点を切り替えてから叩くべし。
MP管理などについては、俺は杖魔で1人英雄やったことないから
>>971-972以上のアドバイスはできんが。
>>969 漏れの場合は最上級ソロでアイブリは入れていないな。
かわりにライトルとかを入れて杖キャン同様に複数巻き込みを狙う。
アイブリは殴ったりするなら役に立つけど、Int魔だと
凍らせて、それでどうするんorz な状況になりやすくて抜く。
(ライトルは英雄だとB3Fと3連最終戦がやや辛くなるが)
B2Fまでは大きなミスが無ければ回復なしでも突破できる。
ただ漏れの場合B2Fでの殲滅速度が足りないせいで泉の回復がとれないから
e肉1個持ってったけどなorz 正直杖Int魔で英雄はもうやりたくない。
>>971のようにスピファイとか入れてみようかな・・・・。
白夜ソロなら何とか中央開くんだけどなぁ。英雄むりぽ。
まぁ参考にならんようだが、ガンガレ。
by神の鉄槌、ロックラ、神罰、ピアシング4柿で突撃したことがあるアホな漏れ達魔より。
(ノーコン右できたのピアシだけ)
>>969 因みに参考に自分のデッキ。
D コンファイ二柿、サンスト+0、愛ブリ+0、弁当6、パーシ3、ハイポ1
e ジェム柿、サンスタ柿、QT柿、ゴスロリ柿、ウィザブ柿、マジリン柿、エメラルド3、トパーズ3、アクアマリン2
で中央5左4右1くらい。
くねくねハニーでも沸いたか?
979 :
たっちい:2006/10/03(火) 16:14:28 ID:qY71Cz/f
はじめまして。
こんにちは。
みなさんに相談があります.
今,1人英雄をやっていますが、どうしても
真ん中ノーコンできません。
装備は,ホリオラバナナです。
大阪在住です。
3〜4回に1回ぐらいで真ん中ノーコン出来る方、
良ければ、見せていただけませんか?
僭越ながら、報酬として1000円お支払いいたします.
3F以降が、ネックになっていますので、
3F3パターン見せていただければ,
3*1000円お支払いいたします.
なお、装備は、パワー型でもかまいません。
D3になる前に、どうしても真ん中ノーコンしたいのです。
高リアルスキルお持ちの方、
ご検討よろしくお願い致します.
え?ちょ、ま…え?
マジですか?
触っていいの?
メアド回収きたー
ものすごく天然な事聞いちゃうんだけど
魔って片手剣 0.5 の補正受けるんだよね?
ホリオラ?全身聖属性で固めちゃうの?
あのなんつーかD3までに1人英雄右ノーコンを目指してるって時点で
接点が無いわけじゃないんで触ってみたんだが。いま3コン中…
IDチェク!
フォォォ-俺のIDがもう少しでSS…
(゚д゚≡゚д゚)
ちっ…オシス…
>>979 …については某カー○でも募集してたから
メアド回収・釣りって訳ではなく…
本人は真面目っ
m9(^Д^)だがっ…
募集する所間違いプギャース
>>982 サポジョブのレベルを 8以上に上げれば、補正は 0.8 に緩和される。
魔でホリソを使うならここまでするのは必須。
装備は、ホリアミュ付ければウィザロとかの魔法使い装備で聖耐性カンスト可能。
>>982 ウィザロ柿、ウィザブ柿、聖アミュ柿だけで聖耐性99になる。
これに本気汁柿、ウィザハ柿、アクア3で初期int60はいく。
サポレベル8以上なら片手剣の補正も0.8になる。
たぶんホリオラ魔は魔法使いの中で最強候補じゃないか?
漏れはやったことないがなー。
そしてCカップの
>>978に萌え!
…漏れが触れるのはここまでだ。
>>964 早い。。その日のうちにとは思わなかった。。お疲れ様です、ほんと。
>>967 違い、、、、うーん、その人その人で違うとは思いますが。。。
要は途中でやめたい場合が出てくる時とそうでない時、その違う状況でAAAの使い方は違ってくると。
自分の場合はステバーを見ながらやったりしますので削りで目押しが必要な場合。
敵が沢山いて3段目が吹きとばしなのが多いため、3段目だすと敵が遠くに行ってしまうため
出すべきかその時その時で判断する場合で目押ししてたり。
結局魔だとAAAスキルは3段目をいかに当ててくかが重要なので2段止めばっかりになると敵が死にません。
目押しよりもロックが重要なのはいうまでもなく、ロックでカバー出来ないとこを目押しでカバーする。。
といった感じで自分はやってます。
出来る範囲は全部目押ししていくと立ち回りもガラっと変わってくるので
慣れてきたら全部してみるようにすると解るかもしれませんよ。。。
もしくはディフェンスロックを理解すると目押しの負担が一気に減ります。
ハドブレのロックはタイミングがかなりシビアでアドリブもかなり重要。最上級ロックの一つと思ってます。
スピジャブは1回のみ、やる気が。。ボスも無理くさいし。。
ハドブレはなかなか真ん中開かず、撮るのをやめた次であっさり真ん中。。。それを撮ったのが。
杖キャンは結局フルソンバトならあっさり開くことが判明したわけですが、なるべく使わずに立ち回るとなると結構ツライ。
敵がなかなか死ななくアドリブがかなり重要で無理と。。。。
ついでに初めてヴァンガで(ドワ)も少しやってましたが強すぎ。。。もうちょっと煮詰めれば真ん中安定まではいけるとは思いました。
>>979 いろんな人に気付いてもらえるように
メルアドいろんなとこにコピペしといてあげるよ^^
ホリオラ魔は結構高い水準でなんでも出来る万能職。
オラで160ダメージ出せるのに、
魔法の威力はINT魔と然程変わらない。
但し、INT魔並の紙装甲で接近戦をこなさないといけないため、
結構難しい。
魔法使いなのに、殴りで高火力、
しかも武器は僧侶用の剣って事で、
すこぶる邪道っぽいけど、俺はこういう万能キャラは好きだ。
デモオラとホリオラ、
次バーでどちらが総合的に強くなるか、結構気になる。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 大嵐!大嵐!
⊂彡
誤爆した…
遊戯王スレに帰る…
D3でも魔法使いで頑張るぜ!
辛そうだけど・・・
梅?
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < ず っ と オ レ の タ ー ン !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l < >
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/
これはヒドい