三国志大戦質問デッキ診断スレ 46枚目

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1ゲームセンター名無し
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151428701/
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://san.jeez.jp/?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:03:31 ID:mGJttqEQ
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:04:10 ID:mGJttqEQ
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:49:35 ID:hIZMj9gv
>>1

R張コウ、テンプレに追加したほうがいいかも
5テンプレ3修正:2006/08/03(木) 02:25:43 ID:mGJttqEQ
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
6ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:35:36 ID:H1ynxL/u
いきなりだけど、デッキ診断お願いします

九州

資産[魏コンプ]

SRチョウリョウ SRホウ徳 SRカク(超春華) R楽進 C満チョウ

槍の満チョウを盾にゴリゴリ攻めるデッキです
攻城は基本はカクが
大徳や暴虐相手と考えると、カクより超春華になっちゃうので悩みます
カク強いけど

計略のパターンとしては
離間+連環
神速+連環
離間+離間
7ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 04:15:01 ID:cTYsZluT
>>6
馬の強さが分からないなら素直に魏武か求心に変更した方がいいよ
満チョウの役割は来来がするものだし
暴虐、大徳にも城内乱戦、突撃で対処可能

練習って言う意味ならこのデッキでおkだとおも
少しずつ春華→カク、満潮→騎馬(R曹仁)に変えていけばいいとおも
8ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:55:19 ID:yf/OlDra
診断お願いします。

【州】14州

【デッキ】SR猛獲、SRシン皇后、R旬イク、C周倉、C帯来洞主、C紺金三結
【コンセプト】
悲哀→猛獲撤退→猛獲復活→南蛮王の大進撃→猛獲撤退の繰り返です。ほとんどのデッキをメタれるんですが、時々当たる神速に弱いです。象での神速の立ち回りを教えて下さい。
9ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:04:41 ID:1QLgHp9j
診断お願いします
9州
資産魏はコンプ

SR求心曹操
R李通
R張コウ
李典
筍ユウ


バランスよくした感じにしたつもりですが、やってみると大水計ばかり使ってしまって求心があまり活躍しませんでした。魏武や大徳に負けてしまいます。
考えているのは
李通→春華
筍ユウ→郭嘉
とかです
求心は入れたいです
10ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:29:50 ID:5MRroXnR
診断お願いします。
現在4州

SR呂布 UC張飛 Rホウ統 劉表 献帝

資産は他コンプ、蜀はSR、R共ほとんど持ってませんがLE司馬イが有るので崩せば何とかなります。

馬鹿連環の呂布入りというのがコンセプトですが残り3コスをいじるとしたらどうすれば良いでしょうか?
張飛だと脳筋過ぎるのでキョウ維も考えましたがただでさえ低い総武力が・・・
11ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:30:56 ID:kLorlER6
診断お願い致します。

【州】11州
【デッキ】LE張飛、SR董卓、R姜維、R関銀屏、C臧覇
【兵法】増援Master+外伝速軍・正兵
(再起Master+外伝増援・増援、連環Master+外伝士気・士気、神速Master、その他Lv1〜5)
【コンセプト】蜀涼暴虐です
【資産】フルコンプと仮定してください
【診断理由】
制圧戦で躓いています。主に忠義大徳(桃園)・R周瑜入り呉単に苦戦しています。
R関銀屏→C夏侯月姫に変更しようと思っているのですが、他にいい案などご意見ありましたらお願い致します。
12ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:47:16 ID:6l0LK0Od
>>8
そこまで異色だと象単スレにいったほうがいいと思います。
>>9
李通はUCですね。
・1の覇王デッキからカクを張春華にしたり
曹操の浮いた0.5コスを2コス、1コスを2.5or1.5に変えるパターン
・ジュンユウを士気安くてなんとかなるR曹仁の刹那号令にする

>>10
そのデッキでも悪くはないです。呂布が適当に走ってるときに伏兵まで
挑発で引っ張られたりするのは怖いけど、1コス勢で伏兵掘れるし。
あとは師の教え入れるのも手です。
13ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:51:02 ID:vIZHbAQP
>>11
LE張飛・銀併・臧覇→C蔡 ・UC馬騰・UC張飛はどうかと。
火計はプレイングでどうにでもなる。
暴虐で忠義大徳に負けるのは槍多めなので騎馬の突撃による殲滅力が生かされていないから。

これで守りも完璧。
14ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:26:32 ID:RWCNEpen
診断お願い致します。

【州】六州
【デッキ】R馬超、R黄忠、出汁大王、帯来洞主、甘皇后
【兵法】再起LV8
(他には増援LV8、連環LV3、他の兵法はLV1です)
【コンセプト】防御力の高い象兵で攻城+回復の舞いで後半戦のガン攻め。
       攻城時には高武力弓の黄忠で象兵を援護。R馬超は遊撃要員です。
【資産】フルコンプと仮定してください
【診断理由】
全突、神速号令などの騎馬メインデッキに弱いです。
黄忠の弓を乱戦で封じられ、馬超が押し負け攻城され…というパターンです。
象兵を使っての経験が12戦とまだ少ないのでプレイスキルの問題もあると思いますが、
アドバイス頂けたら嬉しいです。
15ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:18:18 ID:10odYOpo
>>14
象がいるのになぜ槍がいないのかと小一時間(ry
R黄忠→Rキョウイのほうがよさげ。
一騎打ちや、迎撃の腕に不安が残るならUCチョウヒでもいいとおも
上手く使えば馬を手玉にとれる挑発かガチでいやらしい大車輪か。
そこは貴方の好みだとおもいます。
16ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:24:18 ID:10odYOpo
>>14

象がいるのになぜ槍がいないのかと小一時間(ry
R黄忠→Rキョウイのほうがよさげ。
一騎打ちや、迎撃の腕に不安が残るならUCチョウヒでもいいとおも
上手く使えば馬を手玉にとれる挑発かガチでいやらしい大車輪か。
そこは貴方の好みだとおもいます。
17ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:19:51 ID:cTYsZluT
>>15-16
柵がほしい&蜀対策じゃね?
てか馬鹿先生入れといた方がいいよ
だからコウチュウわって、馬鹿先生+なんか
あるいは、象を2コスにして馬鹿先生入れれば、柵、ダメ系対策できて(゚д゚)ウマー
18ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:47:43 ID:rXnM3KU9
【州】8州
【兵法】増援Lv7
【デッキ】R典イ、SR董卓、UC馬騰、C李典、UCテイイク
【コンセプト】暴虐W反計デッキです。R旬イクと馬二体は同時に扱えない
       のでC李典にしました。
       素直に蜀や袁と組ませた暴虐のがいいですか?
19ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:48:35 ID:5mms7hSj
>>18
うんそうだね
開幕何とかできればそのデッキでもおkだけど
旬イクいないと結構きついよ
無理でも少しずつなれてくほうが妥当
相手のプレッシャーもぜんぜん変わるし
W反計は確かに強いけどスウの方が簡単だね
20ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:32:46 ID:+E2r/rvA
>>10
献帝は単色じゃないと色々と厳しい面がありますね
(馬鹿先撃ちが前提になる分最大士気の関係上やや使いずらい)
仕込みは月姫で馬鹿落雷でギャンブル撃ちするとか、甘皇后で回復舞を警戒させといて固まった所を討つか
選択肢は色々とあるので考えてみるのも面白いかもしれません
21ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:33:27 ID:4jIGSqpE
>>15-16>>17

アドバイスありがとう御座います!
槍と馬鹿先生を入れたデッキを再構築してみます。
22ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:27:15 ID:rfkWVtmH
>>18
暴虐反計なら馬騰入れない方が戦いやすいと思う。総武力上がるし。
素直に22211で組んでみては?
23ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:35:50 ID:nabl6NBv
>>18
つ【w反計デッキレシピ】SR董卓、R張コウ、SRホウ徳かUC高順、R旬イク、UC程イク
24ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:24:57 ID:cnMPUR75
診断お願い致します。

【州】1州 (元八州)
【デッキ】SR馬超、SR大徳劉備、R関銀屏、C夏侯月姫、+1.5コス
【兵法】再起Lv1
【コンセプト】大徳デッキです
【資産】蜀フルコンプ
【診断理由】君主カードなくしたので新しくやり直そうと思ったのですが、
念願だった白銀馬超を手に入れたので新しくデッキを組んでみました。
残りの1.5コスで悩んでいるのですが、何が良いでしょうか?
自分では勇猛持ちで安定した周倉か、もしもの時に何とかしてくれる魏延あたり
で迷っているのですが、アドバイスよろしくお願いします。

またこのデッキの完成度はどの程度の物でしょうか?
問題なければ安心して気持ちを入れ替え精進できるのですが。。。
25ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:14:53 ID:183QWW9U
ギンペイ外してWライダーとか
・・・失礼しました
26ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:03:15 ID:KZBDuOc7
今日WライダーにSR醤油という漢な三枚デッキにあたった
こっちは槍策、R醤油、R太子、カントウ、半焼、けっこうやばかったW
27ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:53:45 ID:+nxHYYuE
>>24
UC挑発の人
誰だったけ?まあ(・∀・)イイや
てか落雷より連環の方が強いよ

もしも連環入れるならシュウソウかギエンでいいとおも
てか、大徳しないと車輪できないから、消去法でシュウソウだね
28ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:19:24 ID:zEUVaosy
>>24
若干ギンペーが浮いてるような感じ(コストパフォは高いし白銀使えば高出力発動も可能なので入れといても問題は無い)が張累のほうが汎用性は高くなるかも知れません
武力重視周倉か魏延でFA
(あまり武力高めじゃないんでこの辺が妥当な所ですね)

対策力を持たせたいならU馬岱(赤壁など火デッキ対策)って手もあります(伏兵置く所さえしくじらなければ低武力の穴埋めにもなる)
29ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:41:33 ID:mqE/CxMR
>>24
オレもそのデッキに魏延を入れて今八州だけど、勝率は60%くらい。
序盤がやや弱いけど中盤以降は割りと強いデッキだと思う。
魏延と周倉は両方試してみたけど、魏延入りのが強いと思う。
周倉入りだと馬超がおちるといきなりきつくなるけど、魏延だと案外なんとかしてくれる。
30ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:51:08 ID:PkX6Rxtp
【州】3州
【デッキ】R馬超、SR大徳劉備、R姜維、C趙累、Rホウ統
【兵法】再起LvMas
【コンセプト】大徳デッキ
【資産】新カードはSR馬超、R関銀屏。UC姜維、C夏侯月姫

旧を含めればSRホウ統、R黄忠を除いてすべてあります
槍4枚が上手く使いこなせないので槍3馬2、若しくは槍2馬2、弓1を考えているのですが
1.5枠を採用するべきでしょうか?
31ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:59:54 ID:+nxHYYuE
>>30
全然問題ないと思うよ
兵法は出来れば増援の方がいいときがあるから育てといた方がいいよ
槍4枚が使いこなせないって言うけど
ホウ統は伏兵だし、支援的なカードだから事実上は槍3枚だね

へんにバラすよりこのままでやったほうが絶対いいよ
十分通用するデッキ
32ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:16:48 ID:PkX6Rxtp
>>31
診断、ありがとうございました
まだ3州程度だから再起だと兵法使わないことも多いし・・・
増援は育てようと思っていたところなので槍になれながら育ててみることにします。
ありがとうございました
3324:2006/08/05(土) 19:37:27 ID:zpdaz0mt
>>25>>27>>28>>29
ありがとうございました。
とりあえず出撃してみて、しっくり来なかったら鳥類入れたりしてデッキを
いじってみたいと思います。
34ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:09:26 ID:NZcsiozL
田豊引いたんで作ってみました。
R田豊、曹仁、イク様、顔良、チョウコウ
です。
現在8州、資産はすべてあるものとしてお願いします。
35ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:29:53 ID:+nxHYYuE
曹仁どっちだよwwwww
Rだと考えるけど
てかUCリュウビを入れないのが分からん
36ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:07:57 ID:eB7hsmfX
診断お願いします。
三国志大戦2になって急に勝てなくなったんですが、ただプレイが下手なだ
けでしょうか?
デッキは
SR リュウビ(旧)
SR チョウウン
SR バチョウ
C  チョウルイ  です
37ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:24:00 ID:k4s8Ikiy
>>36
そのデッキは辛そうですね・・・。
勝率3割程度で腕は普通と思います。
38ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:36:18 ID:H0mVU4uF
診断お願いします
州:九州
デッキ:SR呂布(赤兎) R馬超(涼) UC馬騰 C蔡ヨウ
コンセプト:基本的に士気の殆どを封印&西方に回して
      呂布と馬超の二人で各個撃破していこうかと思っています
資産:涼のSRは赤兎のみ(ver.1も同じ)。Rは馬超の他は馬岱、大異のみ(ver.1はコンプ)。UC以下はコンプしてあります

どなたか意見お願いします
39ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:46:06 ID:k4s8Ikiy
>>38
正直コンセプトがよくわかりません。
全突赤兎で触った瞬間撤退コンボを決めたいっていうんならそれで考えるんですが、
コンセプト聞く限りそういうわけでもなさそうなので・・・。
普通に全突ゾンビでいいのでは。
R馬超 UC高順(orUCホウ徳) 馬騰 ゾウハ 蔡ヨウ
なんか西方弱体化が来るようなのでそもそも西方メインで行くということを
オススメしませんが。
40ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:52:19 ID:q5pz8wrf
>>38
Rトウタクならまだ現実的
人馬号令+赤兎はまさに圧巻
しかし現実的には人馬か西方のみ

結構守りのデッキなので、相手に一発入れられると結構きついです
また、逆転が良くされるデッキでもあります
41ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:44:57 ID:7CSbiGv2
アドバイスお願いします

涼単6州で、
董白 SR蔡文姫 R呂布 華雄 馬騰 のデッキを使っていますが、
馬騰の枠を別の1.5にするとしたら何が良いでしょうか?

涼はコンプ、兵法も一通り揃っています
42ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:28:02 ID:q5pz8wrf
>>41
変えないほうがいい
そのデッキ(正確に言うとSR蔡文姫がコウセイだけど)で覇者になった人いるし
てか馬騰はずしたらきつくね?
43ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 04:34:57 ID:7CSbiGv2
>>42
ありがとうございます
変えないほうがいいですか。
次バージョンで西方弱体化と聞いて相談したのですが、確かに今のデッキのままでもよさそうですね。肝心なのは復活する事だし。
44ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 05:25:55 ID:seoQDwmI
>>43
本体のスペックが優秀だし、士気4ならまだ実用の範囲内。
45ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:38:18 ID:+yJWNUfO
診断お願いします。
【州】覇者(6)
【デッキ】Rカユウ、SR呂姫、Rカク、UCバトウ、UCエンコウ
【兵法】再起、神速マスター、連環、増援レベル7
【コンセプト】わりと高めの総武力と伏兵で序盤リードを奪う又は凌ぎ、中盤以降は軽士気計略で相手の計略を引き出してキョユウを決める
【資産】旧カード合わせれば涼は全てのカードがあります。

現在1.5コスにバトウを入れてるのですが、あまり計略使う機会がない&バージョンアップでの弱体化を踏まえて、対伏兵用や対挑発用に速度アップなしの超絶を持っているカンスイか、対槍兵用にリカクシ辺りにかえようかと思うのですが、どちらがいいと思いますでしょうか?
それともパラの良さをかってバトウのままの方がいいでしょうか?
46ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:59:57 ID:WmfFAVl4
【州】六州
【デッキ】R張コウ 華佗 孟優 他周倉 金環三結 荀ケ
【兵法】増援LV1
【コンセプト】開幕端攻めでリードとって粘り+反計で守りきるデッキ
【資産】少ないです
持っているR以上のカードを全て活用したデッキが上のもの。他にめぼしいのは
陸遜 R周瑜 呉夫人 くらい
【診断理由】
2から始めてカードが揃ってないので、ダメージ計略かワラワラどちらかを主軸にしたデッキで戦っています
このデッキは妨害計略がないのでとにかく英傑号令や超絶強化が怖いです
苦手なデッキは魏武と暴虐です
デッキ改良案や荀ケを守りながら反計を狙う方法などアドバイス頂けたらと思います
47ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:19:38 ID:jCsE4RAt
前スレで蜀他R以上無しワラワラでお世話になったものです。
どうやら次バージョンで弓が強くなるらしいので作ってみました。
今回もR以上無しでお願いしますm(_ _)m

【州】四州
【デッキ】UC徐盛・C張仁・C帯来洞主・C張梁・UC孫桓・C張宝
【兵法】増援の法マスター
【コンセプト】開幕一発でも殴れたら後は麻痺矢、はじき、大風+火計で守りきろうと考えてます。
【資産】フルコンプ仮定で^^;
【診断理由】
計略に幅は増えましたが開幕の殴り合いに弱いような気がします…orz
次バージョンでは男の意地が長くなるみたいなので帯来とどっちにすればいいかと;
しかし槍が弱くなるようなので…どうしたらいいでしょうか?

診断よろしくお願い致しますm(_ _)m
それと次バージョンでSR董卓はまだまだ使える範囲でしょうか?
48ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:19:25 ID:ZPTswvjN
次バージョンはまだロケテの段階だし修正はいるかもしれないから、訊かれても答えられんよ
あと槍は弱くなったというよりかは普通になったと見るべき。今の槍撃が昔のワイパー並みに異常なだけだと思うけど
49ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:28:38 ID:l5xuughP
>>46
まぁコンセプト悪くないかも。ただ象2+荀イクは操作難しいと思われる。
孟優→皇甫崇で。
ダメージ計は必ず反計、出来れば号令も。
50ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:05:53 ID:pHmCkkGs
>>45
10州の若輩なので覇者にアドバイスはできません。
>>46
コンセプトはいいけど6州でLv1の増援では押し勝てません。
相手が魅力持ちいれてて外伝士気×2(6州でも外伝持ちいる)なんてしたら
粘りも反計も出来ないのに士気4の計略使われてってこともあるし。
あとは>>49氏も書いてるが相手を動かす象と手動であわせなきゃならないジュンイクでは
ロックオンが大変でしょう。
>>47
確かに伏兵踏みさえ凌げれば耐えれそう。
そこはいろいろと実践で。
時期ver考えてるなら大風も弱体化(火計の士気-2→-1)です。
51ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:39:20 ID:1e6PdgpK
【州】三州
【デッキ】SR太子慈・R張コウ・程普・李典・程イク
【兵法】再起LV3
【コンセプト】開幕はラインを引き気味にして、伏兵と柵と高武力の弓で凌ぎ
       二度目の出撃で乱れ撃ちや粘りでラインを上げつつ1,2発ほど城を殴って 
       後はガン守りです。反計は主にダメ計や挑発対策のために入れてます。
【資産】フルコンプです
【診断理由】
@大徳などにはかなり勝ちやすいんですが、騎馬中心のデッキには厳しいです。
最近は李典を変えて孫桓にしようと思うんですが、どっちがいいでしょうか。
ASR太子慈を中心にしたデッキは主にどんなのがありますか

診断よろしくお願いします
52ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:57:25 ID:l5xuughP
>>45
じゃあ俺が。
テーマの割に士気重い呂姫と使わない馬騰を抜いて2・1にしてみては?蔡ヨウで封印して相手の計略限定されて武力で潰す→R賈クのコンボいいかも。
2コスは高順かな?華雄がいるから生きてくると思われる。
そしたら韓遂必要無いし。

そのデッキの負けパターン気になる。
53ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:14:25 ID:l5xuughP
>>51
李典・程普→荀イク・文聘でやってみては?
弓メインだと手空きな時が多いと思うのでボヘーとガン見で。
常に荀イクが出刃ってれば大徳は後ろよりでつかわざるおえず、士気無駄遣いする場合あり。
ただ、上目指すなら現状バージョンじゃキツイかも…

SR太史慈・SRパパ・楽進・荀イク・程イクなんてデッキが昔あったが現代の槍ゲーには通用しないのか、みかけない。
54ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:20:49 ID:60TEZy8n
前にもアドバイスいただいたのですが再度診断をお願いいたします。
【デッキ】LE諸葛亮・SR趙雲・R姜維・UC張飛 (ALLアイテム付)
【兵法】主に蜀の大攻勢LV6・一部デッキには再起MS+士気・増援

【資産】R馬超・R趙雲はVar1、SR馬超はVar2あり。とはいえ、現状変える必要はないと思う。

【診断理由】
忠義大徳+増援→八卦3+大攻勢で連突モードに入ればギリギリ押し勝てる。大車輪が入ればなおよし。
魏武→伏兵処理と雲散、反計に注意できれば、挑発、大車輪、八卦3で負けない。とどめに大攻勢。
大風火計→万が一の再起。八卦2人がけと挑発、神速でいなす。
暴挙→引いてから八卦3+大攻勢。上手に迎撃を取るように心がけます。
    二度目は八卦3+大車輪で馬を無力化するのが理想です。馬挑発もよく使う。
黄布→いかに呂布を始末するか・馬鹿2度喰らわないかが鍵になってます。挑発も下手したらカウンター。
    多少辛い相手。

と、人気のデッキには勝てるようになりましたが…
ですが、我屍越えデッキに勝てません。武力上昇率と手数を考えると完全に押されて負けます。
弓も固まるため、むやみに挑発すると圧死する…。手腕+屍…無双でも無理そうだな。
対策としては、上手に低武力を引き剥がして、城ダメージ覚悟で屍越え対象者を減らしていくのが上策でしょうか?
55ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:03:29 ID:1e6PdgpK
>>53
診断ありがとうございました
やはり程普より文ペイのほうがいいですか
SR太子慈とSR孫堅の組み合わせはおもしろそうですね。
これからもSR太子慈で最強を目指します。

56ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:07:30 ID:l5xuughP
>>54
足並み揃えさせないのが一番の対策になると思う。そのための挑発。
聞いた感じだと計略コンボ狙いすぎて挑発有効活用してない。どの兵種にも挑発は有効なので意識して使ってみて。
57ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:19:05 ID:LuByqOvw
【州】8州
【デッキ】UC木鹿大王、C丁奉、C張梁、UC孫権、UC孫桓、UC韓当
UC・C縛りの開幕系なんですがバランスはどうでしょうか?
58ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:43:45 ID:l5xuughP
>>57

開幕系なのに孫桓とはこれいかに!!C周倉に変更すべき。
っつうか弓は多くても二人で十分。朶思大王入れて@コスは他武力3活持ちで固めてみては?
59ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:48:29 ID:SYNA3Xt7
とするとUC孫権→UCダシへ、UC孫桓・C張梁→C他周倉・C金環orC刑道栄て感じでしょうか?
6045:2006/08/07(月) 09:06:43 ID:1SjuStJx
>>52
遅レスすいません
診断ありがとうございます。
高順とサイヨウですか。
封印使ったことあまりないんですよねf^_^;
練習してみます。
負けパターンですか
序盤にリード取れなくて、相手に守られてこちらから士気を使わなくてはいけない場合なんかは厳しいです。
騎馬単なんで、相手に城ダメ覚悟で計略無視されるとたいしてリード取れずに逆にカウンターくらったりするので。
戦場半ばで相手の撤退などがみこめる場合はいいのですが、城ダメの為だけに計略を使う様な状況だと厳しいです。
基本は、白兵だけで相手が計略をつかわざるおえない状況をつくることなので。
あと基本速度アップ系(全突とか)には詰んでますねf^_^;
キョユウ使っても潰されちゃうので
61ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:16:59 ID:/zUR1kaa
>>58
開幕系だからといって必ずしもC周倉>UC孫桓という訳じゃないと思う。
というより現状弓弱体化の激しい現バージョンで、しかも弓武力がそれほど高くないのを考えると開幕凌がれる事も多いと思う。
そうすると中盤以降を戦う為にUC孫桓の火計も十分魅力的だとは思うんだ。

まあUC孫権・UC孫桓→C朱桓・C周倉ってのもありかとは思った。
62ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:28:04 ID:KuFdMT37
現在13州、SR劉備、SR諸葛亮、SR趙雲、UC張飛の4枚ですが、
大徳と八卦の共存はやめた方が良いというのは本当ですか?
SR趙雲が便利で、大徳と一緒に入れたいと思ったら4枚デッキの方がしっくり来た、という話なんですが
63ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:45:21 ID:woOkxoYe
>>62
使い方によると思うが、号令2種は共存しにくい。
大徳はよく使うが八卦はあんまり…なんて事がなければ問題無いと思う。

個人的には諸葛亮→R徐庶で世界が広がりそうな予感。
64ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:03:26 ID:woOkxoYe
>>57
思ったのだが、UC・C縛りにするなら他呉よりも他魏にしたほうがいいとおもた。

UC許チョ・UC淵と他コス@ワラで開幕結構強いっぽい。
程イク入れてもいけると思うし。
65ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:59:59 ID:o0+v3Z4x
>>54
八卦一人がけも使おうよ、張飛にかけて+大車輪とかさ。
八卦の最大の利点は柔軟性。
相手や状況に合わせてその場にあった最良のチョイスを。

・・・時に。
八卦3人がけって微妙にもったいないような気がするのは俺だけ?
昔の奮起感覚で使うの?
66ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:11:30 ID:SYNA3Xt7
>>61、64
再考の余地は有りですね、馬入れると良く刺さるのが難点で象に頼ってしまうんですが・・・精進してみます orz
6738:2006/08/07(月) 21:21:31 ID:kdPoGcKi
>>39-40
亀レスで本当に申し訳ありません
赤兎が好きで、使いたいからこんなデッキになってしまったんです
そうですね、ちょっと適当に組みすぎたかもしれません。再考してみます
ありがとうございました
6854:2006/08/07(月) 23:16:44 ID:Fqyj0Ry7
>>56
確かに挑発をあまり使わないですし、うまく使えてないです。
軽いとはいえ士気3.。それなら号令へのカウンターとして士気を温存してます。
騎馬が多ければ別ですが。
次回屍に当たったら、頭数を減らすのに挑発を有効利用しようと思ってます。
wiki見たら、やはり屍は不利のようですが、これを乗り越えないと中華統一も夢のまた夢。

>>65
最適なかけ方の判断がまだ出来てませんね。
特に八卦1は、槍でも迎撃対象となるので躊躇してしまいます。
とはいえ、準白銀子守、超生姜挑発とかは魅力的です。なんとかしてくれたことあったし。
もちろん神速大車輪も。

八卦3人は、4枚だと対象が必然的に高武力だから効果があるんだと思います。
回復力もそれなりにありますし。ただ連突で早めに低武力を排除しないと逆に潰れますが。
潰せれば圧殺は回避で体力有利もあります。
でもこう考えると、八卦突撃の方がいいような気がシマクリングwwwww
69ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:25:33 ID:qY09estL
皆挑発ってあんまり使わないのか…
どのデッキ使ってても姜維居るだけで「ぉうーぁ」って思うよね?


…賛同求む
7047:2006/08/08(火) 01:54:50 ID:1rQZLyVS
>>50
レス遅れまして申し訳ありません;アドバイスありがとうございました。
おっしゃるとおり伏兵踏みだけを耐えれば何とかなりました^^;
次Ver.では張宝→韓当にして柵&弓を増やしてみて頑張りたいと思います。

それともうひとつ質問なのですが呉でデッキを組むとしたらカードの組み合わせはどれがいいですかね?
2・2・2・1・1ならR甘寧・R周泰・R周ユ・UC韓当・C朱治orR呉国太
2・2・1.5・1.5・1ならR甘寧・R周泰・R孫権・UC程普・SR周姫
上は周ユの火計がメインになると思います。下は孫権の号令で押していこうと思います。

この2つの組み合わせの動かし方やメリット・デメリットを教えてもらえると助かりますm(__)m
71ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:18:38 ID:JGNky0PG
診断お願いします

@U蔡文姫、U曹仁、U黄月英、SR趙雲、U法正
AU夏候淵、R甄皇后、SR張遼、U董白、U馬騰

@…見ての通り飛天。黄月英は柵要員&壁役の意味合いが強いです。
A…R甄皇后を使いたい!ということで作成。普通に神速の方が良い気がする('A`)というか甄皇后入りのデッキ作りにくいorz

どちらもイレギュラーですが診断お願いします。
72ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:42:54 ID:GxcM01TR
>>62
使い方による
八卦二人かけは相手の計略無効(反計含む)ので根元大得で一気に蹂躙を目論むのもよし、士気次第でやれるコンボの制限こそあれ、柔軟性はダントツだ
73ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:33:04 ID:UpdOfblv
>>71
両方とも舞いを中心として診断。あくまで個人の感覚。
資産が明記されていないので、とりあえず無制限とする。

1:月英で壁うんぬん以前に、そのデッキだと武力が8・6・4・4・1と、趙雲が落ちた時点で相手の攻撃を支えきれないと思う。
忠義が掛かっていようが、そもそもこちらに号令・超絶が無いからごり押しが防げない。

とりあえずロマンは置いといて、「SR馬超、R姜維、UC馬岱orR曹仁、UC程corRホウ統、UC蔡文姫」はどうか。

飛天は発動した瞬間から目に見えて効果を発揮し、かつ攻めや守りに必要とするタイムリソースを短縮しているので、回復デッキほど柵は重要でもない。
相手の槍さえ消すか、挑発で生姜の方向に引っ張れば、飛天白銀でいかなる高武力も粉砕してくれます。
但し、天敵も同じく生姜。


2:鼓舞は刹那系と相性がいいと思う。
神速の大号令は甄皇后が強化されないので、余りおすすめしない。せめて求心。
しかしある程度を凌げば士気は余ってくるので、一つは強力な計略を入れると吉。

「SR求心曹操、R張合βorUC典韋、R曹仁、SRカクorSR張春華、R甄皇后」2.5/2/1.5/1/1型
「UC夏候淵、R張合βorUC典韋、R曹仁、UC荀攸、R甄皇后」2/2/1.5/1.5/1型

無理に二色にする必要もない。単色の方が士気上昇の恩恵が強いし。
最低でも粘りか号令のどちらかは入れておくべき。
兵法は増援よりも魏軍の大攻勢がいいかな。粘りとの相性が最高。


>>69
(’A`)ノ ヴァー
74ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:44:54 ID:aDuqN7dK
助言お願いします

陸遜、R田豊、顔良、程普
まで決めています
後1コストで迷っています

このデッキだと何がいいのでしょうか。
戦い方は、隙無き(誉れ)→夷陵です
75ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:26:24 ID:GxcM01TR
>>74
朱治

隙無しで5枚→士気7の計略を使うのは厳しいのは念頭に置いておいた方がいい
顔良が落ちたら終わるので復活系…まあ苦肉の策だがそうでもしないと武力が低すぎて話にならないかと
76ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:00:41 ID:UtqqgRV+
診断よろしくお願いします
【州】8州
【デッキ】SR孫堅、R槍孫策、R曹仁、UCテイイク、Rジュンイク
屍W反計ですがどうでしょうか?
序盤は守り士気が溜まりだしたら反計をちらつかせつつ刹那や雄飛などで攻め上がりリードを奪い終盤は刹那屍で守るなどを考えてるのですがどうでしょう?
77ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:51:55 ID:aDuqN7dK
診断ありがとうございます

確かに夷陵の後に攻めきらないと厳しい戦いばかりでした。
りっくんを使うのは、呉単4枚のがいいのかな…
78ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:43:43 ID:bFnMhLYk
診断よろしくお願いします
【州】8州
【兵法】再起LV5
【デッキ】SR曹操,R楽進,UC程c,C曹彰,C文ペイ
魏武デッキです
曹操が排出されて作ってみたのでまだ使っていません。
とりあえず序盤は守りに徹して指揮がたまれば魏武
その後曹操を殺して2度掛け
って言うのが出来ればいいと思っています

79ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:02:56 ID:uSUnOPPt
診断お願いします
【州】6州
【兵法】再起マスター外伝正兵
【デッキ】SR周瑜R周泰R顔良R陳淋
誉れを壁にして檄文で集めて業火を狙います
開幕が苦しいのと妨害に弱いのが難点です
SR周瑜と顔良の相性はまずまずだと思うのですが・・・
80ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:21:14 ID:ij7ZDYQw
>>78
資産がないならそれでも戦えなくはないけど、1.51.5の枠を21に変えた方が良い。


>>79
4枚デッキで妨害に強くしようって言うのは厳しい。
シュウタイを槍サクにして序盤攻めた方が良いっぽい。リード取れれば守りやすい。たぶん

自分もよろ。
【位】14州
【デッキ】当千馬超、弓黄忠、ちょうるい、月姫、Rホウ統、劉表


デッキはこれでいいので、魏武相手にどうすればいいか教えてください。いつも押し込まれる……
81ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:16:53 ID:vs1WPNqe
>>80
馬鹿雷で無理矢理落とす
(大体2枚は落とせる)

…のは最後の手段だな
こっちが分散しても痛くないデッキ構成なのが問題なわけで
せめて趙雲あたりが「分散したら狩るぞ!」と睨みを効かせなきゃ根本的にきつい
82ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:59:42 ID:CJtj4C+F
診断お願いします。

【州】7州
【デッキ】UCバトウ・R馬ショク・SR甄皇后・R魯粛・UC張飛
【兵法】再起8 連環7
【コンセプト】開幕ガン守り。同盟、悲哀後にバショク→西方で武力UP考えてます。
【資産】フルコンプで
【診断理由】
前半は1/3位の損害ですむんですが、とにかく城を叩けません。
駒を増やすべき(UC張飛→UCキョウイ、Rガクシン)でしょうか?

ダメ計はともかく大徳など+5がきついです・・・orz
83ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 14:11:05 ID:BfIYtVh0
>>82
ネタなので診断拒否したい所だが暇なので否定診断しる。
西方で馬謖出て来た所で号令に潰されるのがオチ。魯粛をただの士気底上げ要員にする意味がわからん。
無理して張飛入れるなら粘りでも入れよ。
悲哀は今どき戦えない。どうしても悲哀西方乱したいなら…
SR悲哀UC馬騰R曹仁R楽進UC李通C臧覇C侯成で騎馬単いかがか?
84ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:26:16 ID:ybjafehy
診断お願いします

【州】3州
【デッキ】R趙雲 R馬超 R劉備 UC厳顔 C趙累の蜀単
【兵法】 再起4 正兵3
【コンセプト】士気がたまったら趙累の束バナナ&桃園で叩く
【資産】殆んどなし 横山張飛所有 
【診断理由】
1州のころは押し切れたのに今は返り討ちにされやすいです。
趙累→夏候月姫orUCキョウイのほうが良いのでしょうか?
診断お願いします
85ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:40:48 ID:yojFXN+m
>>84
普通に強いデッキですよ。槍を壁にして、馬で連続突撃しましょう。
趙累→月姫は別に良いけど、趙累→キョウイは計略面が弱くなるので変えなくて良いと思う。
桃園時に頭悪いと怖いし。
86ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:43:33 ID:ybjafehy
>>85さんありがとうございました
少し前からダメ系でおされていたので不安だったんですが
とりあえずやってみます
87ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:47:52 ID:neWXIck7
>>80
馬鹿連環すりゃいいじゃなーい
欲張って多数入れようとしないこと。
曹操+α(1体入れば十分)を中央向こうでやってガン守り。
士気ゆっくり溜めて落雷でこぼした武系落とせばいけんじゃない?
88ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:47:08 ID:W6vGzxfp
診断お願いします
【州】七州
【デッキ】SR劉備、R馬超、UC張飛、Rホウ統、R関銀屏
【兵法】再起9、増援6 他は大体1〜3
【コンセプト】時に銀屏を開幕端攻めさせたりして序盤で相手の城を叩き、守りきるか
開幕凌いで大徳から攻城へ。
【資産】SRはホウ統、Rは姜維・黄忠・関羽、UCとCは揃っています。
【診断理由】開幕で足並みが崩れ守るのに手一杯で押し切られやすいです。
伏兵掘りに手間取り、高武力二人を活かせずすぐに劉備や銀屏が落ちてしまいます。
変えるなら2コスでR姜維か1コスで整えるべきかとは思うのですがご助言頂けると有り難く。

89ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:34:51 ID:ncjpkNeQ
>>76
今の時代、W反計は武力が低すぎる
どちらかを楽進、孫桓などの高武力に変えた方がいい

もしくは、呉単にして手腕をメインに、孫堅の兵力が減っていて、かつ、他の部隊が残っているのなら屍を超える
そして一気に落城まで

屍はそれ主体で使うべきではなく、他の計略を使って、最後のとどめに使うのがいい感じです

ちなみに私のデッキは
SR孫堅 R馬孫策 R孫権 孫桓 潘璋 です
呉単だと馬がどうしても少なくなるので、R孫策は馬の方がいいです
城を守る時は何とかしてくれます
90ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:04:21 ID:nRbYwzgE
【州】四州
【兵法】再起レベル7他は正兵レベル1速軍レベル1
【デッキ】SR孫堅、R張コウ、R魯粛、R楽進、UC孫カンorSR張春華
【コンセプト】最初の乱戦は柵やトツゲキ、粘りを使い余裕があれば張コウ中心に攻城へむかいます。
そしてお互いが城に戻った時に同盟使って、屍→粘りで押し潰します。
【悩み】
@魏武への対抗が全くできません
A弓主体にたいして序盤に柵破壊ができません(その後負ける)
B春華と孫カンどっちがこのデッキにあうでしょうか?
91ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 20:17:46 ID:Rhxbhgb1
>>88
デッキは問題ないです。
>開幕で足並みが崩れ守るのに手一杯で押し切られやすいです。
の意味がよくわかりませんが、開幕で押し切られるような武力ではないですね。
伏兵を無理して掘りに行く必要はありません。
伏兵が怖いようならアタッカーをどちらか姜維に変えるのもいいと思います。
ただ、このデッキでは無理ということはないです。
92ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:50:03 ID:pbGiIXgM
診断というか、WIKIにあったこのデッキ↓

>・UC田豊、C許攸、C逢紀、R張郃、UC許褚、UC李通
>UC張勲は入っていないが、全武将が○○氏が考案した魏袁2色デッキ。
>コンセプトはとにかく増援→刹那の粘りでゴリ押し。
>相手がこっちに慣れてなければ開幕落城もザラ。
>ちなみに○○氏は上のデッキとこのデッキを使い正式稼動後僅か数日で中華統一した。恐るべし……。

使おうかと思ってるんですが、アドバイス等お願いします。
もうこのデッキじゃ厳しかったりしますかね…?(不安)

李通なのは、計略重視だからとのこと(○○氏
93ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:16:33 ID:o16Y+s4i
【州】五州
【兵法】再起レベル7
【デッキ】SR趙雲、SR劉備、UC馬岱、C夏候月姫、UC姜維
【コンセプト】基本的には、相手陣地で大徳。相手が一斉に攻撃してくると神速で蹴散らす。
脳筋相手だと落雷でなんとか。
【資産】LE孔明、Rホウトウ、うまくいけば週末にはR関銀ペイ、SR馬超
ゆえにWライダー+LE孔明+他1,5枠を試したい所。
【悩み】どうしても春華に雲散される。せめてに欠け、魏武にカウンターを喰らう。
やはりR姜維は必要なのか、などなど。
94ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 04:12:51 ID:qZbjGVOE
【州】9州 (最新勝率55%ほど)
【兵法】再起MASTER 士気士気
【デッキ】SR周喩 R孫策(馬) R周泰 SR呉夫人
【コンセプト】呉1色でのメガ周喩砲デッキ
 士気が溜まったときは賢母から業炎と見せて蛮勇がかなり使えます。
 城門でオトコの意地は1時代に比べると使う機会が減りました。

【悩み】
他パターンとしてSR周喩 R孫堅 R雄飛孫策 SR呉夫人
 や大風業炎も使ってみましたが、今が一番勝率がいいです。
 
 ただこれから上にいくためには呉1色にするにしても
 5枚にするほうがよいのでしょうか。
95ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:30:05 ID:tFvFvbOz
>>93
馬岱・UC姜維→魏延・Rホウ統
やや開幕時の武力上げ、いざとなれば連環→狼煙で相手殲滅可能。
魏武相手には開幕である程度アドバンテージ取れれば守り抜ける。雲散されるのは大徳の効果範囲を有効活用していないから。

>>94
4枚でも良いと思う。周泰ばらして1・1にするなら遜桓・韓当・周姫あたりかな。
朱治はちいとむずい。
96ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:45:34 ID:4F+N1pbQ
>>90
正直コンセプトが良くわからない。
粘り・屍どちらも単体で十分強いが、ただ士気上昇だけで魯粛はもったいなさ過ぎる。
@については反計すべきカードが少なすぎる点。
屍は雲散、基本残りの計略要員(孫桓か春華)さえ見ておけば安心してネバギブで潰せる。
A柵何枚を想定されてるかは不明だが、槍多めで足が遅いから不利なのはしかたがない。
ダメ計がなければ粘りかけて全員突撃。あるなら高知力だけで進ませる。粘り二発<火計一発なので、むしろわざと撃たせて士気差を作る事も重要。
B個人的には両方欲しいが強いて言うなら春華。槍ばっかは不便じゃないか?

資産が分からんのだが「SR孫堅R張合βR曹仁UC孫桓SRカク」とか。
呉単にするか屍反計ならちょうど>>89氏の。

>>92はよく分からんのでスルーパス。不安ならR田豊混ぜれば何とかなるような。

>>93
格別機動力がないということもないし、ギリまで広がったら全部隊雲散とかはないでしょ。
どうしても雲散されたくないなら大徳→質実で計略無効とか。
>せめてに欠け、魏武にカウンターを喰らう。
現状、大徳ほど使いやすい攻め手もないと思うが……引きこもり相手が辛いなら趙累入れるとか。
生姜は武力7さえ気にならなければ、攻めにも守りにも使える超便利カード。
個人的にはSR超雲・大徳で4,5埋めると武力が不安だから2/2/2/1/1を薦める。

>>94
呉単メガ醤油ならやはり4枚が一番安定するかと。五枚なら「周瑜パパ藩樟孫桓韓当」とか。
デッキ的にはそのままでも大丈夫だと思いますが、あえて孫桓入れて火計二本だとか、2コスをパパサックの馬二体にしても面白いかも。
97ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:49:15 ID:tFvFvbOz
>>90
R魯粛抜いて作り直せ。
98ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:47:50 ID:P/fzn8mC
【州】2州
【兵法】再起の法Lv.4
【デッキ】UC司馬懿、荀攸、徐晃、UC典韋、李通
【コンセプト】横並びに来る場合は大水計、縦並びに来る場合は虚脱の連計、神速戦法でカウンター狙い
【悩み】大徳などの号令系を相手にした時に押し負ける点。
【資産】SR、2R以外の魏のカードは揃っています
99ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:27:52 ID:+3/1TTJt
>>93
魏武に大徳で負けるのは仕方ない。
同じプレイヤースキルだと機動力の差で後一歩というとこで逃げられるなど挑発ないときつい。
1回目の魏武の号令は仕方ないので、2回目の号令時を狙う。
雲散対策としては、2度の大徳。流れとして

>相手2回目の魏武の号令
>イク様ににらまれないぎりぎりまで劉備押し上げて大徳
>上がる配置としては(5枚編成の場合)

高知力 or コス1
   劉備

  主力 主力

>雲散
>消された瞬間大徳
>兵法増援or蜀軍

大切なのは魏武の2回目の号令のときにこちらも足並みそろえて城門前に出ておく事
相手の魏武号令から少し遅れて上がると2度目の大徳時に士気たまって反計くらうので、、
また劉備を下げすぎて劉備だけ雲散食らわないと2度目の大徳かけれない、
雲散食らったときに後ろの主力が雲散にはいってなければ
さらに個別に強化して蹴散らしてもいい。
(劉備が消えてたら大徳2度掛けになるかも?)

>>96のいうように
>>SR超雲・大徳で4,5埋めると武力が不安だから2/2/2/1/1を薦める。
もしくは諸葛さんいれて
手前2人掛け>上がって車輪(2人掛け効果中は反計されなかったはず)でもいい。
100ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:28:54 ID:cRYarq/0
>>92
最低数回はプレイしてから書けと何度言えば(ry

その手のデッキは相当な脳内シミュが必要なんで、まあ…
アドバイスくれくれ君に使いこなせるレベルじゃない
素直に手を引くのを勧める
101ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:30:23 ID:zNYJCkbV
診断お願いします

【州】4州
【兵法】再起の法Lv.8
【デッキ】LE趙雲 SR呂布 R関銀屏 UC周倉 
【コンセプト】開幕1発ほど敵城を叩く→後は守りきる
【資産】蜀 LE 趙雲のみ SR 劉備、?統以外コンプ R・UC・Cほぼコンプ

102101:2006/08/10(木) 11:37:38 ID:zNYJCkbV
SR呂布は西涼軍です
103ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:42:59 ID:IXGHIVj7
>>101
呂布は何の為に入れているんでしょうか? 呂布を入れる必要を感じません
もしかして、赤兎から若き血のコンボ狙ってますか?
もう一度関銀屏の裏面を見てみるといいかと あれは「蜀」の味方の武力ですよ
104ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:01:25 ID:pBqypgUz
【州】
【兵法】再起の法Lv.6
【デッキ】SR馬超 R魏延 UC長飛 UC姜維 C夏候月姫
【資産】フルコンプと言うことで。
【コンセプト】攻城を馬超の白銀の獅子や、夏候月姫の落雷などでサポートして
       、殴った後は守りを固めます。
【悩み】開幕に押されがちで、大徳やらの号令が出ると力負けしてしまいます。
    コスト1と1,5枠で何か変更したほうがいいカードなどはあるでし
    ょうか?
105ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:02:50 ID:+3/1TTJt
>>104
とりあえず敵にダメ計いたらきつそう。
大徳車輪やられたらきつそうというのが第一印象。

資産あるならデッキの1.5枠SR諸葛かな、、
R魏延はスペック的には申し分ないが計略が攻めに向いてない
同じ士気4なら攻めにも守りにも使える張飛でクルクル回ってた方が突撃防げるし楽。
超絶系や大徳大車輪とかやられたらピンポイント落雷で。

UCキョウイ>銀子にすれば張飛か馬超に八卦飛一人がけ>若き血で号令系モコモコに
序盤上手く伏兵踏みできなさそうならSR馬超>SR趙雲(神速ツカイヤスス)でもいい。

総武力29もあって序盤に押されるのは槍撃、壁の後ろから馬超の連突をうまく使えてないだけ。
敵に伏兵いる場合は
 魏延 姜維
 張飛 月姫
  馬超
てな配置にして後ろから槍撃+連突してれば負けないかと。
106ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:23:48 ID:o16Y+s4i
診断お願いします

【州】4州
【兵法】再起の法Lv.7
【デッキ】R周喩、R槍策、R太史慈、R周泰
【コンセプト】まずは大火、脳筋めがけて焼ききる。相手の知力が高く、焼ききれない時は、
超絶強化で踏ん張る。
【悩み】なんといっても機動力がない。周喩以外は馬鹿でジュンユウに流されると・・
【資産】C,UCはフルコンプなんですが、Rがこの4枚ぐらいしかありません。
SRなんかは呂蒙ぐらいしか・・・
107ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:30:34 ID:yXnsdWI2
>>101
わざわざ、効率の悪いデッキを思いついたねw
基本は2色にする事はマイナス要因。
2色デッキてのはちゃんと意味があるから。
呂腐→趙雲か馬超

>>106
槍孫策→馬孫策ぐらいかな。
機動力がないと4枚デッキはきつい。
108ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:06:32 ID:iYDAMl4R
診断おねがいします
【州】4州
【兵法】再起の法Lv.6
【デッキ】SR周姫、SR呂布、R槍孫策、C張宝、C周倉or金環三結
【資産】他、呉フルコンプ
【コンセプト】開幕は呂布で壁突撃して追っ払って、士気が溜まり次第大風戒めコンボを考えてるんですが・・・
【悩み】開幕で孫策、張宝、周倉がすぐに死んでしまい相手に先手先手を取られやすいです。
友達には槍孫策を崩してコマを増やした方がいいと言われたんですが、高武力が呂布だけだと心細いです><
皆さんの知識を意見を僕に授けてください><
109ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:31:35 ID:yXnsdWI2
>>108
無双のない呂布はただの筋脳。
台風火計は超ノーマナー型がベストの形。
110ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:47:33 ID:4F+N1pbQ
>>101
確かに意味不明なデッキだが、あえて呂布軸に蜀と組ませるなら生姜で槍寄せはしたい。
よく言われることだが、赤兎咆哮はダメ計と使いどころが同じ。瞬間ダメージで短時間にすり潰す。
「SR涼呂布R姜維R趙雲C蔡ヨウ」とか?
まぁそのうち呂布がいらん事に気付くかと。特に蜀は2コス激戦区だし。

>>106
号令持ちの孫堅も孫権も無いのが痛いな……その資産で機動力を補うなら五枚にバラすしかない。
「R周瑜R太史慈R周泰UC藩樟C虞翻」
 旧馬醤油があるなら
「R周泰R太史慈R馬周瑜C丁奉UC孫桓」
荀攸ほかダメ計が怖いなら天衣無縫の先撃ちも視野に入れる。知力うpするから。

>>108
>開幕で孫策、張宝、周倉がすぐに死んでしまい相手に先手先手を取られやすいです。
周倉・張宝は高武力釣りや伏兵探しと殺すこと前提だが、流石に孫策を殺すのはまずい。
どうしても序盤攻められるなら伏兵いれるか、ワラワラにして開幕リードを奪うか。
まぁどちらにしても大風で火計一本は駄目。
「(UC木鹿大王orR雄飛孫策)R周瑜C金環三結C周倉SR周姫C張宝」
自分のホームの覇王のデッキですが。
111108:2006/08/10(木) 20:54:48 ID:Dq80Esg6
>>109
すいませんノーマナー型とはどんな構成なのでしょうか??wiki見ても無いようなので><
良ければ教えてください
112ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:08:13 ID:4F+N1pbQ
>>109じゃないけどWikiにちゃんとあるよ。
デッキ>ランカー覇王メインデッキ集

つ【SR周姫・C張宝・C周倉・C金環三結・UC木鹿大王・UC孫桓・UC韓当】
113ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:49:56 ID:kx/1d/xD
診断お願いします。
【州】4州
【兵法】再起LV8か増援LV2
【デッキ】SR孫策 R周喩 UC呂蒙 C朱治 Cカン沢
【資産】R以下はフルコンプ。SR以上はチラホラ…
【コンセプト】序盤をしのげたら、推挙→進撃、推挙→大火、推挙→阿蒙…
という感じで守備&攻城を狙います。
【悩み】大徳や暴虐相手だと毎度押し切られて戦線を壊してしまいます。
自分ならばこう立ち回るなどの様なアドバイスをいただけるとうれしいです。
114ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:50:07 ID:e9A8mqu7
【州】2州
【デッキ】旧R孫権 SR太史慈 R周泰 UC孫桓 C藩蒋
【兵法】 再起マスター 増援5 
【コンセプト】序盤は柵+フトシで耐え 手腕+乱れ撃ちを目指す 
【資産】呉は一応全部あります 

【診断理由】
機動力がないので馬孫策をいれたいが
R周泰か 孫桓&藩蒋を切ったほうがいいのか
ダメ計+妨害計をよくくらうのでぶっちゃけ赤壁に変えたほうがいいのか
診断お願いします
115108:2006/08/10(木) 23:57:31 ID:Dq80Esg6
>>112

有り難う御座います!早速試してみますね!
116ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:16:25 ID:JGtBMlFW
>>113
城内乱戦、突撃が出来るなら別にそのでデッキでもおkだと思うが
できないなら無難に柵入れとけば?
序盤押されるのは総武力の差
それを補う為に柵や伏兵をフルに活用
伏兵2はいいと思うけど、正直全体強化入れないと火計しか使わないデッキって思われる

まあ、勝てるんだったらそのデッキでおk
勝てなくなったらパパか次男入れるといいよ
相手の判断を迷わせる事ができるから

因みに三国志大戦は、相手の計略を先に出させた方が有利
だから、相手の判断を迷わせる(2つの決め手)ことが大切
せっかく呉出組んでるんだから、火計と全体強化を入れないなんてもったいない
と、俺は思う
117ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:49:36 ID:h28HnhaD
>>106
そのデッキでやってるんで一言。
大火を見せて見せてバラけさせて
超絶強化で落としていくのが基本的な戦い方。
伏兵の醤油をうまく使えば開幕はまず負けないのでがんばって。
兵法は増援か連環で。

まあ、伏兵3枚の魏武と全突、神速にはまず勝てません。
暴虐と大徳相手は頑張れる。
メタれるのは袁単です。
118ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:34:21 ID:d7bFvb/A
診断よろしくお願いします

【州】9州
【デッキ】R趙雲、UC蜀周倉、UCダシ大王、C趙累、C夏候月姫、Rウ吉
槍4枚の槍撃の中に伏兵ダシを入れつつ相手を迎え撃ち、その隙に伏兵ウ吉で攻城。
仕切り直し後相手がバラけたら高武力に毒泉なり降雨落雷などで攻めようと考えているのですがどうでしょうか?
119ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:01:40 ID:FjAUOGtY
【州】5州
【デッキ】SR劉備・R趙雲・UC黄月英・SR孫尚香・夏侯月姫
【兵法】 再起マスターor増援LV5 
【コンセプト】大徳or援兵でとにかく月英の一撃を叩き込む。
【資産】大戦1はすべて。2も蜀ならほとんど。

【診断理由】
4州までは3勝1敗ないし2勝1敗鄭度に勝ち越していましたが
5州にあがり2勝6敗と勝てなくなりました。
2勝も月英を魏延に代えたものです。
今までは士気の多さを武器に序盤から大徳か忠義の援兵で押し込み
月英でなくても趙雲か劉備でかなり敵城を削れたのですが
いまや逆に撃退→そのまま押し込まれズルズル・・・となってしまいます。

火計中心の呉はあまり苦手ではありませんが
各種の大徳含みデッキ・弓多目の呉・連環入りがキツイです。
魏武は・・曹操次第。

できれば月英を抜く場合と抜かないでいく場合とでコメントをいただければ
幸いです。
よろしくおねがいいたします。
120ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:08:25 ID:zDFFiO53
>>114
太史慈に限らず馬1は欲しいところ。
弓2槍3ならそりゃ機動力は足りないよ。入れてなお足りないと思うならともかく。
>ダメ計+妨害計をよくくらうのでぶっちゃけ赤壁に変えたほうがいいのか
そのデッキ最高知力6だし…2コスに赤壁埋めるより、1コスに計略要員放り込むのがよさげ。
乱れ撃ちメインなら兵法連環を絡めるのがいいし、かつ連環中に馬がすり抜け攻城とかもできるので。

SR太史慈R孫堅UC呂蒙UC孫桓SR呉夫人 とか。

アタッカーに2.5/2.5を持ってくるのもアリ。
個人的には太史慈と孫権の相性はそれほどでもないと思ってるから抜いた。

>>118
どうでしょうってだけでは困るが、降雨落雷なら出汁大王じゃなくて徐庶じゃないの?
月姫だけだと肝心な時に撤退してたり、反計に張り付かれたりで困りそう。
徐庶の方が位置取り・ダメージともに安定するし。
あと号令無いのに趙累の必然性を感じない。復活持ちの金柑三結でいいんじゃないかと。
121ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:33:45 ID:QqMhkqbq
>>119
月英入れない大徳デッキはそこらじゅうで転がってるので省略。
どうしても月英入れたいならカバーできる機動力がなさ過ぎるので
R趙雲  > R馬超 or Rキョウイ
SR孫尚香> UC法正 or UC馬岱
挑発を使い月英に敵が行かない様にする、攻城中乱戦されたら馬で連突カバー
1枠をRホウトウにしてもいい、落雷無いので超絶強化は連環でしのごう。

挑発、連環の計、兵法連環
と選択肢があると月英の一撃は間違いなく入るので。兵法連環も視野に。
まぁ、、大徳デッキ相手に
挑発>連環の計>兵法連環とかすれば端攻城でも落ちそうなキガス。
122ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:44:51 ID:2JTpq15S
>>118
朶思大王をメインで使うのか?それとも于吉落雷をメインにするのか?
朶思メインなら于吉・月姫・趙累あたりいらない子。コンボは出来ないがRホウ統入れたら?

>>119
R趙雲・SR孫尚香→SR趙雲・優秀コス1誰か。
123ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:15:48 ID:da3kgbqO
誰も作らないようなデッキを考えてみましたがいかがでしょうか?

【州】四州
【デッキ】UC木鹿大王・UC張郃(袁)・UC公孫瓚・C張梁・C逢紀・UC田豊
【兵法】増援の法マスター(外伝…士気・速軍)
【コンセプト】
開幕は全員ぶつけて早めに増援の法を使う。序盤は白馬陣で攻城兵を上げて木鹿で邪魔する相手を弾く。
一発でも入ったら自爆or水計で守り、一番槍で士気キャッシュバックしつつ計略で押し通す。
【資産】フルコン仮定で
【診断理由】使っていて違和感はないのですが客観的な意見が欲しくて。

よろしくお願いいたします。
124ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:28:50 ID:nVD36gKg
>>123
自分が、もしそれにあたったら重ね槍撃&連突で
各個撃破していって増援を出し渋らせますね。
左右二部隊に分けての連環マスターは怖いけど

一番槍もそれ以上の計略(士気4くらいでも)なら潰し易いし、
かといって撃って下がるだけなら、6枚隙無きと
違って士気が明らかに増えるわけじゃないし。
125ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:29:22 ID:2JTpq15S
>>123

俺なら…
自爆より→香車戦法にする。
号令潰しはUC田豊に任せる。
大量生産があるので白馬陣が要らないから号令にしてみる→大爆進
ゴリラじゃなくて別の1コス考えてみる→多勢とかC活持ち武力3とか
攻城兵に象武力8は心強い。


ってデッキで兵法連環なら何時でも逆転出来そうな夢がある。
126ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:04:29 ID:zq7iXQpg
SR王異を使いたいので組んだデッキです。
SR王異、R夏侯惇、U許楮、U荀攸、U程育
王異デッキというより、隻眼大水計デッキという感じですが・・・
「この方が良い」という王異入りデッキがあったら教えて下さい。
粘り離間より隻眼の方が、弓と相性が良く思えました。
127ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:22:53 ID:4HQwgpbp
>>126
あくまで使うどころか持っても無い奴の妄想ね。

魏単だと城に張り付かれた&城門にへばり着いたとき以外は自分から
近づいても無理(ロケテどおりのVerアップで許ユウの自爆くらい広がったとしても)
なので、メイン計略にしたいなら2色になるけど象や挑発を入れてみると面白いかも。

アイテムの都合たしか最大ダメージの伏兵の程イクにぶつけやすくもなるし
挑発は弓、馬対策にもなる。
と書いたところでどう入れ替えるか考えてませんでした。
馬は1体はないと引き分けデッキになっちゃうからそこらへんをどうにか。

王異は最終手段つうなら現状のままもしくは程イクをジュンイクに変えたり
微調整でいいと思います。 許チョは使用率異常に良いよね。
128ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:55:59 ID:B5iOCgMY
【州】六州
【デッキ】UC木鹿大王・C孟優・C鄂煥・SR他呂布
【兵法】再起の法Lv.9
【資産】フルコン仮定で
【診断理由】最近なかなか勝てなくなってきたので意見がほしくて
129覇者:2006/08/11(金) 20:57:50 ID:UKKVV4h+
王異を使いたいのはわかるがあくまでネタ。それで勝とうというのは、余程狩りに集中か相手が自分以上のネタである時のみ。
デッキじたいが計略かぶり、王異使いたいのに夏侯惇は無い大幅武力下げるのにダメ計略はいらないと思う。
やはりネタはネタでしかないので、勝つのはあきらめたほうがいい
130ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:44:03 ID:gRr8tI1s
>>108
(・Д・)人(°ω°)ナカーマ
自分は5州でデッキは

呂布
しゅーき
冥土
金柑
シュウソウ
馬鹿先生
ですが、開幕は呂布以外に伏兵踏み(当たり前)
金柑&冥土で端攻城、その後呂布で進ませアドバンテージをとる

中盤は相手の妨害&ダメ計には馬鹿掛け、号令は無双でしのぐ

終盤も同じような感じで行くんですが呉バラつらくないですか?



あ、風使っていないわ…
131ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:53:50 ID:d7bFvb/A
>>120、122
ふむそうきますか、まぁ試してみます。

>>123
メインデッキの初期はそれをUCエン張コウ→UCダシ、C張梁→C他周倉、C逢紀→C許ユウでやってましたが軽く6州まで行けますw
個人的にはUC木鹿、UCエン劉備、UCダシ、C張梁、C許ユウ、UC田豊オススメです、8州征圧はいけます。
132ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 06:32:49 ID:lVRbWB0C
【州】十四州
【デッキ】旧SR小喬、旧SR大喬
【兵法】連環の法マスター
【コンセプト】 キャバ嬢パワーで敵が攻撃できない弱みに付け込む or 見とれてるうちに連環>攻城
【資産】女性カードフルコンプ
【診断理由】色気が強すぎるのかワラワラ群がってきて即乙られます。診断よろしくお願いします。
133ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:02:38 ID:hrAVHc2B
>>132
感動した
134ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:51:42 ID:g704Vj6g
>>128
相手にダメ計がいると負けがほぼ確定なんで
せめて劉表か司馬徽を入れましょう
135ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:52:28 ID:okvAli/Y
>>132
コンセプトと診断理由のギャップにワロタ
そのまま皇帝を目指して頑張ってください
136ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 08:59:02 ID:cDO3vQc7
>>132
youやっちゃいなよ。
137ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:51:11 ID:RbCn14cn
>>132
アイテムの差はでかいなw
アイテムありだと男ばっかなら開幕乙れるよ!!
138ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:19:11 ID:xUgRmjI9
コスト6で勝てるデッキてないですか?
コスト7以下で覇王になった人っていますか?
139123:2006/08/13(日) 01:32:51 ID:IjQmMiIG
>>124>>125>>131
皆様、診断本当にありがとうございましたm(__)m
ご指摘されたことに注意して作ってみたいと思います。

作り方を変えるだけで八州までいけるとは思っても見ませんでした…。
まぁ…最終的には自分の腕ですけどね…下手なもので;;

何から何まで本当にありがとうございました。
またお世話になると思いますがそのときはよろしくお願いいたしますm(__)m
140ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 08:40:25 ID:Ky8t/h6d
>>138
聞いたことないし当たった事ない。無理だと思う。
まぁ頑張れば覇者にはなれーるシステムだから覇者は目指せると思うけど…

自分でやっちゃいなよ。
141ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:25:56 ID:fmtaxODD
【州】7州
【兵法】増援の法or再起の法
【デッキ】SR劉備 R姜維 UC張飛 C寥化 C夏候月姫 
【コンセプト】蜀単で戦う
【資産】蜀の資産は一通り揃っているものと仮定してお願いします

現在はUC張飛 C寥化の選択にしているのですが、
デッキとして特に問題はないでしょうか?
他の選択肢等、アドバイスがありましたらよろしくお願いします。
142ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:59:54 ID:Ky8t/h6d
>>141
問題無い。むしろ堅い。

UC張飛→R馬超・R趙雲あたりと交換OK。
C寥化→Rホウ統・C趙累・UC麋竺でもいい。馬1は欲しい所。

まぁありきたり過ぎて皆対策してると思うけど、単純故に強い。
143ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:11:37 ID:sf0sdUnL
【州】1州 ずっと群雄伝でプレイしていました。
【兵法】再起の法Lv-9 増援の法Lv-3
【デッキ】Rトウタク R張遼(西) SRリョキ UCトウハク UCスウ
【コンセプト】西涼一筋です。
【資産】SRトウタク、Rリョフ、Rバチョウ(西)以外の西涼勢はあります。

@一勝すれば1州に上がれます。
他の選択肢等、アドバイスがありましたらよろしくお願いします。
144ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:21:13 ID:MIjESCxC
診断おねがいします
【州】5州
【兵法】再起の法Lv.9
【デッキ】SR馬超 R関銀屏 UC張飛 UC周倉 C張松
【資産】フルコンプ仮定でお願いします
145ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:23:01 ID:grcXfLWI
>>143
人馬デッキにするならスウ外してサイヨウなりコウセイなり入れて馬単にしたほうがいいとおもう
あと人馬号令があるなら張遼入れないで武力補強として華雄入れた方がいいと思うよ。
あと現バージョンだとリョキより馬騰の方が何かと便利かと。
146ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:25:26 ID:sf0sdUnL
>>145
診断ありがとうございます。もう一度組み直してみます。
147141:2006/08/13(日) 23:34:39 ID:fmtaxODD
>>142
レスありがとうございました。
折角アドバイスを頂いたので、それを活かして
SR劉備 R姜維 R馬超 C趙累 C夏候月姫で
頑張ってみます。
148ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:11:35 ID:8YzrsaTh
診断お願いします
位置:14州統一失敗レベル

蜀単:大徳、銀ぺー、UC張飛、馬岱、法正
兵法:増援+士気士気or(再起+士気士気)

ダメ計対策としてサブに諸葛亮も考えてるんですが
どうでしょうか?

あと、増援に外伝正兵が出ない・・・・
かたっぽ正兵がいいかな?
149ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:32:17 ID:SlJfGpQ3
>>148
ダメ計はプレイングスキルで何とかして。
銀併と馬岱がいらない子っぽい。魏延・鳥類にすれば周喩火計以外乗り切れるし開幕武力上がる。
伏兵無いけどね。

1.5枠は蜀豊富なので色々試してみて。UC黄月英・周倉・王平などなど。
150ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 11:35:59 ID:2RGxPBfX
診断お願いします
現在8州で全然勝てません
SR曹操、カク、Rチョウコウ、曹仁、UC程イク
資産すべてあるとしてお願いします
151ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 11:47:18 ID:+K2ePm0J
>>150
何にどのように負けてるのか明記しなきゃアドしずらい
デッキは可も不可もないと思うし、書いて貰うと○○抜いて○○入れた方が〜と言いやすい
152ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:34:06 ID:opTLzl2w
【州】5州
【兵法】増援Lv.7
【デッキ】R顔良・UC張コウ(袁)・SR孫尚香・R田豊・R劉備
【資産】
蜀…SR馬超・SR諸葛亮・SR黄月英を除く全て
袁…SR袁紹を除く全て
【コンセプト】一番槍→隙なきor先陣→桃園とつなぎます。
【苦手なデッキ】
大風火計・ワラワラ
【こだわり】SR孫尚香固定でお願いします。
153ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 14:24:04 ID:SlJfGpQ3
>>150
それで負けるのはスキルの問題なのでSR賈クを楽進に代えよ。

>>152
起動力が無く、援兵もあまり生きていない。一番槍は使う必要無いので他のに変えよう。
また桃園も隙なきもダメ計苦手なので騎兵必須。かなり作り変えちゃうけど…
UC張飛R劉備SR孫尚香R田豊武力6騎兵誰かで安定すると思う。
隙なき→大車輪→援兵→隙なき→桃園とかね。
154126:2006/08/14(月) 20:10:13 ID:Qj10TB8x
亀レスですが、アドバイスありがとうございます。
カキコした時点で十州だったのですが、挑発+連還を入れてみたり、
黄忠を試したりして、何とか覇者昇格戦までは辿り着きました。
まだデッキ固定が出来てないし、王異の計略は使える場面すら皆無ですが
せっかくなので昇格までは王異を使い続けてみようと思います。
155ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:50:02 ID:u3X4fNyv
>>154
王異は計略範囲広がるみたい、といっても実際に対人戦で2部隊いれるのは無理だとか。
ピンポイント用としては落雷並みの運用価値が出てくるかもしれんので頑張ってください。
156ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:51:56 ID:qzPVSW/l
【州】1州 
【兵法】再起 増援 連環など
【デッキ】SRリョフ(他) UCチョウロ(お米) C周倉(他) キンカンサンケツ C張梁(他)  Cリュウヒョウ
【コンセプト】他勢リョフとお米の教祖を使いつつ上を目指したいです。
【資産】他勢はフルコンプとお考えください。

まだまだ低スキルで上手くありませんが、立ち回りなど、
他の選択肢等、アドバイスがありましたらよろしくお願いします。
157ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 21:30:50 ID:5o7LyhH0
【州】4州
【兵法】再起Lv.7
【デッキ】R呂布・周泰・陸遜・Rカク
【資産】涼軍はセミコンプ,呉軍は友人に頼めば何とかなります
火計要員は陸遜ではきついのでしょうか
あと1,5の枠がこれでいいのか不安です
診断お願いします

158ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:22:22 ID:Y3HDe8R/
>>156
米の人は1なら呂布、他軍に高コストが増えた今でも2コス以上を復活させて元がとれる
計略なのでそのデッキで呂布のみ撤退なんて滅多に状況は起きないと思う。
その二体を外したくないなら、どうしても呂布+チョウロ+他軍以外 
で組みましょう。

>>157
あくまでロケテ段階だけど、リクソンの計略が正方形になるので
馬突撃で潰せないダメ計ということで選択肢になるかも となってる。
夏休み中に使いたいなら外しましょう。狭すぎる。
ただ最大士気9で士気7の計略を使う機会があるか、使ったあとどうなるかを
考えるとどうだろう。
完全に次verを見るならリクソン→徐盛 とか
1.5枠は現状でいいんじゃないかな。少なくとも足が遅いので馬はいるし。
159ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:15:16 ID:SlJfGpQ3
>>157
何がやりたいのか分からん。

燃やしたいのか超絶したいのか号令したいのか?
とりあえずコンセプトを二つぐらい決める所から始めよう。

燃やしたいなら呉単の方が士気12まで溜まるので有利だよね。
呂布超絶したいなら喰う相手が周泰ぐらいしかいなくて計略コンボにすると大量に士気使っちゃうよね。
号令だと仲間が少ない=効果が少ないって事だよね。

やり直しです。
160ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:32:36 ID:7aMdiXsp
診断お願いします。
【州】3州
【兵法】再起Lv.7
【デッキ】R周泰 R槍孫策 R孫堅 R大喬 UC孫桓
【資産】SR以外ほぼ所持
161ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:39:25 ID:71SPiUh2
>>160
大喬は天啓を使った後に生き残るために入れてるんだと思いますが
それをやってしまうと士気が相当厳しいのでオススメできません。
代わりの1コストは呉夫人、韓当、ハンショウ、シュチあたりがオススメかな。

天啓の時は、状況にもよるけど、全員に掛けず誰かが生き残るようにすると
爆発力は減るけどカウンターを食らいづらいし、安定するかと思います。
162ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:58:35 ID:7aMdiXsp
診断お願いします。
【州】3州
【兵法】再起Lv.5
【デッキ】R劉備 Rキョウイ Rホウトウ SR趙雲 UC趙累

Rホウトウを孟達にしようか悩んでるんですが...
163中央線の僻地:2006/08/15(火) 00:59:58 ID:/qF3qweo
よろしゅう、よろしゅういつでも相手になりまっ背!
皆さんみたいに器用やないから 技だせへんけど、PK間で持ち込んだらわいわかなりやるで〜

わいに連勝したらかなりの実力者やで

今週末は遠征でも行くかな埼玉ら減んでも
何処かレベルが高いゲーセンしらんかいの?
164ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:03:48 ID:71SPiUh2
>>162
そこそこ以上に戦えるデッキだと思いますよ。孟達にするかは好みの問題かなぁ。
ただ最近は知力の低い武将が多く見られる気もするから、自分なら伏兵+連環を使うけど。
165ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:13:20 ID:7aMdiXsp
SR周喩を使った4〜5枚のデッキ何かないでしょうか?
166ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:21:56 ID:gepcbkvU
現在5州、診断お願いします
SR孫堅SR周姫SR呉夫人R周泰R孫権で
基本は
               門
               堅
                 
               周

              弓3人
から屍使っています。どうでしょうか?
167ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:26:32 ID:BSExOtaG
>>162
孟達にしても、反逆では一気に戦況をひっくり返すのは難しい。
Rホウ統なら使いどころによっては一気に戦況をひっくり返せる。
最近流行ってるデッキからしても連環は有効。
伏兵あれば序盤も優位に進められるし、Rホウ統で間違いない。

>>165
SR周瑜、張宝、残りコス4ワラワラで大風業火。
残り4はゴリ、金環三結、周倉確定で、残り1は孫桓か周姫あたり。
168ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:33:25 ID:fb8oxP5t
>>165
SR周喩、SR周姫、C張宝、C張梁、R周泰

【コンセプト】ピンチは周泰がなんとかしてくれる、あとは風火計
169ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:47:53 ID:fb8oxP5t
>>166
その後周泰が攻城するのなら槍オーラ消えるから馬に弱そう。呉夫人あたりで攻城して周泰は槍撃でサポートとかがいいんじゃないかな?
170ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:52:53 ID:gepcbkvU
>>169
たしかにそうですね、参考にさせて頂きます。
171ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:32:08 ID:fb8oxP5t
>>170
でも、相手に騎馬の少ない今のverなら周泰前の方がいいかもしれません。騎馬単相手の時とかは屍せずに手腕するでしょうし、槍だらけの場合は周泰前でおkかも。
槍撃に自信があるならぜひ周泰は槍マウントをw
172ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:57:53 ID:Qewy4i7o
いつもお世話になってます、診断お願いします。

【州】三州
【兵法】増援の法マスターor連環の法lv9
【デッキ】UC張飛・Cガクカン・UCダシ大王or帯来洞主・C張梁・C趙累・C夏侯月姫
【コンセプト】
相手のデッキを見て兵法を決めます。(枚数少なければ連環、殴り合いなら増援)
配置は主に左右展開です。↓

--------------------------------------------
【月】【ダシ】 【趙】
【張】(帯)      【飛】【ガ】 

主に開幕に何発か殴ってそれを守りきろうというデッキです。(開幕乙に近い)象で姫・張梁の攻城を支援します。
中盤〜終盤は計略…忠義・落雷・毒(はじき)と槍撃・象で守っていこうと思います。
【診断理由】
妨害&伏兵を入れるためにダシで行こうと思ってますが開幕攻めなので帯来も良いかなと思っています・・・。
その他、何か良い案があったらご教授お願いしますm(__)m
【備考】
今まではR以下縛りのみにしていましたが、今回は診断してくださる場合はR以下縛りとR以上もOKの二つの案を提示していただけると助かりますm(__)m
それとデッキは6枚でお願いします。
【資産】フルコン仮定で。

我侭ばかりですがどうかよろしくお願いいたしますm(__)m
173172:2006/08/15(火) 03:00:16 ID:Qewy4i7o
連投申し訳ありません・・・orz
趙累は張飛とガクカンの間の上でお願いします;;

本当に申し訳ありませんm(__)m
174ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 03:04:50 ID:7aMdiXsp
SR劉備+Rキョウイを使った5枚の蜀だけのデッキはないでしょうか?
175ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 03:10:32 ID:g3DzYP8V
>>174
SR劉備、Rキョウイ、R馬超、Cチョールイ、Rホウ統

これなら覇王まで余裕で行ける
行けなきゃ相当な下手糞
176ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 09:34:17 ID:s1AOt0HN
>>158
>>159
診断サンクス。
涼単で組みなおしてきます
177ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:54:09 ID:z5h7O5bp
>>172
まずガクカンを抜こう。大抵の状況では武力6が槍撃してるほうがよっぽど強い。
出汁と帯来は好み。
Rなしならガクカン→蜀周倉、趙累か張梁→金柑。
Rありならガクカン・趙累枠に魏延・Rホウ統あたりが欲しいかな。
178ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:17:54 ID:7aMdiXsp
R甘寧 R孫堅 UC韓当 UC徐盛 UC大喬 で麻痺矢デッキを考えているんですがどうでしょうか?
179ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:35:42 ID:t0dq4gWZ
>>178
弓メインで柵2じゃあ開幕キツイね。UC大喬踊らせずに乙りそう。
Rパパ・韓当→周泰・SRママだと良くなる感じ。
180ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 11:40:30 ID:FkLqGZH4
>>178
R孫堅よりR孫権のほうが使いやすいぞ。
そして大喬をストライダーにすれば完璧。

・・・まあ、半分冗談ですが、コンセプトがわかりかねます。
双弓麻痺矢と麻痺矢を同時に使うのではあまりに
士気コストパフォーマンスが悪いですし。
しかしなんかこだわりがあるのかと思うので
デッキを試して、テンプレを読んで、再度質問してください。
181ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:59:09 ID:s1AOt0HN
それだったら麻痺矢天啓組んだほうがいいとオモ
デッキレシピ SR呂蒙,R孫堅,グホン,呉夫人,程普
182ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:25:25 ID:du5BCSAM
>>172
配置は月姫だけ逆サイドに置くのをお勧めする。
そうすれば相手の騎馬を一体釣れる。
寄せては引くを繰り返せば騎馬を釘付けに出来る。

デッキは趙累をホウ統にするのをお勧めする。
いざという時の対応力は連環の方が上。

あとガクカンは周倉、ギエン、孟優あたりにするのを勧める。
周倉なら張り付いてからの車輪、孟優なら回復出来る、ギエンならいざという時の反逆と武力1以上のメリットがある。
183ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:38:21 ID:l93gQBOi
質問です。魏呉燭それぞれで強デッキみたいなんがあったら教えて欲しいです。
184ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:56:02 ID:ENLtKYBb
>>183
魏…魏武デッキ、呉…単色じゃないけど大風火計
蜀…大徳
メンツはwiki見てね。
185ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:16:15 ID:n7jLYW3D
【州】11州
【兵法】再起外伝速軍正法 神速外伝速軍正法
【デッキ】R華雄 R張遼 UCホウ徳 UC高順
【コンセプト】開幕は、高武力騎馬4枚で制圧し攻城します。
中盤から後半にかけての総力戦は、相手の号令に対応して、単体強化×2(人馬と悪鬼が多いです)で壊滅させ攻城します。

このデッキで1州から11州までやってきました。
ギブや大徳には勝てるのですが、ダメ計(特に火計)が入ったデッキに勝率が上がらないです。マウント後に出城即赤壁で3騎以上巻き込まれ、カウンターが多いです。
ダメ計入りの対戦は兵法再起にしているのですが、落城しないだけで城を殴れず引き分けが増えてしまいます。
火計入りの呉デッキ、大風戒めデッキへの対応の仕方、また現在のデッキからの変更点ありましたら教えて下さい。
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。
186ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:25:30 ID:COvZXCtN
>>185
一般的な西涼4枚ならやはり董卓inかと。
計略もあまり使わないみたいですし、ホウ徳と入れ替えてみてはどうでしょう?
高順の陥陣営もより生きると思います。
187ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 14:52:27 ID:t0dq4gWZ
>>185
火計は猪突で殺すor追い払える。試してみよう。
あとは封印を入れるのも有り。SR呂布+蔡ヨウも試してみて。
188ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 16:32:17 ID:KCOVozcq
>>185
悪鬼陥陣営するなら、一緒に火事場入れた方が良いと思う
(悪鬼のリスクをリターンにかえてくれるし、いざと言うときに頼りになる)
と言うわけで、特にこだわりがなければ4枚より5枚がいいかと
R華雄 R張遼orUCホウ徳 UC高順 C臧覇 C蔡ヨウorC侯成とかかな
激しく脳筋な気がするけど気にしない

火計に対する立ち回りは、
・とにかく複数部隊を計略範囲に入れない
・猪突または人馬
>>187氏の言うとおり、大抵引いてくれる。もし焼いてくれればラッキー、暫く火計は来ないのでその間に攻め上がれる)
・蔡ヨウ入れて封印
・自城付近でマウント取られたら、無理して全部隊出さずに適当に城殴らせる

この手のデッキは城ゲージがオレンジになってからが勝負だと思うんで頑張って
189ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 17:04:27 ID:lua/0YNB
立ち回り指南お願いします。
元五品の神速使いですが、毎回制圧戦に失敗して七州から上に上がれませんorz
デッキは
SR張遼 SRホウ徳 R郭嘉 R夏侯dです

神速と相性は良いはずの大風業火(槍策入り)にも負けてしまいます。
負けパターンは序盤槍策にマウント取られて一発入れられた後、業火と槍策でがっちり守られ
城ダメを返し切れずに負けることが多いです

宜しくお願いします
190ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:19:07 ID:9nUcDqic
診断お願いします。 増援Mas外伝士気+正兵 SR孫堅、R曹仁、R楽進、UCテイイク、UC韓当、C潘樟 屍反計デッキに何が入ってるかわからなくてバランスよさそうにつくったのですが、下手なのかデッキが弱いのかわかりませんが満足に勝てません。
資産は1、2コンプです。 兵法、カード等改善したほうがいいところありましたらヨロシクお願いします
191ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 18:37:07 ID:Y2Rjv7JY
>>158
診断ありがとうございます。もう一度組みなおしてみます。
192185:2006/08/15(火) 19:09:18 ID:n7jLYW3D
>>186-187-188
診断ありがとうございます。
デッキ改善点、立ち回りとても参考になりました。
この4武将はずっと使っていたので、まずは計略に頼らず、立ち回りでダメ計を克服したいと思います。
妨害計略も同じ立ち回りで対応していきたいと思います。
また、それ以外にも皆さんに教えてもらったデッキで練習します。

やはり覇王クラスになると戦闘開始前から相手の立ち回り等読めるものなのでしょうか?
また、士気差±1、敵撤退武将カウント±5くらいで読めるのですが、もっと精度を上げるべきですよね。
193ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:41:13 ID:IdS4oHhY
診断お願いします。
【州】6州
【兵法】増援レベル8 
【デッキ】SR趙雲、SR諸葛亮、Rキョウイ、UC張飛
【コンセプト】相手が低武力or伏兵0の場合は開幕攻め、呉や流星の
場合は、士気が貯まるまで守り。攻めてきたらカウンター狙い、士気が貯まれば
八卦2or3→車輪で突撃。

【診断内容】次ver対策にRキョウイ→SR劉備を考えています。
挑発と武力が1下がりますが、八卦では厳しい号令系対策に八卦2or3→大徳
になると思うのですが、問題点や気をつける事があればアドバイスお願いします。
194ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 20:57:47 ID:N5BoxjKI
>>193
八卦って孔明含まれないから二度掛けできるのは知ってるよね?
なら二人掛け→三人掛けでもいい。
今のままの回復量なら武力+3でも武+5に勝ててます。
基本的にSR劉備とSR孔明は活と伏という特技もちとはいえ
コスト比武力がかなり低い&重い号令同士なので両立は難しい
195ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:27:33 ID:UDeJagPc
診断お願いします
SR孫堅が当たったんでつくりました

@
孫堅
ギンペイ
R馬孫策
法正
孫カン

A
孫堅
SR孫策
キョウイ
ギンペイ

B
孫堅
周姫
R曹仁
李典
槍孫策

@とAは屍から若き血です。@は蛮勇→若き血の選択、挑発、火計入り。AはSR孫策で武力を上げた感じです。Bは屍からせつなと反計を狙う感じ。
思ったのは@は孫策を馬から槍にする、AはSR孫策をSR馬超にする、BはR曹仁をRカクカにする事です。
資産は無視でお願いします。
196ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:54:12 ID:/BhVaRWZ
>>195
1.ギンペイは蜀の武将対象だから回らないよ。
屍での強化に上乗せとはいえ、士気4で+6 そこまでおいしい
コンボじゃない。
2.今度は回るけど、ケニア系だから難しい。連環や開幕乙には
負けてもいいなら。
計略生かすなら枚数を増やしたほうがいいのでオススメできない
3.バランス的にはいいけど看破は相手が油断してなきゃ
ダメ計でも出せるリーチしかなく相手の計略撃つ場所を遠ざけるためにあるようなもんにすぎないので
気をつけましょう
197ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:02:47 ID:/BhVaRWZ
目覚めは士気3だったね、失礼。 悪くはないけど
毎回狙うほどではないです。

あと3の部分の日本語が変だけど看破はかなり前線出さないと
ダメ計くらいますよってことで。
198ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:04:03 ID:FkLqGZH4
@は若き血を使っても銀ペイが回りません。蜀の味方の武力が問題なので。
しかしそもそも屍を使った状態でさらに若き血までする必要があるとは思えません。
そもそもあまり2色にする必要性が感じられないので単色で

SR孫堅 R太史慈 UC程普 C孫桓 SR呉夫人

みたいな感じがいいのではないでしょうか。あくまで一例ですが。


馬無しを嫌うなら、
SR孫堅 R太史慈 R槍孫策 ストラ(ry


いや、なんでもないっす。
199ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:11:12 ID:6k/b7s16
>>195
ギンペイの計略を読み直してこいという愚痴を抑えつつ書きましょう、、

@
ギンペイは蜀の味方の武力依存なので
屍から若き血でも武力9のただの槍にしかならない
ギンペイも屍に入れるとすると
武力17になるがやはり車輪はつかない。

A
蛮勇>若き血をしても武力+3、、最大士気9を考えるとつかえん、、
キョウイもギンペイも巻き込んで屍>若き血だと
武力18の車輪ができあがるが敵城前で早々上手くつかえるだろうか。
200ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:22:20 ID:w7DwCkP2
八卦反計デッキ
SR諸葛亮、SR趙雲、R馬超、程c、李典
無理か・・・
201ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:51:42 ID:Aa2B5Tu2
>>200
そもそも八卦に反計入れる理由が
八卦粘りとかならありじゃないかな?
202ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:08:37 ID:UUvfdMct
>>189
R夏侯惇をR楽進,C曹昴, にばらして5枚にしてみてはいかがでしょう?
大風業炎に4枚は相性悪いですので

>>190
C潘樟をU孫桓、U韓当をR荀ケにしてみては?
203ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:11:14 ID:t0dq4gWZ
>>201
八卦粘り…かなり熱いかも!!
SR諸葛亮・R張コウ・R馬超・UC荀攸・R楽進とか書いてみる。総武力25で強いかもー
204ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:24:09 ID:w7DwCkP2
>>201
反計持ち二人+馬に3人掛けで落城一直線
っていうプランなんだけどー、弱いよなー

粘り八卦はよさげだな
R曹仁も入れたらどうだ、いらないな
205ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:28:03 ID:7aMdiXsp
R甘寧を使ったいいデッキありませんか?
206ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:34:03 ID:6si/U4MY
>>205
R甘寧、SR魏武曹操、SR呂布、李典 これ最強
207ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:55:11 ID:t0dq4gWZ
>>205
R甘寧R馬策R周喩SR呉夫人UC孫桓
208193 :2006/08/16(水) 00:20:04 ID:1pHiu+WS
>>194
診断ありがとうございます。八卦が二度がけ可能な事を知らなかったので、
SR劉備を入れるのは考え直す事にします。

取り合えず、今のデッキに慣れてきたらSR趙雲→SR馬超、SRキョウイ→R趙雲
にしてみようと思います。
209172:2006/08/16(水) 00:29:33 ID:jR2lW/G3
>>177
>>182

診断ありがとうございます^^
お二人にご指摘されたようにガクカン抜かして色々試したいと思います。
本当にありがとうございましたm(__)m
210ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:45:26 ID:WFxO2k+F
>>208
デッキ変える必要性が感じられないけど
次verを見据えるのなら
U張飛→R馬超
というのは?
211ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:10:52 ID:hyMT3aNN
診断・アドバイスお願いします。
2から始め、先日9州になりました。まだ基本技術が低いのは否めません。今後どのような技術を修練すべきかご教授いただきたいです。現デッキは、
SR孫尚香 SR趙雲 R張飛 1SR諸葛亮 です。
狙いとしては八掛を張飛、孫尚香の二人にかけさらに仁王で巻き込み撃破をしていくものです。その際諸葛亮は攻城へ趙雲は連続突撃or攻城。
ただ今後の相手が易々と士気12溜めさせてくれるとは思えず、また後半守りきれないことがあるのが不安材料です。
長くなってしまい、申し訳ないです。
212ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:21:42 ID:uc3zG8P7
>>208
武力重視八卦4枚は、八卦があるとはいえちょっと怖い。特に毒計。
八卦は士気6も使うんだ。
後、伏兵も怖いところ。
213ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:37:05 ID:uc3zG8P7
>>211
・仁王->援軍のコンボも視野に。
・張飛城門->孫尚香の援軍&弓マウントは強力。この勝ちパターンを覚えておきたい。
・時に孔明様は、仁王の近くでシコシコ槍撃。うまく迎撃を取ろう。
・士気は孫尚香がいるおかげで、意外と差をつけられる。上手に計略を使おう。
・個人的、に三人がけにうまみが少ないのが痛い。
214ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:46:52 ID:Hg6sH8c6
>>211
R張飛・SR趙雲→UC張飛・R馬超・優秀コス1の5枚も試してみては?
超絶対策に月姫。暴虐にRホウ統。武力要員に姜維・銀併・凡将。

今のうちに5枚になれとくのもいい。
215211:2006/08/16(水) 02:04:01 ID:hyMT3aNN
>213、>214
御意見ありがとうございます。まだまだ学ぶ所があり、ためになります。5人は御しきれる自信が…。まだ4人でもギリギリなので。群雄で学んできます。
今、再起を使ってますが増援や連環も使ってみていこうと思います。アドバイスありがとうございました。
216ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 03:49:24 ID:41JLexwj
8州
兵法はコンプ
資産はだいたいあります
SRギブ曹操、R夏候淵、R楽進、Rジュンイク、SRカク
コンセプトは曹操、淵、楽進で長時間の武力アップを狙うというものです。相手の強化に対抗するためにカク。反計とプレッシャー用にジュンイクをいれてます。
どうでしょうか?
217ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:11:42 ID:13CWlAqF
診断お願いします。

【州】6州昇格直後(最新対人勝率40%)
【デッキ】SR孫堅、R曹仁、C李典、R荀ケ、U李通、U孫桓
【兵法】再起M(外伝:速軍&増援)、連環6、増援7、正兵5
【資産】魏、呉はSR周姫以外なら手に入ると仮定して下さい。

【コンセプト】屍反計です。
【相談内容】
序盤は孫堅を壁に、曹仁と李通で突撃で何とかしのぎます。
ただ、弓多目や伏兵多目のデッキにあまり対応できていません。
また、序盤に孫堅を壁にしているため、彼が死亡した後に攻められて(敵将を殺しきれず)負けてしまいます。
このようなデッキの場合、開幕はどのように動くのが正解なのでしょうか。
加えて、孫桓の火刑を使う機会があまり無く、1コスの変更を考えているのですが、何かオススメはありますでしょうか?
218ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:11:45 ID:yIX4dADX
号令系を相手にする場合は特にだけど、
魏武うったあと反計用、離間用に士気残しておきたいので魏武のつわものは使う機会が少ない
せっかくの2コスは何とかしてくれる人を入れたいので
R夏候淵>R張コウ
粘りがパッチ後どうなってるかはわからんけど。

あとここは好みだけど俺なら
R楽進>UC李通
神速はうまく立ち回ればコス1でも戦況変えれます。
219ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:13:05 ID:yIX4dADX
>>218です
>>216に対してのスレねorz
220ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 05:40:49 ID:Co1w8Ge9
>>216
魏武が低コストで長時間といってもずっと続く訳じゃないし、
魏武号令まで見据えてたらカクに士気が回らなさそうな気がする。
個人的にはR淵を使うところが気に入ったので(笑)
【SR魏武曹操・R夏候淵・UC程c・SR張春華・C李通】かな。

>>217
屍は確かに強いけど狙いすぎないことかな。
2,5コスでデッキの最大武力なんだから、生かしておくほうが乗り切りやすいでしょう。
伏兵多めについては1コスを捨石にしっかりと動かす。
柵弓相手は火計持ちをガン見しつつ、刹那掛けて全部隊で突っ込むと一瞬で消える。
序盤攻め立てられるのは柵も伏兵もないから。
孫桓は火計を使う気が全く無いor士気が回らないなら、藩鐘を入れたほうがいい。

後、単色相手には士気12貯めさせると不利なので、士気9の時点で全部隊が攻めるようにするといい。

六枚なら【SR孫堅・R曹仁・R荀ケ・SR張春華・R楽進・孫桓or藩鐘】
五枚なら【SR孫堅・R周泰・R曹仁・R荀ケ・SR張春華】かな。
221ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 11:51:45 ID:MyinXua+
>>216
俺はそのデッキはありと思う。
SRカクは牽制用で、そもそも離間が思いっきりかかるようなら
強兵を使う必要は無いし。士気が回らないというようなことはないと思う。
問題は槍が無いのがどうかということ。白銀一回で乙るようではちょっと
デッキとしておかしいかなという気がする。立ち回りで回避する自信があるならアリ。

槍を入れるとすればジュンイク→程イク。
反計が狭くなるらしいので辛いかなぁ・・・。
淵→張合β または 楽進+ジュンイク→張合β
で一応突撃への対応力は格段に上がるけど、
W強兵のコンセプトから外れるので寂しい気もする・・・。
222ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:06:09 ID:MyinXua+
>>217
ワントップなので、開幕で孫堅が死んだら終わりです。
壁にしないでやってください。orz
開幕優位に戦えるデッキではないので、下がりながらのらりくらりとしのぐのが最上ですね。
相手が無理攻めしてくるなら数発の攻城は許していいくらいの気持ちでもいいと思います。

2色デッキで火計はまず使わないですね。とはいえ武力3槍はそこそこ使えるので・・・。
潘璋がいいかな。伏兵で開幕も支えやすくなるかも。
223ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:54:41 ID:1Y7rbp+u
SR劉備、R黄忠、C王平、C裟摩可、Rホウ統
224ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:29:18 ID:sBQaRuWL
最近またやり始めたんですが、群雄伝から全国デビューするのにデッキ診断お願いします。旧SR大徳劉備、新R姜維、新Rほう統、新R関銀屏、新R馬超。兵法が再起レベル4のみなんですがキツイですか?
225ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:30:46 ID:JgdP98Pc
SR 呂姫 祭文姫 R チョウセン 槍孫策 王異 UC 徐婦人 というデッキ
を考えているんですが、魅力のアドバンテージとRチョウセンの敵城エリアでの破滅舞攻城、
人数差の端攻め、押されてるときの徐夫人
という感じのところが武器になるかなと・・・欠点としては武力低すぎ!
修正点やアドバイスなどありましたらいただけたら幸いです、よろしくお願いいたします
226ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 15:52:49 ID:227EnKoP
SR劉備 Rチョウウン R馬超 Cチョウルイ UCキョウイが今のデッキなんですけど
デッキ診断お願いします
227ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:00:52 ID:nRw2vhO6
>>224
大徳の一般的なデッキだから後は腕次第。
低州での大戦は練習相手に丁度良いと思う。
手に入ったら兵法を増援に変更、後はお好みで手に入った武将を入れ替えてみるべし。

>>225
ネタにしか見えないw
自分の計略で自城にダメージ与えて、
自分の計略で自城を修復しているようじゃ士気のアドバンテージで簡単に押し切られそう。
少なくとも、チョウセン入れるか王異を入れるか。どっちかに絞った方が良いと思う。
228ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:43:22 ID:DCX9Hbs4
>>224
たしかに低州でもサブカードなのかマスター外伝もいるけど
デッキ自体は大丈夫
>>226
ゴリ押しすぎる。伏兵二体いたら辛くない?
あと計略被らせすぎで大徳以外の決め手がない。
挑発、連環、落雷のどれかはいれましょう。
229あでぃ:2006/08/16(水) 17:14:05 ID:XIgzekA8
最近はじめたものなんですけどR関羽を中心にしたい場合はどのようなデッキを組めばよいのでしょうか?
230ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:27:02 ID:nRw2vhO6
231あでぃ:2006/08/16(水) 19:58:01 ID:XIgzekA8
300
ありがとうございます。
232ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:31:24 ID:ShOwvYas
【州】2州
【デッキ】R曹仁 U夏候淵 U典イ U筍ユウ C曹昂
【兵法】再起の法Lv3
【資産】フルコンプ仮定で

【コンセプト】 基本大水計
【相談内容】
大水計が封じられるとキツいですね
反計が入っているだけで、かなり厳しいことがあります

そうでないときは、結構勝てるのですが(勝率64%)
これから敵も強くなってくると、厳しいかなぁと・・・

勝つときは大差つけたり落城もできますが・・・

あ、初心者です
233ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:50:38 ID:227EnKoP
SRチョウウンR劉備RキョウイCチョウルイRリョウトウそろそろ全国大戦
もやってみたいですけどこのデッキで大丈夫ですかデッキ診断お願いします

234ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:03:01 ID:woKyPyqV
Rリョウトウ?たぶんRホウトウの事だな。
まあ普通の桃園デッキなんじゃないか?
235ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:06:30 ID:uc3zG8P7
>>232
R曹仁は何のために入れているのでしょうか?
大水計が打てなきゃ彼がなんとかしてくれるかも。
同様にテンイもな。
あと曹昂よりは楽進でしょう。今のデッキだと、士気3は刹那に行くかと。
236ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:08:51 ID:NxnJsOId
>>232
勝ててないわけじゃないし、腕を磨く意味でもそのままでいいと思うよ。
相性が悪かったり一騎打ちやなんかの不都合で安定しないゲームだから。

そのうち殿馬がもっと生きるSR関羽にしたくなったり
号令が欲しくなったりするかもしれないし、鼓舞で刹那&
水計を撃ちまくるのにハマるかも知れないし普通の求心になるかも知れない。

>>233
RリョウトウってRホウ統(連環の計)?
別にそれで十分いける。が、桃園はある程度進み相手の対応ミス以外で
勝とうとすると計略の使いどころが難しいデッキだからそのつもりで
237ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:30:23 ID:opvlM3OL
>>232
勝率64%って本当に初心者?
だとしたら200戦ぐらいで覇者になれるかもよ
238217:2006/08/16(水) 22:31:52 ID:13CWlAqF
>220
>222
遅くなりましたが、診断ありがとうございます。
なるほど、SR孫堅は殺さないように戦力にすべきなのですね。
開幕は殴られても良い、という考えで守って生きたいと思います。

また序盤安定の為に潘璋(及び伏兵持ち)良いかもしれませんね。
今度さっそく試してみたいと思います。
ありがとうございました。
239ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:12:05 ID:mlSZUUYn
>>232
バランスは良いので、大水計にたよらないプレイングを身につけるべし。
U夏侯淵の神速+殿馬なんて鬼だぞ。
240ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:54:09 ID:KPSeI1e1
>>233
忠義大徳は一見派手だし決まれば強いが、そこまで持っていくのが大変。
また上位にいけば結構対策されているデッキなので、そのまま使い続けるにはつらいかと。

とりあえず使ってみて、自分なりのアレンジを加えていくのがよいかと。
241ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:37:26 ID:ys7Fyc8A
>>240
>>233は忠義桃園

>>233
SR趙雲が落ちた後がきつ過ぎる
R姜維→U張飛がよいかと
242ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:09:32 ID:G46m9a4Z
(涼)R華雄 R張遼 蔡ヨウ (袁)R田豊 UC劉備
2色デッキです。隙無き攻勢を基本に死人を出さない事を意識しています。
改善点などありましたら御教授下さい。
コスト1枠変えたほうがいいですかね?
243ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:20:21 ID:ys7Fyc8A
R華雄 R張遼C蔡ヨウ→
とここまで書いて袁単で良い様な気がした
ラクウェル型袁単じゃだめですか?
244ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:40:49 ID:nZGNqnPu
セキト呂布、バトウ、バゲン、暴虐というデッキ作ってみた
245ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:48:46 ID:G46m9a4Z
>>243
しょっちゅう迎撃くらうので嫌になってR張遼入れてます。
ラクウェル型袁単も試してみますね。ありがと〜
246ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:12:58 ID:sIOXb7FD
診断お願いします。

4州

デッキ
R呂布、リカクシ、トウトヌ、張梁、ケイドウエイ、他周倉

呉を使わない開幕乙を想定してます。
兵法は増援がまだないので連環使用。
大体開幕連環で1〜2回攻城し、あとはガン守りです。(たまにケイドウエイを反対側から攻城させに行ったりしますが)

資産はRまではコンプ扱いで(友人としてるので)SRは趙雲と大徳のみです。
247ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 07:56:42 ID:mfkGkPuf
>>246
無理に三色でなくてもよい気が。
トウトン→張任でも良いかと。
248246:2006/08/17(木) 09:06:27 ID:sIOXb7FD
>>247さん
トウトヌは他の活弓のやつです。
249ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:01:33 ID:OAqpyokY
診断よろしくお願いします
【州】5州
【デッキ】SR袁紹、R顔良、UC劉備、C逢紀、C劉表、C張梁
【兵法】再起の法
【コンセプト】顔良の計略で士気還元しつつ、士気が溜まったら大爆進につなぎます。
       場合によっては自爆を使って相手の高コストを飛ばします。

魏武デッキや、大徳デッキに力負けしてしまうことが多いのですが、改善した方が良い所をご指摘頂けたらと思います。
資産無視でよろしくお願いします。
250ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:26:12 ID:o6E16xrm
>>246
資産がそこそこあってそれに落ち着くってことは何か外したくない武将でもいるの?
そのデッキのお得意様が想像できない。
1.2発しか殴れないなら自身が開幕乙向きじゃないのかも。

>>249
・力負けはするだろうね。
強引にでも顔良を落とせば決め手がないので怖いものがなくなる。

・自爆に巻き込むのは機会があればで毎回狙っていける範囲でも威力でもないです。

・近々バージョン変更で馬鹿の計の範囲が大幅に狭くなるので名前忘れたけど袁で封印の計を使える人
入れて単色でいいと思う。
251ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 11:41:30 ID:gOSTP7Yc
>>249

同じく、単色でいいと思う。
「号令でせりまけたくない!!」と思うならSR袁紹→R袁紹
1コス枠はUC田豊・香車戦法・封印・多勢の攻め・一番槍から好きなの2枚選べ。
252ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 13:03:33 ID:o/DIoQyU
>>246
董荼奴は金環三結に変えたほうがいい。
あと、士気の使い道が極端に無さ過ぎるので李儒あたりを入れて毒をばら撒くのもアリかもしれない。
ただ、正直そのデッキは厳しい。
他蜀の方がまだやりやすそうかな。
ゴリ、金環三結、他周倉、劉表、R黄忠、夏侯月姫、Rホウ統なら馬鹿連環も狙えるし落雷もある。
もしくは魏他。
ゴリ、金環三結、他周倉、UC許チョ、文聘、@1.5をR曹仁で刹那連発か荀攸で流すかは好みで。
募兵もちの許チョと文聘のマウントは使われるとかなりウザイ。

>>249
士気還元を基本とするならR田豊入ってないと無理。
顔良の先陣だけじゃ、顔良ピンポイントで狙われたら終了なのでリスクが高すぎる。
士気還元しつつカウンター狙うなら爆発力も運用のしやすさもR袁紹の方が上。
R袁紹、UC劉備、R田豊の3枚を確定させて、残り3.5を2と1.5にするか1x2と1.5にするかは好みで。
253ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:48:15 ID:5KdyQosO
診断お願いします

【徳】3
R司馬イ SRホウ徳 R張コウ R楽進 UC程イク
【資産】巍コンプ

覇者に昇格してから勝率5割を切ってしまいました。プレイングがまずいのでしょうか
攻守自在から槍を壁にしての連突+程イクでストーキングがメインです。粘りはほとんど使ってません(相手が超絶強化してきて味方を生かして逃がしたい時くらい)
デッキ改善策やプレイングの注意などご教授お願いします
254253:2006/08/17(木) 17:51:15 ID:5KdyQosO
兵法忘れてたorz
基本:増援 たまに神速
255ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 20:43:55 ID:kQQszaSa
>>253
覇王の俺でよかったら。
もう少しアクセント程度の武将(張春香など)がいても良いかもしれないのでは?と思う。
256ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:21:36 ID:gOSTP7Yc
>>253
十分戦えると思う。
俺いつも思うのだが攻守って妨害として優秀じゃね?
相手に攻守かけたら程イク必要無い→武力UPor春華
そしたら超絶対策の粘りいらない→UC典緯orUC淵

なんてのはどう?
257ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:27:25 ID:VQlPmEYe
診断よろしくお願いします
【州】6州
【デッキ】SR無双呂布、UC廬植、UC木鹿大王、C鄂煥
【兵法】再起の法
【資産】コンプ仮定
258ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:36:03 ID:gOSTP7Yc
>>257
UC盧植・C顎 →Cゴリラ・R司馬徽orR献帝・C周倉

苦手パターンとか書かないと分からん。対策もなにも無い。
259ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:48:01 ID:1XnAYI5z
>>257
そうだね、プロテインだね
260ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:54:28 ID:8H50zIdf
診断お願いします。


【州】13州
【デッキ】SR孫堅、R馬孫策、R孫尚香(旧)、C孫桓、SR呉夫人
【兵法】増援、外伝再起&士気
【資産】UC、Cコンプ。呉Rは赤壁、太史慈、かんねい。SRは上記のみ

開幕攻めで士気5貯まり次第局面に応じて屍、援軍使い分けという感じで。
弱いのは呉柵多め。孫桓を周姫にかえるのが理想系なんだろうとは思うのですが・・・
261ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:16:55 ID:MNe+NK9C
2になってからほとんどやっていなかったのですが
久しぶりに新デッキで出撃しようと思うので、よか
ったら今の状況を踏まえての診断お願いします。
ちなみに1では四品でした(現在三州)。

【デッキ】 SRタイシジ R周泰 U孫カン Rカクカ Rジュンイク
【兵法】 連環Master(他は再起Master増援LV9)
【資産】 1のカードはコンプ、2の新SR、Rは無しC&UCは大体有り
【コンセプト】 緑の国が多いみたいなので、SRフトシ
で何とかできないかなぁと考えてみたデッキです。
挑発&ダメ計対策にイクが欲しかったので二色に。基
本は士気7貯めてイクで睨みつつ後方指揮or乱れ打ち
or意地。火計はほぼ使わないと思います。兵法は連
環がメインになるかと思います。よろしくお願いします!
262ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:46:25 ID:ZyXMecP0
>>261
火計使わないなら、戦器の差でハンショウ。脳筋へのプレッシャーにもなりはする。
でもベストは楽進か。高いコストパフォーマンスは魅力。
あとは連環のタイミングでしょうか?16の乱れうちがなんとかしてくれるのかは疑問。
263ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:08:07 ID:vg7r1RPt
診断お願いします。中途半端にカード揃ってて勢力すら決められない状態です。
7州になってから勝てません。よろしくお願いします。
【州】7州
【魏デッキ】魏武曹、楽進、張コウ、李典、賈貢
【呉デッキ】周姫、R馬孫策、周泰、R孫権、黄蓋
【蜀デッキ】関銀屏、UC張飛、周倉、LE諸葛亮、UC姜維、孟達
【袁デッキ】R袁紹、顔良、劉備、張コウ、淳于鷄
【兵法】再起or増援or車輪
【資産】
SR:関羽、王異、覇者曹、孫尚香、趙雲、太史慈、呂蒙、シン洛
R:曹操、趙雲、周瑜、呉国太、太史慈、陸遜、陳琳
C、U:コンプ仮定でお願いします。
264ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 03:05:50 ID:lDOIejc0
診断お願いします
【州】1州
【デッキ】
SRソン堅
SRゴフジン
SRシュウキ
Rソン権
Cハンショウ
Cシュチ
【兵法】再起Lv3

開始直後に総当たりされ全滅し、そのまま砦を落とされ…って感じです

【資産】UCカントウ Rカンネイ UCカンネイ Cゴケイ Rゴコクタイ Rシュウタイ SRシュウユ Rショウキョウ UCショウキョウ
UCジョセイ Cソモ Rソン堅 SRソンサク R馬ソンサク R槍ソンサク Rタイキョウ UCタイキョウ
SRタイシジ Rタイシジ UCテイフ Rリクソン Cリョウトウ SRリョモウ Rロシュク 英傑ソン権
(呉のカードしか手元にありません)


初心者にも扱えそうなデッキはないものでしょうか?

長文失礼しました
265ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 07:27:19 ID:5HzdxTjw

>>263
カードが揃ってきたらありがちありがち。そんな状態でデッキ考えるのが楽しいのだが。
蜀デッキはちょっとヤバイな。八卦とワラワラはコンボになってないと思う。
まぁそんな時は一度思い切ったデッキにするのもいい。
【SR張雲・R馬孫策・LE諸葛亮・UC姜維・SR周姫】の魅力4蜀呉八卦とか、
【R張合β・R顔良・UC劉備・UCトウトン・SR賈ク】の魏袁バラとか、
【SR関羽・R周泰・UC曹仁・UC孫桓・Cカン拓】マッチポンプ鬼神とか。

勢力決められないなら多色も面白いよ。
是非とも一つに固執せずいろんなものを試して欲しい。
ってか7州でその資産……羨ましい。

>>264
それだけ資産があるなら「○○以外の呉のカードはあります」と書いたほうが楽でいいよ。
ただ、それだけあってR周瑜・UC孫桓が無いのが惜しいな……
今のデッキは低武力が多すぎるので、蜀単や暴虐のごり押しをまず止められない。
屍前提の6枚は初心者にはお勧め出来ない。なので素直に5枚で安定させるべき。

【SR孫堅・R馬孫策・R孫権・C潘璋・UC韓当】
が一番安定してるかな。基本は手腕で攻めあがる→屍か蛮勇の二択。
どうしても火計が欲しいなら韓当→周姫。ただ柵がなくなるのであまりお勧めしない。

【R周泰・R馬孫策・C丁奉・R孫権・UC孫桓】手腕入りバラ
【R孫堅・R槍孫策・R周瑜・SR呉夫人・C潘璋】賢母天啓or賢母赤壁
周瑜と孫桓が手に入ったらこんなのもいいよ。スタンダードな呉単。
266261:2006/08/18(金) 11:13:35 ID:MNe+NK9C
>262
サンクスです。半焼でステルス攻城狙ってみます!
267ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 11:54:30 ID:aQ4xZP6q
>>263
魏:問題なし。wikiで魏武デッキの使い方、ゲーセンで魏武曹操を使っている覇者の方を見て。

呉:こちらもよく出来てます。柵が欲しければ程普をいれるといい。
Rたちの計略の使い方が鍵でしょうか。攻めは手腕、守りは意地蛮勇、隙あらば戒めといったところ。

蜀:6枚では諸葛亮が生きない。UC張飛の1人がけしかない。若き血コンボがあるとしても。
RorSR趙雲組み込むべし。計略かぶるが、2枚・3枚が選択肢に入るのが大きい。
268ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:36:22 ID:2RxCwVEe
診断よろしくお願いします
【州】6州
【デッキ】SR孫策、R周泰、R孫権、R小橋、SR呉夫人
【兵法】増援の法
【資産】コンプ仮定
序盤に孫策や周泰の主力で伏兵を踏むとそのまま守りきれずに落城してしまいます。
ご教授お願いします

269ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:40:37 ID:N9k9o18L
診断お願いします
【州】十州
【デッキ】SR袁紹・SRシンラク・UC劉備・SR呂姫・R王異・UC董白
【兵法】増援LV8
(他には再起LV8、連環LV3、袁軍の大攻勢MASTER、他の兵法はLV1です)
【コンセプト】開幕暴虐にヒントを得て開発した開幕大爆進デッキです。(ついでに花が欲しかっ(ry)
多少戦線が崩壊しても呂姫の天下無双改で何とか・・・。
【資産】袁・涼はフルコンプ
【診断理由】
どうしても二色なので最大士気の差で打ち負けたりするケースが多いです。
やっぱりこんな微妙なデッキで10州以上のカオスを勝ち抜くのは無理なのでしょうか・・・。
270ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 12:54:47 ID:otGM9QrA
小喬とママ最初真ん中+端に置いて端攻城含みの特攻すれば伏兵踏んでくれる率アップ

でもそれだと大徳にも魏武にも開幕厳しそう…
ママか小喬→孫桓or推挙の人あたりがいいとおも
271ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:45:52 ID:s+q6uzJz
>>268
ママ→ソンカンで知ってる覇王のデッキ
伏兵処理は周泰の前にママ置いて探す
馬が来たらママ下げて迎撃
ただ、高武力弓がいたらどうにもならん

てか、サックで踏んだら終了だから、どうしても踏みたくないなら
開幕引きこもり

てか、弱点分かってるなら素直に再起にした方が・・・
272ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:31:58 ID:JNM1RtI2
【州】5州
【デッキ】SR無双呂布 献帝 R馬超 Rキョウイ
【兵法】連環の法
【資産】使う予定の無いLE司馬イとSR周姫があるので大抵のカードは手に入ります。
診断お願いします。できれば呂布は外したくなかったり
序盤の伏兵踏みに失敗すると目も当てられない事になる・・・
一騎当千から勅命のコンボは流石に現実的ではないか・・・
273ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 14:36:50 ID:9wyGKQ/P
>>270,271
やっぱり高知力なママを伏兵探しに使った方がいいみたいですね。
ご教授有難うございました
大人しく再起のレベルを上げてきますね〜
274ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:18:16 ID:Y6k3gfCW
>>272
R馬超、R姜維→劉表、金環三結、張梁、C周倉
でOK
金環三結と張梁の代わりに木鹿大王もあり
275ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 18:09:43 ID:vg7r1RPt
>>265>>267
蜀はイマイチっぽいですね。諸葛亮は昨日手に入れたばかりなので使い方がよく分かりませんでした。
>>265
さん推奨の二色デッキも含めて試してみたいと思います。あとは腕次第という事ですね。ご丁寧にありがとうございました。
276ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 19:53:51 ID:jti/srqf
診断お願いします。
【州】4州
【デッキ】SR求心曹操 SR郭嘉 R張コウ SR張春華 R楽進
【兵法】再起LV6
【資産】コンプ仮定
腕のせいもあるんですが、槍中心デッキや大徳デッキに勝てません。
立ち回り等も含めてご教授願います。
277ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:26:31 ID:5HzdxTjw
>>276
やはり郭嘉が気になるかな。
求心・粘り・雲散と使わない、使えない計略がない分、要所に士気4を余らせられるかが不安要素。
無難な変更だとSR郭嘉→UC曹仁だけど、UC曹洪なんかも面白いと思う。
槍の牽制に武力6の弓は便利だし、弓の特攻戦法は使う本人すらビックリする威力があるよ。
他にはシンプルに大水計のUC荀攸など。
278ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:53:30 ID:bxlZ4UrL
>>269
似たようなコンセプトで覇王の友達がいる。
ただ、そいつは開幕兵法連環+士気士気だった。
前線崩壊するまでの時間稼ぎ+士気が少しでも欲しいためだそうです。
それと董白は排出停止R貂蝉がオススメ。
第一波で落としきれなくても破滅の舞で押し切れる。

>>272
呂布入り馬鹿先生抜きは正直自殺行為。
姜維も馬超も強いは強いけどどうせなら他単の方がいい。
馬超、姜維→ゴリ、周倉、劉表、金環三結。
あと、兵法があんまりかみ合ってない。
増援か、万が一呂布が落ちたときのための再起か、序盤押し切るための大攻勢かをオススメ。

>>276
SR郭嘉が入ってるあたり、それがポリシーなんだろうからデッキには触れないでおく。
実際SR郭嘉入りならそれでいいと思う。
張コウをホウ徳にすると全突や神速のエサだし。

立ち回りはとにかくあっさり伏兵を掘り返されない。
出来れば第一波は2体とも掘られても相手を壊滅かそれに近い状況で追い返したい。
一番いけないのはSR劉備や高知力に2体とも掘り返され他は元気という状態。
素の武力では大徳とかには勝てないので、この状態になると城が無傷で追い返すのはかなり厳しい。
それに大徳相手にアドバンテージ取られると戦いが非常に厳しくなる。

なので、理想は相手主力に郭嘉を掘らせた後、単騎で逆サイドへ攻城。
残る相手の兵を残り4部隊で追い返す。
これでアドバンテージを取れるのでかなり戦いやすくなる筈。

それと、求心と大徳だと大徳の方が長持ちするので出来るだけ相手に先に使わせること。
郭嘉をちらつかせておけばこちらの陣地深くでの大徳が使えなくなるので効果的。
279ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:55:40 ID:BabFWuBt
【州】1州
【デッキ】Rカンウ Rチョウウン Rカンギンペー Cキョウイ Cチョウショウ
【兵法】増援Lv3
【コンセプト】蜀単大車輪でどうしても戦いたいです。
【資産】蜀SR系、Rホウトウ以外コンプとお考え下さい。

まだまだ腕が未熟で負けるか引き分けにしかもっていけず、中々勝てません・・・。
ご教授お願いいたします。

280ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:04:45 ID:q2JKHH0v
>>279
全く問題ない。槍撃と募兵が無駄なく回復状態になるよう練習してください。
あとC張松は上級者向けすぎるのでUCキョウイとともに外して
R姜維へ。槍撃前進や挑発→迎撃→募兵でそのまま回復 というのは
かなり嫌らしい。
281ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:35:06 ID:BabFWuBt
>>280
ご教授ありがとうございます。Rキョウイに組みなおしてみます。
282276:2006/08/19(土) 02:09:49 ID:4SRSIPvl
>>277 >>278
丁寧な御教授ありがとうございます。
ネタでしかないでしょうが、仰る通り、SR郭嘉はポリシーとして使っています。
いつの日か脚光を浴びる事が…あるといいなぁ。
283ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 09:35:13 ID:Lf3CndHl
>>282
魏武4枚もそのうちやってみて。
長時間武力+6のSR郭嘉は驚異だ…
284ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:37:46 ID:VjonT1a3
SR蔡文姫を入れた、できれば涼単のデッキを組みたいのですが、いいデッキないですかね?
女性単も考慮
285ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:19:17 ID:0kWTJm+W
>>284
何かないですか?って、他の誰かが提案したデッキを診断でもする気ですか?
ここは診断スレですよ
286ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 14:57:55 ID:l6BQ1shP
【州】1州
【デッキ】SR孫策 UC徐盛 UC韓当 C陳武 C朱治
【兵法】再起Lv7
【コンセプト】三大2から始めたのですが、
        そろそろ全国デビゥしたいなーと思い一番最初に引いた思い入れのあるSR孫策を使ってやっていきたいです。
【資産】呉のカードはあまり持っていません。
     R魯粛、R周瑜、UC程普、UC甘寧、C朱桓、C呉景、C丁奉、C呂範、C潘璋 のみです。
287ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:07:29 ID:6Wyf1Ewp
>>784
蔡文姫 コシャジ×4 サンタ これ最強
288ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:31:08 ID:Kw3x3VTJ
>>286
まずRシュウユを投入しよう
すると相手は部隊を固めるようなプレイングが出来なくなる
そこをじっくりと丁寧に孫策で刈り取っていく
後のコストは好みでなんとかなるかな
初心者って事で簡単にスキルを解説しとくぜ
【壁突撃】
敵の槍兵の槍オーラを他の武将(壁武将と呼ばれる)をぶつけて消した後突撃を食らわす手法
【ビタ止まり】
槍兵の槍オーラ手前で止まり、騎馬オーラを消した後ゆっくり進んで乱戦に持ち込む手法
コツとしてはミニマップを見て槍の一駒手前に移動地点(緑の○)を設定させる事。コツさえ判れば結構簡単。
289ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:41:58 ID:he4MMQ0s
>>784に期待
290ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:50:21 ID:BWCiLZ0s
>>784
再うpきぼんぬ
291ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:41:08 ID:Fkakocwf
>>286
全体強化、妨害、ダメ計なしのデッキは結構厳しい。
徐盛→周瑜の方がいいかも。
292ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:15:56 ID:biINLGjm
【州】1州
【デッキ】RイケメンR豊田SRホウ徳UC呈イクUC荀攸
【兵法】再起LEVEL2

【資産】C UCは全部 袁コンプ1SRチョウリョウ 1SR曹操 2SR覇曹操 2R張合B 2R楽進 2Rキョチョ 1SRカク  2R曹操 1R荀イク

ひとまず袁と魏の二色にしたいです。
全体強化に押し負けます
293ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:44:03 ID:GUXKmvus
>>292
ジュンイクも入れて2-1.5-1.5-1-1-1の6枚構成にして打たさせない。
三枚目を李典にするか、楽進にするかと
1.5をUC劉備かR曹仁にするかは好みで。
総武力が低いので開幕に注意を。
294ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:15:22 ID:GQCPq8EY
【州】12州
【デッキ】UC木鹿大王、UCダシ大王、UCエン劉備、C刑道栄、C許ユウ、UC田豊
【兵法】増援 or 再起
基本は端攻めで攻城兵や象兵で城ゲージのリードを奪いつつ毒泉や水計を使い分けるのですがこの辺りから辛くなり一部を替えようかとおもうのですが良い案ないでしょうか?
木鹿・ダシ・攻城兵は必ず1体(できたら2体)は固定でいきたいと思います、他・エンの資産は全てあります。
295ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:49:25 ID:Lf3CndHl
>>294
やはり号令無いとこの辺りからキツイと思う。

UC劉備・KdoA→SR袁紹・多勢の攻めor一番槍
朶思大王の枠でもいいかも。
296ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:31:24 ID:1GEA3ww7
【州】10州
【デッキ】SR劉備(奮起)、SR趙雲、夏候月姫、R姜維、廖化
【兵法】再起、増援×2
【コンセプト】大戦2になって初めて奮起劉備を手に入れたので使ってみたく、書き込みしました。資産は蜀ならSRコウメイ、SR・Rホウトウ、以外全てありますので。
297ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:01:17 ID:LJGWTeJO
【州】1州
【兵法】再起マスター、増援LV3、連環LV7
【デッキ】R孫堅 R周泰 R太史慈 SR呉夫人 C呂範
【資産】ver1フルコンプ前提。ver2は0前提
ver1の頃はこれで3品〜4品をうろついておりました。
ver2になり、wikiで能力の変更点を調べた所、以下の変更をしようと思っているのですが、
候補が多く迷ってます。
R孫堅、R周泰、SR呉夫人は固定と仮定して頂き、残り2枚をコスト1+2にしたいと思っています。
【コスト1変更候補】 【コスト2変更候補】
 C呂範→Cハンショウ    R太史慈→R赤壁シュウユ
 C呂範→C虞翻     R太史慈→UC徐盛
 C呂範→C孫桓     R太史慈のまま
C呂範のまま
出来れば上記2枚で伏兵+火計+(出来れば)柵を持ち合わせたデッキにしたいと思っています。
火計、伏兵持ちの知力はあまり重要視していません。
現状を踏まえてどの組み合わせが一番安定するか意見を頂ければと思っています。
宜しくお願いします。長文失礼しました。
298ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:13:45 ID:Lgo407Tq
>>297
コスト1、コスト2ともにそのままでいいと思います。
柵はもう2つあるので問題ないかと。
それか思い切って、1・5二枚にしても面白いかも。
丁奉、陳武など
299ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:22:41 ID:ErAhMLt8
診断お願いします

州【六州】
兵法【再起LV8、増援LV6】
デッキ【SR孫策、R馬火計周喩、R大史慈、R小喬、SR呉婦人】

資産【呉のカード槍孫策以外フルコンプ】


コンセプトは周喩と孫策をただ一緒に走らせたいがために作ったデッキなのですが
連戦連敗が続き、心が折れそうです
300ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:22:55 ID:etb449ld
>>298
なるほど。C呂範が弱体化したとはいえ、プレイング次第でまだまだ
現役の他デッキに対抗出来ると考えて良いですか?
301ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:46:24 ID:xyA0JqSg
>>296
使ってみれば分かると思うが奮起は死んだ。
排出停止カードなのに計略が修正されてる。

>>299
槍撃全盛のこの時代に槍なしは如何なものか?
そういったネタに拘るなら勝利は諦めてください。

>>300
呂範はやめよう。
どう見ても孫桓の方が優秀。まだ虞翻の方が・・・。
Ver1でいつごろまでやっていたかは知らないが、中盤以降は完全に虞翻>呂範だったでしょ?

伏兵+火計が欲しいならR周喩一択。
1コストはある程度お好みで
孫桓でW火計と武力の確保でもよし、
韓当で総武力を下げずに柵を追加してもよし、
朱治で保険をかけてもよし。
あ、個人的にはハンショウお勧め。戦器つければかなりのパワー。
302ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:56:11 ID:S1PRYULT
SR孫堅
SR周姫
R兀突骨
張宝
孫カン

序盤は兀を壁にして孫堅と孫カンで槍撃、士気がたまったら風を吹かせてから屍、火計です。
資産は全部あります。

あと、大風火計ならどんなデッキが強いのでしょうか?
303ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:02:37 ID:etb449ld
>>301
ver1は袁、涼が追加されたちょい後までやってました。
wiki見ましたが、ハンショウは戦器付けると強くなるそうですね。
体感武力4位にはなるのかな?
となるとR孫堅、R周泰、R周喩、SR呉夫人、戦器尽きCハンショウが安定ですかね。
武力8いなくなるのがきついけど、伏兵×2でカバーできるかな〜。    
304ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:11:22 ID:xyA0JqSg
>>303
今の呉単の状況見ると呉夫人はあまり見ないかな。
R孫堅も一時ほど確定って訳じゃなくなった。
今回は今までよりも守って守ってカウンターって色が強くなってる感じ。
(仰るとおり2コスト武力8が弓兵しかいないため)

しばらくそれでやってみてR槍孫策やR甘寧・U徐盛あたりもお試しあれ。
305ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:19:04 ID:etb449ld
>>304
なるほどなるほど。
そうなると2.5枠の検討も必要になってきますね。
しばらく色んなカードで試すのが良さげですね。
アドバイスサンクス!
306ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 06:08:39 ID:E7qiTOC1
>>302
負けパターンとかが判らないけど、相手が八卦だった場合の
裏の選択肢もあるし悪くないと思う。ゴツの壁は確かに硬いけど
相手が槍4ぐらいの場合の槍撃合戦には勝てないでしょうけど
307ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 08:44:39 ID:sDmLsXQb
>>302
SR周喩SR周姫C張宝とコス1いっぱい。
…だと風→メガシューユ→周姫×2→メガシューユが出来たような出来ないような…
308ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 10:49:38 ID:S1PRYULT
大風火計の場合、力負けする場面があった時のためにR馬策も考えたんですが
やはりコス1を増やした方がいいのですね
309ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:05:23 ID:XST15QTd
>>295
やはり辛いですかね〜ダシ外すのは個人的には嫌なんですが・・・
ちょっと試してみます。
310ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 13:48:54 ID:GG0TDcgd
12州で壁にブチ当たったので質問さして下さい

LEショカツ亮R趙雲Rホウ統UCバタイUCチョウヒ

苦手なデッキ
弓リョフデッキ
カユウの悪鬼からリョフコンボに対応出来るカードが無く、八卦二度掛けで勝てても、リョフ一匹に対して士気12消費ってどうなの?って感じです号令デッキ
中間くらいに号令をかけてきたら、ホウ統で止めれるのですが、自城近くで撃たれたときの対応策が解らないです。
魏武デッキ
開幕ソウソウシカトで端攻め、士気9溜まったら質実+八卦一人掛けで魏武がかかった敵を倒しに行きます、質実は春華対策
この立ち回りって間違ってますかね?

ご指導お願いします。
311ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:06:57 ID:Lgo407Tq
まだ初心者ですが診断お願いします。
Rのキョウイ、バチョウともにもっていないんですが、これ以外で大徳
デッキを作りたいのですがどうゆうレシピにすればいいでしょうか?
資産はC、UCは全てあると考えてください。
312ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:23:05 ID:tLBBlVGA
>>311
(UC張飛、どっちかの黄忠、R趙雲)から2枚、
(Rホウ統、夏侯月姫、趙累、姜維、関銀子、凡将)から2枚
1.5を入れるなら(魏延、馬岱、諸葛亮、周倉、法正)
2.5なら(馬超、趙雲、張飛)

自分にあったプレイスタイルから模索するべし。

参考までにいうと一般には槍3、馬2の構成が多い。ただし動かすのが大変。
槍単の場合は挑発持ちを入れること。
大徳デッキは決まったレシピなど存在しない、それがいいところ。
313ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:28:27 ID:yh2bwPrW
>>310
伏兵多すぎじゃね?
そもそも八卦があるんだから質実剛健いらんだろ。
これで魏武相手に開幕攻めると言ったって機動力が足りないでしょ。

普通に馬岱と趙雲外して姜維と魏延でいいじゃん。
弓呂布も士気3で無効化できるよ。

>>311
一般的な大徳は2・2・2・1・1のコスト配分になります。
U張飛は確定。
R趙雲とかR黄忠は持ってないかな?無いならU黄忠でおk。
1コストはお好みでRホウ統(連環)・趙累(回復)・夏候月姫(ダメ系)・U姜維・R関銀ペイ・C寥化(武力要員)。
314ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 14:44:24 ID:ULRRUyqo
>>310
苦手なデッキがあるのはしょうがない。
計略がかぶっているのが気にかかるけど、構成的には問題ないと思う。
強いてあげれば
馬岱→魏延or法正
趙雲→R馬超

魏武と同じ伏兵3体で開幕攻めは無謀。
315314:2006/08/20(日) 14:47:27 ID:ULRRUyqo
続き

号令を自城近くで撃たれたら基本は八卦1人掛け。そのためにはR馬超推奨。
それでも号令に対抗できないようなら大徳デッキにするべし。
316ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 15:20:09 ID:Lgo407Tq
>>312 >>313
レスありがとうございます。いろいろ試してみます。
317ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 18:09:20 ID:Z6cAIxYP
いきなりでスマンが、屍・関東・孫桓・魏延・銀屏まで考えたんだがあと1コスなにがいいかな?
とりあえずいろんな意見聞きたいんで条件は無しで。
あ、魏はあんま好きじゃないんで屍反計でいいじゃんは無しで。
318ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 18:38:17 ID:Ka/akayb
>>317
井戸ダイバー
319ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 18:41:51 ID:czqnmQ7E
診断お願いします

【州】三州
【兵法】連環マスター、再起Lv6、増援Lv5
【資産】前作ほぼコンプ
【デッキ】SR孫堅、SR周瑜、UC陳宮、Cサイヨウ
【コンセプト】孫堅に献策で序盤をしのぎ、危なくなったら業炎か屍でリセット

去年の冬に一旦やめて、最近からまた始めました。
五枚は操作がきついので四枚で遊んでいますが、やはり五枚で組み直したくなってきました。
SR孫堅とUC陳宮は固定として、よろしければアドバイスをいただけないでしょうか?
320ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 19:05:11 ID:vWtmhKAx
>>319
屍の計略が死ぬから、4枚が良くない。
献策いれるなら、槍策のがマシ・・って固定かw

屍生かすならワラワラ
献策生かすなら、ゾウハ、高順、馬ゲン
守りを固めるなら馬トウでも、献策すんだよね・・・
321ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 19:15:13 ID:Z6cAIxYP
>318
ダイバーか。ママじゃないのはやっぱり屍使った後の保険?
そもそもこのメンツじゃ賢母の効果は薄いか。
322ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:24:16 ID:URXVqUj5
診断お願いします
【州】5州
【デッキ】R孫堅C孟優UC皇甫嵩SR周姫C張梁C周倉
【兵法】再起Lv.9、あとは低いです
【コンセプト】配置は端寄せでパパは城門前、周姫はたまに逆サイド。
開幕に孟優orゴリではりついて攻城し、守るのが勝ちパターンですが、
開幕に城を殴れない(特に呉柵弓)ときや
活持ち1体なのでダメ計入り号令(月姫入りなど)が厳しいです。
計略は専ら開幕のリンゴやバナナ、中盤の賊軍と戒めで、
天啓は最大士気の低さもあり、残り数Corダメ計で自軍が数枚落ちたら使います。
【資産】屍と手腕以外コンプ仮定

携帯からなので、見づらかったらすいません。

323ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:25:13 ID:dVyiAT5Q
診断お願いします
【州】2州
【デッキ】LE趙雲 Rカンギンペイ UC張飛 UC周倉 C夏候月姫
【兵法】再起Lv6
【資産】SR他呂布 R張飛 R魏延 R周瑜 UC,Cはリサイクルボックスから集めたのが少し
号令などをされると一気に殺られます。ご教授願います。
324ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:29:40 ID:sDmLsXQb
>>319
なかなかキツイデッキだな…
自虐計略どっちかに絞った方がいいよ。
現状なら高順・孫桓・蔡ヨウ…かな。
325ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:56:27 ID:6ZNE/oTS
【州】7州
【兵法】増援の法or再起の法
【デッキ】SR孫策 R孫権 R周泰 R小喬 SR周姫
【資産】呉はコンプと考えてください。

SR孫策を使いたくて組んでみました。
号令、槍、火計を入れて孫策を活かすためにR小喬を入れたのですがどうでしょうか?
診断よろしくお願いします。
326ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:00:14 ID:GG0TDcgd
魏武ソウソウ、覇者ソウソウ、特攻ソウソウ
結構勝てそうだよね
大徳リュウビ、桃園リュウビ、転身リュウビ、STリュウビ、歩兵リュウビ
ちょっと勝てそう
SR孫権、R孫権、R孫権(一枠)、UC孫権、ST孫権
んー…?
SR無双リョフ、SR赤兎リョフ、Rリョフ
赤兎+弓リョフ…これだ!!
327261:2006/08/20(日) 23:13:17 ID:LvdkDOlQ
2になってからほとんどやっていなかったのですが
久しぶりに新デッキで出撃しようと思うので、よか
ったら今の状況を踏まえての診断お願いします。
ちなみに1では四品でした(現在三州)。
【デッキ】 華雄 高順 SR諸葛亮 関平 魏続
【兵法】 連環Master(他は再起Master増援LV9)
【資産】 1のカードはコンプ、2の新SR、Rは無しC&UCは大体有り
【コンセプト】
八卦二人掛け→カン陣営が狙いで考えてみたんですが
やはりロマン過ぎでしょうか?アドバイスをお願いします。
序盤は悪鬼を活用→士気8で八卦二人掛け→カン陣営
が一応の理想です。
ちなみに関平の1.5枠は募兵をとるか王平のサクをとるかで迷い中・・
よろしくお願いします

328ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:20:20 ID:4z1yi94/
診断よろしくお願いします
【州】8州
【兵法】再起の法
【デッキ】R于吉、R献帝、UC張飛、UC黄忠、C夏侯月姫、UC姜維
【資産】無視でお願いします

基本降雨落雷で、相手側に落雷や水計使いがいるときは張飛や黄忠に勅命をかけて頑張ってもらいます。
改善点がありましたら、ご指摘して頂けるとありがたいです。
329ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 01:25:15 ID:q2JEWqou
>>326
一番下がコストオーバーな件について

>>327
城が削れるの前提なら柵があった方がいいと思う
で、柵欲しいならUC陳宮を勧めてみる
悪鬼だと単体強化だが、献策は誰にでも(自分にも)かけられるんでピンチの時も安心
あと、八卦陥陣営出来ないときでも、悪鬼+献策で武28の華雄爆誕とかロマン溢れ(ry
330ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 04:55:15 ID:ALUtP1aI
質問です。群雄伝の難を初めて選ぶときはまた一章からじゃないとダメなんでしょうか?
いきなり十章とか選べますか?
331ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 08:40:33 ID:xIEMIW3X
>>323
UC周倉→UC法正  腕も磨けるバランスデッキ
号令や兵法増援を出し渋らせるように常に相手を2体程度
落としている状態へ
>>330
難は難で一章から
332327:2006/08/21(月) 09:19:27 ID:kNxBSwcR
>329
陳宮と諸葛亮の同居は考えてませんでした、たしか
にピンチの時に柔軟性がありますね。
1コスを魏続→UC姜維で総武力&兵種バランス変えず
にやってみます。
ありがとうございました。
333ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 09:30:02 ID:LDL2iSeV
診断お願いします
【州】7州
【デッキ】SR馬超 SR諸葛亮 Rカンギンペイ R鳳雛 UC張飛
【兵法】再起Lv9、増援Lv7
【資産】蜀コンプ

忠義大徳や甘皇后大徳デッキにどうしても押し負けてしまいます。
序盤は相手に伏兵が居なければ、こちらの伏兵二枚を活かしてなんとか一発
攻城できる事もあるのですが、士気が溜まってからのぶつかり合いで負けて
そのまま落城というパターンが多いです。
号令には八卦で対抗するのではなく、連環で端攻城&低コスト武将を潰して、
高武力は大徳が切れるまで放置。
などの対応を取った方が良いでしょうか?
診断よろしくお願いします。
334ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 11:49:17 ID:qfjtjwjR
>>333
連環をかけるチャンスがあるなら優先的に狙います。
全体を強化するデッキではないので大徳に真正面からぶつかったらダメですね。
相手がパンチしてきたところに頭突きしてるようなもんです。
セオリー通り敵陣内で号令を撃たせて、下がりながら防衛、
味方陣内に入ったくらいのところで端攻城を走らせ、最悪でも痛みわけくらいに持ち込めます。
2度目の大徳にも八卦一人がけ→若き血とか、車輪がなさそうなら白銀でも殲滅できると思います。

ただ、甘皇后は話が別で同じようにはいきませんが、
万全の状態で舞われないように序盤から攻め続ければ
(無理攻めしないようにする)意外ともろいです。

総武力の低さが気になるなら
SR馬超+銀ペイ→R馬超+R魏延とかで。今のままで問題ないと思いますが。
335ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 12:47:51 ID:46qSKt5L
>>333
ダメ計と号令が両方入ったデッキに対してキツイのと
総武力の関係で伏兵をうまく踏まれたらキツイでしょう。
計略の選択肢に相手を殲滅するものが八卦一人がけしかないので、
守備的に戦えば攻城を許す気がしません。
相手の端攻めも楽進が走ってくるだけで防ぐのが厳しいでしょうし。

武力の関係上SR諸葛亮とRホウ統の同居は厳しいと思います。
あえて変えるならばRカンギンペイを凡将に変える、
または334さんのとおりSR馬超をばらすことですね。
連関は強いですがその後のことを考えて打たなければいけないので難しいです。
ただ、うまく使えればすこぶる強いと思うのでがんばってください。

336ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:18:12 ID:3Jxz8Lqr
スマン。R鳳雛って何のこと?
337ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:28:07 ID:FDYRaonf
>>336
鳳凰の雛 ホウトウ
338ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 14:27:56 ID:nj/9pS5J
【州】5州
【兵法】再起マスター(外伝速軍+増援)神速の大攻勢Lv2
【デッキ】R馬超、R華雄、R張遼、UC閻行
【コンセプト】余り見ない西涼4枚全突です。
1.5枠は閻行か呂姫で迷ってます。
本来なら馬騰なのでしょうが、西方の乱を使うのが苦手なので、
馬騰は考えに入れない方向で。
基本、武力で押し切る感じです。
339ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 14:35:39 ID:hOxhsb2p
338には悪いけど、武力押ししたいなら、やっぱりバトウになるんだよね
武力9、8、7と強力な武将はいるけど、ダメ計や妨害計略に対応がまったく出来ないし、開幕伏兵もチョウリョウが踏むの?
バトウゲーがどーしても駄目なら、チョウリョウとアンギョウ退けて、サイボウ+弓リョフ入れて遊ぶな、俺なら
340ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 15:50:12 ID:qfjtjwjR
>>338
というかそれは武力押しとは言わない。
それは兵種特性で攻めるデッキ。つまり兵種特性を封じられると終わってしまうので
武力対抗できる呂姫がいいんじゃないだろうか。それにしても妨害系がないので
勝つのは至難の業・・・。ネタデッキのつもりならいいんですが、
本気でやるならもうちょっと工夫が必要だと思います。
341333:2006/08/21(月) 16:19:50 ID:LDL2iSeV
>>334>>335診断ありがとうございます。
今まで総武力の低さが気になった事はあまりありませんが、確かに白銀馬超を
バラせばデッキに厚みが出ますね。
馬二体で機動力も上がるし、魏延&ホウトウのコンビも強烈ですね。
一度試してみたいと思います。
ありがとうございました。

>>336分かりづらくて済みません。
>>337解説ありがとうございます。
342ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 16:34:26 ID:XGaWcYf4
診断をお願いします。

【州】五州
【兵法】魏軍の大攻勢か連環か増援
【デッキ】R夏候淵 UC許楮 UC司馬懿 UC李通 C満寵
【資産】フルコン扱いでお願いします。
【コンセプト】R夏候淵はやればできる子だと思うんです。

開幕を伏兵と高武力弓で守りきり、そのまま戦線を押し上げて連環・虚脱で射殺&ピンポンダッシュが基本。
負けパターンとして、足並みを揃えて襲ってくる騎馬数体に弓(大体は夏候淵)がつぶされ、戦線が崩れ…というのが多いです。
R夏候淵は固定のままで、どうか低州のヘタレにアドバイスを……
343ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:18:21 ID:hOxhsb2p
\は強いけど、士気も使わずに99c武力9で、募兵と柵持ちが魏にいる事を忘れないでくださいね

士気の使い方や、立ち回り方は自分では考えられてるみたいだけど、相手も計略などを使ってくるのを忘れずにね
マンチョウの連環じゃ範囲狭くて大徳に挑発が入ってれば積む気がする
号令にごり押しされたら終わりっぽい
UCジュンユウを入れれば柵とダメージ計略が増えるから、号令も安心
UCシバイは連携持ちが一人しかいないから、入れても仕方ない気が
UCマンチョウ→UCジュンユウ UCシバイ→SRカク UCキョチョ→Rチョウコウ

これでダメージ計略、妨害計略、槍粘りが増えるのでいいかと
344ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:19:21 ID:Xb05cUZI
>>342
現環境では弓2枚で連計頼みだと厳しいかも知れんな…。
次バージョンで化けるかも知れんけど。

とりあえず槍がC満寵だけだと騎馬の牽制には辛い気がするので
2枚くらいに増やした方が言いと思う。
無難にいくならUC許楮→UC典韋かな。

UC許楮→R徐晃で連計部分を強めるのもいいかも知れない。
UC許楮→UC典韋、C満寵→UC于禁という変更もアリ。
ただこれは連環の小計が無くなるので完全に虚脱頼みになってしまうが…。
345ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:48:55 ID:HjG6jh8D
>>342
R淵・R粘り・UC荀攸・UC曹仁・R楽進なんていかがか?
柵はホスィ所だよね。号令の代わりに大水計役に立つよね。粘り強いよね。士気余ったら何時でも魏武だよねー
346ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 21:59:45 ID:i7zruvd0
診断をお願いします。

【州】八州
【兵法】再起Lv7
【デッキ】SR劉備、UC張飛、R馬超、C趙累、R関銀ペイ
【資産】ほぼフルコン
【コンセプト】開幕に槍部隊のサイド攻撃。馬超だけは生き残らせといて、その他の復活まで凌ぐ。
後半は忠義大徳で押し切る。
【悩み】 士気が溜まっていないときに暴虐をやられると逆に押し切られる事。
田豊デッキに士気差で負けてしまう事。
桃園デッキにはもうお手上げ。などなど
347ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:14:50 ID:hOxhsb2p
346のデッキ自体は覇者や覇王が使っても可笑しくないデッキ(現に使う人いる)だから、問題はデッキじゃなくて、立ち回りだと思うんだよね
桃園に真正面から戦っても勝てる訳ないから、カンギンペイをカコウゲッキにしただけで解決だよ、Rホウ統でもOK
348ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:16:29 ID:0yIgDo7J
>>346
とてもベーシックな大徳デッキだと思う。完成度高し。覇者、覇王でも結構見るね。
忠義は便利だけど、武力ゴリ押しなら大徳から張飛か馬超を強化してあげたほうが強かったり。

暴虐はとにかく、相手の士気が5になった瞬間に乱戦中というのだけは絶対に避けること。
ガン守りくらいの勢いでいい。
田豊デッキは逆に攻めあがっていないと大徳使っても転進されて士気差ができちゃう。
桃園はお手上げ。月姫でも入れなさい。
349ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 22:17:12 ID:HjG6jh8D
>>346
UC張飛・銀併→R姜維・Rホウ統で解決。

暴虐は開幕になるべく頭数を減らしておく。
Rホウ統は当然城門前配置でとにかく開幕を守り切れ。城ダメも多少は気にせずなるべく全滅は避けろ。
連環の法も鍛えろ。

桃園→相手固まる→連環→騎馬で城攻め

田豊を殺せ!挑発で足並みそろえさせるな!


これでどーだ!
350ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:14:49 ID:rWyTbUf8
診断お願いします。
【州】 十州
【兵法】 再起
【デッキ】 R雄飛孫策、R周瑜、R太史慈、韓当、孫桓
【資産】 フルコンでお願いします。
【コンセプト】 槍が多い場合は弓でマウントをとるようにして、
馬が多い場合は2人の火計をチラつかせながら
槍で牽制するって感じなんですけども・・・

351ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:36:43 ID:i7zruvd0
>>350
機動力に乏しい上に柵1枚が痛いな・・・
どうしても槍弓で行きたいのなら雄飛→周泰でもいいと思う。

機動力を望むなら雄飛or太史慈→孫堅or馬孫策。
この場合、孫堅を入れるなら韓当→呉夫人で賢母天啓もあり。
352ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:23:11 ID:6Sqsys3x
診断お願いします。
【州】 四州
【兵法】 再起、連環、呉軍の大攻勢
【デッキ】 R旧手腕、R馬シュウユ、SRタイシジ、UCダイキョウ、UCリョモウ
【資産】 フルコンでお願いします。
【コンセプト】
遠弓乱れ撃ちが無性にしたくなりますた
士気溜まって舞からマウントとるまでの立ち回りはどんな感じがよいですか?
武力負けが多いので開幕呉軍の大攻勢とかしてるんですが…
353ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:35:49 ID:onhU8Q/U
>>352
武力負けする理由は、その使えない馬周にある。
(1.5コス武3火計とか、正直な所屑カード)

後、2.5+1.5+1.5+1.5+1というデッキ構成にも、大いに問題ありです。
SRシジ−とUC大喬が固定である以上、
他の武将は計略ではなく、武力担当武将で固めないとダメだと思いますが?
(1試合に使える士気は限られてます)

武9+5+4+3+2。これは酷い。1.5コストにすら武6がいない。競り負け必死です。
まぁ、SRシジー・周泰・大喬+1.5+1でしょうか?

>武力負けが多いので開幕呉軍の大攻勢とかしてるんですが…
悪手。対戦相手が「号令+兵法」で攻めてきた時、一方的に競り負けます。
354ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:41:57 ID:onhU8Q/U
×悪手。対戦相手が「号令+兵法」で攻めてきた時、一方的に競り負けます。

○悪手。そのデッキ構成だと、開幕呉軍大攻勢されても、凌ぐことは難しくありません。
 そうすると、対戦相手は兵法を温存できますので、対戦相手が「号令+兵法」で攻めてきた時、一方的に競り負けます。
355ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:53:53 ID:6Sqsys3x
>353、354
アドバイスありがとうございます
馬が欲しくて入れてたのですがやはり武力3は厳しいんですね
一度タイシジ、ダイキョウ、シュウタイ、コウガイ、ソンカンとかでやってみます
356ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 07:42:48 ID:qcBMn8yP
>>355
祖茂を忘れないでやってください
呉軍唯一の1.5コス武5馬ですよ
orz
357ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 10:19:56 ID:qET5/dLB
【州】 四州
【兵法】 再起4、連環3、増援2
【デッキ】 SRショカツリョウ、Rコウチュウ、UC張飛、Rギテイ、R関銀ペイ
【資産】 全てあるものとして
【コンセプト】 自分では割とバンランス型のごく一般的な八掛けデッキという認識です。

改善したい理由は、相手が号令かけてきたときには張飛一人掛けと車輪で
大抵押し負けることはありませんが、2回目以降に号令されると士気差で
こちらが不利になりやすい。
相手にダメ計や妨害がいたら張飛とギテイに二人掛けして張飛車輪で城門、
ギテイで連突という感じなのですが、ギテイの素武力が6なせいか、士気6も
かけて強化した割にそのぶんの仕事をしてないような気がする。など。
八掛けデッキには素武力8以上を2枚入れたほうが安定するのかなと最近
考えたりしてます…
358ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:46:06 ID:vRhUOAp9
>>357
ギテイ→魏延(ぎえん)な。

当然武力の高い方が安定します。
あと魏延に一人かけで働かないのは相手が計略を使っているか馬スキルの問題。
士気差が出るのは全力で対抗しようとするから。被害最小限に相手の計略を乗り切るプレイングも必要。

銀併は有効活用してなさそうなのでそこを変えてみては?
例えばR黄忠・Rホウ統で号令楽々潰せる。
凡将にして殲滅力を上げて相手に足並み揃えさせないなど。
359ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:33:27 ID:PghUURrn
診断宜しくお願いします。
【州】徳6
【兵法】増援or再起or神速
【デッキ】覇者曹操+ホウ徳+UC曹仁+張春華+程イク
【資産】フルコンプ
【コンセプト】徳8から徳6まで下がったため、デッキを見なおす必要があるかと思いまして。
ver.うpで春華+程イクの範囲縮小がある為、これから生き残るために、いろんなデッキにある程度対応出来る物に改造しようと思います。宜しくお願いします。
360ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:54:21 ID:vRhUOAp9
>>359
現状では良デッキかと。

verUP後を考えるなら覇者虚脱連デッキはいかが?
まぁ漏がやろうとしているデッキだが…
361ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 15:27:08 ID:HbDs7WV0
診断願います
【州】6州
【兵法】再起8、増援3、連環2
【デッキ】SR劉備、R姜維、Rホウトウ、UC張飛、Cチョウルイ
【資産】
ショク:横山関羽、横山張飛、SRチョウウン、SR馬超、R劉備、R関銀ペイ、R諸葛亮、C、UCフルコンプ
【コンセプト】急に大徳劉備がきたので…
忠義大徳。
【悩み】馬がいないと不安になってきました。他の資産がしょぼいのでショク単でお願いします
362ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:04:16 ID:iJdpT9HG
【州】 七州
【兵法】再起9 増援8 正兵5 連環4
【デッキ】
R孫堅
R周瑜
R孫策槍
藩璋
韓当
【資産】フルコンプと仮定
【コンセプト】
二州からずっとこのデッキです
序盤
伏兵周瑜藩璋と踏ませた所に孫策で槍撃乱戦
周瑜を一旦飛いて横弓
藩璋孫策を盾に孫堅で突撃

中盤以降は基本赤壁狙い
大徳等号令直後の固まってるところを狙い撃ち

雄飛孫策で手動車輪

天啓は最後の最後で負けてるときのごり押しのみ
制圧戦までは行ったのですが最近全く勝てなくなったため
デッキとしてまた攻めかたとしてどうなのか
診断お願いします
363ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:06:29 ID:+5a3CgLU
>>361
馬入れるだけならC趙累→C廖化で十分だと思いますよ。
忠義するより張飛に車輪でも出させた方が強いだろうし…。
忠義大徳に拘るならLE横山張飛、SR劉備、UC馬岱、R関銀屏、C趙累とか?
364361:2006/08/22(火) 16:20:42 ID:HbDs7WV0
>>363
ありがとうございます。
忠義大徳にこだわってるわけではないのでC廖化入れてやってみます
365ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:46:18 ID:FtBm1vik
>>362
そろそろ赤壁頼みの立ち回りが辛い時期なんじゃ無いだろうか?
大徳は範囲広いから散らばったり横一列の赤壁シフトだったりするだろうし。
焼けそうも無いと判断したら十分ひきつけた上で孫堅、潘璋、韓当で天啓とか
孫策以外で天啓とかも考えた方がいいかも知れない。
もちろん天啓で押し勝った後は城門雄飛でw
366ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 18:20:12 ID:iJdpT9HG
>>365
たしかに
七州あたりから大徳にしろ固まってない場合もあり

狙い撃ち出来ない場合も多くなってきてます

低武力×2+孫堅の天啓をやってみます

兵法は天啓なら再起のほうがいいでしょうか?
普段は増援でやってます
367ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 20:04:36 ID:txBL034n
【州】6州
【兵法】増援、再起共にLv5、蜀軍の大攻勢Lv2
【デッキ】SR大徳劉備 UC穆皇后 UC黄忠 UC厳顔 C関平
【資産】C、UCは大体持ってます。逆にR,SRは大徳劉備以外ありません・・・
【コンセプト】
忠誠の舞デッキです。穆皇后以外は全員募兵持ち、さらに劉備以外回復計略持ちです。
開幕落城を狙うデッキには士気が軽い奮激戦法で応戦。
中盤穆皇后舞→城内で回復か募兵で回復したのち武力押しで攻城
といった感じです。
まだ一度も試したこと無いんですが正直全国はつらいですかね?
あと弱点を教えていただけると幸いです。診断よろしくお願いします。
368ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:06:57 ID:onhU8Q/U
>>367
>中盤穆皇后舞
このタイミングで、敵に号令付きで攻められて落城。

群雄伝向きデッキですね。
全国向きデッキを作りたいなら「敵も同じスピードで士気が増える&計略を使う」
ことを忘れずに。

後、そのデッキ相手だと、平均の武力を持つデッキは、必ず序盤攻めます
(理由:貴方のデッキの武力が低いから)
で、貴方が憤激戦法を撃ってくれた時点で、嬉々として一時撤退するでしょう
(序盤で、士気差3が生まれるなんて、美味しい以外の何者でもありません)

軽ければ撃ってよい。というものでもないです。
挑発4発無駄うちすれば、相手とは士気差が12生まれるのと同じです。
そういう点では「序盤攻められてるので計略使って防戦」は、悪手です。
理由:その場凌ぎ→中盤で致命的なダメージになりうる。

とりあえず、UC厳顔+C関平→UC張飛+Cリョウ化 にでもしたらどうでしょうか。
武8武将皆無、は初心者には向いてません。
369ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:10:39 ID:wOBHRPyw
>>367
募兵は使ったことあるでしょう?あのペースだから辛すぎる。
馬と募兵も相性悪いし、舞わないほうが勝てると思う。
大徳からの馬連突は強いよ。槍がいたら怖いけど。
370ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:15:32 ID:E8R/uTv1
【州】4州
【兵法】再起Lv6
【デッキ】R劉備 SR趙雲 C趙累 Rホウトウ Rキョウイ
【資産】C、UC、Rはほぼ持っています。SRは馬超・趙雲・諸葛亮だけです。
 
SR趙雲→R張飛 または SR趙雲+Rホウトウ→R趙雲+R魏延 にしようかと思っています。ぜひ意見を聞かせて下さい。
371ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:20:27 ID:onhU8Q/U
>>370
>SR趙雲→R張飛
よほど張飛が個人的に好きな人でない限り薦めません。
むしろ、やめろとアドバイスします。

>SR趙雲+Rホウトウ→R趙雲+R魏延
あー、これは好みですね。挑発がちゃんと入ってますし。
(妨害計略皆無は、ちょっと薦められないので)

ただ、桃園である以上一騎打ちが怖いので、勇猛が消える怖さはありますね。
372ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:25:58 ID:wOBHRPyw
>>370
コンセプトがわからないのでアドバイスのしようがないのだけど、
R張飛は自身が低知力かつ重い計略だからやめたほうがいい。
もう一つの変更はいいけど、ジャンケンの手を変えるようなもので
向き不向きの問題です。
373ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:50:05 ID:EP6fNb5J
【州9】
【兵法】再起Lv7増援Lv9
【デッキ】R劉備SR鳳統
R馬超UC張飛UC趙累
【資産】 全てあります

序盤鳳統を踏ませ槍激と連突で敵を撃破。
そのまま自城前で守り切ります。
伏兵は趙累、劉備に踏ませてます
ダメ計、妨害いなければ前進桃園or鳳統でススメロック

いる場合3部隊に別れ、趙累&ススメで真ん中鳳統で進軍して撃破していきます
最近勝てなくなってきました。どなたかアドバイスお願いします
374ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:57:22 ID:yG+KwB3N
診断宜しくお願いします
【州】2州
【兵法】再起lv4 正兵lv2
【デッキ】SR孫堅 SR華佗 {U木鹿大王or(金環&C周倉)} U韓当 U孫桓
【資産】全てあるものとして
群雄でSR孫堅引いたので使ってみようかなと思いデッキ組んでみました
屍メインで裏の計略として浄化にも使える神医とあわせてみました。
6枚だと高武力が孫堅のみで不安ですが、屍はやはり6枚の方がいいのでしょうか?
入れ替えるべきカード、立ち回りで気をつける点などありましたらご指摘いただければ幸いです
375ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 21:57:25 ID:UEfEuTSv
診断お願いします。
【州】4州
【兵法】再起Lv4、正兵Lv1、蜀の大攻勢Lv1
【資産】蜀はだいたいコンプ。その他の軍勢もだいたい持ってます。
【デッキ】大徳劉備、蜀R馬超、UC張飛、C張梁、C金環三結

端攻め攻城が主体の大徳デッキです。
攻めはなかなかいけるのですが、相手が強化してきたら守りきれません。
アドバイスお願いします。
376ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:18:04 ID:griIDrBS
>>367
UC厳顔+C関平をR馬超orRキョウイorR趙雲+凡将orUCキョウイにしないと武力的に辛い

1.士気6たまる前に大攻勢で敵を壊滅状態にして士気4で即踊り
  ※回復させてる間に城を数発殴れる状況なんだけど・・
2.こっち全滅→再起→自陣で敵を壊滅させて踊る
  ※幾分かの城ダメージは覚悟
経験上、ステージ真ん中で募兵させるよりも、城内で兵力100パーセント以上にしたほうが状況がいいことが多い
状況さえ整えば、(兵力200%+大徳)弱点は無いに等しい ダメ計、超絶強化、号令どれでも相手をせん滅できる
現実には良くて150%、130%にもできないことが多いけど、それでも充分強い

結局、舞うタイミング命
377ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:23:46 ID:vRhUOAp9
>>373
バランス取れてると思う。
さらにインパクト求めるなら…
SRホウ統・趙累→Rホウ統・法正なんていかがか?


>>374
屍に神医イラネ。
華蛇・木鹿大王→朶思大王・R孫策だと裏計略に妨害も増える。
火計もたまにつかってみ。
>>375
大徳の計略説明をちゃんと読んでから来い。
378ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:08:51 ID:EjkIASJl
>>377
ありがとうございます
379ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:04:38 ID:RNnhTdka
診断宜しくお願いします
【州】7州
【兵法】増援レベル9
【デッキ】SR趙雲、SR諸葛亮、Rキョウイ、UC張飛

最近どうも開幕=勝敗に繋がる場合が多く、勝率が安定しません。
こちら全滅、相手数枚生存でそのまま落城負けがよくあります。
今日も、R劉備、R趙雲、UC周倉、UC張飛、凡将に開幕で全滅させられ
数カウントで負けました。

そこで質問したいのですが、相手がこの様な高武力槍中心の構成の場合、
自分のデッキではどういう布陣で開幕を凌ぐのがいいか教えてもらいたいです。
ちなみに、自分は伏兵を城門前に置き、そのサイドに残り三枚をおいています。
380ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:35:19 ID:dGLv1Wue
>>379
まず、弱点が分かってるなら兵法を再起に
で、配置だが、出来るだけ伏兵の位置を知らさせないようにすべき
コウメイが城門前なのはいいけど、その他をその近くにしてちゃバレバレ

基本配置だが、復活持ちのSR趙雲を1番前にして、その後ろにRキョウイ、UC張飛
開幕でSR趙雲落ちても復活持ちだから、もし他の三枚が落ちても、何とかできる

まあ、再起にすればいいんじゃねと思うけど
381ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:39:13 ID:hRMjPnSx
>>379
時々UC張飛→R馬超なデッキ使うけど孔明は早めに
踏ませちゃって壁にしてる。
踏んだ武将に突撃すればまず撤退が狙えるので。
開幕は乱戦したら数の差で槍撃されたり突撃されたりで不利だから
まずは1武将落とすのを優先した方がいい。
こっちの孔明もそう長くは持たないだろうけど
もう1武将くらい道連れに出来れば上出来。
382ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 08:34:23 ID:2hEYIYbc
SR貂蝉・UC馬騰・R華雄・UC高順・UC李儒でやろうと思っているのだがSR貂蝉固定でガン守りデッキ他に良い案ありませぬか?

スキルはIC2枚目で覇者ぐらい。
383ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:39:29 ID:dZKXswai
診断宜しくお願いします
【州】11州
【兵法】再起マスター 増援 士気
【デッキ】甘皇后、袁術、ソジュ、Rチョウウン、Rバチョウ、UCキョウイ
【資産】無いものは、手に入れるのですべて
舞→偽帝のコンボを狙っています。
柵2枚ありますし封印&計略無効でダメ計にも対抗しようと思ってます。
しかし、総武力の低さやまともに攻撃に参加できるのが
3匹しかいないのがきびしいです・・・
なにか、改善点などあれば 教えてくださいmm
384342:2006/08/23(水) 13:30:54 ID:cvQZNQ+D
>>343>>344>>345 レスありがとうございます。

高武力弓マウントは呉でやりなさい、という皆さんの声を聞いた気がしますた。
射殺に拘らずに、R夏候淵・UC典韋・UC李通・UC于禁・UC司馬懿のV字連計を使ってきました。士気6溜めた以降は、士気あまり次第で魏武使って武力底上げ、と言う感じ。普通に勝てるw
UC筍攸入りや、R張コウ入りも試して行こうと思います。

本当にありがとうございました。
385ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 13:37:50 ID:1vr0HKtG
診断宜しくお願いします
【州】10州
【兵法】再起5、増援5
【デッキ】関銀屏、UC姜維、夏候月姫、趙累、魏延、SR袁紹、於夫羅
【資産】無いものは、手に入れるのですべて
SR袁紹の号令で勝負を掛ける。魏延の裏切りルーレットに期待。
R関銀屏が手に入ったのでそれを組み込んだワラワラをと思ったのですが、
このデッキで勝負になるでしょうか?
知力が低めなのが気になりますが・・・
386ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:27:06 ID:1cStPldg
柵も伏兵もないので開幕で乙られる可能性大。
7人号令>反逆で23の馬が出来上がるが
計略時間が短いため、足並みそろえる&最低限敵陣地で使う、これはかなり厳しい。
まだUC田豊を入れたほうがステルス水計の怖さがある分ましになるかと。
それでも開幕の弱さはかわらずだが、、
387ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 15:38:15 ID:1cStPldg
>>379
Rキョウイ→Rホウトウ+Rチョウルイ
でやってましたが柔軟で結構よかったですよ。
ダメ計には二人掛け特攻、
号令系には張飛一人掛け+車輪等(ダメ計いる場合は朝雲に)で楽々押し返せますし。
その場合、後々のことを考えてチョウルイは死なせないように。
場合によっては押し返した後忠義をかけると敵がよみがえってきても張飛が居座り、カウンターしずらくなりますので。

敵にもよりますが諸葛を序盤に絶対に踏ませること、Rホウトウは城門前などでもいいと思います。
序盤に伏兵を踏まれないと目も当てられない場合が多々ありますので。
388ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:13:20 ID:1vr0HKtG
>>386
ありがとうございます。
開幕が厳しいですか・・・
銀ペイを使ったデッキって意外に思いつかないです。
大徳とかはあるんでしょうけど。

改めて診断宜しくお願いします
【州】10州
【兵法】再起5、増援5
【デッキ】関銀屏、孔明(八卦)、SR馬超、UC張飛、+?(1コス)
【資産】すべて
八卦を馬超に掛けて(1or2人掛け)銀ペイで大車輪。
というものですが、素直に考えて号令に全然勝てない気がするのですがどうでしょうか?
あと、+1コスが思いつかなかったのですが、誰が適任でしょうか。
389ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:31:42 ID:GUz5m9Qt
>>388
関銀屏使ったデッキですと>>385のデッキをSR袁紹、於夫羅→SR孫堅にすると
屍デッキになります。
蜀呉屍ですとSR孫堅、R魏延、R関銀屏、UC姜維、UC韓当、C廖化orUC孫桓とか
の方が方いいかもしれませんが…。
柵越しの槍撃とか上手く使えば開幕はなんとかなりそうです。

>>388の八卦デッキだと1コスは武力補助のC廖化・UC姜維、妨害のRホウ統、
支援のC趙累、ダメ計のC夏侯月姫からどれかってトコだと思います。

後は定番の蜀涼暴虐タイプですかね。
SR董卓、R趙雲、UC張飛、R関銀屏、(UC鄒、C蔡ヨウ他上記1コス)
390ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 16:50:54 ID:TS9kWUNH
>>388
白銀は使いこなせば号令に立ち向かえるよ。
挑発、大車輪、兵法連環あたりを警戒せにゃならんですが。
391ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:37:37 ID:1vr0HKtG
>>389
>>390
ありがとうございます。
@SR孫堅、R魏延、R関銀屏、UC姜維、UC韓当、UC孫桓
AR関銀屏、孔明(八卦)、SR馬超、UC張飛、+1コス
この2つでがんばってみます。
392ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:48:04 ID:1cStPldg
>>391
場合によりけりだけど英傑号令相手に八卦一人掛けは張飛のほうがいいね
馬超で一人掛けだと勇猛持ちと一騎打ちになったときに泣くw
393ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:14:05 ID:Iq4CCvEN
診断おねがいします。
【州】14州
【兵法】連環マスター 外伝速軍、再建
【デッキ】R姜維 Rホウ統 UC馬岱 C劉表 張任 リョ化
【資産】無いものは手に入れるので無視してください。

序盤は伏兵3体とリョ化の端攻城で凌ぎ、この時リョ化の攻城が入れば後は連環、挑発、兵法を使いがん守りします。
馬鹿連環が決まったら馬2体が相手をすり抜けて攻城へ。のこりの武将で敵を1体ずつ始末していきます。
特に八卦や弓多めのデッキには勝率が悪いので立ち回りなど教えてください。よろしくお願いします。
394ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:38:12 ID:ZhdrnnUn
>>393
凡将→月姫
馬鹿連環1択デッキから脱却しる
395ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:58:50 ID:B1EBDOXe
診断お願いします。
【州】4州
【兵法】再起Lv7
【デッキ】R槍孫策 R孫堅 UC孫桓 C朱治 R周泰 リョ化
【資産】R周喩 R陸遜 R甘寧 SR周喩 SR呂蒙 C,UCはすべて持っています。
396ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:01:49 ID:B1EBDOXe
↑ デッキのリョ化は書き間違えです><
397ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:13:05 ID:U6RtuCFE
診断お願いします。まだはじめてまもないので。
デッキ:R馬超 R姜維 R劉備(桃園)UC周倉 趙累
蜀単です。改善点など教えてほしいので資産は無視してください。
後もうひとつ。こっちは遊び用。
デッキ:R?呂布(赤兎咆哮)R董卓(人馬)Rカク C蔡ヨウ
こっちは西涼単色。遊び用ですが・・・。
基本的な立ち回りやなんかも教えていただけるとうれしいです。
ではお願いします。
398ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:25:31 ID:vw9am23a
診断お願いします。
【州】9州
【兵法】再起マスター 増援×2
【デッキ】R顔良 水田 C審配 KdOA C周倉 C金環三結 C阿会ナン 
【資産】フルコン仮定で
 
序盤は固めてゴリ押しして復活による人海戦術。中盤、押されたら決壊
そして敵の守りが薄くなったら水田ステルス
 
399ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:27:42 ID:9PsSE7ew
【州】5州
【兵法】増援マスター、再起レベル7
【デッキ】 SR趙雲 SR大徳劉備 R姜維 UC周倉
【資産】無いものは手に入れるので無視してください。
【戦略】大徳→車輪、相手が逃げる時には 大徳→挑発のコンボ狙い
【相性悪いデッキ】SR董卓やR劉備の号令。勝てません。
技術不足は承知していますがデッキ診断、戦略のご教授お願いします。
400ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 01:28:38 ID:jB1mo0xW
>>398
9州で水田ステルスは許しちゃくれないだろ。
意地でも掘りに来るぞ。
401398:2006/08/24(木) 01:40:44 ID:vw9am23a
>>400
9州でも成功率は7割位です
問題は相手もゴリ押しタイプだと負けてしまいます
402379:2006/08/24(木) 01:59:30 ID:b/wcR6IZ
>>380 >>381
診断ありがとうございます。

一時期再起でやってたんですが、出し惜しみしてしまうのと開幕や号令同士
のぶつかり合いに有利と言う事で増援を続けてきました。再起になれる為にも
開幕落城が多い蜀単には再起と孔明を踏ませて壁役からの槍撃中心で
練習していこうと思います。

ついでにもうひとつ質問ですが、自分は開幕で7分くらい押し込んでいる時は
士気4ですぐに車輪+増援をを使って殲滅を狙っています。
袁単には有効な手段ですが、他勢力(特に蜀)にはカウンターで返される事も
しばしばあります。この場合、無理に車輪を使わず引いた方がいいでしょうか?







403ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 04:51:46 ID:M4dqngiU
>>399
やはりダメ計がないのがきつい。総武力は27と高いもののどうにも怖さを感じないのは計略の組み合わせのせいか。
SR趙雲 SR大徳劉備 R姜維のなかでどうしても使いたいものを1つか2つに絞ると方向性きまるんだが。
404ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:48:35 ID:cVVfdses
>>399
SR劉備→U張飛,U周倉→SR諸葛亮で八卦デッキにする。
正直な話,元のままだと4枚デッキのわりに個々の武力が平均以下なので
単純に力負けすると思う。
405ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 08:38:55 ID:IHI4G7jX
最近象単デッキが、よくマッチングされるのですけど。
私の場合弓に5コスも割いているので、マッチングされた場合ダメージ効率が下がるのが悩みの種なんです。
上手く象単と戦うためにも、ダメージ効率を上手いこと上昇させて苦手デッキを克服したいと思っています。
そこで質問があるのですが、象単の場合効率よくダメージを与える計略はどういうのでしょうか?
ダメ系よりも号令の圧倒的な武力で敵を殲滅するべきなのか、ダメ系で敵を片付けるべきなのか?
特にゴツトツコツが入っていると、ゴツトツコツがあまりにも死なないので考えてしまいます。
406ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 08:58:43 ID:dqHI5/24
SR孫策、SR呉夫人、R周喩、陳武、1コス槍火計(名前忘れ)
キラは全部もらい物で1のですが、どうでしょうか?
陳武を呂蒙にしたり、1コスに策持ち入れたりした方が良いですか?
資産は2キラは甘寧だけ、C、UCと1のRは用意できます。
407ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:18:07 ID:vfCA/Jl2
>>406
弓兵は次Verで強化されるのでガンガレ

じゃあんまりなのでアドバイス。一番効率が良いのは間違いなくダメ計だけど、きちんと連突できれば案外減ってくれる。
弓兵に5コスは流石にやりすぎ感が漂うので槍をもう一枚入れて連続槍撃を習得するといいかも。

というかデッキを晒してくれ
408ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:35:30 ID:IHI4G7jX
>>407
実は意外性のみで勝ってきたので、あまり晒したくなかったんだ・・・

【州】覇王
【兵法】増援マスター 連環マスター
【資産】無視
【デッキ】SRカダ Cゴリ UCソンカン Cチョウジン Cテイホウ UCテイフ
【戦略】
みれば分かると思いますが、開幕からの弓支援を盾に攻めまくってリードをとり。
中盤〜後半は神医だ火計だ守りぬけー、って感じの厨デッキです。
まぁ意外性だけで勝ってきたって感じです。

象単だとかなりイタタっす
409ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 09:36:40 ID:IHI4G7jX
>>408
最近デッキ変更したから、弓4.5になってたOTL
410ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:25:02 ID:vfCA/Jl2
>>408
>覇王
( ゚д゚ )

うーん、変えるとしたら程普or丁奉⇔公孫讃かなぁ。兵法連環なら白馬陣も選択肢に入ると思うし。次Verでの弓強化を見据えた上で、騎兵が一人は欲しいかなぁと。
411ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:41:37 ID:Iq4CCvEN
>>394 診断ありがとうございます。馬鹿連環のみだとやっぱりキツいそうですね。月姫いれて試してみます。
412ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:39:58 ID:8yiqJS3G
【州】9州
【デッキ】SR劉備・R.張飛・R魏延・Rホウ統・UC趙累
【兵法】 再起8 増援7 その他1〜3
【コンセプト】大徳or仁王、もしくは大徳→仁王で相手を殲滅。
【資産】全てあるものとして下さい。

【診断理由】 SR劉備・R張飛は固定でお願いします。
9州まで2.2.2.1.1型の大徳デッキでやっていたのですが、上記デッキに変えたところ勝てなくなりました。
デッキの改善点、立ち回り等ご教授下さい。
413ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:05:36 ID:hS+2xoKc
意外性のデッキは厨デッキと言わないと思うw
414ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:15:32 ID:hS+2xoKc
>>412
見た感じ、開幕が恐そうだけどそこを凌げば勝負になると思うんだけど・・・
Rホウ統より武力高いメンバーの方が良いんじゃないかな?
415ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:20:07 ID:yOaJSgw+
>>402
相手次第だけど復活持ちが居なかったり相手が
兵法再起じゃないと思ったら増援で押してく。
んで車輪は使わず姜維と趙雲マウントで挑発かなぁ…。
もしくは神速。

>>412
C趙累→R関銀屏にすれば大徳からの目覚めで車輪が出ますし
仁王からでも車輪が出せるので使い方次第で面白いかも。
一応反逆からも車輪出せますが使い所難しいかな…。

あとはいっそR魏延、UC趙累→SR趙雲orSR馬超で4枚大徳?
総武力がキツイかなぁ…。
416ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:44:14 ID:iPb7Mfez
どうでもいいことだが
>シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
シュウソウ:UC周倉、C周倉 でいいんじゃね?
417ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:07:53 ID:LBg2CXO9
それでいいと思う。
418ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:23:41 ID:V6BA9wO9
>>410
うーむ、ありがとう
確かに馬が入れば機動性もあがるし、連環があるからいけそうだけど・・
コストが9までしか溜まらないから、コスト5の計略を使って何をするかが問題かと思っている。
コウソンサンいれても馬が一つしかないから・・・
419ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 18:05:25 ID:IyHz5SbX
>>408
象単は基本的に少ないからメタだと思って半ば諦めるしかないんじゃないだろうか…。
しかし馬多めのデッキも辛そうに見えるが…。
そのコンセプトでそのデッキ以上に纏まった構成を作るのは難しいと思う。

象へのダメ効率上げるなら馬入れるのが一番だが選択肢としては
C阿会喃、UC魯粛、UC公孫サンくらいしかないし…(祖茂は計略が…)
麻痺矢や柵や武力を削ってまで入れるかというと…うーん…。
C張梁→C阿会喃?
420ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:47:40 ID:NQ9QdgmQ
診断お願いします。

【州】??

【デッキ】魏武曹操、張春華、ホウ徳、楽進、李典

【兵法】増援、連環、神速Master

程イクではなく李典入れてやってみたら、魏武で武力6になった李典の強さにウハーでしたw
李典の敵撃破の数が4てw
程イクが鼻糞に見えましたw
421ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:59:20 ID:jB1mo0xW
>>420
俺様スゲー報告はチラシの裏でやってくれ
422ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:25:29 ID:ZIDD2+Ki
>>420
全凸に当たらないとは(ry
423ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:48:55 ID:/AiF7rho
【州】七州
【デッキ】R孫権,R槍孫策,R孫堅,孫桓か藩璋,丁奉
【兵法】再起9増援8連環5
【資産】
全てあると仮定して
【コンセプト】
以前は槍策,馬堅,赤壁,藩璋,呉景
でやってたんですが
全く勝てなくなり七州の頭まで戻されてしまったので
これを期にデッキを変えることにしました

序盤は士気溜るまで堪えて
伏兵踏みは孫桓
中盤士気次第で手腕若しくは天啓
を考えていますが
どうでしょうか
424ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:20:07 ID:ZIDD2+Ki
>>423
うんいいと思うよ
総武力も28あるし
十分いけると思う
425ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:38:23 ID:/AiF7rho
424>
ちなみに権は大戦1版なんで実際には27です
426ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:23:35 ID:zYHD8u5H
>>423
好みの問題だけど、手腕いるなら、槍孫策は周泰に変えてもいいかも。
号令あれば、雄飛に士気はまわらんし、緊急回避には意地の方がいいし。
427ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:00:24 ID:EVotybzU
>>426
たしかに雄飛は溜めてる間に逃げられますね
428ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:53:17 ID:9QoOcS5C
>>427
いや、>>426はそういうことを言っているんじゃないと思うが…
雄飛は相手の攻城エリア内、もしくは攻城エリアすぐ手前で使うものであって、
相手が近づいてきたから(迎撃のために)使う、というものじゃないよ。

Rパパがいるなら槍サック→周泰の方がいいのかも。
攻勢時は天啓バンザイアタック、手腕(、孫桓砲)、守勢時は天啓2〜3人掛け、意地(、孫桓砲)という風に。
士気がたまりきった時に強力なコンボ見たいなものがないのがアレだけど。
槍サックと周泰はどんなデッキでも「絶対にこっち」というものが無いと思う。

>>426
号令あっても雄飛に士気がまわらんことも無くないか?
いっぺんに使っても士気10だし。
429ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 03:28:25 ID:b1LxKgHi
9州
兵法 再起マスター増援LV7連環LV5

SR孫堅・SR孫策・潘璋・周姫・孫桓

【コンセプト】攻めは屍をメインで使い、守りは進撃を使います。魅力持ち3人なので序盤に屍と兵法を使いリードを奪い、後は守りに入ります。
資産は全てあると仮定で診断お願いします。
430ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 03:57:14 ID:zVUtG5Df
>>429
勝ててるならあえて何も言わないですが・・・
勝てないなら以下の点を参考にしてください
我屍は基本的に6枚デッキと相性がいいです

1、呉でくみたい
2.5、1.5、2、1、1が無難です
焼かれたり、妨害系に弱いので、SR呉婦人、R孫権を入れるのが無難だと思います

2、6枚デッキを選択
おもに魏との相性がいいです
反計を入れれるので、有利に進めれます

3、今のままがいい
柵が無いので出来れば柵つきを入れたほうがいいでしょう
全滅したとしても、SR孫堅が復活するまで時間が稼げます
呉は、弓マウントが強いので、もう1枚くらい弓がほしいと思います
431ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 04:14:23 ID:yrIgXslI
>>429
実際に使ってみたかい?
開幕で屍打とうにも他に生きてるのが孫策くらいってのがザラにありそうなんだが…。
しかも屍後の武力が17、11、10、11なんでよっぽどうまく孫策使えないと
簡単に潰されると思う。
SR孫策→C祖茂&UC韓当あたりにして屍デッキにしちゃったほうがいいと思う。
守りも戒めあれば十分だろうし、別に屍使ってもいい。
それかSR孫策&C潘璋→R馬孫策&UC黄蓋。

どうしてもその2トップ変えたくないならSR孫堅、SR孫策、R周泰、C朱治か…。
432ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 04:33:03 ID:b1LxKgHi
429です
今迄はSR孫堅SR周姫・R孫権・孫桓・槍孫策でやってました。SR孫策がトレードで手に入る予定なのでデッキを考えたんですが…イマイチみたいですね。
2TOP固定でまた考えてみます。
433ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 06:41:21 ID:1o9lY0VU
>>419
遅れてすいません、ありがとうございますorz
たしかに、今のコンセプトだと難しいかもしれないですね・・・
Cゴリは開幕時にやはり必須ですし、しばらくこれでやってみようと思います。
434ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:34:12 ID:EVotybzU
>>428

いや相手陣内、城門近辺でつかって

発動までに逃げられてかつやられたり

自分のスキルがカスと言われればソレまでなんですが

435ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:59:01 ID:A5PhMG+E
>>382
傾国デッキに限っては陳宮>華雄だと思っているがどうか。
あと槍入れたいなら周泰とか。バトウはあまり合わない気がする
名君入れられない今バージョンでは総力戦で傾国守らないと持たないので
バトウ引きこもりとか無理だし。

董卓、周泰、傾国、陳宮、李儒とか。
献策中心で守るので武力7が最高でもあまり問題ない
436ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 10:04:39 ID:Dz9sbzi6
【州】9州
【デッキ】UC甘皇后、R姜維、R槍孫策、R孫堅、UC韓当
【兵法】増援lv5、再起の法lv8、連環lv8、その他Lv1〜5
【コンセプト】甘皇后に踊ってもらって孫策が超絶で頑張り、あわよくば3人天啓なデッキです。
【資産】フルコンプと仮定してください
【診断理由】
最近甘皇后が踊った後に巧く護れず、そのまま押し負けるようになってきました。
序盤に柵を護りきれない事も増えてスランプです。
変更した方がよい所、プレイで注意する所を教えてもらえると助かります。
後、デッキの変更なのですが出来れば蜀呉のコンビだけは変更無しでお願いします_(._.)_
437ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:26:57 ID:xCDlE0RO
>>436
使ったことないけど、武力7じゃ回復が間に合わないと
思うが大丈夫だろうか。やはり武力9もしくは武8が
交互に回復するのがコンセプトなので、
R姜維を法正にして伏兵を加える、浮いた0.5コスで孫家のどちらかを
SRにしたりか呉率が下がるけどSR馬超に変えてみるとか。
438ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:43:56 ID:oIp0RjSi
>>436
天啓とか回復デッキと相反するような号令しかないのが問題なんだと思われ。
柵あれば勝てるってんならUC韓当→R呉国太で。
というか姜維浮いてるからR馬孫策、R周泰、R孫権、UC黄蓋とかでもいいんでは?
もう甘皇后浮きまくりなただの呉バラだがw

しかし槍に関しても馬に関しても蜀に劣る呉は…どうしたものか…。
SR孫策、R周泰、R孫権、UC孫桓、UC甘皇后とか浮かんだけど
どう見ても甘皇后枠はR小喬だなw
439ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:48:56 ID:5drAoc5v
>>436
そもそも組み合わせがおかしいと思う。
・まず回復デッキに天啓は最悪。天啓発動したら踊ってる意味ないよ。どうせ死ぬんだし、
それなら甘皇后じゃない1コスカード入れた方が実用的ということになってしまう。
・さらに、回復デッキなら超絶より全体強化の方が相性良い。
全体を強化できないといくら回復の恩恵を受けていても一瞬で蒸発させられたら意味がなくなってしまう。
ただでさえ1人少ないんだから、弱い武将でも大事にしないと数で押し込まれてしまう。

とりあえず、孫策までダメとは言わないけど、天啓孫堅は絶対やめるべき。
440ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:56:50 ID:+aZU+66h
>>436
槍策→U張飛で武力を上げよう
柵は井戸でも桶
突き詰めていったら恐らく呉勢が全部解任になる悪寒
441ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 12:41:04 ID:GN3GRB1D
>>437
確かに孫策をSRというのはありかもしれません。
しかし、どうしてもそれだったら馬超になってしまいそうです(´Д⊂

>>438
呉国太は確かに有効かもしれません、隙あれば再建は強そうですね。
R姜維は苦手な魏武対策と甘皇后狙いの馬を挑発するために入れていました。

>>439
天啓を入れたのはこちら回復の舞+雄飛vs相手の号令(主に大徳)+車輪で
押し負ける事が結構有ったのでこちらも号令を入れようと思って入れたのが始まりでした
最初は屍も考えたのですが、余りに部隊の数が少ないために天啓になりました。

>>440
UC張飛は確かに優秀ですね。
ちょっと入れて試してみたいと思います。


自分的に今回のアドバイスを元にデッキをいくつか考えてみました。
>>437様、>>440様混合型
UC甘皇后、UC法正、UC張飛、SR馬超、UC韓当

>>438様型
UC甘皇后、R孫権、R槍孫策、SR孫堅、R呉国太

>>439様型(全体強化屍型)
UC甘皇后、UC姜維、UC孫恒、UC黄蓋、SR孫堅、UC韓当

しかし、甘皇后に呉って合わないのかな・・・呉が好きなのでなるべく絡めたかったのですが
皆様の意見を聞く限りきつそうですね・・・
皆様、沢山のアドバイスどうもありがとうございます_(._.)_
442436:2006/08/25(金) 12:51:12 ID:GN3GRB1D
連続書き込みすいません。
>>441
>>439様型(全体強化屍型)
UC甘皇后、UC姜維、UC孫恒、UC黄蓋、SR孫堅、UC韓当

>>439様型(全体強化屍型)
UC甘皇后、R関銀屏、凡将、UC周倉、SR孫堅、UC韓当
でお願いします。
443436:2006/08/25(金) 12:59:51 ID:cT8n31bC
すいません、試してもいないデッキを書くのはマナー違反でした。
暫く以上のデッキを試してみることにします。
皆様のアドバイス本当にありがとうございました_(._.)_
444ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:45:43 ID:gDTbpXVB
>しかし、甘皇后に呉って合わないのかな・・・
相性は全く良くないね。
・回復と高武力弓は相性が良くない
・呉の2コス武8が弓のみ
・というか、全体的に低武力
・自爆系(効果後撤退)持ちが多い
・ちと馬鹿めの甘皇后を守る人がいない(→反計・封印・馬鹿)
(賢母じゃ重過ぎでしょw)
445ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 15:42:41 ID:eoe3aMBO
こんにちは、今他蜀デッキでやってるのですがどうも覇王に上がれません診断お願いいたします
デッキ内容は、ゴツトツ、UC張飛、趙累、SR諸葛、金環です
前は馬鹿先生とジョショを入れてたのですが、馬鹿先生の範囲縮小のためこっちにしてみました。
魏武とは相性が良いらしくなんとかなるのですが、月姫入り蜀単にまったく勝てません
R馬超いりだともっときついです。
落雷対策に2人がけで上がっても大徳で返され、逆に待っていると大徳と落雷の2択で攻め込まれてしまいます。
何か良い対策はないでしょうか?よろしくお願いします。
446ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 18:10:27 ID:zYHD8u5H
>>436
R孫堅は無いわなぁ…
やはり、そーいうデッキでいくのなら
槍サックは、まあ残しておいて、雄飛回復を軸に。天啓はR馬超へ。姜維じゃ面白くないから、SR甘寧を。1コス柵には呉国太。
回復しながら攻城兵、ところにより奮起ですよ。
強いとか弱いとかは考えちゃダメですよ。
447ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:06:20 ID:k4wlo/z1
>>445
前デッキだと…π突骨・UC張飛・馬鹿先生・徐庶・金環て感じかな?馬鹿→落雷とか使ってた?
π突骨・徐庶out→木鹿大王・月姫・Rホウ統inなんていかがか?
あと起動力に乏しいので金環を馬に代えてもいいかも。

現行のSR諸葛亮入れたデッキを変更するなら蜀単で組み直した方がBetterな感じする。
448367:2006/08/25(金) 19:13:34 ID:AvT05EEG
>>368>>369
大徳劉備が出たけど使用率が高いデッキは使いたくないと思って作ったのですが・・・
使うなら素直に大徳劉備をキーカードとして使って行こうと思います。診断有り難うございました。
449ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:19:46 ID:KAI3dtwx
診断お願いします。

七州

大徳 R姜維 UC張飛 関銀ペイ 趙累

資産
UC姜維 周倉 月姫 R趙雲 SRホウトウ その他C、UCあります。
相手のデッキに対応出来ないパターンが多いです。腕の問題もありますがどうしたらよいでしょうか?
450ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:02:57 ID:JW00kLgu
>>449
挑発有効に使う。Rホウトウ手に入れるか夏侯月姫入れる。
馬(馬黄忠よりはリョウカのほうがいいかな)を入れる。
近々、弓強化&槍撃弱体化もされるので馬は入れるべし。
451ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:04:09 ID:5drAoc5v
>>449
あまりにも一般的すぎてデッキに問題なさすぎなんだけど。
強いてあげれば妨害系の計略が無い事かな。どっちかを月姫かホウトウに変えた方が良いかも。
後は槍撃の腕を磨くしかない。
452ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:09:19 ID:KAI3dtwx
>>450
レスサンクスです。
挑発は逃げられてる時と相手自城前にいるとき使ってます。どのタイミングで使えばよいでしょうか?
とりあえず趙累を姫に変えてやってみます。
453ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:23:10 ID:JW00kLgu
>>452
それに加え、今は入れてないけど伏兵にぶつける。弓兵を柵の前に引っ張って集団槍撃。
荒地、毒沼etcが多いなら連環代わりにと。こう見ると当たり前のようだけど
実戦で出来る人とできない人の差が大きい。偉そうに書いてるけど自分もまだまだ。
454ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:31:45 ID:KAI3dtwx
>>451>>453
レスサンクスです
挑発難しいですね
この前挑発して逆に倒されたことがあったので…
慎重にそちらの点を踏まえて頑張ってみたいと思います。
455ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:14:38 ID:dEYoj558
まだ始めたばかりの初心者ですが診断お願いします

ST劉備 UC関羽 UC馬岱 SR趙雲

一応蜀資産は
R諸葛亮 C夏候月姫 C劉封 C廖化
なんでよろしくお願いします。
456ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:24:17 ID:wS70kSwg
>>455
群雄伝で資産増やすまで、全国大戦厳禁。以上。

少なくとも
UC関羽→2コストの武8武将orR姜維
これは最低条件。

ST劉備→SR諸葛亮orR劉備 or 関羽から回ってきた0.5コストを足して、SR劉備
これぐらいも、欲しい。

SR趙雲は激強カードなんで、それだけのプレイで引いておめでとう。って所。
457ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:29:03 ID:tAQeJ+jJ
>>455
そんなもんだと思います。UC張飛が手に入れば
OUT UC関羽 UC馬岱
IN UC張飛 C廖化 C夏侯月姫
という感じでバランスの良いデッキになると思います。
458ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:30:09 ID:Un4RT0DE
>>455
まずは馬謖以外の2コスを手に入れるんだ。話はそれからだ。
459ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 00:32:33 ID:8QdrfCbK
診断お願いします。

【州】3州なりたて

【デッキ】UC夏候淵、R張コウ、筍ユウ、UC曹仁、曹昂
【コンセプト】
大水計メインのため魏単ですが、神速系に偏っているので槍+反計に勝てません。

兵法:ICカード紛失のため再起のみ
資産 
魏:SRシン皇后、R典ヰ、徐晃、粘り張コウ
蜀:仁王張飛、Rホウ統、R諸葛亮
呉:周泰、手腕孫権
涼:張遼、カク
他:ゴツ突骨、宇吉





460ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:13:55 ID:/dQIQzH0
>>455
蜀以外の資産も教えれ。
資産少ないうちは2色も候補にいれないと。
461ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 01:26:48 ID:/dQIQzH0
>>459
・粘れ!迎撃くらってもダメージは格段に減少する。
・大水計になるとさすがに相手も怖がるがな。その隙に違う計略で攻勢にでよ!
・でもおっしゃっているとおり神速に偏りすぎている…。
曹コウをヨウホウ・テイイク・リテンに変えてみては?計略に幅が広がる。
462455:2006/08/26(土) 01:36:07 ID:dEYoj558
とりあえず診断ありがとうございます。暫くはカード集めに徹します

あと他の資産ですが

R典韋 UC司馬懿 UC曹仁 筍攸 UC李通 文ペイ C鮑信


韓当 除盛 呂藩 虞翻 朱治


R張遼 李儒 魏続


紀霊 UC田豊 逢紀 沮授 高覧


公孫サン 劉表 張任 孟優 アカイナン
です
463ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 03:42:07 ID:951KSqMx
>>462
もう少し資産集めした方がよさげ。
スターターカードを完全に見向きもしなくなるまでガンガレ!

もし強引に組むなら
R典韋、UC曹仁、荀攸、文聘、李通 かな
典韋が伏兵踏まないようにして、メイン計略は大水計。困ったら神速。
柵三枚を上手く使えればソコソコいける。
最初のうちは連計おすすめできん。

464ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:02:13 ID:4xzL4t/9
【州】4州なりたて

【デッキ】SR王異、UCテイイク、R馬超、C張松、UC馬タイ、UC姜維
【コンセプト】 初SRなので王異を使いたい。
【資産】UC、Cはリサボ、友人で何とかなると思います。
    Rキョチョ、R徐晃、Rトン、R大キョウ、R孫策(槍)、R諸葛亮、Rチンリン
    R董卓、R王異

序盤は伏兵を踏んでもらえるといい感じなのですが、低武力からじりじり死にます・・。
質実剛健をこまめにかけてしのぐ感じなのですが、
気づいたら、全滅→攻城されています・・・。

暴勇の報いは攻城されているときにかける感じで使っています。
攻城される(されそう)なときは大体、ほぼ全滅→再起のほうで立ち直りかけなので、
敵も城の前に割りと固まってくれてることも多いので・・。

勝率は4割くらいです。4週上がってからは0勝3敗です。

先生、何とかならないでしょうか・・。
465ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 04:43:10 ID:nBlWFHjp
>>464
SR王異は…次のバージョンに期待です…。
とりあえず高武力が馬超しか居ないのがつらいと思うので
R馬超、UC張飛、SR王異、UC法正、UC程cとかでどうでしょう?
一応挑発→暴勇のコンボも可能ではありますし。

魏単なら強引ですがR夏侯惇、UC典韋、SR王異、UC曹仁、UC程cあたりですかね…。
隻眼ばっかり使いそうですがw
466ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 07:28:18 ID:linz1W8z
暴虐董卓と程イクを入れたデッキを考えています。
考えたデッキは
『SR董卓、SR呂姫、UC董白、R典韋、UC程イク』
です。
暴虐からの反計、スピードアップによる迎撃対策に槍を入れたのですが…
考察お願いします。
…董白はいらないかな?
467ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 08:04:30 ID:QZt8z5wt
>>464
その資産で王異なら激文で2〜3体を陳琳に集めて暴勇はどうよ?
・・・まぁ、陳琳も王異も使ったことのない奴が言うドリームなのでヌルー推奨
468ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 09:48:02 ID:f6KdSXrN
>>464
王異は対戦相手からすると
「あ、美人になったけど武力が下がって募兵がなくなったブンベイがいる、ラッキー」
なんて思われるカードなので茨の道だとは思いますが頑張ってください。

その資産で王異を使うのであれば
UC夏候淵、UC典葦、SR王異、UCジュンユウ、UCテイイク
なんていう大水計主体のデッキはどうでしょうか?
戦い方は序盤は柵と伏兵を使ってガン守りに。
中盤も大水計と反計を盾にガン守り、終盤で大水計で敵主力を流してから攻城を一発入れて勝つ
という戦い方で何とかなるのではないでしょうか。
469ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:30:34 ID:OuKl5nXm
診断お願いします
【州】七州 【デッキ】SR趙雲 R劉備 Rホウ統 車輪関羽
【コンセプト】高知力の桃園
でやっているんですが相手に単体超絶がいる場合攻め時がわかりません。どなたかご教授願います。
資産は蜀は全部あります
470ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:38:34 ID:xF4zZx2K
【州】9州
【デッキ】SR諸葛亮 R馬超 UC張飛 UC馬岱 C夏侯月姫
【コンセプト】蜀単、SR諸葛亮の八卦デッキ、魏延以外で構成
【資産】蜀フルコンプと仮定して
    
デッキ構成として特に問題はないでしょうか。
魏延を使わないコンセプトで組んでいますが、
アドバイス等あればよろしくお願いいたします。
471ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 15:50:12 ID:13JosPvO
>>469
車輪号令は正直弱いのと、ピーチ劉備をいれると総武力低くなりがちなところに関羽は微妙
それならば、関羽→キョウイ+ギンペ
か、馬たい+ホウセイ(あるいはジョショ)にした方がいい
単体超絶に対しては、ホウトウ→月姫に変えるとかもあり
でもぶっちゃけ桃園にとってこわい単体超絶は呂布くらいだと思うから、そいつだけ連環でとめときゃいいかなとも思う
いざとなれば挑発ガン守りもできる構成にしてみた
>>470
構成自体は非常にバランスいいと思う
ただそれだと士気6状態で大徳とかちあった時に押し負ける可能性あり
個人的意見だと、八卦は↓のが一番安定するかな
八卦、白銀、2コスト槍、ギンペ、月姫orホウトウ
472ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:25:53 ID:dn90VLrj
診断おねがいします 
【州】10州
【デッキ】槍孫策、周泰、魯粛、Rジュンイク、R郭嘉
【コンセプト】昔のノイデッキのように後方指揮と反計でがんばる
呉を混ぜてあるのは反計外から大徳などにていこうするためです。
【診断理由】周姫がどうにもならないからです
【資産】コンプで考えてください
473ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:14:57 ID:YCaTTwl+
診断おねがいしてよろしいでしょうか。

【州】4州
【デッキ】SR董卓、R曹仁、R張コウ、馬騰、 程c
【コンセプト】状況に合わせた計略コンボとチーム連携。 基本は馬3枚を
活かして、乱戦→連突で1点破壊と、離脱先制攻城から対応プレー。
号令には暴虐で正面衝突もでき、両刹那とのコンボも可能。
劣勢時の対応は、西方の乱で乱戦させて連突。
【資産】何でもあるという前提でOKです。

問題は董卓、張コウが死んだときの乱戦力の弱さと、コスト1枠の武将。
乱戦力不足を支える李典とか、荀ケも考えたんですが、玄妙は士気が重い。
上に、馬を槍からガードすることと伏兵踏みを意識して、消去法で程cにしています。

あと何よりも、士気の使い方が多様すぎて器用貧乏な気もしまして・・・
改善点等あればよろしくお願いします。
474ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:55:40 ID:GkMI0rIm
>>473
主力に勇猛がないのが結構いたいね、あとR曹仁とR張コウは同じ士気だけど
今のバージョンだと圧倒的に粘り連発が使えるので、R曹仁はずしてもいいかと。
SR董卓+R曹仁+程c>R全凸馬超+張春華+R楽進orUC李通
なんていかが?

英傑号令相手だと馬超だけわざと殺して馬騰で復活させると押し返せるし。
固まってるなら雲散でもいい。
捨て駒攻城要因のコス1馬とはいえ死なれたら西方のとき困るので、
序盤の伏兵掘り以外でなるべく死なせないようにするのが吉。春華も同様。
立ち回りに多少癖があるので慣れるまでカンガレ。
475ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:57:42 ID:I8g5TLx4
ご助言よろしくお願いします。

【州】8州
【よく使う兵法】魏軍の大攻勢Lv4 再起マスター外伝士気増援 増援Lv6
【デッキ】SR張遼 SRホウ徳 R曹仁 R楽進 UC李通
【コンセプト】総武力重視。張遼と曹仁の計略をあわせて使ってみたかったため
【診断理由】下手な為、まったく勝てません。
特に蜀単(大徳、桃園)、R周瑜が苦手です。
相手に大徳と忠義の援兵を一度に使われると勝ち目がないので、 
序盤からガンガン攻めると、
迎撃や槍撃で返り討ちにあって落城してしまいます。
または守りに入りすぎて後半に逆転負けというパターンです。
ついつい曹仁の計略ばかりつい使ってしまうのですが、
これは士気効率が悪いのでやめたほうがよいでしょうか。
以前は曹仁李通のところにC陳宮とUC曹仁を入れていて
そこそこ安定していたのですが、
水計が弱体化するので、上記のデッキにしました。
【資産】Ver1を含めると以下の通りです。
SR関羽 SRカク SR張春華 Rは曹操、張コウ 許楮 典韋以外あり

張遼だけはどうしても入れたいです。  
476ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:14:37 ID:GAul2Lrv
>>475
槍対策にカク入れるべし。上手く決めれたら乱戦押しや端攻城できるし。
刹那は使ったからには倒す。あとは練習。
477ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:21:29 ID:gDmkRUVG
【品位】11州
【デッキ】SR孔明 SR趙雲 R張飛 UC馬岱
【コンセプト】次ver.に向けて考えた八掛デッキで、騎馬二体ってのを基本にしてます。序盤は伏兵二体を盾に攻め、中盤以降は専ら一人掛け→仁王です。
【資産】蜀ならコンプしてます。
【診断理由】次は比較的弓兵が台頭してくると思ったので、現在の槍3、馬1だと多少つらくなるかと思い。
よろしお願いします
478ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:25:47 ID:QsXCpstw
ギエンでいいじゃん
479ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 20:29:35 ID:oey3Jj+i
>>477
そのデッキなら現バージョンでも普通に戦えるはずだが…まず戦ってみれ
バージョンアップ後の事までは責任もてん
480473:2006/08/26(土) 20:37:28 ID:YCaTTwl+
>>474
アドバイス感謝です。
おっしゃる通り馬を最大限活かすには、全突馬超+馬騰がしっくりきますね。
馬自体の底上げも全突で申し分ないですし、武力9が入る分乱戦の力強さ
も増し、更に勇猛つき。西方の乱を最大に活かせる点も素晴らしい・・・。
号令対策も申し分ないですね。

新バージョンで補正を受けるとの馬騰と春華ですが、代換え要因も考慮して
みたいと思います。デッキ構築のポイントを教えてもらって助かりました。
本当にありがとうございました。
481ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:18:27 ID:+tEdITK6
【州】2州
【デッキ】陳宮、キョチョ、劉ヨウ、曹ヒ、曹彰、牛金
【兵法】再起の法Lv4
【コンセプト】曹ヒで武力を上げて看破ってデッキらしいです
【資産】R&SRは持ってないです
【診断理由】
最近始めた初心者です。
覇王?の友達が薦めてくれたデッキです。
友達はサブICで同じデッキで普通に勝ってるみたいなんですけど
私が使うとまったく勝てません
友達の話だと陳宮でプレッシャーをかけて各個撃破
看破&水計で相手の足並みを乱して
指揮で攻めるらしいです
看破が決まるとほぼ勝てるって言われたんですが
序盤とかどうやって立ち回ればいいのでしょうか?
必ずと言ってもいいほど序盤にボコボコにされてしまうんですが
482ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:22:44 ID:+OWmJl4b
ご指導下さい
【州】5州
【デッキ】R張コウ・UC典韋・R司馬懿・SR張春華・UC程c
【コンセプト】攻守自在デッキの槍主体デッキで
R張コウ・UC典韋で前線を作りつつ攻守自在や雲散霧消の計を撃って
突っ込んでいってます。騎馬主体に強く、槍部隊・柵弓には弱いです。
開始直後の伏兵で失敗すると、そのまま負けていく事が多いです。
計略は再起マスター、それ以外はLv1〜4です。
【資産】魏はSR以外なら揃います。
483ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:22:44 ID:3wmVutry
【州】5州
【デッキ】LE趙雲 UC張飛 UC馬岱 C夏候月姫 C趙累
【兵法】再起の法Lv9
【資産】蜀フルコンプと仮定して

号令や白銀などに対抗できません
ご教授お願いいたします。
484ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:40:02 ID:GAul2Lrv
>>481
根本的に初心者向けじゃない。下位互換な牛金が入ってるし
ネタデッキに近いよ。そもそも低州だとプレッシャーという概念が
城門前集合くらいしないと感じないんじゃないかと。
>>1のwikiの低予算デッキオススメ。大幅有利デッキも逆に大幅不利もなく
初心者にありがちな大型計略に頼る癖がつかないと思う(大水計入ってるけど)

>>482
明らかに開幕乙相手ならSR曹操みたく司馬イを城内発進にしてみたら?

>>483
号令→足並みそろわさせず、満足な形で打たさせない
白銀→落雷
号令対策が無理なら趙累も計略担当のホウ統にするか、
超絶強化を入れるか、自分も号令を入れるかしかない。
485ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:41:05 ID:BXLLgdzf
>>481
その友達を恨め。
上手い人が使ってなんとかなるデッキ。最初は5枚デッキをお勧め。

>>482
伏兵3体は微妙。R司馬懿は現状かなり厳しい。
せっかく魏を使っているのだから騎馬を使いませう。
UC夏侯淵、UC曹仁、R夏侯惇、R楽進、R曹仁、R郭嘉
この中から1、2枚取り替えてみるのが良いかも。

>>483
号令に対抗する方法→こちらも号令、妨害(蜀なら連環)、超絶強化
SR or R劉備、ホウ統、SR馬超あたりを入れてみる。
白銀→法正 or 姜維で挑発、もしくは連環で。

結論:趙累→Rホウ統
486ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:46:21 ID:bnKNIHZp
【州】8州
【兵法】再起マスター、連環lv6、他1〜4
【デッキ】SR孫策、R孫権、R小喬、UC韓当、UC孫桓、Cカン沢
【コンセプト】大徳6枚デッキの呉バージョンです。
開幕は柵と伏兵を使いながらしのぎ、手腕で攻めあがるのが基本で、
場合によって火計と(推挙→)進撃→小華など色々使っていくつもりです。
【資産】呉はほぼコンプです。
【診断理由】普段は呉バラを使っているのですが、サブデッキを作ろうと
思い、このデッキを作ってみました。呉スキーなのでできれば呉単でやりたいので
そのあたりを含めて診断お願いします。
487ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 21:54:42 ID:tAQeJ+jJ
>>481
そのデッキはかなりマニアックです。初心者向きではないと思います。
初心者向きのバランスデッキの条件として、
@武力7以上(できれば8)が2枚。
A全兵種が揃っている。
B全体強化計略がある。
Cダメージ計略または妨害計略がある。
の全ての条件を満たしているのが望ましいです。そういった理由で
劉ヨウ 牛金 → UC夏侯淵
をオススメしますが、「指揮」という計略はほとんどの全体強化計略の
下位互換なので、勝率3割いけばいいほうだと思います。
序盤は陳宮で伏兵を踏んだり端攻城を狙ったりと、陳宮をうまく使えば凌げると思います。

>>482
張春華と程c、両方入らないと思います。好きなほうを楽進にするといいと思います。
ツートップが両方武力7というのも少し頼りないです。
UC典韋→UC夏侯淵という感じで武力を補強すれば開幕は安定するのではないでしょうか。

>>483
UC馬岱→R劉備の変更ひとつで号令負けはしなくなります。
桃園がイヤならSR劉備にしてLE趙雲をR馬超にするくらいでしょう。
白銀は車輪を使うだけで解決です。車輪ができなくても槍を向けていれば怖いことはありません。
全員で城にはりついたりすると一騎に掃討されてしまいます。
488481:2006/08/26(土) 22:10:21 ID:+tEdITK6
では今度UCカコウエン、UCテンイ、ジュンユウ、曹彰、李通で
やってみようと思います
デッキを勧めてくれた友達は神速?デッキを使ってて
ちょっと面白そうだなぁって思ったんですが
まだ神速デッキはやらない方がいいですか?
友達は強いって言ってるんですが。。
489ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:11:40 ID:CelR7Hl6
【州】2州
【兵法】再起9、増援
【デッキ】Rカンウ、Rキョウイ、Rチョウウン、Cボンショウ
【コンセプト】大車輪挑発デッキです。
【資産】SRリュウビ、LE以外はあります。
【診断理由】Cボンショウの前にRギンペーで戦っていたのですが、騎馬に陽動なりされるように
なり対抗する為にCボンショウに切り替えてみました。
そのあたりを含めて診断お願いします。
490ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:51:17 ID:t1vu8PNG
>>489
確かに今では廖化は凡将と書いたほうが通じやすいがせめて漢字にしてくれ。
カタカナで書かれても逆に分かりにくい。
491ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:04:28 ID:I8g5TLx4
>>475です
>>477
診断ありがとうございました。
今度行くときはカクを連れていきます。
492ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:11:31 ID:gDmkRUVG
>>479
わかりました、明日試してそれで再診断申し込みます。
493ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:16:09 ID:xevnwhmi
【州】
494ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:24:38 ID:V89sGwun
>>490
ボンショウワロタ

デッキは問題ないと思う。
騎馬に陽動される=こっそり端攻城かね?
まあ騎馬の城攻撃力は微々たるもの。状況によっては無視するのも手。
挑発入っている分、陽動にはある程度対応は出来ると思う。ボンショウがいなくてもね。
とはいえ、ボンショウのおかげで、爆発力は減るが動きに幅ガ出るのは事実。
495459:2006/08/27(日) 00:00:40 ID:8QdrfCbK
>>461
自分のスタイルが張コウを槍につっこませて馬3体で突撃なので、曹昂を同じ馬の楊阜にしてためしてみます。
武力が下がったけど密集槍に対抗できるような気がしてきました。粘りも多用してみます。
496ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:36:03 ID:o2tQYu7h
verアップに伴って新カードってでないの?
497ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:53:36 ID:Os7bTUkA
【州】 十三州
【兵法】連環
【デッキ】R楽進、R甄皇后、U紀霊、U張勲、U田豊、C許攸、C逢紀
【コンセプト】鼓舞の舞い中の大量生産で常に攻城兵を戦場に送り込むデッキです。
いくらなんでも大量生産だけでは勝てないので、士気を無駄なく使える楽進と多人数で威力を発揮する紀霊を投入しています。
【資産】C、UCはコンプ
(魏袁の1〜1.5コストのSR、Rのみ)SR袁紹、R郭嘉
498ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:19:48 ID:VnKTfxLH
>>497
よく開幕落とされないねw
499ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:42:53 ID:Rl+HlcCd
>>498
枚数と攻城兵の堅さ。田豊の伏兵も脳筋はふっとばす。
自分が4枚デッキだとウザイことこの上ない。
また、悪地形に強いのも大将軍デッキの特徴かと。

>>497
ここまでくるとスキル・判断力を上げる段階かと。
できればステージ台(柵)がほしい所。
まっさらな地形で神速・全突に勝てれば皇帝ですwww
500ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:50:26 ID:rFYjX1jb
診断お願いします。
【州】6州
【兵法】メイン:連環lv8 サブ:再起マスター
【デッキ】Rパパ、Rシュウタイ、Rソンケン、Uテイフ、Cグホン
【コンセプト】開幕を柵4枚で耐え、中盤から手腕、火計をメインに
 攻めてます。天啓はあまり使いません。
【診断理由】魏武、大徳デッキなどのはやりデッキの対処法を教えて下さい。
あとデッキ自体地味な感じがしています。
カード入れ替えのアドバイスもあればお願いします。
501ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:01:08 ID:VnKTfxLH
魏武、大徳共に手腕でおkなはず
固めすぎだからきびしんだろうとおも
用はなれ
普通にへやーで緊急回避も出来るし
テイフを丁奉にするのもありかな
502ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:30:07 ID:mxSOU3B8
>>499
俺大将軍デッキ使ってるけど悪地形は滅茶苦茶相性悪いよ。
平地なら攻城兵トリオを城門と両端に流せるけど、悪地形はそれが困難。
大量生産の効果時間(移動速度up)なんてたかが知れてるからw

>>497
身に染みて分かってると思うが大量生産で何度も攻城兵を復活させたとしても、
そこからどう攻城まで持っていくかがこのデッキの一番難しく楽しいところ。

攻めてる分には大将軍パワーでガンガンいけるがパッと見た感じ守りが凄く弱そう。
もう少し守りに使える安定した計略が欲しいかなぁ・・・。
まあ大将軍使いの同士として応援してるよ、ガンガレ。
503ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:21:11 ID:KarkUaFU
 診断お願いします。
【州】6州
【兵法】再起マスター外伝増援士気、増援Lv6
【デッキ】SR孫策、R周泰、R孫権、R小喬、UC孫桓
【コンセプト】号令、超絶強化に小華、火計などの計略と兵種のバランスを意識したデッキです。
【資産】SRは呉夫人のみ、Rは太史慈、周瑜、呉国太、甘寧以外あります。
【診断理由】魏武や大徳忠義には極めて稀に勝てるのですが、
開幕とダメ計のデッキに弱いです。何かよい差し替え、立ち回りなどをお願いします。
504ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:39:11 ID:VnKTfxLH
>>503
十分覇王を狙えるデッキ
開幕はサック以外を盾にする
大徳相手なら城内突撃
ダメ計はSR孫策、R周泰を出来るだけ離す
どちらかを焼かせなければおk

良いデッキだね
505ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:48:19 ID:WyHeux4X
>>503
デッキは全く問題なし。
大徳の開幕端攻めに対しては、相手が自陣に固まって入ってきたら小喬を逆サイドから囮攻城に向かわせる。
大徳は槍主体で騎馬が高武力しか入ってない場合が多くて、小喬の攻城を食い止めるには騎馬で追いかけるしかないので
高い確率で相手の高武力騎馬を戦線から離れさせることができる。
魏武はハルカ分の士気が溜まる前にしっかり潰す。
がんばってください
506ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 15:58:26 ID:yH5JTADq
(州) 6州
(兵法) 前作やってたので、ほぼなんでも
(デッキ) SR諸葛亮、SR馬超、UC張飛、Rホウ統、C月姫
(コンセプト) 号令は八卦、脳筋には落雷、相手が固まっているなら連環
        をうち、場合によって白銀、大車輪を使うデッキです
(資産) 旧を入れれば蜀はコンプ
(診断理由) 風火刑などのダメ計には勝てるのですが、魏武や大徳等の強力な
       号令だと当たり負けしてしまいます。
       なにか、よい差し替えや立ち回りなどのご教授をお願いします
507ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 16:27:57 ID:WyHeux4X
>>506
全く問題なくいける
大徳には連環で応対、魏武栄斗型なら二回掛けさせた後に八卦二人+車輪戦法で潰す。
粘り型ならば張コウを落雷でしっかり潰す。
八卦2人は反計の対象にもならなくなるので、魏と戦う時は車輪などに繋いでいくと効果的です。
508506:2006/08/27(日) 16:40:41 ID:yH5JTADq
 507さん、ご指導ありがとうございます
 八卦2人掛けだと反計の対象にもならなくなるんですね・・・
 光明が見えてきました、ご親切にどうもでした
509ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:30:02 ID:P8DFpok0
【州】さっき11州に上がった
【兵法】相手を見て連環、再起、増援を使い分け。
【デッキ】R周喩、UC孫桓、C張宝、C孟優、C帯来洞主、C金環三結
【コンセプト】R周喩を引き、風+火計が強いと聞いたので組んでみました。
【資産】よく使われているカードではSR周姫と木鹿大王が無いです。

戦い方は、基本的には活持ちでサイドから攻めて足並みを乱し、風+火計で主力を焼き攻城、
リードできたら象で相手攻城を妨害しつつ火計をチラつかせる感じです。
高武力も号令も無いのに何故か好調でしたが、なんで勝てるのか自分でも分かりません。
個人的には孟優は他のカードに変えても良いかなあと感じましたが、いかがでしょうか?
510503:2006/08/27(日) 18:10:04 ID:KarkUaFU
>>504
>>505
ありがとうございます。
このデッキで覇王目指してがんばります!!
511482:2006/08/27(日) 19:52:20 ID:X2idPUQ4
>>484
>>485
>>487
ご助言ありがとうございました。
まだ初めて一ヶ月なのでまだ下手ですが、
上の州に上れるように頑張っていきます。
512ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:58:20 ID:dR3HH0aU
【州】十四州
【兵法】再起マスター外伝士気士気
【デッキ】SR曹操、王異R曹仁UC曹洪Cサイボウ
【コンセプト】SR曹操、王異を入れたデッキを使いたい
【資産】コンプ
【診断理由】自分でデッキを作ったことがあまり無く、不安だから。
診断よろしくお願いします。

513Y:2006/08/27(日) 20:09:44 ID:Jhse4x/D
【州】4州
【デッキ】SR董卓、R姜維、UC張飛、C臧覇、C趙累(戦器装備凡将
【兵法】増援LV5その他Lv1〜5)
【コンセプト】蜀涼暴虐です。
【資産】すべてあると仮定
【診断理由】
州都を目の前にして大徳、麻痺矢に負けてしまいます
前者は暴虐を打てば勝てるのですが、後者は柵を壊せず
乱れ矢を受けて死んでしまいます(弓が殺せません・・
(R姜維→R趙雲にしようかと・・・
514ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:25:15 ID:mxSOU3B8
>>509
やはり周姫いないと厳しいかな。
士気9から大風→戒め×2に連環の法絡められるとかなり相手しててしんどい。
流行の大風デッキの方が柵一枚あるし、高武力象兵もいて安定感がある。
もうじきVerアップするから大風頼みから脱却した方がいいよ。

>>513
一体何のための姜維なのかと小一時間(ry
暴虐使わなくたって素の武力である程度殴り合えるデッキなんだから暴虐に固執しすぎない事。
挑発と槍撃を上手く使えば今の弓兵は紙屑ですよ。
515ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:27:17 ID:Jhse4x/D
あ・・・挑発はそう使うんですね
ありがとうございます
516ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:39:34 ID:6kqQzrL6
>>512
14州なら魏武か求心ぐらい書け。

>>513
麻痺弓は挑発して終了。恐いのは超絶と妨害計略だと思う。
麻痺弓に勝てないのはプレイングなので挑発を騎馬相手だけじゃなく弓にも使ってみよう。
517ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:01:19 ID:5JTchVzO
【州】7州
【デッキ】
1.R張コウ、UC許チョ、文聘、金環三結、帯来洞主
2.UC許チョ、文聘、金環三結、朶思大王、張梁、他周倉
【兵法】増援Lv5、再起Lv7、連環Lv2その他1〜2
【コンセプト】
開幕乙です。
第一波で押し切れなくても募兵持ち二人で回復しつつ前線を維持するのがコンセプトです。
【資産】すべてあると仮定。
【診断理由】
デッキ1は刹那の粘りで粘り続けるタイプで、デッキ2は毒をばら撒くタイプです。
どちらの方が良いかで悩んでます。
また、違うバリエーションなどありましたらお願いします。
518ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:08:46 ID:g6hjsLf+
診断をお願いします。どちらかというと動かし方ですが…。
【州】14州
【デッキ】LE諸葛亮・SR趙雲・R姜維・UC張飛
【兵法】再起master+士気士気・蜀軍の大攻勢master+増援再起
【資産】SR劉備以外であれば、2.5・2コストあります。
【診断理由】
覇者目前ということで、戦い方の見直し・苦手デッキの対策をしたい。

【戦い方】
普段は大攻勢で
開幕は様子見。孔明登場または挑発で槍撃開始。
すきあらば子守突撃。槍が多ければ子守壁にして壁槍撃も考慮。その場合は孔明が担当。
うまく姜維を戦線に残れば、兵力を考慮して攻城します。
守りは、槍は城内乱戦中心で敵は減れば槍撃。子守の神速or八卦による突撃が主軸です。
(ただ、槍が多い蜀はあまり無理しないで城内乱戦を中心にしています)
攻めはデッキによって変わるので割合。
火計なら2人掛けand神速、魏武なら士気によって2or3人掛け、大徳なら張飛1人or3人といったところ。
挑発は騎兵排除に使用することが多いです。大攻勢は、増援のカウンターと攻城の一押しに。

【得意】魏武はじめ魏全般・全突・火計を軸としたデッキ・回復舞・同業者(八卦4)
【苦手】暴挙飛翔・多勢(特に蜀ワラ・悲哀)が苦手です。暴挙飛翔と悲哀は勝った事無い。

・暴挙飛翔…出来るだけ呂布を排除しようとして挑発すると、武力40オーバーが登場して終。
->先に生贄対象を減らすのが得策?ですが兵力減らせばこれ見よがしに飛翔しそう。
この場合だと挑発2回打てるかが鍵でしょうか?->即死弓を撃てなくするため。

・蜀ワラ・悲哀…単純に4人VS6〜8人が辛い。
蜀ワラは大将の張飛がなかなか潰せない。悲哀は慣れていないのもあるが、馬鹿先生が邪魔。
->正直どう戦えばいいのか解らない。城内を利用して守り気味に戦い僅差で勝つしかない?

見づらいですが、宜しくお願いいたします。
519ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:16:02 ID:9bjNkZ9+
【州】6州
【デッキ】
SR董卓、UC高順、UCβ、UC劉備、C許攸
【兵法】増援Lv8がメイン、再起マスター士気士気、連環Lv9
【コンセプト】
許攸とその他4武将を別々のタイミングで出し、相手が分散したところを暴虐で押しつぶすデッキです
【資産】1を含めれば実用カードはコンプ
【診断理由】
玄妙反計や雲散霧消や連環、転進などで暴虐を封じられるor無駄うちさせられると逆に確固撃破されてしまいます
これらの妨害相手に、暴虐や香車戦法を上手く活用したいのですがどうすればいいでしょうか?
520ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:20:47 ID:dR3HH0aU
>>516
コストでわかりませんか?一応覇者曹操です。
521ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:21:47 ID:Jhse4x/D
>>520
それが診断してもらう態度か
帰れ
522ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:22:17 ID:PuD7EMY6
>>520

>>3より
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
523ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 21:44:18 ID:UKjmRbeV
>>512
王異のレアリティも書いてないね
524ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:16:53 ID:P8DFpok0
>>514
診断ありがとうございます。VerUp後にR周喩を使うなら呉バラが良いんですかね?
象は象で面白いかな〜と思い始めてるんですが。槍に刺さらないので操作が楽だし。
525ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:18:15 ID:WyHeux4X
>>517
どちらのデッキもダメ計・妨害への対策が無さ過ぎる。
どちらのデッキにも、劉表もしくは程イクの導入をオススメします。

>>518
暴虐飛翔への対策は申し訳ないがよくわからない・・・
しかし所詮は知力2の計略。効果が切れるまで挑発引っ張りまわせばいいのではないかと思います。
蜀ワラは八卦一人掛けと挑発を上手く使えば対応できると思う。
悲哀相手には開幕で落としにいく。低人数デッキでの開幕の攻めはfan114氏のリプレイが非常に参考になります。
落とせなかった場合は相手が踊った直後が勝負。雲散の士気が溜まる前に八卦一人掛けで一気に勝負をつけましょう。

>>519
出来るだけ暴虐を無駄撃ちにさせるっていうのが、対暴虐の基本的な対処法なのですのです。
なのでそれを出来るだけ無くせるデッキ構成にするべき。
正直この構成だとキョユウを入れるのはイマイチ。このコスト1をいじれば色々と展開は変わるでしょう。
おすすめはUCスウ、C蔡ヨウ、SRシン洛など敵の計略を制限・無効化させることが出来る計略。
あとはUC田豊やUC李儒なんかもデッキに柔軟性が出て良いでしょう。
526ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 22:47:43 ID:9bjNkZ9+
>>525
診断ありがとうございました、許攸はイマイチですか
Cサイヨウに変えてみます
527ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 23:52:01 ID:7UxO8yXm
【5州】
【デッキ】SR孫堅 R孫権 R槍孫策 Cカン沢 C朱治
【兵法】再起LV4
【コンセプト】士気を貯めたら屍→手腕で武力勝ちを目指します。
【資産】周喩と孫桓をまだ持ってません。それ以外もまだぼちぼち
【診断理由】対戦相手に魏武デッキや大徳デッキが増えてきたのですが、
雲散や他の妨害計にどうも弱いです。立ち回り方も含めて御指導願います。
528ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:26:30 ID:c3Aiv7GE
>>527
ギブなら開幕乙狙い
てかCカン沢 C朱治が足ひっぱてる
C朱治を入れたい理由は痛いほど良くわかるが士気4は結構痛い
孫桓無いのは痛いね
雲散、ダメに弱いなら頭を良くするor効果を消してやるの2つがあります
一般的は頭を良くするほうがいい

あ と は 分 か る な ?
529ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:38:18 ID:ix4HX6DI
>>527
屍→手腕より手腕→屍の方がいいと思うが…。
雲散はどうしようもないので手腕で攻めあがって雲散されたら
屍なり孫権が雲散されてたら手腕2度掛けなりでなんとかするしか。
530ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:39:41 ID:/ALig5De
>>527
カン沢微妙かな。
伏兵要員、コンボ要員ってことで入れてると思うがこのデッキであれば不要。
伏兵欲しいなら潘璋(戦器が優秀)がおすすめ。でも、孫桓が理想かなぁ・・・
もしくは武力は下がるがカン沢→虞翻or呉夫人でも。

朱治→韓当or呉夫人(もちろん、そのままでも構わない)
孫権はver1のものにするのもOK
柵が一枚あると安定度が上がる。

手腕&屍のデッキは槍と弓で構成するほうが機能しやすい。
雲散がいる場合は出来るだけ密集せずに行動。連環の場合は槍兵を一緒に行動させないこと。
531:2006/08/28(月) 01:13:45 ID:po9Md0nC
【7州】
【デッキ】Rカユウ Rカク UCコウジュン Cバゲン Cゾウハ
【兵法】再起マスター・増援速軍
【コンセプト】 まず城ゲージを削りますが低士気で超絶強化。相手側に城ゲージを
削っての強化はないので高士気でなければ止められません。
そこでRカクを使い一気に落城を狙います。
また騎馬単なので戦線を押し上げやすく相手が号令を使ったら後ろにひくこともでき
城ゲージが削れてないと火事場が使えないため相手にわざと城を削らせることもできます。
総武力も高いため開幕落城も狙えます。(場合によっては悪鬼も使用。)
騎馬単ですが挑発を使われても悪鬼で対抗します。
【資産】涼のSRはトウタクのみ。R以下はあります。
【診断理由】SR他リョフ一人に勝てない。神速使われると自城内に
もぐるしかいい案がない。上級者の方なら人目見ただけでどうしたらいいのか
わかるんでしょうが自分には分かりません。悩んでいます。
なんでもいいので何かいい案をください。
やっぱり火事場はきついのでしょうか?

代替案としては
RバチョウUCチンキュウUCバゲンCゾウハRカクなんですけど
かなり微妙、、、
532ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:32:58 ID:w7Uxg5x1
【14州】
【デッキ】
SR袁紹、R田豊、紀霊、魯粛、呉夫人、孫桓
【兵法】
増援マスター速軍正兵
【コンセプト】
同盟して士気12貯めて隙無き。
無きが切れる寸前に賢母。
少し待ってから驀進隙無きで武力知力上がりまくりの化け物集団誕生。
まとまってたら賢母火計でもよし。
【診断理由】
序盤がキツイのと、終盤のコンセプト道理にいくことが少ないのでどうするか。
同盟賢母驀進隙無きを固定して、残り2.5コストでなんとかしたいです。
資産は呉と袁はコンプしてます。
533ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:05:06 ID:c3Aiv7GE
SR袁紹入れてるデッキって大抵兵法再起じゃないときつくね?
効果切れたら死ぬ可能性が多いし
534ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:21:13 ID:yOTZOOpA
>>531
神速や他呂布への対抗策として、華雄の代わりにSR董卓を入れてみては?
神速や他呂布に対して不利を感じるのは、そのデッキに強力な速度上昇効果がついてる計略が入ってないから。
ていうか、騎馬単デッキで速度上昇がないのはかなりキツいし勿体無い。
あと、ダメ計にはめちゃめちゃ弱いので蔡ヨウを入れるのがおすすめ。
馬玩の火事場はめちゃくちゃ強い。


>>532
正直賢母天啓使ったほうが強い・・・シュウユ入れられるし・・・
まぁロマンは大切ですけどね。
どうしてもその編成にこだわるというなら、自分としては紀霊→UC劉備がいいと思う。
騎馬の機動力は無くなるが、隙無きを使うならやっぱり転進は外せない。
535:2006/08/28(月) 03:02:12 ID:+3ju7i2z
>>534
診断ありがとうございます。
早速SRトウタクをいれてみます。
騎馬単だと槍(挑発)が気になるので速度上昇の利点まで考えて
なかったです。参考になります。
他に神速や他呂布を実際使ってみることにします。
536かたつき:2006/08/28(月) 03:51:07 ID:IKT8iw9W
自分も診断お願いします。ちょっとながいですが...
【現デッキ】LE劉備(桃) LE趙雲 R姜維 C趙累 C夏侯月姫
【兵法】再起8 増援2 連環2 蜀1 涼1 正兵1 速軍1
【州・徳】4州
【資産】
魏:C郭皇后 UC夏侯淵 UC許褚 UC蔡文姫 UC司馬懿 UC荀攸 C曹昴 C曹彰
C曹植 C陳羣 UC程c UC典韋 C文聘 C鮑信 C満寵 C楊阜 UC李通 C李典
呉:C闞沢 UC韓当 C虞翻 UC黄蓋 C呉景 SR周瑜 C朱治 UC徐盛 C祖茂 C陳武 UC程普
C丁奉 C潘璋 C淩統 C呂範 SR呂蒙 C朱桓 R甘寧 SR孫堅 UC孫権 UC呂蒙
蜀:LE劉備(桃) LE趙雲 R姜維 C趙累 C夏侯月姫 ST劉備 R劉備 旧R関羽 C王平
UC関羽 UC甘皇后 C関平 C簡雍 UC厳顔 UC黄月英 UC黄忠 C沙摩柯 UC周倉
C張松 UC張飛 UC麋竺 C麋夫人 UC法正 C孟達 C劉封 C廖化 UC穆皇后
他:C阿会喃 UC王允 C鄂煥 C金環三結 UC公孫瓚 UC皇甫嵩 C周倉 C帯来洞主
R于吉 C張宝 C張梁 C董荼那 UC忙牙長 C孟優 UC木鹿大王 C劉表 UC盧植
涼:UC閻行 R王異 R賈詡 C韓遂 C魏続 C蔡邕 C臧覇 R張遼 C馬玩 UC龐徳
C李カク&郭 UC高順 C侯成 UC李儒 UC董白 R呂布
袁:UC袁術 UC麹義 C許攸 UC紀霊 C高覧 UC淳于瓊 UC審配 C沮授 UC張郃
UC田豊 C蹋頓 C逢紀 UC劉備
【コンセプト】
序盤はとにかく守る!
隙を見て騎馬で相手の柵や櫓なども破壊し
中盤から忠義+桃園のコンボで全士気を使い
敵を蹂躙、敵にダメージ計略持ちが居た場合は
極力、桃園は使わず挑発等で引っ張って倒す。

なんですが、使い方が悪いのか
デッキがダメなのか負けてばかりです。
おそらく前者の方ですが
初心者が使うようなデッキで無い場合は
資産からまたデッキを考えていただくと非常にうれしいです。
ではでは長々と失礼しました。
537ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 07:37:37 ID:8CscxQ6W
>>536
14州の戯言だと思って聞いてくれwまず序盤そのデッキだと守りずらいと思う。
忠義はいれる必要ないんじゃないかな。
鳥類と月姫に桃園かけちゃうと狙い打ちで落とされるしまず士気Maxまで持たないと思われる。
なので月姫と鳥類外してUCチョウヒってのはいかがなもんか。
四枚になるけど序盤はしのげるし桃園使わなくても大車輪、神速、挑発を駆使すればしのげるはず。
まぁ頑張ってくれ!あまり自信ないからダメだと思ったらすぐ変えちゃってw携帯からスマソ
538ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:30:52 ID:kie4acE5
>>536
低級覇者の戯言だと思って(ry
結構よくあるダメ計に強い桃園ですね。確かアルカディアに全く同じのが乗ってたと思う。全く同じデッキにこないだ当たったばっかだし。
相手にダメ計いても忠義使えばほぼ死なないので相手に構わず桃園すべき。さすがに大風とか業炎相手には無理だけど。
このデッキの注意点としては
・当然のことだけど開幕は頑張ってなんとか耐える。覇王デッキ相手には趙雲1人だけ出しといて他は自城配置,伏兵踏ませて帰ってくる,てのが有効。踏めなくてもホウ徳,楽進とおっかけっこしてるだけで時間は稼げる(士気たまる)。
・雲散系の範囲に4人以上入らないように。2人+10が残ってればこっちの得。あ,でも反計にはもちろんお気をつけて。
・ダメ計以外には忠義はいらない。士気があるならいいけど士気12なんそうそう貯まらないでしょ?
・兵法は意外と自由。全体的な安定性を取りたいなら再起。ダメ計耐性をさらに上げたいなら増援。まぁ再起育ててるようだし今までどうりで問題ない。
デッキを変えるとしたらR姜維→UC張飛しかないと思う。資産からして他に組みようがないから。上の方には申し訳ないが4人だと安定性に欠けるので難しい。ちょっと伏兵踏み間違えるだけで簡単に負けるし。相手にダメ計いたら張飛以外で忠義桃園もあり。
資産さえあったら大徳とか普通のデッキでプレイングスキル向上を促すんだがなァ,,,。
539ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:34:48 ID:kie4acE5
あぁ,それと言い忘れ。資産わざわざ漢字変換乙。次からはRとSRだけでええよ。コモンアンコなんて人にもらえばいいんだから。
540ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:41:19 ID:NnE/1srl
【州】7州
【デッキ】SR孟獲 R兀突骨 UC朶思大王 C帯来洞主
【兵法】再起Lv8 増援LV3
【コンセプト】象単デッキです。伏兵踏みは孟獲、帯来洞主で行い開幕は端攻めです。
大概開幕に一発は入ります。 計略は主に毒泉の計、南蛮王の大号令です。たまにはじき戦法も使います。
【資産】他はSR華佗以外はコンプ 他単にしたいのでほかは記載しません
【診断理由】最近一番の天敵・神速に頻繁にあたるので一向に勝てません。
周喩などの火計デッキなどにはあまり負けないのですが・・・
神速に大しての立ち回りなどあればお願いします。 
また変えたほうが良いカードなどもあればお願いします。
541ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:18:22 ID:2LHGaVVS
>>540
南蛮王を絶対入れたいんじゃなければ、ばらして1.5+1
で数を増やしたほうが
扱いは難しいけど開幕強くなるんじゃないかな。

象のみの形を崩さないなら馬単・ダメ計はあきらめるくらいの覚悟で。
せめてもの抵抗で兵法連環も選択肢に欲しいがどのモードでもいいけど
弓兵を累計40回つかわなきゃLv1が出ないので注意。
542ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:31:11 ID:kie4acE5
>>540
基本的に4枚で号令系統はお勧めできない。効果薄いから。
よって,兀突骨+帯来洞主を木鹿大王+1コス2人に,,,と言いたいとこだが象単じゃなくなっちまうな。
543ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:47:19 ID:rSWY4QOh
【州】8州
【デッキ】SR覇者曹操 SR張春華 R曹仁 U夏侯淵 U程c
【兵法】再起M 増援M 連環M
【コンセプト】
休心→刹那で攻める
【資産】魏は王異と徐庶以外はあります
【診断理由】
曹操の戦器が手に入ったので組んでみたんですが、
序盤伏兵をうまく処理されるとそのまま押し込まれることが多いです。
立ち回りは序盤守りであっているんでしょうか?
あと1コスの2枚が次Verで修正を受けるようですが他の物に変えたほうがいいでしょうか?
544527:2006/08/28(月) 10:23:21 ID:h4KbiDCA
>>528 >>529 >>530
丁寧なアドバイスありがとうございました。
まずは頑張って孫桓を手に入れることにします。
545ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:39:13 ID:hR1RFoUW
>>543
そのデッキの場合は張春華よりも応用のきくSRカクの方がいい。(相手の号令にはこちらも号令で対応すればいいので。)
あと兵法は神速の大攻勢も候補に入れてください。
546ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:21:19 ID:eSZaANA6
【 州 】12州
【武将】SR孔明 UCビジク R兀突骨 UC木鹿 C金環
【兵法】増援+士気正兵
【資産】Ver.1 コンプ

序盤:ビジク金環で伏兵処理

中盤:ゴツ木鹿で攻城補助しつつ金環、孔明のどちらかで最低一発
   大体この時に増援使用 ビジクは突撃体制をとりつつ回復を狙う

終盤:城リードならビジクを攻城に行かせて敵分散、像で防戦
   
SR孔明 UCビジク R兀突骨 C顎喚 C帯来orUC毒泉のパターンとどちらがいいですか?
その他アドバイスお願いします
547ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:54:21 ID:rSWY4QOh
>>545
診断ありがとうございました
カクに変えてみます
548ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:01:51 ID:H9XMkmd8
>>546
いいんじゃね?ただ孔明が死んだらその時点でアウトかな。
士気6溜まった瞬間木鹿と兀突骨に連環とか掛けられたら終了っぽいね。そこらへんは立ち回りでなんとかするしかないけど。
ただ、下のパターンで顎喚入れるより猛優入れたほうが良い。回復使えるし、乱戦能力では武力7歩兵<武力6象。ダシも悪くない。
549ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:25:05 ID:eSZaANA6
>>548
孔明死んだら終わりです
孔明は金環を捨てて逃がしてます
最悪の場合は木鹿も捨てます
攻城中に死ぬこともありますが・・・
あんまり攻城させない方がいいのはわかってるんですが
2箇所攻城して敵分散それぞれに像一体って感じです

下のパターンで猛優は考えたんですが回復はビジクがいるんでいいかなと
回復二体で反計対策になりますか?(自分反計使わないのでわかりません)

SR孔明 UCビジク R兀突骨 C帯来 UC猛優
SR孔明 UCビジク R兀突骨 C帯来 UC毒泉のパターンもやってみます

有難うございました
550ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:40:58 ID:ARcKB0eA
診断おねがいします
【州】11州
【兵法】再起M、増援M、連環M
【デッキ】R姜維、R馬超、R蛮勇孫策、R赤壁周瑜
【資産】全てあると仮定
【コンセプト】呉4デッキを改造して、より計略の幅を広めて、いろいろな場面に対応できるようにしてみました。
序盤は姜維で伏兵を踏み、武力の高さでがんばり、あぶなくなったら後ろにいる周瑜まで引き、相手に周瑜を踏ませ凌ぎます
中盤以降は赤壁のプレッシャーを与え、蛮勇や一騎当千で各個撃破したり、挑発で相手の足並みを崩して攻めます
相手がダメ計を使って孫策と馬超がやられた時や、相手が固まった時や、緊急時には赤壁を使って守ります
551ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 16:59:20 ID:qUa8BDVD
>>550
最大士気が9で赤壁の士気が7と言うのを理解しているだろうか?
赤壁撃ったら最低4Cは挑発すら使えないし、逆に蛮勇とか使っても12Cは赤壁使えない。
計略の幅は広くなったかもしれないけど士気がきつくなって逆に辛いと思う。
つか姜維だけを前に出したら伏兵踏む前に即効蒸発させられるだけだと思うw
552ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:23:02 ID:ARcKB0eA
>>551
書き方が悪かったですね。すみません。
姜維一人ではなく、馬超、孫策を姜維の後ろにつかせています
でもたしかに姜維が蒸発すると伏兵を踏む人がいなくなりますねorz
赤壁は最後の手段に使ってますがやっぱり2色だと重いのかな
553ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 17:42:00 ID:AebXaxkZ
現在のデッキのどういうところに不満があるのか言ってもらわないと
診断しようがないですが・・・。
>>551さんの言うとおり、最大士気の関係で計略の幅は逆に狭くなってると思います。
そもそも呉4のどういうところを改良したかったのかもよくわかりません。
その辺を言ってくれるとアドバイスできるかもしれません。
554ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:22:48 ID:ARcKB0eA
>>553
呉4は使ったことないですが、呉4に妨害とかダメ計対策とかがあれば強そうだなと思い改造してみました
不満な所は>>551さんや>>553さんの言うように最大士気9で挑発以外の計略が重い所ですね
555ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:24:21 ID:itTY3eqh
>>550
何のために二色にしているか、だなあ。そんなにいいとこ取りでもない。
カードやデッキにこだわりなければ、一色にした方がいい。
火計が微妙なときに蛮勇頼みのそのデッキはスキルいるぞ。
556ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:07:48 ID:ARcKB0eA
>>555
スキルがいりますか…
しばらくはR馬超→R超雲、で試したりして、いけそうならこのデッキを使うことにします
>>551>>553>>555
診断ありがとうございました
557かたつき:2006/08/28(月) 19:12:36 ID:IKT8iw9W
>>537->>539
お答えいただきありがとうございます。
C.UCといっても近くにもらうような友達も居ないですし...
まぁ、そのうちたまるでしょうw
ではでは、ホントーにありがとうございました。
558ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:39:24 ID:bqkb9/HF
診断というか、アドバイス頂けると幸いです。

【州】6州
【兵法】再起M(速軍・増援)/連環7/増援7/魏軍3/正兵5/神速4
【デッキ】SR覇者曹操、R張コウ、R曹仁、R楽進、SR張春華
【資産】魏軍はSR徐庶以外コンプ(Ver.1のカードも含めて)
【コンセプト】求心→2種類の刹那で攻めや守り

【困っている内容】
Ver.1の後期に猛威を振るった甘皇后デッキに苦手意識があります。
相手のデッキが、UC張飛、R姜維、UC黄忠、C夏侯月姫、UC甘皇后だったのですが・・・
序盤、増援+刹那号令で30%近く削る事が出来ても、甘皇后が狂喜乱舞した後守りきる事が難しいです。
恐らく、刹那2種類の使い勝手が良く、士気が溜まった段階で使ってしまうのが原因かと思うのです。

先手必勝のデッキだと思い、序盤に何とか叩いているのですが、
後半の守備をどうすれば良いのか、ご教示いて下さると嬉しいです。
559ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 19:58:07 ID:NnE/1srl
>>541,542
診断ありがとうございます。
ご指摘いただいたのを参考にしてがんばります
560ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 20:02:03 ID:U/omBHT4
>>558

あくまでも刹那を補佐として使い、基本は求心と雲散に士気を回すのが良いと思う。
回復デッキには求心+刹那とか、相手に超絶が居る場合には刹那+雲散とか。
そうすると刹那が二つも要らないのでどちらか一人は武力要員に。
561ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:01:47 ID:tfb9+0pY
>>558
そのデッキ相手なら序盤は適当に受け流すだけでいいかと
開幕終わったら春華隠しながらライン上げて士気6までたまったら求心。
相手が序盤から深く入ってくるなら春華当てたり城ゲージ多少犠牲にしてでも武将を生き残らせ
月姫と張飛殺してからカウンターで求心撃てば押し負けることはないはず。
562ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:12:27 ID:dqF0Kenw
【デッキ】SR貂蝉、蔡ヨウ、SR太史慈、周泰、韓当
【州】7州
【兵法】連環の法Lv5(再建の法Lv2)
【資産】涼、呉共に揃っています
【コンセプト】傾国の舞で城を削って勝つのを目指します
【診断点】
号令系に対処する為にSR太史慈を入れたのですが、挑発系があると機能せず困っています
563ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:30:45 ID:YHzSZRQB
>>562
柵減るが、周姫いれて守護神をもう1人増やす。
士気5なら、最大士気9でも何とか使える。
564ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:49:25 ID:qL8tYGkc
【デッキ】 R蜀馬超、R質実趙雲、R黄忠、甘皇后、陳珪&陳登
【州】 6州
【兵法】 再起の法マスター(速軍+士気)
【資産】 関銀塀以外はあります。
【コンセプト】 蜀単で甘皇后デッキを作ってみたかったので
【診断点】 基本的に大徳デッキに勝てません、陳珪&陳登をホウ統とかに変えて
       端攻めとかにした方が勝ちやすいでしょうか?


565558:2006/08/29(火) 01:50:20 ID:Btc9Lfv4
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。

>560
なるほど、刹那はあくまで補助に徹するべきなのですね。
どちらかの刹那を外すとなると・・・
兵種バランス的にはR曹仁→UC曹仁、
攻めを持続するならR張コウ→UC夏侯惇orR徐晃orSRホウ徳、UC許チョと言った所でしょうか。
張春華と賈クの兼ね合いも考えて、試行錯誤してみる事にします。
デッキ別の戦い方も示して頂いて、感謝です。

>561
求心デッキだからと言って、全てのデッキに対して序盤リード奪う必要は無いのですね。
序盤守備→中盤以降攻めをすべきデッキなのか、
序盤攻め→中盤以降守りをすべきデッキなのか、よく見極めて見たいと思います。
蜀涼暴虐や開幕蜀単などは、守備に回らざるをえないと思うのですが、
どのようなタイプのデッキに対して開幕攻めをすべきか、まだ見極められて無いので、色々研究してみたいと思います。
もしデッキ毎の序盤の対策の仕方なんぞありましたら、また教えて頂けると幸いです。

お二方とも、丁寧にありがとうございました。
566ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:18:32 ID:KRtrTJ1/
>>558
魏軍と神速を鍛える。
舞の直後に攻め込めるように序盤を運ぶ、
出来れば舞わせられる立ち回りが出来ればベスト。
柵のない甘皇后などゴミクズのように圧殺できると思いますが
567ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:17:22 ID:Kpt78SKL
>>564
いいんじゃないRホウ統。黄忠と相性良いし柵も一枚あれば十分。
でも挑発は欲しい所なのでR趙雲→R姜維でおk。
568ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 12:18:09 ID:jgO0Im/X
>>565
曹仁に関しては好みの方でいいでしょう
別に計略が被るから駄目って訳でもないし、ステも優秀だし


まず対回復舞デッキは敵城なんかより、とにかく(この場合は弓爺の)柵を破壊する!これに尽きる。
最悪、刹那号令使ってでも潰しておくべきです
569ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 13:03:29 ID:hkSv56NO
>556
甘皇后は「いつかは踊られる」と思って対処するのが吉かと思う。
問題は甘が踊った時にこちらが態勢十分かどうか。
貴方のデッキと相手のデッキを考えると、甘を落とすのは春香の弓で射殺が基本になると思う。よってラインは上げ目に。張コウは粘りの範囲に春香が入る場所取りで。
相手は甘を守るために黄忠の弓と挑発で耐えたいところ。これらを凌いで甘を落とすために士気全部回しても良いぐらいのつもりでいた方がいいかと。踊られた瞬間こちらは圧倒的に士気有利なので踊られた瞬間が勝負。
個人的には甘を無理矢理にでも落とすには兵法は増援が良いと思うけど…どうでしょ。
570569:2006/08/29(火) 16:15:18 ID:hkSv56NO
アンカー間違った…
>558でしたorz
騎馬単でキョウイに呼ばれてきます…
571ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:35:19 ID:RAFIVS5W
【デッキ】R張コウ(戦器有)、UC淵、UCウキン(戦器有)、C曹彰、C李典
【州】1州
【兵法】再起Lv3
【資産】友人とRシバイ、Rカクカ以外魏・呉・涼コンプを共有。
【コンセプト】槍に頼らず馬の動きを覚えたい
【診断点】友人の騎馬単デッキに憧れて馬を覚えたいのですが、以前大徳を使っていたのでつい槍に頼ってしまいます。
伏兵持ち二騎で開幕防ごうとしても武力が乏しいのと乱戦に巻き込んでしまうので尻込みしてしまいます。 
572ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:02:28 ID:scSViRGu
>>571
決め手に欠ける気がするねぇ
伏兵を使って開幕を凌げたとしても攻め手に欠けるんじゃない?
槍に頼りたくない、騎馬を覚えたいならいっそ
牛金→UC曹仁、曹彰→荀攸
はいかが?
大水計を主計略として二人の神速+粘りで攻めるデッキだ
573ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:07:45 ID:RAFIVS5W
>>572
このデッキだと常に頼りになってるので二枚神速は良いですね、参考にします。
荀攸が主に置くとすると李典を変えて鼓舞大水計にしても良さそう。
574ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:26:09 ID:Z4oHCkBu
>>572
牛金?
575ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:44:09 ID:l8Xvxf/j
ver.up後まったくやってなかったのですが、最近久々にはじめたものです。

【州】4州

【デッキ】SR諸葛亮、Rキョウイ、R魏延、UC張飛、C夏候月姫
【兵法】再起Lv4
【コンセプト】 八卦二度がけと月姫の二択で基本ごり押し

少し前はRキョウイ→R馬超だったのですが、今verの槍の強さ、+八卦とかぶるため
キョウイに変えてみました。
基本的にバランスはそんなに悪くないと思うのですが、
袁(田豊)と蜀(R,SR劉備)に勝てません。。。
576ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:57:10 ID:oHhV35bZ
【州】6州
【デッキ】R趙雲 R姜維 R劉備 SRホウ統 C夏候月姫
【兵法】再起LV7 増援はまだ未修得
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】桃園の誓いを活かそうと思って募兵&知力高めの
メンバーで構成しています。超絶強化&妨害&ダメ計&挑発&質実など、
割と何でも出来ます。
【診断理由】暴虐や魏武・大徳デッキに苦戦しています。負け方はまちまち
なんですが、できればデッキ内容や立ち回りをアドバイスして頂きたいです。
577ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:20:21 ID:QogRVGfM
>>576
 大徳は一騎討ち負けでもしないかぎり、月姫入りでも密集すれば
よほど運が悪くないと撤退はしないし不利じゃない と思う。
陣形しだいだけど先がけで連環されたら挑発で引っ張るなり連環し返すなり
すればいいんだし。
 魏武は序盤で殴りたいけどこっちも総武力が低い上1.5コスが伏兵なのできついかも。
募兵でライン維持していきましょう。粘り型なら一騎打ち、ラグ、計略誤爆の
どれかが絡まないと厳しいかな。ホウ徳型なら騎馬vs槍なので
頑張る
 暴虐はその兵法だともっと厳しい、相手が騎馬ミスったりすることを祈りましょう。

槍単で全員じゃないけど募兵デッキでもあるのだからライン維持にこだわる。うっかり相手が
寄りでもしたら連環、ぶつかるようなら桃園で。

来月初旬のバージョンアップを見据えるなら馬を入れたい。R趙雲→R馬超や
1コスをリョウカも視野に
578ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:10:15 ID:Q/4vNsV9
>>575
特に問題は無し。
ただ、R馬超はアイテム効果が強いし、機動力が低いデッキなのでR馬超は入れたほうがいい。
一騎当千の効果は八卦と被るが、風火計全盛の今はそういう計略は多く入ってるに越したことはない。
大徳は八卦一人掛けで簡単に壊滅させることが出来る。
579ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:37:47 ID:Kpt78SKL
>>576

R趙雲・SRホウ統→SR趙雲orSR馬超・Rホウ統で。

騎馬は起動力・殲滅力には必須でさらに殲滅力高めたいなら馬超。
桃園で恐いのは超絶とダメ計なのでそこら辺は月姫と挑発でなんとでもなる。
580ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:46:30 ID:KVLzofCv
よろしくお願いします。

【州】14州 (対人戦600試合・勝率33%)
【デッキ】R劉備 R関羽 UC張飛 UC黄月英 (戦器あり)
【兵法】再起マスター(増援・増援) 増援Lv.9
【資産】フルコンプ
【コンセプト】桃園によるゴリおし・・・・・

勝パターン:開幕武力押し落城(兵法増援+忠義の援兵)
負パターン:魏武(反計) ダメ計(火計)

【診断理由】防御(互いに士気有時)に弱いです
桃園よりも開幕ゴリ押し勝利が多いのは情けない





581518:2006/08/29(火) 23:05:53 ID:JPGfZ9JC
>>525
暴挙飛翔ならぬ天啓飛翔と遭遇しますた。
やはり、飛翔みてからはいそこまでが一番の対策でしたね。
大激戦みたいな試合になりましたが、カウンターがうまくきまり勝ちました。

>>580
どうみてもごり押しじゃないと勝てない気がする。
中盤の戦い方が見えない。計略も柔軟姓が無くて皆遅い。

張飛から姜維にしてみては?柔軟姓はかなり上がるし、
ダメ計あっても高知力で桃園打てるケースも出てくる。

本当はR関羽をばらしたほうが良いと思うよ。
582光るネタが好き:2006/08/30(水) 02:02:32 ID:1Klhf32q
初めて書き込みします。若輩者にご教授いただければ幸いです

【州】8州
【デッキ】魏SR鬼神関羽、R張コウ、R司馬イ、大水計ジュンユウ
【兵法】再起マスター+増援(右)増援Lv2、連環Lv4、他1〜2
【資産】SRホウ徳、R徐晃、R曹仁、R夏候淵、離間のSRカク、
後方指揮のRカクカ、特攻号令のR曹操、後コモンがある程度・・・
【コンセプト】 司馬イが手に入り、SR関羽が手に入ったので組んでみたデッキで
主に水系をちらつかせながら、攻守自在をかけ、知力と武力を下げて対処するデッキです。
開幕は、ワラデッキ以外ならノーダメージで越えられますが、計略が使いにくいものが多く
使いどころを待っていると、水計使ったほうが良い結果になりやすいということに・・・
槍単と他と涼のワラデッキ、それと魏武デッキには弱く、枚数も4枚なため、攻城ダメージ差で
負けることが多いです。攻守自在→4C後大水計が最大の勝ちパターンでしょうか・・・

やっぱり私みたいな腕では、司馬イは使いこなせないのでしょうか・・・
長文+駄文になりましたが診断をお願いします。
583ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:46:50 ID:vf18Twhx
診断お願いします。
13州
資産 LE以外コンプ
SR呉夫人、R旧孫権、UCシュゼン、UCショウキョウ、Cグホン、Cチンブ
兵法 再建の法
総武力は低いですが、柵5枚、柵直し、火計、全体強化、超絶強化と一応は何でも揃っています
呉夫人はカントウでもいいのですが、ダメージ計略対策に入れています。
今日IC3枚目で13州になり、大戦相手も強くなると思うので、アドバイスお願いします。
584ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:04:44 ID:iZvjiNhD
>>583
俺も同じように考えてたけどそんなに変わらないよw
たまに覇者と当たるだけ
オリジナルデッキが比較的に多い気がする
ここまできたんだからがんばって覇者になってください!!
自分を信じれば乗り切れるはずです!!
585ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:29:00 ID:GmDZbMN6
>>582
悪くないと思うよ。
ただ攻守自在の使い勝手がなぁ…次バージョンならマシになるかも。
無理に攻守自在使わなくても大水計のプレッシャーでの各個撃破でいいと思う。
そう考えるとR司馬懿→R徐晃で小回りの利く神速が便利かも?
無いものねだりだがR夏侯惇あたりもスペック良いし計略使っても大水計使えるからいいかもしれない。

>>583
そのデッキでそこまで来れたのならデッキは特に問題ないと思われ。
強いてあげれば兵法に連環+再建外伝も用意したいところ…。
586ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:46:06 ID:Oa46L7NX
【州】5州
【デッキ】SR呂蒙 R呂布 C韓当 UC李儒 Cゾウ覇
【兵法】連環lv6 再起lv4 増援lv4 その他1〜3
【資産】SR孫策SR周姫SR呂布R周泰R小喬R呉国太R馬岱R華雄
呉と涼の資産です。
コモンは全部あります。
【コンセプト】槍デッキに対して優位になるように弓兵を多めにしたデッキです。
開幕は3枚の柵を使いながら弓ダメージを与えます。
中盤からは相手の動きに合わせて計略を使います。
負け試合で多いのが呂布を落雷で倒され、その後大徳と兵法増援マスターで攻められて落城してしまいます。
騎馬だけのデッキにも開幕から中盤で落城してしまう事もあります。
君主カード1枚が終わるまでは群雄伝で練習しました。
腕が悪いのなら練習します。
デッキの悪い所があったら教えて下さい。お願いします。強くなりたいです。
587ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:25:25 ID:u4zH2TF7
>>586
腕じゃ無く、明らかにデッキが悪い
先ず2色にするメリットが全然無い
騎馬、象、魏武にも弱いし
対蜀にしてみても落雷でアボン、趙雲でアボン…では負けが込むのは当然の話

1色にして作り直したほうがいいと思う
588ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 10:33:55 ID:QFo1sKFx
>>586
SR呂蒙入れなくても良いと思うよ。
そしたらもっと強くなるはずだから
589ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:23:00 ID:CnbXLGnn
>>586

SR呂蒙・UC韓当→UC馬騰・コス2馬武力8

今の麻痺弓号令じゃあ何も止まらないのでverUPまで上のデッキで練習だね。
590ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 12:31:57 ID:IVYkBE+h
診断御願いします。

【州】覇者
【勝率】55%
【資産】呉コンプ
【兵法】再起マスターで他は全て5〜6
【デッキ】
R太史慈
R槍孫策
R孫権
UC小僑
UC大僑

初めて流星デッキ使おうと思いましたのでこちらに書き込みました。
よろしくお願いします。
591光るネタが好き:2006/08/30(水) 14:14:42 ID:s56Pd2wQ
〉〉585さん
診断ありがとうございました。
私もR夏候惇がほしいと思ってて・・・これからがんばります。

後余談ですが、9州くらいに、LE司馬イを使った、SR鬼神関羽をSR求心曹操に変えた
デッキを使っている人にあたりました。まぁ負けてしまいましたが、求心で武力上げもできたので、
あちらのほうが安定するのでしょうか?
592ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:02:32 ID:jzjX2q1g
診断おねがいします。

【州】7州
【資産】なんでもありで。
【兵法】蜀大攻8 再起8 それ以外1〜3
【デッキ】SR馬超 大徳劉備 C王平 UCキョウイ UC甘皇后

甘皇后や王平に改良点があるのではないかと思っています。
アドバイスお願いします
593ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 15:30:20 ID:IbNqjxeT
もしよろしければ、診断をお願いします。

【州】9州
【勝率】47%
【資産】全勢力で8割程度、借りれば全部使えます。
【兵法】連環マスター、再起マスター、増援9、神速7、他は3〜5
【デッキ】 SRトウタク、UCトウハク、UCバトウ、EXショカツリョウ(2コス落雷)、UCシュウソウ

蜀の3.5コスを悩んでいます。
ダメ計を入れたくて悩んだあげく、大車輪とダメ計選びましたが
魏UC旬ユウと、2コス槍(典韋orチョウコウ)等も考えました

アドバイス宜しくお願いします。
594ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:19:39 ID:PKpvqIuw
>>586
麻痺矢にこだわりがあるのですかね?
単に号令がほしいから呂蒙を入れているならやめたほうがいいと思います
号令は士気ためる→数揃えて撃つ→武力差で勝つ
の流れがわかりやすくハードルが低いので広く使われているだけで
なければ勝てないというものではないです。
一例ですけど
SR孫策 周泰 丁奉 R小喬(or敢沢) 周姫(or孫桓)とか
高順 UC陳宮 R呂布 臧覇 蔡邑など
強力な個人強化を援護するタイプにしても勝てる形は作れるかと。

>>592
1コス枠はホウ統か月姫入れる形が一般的かと
資産全部でこだわりがないならwikiにあるテンプレ通りデッキを作れば
最低限覇者クラスの実績はあるので間違いなく強いです。

>>593
基本ダメ計は2色には向きませんが、無理にやるなら
SR董卓 R趙雲 夏侯月姫 周倉 馬騰
SR董卓 R趙雲 R徐庶 周倉 臧覇
ただ落雷入れたいなら蜀単のほうが強いとは思います。
 
595ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 16:59:22 ID:GmDZbMN6
>>591
その辺はお好みでって感じですかね。
SR関羽→SR求心曹操にすると武力で押す選択肢も出来るので強いと思います。
ただそうすると同じ士気使うなら大体求心>攻守なのでR司馬懿がやっぱり浮いてしまう…。
武力の低さもありますしね…SR劉備みたいに復活付いてるわけでもないですし。
SR関羽も上手く使えば(わざと1C残して復活させないとか)1人で号令潰せるので
組み合わせはいろいろ研究してみるといいかも。

>>593
SR董卓、UC馬騰、UC董白を固定としたいならR徐庶、UC張飛でいいんでは?
槍1枚じゃ辛いというなら董白抜いて>>594氏の形にする方が無難。
馬騰抜いてSR董卓、R姜維、UC張飛、UC董白、C夏侯月姫でもいいけど
これも董白を武力系の馬にしたいなぁ…。
596ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:08:39 ID:BLPSy1Eg
>>594
どうもありがとうございます。
597ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 17:44:38 ID:rSIdImVs
>>592
コンセプトがぼやけているね
大徳をやりたいのか、回復をやりたいのか、て事
大徳をやりたいなら、甘皇后→Rホウトウ、夏侯月姫、趙累、UC姜維に
回復デッキなら大徳→UC張飛、R姜維、R趙雲かな

デッキは欲張らず一つのコンセプトにまとめたほうがいいよ
後、兵法はどちらにしても増援のほうが相性はいい
598580:2006/08/30(水) 21:24:15 ID:/T9JPIOG
>>581
R関羽をばらして見ようかと思います。 レスどうもです
599ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:36:09 ID:V9y1ypjH
診断お願いします。


【州】3州
【資産】コモン、アンコモンは全てあります
【兵法】再起
【デッキ】SR華ダ、SR張梁、R曹仁、R楽進、Rジュンイク、UC典イ

華ダを手に入れたので、デッキを作ってみました。
改善点があれば、ご指摘お願いします。


600ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:48:54 ID:eeEHFZuo
呉が好きで色々呉単のデッキを試して遊んでいる者なのですが、なかなか勝てません。
ですので診断をお願いします。

【州】5州

【デッキ】1.SR孫策 R孫堅 C朱桓 SR呉夫人 R小喬
     2.SR孫堅 R孫策(馬) UC黄蓋 SR周姫 C潘璋
【兵法】再起lv8 増援,連環lv4 その他lv2以下
【資産】フルコンプと仮定してください
【コンセプト、診断理由】
1.はコンセプトは小華進撃、もしくは賢母を掛けた後に天啓、火計、進撃の選択を考えつつ攻めようと考えて使っています。
ですが、総武力が低い事もあって、高武力主体のデッキに序盤から攻められて形を崩されてしまい、ソレを引きずった形で負けてしまう事が多いです。また槍の多いデッキが苦手です。

2.は、大戦を始めて初めて当ったSRが周姫だったため、これを使ったデッキを考えて作りました。呉単で使うことを前提に作ったのですが、孫堅が計略を使う前に死んでしまうと何も出来ない事が多いです。また大水計等の計略にめっぽう弱いです。

どちらのデッキも1.5コストの選択と、立ち回りで悩んでいるのですが、何か良い案がありましたらよろしくお願いします。
601ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 23:54:10 ID:iZvjiNhD
>>599
実際に試してから鯉

>>600
呉は開幕弱いのは当然
士気が無いとキツイ
緊急回避として、伏兵、柵、ヘヤーがあるといい
だからヘヤーを入れなさい
602ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:02:49 ID:dx5Gc9P1
>>590
SR周瑜・SR孫策・R大喬・UC小喬
これでおk

ネタにマジレスすると、流星は柵は最低2枚必須クマー。

>>600
どちらも問題ないだろうけど、しいて言えば2がいいかなぁ。
R馬孫策の計略を忘れてはいけない。
呉の1.5は、他の勢力と比べると物足りないので、2・2・2・1・1や4枚なども考えてみては?
603ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:16:27 ID:jMOvvERv
>>600
1のデッキは計略の選択肢が多すぎる。
んで、結局は自滅計略がメインなので一つに絞ろう。
賢母天啓やりたいなら…
SR孫策・R小喬→R槍孫策・程普
これで総武力上がり柵@追加。賢母槍サックのコンボは強い。

2は…
SRパパ・R手腕・R周泰・周姫・コス@誰かなんてどうだ?
604ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:19:01 ID:kep3YIn2
診断お願いします
【州】5州
【勝率】39%
【デッキ】
SR董卓 Rカユウ UC高順 UCリジュ UC董白

【戦略】
配置(平地など)は右端に董卓リジュ董白を前、その後ろにカユウ高順を突撃係にします。
乱戦さしたらカユウの計略で敵武将を倒し、董白で攻城・・・でやっています。
ショクと周姫台風に全然勝てないのでアドバイスお願いします・・・
【資産】
SR以外の西涼はコンプしてます

よろしくお願いします
605ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:23:38 ID:sAyF/Etb
>>600
デッキ1
武力9入りの柵2枚、総24だったらけして序盤は弱くない。
見るからに兵法増援には再起を選択しないことだけ注意すれば、
9・7で当たる⇒柵で時間稼ぎ&城で回復⇒9・7で当たるでいけるはずです。
伏兵はパパではなくママで踏みましょう。ただ、全部士気が重い感があるので
C朱桓・R孫堅はどっちかにして槍入れたほうが良いと思う。

デッキ2
強化戦法の二人はたしかに強いですが、どっちかにしたほうがいい。
SR周姫の計略は火計とはいえ、使い場所が限られているので実質自爆の2択に。
相手からすると5枚デッキなので一人殺せばパパの怖さは少ないです。R手腕がよさげ。
606ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:25:09 ID:rgt5+tcV
>>599
C張梁だった。スマソ。
607ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:35:02 ID:v6ABEcVf
>>604
蜀相手は計略を毒メインで攻めましょう。
開幕向きのメンツではないので序盤は士気を貯めて守り気味で
伏兵堀をメインに攻めるのがいいと思います。
あとは攻める時はRカユウ、UC高順を壁にして突撃したほうが突撃の回数が増えて
ダメージ的には勝てると思います。

大風周姫は機動力が低いカードが多いのでこれまた毒で攻めるのがいいでしょう。
または攻め込まれた時は周姫に打たれたら確実に城に2部隊は残しておきたいですね。
相手の兵法が大体連環であると思われるのでSR董卓の計略は使いどころを考えないと
城ダメージの上に焼かれるという最悪パターンになります。
周姫はマウントを取ってからが勝負なので相手の掘り役が半分より上に来たら毒をかけて
マウント取れても掘れなくするのが有効です。
608600を書いた者です:2006/08/31(木) 00:39:50 ID:fMkEEMne
>>601
>>602
>>603
>>605
診断ありがとうございます。
選択肢が多いのは良い事だと思うのですが、とりあえずデッキ1の方はSR孫策とR孫堅を残しておきたいので、UC黄蓋かC陳武を入れて試してみようと思います。
デッキ2の方は、R孫権で試してみます。

ありがとうございましたm(__)m
609ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:48:08 ID:v6ABEcVf
>608
選択肢が多すぎても自分で毎回最高の判断が出せるわけではないし
選択肢が間違いでも立ち回り次第でなんとかなったりするのがこのゲーム
まずは自分が一番得意である戦い方を練習して
その戦い方を基本として壁にぶつかった時に選択肢を増やしていくのがいいと思います。
.netがあるので一つのい方に集中した時は自分の立ち回りがほぼわかるので
勝ちパターン、負けパターンが良くわかりますよ。
610ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:28:35 ID:DYWqnzXH
【デッキ】R孫堅、R槍孫策、R周喩、SR呉夫人、C孫桓
【コンセプト】兵種バランス
【悩み】素の武力不足、士気が重い計略
【資産】SR太史慈、R陸遜、R甘寧、R孫権、R馬孫策、R大喬、CとUCはコンプ

誰か削って徐盛を入れるか、根本的に組み直して、R孫権+陳武あたりが良いか
などのアドバイスを下さい。
あと使用率が高い韓当を入れた方が良いか?も教えて下さい。
611ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:33:06 ID:kep3YIn2
>>607
遅いレスですがありがとうございます!!!
毒メインで頑張って見ます
ありがとうございます
612ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:40:48 ID:v6ABEcVf
>>610
C孫桓はいらないんじゃないかと周喩と計略被ってしまうしね。
バランス事態は非常に取れているので良いと思う。
序盤を伏兵と柵どっちで凌ぎたいか兵法との兼ね合いもあるのでそこはお好みで
柵が良いなら韓当を伏兵が良いならハンショウをお勧めします。

R槍孫策は強いと思いますが緊急時に非常に役に立つのはなんとかさん
やっぱり彼は強いのでいいと思いますよ。
613ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:19:48 ID:a9q3XpuX
診断お願いします。
【州】 七州
【兵法】 主に再起
【デッキ】 R曹仁、R粘り、R鼓舞、SRカク、Rテンイ
【資産】 フルコンでお願いします。
【コンセプト】鼓舞刹那です

序盤の立ち回り〜鼓舞を舞うまでの立ち回りのアドバイスが主です。総武力が低いので序盤は守りに徹しなが立ち回っているのですが…後デッキを変えるとしたらテンイ、カクあたりを変えようかと思います
614ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:50:56 ID:v6ABEcVf
>>613
テンイの柵を守る立ち回りで相手に伏兵がいるときはテンイは柵の内側で
槍だけ出して待機して相手の突撃を防ぎましょう
馬に対してはRチョウコウを動かして対応するのが良いと思います。
やられるパターンが書いてないので良くわかりませんが鼓舞を舞うタイミングは
士気4とはいえ即踊るのではなく柵が壊れても相手が引いている時のほうが良いと思います
機動力が落ちますがプレッシャーが高くなるのでカクをRジュンイクにしてみると良いかもしれません
もしくは序盤から柵の後ろでも活躍できるRキョチョも良いかもしれません。
相手にダメ系がいなければ士気さえあればほぼ勝てるデッキなので舞うのは士気が大分溜まってからでも
問題ないでしょう。
615ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 07:37:04 ID:DYWqnzXH
>>612
診断ありがとうございます。
周泰は持ってたら入れたいんですが、まだ無いので槍孫策にしてます。

武力不足解消に甘寧を入れてみたけど、兵力満タン同士で武力6槍に負けました。
呉にも2コストで武力8の槍か馬がいれば良いのに・・・

1コスト枠も悩みどころで、確かに計略が丸被りなんですよね。
韓当と藩彰は計略が微妙、呉夫人は武力が低いし、どれも決め手に欠ける気がして。
616ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:43:04 ID:g9oW8sqv
>>615
>韓当と藩彰は計略が微妙
いや、そもそも1コスト武将の単体強化計略なんて使わないから。
武力要因・兵種の調整要因として見よう。

>呉夫人は武力が低いし
武1と武3の差なんて、2コスト以上の武将の目から見ればカス。
呉夫人は、1コスト武将で柵と魅力両方持ち&全体強化(知力上昇で、コンボを強化)
することに意味がある。

>素の武力不足
呉ならこれで充分。柵を生かすこと。ぶっちゃけ、非常にバランスが取れてるデッキなんで
あとは貴方の立ち回り次第。
617ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 15:21:45 ID:y7APTUZr BE:614387077-2BP(0)
初のSR(LE)を引いたのでデッキを変更しようと思っております。
ただ今まで動かしていたデッキも気になるので出来ればそちらの方もお願いします。

【州】5州
【戦績】25勝27敗2分
【兵法】再起LV7,増援LV2
【資産】
・LE大徳劉備
・R諸葛亮,R魏延,R馬超(Ver1),Rホウ統(Ver1)
・ST劉備
・UC張飛,UC黄忠,UC姜維,UC甘皇后,UC黄月英,UC関羽
・C趙累,C月姫,C劉封,C張松,C簡雍

【現行デッキ】
-デッキ1-R諸葛亮,R魏延,UC張飛,UC黄忠,C趙累orC月姫
-デッキ2-UC張飛,UC黄忠,R馬超(Ver1),Rホウ統(Ver1),C趙累orC月姫

【思案デッキ】
-デッキ3-大徳劉備,UC張飛,R諸葛亮,R魏延,C趙累orC月姫
-デッキ4-大徳劉備,UC張飛,UC黄忠,C趙累orRホウ統(Ver1),C月姫

【コンセプト】
-1-は相手が号令等で集まってたりした際に石兵→攻城1発で守り中心
-2-は伏兵を盾に端攻めで馬でとりあえず城に一撃後守りながら攻める

どちらも張飛が序盤に頑張れないと辛い戦いになります。
618ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 16:35:37 ID:Nrt5SPBh
【州】3州
【デッキ】R劉備、R姜維、UC黄月英、R趙雲、Rホウ統
【兵法】再起Lv7
【コンセプト】桃園デッキ
【資産】蜀のC,UCはあります。
SRは大徳劉備のみ、Rは黄忠、関羽、魏延です。

序盤ホウ統の伏兵と月英キョウイ壁にして趙雲劉備が槍激。
凌げたら士気溜まるまで待って桃園→状況に応じて連環か忠義です。
台風火計デッキとか袁軍に当たると何もできずにやられてしまいます。
台風火計に当たった時の立ち回りや、普段開幕失敗しがちなのでどう立ち回ればいいか教えていただけるとありがたいです。
619ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:39:46 ID:oHJN5xWH
>>615
あなたが何州かはわからないが、そのデッキなら基本的に賢母天啓を決めれば勝てるはず。
ハルカやホウ統のいる魏武、蜀単に対しては赤壁で焼く。

>>617
思案デッキでいいのはデッキ4。
劉備の武力が低いので大徳デッキで2・2・1.5・1.5・1のコスト配分は極力避けるべき。
R馬超はUC黄忠に変更したほうが良い。
募兵は強いけど、やはり劉備の武力が低いので、武力の底上げで武力8は入れた方がいい。
特に馬超は計略も使いどころが多いので是非いれるべき。
コスト1は・・・その3枚から選ぶならどれでもいいかと。
個人的には月姫とホウ統のコンビがオススメかな。

>>618
桃園ならダメ計主体のデッキにかなり不利がつくのは仕方が無いこと。
ただし、大風火計は低知力が多いので連環を使えば長時間足止めすることが出来る。
それに加えて質実剛健を上手く使うことが勝利の鍵を握っている。間違っても桃園を使ってはダメ。
袁単に対抗できないのは、プレイングに問題があるかと。
シン洛がいないタイプであれば号令見て→連環でおいしくいただける。
連環は城に入っても効き続けるので転進を恐れずに使ってみてほしい。必ず攻城に結びつくはず。
620ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:07:37 ID:6RXJId1l
【州】6州
【デッキ】R涼呂布 劉表 張梁 木鹿 ダシ 
【兵法】再起マスター
【コンセプト】張梁が撤退するまでに、1,2発入れて
後は馬鹿と毒で守りきる。呂布はサポートのみ。
【資産】レア以上は魏武曹操、シバイ、赤壁周ユ、ロシュク、コウチュウ
献帝、ウ吉、祝融、田豊、

呉単にはめっぽう強いのですが、
魏武曹操、SR趙雲がいると、けちょんけちょんです。
621ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:13:17 ID:w2LlAEBO
>>620
魏武曹操を元手に無双呂布+αにかえて、無双呂布いれる。
622ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:15:21 ID:54aB2HOG
>>620
兵法連環にして開幕乙るのが一番いい
そうすると先生→C周倉かな?
623ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:27:47 ID:a9q3XpuX
≫614
アドバイスありがとうございます。今度キョチョやジュンイクを試してみます。あと指摘された通り説明不足だったのでこれからは気を付けたいです
624ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:16:52 ID:lOIvcZnj
診断お願いします。
大戦2から始めました。

【州】7州
【勝率】35.6%
【デッキ】UC小喬、UC孫権、R周泰、SR呉夫人、C孫桓、UC韓当
【兵法】連環マスター+外伝(正兵、再建)
【資産】LE司馬懿以外全て(セミコン)
【悩み】呉バラに勝てない。
【コンセプト】
名君流星デッキ
カウント50以降に流星を1〜2発入れて、あとはガン守り。
【戦略】
カード配置は基本的にピラミッド型。
城門前にR周泰、R周泰の上にC孫桓、左右どちらかの端にはUC小喬を配置。
開幕は、様子見をしながらUC小喬を端攻城に行かせる。
中盤で、R周喩に焼かれる事が多く、R孫堅で殲滅される事も多々あり。
柵を壊されると、一気に攻城されることも多い。
外伝再建が付くまでは、SR呉夫人、C孫桓、UC韓当をUC朱然とUC程普にしていたが、火力不足で7連敗しました。

蜀単で5枚大徳をしていたのですが、Ver.upに備えて呉の練習を始めてつまづいてます。
特に、R周喩で城壁近辺に配置したSR呉夫人、UC韓当、UC孫権辺りを焼かれるとどうしようもなくなります。

アドバイスよろしく御願いします。


625ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 01:08:44 ID:LK/C2+zA
久しぶりに戻ろうと思ってるんだけど
「内東ホライゾン(^ω^)」って名前作れるかな?
626ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:38:40 ID:CJobsEPW
>>624
総武力低い。前線の周泰と柵が落ちるとやること無くなる。

呉夫人・UC孫桓→R周喩

UC小喬が居るのでわざわざ壊しやすい前の方に柵を置くのはナンセンス。
森後ろなどに2枚置いたりして相手の動きを制限させる戦い方をしよう。
UC孫権は絶対殺さず、何時でも名君できるようにしておく。同じくR周喩で火計プレッシャーを常に与えておく。
守りの基本は横弓ね。
627ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 07:57:14 ID:CJobsEPW
>>618
起動力をいかに挑発でカバー出来るかにかかってるっぽい。
>>619と意見は変わってしまうがR趙雲→R黄忠で。
これで連環の威力が倍になり使い勝手も大変良くなる。
挑発→迎撃→乱戦+黄忠弓もイカスし開幕で上手く戦えば乙れる。



…でもR馬超引いたら素直にR黄忠と交換してね。
628ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 08:27:38 ID:9c+Zdi2A
>>618
馬岱か馬超でダメ計使いを排除する

あとは連突で攻城要員をサポ
629617:2006/09/01(金) 09:41:16 ID:WdNTR7+9 BE:225693263-2BP(0)
>>619
診断ありがとうございました。

馬超入り思案4デッキで頑張ってみようと思います。
630618:2006/09/01(金) 10:06:29 ID:Z51vQNuh
診断ありがとうございました○| ̄|_
1のR馬超なら貰えそうなんですが1でも問題ないですよね?
つまり質実剛健系持ってる馬が先に計略持ってる奴潰せと。。非常に参考になりました。ありがとうございました
631ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:38:01 ID:VwnazFkn
【州】5州
【デッキ】SR劉備,SR諸葛亮,R魏延,UC張飛,C夏候月姫
【兵法】再起LV5or増援LV5
【資産】R姜維,R趙雲,Rホウ統,R馬超,SRホウ統
【悩み】挑発が無いので不安
【コンセプト】
大徳八卦
伏兵は月姫と劉備で踏み
士気が貯まり次第八卦二人がけ〜大徳

SR劉備を引いたから入れてみたので
まだ使っていませんので試合運びを教えてください
632ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 12:08:00 ID:kadaDCKc
>>630
1の馬超でも問題ないけど、戦器の突撃ダメージUPの効果が大きいので
なるべく早目に入手することをおすすめします。

>>631
大徳と孔明との共存は武力面で厳しそう。
確かに八卦→大徳は強いですが、相手もそこまで士気を溜めさせないと思いますし。
挑発が欲しいのならどちらかに絞ったほうが良さそう。
633ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:36:18 ID:SauPx3rg
【州】7州
【デッキ】SR董卓,R田豊,R顔良,UC劉備,C逢紀
【兵法】再起、増援:マスター、連環:LV7
【資産】R以下は全てコンプ前提で
【悩み】中盤時の戦い方がいまいち分からない。
    攻城兵の運用について(現状は中盤以降は、脳筋に対する自爆狙いが主。)
【コンセプト】
隙無き暴虐、攻城兵入り。
開幕は逢紀を端に配置して、開幕落城狙う。
 落城出来なかった時は、状況に応じて、隙無き攻勢、先陣の誉れ、暴虐なる覇道を使い分け。

 このデッキで7州に昇格以降、まだ未勝利です。
 大抵、開幕時に逢紀で1度は城壁殴れますが、その後逆転されてしまいます。

 連れには、逢紀を沮授あたりに替えた方が安定するのでは?と言われましたが、
 出来れば、攻城兵入りのデッキは崩したくありません。

 このデッキの一般的な部隊運用やセオリーを教えてください
634ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 14:52:41 ID:R91xE8aZ
【州】6州
【デッキ】SR求心曹操、SR関羽、R張合β、SRカク
【兵法】再起LV6or増援LV4
【資産】魏はほぼ全て
【コンセプト】SR鬼神様をいれた求心四枚デッキ。SR鬼神を引いたので考えてみたデッキです。
【戦略】 全体強化の求心と、攻め・守り共に重宝する粘り。
妨害に離間、超絶対策にはわざと2部隊ほど撤退させた後に鬼神降臨でカウンター。

……というのが理想なんですが。
四枚デッキなのに総武力25。
序盤は伏兵がいるので何とかなるかと思いまいたが、相手にも伏兵がいるとアドバンテージ0。
むしろ魏武相手だとこちらが不利。
ただ、中盤以降士気が溜まれば計略の幅が広いので総武力の差は何とかなるかも。
勝ちパターンは求心→粘りでごり押しか、鬼神からのカウンターで攻城→ガン守りの
どちらかでしょうか?

質問する前に全国やれってのはもっともだと思いますが、やはり不安なのでアドバイス
を下さると嬉しいです。
目下の悩みは、先にも書きましたが開幕直後の立ち回りです。
また、デッキに対するご指摘などもあればよろしくお願いします。
635ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 15:55:01 ID:OGo0PcgL
【州】6州
【デッキ】R関羽、UC張飛、C趙累、UCキョウイ、C張松
【兵法】増援Lv4(蜀攻勢、車輪はLv1)
【資産】(蜀は)R関羽、R張飛、R徐庶
【コンセプト】車輪デッキ。大徳が無いので5枚になりました。
【戦略】基本は連続槍撃による槍ぶすまです。敵陣で車輪号令が理想。(+援兵も)
挑発もあるし、援兵もあるので士気が無駄になるようなことはないかと。
Wikiによると、車輪号令は武力+5相当なので、大徳などに
押し負けることは無いんじゃないかなと思って組みました。(槍撃の弱体化も考慮して)

1コスト枠は 鳥類→月姫 にしようか悩み中です。

とりあえず使ってみたのですが、なぜか赤壁厨ばかりと当たってしまいました。
張松で自陣近くまで引っ張って、関羽で撤退させようとしてます。
こうゆう時に、ピンポイントで撃破可能な落雷が欲しくなる訳ですが。。。

鳥類は回復量が4割から3割程度になるらしいですが、まだまだ使えると思ってます。

アドバイス等お願いします。
636635:2006/09/01(金) 16:13:06 ID:OGo0PcgL
書き忘れてたので補足。
車輪号令+大徳 みたいなことできないので、
車輪号令+援兵 みたいな感じでやってました。
637ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 16:17:19 ID:Ncn8vQ2k
>>635
チョロ松→陳珪&陳登は?
638ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 17:45:54 ID:+mLYnG5l
>>633
開幕で終わらせたいなら逢紀を外して、R田豊をUC田豊にして、空いた1.5コスを袁のUC張恰にチェンジで。
639ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:14:40 ID:hlNqh4Su
>>634
デッキはいいと思います。総武力は低くても武力987といますし、走れる1コスもいるので。
開幕乙を狙うには枚数の関係で息切れしますが、自陣で守る分には問題ないです。

ただ、武将をわざと殺して鬼神につなぐという考え方はオススメしません。
わかってるかもしれませんが、最大限の戦果をあげた関羽以外の武将が撤退し、
自然に鬼神降臨につながるのが理想です。タイミングが合わないときは、
復活寸前の武将を自城から出して、復活までのカウントダウンを1で止めておく
という方法もあります。
640ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:17:46 ID:2qC/NcuH
>>635
分かってると思うけど、槍撃は弱体化するんだよ・・・?

まぁ6州ならやっていけると思うけど。。。
641ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:26:34 ID:X04vJv5S
>>633
まず隙なき暴虐が微妙。
士気バックはそんなに意味なさそうなデッキなのでイケメン一人で十分。
R田豊をSR袁紹に、逢紀をUC田豊にすれば中盤以降、誉れから号令、ダメ計と選択肢も増えていい感じかな。
隙なきにこだわるのなら劉備をSR袁紹にしてもいい。
士気差で勝つデッキじゃないから、やはり袁紹が欲しいなあ。
642ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:02:26 ID:lOIvcZnj
>626
アドバイスありがとうございました。
今日この後出撃して、早速助言を活かして頑張ってみます。

643ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:27:30 ID:CJobsEPW
>>635
挑発は必要だがチョロじゃあ月姫に変えた方がいい。
あと、早くR姜維を手にいれよう。

兵法車輪で外伝増援。開幕落とせ!
644ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:39:15 ID:+HyuRK4t
>>643
チョロの方がよくないか?
端から攻城で戦力を分散させたり。

弓が多い相手には、あるかないかでは大分違うと思う。

まぁ開幕重視なら月姫だけど。
645ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 19:42:49 ID:+HyuRK4t
まぁ、肘丸4枚車輪の方がいいだろうけどな・・・
646634:2006/09/01(金) 20:44:36 ID:R91xE8aZ
>>639診断ありがとうございます。
やはり鬼神は自ら狙うのではなく、試合の流れの中で最大限の効果を生む場面の
見極めが必要な様ですね。
明日は出撃予定なので、そのあたりを頭に入れたプレイングを心掛けたいです。
647ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:13:01 ID:ewDakPoC
【州】7州
【デッキ】2:R周泰 R華雄 1.5:UC馬騰 SR呂姫 1: R小喬
【兵法】再起マスター外伝増援 連環Lv3 他は大体Lv1です
【コンセプト】馬騰や周泰の能力で守り&攻めをして生き残らせたい場合は小喬の能力を使い死なないようにします
【資産】
呉:SR孫堅 SR周姫 R孫堅 R太史慈 UC小喬 UC大喬 UC程普 UC朱然 UC孫桓 C祖茂 C朱治 C虞翻 C闞沢 C呉景 C陳武 C潘璋 C呂範
涼:SR貂蝉 SR董卓 R董卓 R馬超 R王異 UC龐徳 UC董白 UC高順 UC李儒 C韓遂 C馬玩 C侯成 C牛輔 C臧覇 C魏続 C蔡邕

【戦略】兵法は連環 柵は城門前に2枚重ねてます 馬は3枚まとめて動かして周泰を乱戦させそこに突撃させてます小喬は乱戦させ槍を消させるorこっそり攻城してます
最初は守りつつ迎撃して序盤に小喬で攻城or中盤に1回攻城→守りのパターンが多いです

悩みは知力が低くてダメ計を食らうとかなりきついです
あと大徳とかの力押しに押し切られることが多いです

アドバイス御願いしますm(__)m
648ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:17:03 ID:N0QOrEKc
p
649ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:28:13 ID:c+VKe4DV
>>635
月姫を張松か趙累か

援兵、落雷、挑発(+馬)
どれかを切り捨てないと。それともUCキョウイ抜く?

大徳とかには車輪+援兵よりも、落雷でピンポイントに号令持ち落とせばどうだろうか。
赤壁も同じく。
650ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 22:35:24 ID:c+VKe4DV
すまん。
一応Wiki確認してきたら知力7以上は落とせないや
651ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:05:27 ID:BErm7zwj
【州】4州
【デッキ】桃園劉備、SR蔡文姫、董白、李儒、KGP、Rカク、舞鄒
【兵法】連環Lv9(予定では速軍・士気にしたい)
【資産】全部ある、ということで(頑張って集めます。)
【戦略】開幕からの虚誘掩殺の計を決めるため引き気味で誘いこみ、兵法叩いて蹴散らす。
    相手が攻めてこない場合は舞ってみたり、釣りから毒で切り崩したり。
    問題は総武力が低いので望郷の歌を決めるまでに削られてカウンターできないことです。

診断よろしくお願いいたします。
    
652ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:15:09 ID:FQm7/2VB
>>647
ダメ計はさすがに無理だろう。
てか、伏兵処理をどう行っているのかが気になる。

大徳に代表される力押し系は、超絶3体もいるので、士気や乱戦状況で使い分ける。
とはいえ周泰のへやーが多そうだが。
へやー(意地)してここからが本番よ(西方)で敵は殲滅できるはず。
でも士気8使うのである意味必殺技。


資産みたら、どう考えても屍越えたり戒めたり気合を見せたり骨と化したほうがつよ(rya


>>651
李儒->月姫
いかに速く虚誘掩殺出来るかが重要なデッキなので、柵より魅力持ち。
653ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:29:17 ID:FQm7/2VB
>>651
柵より魅力…といいましたが。ビ婦人は柵と魅力両方持ってましたね。
計略は使う機会無いでしょうが…
馬が欲しければボク皇后。

戦い方は、開幕暴挙or屍越えを参考にしてみては。
654ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:29:22 ID:c+VKe4DV
>>651
開幕で乙らないと後がキツイなぁ。
兵法も無いんだし。
655ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:30:19 ID:j2Lp+ypC
呉デッキにR孫権かR孫堅を入れようと思うんだけど、どっちがいい?
656ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:31:38 ID:c+VKe4DV
>>655
コスト違うんだし・・・他のカードにもよる。
657ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:34:46 ID:j2Lp+ypC
R太子慈orR甘寧 R孫策(ため計略)は必ず入れたいと思います。
658ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 23:50:28 ID:c+VKe4DV
R孫堅、R孫策(雄飛)、R周ユ、UC韓当、SR周姫

R孫権、R孫策(蛮勇)、R周ユ、UC黄蓋、UC孫桓

今はこんなのが主流
659ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:04:48 ID:KRxJd3aW
>>652
アドバイスありがとうございます
伏兵は小喬or馬1体犠牲にして処理してます
(伏兵2体以上いる場合はできるだけ掘らないようにして敵が攻めてくるのを待ちます)
計略は意地ばっかり使ってるのでもうちょっとやりこんで計略使い分けをがんばりますOTL

>屍越えたり戒めたり気合を見せたり骨と化したほうがつよ(rya
自分でも微妙と思ったんですが馬騰の計略を使ってみたかったんでそれは言わないでください・゜・(ノД`)・゜・。
660ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:21:57 ID:MzxZFLnR
R孫堅 R孫策(雄飛) R太子慈 R甘寧と、
R孫権 R孫策(雄飛) UC黄蓋 R太子慈orR甘寧 C呂範なら、どちらがいいですか?
入れ替えたほうがいいカードとかも、おしえてください。
661ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:46:02 ID:CKFB2+Me
>>660
>R孫権 R孫策(雄飛) UC黄蓋 R太子慈orR甘寧 C呂範

やっぱこっちかなぁ。。。
Rシュウユ手に入らないの?
呂範は別のカードと差し替えてもいいかも。
662ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:56:21 ID:MaU+X/PS
すんません。質問です。
UCテンイの戦器効果「最大兵力UP」は何%くらいUPするんでしょうか?
知ってる方いらっしゃいましたら御教授願いたい。
663ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:00:57 ID:J7EYQagN
>>660
上のデッキはやっぱりキツイかな。柵もないし。
R孫策を周泰に変えればまだ戦えそうですが・・・でもR孫策は固定なんですよね〜
使うなら下のデッキがいい。そしてC呂範を変えた方がいいです。
柵が無いと戦えるデッキじゃないから、虞ホンとか呉国太の方がいいかも。
664ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:45:34 ID:CKFB2+Me
>R孫権 R孫策(雄飛) UC黄蓋 R太子慈orR甘寧 C呂範

黄蓋→祖茂 とかどうだろうか。(+呂範→孫桓)
もしくは、Rフトシor甘寧の部分をR孫堅に。
騎馬が欲しいところだから。
665ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:49:37 ID:CKFB2+Me
>>662
最大兵力UPは基本的に10%程度です。
とはいえ、本当にショボいので。
全然気にしなくていいレベルです。

一部の戦器は20〜30%のものもあります。

ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C0%EF%B4%EF%A5%EA%A5%B9%A5%C8
詳しいことはここをどうぞ。
666ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:04:30 ID:tG12qPdb
診断お願いします。

【州】4州
【兵法】再起Lv6
【デッキ】SR龐徳、UC典韋、UC于禁、UC司馬懿、 UC程c
【コンセプト】
序盤は伏兵で牽制して中盤以降は虚脱の連計を軸に戦っていくのですが…
連計メインで行くなら2コスの武将のどちらかをR徐晃と入れ替えた方がいいでしょうか?
667633:2006/09/02(土) 03:07:14 ID:HUIpXxun
>>638 >>641

診断ありがとうございます。

確かにR田豊に拘りすぎだったかもしれません。

SR袁紹は持っていないのですが、何とか手に入れて
それぞれのデッキを試してみたいと思います。
668ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 03:47:57 ID:2XCEka2b
【州】14州
【兵法】再起マスター 連環Lv7
【デッキ】SR孫堅 UC董白 UC李儒 UC閻行 UC孫幹 UC韓当
【資産】フルコンプと考えてください
【コンセプト】
退路遮断を最大限に生かしたいというコンセプトで試行錯誤中です。
今のデッキだと、毒→遮断より屍、火計を適宜使った方が効果的でしたorz
デッキの大幅変更も視野に入れ、皆さんの意見を聞かせていただけないでしょうか?
宜しくお願いします。


669ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:17:10 ID:Ldf8hV/C
【州】13州
【兵法】再起マスター外伝 増援×2  
    連環Lv7
     増援7
【デッキ】SR孫堅 SR孫策 Rシュウユ R小喬
【資産】呉はSRタイシジ以外コンプと考えてください
【コンセプト】呉バラのつもりです。

士気をためたら、高武力2体とシュウユで火計ラインをあげつつ
って感じなんですが、
いつも、士気が12たまって、進撃→小華→進撃→小華って感じです。
SR孫堅が足をひっぱっているようなのですが、どうでしょうか。
670ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 05:22:13 ID:fIB7sbKq
>>666
実際にやってから鯉
あと虚脱は地形によって不利有利が出る場合があるのも注意

>>668
屍でリードとって毒で守るって感じかな?
悪くはないと思うよ

>>669
勝ってるならそれで問題ないと思うよ
確かにSRパパが足ひっぱてる感じ・・・
次男入れるのが無難だけど、それでがんばってもらいたいw
671ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:05:32 ID:Ldf8hV/C
>>670 ありがとうございます。
SRパパが次verで兵力3割UPってことで練習しようと思ったんですが、
なかなかタイミングつかめずに、今までに1回も使ったことがないですw
672ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:33:44 ID:SEnxFYFB
こんにちは!

魏武曹操 SR張春華 SRホウ徳 R楽進 UC程イク
普通に魏武デッキなのですが・・・。
戦略がいまいちわかりません・・・。

無理に程イクで反計を狙いすぎて、程イク死亡→一気にいかれることがあります。

特に呂布に弱いです。どういう戦略がいいのか おしえていただけませんか?
673ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:50:30 ID:bK4+uyp3
>>672
魏武の狙いは重ねがけ、もしくは自分だけ強化して相手に雲散or反計。
その特性上終盤勝負です。流れとしては、

序盤・・・伏兵三人を活かして守る。無理に攻めない。
中盤・・・魏武一度目、もしくは相手の強化を雲散。
     まだ無理に攻めない。撤退するのはなるべく曹操のみにする。
終盤・・・魏武重ねがけ、もしくは相手の強化を雲散。
     魏武はこの時間帯が一番強い。攻めれ。武力+6の程イクは凄いぞ。

呂布は張春華が生きていて士気があればなんとでもなるでしょう。
焦って士気6から魏武を使ったりすると蹂躙されます。
どうしようもなかったら曹操を生贄にして他のメンバーを帰還させること。
674ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:45:27 ID:HudT+80A
診断お願いします。

【州】四州
【デッキ】R呂布、R華雄、R王異、SR蔡文姫、Cゾウハ
【兵法】再起LV8、増援LV8、連環LV4
【コンセプト】
SR蔡文姫の歌で全滅後攻城し、R王異の計略で最後に逆転。
【資産】フルコンプと仮定してください
【診断理由】
相手が守りを徹底してくると突き崩せないです。
R華雄→UC高順とかのほうがいいのでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:56:20 ID:bK4+uyp3
>>674
攻めを強化したいならやはりSR董卓じゃなかろうか。あの破壊力は異常。
次verで大きく弱体化とは言われているが・・・
676ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:44:16 ID:vBib1FlF
>>674
当然のように誰も歌なんかまとめて喰らわないだろ…
歌は飾りで、他計略でも十分戦える様にしたいもんだね。…はい作り直し。
677ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:14:50 ID:SagQYMMW
>>674
悪鬼も使って攻めればいいのではないかと。
挑発とか居なければ悪鬼→飛将でもいいし。
678ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 18:57:22 ID:O/H19kNB
>>674
そのデッキ、使った?
王異のタメ時間、9cなんだけど。

1.5コスに王異選んでる西涼単デッキが、9cの間王異を守りきれると思う?
悪 鬼 使 わ な い と 無 理 w
679674:2006/09/02(土) 21:08:02 ID:HudT+80A
>>675-678
診断ありがとうございます。

やっぱりネタの域を出てないのですね。
今日5州になったので、デッキ変更を考えたいと思います。
680ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:11:08 ID:6jADn7an
【徳】12
【兵法】再起マスター外伝 士気×2  
    増援6
【デッキ】他SR呂布 C劉表 Rシン皇后 R張コウ R楽進
【資産】他・魏に関しては排出停止含めてコンプしてます
【コンセプト】所謂鼓舞無双です。

劉表は柵と対計略、楽進は士気が余り気味の時に魏武、張コウは場合によっては
踊り子を硬くしてみたり、後は踊って大将が大暴れです。
【診断理由】 劉表弱体化を期に、踊り子と大将以外の総入替を考えています。
681ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:01:52 ID:giBy9J+l
診断お願いします。
11州
[兵法]再起+増援マスター、連環+大攻勢5
SR魏武+SR来来+R曹仁+SR離間
コンセプトは序盤、中盤は守り、終盤は武力によるケニア攻め+槍少なければ神速、号令には離間って感じです。カク→ハルカの方がいいですかね?呂布などがいると軽く摘みます。挑発は無理ゲと思ってますが
682ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:15:15 ID:StscCFxT
診断お願いします。

【州】三州
【兵法】再起6
【デッキ】R劉備 Rキョウイ R趙雲 Rギエン UC趙累
【資産】(すべて旧カードですが)SRが趙雲と孫尚香 以下はほぼ揃っています。
【コンセプト】桃園が好きなんで桃園は固定。
他は特にこだわりはありません。強いて言えば槍を厚く、乱戦を抜け出したやつを騎馬でつぶすことに快感を覚えていますw

特にギエンをバタイにするかどうかを迷ってます。よろしくお願いします。
683ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:19:22 ID:StscCFxT
すみません。
もちろんUC趙累じゃなくてC趙累です。
684ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:32:35 ID:+qHbDBqn
診断お願いします。

【州】8州
【兵法】再起8
【デッキ】SR孫策 SR周姫 R太史慈 R小喬 UC呂蒙
【資産】なんでもありということで。
【コンセプト】孫策を光らせたい。ただそれだけです。
685ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:01:27 ID:AS43WPMN
>>681
魏武は4枚より5枚がいいかと。
曹操を捨て駒にしづらく、育成後3枚を残すのが更に難しい。
戦い方は終盤勝負で問題ないというかソレしかないw
中盤で、刹那を利用するケースを減らすことが勝利の鍵だと思います。
魏武後に、士気をたくさん溜めないと相手を圧倒できないので。
カクとハルカは好みの世界。

>>682
お好みかと。ダメ計持ちが辛ければ馬岱。
ただ、個人的には何とかしてくれる計略をもつ魏延を進める。

他としては、
号令+ダメ計と当たったときは…
号令系は大抵士気6以上なので、向こうが号令を選択したならダメ計が飛んでくる確率がぐっと減る。
686ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:04:43 ID:Mk3SGHDl
>>680
なんだかんだ言って最大士気が9
舞ってても馬鹿×2してから無双は出来ない
ソウショクかジュンイク入れて対策を

>>681
挑発は確かにきついけどカク、乱戦で落とせばおk
リョフにも離間
だけどカダだけは簡便なw

>>682
バタイ以前にダメ系or妨害系を入れないと無理
我が軍の力に仰天せよ、蹴散らせ、天下無双と弱点多すぎ

>>684
実際に(ry
687ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:14:49 ID:UaMhBghP
>>684
やはり号令が欲しい。
なのでUC呂蒙→R孫権推奨。
またR太史慈→R周泰にすると、さらに小喬が使えるのでオススメ。
あと、周姫を使うなら兵法連環も選択肢に。
周姫は風なしだと結構使うのは難しいので、C虞翻を入れるのは結構いい。
688NAO:2006/09/03(日) 01:22:19 ID:yGbvBxb2
初めまして!診断お願いします!!

【州】4州
【兵法】再起の法Lv.6 増援の法LV.2 連環の法LV.3のどれか・・・
【デッキ】UC 公孫サン 張任 朶思大王 UC 張飛 UC周倉(蜀)
【コンセプト】始まったら、張任 朶思大王の伏兵コンビで敵に踏ませて自陣城壁前ぐらいまで下げる
       朶思大王は回復させてから突撃 残りは適当に動かしてます。
       終盤、敵が自陣に攻め込んでいなかったら公孫サンの白馬陣で速度を上げて全員突撃(張任は除きます)
       そのとき張飛の大車輪戦法で乱戦させる。ほかで落城です。
【悩み】@.↑のようになれば、正気はありますが、そこまでいくのに城がもちません・・・↑になってもすぐに撤退していくことがある。
    A。大徳などの号令系を相手にした時に負けてしまう・・・
    これらは、どうすればいいでしょうか・・・?
【資産】魏: SR 魏王 曹操 R 許チョ UC 夏候淵 UC テンイ UC 司馬イ
    呉: SR 周ユ SR 呉夫人 R 孫策 R 孫権 R 太史慈 UC 朱然 UC 孫桓 UC 小喬 朱治
    蜀: R 徐庶 R 馬ショク R ホウトウ UC 姜維 夏候月姫 劉封 ビ夫人 王平 関平
    他: R ウ吉 R 祝融 UC 木鹿大王 UC 皇ホ嵩 ガクカン 
    涼: UC 董白 
    袁: UC 張コウ これで全部です。
長々とすみませんでした。ご検討よろしくお願いします。
689ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 03:26:54 ID:JSUaDqLx
>>688
正直白馬陣は使い手を選ぶ上に迎撃をとられ易くなるので
今流行りの槍兵たくさんいれた号令デッキには相性がわるいです、
また、相手に号令を打たれると総武力で圧殺されるので
こちらも号令用員いれましょう。UC公孫サン>UC 皇ホ嵩オススメ
賊軍討伐命令は使いこなせればなかなか強力な計略、相手にもよるけど・・・

逆にデッキをがらりとかえて降雨落雷にいくのもアリ
その場合、計略用員をリストラして木鹿大王、ウ吉、徐庶
この辺をいれるといいとおもう
690ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:05:30 ID:StscCFxT
>>686
ありがとうございます。
ダメ系or弱体系かぁ‥‥高武力組はあまりいじりたくないし、次のバージョンで弱体化する趙累を思い切って外してみるかなぁ(・ω・`)
691ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:26:15 ID:1TXLpgXY
>>690
というか趙雲をR→SRにして魏延を月姫かホウ統に変えれば一般的な桃園では。
692ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:30:42 ID:Mk3SGHDl
夢なさ杉
693NAO:2006/09/03(日) 07:41:42 ID:yGbvBxb2
>>690
ありがとうございました!一度試してみます!!
694NAO:2006/09/03(日) 07:42:48 ID:yGbvBxb2
>>689でした・・・
695ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:54:44 ID:StscCFxT
>>691
それは昔やってました。
けど騎馬の使い方が下手なので高武力の騎馬では宝の持ち腐れになるんですよ。
なにより土台となるべき槍武力が下がりすぎて逆にズタズタにされてしまいます。
696ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 08:20:25 ID:LeR5vtPm
【州】8州
【兵法】再起9
【デッキ】SR馬超 LE横山張飛 SR諸葛亮 R劉備
【資産】LE以外なんでもありということで。
【コンセプト】
横山張飛引いたので、八卦桃園or八卦仁王の2択でと考えてみたんですが、
やはり妨害orダメがないとキツイでしょうか?
白銀も爆発力があるので趙雲ではなくこちらにしましたが、趙雲のほうがいいでしょうか?
697ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 08:47:39 ID:Mk3SGHDl
>>696
R劉備が浮いてます
ほぼ使わないでしょう
なので、法正かギエン、SRホウ徳がいいと思います
698ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 08:48:17 ID:Mk3SGHDl
>>679
×ホウ徳
○ホウトウ
699ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 09:23:41 ID:BVxE42Tt
>>696
そのデッキなら趙雲のがいい
まず全員使用士気6以上てのが不味い。
士気が足りなくて象の進撃止められませんでした…なんて事になりかねない。
桃園を視野に入れたいなら尚更こっちだろうな。
700ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:42:22 ID:E9niC7ZI
ちゃんと診断してやれお。
>>696
桃園に八卦かけても士気無駄使いです。恐らくダメ妨害用に二人かけするのでしょうが、桃園まで2部隊だけじゃあ威力半減。普通に使いましょう。
仁王八卦は無駄ではないが勿体ない。車輪+八卦の方が全然使いやすいよ。
号令が共存できるのはどちらか一方の号令が必要士気5と比較的安くてリスクがあるもの
以上踏まえて計略絞りましょう。

LE張飛・R馬超・SR諸葛亮・お好きなコス1×2
がオヌヌメ。
701ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:00:59 ID:LeR5vtPm
>>697
>>700
桃園は4人がけです。前に八卦を2.5コスx2にかけて。
R劉備とSR諸葛亮は知力高いからそんなに怖くないし。
基本は馬超と張飛で特攻して、
後方や側面に張り付いて諸葛亮と劉備で車輪部分を利用して削る感じにすると
桃園の撤退のリスクがかなり減るからいいかなぁ。
と思ってるんですが。
まぁ劣化忠義桃園なのは否めないですけど。
>>699
確かに、全員士気6以上だと対応が難しそうですね・・・趙雲のほうがいいですね。
702ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:07:13 ID:OFkLHXri
診断のほうお願いします
「州」五州
「兵法」再起レベル9
「デッキ」SR馬超、UC張飛、SR諸葛亮、R銀子、凡将
「お気に入り武将」SR馬超
「資産」SR趙雲とLE以外は持っています
    他の国の資産は殆ど無いです、
「コンセプト」伏兵の処理は馬超か銀子でおこない、前半は守ります
士気が溜まったら馬超&張飛に2部隊掛けし、目覚め発動
後は諸葛亮と銀子を功城させ残りは守りにてっします

次のバージョンアップもこのデッキで戦っていけるかどうか不安です
アドバイスお願いしますm(__)m
703ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:20:50 ID:SMj19NjB
>>702 余裕。むしろ次verのが強いと思う。
704ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:39:47 ID:8OA4qNA8
>>702
戦器付きなら足の速さも含め、凡将のが伏兵処理向き。
705ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:50:47 ID:OFkLHXri
>>703
そうですか、では今後もこのデッキでいきたいと思います

>>704
戦器はUC張飛、SR諸葛亮以外は付いているので
今後は凡将で処理したいと思います

SR諸葛亮のみまだバージョン1なので、
今持ってる資産でバージョン2に変えたほうがいいですか?
706ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:31:47 ID:mmxzKJ8+
>>705 SR諸葛亮の戦器は計略時間UPなのでできるなら手に入れたほうが良い。

ただレートが結構高いから無理する必要はなし。あとできるならLEで。微妙に効果が上のはず。
707ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:40:17 ID:O/n4KYJ1
診断おねがいします 
【州】7州
【デッキ】R槍孫策、R周泰、R太史慈、SR呉夫人、孫桓
【資産】コンプでお願いします
暴虐や大徳などの全体号令もちに弱いです
よろしければ対処法などのアドバイスをお願いいたします
708ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:46:56 ID:mmxzKJ8+
>>707 今の呉で天啓も若き王も屍も赤壁も入ってないのはきついと思われる。

そのままの編成がいいなら槍孫策か周泰抜いてR孫堅をいれるといいと思う。
709ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 19:49:39 ID:d6XwXwgm
診断お願いします。

【州】6州
【デッキ】R 車輪関羽 R 質実趙雲 UC 甘皇后 UC姜維 C 廖化
【資産】UC厳顔 SR黄月英 R徐庶 SRホウ統 C孟達以外の蜀カードコンプ(旧カード無し)
【コンセプト】車輪+回復
【兵法】蜀軍の大攻勢
甘皇后で回復舞しつつぐるぐる回るデッキです。
相手の号令に打ち負けやすく、弓にも弱め…。
弓対策に挑発を入れた方が良いのでしょうか?
710ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 20:32:36 ID:O/n4KYJ1
>>708アドバイス有難う御座います
槍孫策を抜いて変わりにR孫堅を入れてみたいと思います
711ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:42:00 ID:YqG0S9FD
SR孫策、SR呉夫人、R周喩、UC孫桓、C陳武

孫策と周喩を一緒に使いたくて組みました。
孫策が変な形で撤退すると相当キツいんですが、四枚の方が良いでしょうか?
例えばSR孫策、R周喩、R孫堅、R周泰とか。
712ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:46:39 ID:dp3VINg2
>>711
R周喩が排出停止の騎馬なのか現役の弓なのかが分からない。
騎馬だと上のデッキ0.5コス余るし,弓だと下のデッキ0.5コスオーバー。
713ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:02:40 ID:E9niC7ZI
>>709
起動力なさげ+弓対策でR姜維は必須かと。回復舞+募兵+挑発で。
UC姜維→C月姫で超絶も恐くない。
ただ残念ながらダメ計には弱いので当たらない事を祈れ。
714ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 23:18:17 ID:E9niC7ZI
>>711
SR孫策→R孫策じゃ駄目?
…SR孫策の計略はなかなか使い物にならないので使い物にするためにR小喬が欲しい所。
SR孫策・R赤壁周喩・R小喬…UC黄蓋・UC韓当なんていかが?
715ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:19:41 ID:1Q3Ku/o9
すいません&ありがとうございます。
周喩は弓で、孫堅は孫権の変換間違いです。
呉夫人が抜けると全体強化がいないので手腕なら良いかなと。
武力が8あればR孫策にするんですが、デッキ最高武力が7になるのは不安でして。
他に武力8以上の呉のカードは、SR太史慈と、SR呂蒙がありますけど、
弓だと武力が高くても頼りないですし・・・
716ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:22:48 ID:8URFE5Ed
診断お願いします。
【州】3州
【デッキ】R蜀馬超 R黄忠 R劉備 SRホウ統 C趙累
【兵法】再起LV4
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】序盤をしのげたら、ススメや回復を使いつつ
桃園で攻城を目指します。
【診断理由】大徳デッキ・隙無き反計デッキ・赤壁入り呉デッキに
立ち回りがまずいせいか、いつも負けてしまいます。
デッキ内容と各種立ち回りについて御指導願います。
717ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:42:42 ID:oUHLq57N
>>715
バージョンアップ以降は知らないけど、現バージョンなら弓は周喩+1コスト
くらいに抑えないと厳しい場面が増えそう。>>711のデッキは良くできてると思う。
計略はサックと周喩、あと男の意地あたりだけ使う頻度が高そうだから
呉夫人を韓当にしても良いかもね。

>>716
けっこうバランスの取れたデッキだと思うけど、自分ならススメ+趙塁を
R魏延+Rホウ統に変えるかな。
718ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:24:33 ID:Ixn6x4WV
診断お願いします

【州】七州
【デッキ】R仁王張飛 R馬超 R魏延 C趙累 C夏候月姫
【資産】蜀コンプ
【コンセプト】対号令に仁王張飛+蜀攻勢or車輪がやりたくて作ったデッキです
【診断理由】大徳は仁王様がなんとかしてくれるのですがギブネバ、赤壁入り天啓にまるで勝てません…
立ち回り等指摘お願いします
719ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:17:41 ID:Y1t41p66
【州】五州
【デッキ】UC韓当 SR呉夫人 UC朱然 UC徐盛orR孫策(馬) SR呂蒙
【資産】ショップあるんである程度は無視
【コンセプト】柵ばっかて言うのやって見たかったんで。
【診断理由】四州はまだ勝てたんですが五州になりまるで勝てなくなりました。
戦法は序盤は柵でしのぎ、中盤から隙を突いて攻城→朱然or呂蒙の計略で時間切れ待ちです。
UC朱然、SR呂蒙は重要なので外せません。
立ち回り、↑以外のカード変更など指摘お願いします。
720ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:38:09 ID:8mP8Is35
士気は有限なんだから、朱然と呂蒙を両方入れるのを諦めたほうg(ry
721ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:41:59 ID:H2kZ26gS
>>719
兵法は連環でお願いします><
722ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:45:00 ID:Y1t41p66
>>721
今連環にしてます。
>>720
抜くとしたらどっちでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:47:40 ID:H2kZ26gS
>>722
>>720じゃないけど
断然UC朱然
変わりに男の意地入れれば緊急回避も出来て(゚д゚)ウマー
兵法マスターにして外伝に再建つくことを祈っとく
724ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:51:35 ID:Y1t41p66
2コスのやつを旧攻城甘寧ってだめっすか?
725ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:01:29 ID:jmkT7E7Q
>>724
実際にやってから鯉

話 は そ れ か ら だ

726ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:31:48 ID:d+grWvwj
診断お願いします。

【州】十一州
【デッキ】SR張遼 R徐晃 UC司馬懿 UC李通 R楽進
【資産】魏はSR関羽、SR賈クがありませんが他はあります。
【コンセプト】前から使ってみたかった連計を使ってみようというデッキです。

計略の選択肢が少ないのでSR張遼とR楽進の部分を迷っています。
連計の3人をいじらないとしたらどんな選択肢があるでしょうか?

727ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:32:55 ID:d+grWvwj
sage忘れました。
すいません。
728ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 00:54:04 ID:jmkT7E7Q
>>726
覇者曹操+(テイイクorジュンイク)かな?
729ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:52:22 ID:Dr3q0R10
診断お願いします。
【州】7州
【デッキ】SR孫堅 SR周姫 R蛮勇孫策 UC呂蒙 UC孫桓
【資産】SR呉夫人 R周泰 R孫権以外の呉はあります
【コンセプト】呉単・周姫入りのデッキ
【兵法】再起Lv8 増援Lv9 連環Lv5 呉大攻勢Lv4
【診断理由】開幕に一発入れられてしまう事が多いので、総武力上げるべきか否か迷っています
また、他の方の視点からの意見が聞きたいです。

開幕の一発に関しては、自分がヘタレなだけだと思いますが・・・。
730ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:09:16 ID:V1RU8BM1
>>729
個人的には柵が欲しいです。
孫桓→韓当とか呂蒙→程普等で柵があれば序盤の攻防もグッと楽になるのでは?
おそらく呂蒙の計略「呉下の阿蒙」は使ってないと思うのでそこが一番の変更候補かと。
呉バラは基本的に士気が貯まってからが勝負なので柵の有無は結構重要ですよ。
ご一考あれ。
731ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:27:47 ID:zmqUszZy
診断お願いします。
【州】4州
【デッキ】R劉備、UC公孫サン、UC木鹿大王、(R姜維orUC張飛)、(C夏候月姫orC張梁)
【資産】(蜀、他R以下コンプ仮定)、SR大徳劉備、SR趙雲、SR無双呂布
【コンセプト】劉備と公孫サンを入れたデッキ
【兵法】再起LV4、増援LV4、速軍LV1、蜀攻勢LV1
【診断理由】
劉備と公孫サン以外がなかなか固定できないので……
総武力では勝っていても何故か開幕で押し負けてそのままズルズルいくことが多いです。
桃園+白馬陣で一気に攻めるのが理想なんですがなかなかうまくいきません……
あと象の使い方がよく分からないです……

アドバイスよろしくお願いします。
732ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:30:35 ID:qRZMSDLT
こんばんは、診断お願いします。
【州】  4州
【デッキ】R孫堅 R槍孫策 R周喩 Cかん沢 R小喬
【資産】 SRは0枚、呉のRはコンプです
【コンセプト】呉のバランスデッキです。
【兵法】 再起Lv4 その他Lv1
【診断理由】開幕に騎馬や象兵に1発いれられることが多いです。
      武力不足と思っているのですが、かん沢と小喬の代わり
      に良い案があればお願いします。
733ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:33:48 ID:Dr3q0R10
>>729さん
アドバイスありがとうございます。
やっぱり柵欲しいですよね・・・('A`)
程普はスペックはいいんですが計略が遠弓ってのが何とも・・・って感じで。
麻痺矢だったら入れ替え確定臭いですがw
あと屍後は槍が一人減るからSR孫堅以外にもう一人槍を、って感じで呂蒙使ってました。
一応、柵槍なR魯粛が居ますが・・・流石に武力が不安で^^;(特に屍後
呉単じゃ同盟が無意味なのも入れる気にならない理由ですね
程普以外に丁奉も考えましたが・・・柵無しじゃ弓増えてもしょうがないですかね?

2.01からは槍の弱体具合によって、現状維持か弓兵に変えるかしようと思ってます。
個人的には阿蒙が強化されるので、現状維持で行きたい気分だったり
さりげなく阿蒙は攻城時に結構使ってたりしますw
734ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 03:43:38 ID:V1RU8BM1
>>733
遠弓は結構馬鹿に出来ませんよ。
舞姫潰しなど遠距離からのピンポイント狙撃が出来ますから便利な計略です。
士気4で武力+5ですから強化戦法よりもコストパフォーマンス上ですし。
735ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 08:45:07 ID:8pjVwcZK
>>731
武力重視の構成にすると、桃園には武将が馬鹿すぎ。

木鹿 生姜 劉備 公孫サン 月姫

にして木鹿以外で桃園ていうのが良いと思う。
総武力26はそれほど高い数字じゃ無いし、低武力をちゃんとサポートさせないと数字通りの働きをしないので注意。

木鹿もR馬超にして、白馬陣→槍兵を壁にして連凸や、
挑発→連凸で瞬殺出来ると良いと思う俺飛天使い
736ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:42:37 ID:8pjVwcZK
>>732

カン沢、小喬共に遊んでる。
推挙天啓狙いかも知れないけど、頭数が減るのが痛い。
小喬も活躍しなさそう。

2コス3枚が固定なら韓当やハンショウの武力要員にして、天啓ぶっ放しの方が良いかも。

開幕端攻城は横弓で時間を稼いで孫堅で突撃して倒す。
伏兵を置いておくのもいい。シュウユは掘られなくてもステルス効果があるし。

737ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 12:52:46 ID:zmqUszZy
>>735
診断ありがとうございます。
馬鹿は桃園に入れない方がいいんですね…
738ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 13:36:30 ID:tDVJQas1
やっぱり群雄100%のご褒美は袁と涼もマスターにしないとダメなのかねぇ・・・
739732:2006/09/05(火) 18:51:44 ID:4eemqvoo
>>736
こんばんは、732です。
736さん、ありがとうざいます。

現状、天啓は私の技量不足で使いこなせていませんので、
R槍孫策 R周喩の2コスト2枚は固定ですが、
R孫堅を固定しない場合にコスト4分の良いカードはあるでしょうか?
(SRはナシ、R・UC・Cはコンプ前提でお願いします)
もちろん、上のデッキで腕を磨くのが一番!っていう答えでもいいです(汗)

よろしくお願いします。
740ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 18:57:48 ID:ivW4C71s
>>739
R槍孫策、R周瑜、R孫権、UC程普、UC韓当or呉国太とか?
741ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:35:55 ID:PuOz9ohz
そういえば、群雄100%って難もイベントコンプ?
742ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:15:35 ID:gR9m+mnw
診断お願いします。
【州】4州
【デッキ】SR趙雲、UC黄月英、SR孫堅、C陳武
【資産】無視でかまいません。
【コンセプト】SRで押さえ一気に攻城です。
【兵法】再起LV7、連環LV5、その他LV1かLV2です
【診断理由】デッキ変更から20回ほどやりましたが3回くらいしか勝てません。
立ち回りや変更アドバイスなどありましたらお願いします。
743ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:19:16 ID:WCDp5to5
【資産】魏: R 許チョ UC 夏候淵 UC テンイ UC 司馬イ
    呉: SR 呉夫人 R 孫策 R 甘寧 R 大喬 R 孫権 R 太史慈 UC 朱然 UC 孫桓 UC 小喬 朱治
    蜀: R 姜維 R 張飛 R 諸葛亮 R 黄忠 R 徐庶 R 馬ショク R ホウトウ UC 姜維 夏候月姫 劉封 ビ夫人 王平 関平
    他: R ウ吉 R 祝融 UC 木鹿大王 UC 皇ホ嵩 ガクカン 
    涼: UC 董白 
    袁: R 陳琳 UC 張コウ UC 劉備
↑でデッキを作るとすればどのようなやつがいいでしょうか?
744ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:20:40 ID:WnX+irIF
745ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:09:56 ID:eTnTtgIz
>>743
テンプレ嫁
746ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:19:37 ID:EXLn9vde
>>742
コンセプトが、持ってるSR入れて光らせたい、、でいいのかな?
コンスタントに使える計略がSR趙雲だけしかいないのが痛い。
屍も意地も強力だが、使うと1部隊撤退確定。
どちらも相手が団子で来てくれれば押し勝ったあと黄月英の攻城がはいるが
上手くいくことのほうが少ない。

とりあえずSR趙雲かSR孫堅のどっち使いたいか決めれ。
両方使いたいならケニアかケニア風にするしか、、
747ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 22:48:37 ID:BQKjbXOG
診断お願いします。
【州】6州
【デッキ】SR孫策、R孫堅、R小喬、UC孫桓、UC黄蓋
【資産】フルコンプと仮定して下さい
【コンセプト】SR孫策を軸としたデッキを作ろうと思い組んだデッキです
【兵法】再起Lv7、増援Lv5
【診断理由】あまり使い慣れていないせいか全国で中々勝てません。
少々不安になったのでデッキバランス等について助言を頂けると嬉しいです。

立ち回りは、
【序盤】孫桓・黄蓋を先頭に相手の槍オーラを消し、孫策・孫堅で連突。小喬は端攻め。
小喬の端攻め成功か、互いに戦力を消耗したら仕切り直し。

【中盤】なるべく前線を押し上げる事に重点を置く。
相手が妨害計略を使ってきたら小喬。号令なら天啓。
天啓を使う場合、小喬はなるべく死なせず、天啓が切れる前に小喬の計略を使い孫策を生かす。

【終盤】リードしている場合は、火計or進撃で守りきる。
負けているか、五分の場合は天啓で逆転を試みる。

この様な感じなんですが特に問題は無いでしょうか?
診断よろしくお願いします。
748ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:09:47 ID:cX72Kzvo
>>732

736です。
孫堅を抜くのであれば、>>739の言うように、R孫権を投入するのが良いかと。1.5と1コスはお好みで。
新バージョンは端攻城に対しても、早めに対応できれば同武力くらいの横弓を撃てば攻城をもらうことなく倒せるし。
攻めあがるときは10前後溜まった状態で、手腕→雄飛or赤壁で殲滅を狙うってカンジで。

総攻撃のタイミングとマウントまでのパターンを覚えると、飛躍的に強くなれるはず。
749743:2006/09/06(水) 00:37:46 ID:eG6aoTbT
【州】4州
【兵法】再起の法Lv.6 増援の法LV.2 連環の法LV.3のどれか・・・
【デッキ】 @.R 諸葛亮 R 徐庶 R ウ吉 UC 木鹿大王 R 姜維
     A.UC 皇ホ嵩or UC 公孫サン 張任 朶思大王 UC 張飛 UC周倉(蜀)
【コンセプト】@は落雷デッキにしてみました。
       Aは一番初めに作ってたデッキです。しかし号令相手に歯が立たないので変えてみました。

【悩み】全然、勝てなくてどうすればいいデッキになるか教えてほしいです。
    
【資産】 魏: R 許チョ UC 夏候淵 UC テンイ UC 司馬イ
    呉: SR 呉夫人 R 孫策 R 甘寧 R 大喬 R 孫権 R 太史慈 UC 朱然 UC 孫桓 UC 小喬 朱治
    蜀: R 姜維 R 張飛 R 諸葛亮 R 黄忠 R 徐庶 R 馬ショク R ホウトウ UC 姜維 夏候月姫 劉封 ビ夫人 王平 関平
    他: R ウ吉 R 祝融 UC 木鹿大王 UC 皇ホ嵩 ガクカン 
    涼: UC 董白 
    袁: R 陳琳 UC 張コウ UC 劉備
>>744 >>745さんすみませんでしたm(_ _)m
750ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:06:21 ID:BfpusI0u
>>749
『何故』勝てないのかを分析してみましたか? 立ち回りや復活武将で攻城を押さえるなど、研究できるところはいくらでもあるはず。

1のデッキで行くのがオススメ。兵法は出来れば連環を伸ばしたい。
ただしR諸葛亮はいらない。弓兵なら張任が良い。
2コス武将を1枚バラして、復活持ちを2枚投入してワラワラ+攻城を邪魔するヤツを落雷っていうスタンスも良いが、
ここはお好みで。
リサイクルボックスをあさって、金環三結は手に入れたい。

751743:2006/09/06(水) 01:57:10 ID:eG6aoTbT
>>750
ありがとうございます。
金環三結はあるので周倉(他)といれてやってみようと思います。
752ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:35:36 ID:6PGBlEGf
明日から呉単で参戦しようと思っている初心者です。
資産は友人からの援軍です。
旧カード
2 騎 R孫堅 R孫策(騎)
2 弓 R周瑜
2 槍 R周泰
新カード
2 弓 UC徐盛
1.5 騎 C祖茂
1.5 弓 C朱桓 UC朱然 UC孫権 UC程普 C丁奉
1.5 槍 UC黄蓋 C陳武 UC呂蒙
1.5 歩 UC小喬
1 弓 UC韓当 C虞翻 C呉景 C朱治作く
1 槍 Cカン沢 UC孫桓 C潘璋

自分なりに考えたデッキは3案あって上のモノは攻め寄り・下のモノは守り寄り
を意識しました。
A R孫堅 R周瑜 R周泰 C朱治 Cカン沢 (武24知31馬1槍2弓2柵1伏2魅2)
B R孫堅 R周瑜 UC程普 UC黄蓋 UC韓当 (武27知27馬1槍1弓3柵2伏1魅2)
C R孫堅 R周泰 UC孫権 UC程普 UC孫桓 (武26知27馬1槍2弓2柵3伏0魅2)

運用方法や試合運び、武将の入れ替え等のアドバイスをお願いします。
753ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:29:02 ID:OiTRVIcC
今から群雄やろうと思うんだけど魏呉蜀をイベントコンプしたら萌えボイス兵士で涼袁をイベントコンプしたら黒くてごつい兵士であってる?
754ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 08:49:32 ID:cAt/h/4r
>>752
診断は実際に試してから。

とは言え今の環境は初心者さんには優しくないので、群雄伝である程度練習する事を推奨。
基本的な運用(連続突撃、弓ターゲット、槍撃)が出来るようになったら全国に挑戦してみよう。


デッキはどれもそつ無く戦えるが、主力強化計略がどれも自爆型なので、乱用は厳禁。
(強化戦法は基本的に使っちゃダメ)

最初は
シュウユ 徐盛 周泰 孫策
の4枚編成もオススメ。
赤壁に士気を貯めつつ、要所で漢の意地や蛮勇で殲滅。
麻痺矢も効果が長く、ちゃんと狙えば天下無双呂布すら止めてくれる。

早めにR孫権を手に入れて、英傑号令を入れたい所
755ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 09:21:11 ID:/hJkScMe
診断お願い致します。 

【州】8州 
【デッキ】SR袁紹、R顔良、R文醜、UC劉備、C沮授
【兵法】袁大攻勢8、再起5
【コンセプト】2枚看板になんとかしてもらうか殿の高笑いを響かせる
【資産】SR甄洛以外はあります
【診断理由】
号令の打ち合いなどにはそこそこ対処できるのですが、相手に弱体系の計略があると非常に苦しくなります。
封印で一時的に凌ぐことは出来るのですが、その場合よほど攻めあがっていないとカウンターを貰い劣勢に。
昨日2,3戦やっただけですが、弓柵が多い場合も槍の二人がハリネズミにされると詰みかねませんでした。

武将入れ替えや立ち回りのポイントなどありましたらお願いします。 

756ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 10:24:51 ID:n9temRim
>>755
驀進で5枚ってのは微妙な感じがするかも
イケブサメインならチョウコウを勧める
驀進メインならどっちかアウトかなぁ
757ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:12:54 ID:iTmvw+bs
>>749

雨降らす(干吉いる)なら、徐庶を入れる理由が皆無。月姫で充分。
で、余った0.5コストをR亮に回して、2+2+2+1+1のタイプにした方が良い。
758ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:40:25 ID:WHKF8JFS
>>757
雨降らすからこその徐庶だと思うんだが?

>>749
とりあえずR諸葛亮の枠を何とか手に入れて魏延辺りに変えたほうがいい
いざという時の于吉切り反逆は結構なんとかしてくれる
759ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:54:23 ID:WakP0eP3
求心曹操
李典
R惇
満寵
楽進

どうですかね?
760ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:56:26 ID:zayco896
>>759
OKです。がんばってください。
761ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:28:27 ID:EUzYLI1d
>>749
俺も馬落雷徐庶でいいと思うが、相手は高知力でも迂闊に固まれなくなるし。
資産無視でつくってみた。

@ Cキョウイ or C周倉 or 鳥類 R徐庶 Rウ吉 Rπ突骨 R蜀馬超
A UC蜀周倉 R徐庶 Rウ吉 UC木鹿大王 R馬超 

@の1枠を月姫で落雷2枚てな覇王デッキを見たことあるけど
士気の管理と開幕が難しそうなので、、、

馬超の武力+7&ダメ計無効
何とかしてくれる度がすさまじいので入れてみました。
個人的には一騎打ちも安心&車輪+はじき+当千という
コンスタントに使える計略が多いAかな。

号令系には雨>落雷、警戒して固まらないなら機動力生かして各個撃破もしやすそう。
強化系か落雷かの判断は臨機応変に。
762ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 18:53:06 ID:n9temRim
>>749
石陣は必要無いと思う
どうしても使いたいならススメ石陣コンボ…つまり蜀単にしたほうがいいだろう

挑発居るから必要性薄いし、デッキの武力もあまり高く無いので武官に変えた方がいいかもしれない
俺のお勧めは厳顔。1〜2体の攻城阻止時かなり頼りになる
士気3なのも混色には有り難い

落雷係りは限られた時間内に一番いい落とし方をしなきゃならんのでジョショで問題ない
763ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:08:13 ID:JZI9Wy2H
州】5州
【デッキ】UC張飛、SR諸葛亮、R馬超、R魏延、C張松
【兵法】増援LV5or再起マスター
(その他Lv1〜5)
【コンセプト】八卦です
【資産】すべてあるとして
【診断理由】
勝てる試合なのに落としてしまうときがあります
八卦の使用するタイミングがわからないのもありますが・・・
それよりも騎馬がまったく機能してないのもあるかもしれません
verupで槍単からこのデッキに変更したのですが・・・

それと馬超を抜いて姜維をいれて
チョロを抜いて月姫もいいかなぁ・・と思ってます
764ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:24:15 ID:DKPQeiE8
>>763
騎馬が使えてないのかなぁと思う。
今の時期で槍単は挑発いても射殺してくれと
言ってるようなもんだからやめたほうがいい。
思い切ってチョロ抜いて馬超をSRに、魏延を弓黄忠にのバランスデッキにして
落城は難しいがこっちもされないデッキにしてフルタイム粘って腕を磨いたらどうだろう。
765ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:26:52 ID:oUAlRXUt
>>763
騎馬が扱えないのはキツイね。
とりあえず騎馬に慣れるまでは主力は槍にしては?
馬超を姜維、張松を麋竺にすればイヤらしい攻めを展開できます。
また、そのデッキでは伏兵が多少キツく見えたので、その点からも姜維と麋竺を奨めます。
766ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:31:15 ID:JZI9Wy2H
弓をさばくのは挑発ですかね?
767ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:11:40 ID:EUzYLI1d
>763
SR趙雲という手もある。
UC張飛 SR諸葛亮 SR趙雲 R姜維 or R馬超
4枚くらいにしてみて馬と挑発の練習してみてもいいかと。

ただ5枚>4枚にすると乱戦してるだけじゃ攻城止められないことがあるから
城内乱戦や城内突撃、入れ替え?乱戦等
武将を無駄に死なせないスキル & すばやく敵を倒すスキルは間違いなくあがってく。
慣れるまで守りがむずいと思うけど頑張れ。

趙雲が敵城前で死んでも向こうが攻め上がって来る頃には復活してたりするし。
768ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:47:11 ID:4YbCBzMA
【州】3州
【デッキ】SR超雲、SR劉備、UC張飛、UC周倉
【兵法】再起4、増援2、連環3、その他1
【コンセプト】開幕は武力で押し上げ、中、終盤は大徳主に使い状況によっては神速で切り抜ける
【資産】SR馬超、R黄忠、Rホウ統、R馬超、R徐庶でUC、Cはあると考えてください
【診断理由】
今まではあまりカードが無くごまかしごまかしで戦っていたのですが、
先日昔やってた知り合いから旧カードを貰い出来る限りで組んでみました。
知り合いからは大徳使うなら5枚デッキの方が良いと言われたんですが、5枚だと思うように操れず。
一枚減らして4枚のデッキで組んでみました。
今のところ四枚の方が扱いやすいとは思っているのですが…
769ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:25:18 ID:n1w1sDVe
診断ダブってすまん
州】3州
【デッキ】R孫堅、R周喩、R甘寧、Cはんしょう、UC韓当
【兵法】再起6、あといろいろ
【コンセプト】呉単で強いデッキにしようとした結果がこのデッキ
【資産】R孫権、R孫策(どっちも)、R太子慈、R旧孫尚香、まあ呉は全部持っているということで・・・
【診断理由】
あんまり勝てません。Rカードを変えたほうがいいのかなあと、思ってます。
R孫堅、UC韓当の変わりに、R孫権、R旧孫尚香をいれたほうがいいのかなあ.....
あと孫策を入れるべきか迷っています。
770ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:53:11 ID:EUzYLI1d
>>769
士気7つかうなら焼いたほうが早いと思うので孫堅はずそう。

R馬孫策 R周喩 R甘寧 UC孫桓 R呉国太

総武力からすると若干開幕がきついので槍で馬へのけん制、伏兵ちらつかせてガンバレ
R甘寧の計略がやばいので、甘寧は乱戦させないように柵の後ろへ。
普通に高武力馬が2体が甘寧の計略で溶けるので、、マップ悪かったり槍多かったりだとやりたい放題だと思う。
号令系は焼く
(火計持ちをあえて城の中に隠しておくなど周喩のプレイング次第)
八卦2度掛けなど焼けない場合はコス1枠で馬の足止めて甘寧の計略で。
カウンター主体になると思うので弓が届く範囲での乱戦を心がけること

1枠はお好みでSR呉国太や韓当の余地もあるので色々ためしてみては?
771ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 23:55:51 ID:EUzYLI1d

SR呉国太>SR呉夫人デスタ。
やっぱり兵法連環かなぁ
772ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:08:05 ID:BfpusI0u
>>768
弓の差し合いを良く見る新バージョンでは、槍3枚は結構辛い。
趙雲でしっかり矢を集められれば良いが、騎兵をもう一枚入れるか、弓兵のバックアップをしつつ戦ったほうが良いと思う。
この構成で行くならU張飛はR姜維にして、弓デッキ対策を取れるようにしたいところ。何とか手に入れて。

SR趙雲 SR劉備 R黄忠 Cシャマカ(手に入ればSR孫尚香)の構成にして、
趙雲で相手の矢を集め、コチラの弓兵が一方的に射撃というのも悪くない。
1.5コス部分はかなり自由が利くので、3兵種からお好みでどうぞ。


>>769
甘寧は今回一気に強キャラにのし上がったので、コイツのマウントを上手く取れるようにしよう。
天啓を使いにくいと感じているなら手腕メインの方が良いと思う。

馬策 甘寧 R孫権 U程普 U孫桓

って言う構成はどうだろう。基本は手腕からの怒涛の弓マウント、ピンチの時は蛮勇が何とかしてくれる。
火計はチラつかせるだけでも脅威にはなるし。
773ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 00:10:28 ID:popXcYCV
R甘寧を入れたいんですが何を削ればよいのか決めかねています。
デッキは
R孫堅、R雄飛孫策、R周ユ、UC孫桓、UC韓当
です。
天啓はあまり使わずむしろ火計の方が良く使う気がするのですが、
騎兵を一人入れておきたいと思っています。総武力も高くないので柵も一枚は欲しい感じです。
774ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:26:45 ID:G0B2Gqla
>>773
14州上がったばかりの戯言でよければ・・・・
R孫堅 → R甘寧
R雄飛孫策 → R馬孫策
資産が書いてなかったのでコンプ仮定でしてみたがこれで入れ替えは成功。
ただ、伏兵はUC孫桓しか踏めないがな
775ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 01:42:43 ID:30wHZ+et
【州】4州
【デッキ】SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮、SR孫尚香、R関銀屏+1.5
【コンセプト】八卦の陣法とSR趙雲で頑張るデッキ。
【資産】R劉備とSR馬超以外なら蜀のカードは有ります。
以前は槍4でしたが、「扱いきれない」と判り、SR孫尚香を投入。
残り1.5コストに迷っています。
今はUC周倉orUC法正orUC陳到という感じですが、現環境でのオススメがあればご教授ください。
776ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:02:01 ID:QNK9Afb6
>>775
八卦は基本的に武力が低くなりがちだから、コスト1半三枚はあまりオススメできない。
中武力二体は高武力一体に負けるのがザラ。
それならいっそ、2半・2・1半・1・1の構成を奨める。
まず八卦なので、1半はSR諸葛亮確定。
2半は汎用性の高いSR趙雲でいいと思う。
2は壁突の為にもUC張飛を奨める。
スペックも優秀だからね。
残りの1×2は廖化と関銀屏でいいと思う。
これで馬2槍3の基本デッキになった。
それでも厳しいなら、張飛をR黄忠にしてもいいかも知れない。
まあそこはね、使い勝手は感じ方次第だから。
SR趙雲・UC張飛・SR諸葛亮・R関銀屏・廖化を奨めるよ。
頑張って。
777ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:22:25 ID:M+qSlgZ+
>>775
槍4が扱いきれないんじゃなくて5枚デッキが扱いきれてないだけじゃない?
SR趙雲、SR諸葛亮は固定としてUC張飛orR姜維orR馬超かR黄忠で
組み合わせてみるのがいいかと。
八卦だと2人or3人掛けが主軸になるので5枚デッキだと
武力面できついというのもあるし。
妨害系ほしいならSR趙雲、R張飛、SR諸葛亮、SRホウ統という手もある。
778ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:23:44 ID:M+qSlgZ+
訂正
誤)UC張飛orR姜維orR馬超かR黄忠
正)UC張飛orR姜維、R馬超orR黄忠
779ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:18:47 ID:TdcTD8H2
【階級】14州
【デッキ】SR呉夫人、SR周姫、R孫堅、R陸遜、R太史慈、
【兵法】再起マスター、連環マスター(外伝再建無し)
【資産】R甘寧以外全て。
【コンセプト】賢母天啓で攻めるのが狙いです。
以前のバージョンでは太史慈を槍孫策でやっていました。

降雨落雷と戦うのが厳しいです。
周姫→呉国太にして柵を増やそうかと思ってるのですが、どうでしょうか?
診断よろしくお願いします。
780ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:24:00 ID:vG+AGkck
>>779
降雨落雷の対処法
1、落雷モチをいれる
2、天才軍師を入れる
3、開幕落とす
4、スウで舞う
5、ひたすら「これからが(ry」
などなど

正直言って呉じゃキツイ
勝つ可能性としては、開幕端攻め、りっくん、しじーで向上してアドバンテージをとるくらいしかない
781ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:23:40 ID:frjimGN3
>>775
俺のデッキ
SR趙雲、SR亮、R馬超、U張飛
一人八卦から一騎当千に繋げたり二人八卦を起点に色々発動するとか
とにかく機動力&適応力に重点を置いている
782ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:28:54 ID:E7YDozWP
【階級】13州
【デッキ】R夏侯惇 R楽進 UC許チョ UC荀攸 C満寵
【兵法】再起9 増援9
【資産】フルコンプ
【コンセプト】ウワサの夏侯惇で武力下げて蹴散らしたり
荀攸で流してみたり・・・満寵も意外な所で役に立ちます。

全体強化系に弱いみたいです・・・・
呉夫人とかで知力とか上げられちゃうとすぐ追い詰められてしまいます・・・
783ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 19:31:30 ID:8lNDDF/w
>>782
妨害を一人に絞って号令組み込む方が安定すると思う。
満寵→R曹仁
これで大安定かと。
784743:2006/09/07(木) 20:13:27 ID:9Du3JMWL
>>757 >>758 >>761 >>762 
ご指導ありがとうございます。
今日やってきました。
【デッキ】R 徐庶 R ウ吉 UC 木鹿大王 張任 UC 姜維 or 周倉(他) 金環三結
【コンセプト】伏兵の3人で始めに踏ませてウ吉は端の方にやり指揮が高まるまで待機、徐庶もダメージを受けたら城に戻り回復する。
張任は城前で待機。木鹿大王で中央突破残りの2体はそれの補佐みたいな感じでやってます。
しかし全然勝てませんでした・・・
立ち回りとか動かし方とかがいまいちわかっていないんで教えていただきたいです。
それと他にもデッキを作るとすればどれがいいでしょうか?
【資産】魏: R 許チョ UC 夏候淵 UC テンイ UC 司馬イ UC ウ禁 満チョウ 曹コウ 曹彰 UC 李通 曹植
    呉: SR 呉夫人 R 孫策(雄飛) R 甘寧 R 大喬 R 孫権 R 太史慈 UC 朱然 UC 孫桓 UC 小喬 朱治
      孫権(守成) 孫権(指揮) UC 黄蓋 凌統 UC 甘寧 丁奉 UC 徐盛 呉後 ハンショウ 呂範 陳武 朱桓
    蜀: R 姜維 R 張飛 R 諸葛亮 R 黄忠 R 徐庶 R 馬ショク R ホウトウ UC 姜維 夏候月姫 劉封 ビ夫人 
       王平 関平 UC 張飛 UC 周倉 シャマカ 張松 孟達 チョウルイ
    他: R ウ吉 R 祝融 UC 木鹿大王 UC 皇ホ嵩 UC 朶思大王 ガクカン 張任 周倉 金環三結
      阿会ナン 帯来洞主 UC 忙牙長 孟優 UC 王允 
    涼: SR 呂姫 UC 董白 UC 閻行 UC スウ 韓遂 馬玩 李カク&郭シ 牛輔 候成 ゾウ覇 
    袁: R 陳琳 UC 張コウ UC 劉備 UC 袁術 UC 淳ウケイ 逢紀 トウトン
これで今持っているすべてのカードです。ご指導おねがいします。

785ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 20:51:51 ID:E7YDozWP
>>783
そっか!そういや妨害2枚も入れてるね・・・
夏侯惇じゃなくてR司馬懿ってのも・・・・ダメかな??

一人槍欲しいけどうーん。
786ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:03:23 ID:vG+AGkck
>>784
基本的に降雨落雷は開幕糞弱く、1発目打った直後が大変
また、R徐庶以外の動かし方が特殊(といってもひたすら端攻めだが・・・)

だから、簡単に勝てるというデッキではありません
なので、上手い人のを後ろから見るのがいいでしょう

他のデッキですが、開幕乙(開幕に落とすデッキ)がいいでしょう
デッキ内容はR甘寧、UC丁奉、朶思大王、周倉、金環三結、チョウリョウ(簡単に手に入るカードです) がいいでしょう
基本配置は
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
甘丁(朶)                 金
チ周



ーーーーー城門ーーーーーーーーーー

と配置し、弓以外を前進させるだけです
伏兵をチョウリョウで踏まない事が大切です
守りも毒、弓で対応できお薦めです
いろいろと弱点がありますが、比較的に勝ちやすいと思います
787743:2006/09/07(木) 21:20:45 ID:9Du3JMWL
>>786
ありがとうございます。いくつか疑問点があるのでお聞きしたいです。
まず、チョウリョウは C 張梁 でいいのでしょうか?
あと丁奉ですが、UCではなくてCがありますがそれでも大丈夫でしょうか??

そして今、張梁がいないので教えてもらったデッキ以外で資産内あればお願いしたいのですが・・・
勝手なことばかりいってすみません。
788ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 23:01:33 ID:vG+AGkck
>>787
ごめんなさいorz
UC、Cがごちゃまでになった・・・

てか張梁くらいなら簡単にもらえます
話しかけてみるのはどうでしょうか?
それで基礎スキルを身につけるのも手ですよ
789743:2006/09/07(木) 23:13:44 ID:9Du3JMWL
こっちこそ、生意気言ってすみませんでした。

話しかけるんですかぁ・・・話しかけるって結構勇気いりますね笑
うまい人を見て聞いてみます!
790ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:02:41 ID:IM+9lyou
>>779
賢母天衣無縫で知力12のフトシ誕生www
降雨JOJOサンダーに耐えれるかは不明www

とはいえ、非常にたくましくなった11c武力20なら…。
馬を太史慈に近づけさせなければ、2〜3体排除してそのまま城門いけそうだけどな。
791ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:44:26 ID:m49TXEoR
【現在の位】四州  
【デッキ構成】
R孫策(槍)・R孫堅・C張梁・C金環三結・UC孫桓・SR周姫
総武力:27、総知力26
【兵法】増援の法マスター(士気・速軍)
【コンセプト】
-----------------------------------------
【張】【金】【桓】
【孫】【周】【策】

-----------------------------------------
配置は上記の通りです。
開幕は端からワラワラ攻めます。城門に1〜2発入れば理想です。
開幕で攻城できれば序盤は槍孫・周姫・孫桓で守り抜きます。
攻城できていない時はワラワラ攻めに行きます。
乱戦・相手の号令には雄飛の時・戒めの炎で対応します。
終盤はあまり攻めず天啓なのでプレッシャーを掛けつつ守り抜きます。
【診断理由】
2コスの組み合わせでちょっと悩んでいます。現状呉はどのような組み合わせが強いでしょうか?
verUPで弓が強くなったので槍孫か孫パパをR甘寧やRフトシにしてみようと思うのですが(槍孫+フトシ・孫パパ+甘寧など)、そうしますと手軽に使える計略が無くなってしまうのですが…。
全体的に弓を使う人が増えているので主力をこのまま槍孫のままでいいのかな…とも思いますが計略に助けられてもいますので迷っています;;
それと1コスのポジションを、金環→C周倉orUC韓当orCハンショウ…のように色々入れ替えてみたいのですがいかがでしょうか?
我侭を言ってしまえば伏兵居ないし…最高武力が8って…と色々ありますがそこはスキルでカバーしてみたいと思います。
しかし色々悩んでいるのでデッキの全体的な診断をよろしくお願いしますm(_ _)m
【備考】このままだと勝率は4〜5割り程度です。デッキ枚数は6枚でやってみたいので6枚でお願いします。
【所持カード】フルコン仮定

皆様のご指導ご教授お待ちしております><
792ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 06:46:00 ID:m49TXEoR
↑思った以上に長くなってしまいました…○| ̄|_
申し訳ありません;;
793ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 08:52:25 ID:4X2moM++
>>785
RdがコンセプトじゃあなければR司馬懿も良いと思う。
もちろんデッキ作りかえだが…

程イク>R張コウ>UC典偉>>>越えられない壁>>>>曹彰>>>>>>>>満寵
↑上の順番でデッキに組み込んでみては?
794ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 12:41:10 ID:+wcGtZF1
>>791
どういうデッキにしたいのかがよくわからんが
大風火計・教え天啓・呉バラあたりの形に持っていったほうがいいかもな
そのデッキだと2色にしてるメリットがあまり無い
795ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 14:05:37 ID:lIrdoy0H
【階級】7州
【デッキ】R呂布 UC陳宮 UC雛(堕落) R甘寧 Cハンショウ
【兵法】メイン増援6  他再起2、連環持っていません
【資産】SR以外は殆ど所持しています。
【コンセプト】
伏兵2体と弓3体で牽制しながらUC陳宮の計略で開幕攻城を狙い、
中盤以降はUC雛(堕落)の計略で大型計略を封じながら闘います。 

開幕終了時はだいたい自城ゲージ8割、敵城ゲージ4〜6割くらいになるのですが、
中盤以降で柵破壊→攻城で城ゲージ5分にされ、
後半にはリードを守りきれず落城負けしてしまうのが殆どです。 
恐らく号令合戦で相手英傑号令、こちらR甘寧の双弓麻痺矢の選択が間違っている気がするのですが
他に対処法が思いつきません。
    
特に呉バラと全突が苦手で、唯一の槍のハンショウが落ちると他の部隊が全滅してしまいます。
やはりもう一本槍を増やすか、自城突撃用に馬を入れた方が良いのでしょうか?

診断よろしくお願いします。
796ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:13:04 ID:2Qf9OwfO
>>795
全凸はスウをしっかり守り切ればオゲ。
多少の城ダメには目をつぶり、スウの踊り場確保を優先しよう

ていうか神弓使えない編成に見える。
ハンショウともにバラして2+1.5コスにしたら良いんじゃないかな
797ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:37:18 ID:lIrdoy0H
>>796
確かにR呂布は計略が使えず活躍できないことが多かったので、
R呂布、Cハンショウを外してRタイシジ、Rカクでやってみる事にします。

号令合戦は相手が全体強化→こちらRカクの虚誘掩殺の計で対抗する形で。
UCスウを抜いた総武力が24、武力8弓×2、武力4弓と馬、で柵1つあればなんとかなりそうなので頑張ってみます。

診断ありがとうございました。
798ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 15:39:49 ID:t8Lsf1C1
>>795 
 開幕ゴリ押しは増援しょんぼりの為、減少傾向。
 R甘寧→R華雄を推奨。R呂布の射程範囲内で、コスト2騎馬を戦わせる。
 他の面子は肉壁か端攻めに使い、戦力分散やR呂布乱戦防止に。
 開幕で主力を喰えるなら、悪鬼も選択肢に。
 R華雄の悪鬼発動→城ゲージ削れる前に飛将発動→他の面子も攻城参加→ウマー(゚∀゚)
 シンプルisベスト。
 涼単でスウ舞っても、コンボ可能。ダメ計・雲散ナニソレ?
 てなわけでこんなんどぉ?
 R呂布、R華雄、UCスウ、Cサイヨウ、Cガッカン
799ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:09:38 ID:lIrdoy0H
>>798
Cガッカンは他軍のCガクカンでしょうか?
確かに悪鬼飛将→他の武将での攻城強そうですね。
Cサイヨウで端攻城、Cガクカンで潜り乱戦、 R華雄で自城突撃駆使すればいけそうですし。
ただ英傑号令対策がR華雄の悪鬼に頼るしかなさそうなんですよね…
城ゲージリードできるか不安ですが頑張ってみます。
800ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 16:54:52 ID:ZB+ktCQI
診断お願いします

【州】3州
【デッキ】SRホウ徳、R張コウ、R曹仁、UC荀攸、R楽進
【コンセプト】号令には水計で残ったら刹那号令と粘りでなんとかする
【資産】魏のC、UCはコンプ Rは夏侯淵、司馬懿のみでSRはホウ徳以外はありません

相手が号令を打つ前に荀攸が落とされると
押し込まれてしまいます
妨害系を入れたほうがよろしいのでしょうか?
変更するといい点を教えてください

SRホウ徳、R司馬懿、R張コウ、R楽進、C李典
の攻守デッキも考えているのですが
こちらもあわせて診断よろしくお願い致します
801ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:03:38 ID:t8Lsf1C1
>>799 超絶スマソm(_ _)m
 Cガッカン=他群 Wikiで確認してきました。
 2色でスウ舞ったら、いやいや、涼単でも最大士気6ならぜんっぜんコンボ無理じゃん。
 UCスウ枠はC張梁に変更すると…。
 @悪鬼飛将コンボの他に、A歩兵2隊をR呂布に喰わせてR華雄でサポートも出来ます。
 城の出し入れがポイントですが、ハザード地形だと楽しい事になります。
 英傑号令対策(速度上昇ものはキビシー)は、相手が士気溜まってすぐ号令ならAだけで
 OK。残った部隊は散らすか、R呂布の乱戦防止努めましょう。
 中盤以降は2色=最大士気9なので、封印(3)→@パターンでどうでしょう?
 R呂布でラインを維持できるかが味噌。歩兵の2枚は”パワー餌”と割り切りましょう。 
802ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:18:08 ID:t8Lsf1C1
>>799 超絶スマソ。桃園→命がけの推挙 で散ってくる。
 UCスウ→C張梁だと、悪鬼神弓のほかに、歩兵2隊を喰わせる選択肢もあり。
 城の出し入れで上手い事やってくれ。
 速度上昇以外の号令対策なら、歩兵を喰わしてから悪鬼を併用でケリがつきます。
 ハザード地形なら更に楽しい事になります♪
803ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:19:41 ID:t8Lsf1C1
あ、山彦っちまったよ。orz
804ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:26:48 ID:QnPcoZhF
>>800
デッキ自体は特に問題ないと思う。
問題あるとすればそんな簡単に荀攸を落とされる立ち回りか。
妨害欲しいならSRホウ徳→R夏侯惇にしたいところ…。
遠距離から焼かれて困る、とかならSRホウ徳→R司馬懿で
相手に掛けるのを上手く利用するしか…。

もうひとつは相手の英傑号令に対処できない気がするので
かなりテクニカルになるかと。
805ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 17:48:03 ID:ZB+ktCQI
>>804
ありがとうございます
荀攸を落とされない立ち回りを心がけます
RトンとR司馬懿の導入も視野にいれつつがんばってみます
806ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:30:32 ID:xwkBMHCC
デッキ診断ではないけど、旧○○デッキってまだいける?
弓性能強化とへたれプレイングのエセ覇者ばっかりだからまだ使えると思うんだが、もう死んだデッキ?
807ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:07:54 ID:FdrcxU4C
診断お願いします
【州】5州
【デッキ】R呂布、R華雄、U馬騰、U李儒、U董白
【コンセプト】遮断→毒→毒か遮断→暴剣→飛将でなんとかするコンボデッキです。
【資産】R王異以外は1のカードあわせればコンプです。しかし董卓はあまり使いたくありません。
【診断理由】どちらのコンボも決まればとても強力なのですが大火がいると主力が焼かれて厳しいです。神速や全突には槍がいないので厳しいです。
808791:2006/09/08(金) 20:24:49 ID:m49TXEoR
>>794
そうですか…太史慈ワラワラのような感じに行きたかったのですが…|||○| ̄|_

ダメですかね?
809ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:50:55 ID:wgyjPnmQ
>>807
Q、ダメ計怖い
A、・コンセプトを崩さないなら馬騰を外すことになるけど
  Cサイヨウ(指にいっぱい筆はさんでて眼が縫われてる人)いれる
  ・呂布と華雄は同時に焼かれないようにする(上手く焼かれる)
  ・相性として諦める
Q,神速&全突
A,・遮断→毒の計6よりも士気が重いので先手をとる
  ・兵法連環か再起でカウンター
ただし、全突はほぼ100パー兵法神速を選び、神速デッキ使いも
序盤用に神速選ぶこと多し
よって・相性なので一騎討ちなどで足並み崩れること祈る
810ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 20:53:52 ID:09wYMMIP
質問はこのスレでいいんですよね?( ´・ω・`)

てことで質問
特に最近弓に超当たって思ったんだが、弓ダメって
固定ダメ + 武力差ダメ
って感じがあるんだが、そう考えていいのですか?

詳しい武力差ダメ表があればいいんだが、そこまでは…ね;

ついでだけれども、その事を前提に考えると
戦器の「弓兵ダメージ減少」ってその固定ダメを減らすって事なのかな?
811ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 22:08:37 ID:tN5SBQd+
診断お願いします。
【州】4州
【デッキ】SR劉備、SR趙雲、R姜維、UC馬岱
【資産】 無視の方向で
【コンセプト】大徳デッキ
【兵法】再起LV7、連環LV5、その他LV1〜3
【診断理由】 最近このデッキにしたんですがいまいち勝利出来ません。
立ち回り、兵法の使いどころなどお願いします。
812ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:09:49 ID:4xZB9M9V
>>811
だってダメ計いないもの。
馬岱>R徐庶で少しはましかも。
813ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:39:11 ID:xLYsv2j7
>>810
ここはデッキ診断スレであって質問スレではないぞ
別にその内容なら本スレでも大丈夫だろ
814ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:04:00 ID:GrHgM4fN
>>811
大徳なら5枚デッキにしたほうがいいと思われ

SR趙雲固定なら
SR劉備、SR趙雲、魏延、月姫、趙累

R姜維固定なら
SR劉備、R姜維、R馬超、月姫、凡将

あたりが良いんじゃなかろうか
815ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:17:28 ID:fsLNkB0R
>>813
了解

三国志大戦”質問”デッキ診断スレ
だったからここでいいと思った。駄レススマヌ
本スレで聞いてみる
816ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:36:09 ID:YfIPppij
>>810
武力1弓で武力19左慈を撃ち続けたけど全然減らなかったよw
817ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:43:39 ID:mUqIqVDT
ここでデッキ診断お願いします
【州】5州
【デッキ】SR董卓 SR蔡文姫 UC高順 UC董白 R華雄
です、兵法は神速
蔡文姫は敵が攻め来た時に計略、逃げ出す敵がいたら、遮断します
華雄は開幕時に使い敵兵を潰す係
董卓は敵兵が全体強化した時に使い、殲滅できたらカンジンエイ+蔡文姫で中央を攻城します

これが自分の勝ちパターンだと思うのですが、うまく行きません・・・
資産は全部持ってると考えて下さい。お願いします・・・・ついでに、大車輪号令デッキと火計持ち呉の対策教えてください・・・
818ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 00:44:48 ID:5mxt4FyY
診断お願いします。
【州】9州
【デッキ】SR趙雲、SR諸葛亮、R馬超、UC張飛
【資産】 SRホウ統、Rは姜維以外
【コンセプト】八卦で計略に対応しつつ張飛を壁に連突
【兵法】再起マスター、増援LV8、神速連環LV6、大攻勢LV5
【診断理由】
号令系は八卦等でなんとか対応できるのですが、
超絶強化、特に他呂布の天下無双がとめられません。
突撃してくれば迎撃をとってなんとかなるのですが、
乱戦から使われると、八卦+車輪、一騎当千を使ってやっとです。
バージョンアップで弓も強くなったようですし、
やはり挑発がないとつらいでしょうか?
819ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:17:36 ID:5je0qE2m
>>817
自城ダメがきつすぎて取り戻せてないんじゃ…?
特に今の暴虐はきつ過ぎる…。
どんなデッキにしたいのかわからんから対策だけ。
車輪号令は城前まで引き付けて乱戦してから暴虐、乱戦でいいかと。
火計は悪鬼華雄でも突っ込ませて焼かせるor倒す立ち回りか
蔡ヨウで封印、鄒で堕落で使わせないか。

>>818
そのデッキだと無双呂布はどうしようもないんじゃないかなー…。
R馬超、UC張飛→R張飛、R徐庶とかSR馬超、SRホウ統にでもすれば
対抗できるだろうけど…。
無双の効果時間はそんなに長くないから1人、2人囮にしてでも
逃げるのが無難かなぁ。
SR趙雲、R馬超orUC張飛、SR諸葛亮、C夏侯月姫、C張松とかにすれば
対応力は高くなるけどやっぱ武力面がきついかな?
820ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:22:02 ID:fobevjo8
>>817
SR蔡文姫→李儒にして毒遮断メインにしてはどうでしょう?
車輪号令や槍主体のデッキには毒×2でお帰りいただいて
火計は華雄と高順が同時に焼かれないよう立ち回り、
保険で兵法再起というのが無難ですかね・・
もちろん>>819さんの悪鬼を焼かせる戦術も常套手段ですね
821ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:38:04 ID:i6ipUC/S
>>817
まず開幕悪鬼が勝ちパターンになってるのが、そもそも勝てない理由だと思うよ。
開幕悪鬼したら、相手は守り通せば勝てる訳で。
悪鬼は士気8段階くらいに、相手が英傑号令などで攻めて来た時に使うべき計略。
特に大徳なんかは悪鬼乱戦端攻め余裕でした、って感じだから、無闇やたらに撃つべきじゃない。
あと、望郷と遮断のコンボはオススメしない。
確かに破壊力は高いが、望郷は単体で充分に強い。
槍相手なら、センター越えたあたりからは逃げられない程。
つまり、士気が無駄な気がする。
兵法も神速固定はよくない。
とりあえず目につく問題はこんな感じかな。

とりあえず相手次第で兵法を変えるべきかな。
大徳なんかの槍メインは連環大安定。
バランスデッキには神速、苦手な火計入りなら再起かな?

とりあえず、開幕は片寄逆サイド董白がいいと思うよ。
んで、董卓壁突で相手は殲滅できると思うよ。
あとは臨機応変に。

車輪デッキも連環大安定。
開幕は城を利用するといいよ。
壁突しながら、引き気味に戦って、張り付かれたら突撃なり乱戦なり弓妨害で勝てる。
中盤戦場中央辺りで車輪を使われたら、連環発動董白端攻め、これでかなり稼げる。
822ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:41:46 ID:i6ipUC/S
>>818
超絶には趙雲
馬超絶には一度引いて張り付かせて連突。
槍超絶には張飛咬ませて二枚連突。
弓超絶には二枚連突。
823ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:13:57 ID:mnRi+aNa
>>817
主体は兵法再起
R馬超 UC李儒 馬騰 UC董白 R華雄
俺が以前使ってたデッキです。
端攻城で相手の馬をひきつけて中盤支配、死ぬ武将コントロールして西方など
忙しいので慣れるしかない。

使っていてしみじみ思うのは、ダメ計が
UC李儒>UC董白のコンボで士気6にしては即効性が無く厳しいところ
毒一回くらいでは兵法増援を盾にゴリオシされる場合があるので
一度毒を放って攻めてくるようならば遮断はつかわず毒2回掛けや
馬超orR華雄を特攻させて撤退後西方の乱

また上手く立ち回れば馬超アボン>西方のループだけで号令押し返せるが
馬騰を殺しにきたり董白、李儒が死んでルーレットになるので安定しない。

全凸は槍がいると極端にきつくなるが敵全員場内で回復しているようなら
>馬4枚出して真っ直ぐ上がる
>自陣2/3進んだところで全凸
>攻城に2体一気に張り付かせて後ろでオーラ2体
出てきた武将が武力10だろうがなんだろうが瞬殺です。
全凸つかった時に砂煙上がってなければ敵が出す前に貼り付けるので迎撃の心配は無い。
ポイントは最初張り付くときに城門は避けること(槍兵出す時間が少し遅れる)
ただ雲散や火計が敵にあるとこの方法はつかえませぬ。

決して使ってはいけないのがR華雄の計略
上に行くほど端攻城が精一杯になるので、、
呉が流行ってて柵が多いのでR華雄>高順でも可

どっちにしてもカウンター主体になるのでそれなりにスキルは必要。
824ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:16:25 ID:mnRi+aNa
書き忘れましたが大車輪がいた場合毒で何とかはなるがとんでもなくキツイ
敵が挑発の使い手の場合は諦めましょう。
825ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 02:41:36 ID:nMKw8hyY
診断お願いします。

【州】3州
【デッキ】SR呂蒙・R甘寧・UC程普・R呉国太・C虞翻
【資産】呉はコンプ

麻痺矢復活ということで久しぶりに復帰したのですが勘が戻らず苦戦してます

麻痺矢→火計と繋げなくなったので士気5の周姫を入れた
呂蒙・R周秦・UC程普・UC韓当・SR周姫を考えているのですが、
攻めに使いやすい計略がなく不安が残ります。
天啓や流星も含め何かいい案あったらお願いします
826ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:35:58 ID:i6ipUC/S
>>825
デッキは上より下がいいと思うよ。
攻めに使いやすい計略が無いと言うが、開幕柵四枚に現状の弓の強さを省みると、守りに徹した方が攻めやすい気がする。
相手が無理に柵を壊そうとすれば、それこそ溶ける。
相手が城に帰るならばラインを少しずつ上げればいい。
中盤に城門に周泰が入れば、もう勝ちだと思うよ。
兵法は基本の連環、マウントを重視するなら呉攻勢・衝軍ってとこかな?
デッキ的には下でまったく問題ないよ。
827ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 05:36:19 ID:haW7CRVZ
【州】12州
【デッキ】SR関羽、R典偉、R司馬懿、SR張春華
【資産】 すべてあり
【コンセプト】司馬懿入り4枚デッキ
 高武力と伏兵を盾に最初に一発入れ、以後カウンター狙いです
【兵法】増援と神速がマスターで再起と連環は4、魏の大攻勢は1。

VerUP以降ちょっと厳しいので相談させてください。
以前はダメ計には攻守、号令には霧散でなんとかなっていたのですが
計略の変更で二つとも難しくなり、今デッキ変更を考えてます。

現状、張春華が単なる伏兵要員みたいな感じになっているので
変えるならここかなとは思ってるんですが代わりがちょっと思いつきません。

またR司馬懿は変えないとしても、攻守の変更に伴い
他のアタッカーをいじる必要があるかなとは思っているんですが
もしこっちを変えるとしたらどういう感じがいいでしょう?

先生方、どうぞ教えをお願いします。
 
828ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 06:19:53 ID:ABKNUKwy
>>827
先日魏4で覇者になりバージョンUPしてからいろいろ試してるのでアドバイスをば

まずハルカやカクとシバイは同居できない感じがします
4枚デッキの肝心な総武力が犠牲になるので…

Rシバイにこだわっていろいろ試したけど結局以下の2種類に落ち着きました

例1 SRチョウリョウ、SRカンウ、Rシバイ、RガクシンORリツウ
例2 SRチョウリョウ、SRホウトク、Rシバイ、Rソウジン、

どちらも総武力28前後になりますが麻痺矢相手だとほぼ無理ゲーになっちゃいます…orz
戦線に気をつけた運用を心がけてください
あと魏4デッキは戦器も肝になりますのでご注意を
829ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:30:20 ID:5je0qE2m
>>827
司馬懿を変えないとするとハルカをC曹昂にして
鬼神降臨とコンボ狙ってみるとか…。

そいや昨日の頂上はR典韋、SRホウ徳、R司馬懿、UC荀攸でしたね。
SR関羽、R典偉、R曹仁、UC荀攸なんかもいい気がします。
830ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 12:41:57 ID:TwLyqcYn
>>826
診断ありがとう
しばらく下のデッキをやりこんでみます
兵法で衝軍使えば号令付で切り札になりそうなんで早速試してみるよ
831ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:02:07 ID:6T3JbuDE
>>827
ていうか攻守の魏4は総武力が低くなるのでおすすめ出来ないよ。

まあぱちろ〜3型の魏4でUCジュンユウをRorUC曹仁にすれば普通に強いと思われ。
でもいくら攻守を相手に掛けても知力1はダメ計で乙なので結構今のご時世ではキツい。
なるべくダメ計を先に潰すように心がけよう。
832ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 13:16:18 ID:Pes7SB0E
診断お願いします。
【州】12州
【デッキ】SR諸葛亮、UCバタイ、C月姫、Rバチョウ、UCチョウヒ
【資産】 すべてあり
【コンセプト】バチョウとチョウウンをメインアタッカーにし、八卦バチョウウンに2人がけ
       をメインに使っていきます。号令系に対しては、八卦一人がけ
       でバチョウ連突もしくは、チョウヒ一人がけの後に車輪戦法などで
       対抗します。
       月姫は超絶強化対策です。

833ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:22:30 ID:q4T/kxGj
馬超がいません。
834ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:25:38 ID:q4T/kxGj
超雲がいません。
835ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:27:37 ID:JfWCw5pQ
診断お願いします。
【州】3州
【デッキ】R孫堅・R甘寧・R周泰・UC韓当・SR周姫
【資産】借り物ですが、呉ならSR孫堅以外ありです。
【兵法】再起Lv5

腕の問題っていうのが一番ですが、デッキ構築が間違っているのかいないのか知りたくて書き込みしました。
騎馬単が苦手で、特に戒め準備中に逃げられます(´Д⊂ そして周泰が落ちるとそこからズルズル・・・。
同じ呉も苦手ですが、これはもう腕の差と思うしかなく・・・。

いまいち天啓の使い所がわからず、入れ替えも検討しています。
あとは現状の柵2弓3か、UC韓当外して柵1弓2のどっちがいいのか迷っています。
よろしくお願いします。
836ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:09:51 ID:haW7CRVZ
みなさま診断ありがとうございました。
>>828
なるほど2つとも安定しそうなデッキですね、試してみます。
いまのところ麻痺矢には当たってないですが結構増えているのでしょうか。

>>829
曹洪は思いつきませんでした
結構ハイスペックなんですね、一度試してきます。

>>831
そうですね、自分も4枚に司馬懿は微妙とわかってはいるのですが
頂上に出たりするとやっぱり腕次第だよなと希望をもっちゃいますね
ダメ計は立ち回りでなんとかできるようにがんばりたいと思います。
837ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 16:36:51 ID:IIRaTIo6
>>835 天啓は
   ケースにもよるが極力自陣では使わない。効果時間がもったいないから。
   連環計・兵法連環相手は無理ゲー。
   全部隊にかけなくても殲滅力は十分。再起が残ってても1隊は外したほうが吉。

   天啓後、ダメ計や挑発でR甘寧・R周泰を俺なら狙う。要対策されたし。
   SR周姫よりも即出し火計で槍兵のUC孫桓を推奨。馬対策の一助になります。
   デスコンボ狙いやダメ対策の選択肢として、UC韓当→SR呉夫人もありかな?

   書き散らしましたが、参考になったかな?
838ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:38:23 ID:NVXHne4h
携帯からでテンプレ使えないのですがどうか診断お願いします
5州
デッキ
 SR王異 SRホウトク Rソウジン Rガクシン UCキョチョ

資産 SRカク以外あります
兵法 増援LV3


落雷デッキや全突デッキに士気がたまってしまうと手も足もでないことがしばしば
やっぱり槍をいれないとこれではきついでしょうか?
士気は刹那や特攻がメインで使ってます
839ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:53:52 ID:0pTYBa6G
【州】5州
【デッキ】UC徐盛・R甘寧・UC大喬・UC程晋・UC呂蒙
【資産】R孫堅,R呉国太,R周瑜(弓兵)UC&Cはコンプリート
【兵法】再起Lv5
【コンセプト】遠弓の舞からのマウント
前は徐盛のところに周瑜を入れていたんですが
麻痺矢が猛威を振るう時代になったので切り替えました
そしたらあまり勝率がよく無くて・・
やっぱりR周瑜のほうがいいでしょうか?
自分的には攻城役が一人しか居ないのも問題と思ってるのですが・・・
840ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 17:56:45 ID:el1T2ISa
>>839
舞を扱うためにはやっぱり弓多目がいいのはわかるけど
相手が馬多めだったらきつそうだし攻めれなさそう
コンセプト変わっちゃうけどカンネイかジョセイをR孫堅にして
舞をグホンなんかにしてみてはいかがでしょうか?
841ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:56:09 ID:1yqL49oG
診断お願いします
【州】5州
【兵法】連環LV5 or 再起LV8
【デッキ】R甘寧 R陸遜 or R周泰 UC小喬 UC孫権 C潘璋
【コンセプト】甘寧と陸遜or周泰で小喬を守りつつ流星
【資産】C&UCはコンプSRとRは上記以外に R槍孫策 R孫権 位しかないです・・・

武力が少し低く感じるのでUC孫権をR孫権に変えて
全体強化をして守るというデッキも考えたのですが、
変更すると柵が減ってしまうという事に気づきました。
なにか良いアドバイスお願いします。


842ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:07:29 ID:SDdoWrgD
【州】4州
【兵法】再起
【デッキ】SR呂姫 C蔡ヨウ SR趙雲 R姜維 UC穆皇后
【コンセプト】穆皇后で舞をした後、天下無双・改で攻める。
【資産】フルコンプとして考えてください。
【質問】Q1 ダメージ計略は必要か?
    Q2 SR趙雲のところはそれでOKか?

診断よろしくお願いします。
843ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:07:29 ID:mVmJgLyz
攻守デッキを組んだのですが
R司馬イ、SRホウ徳、R張コウ、R楽進、C李典
はどうでしょうか?

号令と妨害を攻守だけでは無理、ということもありますか?
844ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:24:23 ID:i6ipUC/S
>>842
そのコンセプトでいきたいなら止めはしないが、天下無双改の体力回復を確認した方がいい。
A1:別にダメ計いらない。
A2:多分趙雲が一番安定する。

>>843
そんなことない。
今の攻守は使いやすいとは言い難いが、スペックは高いと思うよ。
知力−6はデかい。
ただ、やっぱ李典よりは程イクかなぁ?
反計と看破の関係もそうだけど、やっぱり開幕と兵種の安定性が段違い。
攻め込む時に強化or相対強化した槍二枚はやっぱり強い。
845sage:2006/09/09(土) 22:27:52 ID:SDdoWrgD
>>844
842です。
天下無双・改では難しいですか。。
やはり穆を使うとしたら、蜀単のほうが安定しそうですね。
診断有難うございました。
846ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:30:16 ID:mVmJgLyz
>>844
そうですか。李典は武力が3もある弓ということで入れてみたんですが、
やはり武力は1でも槍を取った方がいいということですね
ありがとうございました。
847ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 22:56:56 ID:MCDSmOMw
7州
再起
R孫堅R甘寧SR諸葛亮UC馬岱C韓当

難しいですかね…
848ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:13:15 ID:hiVUnzdZ
診断お願いします。
3州(三国志で呉好きになって初めました)
R槍策、Rシュウユ、R孫権、UC程晋、Rグホン
です。
資産はSR呂蒙、SRサク、SRパパ以外あると考えてください。

大徳や桃園には勝てるのですが全体的に魏が苦手で負けてしまいます。
グホン好きなので使いたいと思ってるんですが実際は若干浮いてるような感じがして使いこなせませんorz
いさぎよく麻痺矢軍団に変えればいいか、などアドバイスお願いします。
出来たらグホンを活かせればと思っています。
849ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:10:45 ID:au835o+M
今日数プレイやって来ました。
R醤油 周泰 R太史慈 呉国太 番長
序盤は番長で端攻め
中盤以降は赤壁などで守りきります。
それで問題が
番長の攻城が入らず他で攻城が出来ない。ラインがあげずらい。でした
只今9州で兵法は再起を選らんでいます
デッキの立ち回りなども教えてもらえるとありがたいです。
850ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:19:45 ID:ymC4MXy4
>>847
実際にやってから鯉

>>848
悪くはないデッキでしょう
しかしダメ系妨害系に弱いのが弱点です
ですのでRグホン→SR呉夫人がいいでしょう
>魏が苦手
と書いてありますが、おそらくカク、ハルカあたりでしょう
この場合は計略後ウチが有利です
なので、Rシュウユだけ放してラインを上げてください
そうすれば火計、全体強化の2択を選択できます
悪いデッキではありませんがやはり馬がほしいですね^^
851ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:21:02 ID:1bzddir9
診断お願いします。
現在6州です。

Rd UC¥ 旧張合β チングン ジュンユウ

全体強化がいないので、守りの時に押し負けそうなのですが、睨み 大水計で守りきれるでしょうか?

アドバイスよろしくお願いします。
852851:2006/09/10(日) 00:23:55 ID:1bzddir9
ジュンユウ コストオーバーでしたorz

ジュンユウ→旧チンキュウでした
連レス申しわけありません
853ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:27:12 ID:ymC4MXy4
>>849
このデッキは弓マウントが強いデッキです
なので、兵法は連環がいいと思います
>ラインがあげずらい
周泰が上手く機能してないのだと思います
確かに挑発なんどに弱いので、分からなくはないのですが・・・
854ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 00:56:28 ID:1SGe/4b/
番長って誰?(´・ω・`)
855ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 01:36:06 ID:fKDy4zpB
>>839
赤壁に依存しすぎていたんでしょう。
ダメ計があるのと無いのではかなり立ち回りが変わってくるので
自分に合っていないと思ったら戻した方がいいかも…。

>>841
R甘寧、R陸遜orR周泰、UC小喬、R孫権、UC韓当にすればよいのでは?
他にはUC孫権→UC朱然とか。
それでも1コスはUC韓当のがいいかもしれない…。
856ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:22:51 ID:vb/mSnEK
【デッキ】R呉国太 C虞翻 UC徐盛 R周泰 R蛮勇孫策
【資産】呉コンプ

一撃あてれれば守りきれそうなんですが、それが出来ず引き分ける事が多い。
対策かデッキの改良よろしくお願いします
857ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 02:53:08 ID:20gIPoGl
【州】6州
【兵法】
【デッキ】UC甘皇后 SR趙雲 UC周倉 R顔良 UC袁術
【コンセプト】舞った後、偽帝
【資産】フルコンプ
【質問】兵法は何がいいでしょうか?

診断お願いします
858ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:27:38 ID:jYuzGMWA
>>851
相手の号令、超絶強化次第では隻眼の睨みでは守りきれないかと。
陳羣の範囲も苦しいし、水計も張り付かれた相手には撃てない。
あと攻城兵の張コウではキツイのでは?
859ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 04:28:33 ID:ymC4MXy4
>>851
実際に(ry

>>854
ハンショウのことじゃね?

>>856
>引き分ける事が多い
蛮勇、男の意地を攻めの時に使用してみてはどうでしょうか?
わたしも開幕落としたい時に使います(男の意地を)
7カウントとながく、乱戦したら相手がおち、離れたら攻城
たとえR周泰が落ちても柵4枚+蛮勇、麻痺矢があれば守りきれると思います
ただ、残り70カウントくらい守りきらないといけないのがきついですが・・・

>>857
実際に(ry
たしか回復しても偽帝したら死ぬはず
 た し か な
860ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:08:48 ID:PkcNpcsA
偽帝は効果中に8割減る。
回復すると、前のバージョンでは4割に減少。
>>857
やっぱ再起か連環だろ
861841:2006/09/10(日) 08:14:40 ID:B3aJCtXk
>>855
診断ありがとうございました。
1コス枠をUC韓当に変えるというのは気づきませんでした。
確かに韓当は柵持ってますねw
とりあえずハンショウを韓当に変えたデッキでやってみようと思います。
862ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 11:53:05 ID:EaMrgyeN
(州) 8州
(兵法) なんでも
(デッキ)  SR劉備 SRホウ統 R馬超 R魏延 C張松
(コンセプト) 基本的には歯抜けのススメロックを軸にしますが
       大徳からの馬x3による連続突撃もでき、ちょろの
       挑発で奥に引っ込んでいる弓はひっぱります
(資産) 蜀コンプ
(診断理由)  呉、同じ蜀等のデッキには言い戦いができるのですが
       魏武にぼこられました・・・
       なにかいい差し替え、立ちまわり等をご教授いただけません
       でしょうか?  
863ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:39:30 ID:XYjVOdW/
【州】6州
【兵法】 再起マスター・増援Lv7、その他Lv3前後
【デッキ】 R曹仁・R典韋・R夏侯惇・R夏侯淵
【コンセプト】序盤で相手の士気が溜まる前に刹那の号令or隻眼の睨みを
使って攻城。中盤以降は守りに徹して隅を見て攻め込む。
【資産】 SR以外はほぼ持ってます。
【質問】兵法と立ち回り方はこれでいいでしょうか?

診断をお願いします。


診断お願いします
864ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 15:05:17 ID:Rdb/fMah
【州】3州
【兵法】再起Lv4 正兵Lv3 速軍Lv1 増援Lv1
【デッキ】 R華雄・R賈ク・SR呂姫・R田豊・U劉備
【コンセプト】士気8たまるまで粘ってライン整えて自城前で隙無き。
そして相手の対抗号令を待って天下無双・改をして殲滅します。
相手が更に士気(大車輪あたり?)をつかってきたら
R賈クで押し返します。
ダメ計対策に華雄・号令対策に賈ク・そして相手を抑圧しつつ
隙無きでじわじわ押していくデッキです。もちろん隙無き転進で
戦うことも出来るのでじわりじわりと攻めていけます

ダメ計は敵全員が城に張り付いた後ダメ計持ちを華雄の悪鬼で倒し
倒している最中に城からカードを出すとちょうどダメ計持ちが死んだところで
なおかつ相手の攻城も2発程度で済むので赤壁などの対策はできるのですが

張り付かずにマウントとって全員を流すことのできる
荀攸にはどうしても勝てないです。
【資産】涼・袁ともにフルコンプ
【質問】このデッキにあった兵法と、荀攸の大水計をどう防ぐかを
知りたいです。

診断お願いします。
865ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 19:35:46 ID:XRrXYdjr
>>863
ダメ計居たらアボンだな…1部隊以上焼かれない様に立ち回らないと負ける。
頭数が少ない分的を簡単に絞れちゃう。
同じ様に妨害にも弱い。

あと、超絶来たらどうするか考えなきゃな…

>>864
キャッシュバックで狙う計略がしょぼすぎる。普通に袁単にしてキャッシュバック栄光狙った方が強いと思われる。
R賈クは使い所絞られてるので選択肢にならん。西涼で狙うなら普通に暴虐がいいんじゃない?
866ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 20:43:35 ID:XRrXYdjr
>>862
魏延・歯抜け・チョロ→R姜維・Rホウ統・凡将で、まぁ一般的な大徳デッキだなコレ。

ススメロックメインだと…
魏延・大徳劉備・チョロ→R劉備・R姜維・月姫でどう?
867ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:55:58 ID:Hne1hro1
【州】14州

【兵法】 再起マスター、連環マスター、神速の大攻勢マスター

【デッキ】 SRホウ統、R馬超、UC張飛、R徐庶、C張松

【コンセプト】号令無しデッキを模索しています。
前バージョンのNEI猫デッキを参考にし、SR馬超を持っていないので代わりにR馬超を入れてみました。
移動速度上昇系の計略が無いので時々神速の大攻勢も使います。

【資産】蜀の資産はSR孫尚香、SR諸葛亮、R以下は一応全てあり。

【診断理由】徐庶の1.5枠が微妙かなーと思うことです。
徐庶は降雨落雷デッキと当たった時はかなり重宝するのですが、それ以外ではあまり活躍しません。
逆にこの枠に武力要員を入れた方が安定するのでは?と迷ってます。
今考えているのはR魏延、UC陳到、UC馬岱などです。
でもやはり徐庶を入れてたほうが良いのでしょうか?
アドバイスよろしくおねがいしますm(__)m
868ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:00:40 ID:40qRBUdi
診断お願いします。

【州】14州

【デッキ】SR孫堅、R陸遜、R孫権、C呉景、UC韓当
【コンセプト】
序盤は2枚の柵と槍で退き気味で守りを固める。計略はなるべく温存する。
中盤、士気が10程度たまったら横一線でラインを押し上げていき、中央あたりで若き王。
そのあとは乱戦から夷陵か、我が屍。
夷陵を攻撃的に使用するのが一番の狙い。
【兵法】
連環を使用することが多い。
ダメ計を中心に使う相手なら増援
【カード資産】【兵法】
ほぼコンプ。

八卦や大徳にはすこぶる相性良いのですが、神速・全突のような馬4枚以上の相手だとつらいです。
ダメ計は、撃ちあいになったときに効果範囲で圧倒でき、主力もたいがい生きも残るのであまり苦手ではないです。

孫堅+呉景→2コスト弓(徐盛or甘寧)+1.5槍(黄蓋or呂蒙)
       →程普+周泰or槍孫策

あたりを考えています。
上だと士気たまるまでが苦しく、下だとダメ計・伏兵耐性が著しく下がります。
助言お願いします。
869864:2006/09/10(日) 22:25:55 ID:Rdb/fMah
>>865
はぁ…そうですか(´・ω・`;)
でも袁単だと如何せんダメ計に弱いものでしてそれで華雄をいれているのですが。

やはりもう一度デッキを考えてみるしかありませんか…
870ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 22:53:37 ID:nZp5LMHe
>>869
華雄も馬鹿じゃん。

ダメ計対策したいなら、素直に封印の計入れとけ。
正直、対策の仕方がズレてる。
871ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:05:12 ID:Hy0Jw1tz
【州】7州

【デッキ】R劉備、R関銀ペイ、R馬超、R徐庶、Rキョウイ(戦器は劉備以外有)
【コンセプト】
どのデッキでも計略次第である程度対応できる様にしました。
開幕は基本的に劉備と関銀ペイを壁にして馬超およびキョウイで突撃と槍撃、
R徐庶を踏ませて殴れるなら一撃、無理な場合は仕切りなおしにしています。
中盤以降は相手のデッキと計略によって計略を使い分けです。主に落雷か
一騎当千+若き血が中心ですが、桃園→若き血も狙っています。
【兵法】
開幕失敗対策に再起レベル6が主です。後、増援がマスターです。
【資産など】
コンプでお願いします。

【診断理由】
R劉備の桃園使用率がかなり低いのでSR諸葛亮との交換を考えています。
今でも開幕は何とかなってるので大丈夫だとは思いますが、開幕の配置など
アドバイスがあればお願いします。
872ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:09:31 ID:Rdb/fMah
>>870
そこは悪鬼でしょう。
悪鬼で単体乱戦で焼かれても士気差で儲けられて
追加の士気使って(超絶強化辺り)きたら単体乱戦後すぐに巨乳できるし…。

封印の計でダメ計持ちを防いだところでたいした時間稼ぎにならないと思います。
ダメ計持ちですから知力高いですし。

それに封印はコストがあわないのが…(´;ω;`)
873ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:54:31 ID:jSaVszJf
>>871
コンセプトどおり、柔軟性はいいものを持っていると思います。
号令合戦や超絶なんかは今のままでいけるでしょう。

ただ、呉が鬼門かと。弓が多いので、槍3体ではなかなか攻められないでしょうし、
何より焼き払われるのが一番怖い。
弓は騎馬が苦手なので、挑発も使って早めに徐庶を出したい。
柵と弓が多いので、弓集め要員を増やしたいところ。
後は、計略をどうするかでしょうか。ここは読み合いですが、相手は後だししやすい分コチラが不利です。

・一騎当千->あいて超絶->挑発
士気量は不利ですが、相手の超絶は自爆が多い
・ダメ計->体力が半分以上いる面子で桃園
劉備がダメ計喰らっていない限定、士気量はd。弓兵に気をつけて。馬超と徐庶のどちらかは残したい。
874ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 23:59:27 ID:rPlyj1LB
>>862
今回のバージョンは槍が多いと弓の集中砲火で吹っ飛ぶ部隊が増えるだけなので、それでデッキは良いと思う。ていうかそのデッキかなり強いと思いよ。

ただ今回のSR寵統は知力低下が5→8になった代わりに知力依存度が下がったので、過信し過ぎると危険かな。特に魏は知力が全体的に高いから掛けても曹操とかにはすぐ解けちゃうのが原因かと。
魏に対しては雲散系の計略持ちがいなければ大徳で、いるならばチョロで主力を引っ張って各個撃破すれば良いと思うよ。各個撃破のとき一騎当千した馬超がいると以外に楽に出来るよ。

まあそれだけ気を付ければそこまで怖いデッキはないと思うよ。
875ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:01:02 ID:Xia1PTBi
診断お願い致します。

【州】12州
【デッキ】SR関羽、R徐晃、UCジュンユウ、UC許チョ
【兵法】再起Master+外伝士気・士気
(増援Lv9、連環Lv7、その他Lv1〜5)
【コンセプト】今verに合わせた元魏4
【資産】魏フルコンプしてます。ほかはそれなりに
【診断理由】馬単に勝つのは難しいのは分かってるのですが
流行の大徳の馬2体デッキに負けるのが非常に多いです。
ほぼ序盤に壊滅が多いのですがやはり徐晃をテンイ、チョウコウあたりに
変えた方がいいのでしょうか・・・?一応徐晃は復活持ち、神速持ちなので
呉にはけっこー相性がいいので採用してます。
大徳デッキに負ける時は大体序盤崩壊、兵法使ってなんとか持ち直すが
序盤の攻城のリード負けかそのまま開幕乙がほとんどです。
アドバイスお願いします。
876ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:03:12 ID:iiGq6iBu
R兀
R于吉
SR黄忠

馬良
877ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:08:01 ID:rUmd3EHc
R兀
R于吉
LE張飛
R徐庶
馬良

基本的には徐庶で攻めて馬良で守る感じです。中々攻められず負けたり、序盤に負けてしまう事が多くあまり勝てません‥‥
878ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:07:53 ID:yXI8z4Tp
>>875
武力も高いので開幕負けるのはまずい。
伏兵は無理に掘りに行かない。徐晃で掘ってもいいけど、伏兵当たった後に後続の馬に連突されそうなら掘らない。
許チョ、荀攸で常に弓を槍や弓に向けて撃つように心がける。敵から遠すぎず、離れすぎずね。
相手の増援ゴリ押しもそれほど回復量が多くないので、弓で確実に頭数を減らすことを心がけましょう。
騎馬も場合によっては突撃を狙わずに適度に乱戦→離脱して回復などすれば開幕で大幅に負けることも無いと思います。

押し込まれたときに再起しても、荀攸、関羽の計略などが使いにくいので兵法連環もいけると思いますよ。
相手の攻めを防ぎつつ、弓、連突、攻城などに使えます。

>>877
ゴツトツコツと張飛が妨害、ダメなどで落とされるといくら降雨落雷で潰せても苦しいです。
資産かいてないのでそれ以上のアドバイスはできません。
879ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:45:05 ID:RsGkJ9os
僕も書けない。
880ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:48:11 ID:RsGkJ9os
>>877頑張って!
881ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:00:52 ID:II7avYNO
>>877
ゴツをSR趙雲かSR馬超にして機動力アップ及び裏計略の補強
攻めも守りもジョショに任せて馬良→C周倉かC金環結に替える

現状、降雨落雷は強いことは強いが攻守の切り替えが非常にシビア故に君主力の依存がかなり大きい。慣れるまでが勝負だぞ。
882ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:22:53 ID:II7avYNO
>>864
大水計はカク、田豊、劉備でわざと流され悪鬼、呂姫は城内待機
出来れば劉備は乱戦で兵力を減らさない方向で(撃たれた後即転身させる為に撤退は避けたい)

もしくは逆に騎馬1〜2体のみを発進させて(出来れば時間差発進)、計略使ってでもとっととジュンユウを刈り取る

基本的にジュンユウ居る時は馬鹿みたく全員出しとかしなけりゃなんとかなる
883ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:44:48 ID:pY+IrzBu
診断お願い致します。

【州】7州
【デッキ】SR劉備、LE諸葛亮、R姜維、R魏延 、夏候月姫
【兵法】増援Master+速軍・士気
(再起Lv7、その他〜Lv4)
【コンセプト】蜀単、大徳→ SR劉備、R姜維、R魏延の3人に八卦でごり押し
【資産】蜀フルコンプとして考えてください。
【診断理由】7州になってから、勝率が↓です。
      特に張春華や暴虐などの超絶号令に弱いです。
      桃園八卦があるので大徳八卦でやってみたのですが
      無理があるのでしょうか?
      腕もまだまだ未熟ですがデッキ診断、アドバイスお願いします。
884ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:52:57 ID:b0HPgZxQ
診断お願いします

【州】3州
【デッキ】SR太史慈 SR呂姫 R周泰 UC李儒 C蔡ヨウ
【兵法】再起の法Lv6
【コンセプト】wikiの「デッキの基本」を可能な限り守るように組んだバランス型
【資産】コンプ仮定
【診断理由】
・速度上昇(+強化)系計略持ちカードの入った騎兵多目デッキと、
 高武力弓が2枚以上のデッキに打ち負けてしまう。
・攻城の際にマウント(場合によっては乱れ撃ちor無双・改を使う)もしっかりやっているつもりですが、
 攻城準備中の撤退が目立ってしまう。
・開幕を凌いでも兵力の減りが大きく、回復中に復活されて千日手になってしまう。

私のスキル不足も勝てない一因となっているのは承知の上で診断をお願いしました。
呂姫で弓を集め、毒をかけた後に乱れ撃ちで中〜高武力弓の3部隊を退けた経験からそのコンボに頼りがちになっているのかも知れません…  
       
885ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 03:15:56 ID:+1kIL8M5
【州】6州
【デッキ】1R孫権 R周泰 UC小喬 UC孫桓 UC韓当 C虞翻
【兵法】再起Lv8 正兵Lv8 増援Mas士気士気 連環Mas再建再建 再建Lv3
【コンセプト】
1R孫権を使うことによる、柵5枚ガチ守り流星デッキ
【資産】
コンプと仮定(足りないカードはかき集めます)
【診断理由】
勝率4割ぐらいで進んでいるのですが、孫桓では相手を焼ききれないし、
虞翻を別の弓に変えたりも考えられるのですが、
いまいちコレダ!という編成が思いつきません。
このままでテクニックを磨くのももちろんですが、
デッキ再構築でなにかが掴めるかもしれないと思い書き込んでみました。
宜しくお願いいたします。
886ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 03:44:00 ID:1zoaU4sX
>>883
もしかしたら、大徳+3人掛けにこだわり過ぎてるのかもしれません
張春華がいるのなら八卦2人がけや、大徳の範囲を有効活用して散らばるとよいでしょう
LE諸葛とSR劉備を一緒にすると武力が低くなりがちなのでそこがきつくなるところです
最高武力がR姜維の7ですし・・・
暴虐等は馬の攻城を無視して槍などに落雷という手もあります。

>>884
デッキとしてのバランスは良いほうだと思います。
SR太史慈とUC李儒、さらにはR周泰もいるので守りは堅いと思いますので
C蔡ヨウで一発いれて守る形が一番良いかもしれません
SR太史慈の計略がマウントでは強いのでできる限り多くの武将で城に張り付いてから
乱れうちをすれば攻城は入りやすいと思います、後は経験を多くつんで引き際等を把握すれば
かなり戦えると思います

>>885
素の武力がかなり低いのでR周泰が落ちてしまうときついかもしれません・・・
それに火計2本は必要ないかも・・・
それでしたら孫カンをCハンショウに変えてみるのも良いかもしれません
もしくは、C虞翻をSR呉夫人にして賢母からのコンボを守りに使うのも良いかもしれません。
結局士気5を流星に回さなければならないので、使える士気はおよそ20です
火計は2〜3発、賢母は4回、手腕は3回しか使えません
わざわざ、旧R孫権にして柵を増やしてるのですからR周泰をR槍孫策にしてもかまわないと思います
で、C虞翻をSR呉夫人にすれば魅力が4人になり賢母からの幅も増えてなかなか対応はしやすくなると思います
887ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 03:54:08 ID:XATvVqwI
>>883
何故それらの号令相手に、勝率が低いのか。
簡単な事で、総武力低い。
大徳八卦やって、たとえ体力回復があっても、最大武力が15だったらそんなのは下手したら神速攻勢だけで乙る。
ちょっと欲張り過ぎだと思うよ。
そのコンセプトでいくなら、その二枚以外は武力派じゃないとキツイね。
SR劉備・SR諸葛亮・R魏延・R趙雲orUC張飛・廖化を奨める。
あと、張春華がキツイなら、八卦二人も使おうよ。
勝ちパターンがある程度あるのはいいけど、凝り固まるのもどうかと思うよ。

>>884
コンセプトを活かすなら、やはり2・2・1半・1半・1or2・2・2・1・1で馬2槍2弓1の単色が一番いいと思うよ。
コスト2半以上を組み込むと、ある程度コンセプトデッキになります(例外はSR趙雲くらい)から、相応の腕が試されます。
んで俺の推奨は魏単です。
なんといっても、兵種バランスと対応力に優れています。
デッキとしては、UC夏侯淵・UC典韋・UC荀攸・UC曹仁・UC程イクがいいと思う。
個々の武将を活かす事でかなり上まで行けるデッキです。
このデッキは確かに全体強化が無く、不安に思うかも知れません。
しかし、だからこそ個々を活かす事や、臨機応変な対応が出来る柔軟な戦況観察眼があるかどうかが試されるのです。
是非試してみて下さい。
このデッキで50戦程度をこなしていけば、自ずと基本は身につきます。
888847:2006/09/11(月) 07:07:40 ID:a7FR3bch
7州
再起
R孫堅R甘寧SR諸葛亮UC馬岱C韓当

15戦程やってきました
双弓麻痺、八卦で守り、天啓でカウンター

八卦とR甘寧が強いのでそれなりに勝てましたが
神速などの馬デッキには詰んでいました
OUT韓当、馬岱→IN凡将、法正

ぐらいしか思いつかないのでどなたかアドバイスを…
889ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 07:48:27 ID:yXI8z4Tp
>>884
デッキの武力が少し低めかなと思います。
また、主力の知力が低めなのも苦しいかもしれません。
また、毒+乱れ撃ちは強力かもしれませんが、士気が重く、相手に逃げられると苦しくなります。
相手が自陣に踏み入れて計略で強化→毒だけかけて守る
相手が攻めてくればしっかり兵力を削れますし、相手が城に戻れば士気損(毒の士気4より多いなら)しますから得です。

相手の武力が非常に高くなっていたら周泰や呂姫を無理に戦わせずに城に戻りましょう。
毒でしっかり削り、相手の計略時間がそこそこ経ったところで乱戦すれば毒のダメージと効果時間を有効に使えます。
相手がさらに強化したりすれば毒2度掛けや乱れ撃ちを狙いましょう。場合によっては呂姫や周泰でしょうか。

兵法も連環だと乱れ撃ちに近づけない、逃げ切れない。毒からも逃げ切れない、攻めるにしても時間がかかるということで相性がいいです。

>>885
6枚だと号令のときの爆発力は上がるけど安定はしないと思う。
号令がメインなら火計もひとつでいいかな。流星は5枚が安定だと思います。
周泰、太史慈(徐盛)、小喬、1R孫権、孫桓
兵法は連環か再起で。
890ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 09:35:31 ID:Lz9HWRsO
>>885
8弓2枚に手も足も出なそう。
柵で戦うなら排出停止だけど張紘がオススメ。

火計で対処するにも、手腕で対処するにも、構成が半端に見える。
火計ならシュウユか陸遜が欲しい。
891ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 11:26:23 ID:TRT+lTtU
>>888
R孫堅、R甘寧、R周泰、U孫桓、U韓当でいいんじゃね?
そもそもなぜ2色にするのかわからん…。
超絶号令しか無いのが不安ならR周泰、R甘寧、R孫権、C祖茂、U孫桓とか。
892ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 14:56:30 ID:pY+IrzBu
>>886 >>887
レスありがとうございます。
もうちょっとデッキ構成考え直して、出直してみようと思います。
また悩んだら来ると思うのでそのときはお願いします。
893ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 17:46:46 ID:ysb1vhdS
【州】6
【デッキ】UCカコウエン R甘寧 R孫策(槍) UC韓当 UC孫桓

R甘寧を引いたのでこいつを軸にして10戦くらいしてきました。
総武力が高いので序盤は韓当・孫桓を捨石にして1発攻城を狙ってます。
中盤以降に麻痺矢に頼ってるため、
甘寧が焼かれたり流されると立て直せずに崩れてしまいます。

カコウエンは2色にする価値があるかなと思いますが、
R孫堅にした方が安定するでしょうか?

894ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 17:58:55 ID:/wH9gmPY
>>893
夏侯淵のためだけに2色はどうかなぁ…。
R孫堅にした方が天啓という決め手も増えるし、
最大士気のゆとりも出来るからいいような…。
あとはU夏侯淵→R馬孫策、R槍孫策→R周泰とかでもいいかも。
895ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 18:05:13 ID:gKUyDBd9
【州】四州
【兵法】増援or連環
【デッキ】R張コウ(魏)・C張仁・R曹仁・C張梁・R楽進・C李典

R曹仁でワラワラしてみたくて作ってみました。
他軍は武力の底上げに入れています。
刹那と粘りを中心に攻めます。

使っていてむさ苦しい感じはしますがいかがでしょうか?
896ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 20:43:26 ID:Oauqstkc
>>895
やってから(ry
ムサ刹那デッキで他二色なら象・弓を入れる事を勧める。
弱点はダメ計に弱い。
あと妨害に弱い。
超絶に弱い。
号令に弱い。

つまり開幕乙れ。


もし俺が相手ならカード二枚で勝てる気ガス。
897ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 20:49:47 ID:ucAwonB8

【州】5州
【デッキ】R孫堅,R槍孫策,R周瑜,R呉国太,UC韓当
【兵法】再起の法Lv6
【コンセプト】徐々にラインを上げながらの天啓+雄飛
【資産】R甘寧,新R孫権,R騎馬孫策,R小喬
【診断理由】
天啓を出し惜しみしてしまって勝てる試合も引き分けになってしまいます
というより攻城に踏み切るタイミングがわかりません
少し相手が残っていても押しつぶすつもりで攻めたほうがいいのでしょうか?
898ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:29:27 ID:8koYjq1Y
診断お願いします。
【州】7州
【デッキ】Rリクソン、Rシバキ、木鹿大王、金環三結、旧Rリョモウ
【資産】 大体何でも有り
【コンセプト】教えアモウか火刑の2択
【兵法】再起LV9
【診断理由】何故か勝てるのですが有りでしょうか?
899ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 21:56:45 ID:SrzqoADu
お初です。
診断お願いします!
【州】三州
【兵法】再起
【デッキ】旧SR馬超・旧SR趙雲・奮起劉備・旧SR孫尚香
【コンセプト】
Wライダーと、奮起劉備はなんとか残したいなって思ってまして・・・
残りの1.5枠をどーしようかなって思ってます。
【資産】
ショク勢力はほぼコンプです。
良かったら皆さんのお力をお貸しください。
900ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:24:22 ID:lmq8aDHA
>>897
>少し相手が残っていても押しつぶすつもりで攻めたほうがいいのでしょうか?
そんな感じです。
先に自分が敵陣までラインを上げているなら天啓。相手が先にラインを上げて来たなら赤壁で戦えばいいかと。
天啓+雄飛はあまり意味が無い。なぜなら天啓そのものに凄まじい攻撃力があるからです。
あと天啓を誰に掛けるかだけど、自分の柵がある程度残ってる状態だったら天啓に全員入れてもいいと思う。
柵が残ってなかったら周瑜か呉国太のどっちかは残しておいたほうがいい。


>>898
あんまり有りじゃない気が・・・でもそれなりに戦えてるんですよね。改良をすれば更に強くなるんじゃないかな。
まず木鹿大王のところはR馬孫策が良いんじゃないかと。これで教えからのコンボが増えるし爆発力がアップする。
教えアモウは強いけど、すぐには効果が出ないのは難点。急場を凌ぐには蛮勇がいた方がいい。
R孫堅もいい。教え天啓は今も強烈。
あとはR陸遜→R周瑜。
陸遜強化されたと言ってもやはり一般的には周瑜の方が強い。持ってるなら周瑜を入れてみましょう。


>>899
SR孫尚香と奮起劉備は微妙に計略が被るので、劉備使いたいなら尚香はOUT。
ベストなのはSRホウ統、だと思う。
そのデッキでススメロックはほとんど使わないと思うけど、知力−8まで復活したので使い道は多いしプレッシャーかけられるので、個人的にはこれを一番推したい。
他に良いのはUC法正などか。
とりあえず妨害計略持ってるやつが良い。
SR諸葛亮も結構良いと思うけど、それだと奮起外したほうが・・・という話になってしまうのでここでは除外しましょう。
901ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:34:21 ID:XNtmfw00
>>898
呉バラ、荀攸入り魏バラに勝てるビジョンが見当たらない。魏武とかも無理

7州だから勝てるだけ


>>899
個人的には法正一択

奮起打たなきゃある程度はいける。かも
902ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:37:24 ID:SrzqoADu
>>900
ありがとうございます!
SRホウトウは考えてなかったです。
ありがとうございます。
903ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 22:54:04 ID:X9fNQskT
デッキ診断お願いいたします。
【州】 7州
【兵法】再起マスター、連環Lv4、増援Lv7
【デッキ】R顔良、SR袁紹、R曹仁、R楽進、R陳琳、UC田豊
【コンセプト】
魏袁大爆進デッキの予定ですが1コスト枠が迷っています。
知恵を貸していただけないかな、と。
【資産】
袁はコンプ、魏はRまではだいたいあります。
904ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:06:01 ID:pdmT3K3i
全然スレには関係ないけど、>>875のデッキが自分のと殆ど(つーか3枚)同じでビビったww
まぁぱちろ〜のデッキが元だから被るのは当たり前だけどね
905ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:33:36 ID:tPS9q5aR
デッキ診断お願いします。
【州】9州
【兵法】増援LV7
【デッキ】SR孫堅、UC閻行、UC墜落雛、UC孫桓、UC韓当、C候セイ
【コンセプト】
墜落屍です。
候セイ、閻行の枠で迷っています。
【資産】
呉は周姫以外ならあります。
涼はRくらいならだいたいあります。
906ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:53:52 ID:lmq8aDHA
>>905
スウがいるならC張繍が妥当。でも呂姫と堕落の相性は意外といいのでここはお好み。
侯成は据え置きでいいだろうけど、韓当を魏続に変えるといいと思うよ。その場合は張繍入れない方がいい。
907905:2006/09/12(火) 00:03:55 ID:tPS9q5aR
>>906
韓当→魏続でやってみます。
診断ありがとうございました。
908885:2006/09/12(火) 00:21:30 ID:tu2dStFs
>>886
孫桓→潘璋は、開幕伏兵ぐらいしか用途がないと思うので、
虞翻→呉夫人の入れ替えで試してみたいと思います。知力あがるし火計対策もばっちりですね。
火計2本でどちらでもうてる(相手に選択肢を与える)のが強みだと思っていたのですが、
反計も弱体化してるし、必要ないのかもしれませんね。
小喬は、こっそり端攻城してるだけで勝てる場合があるので、実際に使える士気は
まれに25ぐらいかもしれません。まあ、上州では通用しないと思いますが。

>>890
五枚流星で何度も勝てなかったので防柵流星にしてみましたが…
やはり腕の問題なんでしょうね。徐盛いれた方が強そうです。柵も四枚あるし。

>>890
確かに武力知力が高い弓兵が天敵になってしまいます(低知力弓は火計で)。周泰でも相手になりませんし。
張紘は是非つかってみたいと思います。
周瑜陸遜は、今の構成(コンセプト)だとちょっといれにくい…かもです。すみません。


呉国太あたりも選択肢にいれて、もう少しヒキコモリデッキで精進してみたいと思います。
ありがとうございました。
909ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 00:56:45 ID:fM7IvktI
診断お願いします。

【州】 3州
【兵法】再起6、連環Lv2、増援Lv5
【デッキ】R陸遜、UC徐盛、Rシジー、C虞翻、R呉国太
【コンセプト】
開幕粘って(失敗すると乙)後半シジーと陸遜で攻城
【資産】
SR以外はあります。

蜀や袁には勝てるんですがどうしても魏に開幕乙られてしまいます。また開幕上手く逃げても攻めてに欠いてしまい結局ヤられてしまうパターンが多いです。
@火計は虞翻に任せて陸遜のとこに槍策やへやーの高武力槍を入れればいいか
AR孫権入れて号令かけて安定させたほうがいいか
をよかったら答えてください。よろしくお願いします。
910ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 07:57:58 ID:+7vWqsEA
>>909
攻め手に欠けるなら手腕推奨。
きっちり総攻撃出来るタイミングを把握する練習にもなる。

「脅し」の火計なら孫桓でも十分。
「勝ち筋」としての火計には赤壁、夷陵クラスが欲しい。
911ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 08:43:53 ID:x+02paU6
【位】覇者
【デッキ】当千馬超、法正、公孫サン、張梁、阿会喃、UC姜維
【兵法】増援か連環か再起か車輪。レベルは順に6、7、7、3
【コンセプト】公孫サンと槍挑発。4士気か7士気でしかけていく。

二槍三騎馬の構成をなるべくとりたい。

悩んでいるのは4.5枠分の、
馬超+法正+UC姜維
魏延+R姜維+C周倉
UC張飛+法正+廖化
のどれがいいか。一番上は弓に強い。真ん中は号令対策ができる。下は槍とやりやすい。

なんか他の構成でも、白馬陣と挑発固定なら良いので、アドバイスよろ
912ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:27:45 ID:3bFf+GVI
>>911
白馬陣を最大限に活かす為に攻城兵推奨。
構成変わっちゃうけど…
R顔良・R陳林・UC田豊・UC公孫サン・C阿会喃・UC朶思大王なんてどうだ!…って全然違うデッキだ…
913ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:34:27 ID:5z2XwJnK
>>911
白馬陣使うなら教えと組み合わせた方がいいよ。
教え白馬は確か24カウントもつはず。
どっかの1コストに司馬徽いれるの推奨。
914ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 11:45:28 ID:020KTSGF
今、落雷デッキを使っていて
ジョショ R ウ吉 UC 木鹿大王 張任or朶思大王 周倉(他) 金環三結
です。ここで張任or朶思大王どっちがいいですか?朶思大王はアイテムもちです。

915ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:47:03 ID:9D9D9NfD
>>914
降雨落雷は雨を降らせて相手部隊を落雷で撤退させて数の暴力で城を攻めるデッキ。
妨害計略は連環以外は必要ないと思うので武力が高い張任の方がいいと思います。現Verでは弓強いですし。
916ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:33:21 ID:NuiXSqKk
>>914
まあどちらを選ぶかは好みだと思います。
ただ今回イク様の目が悪くなってこちらが2択を迫る必要がなくなったので>>915の言うとおり、張任で良いと思いますが、そこであえて孕思大王にすれば象の囲み連続はじきが出来るので自分は大王を勧めます。
917ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 17:49:04 ID:020KTSGF
>>915 >>916
ありがとうございます。さっき、朶思大王でやってきたので、今度は張任でやって研究してみます。
918ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 18:05:05 ID:QUeCOzD4
>>910
ありがとうございます。とりあえず虞翻→韓当でやってきますw
またなんかあったらよろしくです(´・ω・`)
919ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 20:49:37 ID:5Rv0Q2R7
【州】 14州
【兵法】再起5、連環Lv2、増援Lv9
【デッキ】 于吉 R徐庶 R黄忠 他周倉 金環三結 張任
【コンセプト】 開幕凌いで雨落雷で何とかする。
【資産】 ほぼ有ります。

このデッキでやってきたんですが、最近増えてる刹那大水計入りのデッキがとてもきつく感じます。
そこで張任をR魏延に変えるか、端攻め要因の一人である金環三結も張任と一緒に外してダメ計対策としてSR趙雲を入れるか迷っております。

悲哀には勝てる気しませんが、大水計相手だと結構惜しいところまでいって負ける事が多いので何とかできないものかと思い書き込んだ次第です。
よろしくお願いします。
920ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:19:09 ID:9D9D9NfD
>>919
張任→R魏延は悪くはないと思います。いざって時は狼煙で何とかしてくれることもありますし。
金環三結も張任を抜いてSR趙雲はあまりお勧めしません。枚数が減ると攻城が取りにくくなりますし。
趙雲を入れるとしたら SR趙雲 R徐庶 R于吉 C周倉 C金環三結 Cゴリラあたりでしょうか。 1コスをRホウ統に変えてもいいかも。

対刹那大水系では素の武力差、選択肢の少なさから元々デッキ相性が悪い相手です。 立ち回りで何とかするしかありません。
雨を降らせてすぐにUCジュンユウを落とす事を狙ってみればいいかも。

あと兵法は連環が定石なので兵法LVをあげたほうがいいです。 外伝効果も期待できますし。
921ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:22:08 ID:E8rhLHXS
【州】10州
【兵法】連環マスター 速軍 士気
【デッキ】R孫策(槍) R顔良 SR周姫 水田 許ユウ UC韓当 OR UC孫桓
【コンセプト】敵が大群で攻めてきたら連環、水田ステルスと許ユウロケット
攻城兵が乱戦状態になったら戒めの炎で焼き払う。

診断内容はUC韓当かUC孫桓どちらがいいかということです。
922ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:29:19 ID:9D9D9NfD
>>921
デッキを見る限りじゃUC韓当とUC孫桓ではUC韓当の方が安定すると思う。
孫桓の火計は威力が低く、脅しにしか使えないので余り入れる必要がないと思います。ダメージ計略は既に2つあるわけですし。
単純に槍が欲しいのならCハンショウを入れてみてはいかがでしょうか?
923919:2006/09/12(火) 21:32:28 ID:5Rv0Q2R7
身近に降雨落雷使いの上手い人がいないのもあり、連環の使いどころが今いちわかりません。
自分のデッキだと于吉R徐庶あたりが事故で死んだ場合どうにもできないので再起にしてみたんですが・・・
連環で攻城を確実に決めた方がいいんでしょうか?
924ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:43:00 ID:/87zdTq5
【州】3州
【兵法】再起8
【デッキ】SRシュウユ 旧C朱治 Cハンショウ UC木鹿大王 C周倉
【コンセプト】まず、伏兵が全部出るまで、自軍領で待ち、木鹿大王を敵城門
まで行かせて、邪魔が入りそうならシュウユで焼き払います。

診断お願い致します。
925ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 21:48:15 ID:vcZ5SD/w
つい一、二週間前にはじめたばかりなのですが、正攻法で扱いやすそうな気がした
SRりゅうび、張飛、周倉、ばたいとしょくの誰か
でプレイしてるんですが、火計使う人や、弓中心デッキの人に負けてしまいます。
戦い方がまだヘボいだけと思うんですが、騎兵や弓入れた方がいいですか?
926かたつき:2006/09/12(火) 22:07:52 ID:UaDA0AOt
【州・徳】4州
【兵法】再起8 主にコレ→増援4 連環2
【デッキ】SR孫堅 R張郃 UC程c UC曹仁 UC李通
【コンセプト、もとい戦法】序盤は李通でピンポンダッシュし孫堅や張郃を壁に
曹仁で突撃、程cは序盤押されているようであれば敵にぶつけ
五分五分ぐらいで抑え切れるようであれば残しておく。
中盤まで極力士気を温存し孫堅で一人攻め、撤退前に残りの四隊に
屍をかける、相手に反計持ちが居た場合は後方指揮の使い方で強化する。
そして相手も全体強化をしてきたら張郃の粘りで耐えて相手を
撤退に追い込む。ダメ系持ちが居た場合は程cでマークし反計、
以下状況にあわせ神速戦法等も使っていく。
【資産】(魏)R荀ケ R徐晃(蜀)R関銀屏 R姜維 LE諸葛亮 LE趙雲 LE劉備(桃
(呉)R甘寧 SR周瑜 R孫権 SR呂蒙(他)R于吉 (涼)R王異 R賈詡 R張遼
R馬超 SR呂布 R呂布(袁)SR甄洛 R田豊

長々とスイマセンでした。
最近行き詰まりを感じるので、バランスは悪くないと思っていたのですが...
もしコレがおかしなデッキなら資産からまた違うコンセプトのデッキを
考えていただけると幸いです。
ではでは
927ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:49:43 ID:GLgdxCsO
友達から1の頃のカードを貰いました

絵が変わってる物が多いらしいんですけど
使っても笑われたり、変な目で見られたりしないですかね?
Rキョウイ、UC張飛などです
928ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 22:55:07 ID:OUJyODFJ
>>927
マルチ乙
929ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:02:52 ID:F9l7/tUV
診断お願いします。

七州 現在制圧戦 1勝1敗
兵法 再起Lv7 増援MASTER右正兵 連環Lv4
デッキ Rシジー UC徐盛 R周泰 Cゾウハ SR蔡文姫
コンセプト 開幕は柵二つと弓部隊の援護攻撃でしのぎます。伏兵は基本ゾウハで踏みます。
攻め方は、遅い兵種には望郷、騎馬中心なら周泰を先行させて、弓とゾウハの突撃で対処します。
相手によっては望郷を使おうと牽制して足並みを乱れさせたところで各個撃破したりしています。
単体超絶強化には麻痺矢戦法、集団強化系は望郷か男の意地で対処しています。
資産は大体揃っていますが董白はありません・・・。
いずれにせよ、望郷がキーになっていますのでSR蔡文姫は外したくありません。
勝手なお願いで申し訳ないですがご理解お願いします。

診断よろしくお願いします。


930ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:15:52 ID:zruoO61Y
【州】8州
【兵法】再起マスタ 増援9
【デッキ】SR子守 R曹仁 UC曹洪(新) UCジュンユウ UC姜維orR銀子
【コンセプト】大水計以外士気軽めなので凌ぎつつ士気ためて7まで溜め水計によるプレッシャー
ばらけるようであれば各個撃破で・・・
普通に魏単の方が良いのでしょうか

診断お願いします
931ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:26:20 ID:NuiXSqKk
>>925
そのデッキは完全に槍主体になっているので今バージョンではきついと思われます。

資産が書いて無いので分かりませんが
SR劉備+R馬超+1コス馬(チョロ推奨)+R黄忠+R寵統
が今回のバージョンでは良いような気がします。もっていない場合はとにかく張飛と周倉の計略が被っているので周倉を法正にしましょう。

弓対策には挑発、ダメージ計略に対しては質実系の計略が有効です。
932ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 23:28:52 ID:NuiXSqKk
前のレスが長かったのですいませんが連書き
>>926
そのデッキは普通です。今回のバージョンUPで程イクの反計範囲がかなり小さくなったので現環境ではダメージ計略にキツいですが。

今の資産で出来るデッキで
LE諸葛亮、LE趙雲、R姜維、UC張飛
というデッキは今回のバージョンでかなり強いので一度試してみた方が良いかもしれません。
933ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:36:37 ID:SpF3fX0T
デッキ
SR馬超
SRホウトウ
R姜維
R黄忠

コンセプト
基本的には挑発からの白銀や零距離、ワイパーなど
場合によってはススメロック二度掛け
使ってみた感じは猫デッキと似た感覚ですが
決め手という決め手が見付かりません。
基本的に使いやすいので、勝率は良い感じなのですが
覇王デッキや麻痺矢(他弓中心)などに負けてます。
資産は全てあります。
診断宜しくお願いします。州は11州です。
934ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:50:30 ID:fT0PEhVc
>>923
連環の使いどころは書かれてる通り確実に攻城を取るときに使うのが基本ですね。
それ以外にも相手のデッキが5枚中馬が3枚の場合、相手は降雨落雷のため再起にすることが多いと思うのでそこで連環で馬を一時的に無力にするとかもありかも。
935ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:55:41 ID:sM4lcKlU
【州】7州
【兵法】神速LV4
【デッキ】R董卓 UCホウ徳 エンコウ ゾウハ 蔡ヨウ
【コンセプト】基本的に士気がたまるまで攻城されないように動き
士気がたまったら人馬号令と他の強化計略を同時に使って攻めます
強化したカードを壁にして連突するデッキです

診断お願いします
936ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:09:30 ID:fT0PEhVc
>>929
どういう負け方をしてるのかを書いてないので詳しくは分からないのでデッキをなぞるだけで。
デッキを見る限りじゃ攻城を取りにくそう。 
R太史慈→R孫堅で天啓も選択肢にしてみてはどうでしょうか?

>>930
2色で大水計は若干厳しいけど使えないこともないので無理に単色にする必要は無いと思います。
ただSR趙雲以外は武力が低いのでもしSR趙雲が序盤で撤退すると支えきれなさそう。
守るために刹那を使うと士気的に差をつけられるので。 
デッキ自体はそこまで悪いってことも無いのでしばらく使い込んで見てはいかがでしょうか?

>>933
4枚デッキ上、手数が少なくなるので仕方ないと言えば仕方ないかもしれません。
デッキを見る限りだとR黄忠が微妙かな?
UC張飛かR趙雲、馬が欲しいのならUC黄忠も視野に入れてもいいかと思います。
単純に決め手が欲しいのならSRホウ統→SR諸葛亮でいいかと。

>>935
良くも悪くも普通の人馬デッキ。UCホウ徳はなかなか面白いチョイスだと思います。
変えるとしたらゾウハ→候成かな。 武力が上がり候成の戦器は優秀なので。

腕に依存するデッキ構成なので練習あるのみだと思います。
937ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:33:10 ID:gsh2nQgb
>>935
>>936に付け足すとするとUC寵徳→R華雄にするのであればゾウハの計略がかなり重宝し、低志気超絶強化がうまれるのでゾウハをコウセイにしなくても大丈夫だと思います。
938ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 01:36:33 ID:G2r8R2ir
931さんありがとうございます!!
弓には挑発、言われて納得です。俺アフォだなorz
残念ながらSRリュウビと法正しか持ってないので、弓が来たら挑発でガンガリます。
939ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:06:59 ID:6r+wfmKT
最近思うんだが、何を診断して欲しいかを書いてくれないと、こちらもどう答えればいいかわかんないな。
>>936とかはスゴいと思う。
マジで。
940ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:09:11 ID:fT0PEhVc
>>939
デッキ見て頭の中でシミュレートしてるだけだから全然すごくない罠w
941ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:15:10 ID:0yWiZAZk
【州】11州
【兵法】再起、増援はMASTER 神速の大攻勢はLV3
【デッキ】R司馬懿、R曹仁、R楽進、UC許褚、UC荀攸
【コンセプト】荀攸でのマウントが勝ちパターン
攻城役が馬になるので、1,2発なぐって守りきるのがよいかなと。
素武力が高くないので焼け石に水ですがR曹仁使ってます。

槍がいないのは現環境厳しいかということと、神速戦法には攻守自在を
味方にかけないとつらくなる。。でも、そこでの士気差が痛すぎるので
なにかアドバイスいただけたら幸いです。
942ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:35:21 ID:AJs3PcdW
>>941
そのデッキ構成なら別にR司馬懿使わなくてもいいんじゃないか?
と思った俺R司馬懿使い
943ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:36:37 ID:fT0PEhVc
>>941
少し器用貧乏っぽい印象を受けますがデッキとしてはほぼ形が出来上がってると思います。
槍については神速、全突に対しプレッシャーを掛けられるのであった方がいいのですが別に無くてもプレイングで何とかなります。

士気差ですが基本は刹那に頼り、攻守自在は守る際のみに絞ってみてはいかがでしょうか?
相手側からすれば大水計が一番怖いので個別で来ると思うのでそこを各個撃破できるようにプレイすれば多少は楽になると思います。
944ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 03:30:12 ID:0yWiZAZk
>>942
UC荀攸1択だと厳しいと思ったので。。
コンセプトは違ってもお互い司馬懿使いましょう^^

>>943
そうですね、刹那の使いどころや、騎兵の連突で各個撃破。
攻守自在の妨害はあまり注目していませんでしたが、なんとか
さきがけできるように努力してみたいと思います。

ありがとうございました。

945ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:06:55 ID:TeP0BrpY
質問
今度シジーの無縫が槍に刺さるようになったそうだが
つまり普通の馬の速度では追い付かれるってことだよね?
あんまり見ないけど涼使いとしては気になる
946ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 10:29:14 ID:gsh2nQgb
>>945
普通の馬の速度なら追い付かれます。
947ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 11:29:02 ID:L2v6dZ7P
診断お願いします

まだ駆け出し一州の者ですがorz
Rイケメン UCキョチョ UCチョウコウ Cジュンイク R楽進

イケメンとチョウコウの計略を小出しにしてジュンイク様で流すといったコンセプトなのですがどうでしょうか?

資産は旧Rなら友人からもらえると思います
948ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:13:44 ID:GO26f0MM
>>936
言葉足らずにもかかわらずアドバイスをいただきありがとうございました。
確かに、柵だらけのデッキ相手でよく引き分けることがあったのでその方向で
修正しようと思います。説明不足で申し訳ありませんでした。
949ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:38:32 ID:HhSxDYto
診断お願いします。
【州】 九州

【兵法】 再起Master(増援.増援) ほかは全てLv5です

【デッキ】 西R呂布 西SR董卓 他SRカダ 他C周ソウ 他C張梁

【コンセプト】 暴虐からの飛将マウントor攻城

【勝ちパターン】 開幕は端攻めでリード奪ってモチベーションを崩し、中盤の暴虐から飛将で牽制しつつ終盤は神医で守る

デッキパワーは高いのですが、ダメ計に弱すぎて最近は他C張梁を西Cサイヨウにしているのですが…封印の計は使いにくく、何か策を練って頂けないでしょうか…。資産は無視でお願いします。
950ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:49:46 ID:b4c+DEjo
>>949
スウを入れて開幕リード奪ったら舞うというのはどうだろう


次スレはぁ、オレが立ててくるぁ……
951ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 12:55:01 ID:b4c+DEjo
三国志大戦質問デッキ診断スレ 47枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158119457/
952ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:14:53 ID:3eacoB8X
>>947
Cジュンイクなんてないよ。田豊か陳宮の間違いでは?
UCチョウコウもかなり上手くフォローしないと近づく前に
今増えてる弓に削り殺される。
UCチョウコウ→UC夏侯淵
水計は単色のほうが狙い易い&伏兵掘って帰れるのがいないので
R顔良→R夏侯惇

>>949
 ダメ計があるデッキなら半分削られてもモチベーションは崩れない。
挑発も神医で消されたあともう一回掛ければいいわけだし。
神弓を使うのは現状かなり厳しい。
 さらに頼みの開幕も麻痺矢ならおそらく一発程度しか殴れない、
刹那求心もかなり大胆に攻めないとリードが薄い気がする。
 
魏涼にしてカダの代わりに斬りたいとき&開幕用に刹那号令を入れてみるとか。
李典&程イクのWでしかも州でならまだ反計も死んでないと思う。
953ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:20:29 ID:gp8tESUY
>>952
コストから察すると、CジュンイクはU荀攸の間違いじゃね?
954かたつき:2006/09/13(水) 15:25:53 ID:ReMp4LjF
>>926です
>>932さん
ご指摘ありがとうございます。
新たなデッキまで...
ありがとうございました。
ではでは
955ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:27:16 ID:WSD1YOv+
>>947
R顔良、UC許チョ、UC(袁)張コウ、UC荀攸、R楽進
もしくは
R顔良、UC許チョ、UC魏張コウ(排出停止)、C陳宮、R楽進

後者なら>>952でOKだが、
俺としては前者だと思うんだが……。
956ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:38:47 ID:3eacoB8X
>>955
上のっぽいね。文章に旧Rとか出てたから魏UCチョウコウと
思い込んでた。スマソン。
957949:2006/09/13(水) 18:49:51 ID:HhSxDYto
>>950
スウですか。試してみます。
958ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:21:08 ID:AxtSnpOY
診断よろしくお願いします。現在4州です。

・デッキ
蜀R魏延 蜀R姜維 蜀SR馬超 魏UCキョチョ

・兵法
再起LV4。これ以外は出てるけど使ったことないです。発動のタイミングは攻めこまれてやばそうな時です。

・戦略
基本は弓で援護しながら伏兵探したり柵壊したり、敵の戦力を削ってます。様子をみて白銀つかってます。
こちらの攻城時は馬超で突っ込んで挑発で援護が多いです。
敵の攻城時は弓以外は乱戦してます。弓でもやばそうなら乱戦仕掛けてます。白銀も状況しだいで使ってます。


それなりに勝ててますが、象さんデッキや馬のみのデッキに勝てません。兵法とか計略使うタイミングやこのカードは変えた方がいいってのがあったらアドバイスお願いします。個人的にはキョチョと魏延を別のにしたいと思っています。資産は全部あると仮定してお願いします。
959ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 20:52:12 ID:fT0PEhVc
>>958
キョチョは確かに2コスの武力8弓としては強いですがこのケースの場合要らないと思います。
高武力の弓が欲しいのならR黄忠にしたほうが最大士気も増えますし柵もあるのでこっちのほうがいいです。
魏延に関しては武力高めの馬なので運用次第では十分活躍できるので変えなくてもいいかもしれません。
ただUC周倉に変えれば挑発→大車輪のコンボが狙えるのでこっちに変えるのも手です。

馬単に大しては挑発あるのみです。
ただし神速相手の場合は挑発しても離間で武力を下げられて迎撃→そのまま乱戦で落とされることがあります。
全突の場合は先に挑発等を封印されてしまって何も出来ない事もあります。
挑発→迎撃で馬超の白銀を発動、相手を殲滅するとか挑発→迎撃して乱戦しだしたらR黄忠の零距離戦法で倒すなどのコンボも視野に入れてみてください。

象単に対してはデッキの相性はそこまで悪いはずは無いはず。
ポイントとしては象に弾かれると馬はまた0から走りなおして突撃オーラを出しなおさないといけないところです。
弾かれたらすぐに相手に向かわずに一旦距離を稼いで突撃するようにしてみると変わると思います。

蜀の4枚デッキでやるとしたらSR諸葛亮が最もポピュラーだと思います。
SR趙雲 R馬超 Rキョウイ SR諸葛亮 などがお勧めです。 
960ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:16:50 ID:AxtSnpOY
>>959さんアドバイスありがとうございます。諸葛亮ですか。武力低いし計略使うタイミングが分からなかったんで考えてませんでした。諸葛亮入れた場合はガンガン攻めた方がいいんですか?
961ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:03:06 ID:DbEMNMlL
>>960
士気6or12溜まった時が一番強い>八卦デッキ
少なくとも、序盤からガンガン攻めるタイプのデッキじゃない。

デッキによって、強い時間帯は変わるので(←主に士気が原因)
「相手も含めて」それを見極めるのが吉。
(いくら八卦が、士気12満タン時が強い時間帯と言っても、
 相手が賢母天啓赤壁デッキの場合、士気12溜めさせたら負けるのでOUT。とかね)
962ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:13:45 ID:fV+Tu7ml
>>961
なるほど…次から士気にも気を配ってみます。ありがとうございました。
963ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:59:34 ID:nyN1Qnnx
診断お願いします
10州でデッキは
R呂布R夏侯淵U閻行R楽進C蔡ヨウです
コンセプトは夏侯淵で魏武の強兵を使って戦場に武力10弓を2部隊作って
マウントを取っていく、というものです
馬主体のなこんな世の中じゃ柵1枚槍なしとやはりきついでしょうか

全突には封印をかけて全突を潰して一回勝つことが出来ました
最後に敵が全突しないで西方2連続してくれたおかげでしたが・・・・
964919:2006/09/14(木) 01:39:32 ID:fLqH2Qm5
先日はアドバイスありがとうございました。
さっそくR魏延入れてやってみました。
統一戦を3勝1敗で乗り切り、5戦目の相手が刹那大水計鼓舞デッキでした。
結果は引き分けでしたが、落雷運が少々悪くてこの結果だったのでこのまま頑張ってみようと思います。
張任入りの時より操作がシビアだったのですが、操作に慣れてくれば覇者になれそうです。それでは失礼します。
965ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:03:50 ID:bmbGU408
デッキの診断をお願いします。

【州】 11州
【兵法】再起マスター、増援レベル7
【デッキ】 R呂布 R華雄 SR蔡文姫 C蔡ヨウ R馬岱
【コンセプト】 開幕はなるべく凌ぐ。暴剣&飛将でマウント。状況次第では望郷の歌も使います。
【資産】 ほぼ全て揃っています。
966ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 02:25:23 ID:fBMnMFdO
>>963
槍無しの柵1枚だと神速、全突にきついのは仕方ないと思います。
R呂布に思い入れが無いのならR呂布を抜いてほかのカードを入れたほうが柔軟性が出ると思います。
R呂布→R曹仁+UC李儒にすると守りが堅くなるのでお勧め。

R呂布を抜かない方向性で行くのならR夏候淵をUC典イorR華雄に変えてみてはどうでしょう?
両方とも計略使用後にR呂布のコンボに使えます。前者だと槍が入り、後者だとコストパフォーマンスがいい馬が入るのでバランスがよくなると思います。

>>965
デッキとしては特に変えるところが無いかな。R馬岱をUC馬騰かSR呂姫かUC閻行に変えるぐらい。
勝てないというのならデッキよりも動かし方や戦略面を見直したほうがいいかも。
967ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:33:18 ID:f/OuttTY
この間もアドバイスを頂いた初心者です。6州で行き詰まってしまいました・・・
力をお貸し下さい。
レア級未満のカードはそこそこあるとしてレア以上が、
横山関羽、横山諸葛リョウ、SRリュウビ、R張飛
しかないのですが、これとレア未満のカードでも上に行けますか?行けますよね・・・
今はSRリュウビ、張飛、法正、馬タイに姜イや月姫etcを使っているのですが、
相手が高武力のデッキだと開幕即ボコられたりします。色々アドバイスをお聞かせ下さいませ。
968ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:39:05 ID:DaLKh5DR
>>967
横山関羽、横山諸葛リョウ、UCコウチュウ、UCホウセイで
基本関羽1人掛けで城門

以上
969ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:52:15 ID:qqem5VFv
>>967
言っちゃ悪いがスレ違い

初心者スレを勧める
キーカードさえありゃあとはヒカリモノじゃなくても全然余裕ていうか、レアリティーなどはただの飾りですよ
970ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:57:22 ID:f/OuttTY
968サン969サン
レスサンクスです。
968サン推奨の組み合わせ試してみます。
スレ違いでスイマセンでしたorz
初心者スレ逝ってきます
971ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 15:43:50 ID:DvvEzU3L
デッキ診断お願いします

【州】十州
【兵法】再起マスター
【デッキ】SR孫策 R孫堅 R孫権 R大喬 UC孫桓
【コンセプト】天啓大華コンボ。
SR孫策は武力が8以上のアタッカーが欲しいのでいれました。
実際にやると、天啓大華のコンボが使えませんでした・・・
武力が高くガンガン攻めてくるデッキ(象単など)が苦手です。
SR孫策の使いかたがわからないので、ご教授いただけると幸いです、
【資産】
SRは甘寧、呉夫人
Rは太史慈とR小喬以外あります。
972ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:18:46 ID:eQ/mrn8M
>>971
天啓大華なんて使えるわけがない。諦めろ。

もう少しマジメにレスすると、天啓大華は士気11使う価値まるでなし。
それなら賢母天啓か、素で天啓撃ったほうが良い。士気の無駄だから。

というか、R大喬はネタデッキでもない限り入れる価値ないんで。

後、天啓があるのに孫権。天啓も進撃も自爆技。
なーんか計略がダブってます。もう少し、カードの役割を分けたほうが良いと思います。
武力要員、計略要員と。
何と言うか、強い計略持ちを片っ端から入れたら、全部士気が重くて悶絶しているデッキに見えます。
973ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:35:52 ID:DvvEzU3L
>>971
アドバイスありがとうございます。
おっしゃる通り、なんかうまくいかない感じがしました。

SR孫策 R孫堅 UC丁奉 UC孫桓 SR呉夫人
  
ではどうでしょうか?
974ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:51:42 ID:9ML3+ja4
>>973
どうと言われても・・・良いんじゃないだろうか。
問題が浮上してから来てください。orz
975ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:31:01 ID:qjz2NhG8
診断お願いします
【品位】十一州
【兵法】再起マスター士気速軍・連環8・増援6・その他1〜4(全部揃ってはいます)
【デッキ】EX二喬・SR呂蒙・R孫策(槍)・UC孫権
【コンセプト】二喬を活かすデッキを考えています
       麻痺矢なら何とかならないかな…とか思っていますが…
【資産】SRは呂蒙のみ、R槍策・呉国太、UCUは揃っています。ST孫権も有
     ちなみに他の勢力もCUCはコンプ、涼・袁・他はある程度のRならあります

「悪いことは言わん。EX二喬を外せ」とかは無しの方向でw
976ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:50:12 ID:9ML3+ja4
>>975
悪いことは(ry


とりあえず4枚はまずいんじゃまいか。
策より周泰がいいなぁ。うん、なんとかしてなんとかさんをゲットすれば
そこそこいけ・・・るかな・・・。

悪いことは(ry
977ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:22:18 ID:Ih833b73
デッキ診断お願いします

【州】六州
【兵法】再起Lv9、増援Lv9、連環Lv2
【デッキ】SR呉夫人 R周瑜 R槍孫策 UC徐盛 UC韓当
【コンセプト】弓主体のバランス重視で。
SR呉夫人は伏兵探索と全体強化役で入れています。
現実は周瑜が伏兵同士でかち合い、そこから乱戦→赤壁打つ前に周瑜撤退→徐盛と孫策に敵殺到→被攻城→俺惨敗
一度リードさえ奪えれば行けるのですが、神速や全突が相手だとかなり厳しい状態です。

中盤戦の立ち回りについてご教授をお願いします。
【資産】
呉はSR孫堅、周瑜、孫策、太史慈以外全て揃っています。
978ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:48:31 ID:72eSIxIX
>>977
周瑜は伏兵の割りに武力があるのでそう簡単には撤退しないはずなんですが・・・。
伏兵だけでラインをあげてるのか、全体がラインを上げすぎてるのか・・・。

少し変えるとしたら
UC徐盛→R孫堅でしょうか。
どっかで見たような形になりますが。そして柵の枚数の関係で
槍孫策→周泰と・・・。

大きく変えるなら
R孫堅 R周瑜 R周泰 UC徐盛
又は弓主体ということで
R甘寧 R周瑜 R周泰 UC徐盛
という感じでいかがでしょう。
979ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:07:07 ID:kZDPaNGx
>>977
まず呉夫人の活用がまずいと思う
伏兵踏みは誰もが考えるけど、敵もそれを予測しているので、
そう簡単には踏めないハズ、武力が低いのでコスト1騎馬の格好の餌食
それと賢母は他の計略とのコンボ用であって、
単発で集団強化と考えないほうがいいと思う、
他のどの集団強化にも負ける程度でしかない、
それこそ賢母天啓や賢母麻痺矢で効果を発揮する計略です、

周瑜撤退は伏兵配置がマズイ気がする
柵が3枚あるんだから、俺なら伏兵は柵の内側ぎりぎりに配置、
地形にもよるけど、正面or敵の突入口に最も近い柵の内側に布陣、
万一目標としない敵に踏まれても柵の内側へすぐ逃げ込んで
弓を打てばそのデッキなら、即撤退はしないはず、
その際には、柵と周瑜ガードのため韓当or呉夫人を前面に出せば。

弓主体のバランス重視となれば、
高武力の槍よりも騎馬のほうがバランスがいいと思う、
槍は低武力でも敵の騎馬へのストッパーになるし、
弓兵にとっては柵に近い役割を果たせるので、
UC韓当を外しコスト1槍の孫桓、ハンショウあたりの投入、
槍孫柵の代わりに強力な集団強化のR孫堅投入でどうでしょう?

神速全突が厳しいのは呉の宿命、あたったら有利な地形になるように祈りましょw
980ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 04:55:04 ID:+c05GC+j
診断お願いします

【州】十一州
【兵法】再起マスター、増援Lv8、連環Lv3
【デッキ】涼呂布、馬騰、ジュンユウ、Rシン皇后、楽進
【コンセプト】涼呂布入りのデッキを考えています。
序盤は馬騰orRシン皇后orジュンユウ、最低でも楽進で伏兵を探して乗り切り
踊る。後は楽進で武力の底上げ、西方の乱発、大水計、赤兎を状況に合わせて使います。
ウキツ落雷と当たった時は玉砕覚悟で突っ込ませ西方を駆使するんですが、弓の多い呉単がかなりツライです…
気づけばシン皇后が射殺されていたりとイマイチ立ち回りがわかりません…
デッキの変更点もあれば教えてください。
【資産】
呉、他のSR以外なら揃っています。

よろしくお願いします。
981ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:46:53 ID:h5tzPWO3
>>980
以前話題に上がったのですがRシン皇后を使うのは単色が妥当かと
Rロシュクがいる場合は除きますが
最大士気9だと大水系打ったあと相手のプレッシャーが減ります
なので、きついかと

てか実際にやってから鯉
982981:2006/09/16(土) 05:48:03 ID:h5tzPWO3
ごめんorzやってたのか
見切り発車な俺を許してくれとは言わない・・・
983977:2006/09/16(土) 07:33:20 ID:pyWprwby
>>978-979
診断ありがとうございました。

確かに、相手に張飛とかの脳筋がいると周瑜を脳筋目指して単独で動かしてしまっているかもしれないです。


もう一度伏兵の配置を考慮して、教えていただいたデッキを色々と試してみたいと思います。
984ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:49:43 ID:FYD1eMgp
>>973
個人的には天啓と進撃は共存出来ないカードだと思ってる
双方突出した力はあるが、いまいち噛み合いが良くない為にプレイングに迷いが生じたりしてないか?
一瞬の迷いが負けに繋がる事もあるから、使い続けるならば運用にはかなりのシミュを重ねた方がいい
985ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:48:57 ID:72eSIxIX
>>980
ちょっと欲張りすぎに見えますね。大水計連破のコンボをいれるなら
呂布はいないほうがいいでしょう。天下無双と違って兵力が回復する
わけではないので赤兎連破っていうのも謎なコンボですし、
西方連破するなら防御が鉄壁というわけでどちらかというと
ワラワラしたい気がするのでやっぱり呂布は逆方向かと。

SR涼呂布 R華雄 R張遼 C蔡ヨウ

なんかオススメしますが・・・。
986ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:11:14 ID:MXY4x3mW
【州】11州
【デッキ】R顔良、R蜀馬超、UCエン張コウ、SR諸葛亮、R陳琳
【兵法】増援 or 再起
序盤を凌ぎ士気9からダメ計いたら顔良or馬超と張コウに八卦+1番槍または騎馬2体に八卦とやって士気バックと八卦を運用する形です。
変更点等ありましたら教えて頂きたいです
987ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:25:57 ID:RF4oz56/
>>986
2色八卦自体が結構難しいものだと思うのだけど、変更するならR陳琳→張松とかしか思いつかない。
範囲が狭いとは言え、チョロの汎用性は本当に素晴らしい。工夫すれば何にでも使えるよ。
あるいは馬超をR姜維に変えて、陳琳をRホウ統に変えるのもいい。
そうすると槍4枚になるので1.5に騎兵を入れたい所。魏延か馬岱が良いと思う。
988ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 22:58:40 ID:kZDPaNGx
>>986
チンリンが激しく謎、伏兵踏み?
チョロ松 月姫 UC姜維 リョウカ ホウトウなどへの変更がお勧め

989ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:13:49 ID:WizfoQKL
【州】2州
【デッキ】Rシバイ UCテンイ UCジュンユウ Cガクカン Cチョウリョウ
【兵法】正兵 or 再起

攻守自在をかけるか水計マウンドかな?と思ってます。伏兵踏みはシバイに一任させてます。

このデッキを使うならどういう戦いでしょうか?
武力は高いと思うのですが、やはり魏単の方がいいでしょうか?
回答お願いします。

990ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:27:18 ID:kZDPaNGx
>>989
武力は高くても歩兵の武力では厳しい、
伏兵で伏兵踏みというのもどうかと思う、
資産にもよるけど、魏単の方がいいと思うよ
そのデッキでは勝ちパターンが見えない
シバイ、ジュンユウを残すと考えると
ガクカンをR曹仁、UCテンイをRチョウコウ、Cチョウリョウをテイイク…これでどうだろ?
991980:2006/09/17(日) 00:03:27 ID:oP5evlrg
>>981>>985
診断ありがとうございます

やはりシン皇后がいるとはいえ2色大水計はツライですか…
単色は呂布のサポートが難しいんですが、
>>985さんのデッキを参考に
呂布、R董卓、蔡ヨウ、馬騰を作ったんで、しばらくこれでやってみます。
992ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 00:35:56 ID:lzxhuCgF
【州 】8州
【デッキ】SR劉備 R張飛 R関銀屏 UC馬岱 Cリョウカ  
【兵法】増援or再起
SR劉備とR張飛を入れたデッキで考え、試してみたんです。
大体は大徳→目覚め か 仁王→目覚め のコンビでやっていたんですが、
ダメ計(火計 水計)や栄光がきついです。
SR劉備とR張飛を変えないとなると、残りどうしたらいいでしょうか?お願いします。
993ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:16:29 ID:mgp7liCJ
>>992
現在の環境ではR張飛の運用は非常に厳しいです。
入っているだけで現在流行っているデッキの半分以上に不利がついてしまいます。

デッキに関してはSR劉備 R張飛固定となると
R関銀屏をC夏候月姫に代えるぐらいしかないですね。




994ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:32:50 ID:gpRgDbYl
>>987
張松ですか忘れてましたまだ調整の余地ありそうですね。
士気バックのタイミングが合えばうまく機能するのは分かったのでやり込んでみます。

>>988
弓引っ張るのに入れてみました、伏兵も踏めるし槍てことで。
995ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:13:01 ID:xNKjCi9z
>>973です。
>>974
すみませんでした。
>>984
孫策以外に天啓をかけて、カウンターは孫策で守りきろうと思ったのですが、
おっしゃる通り、実際にやってみると
迷っている間に状況が悪化する事が多いです。
確かに同居は無理そうです・・・他の組み合わせを考えます。
アドバイスありがとうございました。

996ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 11:28:19 ID:duUPuynZ
>>992
おれも>>993と同じことを考えました。もうひとつネックなのが、
コスト構成です。5枚にするとなると候補が
2.5-2-1.5-1-1
しかないんですが、この攻勢で2コストが低武力だとバランスが悪いです。
というわけで4枚にしてみると・・・。
SR趙雲 R張飛 SR劉備 (C夏侯月姫 or Rホウ統 or C張松 or 大穴でUC甘皇后)
4枚になった分結局はダメ系に弱いのでまあ参考程度に。
997ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:55:41 ID:P4Xa0Jf4
>>992
4枚でよければSR劉備、R張飛、R馬超、SR諸葛亮なんかはどうだろう。
知力の低い2人に八卦二人掛けメインで攻めあがる。
ダメ計の心配なければ八卦単騎→仁王でも大徳→仁王でも大徳→八卦3人掛けでもOK
998ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:46:33 ID:5ObYKjxB
>>994
>弓引っ張るのに入れてみました、伏兵も踏めるし槍てことで。
武2槍兵自分中心型挑発が、弓兵引っ張れるわけがないと思うんだが。

蒸発するだけ。
999ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:31:44 ID:duUPuynZ
もう質問するスペースがないので埋め〜
1000ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:33:12 ID:duUPuynZ
埋め埋め〜次スレもよろしく!
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