【ガンダム】連邦最前線第19基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです。

公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】連邦前線第19基地【カードビルダー】 (←本来、第18基地)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153258231/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→機動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。
2ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:24:30 ID:Kgd6JbM0
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:25:19 ID:Kgd6JbM0
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:25:59 ID:Kgd6JbM0
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。

相性がいいパイ

WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
     (カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
     (ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
      (マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】

ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)

08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)

07小隊
サリー、ロブ、マイク

(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:26:39 ID:Kgd6JbM0
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
6ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:31:39 ID:Kgd6JbM0
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


■■■■■■■■■  以上テンプレ  ■■■■■■■■■ 
7ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:34:36 ID:shNtNKHO
>>1
8ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:35:54 ID:iQnPT6k6
>1
乙であります!
9ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:49:53 ID:vuYgqK3f
アイナ「私はサハリン家の人間、投稿などしません!」

というわけで>>10代わりに>>1乙してください。
10ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:33:44 ID:+lMjfAEo
質問なんですが[アリス・ミラー]はサブパイロットとしてMSに搭乗可能でしょうか?
11ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 04:43:22 ID:5+mjMivx
>>10
不可。
サブパイロットできるカードとそうでないのとで見比べるべし
12ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:06:39 ID:x+sy5pUW
前スレで砂粕弱体化について(夜中にもかかわらず)議論が白熱していたようだが、むしろR4とLRBRの弱体化が一番の原因でOK?

……とver2になって初めて砂粕を引いて無理矢理にでも出撃させてる俺、スレッガーin砂粕+高ジェネ+RBR+ガン盾で運用。
十分すぎるほどに強ぇと思うが。カコイイし。
13ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:53:07 ID:avUyEP1x
>>1
今北産業

とりあえずID:shNtNKHO をNGワードに登録しておけっていうことが分かった。
14ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:05:58 ID:X5hwX/rN
>カコイイし。

ジムSC使ってる俺としては、ここが一番重要だったりする('A`)
15ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:40:49 ID:xceOP8Ew
劇場版でミラー観たら惚れた!この女、私の妻にする!
レビル艦長は外せないからパイロットとして育てよう。
16ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:52:16 ID:TM4wWEmn
>>1乙を待たせちゃ二枚目がすたるってね!!



と言うわけで昨日は隊長テキサン、2番機サリー、3番機ロン、4番機アリス、艦長ミライ
でやってみたんだが、LV1アリス+陸用GM+陸スプレー+小盾+OPブでも
充分主力の一翼を担ってたぞ。ミライさんの艦長補正と陸スプレーの適正◎+両手持ちで
射撃も普通に当ててくれるし、最後なんか相手のドムをサーベルで切り裂いてフィニッシュ決めてたよ。
テキサンの初期テンションにも貢献できるし、しばらくこの形で様子を見ようかと思った。
陸用GMも前Ver.からすると若干動きはもっさりしてるが、もともとポテンシャルは高い機体だし、
適正武器の強化も合わせるとかなり強機体だとオモタ。
17ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:52:55 ID:UZPeP+35
さぁて、>>1と凡人の違いをたっぷり教えてやるか。フランシス・バックマイヤー、>>1乙る!

ところでスレッガーで思い出したんだがこいつの台詞どう変わった?
スレッがー使ってみたんだがクリでなくて困ってる。
18ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:07:03 ID:uAuGz/3D
>>1
が、また19基地?
19ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:17:21 ID:U7r7B1Yt
>>18
17基地だか18基地のあたりで基地番号が狂ったらしい
第1基地から順番に数えると、ココが第19基地
20ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:54:21 ID:R8wtn87w
>>1乙だ!>>1乙で仕留めてやる!
21トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/03(木) 11:03:16 ID:G+UaTTa1
>>1
乙乙!
22ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:27:58 ID:OfZ/bwPA
>>1乙ンデレ

スナカス?かっこいいからそれで桶

強デッキばかり組むからこんなことになるんさ…
ゲームなんだから好きな編成やらネタ編成やらで遊ぼうぜ

と宇宙地上海どこいっても08小隊+ゲストしか使わない俺ガイル

みんなこれで遊ぼうぜ




つ[鹵獲兵器]
23ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:33:06 ID:CW6WZ1gz
鹵獲一枚も持ってないんですが…(´・ω・`)
24ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:34:07 ID:TM4wWEmn
スナカスの足が遅いから弱いって言ってるのは180mmとか長射程武器持たせてしか使ってない人たちじゃないの?
RBRやスプレー+小盾とかで運用してる香具師たちならそんなに使えない機体だなんて思わないでしょ。
素でLスコ付いてるんだし、そんなに足回り気になるならOPブでも付けときゃそれで充分かと。
25ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:51:12 ID:4xLcbChV
>>22
いいこと言った。
なんかシローを手に入れて以来、中途半端な08小隊+αになってつまらなくなってたんだ・・・。
やっぱりゲームでしかあり得ない混成デッキのほうが面白いよな
26ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:57:44 ID:gdgeSXPq
混成デッキいいよ。
真面目に使いやすい
27ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:00:52 ID:gdgeSXPq
いま俺の目の前で 半壊ガン藁がいるのだが…ネタだよな
28ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:02:49 ID:TM4wWEmn
ネタではない!これは、”知略”だ!!
29ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:08:38 ID:gdgeSXPq
ラストシューティング狙いか(笑)
30ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:20:07 ID:bpgg3PWW
>>28
ユダ乙。
31ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:29:53 ID:4xLcbChV
ところで、ver2でレディキラーの能力が弱体化したといわれているが、テキサンにハロ抱かせて使い続けてるオレガイル。
テキサン使いの人、どんなデッキでやってる?艦長は誰にしてる?
32ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:47:42 ID:TM4wWEmn
>>31
>>16。上のデッキで初期テンションはかなり高め。
女性キャラに近づけとけば開始7〜8秒くらいでMAXいくハズ。
上のデッキではLV1アリスを使う都合上艦長にはミライを使ったけどマチルダも優秀。
ただ、テンションのループ性は実際には戦闘しちゃうんでワカラン。
まだ、Ver.2はあまりやりこんでないので詳しい検証なんかはこれからだね。
33ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:09:12 ID:4xLcbChV
>>32
確かにマチルダさんはテンション持続もあるし、攻撃もバンバン当ててくれるな。
コストが足りないときはキキにしてるけど。
テンションをいかにループさせるかという点ではオレもまだ研究中。
シロー、カレン、ジャックあたりを組み込んではいるが、どれがいいのかイマイチわからん
34ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:17:04 ID:TM4wWEmn
テキサンとの好相性キャラは
マチルダ・ミライ・アリス・カレン・セイラ
でこのうち一人いれば強気スタート。あんまり細かく確認できてないけど
二人以上いれば更に高くなってるのかも。
テンションループを考えたとき、
南瓜だとハロとの組み合わせは良いがヘンケンにテンション持続が無いのと
南瓜がらみに女性キャラがいないのがネック。
08ならシローとカレンを両方組み込めるからいけるかも知れんが
コストの高さと初期テンション値の調整が課題か。
35ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:21:53 ID:4xLcbChV
>>34
なんとなくだが、アリスはあまり好相性じゃなかった希ガス。
シロー+カレン+テキサン(ハロ)はやってるが、かなりいい感じ。
ただ、コストが高くつくので、4機編成にはしずらいのがネックか・・・。
ジャック+カレン+テキサン+何か女性 ってのはどうだろうか
36トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/03(木) 13:36:20 ID:G+UaTTa1
このスレの人達くらいまでLvあげるにはいったい、いくらお金がかかるんだ…
37ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:42:51 ID:TM4wWEmn
>>35
俺も前Ver.ではシロー+カレン+テキサンを試してみた。
艦長がキキだとシローとテキサンの初期テンションに差が無くて、
テキサンでもサンダースでもいいんじゃね?って感じだった。
艦長をマチルダにしたらシローの初期テンションが下がるので良い感じだったが、
やはり実際に戦闘するとテンションが変動するので計算通りには行かない事が多かった。

テキサン+アリスでキチンと確認したのは前Ver.の時だから現行で変更になったなら
違うかもしれないけど少なくとも1.007の時は好相性ダターヨ。
38ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:50:34 ID:4xLcbChV
>>37
なかなか難しいよな・・・。
結局、テキサンのいい所はデッキが崩れかけても女性キャラさえいればどうにかなる点だよな。
そうすると最終的には女性キャラを増やすしかないのか・・・。
と思った矢先セイラさんが配備されますたwww
39ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:00:09 ID:8lNc5wYs
前スレでロン・コウがウン・コウにしか見えなくなった漏れジオンスパイ。
中国密林とかでCPUのウン・コウがジェットコアブに乗ってくる。
ウンコウ投下してそのまま母艦に戻り補給を繰り返してくるんだけど
母艦とほぼ密着状態だし、母艦もリンクロックを繰り返してくる。
その結果、母艦ワッケがテンションMAXになって(以下略

ウン・コウってエースだったんね。
40ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:13:22 ID:TM4wWEmn
>>38
確かにネ。
レディーキラー最大の長所はテンションコンボの構成要素が非常に少なくてすむ。ってとこかも。
極端な話、艦長マチルダ+テキサン単機でも完成してる。
41ウン・コウ:2006/08/03(木) 14:18:07 ID:F7XiOxxM
適当コンタクト!
42ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:29:30 ID:TM4wWEmn
藻まいらウンコウ、ウンコウ言いスギ!!
アレでもVer.1.007までは結構デンジャーな小技もあったんダゾ!!


現行Ver.でもうちでは立派な脇役なんだ……(´;ω;`)
43ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:21:53 ID:Zo0f8Opr
987 :ゲームセンター名無し :2006/08/03(木) 02:46:37 ID:u5oj8EDj
流れ的に
砂粕→カス
ロン・コウ→ウン・コウ
でFA?


↑ははは、こやつめ
44ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:05:59 ID:ZVzoBNpA
完全にネタにはなってしまうが…
一度で良いからやってみたい
鹵獲兵器でアッガイ×5藁…

ファーストインパクトのみなネタデッキではあるが、
パイ次第では再出撃が4回まで出来そう
それ以前に攻撃が当たらないとは思うが('A`)
その前に鹵獲兵器が2枚しかないがなorz
45ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:12:42 ID:71iz8EIz
俺のスナカス利用法は
スナカス 鹵獲 ビーバズ 下駄or小盾 フランシスかな。
結構な攻撃範囲と両手持ちのおかげで当てられるし。威力もグッド。
46ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:42:09 ID:oCd1vHZE
> スナカス 鹵獲 ビーバズ 下駄or小盾 フランシス

鹵獲使うなら、小盾よりグフシかガトシフルのがよくない?
47ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:46:41 ID:zwnfnDbQ
>46
ビーバズ鹵獲してるんだから、ガトシフルはNGだろ
4846:2006/08/03(木) 16:48:47 ID:oCd1vHZE
あ、そーか。ガトシフルはダメだった。
49ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:53:12 ID:Wi+UQlQa
鹵獲の流れぶった切るが
今日ガンキャノンに予備弾倉で出撃してきた。
ブルパップ25発ハイバズ12発キャノン20発でかなりいい感じに弾が増える。
というかハイバズも前Verより増加数増えてるのな。前は増えても8発→10発だったよね?
50ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:16:34 ID:Qwoj6lgG
そりゃ予備弾倉の効果UPしてるんだから当然
51ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:29:48 ID:AQ6gr9KP
あれ、予備弾奏も効果上がったんだっけ?
以前は赤撃ち1回分しか増えなかったのが2回分になった?
地味に効くかも。
52ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:41:22 ID:Wi+UQlQa
俺は今日バズーカ試すまでマシンガンだけ10発増えるもんだとばかり思ってた。
ほぼ無補給でカイさんが遠近問わず蹂躙してくれたのは良かった。
継戦能力の向上だけでガンキャノンがあれほど頼りになるとは・・・
53ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:50:20 ID:8uiEi8kl
話の腰折っちゃいますが…、
今日、半壊ガンダムを引きました。で、ラストシューティングのクリティカル発生ていうのは、命中率は100%なんですか?
あと、ラストシューティングって言ってますが、機動でロックしてやられたら、格闘になるんですか?
BR装備と考えて、
赤→3発
青→1発
黄→ビームサーベル
であってます?
54ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:06:59 ID:AQ6gr9KP
>>53
クリティカルは100%だけど当たるかどうかは別。
クリティカル出ても外すことあるだろ?それと一緒。
後半はその通り。
ただし、機動で受けて相手が赤撃ちだった場合機動力低下(&反撃不能)になるのでラストシューティングは発動しない。
5553:2006/08/03(木) 21:45:00 ID:8uiEi8kl
>>54
レスありがとうございます。
ところで実用性としてはどうなんですか?
ラストシューティングは面白いと思うんですけど、ザク1よりもろいなんて…
56ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:46:05 ID:W6fpaZyU
>>55
wiki見れ
腐ってもガンダム
57ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:49:04 ID:BtXI60IR
半壊ガンダムか・・・ハイハンも当り易くなったし、
久し振りに半壊ワラデッキも実験するかな。
58ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:51:57 ID:pyl9dmGh
ガンキャノンの使い心地を試してきました。
バージョンアップしてから、強くなったのか対戦相手にガンキャノンを見るのだが戦ってみると本当に強くなった?と思うばかりでした。
最初は3機で出撃
キャノン砲は強いが近寄られるとなかなか打てない&回頭はやっぱり糞。ガンキャノン自体が硬いために100mmマシで撃ってればなかなか戦えるが3機はキツイ
そこでガンキャノン重装備を4機買ってきて藁にしてみた
更新してまもないのでコストが1000だから5機は無理でしたorz(艦長含めれば1200ぐらいなら5機可能かな)
4機で対戦をやったけど、強いと言えば強い。だけど、コスト10足せばガンダム出せるんだよな
ガンダム4機藁も出来そうだね。コスト1250あればガンダム5機藁も可能かな?
ガンキャノン1、2機で使うならガンダムの方がいいって感じ、アダムGMやバズGMで十分と言えば十分(こっちの方が強い?)

結論は所詮はガンキャノン
59ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:05:31 ID:S309Q15i
そもそも、ガンキャとガンダム、アダムGMは全て用途が異なるから。
比較されても困る
60ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:10:12 ID:Qeh7Vebx
>>36
先生!連邦軍人だったんですね!!
61ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:13:49 ID:kDTg4IdQ
ガンキャでもガンダムでもいいんだけどなんで判断基準が藁なの?
62ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:14:09 ID:H/Lo5EmO
俺のガンキャとアダムGMは使い方がほとんど変わらない件について

俺もガンキャノンは昔よりは良くなったがコスト相応だと思う
二度と使う事はないだろう
63ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:21:23 ID:F92BClLo
最近妙に180ミリ持ちバズジムが使い難くなったと感じる
こちらが後ろに下がるより向こうが接近するのが早くなったからロックオンで攻撃一回したら
相手が生き残った場合そのままこちらに突っ込んできて近距離で殺される
機動と旋回が死んでる上に体力低いしなぁ…
64ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:23:29 ID:F92BClLo
逆にジャックジムはかなり使えるようになった気がする
昔は二刀流なかなか当たらなかったけど
ヘンケン艦長用意してあげればザコいパイロット相手ならほとんど当たる
相変わらず少し油断すると瞬殺されるが
65ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:23:32 ID:dr4iFCyL
>>58ガンキャ藁は無意味だぞw
そんな編成だと対人では、ドム藁グフ藁のカモにされるだけ


だったら素ジム×4機にガンキャ1機とかの方がバランスが良い。

重グフみたいなもんだからね
66ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:27:26 ID:ivbocGJq
ガンキャ+ハンマー+ガンシー
ガンダム+180ミリ+小型盾
67ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:35:26 ID:bmlGCw7t
いくら機動が良くなったとは言え、ガンキャ藁はコスト的に無理ぽ。
やっぱり陸は陸ガン藁にまかせとこうよ>兄貴
68ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:38:57 ID:MywroRic
前スレであったテンションさげさげデッキ試してみた

サリー+薬+カムラン+コアファで隅っこ放置してたんだけど、もう一手ほしいかな

サリー→ゴップにしてミゲル配置が良さそうなんだけど

カレンだとコスト食いそうだし
69ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:40:58 ID:pyl9dmGh
やっぱり、ガンキャノンは使えないような気がする・・・・・
ガンキャノン藁をやったもののパイロットは07のような低コストパイで固定だし
問題はあの回頭とコストなんだよな
70ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:43:10 ID:Fg7XRnvt
敵軍視点ながら、ガンキャの運用が藁の時点で意味不明ですよ。
71トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/08/03(木) 23:49:43 ID:G+UaTTa1
(´ω`)今日大阪の堺のゲーセンで5枚くらいカードミデアしてくれた人ありがとう
プレイ中やったからちゃんとお礼言いえなかった。


あとボコリやがったな
72ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:56:01 ID:x+sy5pUW
>69
ガンキャには護衛を付けてあげて。



それからガンキャは2機まで。ご利用は計画的に。
73ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:57:49 ID:H/Lo5EmO
ふと思ったんだが、いつまでいるんだこのコテハンは
74ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:58:46 ID:Is7dE5pz
>>71
何もらえたの
75ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:59:56 ID:s520W7bB
最近めっきり勝てなくなって、でも人と一緒にやっているので
引退できない中佐です・・・アドバイスお願いします。

隊長機 UCアムロ+カウントダウン+小盾+陸ガンBR+陸ガン110
二番機 カイ+小盾+陸ガンBR+陸ガン110
三番機 リュウ+共鳴+小盾+ロケットランチャー+陸ガン110
四番機 モスク+強化炸裂弾+小盾+レールガン+コスト90陸ジム
艦長  ミハル

基本的には前衛アムロ+リュウ 後衛カイ+モスクの藁編成です。
アムロのCDは威嚇と心理的プレッシャーをかねています。
ポイントはWB関連で纏めたいということ。現在のコストは1120です。
資産は連邦なら殆どありますが、G3ガンダムとRアムロはありません。
艦長はブライトは避けたいですね。
デッキ診断スレに書こうとしたのですが、スレが死んでいました。
しかも立てることも出来なくて。よろしくお願いします。
76ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:00:57 ID:BdM4HMU2
>>71
よかったですね。
ミデアできる資産があって初心者と当たれてボコれる技術をもっている不思議な人に会えて。

バズジムもガンキャもオプスラあれば単機でも何とかなるもんだよ。

77ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:09:07 ID:1HQKK7oF
ガンキャは砲撃は強いけど、ほかの事は出来ないから・・・
108、109にカイ、ハヤトなら十分以上に活躍するけど
それ以外は微妙、リド&ガンキャUは別枠ね

護衛にガンダムや足回り強化したガンキャSMLがないと、やはり辛い

あと08のテンションだけどシロカレサンミケエレでシローが開幕MAXだったよ
78ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:19:20 ID:Al41fi9J
地上はなんとか五分五分の勝率になってきたけど宇宙がまったく勝てないので最近の我が隊はリド+ガンキャUとAIセイバーフィッシュ×4の人造サイコミュンでやってます…だってこれじゃなきゃ勝てないんだもん(泣)
79ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:20:13 ID:GYm3kZTH
ガンキャノンは後ろに一機控えてると強い

藁やるとか狂気の沙汰
80ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:22:27 ID:Teba72Cr
>75
えーと、





……プレイヤーのテンションの低さが一番の問題だろ。
81ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:22:30 ID:1HQKK7oF
>>79
アムロ素ガンキャ
カイ108
ハヤト109
適当なパイSML×2
の藁なら強いと思うよ
コスト?気にすんな
82ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:26:30 ID:uScpWUAD
話ボールでEXAM発動(実際やって下さったみたいですが)するが、今日CPUのグフカスが両足に足ミサ装備して下駄乗ってた
どういうことだ?
83ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:26:35 ID:c4AQSwhu
>>75
中佐に昇進したてなので、人にアドバイスできるほどじゃないけど、
艦長ミハルというのが良く解らない。
パッと見、四番機を引っ込めて、それなりの艦長を用意すべき
じゃなかろうか。あと、CDはやはり脅し以外の効用は無いのではと。

> G3ガンダムとRアムロはありません

おいらと一緒だなぁ。w ちなみにおいらは、この他にGアーマー、
レビルとブライトさんもいません。ここ200戦、まともなレアが皆無。
84ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:27:46 ID:1HQKK7oF
>>82
足ミサは一個だけ装備しても、グラフィック上は両足についてる
実際に撃ったのは片足分だけだと思うけど
85ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:31:59 ID:RxYtUYZs
>65
マップによっては有効。
ジャブロー地上で、TCグフ藁を渡河前に3機倒した。
突貫してきた2機も、指マシ防御撃ちでこちらのマシ壊し狙いの裏をかいてパンチでタコ殴り。
ダッシュで河を飛び越えさせないように牽制するのかキモ。

ゲルグフ盾装備のグフでも、防御の上から×4〜5キャノンを当てると溶ける。
こちらはカイハヤト&射撃MAX07小隊。各機2〜4発は当ててたね。強化炸裂×2・量産化×3でした。

ガンキャ藁対策としては、マ砲・180mm・LRBR青撃ちでレンジ勝ちするってことかな。
8675:2006/08/04(金) 00:51:19 ID:o1tAj5z3
確かにテンションの低さはあるかもです。本人の・・・。
でもやるからには負け続けるのもストレスで。
なるほど、艦長を変更ですね。
レビルorウッディ、もしくはマティルダさんにしてみようかと。
どうもありがとうございます。
87ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:52:19 ID:4+MrXKr4
>>75
アムロのCDやめてミハルをワッケインにしたら?陸ガン3機も出てるしね。
ちなみに俺なら小盾を全て100mmマシにする。
俺は08隊使いだからWB隊と同軍対戦になるとリアルテンション上がるw
どこのプレイヤーか知らんが頑張ってくれ。
88ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:54:36 ID:KGFup+hd
>>85
>こちらはカイハヤト&射撃MAX07小隊。各機2〜4発は当ててたね。強化炸裂×2・量産化×3でした
素ガンキャかな?コストいくつなんだろ?カイとハヤトが専用機なら・・・
89ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:11:33 ID:fvni1aRi
>>75 とりあえず、カウントダウンは外しなさい。
【喧嘩上等!】って貼り紙付けてるのと一緒。
猛者達が『CD付けてるってことは君には母艦まで落とされたとしても文句は言わせないよ』
みたいに、相手のリアルテンション上げてます。
だからみんな必要以上にボコります
君のリアルテンションが下がるまでね。

それならオーパイコアブまたは伏兵コアブの方がマシ
90ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:17:59 ID:Vtnlf9jX
>>75
モスク外してハヤト入れても良いんじゃないか?
あとどちらかをガンタンクに乗せればコストも押さえられるし、
VerUPでガンタンクも堅くなってる上に適正もあるから、
支援機として意外に使いやすい。
カスタムは強化炸裂か予備弾倉で。
91ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:23:19 ID:c4AQSwhu
> VerUPでガンタンクも堅くなってる
硬いよねぇ! 新バージョン、ジオンカードでプレイしていたら、
COMがやたらガンタンクを出して来るんだもん。それも二機編成。
宇宙だろうが地上だろうがお構いなしに出してくる。でこれが硬い硬い!
ガンタンクがこんなに硬いはずねぇだろう! というほどに硬くなっていた。
92ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:29:41 ID:jFhBaObz
CDは避けた方が良さそうですか。ハヤトはですね〜、キャラ的に好きじゃないもので(苦笑)
ミハルをワッケインですか、彼ももあまり好きじ(ry
しかし背に腹は変えられないし
コスト的にも良さそうですね。うーん、いっそリュウをガンタンクにしてカイをキャノン
モスクを陸ガンにしましょうかね。ところでコ盾がマシンガンになると、やはり柔くなりますよね?
93ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:34:06 ID:f9Xy+1Cf
総合スレでスルーされたがティアンムお勧め。命中↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑
機動低下狙いなら回避の補整は要らないかも。
94ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:38:13 ID:Vtnlf9jX
>>92
相手の攻撃を事前に潰す為のマシンガンだから。
盾付きなら一回は防げるし。

でもアムロ使うなら、
素直にガンダム170にRBRとガン盾持たせた方が活躍すると思う。
艦長マチルダにすればハッスルし易いし、
カスタムにルナチタ積めば、一人で前線を支える事も出来るよ。
95ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:10:00 ID:RyYo3ANE
ガンキャ藁は攻撃重視で戦場を赤く染めるためにやってた俺ガイル
俺のターン!!の時の攻撃力と爽快感は脳汁でたっけ

Verうpと同時にIC更新でコスト激減したんでもうしばらくやらんだろうが
96ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:29:49 ID:Hb3TEOdV
ガンキャノンに盾っているかな?
今サリー+ガンキャノン+専用BR+ガン盾+ワイドレンジ
で、護衛にシン+ジム+スプレーガン+ガン盾+伏兵
でやってんだけど、盾持たせたら全然ロックオンされないし盾外したらやたら狙われるし。

あと艦長補正の命中↑↑と↑↑↑ってやっぱり変わるかな?ティアンムでコスト結構削られるんでジュダックにしようかと。
97ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:34:39 ID:HNaGTLX1
>>74
たしか事務先二枚
ボールK型
エレドア

>>76
対戦は勘違いかもしれん
98ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:36:18 ID:evVI7Own
>>96
相手の遠距離攻撃を凌いだ所で、ガード後に突っ込むメカじゃないし
近距離で格闘喰らったら一発で吹っ飛ぶ

ガンキャノンにとっての事実上の盾はマシンガンorスプレーガンだよ

99ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:42:29 ID:YgTocnHA
>>96
ジュダックにするならエルランのほうがいいよ
100ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:44:56 ID:GYm3kZTH
>>96
ガンキャ+ブルパップ+ハイバズ+予備弾倉マジオススメ
つうかVer2の予備弾は使い勝手いいなぁ
レールキャノンやブルパップの継戦能力が全然違う
101ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:15:53 ID:24axAoxc
診断スレ行ったらよくわからんが書き込めなかったのでこっちにきました。
コスト1020です。
隊長シロー
盾ありEZ8+カムラン+100mm+子盾
二番機カレン
盾あり陸ガン+オプブ+100mm+子盾
三番機サンダース
盾あり陸ガン+ハロ+180mm+子盾
艦長レビル
カムラン使うならシローかレビルを入れろって言われたので両方とも入れてみました!
これだと自軍テンション上がりっぱなし
敵軍テンション下がりっぱなしみたいになるんでしょうか?
妄想なのでコストよくわかってないんですが、ここにコアブ+ゴップを組み込むとどんな感じになるのか教えていただきたい。
102ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:19:30 ID:f9Xy+1Cf
>>101
ゴップは味方のテンションしか下げないから意味無いと思うよ。
103ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:30:48 ID:24axAoxc
>>102
そうだったんだ(・_・;)
そうなるとゴップだけテンション下げないといけないんか…
敵軍のテンションをもっと効果的に下げる方法はあるんかな?
104ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:37:58 ID:KGFup+hd
>>103
正直、そんなに楽に下げる方法はないぞ
あったらみんな使ってるしね
そこでだ!プレッシャー
カレンにプレッシャーはどう?
それと3機構成はカモになりやすいぞ
105ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:08:08 ID:5/mnHLPR
>>104
『3機編成はカモになりやすい』
おれも08小隊3人がメインなんだけど、なんで?
106ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 06:04:08 ID:24axAoxc
>>104
よく考えるとプレッシャーって使ったことないや!
やってみるよ!
じゃあサンダースの子盾外してサンダースにもプレッシャー
ミケルとエレドアも入れてガンタンク+プレッシャー
プレッシャーデッキ作ってみようかな!
107ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 07:22:00 ID:KkuOmkYc
藁相手にはワンミスが致命的だからだろ。
向こうは4機落されても戦力ゲージ80%。
ゲージ勝ちでも勝ちは勝ちというゲームになってきてるからなあ。
108ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:57:56 ID:SaacGg9O
08組は持ってないから検証出来ないんだけど、
まとめサイトに08小隊とライヤーの相性、未確認って書いてあるけど
相性試してる人っていませんか?書いてもらえたら追加しときたいんで。
コジマ、ニッカードもあるとありがたいです。

ただクレクレ厨ばかりなのもあれなので、少し報告すると、
コジマとライヤーで組ませると、コジマのテンションちょいsageになりました。ライヤーは普通。長文失礼。
109ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:58:10 ID:vuAlU6pI
>>101
ちょっと個人的な好みが入るけど、再出撃を考えた攻撃特化編成で
レビルをキキに交換
浮いたコストでシローの小盾をRビームか陸ビーにして近〜中距離火力特化
サンダースの小盾を強化炸裂弾で火力増強
カレンの機体を前衛仕様の方向性でランクアップ
武器はそのままで、降下を使って再出撃時の奇襲を狙ってもいいし、
陸ガン盾無し+鹵獲でゲルシー+ガトフルなんかも面白い。

前衛中衛後衛と役割が別れてるので、ほとんどミスは許されないけど
キッチリ動かせると相当楽しい。
カレンが落ちたらシローが前衛に、シローが落ちたらカレンとサンダースで普通に前衛&後衛
サンダースが落ちたらシローが少し下がり気味に、とフォローが効くのもポイント
110ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:06:55 ID:e8XW7EU0
>>106
つ「子供」

前戦の機体に乗せると、結構地味に効く。
111ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:12:22 ID:2Ew/uek1
>>110
便乗して質問するが、セイラさんに子供のせると効果倍増ってこと?
112ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:16:38 ID:hrZWRbnx
藁の魅力はカットの連続で相手ターンを無くしてしまう事だから、
たとえロックゲージが速くなっても実距離の短い格闘のロックスピードには敵わない。
陸ガンにはバルカンもあるし、藁はガン盾2枚で決まりだよ。>兄貴
113ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:23:18 ID:u3Ilf9fm
>>111
倍増って言うか能力の発動条件が全然違うから当然重複(?)発動する。
まぁ実質的な意味では効果倍増って言えなくもないけど。
114ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:39:34 ID:e8XW7EU0
>>111
セイラ→ロックエリアに捉えた敵が↓
子供→ロックした敵が↓
プレッシャー→攻撃した敵が↓

つまりセイラに子供とプレッシャー乗せると、
ロックカーソルが伸びてきて攻撃を受けるまでの間、
延々と下げ続ける。
115ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:16:00 ID:24axAoxc
>>109>>110
ありがとうございますm(_ _)m
とりあえず
前衛カレン+カレキで敵テンション下げる
中衛シロー+カムランで全テンション下げる
後衛サンダース+ハロでロックスピード上昇
援護ミケル、エレドア+プレッシャーで敵テンション下げる
艦長キキでテンションMAX持続
とりあえずコストキツいけど編成考えてみます。
カレン+盾なし陸ガン+100mm+子盾+カレキ
シロー+盾ありEZ8+陸ビーム+カムラン
サンダース+盾あり陸ガン+180mm+強化炸裂+ハロ
ミケル+ガンタンク2+プレッシャー
エレドア+ガンタンク2+プレッシャー
艦長キキ
必要な物をすべて付けてみました。
コスト足りないよなぁ…
116ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:21:56 ID:u3Ilf9fm
流れ断ち切って業務連絡。

前スレが容量オーバーのため新スレ立てときました。
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759/
117ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:56:04 ID:Op+XmiML
まあ厳しい編成なんだが
08のテンション効率悪くなったが、全メンバーで試したら前Ver並にガンガン上がった。
シロー、カレン、サンダース、ミケル、エレドア
艦長キキ
コスト的にはかなり厳しいから素ジム量産か、陸用量産くらいが限界かも。陸ガンはどう考えても火力不足になる
118ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:09:41 ID:tISiYOK/
自分はエレドアはホバーにミケルは鳥に乗せてるよ。
エレドア+ホバーの偵察能力は結構使える。
119ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:49:01 ID:X3vrrcYP
敵がホバーや鳥の存在に気付いたら、あっという間に再出撃ゲージ半分減らされそう
120ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:53:46 ID:tISiYOK/
ミノ粉ついてると気がつかない人多いし、
シロー、カレン、サンダースが押し込むので今まで
落とされたことあまり無いよw
このデッキ高テンション維持できるので意外と完勝率高いんだ。
121ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:02:53 ID:DPnk1xrI
せめてミケルは鹵獲ザクタンクにしてくだい!
122ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:07:09 ID:KGFup+hd
>>117
って事は開幕以外にも相性が良いとやっぱりテンション上がりやすいのですね?
123ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:10:22 ID:9VLoAGSQ
シンの能力が素ジムだけになった話みんなスルーするのは何故なんだ!?
検証が難しいからか!?
この話かなり重要だと思うのだが。
124ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:46:38 ID:dYwudhV3
>>123
実は俺も気になっているのだけれど、新参少尉なので検証結果がでるのを待ってた。すまない。
125ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:53:03 ID:dpKOV9wr
それが本当なら南瓜から速攻シンはずすんだけどなー。なんかあいつ好きになれないし
126ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:00:07 ID:4GRwRrtq
そういや特殊能力がなくなってもシン大好きって人は見たことがないな・・・
127ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:14:41 ID:6m0appGr
消えてないよ。
ジャックジムがクリティカルで、
300出してたし。
128ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:07:08 ID:EIIHYez5
>>127
それぐらいはverupのおかげか素でもでるのだが
129ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:14:37 ID:0NSpg5C0
前verだったら
高格、シン、ガード崩しのクリで500↑出てたんだけどな・・
130ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:24:00 ID:zADpJhiu
今日時間あったらいろんなジムで試してみる
キャラ組み合わせはやはり08+シンで艦長レビル?
131ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:45:57 ID:EIIHYez5
CPU戦での話しだけど指揮ジムは使いやすくなったがバズジムは使いにくくなった
バズジム+180ミリとかやっていると一発ぐらいは攻撃できるがその後すごい勢いで懐に飛び込まれる
しかもバズジムはガンキャノンほどではないが移動と旋回が厳しいし
verupで180ミリは使えなくなった武器の一つだと思う
逆に使いやすくなったのはビームスプレーガン、弾数増えたし防御打ちの発射数増えたしで
132ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:01:31 ID:oDQuhfSC
俺はシンを初期ジムに乗せてハロウィン隊に組み込んでるんだが、シンの能力が修正されてかどうかはよくわからん。
この前シンがテンションMAX状態で、初期ジムのバルカン+ブルパップがシャアザク(攻撃重視)に攻撃したときは8ヒットで280のダメージが出たんだが、
これは能力発動のおかげかな?
133ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:48:50 ID:vuAlU6pI
ちょろっとシンの能力に注意して戦闘してみた。
ハロウィン隊でジャックMAX→シンもMAXを確認してから
ジムJBがビームスプレー+バルカンで攻撃、カスタムはカツレツキッカ
戦闘アニメーション時、画面上部に攻撃↑の表示が出ていたので、
素ジム以外にも効力は出ている模様。
ただ、盾越しだったため、威力の増加量がイマイチわからなかったが
あまり変わってないように感じたので、効果が少し落ちたのでは?と推測
これ以上は時間がなかったので試せなかった。
134ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:08:46 ID:Pj0CxwZk
別にシンの能力がなくなろうが、宇宙部隊からは絶対に外せない。
GMに適正ある唯一のパイだしな。

うちはどうも、07小隊が好かんのだ。
初期verの伏兵コアブの印象ばかりが強くてな。
135ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:38:29 ID:PE8+W89y
いつまでもジム藁じゃなかろうし、水MAP行けば水ガンなんだし
シンは早めに見切って、ワッケインでいいような希ガス。
136ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:42:51 ID:b5LJ/dvh
>>135
そういう意見を見ると連邦スレって感じがするな。
137ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:54:42 ID:FsRAtuNN
>>136
おいおい、連邦仕官にどんな性格付けしてるんだよ('A`)

シンは使ってないけど気になるな・・・もしかしてボールK型も効果から除外されたりしてるの?
138ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:25:01 ID:VseoUfEs
デッキにロマンを付け加える事前提なら、ワッケインパイ化は普通有り得ないし、
08+シンなんてのも相当微妙な訳だ。
俺はWB隊とシンを組み合わせてるけど、なんとなく絵的にハマるのと、コストが
安いので、シンレギュラーは今の所不動かな。
能力面で考えても今回は素GM搭乗時はRアフロに負けず劣らずの活躍をする様になった。
LV5以上ならシン+素GMはそこそこ働くよ。

特殊能力はやっぱ序盤が鍵だと思うよ。
ハロウィン+シン+ワッケ+ハロとかは序盤からガンガンいけるので、やはり強い
という印象。
139ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:28:54 ID:tISiYOK/
Ver.2.0になってからアダム、シン、の出番が減った俺
代わりにカイとハヤトの専用ガンキャ+JB専用機+サリー&ハロバズGMが活躍中。

地上は08の5人に民間人(カレキ、ハロ、ミハル、カムラン)つけて艦長ヘンケンがメインになってしまった。
CPU向けデッキのつもりで対人戦になるとちょっと気まずい・・・w
140ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:05:53 ID:sZ/g2XgL
ジャックジムでもアダムジムでも攻撃↑でてたが
141ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:13:58 ID:VLjIkhnN
適正なんざ関係ねぇ
宇宙は170ダム、素ジム、ジムキャでなんとかするぜハハハ('A`)
142ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:47:34 ID:akGe8e+u
現状テンション上げを全く意識してないデッキなんだけどそれでもハロは入れといた方がいいかな?
付けるとしたらサリーなんだけど最後尾にいないことが多くて・・・・
ちゃんとテンションのこと考えたデッキじゃないと意味ないよね?
143ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:01:53 ID:mqoPYkdE
腕があれば誰に付けたって(相手がテンション降下デッキじゃなければ)
何回かは発動するだろうし発動しちゃえば有利になる
144ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:08:30 ID:XblWwRJ5
>>142
自力テンション上げを意識しなくても
マ・クベと比べて遜色無いと思う
145ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:28:00 ID:9VLoAGSQ
俺も適正なんか気にしない。でもシンの特殊能力がなければ陸用ジム藁やってる意味がない。
あれ何気にもらいんだよね。
今回のヴァーでこいつも少し硬くしてもよかったと思うがな。


そしてGブルに盾が付いたと友人が言ってたので、
wktkしながらGブル使ったら・・・・ついてねぇorz
あいかわらずこいつはなんも変わってないな。回頭激遅。少しは硬くなったような気はするが。
146ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:31:37 ID:akGe8e+u
>>143
>>144
レスdクス。
トレードで入手しようか迷ってるもので・・・
トリアーエズ入れておいて発動したらラッキーぐらいでいいのかな。
147ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:56:49 ID:EsIErNEm
ジェットコアブが強くなってる。
爆弾が範囲攻撃に(一発で複数機攻撃可能、味方も巻き込むかも)なってる。
予備弾装付ければ三発落せる。
148ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:12:27 ID:h8K4XlVT
先ほどゲーセン行ってきた。
シアトルにWB隊で乱入したら、相手は黒い三連星だった。
こちら ガンダム+ガンキャ+ガンタンク
あちら 黒ドム×3
かなり白熱した戦いになった。
結局はガンダムを一番に落された俺が局地的敗北になっちまったが楽しかったよ。

それにしても今回はハイハンがやたら当たるようになってるな。
「適正無くなって弱体化」とか言われていたが前verに比べたら当たる当たる。
前は対戦中一回でも当たれば御の字だったけど今回は外すほうが少なくなってる。
艦長をアリスにしても当てるところを見ると、パイロットの能力値が前回より反映されてるってことなんだと思う。

ドアンプレゼントキャンペーンの告知が出てた。
空のピロー袋(カードが入ってる銀色の袋)五枚一口で応募できて、一万五千名に当たるそうな。
能力値は格闘・回避・覚醒は今のドアンと同じで、射撃が15(うろ覚え)になってコストは100。
ジオンのノーマルスーツを着てるから多分連邦では使えないと思う。
連邦オンリーの俺にはちと微妙なキャンペーンだな・・・。
149ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:13:05 ID:atdpf+X4
少しだけガンキャノンの話題に戻るけど俺のデッキさ、
ガンキャノンなしには勝てないくらい活躍してるんだけど本当にあれ使えないのか?
基本的にはガンダムのサポートとして使ってるけど、
ブルパ×2に飛び込んでくるクローンがよく自滅するし、
マ砲や180mmなんかへの牽制にもなるよ。
まあその…ガンダムが先に落ちた時なんかは酷いもんだが…。
150ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:20:50 ID:r8vJsCIb
>>149
ガンキャは強い
151ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:25:39 ID:/k/gyA6u
ガンキャノンは強い
けど無理は出来ない
152ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:30:22 ID:z9LvWBiF
今日、ガンキャノン重装型に乗ったサリーがCPUで大活躍。
UCシャアinザクCAのクラッカーを避け、リミッター解除で弱っていたところを
パンチで粉砕。
いざとなったらパンチでもどうにかなるよ、ガンキャノン。
でもやっぱり無理は出来ない。
153ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:30:47 ID:h8K4XlVT
>>149
ガンキャノンは現verでようやく使える能力になった。
まあ足遅くて接近されるときついのは相変わらずだが。
コスト高いけど堅いしキャノン砲の威力も上がったから、使いようによっては十分戦力になるよ。

ガンキャノンばかりが話題になってるがガンタンクのことも忘れないでくれよ・・・。
これもかなり強くなってるから。
154ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:40:51 ID:sDNQBd2/
話をFAのグーパンでぶった切るが、VerUpでCPU戦面白くなったな。

今日もアプサラス射爆場で砂ガンで突っ込んでいくとなぜか黄色い球体が2個。
ギャロップ・カーゴか?と思って近づいて見たら、カーゴ爆弾2台にシャアと
ノリスが乗っていやがったw

対人戦だと似たような編成の相手ばかりなので、とっても新鮮だったYO!
155ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:49:30 ID:mXQ1LUO9
確かにCPU戦楽しくと言うかやりがいでてきたね
敵がドダイ単独とかマゼラとか萌える
アッガイにシャアが乗ってた時なんかたまらない
156ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:52:07 ID:atdpf+X4
>>150
d(・`ω・)

>>151 >>152
「けど無理はできない」まったくその通りですなw
けどそこがね、強いんだけど年取りすぎたオッサンみたいで好きなんだよなー。
性能云々じゃなくてガンダムよりガンキャノン好きな人、俺以外にもいるかな?

>>153
ガンタンクかー…よくよく考えれば宇宙も行けるし海にも潜れるんだよな。
ガンキャノンの強さ検証なんかはよくされてるのに、見向きもされないガンタンク、テラカワイソス。

>>154
俺がやった時はアイナがカーゴ爆弾乗ってた。お嬢様、なんて危険なものに;
とかなんとか思ってたら俺のガンキャノンが爆散…

したかと思ったらミリで生きててマジでガンキャノンが神に見えた。
核より強いとか聞いてるのにガンキャノン程度が耐えられるもんなの自爆って?
つーか、せっかくFAパンチしたところを結局ガンキャノンに集約させてゴメンチョorz
157ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:01:55 ID:/k/gyA6u
>>156
ガンキャノンの名脇役っぷりが最高なんだよな
このゲームでも万能とは、とても言い難い性能
しかし、やるときはやる

主役を食う脇役ってのは大変結構だけど、主役になっちゃいけないんだよ
ガンキャノンは

※うちのデッキでは主役じゃないけど、主力です
158ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:08:30 ID:sfuNDjpG
>>156
俺も今日CPU戦で自爆くらったけど、ミリ残ったよ。
ちなみに陸ガン(盾)で機動重視の状態だった。
159ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:22:01 ID:vlL0lb4e
ガンキャノン強いよ。うちでも主力ですね。
これからはガンキャノンの時代だな
160ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:35:57 ID:v5zn7CzK
たまに見かけるけどスレッガーのテンションMAX時みたいな
致死ダメージもらっても_残るって全機体で起こる感じするよね?
ハンマーとか自爆とか一撃大ダメージ系でよく_残る気がするんだけど気のせいなのかな。
161ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:47:04 ID:eiIShj3a
話を先読み攻撃「そこ!うかつな奴め!」するけど
既出だと思うけどリードinトリアーエズ+壺でコスト増加が出来るな
最近は艦長の1ランクアップ目的でこれを結構使うんだけど便利
ということで壺持て余してる方はオヌヌメ
162ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:47:26 ID:atdpf+X4
>>160
ブレスオブファイアの根性値思い出すなー
163ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:02:44 ID:2pocsKKH
戦艦かってぇー、ザンジバル級ともなれば削ってるつもりが削られてましたー!
ってな事もしばしばだぜぇ…。これはついに「対艦戦装備」の出番かぁ?
今までは固定位置な上に他の攻撃力アップ系カスタムでどうにかなってたんだが
Ver2.00になってからは前に出てくるモンだから鬱陶しいの何のって…
速攻でぶっ潰したいんだが、このカスタム、攻撃力そんなに増えるのかなぁ
164ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:01:42 ID:sII6WQ6E
>>163
対艦戦装備は対MS戦とかでジャマになるからなぁ・・・
母艦攻撃には、遠距離から赤の弾幕砲撃ってのが安定してる
おすすめメカは、やはりガンキャノン
バズの一本でも持たせておけば、かなり削る
165ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:11:45 ID:BjBfg7zI
ロングレンジの高コストは母艦攻撃なんぞに浮気していると弾なくならないか?

今回格闘弱体化したっていわれてるけど
一回の戦いが長期化してるから補給の必要ない格闘に二枚盾って厄介だよ。
もし前ver.のバランスだったらそれこそ射撃デッキは見る影もなかったかと。
166ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:24:03 ID:sII6WQ6E
>>165
そこは予備弾倉で何とか、ガンキャノンに付けることは珍しくないし

一応どんなコストだろうが再出撃できるメカに対して、母艦は復活できない
艦長補正が重視されてるからこそ、早期に敵母艦を潰すのは効果的
弾の消費くらいは大目に見れるし、撃墜できなくても“脅かす”事で相手の母艦突撃を控えさせる事もできる
CPUのは問答無用で突っ込んでくる事が多いけど・・・
167ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:26:38 ID:1Cc2JVRy
艦長補正は母艦落としても消えないってのは散々既出ですがね。
168ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:28:19 ID:BjBfg7zI
>>167
それはおいら初めて聞いたぞ。
流れの速い総合スレ以外のスレはだいたい巡回してるんだが。
169ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:31:15 ID:1Cc2JVRy
なら自分でも確かめてみるといい。
テンション↑系の艦長乗せて、母艦落ちた後のテンションMAX時間計ると簡単。
んでもこれって総合でもジオンスレでも連邦スレでも出た話題だぜ。
170ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:33:30 ID:BjBfg7zI
それは勉強になったな。
アリスの回避がうざいから母艦落すって良く聞いたもんだが時代は変わったか!
171ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:38:22 ID:sII6WQ6E
うわぁ、無知をさらけ出してしまった・・・
でもほら、再出撃があるとはいえ修理、補給は封じる事ができる
172ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:46:53 ID:cnl2CYwg
母艦は落とせるなら落とすにこしたことはないと思うが。
補給も攻撃もしないなら放置してもいいけど、実際はそうじゃないしな。
特に盾を何枚も壊さなきゃならない状況だと母艦はさっさと落としたくなる。
173ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:37:37 ID:BjBfg7zI
しかし、こっちは射撃したあと下がる、相手は当然前出てくるから
格闘機相手に母艦を叩けるとこまで前線を押し上げ続けるのはきついだろう。
母艦攻撃後は相手に接近を許すターンになるのも厳しい。
機動で勝ってれば別だが。
174ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:06:06 ID:MoWr4kNV
武装にもよるが、カイ&ハヤトwith専用ガンキャでリンクロックでロック*5〜6やると母艦は1回で沈むよ
まあガンキャ*2入れた編成だと、母艦落としてもクロ相手は辛いだろうけど
175ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:35:08 ID:vlL0lb4e
>>174
ガンキャノンなら硬いし母艦なくなれば補給もないしクロー相手でも楽じゃない?
176ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:35:30 ID:1Cc2JVRy
2機で*5〜6なんてろくにHitしないと思うんだが。
二重武装って相当当たらなくなるよ
177ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:37:31 ID:fNRquHY5
ガンキャノンの話といえば…うちのレギュラーメンバーの一つに↓、

ガンキャノン(スプレーミサイル)+ミサイルランチャー+ハイバズ
カスタム:強化炸裂弾・パイロット:テキサン

がいて、Verup前からうちの主力だったのだが、サブパを手に入れたので
試しにハイバズ外してハロを投入、そして気付くスプレーミサイルの
ロック範囲Verup前と違う事に…。慣れないロック範囲に戸惑い戦場を
逃げまどうテキサン、相手はシャアザク、パイロットはアンコシャア
(お互いに一機編成と取り決めて無差別戦にて戦った)
女性艦長マチルダの近くに来たためテンションアップするテキサン…
振り返り様かろうじてロックオン、クリティカル発射
8発命中480ダメージ!それが勝利に繋がる道となった、
一時撤退後復活したシャアザク・アンコシャアだがなんとか判定勝ちと
なった。まさに「この一撃が歴史を変える」(コーウェン准将だっけ?)

ガンキャノン使いはうちのホームにもたまにいるけどスプレーミサイル使いを
自分以外で見たことが無い、皆さんスプレーミサイルは使わないの??

追記:ガンキャノンの足が前より早くなって少し嬉しい。
178ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:40:04 ID:MoWr4kNV
>>175
そうかな?
クロって事はカスタムOPブだろうし、ガンキャでは追いきれないと思うんだが

>>176
その為の適正&艦長補正
現実に当たって落としたんだから、そう言われても・・・なんだ、その・・・困る
179ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:42:35 ID:+2YIkyUs
コアファイター1機にされた後に粘着されて母艦おとされたことがある
キモイしかなり頭にきた
補給とかあるから今回のバージョンなら先おとしはありだと思うがね
180ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:44:09 ID:1Cc2JVRy
いくら艦長補正あっても…でも当たるのか…。
専用ガンキャの2機で*5以上ってどっちかはレールキャノン2本持ちでしょ?
まさか頭部バルカン+BLorバズ*2ってわけでもないだろうし(それならジムバズの方が火力出るし)
まぁちょっくら試してみるけどガンキャにレールキャノンの適正なかったはずだし、偶然としか思えんなぁ…。
181ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:03:36 ID:BjBfg7zI
>>175
俺がクロやるとしたらだが狙われても母艦は動かすくらいで守らない。
好機と見て母艦を攻撃している敵を叩く。
陣地交換という流れならこちらも敵母艦を落す。

再出撃してくる盾二枚持ち相手に弾薬補給も出来ない立場で戦わされれば
純な射撃デッキはジリ貧になるよ。善戦出来ても局地的勝利止まりになるかと。
182ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:04:09 ID:vlL0lb4e
>>178
母艦ないなら、追わなくても迎え撃てばよい
逃げるならキャノンで撃てちゃうし
183ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:32:51 ID:Iy7vSdJH
2重武装が当たらないっていってるけど、明確に命中↓って出てないんだよね。
結構当たるけどな二重武装・・・
専用機&射撃能力高いパイだと気にならない。
カイ(Lv4)+108にはレールガンとハイバズ持たせて対抗心つけてるからかなぁ。
でも
シローとカレンも陸ガン盾持ちにレールガンと陸BR持たせてるけど当たらない
感じは受けないんだよネェ
184ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:33:11 ID:PXGD8BHc
>>174の言う母艦撃沈はクリティカル絡みなら、悪くても2ターンでいけるのではないかな。
その位の火力がガンキャにはあるよ。
実際には母艦にも3竦みが適用されているのかも知れないが、これは俺は未検証なのでなんとも・・・。

母艦撃沈は相手の編成によっては積極的に狙っていきたい。特に相手がアプ系デッキの場合は。
機動力が無い部隊は弾をケチらず、射撃で母艦撃沈も考えないと厳しいなとこの頃思う。
宇宙はまだ良いのだが、地上だとGMの機動でさえ追いつけない時がある。特にガウは厄介だ・・・。

戦線を押し上げるのは射撃デッキも必要だと思うよ。
ガンキャ×2+GMorダム系×2で組めると理想的かな。
185ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:39:13 ID:MoWr4kNV
今友人と話してなら似たような経験してた
友人は似た編成(カイ&ハヤトで専用ガンキャ)でリンクロック*4でクリティカル出たら母艦が沈んだ、だってさ
武装はレールガン+100mmとレールガン+ナッツ
カスタムは強化炸裂(俺もこれ)

どうやらロック*5も要らないらしい
186ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:42:18 ID:1Cc2JVRy
*4なら余裕でいけそうだな。
キャノン+180mm*2機で大抵は落ちそうだ。
187ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:46:22 ID:vlL0lb4e
ガンキャノンの時代だな
188ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:50:40 ID:Iy7vSdJH
実際カイ使ってた人は108に乗せる人増えてる気がする。
艦長ヘンケンならハヤトに援護射撃つけてウェポンにカレキ乗せて
援護射撃の鬼と化すのも面白い
189ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:52:37 ID:1Cc2JVRy
>>183
陸ガンにレールキャノンと陸ビームだと二重武装にはならないよ。
手持ち武器で*2になると二重武装だからレンジが違う、範囲がわずかに違って片方の武器でしか捕らえなかった場合は二重武装にならない。
190ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:58:00 ID:Iy7vSdJH
胸バルカンと陸BRが重なるから二重武装だと思ったら
固定武装と手持ち武装は二重武装にならないのか
知らなかった。ありがとう。
191ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:31:10 ID:wyKKRcQA
ガンキャノンの超火力を最大限に生かすには
108+カイ+ハイバズ×2+強化炸裂+命中うp艦長でおk?
これで哀戦士も加えたらザンジバル辺りは即死できるだろうか……
192ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:47:19 ID:QQVtNEoe
>>183
シロー(射撃初期値)搭乗のスナカスでRBR×2+固定装備で計9発撃ったんだが二重武装発動して防御相手に2発しか当たらんかったぞ
艦長は命中↑↑のヘンケン
適性無し+二重武装だと命中↑↑程度じゃ覆せないっぽい
193ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:52:55 ID:1Cc2JVRy
二重武装の時って同時に固定武装も発射しててもそっちの命中も明らかに落ちてるよね。
水ガン+水ビーム+水ミサ*2機
でサリー+アリスでやってるが、2機でロックオンすると*6になるが、二人足して2Hitとかザラにある。
適正パイ+適正メカ+適正武器なら二重武装でも覆せるか…な?
194ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:26:04 ID:FqsD1e2N
しかし、カード更新で射撃ほぼ初期値になった我が部隊のカレンが
陸ガン盾無しにガトシー+ガトフルのヘビーアームズ仕様で
バリバリ当ててスクラップの山を築いてる理由がわからん。
もしかして
マシンガンとかガトリングやバルカンとか、バラまく系の武器だと逆に命中率上がるとか?
195ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:42:34 ID:H/2mI6Lx
>>194
テンションの補正も強化されてる、という理由も考えられるんじゃないかな?

俺も同じ仕様でやっぱり胸部バルカン合わせて平均9Hitくらい当ててるが
08小隊で組んでるからだいたい強気以上だし、
シロー+カムランで敵のテンションも常に低めな状態を保ってる。
シローもEz8にRビーム+100mm+バルカンで10Hit前後は当ててるし
サブのジオンICでも、キマイラ隊でテンション高めにキープしつつ
クルツやジョニーがジョニザク+3ガト+ガトフルで6〜8Hitは当ててる
196ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:51:04 ID:v3NS0/bo
遅レスになるが、>147のジェットコアブが範囲になった報告がかなり魅力的な気がする。

地上でガンキャ部隊の遠距離攻撃と、ジェットコアブの爆撃を組合せれば脳汁足れまくりになるよきっと。

ガンキャ×3とジェットコアブ×2でクロと対戦。
ガンキャ部隊で盾を剥がし、補給中の敵は戦艦ごとスマート爆弾でドカン。
予備弾装を積んだジェットコアブでヒットアンドアウェイしながら、ガンキャ部隊が被せるように弾幕を張る。

クロに接近されたら、ブルパ二丁のSMLとジェットコアブの青バルカンで足止めしてグーパンチw

問題はパイをどう割り振るかだな……
ガンキャ部隊を高パイにするとスマート爆弾が当たらないし、ジェットコアブを高パイにするとガンキャ部隊が弱くなる……

シロー、カレン、サンダースでガンキャ
ミハル、エレドアでジェットコアブが無難かな?
197196:2006/08/05(土) 16:00:10 ID:v3NS0/bo
カキコした後に気付いたが、これやろうとするとコストが1300くらいないと無理じゃん……orz
ジェットコアブを一機にしてリュウ、ハヤト、ジョブをガンキャ。テキサンをジェットコアブにすればなんとかいけるか……。
198ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:09:31 ID:CmJlfqHd
ガンキャって、確かに使いどころ間違えなければ強いと思う。
役割分担して、中〜遠距離担当で使うとすごく頼もしい。
ただ近距離適性が極めて低いって弱点があって藁しにくいんだよな。
前衛をダム/指揮系ジムにして、「同一機体で・・・」ってボーナス
(ワッケインとか量産化とかリンクとか)を捨ててまで使う機体か?
というと微妙で踏み込めない。ジム系に180_でいいや、となってしまう。
199ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:12:54 ID:Iy7vSdJH
>>198
自分は180mmの命中率が極端に下がった対応策としてガンキャを使い始めました。
いろんな編成があったほうが対人戦するときに面白いですよね。
200198:2006/08/05(土) 16:25:55 ID:CmJlfqHd
>>199
それは言える。今まで見向きもされなかったカードに日が当たる
のはいいことだ。ちょっとは目を向けてみるか〜、ガンキャに。
201ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:30:52 ID:lswg6BkT
ガンキャ使ってるんだけど、みんなはガン盾もたせてる?
いつもガン盾もたせようかどうしようか迷う・・・
202ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:03:38 ID:A8nHxy1z
ガンキャに盾は要らぬと思ふ。ルナチタか対クロ限定ならIR鮭で。

ガンキャ見直しで皆、武装に色々と試行錯誤してるのが面白い。
100mmマシ+レールキャノン、レールキャノン*2、レールキャノン+ファイアナッツ、
100mmマシ+Hハンマーetc.
カスタムは、強化炸裂、ロングレンジ、ワイドレンジetc.

対人戦苦手な俺は180mm+強化炸裂で固定だがな('A`)
203ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:08:10 ID:v3NS0/bo
そこで、ロカク+ガトシー×2のガンキャですよ。
204ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:13:07 ID:wyKKRcQA
>>203
手元がお留守だぜ…('A`)
205ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:13:10 ID:A8nHxy1z
>>203
いや、鹵獲するならむしろスパシーだと思うがw
206ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:18:16 ID:MoWr4kNV
>>203
盾&バルカンだから悪くないとは思うけど、ピッチリ張り付かれるとロックできないなぁ
207ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:20:22 ID:yAEEyHEI
俺はやりはじめからずっとカイ+ガンキャノンが主力。
今回のverうpでガンキャノンがかなり強くなって満足だ。
以前は予備弾装付けてたけど、今は補給upの艦長で補っている。

色々試したお勧めは、ガンキャノン+カイ、武器はBR+プルバップ。もしくはバズ(かレール)+プルバップ

プルバップは多数hitで接近戦で起動低下させ、そのうちに逃げる、もしくは他機でロックできるよ。
ワイドレンジでゲルググ系にメイン武器かわされても、何とかマシンガン当てれば逃げられる。
スプレー仕様なら強化炸裂でなおよし。

と言うわけで俺の部隊では主力のカイだけが異常にレベル高くなった。
208ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:38:30 ID:A8nHxy1z
UCアムロもガンキャ(ノーマル)に適性あるんだよね?

カイには自動回避Pも有りかと思う。ヤツはすぐに弱気になる。OTL
209ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:55:21 ID:3dPPBUC2
GCBの唯一ほめられる所は、流行りのデッキや、強デッキが他のカードゲームに比べ結構移り変わる所だよなー。唯一ではあるが、これ結構重要なことだと思うんだよ
210ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:10:13 ID:S4i+Xdcb
一ヶ月前からは想像も付かんかったよな。
ガンキャノンがこんなに(良い意味で)話題になるとは。
ところでみんなはガンキャノンに何を装備させてる?
俺はガンシーと専用BR。
専用BRってあんまし使ってる人いないよな・・・。
やっぱ攻撃範囲が微妙なのが原因か?

たまにはガンタンクのことも思い出してあげてください・・・。
211ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:21:22 ID:3rcnA2CU
>>210
ガンタンクには誰を乗せる?サリーしか思いつかない('A`)
カスタムは何がいい?効果的な運用法があれば是非・・・
212ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:31:00 ID:S4i+Xdcb
>>211
パイロットはハヤトで、カスタムは強化炸裂。
俺は大体これで使ってる。
宇宙では使えないけど地上ならけっこう使えるよ。
今回はガンタンクも強化されてるようだし。
ガンタンクの120ミリキャノンの射程は180ミリ赤撃ちより射程が長いってのも長所かな。
強化炸裂外してロングレンジ付けるのもいいかもしれん。
213ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:33:41 ID:4Hxas8RN
漏れはサリーにハロ装備だな。
214ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:42:20 ID:r8vJsCIb
>>211
タンクには08小隊デッキではかなりお世話になってる。

シロー+Ez8+100mm+BR+何かカスタム
カレン+陸ガン+100mm+ミサラン+ロンスコ
サンダース+180mm+小盾+強炸
ミケル+量産タンク

最初にサンダースとミケルが先行、一撃を加えたらMSはデルタ陣形で普通に戦闘。
タンクは後方から赤で牽制。
タンクのレンジをMSのレンジと勘違いするのか、意外と相手の動きを抑制できる。
リンクに参加できれば一撃の強さも相まってかなりいい感じ。
ジャブロー表面とかジャブロー地下なら有用性はさらに増す。
215ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:52:48 ID:3rcnA2CU
>>212-213
とりあえず護衛用の陸ガンを1機にして、余ったコストで出来るだけガンタンク出してみる。

砂漠とヒマラヤで敵陣を真っ赤に染めてくるwww
216ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:53:37 ID:3rcnA2CU
>>214もdクスノシ
217ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:20:56 ID:nB+w+UHR
リドキャが意外と丈夫だと思ったよ、今日
218ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:33:48 ID:vlL0lb4e
ガンキャノン強いよガンキャノン
と思っていたら、オーパイコアブ+2機編成の部隊にやられた
219ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:52:00 ID:sDNQBd2/
今日ガンキャノン藁に挑戦してきた。4機出すと凄まじい火力だな。
今までグフクロ藁相手に苦労してきたが全く近寄らせなかった。

あと無差別で青葉区が発動していたので、スプレーランチャー4機も
試してみた。レンジが短いのがちょっと辛いけど、中央の部屋に陣取ると
相手は入ってこれないね。無謀にも突っ込んできたアムロ・ハンマーダムを
「迂闊な奴め!」と蜂の巣にしてやったw

でもなんでリュウにはガンキャ適正がないんだ?
TVシリーズだとあろうことか飛行しているガウに飛び乗って
攻撃してたりして、凄いことになってたんだが。
220ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:57:47 ID:lswg6BkT
ガンキャ重曹+集中砲火
ってのはどうだろうか
221ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:04:19 ID:sDNQBd2/
>>220
不完全ガイドによると重装型は適正パイいないので
ただでさえ当たらない集中砲火はどうだろうな?
たとえ当たったとしてもオーバーキルで弾が勿体無いと思う。
222ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:35:36 ID:jF/G/L6D
うちのガンキャ系部隊には専用BRと
ブルパップ(バップじゃないですよ)かBSGにカスタムはWRが安定しています
223ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:49:31 ID:GtZa9WFR
今日は同軍対戦で陸ガン部隊と戦った。
こっちはかぼちゃ隊とジムにシン、リドキャにハロサリーという編成。

盾多すぎ、しかも小盾じゃなくガン盾だから硬い硬い。
きんたろう飴が頭によぎったよ。
陸戦用のデッキを持ち歩くのが面倒だからってかぼちゃ隊しか持ち歩かないと
こういう時に差が出てしまうな。疲れたよ。
224ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:28:01 ID:D4saE3NN
今日、08小隊で、そのガンキャを試して見た。
2戦ともCOM戦。
シローだけが専用機で、ガンキャ108と109?
一戦目は、初手を取って、あっと言う間に終了。
所が同じ編成で2戦目、COMが急に強くなって、あっと言う間に懐に入られ、
ちょっとボコボコ状態。いつもの陸ガンのつもりで動かしているもんだから、と
っくに下がったはずのメカが、敵の真ん中でうろちょろ。
どうにか買ったけれど、足が速くなったと言っても、やっぱりガンダムほどじゃ
ないと実感。
225ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:31:56 ID:D4saE3NN
流れぶった切っちゃうけど、今夜、久しぶりに嫌な目に遭ったよ。
いつもは和気あいあいの私鉄沿線ボーリング場なんだが、週末のせいか狩り師横行。
ジオン軍中尉でCOM相手に遊んでいたら、鹵獲アプ3持ってきっちり対策しま
した、て感じの少佐から二度後入り。二度目はアプ3は引っ込めて来たけど、C
OM相手に、もうちょっと完勝という所での後入りだったので、もう体力を使い
果たしてカードを途中で投げた。

閉店間際、ファンファンが出たのでもう一掘りと08小隊の中佐で遊んでいたら、
マッチング・コストを外してこっちは入ったんだが、これもCOM戦終了間際に、
連邦の准将にコストを落とされて乱入された。
それがリドキャノンが全員180ミリ持ちで下駄履き。准将にもなって下駄なん
か履くなよ! と気が滅入ったよ。こっち08だから普通に足が遅いし、小盾し
かないし、180ミリ一本しか無かったから当然ボロ負け。

俺はあんたらとマッチングしないよう最大限気を遣っているのに。 _| ̄|○ 。
マッチングコストの幅が狭くなってラッキーとか思っていたけど、狩り師にとっ
ちゃコスト落とせば、同軍対戦もウマーで、俺は本当に今度のバージョンはクソ
仕様だと思う。それに、COM相手でへろへろになっている所に後入りされると、別に
狩り師でもないのに、結構頭来ない? 後入りのルールをもう少しタイトにして
欲しいんだよね。
226ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:34:02 ID:OAKV+MaP
うんうん、対戦受付は開始1分までとかにして欲しいよな
最後の一機倒した瞬間とかマジガッカリ
227ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:36:34 ID:6OVm/poI
疲れきってる所までやったことないからわからないけど
CPU戦終りそうな時に、人が入りそうなときはワザワザ戦闘長引かせて
マッチングしないか期待しながらやってるんだけど、対戦したくないとかで
こっちが終らないかと思ってる人もいるんかね?
228ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:37:37 ID:qSRvyRdm
>>225
>本当に今度のバージョンはクソ仕様
お前さんが狩られた事とバージョンうpと何の関係があるんだ
狩りは前からあったし、今に始まった事じゃない
むしろコスト+50〜-200に合わせる必要ができた分狩りは僅かではあるがしにくくなった
言ってる事は尤もなんだが、捨てゲーする事が狩り師を助長させてる事に気がつかないのは頂けないかと。
次に繋がる敗戦もあるんだよ
簡単に捨てゲーするようじゃ、きっとその狩り師は「こいつは労せず狩れるぞ。獲物リストに追加だな」と舌なめずりしたであろう
229ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:55:16 ID:D4saE3NN
> コスト+50〜-200に合わせる必要ができた分狩りは僅かではあるがしにくくなった

狩り師は昔から後入り好きってことを考えれば、狩りがしにくくなったとは思えない。
コスト合わせは以前から普通にあったわけで。むしろ同軍対戦で獲物は倍に
増えたわけじゃん。
230ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:58:10 ID:GaY8cyZj
>>229
日本語でおk
231ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:00:44 ID:arqPAlBE
>>225
善くも悪くも対戦ゲームだからサ
対戦したい人はコスト下げてでも入る香具師はいる
コスト差を跳ね返す位の技術磨けば?って云えば簡単だが、そうもいかないからね

でも負けるの分かってるからって捨てゲーは勿体ないね
負け分かっててもロック切りの練習位は出来るし
諦めなければ勝つ場合だってありますよ

自身では2機を開幕直後に落とされて
G3 1機で専用機三連星を3機まとめて落とした事も有りますし
232ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:01:39 ID:qSRvyRdm
>狩り師は昔から後入り好きってことを考えれば、狩りがしにくくなったとは思えない。
だから、わずかに、ね。前よりコスト幅がキツくなったんだから何も変わらんとは言えないだろ。
>むしろ同軍対戦で獲物は倍に
これは確かに。すまない失念してた。
だが、一番言いたい事は後半なんでその辺目をつぶっておくれ
233ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:18:16 ID:D4saE3NN
> 対戦ゲームだからサ
でも普通、こんなに後入りが有利な対戦ゲームてないでしょう。
俺は最初は真面目に戦うことにしている。どんなに汚い手札で来られても。
でも二度目は捨てゲー。こっちが不愉快だってことを伝えるためにね。
狩り師は何とも思わない? そういう奴だから狩り師やってんだろうけどさ。
何もこっちが付き合う義理は無いからね。
狩り師撲滅のために強くなれるに越したことはないけどね。本当に。
でも対策デッキで入られちゃ、どうしようも無い時があるのも事実だし。
今夜なんかさ、こっちのゲルクロ仕様に合わせてインパク・カスタムで乱入だもん。
234ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:22:40 ID:qSRvyRdm
考え方を変えてさ、
じゃあ対策取られても抵抗できるようにクロ一辺倒じゃなくてマゼラ混ぜてみようとか、ビーム持ってみようとかは思わない?
好きな編成ができなくなるのは嫌だ。それならそれでいいと思う。でも同時にメタられやすい事も覚悟しなきゃ。
だってカードゲームなんだもの。
誰ともわからない相手と戦う事も考慮して(しないなら負ける事を覚悟して)デッキ組もう。
いくら愚痴っても対戦拒否機能はつかないのだから。
235ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:06:51 ID:arqPAlBE
ま、クローン仕様でも水場で鹵獲水ガン+(ゲルシーX2)はガチ編制だが…(ゴック、ズゴ相手なら完勝も狙える)

それ以外のクローンは赤デッキで対応できるしね

漏れの場合、後入りされても構わない仕様のデッキ中心だね
実弾とビーム混合するし

負けたくないならガチンコ藁デッキでやればおK

楽しみたい浪漫デッキなら負けても文句言えないっしょ(偏った編制になりやすい、若しくは単純に弱デッキになりやすいから)
ま、その浪漫デッキで勝つとテラタノシスな訳だが
236ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:41:28 ID:exP8Cszj
掘りたければリードトリアーエズ単騎でもやりゃいいがな
237ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:56:35 ID:GxdElT8H
>>236
核バズx2+弱MSで400オーバー単騎の方が良いな。
二回落とされれば終了。
238ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 04:09:35 ID:Idyc1R4E
>>237
ザク1の核バズ2か
239ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:41:34 ID:MHW3Sz63
いつも問題になってるんだからさっさと対戦拒否機能をつければいいものを
一応コストのマッチング幅の調整で対応したのは分るけど効果が少なかったんだしさ
240ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:46:31 ID:JzZzoa/7
上官が乱入するときはコスト上限にハンデつければいいのにな
階級差があるとその分きつくなるとか
241ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:04:33 ID:IK2LmRkb
>240
そんなんしたら上官狩りが増えるだけでしょう(笑)

自分もCOM戦終了間際に乱入されることが多いから、気持ちは良くわかる。
でも「将官にもなって下駄はないだろう」とか言われると、それは見当違いだと思う。
下駄は有利な場合が多いがその分コストもかさむ。
トータルコストの中でどこにコストを振り分けるかは、カードゲームの楽しみの一つだから、
それを否定は出来ないと思う。
てか地上で08小隊組んでる中佐が、准将に後入りされて狩りとか言ってる時点でおかしいと思う。
相手のレベルが自分より10以上違うならともかく、中佐で08小隊組んでて、下駄履きリドキャノンに
なすすべが無い時点で戦法を再考する必要があるように思う。
全員180mm下駄のリドキャノンで08小隊の中佐に後入りする准将なんてネタだと思うけどね。
08小隊って言うなら盾陸ガンなんだろうから懐に入っちゃえば下駄なんてすぐ剥げるだろうに・・・
242ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:15:07 ID:Yyso36Rc
格上相手でも知ったこっちゃない。出会った瞬間戦争だ
243ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:28:32 ID:hZJcGTiT
狩る方も狩られる方もルールに乗っ取って、下げないと戦えないコスト差、戦功ほしさ、負けても良いから対戦したさなどで(対戦)ゲームしている訳でどちらも非ないと思います。
問題は製作しているメーカーだとおもわれ、乱入されても返り打ちにしてやるようになりたいですね。位の低い人とコストを下げて戦っても面白くないとおもうのですが。
狩る人何度も同じ人と対戦したくないでしょうし、楽しんでいるのでしょうか。
244ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:29:44 ID:xLn8cenH
自分が負けた相手は全部狩り師、
(弱点の無いデッキなんてないのに)
ほんのちょっと自分のデッキの弱点
突かれたらメタか、ガン見後入り・・・

本物の狩り師も存在はするんだろうけど
それ以上に被害妄想強すぎ。
245ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:30:46 ID:MQtw+QOn
格闘しかできないデッキも、射撃しかできないデッキも死んでるとしか思えないし。
っていうか、ジオン相手にIRジャケットは対策でもなんでもねぇ!
連邦相手のOPアーマーと同じだ。

ただ、核積んでるときの耐核だけは、怒っていいと思うぞw
246ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:38:41 ID:E4HgX+lw
>>245
見方巻き込みも耐核で緩和できるらしいから
ビグザムやアプの護衛で常備とかあるんじゃないかな?
247ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:10:52 ID:JUuTOcXS
>>225
俺は別にガン見後入りを擁護するわけじゃないが、貴方の怒りはおかしい部分が多い。
その相手は別にルール上もモラル上も悪いことをしているとは思えない。
「単機コスト300」とかなら明らかに対戦拒否だなぁってのはわかるが、
08小隊でプレイしている中佐を見ても、乱入拒否してるとは到底思えない。
むしろ捨てゲーの方が、ゲーマーのモラルとしては最悪の部類に入ると思う。

あと、「准将にもなって下駄なんか履くなよ!」
って、じゃあ大佐なら下駄使ってもいいのか? 少尉なら使っていいのか?
そこらへんの基準がよくわからない。
別にガン見後入りじゃなくても、全員が180mm装備の編成のヤツなんてよくいるし、
全員が下駄はいてる編成の連邦なんて、それこそたくさんいる。
248ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:26:01 ID:OAKV+MaP
>>247
ゲーマーのモラルで最悪なのは対戦で負けた腹いせに対戦相手を複数人で店の外に引きずり出して暴行を加える輩だと思うがどうか
249ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:46:22 ID:yGjY9woE
撤去にならない為には早目に全国ネット対戦にし、Ver.3という事で出直しするしかないと思う。
バージョンアップ時に全員少尉から出直しだ。
250ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:47:43 ID:f2e7BNX+
ver1.00で揉まれまくった身としては、ガン見る後入りなんざ屁でもない
251ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:01:43 ID:O1vZEaAG
今日水癌の炸裂式ハープーンガンを開幕にポシュッと何気なく撃った。


ゴッグが一撃で落ちた。


水中への狙撃効果と伏兵をつけていたとはいえども脳汁出まくり。

もしかして水中用ビームライフルより強いんじゃないか?
252ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:02:15 ID:8TSO5UYc
ダムネット化
新カード
隠し秘書解禁
新隠し秘書登場

これだけ実装してくれればね…
253ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:03:55 ID:XLt5wt2w
>>248
それゲーマー関係ないから。
犯罪だから。
254ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:05:12 ID:gBkH2dNd
>>248
それはゲーマーとしてではなく、単純に人間として最低
255ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:06:37 ID:uWTewiF/
>>250
禿同。
加えて言うなら、ずっとハロウィン隊や08小隊だったから、
ガン見されても対策なんてとられようが無かった。

汎用編成の最大の武器は「特徴が無いのが特徴」なところだと思う。

256ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:16:30 ID:2y2c7DiL
>>255
その二つは普通に強いだけだと思うんですが。
特徴がないのが〜ってのはほめ言葉じゃないよ。
08やハロウィンは穴がないってのが適切だと思う。
257ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:18:39 ID:Q9z3Ae92
禿同
258ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:30:13 ID:qkONKb39
穴はキキとミケルとジャックにあるよ
259ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:36:25 ID:Idyc1R4E
>>247
>>225は問題児だからスルーで
260ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:01:45 ID:E4HgX+lw
マッチングしないようにコストを調節しても
マッチングの幅が上に狭く、下に広いから
自分から乱入できない相手でも、相手からなら乱入できる事はしょっちゅうなんだよな
261ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:27:44 ID:pmDlk99V
>>258
カレンがシカトされいる件について
262ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:43:45 ID:2xRho9IC
先生\(°∀°)
ここはいつからDQNスレになったんですか






















ナツダカラナ
263ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:18:27 ID:D4saE3NN
225ダス。
狩り師の皆さん乙!

中佐が准将に乱入されて「狩り」は泣き言だよ、は正直ありだと思う。
その技量差は大きいにしても。
下駄と180ミリは、駄目だろう。これ使って良いのは少尉までだよ。
てのは、下駄と180ミリ使ってても全然上達しないじゃん。
敢えて言えば、勝って当たり前の編成だから。
だから俺は、少尉の頃から、180ミリは一本、下駄は使わないという主義。

昨夜、激しく頭に来たのは、戦場が中国密林地帯だったんだよね。
川を挟んで下駄と180ミリを使われると、内懐に入りようがない。
いざという時、逃げようが無い。もちろん勉強にはなったよ。なるほどこの
編成でこのマップなら鉄板だと分かった。
所で08小隊も普通に強い編成だから、見知った同士の対戦では、自分に
ハンディを化すようにしている。俺にとっては、勝つためのゲームじゃなく、
楽しむためのゲームだから。
264ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:21:11 ID:mdHjWlrl
ハイ次、スルーで
265ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:32:11 ID:D4saE3NN
> ハイ次、スルーで
そんなに思い当たるふしがある?
266ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:38:08 ID:2/rCjeTk
凄い自己中だなwww
他の人にマイルールを押しつけるな。
267ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:40:15 ID:qSRvyRdm
いくら夏とは言えここまでくるとさすがにネタとしか思えない。
釣られたみんな乙!
むしろここまで否定されてるにも拘らず自分が正しい、否定するヤツは皆狩り師と思い込める視野の狭さは秀逸でございます。
268ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:41:39 ID:E4HgX+lw
どれ、釣られてみようかしら

下駄、180mmはそれなりに強いけど小回りの効く奴に懐に入られると辛い
正面突破は大変だろうけど、囮を使ってその隙に迂回するとか
同時に他方から進入するとか手はある

全機下駄180mmなら、それはそれで楽だよ
下駄も180mmも弱体化したし
269ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:48:19 ID:UwTNdNs5
ジオンのスパイですが、下駄後入りごときで泣き言抜かす甘ちゃんがいるのは

 こ こ で す か ? 

ジオンはVerうp前はそんなのしょっちゅうだったわい
270ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:50:28 ID:7URpx398
釣られますが、当方IC2枚目留年少尉です。
あと12戦で更新ですが下駄と180mmまだ引けません。
このままだと中尉になる前に引ける気がしません。
自分はゲーム中では使ったらいけないのでしょうか。
271ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:50:54 ID:D4saE3NN
> むしろここまで否定されてるにも拘らず自分が正しい
おたく、かなりジコチュウだと思うが?
俺のはただの俺の一つの意見に過ぎないし、
「ここまで否定されて」て、あんたの正義はそんなにご立派で普遍的なのか?

>>268
ま、そうなんだけど、場所が悪かったし、相手は上手かった。
俺はこんな相手初めてだったから手がなかったということだね。
272ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:52:13 ID:mdHjWlrl
>>271
もうおまいが正しいってことでいいよ・・・
273ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:52:15 ID:YYfx8L1T
俺も釣られとくか

>俺にとっては、勝つためのゲームじゃなく、
楽しむためのゲームだから。
負けてもおkなんだから捨てゲーすんなよ
274ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:55:07 ID:9c8VAho6
下駄+180mmよりガンタンク系の方が魅力的。
275ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:59:56 ID:E4HgX+lw
>>271
場所は悪くないと思うぞ
08ってことは少なくとも主力は陸ガン系だろ?

そもそも陸ガンで足が遅いなんていったら文句言うメカがたくさんいるぞ
下駄とよーいドンで競争したら勝てないけど、コレはレースゲーじゃないし

水場に入ればダメージ減、小盾だけで凌ぐならココを有効に使うしかない
下駄落としちゃえば森林のリドキャだぜ?下駄に乗ってたって近距離の攻撃方法は黄しかない相手だし
276ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:00:51 ID:w8VHTxg2
>>225は楽しもうにも腕が足りないんだな。
素直に180mmと下駄使えば良いんじゃないか?
打開策を考える楽しさも分からないようだし。

それかバンダイにメールだな
「カスタムカードミノフスキードライブ作ってください。
 中国密林地帯から川をなくしてください。」
277ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:01:31 ID:D4saE3NN
> もうおまいが正しいって
だから、俺は別に自分の正しさを主張する気はないってさ。
みんなを狩り師呼ばわりしたのは悪かったよ。ちょっと釣ってみただけだ。

>負けてもおkなんだから捨てゲーすんなよ
正直、捨てゲーの抗議手段は広めたいと思っている。w

つかね、自分の心理状態を反省するに、俺が一番頭に来ているのは、
編成うんぬんよりも、ここまでCOM相手にへろへろになるまで戦って、
もう直ぐ勝利で閉じようという俺の戦いチャラにしてまで、お前は乱入して
くんのか! だよね。
対戦時間が延びたせいで、乱入せざるを得ない状況も増えたわけだけど。
新バージョンになったんだから、ゲーセン側で札かなんか用意して欲しいよね。
開始1分後の乱入は自重して下さい、とか。「乱入歓迎!」の札をモニターの
上に建てられるようにするとか。
278ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:04:13 ID:E4HgX+lw
CPU戦終了間際なんて他人には知る由も無い
このときに限ってこっちのモニタ見てください、とでも言うのか
279ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:10:43 ID:D4saE3NN
> CPU戦終了間際なんて他人には知る由も無い
俺はセンモニもチェックするし、周囲もちゃんと見るよ。
終了間際にうっかり乱入して恨まれたくないから。
プレイ時間が延びるから、こういう気配りも必要になるんじゃ。
280ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:17:38 ID:qSRvyRdm
あんたの正義はそんなに普遍的なのかってお前よりはよっぽど同じ見解のやつが多いがな?
多くの人間に否定されるってのは、100%間違いとは言わんが否定されるだけの論拠があるんだよ。
お前の言動は白痴ぶりを晒してるだけ。
281247:2006/08/06(日) 15:21:00 ID:7Ew9PDwt
>>263
このままスルーされると思っていたのですが、
>「下駄と180mmは少尉まで」
と、ご丁寧に回答いただき、私 感動であります。ありがとうございます。
しかもその理由が、
>「下駄と180ミリ使ってても全然上達しないじゃん」
なるほど! 素晴らしいお考えであります。
じゃあ、下駄と180mmを使わなければ、上達するのですね。
中佐になったときに、准将に乱入されても負けないくらいには、上達するのでしょうか?
私もがんばってみたいと思います。

しかし、>>277で言っているような、捨てゲー推奨論を肯定するのだけは、私にはできません。
>>263の最後で、「楽しむためのゲームだから。」 って言ってるのに。
捨てゲーして楽しいのでしょうか?
相手も自分もつまらないだけなような気がします。
282ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:23:14 ID:zXrEeHB/ BE:34740083-2BP(0)
>>277
世の中にはCPUに勝利目前で乱入されたくて
「誰も乱入しないでくれ〜」と思ってる人間もいれば

乱入されたくて最後の一機を残して時間ぎりぎりまで粘って
「誰か乱入してくれ〜」って思ってる人間もいるんだよ。

意思表示ができるシステムを導入すれば解決するかと言えば
そういう意思表示のシステムが苦手で使えなくて
廃止して欲しいと考える人間もいるわけだ。

誰もが満足できるシステムなんてないんだから
自分の気に入らないことが悪いことだなんて考えないほうがいいと思うよ
283ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:26:58 ID:qkONKb39
>>261
俺専用器だから
284ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:31:01 ID:exP8Cszj
なんで誰も



帰って連ジでもやってろ



って言わないのかな
285ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:33:06 ID:D4saE3NN
>普遍的なのかってお前よりはよっぽど同じ見解のやつが多いがな?
申し訳ないけど、たかだか2ちゃんで、俺が圧倒的少数派、他が主流
ってだけで「正しさ」を云々する気は無い。
俺はあんたのことを白痴呼ばわりする気はないが、自分の意見を押しつける
ために他人を馬鹿呼ばわりするのはどうかと思う。ここが2ちゃんとはいえ。

>じゃあ、下駄と180mmを使わなければ、上達するのですね。
>中佐になったときに、准将に乱入されても負けないくらいには、上達するのでしょうか?

上達するよん。ただ、階級差を跳ね返せるほど上達できるかどうかは別。
それはキャラのレベル差ということも含むからね。
昔、将官から、「君ねぇ、下駄なんか使ってても上達しないよ」と
いわれて「はいそうですか! がんばります」と応えた数日後、その将官から
下駄履きで乱入されて、一瞬で勝負が終わって「下駄履き舐めちゃいかんよ」
といわれた時はショックだった。

>捨てゲーして楽しいのでしょうか?
>相手も自分もつまらないだけなような気がします。

全然楽しく無い。
それを相手にも共有して貰って、次の乱入防止とする。
286ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:36:32 ID:qSRvyRdm
押し付けてんのお前だろ(;'Д`)

お前の記憶力は1日持たんのか…
287ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:38:01 ID:O1vZEaAG
>>283
エレドアにザクタンクで潰されてしまえ
288ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:38:18 ID:pmDlk99V
「下駄と180mmを使うと上手くなれない」
という理由から使用を控えてきたID:D4saE3NNが
「下駄と180mmに頼ってて上手くないはずの准将」
に乱入されてボコボコにされてネットでわめき散らした上に全然関係ない連邦スレの人間に
ケンカ売ってるのはよく分かった。

が、これも俺の一つの意見なのでID:D4saE3NNは当然文句言わないように。
289ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:39:43 ID:IK2LmRkb
上達した連邦中佐が、同軍准将の180mm下駄リドキャ藁のネタデッキに
08小隊で完敗とは情けなくて涙が出るな・・・

中佐と准将ならガチ勝負だろうに。コスト的にも差はそんなに無いはず。
中国森林のマップだって川なんてそんなに面積があるわけでなし、
全体をうまく使ってどこで戦えば自分に有利になるか良く考えて戦うのが
面白いんじゃないの?
290ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:43:45 ID:YYfx8L1T
んー、正直もう終了(AA略しようと思ったんだが
戦功稼ぎたいだけの狩り師なら捨てゲーされると
逆に( ゚Д゚)ウマーと思って付け狙うヤシもいるかと
291ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:43:46 ID:pmDlk99V
自分の理想どおりに物事が運ぶと言うのは、阿呆の言う事だ!
292ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:46:09 ID:E4HgX+lw
>>285
その下駄将官はとらえ方によってはカッコイイな

下駄に“頼って”いては上達しないど
下駄を“使いこなす”ことが出来れば強い

少なくとも下駄=未熟と決め付けるのは間違い
とどのつまり、使い手しだい
293ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:46:15 ID:mIet2yFU
とりあえずこの流れで一番頭が悪いのは間違いなく>>239でFA
294ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:47:14 ID:qSRvyRdm
捨てゲーを自分でも楽しくないと判っていながら狩り師に対する抗議の手段であると思い込んでるんだからもう好きにすればいいね。
強い相手、狩り師に捨てゲー。そんなんで上達した中佐になれたんだから狩り師を逆に狩って抗議しようと思えないのが不思議だけど。
295ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:52:18 ID:Yyso36Rc
次のバージョンアップでは出撃前に乱入拒否機能もしくは
乱入は開始一分まで機能をつけてもらうようにバンダイにメールしたらいいじゃないか!
296ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:54:46 ID:D4saE3NN
> 押し付けてんのお前だろ(;'Д`)
仮にそうだとしても、
お宅は俺の意見に最初はきちんと反論していたのに、
俺が黙らない、貴方の意見を受け入れないと分かると、
突然キレて白痴呼ばわりするのは、貴方にとって損なことでしょう?

>中佐と准将ならガチ勝負だろうに。コスト的にも差はそんなに無いはず

それが不思議と差はあったんだよね。俺は昇進したてだし。

>上達した中佐になれたんだから狩り師を逆に狩って抗議しようと
>思えないのが不思議だけど。
それはやって構わないと思う。俺はやらないけど。
リアル・ファイトになったら嫌だ。
297ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:11:00 ID:qkONKb39
>>296
>>リアル・ファイトになったら嫌だ。

そうなったら通報して店から追い出すチャンスですよ
上達した腕を思う存分見せ付けて下さい
298ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:16:35 ID:uHJpGsKg
凄いメカとパイロットだ…

つーかいい加減よそ行ってヤレよ
後入りと狩りについてなんぞ個人の問題だ、嫌なら店を変えるか直接言え
299ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:17:04 ID:nACbdtWK
まだ居たのか(藁
300255:2006/08/06(日) 16:19:46 ID:uWTewiF/
>>256
あぁ、「特徴が無いのが特徴」っては0083からの引用で、誉め言葉のつもりだったんだ。
何かに特化したデッキじゃないぶん、対応力が高く対策といえるような対策はされにくい。
そういう意味で汎用編成を評価したつもり。
ちなみに、ハロウィン隊は今でこそまともに評価されてるが
初期の頃はロマンデッキ、下手すると08も同じような扱いだったんだよね
301ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:22:01 ID:YYfx8L1T
俺も乱入拒否機能つか模擬戦みたいなCPU戦はどの階級でも欲しいとは思う。
デッキ変更した時とか邪魔されずに試したいしな。
ただ、現状無理なわけだし容認するしかない罠
302ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:22:58 ID:7Ew9PDwt
皮肉って、通じない相手に使っても全く意味ないですね(わらい)

それはともかく>>285、100%満足できるゲームなんてないよ
不満点を言ってもゲームが自分の望み通りに変わることはないわけで、
ならば不満点も含めて、包括的にゲームをいかに楽しむかがカギなわけで、
それでも楽しめないなら、自分が変わるしかないわけで
わざわざ相手も自分も不快な思いまでさせてゲームするなんてつまんないだろう?

たとえば>>296の場合、昇進したてであることにまで気付けってのは無理だろう
だから、それを理由にするのはお門違い
とにかく何でもいいから理由にするのはやめような
相手に何かを求めるんじゃなくて、自分が変わることを覚えるべきだと思うよ

まぁこの言葉も貴方には届かないような気がしないでもないが
303ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:23:24 ID:IK2LmRkb
ハロウィン+サリー&シン+民間人ヘンケンや08小隊+JB&ワッケイン+民間人ヘンケンなんかは
高テンションデッキだから使われてるんじゃないの?
MAXテンション時の特殊能力を発動させることが目的のデッキだと思う。
まぁ08はJB&ワッケイン+民間人無くても普通に強いけど
304ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:26:35 ID:011IPtsV
やっぱさ?
対戦仕様なんだったら勝てばコンテニュー&カード排出無し、負ければカード排出有りが筋だと思う。
プレイ料金チョイ下げで。
305ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:26:58 ID:D4saE3NN
> 昇進したてであることにまで気付けって
そんなことは一言も言ってないが?
コストがマッチングしなかった原因を書いただけで、
コストも近かっただろう、と指摘した書込に対して別段の感情を
吐露したわけでもない。
306ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:30:26 ID:E4HgX+lw
>>303
・ジムが好き
・富士急で助けてもらった

の理由で使っています
307ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:32:50 ID:7Ew9PDwt
>>305
>中佐と准将ならガチ勝負だろうに。コスト的にも差はそんなに無いはず
の返答で
>それが不思議と差はあったんだよね。俺は昇進したてだし。
と答えたんだろ?
「昇進したてだからガチ勝負じゃなかった」
って言い訳してるんじゃないかい
「昇進したてだからガチ勝負じゃなかった」
「よーするに昇進したてだから、入ってくるな」
「つーか昇進したてであることに気付けよ」
ってことだろ?
貴方 言い訳してるんだよ。 自分でも気付かないうちに。
まぁ気付いてないんだから、しょうがないっちゃしょうがないか…
308ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:35:04 ID:arqPAlBE
こうゆう対戦もので勝てないからって人を狩士とかいって
文句をこんな場所でぼやいてる香具師って
ガキの頃の遊びで勝負物(メンコとか)やって来なかったのか?

はっきり言うぞ、上手い奴には自分の技術レベルを上げない限り


 一 生 勝 て ま せ ん


上手い香具師はコスト差をものともせず無差別入りして中尉で大佐に勝ってたり普通にしてる


コストが問題じゃない
腕と狩られただの騒ぐ粘着質な性格が問題なだけ

対戦したくないのなら更新しないで新規ICを作れば無問題(模擬戦から出ない)
309ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:35:35 ID:IK2LmRkb
>306
なるほど(笑)
自分もジム好きなんで宇宙はバズジム、地上は陸ジム、水は水ジム藁が
メインです。
前衛のJBの死亡率高いのがネックだったんですが再出撃で少し楽になりました(笑)
310ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:42:11 ID:0ubYZPrM
昔バーチャCってゲームが在ったんだ。
本来2対2のゲームなんだが、1対1でやるとキャラ差でクソゲーだった。
その他にcpu僚機が役立たずで激しく萎えたり。

当然捨てゲーする奴も居た。



そんな思い出。


ガンダムは面白いよ。
311ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:45:05 ID:w8VHTxg2
つか、ガス抜き目的のチラ裏から始まった話で
何を主張したいのか分からん。
>>225は結局何が言いたいの?
>>後入りのルールをもう少しタイトにして欲しいんだよね。←これか?
>>下駄と180ミリは、駄目だろう。←それともこれ?
312ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:47:52 ID:D4saE3NN
>307
「コスト的にも差はそんなに無いはず」
という指摘があるよね。それに対して俺は、昇進したてで、
コスト差はあったと書いたんだよ。

>「昇進したてだからガチ勝負じゃなかった」
>「よーするに昇進したてだから、入ってくるな」
>「つーか昇進したてであることに気付けよ」
ここまで都合良く解釈されると困る。てか、こういう風に飛躍できる
理由が解らない。

>308
システム上問題あるんじゃないの? という話をしているん
であって、俺の餓鬼の頃の話はどうでも良いんだけど。
ちなみに、俺はメンコをやった世代だけど、それ普通にやってた世代て
いつ頃までだろう。

>>後入りのルールをもう少しタイトにして欲しいんだよね。←これか?
↑これ
>>下駄と180ミリは、駄目だろう。←それともこれ?
↑俺が嫌だってだけだよ。そんなの禁止するのは無理でしょう。
313ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:54:01 ID:E4HgX+lw
コスト差は自分のコスト+50
昇進したてとはいえ、中佐なら少なくとも900はあるだろ?
そこまで大きな差とは思えん
314ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:07:09 ID:pmDlk99V
>>D4saE3NN
え、今まで夏休みのガキだと思ってたんだが…もしかしていい年してんのか?
それでこんなバカな論理を展開して???

い、今起こったことをありのまま話すぜ(ry



>>313
つーか、コスト差50程度でギャーギャーわめく奴は結局大して上手くないよね。
前Verならともかく、後入りコスト有利が緩和された今Verではなあ。
思ってても言えないぜ、普通。カッコ悪すぎて。
315ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:16:30 ID:IK2LmRkb
今度のバージョン変更で180mmとMTの命中率がバズよりも落ちたみたい。
自分はVer2になってからバズやBSG、BR、MLの装備割合が多くなってる。
牽制用に1本は180mm入れることが多いけど、ダメージソースとしてはあまり役立って無い。
316ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:19:05 ID:O1vZEaAG
要するに掘ってる所を邪魔されたから怒ってるのかな。
今バージョンは掘り難いからねぇ。

でもなぁ… 他にも客がいる訳だから、
掘るのは邪魔しないでもらえますか?
って言っても所詮対戦ゲームだから、そりゃ断られると思う。

昔の上限コストが高い時代ならともかく、50ポイントの上限コスト差って…
リード+伏兵+トリアーエズくらいの差しかないよ…
しかも、相手はその上限コストギリギリまで使ったという確証もないし。

下駄履きリドキャノン+180_なんてジオンでも連邦でもただの鴨だよ。
小盾をもたれてたり、バルカン持ちの機体の方がまだマシ。
それでもそんなに強すぎる、というものでもないしなぁ…普通か。
317ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:57:52 ID:I5htTWHj
佐官にもなって狩られたと騒ぐ厨がいると聞いて飛んできました
318ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:08:58 ID:Hp9I/iOx
ていうかなんでこんなにも対戦嫌いが多いのか
ぶっちゃけ対戦なんて対策立てないほうがおかしいぞ
319ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:20:05 ID:I5htTWHj
>>318
そうだよねえ

>>263
>昨夜、激しく頭に来たのは、戦場が中国密林地帯だったんだよね。
川を挟んで下駄と180ミリを使われると、内懐に入りようがない。
いざという時、逃げようが無い。もちろん勉強にはなったよ。なるほどこの
編成でこのマップなら鉄板だと分かった。

言い方悪いかもしれないけど下手なんじゃない?
皆も言ってるがジオンスレじゃ散々対策されてんだし。藁とかで囲めばいいじゃん。
320ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:21:46 ID:TOvDPKLy
対戦拒否機能を付ければ話は簡単
対戦したいのに出来ないって意見の人が出るだろうけど、
対戦相手が居ないんだからそれは当たり前の事であって問題じゃないしな
321ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:32:48 ID:i1kgeriJ
>>319川で一回盾に(自軍の)ダメージ与えて一気に詰めればそんなに難しくないと思うよ
322ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:34:29 ID:qVbIlKUA
自分のプレイヤー名書いた対戦拒否のプラカードでも背中にさしとこうぜ。
カミソリも貼り付けとけば完璧。
323ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:38:53 ID:J+dWF/AN
>>310
バーチャ4の事かと思った。
アーケードでバーチャと言ったらバーチャファイターでチャロンと言ったらバーチャロンだ。
324ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:39:15 ID:O1vZEaAG
>>263
>>316に追記

たとえ陸ガンと180_キャノン+下駄の組み合わせだったとしても、
バルカンは縦には長いけど、横にはレンジが狭いから
機動重視で横をかすめられたりすると終わる。
かすめるのが間に合わなかったら防御撃ち。
障害物が少ない中国密林ならやりやすいと思うけどな。

つまり…

ジョニー・ライデン
「腕を磨いて出直して来な!」
325ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:40:01 ID:/846vWwU
この厨っぽさこそ連邦よ

ここ最近、DQNスレは蛙話題しかないし、是非誘導頼む。
326ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:52:10 ID:3T5uZOzF
前verではASジムに180mm、下駄or小盾、炸裂で鉄板と思っていた俺だが、180mmの弱体化という文を最近ちょくちょく見掛け、今後は色々試してみたいなーと思っている。バズジム系に180mmつけてた人は今後装備変える?
327ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:05:17 ID:O1vZEaAG
>>326
100_マシンガンとガンダムシールドにした。
というか、接近されての防御撃ちが不安なんで、元からこの組み合わせ。
328ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:13:06 ID:IK2LmRkb
サンダース陸ガンに180mm持たせてこっちも相手もテンション普通だと
1発当たればいいほうだからね。青撃ちだと外れることも多いし。
自分はハイバズ下駄だな。でもAS自体使わなくなってる。

地上だと陸ガンにレールガンやロケラン、ML、BR、100mm持たせたほうが
使えるし、宇宙だと強火力が必要ならカイ、ハヤトを専用キャノンに乗せて
レールガンやハイバズ、BSG持たせたほうが使いやすいから。
シンやワッケインも使わなくなったなぁ。サリーは08デッキ以外だったら意地でも使うけど(笑)
329ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:29:36 ID:MQtw+QOn
>>300
今では数少なくなった同士がいたな。
俺も、ver1.0からずっとハロウィン&08部隊。ビジュアル的な問題で下駄は履かず、実弾+ガンシーのてんこ盛り部隊で戦ってる。
昔は「ネタですか?」と言われたような部隊だが、今は使用者が激増して複雑な気分・・・・・・
ただ、今でもジャックをガンシー+マシンガンorスプレー装備で上手く運用できてる人は少ないと思う。ハンマーとか下駄180mmばっかり。
その辺は一日の長があると思って、無理やり自分を元気付けてるよ・・・・・・

うちのアダムGMはレールキャノン+ビームスプレーガン+ロングレンジスコープ
専用機+ヘンケン艦長で二重武装は補える。
330329:2006/08/06(日) 19:32:56 ID:MQtw+QOn
追記すると、固定武装+手持ち武器だと二重武装にならないため、
レールキャノン+ハイバズやスプレーガン+ハイバズになって二重武装が発生しないことも多い。
スプレーガンをマシンガンにすると、もっといい(ビーム兵器が何本か欲しかったので、今はSG持たせているが)
331ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:36:36 ID:O1vZEaAG
ヘンケンを艦長にすると援護射撃のためのテンションが上げ難いから、
あえてトーマスと艦長交代させて運用してる俺はハロウィンの少数派
332ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:38:19 ID:I5htTWHj
>>329
ただ、今でもジャックをガンシー+マシンガンorスプレー装備で上手く運用できてる人は少ないと思う。ハンマーとか下駄180mmばっかり。

いや逆に下駄とハンマーのが少ない。BSGかバズーカ持ちのが多い
333ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:48:31 ID:zXrEeHB/ BE:20266027-2BP(0)
>なるほどこの編成でこのマップなら鉄板だと分かった。

MAPごとに特徴があるわけで戦術も変わってくる
地形に合わせたデッキを組んじゃダメって言いたいの?

ヒマラヤで北米戦域仕様つかうなんて卑怯だとか
砂漠で砂漠戦仕様使うなんて卑怯だとか
水場で水泳部使うのは卑怯だとか
そう言いたいのか?

MAPにあわせてデッキを変えるのはむしろ当たり前だと思うんだけどね。
334ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:49:40 ID:HC3QFmNs
08もかぼちゃも木馬隊メンツも使わず
MSV系とサリーしか使わない漏れは異端でつかそうでつか(´・ω・`)
335ゲームセンター名無し :2006/08/06(日) 19:51:48 ID:9x5ZcXQs
下駄に関する意見は多いけど
やっぱりジムASには下駄使ってるよ。
やつは回頭が遅すぎるからすごく便利。
一回OPスラスターも試したけど
強化弾がないと厳しいからやめた。
うちのアダムはハイバズ×2で攻撃重視のとき2発当たればいい方だから
1発の威力が欲しいために強化弾にした。
やっぱりジャックの方が運用難しい。
餓鬼乗っけて支援を受けれるようにするかルナチタで防御上げるか迷ってるし。
武装はスプレーとシールドでやってるけどそれでもねぇ・・・
336ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:03:24 ID:Q9z3Ae92
>>334
サリーも使ってなければ異端だな。
337チャン ウー フェイ:2006/08/06(日) 20:10:10 ID:Ce+e3yPU
……俺は誰を殺ればいい?
338334:2006/08/06(日) 20:19:04 ID:HC3QFmNs
サリーは最近使い始めたんだよ……(´・ω・)
今まで
木馬隊→08&かぼちゃ
と使ってきたがどれも半月ぐらいで飽きてある日全てのパイをMSV系に統一した
でもMSV系だけだと低コスパイがいないから仕方なく最近サリーを入れた
ジオンでも
シャア&インド娘→サハリン一家
と使ってきてやっぱ飽きたから真紅の人と白い人以外のMSV系に統一した
でもMSV系(ry
仕方なくトップ姐を入れたのさ
orz

何か間違ってるかな漏れ(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:24:17 ID:IK2LmRkb
間違ってないし、ギャリー+サリーは割りとポピュラーじゃない?(笑)
クルツやギャビー使ってる人もコスト面からトップ混ぜること多いし
340ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:48:18 ID:qkONKb39
>>337
とりあえず>>263

あれから出てこないから、
もう殺られちゃった後かな
341ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:54:02 ID:D4saE3NN
> もう殺られちゃった後かな
誰に殺られるって? もうこのネタは良いだろう。
342ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:12:14 ID:cnGy2Dok
回避厨として日ごろ鍛えた回避力の見せ所だな。

こんな所でやられはしない!
343ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:36:59 ID:pmDlk99V
>>341
ウザイからもう書くな
344ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:06:34 ID:QstuTK1U
JBジムの格闘が強いと言われているけど、G3のサーベルよりも威力高いのか?
345ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:14:39 ID:OAKV+MaP
うん。明らかに高い。ちなみに指揮GMの二刀流もG3より強い。
346ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:44:25 ID:6OVm/poI
JBサーベル相手が赤か黄状態でも150前後は出たはず
347ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:47:35 ID:okIxE4ql
G3の格闘は黄色にクリティカルで250出た記憶があるが、
JBジムのクリティカルはいくつ出るんだ?
348ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:02:35 ID:QstuTK1U
この前、格闘MAXジャックのJBジムの格闘で
機動相手にクリティカルで200ちょっとしか与えられなかった・・
349ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:11:05 ID:fFLWERUN
そういや、FAのパンチがパンチ系の中では1番強いと聞いたが…
さすがにジムのビムサよりは弱いよね?


というか、FA使っている人居る−?
350ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:11:25 ID:OAKV+MaP
>>347>>348
で、それぞれ何を斬った?
それがわからんことには話が進まん
351ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:12:13 ID:uWTewiF/
>>348
それ、相手に装甲カスタマイズとか付いてたんじゃい?

JBジムの格闘クリティカルなら、黄に対しても300前後行くはず。
352ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:12:13 ID:kkkVMBDU
>>347-348
相手が同じMSか同等の防御力あるMSでなきゃ、まったく比較にならないと思うんだが
353ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:18:59 ID:bYCqu3Fb
ちょっと高かったけど木馬隊が組みたくて唯一持ってなかったセイラさん買ってきちゃった(1500円)
Rアムロ、UCアムロ、セイラ、カイ、ハヤト、スレッガー、ジョブジョン、ミライ、ブライト、フラウ、カレキ…
とりあえず、セイラ+カレキ+サイコミュで敵のテンション下げる
UCアムロ+ハロ前線でハンマー
ハヤト+カイはガンキャで援護
みたいなかんじでいいんかな?
ちょっとコストがキツいなぁ…
354347:2006/08/06(日) 23:19:13 ID:okIxE4ql
>>350
>>352
斬ったのはアイナザクがギリアムザクだったのだが、
よく覚えていないんだ。申し訳ない。
355ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:30:24 ID:uWTewiF/
あれ?
防御の数値ってのは、防御重視で攻撃を受けた際に、
どれだけダメージを減らせるかを表したもの。
だから機動重視で格闘食らうぶんには防御のステは関係ない。
ゲーセンの冊子や公式なんかを見るかぎり、そう認識してたんだけど
違うの?
356ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:33:08 ID:9FjR3mGP
>>355
正解のはず
357ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:43:09 ID:OAKV+MaP
>>355
「影響します」とは書いてあるが、
防御重視時以外は関係ないとは何処にも書いてない。
他の戦術でも機体ごとの防御力の違いは体感できるはず。
358ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:48:44 ID:T8URbGgu
>>355
そう書かれているんだが実際は違うみたいだな。
ガンダムとジムだと喰らうダメージ量が防御重視以外でも違うような気がする。

同軍対戦に中々勝てないな・・・。
てか藁編成が増えたような気がする。
時代は藁藁なのかねぇ。
359ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:54:49 ID:6OVm/poI
実力差があまりない場合、いまのゲームの仕様だと
相手の戦力を削りきる事ができないで時間切れするから
1機あたりの戦力ゲージの減りが少ない藁の方が
3~4機編成相手にしたときも、場は負けていても時間切れで
局地的勝利を取れるんだよね。

最近は相手の戦力削りきることは考えないほうがいい気がしてきた
360ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:01:48 ID:dBk8LZI6
>>359
そこでこれですよ。
つ「破壊へのカウントダウン」
接戦になればなるほど効果的だよね。
361ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:04:09 ID:PCFbg3xF
>>357
今までは
防御の高い機体は総じてHPも高い傾向にあるから、
同じダメージでもHPゲージの減少が少なく、視覚的に堅く感じるんじゃないかと思ってたんだけど
今度時間があるときに、被ダメの数字に注意して見てみようかな。
検証方としては、素ジムとガンキャ辺りを双方赤にして、同じ機体に斬られる。
でおK?
362ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:10:40 ID:Xhk8lqh/
>>360
俺、それ使われたら外すまでガチで勝ちにいくね

あ、逃げ撃ちする香具師の時ね


そんな重いカスタム付ける位なら
ダメージ優先で強炸か高ジェネ付けた方がマシだと思わせる為に
瞬殺しにいく
363ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:34:05 ID:mFARNZRJ
>349
ノシ
少尉のころからずっと使ってるよ。
FAのパンチはGMサーベルと同等か、ちょい弱いぐらいじゃないかな。
高ザク殴って120くらいだったような。
むしろ問題は、命中が低いことじゃないかな。
まぁ、バーうpでウチのベアは外さなくなったけど。
364363:2006/08/07(月) 00:35:57 ID:mFARNZRJ
sage忘れた・・・
スマソ
365ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:54:50 ID:PyPSbSAW
>>360
>接戦になればなるほど効果的だよね。
そんな厨カード使ってることに同意を求められても・・・
366ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:55:33 ID:GamTWdZq
Ver2じゃCDなんざカスにもならんだろ
367ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:58:08 ID:dBk8LZI6
>>365
使ってないが。
368ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:58:09 ID:lynvvI4B
Ver2.0のCDには厨と呼べるほどの能力は無い
アレでコスト60は重すぎ
369ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:21:21 ID:VMnmZV8e
むしろ最近教育comが多い希ガス
370ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:40:01 ID:G5q/nH1u
>>369
俺も使ってるからなー…。
2機編成で両方教育っていう奴もいるくらいだし。
まあ、当たらない現verではそういうものにも頼りたくなるよなー。
371ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:58:59 ID:4OJBGNMH
ガンキャノンを使ってる時に手元がお留守だから100mmマシを持たせてたけど、陸ガンの時より威力が弱い
胸マシの差はでかいな
372ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:11:48 ID:IskOQN59
ちょっと意見を聞きたいのだが、
今コスト1100前後なんだが、3機編成にしようか4機編成にしようかよく迷う。
とくに地上は陸ガン系の4機編成なんだが、地上はいつもコレでとくに変わり映えがしなくて・・・。
かといって、3機編成にすると何を使っていいのかワカラン。
スレ違いかもしれんが意見をきかせてくれ。
ちなみにパイロットはジャック、カレン、テキサン、あたりの中コストだ。
373ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:15:21 ID:lynvvI4B
>>372
今流行のトリプルガンキャノンはどうか?
遠距離2機、SML1機で
374ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:17:26 ID:GamTWdZq
1100前後で地上3機編成にするならかなり贅沢できるな。
陸ガンがいやなら・・・っていうか地上で陸ガンを真っ先に消すとほぼ選択肢が宇宙と同じになっちまうな
ガンダム3機とかか?
陸ガンでもWR2機を後衛にして前衛をガンダムとか贅沢装備指揮orJBジムとか・・・
375ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:26:50 ID:IskOQN59
ガンキャノンは導入を考えてはいるが、まだ慣れてないから練習が必要だ・・・。
かといってジム系だとやられそうな希ガス。
やはり陸ガンがないと生きていけないのかもなぁ。

ところで、最近アプサラスが非常に面倒。
今までは粘着すれば勝てたのだが、ver2で格闘弱くなったし、しかも避けられまくり。
今日も勝てるはずの相手に負けてしまった・・・。
どうすればいい?
は!ここでガンキャ(ry


376ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:31:40 ID:YVLa6vpr
格闘を狙わず狙撃で攻撃。
相手は遠距離だと攻撃重視だから、
こちらがロックオンスピードも速く、狙撃効果でウマー
377ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:43:59 ID:OOP97Uiy
>>375
避けられまくるってのは向こうが機動にしてるんだろうから
こっちは赤で攻撃。
378ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:46:06 ID:lynvvI4B
アプも三竦みの関係で弱体化してるから
近距離で相手がどう動くのか
青で攻撃or黄で逃げて仕切りなおし
とかの癖を早々に見極めるのが重要かなぁ・・・

379ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 04:26:54 ID:sR90+y5Q
>>372
変わり映えを味わいたいならガンキャだな。実用性考えてもなかなかだ。
後はテキサン+TINコッドで何度でも復活するナイスガイを楽しんでも良いだろう。
>>374
GM×5機も良いよ。上手く編成すれば再出撃3機出せる。
まぁ使いこなせるプレイングは必要だが。慣れの問題。
380ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 04:46:59 ID:lynvvI4B
あー、陸ガン変わって地上でのみ大活躍できるメカがあったぞ

つ【鹵獲グフ】
381ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 04:48:26 ID:amYG36Ik
鹵獲抜きで考えても陸ガンのが強いがな
382ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 04:56:55 ID:lynvvI4B
両手マシンガン(右:ガトフル)でも左手は固定装備だから二重武装の影響受けない(と思った)
小盾を上回る威力の二重格闘
陸ガンのほうがバランスはイイと思うけど、グフ(&ジオン武器)の方が上回っている所もあるし

そもそも陸ガンだと代わり映えがしないからって事みたいだから・・・
383ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 06:36:12 ID:IXuNXIL/
グフ盾は陸ガンよりも強し!名言だなこれは。
384ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:01:35 ID:3TpcqKxy
基本的には、接近戦になれば回頭とバネのあるグフのが強い。
慣れたグフ使いに複数方向を囲まれると、回頭性能の関係で陸ガンは手も足も出んよ。
ただし、遠距離や兵装の多様性では、比べるまでもなく陸ガンのが上。
どっちが強いなんてのは運用しだいだ。

ただし、3ガト+固定武装で命中も下がらない重火力は、連邦には真似できない。
ラル辺りがクリティカルで10HIT出すと普通に300以上のダメが出て即死域だからな。

ただ、グフは柔らかさとロッドの特殊さで、使いこなしてる人は結構少ないよ。
385ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:49:21 ID:amYG36Ik
>>384
>慣れたグフ使いに複数方向を囲まれると、回頭性能の関係で陸ガンは手も足も出んよ。

慣れたって表現よく見かけるがなんだろうな。陸ガンなら別に手も足もでないわけないんだが。
相手と腕の差が余程あったんだろう。熱鞭の優位性は認めるが、慣れたグフ使いに囲まれてもどうにでもなる
386ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:56:28 ID:vh9QFUVb
バネのあるっていう表現の方が謎。
グフの方が陸ガンに比べ回頭速度で勝ってるのは判るが手も足も出ないほど差があるとは言えんし。
>3ガト+固定武装で命中も下がらない重火力は、連邦には真似できない
つ【ジムバズ+ハイバズ】

確かにロッドは追い詰めて当てていくのは難しいかもしれないが、一度防御してターン回してからキッチリ当ててくぐらいのグフ使いならごまんといると思う。
グフで盾持たないのって結構珍しいと思うし。
387ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:03:10 ID:amYG36Ik
あと陸ガンのが幾分固いんだよな
まずいないけど盾で受けないで本体に180ミリ通るとグフは溶けるんだよな、2ヒットすると確か
陸ガンはマゼラ食らっても溶けないしな。まあマゼラと180ミリ自体差があるけど
388ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:05:31 ID:vh9QFUVb
陸ガンとグフ(専用機に限り)ってHP20くらいしか変わらんよね?
180mm*2Hitで死ぬっけ。強炸ついてたら危ういか。
389ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:09:41 ID:zWfX6r4p
おまいら
陸ガンばっかじゃなくて陸戦ジムや陸用ジムも使えや
陸戦は180mmが適正あるし陸用は固定盾にバルカン付き、レールキャノンが適正ある
良い機体なんだぞ
パイの適正無視するならこいつらも使ってくれ
イヤマジデ('A`)
390ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:09:48 ID:vh9QFUVb
ごめん、40だ。
後追記するなら、グフもレンジでは負けるが指バルカン+3連ガトは十分な火力を備えてると思われ。



あれ、何で俺グフ擁護してんだろう。
391ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:14:51 ID:amYG36Ik
いや本音話すとグフ強いよ
ただ>384の書き込みに刺激されただけなんだ
392ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:31:15 ID:y39iPH6O
クルツグフ藁に囲まれて陸ガンでは正直厳しいと思う。
回頭速度低下でカット入れ難い。俺はVer.2からはグフ藁がいた時はIC差し替えてグフ藁で出てる。
393ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:32:49 ID:amYG36Ik
藁に囲まれたらなんだって厳しい気がするがどうか
394ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:44:10 ID:K0sLxAz8
>>393
同意。たとえ自分がグフで相手が陸ガンでも結果は一緒だな。

>ラル辺りがクリティカルで10HIT出すと普通に300以上のダメが出て即死域
昨日ジオンICでイアン+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブの赤打ち(ガト砲+指マシ)
で無傷で機動重視のシローinEz8にクリ10Hitで407ダメ出て即死させた。
395ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:44:26 ID:zZT4Jk0W
グフが強いのはムチが当たったときのみ。
396ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:51:54 ID:K0sLxAz8
>>395
???
強い弱いってのは相対的な尺度なんで
とりあえず何と何処を比較してるのか判らないと意味が……
397ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:00:16 ID:TxSXtxrQ
おまえら○○の事も少しは思い出してくださいよ!
すっごく硬くてドス黒い不気味なアレを…
398ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:54:07 ID:K0sLxAz8
>>397
まさか!!が…ガンキャUのことかっ!!!
399ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:57:07 ID:zZT4Jk0W
>>396
ムチが当たるグフ>陸ガン>ムチが当たらないグフ

単純だろ?
400ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:03:53 ID:MQq+e0h7
クルツが乗るグフ/TCのビリビリは結構当たるようになった気がする。
401ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:05:55 ID:K0sLxAz8
>>399
その辺の価値観は使い手と運用目的次第でしょ。
うちのグフは射撃メインで普通に戦えてるけど。
402ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:55:41 ID:zZT4Jk0W
お前のグフのことなど知らん。
世間一般的なグフは、ムチが当たってこそのグフだろ。
射撃メインなら、空でも飛んでろ。
403ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:06:44 ID:amYG36Ik
まあ暑いからイラつくのはわかるけどさ
もっとこうやんわりといこうよ
404ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:08:14 ID:FbMonenl
>>402
世間一般のグフは三色全部織り交ぜたとてもいやらしい攻撃をしてくる
特に青撃ちの指バルカンは連邦の天敵
405ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:11:59 ID:K0sLxAz8
そうなのか。世間は広いな。
グフはVer.1.000の頃から変わらず、「基本的には近距離射撃機」だと思ってたよ。

>射撃メインなら、空でも飛んでろ。
???
土台に乗せろってこと?グフフライトや飛行試験型使えってこと?
グフフライトは指マシないし試験型は武器持てないんだが……



そもそもマジレス付けるのが間違ってるのかな俺。。
406ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:21:39 ID:FbMonenl
>>405
ちょうど飛ぶグフの話になったので便乗するが、試験型は相当強くなった。
青撃ちの指バルカンが重グフ相当なのに加え、格闘一発では落ちない。
で、足が速くなったので現バージョンでは結構な脅威となる。
ぶっちゃけコアブの天敵。バルカン狙撃で500とか食らって乙る。
また前衛のすぐ後ろからミサイルでロックかけてきたりするのでかなりウザい。
今までは機体を見かけること自体がネタだたのだが、もうそうは言えない。

フライトもやっぱり足が速くなり、空中から高速で格闘を仕掛けてくる奴には注意が必要。
大抵はガトフル装備で格闘に見せかけて赤撃ちもあるのでおいそれと黄色で対応できない。
407ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:26:43 ID:K0sLxAz8
>>406
確かに飛びグフ系は前Verとは比べられない強さになったね。
使う側だとチョット使いづらいかもしれないけど、相手をする側だと結構いやらしい機体になった。
408ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:42:52 ID:MQq+e0h7
でも相変わらず豆腐だけどね>グフフライト
409ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:55:03 ID:K0sLxAz8
あれで戻す前の高野豆腐だったらグフ重の立場がな。。
グフ重・グフフライト・飛行試験は迎撃型で
専用グフは切り込み型なんだよね。
410ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:29:02 ID:vh9QFUVb
コアブに狙撃500ってマシンガン、バルカンでも狙撃5Hitならそんくらい出るけどな。
オーバーキルすぎるが。
飛行グフは低コストで作れる下駄グフって感じじゃね?
もう少しコスト張れるならグフを下駄に乗せたほうが色々都合いい希ガス
411ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:33:19 ID:lynvvI4B
飛びグフの群とヒマラヤで戦った奴いる?
一番脅威になりそうなMAPなんだが・・・
412ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:35:32 ID:MZGXxMM/
>もう少しコスト張れるならグフを下駄に乗せたほうが色々都合いい希ガス
もっとも重要な低コストって前提を否定されるとですね。
413ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:42:37 ID:vh9QFUVb
>>412
>飛行グフは低コストで作れる下駄グフって感じじゃね?
>飛行グフは低コストで作れる下駄グフって感じじゃね?
>飛行グフは低コストで作れる下駄グフって感じじゃね?
414ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:45:10 ID:WxEa7NsN
先生\(°∀°)
ここはいつからジオン軍人が蔓延るようになったんですか?

415ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:51:13 ID:K0sLxAz8
別にジオン軍人でなくとも今どき両軍IC持ってる人間は少なくない。

とはいえ、やはり連邦スレなのだから連邦の話に華を咲かせるべきだろうな。
…で、>>414はネタを提供してくれるんじゃないの?
416ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:52:09 ID:lynvvI4B
>>414
敵を知る事が重要なのです
情報を制する者は、戦場を制するとか何とか

飛びグフのコストだと30カスタムつけても120
民間人合わせてパイロットに75まで割いても、再出撃2機でお釣が来る
コレはめんどくさいなぁ
ガンキャノンあたりがいれば、遠距離で割と楽になるんだけど
大抵マ砲装備のフライトタイプがいるし
417ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:56:13 ID:APb9seZM
>410
グフを下駄に乗せたらグフのいい所全部なくなっちまうだろ。
地上適正、回頭速度、盾補給、指バルカン+α+グフシ

飛行グフは連邦で言うコアブみたいな位置付けだと思う。
余りコストで砲撃機の護衛か藁に使用って感じ。
418ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:05:53 ID:vh9QFUVb
>>417
うむ、だから下駄に乗せたグフと飛行グフを比べてみ。
グフ+下駄+3連ガト(火力をそろえる為)=コスト170〜180
飛行グフ=コスト90
下駄グフは適正○、飛行グフは▽
回頭性は下駄グフと飛行グフほぼ同じだった。
そして下駄グフは下駄破壊後の継続した戦闘能力アリ。
で比べてみると低コストの飛行グフ、高コストの下駄グフって話をしたのさ。
下駄にグフ乗せるといいとこなくなると言うが、そんなことないぞ。
下駄壊れてすぐ撤退するなら全くその通りだがな。
419ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:15:03 ID:xkCd50eA
あれ…間違ってジオンスレ来ちまったのか俺
420ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:37:26 ID:mIlSzHel
下駄より飛行試験型の方が硬いって事を忘れてるな。
クリじゃなきゃ180mm2HITに耐える。
攻撃受けたらほぼ地上ユニットになる下駄グフとは運用が異なる。
421ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:41:21 ID:FbMonenl
>>419
新バージョンで修正入った敵方の機体を分析→対策するのも連邦スレ
今まで殆ど出てこなかった奴が出てくるなら対策考えにゃならんしな
今は分析の段階だろう
422ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:42:24 ID:vh9QFUVb
まじか?
総合かここの上の方かジオンスレか忘れたが、つい先ほどグフは柔らかいから180mm2Hitで溶けるって話を見たばかりだから信じられんな。
グフより40〜80もHP低い飛行グフが耐えられるならグフなんてクリor強炸でも耐えられそうだな。
423ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:44:29 ID:mIlSzHel
防御すればギリギリ耐えるよ。
424ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:45:32 ID:FbMonenl
>>422
ヒント:グフが射撃でダメージ受けるのは大抵黄色でミスったとき
425ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:48:01 ID:lynvvI4B
>>422
クリじゃなければ、防御重視で受ければたぶん耐える

しかし、180mmだけが我々の遠距離砲撃担当ではない
彼らの出番というわけだ
426ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:48:02 ID:vh9QFUVb
なるほど。納得。
427ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:49:34 ID:vz4vN8MB
グフ飛行試験は一応陸ガンのガード崩し耐えるほど硬くはなっている。
428ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:53:48 ID:K0sLxAz8
>>425
も、もしやそれは封印された最後のGパーツ、Gブルのことか!!




あ、あれ?段差が登れないよ??それになんか建物に射程が遮られるんですけど……
うわっ!そうこうしてる間にうしろ取られた…!!
だがまだ終わりではないぞ!!脱出後は大空へと……え?一時撤退??…(´・ω・`)
429ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:14:29 ID:zZT4Jk0W
赤青黄を織り交ぜるためには
固定武装のムチが当たらないと話にならないだろ。
ムチは相手が防御してても機動停止になるのが魅力なわけだし。
だからムチがあらないグフは陸ガンよりは弱い。
当たれば陸ガンより強い。

射撃重視なグフなら空を飛べばいい。
ムチなんてどーでも良い。武装でどうにでもなると思ってるやつは、
プロトタイプグフでも使ってろ。
430ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:19:59 ID:FbMonenl
必死な子がひとり居るな
431ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:23:30 ID:MQq+e0h7
まぁ中の人次第なんだけどね>陸ガンV.S.グフ
432ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:24:18 ID:K0sLxAz8
本人がそういう信念(?)を持ってやってるんだからいいじゃないか。
生暖かく見守ってやろうぜ。
433ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:24:37 ID:lynvvI4B
ムチも強いけど、そいつが接近戦で有効な射撃武器を持っているからこそ嫌らしいんだよ
あの指バルカンは100_、ブルパより射程長いし
434ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:33:42 ID:jsqb2TeH
お前ら、今すぐこのスパイどもを射殺しろ
435ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:47:06 ID:YVLa6vpr
オムル「せ、セイラさん・・・」
436ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:55:53 ID:LrOi1ekq
>ジオン話
ウザい
連邦視点から議論してるならともかく、両軍IC持ってる奴が多いから連邦スレでジオン話をしても良い、なんて理屈が通るかよ

437ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:00:29 ID:aoSTicc5
帰って来てみたらどっちの軍スレも荒れてるのね

>>436
暑いのはわかるがその一言でますます(ry
438ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:12:16 ID:K0sLxAz8
あっちはしばらく前にもう落ち着いてるけどね。


ジオン話ウザス、って言う割りに誰も連邦ネタ投下しないってのも問題なんだよ。
今更ながらに俺が適当に検証したレディーキラーの効果範囲とか
そういうテキサンネタで盛り上がれる香具師がいるなら報告してもいいけど。。
439ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:32:45 ID:Xhk8lqh/
陸用ジム藁でミサランとブルパで持たして
グフ重藁にガチンコ挑んでみた!


使い方変わらないけど盾ある分
意外とイケルかも!
440ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:40:15 ID:T3RRzwo6
グフ飛行試験型のパワーウプはわかったけど
ライトアーマーの性能はどうなんだよ。ライトアーマーは。
441ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:41:57 ID:3TpcqKxy
グフが強かろうが陸ガンが強かろうが、どうでもいいじゃないか。
これは1on1や2on2の格闘ゲームじゃない。一長一短。

ところで、今日はCPU戦でジャックGMの格闘威力検証をした。
相手は全て機動重視 パイロットは格闘約20(更新して下がった)のジャック君
ザクFS 156 クリティカル210
専用R1 154 クリティカル235
黒ザク1 154 クリティカル218

だいたいダメージ2〜30は誤差と考えていいのかな。
相手の防御力の影響があったとしても、誤差の範囲と変わらないと思われる。
442ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:42:20 ID:zWfX6r4p
陸用ジムと陸型ジムをどうにかして陸ガンやEZー8よりも有効に使おうではないか
443ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:43:52 ID:vz4vN8MB
>>440
使ってるんだが、格闘の威力がいまいち。下がったかも?
ドムの格闘二回とかでよく死ぬ。あんま変わってない。
444ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:44:56 ID:3TpcqKxy
>>440
ライトアーマーも同時出撃させたが、変わってない。
サーベル威力も変わらず130とか140くらい。
HPも相変わらず250くらいだった。
445ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:47:09 ID:T3RRzwo6
>>443
>>444
マジなレスを有難う。
ライトアーマーは正直も少し早くしてほしいんだけどなぁ。
まぁ、地上も宇宙もいける汎用型だから仕方ないといえば仕方ないんだけど。
回頭だけでもグルグルまわるくらいに。
446ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:56:19 ID:vz4vN8MB
回頭はくるくるまわるけどね。たしかMCガンと同じだったはず。
地上は陸用ジム
宇宙はLAとか鹵獲高機動ザクなんだが

LAのライバルはアイナザクだな。向こうのほうが強いけどorz
447ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:08:23 ID:CaE1mkbk
>>438
報告おまちしております。
うちのエースだったんよ彼は。
適正なしの出撃で攻撃外しまくるようになるまではね。
448ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:20:43 ID:vz4vN8MB
最初はグフ対策だったような気もするが。まぁこういうのもアリだと俺は思うが。

まぁ流れぶった切るけど連邦でスレッガーを重視したゾンビデッキはやりにくい。
08とかと組ませればいい話なんだが。

そこで既出かもしれないがこんな編成考えてみたんだが
隊長 レビル+カムラン+適当

二番 カレン+鹵獲ギャン盾+適当

三番 テム+ガンダム正規装備+木星帰りとかハロとか覚醒

四番 モスク+MCガンダム+カレキ+適当もしくはシローとかジャック

五番 オムル+適当

艦長 マチルダ

コンセプトはテムとマチルダが特攻して、
テムのHP回復しまくりというテムDG細胞デッキなのだが

レビルとか鹵獲とか色々と持ってないので試せない。
実際戦えない事のないネタデッキになるだろうか?
449ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:36:16 ID:U6fip9Dz
昨日グフ藁と対戦してきた。
グフ+グフ盾+ゲル盾 ×5

強いとは聞いていたがホンと強いんな・・・
組んだばかりののガンキャ×2 +盾役×1のデッキだったんだが
呼び戦力なくせなかった;;

何発キャノン打っても盾1枚しかはがせないんだもん・・・

あと 下にありすぎて寂しいんで1回あげさせておくれ
450ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:36:40 ID:4OJBGNMH
>>442
まず07のステ上げをしてからだな
451ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:41:40 ID:aoSTicc5
グフ藁は量産化でドアンのせてコスト195というキッカリ具合がねえ。
そうじゃなくてもジュダック乗せたような数合わせ機を前に出すことで
当たり前に3機復活してくるからな。
452ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:58:08 ID:PyPSbSAW
CPU戦レベル99が非常に萎える展開になった
カーゴ2機出てきて味方を勝手に巻き込んで自爆→CPU予備戦力消耗

パイも育てられないw
453ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:13:21 ID:t9q5/9b/
>>449
敵の某中将が「戦いは数だよ!兄貴!!」と言っているように
5機対3機では分が悪いよな。
ガンキャノンも強くなったが回頭がクソなので、接近されて
乱戦になるとキャノン砲役立たないしな。

せめてガンキャ2機の護衛に陸ガンとかを近接戦用に2機は
投入したいところだね。
454ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:17:42 ID:IskOQN59
>>452
あるあるwww
ver2でCPUが強い、というか意地悪すぎる。
455ゲームセンター名無し :2006/08/07(月) 22:26:54 ID:IPkNPzEv
ガンキャの回頭が遅いって聞くけど
おpスラスターではカバーできないの?
やっぱり他のカスタムの方が使いやすいのかな?

と思うジオンの人でした。
456ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:45:11 ID:t9q5/9b/
>>455
ガンキャの場合スラスターで回頭速くしても、接近されるとマシンガンか
グーパンしか選択肢が無くなるわけで、足も遅いので接近戦ではグフには
勝ち目が無いんだよね。

だったら炸裂弾やロングレンジみたいに長所を伸ばすカスタムを使って、
ファーストアタックでゲル盾1枚でも確実に剥いでおいたほうが良いと思う。
もし相手が防御しそこねたら即死もあるわけだし。
457ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:02:53 ID:YsiTfO8F
ガンキャは逃げる相手を追いかけるには為の
起動は足りないと感じたけど、SMLの場合は
回頭速度については今回対戦したMSだと
不満は感じなかったね

使ったのはSML2機とセシル護衛1機の
アムロカイハヤト艦長なし。

相手にしたのは全て地上で
FSザク藁 ゲルシグフシ編成
JBジム+ASジム混合のかぼちゃ隊+α
170ダム+下駄AS 2機

グフや陸ガンと相手に回頭速度で勝負しても
勝機は薄いから打点アップの炸裂か、コストの高さを
気にしないのであればルナチタやOPアーマーが好ましいかと
458ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:06:45 ID:99vBg4W7
Gあーまーは本当に使えなくなったのですか?Gアーマーがやられたら
ガンダムにならずにあのコストを再出撃でとられてしまうのですか?
459ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:07:16 ID:99vBg4W7
Gあーまーは本当に使えなくなったのですか?Gアーマーがやられたら
ガンダムにならずにあのコストを再出撃でとられてしまうのですか?
460ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:17:08 ID:HMTaFe18
ライトアーマーはビームガン2丁持ちで後方撹乱。アムロ+ハロなら尚良し。
ギャリーは使ってないのでワカラン。
461ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:18:58 ID:1U51788W
コストたらないならハイバズ×2+強化炸裂もある
462ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:19:35 ID:XNV3sM/j
>>446
LAに駆動系チューニング付ければ、
アイナザクなんて相手にならないくらい強くなる。
463ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:21:45 ID:XNV3sM/j
ギャリーとハイハンでさらに!!!
464ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:41:55 ID:/gqeNvWH
>459
残念ながら……カパッと割れずに再出撃。
ゲージ無くなるまでは落ちないように頑張るのが漢。
大丈夫、十分すぎるほどにネタにはなるから。
465ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:45:45 ID:/gqeNvWH
>456
片手にハイハン持つだけで解決。以外なほどに当たる。
466ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:47:18 ID:HMTaFe18
Gアーマーは・・・ね?GCB初の可変機にすればいいと思うの(´・ω・`)
任意でGファイター+背シルに・・・しかも武器が2つ持てる(;´Д`)ハァハァ
467ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:09:40 ID:eUGY0rdo
相変わらずRアムロガンダムのレア武器装備
カイinガンキャノン
以上の2機と艦長で出撃しているのだが(でもコスト1000)、やっぱ勝てんわ。
今日もグフ藁に惨殺・・・orz
原作の強いアムロはどこへ・・・ガンダムいきなり落とされると予備戦力いきなりなくなるし。

二人はレベル12くらいまで育ったので、適当なパイロット&対抗心でジム藁したらグフ隊に圧勝。
あぁ、ロマン追いかけてもだめなのか〜。
重装グフ5機にはこのガンダムガンキャノン2機じゃ勝ち目ないかな?なんとかやっつけたいのだが・・・
強いアムロが観たいよママン

誰か対策教えてくれ。俺を強くしてくれ〜!
468438:2006/08/08(火) 00:11:50 ID:FFEDBtSs
>>447
おっと。もう誰もテキサンネタなんて興味ないかと思ってゲセーンに更に検証しにいっちまったよ。

ちなみに、レディーキラーの効果範囲は
カードを横に3枚並べて、その右と左のカードくらいの距離。(これで伝わるかな?)

で、レディーキラーのテンション上昇速度ダウンって話だったけど実際にはほとんど落ちてない。
初期テンション5割の状態からレディーキラーのみでMAXまで到達するのにかかる時間が15秒ジャスト。
このとき同時出撃のサリーの後方待機で上がってるテンションがやっと強気になったくらいなんで、
サリーのおよそ倍の速度でテンションが上昇してる。

それと、08の相性による初期テンションの上昇量が落ちたって報告が出てるけど
テキサンの好相性キャラによる初期テンション上昇量も前Verより約半分くらいに落ちてる。
以前はマチルダ1人いればレディーキラー抜きでも開幕強気だったのに
Ver.2では好相性キャラが2人いないと開幕強気にならない。
具体的に好相性キャラでどのくらい初期テンションが上がるかというと、
好相性なしでレディーキラーだけでMAXまで15秒なのは先にも書いたけど、
好相性キャラ1人入りだとMAXまで10秒になる。2人以上ならもっと速くなるが、
どうも限界があるっぽい。

テキサンとの好相性キャラは前Verと変わらず。

今のところの検証結果はこんなところ。
469ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:22:28 ID:qtrCTHxp
>468
情報サンクス。
てことは、女前衛、女艦長にしておけば、護衛テキサンはいつでもハッスルだな。
……レディキラーというよりは忠犬だがな。
470ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:25:53 ID:x0hoZ6fi
>>456
ガンキャUのグーパンチは強化されたと雑誌にあったよ。
471ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:34:59 ID:BwJ5eNNj
Gアーマー2体出して1体に核、もう一つは普通装備でどっちが当たりかノロシアンルーレット!!!!!!!!


…ダメか…
472ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:40:00 ID:ZCa1WmEk
>>471
面白そうだなと思ったがGアーマーもってないや
473ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:40:03 ID:2jA/0uox
>>471
どっちも落とされるだけかとw
474ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:40:36 ID:qtrCTHxp
>471
前verなら有りだが、現verは割れてから90カウントだからな……。
Gアーマーのガチな使い道が思い浮かばないな……。
475ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:40:54 ID:BwJ5eNNj
もしくはどっちも核持って…


コスと高すぎ…orz
476ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:54:07 ID:otLERCvk
>>471
全機ミノ粉の藁編成に一機核持ち
477ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:55:48 ID:otLERCvk
「ダメか」と下の方に入れようと思ったのに…









OTZ…
478ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:00:53 ID:xyLS5NMi
CPUのカーゴ爆弾はすごい、問答無用に爆発して自滅して勝手に予備戦力消耗してたまにこちらも道ずれに消えていく。
腹立つよりひどい戦い方とおもう。
479ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:20:55 ID:c27q2ZOB
未だにカーゴ爆弾と対戦したことがない・・・。
480ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:22:27 ID:RyxGavN8
>>479
俺は昨日初めて対戦した。
途中までギャロップだとばかり。
一機巻き込まれたざますよ。
481ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:23:44 ID:3Bo6Uvsv
カーゴ爆弾だけは・・・・俺の経験値がぁ〜となるね
482ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:51:02 ID:4R5FhzCi
>>468
サンクス。
やっぱりほぼ同じ検証結果だわ。
テキサンが射撃MAXの漏れとしては、カレン、サリー等は欠かせない。
もちろん女艦長も。

そういう点では、今回で艦長補正が強化されたミライさんはいいぞ。
射撃↑↑
クリティカル↑
テンション↑
なかなか便利。
483ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:56:47 ID:38qs73lr
予備弾倉いいよ予備弾倉。イエサブで10円で売ってるのが良い。
ガンキャノンとジェットコアブースターにイイ!
ガンキャ(キャノン砲20)+ブルバップ(25)+ハンドグレネイド(5)。
ジェットコアブの爆弾は1発→3発という、3倍の弾量。
…調子に乗って、ハンドグレネイドでジェットコアブ落としたり、
ジェットコアブの爆弾でガンキャのHP削ったりもしたけどな!
484ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:12:26 ID:Q7HYuCvl
>>487CPUカーゴくらいまくりの漏れですよっと・・・センモニに映し出されると一種のプレイだな恥^^;
485ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:16:47 ID:38qs73lr
>>484
未来にレス!? 先読み攻撃発動か!!
486467:2006/08/08(火) 03:52:11 ID:eUGY0rdo
クレクレ君ですまんが、ガンダム&ガンキャでグフ藁に対抗する良い方法を誰かプリーズ。
487ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:59:28 ID:5Bu8LRIt
そういえばCPUでカーゴって見たことない気がするな。
2,0ではCPUもカーゴ使うようになったのかな?
488ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:22:10 ID:vOfkT8k8
カーゴでまくり。
マ砲弾きれたらあきらかに特攻してくる。マ砲うざい!
再出撃もしてくるし1撃死が怖くてうかつに切れん。
グフ藁が怖ければ予備弾が増えたウエッポンラックで対抗しようぜ!
100ミリ2丁持ちで10ヒットとか出るぞ。
グフ重にない盾もついてるしサーベルもってるからいいと思うぞ。
ウエッポンラック5機でやってるがいまんとこ負けなし。
コストきついから07メンバーだが全然当たる!ブライト艦長のおかげ
補給も早いしためせばわかる!
足の速さ?気ニスンナ
489467:2006/08/08(火) 04:32:10 ID:eUGY0rdo
うーん、今のところはガンダムガンキャノンのたった2機でグフ藁に対抗は無謀と言うことで決着か・・・

グフ藁にはロングレンジ系のジム×2 普通のジム×2or3で勝てるには勝てるけどね。

ところで成長してないキャラには対抗心いいよ対抗心。思ったより使えるよ。
オプブやルナチタ、リンクや量産はさっぱり使わず、予備弾に対抗心、共鳴に撤退経路と
地味なカスタムばかり使うけど、意外と使えるよ。皆さんも堂ですか?

今のところまったく意味がないと思えたのは、冷却システム。
これだけは大気圏でも必要ないと思う。
490ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:39:06 ID:eUGY0rdo
                   イージードゥダンス!(ポゥ!)
   ヽ○ノ ∠○\
     l     l  ̄ L○」   イージードゥダンス!(ポゥ!)
    ハ   /ヽ     l    
    l  l   l  ヽ l ̄l_    おーどーるきみをみーてるー (ポゥポゥ)


スマン
491ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:45:24 ID:IzboOLie
>>474
Gアーマーだけでコストが280、武器×2、カスタムを30で揃えたとしても280+30+30+30=370
再出撃ゲージを残したい場合、パイロットはモスク、ジダン、エルラン、ジュダック、リードになる。
武器、カスタムを削ったとしてもたかが知れてるので普通に無理。
Gアーマーは最後に落ちるものと決めてデッキを組んで、Gアーマーは高コストで運用した方が良い。

上手く運用すれば一泡吹かせられると思うが、苦難の道だな
492ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 06:57:23 ID:Mt8oWSok
今カード整理していて何げにプルバップマシンガンの適性MSを見てみた…
ジム・コマンド(系MS)
ガンキャノン量産型

(゚д゚)
493ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:13:45 ID:v7tprpzP
シローがノリスに格闘したら
Ez8の腕ひきちぎって攻撃した

って夢を見た
494ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:23:07 ID:YxyXTjly
格闘武器でよかったんじゃないの?>Ez-8のもげた腕
武装1、コスト20で威力は小盾よりちょいと高いくらい
495ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:04:44 ID:38qs73lr
>>489
冷却システムは、どうしても10だけ余ったときに入れている!!
496ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:54:19 ID:MSpy0ERE
497ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:56:53 ID:C/4W74F9
>494
いや、追加レアカードで「片腕Ez8(弾切れ武装は腕のみ)」だ!
498ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:05:17 ID:z/dNbxF1
>>492
激しく既出
ブルパップに適性のあるMSは今んとこ初期ジムだけだった希ガス
499ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:18:15 ID:Gai6WMGM
チラ裏だがverうpでアダムの格闘がかなり入るようになったな。
ジャックより当ててんじゃねーかってくらい入った。
500ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:20:29 ID:Gai6WMGM
専用機乗ったときの話ね。
501ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:25:17 ID:wfRtG20f
初期GMはガン盾+ハイバズとかガン盾+ブルパップとかやると見た目がカッコいいよね。
502ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:50:33 ID:CqNn3sc1
艦長ウッディも対戦したらうざかった。
勝手に回復しやがって全然落とせる気がしなかった。
ウッディの時は戦艦破壊はパスせざるをえないか。
新バージョンでも落としていたのにかたいは回復するはでは相当の腕の差がないと無理。
また回避もやつはあげることができるのか、そう感じたが、次は勝つ。ちなみに人対戦。
503ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:53:24 ID:WpCa9QRe
>>497
だがEZ8で弾切れには早々ならない罠
504ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:54:19 ID:YxyXTjly
>>502
ウッディの回復力以上のペースでダメを与えればいける
具体的にはガンキャノン×2
505ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:10:15 ID:CqNn3sc1
母艦に玉数が減りすぎると思いもったいないのですが、たたくなら補給阻止などの面で最初にねらっていく、たまのへらない格闘メインで
相手を全滅させて母艦が残っていても完全におとせず、たたいているうちに敵機に裏から忍び寄りねらわれる、こちらも少なからずダメージ受けているのでやられる率大。
ガンダムの戦いっぽくない。戦いも完勝は時間的に難しい、よくて勝利。疲れる。
506ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:06:20 ID:n9AeeOrF
あえて言おう

日本語でおk
507ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:29:48 ID:38qs73lr
>>502
意地になってグフ重で囲んで破壊したことがあるよ
……最終的には局地的敗北したけどな
508ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:30:54 ID:lNbTxdC0
>>505
よし翻訳してみる!

母艦を狙う際、攻撃重視だと弾数が減るので後半辛い。
なのでどうしても補給阻止などの目的で母艦を叩くなら格闘メインで。

相手を全滅させ、いざ母艦を落とそうにも硬くなったので完全に落としきれない。
そうこうしている内に再出撃した敵機に裏をかかれ、母艦との戦闘で疲弊した
味方はやられる可能性が大。

こんなのガンダムの戦いじゃない!完勝は時間的に難しいし、よくて勝利。疲れる。
509ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:43:30 ID:38qs73lr
>>505 は外国人 に一票。
日本語勉強中なんだよ、きっと。 がんばれー
510ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:09:05 ID:spBGw+cT
てか今回CPU戦以外は完勝ムズいだろ
511ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:11:23 ID:xwCn0esM
心が痛んでいいなら無差別に来た小尉なら完勝できる
512ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:36:16 ID:KYPzyVz2
冷却システムは寒冷地適正をUPさせるカスタムだと思ってた半年前・・・
513ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:38:19 ID:fDbtGKms
コスト400前後の主力機x2コスト200前後の支援機x2くらいの編成が
CPU戦の完勝率高い気がする。
藁は一機も落とさず(回復しながら)に完勝を目指すと時間切れのことが多い気がする。

だから対CPU戦は高テンション維持の3〜4機編成になってるよ。
514ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:47:21 ID:bjcpT0Jq
昨日ICカード更新して少佐になったんですけど
母艦がサラミスからスルガになったんですが
スルガって強いんですか?
母艦ランクダウンとかしてませんよね?
515ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:48:25 ID:C/4W74F9
UPしてるよ、おめでとー
516ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:00:39 ID:wfRtG20f
確かに5機出すとCPU戦は完勝し辛いね。
耐久力に物を言わせた母艦特攻がかなりウザスな感じ。
乱戦になると管理しきれず1機くらい落とされてしまう。
517ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:13:59 ID:GsLAR1Mb
母艦UP情報羨ましい。
大佐更新で緑サラミス・ビックトレー・ヒラヤマの肩書きだけの大佐になっちまったorz
518ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:14:24 ID:HMBADd7X
中佐になってビッグトレーが支給されなかったのでショボーソなのだが、
ビッグトレーってやっぱつおい?
519ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:37:09 ID:lNbTxdC0
単純に破壊力が強いよ
ミデア 機銃11(集弾数5)
ガンペリー ミサイル14(集弾数3)
ビックトレー 大型砲23(集弾数2) 3連装砲19(集弾数2)
520ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:38:50 ID:BsipxmBY
>>518
つおいよ。
ただミデアより機動力が低くて段差とか越えられないからちと使いづらくなる。
521ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:50:22 ID:GsLAR1Mb
レビルとかヘンケンとかの専用母艦はいつ頃までに使い始めれば分岐したんだろうか。また、母艦がDOWNする場合って出撃回数と撃沈に関係するらしいけど、他に対人戦とCPU戦の勝敗が分かれたから影響したのかな。
522ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:49:12 ID:HMBADd7X
>>521
そもそも、専用艦の出現条件が謎だよなぁ。
オレもいつのまにかスルガが支給されてた。
勝率は対人50%、CPU80%くらいで人並みだが。。。
523ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:52:39 ID:nCMcavso
話ぶったぎるけどぅ。
軍服ドアンのカードイベント。
あれジオン専用だし関係ないやとか思っていたら・・・
ジオン仕官がピロー袋(だったか?)漁ってた・・・
プレイ中の奴の所も漁ってた(俺のところはゴミ箱じゃなくて機械の横に屑入れが付いている)
今後応募期間終わるまで袋は3回ほど破いて捨てる・・・
理由?聞くなよ・・・
524ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:59:17 ID:wfRtG20f
>>523
ピロー袋は1/2以上が残った状態である事が条件だから2回破れば事足りる。


ってかそこまで必死に集める奴なんてホントにいるんだ…
正直実用性なさそうな香りがプンプンするけどな。
525ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:01:13 ID:2jA/0uox
ヒント:転売
526ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:07:08 ID:nCMcavso
>>524
確かに・・・
特殊能力は知らんけど
射撃+5でコスト+40は痛いと思う。
連邦で使えても使わん。
やっぱり鍬担いだドアンの方が好き。
527ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:16:36 ID:HrklPzvw
全ては「下された虐殺命令」次第でしょ
激しく使えない匂いがするけどな・・・・・
528ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:20:47 ID:wfRtG20f
これで命令の内容が
”民間人ユニットを攻撃エリアに捉えている間、徐々にテンションがダウンする”
とかだったら完全にネタカー……っじゃないコレクションアイテムだなw
529ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:21:04 ID:spBGw+cT
敵を撃破すれば即テンションMAX
民間人(カスタム化含む)を撃破で即テンションMIN
だったら?>特殊能力
530ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:25:24 ID:DccT8gTI
ところで、最近ってずいぶん豪華なカードがゲーセンの不要カード入れにありますね。

この前秋葉原のセガで、UCシャア、プロトタイプガンダム、ドズル、ガン盾、覚醒、ヘンケン、スレッガー、ビームバリアーくらいならありますね。シャアとガン盾とドズルいただきました。一応フリトレだから変わりにUC適当に入れてはきましたが・・・
531ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:27:00 ID:9/f2Gnyp
ハロウィン隊で嫌がらせする。
ついでに脱走ドアンも入れておくと軍属ドアンに対しても嫌がらせになる。
532ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:27:18 ID:e+zUmTGC
なぁ、冷却システムの話題で思い出したんだが、
大気圏のスリップダメージ、増えてないか?

なんか、もりもり減ってるんだが・・・
気のせいか?
533ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:29:10 ID:1DdKox0o
多分きのせい。
今日大気圏突入してきたけど以前とそんな変わった感じは受けなかった。
あれじゃね、敵の母艦の近くにいて機銃+スリップで勢いよく減ってたとか。
534ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:29:11 ID:spBGw+cT
漏れが確認した限り
地元では
ドアン、イアン、ライトアーマー、180、ガン盾、伏兵
とかも入ってたな
535ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:52:06 ID:ZCa1WmEk
ガンキャ108inカイ使ってみた
そこまで強いか?これ
確かに足は速くなってるけど・・・
536ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:56:44 ID:fDbtGKms
艦長に命中↑↑、カイが低レベルなら対抗心、レベル10以上なら強炸つけてレールガンや
ハイバズ持たせるとかなり強力
537ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:03:08 ID:eOm1VaOt
>>535
そんな鬼のように強くなってるわけじゃないさwww
それでも使い勝手が良くなったから固定武装の攻撃力を活かせるようになったってだけ。
どんなMS使いかたも次第。強いって言ってる人は長所を有効に使ってるってこと
538sage:2006/08/08(火) 21:08:27 ID:g8q7DegV
カーゴかあ。
539ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:08:33 ID:enYWYGkX
LRBRに高出力ジェネレーターつけたらダメージやばくね?
この前やられたけどビックリした
540ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:10:52 ID:HrklPzvw
ビーム系は軒並みそんな感じかと
541ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:12:14 ID:5Bu8LRIt
>>527
民間人と交戦時攻撃力うp、テンション↓と予想してみる。
542ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:18:13 ID:tBEqC6AM
傍目に見苦しいのがいるならカウンターでハサミかしてもらうか、
店員に直接ゴミですって渡しちゃうとか。
543ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:41:04 ID:ZCa1WmEk
http://www.bc9.jp/~mineychi/gcb01.jpg
変則WB編成
結構いける
たまにハンドグレネイドがガンダムを直撃してしまうのはご愛嬌

http://www.bc9.jp/~mineychi/gcb02.jpg
白い三連星
未教育テムだからだろうか、攻撃外しまくる('A`)
544ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:04:05 ID:NO0XSwZW
ところで皆の自慢のネタ編成を教えてくれないか?
ネタでありながらガチとかも可。
545ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:29:34 ID:2vSWvMzG
俺はガチデッキの方が知りたいな
このゲームはスタンダートなデッキってのがないからな

あ、グフ藁は別な
546ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:52:19 ID:KWndpo23
ネタデッキ
61式+集中+サブパイ+誰か×2
セイバー魚+集中+サブパイ+誰か×3
以外といけて困る

ガチデッキ
陸ガン+壺+RBRorハイバスor180mm+小盾+誰か×3

陸事務+集中+100mm×2+誰か×2
547ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:05:34 ID:avzCVj3P
ネタデッキ
グフ飛行試験型+援護射撃x5
低コスパイx5
艦長デギン

ガチデッキ
グフ重x5+ラル隊
艦長キシリア
548ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:18:27 ID:uhfkPLTE
ネタデッキ
シン オプブ スプレー ガンシー ジム
ジュデック オプスラ ハイバズ ガンシー ジムキャ
量産大作戦(時間切れ局地的敗北ばかり)

ガチデッキ
ドアン ロカク ハイハン グフシー ドズルザク
07小隊 対抗心 100マシ 小盾 陸戦ジム
ギャビー オプブ ハイハン ガンシー ライトアーマー
マシとハンマーでリンクをとり、敵の攻撃は盾で防ぐ戦い方。
07小隊は動く盾
549ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:23:53 ID:unpnF8pZ
>>530
すげ〜

うちの地元は一枚たりとも入ってないよ・・・・
延々と掘り続けてる人が帰った後でも無い。

トレードなんて相手いないからしたことも無いorz
550ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:33:32 ID:9tQBfURP
藁対策ガチデッキはクルツグフ+ゲル盾+グフシ+オプブー×2、先読みカーゴ×2だな。
551ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:45:43 ID:sSzh1eNM
>>545
グフ藁も、いろいろいたりするぞ。
うちの地元のグフ藁は、ジャイバズ持ったり、下駄に乗ってたりが混じってるが。
552ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:45:49 ID:ZMNwL+DJ
>>547,550
スレ違いだ

ネタのつもりなく、ガチでもネタでもオーパイ入れる場合の編成

オーパイ+カレキ+61式戦車(ボールK)

対人だとたいていオーパイを先に狙ってくるので、テンションDOWNしてもらう
553ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:33:16 ID:UfpgvNll
ガチ
艦長 ヘンケン
テキサン+Ez8+Uビームライフル+レルキャ+ハロ
アルテイシア+コアブ+壷
フランシス+ジムスナ+R4+小盾+ワイド
ギャリー+Ez8+ハイハン+ガン盾+キキ

ネタ
艦長 適当
テムレイ+170ダム+Rビームライフル+ガン盾+テムパ
モスク+G3+あと適当
554ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:52:58 ID:ZMNwL+DJ
ガチデッキで、陸専がいる人って宇宙はどうしてんだ?
宇宙は避けてるとか?
あと海とか
555ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:55:35 ID:jzsaas0r
ネタ?
艦長 ヘンケン
ジャック+ジムトレ+強化炸裂弾+ブルパップ+小盾
アダム+ジムトレ+強化炸裂弾+ブルパップ+小盾
ジュダック+伏兵+ジェットコアブースター

さて、明日もこいつらで無差別に突撃だ!
556ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:12:02 ID:e25tU/i3
>>554
宇宙用・水中用のデッキがあると思う。
むしろデッキがひとつしかないって方が珍しい
557ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:05:55 ID:ynfV6ohZ
ネタ
ジェットコアブ+リンクシステム5機
ユング、リド、ギャリー、テキサン、ロン
艦長ワッケイン

ジェットコアブで「リンクシステム×5」の表示が出た時の相手の反応を見て(・∀・)ニヤニヤしてる。
コスト足りない時は1機だけリンクの代わりに量産化入れたり。
盾で防御してないMSにスマート爆弾2発当てると即破壊できる上に、敵の格闘がほとんど回避できてしまうから、運が良いと勝てる事も。


ガチ
(地上)
ロブ+盾付き陸戦型ジム+小盾+100mmマシ+オプブ
マイク+盾付き陸戦型ジム+小盾+陸BR+高出力ジェネ
サリー+盾付き陸戦型ジム+小盾+180mm+強化炸裂
シン+陸戦型ジムスナ+小盾+LRBR+ワイドレンジ
艦長コジマ
ロブやマイクの盾が2枚とも壊されて補給に戻る時なんかにシンが良い仕事してくれる。

(宇宙)
ジャック+専用ジム+ガン盾+ガン盾+オプブ
アダム+専用ジム+ハイバズ+小盾+ハロ
シン+素ジム+スプレーガン+ガン盾+ミハル
リド+専用ジムキャ+180mm+小盾+カレキ
艦長ヘンケン
アダムとリドが火力のメインで、ジャックは敵の盾を割るのとロックを引き付けるのが仕事。シンはリドの護衛。
シンの特殊効果が素ジムとボールだけになったとか言う噂があったけど、とりあえず全員攻撃↑は出てるよ。
558ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:08:41 ID:ynfV6ohZ
ネタ
ジェットコアブ+リンクシステム5機
ユング、リド、ギャリー、テキサン、ロン
艦長ワッケイン

ジェットコアブで「リンクシステム×5」の表示が出た時の相手の反応を見て(・∀・)ニヤニヤしてる。
コスト足りない時は1機だけリンクの代わりに量産化入れたり。
盾で防御してないMSにスマート爆弾2発当てると即破壊できる上に、敵の格闘がほとんど回避できてしまうから、運が良いと勝てる事も。


ガチ
(地上)
ロブ+盾付き陸戦型ジム+小盾+100mmマシ+オプブ
マイク+盾付き陸戦型ジム+小盾+陸BR+高出力ジェネ
サリー+盾付き陸戦型ジム+小盾+180mm+強化炸裂
シン+陸戦型ジムスナ+小盾+LRBR+ワイドレンジ
艦長コジマ
ロブやマイクの盾が2枚とも壊されて補給に戻る時なんかにシンが良い仕事してくれる。

(宇宙)
ジャック+専用ジム+ガン盾+ガン盾+オプブ
アダム+専用ジム+ハイバズ+小盾+ハロ
シン+素ジム+スプレーガン+ガン盾+ミハル
リド+専用ジムキャ+180mm+小盾+カレキ
艦長ヘンケン
アダムとリドが火力のメインで、ジャックは敵の盾を割るのとロックを引き付けるのが仕事。シンはリドの護衛。
シンの特殊効果が素ジムとボールだけになったとか言う噂があったけど、とりあえず全員攻撃↑は出てるよ。
559ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:10:21 ID:ynfV6ohZ
2回も書いてしまった、みんなごめんorz
560ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 05:04:55 ID:5/FBdTQO
ブランリヴァル就航したけど、こいつの適性艦長っているのかな
561ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 06:49:01 ID:usQSMaba
ガチ
ジャック+JBジム+BSG+ガン盾+opブ(or高格)
アダム+ASジム+ブルパ+ガン盾+炸裂弾
ドアン+素ジム+100_+ガン盾+opブ
サリー+素ジム+180mm+小盾+ロング
シン+素ジム+180mm+小盾+ロング
艦長ヘンケン

いつの間にか民間人が居なくなってしまったハロウィン隊
勝率自体は悪くは無いのだが・・・
マハロ相手のときとか考えると、やはり復帰させるべきか

ネタ?
アムロ+ガンキャSML+100_+100_+ロング
カイ+ガンキャ108+ハイバズ+レールキャノン+炸裂弾
ハヤト+ガンキャ109+ハイバズ+レールキャノン+炸裂弾
艦長ブライト

見たまんま
艦長ミライにして指揮ジムのスレッガーを混ぜる事もアリ
アムロには気分次第で400未満に調整した170ダムも控えている

>>560
誰なん?
一応ライドにも出てきたから、まさかヘンケン?
562ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:59:27 ID:C66demK/
>>558
陸スナにLRBRを持たせると、前verより多く撃てるようになったけど、
陸型GM、陸ガンに陸BRは相変わらずですか?
563ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:36:44 ID:2WQ0oYyv
ネタ
ジェットコアブー+予備弾×5
サリー、ロブ、マイク、ワッケイン、シン、艦長レビル
ガチ
陸ガンウェッポンラック+100_+100_+強化弾×4
陸ガンウェッポンラック+100_か180_+ハロ+強化弾
キャラは上とおなじでシンのかわりにジュダックも入れたりする。
弾切れしないよー補給早いからすぐ満タンになるしバシバシ当てる。
564ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:32:53 ID:5/FBdTQO
>陸型GM、陸ガンに陸BRは相変わらずですか?
一応両者ともに適性武器ではあるが9発しか撃てないのは相変わらず
再出撃による弾薬消費が激しいVer2.00では正直ビミョー・・・
565ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:11:55 ID:+x8e2Rhh
>>564
ほんと、陸ガンビームライフルの消費出力変えてほしいよな。
劇中で普通に撃ってたのに・・・。
566ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:18:13 ID:JBPk0Wci
まあアニメじゃBR自体当てれば必殺だからね。あれなら少し撃てればいいんだろうけど
567ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:48:10 ID:2XDslZr6
主役のガンダムよりジムの方が強いのはなぜだ?
568ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:54:28 ID:NtyUsB1M
>陸BR
確かに9発しか撃てないんだけど、盾を修理するついでに補給できてるから、あまり困ってなかったり。
陸BR撃つより格闘メインにしてるしね
569ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:59:29 ID:JBPk0Wci
>>567
いやガンダムのが強いんでない?
コスト的にジムのが藁しやすいってこと?
570ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:13:26 ID:6kyda+4i
ジオングとかも、へぼすぎる。アニメならガンダム格闘で、蹴っただけでザク大破なのに!
571ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:55:00 ID:OUxWATuF
少しキツイ言い方するが…

そんなに原作がよければ一人でDVDでも見ててください。


>>561
ヘンケンが艦長を務めるスルガから脱出してブランリヴァルに避難したのに、
避難した先のブランリヴァルにヘンケン乗ってたら変だとは思わないか?
適正キャラのいない母艦だってあるでしょう。
572ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:00:19 ID:snmtdVHu
>>571
禿同
そんなに原作に忠実にしたら頭部バルカンでリックドム即死だぞw
573ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:02:57 ID:JBPk0Wci
>>570
まあまあそう言わずに。
ポケ戦のバーニィみたいな展開もあるわけだし。
1stのガン盾投げてザク壊すのはウケたな、強いとかそうゆう問題じゃなくて
574ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:15:01 ID:6kyda+4i
いちよガンダムのゲームなんだから、同じようにしてほしいなって思ってますよ、わたし両軍とも将官です。
今はワラワラの人が多くてマッドアングラー隊とかやってる人みると話かけちゃいます。
575ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:21:30 ID:JBPk0Wci
アニメだって中盤はグフにガン盾真っ二つに割られたり足もがれたりと
ガンダムといえど無敵ではないじゃない。それじゃあかんのですか?
576ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:25:30 ID:OUxWATuF
>わたし両軍とも将官です。

それで?

俺はガンダム再放送世代だけど量産機スキーだからザクとかグフとかGMとかワラワラ出すよ。
ゲームだからこそ”お話”を成立させるためのお約束から開放されてifを楽しめるからこのゲームやってる。
ザクマシンガンがガンダムに5Hit 0ダメージな糞ゲーだったらハナからやってないよ。

…釣られたな漏れ………。
577ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:25:32 ID:usQSMaba
小説版にいたっては、アムロのG3はリックドムにやられて死んでるし
578ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:28:55 ID:kJGtzzoZ
>>577
そういう意味では追加カードでルロイ・ギリアムを出して欲しいよな
アムロを(不意打ちで、しかも勘違いで)屠ったニュータイプ
579ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:43:32 ID:PNvHWUv1
よくよく考えたらニュータイプって
取り返しのつかないことばっかりやってるよな
全然ニューじゃない
580ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:45:15 ID:Ewj2PM4+
コストがおかしいってことだ…
パイロットやMSの能力がもっと差があっても良かった気がする。
ジム50ならガンダムが300ぐらいでもっとx2強い機体で。
原作ではそのぐらい差があったはず。
パイロットや適性でMSの動きもかわらないとおかしいと思うし。
それじゃないと高コストのパイロットがうかばれないよ…
ガンダムが三機も四機も出せるのがそもそもおかしいってことだね。
まぁそれがこのゲームの最大の楽しみでもあるんだが…
581ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:54:40 ID:OUxWATuF
>パイロットやMSの能力がもっと差があっても良かった

だからさぁ、それじゃゲームにならんのよ。
いくら数出せてもGMやザクの攻撃はガンダムにダメージ通りません、
シンやデニムの攻撃はアムロやシャアには当たりません。じゃ出す意味ないでしょ。
アンタらの言ってるのは
「俺の好きなアムロ(シャア)を倒していいのはシャア(アムロ)だけ、
アムロ(シャア)がデニム(シン)なんかに倒されるシーンなんて見たくない。」
って風にしか聞こえないんだよ。
だったら対戦ゲームなんかやらずに部屋でアニメ見てるか、IC更新しないで
ずっと模擬だけやってれば良いでしょ。
582ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:55:29 ID:jwexg26z
なにが言いたいのかわからんが、ガンダムはそもそも「原作」がホイホイ変わるからな。
設定の中には、GMはガンダムと装甲材以外はほぼ変わらない性能なのもあるんだぞ?
0080を基準にすれば、ガンダムはザクの斧一撃でほぼ戦闘不能になる。
原作だと、ドムが12機いてもMS3機と戦闘機に勝てない。ガンダムが大きくなったり小さくなったりする。

高コスパイは、現時点でもコストに合った働きしてる。
583ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:58:51 ID:OUxWATuF
>ガンダムが大きくなったり小さくなったり

なんか北斗の拳みたいだなw
584ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:11:13 ID:3XUtVe+t
ファースト世代ってことはもう30以上ってことだろう?
そんな年とって、まだ原作の強さは主人公補正やドラマティックに
見せる演出ってことが分からないのかい。
585ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:13:10 ID:2XDslZr6
自分なりに一つ結論出したよ。動かしている俺がダメなんだ!決してガンダムが悪いんではない!頭部バルカンでリックドム破壊できないのはコクピットに命中してないからだ!
586ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:15:25 ID:JBPk0Wci
>>584
いやこの時間の書き込みは学生じゃない?
587ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:22:13 ID:igErfMCl
というより原作に矛盾が出てる件について>>新訳Z
588ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:25:20 ID:snmtdVHu
そろそろ妄想スレに誘導した方がいいのか?
589ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:30:40 ID:TtjZt8mh
ところでJBジムにガン盾+小盾付けて暴れまわってる人いないかな?
ジャック突っ込ませて盾二枚割られる隙に母艦真ん中あたりまで進ませて前線押し上げる計画なんだけど上手くいくかなー

給料日が待ち遠しいぜ(´・ω・`)
590ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:57:17 ID:3XUtVe+t
>>589
ギャリー+ジムJB+ガンシー+小型+EXAMでやってるよ
うまくダメージ受ければ、赤目の盾2枚もったジムが敵陣で大暴れ
591ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:02:35 ID:3YMWGKUU
つーか原作に忠実にしちゃったらさ、攻撃くらったらほぼ全部即死じゃん。
原作に何機くらいBRやらハイバズの直撃くらって生き残った機体があったよと・・・
普通にビームサーベルで胴体切られても即死だしさ。
原作に忠実にって言ったら、一発先当てゲーにならんかい?
最近の新しいガンダム作品だと無駄に装甲厚かったりするけどさ・・・
1stはそこまでガンダムでも無敵ほこっちゃいなかったろ。
592ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:06:05 ID:TTdHTfGM
自分(プレイヤー)のパラメーターが出たらおもしろいのにな。って、思うけど、どう?
593ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:11:36 ID:OUxWATuF
最近の新しいガンダム作品だとMSが電池で動いてたりするから
実はビームの出力自体が低くて旧ザクの装甲焦がす程度だったりしないかな。
594ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:55:15 ID:6kyda+4i
バーアプしてガンダムとかシャアゲルつかえなくなったのがさびしぃ。コスト高すぎて再出撃考えるとさぁ、
覚醒とか高いと攻撃再開できる時間短くしてほしいなって!
キラカード使えるようにして、シャアドムはテレビにでてこないし!
595ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:59:33 ID:OUxWATuF
……ここまで来るともう荒らしとしか………
596ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:17:26 ID:usQSMaba
>>594
普通に使えばいいじゃん
おまえさんが再出撃という重力に縛られているだけじゃないのかい?

ここで騒いだってしょうがないぞ
やるならこっちだ↓
http://gundam-cardbuilder.com/support.html
597ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:22:43 ID:Ewj2PM4+
ガンダムのアニメ一度見ただけだからジムとガンダムの能力がどこまで違うかまではわからん。
アニメを見た感じとビルダーの違いの書いたのだが、俺の文章作る能力が少慰クラスなのでうまく伝わらなくすまんこってす。
もともと突っ込みどころ満載なアニメなので
突っ込みどころ満載なゲームってことでみんな納得しとるんかな?
誰かが前に書いてたが他のゲームから考えてここまでレア使わないで勝てるゲームもないって。俺も同意。
とにかくバランスの悪いゲームってことだね。
シャアとデニムが同じ条件で戦ったら少しでもデニムを操る人がうまかったらデニムが勝ってしまうゲームだし。
598ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:22:58 ID:JcgfaZbV
>>570
>>574
>>594

この消防将官なんとかして!



夏休みの自由研究でもやってろ
599ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:29:10 ID:QdgW6rjf
適性の影響はホントに大きいけど、格闘MAXのギャリー+ガンダム+艦長ティアンム(命中↑↑↑)で8割は格闘当てるな。
逆に言えばここまでしないと適性無しじゃキツキツって事だが
600ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:30:27 ID:usQSMaba
>>597
例えばシャアとデニムがお互いにザクマシンガン装備のザクUで戦ったとする
アニメの中ならザクUはシャアとデニムが操縦している、当然シャアが勝つだろう

このゲームだとザクUを操縦するシャアとデニムを“プレイヤーが操作”している
コレを忘れちゃいかん
601ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:41:10 ID:ZMNwL+DJ
>>597
つまり・・・カードでデータ読み込ませた後、すべてCPUが動かすようにしろ・・・ってか?
それならプレイヤーの上手い下手関係なくなるからな

 頭に障害でも持ってんのか、おまえは?
602ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:41:47 ID:+x8e2Rhh
>>592
わかるわかる。
自分のオリキャラをMSや戦艦に乗せたいよな
603ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:44:16 ID:x5fm7K3e
3

シャア
604ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:45:08 ID:3FaZ4Fvp
ちょっとちょっとなにこの夏らしい流れ!



脳がお子様はマジで勘弁してくれ…
605ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:52:51 ID:6pDoHMeE
連邦スレも大変ですね
おっぱいがないジオンスレなんてジオンスレじゃないやい
606ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:07:10 ID:Ewj2PM4+
>>601
そんなこと書いてませんが?

>>600
それはわかってるつもりです。
俺が必要だと思うのはパイロットによって足の速さを変えることが必要だと思うんだが。
シャアとデニムが同じスピードでMSを走らせるのは絶対おかしいと思うし。
607ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:15:00 ID:3FaZ4Fvp
( ゚A゚)→>>606

( ゚A゚)……

(゚A゚)
608ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:33:24 ID:ZMNwL+DJ
>>606
拙い無駄な文章を要約すれば、そう書いてる事になるんだよ

真性か
609ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:38:00 ID:ZMNwL+DJ
>>597
> 突っ込みどころ満載なゲームってことでみんな納得しとるんかな?
ゲームとして成立しないような代物を出してどーすんだよ
馬鹿か?

> 誰かが前に書いてたが他のゲームから考えてここまでレア使わないで勝てるゲームもないって。俺も同意。
レア使えなきゃ勝てないような代物が「ゲーム性が高い」とか思ってんのか?
馬鹿か?

> とにかくバランスの悪いゲームってことだね。
> シャアとデニムが同じ条件で戦ったら少しでもデニムを操る人がうまかったらデニムが勝ってしまうゲームだし。
この2行はつまり「プレイヤーの技術が上ならキャラ性能差をカバーできる=バランスが悪い」と書いてるわけだが、自分で理解してないのか?
馬鹿か?
610ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:38:38 ID:2WQ0oYyv
>>592>>602
妄想スレ池
611ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:42:09 ID:6jzY7gLi
ジオンスレより連邦スレのが伸びてる!と見に来たらこの流れ…。
みんな、冷静になろうぜ。
612ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:06:42 ID:bBV3o/37
落ち着け、落ち着くんだ>>606
613ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:07:27 ID:kJGtzzoZ
今このスレで否定されてる意見を流し読みしたが……

カエルブログに書かれてることとほぼ同じってのはどういうことだ?
614ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:08:40 ID:1/1goBWe
そういえば、どっかのスレで艦長適正高いキャラ乗せたほうが
移動が速くなると書いてあるのを見たが、(それに対する否定的意見は無かった)
MSの場合はどうなんだろうか?
>>606の意見を見て、ふと思い出したんだけど。
615ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:09:06 ID:Ewj2PM4+
>>609
一つずつ説明すると
ではあなたはあのゲームをバランスが良いと思ってるってことだな?

カードゲームのレアにはなんの意味があるのかだが
あなたがコレクション目的のためにしかないと思ってるのなら「セイラさんうへへ」とかいいながらおっきしててください。
あとシャアとデニムの話しだが
すごくバランス悪いと思ってる。
アニメのシャアとデニムの能力の差は「少し」ではないから。
616ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:11:01 ID:3FaZ4Fvp
( ゚A゚)→>>615

( ゚A゚)……

(゚A゚)
617ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:11:02 ID:6jzY7gLi
うるせー、俺はバーニィがガンダム倒すのが好きなんだよ。ほっとけ。
618ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:15:21 ID:ootJ/tey
しかし同じ機体に乗れば歩行速度は一緒だよなあ、着ぐるみじゃないんだしね。
パイロットのスペックはあくまでプレイヤーのゲームさばきの添え物よ、まあシンシアでは
攻撃まず命中しないとかあるけどねw
619ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:15:22 ID:e25tU/i3
>>615
悪い事言わないからもうやめとけ。
どっちにせよ妄想スレ行きの話だし、この手の話は昔からよくある。
無駄な言い争いして夏の名物呼び寄せる必要はないよ。
俺個人としてもID:Ewj2PM4+の言ってる内容はツッコミどころ満載だと思うし。
>>609の反論と同意見だから余計な事言わないけど。
620ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:22:59 ID:GJLNua3/
連邦の厨房は化け物か!
621ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:23:12 ID:ZMNwL+DJ
>>615
もう黙った方がいい
ここまで頭悪いとは思わなかった
622ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:23:53 ID:IRbpI14k
まぁ、なんだ。

お前もお前もお前もバカだのあぁだの言い方も少しは気を使ってやれば少しは
熱くならないですむんじゃないか?

同じ連邦ならもっと連邦の戦い方でアイデア出そうぜ。

とりあえず、お前らトリアエーズ乗って恋よ
623ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:25:20 ID:yaGx63ex
つまりレディーキラーと女子四人組のトリアーエズ藁で突貫、と
624ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:40:26 ID:l1LRQpoA
コスト400以下で限定すれば、テキサンはガンダムに盾とBR持たせて40のカスタムつけられるナイスガイだよ。
カレンとかリドみたいなコスト90〜105帯のパイロットって、再出撃考えても結構良い機体に乗れるね。
625ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:44:46 ID:YtbR1sw8
>>624
まぁ逆に言えば適性考えると適正考えるとコストが中途半端になってしまうのが難点。
626ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:58:57 ID:M8no9mlK
>>623
テキサン+カレン+セイラ+サリー 艦長ミライ
でやってるオレが来ましたよ
627ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:01:24 ID:MzbMTKFc
>>626
こそ真のレディキラーです!
628ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:19:20 ID:sSzh1eNM
テキサン+ジャック+ミケル+リュウの俺こそ勝ち組
「よりどりみどりだぜっ!」
629ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:20:18 ID:Ewj2PM4+
みんなじゃましてすまなかったな
コアファイター単機で無差別完勝するまで頑張ってくる。
630ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:23:06 ID:JBPk0Wci
ほかのカードゲームと違ってコスト安い割りに強いレアってのが少ないよね
レアは軒並みコストがかかる。

コスト比較的低いのはハロとデギン(同コスト帯の艦長としては優秀?)くらいか。
テムパは残念な感じだし。
631ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:25:58 ID:jTOWSLWp
素ジムやザクIIと比べなければ
コスト安くて強いMSがジオンにはたくさんありますが。
632ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:28:58 ID:jTOWSLWp
と書いたけどたくさんはないな。
シャアドム、黒ドム、シャズゴ、シャザクくらいか。
633ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:35:05 ID:7vAPtnrj
>>631
荒れそうな事を言うな。
連邦はレアになるべきカードがなってないだけだ。
もしEz8盾や陸ガン盾がレアならば
今頃MCガンダムに匹敵するレートになってたはず。(黒ドムのように)

まあ、嘘でも良いから専用機増やしてくれよと思うときもあるが。
634ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:38:46 ID:jTOWSLWp
すまんかった。

レアは強くなきゃという流れの後だったので過剰に反応してしまったのだ。
635ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:39:26 ID:VO8zQohK
レアを使わなければ勝てないゲーム…
そうか! Ewj2PM4+はWCCFから来たんだよ!

新バージョンが出ますが帰ってこないでくださいね
636ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:42:19 ID:sSzh1eNM
いや、きっとカードゲームつながりでガンダムウォーから来たんだよ!
・・・・・・かなり前に止めたが、あれのレア優遇はひどかった・・・・・・
637ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:52:42 ID:7Rf56qiJ
>>632
いやラルグフの90も回頭と鞭の命中率でいくとかなり優秀じゃないかな。
シャアドムは高機動ゲルググを越える機動なのにあのコストは破格。
それ考えるとガンダム(セシルMCG3)はコスト高くて使いにくい印象があって全く使ってないや。
俺が使うレアは連邦だとハイハンとシロー、コスト余ったらレビルぐらいかなぁ。
638ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:02:46 ID:aGIZnozv
遅ればせながら
>606 をみたが、パイによって移動速度が変わるってことは……必死にペダルをこぐシャアを想像した。
639ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:02:50 ID:k3h15pM4
レアが強い→資産ゲー
レアが弱い→飽きが速い
レアが微妙→絶妙

つまりはこういう事だ・・・・・アレ?
640ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:08:12 ID:aGIZnozv
>637
いや、連邦にはコストは若干アレだが最強かつカコイイMSがあるだろ?

……FAガンダム。
641ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:08:41 ID:sSzh1eNM
MCも、先読みアムロがRビーを持つと9割方先読みクリティカル全弾HITで、ザクやGMが即死する恐ろしい兵器と化す。
レアは、クセがあって使いにくいけど、ちゃんとデッキ構成してはまれば強いってくらいでちょうどいいやね。

ラルグフは、回頭性能と鞭命中(こっちは怪しいが)が専用グフ群の中でトップだから、十分優秀。
ラル隊でラルグフ藁してる奴もいるくらいだし。

ただ、Gアーマーだけはご愁傷さまです。
642ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:10:36 ID:jTOWSLWp
三国志大戦みたいに使えるのはいつでも最大一枚なら
レア=強いでも一定のところで頭打ちになると思うけど
五機まで出せるこのゲーム場合下手に強くすると
きっと恐ろしい程の資産ゲーに早変わりだよね。
643ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:15:07 ID:bBV3o/37
レアで強力無比なのはGCBじゃ存在しないかな
強いなら存在するけど
644ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:17:55 ID:igErfMCl
使い勝手いいてのは結構いるけどな
645ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:18:40 ID:JBPk0Wci
レアじゃないけど初期の伏兵は強力無比だったよね
646ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:36:28 ID:sSzh1eNM
一番使い勝手がいいのは、ハロとシャドムだと思うけど、まぁ許容範囲だしな。
ハロはデッキ構築の際にかなり気を使うし、シャドムもなんだかんだで回頭が良いわけでもないし、固定武装はあまり強くない。
一番ヤバイレアは、CPU仕様のテムだ。
647ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:44:23 ID:gylxtYJc
>>646
確かにハロは、使い勝手の良いレアだと思うけど、
カスタムや武器とのバランスから、どこに入れたら良いか迷うときはある。
デッキ固定できてる人は良いんだろうけどね。

久しぶりにガンキャIIを取り出して、リド乗っけてみた。
ガンキャBRとBSGと高出力ジェネレーターの組み合わせで、395なのね。
これでも黒い死神発動中は、全弾クリティカルでパプア相手に1200とか出た。
コスト重いけど、しばらくこれを軸に色々やってみよかな。
648ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:44:49 ID:MzbMTKFc
レアのレビルは藁部隊には強力無比な気がする。
射撃格闘の低い低コストパイロットが
レビルの指揮で攻撃だけはエースパイロットに早代わり。
リンクシステムもつけておけばほぼ外さない。

回避が足りなくてダメージを受けてしまう欠点は、
補給速度の速さでなんとかなってる、と思いたい。
649ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:50:45 ID:aGIZnozv
>646
テムパはかなり良レアだ。
ガンキャ、FAダムに付けとくと、低コスパイでも恐ろしいことになる。
相手の母艦相手に百発百中出た時なんか、相手のリアルテンション↓だ。
……まあ、役たたずな時もあるが。
650ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:53:30 ID:h1ZHC0Lw
>>648
盾の枚数により前線の維持は保たれてる場合があるよね

盾枚数 対 復旧効果としてのレビルは優秀だよ
それ以外の効果が破格な事もあるが、かなり使える

佐官あたりから将官には非常に扱いやすい
651ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:06:36 ID:meTjtmHm
>>649
なるほど。多少攻撃力やらなんやら下がっても、
基本パラメーターが高いから問題はさほど無いという訳か。
前線に出るタイプでもないしね。

>>650
補給速いと小盾でも行けるよね。
両手持ちできるようになるから、更に攻撃の信頼性が上がる。

そして何よりレビルの乗る戦艦が一番の盾であり、主砲であったりもする。
レビルを運用して、戦艦の主砲が外れたのを見たことがない。
652ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:13:50 ID:FZnjB6b3
アナンケに乗ってるレビルはホント異常
653ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:14:41 ID:1JQv44FH
>>639
TCGでいうと
レアが強い→遊戯王
レアが弱い→全般的なキャラゲーム
レアが微妙→マジック
かな?
遊戯王は強いデッキ組むとかなりキラキラしてた気がする。
マジックは各レアリティがうまくバランス取れてる感じ。
キャラゲームはレアが弱いというか、バランス悪杉。
ビルダーは結構バランス取れてる方だぞ。
プレイ料金がちょっち高いが。
654ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:22:35 ID:jSH54SMq
レビルが活きるデッキと言えば、やっぱり艦長デッキだよな。
各艦長も07小隊程度のステはあるから、レビル補正で攻撃は結構安定するし
藁ゆえに補給↑↑が大活躍。
ウッディとMAX時のマチルダのおかげでありえないほどタフな母艦。
機体は素ジムで武装でコスト調節すれば全機195以下に抑えられる。
藁編成のひとつの完成系と言えると思う。
655ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:29:40 ID:RSfWVtyR
ところで、話を強制転換させるが、今日過疎ってる地元で無差別CPUやってたのさ。
どうせ誰もいないので、ちょっとあまり使わないメカニック使ってきた。
っ【P・ジオング】
Rアムロ乗せて使ってみたんだけど、足が速くなってるね。青葉区だったのもあるんだろうけど。
基本は母艦に重ねてサイコミュ撃ってたんだけど、相手のグワジンが突っ込んできたので、同じく
控えていた重装型ガンキャと交互にパンチとキックで落としてみた。190くらいダメージ与えたよ。
その後、よってくるザク軍団に蹴りかましたりして、ちょっと面白かった。
高コストレアとか使いにくくなったけど、たまには使って見ようかなって思ったよ。
ただGアーマーだけはどうやっても使い道が・・・。
656ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:39:21 ID:NkilwMYu
>>655
この間、初めて引いたGアーマー使ってみたよ。
アムロ+RBR+ハロ+ルナチタで、
リド+ガンキャ2+RBR×2+高ジェネと一緒に出撃したんだけど。
CPU相手にアムロが2機、リドが6機落として完勝。

正直、でっかいGファイターだった。
脱いだら凄い支援機ってところか。
657ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:03:42 ID:sLF5ZyE8
再出撃システムのせいでGアーマーは使い道も売却も価値が下がったね。
658ゲームセンター名無し :2006/08/10(木) 03:39:41 ID:XxKjcBnp
>>657
まあしょうがないよ。
でも今バージョンでは今まで不遇だったカードが強化されてる
からG尼も次バージョンではもしかすれば・・・・
659ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:34:34 ID:DgSVREHQ
       ∧ ∧         ご  ご
        (*゚Д゚)   ┌──┐ み  み
       ノ つG尼|ゴ.   |  箱  は
     〜  ノ     | ミ  ..|  に
      (/ J    |箱..,,,;;;|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
660ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:24:55 ID:rEj5z2j6
パイロットで足の速さが変わらないとおかしいって話がでていたので、ガンオタの人に聞いてみた。
ガンダムなどMSは色々なところにオート機能がついてるらしい。
ビームサーベルを手に持つにはビームサーベル付近まで操縦で手をもっていきそこでサーベルを持つボタン?なりを押すとオートで持つらしい。
つまりオート機能はついてても手を動かしたり足を動かしたりするのは基本的にはパイロットの腕次第ってことになる。
セイラはガンダムの適性Xになっているがアニメでは歩くことさえ困難だったのはこのせいである。
せっかくパイロット適性AとかBとかってのがあるのだからそれによって足の速さやロックオンスピードが変わるってのもおもしろかったかもしれないねぇ。
661ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:41:41 ID:JDEOUl2W
どうせなら武器毎にロックオン速度変えて欲しかった。
攻撃後のロック不能時間も武器毎にかえれば、いろいろ個性が出たかも知れない。
662ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:50:01 ID:EXj+fTiR
ガンダムは売れたから、後付け設定がいっぱいあるしな
663ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:57:34 ID:F6q3UWcA
ぶっちゃけ、設定なんて小説ごとに違うし。
そういう意味での脳内保管自由度がガンダムのウリの一つなのに、やたらと一つの原作に拘る厨が多い。
視野の狭くなったガンオタは痛いぞ。
664ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:15:02 ID:JceFe+fX
原作至上主義者は荒らしと変わらんから華麗にスルーしる。
665ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:46:33 ID:numV3Q+8
誰もが一度は使ってみたいであろう 「鹵獲」 がレアなのは、なかなか絶妙
666ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:52:57 ID:HNCOaT4t
荒らしが無くなったら急に寂しくなったなw
やっぱり連邦スレはカスだ
667ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:56:21 ID:Itkttm9i
じゃあプロボーラーの俺様がボールの魅力について小一時間
668ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:02:14 ID:6jf34RUG
>>667
よし、やってみ
669ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:58:50 ID:Itkttm9i
ごめんなさい
670ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:05:30 ID:JceFe+fX
折角小一時間待ったのに…

>>667には失望した。
671ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:20:44 ID:d2yke7Gg
プロボーラーじゃあないけど、
シロー&ボールK型ってのをやったとき
激しく後悔したことだけはお伝えしよう
672ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:29:46 ID:Itkttm9i
>>670
ジム藁で180mmを持たせるくらいならボールK型の宇宙適正◎が
生きるんじゃないかと思った事もあったのさ
浮いたコストで強化炸裂でも付ければ強くね?とかさ
迂闊にボールに突っ込んで来るザクやらリックドムは前衛のジムが
囲んでビームスプレーガンで落としてしまえばいい…なんて夢を見たんだ
ボールはボールでしかないと失望したのはこっちだコン畜生
673ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:33:35 ID:R51o8pyd
半壊ガンダム(ビームライフル装備)
と言うキラキラしたカードを引いた夢を見た。
674ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:47:16 ID:KVtziwhB
半壊ガンダム(オートパイロット仕様)
固定装備
ビームライフル
装備スロット
2.6/6
特殊能力
大気圏突入機能、ラストシューティング、オートパイロット
コスト100
675673:2006/08/10(木) 13:57:58 ID:R51o8pyd
>>674
そっちのほうがイイナ。
676ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:19:40 ID:JceFe+fX
それじゃ壊れカード認定は免れないかと。
たとえサーベル無し、脱出なしでも素の半壊よりそっちの方が断然お得だ。
677ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:37:17 ID:5/lfDL+B
セイラ+エルメスでやってるんだが、相方って何がいいのかな?
07小隊とRアムロパクられたよ、、、
678ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:38:41 ID:xe/Oz0La
>>677
>07小隊とRアムロパクられたよ、、、

詳しく
679ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:49:56 ID:JceFe+fX
そんなの詳しく聴かされても困る。
680ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:50:03 ID:jSH54SMq
さっき、たまたまシンの 能力を検証するサンプルによさそうな結果が出たから報告しとく

機体:ジムJB、攻撃力に関するカスタム無し
相手:ジョニザク攻撃重視、防御に関するカスタム無し

一回目はクリティカルで237
二回目はシンがMAXで攻撃↑の表示有り、ダメージはクリティカルで294
681ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:56:36 ID:JceFe+fX
>>680乙。

よくJBGMの格闘が攻撃重視相手に300ダメ出るとか言う報告があるが
自分で使っても素で150、クリティカルで240くらいだよなって思ってたが、
シン込みで300だったんだな。納得。
シンの能力は攻撃力上昇率が下方修正ってことでOK?
682ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:01:52 ID:BUPuygUQ
【訃報】声優の鈴置洋孝さんが死去
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1155188706/

・゚・(ノД`)・゚・。。
683ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:03:29 ID:8M5dV0LI
とても急な事で驚いておりますが。

【訃報】声優の鈴置洋孝さんが死去
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1155188706/l50

ブライト艦長のカード出して、ゲーセンに行こう・・・・・・。
684ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:04:00 ID:TKqiEBeC
まだ公式発表は無い・・・
685ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:05:18 ID:mCK2k87Z
いままで持ってたけど使ってなっかた
ブライト使おうと思うんだ
陸でも海でも宇宙でも めいっぱい使おうと思った 。゚(゚´Д`゚)゚。
686ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:14:50 ID:zWJWrDK4
>>682-683
コッチが早かったか。

ブライトさん・・・ブライトさぁぁぁぁん。゜(゚´Д`゚)ゝ
687ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:18:15 ID:cn27JMhd
ブライト艦長に哀悼の意を表し総員敬礼(T^T)ゝ
688ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:22:53 ID:YvuJ/aut
遺族に哀悼の意をお送りいたしますm(__)m
689ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:24:57 ID:Vg5bDjGH
マ様、セイラさんに続いてブライトさんまでも。
早い…早すぎるよ…
690ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:25:36 ID:dpHroOts
・゚・(ノД`)・゚・。。 ブライトさん、弾幕足りなくてすいませんでした
            安らかに眠ってください
691ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:38:28 ID:OuvN5IY0
俺だって、人並みに器用に生きたいと思うが、不器用でな
692ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:57:02 ID:EXj+fTiR
総員、敬礼!
693ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:27:30 ID:4iKMxPbr
俺昨日ブライトさんを自ツモしたんだ・・・
それなのにこんなのってないよ!!
このカードは一生使わずに大事に取っておいた方がいいのかな?
艦長・・・(´;ω;`)ウッ
694ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:40:22 ID:LXRwWRsu
セイラさん死んでたんだ!いつ?
今はブライト艦長°・(ノД`)・°・
695ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:06:45 ID:vo3w6hNc
これからカードショップ行ってブライト艦長買って来る。。゚・(つд`)・゚。
…それから出撃するよ。
ビルダーの中にはまだ、厳しくも優しかったブライトさんがいるから。


鈴置さんのご冥福を心よりお祈り致します。
696ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:08:48 ID:AAWyFLRy
(/_T)
697ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:20:25 ID:lPxnGSGG
敬礼!
698ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:27:01 ID:E3XLDZRI
水中型ガンダムが380円で大量にあるが買い?
699ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:43:47 ID:EXueClMy
ひとまず藁用に数枚+トレード用に数枚
700ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:45:25 ID:T2uklT42
ゴッドスピード、ブライト・ノア。

でも俺ブライトさん持ってないんだ……明日ブライトさん買ってくる。
思う存分使い倒してくる。センモニにいっぱい出そうと思う……
701ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:51:53 ID:Jw8rDQtj
>>694
マ・クベ大佐も他界しておられます。
702ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:32:08 ID:3/Eq34Az
哀戦士
703ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:43:22 ID:1lUXHXJo
>701
それ言ったらオムルもジョブもってことになってきりが無い希ガス・・・
704ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:05:42 ID:JhgtRhc0
まる子のお爺ちゃんやカツオだって…
705ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:10:12 ID:QmOyaJcb
おまいら、なんでそんなに詳しいんだ・・
706ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:43:00 ID:gsdtu5zK
>>682-683
これは・・・歴戦の艦長殿に敬礼
707ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:18:26 ID:u8zvnl8+
戦う男たちは 故郷の女たちに〜♪
戦う女たちは 信じる男たちに〜♪
708ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:26:17 ID:3cJTWUR0
最近、海釣りが楽しい。

水ガンクローンにエースパイロット乗せて、お供にエスカルゴを2〜3機。
艦長はコジマかエルラン、コストを700〜800程度にして大西洋に出撃。
コスト見て初心者と思った狩り師がよく釣れる。
709ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:28:26 ID:scEePUGD
>>710の次の台詞は
「お前の方が狩り師だろうに」
だ。
710ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:39:15 ID:QmOyaJcb
>>708
お前の方が狩り師だろうに


ハッ('A`)
711ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:40:49 ID:WJEXTOih
お前の方が狩り師だろうにゅ。
712ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:42:19 ID:hQYPnv2j
しかし事実コスト1000超えると対戦にならんのお

下げてはいるのは躊躇うんだよな、気にしすぎなんだがね
713ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:44:44 ID:WJEXTOih
>710
ま、負けた…。
に、乳タイプか……!。
714ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:52:07 ID:7pHtyo4o
>>712
言い訳ですか?
1000なら800-1050でしょ?
715714:2006/08/10(木) 21:52:39 ID:7pHtyo4o
スマソ
>>714
日本語でおk
716ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:54:32 ID:scEePUGD
ところで話変えるけど
ジオンで言えばリックドムやギャンみたいに
出力の数値嘘つきまくりやんなMSって連邦にもいくつかあるの?
過去レス読んだところでは陸ガンと前ver.のスナカスがそうだったみたいだけど。
717ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:00:27 ID:hQYPnv2j
>>714
いや今コスト1300あんだけどマッチングしないんだよね
1000超えたあたりから対戦相手困らない?
718ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:01:32 ID:POJaadOk
>>716
スナカスじゃなくて陸GMスナイパーじゃないの?
でも陸GMスナはカード上は出力17なんだから、別にLRBRやR4BRの弾数減ったのは間違いじゃなかったと思う
適正あるくせに、ってのが問題だっただけで
719ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:05:49 ID:scEePUGD
ああ、今>>562読み返したけど陸スナだったね。
増えたってことはガンダムやスナカスと並ぶ出力21=6発ですかな?
720ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:06:45 ID:POJaadOk
>>717
1300って事は、相手が乱入しようとしたら1100-1350となり、1100以上できなきゃ乱入できない
また、1300側が乱入する場合は相手が1250-1500でなきゃならない1000前後に抑えても、相手が950-1200でなきゃ乱入できないから、ほとんど大差ない相手

結局、コスト最大でやってると同レベル相手じゃなきゃ対戦できない
721ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:06:46 ID:lkUeKEKG
いやどっちも表記通りだ
陸ガン用BRはEZー8(出力21)で12発、陸ガン(出力17)で9発

表記通りじゃないのは水BR持たせた水ガンだな
出力17(ジムや陸ガンと同じ出力)なのに12発撃てるからな

そこで漏れは検証したんだが
水ガンに水BRと陸ガン用BRを持たせてみた
結果↓
水BR>12発
陸ガン用BR>9発
数値見てもどっちも出力は同じなんだがな……
722ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:10:40 ID:hQYPnv2j
>>720
いやそれはわかるんだけど下げると尉官と当たるしさ
気にしすぎかもしれんが下げたくないんだよね
ナンチャって尉官とかならいいんだけど見分けつかないしさ
723ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:12:57 ID:scEePUGD
>>721
勉強になるな。
ということはあとは陸ガンが水BRで12発撃てれば
水BRの消費出力18が嘘つきということになるという理解でおk?
724ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:18:11 ID:POJaadOk
書いてる途中で送信してしまったorz

後から乱入する立場で総コスト使い切るには、自分より上の人相手じゃないと難しいんだよね
中佐とか大佐あたりになると、どうやっても1000以上になるから

それで2機編成とかにして総コスト800〜900にすると狩りとか言い出す奴いる
ほぼ同コスト(最大でも、相手のコスト+50)に抑えてるんだから、編成的には大差ないはず
だいたいコスト800以上って事は中尉以上(既に初心者脱)だろうに
そう考えたら、コスト抑える事に何の問題があるんだろう?と思えてくる

つーか、下手したら少佐より総コスト高い中尉だっているもんなぁ・・・


>>721
水ガンに水BRって、前Verでは9発じゃなかったっけ?
陸GMスナと同じで適正で弾数が増えた?
725ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:22:41 ID:gse+yhfE
基本弾数が、陸ビーと水ビーで違えば当然なんだが・・・・・・
Rビーは15発撃てるが、陸ビーを15発撃てる機体は存在しないように
726ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:23:57 ID:scEePUGD
コスト800は少尉側後入りで激突するコストやん
727ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:26:07 ID:POJaadOk
>>726
一ヶ所しか入る場所ないのか?
俺がよく行くゲーセンのGCBは常に2ヶ所+模擬戦あるが?

後入りで入ってきて狩りだの言ってる奴はオカシイ
少し待ってれば大画面で階級とか相手のMSくらい確認できるだろうに
728ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:28:09 ID:scEePUGD
何を熱くなってるのか知らないけどもうちょっと冷静になったら。
729ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:29:58 ID:POJaadOk
>>728
別に熱くなってないし、淡々と皮肉で指摘してるだけだよ
だいたい「冷静になったら」とかいうセリフは、熱くなってて支離滅裂な内容を書いてる時に言ってね
730ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:32:03 ID:scEePUGD
一言で言うと、
世の中の少尉や中尉に対して随分と高い期待を抱いてるのだな、と。
731ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:35:22 ID:1JQv44FH
てか、鈴置氏が亡くなったことについて「釣りじゃねぇの?」って奴が一人もいないのが信じられん。
純粋な君たちが眩しいよ・・・
732ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:36:08 ID:POJaadOk
>>730
そりゃつまり、馬鹿な少尉や中尉には無駄な理屈だ、と教えてくれてるわけ?
ありがとう
733ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:36:47 ID:POJaadOk
>>731
元スレとかブログ見りゃウソかどうか判断できるでしょ
734ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:36:54 ID:10/dDzjj
大変だ!
ブライト艦長が亡くなったらしい
735708:2006/08/10(木) 22:41:03 ID:k5VpTfcT
>>727
少尉だろうがなんだろうが乱入してくる奴は負ける覚悟もできてるんだから無問題。
コスト的に不利な先入りで勝つんだから何も後ろめたい事はない。

俺は後入りする場合は相手より100程度低いコストで入るようにしてる。
800〜1050なら相手のコストは1000だから900で入る。
単に戦功値多く欲しいだけだけどな。
それでも自分から入る時は大尉以上にしか入らない。
736ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:44:24 ID:tPBIAuN8
737ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:44:49 ID:POJaadOk
>>735
> 少尉だろうがなんだろうが乱入してくる奴は負ける覚悟もできてるんだから無問題。
> コスト的に不利な先入りで勝つんだから何も後ろめたい事はない。
だよな
738ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:47:20 ID:SigOGA4n
>>735
>少尉だろうがなんだろうが乱入してくる奴は
>負ける覚悟もできてるんだから無問題。

後入り乱入された上に台バンされ捲くる俺って・・・・・・(;´д⊂)
739ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:47:30 ID:pCRKDkMh
ところで何で波平はイーサン・ライヤーの声やらなかったの?
740ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:50:27 ID:hQYPnv2j
>>739
それいったらドレンとかさ
ブーンも作品によって違うし
741ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:51:05 ID:scEePUGD
ゲームシステムを逐一把握してる少尉や中尉ばかりじゃないからな。
ほとんどの奴にとってCPUメインに100戦したくらいで脱初心者と言われるのはおいおいだろう。
742ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:54:44 ID:u8zvnl8+
>コスト的に不利な先入りで勝つんだから何も後ろめたい事はない。

実際コスト600とか700のまだ対戦の仕組みとかがよくわからない初心者にも当たるんだが。

> 少尉だろうがなんだろうが乱入してくる奴は負ける覚悟もできてるんだから無問題
相手が左官だと知っていたらほとんど挑まないだろうな。ポイント目的以外は。


>>724>>735みたいにやればいいのに。こりゃどう考えても狩りとしか思われないだろ。
743ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:58:58 ID:POJaadOk
>>742
別に俺が狩りだの言われたって話じゃないんだが

俺だって大尉以上としか対戦できてないよ
常にほぼ最大コスト(1200以上)で行ってるから、少〜中尉じゃ入ってこれない
ありがたいのは佐官以上がゾロゾロいる事だな
744ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:59:28 ID:K6FypTe/
>>741
>ほとんどの奴にとってCPUメインに100戦したくらいで脱初心者と言われるのは

脱初心者でよくね?CPUとはいえ100戦もやれば初心者じゃない
745ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:00:47 ID:POJaadOk
>>741
初心者じゃない=対人に慣れた人、なのか?
そりゃ違うと思うんだが?
対人に慣れたら、そりゃもう中級者扱いしていいだろ
746ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:02:20 ID:scEePUGD
>>744
世の中俺たちみたいなオタクばかりじゃないからな。

しかし800-900じゃなくて900-1000にするだけで全然印象変わるのになあ。
なぜそこまで下げるんだか。
747ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:04:29 ID:POJaadOk
>>746
このゲームやっててオタクじゃない、とか言い出すともうワケワカメ
そもそもゲーム(システムや操作方法)に慣れるのと何の関係があるんだ?
100回やっても操作とか憶えられないってのは、ただの馬鹿だよ
748ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:06:32 ID:POJaadOk
あと、コストを800-900にするのはシステム的な理由もあるだろ
再出撃を考慮して編成して395×2+艦長みたいな編成とか、十分にあり得る事だと思うんだがね?
749ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:12:04 ID:d1dyJ6Mg
800超えは普通の中尉なら終盤だろう。
なんちゃってや、リアルNTで勝ちまくり、または戦功巡りする中尉なら
マッチングしても構わないでしょ。

俺的には先入り1000が限度かな。
750ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:12:14 ID:p0hAe/hv
今日、佐官で1200戦以上戦っている人と戦ったが、局地的勝利をしたものの左官同士の戦いに腕の差がほとんどないような気がするのはオレだけか、
将官ではないのでわからないが将官でも腕の差はほとんどないのではなかろうか。将官の方など意見ください。
751ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:18:30 ID:POJaadOk
そういや、大佐になった直後の総コストは1020か1030だった
これだと編成は普通に395×2+艦長コースだな


>>750
大将で更新して出てくる隠し秘書狙いのナンチャッテ自演将官じゃなければ、腕自体は佐官も将官も大差ないと思う
せいぜい総コスト差による編成の違いくらい
752ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:07:38 ID:vkTvFBES
話ジャベリンで貫通させるが、今日サテ変えしつつ6クレやったらばEz-8WRが3枚でた。
なにこの引きって感じなわけだが、こいつらの最適な運用を教えてくれまいか。やっぱビーム兵器と実弾兵器と両方持たせるべきか?
753ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:14:48 ID:S1Dfmnd6
マシンガン持って集中砲火
そしてリアルで某セリフを叫ぶ
754ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:36:47 ID:IKPgRbL1
>>752
180mm+小盾持たせてオートパイロット防御重視Only
コスト使うけど近所ではとっても嫌われてニマニマしてる俺がいる
邪魔だから格闘で落とそうとしても盾2枚あるし、オーパイに仕掛けた直後にこっちの操作してる格闘機などで狙うし
755ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:50:53 ID:ulfc8JI5
上手い奴は数百戦でもぶっちぎりに上手いし、ただ対人こなしてるだけだとぼちぼち。
あまり一般的ではない、こだわりとか得意な戦術とかを昇華させてる奴は強い。というか、戦いづらい。慣れてないから。
756ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:11:37 ID:0hpI5JP/
>>754
それなら陸ガンWRで…
Ez8である事を生かそうと思って俺も色々考えたが結局何も思いつかね
757ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:20:40 ID:IKPgRbL1
>>756
まあそうなんだけど<陸ガンWR
でも、Ez8とはいえWRで増えるのはあくまで実弾なんだよな
758ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:25:29 ID:FxDBIIhm
>>736
明日から会社が夏休みでwktkしてたんだが、
まさかその直前にこんな訃報が飛び込んで来るとは…

今まで辛い事や嫌な事もあったりしたんだけど、
そんなときはいつも「なにやってんの!」って声を思い出してたなぁ。
リアルファースト世代には、理想の兄貴みたいな存在だったよ。
GCBもブライトさんをホワイトベースに乗せるまではと思って頑張ってるのに…

明日はブライトさんを艦長固定にして出撃してくるよ。
まだサラミスとミデアしか無いけど許してな。
759ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:45:43 ID:Ly8Y82Yd
追悼GCBから帰ってきた。ブライト艦長で負けなかったよ・・・でも鬱だ・゚・(ノД`)・゚・。
760ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 05:03:36 ID:IjqkCuW4
ブライト艦長は最後までNTと信じていた・・・
761ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:03:38 ID:zaGEfhNq
>>723
それなんだが残念ながら水BRを陸ガンに持たせても9発しか撃てない
無論ガンダムやEZー8は12発撃てる
結論↓
陸ガン用BR>ガンダム、EZー8(12発)、陸ガン、ジム、水ガン(9発)
水BR>ガンダム、EZー8、水ガン(12発)、陸ガン、ジム(9発)

どれも数値は間違ってないが何故かこのような弾数になると
762ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:17:43 ID:rhoOycR9
コスト下げて対人対戦しても相手が極端に弱く一方的になり面白くなく(多分どちらも)、また『お前中尉じゃないだろ』などのレベルの人に当ったりで戦功ポイント的に上官が、おいしいと思えないのだが。
また自分のコスト限界で、同じコスト帯のレベルの対人対戦となるとどちらも経験積んでいるのでそんなに差が出ず、
局地的〜になってしまうことがしばしば、この状況は勝つにしろ負けるにしろ大変疲れる。
勝ってもCPU戦完勝より+100されるかどうかの戦功ポイント、それはおいしいのかい?無差別だとさらに+30ぐらいされるのかな?
763ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:31:15 ID:yzSRmgLM
>>762
多分ここじゃスレ違いだからコッチ行っとけ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154145936/
764ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:50:39 ID:2z8dSR68
コストが上の方は好きに相手を選びながら入れるが
下はコストにしろ母艦にしろカード資産の幅にしろ選択肢がないからな。

3すくみもろくに理解してない初心者がマッチングコストに気配って戦いを
避けることができるとも思えないし、賢い上官側がちょっと考えてやれば済むこと。
765ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 06:59:21 ID:wF7M4CPu
>>762
中尉だったら負けなきゃならんのか?
階級なんか関係ない。勝てないお前が悪い。
本IC使われたって結果は変わらんだろうが。
むしろその敗戦から相手との差はなんだったのか学べ。
766ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:10:21 ID:2z8dSR68
>>765
落ち着けよ。
最初の一行みたいなことはどこにも書いてないだろ。
あまりに差が開きすぎると互いに興ざめする、と俺は読んだ。
中尉になった途端GCBから離れていった知り合いを見ている俺には
彼のいいたいこともわかる。前ver.の話だが。
767ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:36:13 ID:7xahBeKg
対戦の仕組みはチュートリアルで覚えてない奴が悪い。
つうか対戦したくない初心者ってそもそも人がいる戦場を避けないか?

無差別以外でリアル中尉に乱入された事なんてないぞ。


対戦したくないみたいだから、別の戦場でジムトレ始めたら嬉々として入ってくるアホもいる。
中佐、大佐の先入りはすごい不利だよ。狩られる危険と隣合わせ。
センモニ見てれば編成判るしな。
768ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:02:23 ID:1pM+8WY3
結局使用コストじゃなくて最大コストでマッチングすれば済む話だが
769ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:02:47 ID:FTWlgD2J
正直な話、みんな対戦自体は嫌ってないんだろうと思われる。
…ワラ編成の狩り師との対戦が萎えるんだよ!!
お前だよ、お前!!!

……と、カード資産の乏しい下級士官の気持ちを代弁してみる。
770ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:05:07 ID:FTWlgD2J
……ここ、連邦スレだったな……スマソ。
771ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:36:36 ID:hGh9t6OX
ホワイトペースはまだ無いけど当分ブライトさん軸にホワイトペース隊で編成組むよ…
再出撃やコストなんて関係ないよ
772ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:50:25 ID:6WRz5gHf
俺も大佐だが、先入り上等。
現verで自分よりコスト上の相手はほとんど入ってこないから、先入りで編成披露しながら待ってるくらいでちょうどいい。
実弾、ビーム、高機動機の全てが入った混合GM部隊に対策など無意味。
773ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:52:28 ID:EqnFz9bW
藁よりも、下駄高火力やアプの方が対戦初心者には辛い。
藁とかクロは対戦することで戦いかたを学べるけど、
高火力の場合技術的に盗めるところがあまりないからな。
774ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:28:25 ID:JFN22SU/
ゲタ履きに一方的に殴られて終り、だと頭に来るだけだもんなあw
775ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:50:59 ID:o+sNDLLG
でもあれじゃね?
最近になってもカードビルダーやってるやつって
それなりにやってるだろ?(地方の感覚ですが、、、)
いまさら狩られたとか言ってるのってどうなの?
負けてもいいからうまい人のプレイを学んだほうがいいよ。
俺は少尉のころはほとんどプレイしないでうまい人のを結構みてるほうが多かったよ。
ときには話しかけて編成や戦略のコツを聞いたりした。
(つるべの動きとか、、、3すくみとか分かっていても初心者は出来ないから)
最近のホームは結構初心者がうまい人に聞きながらやってて
みんなかなり上達してるから、
腕に大差がなくなってきたよ
776ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:08:32 ID:zaGEfhNq
>>772
漏れも編成は
マシ餅、BR餅、バズ餅、180餅とそれぞれ分けて使い込んでる
777ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:11:18 ID:GmhMt8xM
>775
都内だけど、ver2になってから、スターター少尉さん増えたと思うよ。
それに意図的に技術・資産が低い下士官を狙う行為は褒められるもんじゃないだろ。
いるんだって、センモニ確認、時間つぶしで上位避けてコスト下げして勝率9割とかがね。

俺も昔は狩られて腹立ったが、今ではいい試練だったと思うよ。もう負けない、つか乱入してこないし。
でも、試練乗り越えられる人が全てじゃなくて、そういう連中になすすべなく狩られてやめていく人も多い。

こちらは将官多いけど、戦功回収で流浪しているか、将官同士でつるんで初心者の面倒みないとか、
初心者が独り立ちしていく環境が少ないと思う。
>775みたいなホームは恵まれている方だよ。
778ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:19:47 ID:GmhMt8xM
>776
俺も、カット役(マシ)、切込・盾役(盾2枚)、中距離(バズ・BR)、遠距離(180)で
バランス編成してるから、対策後入りも問題ないし、多局面で手詰まりにならない。
器用貧乏で爆発力に乏しいってのが弱点だな。
779ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:27:02 ID:6WRz5gHf
うち(ちなみに両軍大佐)のホームも、顔見知りくらいの中尉とか大尉が多いから、更新後でコスト同域になったら対戦しまくり。
こっちが勝っても向こうに戦功いっぱい入るし、どっちの軍も近中距離主体の三色混合なデッキだから、対戦してて楽しいと言われて嬉しいよ。
(うちのホームの佐官は、下駄180mm藁しかしない連邦が大多数)
まぁ、ちょっと手は抜いても最終的には無論勝たせてもらうから、対人勝率は85%くらいあるわけだが。
・・・・・・知らない人の目が怖いよママン。

階級下の奴に入られて戦功うんぬんという奴は、昇進したいのか対戦楽しみたいのかどっちなのか明らかにして欲しい。
昇進したいだけなら永遠に放浪してくれてていいぜ。尉官をレイプするために無差別だけ入る奴が一番萎える。
780ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:31:50 ID:RC9I80Yw
バランス型は全体として弱点がないのは長所だけど、
一点特化に対しては劣勢になっちゃう事が多くない?
俺の最近のデッキはBRやスプレー装備で固めた近距離射撃戦仕様だよ。
781772:2006/08/11(金) 10:41:56 ID:6WRz5gHf
>>772 778
GMは特徴がないのが特徴と、某人も言ってたから、それでいいのではないだろうか。
ただ、うちは同軍対戦始まって、最低1機ライトアーマーを仕込むのがやめられなくなったがw
LAは、対連邦藁で戦況を変える能力を持った機体だ
782772:2006/08/11(金) 10:44:24 ID:6WRz5gHf
>>776 778だった。スマソ。

バランス型は、一点特化部隊に対して有利部分も不利部分もあるだから、上手くやればどうにかなるよ。
特に有利なのが無い変わりに、メタ的な絶対不利編成もないから、腕さえあればどうにかなる。
783ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:46:44 ID:1NOHE47+
俺のホームにいるメガネデブオタがすげーうざい。センモ二でコスト確認して狩れそうな相手見つけたら
急いでカード並べてそいつより200高いコストで先に始めてんの。先入りだから文句ないだろみたいな感じ
なんだろうな。お前のせいでせっかくVer.2でまた増えてきた初心者が不快な思いしてんだよ。
784ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:47:25 ID:pp2SaDSE
ただ完全なバランス編制よりは、若干何かに傾いた編制の方がいい気がするのは俺だけ?
GM藁だけど、基本は近距離射撃戦を想定、遠距離は牽制程度にしている
785ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:51:47 ID:6WRz5gHf
>>784
それはバランス編成ではないのか?
遠距離武器も入ってるんだろ?
近距離射撃と同時にサーベルも使うだろうし。
バランス編成=全距離で戦えて、手数が多いくらいの認識でいいんじゃない。連邦なんて、機体がほぼバランス機体だしな。
786ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:54:48 ID:RC9I80Yw
特にVer.2になってからは即リンクがなくなったから180mm入れなくても
その分小盾の1枚でも持たせとけば接近するのはそう難しくないんだよね。
だから接近されると力を発揮できない機体をなくして、
近距離用の機体に小盾と近距離用の武装で固めた方がかえって安定する気がする。
787ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:28:10 ID:+vEyGJWU
戦功を貰って喜べるのは大佐以上だったりするんだけどね。
それを戦功がいっぱい入ったからいいでしょ?アホかと
788ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:52:39 ID:Vk6/S3yc
>>783
地方なんだけど、そんなヤツうちのホームにもいるよ。
かなりウザイ。
789ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:52:40 ID:GmhMt8xM
>786
現バージョンでも180mmは牽制用に必要だと思うよ。
小盾だと接近する前に剥がされる可能性が高いし、
盾無しで敵陣近距離戦はリスクが大きい。
180mmの援護があるだけで容易く接近出来る。

それに180mmに鹵獲3連ガトつけておけば、
迎撃メインだけど接近戦にも対応可能。

バランス型でも近距離に全く対応できない訳じゃないので、
近距離特化型に近づかれる前に盾なりHPなり機体数なり削ることが出来れば有利になる。
当然、中遠距離特化型に対しては、差し合いをしつつこちらが接近しなきゃならない。
多局面で不利を作らないというのがコンセプトなんだしね。

ちなみにサブのジオンでもバランス編成やってる。
なんだろう、異なる特性が上手く機能したときのチーム感がたまらん。
790ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:00:23 ID:GmhMt8xM
>783
挙動みて先入り狩師認定したら、後入りして潰しているよ。
もちろん対策なんてしてない。バランス編成派だしね(笑)
791ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:10:07 ID:+vEyGJWU
>>790
狩り師のほとんどは弱いから、それに入るのもお金の無駄じゃない?
792ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:11:49 ID:pp2SaDSE
>>789
3ガトはイイモノだけど、それだけのために鹵獲を使うのも・・・
リドが高機動黒ザクと一緒に遣うなら鹵獲する価値は十分にあるとおもうけど

連邦なら固定バルカン持ちが多いから、最低限は何とかなるし
小盾のほうが安定しそう
793ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:25:23 ID:6WRz5gHf
障害物少ないとこなら、バズGM+ビーバズ+三ガトがすごく使いやすいな。
三ガト+180mmはもったいなくてやってないが、こっちならよくやるよ
794ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:27:31 ID:GmhMt8xM
>791
あわよくば狩行為を止めさせたい、最低限ホームからは消えて欲しい。…自治厨くさい?
たまに注意もしてたけど、腹立つことにしらばっくれる奴がほとんどなんだよね。
といっても、俺も流浪してほとんどホームを留守にすることが多く、大した効果は無いかも。

>792
接近する側にとって、バルカンと3連ガトではプレッシャーがまるで違うと思う。
陸ガン3連ガトだと、結構なダメ稼げるしね。
795ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:57:22 ID:rATPFbVP
>>794うちのゲセンも自治隊(?)いるよぉ。まぁ俺もてつだってるけど効果的な対処法がないのが現状だよな
796ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:09:40 ID:yzSRmgLM
とりあえず、ここ連邦スレだから
狩りがどうこういう話題は総合スレででもやってくれ
797ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:14:58 ID:kX7Jlsye
先入り狩師って、戦場ステージは一つではないだろうし、かわされないの。
対戦したいのであれば後からでないとかわされる場合があるとおもうのですが。
粘着はしたくないが、少尉の人で模擬戦ではなく普通のステージにやられても何度も来る人がいたのだが、
丁度、コスト帯がはまったので何回か連続でたたいてしまいました。これはほぼ狩師だったとおもってしまうのだが、対戦してよかったのでしょうか。
他の少しでも上手い人の使い方を見たかったのでしょうか。

798ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:31:51 ID:cqa3pjYJ
>>797
日本語でおk
799ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 14:36:57 ID:RC9I80Yw
>>796
総合スレでも断る。

むしろ厨叩きDQNスレの方がよろしかろう。
800ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:19:30 ID:vI13g9mu
流れを僕にはまだ帰れる所があるんだ後のおっぱいダーイブするけど、今日は地上ジムレンジャーで戦ってきた。

シン スプレー ガンシー 素ジム
ロブ 砂スプレー ガンシー 砂ジム
サリー 180mm 陸ジム
マイク 水ミサ ガンシー 水ジム
ジュダック スプレー レールガン 陸用ジム
で艦長はティアンム。
カスタムに30使ってもコスト200以下の量産機の意地をCOMに見せてきたのんだけど、案の定シンの特殊能力がなかなか発動しなくて苦戦を強いられた…orz

コストを200に抑えたままテンションUPを期待するにはどうしたらいいだろう?
801ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:47:40 ID:6WRz5gHf
シンは単体で能力発揮はできない
ジャック+量産(5機)+100mm+小盾+陸用GM=180
武装調節して、このタイプのハロウィンメンバー+αで行けばOK

ジムレンジャーだと量産張れなくてちと辛いかな
802ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:51:13 ID:GmhMt8xM
>800
シンと相性は相性のいいキャラがいないし、カレン、ロン、アダムとか
使うことになると思う。アダム+トリで特攻を繰り返せばラクに上がるかな。
艦長パオロって手もある。
803ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:53:45 ID:pp2SaDSE
07ミケルはやっぱり実用性に難アリなのだろうか・・・
804ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:56:16 ID:vI13g9mu
レスありがとう。

ジムレンジャーを崩したくないのと200越えをしたくないという意地があるから、艦長パオロで戦艦の体力調整か……

え、素直に藁にしとけって?

805ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:03:25 ID:RC9I80Yw

でもやっぱりGM系は同系機種で藁藁してた方がGMらしくてカコイイ!
と思う俺ガイル。。
806ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:19:23 ID:zaGEfhNq
ところで話タコ殴りするが
大西洋で180mm持たす場合
水ガンor水ジムに下駄履かせるしかないのか?
大抵ジオンとやり合う時グラブロやゾックがいる場合が多くて射程負けするんだが……
807ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:46:47 ID:GmhMt8xM
>806
俺はアクサスか炸裂弾かロング持たせて陸ガンで180mm運用してる<大西洋
アクサスじゃない場合は陸に陣取ることとなるが、攻め込んで来る相手の牽制目的は果たせる。
陸⇔海で打ち合えば、ロングレンジゾックの青撃ちにも撃ち勝てるよ。

180mmは手元兵器・盾がないと怖くて持てない。
808ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:51:36 ID:RC9I80Yw
>>806
盾有りEz8や陸ガンに小盾+水ビーで突撃してる漏れ変態。。
1回ロックを切れればテキサン+ハロで先手が取れる。
809ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:53:06 ID:GmhMt8xM
>807
とと、ロングレンジゾックの青撃ちにも撃ち勝てるのは、ロング180mmの場合ね。
陸で一人ぼっちだと補給がし辛いからWRというのもあり。
810806:2006/08/11(金) 20:19:54 ID:zaGEfhNq
アクサス付けた陸ガンにか……
残念ながら漏れの場合カスタムはほとんど
移動速度うpカスタム、火力うpカスタム、先読み
しか使わんのできついかな……
811ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:50:26 ID:w/wCgEAH
>806
いっその事、ジムキャ+180mm+下駄という手もある。
812ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:18:38 ID:EqnFz9bW
>810
水中でのアクサスは実質速度アップに加え、回頭アップだぞ。
オプブだと回頭は上がらん。
813ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:32:18 ID:o0LiyvYW
>>803
ミケルにGM+スプレー+ガンシー+自動回避付けて、先頭に立たせて
受けで後手に回って次ターンで07共に任せる。が、ベターだよね。

俺はいつもそれでやってるけど、まあ先制取れる自信が無ければ悪く無い気はする。
完全に盾役にしたいなら、ダブル盾がいいんだろうけどね。
814810:2006/08/11(金) 21:41:08 ID:zaGEfhNq
>>812
スマソ
漏れの言い方が悪かったorz
漏れはロングレンジやワイドレンジのような射程を広げるカスタムは一切使わないって意味だ……(´・ω・`)
ちなみにアクサスは持ってるしたまに使うぞ
815ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:18:32 ID:zggtRqrS
>>814
810の文章から814の言う意味は全く汲み取れないなw
816ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:13:16 ID:z++TIpnV
>>815
オールドタイプ乙
817ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:19:56 ID:4aKNp7W4
同軍対戦でてぃんこ*10のドッグファイトやりたいなぁ
818ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:32:08 ID:jOxGY+62
>>803
07小隊+イーサンの中にミケルを入れて見れ。
開幕からテンションMINで始まったのにはあビビッた
819ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:59:46 ID:My42Hqhr
>>817
それなんてエリア88?
820ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:08:27 ID:15ugYG1f
>>819
俺の心臓はビス止めなんだよ!
821ろばぁとぎりあむ:2006/08/12(土) 01:34:28 ID:My42Hqhr
>>820
一撃離脱!それが俺のやり方さ!!
822ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:54:07 ID:hie/SITq
なんかな〜もう08小隊だめだな。。ver2になってから陸ガンめちゃ
機動悪くなってないか?
なんでガンダム3機(量産化)で行こうと。
UCアムロは確定なんだがあと二人って誰がいいんだろ?
モスク&テムじゃ勝てる気しないんだが。。
823ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:06:24 ID:zeooLDfq
>>822
セイラなんてどう?
攻撃エリアに敵を入れると、テンションダウンだぜ
824ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:12:55 ID:szEUAB+k
>>823
2重釣りとはなかなかやるな
825ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:13:30 ID:/42Eblc1
>>822
川平ジャックベアード啓太は?
826822:2006/08/12(土) 02:25:55 ID:hie/SITq
セイラさん忘れてたぜ!ガンダム恐怖症&テンションダウン能力これに
自動回避つければ。。ってばかやろー!!ww
ジャックいいな!あとは。。ギャリーかアダムかテキサンか。
いっその事、MSVで組むのもありか。MSVで仲良し3人組
って誰なのん?連邦もジオンみたいに解りやすかったらいいのに。。
3連星、キマイラ隊、ラル隊、まじ羨ましいぜ。
827ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:31:15 ID:/42Eblc1
適正にこだわらないなら08とか南瓜withシローとかは?
…MSVは知らんにょ
828ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:32:43 ID:LkvgMldX
>>826
MSVでいくなら
砂粕三人衆はどうでしょうか?
全員適性○なので強いと思いますが
829ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:04:01 ID:qlVlY/Hh
陸戦ジムスナに適性あるパイロットっている?
小説ではロブが乗ってたけど
830ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:07:13 ID:LkvgMldX
>>829
つ【ブレニフ・オグス】
鹵獲して使わないといけないから、誰も乗せてないないんだけどねorz
831830:2006/08/12(土) 03:19:35 ID:LkvgMldX
乗せてないない→×
乗せてない→○

ダメだ、誤字しまくり
もう寝まつ
832ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:29:11 ID:+1j4i10K
>>826
フルハウス編成か?
833ゲームセンター名無し :2006/08/12(土) 04:39:36 ID:bNFqZGHz
>>832
漏れも前から(といっても1ヶ月前)フルハウス編成やってるよ。
テキサン以外は適正メカ乗っけてるけど
これがまたいけるんだな。
リドとテネスがいい感じに射撃の穴を埋めてくれるし。
DB編成は2〜3回見抜かれて声掛けられたけど
フルハウス編成はまだ声掛けられてないよ。
834ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 07:22:27 ID:ahv/wt8s
>>822
俺はまさにモスク、テム&アムロでやってるぞ、問題なし
コストが低いのが強みだな、モスク&テムはまず400以下に抑えられるし
量産化効果も大きいからカードさえ揃えば5機編成をやりたいんだが
835ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:34:38 ID:ZuV1js9P
ビルダー歴913戦目にして初連邦MSレアゲット!
新バージョンやってみたくて500円だけやってみようかと行ったら、その1クレ目袋開けてみると…
なんだ?この見たことない形のMSは?
と思ったら陸戦型降下パックだった…
ちょっと微妙な気もするけど、降下パックって使ったことないから使ってみることにするよ。
あとカードショップいってきたらセイラが1500円で売ってたけど買いかな?
836ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:45:01 ID:VlPpcD0w
>>818
813書いた物だがMINにはならんぞ。弱気スタート。
プラス、アリスミラーも追加してみたけど、変化は無かったな。

ある程度、盾で受けるとすぐにMINになって能力発動するけど、
その頃には補給しに帰ってる俺がいる。
ホント、使い勝手いいのかな?これ。
837ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:04:01 ID:4gR8Zyq6
相性と言えば前にシャアとその配下(デニム、ジーン、スレンダー)と
艦長コンスコンで組んでる椰子見たが、シャアは普通、配下はハッスル、
コンは弱気になってたのには吹いた。恐らくシャア一人だけの影響なんだろな。
838ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:20:14 ID:qlVlY/Hh
先日MCガンダム引いたけど、すっごい微妙メカだねコレ…
強いのは強いんだけど、コスト高すぎ+テンション下がり過ぎ
パイロットもアムロはコスト高すぎるしモスクはあまりにも不安だ
839ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:24:21 ID:AOeIRT/R
新verになってすぐにIC更新したものだが
パイのステあげにジムトレを使っても微妙という話を聞いて
どの機体で育てようか迷ってるんだが…
皆はどの機体を使ってステあげしてる?
840ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:50:21 ID:khdQw+TP
>>826機がテンションうpです!
841ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:52:46 ID:ZuV1js9P
>>838
カイ+MC+自動回避+藁を試してみてよ!
俺やってみたいんだけどMCないし…
842ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:50:34 ID:BBKgvSv/
>>838
モスクで十分っていうかアムロの次にモスクが適任だぞ
適正で攻撃面は十分、自動回避で防御面も安心
843ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:04:06 ID:aNL/ux2T
>839
ジムトレのパラUP値は下がったけど、経験値ボーナスは今でも有効。
育成が早いので、射撃格闘両方上げなきゃ使い物にならなあ低コパイ育てには使える。

バージョン2でパラUP↑↑の機体って存在してる?
844ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:07:55 ID:9TS30XgH
ジャックジムとアダムジム

下がるはあるかもしれんが
845ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:17:14 ID:dZgiUdr1
ジャックジム、アダムジムは両方覚醒↓だっけ?
846ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:49:29 ID:56ZeNzTw
>>833
>リドとテネスがいい感じに射撃の穴を埋めてくれるし。

ってことはテキサンの格闘で格闘は充分だと??
847ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:07:17 ID:zS0/Fxr/
>>846
リド>射22格16回21
テキサン>射21格13回19
テネス>射23格18回25

多分パラではなく射程のことではないかと
もしくは
×射撃の穴を
○格闘の穴を
848ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:18:47 ID:56ZeNzTw
>>847
いやまぁ俺もおそらくは
”リドのジムキャとテネスのスナカスがお互いに射程の穴を補ってくれる。”
って意味かとは思ったけどさ。

フルハウス編成は完全にテキサンの長所を殺すデッキなんだよ。
テキサンメインでやってる俺としては単に”ネタ”としてやってるなら別に知った事ではないが
”いけてる”とか言われるとカチンと来るワケさ。。
849ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:35:38 ID:sfYixV2G
>>848
んな事を言ったらリドもテネスも長所が生きてないだろ
どっちもテンションMAXにならなきゃ意味ないのに、テンション上げ要員がいない
850ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:42:24 ID:9wA9IEfw
>>848
そうだよな。
やはりテキサンは女性キャラに囲まれてナンボだな。。。

フルハウスの面子は能力はいいのだが、自身のテンションを自ら上げられないのが難点だな。
有効活用しようと思えば他人のテンションを上げるキャラを使うしかない。
851ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:02:41 ID:zeooLDfq
>>849
でも、テキサンを女性で囲みすぎると逆にネタになるぞ
852ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:03:46 ID:zS0/Fxr/
漏れもテキサンは使ってるが
女性キャラはサリーと艦長くらいしか使ってないんだが……
853ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:11:55 ID:9wA9IEfw
>>851
今のところは4機編成で女性パイ二人と女性艦長しているが、
本気でテキサン+女性×3+女性艦長をやってみようと思ってるw
854ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:24:50 ID:zeooLDfq
>>853
そこまで行ったら、トリアエズでもう1名いれちゃいなよ
855ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 17:41:59 ID:zS0/Fxr/
>>853
一応女性キャラで普通に使えるパイは
セイラ、カレン、サリーくらいしかいないが


ミライ>射5格2回17
フラウ>射2格2回2
マチルダ>射6格6回15
アリス>射2格2回2
だれにする?
856ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:11:56 ID:9wA9IEfw
>>855
難しいとこなんだよね。5機編成だと。
とりあえずテキサン+セイラ+カレン+サリー はすでにやれてる。
だから4機編成でいいかな・・・と
857ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:19:47 ID:AVja5k+x
>>843
能力↑↑で育成するなら南瓜ジムが鉄板だがガンタンクもオヌヌメ。
余ったコストで出撃、支援すれば射撃がモリモリ育つ。
格闘は下がるが、初期値なら関係なし。
キャノン系でもいけるがコスト喰う。WRは射撃↑↑で回避↓だったような・・・
何気にエスカルゴが射撃↑↑で格闘下がらないというのはあまり知られていない事実。
育成は海でエスカルゴ藁がかなりいい。


ジムトレは多少経験値は多く貰えるが、CPU戦がクソ長いので危険過ぎる。
射撃↑格闘↑で回避↓なら陸ジム盾で十分。
戦闘データ付けたってジムトレよりは全然強い。
858ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:29:24 ID:W3bxJ9Wf
>>857
ジムトレは格闘↑↑ 射撃↑↑じゃなかったっけ?
もし 伸びが1個になったらクソ使えないな。
2個だったらリスク相応だとは思うけど
859ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:47:33 ID:aNL/ux2T
ジムトレ+戦闘データはモリモリLv上がるので、即成したいときは有難いけどな。
全機下駄180ミリでいけばCPU戦は楽勝だし、対人でも相手によっては勝てる。
860ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:48:33 ID:yl/wR1ny
>>858
Ver2で伸び率が下がった
861858:2006/08/12(土) 21:06:13 ID:W3bxJ9Wf
>>860
なんと、それはものっそいショックだな・・・
戦闘データと重複するから一応使えないこともないって程度か。

しかし育成まじめに考えると面倒だなぁ・・・
862ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:13:22 ID:AVja5k+x
>>858
>>859
Ver2ではどんな機体でも能力は合計で2しか上がらない。
そしてどれかが必ず下がる。
低コストパイロットをジムトレで鬼強化するのは_になったので、
計画的かつ割り切った育成が必要になった。

個人的には良調整だと思うが・・・
ジムトレは経験値+100くらいあってもよかったな。
863ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:26:50 ID:+8Y/AY/1
射撃だけ伸ばしとけばなんとかなるさ。
864ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:34:34 ID:Lql0Q1qS
ぶっちゃけ育成を諦めれば簡単じゃないか?
865ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:52:27 ID:dZgiUdr1
育成、というか乗りっぱなしでも
何とかパラが上がるようにすればいいんじゃないか?
特に低コスパイの場合
素ジムは射撃↑、格闘↑だよね? 回避か覚醒が下がりそうだけど

俺の場合、育成するのは2,3LvUPすれば何かしらのパラがMAXになる高コスパイだけ
コレならIC更新してもリスクが少ないし
866ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:28:12 ID:pec9a74p
話水ジム魚雷しちゃうけど、みんな水ガン無いとしたら太平洋とかどんな編成する?
俺一枚だけあった水ガンを無くして大分凹んでる中佐なんだけど、やっぱ水ジム藁かな?
水ミサ強化炸裂とか、水ジムクロとかいろいろ考えたけど、やっぱ水ガンの強さには一歩及ばないきがして…orz
一機くらい陸戦の機体入れても面白いのかな?誰か水中戦の編成のアドバイス頼む。。。
867ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:33:09 ID:dZgiUdr1
>>866
総コストにもよるけど
水ジム藁でいいんじゃないの、シン混ぜて
何機かマシンガン持ちがいるといやらしよ

陸戦メカ使うなら陸ガン180mmにアクサス付けて、基本は陸地に陣取るとか・・・
鹵獲があればグラブロとか混ぜても面白いんだろうけど
868ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:34:22 ID:+8Y/AY/1
水ジムx4+ドンエス
869ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:43:07 ID:pec9a74p
>>867
俺更新したてのコスト1020です。
前は水ジム×3+エスカルゴin08小隊とかやってたんだけど、ジオンは盾がないから火力は申し分ないんだけど…こっちも水ジム脆いよね
んで同軍対戦なったときに水ガン相手にして水ジム藁じゃきついかと思ったんだけど…マシンガンとかは頭になかった。
同軍対戦の時こそどちらも武器、盾ありの機体どうしなんだから水系の武器にこだわらず自分の戦法にあった編成がいいんだね!武器破壊、シールド破壊はほぼ水ガン相手にしかないわけだもんね…
あとは水ガン+下駄対策に180mmもった砂粕+強化炸裂とかいたらいいかもな!なんとか水ガン無くした事件から立ち直れそうだよありがとう!
870ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:04:09 ID:dZOUOe6Y
 水ガンは、ビームピックの威力が下がったな・・・・。
871ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:16:24 ID:VchyLzr7
ところでさ、最近自分でもカードビルダー関係のブログ書くようになって、
いろんな人のブログを見て回ってまてるんだけど、結構いろいろあって面白いよな。

ここは結構参考になる。とか、今後が楽しみ。みたいなところって何かある?

個人的には将官のブログより、佐官くらいの方が
失敗を恐れずいろいろ試してる感じがあって見てて楽しいんだけど
872ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:16:49 ID:jOxGY+62
つ【ハープーンガン】

クリティカル+狙撃効果が出るとゴッグも一撃
873ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:29:15 ID:ADh9AHEl
脱出機能付きのメカって
再出撃きてから使い勝手悪いの?
普通に今までGブル好きだから愛用していたんだけど。
874ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 23:48:52 ID:15ugYG1f
悪いと思わないなら使えばいい
使い勝手、なんて所詮は個人差のある体感でしかない
875ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:19:27 ID:1/CzlOA2
ヒント:脱出機能付き機体はコスト+20
876ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:40:09 ID:7jwf6pXO
>>875
脱出機能が省かれてるのにGスカイイージーより20多いGファイターに謝れ!!
まぁなんだ、Gファイターって不遇だよね。
877ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:42:53 ID:uVliHZAO
>>873
コスト70のGブルだとあまり影響ない気がする。
伏兵使えば一撃でやられることもないだろうし。

使い勝手が悪くなったというか、殆ど使い道がなくなったのがGアーマー。
同じ意味ではFAも痛いけど、FA自体強化されているから真っ先に落ちる
ことはまずないだろうし、予備ゲージがある内は後方支援に徹すれば問題無い。
878ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:52:23 ID:7ayVO5Gq
ソドンならGブルは戦えると思う
量産化付ければ07のメンバーでも100に納まるし
879ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 06:12:20 ID:n9hCBeaK
880ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 06:26:09 ID:xUCx34az
再出撃のおかげで逆にGファイターは良くなったと思うけどね。
脱出しないなら脱出機能いらないじゃんって話で。
881ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:07:59 ID:1KaDZwa9
ロケテの頃に大西洋で
小佐の漏れはMSV系パイに水ガン1機、水ジム3機という編成
相手の連邦将官は07+αin水ガン藁編成
で対戦したがそんな苦戦することなく勝ったぞ

ただ一つ疑問があるが、それは
・相手が07メインだったから(パイのパラ差で)勝てたのか
・水ジムでも水ガンに腕次第で勝てるのか
・単に相手がヘタレだっただけなのか

ということ
882ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 08:20:29 ID:rOTOKUV2
後入り有利だのジムトレ単機だの、編成ガン見だの、モニター見てから入れだの・・・
俺はガンキャカイ+ガンダムアムロでただ適当なところに入るだけ。

それなのにそんなことを言われてたりするのか?
たまにジム隊でいったりするけど、このゲームはすでにプレイ中の相手の状態を見て、遠慮してやらなければならないのか?
今まで全然気にしたことなかったよ。

別に買っても負けてもいいじゃんと思うのだが。
そんな俺は対人勝率が大尉にして35%だが。
883ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:31:02 ID:BpzVd48E
ちょいと聞きたいんだが、Ez8にビームライフル持たせるとしたら、
陸ライフルとRライフルどっちがいいんだろう。
Ez8にはシローを乗せるわけじゃないからパイの適正は無し。
Rライフルは命中下がったと聞いてるから適正意識したほうがいいのかなぁと思うんだが。
Ez8乗りにそこらへんの使用感を聞きたい。
884ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 10:00:44 ID:8+A3mh3a
>>883
パイの射撃にもよると思うが
俺はRビーライに1票。
8の出力なら普通に使えるのでいまだに強力
2丁もちのセイラさんという友人にいつも苦戦しているよ
近づけばこちらに利があるから何とかなっているが
Rビーライの2丁はやはり怖いよ
885ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 10:20:16 ID:1KaDZwa9
>>883
正直漏れはどっちでもいい
Rビーはガンダムにしか持たせないしコスト微妙に高いから陸ガン用にしてるが
密林地帯やジャブローみたいに川があるとこでは水BR使うがパラ高い奴なら結構当ててくれる
886ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 11:01:38 ID:gj65VH0z
>>883
Rビームライフル2つつけてシロー+Ez8でやった仲間が
CPU相手に6発すべてはずしたのにはワラタw
887ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 12:13:24 ID:BrATmaWi
VerUPしてから二重武装のせいでRビーライ2丁はかなりキツいと思う。
適正ありメカ+命中↑↑↑でも3Hitすれば十全。
なもんで1丁だけの方がよっぽどいいかと。
テムパつけて100中がでれば盾上からでもかなり削れるけどねぇ…。
888883:2006/08/13(日) 14:39:10 ID:BpzVd48E
とりあえずRライフルを使ってみる。ありがとう。

ではこの機体とビームライフルはいただいていく! ジオン勝利のために!
889ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:22:02 ID:0Gik5ALg
自分もそう思います!
では試してみるか。

ってガトーかよ!
890ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:17:51 ID:STsqL9r5
もしメカにサイサリスが追加されても核バズしか持たせるつもりは無い俺
てか2重武装そんなにキツいか?
セシル+Rビームライフル×2よくやるけどそこまで外さなくね?
891ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:31:59 ID:gj65VH0z
俺も射撃をあげたキャラと命中↑↑↑の艦長ならそこまではずさないと思う
ウェッポンラックにマシンガン2つつけてやるが10ヒットはよく出る。
胸バルカンもふくめてね
892ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 17:33:49 ID:0rehO+BT
漏れも同意見

艦長(ヘンケン)でやってるからかも知れないが二重武装だったりとかパイが適正機体じゃなくても結構攻撃当たるよ
893ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 18:45:17 ID:VfRk9aIZ
ばーうぷで武器二丁持ちの命中上がったんじゃなかったっけ?
二重武装でると命中↓?
894884:2006/08/13(日) 18:54:49 ID:8+A3mh3a
2丁もちの命中は下がったみたいだが
射撃が20超えるとそんなに気にならないな。
俺はRアムロセシル2丁ビーライ哀戦士で
AIトリアーエズをえさにして戦っているが
いつも大体5発くらいはあたる。
確かに6発全部はかなり少なくなった気がするが。

サイサリスはデフォで固定核バズでしょ!

というよりデンドロ希望!俺がビルダー始めた理由が
やつに乗れることを夢見てなので!!
たとえコスト300越えでもかまわない。
頼むからメガビーの射程は0〜であってくれ!
895ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:02:05 ID:oQrZCuwE
サイサリスはジオンも使えそうだな。妄想スレ逝ってくる
896ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:28:42 ID:qfvys2Xo
二重武装じゃなくても当たらない時は当たらないしな
今日も体力_のドアンinシャアドムに
ジャックinジムJBのスプレーガン&頭部バルカンとシンin素ジムの100mm+頭部バルカン
で×4のリンク決めて、勝った気でいたら全弾避けられたりしたし。

その後の反撃で二機とも叩き斬られて負けたのは秘密だ。
897ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:29:31 ID:OleswKaI
GCB始めてそこそこたつ中身尉官クラスの似非佐官だが
今日初めてRアムロを轢けたよ
で、G-3ガンと組み合わせてみたんだが
コストオーバーで使えない、とはよく聞いていたが
速いわ強いわ敵攻撃避けるわこちらの攻撃当たるわ…
更に対戦でクローンとあたったが、先読みで相手何も出来ずに全滅
コストに見合った動きはしてくれるもんだね
先に落とす機体をうまく調整すればコスト400超も気にならなさそうな気がしてきたよ
898ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:44:36 ID:ENRg07tk
>>897
つ【半壊ガンダム】
がんばればコスト400以下も夢ではなく、強い。
899ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 19:54:57 ID:kGyaGlZt
結局、二重武装って射撃20オーバーのパイなら気にならないよな。
EZ8にライフルとミサイルランチャー+固定バルカンで500以上出たぞ
900ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:06:34 ID:g46Dimnr
>>897
コスト200以下で3機復活するのもいいけど
先に400以下落として500以上のアムロ復活させると強いよね。

>>899
てか適正機体なら片手撃ちでも問題なく当てるよね。
適正以外の機体乗るときは射撃UP系の艦長欲しいくらいかな
901ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:29:43 ID:z8JUn5Dj
高コストが使えないとか言ってるのは、RアムロinMCガンダムを使いこなせてない奴か、デッキ構成だけでゲームに勝てると思ってる奴。
MCに乗ったRアムロを集中的に狙って最初に落とすとか、藁には不可能だ。
奴の回避と命中は、他のパイとはリアルに桁が違う。
902ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:37:30 ID:g46Dimnr
>>901
俺>897と逆でG3を後から引いたんだけど、Rアムロ乗せると強いよね。
弱気(MINじゃないよ)なのにクリティカル出るし、教コンとかルナチタ着せると
まず落ちないよね。森とかでも以外と素早い
903ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:40:39 ID:qEUTDOEA
>>9011機〜2機を犠牲にする覚悟で突っ込めば問題なくMCもG3も落とせるだろ
904ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:43:58 ID:g46Dimnr
>>903
何かラルとかノリス落とすときに似てない?
最初に高コスト機落として戦力ゲージ消せると嬉しいよね
905ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:54:46 ID:N8C5n+a0
まず気付いてほしいのは
ラルやノリスの適性機とRアムロの適正機体では耐久力が段違いだという事を。
まぁ、その分400未満に収めやすいんだけどね。
906ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:17:04 ID:g46Dimnr
両軍使うからそれは知ってるけどさ、煽りと感じたらすまん。
Rシャアとシャアゲルで例えたほうが良かったか
907ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:32:11 ID:bKDHgyFT
でもジムトレで育てたリードとかジュダックでRアムロに八割がた攻撃が当たるのは悩ましいがな。
ジムトレ弱体化は良調整だと思う。
俺はレベルのシステムなかったらよかったと思うが。そしたらRももっと生きる。
908ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:41:08 ID:7jwf6pXO
Rは今くらいで良いんじゃねーかと思う。
あんま使えすぎてもこの手のifゲーじゃ詰らんし。
909ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:42:03 ID:kbkvw50y
昨日Rアムロを引いた我が来ましたよヾ(o゚ω゚o)ノ゙

でもコスト910でG3乗せるとしんどいんで、G3はもっぱらモスク専用機…結構いい仕事してくれます
910ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:46:19 ID:z8JUn5Dj
>>903
藁編成で2機も犠牲にしたら、その後で戦線維持できないと思うんだが・・・・・・
ついでに、藁編成ならアムロが帰ってくるのにかかる時間は、自軍の低コス機体が帰ってくるのと変わらんよ。

ノリスやラルはまだどうにかなるが、Rアムロ+MCorG3という組み合わせだけは、再出撃がどうとかいうレベルを超えた強さなのは間違いない。
というか、こいつが蘇ることが恐怖すぎるよ・・・・・・
911ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:47:50 ID:z8JUn5Dj
>>908
禿同
Rは今ぐらいでちょうどいいと思う。ただの資産ゲーになると、初心者はすぐいなくなるし。
912ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:51:49 ID:hcG7TzWm
どうでもいいが、モスクの艦長適性はCと表記されてもいいと思う。
でも適性によってロックカーソルの速度が違うとかって噂があるけど、結局どうなんだろう?
913ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:54:12 ID:ENRg07tk
ウチの艦長キキが対人戦で格闘12連発という公開レイプの中を、
回避はLV5で4上がりの9くらいしかなかったのに、
5、6回回避(missと出ていたが)して何とか生還してくれた。

小説版のようにはやらせはせんよ!

勝因は多分
・ハイパーハンマー格闘だった
・水中適正のある機体ではなかった(しかし、パイロットはAランクばかり)
・艦長がマチルダで命中率補正がなかった
・一応キキ艦長には機動重視を命令していた
からかと。


やっぱ適正と艦長補正は大事なのね
914ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:55:15 ID:kGyaGlZt
>>912
以前も語られてたが、
適正とロックスピードは関係ない、という結論になった希ガス
915ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:59:10 ID:T4khi7qm
あの適正っつーのはどうも
パイロット・純粋にパラメーターの合計
艦長・艦長パラと艦長補正
っぽい
916ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:00:55 ID:hcG7TzWm
>>914
なるほど、なんかまとめサイトややこしいから後で直してみようかな。
917ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:01:23 ID:JeEDS7Be
>>913
MISSと回避は違うよ。MISSは相手が外してるだけ。機動重視でも攻撃重視でも
防御重視でもあたらない。回避、と表示されたら避けてる。
918ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:03:39 ID:ENRg07tk
>>917
戦艦で回避と出たのを見たことがないのだが…ある?
919ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:40:17 ID:srFdPRLx
>>918
回避重視にしないと回避と表示されない
920ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:59:29 ID:Z4bT5yXm
両軍使いの愚痴になるが、今回連邦ってきつくないか?
以前から宇宙はザクに押されていたが、地上でもグフがきつい。
陸ガンじゃグフ藁に勝てる気しないよ・・・
水中は相変わらず連邦有利だと思うが、宇宙、地上ではジオンでしか対戦しない俺ガイル。
921ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:09:24 ID:H0e2okd6
>>920
そう思うならyou クルツしちゃいなよ

国に帰るんだな・・・
お前にも家族ガイルだろう
922ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:11:20 ID:ioaLMfdr
>>920
同士ハケーン。
漏れも今日陸ガン5機でグフ3機に負けてきた。
ロックしたら先読まれて鞭で機動低下とか泣きそうになる。
923ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:17:48 ID:92ukRNoq
>>920ハイハイ残念ながら今回は連邦が有利だと思うよ陸ガン使えば普通にグフなら倒せるしキャノン系も結構強くなったしね。ジム藁もかなり強いし。自分が勝てないからってカードのせいにするのは某大将と同じですよ。
924ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:21:39 ID:H0e2okd6
>>923
お前も国へ帰れ。
ジオンの被害妄想は聞き飽きた。
925ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:23:03 ID:A0v4x1bH
>>923
同じ人にもジオンなら完勝、連邦なら局地的敗北なんだけど・・・
ちなみにVerうpする前は連邦のが圧倒的に勝率良かった。
926ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:23:28 ID:CKF9ChEO
俺も両軍使いだが、地上はどっこいどっこいかな?
宇宙は格闘の弱体化と共に同じぐらいの強さになった気がするけど、もしかしたら連邦有利かもしれないな
927ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:31:14 ID:ELOI2q/3
俺は連邦よりジオン相手の方が勝率悪いな。
クローンが苦手だからかもしれんが。
928ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:34:57 ID:A0v4x1bH
リンク弱体化=タイマン重視=盾の多いクローンは強い
あながち間違ってはいないと思うんだが・・・

きっちり防御してくる高機動ザク藁とかどうすりゃいいのさ。
ジオンでザク&ドム編成でいけば勝てるけど、連邦だといい編成思い付かないなぁ。
929ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:38:56 ID:ELOI2q/3
>>928
一機生贄にして、密集してる所にハンドグレネードをしこたま投げ入れるってのはどうだろう。
見方諸共x8くらいで抹殺できないかな?
930ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:07:12 ID:kIlvXcqu
今日初めてプレイした。連邦で負け続けてたら
近くのプレイヤーさんがカードいっぱいくれた上に
簡単なレクチャーまでしてくれた。ありがとさんでした。
・・・・ジオンがメインの人みたいだったけど。
これからも連邦で頑張ります。

931ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:10:49 ID:1RAnVD34
>>929
ちょwIDがwエロイってw
932ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:13:30 ID:ELOI2q/3
>>931
君は気付いてはいけない事に気付いてしまったなようだな・・・
マジか・・・orz
933ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:40:02 ID:1fU7M6Do
陸ガン弱体化と180mmの重要性が薄れたのが大きいかな?
地上戦のアドバンテージが消えた感じがする。

宇宙戦は・・・どうなんだろ?
宇宙適性無いのは辛い所だけど。
934ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:12:20 ID:ioaLMfdr
今まで宇宙はジム藁だったけどコスト増えたので上位互換(?)の指揮ジム藁
やってみようと思ってる。
バズジムもいいけどバズ5本もいらないしバルカン無いのは厳しそうだな。
935ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:31:37 ID:8b8poJFy
>>934
やれば解ると思うが指揮ジムは格闘の威力以外、
使用感はそんなに素ジムと変らない。
対してバズジムの固定バズは二丁持ちしても2重武装にならない優秀武器。
バズの威力も上がってるし、バズジム藁はかなり強いよ。
CPU戦は死ぬほどツライけどね orz
936ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:38:56 ID:zZRC6bQJ
指揮ジムやバズジムは基本ステータスが素ジム並みだから油断するとあっさり死ぬのが厳しいね
937ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 06:39:36 ID:g/sGj7uE
>>934
素ジムと同じ運用を考えるならJBジムがいいけど、
格闘をあまり使わないなら素ジムのままカスタムを
充実させた方が良いかも。
コスト的には素ジム+ルナチタでJBジムと同じな訳だし。
938ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 08:37:34 ID:Yuc098Ld
漏れ隊長機に170ガンダムでほかに指揮ジムとバズジム入れようかどうか考えてたが
コスト考えると素ジムとジムキャで大丈夫か?
別にかぼちゃ使う訳じゃないし
939ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:03:38 ID:eFwRg96B
170ダムの装備によるようなきがする
940ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:04:08 ID:sRQUx6tf
バズGMは回頭死んでる。指揮GMはコスパがそれほどよくない。
別に全機体揃えなくとも、LA入れたり、バズGM入れたりでジムレンジャーにすればいいじゃないか
941ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 09:14:24 ID:Yuc098Ld
>>939
ガンダムはBR、ガン盾、適当なカスタム
パイはアムロ使うと400オーバーだからギャリー辺りかな
942ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 10:05:18 ID:0gLwNbDz
確か今verでは前verより、指揮GM、バズGMの能力が
カード表記より一歩上がったって話じゃなかったっけ?
943ゲームセンター名無し
>>940

バズ+追加装備で火力十分だからオプスラor駆動αかβで良くないかな?