ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
・ある程度方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 三機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149689778
2ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:52:09 ID:u3Ilf9fm
診断依頼用雛形。診断を依頼する際に利用しましょう。

総コスト:

地上or宇宙or海
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

資産
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:

3ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:57:51 ID:u3Ilf9fm
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト(携帯からも閲覧可)
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

ガンダム0079カードビルダー総合47
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154306879
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 23枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154606787
【ガンダム】連邦最前線第19基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154539429
[ガンダム]ジオン軍第31駐屯地[カードビルダー]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154108703

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
4ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:00:06 ID:u3Ilf9fm
……以上テンプレでした。

容量不足で前スレが書き込み不能になったので立ててみた。
5ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:08:51 ID:nVjGVWKs
お疲れ様>1
6ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:01:44 ID:5/mnHLPR
>>1乙かれ様です。さっそく利用させていただきます。
初めて藁を組むのですが、艦長をレビルにするか、ワッケインにするか悩んでいます。よろしかったら、アドバイスください。
@ロブ、陸型ジム、100mm、小盾、量産化
Aマイク、陸型ジム、、100mm、小盾、量産化
Bシン、陸型ジム、陸BR、小盾、量産化
Cサリー、陸型ジム、180mm、小盾、量産化
D〇〇〇、トリアーエズ、ハロ、ドーピング
艦長〇〇〇
艦長レビルにして、テンションMAX時間を伸ばす。orD番機にレビルを乗せて、開始直後全員テンションUPを狙う。
どちらが実践的ですかね? あと、初めての藁なので、@〜C番機についてもご指摘あったらお願いします。
ウェポン、カスタムはすべて揃っています。(ただ、量産化をつけてコストギリギリです)よろしくお願いします。
7ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:35:55 ID:ersua4XS
IC更新しコストが660に減りましたジオン少尉です。地上、宇宙、海で強い構成ないでしょうか?コストが減りどうゆう構成にしようか迷ってますが、対人でも低コストで勝てるのやら・・正直コストが減り凹んでます。
8ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:04:44 ID:6ckBSdbr
診断をお願いします。IC1枚目コストMAX660です。

隊長機
リド+ジムキャノンRW+ハイパーバズーカ+小型盾+ワイドレンジ
二番機
カレン+ジムAS+ビームライフル(08用)+スプレーガン+外部ジェネレーター
艦長
フラウ・ボゥ

資産
メカ
ジム先行×2、ファンファン、TINコッド、トリアエズ、61戦車、ジムライトアーマー、
ミサイルバギー、ジムスナイパーカスタム

武器
180mキャノン、ビームガン、ハンドグレネード、100mマシンガン、
R4ビームライフル、8連装ミサイルポッド付きレールガン、ガンダムハンマー

パイロット
ロブ、サリー、カイ・シデン、エルラン、マーカー、リード、イーサン・ライヤー

カスタム
ミノフスキー粒子散布装置、装甲値カスタマイズβ、ドーピング、リミッター解除
、伏兵

地上、宇宙共にこれでいってますが、イマイチ勝てないというか、
片方が崩されてしまうとそのままズルズル後退して端に追いやられて集中的に
撃たれて終わってしまう感じです。2機前進での戦闘になってしまっていますが、
やはり前衛後衛の区別化を計ったほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
9ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:56:37 ID:c4AQSwhu
>>7
低コストで全フィールドで連邦に勝てる?
ジオンには格闘があるじゃないか!
とにかく盾を手に入れて、ゲルシー&グフシー装備で
2回格闘切りが出来るようCPU相手に猛訓練。
上達する内にカード資産も揃ってくると、、。
10ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:03:42 ID:c4AQSwhu
>>8
良い編成だと思う。リドは将来的に使えるし、カレンも、
08デッキが出来るほどカード資産が揃ったら頼りになる。

ちょっと気になる所では、カレンのビームスプレーガンを盾に代えて、
盾の使い方を早めにマスターすべきだと思う。もし盾を持っていなかったら、
お隣に声かけて譲って貰うとかして。
メカ自体もジムスナ・カスタムに代えてみるのも良いかも。
ジムスナは、新バージョンで弱体化したと言われているけれど、
スピードは二の次で操作馴れが優先する初心者にはあまり関係ない。
それより、デフォでロングレンジ付きの機能の方が美味しいから。
でコスト的に無理があると思ったら、パイロットの一人をロブかサリーに
代えても良いかも。二人とも将来に渡って使えるキャラだから。

>前衛後衛の区別化

このレベルでは、まだそこまで気を遣う必要はないでしょう。二機一緒に
突っ込ませて、下がる時も一緒みたいな感じで良いと思う。
11ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:55:46 ID:daS7zTAM
診断お願いいたします。総コスト800ジオン少尉です。

隊長機:ノリス・グフカスタム・ガトシ・グフ盾・高度格闘
2番機:トップ・デザートザクDA・ガトシ・改造マシンガン・強化炸裂
3番機: デル・マゼラアタック・伏兵
艦長:エルラン

資産
メカ
陸ザク×3・ザク2S・ザク2FS×3・デザートザクDA・グフTC×3・グフ重×3
グフフライトタイプ・飛行試験型×2ドム×2・トロピカルドム×2・ギャン・160ゲルググ
ザクキャノン(兎)・ザクキャノンIG・マゼラアタック

武器
ザク2マシンガン×3・改造マシンガン×6・ザクバズーカ増加マガジン×4・脚ミサ×6
ロケットランチャー×3・ジャイアントバズ×3・3連装ガトリング砲×4・ラッツリバー×3
マゼラ砲・ゲルググライフル・ゲル盾×4・グフ盾×4・ガトシ×4・バックラー×2・スパシ×3

パイロット
クルツ・イアン・ジョニー・若本・ギリアム・ギャビー・アカハナ・デニム・ドズル・クランプ
アコース・コズン・マッシュ・オルテガ。シャリア・キシリア・ドレン・ニエーバ

カスタム
駆動系チューンβ×3・強化炸裂・高出力ジェネ・予備弾倉×3・テスト用EXAM
オプブ・オプスラ・教育型コンピューター・プレッシャー・哀戦士
最近ノリスとグフカスタムを手に入れることができたのでこんなカンジでデッキを組んでみました。
無理に3機編成にしないで2機を豪華にした方がいいですかね?
もしよろしければアドバイスをいただきたいです。
12ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:32:17 ID:u3Ilf9fm
>>11
まず、指マシのないグフカスでガトシーのガトリング砲のみは使いづらい。
壊れて3ガトの出てくるガトフルならまだ良いがただのガトシーだけなら
いっそゲル盾にした方がコスト的にもやさしい。
カスタムの選択もグフは機動力が生命線なのでまずはOPブで。
ノリスは隊長機が撃破されても自分が残れば強制テンションMAXなのが利点なので、
隊長は他に譲った方が実用的。
相手はノリスを確認した場合、機動力が無くリンクロックシステムの変更により
ロック基点や火力補助の用途も果たせなくなったマゼラを放置してノリスを狙いに来るので
むしろ他で削ったコストをデルに回して3機の戦力のバランスをとった方が
良い結果が出るのではないかと思う。
以上を踏まえて簡単にサンプルを組んでみたので参考にしてもらえると嬉しい。

艦長:エルラン
隊長:トップ+DA+改造ザクマシ+グフ盾
2番:デル+DA+改造ザクマシ+グフ盾
3番:ノリス+グフカス+ゲル盾+グフ盾+OPブ
合計 790
もしくは、盾の枚数が減るので難易度は上がるが
艦長:エルラン
隊長:トップ+グフTC+ガトシー+グフ盾
2番:デル+グフ重+足ミサ
3番:ノリス+グフカス+ゲル盾+グフ盾+OPブ
合計 780
13ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:07:28 ID:daS7zTAM
>>12
早速アドバイスしていただき感謝です!
やっぱり3機のバランスを取ることが大事なのですね。
この編成で一度戦ってみようと思います!

あ!!!



量産化計画2枚あったの書き忘れてたOrz
14ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:34:31 ID:VseoUfEs
>>6
総コストを書いてください。後GMは基本5機は用意する事。
レビルテンションアップ機は強いだろうけど、撃破された段階で大幅なゲージ
消費となるので、個人的にはお奨めできない。
15864:2006/08/04(金) 21:23:12 ID:u292HLVv
>>8
言っていることが>>10さんとかぶりますが・・・
隊長機:リド+リドキャノンは後々まで使える組み合わせです。
    IC1枚目で揃えられた>>8さんはかなり運が良いとおもいます。
    カスタムはワイドでも良いですが、「強化炸裂弾」等も良いと思います。
    また、格闘機対策としてハイバズを100mmマシンガンに変えるのもありかと・・・
2番機:盾がないのが残念ですね。しかし個人的に1番気になるのがパイロットです。
    カレンは良いパイロットだと思いますがサリーという優秀な人材がいるじゃないですか!
   サリーはリドと同じく後々まで使える優秀なパイロットです。これを使わない手は無いかと。
サリーとスナカスもありますし
3番機(仮) サリー+スナカス+R4ライフル(or180mm)+(あれば)小盾+外ジェネ(コスト270)
なんてのも作っておいたらどうでしょ?

前衛後衛の区別に関しては
1機機動、1機攻撃・・・と分けるのが始めは難しいかもしれないので
2機とも同じようなレンジで戦えるようにして なるべく同じように動かしておくのが良いと思います。

16864:2006/08/04(金) 21:27:17 ID:u292HLVv
連続ですみません

私、前スレの864ですが。
ガンキャデッキ診断してくださったかった皆さん、どうもありがとう御座いました。
明日 早速試してきます。
17ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:29:48 ID:K2QLvGM4
現在コスト920のジオン大尉です
地上に降りてくるとCPU・対人共にちっとも勝てません
(特にVerUpしてから・・・)
アドバイスがあればお願いします

隊長機:ロイ+強化炸裂+改造ザクマシンガン+ラッツリバー3連MP+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)[285]
2番機:イアン+強化炸裂+ザクマシンガン+脚部3連MP+ザク・キャノン(IG)[280]
3番機:トップ+EXAM+脚部3連MP+脚部3連MP+グフ重装型[265]
艦長:ドレンorゼナ・ミネバorコンスコン[85or50]

最初はザク・キャノンとグフ重装型のウェポンは同じでしたが、懐が心もとないのでマシンガンを持たせました
カスタムCに一枚ですが鹵獲があるので、連邦のMS・ウェポン使用も含めて診断をお願いします
18ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:38:12 ID:HPHetJ+X
総コスト620ジオン少尉です。
黒い三連星が揃ったのでジェットストリームアタック見たさに
完全なネタデッキというか浪漫デッキを組みました。

隊長機:ガイア130+ザク黒60+ザクバズ30+ワイドレンジ30
2番機:マッシュ125+ザク黒60+ザクバズ30
3番機:オルテガ125+ザク黒60+ザクバズ30+ロングレンジ30
艦長:ミハル10<コストが余ったので

資産(使えそうなものだけ)
メカ:グフ(TC、重、フライト、プロト)、ザク(T、U、砂、陸U、フリッパー)、ゲルググ、高機動ザク(R2、R1A。RG、SM、プロト)ゲルググ(キャノン、高機動)、リックドム、ドム、アッガイ etc.
武器:ガトシ、ガトシフル、ビームライフル、試作ビームライフル、マゼラトップ砲、ロケットランチャー、ジャイアントバズ、ザクバズ、ビーバズ、3連ガト、脚部3連装ミサイル、ザクマシンガン(改造含む)、ギャンシー、グフシー、ゲルシー、スパシー
キャラ:ガルマ、トワニング、ボーン、ジーン、キャリオカ、デミトリー、アサクラ、デル、アカハナ、デニム etc.
カスタム:オプスラ、オプブ、ロングレンジ、ワイドレンジ、炸裂、高出力ジェネレータ、外部ジェネレータ、予備弾倉、先読み、オーパイ、補給部隊、テム、ミノ粉、CD、援護

勝てなくても良いんですw
ただ、1クレで1回以上はジェットストリームアタックを出したい。上のデッキだと6クレで1回しかでさなくてorz
順番キープしての3連ロックムズカシス。
武器やカスタムの選定で出しやすくなるならお願いします。
また、カード配置でのアドバイスがあればよろしくご指導ください。
今は下のように一括で操作しています。
  ガイア(上向き)
           マッシュ(上向き若干左向き)
  オルテガ(上向き)

あと2回で模擬戦追い出されるのでよろしくお願いします。
19ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:57:30 ID:zvb8/B6I
地上デッキの診断お願いします。藁デッキに挑戦中です。Max1050
隊長機:サリー+ハロ+180ミリ+小盾+陸ガンダム/盾
二番機:ロンコウ+量産化+180ミリ+小盾+陸ガンダム/盾
三番機:アダム+量産化+100ミリ+小盾+陸ガンダム/盾
四番機:ジャック+リンクシステム+100ミリ+小盾+陸ガンダム/盾
艦長:ティアンム
総計1035
初めての藁編制です。サリーのテンション上げを中心に考えて構築しています。今の悩みはアダムとロンを交換した方が安定する?です。サリーが隊長なのはアダムの効果対象にするためです。
資産はRアムロ、シロー、MCガンダム、G3ガンダム、艦長レア、セシル、スナカス以外はあります。
20ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:22:37 ID:mLq2ufQt
ガンキャノンが使えると聞いたので、盾ごと溶かし作戦をしたいのですが、ビーム兵器は、何を持たせたら良いですか?
コスト1100
隊長機・UCアムロ+Rビームライフル+G盾+OPブ+170ダム
2番機・サリー+ハロ+レールキャノン+ハイパーバズーカ+ジムキャ
3番機に、リドとガンキャUを使いたいので、アドバイスおねがいします。
資産はレア以外揃ってます。
21ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:30:22 ID:K2QLvGM4
>>20

ビーム・ライフル(ガンキャノン用)*2に、カスタムで高出力ジェネレーターがよいかと
22ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:48:07 ID:mLq2ufQt
>>20
ありがとうございます。
23ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:06:11 ID:bIHgLJP/
>>18
そのコストで三連星を運用するのは正直オススメしない…が、浪漫なら話は別か。
で、コストは720だよね。

隊長機:ガイア+黒ザクI+ゲル盾+スパシー
2番機:マッシュ+黒ザクI+ザクバズ+スパシー
3番機:オルテガ+黒ザクI(こだわりがないならザクII)+マゼラ砲
艦長:ミハル

専用機とはいえザクIは殴られるとすぐ逝ってしまうので盾は持っておきたい。
ガイアは思い切って格闘専用機にすると使いやすい。攻撃は全てガイアが受けるくらいの勢いで。
回避が25の上専用機補正があるおかげで弾が当たりにくく盾がかなり長持ちする。
あとは後ろの2人の射撃レンジを考えて武器選び。3人のロック合わせればたいていJSAになる。
操作はガイアに集中してあとの2人はターゲットに攻撃エリアを合わせていく程度の動きで十分。
24ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:36:46 ID:PMjj5/Xi
診断お願いしますm(_ _)m
コンセプトはやはりガンダムのゲームなのでガンダムにこだわっていきたいと思います。
セシルx3と170ガンダムx3集めたので…
ガンダム藁といきたいのですがコストが1020しかないのでUCアムロ+カイ+ハヤトでガンダムの三機編成組みたいと思います。
理想はコスト度外視で
アムロ+170ガンダム+オプブ+ハイハン+ガン盾
カイ+セシル+強化炸裂+下駄+180mm
ハヤト+170ガンダム+オプブ+Rビーム+ガン盾
艦長ブライト
バージョンアップしたのでそれに合わせた編成のご教授お願いしますm(_ _)m

258:2006/08/05(土) 04:23:38 ID:BNMpEKiC
>>10,>>15
コメントと診断ありがとうございます。やはり盾は重要なのですね。
今度土日にジオンの人にでもトレード持ちかけて下駄やら盾やらを
入手したいと思います。前後衛もまだ意識せずにカードに慣れたいと思います。
ありがとうございました
26ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:01:23 ID:PXGD8BHc
>>24
カード資産が書いてないのでカード無いからってのは無しで宜しく。

隊長機アムロ+量産化+100mmMG+ガンシー+170ダム=335
2番機カイ+量産化+100mmMG+ガンシー+170ダム=305
3番機ハヤト+ハロ+180mmC+小盾+170ダム=340
艦長フラウ=35
総コスト1015

俺はGM藁使いだけど、藁っぽくいくならこうなるかな。
ハヤト+フラウで開幕両者強気。序盤はハヤトの180mmCを防御重視でとにかく一発当てる事。
当てれば大抵はハヤトMAXになるので、ハロ効果が発動する。
その後は高速ロックのアドバンテージを生かした戦闘を行えれば有利に展開できる筈。

例え170ダムであろうとも、3竦みを正確に利用した戦法でなければ連邦がジオンに勝ち越す
事は不可能なので、そこは腕の見せ所かな。
27ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:13:59 ID:PXGD8BHc
>>19
隊長機:シン+ハロ+180mmC+小盾+GM=205
二番機:トーマス+先読み+Bスプレー+小盾+陸用GM=225
三番機:アダム+先読み+Bスプレー+ガンシー+陸用GM=275
四番機:ジャック+先読み+Bスプレー+ガンシー+陸用GM=270
艦長:ヘンケン=70
総計1045

ハロウィン+シンのデッキです。
まずこのデッキは全員が強気スタートとなる(ハロウィンは3人以上のため。シンはトーマスの効果による)。
ハロウィンの強みは序盤からの特殊能力発揮なので、あえてサリーは外した。
シンは適性の関係で素GM搭乗。
艦長のヘンケンは他メンバーとの相性の良さとコストパフォーマンスから選択した。

カスタムの先読みは三竦み戦術をサポートするのが狙い。カスタムの代わりに民間人キャラカスタム
でヘンケンの援護射撃を期待する選択肢もあるが、先読みの方が安定して強力と判断した。
コストの関係で陸ガン→陸用GM(コスト90)に変更。それに伴い陸用GM専用Bスプレーガンに変更。

戦法はシン機での開幕180mmC狙撃による先手狙いから始まる。
狙撃がHITすれば強気→MAXになり易いので、ハロ+シン能力を同時に発動できる。
高速ロック+攻撃力UPとなるので非常に強力だ。更に先読みで三竦みを強力にサポートできるので、
序盤はかなり有利に展開できるだろう。
敷いて言うなら近距離主体の編成のため、如何にシン機以外の前衛機を効率良く敵部隊と接触させる
事が出来るかが、序盤のポイントとなってくる。
28ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:14:38 ID:PXGD8BHc
>>19(続き)
この編成の場合、シン機はなるべく後衛に配置させ、簡単に撃墜されない様にしたい。
逆にアダムは比較的先に落ちても良いので、彼を最前線に配置させよう。

このメンバーはほぼ全MAPで使用可能だ。宇宙ではジャックとアダムに専用機を。他は素GMで。
水中戦MAPでは水GMを。好みで水ガンを混ぜても良いだろう(シン能力の効果対象外にはなるが)。
武器の調整は前衛機のBスプレーを100mmMGにしたり、ガンシーを小盾にする事で調整できる。
ただしガンシーは優先的に装備させよう。

難点を挙げるとすればシン&トーマスの低パラメータか。全く使っていなければLV5位までは上げておきたい。
29ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:15:53 ID:PMjj5/Xi
>>26
ありがとうございますm(_ _)m
全部あるので試してみます!
あとハロの場所なんですがアムロに持たせるよりハヤトの方がやはりいいのでしょうか?
アムロとフラウの相性はよくわからんのですが、(原作だと多分良かったはず!)やはり艦長によって持たせる人が変わるのかな?
もう少しコストが増えてマチルダさんとかに変わるとアムロってことになるんかな?
あと隊長機なんですが愛戦死カイが隊長機で後衛180mmの方が良い気がするんですが…
出すぎた意見すいませんですm(_ _)m

3026:2006/08/05(土) 10:07:48 ID:PXGD8BHc
>>29
>あとハロの場所なんですがアムロに持たせるよりハヤトの方がやはりいいのでしょうか?
実は俺はプレイヤーの中でも恐らく希少なWB隊のGM藁使い。なのでメンバー間の相性は熟知しているつもりです。
記号で例えるなら、

アムロ+フラウ 相性○
ハヤト+フラウ 相性◎

といった感じでしょうか。
まずフラウはアムロ&ハヤトが居る段階で、開幕に即強気になります。
ハヤトも即強気に。しかしアムロは即強気にはなりません。
ただしアムロは特殊能力により、部隊の先頭に立てばテンションが早くUPし、フラウとの相性も悪くないためアムロにハロでも悪くは無いです。
しかしハヤトの方がフラウが居る時限定で明らかにアムロよりも早く強気になるため、今回はハヤトにハロを持たせました。
ちなみにハヤトはフラウの近くに居るだけで、テンションが凄まじい速度でUPするので、開幕以外でもテンションUPは望めます(丁度女性キャラの付近に居るテキサンのイメージ)。

>アムロとフラウの相性はよくわからんのですが、(原作だと多分良かったはず!)やはり艦長によって持たせる人が変わるのかな?
>もう少しコストが増えてマチルダさんとかに変わるとアムロってことになるんかな?
はいそうなりますね。艦長がマチルダだとアムロのテンションが劇的にUPします。

>あと隊長機なんですが愛戦死カイが隊長機で後衛180mmの方が良い気がするんですが…
まず脱出機能付機体が2機落ちた段階で哀戦士×2となります(脱出無しで再出撃)が、これは撃墜された機体が再出撃した段階で哀戦士カウントはリセットされます。よって最高で2機復活でカイ機が生存していた時限定で哀戦士×4が最高となります。
カイの170ダムが撃墜されずに且つ哀戦士×4になる状況を優先させるか?、あるいは開幕ハロ発動を優先させるか?の2択となりますね。
俺は後者を選択した訳です。

もしくは視点を変え、艦長をフラウからカイと相性の良いミハルに変更する手段もあります。
ミハルはアムロとハヤトとの相性は特に良くありませんが、カイとの相性は抜群で、丁度ハヤト&フラウの関係と似た感じです。艦長ミハル時はカイを3番機に搭乗させ、余りコストを武器強化に回すと良いでしょう。
3126:2006/08/05(土) 10:17:44 ID:PXGD8BHc
>>30の訂正します。。

×最高で2機復活でカイ機が生存していた時限定で哀戦士×4が最高となります。
○最高で2機復活→2機撃墜でカイ機が生存していた時限定で哀戦士×5(ダム2機=×4+母艦=×1)が最高となります。
32ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:31:15 ID:Iy7vSdJH
カイとハヤトの力は108&109に乗せてこそ本物だと思う。
マジで強いぞ専用機ガンキャノン
3318:2006/08/05(土) 13:44:11 ID:AsqNGXWI
>>23
近コストに船出したらなかなか3ロックってできないかもしれないので模擬戦できるうちにやっておきたかたんです。
ありがとうございます。
なるほど、格闘でもJSアタックは発動するんですね。
操作方法もがんばってみます。
重ね重ねありがとうございます。
34ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:49:59 ID:bYCqu3Fb
>>30
ありがとうございますm(_ _)m
木馬隊の相性なんですが
もう一人加えるなら誰がよいですか?
残念ながらセイラさんは持ってないんですが、やはりみんなと相性の良さそうなリュウでしょうか?
それともスレッガーかな?
それと
艦長をブライトにするとやはりみなのテンション上がりやすいんでしょうか?
3530:2006/08/06(日) 05:50:23 ID:w04bsToq
>>34
>もう一人加えるなら誰がよいですか?
何故もう一人加えるのか?によるのではなかろうか。
俺は>>26に書いた編成でWB隊メンバーを入れるならば、カイは選択しない。
カイはリュウ以外と相性が良いメンバーがおらず、コストも高いためです。
あえて>>26のメンバーに加えるならリュウを奨めておく。

>残念ながらセイラさんは持ってないんですが、やはりみんなと相性の良さそうなリュウでしょうか?
>それともスレッガーかな?
リュウは前述した通り。
セイラはアムロと随伴させると、アムロだけが一方的にテンション上がります。
スレッガーはミライと相性が良いです(この場合は二人ともテンションが上がる)。

>艦長をブライトにするとやはりみなのテンション上がりやすいんでしょうか?
特にそういう事はありません。
36ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:12:08 ID:bYCqu3Fb
>>35
ありがとうございますm(_ _)m
なるほど木馬編成増やすにはカイは重たいってことですね。
そうなるとジョブジョンあたりでカイの代行させるかな。
基本は
アムロ、カイ、ハヤト+ハロ
艦長フラウ
アムロ、ハヤト+ハロ、リュウ、ジョブジョン
艦長フラウ
アムロ+ハロ、リュウ、ジョブジョン
艦長マチルダ
アムロ、ジョブジョン、スレッガー+ハロ
艦長ミライ
最初のガンダム藁の話しはおいといて
木馬隊楽しそうなので色々試してみたいと思います。
37ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:19:12 ID:n+NxSykN
ようやくシローを手に入れることができたコスト840の少尉です。
あと10回で更新なのでコストが落ちる前にテンション編成を組んでみようと思いましたので
診断というかアドバイスをお願いできますでしょうか?

現在確定しているのが
地上
隊長機:ジャック+ジムJB+(ハイバズ)+(ハイバズ)=260
二番機:シロー+(Ez8盾あり)+(陸ガンビーライ)+(陸ガンビーライ)+ハロ=375
艦長:レビル=170
宇宙
隊長機、艦長:同じ
二番機:シロー+(ジムJB)+(ハイバズ)+(ハイバズ)+ハロ=345
合計 地上805 宇宙775
※()はそうする予定のものです。

他にテンションあげるのに入れる必要のあるものはありましたでしょうか?
現状で私は上記3人しか考え付かなかったのですが。

また、宇宙におけるシローの機体を皆様はどのようにされておりますでしょうか?
私は射撃と格闘のみで防御はしないくらいの勢いで最近プレイしていますので
ジャックに盾がないのはそのためです。コンセプトはやられる前にやるで。
一応180mm+小盾の場合もあるのですが、ハイバズがジムに適正があるので
以外に重宝しております。

ちなみに資産はCは一通り、UCはカスタム以外は一通り、
RはアムロとMCと武器とカスタムという感じです。

お手数かと思いますがよろしくお願いいたします。
38ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:31:35 ID:cXdMCRBP
先月ビグ・ザムを入手し使いまくっているのですが、最近よく出くわす連邦少佐が手強く、難儀しております
自軍MAXコスト960

隊長機
ドズル+ワイドレンジ+ゼナ・ミネバ+ビグ・ザム(460)
2番機
ララァ+鹵獲+ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様)*2+ガンキャノンU(430)
母艦
コンスコン(50) 合計940

地上・宇宙共に殆どこのデッキですが、最近マツナガも手に入ったので2番機が
マツナガ+対抗心+ゲル盾+ザクバズ(マガジン仕様)+高機動型ザク(マツナガ専用機)orザクUFS(マツナガ専用機) の場合もあります

対する連邦少佐のデッキは

隊長機
Rアムロ+プレッシャー+小型シールド+ハイパー・バズーカ+RX-72-8ガンダム
2番機
ギャリー+カウントダウン+ハイパー・ハンマー+ガンダム・シールド+RX-72-8ガンダム(ビーム・シャベリン仕様)
母艦
アリス  基本はこれで、宇宙の場合は
3番機・4番機
オートパイロット+ボール  が追加されることもあります

こちらの資産はC・UCはほぼ全て、Rはビグ・ザム、エルメス、ビーム・バズーカ
鹵獲があるので連邦の資産は、セシルガンダム、ガンタンク、ジム、Gブル、ボール、コア・ファイター、ガンキャノン(SM仕様)、ガンキャノン重装型
ガンキャノンU、ジム(JB専用機)、ジム(バズーカ仕様)、陸戦型ガンダム、ガンダムEz8
ウェポンはC・UCほとんど、Rはハイパー・ハンマー、ビーム・ライフル(ガンダム仕様)
主なものはこんな感じです
単に下手な可能性もあるのですが(ビグ・ザムが突出する傾向あり)、なにかアドバイスが頂ければ幸いです
39ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:31:14 ID:Xhk8lqh/
ただその連邦少佐に勝ちたいなら量産化使って5機ザク藁で楽勝

オーパイボールは近付いた段階で、ただの的でしかない

ビグザム使って勝ちたいなら
カスタム一切付けないで380で納めて
最出撃ゲージを残した方が勝ちやすいのでは?
若しくは絶対落とさない様に注意してビグザムにEXAMつけて
マツナガのコストも395までに抑さえると(・∀・)イイ!!
40ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:24:07 ID:Cxsj9Lu2
木馬隊そろえたくて結局昨日セイラをカードショップにて1500円で購入しました。
ちょっと高かったかな?
そこでロカク+サイコミュ+セイイラを試してみたいんですがセイラのテンション上げはどうしたら良いですか?
予定は
UCアムロ+170ダム+ハイハン+ガン盾+ハロセイラ+タコザクorブラウブロorジオング+カレキ+ロカク
艦長レビル
テンション上げはレビルしか思いつかなかったんですが良い方法ありますか?

41ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:18:46 ID:nzW211o5
>>17
やや気になる所は3番機。グフ重にEXAMは結構微妙かと思うのだが、どうかね。
Ver2でEXAMは下方修正カスタムに数えられる。それも肝心の速度低下なので、もはや致命的といっても過言では無いだろう。よって、俺ならEXAMは却下の方向。
>>17のデッキの弱点を挙げよう。まず長距離砲が薄い。ザクキャIGのキャノンしかないので、破壊力も中途半端だ。そしてザクキャの格闘も微妙。それはグフ重も同じく。
盾枚数もジオン3機編成にしては微妙と言える計2枚。陸上では連邦も1機につき2盾で来る事も珍しくないのだ。

隊長機:ロイ+高度格闘P+ゲルシー+グフシー+グフTC=300
2番機:クルツ+高度格闘P+ゲルシー+グフシー+グフTC=275
3番機:トップ+高度格闘P+ゲルシー+グフシー+グフTC=245
艦長:ユーリ=85
総コスト=905

これが現状のジオン地上強編成の例。
使ってみれば解るが、「ここまでジオンは強かったのか」と思わせるほどのパフォーマンスがこのデッキにはある。
2番機パイにはグフTCの適性パイであるクルツを採用。
艦長には命中とテンションMAXを補佐できるユーリを採用。ユーリの特殊能力はトップの能力とも相性が良い。
カスタムにはVer2対応ということで高度格闘Pを採用した(前VerではOPブがポピュラーだったが、グフシー等の外部ヒートサーベル系の威力が低下したため)。
高度格闘Pは上方修正なので、以前よりも使い勝手が上がっている。

元々射撃を中心にプレイしていたのであれば、グフデッキは比較的使いやすいクローン編成と言えるだろう。敵機の色選択を読み、フィンガーバルカンをぶっ放してもらいたい。
ただし、フィンガーバルカンはあくまでも、格闘を決めるための布石である事をお忘れなく。
またコストに余裕が出てきたら、レフトウエポンにガトフルを装備させる事で更なる強化を施す事も可能だ。
4217:2006/08/07(月) 10:45:51 ID:acpT3XhM
>>41
ご指摘ありがとうございます

グフTCは現状2枚しかないので、1機手持ちのマ・クベ専用機を混ぜることにします
デッキを見る限り格闘デッキなわけですが、ドアンなんかはパイとしてどうなんでしょうか?
43ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:04:35 ID:K0sLxAz8
>>42
俺もグフをおススメするクチだが、>41とは違うスタイルのデッキを、

艦長:ユーリ
隊長:ロイ+砂ザクDA+改造ザクマシ+ラッツリバー
2番:クルツ+グフTC+ガトシー+グフ盾+OPブ
3番:トップ+グフTC+ガトフル+グフ盾
合計 915

どっちかと言うと射撃メインの立ち回り。まずは赤や青で相手の出足を止めつつ相手に防御を意識させる。
そしたら相手の盾を格闘で剥がして、最後は盾のなくなった相手を赤打ちで確実に仕留めるのが理想。
Ver.2では格闘は威力はともかく命中率にかなり問題があるので射撃メインの方が安定する。
4441:2006/08/08(火) 03:32:49 ID:tRCERrkl
ドアンは格闘パイとしては優秀だよ。コストパフォーマンスで彼の右に出る格闘屋
は居ない。
射撃が低いのが難点だが、そもそも>>41に挙げたグフデッキの場合、バルカンは
ダメージを狙ってのものではないからだ。
具体的には3竦みを利用し、武器破壊と機動低下を狙っていく。
あくまでも決めては格闘なのだ。グフにはヒートロッドがあるため、ロッドの格闘
範囲で敵機を捕らえれば、高確率で機動低下を狙える。
又グフ側はバルカンが固定武装なので、破壊される心配も無い上に。こちらは盾防御
ついでに青バルカンを撃てるという、心理的にも有利に展開できるデッキなのです。
バルカンを当てるだけなら、多少射撃パラが低くとも有効活用できるはずだよ。
45ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:26:20 ID:V+fEm3lH
診断というかご意見をお願いします。
対戦相手は同コスト帯のハロ含08小隊を想定しています。

総コスト910
1. マクベ(130)+グフ/MQ(90)+ガトシ(60)+グフシ(40)+OPブ(30)=350
2. トップ(55)+ザクキャノン/IG(120)+マゼラ砲(40)+三連足ミサ(20)+強化炸裂弾(30)=265
艦長 ウラガン(30)

これに残りコスト(265)で
a. キャリオカ(20)+ザク2/SM(90) or ザク2FS(90)+ザクマシ(15)+スパシ(15)+量産化(20)=160-25=135
    ジュダック(15)+ザク2/SM(90) or ザク2FS(90)+ザクマシ(15)+スパシ(15)+量産化(20)=155-25=130

b. ザクキャ/IG(120)をザクキャ/RT(110)に変更し
    クルツ(85)+グフ/TC(90)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+高度格闘P(30)=275

aかb、どちらにするか迷っております、また他の箇所についてもアドバイスが有ればよろしくお願いします。
46ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:15:48 ID:tRCERrkl
>>45
まずキャリオカとジュダックがどの程度育っているのかによる。
俺なら基本的な完成度からbを選択する。
そのコスト帯なら08は通常MS3機編成の筈。
3機編成と4機編成は似て異なる。
GCBはMSが減るほど操作感覚が良好になるので、機数が減るほどカード捌きが
やり易くなり、その分細かな動きが可能となる。
これは相手にとっても同じなのだ。
となれば足回りが優れているグフ系中心の方が有利に展開できる。

とはいえやれることは全て試した方が良いだろう。
ザクはなるべくFSを選択すべき。
グフはOPブと高度格闘はどちらか自分に合ったものを選択した方が良い。
47ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:51:57 ID:wfRtG20f
>>45
考え方はいくつかあると思うが、
まず08ハロ仕込みに対しては相手のハロが発動するまでに
こちらのマ様がMAXになるにはウラガンだけでは足りない。
コスト900くらいの相手なら相手も08フルメンバーは揃えてこないと思われるので、
こちらもマ様+ジュダック+エルラン+ウラガンくらいいれば開幕MAXを張り合えるかもしれない。
もう一つの選択として、相手のハロ発動前に主力を突撃させて乱戦に持ち込む方法。
この場合、専用グフ+盾2枚+OPブが3機ほどいると良い。

これらを踏まえてアドバイスさせてもらうと、

まずトップのザクキャが08ハロに対しては相性悪すぎる。
遠距離のロック速度で勝てず、近づかれては火力を活かせず、
リンクロック変更によりリンク基点や遠距離から味方のロックにリンクさせる事も難しい。
いっそグフTC+ゲル盾+グフ盾+OPブとかにした方が良い結果になると思う。

ジュダックを使用する場合、もう片方はエルランにした方がマ様のテンションに貢献できる。
ただし、艦長ウラガンではこの2人の攻撃は致命的に当たらない。
艦長キシリアを乗せられるコストになるまではあまりおススメ出来ない。

現状で俺からのおススメは、
マ様+グフMQ+ガトシー+グフ盾+OPブ
トップ+グフTC+ゲル盾+グフ盾+OPブ
クルツ+グフTC+ゲル盾+グフ盾+OPブ
艦長ウラガンorイセリナ

みたいな感じになるがどうだろう。
48ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:45:11 ID:V+fEm3lH
>>46,>>47
ご助言ありがとうございます。

デッキの面子ですが、トップ姐以外は久々の出撃、
大佐に至っては初陣だったりします。せっかく大佐に来ていただいたので、
連邦の便利な球っころにどこまで対抗出来るかという興味でまず組んでみたのですが、
>>47さんのご指摘ですと現状まだまだ厳しそうですね。

とりあえず大佐の特殊能力の事はいったん忘れ、
まず、お二方にお薦めしていただいたグフ中心で仕掛けてみようと思います。

ありがとうございました。
49ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:31:42 ID:E9VIU7Fd
ジオンで1260コストで対人戦にもCPUにも負けない構成ないでしょうか?資産は全てあるものとして下さい
50ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:55:46 ID:kJGtzzoZ
>>49
ない。帰れ。
51ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:14:28 ID:TtjZt8mh
地上
隊長機:ジャック ジム/JB ガン盾 小盾 駆動系β
2番機:アダム ジム/AS ハイバズ ガン盾 対抗心
3番機:サリー 陸ガン/S未装 陸ガン用BR ミサイルランチャー キキ
4番機:シン コアブ ミハル 壷 
艦長ヘンケン

合計975

コスト上限970 壷が頑張ってくれたらサリーの搭乗機をEz8盾有りに

資産
メカニック:ジムキャノン三種 Ez8盾有り無し一枚ずつ 素ジム ガンキャ ガンキャ2 170ダム
パイ:トーマス スレッガー ギャリー サンダース
武装:RBR以外は全部有り
カスタム:ロングレンジ ワイドレンジ OPスラ 共鳴 オプションアーマー アクサス

ジャックは格闘25 アダムサリーは射撃25 シンはジムに乗ってLV5くらいにしたので射格16ってところです
こんなところです診断お願いします_(._.)_

コアブ&JBが敵陣に突っ込んでジャックが盾で耐えてる間にサリーを護衛にアダムが敵陣到着
JBの格闘+アダム&サリーの射撃でリンク狙いつつ攻撃なんて考えてるんですが。


52ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:21:50 ID:6jf34RUG
>>51
格闘が当たり辛い+ダメージ低下の仕様になったから
ジャックに射撃交ぜた方が安定するよ
テンション面考えるとサリー以外は民間人は入れておいた方がいい

シンの能力発動した時は爆発的攻撃力UPがみこめるので極力墜ちないように盾持ちにしてみた

地上
隊長機:ジャック(80)ジム/JB(110)ガン盾(30)ビームスプレーガン(30)<250>
2番機:アダム(85)GM/AS(115)ハイバズ(35)G盾(30)カレキ(25)<290>
3番機:シン(35)陸戦型GM(80)100mmMG(15)ミサイルランチャー(40)ミハル(10)<180>

4番機:サリー(35)陸戦型GM(80)180mm(50)壷(10)<175>
艦長ヘンケン(70)
[965]
壷効果でジャックのカスタムを決定
53ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:52:45 ID:rCfnTsp1
ヒント:シンが盾持って居ない
54ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:09:03 ID:JceFe+fX
>>53
陸GM(コスト80)が固定盾付きだから一概に盾持ってないとも言えんでしょ。

まぁ「極力落ちないように…」なんて前置きするんだったら固定盾+ウェポン盾の
盾2枚くらいにはしてもらいたかったけど。。
55ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:21:51 ID:6jf34RUG
すまんね
診断依頼者が武器2丁持ちにしてたから
極力変えないようにベース上げてあげたいなと…

ぶっちゃけミサラン外して陸ビームか100mmで盾つけると
サリーに小盾が付くんだけどさ


ま、なんだ、その…

すいません
56ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:30:49 ID:6jf34RUG
あ、陸ビームだとサリー小盾つかないか
重ね重ねスマン
57ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:10:05 ID:JceFe+fX
>>55
俺はただ読んだ感想言っただけ。別にあやまる事でもないと思うよ。
5851:2006/08/10(木) 16:52:42 ID:Och8ClX7
診断ありがとうございました。
参考にしてまた組みなおして見ます_(._.)_
59ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:21:30 ID:6jf34RUG
>>51
よくみたら陸戦ジムないで素ジムしかないのか
装備変わらずで機体を素ジムにするとよろしい

シンの適正機体だし
60ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:22:40 ID:iRXu0ULX
680コストで対人、CPUにも強い構成ないでしょうか?ちなみにジオンで資産は全てあります
61ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:05:58 ID:xNvobRkc
>>60
資産すべてを台に並べればいいんだよ

考えることを放棄している時点で君は勝てないから安心しましょう
62ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:53:02 ID:LkvgMldX
>>61
釣りだ、ほっとけ

>>41=>>60だな
こいつ前スレでも、同じカキコしてやがった
資産全部あるくらいやりこんでるなら自分で組めるだろ
もしくはコンプセット買ったんなら、それはそれでおめでたいヤツだな
6362:2006/08/12(土) 01:58:54 ID:LkvgMldX
>>62の訂正です
アンカーミスったorz
>>41さん、ゴメンなさい、本当にごめんなさいorz

正しくは
>>41=>>60 → >>49=>>60 です

自分への罰としてゴッグで砂漠戦してくるorz
64ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:51:19 ID:IW9oU4Ku
>>63 スレ汚しすんな
65ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:22:15 ID:Rn429z0T
>>62気にすんな

>>49=>>60=>>64
(´,_ゝ`)プッ
66ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:57:19 ID:56ZeNzTw
>>63
お供にアガーイタソも忘れるなよ。
67ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:11:28 ID:oteBRaGZ
診断、アドバイスをお願いします。

総コスト:830

隊長機:ドズル、ドズルザク、ザクマシ、グフ盾
2番機:ナカガワ、ナカガワザク、ザクマシ、ザクバズ
3番機:ギリアム、ギリアムザク、ザクマシ、ガトシー
艦長:コンスコン

使用コストは上記で計765、残りコストでワイドレンジとか強化炸裂とかを色々試行

資産
メカ・・・ザクFS、ゲルググ(素、先行量産型、JR、キャノンA)、ゲルキャA、リックドム、
   高機動ザク(黒、プロトタイプ、R1A、ビーム試験型)、ビグロ、ザクレロ 等
キャラ・・・クルツ、サカイ、トップ、デニム、ガルマ、ロイ、トクワン、デミトリー
   ニエーバ、キシリア、シャリア・ブル、ゼナミネ、ミハル、イセリナ、シンシア 等
カスタム・・・ワイドレンジ、ロングレンジ、強化炸裂、対抗心、共鳴、集中砲火、
   OPスラ、自動回避P 等
ウェポン・・・ガトフル、ゲル盾、マゼラ砲、三ガト、核が各1
   それ以外はたいてい2〜3枚で、安いものなら武器の購入に躊躇なし

診断方針:どうしても、というほどではないですがこだわりは下記2点
 (1)ナカガワザクを使いたい(パプワしてもらった機体なので少し思い入れ有り)
 (2)漢ドズル兄貴を使いたい

現状、中〜長距離の火力が弱すぎるのが問題なのはなんとなくわかっていて
ジャイバズ装備リックドムにサカイあたりを乗せようとか考えているところです。
(地上デッキとの関係でクルツ、サカイ、ニエーバあたりは他よりも若干レベルが上です。)
あとは二重武装の解消も課題でしょうか。
68ゲームセンター名無し :2006/08/12(土) 22:01:30 ID:bNFqZGHz
>>67
艦長がコンスコンならマゼラトップとかの
先手取れる武器持たせた方がいいかもね。
あとコストがもうちょい上げれば白狼を入れるのもいいかもね。
ドズル&白狼のテンションうpが早くなるから。
69ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 04:11:16 ID:7ayVO5Gq
>>67
ナカガワをマ砲、3ガトに
ギリアムのガトシをガトフル(二重武装が厳しいorカスタム優先ならグフシ)に

これで少しは中遠距離がなんとかなると思われ
火力負けはするかもしれないけど、少なくとも牽制して
その隙にマシンガン持ちが切り込むくらいの事には十分

カスタムは残りコストと相談
ドズルの機動力向上重視で理想はOPブか駆動系チューニング、又は共鳴

余裕があるなら>>68の言うとおり白狼を召集、ギリアムと交替かな
7067:2006/08/13(日) 08:26:48 ID:MAuojJSl
>>68-69
ありがとうございます。早速試してみようと思います。

フルガトはコスト分の活用をできる自信が無くてせっかく引いたのにずっと倉庫だったんですが
この機会に一度使ってみます。
上に書き忘れてたんですが壺もあるのでコスト調整はなんとかなるかと。

あと両手持ち武器や両手持ち補正と併用できる三ガトは何かと便利そうなんで
安く売ってたら1〜2枚補充しとくのがよさそうですね。
そして白狼カモンw
71ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:49:19 ID:nkiW3Hfm
まとめのトップページにあった前スレ当てのリンクをこのスレに変えたけど
何か不都合ってあるかな?あったらすまんm(..)m
7267:2006/08/13(日) 23:39:00 ID:+F3SR23M
アドバイスしていただいた編成で本日同軍対戦が発生、勝てました。
改めてありがとうございます。

相手が格闘重視編成だったのでデッキ相性もあったかな、という気はしますが。
射撃重視編成を相手に懐に飛び込めるかどうかがポイントですかね。
補給に下がっていく敵機をマ砲で仕留めた時はリアルテンションMAXになりました。

で、改めて相談です。
ドズル兄貴の格闘がMAXなのでレベルUPが近付くとザクFSに乗り換えたりするのですが
武器構成でアドバイスいただけましたら幸いです。

頭部バルカンがあるのでグフ盾+(ザクバズ or マ砲)とか考えてます。
使用コスト850になったのですがそれもオーバーしそうなのでそこは壺で。
マ砲は安かったのと本日の戦果から2丁目を緊急配備しました。
73ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 16:37:58 ID:JD2dzwHv
連邦少尉
総コスト: 660
隊長機:ギャリー ジムライトアーマー ビームガン 小型シールド 
2番機:スレッガー ガンキャノン2  ガンダムシールド
資産
メカ、 陸戦型ガンダム(盾無し)×2 ジム先行量産型×3 ジム 陸戦用ジム コアブースター×2 
    パブリク Ez8(盾無し) ガンキャノン重装型 ガンキャノン ガンキャノン(ミサイルランチャー)
    陸戦型ガンダム(盾在り)×2
武器、180mmキャノン 水中用偏向ビームライフル ビームスプレーガン プルバップマシンガン 100mmマシンガン
    ロケットランチャー 小型シールド×2 R4ビームライフル×2 ガンダムシールド 陸戦型ビームライフル×2
    ロングレンジビームライフル
キャラ、 キキ×2 シン サリー カレン サンダース
カスタム、 冷却システム×2 ロングレンジスコープ×2 リンクシステム 集中砲火 チャージ式スナイプセンサー
      予備弾倉 EXAMシステム ワイドレンジスコープ

Ver2になってから現在15連敗中なためデッキ再編で考えています。
2番機に何を持たせるか悩んでいます。
3機編成にすると一機当たりが割り振れるコストが少ないため簡単に落とされる上に
1機どうしても放置気味になってしまう程度の腕しかないないです。
よろしくお願いします。
74ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:48:49 ID:akCFaKln
診断ィヨロシクお願いします。

総コスト1070

隊長機 グリンウッド+ドムTT+ジャイバズ+グフ盾+援護射撃
弍号機 中川+砂ザク+ザグマシ改+ラッツリバーミサ+強化炸裂
参号機 ハモンさん+カーゴ爆弾+適当なカスタム
母鑑 デギン

砂漠での戦闘しか考えてないんだけど援護射撃が×4になったら楽しみだなぁ〜って考えのみで編成してみました。
戦略及びアドバイスなど伺えますでしょうか?
その他資産は大体有りますがレアは少ないです。Rシャア ララァ ラル アイナ ノリス ドム3S アプ3
はありません。
75ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 17:55:13 ID:xFKlxyqQ
>>73
俺も診断頼む側の人間だから強くは言えないけど
今後のためにサリーの育成とコスト抑えてでも多機編成になれておくといいと思うよ
76ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 18:17:21 ID:KaEZlZAK
>>73
将来的なことを考えると3機編成にする方が良いとは思いますが、
まず目先の勝利のために無難な編成をするなら、
隊長機
サンダース+予備弾奏+小型盾+180mm+盾あり陸ガン
2番機
カレン+ロングレンジ+100mm+ガン盾+盾あり陸ガン
艦長 キキ
とかどうですか?
まだ少尉だしこれで十分やれると思う。
地上限定だけど、射撃・防御・機動の使い分けや盾をきっちり使うことを意識すると良いと思う。
7773:2006/08/14(月) 19:16:52 ID:JD2dzwHv
アドバイスありがとうございます。
3機編成の方がよいと言うことですが、
その場合現在のコストでは3番機がコアブースターになってしまい
以前盾無し陸戦型ガンダム×2、コアブースター×1で編成していたとき
コアブースターの使い道がいまいちわかりませんでした。
基本的にビームサーベルで斬る戦法だったためか
囮ぐらいしか使えずVer2になってからは無駄にポイントの無駄遣いになっていました。
デッキ診断スレで聞くのも変かもしれませんがオススメの戦法がありますか?
あるいはコアブースターを入れること自体が間違ってますか?
78ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:34:12 ID:Da+EXoFD

自分の格闘直後はどうしてた?
コアブで牽制とかすればいいじゃん
79ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:55:34 ID:TgX3jWAa
>>73
カスタム無しでなら3機編成も可能でこう組んでみた。

母艦:キキ
シン+陸ガン+100マシ
ギャリー+陸ガン+180
サリー+陸ガン盾無し+100マシ+小盾

サリーは後々の事考えて組み込んでおきたいので相性の悪い08小隊は外した。
3機編成できっちり役割分担を覚えるのはどうだろう。
80ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 07:30:10 ID:qkoIs50U
>>73 >総コスト: 660程度で、3機編成とか馴れる必要があるんだろうか。

ちょっと疑問なのは、隊長機のライトアーマー。
防御が紙のメカだから、一撃で墜ちかねない。
このライトアーマーを何か他のメカに代えるだけで、だいぶ違ってくると思う。
格闘が好きなら、指揮ジムを手に入れて頑張ると面白いかも。
81ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:23:53 ID:CyXCs8el
現在のデッキ
連邦軍 地上戦用 少尉 IC1枚目(もうすぐ更新)
コスト 760

【隊長機】
  シロー(125)+Ez−8S有(120)+陸戦BR(45)+小型S(20)
【2番機】
  カレン(95) + 陸ガンS有(110) +180mm(50)+小型S(20)+炸裂弾(30)
【艦長】
  ティアンム(90)攻撃重視
  エレドア(40)相性
  オムル(40)シールドの補給     どれか悩んでいます。。。
                                           合計 615+艦長

資産 キャラ  アムロ(UC) シロー ジャック ドアン ハヤト カレン ティアンム リュウ キキ マイク ロブ テキサン ロン
        ミハル エレドア オムル モスク フラウ テム ジョブ 
   武器   Hハンマー Bライフル(ガンキャ用)LBR R4ライフル Hバズ 100mマシンガン
        Gシールド 小シールド Bガン 8連装ミサイル〜 スプレーガン各種
        ロケットランチャー ミサイルランチャー 180mm 
   ユニット 背シルガンダム GMライLM Ez−8(全部) ガンキャノン ガンダム(ジャべ)
        Gスカイ・イージー ガンタンクU バギー  先行量産GM コアブースター
        コアファイター 陸GM(S有・無)セイバーフィッシュ デザートGM 陸ガン(S有・無) 61式
        GMトレ TINコッド 量産型ガンタンク ガンキャ重装型 ジェットコアブ テブロック  
   カスタム プレッシャー  ワイドレンジ ロングレンジ カウントダウン 外部ジェネ スナイプセンサー 駆動系α 予備弾倉
        装甲値β チャージ式スナイプ 哀戦士

Ver.2の変更点とシローを使いたいというのを考慮した結果こうなりました。
シローを使うデッキなら全然方針の違うでデッキでも全然構いませんのでご指摘お願いします。
ある程度のカードは資産になくても集めますのでよろしくお願いします。
82ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:15:23 ID:WSeMaS1I
診断お願いします。総コスト660
(地上)1番機:ドズル+ドズルザク+ハイハン+ゲルシー+鹵穫。 2番機:グフ重+足ミサ×2+トップ+量産計画。
3番機:デル+グフ重+足ミサ×2+量産計画。

(宇宙)1番機:UCシャア+シャアドム+ビーバズ+グフシー+高ジェネ。 2番機:ガルマザク+ドアン+ゲルシー+グフシー+格闘。艦長エルラン。お勧めがありましたらお願いします、資産はR以外は全部あります
83ゲームセンター名無し :2006/08/15(火) 18:31:00 ID:rM9sKnPC
>>82
そのコストで3機編成は知恵絞らないと厳しい。
ましてや2重武装+艦長なし+適正なしじゃ全然攻撃あたらんぞ。

高コスト2機にして命中UPの艦長いれるか
1番機をなんとかしないとだめかな。
相性で選んだんだろうけど藁じゃないならデルはおすすめしない。
グフ重は前に出ないといけないしロングレンジ機体でもないので
能力の発動が難しいと思う。
デニム辺りに変えたほうがいいかと。
宇宙はそれでいいかな。
84ゲームセンター名無し :2006/08/15(火) 18:39:47 ID:rM9sKnPC
>>81
シローを生かすならサンダースは入れたいところ。
艦長はいろいろ試すしかないね。
キキかヘンケンが有力かな。
漏れはシローにキキのっけてヘンケン入れるかも。
シローのテンション上げやすくしたいって考えてるなら
サンダースにコアブのっけて3機にするとかがいいかも。

これくらいしか分からん。
シロー持ってないし俺ジオン人だし・・・
でコスト上がってきたら陸ガンに乗り換える感じで。
08デッキ組むにはそれなりにコストが必要。
85元8:2006/08/15(火) 23:43:25 ID:Ly8nyk3I
今のデッキ

地上
隊長機 ジムAS+ビームライフル(陸ガン用)×2+OPブー+アムロ(UC)

2番機 ジムキャノン(リド専用機)+ハイパーバズーカ+小盾+リド+強化炸裂

艦長 ヘンケン

宇宙
隊長機 ジムAS+ビームライフル+ガン盾+OPブー+アムロ(UC)

2番機 ジムキャノン(リド専用機)+ハイパーバズーカ+小盾+リド+強化炸裂

3番機 ジム+180ミリ+ワイドレンジ+サリー

艦長 無し
(海は隊長機を水ジムにして艦長をフラウ)

つい最近ICカード更新して無事中尉になれたのですが、対人戦になると、粘着と言う訳ではないのですが、シャアゲル+ルナチタ+ゲルシー×2、Rシャアと3連星ドム+ガトフル+ゲルシー+オルテガ(カスタム不明)の中佐と、
G-3+鹵獲ゲルシー+ガトフル+RアムロとジムAS+ハイパーバズーカ×2+アダム
+強化炸裂の少佐の人にCPU戦終盤とかでも乱入されてしまい、完膚なきまでに叩かれています。
まぁ、階級とスキルの違いなら負けても納得なのですが、その人達が帰り際に
「170ガンダム、陸戦ガンダムすら持ってねえ奴はただのカモだ、カモ」的な事を2人とも
言っているのを聞いてしまいまして・・・。

どうにかして勝たなくともゲルクロ、ガンクロを1回落とすことができるような
一矢報う事のできる編成のアドバイスがありましたらお願いいたします。
又、こういった編成のほうが戦いやすい、などありましたらお願いいたします

86元8:2006/08/15(火) 23:44:06 ID:Ly8nyk3I
↑続き
資産

メカ
ディッシュ、ボール、ドンエスカルゴ、TINコッド×3、トリアエズ×3、
デブロッグ×2、ファンファン×2、61戦車、ミサイルバギー、先行ジム×3
コアブースター、陸戦ジム、砂ジム、ジムトレーナー、ガンタンク×2、
コアブースター006号機、ガンキャノン、ガンキャノン(SML仕様)×2
ジムスナカス×2、ジムライトアーマー、初期ジム、Gスカイイージー

武装
Pガンダム用ビームライフル、水中ビームライフル、RBR、Rロングレンジ以外あります

パイロット
Rパイ、ハロ、マチルダ、スレッガー、ワッケイン、シン、ジャック、アダム以外あります

カスタム
OPスラ、OPブー×2ビームバリア、テムのパーツ、破壊へのCD、テスト用EXAM、
ミノフスキー粒子撒布装置、装甲値カスタマイズα、β、アクティブサスペンション、
外部ジェネレーター、予備弾倉、ドーピング、哀戦士、伏兵出力リミッター解除、
ロングレンジスコープ×3、ワイドレンジスコープ×2、共鳴

です。

値段の張るレアでなければこの度少し買い足そうかなとも思っております。
レアでなければある前提での話でもいいです。よろしくお願いします。
87ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:02:14 ID:g5NBJH9h
>>85-86
私も診断頼む側の人間なんで答えるのはあれですが・・・

武器にマシンガン系かMSに適性があるビームスプレーガンを組み込むべきかと。
弾幕ばらまけるのが地上編成のサリーだけで、そのサリーも多分最後方だから
相手が格闘にくるのをカットできる位置にいないのではないでしょうか。
ひたすら切り刻まれてるなら試してみる価値はあると思います。

あとは地上でも母艦に艦長を乗せるように編成してみては。
88元8:2006/08/16(水) 02:15:44 ID:gnF+mo/6
>>87

やはりそうですかね・・・弾幕は大事ですか。ありがとうございます。

宇宙でも乗せたいのはヤマヤマなのですが、書き忘れましたがコストが850で
厳しいですね・・・。弾幕、試してみます。ありがとうございました。
89ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 06:43:59 ID:ulm3oG5F
診断お願いします。

MAXコスト:640 使用コスト635 地上デッキ
【隊長機】
アカハナ(65)+グフ(80)+ガトシー(60)+グフシー(40)+WR(30)=275
【2番機】
トップ(55)+マツナガザクUF(90)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+OPスラ(30)=245
【艦長】
キシリア(115)

○資産
キャラ ゼイガン クランプ サカイ ギリアム スレンダー アコース ナカガワ
     コンスコン シャア(UC) オルテガ ノリス etc
武器  ジャイバズ ザクバズ BR 脚ミサ etc
メカ   ゲルググ先行量産型 ザクUFS ドム ザクキャノンIG etc
カスタム OPブー オーパイ 集中砲火 覚醒 ルナチタ LR 壺 etc

まだ操作が思うようにできないので
前衛+後衛の2機編成をうまく動かせるように練習しているのですが、
相手が3機編成だったり、下駄を履いていると苦戦します。
追いつくために隊長機をドムにするとか、火力を上げるために
2番機をザクキャにしようかとか考えているのですが、
艦長コストとの兼ね合いやカード不足でうまくまとまりません・・・。
3機以上の敵や下駄対策に、いい案ありませんでしょうか。
資産にないカードも紹介していただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
90ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:11:26 ID:Vg5EcSzB
この辺りのコストでは、おいらは、

ザクキャ+マゼラ砲
ドム+ジャイバズ

の2機編成が安定していますた。
ザクキャで牽制、入り込まれたらドムの格闘で応戦。

>相手が3機編成だったり、下駄を履いていると苦戦します。

このコスト帯でこの編成の敵なら苦労して当たり前ですよ。
コストが増えて3機編成できるようになったら、また楽しくなるでしょ。
負けるのが嫌だったら、しばらくCOM戦に籠もって、じっくりコストを上げるとか。
今が堪え所だと思う。
91ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:59:49 ID:zNhecIXC
>>89

取り敢えず組んでみた

隊長機
ノリス(120)グフ(80)ガトシ(60)グフシ(40)OPブー(30)
[330]

弐番機
トップ(55)ザクキャIG(120)ザクマシンガン(15)ゲルシORグフシ(30〜40)ロングレンジ(30)
[250〜260]

艦長
コンスコン(50)

トータル
[630〜640]

初撃をトップで取れれば、コンスコンの能力で強制クリティカルだから下駄も落とせるかと

きっちり防御出来れば、2機共盾2枚持ちなんで意外と長持ちします

マゼラ砲持ちだと寄られた時キツイのでマシンガン持たせてみました
92ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:25:47 ID:8HXIYJiI
総コスト:1100

隊長機:UCアムロ、170ガンダム、ハイパーハンマー、ガンダムシールド、オプションブースター
2番機:セイラ、コアブースター
3番機:ハヤト、ジムスナイパーカスタム、180mmキャノン、小型シールド、ハロ
4番機:シン、ジム、オプションブースター、ビームスプレーガン、ガンダムシールド
5番機:
艦長 :フラウボウ

資産:G3、MCガンダム以外すべてあり。

診断方針:
アムロとハンマーが好きで使っているデッキです。とにかくUCアムロ、Rアムロ、ハイパーハンマーは好きです。

フラウ効果で強気のハヤトがハロを抱いているという狙いで組んでいるつもりですが、どうでしょうか。
セイラの存在に意味はないんですが、女性キャラがいるとゲームが華やかで楽しいので入れています。

アムロとハンマーを中心にするとして、よりチューニングを進めていくと、どういったデッキにすべきでしょうか。
93ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:14:38 ID:tRLqg+em
>>92
そのメンバーだとシンの存在理由が微妙
ハヤトはガンキャ109にして、シンは外してもよいかと
コストに余裕があるorコアブだと物足りないってんなら、セイラさんにGM
武装はシンの時と一緒で
94ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:31:23 ID:IWnMt3ha
はじめてこちらにおじゃまします
診断おねがいします

ジオン総コスト1060

隊長機:UCシャア、オプブ、ゲルシー、グフ盾、シャアザク
2番機:イアン、ロカク、Gスカイイージー、LRBR、スナイパーカスタム
3番機:ドアン、オプブ、ゲルシー、グフ盾、ドム
艦長:ゼナ&ミネバ

コンセプトとしてはザククロ、ドムクロの格闘重視なのですがver2になってからの格闘弱体化にともない、
バランスを考えようかなと思っています。そう考えるとドアンは射撃低いから外すべき?
また地上戦でザクキャノン&マゼラ砲を使っていましたが射程が短くなった気が…


資産はキャラではトップ以外、ユニットではサイコミュザク以外は全て所持しています。

よろしくお願いします。
95ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:50:29 ID:ulm3oG5F
>>90
診断ありがとうございます。
後衛の射程距離内で前衛が戦うといいのですね。
つるべの動きを意識しすぎて
前衛で格闘→相手下がる→後衛射撃しに行く→さらに前衛で追う→後衛追いつけてない
な展開になってしまっていましたorz
対人好きなので、特攻して戦功稼いできます。

>>91
診断ありがとうございます。
こんなコストからノリスも使えるとは。
ザクキャの利点は火力をそれほど減らさずに盾が増やせることもあるんですね。
下駄相手の初撃を課題にして練習します。
96ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:19:31 ID:tRLqg+em
>>94
ドアンは射撃こそ低いけど、他のパラは魅力的だし
マシンガンならあのパラでも十分

シャアのゲル盾をザクマシかザクバズ(好みで)に
イアンのLRBRをビーバズに
ドアンのゲル盾をザクマシに、又はグフシをガトフルに

基本は格闘で、射撃も無難にこなすならこの程度だと思う
せっかくジオンでスナカス使うんだから、わざわざ使いづらいLRBRを選ぶ理由はないぞ
射程は若干短くなるけど、ビーバズのほうが使いやすいよ
97ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:01:38 ID:piEhQI0X
総コスト:今1150くらいですが、1200目安で診断お願いします。

地上
隊長機:マ・クベ MS-07B グフ(マ・クベ専用機) ザク・マシンガン ザクU仕様 シールド グフ仕様
2番機:ジョニー・ライデン MS-06FS ザクUFS型(ガルマ・ザビ専用機) マゼラ・トップ砲 3連装ガトリング砲 強化炸裂弾
3番機:ジェラルド・サカイ MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) ザク・マシンガン ザクU仕様 ザク・バズーカ 強化炸裂弾
4番機:トーマス・クルツ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) ザク・マシンガン ザクU仕様 シールド グフ仕様
5番機:
艦長 キシリア・ザビ

資産 Rキャラとシャア専用機以外一通りあります。

診断方針:マ様&キシリア様が使いたかったのと、ロマン配合しあまり不自然でない面子を意識。
宇宙でゲルキャA、ギャン、ジョニゲルとかで考えたらコストがありえないくらいだったので、
地上にしました。本当はジョニーは、ジョニゲルに乗せてあげたかったけどコスト的に厳しすぎだったので妥協。
08デッキに勝てないまでも善戦できるような感じになったらいいなぁと思いつつ夢想しましたが、どうでしょう?
ちなみにゲームの腕はそこそこ(対人5割行かない位)です。
98ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:10:36 ID:fFPe2K9I
IC一枚目の連邦小尉です。

ひたすら模擬戦を繰り返しそろそろ対戦を!と勇んで対戦した所早くも連敗に次ぐ連敗…
デッキ診断相談に参りました。

総コスト800

隊長機 シローLv10+170ガンダム+100マシorRBR+ガン盾+先読み攻撃or高ジェネ

二号機 カレンLv10+ガンキャ109+180キャノン+強化炸裂
母鑑 オムル

初めてだしたレアがシローなので、その前にだしたカレンを2トップに使っていきたいのですが、資産は無ければ安価な物なら購入及び友人から貰って補います。

勝てるコツなど指導いただきたいのですがお願いします。
99ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 03:49:51 ID:LIEk4W9+
>>98
俺なりによさそおに考えた
シロー+オプブー+RBRかEzBR+ガン盾か小盾+Ez8盾付き
カレン+予備弾か強化弾+100_かプルパップ+ハイバズ+ガンキャノン109
艦長コジマ
これでだいたい800近く
180_はキャノン砲あればいらない、予備弾つけるならプルパップがいいかな
強化弾なら100_がよさげ
ガンキャノンは足遅いから近寄られたら手元がないとつらい
コジマは手にいれることをオススメするよ
命中↑↑補給↑であと死にかけの機体にいつでも援護射撃のおまけつき
100ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:02:00 ID:WXuloa7B
>模擬戦を繰り返しそろそろ対戦を!と勇んで対戦した所早くも連敗に次ぐ連敗
模擬戦に籠もっていたプレイヤーが対人戦挑んで、いきなり連勝したら逆にベテ
ランの立場は無いから、まこの辺りは、人が操るメカのお勉強とでも割り切ろう!

>隊長機 シローLv10+170ガンダム+100マシorRBR+ガン盾+先読み攻撃or高ジェネ
カスタムをもう少し初心者向きのにしましょう。ルナチタorワイドorロング
にして、初手をカレンのガンキャに重ねられるようにする。

>二号機 カレンLv10+ガンキャ109+180キャノン+強化炸裂
ガンキャに180ミリはオーバーキル&手元ががら空きになるから、手元をカ
バーするために、マシンガンなりハイバスやミサランなり、とにかく手元をカ
バーする武器に代える。実弾系なら、カスタムは強化炸裂でオッケー。
ガンキャは硬いとは言え、馴れない内は盾を持たせて、盾の使い方の勉強も
した方が良いと思う。

あと、艦長が良くない。もし何かカードを買うとしたら、艦長キャラの購入をお
勧めします。コストを考えると、08小隊メンバーのキキ辺りかな。
101ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 08:43:22 ID:fFPe2K9I
>>99

>>100

レスありがとうございます。
早速参考にデッキ再編してみます。
どうやらカードには恵まれていたらしく全て手元にありました。
シローは陸Ez-8で宇宙170ガンダム
カレンは陸、宇宙共にガンキャで粘ってみます。
目指せ連戦連勝!
最近当てた陸ジムスナはやはりGスカイイージー乗せた方がRRBR当てやすいですか?陸ジムスナは盾がないと不安なんですが…
102ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:44:07 ID:LIEk4W9+
>>101
RRBRにこだわらないほおがいいよ
上級者でもあの狭いレンジはつかうのが難しい
どおしてもつかいたいならワイドレンジがいい
あとロカクでビーバズもたせるのもいいぞ
前のバージョンならRBR2本もたせて高出力カスタムつけたら
すごいダメージ出してたが二重装備のせいで命中ダウンがいたいとこ
ロングレンジついてるからこれもバズやミサランでもいいし
ワイドつけて飛行機のせて180_でもいい
103ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:34:18 ID:FX4mz2X/
診断お願いします。

総コスト:870 (下記の使用コスト840)

地上
隊長機: クルツ + グフTC + ゲル盾 + グフ盾 + 自動回避P
2番機: サカイ + ザクキャ兎 + マ砲 + 3ガト + 教育型コンピュータ
3番機: ニエーバきゅん + グフ重 + 足ミサ2 + 強化炸裂弾
艦長: コンスコン

資産
メカ・・・ 陸ザク、ザクUFS、ガルマザク、ドズルザク、グフ、グフTC、グフMQ、ドム、楽園ドム、
  砂ザク、砂ザクDA、素ゲル、先行量産型ゲル、ゲルJR、アプ2、各種水陸両用MS、籠
キャラ・・・ ドズル、ガルマ、キシリア、雷電、ドアン、トップ、デニム、ジーン、スレンダー、クランプ、
  ロイ、ナカガワ、ギリアム、ギニアス、ユーリ、エリオット・レム、水泳部の面々
ウェポン・・・ ゲル盾・ガトフルが各1、それ以外は2〜3枚はあります(ビーバズ無し)
カスタム・・・ ワイドレンジ、ロングレンジ、対抗心、共鳴、オプスラ、高出力ジェネレータ、ミノ粉、
  リミッター解除、EXAM、テスト用EXAM、集中砲火、外部ジェネレータ、ジェネレータ出力調整α、壷

一時期は安定してた感じだったのですが、CPUにも時々負けるようになってきました。
だいたいグフ重やザクキャにまとわりつかれるパターンで、バルカンや3がトで足を止める事はできるのですが
その後他の機体のサポートが間に合わない事が多いです。
(散開してしまいがちな操作の問題もあるのでしょうが・・・)

トレードでガルマザクや雷電、ユーリといったあたりが加入したのを機に
大幅にいじってみたくなり診断に伺った次第です。
可能であればグフ重を残した編成と、それを無視した編成の両方のご意見を頂ければ幸いです。
104ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:42:05 ID:fFPe2K9I
>>102
なるほど参考になりました(*^o^*)ありがとうございます。
鹵獲でビーバズは面白いかもしれないですね?手元ががら空きになるのが不安なら3連ガトも鹵獲効果で使えそうですね?

陸ジムスナをあらゆる方法で運用してみます。
105ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 16:10:47 ID:LIEk4W9+
>>104
陸スナイパーの出力が21あればビーバズが8発うてるけど
21なかった気がするんだが・・・撃てても6発かもしれん
3ガトしか手元はカバーできないね
スナイパーカスタムなら手元にガンついてるからいいんだけどね〜
106ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:38:35 ID:livJ15dF
診断お願いします。総コスト680。地上・グフ/TC×3、量産化、ゲルシ、グフシー、トップ、デニム、クルツ。艦長コンスコン。海・水ガン、水銃、鹵穫、ゲルシ、トップ。ゴッグ×2、高ジェネ、デニム、赤鼻。艦長エルラン。資産は全てあります。
107ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:43:36 ID:LIEk4W9+
>>103
俺なりに考えた
隊長デニム+ザクマシ+グフ盾+マグフ
2機ジーン+対抗+ザクマシ+グフ盾+グフ
3機スレンダー+ロング+足ミサ+マ砲+ガルマザク
4機ニエーバきゅん+強化弾+グフ重
艦長コンスコン
これでコスト以内でもしやられるならスレンダーとニエーバきゅんで
395だからあと1機やられてもおk
合計860だからジーンのグフをトーマスのにしてもいい
108ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 18:53:59 ID:fFPe2K9I
>>105
ジムSCがまだ手元にないんで、手に入れ次第即戦力で最前線で活躍させたいですね。
取りあえずは友人に「くれっ!」って聞いてみます。
陸ジムスナは早速今夜試してみます。
109ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 19:08:09 ID:WXuloa7B
> 陸ジムスナ
の出力はパガイドでは17になっている。
所で出力って弾数のことだったの? 初めて知った。
てっきり、パワーのことで素ジムでLRBR撃っても、
本来の攻撃力は得られないんだとばかり思っていた。
110ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:37:55 ID:ilEjI2nq
LRBRって実際ビームスプレーガンよりダメージ少なくない?スパイクシールド一つ破壊できなくて吹いたんだが。
攻撃力18は絶対出てないよな
111ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:41:48 ID:0WjbuPYQ
>>107
ご意見ありがとうございます。
現状3機でもけっこういっぱいいっぱいなのに4機編成ですか・・・
いつかは通る道、かと思うので積極的に試してみるようにします。

あと申し訳ありません、上に書き忘れてたのですがザクUが2機ありました。
デニム・ジーン・スレンダーなら適性があるこちらのほうがいいでしょうか?
武装はザクマシ+足ミサ、ザクバズ(マ砲)+3ガトとかで。
112ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:44:13 ID:0WjbuPYQ
ID変わってますが>>111=>>103です。
113ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:12:54 ID:zpcT2VN4
>>109
素ジムにLRBRもたせても出力たりないからたった2発しか撃てないだろ
出力関係なかったら全部同じ数だけ撃てる
素ジムか宇宙ジムかビームスプレーガンのどれかのカードに
出力がたりないためとか書いてた気がする
プルパップだったかな?おぼえてない
>>111
できれば4機がいいのだがキャノンは長距離じゃないと出番がない
リンクロックがなくなったからすぐにロックできないから
接近してる仲間に対して援護できない
グフ重に足ミサつけると防御撃ちのとき足ミサが優先されるから
指マシンガンがやくにたたない
明日3機で考えてみるよ
ただしキャノンいないとコンスコンの能力が敵にもつかえるから怖い
グフ重をはずす考えでやってみる
114ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:06:41 ID:zpcT2VN4
>>103
隊長ドズル+共鳴+ゲル盾+グフ盾+グフ
2機ドアン+対抗心+ガトフル+グフ盾+マグフ
3機スレンダー+(強化弾、ワイド、ロング)+3ガト+マ砲+キャノン兎
艦長コンスコン
これでコストギリギリ。ドズルよりドアンが格闘は高いから
専用グフ+サーベル2本持ちにしてみた。
当たらないより当たるほおがいいと思って。
共鳴はドズルの覚醒が低いからいい働きをしてくれると思う
ドアンのガトフルが指バルカンの手につけれるならそっちにしてもいいかも
ガトフルのマシンガンをちゃんとつかうならの話だけどね
つかわないならサーベルの威力の高いグフ盾をのこすため指マシのほうへ
つけるのもよい、スレンダーは一番後ろにいるだけで
テンションあがるからキャノンにのせた
初めの攻撃は前に出しあとは後ろで待機みたいな戦いかたでどおだろ?
115103:2006/08/18(金) 12:49:25 ID:P5Qf59qr
>>113-114
ありがとうございます。やはり地上はグフですか。
LVが上がってる関係でドズルは格闘MAXなんで、上の編成で
ドズル機とドアン機の武装を入れ替えてたりしてみます。
116名無し?:2006/08/18(金) 17:38:54 ID:AX91g7SN
連邦少尉です。お願いします。

隊長機:ギャリー ロングレンジ 100mmMG 小型盾 JBジム
2番機:ハインツ 強行偵察 ミサイルランチャー 小型盾 指揮ジム
艦長:アリス

コスト700
資産 パイロット テキサン オムル シン サリー ロブ
   カスタム 強化炸裂弾
   ウェポン ハイハン 180mm R4BR ガンキャ用BR ロケラン
   メカニック G3 コアブ006 Gスカイ ジェットコアブ
117ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:44:33 ID:J7j0uq6X
ようやく初の更新で860→740に落ちた連邦中尉です。

変則的ではありますが、低パイレベル上げのための診断をお願いします。
コンセプトは「上昇値弱体化したとはいえ経験値はもらえるよね?」です。

隊長機:ジャック+ジムJB+180mm+子盾+共鳴=290
二番機:シン+ジムトレ+100mm+ガンシー+戦闘データ=190
三番機:モスクハン+ジムトレ+100mm+ガンシー+戦闘データ=180
艦長:アリス=60
合計 720

ジムトレの武装で他に良いものがありましたらご教授ください。
一応資産は連邦のアンコ以下は一通りあります。
118ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:31:30 ID:zpcT2VN4
>>116
カスタムとメカが少なくて大変だが俺なりに考えた
隊長テキサン+強化弾+ロケラン+ミサラン+指揮ジム
2機シン+100_+小盾+ジャックジム
3機サリー+ロング+コアブー
艦長アリス
カードを上官にもらえるとまた組み直せるがこれでなんとかいける
あと>>117手抜きなのかカスタムなんかわからんから組めん
119ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:53:04 ID:zpcT2VN4
>>116いい忘れたがテキサンはシンとサリーが
やられてから攻撃開始しないと
コストの高いテキサンがやられたら2機しか復活できないが
シンとサリーがやられてからなら3機復活できる
120名無し?:2006/08/18(金) 19:17:05 ID:AX91g7SN
>118 >119
ありがとうございます。
その編成で頑張ってみます。
121ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 03:50:05 ID:BEtqtdBD
総コスト1070のジオン小佐です。
バージョンUPに伴い自身やった事のない藁デッキを組んでみたいのですがアドバイス等伺えますでしょうか?

自分なりに過去レスを参考に組んでみました。
総コスト:1070

地上
隊長機:デニム、ガルマザク、マ砲、脚ミサイル、哀戦士
2番機:ジーン、ガルマザク、マ砲、ラッツリバーミサ、量産化
3番機:スレンダー、ガルマザク、マ砲、ラッツリバーミサ、量産化
4番機: クルツ、グフTC、グフ盾、ガトフル、高度格闘

艦長 ドレン、

資産 レアを除き大体有るものとお考え下さい。
診断方針:過去ずっと2機編成+オートパイ1機で遊んでました。佐官ではありますが対人勝率は37%とガタガタです。
4つをどう動かすか等アドバイス等いただければ幸いです。
お願いします。


122ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:25:04 ID:dfqJYdVt
俺ならこんな感じに
隊長 デニム Gザク グフ盾 ザクマシ 哀戦士 245
2番 ジーン Gザク グフ盾 ザクマシ オプブ 240
3番 スレンダー Gザク マ砲 ドダイU 炸裂弾 270
4番 クルツ TCグフ グフ盾 三連ガト 自動回避P 275
艦長 ニエーバ 35
マ砲は1本あれば十分、まずスレンダーの防御撃ちで先手をとる。その後、後退して後ろから攻撃。
その隙にジーンとクルツが接近戦、デニムはその補佐をする。
ジーンは前線で戦わせるとテンションアップできるから場合によってはTCグフでグフクロもいいかも。
クルツを自動回避Pにしたのは乱戦になると特殊能力で弱気になるから。
123ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 15:13:45 ID:FFiUybnS
連邦中尉、コスト910です

【隊長機】ギャリー+170ダム+陸戦BR+ガン盾+オプブー
【二番機】サリー+ASジム+ハイバズ+ガン盾+強化炸裂
【三番機】シン+ジム+Bスプレーガン+ガン盾+伏兵
【艦長】ティアンム

【メカニック】
セシルガンダム、MCガンダム、ガンキャノン、ガンキャU、指揮ジム、バズジム、ジムキャノン、素ジム、コアブ005、下駄
【ウェポン】
陸戦BR、ガンキャBR、LRBR、180mm、100mm、ハイバズ、ロケラン、ミサラン、小盾、ガン盾、Gハンマー
【キャラ】
リド、スレッガー、ジャック、ドアン、ミライ、アリス、ロブ、キキ、カレキ、モスク、ジュダック、テム
【カスタム】
ルナチタ、OPアーマー、プレッシャー、テムパ、アクサス、ロング&ワイドレンジ、自動回避P、予備弾倉
124ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 15:18:36 ID:FFiUybnS
書き忘れてましたorz

ドアンを引いたので指揮ジム+小盾で格闘機体にしようかと思ったのですが、
そうすると大幅に使用コストが減って4機編成も不可能じゃ無くなります。

この段階だと3機のがまだ良いでしょうか?
125ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:23:20 ID:8dIen33d
連邦中尉コスト830です。
【地上】
隊長機 ジャック+ジムJB+ハイバズ+ガンシー = 255
二番機 シロー+Ez8盾なし+陸ビーライ+子盾+ハロ = 330
三番機 シン+ジム+ブルバップ+ガンシー+カレキ = 175
艦長 ヘンケン = 70
合計 = 830
【宇宙】
隊長機 Rアムロ+セシル+Rビーライ+Rビーライ+哀戦士 = 575
二番機 モスク+ジム先行+ガンシー = 105
三番機 トリアエーズ+オーパイ = 20
四番機 トリアエーズ+オーパイ = 20
五番機 トリアエーズ+オーパイ = 20
艦長 ティアンム = 90
合計 = 830
【海】
隊長機 ジャック+水ガン+ガンシー = 200
二番機 シロー+水ガン+ガンシー = 245
三番機 シン+水ガン+ガンシー = 155
四番機 モスク+水ガン+ガンシー = 145
艦長 ワッケイン = 85
合計 = 830
『資産』 R:G3、ビーライ、ハイハン、LRBR 
      UC、C:テキサン、ギャリー以外すべて
ジムJB、素ジムの武装で現在悩んでおります。
ハイバズで適正があるので現在使用しておりますが、
格闘を主体にするならばやはりマシンガンでしょうか?
更なる適正考えるならスプレーでもいいのか悩んでおります。
どちらか使用されている方がいらっしゃいましたらご意見をお願いします。
他にも宇宙などでシローをうまく使うには機体はどうすればよいかの
アドバイスなんかをいただけると助かります。
以上長文ではありますがよろしくお願いします。
126ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 08:34:53 ID:8sJn9epL
>>123
そのコストだと3機編成がお手ごろだけど4機使えた方が圧倒的に有利ではあるね
個人的に気になったのがサリーなんだけど
ハイバズ持たせてロック重ねるより、不安な手元を埋めるために100mmにした方がいいかも
あるいは遠距離特化で180mm装備のベター仕様この場合は火力十分なんで炸裂弾いらないかも。

ドアン+指揮ジムするくらいならジャック+指揮ジム+小盾+100mmorガン盾にしたほうがよさげ
ジャックの能力は微妙に見えがちだけど、指揮ジムが格闘↑↑upだからすぐMAXになる
そこに4機目でジュダックやロブを使って編成すればどうだろうか?

俺的編成
【隊長機】ジャック+指揮ジム+100mm+小盾+オプブー
【二番機】サリー+ASジム+100mm+ガン盾+強化炸裂
【三番機】シン+ジム+Bスプレーガン+ガン盾
【四番機】ロブ+ジム+100mm or ハイバズ+ガン盾or小盾
【艦長】ティアンム

これで840〜870かな。
在庫状況が分からないからちょっと足りない資産あるかもだが
一機ごとの火力は低下しているものの、手数を増やして安定性を出して
みた。
一番怖いのはジャックの装甲が薄めなのが、かな。
ルナチタつけてもいいかもしんない

まああんまり参考にならんかもしれんが・・・とにかくジムはいいよジム
127ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:41:42 ID:ZWFfF5un
ジオンコスト790の中尉です。よろしくお願いします。

【宇宙】
隊長機、ギリアム、ザクバズーカ(増)、ガトフル、高機動ザクR2/RG、ルナチタ
一番機、デミトリー、ザクレロ、教育コンピューター
艦長、ドレン

【資産】
   メカ:高ゲル、高ザク(松永&GH)、リックドム、ギャン、高ザクプロト*3、アプII*2、ゲルキャA
 キャラ:ライデン、オグス、ドアン、ボーン、アス、キャリオカ、ユーリ、ギニアス、ゼナミネバ、ハモン、オルテガ
  武器:試作BR*4、改造ザクマシ、ザクバズ、ザクバズ(増)*2、核バズ、ジャイバズ*2、旧ザクマシ、ロケラン
      グフ盾、ゲル盾*2、ギャン盾、ガトフル、ガトシー、ゲルBR*2、マゼラ砲、3連ガト、ラッツリバー、腕ミサ
カスタム:リンク*2、CD*2、外ジェネ*2、高ジェネ、予備弾倉、マグネット、鹵獲、壷、集中砲火、哀戦士、
      ワイドレンジ*2、OPスラ*2、OPブー、援護射撃、高度格闘、自動回避、撤退経路、覚醒

(鹵獲参考:UCガンダム、ガンキャ、ジム/JB、プロトBR、R4ライフル、180mm等)

母艦含めて、戦場中央まで前進した後、
ザクレロを画面端から端まで動く一撃離脱をしながら
その攻撃に釣られる敵をギリアム機で攻撃っといった基本に則ったつるべを行い
(敵母艦や目標以外のユニットは母艦でフォロー)
最終的には一撃離脱で教育コンピューターの精度を高めたザクレロを主力に撃退…でしたが
相手からの攻撃を受けるとすぐにつるべが継続できないのが現状で、
長距離射撃ユニット等フォロー役としてのを入れた3機編成に現在悩んでいます。
ザクプロトとリンクを用いて三機編成も一度試みてはみましたが、完敗したので……
よろしくお願いします。
128ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:08:41 ID:t7R2jiqK
ギリアム 専用ザク グフ盾 ザクマシ オプブor格闘P 285
ドアン GH専用ザク スパシー ザクマシ 210
ボーン 高ザクプロト マ砲 三ガト 235
艦長 ゼナミネ 50
で780だな。マ砲の防御撃ちで先制その隙に接近してザククロ粘着。
グフ盾がもう1枚あればスパシーとギリアムのカスタムやめてつければ良い。
129ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:30:22 ID:iOKd3ck5
総コスト:910

隊長機:UCシャア、赤ドム、ビーバズ、グフシー、オプションブースター
2番機:トップ、ザクFSU、ザクバズ増、3ガト、量産化
3番機:デル、ザクFSU、ザクバズ増、3ガト、量産化
艦長 :コンスコン

資産:ジオンレアはガトフル、核バズのみ
それ以外はトレードなどを駆使しつつそろえたいと思います。

診断方針:
ビーバズで先制をとり、中距離からつめていく戦法を試しているのですが中途半端で高機動の機体、盾の枚数が上手など宇宙ではほとんど勝てません…。
シャアは宇宙のエースとして活躍させたいと思ってます。
ここはスッパリ高機動ザクなどに変更して盾の枚数を生かして接近戦を仕掛けたほうが良いのでしょうか?
お手数ですが、よろしくお願いします。
130ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:02:14 ID:VlOJtmql
UCシャア、赤ドム、ビーバズ、グフシー、オプションブースター 385
トップ 専用高機動ザクのどれか グフシ ザクマシ オプブor高格闘p 260
デル FSザク 3ガト マ砲 炸裂弾 240
艦長 ジュダックとか適当に。シャアがその編成で固定だとこんなもんかな。
書いてあったキャラを使うならこれで安定すると思う。

パイロットをデニム小隊に変えてみても良いかも。
UCシャア、赤ドム、ビーバズ、グフシー、オプションブースター 385
デニム アイナザク グフ盾 ザクマシ 量産化 195−30で165
ジーン アイナザク グフ盾 ザクマシ 量産化 200−30で170
スレンダー アイナザク マ砲 3ガト 量産化 200−30で170
艦長 ジュダック15
こんなのどうかな?
資産が書いてないからできるかわからないけど
トレで手に入れればなんとかなるでしょう。
131ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 10:36:25 ID:OJLRf5aQ
診断お願いします。
IC2枚目突入10回のジオン中尉、総コスト830です。

地上メイン[デッキコスト:835-X]
隊長機:スレンダー、ザクUS、マ砲、3ガト、リミッター解除[40+50+40+30+80=240]
2番機:コズン、ザクT、ザクTマシ、スパ盾、リンク[55+50+10+15+50=180]
3番機:アコース、ザクT、ザクバズ、GGガス弾、量産化[60+20+30+25+50=185-X]
4番機:キャリオカ、ザクU、ザクUマシ、クラッカー、カスタムなし[20+15+10+70=115]
艦長:キシリア[115]

※量産化の恩恵がわからないため、Xで計算しています。

資産:
メカ:ドップ、ルッグン、ジッコ、マゼラアタック、砂ザク、
   ザクフリッパー、クルツグフ、プロトグフ、ザクキャ、グフカス、ザクUFS
キャラ:ゼナミネ、赤鼻、トクワン、アス、ニエーバ、サカイ、クルツ、ギャビー
カスタム:Wレンジ、Lレンジ、対抗心、Cスナイプ、高格P、マグネットコーティング
ウエポン:ガトシフル、ガトシ、ザクバズ増、

方針はとりあえず4機以上の藁を使ってみたいだけです。
盾資産が少ないため正直編成に難儀しています。
性能面で厳しいなら、3機編成にして
装備を少し豪華にしてみるほうがいいのでしょうか?
132ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:30:10 ID:VlOJtmql
藁やりたいなら同じMSを4機そろえて(TCグフや陸ザクなど)量産化を使ったほうが良い。
今の状態は2種類のMSを2機ずつだから量産化が生きない。量産化についてはまとめページのカスタム詳細を見て。

今ここに書いてある資産でデッキを組むとしたら

クルツ 専用グフ ガトフル 3ガト 高格p 320
アス グフカス スパシー ザクマシ ワイドレンジ 225
スレンダー ザクfs マ砲 3ガト ロングレンジ 230
艦長ゼナミネ50

で825の3機編成ができる。欲を言えばグフ盾が欲しいね。
手に入ったらワイドレンジとスパシをはずして取り入れる。

クルツ 専用グフ グフ盾 3ガト 高格p 275
アス グフカス ガトフル ザクマシ 265
スレンダー ザクfs マ砲 3ガト ロングレンジ 230
艦長ゼナミネ50

で820が理想かな。
133ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:00:51 ID:XXLqyBBF
3ガト2枚あるのか?
134ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:04:09 ID:MlORsKCt
1枚しか書いてないな。

だがどっちにしろ今のままではウェポンが足りてない感じ。特にゲル盾グフ盾。
その辺がそろってくれば色々組めるようになるとオモ。
135ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:04:16 ID:KW/KvTba
>>131
>>132がつおい編制組んでくれたから

漏れは無理矢理4機にしてみた
はっきり言ってこの資産じゃキツイwww

隊長機 スレンダー ザクキャ ザクマシ [40+100+10]=150

2番機 クルツ グフTC ガトシフル[85+90+85]=260

3番機 アコース グフカス ガトシー[60+120+60]=240

4番機 コズン ザクUS ザクバズ [55+80+30]=165

トータル815

あとは艦長にエルランかジュダック入れるか(持ってる?)
スパシーをどっかに入れて盾役に汁
一応全員盾1枚づつ持ってるから剥がされたら
すぐに戻って張り替えるべし

ゲルグフシーが無いとマジきついね
136ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:31:43 ID:XXLqyBBF
んじゃ俺も助けてみる
隊長スレンダー+ワイド+ザクバズ+旧マシ+ザクキャ
2機クルツ+ガトフル+クルツグフ
3機アコース+ロング+ザクバズ増+3ガト+ザクUFS
艦長キシリア
これならまあまあ強くね?コスト満タン
137132:2006/08/22(火) 14:37:59 ID:VlOJtmql
うわ、マジだ。orz

クルツ 専用グフ ガトフル 3ガト 高格p 320
サカイ グフカス スパシー ザクマシ ワイドレンジ 250
スレンダー ザクFS マ砲 ロングレンジ 200
艦長ゼナミネ50

ならこんな感じでどうかなコスト820。キマイラコンビで格闘しまくり。
ザクFSの固定バルカンで手元は一応カバーできる。
138ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:41:14 ID:Y5L9jm3m
駆け出し連邦少尉です。

まだ総コスト580で、資産もロクにないんですが、
現状はこんな感じ。

隊長機:サリー&バズーカジム、ロケラン+小型盾、ワイドレンジ
二番機:シン&スタータージム、100mmMG+小型盾、予備弾倉
艦長:スレッガー

メカはスタータージム、ガンタンクU、フライマンタとホバートラック。
武器は偏向ビームライフルしかまだ(余りは)ありません。
カスタムも余剰はナシ。

基本的に射撃戦主体(シンが足止めしてる間にサリーが打ち落としていく感じ)
なんですが、スレッガーを前線投入した方がいいのか……。
簡単でいいので、アドバイスお願いします。

(最初のレアカードが核バズってどーよ orz)
139ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:47:14 ID:JaC6vBan
>>138
とりあえず使え
140ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:00:41 ID:XXLqyBBF
はじめはそんなもんでいいとおもう
スレッガーは機体に乗せなくてもいいしあんまりつかう人も見ないな
もし乗せたいなら
サリーとスレッガーを変えてサリーをシンと変えてシンを艦長にするかな
艦長をシンにしたら何があがるかわからないがサリーとスレッガーは
射撃がいいからね。あとはまわりが初心者と思ってカードもらえるかも
141ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:06:13 ID:VlOJtmql
スレッガー 先行ジム 小盾 水中ビーム ワイドレンジ 245
シン バズジム 100ミリマシ 小盾 予備弾 205
サリー ガンタンク 115

合計コスト565 自分ならこうだな。盾さえ使いこなせばいけるはず。
サリーは後方に下げてキャノンを食らわしてあげちゃえ。
142ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:19:24 ID:MlORsKCt
>>138
診断と言ってもまだ資産がないから選択肢は殆どないな。
現状では手を加えると言ってもバズGMのウェポンを水ビー+小盾に変えるくらい。
マンタやタンクを使ってスレッガーも使った3機編成なんかも考えたが
138のスキルも考慮すると、艦長補正なしの3機より今は艦長入りの2機の方が良いように思う。
143ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:25:49 ID:VlOJtmql
まとめサイトによると
艦長効果
スレッガー クリティカル発生率↑↑ 命中率↑↑↑
サリーとシンはなし

艦長効果も大事だけどそのためにコスト100はちょっともったいないかな。
低コスト艦長ならリード、エルラン、ジュダック、ミハル、カツレツキッカ、フラウあたりを
いらないジオンのカードを弾にトレするか、都内なら秋葉原のトレオフに来なよ。
初心者は歓迎してくれるよ。
144ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:36:05 ID:MlORsKCt
命中↑↑↑クリ↑↑ならコスト100でも決して効率悪くはないと思うが…
ヘンケンやモスクの効率がおかしいだけで。
低コストならエルラン・ジュダはかなり優秀だけど
テンションMAX時能力発動のシンやテンション上昇系能力のサリーとは
あまり良い組み合わせとは言いがたいし…
145ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:53:23 ID:XXLqyBBF
今あるカードではスレッガーは艦長決定かな
艦長にするとなかなかいい効果だね。
146138:2006/08/22(火) 16:02:30 ID:Y5L9jm3m
>139
ウス! 色々試してみるッス!

>140
機体構成変えないなら、それがオーソドックスでしょうね。
私もそれは考えたんですが、スレッガーの艦長補正に目が眩んで……(´・ω・`)ゞ

>141
あー……サリーをガンタンクUに乗っけるのは思考の埒外にありました。
サリーがゲーム開始時からエースとして頑張ってくれてたんで、
主戦機から下ろすってアタマがなかったんですな。
でも、能力的には確かに相性イイですねぃ。参考にさせていただきます。

>142
「2機編成or3機編成」も悩みどころだったんです。
自分の腕じゃまだ3機編成は扱いきれないかなぁ……と。
とりあえず、4枚目のPが入るまでは当面2機編成で頑張ってみますかね。

>143
残念ながら当方、関西在住です。(ご配慮、感謝)
トレードは最終的には考えてみます。
コスト的には、一番コストの高いカードがバズーカジム(105)なんで
どっちにしろ3機編成にしない限り余り気味……(^^;
147138:2006/08/22(火) 16:03:01 ID:Y5L9jm3m
>144
命中↑↑↑は優秀カナーと思います。
偏向BRが手に入った当初(まだスレッガーなし)、サリーにロケラン&BRで
手数を増やしてイキがってたことがあったんですが、いやー、当たらない当たらない。
試行錯誤の末、>138で上げた構成で落ち着いてました。
テンションMAXで一撃で吹き飛ばすのを見ると、結構爽快。

>145
ですかねぇ。
取り敢えず、他のPが入るまでは、現在の編成でちょこちょこ武装カードを
入れ替えながら試してみるのがいいかな、と考えてます。

皆さん、アドバイスありがとうございました。
148ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:26:37 ID:mnGDfr5a
>>138=>>146
関西か・・・ 場所によってはミデアしますよ。
俺も比較的最近始めたばかりなんでたいしたものはないけど。
単に三つ子のテキサンをどうにかしたいだけという噂もありw
149ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:01:21 ID:5p4gi/Xg
ティアンムもかなり優秀だな
コスト90で命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑
150ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:40:19 ID:XXLqyBBF
>>149
そりゃーあればスレッガーよりおすすめするさ!
ないからスレッガーだろ
151131:2006/08/22(火) 17:50:46 ID:HV75ViOA
>>132-137
遅レス申し訳ありません。
アドバイスありがとうございました。
皆さんの考えたデッキで挑戦してみます。
152135:2006/08/22(火) 18:12:54 ID:KW/KvTba
>>136
よくみると装備的にアコースが一番まともな武装でエースっぽいwww
153138:2006/08/22(火) 20:06:59 ID:xfjujJ3B
どもッス。とりあえず2戦ほどしてきました。

まずはサリーのロケラン→偏向BRで一戦。
先行ジムだとBRは6発(赤2射)しかないんデスが、
バズジムだと9発あってそこそこイイカンジ。
テムパーツつき中川にGG弾喰らったりしつつ、一応圧勝。

ガンダムシールドを引いたので、シンの盾を入れ替えて2戦目。
思い切ってグラナダ行ってみたら、ポジション取りが上手く行かず、
シンがタコ殴りにあって大苦戦。ガン盾の硬さのデータは取れた。(´・ω・`)ゞ
相手の補給ゲージ削りきったところで、こっちはシンが撃墜(再出撃不可)。
……となると、(スレッガー)先生、出番です!
スレッガーの輸送艇とサリーのコンビネーションでなんとか勝利。
なんか最終画面確認したら、スレッガーが輸送艇で3+1機撃墜してたよ。
なんだかなー。
激戦の報酬は……ドン・エスカルゴ orz

2戦目で実感したんですが、偏向BRってHバズに比べると結構射程短いんですな。
偏向BR使ってくなら、この辺なれる必要がありそう。
次も頑張ります。(`・ω・´)

>>148
大体梅田周辺のどっかでやってることが多いかも。
>138に近い編成でやってたら、それが私です。
もし見かけたらその時はよろしく。
154ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 20:20:43 ID:rcCgk9go
>153
チラ裏は総合か連邦スレにでも行ったほうがいいと思うの・・・
155ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:19:54 ID:xfjujJ3B
>154
事後報告をと思ったのですが、確かにスレ違いですな。
失礼しました。以後気をつけます。
156ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:12:38 ID:yZN9CsY/
診断お願いいたします。総コスト1060連邦大尉です。

隊長機:フランシス・ジムSC・RBR・ガン盾・テスト用EXAM
2番機:ギャリー・JBジム・ビームスプレー・ガン盾・オプブ
3番機: リド・リドキャノン・100ミリマシ・ハイバズ・強化炸裂弾
艦長:ティアンム

資産:使えそうなものを厳選してみました。
メカ:170ダム×2・Ez8(盾あり)×2・陸ガン降下・各種ガンキャノン・陸戦型ジム×4
陸戦用ジム×4・ジムLA・ジム指揮官用・ジムSC×3・コアブ×2

武器:R含め全て1〜2枚ずつあります。

パイロット:Rアムロ・UCアムロ・カイ・サリー・ドアン・テネス・テキサン・サンダース・カレン・ベア

カスタム:外部ジェネ・高ジェネ・強化炸裂弾・出力リミッター・スナイプセンサー・教育型CP
先読み・アクサス・Lレンジ・Wレンジ・伏兵・自動回避P・高格・駆動系β×3・鹵獲・プレッシャー

基本戦術はリドキャノンで牽制、その間にギャリーとフランシスで突っ込み、ビームで溶かす感じです。
対人戦やCPU戦もそこそこ順調なのですが、どうもギャリーが活躍できてなくて・・・。
ジムSCのビームとリドキャノンの火器だけでなんとかなってしまうような状態です。。

そこで、何かギャリーを活かすよさそうな編成ってないでしょうか?
どうかひとつアドバイスをください!
157ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 03:05:44 ID:RwUDj1AS
>>152
しかたないよ、資産がこおなるとエースになれるw
組む方にとってはやってみた結果もどおなったか気になる
上官ならうまくつかえるかもしれんが初心者の立場ならどんなものかね〜
明日自分の組んだ部隊でためしにやってみる!
きっとアコースが活躍してくれるはず・・・
バランス的に近距離クルツ中距離アコース遠距離スレンダーでがんばる
158ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 03:39:49 ID:5QgV6GOy
>>155
俺は報告があったほうが嬉しいけどな。アドバイス後に無反応とか少しさみしい。
実際にはどんな感じだったのか知れればその後のアドバイスにも反映できるし。

>>156
フランシス ジムSC 陸ガンビームライフル ガン盾 オプブ 310
ギャリー ガンダム Rビームライフル 小盾 格闘P 380
リド リドキャノン 100ミリマシ ハイバズ 強化炸裂弾 275
艦長ティアンム 90

リドはそのままでOK。フランシスはこれで十分戦力になる。
ギャリーを生かすなら格闘仕様で敵陣を叩くのが一番、テンションあがるし。
ガンダムならオプブつけなくても結構早く動ける。
でももう1枚てに入ったら付け替えてもいいかもしれない。
159ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:07:19 ID:TmyWOYZJ
>>156
地上戦に限るが、うちのギャリーは
専用グフ、ガトフル、グフシー、鹵獲 で大活躍

森から砂漠までコレでOK、射撃育成さえすればコンスタントにマシンガンを当てるし
格闘性能も抜群
グフの理想はRR専用機だけど、無ければMQ、TCでOK
ただし相手のリンクシステムに献上する可能性が高くなるので注意

宇宙は素直にJBジムや170ダムかな
もしくは漢らしく、ライトアーマー、100_、小盾、OPブor高格
160ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:48:43 ID:RwUDj1AS
>>136を組んだ俺がためしたよ!
まずカードをあつめよ〜
CPUに予備戦力とられてなんとか勝てた。
やはりアコースがかつやくしてくれたよw頭バルカンすげー大事!
相手はガンタンク2機陸ガン2機のやばいCPUだった
陸がシアトルしかなくてガンタンクがのびるのびる。スレンダー届かん
カードもお少しそろえたらまた考えるよ!
161ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:03:33 ID:yg/WpcZ1
ジオン700コスト。地上・1番機・ノリス+グフカス+ガトフル+グフシー+OP。2番機・クルツ+クルツグフ+ゲルシー+グフシー+格闘。艦長エルラン。三機編成にしたいのですがいい構成ないでしょうか?資産はR以外はあります。
162156:2006/08/23(水) 22:31:41 ID:yZN9CsY/
>>158
診断どうもありがとうございます!
今日早速その編成でプレイしてみました。

170ダムのおかげでギャリー大活躍でした。
やはりJBジムより機動力があるぶん動きやすく、
バシバシ格闘を決めることができましたよ!

ライフルのグレードが落ちたジムSCも特に戦闘に支障はありませんでした。

ただひとつ気になったのは陸用ライフルの弾数が12発だったことです。
RBRはちゃんと15発撃てたのですが・・・。
RBRより出力が低いはずなのにどうしたことなんでしょうね?w

>>159
ちょうどガトフルもグフRRもあるのでその編成も試してみようと思います。
宇宙はやはり機動力のある170ダムですかねぇ・・・w
163ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:09:09 ID:wd8pnjS8
連邦少佐コスト1130、診断お願いします
隊長機:テネス 高出力ジェネレーター ビームライフル(R) ガンダム盾 ガンキャノンU
2番機:カレン ルナチタニウム合金 180mmキャノン Gスカイイージー ジムAS
3番機:アダム トリアーエズ

資産:
メカ、パイロット:レアはガンダムMC、フルアーマーガンダム、セイラ、レビル、UC、Cは大体揃っています
武器、カスタムはレアを含めてすべて揃っているはずです

狙いはエースの証明のカウントを増やすことです
CPU戦では×5までいきましたが、対人戦では簡単にバレてしまい全敗中です
編成、あるいは戦術の面でもアドバイスを頂きたいです
164163:2006/08/23(水) 23:39:57 ID:wd8pnjS8
訂正します、コストは1030です
165ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:45:30 ID:u0SLK3PZ
>>162
そりゃMAX12発の銃を必要十分な出力で運用すれば12発になるわ
166156:2006/08/23(水) 23:47:30 ID:yZN9CsY/
>>165
同じ出力21のEz8だと15発撃てたのですが・・・
167ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 03:23:20 ID:F+Bdiuut
>>166
白ライフルはMAX12発だよ。
Ver2で変更があったのなら別だけど。

RBRと間違えてないか?
RBRはMAX15発
168ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:07:48 ID:U4duo8SW
>>162
良かったね。陸ビームは最大装弾数がもともと12なので外部ジェネでもつけないと
それ以上は増えないと思うよ。

>>163
そのコンセプトだと

テネス セシル ガン盾 Rビーライ ルナチタ 535
カレン ジム 小盾 100ミリマシ オプブ 210
アダム トリアーエズ 95
ジュダック ジム 小盾 180ミリ オプブ 175
艦長 エルラン 15

で合計1030だけど・・・どうかな。
まず主役のテネスは落ちられたら困るので徹底的に硬い機体にして
カレンの能力とアダムの特攻でテンションアップ。
エルランが艦長補正テンション持続↓だからテンションのサイクルを早められるし
相性の良いジュダックを後方支援にいれてみたけど・・。

連邦はセシリアとかマリガンとかいないしね。
無理やりコストを落としてジャックinトリを入れてテネスにミハルを抱かせたら
もう少し回数増やせるかもと思ったけどますますバランスがきつくなりそうだ。
あと色々削ってジュダックの代わりにロンコウを混ぜてみるとか・・
正直普通の編成でいったほうが強いとは思うけどこだわりがあるだろうし。
ちと難しいね。
169ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:32:45 ID:U4duo8SW
テネス 陸ガン ミハル 陸ビーム 量産化 310
カレン 陸ガン 100ミリ 量産化 190
ロンコウ 陸ガン レールキャノン 100ミリ 量産化 235
ジャック 陸ガン 100ミリ 量産化 185
アダム トリアーエズ 95
艦長 エルラン 15

陸限定でテンションUPを詰め込んでみたらこうなったよ。
上記に比べるとテネスが柔らかくなってるけどデッキのバランスはまぁまぁかと。
これでいかなる状況でもテネスはハッスルしてくれる・・かも。
170ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:44:09 ID:SIKlKeD2
>>167
>>168
でも水ビーなんかは陸ガンに持たせると9発だけど
同じ出力17の水ガンだと12発撃てたりするし、
スプレーガンも指揮GMだと15発撃てたりするしな。

Ver.UP後に試してないからわからんけど、
Ez8に持たせると陸ビーム15発撃てたりするかも知れんナ。。誰か試した(使ってる)人いる?
171ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:52:23 ID:U4duo8SW
うわ、今気づいたけどカレンのコストまちがったっぽい。85じゃなく95だったorz
エルランを抜くか、量産化の代わりに壷を使をつかうかすればなんとかなるかも。
172ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:03:28 ID:3TO3fMVy
Ez8に陸ビームはVup後も変わらず12発です。
173156:2006/08/24(木) 20:54:52 ID:l2AjkpCN
どうも、156です。

今日Ez8陸ビームライフル装備でぶっ放してきたところ、
やはり皆さんの言うとおり12発でした。

15発はやはり私の勘違いのようですorz
スレ汚しすいませんでした!
174ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:45:16 ID:CvJ0Ng2k
デッキ診断では無いのですが、キャラ間の相性で悩んでいるので教えてください。

隊長)アイナ
2番)ノリス
3番)マツナガ
4番)トーマス・クルツ
5番)トップ
艦長)キシリア

このデッキで組んだ場合キャラ間の相性は問題無いでしょうか?
特にマツナガとトーマスの関係が気になっています。
175ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:12:50 ID:cvI0DjEC
>>174
特に問題ないと思われ
でもクルツがいるならマツナガと同コストのライデンを使った方がいいと思う
後は頑張ってトップをサカイにすればキマイラ隊が完成する
しかし、パイロットが高コストだがどんな編成をするつもりだ・・・?
176ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:19:44 ID:8kscC+KW
連邦少尉コスト750です。

【宇宙】
隊長機:UCアムロ+ガンダム+ハイハン+ガン盾+OPスラ
二番機:サンダース+ガンキャノン+180o+駆動β
or
隊長機:UCアムロ+ガンダム+ハイハン+ガン盾+駆動β
二番機:ロンコウ+指揮GM+ガン盾+ガン盾+OPスラ

【地上】
隊長機:UCアムロ+Ez8+陸BR+陸BR+出力α
二番機:サンダース+ガンキャノン+180o+出力α
艦長:ヘンケン

【資産】
メカ:プロトガンダム、陸ガンS未装、背シル、陸GMスナ、GMキャノン*2、GMキャノンNA、GMトレ
   ガンタンク、ガンタンク2、量産ガンタンク、デザートGM、GM*2、先行GM*大量、コアブースター
キャラ:デン・バザーク、テキサン、リュウ、サリー、ロブ、シン、ジョブ・ジョン、ジダン、ゴップ
    オスカー、モスク・ハン、テム・レイ、エレドア
武器:小盾*3、ガン盾*4、LRBR、ガンダムハンマー、ガンキャBR*2、陸BR*3、ブルパップ、BR、水中BR*2
   ロケラン*2、ミサイルランチャー、8連レールキャノン*4、ハンドグレネイド大量、ビームガン大量
カスタム:駆動α、装甲α、予備弾倉、外ジェネ*4、出力α*4、対抗心、共鳴、テストEXAM*2、EXAM、哀戦士
     人の革新、耐熱耐衝撃、OPアーマー、テムのパーツ、ビームバリア*2

まだ始めたばかりなので全然揃ってないです…
宇宙では、後方からガンキャで支援か、ゲルクロに影響を受けて格闘メインの二通りを使ってます。
相手を上手く挟めれば格闘メインは被害0で勝てるんですが、まだまだ不慣れなので安定してません。
地上は攻撃重視でゴリ押し。

安定して戦っていけるデッキにしたいのですが、どうにも知恵が足りずorz
ご教授宜しくお願いします。
177174:2006/08/27(日) 05:49:42 ID:iY3O+go4
>>175

マツナガはアイナのテンションをあげる大事な立場なので外したくない&ライデンが嫌いなのですよ。
まぁ、単純に永久コストゲットできたので高コスト編成を組もうと思った次第です
178ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 06:23:25 ID:ZnDV2KLn
>>175
宇宙
ロブ 指揮ジム 小盾 100ミリマシ 予備弾倉 195
シン ジム 小盾 陸ビーム 外部ジェネ 190
サリー ガンキャ ガンキャビーム ブルパ オプスラ 290
艦長ヘンケン 70


ロブ 陸ガンS未装 ダムハン ガン盾 OPアーマー 255
シン EZ8 陸ビー 小盾 215
サリー 陸ジムスナ ロングレンジビームライフル 小盾 外部ジェネ 255
艦長モスクハン 25 と、こんな感じかな。

宇宙は前衛がそれぞれ200未満なので仮におちても3回は再出撃できる。
サリーで先制後ロブとシンがメインで戦う。

地上はロブの陸ガンS未装がダムハンに適性があるらしいので格闘専用機に。
シンが補佐にまわる。こっちもサリーが先制攻撃。
実用デッキというより微妙にロマン派デッキかも?笑

3機編成にまだ慣れてないかもしれないけどやってればすぐに慣れるよ。
1機落とされても残り2機なら戦線も維持しやすいし。
>>177
永久コストあるくらいならそうとうやり込んでるんだろうし
むしろ試してからジオンスレ辺りに報告してくれると嬉しいですね。
アイナのテンション上げたいならあとはマサヤナカガワを
クルツの代わりに使ってはいかがでしょう。好みによるけど。
敵が戦艦を前面におしてくるタイプなら簡単に上がりますよ。
179ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 06:25:52 ID:ZnDV2KLn
あう、アンカーミスだ。orz
>>175じゃなくて>>176ね。
180ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 07:45:12 ID:iY3O+go4
ナカガワの存在を度忘れしてました
確かにアイナのテンションをあげる意味では相性よさそうです。
クルツとはコスト変わりなさそうだしナカガワを使ってみますね。

近々ジオンスレに
アイナ+マツナガ+ナカガワの三人コンビで運用した報告をしたいと思います。
ありがとうございました。
181ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:32:06 ID:5nGWF+32
COM戦でなかなか勝てない まだまだショボショボ、ジオン少尉です。

総コスト:720(地上宇宙 両方)
隊長機:ジョニー・ライデン+ゲルググ高機動+腕3連MR+スパシ+ルナチタ=385
2番機:マツナガ+ザクUF型(マツナガ)+マゼラ砲+脚3連MP+予備弾倉=300
艦長:イセリナ・エッシェンバッハ=25

【メカ】ザクT(2)、グフ、ドム(2)、リックドム、ゲルググ(シャア専)
アッガイ、ビグロ、ザクUFS型(2)、ザクマインレイヤー
ザクマリンタイプ、ザクキャノン、高機動ザク・プロト、陸戦型ザクU
ドムトロピカルテストタイプ、ドップ(ガルマ専)
【武器】ザクTマシンガン(3)、ザクUマシンガン(3)、脚3連MP、ジャイアントバズ(2)
スパシー(2)、試作ビーム(2)、改造ザクマシンガン、ラッツリバー3連MP(2)
サブロックガン(3)、Rビームバズーカ、GGガス弾
【キャラ】ガイア、コンスコン、デニム、スレンダー、ボラスキニフ、トーマス・クルツ
ブレニフ・オグス、ギャビー・ハザード、ユーリ・ケラーネ、トップ、アス
【カスタム】ロングレンジ(2)、ワイドレンジ(2)、予備弾倉(3)、木星帰り
ラストシューティング、集中砲火、ドーピング、援護射撃
冷却システム、プレッシャー、チャージ式スナイプセンサー

今までずっと2機編成でやってるんですが
最近操作に若干慣れつつあって、3機編成に変えて
慣れたほうがいいのかなと思うのですが
コスト的にキツイし、どうも2機ばかりやってしまいます。
やはり今はまだ、コストと資産に余裕ができるまで
2機編成で行った方がいいでしょうか?
どうか診断よろしくお願いします!
182ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:33:46 ID:ZnDV2KLn
宇宙
デニム リックドム スパシ ザクマシ ルナチタ 240
トップ 高機動ザクプロト スパシ ザクマシ 175
スレンダー ザクFS マゼラ 足ミサ ロングレンジ 220
艦長ユーリ 85
総コスト720
地上
デニム ドム スパシ ザクマシ ルナチタ 240
トップ 陸ザク スパシ ザクマシ 予備弾倉 185
スレンダー ザクキャ ザクマシ 足ミサ ロングレンジ 205
艦長ユーリ 85
総コスト715
スレンダーで先制、トップとデニムで前線を対処。
トップ機は固定とスパシで盾が2枚あるけどデニムは1枚なのでルナチタで補強。
欲をいえばグフシが欲しいね。
183ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:56:31 ID:7tOMHFEh
>>176
武器欄のBRってガンダム仕様のこと?
だったらスターターに100マシ入ってるしコレで組めると思うんだが。

400+95+150+70=715+(カスタム+30)
【1番機】アムロ+RBR+ガン盾+170ガンダム
【2番機】シン+コアブ
【3番機】サリー+100マシ+小盾+ジムキャ
【艦長】ヘンケン・ベッケナー

俺自信アムロマンセー野郎なんで無理矢理組んだ
サリーで牽制、アムロでメイン戦闘、シンでカット
アムロが危なくなったら他2機で足止めしつつアムロ後退
こまめに補給に戻る
アムロがやられるとそのまま押し切られる、3〜4回目にアムロが落とされるように要調整
カスタムが使ったことが無いヤツ多くてよくワカンネ
184ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:51:17 ID:OkOtnZYv
ジオン少佐です。
低コパイによる藁編成に若干飽き気味でして、自分のホームでなかなか使われてないメカを中心にオモシロカッコイイ編成をしてみたのですが診断をお願いします。

総コスト:1130

地上or宇宙
隊長機:クベorパッカード ギャン スパシー ギャン盾 ワイドレンジスコープ
2番機:クルツ ゲルキャA ロケラン 腕部3連ミサラン 自動回避プログラム
3番機:トップ ドムorリックドム ジャイバズ スパシー OPブースター
(仮)3番機:マツナガ 高機動マツナガザク ザクマシ ザクバズ 対抗心
艦長 キシリアorドレン

資産 Rアズナブル スン サハリン妹 ラル ゲルCA ドムCA、3S アプ3 対鑑戦装備 ビーバリはありません。その他は有るものとお考え下さい。

診断方針:特にこれといったこだわり等ないのですがクローン操作がいまいち苦手なため、見ての通りゲルは盾なしの赤打ちメインの構成でスパシーは打撃の為じゃなく一回でも身を守れれば良いかという判断で持たせてます。
(仮)の3番機は宇宙のみマツナガを使った事がなかったので組んでみました。カスタムはその為の対抗心な訳です。
マツナガを出す場合はコストの問題で鑑長はキシリアだと間に合わないのでドレンです。編成をいじればキシリアを出せると思いますが、診断して頂く方にお任せいたします。
自分のスタイルは主に赤打ちのつるべ式に一機横から黄打ちが主体です。アドバイス等いただけれは幸いです。
よろしくお願いします。
長文失礼しました。
185155:2006/08/27(日) 22:02:41 ID:8kscC+KW
>>178>>183さん、診断有難う御座いました。
やはり3機編成の方がいいみたいですね。
武器のBRは試作BRです、ミスってましたorz

自分もアムロ万歳なので、>>178さんの編成で3機の動かし方に慣れた後
RBRが出たら>>183さんの編成もやってみたいと思います。

どうも強い機体・強いパイロットに走りがちなのをなんとかしないと…
186176:2006/08/27(日) 22:03:10 ID:8kscC+KW
>>178>>183さん、診断有難う御座いました。
やはり3機編成の方がいいみたいですね。
武器のBRは試作BRです、ミスってましたorz

自分もアムロ万歳なので、>>178さんの編成で3機の動かし方に慣れた後
RBRが出たら>>183さんの編成もやってみたいと思います。

どうも強い機体・強いパイロットに走りがちなのをなんとかしないと…
187176:2006/08/27(日) 22:05:05 ID:8kscC+KW
連投申し訳ないorz
188ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:33:24 ID:C4i7LVw+
>>181
上級者ではないけれど答えてみる。
見た感じ、手元に射撃できないという穴が大きすぎるように感じます。
COM戦でなかなか勝てないというのはそのへんに原因があるのでは・・・
という事でこんなのでどうでしょうか。

隊長機:ギャビー・ハザード+ザクUFS+マゼラ砲+足ミサ+予備弾倉 =290
2番機:マツナガ+ザクUF(マツナガ)+ザクUマシ+スパシ+ルナチタ =290
艦長:ユーリ・ケラーネ =85

合計コスト665とけっこう余らせてしまってもったいないですが・・・

とりあえずせっかくパイと専用機がセットで揃ってるのでマツナガは使いたい。
マツナガ機にマゼラ砲は、3連ガトがあれば手元もカバーできるんだけど
無いようなのでもう1機にマゼラ砲を回す、となると頭バルカンのあるザクUFS。
そこでザクUFSに適性があるギャビーを乗せてはどうか、というのでやってみた。

そして格闘パラの高いマツナガに格闘×2をやらせるためにスパシ。
必然的に前衛マツナガ、後衛ギャビーになるだろうからマツナガにルチナタ。
ギャビーのほうのカスタムはロングレンジやワイドレンジもいいかもしれない。

ゲルググを使うのはゲル用BRかロケットランチャー、バックラーあたりを
引いてからじゃないと難しいと思います。(バックラーのときはビーバズ装備で)

このコストで3機編成となるとカスタム削ったりパイのコスト圧縮した上で
ザクUFS 2機+(陸ザクor高機動ザクorマツナガザク)
といったところかな。
グフ盾とか3連ガトがあるとドムにジャイバズ両手持ちさせたりグフ使ったり、と
選択肢が増えるんだけど。
189ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:09:00 ID:LYoNcCIU
当方連邦中尉なのですがICカード無くしましてorz
気分をかえてジオンでやってみようかと
ただ大量ミデアした後で余りジオンカードが残ってません(ノ_・。)
診断お願いします
地上コスト560
艦長ゼナミネバ50
ノリス130+陸ザク70+壺+ザクバズ増加M35+ガトシ60=295

ドアン60+グフTC90+壺+三連ガト30+グフシ+40=220
壺効果でカスタム変えたり

一先ず適正重視で組んでみました
ノリスが撃ってドアンが斬るみたいな感じで

パイ ラル ギニアス ギャビー ジュダック ミハル
機体 グフ ザクS ザク強行偵察 ゾック 砂ザク
武器 ザクバズ*2 改良ザクマシ ラッツリバー ギャン盾
カスタムは大体あります連邦ならレア以外殆どあります
ジオンは勝手がよくわからないので
これがあったらいいよというやつもアドバイスお願いします
190ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:33:08 ID:gtdHYIK8
デッキというか、パイロットの相談なんですが、
最近低コストパイの育成を始めました。
2機:トップ姐さん+デル
3機:デニム+ジーン+スレンダー
4機:デニム+ジーン+スレンダー+ニエーバきゅん
という構成で育ててますが、基本スペックのせいかスレンダーが伸び悩んでるので
2機:トップ姐さん+デル または デニム+ジーン
3機:デニム+ジーン+ニエーバきゅん
4機:デニム+ジーン+トップ姐さん+デル
って構成にしても(相性的に)問題無いでしょうか。
191ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:30:01 ID:PkRHcrsO
>>190
低コスパイを一人前になるまで育成しようと思ったら結構なレベル上げが必要。
なるべくメインパイは固定の方が良いと思われる。
デニム隊は3人で組むと開幕テンション高いのがメリットだが、
テンション高くても所詮低コスト。スレンダーなどテンションMAXでもマ砲空撃ちなんて当たり前。
なので組み合わせは好きに組んだらいい。
個人的にはトップ+デル+ジーンが使いやすいか。隊長はデルで。
4機編成にするならニエーバきゅんを追加が良いと思われる。
コストに余裕が出てきたらクルツやイアンやギリアム辺りが使いやすい。
192ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 15:33:48 ID:/BguroMp
デッキの診断お願いします。
総コスト930の中尉です。

1番機 ロイ+ドムトロピカル+マ砲+シールド+共鳴(340)
2番機 イアン+グフ/RR+ガトシー+3ガト+予備弾倉(305)
3番機 ドアン+ドム+改造ザクマシ+シールド+高度格闘P(260)
艦長 エルラン(15)

計コスト920です
いつもいつもジオンの艦長選びには悩まされます…
戦闘開始後、マ砲で下駄破壊を狙って、充分に敵を引き付けてからドム2体で格闘、グフで機動力低下を狙います。
基本は混戦状態での格闘+マシンガンがメインです、というかそれしか出来ないデッキです…orz
何かアドバイスをいただけるとありがたいです。
193ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:49:34 ID:PkRHcrsO
>>192
もし現状のデッキと戦法に行き詰っていると感じているのなら
こんな感じのデッキはどうだろうか?

ロイ+砂ザクDA+改造ザクマシ+グフ盾(270)
イアン+グフRR+ガトフル+グフ盾+強化炸裂(340)
トップ+グフTC+ガトフル+グフ盾+強化炸裂(300)
艦長エルラン(15)
合計 925

いっそロイもグフに乗せてガトシー+グフ盾にして
イアンとトップのカスタムを外すか壺を積むかグフTCで揃えて量産化混ぜるかしても良い。
どっちかと言うと今までのデッキだと射撃は牽制でメインは格闘だったと思うけど
上のデッキではメインのダメージソースは赤射撃。格闘は相手の盾を割るのと
防御崩しのプレッシャーを与えておいて赤バルカンを防御されにくくするのが役目。
(とはいっても赤でも充分火力はあるので防御の上から問題なくヌッころせるが…)

一見180mm等の長射程に弱そうに見えるが、開幕機動で一気に前進してしまえば
相手がこちらの位置を確認して狙いをつけるころには
もう180mmの射程の内側に飛び込めるので、実際には殆ど撃たれない。
赤と青と黄を上手く使う練習には非常に向いてると思う。
194190:2006/08/29(火) 01:10:57 ID:QqO23zPa
>>191
アドバイス、ありがとうございます。
他スレで更新時のレベルダウンの話題があるみたいなので
ニエーバきゅん以外のD、Eランクパイロットはあまり育てない(出撃させない)方向で
進めていきたいと思います。
195ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 04:01:17 ID:0UvF4Sf7
ジオン大佐MAXコスト1120。周りに一緒にやっている人がいないので相談です。

1番機 UCシャア+シャア専用ザク+マ砲+グフシールド+壷
2番機 ギリアム+ギリアム専用ザク+グフシールド+ザクマシンガン+壷
3番機 ドアン+マツナガ専用ザク+ゲルググシールド+グフシールド+壷
4番機 ガイア+黒い3連星用ザク+ゲルググシールド+グフシールド+壷
艦長 エルラン(15)

この部隊は適性があっているので気に入っているのですが悩みは。
1、ビグロやビームバズーカ装備の盾の上からでも削れる機体を追加するか。
  以前ひん死の盾装備のRアムロを遠距離から撃破したことがあったので
  有効だと思うけどシャア専用ドムがないのでシャアゲルで代用。
2、壷効果で余ったコストは艦長に使ってユーリ、ギレンと上げればいいか。
  ガンシーフル装備仕様とか壷を外してカスタムとか艦長よりMSを強化
   がいいか
196ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 05:13:00 ID:BeAXSpTA
>195
当方、下官な中佐なのに答えてみると、
4機編成にしてはパイロットにコストを割きすぎではないだろうか?
自分も四機編成でやっているが、コスト100overのパイはエース機体のみ、
と考えている。
ガイアかシャアを、コスト50前後のパイに変えて、
(高機動ザク専用機にこだわりあるなら、せめてマサヤさん)
カスタムや艦長に回したほうがいいんジャマイカ。

あと、部隊全体の盾枚数が十分すぎるほどあるので、
ドアン機は、アイナザクに変更してコストカットしたほうがいい。

コスト1120で壷を四つ使うと、使用コストが1300近くになるだろうから、
対戦がなかなか成立しないんでは?、とも思う。
197ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:15:07 ID:RltV7fZy
>>195
んじゃ将官の俺が答えてみる
シャアは機動でテンションあがるからマ砲なんかもたせたらだめ
ガイアはいらないね〜単機でも強いが3連星で使えばいいと思う
そこで>>196さんが言うマサヤだ
マサヤとシャアの装備を交換して艦長をコンスコンにする
初めのクリティカルはマサヤにとらせればいい。
壺なんだけど、あれはそんなにいらん。ほかのカスタムにするんだ
とは言っても今組んだメンバーでちょーど1120になる。
専用機にこだわりがないならもっと別な答え出したけど俺なら
この組み合わせはコストがもったいないと思うな〜。
マサヤのレベルが低かったら他のキャラに壺もたせて
コストをあげて対抗心をつけるといい。
俺なら盾1枚もたせてマシンガン装備にして
あまったコストをできるだけカスタムにまわすぐらいかな。
長くなってスマソ
198ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:25:23 ID:RltV7fZy
>>189
誰も診断しないならまた俺がしてみよ〜
中尉なら今のバージョンだったら1回更新すればなれるがジオンで診断する
ん〜こりゃきびしいですね〜
こんなことになるからあげるならとりあえずあつめてからがいいよ。
診断
ドアン+陸ザク+3ガト+ザクバズ増+壺
ノリス+トマグフ+ガトシー+グフ盾+壺
艦長ミネバ
適正ならこちらがあるし攻撃範囲もあまり穴はなくなるのでよい
壺はミネバが艦長になれたらいいからなるべくノリスにもたせる
ドアンが2回やられても最後ノリスが復活できる195に壺なしでなる
199ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 11:38:18 ID:RltV7fZy
続き
最低もっていたいカード
武器:コスト15ザクマシ2.3枚、ゲルシー、グフ盾、マ砲、脚ミサ、3ガト
キャラ:デニム、スレンダー、ジーン、エルラン、コンスコン、トーマスクルツ
ニエーバ、トップ、ガデム、海用にマリガン、フラナガンブーン
可能なら:キシリア、ギリアム、マサヤ、イアン
機体:地上グフ(できればトマグフ)、グフ重、陸ザク、ザクU(宇宙可)、イアン用キャノン
ドダイU、ドム、ザクUFS(宇宙可)
水ズゴック(できればS)、ゾック、ゴッグ可能ならグラブロ
宇宙専用機R2あつめやすいのがギャビー用かロバート用どちらかにする。
可能ならブラウブロやビグロ
200ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:24:31 ID:30Q78ZU2
隊長シロー,ジムJB,ハロ,100mm,ガンシー
2番ジャック,ジムJB,高度格闘プログラム,100mm,ガンシー
3番アダム,ジムAS、ミハル、100mm、小盾
4番トーマス,ジム,高出力ジェネ,BSG,小盾

コスト1070
狙いはハロを発動させることです
連邦の持ち味である火力がイマイチかなあとは思いますが、どうでしょうか

艦長は部隊コストのアップにしたがって入れ替えていき最終的にはレビルにしようかと思ってます
トーマスをやめてシンにしてみようかというあたり結構迷っています
その場合艦長はトーマス固定かなあ
ヘンケンも捨てがたいし

よろしくお願いします
201ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:04:24 ID:BoQpzIXQ
>>200
隊長シン+伏兵+100_+小盾+ジム
2機シロー+ハロ+100_+ガン盾+ジャックジム3機ジャック+高格+100_+小盾+ジャックジム4機アダム+100_+小盾+アダムジム
艦長ティアンム
コスト1060
アダムのミハルをぬいたのはアダムとシンがやられても395におさまり
あと1機再出撃できるから。
ジャックのガン盾を小盾にしたのは高格のカスタムをつけるため。
アダムの能力を忘れたが隊長機に関係あるものだからもし
隊長機がやられてテンションあがるなら隊長はシン
アダムがやられて隊長がテンションあがるならシローを隊長にかえてね
あともってるカードわからないから書くように!
202ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:34:38 ID:Ev5bCUvP
>>200
シロー&ジャックのテンションループは
シローの開幕テンションをなるべく高い状態にして
ジャックの初期テンションをなるべく低くしておくのがポイント。
理由は
シローのテンションMAX効果でジャックのテンションをMAXにして
シローのMAX終了後まだMAXの続いているジャックの効果でシローのテンションを再度上げるようにするから。
シローMAX後にジャックがMAXになるまでになるべく時間がかかった方が良い。
一応先にジャックをMAXにしてシローのテンションを上げる逆のやり方もアリだとは思うが…

これを踏まえれて>>200のデッキを見ると
トーマス効果でシローの開幕テンションは高いが同時にハロウィン効果で
ジャックのテンションも高い状態でスタートしてしまいシローとのテンション差を作れない。
また、トーマスの効果は開幕のみなので(再出撃を除く)シローとジャックのお互い以外には
アダムの撃墜以外に能動的にテンションを上げられないのも不安要素。

結論を言うとジャックの効果を受けるにはシローに民間人必須なので、
ハロウィンメインでトーマスを入れるとシローとジャックにテンション差を作れない。
よってトーマスを外して、シロー+ジャック+アダム+ヘンケンを核にして
組んだ方が良いと思われる。
203ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:36:07 ID:Ev5bCUvP
>>201
アダムの能力は
自機の撃墜時に味方隊長機のテンションがUPする。だよ。
204ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:48:08 ID:BoQpzIXQ
>>203サンクス!
あんまり使わないから忘れてた。
205200:2006/08/30(水) 16:53:47 ID:30Q78ZU2
200です
コメントありがとうございます

カードはMCとG3以外は全てあります
なるほどちょっとした調整で3機再出撃になるんですね。

テンションループの解説ありがとうございます
そういうタイミングなんですね

となると基本ハロウィンより08のほうが楽なのかなあ

コスト的にサンダースとカレンの両方はくるしいので、
シロー、カレン、ミケル、ジャックとか
206ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:07:40 ID:BoQpzIXQ
ミケルは戦力にならないと思うが・・・使ってる人見る?
207ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:53:46 ID:e+zZj4Mr
>>206
うちじゃ08の後方支援で量産タンクに乗ってる
何故かかなり当ててくれるので重宝してる
208ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:00:27 ID:Ev5bCUvP
>>205
仰るとおりシロー&ジャックのテンションループは08メインで組まれるのが基本。
構成は、隊長シローwithカムラン、カレン、サンダースwithハロ、ジャック、艦長キキ。
Ver.2では相性での開幕テンション上昇が下がったので出来ればもう一人ミケルかエレドアを出したい。
コストはかなりかかるから機体は陸ガン等に統一して量産化を大量投入が現実的か。

>>206
ミケルでも育成次第ではそこそこやれるかと。。
でも08で組む場合機体が陸ガンで統一される事が多いからミケルにリンクを貼ってしまうのも手。

そこまでコストないとかならエレドア+ホバー+ミノ粉とかで情報処理班やってもらうのも良い。
209ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:10:30 ID:vWLx1Px/
>208
自分は08+ジャック艦長ヘンケンでやってるんだけど
カムラン付けるよりシローにハロ持たせて、前衛に出やすいカレンにカレキつけたほうが
相手のテンション抑制になってる気がする。カムランとシローで相殺されるとハロ持ち
サンダのテンション持続が短い気がするんだよね。
210ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:23:53 ID:Ev5bCUvP
>>209
テンションMAXの持続時間は通常8秒固定。
艦長補正のテンション持続↑で10秒、↑↑で12秒くらいになる。

三ダースのテンションは前線で味方が誰か相手の攻撃エリア内にいれば発動するので一番テンションが上がりやすい。
カムランの下げ効果よりシローの上げ効果の方が大きいのでシローがMAXになれば
味方全体のテンションは上がる。カムランはテンションMAXの持続時間には関与しない。
カムラン自体は別に必須と言うほどではないがシローMAX後のジャックMAXまでの時間差を大きくする意味ではいたほうが良いと思う。
211ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 18:25:17 ID:Ev5bCUvP
三ダースのテンション>三ダースの能力

脳内変換よろ。。
212ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:50:17 ID:bJK+zHRu
普通に08小隊+レビルの方がジャック使うよりいいんじゃないかと思ってる
その方がカスタムとか普通に付けれるし
213ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:05:42 ID:Wf3ArheT
セカンドIC ジオン少尉です コストは760です。

対人編成の診断お願いします。

コンセプトは【スリル満点無理やり3機編成】です。

隊長機 
 ガイア(130) + 3連ガト(30) + グフ盾(40) + ザクT/3S(60) + 駆動系β(25)
2号機
 マッシュ(125)+ ザクマシンガン(15)+ スパ盾(15)+ザクT/3S(60) + 駆動系β(25)
3号機
 オルテガ(125)+ ザクバズーカ/追加M(35)+スパ盾(15)+ザクT/3S(60)

となっております。
艦長はいません。戦法はつるべ攻撃で各機体3色の攻撃を使えるようにしています。
OPはどうせ装甲が紙なのでという考えです。
悩んでいるのは武装と艦長です。
なにとぞご助言お願いします。
 
資産はレア以外はほとんどあると考えてください。
 
214195:2006/08/31(木) 00:15:09 ID:zbvsD+ZR
診断ありがとうございます。
パイロットとMSに掛けるコストのバランスが悪いみたいですね。
うちの地元だと同軍、連邦ともに格闘を仕掛けてくる人が多いので
宇宙適性◎、MS適性◎、格闘回避重視の編成にしていました。

マサヤとコンスコンは持ってないです。
今の編成と変えるなら
サカイ+高出力ジェネ+ビームバズーカ+バックラ+ゲルググキャノンエース

トクアン+ビグロ

ガルマ+炸裂弾+ザクバズーカ+3連ガト+ガルマザク
のどれを追加とかかな。
215ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:49:34 ID:0moNZx/k
格闘が多いなら盾がついてるガルマかサカイがいいんじゃない?
俺はガルマ選ぶかな。格闘なら強い武器は近距離をカバーできる
ザクマシか3ガトなんかだね。相手が防御ミスったら
機動低下ねらえるからね〜相手の動きで攻撃を変えれるようになると
うまくなってる証拠かな!動いてる相手見たら移動スピードでわかるでしょ?
排出停止のカードをなるべくあつめといたほうがいいよ。
216ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:22:34 ID:CHZj4LYX
>>215
そんなに必死に煽っても排出停止のC,UCはそんなに相場変わらないよ
217ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:39:26 ID:0moNZx/k
>>213
万能の3機を新しくするため解散させた

隊長スレンダー+ロング+マ砲+脚ミサ+ザクFS(指揮官)計220
2機クルツ+オプブー+ガトフル+脚ミサ+トマグフ計310
3機ジーン+オプブー+ザクマシ+グフ盾+陸ザク計210
艦長エルラン15
クルツの脚ミサを3ガトにしてカスタムを強化弾にし艦長をミハルにしてもよい
宇宙
隊長ギリアム+オプブー+ザクマシ+グフ盾+専用機計295
2機マサヤ+オプブー+ザクマシ+グフ盾+専用機計285
3機ジュダック+伏兵+ザクマシ+グフ盾+アイナザク計170
艦長ミハル
オプブーを対抗心に変えてもいい
マサヤの装備を持ったザクバズ増+スパシーにし艦長をエルランでもいい海は次で・・・
218ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:30:06 ID:0moNZx/k
海1
隊長ブーン+グラブロ計245
2機ウラガン+伏兵+ズゴック計160
3機キャリオカ+ミハル+伏兵+ズゴック計160
4機マリガン+伏兵+ズゴック計160
艦長ニエーバきゅん
マリガンを4機目にするのはレーダー以外左端に顔が出ないよおにするため
隠れるのがあんまりできないがなるべく戦闘は3機にまかせて
マリガンの能力で隊長のテンションを上げMAXに隊長がなったら
仲間もテンション上がる作戦
海2
隊長ブーン+強化弾+グラブロ計275
2機エルラン+伏兵+ズゴックS計155
3機ジュダック+伏兵+ズゴックS計155
4機マリガン+ミノ粉+サブロックガン+スパシー+ザクマリンタイプ計155
艦長ミハル
マリガンのスパシーをゲルシーにすると艦長いなくなるがそこはおまかせで。
以上
219189:2006/08/31(木) 20:44:17 ID:U480vb07
>>198
診断ありがとうございます
ドアンは射撃が低すぎるのでこの前引いたデニムでやってみます
今コストが600位まで上がったので壺使わなくても間に合うようになりました^^
220ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:22:42 ID:9X6MeWme
始めたばかりなので総コスト低いです・・・
宇宙で
総コスト: 485

宇宙
隊長機:デニム、ザクUFS、ザクマシンガン、スパイクシールド、高度格闘プログラム
2番機:デミトリー ザクレロ               駆動β
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

艦長コストの関係でいないですがそこら辺は・・・
221ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:03:32 ID:zqjpGnxq
連邦中尉、コスト950です
【隊長機】ギャリー+170ガンダム+◎ハイバズ+ガン盾+ルタチタ
【二番機】サリー+ガンキャノン+ハイバズ+100mm+強化炸裂
【三番機】シン+○ジム+◎BSG+ガン盾+OPブー
【艦長】イーサン・ライヤー

【MS】
MCガンダム、セシルガンダム、ガンキャSML、ガンキャU、ジム×5、指揮ジム、バズジム、ASジム、
EZ−8S未×3、EZ−8WR、陸ガンS未、陸ジム×2、陸ジムS未×3、陸ジムスナイパー、コアブ×3、コアブ005、下駄【ウェポン】
陸BR×4、ガンキャBR×2、R4BR、LRBR、180mm×2、100mm、ロケラン、ミサラン、ガン盾×3、小盾×4、ダムハンマー×2
【キャラ】
スレッガー、リド、ジャック、ドアン、ロブ、マイク、モスク、テム、ティアンム、ミライ、キキ、カレキ、アリス
【カスタム】
プレッシャー、OPアーマー、OPブースター、テムパ、アクサス、ロング・ワイドレンジスコープ

不安定なデッキになってる感があって、俺ならこう組む的な意見が欲しいです
今後手に入れた方がいいカードとかもあればよろしくお願いします
222ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:05:00 ID:zqjpGnxq
改行ミスってるな…orz
ゴメソ
223156:2006/09/01(金) 00:19:35 ID:LZbklivI
>>220
資産を教えてくれないと組めるものも組めないぜ
224ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:20:48 ID:LZbklivI
>>223
しまったorzコテつけたままだったorz
単身ジムでビグザムに突貫してきます。。
225ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 02:19:33 ID:4OeJkV90
>>220
テンプレ嫁
226ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:43:21 ID:WknlgYdN
>>221
>俺ならこう組む的な意見が欲しい
なので俺ならこう組みます

宇宙
【隊長機】ロブ+ジム+BSG+ガン盾+ルタチタ
【二番機】マイク+ジム+100mm+ガン盾+ロング
【三番機】サリー+バズジム+180mm+小盾+強化炸裂
【四番機】シン+ジム+ハイバズ+小盾+ワイド
【艦長】イーサン・ライヤー

かな
んでサリーを守れるならバズジム、守れないならジムでどうですか?
227ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:17:22 ID:6Io2Idf9
>>221
万能1
艦長なし
隊長ロブ+オプブー+100_+小盾+ジム計155
2機ドアン+オプブー+ガン盾+小盾+指揮ジム計240
3機マイク+強化弾+ロケラン+100_+ジム計170
4機サリー+ワイドorロング+小盾+180_+バズジム計240
5機シン+BSG+小盾+ジム計145
シンかロブがやられてサリーがやられても1機まだ復活できる
誰がやられたら誰がやられないといけないとそのあたりの計算は
コストをみて計算してね
万能2
隊長ジャック+ルナチタ+100_+ガン盾+指揮ジム計275
2機シン+オプブー+BSG+小盾+ジム計175
3機マイク+強化弾+ロケラン+100_+ジム計170
4機サリー+ロングorワイド+小盾+180_+バズジム計240
艦長ティアンム
持ってるカード見て思ったけど
流れでわかったけど陸ジムは2種類あるから陸型か陸用か書いてね
あと下駄も2種類あるからGスカイかGファイターかも。こまかくてスマン
診断する方にとってはカードによって全然組み合わせ変わるからさ・・・陸は次で書く
228ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:24:56 ID:6Io2Idf9
陸1
隊長ロブ+オプブー+陸BR+ガン盾+Ez8盾なし計235
2機マイク+強化弾+ミサラン+ロケラン+Ez8盾なし計225
3機サリー+ロングorワイド+小盾+180_+Ez8WR計295
艦長ティアンム
陸2
隊長ギャリー+ルナチタ+陸BR+ガン盾+170ダム計395
2機サリー+強化弾+100_+100_+Ez8WR計255
3機ドアン+オプブー+ガン盾+小盾+指揮ジム計240
艦長キキ
陸3
隊長ロブ+オプブー+100_+ガン盾+ジム計165
2機マイク+ロングorワイド+小盾+ミサラン+バズジム計220
3機シン+ルナチタ+BSG+ガン盾+ジム計205
4機サリー+強化弾+ハイバズ+100_+ガンキャノンorガンキヤSML計235
艦長ティアンム
サリーは射撃が強いから二重装備になっても全部当たるときがある
ロブを隊長にするのは
1やられてもコスト低いから調整できる
2やられたらマイクの能力発動
なるべくもってたいカードは
100_、ジム用BSG、陸ガン盾あり、Ez8盾あり、陸用ジム、量産、対抗心、共鳴、伏兵、水系
可能なら
シロー、サンダース、カレン、ハロ
連邦は08小隊がメインになるゲームだからそのあたりの
機体、装備、キャラをあつめると強い
229ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:25:49 ID:/smWnHjw
総コスト780
地上用デッキ コスト:780
隊長機:フランシス:Ez-8盾無 強化ジェネ 陸BR×2
2番機:テキサン :陸ガン盾無 強化炸裂 ロケラン ミサラン
3番機:サリー  :陸GM  駆動系β 100m ロケラン 
艦 長:キキ・ロジータ
宇宙用デッキ コスト765
隊長機:ジャック:指揮GM  教育COM ビースプ ハイバス
2番機:リド  :ガンキャU 対抗心 ガンキャBR×2
艦 長:モスク・ハン

他手元には使えそうなので、
:メカニック
コアブ・アダムGM2枚・指揮GM・砂GM2枚・Gブル2枚・ガンダム背シル・ガンタン・ガンタンU・リドGMキャ・ガンキャ重・スカイイージー
:ウェポン
180m・レールキャ・ポッド付レール・ガンダムハン・R4BR・プロガンBR2枚・陸用ビースプ・砂GMビースプ・小型盾
:キャラ
UCアムロ・ハヤト・ウッディ・テネス・ハインツ・ロブ・アダム・シン・テリー・カレン・ティンアム・カムラン・カツラレキッカ・トーマス
:カスタム
ロングレンジ・鹵獲・アクティブ・ワイド・伏兵・共鳴・木星・外部ジェネ・ミノフスキー・哀戦士・破壊・2枚・集中砲火・ジェネ出力α・予備弾倉2枚

ざっと書いた辺りでこんな感じです。
主に陸戦主要で行きたいんですが、肝心の陸ガンが盾無ししかないので守りがちょっと手薄かなと。
サリーの乗る陸戦を陸用に変えて、陸用ビースプとレールキャノン持たせたいなとも思ってるんですが、
サリーの陸戦GMに対する適正ってどうなんでしょうか?あんまり気にする程度のものでもない?それ以前に陸用がないや・・・ホスィ。
あと砂地使用は、砂陸ガンと砂GMに鹵獲2本砂ザクを使ってたりします。

これからは、主に陸戦用として08小隊以外の編隊が出来ないかと考えてます。
08小隊は別に作るとしてそれ以外の編成を考えるのもやっぱ面白いかなとも思うので。
こんな感じと言う編成あれば宜しくお願いします。
230ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:00:54 ID:2acPIRgw
ランバ・ラル+駆動β+旧ザク・マシンガン+スパイク・シールド+ザクT/RR
ガイア+ロングレンジ+旧ザク・マシンガン ザクT仕様+スパイク・シールド+ザクT/3S
マッシュ+ロングレンジ+旧ザク・マシンガン+スパイク・シールド+ザクT/3S
オルテガ+ロングレンジ+ザク・バズーカ+スパイク・シールド+ザクT/3S
シャア(UC)+駆動β+旧ザク・マシンガン+スパイク・シールド+ザクT
艦長ドズル

最近オリジン12巻 スミス海の虐殺デッキを夢想中。
足遅いし、決定打にかけるし、コスト重いしでどうしようもなかったよ・・・
オルテガがまだきてないので、4人でコスト1100弱。
連邦少佐に軽く完勝されました。
もう少し何とかならないか、諸兄の知恵を拝借したい。


ネタはネタにしかならんか。
231ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 07:07:30 ID:VsdrOplu
>>229
カボチャ隊組んでみたらどうだろうか?
アダムとジャックがあるので。
アダムジムと指揮ジムに乗せて。
トーマスはコアブースター+伏兵+カツレツキッカかキキでテンションアップ
ミハルがあればキキを艦長にしてテンション持続をねらうって感じで。
あと攻撃力重視にしたいのはわかるがMSには子盾でも良いので盾をしっかりつけた方が生存率もかなり上がると思う。
今コスト計算ができんのでアドバイスだけですまんm(_ _)m
232ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:27:42 ID:kcSMAyQ0
>>229
万能
隊長ジャック+ワイド+BSG+小盾+指揮ジム計260
2機アダム+強化弾+レール+100_+アダムジム計280
3機シン+ロング+カレキ+ロケランorミサラン+リドキャノン計210
艦長キキ

隊長サリー+ワイドorロング+陸BR+ハイバズ+セシル計375
2機ロブ+伏兵+100_+小盾+陸型ジム計175
3機シン+強化弾+ロケランorミサラン+あれば100_+リドキャノン計200
艦長キキ
ソドン
隊長サリー+外部ジェネ+陸BR+陸BR+Ez8盾なし計255
2機ロブ+伏兵+100_+小盾+砂ジム計165
3機ハヤト+強化弾+ロケラン+ミサラン+砂ガン計265
艦長ティアンム
どうでもいいがティンアムとカツラレキッカがおもしろかったw
100_はやくにつよ、あとロカクあるならジオンも書かないとわからん
あと盾あつめよー
233ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:15:08 ID:mPraqiUh
>>231
カボチャはよくやるよ。
今日とかジャックが教育COMカスタムして、シャアのザクマシだろうがオグスのドムバズだろうが何だろうが避けまくってるのには燃えたw

>>232
やっぱフランシスとテキサン除外されるの?あの二人結構気に入ってるのに・・・性格が( ´・ω・)
もし良ければフランシスとテキサンを起用する事を前提でお願いできんだろうか(我侭
それと鹵獲あるならジオンのも書いた方が良かったか・・・。

:ウェポン
グフシー・ゲルシー・ギャンシー・脚ミサ・改マシ2本・ザクマシ2本・旧マシ・ドムバズ・ザクバズ2本・3連ガド
:メカニック
ザクU・ザクUJ・ザクUS・ザクFシン用・高機動ザクマツナガ2体・高機動ザクB兵器・ガルマ様ザク2体
高機動ザクR2(ロバート2体・ナカガワ・ギャビー2対)・ザクタンク・砂ザク・砂2本ザク・ズゴック・ズゴックS・アッガイたん・宇宙高軌道試作ザク・ドム・プロドム2体・高機動ザクプロト
グフ飛行試験・グフマ用・グフフリーザ用・グフフライト・ザクキャ・カメラマン・ビグロ・グラブロ・アプサラスU
こんなもんか。
鹵獲で使うのは砂2本ザク位かなぁ。アプとかグラブロ使って見たいけど、見合うパイロットが見当たらん・・・。

ところで、カツラレは兎も角としてティンアムって名前でなかった?Wikiの方だってティンアムって・・・

アレ?( ´・ω・)ティアンム
234ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:22:45 ID:kcSMAyQ0
>>233
その二人を入れたらコスト重くなるが考えてみるよ
ロカクは1枚しかないてことでおk?
235ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:33:56 ID:mPraqiUh
>>234
1枚だけですねぇ。買うのもいいけど銭が・・・ね。
236ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:50:36 ID:kcSMAyQ0
りょーかい!ジオンの盾がいいのあるからそれをつかお〜
237ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:00:34 ID:kcSMAyQ0
射撃が強い人のあつまりだから射撃メインになった
隊長フランシス+ロカク+3ガト+180_+ザクキャ計285
2機テキサン+強化弾+レール+100_+アダムジム計285
3機サリー+伏兵+小盾+あれば100_+陸型ジム計180
艦長キキ
とりあえず組んでみたよ。100_は何個ある?
238ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:04:38 ID:mPraqiUh
>>237
180_装備ザクキャ噴いたw
だが確かにその組み合わせは遠距離にやたら強いかもしれん。
100_2本あるからこの組み合わせも可能。
取り合えずフランシスとテキサンが活躍出来る編隊が出来れば満足ヾ( ´∀`)ノ

あとさっきやってて陸戦GMSC出たんだが使い道ある?
R4BRも一応はあるんだが、陸GMSC自体フランシスやサリーに適性あるかったらどうか微妙だし、固定武装固定盾無しでそこんとこ微妙だし・・・。
ただ昨日店先で600円で並んでたの見て買おうかどうか悩んでて、結局諦めて助かったのは確かだ。

せめてコストもう少し足してでも固定盾持ちであればなぁ・・・、今の陸戦GMと同じ感じで使えたかもしれんのに。
まぁ原作で持ってないだけに無理な相談なんだろうが( ´・ω・)

どうでもいいが適正ありの筈のRLBRが弾数4って納得いかん。
239ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 19:27:42 ID:kcSMAyQ0
ほんとなら3ガトのかわりにグフ盾を装備させたいがコストたらなくて。
陸スナイパーはロングがついたジムだからスナイパーカスタムの方が宇宙にいけ
やくにたつ。コストの低い内は陸戦用ジムや壺がやくにたつよ
素ジムも万能でまあまあ強い、てか宇宙で素ジムはやくにたつ
適正は気にしない方がいいと思う。気にしてたら適正にしばられて自由に組めない
シンは素ジムに適正あるから安くあがるよ
240ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:07:45 ID:mPraqiUh
>>239
それじゃ次部隊れべ上がった時にグフ盾装備させてみるよ。
それと今ヤフオクでガン盾と陸用GMワッケイン落としてるが、他にこれから揃えるべきカードで優先したほうがいいのってなんだろうか?
陸戦用で陸ガンEz-8って言うのは判るんだが、連邦のアナザーってGMの印象強いからGMで揃えたいな〜というような気も。

ただそんな事言いながらヤフオクでフルアーマーガンダム入札してるのは内緒なんだが( ´・ω・)y-~~出なくなるって聞いたからつい・・・。
241ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 20:24:54 ID:Oe5dJYgO
>>240
もうしばらく待ってホワイトディンゴ隊揃えるべ
242ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 21:50:20 ID:mPraqiUh
>>241
ガンダム戦記じゃ駄目でつか?

仮に出たとして・・・隊長キャラとか隊長機ってどうなるんだろう( ´・ω・)
243ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:00:04 ID:Oe5dJYgO
カード絵に角を書き足せばよくね?
244ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:25:52 ID:mPraqiUh
おま・・・それ連邦だとGM二本刺しにしろってか(´・ω・`)
245ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:35:47 ID:8KxVNF3c
宇宙で 総コスト575/580
隊長機:ガルマ・ザビ   ザクUFS/ガルマ専用 グフ盾 ゲル盾 高度格闘プログラム
2番機:シン・マツナガ ザクUF/マツナガ専用 マゼラトップ砲 予備弾倉
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

資産
メカ、 宇宙用高機動試験ザク ビグロ ジッコ 旧ザク ガトル ザクレロx2 高機動ザク(ビーム)ザクUFS
キャラ、デニム ニエーバ デル シムス・アル・バハロフ トクワン クランプ デミトリー
カスタム、 北宋の壷 集中砲火 対抗心 共鳴 ワイドレンジ出力リミッター解除

戦法としてはガルマのザクでクローンをしたいのですがマツナガのほうが格闘高いので
どうしようかと思ったので聞いてみようかと・・・一応580までですが北宋も
あるので・・・
よろしくお願いします<(_ _)>
246ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:39:19 ID:8KxVNF3c
↑武器忘れてました・・・
GGガス弾 ガトリング・シールド スパイクシールドx2 ザク・マシンガン
ザク・バズーカです・・・
247ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:42:06 ID:8KxVNF3c
あとマツナガのウエポンBは脚部三連ミサイルです
248ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:06:40 ID:hWlTkXM5
診断お願いします。ジオン720コスト。藁系ですが、ザクUS型×4、量産化。武器はマガジン×2+グフシー×2、ザクバズ+サンガト、マゼラ+足ミサ。パイはトップ、デニム、デル、ゼイガン。艦長エルラン。他いい構成あればお願いします。資産は全てあります。
249ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:17:42 ID:kq+cxMGf
>>245
ザクUFS/ガルマ専用は回頭遅いから、ザクUF/マツナガ専用を格闘機にした方がいいかと
250ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:09:11 ID:8qTIrd3C
診断お願いしますm(_ _)m
デッキ診断というかパイの組み合わせの診断をお願いしたいんですが
08ではないカムランデッキ考えてみたんですがうまくいくでしょうか?
隊長ジャック
二番機アダム+カムラン
三番機ミケル+自動回避
四番機サリー+ハロ
艦長キキorヘンケンorレビル(コスト次第で)
まずサリーが最後尾+ジャックの謝恩を受けてMAX→ハロ発動
その後遅れてアダムがジャックの謝恩を受けてMAX→カムラン発動
全員のテンション下がる。→ミケル発動
三人のテンション上がる→サリーMAX繰り返し。
ミケルはテンション下がりっぱなので自動回避が発動するって感じ。
08よりパイのコスト抑えられそうなので作ってみました。
うまくいくでしょうか?
改善点があればご教授くださいm(_ _)m

251ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:34:49 ID:CyFQg7FS
>>249
ありがとうございます<(_ _)>
ガルマのほうが大型ヒートホークがあるのでそうしたのですが
やはり能力ですかね
252ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:37:45 ID:pxvYH6Kt
>>250
ミケルの周囲に全員が常に張り付いてないとできないよ、それ。
253ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:44:30 ID:cFickBpp
我流で組むとなかなか勝てなくて・・・・診断お願いします。

総コスト:745/760

地上or宇宙
隊長機:シャリア・ブル/リックドム(ドム)/ジャイアントバズ/グフ盾/集中砲火
2番機:シン・マツナガ/ゲルググ/バックラー盾/スパイク盾/ワイドレンジ
3番機:
4番機:
5番機:
艦長:ゼナ&ミネバ

資産
【メカ】    ザクT(素&RR)/ザクU/ザクUFS/高機動試験型/高機動プロト/
        高機動R1(素&MN)/高機動R2(素&RG)/ザクデザートタイプ/
        ドム/Pドム/ドムTT/
        ザクマリン/ズゴック(素&S)/ゴック/グラブロ
        Pグフ/ザクタンク/カーゴ爆弾/ドップGZ/マゼラアタック/ドダイYS
        ザクレロ
【キャラ】   キャリオカ/マサド/スレンダー/アス/デニム/フラナガン/ガデム
        アコース/デミトリー/セシリア/アサクラ/クランプ/マサヤ/イアン
【カスタム】 予備弾倉/ジェネレーター出力Β/オプションスラスター
【武器】    役立ちそうなのだけ↓
        ガトシ(UC)/ビーバズ/ジャイアントバズ/グフ盾/ギャン盾 


診断方針:最近カードが増えてきたのでどうしようかな、と。
マサヤ・イアン・ドダイ・ビーバズ辺りは引いたのに実践投入してませんww
えーと、特に診断して欲しいのは
@そろそろ3機編成にすべきか?
Aゼナ&ミネバはいつ頃まで使うのが良いか?
ですかね。出来れば、地/宇/水でデッキを組んでくれるとありがたいです。
254ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:54:09 ID:GN0n11kn
パッと見、感じるのは、パイロットが二人とも高コスト過ぎる。
将来3機編成にするためにも、Bランクパイに落とした方が良いと
思うけど、Bランクはデニムしかいなんだよね。
ゲルググもドムに代えて足並みを揃えた方が良いんじゃなかろうか。

> @そろそろ3機編成にすべきか?
コストが800を越えるまでは良いんじゃない?
> Aゼナ&ミネバはいつ頃まで使うのが良いか?
今バージョンから勝っても負けても戦功がっぽり貰えるようになったら、
ゼネミネを使い続ける理由は無くなったけれど、艦長向きの低コスト・キャラが
いるみたいだから、それを試してみれば?

>水
ズゴSとグラブロの二機編成。
255ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:10:33 ID:f80ZUFAo
>>254
なるほど。即レスどもっす。

コスト800になる位まで色々と試してみます。
えーと、館長向きの低コストパイって・・・ガデムとかマサドあたりかな。
256ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:45:02 ID:5OTonLfq
診断お願いします。連邦になります。

総コスト: 800

地上
隊長機:ギャリー/陸戦型ガンダム降下パック/小型盾/180ミリキャノン/ワイドレンジスコープ
2番機:カイ/駆動系チューニングα/ビームライフル(ガンキャ)/100ミリマシンガン/ガンキャ109
艦長  イーサン

宇宙
隊長機:ギャリー/ガンダム(背部シールド装備)
2番機:カイ/駆動系チューニングα/ビームライフル(ガンキャ)/100ミリマシンガン/ガンキャ109
艦長

資産
【メカ】 
Ez8(WR)/Gスカイ・イージー/ジム・キャノン/陸戦用ジム
【キャラ】
リード/エルラン/カムラン/カレキ/ロブ/サリー/トーマス/ハヤト/デン・バザーク/ハインツ・ベア/パオロ/イーサン
【カスタム】
オプションスラスター・自動回避プログラム・高度格闘プログラム/予備弾倉/ワイドレンジスコープ/集中砲火/テスト用EXAM
【武器】 
100ミリマシンガン/小型盾/ブルパップ・マシンガン/ビーム・ガン/ミサイル・ランチャー/ビーム・スプレーガン(ジム,陸戦用ジム,デザートジム)
ロケット・ランチャー/ビーム・ライフル(Ez8,ガンキャ)/8連装ミサイルポッド付きレールキャノン/R4ビーム・ライフル/ハイパー・バズーカ/ガンダム・ハンマー

診断方針:
陸・宇宙共に、パイロット・武器の診断をお願いします。特に宇宙の方ですが、セシルの装備が決まっていませんのでいろいろ案を頂けたらと思っています。
また、艦長に良さそうなキャラもご教授願います。

それでは、よろしくお願いします。
257ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:36:49 ID:pYTHMFOG
>>256
うーん、これは難しい。あれこれデッキを考えられるほどのメカが揃って無い。
キャラは、そこそこの低コストパイが揃っているから問題なしとして、問題は、メカだよね。
おいらも始めた頃は、セシルガンとか、高コスト2機編成でプレイしていたけれど。
地上はこれで良いと思う。降下パックと180ミリで相手の虚を付く戦法で。

セシルガンダムは、コスト次第で二重武装。ビーム・ライフルとハイバズの二挺。
コストが足りなければ、ビーム・ライフルをマシンガンに代える。
艦長はイーサンのままで良いと思う。
早くメカが揃って三機編成できると良いね。高コストメカ×2機は、再出撃システム
になってから勝率を下げたと思うから。
258ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 02:22:50 ID:DRHglQ6q
診断お願いします。
総コスト970
隊長機:ギャリー+170ガンダム+Rビームライフル+ガンダムシールド+OPブースター (390)
二番機:ジャック+指揮官ジム+Bスプレーガン+ガンダムシールド+OPブースター (270)
三連機:サリー+ジム/AS+Bスプレーガン+ガンダムシールド+ワイドレンジスコープ (240)
艦長:ヘンケン (70)

<資産>
MS:素ジム、バズジム、ジムキャノン、ガンキャノン、ガンキャSML、ガンキャU、ガンダム(背シ)、ガンダム(MC)、コアブ、Gスカイイージー

ウェポン:陸BR、ガンキャBR、LRBR、180mm、100mm、ブルパップマシンガン、ハイバズ、ダムハンマー、ガンダムシールド、小型シールド

キャラ:UCアムロ、ブライト、ロブ、マイク、リド、ドアン、スレッガー、シン、テム、モスク、カツレツキッカ、キキ、ティアンム

カスタム:ルナチタ、OPアーマー、伏兵、強化炸裂弾、プレッシャー、テムパ、自動回避P、アクサス

高コスト機+中コスト2機の3機編成です。
このコストだと、低コスト4機編成にしたほうがいいのでしょうか?
259ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 04:19:07 ID:hO/03Ujc
>>258
かえって動かしにくくなるから3機でいいかと。
で、ちょっち遠距離が心もとないから3番機を
サリー+バズジム+180mm+小盾+強化炸裂
にしてみてはいかがかな?これでちょうど970コストに収まるはずだし。
ちょっと実弾加えてみればビーバリ張られてorzしなくて済むしね。
ただ、バズ&アダムジムに言えることだけど、
こういう武装すると手元ガラ空きだから前衛2機で守ってあげてね。
むしろ、逃げ切れないと思ってサリーに突っ込んでくるお馬鹿さんをギャリーかジャックで横から
ブッた斬るくらいのつもりで(笑
260256:2006/09/04(月) 08:53:57 ID:qTBS+aCy
257さんありがとうございます。

機体の少なさが問題ですか…最近全然使えそうな機体が出ないんですよ。
また確かに再出撃のコストを考えると全部で2回しか復活できないので、いい機体が当たったら3機体制も試してみます。


今回はありがとうございました。
261ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:29:31 ID:DRHglQ6q
>>259
なるほど、ありがとうございます
ただ自分の腕のせいか、やっていくうちにどんどん乱戦になって、遠距離一辺倒だとちょっと苦しいんですよね…
262ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:31:06 ID:gF3JKOU2
ジオン軍大尉、総コスト1000であります。対人5連続完敗という状況に陥ってやってきました。CPUにも負けますorz
地上
隊長機:アイナ+ザクキャノン/IG+マゼラトップ砲+3連ガトリング+強化炸裂
2番機:ノリス+グフカスタム+ 3連ガトリング+ガトフル+オプブー
3番機:トップ+グフ/TC+ジャイアントバズ+グフ盾+壷
4番機:
5番機:
艦長:壷の結果によります。ドレン、ギニアス、ニェーバ、ミハル。
宇宙は3機とも高機動型ザク/RGを使用しています。

資産(手持ちの中で使えそうなのを ピックアップしました)
メカ(陸上):陸戦型ザク・ザクFS・ザクデサートタイプ・ザクキャ/ラビ・ザクキャ/IG・グフ/MQ・グフ/TC・グフカス・グフフフライト・重グフ・飛行試験型
       ドム・先行ゲル・高機動ゲル・高機動ゲル/JR・ゲルキャ・ギャン・アプ2
メカ(宇宙):高機動型ザク/RG・JR・松永・ギャビー・アイナザク・リックドム・ザクレロ・ブラウブロ・ジオング
キャラ:アイナ・ノリス・トップ・クルツ・イアン・松永・ドアン・ドレン・ギニアス・ニェーバ・ミハル・キシリア・ユーリ・シンシア・セシリア
武装:ザクマシ・ザクマシ改・ザクバズ・ザクバズ弾倉・マゼラ砲・ジャイアントバズ・3連ガトリング・脚ミサ・クラッカー・試作ライフル・ゲルビー・ビーバズ・腕ミサ・核
    ガトシー・ガトフル・グフシー・ゲルシー・バックラー・スパシー・ギャンシー・ドダイYS・ドダイ2
カスタム:強化炸裂・壷・オプブー・オプスラ・ロングレンジ・ワイドレンジ・量産・先読み・予備弾倉・格闘P ・リミッター解除・対抗心・哀戦死・オーパイ・
      アクサス・ビーバリ・ルナチタ・EXAM・CD・外ジェネ

診断方針:我陸と宇宙共に御診断をお願いいたします。お前の使い方間違ってるの指摘でも。安いCやUCは購入も検討します。
       ノリスとアイナが使えれば後は特に気にしません。ノリスは格闘と回避が、アイナは射撃と回避が育ってます。宜しくお願いいたします。
263ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:55:19 ID:AuJYrEWT
> ジオン軍大尉、総コスト1000であります。対人5連続完敗
対人5連敗なんてドンマイドンマイっすよ。
おいらも、連邦をやっている時、前バージョンで大尉くらいの時期は
COM戦が辛かった。もう鬼のようにCOMは強いんだもん。対人勝てない上に
COMにもボコられる落ち込むよねぇ。

>隊長機:アイナ+ザクキャノン/IG+マゼラトップ砲+3連ガトリング+強化炸裂
>2番機:ノリス+グフカスタム+ 3連ガトリング+ガトフル+オプブー
>3番機:トップ+グフ/TC+ジャイアントバズ+グフ盾+壷

編成に穴は無いと思うけど、ザクキャにしてもグフにしても、防御が紙だから、
おいらなら、地上はドム、宇宙はリックドム系にするっす。アイナとノリスの、
キャラがコストを押し上げるのが難だけど。
ノリスの三連ガトをグフシーとかにしたい。全体的に、耐久力をもう少し上げる
方向で考えるのが良いんじゃまいか。
264ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:32:35 ID:MQSaFVKH
>>263
パッと見編成的には穴は無いと思う。盾の枚数が若干不安なくらいか。
しかし、穴の無い編成はそれが長所でもあり、欠点にもなる。
漏れの察する所、負けた試合ではザクキャはほとんど活躍できなかったのではないかな?
今のVerで相手を近づけずに遠距離戦で勝利するのはほぼ無理。
そのために近距離戦用のグフがいる、と考えるワケだが即リンクの廃止によって
一度乱戦状態に入ってしまえば遠距離機の出番はまず無い。
そうなると遠距離機の出番は近距離機が相手に接近するまでの牽制、となるが相手も即リンクの廃止によって遠距離火力が出せないのだから
牽制のためだけに遠距離機を1機入れるくらいなら、その分盾を持った近距離機を入れて初撃を盾で受けて一気に乱戦に持ち込んだ方が効率良い。
また、ノリスのグフカスも一度相手の攻撃をガードして盾を割られると格闘が鞭のみになって相手を捕らえづらく、
補給に戻れば、同じく盾1枚のトップと回頭が死んでるザクキャの2機で戦線を支えなければならなくなる。
トップのグフもジャイアンに適正○とはいえ、艦長補正なしの片手持ちでは射撃MAXまで育ててもダメージは安定しない。
これらを踏まえて漏れのオヌヌメは
隊長:アイナ+グフMQ+ガトシー+グフ盾+炸裂弾(340)
2番:ノリス+グフカス+ガトフル+3ガト+壺(375)
3番:トップ+グフTC+ガトシー+グフ盾+炸裂弾(275)
艦長:ニエーバ(35)
合計 1025
壺の効果にもよるが大体これでいけると思う。赤がメインのダメージソースになるのでホントは艦長は命中補正の付くユーリを乗せたいが
アイナと若干相性が悪いらしいのでアイナの能力が狙いなら微妙。まぁアイナの特殊能力以上の恩恵は得られると思うけど。。
アイナかトップの機体を陸ザク+ザクマシ+3ガト+炸裂弾とかにすれば一応ユーリをつめる。
265ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:33:12 ID:MQSaFVKH
〜続き、、

動かし方は、開幕は機動で敵陣に走りこむ。ブーストは最初に1回ふかして相手のロックが伸びてきたらロックオンされる前にもう一度ブーストしてから即防御。
これで盾1枚の犠牲で(上手くいけば盾一枚さえ割られずに)こちらの得意な間合いで戦う事が出来る。
このとき3機全部をまとめて突っ込ませると移動力の関係でノリスが最初にロックされるハズ。
ノリスは盾が割れたらすぐに母艦へ引き返して補給、他の2機で戦いつつ盾が割られたらなるべく2機とも下がって盾の割られた機体は補給へ。
このときに最初に補給に戻ったノリスが退路を確保しつつ追撃してくる相手を迎撃。
……とかって流れが理想か。まぁ色々やってみて欲しい。
266ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 10:40:38 ID:vAR4s4Sq
どちらかといえば、アイナを前に出してトップを後ろから使ったほうが使い勝手がいいと思う。
盾枚数増やすなら長距離砲(ザクキャノン)は要らないかもしれない。
アイナにドム+ジャイバズが良いかもね。
267ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:08:48 ID:098XJzvu
>>262
できれば機体、装備、カスタムのもってる数は書こうな。
量産書かれてもわからんよ
>>264
この組み合わせはいいね。
俺は宇宙もふくめてもってた方がいいカードも書くから時間かかるが組んでみるよ。
予定では昼過ぎになる
268ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:41:23 ID:MQSaFVKH
>>267
おっ!?解ってくれるか!

アイナは貴族のお嬢だから豪華なグフ。
パインは武人のオサーンだから青いグフ。
軍人としてのトップ姐さんは迷彩のグフ。って感じ。ww
269ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:41:00 ID:MTaS1of+
ジオンで考えてるデッキなんですが診断お願いします。
隊長・クルツ・高度格闘・ガトフル・グフシー・グフTC

ドアン・高度格闘・グフシー・ザクU

ジュダック・伏兵・マゼラアタック?だっけ

デル・ワイドレンジ・マゼラトップ・ザクU

クルツとドアンが特攻でジュダック・デルが後方支援って考えてます。
270ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:10:28 ID:098XJzvu
組んでみた
隊長ノリス+オプブー+ガトフル+3ガト+グフカス計395
2機アイナ+強化弾+ガトシー+グフ盾+マグフ計340
3機クルツ+壺+ザクマシ+グフ盾+トマグフ計240
艦長ニエーバ総コスト1010
宇宙1
隊長ノリス+オプブー+ザクマシ+グフ盾+高ザクRG計335
2機アイナ+外部+ビーバズ+バックラー+ゲルキャ計410
3機トップ+ワイドor高格+ザクマシ+グフ盾+アイナザク計220
艦長ニエーバ
宇宙2
トップだけ変わり
トップ+壺+ザクマシ+グフ盾+ジョニザク計240
艦長ミハル
壺によっては艦長変わる
もっていたいカード
コンスコン、ジーン、ジュダック、エルラン、ドアン、ザクマシ3枚、グフ盾5枚、ゲル盾3枚
伏兵、量産数枚、高出力ジェネ1、2枚、オプブー3枚、ロング3枚、ワイド3枚強化弾3枚
機体は水系とかもそろえるのもいい、アッガイはいらん
271ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:24:31 ID:098XJzvu
>>269
テンプレ嫁
下がりすぎてるのでage
272ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 15:00:56 ID:5vMGGNUM
>>269
突撃する2機の足の速さがかなり違わないか?それ。
273BBC:2006/09/05(火) 20:16:47 ID:ry65JptR
M戸元気か?
ちゃんとゲームしてるか?
274ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:03:31 ID:0+bKG92z
連邦中尉です。

コストに余裕が出来てきたので、テネス・A・ユングを使っていきたいのですがユングの能力を活かした強いデッキ等アドバイスを頂けますでしょうか。

総コスト 930

地上、宇宙
隊長機 ユング 170ダム(宇)or Ez-8盾付(地) RBR カムラン 哀戦士
2番機 カレン ガンキャ109 ハイバズ 100_マシンガン 強化炸裂弾
3番機 アダム コアファイター
母鑑 ゴップ

資産はレアを除き大体有るものとお考え下さい。

戦略としてはアダムを生贄としてユングのテンションMAXを繰り返して【エースの証明×数字】+【哀戦士×数字】の強化を狙った戦略ですが、コストを少し抑えてユングに盾を持たせた方が良いでしょうか?地上なら固定盾の有るEz-8なんで問題ありませんがいかがでしょうか?

また、ゴップをエルランに変えた方が良いのか迷っています。共にテンションMAX維持↓ですが、自分は母鑑を戦力としてあまり使わないのでエルランの命中率↑↑よりかはゴップの回避率↑のがよいかと思うのですがアドバイスをお願いします。
275ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:22:14 ID:dmaApvHA
もうすぐ大尉になれそうなジオン中尉です。
診断お願いします。

地上 (コスト 965/970)
 隊長機:ドズル、ドズルザク、Hハンマー、ゲル盾、鹵獲
 2番機:マツナガ、素ゲル、ビームライフル、ゲル盾
 3番機:ボーン・アブスト、グフ重、脚ミサ*2、強化炸裂弾
 艦長:ユーリ・ケラーネ
宇宙 (コスト 960/970) ※隊長機・艦長は同じ
 2番機:マツナガ、高機動ザクR1A/SM、ザクマシ、グフ盾、高度格闘P
 3番機:ボーン・アブスト、高機動ザクR1A/3S、ジャイバズ、3ガト、強化炸裂弾

資産
メカ・・・ザクUFS、ガルマザク、ザクUF/SM、ゲルググ(素、先行量産型、JR、キャノンA)、
   グフ(素、TC、MQ、フライト、飛行試験型)、陸ザク、ザクU、ザクUS、
   カーゴ爆弾、ドム、南国ドム、ザクキャ兎、砂ザクDA、水陸両用MS(CA専用以外)、
   高機動ザク(JR以外は各種)、リックドム、ビグロ、ザクレロ、等
カスタム・・・ワイドレンジ、ロングレンジ、対抗心、共鳴、集中砲火、補給部隊、
   OPスラ、OPブー、自動回避P、ラストシューティング、教育型コンピュータ
   MC、外部ジェネ、高出力ジェネ、リミッター解除、壷 等
ウェポン・・・レアは各1、それ以外は複数枚所持

診断方針:
・パイロットと艦長は上記で固定、追加または入れ替えたとしてもガデム
・Hハンマー、グフ重、核、カーゴ爆弾のうち少なくとも1つは組み込みたい

特に地上ではドズル機とボーン機が個性の強いユニットになっている事もあって
マツナガ機をどういうコンセプトにするかで悩んでいます。
乱戦になりやすい同軍対戦だとそれなりに戦えるのですが
180mmを中心とした連邦のロングレンジつるべがどうも苦手なので
戦術的なアドバイスも併せていただけると幸いです。
276ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:25:02 ID:dmaApvHA
>>274
連邦スレで昨日参考になりそうな投稿があったので誘導してみる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157124477/79
277ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 11:50:11 ID:0A26xGcq
>>274
エルランのがいいと思うなあ、テンションMAXの回数も稼ぎやすいし
278262:2006/09/06(水) 12:54:40 ID:P/mFgOFk
色々ご意見ありがとうございます。
267さんの仰るとおり所持カードの枚数を書かなかったのはこちらのミスです。申し訳ない。
ドムが1機、リックドムが2機、炸裂・オプブーが1枚しかありませんでしたorz
263さんと266さんのアイディアはドムが揃ったらやってみようと思います。
で、色々試してきました。対人戦は成立せず。

ガトシーを複数所持していたので264さんと267さんの編成を組み合わせてやってみました。
宇宙は267さんの編成で。
CPUの先読みとバズジムにボロボロにされましたが、勝利することができました。

<新たに露呈した問題点>
色変えのミスが多い。>これは自分の問題。
補給がまだ上手くいってない。特に盾を壊されて修理中に他の機体が弾切れになる。
ゲルキャの射程を割られた時が弱い。というか慣れてない。

後は場数を踏めば良いような感じもします。ご意見ありがとうございました。
279ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:48:09 ID:CW84S0JS
>>278
267は俺だが腕をみがけば強くなれるさ。
あの組み合わせは自分で使うにしても強いと思う
いちお俺は少将なのでいろんな組み合わせや攻撃方法見てきたから診断でもいい答え出せると
思っている、自分で組んであげたデッキでやったりするがCPUに負けることはないよ。
使ってみて感想言われるとこっちもうれしいね
>>275
あとで考えてみる
280ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:53:09 ID:0A26xGcq
275は趣味性が高くて考察が難しそうですなあ
281ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:08:17 ID:CW84S0JS
>>280
それを言わないでくれ;必死に考えたんだから
>>275
艦長希望ユーリ
隊長ドズル+オプブー+ゲル盾+グフ盾+マグフ計270
2機松永+高格+ガトフル+グフ盾+トマグフ計365
3機骨+強化弾+脚ミサ+脚ミサ+グフ重計245
計965
まず4機組むことができない!キャラだけでコスト3割つかってる。
核使うならこのコストとキャラでは使う前に全滅する。
核使ってみる
艦長ユーリ
隊長ドズル+オプブー+ゲル盾+グフ盾+マグフ計270
2機骨+強化弾+脚ミサ+脚ミサ+グフ重計245
3機ガデム+壺+核+旧ザク
ドズルが前で1人で戦わないといけない。グフ重は射程短い&足遅い。旧ザクは装甲紙
180_相手ならザクキャ兎にマ砲+ロングか強化弾で対抗するしかない、盾は必要
少なくても1つ入れたいと言うならグフ重しかない
カーゴ足遅い装甲紙。兎入れるなら骨の能力が役に立つ。
宇宙まで考えきれなかった。正直きつい組み合わせだよ
282ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 16:35:43 ID:dmaApvHA
>>280-281
リアルテンション重視でお願いしたら難題になってしまったみたいで申し訳ありません(汗)
ハイハンが候補から外れているのはスキルを磨くのに不適切とか上級者には通用しないとか
そういった理由と考えていいですかね。

もしよろしければ後者の条件無しのリアルスキル育成用デッキをお願いしてもいいですか?
現状、ドズルザクの黄とグフ重の赤で力技に頼ってる気もしますので。
(パイロット固定の方針は変えない・・・)
何度も申し訳ありません。
283名無し?:2006/09/06(水) 17:02:33 ID:HkTSFrWk
総コスト: 820

地上or宇宙or海
隊長機:サリー ブルパップMG 小型盾 JBジム
2番機:マイク ブルパップMG 小型盾 JBジム
3番機:ロブ 100mmMG 小型盾 JBジム
4番機:シン 100mmMG 小型盾 JBジム
5番機:
艦長 ライヤーorワッケイン

資産
メカ G3 セシル プロト ガンキャU ASジム ジムキャ(寒)
   陸戦用ジム ジムトレ 素ジム 
キャラ アムロ ハインツ ハヤト アリス オムル ゴップ ミハル
カスタム EXAM 強化炸裂 ロングレンジ 量産化
武器 Gスカイ ハイハン R4BR 180キャノン ガンキャBR 
   水ジムミサラン ハイバズ レールキャノン 砂BSG ミサラン
   ファイアナッツ 
診断方針: 前に診断してもらったのですが、
     CPUのレベルが高くなり勝てなくなりました。
     ユニットを多数扱えるようになったので、
     4機編成にしてみました。診断よろしくお願いします。
284ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:35:17 ID:CW84S0JS
>>281
修正
ガデムをコスト80で考えてた
ガデム+核+ゲル盾+旧ザク
あるいは
ガデム+ミノ粉+核+旧ザク
さらに
ガデム+壺+核+陸ザク
上がったコストで陸ザクにするか盾もたせる
あと今日の俺のデッキ診断は閉店ガラガラ
明日は朝から3時半までに書き込んでたら診断する、てか毎日朝から3時半ね。
だって仕事中の暇つぶしに考えてるんだもんw
俺の場合仕事終了=診断終了です。
あとハイハンにはあまり期待しない方がいいかも。当たらないより当たる攻撃が効果的。
適正あるからあたるかもしれないが
実はドズル+ロカク+ハイハン+ゲル盾+ドズルザクは俺のネタデッキで使ってる。しかも5機
285ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:39:51 ID:FxfZ53/f
>>284
Pの内訳は?
あと、誰(ドズル除く)が一番当たってる感じがする?
286ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 17:56:55 ID:CW84S0JS
>>283
プルパップを100_にして量産化をなるべくつけカスタムをつけるなりガン盾をもたせるなりする
艦長はイーサンよりコジマがあればそっちがいい。なんでイーサンにするかわからないが
コジマは命中↑↑補給↑さらに死にかけの仲間に対していつでも援護射撃がもれなくつく
ジャックジムは格闘が強いけど素ジム4機でもいいかも
マシンガンの弱さに不満だったら強化弾をつけるなり伏兵の効果を出すと気にならない
専用BSGもコストがあまったら使うのもいい
俺のジムデッキを参考に教えよう
隊長シン+リンク+ガン盾+BSG+素ジム
2機マイク+カウント+ガン盾+BSG+素ジム
3機ロブ+伏兵+ビームガン+小盾+素ジム
4機ジュダック+伏兵+ガン盾+BSG+素ジム
5機サリー+ハロ+ガン盾+BSG+素ジム
艦長レビル
コスト1165
マイクをワッケインにして艦長をコジマにしたりする
このデッキで負けなし
以上!
287ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:04:47 ID:CW84S0JS
>>285
Pて何??
何が当たってる感じ?
理解できない;
288ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:27:25 ID:FxfZ53/f
>実はドズル+ロカク+ハイハン+ゲル盾+ドズルザクは俺のネタデッキで使ってる。しかも5機

Pはパイロット。5機ドズルは当然不可能なので、他に4人同じ装備で乗せるわけでしょ?
その4人が誰で命中率はどうなのかを聞きたかったんだけど
289ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:29:02 ID:ZbCRAewa
>>287
Pはパイロット
残り四人は誰で、そのうち誰が一番命中高いかってことだろ
290ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:51:22 ID:CW84S0JS
なるほどね!
ネタだからハンマー当たっても当たらんくても気にせず斧で切る
パイはドアン、ガデム、デニム、ジーンでやってた。今はドアン、ガデム、ジーン、松永だ。
総コスト1400ある。艦長はコンスコンね。
ドアンがよく当ててくれるよ。当たらんでもネタだからね。
そのあたりは理解して当たったときのうれしさを味わうだけw
対人では勝てるなんて思わないよ!
291ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:41:13 ID:n6NhX3pJ
>>282
昨日の続き

隊長ドズル+高格+ゲル盾+グフ盾+マグフ計270
2機松永+オプブー+ゲル盾+グフ盾+トマグフ計310
3機骨+ロングor強化弾+マ砲+グフ盾+ザクキャ兎295
艦長ユーリ
宇宙
隊長ドズル+ゲル盾+グフ盾+専用R-2(RG/GH)計270
2機松永+高格orオプブー+ザクマシ+グフ盾+専用機計315
3機骨+ワイドorロング+ジャイバズ+グフ盾+リックドム計295
艦長ユーリ
ドズルに壺をもたせてビグロでもいいかも。
あとカスタムをつけれないからドズルか松永好きな方にカスタムをつける。
陸は180_が怖いから盾2枚にして射撃なんかは指マシンガンにたよるしかないが
ほとんど格闘メインで組んだ。補給に戻るときはおかっかけてくる相手を
骨がロックして相手を追跡させないようにする。テンションMAXのときはロックを
続けてれば相手は防御してるときのスピードぐらいまで移動速度が落ちるから
そのあいだに補給をする。
292282:2006/09/07(木) 15:36:39 ID:lLV2v6Yk
>>291
少し遅くなりましたがありがとうございます。
クローン仕様ですか・・・ やった事ないのでチャレンジしてみます。
戦術ボタンの切り替え訓練ですね。

少し気になるのがザクキャ兎なんですが
ロングレンジでの打ち合いに強くする為のグフ盾だというのはわかるのですが
手元が不安なので3ガトを使いたくなってしまいそうで・・・
適性無しだと3ガトもたいしてダメージにならんですか?
293ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:46:31 ID:NsLPEbwR
横レスだけど、ロングレンジ打ち合いだったらゲル盾を選ぶでしょ?硬いしビーム弾くし。
敢えてグフ盾なのは格闘を考えてるからだと思う。
294282:2006/09/07(木) 16:55:49 ID:lLV2v6Yk
>>293
マ砲と一緒にゲル盾は無理ですよね?
ボーンの格闘も低いので格闘というよりも盾の枚数を増やす意図なのかな、と思った次第です。
295262:2006/09/07(木) 17:11:48 ID:yam2k9bT
横合いから、この間までザクキャとマゼラ砲使っていたので。
マゼラトップ砲とゲル盾は無理だったと思います。
3ガトでも足止めすることは出来ます。ただ、旋回が遅いので間に合わない事も。
それで防御力向上を目指しているのかと思います。
ザクキャは障害物をうまく使うと面白いですよ。
マゼラトップ砲とキャノン砲で両方当たると弱い敵機は一撃ですね。
296名無し?:2006/09/07(木) 17:17:52 ID:Il1wOO7k
>>286ライヤーなのは、コジマが無く、ブルパップなのは、
  100mmが足らないからです・・・、ガン盾なんて1枚しかない。。。
  デッキも参考にしてみます。ありがとうございました。 
297ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:20:05 ID:n6NhX3pJ
>>294
グフ盾は格闘だよ。
タックルなんかてたいしたダメージ出ないし3ガトもつけたいが3回撃ったらあとは
タックルオンリーだよ。
3ガトがいいかグフ盾がいいかあとは自分の自由に選べばいいぞ
盾が有る無しで生き残れるのがかならずわかるはず。
クロをするのはボタンの練習になる。射撃ばっかりしてたら遠いから安心して
防御をしなくても届かないと思う人は防御ができないまま成長してしまう。
俺も初めはそおやって練習して今のレベルで負けることがめったになくなった。
グフの指マシンガンのおかげでマシンガン類の射撃範囲なんかも覚えられる。
あとはがんばって練習してくれ。クロはちゃんとガードしないと機動低下あるからな!
機動低下くらったら近くの機体が攻撃すれば平気だ
以上!
298ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:43:33 ID:n6NhX3pJ
>>296
近ければいろいろあげれるがこっちは田舎だ
プルパップは弾切れが早いから予備弾つけないと使いものにならないんだ
そこで活躍する機体はウェポンラックの陸ガンかEz8
この機体はいいよ〜サリーなんか射撃育てれば二重装備気にせず全部命中したりするし
弾切れをそんなにおこさない。
しかしなれてない人には足が遅くて使いにくい機体でもある。
100_で35発プルパップで25発撃てる。あと盾もついてた。
組み直してあげたいが俺も同じような組み合わせになるから誰か組み直してくれないかな?
299ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:55:52 ID:n6NhX3pJ
>>294
ゲル盾が装備できるならみんな使うよ!
マ砲は両手持ち武器だからゲル盾がにぎることができない。
参考までに
片手を使うよ盾
スパシー、ギャン盾、ゲル盾、ガトシー、ガトフル、ガン盾
機体によってひっつく盾
グフ盾、バックラー、小盾
ザクキャノンはドダイと組み合わせて使うのが1番いいと思う
足遅い&回頭遅いのクソだからおぎなうために駆動系チューニングをつかうか
ドダイを使うしかないんだ。駆動系はリストをせおうことになるがドダイは
空でロックスピードがあがり移動スピードも上がりさらに盾の代わりになる!
再出撃のときはまたドダイに乗ってスタート。ちとコスト気になる。
300ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:06:24 ID:nwr8f8yY
>>296
貴君のようなプレイヤーのために戦力補給所というものがある。

ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/
301ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:26:27 ID:wb6M6QXF
半年プチ引退してましたがポケ戦参戦と聞いて復帰することにしました。水中は安定して勝てるんですがどうにも地上に弱いです…資産少ないですがアドバイスお願いします。
携帯からなので見にくかったらごめんなさい。

最大コス 640(壺で変動)
総コス 640(壺で変動)
隊長機 ライデン+ガトシーフル+巨バズ+Wレンジ+ドム
二番機 デミトリー+グフシー+ザクマシ改+壺+ザクキャノン
艦長 キャリオカ(壺によってはコンスコン)

資産
ゾック、アッガイ、ズゴック、ゲル高、砂ドム、陸ザク、重グフ、プロトグフ、旧ザク×3、ザクタンク×2、ドップ、マゼラ、ドダイ、ドダイU、ルッグン
オグス、シャリア、トーマス、ギニアス、ハモン、ユーリ、サカイ、スレンダー、コズン、アス、ゼイガン
ガス弾×2、ビームライフル、ゲルシー、棘盾×3、脚部3連、ザクバズ×2、3連ガト×2、ザクマシ、旧ザクマシ、サブロック、クラッカー×2、バックラー
先読み、援護、マグネ、オプションアーマー、補給、テストEXAM、予備弾×2、ジェネ出力β、駆動系α、オプブー、装甲値β

よろしくお願い致します
302ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:09:34 ID:kzub83SD
>>301
2機編成でザクキャノンは使い難いんじゃないだろうか?
303ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:28:51 ID:pq+IZAkT
>>301
デミトリーなら、あとコスト5がんばってサカイをザクキャノンに乗せたいな
射撃値は低いけどザクキャに乗ってれば上がるし、適性○だし・・・
ザクマシ改をやめてザクマシにすれば5稼げるな
304301:2006/09/08(金) 08:21:40 ID:wb6M6QXF
>>302
他で何かいいのありますかね?
305301:2006/09/08(金) 08:29:46 ID:wb6M6QXF
>>302
他で何かいいのありますかね?
306301:2006/09/08(金) 08:45:11 ID:wb6M6QXF
ミスった…申し訳ないm(_ _)m
307ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 09:07:15 ID:kzub83SD
>>304
いや、別にザクキャノンが悪い訳じゃない。
マゼラトップ砲も無いし、遠距離攻撃に対応できていいと思う。
ただ、格闘戦になった時に使い難いんじゃないかと思っただけ。

個人的にパイロットは使いたいキャラを使えばいいと思う。
パイに関しては>>303の意見を参考にしてくれ。

あと、ドムについてるジャイアントバズだけど
ガトシーフルを持たせると片手持ちになって命中率が落ちるので
当たるならいいけど、当たらないなら別の武器に変えた方がいいと思う。
個人的にはガトシーフルは耐久性が低いからゲルシーを持たせたいと思う。
308ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:01:11 ID:zCjMmfqe
俺ならその中で使う機体はキャノンより砂ドムか陸ザクかな・・・
2機でザクキャノンは援護できない気がする。
ロックのばしてるあいだに敵が接近のジョニーにロックすると攻撃するから
キャノンのロックは届かないまま次の戦闘になるからね〜
うまくジョニーが逃げたらキャノンのロックはやくにたつ。
砂ドム使うならコズンにしてザクマシにすると今のコストのままになるが
今回のデッキ診断は>>302>>303に任せた!
309ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:11:50 ID:ySmpWbMj
>>301
コスト640でパイにコスト割くのは効率悪い。
どっちかと言うとパイのコストは抑え目にしてその分優秀な艦長乗せた方が効率は良い。

艦長:ユーリ
1番:サカイ+プログフ+ゲル盾+グフ盾
2番:クルツ+陸ザク+ザクUマシ+3ガト
3番:ゼイガン+グフ重
合計 635
誰かに壺持たせて上がったコストでクルツに予備弾奏かサカイにドムかゼイガンに足ミサか。
310ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:12:23 ID:pq+IZAkT
ジョニー、壷、BR、ゲルシー、高ゲル:380(壷は含まず)
サカイ、OPブ、ザクバズ、3ガト、ザクキャ:260
合計640+壷効果

壷の効果しだいで艦長
ゲルシーをバックラーに変更する勇気があるのなら、その分も艦長に回す
ザクキャの武装はあくまで俺の好みだから
場合によってはカスタムや武器を一個減らして、下駄の方がよいかもしれない

欲を言えば資産にTCグフとマ砲が欲しいところ
311301:2006/09/08(金) 13:05:03 ID:wb6M6QXF
リアルマネーが無いので両方は買えませんが…なんとかマゼラ砲だけは買おうと思います。
312ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:09:37 ID:kzub83SD
>>311
そんな君にはこれだ!
ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/l50
313ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:15:17 ID:ySmpWbMj
グフTCくらいなら(排出停止で暴騰してなければ)50円とかで売ってると思うが。
314ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:18:18 ID:7ZWTzfEj
一月前なら一枚20円で掃いて捨てるほど店に置いてあった
今でも100円以上はしないでしょ
315名無し?:2006/09/08(金) 17:35:32 ID:yUQZjTg3
>>300 すでに書いています。お気ずかいありがとうございます。
   163が僕です。茨城県のハイパーネットギャオBBで、
   マサトという、連邦少尉でメガネかけてたら、
   僕ですので、茨城の方がいたらよろしくお願いします。
316ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:04:23 ID:KpbtzA3o
デッキ診断お願いします。
連邦中尉コスト950
 【隊長機】ジャック(Lv7)+OPブー+ガン盾+ビームスプレーガン
      ジム(ジャック用)【280】
 【2番機】カレン(LV12)+カレキ+ガン盾+ビームライフル(WE-0024)
     陸ガン(砂用)【310】
 【3番機】サンダース(LV12)+小盾+180mm+陸ガン(盾あり)【260】
 【艦長】ヘンケン(LV3)【70】
資産
 キャラ
  UCアムロ、リュウホセイ、ブライト、テム、オムル、シン、ベア、ロンコウ
  テキサン、エルラン、ジュダック、かぼちゃ隊、07小隊
  ワッケイン、エレドア、ミライ、アリス、レビル
 武器
  Rビームライフル以外全部有ります。
 機体
  170ガンダム、水ガン、プロトガンダム、ガンキャ*2、カンタンク、
  コアブー*3
  (アダム、陸用、陸型盾有り、陸型盾無、キャノン)ジム*2
  ジムSC、ジムライトアーマー、ジムトレーナー、半壊ガンダム
  陸ガン(盾無し)*3、EZ8(盾無し)*3支援機多数
 カスタム
  OPブー*3、OPスラ*2、伏兵*3、強化炸裂*3、(ロング、ワイド)レンジ
  アクサス、外部ジェネ、補給部隊、集中砲火、ビームバリア
診断方針
 CPU戦、ゾック、ズゴックの4機編成の
 大西洋、ククルスドアン島などの水中での戦いの編成をお願いします。
 パイと機体の適正より水ガンやアクアジム等の水系MSの投入のほうが
 よろしいのでしょうか?パイの変更は構いません
 
 
 
317ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:56:10 ID:jMR64dDU
>>316
パイと機体の適正より水中ステージは水系MSは使ったほうがいい。
自分なら水ガンとアムアジム(は持ってるのかな?)は鉄板。
どちらにもGシールドに水中ビームライフル。カスタムはロングかワイドレンジあたりを。
もしくは水ガンにUCアムロ辺りをのせてHH+Gシールド+OPブースターorスラスター
あとはコアブもいれるかな。
水中の敵相手にダメージは期待できなくても、
機動力の高さで死角から一気に近づいてロック決められるし、
アプとか土台乗りが出てきたときも有効だから。
ジュダック&伏兵で相手の低コスト+ズゴックの伏兵対策にもなるしね。
ビーバリも意外と仕えたりするけどコスト重いしお勧めはしない。
艦長はコストに合わせてヘンケン、ミライ、ブライト辺りを使っていけばいいと思う。
318ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:29:06 ID:Cv8E/6+w
コスト1100の留年中尉です。診断お願いします。
【隊長機】ガルマザビ+イセリナ+グフ盾+ゲルググ盾+グフ/TC
【二番機】イアン+教育コンピュータ+ザクバズーカ増加M+下駄Uザクキャノンラビット
【三番機】シャリア+ワイドレンジスコープ+グフ/MQ+グフ盾+ゲルググ盾
【艦長】キシリア
【資産】パイ:デッキで使っているものとアス、キャリオカ、ミハル、フラナガン博士、シンシア、ニェーバ
武器:マゼ、R以外は大体あります
マシン:R、ドム、ザクキャノンIG等無いもの多数
カスタム:ルナチタ等の優良系意外はあると思います。
ジオンのパイの引きが異常に悪いです…
319ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:27:10 ID:NMOa7OhC
>>318
隊長ガルマ+イセリナ+ゲル盾+グフ盾+トマグフ計260
2機ニエーバきゅん+ワイドorロング+ザクバズ増+下駄U+ザクキャ兎計270
3機キャリオカ+ワイドorロング(あれば伏兵がいい)+ザクマシ+ザクバズ増+陸ザク計170
4機アス+教育+ゲル盾+グフ盾+マグフ計265
艦長キシリア
アスよりスレンダーの方が実はコストもパラメーターもすぐれているのでほしい
あと1レベルあがったらニエーバきゅんをイアンに戻してアスの教育をコスト30のカスタムにする
当たり前だと思うけど先にゲル盾から壊すんだよ?あの書き方は先にグフ盾が壊れてしまう
320317:2006/09/10(日) 00:18:05 ID:Lw8mgl0c
診断有難う御座いました。
321ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:04:51 ID:EaHxG3ew
>>320
礼儀正しくて良い!
322ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 15:46:28 ID:hfrJgf85
>>318
とりあえず組んでみた。。

艦長:キシリア(115)
隊長:ガルマ+ザクキャ兎+増加ザクバズ+3ガト+ワイド(280)
2番:イアン+グフTC+ガトシー+グフ盾+強化炸裂(315)
3番:シャリア+グフMQ+ガトシー+グフ盾+強化炸裂(350)
合計 1060

ある物無い物がいまいち判然としないのでとりあえずあまりいじらずに組んでみた。
ガトフルが手に入り次第ガトシーと交換。ガトフルが2枚になったらいっそガルマもグフでも良い。
シャリアとガルマは少し射撃のパラを伸ばしてやった方が使いやすいかもしれないが、
イアンはいきなりグフでも充分。
艦長キシリアで覚醒の高いイアンとシャリアならクリティカル出まくりだと思うので、
グフの射撃性能を遺憾なく発揮できる。ガトフルが入ったらカスタムは予備弾奏もアリ。
ザクキャはグフのガトシーを簡単に割らせないための牽制だと思った方が良い。
乱戦になったらあまり出番は無いが盾の割れたグフが補給に戻る退路はキッチリ確保して置くように。
323ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:28:46 ID:pHtJVNli
デッキ診断お願いします。コスト1250
宇宙
隊長ジャック+プロトBR+FA
2番機ベア+ワイド+ハイハン+FA3番機アダム+ワイド+FA
艦長エルラン
カード
キャラ‐レアとUCアムロ以外あります。
武器‐全部あります。
カスタム‐だいたいあります、なければ購入します。

長距離では強いのですが、接近戦では中々うまく動けず負けてしまいます。機体はFA固定でお願いします。

324ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:41:34 ID:lQ6T7VWm
>>320
名前欄>316ではないのかい?
325ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:36:15 ID:rUgd75IL
>>323
いっそ
ベア機:カムラン+OPブー
ジャック機:カツレツキッカ+自動回避
とかどう?
ベアが前に出てテンション上げてカムラン発動。ジャックは回避UPで避けながら相手のテンション下げる、て感じ
コスト計算してないんで3機目がアレだけど……
326ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 08:58:45 ID:ewsP2e0s
>>275のように>>323は難しい注文だな
遠距離機体で近距離を強くてよりによって片手しか使えないFAをか
マシンガン系かバズ系もたせて強化弾をつけるかBRもたせてワイドつけるぐらいしかない
近寄られたらキャノンはやくにたたないし接近も弱いからタコ殴りにされる
護衛がいないと使いにくい機体、ハンマーつけても当たればラッキーなとこかな
CPUに完勝は厳しい
327ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 10:07:28 ID:V5WNj5us
>>323
FA3機編成固定の時点で近距離戦はプレイングスキルでカバーするしかないと思われ。。
うちの地元にもFA3機編成の人いるけど、その人は全機ガン盾装備だった。
遠中距離は固定のキャノンと防御ビームで何とかなるから後は盾の枚数とタフさでしのいで
パンチをお見舞いするのが良いと思われる。
よって3機ともガン盾+ワイド+民間人が良いのでは?
328ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 13:08:08 ID:0didsaHh
>>325
>>326
>>327
貴重なご意見ありがとうございます。
隊長機ジャック+ワイド+カムラン+ガン盾+FA
2番機アダム+ワイド+ミハル+ガン盾+FA
3番機ベア+ワイド+カレキ+ハイハン+FA
こんな感じで行きたいと思います。ガン盾とコストが足りませんがこれから上げていこうと思います。
>>327さん
に質問ですがその方はパイロットは誰を使っていたのですか?もし覚えていたら教えてもらえないでしょうか。
329ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 14:42:37 ID:V5WNj5us
>>328
南瓜隊+αだった。
FAは武器スロが一つ余るからサブパイがデフォなのと
機体のコストがかさむからパイにあまりコスト割けないのが理由と思われ。。
330ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:07:57 ID:0didsaHh
>>329さん
ありがとうございました。やはりコストがネックでしたか、ハロWin+αなら私とあまり変わりませんから、あとは腕次第ですぬ。頑張ります。
331ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:14:15 ID:9xnRlISc
診断お願いします。
総コスト: 1040

地上と宇宙デッキ
隊長機:テネス、セシル、Rビームライフル、Rビームライフル、教育型 コンピューター
2番機: UCアムロ、170ガンダム、ハイパーバズーカ、ガンダムシールド、カムラン
3番機: なし、トリアーエズ、なし、なし、オートパイロット
4番機: なし、トリアーエズ、なし、なし、オートパイロット
艦長 :テム・レイ

資産
メカ、 Cはほとんどある。UCはスナカス、ジムJB、ジムAS、陸戦形ガンダム、EZ8、指揮官用ジム、ガンキャノン系全て
RはG-3、半壊のみ
キャラ、 Cはほとんどある。UCはジャック、アダム、リド、カイ、ハヤト、カレン、マチルダ
Rはシローのみ
カスタム、 Uはオプブの以外ある。UCはルナチタ、IRジャケット、戦闘データ、プレッシャー
Rは壷のみ

診断方針: 頭だけで考えたデッキですが、欠点等あったらアドバイス下さい
よろしくお願いします。

332ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:01:33 ID:PuoisPCy
>>331
「実際に出撃して確かみてこい」が率直な意見なんだが……
間違いなくテネス機がコスト的にも機動的にも重く感じる筈なんで外した方が良さげ
特に希望も無いようなので俺の趣味で

1機目:G3ガンダム+UCアムロ
2機目:170ガンダムにシローかギャリー
3機目:半壊にテム乗せてラストシューティング狙いの使い捨て機体
艦長:なんとなくモスク

武器とカスタムは適当に
333ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:14:38 ID:m1JOD2hD
>>331
なんていうか、随分思い切ったデッキだね、狙いはテムレイの能力で回復なんだろうが・・。
ただ穴は多いしバランスが悪いね。あとウェポンも書いてない。

欠点
2機とも高コストだから再出撃が1回しかできない。そして1機だけでは持ちこたえにくい。
腕があればなんとかなるかもしれないができれば3機編成が好ましい。

そしてなれた人にはオーパイは鴨なのでどうせなら低コストパイロットで自分で操る方が生き残れる。

カムランで相手のテンション下げる場合アムロは自力で上がるから良いとして
テネスはどうするのか?自動回避でも仕込むのか。

あなたの資産でなら私は
テネスをメインにカレン、アダム、リュウ、ロンコウなどでエースの証明デッキや
アムロ、カイ、ハヤトなどで木馬部隊をつくったり
ジャック、アダム、シン、サリー、トーマスでかぼちゃ隊をつくるかな。
334ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:25:42 ID:kOtezoyg
>>328
盾はやめとけ。
脱出後がひどいことになるから、
その状態でも勝てる=盾なくても勝てる相手にしか勝てなくなる。
あと、全機ワイドレンジもどうかと。
量産化計画使えばかなりコスト浮くから、その分艦長や武器にコストがさけるよ。
335ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:33:09 ID:tdWBZbL9
>>334
意味わからん
336ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:52:08 ID:1MgMyXMQ
>>335さん
すみません、私は意味分かりました。
>>334さん
昨日、デッキを試しに行ったのですが予備戦力が無くなり、ジャック機(ガン盾装備)が落ちたときに、もちろん盾は全部消耗して落ちたので、腕の問題かも知れませんが、なにも装備していないガンダムが出てきていっきに辛くなりました。
出来ればどなたかまとめサイトの場所を教えてくれませんか?量産化のコストダウンについて知りたいので。

337ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:56:56 ID:fBOXr/Qn
>量産化
一応、初心者スレ25枚目(現行)のテンプレQ&Aの最後の方に入れといたから参考にして。

つガンダム0079カードビルダー初心者スレ 25枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158057924/
338ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:06:58 ID:1MgMyXMQ
>>337さん
こんなに、早くの返答ありがとうございました。
339ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:47:00 ID:0rPeqYWB
>>335
確かに分かりにくかったかも。申し訳ない。
>>336の言うとおり、脱出後は
盾どころかサーベルすらないすっぴんガンダムで戦うハメになるから、かなり微妙だと言いたかった。

>>336
同じFA使いとして応援している。
FA×3は厳しいとは思うけど、色々試しているうちに勝てるようになってくるはず。
頑張れ〜
340331:2006/09/14(木) 17:03:21 ID:iI3rKCKO
診断ありがとうございましたm(_ _)m
341ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 18:50:13 ID:NK2Hqnrf
診断お願いしますm(_ _)m
コスト700ぐらいです
隊長機テネス+スナイパーカスタム+ガンダム盾+ハイハン+オプションブースタ
二番機カレン+陸戦ガンダム盾+100mm+子盾+オプションブースタ
艦長エルランかモスクかヘンケンあたりをコストに合わせて
資産はレア以外はだいたいあります。
テネス引いたのでテネス+スナカスをメインで作りたいと思っています。
コストは妄想なので計算できてないのですがよろしくお願いします。
342pocketo:2006/09/14(木) 21:10:19 ID:So31UsS8
診断お願いします
コスト620です。
隊長機 シャリア・ブル ブラウ・ブロ ロングレンジスコープ
二番機 シムス・アル・バハロフ  ザクI ザク・マシンガンザクII仕様 ザク・バズーカ
伏兵
どうですか?
343ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 21:40:56 ID:PpNWnXD/
連邦大尉ですが、地上は08小隊で安定してるんだけど宇宙がどうにも。
ハロウィンやってたけどジム2機に限界を感じてきたので、下記編成に。

連邦総コスト1010

隊長機 UCアムロ+対抗心+Rビームライフル+ハイバズ+背シルガンダム
2番機 アダム+ロングレンジ+ハイバズ+ガンシー+アダムGM
3番機 サリー+伏兵+コアブ
艦長  ヘンケン

アムロは使い初めでレベルが低い為、対抗心で2重武装を補正。
アダム(射撃MAX)+LRはマゼラ相手に先手&盾を奪うため。
一度だけセシルに鹵獲ガトフルもやってみたけど、格闘2〜3回に一回当たるぐらい・・・。
ジオンの高機動盾部隊を落とせる射撃部隊を目指してます。

資産 

メカ   170ダム除いてUC・Cはほぼコンプ、R系MSは無し
武器   コンプ
キャラ Rアムロ・ゴップ・イーサン以外はコンプ
カスタム コンプ
344ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:00:27 ID:nwFSd689
345ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:03:56 ID:ZtvMbL2g
>>342
>どうですか?
いいんじゃないか
346ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 03:41:49 ID:rBTMRqur
>>343
俺より資産が豊富そうだorz
かぼちゃ隊を発展させればいいんじゃないか。

ジャック 専用ジム ガン盾 BSG カツレツ
アダム 専用ジム ガン盾 100ミリマシ ミハル
サリー リドキャ ハイバズ 100ミリマシ ハロ
シン ジム ガン盾 BSG キキ
ヘンケン
でコスト1000かな。
ちなみにおれは前衛2機はオプブにしてるけどね。
347ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:49:23 ID:/YQMaXE2
>>346
ジオンは佐官の両軍使いなものでw

なるほど民間人をフル活用は思いつかなかった!
診断に感謝!
348ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:00:01 ID:oHfDTtdd
>>341
2機で680艦長エルランで695、モスクで705、ヘンケンで750
スナカスは接近よりもRBRにあれば変えた方がいいと思う
スナイパーが接近は厳しいし装甲が心配
テネスを使うなら特殊能力を使うのがいいかも。
アダム+トリアエーズで95
リュウ+ティンコで90
艦長エルランで合計200のこり500でテネスとあと1機ほしいとこだな
アダムとリュウの能力はカード見てね
ヘンケンは民間人に援護射撃だけどコジマは死にかけのキャラに援護射撃がつくし艦長としてもいい
テネスにスナカスよりガンダムなんかで戦わせた方が強いと思うな
349ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 12:35:36 ID:tSqh1tEe
>>348
ありがとです。
テネス+スナカスならハイハンも当ててくれそうだったもんで付けてみたんですが…
レアビームならやはりガンダムか…
やっぱりテネスはコスト高杉でいらない子なのかな…
ガンダムに乗せるならUCアムロの方がいいもんなぁ…
350ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 13:11:03 ID:oHfDTtdd
>>349
いちおアムロよりは強いらしいね
テネスのコストあるならジュダック+伏兵+BSG+ガン盾+素ジムの同じコストで強いと思う
俺はテネスつかわないけどこのジュダックの組み合わせはつかってる
テネスつかうならコストに余裕もててうまく操作ができるようになるとつかえるかもね
351ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:54:32 ID:fWjOXxmv
近々大会があるのでデッキを作ってみたので診断お願いします。
大会のルールはコスト700〜800帯
禁止カードはRアムロ、Rシャア、MA全種、オーパイです。

隊長機
UCシャア+オプブ+シャアザク+ザクバズ+グフ盾

二番機
ララァ+先読み+クルツグフ+ザクマシンガン(WZ-002)+グフ盾

艦長 ギレン

地上前提での診断よろしくお願いします。
352ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:01:31 ID:0oFXGtzk
>>351
クルツ TCグフ 3ガト グフ盾 強化炸裂or格闘P
トップorドアン TCグフ 3ガト グフ盾 強化炸裂or格闘P
デル ガルマザク ま砲 グフ盾 オプブorオプスラ
エルラン

もしくは
クルツ TCグフ 3ガト グフ盾 先読み
トップorドアン TCグフ 3ガト グフ盾 強化炸裂or格闘P
デル ガルマザク ま砲 3ガト 強化炸裂
エルラン

俺ならこんなんかな。2機編成じゃきつい。
遠距離に対応できてないし、ギレンはこのコストじゃ重いと思う。
353ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 08:53:10 ID:siuyUhDB
コスト700〜800なら
艦長ヘンケン
テム+ルナチタ+ガンダム+Rビー+盾(345)
モスク+先読み+Rビー+盾+MC(380)

で連邦で出るかなぁ。
ネタでもなんでもなく、強すぎる。
354ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:49:27 ID:O3FHUfXp
>>351
3機4機作った方が強いよ
2機だとだいたいが1回の再出撃のためコストの高いキャラや機体をつかってしまう
伏兵おkなら数を増やして使うと強いよ
ジオンで伏兵使うならキャラを30にするかジュダックエルランの2人を使うかになる
俺ならキャリオカ+ミハル、ウラガン、マリガンあたりを使う
伏兵の効果はいいよ〜移動スピードや回頭は上がらないけど戦闘になると
当てる、避ける、攻撃うp、防御うpする。あとクリティカルもあるがおまけぐらいしかならない
もちろん相手が自機よりコスト低いと役人たたん
355ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 14:31:27 ID:Y7gxiUWK
コスト700〜800なら
トップ+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+量産化
コズン+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+量産化
ジーン+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+量産化
デニム+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+量産化
艦長エルラン
で充分
大会までに多少は格闘パラあげておいた方がベターだけど手数で押せばなんとかなる
356355:2006/09/16(土) 15:29:27 ID:Y7gxiUWK
何度もスマンが、コスト700〜800だと連邦ならパイロットは07小隊+αで
陸戦用ジム+量産化+小型盾+武器何か
が5機出せるし陸ガン盾付きなら4機
ジオンならグフ重装型が豪華なカスタムつけて5機かさっきのTCグフ4機

この辺が仮想敵になる
3機で応戦だと不利だがなんとかならなくもない。2機は正直無理
357ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:00:32 ID:kCg/LjQd
連邦:コスト1040
艦長:レビル【170】
1番:UCアムロ+ルナチタ+ブルバップマシ+Rビームライフル+ジムバズ仕様【360】
2番:サリー(Lv11)+強炸+ブルバップマシ+ハイバズ+ジムキャノン【205】
3番:ジュダック(Lv8)+伏兵+ブルバップマシ+ハイバズ+ジムキャノン【185】
合計 920

資産
メカ:RはGアマ、FA、陸ガン降下のみあり。UC/Cはジム/AS、ガンキャ(ビム換装)以外コンプ
武器:Rビームライフル×2、LRBR×3、ハイハン×3、
キャラ:Rはアムロ、レビル、ブライトのみアリ。UC/Cはパオロ、ティアンム、カレキ以外コンプ
カスタム:リンクシステム以外コンプ

予備戦力で3機復活に的を絞ったデッキです。
2番・3番機では格闘攻撃は仕掛けません(ヒットしないから・・・)
よほど余裕があれば補給しますが、基本的には2番・3番機を順番に撃沈させます。
(調子にのって、盾なしの1番機が最初に落ちるとガタガタなので・・)
1番機はUCアムロのパラ育成の為にコストの範囲で自由に使っています。
(ガンダムに乗ったり、ブルバップマシをハイハンに変えたり)
しかし、レビル使うなら1番機にガッチリと盾を持たせて
易々と2番・3番機を捨てずに、守って補給させたほうが良いのでしょうか?
その他、アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。

宇宙と地上がメインです。(普通に砂漠にも出ちゃいますが・・・)
診断お願いいたします。
358ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:30:07 ID:O3FHUfXp
>>357
あるかわからないが組んでみた
サリー+共鳴+専用BSG+ガン盾+陸用ジム計215
マイク+対抗心+専用BSG+ガン盾+陸用ジム計215
ロブ+伏兵+ビームガン+小盾+陸用ジム計195
ジュダック+伏兵+専用BSG+ガン盾+陸用ジム計195
艦長レビル
やっぱ盾付きジムは強いよ。盾回復するのが1回減るし専用BSGもあるから当たる
ちょっと問題なのは伏兵が発動するかなんだけど俺の中でベストは160〜180が伏兵を出しやすい
自分の腕を信じれるなら素ジムでも同じ組み合わすでいける
コストが50あまるからカウントダウンをマイクかサリーにつけてもいい
他にバズーカやマシンガン系なんかでもいいかな。そのかわり死ぬのは伏兵の2人ね
バズジムは使っててわかると思うが回頭が遅い、ジムキャは近づかれたらパンチしかないのがね〜
プルパップは威力はあるが弾がすぐなくなる、宇宙は
359351:2006/09/16(土) 22:07:41 ID:eyLwnSGL
貴重な意見ありがとうございます。
気分的にシャアは外したくないので艦長変更と二番機のパイ変更と三番機の追加の方向で考えてみようと想います。
360ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:47:35 ID:Zdgu5kdY
更新に伴いデッキ変更を考えてます。Maxコストは1040の連邦地上です。デッキのコンセプトはテネスのパワー押しデッキです。
隊長機:テネス+カッキ+小盾+100ミリ+陸ガン/盾=335
二番機:カレン+量産化+小盾+100ミリ+陸ガン/盾=260(量産化効果で240になる)
三番機:ロン+量産化+小盾+180ミリ+陸ガン/盾=295(量産化効果で245になる)
四番機:アダム+量産化+小盾+100ミリ=250(量産化効果で210になる)
艦長:エルラン
今後:量産化を一枚ずつはがしていき全員30カスタムをつけられるようにしたい。最終的にはテネスに教育型コンピュータを考えています。
考え:全てテネス中心に考えています。
希望:今まで四機編制主体だったので五機は考えていません(申し訳ないす)。またテネス落とされるとかなり厳しいデッキでもあるのでそこいらへんの解決策頂きたいと思っています。
よろしくお願いします
361ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:39:06 ID:CHqpx0rC
ジオン:コスト950
艦長:マクベ(130)
隊長機:ジョニー+専用ザクR2+マゼラ+3連装ガト+強化炸裂=340
二番機:マツナガ+専用ザクR1A+ガトシーフル+3連装+強化炸裂=345

マクベのロック速度アップを有効に使いたいのですがなかなかテンションが
あがりません。
ジョニーとマツナガは使いたいのですが、それ以外は特にないので、お忙し
いとは思いますが診断よろしくお願いします!

資産
キャラ:ギレン、ノリス、ギャビー、ギリアム、ナカガワ、アカハナ、
    イアン、など。
メカ:ゲル、ゲルキャ、ラルグフ、ドム、マゼラ、各種ザク、各種MAなど。
武器:ゲルシー×2、グフ盾、ガトシーフル×2、ビームバズ、Bライフルなど。
カスタム:ルナチタ、高度格闘P、高出力Gなど。
362ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:38:15 ID:XjXaMlwj
>>361
つ【シンシア+グフ重装型+伏兵】
363ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:13:14 ID:Yj7P4E10
>>361白狼と稲妻をくませるのはいくないよ。稲妻が頑張ってくれない。マをパイで使うのはどうだろうか?というよりコスト950台でその編成はカモだし・・・地上はマツナガ宇宙はライデンとかに分けて使うことをお勧めする。以下提案
隊長機:マ様+グフ盾+ザクマシ+稲妻専用ザク+高度格闘=335
二番機:マツナガ+グフ盾+ザクマシ+専用R1A+ワイドORロング=315
三番機:ナカガワ+脚ミサ+マゼ砲+ザクUFS+ワイドOR強化炸裂
艦長:ウラガン
これならマは結構あがりやすいハズ。コスト上がればナカガワのマシンを専用にできる。
どうしても白狼と稲妻使いたいなら稲妻の効果は諦めるべきでしょう。つぎ書き込むからチョイ待っててくれ
364ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:39:10 ID:Yj7P4E10
マツナガ&稲妻を使う場合
隊長機:マ様+量産化+白狼専用R1A+マゼ+3ガト
二番機:白狼+高度格闘+白狼専用R1A+ザクマシ+グフ盾
三番機:雷電+自動回避P+白狼専用R1A+ザクマシ+グフ盾
艦長:キャリオカ
この場合艦長ウラガンはNG。
ひとまず雷電はテンションが上がらないと思う。てかわざとあげていないのだが。。。
365ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 15:52:24 ID:CHqpx0rC
361です。
ありがとうございます、やはり二機より三機編成にするべきなんですね。
ライデンとマツナガが相性悪い?とは知りませんでした・・・
物は試しで早速出撃してきまーす
366ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:14:21 ID:Zdgu5kdY
>>365まとめサイトにバリバリ書いてあるぞ。ちなみにライデンは好き嫌いが多くシャアとも相性がよくない。
367ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:41:00 ID:XjXaMlwj
マクベをパイロットとして使うならギャンに乗せとくだけで凄い勢いでテンション上がる
白狼や中川でテンション上げるよりはよっぽど楽だよ
368ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:05:11 ID:Zdgu5kdY
>>367持ちカードにギャン無いからかかないんちゃう?
369ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:57:13 ID:XjXaMlwj
>>368
なるほどね
さっき書いた伏兵+グフ重装型とかも無理なのかな?
それは悪い事をした
370ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:54:12 ID:zQXGR+jr
部隊編成と、それによる戦術のご指南を頂きたいと思います。
当方連邦でMAXコストが620。所持カードは
【MS】ジム先行量産型x3、ジムLAx2、陸戦型ジム(シールド未装備仕様)x1
【武装】180mmキャノンx1、ハイパーバズーカx1、ロケットランチャーx1、ビームガンx2、
ノーマルジム用BSGx1、ガン盾x1、小型盾x2
【カスタム】予備弾倉、外部ジェネ、対抗心、EXAMシステム、プレッシャー、テムのパーツ各1枚ずつ。
【パイロット】UCアムロ、テネス、ギャリー、ククルス・ドアン、シン、ロブ、ティアンム、リード、オムル・ハング

現在の編成は
隊長:テネス+予備弾倉+ハイバズ+ロケラン+陸ジム(シル無)
僚機:シン+外部ジェネ+BSG+ガン盾+ジム先行量産型
艦長:ティアンム
でコストが585/620。テネスが撃ち漏らした敵をシンでトドメって戦い方しか
してませんが、UCアムロとギャリーが出たので折角だからこいつらも使ってやりたいと
思うのですが……どういった編成にすると効率が良いのか、なかなか妙案が思いつきません。

そこで、皆さんのお知恵を拝借したいと思います。どうか一つ宜しくお願い致します。
371ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:21:34 ID:ZtmmFLzf
>>370
テネス機の武器を片方小型シールドにするくらいかな
資産が足りなくてあまりいい組みかたが思いつかん
372ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:14:02 ID:GXzBWMt5
プレイ日数二日の初心者です
ジオン所属で資産はスターターパック╋19クレ分で内訳はパイ:スレンダー、キャリオカ、コズン
メカ:ザクT×2、ドム、ゴッグ×2、高機動型ザクR2タイプ(ギャビーハザード専用)ドダイYS
武器:三連装ガトリング砲、GGガス弾、スパイクシールド、ザクマシンガン、クラッカー、ザクバズーカ、脚部三連装ミサイルポッド、サブロックガン
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、チャージ式スナイプセンサー
残りは連邦でした…ワッケインいらないからジオンの艦長欲しいOTL
暫くは模擬戦で鍛えるつもりなのですが、CPU位には完勝出来るようになりたいです
プレイしていけば自然にカード増えて方向性も見えるだろうと思ってたら増えれば増えるほど判らなくOTL
とりあえず現在は二期編成で色々組み合わせつつスレンダーの射撃とコズンの格闘を上げてる感じです
最大コストは580位だったかな?
有り物だけで組めるデッキが理想ですがそんなに高く無い物ならカード屋で購入も考えます
ご指導ご鞭撻の程をよろしくお願いいたしますm(_ _)m
373ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:14:24 ID:03bTQ8b0
診断お願いします。連邦になります。

総コスト: 820

宇宙
隊長機:テネス/オプションスラスター/ハイパー・バズーカ/Gスカイ・イージー/ガンダム(背部シールド装備)
2番機:ハヤト/コアブースター

艦長:レビル

資産
【メカ】 
トリアーエズ/TINコッド/ボールK/ボール/セイバーフィッシュ/素ジム/ジム先行/
パブリク/ジム・キャノン/ジム・トレーナー/ガンキャ108
【キャラ】
リード/エルラン/キキ/ハインツ・ベア/カムラン/カレキ/ロブ/サリー/トーマス/ハヤト/
デン・バザーク/ハインツ・ベア/パオロ/イーサン/ギャリー/カイ
【カスタム】
オプションスラスター/自動回避プログラム/高度格闘プログラム/予備弾倉/ワイドレンジスコープ/
集中砲火/テスト用EXAM/プレッシャー
【武器】 
100ミリマシンガン/小型盾/ブルパップ・マシンガン/ビーム・ガン/ミサイル・ランチャー/ビーム・スプレーガン(ジム,陸戦用ジム,デザートジム)
ロケット・ランチャー/ビーム・ライフル(Ez8,ガンキャ)/8連装ミサイルポッド付きレールキャノン/R4ビーム・ライフル/ハイパー・バズーカ/ガンダム・ハンマー

診断方針:
宇宙ONLYで戦うデッキですが、見ての通り隊長機がむちゃくちゃコスト食ってます。
試してみましたがCPU相手と、同階級相手なら普通に勝てました。ですがコアブの運用が少し厳しかったので、
いい護衛の方をご教授願いたいと思います。
またもしよければ、テネスは固定で別のデッキなんかもご教授していただければ幸いです。

それでは、よろしくお願いします。
374ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:29:22 ID:rgMVPa6o
>>370
俺なら
隊長機:UCアムロ140 対抗心30 ジムLA80 ハイパーバズーカ35 ガン盾30 計315
二番機:シン35 予備弾倉30 ジム先行量産型50 180mmキャノン55 小型盾25 計195
艦長:ティアンム90
総コスト600かな。
ただジムLAがあまり初心者向けじゃないからなあ。
機動と防御の切り替えを巧く使わないとすぐ隊長機が落ちる。
上達はすると思うけど。
あと格闘戦メインのジオンプレーヤーと戦うなら、
固定盾か固定バルカンを持ったMSが欲しい。
まあ、個人的にはテネスよりはUCアムロを薦める。
戦法は180で先手取りつつ、GMLAのHBとリンクロック決める。
GMLAの機動力を活かしながらレンジによって攻撃重視と機動重視を使い分けて戦っていく。
いざって時は二番機を囮に使うのもあり。コスト低いし。
375ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:37:02 ID:+HLrpabr
>>372
そんな貴方に強力な援軍を!
>>ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/

まじめな話、たったの19クレでこんなに優良カードが集まっている
なんて羨ましい。
376ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 06:18:26 ID:lNGWcuwJ
>>372
その中でなら
地上
コズン ドム スパシ ザクマシ ワイド
スレンダー ザクT ザクバズ ドダイ ロング
キャリオカ
宇宙
コズン ギャビーザク スパシ ザクマシ ワイド
スレンダー ザクT ザクバズ 足ミサ ロング
キャリオカ

かな。もしカードを買うならグフシ、マゼラ砲は後々まで使えるからぜひ。
あとは地上ならグフ、宇宙なら高機動ザクあたりを。安いし。
都内なら秋葉のトレオフに来てくれればこれでもか!これでもか!!泣
とくれるだろうし、いらない連邦のカードをジオンのカードと交換できるよ。
次回は10月1日かな。
377ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 06:48:35 ID:lNGWcuwJ
ちょっと資産が偏ってるな。セシルと素ジムの中間コストくらいの機体が欲しい。
バズジムとか指揮ジムとかあたり。でも今の資産からなら

テネス セシル 陸ガンビームライフル 小盾 両手持ちで命中率アップ。
ハヤト ジム 小盾 BSG 機動低下や特殊能力で援護射撃ねらい。
サリー ジムキャ ハイバズ 100ミリマシ 遠距離担当。
艦長 リードorカレキ
とかどうよ?
サリーで先手、それで盾が剥げれば良し。初撃のあと後方に下げる。
ハヤトの赤攻撃で機動低下させてからテネスで攻撃、繰り返し。
3機編成なら1機落とされてもなんとかなる。
378372:2006/09/18(月) 09:08:12 ID:GXzBWMt5
>>375
優良カードなんですか…まとめサイトは参考にしてるんですが、いまいちよく解らなくてOTL
ザク(ギャビー用)と脚部三連は連邦で同時に始めた友人から、いただいたものですが後はすべて自力です(^_^;)
MSが揃ってきたのは嬉しいけど戦場選びに困るラインナップで…ゴッグ2で海とか行ってました
>>376
ありがとうございますm(_ _)mそれで試してみます。
秋葉かぁ…普段は年に一回元旦にしか行かないんだけど、そういう事なら行ってみようかな…
トレードに出せるような連邦カード持ってるかなぁ
後は人見知りするから失礼の無いように対応できるかどうかだな…
379ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:20:12 ID:xSHa638W
う〜んキャラと機体がいいのとあまりつかわないのとわかれすぎてるね〜
テネスはコストが1000越えてから使いはじめた方がいいよ
成長しなくても強いから育てる必要がない。今コストが低い内はサリーやロブなんかを育てた方が
戦力になる。サリーは射撃ロブは格闘が強いから両方あがるジムなんかがいいが回避が上がらない
今使うなら(使えるなら)この組み合わせ
カイ+予備弾orワイド+プルパップ(予備弾なしは100_)+ハイバズ+専用ガンキャノン計360
ロブ+スラスタ+Ezビームライフル+Gスカイ+セシル計395
艦長イーサン
ロブがいたからセシルが使えた、100_にしたらコストが10あまるからサリーにしてもいい
テネスを使うんだったらエースの証明を利用しないとコストしか使わないキャラになる
レビルの組み合わせはいいかもしれないがエルランのテンション持続↓の方が何回も上げやすい
380370:2006/09/18(月) 20:23:04 ID:dIRd9409
>>371
>>374両氏へ
なかなか手持ちが少ない事もあってか、どうもお手間をとらせたみたいで…。
374氏の編成案は明日にでも試してみて、使用感などまた報告させて頂きます。

お二方、どうもありがとうございました。
また戦力が充実してきたら、診断よろしくお願い致します。
381373:2006/09/19(火) 00:19:30 ID:iuIWk4gw
>>377
診断ありがとうございます。
とりあえず指揮ジムはオクでゲットしました。
宇宙専用ですのでデッキに組み込んでみます。
>>379
診断ありがとうございます。
やはりガンキャですか、以前ガンキャ使っていましたがどうも運用が下手でして、しょっちゅう格闘させてました。
ですが下駄効果もあり今回は運用できそうなので試してみようかと思います。
艦長のご教授もありがとうございます。一時期エルラン使っていましたが、テネス向きですね。

またデッキ変更しましたらご教授の方よろしくお願いします。
382ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 05:51:04 ID:vBupJc7y
>>381
また来なさい!ガンキャノンもつかえるかもしれないぞ。
383357:2006/09/19(火) 18:09:32 ID:HXCRVbWU
陸用ジム×複数枚ありますので、さっそくデッキ組んで試し打ちしたいと思います。
陸◎と固定盾の恩恵を受けれるスキルがあればいいのだが・・・
上手くいったら、宇宙でも初期ジム+ガン盾でデッキを組んでみたいと思います。
395コストで再出撃3回って楽しいし、ハマると強いときがあるから好きなのです。
参考になるアドバイス・診断ありがとうございました。感謝m(..)m
384ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:14:34 ID:ONPs6SjH
コスト395だと再出撃は2回だね。。
385ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:18:58 ID:XaFnGUnl
>>384
>>357は二番機と三番機を395以内に抑えて三機目に高コスト隊長機が落ちる
ようにするデッキを組んでるんだが
386ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 18:27:16 ID:ONPs6SjH
あぁ、つまり2機の合計が395以下ってことね。。スマソ
387ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:52:12 ID:1nmVJqWG
資産の都合なのかは知らんが>>357の編成だと後方支援の2番機3番機ジムキャノンが隊長機より先に落ちる運用はキツいよ
前衛を2機合計395以下にして後方支援を高コスト機にしたほうが安心
388ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:38:14 ID:WMjpazLP
総コスト:960
艦長:ヘンケン(70)
隊長機:ジャックジム、ガンダムシールド、ガトリングシールド(フル装備)、鹵獲兵器、ジャック(335)
二番機:アダムジム、レールキャノン、ブルパップマシンガン、強化炸裂弾、アダム(290)
三番機:ジム、ビームスプレーガン(ジム用)、ガンダムシールド、ロングレンジスコープ、シン(185)
四番機:コアブースター、オートパイロット機能(80)

手持ちとしては連邦のコモンアンコはほぼ全て入手可能ジオンは武器ならという状態です
レアは武器三種、ガンダム(MC)、セイラ、テムパ

三番機と四番機がなかなか決まらないのでアドバイスをいただけたらと
それと二番機にシールドを装備させる必要があるのか
どこかに民間人を入れるべきかというのも気になっています
診断お願いします
389ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 04:04:03 ID:2pVBUz4P
>>388
オーパイ4番機は要らない
ジャックとコアブを落とされると予備戦力ゲージが無駄になってしまう気がする
民間人を使うことを前提に、コアブにはトーマスを乗っけて最初は後方待機
頃合を見て前線に参加っていう方法で良いかと

このオーパイとトーマスのコスト差35をひねり出すには
A、ジャックのガトフル、鹵獲をビームスプレーガン、好みの30カスタムに変更【捻出コスト55】
B、ジャックのガトフルをグフシに変更【捻出コスト45】
C、アダムのブルパップは100_に、シンからカスタム没収【捻出コスト40】
D、アダムのレールキャノンを盾に、シンからカスタム没収【捻出コスト35〜45】
E、コアブは諦めて、安い戦闘機に【捻出コスト最大50】
これらが無難な選択肢だと思う

民間人を入れる場所ならシン一択
理想はハロだけど、無いならとりあえずミハルでも、コストも経済的だし

アダムの盾はなんとも言えん、接近されたときを考えてマシンガンは固定として
レールキャノンを外すことになるから火力が落ちる、しかし盾があったほうが生存性は高まる
まぁ最終的には個人の好みになるかと

ジャックとアダムのうち、重要な方を現状維持で
そうじゃないほうを上のプランに沿って変更

個人的にはガトフルジャックは好きなので、そのままにして
Dを進める、小盾にすればトーマスとミハルがちょうど入るし
アダムも固定バズの火力だけでも何とかなる
というか、何とかなった(実体験による)


390ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 05:01:49 ID:dMFb+GXa
俺ならこんな感じ

艦長&一番機:変更無し(70+335)
二番機:アダム+アダムジム+強化炸裂弾+ハイバズ+小型盾(285)
三番機:シン+ジム+量産化計画+レールキャノン+小型盾(145)
四番機:ジュダック+ジム+量産化計画+レールキャノン+小型盾(125)

あとジャック機に鹵獲つけるならガン盾やめてゲル盾のが良いと思う
耐ビームコーティングあるとビグザムの防御撃ちクラスは2,3発耐えるよ
実弾にはアレだけど……
391ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 13:47:05 ID:2A1WYy36
連邦少尉
総コスト: 720
艦長:    キキ
隊長機:  サンダース 陸戦型ガンダム(盾有) 陸戦用ビームライフル ガンダムシールド 強化ジェネレーター
2番機:  カレン 陸戦型ガンダム(盾有)  100mmマシンガン ガンダムシールド 強化炸裂弾
資産
メカ、    陸戦型ガンダム(盾無し)×4 ジム先行量産型×4 ジム 陸戦用ジム コアブースター×2 
       パブリク Ez8(盾無し) ガンキャノン重装型 ガンキャノン ガンキャノン(ミサイルランチャー)
       ジムライトアーマー ガンキャノン2  ドンエスカルゴ 陸戦型ガンダム砂漠戦用
       陸戦型ジム(盾無)×2 量産型ガンタンク×3 アクアジム×2 ボール×3 ファンファン×2 
       トリアーエズ デザートジム 
武器、   水中用偏向ビームライフル ビームスプレーガン プルバップマシンガン
       ロケットランチャー 小型シールド×3 R4ビームライフル×2 ガンダムシールド×2 陸戦型ビームライフル
       ロングレンジビームライフル レールキャノン×2 ビームガン×2 キャノンビームライフル
       ビームスプレーガン×3 ミサイルランチャー
キャラ、  キキ シン ギャリー×3 スレッガー×2  ゴップ テム ロブ×2 ロン リュウ フラウ ミライ ハインツ
       デン カツレツキッカ
カスタム、 冷却システム×2 ロングレンジスコープ×2 リンクシステム 集中砲火×2 チャージ式スナイプセンサー
       EXAMシステム ワイドレンジスコープ×3 予備弾倉×2 

対人戦でガンダム1機にぼこぼこにされて再構成を考えていろいろ試しているんですが
現在の2機を崩すとCPU戦すら勝てなく、コストの余裕が100程度しかないんですが
この余裕でましな構成はできますでしょうか?
シンをコアブースターに乗せたらただの的だったのでスレッガーあたりを出したいとは
かんがえているのですが。
基本戦術は防御で接近して先手をとったらもう一機で格闘に持ち込むを
繰り返すという戦い方です。
よろしくお願いします
392ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 14:00:17 ID:7Xf9lDY6
>>391
それはまず戦法を変えないとならんな。
陸ガンは回頭がよくないので射撃主体のほうが戦いやすい。
艦長補正がテンションしかないのはキツイ。でも森での援護射撃は活かしたい。
そこでこれ。

艦長:ミライ
隊長機:  サンダース 陸戦型ガンダム(盾有) 陸戦用ビームライフル ガンダムシールド キキ
2番機:  カレン 陸戦型ガンダム(盾有)  100mmマシンガン ミサイルランチャー ロンスコ
393ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:33:48 ID:Iv75ePFV
近々大会があるので参加しようと思ってます。

条件は以下の通りです。

総コスト:800以内
宇宙限定
レア禁止

隊長機:フランシス、ジムSC、ビーム・スプレーガン(WE-0008)、小盾、ワイドレンジスコープ(285)
2番機:ロンコウ、ジムSC、ビーム・スプレーガン(WE-0008)、小盾、ワイドレンジスコープ (305)
3番機:シン、素ジム、ビーム・スプレーガン(WE-0008)、小盾、伏兵 (175)

艦長:モスク(25)

総コスト790

資産 UC、Cなら大抵のものはあります

診断方針:スナイパー使ってる割には長距離のロックが苦手なのでビームスプレーガン+ワイドレンジを
       使っています。・・・が、VerUP以来どうも対人戦が負け越し気味です。
       
       基本的な戦術は、開戦後まずは相手に撃たせ(というよりはまず先手を取られてしまう)、
       小盾で受けてからこちらから攻撃、あとは乱戦というやり方です。

戦術を含めて診断よろしくお願いいたします。
       
394ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:11:46 ID:3DXyP0HC
ハイバズ1つ持たせて防御撃ちしたら先手は取れると思うけどな〜
サリーロブマイクシンジュダックあたりを使うと量産で5機出せそう
暇あったら組んでみるよ
395ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 13:10:11 ID:3DXyP0HC
>>393
あるかわからないが
UCアムロ+オプブー+ガン盾+プロト用BR+ガンダム計410
ロブ+伏兵+ビームガン+小盾+素ジム計165
ジュダック+伏兵+専用BSG+ガン盾+素ジム計165
艦長コジマ
ジムSCはやはり装甲が心配で出せなかった。この組み合わせだと
ロブ、ジュダックがはじめにやられてもアムロまで再出撃できる。
伏兵の効果は装甲もかたくなるし攻撃も命中も上がるからつかえる
しかし相手が伏兵を封じてくるならその封じてる奴から落とせばいい
あるいは相手の組み合わせが頭で計算して400越えてるのを使ってたらそれから落とせば再出撃は1回しかされなくなる。
こちらもガンダムは2機やられたあとに動かさないと相手に400超える機体とばれる
ほかのパターンも考えたかったけど時間なかった
396393:2006/09/21(木) 22:00:42 ID:Iv75ePFV
>>394 >>395
事前に一度試してみます。
ありがとうございました。
397sage:2006/09/22(金) 07:58:06 ID:um2qk8zI
ヘッポコ中尉ですがヨロシク診断ください。
隊長機シャア(125)ルナチタ(50)ジャイバズ(40)ゲルシー(30)ドム(110)
2番機デニム(50)リンクシステム(50)バズ増(35)グフシー(40)グフ(80)
3番機ジーン(55)リンクシステム(50)バズ増(35)グフシー(40)グフ(80)
4番機スレンダー(40)伏兵(40)マゼラアタック(50) 総コスト990です。
398ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 18:38:28 ID:x027X58p
>>397
リンクシステム使うなら最低3機は同じ機体出したい
ジーン以外3機全てグフもしくは陸ザクで良いと思う
むしろ伏兵諦めてジーンも陸ザクにしてもOK

あとリンクシステム使うなら誰を残すか考えながら戦うのが重要
リンクシステム付き機体のみ生き残っても仕方無いので
399ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:40:33 ID:oiFiwf0V
>>397二機しかないのにリンクは微妙だと思う…体感だけどね…
さらに艦長いないのもつらいかな。俺なら四番機のマゼ抜いて他に回すかUCシャアを抜いて四番機を強くする。んで以下は後者の場合の俺のデッキ。
艦長:エルラン
隊長機:クルツ+ワイドorロングor自動回避プログラム+ゲル盾+グフ盾+専用グフ=275
二番機:トップ+ワイドorロング+ゲル盾+グフ盾=245
三番機:ジーン+ロングorワイド+ザクマシ+グフ盾=230
四番機:デル+強化炸裂orワイド+3ガト+マゼ+陸ザクU=220
で総計985だと思う…
・トップのかわりにデニムも考えたが能力&パラ的にトップかなと
・ジーンはアスでもいいかなと思ったがトップとの相性を考えたらorzみたいな感じになった
400ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:55:12 ID:um2qk8zI
≫397、≫398
産休です。早速試してみまふ。
401ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:55:58 ID:um2qk8zI
≫397、≫398
産休です。早速試してみまふ。
402ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 23:43:07 ID:x027X58p
あと知っとくと得する話

コスト80〜140の機体は量産化計画で4機なら1機あたりコスト-20、5機ならコスト-25する
これを踏まえるとザクUFS(コスト90)4機全機に量産化計画つけてUCシャア,スレンダー,デニム,ジーン乗せて艦長ミハルの場合、グフ盾4枚と旧ザクマシンガン(コスト10)3枚と核バズーカ(コスト240)でコスト990ピッタリw

盾多いしマシンガンも豊富
悪くは無いと思うよ
403ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:28:42 ID:f/s6DDAO
藁をきちんと扱えるなら強いだろう
俺みたいなヘタレではきっと3機編成のが強いな
404ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:42:02 ID:WIu/+B1e
今でも宇宙ではゲル2機編成の、時代に乗り遅れてる俺が参上
405ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 06:08:59 ID:1chaT1jK
IC更新でコストが1080になってしまったジオン中佐です。
隊長機:マクベ+壺+ゲル盾+グフ盾+マグフ=300
二番機:イアン+壺+ゲル盾+グフ盾+クルツグフ=265
三番機:ガルマ+オプスラ+グフ盾+ザクマシ+ガルマザク=260
四番機:中川+強化炸裂+土台U+ザクバズ増加M+ザクキャ/兎=325
艦長:壺によって違うのですがだいたいウラガンかコンスコン。ユーリが欲しいですね…
スタイル:中川とのリンクロックで効果を発動させたいデッキ。
起用理由
マクベ→ジオンのテンションアップ発動能力といえば彼だと思ったwまた艦長ウラガンの時の事も少し考えた
イアン→過去一度イアンが入った藁と戦い『やばっつよw』と思ったのと格闘さえレベルがあげればそこそこ万能になるかと思った。ちなみにグフにのせているため今のとこ勝手に格闘&回避パラ上がってくのでなんか得した気分。
ガルマ→テンションアップ発動能力で一番印象に残っているため。わりかし藁むけのパラだとも思っている。
中川→どのパイと組み合わせてもテンション上げやすいと思っている。また格闘が意外に使えるのでいざとなれば殴りにいく。
今後:一先ずマクベとイアンについている壺をはがしてワイドかオプブにしようと思っているがオプブはまだないw
艦長はギレンを考えているがこれまたまだないwちなみに下位互換でユーリを使いたいがまだないw
ガルマに関してはザクバズ+ワイドを考えている。中川は現状維持かザクキャIGに変えるくらいかな。
弱点:中距離からコツコツ狙われると結構厳しい。
希望:柔軟なデッキを…正直切り込み一機+援護一機の単調なデッキなためバレるとヤバイんですw
資産:ユーリ、オプブ、Rキャラ、ビグザム、RRグフ、以外はあると思います。3000円以内なら買ってもいいかな…
いろいろ面倒ではあると思いますがよろしくお願いします
406ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 10:00:04 ID:CNFlB88k
>>405
俺は中川つかわないから今回は組めないけどアドバイスぐらいはしようと思う
俺もマクベはたまに使うけどそのときの組み合わせは
ラル+オプブー+ガトフル+3ガト+ラルグフ計410
トーマス+強化弾+ガトフル+3ガト+トマグフ計320
マクベ+強化弾+ガトフル+3ガト+マグへ計365艦長コンスコンかニエーバ
総コス1155
マクベは2人が戦って弾や盾の補給をするときだけ2人のかわりに戦う
後ろで待ってても2人がどんどんやっつけるからテンションは勝手に上がる
イアンを入れてるけどイアンキャノンあるならそれにマ砲つけて下駄U使えば4ヒットはよくするよ
カスタムはワイド、強化弾、嫌がらせでカウントなんかをつける
中川が乗ってるならワイドあたりでマ砲の方がリンク狙いやすいと思う。
ユーリて排出停止じゃなかったかな?もしそおだったらほしいなら早めに持ってたらいいんじゃ?
マクベを艦長にして補給でテンション上げる人も中にはいるからそんな組み合わせもできるよ
407ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:54:00 ID:2DXYufKI
新たなる時代の波に誘われて宇宙はザクレロ3機編成のこの俺様が華麗に活躍
408ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:45:00 ID:CNFlB88k
俺は宇宙ビグザム4機だぞ
409ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:54:57 ID:2DXYufKI
>>405
ナカガワ能力使うならロックした状態で決定ボタン押さずに待つ必要があるので、マクベが近接格闘仕様なら先読みが欲しいところ
もしマクベのテンションUPに絞るならナカガワよりもシン・マツナガの能力なら待たなくて良いので便利
(隊長機限定だけど)
410ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:27:22 ID:OxTJNa38
佐官がデッキ診断を求めるか・・。寒い時代だと思わんかね?
411ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:47:37 ID:lhxp2poF
> 俺は宇宙ビグザム4機だぞ
圧倒的だろうなぁ。これビームが被っても、僚機は何とも無いわけだよね。
コストを考えると将官でなきゃ出来ないなぁ。
412ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:51:39 ID:u4JL12uB
ビグザムオンリーの構成って某池沼大将思い出すからイメージが悪い
413ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:50:53 ID:1r8XbqCR
コストが830の連邦中尉です
隊長機:ジャック+カムラン+Rビームライフル+ガン盾+ジムJB
二番機:アダム+ハロ+ビームスプレーガン+ガン盾+ジム(指揮)
三番機:シン+リミッター解除+ハイパーバズーカ+カレキ+ジム
艦長:ヘンケンは、持ってないので、トーマスにしてます。

地上で08デッキで戦ってたんですが、久しぶりに宇宙で戦いたいと思い、デッキを作りましたが
ジャック以外、どうしたら良いかわかりません…
アダムとシンのアドバイスをお願いします

資産: ジムASはありませんガン盾もありません
レアとカスタム以外なら
ほとんどあります。

よろしくお願いします
414ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:25:01 ID:DBswwqjW
コスト1240の連邦少佐です

艦長コジマ
隊長機:シロー+プロトガンダム+100mmMG+小型盾+援護射撃
二番機:ハヤト+鹵獲ビグザム
三番機:カレン+ASジム+ハイバズ+小型盾+ミノフスキー

三番機のインパクト不足に悩んでます
隊長機&二番機はこのままで三番機を何か変えたいのですがどうしましょう?
できればコスト400未満で検討お願いします
415ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 01:28:16 ID:PTTYf3Xm
>>412
うちのホームのアプ3連星もかなりアレだけどな
416>406>408:2006/09/24(日) 09:52:10 ID:uO/hJTFs
>>411
俺が将官だからデッキ診断をしてるのさw
417ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 10:45:16 ID:uO/hJTFs
>>413>>414
組んだ
ジャック+ワイド+RBR+ガン盾+専用ジム
アダム+ハロ+BSG+ガン盾+バズジム
シン+カレキ+BSG+小盾+素ジム
艦長コジマ
他はジャックにカスタムのとこにハロをつけてアダムにハロのところをロングかワイドにするといい
トーマスの能力は始めしかやくにたたない
使うなら地上で降下パックに180もたせて強化弾つけハロをほかのキャラにもたせるといい
シンは伏兵あるとやくにたつ、艦長はコジマじゃなくてもいいが好きなキャラでもいいよ
>>414
カレン+オプブー+RBR+ガン盾+170ガンダム
カードは書いてないからすべてあると見なす
418ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:06:51 ID:YSBYOfQE
診断お願いします。
連邦 少佐 コスト1050

艦長エレドア
隊長機:シロー、EZ−8盾有、小型盾、陸BR、先読み(350)
二番機:カレン、陸戦型ガンダム盾有、小型盾、RBR、先読み(325)
三番機:サンダース、陸戦型ガンダム盾有、180mm、ハロ、強化弾(310)
これでおそらく1025だと思います。

友人の陸ガン藁に手も足もでずに負けてしまいます。
友人の部隊編成はガン盾ハイハン2体に180mm2体の前衛2、後衛2
地元では現在リアルに対人戦50連勝のツワモノです。
どうにかして友人に一泡吹かせてやりたいためどうか皆様のアドバイスを
お願いします。

戦法としてはサンダンースの180mmを意識させて、その隙にシロー、カレンが進み
つるべ式に攻撃を仕掛ける戦法をとっています。
パイロット等は特別なこだわりは無いですが、せっかくシローを手に入れた
ので08小隊で考えていただきたいです。

資産は全てあるものとお考えください。
よろしくお願いします。
419ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:35:41 ID:OpmBi/iy
ジオン少尉780コストです。診断お願いします。宇宙・リックドム、ドアン、ガトフル、グフシー。シャア、専用ドム、ガトフル、グフシー。カスタムは格闘。海はゴッグ×4、低パイ、量産化。地上はマグフ×4、低パイ、量産化、グフシ、ゲルシです。資産はジオンなら全てあります
420ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:57:23 ID:8uApKh3t
>>418
俺なら
艦長キキ(30) or※俺の好きなエルラン(15)
隊長機:シロー、陸戦型ガンダム盾有、ガンシー、陸BR、先読み(350)
二番機:カレン、陸戦型ガンダム盾有、小型盾、180o、強化弾(305)
三番機:サンダース、陸戦型ガンダム盾有、小型盾、180mm、強化弾(290)
四番機:コアブー、オーパイ(70)
合計(1045)
コアブーがやられても2機復活出来る。(シローが先にやられない様に)
シローのカスタムは先読みでなく、ハロでも良いかも?
エルラン艦長ならEz8にチェンジ!or相手の陸ガン利用してリンクシステム。
以上。
421ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:42:14 ID:YSBYOfQE
>>420
ありがとうございます。
陸ガンのリンクシステムはいいかもしれませんね!
今度ためしてみます。
422373:2006/09/24(日) 23:44:10 ID:8Sv7tLPP
>>373です、また診断お願いします。
総コスト: 860

宇宙
隊長機:ロブ/オプションスラスター/ハイパー・バズーカ/Gスカイ・イージー/ガンダム(背部シールド装備)
2番機:マイク/ブルパップ・マシンガン/ガン盾/指揮ジム
3番機:サリー/ワイドレンジスコープ/小盾/180ミリキャノン/初期型ジム
艦長:アリス

地上
隊長機:ロブ/高度格闘プログラム/ハイパー・バズーカ/ガンダム(背部シールド装備)
2番機:マイク/小盾/ブルパップ・マシンガン/陸戦型ジム
3番機:サリー/ワイドレンジスコープ/小盾/180ミリキャノン/陸戦型ガンダム降下パック
艦長:アリス
資産
【メカ】 
トリアーエズ/TINコッド/ボールK/ボール/セイバーフィッシュ/素ジム/ジム先行/
パブリク/ジム・キャノン/ジム・トレーナー/ガンキャ108/
【キャラ】
テネス/シン
【カスタム】
マグネットコーティング/アクティブサスペンション

【診断方針】
前回の診断後宇宙を試してきましたが、やはりしっくりこなかったし07小隊組みたくなったので作ってみました。この編成で試してみましたがそこそこだったかなと思っています。
それから地上に行くので編成を変えたのですが、同階級相手にニ連敗食らってしまいました。編成は陸戦型ジム2機と指揮ジムでした。二回目はサリー陸ジムをWRに変更しましたがこれも敗北OTL
もう同じ相手に負けられないということで上のような編成を考えてみました。
今回の診断方針としてはまず地上の編成で、最悪パイ以外全て変更してもらってもかまいません。宇宙の方は弱いところありましたらご教授願いたいと思います。
また、資産の方は前の書き込みとほとんど変わっていませんのでお手数ですが前の書き込みの方をご参照願います。上には最近手に入れたものを追加しておきました。

それではよろしくお願いします。
423ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:29:14 ID:UvKfEDiU
ジオン中佐コスト1240ですがどんなものでしょうか
地上
ノリス+グフカス+ゲル盾+ガトフル+オプブ
アイナ+アプ2+ワイド
ドアン+ゲルキャ+ビームR+ゲル盾+ワイド
艦長ユーリ

宇宙
UCシャア+高機動ザクプロトタイプ+ザクバズ増加M+3連ガト+強化炸裂
アイナ+アイナザク+ゲル盾+グフ盾+高度格闘
ドアン+アイナザク+ゲル盾+グフ盾+高度格闘
トクワン+ビグロ+ワイド
艦長コンスコン

水中
UCシャア+シャアズゴ+OPアーマーかIRジャケット
ノリス+ゴッグ+ワイド
ドアン+ゴッグ+ワイド
トクワン+グラブロ+強化炸裂
艦長ブーン

資産(上であげた以外)
R シャゲル、ラルグフ、シャズゴ(2枚目)、ララア、Rシャア、マ、核、ガトフル、ビーバズ
C,UC ドズル、ジョニゲル、素ゲル以外は持ってます
カスタム つぼ、バリア、鹵獲以外は持ってます
上であげたパイ以外にトップが育ってます(レベル12くらい)
ドアンは育成して射撃ほぼMAXです

対人(特に藁)がニガテなんでそれに勝てるような編成を診断していただきたいかと思いす
424ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 03:10:04 ID:XGaiv37R
>>423
宙域の話:
今のMA乗りのトレンドはトクワンとアイナ使うなら両方MA機体

ビグロ使う場合
トクワン+ビグロ+イセリナ+コスト30カスタム(355)
アイナ+ビグロ+量産化(295)
ドアン+ビグロ+量産化(235)
シンシア+ビグロ+リンクシステム(270)
艦長ユーリ(85)
これで多分コスト1240
トクワン能力でアイナのテンション上げるのが狙いなので、トクワンとアイナの生存優先するのが基本
ドアンとシンシアはコンビで格闘狙って行く
(シンシアはリンクシステム頼みでOK)
シンシアとユーリは他のパイロットに代えても良いが、MAはどう戦ってもHP削られるのでユーリだと能力の恩恵も受けられて微妙に便利

ただし暗礁宙域と無差別は厳しいので出撃は控えた方が無難w
425ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:35:12 ID:0TBcpWfp
>>423
日本語でおk
資産のC.UC以外は持ってるて意味わからん
携帯から見てるからどこで区切ってるのかわからないが
素ゲルを持ってないだけのことなのか?とも思う
藁が苦手ならこちらは4機出したりアプUかVにワイド+防御撃ちでまとめて破壊とかもあるぞ
暇があったら組むけどその前に資産もお少しでいいから詳しく書かないと
>>424みたいにビグロ4機とかあるのか?と思うぞ
俺は424じゃないけど理想で組むのは簡単にできるからせめて
使えるカードや育成してるキャラ、Rは持ってるのを書いた方がいいよ
そおするとあればこのカードとか手に入れやすいのも付け加えてくれる人もいるかもよ
藁の対処方法はジオンスレで教えてくれる人は出てくるかも
藁もいろんなのあるからジムとか陸ガンとかちゃんと書くこと
426ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:43:10 ID:0TBcpWfp
>>422
>379>382の俺だがまー考えてみるよ
ほかの人にも組んでもらってもまた違う戦い方ができていいんだけどね
427423:2006/09/26(火) 11:01:19 ID:eP3A6pYC
>>425
C,UCは、ドズル、ジョニゲル、素ゲル以外は持ってます
カスタムは、つぼ、バリア、鹵獲以外は持ってます
Rは書いてるんだが???
ってことです。スペース入れたんだけど携帯からは見にくいんだね、以後気をつけます
パイはノリス、アイナ、ドアン、トップはレベル12前後、UCシャア、トクワンはレベル4くらいです
相手の藁はホームに地上グフ藁、宇宙リックドム藁の人がいるんで、
その人に勝ちたいんだよなあ

>>424
トクワン出すならMAをもう少し増やしたほうが、やはりいいですかね
ありがとうございます
ビグロが現状一枚なんでそれ集めないとなあ、ザクレロは2枚あるんだけど


428ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 11:37:50 ID:0TBcpWfp
先に>>422
組んだ
なにげに書かれてたWRつかえるぞ、飛行機や戦車とかじゃなくMSを書いてくれ
サリー+ワイド(あればオプスラor強化弾)+ロケランorハイバズ+100_+陸ガンWR計275-280
ロブ+素ジム用BSG+ガン盾+指揮ジム計190
マイクはロブとキャラだけ入れ替えロブの使ってた機体や装備、カスタムはそのままでいい
艦長エルラン
ロブを隊長にして先に死なせて他の2機は遠距離でロブの復活を待ちつつチクチク攻撃
ロブが復活したらまたロブに攻撃をほとんどまかせてロブがやられてもまた復活できるので
2機の内なるべくセシルを復活させてあげたい、
隊長がやられるとマイクのテンションが上がるのでそれをつかって攻撃する
WRはレベルが上がるとき射撃が+2されるので使い続けると二重装備の100_でも
10ヒットぐらい普通に出るようになる、昨日サブカードでやったら14ヒットは出た
429ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 11:48:53 ID:0TBcpWfp
>>427
カードがわかったから組むよ
ちなみに宇宙はドム藁に対して専用ザク藁で対抗したいからギリアムかギャビーの専用ザクと
グフ盾ゲル盾ザクUマシ量産化が何枚あるか教えて
結果は昼過ぎから夕方には出来上がる
430423:2006/09/26(火) 12:40:51 ID:eP3A6pYC
>>429
わざわざありがとうございます
ギリアム、ギャビーザクともに3枚づつ、ザク2マシ3枚
ゲル盾5枚グフ盾7枚量産化4枚ですね
他に使えそうなものはガトフル3枚、ザク1マシ3枚、3ガト6枚、
強化炸裂3枚、オプブ4枚、高度格闘2枚くらいですね
盾以外のCは近くのカード屋で補給できますんで、よろしくお願いします
431424:2006/09/26(火) 14:27:00 ID:XGaiv37R
>>427
量産化入れたらビグロ4機出せたから書いてみただけでビグロ1機&ザクレロ2機で良いと思うよ
トクワン+ビグロ(300)
アイナ+ザクレロ(320)
ドアン+ザクレロ(260)
どっかにイセリナ(25)
これでコスト905だから艦長とカスタムは結構豪華に乗せれるし、素直に盾3枚持ちの4機目追加もあり

カスタムはEXAMや駆動系チューニングが無難だが、格闘狙いの相手ならロングレンジや先読みもありだし、180mmやマ砲に炸裂弾つけた相手だと全弾クリティカルで生きてるか怪しいのでOPアーマーもいい

あと変わった所ではパイロットにイアン使うと能力がたまには役に立つw
432ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:55:44 ID:0TBcpWfp
>>430
高コストパイがいるから5機は出せなかったが組んだ
ノリス、ドアン
高格闘+ゲル盾+グフ盾+ギャビー専用ザク
アイナ、トップ
オプブー+ザクUマシ+グフ盾+ギリアム専用ザク
艦長はエルランぐらいしか入らない
もしマシンガンを3機にするならニエーバを艦長にして盾を回復できる
エルランの場合艦長はエルランの変わりにコストが25あまるから入る艦長にし
ニエーバの場合艦長はニエーバの変わりにコスト40のキャラを入れられる
ギリアム専用ザクとギャビー専用ザクは排出されるので買わなくてももらったりできるが
なるべくそろえたいのはザクUマシ5機分、量産化5機分、リンクシステム5機分と藁にとって
持っててもそんしないカード。ジオンはザクが多いからザクUマシはほとんど適正がついてくれる
リンクシステムは無理にそろえなくてもいいかも、量産化は全部につけたら艦長もそれだけ
いい艦長にできるし再出撃も低コストパイなら195で出せたりする
戦い方は男2人のグフ盾が壊れたら補給で女2人でなんとか時間を稼いで盾を補給させる
女2人は固定盾まで壊れたら男と交代でいいかも。どのキャラがやられても復活は2機なので
そこのとこはしかたないね
433ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:40:03 ID:H5rkBP3S
総コスト:760 連邦少尉

地上での診断お願いします。
隊長機:サンダース+ガンダム背S+ハイパーハンマー+ロケットランチャー+プレッシャー
2番機:カレン+Ez8/S未装+ガンダムハンマー+ガンダムシールド
艦長 キキ

資産
メカ・・・G-3ガンダム、降下P仕様Ez8、陸戦型ガンダム(盾あり)、ジムスナイパー、
     指揮官用ジム、量産型ジム×3、ガンキャノン、ガンキャノンU、ボール、
     ホバートラック、ホバートラック(降下)、ジェットコアブースター、

キャラ・・・セイラ、リド、エレドア、ジョブ、リュウ、ジャック、スレッガー

武器・・・小盾×3、ガン盾、ガンキャBR、R4BR×4、ブルパップ、ミサイルランチャー、
     8連レールキャノン、100ミリマシンガン、180ミリキャノン、ビームスプレー

カスタム・・・壺×2、ルナチタ、オプションスラスター、自動回避、高度格闘、予備弾倉、
       外部ジェネレータ、集中砲火、援護射撃、ロングレンジ、ワイドレンジ、
       オーパイ

診断方針:CPUのレベルが高くなり勝てなくなりました。
ジオンの引きが強いのであまりいいカードがありません。
    アドバイスお願いします。
     
434ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:50:00 ID:H5rkBP3S
>>433
×ガンキャノン、ガンキャノンU→ガンタンク、ガンタンクU
でした。
435ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:23:43 ID:DiwUCaPQ
>>433 組んでみた。
母艦:キキ・ロジータ
隊長機:ジャック+ルナチタ+G3+ビーム・ライフル(ガンキャ仕様)+ガンシー
二番機:カレン+ワイドレンジ+陸ガン盾+小盾+ビーム・スプレーガン
ガンダムハンマーはあまりオススメしない。
二番機は小盾から100mに変えてもいいかもしれない。
このぐらいのコストだとそろそろ優良艦長が欲しくなる。
436ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:33:25 ID:0TBcpWfp
少尉なのにこのガードの引きのつよさ、どこがあまりいいカードがないのかすごく気になるね
俺が少尉のころ引いたカードなんてよくてハイハン1枚だったんだけど。
437ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:19:14 ID:XGaiv37R
>>432
5機出すならドアンとトップは200未満、アイナとノリスは300前半くらいで組むともう一機出せるよ
例を挙げると
ドアン+ドズルザク+駆動系β+スパシー+旧ザクマシンガン(190)
トップ+ドズルザク+駆動系β+スパシー+旧ザクマシンガン(185)
ノリス+ナカガワザク+ザクバズーカ+グフ盾+格闘プログラム(340)
アイナ+ナカガワザク+ザクバズーカ+グフ盾+格闘プログラム(330)
ジュダック+伏兵+高機動ザクP+グフ盾(165)
艦長エルラン(15)
で多分コスト1225
(出先なんで何かコスト間違ってたら許してください)
ドアンとトップが遅く感じれば高機動ザクPに。手に入ればトップ機はシャアザクでもOK
ノリスとアイナの武装は結構適当なので自由に。アイナにはマ砲持たせても良いかも

つか原型無くなってるので、もう既にデッキ診断じゃないけどw
438ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:46:08 ID:BqCVO8Yj
>>433の者です、>>435レスありがとうございます。やはりハンマーは駄目でしたか。
>>436ガンダム背Sは借り物です。始めて一ヶ月ですが何故か私の座る台はほとんどストック切れ起こすんですよ。
439ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:26:22 ID:0TBcpWfp
>>437
ドズルザクは固定盾がないから固い盾もたせないと怖い
旧ザクマシはほとんどダメージにならない
相手も初心者じゃないから勝てる気が俺はしないけど無理して出さなくてもね〜・・・
>>438
ストック切れはR出た後の証拠だよorz
440ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:32:52 ID:LK4WjL0y
診断お願いしますm(_ _)m

総コスト 950

【宇宙】

隊長機:アイナ・サハリン+高機動型ゲルググJR+BR+ゲルググ盾 390
二番機:トップ+高機動型ザクR1A/SM+マゼラトップ砲+3連装ガトリング+強化炸裂 265
三番機:ニエーバ+宇宙用高機動試験型ザク+ザクマシンガン+ガトフル+先読み攻撃 245
艦長:コンスコン 50

950/950

【地上】

隊長機:アイナ・サハリン+高機動型ゲルググJR+BR+ゲルググ盾 390
二番機:トップ+グフTC+ガトフル+3連装ガトリング+強化炸裂 290
三番機:ニエーバ+グフTC+ザクマシンガン+グフシー+先読み攻撃 220
艦長:コンスコン 50

950/950

続く
441ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:33:42 ID:LK4WjL0y
【資産】
メカ:アプサラスV、ゲルググ高機動型、ゲルググ、リック・ドム×2、ザクUFS型(素/GZ/DZ×2)、ドムTT×2、ビグロ、ザクレロ、ブラウブロ
    高機動型ザク(MN/RG/GH)、ザクキャノン(素/IG)、グフ重装型×2、アッザム、サイコミュ・システム試験型ザク、ザクT(素/黒)、グラブロ
    ゾック、ズゴックS×2、ズゴック×2、ゴッグ、アッガイ、ド・ダイ(YS/U×2)、陸戦型ザク、ザク・デザートタイプ、グフ
   
キャラ:デギン・ザビ、ギレン・ザビ、キシリア・ザビ、ドズル・ザビ、ガルマ・ザビ、シン・マツナガ、デニム、ジーン、トクワン、ギャビー・ハザード
     マサヤ・ナカガワ、ロバート・ギリアム、ギニアス・サハリン、シムス・アル・バハロフ、ボーン・アブスト、マサド、フラナガン・ブーン、アス
     キャリオカ、アサクラ、デミトリー、マッシュ、セシリア・アイリーン、シンシア、ガデム、アコース

武器:ビームバズーカ、ジャイアントバズ×2、ゲルググ盾×2、グフシールド、マゼラトップ砲×2、ビームライフル×2、ガトリングシールド
    ギャンシールド、3ガト、GGガス弾×2、脚ミサ×2、ラッツリバー、ザクバズーカ、腕部3連装ミサイルランチャー
    クラッカー、スパイクシールド、改造ザクマシンガン、ザクマシンガン

カスタム:木星帰り、オプションブースタ−×2、オプションスラスター×2、テスト用EXAMシステム、壷×2、テムパ、鹵獲兵器、出力リミッター解除、哀戦士
      リンクシステム×2、ルナチタ、覚醒、暴走、耐熱耐衝撃装甲×2、強行偵察機、教コン×2、予備弾倉、伏兵、対抗心、自動回避プログラム

【診断方針】
隊長機は覚醒、格闘MAXなのでゲルググ固定でいきたいのですが、僚機は何が良いかご教授願います。艦長がコンスコンなので地上のレンジの無さや、宇宙のメカなど診断していただけると嬉しいです。ではよろしくお願いしますm(_ _)m
442437:2006/09/26(火) 20:46:02 ID:XGaiv37R
>>439
ドズルザクもHP高いんで悪い機体じゃないんだがw
まぁ高機動ザクプロトタイプにしたりドアン外してコスト55以下の奴入れてマツナガザクF型にしても悪くない

あと旧ザクマシンガンはダメージソースじゃないよ
相手が格闘狙ってくるのに合わせて機動低下狙ったり、逆に格闘行くと見せて機動低下狙ってくるのを狙撃したり
一応最後のトドメくらいは使えるので持ってて損はない

ドアンの射撃MAXならクラッカーも面白いけどw
443422:2006/09/26(火) 23:32:01 ID:wUnSJsyy
>>428
今回もありがとうございます。
WRのことをてっきり忘れていました、完全にミスでしたOTL
しかし本当にMSが無いんですよ、今日中尉に昇進しましたが挙げてあるMSが全てです。
水ガンや水ジムもありますが、水中で使ってなんぼなので記載しませんでした。

次行ったときこの編成試してみます、戦略指南の方もありがとうございました。
444ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:23:42 ID:At7/wBKs
>>440 >>441
宙域は良さげだから地上用に遠距離盛り込んで2つ組んでみたよ
コンスコン&アイナ機固定にしとく

トップ+TCグフ+強化炸裂弾+ガトシー+グフ盾
ニェーバ+ガルマザク+マゼラトップ砲+足ミサ
コスト余りでニェーバに好きなカスタムつけてね
トップの武装をガトフルと三ガトにしても良いけど二重武装が不安

トップ+アプV+テストEXAM
ニェーバ+グフ重装型
正直トップの射撃パラ次第
コスト増えればOPブースターと強化炸裂弾or伏兵に変更したいところ

こんな感じでどう?
445ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:29:39 ID:caveDE4x
>>443
また来なさいw
WRはEz8もあるから勝手に陸ガンの方と判断した水ガンなんかは水で使うしかないね
水ガンてほしい人はけっこういるのがすごい
とりあえず07を育てれば強くなれるよ。サブカードは07+シン+ジュダックをつかってる
変えるつもりはないからずっと更新のレベルダウンにもめげずあげまくる
ちなみにWRで射撃をきたえたら次は陸ガンとかEz8なんかをつかって回避と格闘をあげればいい
無理してあげなくていいけどWR3体とか強いよ
問題は足の遅いとこだけだ。アリスを艦長にしてたけど少佐までは命中があがるキャラなんかがいい
戦功ポイントのため使ってると思うけどよほど負けまくらないかぎり昇格はできるよ
446440-441:2006/09/27(水) 13:51:33 ID:iynMzR8i
>>444

診断ありがとうございますm(_ _)m

ニエーバは最近手に入ったので育成も兼ねてガルマザクで行こうと思います。
トップの射撃ですがレベル4まで旧ザクに乗せていたので射撃と格闘は3つほどあがっている程度です。
とりあえず新カードに期待しつつテストしてきます。
447ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:21:12 ID:ulZ3Gcfg
デッキ診断お願いします。部隊コストは940。
ジオン砂漠&森林 ランバ・ラル隊デック。

艦長 ハモン
隊長 ランバ・ラル ラル専用グフ ガトリングシールドフル グフシールド オプションブースターorイセリナ
二番機 クランプ クルツグフ ガトリングシールド グフシールド オプションブースターor補給部隊
三番機 ゼイガン E・グレーデンザクキャノン マゼラ砲 三連足ミサイル 強化炸裂弾orロングレンジスコープ

開幕でまずラルが突撃、クランプがやや遅れて前進、少し待って戦闘が始まる頃にゼイガンがやや前進。
ラルがとにかく前線で暴れてラルが一度目堕ちる頃にクランプ前衛ゼイガン後衛。
ラルが復帰してハモンさんの援護受けながらしめる。
コストが足りればラルのイセリナをプレッシャーに換えたいんですけどね。
・・・という戦法ですが更なる強化策ありましたらお願いします。
448ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:15:47 ID:xhCYwyUB
昨日から連邦で始めたばかりです。
ドアン、ルナチタ、(ここが決まりません、昨日は水中ビームライフルにしていました)、ガンダムシールド、170ガンダム
オートパイロット、WE-0024ビームライフル、ガンダムシールド、Ez8シ−ルド無し
(総コストたぶん560だと思う)
これからコストが増えてからのオススメなども教えていただけたら助かります。
もしよければデッキ診断お願いします。
449ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:37:40 ID:UE/uENxq
新カード情報が集まるまではみんなデッキ診断控えてる気がします
450ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:03:58 ID:rYW7vYal
>>448
初心者スレから来た人だな
次から半角でガンダムと検索したらでるぞ!
>>449
新カードの能力がわからない今はできないよな、するなら旧カードのみだね
1ヶ月ぐらいしたらできるようになってくるかも
451ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:45:51 ID:f02/Z6Eb
>>448
とりあえず、持ってるカードを全部書いた方がいいよ。
俺はジオン中尉なので余り詳しくないんだけど、気になった事を書いておく。

・2機編成なのにオーパイ使うのは、腕が上がらないので止めた方がいい(多分、一番重要)
・水中じゃないのに水中用の武器を使うのは、止めた方がいい
・できたら艦長を出した方がいい
・170ガンダムはコストが高いので、最初の内は我慢してもっとコストの低い機体を使った方がいい
452ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:04:04 ID:h4hdEfev
>>451
水ビームライフルは地上でも宇宙でも使える便利な武器。止める理由がわからん
453ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:06:45 ID:f02/Z6Eb
>>452
水ビームライフルってそんなに便利なの?素で知らなかった。ゴメンorz
454ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:15:06 ID:rYW7vYal
サブロックガンも宇宙でつかえるんだぜw
455ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:18:02 ID:f02/Z6Eb
>>454
適性見れば使えるのは分かるけど、地上だと威力が弱くて、水中だと強いんだと思ってた。
地上だと普通で、水中だと強い感じなのね。
456ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:32:13 ID:h4hdEfev
>>455
川のあるマップでジムとかに持たせておいて、赤攻撃を川の中でやり過ごそうとすると
余計にダメージ食らってしまう素敵武器なんだぜ
普通のビームライフルだと川に入られたらググっとダメージ落ちるけど、水ビーは相手が川の中のほうがいいというw
地上で威力が落ちるわけでもなし、かなりいい武器
457ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:36:59 ID:f02/Z6Eb
>>456
thx
また一つ勉強になりました。
458ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 03:29:32 ID:UE/uENxq
>>448
他のカード資産が書いてないので大雑把な書き方になるけど
ドアン,ルナチタ,オートパイロットを外して、そのコスト120でパイロットを2人入れた方が良い。以下外す理由

ドアンは大将クラスでも使える良いパイロットだけど、ゲームに慣れるまでは射撃メインで戦う事になるので、射撃パラがスターターに入ってるパイロットより低いドアンは初心者向きとは言い難い。格闘慣れするまでは射撃パラが15前後くらいのパイロットが良いと思う
ルナチタは170ガンダムやガン盾があるならコスト低くて困ってる間は要らない。というか当面はカスタム無しで良いよ
オートパイロット抜くのは、他の人も書いてるけど自分で2機操作するのに早く慣れて欲しいから。しばらくは模擬戦で練習すると良い
459ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:52:20 ID:HZ9ZJv15
診断お願いします。


当方連邦中尉(IC2枚目・残80回程)です。
コストは930で、08小隊デッキの診断をお願いしたいと思い書き込ませていただきました。


・デッキ
シロー/Ez-8/駆動β/小盾/陸BR
カレン/陸ガン(盾あり)/駆動β/小盾/100マシ

サンダース/陸ガン(盾あり)/強炸/小盾/ハイバズ

艦長:エレドア


仲間内での対戦(対ジオン)でグフやドム、陸戦ザクなどになかなか勝てません。
一度初心者スレでアドバイスをいただいてから野試合を4試合やりました。
その時は4戦3勝出来ましたが、昨日仲間内で対戦したところやはり引き分けにするのがやっとでした。
デッキをどこかいじった方が良いのかアドバイスをいただけたらと思います。
資産ですがRの機体・カスタムは無く、武器はLRBRとRBRが2枚だけです。
UC以下は機体はコンプでカスタムは高格×3、強化炸裂×1、高ジェネ×1、オプスラ×3、オプションアーマー×1、IRジャケ×1くらいです。
先読み、オプブ、ルナチタがないのが辛いです。
武器は全て3枚ずつあります。
何卒診断をお願い致します。
長文失礼致しました。
460459:2006/09/29(金) 15:38:33 ID:HZ9ZJv15
申し訳ありません。
パイロットを書き忘れてしまいました。
RはシローのみでUC以下はコンプしています。
あと戦術ですが基本的には格闘メインでやっていきたいと思っています。
よろしくお願い致します。
461448:2006/09/29(金) 21:50:31 ID:XNqEEgEj
>>451所持カード書かずにすみませんでした。まとめてなかったので後でまとめてみます。
オーパイ,170ガンダムはやめて、Ez8シ−ルド無し2機、もしくはJBジムにしようと思います。
艦長はコストがあまってたら使ってみます。
>>456イイ武器だったんですね。これからも水中ビームライフルを上手く活用して行きたいと思います。
>>458自分は射撃メインより格闘メインの方が闘い易かったのでドアン,ルナチタにしていました。
まだ数回しかしていませんが昨日までのCPU戦は一応全て完勝なのでその辺は問題ないかと思ってます。
1機のオーパイはやめて、カスタムなしでジャックベアードにしようと思います。

皆さんありがとうございました。
462ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:12:26 ID:hI3Qq6wx
初めまして。
ジオン少佐でコスト1190でプレイしてます。
最近ジムワラワラに負けが続いていまして、宜しければ診断お願いします。

隊長機UCシャア・オプブー・ザクバズーカ・グフシー・シャアザク(315)
2番機イアン・強化炸裂・マゼラ砲・3連ガト・専用ザクキャ(315)
3番機クルツ・強化炸裂・ザクマシンガン・3連ガト・専用グフ(250)
4番機サカイ・強化炸裂・ザクマシンガン・3連ガト・ザクキャラビット(255)
艦長コンスコン
1185/1190

宇宙の機体が特に悩んでしまい、中々決められないです。
変更箇所がありましたら何でも構いませんので、指摘をお願いします。
カード資産ですが、カスタムはほぼコンプ、機体は赤ドム・・ゲル、黒ドム以外はあります。
キャラはレアキャラ、トップ以外はあります。
宜しくお願いします。
463ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:44:44 ID:jrjlacbc
>>462
両軍使いの俺だけど相手にされたら嫌な部隊はグフ藁かジム藁でグフ藁はなんとかなるがジム藁は
専用BSGが盾を貫くから厄介なんだ。対策でビーバリなんかつけられたらジム藁は
射撃を封じられて困る。そこできついかもしれないが組んだ
陸1
艦長コンスコン
ドアン+高格プロ+ゲル盾+グフ盾+専用グフ
ジーン+オプブー+ゲル盾+グフ盾+専用グフ
ニエーバ+オプブー+ゲル盾+3ガト+専用グフ
ジュダック+伏兵+3ガト+ザクバズ増+陸ザク
スレンダー+先読み+3ガト+マ砲+ザクキャノン
先にニエーバとジュダックがやられたらあと1機まで復活できる
陸2
ジュダックのザクバズをザクUマシにしてジーンをトーマスにしニエーバをキャリオカ+対抗心に
してもいいかも。グフのカスタムはコスト30のを好きにつければいい
たとえばニエーバには強化弾や対抗心なんかでもいいよ
相手がビームならゲル盾がほとんどダメージを押さえてくれる
464ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:46:50 ID:5F2tHF8U
>>462
地上編成での問題点
・クルツ機に盾が無い
・サカイがザクキャに乗ってる
サカイは専用機だからってザクキャに乗るより格闘機体のが使いやすいよ

クルツ+TCグフ+ガトフル+グフ盾+強化炸裂弾(330)
サカイ+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+高度格闘プログラム(260)
UCシャア+シャアザク+ザクマシンガン+グフ盾(270)
イアンそのまま(315)
艦長エルラン(15)  合計コスト1190
サカイは格闘メインで前で戦ってクルツは射撃メインで時々は格闘狙う。ムチ出ないけど
この編成だとシャアは基本的に格闘狙わないのでグフ盾外して射撃武器も良い。新カード引いてればシュツルムファウストも面白いw

こんな感じでどう?
465ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:34:34 ID:+PtEaco4
診断お願いします。
08やっているのですが宇宙が困っています。
とりあえず地上は
シロー+EZ8盾+カムラン+レアビー+ガン盾
カレン+陸ガン盾+先読み+レアビー+ガン盾
サンダース+陸ガン盾+ハロ+陸ビー+ガン盾
艦長ブライト
でコストいっぱいです。
地上では俺の腕でも7〜8割勝てます。
宇宙なんですが
シロー+170ガンダム+カムラン+ブルパ+ガン盾
カレン+170ガンダム+先読み+ブルパ+ガン盾
サンダース+170ガンダム+ハロ+スプレー+ガン盾
艦長ヘンケン
宇宙だと相手にもよりますが5割ぐらいになってしまいます。
ヘンケンをキキに変えてブルパをビ―ライにかえてもみたんですが弾が全然当たらずビックリ!
ガンダムを指揮ジムあたりに変えてみても機動負けしてうまくいかず…
資産はレア以外はだいたいあります。
ご教授お願いします。
466ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:24:42 ID:+frcGGRU
>>465
ぶっちゃけ苦手な宙域で5割勝てるならそれで良いと思うがw

しいてコメントするなら、武装を全機BR+小型盾にして艦長はヘンケン固定。民間人とカスタムはコスト調整で適当に入れるくらい
小型盾もガン盾も格闘で破壊される分には変わらないからBRが両手持ちになる小型盾が良いよ
467ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:58:13 ID:+PtEaco4
>>466
やはりプルパだけだと火力不足になるし弾切れが…
ちょっと無理してビームライフル入れてみます。
08は宇宙だと適正機がボールKしかないのがキツい…
468ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 06:02:26 ID:1ROKKSyQ
>>467
サンダース+初期ジムは適性あるよ
そして初期ジムの適性武器はブルパップ
予備弾倉付けて使ってみるのもいいかも
469ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:06:26 ID:+PtEaco4
>>468
あ〜!そういえば地球に降りる前サンダースが乗ってたな!
シロー+ボールK+カムラン+強化炸裂
サンダース+初期ジム+ブルパ+子盾+予備弾
カレン??
ミケル??
エレドア??
艦長コジマ
…シローをボールに乗せた時点で勝てる 気がしないのは俺だけかな…?
470ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:44:33 ID:ZxPckVge
>>469
それネタデッキwwww
対人だったら素人じゃないときついw
471ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:31:45 ID:BY2fmIoV
>463
>464
レス遅れてすいません。診断ありがとうございました。
やはり格闘機体は部隊に最低一機はいた方が良いでしょうか?
最初は格闘機体ではドアンかギリアムにしようか考えてましたが、決まらず遠距離機体+サカイにしました。

お勧めの格闘キャラ、機体、装備がありましたら、お手数ですがアドバイスお願いします。
472ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:46:00 ID:ZxPckVge
463は俺だけど藁相手に遠距離はやくにたたない。
やくにたつときは初めのコンスコンの能力を生かすときか敵が補給のとき戻るときぐらい
藁は接近でまとめてかかってしまうのが早い戦い方で中距離のバズをもたせても近距離に穴ができ
スキが出てしまうので頭バルカンだけではすぐ弾切れになるからマシンガンなんかを持たせるんだ
もちろん盾がないと機体にダメージくらうから盾は最低1枚は近距離にはつけてないと
すぐやられる。なれたら400以下の組み合わせで
キャラ+予備弾or強化弾+ガトフル+3ガト+専用グフでいけるようになる
俺のサブカードのメインはラル、ジーン、スレンダー、にラルグフのせて艦長ギレンにしてる
メインカードはさらにデニムをつける、遠距離なら母艦の防御攻撃なんかを使ってる
473ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:39:54 ID:h09agBgc
以前ここで診断してもらった者ですが、資産が増えてきたので再度編成とそれによる戦術に
ついての知恵を拝借したいと思います。
MAXコスト720で現在の編成は
艦長:ティアンム
1号機:UCアムロ+強化炸裂弾+ハイパーバズーカx2+Ez-8(WR)
2号機:シン+外部ジェネレーター+BSG(ジム用)+ガン盾+ジム先行量産型 で665です。

手持ちは
[MS]:ガンダム(MC)、ガンキャノン、Ez-8(WR)、Ez-8、Ez-8(盾無)、陸ガン(砂漠)、陸ガンx2、陸ガン(盾無)、
ジムSC、ジム(JB)、陸ジムスナ、ジムキャノン(リド)、ジムキャノン、ジムLAx2、陸ジム、陸ジム(盾無)x2、ジムトレ、
ジム先行x4、パブリク、セイバーフィッシュx2、TINコッドx2

[カスタム] テムパ、量産化計画、外部ジェネレーター、強化炸裂弾、対抗心、暴走、予備弾倉、チャージ式スナイプセンサー、Vフォーメーション、
戦闘データ、テスト用EXAM、EXAMシステム、プレッシャー、援護射撃

[武装]LRBR、180mmx2、R4BR、ガンキャノン用BRx2、ハイパーバズーカx2、ロケットランチャーx2、ガンダムハンマー、
BSG(ジム用)、ビームガンx2、ガン盾、小型盾x2

[パイロット]テネス、UCアムロ、ギャリー、ティアンム、ドアン、ハヤト、ミユ、シン、テムレイ、ロブ、リード

以上です。とにかく陸で対CPU戦しかしてませんが、ぼちぼち宇宙も視野に入れて
編成を組んでいきたいと思いますので、宙・陸汎用もしくはそれぞれ特化した編成を
お願いできますでしょうか?

アドバイス宜しくお願い致します。
474ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:34:07 ID:rrqsGxpB
仕様変更という事で再度0790始めようと思ってます。
4ヶ月ぐらいプレイしていないのですがコストは1000ぐらい(更新できるかな)。

『地上』
艦長:フラナガン
一号機:クランプ+ワイドレンジ+ゲル盾+ゲル盾+高機動ゲル
二号機:ライデン+高出力ジェネ+両手ビーバズ+ライデン専用ゲル
『宇宙』
艦長:フラナガン
一号機:ライデン+ワイドレンジ+ゲル盾+ゲル盾+ライデン専用ゲル
二号機:シャリアブル+ロングレンジ+ブラウブロ

初期の頃、連邦ロングレンジに対抗して特攻ゲルググ流行った記憶が
ありますがそこから上記のようなやり易さ方へ派生させてます。

『資産』
メカ:シャア専用リックドム、シャア専用ズゴック、ゲルキャ、
   トーマス専用グフ、ゴック、ズゴック
キャラ:ライデン、シャリア、フラナガン、クランプ
ウェポン:ゲル盾2、グフ盾2、ビーバス2、ジャイアントバス、
     ガトリングシールド
カスタム:ワイド2、ロング2、教育型、ビームバリア

前からレス見てると低コストキャラ使った3機が主流みたいですね。
資産をかなりリサイクルしちゃったんでジオン以外ないのですけど、
実際上記のデッキで今でも通用しますか?
475474:2006/10/01(日) 16:50:09 ID:rrqsGxpB
失礼。地上ではJR専用ゲルは出撃できないんでしたね。
二号機はゲルキャでお願いします
476ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 18:21:48 ID:lVMeLpQR
診断はしないので恐縮だが、真紅ゲルは地上もOKだぜ!
477ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:43:29 ID:Tojs1jKm
アドバイスお願いします。
連邦大尉でコストは620〜720です。
いま考えてるのは、
【隊長機】シン(Lv6)+100ミリマシンガン+小盾+ジム+量産化 115
【二番機】カレン(Lv8)+小盾+ジムBSG+ジム+先読み 230
【三番機】サンダース(Lv6)+小盾+100ミリマシンガン+ジム+先読み 215
【艦長】ブライト(Lv1) 145 
以上720

【資産】
【パイ】シロー(Lv9)、ミケル(Lv2)、エレドア、リド、カイ、ヘンケン、ハロ、マチルダ、キキ、リュウ、ミライ、カツレツキカ、サリー、ロブ、ジダン、カムラン、アリス、ジョブジョン、マーカー、リード、モスク、ゴップ、コジマ
【機体】陸戦型ガンダム×5、陸戦型ガンダム(ウェポンラック)、ガンダムEz-8(ウェポンラック)コアブ各種、ガンキヤノン各種、指揮ジム、ジムキャ(リド)コモンはほとんどあります
【武器】ビームライフル各種、ガンハン、ハイハン、ハイバズ×3、180キヤノン、コモンはほとんどあります。
【カスタム】ルナチタ、人の革新、覚醒、EXAM、インバクトレジストジャケット、コモンはオプブー以外ほとんどあります。

478続き:2006/10/01(日) 19:57:23 ID:Tojs1jKm
大会用のデッキです。
仲間内の大会なので陸専用でも可です。
08シンワケばかり使っていたため実力がともなってない大尉なので、できれば足並みをそろえたいです。
いままで艦長がキキだったのでブライトを使いこなせるか微妙です。
やはり艦長削って機体数増やした方がいいですかね?
479ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:05:06 ID:j6g7Nr39
>>473 こんな感じで組んでみた。

母艦:ティアンム
隊長機:UCアムロ+高出力ジェネ+陸ガン+ビーム・ライフル(ガンキャ用)+ガンシー
二番機:ギャリー+強化炸裂弾+陸戦用ジム+ロケット・ランチャー+100mmマシンガン

宇宙では隊長機をジムJBに、
二番機をジムキャに、ロケランを小盾に変えて。
WRは弾数増加だが機動が落ちているのでそれなら戦艦で補給させた方がいい。
480ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:36:32 ID:4e4IeJKc
どうにも安定しない連邦宇宙デッキ。
地上EZ8&陸ガンで格闘、水中は水ガンで射撃を上げてる3人は変更しない方針で。
宇宙も適正は無視してでも08小隊の3人を使いたいのですが。

総コスト 1000
隊長機 シロー+RBR+ガンシー+170ガンダム
2番機  カレン+素BSG+ガンシー+ジムAS
3番機  サンダース+素BSG+ガンシー+ジムAS
艦長  ヘンケン

カスタムはその場の状況(対人か否か)でそれぞれ3機に。
ASジムはハイバズ持たすと突っ込まれた時に手元が弱いのでBSGを選択。
以前はハロウィン2機+サリーコアブだったけど、どうにもジムはジムな訳で・・・。
バズで先制した後は2機で乱戦、下がってくれる相手ならそのまま赤青でちくちく。
なるべく全戦を押し上げて盾の壊れた機体は補給、中盤で待機してた1機が出撃。

資産(上記以外)

メカ 背シル×2、プロトガンダム×2、ジムJB、指揮ジム、スナカス×2、素ジム多数、コアブ(専用機含む)×3、
   ガンキャノン108&SML仕様、ガンタンクその他飛行系全て有り。

武器 新カード以外コンプリート

キャラ 新カード以外にハロ・ブライト・Rアムロ・セイラ等のレア系は無し。
    それ以外はレビル含めて全て所有。

カスタム コンプリート

どうか、宜しくお願いします。
481ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:42:14 ID:coT7OpNa
パイロットにコスト割き過ぎだけど、汎用性あるバランスは取れた編成だと思うよ。
今のままだとカスタムが入れられないのが辛いな。
2番機3番機がまったく同じで3機ともビーム系だから片方180mm+小型盾に変えてもいいかも。
後は片方素GMに変えて余ったコストで強化炸裂弾付ける。
もしくは部隊レベルが2〜3上がるまで一機をコアブにして隊長機と二番機にカスタム付ける。
カスタム何もつけないのはもったいない。
慣れてきたら片方のジムASに100mm+ハイバズ+強化炸裂orロングレンジ
なんかも結構使える。
ジムASは乱戦だとちょっと辛いからバズで先制した後は距離とりながら
攻撃重視で相手の機動力低下を狙っていく。
隊長機を使い、いかにジムASに相手を近づけさせないかがポイント。

482ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:10:22 ID:RKWjDr7X
08は最初テンション上がってスタートのほかにシローとカレンでテンションループにもってけるのが強み。
近遠遠よりも近近遠にしたほうがシローとカレンが近づいていいかも。
あと481さんもいってるけど安定しないならルナチタなり高ジェネなりをつけたほうがいいとおもう。
483480:2006/10/02(月) 09:30:31 ID:woWPWuwq
>>481-482
サンクス。
カスタムはシローにオプブ、カレン、サンダースにロング・ワイド・炸裂あたりはよく使うかな。
今日、色々と試してきます。
今回から初めてガンダム使ったけど、ジム系ばっか使ってるとエラい高性能に見えるねw
シロー機に高ジェネ、ルナチタも試してくる!
484ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:29:25 ID:XZiZv+Y1
>472
レス遅れてすいません。
診断ありがとうございました。
パイロットなのですが、最初はシャア、デニム、ジーン、スレンダーにしていたのですが、攻撃が当たらず断念しました。

もしこの3人を育てるとしたら、乗せると良い機体だと何があるでしょうか?
自分では3人ともザクFS型にしようかと考えているんですがどうでしょうか?
485ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:50:36 ID:gxT9AV+Z
今地上ではグフクロ藁してます。マクベグフ、ゲルシー、グフシー、量産化。それぞれ×4です。コストは840です。他にいい構成があればお願いします。対人にはキツイとこもあります
486ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:11:41 ID:kk25T/fy
いま総コスト1320の連邦少将です。
とにかく勝つためだけの
デッキでやっているのですが、
今度身内で真剣勝負することになったので、
診断お願いします。
地上で
艦長旧ブライト
隊長機
ワッケイン+ハロ+小型シールド+Rビームライフル +陸専用ジム 295
二番機
ジャック+量産化計画+小型シールド+Rビームライフル+陸専用ジム 225
三番機
シン+キキロジータ+小型シールド+Rビームライフル+陸専用ジム 235
四番機
オムルハング+ミハル+小型シールド+Rビームライフル+陸専用ジム 210
五番機
サリー+量産化計画+小型シールド+180ミリキャノン+陸専用ジム 170
全キャラはじめにバズジムかガンキャで育成しているので射撃だけは24か25です。
格闘こなせるのがジャックだけなのですが
サリーはずしで、ドアンでも育成してつかったほうがよいでしょうか?
今基本、戦術は赤と青しか使ってません。たまに読まれないように黄色もすこしつかいますが。
相手が青で盾かまえていても
こっちの格闘外しまくるので。
資産はが一部ありませんが必要ならそろえます。
診断よろしくお願い致します。
487ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:25:06 ID:kk25T/fy
>>685
診断してもらってる
自分が書くのはなんだが、
グフは意外に射撃もかなり使えるので、
ゲルシー+三ガトもまぜるといいかも。
あとはそのコストなら三機編成にして、
マグフはそのままで
先読み+ガトフル+グフシー
にしてもいいかも。
近距離戦しかなくてきついなら
マグフ+量産化計画×3に、陸ザク+壺+マゼラ+三ガトでもいいかも。
488ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:19:00 ID:wFH4neuR
昇進したての連邦大尉、コスト920です

隊長機…UCアムロ+170ダム+RBR+ガンダムシールド+ルナチタ (450)
二番機…シン+素ジム+BSG+ガンダムシールド+伏兵 (185)
三番機…サリー+素ジム+BSG+ガンダムシールド+伏兵 (185)
艦長…ヘンケン (70)
めぼしい資産は、
MS…MCダム*2、セシル、ガンキャノン、ガンキャ109、SML、U、指揮ジム、バズジム、ASジム、LA、ジムキャノン*3、素ジム*4、コアブ、コアブ005
武器…ハイバズ*2、180mm*2、100mm*2、ブルパッブ*2、陸BR*4、ガンキャBR*3、プロトBR、ダムハン*2、ガン盾*5、小盾*3
キャラ…カイ、ハヤト、スレッガー、ミライ、リド、ギャリー、ジャック、ドアン、ロブ、マイク、キキ、カレキ、ティアンム
カスタム…OPブー*2、OPアーマー、強化炸裂、プレッシャー、テムパ、アクサス、鹵獲兵器

コストが大幅に下がったので、恥も見聞もなく伏兵2機+高コストの編成です…。
遠距離が弱いので、サリーをジムキャノンに変えようかとも考えています。
他にこうしたらいいみたいな意見をどうか。
489ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:11:33 ID:tdbhDdWT
あまり勝率高くないのであくまで参考に

実際に使ってみて遠距離が弱いと感じるならジムキヤノンにしてもつらいかも。
サリーのBSGとってハイパーバズーカにすれば適正もあるからよさげ。
そうしたら強化炸裂をつけてもおけ

ただ、いまのままでも十分バランスとれてると思うから変えないで慣らすのも手だと思う
490ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:46:36 ID:0wGnacmA
>>488
艦長をあればエルランなければコスト20以下のキャラにして、
隊長機のカスタムをオプションブースターに、
そして三番機を、
サリー+強化炸裂+ハイバズ+ブルバップマシン+ガンキャ109でコスト285
がいいと思う。
491ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 03:24:53 ID:NFbGW/bO
>>486
かなりの重装部隊だけど、このクラスになると、いじるのはパイロット&カスタム&MSかな。
テンションコントロールと攻撃命中率を考えた場合、ガチなら両方の条件を満たさねばならない。
陸上戦なら理想は08+ワッケイン。
艦長は総合的にレビルが最高峰(テンションコントロール能力があるため)。
08との相性を考えるならぐっとコストを落としてキキもありかと。

MSは盾付陸ガンを投入し、パイLVを可能な限りUPさせて、基本は量産化+ハロが良いと思う(08の場合はサンダースがハロ役)。
コストに余裕があるなら量産化→リンクSor先読みorLスコープで。もしくはパイLV低い様なら対抗心もあり。
武装は陸ガンなら陸BRが良い。他にはレンジの関係でロケラン等。
小盾で2重盾にしているコンセプトは俺も同意する(余裕があればガンシーが鉄板)。
藁対戦を想定した場合、盾枚数は地味に重要だからね。
理想は

パイ+カスタム+陸BR+盾+盾付陸ガン×3機
パイ+カスタム+ロケラン+盾+盾付陸ガン×1機
パイ+ハロ+180mmC+小盾+盾付陸ガン×1機

が良いと思う。
492ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 04:46:03 ID:yAnri+Qb
総コストが1260のジオン中佐です
宇宙
艦長コンスコン
隊長機
ゲルググJ+ゲルシー+ザクバズ増加マガジン+シンマツナガ
2番機
ジョニゲル+核バズ+ゲルシー+オプブ+ジョニー
総コスト1055
地上
艦長コンスコン
隊長機
グフカス+ガトフル+ゲルシー+精鋭部隊+ノリス
2番機
ジョニゲル+核バズ+ゲルシー+オプブ+ジョニー

資産は旧カードの一部のR以外

精鋭部隊引いたので、活用していきたいと考えています。
ゲリラが引ければ核持ちに付けたいのですが・・・
493ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:47:50 ID:jQDVArm/
>>484
返事遅れたが3人は俺はほとんどなんでも乗せてるよ
育てたパイだからそこそこ強いしパラさえ上げればいいのだ
連邦のサブカードで今07少隊を覚醒以外パラMAXめざして育ててる
WRで射撃を上げEz8なんかで格闘回避を上げ今平均LV15でいい広がり形してる
ジオンならグフ重+戦闘データで射撃はMAXになるから格闘にこだわらなければ
二重装備でもばしばし当ててくれるよ。格闘と回避は専用グフなんかね
欠点は育成のため他のパイやカスタムをつけれないことなんだよね〜
494ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:50:31 ID:jQDVArm/
>>492
新カードつかうならコストとか攻撃範囲書かないと組めないとおもうよ
495ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:58:11 ID:b+yw5gBV
>493
ありがとうございます。
シャアはパラがほぼMAXなのでデニム、ジーン、スレンダーをグフ重装型に乗せて射撃MAXにした後にグフに乗せてみます。Rシャアの射撃パラMAXとジーンやスレンダーの射撃パラMAXって当たり易い、当たりにくいとかの差なんて無いですよね?
意味不明な質問ですいません。
496ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:44:10 ID:jQDVArm/
適正機体に乗せたら命中なんかもアップするらしいが適当な機体なら上げただけ当たる確率うpだと思うよ
497486:2006/10/04(水) 16:29:25 ID:0wGnacmA
>>491
レスありがとうございます。
08小隊+ワッケインじゃないけど
サブカードが少佐なんだけどそれで、
08+ジャックでやってる。
ただ08だとコストがかかりすぎて四機編成になってしまってる。
適性無視して全機盾付きEZ8で艦長キキ。
シローだけカスタムハロにして、ほかは量産化。
シロー+ジャックでテンションループしてるんだけど、
使ってみるとたしかにみんなテンション高いのを維持できるんだが、
ワッケイン+シンのような盾の上からでもごりごり削る火力がなくてあまり強い気がしない。
まあ対人戦で実力者あいてとなると上の少将デッキはなかなかテンションMAXまで持ってげないけどね。
491さんはやはり、コストが可能なら08+ワッケイン+α 機体は陸ガンのほうがよいと思いますか?
498ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 16:57:56 ID:b+yw5gBV
>496
やはり命中率はどんなキャラでも同じですよね。
あと、只今試してきました。グフ重装型は使った事が無かったのですが、強化炸裂付けたら凄まじい火力でした。
脚ミサイル付けてリンクロックしたら母艦すら瞬殺できました。

只今レベル4くらいですが、射撃は艦長コンスコン無しでかなり当たるようになってきました。
しばらくこの編成でやって行こうと思います。
色々教えて頂きありがとうございましたm(__)m
499ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:03:23 ID:SAtzGGIN
1/2
独学でカードビルダーをプレイしている少尉でコスト620です。
はっきりいって戦略とかわかっていないであろう状態で模擬戦で鍛えて?います。
戦力不足を感じ、ここ数日でカードを大量に揃えました。
模擬戦に勝ちまっくて、コストをドンドン上げていきたいです。
ご教授宜しくお願いします。
あと、現時点あるいは今後階級、コストが上がっていった場合[これは必要だ]というカードがあれば教えて頂ければ幸いです。
メカ
ザクUS型×2 高機動ザクR1(シン、マサヤ)各×1 R2(ギャビー)×1
グフ重装型×1 プロトグフ×1 ドム×1 リックドム×1 ドムTT×1
ゾック×1 ズゴックS型×1 ゴッグ×1
ゲルググ先行量産型×1 アプサラスV×1
パイロット
アコース(LV5) コズン(LV5) コンスコン(LV3)
以下LV1 エリオット トクワン マサヤ ギャビー シン ジョニー
武器
ザクマシンガンT×1 改造ザクマシンガン×1 クラッカー×1ザクバズーカ×1
ザクバズーカ(増加)×1 マゼラトップ砲×1 ジャイアントバズ×1
ビームバズーカ×1 ガトリングシールド×1 3連装ガトリング砲×1
腕部3連装ミサイル×1 ロケットランチャー×1ラッツリバー3連装×1
ビームライフル×1 試作ビームライフル×1 スパイクシールド×1 
ギャンシールド×1 バックラーシールド×1 ゲルググシールド×1
カスタム
ロングレンジ×1 ワイドレンジ×1 予備弾装×2 外部ジェネレーター×1
対空砲弾×1 EXAMシステム×1 
500499:2006/10/04(水) 19:04:22 ID:SAtzGGIN
2/2
陸戦
ドムTT ザクバズ増加 ロングレンジ マサヤ
ドム   ジャイバズ  予備弾装   ギャビー
海戦
ゴッグ         ワイドレンジ シン
ゾック         ロングレンジ ジョニー
宇宙戦
リックドム    ビームバズーカ ロングレンジ   ジョニー
高機動R1マサヤ ザクバズ増加  ザクマシンガンT マサヤ

宜しくお願い致します。
501499:2006/10/04(水) 20:02:17 ID:SAtzGGIN
書き忘れました。
艦長はどれもコンスコンです。
502ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:23:59 ID:jQDVArm/
>>498
がんばりたまえ
あつめるのでいそがしい掘り師がいる今の内じゃ乱入されにくいから
今の内鍛えて掘りをやめたやつを返り討ちにしてあげなさい
503499:2006/10/04(水) 22:20:08 ID:SAtzGGIN
どなたかご診断を・・・
ファースト世代のオッサンなもので、プレイ仲間がおらず
セコセコ一人でやってるもので・・・
あと>>499>>500では知らずに上げて申し訳ないです。
504ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:33:38 ID:udig1ZE+
>>499
CPULvが上がってきてCPU戦がキツくなってきたんじゃないかな?
盾無し機体だと1、2回攻撃喰らって落とされることも多い
これは必要だというカードはずばりグフ盾
スロット2なんで両手持ち武器を使いながら盾防御できるしヒート剣での格闘もできるからジオンでは必須カード
トレードなり店で買うなりしてでも2枚くらいは欲しい

デッキをいじるなら回避の高いパイロット+固定盾の有るザク系MS+マシンガン+ゲル盾+ワイドを追加
青重視で攻撃させて母艦の防衛なり僚機の護衛なりさせると良い
模擬でひたすら勝ち続けてカード掘りするならアプV単機で艦長などの使用コストも抑えると敵の数が少なく楽に勝てる
505ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:43:09 ID:L056fbp9
>>503
リアル・ファースト世代として若干のアドバイスを。
反射神経が辛いですよね?w

コストから察するに、まだまだ始めたばかり。カードはショップで大人買い
と察しますが、グフ盾は確かにあった方が良いでしょう。
まだ格闘に特化するだけの腕は無いと思うので、最初は射撃中心で。

ザクキャノンにマゼラ砲で牽制しつつ、
ちょっと硬い機体、ドム系にジャイバズとゲル盾で敵の攻撃の受け役。
という組み合わせを、私もそのコスト帯でやっていました。
この時期にはこれで安定すると思います。
506ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 22:55:27 ID:R1GN8P14
>>500
今は総コストが少ないからアカハナみたいな低コストだけど使えるパイが欲しいかな
あとは専用グフ+グフ盾+ガトシーでクルツがいれば地上戦はかなり楽になると思う
あとジョニーはマツナガと一緒に出さないほうがいいよテンション下がるから
507ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 00:47:52 ID:CgGxXGn6
>503
他の方も診断してるけど、グフシは必須。
後は強化炸裂弾、専用グフ(クルツ機orマ・クベ機)、ザクキャノン系が欲しいかな。

それらを踏まえた上で、デッキを組んでみると

宇宙
1番機 マサヤ+ロングレンジ(強化炸裂弾)+マサヤ専用R1+三連ガトリング+マゼラトップ砲
2番機 マツナガ+ワイドレンジ+マツナガ専用R1+ザクバズ+ゲルシ 
これで丁度620
コストが増えたらゲルシ→グフシに。マサヤ&マサヤ機→ギャビー&ギャビー機に変えていくのも良いかと。


1番機 マサヤ+ロングレンジ(強化炸裂弾)+ザクキャノン系+三連ガトリング+マゼラトップ砲
2番機 マツナガ+予備弾装(ワイドレンジ)+専用グフ+ゲルシ+グフシ
これで610
2番機は、この装備で赤・青・黄の3すくみを練習するのに丁度良いと思う。
赤・青で射撃しても良いし、操作に慣れてきたら黄で格闘も。

海はとりあえず、相性の悪いマツナガとジョニーのどちらかを変更すれば良いかと。
自分がこのコストの時は遠距離機+近距離機でやってたので、こんな感じになりました。
それと自分は、コスト低いうちは艦長使わない派なので、コンスコンはあえて使ってないです。


508499:2006/10/05(木) 02:18:42 ID:VGbAX2DX
みなさんありがとうございます!
あれから各ご意見を参考に編成を考えてみました。

>>504 ※追加カード  グフ盾 強化炸裂
宇宙 計615
1.ザクR1マツナガ マツナガ ザクバズ増加マガジン グフ盾 強化炸裂  335
2.ザクR1マサヤ  マサヤ  改造ザクマシンガン  ゲル盾 ワイド   280 
陸 計470
アプサラスV ジョニー ワイドレンジ 420 艦長 コンスコン 50
  
>>505 ※追加カード  ザクキャノンイアン グフ盾 強化炸裂
陸 計620
1.ザクキャノンイアン  マツナガ マゼラトップ砲 グフ盾      320
2.ドム         マサヤ  ジャイバズ   ゲル盾 強化炸裂 300


>>506 ※追加カード  クルツグフ ザクキャノンイアン クルツ グフ盾 強化炸裂
陸 計605
1.クルツグフ      クルツ  ガトリングシールド グフ盾 強化炸裂 305
2-1.ザクキャノンイアン ギャビー マゼラトップ砲   ゲル盾      300
2-2.ドム        マサヤ  ジャイバズ     ゲル盾 予備弾装 300

 
>>507 ※追加カード  クルツグフ ザクキャノンイアン グフ盾 強化炸裂 高度格闘
宇宙 計620
1.ザクR1マサヤ  マサヤ  三連ガトリング マゼラトップ砲 強化炸裂 300
2.ザクR1マツナガ マツナガ ザクバズ    ゲル盾     ワイド  320 
陸 計620
1番機 ザクキャノンイアン マサヤ  三連ガトリング マゼラトップ砲 強化炸裂      310
2番機 クルツグフ     マツナガ ゲル盾     グフ盾    高度格闘(ワイド)  310

ゲルググとドムの出番はまだ先のようですね。頑張ってみます。
509499:2006/10/05(木) 02:41:11 ID:VGbAX2DX
あ、ドムは使うかもしれないか・・・
それと補足。
>>507宇宙の場合の二番機のパターン。コストが20上がった場合
1.マツナガ      R1マツナガ ザクバズ増加 グフ盾 ワイド
2.マツナガ(ジョニー) リックドム ジャイバズ グフ盾 ワイド(予備弾装)
相性など考慮すればどちらの方が戦力が高いでしょうか?
510ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:30:36 ID:4ov5G0Cu
>>509
ぶっちゃけ、育てるならマツナガよりジョニーがいいよ
専用ザクの能力はジョニーのが強いし他にも専用ゲルググもあるから
それに地上でグフ使ってると格闘と回避がMAXになるから
射撃の初期値の高いパイロットを育てるとバランスよく強くなる

ジョニー R2(ギャビー専用) ゲル盾 グフ盾 コスト余ったらワイド
の完全格闘機がオススメ、左にゲル盾、右にグフ盾(こうすると先にゲル盾で防御する)
先に格闘を当てにいくんじゃなくて、敵の攻撃を盾防御した後に攻撃してきた敵に格闘を狙っていく感じで
511491:2006/10/05(木) 08:36:44 ID:jFzfZh+U
>>497
>491さんはやはり、コストが可能なら08+ワッケイン+α 機体は陸ガンのほうがよいと思いますか?
俺が08in陸ガンを推しているのは

@適性機体である
AテンションUP速度が速い
Bコストパフォーマンスが良い(連邦陸戦機体では最高水準)
C地形適性が良い
DMAP上の移動速度が速い。

という点。どれも当たり前といえばそうなんだけど、これだけの条件を全て満たせる編成は連邦だと今の所08in陸ガンしか思い浮かば無いんだよね(Dに関しては現Verで修正されたとの情報もあるけど、未確認です。申し訳ない)。

俺の場合、テンションの効果的な運用法は長期戦を想定したものではなく、開幕から30秒間位の間に如何に戦局を有利に進められるか?という点に着目している。つまり先手必勝ですな。
テンションループもそういう意味では重要視していませんね。
ワッケインを入れている理由は多数機編成時に攻撃力UPするからなんだけど、全機強気スタートを狙う意味合いではワッケインでは無く、エレドアもありだと思う(どちら使うにしても育ってないときついけどね)。

テンションはMAX時にはロック速度がハロ無しでも恐ろしく速くなるので、あえて開幕テンションを重視しているというのもあります。
一応量産化を中心にして組んでみた。

隊長機 シロー+量産化+陸BR+小盾+盾付陸ガン=275
2番機 カレン+量産化+陸BR+小盾+盾付陸ガン=245
3番機 ミケル+量産化+陸BR+小盾+盾付陸ガン=190
4番機 ワッケイン+量産化+ロケラン+小盾+盾付陸ガン=220
5番機 サンダース+ハロ+180mmC+小盾+盾付陸ガン=300
艦長 キキ=30
総コスト1260

量産化は陸ガンであれば5機編成で1機につきー45するから、十分実用範囲で組めると思うよ。
俺の記憶が正しければ、陸ガンはLV UP時に格闘↑+回避↑のはずなので、あえて小盾装備で射撃武器を両手持ちさせてみた。
適性武器+両手持ちであれば、例えLV1のミケルでもそこそこの命中率を叩き出すよ。

シローやカレンの射撃パラが育っているなら、陸BR+100mmMGの組み合わせもありですね。
512ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:14:23 ID:pnshEUbI
>>500
カードはオクつかえるならまとめ売りしてる人がいっぱいいるから安くであつめられる
コスト上げたければゼナミネをカスタムのとこにセットしてその機体は生き残るようにする
オクだったら400枚で1000円とかあるから安く買えるぞ
でもやってる内にカードはいらないぐらい増えるんだけどな〜
誰か補給スレ紹介してあげて!
513ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:51:09 ID:lRvL7tgZ
すみません。
>462を診断してもらった者ですが、宇宙用機体で良い機体があればアドバイス頂きたいのですが。
とりあえずグフ重で射撃がMAXになったのでデニム、ジーン、スレンダーをガルマザクに乗せてます。
シャアはシャアザクで固定として、宇宙で使える機体や武器がありましたらアドバイスお願いします。
514ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:32:04 ID:KOgGOqFQ
一回目のIC更新が近づいているジオン小尉です。
コストは780↓だったかな…
模擬戦が使えなくなるのでそろそろ地形についても考えようと取りあえず水泳部に入部
艦長マリガン
隊長機ブーン、グラブロ、強化炸裂弾
二番機ボラスキニフ、ゾック、ワイドレンジスコープ
三番機ジュダック、アッガイ、伏兵
こんな感じで考えています変えた方が良い所を指摘していただければC、UCなら買ってでも揃える所存です
ちなみにCPU戦はコスト一杯に使っても勝てるけど対人戦は0勝って感じのスキルですOTL
戦術指南も出来ればお願いします
515ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:51:21 ID:qsMlF5iI
>>514
・手持ち資産を詳しく
・方針が不明確(海戦がしたい、パイは〜固定で、とか)
・方針がわからないため戦術についてこちらが何を言えばいいかがわからない
・メール欄に「sage」と入力。
516ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:26:41 ID:pnshEUbI
>>513
あるかわからないけどこんなのどお?
シャア+先読み+3ガト+ザクバズ増+シャザク計320
デニム+リンク+ザクマシU+グフ盾+ギリアムザク計275
ジーン+リンク+ザクマシU+グフ盾+ギリアムザク計280
スレンダー+リンク+ザクマシU+グフ盾+ギリアムザク計265
艦長コンスコン50
計1190
コストがきつくて再出撃が2回しかできないが機動は早いよ
マシンガンは武器破壊や足止め程度に考えたらいいかな。
初めの攻撃は無理しないでザクバズで防御撃ちとかで先制攻撃をしかけてクリティカル効果をなくす
コンスコンのこの能力が邪魔で前に怖くて進めないと思う
CPUで使ってどおかためしてね
俺は5機でやってる近づいてしまえばこっちのものだ
517499:2006/10/05(木) 22:17:38 ID:VGbAX2DX
>>510 >>512
ありがとうございます。
がんばって色々探してみます!
518ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:18:49 ID:G5Cm3pKp
総コスト: 495(MAX500)、地上
隊長機:ジャック、陸戦G盾無、100マシ、ガン盾、カツレツ (240)
2番機: アダム、陸戦G盾無、陸ロケラン、陸盾、ロングレンジ(255)
艦長:無し

資産(目ぼしいもの)
メカ
   JBジム、アダムジム、Ez8盾無、Ez8盾有、ジムSC、狙撃陸ジム、UCダム、背盾ダム、ジムキャノン
   指揮ジム、ガンタンク系、各種ジム、その他戦闘機&コモン
キャラ
    UCアムロ、ギャリー、リド、サリー、テキサン、フランシス、リュウ
    ベア、スレッガー
    エルラン、ミライ、オムル、ヘンケン
カスタム
     ルナチタ*2、強化炸裂、オッパイ*2、伏兵、集中砲火、ワイドR、ロングR 、高度格闘
     OPブー、OPスラ、EXAM、テストEXAM、先読み、その他カスタム
武器
   Rビームライフル、陸BR*2、ハイパーバズーカ*2、180キャノン、100マシ、ブルパップ
   スプレーガン各種、ロングレンジBR、、陸ロケラン、陸盾*2、レールガン、その他武器

ver.2になる前に一度、辞めたのですがそろそろ新規で復帰しようと考えてます
上の構成は前衛と後衛をハッキリ分けるコンセプトで、パイロットはハロウィン隊に少し思い入れがあるからだけです
基本的に強いこだわりなどはありません
あと500円前後のカードならすぐに揃えられます

仕様をまだ知識としてしかわかっていないのでver.2を肌で感じるという上で
今後の事についてもアドバイスいただくと助かります

どうぞ手厳しい添削よろしくお願いしますorz
519ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 05:21:02 ID:oFTf+ECQ
基本的には好きなの使えばおKなんだが対戦とか考えると

ジャックは専用機に乗せると射撃能力が下がる
格闘専用と腹を括るならG盾+小型盾でおk

満遍なく能力上げて(射撃も)使いたいなら
LV5位まで陸スナGMかGMASに乗せて射撃鍛えたあと地上は陸ガン(盾有り)でおK
アダムも射撃MAXにあげたら陸ガン(盾有り)で覚醒以外能力MAXになるよ
あと民間人はアダムに乗せてジャックの能力対象にするといい
ちなみに武器2丁持ちは射撃MAX近くまで上げないうちはやらない方が無難(当たらない)
小型盾+武器だと両手持ち(命中↑)+格闘が出来てイイ
520ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 05:56:14 ID:oFTf+ECQ
あ、すまん陸ガンないのね
能力の上昇はEZ8盾有りも同じですのでよろしくね
521ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:20:01 ID:8hzJcFPe
連邦少尉で対戦暦20戦ほどですが
アプラサスのスピードと射程、HPの多さでアプサラス&アイナデックの人には全戦完敗しています。

アプサラスシリーズ対策の良いデックありましたら教えてください。

パイロットは旧バージョンのファーストガンダムキャラAIIあります。
メカ、ウェポン、カスタムは一応旧バージョン連邦ALLです。
枚数足りない場合は買って補完します。
新カードは手が出ない物が多いですけどね。
できれば鹵獲は使用しない方向で。
522ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:00:44 ID:ev2xtHyn
総コスト:890
宇宙 コスト880 隊長機 ギャリー、ジム指揮官、ガン盾、BSG(290)
2番機 シン、ジム、ブルパップ、ハイパーバスーカ、(155)
3番機 サリー、アダムジム、180ミリキャノン、Gスカイイージー、強化炸裂弾(290)
艦長 旧ブライト(145)

地上 コスト890 隊長機 ギャリー、Ez8盾無、陸BR、陸盾、高度格闘(295)
2番機 シン、陸ジム盾有、100マシ、ロケットランチャー(160)
3番機 宇宙と同じ(290)
艦長 旧ブライト(145)

資産(目ぼしいもの)
メカ
プロトガンダム×2、ジムキャノンRW、陸ガンWR×2、Ez8WR×2、Ez8盾無×3
各種ジム、その他戦闘機&コモン
キャラ
ロン、バーザク、サンダース、マイク、トーマス、オムル、ウッディ
コジマ、ティアンム、テキサン
カスタム
破滅へのカウントダウン、暴走、ルナチタ、高度格闘、集中砲火、ロングレンジ
ワイドレンジ、教育型コンピューター その他カスタム
武器
プロト用BR×3、水中BR×3、ミサイルランチャー、レールキャノン×2、100マシ×4、ガンキャノン用BR×2
ガンダムハンマー、ハイパーハンマー×2、ロングレンジBR×2 スプレーガン各種 その他武器

ギャリーはLv5で格闘25・回避23が シンはLv8でずっとジムなので射撃・格闘20くらい
サリーはLv8でいろいろ乗せ変えしてたから射撃22くらいです。
今はこんな感じなのですが、変えた方が良い所を指摘していただければ、500円くらいなら買って揃える所存です。
CPU戦は結構いけるのですが、対人戦が2.5割程度です、クローン相手に全敗中です
アドバイスお願いします。
523ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:05:36 ID:8nxpJiiq
地上 コスト730 現在740まで・・・かな?

隊長機(430):UCアムロ、170ガンダム、RBR、シールド(ジム寒冷地))、先読み攻撃
2番機(230):テリーサンダースJr、陸ジム、ブルパップマシンガン、100mマシンガン、伏兵
艦長(70):ヘンケン


資産(戦闘機以外)
メカ
ジムスナ(リド専用) GM(ジャック専用)背シルガンダム ガンキャノン GMライトアーマー 量産型ガンタンク
GMキャノンWD 量産型ガンキャノンWD 素GMx3 BD3号機 FAアレックス

武装
小型シールドx2、ビームスプレーガンx2、Cビームライフル、ロケットランチャー、レールキャノン、8味噌付レールキャノン
ハイパーハンマー、ミサイルランチャー

キャラ
リド、サリー、シン、Rアムロ、ワッケイン、ウッディ、旧レビル、カツレツキッカ、ミケル、ジュダッグ、テムレイ、カムラン、オムル

カスタム(めぼしそうなもの)
対抗心、援護射撃、予備弾装、高出力ジェネ、共鳴、ワイドレンジスコープx3

診断方針
新カードにモルモット隊が追加されると聞いてはじめました。
まだメンバー一人も引けてないのでこの編成でやっています
現在は模擬のCPUには99%勝てるようになってきたので外のCPUで練習中です
正直なところカードのコストしか気にしておらずキャラ、武装、メカのパラメーターを気にしていません(正確にはよくわかっていません)
バランスが良いデッキにするにはどのような感じにすればよいのでしょうか?

ジオンのカードばかりでますorz
524522:2006/10/07(土) 15:18:16 ID:ev2xtHyn
訂正
宇宙 隊長機 ギャリー、ジム指揮官、ガン盾、BSG、ワイドレンジ(290)です
525ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:42:56 ID:/zooGR7Y
連邦少尉、IC1枚目、コスト780です。
診断お願いします。

隊長機:クリス、高出力ジェネレーター、ビームガン、ビームスプレーガン、陸戦G盾有(325)
2番機:フォルド・ロムフェロー、陸戦型ジム、強化炸裂弾、ロケットランチャー、100oマシンガン(265)
艦 長:マチルダ(110)


資産
メカ、ガンダム(170)x2、セシル(230)、Ez8(120)x2、ジムスナイパーURW(160)、ピクシー(135)
   ジムキャノンWD(120)、デザートジム(70)、ジム(60)、ジム先行量産型(50)x2

キャラ、アムロ(140)、カイ(110)、ウッディ(110)、トーマス(45)、サリー(35)、シン(35)
    ゴップ(30)、ジュダック(15)、オムル(40)

武器、Rビームライフル(60)、ビームライフル(50)、レールキャノン(35)x3、90oサブマシンガン(10)
   ガン盾(30)x2、小型盾(20)x2

カスタム、リンクシステム(50)、戦闘データ(40)、共鳴(30)、高出力ジェネレーター(30)、予備弾倉(30)
     ロングレンジスコープ(30)x3、ワイドレンジスコープ(30)x2、装甲値カスタマイズβ(25)
     ジェネレーター出力調整α、β(25)、OPアーマー(70)、チャージ式スナイプセンサー(40)
     インパクトレジステッドジャケット(70)

パイロットは上の2人の他、アムロとカイを入れ替わりで使ってました。
今まで育成もよく分からず、CPU相手にやってました。対人になるとキャラが成長していないので相手になりそうもありません。
キャラを成長させつつ、それなりに戦う事が出来ればと思ってます。
むしが良いと思いますが宜しくお願いします。
526ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:06:06 ID:KOhr55Up
>>521
射程で勝てる機体使ってアプ3の射程外から蜂の巣
狙撃機体の護衛に高機動機
もしくは高機動機でアプ3の後方粘着

>>522
先読みあれば何とかなる
あと3番機は180mm外して100マシとガン盾にしたほうがいいかもナ
クロ相手じゃ180mmがあんまり役に立ってないんじゃない?

>>523
バランスって考えたらいい感じに収まってると思う
総コスト増えてきたら2番機バラしてサリー&シンの低コストコンビ入れるといいかも
つーか資産がウラヤマシスギだコンチクショウ

>>525
俺にゃその資産を遣り繰りするスキルが無い、スマンがな
ただ俺ならロケランよりレーキャ使うかなぁ、ロケラン使ったこと無いだけだが
キャラの育成考えてるならクリス機をRビー+ガン盾にして生き残らせてりゃイインジャネーノ?
527ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:30:25 ID:FisJxnt4
>>521
デッキ云々よりまずアプ3を鹵獲して使ってみることからはじめてはどうか?

相手の機動や攻撃範囲がわかればアプ3はそんなに厄介な相手ではない。
赤は幅が狭いし、青はバズより短い。
宇宙ならバズジム(またはASジム)にハイバズ+小盾か指揮ジム(またはJBジム)にBSG+小盾
もしくはガンキャノンにハイバズ+レールガンとかで充分対抗できると思うよ。
まずは赤のロックを外すような軌道を練習することだと思う。
陸なら盾つき陸ガンにレールガン+BRとか盾なし陸ガンに180mm+小盾でも充分対抗できるよ。
528521:2006/10/07(土) 17:39:16 ID:8hzJcFPe
>526
ど〜も。
どちらかと言えば格闘デックが好きなんでやるんなら高機動ですかね。
機動重視でOPブースター・・・ギャリーとか乗せれば良いんだろうけどMSVキャラとかあんまり使いたくない。
ってか相手は空飛んでるからやはり追いかけるのはかなり不利なんですがOTL。
ガチガチに対アプラサスデックだと普通のMS相手にしんどいかも
529521:2006/10/07(土) 17:58:25 ID:8hzJcFPe
>527
なるほど、知らないから喰らうってのはあるか。
格ゲーなんかでも全キャラ使って相手の技を覚えるのは重要ですからね。
他人が使ってるの観て研究はしてるんだけど。
ジオンも一応やってますがモビルアーマーはエルメス位しか持ってません。
今ジオン機は買ってまで欲しいのはポケ戦系位なんで他人に頼んで貸してもらうしかないw
530ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:50:37 ID:GJV+zKbS
>>521
アプはおいらも大嫌いだけど、基本的にデッキで対策するもんじゃないと思う。
デッキで対策するのであれば、ビーバリ1枚噛ませておけば済む。

最重要は


531ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:55:23 ID:GJV+zKbS
ご免! 途中でリターンキー押してもうた。

最重要は、アプを恐れないという心!
アプがキター! と気づいた瞬間、どうしても後ろへ下がろうとしてしまう。
ここであえて前へ出るという度胸を身につける。
そして撃たれる寸前に斜め前方へ機動ダッシュ。
もし撃たれても盾防御を完璧に行い、次のターンで反撃!
*ここで上級者は、追いかけてくる敵をガード役のメカでうまく迎え撃つ。

だから、強いてデッキ構成で言うなら、
一発撃ったアプが下がる瞬間を確実に追い込めるだけの速度のあるメカを
用意した方が良い。
532523:2006/10/08(日) 02:02:37 ID:WE8cXZ0G
>>526
ありがとうございました
コストが増えたら3機編成に慣れてみたいと思います


当面の目標はホームにいるゲルクロを倒すことで・・・・
533ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 03:05:25 ID:HL35tXWH
>>521
アプ対策の基本は、先にも出てるけど攻撃重視と防御重視のレンジをおよそで良いから理解しておく事
攻略というか極端な話、陸ガンかEz8の盾のついた機体に小型盾と専用BR持たせて機動力UPカスタムつければ立ち回り次第で充分戦える
キッチリ対策入れるなら新カードのアレックス盾や耐ビームコーティングがあると楽だし、ワラで組んでまとめて焼かれないよう気をつければ「弾切れを誘って勝つ」ていう充分な対策ができてるよ
534521:2006/10/08(日) 10:35:28 ID:jL0DTry3
>530,531、533
新カードは見事に出ないですねw掘り返す気力が・・・
カードさばきがあんまり上手くないので最近は2機+オートパイロットでオート機をカット役にして斬りに行くようにしてます。

思えばアプサラスの攻撃を防御で受けた後、機動で正面から追いかけてもう一発喰らって頭に血が上る。
そのまま逆転不可状態(HP赤、パイテンションダウン)で勝負投げてるなぁ。

ボクサーのデンプシーロールのような横回避を覚えるようにします。
あとテンション回復にフラウ艦長にしてみようかな。
535ゲームセンター名無し :2006/10/08(日) 21:47:06 ID:B2ZUAEJj
すみません、初めてデッキ診断お願いします。

相手が、
ドズルザク+鹵獲+ハイハン+ガトフル
グフ+ガトフル+ゲルシー×3機
(パイロット、カスタムは忘れてしまいました。)
の相手に対抗したいので、以下のデッキを
考えてみましたがどうでしょうか?

コスト使用上限(1100だと思います。)
一番機 ギニアス+アプV+ワイドレンジスコープ
二番機 トップ+グフ重+脚ミサ×2+脚ミサ+先読み
三番機 デル+グフ重+脚ミサ×2+先読み
四番機 ククルス+グフ重+脚ミサ+先読み
艦長  コンスコン
以上合計コスト 1085

格闘攻撃対策に先読みをつけてみました。
アプVは外していっその事、グフ重藁に特化したほうが
いいのでしょうか?
もしこれでもいけるのなら詳しい戦術を指南して頂けると助かります。
使用パイはすべて射撃MAXに近いので(その他パラはほぼ初期値です。)、
できれば現人員で固定で。
カード資産はレアカード除いて旧UC、Cなら3枚以上づつは用意できます。
536ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:05:33 ID:W9Mdomx1
>>535
あくまで俺の経験だが、グフ重部隊は、ハイハンに弱い。
黄色で迫ってくるハイハン野郎を赤撃ちして
機動低下ウマーなどと考えるかもしれないが、
実際には、足のトロいグフ重部隊は簡単にハイハン野郎に後ろに回られて、
赤状態でハイハンを回避できずに、瞬殺だ。

その敵の構成だと、たぶんガトフルグフを三つ並べて、
グフ重部隊と対峙しつつ、こっそりハイハンを後ろに回らせるっていう
戦略だろうね。

おまけに、こっちのグフ重がガトフルグフにロックオン勝負で勝てても、
向こうは盾が豊富だから余裕で防げる。こっちは盾0だ。

盾0枚の部隊というのは、ちょっと難しい。
アプIIIも防御撃ちの最中にハイハン食らったら、一発で死ねそうだが、
ギニアスは変えたくないだろうし隊長機はそのまま。
ドアンあたりに盾を持たせて、格闘もやらせるんだ。

このゲームやっぱり、盾を敵に食わせた後、隙を狙うとか、
母艦で盾を回復するという動作がまったく無しでは、
目に見えて勝率落ちるよ。
537ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:31:28 ID:aALD294h
>>535
俺は、足ミサ全部外して量産化投入でグフ重4機にする事をお勧めする。
そのパイロット達なら余裕で4機復活するから、グフ重は捨石にするくらいの気持ちで、
足止め盾剥ぎに徹してアプでトドメでいいと思う。
足ミサ無しなら防御指バルカン使えるから、ガトフル武器破壊を狙っていこう。
先読みも有れば良いけど、攻撃側が単機なら即死する事は無いから無くて良いと思う。
攻撃重視にハイハン+ガトフル剣でもクリじゃなきゃミリ残ったと思うし。

>>536
ドズルザクにはグフ重の裏にあっさり回れる足は無いよ。
機動ダッシュ旋回即攻撃重視に切り替えで追いつける。
538ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 07:12:58 ID:ML1QUTFG
流れ切ってすいません。僕もデッキ診断お願いします。イフリート改+ガトリングシールド+ザクの肩のトゲがついたシールド?+オプションブースター+ニムバス
シャアザク+マゼラトップ砲+三連倉ミサイルポッド+強化炸裂弾+ノーマルシャアです。イフリート改に装備させるいい武器があったら御教授お願いします。
539ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 07:20:53 ID:DZMkgUwv
テンプレ読んで出直せ
そもそも武器くらい自分で選べるだろ?
540535:2006/10/09(月) 09:40:49 ID:Wth+rK64
>>536>>537の方々有難う御座いました。
そのデッキの相手にはいろいろ因縁があるので
是非ゲームで勝ってみたくなりまして診断お願い致しました。

アプV+ギニアスがそのまま使えそうなので良かったです。
アプVはゲームでの性能云々以前に、MAが好きなので
出来れば使いたかったので。
カスタムの先読み攻撃も自分が思っていたよりはさして重要では
ないみたいですね。いろいろとヒントを頂いたので試してみたいと
思います。
541ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:06:44 ID:wYG0USl8
女の子デッキでやってるものですが
ユウキ(コスト55)とシンシア(20)で両方伏兵を発動させたいんですが、
何かいい案ありますでしょうか
地上は
ユウキ+伏兵+グフ重=185
シンシア+伏兵+改造ザクマシ+ザク2マシ+砂ザクDA=185
でやってますが、宇宙用のがちょっと思いつきません
542ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:35:03 ID:DZMkgUwv
>>541
ユウキ+伏兵+ザク2マシ+スパシ+アイナザク=185
シンシア+伏兵+ザク2マシ+クラッカー+ナカガワザク=185
とか
543ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:24:32 ID:wYG0USl8
>>542
どうもありがとう
今度ためしてみます
544ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:40:19 ID:Xuvrdhfq
ジオン少尉 IC一枚目 コスト600
地上用のデッキ診断おねがいします
隊長機UCシャア(125) ロングレンジスコープ(30)マゼラトップ(40)脚ミサ(20)ザク2FS型(90)計(305)
2番機トップ(55)オプションブースター(30)グフシー(40)3連ガトリング(30)グフ(80)計(235)
艦長 コンスコン(50) の計580です
資産
MS ザク1×2(50)ザク2×2(70)ザクタンク(40)アプサラス2(240)ドダイ2(60)
武器 スパシー×2(15)ザク1マシンガン(10)ザク2マシンガン(15)改良マシンガン(20)
   バックラー×2(10)脚ミサ(30) ラッツリバー(25)
パイロット UCキシリア(115)スレンダー(40)ゼイガン(40)イセリア(25)マサド(35)
     アス(40) フラナガン博士(55)
カスタム 人の革新(30)EXAMシステム(70)対ビームコーティング(10)ラストシューティング(50)
     予備弾倉(30)ロングレンジスコープ(30)集中砲火(40)対抗心×2(30)対空砲弾(35)
     伏兵(30)援護射撃(70)教育型コンピュター(60)
四苦八苦して作ったのですがどうかアドバイスお願いします
545ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 15:59:36 ID:pYs+vMZx
地上用デッキ診断お願いします
連邦少尉ic一枚目 コスト800
隊長機アムロ(140)背盾ダム(240) 援護射撃(70) Bライフル×2(100) 550
2番機サリー(35)盾なし陸ジム(60) 小型盾(20) ハイパーハンマー(60) 175
艦長 コジマ(60) の計785です
方向性としては、ダムで援護しつつ陸ジムが特攻見たいな感じです。
主に陸戦オンリーです。
資産 
兵器 陸ジム盾なし アクアジム 量産型キャノン ガンタンクU ジムキャノン(wd)
兵装 RLBライフル 試作ライフル 180ミリキャノン レールキャノン ロケラン
   ブルパックマシンガン ガン盾 小型盾 
カスタム 撤退戦 予備弾倉 集中砲火 ワイドレンジ ロングレンジ 対抗心
キャラ  リド     くらいなものしかありません・・・資産は、各一枚ずつです
よろしくアドバイスお願いいたします。
546ペガス:2006/10/09(月) 16:40:58 ID:ijTisoKL
両用デッキ診断お願いします・・まだ素人ですけど、
隊長機ユウ(130)プロトガンダム(160)教育形CP(60)ハイパーバズーカ(35)
シールド(25)410
2番機シロー(125)ジム・ジャックベア専用(110)対抗心(30)ミサイルラン(30)
ガンダム・シールド(30)325  計735です。
策略は、シローで、接近して、先にロックオンされてもシールドで防いで、
ビームサーベル二刀流で、攻撃したり、他に、ミサイルランチャーで、機動力
低下させたり、接近するまで、ロックオンされても大丈夫な様にし、接近前に、
ミサイルラで、攻撃し、ユウは、母艦付近に待機させて、こっちに来るか、また、
シローが、撃破されたら特功するなどをします。 主に接近攻撃です。
持ってるカード他
MS アレックス ガンキャ重装 Gファイ EZー8盾無し 陸ガン(ウエ) ジムキャ
武器 100mマシンガン 水中ビームライ ガン・ハンマー ロケッ・ラン
   レール・キャノン 
カスタム 高出ジェネ 予備弾 ラス・シュー オプショ・ブース 覚醒 対空砲弾
キャラ デンバザ サリー ギャリー コジマだけです、カードは一枚ずつ
です アドバイスよろしくお願いします。
        
547ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 16:49:10 ID:XIG5P4p2
>>540
亀レスだが同じくアプIII使いとして一つアドバイスしてやる
アプIIIにワイドレンジ付けて逃げ回れば世界が変わる
548ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:05:00 ID:XIG5P4p2
>>538
赤ザクの装備じゃあなにやっても中途半端になりそう
赤範囲に死角多すぎて接近されたり遠ざかられると何もできなくなる
仮に黄で攻撃できてもダメージはヒートホーク1発のみだから割に合わない

シャアザク+マゼラトップ砲+3連ガト+強化炸裂弾+UCシャアの完全アウトレンジ用か
シャアザク+ザクバズーカorゲル盾orガトシフル+グフ盾+OPブースター+UCシャアで接近、オールラウンド
にしたほうが良いかもしれない。
549ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:09:05 ID:uF6kb+C+
>>545
サリーにハイハンの時点で微妙
格闘パラがもっと↑のキャラ引くまでハイハン封印をオススメする
あといくつかコスト間違ってねぇか?

>>546
お前はジオン訛りがキツすぎる
他の診断依頼を見て書き直せ
550ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:18:23 ID:jkXzWtU8
>544
その資産で考えると、その編成がベストだと思うよ。

持ってないカードを視野に入れてた上で変えるなら、隊長機の足ミサを三連ガトに。
そして、2番機の武装をゲルシ&グフシ、機体を専用グフにするとかかな。

それとコスト600って事は始めたばっかりだろうし、勇気を出してゲーセンにいる上官に声かけてみて、補給をお願いするのも一手。

後は、このスレで補給してもらうのも良いと思う。
ガンダムカードビルダー0079戦力補給所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156380966/l50

頑張ってな(* ^ー゚)ノ



551ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:56:57 ID:RgRnifKk
前に診断お願いしましたがこちらの書き方が悪かったようでOTL再度診断お願いします
海戦専用で仕様コストは780まで
艦長マリガン
隊長機ブーン、グラブロ
二番機ボラスキニフ、ゾック
↑ここまでは固定で以下の資産を元にカスタムと三番機(可能なら四番機も)を選んでいただきたいです。
キャラはニエーバ、松永、ジーン、トップ、デル、アカハナ、ギリアム、クルツ、ジュダック、イセリナ、シムス、コンスコン、ドレン、フラナガン、ユーリ
メカは水陸両用だけ書くとアッガイ、ズゴックS、ゴック×3
カスタムはロングレンジ、ワイドレンジ、アクティブサスペンション、強化炸裂弾、駆動系チューニングα/β、リンクシステム、先読み、対抗心×2、伏兵×2
水陸両用に拘らずドダイUに乗ったメカを入れた方が良いのかどうか…
資産に無いカードも視野に入れて良いです
552ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 22:00:07 ID:w4gFffHH
はじめまして、連邦地上のデッキ診断お願い致します
コストは900以内です
ジオンで多少やっているのでカード資産はレアを除きある程度そろっています
伏兵は1枚もありませんが…(´・ω・`)


連邦で藁を組みたいと思ったので、その足がかりになりそうなデッキを組んで見ました

隊長機:サリー/強化炸裂/00マシ/レールキャノン/1陸戦型ジム(コスト195)
2号機:ロブ/強化炸裂/100マシ/レールキャノン/陸戦型ジム(コスト190)
3号機:マイク/強化炸裂/100マシ/レールキャノン/陸戦型ジム(コスト195)
4号機:シン/鹵獲/ゲル盾/グフ盾/RRグフ(225)
艦長コジマorワッケイン

基本的には↑の編成なんですが、07連中の機体を選ぶ際に下の4つのどれがいいか迷ってしまいます…

陸専用ジム/レールキャノン/100/マシ
陸戦型ジム/ロケラン/小盾
陸戦型ジム/ロケラン/100マシ
陸戦型ジム/レールキャノン/100マシ

陸専型だとレールガンの適正がない…
陸専用だとレールガンの適正があるがキャラ適性がない…
そこで陸戦型とロケランにしたいと思っていたんですが、レールガンの方が使い勝手がよさそうな印象を受けました
自分はまだ07部隊のレベルが低いため、どれを使ってもあまり当ててくれません(対抗心が1枚しかない(´・ω・`))
レベルが上がった際にどちらの方がキッチリ当ててくれるでしょうか?

また、上記以外でオススメの組み合わせなどをご教授して頂ければ幸いです
弾数、命中率、威力のバランスが一番取れている組み合わせにしたいと思っております
あと07連中のコストは195以内に収めるようにしたいと思っております

ご指導のほどよろしくお願い致します
553ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 02:46:27 ID:s5ZIAsPc
>>549
良いアドバイスをしているつもりなのは、いいのだろうけど、
「ねぇか」「書き直せ」と命令口調でやるのはどうかと思うよ。
あたしたちは無頼じゃないんだよ。
554ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:36:55 ID:X2bZ107i
>>553
>>549は気風のいい江戸っ子
555ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 13:18:48 ID:immotOs+
宇宙限定の黒い三連星のMSで相談です。
MAX1260.

ガイア+IRジャケット+3連ガト+グフシー+黒い三連星用ザク
マッシュ+OPブースター+ジャイアントバズ+グフシー+黒い三連星用ザク
オルテガ+ロング+バックラート+ビームバズーカ+ゲルググキャノン

オルテガの遠距離攻撃、ガイアは斬り合いが多いので格闘ダメージが低いくく
なるようなカスタム。オルテガのコストが425なので2番目に落ちるように
しているけど連邦でも接近戦の人が多くて開幕か間合いが開いた時しか撃てない。
556ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:52:15 ID:bPVJs0lM
>>535
2番機3番機の足ミサをそれぞれ1つにして(▲40)
4番機のドアンをグフTC(▲30)に、グフ盾、3連ガト(+70)
にすれば近寄ってくる相手を牽制して勝てるよ。
557ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:21:25 ID:hNUrCJcW
連邦の地上部隊の診断をお願いします。
当方、総コスト780の少尉です。

隊長機:テキサン+水中型ガンダム+ビームライフル(アレックス)+ハイパー・バズーカ+ロングレンジ
2番機:サリー+陸戦型ジム+100mマシンガン+ハイパーバズーカ+EXAM
3番機:セイラ+コアブ006+伏兵
艦長 :キキ

資産
メカ:セイバーフィッシュ、エスカルゴ、デブロック、ジェットコアブ、コアブ、Gスカイ・イージー×2、パブリク、Gブル
先行量産GM×2、アクアジム、Gブル、ジムトレ、ガンタンクU、ガンタンク、ジムJB、ピクシー、ガンキャノン、ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー)

キャラ:ジダン、オスカー、ロブ、マイク、マーカー、ヘンケン、フランシス、ミライ、カレン、ギャリー、ウッディ

ウェポン:ハンドグレネイド、ファイアナッツ、小盾、プルバップ、ビームガン、ミサイルランチャー(陸ガン)×2、ロケットランチャー、
ビームスプレーガン(素ジム)×2、ミサイルランチャー(水ジム)、ビームライフル(プロトガンダム)、R4ビームライフル、180mキャノン×2、ハイパービームライフル

カスタム:手加減、量産化計画、強行偵察機、補給部隊、外部ジェネレーター×2、高度格闘プログラム、ワイドレンジ、予備弾装、チャージ式スパイプセンサー、
Vフォーメーション、マグ猫、哀戦士、トレイルフォーメーション、テスト用EXAM、ラストシューティング、援護射撃、プレッシャー、オプションアーマー×2

強化炸裂弾読み込まない・・・。

基本的な方針としてはテキサンのテンションMAXによるクリティカル狙いです。
なので常に一人は同伴させています。
バンバン撃ちまくって、格闘は盾割り狙い&接近された時の自衛用として使っています。

また、「このカードがあるならこういう戦法ができるよ」といったご指摘もあればお願いいたします
558ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 10:19:07 ID:YVZpTtwC
>>552
4つの中では3番目がいいかな。
レールキャノンは3回攻撃したら弾なくなるし中距離が空いちゃうでしょ。
だから中距離と近距離のバズ、マシンガンあたりがいい。
遠距離はバズ系の防御撃ちが結構のびるからあんまり気にならない
ちなみに俺の藁はEz8を4機か3機にして3機ならハイバズ+RBR、4機ならハイバズ+100_にしている
まーサブカードなんだけどね。
メインは素ジム5機で伏兵部隊。サリー以外4機を165のコストにおさえるとほとんど発動する
射撃を鍛えるなら俺はWRにのせて射撃+2ずつあげていく。盾もついてて予備弾つきでいい
しかし足が遅いからこまるがマシンガンもって交代で近づいて戦えば気にならない
艦長だがワッケインはだめだ…テンション上がりにくい、ここはコジマさんでいこう。
補給と命中さらに援護射撃もついてくるからな。診断とは言えないけどごめん。
もちろんちゃんと組めるけど藁をするなら同じジムが何体とか量産が何枚とかも知りたかった。
559ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:59:46 ID:z1b25fnX
>>555
ガトフルあるなら

ガイア+高度格闘+ゲル盾+ガトフル+黒い三連星用ザク
マッシュ+高度格闘+ジャイアントバズ+グフシー+黒い三連星用ザク
オルテガ+ロング+マゼラ+グフシー+黒い三連星用ザク

あたりでいいんじゃね?
開幕しか役に立たんってならゲルキャ積むだけもったいないし、
ガイアのIRも相手が赤メインだったら悲しいし、バランス取って両手盾。
黄迎撃や黄が届かない時のガトリング砲もそこそこ役に立つ(3ガトより腕いるが…)
マッシュのオプブはそのまんまでもありかなと思ったけど、ガイアとの釣瓶格闘を考えて高度に。
守るのは相手を撃破するための一時しのぎくらいでいいと思う。ジャイバズあればカットも難しくないと思うし。
あ、ちなみにもしジャイバズで相手を上手く捉えられないならザクバズ使うのもあり。
射程プチ短いが、ちょい横長だしいいと思う。
560ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:31:33 ID:zbVAojUy
>>557
面子はそれでいいと思う。
サリーを後方支援機に考えてるならガンキャ量産(コスト100射↑↑格↓)辺りに変えたほうがいい
今回の陸戦型ジムのパラうpは格↑回避↓で射撃が上がらない(既にMAXかもしれないけど)
EXAMも陸ジムのHPの少なさから発動前に落ちる可能性があるのでワイドか予備弾倉がコスト的にもいいと思う。

セーラの伏兵は実戦に入るとしばしば敵にコスト195以下が居て発動しない可能性があるので注意。

あと水ガンをピクシーに替えて遊んで見ては?
561ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:45:46 ID:irfn4a0J
最近初ICカード更新して昇格したジオン中尉であります。
まだカード操作が不慣れで対人ではぼこられてます(´・ω・`)
地上戦のデッキ診断お願いします。総コストは780です。

母艦:フラナガン・ブーン
隊長機:イアン・グレーデン+援護射撃+ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)
+ジャイアント・バズ+ガトシー
2番機:シン・マツナガ+高度格闘+ザクIIF(シン・マツナガ専用機)+グフシー+ゲルシー

資産
メカ
ドム、プロトドム、ドムトロピカルテスト、グフ、プロトグフ、グフ重装型*2、ザクキャ(ラビット)
ザクU、陸戦ザクU*2、ザクデザート*2、ドダイ(YS*2、U)
キャラ
シャア(UC)、イセリナ、ガースキー、ニエーバ、ゼイガン、ガデム、レム、オグス、キャリオカ
シャリア・ブル、ヴィッシュ、ジェイク・ガンス、ボラスキニフ、ウラガン、デル、スレンダー
アコース、トクワン、コンスコン、クルスト
武器
ビームライフル、試作ビーム、ザクマシ、スパシー、ショットガン、ザクバズ、マゼラトップ砲*2
クラッカー
カスタム
耐ビーム*2.、手加減*3、オートパイロット*2、オプションブースター、オプションスラスター
ロングレンジ、ワイドレンジ、予備弾装、外部ジェネ、対抗心*3、高度格闘、先読み、カウント
ダウン*2、ルナチタ、オプションアーマー*2、

勝率は対CPU7割、対人3割くらいです。
方針は2機が交互に攻撃する感じでやってます。
現有での編成、また資産外のカードも含めてのアドバイスも頂けると幸いであります。
562ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:37:42 ID:G+iUHsYh
>>561
負ける時って、シンマツが深手をおって母艦に戻ってる時に相方が2:1の状況でタコられて総崩れって感じじゃない?
2ユニットで格闘機いると特にそうなりやすいと思う。
中尉で勝率伸ばすには3ユニット操作に慣れて欲しいね。

艦長コンスコン50
隊長:イアン、イアンザクキャ、ロングレンジ、ザクマシ2(260)
2番機:シンマツ、専用ザクU、ゲルシー、グフシー、高格(310)
3番機:ゼイガン、重グフ、足ミサイル(160)

計780

初回のコンスコンのクリティカルはイアンのロングキャノン砲で、イアンの護衛にゼイガン。
シンマツは切り込み役のまま。

落ちる順はシンマツ→イアン→ゼイガン(復活無し)

シンマツがヤバくなったらイアンとゼイガンでネバる。
イアンが狙われたら即母艦に下げてシンマツとゼイガンでフォロー。
こんな感じで試して欲しい。
563ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:33:32 ID:NqRiJ382
連邦大尉、コスト960です
隊長機…アムロ+170ダム+RBR+ガン盾+OPブースターorアクティブサスペンション (430)
二番機…サリー+陸ガン盾+3連ガトリング+180mm+鹵獲 (255)
三番機…シン+素ジム+BSG+ガン盾+伏兵 (185)
艦長…ヘンケン (70)

宇宙に飽きたんで地上に降りてみようと組んでみたんですが、アムロとシンを地上用に乗せ換えようか適正機のままいくか悩んでいます。
今ある地上専用機は陸ガンS未とEZ−8S未が数機、ドムやグフ、あと陸ジム系が腐るほどありますが、
ここの意見を今後の目標、方針にしたいので細かい資産状況等は考えなくてもおkです
564ゲームセンター名無し :2006/10/12(木) 22:51:01 ID:mxNdTnhG
>>563
あんまり細かいことは言えないけど
シンを入れるなら全部ジム系で統一した方がいいかと。
地上の場合は素ジムじゃなくてWDジムか陸ジムに変えてみるのもいいかも。
陸ジムはサリーにも適正あるし。
アムロもこだわりないならジム系で統一。
ルナチタ+ガン盾+固定シールドがあれば長生きする。
ガンダムに乗っけたいならカスタム外して
陸ガンBRかプロトBRにして小盾にチェンジするとコスト400切っていい感じ。
565ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:10:57 ID:irfn4a0J
>>562
3機編成にするといろいろ戦術の幅も広がりますね。
大変そうですけど練習してみます。ありがとうございました。
566ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:44:38 ID:Mz0ANKeb
>>558
dクスコ
適正考えると命中的にはロケランですかね

持ってるジムはとりあえずこんくらいかな…
量産は2枚、ノーマルジム5枚、先行量産ジム5枚、陸戦型ジムが3枚、陸専用ジムは5枚、指揮官ジム2枚、バズジム2枚
アダムジム4枚、ジムキャ5枚、初期ジム3枚、デザジム5枚、寒冷地ジムキャ2枚、アクアジム4枚

んー、ジムって種類多くて迷うな…
ジムキャとアダムジムがたくさんあるんで、こいつらも試してみます
水だと水ガン一択だから迷わないのにな…
567ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:12:00 ID:8wzwNOPe
最近また復帰したんだがキャラクターの選択で迷ってる
ドム3機編成をしようと思って中コストのキャラ3人選んでるんだ。
今トーマス・クルツとマサヤ・ナカガワ、ククルス・ドアンの中で2人選ぼうと思うんだがどれがいいと思う?
他にいいキャラ教えてくださいな。ちなみに残り1人はトップね、嫁。
ドム+ガトシーフル+ゲル盾+オプブー を3体予定でつ。
568ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 02:13:32 ID:8wzwNOPe
× 他にいいキャラ教えてくださいな。
○ 他にいいキャラいたら教えてくださいな。

日本語って難しそう
569ペガス:2006/10/13(金) 11:31:34 ID:X9MhWKyY
アレックスを使ったいいデッキ教えて下さい。
570ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:36:39 ID:4S/weprw
640少尉でしたが、ICカード紛失により500からやりなおしです・・・
少々凹みましたが、心機一転でこんなデッキ考えてみました。
地上
ジョニー120 グフ80 グフシ40 ゲルシ30 270
ギャビー110 ザクT50 マゼラトップ砲40 3ガト30 230
宇宙
ジョニー120 ザクUS80 グフシ40 ゲルシ30 270
ギャビー110 ザクT50 マゼラトップ砲40 3ガト30 230

主な所持カード(上記以外)
メカ ジョニザク  マツナガザク ギャビザク マサヤザク
   クルツグフ ゲル先行 ジョニゲル ゲル機動 ドム リックドム
   ザクUS ザクU ザクキャノイアン グフ重装 ビグザム アプV 
   ドダイ ドダイU
武器 ザクバズ ザクバズ増 ザクマシT×2 改造ザクマシ×2 
   クラッカー 腕ミサイル ラッツリバー  ジャイバズ ビームバズ
   BR 試作BR ロケットランチャー サブロック ショットガン
   グフシ ガトシ ギャンシ バックラー
キャラ トクワン エリオット ハモン マツナガ マサヤ コンスコン 
カスタム ワイド ロング 高出力ジェネ 外部ジェネ 強化炸裂×2
     高度格闘 ジェネα 駆動β 予備弾装×2
・最大限戦功を獲得して早くコストを前以上にしたい。
・来るべき対人戦闘に向け、基本戦術をなるべく多く会得したい。
よろしくお願いします。
571ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:55:00 ID:N9JD6DB7
>>567
編成見る限り格闘主体っぽいからクルツとドアンかな。中川の効果使いにくいしね。
俺なら一機グフシー+ジャイバズでドアン外して中川入れるが。

>>568
6番レフト
572571:2006/10/13(金) 20:57:24 ID:N9JD6DB7
アンカーミス_| ̄|○

>>568じゃなく>>569
573ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:56:52 ID:0FtKChjc
オチョアのことか〜
左SBは駄目ですかそうですか
574ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:09:30 ID:yGA6KAw3
総コスト:780
宇宙・コロニー
隊長機:テキサン EXAM RダムBR アレックス
2番機:サリー 強化炸裂 小盾 ハイバズ ジム
艦長:ワッケイン

その他の資産 
メカ:先行量産ジム*2 ジムトレーナー アクアジム 陸ジム(盾無し、あり1枚ずつ)
   ガンキャノン ガンキャノン(スプレー) ジムBD 陸ガン(盾あり)
キャラ:ゴップ マーカー ロンコウ フラウボゥ リド カツレツ ロブ
武器:ハンドグレネード 陸ガンBR ガンキャBR ビームガン(GMLA) 8連ミサイル
ビームスプレーガン(砂漠GM)
カスタム:チャージ式スナイプセンサー アクサス 人の革新 外部ジェネ ワイドレンジ

診断方針:森林、水中、砂漠、寒冷地を除いた全てのフィールドで使えれば・・・
575ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:10:47 ID:yGA6KAw3
すみません
資産にテムレイがありました
576ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:14:28 ID:yGA6KAw3
度々すみません
隊長にガン盾がついてました
577567:2006/10/14(土) 00:55:21 ID:yi01hxu/
>>571
ありがとうございます。
ドアン格闘機・ナカガワ支援機を比べてやりやすいほうを選んでみます。
578ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:27:49 ID:npPTVbyE
いまさらで悪いんだがカード集まってきたので藁ってやつを試したい。
とりあえず集めたのが
水中用→水中ガンダムx5
宇宙用→アダムジムx5
地上用→陸ガン盾x5
その他→ガンダムx5
どんな編成で作ったらいいでしょうか?コストは1100ぐらいでパイはカボチャ+07で行こうと思ってます。
579ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:18:21 ID:24edodhK
連邦少尉 コスト680
陸・コロニー
隊長機
リド・ウォルフ・ガンキャ・ビームライフ・ガンダムシー・高出ジェネ
2番機
ロブ・鹵獲・3連ミサイルポ・シールド・グフ
艦長ミケル

資産
背シル・ガンダム ミサイルランチャー ジムx2
Gスカイイージー サリー  E−Z8盾 陸戦ガンダム盾無し
G・ブル ビームガン ハイパーハンマー 
診断で、どれだけ少ないカードでいいデッキが、できるかお願いします
580ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:30:13 ID:LbSNT7Ct
>>578
基本は前衛3+後衛2かな。

パイ+カスタム+100mmMGorBSG+ガンシー+GM系×2機
パイ+カスタム+HバズorレールCor180mmC+小盾+GM系×2機

って感じ。MSは基本は素GMにし、カスタムを強化。余裕があったら他の機体に
アップグレードさせていくのが良いよ。
カスタムは量産化>先読み=Lスコープ=リンクS=ハロの中から
選択すると良いと思う。
前衛、後衛という表現が良く使われるけど、当然戦闘局面によってフォーメーション
は激しく入れ替わるので、ここらは実戦の中で覚えていくしかないですね。
藁使いのプレイを見学してみるのも良い手段ですよ。
581580:2006/10/14(土) 15:03:57 ID:ktkcw6rO
>>580の訂正・・・
× パイ+カスタム+100mmMGorBSG+ガンシー+GM系×2機
○ パイ+カスタム+100mmMGorBSG+ガンシー+GM系×3機
582ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:08:47 ID:t4LDllrb
デッキ診断をお願いします。連邦少尉コスト660です。

地上・宇宙共通

隊長機
ロブ(レベル6)+ジムJB+ロケットランチャー+ガン盾+高度格闘P
二番機
フランシス(レベル3)+ジム(バズーカ)+ロケットランチャー+ガン盾+ワイドレンジ
艦長
コジマ

資産
メカ
指揮官ジム、ジムキャRW、ガンキャ重装B、Ez8ウェポンラック、陸ガン(盾なし)、
素ジム、陸戦ジム(盾有)×3、ガンタンク、ジェットコアブースター

武器
100ミリマシンガン×2、006ビームライフル、ミサイルランチャー、180ミリキャノン、
陸用ビームライフル、水中ビームライフル、小型盾

パイロット
サリー(レベル2)、シン(レベル5)、マイク、アル、ニッカード

カスタム
チャージスナイプ、予備弾倉、集中砲火、外部ジェネ、ドーピング


隊長機は格闘を狙い、二番機は後方から射撃させる方針です。
でもサリーやシンを育てたほうが後々いいのか、迷っています。
最近なかなか思うように勝てないので、診断よろしくお願いします。
583ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:52:09 ID:0kFBL6Pq

隊長機
ロブ 指揮ジム 100ミリマシ 小盾 高度格闘P 195
二番機
シン JBジム 100ミリマシ ガン盾 190
三番機
サリー ジムキャRW ロケットランチャー 予備弾倉 190
艦長
コジマ 60

で合計635
どの機体がどの順番で落とされても3回再出撃できる。
サリーで先制しあとは2機で普通に戦う。
サリーもシンも後々まで使えるから育てておいて損はない。
584ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 04:04:22 ID:L9ceTYYz
隊長機
UCシャア、ゲルググキャノン、ビームライフル(ゲルググ用)、ガトリングシールド、先読み攻撃
二番機
ガイア、ドム(またはリックドム)、ジャイアント・バス(リックドムU用)、グフシールド、教育型コンピューター
艦長
ドレン

でやっているんですけど、連敗続きです…。
他にはパイロットを入れ替えてドムの代わりに
UCシャア、ザクキャノン(イアン機)、マゼラトップ砲、ド・ダイU、オプションスラスター
でやっているのですが、こっちの方が良いですかね?

診断して頂いて、アドバイスなどを言って頂けると嬉しいです。お願いします。
585ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 05:25:03 ID:puw44yqT
> 連敗続きです…

別に編成として穴は無いと思うけれど、
どういう編成の相手に、どんな負け方をするのかを書いた方が良いかも。
586ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:48:21 ID:DDDsRlQl
>>578
ガンダム5機てそのコストじゃ量産つけてもまともな装備つけれないよ
俺がその全部5機つかうなら
陸ガン+ハイバズ+RBR+ワイド×5艦長ブライト
アダムジム+BSG+ガン盾+リンク×5艦長レビル
水ガン+オプスラ+下駄+水BR×5艦長レビル
ガンダム+量産+ガン盾+RBR×5艦長レビル
07+ジュダック+シンで1470で組める、てかガンダムと水ガンと陸ガンのは組んでやったことある
1100しかなければ無理に組むことない。だからジム藁でよくない?こんなのはどおだ?
素ジム+BSG+ガン盾+30カスタムでアダム+ジャック+07で艦長ワッケイン計1100
もし自分の水ガンとかアダムジムなんかをつかうなら
量産はかならずつけないと苦しい戦いになるよ。
自分の藁をしたいならちゃんと機体がやられない装備が必要だ
伏兵が3枚あるなら07につけてロブの機体には砂ジムのBSGつけると185に合わせられるよ
そのかわりあとの2人のどちらかをビームガンにしないといけない
587ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:32:35 ID:Nba8hHmo
診断お願いします〜。
ジオン中尉で総コストは870くらい
宇宙・コロニーの編成です。

隊長機:UCシャア
シャア専用リック・ドム グフシールド、ビームバズーカ、オプションスラスター
旧2番機:ロバート・ギリアム
RG専用ザクR2 グフシールド、ザクバズーカ、高度格闘プログラム
艦長ドレン

今までは上記でやっていたのですが、ザクが微妙にもろくて落ちやすく
蜂の巣にされやすいのでもうちょっと硬いMSに変えようかと地上部隊のクルツを連れてきました。

新2番機:トーマス・クルツ
ゲルググキャノンA 腕ミサイル、ビームライフル、ワイドレンジ

コスト調節用に旧2番機デッキもそのまま残しておくつもりですけれど
こうした方が良いというアドバイスがあれば教えてください。

いちおう、目標としては高出力ジェネレータとバックラーシールドを手に入れて
ゲルキャの攻撃力と防御力をあげたいとおもっているのですが…。
588ゲームセンター名無し :2006/10/15(日) 17:09:11 ID:2c27dWgX
>>587
そもそも隊長機に問題あり。
前衛がビーバズとかあり得ん。
持たせるなら2番機でおk。

シャアドムはBRかガトフル入れた編成の方がいい。
機動で引っ掛けまわして赤い彗星も生かせるし。

ギリアムが蜂の巣にされてんのは単機突っ込みしてるのか
盾を使えていないかのどっちかなので
練習しましょう。盾2枚は相当長持ちします。

クルツinゲルキャはお好みで。
腕ミサイルを3ガトに変えれば手元が開かないので便利です。
589ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:30:23 ID:T4fPhcPp
>>587
まずは旧2番機
グフシー+高度格闘ならバズーカよりマシンガンかゲルシーの方がいいと思う
格闘仕掛けに前に出るとやっぱりバズーカは使いにくい
ギリアム格闘向けだし
隊長機の方は特に問題無いけど、2番機が格闘機なら射撃機、という風にした方が良いかと
あとは常に3すくみを考ていれば落とされにくくなる
次は新2番機
手元がシャアでカバー出来そうなら問題無し
出来なさそうならやっぱりマシンガンを入れるのが良い
こちらが射撃機なのでこの場合はシャアは格闘機がオススメ
赤い彗星なんかも考えるとこっちの方が安定するかも
パイロットはギャビーやマサヤを使うとクルツよりは当ててくれると思う
艦長については言うこと無し

>>588
ゲルキャに3連ガトは装備できねーのですよ
590584:2006/10/15(日) 18:34:38 ID:L9ceTYYz
>>585
180mmとかその他の遠距離系の敵ですね。
敵地に行く前片方がやられちゃって…。
こっちから攻め過ぎなんですかね?
攻めないで待ってるとこっちのロック範囲のギリギリで撃たれ放題されちゃって;;
591ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:17:42 ID:Azuvmz9A
>>590
180mm・マゼラをきちんと盾で受けられればさほど問題はないはずだが
仮にそうだとして、敵に肉薄する前に2回目の180mm・マゼラをくらってるようなら問題外
編成以前の問題として適切に戦術を切り替えられていないんじゃないか?
遠距離射撃は盾防御、戦闘シーン中に機動重視に切り替えて戦闘直後ダッシュ
これだけきちんと出来れば最低限の被害で180mm・マゼラ射程の内側に入れるはず
まぁこのスレはあまり戦い方自体について述べる場所ではないけれども

>攻めないで待ってるとこっちのロック範囲のギリギリで撃たれ放題されちゃって;;
そんな中途半端なところにいないで射程の内側に入れってこと
敵の射程範囲をイメージしながら戦うのは大事だぞ

編成自体はべつに問題ないと思うが、見た感じ総コスト900は使えるようだし、
高コストキャラ+高コストMSが2機出せるってことはそろそろ低中コスト3機にも挑戦できる
1ユニットあたりのコストを395以下に抑えて3機出せれば、もしミスって早々に1機が落とされても
その再出撃を待っている間に残りの2機で一矢報いることができるはず

>ザクキャノン(イアン機)、マゼラトップ砲、ド・ダイU、オプションスラスター
汎用性の尺度から考えると長距離特化型のザクキャノンはお勧めできない
理由は相手に肉薄されたらヘロヘロタックルしか使えないから
マゼラ砲が撃てなくならない限りビッグガンは使えないからなかなか期待できないし
俺はいつもザクキャノンにマゼラを持たせるときは、ドダイから降ろして3連装ガトリング砲を装備させることを推奨している
射程の穴を埋められるし、ザクキャノンだとなめて正面から格闘狙いで突っ込んでくる敵に機動低下をお見舞いできる
592587:2006/10/15(日) 22:17:44 ID:Nba8hHmo
>>588、589
アドバイスありがとうございました

ver.2以前は、同じ編成でギリアムはゲル盾+グフ盾で切り込み役にになり
シャアが後ろから撃ちつつ機をみて切り込むという戦法だったのですが
プチ引退ののちに新カード排出で戻ってきてみれば、格闘は命中しないわ、
熱斧や熱剣のダメージは低くて大変だわ、で迷ったあげくのザクバズでした

ここは基本に立ち返っての役割分担で考えてみます。
593ショー:2006/10/16(月) 16:20:48 ID:WoplIrxA
どーも、ジオン公国軍ショー中尉です。始めまして。
診断お願いします。ちなみに地上用・自軍コスト890デス。
隊長機:コスト305
クルツ(85)+高格P(30)+ド・ダイU(60)+グフ盾(40)+クルツ専用グフ(90)
二番機:コスト270
ドアン(60)+高格P(30)+ド・ダイU(60)+グフ盾(40)+ドズル専用ザク(80)
三番機:コスト140
なし(0)+OP機能(10)+ザク・マシンガン(15)+三連ガト(30)+クルツ専用グフ(90)
四番機:コスト155
なし(0)+OP機能(10)+ザク・マシンガン(15)+ザク・バズーカ(30)+ガルマ専用ザク(100)
艦長:エルラン(15)
総コスト:890
OPが敵を起動低下にさせた所をクルツ&ドアンで叩くという感じなのですが
改善点などがあれば教えてください。
いろいろな人のを見ながらだと大変かと思いますが宜しくお願いします^^。


594ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:57:39 ID:CxB/9IHv
>>593
まず、質問の書き込みを目立たせたいのでageる。と言う意図でないなら基本的にsage進行推奨なので次からメール欄に半角で『sage』と入れて書き込むと良い。

診断だけど、オーパイの赤ロックに期待するのは正直キツイ。慣れてる相手なら簡単にロック切られて殴られる。
基本的にはオーパイの使用はあまりおススメしないが、それでも使いたいなら
オーパイは相手のロックを切ってくれないので狙われたら簡単に殴られる。これはまず大前提。
後は立ち回りで「相手がオーパイ機を攻撃するのにどれだけリスクを負わせられるか」が大事になる。
有人の主力機は相手に常に突撃のプレッシャーを与え、また攻撃後にオーパイを壁にして逃げられるように足の速い高機動機が望ましい。
また格闘のみ射撃のみでは対応されやすいので両方のバランスを高いレベルで持つ必要がある。更に狙われてもしのげるように盾は2枚以上持たせたいところ。
この条件を高いレベルで満足するのは
クルツ+グフTC+ガトフル(orガトシー)+グフ盾+OPブ(or予備弾倉or炸裂弾)
トップ+グフTC+ガトフル(orガトシー)+グフ盾+OPブ(or予備弾倉or炸裂弾)
ドアンは格闘回避は高いが射撃に期待できないので射撃を育成しないならトップに変更。
そしてオーパイ機だが先にも書いたようにオーパイ機は攻撃に期待しない方が良い。
よって、
オーパイ+ザクタンク もしくは
オーパイ+ザクUマシ+スパシー+ザクUで。
基本はザクタンクで良いが段差や川、宇宙は無理なのでその場合はザクUで。
主力機はオーパイが狙われるならオーパイを狙っている相手を狙う。主力機が狙われるならオーパイ機の後方へ逃げる。
なるべくオーパイ機をタダで殴らせないように立ち回り、相手に「オーパイを殴って盾1枚剥いでもその後こちらの主力機が殴られるのは割りに合わない」
と思わせるようにする。


でも最終的にはオーパイ無しで戦った方が楽しめる様になるとは思うけどね。。
595ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:31:52 ID:ifJhKAZR
>>580 >>586
ありがとうございます。
とりあえず四機ぐらいから藁の練習してみます。
前衛ジャック、ロブ
後衛アダム、サリー
艦長ヘンケン
で考えてみます。
596ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:53:48 ID:gLDeiqq0
連邦大尉コスト1020です。診断よろしくお願いします。機体相性重視で組んであります。


隊長:UCアムロ+セシル+RBR+RBR+高ジェネ
(520)
一番機:シン+素GM+BSG+ガンシー+共鳴
(185)
二番機:アダム+ジムAS+ハイバズ+ガンシー+強化炸裂
(295)
艦長:なし
コスト計:1000

セシルを手に入れて使い始める前は、


隊長:UCアムロ+170ダム+ガンシー+RBR+高ジェネ
(430)
一番機:シン(上と同じ)
(185)
二番機:ハヤト+ガンキャ109+レールキャノン+ハンドグレネイド+強化炸裂
(295)
艦長:ヘンケン
コスト計:980


資産は連邦のR、パイロットのUC以外ならほぼ揃っています(新カード除く)。RはEz8降下、ハイハン、壷、バリア×2。ジオンのケンプファーフル装備もありますが鹵獲がないので使えずorz
新UCはジムスナUがあります。

戦法はアダムorハヤトの赤ラインに誘い込んで仕留める作戦。シンが共鳴のおかげで神がかり的な回避を見せるため、ガンダムをやや後方に配置し、素GMでかきまわしてます。
597596:2006/10/16(月) 23:56:37 ID:gLDeiqq0
sage忘れ…

自分への罰として無差別戦にボールで出征してきますorz
598ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:59:27 ID:u5nWtnev
>>596
とりあえず母艦には命中率UPを基本とした艦長効果がある奴を誰か乗せたほうがいい
599ショー:2006/10/17(火) 03:49:06 ID:d273izzM
>>594さん
診断ありがとうございます。
一度試してみます、ガトフル購入してきま〜す(笑)。
600ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 04:37:35 ID:shXmR2s7
>>599

肝心な所を見ろ
sageれ!

確信犯っぽいな…
601596:2006/10/17(火) 12:11:13 ID:tdWuP0P8
>>598
診断ありがとうございます。
602ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:38:23 ID:NcL2bm/f
総コスト:740

デッキ1
隊長機:リド、リドスナ、陸BR、コマンド盾、高出力ジェネレータ
2番機:フランシス、リド専用量産キャノン、ブルパ、ロケラン(陸ガン)、予備弾倉
艦長 アリス

デッキ2
隊長機:UCアムロ、アレックス、RBR、ガン盾、精鋭部隊
2番機:サリー、陸型ジム、小盾、レールガン+ミサイル、ワイドレンジ
艦長なし(または2番機外して旧レビル)

資産
メカ
1枚:ジムスナイパー2、かぼちゃジム両方、陸ガン/盾、プロトガンダム、ガンキャノン、Ez8盾なし、デザートジム、ジムトレーナー、コアブースター
2枚:Ez8/WR、陸ガン/WR、陸用ジム、水ジム、先行ジム
3枚:陸ガン盾なし
ウェポン
旧LRBR、180mm2枚、寒ジムマシンガン、ダムハン、R4ライフル、プロトガンダム用ライフル、水ジムミサイル、
LA用ビームガン2枚、ビームスプレーガン(陸用)、同デザート用、ミサイルレールキャノン2枚、レールキャノン、
陸戦ミサイル、ロケラン、100マシ、小盾、ハンドグレネイド、ファイアナッツ、ビームガン(コマンド)、ブルパ3枚
キャラ
カツレツキッカ、ジャック、ディミトリー、サンダース、ロブ、ジダン、デンバザーク、ギャリー、シン、ジョブジョン、オスカー
カスタム
戦闘データ、ルナチタ2枚、アクサス、教育コンピュータ、オプスラ、アローフォーメーション、ワイドレンジ、リンクシステム、
外部ジェネレータ、高格、共鳴、手加減、テストEXAM、駆動系β、援護射撃、チャージスナイプ、ミノ粉

診断方針:
デッキ1・・・同コスト帯で3〜4機編成が増えてきたので、僕もそうしたいのですがリドスナは使いたい!それで悩んでます。
デッキ2・・・
アレックスのお供について悩んでます。
パイロットはサリーとフランシス以外は育てていないのですが、キャラをランクダウンしてでもお供を強化すべきかなと。
603ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:24:51 ID:t1obXtYe
だからageるなって何度言えばわかるんだ?
あと新カードはコスト書かないとわからないからすべてはぶく組み合わせになるからね
604ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:55:34 ID:NcL2bm/f
すいませんでした・・・

リドスナ(160)
リドキャノン(110)
ジムスナ2(150)

コマンド盾(25)
コマンドビームガン(35)
寒冷地マシンガン(40)

精鋭部隊(30)
アロー・フォーメーション(40)
605ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:26:47 ID:phYXhMfe
>>602
デッキ1
リド・リドスナ・陸BR・小盾・高出力ジェネ 360
シン・陸用ジム・プルバップ・共鳴 180
サリー・陸型ジム・ロケラン・ワイドレンジ 175
艦長 カツ・レツ・キッカ 25
合計 740

3機編成の一案
宇宙に出られないのは勘弁してくれ
リドスナの装備はできるだけレベルダウンさせたくなかったが、他の機体の戦力保持と
全機カスタム付き・艦長付きを推奨する意味で止む無く小盾にした
だがそのぶん武器の両手持ちとカツ・レツ・キッカのテンションMAX時間↑、シンの能力で攻撃力の上昇を謀っている

デッキ2
ギャリー・アレックス・RBR・ガン盾・精鋭部隊 470
サリー・アダムジム・ミサイルレールガン・小盾・ワイドレンジ 245
艦長 カツ・レツ・キッカ 25
合計 740

もしアレックスのパイロットをアムロより低コストなキャラに替えるならギャリーだ
自力でテンションを上げられないとMC付きに乗るのは厳しいが、ギャリーなら機動重視で敵の射程に入ればいい
テキサンも女性の近くにいればテンションを上げられるが、それだとなるべくサリーの周辺にいなければならず不便
2番機は育っているならサリーのままでじゅうぶん
中距離射撃に特化させた装備だが、手元の射程が不安ならビームスプレーやマシンガン系に持ち替えればOK
606ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:19:40 ID:2OQwOCmV
診断お願いいたします
ジオン中佐コスト1080です

今までは好きなキャラやメカを使って遊んでいたのですが、おかげで対人勝率は37%
それはいいのですがこの前ガンキャノン藁に為す術もなくボコボコにされ凄く悔しい思いをしたのでデッキを考え直してみました

隊長機(コスト310)
UCシャア+高度格闘+ゲルシ+増マザクバズ+シャアザク
二番機(265)
UCドアン+高度格闘+ゲルシ+スパシ+イフリート
三番機(190)
ゼイガン+強化炸裂+足ミサ+グフ重
四番機(190)
スレンダー+強化炸裂+足ミサ+グフ重
艦長(60)
ガデム
もしくはコンスコン
総コスト1015
コストが上がったら艦長はラルを使いたいです
好きなシャア、ラルを組み込みつつ再出撃を考慮し組んでみたつもりです
今までがコスト300〜395、二〜三機編成だったので四機は初挑戦です
編成、戦術等のアドバイスを頂けると幸いです
607ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:38:13 ID:cdK/nmXO
連邦大尉、コスト980です。最近宙域ばかりに出撃してたんですが、マドロックを手に入れたので試しに地上用を組んでみました。

【隊長機】サリー+マドロック+ハイバズ+プルバップ+強化炸裂 (395)
【二番機】ロブ+陸戦型ジム盾+ロケラン+100mm+予備弾倉 (185)
【三番機】マイク+陸戦型ジム盾+ロケラン+100mm+予備弾倉 (190)
【艦長】ミライ (80)

サリー機はこれでおkだと思うんですが、残りの2機がどうにも。
武器はこれでいいのかとか、カスタムは強化炸裂にするべきかとか、コスト合わせて2機とも伏兵にしようかとか、いっその事全く別の高コスト1機にしてやろうかとか考えています
今後の方針にしたいので、資産状況はあまり考えなくてもおkです。ご意見お願いします
608ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:52:11 ID:phYXhMfe
>>606
近接射撃・格闘に重点を置いてガンキャの固定武装をくらわないようにするというのは目の付け所がいい
そのままでかなり戦えるとは思うが、機動性の低いグフ重では地形によっては近づく前に落とされてしまうことも考えられるだろう
地上戦に限定してガンキャと戦うことを考うると、つまらない編成でも良いのなら
各種専用グフにゲル盾、グフ盾、ガトシフル、3ガトをつけて常に敵の後ろをとれるような戦い方を薦める
UCシャアを使うことを考えるなら、理想としては機体は集めやすいTCグフやマクベグフで統一して
シャア機以外の3機には量産化計画
専用グフは4機揃えば量産化計画で一機あたりコストが-40される(量産化計画がコスト20あるから実質-20)
シャア機はコスト395以下、ドアン機200以下、他のキャラは195以下を目指せ
機体にかけるコストをちょっと切り詰めれば、今の状態でもラルを艦長にできるだろう

>>607
せっかく07小隊で3機編成なのだから1人リストラするとか悲しいこと言うな
とりあえずコスト180超えの伏兵は相手が量産化藁とかなら発動しないこともあるから、
そのあたりのコストでの2機伏兵は危険
伏兵にするならどちらか1機、武器は両手持ちの1本だけで充分だ
あと予備弾倉は強化炸裂に付け替えてOKだと思う
弾数増加に頼るよりは母艦に戻っての補給を念頭に置いたローテーションを考えた方が上手くなる
609ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 06:16:21 ID:VtKvJ2xr
>>607
まず隊長機なんだが、持っているならサリーの能力使うためにハロを組みたいところ。
あとパイの能力が低いので二重武装はやめて子盾+武器で両手持ちにした方が良いと思う。
二番機三番機なんだか、やはり機体が柔らかいのとパイの能力が低いので子盾は必需かと思われる。
コストと相談しながら陸ガンに変えていくことを進める。
陸専用ジムもおすすめ。
武器はマシンガンや弾数の多くなったスプレーが良いと思う。
二人同じ物ではなく射程距離の違う種類の武器が良いと思う。
カスタムは前衛なのでオプブ、ルナチタあたりも使ってみるとよいだろう。
艦長はミライで良いと思われるが、コジマ、ヘンケンあたりも良い働きしてくれるので頭に入れておくとよいだろう。
610ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:04:28 ID:KxsFH1F+
>>608-609
レスThanks
ハロはトレで手に入れてみようかと思います。あと2・3番機の武器、ロケランじゃなくてミサランでした…まああんまり変わらないと思うけど
陸ガンは盾付きが1枚あるのですが、再出撃コスト無視してでも使った方がいいのかな?
611ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:05:55 ID:VtKvJ2xr
>>610
ハロを入れるとテンション持続↑↑が欲しくなるとこなので理想はブライト、レビルが理想だがキキあたりでもOK。
ただ攻撃があたらナス!ってことになるので必ず両手持ちにすること。
陸ガンあるなら入れることをおすすめする。生存率は格段に上がるはず。
隊長機を絶対落とされないように気をつけるべし。
612ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:43:47 ID:I/jPmlMW
>>610
>再出撃コスト無視してでも使った方がいいのかな?
今の状態だと、極力ロブ、マイクの2機を先に落として3機復活を狙い、なおかつ仮にサリーが最初に落とされても
再出撃コストをギリギリ残して被害を最小限に抑えるという戦い方になると思われるが
このコスト配分を保持したまま1機の陸ガンを組み込む方法はある
もしロブやマイクのどちらかのコストを落として伏兵にする場合、
余ったコストをもう片方にまわせば陸ガンに乗せることができるだろう
つまりロブとマイクを合わせてコスト395以下なら何でもいいわけだ


ロブ+伏兵+陸ジム盾+ロケラン コスト170
マイク+強化炸裂+陸ガン盾+小盾+プルバップ 220

サリーにハロを積む場合だが、これでコスト395以下に抑えるなら
サリー+マドロック+ハイバズ+ハロがコスト380で15余る
どれくらいサリーが育っているかによるが、射撃値が高いなら100mmを持たせ
射撃値が伸びていなければ無難に貫通弾かミハルでも付けたほうがいいだろう

あとミサランとロケランはロックのしやすさが段違いだぞ
なるべくロケランのほうを薦める
613ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:04:15 ID:FopwtyV9
>>608
診断ありがとうございます!
専用グフはまだ三枚しかないので手に入れて試してみますね!
614ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:53:15 ID:KgMhNonq
始めたばっかの連邦少尉です。最大コストは580。
ジオン専門の友人からカードをある程度貰ったのですが微妙にコストが高くて組み方に困ってます。
ご指導お願いします。

パイロット
ミライ・ヤシマ、スレッガー・ロウ、カツ・レツ・キッカ、マーカー・クラン、シン
ジャック・ベアード、アダム・スティングレイ、カレン・ジョシュワ、テリー・サンダースJr
ジダン・ニッカード、サリー、キキ・ロジータ、アリス・ミラー

メカニック
ジェット・コア・ブースター、Gスカイ・イージー、トリアーエズ、ジム先行量産型×2
ジム・キャノン、ジム(JB)、ジム(指揮官用)、ジム(AS)、陸戦型ジム、量産型ガンタンク

ウェポン
ガンダム・シールド×2、ビーム・スプレーガン(0008)×2、ミサイル・ランチャー(0013)
レール・キャノン、100mmマシンガン、180mmキャノン、ロケット・ランチャー
ロングレンジ・ビーム・ライフル、小型シールド×2

カスタム
オプションアーマー、インパクトレジステッドジャケット、ワイドレンジスコープ
オプションブースター、強化炸裂弾、予備弾倉

以上、よろしくお願いします。
615ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:28:59 ID:fjw2FVQE
>>614
貰ったのか自分で引いたのかか知らんが、ジャック、アダムとその専用機が揃ってるとはなかなか物持ちがいいな
俺ですら揃ってないぜ、へっへっへ
と言うわけでハロウィン隊の能力を生かす編成を考えてみた

ジャック+オプションブースター+ジャックジム+ビームスプレーガン+小盾 コスト270
アダム+カツレツキッカ+アダムジム+レールキャノン+小盾 コスト280
艦長 キキ・ロジータ コスト30
合計 580

知ってるかもしれないが民間人(母艦以外に単独搭乗不可と書いてあるやつ)は
武器やカスタムの代わりに機体に装備することが出来る(サブパイロットと呼ばれる)
サブパイロットを乗せるとその機体は民間人扱いになる
これでアダム機と母艦が民間人となり、ジャックの能力の対象になる
加えてキキの艦長効果がテンションMAX時間↑↑なので、ジャックの能力発動をさらに強化する
コスト上の問題と艦長効果に命中率上昇がないので盾は小盾とし、武器を両手持ちさせて命中率を上げている
コスト上限が上がったら艦長を命中率上昇効果のあるキャラ(ミライ、マーカーなど)に替えて
盾をガンダムシールドにするのも手だ
616ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:50:02 ID:OiuS4U4Z
昨日復帰してジオンで始めたばかりの少尉640です。
パイ:マリガン・キャリオカ・アス・ミハイルカミンスキー(110)・シャルロッテ(45)
メイカーウィン(85)
メカ:ザクI×2・ザクII・ブラウブロ・リックドムII(120)・ケンプフル(170)
ウェポン:スパシ×2・旧ザクマシ×2・ザクバズ・マゼラ砲・試作ビーム・グフシ
ロケットランチャー・ショットガンストック(45)
カスタム:予備弾倉・ロングレンジ・ワイドレンジ・対抗心・EXAM・高度格闘・援護射撃(70)

現状では
隊長機シャルロッテ+援護射撃+ショットガンストック+ケンプフル
二番機アス+高度格闘+ロケラン+グフシ+リックドムII
艦長キャリオカ
で、アス特攻シャルロッテ援護の布陣です。
ケンプフルに適正のあるミハイルがいますが、ハァハァしたいのでシャルロッテは
外したくありません。多少勝てなくて良いんでCPUに勝てる感じでお願いします。
今も勝てますがケンプが紙装甲なのと、両機射撃を外しまくるので局地勝利が関の山です。
改善すべき点があったらで良いのでお願いします。
617ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 14:16:14 ID:EX8bhVo8
>>614
南瓜も良いと思うが漏れはスレッガーさんを使ったサンプルを作ってみる。

隊長:スレッガー+指揮GM+スプレー+小盾+OPブー(280)
2番:サリー+GM/AS+スプレー+小盾(200)
艦長:ミライ(80)
合計 560

スレッガー機は地上なら陸GMでも良い。その場合浮いたコストでサリー機にカスタム積んだり出来ると思う。
スレッガーとミライは好相性なのでスレッガーの開幕テンションが上げられるし、サリーはスレッガーより後にいればテンションが上がっていく。
スレッガーはテンションMAX中は死なないのでテンションMAXになったら思い切って突っ込める。(ただしテンションMAX終了には注意)
ミライは艦長補正が命中↑↑テンションMAX持続↑クリティカル発生↑↑でかなり優秀なので使いやすいと思う。
スレッガーのパラは射撃回避が高いので指揮GMで格闘を伸ばせば優秀なオールラウンダーになる。
618ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:14:49 ID:721wJEBt
連邦中尉、コスト870です。

地上・宇宙共通

隊長機
Rアムロ(185)+ジムJB(110)+ガン盾(30)+ガン盾(30)+高度格闘P(30)
二番機
ジャック・B(80)+ジムJB(110)+ガン盾(30)+ガン盾(30)+高度格闘P(30)
艦長
レビル(160)

ゲルクロに対抗して考えてみたのですが、いかがなものか診断お願いします。
619ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:37:55 ID:8KJ9+jyG
>>618

>いかがなものか診断お願いします。
ジムクロですね
620ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:49:48 ID:QecMiPEo
>>618

テンプレ読め sageろ
621614:2006/10/20(金) 22:04:36 ID:KgMhNonq
レスありがとうございます。

>>615
ゲーセンにてケータイでちょろっと見ました。
時期的にもちょうどいいし何より本日1発目でヘンケンが出たのでハロウィン隊でやってます。
民間人を乗せれることは知ってましたが使うところにまでは頭が回ってませんでした。
今、うちのアダムはNTスパーク出しながら戦ってます。

>>617
折角スレッガーとミライは揃ってたのでいずれは使いたいと思ってました。
部隊レベルも上がったしプロトタイプガンダムを引いたことからこの案を元にもう少し練ってみようと思います。


現状の状態を晒します。変更すべき点などありましたらご指摘願います。
総コスト:640
隊長機:ジャック・ベアード、ジム(JB)、ビーム・スプレーガン(0008)、シールド(0039)、高度格闘プログラム
2番機:アダム・スティングレイ、ジム(AS)、ハイパー・バズーカ(0027)、カツ・レツ・キッカ、強化炸裂弾
艦長:ヘンケン・ベッケナー

資産
>>614+上記に加えて以下の通り
パイロット
ミケル・ニノビッチ、ミユ・タキザワ

メカニック
プロトタイプガンダム、セイバーフィッシュ

ウェポン
ビームライフル(0001)

カスタム
援護射撃、チャージ式スナイプセンサー
622ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:42:21 ID:fjw2FVQE
>>616
強い機体とキャラはいるがコストがない、他にはいいキャラも武器もないという
今が一番つらい時期だな、まぁめげないで精進してくれ
シャルロッテがいれば満足なようだが・・・

ミハイル+EXAM+ケンプフル+スパシー+スパシー 380
アス+ワイドレンジ+ザクバズ+グフシー+ザクU 215
艦長 シャルロッテ 45
合計640

シャルロッテの艦長効果(命中率↑↑)が捨てがたいので母艦に乗せた
今までより攻撃は当たるようになるはず
どうしても戦わせたいならアスと交換だ
ただしアスは母艦に乗せても艦長効果がないから
代わりにキャリオカかマリガンでも乗せるといい
ケンプフルの射撃は固定武装に任せて、なるべく落ちないように頑張れ
スパシーが1枚割れるまでは防御と射撃で戦い、1枚割れたら格闘も混ぜていく

過去の経験や資産が気になるところだが、スレ違いなのでまた別の場所で話題が出たら話してみたいところだ
623ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:32:13 ID:0dLPxqkA
初心者スレから誘導受けてきました。
これから始めようと思う者です。
友人からいらないジオンカードもらいました。
ICカード購入して始めようと思います。
メカ ザクT×2 ザクU ザクUS型 ザク・マインレイヤー 
   高機動型ザク・プロトタイプ プロトタイプ・グフ
   グフ重装型 ドム・トロピカルテストタイプ
   ザクキャノン(イアン・グレーデン専用機)
   ズゴックS型 ド・ダイU
武器 スパイクシールド×2 ザクマシンガン 改造ザク・マシンガン
   ロケット・ランチャー クラッカー 脚部3連装ミサイルランチャー
   脚部3連装ミサイルランチャー バックラーシールド
パイロット スレンダー コズン・グラハム アコース アス トクワン 
      エリオット・レム ジーン キャリオカ
カスタム 強化炸裂弾 対空砲弾 ロングレンジスコープ 予備弾装×2

これで最初十分戦えますか?
何か足りないものがありますか?ボクとしては武器が少ないような
気がします。
また地上・宇宙どんな組み合わせがいいですか?     
624ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:11:30 ID:ii/rSOEx
>>623
そういえば、初めてもいないし、デッキのコンセプトも何も決まって無いんだったね。
武装は、グフ盾・ゲル盾・3ガト・バズーカ系・(ガトフル)辺りはあった方がいいと思う。
機体もグフとかあった方がいいかも。
編成は別の人に任せる。
625ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:17:17 ID:dFM/VsYJ
ジオンの少尉で、総コストは720です。地上戦で隊長機にグフカスタムを使って行きたいのですが、残りの組み合わせでどちらが良いか、またオススメがあればお願いします。
パターン1
ギリアム+ワイド+ショットガン+グフ盾+グフカスタム(315)
オルテガ+ロング+3連ガト+ジャイアントバズ+ドム(335)
ガデム(60)
総コスト 710

パターン2
トップ+ワイド+ショットガン+グフ盾+グフカスタム(280)
デル+3連ガト+ザクバズ+陸ザク2(180)
デニム+ショットガン+グフ盾+陸ザク2(195)
ガデム(60)
総コスト 715
626ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:20:33 ID:ii/rSOEx
>>625
ノリス以外にグフカスを乗せるのは余りお勧めしない。
固定武装のあるグフの方が役に立つと思う。
627ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:23:07 ID:OjSnMMSG
>>623
よく来たな
まだ始めていないということは総コストは500でいいな?
その手持ちだと最初のうちのCPU戦はじゅうぶん戦えるだろう
CPUもレベルアップしてくる頃には、貴殿のテクニックとカードもそれなりに充実してくることを祈る

・地上用
隊長機 スレンダー+ロングレンジ+ザクキャノンIG+ロケットランチャー+ドダイU 280
2番機 ジーン+強化炸裂+ザクUS型+ザクマシンガン+脚ミサイル 200
艦長 キャリオカ 20
合計500
なお、ザクUSにはコストが80と100の2種類がある
100のほうは最近追加されたカードなのでそうホイホイ無償で渡せるものではないから、貴殿が持っているのは80のほうと推定した
ついでにザクマシンガンも名前は一緒だが旧ザク用(コスト10)とザクU用(コスト15)の2種類がある
片方しか持ってなくてもそれくらいは予想できると思うが、今回はザクU用であると仮定した
旧ザク用では威力がどうにも低いので、もし持っているのが旧ザクマシンガンのほうだとしたら
改造マシンガンへの持ち替えを提案したい
その場合コストオーバーになるので他で調整してくれ
なお、スレンダーを隊長機、ジーンを2番機にして
ジーンを前、スレンダーを後ろにすると両方のテンションが上がる、それが狙い

・宇宙用
スレンダー+ロングレンジ+ロケットランチャー+脚ミサイル 190
ジーン+強化炸裂+高機動ザクプロト+ザクマシンガン 190
艦長 エリオット・レム
合計480
どちらも地上用より弱いしコスト余ってるぞボケと思うかもしれないがこれには理由がある
1機あたりのコストを195以下に抑えると、どちらが落とされても合計3回の再出撃ができる
プレイ未経験なら言ってる意味が何なのか分からないと思うが、
そのうち必死に考えるようになるのは間違いないので、今はとりあえず気にするな
ちなみに地上用は火力重視で組んだ、再出撃は2回となる
なお、戦闘終了時に母艦のエリオット・レムが生きのこっていると、キャラの獲得する経験値が通常より多くなってレベルアップが早くなる
628ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:46:11 ID:d/mx41FA
>>623
これからはじめるということで、
コスト500を想定。
操作に慣れることを前提に、2機編成で考えてみる。
>>627氏提案の編成とちと違うが発想は同じハズ

■地上
隊長機:スレンダー、強化炸裂、ザクマシ(15?)、足ミサ、ザクキャノンIG=(225)
2番機:アス、ロングレンジ、改造ザク・マシ、スパ盾、ザクUS(80?)=(190)
艦長:キャリオカ
で435

パイロットの特性でアスを前衛で格闘メイン、
スレンダーを後衛でアスの援護、という役割。
この編成だと各々のパイロット特性で
2人ともテンションが徐々に上がるので
とりあえず悪い組み合わせではない。
隊長機にザクマシンガンを持たせているのは、
アスが前衛で撃墜されたときや、
アスが補給で母艦へ戻る時の足止め、
敵機の格闘つぶし用。

宇宙は資産的に厳しいのでスマンが他の人よろしく。
629ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:55:04 ID:ii/rSOEx
>>623
俺も二人の編成を見習って、地上編成を組んで見た。

隊長機:スレンダー、強化炸裂、足ミサ、重グフ=(190)
2番機:アス、ロングレンジ、ザクマシ(改造ザクマシ)、スパ盾、ザクUS(80?)=(185)
艦長 エリオット・レム

パイロットのコンセプトは他の人の通りで
機体は、重グフは格闘がイマイチで盾もないけど、火力と装甲が凄いしコストも低い。
最初は使いづらいと思うけど、使いこなせればかなり強力だと思う。
S型は、別の他の機体でもいいけど、再出撃を考慮するとちょうどいいコスト。
ロングレンジは飾り程度。
基本的に、敵が射程内ならスパシーで攻撃して、射程外ならザクマシで牽制するのがいいと思う。
630ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:01:54 ID:dFM/VsYJ
>>626
ノリスじゃないと微妙ですか…
それぞれガトシ+グフ盾+クルツグフにした場合はどちらの方が良いでしょうか?
631ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:10:26 ID:ii/rSOEx
>>630
武器Bでスロ1を使う武装じゃない限り、グフでいくのが無難だと思う。
ガトシは壊れると攻撃できなくなるので、ガトフルの方が無難。

例えば、さっきの「ワイド+ショットガン+グフ盾」って武装なら、グフでもそのまま使えるし
その攻撃に加えて、指バルカンの攻撃が追加される。
機体が脆い事を除いても、指バルカンの威力はバカにならない。
632ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:17:49 ID:dFM/VsYJ
>>631
グフに両手持ち装備不可と書いてあるので、ショットガンは装備出来ないのでは無いでしょうか?あとガトフルは持っていないですorz
633ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:23:44 ID:ii/rSOEx
>>632
あ、ゴメン、ショットガンは両手持ちだったっけ。
忘れてた。
ショットガンを使うなら、グフカスでいいかもしれない。
634ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:27:43 ID:dFM/VsYJ
>>632
特にショットガンにこだわりがあるわけでは無いので、グフを使用したデッキを考えてみます。ありがとうございました。
635ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 07:57:55 ID:thaAfJVl
まて、ショットガン+グフカスにはなにげに興味ある。使い比べて自分で良い方を使うんだ。
636ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 10:03:51 ID:gGiBK80z
先日、ようやくトップザク出たので使ってるんすけど、
いまいち俺の腕がへぼいせいで扱いきれない……
どんな感じで使えばいいんすかねぇ?

現在の編成は
キシリア(育成時:シムス)

アイナ+クルツグフ+オプブ+旧ジャイバズ+グフシ
クスコ+ガルマザク+戦闘データ+マゼ砲+三ガト
トップ+トップザク+オプブ+ザクマシ+グフシ

編成とか武器はなにがいいとかアドあればお願いします。
637623:2006/10/21(土) 11:27:37 ID:xBtUHK0K
皆さんありがとうございます。参考になりました。
ところで宇宙でも戦おうとしたなら、最低限追加すべき武器やメカがあれば御指導願いたいのですが。
明日にもデビューしたいもので…
638ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:17:52 ID:thaAfJVl
>>637
最低限で良いのだな
武装は>>624で言ってるモノを利用するとして機体は
宇宙用高機動試験ザク…通称アイナザク。装甲薄く盾もないがコスト安いので序盤は頼りになる
ギリアム専用MS-06R2…高機動ザクならどれでもいいがパイロットも考えてコレ。ギリアムとセットで入手するといい。
リックドム…オプスラとセットでどうぞ
ザクレロ…普通に強い。ビグロもほぼ同じ
639ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 19:36:56 ID:d7om6+73
>>636
あんまためにはならんが
自分ゲラード+専用ザク1だけど

ゲラード+ゲラードザク1+ルナチタ+ゲルシー+ザクマシ
なんのおもしろみもないが、やっぱザク1だしもろいから
この装備にしてる・・

最近は、どうせ落ちれないだろうと考えてエグザム積むこともしばしば・・w
640ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:18:25 ID:HeUxzYvE
隊長機…ギャリー+170ダム+RBR+ガン盾+OPブーorアクサス (390)
二番機…サリー+マドロック+ブルパップ+ガン盾+強化炸裂orOPスラ (390)
艦長…ヘンケン(70)

MAXコスト1000の大尉ですが、再出撃コストを活用しようとすると全然使い切れず…
2機編成なのでマドロックが前線に出る機会も多いと思い盾を装備、あわよくば前衛としても機能させようかと。
でも2機じゃやっぱり厳しそうなのでギャリー機を陸ガンにしてもう1機ジム系でも追加しようかなとも考えていますが、どうでしょう?
資産はレア以外は全てあるものと考えていいです
641ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:21:41 ID:Gul8JW6m
昨日上官殿にミデアしてもらいカードが少し揃ったリアル少尉の質問です

最初の数クレはスターターのみでやりくりしてたのですが、
ミデアしてくれた上官殿のおかげで
陸ジム、陸戦用ジム、ミサイルランチャー、ロケットランチャー、
ビームスプレーガン、レールガン、ブルパップ、ガンシー、ジャックを入手できました。
せっかくなのでデッキを組み替えて

ジャック:陸戦用ジム、ビームスプレーガン、レールガン、予備弾装
サリー:陸ジム、100mマシンガン、ロケットランチャー、ワイドレンジスコープ

にしてみました。
これでこの先しばらくは大丈夫でしょうか?
もしあったほうがいいカードなどあれば近くのカードショップで
購入しようかと考えているのでご教授願います
642ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:12:16 ID:7m/civKr
>>641
盾未装の陸ガン+小盾
コスト低いうちは小盾付けて主力に、コスト増えても藁組める。
643ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:43:19 ID:xPskof1V
カボチャ+07の藁を組みたいのですが、
07を伏兵三体にして
残りのコストをジャックとアダムに振り分けるって感じで作りたいのですが、
とりあえずサリー伏兵コアブハロは固定で175
ロブとマイクも175に合わせると
ロブ+伏兵で60、残り115
マイク+伏兵で65、残り110
艦長ヘンケンかミライで605or595
総コスト1100なので、残り495or505
ジャックとアダムを495or505で作るって感じにしたいのですがなかなか良い案が出てきません
ジャックとアダムは専用のジムに乗せるとしてロブとマイクはどうしたもんでしょうか?
地上だと陸ジム盾あり
宇宙だと先行ジムになってしまうのかな…
644ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:27:58 ID:KNhBgLd0
>>643
しかたねーな〜教えてやるよ!
あればだけど
ロブ+伏兵+ビームガン+小盾+ジムWD
マイク+伏兵+100_+ジムコマ盾+ジムWD
で175だ!
新カードだからコストを教えないといけないけどジムコマ盾は25、ジムWDは70だ
645ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:34:50 ID:KNhBgLd0
おっと、ロブの小盾とビームガンは逆に装備だ
ジムWDには小盾がついてる
646ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:40:21 ID:xPskof1V
>>644
ほほ〜う、新しいカード良さげじゃん!
ちょっと万代のぞいてくる!
ありがとね!
647ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:57:41 ID:KNhBgLd0
>>646
こいつはおまけ情報だ!
カボチャと組むよりシン、ジュダックにするんだ。そこでこおやって組む
シンはマイクと同じジュダックは
伏兵+BSG+アレ盾+ジムWD
サリーはコアブーなんかよりハロ+ガン盾+BSG+素ジム
艦長旧レビルかブライトにするんだ。サリーの機体はなんでもいい
これだけ組んでも1100にならないからサリーにいい機体に乗せて戦闘には参加しない
参加するときは補給してるあいだに護衛役として戦うぐらいにしとく
これならサリー以外3回やられても復活するから8機相手は倒さないといけないのだ
ちなみに旧レビルならテンションMAXで仲間も上がるし補給↑↑も便利だ!
旧ブライトなら補給↑だがテンションMAXになると援護射撃がつく!
さらに、コジマなら命中↑↑、補給↑で死にかけの仲間に援護射撃だ!
あとはがんばってジオンをやっつけてくれ。はっきり言って強すぎるよ
これで対人50連勝している
648ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 19:32:11 ID:KNhBgLd0
まてよ、ジュダックはWDじゃなくて素ジムだ。
WDにするならアレ盾をガン盾にすべし。
649ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:06:39 ID:+aCi+3aB
>>643
コアブをノーマルにすれば
サリー(35)+伏兵(30)+コアブ(60)+ハロ(40)で165になるな
ロブ(30)+伏兵(30)+初期ジム(50)+ブルパッブMG(25)+ガンシー(30)
            +陸ジム盾(80)+ブルパッブMG(25)
マイク(35)+伏兵(30)+初期ジム(50)+BSG(30)+小型S(20)
             +陸ジム盾(80)+小型Sorファイアナッツorハンドグレネイドx2(20)

こんなんでどうよ。宇宙だけなら初期ジムが有効だ

と思ったら、もう既に新カード絡めたアドバイスが出てるのね・・・
650ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:08:25 ID:+aCi+3aB
こう、比べてみると
ジムWDってほんと優秀機体だよな…
格闘:ビームサーベル
射撃:頭部バルカン
固定シールド付でコスト70
なんだよね?
651ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:27:22 ID:MktKqF/3
>>650
80だよ
652ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:32:46 ID:DrOpvVeU
80じゃなかったか
653570:2006/10/22(日) 23:18:27 ID:hDd5Gyrg
640少尉でしたが、ICカード紛失により500からやりなおしました。
今日でようやく620まで戻しました。・・が
今日はCPU戦で8戦中3勝と負けが込んでしまいました。
デッキの内容は
ジョニー120 クルツグフ80 グフシ40 ゲルシ30 高度格闘30  310
ギャビー110 イアンザクキャノ120 マゼラトップ砲40 3ガト30 300
計610
主な所持カード(上記以外)
メカ ジョニザク  マツナガザク ギャビザク マサヤザク
   グフ ゲル先行 ジョニゲル ゲル機動 ドム リックドム
   ザクUS ザクU  グフ重装 ビグザム アプV 
   ドダイ ドダイU アッザム
武器 ザクバズ ザクバズ増 ザクマシT×2 改造ザクマシ×2 
   クラッカー 腕ミサイル 脚ミサイル ラッツリバー  ジャイバズ 
   BR 試作BR ロケットランチャー サブロック ショットガン ビームバズ
   グフシ ガトシ ギャンシ バックラー
キャラ トクワン エリオット ハモン マツナガ マサヤ コンスコン 
カスタム ワイド ロング 高出力ジェネ 外部ジェネ 強化炸裂×2
     高度格闘 ジェネα 駆動β 予備弾装×2 カウントダウン
     量産化計画 
つづく
654570:2006/10/22(日) 23:27:06 ID:hDd5Gyrg
今は一応地上戦で格闘特化と射撃特化の機体を上手く立ち回らせたいと
思っているのですが、機体の特性がチャンとわかってないからでしょうが
調子が合うときと、そうでない時の差が激しいです。
ちなみに調子がよくても完勝はできないです・・・
この組み合わせが悪くなければいい立ち回り方をご教授下さい。
あと、他にいい組み合わせがあれば・・・
ザクキャノに代わり重グフ+脚ミサイル
クルツグフに代わりドム+ジャイバズ+グフシも少し考えてます。
それと忘れてました。
ゼナミネ イフリート改もあります。
655ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:21:56 ID:7SXtiB76
>>653
ジョニー+高度格闘+クルツグフ+3ガト+グフシ 280
ギャビー+ワイドレンジ+ザクキャIG+ザクバズ 290
艦長 コンスコン 50
合計620

自分の経験から推測するんだが、ザクキャノンの固定キャノン&マゼラ砲と3ガトの射程には若干の隙間がある
この中間を敵がうろちょろしていると、いつまでもロックオンが完了しない
そこでもたついてしまって無駄に敵の攻撃を受けてしまうことがあるのではないだろうか?
というわけで、今回はザクキャの手持ち武器をザクバズとし、射程範囲が真ん中で途切れないようにしてみた
また3ガトはクルツグフにつけ、射撃能力を強化した
ジョニーはせっかく射撃値が高いのだから、格闘重視とは言え射撃を使わないのは勿体ない
艦長は命中率↑↑↑の効果があるコンスコン
射撃だけでなく格闘の命中率もかなり上がる、さらに艦長としての能力も高いので
母艦を戦線に投入してもおもしろい
ただし能力のリスクもあるので最初はザクキャで確実に先制するようにしてくれ

ここからは蛇足
各種高機動ザクとそのパイロットを買ってきたのだと思うが、みんなコスト高めの一定幅に収まりすぎていて
編成のコスト配分にひどく融通が利かない状態となっている
別に急ぎで手に入れなくていいし、無理して買ってこいとも言わないが
まとめサイトなどで低中コスト帯にたくさんいる優良キャラを必ずチェックしておくこと
656ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:41:43 ID:++gnfAQI
>>653
いかんせん武装のチョイスが古い
グフに盾二枚付けるならゲルシよりガトシかガトフル。グフは格闘機体と言うよりもはや射撃機体なのだよ。
ザクキャにマゼラも二機編成ではちと苦しいな。
グフの攻撃後の硬直をフォローするのにザクキャでは足が遅いし、遠距離メインだとロックオンする前に割り込まれてしまう。グフばかり戦ってないかい?

また>>655さんの言う通り中堅パイロットがおらず編成にまるで柔軟性が無い。トップ小隊の面々をゲットする事をオススメする。
編成は>>655さんのを参考にしてくれ。
657ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 04:59:55 ID:b5AAm1Sb
両軍使いですが、新カード追加に伴い連邦に新部隊を編成しました。
で、うちのモルモット隊、ユウ以外が微妙でちと困っております。

総コスト: 970(少佐に昇進したばかり)

隊長機:ユウ+ジムBD+100mmマシンガン+シールド/4・5号機用=315+α
2番機: フィリップ+ジムコマンド+レールキャノン+専用シールド=240+α
3番機: サマナ+ジムコマンド+専用ビームガン+専用シールド=240+α
艦長:モーリン

BD3号機をゲットしたので次回使ってみる予定、ジムコマは全部で3枚アリ
カスタムはコストがギリギリ状態なので、壺つけたり武器など変えてケースバイケースで調整してます
とりあえずコストは1000程度と見てくいただければ。

旧カードはR以外一式、陸ガン系やカスタムは複数あり。

現状はモルモットでとりあえず固めただけ。艦長補正も考えず、とりあえず特殊能力や相性でモーリン。
なるべく適正&育成も考慮しているので、ジムコマで地上はコロニーのみ出撃してます。
今まではジャック・アダム・サリー・シン・ヘンケンの南瓜隊ででやっていたため、
随分と勝手が変わって編成に悩んでおります。コストも1200超えてたので色々やってたのですが…

やはりBD1を過信しすぎてしまっている感じ…所詮、陸ジムなんですよねぇ。胸部ミサイルが微妙。
BD3にすると今度はコストの問題が…あぁ自由な編成できずにしんどいですorz
どうしても火力不足感が否めない状態。能力値の関係で格闘なんて頼りにできないし…。

地上&宇宙、どちらでもよいので意見いただけると幸いです。
今はキャラ育成を中心ですが、よろしければ皆様のアイデアをください。
とはいっても、なかなか新カードばかりで組んでる人いなそうですが…><
658ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 07:00:45 ID:fYl/BVRt
単機で
UCアムロ
Rビームライフル
Cガンダムシールド
UCチタニウム
MCガンダム
あと、残りが115もう一機を加えるかで悩んでいます。
艦長ならマチルダにしようと思うんですが、どうでしょうか?
659ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 11:54:10 ID:1U6lWFo3
>>658
どうしてもその編成でやりたいなら、戦闘機でも入れて見ろ。
単機に比べて劇的に変わると思う。
660ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:11:32 ID:CM6zFs5K
ICカード2枚目中尉で現在コスト830です

地上
隊長機:マット   盾陸ガン  100mmマシ×2
2番機:ラリー   ジムスナU 100mmマシ×2  壷
3番機:アニッシュ 盾陸ジム  100mmマシ ロケラン  壷

艦長 残コストに応じてコジマ・イーサン・ティアンムからチョイス


宇宙
隊長機:フランシス FAアレックス ブルバップマシ×2 オプションブースター
2番機:レオン   WDジム 100oマシ×2 壷
3番機:サリー   WDジム 100oマシ ロケラン 壷

艦長 コジマ・イーサン・ティアンムからチョイス

診断方針:
地上は戦記キャラ3人で固め、搭乗機も合わせました。
マットで引き付けてラリーが飛び込み、アニッシュがフォローする形です。
コストが合わせとはいえ高出力のジムスナUをマシ×2にするのはもったいないでしょうか?

宇宙はFAアレックスを使いたくて強引に組みました。
HPの高さで特殊能力の強いフランシスを乗せて、
ジム×2でアレックスの攻撃後や補給の隙をカバーする感じです。
ジムが先落ちの形になれば良い勝負が出来るのですが、
序盤アレックスがリンクロック等でダメージを貰うとそのまま押し切られてしまいます。

基本的に固定盾+2重武装なので地上・宇宙共にカスタムを捨て、
艦長にコストを割いて命中率の底上げをしています。
2重武装をやめて艦長のランクを落としてカスタムに回した方が良いでしょうか?
アドバイスお願いします。
661ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:42:48 ID:MJ/EURzO
>>660
まず地上。

マット+陸ガン盾付+寒マシ+小盾
ラリー+陸ガンWR+寒マシ+ミサラン
アニッシュ+陸GM盾付+100mm+小盾
艦長ミユ
これでコスト830。誰かに壺を持たせてコストに余裕が出たらアニッシュのマシも寒マシにするかラリーに炸裂弾。
マットは武器破壊でテンションUP、ラリーは防御重視の命中率UPなので防御重視時の火力と使いやすさに重点を置いて組んでみた。
寒マシの防御グレは180mmやマゼラの赤撃ちに対して武器破壊を取りやすいのでマットの能力も比較的発動しやすいと思う。
グレ+ミサランの青火力はかなり高いのでコストが上がったらラリーに炸裂弾はマジオヌヌメ。
近距離になったらマシの赤撃ちでローテーション。補給はこまめに。。

次に宇宙だが、いくらFAアレが硬いとは言え盾ナシはキツイ。また、MCでテンションが落ちるので自力でテンションを上げられないパイは向かない。
レオンも適性機体とは言え100mmの二重武装では一本を両手持ちした方が良いくらい。サリーのロケラン片手持ちもつらい。
FAアレのパイをベアにして100mm+ガン盾に。後は壺の効果と相談しながらGMの装備を100mm+小盾やロケラン+小盾にしたり
パイをレオンからロブにしたりしてやりくりした方が良いと思う。
662660:2006/10/23(月) 19:01:03 ID:CM6zFs5K
>>661
詳しい診断ありがとうございます。
全体的に相性を重視しすぎてたようですね。
編成画面で○や◎を見ると強い気がしてついつい…

ラリーのスナUは自分でも厳しいかなと思ったてたのでミサラン+寒マシ試してみます。
艦長のミユは戦記繋がりということでしょうか?

宇宙は…やっぱり盾無しはキツイですか。
防御撃ちノーマルヒットで500↑叩き出すのに惚れたんですが安定性はないですね。
マシでヒット数稼いでるせいかテンションは気にならなかった(粘って後落ちが出来たときも)のですが、
盾もって粘らせるにはテンション上げの特殊能力がないと差が出ますか?

レオン→ロブも採用させていただきます。

重ね重ねありがとうございました
663ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:34:03 ID:MJ/EURzO
>>662
ミユについては本来相性から言えばノエルなんだろうけど艦長補正の優秀さとコストの軽さでミユを選択。

アレのテンションについては自分から攻撃している時はテンション上昇するのでMCを相殺出来るが、
攻撃を受けた際は被弾によるテンション下降とMCによるテンション下降でダブルパンチ。特殊能力で補えないと弱気から這い上がれないとオモ。
盾を持たせるのはFAアレが先落ちしないため。相手はFA先落ちを狙ってくる可能性が高いので少しでも粘れる方が良いとオモタ。。
664660:2006/10/23(月) 21:57:48 ID:CM6zFs5K
>>663
盾持たせてみたら見事に弱気になりました…
盾割られる→テンション下がる→避けられない→チョバム剥がれる→テンショ(ry
攻撃受ける回数増えると全然違いますね。
ハインツベアを育ててみます。

ミサイルと寒マシの防御撃ちも炸裂段付けたら良い仕事をしてくれました。

しばらくこの編成でやっていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
665ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:24:38 ID:CB4qpBlj
連邦の友人のデッキ診断してやってくださいm(_ _)m
自分はジオンなのでアドバイス出来なくて…ミデアは出来るだけしてますが自分も中尉な為たいしたカードあげられないし…
まずは補給スレでミデアしてもらえと言いたい気持ちをぐっと堪えて診断お願いします(^_^;)
出張から帰ったら補給スレの活用を勧めてみます
現デッキ
隊長機
サリー、外部ジェネレーター、UCビームライフル×2、陸戦型ジムスナイパー
二番機
シン、ワイドレンジスコープ、小型シールド、ビームガン(宇宙用ジムコマ用?)、陸戦型ジム
艦長コジマ
戦術はとにかくサリーを後方でロングレンジ攻撃に徹しさせてテンションあげまくり…二番機は用途不明瞭w
その他資産は
パイ:ロブ、マイク、カレン、ミケル、オムル
艦長:ミライ、オスカー、マーカー、ジダン
メカ:ジム先行量産型×2
ジムキャノン×3、デザジム、ジム寒冷地、170ダム、量産型ガンタンク、ガンタンクU、トリアーエズ、セイバーフィッシュ、コアファイター×2、TINコッド×2、ミサイルランチャーバギー、パブリク、デプロッグ、フライマンタ×2、ファンファン
武装:ミサイルランチャー(アクアジム用?)、レールキャノン(陸ジム)、8連装ミサイルポッド付きレールキャノン×2、ガンダムハンマー、ビームガン(ジムライトアーマー用)、ハンドぐれネイド、100ミリマシンガン、小型シールド
以上です
メカに戦闘機系が多いのは僕の仕業ですOTL
難しいと思いますがよろしくお願いします
666665:2006/10/23(月) 22:26:50 ID:CB4qpBlj
コストを書き忘れたOTL
580のリアル小尉です
ではお願いします
667ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:59:09 ID:KYOUXbFe
>>665 UCビームライフルはガンキャノン用? それとも陸ガン用?
あと陸戦型ジムは盾有り? 無し?
多分小盾持ってるので盾無しと判断させてもらって・・・。
隊長機
サリー ワイドレンジ ジムキャノン 小盾 ミサポ付きレールキャノン
二番機
シン 陸戦型ジム 小盾 100マシ 
艦長
コジマ
シンにはOPブ辺りをつけて、前衛で切り込み。サリーは後衛からキャノン+レールキャノンで砲撃。
これに慣れればCPUはどうにかなるとおもうんだけど、どうかな?
まだコストが余ってるので、自分で考える余地も出てくると思う。
あとはシンが前に出過ぎないように教えてあげればよいんじゃないかね? とデッキ診断初心者が言ってみました。
668ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:12:00 ID:CB4qpBlj
すいません!
UCビームライフルは陸ガン用でジムは盾有りに更に盾装備させてますOTL
診断結果に変化ありますかね…
669ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:36:43 ID:dfLR+EBp
>>668
遅くなったけど、100マシか陸ガンBRは好みかな。
ただ、100マシだと命中が高いので、地道にコツコツダメージ与えるし、
対人戦になったとき、機動低下を狙うのに丁度いいんだわ。
ガンダムあるし、BRの射程になれる為にBRでも良い。たぶん9発は撃てるし。
盾2枚は良いと思うよ。小盾なので、両手持ちで命中率上がるし。
670ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:45:49 ID:rFCMRq55
>>647>>649
ありがとう。
とりあえずサリー以外コストあわせて伏兵四機ってことだね。
ハロ発動してるとビーライにマシンガンでもロックで勝ってしまうからハロ+テンション↑↑は極悪なのはたしか。
さらに伏兵付だとさらに極悪だよね。
今日アダムジムx5で機動の遅さにだいぶん慣れてきたからカードをそろえつつ少しずつ練習してみるよ。
それと関係ないんだが、今日6000円でレアがビグザムとシャアザク…
新カードはガンキャ量産リドのみ…
収穫はやはり同じコモンが近くで出るとレアが近い気がする。
スレ違いですまんm(_ _)m
671ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:48:01 ID:KPbjha7U
アドバイスを参考にしつつ、少しレベル上げて
隊長機
UCアムロ
ガンダムシールド
UCハイパバズーカ
チタニウム
MCガンダム

合計480

二番機
ロブ
100mマシガン×2
強化炸裂or伏兵
陸戦型ジム(固定盾有)
合計170

艦長 エルラン

で、合計665になったんですが、総コスト680です。
メインのアムロで引き付けて、ロブが細かいところをカバーしていこうと思うんですが、どうでしょうか?
672ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:31:32 ID:MtNPA7vj
>>657
モルモットフリーク発見!
かく言う自分も現在モルモット部隊設立中ですw
俺は陸orコロニーだとこんな感じで組んでます。

隊長機:ユウ+OPブ+RBR+100mmMG+BD-1
2番機:フィリップ+鹵獲+3連ガト+180mmC+GM/WDor陸戦型GM
3番機:カイ+先読み+Hバズorロケラン+BSGor100mmMG+GM/WDor陸戦型GM
4番機:シン+伏兵+ミサラン+100mmMG+GM/WDor陸戦型GM
艦長:アリスorワッケイン

まだ求人状態のモルモットなので、カイとかアリスとか入ってますがw(モルモットメンバーコストを想定しての人選)。
これで大体総コスト1200ちょいですね。1200位までがマッチングを考えると妥当かなと。
まず所詮GM系主体なので数を揃える必要性を感じて、俺の場合最低で4機編成ですね。
まぁ今はパイカードこそ揃っていないけど、なかなかのバランスになっていると思います。
俺元々GM藁で5機使いだったから、素GMの欠点である火力を2重武装で補える陸戦型GMを選択したという所ですね(しかし機数は4機が限界っぽい・・・w)。
カスタムは壷&量産化を中心に、余裕が出てきたら味付けしていく感じかな。とにかく機数を優先。

あとモルモットやってるわかると思うけど、フリィップの扱いが非常に肝。
フィリップ様が落ちた日には目も当てられん状態になりがちなので、180mmCで後衛担当にし、鹵獲+3連+固定盾で手堅くいってます。
機体別に解説すると、

・BD-1=テストEXAMが発動しても、正直脅威には成り得ないLV。そこでOPブ装備させた所、ザク系なら十分に速度勝ちできたため、今の所OPブで安定。

・GM/WD=これは素晴らしい逸品ですよ旦那!w。まさにGM藁使い待望のMSですわ。基本はこれでやってる。固定盾+固定バルカンでコスト80は優秀すぎる位。コストパフォの悪さが目立つモルモットの場合、陸戦型GMと並んで主力と言えるんじゃないかな。

・陸戦型GM=地上適性を優先する場合こちらかな。割と気分で変えてますね。機体によって適性武器が変わるので注意されたし。

またGM/WD&陸戦型GMどちらもLVUP時に射撃↑格闘↑なので、それらも一応考慮してます。
宇宙デッキも紹介したいけど、まだBD-3を入手していないので、細かな編成は今回は省略しますね。
お互いモルモットでGCBを盛り上げましょう!^^
673ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 07:45:09 ID:BzWMVVjJ
最近対戦を避けられているような…厨デッキでしょうか?
診断お願いします
艦長キシリア
ドアン+ルナチタ+イフリート+ゲル盾+ガトシー
トップ+グフTC+ザクマシ+グフシー
デル+グフTC+量産化+MMP78+グフシー
ジュダック+グフTC+伏兵+ザクマシ+グフシー

宇宙でも200以下3機+高コストで組んでます
遠距離武器が無いのは、ロック出来ないからorz

674ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:30:09 ID:j7qk9UIa
>>673
編成自体に厨なところは見当たらない
伏兵が怖いならもっとコストの低いユニットを使えばいいだけだしな
周りが掘り師しかいないだけじゃないか?
俺のホームもそれに近い状態だ
675ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:18:16 ID:xvWeImZA
>>669
ありがとうございました!
友人に伝えました
カスタムが外部ジェネレーターしか無いので他のが手にはいるまでは陸ガンBRを使うそうです
676ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:18:32 ID:nVpdVm8j
診断をお願いします、ジオン少尉です
総コスト:700
地上
隊長機、ランバ・ラル、グフ(ランバ・ラル専用機)、ガトリング・シールド(フル装備)、グフシールド、対抗心
2番機、キャリオカ、イフリート、ゲルググシールド、ガトリング・シールド、ワイドレンジスコープ、
艦長:無し
資産
メカ、ゲルググJ、ゲルググ・キャノン、グフ・カスタム、ドム・トロピカルテストタイプ
ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)、ザクU改、ザク・キャノン、グフ(トーマス・クルツ専用機)×2
ザク・デザートタイプ×2、ザクUFS型、アッガイ、陸戦型ザクU
ザク・フリッパー、ザクT(ランバ・ラル専用機)、ザクT(ゲラート・シュマイザー専用機)、ド・ダイU×2
ザクT×2、コミュ
ウェポン、ガトリング・シールド(フル装備)、ギャンシールド、ガトリング・シールド、ジャイアント・バズ
ザク・バズーカ、腕部3連装ミサイル・ランチャー、スパイク・シールド×2、ザク・マシンガン
キャラ、エリオット・レム、ガデム、トップ、デル、アス
カスタム、EXAMシステム、教育型コンピューター
ルナ・チタニウム合金、テスト用EXAMシステム
集中砲火、チャージ式スナイプセンサー
人の革新、ロングレンジスコープ
オプションスラスター、強行偵察機
予備弾倉×3、ジェネレーター出力調整α
オートパイロット機能
診断方針:いつもの戦法は機動で交互に当てて逃げるでゴリ押ししています
模擬戦オンリーです
自分の戦い方が未熟なのもありますが、これが現状でのベストのデッキ構成か少し不安です
皆様の意見が聞きたいです
677ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:44:01 ID:5YPel4LQ
>>676
あくまで俺の趣味
隊長機、トップ、グフ(ランバ・ラル専用機)、ガトリング・シールド(フル装備)、予備弾倉
2番機、キャリオカ、イフリート、ゲルググシールド、ガトリング・シールド、ジェネα
艦長:ランバ・ラル

艦長ラルで攻撃的に
ラルグフは、赤撃ちメイン、武器Bが寂しいけど、コストに余裕ができるまで放置
イフは盾を2つ持ってるので、防御を減らして攻撃力UP
678ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:57:09 ID:nVpdVm8j
>>677
診断ありがとうございます
最近始めたばかりでシングルカードでラルグフとグフカスとガトフル2丁を揃えました。
グフにはオプションブースターが良いと聞きました
シングルカードで買って揃えた方がよいでしょうか?
ジオン初引きレアのラルに拘って2機編成にしたかったのでパイロットがキャリオカしか使えなくなりました…
前はラルの伯父様単機でグフカスにガトフル2丁にEXAM乗っけて艦長キャリオカで暴れ回ってました
679ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:05:53 ID:5YPel4LQ
>>678
まあ、俺のグフは射撃仕様なんで、格闘メインの場合はオプションブースターもいいと思う。
ちなみに、ラルは艦長としても優秀なのは気に止めておいて欲しい。
グフカスも機動を活かせるなら心強いけど、固定武装も固定盾も無いのが傷。
680ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:37:10 ID:nVpdVm8j
>>679
ありがとうございます
今買いに走ったらオプションブースターは売り切れでした…orz
代わりに似た様な効果の駆動系チューニングβ×2を購入しました、コストも低いしこれでいこうかと思います
最初はラルを艦長に使ってみて補正の多さにびっくりしたんですよ笑
で、うちのエースはアスだったんですけどラルに載せ換えてみたらさらにびっくりしました
今まで「あ、こりゃ避けれねーや」ってのを次々と回避して「ザクとは(ry」を連呼
伯父様に惚れてしまいました笑
681ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:57:08 ID:4hESniug
度々すみません、>>676のジオン少尉です
少し変えてみました
総コスト:720
地上
隊長機、ランバ・ラル、グフ(ランバ・ラル専用機)、ガトリング・シールド(フル装備)、グフシールド、駆動系チューニングβ
2番機、トップ、イフリート、スパイクシールド、ガトリング・シールド、駆動系チューニングβ
艦長:キャリオカ
資産
メカ、ゲルググJ、ゲルググ・キャノン、グフ・カスタム、ドム・トロピカルテストタイプ
ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)、ザクU改、ザク・キャノン、グフ(トーマス・クルツ専用機)×2
ザク・デザートタイプ×2、ザクUFS型、ザクU寒冷地仕様、アッガイ
陸戦型ザクU、ザク・フリッパー、ザクT(ランバ・ラル専用機)、ザクT(ゲラート・シュマイザー専用機)
ド・ダイU×2、ザクT×2、コミュ
ウェポン、ガトリング・シールド(フル装備)、ギャンシールド、ガトリング・シールド、ジャイアント・バズ
ザク・バズーカ、ゲルググシールド、腕部3連装ミサイル・ランチャー、スパイク・シールド
ザク・マシンガン
キャラ、エリオット・レム、ガデム、デル、アス
カスタム、EXAMシステム、教育型コンピューター
ルナ・チタニウム合金、テスト用EXAMシステム
集中砲火、チャージ式スナイプセンサー
強化炸裂弾、対抗心×2
人の革新、ロングレンジスコープ
オプションスラスター、強行偵察機
予備弾倉×3、ジェネレーター出力調整α
オートパイロット機能
診断方針:2度もすみません
自分なりにかなり攻撃的にしてみたつもりです
コストに少し余裕が出来たのでゲルシをスパシに換えたらトップを載せる事が出来ました
部隊Lv.も上がったので艦長にコスト20のキャリオカを載せました
次は他の可能性(遠距離仕様)も模索してみます
>>677さんありがとうございました
682ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 04:48:44 ID:jcKczCaA
普段はジオンのリアル中尉なのですが
今度新規IDを取得して、連邦の何ちゃって少尉をやろうと思ってます
対人もCPUもそこそこ勝ちたい、そんな欲張りなデッキを組んでみたので
今回デッキ診断に伺いに来ました
「俺ならこう落とす」とか「こうすればもっと良い」などアドバイスいただければ幸いです

母艦:コジマ コスト60/90(アグレッシブなプレイ方針なので、Lvうp後の余裕次第でドラゴンフライも入れます)
1番機:ロブ+量産化計画+RGM-79 ジム+BSG(ジム仕様)+小型シールド =コスト160(-25)
2番機:サリー+量産化計画+RGM-79 ジム+BSG(ジム仕様)+小型シールド =コスト165(-25)
3番機:ジュダック+伏兵+RGM-79[E] 初期型ジム+100mmマシンガン+小型シールド =コスト130
総コスト465/495

資産はある程度ある物としてください、無い物はトレードなどで手に入れようと思います

MAPは主に宇宙を想定してますが、後入りで対人戦になった場合
コスト約500くらいの精鋭付きの高コスト機1機+ギレンorレビル辺りを仮想敵としています

地上ならばBSGを100oに変更し、素ジムを陸ジム盾付きへ変更すると思います
伏兵ジュダック抜かして、同じ仕様な陸ジム盾付き+マイクに子供でも良いかなとかも妄想してます
問題はリアル少尉や堀師とマッチングし易い事でしょうかね、あとレスが見難かったら申し訳有りません
683ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:38:41 ID:TX/dTKX/
>>682
そのまま素ジムを陸型盾つきにすればコストがぴったり収まるようになってるんだな
素ジムの場合は量産化計画があまり意味を成さないのはツッコまないでおくよ
とりあえず初期ジムの武器は適正武器のブルパップマシンガンにしてみたらいかがか
684ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:57:45 ID:EndiXekT
最近連邦やってる友達からカード譲り受けたジオン兵です。
地上
隊長機UCシャア+シャアザク+ショットガン+ツボ(コスト足りないので)
二番機ノリス+グフRR+グフ盾+ジャイバズ+ツボ
艦長ゼナミネバ
水辺
隊長機シャア+シャアズコ+ツボ
二番機ノリス+グフRR+グフ盾+アクティブサスペンション
艦長ゼナミネバ
宇宙
隊長機シャア+シャアザク+ショットガン+グフ盾+ツボ
二番機ノリス+プロト高機動ザク+グフ盾+ザクマシンガン+ツボ
艦長ゼナミネバ
コストが640なのでツボ次第で武装が少し変わります。
資産はレア以外はだいたいあります。
コストが増えてきたらどう広げていけば良いでしょうか?

あとグフカスタムを手に入れようか悩んでいるんですがランバグフとの違いは適正以外なにかありますか?

685ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:05:13 ID:hzuho9Ty
>>684
グフカスとラルグフの違いは、固定バルカンがないのと、武器Bがザク系と同じ事
通常はラルグフの方がいいけど、ノリスを乗せたり両手持ちさせるならグフカスの方がいい点もある。
686ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:29:45 ID:6JPch/5N
>>681
あくまでも提案です。役に立たなかったらごめん。

総コスト:720
地上

隊長機:デル(50) + グフRR(90) + ゲル盾(30) + グフ盾(40) + ルナ・チタン(50) = 260
2番機:トップ(55) + イフリート(130) + スパイクシールド(15) + ギャンシールド(65) + ジェネレーター出力調整α(25) = 290
3番機:キャリオカ(20) + ザク・フリッパー(55) + スパイクシールド(15) + ザク・マシンガン(15) = (105)
艦長:ガデム(60) (艦長効果:補給スピード↑↑)
合計:715

敵は遠距離オンリーならデル隊長で死なないようにできるだけロックを拾い盾で攻撃を受けて、盾壊れたら補給にもどる。そうでない場合はオールラウンドで闘う。
トップはメインアタッカーとして活躍させる。余裕があったらEXAM系を入れるとすごいことになる。※1
キャリオカはあくまでも補給阻止MSのけん制で敵の攻撃を受けたら即離脱する。


※あくまでも一例だが、HP1/3のトップ+EXAM発動BD2+グフ盾剣で全ヒット当たったらほとんどの敵機を満タンから0に減らすことができる。実際↑の構成1機で裏を取りつつ炸裂ガンキャノン小隊を殲滅しました。まあ、なれないと無理ですけどね…
687ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:24:14 ID:4gOOnC32
隊長機:高起動型ゲルググ(180)+ゲルググシールド×2(30×2)+マグネットコーティング(40)+ククルスドアン(60)
2番機:グフ重層型(100)+デミトリー(65)
母艦:ガデム(60)
合計コスト(565)

どうですかね?このデッキ
688ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:26:26 ID:hzuho9Ty
>>687
コロニーでしか使えないな
689ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:29:48 ID:4gOOnC32
>>688
そうですかねぇ
何入れたほうがいいと思います?
690ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:58:00 ID:TX/dTKX/
>>689
つうか、まず>>1のテンプレに沿って書け
あとメール欄には半角で「sage」
2chの住人は全般的に初心者に暖かくないぜ
691ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:24:10 ID:hzuho9Ty
>>689
宇宙用と地上用だって事分かってるか?w
692ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:21:37 ID:Kc1bXktU
連邦大尉、コスト1000です

【隊長機】サリー・6号機マドロック・ハイバズ・ブルパップ・予備弾倉 (395)
【二番機】フランシス・BD2号機・陸BR・小型シールド・OPブー (390)
【三番機】シン・ジムWD・100mm・ロケラン・伏兵 (190)
【艦長】エルラン (15)

早速クロニクルカードを使って地上用を組んでみました。
継戦能力の強化のため、マドロックには強化炸裂ではなくあえて予備弾倉つけてます。
あとBD2号機の上手い使い方がいまいち思い付かなかったんで、適当な編成になってます
アドバイスとかお願いします。
693ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:15:21 ID:ft4GnyrU
>>692
コスト195以下藁を相手にするとコスト190では伏兵が発動せず、
逆に敵の伏兵をくらうことも有り得るから
武器1本にしてもう少しコストを下げ艦長にコストをまわすとか
無難に共鳴でもつけたほうがいいと思う
694ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:47:40 ID:voGfGlZN
>>683さんありがとうございます
そういえばブルパップマシンガンは初期ジムに適正有りましたね
量産化が確かに余り意味無いですな・・・!
その辺は詰が甘かったと思います

そして今日8クレホドやってきました
対人2戦2敗してしまってツメの甘さと連邦のMSの性能って奴を知りました
相手は掘ってたと思われる精鋭ジオングRシャアでしたが
首だけにはさせた物の、相手のが母艦強いし使い方も上手かったですので完敗ですね〜

これからは火力面を充実させようと思ってますよ、以上何かチラ裏でした
695ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:20:49 ID:Cw2deD4f
>>672
同志さま、意見というか晒しありがとうございます。

クロニクル購入して、BD2号機やジムコマ/コロニー仕様が手に入ったのでもう陸でも宇宙でも安心です。
陸ガン頼りだった地上もジムコマに乗せれますわ。
フィリップ落とされるとキツいですよね…同じく後方支援にしてます。
艦長はやっぱりヘンケンの方がいいんですかね?モーリンはテンション維持には持ってこいなのですが…
アルフ・カムラもありますが微妙っぽいので却下。命中率補正はやはり魅力的です。。。

にしてもサマナの能力はどうにかなりませんかね〜
アクサスはいいのですが、MAX以外でクリティカルなしって意外と厳しい気がします。
コストに余裕できたらモーリンも出撃させようかなとか考えてたりw

今日はBD2&BD3号機の乗り心地を試してこようと思います。
ついでにまだコストは厳しいですが、色々試行錯誤してみるつもりです。鹵獲ガトフルとか…
傲慢さを償ってきたいと思います…ハイ。
696ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:21:26 ID:la5SRKNr
ジオンの少尉でコスト740です。
隊長機 ノリス+哀戦士+脚部3連+ガトフル+グフカスタム(395)
2番機 トップ+脚部3連+グフ重(175)
3番機 デル+脚部3連+グフ重(170)

計740コストでグフ重を盾に固まって戦う様にしています。
740コストしか使えない場合は三機編成より二機編成の方が良いのでしょうか?アドバイスお願いします
697ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:32:27 ID:ft4GnyrU
>>696
それくらいなら2機編成でそれぞれにカスタムつけて艦長も用意したほうが安定する
困ったときはいつでも資産を晒すが良い
698ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:46:12 ID:1tRItTPJ
ジオン少尉です。
今度友達を誘おうと思って持ってる連邦カード全部あげようと思っています。
デッキを考えて組んであげたいのですが、連邦の事は実際全然わからず、まして
自分が駆け出しの少尉なもので・・・
カードは以下の通りです
メカ
ジムキャノン(北米)90、陸戦型ジム80、Ez-8盾あり120、ガンタンク100
デザートジム70×2、61式戦車45、Gブル70、ファンファン20、パブリク60
ガンタンクU80、Gスカイ・イージー60
キャラ
アニッシュ65、シン35、コジマ60、モーリン75、ウッディ110、トーマス45
テキサン90、ギャリー100、ジダン20
ウエポン
ロケットランチャー30×2、水中用偏向BR45×2、180mmキャノン50、
ガンダムハンマー35、ガンダムシールド30、小型シールド20
カスタムはどれをあげていいか判らないので、「最初最低これがいる」って
のを挙げていただきたいです。
あと、武器は種類が若干不足気味なきもするので「これもあった方がいい」って
のも教えて欲しいです。なんとか補充してあげたいです。
まあ、カードの種類からして、地上限定のデッキになるのではないかと思い
ますが、どうぞよろしくおねがいします。
699696:2006/10/26(木) 23:57:10 ID:la5SRKNr
>>697
資産は陸戦のみですが
メカニック
ザク2FS(ガルマ) イフリート ザク2F(ドズル) グフ(マ=クベ) グフ・フライトタイプ ザク・キャノン(イアン) ザクキャノン(ラビット) ザク1(ラル)
ズゴックS×3 グフ×3 ザク(デザート) ザク2FS ザクタンク グフ(クルツ) ドム×3 ドムTT ザク2×2 アッガイ×4 グフ重×3 ゴッグ 陸ザク2

ウェポン
Bバズ ショットガン×2 Gバズ×2 BR マゼラ砲 ギャン盾 GGガス弾 ガト盾
脚部3連×4 グフ盾×3 ゲル盾×2 3連ガト×2 棘盾 サブロックガン 旧ザクマシ×2 ザクバズ クラッカー×2 ロケットランチャー ザクマシ
です。ノリス+グフカスタムは絶対に使用したいです。艦長はガデムを使いたいと思います。
700ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:48:00 ID:U4yhxytC
>>698
ギャリー+Ez8+ロケットランチャー 250
シン+陸型ジム+ロケットランチャー 145
艦長 トーマス 45
合計 440

初期コスト500でもこの状態でそれぞれにコスト30のカスタムが入る
カスタムはロングレンジ、ワイドレンジなんかが単純に使いやすい
武器は近距離実弾兵器、つまりマシンガン系が1枚くらいは欲しいな
100mマシンガンは陸型ジム、陸ガン、Ez8に適性がある
ブルパップもお奨め
701ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:59:02 ID:U4yhxytC
>>699
他のキャラとカスタムを晒してほしいんだが

僚機はトップかデルでカスタムイラネってんならそう言ってくれ
702672:2006/10/27(金) 07:10:08 ID:ZEXNkJYc
>>695
ごめん、そういえば970で組んでなかったね^^;
専用機で組むとしたら、俺ならこうなるかな。

隊長機ユウ+OPブ+ロケラン+100mmMG+BD-1=345
2番機フィリップ+量産化+Hバズ+コマシー+GMコマ=225
3番機サマナ+量産化+ビームガン+コマシー+GMコマ=225
4番機シン+量産化+ビームガン+コマシー+GMコマ=160
艦長リード=10
総コスト965

これが意外とちゃんと組めちゃうんだよね。量産化恐るべしw。
通常低コパイ中心の藁なら200以下で組んで機数UPさせるんだろうけど、そこはやはりロマンを追い求めたいところ。そのためのモルモットだからね。
で、藁は数なんだけど、モルモットはコストパフォが悪い。
なのでこの形をベースに、あとはコストに応じてカスタムで一機づつを強化していった方が良策に思う。
モーリンは特殊能力が魅力だけど、さすがに機数優先という課題よりは優先できず、というのが俺の意見。
900台後半のコスト帯ならこれでも十分に戦えるはずだよ。
問題はビームガン+コマシー中心の編成の火力がどの程度なのかってところかな。
2重武装を覆す位の適性の威力があるのかどうかだね。
俺もジムコマそろそろ入手できそうなので、試してみようと思います。

>にしてもサマナの能力はどうにかなりませんかね〜
サマナは微妙キャラであることは間違いないけども、そこは開き直ってゲーム操作上のカード裁きを補助する様なカスタムを装備するのが良いのではないかな。
アクサスを生かすためのOPブとか、命中適性を生かす先読みとかが良さげ。

>艦長はやっぱりヘンケンの方がいいんですかね?
理想はモーリンじゃないかな。
特殊能力的にシンの能力にも点火しやすいし、なにより強気スタートになりそうなので(持ってないので微妙情報ですがw)。
それ以外ならワッケインやアリス、リードという所かな。俺は個人的に回避を重視したい。
ヘンケンは優秀なんだけどねぇ。。。それだとあえてモルモットにしている意味がね。。。^^;
703ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:07:06 ID:TL4g8yLo
>>698
YOU!それ全部あげちゃいなYO!!
デッキについては最初から組んであげるんではなく、
本人にアレコレ考えさせて実戦で実際使わせた後に何処を直した方が良いとかアドバイスした方が本人は納得できるとオモ。
704ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:42:09 ID:WhwvBQ2n
初心者向けのスレに准将が診断を依頼するのは問題かもしれないけど、力を貸してください
隊長機 フォルド+4号機+ハイバズ+ガン盾+OPブースター=395
二番機 ルース+4号機+ハイバズ+寒冷地盾+駆動系ベータ=395
三番機 エイガー+素ガンキャ+レルキャ+ブルパップ+ハロ=380
艦長 ミユ
で階級下に連敗してしまいました。
そこで再出撃可能コストを維持しつつ隊長機と二番機の武器とカスタムを変えようと思ったのですが、
何か良いアイディアはありますでしょうか?
資産は旧カードであれば大半は所持しています。
705ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 19:49:42 ID:U4yhxytC
>>704
まずどのような編成に負けたのか
自分では何がいけなかったと考えているのか
その2点ぐらい説明してくれ
706ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:17:07 ID:WhwvBQ2n
>>705
相手はガルマザク藁で
敗因はプレイテクニックの差もありますが、
4号機をはじめて使ったので操作に慣れていなかったのと片手持ちバズーカがことごとく外れたことだとも大きいです
707ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:22:53 ID:GQ/p1aZ0
その3人のパイ&艦長の実在を確認できないのでw、なんとも言えないけれど、
総コスト1200あるんだから、4号機を引っ込めて4機編成にすれば?
高コスト3機で藁の相手は辛いでしょう。
708ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:27:31 ID:xliJhVwl
>>707
>その3人のパイ&艦長の実在を確認できないのでw
kwsk
709ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:36:59 ID:U4yhxytC
新カードをよく知らないということではないか?
710ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:52:03 ID:U4yhxytC
>>706
片手持ちバズーカは艦長効果と適性の力を借りないとまともに使えないはずだ
ほとんど1発しか当たらないバズーカなんて相手からすれば全く怖くない
ならば、せめて母艦には命中率UP↑↑以上のキャラを乗せたい
片手でも安定して使えると言ったらやはりマシンガン〜ビームライフルの近距離射撃武器だろう
一例としてRBRを両方に持たせて両方ともコスト395以下に抑えるとするなら
フォルド+クロ4号機+RBR+ガン盾 390
ルース+クロ4号機+量産化+RBR+寒盾 390
で組める
カスタムで機動性を強化したいならマシンガンかビームスプレーガンになるな
711ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:53:41 ID:1lQl9eP0
>>704
准将になって今まで高コストの機体ばかり操ってたから腕の差がでるんだよ
俺は1つ上の中将だがいろんな部隊を組んでやるよ。
高コスト+低コストで再出撃まで生きれる組み合わせや海で海用を使わず勝てるかなんか
なんかあとは何機まで操れるかとかだね。准将なら4機ぐらいは操れないと勝てなくなるよ
俺は5機操る
阿修羅マンか!てつっこみはいらないぞ。
712ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:52:05 ID:xVgmDFnF
ジオン中尉です
新カードから始めたばかりなのでアドバイスをお願いします

隊長機:BD3(220)+グフ盾(40)+ショツトガン(35)+強化炸裂弾(30)+トップ(55)

2号機:リックドムUor緑ドムU(120)+グフ盾(40)+ジャイアントバズ(45)+先読み(40)+クスコアル(90)

艦長:ミネバゼナ

主な資産
キャスバル、Rシャア、Uシャア、黒い三連星、ケン、Rキシリア
セシルゲル、ハイゴック、ハイゴックJP、イフリート×2
ザクU改B×2、緑ドムU×4、ザクU後期×5、ザクU寒冷×5
MMP78対空×2、MMP80×1、ゲル盾3×、グフ盾×6、ゲルビームライフル×2
旧コモンならあるていど
713ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:43:07 ID:ug0xsOma
>>712
新カード自慢乙
714ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:47:52 ID:3qE50tDt
>>712
どう考えてもカード自慢です。本当にありがとうございました!
715ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 15:54:38 ID:1lQl9eP0
>>712
とりあえず疑問だらけなので言っておく
1、総コストわからん
2、書いてるのはBD2号だと思うがBD3号は連邦なのでロカクないと装備無理
3、引きの良さが良すぎるので素人とは思えない。買ったならガトフルなんかを買うべき。
4、新カードとはICじゃなくて排出カードのことだな?
5、キャラだと思うが黒い3連星は機体もある。
以上
716712:2006/10/28(土) 16:15:37 ID:xVgmDFnF
>>715
BD2でした
総コストは800です
三連星はパイです
カードは旧コモンを店で10枚パックを150円で数パックとクロニクルを買ってる位です
まだ総プレイ120位なのですが対戦に全く勝て無いので
ここに出して見たのですが・・・
717ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:23:08 ID:1lQl9eP0
>>716
助けてあげたいが俺のデッキ診断時間が終わってしまった
強い組み合わせは伏兵のカスタムをつけて200以下で1機1機同じコストにして伏兵を発動させるのだ
あとは素人でも伏兵の効果がカバーしてくれる
718ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:28:25 ID:3qE50tDt
>>716
俺のデッキ診断時間は続いてるんだけど、使った事ないカードばっかりで想像がつかない。
Rキシリアは追い詰められると追い詰められるほど援護射撃が増えるから
負けているなら絶好のカードがと思う。
719ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 16:41:02 ID:xVgmDFnF
>>717>>718
伏兵買って艦長キシリアを使って頑張ってみます
ありがとうございました
720ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:09:07 ID:1lQl9eP0
>>719
今日最後の診断
隊長ケン+哀戦士+あまったコストで組む
2番ジュダック+伏兵+ゲル盾+グフ盾+素グフ195
3番エルラン+伏兵+ゲル盾+グフ盾+素グフ195
新紫ババアのコストがわからないがうまくケンと組み合わせたら強いはず
戦い方はもちろんケンの能力を引き出すためエルランとジュダック2人で戦ってもらう
ケンは後ろで待機
ゲル盾を3ガトにしてもいいしケンを強くするなら
ジュダック+伏兵+マゼラアタック95
エルラン+伏兵+マゼラアタック95でケンはずっと後ろで待機
だけどマゼラアタックはほとんど近寄られたらやられる
そのかわりケンと紫ババアの能力で援護射撃や攻撃防御がすごくやくにたつ
CPUでためしたらいいかな。マゼラアタックは旧カードの方ね
あとケンやられたらまた1からカウントしなおしだから死なないようにね
721ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:27:55 ID:rYSJBiHQ
今構想中のデッキなんだけどちょっと意見をくれないか?
カードも足りないのでトレード等で集めようか参考にするので

隊長機 シン+ジム+ビームスプレーガン+小盾+EXAMリミッター解除 205
2番機 ワッケイン+以下シンと同じ 255
3番機 クルスト+以下シンと同じ 215
4番機 オムル+ジム+ハロ+ビームスプレーガン+小盾 190
5番機 ルース・カッセル+トリアーエズ 135
艦長 新ブライト 150(テンションMAX維持↑↑だから)
総コスト 1150/1150
開幕ルース・カッセルが特攻して全員テンションMAX
シンとワッケインの能力とEXAM強制発動の攻撃力アップでごり押しってのを考えてるんだけど
武装も変えた方がいいかな?意見をお願いします。
722ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:32:17 ID:xVgmDFnF
>>720
本当にありがとうございます
今から足りないカード買いに行って明日実践してみます
今日は本当にありがとうございました
723ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:41:50 ID:DojxbS77
>>721それ、ジムのEXAMが発動する前に、ジムが沈まない?
あと命中がすごい不安。ルースが落ちてテンションMAXはおもしろいけど、
テンションが下がった後が地獄っぽい。
例え発動したとしても、EXAMリミッター解除は防御力も下がるし、シン
とワッケイン落ちたら再出撃できなるなるしで厳しいんじゃない?
遠距離の砲撃支援が欲しいと思う。いくら攻撃力高くても、相手も盾を持っ
てるってことを考えると、精々盾3〜4枚くらい剥がして終わる気がする。
もうちょっとカスタムと武装を考えたほうが良いと思うけど。
724ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:58:59 ID:LNvwhTeN
>>710
ありがとう
考えてた第二案に近いし試してみる

>>711
中将だと二つ上だよ。
色々と多数機編成はやってる
725SAGE:2006/10/29(日) 01:24:35 ID:7U/YlqUW
診断お願いします。
総コスト:740(IC一枚目・少尉)

地上
隊長機:ギャリー、Ez8(盾有り)、ビームライフル(陸ガン)、ハイパーハンマー、精鋭部隊=350
2番機:フランシス、ジムSC、ビームスプレーガン(ジム)、ガンダムシールド、 高出力ジェネレーター=295

艦長:アリス=60
コスト合計=705
資産
メカ、セシルガンダム、170ガンダム、プロトガンダム、ガンキャノン(ノーマル、スプレーミサイル、108、109、重装型、U)
ジムJB、ジムAS、指揮ジム、ジムキャノンRW、ジムLA
キャラ、アムロ(R)、テネス、アムロ(UC)、リド、ベア、カイ、ハヤト、ジャック、
アダム他
カスタム、ビームバリア、鹵獲兵器以外は大体揃ってます。

診断方針:中々勝てないので…。バランス良くお願いします。
726ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:27:15 ID:GoE9VC2m
俺はどっちかって言うと教えてもらう側だと思うのだけども

ギャリーに適正なしハイハンってあんまり当たらないと思うんだけど
これと艦長をマズ何とかしたほうが良いと思う

俺なら…居たら、だけど艦長をヘンケンに
そして、2番機にジムASに強化炸裂+ハイバズ+ガンダム盾にアダム乗せるかなぁ
後は余ったコストで3機目に何か入れたり艦長良いのにしたりすると思う

もう直ぐハロウィンだしカボチャ隊を組むのも悪くないかも知れんよ!
727721:2006/10/29(日) 06:18:17 ID:J8KSdgg3
>>723
意見サンクス うまく伝わってなかったみたいだが
クルストの能力でテンションMAX時EXAM強制発動を使うので食らわなければジムは沈まない予定
もちろんテンション下がったらアウトだけどうまくルース特攻がループできれば・・・ってかんじ
とりあえず育成して一人遠距離武器持たせればおもしろいデッキになりそうかな?
問題はEXAMリミッター解除が1枚もないことかな・・・
728ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:10:39 ID:kwtn2L5p
ないのかよ!
729ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 11:32:56 ID:tJznDsLg
>>725
ハンマー外したくないならギャリーのカスタム教コンとかは?

艦長もちょっと…俺も使ってたけど変えた方がいいと思うな。726も言うようにヘンケンが無難だけど、もしないならイーサンもありかな。
730ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:11:05 ID:4gyVpx4h
艦長能力優先するならヘンケンだけど
>>725のギャリーはともかく、そのフランシスだったらアリスでも問題無いと思う。
まあ、ただ単に自分がアリス好きだから庇護したかっただけなんだがw
731ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:40:00 ID:3kCcgSEs
総コスト:1050
地上
隊長機:キシリア・ザビ
1番機:ユウキ・ナカサト,強化炸裂弾,シールド (ゲルググ仕様),
MMP-80マシンガン,MS-08TX イフリート
2番機:トップ,RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機,
高度格闘プログラム,シールド (グフ仕様),シールド (ゲルググ仕様),
3番機:シャルロッテ・ヘープナー,強化炸裂弾,シールド (ゲルググ仕様),
MMP-80マシンガン,MS-08TX イフリート
資産(旧カードのC,UCは大体保持のため新カードのみ記述)
メカ:シャア専用ドム*2、ゲルググ高機動型、イフリート、ゲルググJ、
キャラ:キャスバル、クスコアル、デキン、アイナ、ランバラル
カスタム、EXAMリミッター解除、対ビームコーティング

診断方針:
カード更新を気に少しキャラを変えたいと考えています。
(現在は、キャスバル、アイナ、クスコ、ドップで適宜変更)
ある意味ロマン編成なのですが、いわゆる藁藁に勝てません。
一応基本的なカードは変わらないのですが、藁藁に勝ちやすくするには
武装などのバランスを変更するべきなのでしょうか?

想定敵は、強化炸裂マシンガン部隊*2〜3、伏兵用*1、遠距離支援*1です。
732ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 02:49:03 ID:L4+ubwsP
総コスト:860

地上
隊長機:ロブ、陸戦型ジム、小型盾、ロケットランチャー、伏兵
2番機:サリー、陸戦型ジム、100mmマシンガン、ロケットランチャー、伏兵
3番機:マイク、陸戦型ジム、ビームライフル陸戦型ガンダム用、無し、伏兵
4番機:シン、陸戦型ジム、ミサイルランチャー、100mmマシンガン
艦長:ワッケイン
資産:旧カードのCとUCは一通りあります
新カードはありません
RはRBRとLRBRと壷だけです
更新未経験の少尉なので母艦は初期型です

診断方針:全機体伏兵デッキです
全機体のコストを統一して伏兵発動を狙ってます。
今は適性重視な武器選択ですが、威力やコスト重視で選ぶべきか悩んでます
あと、今はコスト190で統一してますが、更に低めにするべきでしょうか?
733ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 12:18:16 ID:UnRFS2IV
総コスト: 1000弱

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ(185)、最終ダム(400)、RBR(60)、RBR(60)、高ジェネ(30)
2番機:ジャック・B(80)、ジムJB(110)、ハイパーハンマー(55)、カスタム未定

艦長:未定

高コストな最終ガンダムでやっていますが、2機構成では藁には勝てず惨敗な戦績な毎日です。
戦い方がマズイのかも知れませんが、ガンダムの武器とカスタム、僚機の構成を診断お願いします。
734ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:12:36 ID:uYnzI2wq
亀だが>>691
高機ゲルは汎用だろうが
735ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:28:34 ID:QBz7a+OJ
総コスト:980/990

宇宙
艦長:ジュダック(15)
隊長機:ライデン(120)、ライデン専ゲル(190)、バックラーシールド(10)、ジャイバズ(40)、対抗心(30)
2番機:クルツ(85)、ギャビー用ザクR2(120)、グフシー(40)、ゲルシー(30)、先読み(40)
3番機:サカイ(70)、ザク2FS(90)、3ガト(30)、マゼラ(40)、強化炸裂(30)

ライデンを手に入れたので念願のキマイラ隊を編成。
少し試運転したんですがサカイがすぐ落ちる。。。
上記のような編成の場合、サカイはどのように運用すべきでしょうか?
736SAGE:2006/10/31(火) 02:15:50 ID:LQAheG5l
>>726>>729>>730
ありがとうございます。

地上or宇宙
隊長機:ジャック、ジムJB、ビームスプレーガン(ジム)、ガンダムシールド、ルナチタニウム合金
2番機:アダム、ジムAS、ハイパーバズーカ、ガンダムシールド、強化炸裂弾

艦長:ヘンケン

以上の編成で行ってみようと思います!!

737ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:02:37 ID:MFfiexAC
>>735
元キマイラ使いとしてちょっとだけ。参考になるかはわからないけど…
とりあえず総コストがまだ1000以下ということを踏まえて。

ジョニーはコスト的にもジョニゲルよりジョニザクの方がいいと思う。固定シールドはいいよ。
ゲルググでいくならせっかくだしゲル用ビームライフル&盾がよいかと。
サカイは射撃が高くないので期待しない方がいい。自分は格闘メインで使ってた。
最初は適正あるザクU+ゲル盾+グフ盾で使ってて、コストに余裕出てきたら適正のあるリックドムとか。
で、余ったコストは艦長に回せばいいし。

クルツは射撃上がるように育てれば、ゲルキャ(A)に乗せても強いハズ。
射撃はジョニーに任せて、他二人はグフ盾付けて格闘狙うといいかもしれない。
ザク系やドムに乗せるなら全員グフ盾装備できるから、格闘も積極的に狙えるし。

まぁ個人的な使い方なので格闘苦手とか当たらないからイヤって人には微妙かも…
738ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:17:49 ID:dF9dLEZf
>>733

見たところカードもコストもかなりあるし、まったくの初心者じゃないよな?
まず、高出力ビームで相手を蒸発させるのは、楽しいだろうがオーバーキル。

次にアムロが射撃でジャックが格闘という編成のようだが、
アムロは前に出た方がクリティカルを連発するのでダメージ効率が良い。

二機ともガン盾を持とう。
ワラ相手に二機で喧嘩したら相手のほうが攻撃の機会は多くなりがち。
ガン盾持ってきっちり盾受けすれば耐久力は1.5倍にはなる(当社比)。

アムロの相方だが、相性で考えるならハヤトが良い。
ハロをサブパイにして、フラウを母艦に乗せれば真正面からのロック合戦ではまず負けない。
だいたいこんな感じ。
コストに余裕があるならガンダムにオプブかルナチタも考慮するべきだろう。

合計:955
隊長機:アムロ、最終ダム、RBR、ガン盾
二番機:ハヤト、ガンキャノン量産型、100マシ、ガン盾、ハロ
艦長:フラウ

キャラの相性は無視するならサリーをオススメしておく。
特殊能力の相性がいいし、コストを圧迫しないので。
739ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:51:28 ID:VlBW33SS
診断お願いします

総コスト: 820


隊長機:新ドズル ビグザム  30カスタム           (415)
2番機:ガルマ(地)イフリート ゲル盾 スパシー 30カスタム  (280)
       (宇)リックドム ゲル盾 グフ盾  オプスラ   (285)
艦長 旧キシリア

ザビ家で組んでみました。
専用ザクを持ってないのでガルマはイフとドムを使い分けていますが、
先落ち&ビグザムの護衛を考えた場合コスト280付近でもっと良い組み合わせがあるでしょうか?
740ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:08:08 ID:P6SifEWw
デッキ自体じゃないのですが、使うパイロットの相談しても構わないでしょうか?

艦長ラルでラル隊を編成しているんですが
隊長コズンで、アコース、ゼイガンを使っています。
4機編成にしようと思うのですが、クランプとハモン、どっちを使った方がいいでしょうか?

個人的には、パイロット固定でやろうと思うので、一部の地形でしか能力を発揮できないクランプより
テンションMAXで確実に援護射撃が発動するハモンにしようと思ってるんですが
ハモンのパイロット能力の低さが傷に感じます。

能力がそこそこのクランプと、援護射撃のあるハモン。どっちを使った方がいいですか?
741ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:07:11 ID:0M65AaCf
MSで戦わせるなら普通にクランプでいいだろう
ハモンの能力は低いSTをカバーできるほど高性能ではないし
742ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:58:25 ID:qelmUWvP
>>733
カスタム教コンにしてみなさい
×9になるとBR×3で9ヒットよく出るから
あと藁相手に2機はきつすぎるよ
743ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:45:34 ID:P6SifEWw
>>741
返答ありがとうございます。
射撃メインの部隊なので、格闘が低くても問題ありません。回避はちょっと寂しいですが・・・
とりあえず、一回試して見て、援護射撃がどれくらい発動するか確認してから決めることにします。
744ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 10:53:21 ID:ACSjz/Qq
>>733
つ精鋭部隊
745ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:18:48 ID:Q1yWJzH+
>>732
伏兵デッキね〜俺のでよかったらとりあえず参考教えとくよ
1機165×5
ジュダック+伏兵+BSG+ガン盾+素ジム
ロブ+伏兵+小盾+ビームガン+素ジム
マイク、サリー、シンは同じで伏兵+100_+ジム駒盾+素ジムで計825だ。
ジム駒盾が3枚あればあとはできるんだけど買うなりしてみては?いずれ使うし。
コストが上がれば5機犬ジムに変えたらもっと強くなれる
クロニクル5箱買えば犬ジムはそろうよ。
746ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:23:06 ID:Q1yWJzH+
>>731
新カードのコストがまったくわからん
747ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:24:24 ID:OjLXrTD0
748ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 17:49:02 ID:qelmUWvP
>>747
診断する側もここ見て診断しないといけなくなるとめんどくさそう・・・
診断する人減るかも
ここは>>733>>735の用に新カードは( )でコストを
書いてもらえばよくないかな?
749740:2006/11/02(木) 17:55:28 ID:P6SifEWw
>>741
助言を頂いた訳ですし、使ってきたので、結果を書いておきます。
ハモンは味方全員に援護射撃をすると思い込んでいましたが、隊長機のみだと気付きました。
能力の低さは許容範囲内でしたが、やはりクランプを使って行こうと思います。
ありがとうございました。
750ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:22:07 ID:0M65AaCf
>>749
テンションMAXで全員に援護射撃するのはデギン様
751ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:27:03 ID:qelmUWvP
>>749
Rキシリアならいつでも援護射撃
752ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:08:24 ID:ADvv1up6
総コスト:990

隊長機:ルース・ガンダム4号機(クロニクル)・RBR・ダムシールド・高出力

2番機:リド・100o・ハイバズ・リド専用ガンキャ量産・カスタムなし

艦長:旧レビル


リド専用ガンキャのカスタムと三番機が思いつかないんです。資産は、新カード以外ならほとんどあります

よろしくお願いします。
753ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:51:21 ID:lMtzLEbJ
>>752

隊長機:ルース・ガンダム4号機(クロニクル)・RBR・ダムシールド・高出力

2番機:リド・100o・ハイバズ・リド専用ガンキャ量産・先読み
      or
    リド・ブルパップ・ハイバズ・リド専用ガンキャ量産・予備弾倉

3番機:フランシス・Gファイター・高出力or伏兵

艦長:コジマ

まずガンキャノンは相手が突撃してきたときのために先読み。
遠距離ロック同士でも早押ししなくていいし、ハイバズの攻撃力があるので、上手く当たれば相手の戦力をいきなり削げる。
2つめの案は近距離の攻撃力を補いつつ、継戦能力の向上狙い。補給しなくても戦えるガンキャというのは経験上強い。
フランシスはもともとGファイターの攻撃力が高く(高ジェネ装備で4hitなら300叩き出す)、
また一撃で落とされなければ高確率でフランシス能力とコジマの援護射撃が発動する。
コスト185なので2回落ちても平気。伏兵はお好みで。
移動が速いので下手に200以下でジムとか出すよりも他の機体を援護しやすい。
艦長コジマはコストが安く命中↑↑と補給↑があり、なにより援護射撃がありがたい。
リドやルースが落ちそうなときでも逆転の要素になる。

コアブでいいじゃんと言われそうだけど、宇宙戦闘機で相手を一撃死させられるのはGファイターとGアーマーをおいて他にない。
普段使用されない機体だが、一度使ってみることをお勧めするよ。
754ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:01:22 ID:ADvv1up6
>753
深夜にありがとうございますm(__)m

へぇ〜Gファイターって、なかなか強いんですねぇ

試してみます。
755ジオンヘボ大尉(留年):2006/11/03(金) 08:16:55 ID:wYlMwDu0
 総コスト1100のジオン大尉です。正直センスないので相談に来ました
 よろしくお願いします。コンセプトは隊長長距離兼とりあえず近接戦闘、二番機、三番機は近接用です。

 地上用
 隊長機 UCシャア(125)+ロングレンジ(30)+グフシールド(40)+旧ジャイントバズ(40)+緑リックドム2(120)
 二番機 ノリス(130)+ワイドレンジ(30)+ゲルググシールド(30)+ガトシーフル(85)+グフカスタム(120)
 三番機 ドアン(60)+ワイドレンジ(30)+ゲルググシールド(30)+グフシールド(40)+ドム(110)
 艦長 ゼナミネバ(50)

 宇宙用

 隊長機 UCシャア(125)+北宋(10)+グフシールド(40)+旧ジャイントバズ(40)+シャアドム(130)
 二番機 ノリス(130)+オプションブースター(30)+ゲルググシールド(30)+ビームライフル(50)+ゲルググJ(210)
 三番機 ドアン(60)+ワイドレンジ(30)+ゲルググシールド(30)+グフシールド(40)+リックドム(110)
 艦長 ゼナミネバ(50)

 相談というのは@地上用のデッキで水中・冷地は除いて、オールラウンドに対応できる構成にするには
 どうするべきか? A宇宙用でもある程度の対応が出来るデッキにしたいが、どうすればいいか? です。

 資産構成については、正直把握してません(すいません) レアについていえば新カードについてはほとんどありません
 旧のレアについていえば次のものがります。マクベ、ランバラル、シャアザク、ビーバズ(旧・新共)
756ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:27:11 ID:WydDrZJf
>>755
まず艦長かな
戦功が欲しいのはやまやまだが、戦闘力の向上を考えた場合は命中率UPの効果があるキャラを使いたい
地上用なら、部隊レベルを1上げるか、どれかのコストを5削れば命中率↑↑、MAXテンション持続↑↑のユーリを乗せられる

オールラウンドの一環として、どんな不測の事態が起こっても被害を最小限に留める観点からすると
宇宙用でノリスのコスト400オーバーはこの編成のネックに成り得る
近接攻撃仕様なので、前に出たらうっかり最初に落とされて再出撃ゲージを使い切るという事故の可能性は低いとは言えない
この場合はシャアドムにBR、ゲルJにビーバズ・バックラーを持たせてシャアとノリスの役割を交換するか
ノリス機のコストを400未満に抑えたい
しかしながら仮にノリスが最後の1機になって能力発動させるなら、ビーバズでは相手に距離を詰められたら不利
ここではノリス+先読み+シャアザク+ゲル盾+ガトシフル(コスト375)を提案する
回頭も優秀で盾も3枚、格闘×2、弾数も豊富
最後の1機として立ち回ることを考えるならかなり粘れる性能と言えるだろう
757ジオンヘボ大尉(留年):2006/11/04(土) 01:48:14 ID:yR5dkw37
>>756
ご助言ありがとうございます。今整理してたら、”先読み”も”ユーリ”もいませんでした(枚数だけは多かった・・・)
 命中率の高い艦長を他に探すとして、宇宙用のノリスは・・・
 ノリス+高度格闘or教育型コンピュータ+ゲル盾+ガトシーフル+シャアザクor各種R2ザクにします。
 かつてはザクを使ったんですが、ゲルググ(160)に引かれて・・・でした
758ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:02:38 ID:BkuZZXDp
>>735
サカイの機体を高機動ザク(専用・一般機問わず)またはリックドム(確か適性機?)にしてみては?

勝手な予想だけど、僚機に追い付けず孤立して襲われた挙句、何も出来ずに駆逐されてないかい?
逃げるにも遅くて捕まり迎撃しようにも回頭速度で負けて後ろからバッサリみたいな。
いや、違ったらすまん。
後方支援でマゼラ付けて手元お留守がイヤだからFS+3ガトってのはわかるけど、
宇宙マップだと機動力の無さによるデメリットは地上マップよりも大きいと思うよ。
FS藁とかなら気にもならないと思うけど、僚機が足の速い機体なのにFSの速度じゃ何かとキツイと思う。
足並み揃えられないから使い難いし、リンクロック拾いも難いんじゃないかなぁ。

あとカードのパラ見てれば判ると思うけどキマイラ隊ってライデン以外は格闘の人だと思うのよ。 基本的に。
意図的に射撃を育てていない限りはマゼラトップ砲やバズみたいな1撃に重きを置く兵器は不向きだと思う。
それならサカイは足止め削りにマシンガン持たせてグフ盾のベタな格闘仕様でいいと思う。
カスタムもサカイ機は強化炸裂外して、当て易さでワイド・ロングレンジか格闘特化の高格、もしくは直線番長よろしくオプブとか。
共鳴なんかも地味に良いかもしれないね。
その分ライデン機は射撃を頑張って貰いたいのでMMPグレ付き+3ガトみたいな全レンジをフォローするような装備で。
んで、1機辺りのコストを300前後*3の900チョイで抑えれば補正力の高い艦長を引っ張ってこれるので、
結果的には使い易いデッキになると思うのだがどうですかね?
んで、慣れたら自分の好みにカスタマイズしていけばよろしいかと。


と、亀レスな上、大尉対人40%なオレが偉そうに中身の無い意見をしてみたり。
頑張ろうな!
759ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 11:23:58 ID:WSfN3V90
総コスト1090の連邦留年中尉です。診断お願いします。

隊長機:カイ、ガンダム5号機、RBR、アレ盾、ワイドレンジ
2番機:サリー、先行ジム、RBR、小盾、壷
3番機:ロブ、先行ジム、ハイパーバズーカ、100マシ、伏兵
4番機:ドアン、先行ジム、100マシ、小盾、高度格闘P
艦長 ワッケイン

資産:レアはここに載せた物だけ。UC、Cは旧カードなら
   不自由が無いくらいあります。

今まで、主にガンダム(170ダム、背シル)2機+コアブで戦ってきましたが、
戦績悪化の上、飽きてきたので主力のデッキを最近変えました。
カイの5号機を守りつつ、哀戦士を活かしていこうというコンセプトですが、
何となく中途半端な気もしています。
カイ・サリーはLV15ですが、ロブ・ドアンは育成を始めたばかりです。
診断お願い致します。
760ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:02:03 ID:bYzjCepk
>>759
何が中途半端なのか考察するに、
ワッケインの能力を生かすなら機体数が中途半端、低コスト再出撃で哀戦士の数を稼ぐなら機体ごとのコストが中途半端だ

隊長機:ロブ 素ジム ビームスプレー 小盾 量産化 125
2番機:マイク 素ジム ブルパップ 小盾 量産化 125
3番機:サリー 素ジム ハイバズ 小盾 量産化 135
4番機:シン 素ジム ビームスプレー 小盾 量産化 130
5番機:カイ ガンダム5号機 RBR アレ盾 ワイドレンジ 490
艦長 ワッケイン 85
総コスト1090

サリーで後方支援させながらロブ、マイク、シンを突っ込ませる
量産化計画で機体のコストを125〜135に抑えることにより、
早々にカイに気づかれるなどしなければ基本的には4回の再出撃が可能になる
ワッケインの能力に加えてシンの能力でジムの性能を強化
場合によってはカイの出番すらなく戦闘を終えられるだろう
ちなみにカイが隊長でないのは、マイクの能力を発揮しやすいようにするという細かい理由だ
マイクなんか捨て駒と切り捨てるならば別に気にせずカイを隊長にしていい
761ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:09:59 ID:HZVQWWcy
>>459
>>460
何げにテンションデッキで、素ジムのモロも考慮すると
カイを隊長にしたほうが安定する気がす
762ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:14:55 ID:HZVQWWcy
スマソ>>759>>760だた
763ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:06:06 ID:WSfN3V90
>>760
>>761
お返事有難うございます。
お聞きするのに「何となく中途半端」という抽象的な表現しかできず
申し訳ありませんでしたが、意を汲み取っていただいたアドバイスで
有難く思います。

5機編成をうまく操れるかどうかが問題ですが、気長に慣れていこうと
思います。

続けてになって恐縮ですが、艦長のワッケインの特殊能力は同一種メカの
機体数に比例して攻撃力がアップするのでしょうか?
ここで聞くべき事でないことなのでしょうが、調べてもわからなかったので
ついでということで教えていただければ幸いです。
よろしくお願いします。
764ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:49:55 ID:kO9TMbgw
診断お願いします。
総コスト:870

地上
隊長機:ラリー・ラドリー、ジム(バズーカ装備仕様)、ビーム・スプレーガン、ガンダム・シールド、ロングレンジスコープ
2番機:テリー・サンダース、ピクシー、ガンダム・ハンマー、ビーム・スプレーガン、高度格闘プログラム
3番機:サリー、ガンタンクU、ワイドレンジスコープ
艦長:キキ

資産
メカ:ガンダム(MCと170とビーム・ジャベリン仕様とプロトタイプ)、ジム・キヤノン(素とリド機とWD仕様)、Ez-8(盾なしと素とウエポンラック、陸戦用ジム、陸戦型ガンダム(盾なし)、陸戦型ジム(盾なしと素)、
キャラ:リド、ウッディ、ミライ、フランシス、UCアムロ、ギャリー、ハインツ、
カスタム:チャージ式スナイプセンサー、テスト用EXAM、外部ジェネレーター、先読み攻撃、集中砲火、教育型コンピューター
武器:小型シールド、LRビームライフル、R4タイプビームライフル、100oマシンガン、ミサイル・ランチャー、レール・キヤノン、ビーム・スプレーガン、ビームライフル(プロトタイプガンダム)、90oサブ・マシンガン
診断方針:ラリーの射撃値とピクシーの格闘能力を生かしていきたいんです。あとサリーはいつも一番後ろに置いとくだけです(3機も操作できないので)
最後にキキ燃えです
765ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:37:59 ID:skVNuC/o
>>764
隊長機のカスタム・ロングレンジが無駄に見える。
ハイバズはもともと射程が長いし、ガンタンク2の射程で初手の差し合いは間に
合うだろうから。ガンタンク2を使い続けるなら隊長機のハイバズの手元の細さ
を補うために、カスタムはワイドレンジに。

2番機のガンダム・ハンマー。確かに威力はハイハンに劣るけど、命中率もさら
に劣るので、ここはカスタムは高度格闘より教コンの方が良いと思う。

3番機のサリー。コストが上がったら、なんでも良いからキャノン機に乗せ換え
た方が良いと思う。これで初手の取り合いの牽制は出来る。ガンタンク系は手元
に飛び込まれると鴨になるから。

あと、コストがそこまで上がったら、3機同時に動かせなきゃ駄目よ。別にバラ
バラに動かす必要はないから、最初は三機横一列に並べて壁を作る感じでね。乱
戦になったら、可能な限りこの3機でつるべの動きが出来るようなローテーショ
ンをイメージしつつ戦う。
766ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:40:20 ID:bYzjCepk
>>763
ワッケインの能力は同一機体数が多ければ多いほど効果が上がる
ちなみにAを2機、Bを3機出した場合、Aは2機ぶん、Bは3機ぶんの攻撃アップというように効果が分かれる


>>764
ラリー、テリー、サリーのリーリーリーデッキか、これは面白い

隊長機:ラリー バズジム ビームスプレー 小盾 ワイドレンジ 270
2番機:テリー ピクシー ガンハン ガン盾 教育型コンピュータ 340
3番機:サリー ガンタンクU キキ ロングレンジ 175
艦長:ミライ 80
合計コスト:865

バズジムは回頭が遅いので、ロングレンジよりはむしろワイドレンジで射程の横幅を広げてカバーしたい
防御重視で命中率が上がるラリーに、防御重視で2発撃てるビームスプレーは良い選択だと思う
ピクシーは格闘特化、というよりどんな場合でも盾が1枚あると生存率が段違いなのでガン盾装備
まぁここで名言だが「盾は銃より強し」
防御を捨てて攻撃力を高めても、早々に機体が落ちたらもう攻撃することすらできない
機体の防御力を高めることは同時に、攻撃力を高めることに繋がる
さて話が反れたが、カスタムは教育型コンピュータにしてハンマーの命中率UPを謀っている
ハンマーを振り回す場合は殊に命中率の補正に気を配らなければならず、その点では残念だが艦長がキキでは頼りない
ここは命中率↑↑、クリティカル率↑↑、MAXテンション持続↑の補正があるミライさんに母艦の席を譲ってほしい
それでキキはどこに行くのかというと、サリーのガンタンクUに同乗だ
サリーは最後尾に置いとけばテンションが徐々に上がるから、おのずと森林への援護射撃が発動する機会も増えるだろう
キキは画面上に出てきてはくれないが、森の中で飛んでくる援護バルカンで彼女の存在を感じてほしい
767ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:43:14 ID:0csCsGWr
>>764
2機動かせるなら3機を動かす練習をした方がいいと思う
2機を動かすのも不安なら、あと1機は敵の移動先や、敵母艦への牽制に使って見るのがいいと思う。
768763:2006/11/04(土) 18:48:20 ID:WSfN3V90
>>766
続けてのお返事有難うございます。
ワッケインを使う楽しみが増えました。
769ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:25:43 ID:aQKFYnsw
連邦大尉コスト上限1000です。
普段は08デッキなのですが、コスト1000までになると3機では厳しいと思ったので4機にしてみました。

エレドア・マシス(40)
シロー(125)量産化計画(-15)陸戦型ガンダム(110)小型シールド(20)100mmマシンガン(15)合計255
カレン(95)量産化計画(-15)陸戦型ガンダム(110)小型シールド(20)100mmマシンガン(15)合計225
サンダース(80)陸戦型ガンダム(110)量産化計画(-15)小型シールド(20)ロケラン(30)合計225
マクシミリアン(85)強化炸裂弾(30)ジム(WD仕様)(80)100mmマシンガン(15)マシンガン寒冷地(40)合計250

合計995

中・遠距離戦ではマクシミリアンとサンダース、近距離戦では黄色08+赤マクシミリアンでやってるのですが
シロー機とカレン機がパイロットコストほどの動きが出来てない現状です。藁デッキのほうが優れてるように見えます。
今流行の近距離デッキに対抗するつもりで組んだのですが、改善点などあればお願いします。

資産:旧カードだいたいのものはあります。
770ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:39:28 ID:skVNuC/o
> 連邦大尉コスト上限1000
コストがこのくらいなら、まだきちんとしたカスタムを使って
3機編成にした方が安定するんじゃないかな。
1100に近づいたら、水マップみたいに水ガン編成で安く出撃できる
マップでだんだん4機編成に慣らしていくみたいで。

あとこの編成だと、ロングレンジ使いの同軍対戦になった時に、
障害物マップでは良いように嬲られる傾向があるので、もう一機
中距離からロングに対応できる武器編成に変えた方が良いと思う。
連邦は元々バルカン装備機が多いから、そんなにマシンガンに拘る
必要は無いのでは?
771ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:58:11 ID:bYzjCepk
>>769
悲しいお知らせがある
所詮100mmは機動低下狙いの弾数バラ撒き武器なんだ
100mm+胸部バルカンか格闘しかないのでは盾防御のうまいやつ相手では決め手に欠ける
ここはひとつ、高いテンション維持と固定盾、エレドアの命中率↑↑に任せて高火力編成をしてみないか?

隊長機 シロー 盾付きEz8 100mm 陸BR ロングレンジ 335
2番機 カレン 盾付き陸ガン 100mm ロケラン 量産化 235
3番機 テリー 盾付き陸ガン 100mm ミサラン 量産化 220
4番機 ミケル 盾付き陸ガン 小盾 100mm 量産化 170
艦長 エレドア 40
総コスト 1000

基本的なコンセプトは複数機で赤の火力を集中させることだが、
単純にそればっかりやってると簡単に武器破壊とかされるので
巧みに相手の行動を予測し赤、黄、青を使い分けること
つうかその練習だと思ってくれ
08小隊は5人揃えば開幕10秒以内に全員テンションMAXだ
部隊レベルが上がったら(今でもできないことはないが)どこかコストを削ってハロを組み込むといい
772ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:11:05 ID:kO9TMbgw
>>765
診断dです
キャノン機とはジムキャノンでも良いのでしょうか?
あとジムキャノンで駄目だった場合の事なんですがガンタンクUよりガンタンクの方が強いんでしょうか?
>>766
診断dです
ちょwwwりーりーりーwww自分でも気づかんかったwww
ご指摘どうり艦長はミライさんにやってもらってキキは感じることにします。
>>767
頑張って3機動かせるようにします。
練習あるのみですね。
773ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:24:24 ID:skVNuC/o
> キャノン機とはジムキャノンでも良いのでしょうか?
リド・キャノンの方がパラメータ上だから、持っているなら
そっちの方が良い。WD機と比較してみたけど、パラは一緒。
でもコストが30も違うのは何でだろう?

>ガンタンクUよりガンタンクの方が強いんでしょうか?
ガンタンクの方が2より若干硬いので、生存率を考えると、
ガンタンクの方が使えると思う。
774ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:46:44 ID:aQKFYnsw
>>769
診断ありがとうございます。
普段は陸BRなのですが、コストの関係で100mmにしてました。
確かに火力不足ですね・・・ただ、4機でやってみたいので770さんのおすすめのような感じでいこうかと思います。

>>770
診断ありがとうございます。
元々近〜中距離が得意だったので、先ほどのようなデッキを組んでました。
よくよく考えると、それじゃ連邦の良さが出てないなぁと感じたので紹介していただいたように変えてみます。

気のせいなのか、射撃18程度だと命中↑↑の艦長でも2重武装だとなかなか命中しないような気がするのですが、みなさんはどうですか?
昔サンダースに2重武装させていたのですが、何度ロケランを外した事かorz
775ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:55:07 ID:skVNuC/o
> 気のせいなのか、射撃18程度だと命中↑↑の艦長でも2重武装

俺はカレンを適性○の盾有り陸ガンに乗せてハイバズとRBRの
二重武装をさせているんだけど、艦長が誰でも射撃命中率低下は
ほとんど気にならない。これはレベルが低い頃からもそうだった。
所が、クロニクル版のメカを試そうとあれこれ乗せてみたら、これが
当たらない!?当たらないw。射撃値MAXでレベル15とか行っているのに。
辛うじて、艦長をティアンムにしてやっとそこそこになる程度。
だから、まずはパイロットと機体の相性が大事なんだろうなと思っている。
それを見込めない時には、とにかく艦長補正と適性武器で命中率を上げる。
776ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:56:11 ID:eczuXCZ2
>>769
シロー Ez−8+陸BR+小盾+先読み=330
カレン 陸ガン+ミサラン+小盾=235
サンダース 陸ガン+ロケラン+小盾+ハロ=265
ミケル 量産型ガンタンク=110
艦長 コジマで1000
コスト上昇したら各機を盾付きに交換、カレン機を盾付き+100mm+ミサラン+炸裂弾へ変更、
サンダース機に180mm、ミケルに伏兵を追加などで強化。
艦長がコジマなのは戦闘力と優良な特殊能力を考慮して。
エレドアじゃないと嫌だというなら浮いたコストで誰かを盾付きに交換。

個人的には三機編成で装備充実の方が勝てると思う。
777776:2006/11/04(土) 20:58:28 ID:eczuXCZ2
先読み&ハロ外して、全機盾付き+αの方は良いかもしれない…
778ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:00:40 ID:eczuXCZ2
>>774
ロケランは命中低いから、二重武装はおろか片手撃ちでさえ命中がおぼつかない。
サンダースも数値の割りに何故か当たらない現象が多発するし。
779ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:46:12 ID:XiV+tSvf
今一感のあるチョバムアレックスに対して
哀戦士を活用できないかと思い…

【隊長】クリス+哀戦士
+ビーム・ライフル (アレックス仕様)+シールド (アレックス仕様)
+RX-78NT-1FA アレックス (チョバム・アーマー仕様)
(コスト545)

【二番機】サリー+哀戦士
+ハンド・グレネイド+90mmサブ・マシンガン
+RX-78NT-1FA アレックス (チョバム・アーマー仕様)
(コスト385)

【三番〜五機機】オートパイロット機能+Gブル
オートパイロット機能+コア・ブースター005号機
オートパイロット機能+コア・ブースター006号機

【艦長】コジマ
総コスト1230

オーパイ部隊を適当に使いつつ
哀戦士x7発動後のチョバムアレックスに期待する編成です。
サリーの方を400未満のコストにしてみたけどあまり意味なさげ?
780ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:44:02 ID:ATtpduLI
>>779
オーパイから先に落としていかせる方針なら、サリー機はそのコストの意味ないかも。
オーパイが落ちる分のコストがまず減っちゃうからね(´・ω・`)そして大抵の場合オーパイから落ちてくだろうし。

専用機コアブを普通のコアブにしたりしてコストを落とし、その余ったコストをサリー機に回して装備を整えたらどうだろう?
まずとりあえず盾(小盾は使えないから、あれば寒冷地盾)もたせるだけで違うと思うのだが。
781ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:52:31 ID:HErWIU2s
>>779
オーパイが多すぎるとすぐ哀戦士狙いだと勘付かれてこちらの陣地に一目散に突っ込まれることもある
通用するのはCPUくらいだな
782ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 02:50:59 ID:SPVxPG6z
>>780 >>781
まずはレスthx

最大コストは1280なので、余ってるコスト使ってサリー機の増強かな

コアブを専用機にしたのは、防御時の攻撃エリアが通常よりも支援向きかなと思ったからです。
接近されたら通常コアブのバルカンの方が良いのかもしれないが…

哀戦士がバレタ時用の対策も考えておかないとダメカァ
まぁオーパイのロックを舐めてると痛い目に合わせられるんだけど
サリー機には哀戦士じゃなくてIRジャケットとか?
783ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 04:20:43 ID:qJ6mwWTT
どんなデッキ組んでも、俺の
FAガンダム+高出力+RBRの前には無力だぜ!!!!

ビーバリだけは勘弁してくれ、な!?
784ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 14:19:05 ID:AQ95PDmm
>>773
分かりました!リド・キャノンに乗せときます。WD仕様は盾を持ってるからコストが違うのでは?
ガンタンクの方が使えるんですか…ガンタンクU(´・ω・)カワイソス
785ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:36:54 ID:4vFCB3m8
作成お願いします
一枚目のジオン少尉です
総コストは800です
最近まるっきり勝てなくなりました・・・
スキルの面もあると思うのですがお力を・・・

パイロット
フラナガン・ブーン デミトリー ドアン クランプ イアン・グレーデン クルツ
ライデン デル ガルマ ボラスキニフ トクワン ウラガン ニエーバ アカハナ ゼイガン ジェラルド・サカイ
コンスコン ミハル マリガン セシリア ガイア マッシュ オルデガ フラナガン博士 アサクラ アス キャリオカ

メカニック
カーゴ爆弾*2 グラブロ*3 リックドム*2 ザクレロ*3
ブラウ・ブロ アッザム 三連星高機動ザク マツナガザクU
ドズルザク*2 イフリート ザクUFS マゼラアタック ギャン ビグロ
イアン専用ザクキャノン
786ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 16:50:51 ID:4vFCB3m8
続きです・・・
ガルマザク ジョニゲル クルツグフ ゲルキャ(エース使用)
武器
マゼラ*3 ビーライ*4 グフ盾*2 ゲル盾*3 ガトシー ガトフル
刺盾*2 ギャン盾 ドダイ 三連装 ジャイアントバズ ビームバズーカ

もらったものも多いので資産はあります・・・
あとカスタムも色々あります 
よろしくお願いします
787ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:14:27 ID:jwtYMc6n
> 最近まるっきり勝てなくなりました・・・
勝てなくなったというのが、COM相手か対人相手のことなのか
でアドバイスはまるっきり違う。
それと、今までどういう編成でどういう戦術をとって、どんな負け方を
するのかも書かないと、ただ所有カードを並べて、診断を依頼されても
答え辛いと思う。
788ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:31:16 ID:LmBWvgXB
地上用の編成です

艦長 ミハル(命中↑)
隊長機 クルツ+クルツグフ+グフ盾+ザクマシンガン+強化炸裂弾 合計260
二番機 ドアン+イフリート+ゲル盾+スパシー+高度格闘 合計265
三番機 デル+ガルマザク+グフ盾+ジャイバズ+OPスラ 合計250
総合計785

クルツは専用機にのせることで命中率を底上げしマシンガンとヒートロッドによる
機動力低下をメインとしていきます。機動攻撃のヒートロッドは範囲が使いにくいため
グフ盾で補い、射撃でも指バルカンとマシンガンによるダブルロックと強化炸裂弾によって
マシンガン系の威力の低さを補ってみました。

ドアンは能力が格闘向きであり、イフリートが適正○のためそれに乗せます
こちらは機動力低下させた機体への追撃役になります。格闘範囲が広く威力も高い
という長所を伸ばすため高度格闘プログラムをつけました

デルは最後尾にいることでテンションが上昇するので射程の長い武器を持たせて
カットなどの支援役になります。それで射程の長い武器は手元が開いているものが
多いためバルカンを持つガルマザクにし旋回が遅いという欠点を補うためカスタムへは
OPスラをつけました。

まだ少尉ということであまり癖のない編成を考えて見ましたがいかがでしょうか?

789ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:36:51 ID:b2NI3t5Q

あまりにもラフだからとりあえずバランスタイプを考えてみた。腕に自信があれば同階級にはまず負けないが保証はしない。
このデッキでどう戦えるかは自分で考えてくれ。宇宙はまったく考えてない。すまんw

地上(合計コスト:795)
ドアン(60) + イフリート(130) + ゲル盾(30) + 刺盾(15) + ルナチタン(50) = 285
デル(50) + イアン専用ザクキャノン(120) + マゼラ(40) + 3ガト(30) + 炸裂弾(30) = 270
アス(40) + クルツグフ(90) + ジャイアントバズ(40) + グフ盾(40) + OPブ(30) = 240
艦長:なし


790ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:40:22 ID:b2NI3t5Q
すまん、>>785へのアドバイスだった
791ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:42:22 ID:4vFCB3m8
とくにCPUに勝てないです
地上はクルツ+クルツグフ+自動回避プログラム+ガトフル+グフ盾
ドアン+イフリート+高度格闘+ゲル盾+刺盾
宇宙だとジョニー+ジョニゲル+ルナチタ+ゲル盾*2
ガルマ+ガルマザク+オプスラ+ゲル盾+グフ盾です
基本的、格闘ですがまったく勝てませんでした・・・
アドバイスをいただけたら・・・
792ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:00:05 ID:CHxEDnhW
>>791
CPUに勝つだけなら、射撃メインの方が良さげ
殆ど回避で受けてくれるから、球数の多いマシンガン系で足止めでして格闘へ
最初格闘で盾を割って、撃つべし
三機操作できるかわからんが、準々に攻撃してれば勝てる
793ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:04:32 ID:4vFCB3m8
787さんのおっしゃる通りあまりにも抽象的でした・・・
>>788>>789さんありがとうございました<(_ _)>
参考にしてみます
できたら宇宙の方も・・・
射撃メインですか、上の意見も考えてザクキャノンで。。。
794ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:07:37 ID:r7U8hmBb
連邦少尉 地上戦用デッキでコストは560です


隊長機 重装型ガンキャノン+教育コンピュータ+専用BR+サリー

2番機 陸戦ガンダム+外部ジェネレーター+専用BR+ロブ

艦長がコジマ

これでコストピッタリです、ガンキャノンを主軸にしてるのですが何かまずいところあればご指摘願います。
795ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:12:38 ID:jwtYMc6n
>>791
ひとつ言えるのは、格闘特化型編成は良くない。
COMはガン見後出しだから、格闘も出来る射撃系で
組んだ方が良い。

特にグフは脆いから、ここは素直にドムにバズーカ装備で
出撃してみたら良いんじゃまいかん。
796ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:33:53 ID:YCxT8A8s
>>789
俺は同程度の腕の相手がそのデッキだったら負ける気がしないんだが・・・
ドアンのイフリートがちょっと厄介なくらいか。

持ってる資産が解らないので適当に書くが、

ドアン+イフリート+ゲル盾+ゲル盾+高度格闘(OPブースター)=280
クルツ+クルツグフ+フルガト+グフ盾+OPブースター=330
キャリオカ(ジュダック)+重グフ+足ミサ+伏兵=170(165)
艦長エルランで795(790)

イフリートとグフでロングレンジのロックを切りながら接近、無理なら盾、
その間に重グフを押し上げるという戦法でほぼいけると思う。
イフリートとグフは青撃ちによる武器破壊を常に意識する事。
タイマンに持ち込んだ場合は相手をみて格闘粘着か釣瓶を使い分ける。
全て基本の動作だから今の内に練習しておくと中尉になってからが楽だと思われ。
797ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:35:45 ID:cOeYiFhX
>>794
資産を書いてくれんと何とも… まずいのは、
ロブ、サリー、コジマ、陸戦型ガンダム以外のカードがまずいw
マイクがあるなら他の機体のコスト落として、
3機編成に慣れたほうが良い。

あとメル欄はsage推奨なのと>>1の説明文は読んだほうが良いです。
798ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 00:40:06 ID:4vw0y2oH
CPUには安定して勝てるのですが対人の勝率は3割程度の
IC未更新少尉です・・・一緒にはじめたジオンの友人は対人でも
勝ちまくって部隊レベルを着々とあげているので少し焦ってます・・・
診断&オススメデッキ構成どなたかよろですm(_ _)m

使用総コスト740(760だったかも)
隊長機:ジャック+ジムJB+BSG+シールド(ジム寒冷地仕様)+オプスラ
2番機:アダム+ジムAS+マシンガン(ジム寒冷地仕様)+ハイバズ+強化炸裂弾
3番機:サリー+コアブ+伏兵
艦長トーマス

これと言って戦術は考えていません・・・とりあえず揃っている小隊で
デッキ組んでみました。

他の資産は・・・
パイ:フランシス、リド、デン・バザーク、ジュダック、エイガー、UCアムロ
   カイ、シン、ミライ、ワッケイン、カツレツキッカ
機体:陸ガン盾無、陸ガンD仕様、Ez-8盾無、陸用ジム、陸型ジム(盾有&無)
   素ジム、ジムWD、ジムキャ、ガンキャノン、ガンタンク
武器:RBR、陸ガンBR、ビームガン、ブルパップ、100マシ、レールキャノン
   ミサポ付レールキャノン、ミサイルランチャー、ロケットランチャー
   小盾、ガンダム盾
カスタム:ルナチタ、予備弾数、外部ジェネ、高出力ジェネ、高格プログラム
     EXAM、カウントダウン、共鳴、対抗心、伏兵、先読み、
     オプションブースター、出力リミッター解除、量産化×3
     リンクシステム×2、ワイドレンジ、哀戦士
799ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:18:27 ID:Bs/DcQp3
>>798
正直少尉で対人勝率は3割なら十分かと。
編成も非常にバランス取れていて特に穴はないです。
艦長トーマスがやや今ひとつなことぐらいかな?
ヘンケンがないならハロウィン小隊にこだわらずに艦長ミライでもいいかも。
コストが厳しいならジュダックでもOK。命中率補正↑↑は欲しい。
ちょっとだけかえてみるなら地上ではジムJBを陸ガンD仕様に代えるとか、
オプスラを高格プログラムに代えるぐらいでしょか。
後はコスト節約のためにマシンガン(ジム寒冷地仕様)を100mmにするとか。
大幅に変えるならパイロットをアダムからシンに代えてGMの攻撃力の底上げ。
ジャックをUCアムロにチェンジでしょうか。
シンはレベル低いうちは対抗心を忘れずに。
とにかく今でも機体は十分バランスとれてるんで、
3機を上手く操れれば上級者相手にも良い勝負が出来ると思います。
800ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:38:54 ID:VSmfQYmt
俺ならアダムジムの武器1本外して盾持たせるな
アダムジムは回頭が遅いから盾の1枚もないといいようにやられちまう
二重武装のこともあるし
801ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:39:10 ID:4vw0y2oH
>>799
迅速な診断ありがとうございます。
編成に問題はないようなので安心しましたw
友人の勝率が5割を超えており、また彼と対戦しても一勝挙げることが
非常に厳しいような状態だったので不安だったのですが・・
しばらくはこの編成を鍛えてみようと思います。

オススメして頂いた各種変更も次回プレイ時に試してみようと思います。
ジムJB→陸ガンD仕様への変更ですが、専用機に乗せているよりも
地上適正がある機体に乗せたほうが補正が大きくなるのでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:42:04 ID:4vw0y2oH
>>800
意見どうもです
その場合はどちらの武装を外せばいいでしょうか?
ハイバズ×2の火力が魅力なので固定とあわせて2丁にしているのですが、
手元を補うためにマシンガン系武装を残した方がいいのかな
803ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:46:00 ID:mn/3/h0A
どうも連邦中佐です。
この度、ずっと欲しかったWD隊をトレである程度入手したんで診断してほしいのです
レオンがいないのは勘弁

総コスト1100

たいちょ:レイヤー C無し 小盾 RBR WDジムスナU = 360
2番機:マクシミリアン 量産化計画 小盾 100mm WDジム =180
3番機:シン→上記と同じ =130
4番機:サリー→上記と同じ =130
5番機:ジュダック→上記と同じ = 110

かんちょ:旧)レビル = 170

これで1080
ここに調整で、盾役(ジュダックかな?)に
ガンシー持たせてレイヤーに耐ビムコとかやってました
戦術ですが、リーダー以外は基本的には防御撃ちで武器破壊、削り
バルカンと100mmで機動低下狙って手数で勝負。
脆いのでできるだけ2機で行動、攻撃はシメ以外はほぼ単騎のみで攻撃(カットできなくなる)
機動低下したり、うかつにも突っ込んできたり、フラフラ逃げてる相手に横からWDジムスナで攻撃してます
適性とか補正でほぼMAX Hitするんでダメソースはそれなりにあります

欠点としては、WDジムの攻撃能力がちょい低い(適性で低コパイでもかなり当てる)
隊長機が高コストのため容易に近づけない
くらいでしょうか。
盾は全機2枚ありますし、格闘2回で伏兵もほぼ潰せ、隊長先落ちしない限りは3回死ねます
特に穴はないと思うんですが、客観的な意見が欲しいので是非とも診断のほどを・・

資産云々は無しってことで
WDジムは4枚までしかありません・゚・(つД`)・゚・
804ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:46:27 ID:yAi2xX6f
> ハイバズ×2の火力が魅力なので固定とあわせて2丁にしているのですが、
> 手元を補うためにマシンガン系武装を残した方がいいのかな

うん。ハイバズの2挺持ちは命中率もあれだから、
もう一本はマシンガン系に変えた方が良いと思う。
805ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:51:13 ID:yAi2xX6f
>>803
この編成で勝てるんならそれで良いんじゃまいか。
ただ、個人的にはロング系が無いので不安。
もし自分がこの5機編成でやるとすれば、相手にロング系が
いた時のために、一機は180ミリ、もう2機はハイバズに
変えるっす。
コスト的に無理だから、当然レビルは引っ込める。
806798:2006/11/07(火) 02:02:05 ID:MNf270kA
PC落としたので携帯から失礼します

>>804
やはりマシンガン系の方がいいですか
参考にさせて頂きます。
あと、オススメのマシ教えてもらえたら幸いです
807ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:02:55 ID:mn/3/h0A
>>805
確かに的はついてます。
編成した当日、下駄mmキャ集団に粘着されました。
そのときは盾破壊繰り返しでなかなか接近できなかったです溝あったし(´・ω・`)
ただ、コストが高くなるのと接近戦が不安、Bz系の細いロックに入れれるかどうか
などの不安がありまして、全機100mmに落ち着きました。
なにより腕の問題で一機でも違う武装の機体がいると混乱を招いてしまいますorz

レビルは補給と命中上がるんで耐久少ない小盾ならいいかなーっと・・。
盾回復に戻ってばっかのチキン戦法ですがorz
ですがハイバズorロケランあたりを入れるのは火力UPには丁度いいかもしれませんね
バルカンもありますし、コスト調整して試してみます。

テラサンクス!!
808ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:11:59 ID:yAi2xX6f
> 下駄mmキャ集団に粘着されました。
> そのときは盾破壊繰り返しでなかなか接近できなかったです溝あったし
障害物地形では、下駄やキャノン持ちはガチデッキになるから、
ロング系武器が無いと一方的に嬲られる形になる。
ここはキャノン系の障害物越え武器が有利になると思ったら、
そのマップだけ編成を変えても良いかも。
何処でも汎用編成で挑む!というのは、強者にだけ言えることだから、
俺はマップごとに編成を変えることにしている。
川越えマップやニューヤーク、サイド7では、障害物越え武器にどう対処
するかで勝敗が決するからね。
809ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:12:39 ID:mn/3/h0A
>>798
ASジムなら100mmがイイ
ブルパップだと威力あるけど、ロックしやすい分ハイバズよりさきに弾切れる

参考程度にオススメ武装
180mm+小型盾 *鉄板武装
100mmマシ+ガンシー *接近も安心な個人的におすすめ武装
ハイバズ+ハイバズ *どう考えてもネタです本当にあ(ry

強化炸裂弾は鉄板だけど、育ったアダムだと結構当てるからオーバーキル
俺はASジムの欠点である旋回をオプスラで上げてた。
100mm+ガンシ+オプスラならコストが安いから他の機体にコストまわせる
高火力だった頃より遥かにダメ下がるからロックを頻繁にとっていかないとゴミになる
810ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:15:29 ID:yAi2xX6f
> Bz系の細いロックに入れれるかどうか
> などの不安がありまして
あとこれ、俺はバズーカを持たせる時には、
基本カスタム・ワイドレンジ一択。
カスタムを持たせない時には、せめて手元を補う武器を
別に持たせる。
811ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 02:23:43 ID:mn/3/h0A
>>810
そうか、距離取れる武装なら盾一枚でも十分もつね
ってことは100mm+ロケランかな適性考えて。
盾部隊とロケラン部隊でそれなりに安定しそ
180mmだがあれは無理詰められたらなんもできん武装は嫌いなんでorz
盾1枚なら補給うpも無くておkだからレビル解雇して
命中↑↑↑艦長とカスタムで安定かな
812ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:20:04 ID:6qGI7Fj7
デッキ診断お願いします。
パイは新ドズル・マツナガ・トップ・クルツで
機体は全機マツナガR2・ショットガン(orMMPマシ)・グフ盾・リンクシステムの新ドズルの特殊能力を活かすデッキです。
(地上ではクルツグフ・MMP・グフ盾・リンクシステムです)
で、艦長なのですが相性とテンション持続↑↑を考えてゼナミネバにしていたのですがどうも相性よくてもテンション上昇速度は変わらないらしく…
ならばカスタム減らしてユーリか一機減らして旧ギレンの方がいいかなーと思い始めているのですが皆さんの御意見が聞きたいです。
また全機リンクも確かに強いのですがコスト的にキツいのでオススメのカスタム構成などありましたらお願いいたしますm(_ _)m
813ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:05:04 ID:6orleALA
ジオン小尉
コスト640だったと思います
隊長 トップ 強炸 三ガト ガトシー トップザク二番 アス 強炸 mmp78 三ガト ザク2FS
三番 デル ザクマシ グフシー ザク2
資産は近くのショップで買えますのでなんでも大丈夫です
バランスなど換えるべき点のアドバイスもらえればありがたいです
814ガソダムW:2006/11/07(火) 19:15:45 ID:RShrBnSK
連邦少尉 デッキ診断頼みます。
コスト800
隊長ユウ ハロ ビームライフル Gハンマー  背シルガンダム
2番機シロー 高出ジェネ Ez−8ビームライフル Ez−8

資産は、ガンキャノン系はそろってて、ウエポンは微妙です
パイロットは、ロン カイ サマナ デンバ サリーです。
戦闘シュミレーターでも行けるようなアドバイスがほしいです。
815ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:48:40 ID:bdvHIVVz
>>812
おれなら量産化で5機+ギレンにするかな。
盾の回転も早いし

ひとつ言えるのはグフに付ける武装は適正のある3ガトで安定
グフシ、ゲルシの2択にできるしスパシーも付けれる
816ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:00:22 ID:Dv0CNZj1
模擬から一歩も出られない連邦のたまご少尉です。

総コスト:740

地上
隊長機:フォルド、Ez-8WR、ハイパーバズーカ、レールキャノン、強化炸裂弾
2番機:リュウ、Ez-8、小型シールド、ビームライフル、共鳴

艦長 :アリス

資産
メカ:ジムは無印、陸戦型、陸戦用、デザート、スナイパー、BD1。
それとプロトガンダムとガンキャ量産型、タンク各種、ボール
装備:ビームガン、スプレーガン、八連装ミサイル付レールキャノン
ミサイルランチャー、ロケットランチャー、ブルバップ、ファイアナッツ
ハイパーハンマー、ガンダムハンマー、ガンダムシールド
キャラ:カイ、ギャリー、テキサン、レオン、ジョブサリー、ロブ、シン
ミライ、ミケル、トーマス、フラウ

診断方針:
作戦区域に出ると敗北か局地的勝利、対人になるとよくて敗北、一度も勝てません
対人に勝てるようとは贅沢をいいませんが、
せめて無差別ランクCPU戦には勝利したいです
ご指導お願いします
817816:2006/11/07(火) 20:05:29 ID:Dv0CNZj1
コスト760でした。
ごめんなさいです
818ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:28:53 ID:mn/3/h0A
>>816
2重武装するなら艦長命中↑↑は少なくとも欲しいところ
あと範囲のこと考えると、適性のあるミサランとレールガン交換してもイイかも

WR仕様は足回りが不安になるから、フォルド機を素Ez-8に変えて
リュウ機を安価な機体に変えると安定すると思う。
てかEz-8は盾有りか?
まあ自由に編成いぢるとするなら

フォルド、WR仕様Ez-8、ロケラン、ミサラン、炸裂弾=360
リュウ、量産型ガンキャ、ハイバズ、ブルパップ、30カスタム=225
艦長:ミライ=80

これで700

もうすこし機体グレートを上げたり、少々高めのカスタム付けるといいかも
盾の枚数が少なめ何で近づいてくる敵は確実に落としていきたいところ
誰か他の人のアドバイスの方が役に立つかもしれんwwww
819816:2006/11/07(火) 21:54:01 ID:Dv0CNZj1
>818
ご教授ありがとうございます。
おっしゃります通りEZー8は盾付き使用してます。
機体のグレードアップはカスタム枠潰してジオン兵器に替えてでもしたほうがいいのでしょうか
高コストジオン兵器引いたのはゲルJ、ゲルキャ、ゲル、サイコミュザク、エルメス
しかないですので、宇宙に編成変えるか、ゲルにかえるかしかないのですが。
また、高コストカスタムはビームバリア、インパクトレジスト、ラストシュート、りみったー解除、カウントダウン、木星帰りがありますが
盾が少ない以上バリアかレジストで安定するのでしょうか
820812:2006/11/07(火) 22:21:56 ID:6qGI7Fj7
>>815
御回答ありがとうございます。
カード裏面を見比べてみたらショットガン・MMPより3ガトの方が青射程が長いんですね。
なぜか先入観(銃身が短いからかな?)で3ガトは射程が短いモノだと思い込んでました。
これからはグレ付きMMP(青撃ちでの牽制用)を一つだけ持って残りは3ガトにします。
量産化は3枚しか持ってない…のでとりあえず購入ですね。
821ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:44:03 ID:xP2PEy1K
ジオンの中尉デッキです。診断よろしくです。

【総コスト】910
【戦場】全て

【隊長機】スレンダー 専用ビーライ ジャイBZU オプブー 高ゲルA
【2番機】ドアン ゲルシー ガトF オプブ− グフカス 

【艦長】デギン

【資産】
旧カードは全部持っているとして考えてくれると、ありがたいです

【診断方針】
コストがかなり余ってしまいます。
なので両方のコストを下げて、3番機を投入すべきでしょうか?
ちなみに、
スレンダーLv11 
ドアンLv6 
デギンLv4
です。
お願いします
822ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:54:13 ID:VSmfQYmt
>>821
コスト900超えたなら3機編成に入っていいと思うが、それよりまず
”【戦場】全て”と言いながら地上戦用のグフカスが入ってるというのはどういうこっちゃね?
823ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:00:01 ID:xP2PEy1K
あれ?すみません、「全て」はグフカスにする前の話でした。
ごめんなさい
824ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:26:59 ID:g75cNVgO
新米連邦少尉です、陸ガン×2を入手してから、楽しくなってきました

総コスト:620

地上
隊長機:マット、陸ガン(未シル)、4・5シル、ハイパーバズーカ、炸裂弾
2番機:サリー、陸ガン(未シル)、180_、ハロ、炸裂弾

艦長:ノエル

<資産>
UC・Cを新旧ある、というていでお願いします

<診断方針>
サリーが遠距離でけん制しつつ、マットが接近戦
ゆくゆくはガンダム戦記キャラで固めたいです

マット機を接近に特化したほうが、いいのでしょうかね?
825ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:05:58 ID:KQSLdOgB
連邦大尉、コスト1000です
【隊長機】テネス+ジムSC+スプレーガン+スプレーガン+高出力ジェネ (385)
【二番機】ギャリー+ガンダム+RBR+ガン盾+OPブー (390)
【三番機】シン+ジム+スプレーガン+ガン盾+伏兵 (185)
【艦長】エルラン (15)

ギャリーとシンで戦場を掻き回し、テネスが横から闇討ちでオーバーキル狙う戦法です
隊長機のスナカスの編成どうしようか迷ってまして。スプレーガンが適性◎で弾数18発だから2丁持たせてるけど、
RBR+小盾(その際パイロットはフランシス)にしようかどうか。

スナカスをガチで使うとしたら、1番生きる装備何かなぁ
826ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 07:45:45 ID:/GO/U0fe
連邦の留年中尉です。最近やっとWD隊が出来たのですが相手にアレックスやアクトザクなどがいるデッキに勝てません。診断お願いします。
総コスト1080
宇宙用
隊長機
レイヤー120+対ビームコーティング10+小盾20+RBR60+GMSC2WD180
2番機
レオン70+先読み40+ロケラン+100ミリ+GMSC2WD180
3番機
マクシミリアン85+強裂30+小盾20+180ミリ50+GMキャノンWD120
艦長 エルラン15

資産はだいたい有りますが、新カードはあまり持っていません。必要でしたらトレードなどで手に入れようと思います。
827ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:02:16 ID:FJsnS112
>>826
まずレイヤー機の対BCが役に立たないので外して、オプブを付けてみる
レオン機は射撃が低いので二重武装はお勧めできない レイヤーと入れ替えたほうが良いかもしれない
マイク機は手元がすきだらけで接近されるとどうしようもないのが問題。
俺なら100mm+レールキャノン カスタムはそのまま炸裂弾か長時間支援を続けるために予備弾装をつける
828ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:30:38 ID:p1oJKeq1
>>826
僕も中尉で偽白犬隊です。

総コスト970
汎用
隊長機
バックマイヤー75+ロングレンジ30+ロケラン30+アレBR55+GMSC2WD180
2番機
レオン70+強化炸裂30+ロケラン30+100マシ15+GMSC2WD180
3番機
サリー35+ハロ40+寒冷地マシ40+レールキャノン35+量産型ガンキャノン(素)100
艦長 カレキ25

これでコストジャストでパッツンパッツンですが、安定して勝ててます。

レイヤー隊長持ってるんですが、コスト重い+パイにはそこまでこだわっていられない総コストなので使ってません。
マイクとWDスナもう一枚入手したいもんです。

WD隊は揃えても開幕テンション普通('A`)なんで、こだわらないならパイロット入れ替えてみてはいかがでしょう?
入れ替えるパイロットによっては艦長もエルランではなくコスト60クラスのコジマとかにできますし。
829ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 15:39:30 ID:5C2z5XdB
>>824
新旧とわず>>826の用にコストを1つづつ書いてくれたらわかりやすい
新カードはほとんどコストわからないから組めない
>>825
テネスとギャリー使わないから組めないけどスナカスはやわらかいからガン盾1枚ぐらいないと
すぐやられる。それとBSGは2つもいらない、片方をコストと相談してRBRに変えると強くなる
>>826
レイアー+高出力ジェネレーター+RBR+スナUWD計390
レオン+強化弾+ロケラン+100_+スナUWD計325
マクシミリアン(マイク)+強化弾+180_+ガンキャ量産WD計275
艦長ワッケイン
計1075
マイクはたしか戦闘しないかぎり近くのキャラのテンションアップじゃなかったかな?
ワッケインの能力をあわせて2機を強化する。マイクも戦わせるなら残りの5をつかってティアンムに
するとクリティカル↑↑↑だからスナUのスナイプセンサーを強化する感じになる
レイアーが心配ならガン盾(計320)もたせて艦長をコジマに変える
ビームコーティングだけど小盾ならコストの無駄になるからつけなくていい
あれは盾につくんだから堅くないと意味がないんだ
830824:2006/11/08(水) 16:41:33 ID:g75cNVgO
>>829
なるほど・・・ちょっと書き直してみます

総コスト:620

地上
隊長機:マット(120)、陸ガン・未シル(90)、4・5シル(30)、ハイパーバズーカ(35)、炸裂弾(30)
2番機:サリー(35)、陸ガン・未シル(90)、180_(50)、ハロ(40)、炸裂弾(30)

艦長:ノエル(55)

<資産>
UC・Cを新旧ある、というていでお願いします
(それを目標にしていきたいので)

<診断方針>
サリーが遠距離でけん制しつつ、マットが接近戦
ゆくゆくはガンダム戦記キャラで固めたいです

マット機を接近に特化したほうが、いいのでしょうかね?
@ハロでロックオンスピードが上がるみたいなので、つけています
831ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:34:13 ID:nZjtCwyJ
少尉です。コストはジオンが580。連邦が740(だと思います)
強さ関係なしにネタでもいいので何か面白い組み方ないでしょうか…
個人的に単機出撃にこだわってます。
資産はRが数枚しかないのでしょぼいです。でもある程度なら単品買うなりトレードするなりして揃えます
832ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 18:56:29 ID:5C2z5XdB
>>830
責任もって診断しよ〜
マットだが接近まかせるならまず盾がないとすぐやられる、1つじゃたりない
そこでこお組んでみる(資産はいろいろ手に入れるんだよね…?)
マット120+オプブー30+陸BR45+4.5盾30+Ez8盾付き120計345
サリー35+ハロ40+強化弾30+180_50+ガンキャ量産100計255
艦長エルラン15
計615
サリーは部隊の一番下にいたらテンション上がるからそれでハロの能力でみんなロックがアップする
サリーのガンキャ量産は接近に弱いから母艦でマットが守りに戻るまで援護する
ガンキャ量産の180_をやめるなら強化弾を外してハイバズ+100_にして艦長をトーマスにしてみる
サリーの射撃さえMAXになれば180_の2発+キャノン4発の6発が当たればガードしない敵はほぼ即死
ガンダム戦記の部隊で組みたいのはわかるけどまず練習してコストを増やさないと理想の部隊はつくれない
少慰のころは模擬戦のみでまったり自分スキルを鍛えるといいよ
こんな組み合わせもある
マット+強化弾+4.5盾+ハイバズ+Ez8盾付き120計335
サリー+ハロ+強化弾+180_+陸ガン盾付き計265
艦長エルラン
計615
833ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 19:07:05 ID:/GO/U0fe
>>827
>>828
>>829
診断ありがとうございます。診断してもらった結果を含めデッキを作りなおしてみました。

総コスト1070/1080

隊長機
レイヤー120+対BC10+RBR60+寒ジム盾20+GMSC2WD180
コスト390

2番機
レオン70+強炸30+ロケラン30+100ミリ15+GMSC2WD180
コスト325

3番機
マクシミリアン85+予備弾倉30+レルキャ35+ブルパップ25+ジムキャノンWD120
コスト295
艦長 コジマ60
 こんな感じにしてみました。

 まず隊長機ですが、本当ならガン盾にしようと思ったのですが、もしかしたら盾の色が変わるかもと思い変えてみました。
次に2番機、これは皆さんのを参考にして、そのまま真似させていただきました。2重武装ですが、レオンの射撃が25まで育っているので大丈夫だと思います。
3番機は、手元をお留守にしたくないのと補給が下手なので予備弾倉をつけました。

今回のデッキ診断ありがとうございました。このデッキでまた挑んで来ようと思います。
834ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:24:05 ID:uK2bucaV
連邦の大尉です。診断お願い致します。

総コスト 1045/1060

隊長機
旧Rアムロ185+オプブ30+Rビームライフル60+ガンダム盾30+チョレックス290
コスト595
2番機
シロー125+先読み40+100mmマシンガン15+ハイバズ35+陸ガン降下150
コスト365
館長 ワッケイン85
資産は旧R、新旧UC,C全て所有してると過程してお願いします。
835新米:2006/11/08(水) 21:27:31 ID:a4O4Cx6z
自分は先週より戦地配属されたジオン軍新米少尉であります。
下記の点は主な診断理由であります。

・地上戦用編成を希望。
・武装編成を組みなおした場合の主な低・中武装編成。
・所持キャラクタ-のポジション・成長について。
・できれば隊長機のドムは残したいです。

他にも各カードのポイント事項などあれば簡易的にアドバイスをお願い致します。
どうか恐縮ではありますが、何卒診断の方をお願い致します・・・

≪総コスト680中、合計コスト675≫
【隊長機】
 ギャビ-110+ロケラン30+ガトリングシールド60+EXAM70+リックドムUザクカラ120 
 (隊長機合計390)
【2番機】
 ガースキー85+ザクバズカ増マガジン35+改造ザクマシン20+マグネットコーティング40+陸ザクU70
 (2番機合計250)
【艦 長】
 ニエーバ35

≪予備在庫≫
【キャラクター】
 ユウキ55・シャルロッテ45・デル50・ハーディ145
【メカニック】
 ゲル高機動エース部隊190・高機動ライデンザク120・ザクキャノン100・ザクU後期80
 陸ザクU70(2枚)・グフ重層100・ジオング280
【ウェポン】
 シュツルムファウスト25・クラッカ10・マゼラトップ40・バックラ10(2枚)
【カスタム】
 破壊カウントダウン60・ルナチタ合金50・精鋭部隊30(2枚)・撤退戦50
 ロングレンジ30・共鳴30・伏兵30
836824:2006/11/08(水) 21:31:14 ID:g75cNVgO
>>834
診断、ありがとうございます

母艦を盾と考えて、2機を使ってうまく操作できるように練習あるのみですね
マット機をおとりにしてサリーのほうへ誘導する等、いろいろやってみようと思います
とりあえず、資産をそろえていかんとっ

ラリーやアニッシュを引いたら、マットの代わりに組み込んでコストを他に回すのもありぽかな
837ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:44:15 ID:FJsnS112
>>834
俺は似た編成で
Rアムロ+FAアレックス+専用BR(ないならRBR)+専用盾(ないならガン盾)+EXAM
シロー+Ez8降下+陸BR+小盾+先読み
艦長 コジマを使っている
とりあえず藁やらない場合はワッケインは必要ないので命中↑↑で援護攻撃を貰えるコジマが良い コストも安いし

これだと1080前後で少々コスト足りないから、FAアレックスの盾を寒冷地やコマ盾
降下は陸ガン、陸BRをロケラン辺りにするとどうにかコストぎりぎりになるはず。
838ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:48:18 ID:uK2bucaV
>>837
診断ありがとうございます。
とりあえずホームでトレードなどしてコジマを手に入れることにします。
839ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:51:27 ID:4Sz4HFLx
>>835
少尉、質問意図が不明瞭である
とりあえず資産も少ないし、現在の編成をあまり変えずに組んでみた

【隊長機】
 ギャビ-110+シュツルムファウスト25+ガトリングシールド60+EXAM70+リックドムUザクカラ120 
 (隊長機合計385)
【2番機】
 ガースキー85+ザクバズカ増マガジン35+改造ザクマシン20+ロングレンジ30+陸ザクU70
 (2番機合計240)
【艦 長】
 ユウキ55

これで680

とりあえずドムの武装をコストと破壊力考えてシュツルムに。後期型MSの武装だから似合うしな
2番機はMCをロングレンジに。これで中〜遠距離支援でバズーカが活きてくる
これだけでは砲撃戦の命中率に難があるので艦長をナカサトさん(命中↑↑テンション↑)に変更
命中上げる度合いが同じなシャル子でもOK
というか武装の選択肢が少なすぎ
とりあえずは2番機の適性であるザクU用のザクマシンガンを周囲のプレイヤーに恵んでもらおう
秋葉来れるなら俺が思う存分MSと人員と武器弾薬を補給してやれるんだけどね
840ゲームセンター名無し
>>835
まず日本語でおk
診断理由ではなく、診断方針ではないだろうか?
低・中武装の意味もよく分からん
近・中距離武器のことか?

とりえずお望み通り所持キャラの特徴を述べよう
・ギャビー 赤ロックで徐々にテンションが上がる射撃手
・ガースキー 効果範囲は相当狭い(サイドローダーだと横にキャラ2枚くっつけて並べても効果発動しない場合がある)
・ユウキ 艦長効果がまずまず良い
・シャルロッテ キャラレベルの高い相手に乱入する際に使うがよい
・デル 後衛向き トップ、アスと相性が良い
・ハーディ サイクロプス隊の隊長 つうかシュタイナーと言ってくれ
・ニエーバ テンションMAX時の補給スピードを見て驚け

ちなみにレベルUPによるSTの成長は機体依存だからキャラごとにこれというものは無い

俺からもデッキ診断をしてみたい
まず命中率UPの艦長効果がなく、それでいてバズーカ系の武器を片手持ち・二重武装では命中率が悪過ぎる
艦長は>>839の言うとおり今の段階では命中率↑↑、テンションMAX持続↑のユウキがベスト

隊長機 ギャビー+改造ザクマシ+ガトシー+ザク色ドム+ルナチタ 360
2番機 ガースキー+ザクバズ増加+ザクキャノン+ロングレンジ 250
艦長 ユウキ 55
合計 665

とりあえずバズーカ系は両手持ちを強く推奨する