三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50

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1ゲームセンター名無し
現実に徳50なんて行く日が来るのか!

ここは日々の頂上対決を戦略的・戦術的に語り合うスレです。
目安としては覇者以上ですが既に形骸化が激しいです。
過度の雑談と個人名出しての叩きは控えましょう。

後、動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は自分でググレ。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×49
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154443322/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:36:17 ID:oBxdVDP5
2ゲット!!
3ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:39:55 ID:H65Yahm1
すまぬ、テンプレに入れ忘れた。

amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

ついでにこれも入れておく
(覇者以上の徳条件)Wikiにもあるかもしれませんが。
http://www.maximers.net/2-information2.html

目安としては全国順位しかないと思います。覇者が5品とか覇王が3品とか虚しいだけなのでやめましょう
4ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:12:33 ID:H65Yahm1
8/8の頂上決戦

新甲虫王者(田豊W反計)

YO3(馬騰入り全突)

新甲虫王者落城勝ち

見所は序盤新甲虫王者の劉備&イク様のカウンター攻城と
隙無きかかった万全の状態での反計プレッシャー。
YO3西方使うこともできず新甲虫王者の圧勝でした。
5ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:13:04 ID:Nwn7Ak7W
5ツトツコツ
っと
6ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:14:32 ID:CMxuqTS4
7ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:14:33 ID:0mdzycSD
前スレの1000は国姓爺
8ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:21:20 ID:5+YCmyRw
皆の者、>>1乙を見せよ!
9ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:25:08 ID:O8M72ap+
韓遂→呂姫→馬騰→?
10ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:31:03 ID:JGNky0PG
>>9
馬岱

不屈で8割回復はガセだよね?
11ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:33:22 ID:HTAEv79w
>>10
いくらなんでもガセだろ。
俺は9割って聞いたぞw
12ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:39:39 ID:Mfco65C/
え?200%まで回復じゃないの?
13ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:41:51 ID:i+OWI/zg
ボクバタイが流行るということですね!
14綺華:2006/08/09(水) 00:09:15 ID:ieKoNEEP
明日は毎日更新しろよデブ
15ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:28:30 ID:/2i/tgY6
NEEPは黙ってろ
16ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:42:59 ID:lJAWMjMb
>>14
お前がやれよ、ハゲ
17ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:45:24 ID:FMbSJXVJ
>>14
とりあえず消えろ
18ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:17:32 ID:8Q/pzDhx
>>14テンガロン臭いから、帰れ。
19ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:46:07 ID:N3waZpdo
蚩尤が主力になりきれないのは、
武力上げようとしたら突撃回数減ってしまって
結局破壊力が不足するという構図にあるんだが
神速なら武力9で5回くらい突撃してるところを
武力20で1回突撃して終わりとか本末転倒だし
20ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:17:35 ID:2tAIvgR/
刹那号令も謎強化だよなぁ、普通に使われてるのに。
怪力は据え置きですかそうですか・・・
21ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:27:21 ID:Ycevtgor
>>19
それは使い方を間違えているよ
もちろん武力上げをメインにする使い方もあるけど(神弓の贄にする等)
基本は神速と同じ使い方でOK
つまり連突メイン
神速と全く同じ使い方でも結構武力は上がる
突撃ダメそのものはあまり武力に依存しないからこれで強い
神速と違い武力を上げてから突っ込める使い方も出来る上位互換計略だよ
22ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:35:22 ID:PV8oZk8F
>>20
禿同
むしろ弱体化候補だろうと思うんだがなぁ・・・
23ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:51:26 ID:/ai4TsrU
刹那号令って本当に長くなってるの?
今でも3cよりちょっと長いくらいあるよな?
24ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:53:12 ID:tTaiFNM7
今3c、ロケテ4cって書いてあったけど3.5cくらいだったと記憶してる
でもストップウォッチで正確に測ったわけじゃないからWikiには書いて無い
25ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:13:43 ID:PV8oZk8F
今でも粘りよりは長く感じるけど実際どうなんだろう・・・
26ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:33:19 ID:essZrcFQ
ロケテ頂上のレポはないのか…
27ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 04:54:50 ID:jH7wPOhR
>>27
禿同
28ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 05:45:52 ID:aBQZ9QYK
>>27
眠いのに無理して書き込みしなくていいから
29ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 06:07:30 ID:MSflBukw
>>29
禿同
30ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:42:55 ID:QG10s6EL
>>禿同
31ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:51:35 ID:AEyEMZ5i
粘り弱体化しても刹那号令強化したらみんなそっちにいくに決まってるのにな
必要士気と効果のバランスを考えてんのか
32ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:56:26 ID:8Wv8Y/x9
>>31
粘りが強いのは、兵種の問題も多分にあるんじゃないか?
まあ、次verは騎馬の方が強いかも知れんのだが
33ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:05:53 ID:rY6e6u4z
粘りと刹那号令は使い方が違うと思うけどね
刹那号令は騎馬中心で突撃を決めれる状況で初めて生きる計略だし
一概に流れるとは思えん
34ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:13:36 ID:E/SkKxmB
まあ刹那号令は様々な場面で役立つから粘りとは違うが流れるだろう。
イク様に反計されても損ないし、部隊のぶつかり合いになった場合刹那号令は非常に役立つ。
粘りと違うと言い切れるのは次バージョンで増えると思われる神速&全突の対応のみかなと思う。
35ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:52:41 ID:ixI5DZzn
>>26
3店舗マッチングの頂上なんか知りたいのか?
36ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:01:47 ID:D/6wyjuV
最終的に!やっぱり蜀なんじゃね?
37ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:20:54 ID:KFAw3XHx
R曹仁の時代クルー?

つか現状隙無き、救心、甘皇后デッキに入ってるのも見かけるのに
謎強化やね
38ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:31:49 ID:k6QL1GVP
皇帝到達の隙無きはともかく求心と甘皇后はツライと思う。
求心は使ってみて、あーあって感じがする・・・
39ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:08:46 ID:essZrcFQ
>>35
見ててほほえましい頂上が見たいのさ(´∀`)ノ
40ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:11:20 ID:rY6e6u4z
求心はテイイクが据え置きなら旧覇王デッキみたいな立ち回りが出来そうなんだが・・・
今の所は求心使うなら神速の方が強そうだ・・・
41ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:40:18 ID:UGGbaRK2
相変わらずレベルの低いレスが続くね
42ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:43:33 ID:D/6wyjuV
青井が魏武・粘り・楽進・曹植・荀イク使ってた…
馬鹿連環辞めたのかなぁ
43ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:07:16 ID:BA9CojnD
>>41
レベルの高いレスどうぞ
44ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:26:47 ID:qDoi1iKY
今日の頂上予想、タコ対新SRくれと思う。タコ唯一の負けが頂上予想◎
45ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:34:03 ID:1iodv8Fi
次ver見越せば馬鹿連環は捨てざるをえないだろうなぁ
46ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:43:10 ID:rR+hsirK
弓が強くなるみたいだから、連環の効力も微妙になるかもね
47ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:04:29 ID:ixI5DZzn
そういやタコの徳減ってたね
48ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:47:40 ID:D/6wyjuV
まぁ、仕方ないよ。ダントツで強い訳じゃないし‥
尚且つ!相手はみんな格下だし
49ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:04:12 ID:W3Bsebxv
\(^o^)/オワタ\(^o^)/オワタ\(^o^)/オワタ\(^o^)/オワタ
50ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:05:17 ID:W3Bsebxv
誤爆スマン。。。
51ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:31:03 ID:D/6wyjuV
今日の頂上
天啓厨だな 大徳五枚
VS
初志完徹 全突
52ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:32:52 ID:6UF8P60z
>>51
デッキ的には大徳だろうが

しかし初志なら・・・初志ならやってくれる!?
53ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:35:48 ID:KFAw3XHx
ホントにここで話題になる人は頂上出るな
なぜか急に名前が出てくる人のは載せないし
自演まで見ぬいているんだろかw
54ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:36:24 ID:XZpN+Arr
天啓厨
大徳、UC張飛、R馬超、UC姜維、C凡将

貫徹
馬騰入りいつもの全凸
55ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:36:30 ID:D/6wyjuV
初志貫徹の勝ち!
まぁ、西方を連発だけど
56ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:40:08 ID:8yDiDbvm
>>46が何言いたいんか全然わかんね
連環は相手の攻城を早期に阻止するか、攻城支援か、武力差がデカ過ぎる時の仕切り直しに使うもんだろ
弓マウント取られてる時や防衛ラインに弓が出てる時に使うもんじゃねーだろ
57ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:42:41 ID:L4VvxRdj
俺は全凸覇王だが、ほんとに上手い征蜀覇王レベルになると馬騰ゲーでも殆ど勝てない
まあさすが初志だな
58ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:46:38 ID:XZpN+Arr
西方の乱は挑発がいる、いないでは大きく違うと思う
59ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:52:01 ID:Q8Rrjpzm
初志は罵倒のみ、テンケイ厨は大徳と最後に車輪一回という対決だった。
60ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:15:52 ID:eOyhkskZ
まぁ槍3枚いると全凸を使うのはダルいからな…。罵倒だけでも仕方ない

バージョンうpで西方弱くなっても槍自体が槍撃弱体化とかで全凸使い易いから問題ないだろうね
61ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:58:23 ID:kFruv9Mp
>56
弓が強くなって増えたら
連環の法や連環の計を打っても弓撃たれるようになるから
いままでの槍&馬の場合より辛くなるかもしれないね


こうですか!? わかりません!
62ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:05:44 ID:TuZwkzJa
罵倒は戦器も強い
名馬「莫候」   突撃発動&移動速度UP
63ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:34:44 ID:4t3tOULk
今日の頂上を見た感想

これはひどい

次バージョン初志はどうすんだろって感じw
64ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:37:51 ID:A8g0O9qk
騎馬のアイテム効果は
突撃ダメアップ〉〉〉〉移動速度アップ〉〉〉〉〉発動アップだがな。
ダメアップひとつの方がよっぽど強いよ。
だから西涼2コストは間違いなくR張遼なんだが何故か誰も使わない。
65ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:37:58 ID:3b/L3hld
なに言ってんだこいつ
66ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:43:42 ID:MHb70dHH
 ワロチ
67ゲームセンター名無し :2006/08/09(水) 16:50:27 ID:BikID+or
>>64
おれ馬鹿だから難しい日本語読めないから誰か解説してくれ。
68ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:56:45 ID:aEcrUrFe
人馬一体最強www迎撃されないとか壊れすぎwwwだって
69ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:04:55 ID:6k7Ru6lb
アイテムなんか誤差の範囲だからアイテムで武将決めるの奴はウンコ。

次のバージョンでは初志にRソウジン入り神速とか使って欲しい。
西方の乱に修正入ったら流石に神速の方が強いだろうしな。
70ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:07:58 ID:L4VvxRdj
>>69
一部強すぎる戦器があるんだがな
張飛とか攻撃力は武力9相当だし
71ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:12:18 ID:6k7Ru6lb
流石にそれは無い。強いのは認めるが武力9相当ってのは吹かしすぎ。
72ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:12:35 ID:6UF8P60z
突撃発動UP、突撃ダメUP、攻撃力UP、兵力UP
あたりはカード性能に関わるもんだと思うが。

計略UPとかはカード次第。
73ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:15:01 ID:L4VvxRdj
自分で検証した訳じゃないが

攻撃力アップは恐らく武力+1相当(UC張飛)、もちろん防御力は変わらない。
「攻撃力UP」の戦器を装備したUC張飛と戦器なしUC張飛が正面からぶつかりあうと
戦器装備張飛が兵力30%残して勝利という大差。あるとないとでは大違いである。
byWIKI
74ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:17:14 ID:6UF8P60z
移動速度UPも追加
SR呂布の強さは戦器こみだろう
75ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:17:32 ID:aEcrUrFe
伏兵防御UPが糞ってのは誰もが認めること
76ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:29:15 ID:t4R+9cjD
弓兵の騎兵防御upより糞なものはない
77ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:36:29 ID:Za+ycQrd
R関羽と戦器有りUC張飛とで検証してたぞ
武力9相当なんてことはなかったはず
78ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:43:34 ID:tTaiFNM7
伏兵ダメージUPは馬岱だけやたら強い
79ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:45:45 ID:MHb70dHH
>>78

 まずは奇襲成功・・・・・。
80ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:58:03 ID:tTaiFNM7
カクとテイイクは余り変わらないけど馬岱は知力1分の差はある
81ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:01:42 ID:7wZ2MDwJ
国府村3強くね?
82ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:02:11 ID:vk1Ku+A4
今日の頂上の流れを簡単に

序盤初志が馬2体を相手槍に貼り付けた後兵法神速
天啓厨が対応するように兵法車輪を使ってお互い城に戻る

中盤士気がある程度たまった所で天啓厨側が攻め込み大徳
初志は西方×2で防衛し大徳が切れたところでもう1度大徳をするが
さらに西方を使い守りきる
その間に端から攻城にいっていたバトウが1発入れる

終盤天啓厨は大徳+チョウヒが城門張り付いて車輪
若干危ないかって感じもしたが
結局西方×3で時間切れまで守りきり初志の勝ち
83ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:11:13 ID:bUA5Fh/8
まあ、なんだ仕方ないとはいえ、例によってガン守りだったんだろうな初志。
84ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:13:54 ID:DreiHQuJ
魏武でかてないなあと蜀単でやってたときに
「あ、西方つよい」と感じた。
戦器が移動力UPということもあってか落とせないし、
1.5コストが盗塁してくる感じで一人だけ攻城してくるが
2,2,2,1,1だとどれを1.5にタイマン張らせても不都合だ。
コスト12溜めて落雷バトウ落とし→大徳で一気に攻め切れれば容易なんだが

大徳広いんだから
コスト1に+5させてバトウにタイマンさせろと非難されるかもしれないが、そーゆーときは
逃げられたり、大徳の効果時間を有効に使えなくなってる
85ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:16:53 ID:MHb70dHH
>>84

 一番の大きな問題としては、
大徳のコスト1に凡将が入ってる事が殆ど無いって事じゃない?
槍じゃ脇すり抜けられたら間に合いませんがな。
86ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:20:57 ID:FFYprdXt
初志は上手かったんだが感想としてはやっぱ「はいはい西方ツヨス」だったなぁ
まぁ蜀単相手にはあれがベストだろうけど初志にはガンガン突撃決めてもらいたいよ
87天啓厨だな:2006/08/09(水) 18:29:53 ID:QxluVpoL
みっともない試合のせちゃって申し訳ありません。
なんか大徳は全突に相性いいみたいなこといわれてますけど
キョウイがいなければ五分五分とかそんなもんだと思いますが・・
正直先に一発入れほうが勝つつまらない戦いだから
頂上には載せないで欲しかったです・・
88ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:33:31 ID:QXRvDHMY
一応ロケテ頂上は、どりばー対水陸両用。大徳対呉バラ。どりばーの落城勝ち。チョロ大活躍。
89ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:33:52 ID:Za+ycQrd
本人キタ
他呂布はどう対処してる?
90天啓厨だな:2006/08/09(水) 18:42:39 ID:QxluVpoL
天下無双時に突撃をくらわなけば問題ないので
広がって大徳して敵が天下無双してきたら兵法車輪の大攻勢で
問題なく勝ってます。
91ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:46:41 ID:Za+ycQrd
兵法車輪か・・・なるほどね、ありがと
92ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:59:14 ID:8WfatDzL
すまんチョロ計略強くなったのか?そういう情報まだみてないんだが
93ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:02:26 ID:crK/RH1S
武力ごり押しゲー構成の大徳じゃ
騎兵トップクラス使用者にゃ勝ち目ないか・・・
妨害・ダメ計入り大徳なら
一方的にできるのかもしれんが
94ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:05:18 ID:bUA5Fh/8
意外に大徳でも厳しいんだよなあ全突。蔡ヨウさえいなければ、どうにでもなるんだが…
まあ立ち回りでなんとかするしかないんだけどね。
95ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:07:47 ID:7IwuDwyM
俺の知り合いの馬単使ったことない奴が全突に変えて余裕で徳増やしまくってたぜ。
もちろん打つのは馬騰ばっか。それほど馬騰が厨カードってことさね。
96ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:11:01 ID:PT8mGYPl
>>77
検証方法はどのようなものでしょうか?
「関羽と張飛乱戦させて関羽が残ったから武力9相当ではない」
とかではないですよね?
これだと防御力が違うので、武力いくつ相当になるかわかりません。

きちんと検証するなら、以下の方法が良いと思います。

・武将Aと戦器付きUC張飛
・武将Aと戦器無し武力9槍兵
・武将Aと戦器無しUC張飛

をそれぞれ乱戦させて、
ダメージ何発で武将Aが撤退するかを比較する。

武将Aは戦記無しUC張飛より少しだけ先に撤退する武将で、
兵種は槍兵以外がやりやすいと思います。
槍兵だと、乱戦する前に槍ぶすまでのダメージが入ってしまいますので。


だったら自分でやれよとかは言わない約束でw
97ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:16:30 ID:CPLiN4P3
>>94
大徳使ってて全突辛いとか言われるとちょっと困る
姜維やホウ統がいると悶絶するよ

なに、馬騰を入れろって?呂姫でOK
98ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:24:04 ID:oIl/kLSD
>>95
馬単でこの槍マンセー時代を勝ち抜くんだから、それは単にその知り合いが上手いだけジャマイカ?
馬騰一枚でどうにかなるほど、馬単は楽じゃないよ。
99ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:25:48 ID:g2Kug5O2
間違って蔡ヨウ復活させちゃっても
もっかい使えばいいじゃない、ってなノリに萎えた
100ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:28:22 ID:k7wQSg5V
>>94
馬騰、サイヨウ抜き全突とか死ねるな
101ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:29:22 ID:bNzRKDU6
何よりも大事なのはビタ止め、連突とかの基本技術だしな
馬騰一本でなんとかなると思ってるならやってみるといいよ
よく訓練された蜀単にはまず勝てないから
102ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:48:04 ID:fLIj1tZa
giveや暴虐や台風豪炎はやってみろと言えるが、神速全突は軽くやった程度じゃ分からんだろうからなぁ。
馬単は使いこなせたら最強って評価を聞いてからはや1000回、まだまだ使いこなせてないと自覚してしまう。
103ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:53:39 ID:kwozUW14
東海地方の某ランカーのデッキ評価だと全突、田豊反計がトップだったな。
104ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:02:26 ID:eOyhkskZ
>>101
大風業炎くんに見えた
105ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:03:44 ID:RtRyP9on
馬単で頑張ってる人には申し訳ないが今日の頂上は流石に寒いとしか思えんかった
106ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:05:31 ID:bUA5Fh/8
>>97
スマン。勿論、負けの言い訳する気はないのよ。封印さえいなけりゃ、呂姫だろうが馬騰だろうがなんとでもなるんだが。
ただ引き分け上等で馬騰入りに終盤まで引きこもられると厳しいんだよね。
計算通り計略をうてれば、目はあるんだけど…
107ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:43:18 ID:fLIj1tZa
引き分け上等ってのはちょっと言葉悪くないかな。
攻める機会を見いだせなかったとか、残り数カウントの馬ダッシュとか色々あるだろうし。
引き分け=負け判定なんだから少なくとも上等はないだろう上等は。
108ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:43:47 ID:KFAw3XHx
しかし
天啓厨だなは13連勝してたのか
凄いなー
109ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:44:55 ID:r1lPGuHr
神速号令を3回使います、とか言ってた初志も寒い感じになったなぁ。

早くバージョンUPしてほしい
110ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:01:56 ID:D/6wyjuV
別に寒くはないんじゃん?普通に、馬単で槍に勝つための手段だよ。
天啓厨だなは頑張ったと思うけど‥ 中には馬単相手には!張り付いたらとりあえず車輪しとけみたいなのと変わらない手段と思うけど
111ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:03:50 ID:RtRyP9on
業炎君と!君は定期的に沸くな
112ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:12:18 ID:tcsb3m/p
また君か!
厄介な奴だよきみは!
113ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:23:34 ID:eOyhkskZ
うっせー種厨
死ねよや!
114ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:24:15 ID:crK/RH1S
馬単相手には
こちら側はうかつに城に貼り付けないし
とりあえず車輪するしかないわな
張り付いたら処理ゲーされるのは目に見えてるし

馬単・飛天相手は、一番神経使うね・・・
115ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:39:45 ID:Ymx4vqEc
>>114
槍とは違うのだよ、槍とは!!
116ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:41:09 ID:R1cN5x7W
どうでもいいからsageろ
117ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:50:53 ID:essZrcFQ
死ねよやってなに?
118ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:53:27 ID:N0fSKd+d
隼と、あと一応ごったが刹那曹仁入り求心使ってたんだが、やっぱり次を睨んでるんかね。
119ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:58:00 ID:eYtLjg+o
つーか相手に槍いっぱい入ってるのに西方ばっかとか文句言ってる奴は何を期待してんだ?
全突使えとか思ってんのか?
120天啓厨だな:2006/08/09(水) 21:59:56 ID:QxluVpoL
結局あの試合はどうすれば良かったんでしょうかね?
こちらから攻めなきゃ絶対引き分けにはなるけど
それじゃ何の意味もないし・・。
西方で復活した奴を無理矢理殺してみる・・・意味ねぇ・・
121ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:00:34 ID:avmqBU5G
>>117
某ファミレス参照
122ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:00:51 ID:R1cN5x7W
何でこんな頂上を流すんだ、ってことじゃないか?
内容としては決して面白いもんじゃなかったし
123ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:06:11 ID:riqsxSLp
・2回目の大徳はありなのか
・最後左下に走った候成を止めるのに、騎馬2体は必要だったか
124ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:23:09 ID:il6vCMwX
>>120
あなたは以前ハオ道サイトで天啓と大火の厨っぷりを証明する為に
「天啓厨だな」の君主を作って実践したひとですよね?

すごいですね、頂上オメです。
125ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:26:47 ID:bUA5Fh/8
>>107
難しいな、言葉が足りなかったか。気を付ける。いや、普通に仕掛ける気がある分にはいいのよ。
自城前でカウンター待ちから残り15カウント切って、初めて仕掛けるみたいなことされると辛いなって話。
勿論、作戦だから、ありなんだけど、そんなの好きくないのさー。
126ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:28:10 ID:2sk7WqZJ
相手に何もさせずに開幕乙が好きな人も入れば
引き篭もりでカウンターが大好きな人もいる

嫌ならさせるな
127ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:29:24 ID:eYtLjg+o
>>122
確かに面白くはなかったな。

>>120
兵法を重ねたのが安易に見えたんだが…。
兵法前に乱戦した槍二体の後ろに槍の援護が無いのも気になった。
解説頼む。
128ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:30:16 ID:il6vCMwX
それが難しいから不平言ってるんだろうね。
ひとそれを厨デッキという・・
129ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:31:48 ID:crK/RH1S
もはや心理戦だよ
騎馬単vs妨害ダメ計無しデッキ
じゃ
攻めたら負ける
130ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:32:05 ID:/yKH1WlQ
>>126
眉村乙。
だが正しいね。
131ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:32:59 ID:il6vCMwX
眉村・・・メジャーか。

嫌ならさせるな!
132ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:44:31 ID:vlhD7L4h
槍重ねて馬ウヨウヨさせてライン上げるのじゃいかんの?
騎馬単やってたときあんまさにやられて悶絶した
133ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:47:57 ID:V+Z/hztj
全突がやられて嫌な事。挑発。以上。

いやほんと、西方武将はまず即死ものだし馬騰にかけられてもほぼ死んじゃうし。
封印するにしても士気3を使わせないために士気3という状況な上、蜀にとっては選択肢の1つでしかないという事実。

挑発が弱体化すると聞いたから西方の弱体化も我慢するくらいだからなぁ。
これで槍撃そのまま挑発そのままだったら泣いてた。
134天啓厨だな:2006/08/09(水) 22:52:40 ID:QxluVpoL
2回目の大徳は今考えてもうった方が良かったのかうたない方がいいのか
結論が出ません。
敵の西方でサイヨウが復活すれば一発はいる可能性があると判断した?
コウセイに対応させる騎馬は一体で良かったと思いますが
同時に城に張り付きたいのであまり関係ないかも・・・
兵法車輪をうったのは確かに安易だったかもしれません。
多分バチョウとキョウイ、凡将は生き残れたのでうたなくても良かったかも
しれませんが敵が馬騰だけでくる場合兵法車輪が残っていても
大して意味がないなとおもい先にリードを奪われるとつらいという意味でも
合わせて使いました
槍の援護が無かったのは俺が下手だから・・
あと左右で端攻めされるからコス1は左右でうごかさなきゃいけないので
手が足りなかった・・
一回目の大徳の前前衛から馬超が離れてしまい張飛が突撃を受け
戻さざるをえなかったのが痛かったのかな・・劉備なら募兵でなんとかなったんですけど

135ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:08:36 ID:sXzzQXSR
あんたは頑張ったよ。
次もガンガレ(。・_・。)ノ
136ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:18:05 ID:crK/RH1S
相手が悪かったな

で諦めるしかない
137ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:40:19 ID:6k7Ru6lb
見事だ!だが初志には及ばなかったな!  

そう青の国の暴走騎馬が言ってましたよ。
138ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:42:15 ID:eYtLjg+o
解説乙。
次は勝ち頂上載りますように。
139ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:45:35 ID:yRoTOGrg
本人が出てくると良スレになるきがするな〜
解説おつかれさんですぞ
140ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:54:43 ID:essZrcFQ
結局天啓厨だなは大徳マンセーで勝ちあがった英雄である
141ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:55:37 ID:vlhD7L4h
明日の頂上の本人光臨にwktk
142ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:55:54 ID:k3h15pM4

 ○ ×
143ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:57:58 ID:V+Z/hztj
大徳マンセーだとは思わんが、まぁ騎馬に対する備えが大車輪だけというのは足らない気がした。
挑発+大車輪>>>>>>挑発>>>>>大車輪って感じだからなぁ、馬からして見れば。

ぶっちゃけ全体強化ってない方が怖いんだよね。単体強化と妨害だけで十分。
144ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:00:30 ID:IwERyezF
開幕で一騎討ち事故起こらない限り
騎馬単相手には引き分け狙いの戦いになるな
145ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:04:05 ID:SBFKYoSD
粘着してるようで申し訳ないが、
天啓厨だな
L劉備とU張飛が固定
残り4コス候補↓
鳥類、R馬超、Uキョウイ、Rキョウイ、凡将から騎馬1体とどれかをデッキに組み込んでる
負けるたびに変わるのかな?
こんな感じ
146ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:08:31 ID:ip4pKLvd
気のせいか、下北沢組はよく本人乙するなぁ
わざとか?
147ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:11:51 ID:IwERyezF
寒い寒いいってるのは
fan一味だろうね
148天啓厨だな:2006/08/10(木) 00:14:51 ID:L91EB26L
ん、つーか大徳始めたの自体2週間前ぐらいからで
最初の一週間は大徳、Rバチョウ、R超雲、鳥類、UCキョウイ
でやってて開幕暴虐対策しなきゃなと思いR超雲→UC張飛になって
先日ロケテで槍弱くなるって聞いて練習のために鳥類を凡将にして
三日ほどプレイってかんじかな
むしろRバチョウは固定メンツ。キョウイは多分一回ぐらいしか使ってないと思う
負けるたびに変えるとかいうことは無いな。今日は変えたけどねw
騎馬単相手には槍3体いれば十分だと思うんだけどな・・
別にRバチョウの枠にRリョフがいても多分負けるし。
ただ単に馬騰との相性かなと・・神速には勝てるしね。
まぁ次は勝ち頂上かつおもしろい試合を載せられるよう頑張ります。
149ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:28:47 ID:IwERyezF
蜀で面白い試合?
ここ最近で面白かったのは馬龍☆のかな
これ超えられるのは無理だな
蜀のデッキ構成じゃ

蜀の場合だと、ハイハイ大徳大徳、ハイハイ増援増援、ハイハイ連環連環、ハイハイ挑発挑発
でここの住人に片付けられるぞ・・・w
150ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:31:58 ID:K++h32eU
大徳で面白い試合・・・?
なんとも言えん。

天啓厨氏は、現行の厨デッキを晒すICならば
それに徹したほうがいいと思う。
いっそのことバトウとか。
151ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:35:15 ID:MSeNjFO5
大徳は十分厨デッキ
姜維入りだと完璧だがw
152天啓厨だな:2006/08/10(木) 00:37:54 ID:L91EB26L
いや・・別にそんな意図は無いんですがw
メインICを無くしたのでネタ用ICとなってた天啓厨だなを
使ってるだけなので。
暴虐相手に序盤突っ込んで暴虐うたせて再起して大徳でカウンターしたり
馬鹿連関相手に大車輪戦法だけで攻めたり
大徳しようとして当千誤爆してしかも反計されたり
憤激戦法3連発で守ったりしてるんですけどねぇ・・
兵法増援は対ギブ以外ではほとんど使ってませんしね。
153ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:39:45 ID:1YXGJsff
昔の天啓&悲哀に比べたら貧弱×S
154ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:45:05 ID:eJAwHdYk
>>153
本当今回のみなさんが厨といってるデッキはみんな割りとなんとかなるからな。
でもやはり槍撃と西方と外伝再建はマイルドにした方がいいな。
155ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:54:45 ID:bPVzJnsP
>メインICを無くしたのでネタ用ICとなってた天啓厨だなを
>使ってるだけなので。

そんな人いるわけが・・・いるなOOがたしかそうだったはず
156ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:59:25 ID:3SC2sPlP
>>155
○○はなくしてはいないはず
○○ICがいつの間にかメインを追い越してたとかどっかに書いてた

なくしてネタICに切り替えてたといえば猫ミミ蔡文姫
157ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:05:41 ID:Or312M1I
頂上&戦術の解説ありがとうございました。
勉強になりました。
これからもがんばってください。
158ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:10:40 ID:EyKk7gyi
と、いうか今の環境で厨、厨いうやつは馬鹿だろ。恥ずかしくないの?

「俺は強いカード使ってないから負けるの仕方ないんですよー、
それどころか使ってない俺は大人ですよー」って自己弁護したいの?
159ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:21:37 ID:kCstSeiA
今の厨デッキは、大徳、業炎、暴虐くらいか?
魏武、隙なき反計、は簡単じゃないから違うか。
それと、低州のあいだでは屍が流行ってるな。
160ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:26:18 ID:/hP7ebwi
本人レポお疲れさん!
天啓厨だなのメインICは何なの?
大戦1の時は天啓厨だなとよくマッチングしたんだが二品〜一品うろうろしてたよね?
たまに覇王だった気もするが…
161ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:29:14 ID:bPVzJnsP
大徳、業炎、暴虐
魏武、隙なき反計、 全部使う人しだいだよw

暴虐使って円陣でハルカに突っ込んできた奴がいたときは
ゲーセンで大笑いしっちゃたじゃないかww

162ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:31:54 ID:yGc3pQgb
>>156
猫ミミさい文姫は女子高生にキモイとか言われて封印したって頂上スレで見た気がするが


ん?君主名ではなくて…
163ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:36:44 ID:HZ8qoz72
どれも厨デッキとは思わない。
ちょい強めかな?くらいのデッキ。
大徳なんてただの英傑号令だし、業炎なんか立ち回りでどうとでもなるし、
暴虐なんか攻城しなくても勝手に城削れてくから城使って守りに徹すれば楽だし。
魏武は対応力が高いから使う人によるけど厨デッキってほどじゃない。
164ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:39:53 ID:bKLfsrWL
もはやただ単に流行=厨という感じ
165ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:43:14 ID:/hP7ebwi
同感。
だたキーカードを入れないと勝負にすらならなくなったのは感じる。
強カードが増えたからかも。

魏4とか昔の○○氏の西袁デッキとかああいうのはもう無理な時代だなとは思う。
166ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:43:21 ID:6zeWF21c
蜀厨だらけできもい。大徳の叩かれなさは異常。
167ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:43:49 ID:kCstSeiA
厨っていうのは、お手軽って意味じゃないの?
168ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:46:18 ID:CaqG7DwM
悲哀全盛期 舞う→武将カードをひたすた攻城にもっていく
天啓全盛期 相手陣地内で使う→武将カードを攻城ゾーンへ持っていく
で勝ててた時代(低品での話)
今回の大徳も似たような印象をうける
169ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:55:25 ID:imzfFSsY
確かにな
素の武力で詰まるところまで持っていったら号令かけて糸冬って空気はある
ただ、それは単に天啓や大徳単体の調整が失敗してるだけだろ
もちろん大徳デッキはうかつに突撃できないって点も大きいが
170ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:57:10 ID:yS/THUIl
>>168
大徳はある程度似てるがトップランカーは槍撃がやばい。
ほんとに溶かされる感じ。
171ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:01:21 ID:eBoC3Fh6
大徳は範囲もアレすぎて駆け引きの幅を狭めてると感じる。
本体も募兵の追加でかなりの性能になったし、前の範囲で良いんじゃないか?
172ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:01:53 ID:eJAwHdYk
>>168
たしかにその点は似てるな。
でも結局はただの武力+5だからな下の州の人は捌く練習にちょうどよさそうだけど。
173ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:05:45 ID:XZw0+tPU
やっぱ次バージョンは結構期待できね?
174ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:08:04 ID:/hP7ebwi
あとは…昇格システムを…
やっぱり徳はやる気が…
175ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:09:36 ID:CaqG7DwM
次バージョンが馬ゲーになるんなら頂上とかも見応えがあるかもしれんな
今みたいに槍撃シュッシュッな頂上より神速やら全突のスピード感の有る物が再び見れるなら嬉しいもんだ
176ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:12:36 ID:qJ+FDZ0Q
>>175
遠くから弓がちょこちょこ動いて打ち合ってるだけの頂上とかどうだ
177ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:15:11 ID:imzfFSsY
先に遠弓(矢)踊り子にロックオンされた方の負けー


こうですか?わかりません!!
178ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:15:35 ID:eJAwHdYk
>>174
トコロテンさえなくなればやる気でるんだけどな。
179ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:47:51 ID:hq+i+jjZ
下北モナコ来るな!!!!天啓厨だな・・・
180ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:03:11 ID:kCstSeiA
強いデッキが流行ると、乗りかえる人が多いけど
あれは、みんなカード買ってるの?
それとも、トレード?
181ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:09:20 ID:8O9Rqb0H
それをこのスレで聞く意味は?
182ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:11:12 ID:ZbBpi9km
流行デッキ使わないからわかんないな
183ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:13:49 ID:hLakE09w
>167
ちり毛のへたれさんですか?
184ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:33:21 ID:IvrWIwap
槍とか弓とか、操作できる自信がないな。
185ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 04:04:06 ID:WHqJdCVb
>>176
州や覇者ならともかく、頂上対決に映るクラスだと弓多めデッキは通用しなさそう。

次verは大徳や魏武、暴虐、風火計あたりの普通のデッキでは厳しいデッキがマイルドになるので、
○○の袁涼レア無しみたいなこだわりのデッキを使う余地が出てきそう、ということでは期待してる。
186ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 05:05:51 ID:fuuRkgH3
多少、弓が強化されようと、呉の時代が来る事はないだろ。
赤壁も天啓も変わらないし、他に決定力ある計略はなさそうだし。

UCキョチョやR呂布の開幕型が増える程度だと思う。
馬単復権して、西方もまだ実用範囲内だし、魏、蜀、西涼の三国志になる悪寒。

槍国家の蜀でさえR生姜がいないと西方全突厳しいのに、他の勢力はどう対応してるのか。
ここの住人に聞いてみたい。
187ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 05:47:49 ID:LmnRP4lp
書き込みの目安を徳12以上ぐらいにしたほうがいいと思うんだが、どうだろう?
無論、俺は書き込めなくなるがww
188ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 06:00:00 ID:6zeWF21c
厨には好まれないだけで呉は十分強いだろ。
他軍が少しあれだが今の蜀国志よりは大分ましになるだろうね。
189ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:22:38 ID:L1OXVHCZ
>>163
>>167
言葉の明確な定義があるわけではないので、自分なりには

強デッキ:上級者同士の対戦で、対応力の高いデッキ
厨デッキ:下手糞同士の対戦で、ワンパターンでわりと勝ててしまうデッキ

と、分類してます。
暴虐ハーレムあたりが現在厨の代表かと。
190ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:33:10 ID:Hl5IR4FG
>>189
いや、暴虐魅力持ち多数はワンパターンじゃ勝てねーだろw
やればわかるとおもうが、

1.いくら開幕士気が多いとはいえ相手だって相応の士気がたまっている(ぶっちゃけ、超絶強化や兵法で乙)。
2.開幕の武力差がつらい
3.武力が低いときに一騎打ち(特に女性武将)が起こるとorz

とかのリスクは負っている。
191ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:36:42 ID:JNUFfxzZ
蜀涼暴虐は魏武や大徳よりよっぽど難しいね。

下手糞が対処できずに落城させられてふぁびょってるんだろ?
192ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:04:12 ID:EBYqcMoQ
>>190みたいな奴が全て自分のデッキを厨認定されないために言い訳に必死な奴にしか思えない。
193ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:24:43 ID:ip4pKLvd
>開幕の武力差が辛い

相手の総武力高いなwwwwwww
194ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:37:41 ID:W4Jvaaam
>>186
ねーな
西方は殆ど見なくなるだろうし
どう考えても呉はかなり増える
195ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:01:16 ID:Y4EAPAkY
ん、俺も「引きこもり赤壁が大量発生する」に1,000ペリカ。
引きこもり赤壁流行る→豊田反計で対処→封印全突でウマー→引きこもり赤壁で(以下ry。
あれ?もしかして魏武れば問題ない?
196ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:03:41 ID:ip4pKLvd
>>194
同意
今でも結構いるし、弓が圧倒的に槍に勝てるようになるから呉に行くヤツはいるよ。
赤壁があるから、大徳に移ったヤツが呉に行くかな?
197ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:11:52 ID:aDoAYdN6
今まで蜀が集めてた厨が他国にも大幅に開放されるっつーことだろう。

実情はともかく、これだけ前評判があると呉に移籍する奴が多数出るのも明白。
198ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:25:52 ID:ddzPmHOx
まあ少しくらい呉が増えてくれないと面白くないだろ
今の征呉覇王の少なさは異常だぞ
199ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:44:24 ID:bNWGx/0w
今でも呉はかなり強いけどな
蜀が強すぎるだけで
200ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:50:08 ID:4nsv4QcO
呉とかショクとか国単位で強いって言うな、赤壁と大徳が強いだけだ。
呉が強いとか戯言ぬかすな。麻痺矢とかスターター劉備の指揮にすら負けんだぞ。
201ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:51:00 ID:ddzPmHOx
>>200
禿同
202ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:55:53 ID:LEMWpbwP
栄斗がまた復調してきたね。
203ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:01:01 ID:IwERyezF
隙の無い用兵で戻してるのかな?
204ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:03:22 ID:+5cy/j3j
でも次verじゃ麻痺矢強化だからなぁ。
いくらカウント短くなると言っても+4、効果重複はでかい。

実際次verは呉増えるよ。赤壁は短くなった反計では対処できないし。
まあそれでも馬単とかきついだろうから1.12みたいに上位では少ないままかもね。
205ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:07:40 ID:ddzPmHOx
そりゃ今と比べりゃ増えることはあっても減ることはないだろう>呉
206ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:09:15 ID:naSfo+eR
蜀は槍撃があるのと今回上方が多かったから
国単位で超強いと思うが
呉は確かに赤壁で持ってると言う感じはするなぁ
207ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:15:53 ID:jqC+L5eZ
大徳はどうやら厨らしいな。
まぁだが上位は言うなればみんな厨デッキなわけで
隙無きやギブは難しいから違うとかどんだけレベル低いんだと。
ランキングみれば別に大徳多くないしな。

208ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:20:27 ID:XL1tCp5U
>>195
げぇ、孔明!!
209ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:21:52 ID:drzlHYGK
>>207
大徳はLEと1、2足すと楽進より多いんですがwww
210207:2006/08/10(木) 10:33:12 ID:U1vOFVeC
ランキングってのは上位ランキングのことね。
わかりにくくてごめん。
なんか厨厨いわれてるみたいだけど上位のランキングみれば
大徳で上位に入ってる人はそこまで多くないってことがいいたかった。
しかもタコとか羽織だしな
211ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:37:56 ID:VJKN015n
号令よりも周りを埋めるカードによって厨っぷりが決まる気がする
蜀:挑発、連環、忠義、車輪
魏:反計、雲散、粘り

どうみても魏の方が万能です
212ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:45:43 ID:qJzhj1oa
厨って言葉の概念自体がアヤフヤで、単に自分が気に入らない相手を厨呼ばわりしてるだけな現実
いわんや厨カードだ厨デッキの定義など出来ようか
213ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:05:57 ID:AKR2oU9c
>>211
それ魏ってより粘り入りの魏武じゃん
214ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:12:29 ID:w6GEPV7y
>>211
蜀も万能だと思うがどうか
215ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:17:26 ID:2SvFldUJ
挑発が万能過ぎる気がしてしょうがない
反計雲散にも匹敵する
忠義も雲散効かないけど
216ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:24:38 ID:e2Hq9pf7 BE:516726375-2BP(0)
ゴツの硬さが一番厨だなw
217ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:38:00 ID:bNoHqGfm
挑発が万能と感じるのは槍と馬の多い環境だから

強力計略なのは確かだけど
218ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:41:15 ID:KbrmxK2r
>>217
弓に対しても強力計略ですが
219ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:06:45 ID:ip4pKLvd
>>218
確かにw
挑発は士気3とは思えない万能度
220ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:08:30 ID:/9AsPXju
1年前に語り尽くされたようなレスの内容だなww
221ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:11:07 ID:2SvFldUJ
でも士気4だと重い
弓が挑発持ちだとかなりマシなんだろうけど
222ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:17:15 ID:ip4pKLvd
そもそも槍だからって挑発を広くしたセガは頭が悪い。
新曹操じゃなくて3コス曹操に魏武号令持たせたセガは頭悪い。
大徳だけ10.5カウントとかセガ頭悪い。
刹那とか言って3カウント持つ粘りを作ったセガ頭悪い。
西方が全快とかセガ頭悪い
最強ダメ計の火計強化の大風を1コスの張宝が持って諸葛亮は変えるとか頭悪い。
もともと乱戦強くて攻城力も高めだった槍に広範囲高威力連発可能の槍撃を持たせたセガ頭悪い


壊れ作っといて結局下降修正するセガ悪い
223ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:22:51 ID:hyKSE3RL
>>191
確かに難しいな。暴虐掛けてカードを城門に置く作業とか。魏武とか使って開幕しのぐよりよっぽど難しいやw
224ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:27:44 ID:5HWJEh/B
正直>>190とかガンガレ
暴虐がいなくなると徳稼げなくなってしまうw
225ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:40:30 ID:ip4pKLvd
正直>>190の1〜3ってリスクじゃなくね?
1と3なんてほとんどのデッキに言えるし、2なんて蜀入りなら総武力27は行くだろ
226ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:45:39 ID:2SvFldUJ
武力低めなら知力高めになる場合多くて伏兵作業も楽になる
大概のデッキが負ってるリスクをさも大きい様に言うのが
強デッキ使いの悪い所
227190:2006/08/10(木) 12:50:06 ID:Hl5IR4FG
俺の使ってるデッキは総武力22でどうしようもないのだが…
いや勝ち筋はあるが、そのときは大体暴虐を打ってない。

むしろ暴虐を打ったら負けだと思っている。
228ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:54:17 ID:+iWjdiYr
じゃあ暴虐デッキじゃないじゃん。

蜀槍暴虐の話してたのに


22はそんなに低くないだろ。
俺は19だぞ
229ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:55:14 ID:e2Hq9pf7 BE:354326483-2BP(0)
ゴツ硬くて厨でごめん。
230ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:58:44 ID:Hl5IR4FG
>>228
いや、まじめに突っ込まれるとその、なんだ、困る。
暴虐を餌にした釣りというか…なんでそれなんだ?みたいな。

蜀入りなら武力高くなるというが、蜀は3体合計6だw
そして足し算間違えた俺バカスw 20だたよ
231ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:04:47 ID:HZ8qoz72
>>223
暴虐掛けて城門に置くだけで勝てるってどんな低州だよw
232ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:07:20 ID:pT6tNQX4
>>230
そんな特殊な暴虐入りデッキの弱点を
さも典型的な暴虐デッキの弱点みたくいうおまえが悪い
233ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:23:25 ID:VYmInLhm
もっともっといろいろなデッキが増えてくる時代がこないかのー。
234ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:36:03 ID:K0o5CQBH
そんなに皆さん厨カードわかってるなら、それら使って全国ランカーになればいいじゃん。
だって誰が使っても勝てちゃうデッキが厨デッキなんでしょ?
強いカードは使わないっていうこだわり持つのは立派だけどそれを鼻にかけて厨だ厨だと他人のプレイを馬鹿にするのはどうかと思うがねぇ。
現在不利といわれてるデッキでも勝ててるランカーもいるんだし、強カードを責めるんじゃなくて自分の腕責めるましょう。
235ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:37:35 ID:qZ5NosCz
>>232
良い事言った

最近、蜀より赤壁、業炎と多くあたるのは俺だけかな?
かなり混沌としてきてるので、楽しいですよ
主流のデッキタイプと1回は当たるし
236ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:47:56 ID:IwERyezF
何のための開幕暴虐なのかわかんねw>>190
237ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:49:05 ID:4nsv4QcO
>>233
まずは基本の三すくみの徹底だろ。これさえ上手くいけば、〜単みたいに一つの兵種だけで組むのが難しくなり、結果多様なデッキが出てくる。
槍単で弓に勝てたり、馬単で槍に勝てたりするのが問題。
こだわりをもって〜単でやってる人には悪いがこんなバランスじゃどんなにバージョン変えても無駄。
238ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:56:28 ID:5HWJEh/B
今わかった
>>190ってのは>>189のいう
全員おんにゃの子の開幕暴虐の話か?
董卓、呂姫、董白、月姫、月英、関銀屏
とかか?
239ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:59:37 ID:u8o6NVXA
>>238
そういうことだろうな
つーか>>189が暴虐ハーレムが厨デッキとかわけわかんないこと言い出すのが悪いんだろ
240ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:00:59 ID:Mk1H4yzA
>>190
俺のホームにも蜀涼魅力持ち7枚(旧Rチョウセン入り)暴虐使いがいるが、
開幕90C以内に必ず暴虐。
んで、そのまま相手落城か、相手の城ゲージが残り少なければRチョウセンの破滅の舞で乙。
開幕不発に終われば即捨てゲーw。それで勝率55%で徳9。覇王間近w
どう見ても作業です。本当にあ(以下ry
本人もやってて激しくつまらなそうw
捨てゲーされる相手もオナニーに付き合わされていい迷惑。

お前はそのとんがったデッキで開幕に暴虐する以外にどんな勝ちパターンがあるというのか?
教えてくれ。
241ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:03:36 ID:HZ8qoz72
>>189の言う暴虐ハーレムは開幕暴虐の事だと思うが
あんな連環して開幕抑えたら終わりのデッキがなぜ厨…。
ぶっちゃけ初期配置と立ち回り間違えなきゃ増援でも止められるし。
これは相手が下手だったんだろうけど…。
242240:2006/08/10(木) 14:12:32 ID:Mk1H4yzA
開幕兵法連環されてもこっちも兵法速軍で対応すれば問題なさそうだよ>ホームの暴虐君
ていうか兵法速軍しか使っている様子がなくて「マスター+外伝(速軍・正兵)」まで育てているよ。

デッキは確か、董卓、董白、月姫、カンヨウ、関銀屏、スウ、Rチョウセン
243ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:13:49 ID:DqMfxUow
>>237
何か騎馬単を意識した発言のように見えるが。
騎馬単が戦えるのは3すくみが壊れてるからでもなければ騎馬が強いからでもないからな。
騎馬は機動力と計略で兵種相性に対抗できるから。
騎馬単は、騎馬に能動的ダメージソースと移動速度がある限り、
よほどのことさえなければなくならないかな。
244ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:18:17 ID:00CdFI9M
それがあるから馬が強いってことじゃないのけ?
245ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:24:17 ID:IwERyezF
カンヨウを臧覇にすれば後半も余裕で戦えるが
246ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:27:08 ID:KbrmxK2r
伝令マダァ-?(・∀・ )っ/凵チンチン
247ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:27:16 ID:JJLgONNj
じゃあ突撃も槍撃も弓も無くして、乱戦大戦にすれば誰も文句は言うまい。
248ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:27:54 ID:KbrmxK2r
>>247
寝ろよ中学生
249ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:34:52 ID:HZ8qoz72
>>242
俺はその人と当たったことないからなんとも言えんが
速軍に外伝速軍まで付いてると槍を迎撃できるんじゃね?w
どっかのゲーセンの大激戦で似たようなデッキみたからその人なのかなー。
つーか勝率55%ってぜんぜん勝てて無いじゃん…。
250ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:37:50 ID:s387LCE5
あんまさ ○○

全武将が横山







こんなんないの?
251ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:49:37 ID:B8wTCCUB
>>249下手くそなのに、55%も勝ってるんだよ。
252ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:09:06 ID:sWZoW4zr
>>251
1の悲哀も天啓も一緒だろ。何度ネタループすれば気が済むんだ。

とりあえず今日の頂上キボン
253ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:09:53 ID:cl1L9JBe
伝令
馬龍(八卦)vs龍(隙なき反計)

馬龍の落城勝ち
254ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:10:38 ID:pNk6zxUn
八卦3人掛けのゴリ押しが強かったね







見てないけど
255ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:17:49 ID:8cafm3M1
なんか頂上が田豊ばかりで、飽きがきたオレ、、、

暴虐魏武風戒めもたまには見たい気がするな。
256ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:24:12 ID:b+2Rlg4H
俺は象単vs全突が観たい
結果は明白だが観ててスッキリしそう
257ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:28:22 ID:J22EZWt+
かわいそうな象が実演されるわけか
258ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:35:40 ID:s2s5ATdo
一昨日大金星で象単が全突に勝ってるの見たよ。
まぁ全突側のプレイングが(ry
259ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:39:35 ID:IwERyezF
>>255
計略の使用回数が多くなるから
頂上の選考基準に引っかかるのかもしれないね・・・
260ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:58:14 ID:qsvrrmCl
>>259
それは関係ないだろ
それだったらfanやぱちろーなんて頂上に乗らないぜ
261ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:42:45 ID:kCstSeiA
fan,ぱちろー、○○の頂上が見たいな。
262ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:59:05 ID:dvaYdkF6
モッティ求心デッキも見たいなあ
263ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:59:47 ID:DO7lWGZp
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院しました。
: :     信じる信じないは勝ってです


264ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:24:53 ID:IwERyezF
俺を殺せるものなどおらん
265ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:25:35 ID:AKR2oU9c
求心デッキねぇ。
あのコストにしてあの性能、次のVerでは日の目を見るのだろうか?
今じゃ、あらゆる意味で劣化版大徳でしかないし。
266ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:38:54 ID:X4C9Aq94
山頂に陣をはる!!

やっぱり上手い人が使うとコウメイ強いな…
267ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:59:33 ID:lF5e0B/O
こんな時間になってもレポがないとは・・・
268ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:00:09 ID:LpPkSlGf
相手の龍って弱すぎだよなWW
269ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:01:08 ID:IwERyezF
>>268はアグネスタコ
270ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:10:03 ID:g97EgCss
次verの厨デッキはイケメンブサメンのWライダーだな
お前ら真似すんなよ
271ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:21:58 ID:ade0lfLK
レポは無理だが印象的だったのは
馬龍の開幕でSR馬超が
田豊踏む→兵力_→諸葛亮も兵力減ってきたところで増援マスター→
テイイク踏む→兵力ミリ→まだ働こうとするが魏武楽進?に突撃して落ちる

戦器は重要ですね^^
272ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:23:20 ID:98tnnAlR
コスト2.5がもつ戦器じゃないよアレは
273ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:26:44 ID:bWyAXJup
>>263この俺を切れるものがおるか!!
274ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:00:29 ID:mWE8Tkif
隙無き反計vs八卦だと八卦側に士気11ぐらい溜まらせてしまったらもう勝ち目が無いな
275ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:21:51 ID:ixoRp0MO
俺はSR孫策を使い手なんだが残念なことに>>272が「コスト2.5がもつ戦器じゃないよアレは」と言ってきたので「お前それでいいのか?」と言うと
「何いきなり孫策で伏兵踏んでるわけ?」と言われた。
俺の弟が隙無き反計の熟練者なのだが俺はいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前トータル戦法でボコるわ・・」と
言って開始直後に孫策を最前線に出したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからシュバッっとオーラ出しながら突撃したらかなり青ざめてた
おれは一気に孫策で暴れまわったんだけど荀ケが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから進撃で士気を消費した上についげきの十面埋伏の計じゃでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま仕切り直しでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか城のはしっこから全軍出してきた。
おれは兵法衝軍で回避、これは一歩間違えると無視されて攻城を受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
楽進を先頭に必死にやってくるが、時既に時間切れ、復活した孫策で田豊を踏んだ俺にスキはなかった
たまに来る隙無きでは防げない火計も反計で撃退、終わる頃にはズタズタにされた呉単の雑魚がいた。
276顔良:2006/08/10(木) 19:38:48 ID:2SvFldUJ
SR馬超はスペック良し計略良し
ジョセイもそうだしそういうキャラ向けの戦器だろ
文句言うなよ、強いんだから
277ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:43:39 ID:yT2c7yhi
>>275
「トータル戦法」まで読んだ
278ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:44:06 ID:2SvFldUJ
何か付いてたけど気にしないでくれ
279ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:50:22 ID:yS/THUIl
うろ覚えだが・・

序盤☆がごりごり前進→とりあえず馬超田豊踏む>馬超兵力ミリ→馬超援護に回り趙雲を城門横につかせ攻城させる
→☆が増援をうつ、その後テイイクを踏みまたミリに。キョウイ槍撃でテイイクを倒そうとするが
同時にテイイクの槍撃が馬超にあたり撤退、 (孔明は序盤誰かに踏まれて出現してその後乱戦で撤退した)
その後☆側はキョウイを趙雲を退却させようとするが相手の顔良が誉れ。追撃しようとするが
タイミングジャストで振り向き迎撃。そして槍撃で顔良撤退。 仕切りなおし
生還した2人を城門前で募兵回復させ復活した2部隊と共に☆側は再び進軍。龍側も出陣
中央付近で3人八卦相手も隙無き 馬超が迎撃され突撃を食らうが生き残り、槍の後ろから突撃の形
テイイクを倒し、城に張り付く。孔明は左側から攻城。
バタバタと倒されてく龍軍。攻城している孔明のとこに顔良が誉れを使い倒そうとする、
そこで3人八卦かさねがけ。この時龍の城ゲージはちょっぴりに。
城内突撃をしようとするが抑えてた劉備が撤退して突撃できず。最後に白銀マウントを取り落城
って感じかな。  全然違うと思うんで補足よろしく
280ぴかちゅうううう:2006/08/10(木) 20:00:36 ID:EcSKLu2W
中盤に顔良が先陣の誉れ使って趙雲、姜維を
追撃しようとして迎撃くらって士気5が
丸損になった様を見て皇帝の座は近いな、と
思った俺がいる。
281ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:11:24 ID:TmbPr4lN
最近日本語不自由なやつが多いな。
282ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:23:52 ID:eJAwHdYk
今日の頂上は途中で龍のイケメンが挑発の目の前で誉れを使った時に
疲れて思考が止まった時の試合が流れたんだろうなと思った。
上にいる人は大変だなと思ったよ。でも馬龍もうまかったね。
283ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:25:29 ID:n51QCKd8
開幕孔明を踏んだのは劉備。
その後、乱戦槍撃突撃で劉備撤退、馬超で田豊踏んで兵力_。
龍の部隊が次々と城に戻りだしたので、姜維と孔明で城門付近を確認しながら趙雲を城門。
趙雲の左に孔明つけて伏兵ガード体勢。孔明がイク様の横弓などで撤退しかけたところで増援。
馬超が爺踏む。また_。
城壁に攻城しおわった姜維を爺に張り付け落とそうとするも馬超と爺が同時に死ぬ。

まぁこの後色々あってそこまで覚えてない。

終盤の顔良を迎撃する趙雲が神懸ってた。
全体的に馬龍のスキルが光ってて良い頂上でした。
龍は正直…、良いところなし。18連勝していたというのが見るべきところかな。
284ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:49:01 ID:+Rm8rXcb
まぁ、今回のは両方上手い人なんだが
馬が上手かったというよりも丁寧だった。
285ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:09:09 ID:ieCWqCet
バチョンの伏兵ダメージ減かなり減るなあれじつはバチョンがもつとかなり活きる個人的にはかなり高評価
286ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:12:19 ID:zrm1l9kO
日本語不自由な奴が増えたな
287ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:23:20 ID:csdvsZkf
なんか毎回ランクでの格下が格上に勝つ試合ばっかでつまらん。
ついでに店内頂上もホーム側の勝ちしか流れんから糞化した。マジで戻せ。
更に言うと勝率は最新100戦の表示キボンヌ。よろしくセガさん。
288ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:26:02 ID:Hdbzd5jg
ちんぽこりん
289ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:40:04 ID:LQc8u2H6
店内頂上って前から勝ち試合しかのらなかったような
290ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:42:27 ID:pXIPXzQF
正解。
知らない奴がいたんだなw
291ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:43:15 ID:ukyJ3bnw
覇王の俺がプレイしても覇者の試合が乗ること多いんだよなぁ>店内頂上
アレ見て自分のプレイングの反省点見つけたいのになかなか上手く載らん
292ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:47:35 ID:pXIPXzQF
覇王つっても暴虐使ってるやつなら見る気になれん・・
シュクショウが覇王になってたりするからねw
293ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:53:33 ID:TaFsUknT
>>292
それの何が問題なんだ?
294ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:54:19 ID:pXIPXzQF
デッキパワーの恐ろしさだよ
295ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:55:31 ID:ksyVFSKH
元宿将だろうが、元5品だろうが、今verで良ゲームしてくれるならそれでいいよ
ランカーのリプレイでもつまらん試合はつまらんしな
296ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:56:20 ID:Ghrd54Fj
そんなこといったら頂上以外の全てがつまらんぞ。

大金星…狩りICの虐殺
大逆転…魏武か暴虐
大激戦…暴虐
店内頂上…自分とこ覇王不在で大した事無いホーム…

ところで今日の頂上龍が鹿児島で馬龍☆が北海道でしょ。
東京isNo.1じゃないゲームってやっぱ貴重だし素晴らしいね。
297ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:59:41 ID:TaFsUknT
>>294
そこまでデッキパワーの影響がでるとは思えんが…
298ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:02:19 ID:pXIPXzQF
大金星や大逆転は暴虐ばっかなのはなぁ・・・
大徳も同じようなもんだがw
299ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:02:33 ID:3i1zOdtL
龍のチーム名見ると吐き気する
雑魚共に崇められる鳥無き里の(ry
300ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:06:48 ID:TaFsUknT
確かに大逆転とか大激戦で暴虐が入ってるのを見ると萎えるな。
自前で削った分はダメとか出来ないのかなぁ。
301ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:25:56 ID:5HWJEh/B
>>292
なぜ上手くなったと認めてあげられないのか
そーやって見下してるから覇者のまんまなんだぞ
302ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:27:37 ID:cDOLhXKb
>>299
仮にも現時点での2位の人間に対し、鳥無き里の〜〜はねぇだろ
ってもしかしてタコさん?pgr
303ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:31:47 ID:3i1zOdtL
タコじゃねえよw
でもあんなチーム名に入る奴等って男としての凶事は無いもんかね
304ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:32:12 ID:TBZXli0J
>>301
実際上手くないことがほとんどだからな。
まあぶっちゃけ、蜀単、暴虐は覇王階級だとサービスゲームのチャンス。
相手の勝ちパターンを崩せばペースをそのまま握れることが多い。
これは1の厨デッキ二品なんかもそうだった。
305ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:41:48 ID:pXIPXzQF
>>301
認めるようなプレイイングじゃないからでしょ。
暴虐ごり押しで逆転できる、それが暴虐クオリティ。
306ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:47:38 ID:5VcZu9WQ
>>289-290
マジ?
相手同じで1回目負け、1日空けて2回目勝ちの店内頂上流れたのは気のせいなのか?
他にも普通にホーム負け流れてた気がするんだけどなぁ。
明日でちょっと落として確認してみる。
307ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:57:20 ID:33ijG03R
チーム名ってなんだ?
308ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:00:37 ID:CRPCN4a4
>279
そういう戦いだったのか・・・
素人の目には龍氏が槍祭りに絶望して自爆したように見えたw

>282の疲れた説もアリか?でも疲れるまでゲームするなよ、とも思う。
それともその店はクレジット無制限で一回座ったら二度と立たない覚悟が必要とか?
309ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:07:47 ID:HyG6rrq4
疲れた、というのは言い訳には向かない
コインを投入しているのは本人の意思なんだから
それで負けるのもそれは実力
無理ゲーと諦めてしまうのも実力
310ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:11:39 ID:2q4np80e
>>307
龍の大戦教室

でもリーダーは龍じゃな(ry
311ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:38:11 ID:Q4D0c+cS
まぁ一戦でプツっと集中力とぎれることもあるわな。
しかしなんつーか一日だけの良スレだったな、俺が言うのもなんだが
312ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:41:57 ID:TvhN0qLw
とりあえず暴虐はさっさと弱体化してくれ
313ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:49:23 ID:eJAwHdYk
>>309
いや、疲れたがいいわけとかじゃなくて何戦もやってる中で集中力きれてたかもしれない試合が
全国で流されて「あいつyoeeee」とか言われたらかわいそうじゃない?
314ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:55:56 ID:MUrXamfD
今日の頂上は顔良の始めの撤退で終わったからね。あれは迎撃されなかったらまだ分らなかった。多分隙なき側も増援だろうし、カウンターで五分には持っていけたと思う。
315:2006/08/10(木) 23:58:33 ID:LpPkSlGf
昨日の戦績、11勝1敗です
316ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:58:55 ID:HyG6rrq4
>>313
特異な人を除けば、ランキングの上位に居るんだから誰も思わんでしょ
そんな愚かな香具師には言わせておけばよいのだし

てか、なにかしらの言い訳をするのは勝った側を間接的に貶めている
勝った側も完璧だったかどうかわからないというのに
317ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:17:54 ID:QFzDpF3S
取り巻きでもなんでも無いけど、
自分で「ダメダメだった」と思った試合が頂上されるってやっぱりかわいそうだよね
昔、初頂上が負け試合だった知り合いがボソッと言ってました

>>279 >>283
亀レスですが、レポ乙です!
318306:2006/08/11(金) 00:23:23 ID:6uptuFyQ
4個落としたが店内頂上全部ホーム勝ちだった。マジかよ。
記憶違いだったようだ。
今の店内頂上おもろくないのは載る人固定化と接戦がないからか。
319ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:23:56 ID:6uptuFyQ
>>315
ところで本人登場?
320ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:24:35 ID:JlBsDfAq
>>317
頂上じゃなくても店内のリプレイに負け試合が晒されてるのを見ると
なかなかへこむな。特に大金星なんかは。
あと勝ち頂上でも微妙な試合だと何かおもはゆい気分になる。
嬉し恥ずかしというか。
321ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:30:47 ID:S1Dfmnd6
ヒント:ID

そしてコイツバカスwww
322ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:37:18 ID:+wENw6vy
ラクウェルスレの1じゃね?
323ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:57:43 ID:2vukyZbT
今日ホームで三国志大戦のリプ見てたら、RISEvs菊だったんで頂上かと思ったら
大逆転だった件。

菊って東京のプレイヤーでなかったっけ(´・ω・`)
ちなみにRISEが呉単(孫垣、孫策、丁奉、なんとかさん、あと一枚)
菊が隙無き栄光で菊の逆転勝ちだった。
中盤(菊が半分強ダメージ・兵法は両軍使用済み)からしか見てなかったけど、
RISE攻城エリア前での戦闘が熱かった。
左に孫垣・丁奉、右サイドになんとか孫策あたりが居て、
菊は左サイドに顔良劉備、中央に袁紹・右に田豊と何かが居て、
火計で顔良撤退劉備大打撃後、隙無き攻勢で孫垣撤退。
その後すぐ栄光を劉備と袁紹に掛けて田豊袁紹劉備が城に張り付くと
士気が溜まってすぐ丁奉が麻痺矢発動。
孫策も撤退後、袁紹が城を削る間に劉備撤退。
そのまま丁奉が麻痺矢で武力が上がった袁紹を削りつつ別キャラで田豊処理かつ復活待ち。
しかしRISE側復活前に顔良が復活し顔良先陣誉れ使いつつ壁に張り付き袁紹は援護。
城から槍(おそらくなんとかさんか孫垣?)が出てくるが、タッチの差で壁に一撃が入って
菊がギリギリ逆転。
後は次城に引き返して時間切れですた。


一回しか見て無いからうまく伝えられね(’A`)
324ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:08:30 ID:2vukyZbT
ちなみにうちンとこの大激戦は城ミリ残りからの陥陣営とゾウハの火事場の糞力
での圧殺だった。ゾウハが大車輪中の張飛を蒸発させててちょとワラタ。


でも陥陣営と火事場が居るのにミリまで削ってしまうプレイヤーの考えに(´・ω・`)ショボーンだったが、
悪鬼の暴剣と暴虐・火事場と陥陣営デッキはちょっと面白かった。
ダメ計で乙だろうけど武力20越えのゾウハに高順ワロス。
325ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:31:58 ID:JlBsDfAq
うちんとこの大激戦は徳18の大喬入り天啓赤壁と徳12の馬鹿連環挑発だった。
馬鹿連環側が要所要所で単発の馬鹿を浴びせて、後半あと一撃で落城というところまで
追い込んだが、金環の攻城がまさに決まる寸前に反対側からギリギリ範囲に入れた
赤壁が横の姜維とまとめて焼き尽くし、最後は城壁に3体張り付いたところで
連環の法で敵の出城を遅らせて残り6カウントで呉バラ勝利。素晴らしい好勝負だった。
326ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:05:39 ID:Piu7rH30
うちんとこの店内頂上オレの計略誤爆の試合だった…
これが頂上とかだったら、と思うとやり切れないってのはわかるな。
327ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:55:43 ID:MOjRQPQI
今日の頂上の龍側の初期配置が綺麗に重なってるように見えたんですが、どうやるかわかる人いますか?

初心者板だと「重ねて配置は無理」って言われたんですけど重なってるようにしか見えなくて・・・
328ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:04:08 ID:nyvTUDjr
今月のアルカディアにのってなかった?
最前線にカードを置く→取っ払う→2列目のカードを置く。
329ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:33:46 ID:JkuW30/m
>>327
元の文見てないから断言は出来ないけど、「元のカードが置いてあった位置と全く同じ位置に別のカードを重ねる」
と取られてしまったんじゃね?
デスノに載ってる方法ってのは、実際のカードの大きさと認識されるデータ上のカードの大きさを較べると
後者のが小さい事を利用した、カードをより隙間なく並べる方法
つっても、こんなのは他ワラや柵弓、開幕乙を使ってた人間にすれば「何を今更」な豆知識なんだけどな
330ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:36:10 ID:igrJTjlX
>>327
自陣の攻城ラインに
カードを横にして2枚持ってきて
 _
| |
  ̄  ↓
 _
| |↓
  ̄
---------自城ライン---------


 _
| |
|--|----------------------
  ̄ 
こうすると重なる
331ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:27:01 ID:B0UzReZB
デスノで紹介されてるスキルって既に認知されてる基本・応用テクが大部分だから
「何を今更」って言うこと自体何を今更だけどな
でもたまに攻城ゲージキャンセルみたいなテクが紹介されてるから怖いw
332ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:57:34 ID:pXY4Q9r/
攻城ゲージキャンセルとか破滅or傾国攻城とかな。
大戦は奥が深いわ。
333ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:02:48 ID:9TtBAiLN
さて今日の頂上はノイかなぁ
334ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:17:43 ID:O352KvWq
セガチャンは今日更新されるのかな?
335ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:24:35 ID:AaywVKq6
カードを認識ギリギリまで切り詰めてやるのは大会ではNG?
336ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:30:21 ID:bNgkZ9jt
>>335
何のためにだ?
対戦相手のことだけ考えてるのか知らないけど、
店の側(運営)とかギャラリーとかのことも考えたらわかるだろ
337ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:31:37 ID:pXY4Q9r/
>>335
その前に大会ルールを見ろ。
話はそれからだ。
338ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:32:35 ID:/uhth3Yt
セガチャンこねー

寝よ
339ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:41:14 ID:bNgkZ9jt
>>337
お前見たのか?
ルールにそんなこと書いてないんだが、
『正々堂々と、天下の英雄として恥ずかしくない態度で対戦にのぞんでください。』
に当て嵌まるって言いたいのか?
340ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:45:46 ID:DAjS8VKt
・何らかの手を加えた君主カード、武将カードは使用できません。
341ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:51:27 ID:AaywVKq6
いや単純に皆の認識を訊きたかっただけだ。他意はない。運営上のこととか頭に無かったすまんね
342ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:18:46 ID:3+YnciXB
瀬賀ちゃんの更新はまだか・・・
343ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:29:36 ID:2LvNKaDZ
今日の頂上
陸たん 魏八枚
VS
紋次 象単
344ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:35:36 ID:TDmGnJwI
おっなんか面白そうだな
レポしろ
345ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:36:07 ID:2LvNKaDZ
陸たんの勝ち
346ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:36:45 ID:I3P3b1ci
水計で四体流れたのはわらた
347ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:39:13 ID:UW1AxxU1
言いたい放題言って自分の非が明らかになると消える奴ってすげぇ迷惑。

覇王も2000人超えたし目安の部分を覇王に変えようよ。
大して効果ないと思うけど。
348ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:46:53 ID:wyODXXq4
デッキ
紋次
鹿大王、出汁、忙牙、孟優、帯来
陸たん
春華、楽進、李通、テイイク、細胞、カク、陳宮、ジュンイク
349ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:04:36 ID:zl3tZP8C
また全国大会のDVD出すのか。
つーか、前のは売れたのか?それとも今回は動画公開渋るのかな?
350ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:07:14 ID:AaoWYPl0
どっちもすごいデッキだな
今日は見に行くか…
351ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:17:11 ID:fl8T2JmF
撲殺天使は神チームだな
次回は撲殺天使6S氏あたり載らないかな
352ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:26:55 ID:bNgkZ9jt
…流れ的にあれは俺に言ってるよなぁ

そんなエサに俺が(ry
353ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:31:07 ID:AqiRNIeX
いや〜、まさか頂上で忙牙長が攻城するのを見れるとは…。両者面白いデッキだと、見応えがあっていいな。てかあれで、流行デッキに勝てるのか…。
354ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:50:12 ID:Gve9pj4A
頂上って何時頃更新されるの?
明日頂上見に行こうと思うんだけど更新されてたら嫌だから教えてほしいんだけど
355ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:54:59 ID:jyPT8V4J
セガのみぞ知る
356ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:00:48 ID:zl3tZP8C
>>354
14:30頃とかなんとか。
午前中なら問題なく見られるかと。
357ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:03:15 ID:ogw/4v7f
水計久しぶりにみたけどけっこう広いんだな
あとかなり手前だし
358ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:04:20 ID:3jTbznN/
今週はセガチャンお盆休みかよ・・・
359ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:13:10 ID:mT73kkHX
昨日の時点で徳がいくつだったか知らないけど、
徳24対徳22でも頂上に載るんだな。
SEGAが空気読んでるとしか思えんw
360ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:49:32 ID:mT73kkHX
>>351
神チームな理由kwsk
361ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:54:27 ID:iOgsSoZ1
今日のはいい試合だったな
これレポするの相当大変だな

見所は水計キター!と、はじき戦法で吹っ飛ばされた瞬間に離間するカクw


とりあえず水計を忘れてなかったら象単が勝ってたんじゃないかなと

てか象硬くね?突撃ダメほとんど入ってないような気が…低武力突撃ってあんなもんだっけ?
362ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:00:13 ID:OAQvbpdy
>>360
厨デッキ使いがいない。
ランク上位。
363ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:07:40 ID:MvKr/3ip
たしかに今日のをうまくまとめてレポできた奴は神だな。
試みたけど俺には無理w

>>361
水系はわざと食らったんじゃないか?
4部隊範囲に入ったのは誤算だったと思うが。
364ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:16:00 ID:Q/KVvWKh
>>360
ほとんどのプレイヤーが7〜8枚デッキの覇王、征覇王
コモン単覇王とか女性単征覇王がいるとても熱いチーム
365ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:16:29 ID:mT73kkHX
>>362
チームメンバーに誰がいるのか知らないわけだが。
まぁいいや
366ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:29:25 ID:Gve9pj4A
>>356
ありがとう
なんか明日も見れそうにないなあ
見れるとしたら今日のバイト帰りか

>>362
一応大徳と大風周姫いるがな

ちなみに今日の頂上の陸たん氏が大風周姫使いね
367ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:33:58 ID:qdphx+Xd
>>351
自演乙
撲殺天使に好感持ってる奴なんていねーよ
しかもあのデッキは厨デッキじゃないって言っても弱くないだろ
見た目テクニカルで難しそうに見えるが
368ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:40:07 ID:mT73kkHX
>>367
好感持ってる奴いなくはないだろw

なかなか悪くないチームだということは理解したが、
>>351が余計な事したなww
369ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:41:00 ID:9xDq745B
>>367
はいはい('A`)

頂上に陳宮が出たのって今回が初めてか?計略カットインとか久しぶりに見た気がするw

レポ書いてみようかな?
370ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:20:31 ID:UW1AxxU1
正直心からどうでもいい。厨デッキ使おうが使うまいが。
使わないで負けたときにそれを言い訳にしなければ。
371ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:32:26 ID:Yb4ouTOT
何度も言ってるが、どんなデッキでもウマシカが使ったら強くは無い
よって厨デッキなんて存在しない
少なくても今のverではな
372ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:33:37 ID:eCNBHxMn
セガチャンktぜ
373ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:33:45 ID:7fleAM2o
セガチャンktkr
374ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:41:00 ID:BB/DlZiH
見所がねぇ・・・。なんだこれは・・・。
375ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:42:09 ID:bNgkZ9jt
セガチャン遅ぇーよ
待ってて1日潰れたじゃねぇか!
376ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:42:38 ID:CI4GQEz8
よりによってこの試合を載せるとは・・・
377ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:46:16 ID:9xDq745B
レポ
お互いのデッキは>>348参照。兵法は陸たんが連環(外伝:速軍/士気)、紋次が再起(外伝:速軍/正兵)地形は両端に沼

開幕の配置は陸たんが城壁前に分散して配置、紋次はセンターライン付近に分散して配置(真ん中に伏兵)

開幕紋次軍が攻めるが伏兵で忙牙長と帯来洞主が撤退し生き残り部隊は帰城。陸たん軍は全軍で紋次軍の城攻めへと向かう。弓兵でマウントを取り騎兵が走り回る最高の形に。

66c目、お互いに全軍が揃ったところで陳宮の水計により朶思大王以外が撤退、互いに兵法を発動。
しかし数の差を活かし陸たん軍が城ゲージを残りわずかまで奪う。その間に陸たん軍の武将は次々と撤退、紋次軍はカウンター攻城へと移る。

紋次軍の武将が攻城体勢に入った後の49c目、賈クが離間の計を発動。したが同時に木鹿大王のはじき戦法がカットイン→はじき飛ばしにより、離間の計は木鹿大王のみにかかる。
しかし、陸たん軍の連続突撃と横弓により紋次軍は城ゲージを半分ほど奪うにとどまる。ここで仕切り直し。

残り20cを切り紋次軍は再度攻城へと向かうが、単騎攻城へ向かった楽進の城門攻撃で落城、陸たん軍が勝利を収めた。
378ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:46:34 ID:ZehW8N91
これからが本番よ!
379ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:53:36 ID:M0mdXw8g
つーかいつまで2つしかアップしねーんだよ市ね
三国志大戦2になったんだからはやいとこ4つに戻さんかい
380ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:54:24 ID:b/tr/o5L
看破され過ぎ
381ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:00:24 ID:Yb4ouTOT
劉曄は忘れちゃうでしょ
でもラストの粘り二回は雲散使ってれば
もっと楽に勝てたとおも
382ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:02:58 ID:Cmt4Itg6
劉曄は忘れちゃうでしょってどこの低州だよw




李典も忘れるよね
383ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:04:04 ID:ogw/4v7f
程イクも忘れるよね
384ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:06:46 ID:ixDZkxSR
俺征蜀覇王なのに程cよく忘れるwwwwww
385ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:10:01 ID:V2cJhZEd
ソビエト、シフクノ、天啓厨の頂上動画見ると思う。大徳厨のスキルは1ランク下だな。
386ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:13:36 ID:i0CwBrm8
馬騰入りはどんだけランク下がるんだろ
387ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:18:58 ID:ogw/4v7f
厨デッキ使いは次バージョンは何使うんだろう
388ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:19:44 ID:M0mdXw8g
あの動画みてると馬騰の修正はGJと思えるプロパガンダ
389ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:19:57 ID:wxd9z7s3
大徳あんまり弱くなってないからそのまんまじゃね?
390ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:38:00 ID:EDBtpGtY
毒遮断がちょっと流行るけど結局大徳に流れると予想
391ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:41:22 ID:93Fi19R5
8vsばからって、今日更新?
見所がねぇ
392ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:07:05 ID:u68p44Pd
>>385
お盆休みで下北沢行くから、実物を見るのが楽しみだぜwww
例のサイト見るかぎりDQNだしな
393ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:18:45 ID:pXY4Q9r/
初志のこの頂上は本当にバトウ頼みだな。


ただ、個人的にバトウ入りデッキを使っているが
この修正は逆にうれしい。
基本的に2コス槍にしか使わないから迎撃がとられなくなって有利になる。
394ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:26:31 ID:wXsSUFpE
覇業更新
395ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:28:16 ID:3+YnciXB
槍イパーイが騎馬単に勝てない今の状況プゲラ
396ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:36:32 ID:lQjQxoYs
今日の頂上はおもしろかったな。
みんながオリジナルデッキだったら、このゲームはどれだけおもしろいか。
397ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:42:07 ID:iOgsSoZ1
8/11日更新分の上位100位以内のカードと
それに対応する1のカード使用禁止大会とかを1週間後に開催!
みたいなのをやってくれたらオリジナルだらけでおもしろそうw
398ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:44:39 ID:pXY4Q9r/
オリジナルデッキを使うよりも、
戦略が確立してカードパワーが強い流行のデッキを使った方が
勝率が良くなって進軍ボーナスの恩恵を受けやすいからな。
一つのところに固まってしまうのは仕方がない。


ちょりそー対アシミニは兵法の選択ミスと魏延の計略が余計だったな。
再起の法を選択して反逆を使ってなかったら勝負は分からなかったね。
399ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:46:39 ID:CI4GQEz8
進軍ボーナスの存在がでかいよな
400ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:56:51 ID:JlBsDfAq
関係ないと思うぞ。二日だけ動いてた某3594大戦では高武力が鬼強くて
かつ乱戦抜けづらかったからケニアばかりだったし。金なんてかからんのに。
やっぱりお手軽に勝ちたい人の方が圧倒的に多い。
401ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:59:41 ID:wcMh/mw6
>>392について突っ込んでいいですか?
触れてもいいですか?
402ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:00:05 ID:Bt+IPN3F
人の使うデッキに厨だ厨だといって文句
垂れまくる馬鹿は何考えてるの?

格ゲーにもいるけど弱キャラ使って強キャラうぜー
厨キャラうぜー言う馬鹿。
人が何使おうが勝手だろうが。
仕事でやってるんじゃないんだよ?
楽しむためにやってるんだよ。

自分で構築したデッキで楽しめればいいやってやつもいれば
勝つことで満足感を得たいって奴も居るわけ。
自分の価値観を他人におしつけんなよ。
403ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:04:07 ID:CI4GQEz8
>>400
まあそれでも勝っても負けても同じ値段だったらいろんなデッキ試して見る気にはなるし
今の大戦だと負けると金額的にかなり損するってのがつらい
404ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:05:07 ID:sgW4TnvX
今日の陸たんのデッキと同じようなデッキ使ってる愛知の覇王がいたな
確かその人は
Rイク→UCイク
カク→りてん
だった
よくそれで勝てるよなって思うが、結構利にはかなってるんだよな
405ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:07:16 ID:+uwFMACn
>>403
なんで大戦だけは200円/1PLAY(500円/3PLAY)じゃないんだろうね?
多分通信費と勝つためのカードを集めさせる為なんだろうけど。

ってここ頂上スレだよな?
406ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:12:18 ID:wcMh/mw6
>>405
鈴置さんに謝れ
407ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:15:14 ID:Jhiw/Oda
覇業更新は既に書いてあるけど…。

08/11 セガスタジアム イオン与野レポート&動画追加!
■ 準決勝
真ちょりそ〜 vs アシミニ
善 vs SR劉禅♪

■ 決勝
アシミニ vs SR劉禅♪
408ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:17:58 ID:JlBsDfAq
>>403
むしろ金よりも徳システムが何とかならないととてもオリジナルデッキなんて
試してられない。まあ金もあって徳もすぐ取り戻せるくらいの腕なら○○のように
ガンガンと変わったデッキを試せるのかもしれないけど。
フリーマッチングで勝敗関係なく2戦500円の演習戦モードでもあればなあ。
409ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:33:41 ID:Lm3y7Tfn
広島イベントの栄斗vsばからもきてるね。
410ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:35:33 ID:IsU62+xb
>409
なぜか404で見れない
411ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:36:09 ID:H5qLyb9n
栄斗vs漢中王じゃないのか・・・
412ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:40:02 ID:EDBtpGtY
>>410
三国志チャンネルから見れるよ

でもこれひでぇ、栄斗やる気ナサス
413ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:43:10 ID:zaTwmoWj
200円1プレイにして戦績が残らないフリーマッチングモードを追加すればいいんだ。
こうすれば今のマジモードからも脱却できてのびのびできるんだ。
まああれだけインカムいいんだから変える訳無いよなorz
でもwccfは変えてくれたから瀬賀はやれば出来る子だと思うんだが‥
414ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:43:27 ID:ogw/4v7f
言える立場じゃないけど栄斗下手だな
415ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:52:14 ID:h3FeXsCm
伊藤英明との対談で開発者が、開発費が高いから
値下げできないって言ってたな。
416ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:55:55 ID:XuppoWFS
>>415
読んでて
伊藤英明良いとこ突くじゃんとか思ったら
開発費が・・・・(笑)みたいなこと言ってて絶望したな

西山もプレイしてるらしいが
数々のverうpでの修正は本当にゲーセンでプレイしてるのか疑わしい
417ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:04:49 ID:Vrxn8HlN
>>414
唯一の負け試合じゃなかったっけ
それを載せるセガもセガ
418ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:05:45 ID:pXY4Q9r/
伊藤英明との対談のソースはどこ?
419ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:20:40 ID:eIGhzDzy
アシミニm9(^Д^)プギャー
420ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:26:09 ID:wxd9z7s3
オリジナルオリジナルっていうけど、何も考えずにまねてる訳じゃないんだから
似たような形になってしまうのはしょうがないと思うんだがなぁ。
421ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:40:26 ID:v1CadEyd
422ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:58:59 ID:0wqgWnfh
>>420
今となっては強いオリジナルデッキを作るのは至難の業だと思う
強さを度外視したデッキならいくらでも作れるが
勝てるデッキとなるとやっぱり似たような感じになるよね。
キーカードを入れる→残りのコストに優秀なカードを入れる→よく見るデッキ完成→アレ?ってな感じだ
423ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:00:44 ID:Dl+VDZIK
ah
424ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:02:21 ID:1fe38xiU
ver2.01はマイルド調整されたから色々オリジナルデッキ出てきそうで楽しみ。
verupマダァ?
425ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:08:52 ID:Dl+VDZIK
車輪デッキ 求心デッキ あたりが来そうで来ないね
頂上で見たい

426ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:14:55 ID:EVi+/g6d
車輪は何が悪いってR関羽のコストが下がらん限りは流行りそうにないなぁ
427ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:15:52 ID:M0mdXw8g
いくら開発費が高くとも、1プレイが高くて過疎るよりは全然マシだと思うんだが。
1プレイが安い方が金を注ぎ込んでくれて、結局多く金使っちゃったみたいなのは
よくあるだろう。

それよりセガは筐体売って、プログラム売って、カード売ってそれで儲けてるんじゃないのか?
プレイ料金によるリターンなんて貰ってるのか……?
店側が自由に値段設定できるようにすればいいだけじゃないの?
428ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:17:03 ID:E6ESAMkJ
頂上に特殊デッキがきた場合、どういうわけか相手も特殊デッキになりがちだな。
なぜか特殊vs流行にはあまりならんね。
429ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:19:27 ID:HNqxIeXQ
車輪号令が武力上昇+5にでもなれば流行るかと。
次verで槍弱くなってからじゃ、+4じゃたぶん無理だな
430ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:20:02 ID:b/tr/o5L
test
431ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:24:35 ID:BB/DlZiH
>>414
ヘタっていうか・・・。明らかに魏武に固執しすぎだよな。
相手大徳しかないみたいなもんなんだからガンガン雲散霧消狙ってけばいいのに。
432ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:37:00 ID:Xxp+kcPC
謎の文字列(・∀・)っ/凵⌒☆チンチンチンチン
433ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:37:47 ID:Lm3y7Tfn
>>432
>1を100回読んでググってこい。
434ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:38:00 ID:v171QaxT
8VSばからの動画消された?
435ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:39:33 ID:i4Yrsk2p
>>434
>>412を100回読んでこい
436ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:40:07 ID:g20aDagY
まぁ過去と比較して今のバージョンが一番いろんなデッキが見れてるのは間違いない。
攻城兵もネタじゃなくなったし、象も使えるし、どんなデッキでもそれなりやれる。
悲哀以外で8枚デッキが頂上に乗ったことなんて過去にはなかったはず。
437ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:42:13 ID:BB/DlZiH
>>434
チャンネルメニューから三国志チャンネルに行くと見れる
438434:2006/08/11(金) 23:48:33 ID:v171QaxT
>>435>>437
いやほんとすまねぇ
439ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:49:57 ID:Xxp+kcPC
>>433
工ヱぇェゑΣ(・ω・ノ)ノ
じゃあ攻めて文字列の調べ方を教えろ!    いや教えてくれないと泣いちゃう
440ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:55:49 ID:Lm3y7Tfn
>>439
>1の精神には反するが何かおまいが可愛く写って来たので教えてやる。但し、今回だけだ。

ttp://homepage2.nifty.com/netwarp/convert/converttool.html

このページをみてダウンロードできなければ諦めろ。PCスキルとかそれ以前の問題だからな。
441ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:58:38 ID:wcMh/mw6
>>439
しゃぶれよ
442ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:04:45 ID:VEPKe6J5
ここまではいい具合だ
1 2 溜 ま っ て か ら が 勝 負
443ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:07:00 ID:N9G5Qpfy
栄斗凡ミスだらけだな・・・
444ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:13:28 ID:8u1sB7bp
アシミニ vs SR劉禅♪は相手陣地で賢母してきて天啓だから、
ちょっと待って火計の方が良かったかもね。
逆に相手陣地までひっぱって賢母天啓しても名君二掛けされるしw

でも、さすがに自城防御はうまいなぁ。
445ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:21:45 ID:0rmj+eJA
>>440
ボクにもできた!!
ありがとう、キミのことは忘れないよ
446ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:54:57 ID:e7g9jFzY
>>426
今は天啓全盛期以上にメタ環境が悪いので、相当な腕と運の良さがないと征覇王の維持すら困難です。
ずっと使って来たけど、俺の実力では無理でしたorz

槍撃の追加で得たものより、槍の仕様変更で失ったものが圧倒的に大きいのもあります。
1の車輪デッキは隠れた強デッキだったんですが……
447ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:07:34 ID:rE7sn3Kr
今日の頂上

やっぱり某課長は役立たずだと確信
448ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:07:37 ID:py/9644y
肘○氏っぽいにおひがするお
449ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:17:51 ID:8gXWQ2q3
>>448
俺も「>>446はガチで肘○氏」に100万リラ賭けよう。
450ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:20:41 ID:vs/ifinG
チョロ入り使ってたよね?最近
451ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:25:15 ID:/VqClDWJ
今日の頂上って、あの水計マウントをはじき戦法とかでなんとかできなかったのかなぁ。
452ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:25:40 ID:WPDMQpXV
これ以上肘○が書き込んだらこのスレ荒らす
453ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:26:54 ID:YxicDA+N
反計上等で木鹿か帯来だけ出してはじき使うべきだったろうな
まぁ本人も気づいてすぐ城に戻してたけどちょっと遅かった
454ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:29:01 ID:bypfq6/l
>>451
相手が荀攸orUC豊田なら出来たかもしれないけど、
騎馬の陳宮だからなぁ・・・
455ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:35:15 ID:oUV5dCJu
槍激が武力依存になるか車輪号令が+4になればまた変わるのかなぁ。
スペックは文句なしにいいんだが…
456ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:39:16 ID:f+eBe4XW
>455
計略を大車輪戦法にして、大徳劉備と組ますと大変身だよ。
457ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:42:52 ID:oUV5dCJu
>>456
それならU張飛いれるだろ、普通。
458ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:48:26 ID:nwDueRq0
>>457
(´・ω・`)
459ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:59:59 ID:+zg9nmsB
R関羽
9/8 槍 勇/柵/募
計略 軍神降臨
自身の武力が大幅に上がり、全方向に無敵槍攻撃を行う。さらに兵力が大幅に回復する

こうですかわかりま(ry
460ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:05:28 ID:QixZUF7O
今日の頂上なんだが連環使うの早くね?
461ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:11:40 ID:py/9644y
>>460
復活持ち象さんがいるから
瞬時に出てきてはじき戦法ウゼーを防ぐためだと思うが



すみません釣られましたか?
462ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:22:58 ID:X7uzGOp9
んー話ぶった切りで
センターモニター
頂上対決とあともうひとつくらい何か動画流してもらえないもんかのー
征覇王クラスの動画もっと見たいんだよね
ホームは覇王もまれだから
463ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:39:09 ID:yjAel8v8
>>462
県内頂上とか駄目かのう
464ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:49:27 ID:Cf9iDvyZ
>>462
それを糧に、お前が征覇王になるのだ
465ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:58:47 ID:nwDueRq0
>>463
それ面白いかもと思ってしまった


でもそれだと毎回同じ人が出現しそうだけどな
466ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:22:01 ID:rNE0Rk8Y
>>463
それいいね。これで俺も頂上に載ry
467ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:36:12 ID:xZ9cF/1v
>>463
どこの県か忘れたが、県内に一店舗しかない県があったろ、、、 つまり店内頂j(ry
468ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:38:45 ID:yjAel8v8
県内頂上が流れた場合、その人の生プレイを見にいける(遠いと無理だが)のと
頂上よりノルマがゆるい分モチベーションが上がる(上位陣も毎日やってるわけじゃないだろうし)
あたりがメリットかな〜と思う。
469ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:07:02 ID:3TN+AAIm
これは8枚魏単のスキルが単純に象単を上回ってたな
悲哀なしでよくやるよ
470ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:10:21 ID:rNE0Rk8Y
>>469
「一人でプレイしてたなら」が付くがな
471ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:19:42 ID:Lx6B6RIR
象単側の最大のミスはハルカに城門殴られたことだな。
あれがなければもう一発も許せないと言う状況じゃないから立ち回りに余裕ができて勝ってただろ。
472ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:29:11 ID:3TN+AAIm
>>470 いやあでも大人数でやったら逆に計略誤爆とかしてきついからなあ
473ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:53:02 ID:vs/ifinG
最大のミスはどう考えても水計だろw
474ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:53:10 ID:GgAs8Rk9
C陳宮の水計、明らかにUC豊田より広くないか?
象単側も、範囲を見誤って4人も流されたっぽい。
あの範囲だと、槍対策に神速のコス1に使えそう。
475ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:06:48 ID:Yi+Fi6l0
水計の範囲認識のミスさえなければ勝ててたね
紋次は水計を警戒して出したっぽいけど
476ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:13:11 ID:Lx6B6RIR
あの水計は絶対わざとくらったと思うからミスじゃないだろ。
中途半端に生き残る出汁と確殺な他メンツは分けてあったし再起でカウンター狙いだったと思われ。
477ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:39:14 ID:Yi+Fi6l0
>>476
いくらなんでもそれはないんじゃないか?
あのデッキだと兵法連環は想像つくだろうし
ワザと食らうにしては4隊流されて、連環で閉じ込め食らうのはリスクがでか過ぎる。
流されてもせいぜい多くても5コスで十分だと思うが
頂上見直してみても兵を左右に分けてるから避けてるっぽいよ
478ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 06:27:58 ID:DYnUwSOZ
イオンの動画3試合とも酷いな
479ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:54:50 ID:2XIE7Nf2
>330
ありがとうございます。今日試してきます。

カード剥がして近づける・・・っていう答えしかなくどうしようかと思ってました。

この技術を使って征覇王目指してきます。
480ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:07:14 ID:/QOFYwWR
セガチョン見たら大紅蓮疾風負けてた。。。
漢うぜー。
481ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:33:09 ID:/3sawNUu
おまえがうぜー
482ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:08:46 ID:c/Z6E9ES
このごろ信者いすぎじゃね?
信者禁止をテンプレに入れるべき
483ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:28:05 ID:vBNEaIu7
>>470
実は紋次のほうが羽織だったりするんだがな…
484ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:48:43 ID:jj+KnYra
水計をわざとくらったっていうのは無いなw

復活持ちは流させても木鹿大王を流すことは絶対にさせてはならない
485ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:12:01 ID:qIjoH9Kf
ホントにこの8枚で戦っていけてるのか?
今回は水計にかかってくれたからよかったが・・・
486ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:17:15 ID:vFqqD9HB
6月の早い段階で魏8で覇者だった。
ただ征群覇王だし徳自体は大風火計八枚で稼いだっぽい。
でも魏8枚も結構使ってるみたい。
487ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:48:11 ID:35WdzQVy
>485
7枚だとカードが少なくて不安だといってた。
魏8でも結構大物喰ってる。
488ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:57:46 ID:PD2ceQHk
魏武や大徳とどう戦うか見てみたいな
489ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:59:06 ID:jj+KnYra
7、8枚使った後に5枚とかやるとガチで手元が寂しく感じるな
今サブは6枚でやってるけどそれでも少なく感じてしまう
490ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 12:35:52 ID:sB5/am1U
ちょっと質問なんだが、みんなデッキは固定してる?
それとも頻繁に変えてる?
覇王以上だと固定のほうが多いのかなあ
491ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:13:02 ID:Rkg9C3EC
俺の周りに居る”人の戦い方を批評する奴”の多くは上手いとは言えない奴ばかり

一々人のやってる事にケチつけるので
俺「はいはい、、、それじゃお前がやってみせろよ」と言うと
奴「いや、俺も上手くはできないけど、親切に教えてあげてるだけじゃん」
俺「・・・(自分もできねーのに人に言うなよ・・p)」

んで奴があってる所を
俺「そこって、XXなんじゃね」
奴「うるせーよ、解ってるんだから一々言わなくてもいいよ」
俺「オメーが一々言うから、俺も親切に教えてやってるんだよw」

言われたくなきゃ、テメーも言うなよタコ!って感じ
492ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:18:47 ID:oB4Nn+L8
お前も厨
493ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:42:48 ID:V/wXGoE7
魏8が流行れとか言ってた
494ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:59:29 ID:B1kPpQMI
それは無いwwwwwwwww
495ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:08:31 ID:QUSDGTml
>>491
気持ちはわかる。
特にオリジナル使ってて厨に指図されると
何とも云えないものがある。
496ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:32:40 ID:znIo5KS7
単色8枚デッキで一番強いのは魏になるだろうか
悲哀を除外しても、やはり魏の1コスの多様さ優秀さは群を抜いている
497ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:37:01 ID:Qp94pHxm
更新(・∀・*)っ/凵⌒マダァ?
498ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:42:05 ID:ALNevAXU
頂上と関係無いが、fanのチームは8人いて、まだ打倒、漢!なんだな。

漢次第だが8対1でもいざとなるとマッチしないのかな?
499ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:46:17 ID:to4AWycC
つヒント

上になればなるほど安定した成績を求められるからほとんどは固定せざるを得ない
無理に変えようものなら一気におちてしまうからね

まぁぱちろ〜みたいなオールラウンダーは別物だが
500ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:54:40 ID:w8oMHhQY
昨日、今日と更新遅いな。まだ昨日のだよ。
余裕があったらレポしてみます
501ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:58:29 ID:Qp94pHxm
>>498
チームの8人全員が漢を倒せる程の実力を持っているとは限らない
502ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:59:14 ID:3sbWfON+
新SRくれ対曹操

大徳対屍
503ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:02:02 ID:vOeoLxA1
能力的にみれば蜀のほうが優秀だが、
全体弱体化・妨害・反計・雲散・ダメ計・伏兵となんでも揃っている魏8のほうが強いな。
パターンにはまるとものすごく強い。
504ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:10:52 ID:Y0MUr7Qt
新SRくれ

大徳劉備・UC張飛・月姫・趙累・関銀屏・廖化

曹操

SR孫堅・UC曹仁・荀イク・ハルカ・楽進・孫桓

見所は終盤の死体に落ちる雷
505ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:22:01 ID:c/Z6E9ES
屍キタwww
前々からあるような形だけど、頂上に載るのは珍しいよね
明日屍が増えるのだろうか。
506ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:23:01 ID:znIo5KS7
>>504報告乙
屍反計は強いと評価されてはいたものの
頂上では見ないデッキだったな
後で見に行きたいな
 
それにしても君主名と使ってるデッキに対してツッコミを入れたくなる
507ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:34:24 ID:w8oMHhQY
右ボコ地形、開幕はSRが左からまとまって攻める。曹操は張りつかせてから対応するが劉備に壁を叩かれる。

仕切り直し後、曹操が先に攻め込み敵城に張りついて屍。
SRは大徳で対抗するが、抑えきれず孫桓が門を叩く。
両軍数人落ちたところで互いに兵法増援。即座に曹操は引く。

数c後SRが攻め上がり、曹操は自陣に入られたところで屍。
SRは大徳を使うがもりもり削られ、押し込まれ、再び孫桓が門を叩く。
月姫が孫桓と誰かに雷を落として反撃しようとするがここで時間切れ。
508ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:35:06 ID:w8oMHhQY
頂上見ながら書いたんで、曹操がどうやって開幕を劉備の城壁一発に抑えたかとか、
終盤にイク様が何かを反計してたのとか覚えてませんorz
補足お願いします。
509ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:45:05 ID:w8oMHhQY
自分で補足しますorz
二回目の屍あとSRが使った大徳をイク様が反計してました。
かなり大事なところを間違ってた…
510ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:46:22 ID:c/Z6E9ES
孫堅分の2.5が減っても大徳押し返せたのか…。
見てないからなんでそうなったのかよくわからんな…。

実際いまの屍って英傑に勝てるか?2.5分がでかい気がするんだが
511ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:50:55 ID:llGpC9vA
今回の相手なら弓2つが大きいのかもしれないね
512ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:51:35 ID:vs/ifinG
>>510
俺もオモタ、孫堅以外武力低くて屍しても大徳とトンぐらいな気がするけど、見てこようかな。
513ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:02:40 ID:x8hyOs5p
>>510
勝てるよ〜。 

結局、孫堅を最初に前に出して、兵力が減ったら屍になってもらうから、時間も稼げるし、武+8は偉大ですだよ。
514ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:17:52 ID:5zGCT+yO
>507
レポ乙
今日は見に行ってみよう
515ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:28:18 ID:K46JFkmZ
>>513

頂上見てきてから言えよ。
曹操側はSR孫堅が相手と接触する前に屍使ってる。つーか一番最後方にいた。
そこを説明しないと最初の前提がおかしくなるんだが。
まあ俺も一回しか見てないからなんで押し勝てたのか説明はできんけど。

後終盤に大徳反計されてたけど、これはもろに大車輪で迎撃をちらつかせてたので新SRくれの読みあい勝ち。
結構見所だと思うよ。
516ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:31:49 ID:c/Z6E9ES
なんだかんだ屍は昔の後方指揮の位置取りで使用するからな
反計されにくいのもあるし、回しやすくするのもあると思う
517ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:31:54 ID:fGOp7KR/
大徳側 11 13 7 8 8 8 = 55 (二乗計算計 531)
屍側  14 9 10 12 11 = 56 (二乗計算計 642)
まぁ号令後の単純なぶつかり合いなら総武力は互角に近い数字が出るね
二乗計算だとかなり開きが出てくる
>>513にも書いてる様に孫堅を暴れさせてから屍打つってのも重要だと思う
とはいえ実際に見てみないとよくわからんけどね
518ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:36:38 ID:fGOp7KR/
ありゃ>>515の後でマヌケな書き込みしてしまってた
そうか、孫堅が相手と接触する前に屍使ってたのか
むむむ・・・
519ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:42:14 ID:c/Z6E9ES
>>518
馬超なんか仲間にしないお^^
520ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:42:16 ID:vFQfKV5C
乱戦しないで打つのは、乱戦してから屍打とうとして一騎打ち起きて負けたら完璧乙るからじゃないか?
521ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:56:58 ID:BGyINnJV
屍反計だと大徳反計できれば勝ちだし
もし通しても屍で5分にでき、かつ士気差1できる
522ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:15:57 ID:Kn4q7t0b
屍は乱戦させずに打つのが普通なんだが。
そんなことも知らないのか?
523ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:19:06 ID:3kD7rt6u
>>522
知らなかったのでその理由をkwsk
524ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:19:50 ID:muhthZEi
大徳VS屍反計だとイク様がいる限りラインを上げては打てないから屍反計に分があるな
屍反計は今流行のデッキにも満遍なく対処できる。風火計にもソンカンが入ってるから周姫の兵力をちょっと削れば対処できるし
525ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:32:01 ID:Zt8lhnuh
屍は乱戦させずに打つのが普通なんだが

いや、相手や状況によるだろ なんで確定してるねんw
526ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:43:30 ID:5uhKXB19
アシミニの風火は糞だな
527ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:49:55 ID:PC8GN0Ch
漏れは孫パパが前に出てこなかった理由は落雷警戒してるんだと思ったんだが違ったかな?
イク様いるけど万が一にもね…。
528ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:53:20 ID:gxTpLk/T
やっぱり>>522は逃げたかw
529ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:53:28 ID:Kn4q7t0b
>>523
屍反計使いじゃないけど
別にそんなことする必要がないからじゃね?
後ろから撃てばいいタイミングでうてるしな。

>>525
だから普通は、って書いたんだが。

上のほうにいれば屍反計は昔からたまに当たったけど
号令でぶつかるときはまず間違いなく孫堅は後ろにいる。
こっちが反計いなくてもね。
530ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:59:08 ID:U7hzoaxr
まあ、この場合は先うちが正解かな。まず、号令がこれしかないから一騎打ちで落ちたら終わる。屍は9カウントもつのでその頃パパは復活、掃討に移ることができる。
呉単だと、たいてい孫権がいるので手腕〜乱戦〜屍という流れの方がいいと思うが。
531ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:00:55 ID:fl5nuqGF
>>529
日本語でおkwwwww
532ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:02:02 ID:G+bw/FUF
乱戦させずに英傑に打ち勝てるんだったら次verの修正は妥当というとこか
533ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:02:27 ID:WqIcAvBl
孫堅を前に出すと他の部隊も強制的に前に出さないといけないからな
弓打つ前に槍撃で潰されるのがオチ
534ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:04:06 ID:gxTpLk/T
>>533
逆じゃね?
孫堅壁にすれば弓部隊もライン上げられるだろ
535ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:16:27 ID:nNeiv6GE
屍はけつから打っても英傑とガチれるし、530
が言うように不慮の事故でパパが落ちたら終わるんで、
けつから打つことの方が多い。

屍はゾウと組ましてもつおいお!
536ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:21:00 ID:Kn4q7t0b
反計ラインを上げるのと孫堅の安全とかあるんだろうな。

ま、結局俺が言いたいのは
強い屍反計と当たった事のないような
徳一桁覇者は書き込むなって事ね。
537ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:24:41 ID:gLcS6IM2
*クマー禁止!*
538ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:24:51 ID:dZWUbG76
SRパパは勇猛持ってるんだから一騎打ち恐いとかは無いでしょ。
単に移動速度の差だったり、パパ単独で先行させても殆どダメージ与えられないで
終わるから普通に隊列揃えて後ろから掛けた方が動きやすいってのもあるんじゃない?
539ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:29:58 ID:deuIQVBo
いくら勇猛ありって言っても
一騎討ち負けがほぼ確実に繋がるのに怖くないわけがない

相手が月姫とかならともかく
540ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:34:14 ID:gxTpLk/T
そんなのどの武将だって同じだろうがwww
541ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:36:26 ID:U4jNzqwR
なんか砦攻略戦の時だけやけにまけるんだよな
その前は4連勝とかしてんのに
542ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:40:07 ID:nNeiv6GE
>>538
一回やってみたらわかるが、一騎打ちの負け=試合終了
なので、できる限りは一騎打ちは避けたいわけ。

あと落雷持ちがいる場合も前に出しづらい。
どうしても屍打つ際に一瞬出過ぎることがあって、うまい奴にはピンポイントで
そこ狙われることもある。
まあ屍に雷落としてウマーなこともあるんだが
543ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:53:14 ID:U7hzoaxr
>>538
それは違うと思う。いくら勇猛があろうとも、屍は唯一の号令であり、キーカードであるから士気のたまった中盤のぶつかりあいで先頭きって突っ込むのは、リスクが高い。もし張飛と一騎打ちになったら条件おなじだぞ。
足の遅さとかは関係ない。
544ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:53:18 ID:fl5nuqGF
一騎打ち恐れたら何もできねぇよ
ましてや勇猛持ちでそんなこと言ってたらこのゲームできん
545ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:56:34 ID:KVCK3sol
そういや魅力多め暴虐でも一騎撃ちを弱点って言ってる奴も居た
546ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:00:10 ID:gLcS6IM2
一騎討ちが最大の弱点と言い切って良いのは桃園だけだと思うんだ
547ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:01:35 ID:dZWUbG76
負けたら終わりな一騎打ちって大抵勝てばこっちの勝ちでしょ?
例えばパパと張飛で一騎打ちしたとして勝てば屍で落城確定なわけじゃない。
パパの一騎打ちなんて基本ボーナスゲームな訳だし。よっぽど一騎打ちに自信がないのか。
548ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:02:03 ID:gxTpLk/T
このスレにはNEI猫やアシミニがたくさんいますね
549ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:04:04 ID:PC8GN0Ch
>>544
まぁ人それぞれでしょ
万が一だけど相手先強化計略発動した瞬間一騎打ちとかになったら噴死モノだし…。

漏れもそのパターンで落とした試合あるしorz
550ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:08:52 ID:7XZ6lyY1
一騎打ちが得意かどうかにもよるだろ

>>545
増援開幕乙系の同キャラは一騎打ちゲー
開幕一騎打ち負けたらそのまま落城も多い
551ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:13:09 ID:67nwbA/s
だいたい孫堅が乱戦するころには相手は号令なり強化計略を使ってるからな
いくら武力8で勇猛持ちでもリスクが高すぎる
552ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:18:54 ID:yvjzO/jg
>>547
つSRパパvsKGP(大徳中)

まあ俺も一騎討ちの可能性は考えないでやってるからこんなことになるわけだが。
553ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:23:17 ID:c/Z6E9ES
どっちにしろSR孫堅は後ろから屍使うことがほとんどだよ

理由なんて、人それぞれ、他人の干渉など!!
554ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:26:44 ID:U7hzoaxr
うーん、俺は屍手腕を使ってるからパパは前線で頑張ってもらうけど、屍反計だったらそんなリスクは負いたくないな。今回のデッキの場合だと、もしパパが落ちたら気合いで反計するか気合いで霧散するしかなくなるし。
相手は大徳が落ちなければまだ抵抗できる。ていうか大徳が先頭きって突っ込むことは中盤ではまずないでしょ。

555ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:59:39 ID:X7uzGOp9
今日の頂上は新SRくれがミスったっぽい
最初の屍対大徳の時、全員にかけるつもりが月姫だけ自城から遅れちゃった
その戦力差がデカかった
556ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:19:23 ID:7+XjP6jP
>>555
それより城門馬マウント×2の時点で終わってる。
557ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:21:59 ID:Qp94pHxm
>>546
白銀もじゃね?
558ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:23:37 ID:xmPOXrhc
ベタな魏武使いだが
序盤にRスーパーベータが一騎討ち負けたりすると死の予感ですよ
相手が高武力大徳or暴虐だったら実質投了
559ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:30:25 ID:c/Z6E9ES
>>558
はいはい踏んだ場数踏んだ場数
560ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:37:28 ID:BSobEPP/
今日の頂上は屍反計らしいので様子見にちょっと出撃しますよ
プレイするかも知れんので、赤い国の呪いくだしあ

>>376
つ【君主の呪い】

>>378
よし、ここんとこ連続で雄飛孫策引いてる俺からプレゼント
つ【ため計略の呪い】
561ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:38:23 ID:BSobEPP/
うはwww誤爆wwwwww

ごめんなさいorz
↓以下何事もなかったかのように頂上スレをお楽しみ下さい
562ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:41:32 ID:PMxjrUT9
屍議論どうでもいい。計略なんて自分の信じるタイミングで使えばいい。
そのゲームに勝てば正解、負ければ間違い。
563ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:41:39 ID:hKUKxiNr
>>558
甘いな、俺の献帝入り黄布の方が序盤の一騎討ちは怖いぜ。
呂布が負ければ落城確定。
564ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:44:45 ID:7XZ6lyY1
流石に呂布で負けるのは自業自得
武力7-8辺りの勇猛無しが
U張飛に相手が悪かったなされて落城がよくあるパターン
565ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:45:34 ID:Lx6B6RIR
>>555
ミスったもなにもあそこまで万全な状況で屍うたせた時点で終わりだろ。
むしろ大徳が反計されなくて良かったと喜ぶべき状況だったじゃん。
566ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:50:29 ID:Ly+HOFdZ
>>563
いや、ちょっと待てw
伏兵ならまだわかるが、呂布で一騎討ちなんて普通喜ぶとこだろww
567ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:52:41 ID:e1oRYadg
質問なのですが、
SR側はなぜ序盤攻め込んだ時に増援を打たなかったのでしょうか?
素人目からすると、増援を使えばもう少し押し込めたと思うのですが。
どなたか教えて下さい。
568ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:52:47 ID:DQm+ov04
屍反計刹那号令入りに当たったけど、屍より刹那のがえぐいと思った。反計部隊も3Cのみ主力に変貌するし。
これで次Ver4Cってんだからおかしな修正ですよ。
569ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:58:59 ID:MH+A/CcL
屍は反計対策のためにも基本は後ろから打つが、
月姫がいる場合にはあえて前に出す場合もある。

戦器がついて白ゲージまで達していれば落雷には普通に耐えられる。
これを知らない人が多いので、士気6を使わせてそのあと蹂躙が可能。

あと、大徳に屍反計はかなり相性いいぞ。
R曹仁入れてれば反計失敗しても武力差で優位に立てるので。
パパ落とされないのも大事だが、落とされたら普通は第二の手を用意するのでは?
570ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:15:29 ID:nNeiv6GE
何度も言うがパパンの一騎打ちは、リターンよりリスクのが大きいの。
んでそもそもけつから屍打っても十分英傑に対抗できるから、わざわざ前にでばって
そんなリスクを負う必要が薄いわけで
571ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:19:52 ID:4bYSjYc4
そんなに一騎打ちなんてびびってたら開幕暴虐の董卓も突撃さえできないわけだが
572ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:22:40 ID:ALNevAXU
でも一騎打ちゲーはラグ以上に寒いのはガチ
573ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:22:53 ID:nNeiv6GE
>>571
お前馬鹿だな〜
574ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:27:20 ID:hKUKxiNr
>>567
それが相手が張飛やホウ徳なら、3,4回に1回は負けるんだよorz
575ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:37:46 ID:f8mg0x2Q
一騎打ちのリスク<<<前線で武力8の槍兵が暴れるリターン
だと思うんだけど俺おかしい?
前バージョンならともかく現バージョンじゃ勇猛ついてるのに
576ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:44:02 ID:Qr9MRyIY
リスクが大きいとか小さいとかじゃなくて、負わなくていいリスクを
あえて負う必要がないってことでしょ。

孫堅が前線に出て得るものもあるかもしれないけど、
後方から使って事足りるなら、リスクが発生しない分
そっちの方が良いって意見。
577ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:49:31 ID:hDAHn75Z
>>567
俺もあそこでうつべきだと思った。
ただそれはあくまで結果論で、あの時の新SRは後で使う場面があると判断したのだろう。
しかしその後の試合展開が上手くいかず、効果的な増援の使い方は出来なかったってことじゃね。
578ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:50:08 ID:ALNevAXU
>>575孫権や祖茂、擁護者がいるならともかく、屍反計デッキはさすがに一騎打ちは避けたい所。
579ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:53:57 ID:QixZUF7O
士気貯まって最初のぶつかり合いでマウント取られた時点でやばかったな
サブで初心者狩りしてるからだよw
しかもネタデッキとかじゃなく頂上と同じデッキでさ
580ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:09:38 ID:gKrk26Db
>>569
体力万全の状態の孫堅ならな。
最前線で使ってたら、少し削られた時点での落雷で終るよ。

二回目の屍打つタイミングが多少遅かったと思ったけど
SRくれ側が大徳打つ前に、
屍かかったハルカ(孫桓)?が月姫を一騎打ちで落としたので、
余裕を持って守りきれた気が。
581ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:23:00 ID:oZqOT/bY
別にパパが前に出なくても勝てるし
前にパパが出て兵力を削れるリターン
一騎打ち事故で試合そのものが負けのリスク

やはりどう考えても負う必要もない上にリスクでかいと思うよ
リスク負わないで勝てるならやっぱそれがベストだと思うよ
582ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:39:31 ID:Xuqg1VsN
後ろから屍うったのはダメ計を警戒してだと思うが
あのデッキだと大徳に対抗するのが屍か雲散だけど雲散は全部隊入れれるわけじゃないからな
ノイみたいに刹那号令入れてるなら違うけど
583ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:40:25 ID:QmUIzJfp
孫堅が前線で戦わなくても勝てる見込みがあるなら後ろから使えばいいし
少しでも削ってからの方がいいなら戦わせればいいんじゃないの?

ただ、孫堅を前線に出した方がいい状況は結構少ない気もする。
反計持ちも高武力も落雷もウマシカも無い相手じゃないと無理だろうし。
584ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:08:27 ID:Pnqjiv4W
中盤の、孫桓のポジショニングがすばらしく、城門に一発いれたのが全てだった
あれが無ければ大徳側は無理して攻める必要が無かったから、勝てただろうな
585ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:22:01 ID:nNeiv6GE
>>576
>>581
そうそう、そういうこと。
586ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:32:23 ID:SMI2og1E
>>585
お前は何様なんだよw
587ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:38:38 ID:DQm+ov04
前に出てこずに計略だけ使って消えてくれるならそれはそれは嬉しい馬単がここに。
でも馬単なせいかどんどん出てくるんだよね槍パパ。ちくしょう下がれよ。起きろよ一騎打ち。
タイミングよかったら封印かけてそのまま殺せるけどそうそう上手くいくはずもなく。
588ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:11:14 ID:CKnpG7bY
自分は〇〇デッキ使ってるんだが〜、は飽きた
589ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:19:04 ID:i4h01uw0
>>588
自分のデッキから見た観点って事だから、別に良いんじゃないのか?
嘘ついてまでココに書き込む人なんて稀でしょう
590ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:34:22 ID:/FHsdYrx

覇王がすればミスでもおかしい立ち回りでも全て考え抜かれた行動になるって凄いですね。
591ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:47:38 ID:Lpjme2Rz
>>587
何、当たり前な事を。
相手馬単で、士気使ってまで高武力槍を自殺させるのは・・・

屍反計対策って、屍使わせてダッシュで逃げる?
9カウントだからキツイよなぁ。
超絶強化・号令・ダメ計を反計かいくぐって打てて、やっと対等か。
今回は片側森だったので、戦力分散もできないし余計に厳しく感じた。
592ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:49:36 ID:pdATQnQC
いや封印いるなら出さないだろ
593ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:26:18 ID:61jhvWqN
>>590
トータル戦法って知ってるか?全ては作戦なんだよ!!
594ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:30:08 ID:7jVrhG0c
屍はさっさと使ってさっさと殺すほうが後々いい場合もある。
当然粘る方がいい場合もある。
ただ粘らせるような状況だと大抵相手も号令したりするから、
個人的にはさっさと使う状況の方が圧倒的に多いと思う。
号令かかってるとこで粘るのなんかそれこそ一騎討ちゲーになる。
595ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:53:23 ID:noobsUAK
1回目の屍は上手いと思う
アレだけ早く孫堅落としておけば
相手がギリギリ生き残っても丁度その頃には復活してて
攻めてこられない

死なすタイミングが絶妙
596ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 02:05:51 ID:ohs6clJS
>>591
対策としては
業炎相手と同じだと思う
屍がかかる前に孫堅以外を蹴散らす
だが無茶すると、火計が飛んでくるから
上手くいかない
597ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 02:46:01 ID:25ct0QT4
俺は前ならともかく、今なら逆に一騎打ちを期待して孫堅突っ込ますぞ
別に屍だけが計略じゃないし
598ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:42:52 ID:QN8vFlCN
俺も屍使ってるけど、今日のは落雷警戒しての後方からの屍でしょ。
俺としては、基本屍は前線に出してるけどな〜
やっぱり武力8の戦果と一騎打ちのリスク天秤にかけると、前者の方が大きいと思う。
ま、戦況に応じてだけどね
599ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:48:37 ID:j6i4SbgC
ばからVSエイトのみたけどしょうもなかったきがする、
徳17以上の視点からはどう?
600ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 04:59:07 ID:i91TzAu0
昨日今日魏武始めました、みたいな
601ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:13:07 ID:XEKDsQux
早く帰ってお風呂に帰らないとみたいな
602ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:16:30 ID:pGVc+c5L
やはり相当酷いんだな・・・
見てくるノシ
603ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:30:53 ID:zSRopvVx
お互い増援打って曹仁と楽進が帰っていった後の「ありえない」はなんか哀愁を感じた。
604ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:05:26 ID:aI1wbYOA
>>600
士気6溜まって即、魏武2度掛けして、反計分の士気すらないのに
曹操とテイイクだけ突っ込んで行く(案の定各個撃破)行ったところとか意味不明だな〜

605ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:09:21 ID:eWMKk/jY
撤退して「ありえない」叫んだ後に落雷1本受けたのはまさにありえなかった
606ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:53:03 ID:Y5iVHscP
今回のは新SRくれ側がちょっとしょぼすぎたなあ

大徳はイク様の範囲外から撃つのが定石だろうに、カウント長いんだから
イク様の範囲内までねばる意味が分からんかった。
挙句の果てに見え見えの大徳で反計されてるし

序盤増援押さなかったのも謎 温存しすぎ
607ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:34:20 ID:HP/OOt1J
まぁ大徳厨なんてそんなもん。
608ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:22:17 ID:ysfqXj1c
大徳厨はどこまでいっても厨。
609ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:25:13 ID:JfbRdFK6
>>608
魏武厨乙
610ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:48:39 ID:uL4+mKy3
つまりはどっちもデッキであがった糞野郎ってことで
頂上マダーヾ(゚∀゚)ノ
611ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:52:58 ID:h+BfDkp2
1号、3号大都督対決

魏武対求心で求心の勝ち


個人的には栄斗側二回攻城チャンスあったのにな
612ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 14:56:26 ID:I0fcBhws
ながふぇん対らくうぇる

ながふぇんの落城勝ち
613ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:04:37 ID:7UqWnlKc
えっ!?どっち?
614ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:04:51 ID:Nn2RltuX
ナガフェンやラクウェルっていつのまに大都督になったんだ?
615ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:21:55 ID:J6jl356u
栄斗対隼の
魏武対求心曹操馬単デッキだろ?

張遼無し馬単ってのも結構強いね。
616ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:28:45 ID:fvzbsAEe
今日のはナガフェン対ラクウェル
隙無き反計と袁単でナガフェンの落城勝ち
617ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:29:14 ID:7UqWnlKc
>>611>>615
dクス
隼のは求心馬単!?
デッキと簡単にレポよろ
618ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:31:53 ID:BmY17Oco
えーい、どっちなんだw

しかしラクウェルも頂上やけに載るなーと思ったら徳29なんだな。
微妙にシュウユ使用率上がってきてる中で袁単で徳29はスゴス
619ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:32:07 ID:K115dXwZ
偽スネークはどっちだ?
どちらが本当かレポplz
620ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:35:05 ID:/f2lAb8Q
グリード対あんまさ

グリードの他回復の落城勝ち
621ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:35:54 ID:E0q1CRtp
>>620
つまんないよ
622ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:37:35 ID:ZheOFclw
どっちがロケテ?
623ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:38:42 ID:7UqWnlKc
おいおい、どっちだよw

624ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:38:54 ID:BmY17Oco
栄斗が北海道でラクウェルは岡山、ナガフェンが愛知。
ロケテ頂上ってのはありえん。どっちかが嘘をついてるかどっちも嘘か。
真のスネークよ報告を頼む
625ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:41:38 ID:fvzbsAEe
ナガフェン対ラクウェルで間違いナスだよ
じゃあ簡単にレポってみます。

序盤お互いに牽制しながら士気溜めて隙無き
先にラクウェルが攻めて攻城するがナガフェン側の隙無き+刹那でほぼ壊滅状態に
カウンターでナガフェンが攻める、ラクウェル側が誉れで防ごうとするもイケメンが迎撃されて乙る
後はマウント取られて終了…てな感じかな?

大雑把だけどこんな感じです。
626ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:51:43 ID:wJ6Iza/6
グリードって悲哀厨だったピザ?
まだやってんのかよあいつ
627ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:54:01 ID:7UqWnlKc
>>625
ごめんね&レポ乙
628ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:56:39 ID:K115dXwZ
>>625
レポート超絶乙彼。

偽スネークはやめてほしいなあ。
629ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:00:46 ID:/f2lAb8Q
グリード対あんまさは店内頂上だたorz
630ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:04:59 ID:VYeyUmcr
ラクウェルが隙無きと刹那で防衛してきた時にナガフェン側の転身が間に合わず撤退したのが致命的だったね。攻城した瞬間に転身が発動できていればナガフェン優位で進んだんだろうけど…ほんと一つのミスが命取りになる。
631ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:05:11 ID:K115dXwZ
>>629
ああ、ネタじゃなくて勘違いかw
まあ、その、何だ、乙。そして餅搗け。
632ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:08:33 ID:BmY17Oco
>>630
それラクウェルとナガフェン逆じゃないか?
633ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:10:05 ID:Z3FL3fQU

♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))        あれー? どっちが勝ったの?
  (__ノ^(_)
634ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:13:25 ID:VYeyUmcr
>>630
うわ…逆だった。すまん。栄光を看破されてくるorz
635ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:37:37 ID:Z3FL3fQU

     。 ∧∧。゚    r―――――─――― 、
      ゚(Д⊂ヽ゚ < ラクウェルさんが敗れたのか
        と   l´   `─――――――── '
.         し^J`ヽ
636ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:41:35 ID:wNshMuK0
まぁ名前似てるよな
637ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:13:15 ID:WKnfmcQF
ラクウェル・・・ナガフェン・・・




似てねえよ( ゚д゚ )
638ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:21:52 ID:h+BfDkp2
すまん大都督対決は池袋ギーゴの店内頂上だったwww


639ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:22:31 ID:K115dXwZ
>>638
おまいもかw
640ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:36:55 ID:0rVVafPW
てか池袋のを教えてくれまいか
すげー面白そうじゃないか
641ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:43:37 ID:tJqhHs7A
頂上対決と店内頂上を間違えるかよ、普通
642ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:47:11 ID:Rqst/KcB
>>641
たまに店内頂上なのに頂上対決としか書いてない場合があるのだが。
自分の載ったとき一瞬びびったぞw
643ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:48:44 ID:MAimGexe
かまってほしいんだろ
644ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:52:00 ID:OewQ2RIL
>>606
遅レスだが
あれは大徳と見せかけて落雷狙ってたんだろ
一騎打ちで月姫が死んでしまって大徳を撃たざるをえない状況になってしまったが。
体力回復したあとも城内に籠っていたのはもちろん忠義大徳を狙うためだが、ソウソウ側が読み切ってラインをあげてきたから
士気8〜9という中途半端な士気で戦わざるをえなかった。

その辺りの士気を通した戦略ではソウソウの方が巧かった。
645ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:57:39 ID:d4xRy+l1
ラクウェルが中盤にチョウコウと田豊を攻城に向かわせないで劉備と田豊でいけばあの場面刹那の後凌げたな
あと誉れ顔良が迎撃された時点で終わってしまった
646ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:45:29 ID:hpVSryWP
伝令
フジケンが群雄帝に
647ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:09:51 ID:/DOZEc5Q
ちょっと思ったんだけど、店内頂上もレポ歓迎にしてみるのはどう?
見ごたえのあるものも多いだろうし。
あ、うちの今日のは風戒めVS大徳の戒めの勝ちだからレポは控えるw
648ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:27:37 ID:MXgpILbF
店内のは徳20以上限定とかつけとけばいいんじゃないかな?
しょうもないのレポされてもあれだし
まあ、そんなめんどうなことするやついないだろうけど
649ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:34:12 ID:uw+LTaRi
ランカーの店内頂上なら大歓迎だな
実質頂上3つみたいな
見れなくてもレポ妄想できるので、レポしてくれる人は非常にありがたいです

ていうか栄斗対隼がきになるw
650ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:08:25 ID:c77/MHVK
○○氏がえらい勢いで徳稼いでるな
あの戦術眼に風火計はやばい
651ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:48:54 ID:grcXfLWI
○○一気に上位きたと思ったら風火計使ってたのか
確かに○○が風火計使ったら無敵に見えるわ・・・・
652ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:07:19 ID:07ADnGAC
なんだ、風火計か。アシミニのレシピと一緒なのかな?
653ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:10:43 ID:dPQWSckx
一緒。
詳しくはブログへGO。
654ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:11:37 ID:Z3FL3fQU
頂上対決って、1日に1個更新なんだよね?

1日に 2つっていうのは、何のこと?
655ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:18:32 ID:qhB3JHot
656ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:18:38 ID:Oj5+SdIF
1日に 2つ更新は多分セガチャンの更新の事だと思う4つにならないかな・・・
657ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:25:09 ID:Ms5leTX6
国姓爺って、今なに使ってるか解る人教えてクレクレ
658ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:26:41 ID:tx9Mqz0P
>>657
神無月型風戒め
アシミニも○○もそう
659ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:27:56 ID:Ms5leTX6
>>658
迅速な回答ありがと
大風弱体化もやむなしだな
660ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:38:40 ID:0rVVafPW
逆に○○が大風周姫使わないのが不思議だった
あれこそプレイスタイルにマッチするデッキだと思う
661ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:02:08 ID:Mq+a5D/E
明日の動画にしょっちゅうある甲高い声で「フアアァァァァ(エコー)」って気になるんだけど何の声だ?
662ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:05:14 ID:C93cfjNW
>>661
WCCFじゃね?
663ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:07:21 ID:RNqDas4Q
ついに本腰入れて徳の荒稼ぎにきたかって感じだな
1.1涼袁型○○デッキの動画見てると
このクオリティの持ち主に戒め使われたら逃げられる気がしないぜ
664ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:07:29 ID:Mq+a5D/E
おお、そうか
ありがとう
665ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:14:12 ID:uw+LTaRi
プレイスタイルとマッチする物を追求して、ついにプレイヤーが完成させたデッキをセガは三国志っぽくないって理由でことごとく消していくなぁw

キョチョイク、魏4、降雨落雷、開幕乙、大風戒め、NEI猫デッキ…

修正が強引杉w
やはり英傑号令か…
666ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:18:17 ID:uw+LTaRi
改めて国姓爺って凄いなwデッキ否定されまくり
667ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:22:39 ID:pq5WdmdQ
それだけバージョンの流行をメタるデッキ作成が上手なんだろうね
668ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:22:59 ID:07ADnGAC
デッキビルダーの肩書きはだてじゃないんだなー。
669ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:28:19 ID:/FHsdYrx
キョチョイクとNEI猫デッキは本当に完成されたデッキだよなぁ
こんなデッキ発案するなんて尊敬するよ
670ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:28:38 ID:C93cfjNW
>>665
馬鹿連環も忘れないでくれ。何で今になってこんなひどい仕打ちが…。
671ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:32:00 ID:6Ur7mGPq
NEI猫デッキはVerうpで少しは復権できるかな。
672ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:34:00 ID:gJ5qd5J5
張飛、月姫は言うに及ばず
白銀は延長
ススメは効果強化、範囲縮小
チョロは多少強化

まぁ使う人が使えばそれなりに…、ってとこじゃないかね
673ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:36:49 ID:dPQWSckx
○○が呉皇帝になったらしいが・・・ホントかね?
674ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:38:13 ID:HBL7BcZ9
フジケンの君主名の読み方って「こくせいや」であってる?
675ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:39:05 ID:cIo6bOGz
「こくせんや」
676ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:58:37 ID:JUIgzyN5
こくせんやで変換すると一発で出てくる
677ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:00:17 ID:Ms5leTX6
>>670
バカレンはまだイケるだろ
劉表は強すぎだったんだよ
678ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:03:42 ID:CHJyOh35
>>677
劉表はちっとも強すぎじゃないし、馬鹿連環はバージョンアップで終わる。
679ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:08:13 ID:EV2gIG6z
つ http://homepage2.nifty.com/hay/kokusenya.html
古文の時間にやんなかった?

あとフジケンは中野を拠点としてるらしく(?)
中野にいればいつでも見られるぞ
外見が怖くて近寄れないが。
680ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:29:29 ID:Ptb5eB0i
>>679
・・・・・・人の事言えるの・・・・・・?
681ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:37:54 ID:B2Eau2ri
これで皇帝は

大徳6枚
全突西方
隙なき反計
風火計
風火計

か・・・全部修正されるじゃねーかwww
風火計皇帝が3人目でそうなところをみると、今はこのデッキが最強か?
案外魏帝や暴虐帝は居ないんだな
682ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:38:34 ID:+0OO7oGk
国姓爺覇王は別にフツーに見てるだけだとごついだけの人だよ。
むしろ外見が怖いのはXXX覇王だって。

最初マジヤクザかと思った。
683ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:42:17 ID:Qfowcdzf
今まで「こくせいじじい」って読んでたw
でも、ああいう見た目の人ほどいい人なんだよね
684ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:56:10 ID:EV2gIG6z
降雨落雷とか風火計とか
「カードゲームっぽい」デッキ否定するのが好きですね>瀬賀
685ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:01:28 ID:CqsY2Opp
あごなしげんさん
686ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:04:45 ID:7cfWReP2
>>682
そのヤクザっぽいチョメチョメ覇王って北海道の人?
687ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:06:17 ID:QNy9+W3S
強い強い言われてる割には滅多に当たらないな
大風と八卦の頂上とか見てみたい
688ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:12:56 ID:CHJyOh35
しかるべき人が使えば強いのであって、ヌルいレベルの使い手だと現環境では
開幕から武力差で蹂躙されて乙るからな。ポテンシャルが最強クラスってのと、
汎用性が高く誰でも手っ取り早く強いってのとはまた違うということ。
689ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:14:07 ID:pHQs6xuP
>>682
月×堂覇王?
690ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:19:06 ID:2ZMQftGe
汎用性が高いとミラーマッチ多めで勝率が50%へ収束、
対策を取られる速度も高くなって勝ち星の掻きいれ時が短めに、
というデメリットも出てくるのかなあ。
691ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:23:44 ID:ZaPt0tXn
ボクロク大王が強すぎる
692ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:39:00 ID:gmKodcDH
ノーマナー型風デッキは、極めるのは難しいかもしれないけど極めなくても
ある程度慣れれば高い勝率で勝てるデッキだとは思う。
693ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:47:20 ID:f/FFlbAx
>>691
何を今更w
木鹿入りの強いデッキに心当たりはあるが、
頂上に載らないから一向に広まる気配がないね
694ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:50:08 ID:KU2NlqY0
大王のはじきで何度窮地を救われたことか
695ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:54:19 ID:su/f6czT
上ででてた隼VSエイトの試合、マキシムでも店内頂上だった。
池ギとマキシムが同じ店内頂上…三国志二大ゲーセンの因縁?
アレ…でも店内頂上ってホームが勝ちだよね?連続であたったのか?

>>684 カードゲームぽいというかハンドスキルの重要性は薄いタイプだね。
あとその二つは部隊デリート系なのでデッキ相性で決まりやすい。
使ってる人は可哀相だけどアーケードゲームの要素をだすならマッチした瞬間勝敗が決まりやすいデッキは落としていく必要があるのだろう。
そうでないとTCG出身プレイヤーは納得だろうが格ゲー出身プレイヤーが納得しない。
彼らは自分達が積み上げたハンドスキル=繰り返しによってのみ積み上げられるもので勝敗がゆれるゲームを好んでいる印象をうける。
俺は馬鹿連環も雨落雷も風火計も赤壁オンリーもいいと思うけど。と、はじめてのアケゲーが大戦な奴がいってみる。
696ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:12:59 ID:t2de0WO3
火計1枚でもいれときゃ 風火計と互角以上に戦える
まあ大徳デッキじゃ無理ぽ

序盤押し切ったあとは質実連打ぐらいしか思いつかない
諸葛先生がいれば・・
697ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:01:25 ID:njRgVdpZ
戒めが士気6だったら修正いらない絶妙なバランスだったんだけどな…。
士気5で−2すると3だからなぁ…これは使い勝手良すぎ。
698ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:02:48 ID:6UnHwIh0
木鹿タイプは結構操作難しそうと思ってる俺ガイルなんだけど
案外そうでもないのかな
699ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:14:53 ID:IvDkA6hF
簡単だよ。
自城前で乱戦しながら移動するだけ。
700ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:18:51 ID:6UnHwIh0
>>699
レシピはやっぱりカントウとか入ってる神無月タイプが主流なのかな
701ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:22:46 ID:EvzTIRYH
>699

転進されて、敵は隙無き攻勢で攻めなおしたりもするがね。

槍大徳と弓型開幕乙くらいじゃないかな? 楽なのって。
702ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:30:29 ID:wHFlB2Lv
>戒めが士気6だったら

戒めは士気5でも単独では正直言って弱計略だと思う
703ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:44:14 ID:zhcxshsw
風火計は頂上にも出ないからマッチする人ぐらいしか対策解らないし,
コピーしてる人も少ない
っていう環境的な部分での強さもあるのかな。
704ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:32:21 ID:DTyQaReh
8がランカーの中だと普通だったんだな

たまにあたるけど覇王の俺でも勝てちゃうからボーナスステージだわww
705ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:42:38 ID:s66gEw37
また有名ランカーに勝てちゃったからって嬉々として書き込んじゃう奴が一人
706ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:42:50 ID:pHQs6xuP
俺tueeeeeeはブログでお願いします
707ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:55:25 ID:tRod3Uge
でも正直今の栄斗は、デッキのせいかも知らんけど馬龍より見劣りするイメージがあるな。
プレイマナーなら、栄斗>>>>>>>馬龍なんだけどな。
708ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 04:58:40 ID:YBI4jdl4
栄斗って日記でもいってたが覇王デッキに戻したんだな。

今日当たったが8連勝してた。よくかてるな
709ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:16:13 ID:RmIAnrkP
○○皇帝だってさ
50戦中1敗しかしなかったらしい…
710ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:24:15 ID:V1cI4tm2
○○と国姓爺が皇帝で、あと皇帝になってないのは袁紹軍だけになったな
ラクウェル期待age
711ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:39:18 ID:GxzbJfHL
覇王デッキにした栄斗は結構息吹き替えしてきたよ。
やっぱり魏武があわなかったのかもね…
712ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:52:36 ID:8P8P9OvW
>711
オッサン曹操にしたってこと?
ハルカ>カクにもどしただけじゃないの?
713ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:52:38 ID:1hwBOXE9
でも実際ラクウェルのデッキで〇〇や国姓爺に当たったらどーにもならんだろ。

一気に風火計皇帝3人で使いだす奴増えるだろうしかなり厳しいんじゃないかな。

ラクウェルや菊の使ってる袁単は強いんだけど不利が付く相性が多すぎる気がする。
714ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:54:12 ID:RmIAnrkP
袁は魏武にも不利だからな…
よくあんなんで勝てるなと思うよ
715ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:24:06 ID:mAGYGk1q
>>708
今のverの覇王デッキってレシピなに?
716mtajmwm:2006/08/14(月) 07:44:23 ID:BGunnPhG
今日はノイVS○○!
717akwtwawkm:2006/08/14(月) 07:45:28 ID:BGunnPhG
今日はノイVS○○!
718ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 07:54:26 ID:1hwBOXE9
国姓爺と〇〇が皇帝になったからどっちかの頂上が載ると思うけど…
719ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:28:15 ID:2W35BV7A
今日は!
魏武8 VS 求心栄斗
720ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:35:32 ID:+0OO7oGk
>>686
Nein!
>>689
Yes!
彼もほんとはいい人なんだけどね。
721ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:59:55 ID:oQcAGJNk
>>713
同じデッキを使ってるけど、不利が多いと言うより有利が無いと言った方がいいw

対蜀単(趙雲・ホウ統無し)と対暴虐が微妙に有利っぽいという程度。
それも開幕時は相手側が有利だから、一方的な有利とは言えない。

一方、大風戒めは勝ち目無し。魏武は張春華のおかげで限りなく詰みに近い。
SR他呂布入りは呂布を止める手段が無いので相手のミス待ち。
R周ユ入り呉単はポジショニングを失敗すると即死。

まあ徳1桁覇者はこの程度ってこった。
ラクウェルや菊がどうしてあそこまで勝ててるのかは理解を超えてる。
722ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:41:06 ID:x/JrGzWF
袁単は魏武にこれ以上無いほど詰んでるからなw
麻雀戦士vs菊の動画見ればすぐ分かると思う。
723ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:57:29 ID:F2fB/Ztt
蜀単に相性いいから袁単使ってるが、魏武はもうどうしようもない
相手がミスったりいいタイミングで一騎打ちが起きたりしない限り・・・
724ゲームセンター名無し
伏兵踏みに使えるのが知力5だからな...最悪田豊