[ガンダム]ジオン軍第32駐屯地[カードビルダー]
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
乙ビルダー
ジオンで勝つことに限界を感じる
陸のez8
海の水中型ガンダム
宇宙のガンダム、バズジム
アプやドム、ガルマザクの弱点知らない相手ならなんとかなるが
上級者相手だと勝てない
みんなはどうやって勝ってるの?
>>8 >みんなはどうやって勝ってるの?
普通にやって勝っているが何か?
>>8 陸のez8
グフ、重グフ
海の水中型ガンダム
ゾック、グラブロ、・・・鹵獲水ガン(ゲルシー)
宇宙のガンダム、バズジム
高機動ザク
>>10 グフより両手使えて固定シールドついてるんだよ?
ゾックもグラブロもまずシールド使われて、こっちはシールド使えない
180mmなどで一撃で落ちる
鹵獲はカスタムの分不利なんでないの?
高軌道ザクで武器は何で戦ってるの?まさかひたすら格闘とか言わないよね?
伝えにくいけど、わかってくれ。勝てない相手は上級者だ。
軽く条件みたいなのを書くと、
・基本自軍敵軍交互に攻撃
・ひっかきまわすとか効かない
・ver2の仕様わかってるので格闘ばっかし狙って動くと死ぬ
・相手は常に180mm+ハロがいるのでロングレンジで牽制しあってもいずれ負ける
・攻撃したらそのほとんどがシールド防御される
当たり前みたいなことばかりだけど・・・
>>11 グフはゲル盾、グフ盾で突っ込んで赤青黄を使いこなす
両手が使えないことは、固定武装の指バルカンの使い勝手で十分以上に補える
ゲル盾をガトフルにして攻撃力を上げるのもアリ
流石にグフだけでは辛いのでザクキャノンとかFS系マ砲で牽制程度には長距離をカバー
水場は確かに辛い、でも流石に180mm一撃は無い
カスタム不利、下手したら相手のリンクシステム上昇を覚悟してでも水ガンは強い
上記のグフにアクサスってのもある、主に相手の格闘封じ
高機動ザクはマシンガン、バズ、マ砲&3連ガトで藁々
グフシも何機かは
機動力と固定盾を有効に使おう
勝てないんだったら逆クルツすればいいじゃない
BY マリー
>>13 相手のガンシー落とす頃に玉切れとかになって落としきれません
相手はビームライフル+バルカンなのでこちらの盾はガリガリ削られます
格闘のレンジの使いやすさや当たり易さも全然違いますしね
グフ藁はいい勝負まではいくんですが、いつも僅差で負けてしまうんです
もちろん180のリンクに合わせて他の機体も攻撃してきます
グフのアクサスはまだ試してませんので、また試してみます
ver2だと機動に差があってもバルカン+ビームライフルのレンジだったら
ロックきれないことないですか?
火力をとると、シールドがすぐなくなるし、ゲルシーもたせると火力0に等しい
って感じです
>>14 それをいっちゃあおしまいだよ〜
>>15 相手の盾は格闘で剥ぐものだ、バルカンじゃ埒があかん
グフの機動、とりわけ回頭能力なら陸ガンの背中を取る事も難しくない
正面からのにらめっこでは流石に辛い
格闘レンジにしたって普通はグフシ装備してるだろうし
グフシを失ったグフは早々に引き上げるし
高機動ザクはマ砲で牽制、相手の180mmにやられる様なら諦めて防御
本命はこの攻撃後の攻撃不可時間
此処で前衛を切り込ませる
BRの射程では素直に青で受けて武器破壊を狙う
2機以上で青リンクをすれば狙撃効果で大ダメージも狙えるし
BRを失ったガンダムは殆どが格闘メインで攻撃するか、修理に戻るかの二択
前者ならマシンガンで機動低下→藁格闘
後者ならその隙に他の敵を攻撃
>12
>・基本自軍敵軍交互に攻撃
交互に攻撃してたら火力の強い方が勝ちやすい。
作戦によるロック速度の違い、攻撃エリア拡大で先にロック、機動によるロック外し&サイドアタック
これらを駆使して自軍の攻撃回数を増やせ。
>・ひっかきまわすとか効かない
それが上級者。しかし全く効かないわけでもない。
>・ver2の仕様わかってるので格闘ばっかし狙って動くと死ぬ
前から機動だけじゃダメだった。
>・相手は常に180mm+ハロがいるのでロングレンジで牽制しあってもいずれ負ける
相手が攻撃重視なら防御重視でロック速度勝ちを狙う(実際には相手の作戦が分からないので読み合い)。
防御重視なら懐が空いているから飛び込んだり、移動速度遅いの利用して囮を逃がしつつ横から狙ってたり。
>・攻撃したらそのほとんどがシールド防御される
ビームライフル程度の間合いなら機動に切り替えてシールド破壊を狙ったり
それより遠い間合いは攻撃重視に切り替えて、なるべく1ユニットの攻撃で盾を壊せるようにしたりする。
あと欲張ってリンクロックを待つのも戦法。
>>16 > グフの機動、とりわけ回頭能力なら陸ガンの背中を取る事も難しくない
そうでしょうか?相手もそれをわかっているので戦闘後は一旦引くので後ろは簡単にはとれませんでした。
> 高機動ザクはマ砲で牽制、相手の180mmにやられる様なら諦めて防御
> 本命はこの攻撃後の攻撃不可時間
> 此処で前衛を切り込ませる
ここまではできるんですが・・・
> BRの射程では素直に青で受けて武器破壊を狙う
ここで相手は必ず防御してくるとしたらどう戦いますか?
>>17 > 作戦によるロック速度の違い、攻撃エリア拡大で先にロック、機動によるロック外し&サイドアタック
> これらを駆使して自軍の攻撃回数を増やせ。
攻撃エリアを長くしたら手元が留守になるでしょ?具体的にどんな編成で挑んでるんですか?
> 相手が攻撃重視なら防御重視でロック速度勝ちを狙う(実際には相手の作戦が分からないので読み合い)。
それが上級者
> 防御重視なら懐が空いているから飛び込んだり、移動速度遅いの利用して囮を逃がしつつ横から狙ってたり。
ちゃんと相手も懐に護衛機つけてますから。相手は深追いしてきません。
> ビームライフル程度の間合いなら機動に切り替えてシールド破壊を狙ったり
ビームライフルだけならできますけど、その前にバルカンのロックに捕まります
> それより遠い間合いは攻撃重視に切り替えて、なるべく1ユニットの攻撃で盾を壊せるようにしたりする。
どんな編成で組めばできますか?
> あと欲張ってリンクロックを待つのも戦法。
そんなトロい上級者はいません
>>18 相手が後退して後ろが取れないなら、しょうがないから正面から攻撃
赤青黄を状況に応じて、此処で意外とヒートロッドの射程が役立つ
命中利は厳しいのが難点だが
相手が必ず防御してくるなら別のユニットで横殴り格闘
戦場、メカを問わず、一対一で戦ってるわけじゃ無いんだから
各機の連携を上手く取ればどうとでもなる
相手も連携を上手く取るなら、それはそれでお互いの腕の問題だし
いかに相手の長所で攻めさせず、こちらの長所で攻めるか
また、いかに相手の短所を攻め、こちらの短所を攻めさせないかが重要
あと、一番根本的なことは
相手が上級者なら、自分も上級者じゃないと
上級者同士の戦いで機体性能が一番モノを言うのは、終盤でお互い頭数が少なくなったとき
最後に残ってるユニットが相手に対して不利なものならば
その展開に持ってこられた時点で相手のほうが一枚上手だったって事だ
宇宙の話しだけど
適正重視した高コスト3機編成かザク藁編成か悩んでいる。
高コストはRシャア・ギリアムの各専用機とデニムの3機で艦長ギレン。
ザク藁はUCシャアのシャアゲルとギリアム・ジーン・デニムの4機で艦長ドレン。
一応隊長機ということでシャアにはゲルググを乗せている。
やっぱり4機の方がいいかな?
後退スピードは大分落ちたと思うけどな。
バルカンのロックを外したいとのことだけど、
一度ガルマザク+マゼラトップ砲での組み合わせで
CPU戦をやってみるといい。
今回のCPUはリンクロックが廃止されて、鬼ロックが多少緩和された分、
ロックを切るのがやたら上手くなっている。参考になるのでは。
バルカンは縦にレンジが長く、横にはレンジが狭いので
思いっきり機動重視で横をかすめるように接近されると反応し辛い。
実際CPUにやられて反応しきれなかったりする。
ゲルググだとやりやすいだろうし、ザクやグフでやるならワイドレンジ
をつけて横をかすめてみてはどうだろうか。
ジオンスレは優しい人が多いな
UWHUe036の愚痴を分析するに、単騎で敵陣に突っ込んでボコられて泣いて帰って来ていると見た
とりあえずどういう編成で出してるのか言ってみ? 二機編成でゲルクロですだったら大笑いしてやるから
>19
>攻撃エリアを長くしたら手元が留守になるでしょ?具体的にどんな編成で挑んでるんですか?
作戦による攻撃エリアの違いではなくてカスタムのロングレンジ&ワイドレンジ。
MAやレアをあまり使わない同一メカ3,4機編成がメイン。使うレアはギレンと(1枚しかない)ガトシーフルくらい。
>>相手が攻撃重視なら防御重視でロック速度勝ちを狙う(実際には相手の作戦が分からないので読み合い)。
>それが上級者
これは上級者とか関係ない。
作戦でロック速度が違うのを知ってれば普通の事。
>>防御重視なら懐が空いているから飛び込んだり、移動速度遅いの利用して囮を逃がしつつ横から狙ってたり。
>ちゃんと相手も懐に護衛機つけてますから。相手は深追いしてきません。
上級者なんだし、それでも揺さぶらないと隙はつけないと思うけど?
180mm持っていれば画面の半分も行けば攻撃は届くので無理して深追いする方が間違い。
>>ビームライフル程度の間合いなら機動に切り替えてシールド破壊を狙ったり
>ビームライフルだけならできますけど、その前にバルカンのロックに捕まります
BRの間合い内だから単純に機動でシールド破壊狙えって意味じゃないよ。
>>それより遠い間合いは攻撃重視に切り替えて、なるべく1ユニットの攻撃で盾を壊せるようにしたりする。
>どんな編成で組めばできますか?
別に編成は関係ない。一般的に攻撃重視の方が防御重視より攻撃力高いのを利用するだけ。
>>あと欲張ってリンクロックを待つのも戦法。
>そんなトロい上級者はいません
一瞬の争いなのは確かだが相手のロックオンカーソルがまだ先にあって余裕があるのに
あせってロックオンした瞬間に攻撃する人が多いのも事実。
瞬間的にリンクロックはしなくなったけど一気に逃げられるわけではないし
ロックが外れても先に攻撃できるだろうから十分有利。
とりあえずUWHUe036は相手の編成書いてみようぜ
全然具体的じゃないけど、俺論じゃ地上はグフ、陸ザク、宇宙はビグロ、高機動型ザク辺りで全然なんとかなる
「この編成最強すぎて絶対勝てない」と思ったことは無い
海は悩むけど。
>26
俺も同意見だ。
グフあたりでも裏取れないなら、OPブでも付けてみてはどうか。
囮にザクタンクでも入れてみるのも、相手のミスを誘発できるかも。
何にしても、現状のデッキを“ちょっとだけ”いじってみると、けっこう変わるもんだよ。
ただ、ハロ入り水ガン部隊には、手も足も出ないヘタレな俺。ゾックを引く日を夢みて頑張るよ……。
一連の書き込みを見ると、上手く釣瓶の動きにハマってる気がする。
まさかカード二枚を片手で同時に使ったりしてないよな?
まとめて前進、後退させる時は便利だが、交戦開始したらやめとけ。
自分としては、
そういう勝てそうにない程の上級者が近くにいることがうらやましい。
ホームに強い人あんまいないし、同じ人とばっかやってるし、
この前、20連勝いった...
秋葉原が強いらしいので、今度遠征行ってきます。
あんた達、いいね?あたし達は無頼じゃないんだ。
軍人としての
>>1乙。忘れるんじゃないよ!!
どっちかの陣営では勝てないとか言ってるうちは相手陣営でやっても結果は変わらんよ。
アレは無理、之はこうされれば勝てないって言ってたら頭の中で勝てる人は居ない。
実際Ez8とグフTCは40?のコスト差があるんだからそれを有効に活かすデッキを組んでみれば?
自分は両軍やるけど、どっちが圧倒的に有利って無いと思う。
確かに水ガン下駄は少し厄介だけど・・・w
自分は水場は隊長ブーン&グラブロ、UCシャア&シャアズゴ、アカハナ&アッガイ、
ボラ&ゾックの4機編成で艦長マリガン。
下駄落としは青撃ちグラブロとシャアの役目。長距離支援はゾック。
アカハナは敵にロックされないように母艦の護衛。攻撃されれば母艦とともに前衛に出る感じ。
水ガン4〜5機編成でも勝負になるよ。
戦略的にカードを動かせるかどうかが鍵だと思うんだけどな。
母艦も含めてなるべく遊ばせておくカードを作らないことだと思う。
あとつるべの動きをきちんとできるかどうかって凄く大きいと思うよ。
>>31 Ez8コスト120
グフTCコスト90な。
陸ガン系は確かに優秀だけどグフには二重武装にならない高火力バルカンと言う
他にはマネできない長所があるしな。使い方しだいでしょ。
俺は水MAPでもグフTC+ガトフル+グフ盾+OPブを1機入れてる。
普通に活躍してくれてるよ。
>>all
陸はez8×3
小型シールド+180
ビームライフル+ガンシーが二機
カスタムは全員OPブー
海は
水ガン×3
180+下駄+ハロ
水中ライフル+ガンシーが二機
何とか裏とって格闘したらIRついてて涙がでてきた
宇宙は
ガンダム2機かジム3機
180+下駄+ハロ(ジム時)
適正ビーム兵器+ガンシーが二機
カスタムOPブー
>>33 いい加減しつこい。
そんな普通の編成晒してどうしろって言われても困る。
普通にやって勝てとしか言いようが無い。
ジオンで勝つのに限界を感じるとか偉そうなこと言う前に他の人間見てみろ、普通に勝ててるだろ?
ジオンの限界じゃなくアンタの限界だ、それは。
自分のデッキはver2になってからまだ決まってません
これでも結構試行錯誤していろんなデッキ使いました
その分慣れが足りないのかもしれませんが、勝ち方が見えないとやっても無駄に感じたので・・・
陸はグフ藁でもうちょっとやってみようかなって気になってきました
アドバイスありがとうございました
ez8ってガルマザク並に回頭悪かったりしますか?
海は未だにやる気がしません
宇宙はカウントダウン使えば火力が補えて実際勝てますけども・・・どうなんですかね?
ザクマシンガンの5ヒットが100ダメ程度ってのが萎える
シャアドム+ギャビー+ギリアムってのがいいかなって思ってるんですけど・・・
釣瓶の動きにはまってるっていうか、攻撃後そいつを狙いにいったらはまるんで、
結局攻撃後は無理に狙わない?っていうかこの時点ではまってるんでしょうか?w
>33
連邦やれ。多分そのうち限界感じるだろうけど。
>>33 相手の編成はいたって、どこにでもいる編成だな
というか、随分詳しく知ってる相手なんだな
普通そこまで、相手の編成覚えてないぞ
アドバイスしてやってもいいが、まずおまいの編成晒せよ、話はそれからだ
こちらのオススメ教えても、おまいが持ってないかもしれないし、使いこなせないかもしれない
まずどんな編成でどんな戦法をとってるのか教えれ
>>34 晒せって書いてあったから晒したのに。
残念ながら他の人もその人には勝ててません。
>>all
すみません、何度も書いて。
結構いいアドバイスもちょくちょくあったので参考にさせてもらいます。
ありがとうございました。
>>35 >ザクマシンガンの5ヒットが100ダメ程度
つ[ビームザク]
つ[ゲルビー][試作RB]
つ[外ジェネ]
ココまで来るとデッキ診断スレ行ったほうがいいよ(笑)
>>33 >ビームライフル+ガンシーが二機
Ez8/陸ガンの胸部バルカンは扇が狭いから、
BRと組み合わせだと根元の攻撃範囲狭いな。
ロック切って背中に回る+背中粘着されると
大きく旋回して背中丸出ししないといけないから辛い。
@その装備だと単機コスが200突破ほぼ確定なので、
2機撃破でゲージ切れ。600弱程度しか予備ゲージ使えてないと思われ。
水場はグラブロを如何に囮として上手く使えるかが鍵になって来ている希ガス。
コストパフォーマンスの高さが光る。
初回のレンジ勝ち+機動で敵陣営を引っ掻き回してお役御免で死ぬ。
グラブロパンチはハンマー並みの脅威だしな。注意がそっちに行きがちだ。
乗ってるのはジュダックというオチ。コスト200以内。
結局ID:UWHUe036はなんなの?
せっかくアドバイスしようと思ったのに、自分の編制教えないし
自分のガチ編制って誰でもあるもんだけどなぁ
ここの住人に編制組んで貰うつもりでいるの?自分の編制にアドバイス貰うなら分るけど
それじゃ俺が「○○使えば勝てる!」と言ったらID:UWHUe036はそれを鵜呑みして実践するかい?しないだろ
それにある程度やってれば、思い入れのあるパイやメカとかあるでしょ?
武器も叱り、カスタム叱りでコンセプトあるでしょ?
それらを教えてくれよ
君の相手の編制晒してこれに勝てますか?というのはおかしいでしょ?
ID:UWHUe036が納得するためには、まず自分の教えろよ
そこからじゃないとID:UWHUe036が言う上級者の巧さだけを強調して、ジオンじゃ無理って批判してるようにしか思えない
ID:UWHUe036がそんな感じだから誰も的を得たアドバイスできないんだと思うよ
ビグザムにIRジャケットかオプションアーマーつければ
2/3で有利になるからそれ使えよ
いっそビグザム2機にIRジャケとOPアーマーをそれぞれ……
>>44 そしてパイロットはコズンと軍属ドアンで撹乱だ!
チラ裏
ザクレロにテストイグザムつけたら目が赤くなってかっこよかった
水場は以外とグフ飛行試験型が良い感じ。
予備弾装付けてためしてみ?
49 :
パンチラ萌え:2006/08/07(月) 14:37:41 ID:lC8E5EuQ
ベルファストで水ガン4機、リンクシステム*4
ガン盾、ハンマー持ちってきちーな。パイはドアン、ジャックなどなど
ジオンでこれ粉砕するにはどうしたらよいかね?
マジ引退しようかと思ったよ・・・。この房編成。
さっきさ
隊長機:シャア+シャアザク+グフ盾+ザクマシ+オプブ
二番機:マツナガ+R1Aマツナガザク+ザクバズ増加M+オプブ
三番機:ライデン+アプV+撤退ナビ
艦長:ギニアス
てのをアバク宙域でしてみたんだ…
わりかし撤退ナビは働くんだが攻撃があたらないんよ…だれか俺にアドバイスくれ
>>50 そりゃアプビームはタダでさえ命中率低いんだから
適正なし+艦長補正なし+テンション低い
の3重苦じゃ当たらんだろ。
だよね…完璧ネタ編制仕様だな
>>50 つか、わざわざアプに乗せる意味が分からん。
ライデンの低テンション維持なら、シャア専用機にのせるとかすればいいじゃない。
ただでさえ当たらないんだからMAは無いだろ。
しかも宇宙なんだから、アプじゃなくてビグザムのがいいと思う。
ビグザムはいいぞー。EXAMをつけるともっといい。
むしろライデンには自動回避プログラムでいいだろ。
56 :
ぷ:2006/08/07(月) 15:43:48 ID:ols0iQ+E
アイナは俺の精液貯蔵庫(ミルクタンク)さ。
話の流れビグザムキックでパタパタ踏みするが、
Ver.UPに伴い予備弾奏の強化が注目されたが、
外ジェネの強化によってビームザクの時代が来たと思うんだがどうだろう?
ビームザク+ゲルビーor試作ビーム+グフ盾+外ジェネ
3機編成でやってみた。CPU戦のみだったがかなり快適だったんだが
対戦だとやはり1機当たりのコストが若干張るのが問題だろうか。
わざわざルビまでふるんじゃねーよwwwww
>>49 陸戦近接射撃ユニットがいれば大分マシになると思うけど・・・
あそこのMAPは水戦ユニットだけでは武装の面も含めて辛い
>>35 >自分のデッキはver2になってからまだ決まってません
ver1.7の時のデッキは使ってみたかい?
俺は基本は1.7の時のままで十分やっていけてる
せいぜい上方修正されたメカ(飛びグフ系)をサイドボードに加えたくらい
>>49 そんな近接ばっかのデッキキツいのか?見た感じだとそうでもなさそうな印象受けるが…。
ジオン側は水中から始まるよな。相手ハンマー持ちばっかなら近づいてくるしかないから機雷に当たって結構削られてるんじゃないか?
固定武装の魚雷でちくちく削られるってんならこっちもグラブロとか少し混ぜて打ち返したり戦艦盾にするとか…。
下駄マインレイヤーとか、下駄ギャン盾で機雷の密度増やすのも楽しいかもな。これはちょっとネタに走りすぎだが。
何にせよハンマー藁なんてマシ迎撃でカモって感じじゃなかったっけね?
>>60 水ガンは固定武装も十分痛い。水中にいると補正あるからさらに痛い。
ハンマーの距離でなくても十分戦える。盾もてない分ジオン不利。
正直、水泳部Onlyで対抗するのはかなりキツイ編成だと思う。
>>60 俺は水ガン+ハイハンはそんなにキツイとは思わんが、リンク+ハイハンはヤバイな。
水ガンの固定魚雷はチクチクとか言ってられるレベルの火力ではないよ。
ズゴックで瀕死、アッガイなら即死もある。
それとハイハンのリーチはBRの射程と同じ。マシの射程の外から余裕でロックかけてくるよ。
多少は煽りもあるけど、夏だというのに物凄くためになる展開だねー。
>>57 趣味で持ってたんだけど、ビーム試験機、あれ、近接で攻撃範囲が狭くてキツイんだよねー。
頭バルカンもないし、お守りで3連ガトが欲しくなる。そうするとバズやキャノンでレンジ負けしちゃうんだよね。
普段ガルマザクにロングレンジとジャイバズで撃ち合うから。
>>63 ビーバズ持たせちゃえば?
3ガトで手元をカバー、固定盾で安心
シャアドムの存在は無視しろ
確かにコスト10足したら赤ドム乗れることを考えると優位性は固定盾くらいか。
でも、ターン制色が濃くなった現行Verでこの固定盾1枚は結構効くと思うんだけど。
BRの射程がバズより短くてマシより狭いって言ったって、それは物の言いようで
バズやキャノンより手元から伸びてて近距離で相手を捕らえやすいし、マシより射程長いわけだし。
まぁ人によって各武器ごとに合う合わないあるだろうから、無理に勧めたりはしないけどね。
機体設定はガノタ的に好みで使いたいんだけどね、攻撃範囲が狭いと腕が悪くて
捉えられないんだよねw。でもヘタだからこそお守りの固定シールドは欲しい。
ビーバズってコイツに持たせて何発撃てるの??外部着けたとしても。
>>66 Ver1.7の頃で外部ジェネ付けて6発
今は知らん
>>62 ハイハンとガン盾機なら防御中ハープンガンが飛んでくる
魚雷よりタチ悪い
>>66、
>>67 Ver.2.000で外ジェネも攻撃重視2回分増加になったから8発打てる。
BRも外ジェネ付ければ12発になる。
>ハープンガン
確かにアレはタチ悪いってか頭おかしい破壊力だよね。
へー!!、ザクでも外部つけると12発撃てるの??そりゃイイコト聞いた、サンクス。
>>70 狙撃効果ならアッガイが・・・
しかも範囲が手元から伸びるバズーカなんだもんな
ゾックの頭もやばいっしょ。
一発で ボン…だぜ?
水武器や水機体の固定武装は水中で攻撃力ダウン無しくらいでよかったよね。
水中で攻撃力UPってどんな理屈だよと…
砂漠でUPのが不思議だけどねw
きっと適度に舞う砂粒と灼熱の日差しを利用して……
どう考えても無理です、本当にあr……(ry
>>74 確かに。
砂漠の敵に攻撃力アップも訳わからんなw
でもうちの水泳部はそのおかげで勝率が良いのも事実な訳で。
でも陸地奥に本陣を構える下駄水ガン3機には勝った覚えが全く無いが・・・。
ふと思い付いてギャン使ってみた。
クリティカル時の演出に萌えた!
サーベルを正面に構えた姿は正に騎士。
それが見たいが為にグフシを外してギャン盾つけてる俺、変態。
>>74 ウルトラクリティカルビームCAPとウルトラ強化炸裂弾を開発したことによって可能だ!
>>75 砂漠では太陽からウルトラ熱戦ビームが地上に照射されており、これで森が無くなり砂漠になった
でもウルトラ熱戦ビームを使ってライフルの出力をあげたことにより砂漠での攻撃力UPが可能になったのだ!
と、これよりもっといい妄想を膨らまして遊んでくれ。
強化炸裂弾とか、戦車に榴弾で攻撃してるようなもんじゃん、強化鉄鋼弾とかにしろよ
っていうオチも思い浮かぶ。
最近水場でジオン劣勢って書き込みが多いみたいだけど、
ブーンとかマリガンとかボラ使った高テンション部隊だとジオンのほうが
有利じゃない?
相手は水ガン08が多いから高テンション部隊には高テンション部隊で
対抗しないと不利になっちゃうだけなんじゃないかな。
まぁ確かに下駄に乗られると厄介だけど(笑)
気のせいかも知れんが、ゴッグの移動速度、回頭速度、狙撃重視時のリーチがダウンした希ガス
あー、そー言われると俺もなんかゴッグの回頭が若干もっさりと感じたな。
前の速度をキチンと覚えてるワケじゃないんで気のせいかも知れんが…
質問なんだけど、トップ姐さん(格闘初期値17)+艦長コンスコで
グフのヒートロッドって当ててくれるかな?陸ではずっとガルマザク
乗せてたんだけど姐さんグフのが似合うような気がして。
>>82 当たるときは当たるしハズす時はハズす。そんなもんだと思う。
むしろ、射撃育ってるなら指マシを重視した立ち回りをすれば充分活躍できる。
既出かもしれんが、ザクUはバージョン2でHPは300だった。
トップ姉さんはかなり育てないとあんまし当てない気がする。
ガルマザク乗ってたなら射撃、格闘ともMAXなんじゃない?それなら問題ないかと。
>>85 ガルマザクは射撃↑回避↑覚醒↓だから格闘は上がらんよ。
>>83>>85 レスthxっす。もうすぐ更新なのでこれを機に乗り換えさせようと思います。
最初は射撃中心で戦ってみて格闘が育ったら鞭でビシバシしばいてきます。
むしろバルカンで相手を躍らせてやるのもいいものだぞ。
ジオン水泳部は軒並み性能ダウンさせられてるってゲームジャパンに書いてあった。
>>89 ま、マジッすか。
最近水場で水ガン藁相手に全く勝ててないのはそんな理由が…!
って前バージョンから勝率悪かったけどな、水場は。
この前、たまには気分を変えようかと思ってたまたま出たエニーバを艦長に使ったんだけど、
こいつテンションMAXの時の補給速度がメチャ早くてワロタwww
連邦水泳部キラーを考えてみた
グフフライトタイプ + サブロックガン + ガトシー系or三連ガト + 強化炸裂
の藁編成だ
空飛んでるから攻撃力UPが怖く無い
こっちにはサブロックガンがあるから攻撃力UP
ロックon速度も相手は水中だからこちらは二段階早い
他にも違う武装のバリエーションを混ぜたり、グラブロ・ゾックなどの水泳部も混ぜる
コストが少し高いが、どうだろうか?
>>78 そのウルトラなんとかは太陽光なのに砂漠を狙って降り注ぐのか?
地球も回ってたりするのに…
あと強化炸裂だけどね、
薬莢側で強化炸裂するんだよ…
水ガンは下駄に乗れるのだ。
>>92 鹵獲した水ガンを下駄に乗せたほうがいいような気がする。
格闘も↑だし。
ゲルキャエースにクルツ乗せたら強いってきいたのですが武装はビーバズとバックラーですかね?それともゲルシー2枚かなぁ
>>96 ビームライフル×2にEXAMかテスト用EXAM。
コスト重いけど面白いよ。
ビーバズは個人的に使いにくいので。
>>96 俺は普通にゲルシ+ゲルビー、相方はもちろんジョニー+ジョニゲルで同じ装備。
色々やったけどこれが一番安定してるような希ガス。
最初に勝った相手がビーバリつけたガンダム2機で来たのには驚き通り越して呆れたw
勝ったけど、脱出コアファ+ビーバリで逃げ回られて落とせなかった・・・orz
>>96 クルツは鍛えないと射撃が頼りないからバックラー+ゲルビでやってる。
回頭性が低く、ゲルビのロックも切られやすいからワイドレンジ装備で。
お供にマゼラ装備のFSつけてる。
>>91 補給速度よりむしろエニーバにワロタw
ニエーバだよ。
グラブロの格闘範囲が前に長くなってないか?
ワイドで水ガン殴り放題だったぜ。
突っ込めば根元が細い水ビー、ハーブンは振り切れるし、
水中戦はやっぱグラブロか。
ドンエスカルゴだけは勘弁な。
マジか?明日是非使うぜ>グラブロ
>>101 MAの格闘は射角がちょっと狭い代わりに距離が微妙に長い。
少なくとも前verからそうだった。
>103
グラブロの格闘範囲はアッガイみたいな感じになったよ。
縦に長くなったぶん、脇が狭くなった。
良いのか悪いのかは判断しかねる
少なくともザクレロは今バージョンから扇型から三角に近い形になってるが。
パオングとビグザムは間違い無く前から三角だったが、
グラブロもそうだったような気がしたんだけどな。
つかアッガイの格闘は普通の範囲だったような…。
ビグロザクレロは知らん。
マ様を艦長にすると母艦のスピードが常に速いって本当ですか?
試したいけどマ様を持ってないからできません。
誰か教えてくださいm(__)m
>>107 母艦の速度は艦長ランクに比例して早くなってると思われ(まだ確かじゃない)
A>B>C>D>E>(一般兵?)の順で速くなる
マ様はAランクなので速い
他のAランクの艦長を乗せると同じように速くなる
例えばシャア・キシリア・ギレン・ラル・マ様・ユーリケラーネ
などを乗せてもマ様と同じように速くなる
>108
聞いた事無い話だ。
移動速度の上がる特殊能力か、戦術変更による差でしか母艦の速度は変わらないはずだが
いや明らかに艦長によって母艦の速度は違う。それは確実。
マチルダの乗ったミデアかなんかも相当に早い。
>>109 試してみると分かるが明らかに違う。
レビルと三つ子では体感できるほど差が出る。
キシリア乗せたユーコンが妙に速く感じた様に思えたのはそーゆー事かね。
同軍対戦でちょっくら調べてみよう。
>>89 サンクス
やっぱりそうなのね……
攻撃重視ビームより防御重視ミサイルのリーチが見た目ほぼ同じなんで変だとは思った
>>106 前Verではアッガイの格闘リーチは禿しく長かった
流石に手が伸びるだけの事はあると感動したもんだ
ビグロザクレロの格闘範囲はリーチは普通のMS並みだが角度がほぼ180度あったんで近接格闘では回頭低くても充分イケた
今は知らんが
そいや対CPUでもレビルのビックトレーはMS部隊とほぼ同調して
突っ込んでくるけど、エルランとかカムランだと第一ラウンド
が終わって、予備戦力と同時に突っ込んで来る位のタイムラグ
がある様な。
>>110 それは適正も関係するということだろうか?
チラ裏
今日押し入れを整理していたらジョニー専用ザクのガンプラの箱がでてきた
懐かしくなり中に入っていた説明書をみてみたら...
カードビルダーと顔が違う
しかも全然かっこよくない
SEEDのキャラみたいなへちゃむくれより
俺は断然ホワイトディンゴ隊みたいなのがイイ。
よって
>>117は十分すぎるほどイイ男だと思う。
119 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:04:39 ID:4OJBGNMH
>>117 ウソだ!そんなのライデンじゃねえ!!!
>>115 恐らく適正もあるかと思う。
同じミデアでマチルダ以外が乗ってる時なんか同じ速度には感じない。
R ジョニー・ライデン(黒歴史)
特殊能力 常時自軍敵軍問わずテンションMIN
ていうか、講談社の復刻MSVポケット百科買っていないの?
モチベーション上げるのに役立つし、特に2巻のパイロット紹介はイイよ。
イアン、酒井、クルツ辺りが最高!
しかし、曹長から大尉に昇進って・・・・・・
下っ端の駐在所警官が、いきなり地方警察署の所長になるくらいの出世だぞ・・・・・・
ありえねぇ・・・・・・
>>123 そんなんあるのか。でも買ってないの?ってみんながみんな買ってると思うなよw
俺は買うが(ry
>>123 すっかり忘れたので今注文してきた。
持っていた気もするが気にしない。
復刻版 機動戦士ガンダムMSV 1〜3
ってのでおk?
>>127 OK、ってか講談社の回し者と思われると嫌なのでこの辺で止めておきます。
講談社なまりがきつすぎて(ry
>69
マジ?
前verで試してないが、現verではリックドム+外ジェネ+ビーバズでも6発だぜ?
…てことは、適性武器なのに、元は2発か?
いくらなんでも同じ条件でリックドムが下回るのはあり得なくないか?
どちらかが数間違えてるか、8発=攻撃重視で四回というところを誤読してないか。
デギンがかれこれもう数ヶ月引いてから体育座りしているんだけど
これをうまく使う方法ないかな
どうにも光っていない艦長適正が強い人たちが便利で使ってしまう
>>132 現Verは援護射撃が強いから普通に使うのが吉
シンシアとセシリアに頭磨かせとくとビームが良く出てなお良い
昔は2人でハモンをハァハァさせてたんだが、艦長補正が変わっちまったんで……
orz
>>133 ちょっとまて聞き捨てなら無い。
ハモンさんの艦長補正下方修正くらったの?
>131
赤ドムは素で赤4発。リックドム+外ジェネ+ビーバズでも赤3発。今日も使ったから間違いない。
ちなみに、高ジェネと間違えているというのも無い。
え、変わったの?
ミライが変わったのに同じ90コストのハモンさんはしょぼい補正のまんまで差別じゃね?
って話を知り合いとしていた矢先だったのに。
もしかして向こうのオバンと同じくらいの強化だったりしない?
こら待つんだ
ミライって10代だろ?
そしてキシリアも20代だろ?
どっちも歳相応に見えない程、老けて見えるがな。
>>138 その突っ込みは「先読み」済み。
これが実戦なら死んでいたぞ!
って先読みしたのはいいが攻撃対象を間違えた罠。
>>132 今日も援護射撃カスタム藁+デギン艦長で遊んできたぜ。
援護射撃良いよ。
リンクロックx2で二発とも当たれば、攻撃重視か機動重視ならガンダムも落ちるし。
ジオンだとグフ飛行試験型、連邦ならジェットコアブお勧め。
例え先読みされているのが分かっているとしても、
やらなきゃいけないのが「お約束」ってヤツだろw
143 :
69:2006/08/08(火) 00:24:11 ID:FFEDBtSs
>>130、131、135
そうなの?俺が外ジェネ検証したのはビームザク+BRだったから
ビーバズは特殊で別計算とかだったらスマソ。
でもビームザクは
ビームザク+ゲルビー+OPブ (6発)
ビームザク+ゲルビー+外ジェネ (12発)
ビームザク+試作BR+OPブ (6発)
ビームザク+試作BR+外ジェネ (12発)
ビームザク+RBR+ロカク (9発)
だったのは確認したから間違いない。
>>143 謎だな。
ゲルググBLとRBLは消費同じはずなのに6発と9発って違いが出てる…。
>>135 どう考えてもお前が
弾数「○発」と攻撃可能な回数「○回」をごっちゃにしているだけだ。
>143
……もしかして、外ジェネはビーバズには役たたずなのかもしれんな。
明日、リックドムに外ジェネ付けないで確認してみる。
ゴッグ藁使ったことある人いる?グフ重みたいに足ミサ装備できないから、弱いかなぁ?
>145
赤ドム‥8発=赤打4回、
リックドム+外ジェネ‥6発=赤打3回、
これで分かるか?
間違えてない。明日、再度確認してみるから。
>>144 いや、RBRとゲルビーは消費出力違うよ。RBRは21、ゲルビーは19。
ガンダムやゲルみたいに出力21の機体が持つとRBRは15発、ゲルビーは12発だよ。
>>147 鹵獲ゴッグ藁にボコられたこと有る。
青いビキニ着たデブが、デブがーーー!!!
>>149 え、まじ?
近所のゲーセンのカードリスト見たらどっちも19だったもんで…。
誤植多すぎだな…エニーバとかキキ・ロジターとかシローの能力が執念と情熱だったりとかセイバーフィッシュの防御が41だったり。
…すまんかった。
しかし、消費出力の低いゲルググBLの方が弾数少ないんだな、妙な話だ
>>143 うーん、まとめサイトで得た知識や聞いた話を総合すると
武器の出力を機体の出力が2下回るにごとに攻撃重視一回分弾が減る理屈のはずで、
ビームザクは出力13だから出力17の試作BRは6発でこれは正しいが、
ゲルBRは出力19だから3発にならないとおかしいのに変だなあ。
最低二回は約束されるルールでもあるのか?
>>144 レアBRは基本15発でゲルBRなどの12発より
最初から攻撃重視一回分弾数が多いからそこは間違ってない。
>>149 レアBRは出力19だよ。後半はあってるけど。
>>150 > 青いビキニ着たデブ
最近、鹵獲カラードムにときめいちゃう俺にはストライクゾーンな娘だ。
今度連邦ICで指名してくる。
>117
ヒント つ 劇画と漫画ということでw
それより、シンと幕兵衛はご先祖が一緒だよな。
一族で宇宙に上がった奴の末裔が出世して幕兵衛に
そして大地に残った子孫は連邦のMS乗りになった
と漏れは考えてるのだがちょっと調べてくれ、その本でwww
ASS(ケツの穴!)とクルツも兄弟と予想しているのだが
ちょっと調べt(略
どうでもいいけど軍籍番号まで設定してるのな
何の意味が
>>153 何でも緑にしちゃうジオンより連邦の方がセンス有るよな。
ガンダム(170)とプロガン鹵獲してるけど、どっちがどっちやら。
>>147 ビーチで女キャラ乗せてる俺が来ましたよっと。
カスタムにリンクつけて5人出せば素敵ですよ。
ビーチが華やかに…
>>151、152
俺も今確認してきた。RBRも19だったな。適当なこといってスマソ。
なんか疲れてるみたいなんで明日のために今日はもう歯磨いて寝ることにしまふ。。
>>147 前Ver.でゴッグ藁使いだったが、一言強い!
大西洋で無敵だったくらい強い、水ガン5機来ても負けなかった
防御とHPが高いからズゴックS藁とは違い並の攻撃では落ちない
水ガン、水ビー、魚雷全弾喰らっても生きてることがあった
格闘もズゴックSとほぼ変わらないくらい強力
機動も大西洋ならあまり気にならないくらい動く
上手く前衛後衛ローテション組めば一機も落ちずに勝てるくらい強い
リンクシステム、高度格闘、ルナチタ、ワイドレンジらへんがオヌヌメ
ただこれはあくまで前Ver.の話だから
今Ver.から漏れは適性重視にしたため、マッドアングラーでやって落ち着いてる
>>148 リックドムに外ジェネ付けないときの弾数も頼む
>159
了解ス。
……なんとなく、外ジェネ無しでも変わらないようなイヤーな予感がしてきた。
欲を言うならば
リックドムにゲルBRと試作BR時の弾数データ誰かもってないかな。
比較に2.00のギャンのもあるとなおいいが。
バーうpをキリにWCCFに移ろうと思った引退プレイの最後の排出カードでアイナたん光臨。
翌日から毎日500円プレイ。
「これがワタシの戦争です!」と、
陸ガンシローを屠るアイナたんにメロメロなダメ28歳です。
GCBっておもしろいですね。
だれかアプUトレしてくれ。
話を鹵獲ハイハン+ドズルザクでアタックするけど、
前スレかどこかで鹵獲ハイハン+ドズルザクは命中どうなのよ?
って話題が出てたと思うんだが、さりげなく検証してきた。
1回目CPU戦 艦長コンスコン
格闘23くらいアイナ+鹵獲ハイハン+ドズルザクでやってみた結果
ハンマー7回中 0/7 (ジョブジョンinガンタンクとかにもミスしてた)
相手艦長はミライ
2回目CPU戦 艦長コンスコン
LVUPして格闘25になったアイナ+鹵獲ハイハン+ドズルザク
ハンマー6回中 3/6 (アムロinジムとシローinガンタンクに当ててた)
相手艦長は ジダン
3回目対人戦 艦長ギレン
ドズル+鹵獲ハイハン+ドズルザク
ハンマー6海中 5/6 (おっぱいボールにミス1回のみ あとはセシルアムロとかには100% 命中)
相手艦長は ヘンケン
何かの参考になれば〜
>>163 強烈な結果ですな。
回避↑↑↑艦長+セシルアムロ(UC?)に100%ヒットかぁ・・・
165 :
133:2006/08/08(火) 01:27:06 ID:/QwT0OCL
遅レスだが
ハモンの艦長補正は矢印の本数も項目も変わったので強化か弱化かは好み次第かも
ただし上向き矢印2本のが一つも無くなったので下方修正な気がするんで俺はユーリかデギン使う
166 :
163:2006/08/08(火) 01:28:12 ID:mnvtiAHw
>>163に追記
ドズルのLVは1 つまり格闘とか全て初期値でした。
あと別件だけど連邦でやってて 模擬戦で
ジムトレ+ビームライフル+ジャック LV4 (射撃たぶん19)
ジムトレ+ビームスプレー+アダム LV4 (射撃たぶん20)
艦長アリスでやってたが
共鳴つけたエリオットinザクIIF(艦長ユーリ) に 相手機動 こっち赤うちで
両機とも3回弾切れ(スプレーもRビームもMAX12発)になるまで赤うって HP半分しか減らせず負けた
3〜4回に1回だけ1発当たるって感じだった。
たまたま一発だけ当たって機動低下時に格闘狙うも1回も当たらず。
共鳴の威力すごくね?って話。
>>165 ハモンは援護射撃デッキに組み込むのが良いんじゃね?
コスト足りないからまだ使えないけど。
>>166 ドズルレベル1か・・・
ハイハン藁にリベンジする時には良いかも。
169 :
163:2006/08/08(火) 01:34:50 ID:mnvtiAHw
>>163 あと最後に、
ドズルの時 左手にガトフル 右手にハイハンってしてたんだけど
1回目 左手のヒート剣ミスして 2回目ハンマーが当たるという
奇妙な演出が出て笑ったよ。
まーとにかく適正ってのは恐ろしいってことで。
ただドズルのテキストのせいで肝心なときにハンマー威力減ってたけどww
キマイラ隊の編成について悩みに悩んだ挙句
サカイ:ゲルキャAクローン
クルツ:ゲルキャクローン
ライデン:ジョニゲル+ロケットランチャ+ゲル盾
ナカガワ:艦長
になりそうなんだがどう思う?
今時クローンかよ、とは俺も思う……がヒートホークほどはゲルの格闘ダメ減って無いし……
>>165 ハモンさんは前から↑↑の項目は無かったはず(回避↑補給↑MAX↑)
>>170 カモがネギ背負ってるようにしか見えないな
>>117 発売日に本スレでその話題を振ったらスルーされたのから触れちゃいけない話題かと思っていた・・・・
>>170 クローンじゃなくて普通にBRもたせたら
あと以外に役立つのがザクマシンガン
175 :
170:2006/08/08(火) 02:21:47 ID:/QwT0OCL
>>172 >>174 コンセプトは
・各機コスト400以下
・適正あるゲル3機編成
・ゲル盾は持とう
・バズーカ間合いで防御撃ち
なんだ。バズーカ間合い以遠は盾で耐えるとして、ゲルキャにBRを持たせると防御撃ちでリーチが縮むのに悩んだ結果、クローンになってしまった……
まぁ今は明らかに頭がテンパってるのが自分でも分かるのでもう少し考える
ちなみにカスタムは決まって無いがたぶん駆動系チューニングのどっちか
黒い三連星でビグロ×3やってみたけど格闘でゴリ押ししかないぽ・・・・(゚ω゚)
あの攻撃重視の時のレンジの細長さどうにかならないかな
ビグロにカスタムつけるとしたらワイドレンジがよさそう、初弾で食らっちまうんだけどビグロ藁してる人は何使ってる?
あとグフ/RRのフィンガー+三連ガトよりグフ重装のフィンガーのほうがよく減ってくれた気がするけど
同じように感じた人居ませんか。
>>175 いいんだけど、ハンマーアフロとかドアンに張り付かれたら辛いと思うよ
漏れのキマイラ(予定)はこんな感じ。
クルツ、ゲルキャA、30カスタム、(ビームと盾)or(ビーバズとバック盾)
ジョニー、Jゲル、(ビームと盾)or(盾2枚+イセリナ)
サカイ、ゲルキャ、ルナチタ、てきとーに武器。
とりあえずこんな感じかな。
うp後ちょっとしかやってないので変更点とかあんまり分かってないけど。
>>176 前Verでザクレロ4機でやってた時は素直にリンクシステムと量産化入れてたよ
リーチ負けは仕方無いので初撃は1機生贄ぎみに差し出して残りで格闘粘着してリターンエースとってた
生贄がリンク効果とHPの多さで意外に生き残るんで助かる事多いし
射撃は最後のトドメで盾貫通殺すのに使うくらい
ちなみに瀕死状態で戦う事多いんでトップがオススメw
まぁ現Verで移動速度下がったと聞いてるんでザクレロ自体使ってないけど
>>179 遅くはなってるけど、硬くなってるしレンジが前に伸びてるから使い易い。
>>178 「てきとーな武器」でガトシーと腕ミサ積んでたら画面に二重武装って出てX2で1HITしかしなかったのは秘密w
やっぱり盾持つならマシンガンかBR安定かなぁ。防御撃ちのリーチ減るけど
>>180 機動下がると粘着格闘出来ないから豪華な戦闘機って事かなぁ
射撃レンジの広いザクレロ、弾数の多いビグロってのは変わらず?
今日は、久しぶりにドアン島で泳いできた。
やっぱ水泳部はたのしーなー。
>176
ビグロ+トクワン+教育型CPU
ビグロ+ガルマ+EXAM
ビグロ+サカイ+出力リミッター解除
が俺の主力。赤撃ちの細さは気にならない。前Verよりも太いから。
1.007だと流石に細すぎてワイドがデフォだったけどね
昨日ここで水ガン話しを見て大西洋出撃したら、水ガン藁に出くわした。
確かに強い、けど水ガンだけなら僅差で、なんとかなるんだよなぁ。
昨日は、水ガンに混じった伏兵コアブとかが意外に曲者だった・・・
>>161 ギャンにゲルビーは素の状態で9発だった。
>>163 その結果からするとドズルザク+ハイハン(武器適正◎)の影響より、
ドズル+ドズルザク(機体適正◎)の方が影響大きいってことかな?
もしかしたらある程度のしきいになる値があってそれを超えると良く当たるとかかも知れんが。
>>185 攻撃が命中したり敵を撃破したりできればテンションが上がる。
一発が当るか当らないかでその後の展開は大きく変わる。
艦長ギレンはテンションをあげる。持続もさせる。
んだから俺には
>>163の比較は適性の差というより
テンションが命中を大きく左右する要素だという風に見える。
もちろんドズル+ドズルザクがいい組み合わせなのは間違いないけど。
>>186 確かに読み返してみると>169で
>ただドズルのテキストのせいで肝心なときにハンマー威力減ってたけど
って言ってるからテンションの影響かもね。
普段プレイしてても、Ver.2になってからテンションMAX時の命中率が上がってるような感じするし。
ドズル+ドズルザク+ハイハン+ゲル盾。艦長キシリアは無理?強そうだが・・
昨日CPUの戦艦にカイがのってた・・・
哀戦士×5
( ゚д゚) 硬いし、戦艦主砲テライタス
( ゚д゚ )
それよりフツーにカイの乗ったガンキャの硬さはなんとかならんのか・・。
殴っても殴っても全然減らねえよ。
適正のおかげでヒラヒラ避けるしな。
>>189 そういうの見るとRシャアの再就職先はやっぱり艦長なのかなって思ってしまう
ガンキャの後のコアファウザイね
おっと・・・おっと・・・おっと・・・おっと・・・
早く終わらせろよ!
特に最後に残ったコアファにはなんか特別な補正を感じるよなww
シャアとシャアザクって弱いの?シャア大好き人間だから使いたいんだけど
弱くはないだろ。
>>195 キャリオカ+マゼラアタックよりも弱いしジョニー+ジョニゲルよりも強いよ
意味は解るよな?
鹵穫で水ガン使いたいけど装備はライフルとゲル盾?
ハイハン話が出てたのでウチの隠れエースをチラ裏
ベジータ+ロカク+G3+ハイハン+ゲル盾
先日G3を引いたのでネタで使ってみたが
艦長キシリア様の力と一撃離脱の能力で常に強気以上のせいか
ハイハンの命中率が8割強とテラヤバスwwwww
>>199 なんだろうね。
ドラ○ンボー○に関係があるキャラが強いのはww
セルは砂漠戦最強だしフリーザはテンションに気をつけてりゃ
鬼のような動きするし。
この3人がそろえばシャアの歌の感じで影山氏の歌が流れてもいいような
気がするんだけどな。
ドズル+マツナガ+坊や+コンスコン
で組んだら、ドズル開幕MAX近くまで上がるかな?
で、いきなり敵の母艦狙って補給源を断つ!
どうかな
ドズル+マツナガ+坊や+キシリアなら2撃くらい当てればMAX
>>200 CHA〜RA〜♪ HECCHARA〜♪
>>200 キシリアも何気にランチ(二重人格)だしね
デミトリーも仲間に入れてあげてください
連邦軍にはヤムチャと天心飯が居るぞ。
普通にガチデッキになる。
デミトリー=カイ、ならピッコロさんはドアンですね
ヤムチャ、天津飯、ピッコロさんで組んでも
DBデッキに見られることはまず無いだろうな・・・
…ザーボンさんもたまには思い出してあげて下さい……
こんにちは。先輩士官方に質問があります。
昨日、自分にとっては初めてレアメカのグフカスを引きました。
ラルグフは、以前ラルを引いた時に購入しました。
ラルグフは3連ガトリング+ガトリングシールドで連射×3、もしくは
グフシールド+3連ガトリングで連射×2、挌闘×2になりますが、
グフシールド+フルガトなら連射×3の挌闘×2になります。
グフカスではフルガト+ガトリングシールドでやっと連射×2で、
どうがんばっても連射×3はいかない上に、ラルグフよりコストが30も高いのですが、
何故ショップなどではグフカスの方がラルグフより高いのでしょうか?
をい!いい加減ガンダムの話をしようぜ!
すいません、ゴッグにカスタムは何がよろしいでしょうか?
>>210 店にもよるけどね、MSの性能自体はグフカスのが良いし、武器も両手持ちできる。
ガトシーフルの適正もあるし。
>>210 適正パイのノリスの人気が高いからだよ。
一応グフカスの良いところは、アンカーロッドの命中率が高めなのと
専用グフより少し硬いところ。後は両手持ち武器が使えるってことくらいか。
俺個人としては指マシ付いてる専用グフの方が断然使いやすいと思う。
>>213,
>>214 ありがとうございます。
やはりガトシーフルやガトシーを使いこなす為のグフカスなのですね。
コスト400拘束を考えなければ、ラル+グフRR◎+シールド◎+3連◎より、
ラル+グフカス○+ガトシー◎+ガトシーフル◎の方が強いかもしれませんね。
俺はガトフル×2でEXAMつけたりする
そんな
>>217のコスト馬鹿食いエース機を核バズでやっつけたい
EXAM発動した時にはアンカーロッドしかなくなったりしない?、それ。
>>216 ラルにグフカス適性あったっけ?俺はラル持ってないから知らないが。
グフカス+ガトフル+ガトシーだとガトフル割られるまで手元がお留守で、
ガトフル割られると格闘がロッドのみになる。
グフカス+ガトシー+ガトフルだとガトリング砲撃ち尽くすまで手元がお留守。
そしてどちらもコストが張る。
ガトフル使うなら
ラルグフ+ガトフル+グフ盾でもガトフルなら専用グフに適正○だし問題ないとオモ。
DB声優とGCBの対応表よろすく。
>>220 今見てましたが、ラルグフ+グフシー+ガトフルだとカスタムつけなければ
固いし射撃×2、挌闘×2+予備1で、コスト390でおいしい感じですね。
ラルのグフカス適正は、もしかしたら無かったかもしれません
>>216 ラル専用グフあるんなら、そっち使っておいたほうがいいよ
わざわざグフカス使う必要なし
>>222 まぁカスタム積みたいなら
ラル+ラルグフ+ガトシー+グフ盾+コスト30カスタムで395。
UCガトシーは専用グフに適正ないけどラル+ラルグフなら充分実用レベルの命中率だせるでしょ。
ラル+ラルグフつかって避けまくり
ノリスって再出撃で味方が戻ってきてもしばらくテンション高いのね。
2ターンくらい持つの?
基本は10秒では?
テンションMAXは基本8秒だったハズ。
>>224 UCガトシーでも充分命中するので強化炸裂弾でも積んどきます。
コスト395以内で色々な組み合わせが出来るので、グフRRはお気に入りです。
グフカスは、ノリス引くまで今まで冷や飯を食わせてきたクランプにでも使わせてあげます。
わざわざガトシつけなくても三連ガトリングでよくね?
>>229 UCガトシで固さを更に高めるか、適正狙いで3連にするかは、実戦を積んで研究してみます。
どのみちコストは395以下で収まるので、後は使い勝手かなあと思ってます。
固さっていうけど
グフ盾は左確定なわけで射撃受ければコスト60が一瞬で壊れるわけよ。
ゲル盾とはコスト分の安定度が比べ物にならんのだよ。
そんなわけでオススメは
ゲル盾&ガトフル
ゲル盾&3ガト
ゲル盾&グフ盾
>>232 武器破壊って事? 盾壊れてもフルガトみたいに中から3ガトは出て来ないッけ?
>>221 よろすく
>>221 アムロ・レイ : ヤムチャ
カイ・シデン、デミトリー : ピッコロ
ブライト・ノア : 天心飯
トーマス・クルツ : フリーザ
ロバート・ギリアム : ベジータ
ロイ・グリンウッド :セル
リュウ・ホセイ : ナッパ
デン・バザーク、イアン・グレーデン、ギニアス・サハリン : ザーボン
カレン・ジョシュア、キシリア・ザビ : ランチ
ジダン・ニッカード : カリン様、鶴仙人
トクワン : キュイ
237 :
236:2006/08/08(火) 17:16:15 ID:PuXinMwZ
誤字訂正
天心飯 → 天津飯
関係ないけど
ギニアスといえばバロン・リックスだよなあ。
声は同じなのにキャラが違いすぎるのが残念。
漏れもグフには
グフ盾、ガトシ付けてる
3ガトやザクマシは防御面が不安
ゲル盾は射撃の火力が不安
ガトフルはコスト重いし鞭使えない
下駄は旋回悪すぎ
という感じで消していった結果ガトシになった
>>235-236 超ありがと。
ガトシ60もコスト使うんだから盾破壊→3ガトなら
一回攻撃受けられる実弾兵器・・・連邦に叩かれるな。
左手装備欄2があればゲルシ+ガトフルできるのにね。
ノリス+グフカスやるときは↑こうしてるけど。
ああ!ゲル盾&ガトフルは左右逆しかできないやん。
そこは大いなる間違いですまんことをした。
やっぱり俺はクロにいきる。カスタム選べるし。
>>241 左右逆でもできないけどね。
ゲル盾とガトシーを比較して単純にゲル盾の方が硬いから上だ、とは言えないでしょ。
キチンと命中率を確保できるならガトリング砲の火力は充分コストに見合った価値があると思うよ。
割られても補給すれば回復するしね。
ゲル盾の売りは耐久力とビームコート。
ガトシーの売りは武器とシールドを1枚でまかなえる事。
そもそも目的も用途も異なるのだから比べられないな。
ガトシーは内側に穴があるのが嫌で使ってない。
三ガトと同じ範囲だったらどんなに良かった事か。
>>245 三連ガトとヒート剣が入ったグフシならコスト90でもいいな。
グフにゲルシーなんてかっこわりい
俺的にはドムにグフシーとかもありえない(笑)
>>245、246
それはつまり要約すると、
「上についてるガト砲いらないから(ガト砲に弾入れなくていいから)
ハナから下に入ってる3ガト撃たせろ。」
ってことでOK?ww
>>249 防御でも攻撃レンジ出ればまだ許せるんだけどね。
グフカスにゲルシー+ガトフルとかやると、ガトシーで攻撃に行く時が一番危ないし。
ガトフル+3ガトが安定してたけど、今はガトフル壊れると2重武装になっちゃうしね。
ああ、もうぐだぐだだ。
普段やらないような編成には口出さないようにしようと誓うよ。
誓うだけで多分守れないけど。
>>251 見た目泥臭くても生き残ろうとする方が戦場絵としては美しいと思うんだけどなあ
ちょっと気になったんだが、
グフの飛行試験型にアクサス着けたら足が速くなるのか?
試した人いる?
クルツグフ+ゲルシーは、そんなに色合い悪くないと思うのは俺だけ?
青いグフにゲルシーは似合わないが
つーか、武器や盾の色を機体に合わせてほしいよな。
小型盾の部隊ナンバーとか、マグフのグフシとか何故か中途半端にやりやがる。
小盾の番号は機体関係なく中の人依存な罠
前ロブが乗った陸ガンは07だった
258 :
163:2006/08/08(火) 20:20:48 ID:mnvtiAHw
>>186 そういえばドズルのおじさんおテンションは常に高かったかもしれない。
1回目、2回目のアイナたんの相方達は
マ様inアッザム トップたんinグフ重 シンシアinガルマドップ
という原作無視の編成だったのに対し、
3回目のドズルは相方 白いおじさんinなまっちろいR1ザクだったよ。
余談だけど 開始直後 ギレンとドズルはテンション普通。
伯郎だけちょっとおっき してた。
>>254 飛行試験型ってバーうpで空中○になってたと思うんだが…
違ったっけ?
昨日の話題だけど
ビームザク(出力13)とリック・ドム(出力17と書いてある)が
本当に試作BR、ゲルBRとも弾数6発で同じだった件。
あとギャンが試作BRで9発(昨日の報告によればゲルBRでも9発)
というのは何かの幻覚だったと思いたい(これは自信ない)。
>>261 何が言いたい?
以前rから
リックドム出力17→13
ギャン出力21→13
の誤りと
現verで
ギャン出力21→13→17
になったのは概出でしょ。
ゲルBRと試作BRの消費出力は違うのになんで弾数一緒なん
あと既出言うなら昨日話題出た時点でフォローして欲しかったわ
>>258 俺その質問したもんだけど、俺も試してみた。
ドズル+ドズルザク+Hハンマー+GスカイEZ+鹵獲
艦長コンスコンにしたらかなり当たるな。
詳しく覚えてないけど、8割がた当たってた気がする。
一撃死もあるから、相手がけっこう盾防御してくれるし。
邪魔だと思ってた対艦装備だけど、母艦にヒットしたときは
ハンマーで700、ヒートホークで300ダメいった。
母艦のHPが一気に半分になって鼻水出そうになった。
マゼラ砲ワラのロックサイト内で暴れると、防御できない(しても盾破壊)
→射撃で強かった。
これでリンクロックがあったら・・・
話し切ってすいませんが
今日少尉IC最終戦記念に初3機編成をトップ隊でやったんですよ。
そしたらトップとアスのテンションが普通に上がってる?
それとも上がりにくいだけですかね
前にこの2人は相性悪いから上がらないとあって、そこらへんは覚悟してたんですが。
上がりにくいだけだね。
>>267 上がりにくいね、トップがね
アスとデルはそれぞれ自身の特殊能力で上がるけど、トップ自身は上げれないからね
>>268 >>269 上がらないというわけではなかったんですね。
アスデルはずっとお世話になってるし、トップ隊好きなんで3機では当分これでいきたいと思います。
ありがとうございました。
流れをゲルググ鼻バルカン仕様で乱射しますよ。
復刻版のMSVが出ていたので3冊買ってきた。
2巻に公国軍軍人名鑑てのがあって、我が部隊の隊長のジョニー・ライデンも
載ってるんだけど、イラストがGCBのカードとは似ても似つかないオサーンだ。
まるでアメリカのコメディショウに出ているようなオサーンがイエイとかポーズ
決めてて激しく萎えるんだけど、うちの部隊の隊長変えたほうがいいかな?
僕のかんがえたでっき
隊長 シャア オプブー ザクマシンガン シャアザク
2番 デニム 哀戦士 ザクマシンガン ザクU
3番 ジーン 対抗心 ザクマシンガン ザクU
4番 スレンダー ? ザクマシンガン ザクU
艦長 ガデム師匠
スレンダーのカスタム何にしたらいいんかな。
つーか、一連のシーンジーンくちばしめりめり→デニム串刺しの
原作再現アニメ報告まだー?
上のでっきのデニム、ジーンVSUCアムロ 170ガンダム 武器なし
やったらけっこういい勝負になりそうだとは思わんかね?
>>273 残念ながらザクマシンガンがガンダムにダメージあたえる。
>>275 本当だ、激しく既出スマソ。
このスレ立ち上がりが痛い流れだったのでスルーして見逃したよ orz
明日から俺もオーサンジョニーで敵を撃墜したらイエイとポーズ
決めるようにするよ。小心者なのでCPU戦限定にしとくけど。
最近やってて思ったんだが
オプブ付けても移動速度上がってない気がする
その代わりに機動押した時のダッシュ距離が伸びてるような…
気のせいだよな?
>>277 確か弱体化ってデスノートか何かに書かれてた筈
ちなみに砂漠でオプブー+ガンダムを使ってる友達がめちゃ遅く感じたけど・・・・効果はかなり落ちてる。
△ならオプブー<アクティブサスペンション
宇宙の話しだけどザク藁しているときはさすがに全機ゲルシー+グフシーは
偏っているかな。マゼラで牽制とマシンガンかバズーカは持たせた方が良いかな
>279
いわゆるクローン戦術より、三色しっかり使いこなしたほうが強いと俺は思う
ま、好きにしたら良いんじゃない?
>>279 今のバージョンだと格闘は安定しない時は勝てないからね。
赤青メインで闘う機体は入れておくべきだと思う
リンクロックはなくなったけど防御重視に機動ロックを合わせたり
格闘後の空隙に相手にやすやすと射撃させないために
別機で相手のLRロックより早い近距離から防御バルカンを差し込んだり
機体一種類で全部こなせるグフ藁強いよ。バズーカもあるし。
逆に宇宙は一種にこだわるよりも複数種編成がいいかもねー。
同軍対戦があるから、FSザクだけじゃ厳しいと見る。
FSとガルマザクの4機編成で射撃隊をずっとやってたけど、今回バックが遅くなって
ゲタ履き連邦には食い下がれるようになったんだが、同軍でRD4シールド2枚藁に
まとわりつかれるともうどうにもならん。
>>279高機動型ザクなら、防御、攻撃交互にしてれば盾三枚ある分有利。リンクシステムも付けておけばそうそう負けない・・・
と思う〜よ
287 :
sage:2006/08/09(水) 08:34:01 ID:9o+zizmp
>>285 特に三連星のクローン仕様に張り付かれた日には
楽に死ねるよな
そんなあなたにはFS3 + クローン1の混成部隊を
オヌヌメする。クローン2機でもおk
FSは後方支援に徹して、クローン機でFS赤ゾーンに
誘い込む。相手が完全クローン仕様なら、ゾーン内の
戦闘を嫌がるから結構いける。
固定砲台とクローン機をうまく操るのが大変だが。
腕は要りそうだねえ・・。
遊撃は趣味もあって対抗心もしくは伏兵つけたシンシアだからなあ、
RD4で混ぜておきたいけど、あれ、レベルアップすると射撃のパラが下がるんで
なかなか乗せる決心が(汗。
5体全部が盾3枚のクローン(高機動ザク+ゲルシ+グフシ)と対戦したことあるけど
メチャクチャ疲れた……
あんまり戦いたくない相手だと思った
ゴックにカスタムは高度格闘が無難?
足回り強化じゃなかろうか?>ゴッグ
ハモンさんin籠の自爆がかなりいい感じだな。
ラル隊でやってるんだが、ラル様がいない…
艦長として迎えたいんだがなー
籠は藁&クロ相手にいい手だと思うんだがなー
話をビグザムキックするが、
1機単価のコスを200↓or400↓にして全部隊を構成してる奴が多いが、
500↑200↓×3〜4とか、500↑400↓×2
で構成してる奴って居ないのか?
高機動の500↑機体なら死ぬタイミングぐらい調整効く。
無理に倒そうと躍り出てくる奴を各個撃破したりしとる。
俺、これでかなり安定して勝率稼いでるんだが。
500↑*1+200↓*4=約1300
500↑*1+400↓*2=約1200
単純に組める人がそうそういないと思われ。
それと落ちた時の再出撃ゲージのせいで、それなら200↓*5か、400↓*3がやりやすいだけ。
それで勝ててるんなら問題ないな。
1200→1300ね。
押すの1個ズレてた…。
連邦兵だがWB隊でやると
艦長ブライト145
Rアムロ185+オプブー30+RBR60+ガン盾30+MCガンダム225
カイ110+予備弾30+ガンキャノンBR50+ハイバズ35+専用キャノン160
ハヤト60+強化弾30+100_15+ハイバズ35+専用キャノン160
アムロが530カイが385ハヤトが300
こんな部隊だ。コスト1360
自分で書いてて言うが目がチカチカしそおだな
↑自分で書いててい言うかが目がチカチカしそおだな
エラーにだまされて2回も書いてるorz
>>295 ワラで組む人は量産化やリンクの恩恵をなるべく受けたいから低コス機*5とかで組みたがるってだけ。
高コス1機+低コス3機も高コス1機+中コス2機も全然アリだと思うよ
俺も中コス2機+低コス2機とか変則的に組んだりするし。
>>295 別にそれで勝ててるんなら当面それで良いんじゃない。
人によって向き不向きもあるんだし。
なんか…
CPUは母艦もろとも突撃してくるので
補給がままならねえ。
自母艦をうまくスペースに動かして補給するか
ニエーバとか使うか、何かいい方法ないかな。
>303
母艦から攻撃するようにしなさい
体力減ると逃げるから
そういえばCPUの母艦はこちらの母艦の補給円の中までは入ってこなかったキガス。
余裕で入ってくる
マジデ…。
そりゃスマンかった。
でも新しく連邦ICつくって模擬戦やってたら
補給中の量産ガンペリーの補給円にCPUのサムソンがはじかれてるように見えたんだよ。
いやあ、普通にラムアタックでもする気なのかという勢いで突っ込んでくるよ。
「今これ移乗白兵戦でもやってんのか?」って感じで重なる。
友人を一人ジオン軍へ招待したのだが、
ほら、少尉じゃん?コスト低いからね。
何をパプアしてあげようかなと思っているんだ。
少ないGCB人口を増やそうとしてるわけだから、
楽しめる編成がいいなと思っている。
ま、俺は中佐だからカードはだいたいもってるとして住人のアドバイスが聞きたい。
プロトグフやらプロトドムやらの微妙に強いけど難がある機体でいいと思う
装備もザクUマシとかザクバズ、グフ盾くらいで
カード引く楽しさも殺さないし、かといって弱いわけでもないってのがいいんじゃね?
ひとまずザクUあたりと増加バズ。余ってるなら中川ザクとか
310
陸ザク、砂ザク、専用R−1A、ゴッグ辺りのメカ。
ザクUマシ、足ミサ、グフ盾、ゲル盾辺りの武装。
でいいんジャマイカン?
しばらく様子見てあまりに引きが弱いなら
デニム、ジーン、トップ、赤鼻、クランプ、ゼナミネ、エルラン辺りのキャラ、
マゼラ砲や追加でシールド辺りの武装なんかを渡したら良い。
>>309 好きなパイロット、メカを選んでもらって
それを軸に適当に見繕えばいいんじゃないかな?
武器とか局地戦メカもバランスよく
>>310 >>311 サンクス。
やはり引く楽しみのために適当なコモンのほうがいいのか、、、
キャラクターだけデニム小隊でもセットであげようかな、、、
>>309 プレーしていくうちに引いたカードに合わせてパプワしてくれたら嬉しいかもしれん。
俺も初心者で始めた当初の話だが、グフを引いて
パイロットも適正は無いが陸戦向きのクランプがいたのに
グフ盾がなかったんでずっとグフは倉庫に放置したままになってた。
(一度だけ戦場に出したが盾無しという事もあり瞬刹された。)
で、クランプはずっと水陸両用MSで海に潜ってた。
グフ使いたかった・・・
>>316 そのやり方が一番かもね
連邦で無差別やってたら、相手の少尉さんが操る黄色いグフにラル大尉が乗ってってな・・・
素グフとグフ盾をパプアしたら、凄い喜んでもらえたよ
>>295の話ついでに少し聞きたいんだがジオンでコスト500オーバーのユニットってどんなのが強い?
Rシャアをシャアゲルに乗せても武装はゲル盾とBR安定だしカスタム頑張ってやっと500超える程度
だったらRシャア抜いて微妙に武装ケチって400未満で組むよ、って話しかならないんだが……
要はRアムロがMCダムに乗って暴れる程の価値あるユニットを知りたいの
>>318 Rシャア+核バズーカ+ゲルシー+シャアゲル
シャアゲルならナギナタ中心に攻めながら90秒落ちないことも容易。
シャアなら核を当ててくれる。。。ロックオン出来ればね。
バージョン上がってから、センモニに表示される勝率って
対人なら対人の勝率がでるようになったんですね・・・
留年中尉も半ばにして0%の表示がとても嫌です
対人20戦くらいなんですけどね
昨日も対人になりそうだったので、模擬に逃げようとカーソル合わせて待ってたら
強制的にステージ移動させられました
>>320 中尉になっちゃったんだから頑張れ、としか言いようが無い。
正直、ビルダーは一人でやってると疲れるよね。
いっしょにやる(対戦)戦友の存在が不可欠だ。
もし320にそういうのがいないのなら、今からでも遅くない仲間を作るんだ。
自分よりちょっとだけ上手い人とやるのが一番面白いと思う俺も今では立派な将官です。
ほとんど身内対戦なんだけどね。
322 :
318:2006/08/09(水) 18:57:12 ID:qyBAnEWS
>>319 今回、核バズが使えるのは納得ですけど、それをガチの最強ユニットと言っていいかと聞かれるとw
>>294の文章の「500↑」は
意味としてはコスト400以上のユニットっていいたかったに違いない。
↑という表現にこだわるあまり以上と未満の使い分けをミスったのだね。
ではこれは?
アイナ、アプV、ビーバリ、イセリナ
コスト500オーバーじゃないがな
>>324 ビーバリよりルナチタかテスト用EXAMのが使い勝手いいとおも。
適性考えたりと真面目に編成すると結局ラルとRシャアしか500越えるの無理ぽ。
しかも、ラルなんてコスト70のカスタムに両手ガトフルだもんね。
ラル+オプブー+ガトフル+ガトフル+ラルグフはだめ?
適性無視で
Rシャア+EXZM+ビグザム
本気で越えようとしたら
Rシャア+ビーバリ+核+核+ジョニゲル
かな。
これでも1000届かないなw
>>318 >>322 Rシャア+カウントダウン+ビームライフル+ゲルシー+シャアゲル
これでどう?
カウントダウンをオプションアーマーに換えてもいい。
>>318 >>322 Rシャア+カウントダウン+ビームライフル+ゲルシー+シャアゲル
これでどう?
カウントダウンをオプションアーマーに換えてもいい。
今日アイナたんをギャンに乗せたよ。
アイナ + ルナチタ + ガトフル + グフシー + ギャン=435
400↑は楽しいなー。
お供にはグフ重とガルマザク、共に395↓。
宇宙はジョニゲルとガルマザク、共に395↓。
みんなは400↑の機体使ってる?
俺は隊長のエース機は400↑さ。
自分がRシャアで組むならこれかな
Rシャア+シャアゲル+ゲルBR+ゲル盾+教育型コンピューター
>>332 ガトフルとグフシ装備したら
ギャンのカッコよい格闘攻撃が見れないジャマイカン・ダニンガン!
>>332 オグス、ゲルキャ、ビーバズ、バックラー、高ジェネ
なんかどうだ
適正あるから当ててくれる
>>335 いやいや、ガトフルが壊れたときこそギャンの真骨頂すよ。
てかガトフル壊れたときの方が強いってのがポイント。
400↑だから2番目に落とされるように戦わなくてはいけない。
そのためのルナチタ。
盾も固くなって単機でもバリバリ戦える。
アイナたんも騎士道精神で戦うぜ!
>アイナたんも騎士道精神で戦うぜ!
こっちのアイナは「これが私の戦争です」とか言いながら
キキが乗ってるミデアのキールを串刺しにしますよ
いや、それただの嫉tうわ何をすwせdrftgyふj
さっき連邦のスレ見てきてやっぱり連邦は厨が多くてジオンの方がまともだなとこの前のレス見るまで思ってました。
>>327 >ラル+オプブー+ガトフル+ガトフル+ラルグフはだめ?
両手ガトフルは無理だよね?グフカス?
連邦に厨が多いというよりは厨が連邦スレに流れ込んできた感じだな
342 :
326:2006/08/09(水) 22:16:08 ID:jTOWSLWp
それは俺が最初に間違えたから俺のせい。
雷のせいでID変わったけど。
こりゃラルでも適性にこだわる限り500超え無理か。
初めてドズルビグザムの特殊演出見たよ。CPU相手に
……決められました
orz
しかも僚機のRシャアがたまたまシャアゲルに乗ってたんで蹴って特殊演出返す事も無理……
そんな俺の中でRシャアはシャアザク以外搭乗不可に決定
>261
リックドムでビーバズと試作BRに+外ジェネ付けて確認してみた。
ビーバズ…4発、赤2回
+外ジェネ…6発、赤2回
試作BR…6発、赤2回
+外ジェネ12発、赤4回
以上、適性武器がサビシイ結果になってますな。
>>344 そういう結果を目にするにつけ、
カードの記述と本当の数値が違うなら違うで
公式に一通りエラッタ載せるべきではないかと思うよ…。
ドムなどをはじめ地形適性の変化や
機動力、出力あたりの数値はいじったらちゃんと公表して欲しい。
344ですが訂正。
ビーバズ+外ジェネ=赤3回です。スマソ。
流れ鹵獲ジェットコアブスマート爆弾するんだけどさ
今日更新したら中佐なのにレベルが15になってしまったんだ
コストも1000を切って・・下級仕官に当たったらなんと言われるか・・
なんかうまくすり抜ける方法はないかな・・?
みんなそんなもんだよ。仕様だと思って諦めるしか
>>347 気にせずガシガシ当てて行こうぜ!
ナンチャッテ少尉もザラに居るから気にしない。
>>344 素人考えなんだが…
もしかしたら外部ジェネは弾数いくつUPとかではなく、メカに出力+いくつって風なのかも。
そうだとしたら消費出力の低いビーム兵器は弾数が多めに増え、消費出力の高いビーム兵器は弾数が少ししか増えない。
とか考えられない?
大将でもコスト1000切る寒い時代だし仕方無いんじゃね?
シャア専用ドムはUCのシャアが適正◎?ビーバズとゲルシー装備させ、カスタムは高出力かな?
>>347 私も中佐になったら1000に逆戻りだよ・・・
今日無差別入ったらレベル26の連邦少佐にあたり
どうなんだろな〜・・・と思ったら、
完勝出来た上、功績が479もらえましたよ!
かなりうま〜でした!
コストは自分より下、仕様カードもそれほど変わらないにも関わらず、圧倒的な性能差。
それを見せ付けるチャンスじゃないか!
正直、ほとんどの人は1500↑とかいうコストの将官に無差別で負けても、相手が凄いとか全く思えないわけで。
>>352 シャドム+UCシャア愛用してるけど全てYESです。
懐に入り込まれたら格闘機仕様に切り替え、流れをつかんで敵が後退し始めたらビーバズ持ち替え。
戦艦前に出されても躊躇せずビーバズで攻撃すれば大ダメージでいい威嚇になる。
>352
ビーバズ持つとゲルシー持てない。グフシーでGO
カスタムは高ジェネか高格がよいのでは。ちなみに俺は“援護射撃”にしてる。ドムビームでも発動するからな。
>>353 IC更新で落ちるポイントの法則ってどうなってるんだろうな。
中将になってLv5。コスト980だった。
更新前はLv32 くらいでコスト1470くらいあったのに・・・。
パイロットも全員LV15→5。
毎度のことながら、何していいのやらわからんくなった・・・。
今回の援護射撃良いダメージ出るよね。
シャアドム+イアンで使ってみて結構びびった。
コンスコンマジ有能。
体感的に更新後コスト上限は、階級ごとの最低コスト+200以内くらいにおさまる感じ
特に将官の場合やや厳しめな気もする
更新後30回までの将官なら更新間際の尉官佐官よりパイLVもMAXコストも低いのが普通なのに対戦すると怒られるw
俺は万年准将の対人厨だが、更新してコストが戻るたびに
「さ〜て、今回のカードはどんなパイロットとどんな機体でどんな戦法にしようかな〜」
と1000〜1300くらいまでの部隊推移を考えてワクテカするぞ。
近コスで戦うこと考えると、コスト1200越えたらほとんど対戦できなくてさびしいし。
前向きに考えられい。
更新でコスト落ちたら、戦功めぐりして使いやすいコストになるまで我慢するかな
近所にゲーセンあんまりない人は無理かもしれんけど
なるほどな。前向きにね。
しかし、前にやってた編成ができなくなるのがいちばんイヤだな。
かといってRシャアorアムロを使ってた人がUCに変えられるかというと
LV引継ぎ等の問題からそうも行かないわけで。
MSごとに上がるパラ決まってるってのがイヤだな。
どんな攻撃をしたか、どんな方法で相手の攻撃を受けたかで
アップダウンするパラを決めて欲しいな。
あ、なんか後ろ向きなことばかり書いてますね。ボク。
>360
やりくりもまた編成の楽しみだよねえ・・。
我が忠勇なるジオン軍兵士たちよ。
今や地球連邦艦隊の半数が我がソーラ・レイによって宇宙に消えた。この輝きこそ、我らジオンの正義の証である。
決定的打撃を受けた地球連邦軍に、いかほどの戦力が残っていようと、それはすでに形骸である。
敢えていおう。カスであると!
それら軟弱の集団がこのア・バオア・クーを抜くことはできないと私は断言する。
人類は我ら選ばれた優良種たるジオン国国民に管理・運営されて、初めて永久に生き延びることができる。
これ以上戦い続けては人類そのものの存亡に関わるのだ。
地球連邦の無能なるものどもに思い知らせ、
明日の未来の為に、
我がジオン国国民は立たねばならんのである!
スレ住人全体のテンションがMAXに!
コストは常に1100くらいで組むように考えておけばいいんじゃない。
余ったコストは無差別の時以外お役御免で。
>>358 ダメージ自体はそれ程変わってないと思う。
100〜150くらいなのは前からだし。
でも援護射撃x2以上HITすれば盾無しなら一撃で落ちから、
戦闘機藁に付けてればMS相手に普通にいい勝負できる。
コスト70分の使い手は有る気がしてきてる。
つー訳で今日も援護射撃藁で出撃するよ。
>>367 援護射撃だけじゃ落ちないって事忘れてない?
>>368 自分も弾撃たないと援護射撃できないことを忘れてない?
いや忘れてないけど、2Hit以上なら盾無しなら1撃で落ちるって対象を何に限定して(何を省いて)考えてるのかなって。
>>369 書き忘れた。
自機の攻撃は必ず援護射撃の後になるから最後まで削れてれば1HITで落ちる。
あと援護射撃の特徴として、援護射撃で盾破壊しても自機の攻撃は行われるって事だな。
>>371 うんうん、その辺は援護射撃のナイスなメリットだよね。
コスト70は重いけどダメージ+100のカスタムって考えるとかなり優秀だと思う。
後ダメージだけど150は出なくない?
100〜120ちょいぐらいの幅だと思う。
艦長コンスコンにすれば援護射撃ってけっこう当たるもん?
>>370 あぁそゆことね。
機動重視か攻撃重視相手に100〜150行くから、x2+自機の攻撃分で考えてくれ。
2機でのリンクロックなら普通にガンダム落ちる。
まぁ当たればだけどなー。
トップ姐さんの使い道を考えてみた。
トップ姐さん+旧ザク+スパシ+核+出力リミッター解除
ここまですれば核もそう簡単にははずれないんじゃね?
>>372 三色の相性なのか機体の防御力が影響するのか知らんけど、140近いダメは出る。
150は言い過ぎたw
因みに水中だと50〜80くらいだった。
まぁ正確に集計したわけじゃないので、目安でこのくらいって考えてちょ。
うへ、援護射撃って3すくみ影響してる?
防御されたらちょっと落ちてるけど、相手の色によって上がってるってのは見たことないなぁ
水中だと下がるね
それはビーム属性だからかな
>>377 ビーバリがね・・・
ショボメカ援護射撃デッキでビグザム一機にボコられた事有り。
>>373 ギレン使って援護射撃デッキ使ってやってみ
最近みんながあまりにギレン艦長下使ってるので敢えてRシャア乗せてみた
良いと思った所
・母艦からプレッシャーが出る
・時々歌ってる
しばらく使ってみるつもり
母艦にいても、歌うのか・・・!
使おうかな
あの歌は、個人的に好きなんだが・・・
シャ!しゃ!しゃぁ〜!
Rシャアはザンジバルには適正○ついてたけどファルメルに適正◎ついてたりしないかな?
で何かの間違いで機動重視でテンション上がったらステキなんだがw
Rシャアにファルメルの適性は無い。
シャアザクとシャアドムの両方を使っている贅沢なプレイヤーに質問なんだが宇宙ではシャアザクとシャアドムどっちが使いやすい?
個人的には2.000になってシャアドムはUCシャアとジャイバス適正が◎になったしシャアドムかなと思うんだが、盾1枚と2枚じゃ差が大きいし…。
もまいらはどっちがオヌヌメ?
盾の差を吹き飛ばすくらいシャアドムだろう。ザクと比べるのが間違いだと思う
使い方によりけりとしか言い様が無いが、個人的にはビームバズーカ持つorクローンじゃ無ければシャアドムはオススメしない
今はグフ盾が微妙というかゲル盾のビームコートが強い。でゲル盾持つならクローンかいっそシャアゲルまで上げてコスト400オーバーで組みたくなる
シャアザクはかなり強いがメインをはって敵の注意を引くには脆い。僚機が注意を引いてる所を横からヒートホークかまして逃げてくる感じ
あくまで俺感覚だが
シャアザクなら僚機と連携しつつLRからの射撃をメインに立ち回ればいいんでない。
もはや同軍の高機動型ザクまでも襲い来るのだからただのザクで機動戦は厳しい。
持ってないからイメージだが。
ファルメルって昔はシャア専用ムサイだったのになw
389 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:37:39 ID:wYT4IGwg
南の島からアイツがやって来た!
ジオン軍人、ドアンは公約します。
一つ、超肉弾戦主義の徹底
二つ、民間人不法滞在の撲滅
ちからこぶれ!肉密度1000%!!!オアアアアアァァァァアァ!!!!
有言実行!これがククルス流、拳のマニフェスト!!
木曜洋画劇場「下された虐殺命令」今夜9時
390 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:33:53 ID:JA1ETHF1
夏だなぁー
漏れはUCシャア+シャドムにガトフル+ゲルビーで出してるよ。
2重武装もなんのその、テンション高けりゃ胸ビーと合わせて7〜8ヒットは結構いく。
シャアのレベルは4だから機体適正のせいかな。武器適正?無視ですよ、そんなの。
まぁカスタム付けるとコスト400越えるけどね・・・。
>適正
要はそのデッキにおいてその機体が「どのくらいの命中率があれば良いか」ってことでしょ。
そりゃ高けりゃ高いに越した事はないけども、そのデッキを運用する上で
そのユニットにどれだけの命中率を期待するか、の問題。
命中率に関係するあらゆる要素を合計して結果最終的にどれだけの命中率があればいいのか、
から逆算して、武器の適正まで合わせる必要があるのかないのか判断すれば良い。
例えば、
ビームザクにBR持たせる場合。艦長は命中↑↑のユーリを使っていて、
カスタムは装弾数に問題があるので外ジェネを使うことを前提にすると、
射撃の高いイアンは艦長補正である程度命中が確保できるのでゲルビー+ガトフル。
トップやクルツは片手持ち、二重武装だとキビシイので、ゲルビー+グフ盾。
それでもキャラレベルの関係で命中がキツイと感じたら試作BRにするとかそういう話でしょ。
何が何でも適正合わせなきゃ当たらないとか、
適正なんか考える必要ないとかそういうことじゃないと思う。
>>392 まぁその通りなんだけどな。自分で試してみればわかるしな
>>344 報告thx。
そうか、やはりBRとビーバズでは別計算か…
連邦のLRBRとかもそうなのかも知れんな。
予備弾奏はマゼラ砲やバズも攻撃重視2回分増加なんだっけ?
395 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:48:08 ID:t7PIlAHB
報告
グレートデギンにシャアを乗せたら△だった
さて、盆遠征してくるわ。
俺の場合、地方→都会なんだがな。
コミケか
>>387 シャアザクは速いよ
高機動型とは比較検証して無いがかなり速い
シャアザクは回頭性能がかなり高いから実際の機動値以上に良く動くね。
Verうpで機動1あたりの早さも低くなったから高機動ザクとシャアザクの機動差4くらいなら誤差と言えるかもしれない
>>399 これでかいよな。
取り敢えず進行方向を正面にしとけば常に最速で動ける訳だし。
回頭に時間掛かるメカだとこうはいかん。
402 :
sage:2006/08/10(木) 16:21:31 ID:cDWe1syL
シャアザクが、ときどきキックするのはどうしてですか?
カッとしたから
シャッキー・チェンが好きだから
ララァとの恋路を邪魔されたから
ニートだから
サモハンキンポーが好きだから
ケン・マスターズ流通信空手をやってるから。
ブルースリーが好きだから
最近サッカーをはじめたから
サミュエルホイが好きだから
1/144旧ザクの股関節パーツを使ってるから、くらいがガノタっぽくてちょうど良い
ところで、シャアザクが強いと思って使ってる人はいないの?
,r'  ̄` ` ー 、_
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. _, '" `丶、 ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::, -' " ヽ . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: f ,-ィi ,. -‐ 'ヘ i、::::::::。
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: { , ' ⌒/'{{ ヾ;、 ヽ ヽ.::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: 丿 /' 〈 ヽ `_,,. _ ヽ! }::::........ ..::::
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〉 | '⌒r' ::::: ヽ .f ,.、i |
{ i. | ::::: ヾ > | k. }| ノ
ヽヽ,l `_ ,.. --- ァ / ノ´//
ヾi <´ / ゞ_/-´ j
l ヽ __/ , | <
! - / ! ノ
' , / |
ヽ、__ ,,.. -'" |
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ......... ....................................
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
艦長の
ご冥福をお祈りいたします。
泣けてきた。
かわりにマルチポスト厨が死ねばよかったのに・・・
>>413 UCシャアのせて格闘戦するなら、もしくは
専用機持ってない格闘高いパイに宇宙で格闘やらせるなら強い、と思う。
マ・クベ大佐、アルテイシアに続き、連邦軍ホワイトベース艦長ブライト・ノア死去。
ファースト世代の俺にとっては少々辛いよ・・・。
ジオンスレは百も承知だが、御冥福をお祈りしたい。
どうか安らかに・・・・・・・・・。
>418
ジオンな俺から見てもブライトは偉大な艦長だった…
御冥福をお祈りします(-人-)
いっぱいダミーミサイル来たと思ったら時々本物が入ってた。びびった。
おしっこでちゃいそうだった
フェイクではあるけどダミーってワケじゃないでしょ。
そうか、連邦軍ブライト・ノア大尉が他界されたのか。
親父にも殴られた事の無いアムロを二度もぶっ叩き、クセ物揃いのWB隊を纏め上げた男。
「弾幕薄いよ!何やってんの!」
どうか静かに・・・安らかに・・・。
今頃はあちこちでホワイトベースにブライト艦長で追悼戦やってるんだろうね。
俺はジオンだからブライトさん持ってないや。。。
今日MFCで滋賀本部接続の「あいなたん」(黄龍ランカー)と当たったお
心当たりあるやつ出て来い
ゲルググ似のまぁまぁスタイルの良いブタッパナお姉さん
ドム似の汚ギャル
ザク似のぽっちゃりで背の低い女
グフ似の背の低いSM女王様(そんなに可愛くない
ガンダム似のスタイリッシュなお姉さん
G3似のお肌の白いスタイリッシュなお姉さん
GM似のショートカットが似合う女子大生
ガンタンク似の…
この中ならどれを選ぶ!
>>423 そう考えるとアイナってやっぱ人気あるんだね。
そりゃ某レポーターとお笑い?をやってる方が子供にアイナと
つけるくらいだから根強いファンもいっぱいいるんだろうけど。
>>424 じゃあ俺はこの立派なふくらはぎに黒のニーソックスのプロトダムを貰うぜ。
>>425 そんなもんなのかねぇ。。俺はマウアー・ファラオの方が断然良いと思うけど。
まぁトップ姐さんも結構イイ線いけてるから良いんだけど。
とりあえず
>>424は感性を疑う。
俺の中のガンダムヒロインベスト1は……
つ【ライラ・ミラ・ライラ】
早く追加カード出ないかな……
>>427 むむ!?
マウアー・ファラオなんかに恋してるお前に言われたくない
俺は妻をハマーンと呼びたいところだ、二十歳なんで妻なんて居ないけどな
会社いく生活が慣れたら実現したいけどな。
ガンダムよりゲルググの方がどう見ても可愛い。
なんだあのつり目。
ザクがいっちゃん可愛いにきまってんじゃん!
キャラのレベルアップ時に覚醒以外の三つが上がるMSってない?新バージョンでわからなくなった
433 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:27:52 ID:eiQQYHDk
ブライトさぁぁぁぁん><
ご冥福を
つかグフレディはもっと可愛い
ググッてみ?
>>432 ない
陸戦ザク→ガルマザク(2FS系)しかない
このご時世、LV上げは必須なのかねぇ
そのうち「素人めっ!レベルが低いわ!」とか言われるんだろうか……
>>436 再出撃あるから結構育成しやすいような気が
俺の重グフ隊はエルランジュダックゼイガンスレンダー+エース1匹だし
量産化付ければたくさん死ねるお
今、編成でイアン+専用機の武器について迷っている中尉です。
候補で
マゼラ砲+グフ盾
マゼラ砲+ドダイU
マゼラ砲+三連ガト
ジャイバズ×2
ザクバズ×2
ジャイバズ+グフ盾
ジャイバズ+ゲル盾
どれが一番良いと思いますか?アドバイスお願いします。もちろん候補以外でも構いません。
>>438 何機編成?
僚機は?
艦長は?
ステージは?
コストは?
>>439 まだ、二機編成です。
僚機はシンマツナガ+専用機です。武器は一応ゲル盾とザクバズにしようと思っています。
艦長はキシリアかユーリ、コンスコンを考えてます。
ステージはよく分かりません。
コストは850位です。
441 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/08/11(金) 00:17:47 ID:mF73gHgY
えあさむからけした
>438
マゼラ砲と何かプラス1がいいんじゃないかな。とりあえずドダイで飛んでみては?
強化された機体の報告ってよく聞くけど
アプサラスVって今回どうなの?
飛行のアドバンテージあるし兄妹乗せるなら普通にいける?
兄妹は両方持ってないんでいけるなら兄貴探してこようかと思うんだけど
アプサラスは収束で盾が割れなくなった→粘着格闘で乙る
再出撃考えるとたとえ適正◎でも運用難
唯一アプにメリットなのは母艦が硬くなって母艦落としが難しくなったことかな
最近重グフ編成つかいだした大佐だが、
重グフつかってる人って宇宙でどんな編成
してるのかな? できればLVアップ時に射撃アップさせたいのだが・・・
やっぱFS系ザク?射撃アップする高機動ザク
って何かあるかな?
アプは、グフ藁がかなり苦手っぽい。先読みまで入ってたら、もうね。
高機動ザク系ってみんな射撃が下がるんじゃない?(ビーム試験型は不明)
ステUPするんならやっぱガルマザクとかFSかねえ。
>>445 宇宙なんか行かない。
実際は母艦ダウングレードするから仕方なくやってる訳だが・・・orz
R1/3S藁かゲルキャx2+ザクレロでやってる。
射撃上げるなら無難にガルマザクでいいんじゃね?
>>438 命中↑↑↑艦長使うならやはりキャノン+マゼラは欲しいね。
片方はマゼラでいいと思う。2機編成なら完全に後衛仕様として動かそう。
武装を固定するならもう片方はほとんどのステージで有効なドダイかな。
まぁこの辺は鉄板だけど…。
>>443 アプは攻撃面で弱体化したが、鬼門の格闘全般が使いにくくなった事で防御面は上がったと言ってもいいかもしれない。
なもんで、アプ対策に粘着格闘はもう常套手段とは言えない可能性がある。
ただ、アプは範囲のせいで色を読みやすいから青で狙撃や黄でガード崩しと使い分ければOK。
ビーム試験機、使ってみたけど外部ジェネで確かに12発になるね、
かなり使い勝手が良い感じ。育てたレムにバズと試作ライフルで両方結構当てる。
手元が少し不安だけどね。
未だに砲撃機に下駄勧める人多いんだな。
俺はVer.UP初日にバックダッシュあまりの糞っぷりに見切りをつけたが。
>>451 Ver2では下駄は鴨だな。
今は地上で下駄履きに負ける気がしない。
瞬間リンクロック廃止も有って、一発防御すれば機動であっさり追い詰めれるし、
大抵盾持ってないからバルカンで蜂の巣にして乙って感じ。
447
448
やっぱFS系ザクかあ・・・同軍対戦で相手がクローン編成だと辛くない?
今日、宇宙で少佐のクローン編成とやったけど、
1勝1敗だったよ。しかも辛勝。うしろとられると
キツイや。こちらの反撃も重グフみたいな爆発力
が無く盾2枚割るのがやっとな感じ。こちらは回避
あげてないから斬られまくりだったよ。
地上で2名ほどグフTCにのせとけばよかったorz
今回のアプは防御されると厳しいね。
457 :
443:2006/08/11(金) 02:08:19 ID:4/+AFyhO
>アプサラス
意見ありがとうございます
三すくみの影響で防御に弱くなったのが弱体化のポイントみたいですね
使い方によってはコストなりの働きをしてくれそうなんで少し研究してみます
3なら高出力つければ今までみたいに脅威だが
2はカワイソス
マゼラ砲には3ガト
盾が物足りないなら、グフ盾
現状では、下駄はコストなりの性能は無い気がする。
>>443 攻撃力は下がったけど適正◎のサハリン兄妹を乗せたらかなり当たるようになったお。
体感では収束6割、拡散8割くらいかな?
グフ藁などに混ぜてみればどうかな。
前衛グフが3機もいればアプだけに構うわけにもいかんでしょ。
ここで強い強いと評判のグフ重藁と昨日当たった。
ンな言うほど強い訳が…と思ってたんだが…なにあの火力。
ゲル2機じゃツラス('A`)
ゲル二機じゃ辛いな。
遠距離砲撃ユニットがいないと難しいよ。
楽しそうだなぁグフ重藁。潜水艦行って補給してこようかな・・。
艦長は誰がオヌヌメ?一応マ様とか考えてるんだけど。
ギレン
キシリア
マ様
ユーリ
コンスコン
エルラン
ユーリかマがおすすめ
でも連邦もやっているが、藁だったら、ジオンのほうが強い気がしてきた。
前までだったらジムのサーベルが強いから魅力的だったけど、
今回格闘弱いし機動で食らうとダメージでかいし、攻撃重視がメインになっちまった。
ならば、固定盾のあるザクは強い。FS藁ならマシンガンもある。
連邦は地上こそいいが、宇宙はだめだ。固定盾もってるのいないからね。
うまい人のFS藁こそ最強だよ。
>>467 強いのは確か。
だが、最強という言葉を迂闊に出すと怒られるぞ。
>>438 俺的には現行Ver.で長距離戦仕様はあまりおススメ出来ない。
いっそ専用ザクキャをスッパリ諦めてグフTC+ガトフル+グフ盾+OPブor炸裂弾とかおススメする。
>最強という言葉を迂闊に出すと怒られる
確かにな。何をもってして最強を定義するかなんて決められないし。
コスト対効果で言うなら連邦の初期GM+小盾+スプレーに量産化つっこんで
07やシンやジュダックで固めて命中補正付き艦長乗せた藁とか結構ヤバイと思うし。
ザクキャについて考えてみた
ザクキャ兎 110 + ザクマシ 15 + 下駄 60 + 援護射撃 70 = 255
ザクキャ兎 110 + ザクマシ 15 + 適当カスタム 30 = 155 そして 40 ぐらいのパイロット
何か微妙だなw
うちのザクキャRTは
ジャイバズ、3ガト、30カスタムで安定
キャノンの装弾数が増えたから、微妙な威力のマ砲はさようなら
青撃ちの射程は、見方の鹵獲陸ガン180mmに任せることになるけど
ザクキャの役目は火力支援だからコレでいいや
ぶっちゃけVer.2ではザクキャ系はグフカス以上にカワイソスになってしまった
と感じるのは俺だけか?
ザクキャRT+ゲル盾+ガトシー+機動力UPカスタムっていう怪しい選択肢も一応ある
盾3枚ユニットなうえに青撃ちで固定武装なのが魅力w
>>472 ジャイバズって適正あるの?
無いならザクバズで良さげだけど……
FS藁も悪くないんだけど再出撃のコストとあわせた場合の
カスタムの自由度が低いんだよね。
連邦の07+シン+ジュダックみたいなパイがジオンにも
欲しいところ、宇宙での初期ジム 平地での素GMはカスタムが
かなり融通聞くし、リンクシステムつけても200コスト割るから
いまのバージョンでは1番相手にしたくないよ。
>>476 つキャリオカ、ウラガン、シンシア、マリガン
よえーなw
>>474 面白い選択だけどコストがな…。それやるなら砂ザクでやった方が使いやすそうだ。
ジャイアンは適正なかったと思うが、両手持ちで命中確保できるなら火力優先でアリだと思う。
>>475 確かに段数増加して機体自体としては強化されてる。
しかし、システム的に即リンク廃止の影響で遠距離火力の存在意義が激しく薄らいでると思う。
そうなると一度近づかれるとキビシイ遠距離機体は全体的に価値下がってるんじゃないか、と言う意味。
ザクキャRTについてkwsk
480 :
474:2006/08/11(金) 11:31:22 ID:EDSLDgXX
>>478 両手持ち補正より二重武装補正のほうがキツく感じるので俺は三ガト装備の時はザクバズ使ってたよ
考え方の違いだね
俺は低コストパイ乗せる前提でザクマシ押したいけどなぁ・・・
今Verでは大体近づかれるから、近距離のダメージソースがないと厳しいと思ってる。
適正も厳しくなってるからせめて機体と武器合わせてザクマシ+できれば艦長補正
>>474 >>478の言うとおりジャイアンは威力重視
なにげにジオン最高威力の実弾兵器だし、乗ってるのがサカイだから両手持ちと合わせて命中率に不満は無い
遠距離即リンクはなくなったけど、少し待てば見方とリンクできるし
単機で攻撃エリアの違う武装だった場合、現状リンクと同じ効果が出るからバズのロックが早い
バスと3ガトの攻撃エリアが重なってるのもポイント
確かに近づかれると遠距離機体はつらいけど、マシンガン系の武器持てばそれなりに戦えるし
ザクキャなら固定たてもある
難点は足の遅さかな、OPブつけて何とかしてるけど、欲を言えば炸裂弾とかでいきたいし
>>480 二重武装は肩キャノン&バズの射程なら関係ないと思ったけど・・・
バズと3ガトの重なってるエリアだと二重武装になるけど、元々狭いし
ここでロックできたら素直に沢山弾をぶち込める事を喜ぶよ
>>483 キャノンとバズはX2になるよ。だけど、固定武装は2重武装にならない
おそらく
>>483もそういう意味で言ってると思われる。
俺はゲルキャAにクルツ乗せてガトシー&腕ミサのX2で1HITを経験して以来、二重武装は一発も当たらなくても仕方無いと思ってるw
>>486 他の人がやってるやつだが、カレン+GM+ハイバズ×2で4回攻撃して3回全弾はずしで1回2HITを見た時は・・・・・
488 :
486:2006/08/11(金) 12:56:26 ID:EDSLDgXX
>>487 うちのホームのグフ重藁使いは全機足ミサ1つ
聞いたら1つでも2つでもHIT数変わらないかららしいw
パイの質次第だろうけどね
Ver.2になって攻撃の命中率が全体的に下がった上に、
もともと命中率の悪い武装を片手持ち&二重武装なんだから当たらなくてもしょうがない。
昨日、トップ+FSザク+クラッカー×2っていうのを使ったんだが…
全弾ミス→6割
バルカン1〜3Hit→3割
クラッカー命中→1割
って感じで吹いた。二重武装コワス…。
今日さグフ/TC藁を初めてしたんだよ…パイは更新直後だからそんないいののせられなかったんだけれど(クルツ、トップ、デル、スレンダー)これ強いな。今までかてなかった准将に圧勝…これからこれメインで行こうかな…パイをニエーバあたりを中心にすれば5機でもいけるな…
>>490 両手持ちしてもクラッカーは当たらない罠
クラッカー5割当たる編成あれば教えて欲しいくらいだw
逆に連邦のファイアナッツは適正◎のガンキャ系だとほぼ当たる
固定武装は2重武装にならないから、グフの指バルカンは脅威だな
鉄板のゲルシーはもちろん、コストが足りない時はザクマシでも十分
ガトフルで×2がきまると、クルツならコンスタントに8発前後当てて大ダメージたたき出してくれるし
むしろどうやったらクラッカーを両手持ちできるのかと小一時間……
サッカーのスローインとかバスケの3ポイントシュートとか野球のトルネード投法とかか?
>>493俺今までクルツのこと『効果が微妙な格闘野郎』だと思ってたけど使い方間違えなければめちゃ強いのな
グフ重×5、足ミサ(各×2)、炸裂。 艦長キシリアでしてみたいがコストが・・。グフTC藁はスパシー、サンガトが安定?
割って投げr(ry
>>495 専用機にグフがあって、本人もコスト低めだし
なによりグフでLvが上がっても射撃が下がらない
射撃はゲルキャAで上げられるのも大きい
特殊能力は無視してもかまわないと思うぞ、気になるなら自動回避Pでも
グフ重は足ミサしか付かないけど、足ミサ×2にすると二重武装で命中下がるんだよね
みんな気にしない派?
>>498 グフ藁の基本はゲル盾、グフ盾
役割とコストに応じてゲル盾をガトフルやザクマシ、3ガトにしたり
最悪右手は空でも
>>498俺は
クルツ:ゲル盾+グフ盾
トップ:3ガト+グフ盾
デル&スレンダー:ザクバズ増加M+グフ盾
デル&スレンダーは意図的に下げとけば勝手にテンション上がるから悪くない
>>500 >なによりグフでLvが上がっても射撃が下がらない
本当?それならゲルキャAで射撃育成した後にクルツグフに乗せれば鬼だな。
グフTCに両手にサンガト、炸裂とかできるのかな?
マシンガンのついた手に武器装着ってできたっけ?
つくよガトフルが無理なだけ&て持ち不可
>>507 3ガトは武器欄2
これが付かないなら、グフ盾も付けられん事になる
おおそうなのか、さんきゅ
>>505 フリーザ射撃MAX、艦長ギレンでも、二重武装でほとんどが10発くらいしか当たらない。
素直にグフ盾3ガトでも8〜10当たってくれるよ。
ザクキャノン各種隊長機は、スパシやガトシなどの盾だけ装備して
ビッグ・ガンを使ったほうがいいきがする
ってか、そうでもしないとビッグガン使う場面がない。
ハイハンぶら下げた水ガンのハープンガンはあんなに脅威なのに。
いっそザクキャには核バズ+盾or下駄ってのはどうだね?
弾増えたからキャノンとビックガンで結構戦えちゃうぜぇ〜
ビッグガンって接近されても結構使える?
根元から伸びるなら盾仕様もありかと思えてきた。
>>514 右手にガトフル、左手に核バズで出撃したら、待ち時間終わって無くても核バズが狙撃で壊された
バグかもしれんが、誰か壊れる順番知らない?
武器欄A→武器欄Bの順番で壊れる
>>517 そうとは限らない。
特にガトシーやガトフルが絡むと武装Bから破壊されるケースがある。
519 :
516:2006/08/11(金) 17:11:17 ID:EDSLDgXX
>>517 >>518 だから武装欄Aにガトフル積んで完璧だと思ってたんだが……
優先順位に「コスト」が関わってる可能性高いかも
ガトフルの弾が切れてたって落ちはないよな
ガトフルの弾が切れたって中から3ガト出るし。
まぁそれ以外の要素があるにしてもBの方が安全なのは確かなのでは?
ってか武器破壊に関しては検証したくとも協力してくれる連れがいないと
狙って武器破壊されるのが難しいからなぁ。
総合より託された。。
>347 :ゲームセンター名無し :2006/08/11(金) 17:18:52 ID:02441kVV
>右手に3ガト左手にマゼラ砲持たせると
>必ず3ガトから壊れるぞ。
確かに届けたぞ。
526 :
519:2006/08/11(金) 18:28:34 ID:EDSLDgXX
俺の状況は上に書いたとおり
武装欄A:ガトフル残弾あり
武装欄B:まだ撃てない核バズ
で核バズ破壊。Ver.UP前だし1回だけだけど
俺も友達少ないから2回も試してないしw
基本的な話ですまんがカドシーフルがたま切れすると3ガト打てるの?
その場合更に3ガトたま切れしてシールド破壊されると3ガト復活?
コストが高い順に壊される、だと
>>524に矛盾
武装A欄>B欄で壊される、だと
>>526に矛盾
相手が武装A欄で狙撃するとこちらの武装A欄が壊れる
武装B欄で狙撃するとこちらの武装B欄が壊れる、って説はどうだろう
確認取るの面倒だが
そろそろ引越しするから言うけど
赤ドム出して引退するといった人間は個人情報だけ持っていって赤ドムは出さなかった。
以上。
>>529 まぁ、そういう時もあるさ
明日はいい風が吹くよ
>>528 俺の仮説は
【ある程度以上コストかかる武装はバグで先に破壊される】
っていうマイルドにジオン不利システムw
グフ飛行試験型にアクサス付けるの確認してきた。
普通にアクサスの効果発動する。
微妙に早くなった。
ほんと微妙なんで使う意味は無いかも。
今日経験した。
核バズ持ってる機体が再出撃喰らったんだが
アサクラ母艦に乗ってても90カウント
これってバグ?
既出だったらすまん
>>530 引越し後しばらくGCBとネットはできそうに無い
ハマーンと幸せな生活を掴むべく、東、東へと旅にでるよ。
今までありがと、常駐するほど楽しかった。
えろい人達もお元気で。
ジーク・ジオン!
>>529 そのうち送られてくるんじゃないか?
そうじゃなかったら赤ドムのやつを債務不履行で訴えろ
外野からするとメール送る方も大概だと思うからもうこの話は終了して欲しい。
再出撃に要する時間って上限とかあるんでしょうか?
無いようならRシャア、シャゲ、核×2、ビーバリ単機出撃してこようと思うのですが。
>>537 上限が無いならなぜ単機出撃してこようと思うのか。
その編成も何をやりたいのか良く分からない…。
死んだら核は再カウントだと聞いているし。
それはさておき
戦場に母艦のみという状況になると再出撃までの時間が
大幅に短縮されるんだとさ。
5秒ぐらいで再出撃できるよ。
まぁ核のカウントは最初からだけど…
VerUPして久しぶりに各スレ覗いてみたら連邦スレは
同軍対決で下駄&180mmに乱入されてキタネェって荒れてたw
ジオンスレは同軍対決ができるようになっても平和っぽ
話を脱出ブラウ・ブロは熱帯魚するが・・・
いつも高機動ザクR2でキマイラやってるんだが、コストも上がってきたんでゲルを使ってみた。
隊長機ジョニー+強化炸裂(オプブ)+グフシ+ジャイバズ+ジョニザク
2番機 サカイ+ロング+ロケラン+バックラー+素ゲルキャ
3番機 クルツ+ロング+ロケラン+バックラー+ゲルキャA
艦長 コンスコン
コストの関係上、ジョニーまでゲルは回せず、適正を考慮して専用R2ザク。
武装もロケランとバックラーで一杯一杯。
以前の高機動ザク3機編成の時はもっと楽に勝ててたのにゲル使い出してからいきなり局地的敗北・・・。
ゲルキャも初撃食らわしても、その後は乱戦でキャノンを生かせず結局いつもの格闘モード。
ザクの時は固定盾+グフシだったから、盾の数の差だろうか?
CPUにさえ、えらく苦労する・・・ゲルキャは格闘好きの俺に向いてないんだろうか?
ゲルキャ使いに聞きたいんだが、寄ってこられたらどうしてる?
あ、デッキ診断スレみたいになってスマソ。
編成を見る限り
バズーカという単体で一番つかいにくい範囲の武器をたんまりもってるのが原因かと。
>>541 ゲルキャは回頭性能が低いから裏を取られると乙る。
ロングレンジ外してオプスラかワイドレンジつけるとか。
格闘好きならバズーカ外してザクマシかゲルビーで機動低下狙ってからの方が良いかと。
ゲルキャ使いだが、ゲルキャはマゼラ砲と腕ミサイル持たせてる。雷電ゲルがジャイアンとゲルシーで第一撃を盾防御→ゲルキャ砲撃→乱戦になる→格闘しつつ距離を離し砲撃。
余談だが、CPU戦で開幕雷電のジャイアンがマルチロックして弾が切れたときは焦った
546 :
537:2006/08/11(金) 21:49:42 ID:F+L0rSKb
>>538>>539 レスthx。超高コストにすれば何秒くらいかかるのか実験してみたかったもので。
そのための核2丁だったのですが単機では意味ないようですね。もう一機出してみます。
>>541 つサカイにリックドム
適正あるらしい。コスト足りないときは漏れも使ってた。余ったコストでジョニーをゲルに。
>>545 なる。検証がしたかったのかー。
なら、機数も増やさないとだぜ。
コストだけでなく数も再出撃を遅らせる要素なんだとさ。
>>542-543-545-546
レスサンクス!
確かに適正に拘りすぎて我ながら改めて中途半端な武装だなと思う。
もう止めようかと思ってたけど、サカイにリックドム適正は知らなかった!
てっきりゲルキャだけかと思ってたよ。
マゼラ+腕ミサは範囲かぶるんだっけ?それもやってみるよ。
さあ再編成するか!「悪いが、お先に行かせてもらうぜ!」
ララァにエルメス載せようか思うのですがお勧めカスタムありますか?サイコニュは弱体化ですか?
>>549 ララァにエルメス乗せるのは無謀だと思うぞ
とかいう茶化しは置いといて、サイコミュはどうしたもんかね?ロングレンジ付けててもロック負けするし。
後衛で援護射撃役として使うのが一番なのかな。足の速いガンキャノンくらいの位置づけで。
マゼラ+腕ミサイル+ビームキャノン+強化炸裂でウマー。稀だが単独ロック×3で600ダメ近く逝く。
ゴッグに高出力ジェネでメガ粒子だったらまだゾックの方がいいかな?あとザクタンク藁に炸裂は無謀だろうか?
あまり理解されないかもしれないがイアンザクにはグフシー2枚がいい
防御打ちのビッグガンを使えることを考えれば、
射撃武器を持たなくても射撃攻撃手段は十分と言える
シールドが3枚なので安心して駆動チューニングβで機動性を上げられるし
ザクタンクはイセリナかプレッシャー
イアンザクで新しいタイプで
ガトシー×2
ゲル盾+ガトフル
ゲル盾+ガトシー
ゲル盾+ギャン盾
ゲル盾+グフ盾
などは駄目かな?
このゲームでもっとテンションの重要性が上がればな〜
弱気になると本当に当たらないとか
強気になると避けまくりとか
そうなるとプレッシャーと赤い彗星が付いてるRシャアの価値も上がるのだけど・・・
>>556 アムロ、サリー、08、南瓜はそれ以上に上がるぞ。
>>556 バージョン1.00やったことないだろ?
話を拡散でぶち壊してしまいますが
もうすぐ2枚目に更新の新米少尉よりチラシ裏失礼シマス。
先日行ったCPU戦で、
リュウ+ガンタンク+IRジャケットとJBジムの組み合わせに完敗
折角手に入れたグフカスフルセットとマゼラザクの組み合わせが活躍出来なかった罠orz
>>548 ゲルキャにはカスタム援護射撃も良いと思う。
常にビームキャノンが一発おまけされる訳だし。
ザクマシ+バックラーで行けば、マゼラ砲+腕ミサ+30カスタムでコスト差5しか無いし。
美味しいのは格闘でもザクマシでも必ずビームが飛んでくるって事。
>>550 サイコミュ弱体と聞いて、白タコ、緑、ジオングと持ってるサイコミュ使ってみてるが
やっぱ微妙・・・orz
対人だと、勝っても結局サイコミュはただ待機のままの置物で終わってしまうし
CPUが使ってくると結構強いって思えてしまうんだがなぁ
>561
さいこみゅん機、CPUは平気で乳タイプ以外でも乗せてくる件について。
…ノリスinタコザクとか。
サイコミュ使いの上官様の話が聞きたくて仕方ない。
負けの記憶しかないです。
当方大尉。
>563
俺のさいこみゅん活用法。
母艦に重ねて放置。母艦のロックにリンク。攻め込まれた時にもたまに役に立つ。
…全く参考にならんな。スマソ。
取り敢えずサイコミュのメリットは何か、って考えると「回頭を気にせずにロックオンできる」ことだよな。
これを生かすにはどうすればいいかって話だが…。
俺も思いつかん。
>>562 意外と覚醒MAXまで上げたらノリス乗せても結構強かったり・・・しないな。
自分の場合は、CPUは大体ユニット全体で突っ込んでくるから、自分がもたついた時にサイコミュロックも喰らうって感じかな。
まあ、防御すれば大したことはないけど。
>>563 俺の最近のサイコミュテーマ、待たずに突っ込んでみよう作戦。
格闘機の隣で一緒に突っ込んでみよう、ってコンセプトで戦ってみてる。あんま上手くいってないが・・・
>559
グフカス使いこなすにはプレイヤーがノリス並みのエースにならんとw
サイコミュの良い話が全く出ていないですな。
いつもはロングレンジつけて赤→黄逃げ→赤でやってるけど
こんかい初めて冗談のつもりでカウントダウンつけてみた。
みんな嫌がるカウントダウンだが、これが案外面白かった。
ゆかいなカスタムは他には思いつかないけど集中砲火なんてどうだろう?
はっぽうする弾の数が多いので、描写が面白い。
マジで使いこなすには射撃を上げて当てきるしかないだろうけど。
ゾックでLv上げするかなぁ。
最近のガチデッキはザク藁+ビグロ編成。
ザクはクローン仕様だから視界が狭い。
開始直後にビグロを先行させて偵察させて敵編成の確認とかさせている。
>集中砲火なんてどうだろう?
イアン+ブラウブロで使ってたりするよ。
でもやっぱりシャアドムに乗せる事の方が多いよ。
>>569 Ver2じゃビグロはザクレロに比べてどんな感じ?
まだザクレロしか使って無いんだけど。
572 :
569:2006/08/12(土) 02:30:08 ID:pzA60VKn
俺は逆にビグロしか使ってない。
移動スピードは速いな。
赤はMS2機分の幅。1発しか撃たないのであまり当たらないけどダメージは大きい。
黄は160度くらい。ダメージは200くらい。
青は脚部ミサイル似たいな範囲で3ヒットで60とか。
デニム+ビグロで運用していた。
573 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:32:02 ID:n2obySum
すいません。
シムスとレムって、貰える経験値はどちらが多いですか?
>>573 まずsageましょうね
シムスとレムは同じです、40ポイントの経験値がもらえます
ただ、二人を同時に使うとなぜか70ポイントになります
まとめサイトにも書いてあるので、質問する前に目を通しましょうね
遅いですが、昨日、ブライトさんの
訃報が公式に発表されたようでしたね・・・
哀悼の意を表し敬礼いたします!
話は変わりますが、今日、妹とGCBをしにいって、
同軍対戦で、こっちはドズルビグザム、ガルマガルマザク
敵はゲルキャ(パイ不明)とゲル系の何かと当たり、
50秒ほどで完勝できました。
その後、すごくボタンを叩いていた人がいたのですが、
これは、台バンに入るんでしょうか?
帰りに、妹に、『あれ、何してるの?』と聞かれ
『たぶんあれが台バンって言うのかな』って言っちゃったんですが
それで良かったのかな・・・?
アイナ『お兄さま、あの方は何をしているのですか?』
ギニアス『アイナ、おそらくあれが台バンだ』
>>575 どの程度叩いてたのかわかりませんが、もしかしたら台バンじゃないかもしれませんね。
コンティニューのカウントを進めてさっさとカード排出させるのに
戦術変更ボタンたたきまくるのはよくやるな。うるさく叩いてるつもりはないけど。
サイコミュは普通に使えると思うぞ
展開が早くなったから自動ロックオンは便利だよ
まああくまでサポート役だな
あと出来ていない人が多いみたいだが詰め寄られたらちゃんと逃げきる事だな
バック逃げや攻撃重視逃げなんてやってると捕まって切り刻まれる
極端な話、機動にして画面端までカードを移動放置するだけでも違う
>>534 よくハマーンのこと書いてた人か?
乙!新生活がんばってくれ、そしてまた会おう。
…また仲間減ったなぁ……寂しいかぎり。
しばらくジオンスレ見れなかったのだが、
赤ドムの話って、一番早く手挙げた人にあげるという話の後に
なんか他の話あったの?
>>578 ロックが早くなったのにサークル展開スピードは変わらないから、
少なくとも前verと比べると大幅な弱体化。
三竦み強化で火力の面でも不安要素があるし、
正直わざわざ高コスト払ってまで使う意味は見当たらない。
射程もバズーカクラスとほぼ変わらんから、サイコミュ慣れしてる相手には相当厳しい。
防御が紙だしね・・・
583 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:04:37 ID:a4B2L5IQ BE:14475252-2BP(0)
サイコミューはリンクロックがなくなって戦力比3%ぐらいまで下がったね。
シャドム、ジオングの2機編成で向かうところ敵無しだったのが
運がよければ2回ぐらいは攻撃当てられるに成り下がったからね。
やばくなって苦し紛れに放つチクビームでサイコミュ誘導できたのがよかったのに。
弱体化してから排出されるとトレードの弾にすらならん
単機や2機編成程度じゃ藁編成相手にはつらいかもな
まあサイコミュに限った話じゃないけれども
586 :
584:2006/08/12(土) 15:59:41 ID:Fd5Wyaxj
いまララアが排出された。これは一体何が言いたいのか
「ララアじゃなくララァよ」と言いたいのではないかと
護衛雷電で蛙編成してみるか
ララァは悪くないだろ。
ロリコンと組ませれば使えるし。
アルテイシアとステ変わらんし。
悪いのは尖がり帽子だよ。
ララァには悪いけど尖がり帽子じゃなくて普通のMSに乗っけた方が
よっぽどいい働きをしてくれる。
なる。キマイラに編入してみる
サイコミュは内側の穴が無くなれば、コストに見合った強さになるのかな?
それかロックオンスピード増強か、まぁ次のVerでまた調整される可能性はあるよね。
旧バージョンでララァをアプVに乗せて高ジェネつけて使ってたんだけどいいよあれ。コストに余裕あるならWithイセリナで
アプ自体が旧Verの遺産と言えなくもないが…。
ララァ+アプIIIで390だからなぁ。高ジェネつけたら400超えちゃう。
落ちる順番考慮して主力機は400超えてもいいって見解もあるけど、やっぱり人のデッキ見る限り大体の人は400超えないように調整してるみたいだし。
というか普通に組んでも400を越えるは事はあんまり無い。
>>594 ジョニとRシャアは専用ゲルに乗せると普通に400越える
オグスさんも適正機体の鹵獲陸ジム砂に乗せると武装次第でわりと越える
>>595 小倉さんの適正ってジム砂だったの?
アプやビグザムみたいに彼の能力を使う上で
単純に都合が良いだけかと思た。
597 :
595:2006/08/12(土) 20:43:49 ID:yLl+XeIS
>>596 ゲルキャ,リックドム,ザクU,陸ジム砂
オグスさんの適正機体はこんだけだったと思う
ゲルキャと陸ジム砂は適正○確認済み。他もたぶん適正○
598 :
596:2006/08/12(土) 21:08:22 ID:hb8Wr959
>>597 d。
オグスさんをさっき手に入れたばっかだったので、
大変参考になりました。
…使えるモノ除いて連邦系の殆どをトレ&見栄張ってパプミデしたせいでジム砂手元に無い罠orz
話しギャンクリティカル5Hitつんつくつんするけど、
マ様の声は、今は亡き塩沢兼人さんだよね?
残念ながら
コンスコンの赤チベの適正が○だった。
軽くショックだった。
だよね。
不完全ガイドに載ってる田中さんて誰なんだろ。
DVD劇場版や連ジでもマ様の声やってるな>田中氏
>>602 600の「残念ながら」は違うって意味でしょ?
原作では塩沢さんだが(俺は原作見てないんだが塩沢さん=ダオスのイメージでマ様と結びつかない・・・)
GCBでは既に亡くなっておられるので田中さんになったってことだと。
プーアルの声の人だっけ?
ではセイラさんの声は誰なのですか?
セイラさんは井上遥さん
こっちは録音素材からのライブラリ出演なんだろけど・・・
だったらマ様も同じ方が良かったなぁ
シャアドムにビーバズ、ゲル盾装備ますか?UCのシャアとRシャアとどちらが相性いいだろうか・・
ビーバズは両手持ち武器
ゲル盾は装備欄1
わかるな?
コスト考えたらUCがいいに決まってる
>>608 ビーバズは両手持ち専用武器のためゲル盾併用は出来なかったはず。
ドム系なら、装備スロット2の兵器(ラッツリバー、三連ガト、グフ盾)などなら装備出来ますYo。
ところでウラガンが亡くなったというのは本当なのかな?
今日は弔い合戦(?)にも行かずに地元のお祭りに神無月のものまねショー見に逝っちまった…
よくウラガンとマリガンを間違える
低コスト700〜の時は宇宙で出撃する場合、高機動ザクとかが無難かなぁ?シャアドム手に入れたから使いたいが・・
今更だけどゲルの格闘弱くなった?シャゲのクリで指揮ジムに6〜7割、
ルナチタ付けたリドキャに6割くらいだった。
高機動ザク、ビーム試験機ですら射撃が下がるのか・・使えねえよ!!
明日初めてアプU使うんだがカスタムは高ジェネで鉄板?
オプブ、駆動β、ルナチタあたりはどでしょ?
ロングは持ってないす。
パイはアイナだけど、コスト気にしないとしたら。
ご教授よろ。
>>616 自分もアプ+アイナでテスツしてみたけど、先に結論から言うとアプそのものが使え那須。
盾で防がれると下手すりゃ盾さえ剥げずだし、バージョンうpで後ずさりが遅い、(回頭速度はバージョンうpから遅いけど)逃げ切れない。
自分が試したトコでは相性と艦長の命中補正に期待するなら集中砲火がオヌヌメかもと。
射撃初期値でも毎度1発は当てていたから射撃をMAXまで上げて上手く逝けば…
アプ2のカスタムは、高出力1択、次の候補はロングスコープ、装甲値カスタマイズα、
アプ2でコスト400を越える編成をつくるなら素直にアプ3使う方がいい。
アプはもう駄目だろうな
それでも使うとしたらロングレンジ
ないなら、オプブーかな
>>616 アプIIならワイドレンジだと思う。
収束のレンジが細いからなー。
ギニアスならアプIII乗せてもルナチタ〜OP鎧、IR鮭積めるな。
EXAMも発動すればあるいは…?
>>617 >>618 >>619 ご教授ありがと!
アプはダメだろうと思いつつも使ってみたかったりなんです。
こないだようやくアイナ引いて、その後トレで手に入れたアプU。
勧めて貰ったカスタムで違いなんかも楽しんでします。
出力リミッター解除とかもおもしろそうですね。
兄様、アプ3、ゲルググ足、イセリナいけると思うんだガナー。妹者と違って400以下だし。
まぁ、拡散弱はくなったけどその分はクリテカの足展開演出でリアルテンションうpで補える。
母艦とかグフの陰からこそこそ嫌がらせするくらいなら割といける
625 :
616:2006/08/13(日) 02:03:48 ID:uAlT92kj
>>620 バーうpしてからワイドはより使いやすくなりましたよね。
てかそんな細いんすね。
CPUがロック切りしまくるんで厳しそう…orz
>>621 アプV持ってなす…orz
ギニアス兄はわざわざ兄妹デッキの為にトレしたんすけど。
アイナとギニ兄の能力って重複しちゃうとアイナは自力でMAXにならない?
セシリア持ってないんで、マサヤかマツナガ使うしか上げられないんだけども。
高ザクプロトって回頭速度速いかな?
ザクSじゃゲルに背後取られたら回頭の都合でどうにも出来ないのが辛くて…。
>>626 高機動ザクプロトは判らないけど、ゲルに背後取られてからザクで単機迎撃できたら流石にコスト倍かかるゲルの立場が無い
一目散に逃げて他の機体でカバーするしか
FSとガルマザクなら盾とバルカンでなんとか誤魔化せるかもしれんが
アプならオプブがオススメ。
馴れてくれば、格闘狙いのヘタクソは軽く返り討ちにできる。
まぁ、要は読みとスキルってことだ。
>>627 アイナザクかシャアザクなら余裕でゲル以上に回るよ。
むしろFSやガルマザクは回頭死んでて、ゲル迎撃なんてまず無理。
ゲルもそんな回頭よくないけどね。
リックドムにジャイバズ×2+炸裂は無謀すぎるかなぁ?
初プレイで引いて以来ずっとガルマザクを使い続けてるんだけど、
最近ジオンの高機動機とやりあうようになって、
回頭速度の遅さが気になってきた。
現状サポート用の前衛としてグフシー+ザクマシ+先読みで運用してたんだけど
これを鹵獲Ez8に変更する価値ってあるかな。
>>630 二重武装で命中率低下に加え、盾もないので防御面も不安
オグス乗せて絶対にロックされない腕があるなら使え
まぁ最もオプブー付けたサイコミュ機ですらロックされないなんて無理に等しいがな…(´・ω・`)
>>631 漏れならわざわざEZー8は使わんな
地上での話だろうけどその役割はグフで何とかなる
回頭気にならずバズ使うならドムだけどな
ステ上げにもいいのでガルマザク4機でずっとやってるけど同軍対戦で
クローンの嫌らしさがよくわかった。てかRD4の2枚盾とかにまとわりつかれると
引き剥がせない。
リックドムにジャイバズ×2強化炸裂弾は試したけどパイはイアン
あまりあたりませんね、主役では無理ですよ、私はビグザムの護衛
として使いました。
RD4は固定盾無いけど早いから使いやすいよね。
コストも安いし。地上有りの時のホバー移動⇒格闘もカコイイ
>>632はオグスの能力を勘違いしてそうだな
攻撃重視4Hitで相手が即死してもオグスの能力は発動しないよ?
撃墜分のテンションはしっかり増加するけど
637 :
632:2006/08/13(日) 12:21:51 ID:1KaDZwa9
>>636 知ってるよ
射撃が高くてリックドムが適性メカなのはオグスだけだから
まぁ特殊能力考えるとビグザムとかアプしかないんだがな……
RD4の回頭速度は異常
RD4はその分HPが低いからバランスは取れている。
RD4ってどれ?
宇宙用高機動試験型ザク
アイナザク
RD4
好きな呼び方でおk
>>641 形式番号とかマニアックな呼び方すっからわかんねーんだよウワァァァン
>>642 アリガト…
アイナザク
という呼び方のほうがマニアックだと思うが・・・
645 :
626:2006/08/13(日) 16:02:28 ID:VD7ZgYKP
皆さんの答えを自分なりにまとめてみると…
@FS使用
前に「なにこのウスノロ?ヒャッホウ!」
と笑いながら背後に回った記憶あり
よってアウト
自分でも使ってみたが白兵以外には優秀だけど白兵には…
Aアイナザク
一応自分の中で選択肢には入っていたけれど盾が無いのが痛い、
マシンガン&棘盾のスタイルを崩したくないのでNG
盾一枚犠牲にして飛び込むスタイルなので…。
Bシャアザク
一枚しか持ってない上に既に出撃中、
辛いがこれもアウト。
同じS型の筈なのにこの差は一体・・・。
うーん・・・、もう少し考えてみるか、
これもデッキを組む楽しみと言うことにしておこう。
回答ありがとう御座いました。
>>644 あのザクってアイナ以外も乗ってた?って言うか08以外に出たきたのか…
スマソ、まともに見たことあるの08ぐらいだからアイナザクって言えば通じるものだと思ってたよ
>>645 回頭と回答をかけてるわけですね!
山田くん座布団全部持っていきなs(ry
流れをゲル三連クリティカルしてすまないが、
高機動ゲルが宇宙で回避↑になってるのはガイシュツ?
今時クロー編成なんて鴨がネギ背負って来てるようにしか見えないんだけど・・・・
647です。
どうやら教育コンの表示と勘違いしていました。
スレ汚しスミマセンでしたm(__)m
>>648 クロ装備機、マシンガン持ち機、マ砲持ち機、バズ持ち機
をデッキに入れて使い分けてる漏れも鴨でつかそうでつか(´・ω・`)
>>648 きっちり防御できる相手には大苦戦するんだが。
盾剥がしてるうちにタイムアップで局地的敗北とか、じりひんで負けたりする。
まぁマイブームは盾ゼロ編成だがなー。
リンクロック弱体化したから以外となんとかなる。
盾三枚持ちとあたったらどうすりゃいいんだ?
ワラで多いのはグフTC、ドムだな。
ゲルシーなんかはマゼラ赤×2でもときどき耐えるしね。
格闘で盾破壊に行くと向こうにグフシーがある分、分が悪いし。
なんか同軍対戦の事ばっかだが助けてください。
藁を突き詰めると、ぐるっと回って盾に戻るんだよ。
結局ゲル盾+グフ盾のクルツグフ藁か陸ガン+ガン盾2枚の陸ガン藁。カスタムは全てオプブーだよ>兄貴
グフカス+ガトフル+ゲルシ1機とグフ+グフシ+ゲルシ2機で今のところは何とかなってるが。
うまい相手がこちらの赤青黄をきっちり読んでくるのはどうしようもないなぁ。
同軍対戦で改めてわかるジオンの盾で押す戦法の怖さ・・・。
3盾なんか芸がないよ。
時間稼ぎと相手のミスまち、戦っていてツマンネー。このスレ観ている奴には少なくともそんな風にはなって欲しくないな。
>>654 グフ下駄が慣れるとめちゃ強い
盾3枚より強いわ。まあ完全に個人の好みの問題だが
既出ならすまないが、今さっき目撃したので報告。
ジャブロー地下にて、ドズル+ビグザムがUCアムロ+背シルに格闘でしとめられた際、特別演出
「やらせはせんぞ〜!」
が発生しました。
宇宙でなくても起きるみたい。
そんな時はトクワン入りアプIII3機相手探すんだよ
ちなみにビグロ+リンクシステムx3で艦長ドレインかマリガン
はマジ強いぜ
アイナザクはアイナの機体じゃなかったら今より人気が落ちるだろうな
>>655 まあ、相手がその編成だった時はリアルテンション↓だな。
しかし芸があろうとなかろうとホームにうまいクーロン藁使いが居るのは事実な訳で。
しかも艦長ギレンと凶悪なうえに地上はグフで頑張れるが、宇宙が辛い。
連邦ばっかと戦ってた頃はどうにか対策できてたが・・・房と叩かれてた理由がわかった気がする。
話変わるが、現在グフRRにそこそこ格闘の上がってるトップ姐さんが搭乗してる。
艦長補正含めてだが鞭もそこそこは当ててくれている。
そこでふと思ったんだが、それならグフTCにクルツ乗せたほうが安定するんだろうか?
あ、コストの関係でグフRRにラル様は絶対に無理ねw
>>656 リロードしてなかった!スマソ。
ってことはグフシにドダイ、そっか下駄は試したことなかったなぁ。
オプブ弱体してるし、先読みも使って色々とやってみるよ。
>>661 ワイドレンジとか着けて突っ込めば鞭もかなり当てやすいよ
盾持ちも機動低下だし、基本TCグフ+グフシ+ドダイの3機でやってる
下駄弱くなったらしいけど真っ直ぐ行く分には全然問題ないよ、てかロックが鬼早い
ほんの少し話変わるけどさ、たった今キシリアのカード見ててハッと思ったから言わせて下さい。キシリアってマスクとヘルメット外したら美人て設定だったらすごい人気でただろうなと。
>>663 けどババアは、マスクとヘルメット外してもババアだから。
あの年齢は軍の情報操作ですよ、と。
ジーンの特殊能力って、体長機が落ちたらどうなるの?
福体長(上から二番目)より前に出ないとダメとか、そんなカンジ?
ガンダムのデザインだって時代を経るにつれてどんどん変わるわけだし
キシリア様も今風のツンデレキャラにデザインし直せばおーけーさ。
>>665 もともと、「普段はツン」「パパの前ではデレ」「妹」だから見た目だけ直せばOKってことだな。
・・・OKなのか?納得いかんな・・・。
>>663 たしか、オデッサとグラナダ防衛戦のOPで、キシリアの素顔が映っているはず。
ゼナといい、ザビ家ではあの髪型が伝統なんだろうか?
>>664 親衛隊に通報しときました。
紫の翠星 キシリア・ザビ
>>667 宇宙は無重力だから髪の毛がフワっとなると邪魔だからまとめてるんじゃない?
髪は女の命だからきるわけにもいかないんだよ、きっと。
基本的にファーストガンダムは長髪をなびかせる女性出てこないからな。
やっていいのはシーマ様だけだ。
今日、陸ガンハンマー藁と戦ったんだがハンマーの命中やばくないか?適性なんか関係なく当たるんだが…TCグフ藁で手も足も出なかった…あまりにも悔しかったので携帯から失礼。
で今日アッザムを使った時アッザムリーダーてクリティカル出した時に微妙にカットが違ってた気がする。
ドズルザク+ハイハン藁はさらに極悪かもしれんが、カードを揃えるのが苦労する
ドズルザクハイハン藁・・・
所有資産チェック ドズルザク0枚、鹵獲4枚、ハイハン2枚。
ドズルザクはレアだな。間違いない。
機能3枚目のドズルザク引いたから、ちょっとやってみるかな。
ドズルザク+ハイハン+3ガト+鹵獲x3でいってみっか。
ちなみにドズルザク+ハイハン+ゲル盾は可能なのだろうか?
話の骨折ってスマンがF型の回頭速度ってどんなもん?
マツナガ機を使ってみようと思ってるんだが・・・・・・
>>665 DS版Gジェネレーションで少し出てくる、ジョニー回想シーンの
キシリアはかなり綺麗だったりする・・・
やっと10連勝出来たのに、次の回08小隊に叩きのめされてしまったorz
ジオン使ってる方々は、だいたい何連勝ぐらいが平均なのかな?
3連星+専用R1ザクで下駄ドズルハンマーin08小隊と当たったけど、全然楽勝だったな。
いくらハンマーの射程が長くても、やっぱり攻撃が黄色のみじゃ限界があるとおもうよ。
リアルプレッシャーだけはやたら感じたけど。
>>678 >ジオン使ってる方々は、だいたい何連勝ぐらいが平均なのかな?
そんなの分らないと思うが・・・
と勝率52%の俺が言ってみる。
藁藁こられるとリアルプレッシャーが強いよね。先読みつけてリベンジしてこよ。
藁藁来るとプレッシャー感じるか・・・
グフ飛行試験型+援護射撃+40を下回るパイで突撃するか
ニエーバ、マサド、ジュダック、キャリオカぐらいか
艦長はギレンでいいやwww
>>683 !!!!!1111111
ということは・・・
ニエーバ、マサド、キャリオカ、シンシア
艦長ギレンだな!
ん〜命中完全度外視で
艦長デギンにしてできるだけ援護射撃を増やすのはありか・・・
最大でカスタム+デギン+マサドで3回か
脅威なのか? ( ´ρ`)
>>684 トドメ用に1HITすれば良いと考えるんだ。
コストが許せばドップ+セシリアでデギンをブースとすると良いかも。
ファーストコンタクトする頃にはデギンがMAXになってることでしょう。
更にコストが許せばハモンを入れたい所だよなー。
ロイとマサドはマップ選ぶから使い難いんだよね。
>脅威なのか? ( ´ρ`)
練習すれば勝てるようになるデッキだと思う。
一方的に攻撃し続けなきゃならんけど・・・
藁藁ってプレッシャー?
漏れは藁デッキ見つけたら喜んで入るぞ
上手い人はホントに上手いけど、速い機体でかき回せば大抵の人がパニックになってグダグダになってる
当たらなければどうということはない
>>686 グダグダになる、まさに俺。
量産化が枚数揃ったんで調子に乗って藁始めても玉砕続き。
上手い藁使いの方の動かし方を参考にしたい次第です・・・。
自分もグダグダになる程度の腕だけどコツは各個撃破されない布陣だと思う。
下手にバラけるとロック不能時間の間にMS間を八双飛びされてしまう。
また機動はともかく回頭性でまず負けてるので全機マシ系武装持ちは必須という印象。
シャアザクとマツナガFザクって
カード記載ステータス以外の部分(回頭性能とか)で大きな差があるんでしょうか?
差が微小ならシャアザク藁あきらめて松永藁に変更しようかなと
藁といってもいろいろあるが、固まって動くような藁は怖くない。
敵を包囲できずに、なんの藁か!
10機は辛いかもしれんが、敵4機、自軍4機くらいなら、全機体の位置、盾の枚数、味方がどの色になってるか、どの方向を向いているか(旋回中か)
くらいは覚えておかないと、藁(多数編成)はできないよ。
ただ固めて動かしてるなら上手くならないし、3機編成で把握できるようになってからのがいい。
同軍対戦できるようになってから、FS藁とか本当に鴨だから。
藁やる人は、CPU戦で一回も攻撃されずに(近距離戦主体で)勝つ練習するのお勧めするよ。
固まってる藁が極端に弱いわけではないけど
射程負けした時、事故死で全滅の可能性が高い
事故死で全滅→再出撃ゲージミリでも大量復活
藁藁対戦をギャラリーしたけど
画面に赤青黄が入り乱れててぐちゃぐちゃw
何がなんだかわかりませんでした。
>>693 使ってる方も何がなんだか解らない事は珍しくないよ
少なくとも、戦闘アニメが流れるまで誰が誰に攻撃したのか不明なんてのは日常茶飯事
>>694 使ってる方が何がなんだかわかってない時点で、ちゃんと使えてないと思うんだが
俺、友人の藁と10機対戦したりするが、試合終了後に
「あそこで、右からグフが2機来るのが見えたけど、正面の戦闘から陸ガン抜くのが怖かったから無視したのが痛かったなぁ」
「あのとき、赤じゃなくて防御の指バルカンで撃てばよかった。真横にいた陸ガンは、180mm装備の方だと見まちがえたのが痛い。ライフルの直撃で死んだのはミスだ」
みたく感想戦するよ。
使い切れないなら、素直に使える数使った方がいいよ。
696 :
695:2006/08/14(月) 11:02:48 ID:sRQUx6tf
690も俺だけど、決して藁を使うなと言ってるんじゃないんだ。
ただ、最近藁=強いみたいな雰囲気で、使えもしないのに適当にカード並べただけの藁が大繁殖してるんだ。
練習のはずのCPU戦でも、ただ火力に任せてまとめて動かしてるだけの人が多いし、なにも上手くならないと思う。
ちょっと藁して遊ぶだけならともかく、3機→4機→5機という延長線上で、複数機使いは熟練して欲しいと思う。
お互いにまともに動かせてない藁同士の戦いなんて、もうね。
>>695 いや、普段はちゃんと使いこなせてるよ
1.00のころから使ってるし
ただお互いに入り乱れた泥沼の乱戦になると、即リンク廃止の関係で誰が攻撃に成功してるか解らない事が多いんだ
後続のカーソルが届くの少しでも待ってると、敵に攻撃されちゃうし
さすがに何がなんだか解らなくなるのは、壊走してるときくらいだ
流れを攻撃重視クラッカー×30しますがふと思いついたこと。
今回のVerのテスト時はクラッカー強化されたと聞きましたが、実感するほど強化されたようには
感じませんでした。敵MSにクラッカー一発当てて148という微ダメージ。
で、これまた話がそれますが敵母艦に約6〜700のダメージを与えて半分以上削ることができたので、
ここで一考。
ザク・デザートタイプ/集中砲火/クラッカー/クラッカー/ロイ
で、艦長をコンスコンにして一発目の攻撃を敵母艦に命中させたらどれくらいのダメージが出るのだろうかと。
できればドズルの対艦装備も発動すれば言うことナシですがさすがに厳しそうなので・・。
しばらくゲームセンターに行く機会もないのでよろしければどなたか検証していただけないでしょうか。
699 :
698:2006/08/14(月) 11:41:01 ID:bTWt5gNG
>で、これまた話がそれますが敵母艦に約6〜700のダメージを与えて半分以上削ることができたので
ビグザムの攻撃重視のことデス
戦闘アニメがくせものだよな
位置関係が分からなくなることがよくある
あとロックカーソルがでか過ぎて邪魔だな。
強い藁か弱い藁か
カンタンに見分ける方法は走り抜けて背中に貼り付けばいい。
背中に回られた瞬間に隊列が混乱しだしたら弱い藁。
楽に背中に回らせない、
回られても的確に手があいている機体が対処に向かうなら強い藁。
>689
大きくは無いと思う。
Pジオングって弱いのかな?
俺的に強いと思うんだけど話題に一切上がらないから気になって。
現Verはサイコミュ弱いって言うけど具体的にどの辺が弱いのかな?
できたら回答お願いします。
>>704 ロックカーソルの速度アップで一方的なロックオンが出来なくて反撃を食らいやすい
装甲が紙なのと盾が持てない為に乙りやすい。それでいてコストも高い
藁につるべされたら攻撃重視じゃ一生攻撃できないwww
>>705 前verでも普通にやってたら一方的と言うほどにはロック出来ず、
機動との切り替えを繰り返して、結果的に有利な状態でロック出来てたけど、
今は相手が余程下手じゃないと有利な状態に持っていけないな
バズーカ系とか持ってる相手だと、むしろ一方的にロックされる。
そして苦労して当てても相手が防御重視ならあまり減らない、しかし弾数は据え置き。
>>704 サイコミュ(攻撃重視)の弱さは、使ってみれば実感出来る。
強いと思うなら、とりあえずCPUを蹴散らしてみてくれ。
そして感想を聞かせてくれ。
サイコミュは対人で威力を発揮すると思うんだ
正直、あまり、しない。>発揮
素直にゲルググかR2ザクかビムバズリックドムCAやった方がよっぽど強い。
711 :
ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:21:45 ID:ReKKhqJs
バズーカ系および180mm系藁への
対抗策は???
やっぱり ロングレンジビーバズでしょうか。
>>711 近接格闘&射撃
後お前は下げる事覚えろ
ララァを初めて引いたのでエルメスに乗せてみたかった
持ってなかったので一緒に行った友人に借りた
どんな風なのかワクワクしながら始めたところで「敵部隊接近」
入ってきたのはその友人だった
ビーバリ装備で・・・
>>713 そう言う話結構スキ。
でもララァは悪くないよ。ドムである程度回避上げてから前衛に使うとイイ。
陸ガン+180_で後方に引きこもってれば
格闘と回避が上がって万能に動けるようになる>ララァ
>>716 鹵獲せずともグフでいいんだよ
格闘↑回避↑
>>718 あの回避値と格闘値で前線に放り込むのは危険じゃね?
グフは指マシが強いから近〜中の射撃機に仕立てる事も出来る。
機動回頭が優れてるから懐に入られても対応が出来るのもいい。
クルツグフ+ジャイバズ+グフシ+ロングorワイドor強化炸裂とかどうでしょ、
漏れも砂漠だと愛用してるガルマザクとザクキャの挙動が重くて辛いので、変わりに入れようかなーと思ってる。
未確認だが、育てた射撃も下がらないらしいし。
ザクキャノン系と相性が良いパイってサカイの他に居る?
>>720 格闘12、回避13 だから、格闘回避をMAXまで育てて
IC更新すると、Bランクでもあるし、格闘だけはかなり残るんじゃまいか?
回避はいかんともしがたいが、格闘前衛としてかなり優秀な
存在になる希ガス。
シンマツ・ライデンが、射撃・格闘MAXでIC更新すると格闘型射撃型が
逆転するのと似て、格闘が苦手だからこそ、育てる意味がある、という
仕様を逆手に取るといいとおも。
>>723 ララァの能力から考えれば格闘は捨ててもいいんじゃない?
>>721 そういやそうだね
オレは前衛機と後衛機をきっちり区別して
前衛のつるべの動きに後衛を合わせるってやり方でやってるからさ
>>723 すまん
Bランクだと格闘残るとかそこらへんの更新システムにはうといんだ
でも勉強にはなりました
726 :
ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:52:44 ID:MA50Vfl6
>>722 イアンを忘れたら駄目だろう
専用機もあるのに
ageてしまった・・・
アッザムinマクベで特攻してくる・・・
>>719 まさに「謀ったな!シャア!」ですね
完封されたエルメスをエサに、シャアドム一機で奮戦勝利しましたw
729 :
704:2006/08/14(月) 20:09:05 ID:UVb58q7n
>>708 CPUなんかは余裕でたおせるんだよね。
対人戦でも防御打ち使えば余裕で倒せるから俺的にどこがどう弱いのかが今ひとつ
わからない・・・。
サイコミュはMA系の中でも牽制と攻撃に優れててかなり強いと思うんだけど
違うのかな?
今日、久しぶりに対人してきた。
実際はシャアドムの使い心地を試すためにCPU戦がしたかったんだ。
んで時間一杯かけて編成してたんだが、間に合わず乱入。
一回目
自分
UCシャア+シャドム+ビーバス
ドアン+リックドムクローン
相手
Rシャア+ビグザム
オルテガ?+専用ザク1
ビーバスがザク以外に全く役に立たず結果、局地的勝利
相手のメガ粒子砲がほぼ100%当たってた・・・。
2回目
それなら喜んでもらおうと俺も
ドズル+ビグザム
UCシャア+シャアドム
相手編成変わらず。
落とし落とされでまた局地的勝利。
メガ粒子砲が回避できないのはプレッシャーのせいだろうか?
相手さんには2回も乱入してスマンかった!
ここ見てたら、また戦ってほしいな。。。
>>726イアンさんは知ってるけど他にいないかなと。
VerUP目当てに久しぶりにプレイしてきました。俺のビグザムの調整に期待して…
下駄はいた180mmにボコボコ、白いのに接近されてズタズタ…
何も変わってねぇ…相変わらず、なんとかロックした拡散粒子砲もへぼいバルカン一丁壊して乙だしな…
短い間でしたがほんとうにありが(ry
>>731 イアンは3種類全てのザクキャに適正ありで専用機だけはもちろん◎
サカイはIG以外に適正○
それ以外は適正のあるパイロットは居ないはず。
ビグザムはロングレンジつければ赤レンジじゃ最高の長さになるから
強くないかな?
近づかれたら今までと変わらない戦いになると思うけどw
重グフ+キャリオカ+脚ミサ×2+テムパで百発百中が発動。
ミデア相手にダメが1000オーバー。脳汁出た。
>>733 パーフェクト(笑)ガイドの方だとサカイはザクキャラビットタイプに◎なんだけど、
盤面確認だと○なのかな?
一昨日アプにあうカスタムをご教授してもらった者です。
今日初めて出撃してきました。
今さら過ぎる感想ですが、絶望するほどの回頭性ですね…orz
カスタムはいくつか使ってみましたが、
高ジェネ、ワイド、スラスターあたりが個人的に使い心地がよかったです。
駆動βは思ってたより厳しいす。
僚機捌きを鍛えて、もちょっとがんばってみます!
>737
駆動βダメかい?俺はいつもこれだが。
単機になっても以外と逃げきれるし、もともと紙防御だから、これでイインジャマイカ。
>>732 今回のバーウプで強烈、とまではいかんが相当パワーアップしているビグザムなのに。
いいから大人しくドズル乗せて、テストEXAMかEXAM積んでみろ。
驚くから。
>>737 俺はいつもワイドつけてる。βもいいんだけど、疲れてるときには使いたくない
スマソ。駆動βです。
>>737 >>740 書き方が悪かったですね、すみません。
駆動βは移動と回頭がまとめて上がるので鉄板の1つだと思います。
ただ僕の僚機のカード捌きがヘボイので敵に近づかれて滅多切りにされました。
アプの使い方と、オススメの僚機を教えていただけると嬉しいです。
>>739 前バージョンからドズル乗っけて使ってるけど多少固くなったとしか思えない
まぁシャレの通じない相手にはどうにもならんよな
今日ネタでパイがライデン鹵獲ジムAS+ハイパーバズーカ×2で計3つのハイパーバズーカ搭載で
出撃してきたが、当たらな過ぎて笑うしかなかたw
>>743 移動、回頭速度がダンチ。
格闘が艦長補正ありきでほとんどはずさないように。
硬くなったどころじゃない。
基本的な運用は変わらないけど、以前アプIIIに頼ってた人がビグザム使ってみると似たような感触かも。
後はBSG使う人が増えたから地味にバリアが利くね。
ビグザムにBLなんかでロックしてきてバリアの表示出ると「あっ」って言う人結構いる。
最近ビグザムにはオプションアーマー付けて遊んでる
相手が180mmでもダメが1/4ぐらいだし結構オススメ
>>702 そのことについてちょっとチラシ裏。
今日新宿にてグフ藁と重グフ藁の対戦を見たが、
クロと射撃担当に使い分けたグフx5編成は中々良さげで、CPU戦で完勝間近だったのに、
乱入してきた重グフ藁によって戦線散り散り。
先ほどまで奮戦してたコズンが初撃でいきなり一時撤退した時は見てて泣けた…
ボタンを押したタイミングなんかも関係あるなぁと思った瞬間だった。
その後、ほんの軽はずみで無差別戦に参加した総コス770中尉の漏れも、
その重グフx5に遭遇。瞬殺されますたorz
ビグザムにルナチタつけています。防御時に格闘のダメージはきついけど
上手く切り替えれたらそんなにダメージくわないよ。機動でくらっても
結構よけてくれるし、ビグザムは護衛が肝心ですから、エグザムは使ったことないですけど
面白そうですね、こんど試してきます。ビグザムは本当に強いですよ。
私のガチデッキですから。
ガンキャ2のガンパンチでゲル盾割られた。アレやばいよ。
>>749 むしろ盾が格闘で割れなかったシーンを見たことが無い。
昨日グフ飛試+援護射撃デッキで、ズゴック+アッガイのジオン水泳部と当たったんだが、
滅茶苦茶援護射撃ヒットしてちょっと引いた・・・
2機でズゴックx2にリンクロックしたら、援護射撃x2発動で延べ4発全弾ヒットして2機とも落とした。
その試合では半分以上援護射撃がヒットしてたから、命中率上げる何かが有ったりするのかも・・・
まぁ偶然なんだろうけど。
>>750 パンチなら割れない盾もあることを知ってください
ゲル盾なんてジムパンチじゃ割れないよ
小盾もゲル盾割れなかった気がする
743
やっぱりドズル/ビグザムは高出力ジェネにサブ・イセリナで、ガルマ同伴させながらの艦長ギレンかデギン(マツナガも結構良い)では?対人戦ならともかく、CPUなら開幕赤撃ちで母艦以外をリンクまとめでブッ飛ばす事も可能。とにかく新Ver.になって凶悪MAの称号を付けてもいい位に強い!
>>747 新宿レベル低くね?西口でないとダメか?
新宿遠征で重グフ藁(同じ人物ではないだろうが)とやってきたが、
俺の秘蔵ネタ核爆デッキの前に部隊焼き尽くされたぞ。
というか、歌舞伎町方面全部の戦場を核の炎で焼いてみた。
秋葉原と池袋も少し焼いてみた。
>>756 西口も強い人がいる時は楽しめるけどね。
ちなみに私も核を出して負けたことがありません。
あれ強すぎじゃない?
>>755 いやいや高出力ジェネは魅力だが、コストを390に抑える為にカスタム無しってのもかなり重要な選択肢だよ。
この場合サブパイでミハルを乗せて390。大気圏突入地点なら冷却システムでもいいけど。
バディはマツナガが筆頭だろうね。コストに余裕があればガルマを追加。
艦長はギレンもいいけど、必要以上にドズルのテンションを上げるのは逆効果だからコンスコンでもいいと思う。
>>758 でもコンスコン何気に閣下と相性いいんだよな。
マツナガもいれば開始後すぐMAXになれる。
ビグザム地上でも普通に使えるな。P塩と2体がかりで相手の陸ガンをふみふみしてきた。
これで敵軍兵士に恐怖が植え付けられたに違いない。ジーク・ジオン!
地上部隊でザクキャノン兎でサカイ育ててるけど射撃値がないから
激しく辛い。全然当たらないし加えて回頭も遅くてすぐ死ぬ。
獲物もライデンとクルツに取られる。
宇宙はリックドムで格闘仕様だし射撃は諦めた方がいいのかな・・・。
ステキな事に回避が25だからかわすことだけはすごいんだけど。
格闘20初期値だからなんとかザクキャノン兎で射撃↑↑を狙いたいんだけど
この状況じゃ戦闘データーでもきついわ・・・。
もうむしろオプスラ、ゲル盾、グフ盾でステキ仕様にしようかな。
>>759 んむ、一応相性の良い艦長の中で一番有用なコンスコンを挙げてみた。
こいつの能力もビグザムなら有効に使えなくもないし。
相性でテンション上がっちゃうってのは出撃時だけだよな。
敵母艦が落ちるまではドズルがハッスルしても無駄ではないから問題ないかと思った。
ギレンだと事あるごとにドズルハッスルさせちゃうからね。
艦長をコンスコンにしてコストに余裕ができガルマを入れられればガルマを隊長にし、専用機乗りマツナガとリンク狙えばギレンなしでもゾンビを活用できなくもない。
>>762 ありがとうございます。
ただ、何分コスト不足なのとゲルキャAだとせっかく上げた回避が下がるのが
痛いですorz
764 :
ゲームセンター名無し :2006/08/15(火) 03:08:54 ID:OREqxMoc
漏れも流行に乗って今日茶R1x4inリンクシステム藁やってきたけど
マシンガンやマゼラで少しずつ削り続けていくのは極悪なんだけど
なんていうか、手数多過ぎて爽快感があんまないよなあ
やっぱ高コスト3機に戻すのかな・・・
ビグザムにずっとドズルのせて戦ってると射撃MAXになった
今レベル9かな、やはりコンスコンつかってる。
はじめのクリティカルが怖くてとりあえず起動で真ん中からスタート
次に赤で母艦をねらうとだいたい3機ぐらいはまとめてロックできる
今日はそれやったらえらいことになっちまった!
1回のビグザムビームでCPU5機全滅w再出撃で全部復活してうざかった
護衛はUCシャアにマシンガン装備の専用ザク
戦闘開始のビグザムビームはきもちのいいもんだよ!
>>756 漏れも核大好きだ
強すぎwww
アサクラをビグザムorアプで鍛えてFS藁に組み込んでる
相手が気付いても僚機で阻めば60秒は楽勝で逃げ回れる
共鳴付けておくと意外なほどクリティカル出してくれる
ザクMGを持たせて於けば落とし来てもなんとかなるし
>>765 対CPUに開幕発射する赤ビームは爽快だなww
そして逆に同じことやられた時もあまりの威力に思わず笑っちまったよ
あと藁デッキに囲まれた時の青撃ちも大好きだ
起死回生とはまさにあの事だね
失敗したらガード崩しでタコ殴りだけどw
満タンだったゲージが黒っぽい赤に変わって真っ黒になるあの一瞬がたまらん
核はもうちっとロックオンが早くならないと厳しいんだよなぁ・・・
欲出して複数ロックオンしようとすると近い奴にロック切られるか、母艦殴られてロックし直しとかなるし。
核のロック取りつつ、他の自機を逃がす作業も結構疲れるし、結局はネタにすぎないと思うが・・・
再出撃の関係で一気に吹き飛ばすのはある意味自殺行為だしね。
自分の船の足が遅いとマジで使い物にならんよ。
核がロックオン完了するまで逃がしきれない。
自分が船ロックオンしちゃうってんじゃないよ、敵にロックされて核を撃たせてくれないから・・・
>>766 核待ち時間70秒
>>768 味方を逃がすとかアリエネ。
味方も全部一緒に殺せば、全機再出撃じゃねぇか。割り切って捨てる。
敵が全部一斉に復活?上等だろ。
核の直撃受けたら母艦ボロボロだし、母艦落として足止め班撤収。
復活してきた奴らに2発目核をサービスしてやってる。
武器破壊、盾破壊で敵を一時補給に下がらせる前線役が仕事してないだけだろ。
@敵が一機しか入らなくても積極的に核撃ってくぞ。
変化する戦場におけるその敵の重要度が大事なのであって、
複数を巻き込む事は必須ではない。
母艦と核MSは2つで一つ。核カウントみつつ母艦下げるか、
最初から最後まで核の護衛に母艦を使う。
発射直後からチャージすれば3発は撃てる。
核デッキ最大の難所は、最初から核だとバレてるとやられるって事だな。
積極的に間合いを詰められて、前線足止め部隊を抜けられると
母艦と核担当でそのMSを落とさなならん。
>>769 お前はとりあえず文章をよく読めや。
だーれも味方を逃がすなんて書いてないし、言うつもりもない。
脊髄反射で書き込むなよ、早漏は女の子に嫌われちゃうぞ。
おいらが言ってるのはだ、結局核なんて打つ前に他の味方が敵にロックされて
攻撃されたちゃ撃てないぞって話だ。
だから他の味方機を敵機から話さなきゃ核なんて撃てないだろって言ってるんだよ。
前衛が武器破壊、盾破壊をしてないからだろ?
それは相手がよっぽど下手な場合に限るね。
上手い奴ってのは補給も上手いし、ましてや自機全てが一気に補給に戻るなんて絶対しない。
さらに言えば似たような腕同士で対戦してた場合、基本的に核使ってる方が機数が少ない場合のが多いしな。
核機を隠しつつ、2対4くらいで相手の機体を全部補給させになんて行かせられるのかと?
まぁ結局は格下相手にネタとして使うしかないって事だよ。
あと敵一機には核を撃たないなんて言ってない、撃つのが勿体無く感じるって言っただけ。
だって敵一匹倒すだけの為にコスト240使うなんてそれこそネタ以外にありえないじゃん。
そりゃ状況次第で一匹にも撃つが、そんな事に使う状況になるくらいなら240を別コストに使った方が
敵一匹倒すだけならよっぽど楽だって事。
771 :
770:2006/08/15(火) 11:19:08 ID:z3KRfDRw
これだけは追加で言っておきたい。
別に核が嫌いとかゴミカードだとか言いたい訳じゃないですからね。
ネタとしては面白いし、撃つことさえできれば勝っても負けても楽しいからおいらも核は大好きです。
ただ核を「あれ強すぎ」とか評価しちゃうのはちょっとどうなの?って思ったので・・・
>>769 お前が行ってるとこのGCBはプレイ時間何分だ?
核使いがおられるようなので聞いてみたい俺中尉。
なぜか2丁目の核を引いてしまい、より一層ぶっぱなしてみたい欲が出てきたのですが
総コストどのくらいから忍ばせるのがオススメでしょうか?
今のところ、腕に大きな差がなければという前提ならば
コスト700くらい使っての3機編成なら前線を維持できそうなので
1000使えるようになってから考えようとしてますが。
ビグザムそんなに変わったの?それでも使ってる人見たことないやw
同レベルの奴とやってりゃ、
他の味方なんて核撃つ前に適度に死んでるだろ。
戦力差が1.5〜2倍を足止めしてるんだから当然。
最後の一機が走りこんで、釣られて下がって最後の足止め落としたら70カウント終了。
前線部隊倒して予備ゲージ削ったから前に居たのを下げて弾薬補給、
入れ替えで補給してた奴を前に出そうとしたら謎ロックがガンガン伸びてきてて、
核に気づいて左右に部隊を割るもワイド+核で全焼。
ある種パターン化された上位藁使いの動きが仇になるんだよな。
結果として、70カウントで母艦付近に残存戦力を集めてしまう。
核は使いこなしてなんぼ。
威力MAX命中MAX長射程広範囲盾貫通。最強武器であることは確定してるしな。
ヘタレが使ってどうこうできる武器ではないが。
核とは名ばかりで盾防御されると倒せない事があるんだよね
>>775 >最強武器
水中でルナチタゲル盾構えてる機体に核打ってから言ってくれ
どんなに腕があっても
回避MAXアムロにあっさり避けられる事も十二分にあり得るし
核は、量産化張りまくったグフ5機編成で、デル辺りに持たせて撃てばいいよ。
クリティカル核は、盾防御無意味だ。
昨日、将官のグフ5機+核を水中防御で凌いだ漏れがきましたよ
水中+ゲル盾防御だと、盾も割れないしグフのHP半分減らないのな
それはともかく
>>698に遅レス
クラッカー+クラッカーポッドは悪くないが、
クラッカーに集中砲火はオススメできない
3発しか持ってないクラッカーを2発同時に使用してしまう上に、
まず2発同時に当たらない。 経験済み。
素直に強化炸裂弾(戦艦相手なら対戦艦装備)にしておいたほうがいい。
>>775 君が超良くわかってないことがよく分かった。
上位藁使いにこそパターンなんていくらでもある。
そして上位藁使い相手に半分の戦力で70秒も絶対持たせられません。
そして相手の予備戦力消費なし、こっち適度に落とされて予備ゲージ無しで核を撃ったところで逆転なんて無理。
撃って満足、撃たれて残念って感想にはなるが、結局は負ける。
というか、上位藁使いが母艦でまともに補給なんてさせてくれないと思う・・・・・・
補給中の友軍機は真っ先に狙われるぞ
そうかねえ、ヘタな自分がベテラン(まあ対人勝率6割越え位の尉官がとく大佐の漏れを
美味しく喰いに来るので)を相手に一矢報いるにはやはり核しかない。
いっそ核持ちはゲルキャエースとかであとはFSバズ3連持ちオパーイ3機とかにして
テキトーにやらせてのんびり時間稼いで一気に焼く。
藁だとキツイけど高級機だとそんなに多数でばらけてないのでフツーに焼ける、
母艦も大抵沈むし。
んで再出撃までに補充もできるし。
本当は初心者スレとかで聞くべきなんだろうけど…核絡みで。
核を使うとキャラのパラが下がるというのは都市伝説ですか?
え?そんなことなかったけどな。
てかMSでしょ?パラに関係するのは。
Ver1.007では核持たせてLvうpすると搭乗メカに関わらずステ下がるという都市伝説があった。
俺は未確認だけど、結構ちらほら見る話題だった。
786 :
783:2006/08/15(火) 15:09:08 ID:+B66IE47
>>784 キャラのパラの上下はやっぱりレベルアップ時の搭乗機体に依存するんですよね?
ただ、かなーり初期の頃、初心者スレかなにかにそんな書き込みがあったので、
それ以来封印しているのですが…解禁しても大丈夫そうですね。
ありがとうございます。
787 :
783:2006/08/15(火) 15:11:13 ID:+B66IE47
>>782 ベテランが、アサクラ見た時点(相手にジュダックいれば開始早々)で
核持ちを探して狙わないとは思えない。
核持ち落とした時点でほぼ勝ち決定なんだから。
それは相手がベテランじゃなくて素人なんだよ。
素人相手なら、低コスト時での核も充分戦える武器になる。
あと、オーパイ3機で90秒(70秒)持たないだろ
これは釣りなのかな…?
ザクバスもっているのにバズを撃ってこない事で核と分かるだろ。
ザク系以外が持っているならなおさらだ。
>789
そもそも無差別でないかぎりコストと釣り合ってない編成でバレやすいんでは。
低コスパイの2、3機編成だと、まず疑われるのはノリスの存在。…それと核。
以前、敵の動きがあんまり鈍いので、てっきり核仕込みだと思って
たまたま勝ちあった少尉を容赦なく粉砕してしまった自分が来ましたよ…。
まあ240コスト分を誤摩化せるならそれは既に腕の差の領域ですよね。
射撃藁が相手ならともかく高機動近接メインで来る藁相手なら勝ち目ないかと思うなあ。
追加
前に出てこないで後ろで待機している機体が居たらベテランでなくても警戒する。
哀戦士 ノリス コスト400以上の高機体 核
他にもあるけどだいたいこの辺りと予想出来るから、その機体に攻撃を与えようとしてくる。
そうなれば他の三機がオーパイじゃ止めれない。
ベテランなら機体を見てだいたいのコストは分かるんだから、予備戦力ゲージを調整して復活もさせてくれないさ。
>792
まあ、本当に腕に自信のある奴と遊び心のある奴はあえて放置しといてくれるが。
ガチな奴は当然にヌッコロシに来る。
ザクマシとバズの両手持ちだと
間合いによってはバズ撃たないから
大半の機体に↑の編制して核を紛れ込ませる手法で
核撃ってるな漏れ
あと70秒でしたね、誤って60秒って書いてすいませんでした
核バズですか…。
1発で母艦も落ちないあの1本のコストが
グフ・アッガイ3機分というのが納得行きませんね。
コスト下げるか威力の大幅増加を今後に期待したいですよ。
>794
貴方のは核が無くても余裕で勝てるが、あえて遊び心で核を潜ませる「遊び核」だ。
普通では勝てない、どうしょうもなく核を仕込んでみる「本気核」と違い、貴方には余裕が感じられるな。
これからも「核」の普及に尽力してくれ。俺は貴方を“核貴族”と勝手に命名することにした。我ながら本当に勝手だが。
核バズ標準装備の旧ザクがでるといいな
コスト200位で。
P塩使いにくいな。赤い彗星発動しないし、格闘外しまくる。
いい運用法無いでしょうか?
>>797 マジかよ!核いたの!?
って顔したり、苦笑い、叫ばれたりした瞬間
漏れの局地的勝利は完全無欠の圧倒的勝利(完勝)に脳内変換されまつwww
確かに普通に勝ってしまい撃たない時もありますね
801 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:04:26 ID:EjxK6oyv BE:8685623-2BP(0)
核は両手に1本づつ持つのが本道でしょう。
片手だとバランス悪いじゃないですか。
2Hitしたら盾でガードしても軽く蒸発するよ。
といいつつ3本目引いたので核3本デッキ考察中
限りなく無理っぽいな。
あ、アンカーミスった
>>796宛てでした…orz
すいません(つд⊂)
みなさん核楽しいですよ
ロックオンした瞬間に
『星の屑、成就の為に…』等と言いながらボタンを押すと
テラタノシス
久々にゾックを使ったんだがカスタムでワイトレンジを着けたつもりが格闘の攻撃エリアが360℃ではなかったよ。いつ変更になった?
>>799 パージオの射程マゼラ並みに長くないか?
今日パージオ+盾持ち2機にひどい目に合わされたんだが、
逃げてもロック振り切れなかった。
>>793 念のためにレス。昨日、旧ザク核持ちのレベルアップで、ちゃんとステうpしたよ。
核使って負けたことないからな。
この前もコスト200ぐらい上の相手に負けてリベンジしたら同じ構成だったけど核出したら勝てた。
核ってネタなのかな?
ジオン少佐です。
今までほとんど宇宙で戦ってきたのですが、
最近地上用のデッキを組んだんです。
UCシャア+ロングレンジ+パオング
ノリス+強化炸裂弾+三連ガト+ガトフル+グフTT
艦長ランバラル
このデッキ組んでから、対人戦負けなしなのですが、
これってもしかしていわゆる厨デッキってやつですか?
最近不安に思えてたまりません。
>>804 それって秋葉原か?
編成が俺と意外と似てるんだけど違うかなぁ・・・
グフ/TTがなんか泣き顔に見えて
そりゃ絶対勝てないなと思ったりした。
言うまでもなく核持ちを90なり70秒守り切れるかが重要。その守り方が個々の戦略になっていくわけだ。漏れは、核持ち=ザクフリッパ+ミノ粉+核+ゲルシー+朝倉。
これを編成に入れるためにガチの雷電+サカイのゲルググ専用機艦長ギレン編成を雷電+サカイザクFSにしてる。艦長はコストに合わせて。
再出撃で母艦を叩かれるとばれて逃げに徹すること多々。
>>803 俺も思った。
今回VERアップしてからだと思う。
>>807 いや、楽しそうなデッキじゃないか?
俺はビグザム(水場はアプV)に護衛ドム(宇宙)グフ(地上)だ。
俺が核を撃つ場合は、グフ藁やザク藁の5機全てに量産を張ってコストをごまかし、ザクバズ持ちを核以外に1,2機放り込む。
相手もグフが4機前線に突撃してきたら、なかなか後方に核持った5機目がいるとは思わないみたいだ。
そういや最近、カーゴ同好会だったか?を見なくなったな
今日、カーゴ×2+ドップ×2+哀戦士ノリスで遊んでみたんだけど、
哀戦士について、使ってる人ちょっと教えてください。
脱出機能付きの機体が落ちた際、再出撃ゲージ消費の場合には哀戦士1カウント。
再出撃ゲージなくなって、また落ちたら(脱出時)、そのときは1カウントされない、でおk?
で、脱出した後の機体が落ちたら、そこでもう1カウント?
文章分りづらくてスマソ
>>810 核は撃ったことある?
アサクラじゃあ外しまくりでお前弱いだろうな
核ってのは、ほんとに撃っちゃだめなんだよ。
あくまで牽制として使うもの。
アサクラ艦長で、ザクバズ持たせた機体を混ぜれば ホントに核持つよりコスト面や相手陣形崩しに有効じゃない?
アサクラをMSに乗せるのねw、そりゃ確かに外すかも
今日は上で言うところの「本気核」で遂に将官相手の初金星!!嬉しかったー!!
しかしオーパイ、絶対俺より上手いわw。
最初からバレてて(サテで核爆発させてるところ大写しのあと入られた)
追い掛け回されたけどゲルとゲルシーで守りきったよ!!
てか逃げ回ってるところにオパーイがニョキニョキ復活して殆どそれの不意打ちで
落としたよ!!ww
>>808 それならあなただ。
ボコられた飛びグフ使いです。
対戦中に取り除くカード間違えて、動き止まったのは正直スマソ・・・orz
>>811 やっぱりそうだよな。360度格闘できなければゾック藁が難しくなる。
ゾック四機囲んで立て続けの格闘とか楽しかったのに・・・。
>>813 普通にカウントされるんじゃ?
再出撃は1カウント
再出撃じゃない時も1カウントその後またやられたら1カウントだと思う。
ってか先読み+カーゴ爆弾面白いよ。今日は08小隊を吹っ飛ばしてやったわw
とにかく相手のふところに飛び込んで一気にロックオンを引き受ける。
そして相手が撃ってくるならそのままドッカン撃たないでそのまま逃げようと
してもこっちからドッカン。
>>818 最初は「あれ?ワイド入れてあるはずなのに・・・認識されてなかったか」
で2戦目に「(ワイド)認識してるな・・・よし!」といっても黄色は同じだったから間違いない。
前後左右隙無しの格闘が当たりにくいゾックの格闘をいいものにしてたのにな。
ただでさえ格闘当たらんVER2でさらに↓修正される意味がわからんな、マジで。
>>820 「360°でずるいから」という意味不明な理由に違いない。
スナカスに並ぶ糞修正だな。
>>819 再出撃して戻ってきた奴を撃墜されても
カウントにはならなかった
マゼラ2機+グフカスでやってみたけど
最初の一時撤退のときに1増えた
そのあとマゼラトップが死んでまた1増えた
相手は最終的にノリスケが×4で全部轢き殺した
823 :
810:2006/08/16(水) 02:41:59 ID:qMI5uPY7
2回やって全部当たったな。外したことはない。
それだと2発打って両方とも当たった、とも取られかねないから書くなら大体何発撃ったのか書いたほうが…。
ゲルシーをグフシーにして両手持ちにすればアサクラでも結構当たるかも?
核でアサクラ入れてたら絶対打てないと思うんだが。
核慣れしてない人相手だとロックから逃げようとみんなでうしろに下がって
まとめてドカンとやれらるヘタクソもいるけど。
普通は相手の戦い方とかコストの具合で核の可能性に気づけば、発射可能になっても
グイグイ近づいて戦えば核打てなくね。
核バズ運用はジョニゲル単機でしかあまりやら無いので
相手プレイヤーもそうわらわらいるような編成に当たった事が無いや。
初めて核を食らった時は「え、何でこんなにまとめてロックくらうの?」と慌てて後方に下がったものです。
盾で防御してた1機だけ生き残って速攻で倒しましたがあれは衝撃的だった。相手はGアーマー鹵獲核バズ。
先日、Ver.2.00で初めて核を喰らった。相手は連邦で鹵獲使ってた。
ガルマゾンビ藁だったのだが、ガルマだけ起死回生で耐えて、他は全機落とされた。
以前のバージョンなら _残りの1機を残して全滅で orz となるところだが、
予備戦力が_残っていたために、核で落ちた3機全部復活対象になってウハウハ。
つーか、_残って耐えるくらいならお前も落ちてよかったんだぞ>ガルマ
>>828 どーせEXAMついてんだから
気にしない気にしないwww
ザクキャノンIG(防御重視)とグフカスタムガトSフル装備(防御重視)が
カーゴ自爆で盾ごと粉砕されておののいた。
相手の陣営のMSも母艦も全部巻き込んでたんだけどさ。
831 :
807:2006/08/16(水) 09:10:46 ID:k9g1Jt6h
>>811 そっか ありがとうございます。
これから自信を持って戦います^^
ザクキャノン耳にはマゼラトップ砲とグフシーが無難?あと炸裂
>>8323ガト+マゼ+強化炸裂
で結構安定ちゃうかな
>>807 ・・・なんか親近感を覚えるな
ベジータ+専用高機動ザク+ゲル盾+グフ盾+テストEXAM
イアン+パオング+イセリナ+ルナチタ(気分によってワイド・ロングレンジ)
艦長ユーリ
お前さんの劣化バージョンみたいだなw
前衛がクローン仕様なのはお察しください、戦艦に戻ってる暇なんぞないがなorz
ユーリのテンションがMAXにならないのはいつものことです。
藁じゃないけど、R2ザク+グフシー+核+オプブ+専用パイ×2で格闘メインで戦えば核を撃つ機会は増える。
片方を普通のバズにすればコストも抑えれるけど、二機編成だから核一つじゃ火力が足りない。
地上ならドムよりグフのほうが良い。例外として砂漠は楽園ドム+オプスラになるけど。
アッザム使って思ったけどアッザムリーダーで機動低下狙ったあとメガ粒子砲のコンボで大抵の奴は蒸発しないか?メガ粒子砲も弾意外に多くてなんにせよロックが速くてレンジが長くてアプサラスより強い気がしる。
あれ?
アッザムの青ビってそんなに強かったっけ?
空中メカ、長射程、青ってことを考えると中々かと
専用ザクがいるのにゲルググにロバート乗せてる漏れ。だってこっちのほうがかっこいいんだもん。
一応適正○あるし薙刀3段切りが似合う男だと思う。
840 :
ドズル・ザビ校長:2006/08/16(水) 14:14:56 ID:zNhecIXC
ドズル校長『グフォン♪貴様等、士官候補生に問う!!』
『本日、予てより量産化予定だったビグザムを含む機体が量産された!!』
『ビグザム量産台数はビグロの半分で、ザクレロはビグザムより25機多い!』
『トータルで100機の機体が量産されたのだ!!グッファッファ!!』
『貴様等にビグザムが何機量産されたかわかるか!』
『ビグザム量産の暁には〜!!』
>>837発射数が多いので射撃が高いパイ乗せれば結構な威力ですよ。ロックもかなり速いです。ただ機動が遅いので粘着されると脆いです。
それに、レンジが長くてロックが速いので結構武器破壊が多いのも使えます。護衛を付ければ粘着も防げますし。ただ相手がグフ重藁の時は使い物になりませんでしたorz
>>839 同意
ちなみにベジータ、素ゲル、BR、ゲル盾、オプブでもコスト400未満で収まるので実用性も高い
話は全然変わるんだが、このゲームやってると何故か尿意を異常にもよおして困っているよ。ちゃんと席につく前に行ってるにもかかわらず。。。
本屋に行くとトイレ行きたくなるタイプの人はGCBやるとトイレに行きたくなる!
とおもうんだけど。
そんな人居ない?
844 :
ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:48:05 ID:bUL7Xgyf
>>840 問題がおかしい。
ビクザム生産数が整数にならない。
>>843 俺は緊張すると貧乏揺すりが激しくなるよ、操作が上手く出来なくなって大変だがな。
俺も話変えてしまうが、GCBだけやってると金が持たないから連ジとかクイズとかを
やっているんだが、皆はどれくらいの比でやっている?
俺は、GCB6:連ジ1:クイズ3の割合でやっている。
>>844 待て。ジオングやアッザムが何機作られたかは書かれていないから、それを入れるに違いない。
もしくは1/4壊ビグザムやビグロが生産されたに違いない。
なんかロバートは専用ザク乗せてたけど話し聞いたら素ゲルでもいいなと思ったけどカスタム付けたいから高機動でも相性○ですか?あと二機編成の相方はギャビーかマサヤどちらが良いかな?
>>845 金が持たないといいつつ、他のゲームをやる意味がわからん。
時間つぶしとイコールで繋いでどうするw
850 :
ドズル校長:2006/08/16(水) 15:09:24 ID:zNhecIXC
失礼した
ビグロがビグザムの半分であった…orz
ミネバ…お父ちゃんは失敗してしまったよ
18.75台になってしまったのだが…
間違い?それともコストの関係?
>>849 いや、前VerでGCBだけやってたら諭吉が一枚無くなってることがよくあったからさ。
今はVerUPのおかげもあって野口3枚で済んでいるし、他のゲームをやっていると
500円の価値が分かった気がするから、GCBをやる時は自然と集中力が上がるよ。
>>847だけど
>>842の発言への繋がりなんだよアンカー付けるの忘れてたよorz
一応、前のレス見れば分かると思ったんだけどな
>>848さんこれで日本語になってますか?それとも「けど」が多い事かなorz
>>850 どのみちGCBじゃ登録は5機までだからw
ああ、量産型ビグザムで月面を埋めつくしたいぃ
856 :
807:2006/08/16(水) 16:20:33 ID:k9g1Jt6h
>>834 たしかに補給行くヒマないです。
弾切れるのが先か、相手が融けるのが先かって感じですね^^;
>>843 漏れも本屋行くとトイレ行きたくなるけど
GCB中はないです。
>>853 まずは句読点を使うんだ。
話はそれからだ。
>>117の画像が見たいんだが、再うpしていただけませんかね?
>>843 俺もだ。と言うかGCBの場所にクーラーが近いから寒くてな・・・。
>>836 今回のアッザムはなかなかだよね。
アプ2より強い気はするね
>>858 もしかしてGCBは熱をだすのか?
俺もクーラー直撃のホームが2ヶ所あってそこ座る人少ない
マジで寒い
何だかどこも同じような環境なのかな、俺のホームもエアコン風直撃で寒い。
私のホームは座ると背中にエアコン直撃・・・腰が痛くなるww歳は辛いぜ
うちなんて真上から吹いてるもんだからサイドローダか5連スリーブに入ってないカードを盤面に置いとくと飛ぶぜorz
隣の盤面に着地した時はワラタ
いつもビグザムだったけど今日は戦場がドアン島だったんでアプVを使ってきた。
パイはアプ3・アイナ、グラブロ・ブーン、鹵獲水ガン・クルツ、艦長ギレン
しょっぱなの読みが当たり、左側に進んだアプで3機ほどまとめてロック、貰った!と思うも全てMISS・・・。
その後も何回か、防御撃ちを織り交ぜるもかすりもせず・・・orz
結局終ってみるとグラブロが一機、残りをクルツが全て落としてた。
その後サイド3宙域でビグザム・ドズル艦長ギレンで出撃、赤も青もほぼ命中。
アイナL1、ドズルL3、敵水中回避↑、艦長補正もあるにしても酷くないか?
俺の仲でアプV+アイナはもう終った・・・・・。
>>864 まだだ、まだ終わらんよ!
と言っても、アプVは何あれ?空飛ぶオモチャ?
アッガイと相性のいいカスタムカード教えてください
>>864 それでも使うんだ!!
漏れは未だに、アイナ+アプVにワイドレンジとイセリナ付けて頑張ってるよ。
アイナ落とされたら問答無用で予備ゲージなくなるがなorz
と言っても、そこまで当たらないのはレベルの低さもないか?
漏れのアイナタソは常にLv10代を維持しているが、8割方は当てるぞ。
調子悪くても7割程度。
艦長はぜナミネかラル様だが、命中じゃあまり大差ないと思えるくらい。
Lvが高いと攻撃が当たるって言うのは都市伝説じゃないの?
うちのドアンはLv上がっても全然射撃は当たらないよ
>>872 LVが高い=パラが高い、のつもりで言ったんだ・・・わかり辛くてスマソ
少なくともLv1とLv10じゃ射撃パラにも差があるだろうし。
ちなみにドアンが乗ってる機体と使用武器は?
>>864 ビグザム?アプサラス?なんだそれ今はアッザムの時代だよ。
>>872パラによるだろ?
ちょと質問なんだがジョニゲルをライデン殿に乗っていただこうと思っているのだがコストが足らんのよ。
理想はゲルビー+ゲル盾なのだがコストが20たりんのよ・・・
ジョニー以外の編成は
クルツ:専用グフ+ゲル盾+グフ盾+回避P
デル:ザクU+マゼ+3ガト+量産化
トップ:ザクU+マゼ+3ガト+量産化
ここはコスト上がるまでロケランで我慢?ORゲルビーあきらめてザクマシで近距離仕様にするか・・・
どなたかご教授下さい
格闘特化
JR+専用14B+GL盾+棘盾+高度格闘
120+190+30+15+30=385
防御時も安心
JR+専用14B+GL盾+マシンガン+先読み
120+190+30+15+40=395
抑えて当てる
JR+専用14B+BL両手持ち+バックラー盾+壷
120+190+50+10+10=380
RをLと書くのは紛らわしいのでやめてほしい。
>>875 バックラーでちょうど-20だ
両手持ちで命中率も安心
いろいろサンクス!!
なるほど。。。棘盾か。。。バックラーもなかなかいいな・・・俺が盲目だったなゴメン皆。そしてありがと
>>864 漏れ的アイナ様の使い方
宇宙
アイナザク+ザクマシ+グフ盾+高度格闘
地上
EZ-8+ビーバズ+グフ盾or下駄+鹵獲
水中
水ガン+水BR+ゲル盾+鹵獲
水か…水ガンに勝てる編成が思いつかない…。
リンクロックが無くなったからゾック藁もだめぽか?
いいなあ、アイナ。
水中では
JR+専用14B+GL盾+棘盾+アクティブサスペンション
120+190+30+15+30=385
と
イアン乗せた鹵獲水ガン
な俺
>>882 空を飛べば良い勝負できる。
今はグフフライトとかグフ飛行試験型が良い感じ。
886 :
864:2006/08/16(水) 21:10:56 ID:rF+n0Xaq
結局はいわゆる「愛」が足りないんだろうか?
ビグザム+ドズルの組み合わせがレベル1の頃からやたらと当てるんだが。
割合でいっても機動は除いて9割は当ててる感じがする。(ワイドレンジ+艦長は命中↑↑↑)
CPU戦なら開幕に2〜3機+母艦に強ダメージを与えてるだけにアプにも同じく期待しただけに残念。
アイナの射撃をゾックでも乗せて鍛えてからもう少し様子を見てみるよ。
みんなサンクス!
>>885 へー。
カードのパラとコスト眺める限りではとてもそうは見えないんだが
どこらへんに勝機があるのだろう。
ロックの早さだけでは勝ちきれないというのが自分の判断だったので。
飛行試験は盾持てないし、フライトタイプだとコスト効率で負けるような。
何とか接近出来たとして水ガンをはめ続けられるほどの機動ってあったっけ。
>>887 飛行+青バルカンでロックハメはできそうな気もする。
ただ、相手水中でダメージ減や盾もちを考えるととても削り倒せる火力は…
既出ならスマンが相性ちょこっと調べてきた。
ジョニーでシャアザク△、シャゲ△、シャアドム△、ジオング無し、マツナガザクR1無し。
Rシャアでジョニゲル△
だった。
>>889 お疲れさま。
確かマツナガ専用機に関しては相性△という話がまとめサイトにあったが
どうやらデマっぽいのだね。
なんかアッザムやたら人気みたいだけど、所詮はルナタンク(移動砲台)の改造品だから使えないよ。やはり高火力・ビーバリ装備で踏み踏み格闘が出来るビグザムの方がいいな。
ビグザム確かにいいね、でも今日久しぶりに出したらCPUがイヤガラセに
セシルダムにガンシー装備で出してきて倒しきれなかった・。
>>887-888 実際にやってみなさい。
水中の敵にも青で普通に150近く出るから。
5HITもすればリンクロックx2で盾は剥せる。
盾は最大二枚だから釣瓶やればそこまで苦労しないはず。
ガード崩しには要注意だけど、水ガンなら格闘一回だからギリギリ耐えれる。
うほ、水中の敵に150ってかなり強烈だな。
って事は地上だと200-250くらい出るのか?
5Hitでそれはインチキみてーな火力だな…w
オールラウンダーなグフ重って感じに使えるかな?
ビグザムは本当に強いよ。あのコストに見合った強さだと思う。
うちのドズルはレベル11今回のIDカードから使い始めたのだが
まだ40回は残ってる。それぐらい強いし使いやすい。あー三連星で
ビグザムJSAを決め手みたい。これぐらい強いと次のバージヨンで
下げられるかもしれない。バンダイさんやめてくださいね。
>>895 ちゃんと比べてないけど、グフ飛行試験型の青バルカンはグフ重並になってるくさい。
狙撃で400出る。
すげえ…
しかし飛行グフ使ってる人はどういう使い方してる?
火力十分、ロック早いとは言えやっぱ機動の遅さとグフ重と違ってやわいのが致命的に思えるんだけど。
<<898
俺もそれには同感。
だから使うのが怖いw
漏れの場合、盾役が長距離砲受けて
サイド又は盾役の後ろから一気に寄って3ガトぶっ放すよ
ヤワいから撃ったら即逃げて
別機体がフォロー(つるべ)
キマイラ使いなおいらも色々JRゲルは試してきたがさ、
マシンガン持ったり棘盾やらバックラーを使ってみるのみいいとは思うんだが
無理やりコスト400以下にしようとするよりはBR+ゲル盾をオススメするよ。
なんならカスタム無しで390で出ればいいし。
今時ゲル盾+棘盾の格闘仕様は正直微妙だし、ゲルにマシンガン持たせてもマジでしょぼい。
そしてバックラーじゃカスタム無しのゲル盾+BRより生存率が大分落ちる事になるよ。
悪いことは言わない、JRゲルにはBRとゲル盾を持たした方がいいと思うね。
なんならカスタム付けて400超えてもいいと思う。
>>898-899 軟いのが楽しいんじゃまいか。
通常の格闘なら二回持つし、防御すれば180mm2発でも落ちないからやりようは有る感じ。
あと空ユニットだからか結構避ける。
基本は2機+2機の釣瓶。
攻撃時以外は機動で、できるだけダッシュで移動。
弾が赤2回青4回分しかないから補給に戻る時が問題になる。
今は5機編成にして1機で前線を撹乱してる間に、残りで一気に補給って感じでやってる。
だいたい釣瓶崩された時は負けパターンだけど、今の所勝率5割以上はキープしてる。
>>900 長距離砲を一旦盾役で受けて、飛行グフで近寄って打つってのは理屈では判るんだが、機動の遅さがネックになって相手の迎撃の方が早くない?(レンジ負けする)
一気に自分の射程圏内に入れればロック速度で勝てるだろうけど…。
飛行グフを釣瓶の動きって事は、近接戦闘機体を多めに入れて組ませるって感じ?
>>902 180mm*2Hitに耐える事を知って結構驚いたんだけど、避けるってのは初耳。
飛行MSとは言え、適正▽だから回避↓だと思ってたんだけど違うのかな?
適正に関係なく飛行機体は回避↑がつくのかな?
弾数も初めて知った…。意外と少ないんだね(´・ω・`)
>>903 あー、良く考えたら避けるってのは不適切だな。
体感的に防御重視でも弾が外れる事が多いような気がしてるんだよね。
落ちたと思ったら外れて残るってのが意外と有る。
この場合は相手が外してるだけなんだっけ?
水ガン対策に、ズゴS藁な漏れ。
カスタムは伏兵*2、リンク*3で割といい感じに戦える。
水中はアクサスだけでいいよ
俺も
>>901に賛成。
色々試してもやっぱりゲルビー+ゲル盾が鉄板かと。
今Verはマシンガンはあんまり期待できないしね。
あと、1機だけ400オーバーにして他の1機が堕ちたら問答無用で特攻してる。
きちんと2度目に落とされればなんの問題もない。
今ブームは、アイナ+ギャン+ガトフル+グフ盾+ルナチタ。
えれーつえー。
たまにギャン盾+ゲルビーも新鮮でよいよ。
>>896 そのJSA決めた
なんつーか、これがドズルの言ってた
ビグザムが量産のあかつきには(ry
気持ちがよーくわかった!最大で4機まで量産した!
足が遅いからわけわからなくなるよ〜まービーバリあるから
仲間に撃たれてもなんともないぜ
[八月は核禁止]条約を締結すればよかった・・・
>>905 盾2枚持ちの水ガン、ハープーンガンが辛いっす。
ジオン水泳部のチカラを見せ付けてやりたい・・・
水ガンが飛行試験に易々と近づかせてくれる戦いというのがいまいちよくわからん。
高コスト編成ならともかく量産化かければグフ並に数出せる驚異の機体だろ。
こっちが5機でも向こうも4〜5機。
機動と射程で負けるのにつるべが通用するなら単に格下じゃないの?
機動はともかく、射程は一度盾役を壁にして距離を詰めてしまえば問題ないような。
飛行グフのウリが飛行+青撃ちの高速ロックみたいだからさ。
壁際に追い詰めてしまえば機動の差もある程度は埋められる…か?
つってもそう簡単に釣瓶できないのが藁なんだけど…。
飛行グフ+盾役のコンビを2セット、支援機1機の5機編成ならあるいは…?
>>912 まあ、上では盾役用意するという話がなかったからね。
アクサスグフクロが前衛張るなら飛行試験でも敵陣に切り込めると思う。
後衛に水陸両用機の方が自分好みだけど、今度一度飛行に変えて試してみよう。
>>903 漏れの場合、基本的装備は近〜中距離武装デス
方法は盾役で受けた後
1、攻撃受けてない機体で反撃(出来ればマルチロックしたい)
2、自軍の攻撃終わった機体は、アニメ中に自軍が控えている方向へ回頭させて逃がす配置にセットする(ダブルダッシュ推奨)
3、控えていた機体は前ダッシュして攻撃をされた機体に最攻撃(この場合は一方的に攻撃可)←マルチロックしたい理由がコレ
の繰り返しなんだが
この時、近くに敵軍の攻撃を受けていない機体がいる場合はカットされる可能性が高いので
防御撃ちでサイドから更にカットしにいく(1にもどる)
>>903 続き
問題としては
高機動機体で、攻撃参加していない敵軍のユニットが
自軍のカットする機体のロックを切って、攻撃した後の機体に敵が攻撃してきた場合
↑の場合は防御するしかなくなる
従ってフォローする配置、逃げる際の地形、赤黄青の使い分けが非常に大切になってくる
一瞬で判断しないと無いから、すんごい大変ですがwww
すまそ、話しぶった切るんだが
Ver2.000でゲルキャAのレベルアップ時上昇ステ判る人いる?
射撃↑↑は確実なのかな。
他の下がるステとか判る人いたら教えてくらさい。