ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 23枚目
前スレ
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 22枚目
http://c-others.2ch.net/test/-3!mail=sage/arc/1153134464/1 公式サイト
gundam-cardbuilder.com
まとめサイト
cardbuilder.tm.land.to
ガンダム0079カードビルダー総合44
2chスレ
まず書き込む前にテンプレ2-7とまとめサイトはちゃんと見てから書き込みましょう。
皆さんの抱かれる多くの疑問はまとめサイトを見れば解決します。
次スレは950を踏んだ人が立てましょう、無理なら無理と言え、敵前逃亡は南極条約違反です。
950を過ぎたら次スレが立つまで質問雑談は控えましょう。
ビルダー初心者には優しい先輩士官も2ちゃん初心者には時に冷酷です、空気嫁。
とにかく書き込みをする際はE-mail欄に半角でsageと入力しましょう
見える!そこっ!
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 23:23:45 ID:qmVMsLeW
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
質問なんですが、マゼラ砲を装備したら他につけられる防具&武器ってなんですか?
よろしくおねがいします。
カードあわせて考えろよ
グフ盾 3ガト 腕ミサ 足ミサ ぐらいかな?
> グフ盾
はあんまりだよね。連邦は小盾しか付けられないのに。
いやそう考えると、3ガト、腕ミサ足ミサもあんまりだな。
バックレ盾もつけられたな・・
おいおい、まずは1乙!だろう。
11 :
6:2006/08/03(木) 22:35:09 ID:EDQLRWaC
1乙です。
そしてみなさん乙です。
カードに表記されている体力の項目って一ゲージいくつぐらいですか?
20ぐらいでしょうか?
受けてみるかい?閃光の
>>1乙を!
>>6 下駄、ラッツ味噌
>14
ラッツ味噌→適性パイは「田代まさし」だ。
……スレ汚しスマソ。
>>1前スレからのよきはからいに恩義をこめて
>>1乙
心おきなく質問できる…
マシンガンのロックが普通より早いて本当ですか?検証したいのですが側に設置店がないので
マシンガンが早く感じるのは敵の近くでロックするからだ。
ロックの早い順番はわかるよな?青→赤→黄
マシンガンは見てのとおり赤か青だから黄の格闘より早くロックできる
さらにマ様やハロがマックスのときは格闘でもロックは勝てる。
格闘でもロックは勝てるのはこちらが格闘で相手マシンガンだったら斬れるてことね
中佐にもなって、初心者スレで聞いてスマンが・・・
今日始めての核を引いたんだ。で、うれしく今デッキ考えてて、ちょい疑問。
アサクラって死んだらやっぱり、核使用は90秒後に戻るんでしょうか?
再出撃してきてもダメなのかなぁ?と。
前スレ残ってるけど、一応こちらに質問等させて頂きます。
後衛は「セイラ、Ez8降下パック、小盾、強化炸裂弾、180mm」と決めては
いるのですが、前衛が決め兼ねませんで…。
一応、「カレン、陸ガン(どれか)、EXAM…」程度しか思いつきません。
かなり趣味に偏ったデッキですが、診断お願いします。
> セイラ
の特殊能力を活かすために、むしろ前衛にしてビシバシ敵にロック
させた方が良いかも。
あと、総コストや手札、狙い等を書かないと、アドバイスし辛いような。
デッキ診断スレもあることだし。
>>23 「後衛なのに降下?」って突っ込みはおいておいて・・・
前衛はマシンガン+盾持ちが安定するよ。
何機編成で母艦は誰かわからないからなんともいえないけれど。
降下P使うなら両手ミサランがお勧めw青撃ちで広範囲にロックできるし、
相手にロック喰っても盾防御可能。先読みしこんでおくと運がよければ
相手の武器をつぶして次撃も可能。撃ったら味方の射撃レンジに誘導
するように上手に退却が基本(俺の中だけだけどw)
近場にいい場所見つけましたよ。
両軍とも30人もプレイヤーがいない場所。対戦には困る代わりに狩りに会う心配もなくマターリプレイできます。終戦戦功もおいしいですし…
…過疎だなんて言わないで下さい(´;ω;`)
ちくしょう!
ちくしょうぅ!!!
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
なぜだ!!! なぜなんだ!!!!!!
なぜ!なぜ!なぜ!
ゲルググにグフ盾装備できぬのじゃぁぁぁぁぁぁぁあああああああああ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
腕部にスラスターがついてるとかいう構造らしいからじゃないかな。
>>23 セイラと降下P使うならアムロと2機セットで前衛がおススメ。
後衛はカイとリュウでガンキャorガンタンクで
艦長はマチルダさんがいいよ!
降下P使うなら2機以上で使わないと、先手はとれても
2撃目からは相手にすき放題にされてしまう。
ビクザムにカスタムって何がいいんだろう?
個人的に防御力が弱いからルナチタ装備してるんだが…
巻き添えでムサイが落ちた…
みなさんどう?
インパクトレジステッド、オプションアーマー、高出力ジェネ、オプスラ、EXAM
ルナチタはビームバリアあるんだからいらないコ。
おお!!インパクトレジステッドこれにします。
実弾兵器持ちは護衛で狙撃しますだ。
せっかくビクザム購入したのでこれから鍛える。
ランキングで1位確実なんだか
いつ行けば経験値もらえるんですか?
>22
戻らないよ。1日ザクにミノ粉振り掛けて隠しとくのが良いそうな。
>>27 田舎にはよくある光景
俺のことだってそんなとこあちこちある
>>34 どちらが勝利したか画面にでたら次の日にいけばもらえる。
連邦なら地下ジャブローが最後の砦で
ジオンはサイド3でどちらか無差別に出てたら
その2日後にいくともらえる。
あたりまえだがジャブローならジオンが勝利しないと先にすすまないし
サイド3は連邦が勝たないと先にすすまない
最高で13日までつづくと思う。
>>36 今日戦功回収しに行ったら、10クレもやってないのに30位だったよ。
一応東京都で私鉄とJRが乗り入れてるんだがw
38 :
27:2006/08/05(土) 01:19:57 ID:z1yHudrm
>>36 一応東京まで電車一本のベッドタウンなんですがね…。今日4日目で連邦最下位なんか17位でしたよw
そういえば、昔バックラ盾でゲルクロやってたな。下駄GM藁リンク×6で一撃蒸発したが。
>>37 もらえるポイント増えたからそのぐらいに入れない?
>>38 俺のとこ終戦日で最下位20とかめずらしくない
俺のとこどんだけ人いないんだよorz
>>40 一シーズンで二桁プレイした奴が片方の軍で30人居ないって事なんだけどね。
>>41 俺のとこもそんなもんさ。
この前は3500ポイントで終戦むかえて1になった。
東京とか大阪のビルダーは1位は何ポイントなんだろ?
昨日からはじめました。
スターターの旧ザクで何度かプレイして出てきたカードに高機動型ザクプロトタイプとザクマインレイヤーがあったので使っています。あとはほぼ連邦でした・・・
質問は、ザクマインレイヤーが防御ボタンで機雷散布とあるので防御メインでやってるのですが、機雷はどんな意味あるのでしょうか?触れたらダメージとか?
あとひとつ、へたれな質問なんですが、レアとかアンコモン?とかってどこで見分けつけるんでしょうか
> レアとかアンコモン
レアはきんきらに光っている。カード全体に七色の光沢あり。
アンコモンは、カードの左側が黒く塗ってある。
実はおいらも始めてしばらくは、アンコやレアの区別が付かなかった。
そういうもんです。
機雷は、触れると小ダメージ。そんなに威力は無いから、カードが
揃ったら捨てて良いです。テンションの上げ下げとか、特殊な目的で
使うことがあるけど、初心者は知らなくて良いから。
始めて直ぐ、敵軍のカードしか出ないのもお約束です。
筐体の中に入っているバイトの店員が、客の顔色見て出すカードを
決めてんですよ。よ〜し、こいつにゃ敵軍カード祭りだ! とか。
情報ありがとうござんすー
レアはカードダスみたいにほんとにキラリンしてるのかー。
アンコモンは黒くなって・・・よくわからないけど普通っぽいのしかないや。
中の人は殴ってやりたいです。連邦の戦闘機いっぱいとジムキャノン、ガンキャノンUとかビームライフル、キキ・ロリータなど・・・やっぱ殴ってやりたいです。
まだまだ操作がちんぷんかんぷんですが、戦術指南書とやらをじっくり読んで研究してみょうと思います
おー、ほんとだ。
黒くなってるの意味わかりました。
ありがとうです
最近はじめた初心者すが。
あんまりにも敵軍カードしか出ないので両方はじめたら
バランス良くカードが揃うようになった気がしてます。
筺体の中の人にやらせはせんよ!
ところで初心者として質問なんですが
カスタムの「オートパイロット機能」のAIレベルはどのように決定されるのでしょう?
パイロットのように個別で成長するのか、それとも「AP機能」として育つのか、はたまた全然別のレベルを使うのか。
ちょっと複数操作に泡食ってるのでメインで使っていきたいと考えてますので助言お願いします
>>48 ぷあーふぇくとがいど曰く、CPU戦のCPUレベルによるらしい。
>>48 前のVERではCPUレベルで変わったと思う。
育ちはしないんじゃないかな。
頭は良くないのでメインで使うカードでは無いかと。
4、5機目で支援機として使うか、盾持たせて囮に使うくらいで良いんじゃない?
現VER分からないのと違ってたらフォローお願いします。
>>49 なるーほど
CPU戦で修行を積めば、こっちもCPUを使う時に強力になるのかな。
とてもありがとうございます。地道に頑張ります
>>50 私にもレスが見える!は置いておいて
CPUは育たないですか
まとめサイトの「レベル30以上のCPUと戦うと、AIが目に見える程強くなる」っていう一文で
てっきりレベルが上がってくれるものだと思ってました。
うーん、今のとこコストいっぱいいっぱいで二機編成でやってるんですが
数を増やすとなると現段階でもはや思考能力が追いついてないのでAI導入がいいかなあと思ってたんですが
(ていうかむしろ二機編成とは名ばかりで、操作できるのは一機ずつと言うへたれぶりです。
地道に上達していくしかないですか。
>>52 正確に言うと前回のCPU戦の時のレベルで今回の対戦は動く
前回のCPU戦がレベル30なら、今回のCPUのレベルが50でも
オートパイロットはレベル30の動きをする
対人戦でも前回のCPU戦のレベルだから、レベルが高い状態で出撃させる方がいい
初めの内はオートパイロットは使わずに、カードの捌き方を覚えた方がいい
藁藁になると4、5機を片手で動かしたり、2機と3機に別れて動かすのは当たり前だからまずは慣れること
肝心な事を誰も書いてないな
以前までのオートパイロットは弾切れてもウロウロしてたが、現Verのオートパイロットは弾切れたら母艦へ補給に戻る
これは大きな違いだろ
>>24 セイラさん、前衛の方が良いのですか…。確かに技能から考えるとロックされ
た方が良いですし。カレンの特殊能力ともマッチしますが。前衛耐えられます
かね? 彼女。
>>25 後衛と降下Pは相性悪いのか…。狙撃ポイントに急降下を考えていたのですが
…orz
後衛のEz8はどのカードが良いですかね? やはりウウェポンラック使用で
すか?
あと、前衛の陸ガンはどのカードが良いでしょうか?
重ね重ねの質問申し訳ありません。
>>55 セイラの初期パラだと前衛にはちょいと辛いねぇ
格闘はともかく、回避は上げたい
狙撃地点確保のために降下っていう発想事態は悪くないけど
近距離戦闘には向かない後衛メカを、いきなり最前線に放り出す事になるから・・・
前衛、後衛問わずに陸ガン、Ez8はノーマルの盾付の奴が無難
装弾数に難アリとか、開幕奇襲とか何か事情があるならウェポンラックや降下を選ぶ
ってので良いと思う
>>54 以前も赤撃ち、青撃ちとも弾が無くなると母艦に戻ってきてた。
弾切れでも格闘も出来る機体の場合は戻ってくるかどうかは
結局未確認だったけど。
>>55 ルナツィタでガンキャーノに乗せておけばよろしいんじゃなくて?
ルナチタをプレッシャーにかえても、
相手は嫌がりそうだと思う。
CPU戦を10クレぐらいやって飽きてしまったので、
そろそろ近コスト戦MAPで遊ぼうと思うのですが、
初心者が対人をする前に絶対覚えとくべき事はありますか?
>>59 色々あるけど、取り合えずはカウントダウンを使わないこと。
VerUpでかなり弱くなったけど、対戦相手のリアルテンションUp率は
相変わらず高いので注意が必要。
「カウントダウン使う相手には意地でも母艦まで落とす!」とか公言してる
ヤシも多い。
あと単機ジムトレ育成中相手に乱入とか、サイコミュのみの相手に
ビーバリ装備で後いりとかも避けたほうが無難。
自分の落ち度は棚にあげ、マジ切れしてくるDQNも多いからね。
少尉ならCD装備でも良いんじゃないかな?
あたりに来るほうも来るほうなんだから
CDなんか使ってる限り腕はあがらない。
現実はコスト60のカスタムなんてつけるだけ損
自分が乱入したことに気付かず
乱入されたと勘違いし狩られた騒ぎ立てないこと。
だれでも一時期使いまっくったことがあるはず>CD
そしてコストの割りに大して役に立たないカスタムだと判るw
正直2.0で再出撃システムが採用されてコスト分の働きはしなくなったよね。
それでも、こっちの編成を確認してからサイコミュ+CDとかで後入りしてくる奴はムカツク
ガン見後入りという前提だと、どんな編成相手にする時ならサイコミュ+CDが有効なんじゃろ
後入りとか実際の効果とか関係なくお前がCD嫌いなだけとちゃうんかと
>>67 全機が盾2〜3持ち
鹵獲ガトフル+ゲル盾+背シルとかな
遊んでただけでメイン編成じゃなかったが・・・サイコミュ+CDっても、それほど強いわけじゃないのは知ってる
実際勝ったしな
でも遊ぶの止めて他ゲーしようかって時に、後ろで見学してた友達が「あいつ、後ろからしばらく覗き込んでから編成変えて乱入してた」と言ってきたわけだ
俺は 後ろから覗き込んで確認してから対策(のつもりで)編成した上で後入りしてくる ってのが気に入らねぇ
書き忘れてた
他にも、こっちが高ジェネ+RBR+RBRって編成ばかりで遊んでた時に、全機ビーバリなんていう普通ありえねーって編成で乱入してきた
必ず後入りでこんな真似する奴をウザイと思う俺がおかしいか?
ちなみに他人にも同じっていうか、いつもそういう真似するから退治を頼まれる事もある
新宿リバティダメダメになりますた…オクはおろかヘタしたら秋葉相場より高くなりました。
わざわざ高い金出してきたのに無意味に…orz
新宿リバティ乙ってたな。
まあ誰も買わなければすぐ値下げするから放置しる
>誰でも一時期はCD使いまくったはず
?
どこの田舎の話なんだか
>>65 400クレ以上やってるが、未だにCD持ってないよ
誰もが使ったことがあるってほど、破壊へのCDって出やすいのか?
所詮はコモンさ。
しかもカスタムの中には五枚使いたくなる物もあるがCDは一枚でいいから余る。
トレードした相手に無理矢理おしつけるのが個人的な流行。
ショップではまだ値段つけてくれるところもあるみたいだが。
> 破壊へのCD
ルナチタ並みに出にくいカードだと思う。
800戦くらいやっててこの前、初めて出た。
ちなみにルナチタはまだ出ない。オプブもまだ出ない。
配列晒しスレでカスタムカードをあれこれ検索してみると面白いよ。
CDやっぱイヤだよねえ・・。使い捨てのコアブに載せてそいつが死ぬまでまとわり着くやつとか最低な気分だわ
しかし、ショップには掃いて捨てるほどある。
今更誰も買わないし。
>>76 バーうp前に5枚も買い揃えていた自分みたいなのは奇人変人認定ですか?(´・ω・`)
破壊へのCDの使い道が分からん。
そんな事するなら殴った方がまだ有効な予感。
byジオン
>>27 de?
そこでプレイして何が楽しいんだ?
だったらICカードを買えばいいじゃないか
ちょうど引退者もいるからいいチャンスだぞ
>>56 ふむ。普通の盾装備がお薦めですか。でも、ウウェポンラックも、降下Pも
普通に盾ついてませんでしたっけ? 普通の盾装備を選択する利点が良く分
からなかったりします。
陸ガンと、Ez8のダブル降下Pとか如何でしょうか?
>80
機動が少し違うのと、主にコストの問題で陸ガン盾ありのほうがWRやPより
使い勝手が良いのではないでしょうか?
自分も盾ありのほうが使いやすいと思います。
>>78 CDは実力の近い者どうしの接戦では決定打になりえる。
盾3枚付けてワラでくるやつにはCDで対抗は有効と思う。リンクロック×Gとかver.UPでもガンガンできるなら盾ごと吹っ飛ぶかな。
ガン見後入りは己の編成の穴を教えてくれる良き存在である。
そして戦場にネタ編成等は存在しない。
>>82 今Verでは、30秒で効果が切れるんだっけ?久しぶりに使ってみようかと思ってる俺中佐。
前のVer.でCD使われたらリアルテンション上がってヤル気がでたが、現Ver.では「ハァ〜、なにそれ」って感じでテンション上がんないわ。
実は、CD喰らっても意に介さない奴には効果が薄い。
>>86 無いよ。
知らなかったの?
反射で書き込みしてる様じゃ…
初心者スレで必死になってる様じゃ…
>>90 じゃ、じゃ、
ジャック ざ ハロイン隊。
>88
CDくらっても俺も気にしない。
大気圏と思えばどうということはない!!
専用グフ藁のように
全てのデッキにたいして「あいこ」以上になりそうなのは一応あるけどな。
将官にもなってこんなこと聞くのあれなんだが、
敵一体撃墜(☆一つ)についてパイロットのレベルっていくつあがります?
>>94 撃墜マークは一機撃墜、というだけの印です
経験値は撃墜した相手のコスト等から割り出されるので一定ではないです
ちなみに母艦沈めても撃墜マークは一個出ますが経験値入らないのでガッカリです
というので回答になっているかな?
追加カードって出てるんですか?
>>95 初めて知ったよ・・・
ということは、相手の総コストで考えた時の、相対的高コスト機倒した方が経験値多いってことでFA?
それとも絶対的な高コスト?
>>97 絶対にしても相対にしてもとにかくゴージャスなユニットを落そうぜ!
ということでFAで如何か。
>>95 え?!母艦って経験値入らないの?!
CPU戦で時間が余ってる時は敵を一機残して必死に母艦落としてたのに、
時間の無駄だったのか。
_| ̄|○
経験値でふと思ったんだが、戦闘データやジムトレって獲得経験値の上限もUPするんだっけ?
いや、ほら、再出撃で敵をやたら倒せるから上限が変わらないならクズカード決定かと…
確か他のスレでスルーされてたのを見て質問してみました。
該当カードを所持している偉いエロイ人、ご教授お願いします。
初めて半月の新米少尉なんですが、Ver2.0になってからパイロットと機体の相性ってどれくらい影響出ますか?
まだパイロットはスターターのロブ、サリーしかいないのですが両方とも陸戦型ジムに乗せといた方がいいでしょうか?
それともどちらかを唯一持ってるレアのG3ガンダムに乗せた方がいいでしょうか?
>>102 相性悪くなければ大きな影響は無いように感じる。
G3はその2人なら乗せなくても良いかと。
連邦じゃないから断言出来ないが、その2人はテンション上がりやすいキャラじゃないでしょ?
>>103 サリーは最後方にいるだけでテンションアップする。
でも、G3で後方支援はもったいないので、乗せない方が良いに賛成。ノシ
G3に乗せるなら
Rアムロ>UCアムロ>熊
ってところか、ただ再出撃を考えるとRアムロ+G3を下手に前線に置くのはチト怖いな
先程連邦中尉に乱入されたこちらジオン中尉。
相手はMCガン+UC安室+下駄+H鉄球+教育COMとオトパコアブ、艦長アリスの素敵編成。こちらは松永+雅也共に専用機+艦長紫婆。
安室は格闘狙い→危ないとと逃げるの繰り返し。乗法通り攻撃重視で機動低下させ下駄剥がしには成功するも本体は相変わらず寄って逃げての繰り返し&暗礁空域なのが響き手数不足に。
逆に教COM+適性+クリティカル発生UPで鉄球&サーベルを喰らいまくり自軍轟沈。修行不足もさることながら下駄ハンマーのウザさを再認識しますた…。
>>106 >艦長紫婆
マツナガ&ナカガワで艦長を紫婆(キシリアだよね。まさかハモン様じゃないよね。
ハモン様に婆なんてつけないよねw)にする辺が間違ってる気がする・・・
キシリアは20台だぞごら
話をサムソン機銃乱射します。
質問なのですが、艦長ボーナスは母艦が墜ちても継続しますか?それとも母艦が無くなった時点でボーナスも消えますか?
誰か教えて下さい、お願いします。
連邦で始めた方が良かったってくらい連邦カードばかりで困った・・・始めてのレアも半壊ガンダムでしたorz
キャラカードがスターターの二人だけでしたが、三日目にしてようやくボーン・アブストが出てくれました。
これはやはり、艦長よりパイロットとして使った方が良いのかな。比べるにもカードが少なすぎてどうにも・・・
>>110 仕様だからきにするなwww
じゃあ!両軍でやれば無問題!
って思うだろ?
そうすると今度はレア引かなくなるんだコレがwwwwww
わはは、こやつめ
って思うこと請け合いです
アンコモンのビームライフル祭→ワッケイン→半壊ガンダムでした・・・
両軍でやる・・・うーん、どうしたもんかなこやつめ
正直半壊でトレード出来るジオンレアって実用的じゃないしな
パオング地上適性改善された上に足速くなったからな
結構いいよ
駆動系チューニングβについて教えていただけないでしょうか。
■「防御力がダウンする」とありますが、MAなど最初から防御が1の場合、大きな差異はでるのでしょうか。
■オプションブースターとスラスター、この2種と同等の性能が防御ダウンと引き換えにてにはいるのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>116 防御1の紙装甲でも更に防御力はダウンする。
Verうpでオプションブースターの能力が落ちたから、もしかしたら機動力だけは同等以上かもしれない
>>116 防御力がダウンする、というより「食らうダメージが増加する」と解釈した方がいいかもしれない
今日たまたま似たカスタムのジェネレーター出力調整α(防御ダウン)を使ってみた
減少率は駆動系チューニングと違うかもしれないが、明らかに「痛い」って思うくらいダメージ増えたよ
その割には強化炸裂や高ジェネほど攻撃力が上がった気がしなかったし・・・速攻で外した
よくパイロットのカードだけをアクリルっぽいケースで保護して
機体・武器などはスリープにいれて登録時だけ出す方をみかけるのですが、
あのアクリルっぽいケースでプレイしている人はいらっしゃいますか?
あれはどこで購入しているのでしょうか?ダイソーみてきたけどそれっぽいのがなかったので
>>119 ダイソーでも売ってるよ。文具コーナーにあるはず。
野球やサッカーカードを売ってショップなら多分売ってる。そっちの方がサイズの種類がある
トップローダーはカード屋行けば売ってる。
>>119 そのアクリルのケースってのはサイドローラーかな
俺もキャラだけ入れて使ってるが、結構使いやすいよ
売ってる場所は色々あると思うが、俺が買ってる所は新宿西口のヨドバシで、そこだと230円くらいでサイドローラー10枚入りが買えたよ
ザクUFS/GZキタコレw
片手で持てるくらいの小さい奴はカードショップや、おもちゃ売り場のカードコーナーには必ず有ります。
200円前後。
100枚は軽く入るくらいの大きい奴はダイソーかな。
色々なケースを置いてるコーナーに有る。
うちはそんな持って行かない(持ってない)から、買った時に付いてきた紙の箱をカンカンに入れてる。
良くも悪くもカードゲームだから、昔やってた某マナコスト式カードゲームをやってた知識が役立つ。
orz貧乏人にはカードゲームは向かないってわかってんのになぁ…
あ、あっちか。
なんかすごい勘違いしてた。
展示用の、足が有るタイプでうちはダブリカードをニヨニヨ。
真ん中には何故かテトランが居る。
>>117 >>118 ありがとうございます、ちょっと考え方を変えて、「防御ダウン」を捉えてみたいと思います。
流れナギナタクリティカル3連撃するけど既出だったらすみません。
カスタムのテムのパーツの効果について質問です。
カードの赤字表記の「減少」の効果は持続するものですか?
それともその戦闘限りでマイナスの影響を発動するものですか?
>>111 カード溜まったら両軍でやることを前提で、連邦で始めた俺の場合、
連邦のカードしか引かなかったりな。
やってくれるぜ中の人。
>>124 某マナコスト式カードゲームのデッキケースにカードを入れてる。
あれの遺産は何かと役に立ってありがたい。ほんと。
ドアンの応募キャンペーンの住所が公式サイトに載っていない件について
控え忘れました・・・OTL
>128
テムパの効果は戦闘ごと。
低コスパイにハイハンやガンハンを持たせる時に付けておけば、命中率が大幅アップ?する(百発百中が4分の1くらいの確率)
ちなみに、FAダム+テムパ+ガンハンが俺のスタンダードだ。
UCシャアとジョニーライデンゲル、もしくはジョニーライデンザクって
相性はいかがなものでしょうか?
あと、UCシャアとマツナガって一緒に出して大丈夫ですか?
>>123 サイドローラーはミニ四駆のカスタムパーツな。。
>>132ジョニゲル+UCシャアやジョニザク+UCシャアは特になにもない。
シャア+マツナガはコストが高い以外は問題ない
せっかく中尉になったんですが対戦対CPU戦も、トレードもうまくいかずなんか光明が見えません。
本気で引退を考えてるんですが…やり続けてれば光明は見えますか?
>>135 もちっと具体的にどの辺が上手くいかないのかワカランとアドバイスのしようもない。
グフTCとかの鞭は当たりやすい?藁でスパシー、鞭でいこうかなと
>>137素グフよりはあたる(ような気がする)クルツ乗せれば結構あたる
鞭は基本的には当たりにくい。
鞭の中でもグフカス>ラル・マ・クルツグフ>素グフの順で命中率高い。
専用パイなら格闘高いパイが多いし適正◎なんで命中補正艦長と合わせれば計算できるレベルになるが
藁で鞭Hitに期待するならリンク推奨。
ちなみにグフのスロットはAが1・2・5・6、Bは2・5・6。
スパシー持たせるなら必然的にゲル盾と同時に装備したりは出来ない。
ゲル盾+グフ盾のグフクロ仕様が一般的。
藁編成への質問…再出撃ゲージを考えると一機辺りのコストは200以下が良いのですか?…200を越えるなら300後半二機出しとかの方がいーんですかね?
>>141様
>>140なのですが…前verでは高コストの隊長機プラス、コスト200前半の二、三番機で同時に伏兵を発動させていたのですが…
カスタム入れて200以下となるとなかなか…(涙)
トップorコズンに素グフor高機動テスト、グフシ、旧マシ、伏兵ってなデッキでした…
伏兵抜いて再出撃の回数増やした方が良いですかね?
>>142 落とされても再出撃出来るとはいえ出てくるまでには結構時間がかかる。
それまで落とされた機体抜きで戦線を支えるワケだから、相手より先に落とされて
機体数で不利な状況になるのはなるべく避けた方が良い。
そう考えると高コスト機のコストを割ってむしろ他2機を強化するのが最善とは思う。
それでも高コスト機をいじらずいきたいなら他2機のコストを200以下にした方が現実的か。
伏兵抜くか伏兵入りでコスト200以下にするかは好みだが、
一応コスト200以下で組める伏兵サンプルをいくつか挙げてみると
スレンダー+グフ重+足ミサ+伏兵(190)
アコース+陸ザク+ザクUマシ+足ミサ+伏兵(195)
ボーン+グフ飛行試験型+伏兵(195)
デニム+ザクUS+ザクUマシ+足ミサ+伏兵(195)
ゼイガン+素グフ+グフ盾+伏兵(190)
まぁ他にも色々あるから好きに組めば良い。
先日スターターを買ったのだけど難しそうな感じでしたので手が出せなかったのですが、今日トライしてみようかと思います。
テンプレに載っていること以外で、注意しないといけないようなことは有りますか?
>>143様ありがとうございました。
隊長機プラス200以下二機出しor三機出しで全体の補強の方向で考えてみます。
自信がつくまでは模擬からでないこと
万が一出る場合負けても文句を言わないこと
ありがとうございました。とりあえず20playやり終わるまでは模擬から出ないようにします。
陸ジム(等の弱いメカ)にゴップ(等の弱いパイロット)を乗せてハイハン持たせて攻撃するのと
ガンダム(等の強いメカ)にRアムロ(等の強いパイロット)を乗せてハイハンで攻撃するのでは、
命中した場合のダメージは同じと考えていいの?
>>144 とりあえず、どっちの陣営で始めるつもりかくらいは教えてくれんと
なんとも助言しがたいが、
まずは機動で歩いて、相手からロックカーソルが伸びてきたら、
ロックされる前に戦術を防御に切り替えて盾を使って防御する。
盾がなくなったら母艦に戻して補給する。
この2つを意識して動かすのが第一。
次に1機が相手を攻撃したらその機体は後に下げて、
攻撃しなかった機体で相手を狙う。
足の速いMSが手に入ったら接近戦では相手の後ろに機動ダッシュで回り込む。
これが必要な基本の動きかな。
後は他の人がやってるのを後から覗いて参考にしたりすると良い。
>>149 当たればダメージは変わらない。当たればね。
ゴップでハイハンじゃ致命的に当たらないと思う。まぁテムパでも積めば別だけど…
>>152 とりあえず同じ。
内部のデータとか知ってるわけじゃないから体感でしかないけど。
>>153 ありがとうございます。
じゃあ格闘値とか射撃値ってダメが変わらないとなると命中に関係するのかな?
>>154 かな??じゃなくモロに命中率を表してます。
実際には武器自体の命中率や機体適正、適正武装、艦長補正、テンション、
相手の回避率…などなど色んな要素がからんで命中・回避が決まるから
それだけでは判断できないけどね。
暴走とテムパだと、どっちが使いやすい?
>>156 人による。
テムパなら攻撃時は1/4の確立で強制クリティカルHit。防御時はマイナス補正のみ。
暴走は攻撃時は3/4、防御時は2/3で少し良い事が起こるがオーバーヒートが出るとかなり死ねる。
暴走使って攻撃したらオーバーヒート
瀕死になりながらも再度攻撃するとオーバーヒート
おかしいって!!!11!1
燃え尽きる程!
160 :
135:2006/08/07(月) 21:48:00 ID:2tRIFdTm
対戦>勝てる自信が無いです。
周りが子供かあるいは狩り師やそれに準ずる装備ばかり。かといって素人な子供を狙い打ちして勝つなんて出来ませんし。
狩り相手だと学ぶ前に容赦なく叩き潰されるのでストレス貯まります…。
対CPU>昇格以来負ける時は何もできず、勝てても辛勝…。何かしら小賢しいことをされます。例えば攻撃したばかりの敵機にロック合わせようとするとその敵機が前斜ダッシュでロック切り→自機に隣接かつ機動ロック→その敵の攻撃、とか…
トレード>場がなく、また欲しいカードがあっても見合うものがないのが…。需要や人気のあるのは各1枚程度しか無くRだってブライトが最高価値、それも故あって手放したくないんです…。
せっかくだから自分も暴走使ってみたら
攻撃後はやたらとオーバーヒートする上に
結構長い時間硬直してるし
はっきり言ってあまり使えないカードだと思いました
>>160 まず学びなさい。
CPUに勝てないというのは三すくみの概念を全然ものにできていないということだ。
今日は目の前で小学校低学年の女の子が普通にプレイしてCPUを倒していたぞ。
テンプレにもあるインプレスの記事が入門にはオススメ。
気のせいかCPUがテムパ持つと百発百中多くないか?
>>135 わかりやすいつるべの動きを教えておく
試しにマシンガン系の武器持って
1、自機ユニットを2枚縦に置いて、前列が相手を攻撃。(後列はリンクロックさせず+相手に防御されても構わない)
2、戦闘アニメ中に前列と後列を入れ替えておく
3、MAPに戻った瞬間に機動ボタンを押して入れ替え完了させる
4、すぐさま攻撃重視に切り替る(格闘でも可
5、狙う相手は先程1で戦闘した機体
6、ハロ、マクベが発動してないかぎりマシンガン範囲の距離なら一方的に攻撃できる
気のせいかCPUがテムパ持つと百発百中多くないか?
なぜ二回も…orz
コアファ藁してくる
167 :
164:2006/08/07(月) 22:16:43 ID:Xhk8lqh/
>>135 続き
何故一方的的に攻撃できるかの説明
自軍のユニットが攻撃した後のロック(サイト)の復活順番は
1、攻撃に参加していない敵軍機体
2、攻撃に参加していない自軍機体
3、攻撃に参加した敵軍機体
4、攻撃に参加した自軍機体
従って、敵軍の1に邪魔されない限り2の攻撃は3の攻撃より早くなります
試してみてね
貴公に御武運を
く(`・ω・´) シャキーン
168 :
gcb:2006/08/07(月) 22:33:43 ID:INoMwv2U
今なら公式のトップに載ってるよ。
>>ALL
教練サンクスです。
しかし、少尉時代からつるべはよくやっており、事実水中はうp前はそれで対CPU勝率100%を記録し今も維持してます。
ですが最近はつるべ仕掛けると殆ど鬼リンクの餌食となり瞬殺されるんです。先の水中戦でさえ昇格後は辛い戦いばかり強いられてます。
てか攻撃してきたばかりの敵機が何もしてなかった味方機のロックを超高速で切って隣接即攻撃、下手したら×3くらいでリンクされてるっておかしいですよ。
>>160 現在使ってるデッキ編成と資産を教えて下さい。
トレは勇気を出して声を掛けましょう。
上手い人のプレーを後ろで見て勉強しましょう。
タイミングを見てその人に声を掛ければ、色々教えて貰えるし、
もしかしたらパプミデして貰えるかもしれません。
このゲームが過疎らないように新人育成に力を入れている人も沢山います。
ちなみにホームはどこですか?
>130
■キャンペーン開催期間:
2006年8月7日(月)〜2006年9月19日(火)(当日消印有効)
■応募方法:
プレイ終了後に払い出される「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」ゲームカードの『空きピロー袋(包装袋)』5枚を1口として、必要事項を明記した別紙を同封の上、下記GCBキャンペーン事務局宛ご応募ください。
ご応募いただいた方の中から抽選で15,000名様に、キャンペーン限定カード『EX ククルス・ドアン』をプレゼントいたします。
なお、ご応募の際の送料(郵便料金)につきましては、お客様のご負担となります。
■応募宛先:
〒170-8691 東京都豊島郵便局私書箱121号「GCBキャンペーン事務局」
■お問い合わせ:
・GCBキャンペーン事務局: TEL:03-5459-4330
※10:00〜17:00(土日祝日を除く)
※当選・落選のお問い合わせにはお答えできません。ご了承ください。
PR-0001/UNCOMMON
ククルス・ドアン(ジオン軍属)
・コスト:100
・特殊能力:下された虐殺命令
※応募資格は、日本国内在住者の方に限らせていただきます。(チョソや品人はだめです・・・)
※空ピロー袋が原型の1/2以下しか確認できない場合、その応募は無効とさせていただきます。
※郵便料金不足の場合はお受け取りできませんのでご注意ください。
※お一人様何口でもご応募いただけますが、お一人様の当選枚数は最大3枚までとさせていただきます。
※住所等が不正確な場合や、住所変更等の理由により当選連絡が不可能な場合は、当選を無効とさせていただきます。
※厳選なる抽選の上、当選は発送を持って発表にかえさせていただきます。
※当選品の発送は10月頃を予定しておりますが、やむを得ない事情により遅れる場合もあります。
※当選の権利の他人への譲渡、換金は出来ません。
※ご応募いただいたものはご返却できません。
※応募の際にご記入いただいた個人情報は、賞品の発送のほか個人を特定しない統計情報の形でご利用させていただきます。また、その個人情報を無許可で第三者(業務委託先以外)に開示・提示することはありません。
>>171 資産はショップで買ったりして早くから溜め込んだんでジオンメカならR以外一通りあるくらいです。ただしUCは殆ど、特に価値あるとされるメカなど1枚きりしかないんで、それを出すと次はそれを探して堂々巡りになりそうで。ちなみに欲しいのはカスタム系です。
上手い人…相方と遊び対戦or少尉狩りしかしない狩り師か手慣れてない子供ばかりの我がホームではそんな人いないんですorz
もちろんそんな初心者に冷たい佐官がトレなどするわけもなく…。なお主戦場は千葉某沿線ライン。設置個所は多いのにどこもこんな感じで過疎り気味です。
>>173 千葉なら秋葉原まで出て来れば上手い人たくさんいますよ。
8/20(日)14時から秋葉原レジャーランドでトレオフ開催されます。
一度参加してみてはどうですか?
トレはもちろんデッキの組み方、プレーのアドバイスもしてくれます。
人によっては、対戦しながら教えてくれる人もいます。
コモンだとグフ重藁やグフTC藁がおすすめですよ。
特にグフ重藁だとあまり上手くなくても結構勝てます。
現在のコストはいくつですか?
欲しいカスタムは何ですか?
>>174 トレオフ…トレの敷居高くないでしょうか?
グフ重は今1機使ってますが藁はしたことないですね。専用機は適正パイ以外を乗せるのに抵抗あるんでグフ重藁一度試してみます。
ちなみに今総コスト850くらいです。
>>175 敷居が高いことはないですよ。
リサイクルボックスにも結構いい物入ってるし。
コモン、アンコモンならレートが合わなくてもトレしてくれる人もいるし。
コスト850なら足味噌x1で4機でいけそうですね。
>>175 大丈夫。
ちょっとしたコモンならリサイクルボックスに入ってるし
アンコもレート表上位に載っかるような位の物でなければ
相談に乗ってくださる方が何人もいらっしゃいます。
皆さん優しい人ばかりっすからまず一回行ってみることをおすすめしる
カードの価値はひとそれぞれさ。
以前UCアムロが余ってたのにボールK型がみんななかったこともある。
俺はいまだにアカハナがいない。ドズルも・・
そのくせスレッガーさんやライデンは3枚だぶってる。orz
とりあえずyouも参加しちゃいなよ!
181 :
144:2006/08/08(火) 08:52:54 ID:ZWxFQ9Dl
>>150 アドバイスありがとうございました。連邦で始めました。
過疎っているゲーセンでプレイしている人が居ないため、動きを参考にするということは中々出来ませんが
なんとかランキング上位の人を見つけて、一度見てみたいと思います。
ルナチタと盾付けた敵って凄く硬いですね・・・
盾はなるべく破壊しているんですけどね。こっちもルナチタ付けてみようかと思います。
ウチのグフ重withニエーバきゅんが赤×3でも3Hitくらいにしかならないので
なんだか物足りません。(艦長はコンスコン)
レベルがまだ3程度なのと二重武装が効いているのでしょうか?
基本的に赤でいる事がほとんどなので、武器破壊が盾がわりになるからいいか、と
いつもあまり気にせず足ミサ×2装備してますが1つにしたほうがいいですか?
>>182 うちのニエーバきゅん(LV.3)もゾックの赤ビーム全段Missとかしょっちゅう。
足ミサに関しては二重武装は確かに気になるが、足ミサは1つにしても両手持ちにはならないし、
試行回数が半分になる事を考えればHit数自体は上がらないと思われる。
足ミサ一つ外してその分のコストを他に回したいなら外しても火力はそう変わらないだろうけど、
こんなにコストが逼迫してないなら防御打ちへの盾代わりに2つ持たせてもいいと思う。
グフ重
グフ重はラッパーみたいにフィンガーバルカン撃たないで
片手を添えて撃てば両手持ちもどきになるのに
妄想スレいきます
昨日、ジオンスターターを買って始めました。
スターターの内容はスレンダー、キャリオカ、ザクT*2、ザクマシンガン、バズーカ、クラッカー、スパイクシールド、ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープでした。
とりあえず8クレ消化して高起動試験型ザク、ノリス、マサヤ・ナカガワ専用ザクR1Aを引きました。
相手のガンダムにマシンガンが当たりません。当たっても15とか微々たるダメージ。
悲しいです。
ノリ助を引いておいて悲しいとか言うんじゃない
そのメカなら宇宙は問題ないな
ザクUマシンガン、グフ、陸ザク、グフ盾、ゲル盾があれば何とかなると思う
>>186 ジオンスターターはかなりマゾヒスティックな内容だからな。
しかし8クレでそれだけ引けてればかなり良い引きだ。
まずはシールドの入手が最優先。後は地上用、水中用辺りの局地戦用機があればなんとかなる。
191 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:29:58 ID:40EcCvVu
あぁ、クラッシャージョーのタロスかw
コブラか
アメリカナイズされた
ボン!
キュッ!
ボン!
なアレだな
最近始めたんですけど、うちのホーム過疎ってて
なかなか対戦できません〜
負けてもいいから大阪で人が多いカードビルダースポット教えてください。
混む時間帯とかもできればお願いします
196 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:23:44 ID:GVJMPI2b
おめーら!!
カードビルダーなんかやってる場合ねぇだろ!!秋からの『戦場の絆』稼動に向けて金貯めておけ!!
>>186 ザクI用マシンガン(ザクマシンガンは2種類ある)は、攻撃力がマゾなので
ダメージとしては期待できない。 足止め以外に使う価値ない感じ。
なので、クラッカーとバズーカでがんばったほうが まだダメージ期待できる気がする
ノリス引いたのなら、命中も期待できるよ! がんばれ!
ぶっちゃけ明日池袋来てくれるなら
グフとかパプアできる
今日辰巳チャリオット来てくれればパプアれるが
今すぐカムチャッカまで来れるならパプワるが
今日中に大船PIAくるならズゴックをパブアできる
ドズルにハイパーハンマー持たせたいのですが鹵穫は必要なのでしょうか?あとハンマーは武器破壊されるのでしょうか?
必要、破壊される
破壊はされないでしょww
対CPU戦の話だけど、
ドズル+ドズルザク+ガトシー+ハイハンでやってみたら
丁度ドズルのテンションがマックスになったころに相手母艦が
特攻してくるので、面白いように母艦が落とせた(笑)
ドズル&マツナガにトップやデニム混ぜると面白いね。
>>205 ドズルを前線で戦わせてたらちょうど良くMAXになったのか
後方で待機させとけばちょうど良くMAXになったのか 謎
つーかトップやデニムを混ぜると何が面白いのかも謎
フツーの、相性とか何も無しのデッキじゃね?
>>195 大阪市内なら梅田のナムコランド、心斎橋ニューヒカリ、難波のアビオンやアババかな。
平日は夕方以降だと確実に人がいるよ。
今日、初めてのパイロット適正Aキャラのギャリー・ロジャースがでて
ロブ、サリー編成からギャリー、サリー編成にしたのですが
ギャリーは格闘、回避が高いので
指揮ジム+小型シールド+ハイパーハンマーみたいな格闘特化にした方が良いでしょうか?
それともハンマーをスプレーガンにして射撃、格闘バランス方にしたほうが良いでしょうか?
ガンダムシールド、適正のジムライトアーマーは持ってません。
>>208 それは好みの問題なんでどっちが正解とかはない。
だがとりあえずアドバイスしておくと、ハイハンはたとえギャリーでも
艦長補正や命中UPカスタムなしではそうそう当たるもんじゃない。
優秀な艦長がなく総コストも低いなら素直にスプレー持たせた方が強いと思う。
>>208 ハンマー+小型にするとサーベルを使ってくれない
なんとしてもガンダムシールドを手に入れるべし。
あとオプションブースター
211 :
208:2006/08/08(火) 20:57:21 ID:9ZRx8crV
>>209,210
レスありがとうございます
艦長はマーカークランとトーマス、カスタムで命中UPするのは教育型コンしかないので
小型シールド+スプレーガンでやってみようと思います。
近くのショップだとブースターは品切れで、ガンダムシールドも千円近くしてたので
小型だと指揮ジムのカコイイクリティカルが見れないよ。
それだけは我慢して下さいね。
2本抜刀、カコイイよね!!
あの、質問なのですがまとめサイト見たらミライさんの艦長補正が変わってるようですが
他に補正が変わったキャラはいないんでしょうか。
クリティカル時の抜刀の演出って、
あったり無かったりするんだけど何か条件があるんですか?
ハイハン、小盾などをもってたりするとそれが優先される場合があります。
特に小盾はサーベルと攻撃範囲が被っているので。
ガンシーが千円ってぼったくりだな。近所のカード屋は屑顧問カードと十枚セットで百円だよ
218 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:45:53 ID:5kVYzDOO BE:43425465-2BP(0)
>>195 まず北から
大阪第4ビル地下1Fハイテクセガ夕方以降はそこそこの人入り
東通り商店街真ん中らへんモンテカルロ、かなり過疎ってるが夕方以降なら多少人がいる
(サテが4サテになってたので近日中に撤去の予感)
そこから道を渡って奥に進んだ左手のグッズショップにシングルカード売ってる
(ただし結構高い)
さらに奥に進んだ左手にファンタシーキューブ不思議とすいてるが夕方以降なら2〜3人ぐらいはいる
わかりにくいが2Fにレンタルシューケース、ガンダムのカードもあるがどうにも高い
さらに奥左手クラブセガ、空いてる時と混んでるときがある
無人でもはじめると人が増える場合もあり真上がまんだらけで3Fにガンダムのカード売ってる。
(やっぱりここも高め、ただ時々掘り出し物あり)
ひるがえって東通り商店街入り口から1本横の道ナムコランド餃子スタジアム
2Fにある
隣のラウンドワンにもあったんだが、多分撤去された。多分ね。
実のところ大体同じ人が出没する。
戦功めぐりしてると複数の店で同じ人と対戦になったりする。
次は南
なんば駅から電気街に向かう方面アビオン、地下1Fに設置
人少なめ、地下に移ったときには撤去されたかとあせった。
戎橋商店街を戎橋方面に歩いて「とらや」の角を右折ABABA3Fに設置
戎橋渡って心斎橋方面までずんずん進んだ左手ニューヒカリ
夕方以降はどこも結構人多い
こんなところかな
誰か梅田方面で安いカードショップ知らない?
219 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:12:13 ID:cGj+uLt/
>>195 大阪のどの辺り?
俺は大阪南部?だけど平日でも夜はサテほぼ埋まってた。
金曜土曜日の夜もセガ系は人多かったけどね。
はぁ、また対人負けた。
同じ階級ならまだしも上級佐官や将官に勝てた試し無し・・・orz
対人のかなりの率で勝つ方法、コストを下げてレベルの上がったキャラLv.10以上で(できれば専用機で)一機がけ
すれば対戦者も階級低く、勝てるとおもうのだが、空しい戦いとなるだろう。
オレは嫌いだが、やってるやついる。
一機で入ってくる上官をジム藁で叩き潰す なんちゃって少尉
今日ですね。ザク1とザク2でプレイしてる人がいたのですよ。パプアしたら・・・・
そいつは別のIDも持っていました。もちろんカードもね
まぁレベル的には少尉クラスだったからいいか
セイラを初期型ジムかジムライトアーマーに乗せるか迷っているのですがどちらがいいでしょうか?
見た目は初期型ジムの方が好きなんですけどビームサーベルないのが・・・
かといってライトアーマーだと一撃でやられてしまいそうで・・・
初歩的な質問ですが。カスタムのリンクって「系」のものでもリンクするんでしょうか?
たとえば、プロトタイプガンダムと普通のガンダムって感じの組み合わせでもリンクするんでしょうか?
>>224 カードの絵柄が同じものだけです
陸ガンも盾なし、盾あり、砂漠仕様は全部リンクしません。
>>224 何の為の「まとめサイト」だと思う?
量産化もリンクシステムもワッケイン能力も、カードの型番まったく同じ奴でしか機能しない
OK?
>>223 初期ジムだって大したHPと耐久力じゃないから、宇宙に限定するならどっちもどっち
性能面ではバルカン取るかビームサーベル取るか、でいいんじゃない?
外見で選びたいなら好きな方でいい
メインにするつもりじゃないなら、コストだけで見てもいいし
たぶん移動速度を重視して選んでるんだろうけど・・・セイラで格闘すんの?
>>218 >梅田のカードショップ
最近行ってないんで安いかどうかはわからないんだが、阪急東通り商店街をよく通るのなら、すぐ近くに一軒ある。
新御堂筋の高架下の交差点から南へ進み、次の信号を左折(地下街の泉の広場の真上)。
1Fに吉野家の入ってるビルの2Fにあるんで、気が向いたら寄ってみてくれ。
>>227 あんまりそういう入り方するなよ。
まとめサイトは整理されてなかったり時代遅れになった情報も多いし、
誤植をそのまま放置されてるところも結構ある。
初心者だからこそ、そこから的確に答えを探せってが難しいのだぞ。
リンクにしたってクロニクル版混在で大丈夫だった報告も一部にある。
過疎ってる現状、初心者スレというか初心者に対しては寛容さを持とうぜ。
だったら
>>229が初心者にもわかりやすいまとめサイトに整理すれば
普通にここで教えてやればいいだろ。
>>223 直撃食らったら耐えられないのはどっちも同じ。
バルカンを取るかサーベルを取るかの選択だとは思うが、セイラを乗せるなら初期GMの方がおススメ。
宇宙適正◎で回避も補ってくれるし、GMスプレーが適正○なんでコストを抑えたいなら
スプレー+小盾で充分カット役として活躍できる。
初期ジムならブルパップでもいいような気がするけど・・・
難点は弾切れが早いことか
予備弾倉あれば結構もつけどね。
母艦補給が上手にできれば、それに越した事はなさそうだけど。
木星帰り付けた場合はキシリアの効果受けますか?
237 :
218:2006/08/09(水) 12:30:02 ID:jJfeSRYt
>>228 ありがとう
今度終戦めぐりの時にでも寄ってみる
もう700戦以上やってるのにコモンすら揃ってなくて、、、
てか、カスカード出すぎだと思う。
対戦するときコストの上下は相手のコストより下が−200で上は+150かな?
ジムE+ブルパップM+ガン盾×5のシロー・カレン・サンダース・シン・ワッケイン艦長レビルとか最近よく見かけるがなんか強い。ロックスピードがやたら早くて困るな。
>>239 サンクス
>>240 なるほど、宇宙の組み合わせはそれでいくといいのか!
宇宙にこまってたのでいい組み合わせかも。
>>234 ブルパップは適正◎だしバラ撒く弾数も多くなるからそれはそれでいいと思う。
ただ俺の場合は、格闘がパンチな初期GMは
ある程度射撃でダメージとっておきたいってのと
盾を残して機動低下取った相手を
盾の上から削りきるのが便利ってのでスプレーガンを採用してる。
見ため的にはガン盾もカコイイけど、
格闘の貧弱さを補いつつスプレーが両手持ちになる小盾の方が好み。
素GM使えばいいのに
素GMもいい物なのはわかってるんだが、
初期GMの安さと動きの軽さもまた魅力なのよ。
>>236 受ける、という報告をどこかで見た。
俺は試してないので、責任はとれないが…
確かにサイコみゅん以外の機体に乗せて木星帰り付けても
クリティカル時にピキキキーーン!ってなるからNT属性ついてるかもね。
そういえば覚醒低めのキャラに木星付けたらクリティカル率が結構上がってるように感じたんだがどうなんだろう。
セイラさんが育ったら、盾Ez8+小盾+マシンガンで前衛。
カレンで盾陸ガン+180mm+強化炸裂弾+小盾で後衛。のチクチク戦法+セイラさん
で相手のテンション下げ+カレンでセイラさんのテンション上げる戦法で遊ぼうと
思っているのだけれど。
この場合だとセイラさんの盾Ez8のカスタムは、EXAMとプレッシャーどちら
がいいでしょうか?
攻撃のメインはあくまで180mmです。
携帯からじゃまとめサイトが半端にしか見れないんで、ショボい質問なんですが・・・
関連スレで略語が飛び交ってますが、藁って何でしょうか?
>>249 同じようなメカがワラワラしてる多数機編制の通称
重グフ藁なら重装グフがワラワラ沢山なデッキ
ワラワラの略ですか、どうもありがとうッス
それなら自分のカードはザク藁になのか
>>247 セイラ+プレッシャー+カムラン+100_+Ez8でものすごい
ダークフォースが出る気がする
>>252 カムランはカレキの方が安定しそう、害もないし
>>251 どうしたらカードがザク藁になるのかと小一時間(ry
すいません、質問なんですが
昨日、同軍対戦で相手のグフTCのヒート剣を(グフシかガトフルかは
忘れました)うちのマ・グフに乗ったトップが回避したんですが、
その時に回避したにも関わらず「機動低下」と表示されました。
結局、その後のヒートロッドを喰らったので同じ事だったんですが、
攻撃を回避したにもかかわらず機動低下になる事ってあるんでしょうか?
その時は内部的に次のムチのヒットが確定してたのかなと思いましたが
その後気になっています。
本日、初めてプレイしました!
カードを動かすの結構大変ですね…戦艦も動かしたりとあたふたしてますよ。
んで、質問なんですけども!
対戦で上級者の方と勝負してみたいと思ってるんですが
いかんせん今のデッキがスターターとなんら変わらない↓の2種類なんで、
対戦するにも出来ない状況でして…。
地道にゲームして強いカードを引き当てるよりも
カード屋などで買った方がいいんですかね・・・??
【ジム先行量産型+小型シールド+100mmマシンガン+伏兵+サリー】
【ジム先行量産型+小型シールド+ロケット・ランチャー+ワイドレンジスコープ+シン】
理想的なスターターの引きだな
>>258 まともな上級者なら対戦終わったあとに要らないカード
(ただし有用なカード)を見繕ってタダでほいほいくれたりする。
ので、そのデッキで無差別戦へ突撃オススメ。
大体負けるだろうけど、親切な人ならカードくれる&コツを教授してくれることもしばしば。
まあ厨にあたったらご愁傷様としか言えんが
都内なら秋葉まで来れればいろいろあげるよー
>>259 理想的なんですか!?
どのスターターも同じカードが入ってると思ってたんですが…
調べてみたら、ほんのちょっと内容が違うようですね。
>>260 なるほど、無差別がオススメですか!
しかしうちのホームは全然人がいなんですよ・゚・(ノД`)・゚・
誰か来るのを待ってたんだけど来る気配が無かったんでプレイ
そしたら数人入ってきた感じなんです。
今度、いたら挑んでみます!
ちなみに住まいは大阪…orz
>255
そのとおり。
先読み?だ。GG弾なんかの時も発動する。
精神衛生上よくないので、修正キボンヌ。
もしかしたら単に勘違い・見間違いだったのかも知れないが
グフ盾構えてそれが壊れた時に「武器破壊」とかいう表示が見えたのはそのバグのせい?
>>256,257,262
ありがとうございます。
「良し、回避したっ!」と思った瞬間の出来事だったんで、
確かに精神衛生上よろしくないですね。
みなさんレベル差どのくらいあったら、負けてもしゃーないと納得出来ます?
ちなみに自分はレベル5くらい もしくは2つくらい上の上官の場合かなと
腕の差は抜きでw
しょせんレベルなんか「運用コスト」をあらわすものですからねなんともいえません。むしろ階級の方が参考になるよ。まぁなんちゃって「大将」とかいるけど
すいません、もう一つ質問なんですが
『RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)』はオススメのカードでしょうか??
男は黙ってジムJB。
>>267 とりあえず雑誌の付録だからもう売ってないのと、筐体から排出されないの考えたら
お勧めっちゃあーおすすめだけど。
格闘が当てずらいのを考えたら断然普通のガンダムのが使い勝手いいよ。
連邦にグフ盾っぽいのが追加されたら途端に価値少し上がるかな?
黒いガンダムでいいじゃんて言われたらそれまでだけど。
>>261 大阪のどの辺かね
場所によってはパプミデできるが
>>253 それって、実戦で使えるのでしょうか?
っていうかEXAMは駄目?
>>272 EXAMは慣れないと使いづらいし、腕も必要。
カレキの方が使いやすいし、安定する。
おまけに覚醒も上がるのでクリが出やすい。
キシリアとシンマツナガは相性は悪くは無いですか?
>>273 セイラ+EXAM+カレキ+100mm+Ez8
というのは如何でしょうか?
>>271 大阪の高槻ですヽ( ・∀・)ノ
ラウンド1高槻店でプレイしてますよ〜。
>>266 もはや階級すら当てにはならないね。
この前中将で戦功70000P溜めたIC更新した人と話したけど、
大将には昇進したけど部隊レベル1コスト900に落とされて
母艦も軒並みランクダウン。WBも没収されたって凹んでたよ。。
Gファイターコスト80とGスカイイージーコスト60の下駄状態時の違いがわかる方、いらっしゃるでしょうか。
カードを見る限りスカイイージーが少し早く、体力が少し低いようですが、下駄状態でも反映されているのでしょうか。
御存知の方よろしくお願い致します。
質問させてください…
カスタム「量産化計画」についてなのですが、コスト減少の幅は出撃機数により固定なのでしょうか?
グフTCは三機出しで‐35だったのですが…高機動ザクギリアム機でも減少量は同じですかね?
>>279 量産化計画
【機体コスト10〜70】
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
【機体コスト80〜140】
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
【機体コスト150〜300】
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
>>279 まとめサイトより。
機体コスト10〜70(初期型ジム:50)
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140(陸戦型ガンダム(盾有り):110)
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜(ガンダム(盾無し):170)
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:不明(おそらく-50)
(Ver1.007)
機体コスト10〜70(初期型ジム:50)
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140(陸戦型ガンダム(盾有り):110)
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜(ガンダム(盾無し):170)
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:不明(おそらく-50)
もうさ、量産化計画の減少量もテンプレに入れといたほういいような気がするが
何度きかれたかわからん
>>280>>281>>282様
グフTCでの量産化は効果高目ですが…
高機動ザクR2ではコスト高くてもグフTCと効果が一緒なのですね。
ありがとうございました。
>>276 茨木のエルロフトにきたら大量にパプするよ。
pm9:00以降で!
質問です。
防御うちって武器一種類しか出来ないんですか?
昨日ゲルキャAにビームライフルもたしたら青撃ちがBLのみだったんです。
武器によるのか?と思ってBLをザクマシ、試作BLに変えてもキャノンの青撃ちが出来なかった。
武器を持ってると固定装備の防御時攻撃は出来なくなる
武器が壊されたり、弾切れになると使えるようになる
>>285 装備武器が撃てる状態の間は固定武装で防御撃ちは出来ません。
装備武器が弾切れもしくは武器破壊された状態。あるいは防御撃ち出来ない武器しかない場合は
固定武装で防御撃ち出来ます。
>>285 手持ち武器で青撃ちできるものが残っている限り
固定武装の青撃ちはできない、って事だったとオモ
片手マシンガン、もう片手にバズーカとかだと両方でてた気がする
>>285 防御重視撃ちは
装備させた武器の弾数が切れる、又は装備させた武器を破壊される
この条件にならないと固定武装は防御重視では撃てません
ちなみに盾2枚のクロ仕様にすれば最初から防御重視で固定武装を撃てます
連続投稿スマン。今気がついた
BL?BRだねw
つっこまない初心者スレの優しさに感謝しつつ出撃してくる
,r'  ̄` ` ー 、_
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::::::...゜ . .::::::::: 丿 /' 〈 ヽ `_,,. _ ヽ! }::::........ ..::::
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ヽヽ,l `_ ,.. --- ァ / ノ´//
ヾi <´ / ゞ_/-´ j
l ヽ __/ , | <
! - / ! ノ
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
艦長の
ご冥福をお祈りいたします。
泣けてきた。
悲しい…
今日初めて隣でプレイしてた人とトレードした
どう見ても4〜5才くらいだった
んで質問、専用機とか適正メカとかをあわせると何かあるんですか?
今日初めて専用機ゲットしたんすけど。命中回避クリティカルアップとかでしょうか
>>295 クリティカルは知らんが命中回避は目に見えて上がる。
あー、テンプレにかいてありました
くだらん質問すんません
>>296 どもっす
ジオンでやってんのに、あまりにも連邦ばっかり出て、ジムSCとR4BRが続けて出てきたので、連邦のスターター買っちゃいました
しかし、専用機は出ても、パイロットがでないので、専用機の意味がよくわからなかったんス
>>298 現行のVer.2では適正が重要と言われているが、これは前Ver.より
全体的に攻撃の命中率が下がった為(特に格闘)、艦長補正・適正機体・
適正武装・両手持ち等を意識して組み合わせてデッキを組まないと
なかなか攻撃が当たらなくなったから。
何が何でも専用機に乗せなきゃダメ、適正武器じゃないとダメと言うわけではないが、
意識はした方が良い。
むしろ資産もコストも限られた序盤なら武器を片手持ちせず、両手持ちになるようにするだけでも
だいぶ差が出るハズ。
なるほど、やっぱ命中率重要ッスよね
ジムSCのライフルはたしかにバシバシ当たってました。ほとんどシールドにでしたが・・・
艦長はワッケインで、かなりコストカツカツ。はやく3機編成できるくらいにしたいな
>>295 そのくらいの年齢の子とのトレードは、親がその場に居なければ
なるべくしないほうがいいよ。後で親が出てきてやっぱり交換やめてくれ
というケースがある。下手をすると、交換ではなく、こちらが無理やり
取った事になってしまう場合も。虫王トレードでは多々そんなトラブル
あるぞ。
うっ、うかつにトレードしたらマズかったか・・・
陸のジムで宇宙で遊べない、なんで?
って視線をめちゃくちゃ受けてて、それじゃあコレ使えって、宇宙出れるジムとビームガン渡して、ついでにスリーブのカード配置教えてあげたんだ。
そしたら、ジオンはいらないから、とザクとかくれた。
長いこといたけど、親は見なかったなあ。とにかく、次からは少し気を付けてみます。
>>302 それはトレードなんだろうか?
どっちか言うとパプミデに見える
>>302 コモンザクとコモンジムぐらいのトレードならまぁ平気でしょ。
でも優良コモンとかレアとかのトレードの時はなるべくトラブル回避の
為に、親同伴の時にしたほうがいいね。
>>284 バイトがビッシリ午前中から午後まで入ってるんで中々行けそうに無いですよ…(汗)
んで、今日のバイトの帰りになんですけど、カードビルダーを無差別でプレイしてみました!
なんとかクリアする事が出来ました!驚きがもう一つありまして
排出されたカードがなんと”フルアーマーガンダム”と”ジム(バズーカ装備仕様)”の2種類なんです!
初めてのレアカードがガンダムだけにスッゴク嬉しかったです!!
ガルマザク(100) ザクマシンガン(15) ザクバズーカ追加仕様(35) リンクシステム(50)
メカ+カスタムで丁度200の分かりやすい数字で育成兼藁に挑戦しようと考えています。
まだ切り替えの苦手な初心者小尉なので、コスト上(最大540)二体が限界ですが何かもっと有効なカードは有りますか?
ちなみに搭乗予定のパイロットは、ガルマ(75)とアス(45)です。
>>306 200じゃなくて195狙うと幸せかも
195+195+艦長
あとリンクシステムは2機程度じゃほとんど効果ないと思う
リミッター解除とか伏兵はいかが?
今日、カイ+ガンキャ109号、テキサン+ガンキャUという半ネタデッキでキャラのレベル上げしてたら、
隣のサテに座った人が後入りしてきた。
自分は中尉なりたて、相手は少尉。
最初にアムロ+GMSCが切り込んで来た(相手は2機構成)ので、
サブカードのなんちゃって少尉かと思って、ガンガン攻めて行ったが、
どうやらリア少尉だったらしい。
一方的な勝負になってしまい、申し訳ないので最後の方で機動にしてテキサンを落とさせてあげた。
そしたらカイの哀戦士発動して、ガンキャの一発で止めを刺しちゃった。orz
せっかくのGMSCなのに100mm装備してたから長距離砲持ってなかったのかな?と考え、
けっこう余ってるR4か180mmをミデアしてあげようかと思ったが・・・
小心者で話しかけられなかったorz
ファーストコンタクトって難しい(´・ω・`)
>306
パイのレベルが低ければ対抗心もオススメ、当たるよー
伏兵ってCPUが対策にコアファ単機とかホバートラックとかしっかり出してくるしね
>>308 もしかして始めたばかり?
これあると結構便利だからあげるよ
俺は余ってるし
(礼を言ってきたら)いえいえ
これでOK
パプミデしようとしたら「結構です」と断られたことがあるからそれ以来トラウマな俺少将
別に無差別で当たったりしたわけでもないのに('A`)
まあ、「自分で引いてこそ楽しみがある」という正統派もいるさw
少尉留年した俺にパプミデしてください
>>314-315 中央線と、京王線沿線です。
マシンガンはどっちでもOKですが、希望はザク1仕様で。
なんとなく集めてます。
なので、何枚でもw
はじめたばかりの初心者で申し訳ないんですが、装備スロットの見方が
イマイチ分かりません。メカニックで、真っ黒なものは当然装備出来る
武装はないのは分かるんですが、メカニックによっては、A,Bが逆
だったり、何故か白の場所が一個飛びになってます。分かりやすく説明
してもらえないでしょうか。
具体的にどのカード?
>>318 どのカードが分からないのか不明だし、俺文章能力ないから分かりにくいかもだが
まずグフから見てみようか
武装A(右手)が上から2つ白いよね。逆に武装B(左手)は1番上が黒くて下2番目が白い。
1番上は基本的にザクマシンガンとか手に持つ武器のスロットなんだ
これを踏まえると左手は指マシンガンだから物持てないよね?だから武装Bの1番上は余白
逆に右手、武装Aはマシンガンを持てるので1番上が白い
武装B(左手)の上から2番目のスロットは白いよね?2番目のスロット
ここは基本的にグフ盾や(1スロット目に持つ盾のほうが多いけど)三連ガトリング砲など
マニュピュレーター(指ね)を邪魔しない武装が装備できる
>>318 んで上から3番目のスロット、ここはゲルググ専用のスロット
なのでゲルググ以外は余白なんだ。
(ゲルググの腕のスロット、逆にゲルググは上から2番目のスロットがない)
>>318 上から4番目のスロットは・・・・
今のところ対応してる機体がない、追加カードとかにはあるかも
上から5番目のスロットは足に装着する装備
脚部3連装ミサイル・ポッドね
グフ重装型は両手が指バルカンだから物持てないよね?足のスロット以外ないでしょ
だからそうゆう場合はこれだね
逆に宇宙用の機体、高機動型ザク系。
こいつらは一見ザク系だから足装備できそうなんだけどね、できないんだ。
見てもらえば分かるけど足スロットないよね?こいつらは足の部分に脚部バーニアとか入ってるんだよ
だから宇宙ですごく早いんだが変わりに足は何も装備できないんだ(うん、我ながら何言ってるか分かんないな)
>>318 で、最後に上から6番目、つまり1番下
ここはズバリ下駄に乗れるか乗れないか。
ジオンならドダイ系、連邦ならGスカイ・イージーかGファイター
グフで考えるとドダイを武装AかBに装備するんだ。するとドダイに乗れる
下駄として使用した場合、ドダイ自体はアニメみたい乗りながら一緒には攻撃してくれないから。
ほらアニメだとグフが指バルカン撃ちつつ、ドダイが爆撃。
ドダイに乗れない機体は重いからと脳内補完で。
うん俺頑張った。分かりにくかったらまた誰かが説明してくれる!
わかりやすいな
GJ!
VerUPしてからCPUがやたら動きが良く、こちらの攻撃は外れまくれで
3分間ひたすらボコられます
店を変えれば難易度低い店が見つかるでしょうか?
適正レベルにおちるまで何十戦か負け続けないといけないでしょうか?
今までどんな編成でどうやって戦ってきたか書かないと、アドバイスのしようがないよ
強くなったっていっても、人(ちゃんと戦える慣れた人)の方が強いし。
難易度という設定は、このゲームにはないと思う
どうもです
高軌道ゲル、ザク2のライフル、バズーカで中距離戦でやってます
対人はとても無理なのでCPU戦しかしないのですが急にボコられるようになり
自分が5レベルでCPUが60レベルくらいなのがまずいのかなと思ったので
>>327CPUのレベルは運用コストではなく技術力だと思ってくれればOK。相手の機体数がこっちより多くなったかな?
>>306 ガルマザクは機体自体のコストが既に100。パイ・武装のコストも考えたら
キャリオカやジュダックでもない限り200未満は厳しい。
むしろコスト400未満を意識して組む方が良いだろうが、ガルマやアスでは
ガトフル持たせても400行くことは無いと思われるので好きに組んだら良い。
で、>306の構成だけど
まずザクバズ+ザクマシではどちらも片手持ちになってしまい、特に命中低い
バズが当たらなくなる。ザクマシを3ガトに変えればバズが両手持ちになるのでオヌヌメ。
また、>307も言っているがリンクシステムは2機程度ではたいした効果はない。
他のカスタム(OPスラや炸裂弾辺りがオヌヌメ)に差し替えた方が良い。
また、機体適正◎のガルマはともかく、アスでは両手持ちしてもバズは厳しいかとも
思うので、ザクUマシ+グフ盾とかにするのが良いかと。
サンプル
艦長:エルランorニエーバ
隊長:ガルマ+ガルマザク+増加ザクバズ+3ガト+炸裂弾
2番:アス+ガルマザク+ザクUマシ+グフ盾+OPスラ
これで540以内。
それと、アス使うんだったらジーンタソの方がオヌヌメ。
>>328 そうでした4対2なので、常に後方から撃たれたり
操作してない方を撃たれてました
今度は使用コストを落として出撃してみます
このゲームは中尉まではある程度UCやCのカード資産ないと
つらいね。うちのホームはリサイクルボックスないので、
ヤフオクとかでまとめて揃えるのがお勧め。
質問させてください。
アダムの特殊能力:撃墜されると隊長機テンションうp は脱出時でも発動しますか?
愛戦士でカウントされるのはまとめサイトで見たんですが、撃墜→テンションうp能力とかはどうなのかと・・・。
>>331 スターターを買わずに、
カードショップでパイとザクIIセット*2を買った俺ガイル。
そんな僕も今では20クレ目でゲルググとリック・ドムを引きました。
素ジムとは何の事ですか?
ノーマルのGM
RGM-79 ジム ME-0009
>308
中尉のコストでその編成はネタと言えないと思うぞ(笑)
100マシやBR持たせればガチ編成だよ・・・
>>331 実際つらかった
中尉上がった時点でパイがアス、キャリオカ、フラナガン博士の3人
一番強いMSがプロトタイプグフ
嫌がらせのようにガトシフルとビームバズーカだけあった。
隣のサテで対戦になった相手に「えらくマニアックな構成ですね」って話しかけられた。
「コレしか持ってないんですよ」といったら「えっ!?」って驚いてた。
普段から出たカードは全部持ち歩いていたんで百十数枚を見せたところ
「ありえない、おかしいよ」って言われた。
デニムとグフをくれた、「今、こんなのしかないけど」って言われたけど
涙がちょちょぎれそうなほどうれしかった。
低コスト600代とか正直おもしろくない、オークションでICカード買おうかな。
>>337君町田にいなかったww?
>>330アドバイスにならんかもしれんがお互いを互いで援護できる距離に置く。んでもってヤヴァイおもたら全速離脱or盾にしる。押すべきところは押して引くべきところは引く。このゲームではそれが結構重要
戦場では迷ったほうが負け!!だかんね
>>327 「ザクIIのライフル」ってのが、なんなのかわかんなくて
イマイチ助言ができない皆がいる。
まぁとりあえず、戦闘アニメーション中に、
カードを動かしたり防御重視に変えたりとかしてるかな?
戦闘アニメをボーッと見てる間は勝てないと思う
>>341 ゲル→ライフル
ザクU→バズ
だと思われる。
343 :
sage:2006/08/11(金) 16:26:07 ID:XRneMnlF
ズゴックやアッガイなどで盾装備できない機体の場合で
攻撃を受けるとき防御姿勢は防御・攻撃でダメージ量に差はあるのでしょうか?
>>343 ある。
ただし相手の機動攻撃(格闘)はガード崩しが発生するため
防御姿勢で受けると大ダメージを受ける。
相手の攻撃重視・防御重視での射撃攻撃なら防御重視で受けた方が
ダメージが軽減される。
このときのダメージの軽減され具合はメカニックの”防御”の
パラメーターに依存する。
>>343 読み返してみてふと思ったが、もしかして
相手の攻撃重視の攻撃を防御重視で受けた場合と
相手の防御重視の攻撃を防御重視で受けた場合でダメージ軽減率に差があるか?
と言う意味だったのか?
もしそうならその二つにダメージ軽減率の差はない。
ただし防御重視時の攻撃より攻撃重視時の攻撃の方が火力が高い(発射数が多い)場合が多く
その場合受けるダメージは当然攻撃重視で撃たれた方が高くなる。
質問です。ルナチタとガンシーどちらが防御時有効ですか?ルナチタが使い勝手良ければ使いたいもんで。
>>346 盾なしルナチタとガン盾とを比べるならガン盾。
まあ、カスタムと武装だから普通は”両方”だよな
格闘攻撃を機動重視と攻撃重視で受けた場合のダメージ差ってあるんですか?
なんか攻撃重視で食らった時のほうがダメージが大きいような・・
>>349 気のせい。
青で受けたらガード崩しで大ダメージを喰らうけど。
むしろ、じゃんけん要素がUPしてるから赤で受けた格闘は黄色で受けたときよりダメージ減ってる。
・・・という検証をロケテストの時にやっていた。
そいえばVersionUP後はどうなんだろう。
赤で受けた方が効率が良くなったんだろうか?それともロケテの時だけで今は黄色も赤も同じなんだろうか?
私は仕事で検証しにいけないので、誰か検証してほしい。
>>350は長文カキコしてるよりさっさと仕事片づけた方がよいと思うが。
352 :
sage:2006/08/11(金) 21:42:48 ID:VPxNIO3f
小盾+100マシ+陸用ジムで藁ってたんですが、二機から格闘食らって小盾破壊の次にガード崩しが入ったんですけどなぜでしょうか?
違う機体に殴られた
援護射撃がらみの可能性
sageミスすいません
一体目の格闘で小盾破壊、二体目の格闘でガード崩し食らいました。援護射撃等はありませんでした。毎回というわけでもないんですが時々あれっ?固定盾いつ壊れたっけと思ったこともあったので今回質問させていただきました。新手のバグでしょうか?
近コスト編で自分が1000コストだったら乱入してくる対人は1000くらいの人しか乱入してこない?
355
ファーストバトルではないのでわかりませんが、補給はしてない状態で小盾があって固定がないという状況があるのでしょうか
>>357 自分が1000で先に入ってた場合、相手は800-1050
>>356 「バグなんじゃないか?と思ったことの9割はプレイヤーによる勘違い」
先輩の言った台詞だが、俺も名言と思うなこれは
361 :
ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:36:34 ID:+DDPbpr2
二枚目へのICカードへの更新を全く気づかずにカードの更新が出来なくなってしまったんですが、
どなたか100回使用したカードの更新の仕方知っておられますか?間抜けな
質問ですが宜しくおねがいします。
新しいICカードと旧ICカードを2枚重ねて入れる
363 :
318:2006/08/12(土) 00:00:04 ID:MQT2KWRb
>>320-323 お礼が遅れて申し訳ないです!なるほど超分かりやすい説明に
感謝です。やりはじめたばかりの初心者ですが、日々精進していきます!
カーゴ爆弾に両方ともLV1のハモンかククルスドアンを乗せる場合、
どちらが使えるでしょうか?
自爆は格闘じゃないよ
>>364 やっぱガルマでジオン公国へ栄光(r
カーゴ自爆は起死回生つかえるのか?
無理か・・・
敵機体をロックする事に意識が集中してしまうのかロック切りができません。
どういった練習を普段していけばいいのでしょうか?
今日の出来事なのですが、本日対人2戦やって同じような展開で負けました。
陸と宇宙で別の人相手だったんですがどうも仲間同士
デッキもどっちかが貸してるとしか思えないような同じ編成で
アムロとシローが何かしらのガンダムに乗り盾なしで両手に武器持ち。
相手はつるべの動きで襲ってきてショート〜ミドルレンジで双方ロックしあった上で
・こちらが攻撃→反撃の高火力でイッキに乙
・相手が攻撃→反撃ボタンを押しているが反撃するまえに乙
とガンダムの圧倒的な火力の前に各個撃破されていく展開でした。
デッキ構成を見直したりは別に検討しますが
(全機マシンガンと格闘がメインだったので)
高機動ザクとかグフの紙装甲だとやはり一方的に攻撃できる機会を増やさないと駄目ですよね・・・
>>367 トリアエズこれ渡しとく。
つ「ゲルググシールド」
相手が盾なしなら防御してから反撃しても十分ダメージになる。
操作の習熟度だよね、結局。バズ持ち相手なら懐飛び込むしかないかな、
バルカン喰らうのでそこはシールド防御で。
この前、茶髪でちょっと怖そうな兄ちゃんが
ロックオンする前に決定ボタン連打してCPUにぼこぼこにされてた。
パーヘクトジオングにオールドタイプ乗っけて、赤のサークル出ないので
蹴りまくってたんだ。
不憫だったので、ガルマザクとデザートザク、マシンガンなどをあげて
攻撃の仕方など教えてあげた。
よく見たらシャアドムとか鹵獲とか持ってて、ちょっとうらやましかったが、、、
で、隣で見守りながら2クレしたらアイナが出てきた。
いいことしたあとはきもちがいいなあ。
>>363 はじめたては武器と盾の位置とかわかりずらいんだよね
カスタム入れた場合の民間人の配置とかも
頑張ってね!
>>370 俺も今日は初心者いたから、ウン・コウをあげたら、2クレでマ様を引いた
いいことすると、見返りはあるもんだな
中尉も終盤なので初心者ではないのですが、質問があります
援護射撃の命中率は何かの射撃値(攻撃者、艦長?)に依存しますか?
カスタム・特殊能力と数種類ありますが、なにか命中率上げることはできるのでしょうか?
ようやく引いたので、使ってみたら当たらないこと…
>>373 以前の検証では、パイロット、艦長共に依存していない。
命中率は固定だと思われる。
HIT数上げたいなら、援護射撃能力持ったキャラ使って一度に出る弾数増やすか、リンクロックで援護射撃回数を増やすかだね。
4発撃って全弾外れる事も有るしけど、2HITもすれば自機の攻撃と合わせてかなりのダメージを与える。
結構使えるカスタムだと思うよ。
飛行機に積むか、ロングレンジ機体に付けるのが使いやすいかと。
あと、射撃だろうが格闘だろうが援護射撃は出るってのも味噌。
ガンキャノンを運用したいんですが、専用ビームライフルと陸戦ビームライフルならどっち持たせた方がいいですか?
今サリー+ガンキャノン+専用BR+100mm+ルナチタって編成なんですが
再出撃について質問します。
400コストに設定されているので、一機の最大コストは395以下に
設定した方が得との事なんですが、この再出撃コストは、自軍の
各機体にそれぞれ別個に設定されているんでしょうか?
仮に400の機体が、撃破されると再出撃コストは0になるので
以後は、再出撃は出来なくなってしまうという意味で良いのでしょうか。
「予備戦力消耗!」表示後でも撃破された期待が再出撃しているよう
なんですが、良く理解出来ていません。ご指導ください。
>>376 >自軍の各機体にそれぞれ別個に設定されているんでしょうか?
ユニット登録画面で、ユニットが表示されてる左の方に各機体で使ってるコストが表示されてる。
(パイロット+カスタム+武器×2+ユニット分)
やられると、その数値分だけ予備戦力ゲージが減る。
>仮に400の機体が、撃破されると再出撃コストは0になるので〜
そのとおり。
>「予備戦力消耗!」表示後でも撃破された期待が再出撃しているようなんですが〜
とりあえず、『予備戦力ゲージがなくなるまで、やられても再出撃が出来る』
この言葉の意味をよく理解しよう。言い方を変えれば
『予備戦力が少しでも残っているときにやられた機体は再出撃できる』
『予備戦力ゲージがなくなった後は、やられても再出撃ができない』
ということでもある。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 06:26:50 ID:9eZQ1oyg
>>632 あるがとうございます。早速やってみます。
>>370 俺なんかいつもいらないカードあげまくってる人に
唯一ダブったレアと言ってシローわたされた、だが
トレの弾にするよおに俺は断った。だってシロー3人もってるもんorz
俺はアイナが四人姉妹ですよっと・・・どうしようかねぇアイナ・・・
以前キラカーンでオカズ用のアイナ募集があった(計三枚募集
↑をいをいまじかよ
中尉になって聞くことじゃないとは思いますが、5連スリーブの武器A、Bって、どっちにナニを入れるかによってなにか変わってきますか?
量産ゲルにゲルシ−、3ガト持たしてんだけど、防御するとガト先に壊されて、赤なくなっちゃう…。
あと壺キタんですが使い方がわかりません。どしたら発動して、効果はなんですか?
長くてすません。
>>383 自分が【防御】をして武器破壊が起こる例は知らない
自分が赤で被弾すれば当然武器破壊で3ガトが壊れるんで勘違いしてるっぽ
壷は置いたときにいい音がして使用可能な総コストがランダムで増える
>>383 AとB?見た目がかわるじゃないか。
あと3ガトじゃなくてガトシーのことじゃねーの?
ガトシーは防御して壊れたら赤なくなる
ガトフルなら3ガトでてきて赤はのこるがガトフルはゲルググには装備できんな。
384−385
ありがとうございます。
すみません間違えたっ! 3ガトじゃなくてガトシーでした。
更に、昨日はゲルじゃなくて、ギャンでガトシフル使ってみたんだった‥すんません
なにしろ、ゲルシーあるんだから、はじめはゲルシで防御しろよって話で‥右手と左手?
>>386 ギャン+ゲル盾+ガトフルの装備で、先にゲル盾を使わせたいならゲル盾を右手(A)に装備させればいい
防御時に使う盾は、右手(A)→左手(B)→固定盾の順
>>386 少し話はズレるけど、グフカスに右にグフ盾、
左にガトフル付けたらグフ盾から防御してくれてたのを経験したことがあるから
最初に防御したい盾(
>>386の場合ゲル盾かな?)を右腕につけてみるのは如何だろうか?
連 すません
384
じゃ、壺は置いて音が鳴んなかったら外しちゃって良い。でォケ?
キャラにカスタムとして積めば必ず音は鳴るよ
20〜60?コスト上がる。壺自体のコスト引くと最低10は使える
387ー388様
ありがとうございます。 右手左手なんて考えないで、空いてるとこに突っ込んでました‥。次から楯は右手で持たせてみますね。
どもノシ
390様
どうもです
そうなんですか!じゃ、漏れが気が付かないうちに発動してたのか‥( ゚Д゚)!!?
ヤベ試しに行こッ!またきますノシ
>>391 一応書いておくけど・・・両手に盾の場合の話だから
盾と武器なら、どっちに持とうが関係ないよ
つーことは、ガトフルは武器でなく盾と認識されてるってことですかね?
ガトフルもガトシも赤の時は武器として、青の時は盾として認識される。
あと、ギャン盾も然り。
ガトフルは武器兼盾
青状態で盾として使ってるときに、耐久力以上のダメを喰らえば壊れるし
赤状態なら武器破壊で壊れる
396−397
赤と青で別々に破壊されるわけですか!防御で破壊されたらガトは残る。武器破壊だと全部なくなるってことでオケですか?
あ、雨止んだ
武器破壊でも3ガトは残る
>>399 しかし、その後さらに武器破壊なら、3がトも破壊される。
そういう意味では、凶悪防御重視射撃機体(同軍のアプとか
アプとかアプとか)に対しては、耐久力増加の意味でよいもの
かもしれないな、ガトフルは。
vUPしてから面白くなくなった気がするのは俺だけ?
なので、はじめてゲットしていたカード某お宝屋に売ってみました
Rシャア=7000円
Ez8降下パック=1000円
核パス=40円
こんなもんなのね、しかし核バズの40円にはわろた
今時Rシャア7000円で買い取るなんて良心的な店だな(笑)
降下とか1000円で売ってるところ知ってるよ……
Rシャアって7000くらいで買えそうだよなぁ……
まとめサイトを見てわからなかったんですが
クリティカルの出やすい順は
EXAM > 覚醒 = 共鳴 > 人の革新 >>>>>越えられない壁>>>>>
チャージ式スナイプセンサー(各倍率時)= マグネットコーティング = 出力リミッター解除 = リンクシステム(各倍率時)= 対抗心 = 伏兵 = 暴走
って感じなんですね?
>>403 ネットならRシャアは5Kしないで買えるぞ
初心者じゃないですが迂闊に忘れたことがあるので質問してよろしいでしょうか。
グレートキャニオンなどのステージでは基本的に水中母艦でのスタートとなりますが、
ある操作をすることで陸上母艦でのスタートもできたと記憶しています。
この母艦変更の方法を教えていただけないでしょうか。
>>406 艦長選択時に
「この母艦で出撃しますか?」 はい/いいえ/他の母艦
と選択肢が出る
ただし、これが可能なのは航空タイプの母艦のみ
ガンペリーやファットアンクル、汎用艦はOKだけど
サムソンやビッグトレーは無理
>407
俺陸母艦がミデア改なんだけどグレートキャニオンで『/他の母艦』が出ないんだよね。
何でだろう?
>>406 地上は最後両軍地面走る戦車だからこのシステムにはちょっと頭にくる
ザンジバルやホワイトベース簡単にでないしあきらめて潜水艦か船でがんばるしかない
399−400さん
どうもです。
武器破壊はされなかったものの、防御ゲルシ破壊→防御ガトフル破壊→三ガトとゆう流れにはなりました。
壺も置いたらちゃんと音鳴ってました。漏れが気付かなかっただけなようで、コスト−30くらいになってました。まだいまいちどの場面で出すものやらわからないので、すみっこで埃かぶせときますW
シンシアの効果はサブでも発動為ますか?
>>411 シンシアはサブパイとして乗せられないんじゃ・・・
プレイヤー2対1ってやっぱり卑怯なのかな?
こっち高機動型+グフシーゲルシー×3、あっちザクグフトップ砲+グフシー×5で後入り対戦になったんだが、あっちのが遥かに上官なんで友達と二人でカード操作してたんだ。
そしたら完勝してしまって、そんで相手ブチ切れ(´・ω・`)
「2人ですんなや!卑怯やろ!あぁ?!」とか絡まれてただただ謝るしかなかったよ
カードゲームでそこまで熱くならなくても・・
>>413 別に良いんじゃね?
二人は駄目なんてルールは無いよ。
相手も藁使ってる時点でカード捌きに自信あるんだろ?
>>413 このゲームは人間一人でこなせる作業量を超えてるんだな。
まぁハンデキャップマッチだわな。
卑怯かどうかは相手しだいじゃね?
>>413 久々リアルファイトか?
後入りのくせに吠えるな!
ジーンがこお言ってるぞ
弱い犬ほどよく吠えるってね
2人で遊んでたのに邪魔したうえに言いがかりをつけるなんて死ね
>>417 すいません…こっちが乱入したんですorz
コスト確認してなくて
質問よろしいでしょうか
まだ始めたばかりの連邦少尉なのですが、明日一緒に始めた友達のジオン少尉と戦うことになりました。(戦場は陸地です)
前回も二回ほどやったのですが、ぼろ負けしてしまいました。
初期位置からほとんど動かずに戦う相手とどうやれば善戦出来るでしょうか?
自分も守りの戦いをすれば大敗はしないと思うのですが、相手も自分も面白くないと思うので攻めて行きたいのです。
まずショップに行って陸ガンと180mmを買ってくる。
たぶん勝てると思う。
>413
それならこっち一人で操作してて対人で二人で操作している相手に当たって完勝して
文句言われる自分は一体orz
>>419 ・盾を構える
・横にロックを切る
・真正面から挑まない
423 :
419:2006/08/12(土) 21:44:11 ID:kazgsJP8
>>420 買うお金はあるんですけど、明日朝一でやりに行くので間に合いません orz
それに、買うのなら友達と一緒に行くことにします。自分だけ資産が充実した状態で勝ってもあまり喜べないですしね。
>>422 毎回攻撃重視で飛込んでいました、盾構えてみます。
>>418 んー、2人で操作するとかえってうまくいかないような気がする
A「お前ロックしろよ」
B「いやこの場合距離取るだろ?」
とかありそう。まあ自分の金だしね。絡んでくる人って何にでもキレてそう
あの質問なんですが、シンの特殊能力は、ジム系全てですか?素ジムだけですか?
ジム系とボール系なら発動するよ
ただバージョン2だと駄目になったって報告が
連邦19基地スレの123が言ってるんだが、誰か検証したのかな?
とりあえず南瓜隊の専用機とバズジムに適用されるのは確認済み
じゃその2機と素ジムだけ適応にするわけないだろうし
今まで通り名前にジムが付く機体なら大丈夫だね
なるほど、ありがとうございます。
補正◎だったら敵から攻撃受けるとき防御するより回避にした方がいいですかね?グフカス&ノリスとか
>>430 相手の攻撃、盾の有無にもよるからなんとも・・・
相手が低コスパイの格闘なら、盾があっても回避した方がよさそうだけど
適正◎の組み合わせのマシンガン&固定バルカンとかは、盾が無くても防御の方がよい
とりあえずグフカスノリスといえど攻撃重視を回避で受けると死ねる時ある
盾ある内は防御してたほうがいい気がするんだが、補給効くし
>>430 相手が攻撃重視だった場合、どんなに適正と機体が良くても防御で受けた方がいい。
というか盾あるときは基本的に防御受けが安定。
盾無しでガード崩し食らいそうな時は防御しないで、機動で回避に期待する。
もちろんそれ以前にロックを外す動きも重要だが。
ゲーム始める時よく作戦失敗やら防衛失敗とか言われるんでこれはいったい何のことでしょうか?あと対人で子供に負けたら恥じですかねえ?
特殊作戦(無差別)の成功か失敗かのこと。作戦成功=自軍の攻略作戦(例:ジオンのジャブロー攻略)の成功
防衛成功=自軍の防衛作戦(例:ジオンのサイド3防衛)の成功
>>434 >>435に加えて、
前日のミリタリーバランスの結果で特殊作戦の結果が報告される。
失敗した場合、本日は敵軍の特殊作戦(無差別ステージ)。
成功した場合は自軍の特殊作戦。
子供に負けても恥では無い。要は、どのような内容だったか?だ。
437 :
376:2006/08/13(日) 01:11:22 ID:Iu2fMZeG
>>377 なるほどそうだったんですね。サンクスです!
艦長 エルラン
隊長 ライデン マクベグフ ルナチタ ゲルシー グフシー
二番機 ジェラルド ザクキャノン兎 強化炸裂弾 ザクマシンガン 足ミサ
三番機 トーマスクルツ TCグフ 対抗心 スパイクシールド 足ミサ
コスト830
ジオンの初心者中尉なのですが
上記の編成でやっていますがあまり勝てません。
カード資産はレアがRRグフとガトシーフルぐらいしかないですorz
カスタムは高度格闘プログラムはありませんが一通り揃っています。
メカとウェポンも一通り揃っています。
何かアドバイスもらえたら嬉しいです。
>>438 足ミサを外して3連ガトリング
サカイの強化炸裂を外す、クルツの対抗心も外す
スパイクシールドを外してガトリングシールドフル
ライデンのグフをTCグフにしてクルツに量産化もいいけど5しか減らないかな?
ならライデンのグフをRRグフにするのもいいかと
ありがとうございます。
やってみます。
RRグフは勿体無くて使ってなかったのですが
TCグフとマクベグフと比べて何かあるのでしょうか?
>>440 グフRRの方がヒートロッドの命中率が高い・・・らしい。
クルツはガトフル、グフシで良いと思う
左手のグフシを三連ガトにすると、二重武装にひっかかってしまう
サカイの武装は好みが分かれそうだけど
うちのキマイラ隊ではバズ、三連ガトで安定している、マ砲でも良いかもしれん
ジョニーは地上でぱっとするメカが無いので、二人の穴を埋めるように
格闘から各距離射撃まで無難にこなせるモノがよいかと
具体的には中遠距離武器を持たせたFS系ザクとか
グフでいくならRRグフに今までの武装、ためしにゲルシをバズにするのも面白い
カスタムは残りコストと相談しながら
>>438 参考程度に。
漏れのクルツは
クルツ+TCグフ+3連ガト(場合によってガトシー)+グフ盾+自動回避P
にしてる。
誰が率先して落とされるかは知らんが
クルツのテンションが下がれば下がるほど生存率が上がる。
適正効果で弾はよく当たるし機動低下狙いやすい。
使用コストが増えないとやっぱり厳しいですね。
CPUは余裕で勝てるのですが対人戦は慣れてる人が多いせいか
勝率が40%程度しかいきません。
つるべの動きやある程度の基本の操作はできるのですが
対戦すると大体、相手の動きがうまくロックオンを外される事が多いです。
サカイは射撃能力が低いせいかあまり当たらないのと
クルツは自動回避P付けるコストがまだきついのがありますね。
強化炸裂を外して対抗心を自動回避Pにして対抗心を外して
スパイクシールドをザクマシンガン。足ミサをグフシーにしようかな。
宇宙で射撃あげてからの方がいいんじゃまいか?
ザクキャで射撃は上がる、が、回避が下がった気がする
宇宙リックドムだと無駄になってしまうなぁ・・・
上手い具合に調整できれば問題ないけど
>>445 グフの右手はコストと相談だね
安く仕上げるならザクマシンガンや、使い捨て前提でスパシ
でも左はグフシ以外ありえない、よほど特殊な使い方(ゲル盾、3ガト)をしない限りは
>>448 右:ゲル盾、左:3ガト
って言いたかったんだが・・・
役割としてはマシンガン特化、格闘はおまけみたいな感じで
今のところジョニーが格闘と射撃と回避が23 22 23で
サカイは射撃16 格闘20 回避25
クルツは射撃16 格闘21 回避23
っていう具合でトーマスとジョニーはこのまま格闘と
射撃を伸ばす予定なのでグフ乗りさせますが
サカイはザクキャノンでレベル上がるとヤバそうなので
上がる時はザクIで調整しようかな・・・。
やっとログ読み終わったー
母艦沈めても経験値入らないんですか…今までムキになって落としてましたorz
ジオンの留年少尉ですが質問っす。
キャラのレベルアップ時のパラ変動ってその時乗ってた機体で決まりますよね?
という事はアップしそうな時に欲しいパラの上がる機体に乗り換えるといい、ってコトですかね?
実は今まではソコまで考えてやってなかったんですけど
先日やっと引いたララァ&エルメスで頑張ってたら…
覚醒しか上がらない…初期値でララァ覚醒MAXなのに(泣
なのでレベルアップしそうな時は欲しいパラの上がる機体、
そうでない時は適正機体に乗せるのがベストなのかなーと。
皆さんはどうされてますか?
あと機体ごとのパラ変動一覧表みたいなモノってどこかのサイトにあるんですかね?
探してみたんですけど見つからないっすorz
>>451 >>1の
まとめサイト>基礎知識>レベルアップ
例外はあるが
キャノン系>射撃
グフ>格闘回避
ドム>回避
サイコミュ系>覚醒
だと思っとけば大体オk
ザクはものによって色々。
ver2で変更された物もあるので注意。
完勝、局地的勝利など、数パターンある勝利条件について質問です。
画面上部に黄色いバーが表示されていますが、その数値=コスト合計
で良いでしょうか?
例えば、コスト700で出撃した場合、撃破された機体コストが
700を越えた時点で完勝とする。
基本的な質問でごめんなさい。
黄色のバーは予備戦力だから合計コスト400までの間なら4機まで
最高復活できる。しかし405とかそれ以上のコストの機体がやられると
1回しか再出撃できない。しかし予備戦力ギリギリの395つかってのこり5しか予備戦力
あまってない場合も_のこってたらたとえ400以上のコストの機体でも
最後の予備コストの5で完全復活はできる。
たとえコスト700でも+400と考えればいいかも
考え方はいろいろあるが395の機体1機再出撃をねらうか
200以下2機+400以上を再出撃に出すとかいろいろある
完勝をねらうなら予備戦力をまったく使わない状態じゃないと
無理じゃなかったかな。1回でもつかったら勝利になって
局地的勝利は時間切れでこちらが勝ってればでるんじゃなかったかな。
長々スマソ
局地的→お互いの差がわずかな場合ではないか?
こちらが相手の予備戦力すら減らせず、
自分が残り一機でも時間まで逃げれば局地的〇〇になるよ。
二戦やって二回とも局地的敗北してきた所です。
相手の機体を全て撃破しても、こちらの損害が大きい場合に、勝利ではなくて局地的勝利になることがある。パーセントまで一々記録してないが。
全機撃破終了と、時間切れ終了で、判断ロジックが違うということかな?
しつもーん
JSAはメインモニターに出ないの?てか出ないのはバグ?
誰かが出撃MAP決めようとしてる場合はセンモ二には映らないよ
またはほかの人の様子がセンモニに出てる場合も然り。必ず自分のが映るわけじゃないから。
>>457 こっち全滅、相手残り1機で局地的敗北だった。
オフィシャルバインダー以外でカードを整理して収納するのにちょうど良いカードケース
のお勧めはありますか?
100円ショップでトレーディングカードケースを買ったらポケットがでかすぎたので。
>>459 そりゃーわかっとる
メインモニターで見たことない。
しかもそのJSAだけとばされてほかの人の普通の戦闘は見れてる
>>462 たまたまタイミング悪かっただけじゃない?
前Verでは表示されてたし
一人しか席について戦ってないのに見事にスルーされた瞬間を今日見て来た。
前Verでやれる所ってもう無いのかな?
模擬戦のみの新米ジオン少尉なんですが
Ver2.0になって殆ど勝てない。
適正機体に乗せても格闘外すし、艦長補正命中率↑↑↑にしても
射撃外すし、がんがんロック切ってくる。
お約束の様に連邦カードしかでないから、戦力強化もできないし、
過疎に拍車がかかってきてなんかつまらなくなってきた・・・
>>465 やれる所があればやってます罠
場所によってはパプワするぜジオンの若いの…
そんな俺は神奈川在中
>>451 それでいいと思う。
俺はパイ鍛えなおしたくてサブIC作ったけど今はそっちがメイン。
しょぼいパイを育てるのが楽しくてね。
でも元からレベルAのパイの方がロック早い気がする・・・
「気がする」だけじゃなくてホントにそうなのかな?
>>452 まとめサイトのレベルアップ表っていまいち使えないような。
質問させてください
援護射撃って艦長補正掛かってる?
もしくは艦長の能力で射撃してるのかな?
でなきゃ常に一定?
見た感じ一定っぽいんだけど、分かるかたいますか?
>>468 艦長補正は掛からないってのが定説だね。
実際ギレンとエルランで命中率変わった感じは無かった。
3発撃てば1発当たるくらいに考えて使ってる。
それ踏まえて使えば結構使えるカスタムだと思うよ。
>>469 即答ありがとうございます
援護射撃で盾剥がして
防御崩し決めれば(゚д゚)ウマーかなとおもったんで
>>470 実際うまーですよ。
リンクロックからの援護射撃全弾HIT時の爆発力は色んな汁出ます。
お陰で援護射撃x5+艦長デギンが辞めれません。
>470
援護射撃では盾壊せない、ミリ残る。機体も同様。
…だとオモタ。
もう少佐だから初心者スレで聞くのも恥ずかしいのですが、
ミデアとミデア改はどこが違うのでしょうか?
量産型ガンペリーとガンペリーでは武装が変わってましたが、
ミデア改は相変わらず赤青黄とも機銃のみだし。。。
用事で神田まででたので、どうせなら、と秋葉原でビルダーしてみようと思ったんですが、人多すぎて怖くて何もできなかったorz
総コスト600程度なのは自分くらいに見えて、みじめでCPU戦すらできなかった・・・
対戦は怖そうな印象あるんですけど、みなさんはどのように最初の対戦に踏み切りましたか?
>>466 上官殿の心遣い感謝します。
当方の戦場は愛知県の為、貴官からの
援軍は困難な状態です。
ICカード1枚は使い切るくらいやりたいと
思ってますが、CPUくらいはぬるく勝たせて欲しい。
操作がカードというのは普通の人には難しいです。
>>475 漏れの場合は稼動後すぐ始めたので周りも皆同レベルだったな。
最近市街地から離れた辺境の小さなゲーセンに、どこから流れてきたのか8台も入荷されてさ。
最初はまったく人いなかったけど今は中尉以下がちらほら居るよ。
そういう店探してみるとか・・・
>>475 負けたってポイントたくさんもらえるって考えて特攻
これを続けたら対戦のほうが楽しいことに目覚めたな
CPUは所詮パターンつかめば倒せるから
負けても気にしなさ過ぎて対人勝率4割しかないがなw
ザク1マシンガン20枚超え記念。
また違った楽しみを増やす人。
目標は100枚。
>>475 うちは気にせずCPUしてました。
まだ階級が少尉なら模擬戦するのが一番かと思います。
強化炸裂弾の増加ダメージは全体の1.2倍なのですか?それとも1ヒットですか?
>>479 ガトフルを二枚引けたのに、ザクマシは一度もゲットしてない漏れって……orz、
ガトフル強いけど、少尉の漏れには未だ扱い難い。
一店舗にサテが8台より多くあるところってある?
何回もすまんが
ワンショットキラーってマシンガンとかの複数Hitでも
一回の攻撃で倒せばおK?
マゼラ砲とかの狙撃1Hitじゃないと駄目?
ジオン32駐屯地の636の話だと複数Hitは駄目らしい
まあカード裏にも1発のみの攻撃で、って書いてあるけど
>>475 俺が7月頭ぐらいから始めたけど、CPU戦が余裕になった時からかな
>>479 俺に8枚くれ!陸ガンウェッポンにつけたい
>>487 ビーバリ上官殿とは違って、
ザクMG殿は目標あって集められてるから、難しそうですな。
>>484 複数HITはダメだったはず。
ただ、_残りの相手を防御重視の1発撃ちで落としても
有効だったと思った。うろ覚えですまんのだが。
475です。みなさん助言ありがとう
まだCPU戦、苦戦するときあるので、対人はもうちょい後にしてみます。
CPUのレベル上がってからつらくなったし・・・平日は過疎気味のホームでコツコツカード集めます
>>490 俺なんか少尉・中尉の頃に狩られまくって対人勝率25%の大尉だよっと。
L90前後のCPUに勝てる頃には近コストや無差別デビューしてもいいんじゃないかな?
大阪南部ならパプミデ可能だよ〜。
ってゆうかパプミデしようにもスターターやカードをIC挿入口に立ててるの見たこと無い。
まあ、あきらかな少尉&初心者にはたまに渡してるんだけど、断られると指令のテンションダウン、危険です。
>>476 愛知人な我が来ましたよ(・∀・)
18日大須来るならジオンのカードあげるよ〜
我連邦だから余ってるだけだし
あんまりいいの無さ気だけど、色々試してみるのもいいんジャマイカ(´艸`)
>>465 思いきって上官に声を掛けてみましょう。
一言褒めて(とにかくおだてる)から話を切り出そう。
そうするとパプアしてもらいやすくなる。
出来れば実際に対戦しながら教えてもらうとわかりやすいよ。
愛知の佐官、将官465の指導してやってくれ。
>>475 秋葉原まで出てこれるなら、
8月20日(日)14:00〜
東京レジャーランド秋葉原店 5階
でトレ&対戦オフ会やるので参加してみてはどうですか?
ちなみにホームはどこですか?
近くならパプア&対戦(コスト、機体を合わせて)できるのですが。
対人戦勝率24%のヘタレ中佐が言ってみる。
水中型ガンダムの防御攻【炸裂式ハープン・ガン】は実弾?ビーム?
Lv.99CPUジオン水泳部にイジメられたんで(ボラ・ゾックが憎い…同時にアイナ・ズゴ/CAやマッシュ・グラブロやボーン・ズゴ伏兵とかも居て…ギギギ…)
片手はガン盾できまりなんでもう片方&固定武装を含めるとカスタムは炸裂か、高ジェネか…
後、艦長ワッケインを予定。
フランシスとハヤトの2機編成ですが特殊能力は相当実感出来ますか?(どう効率よくテンションMAXに持ち込むかが問題だが…)
ティアンムなどの命中UP艦長の方がいいですかね…?
現コスト900の留年少尉。更新後は800前半まで落とされるんかな…
アコースの特殊能力の命令の遵守ですが
「味方隊長機の近くに居ると、テンションが徐々にアップする。」
とあるんですが、アコースが隊長の場合はどうなるのでしょうか?
>>494 > 水ガンの【炸裂式ハープン・ガン】は実弾?ビーム?
実弾のはず
まあビームで炸裂式なんて無いだろうし、たぶん実弾で合ってる
> 後、艦長ワッケインを予定。
> フランシスとハヤトの2機編成ですが特殊能力は相当実感出来ますか?
この能力がワッケインの事なら、2機だと大した上昇率じゃないと思われ
ワンショットキラーはHP満タンを一撃で破壊して初めて発動だったとオモタ
アプ弱体化の今では激しく厳しすぎる注文だとオモタ
とはいえGM程度ならアプ拡散で溶けるオ
500 :
495:2006/08/14(月) 11:56:43 ID:gESvIbTB
オグスはアプ要員ケテーイ?
>>492 ありがとうございます。18日、大須久々に行ってみようと
思いますのでよろしくお願いします。
アーバンスクエア大須店 か THE 3RD PLANET名古屋大須店 に
なるんですかね。
当方、40戦弱の新米ですのでジオンカードなら何でもOKです。
>>493 全ver時、ホームで上官に声を掛けて助言・パプアを頂いだいて
多少マシになったものの腕が追いつかない状態です。
オグスの能力なら、コアブを防御撃ちで一発撃破したらいいんじゃない?
防御撃ちマゼラ砲でコアブ一発で沈むよ〜
ひとまず言えることはオグスをコスト相応に働かせるには頭が必要
今目の前にRシャア&シャゲ単機でやってる勇敢な少年小尉がいるのだがアドバイスするべきかな?
>>507 実は将官クラスの少尉だったりして。
俺もなんちゃって少尉で乱入してるやつを返り討ちにしてる少将
マツナガを隊長にすると能力発動しない?
マツナガ絡みでもう一つお願いします
宇宙で使える真っ白のザクでは能力発動したような気がしたんですが
肩とか一部が白いザク(専用機)でも発動しますか?
発動しる
あっちなみにサイコミュザク(白)でも発動しる
今日ちょいと試した事がある
量産化で、どうにも不審な点があったんで・・・>コスト10〜70
量産化5枚使ったら総コスト30になるのかな?と思ったのがキッカケ
↓
リード+トリアエズ =20-量産化20=0
ジュダック+トリアエズ=25-量産化20=5
エルラン+トリアエズ =25-量産化20=5
ジダン+トリアエズ =30-量産化20=10
モスクハン+トリアエズ=35-量産化20=15
総コスト35
>結果
すべてコスト-5になり総コスト210だった・・・-25じゃなく-5
2機でも5機でも同じで、編成数に関係なく-5
量産化の20すら相殺できない
つまり、まとめサイト等にある「コスト10〜70で2機で-10 3機で-20 5機で全機に装備なら合計-200」は間違い
後日、コスト20/25/30/35/40/45/50と各コスト帯で試してみよう
2機編成に限界を感じで来たので、3機編成にしようと思うんですが
5連スリーブ(500円)ってスリーブ1つだけなんでしょうか?
もしそうなら、後々IC更新したり、5連スリーブを買い足す事を考えると
スターターを買った方がお得って事でしょうか?
>>517 5個入ってるよ
ただ実際のカード操作はキャラカードだけで可能だから
無理に5連スリーブを買い足す必要もない
固定デッキなら登録の時に便利だけどね
>>492 アーバンの方にしましょ時間は492の都合でいいお(^ω^。)
また日が近づいたらカキコするけど、メアド教えてくれるとありがたい
後先輩方
専用高機ザクとそのパイ、アプ2、ズゴック、グフ、ザクFS、
3ガト、グフシ、低コストパイ位考えてるんだが、なんかオススメあります?
この辺はスレでよく見かけるから有能と思うんだけど、ジオンよくワカンネ
>>517そのうち君もサイドローダーを使うようになる
>>518 返答ありがとうございます。
参考になりました。
>>520 サイドローダーとはどんなものなのですか?
カードケースらしい程度のところまでしか調べられませんでした。
本日、中尉に昇格。
コスト1060→890 3母艦更新無し
(ノд`)タハ―
留年してたからしゃーないか…ムサイとアンクル欲しす。
で、地上戦が【ソドン】
ちょ、TTは家…
ガンタンク2機も入れるCPUだったから完勝できたが。
ジャイバス+3連ガトのドム使用してますが砂漠では3連ガト→改マシに換える価値は高いですか?
砂漠では攻撃力が3連ガトを超えるなら一考だなぁ…
てか、〇〇の敵に攻撃力上昇て具体的に数値で判るんですかね?
ラッツリバーは横長レンジがちとなぁ…
>>522 プラ製のカードにぴったりのいわゆるハードケース。
「サイドローダー」で検索すれば出てくると思う。
スリーブでやってると傷だらけになるし、カードも痛むのでレアやパイはこれ。
俺は5連のカスタム・ウェポンA・ウェポンB分の3枚だけ残して2枚切ってるよ。
宇宙・地上でメカだけ変える時もこれが便利だしね。
残ったスリーブはテープで繋いで水泳部やMA用に使ってる。(貧乏くさい?)
>>524 分かりました。
ありがとうございました。
>>523 全然違う意見ですが、3連ガトや改マシよりかはグフ盾持つ方が
ドムシリーズには良い様な気がするのですよ。
ドムにグフシーなんて
>>527 ジャイバズといろいろ相性がいいんだからしょうがない。
ドムにグフ盾は似合わないという人がいるが、ビルダーは何でもありのダサさも含めて面白さの一部だと思ってる。
通常の武装をしたガンダムゲーは他にもいっぱいあるんだからさ。
そもそも
「ドムにグフシーなんて」
これ自体がガノタの固定観念でしょ。
ゲルググの用に完全に専用にしてこなかったってことは
ドムにグフシーという転用のifはありってことじゃん。
08に出てくるアスはガン盾鹵獲してたしドムにグフシーもありでしょ。
うんそうだね
君らみたいな厨にはなんでもありなんだろうね (´ー`)y─┛~~
「厨」って言葉の使い方間違ってますよん。
装備してたのはアスだよ
535 :
523:2006/08/14(月) 23:48:14 ID:5z0yEJ2e
ランバ・ラル専用ドムがでたら着けましょうか。グフ盾(W
・似合う云々より割れたらヒート剣が無くなる
・ジャイバズの穴埋め(ver.UPでCPUのロック切りが顕著)は拡散ビームだけでは…
適性のジャイバズ+命中↑↑↑の総帥効果で良く当たるから砂漠での3連ガトと改マシの比較はどうかなと…
コストが上がればガト・フル考えてみますかね。
個人的にはドムにはギャン盾が似合うと思う…ケツから機雷が出なきゃな…。
武器やパイロットの相性って大事ですか?
相性の効果がよくわからない。
>>531 2典
程度の低い人のこと。
器が小さいね、
>>531は。
>>534 なんで目欄に全角スペースが?
>>523 両手撃ちできなくなって命中がガタ落ちしない?改マシだと。
有能な武器だと分かりながらも、
>>527の気持ちはわかりますな。
自分は今でも、ギリアムザクにグフ盾orガトフルを必ず装備してるし。
>>523 同じく今日、本官も中尉に昇進しました。
コスト820→770(ただ、次の戦闘ですぐlvアップして790)
母艦は全てパプア、サムソンマゼラ、ユーコンに更新。
ところで、同じ補給艦のパプアとパゾクに大きな能力差があるのだろうか?
なにはともあれ共に頑張りましょう
ジーク・ジオン
(`・ω・´)ゞ
>>535 とりあえず二重武装&両手持ち出来ないで、結果攻撃力落ちるからやめておいた方が良い>マシンガン
CPUの場合は最初のロックオンを前ダッシュで切った後の反応が悪いから、バズ+ガトの方が安定するけれども、
対戦ではダッシュ後防御を仕込むのが基本だし、盾無しの機体は相手の長距離砲の餌だからいずれ壁にぶち当たると思う。
「ニ重武装」ってダメなんですか?
命中率下がるとか?
両手持ちさせたくて片腕にラッツとか装備させても表示が出るから気になっちゃって…
下がるそうな
ガトシーフル+マシンガンは駄目な組み合わせなんだろうか…
二重武装だけど手元がお留守になるのも嫌だし…
水中型ガンダムの魚雷と炸裂式ハープーン・ガンってどんな攻撃範囲なんでしょうか
魚雷はミサイル系の長方形かなと予想はできるのですが
炸裂式ハープーン・ガンはどんな範囲なのかサッパリです
それとザクキャノン系のビッグガンの範囲も教えていただけると幸いです
こちらはマシンガン系でしょうか?
>>540 武器欄AとBと両方に射撃武器を入れて、その両方でロックオンして同時に撃つと
「二重武装」がでます。これは命中率が下がるので、命中する数:HIT数が減る
傾向があります。片方が、腕や脚につける武器で、本来片手で持てる武器を両手で
持って撃つ「両手持ち」なら命中率低下がだいぶ緩和されます。
その場合でも脚や腕の武器の命中率低下は避けられませんが。
この二重武装の命中率低下ペナルティは、機体に固定で装備されている固定武装
には適用されません。あくまでも、武器欄AとBの射撃武器で同時に攻撃した場合
だけです。
ラッツリリバーや脚部3連ミサイルなどは、マシンガン系と大きくは範囲が重ならない
のでアリな選択かと思います。逆に、3連ガトリングとマシンガンだと、マシンガンは
両手持ちでそこそこ当たりますが、メインのダメージ源にしたい方の3連ガトリングの
命中が悪くなるので、思ったほどのダメージが出ない場合があります。
>>541 そうなんですかー
だったらやっぱりガルマザクにゲルシーorグフシーが一番かなぁ…
御回答ありがとうございましたっ
>>544 攻撃範囲をズラして装備させればアリってコトですね。
しかも固定武装には二重武装が適用されないとなると
砂ザクやガルマザクはやっぱり使えるなぁ…
参考になりましたー!
二重武装・・・足味噌しか付けられない重グフに対する嫌がらせ?
>>543 >魚雷はミサイル系の長方形かなと予想はできるのですが
これはその通り
炸裂式ハープーン・ガンは合えて例えるとレールキャノンの防御撃ち
バズーカ系の射程を手前から伸ばした感じ
>ザクキャノン系のビッグガン
んー確か長方形だった気がす
足ミサ二重でも一つよりはダメージ出てるような気がするけどなぁ。
二重武装ってまあ、例えば100%+100%の武装が75%+75%ぐらいの
ダメージになってるんじゃないかと思う。変わらなければ使う意味ないでしょ。
つければいいじゃん。重グフの持ち味はなんてたって飽和攻撃なんだから。
550 :
543:2006/08/15(火) 02:35:29 ID:MnM8d2pT
>>548 サンクスです
水中型ガンダムは盾二枚装備でも魚雷と炸裂式ハープーン・ガンでそれなりに戦えてしまいそうですね
そうそうジオン相手だと盾2枚持ちはガチで勝率がいい
炸裂式ハープーン・ガンの狙撃効果でアッガイが即死
射程が狭いからWレンジ付けるか
弾数少ない(3発)から予備弾倉で5発にするも良し
>>548 おいおい、ビックガンは長方形じゃないぞ
ハイバズなんかの赤攻撃の半分ぐらいの長さだぞ
>552
てことは、FAダム防御撃ちと同じかもしれんな。
…ビックリガン使ってみるか。
556 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:49:56 ID:EkTUdWaP
ロングレンジビームライフル
射程こんなだから使いにくい
___________________
◎ [___________________}
とこんな感じで使いにくい
ほかの人どんなふうに使ってる?
俺はガンダムにサリーのっけて
集中砲火つけて出すけど
ビックガンはイアンキャノンの弾が切れたときによくつかってる!
まあまあいい感じでダメージでるからね〜
もちろんドダイ2の上から撃つ
カスタムは前はカウント使ってたが強化弾もいい
デッキ診断スレで180mmを進められて使ってるんですけど
いまいち使い方がわからない。
大抵ロックオン負けするし射程が遠すぎてすぐに懐に潜り込まれる。
2機編隊だからもう一機が牽制したりするけど
そっちの手持ち武器が先にロックオンできたりするけど
なにか使い方がまちがってるんでしょうか?
180ミリってそういうものでしょう。
対人だと、突っ込むのが億劫な人間相手にしか効果は無いし、
COMもバージョンが上がってから、すぐ突っ込んで来るようになって、
初手の牽制しか効果無い。
今日も08小隊でずっとサンダースに180ミリ持たせていたけど、
一番仕事しなかった。初手の牽制だけで、あとはずっと格闘のみ。
乱戦になると180ミリはお荷物でしかない。
だから牽制程度に考えて、仕事は他の面子にやらせると。
でもこれが無ければ無いで不安になるんだよね。結局、初手を相手に渡す確率が
上がってしまうから。初手をどっちが取るかって、結構大事でしょう?
2機編成の場合は、とにかく穴が空かないようにすることかな。
バルカン装備の機体でカバーするとか。
560 :
492:2006/08/15(火) 15:39:40 ID:DlrgAC7H
>>476 スマン、大須行くの18じゃなくて17だわ
それでも都合つくなら大須のアーバンに来てくれ〜
時間は夜遅くじゃなければいつでもいいおヾ(o゚ω゚o)ノ゙
質問させていただきます。
たまに出てくる“メタ”はどういう意味なんですか?
メタデータなどと同じ“メタ”なんでしょうか? それとも、違う“メタ”なんでしょうか?
いま、秋葉なんだけど、カード売ってる店ってわかりますか?
駅前のラジオ会館だっけ?
あそこを下から上へと上っていくと、イエローサブマリンと、
もう一店舗あります。地図無しでも辿り着けるのはここくらいかな。
563
ありがとうございます。オロオロしてドンキ行っちゃいました‥
>>559 180oは陸ガンWRに持たせて、ワイドレンジ付けて胸バルカンで近距離をカバー。
ただし胸バルカンの弾数は10発のままなので、寮機の援護は必要。
566 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:16:41 ID:EjxK6oyv BE:57900285-2BP(0)
>>561 何をさしてメタデータと読んでるのかがわからないのでなんとも言えないが
基本的には実体に対する分類、インスタンスに対するクラスのようなものです。
各人の構築する個別の一定ルール内のデッキに対して共通項を抜き出して
分類して構築した特定傾向のサンプルデッキのこと
クローンデッキにはいろいろなバリエーションがあるがその個々の癖を抜きさり
クローンデッキの本質を抽出したものがクローンメタデッキ
これに対抗するデッキが対策デッキ、対抗デッキ
ただ場合によってはこの対策デッキの方をメタデッキと呼ぶ場合もある。
使い方としてはおかしい気もするが意味が通じればまあ、問題ないのかも知れない。
567 :
561:2006/08/15(火) 17:39:22 ID:y7BuQIHA
>>566 回答ありがとうございます。
「そのデッキがどんな性質かを定義付けているサンプルデッキ」のことなのですね。
さらに、場合によっては「なんらかのメタデッキに対して対策された対策メタデッキ」
という意味でも使われる、と・・・。
わかり易い回答、ありがとうございました。
質問なんですが、ハイバズとRBRって同じ攻撃力ですよね?
攻撃重視の場合、ハイバズが2発、RBRが3発発射ってことは
全段ヒットの場合は、数値は同じでもRBRの方が威力が高いという事なんでしょうか?
>>568にヒント
ハンド・グレネイドとブルバップマシンガンってほとんど同じ攻撃力ですよね?
攻撃重視の場合、グレネイドが1発、マシンガンが5発発射ってことは
全段ヒットの場合は、数値は同じでもマシンガンの方が威力が5倍高いという事なんでしょうか?
名古屋に出張中なのですが近くにカードショップありますか?あとプレイできるところを知りたかったりします。場所は名古屋駅にいるのですが…
>>570 電車で「大須観音」(10分かからんはず)行けば大須ビルでプレイできるはず
行き方はその辺の人に聞いて、うまく説明できん
更新したICチップはみなさんどうしてますか?一回更新したら、新しいIC入れてももう更新しない?
>>571さんありがとうございました。往復で500円くらいみたいだったのでいってきます
ガルマザク藁が出来るまで頑張る。
旧ザクマシンガン、現在30枚。
>>487 トレードなら応じますよ。
秋葉原のトレードオフには顔出す予定。
>>572 日本語でok。
流石の漏れも、これは何語か分からん。
>>575 >>572を訳すとこうなる。
更新後のICカードはどうしてますか?(まぁ普通は捨てるか、保存かな)
1度更新したら更新後のICカードは、新しいICカードを入れても更新出来ませんか?(更新出来るわけが無い)
とこういう事だろ。
分からないってほどでは無いが、もう少し文章を学んだ方が良いかと。
>>576 d。なるほど。
上はわかってたけど、下は「更新を行ったカードを再び更新する事は可能ですか?」に読んだから…
不可能だったら大尉以上は無理じゃねーかとか思ってたからさ。
んな質問な訳無いから不明だった。
あ、「更新を行ったカード」っていうのは更新し終わった使用済みカードじゃなくて、二期目のカードの方ね。
三期目予定のカードを入れても、二期目のカードは更新不可なの?っていう質問かと思ってた。
初心者スレだし、のんびりやろうぜ。
ゲルキャを引いたのでクルツ乗せようと思案中なんですがやはり鉄板はゲル盾+ゲルビーですか?
手元に隙ないし攻守バランス型で1番おすすめ。ほかの人の意見も一応聞いてみて。
180oかビーバズでバックラー装備の狙撃仕様の人もいるし
旬を過ぎた今だからこそ隊長機+オーパイ機×4をやりたいのですが
オーパイ機(MS、戦車、戦闘機どれも使う予定です)を運用する上で
対COM戦闘で留意することってありますか?
まだオーパイ使ったことないもので。
連れがミサイルランチャーバギー藁みたいなことをすると喜んでくれるので
喜んで欲しいだけなのでとくに勝ちを狙うわけでもないのですが、
戦術次第で頑張れるのなら極めたいのですけれど。
>>582 核+ゲル盾
ビーキャノンある分余裕があるから
同じ理由で連邦ではジムバズに核+ゲル盾にしてる
>>584 CPU戦、対人戦に関わらず
オーパイ4機死んだら、再出撃ゲージがなくなる
ありゃー、じゃあオーパイは3機にしておくか
隊長機を4番目に倒されるような布陣にしなければいけないかな・・
588 :
586:2006/08/15(火) 23:17:45 ID:JvFYfqnt
>>587 スマソ、実はまだ正確な出撃限度は分かっていない状況なんだ
漏れの検証だとおっぱいコアブが4機撃墜されたらゲージがなくなった
トリアーエズやコアファなら変わるかもしれない
コスト100以下は100で計算されるみたいですよ。
オーパイ3機でも、やられたらすぐ出てきてしまうので、4機も3機も変わらないかも
>584
でもオーパイ、バージョンアップでCPU強くなったし、使えるかもー、で
4機出してみたけど上手いよ、CPU戦ならすごく健闘してくれる。
591 :
476:2006/08/16(水) 00:32:54 ID:oOd43UH0
>>492 17日OKです。13時にアーバン行きます。
目印はスターター箱を立てるとかですかね。
以前掲示板にメアド晒してスパムが大量に届いた
痛い思い出があるので、着いたらココに書き込みたいんですが
いいですか?
オーパイ+G3+ハイバズ+ガン盾で出撃させてみたが・・
さすがに使えないな('A`)
開始早々に青撃ちされ武器破壊され、盾も使わず、撃たれ放題・・
ちゃんと切り替えなきゃ、最初は防御にしとくとか。
>>592 オーパイは自動で戦術変更してくれないんだが。
盾も使わずって自分で変更してないだけじゃないの?
「使えない」んじゃなくて「使えてない」の間違いでしょ。
オーパイ楽なのは、ロケラン+ガン盾とか180mm+小盾での陸ガンWRじゃないかな
最初に防御重視にして放置
けっこう ギレン「よくもってくれている」 って感じするよ
落とされたら再出撃コスト痛いけど、相手が攻撃3回以上するまでにフォローできると思うし
コスト下げたいなら陸用ジムとか
ちなみに、前線まで移動させたくない場合はWR無しMSがいい
母艦を後ろに置いておけば、弾切れで勝手に戻ってくれる
すみませんアクサスって何ですか?
>>596 UCカスタムのアクティブサスペンション
おお、ってことは水中戦でも地上用のを使えるのですね。
撤退ナビでシャアザクにライデン乗せてやるよりは
普通にアクサス+ジョニゲル+ライデンとかのがいいのかな。
オーパイ強いってのは前ver.知らんから言えると違うか?
当らないし避けないし弱いよ弱すぎるよ。
自分も昨日初めてオーパイ・コアブ×2入れて5機編成してみたが艦長イーサンのおかげか割と役に立ってた。
でも赤のメガ粒子砲弾切れしたらそこらへんにボ〜っとしたままの只の的と化すのがな…
補給に母艦へ戻ったりしないの?
母艦との距離も関係する?
青バルカンも撃ち尽くさなければ戻らない?
判らん…。
601 :
492:2006/08/16(水) 07:59:09 ID:gDBnuGyh
>>476 17日1300時アーバンおっけぇ〜だお(^ω^。)
補給物資とどけるお(^ω^。)
着いたらカキコするお(^ω^。)
が、戦術的なアドバイスは中尉な我に荷が重いorz
どなたか都合つく愛知ビルダーおらんかな…
>600
え?弾切れすると遠くても母艦にのこのこ戻って補給に来るよ、
しかも満タンになるまで動いてくれないw
オーパイ弱くなったよな。
特に、対上級者だと今回のリンクロック廃止で、1機に張り付かれて攻撃ターンや被ロック潰しの避難路にされる可能性もある。
前verでもオーパイコアブ4機出してきた相手との戦闘で、1分半くらい延々とこちらが攻撃し続けて(途中相手の攻撃は一度もなし。こちらが10回くらい連続で攻撃した)
相手にイヤーな思いさせてニヤニヤしたことがある。
使うなら、むしろオーパイに随伴するようにいった方がいいんじゃね?
あ、そういう風にやってるプレイヤー、見かけるよ。
オパーイ4機に操作は1機、それでオパーイの支援をしてやってる。
真似してみたけどイケル。
本日アーバンか、13時はムリだなあ・・・。
夕方から夜にかけてなら居るんだけど、パプミデ必要な方、居たら
例のカードスロット前に箱立てるだっけ?やってくださいな。
ありゃ、明日か、盆休みボケだな、失礼しました。
>>599 前Verでもオーパイ使ってなかっただけだろ?
例えば、相手のロック潰し、リンクロック(現Verでも速度UP)、壁
普通はそういった使い方であって、ダメージ源として期待するもんじゃないだろ
>>600 赤か青の片方だけでも弾切れになった場合、その色のままにしてれば絶対に戻る
赤を撃ち尽くしたところで青にしたら、まだ戦闘続行するが
ただ、コアブ等は青で撃ち尽くすと危険(盾もないのにユックリ戻るから)
あと黄にしたらダメだぞ
>>603 その戦い方ならVer関係ない
そういう一方的な真似できたのは、オーパイ使ってる奴が解ってないだけだと思う
互いの編成数にもよるが
今バズジム+レールキャノン+ブルパップマシンガンで戦っているのだがカスタムは何がいいだろう
悩むな…けどこうやってデッキを考えるときが一番楽しい
1、レールキャノンとブルパップは弾が少ないので"予備弾倉"
2、レールキャノンは180ミリと比べると射程が短いので"ロングレンジスコープ"
3、威力重視で"強化炸裂弾"
4、さらに威力重視で"集中砲火"
5、パイロットのレベルが2なので"対抗心"
どうしましょう
5!!
おいらも5の対抗心にする。
ブロパップは本当に弾が少ないから予備弾倉にするか迷う
所だけど。ただこの場合は、補給に下がっている間をカバー
するユニットがいることが前提だと思う。
対抗心でOK!!
対抗心ってステキだよな。この間回避初期値のモスク博士+対抗心+ジムが
マツナガ+専用ザクの格闘×2を両方回避した。MISS、では無くて回避。
と、言うわけで5に1っぴょウ。
LV3にアップしたらそろそろ強化弾かな?先読みもいいかも試練。
共鳴もステキ
質問ですが、キマイラ隊とか08小隊編成ってなにか恩恵があるんですか?
黒い三連星はわかるんですが…
>>614 恩恵の意味が分からん。
三連星の恩恵とは?
もしジェットストリームアタックのような特殊効果の事なら多分無い。
テンションが上がりやすいくらいしか思い浮かばない。
上がりやすいのが充分恩恵でしょ
初めのテンションもタカス
618 :
614:2006/08/16(水) 17:44:07 ID:zuc9NbzY
三連星はガイアとマッシュかオルデカのどっちかが、テンション強でスタート
だったので、他の部隊も恩恵があるのかな?と思いまして。
テンション上がりやすくなるんですね。乙です
08小隊でやってみたよ!まずはネタで1戦目
隊長シロー+オプブー+キキ+Ezライフル+Ez盾付き
2機カレン+強化弾+ミサイル+ロケット+陸ガン盾付き
3機三ダース+ワイド+ハロ+180_+陸ガン盾付き
4機ミケル+伏兵+ホバー
5機エロドア+ろかく+ザクタンク
艦長コジマ
テンションがーー5秒くらいでMAX!敵のいるところにつく前に
MAXになってハロ効果がかつやくした!
ザクタンクとホバーが意外とやくにたった。
つづく
2戦目
ガチデッキ。4機と5機を変えた
4機ミケル+強化弾+ミサイル+100_+陸ガン盾付き
5機エロドア+量産+ロケット+100_+陸ガン盾付き
ミサイルやら180_やらで画面が真っ赤になってわかりずらかった
コストがすごいかかって大変なのはたしかだ
まだカード1枚目の少尉なんですが対戦相手は連邦ジオンに関係なく盾2枚持ちばかり
盾を持つのがこのゲームの基本的な戦い方なんでしょうか?単純に強いから?
盾を装備しなければ勝てないゲームなら早々に見切りをつけようかと…
>>619 >>620 エロドア エロドア エロドア
エロドア エロドア エロドア
エロドア エロドア エロドア
エロドア エロドア エロドア
エロドア エロドア エロドア
と可哀想だからここら辺で終りにして。取り合えず08小隊は連邦の地上部隊なら最強じゃないか?
その分コストは高いが。
> 盾を装備しなければ勝てないゲームなら早々に見切りをつけようかと…
盾は無いより合った方が良い。
でまあ、その盾二枚というのは、ゲルクロとか呼ばれている
一つの戦法で〜。
というか、いきなり対人戦やっているんなら、しばらく模擬戦で
COM相手にプレイした方が楽しめると思う。
まあ確かに右も左も分からない頃に盾二枚持ちのユニットに
格闘を挑まれると、何もできないまま終わってしまうから、涙目は
避けられないだろうけれど。
しまったーーーー!エロドアorz
カレンの胸もむからだよorz
>>621 そんな盾嫌いな君におヌヌメな機体はコレダ!!
つ【グフ重装型】
こいつなら盾ナシでも戦えますゼ!!(持ちたくても持てないとも言うが…)
とは言ってみたがやはり盾を使って戦うのはセオリー。他人が使うのもイヤっていうなら
このゲーム(と言うか対戦ゲーム自体)続けるのを考えた方が良いかもね。
前VERならCDというものがあったがな…
>>621盾を持ってるやつ(二枚もちとか三枚もちとかの場合)は十中八九クローンなのでマシンガンやバルカンが有効だよ。
ホームをみんなに晒せば戦力補給や有効戦術のレクチャーも受けられると思う!頑張って
>>621 盾を装備して防御すれば、相手が600ダメージでこっちを1撃で倒すような攻撃をしてきても防げる
盾を装備してても、防御しなければ相手にダメージを与えて倒せるのこともできる。
盾を持たなくても強いデッキもあるしね。
盾がなければ遠くからぽんぽん撃って勝負するだけのゲームになるじゃないか。
629 :
ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:27:02 ID:jquBlcy5
母艦で補給してもHPいっぱいにならないときがあると思うんですが
何かルールがあるんねすか?
>>629 つ「GGガス弾」
つ「破壊へのカウントダウン」
つ「大気圏」
>>629 弾と武装の補給とHP回復は別
「修理完了した」とか秘書が叫んでるのをHPまで回復したと思ってるだけじゃない?
>量産化
機体コスト10(トリアエズ)
2機:-5、3機:-5、4機:-5、5機:-5
機体コスト20(コアファ)
2機:-15、3機:?、4機:?、5機:? ←たぶん3機:-15、4機:-15、5機:-15
機体コスト25(ボールK)
2機:-20、3機:?、4機:?、5機:? ←たぶん3機:-20、4機:-20、5機:-20
機体コスト30(ボール)
2機:-25、3機:?、4機:?、5機:? ←たぶん3機:-25、4機:-25、5機:-25
機体コスト35(ドン・エスカルゴ)
2機:-25、3機:?、4機:?、5機:? ←たぶん3機:-30、4機:-30、5機:-30
機体コスト45(デプロック)
2機:-25、3機:?、4機:?、5機:? ←たぶん3機:-30、4機:-35、5機:-40
カードないので、すべて確認してないが機体のコストは必ず5残ると思われる
その為、コスト30以上でないと量産化の20分すら相殺できない
633 :
629:2006/08/16(水) 21:01:57 ID:jquBlcy5
オプブー逃げ回りアプ3への対策ってなんですか?
逃げ回ってロックさせずに防御重視の攻撃してきます。
重グフじゃ機動低下しないんでどうしようもないですよね。
カードスロット前に箱立てるとパプミデ要求の合図なんですか?
高出力ジェネレーターでビームナギナタの攻撃力は上がりますか?
格闘プログラムじゃないと上がらない
ビームサーベルも
>634
こっちもオプブーで切り込む
>>635 一応そうっぽいけど、ザクT立てたり何パターンかあるみたい
連邦・ジオン両スレのテンプレ読んだほうが早いかも
>>635 そういえばそんな話があったっけ
今度試して見よう
パイロット、メカ、武器の相性ってゲーム中にわかるの?
体感とかでなく表示で
連れと対戦しようとコスト計算してお互い近コストで出撃したら
対戦できなかったんだけどなぜだろう?
あまりにもタイミングが同時すぎるとCPU戦になるよ
645 :
641:2006/08/17(木) 01:41:47 ID:HcX5kRYS
>>644 なるほど、サンクス。
今度注意してみてみます。
ところで、その際に表示されるのは、
メカを基準として、メカとキャラ、メカと武器の相性でいいの?
キャラと武器の相性(あるかどうか知らないけど)は表示されない?
646 :
ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:41:47 ID:d70zsoac BE:23161128-2BP(0)
>>635 5連装スリーブの箱を立ててる場合は
私がトレード相手に向けた目印の場合があるので注意です。
スターターの箱がパプア希望だったかな?
たまたまスターター買ったばかりなだけの可能性はあるけど
この場合、間違えても特に問題はないね。
>>636 前同じ質問を見たことある
そのときはビームサーベルやヒートホークだった!
俺はパプアミデアしまくってるけど、箱立ててるやつとかはみないな
ジム先か旧ザク使ってる人を見かけた時だな
>>643 あ、なるほど。同時すぎると駄目なんだ?
確かに後だし参加の時はちゃんと対戦できたからな。レスありがとう
物凄く初歩的な質問なのですが。
GCBのカード。トップローダーに入れた状態で、五連スリーブに入ります
でしょうか?
どうも、インナースリーブだけでは落ち着かない自分が居ます。
排卵よ
>650
そもそもトップローダーは5連使わなくていいのがメリットなのでは…。
ちなみに俺は5連をチョン切って使ってる。
俺は更にトップローダーをカッティングして、
最小限の大きさにしている。
藁するときにロックを密集させやすくするために。
>653
ナルホド。確かに、トップローダーは少々大きいので、母艦での補給も大変そうだしな。
>>652 五連の保護性に不満が…。硬さにと言うか、なんというか。
ゲーム開始の登録が終われば、キャラクターカードだけでもプレイ出来るん
でしたっけ?
>>654 複数機補給を行うときは、
母艦の所までカードを移動させたら、
カードを盤面から取り除く。
こうすると、一度に5機補給する事が出来る。
>>655 できるよ。
キャラはトップローダーに入れておいて
カスタム〜メカは連装スリーブで登録すると便利。
>656
!!それだ!!
5連スリーブの方が3機〜5機の補給はやりにくいね
660 :
492:2006/08/17(木) 09:55:14 ID:bMNFDTbc
>>476 スマン、時間1400にしてorz
財布忘れた('A`)
このゲーム12月に終わるみたいだが、いやだなぁ
>>662 いつもの人だ、気にするな
この前は10月って言ってた
でも実際(^^;ヤバイよなw
撤去とか減台が結構ある
伏兵使ってるのは卑怯だと言われたのですが
伏兵ってそんなに卑怯なんですか?
>>665 そんなこと言って使わせまいとする奴が卑怯でFA
伏兵なんて使ったからどうした、ってレベルのカード
>>665問題無いでしょw何が卑怯かわからん。デッキ構築もこのゲームのセンスだし
でもカウントダウン使うと
相手リアルのテンション上がる場合がおおいな、みてるとwww
漏れも、その口だが
バーUP前は結構イヤだった、というか俺もリアルテンション上がった、CD。
ひとまず昨日CD使われて焦って小尉相手に玉砕しかけたのは秘密にしておいてくれ
CDはな、前のバージョンで地上でキャラ育成してたらガン見に後入りした奴にに180mm陸ガンとビームライフル二丁の陸ガンにCD使われて嫌いになったな。
こっちはプロトドムクロにレムと後ろにザクTにマゼラ砲とグフ盾にザクマシにゲル盾の二体に乗ったトップとデルで艦長はシムスだよ勝てないよ。伏兵は別にどうでもいいや。
冷却システムでCD無効果でよかったのにね
大気圏(ガンダムいいなぁ)で使われると、ジオン側は
気が付くとエライ減ってる時があってねwww
後出し伏兵はさすがに頭にくるけどね。
こっちの構成見た後でこっちの伏兵ユニットより5とか10安い伏兵ユニット出してくるの
こっちの伏兵ユニットとまったく同じでザクマシを旧ザクマシに変えたのとか
というかサテの横に立ってあからさまに覗き込まれるとそれだけでかなりいやな気分になる
対戦になりそうなときは伏兵に換えてリミッター解除にしてますw
675 :
492:2006/08/17(木) 12:43:13 ID:nJTSnyqc
アーバンつきました。
左前のサテで箱立てて待っています。
伏兵を逆に封じこまれたのも多々ある。150コスト損したときなんて・・。
補給完了だお(^ω^。)
ちょっとあげすぎたお(^ω^;)
ひとりじゃ使いきらないだろから、他の小尉サンにも分けてあげるお(^ω^。)
今戦功巡りしてるが、三店中二店でレア
いいことはしてみるもんだ
伏兵は大分弱体化したから良いけどCDは実際はあんまり弱体化はしてないからな。
>679 <−−−−−−(°°)?
負けた理由をCDのせいにしてるだけじゃね?
30秒解除、バックダッシュ弱体化、ジムスナ&LRB弱体化等を考えると、
今回はコスト分使いこなすのが難しいカードになったと思う。
少なくともCD食らったからって焦って突っ込む必要はもう無い。
ま、補給↑↑の艦長なら問題無いしね
CD体力完全回復なら効果無くなるのはバージョン2でもおK?
683 :
675:2006/08/17(木) 16:59:51 ID:Q+HxfzLp
>>678 輸送機が墜落しそうなてんこ盛りの補給、ありがとうございます。
他にもこのスレを見ていた方からも武器・カスタム等も補給を
頂きました。ありがとうございます。
流石に使いきれないので、周囲に配りたいと思います。
おかげ様で、自引きギリアム&専用ザク+補給ギャビー&専用ザク
コンビで初対人戦・初勝利を収める事ができました。
傍から見ればロックミスしっぱなしの初心者同士のしょっぱい戦闘でしたが・・・
バズーカ&格闘がメインの為、強化炸裂弾と
グフシールドが即戦力として大活躍してくれています。
CDは、Ver2になって弱体化したので、盾2〜3枚持ち相手の対策カードというレベルに落ち着いたと思う
コストそれなりに高いし、相手の編成によってはグレネイド*2とかの方がイイ場合もあるけど
>>683のレスを見て涙が出そうになった。
漏れももっとGCBがんがってみる!!
>>685 あれ・・・目から水が・・・なんでだろう
俺 の パ プ ミ デ 資 産 が 全 然 減 ら な い の は な ん で だ ろ う ?
暫く考えてみて結果出た。
リアル少尉さんが俺の周りには居ない。(ってゆうか夜しか行けない)
戦功巡りのお偉いさん・なんちゃって尉官・サテから首伸ばして獲物探すキリンさんetc etc
モウドウデモイイヤ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
明日横浜にくる初心者小尉さんいらっしゃらないか?パブできるのだが
まだ30枚くらいしかなくて模擬戦が宇宙だとしかたなく近コスト行くんだけど
しばらくするとNPC,PCともに300戦以上の准将とか仕掛けてきてうざいんだけど
拒否ってできないのかね、もう模擬戦もできなくなっちゃったし
初心者狩りみたいなのがいると思うとやる気減る
模擬が宇宙の時はマップが変わるまで待機してればいいのでは。
ていうか、模擬戦って陸・宇宙・海が選べなかったっけ。
模擬て三択じゃなかった?陸、海、宇宙で?VERうぷで変わったの?
模擬は3択になっているよ。
障害物が少ない宇宙、丸が2つある地上、中央に島がある海の3つ。
前Ver.みたいに中尉以上も入れるかと思ってやったが
強制的に他のMAPを選ばされる流れになっていた。
こっそりジムトレは厳しくなった。
>>693 ジムトレ使うメリット自体ほとんど無くなってるけどね。
成長値ダウンで先ジムにすら劣るうんこメカになった。
ザクUは射撃上がりましたっけ?
忘れた。
射撃上げるならもっといい機体がいっぱいあるよ。
そこでガルマザクですよ
グフ重は確か射撃↑↑ですよね?ガルマザクもそうなんですか?
ガルマザクは射撃↑回避↑
ザクキャ、ゲルキャ、飛行試験グフ、グフフライト、アプサラスとかが射撃↑↑
質問なんですが、
ver2になって使いやすくなったと聞いたので、陸ガン盾から陸ガンWRに変えようと思ってるのですが
機動力はやっぱり厳しいですか?トレードで貰うか悩んでいるので…
IC2枚目の留年少尉でしたがやっと中尉になりましたー
が、新母艦が一つも支給されずヘコんでます…
2枚目に更新した時に全て新母艦になったから?
そーゆーもんなんですか?
>>699 射撃↑↑のデータ知らなかったっす。参考になりましたっ
>>701 少尉で留年で母艦が全て上がったなら中尉では上がらないよ。
>>700 陸ガンWRの機動力は今でも少し厳しい感じがする。
ドアンの特殊能力はゲルシーorグフシー持たせたら発動しないんでしょうか?
全くの素手じゃないとダメなのかな?
模擬戦は自動に入ると強制宇宙になるからそのことかと思う
入れなくなったのは階級があがったからで
少尉なら選んで入ると陸、海、宇宙選べるよ
あと時間切れで強制に入るのは最後に
この戦場で部隊を(ryと言われたとこに飛ばされると
どこかのスレでみたことあるよ
この戦場に部隊を派遣しますま?
のときに前のVer.なら中尉以上もタイムアウト模擬できたけど
今回のやろうとすると他のMAPに飛ばされる。
前回選んだマップに飛ぶんだっけ?
前回無差別を選んでたら無差別が消えてても入れるんかね?
それとも単に地上/宇宙で判定してて前回宇宙を選んでたらその時出てる宇宙のマップに飛ぶんだろうか
>700
WRはLvUp時に射撃↑↑だった気がする(少なくともEz8WRはそうだ)。
…機体性能自体は普通に使える程度なので、WRで射撃を鍛えたら、陸ガン盾に乗り換え(回避↑格闘↑)がオススメ。
>>700 陸ガンWRは、ジムSCとか足遅めのMSに慣れてたら全然使えるレベル
普通の陸ガン・Ez8に慣れてたらモタつくように感じるだろうが
母艦って落としたらまずいんですかね?
相手コアファイター1体になったんで、総戦力で母艦落としたんですがその後に対戦を避けられてしまって…
ちなみに自分大尉で相手中佐でした
>>712 その状況で母艦を落とされたら良い気分な訳がない。
勝利確定してから面白半分で母艦落としにくるような奴はたまにいるが、間違い無く嫌われる。
尉官に落とされる佐官も佐官と言えばそれまでだが。
>>712 母艦は落とされると、IC更新で母艦が上がりにくくなる。
落とされまくると下がる傾向にすらなる。だから、必要以上に攻撃はしない方がいいけど、母艦を前に出してくるような奴は落としても問題ないと思う
>>709 カーソルをどの戦場にも合わせなければ、模擬戦に入る。
カーソルを一度でも戦場に合わせると、
最後にカーソルを合わせた戦場に自動的に入る。
>>712 相手の編成による。
中佐相手なら落としてもいいと思うが、
その状況では落とさない方がいいと思う。
母艦を落とすメリットが無い。
(戦功は増えない・経験値も増えない・撃墜の☆が増えるだけ)
CPU相手ならIC更新時母艦が上がりやすくなるので、
余裕があれば落とした方がいい。
対人戦では戦術上落とす意味が有るのであれば、
母艦を落としてもかまわない。
(佐官以上であれば落とされる方が悪い)
母艦は部隊の一部
邪魔者は排除すべし。
717 :
ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:36:19 ID:m6tAbbhl
>>712 自分、連邦准将・ジオン准将ですが、相手階級に関係なく攻撃参加したり前線にだしてくる母艦は、遠慮なく攻撃→撃沈してます。
ただし、前線に出してこない母艦は、あんまり攻撃しないかな。敵MSが補給とかしてて、その巻き添いで攻撃してしまうのは別ですが…あと例外として敵サイコミュの場合は、サイコミュ攻撃がむかつくので、補給させない為に、後衛の母艦を落とす場合があります。
>>700 WRはあまってる人やいらない人なんか結構いるかもよ?
ただ足が遅いだけであとは実弾が増えるだけの機体だから
実弾の長期戦にはもってこいの機体
180_とかなら前に出なくてもすぐ後ろにさがれるし
前に出すならプルパップや100_もたせたら弾切れにはあんまりならないし
少し補給しただけでもともとの弾数多いから1回分の攻撃する弾がもらえる
俺は07小隊+艦長コジマで100_2つもたせてやってるけど
ロブとマイクに量産化つけたら200と195にコストおさまるから再出撃も
可能。補給の間はサリーに護衛してもらえばよい。
前機に量産つけたら660で組める
コスト落として狩りしてくるどうせ勝てない相手には母艦ねらいが有効ですね。
いいこと聞きました。
トップ+ガルマザク+ガトフル+増加マガジンの組み合わせはよくないでしょうか?
>>717 なんか俺と似てる!
前に出てくる母艦は戦闘参加とみなして最後まで襲いかかる
全然前にこないなら手出しはしない。補給のためかさなってる機体は
母艦を狙ったのではなくて機体を狙ったので母艦は無視
ただやはりサイコミュやアプなんかいると補給はさせたくないから落とす
723 :
719:2006/08/18(金) 10:57:29 ID:7gGOrAi6
>>722 コスト800以下ってなんか関係あるんですか?
皆様、アドバイスありがとうございました
母艦は身内で潰し合う程度にします
>>723 IC更新したばっかりなら、普通にあたる可能性もあるから
大尉以上で狩られたとか言ってる「甘ちゃん」(カレン風)は厨でしかないしね。
>>724 身内での母艦潰しは・・・・・友情に亀裂入る可能性もあるから気をつけろ!
>>724 言い方が少々きつかったかもしれん。
みんなの言うようにコスト落としての後入り、サイコミュやアプ・ビグザム、最前線に出てくるのは遠慮は要らないと思う。
ただその例でいくとちょっとやりすぎかもしれない。
確定ではないが、母艦更新に影響する可能性もあるので身内でも程々にな。
727 :
719:2006/08/18(金) 11:28:09 ID:7gGOrAi6
>>725 なるほど。そういう場合もあるね。
この前は、当方リアル中尉で中佐か大佐あたりに乱入されたよ。
終了後に相手の盤面見たらMAXコスト300は違ってた。
自母艦中央まででてきてて落とされそうになったら頭にきたのか
残り1機を無視してこっちの母艦を落として全滅させられたよ。
まぁ田舎なんで何でもありだと思ってますが。
模擬戦バグはまだある。お勧めはしない。
どこかの戦場にカーソルを合わせてから模擬戦バグを発生させようとすると、
最後にカーソルを合わせた戦場へ行く。
では、どこにも合わせなかったら・・・
>>727 MAXコスト300は違った。 <ごめん、いまいち理解できない
それは君が無差別に行ってカチ会ったってこと?
それともMAXコストから盤面のコスト引いたら300もコスト落として襲ってくるなんて・・ってこと?
今は確かに200コスト差でも入られるけど300ってのは聞いた事ないからMAXコスト使い切ってないって事なんだろうなぁ。
ていうか、相手の盤面見るってあんた・・・
艦長にしたときのパラメータの上がり方が乗ってるサイトありませんか?
731 :
719:2006/08/18(金) 14:16:19 ID:7gGOrAi6
>>729 MAXコストって言わないのかな?
カードを配置できる上限のコストです。
近コストの大西洋に水ガン×3、コスト落として
ちょうどかち合うなんてすばらしい偶然ですよね。
で両替にいってたら同じ名前の人が配置しててMAXコストが見えたんです。
1100超だったかな。こっちは800。
ホームに入ったんで夏厨消えた頃からやろうかなと思ってるホントに何も知らない初心者なんですが、
・1クレでどれくらい(時間)遊べるか
・初心者脱出までどのくらい(時間+お金)かかるか
・最初からこうしとけば後々楽というものはあるか
上記を教えて下さい。
携帯厨なんでまとめサイト行けません。レスお願いします。
> ・1クレでどれくらい(時間)遊べるか
デッキを考えたりしていると、一回で15分くらい使うよね。
なんだかんだで、中佐になった今でも千円で1時間潰している。
> ・初心者脱出までどのくらい(時間+お金)かかるか
普通に格闘ゲーとかアクション・ゲームをやっている人と仮定して、
1万円ちょっと、50戦くらいでそこそこ上手くなると思う。
ちなみに中佐のおいらは留年もしてもう15万円以上注ぎ込んだけど、
未だに中尉とかにぼこられる。佐官クラスがボコられて泣き言言うな
見たいな書込に遭うたびに激しく傷付いてそっと涙を拭っている。
> ・最初からこうしとけば後々楽というものはあるか
カード資産にも拠るからなぁ。
カード資産があれば、低コストパイを育てることには賛成しない。
カード更新の度にレベルダウンして、なかなかレベルを上げられないから。
できれば、最初から中コストパイを使うことを薦めるけど。
までも、王道は無いよ。
>>732あくまで俺の意見だから参考程度に。
1クレ〜→戦闘のみなら3分。その他部隊編成など含めると5分弱が相場かと・・・
初心者脱出→個人差が激しい&初心者の値がよくわからないが2万くらい使えば基本的なことはできるようになる(と思う)。
最初から→ひとまず佐官や将官クラスが沢山いるところと過疎ってるところの二箇所を探しとく。
過疎→個人でいろいろ練習できる
将官クラスがいるところ→パブミデされることが多いので戦力が集まりやすい&戦術の基本指導をしてもらえそう
>>732 チュートリアルは初回しかみれないから
よく読んだ方がいい
携帯で、まとめサイト行けるがな
今のバージョンは500円2クレ分やるのに20分くらいはかかるよ。
特にCPU戦終盤に対人戦になるとデッキ登録から1戦15分は
普通だと思う。
昨日対戦してきたんだけど、
相手がジムスナイパー*4のデッキで、
最初に一機沈めて、その後3機同時に沈めたら、トータル4機再出撃。
再出撃してきた奴らに、弾切れのところをボコボコにされました。
740 :
名無し?:2006/08/18(金) 16:50:44 ID:AX91g7SN
はじめまして、ここに書き込むのは、
初めての者です。
疑問なのですが、ICカードには、
有効期間なるものは、有るのでしょうか?
7ヶ月やってないと、できなくなる
とかは、ありますか?
返答宜しくお願いします。
2ヵ月で電池が切れるから交換するといい
>740
別に問題ない
743 :
名無し?:2006/08/18(金) 17:15:03 ID:AX91g7SN
>742
ありがとうございます。
部隊レベルも上がるとコストも上がりますか?あと近コストより模擬戦の方がCPUは強いんですか?
>>744あがる。てか部隊レベル高い=部隊使用可能コスト高い
近コストと模擬はわからん。でも多分差はない
746 :
名無し?:2006/08/18(金) 17:21:39 ID:AX91g7SN
母艦が回避する事って、
有るのでしょうか?見たことが無いですが、
友人が言っていたので・・・
回避するよ。
射撃系なら弾がそれたり、格闘系なら弾幕張って相手が近づけないって演出だったりする。
現VERは頻繁に見られると思うよ。
748 :
名無し?:2006/08/18(金) 17:44:49 ID:AX91g7SN
>747
ありがとうございます。
ついでに、デッキ診断にも、
書き込んだので、見てくれたら幸いです。
>>731 余りコスト300だともう一機出すか悩むレベルだからあんまり叩かないでおくれよ・・・
俺もカード資産の関係上、水ガン×3で出撃してるんだけど狩りに思われると嫌だなぁ。
ゴッグとグラブロだったらゴッグ使うべきでしょうか?
>>750 つ【アッガイ】
ネタではなく、地味に強化されている。
> ゴッグとグラブロだったらゴッグ使うべきでしょうか?
ゴッグは機動に難あり。
でも、ゴッグとグラブロって使用コストが開きすぎだから、
あまり比較するものでもないと思う。
というより大西洋みたいな海大半ならグラブロ
ククルス島ならゴッグだと思う
IRジャケットについて質問です。
装備時に防御してガード崩しくらうと、攻撃、回避を選択した時より披ダメージが大きい気がするんですが、俺の気のせいですか?
それとも格闘は攻撃or回避で受けるべきなんでしょうか?
回避で避ける。防御は格闘に対してダメージがでかくなるので注意だ。
IRジャケット関係なくね。
>>749 愚痴ってる方も結構なDQNだから気にすんな。
俺も散々狩られたが、愚痴を書き込むよりも情報集めてリベンジしたけどな。
>>755 ありがとうございます。
たしかにIRジャケットは格闘ダメージ軽減してくれてますが、ガード崩しが発生するのは全く別の話ですね。
どうもすみませんでした。
値段さえどうにかなれば良ゲーなんだけどなぁ。
2クレ500円は高すぎる。
せめて5クレ1000円にならないものか・・・・
760 :
ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:11:50 ID:TfVhqwcF
ただし5クレ遊ぶのはしんどい
ageスマソ
5クレを6クレにしてくれ!
バーうPしてからほんとに疲れるゲームになったと思うよ
安くしたところで店の利益にならんならどのみち撤去だぜ?
安くする=周辺から客をかき集めるだけ。
その店は潤うが他の店はそれ以上に潤わなくなり、
GCBの筐体が減ればプレイし続けようとする総人数も減る。
これを打開できるのは安くしたらどんどん新規が増えるというパターンのみ。
今のバンダイのやり方ではまずありえんと思わんか。
すまん、総合だとおもったら初心者スレだったな。
この話題はスルーで。
亀だが模擬バグまだあったのね
早速博士を用意しようと思う
低コパイ育成につい力が入ってしまう漏れ的には嬉しい
更新する直前くらいが見頃です
直後はお察しください
これって遊戯王カードとかみたいにカードだけでは売ってないんですかねぇ…
昨日ようやく中尉に昇進した。
LV14・射撃・格闘MAXに育てたシンシアたんが、
見るも無残な姿に・・・(泣
>>766 中古?カード扱ってる店いけばある
Rシャアとか高いけど
そういえば、昨日、
ベジータinザク/CA、ジョニinプロトグフ、一般兵in母艦というステキな編成で対人してる尉官がいた。
華麗な手捌きで、スカッと敗北していた。
パプミデすべきか悩んだが、ネタか判断できず声かけられなかったよ…。
このスレ見てて、次回、パプミデ希望だったらサテにザクTを立てといてくれ。
ギャン、ゲル、適当な艦長、武器くらいは補給するから。
明日(というか今日)ザクTを立てて見ようと思う。
誰かゲル盾くれないかな・・・
ヤフオクにたんまり出てる。
詐欺もいるから評価高い奴から買うのが吉。
パプミデ希望されるのってどのくらいまでなら許す?
俺、中尉上がりたてで、200枚くらいのカード持ち歩いてるんだけど、
そんな奴がザクTとか立ててたらどう?
俺は小尉おんりー
>>772 とりあえず立ててたら話かけるよ。
んでたぶんパプミデする。
>>771の何気ない一言で、ヤフオクに目覚めてしまったかもしれない
パプミデでゲル盾とかって、ちょっと高望みじゃないか?
>>777 初めてのパプワでゲル盾・グフ盾・ギャン盾・ゲルググ/JR他をパプワしてもらった。
>>778 良かったね
相手がけっこうな資産持ちだったんだろうね
誰でもそんなに渡せるわけじゃないしね
相手が厚意でくれる分にはレアだろうが構わんが、貰う立場の者が要求するもんじゃないからね
>>777 自分からリクするのはそうかもしれんが、
初心者には一番あげられてるんじゃないか?
左官以上ならアムロやシャア以外のUCは大抵ダブってるし。
俺も連邦なら適当な汎用MSとAランクBランクパイロットに180mm、Gシールド
ジオンならゲルシー、マゼラン、バズーカあたりをあげてる。
質問です
カスタムの援護射撃ってどんな戦艦でもダメージは一緒で発射するのはビーム一発なんでしょうか?
>>780 俺は連邦大佐だけど、そんな上等なカードをパプミデできるほど数ないよorz
ゲル盾なら、むしろこっちが欲しいくらいだし
>>770 どこに出撃する?
池袋か新宿なら時間が合えばパプアするが。
20日秋葉のトレオフに来れば確実にパプアできるよ。
785 :
ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 02:32:09 ID:VB4BtThz
僕にもマゼランを下さい
>>784 残念だけど茨城の下館だ。
心遣いだけ貰っておくよ。
>>781 カスタム援護射撃専用の支援艦艇がビームで援護してくれますので、自分の母艦は何でもOKです
70もコストがかかるのは実は援軍を呼ぶレンタル料なのですよ
788 :
sage:2006/08/19(土) 05:03:57 ID:3MbWBdGl
>>786 茨城下館・・・50号線のゲーセンか(´¬`)
>>788 スマヌ・・寝ぼけて(ry
今日下館行こうかな
(・3・)
790 :
772:2006/08/19(土) 08:23:04 ID:nM8mzYW3
>>786 ちょww
ホームグラウンド同じっぽいw
普段は将官佐官なんちゃって尉官ばかりなホームが少尉さん山盛りだった。
こんな時に限ってパプミデ資産持ってない・・・・・・。
俺は大尉だがグフ盾、マゼラ砲、強化炸裂、専用高機動ザク、180ミリ、Ez-8WR陸戦用ジムetcぐらいなら、パプミデできる。
でもホームでスターター立ててる人は見たこと無いなぁ。
大阪南部のセガでスターター立ててくれてたら、あげるよ。
ただしリアル少尉限定だけど。
>>772 200枚ちょっとで中尉ってことは、留年してるんだよね?
だったらコストを合わせて2クレぐらい対戦してみてパプアorトレする。
相手の腕や資産によってパプアの量、質、を調整&アドバイスする。
200戦程度だと引きの弱い人だと使えるカードがあまり無かったりするからね。
いいカードは敵軍ばかりだったり。
これから、カードビルダーをはじめようと思っているのですが、
部隊名を最初に決めると思うのですが、最高何文字まででしょうか?
>767
少尉のうちからシンシアタンのドーピングなんてマニアックなことやってないで
真面目に戦いなさい!w
・・・てかよくもあんな弱いコそんなに育てたね、俺も好きで入れてるけど。
今更だけど、最初のコスト上限500って、少なすぎ…。
パイロット二人と、艦長でコスト300超しちゃうよ…orz
>786
俺もそこホームだw
でも、リアル中尉でそんなにカード持ってないからパプミデできないが・・
>>795 スターターで始めたら、コスト500でも余りまくりですが
つーか普通は、スターターで始めるもんだろ?
稼動当初は、それしかなかったわけだし。
>>798 どうもです、これから部隊名を考えて、カードビルダーデビューしてきます。
いってらっしゃーい!
500でも5機+艦長つきでだせる!あきらめるな
初期ジムor先行ジム+小盾+100_+量産×5で325!
リード、ニッカード、エルラン、ジュダック、モスク合計85!
艦長ティアンム!
あとは腕でカバーしとけ
>>802 全員Lv1では腕でカバーも無い気がする
量産化*5とかの時点で、資産持ちじゃないと無理ぽ
量産はどのみち最後までいいカードだからショップで買えばいいと思う
ティアンムが撃ってるかわからな
自分で書いてて思うが初心者だったら5機はあやつれないだろおけどね。
806 :
790:2006/08/19(土) 20:00:49 ID:nM8mzYW3
>>805 乙
だが俺は用事があっていけないorz
807 :
770:2006/08/19(土) 20:14:03 ID:hSUQCoRJ
>>805 午後3時ごろ行って誰にも会えませんでした。
時間書いておけばよかったです。
808 :
796:2006/08/19(土) 20:49:44 ID:FNU+a4FK
グフ藁の基本はゲル盾、サンガトなど?
マチルダさんがコスト110
セイラさんがコスト105
カレンがコスト95
コスト上限が500…orz
812 :
796:2006/08/19(土) 21:42:55 ID:FNU+a4FK
>>805 明日の昼2時に行くよ
来れたら来てくれ、ジムトレでも立てて待ってる
質問ですが、カスタムの伏兵の最低コストのユニットとは戦艦も含むのでしょうか?
814 :
770:2006/08/19(土) 22:33:04 ID:hSUQCoRJ
>>812 >>814 ローカルな話題で付き合って頂いて有難うございます。明日は用事で行けませんのでまたの機会に(・∀・)!!
大尉ですがなかなか昇進できません・・・。上手な戦功の稼ぎ方おしえてください。
いまの条件は以下の通りです。
・県内に一店舗しかないから戦功めぐりできない。
・終戦日でも両軍上位20人程度しかうまってないので対戦ができない。
ここ3ヶ月ぐらいCPU戦しかしてなく勝率も5ぶくらいなのでなかなか・・アドバイスおねがいします。
>>818 CPU相手に勝率5割なら、まず腕を磨くしかない。
デッキ診断スレ辺りに相談してみたらどうか。
当然ゼナミネorアリスも乗っけとく方が良いね。
後はプレイ頻度落として戦功稼ぐしか・・・
>>818 その条件だとCPU相手なら完勝できなくても、常に勝利出来るぐらいの腕がないと厳しい。
後は友人誘って対戦するか、禁断の一人で二台使って対戦して戦功稼ぎ。
>>818 2台使って戦功稼ぎが早いが金が2倍いる
あと2台でやるなら無差別でやると450ぐらいはもらえる
やられる方はガードして稼ぐ方は格闘でやるとすぐ終わる
このとき戦闘データとか装備したらなおよし
やられる方は再出撃めんどいから核でも持たせてコスト400以上に
してザク1とか連邦なら鹵獲つかって核もたせてライトアーマーとか
弱いのにしたらいいよ。金かかるよ〜
ゼナとアリスは固定になるよ。
前のバージョンで少佐になるまでどちらとも艦長にしてた。きつかった
ゼナは機体に一緒に乗せれるが機体がやられると効果なくなる
>>818 軽くシミュレーションしてみる。
大尉→少佐の目標戦功:25000
IC更新時の残存戦功:10000(と仮定。昇進時でも13000くらいは残るでしょう、普通)
100戦での必要戦功:15000
終戦ボーナス(2回分):1000(IC1枚を1月で消費、終戦回数を2回、自軍連敗と仮定)
1戦あたりの平均必要戦功:140P
と仮定してみると、ゼナミネorアリス使って6勝1敗ペースならCPU戦だけで昇進できそうだが、勝率がきついorプレイ頻度を減らしたくないというなら自演かなぁ。
勝率50%で、平均獲得戦功を89P((勝利119P+敗北59P)÷2,ゼナミネorアリスなし)と仮定すると、15000-8900=6100Pを終戦ボーナスでまかなうことになるから、自軍1勝1敗ペース(終戦2回で1500)だとして9回。最長で4ヶ月か。
結局、既に出ている通り、勝率を上げる/自演/気長にやる、しかないのではないかと。
>>791 漏れも大阪南部だが、ホームの二色の浜コスタモール内サードプラネットとショッパーズモール泉佐野ぐらいしか知らない…
よかったら教えて下さい
ちなみに当方リアル小尉
>>818 無理に昇進しないという選択肢もありだと思うよ。
佐官になると対戦でもそれなりに気を使うし、
大尉でもコスト1000前後あれば色々楽しめる。
・・・とたいした腕もないまま佐官になってしまった俺が言ってみる。
うむ、こっちは戦功めぐりに困らぬ地方なので対人勝率4割とかのまま遂に准将になった。
物凄く美味しいカモになってしまったよw
まだID1枚目で主に仲間内対戦のへたれ少尉ですが、
3機編成にした途端に勝率落ちて4割前後…
なにかカード捌きのコツとかありますかね?
2機をまとめて一つの集団にして実質2機と1機からなる「2部隊さばき」で
やるのはどう?、2機組のほうにワイドレンジとかつけるとロックしやすいよー
逆三角形の形にカードを並べ、前衛二機にマシンガン2丁、後衛にマゼラ・180mmを持たせるとリンクロックが昔は楽にできました。
>>823 こちら大阪(へたれ)少佐。
この季節は海水浴で異様に混むよねwww
海釣りの帰りとかに寄ったことあるよ。
GCBカード売ってたけど高いね〜!
俺は泉大津26号沿いのセガがホーム。
機会があればご一緒に♪
830 :
826:2006/08/20(日) 16:10:09 ID:JqUhMnJ3
>>827-828 レスありがとうございます。
逆三角は一度チャレンジしたんですが、
攻撃後のフォローで混乱して各個撃破されてしまいがちなので、
ひとまず2+1でやってみようかと思います。
ご指南ありがとうございました。
>>830 頑張れ。慣れた奴は、マジで4機くらいが全く別の方向から襲ってくるから。
前後左右囲まれたりする。
遠距離から撃ってくるしかできないチキンはどうでもいいから、近距離射撃戦を好む人がいたら、半粘着で挑むのもいい。
赤青黄に気をつかう、良い練習になる。
ザクマシンガン100枚突破記念。
111枚になりますた。
質問なんですが、
ちょくちょく鹵獲カードって言葉が出てきてるのですが
鹵獲カードってどんなカードなんでしょうか??
あと、、たとえば低コストエリアでゲームしようとした場合に
『対戦可能』があった場合は強制的に対戦するのでしょうか?
それとも対人、CPU、どちらか選べるのでしょうか?
質問ばかりですみません・・・
>>832 おめ
何枚まで集める?
>>833 敵軍のメカや武器が使用できるようになる。
敵軍のパイロットは使用できません。南極条約で禁止されています。
>>833 あなたのデッキコストが相手のコストの+50〜−200であれば、
強制的に対戦になります。
模擬戦しかやっていないと終戦後に戦功ボーナスはもらえないのでしょうか。
ジャブロー内部で佐官と対戦したのですが、その佐官は陸ガン+180mmキャノン
+リンク・システム×4機でした。最初はこちらドムクローン、ゲルクローンの2機
で完敗だったので、2度目はザクキャ+マゼラ砲×2機、ドムクローン×1機で
挑んだのですがまた完敗でした・・・。
当方、まだ中尉なので腕、コスト差もあると思いますが
1機だけでも撃墜出来ればと思いますが、ジャブロー内部では
どんな編成が無難でしょうか?
>>838 ジャブロー地下部分の場合、編成云々の前に、中央に横たわる段差、
ハイウェイ部分、あれをうまく使った方が勝ちだと思う。
おいら連邦メインだけど、あのマップで嫌なのは、水中に潜むグラブロの青撃ち。
あと、中央のシャフト、というかトンネルから出てくる敵。
だから戦術としては、敵の長射程メカをトンネルのどっちかに引き付けて置いて、
逆サイドから突っ込んで引っかき回すのが、ジオンとしてのセオリーだと思う。
でも相手が180×4だとどっちにしても辛いと思う。
840 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:31:12 ID:axP9+42a
初めて書き込みするいろんな意味で初心者ですが 今日シンを陸戦用ジムと陸戦型ジムに乗せて180mmを装備させそうと思ったら 2回とも装備不可となってしまいました 一緒に出したアダムには出来たのに シンには出来ないってなぜ?
彼は拒否権を発動させた!?
武器は180mmだけなので大丈夫と思うんですが
誰か教えて〜m(_ _)m
841 :
わからん:2006/08/20(日) 23:02:09 ID:uYy8CuGO
LV99の敵のコストっていくつなんだ?
今日やりながら思った
エロイ人教えて
超初心者の質問で申し訳ないのですが、投票の意味がさっぱり分かりません。
>>840 ・ウラに別のカードがくっついてた。
・実はマ砲だった。
・コストが足りてなかった。
・気合の問題
・エラー
>>841 たくさん
>>842 両軍それぞれ1位になった機体、キャラは翌日割引される。鹵獲使用時も有効。
> 投票の意味がさっぱり分かりません。
おいらも最初、さっぱりわからんかった。
なんでこんな使い物にならんキャラばかりコストが安くなってんだろうと。
あれって、敵味方関係なく投票出来るから、敵軍はわざと使えないキャラに
投票してんだよね、きっと。正直、無駄なシステムだと思う。
845 :
ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:19:58 ID:axP9+42a
やっぱりエラーだったのかな?
コストは大丈夫だったし ちゃんと「180mm」と「装備不可」?が点滅してたから読み取ってたはずなんだが・・・
ある意味プレミアかな
陸ジムに180mmが装備出来ないって事は
一緒にガン盾持ってたか武器持ってたかじゃ無いかな
847 :
>>818:2006/08/21(月) 00:03:15 ID:mCRa78Mj
>>819-
>>824 みなさんアドバイスありがとうございます。
対人ができないとこうも難しいものかと実感してます。せめて県内プレイヤー30人いれば・・・。
CPUだけで勝率9割ちかくいかないと佐官に昇進もできないのですね。
自演は予算的にどうもできそうもないです・・・。
ICのとこにエレドア10枚立てて対戦アピールしてみます。
> CPUだけで勝率9割ちか
おいらは対人勝率3割の留年二度のヘボ中佐だけど、今は
cpu戦9割は普通に行く。主観的に見て、俺は下手くそだと思う。w
でも、大尉前後だったかな、CPU戦(でも)凄くきつかった頃があった。
こっち頑張って2体しか出せないのに、COMは平気で5体とか出してくるから。
ま、COM戦に引きこもっていても、そういう乗り越えなきゃならない
時期ってあると思う。諦めずに頑張ってくれ。
>>839 >>838です。なるほど、地形利用とグラブロ使用ですか。
ジャブロー地下は今日初めて入ってみたので地形がよく分からなかった
のも敗因だと思います。
勝利とはいかないまでも、相手を2機破壊出来れば御の字だと
思っていますので頑張ってみます。有難う御座いました。
特殊作戦って負けても一矢報いてりゃポイントかなりたくさん入るしねw
851 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:21:46 ID:He6Zk6Up
大田区川崎近辺でカードのばら売りしているショップご存じないですか?
今日カードショップ見てきたらセイラが1500円で売ってたけど買いですか?
あとセイラの運用方法教えていただけるとありがたいです。
5連スリーブにカードを入れなくても、登録後キャラカードだけで
遊んでる人を見たんですが、やっぱりこの方が読み取りがいいって
ことなんですかね?教えて下さい。
チラ裏
今日スレンダー&キャリオカでザクフリッパー・ザクTを操る見るからにスターター少尉がいた。
俺はリアル中尉だけれどこれはパプアすべきかと思い、勇気を出して話しかけて
手持ちの中からリックドム・グフTC・グフ盾を差し出してみた。
なぜか受け取ってくれたのはリックドムのみ、それどころか
「使わないから」と連邦のカード(UC含む)を逆にくれたりする。
これじゃトレードにもなっていないと改めてカードをパプアしようと検討し
上等すぎると思いつつも今日引いてダブったジョニー・ライデンを差し出したらこれは受け取ってもらえた。
(パプアに手頃な資産を持ち歩いてなかったので。)
その後センターモニターに映るリックドムやライデンが嬉しくて
当初2クレだけのつもりだったのだが予定よりも長くまったりプレイ。
そしたらしばらくすると狩り師が現れたんだ。
階級は中尉だったけど対人勝率がやけに高いし08小隊がきっちり揃っていたりで
動きとか見てもほぼ間違いなくなんちゃって中尉。
俺が狩られただけなら良かったんだけど、その後すぐに
前述のスターター少尉がいる戦場に入っていった。
コスト見て舌打ちしてた(ように聞こえた)からさすがに狩らないのかと思っていたら
3機編成を2機編成にするどころじゃなく、盾有り陸ガンを盾無しに差し替えたり
編成決まったら決定ボタン連打してもう必死。
戦闘内容は見るも無残なもので母艦まで落として完勝する有様。
その狩り師が去った後、スターター少尉にまた話しかけて模擬戦の事を教えた。
自分が狩られたというのは解ったようで「あれはひどいよね」と漏らしてた。
パプアよりも先に模擬戦の事を教えるべきだったね、ごめんよ・・・・・・
今日ほど狩り師を迎撃できるくらいの腕になりたい、と思ったことはない。
855 :
854:2006/08/21(月) 01:56:03 ID:8sYiUefH
チラ裏が長くなってスマソ
その狩り師の編成が宇宙は指揮ジム、地上はEz8や陸ガンで
パイはシロー、カレン、サンダースの08小隊。
武装は全部把握できたわけじゃないけれど180mmと小盾といった感じでした。
固定武装があるために射程に穴がなさそうに思えるのですが
どういった戦術で挑めばいいのがご教授いただけると幸いです。
ひたすら腕を磨くしかないのでしょうか・・・
>>854 まあ、狩り師って程でもないなあ。戦い始まるまでは相手が熟練者かわからんし。
少尉が近コストにいるって事は対人戦したいからだと思われるから。
連邦に多いオーソドックスな組み合わせだから、これから何度も戦う事になるでしょう。
コレといった必勝法はない気がする。
きっちり3竦みを使い分けて(特にシールド防御)戦っていくのが大事。
マゼラン辺りの防御撃ちで180破壊を狙いつつ側面から機動性の高い機体で懐に入って叩くのがいいかな。
ゲル盾かまえて、バルカン射程の横をかすめるように格闘を狙う。
できるだけシロー(カムランがカスタムされてたら最悪なので)
かサンダース(ハロをもってる可能性アリだから)を先に落とす。
マゼラ砲狙撃で180_を破壊する。
などだろうか。
180_とバルカンのみの構成なら、縦にしか強くないからある意味では楽勝。
それに100_マシンガンとかが護衛についてたら少し面倒。
仇をとってあげて下さい。
>>834 今入れてるファイルを満杯にするくらいかな。
初期目標の100枚はクリアしたから、次は埋める。
裏表両方に入れてるからまだ半分行ってないw
180mにはグフ使ってみ。初弾は盾で受けて後は突撃。先読みつけてみるとなお良し。
>>853 5連スリーブは編成時のカード入れ換えが面倒。
あと混戦時の渋滞緩和。
これは個人的にだが5連スリーブに入れてるとカード認識しない時がある。
5連やめてからは必ず認識するようになってる。
頻繁に編成変えるなら試してみるといいかも。
5連スリーヴだと中3枚のカードが浮いちゃうことがあるね。
862 :
853:2006/08/21(月) 05:44:10 ID:fenWcZDH
>>860,861
朝早くからサンクスです。早速今日の夜にでもやってみます。
>>これは個人的にだが5連スリーブに入れてるとカード認識しない時がある。
これに悩んでたので助かりました。
>>853 あと別の理由として同一メカニックを複数出す場合に識別しやすい、というのもある。
2機ならともかく、5機同一メカを5連でやると訳判らなくなる。
初心者以前の問題かもしれませんが…
先ほどレート表みてて気になったんですが、高機動ザクUR1A=シン・マツナガ専用機でいいんでしょうか?
質問なんですが
皆さん、インナースリーブとサイドローダーはどんなふうに使い分けてますか?
レアだけはサイドローダーって感じですか?
>865
キャラカードだけサイドローダーに入れて他は5連スリーブ
ユニット登録が終わったら5連スリーブはどかして、ゲーム中はキャラカードだけ動かす
>865
手持ちカード(パプミデ対象外)には全てインナースリーブ使用。
実際に使うカード(パイのみ)には全てサイドローダ使用(インナー併用)。
こんな感じ。
>>865 俺も>867と同様。
でもレアは湿気を吸って反り返っちゃうから俺の友人はそれ+レアもローダーに入れてる。
>>864 松永専用機は1機あれば足りるけど黒いのは3機欲しいってこと。
やばい漏れの三連星ドム曲がってると思ってたのは湿気吸ってたからなのかw
今目の前にリアル初心者がいるからパブミデしようと思うのだがこれでいいかな?↓
イーサン、サリー、ガンキャ、LAジム、陸ガン盾無し、陸ガンビーライ、ハイバズ、レールキャノン(35)、ダムハン、ロンスコ
やれ! 相手が、このゲームようわからんから、と逃げ帰る前に、
なんでも良いから網を投げろ! あれこれ悩むのはまずキャッチしてからだ。
すいません初心者なんですが、サイドローダーとはなんですか?。それも自販機で売っているのでしょうか、教えてください
>>874 百均やカードゲームを扱ってる店で売ってる
プラ製のハードケースのことです。
ゲーセンの自販機では売ってません。
反撃について質問させてください。
反撃とはどのような条件で出来るのでしょうか?
>>879 自分がロックオン出来ている相手から攻撃を受けた時に反撃可能。
つまりお互いにロックオンを完了していて攻撃実行の早押しに負けたとき。
百均のは
>>878の紹介したショップで売ってるのより、ちょっと大きくて
それがプレイ時に影響してくる場合もある。
経済的&効率的にいくならパイロットキャラカードはショップのを使い、
パイロット以外のキャラ、メカ、武器、カスタムは百均のをつかうといいと
思う。
サイドローダーについての質問って結構多いから
次スレからQ&Aにサイドローダーのことも載せたほうがいいかもな。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
こんな感じか?
連邦少尉が質問させてください
初めてテネスを使ってみました
艦長パオロで母艦を前線に出しHPを半分以下にしテンションUPの条件そろえてテネスにエースの証明が表示されました
間を置かずその後の攻撃で
エースの証明×2‥×3‥×4‥×5と表示され続けました
想像では一旦テンション落ちてまた上げての繰り返しだと思ってたのでウハウハでした
2プレイ目も同じ条件でテネスの特殊能力発動!…しましたが、以降×2が表示されません
やはり想像通りで1回目はバグだったんでしょうか?
先生!人の革新とか共鳴より
そのカード外してそのコスト分で上位パイロットに変更した方が特ですか?
ジオンで新パイの育成をしようとしています。
育成対象に戦闘データ、母艦にエリオットの乗せて育成しているのですが、
戦闘データとエリオット、それぞれのボーナスがもらえているのでしょうか?
まとめサイトを見ると、重複とだけあり、判断ができずにいます。
いま、さらにシムスも出撃させて、稼げないものかと思っているのですが
戦闘データ、エリオット、シムスのそれぞれからボーナスがもらえるのでしょうか?
>>884 付けるキャラによる。
射撃格闘回避を鍛えたゼイガンに共鳴付けたりすれば鬼。
人の革新はユニットコストを抑えなきゃならない都合上どうせ使うなら
思いっきりコスト下げて伏兵使った方が効果が劇的なので微妙。
>>885 重複。と書いてあるんだから重複します。きっちり戦闘データ+眼鏡っ子+レムでもらえます。
ただしどれも戦闘終了時に盤面にユニットが残っている事が条件なので
再出撃のカウント待ちとかだともらえていない感じ。
CPU戦なら復活まで待ってトドメを刺した方が良い。
887 :
884:2006/08/21(月) 16:43:26 ID:pvpwd3Ug
>886
サンクス
さようならロバート・ギリアム+人の革新…一撃離脱…
そしてようこそジョニー
対人で向こうが一体の場合何回倒せばゲージなくなるんですかねえ?敵はジャックベアード機にレアアムロです。
>888
ユニットのコストによる。
Rアムロ+ジムJBだけでコスト295。
武装+カスタムまで入れても395以下なら再出撃2回、
400以上だと再出撃1回で予備戦力消耗。
>>887 しかしギリアムとジョニーでは単純にジョニーの方が上位とも言えないワナ…
>>882 乙です。そんな感じでいいと思う。
最後の一行吹いたw
本日昇進したジオン中尉です
小尉のとき引いた&スターターパイがクルツ、デニム、アス、キャリオカ、ミハルなんですが機体資産が少なく(使えるのはフライトグフとザクUくらいです)
さすがに中尉でパブしていただくのはいけないと思うのでカードを買おうと思います…
しかしバイトの給料日前なので使えて3000円くらいです…おすすめのカード(できればコモン、アンコで)があれば教えてください
陸ザクに適正武器かクルツグフ買っとけ
ザク・キャノンは一機あれば便利。できればラピッドタイプ。
地上は、とにかくドムを揃える。グフは上達してからの方が良いと思う。
宇宙用に、コスト110台のパイ専用高機動ザク。
ジオンは、ミドルクラスで、地上宇宙両方行けるメカが無いんだよね。
武器を買わなければ、6機かそこいら買えるんじゃまいか。
あと、一応ホームが何処かを書けば、パプミディ出来る人がここにいるかも
知れないと思う。中尉だって出ない時は出ないもんねぇ。
何よりグフ盾とゲル盾を2枚ずつ買うといいと思う。
機体は上に上げられてるようなのはCは全部一枚50円くらいだから適当に。
間違ってもストレージにたくさん転がってるようなカードに大枚はたくなよー。
すみません↓自分の武器資産です。武器も買いたいんですよ…これはあると便利というのを教えてください
ザクマシンガン×2、ギャンのシールド、バックラーシールド、ガトリングシールド、ザクバズーカ×2、試作ビームライフル
です。カスタムと連邦の引きはいいのですがねぇ
>>897 連邦資産があるなら、トレード相手を探すのもいいんじゃないだろうか
やっぱり、ゲルシーとグフシー。
マゼラトップ砲にジァイアント・バズーカ。
連邦から寝返った時に、真っ先に揃えたのはこれ。w
極端な話、ゲルグフ盾クローンに特化すると武器は要らない。
レートというのがいまいちわからなくて…
一応G3を二枚持っているんですがG3一枚で
>>895さんの書いてあるもの全てトレードてしてもらえますか?
> 一応G3を二枚持って
俺に遣せ! この一千戦しても出ない俺に。
それに、こんなレアをたかだかCやUCの5、6枚とトレードしちゃならん!
これは、自分がカード価値を判断できるようになって、かつどうしても欲しい
レアが出てきた時のトレード用に、大事に大事に取っておきなさい。
>>900 ここが初心者スレじゃなかったら即釣り乙されるところだな…。
同じネタがあまりにもたくさん(ry
釣りじゃないならトレード診断スレのレート表見て
真横やより上にならんでるもの以外とトレードするのはやめておきなさい。
そんなことより、新米中尉さんは、まずホームのゲーセンが
どの辺りなのかを告白すべきだと思う。きっとカードを譲ってくれる
親切な人間がここで名乗り出てくれるはずだ。
ホームは新潟の下越地方です
渋谷か新宿なら高機動ザク(SM・GH・MN・RG)陸ザク、素グフ、ならパプできるよ(笑)
洒落にならない距離です…すみません
たぶん、このスレが終わる頃には、一人くらいパプミディできるプレイヤーが
現れると思う。
てか、パプミディ専用のスレが欲しいよね。
カード余りまくってパプミディしたくても、都市部ですら過疎って来ると、
リアル少尉なんて滅多にみないもんね。
>>910 全くだ、スレたったら積極的に顔出すぜ俺。
定期OFF板にトレオフスレ有るから活用してみちゃどうか?
秋葉オフ専用って訳じゃないし。
VerUpを機に再開した中尉です。
今日、トレードにてめでたくジョニー・ライデンを手に入れたのですが
(ちなみに放出はドズル)
ICカードの残数が残り1桁となってしまいました。
この場合、ICカードを使いきってからジョニーを使うべきなのか
それともすぐに使うべきなのか
どちらが(レベルアップの観点からみて)お得なのでしょうか?
尚、戦闘データの類は一切無く、腕がヘボのためCPUメインでやってます。
残り数回なら大勢に影響無いから使えば?
>914
ありがとうございました。
>>913 ただしレベル3になったら、控えた方がいいかも
3なら1に戻ると思うからね。
みなさんサイドローダーの質問をしたものです。
とても詳しく教えて頂き感謝です。当方40過ぎの初心者の為に周りの若者に聞くのも躊躇われていたので助かりました。
次回の休日にショップを覗いてこようと思います。
ありがとうございました。
ホンモノのファースト世代ですな、精進してくださいw
ロックオンについて教えてください。
こちらが相手より早くロックオンできる範囲に相手をとらえても、
相手の方が先にロックオンしてしまいます。
具体的には、こちらの白い輪が相手にかかって、赤く確定する前に
白い輪がなくなって、相手の白い輪がこちらにきて確定されます。
なにかオプションカードでそのようになっているのでしょうか?
前々から興味はあったのですが周りの目と嫁さんの、いい歳してまだガンダムなの、という一言で躊躇していたのですが、我慢出来ずにはじめてしまいました。
カードも目に着く所に置いておけない始末…休日のささやかな楽しみのひとつとなったのですが先日夢中になり過ぎてあっという間に半日が過ぎ去ってしまい…帰宅してから嫁さんにこんな時間まで何処に行ってたのと詰問浮気の疑いをかけられた情けない中年です。
>>917 アーケードゲーム用のサイドローダーとショップで聞くのがいいよ
何から何までありがとうございます。
>>919 結論から言うと、そんなオプションは無い。
>赤く確定する前に白い輪がなくなって
というところから察するに、ロックオン確定する前に攻撃ボタン押しちゃってるんじゃないかな?
ロックオンする前(カーソルが伸びてる最中)に攻撃ボタンを押すと
ロックオンカーソルは戻ってしまいます。
落ち着いて待って、ロックオン完了してから押すが吉。
924 :
919:2006/08/22(火) 01:00:39 ID:CLs7NZBf
それが、そうでもなくて、攻撃を受けたあと、試しに起動で突っ込んで
ロックするまで待ってみましたが、赤くなる前に、輪がなくなり、
もう一度ロックしようとしていますが、相手の方が先に輪がでてきて、
先にロック確定すべてやられっぱなしという状況でした。
あと、相手は、ジムにバズーカ装備*3(そのうち1体は戦闘せず)だったのですが、バズーカの射程外から、
ロックオンの輪がでていました。
パイロットは、アムロLev13とカイLev13でした。
>>920 うちの嫁さんは一応公認してくれてますが、1回につき1時間が限度です。
嫁さんも一緒にガンダムやらないかな、と思って誘ってみたのですが、
緑がザク、青がグフ、赤いのはシャアという所までなんとか理解して貰った時点で
このゲームは1人でやった方がいいなと思いました。茶色いグフとか説明できない情けない30代です。
>>919 攻撃重視で相手をロックしようとして防御重視で迎え撃たれてるか。
相手にハロかマクベがいてハッスルしてれば相手の方がロックはやい。
ロックオンは923さんが言ってるように落ち着いてやればいい。
武器射程外から攻撃なんてのはありえないでしょ。勘違いじゃないかな。
>>907 下越か、俺がパプ出来るな
ホームはどこだい?
AIがCPUに合わせてレベル調整するとありますが、レベルはいつも1です。
どういうことなんでしょうか?
>928
自軍オートパイロット(以下、オーパイと略)の事だよな?
戦闘終了時のステータス画面(敵機撃墜数が表示される画面)を良く見てると分かるが、
オーパイには経験値が入りません。故に Lv. up も発生せず、表示は 1 のまま。
挙げている「レベル調整」ってのは、CPU戦での敵軍Lv.に見合った動きになる事を言っていて、
その能力値は表示されない……筈。普段は気にしてないので、この部分は聞いた話。
こんな回答で良いかのぅ?
>>929 なるほどぉー 納得です。
表示上では変わらないけど内部で調整されてるんですね。
もう一つ・・・ 対人戦の時、敵のパイロットのキャラ名の横に(AI)
ってのがあるんですが、あれはなんなんでしょう?
>931
同軍対戦が発生した時、「戦闘シミュレータ発動」とかって出るだろ?
これは、敵軍を架空の敵と見立てる為の演出として[AI]を追記してる。
そうでもしないと自軍のパイとダブってた時、見分けづらいだろ?
こんな答でおk?
明日、終戦予定なんだけど8日でも功績は貰えますか?
質問なのですがカスタムの共鳴の発動条件なのですが覚醒値の差があればあるほど能力はアップするのですか?
それとも低ければ皆いしょなのでしょうか?
すみませんトレードオフスレてどこにあります?
>>924 どーゆー状況なのかイマイチわからないが…推測してみた。
ロックオンカーソルが途中で消えてまた最初からロックオンする理由として考えられるのは
1、攻撃実行ボタンを押した
2、戦術変更ボタンを押した
3、敵が、物陰に隠れたり等して攻撃エリアから一旦出た
4、自分が、ビルに登ろうとしたり海に飛び込もうとした
俺の予想は2だが、どうだろう?
>バズーカの射程外から、 ロックオンの輪がでていました
これは多分勘違い。
つーかどうしてそれが、バズーカの射程外だと思ったのか。
核バズーカだったんじゃないの
スマン!!
配列晒しスレってどこにあるのか教えてもらえんだろうか。
>>939 ありがとー。
ガンダムでフィルタかけてたから、見つからなかったのかなぁ〜
ゲームの勝敗についてなんですが、タイムオーバーか、敵の母艦を除く
敵の全ユニット撃破で終了で合ってますか?全ユニットについては、
再出撃したユニットは除くんですよね?何かいまいち把握できなくて・・・。
>>942 再出撃したユニットも含むよ。
全ユニット撃破、と言うより相手の戦力ゲージを0にするって言えば伝わるかな?
再出撃ゲージが残ってる間は戦力ゲージは減らない。
戦力ゲージは自軍出撃ユニットのコスト合計値が100%。
再出撃ゲージがない状態で自軍ユニットが撃破されるとそのユニットのコスト%分戦力ゲージが減少。
基本的にはこんな感じ。
時間切れまでいった場合はゲージの残りが多い方が勝ち。
>944
乙!
あとは>944が950を取るように願ってるよ(笑)
946 :
ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 13:53:48 ID:7u+GAtqQ
サイコミュ機の基本運用方法とはどんな感じなんでしょうか?
イアン+サイコミュザク(緑)を使ってますが、いまいち使い勝手が解らず結局一発も打てずに沈んでしまう事もあります。
早漏は死ねばいいのに
遅漏の中折れ
>>946 サイコミュは正直使いにくくなった
Ver.うP前まではサイコミュ使いだったがもう難しいから使ってない
以前の様にオプブつけて機動いかせなくなったし、瞬間リンクもなくなったから、正直難しい
彼の有名なゲルメス使いの某大将様も、キッパリと使えない宣言したくらいだからね
>>496 タダでさえサイコみゅん不遇の時代なのに緑ザクは……
基本の運用法はまず黄色で移動。相手を射程に捕らえられるくらいの距離まできたら赤に切り替え。
相手からロックが伸びてきたら黄色でダッシュしてロックを切る。
そして再度赤で狙うとサークルが途中まで追尾した状態から追尾し直すからロックしやすくなる。
こんな感じ。
496→946でふ。
メカのHPについて質問です
UCガンダムは18、コアファイターなら5なんですが、
この値は、実際の戦闘に行くと、1ポイントあたり、
どの位のHP数なんでしょうか?
コアファイターは、100ちょっとのダメージで落ちるので、
1ポイントあたり、20〜30位なのかな?と考えてますがどうでしょうか?
カーゴ爆弾のマゼラ砲の攻撃エリアって、どういう形なのですか?
かなり離れた位置にいた二機が同時にロックされたのですが。
>953
機体正面が上向きの状態で、9時・12時・3時の方向。
各ロックエリアの形状はマゼラアタックと同じ。
>>954 どうもです。
ということは、基本的には近づけばOKということですね。自爆は怖いけど。
>>952 以前にどっかでグフカスのHPが317っての見た希ガス
グフカスはカード表記はHP16だから、一目盛り20位かなと推測できる
昨日連邦で始めたんですが、思ったより難しいですね…。
MS2機動かすだけでも大変なのに、更に母艦と戦術まであるとは。
慣れればスムーズにできるようになるんでしょうか?
カード表記はあてにならないからなぁ。
コアファが140〜150なのは確かだが、そうすると1メモリ30になるしな。
ガンキャノンなんか600くらい無いか?
ゲルシー+ヒートホークの格闘2HITしても3分の一くらいしか減ってなかったぞ
ガンキャに斧叩き込んで見るとわかるよね、妙にカタイよねw
>>952 まぁだいたいそんな感じで、カード表記は目安程度に考えていいんじゃないかな
バージョンアップで表記よりも多い&少ない機体もありそうだし
盾の耐久値なんてVer.UPごとにコロコロ変わってるしね。
>>957 ある程度のポイントを踏まえてプレイすれば、慣れるのも早いかもしれない。
戦闘アニメーション中に個別に戦術変更&移動先を指示ってのがちゃんとできるようになればそれだけでけっこう違う
初心者は戦闘アニメーションをボーッと見ていたり
ボタン連打(なんのためにしているのかわからないが)していたりする場合が多い
漏れもそのゲルシーホスィー
固い+ビームコーティング+殴れる+コスト30
すまん…
わかってると思うがグフシーだorz
連邦にもビームサーベルの武器カードがあればいいのにな
じゃあ固定のビームサーベルを諦めてくれ。
972 :
942:2006/08/22(火) 21:50:40 ID:21qjcTIF
973 :
せれりの:2006/08/22(火) 23:01:23 ID:tK6fy6au
回頭速度ってなんですか
>>973 機体の向きを変える時の速さ
あとコテハンはいいとしてまずsageれ
>>973 方向転換するスピードだお
回頭速度が遅いと横を向くのに時間がかかるんだお
移動速度は速いのに回頭速度が遅いやつ(ドム系)もいるから注意が必要だお
あとメール欄には半角でsageと入れると文句いわれなくて快適だお
まぁもうすぐスレ終わるし別にいい…かなぁ?
てか
>>950 次スレ遅いよ!なにやってんの!!w
>>978 スマンカッタil||li○| ̄|_il||li
ドップ藁で特攻してきます
じゃあ俺はトップ胸に無差別特攻してくる
おしりは俺が
心は俺にくれるって姐さんが言ってた。
くちびるは某が(ry
姐さん大人気だなあ、そりゃ薄汚いゲリラも思わずクワ持って群っちゃうわけだよw
姐さんがカレンぐらい女感じさせないキャラだったら結末も違ったろうになぁ・・・
>>980−984
ザクT搭載の対人兵器による死亡を確認
ああ、彼ら例の村のゲリラだったのねw
トップ隊長こんな人気あったのか
ハァハァしてんの漏れだけだと思ってた
結構胸がでか(ry
まだ総コスト低いからお世話になってるお
だが中途半端だしそろそろララァにでも乗り換(ry
トップローダーとサイドローダーの違いが分からない…
まぁ多分おにぎりと握り飯ぐらいの違いなんだろうが…
ちなみに漏れは珊瑚串のトップローダー使ってます
トップローダーは姐さんが挟んでくれる。
突然ですが、アイナザクって何の略なんすか?
>>992 宇宙用高機動試験型ザクのこと
原作1話でアイナが乗ってた
994 :
980:2006/08/23(水) 07:24:10 ID:soCPnCIU
トップねえさんって、オデッサ作戦の敗走兵なんだよね
「敗走兵狩りじゃぁ〜 ほれ〜 ほれ〜 わるい子はいねぇが〜」
トップ 「く、来るなぁ〜っ!」
だれか続きよろしく
ゲリラ村人だろうが連邦兵だろうが
トップおっぱい見た瞬間殺意は消えるね
そして性欲がムラムラと…
あの揺れかたはヤバいぜ
姐さんのおっぱいに顔埋め埋め
1000なら新カード追加しても、過疎が止まらない。
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>>999を通過するわ
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