三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×49

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦2の上級者(覇者以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを元に議論をする場所です。
当日ゲーセンにいけない人に今日の頂上を教えるスレッドです。
愚痴・特定覇王の叩きは別スレで。
強カード・強デッキを批判をするよりどう対処するのかを建設的にまったり話し合いましょう。

自称覇者以上が大戦の頂上とか語るスレ 徳×48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153742896/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:44:04 ID:T0xB8MAs
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:44:19 ID:7JJM+hfw
>>1
お疲れ様です。
4ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:47:47 ID:J4KMfkdG
栄斗気持ちいいほど連突しまくってたな
今は槍多すぎてこんなに無理ぽ
5ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:48:27 ID:+2/WA/mq
>>1乙を無駄にすんな、馬鹿野郎が。

amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

↑もそろそろテンプレに入る時期かな。
6ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:57:15 ID:4+g4+LVz
>>1
スレタイに三国志大戦が戻ってきて良かった。
7ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:09:11 ID:YHO73O1a
>>1
乙!
8ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:49:53 ID:kb6cuD8h
前スレ989

ぐぐったら
「SR周姫SR周瑜C孫桓C張宝C金環三結C周倉」ってのが出てきたがこれかもしれん
9ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:54:12 ID:l7WiY55a
>>1乙ちょとお願いがあるのですが
当方pcなく自分携帯でファイルシークを使い動画やpcサイトをみてるのですが、
セガチャンは行っても見れないのです、エリア大会とかはクリックすれば大丈夫なんですけど。
後、頂上はゲーセン行けば見れるのですが
栄斗と香港の試合はゲーセン行っても見れません。
そこでお願いですがあのmms文字列があればコピペしてなんとか変換して見れるので
よければupお願いします。
10ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:01:41 ID:DnxuzJ3f
ネットカフェ池
11ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:16:25 ID:rX+SePVP
>>9
馬鹿だなお前。栄斗と一緒に香港行けば見放題だったじゃん
12ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:21:21 ID:+z43F8mE
>>9
そのファイルシークとかいうやつ何?
スレ違いなんだろうけどよかったら簡単にでもいいから教えてほしい
ぐぐれ…か?
13ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:24:42 ID:l7WiY55a
>>10はやっぱ言われると思いますた>>11の発想なかったわw
>>10さんまあー出来れは携帯でみれれば保存できるのもあったりししたりするので。。
14ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:24:52 ID:vGLEhDPZ
ぐぐれ。
15ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:28:03 ID:bXHY6VPH
>>9
逆に考えるんだ。香港の試合もセガチャンだから見れないと考えれば見なくて済む。
それでも見たいっていうなら、逆に考えた斜め上をいき、
これを機会にPCを買ってしまった方が今後のためだと考えるんだ。
そうすりゃ、今後の試合だってローカルに保存できる。
16ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:29:54 ID:+z43F8mE
ぐぐった
vodafoneむりぽorz
17ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:40:30 ID:l7WiY55a
>>15さんpc買うくらいなら大戦に(ry
>>16さん遅れてたがttp://fileseek.net/まあボタは無理ぽいすがね
18ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:45:58 ID:xq7oWTaC
前スレ989
国姓爺の日記によると業炎→赤壁→7枚というふうに変化していってた
ここ一月くらいの神無月とのやり取りを含めた大風火計話はかなり面白かった
Mixiの日記だから中はいれないと読めないが、マイミク登録も何もしてない俺でも
読めてるので全公開になってると思われる
19ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:09:32 ID:DnxuzJ3f
そうやって宣伝することによって非公開になるかも知れないとは考えつかないのか?
20ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:39:18 ID:nIgnpfbk
>>19
ごった乙
21ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:40:24 ID:3mC7KRqv
>>19
がえし乙
22ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:43:16 ID:oQuTVe3S
ちなみに>>19はどんな状況で公開停止になると思ってるの?
23ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:05:17 ID:7m1x1+6S
国姓爺氏の日記は見せるために書いてるっぽいから晒されたところで公開停止にはならないと思うが
24ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:14:45 ID:mRC8rt7N
香港の動画おもしろいね
25ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:03:37 ID:t5KRXmFi
国姓爺の日記みたいなぁ・・
Mixiに手を出すか・・
26ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 05:14:40 ID:VI0n4xic
フジケンほど暴虐を使って欲しい人はいない
名だたる覇王の中で一番似合いそう
27ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:36:44 ID:MC3VqGBw
だれよ
フジケンって
初耳だぞ
28ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:54:55 ID:k8uu0Raj
>>26
いや、開幕終了で、ポジション取ったあとは、ふんぞり返って見てるだけ、ってのも暴君っぽくていいぞ。

>>27
フジケン=国姓爺
29ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:05:29 ID:gphkOIFX
大戦1のが面白かったな
大戦2には爽快感が無い
30ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:19:50 ID:w5PyOxnw
この早さなら言える
おはガールで3回抜きました
31ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:23:49 ID:mWTFgYZO
>>29
皆なんだかんだ言いながら三国志やってる現実。
ほんとに大戦2ツマンネ、爽快感なくてオモンネ。と思ってるなら
オレンジみたいに引退すればいいじゃないか。

つーか爽快感味わいたいなら神速でも飛天でも使えばいいと思うんだが…
32ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:28:07 ID:gphkOIFX
>>31
大戦1のが面白かったが、1がなくなって2になり、それ以上のゲームがある訳じゃないからやってるだけ

大戦1と大戦2を並べて置いてあれば2なんかやらねぇよ
33ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:43:25 ID:G1X/IP2/
>>30
俺、大沢あかね
34ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:43:27 ID:cLjp3c2R
最近、アーケードの大型筐体って、新作出るの遅くなってね?

それはそれとしてSSQの中の人へ、栄斗がいかにして負けてるのか頂上で公開きぼん。
35ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 07:47:21 ID:G1X/IP2/
>>32
同意…… なんか、1を想って、忘れられなくて、2をしている感じが強い……
ぱちろーさんの「3に期待」は超絶同意。スレチガイ
36ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:20:01 ID:SIHgeSll
ぱちろ〜が嫌気差してるのは徳システムだけだろ。
とっととセガは徳システムどうにか汁
37ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:30:45 ID:bSbjXFjK
>>26マジックの大会の時にみかけた彼はまさに魔王でしたww
38ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:34:52 ID:vzYIFj5S
国姓爺ベスト10入りって開幕乙以来か?
39ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:58:08 ID:jECgdKLj
懐古厨うぜー
思うのは勝手だが愚痴ってんじゃねーよ
40ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:15:56 ID:DUH6o09A
愚痴ってる奴は爽快感がどうとかじゃなくて、
悲哀天啓みたいな糞でも勝てるデックが使いたいだけだろ、
スルーしろよ。
41ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:37:21 ID:zQGQJElk
今だって粘り魏武とか蜀涼暴虐のデッキはあるけどね。純粋に強い系のデッキが。
42ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:41:23 ID:DUH6o09A
全盛期の悲哀天啓とは比べもんになんねぇよ、
今それらのデックを使って勝てない奴が、
昔は勝てたとか言ってるだけだろ。
43ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:49:50 ID:T9UPVKHA
もうこのスレいらないよね
雑談は本スレでできるし
44ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:56:29 ID:TbW2PsPJ
>>34
ガンダムが破滅してどこも慎重なんでしょ
45ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:01:14 ID:BaY40Yhm
>>28
フジケン=国姓爺
mjsk?あの黒使いの方?
46ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:15:02 ID:z5dHHp+0
>>43
お前いつも同じ事を言ってばかりだな
47ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:18:54 ID:Kixi1ovm
>>45
何を今更
48ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:20:26 ID:iIszj2ZW
はい、そこまで
49ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:42:01 ID:VDtuMGRU
んでは昨日の頂上話
天啓で守るときに五人掛けなくても太史慈くらい外しとけば城殴られずに
済んだと思うんだけど忠義大徳相手じゃ厳しいかな?
太史慈と周愉両方抜いた三人天啓だとムリッポそうというのは流石に分かるけど。
50ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:46:03 ID:jG0ra5k+
カントウぐらいは抜かして良かったんじゃないかな
でもあの状況でも城一発しか殴れないのね
城ダメに余裕があるから安全牌にしたんだろうけど
51ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:53:32 ID:vCvU3gKM
なんで全員が一気に復活するカウント待って再起したのかなって疑問に思ってたけど
速軍ついてたんだー
52ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:20:45 ID:sjoB91k6
>>31
だからオレンジは引退してないと(ry
53ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:27:39 ID:e0Ywl9Di
>>51
それもあるけど、全滅即再起だと趙雲と張飛はほどよく下がるっしょ。
引き際を誤らせる意味があったと思うよ。
デッキからすれば7割がた再起と読むけど、連環等をチョイスしている可能性も十分あるわけで。
54ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:32:35 ID:jG0ra5k+
どうだろう
あそこで天啓使った時点でほぼ100%再起なのは
蜀単側もわかった筈
蜀単は再起を使う立ち回りを意識すればまだ何とかなったかも
最後時間無くて使ったって感じ
55ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:40:58 ID:Ww35cRAh
頂上で兵法の外伝に速軍使ってるのをよく見るけど、そんなにメリットあるのか?
増援や士気の方が使いやすいと思うんだが。
56ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:43:57 ID:jG0ra5k+
再起に速軍を付けて置くと出城が早くなるので
城殴られるかどうかって時に間に合う場合があるので切実

もしかしたら欲しいのが来なくて
そのまんま付いてるだけの人も居るかもしれない
57ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:06:43 ID:7m1x1+6S
暴虐は外伝速軍は必須だと思う、連環の人多いし
でもゲームジャパンの一件で連環する人が減るだろうからこれからは士気正兵だと思う

神速やってると増援外伝は速軍正兵がいいし連環は速軍増援とか速軍正兵がいい、後者は付くか知らんけど
58ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:11:26 ID:1AbpCJaL
暴虐にたいして連環多いか?
おれは増援か再起のどっちかだけど
59ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:25:16 ID:7m1x1+6S
一方的に突撃されるのが嫌だから俺は連環にしてるけどね
城ゲージがどんなに無くなったって落城すれば勝てるし
60ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:26:48 ID:+z43F8mE
>>57
ゲームジャパンの一件?
kwsk
61ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:59:32 ID:7m1x1+6S
>>60
俺も聞いた話だから確実とはいえ無いんだけどゲームジャパンで暴虐に大して連環は増援されて意味無いから兵法は増援がいいとか言う話が載ってたらしい
62ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:26:17 ID:rJBebmhn
fanVS龍
龍の勝ち、残り40カウントでの転身はミスかな?
63ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:30:41 ID:rJBebmhn
fan(RテンイSR張遼SRホウ徳SRカク)
龍(RイケメンUC劉備R田豊RジュンイクR楽進UCテイイク)
64ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:38:32 ID:24e+kR/l
ラストの一騎打ちがドラマチックだな
65ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:38:59 ID:oQuTVe3S
今日は速いな。
>>62-63
伝令乙
66ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:43:06 ID:0fJdcUW0
>>61
なんつーか、かなり偏った意見だな、それ。

今日の頂上見に行くついでに本屋にも行ってみようかな
67ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:48:28 ID:thZ+uU6w
アルカイダの暴虐対策にもあったね
張り付かれてからの暴虐には連環意味無いから増援か大攻勢にしろって
68ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:49:57 ID:0f6zkxBW
ラグでfan側の兵法が無駄打ちになったのが痛いな
あれでウホ生きてたらまだ分からなかったかもしれん
69ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:54:59 ID:1sooGV3f
まぁ城に張り付かれてる時点で、増援で粘っても無意味な気もするが…
70ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:08:23 ID:r497ndDt
それでも…
それでもfanならなんとかしてみせる…。
71ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:11:37 ID:hOcqB3Ec
猫の日記に書いてある連環挑発なんてかなりつかえるんだが・・・
72ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:12:10 ID:oK7Z+ivs
暴虐相手に張りつかせたら負けだと思ってる
73ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:12:25 ID:hOcqB3Ec
下げるの忘れた・・すまん
74ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:13:24 ID:d97EzPPu
張り付かれてからでもマウント突撃を防げるから連環は効果あるがね

例えば華雄で乱戦で守ろうにも、後ろからガスガス突撃されたらいくら武力18でも落ちる
最初から潜れてれば連環は必要ないんだが。
あぁ、あと横弓を邪魔されたくない時もある

>>62-63
伝令乙
75ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:21:39 ID:7KlX+mC0
負けたけどやっぱり変態プレイだったな
76ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:38:18 ID:0fJdcUW0
テンイが伏兵踏んで死ぬ直前の高武力3人が生きてる時に増援してりゃまだわからなかったな。
もしくは最後のジュンイク殺した直後に神速号令撃って3人張り付いてからずらし攻城とか。

fanはいつもギリギリまで粘って増援するのがうまくいってるけど今回はそれが裏目に出たと思う
77ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:18:02 ID:m7bCxfX1
香港の見たけど悲哀がすごいね
あと8の相手の勝ち数もすごかった
78ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:31:52 ID:OdRXHMcT
それではレポをば。
fan:R典韋、SR張遼SRホウ徳SR賈ク 兵法増援
龍R顔良、UC劉備、R田豊R荀ケ、R楽進、UC程c 兵法増援
地形平地、fan視点

fanは中央に3人(柵城門前)、右前に賈ク、龍は中央に固まって配置。
開幕、牽制合戦からfanがジリジリとライン上げるが、劉備の槍が邪魔と見たか、
賈クのいる右前に移動。そこで楽進が賈クを踏んで撤退。
典韋がもりもり槍撃して劉備、顔良撤退。賈クが乱戦で撤退。
fanそのまま攻城に向かい、張遼が端、隣にホウ徳が貼り付く。龍は荀ケが横弓。
張遼の一撃が入ったところで典韋と交代。張遼とホウ徳で櫓壊す。
その後ホウ徳再び貼り付くも。田豊踏んで撤退。
典韋の一撃が入り、典韋帰還して仕切りなおし。fan1/3程ゲージを削る。

fanがまず賈クを左から出城。散歩させてプレッシャーをかけようとするが、
程cと荀ケがいるため離間する隙がない。龍は全員に隙無き。
そうこうする内に賈クが顔良と劉備に撤退させられる。どんどんライン上げる龍。
fanは柵越しに防衛。典韋が健闘するが龍の兵法増援。fan防ぎきれず城内へ。
79ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:34:56 ID:OdRXHMcT
田豊が城門右に貼り付き、隙無きをかけ直す。張遼が出城して乱戦。
もぐりきれなかったか、騎馬2体の突撃食らって撤退。
城門に来た劉備を止めに行った典韋は、上がってきていた程cを踏んで撤退。
一人残ったホウ徳も出城直後に田豊を倒すが、マウント突撃食らって蒸発。
ホウ徳撤退直後にfanの兵法増援。復活した賈クにしか効果無し。
田豊の城壁が入り、兵力ミリの劉備が城門殴った所で転進。龍が半分弱削ってリード。

再度仕切り直し。fanは再び賈クをお散歩させて攻城も狙ったりするが、程cが牽制。
全員の回復を待ってからfan進軍し、中央でぶつかり合う。
遊撃していた賈クが離間を放つが、程cが反計。直後に程c撤退。
ぶつかり合いのままホウ徳が落ちるも、劉備、楽進、荀ケと落とし、
典韋が城門に到達。張遼が左城壁に貼り付き、賈クがマウントの体勢。
ここで張遼の神速号令。張遼も壁を離れ、典韋を支援かと思われたが、
張遼に向かって出城即先陣の誉れをした顔良と張遼で一騎打ち。
張遼が負けてしまう。あとは典韋も落とされ、ゲームセット。


龍の反計プレッシャーがキツく、fanがほとんど計略を打てなかったのが印象的。
(反計された離間と、最後の神速号令しか使ってない)
あとはfanの兵法。ホウ徳を生かそうとしたがラグで駄目だったのか。
再起と間違えてたり…はしないか。流石に。
80ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:44:36 ID:4cBOqYL+
超乙。
81ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:11:51 ID:tQ89sRGO
otu.
fanはそもそも計略を多用しない。
計略使わないで試合終えるということもある。
82ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:56:13 ID:d97EzPPu
そうだな、元からあんまり使わないのは以前の天龍との試合でもそうだった。

最後の一騎打ちとホウ徳の増援だなー。
片方だけでもちゃんと通ってたら試合はわからなかったな。
83ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:02:45 ID:ffavlUF9
>>77あと8の相手の勝ち数もすごかった
でもプレイ自体は大したこと無かったなー
黄祖なんて初めて見たよw多分復活持ちで入れてるんだろうけど。
多分稼動初期の8みたいに全体がレベル低い中で一人勝ち状態なんじゃね?
10月に来日するみたいだけど一勝も出来なさそうカワイソス
84ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:07:47 ID:oK7Z+ivs
香港チャンプが10月に来日しても、歓迎するのはセガ関係者のみっぽいな
85ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:09:32 ID:NR4kVJsP
話それちゃうけど、香港チャンプが来て対戦して、ボロ負けだったら
関係者は場をどう持たすのだろうか?
雰囲気を想像すると少し怖い・・
86ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:20:29 ID:ffavlUF9
去年の暮れから稼動で5000試合か
250日で割っても1日20戦こなして掛かった費用は100万円
多分子供相手に勝ち続けてることを思うと余りに大人げないw
87ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:25:45 ID:oK7Z+ivs
>>85
負け役の宿将を大量に呼ばないと、反日デモが起きるかもな
88ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:34:00 ID:jeMlEitv
>>87
私を使え
89ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:43:34 ID:qnuclvfc
一人勝ちとか子供相手にとかそれ以前の問題で
香港はつい最近まで全国対戦が無くてCPU戦しかできないんじゃなかった?
90ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:57:43 ID:PRisIpfF
>>89

貴様は全国とCPU戦しかないと思っているのか?
大会はどうやってやってるんだ?そこを考えろ。
91ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:00:38 ID:yV8YTZ2p
>>86
香港はあんまり子供はやってないと思うけど
92ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:02:14 ID:jeMlEitv
>>90

そこは今たいして重要じゃないと思われる
93ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:16:35 ID:d5PhkpYh
>92
店内対戦で対人戦やってるって事でそ、
話の要点だと思うけど?
94ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:18:23 ID:+z43F8mE
香港さんは10月に来日してなにするの?
95ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:22:00 ID:ynYtl7lL
三国志大戦DSを体験するのさ〜
96ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:28:33 ID:qnuclvfc
店内対戦のことは考えてなかった
でも5000勝で勝率92%ってのはかなりCPU戦の成績が含まれてるんじゃないかなあと

そもそも全国対戦無しで覇王になれるんだっけ?
その辺のシステムはオフライン向けにアレンジされてるんだろうね
97ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:35:11 ID:0lHd1g7a
>>87
我を出すのだ!
98ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:35:50 ID:HRqBuZRC
まずは、SSQの恐ろしさを知る事になるだろう‥
そして!日本の壊れた覇王達を知る事になるな。
99ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:39:35 ID:iIszj2ZW
>>86
日本の料金で計算しちゃうお前に乾杯


でも日本より高いって聞いた事あるんだが
ガクブル
100ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:42:36 ID:zMucwtme
というかむしろ香港チャンプは大戦2に対応出来るのか?w
今の悲哀なんて相当キツイからなおさら。
101ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:45:15 ID:BKRcJywS
>>100
それを負けた言い訳に出来るから問題なし。
102ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:47:02 ID:oK7Z+ivs
やばい、いろいろ楽しみになってきたww香港とかDSとか
まぁ、SEGAのことだから、三国志DSの今秋発売とは11月30日のことなんだろうな
103ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:04:08 ID:y0u+qcBT
既に地雷の臭いを出しているゲームに何を期待しろってんだ
104ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:10:14 ID:RkUqKrD0
ランカーが相手すれば負けないだろう。
セガちゃんの8との試合のバージョンって悲哀全盛時でしょ?
そんな悲哀使いが・・・
やっぱ日本に呼ばれても勝てないと思うよ。
105ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:10:29 ID:Aeo76SkG
ゲーセンで死ぬほどやってる廃人には物足りないだろうよ
106ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:13:22 ID:WFvYDsY6
>>99
大戦2のカードすら一部の人は買ってるよ、ヤホで出品してたら「香港までの発送は可能ですか?」
なんて質問が来た。香港の大戦覇王=裕福な人でほぼFA
107ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:15:17 ID:e3mOA4//
HKの金持ちゲーマーはほんとすごいからね。金と時間が無尽蔵。
108ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:24:46 ID:1sooGV3f
向こうにだってネット環境あるんだから2の情報くらいとっくに仕入れてるだろ
香港チャンプも栄斗にわからされたんだから、来日前にさらに研究が必要だと感じたろうし
109ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:26:06 ID:e3mOA4//
情報だけじゃ通用しないけどね。youtubeで香港の対戦見れば、情報は
ある程度日本から輸入しても、実戦はまだまだ追いついていないことがわかる。
110ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:30:09 ID:V4pN2Nwg
DSってアホか
あんなん持ってるの本スレにいるオタ共だけだろ
111ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:32:02 ID:4w4AVpbm
DSのゲーム、ならまだしもDS持ってるのをオタと言うのは早漏がすぎる。

いや買わないだろうけどさ大戦DSなんか。
112ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:35:11 ID:oK7Z+ivs
北朝鮮が三国志大戦参入したら大変なことになること間違い無し
113ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:39:44 ID:ffcMMLGY
>>109
どうやったら見られる?「香港 三国志大戦」で検索しても出ない
hongkong とか組み合わせてやってみたけど引っかからない
114ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:43:21 ID:X0v1WfQ5
>>113
氏ね
過去スレ見ろ

もう書き込むな
115ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:45:33 ID:NlCrLHiS
>>113
クレクレは、市ねばいいのに。
116ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:52:17 ID:zpIEPuzw
>>113まぁ・・・
尾舞ら冷たいなぁとおもいつつ
前後くらいよもうね
117ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:03:12 ID:d97EzPPu
今こっちきて悲哀やって
そこらの開幕暴虐覇王に開幕落城されたら確かに少しかわいそすだな…

こっち来たらそこだけ乱世の群狼設定で行われたらそれはそれで面白いが

というか向こうもverupしてるわけだし、いつまでも悲哀やってないとおも。
枚数の扱いには慣れてるだろうから田豊反計辺りになって来日しそうではある
118ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:23:39 ID:QdXADeuR
SRくれ
タコデッキで初心者狩り乙
119ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:32:40 ID:eLcnTJCu
変わる可能性は低いと思うぞ。
騎馬がいなかったり、槍をまともに扱えてなかったり、
ありゃたぶん、SEGAが開発時に感じてた「弓つえ〜」状態だ。
推測だが、ver1.000がなくて、いきなり1.003だったんじゃないか?
弓つえ〜環境で、騎馬と槍の強さに気付くのは難しいと思うぞ。
実際、SEGAがそうだったし。
120ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:38:06 ID:zpIEPuzw
香港の人・・・
馬とか槍のスキルあるんかな?
悲哀の試合みるかぎりメインは悲哀+麻痺やでごり押しって戦術にみえたけど。
たまにゴリで回復したり雲散したりハンケイしたりしてたんかな。
とりあえず。

121ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:41:19 ID:eLcnTJCu
香港のプレイヤーは、カード動かすテクニックには無頓着っぽいから、
fan114のプレイ見たら、卒倒するんじゃないか?
122ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:44:12 ID:rs9xs2VT
香港の彼は弱いわけじゃないがたまたま勝った。
あれを香港最強と思わないでくれって言ってたとかどっかで聞いたがまぁいいか
123ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:45:47 ID:rs9xs2VT
勝ったってのは栄斗の挑戦権の話ね
124ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:47:02 ID:f2DBebiT
そもそもfanなんかのプレイは理解しきれないんじゃないか?
実際戦ってみないとわからない迫力がある
125ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:51:40 ID:y0u+qcBT
ここでフジケンと戦わせるんですよ

もう二度と日本に来たくなくなりますよハハハハハh(ry
126ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:55:20 ID:d5PhkpYh
つーか、動画の香港人は開幕の配置とか、
まったく反計する気の無いイク様とか、
ほとんど無意味な麻痺矢戦法で士気浪費とか、
突っ込みどころが多すぎる。
127ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:56:33 ID:WsdyH9Xx
覇王10番勝負とか面白そうだな。
先鋒:オズマソウジ
次鋒:FAN114みたいに…

晒し者になるだけか。
全国大会32人目の枠とかだったら超SSQ
128ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:57:18 ID:+z43F8mE
なんか香港の人
小学生どうしでTCGやってて、その中の強いやつがある日カードショップや大会の存在を知り、
参加してみたら殺された…

みたいな感じに思えてくる。

はやく全国完全整備されて強くなってほしいな。
最終的には大戦3で普通に日本対香港でマッチしたりw
ラグがやばいか…
129ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:12:38 ID:5MeLJXm0
全国大会最終日に香港ランカー来日
そしてエキシビジョンとして上位4人と大戦、公開処刑
がふと思い浮かんだ
130ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:21:19 ID:mDh3j+8z
まぁ上位神速・全突ランカーの操馬術とか見せ付けるのもいい勉強になるんじゃなかろうか
むしろ俺が見たいけど
131ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:27:40 ID:6kwBAdPM
まぁあくまでエキシビジョンだしね
一試合だけならまだ格好つくんじゃない?
つかこれで万が一にも負けたらマジで全国からプギャーの大号令だわな
132ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:41:23 ID:3I1W+mTp
>>129
公開処刑しても、三国志大戦としてメリットは少ないと思う。
セガも香港でユーザー増やしたいだろうから
ぱちろーの反計戦隊デッキで対戦させたほうが、こちら側としても盛り上がる。

133ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:54:04 ID:AKg+LHJe
>>122
>さらにイベント終了後に現地イベントの16強の12人ほどと対戦させて頂きましたが、
>すべて勝ち+9人には兵法未使用で勝ちました!

と8が香港プレーヤーに対して地獄を見せてる件
134ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:56:53 ID:zAKj4nsW
>>128
むしろスポーツ漫画でよくある
「日本でトップだと思ってたら本場では高校生レベルでしかなくてショック」
みたいな状況になるかと。
135ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:02:10 ID:Qtru0Bnn
単身乗り込んで上位陣悉く食い散らかして去るとか8大人気ねえなあw
136ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:14:21 ID:TgISNGTR
あのレベルなら当然だろ。
まあ、真近で8のプレイングを見たのだから、これから上手くなっていくことに期待。
上手いプレイヤーのプレイングを見るのは上達の近道だし。


…プレイングを理解できたかどうかはわからんが。

137ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:18:38 ID:CeNElF91
>>135
負けたら負けたで「香港のプレイヤーに負ける栄斗ワロスwww」とか言うんだろうな

なんていうか、栄斗はホント人気者だわ
138ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:20:53 ID:Qtru0Bnn
>>137
いやあの、俺アンチじゃないといいますか、
例えるなら十勝平野を駆けるひとすじの大都督といいますか

ルパンザサー
139ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:00:08 ID:4TAtRFKg
十勝平野代表>香港代表
140ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:02:40 ID:As2Js3yy
頂上の豊田反計率高すぎw
141ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 05:16:44 ID:H4gxOCzm
http://4.pro.tok2.com/~sarasoujyu/

昔動画うpしてた沙羅に久々にアクセスしたらなんかえらいことになってる…
142ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 06:20:16 ID:zFig5OQR
ギギギ・・・何故かセガチャンエラー出る・・・

香港の動画の文字列、hongkong_ の後ろだけでいいから教えてください
143ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 06:34:27 ID:/uEJSTpi
文字列クレ厨って、いったいいつになったら自分で調べる能力が身に付くの?
今までも散々やり方説明されてるのに。
144ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 06:36:17 ID:zFig5OQR
エラーが出てプロパティ→メモ帳が出来ないんだよorz
145ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:21:48 ID:kp5lu16t
GetASFStreamに
ショートカット突っ込むだけの作業ができない奴が多すぎだね。
146ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:32:41 ID:9M8Bm/So
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
アグネスタコ
徳32かよ・・・

バケモノかぁ・・・
147ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:32:48 ID:zFig5OQR
GetASFStreamインスコしたがそれでもセガチャンのショートカットぶち込むとエラー発生
148ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:35:13 ID:/uEJSTpi
じゃあ中途半端に教える。もうほんとに今回だけなんで、今後は自力で。
てか、テンプレにも「動画の保存方法は自分で調べましょう。 http://google.co.jp」と
つけるべきだ。

<!--
var bb_asf="/asx/3goku/3goku_hongkong.asx";
var nb_asf="/asx/3goku/3goku_060725_nb.asx";
// -->
149ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:36:09 ID:/uEJSTpi
ちなみにNet Transportで普通に落とせた
150ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:36:12 ID:UADGQDbz
151ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:42:24 ID:zFig5OQR
スマンサンクス。

セキュリティもいじったし、ウィルスもスパイウェアも駆除、IEも入れなおしたんだがなぁ
152ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:04:59 ID:fp1C7fV4
今PCが使えない状態で見れないんだけど、話を聞く限り名将くらいか?

日本に来たら一州からだから、初心者狩りと同じくらいでほどいいんじゃね?
153ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:37:43 ID:jT2AeRuS
え、店内対戦のイベントじゃなくて普通に全国に参加するために来日するの?w
154ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:44:29 ID:R84Ah/fb
この前ゲーセンにやりにいったら中国人っぽい人のカップル(?)に
やたら近く(1m以内)で見られてた。
初めは、なんだこれ?って感じで一瞬だけみてすぐに去っていく日本人でもよくあるパターンかと思ったが、
一試合丸々見ててなんかしゃべってたからもしかしたらプレイヤーで旅行かなんかできてたのかも知れない
155ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:52:44 ID:nwtjdxiv
ってか、ここ中国人見てたらマジ切れしそうw
ほんこんさんとかヒドイ言われようだしwwまぁ雑魚だけどww
156ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:57:22 ID:fp1C7fV4
大会のゲストとかなの?

タコ殴りにするイベントには全く興味がないんだが…
157ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:12:47 ID:YOonzVCS
8ごときに負ける香港人バロスwww
158ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:18:58 ID:nwtjdxiv
>>157
しかも悲哀で、ってのがウケるよな。
しかもゲームジャパンに顔晒しちゃってアホ丸出しwww

でもあの称号はちょっとほしい
159ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:20:47 ID:lStzFCPv
>>146
なんかタコなら徳40可能な気がしてきたwwww
160ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:21:46 ID:LZaMcWcw
タコが証伸ばしてるのでピン芸人の頑張りに期待
161ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:22:19 ID:Qoa8jblr
今現在Ver1.1で全国対戦も一部店舗のみって状態だから
とても相手にはならないでしょ。ましてやVer2なんて無理。
たぶん「昔を懐かしんでVer1.1で対戦♪」とかやって
Wワイパーで溶かされて帰るんだろうなぁ。
162ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:19:03 ID:WrZH+klT
8もついに65位までおちたか…。全国ランカー落ちもそう遠い話ではないかもね。
163ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:24:38 ID:R8+yaIBB
お前らホント栄斗の事好きだな
164ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:26:59 ID:nwtjdxiv
実はみんな隠れ8信者なんです
165ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:42:21 ID:LO/YXNTa
>>161
それ以外にも
よっしゃーまだまだー!
ほっほーおねむのじかんじゃてー
神速がビタ止まり、
舞姫に向かってピンボール、

レイープメニューは多彩な予感w
166ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:44:44 ID:bdbBPNMx
ほら、あれだ。栄斗が連敗中なのは
テイイクの武力が1に戻ったから
香港の動画でもテイイクの撤退数多いし
167ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:59:31 ID:DHv5OznT
カクが入ってないからだな
168ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:05:04 ID:6kwBAdPM
栄斗=カクのこっそり攻城
169ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:07:31 ID:MPGRmMBj
最近は全凸より神速が多くないか?
170ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:19:01 ID:1HW8rdBR
8は求心使った方が強いとおも
171ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:43:12 ID:nwtjdxiv
そういや今の求心って何カウント?アイテムが効果時間うpだから10カウントくらい行くよな?

何故8求心使わないん?
172ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:52:58 ID:2A/mmZyv
魏武じゃなくて求心つかったらどうですか?
ってコメントに切れてたから後に引けなくなった
173ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:56:47 ID:R8+yaIBB
>>172
ヒント:日記
174ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:03:09 ID:n/h15P05
求心使ったら征覇王すら維持できないかもね。
175ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:05:05 ID:egd94lyx
と、低州が申しております
176ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:28:52 ID:SGX5XeK8
復活が消える分運用の仕方が違ってくる部分はあるだろうなー
8が求心組むとしたら

SR曹操 SRホウ徳 RorU曹仁 U呈イク SRカク

って感じか
177ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:05:27 ID:eYR9B1MN
正直3コス曹操が求心で2.5コス曹操が魏武ならなんの問題も無かったと思う。
178ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:07:50 ID:vPnZtyce
そこで栄斗復活持ちをとって
SR曹操 R徐晃 ウキン テイイク 張春華orカク
で来ると思うんだがどうだろう、武力下がるから微妙かな、やっぱ
179ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:36:42 ID:O7pAD54H
そこで求心入り魏4ですよ

ごめん嘘。それはさておき、そろそろ菊近衛兵や国姓爺組長もとい征群覇王あたりの頂上を流して欲すぃ
180ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:38:57 ID:vPnZtyce
じゃあ明日は菊vs国姓爺だな
今日中に菊と国姓爺がマッチングするぜ
181ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:42:18 ID:SGX5XeK8
>>177
魏武曹操が2.5だったら0.5コスを他に回せる分+3の恩恵がでかくなって今より強くなるんじゃね?
コストも能力も一緒で計略だけ違えば変わってただろうなー
182ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:52:44 ID:pLRXfS0S
>>181
復活と伏兵が無くなるのもあるから今の求心デッキの下位互換にしかならんだろ…。
183ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:03:04 ID:nwtjdxiv
復活ないとだいぶ違うな>魏武
184ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:26:02 ID:Pi+BWPel
超ノーマナーVS天空桜
天空桜の落城負け
185ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:28:52 ID:jT2AeRuS
伝令か? 乙。


しつこいくらい田豊反計出るなwwwwwwwwwww
186ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:29:40 ID:WLkEpucP
初の皇帝対決か
見に行きたいな
187ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:32:36 ID:Pi+BWPel
デッキはいつも通りなので割愛。真ん中が沼の地形。
神無月は金欠を左端に一体。残りを逆端攻め。
桜はそれを受け流す形で全軍後方城門前。
188ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:38:50 ID:1ByZ8eSO
え?馬龍VSタコが流れたんだけど。
店内頂上じゃなくて、ちゃんと頂上なのも確認した。
189ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:44:28 ID:Sh4oOsvB
タコと馬龍で合ってる
190ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:45:21 ID:Pi+BWPel
序盤の攻勢で金欠の一発をもらうが、桜側の武将はほとんどダメージを受けておらず、カウンターで隙無きをけしかけるが兵法連環によりチャンスを失う。
ここで張宝が逆サイドから攻め上がり城攻め一発と風発動。
城門張りつくまで辿り着いた桜軍も周姫のタメにより、転身を余儀なくされる。
191ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:49:18 ID:Pi+BWPel
書ききれずに釣り終了とは遺憾なり
192ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:52:54 ID:/yGUchfp
で、タコとバリュースターはどっち勝ったの?
193ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:55:45 ID:O7pAD54H
>PiBWPel
不覚にも騙された

いろんな意味で乙。
194ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:58:52 ID:nwtjdxiv
レポまだ?
195ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:00:28 ID:1ByZ8eSO
馬龍勝ち
馬超の城壁1発を、ホントにギリギリ守り切った
196ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:21:42 ID:O7pAD54H
とりあえずレポしてみる

馬龍☆ SR諸葛亮、SR馬超、R姜維、R趙雲 増援/速軍、正兵
アグネスタコ LE本宮劉備、LE本宮張飛、U姜維、C夏候月姫、C趙累、C廖化 増援/速軍、正兵

馬龍☆側視点/地形は左右に炎。馬龍軍は中央引き気味に、タコ軍は中央にまとめて配置。開幕からタコ軍が攻め上がるも直後(94c)の一騎打ちで劉備が撤退、タコ軍は一度引き上げる。
馬龍軍は馬超で櫓を壊しに向かうが出城した姜維に迎撃を取られ帰城を余儀なくされる。タコ軍は全軍で出撃し65c目に大徳発動、対する馬龍軍は61c目の八卦二人がけでしのぎ、カウンターで馬超の城壁攻城が入る。
28cでタコ軍は再度大徳で攻め上がる。これに対し馬龍軍は八卦二人がけの二度がけで対応、両軍ともに兵法をつぎ込んでの乱戦に。かろうじて生き残った張飛、劉備、廖化が城門に向かうが挑発と馬超の突撃で全て対処されて撤退、そのまま時間切れで終了。

総じて馬龍側の対応力が光った試合だったかなと。
197ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:23:28 ID:vPnZtyce
馬龍勝ったのか、凄いな
頭数で負けてる分結構厳しそうに見えるのに
198ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:24:19 ID:O7pAD54H
レポするのは初めてなんで色々と至らない部分もありますがレポしてみました。細部の補足などお願いします↓
199ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:28:17 ID:ZqH4ojPL
レポ乙であります!!
200ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:57:58 ID:/sIPx+xU
左右火だと手数が生きないな

と、見て無い俺が言ってみる
201ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:18:40 ID:0rj0NGO4
>>141
亀ですまんが吹いたwwwwwwww
202ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:01:50 ID:Ytwp+tUf
>>196
1回目の八卦は馬超一人掛け、2、3回目の八卦は二人掛け→生姜一人掛けじやないか?
ともあれレポ乙

中盤、終盤の大徳を城の出し入れ等を駆使して、無傷で凌いだのはすごいと思った。流石だな馬龍
203ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:36:42 ID:ROXRs1sl
セガチャンって木曜更新だっけ?
204ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:39:14 ID:6kwBAdPM
>>196
レポ乙
蜀単4枚は結構色んな組み合わせなんだよな
2コスが皆んな優秀だもんなぁ
205ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:51:07 ID:TdHMY/Zs
今回の見所はタコが1回目の大徳をしてきたとき兵力ギリギリながらも守りきったところだと思ったり
206ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 17:54:34 ID:bxxqk6oo
最後は寥化が攻城ダメージで撤退しなけりゃ…
馬超が突撃して減速するから劉備の攻城間に合ってたかな
207ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:05:38 ID:F7BE2jeg
>>204
 私的にゃ2.5コスの充実も4枚デッキの強さに一役買ってると思うぞ。
2.5コスが微妙な呉は4枚デッキは殆どないけど、魏・蜀は4枚でもバリエーションあるし強いしですから。
・・・ていうか、呉の2.5は自爆だらけで蜀や魏がうらやましいとです。
>>203 確か金曜では?ここんところあんま見とらんが。
208ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:38:53 ID:TKDP2L8W
>>206
あれってラグで城ダメ撤退したように見えたけど突撃は入ってたんじゃないの?

ってかタコがランキング二位って表示されてたのも気になった。
209ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:56:30 ID:gB+Ardn5
セガチャン更新キタ!
210ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:22:17 ID:vs21IOQw
そんな餌に釣られ・・・あれ?
211ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:24:52 ID:ZqH4ojPL
セガさんに希望なんですが、既出以外の動画希望です…

ってか、毎日1本更新してくださいよ
212ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:36:13 ID:ZHpcM+8E
頂上以外の面白かった試合とかをセガチョンにのせてほしい
213ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:48:32 ID:9jDI4UA/
いちいちそんなの選定するのかよ
そんなに暇じゃないだろ
214ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:52:38 ID:E/aJ6X83
頂上対決を一日2本ぐらいながしてほしい・・
215ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:02:17 ID:vFi68KR2
鉄拳みたいに流しまくればよろし
216ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:06:37 ID:/lDiPnEy
タコは両脇にダメ地形有ると羽織り生きなくてバロスw
217ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:15:14 ID:nwtjdxiv
fan対ぱちろ〜の魏4対決マダー?
218ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:22:28 ID:EdTFscjQ
>>213
んじゃ明日見てそっちに載ってたら載ってない試合載せて欲しい。
SEGAの今の画質じゃ明日と公式と両方保存する意味は無い
219ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:25:02 ID:uGyAJr+i
>>218
何このクレクレ厨wwwwww

明日の人に迷惑掛けるなよカス。
220ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:00:10 ID:vFi68KR2
>>219
あえて釣られるが
お前が上げた事によってそれ以上に迷惑がかかると思うぞ
221ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:23:11 ID:H/Lo5EmO
あえて釣られるが
お前の存在がそれ以上に迷惑がかかると思うぞ

明日の人への迷惑よりageる事の方が迷惑とかバカジャネーノ
222ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:25:46 ID:vPnZtyce
とりあえず明日の人は完全に善意でやってくれてるんだから明日の人に迷惑かけることが一番ダメだね
223ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:35:38 ID:vFi68KR2
>>221
何もわかってないなお前w
上げる事によって明日にも間接的に迷惑がかかるっていうことも理解出来ないとかイカレテンジャネーノwwwwww
224ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:40:48 ID:YxTwd+Q7
夏だね
225ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:41:48 ID:vPnZtyce
>>224
夏だね、っていうのも夏厨に入るからやめたほうがいいよ

生暖かく見守るのが一番
226ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:43:30 ID:AzcNOmW8
もうこのスレいらないよね
227ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:44:04 ID:VfnO07q8
さすが頂上スレ
228ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:47:53 ID:6kwBAdPM
>>214
「頂上」 だってばw
しかしタコはどうでもいいが皇帝もしくはそれに近い人間の負け試合が多いよーな??
セガさん大金星のプログラムでも使ってるの?
229ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:08:39 ID:3icLoGss
SEGA的には、
『皇帝だから強い訳ではない!みんなもっと金をつぎこむのじゃあ…』とアピール
230ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:10:22 ID:vPnZtyce
>>228
実は今居る皇帝をセガが嫌ってて負け試合を探して載せてる
231ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:35:05 ID:pkPS6U4S
セガチャンが更新してる、、、、先週分も落としてないのに、、、、、。
つか、先週分もきっちり削除してやがる。

こんなトコロを律儀にせんと、更新タイミングと本数と何とかしろ!
232ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:51:12 ID:/J4iQbAg
八卦をギリギリのつかいかた、
カード運用もギリギリのところでしのいでたね。
士気12たまったときはてっきり
趙雲、馬超に八卦2人がけ+3部隊がけするものだとおもってた。
これなら落雷をキョウイに打たれても平気だし+8の回復なら余裕なはず
233ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:55:21 ID:bUULIgno
>>208
入ってない。
凡将が撤退した直後もオーラ出っぱなしだった。
あの突撃が凡将に入ってたら最後の攻城は間に合ったと思う。
234ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:16:39 ID:pLRXfS0S
>>233
そうかなぁ?
凡将迂回して劉備に行っても間に合ったような…。
235ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:35:18 ID:o4DXDtMA
八卦4枚から見れば頭数は多くても単体の武力が低めの6枚大徳の方が5枚大徳
より組し易い相手だったのもあるね。八卦馬超がフォローじゃなくて攻城に行った
判断は流石だと思った。
236ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:37:24 ID:bUULIgno
>>234
凡将に当たらないように迂回なんてしてたら間に合わないっしょ。
直線距離でも紙一重だったのに。
237ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:38:12 ID:lOZJJ7ip
速度上昇した馬って突撃した時に相手倒せばオーラ消えなくね?
八卦2人掛けの効果が残ってたかは覚えてないが。
238ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:38:31 ID:bxxqk6oo
>>234
攻城ゲージギリギリだったぞ
239ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:41:23 ID:bUULIgno
>>237
それは無いだろw
俺は呂布使ってるけど、アイテム赤兎+天下無双でもそんな事おきないぞ。
240ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:49:05 ID:kV3bcxw/
そもそも速度上昇してないだろ
241ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:14:55 ID:xL4r3KzV
今日の頂上が凄すぎるんですが・・・特に馬龍氏の守りが・・・・
見てて鳥肌が立った試合は本当に久しぶりな感じです。
242ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:19:03 ID:D/gKwaLP
というか、仮に劉備の壁攻城が入っても
馬超の城門が入るくらいのカウント残ってたし
結果は変わらない気がする
243ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:21:11 ID:DvzUbF0I
>>242
なぜが馬超がダメージゾーンに入って遊んでたしな。
城門に直行すればどの道勝ちだね。
244ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:26:57 ID:AdeesEBc
そういやそうだな

ほんとは馬龍の圧勝だったんだな
245ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:33:23 ID:9BDgvStX
あれは圧勝とはいわないだろう
圧勝っていうのはいつかの8VS天空桜だったかの試合みたいなのだ
246ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:36:51 ID:knQ+zz3M
圧勝だと大抵開幕で決まったり途中で落城勝利するからね。

で頂上選定プログラムはそういう試合の優先度が低いから見た目分かりやすい
圧勝シーンはなかなか無いのは必然でしょう。
247ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:23:26 ID:mVnZzPNh
昨日の頂上は
よく兵法使わずに我慢できたな・・・と、思った
漏れなら使ってしまうよ・・・
248ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 06:10:21 ID:D4WVUDpm
ぱちろ〜戦で大水計の前で白銀使ったりして流されまくった頂上とは見違えたね
同じ使い手とは思えんほど今回の動きは素晴らしかったと思う
やはり1戦だけみてその力量の全てを判断することはできんのだな
調子の良い時もあれば悪い時もある
今回は対戦相手が相手だけにモチベーションが高かったのかもしれんがw
 
6枚相手槍多目てことで敵の攻勢時にも兵力フルの白銀を
城に温存しておくやり方はちょっと感心した
武力9を遊ばせてる感じがしてベストな選択じゃないのかもしれんが
無駄な事故が起きて壊滅する可能性を減らせるから安定はするんだろうな
主戦場から外れて端攻めしてくる相手に迅速に対応もできるし
枚数&機動力不足の隙をつかれやすい4枚中槍3枚のデッキならではの策かな
249ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 06:43:54 ID:x/oi/jVM
自己ベストな試合もあればポカやる試合もある
全国ランカーである以上強い事に変わりないな
250ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 07:40:30 ID:OKl7D3FP
馬龍☆が白銀だけで神速号令凌いだのは誰相手でしたっけ?
昨日のもそうだが守りのスキル素晴らしいな
251ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:15:35 ID:7XDB9R2r
国姓爺が4位に来てるー
何か嬉しい
252ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:16:08 ID:uan82XLI
なんだかんだSR馬超の使用率いいな
253ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:22:31 ID:c9W75krH
やっぱ武力9と8の違いが大きいって事でしょう。
大徳にSR馬超だったら「大徳>若き血」で車輪になるし…
254ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:25:14 ID:VQYUrdlO
7月頭に国姓爺と当たったときは徳14くらいだったんだが…

さすが組長、だな
255ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:26:21 ID:vWsWWg2V
今日あたり頂上登場するかな?
256ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:32:28 ID:x/oi/jVM
とりあえず栄斗型のギブだとあの辺が限界っぽいな
栄斗と同じデッキ使って上にいる奴いないし

上位を見ると、大風火、蜀単、田豊反計、暴虐あたりが強いっぽいな
257ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:42:14 ID:TsLPbqkC
>256
おいおい、阿宗を忘れないでやってくれww
と思ったら彼も栄斗と同じとこまで徳落としてるのか。
258ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:06:02 ID:x/oi/jVM
食べれません、変なデッキ使ってるな・・・

Rテンイ、Rカコウトン、Rカクカ、Rガクシン、Rジュンイク

これで良く征覇王維持できるわ
259ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:07:33 ID:w41kSlaZ
大風は強いというより使い手が優秀。神無月と国姓爺だから。
fanが魏4で上位にいるのと似たようなもん。
あと、魏武は粘りジュンイクの方が間違いなく強い。メタバランス的にも。
260ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:09:43 ID:w41kSlaZ
>>258
変なデッキ?どこからどう見ても許チョイクの亜種かと。
食べれまは昔からの許チョイク使い。全国も許チョイク亜種だし、
使っていて一番手に馴染むんだろう。
261ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:10:54 ID:uan82XLI
>>258
許チョイクじゃん
2から始めたのか?
262ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:16:18 ID:mVnZzPNh
最近、神無月の量産型デッキが多くて萎える
ハイハイシューティングシューティン
連環連環
ワロスワロスww
263ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:20:36 ID:eyPUOX6V
食べれまは桃園やめてキョチョイクにしたのか?
264ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:22:29 ID:x/oi/jVM
使い手が優秀なのはどのデッキでもそうだろ
ギブの栄斗、暴虐のノイ・隼、蜀のタコ劉備馬龍ばから・・など
その中で大風が比較的上にいるって事はデッキ的にやっぱ強いと思っていいんじゃないかな?
もちろん個人の力も大きいけど

各デッキにそれぞれ優秀な人がいるけどそれぞれ限界が来てると感じる
栄斗が上で無理ならあのデッキは誰が使っても無理だと思うし・・

8/4の1位〜12位までの使用デッキ

蜀6枚
大風
馬鹿連環
大風
魏4
田豊反計
蜀5枚
粘りギブ
エン単
田豊反計
蜀涼暴虐
蜀単

結構バラけてるね
265ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:24:27 ID:x/oi/jVM
>>260-261
キョチョイク似なのはわかってるって
2では変なデッキの部類に入るだろ?

少なくとも俺はこのデッキにマッチした事ない
266ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:28:19 ID:hEHKCLBg
こうしてみると大戦2はデッキバランスとしては最高のバランスだよな
ただ技術差が出ない仕様なため相性を覆すのが難しいのと徳システムが
どうしても「クソバージョン」という印象を与えてしまう
万が一バージョンアップで昔のような操作性に戻ったら神バージョンになる気がする
267ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:31:19 ID:eyPUOX6V
デッキバランスの話はよせ。

とりあえず東京ランキングの征蜀覇王の数を数えて熟考してくれ。
268ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:31:27 ID:NmILX7cu
反計で士気有利を作って
弱体or全体強化で殲滅
基本に忠実で利に適わない点は見当たらない
見かけないデッキではあるけどね
269ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:31:59 ID:w41kSlaZ
>>264
デッキが優秀→覇王圏内に量産型がいっぱい
使い手が優秀→特定の使い手以外は見かけない

大風はメタ的には悪くないが、武力も低くて癖の強い扱いの難しいデッキだと思うよ。
戦術型の強プレイヤーじゃないとそこまで使いこなせない。
270ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:33:24 ID:tZ6eCXHU
>>267
1の頃は証システムのせいとはいえ上位が真っ赤に染まりっぱなしだったんだから
その反動くらいに思えばよろし
271ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:35:39 ID:x/oi/jVM
>>269
確かに
大風は難しい

これで象が増えて上に来ればどうなるんだろ
蜀は象キツイ気がするけど
272ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:41:20 ID:Ynqucxrd
マキシマーズのFAN日記に書いてるアルカの秘蔵ネタってなんだ?
流し読みしたけど見当たらなかったなぁ。
273ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:44:05 ID:93tptK2g
攻城のヤツじゃねーの?
274ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:48:49 ID:JjVgDTWG
kwsk
275ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:56:09 ID:9nFc3bf7
アルカディア見てないから知らないが!
一回攻城したら、一度攻城ラインから離れてまた攻城するってヤツかな?
初回攻城の方が!メーター貯まるのが早いらしい
張り続けるより良いみたい
276ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:03:29 ID:0LF3OgWd
そうか!
277ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:06:05 ID:93tptK2g
攻城ゾーンギリギリに置いておいて、一回攻城したらすぐに離脱→攻城ゲージ消えたらすぐ張り付いて再度攻城
ってやったほうが2回目以降の攻城は攻城ゾーンに貼り付けておくより早くなるそうだ

まぁそんな何回も攻城できる状況なんて大抵勝ってるときくらいな気もするが…
278ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:13:58 ID:5skfGPi6
なんか離れてる時間を考えると誤差に感じるんだが・・・
実際に早いんだろうか?
279ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:40:12 ID:+PjqxciN
>>250
オズマソウジじゃね?
280ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:53:58 ID:9nFc3bf7
そういやぁ、DJオズマは入院中なんだよなぁ。
281ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:15:04 ID:+aDmhvMr
それって、攻城後次のゲージが貯まり始めてから離れて
またはりついたら最初から貯まってたぶん早かったってだけじゃね?
282ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:20:58 ID:+FjBQunC
確かに2回目以降は遅い気もする。
少しゲージがたまったときに煙が出ても先に相手が出てくるし。
ただ、離れたほうが早いって、兵種によって違う気もするけどなあ。
騎馬とかなら確かに早くなるかも。
283ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:22:57 ID:Li65fJ0d
蜀は象きついって…
呉は完全に眼中になしですかw
284ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:03:08 ID:UlF6qDgS
>>280

kwsk
285ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:14:01 ID:w41kSlaZ
アシミニ日記参照。肝機能低下らしいよ。俺の友人もそれで入院したことあるし、
安静にしていれば無事治るだろう。
286ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:17:18 ID:ldPqSfu3
>>256
蜀単、暴虐、風火計には同意だが、隙なき反計は使い手が極めてるっていうのもあるんじゃない?
あんまり相性いいデッキないし
287ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:28:26 ID:w4/5t2LJ
個人プレイヤー最速皇帝の初志は徳24か
今のデッキ情勢だと全突で長期的に上位維持はやはり難しいんだろうなぁ
288ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:30:43 ID:TsLPbqkC
>>267
なぜ東京ランキングに限定するのか不明
289ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:41:40 ID:JjVgDTWG
これからが本番よぉ!!
290ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:56:33 ID:w4/5t2LJ
>>271
大風は他のデッキより簡単でしょ
周姫がいきわたるようになり今の蜀厨魏武厨が使うようになったら分かると思う

今の徳10の壁って以前で言ったら2,3品ぐらいなのかな
時間経過と共にレベルが下がっていくんで以前の覇王的な価値がある階級がどこだか分からん
291ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:03:59 ID:JPC8MxEG
以前の覇王ってーと勝率6割強ないと維持できない16〜18程度じゃないか?
俺は徳12の覇王だけど最新勝率5割5分で維持できるし。
覇王になれば暫く易しい条件が続くしそうそう落ちないよ。
292ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:05:56 ID:mVnZzPNh
前作覇王Lvは、たぶん徳15〜6辺り
徳17になってから挫折する香具師が多いキガス

大風戒めはワンパターンの攻めだけで強いからな
どんな状況からでも大逆転できる可能性をもっているデッキだし
293ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:06:22 ID:AjP7e3Os
ロケテか…
294ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:15:45 ID:rhWJUNpo
どんどん覇王認定レベルが上がってってるなぁ。まだ徳10だーよ…。
まぁ上に2000人もいると別に自慢できるようなことじゃないとはいえ、区切りとしてみてただけに。
295ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:20:51 ID:dCX2w9dk
今のところ
征覇王:ランカー
覇王:覇王
覇者:元1〜4品
14州:5品
7州:9品
くらいかねぇ。
つか今新カードでやると11万位とかなんだなw
296ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:22:08 ID:w41kSlaZ
まあ覇王認定レベルはどこでもいいんだけどね。
ぶっちゃけ、適度に間を置きながらやって勝率稼いで金も節約して
徳を効率増やせるのは楽だ。ただ、征覇王は地獄だから、まだ
覇王階級でのんびりだな。覇王階級も上の方は前作中堅どころが揃ってるし。
297ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:22:53 ID:s4DibE5U
覇者は5〜4品くらいだと思う
相当弱い
298ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:33:51 ID:+nBsp7ie

どうでもいい

299ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:37:12 ID:ouYkfa5H
20以上  ランカー
16〜19 覇王(2桁)
10〜15 2品〜覇王(1桁)
6〜9   3〜1品
5以下  4・5品
州     4品以下

このくらいかなぁ。今覇王だけど徳8・9あたりは元1品クラスもいるんで1番あたりたくない。
あと徳システムに萎えてサブIC作った人多いと思う。
300ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:39:12 ID:OKl7D3FP
定期的に覇者を貶める書き込みあるな
だからなんなの?って話だ
301ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:41:56 ID:mVnZzPNh
まとめ
中華統一戦までなら
金使えばいける
302ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:44:21 ID:w41kSlaZ
定期的に劣等感を感じた覇者が反発するのもまた一興か。
前作と違ってインフレするシステムだから、前作の絶対値のラインで
言えばどの辺かを確認しようとしているだけの話だよ。
例えば徳16あたりと戦って「あ、この辺は前作二桁覇王かな」と
分かればそれがひとつの目安となる。
303ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:49:23 ID:IMmS6T+R
自分の全国順位だけ見てれば済む話だろ。
1000位以内なら前作覇王レベルで納得しとけ。
まあ覇王でもキツイのは徳17辺りからなんだがこのへんは流石にまだ500位以内に入れるね。
304ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:49:43 ID:89H4W6C0
確認してもそれがどうしたって気もするがな
305ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:00:24 ID:20IZOT0E
更新そろそろ(゜з゜)クルンデネーノ?
306ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:01:07 ID:+nBsp7ie
セガチャンなら昨日更新してるよ
307ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:03:03 ID:IMmS6T+R
SEGAチャンは昨日更新済
頂上の更新は14:30くらいかな?
308ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:10:44 ID:zssqjncQ
伝統だけの旧家と時流に押し上げられた成金とによる、上流階級定義論争だな
309ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:33:38 ID:CFK8MOzM
流れを元に戻して、龍の転進ってやたら早くね?

ちょっとでもリードが確定したらすぐ転進してる
反計マウントの圧力をあんまり生かしてない気がするんだが
あんなもんか?
それとも守りに自信があるのかね?
310ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:34:18 ID:x/oi/jVM
最新勝率70%越えだが徳12から減りかけたぞ
5連敗→9連勝

普通にヤバかった
徳システムは波があるプレイヤーにはツライな
311ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:44:15 ID:VIhyhjzK
〜伝令〜

☆天空桜☆
隙なき反計
兵法:増援
vS
ラクウェル
袁単(R袁昭入り)
兵法:増援

ラクウェルが41カウント残して落城勝ち
312ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:48:08 ID:CFK8MOzM
栄光隙無きを反計出来なかったのか
313ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:49:08 ID:Yfo8Vj4u
釣りだろ
その組み合わせの頂上で、しかも41カウント残しってあたりがうそ臭い
314ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:50:41 ID:Ynqucxrd
最近頂上で「反計」のカットイン見ることが少なくなったな
まあこれくらいが良バランスなのかな…
315ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:51:10 ID:VIhyhjzK
釣りじゃないんだなー、コレが。
後で謝罪してくださいね。

ラクウェルは栄光隙なきのコンボは使ってない。
316ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:53:15 ID:vfkl/EiR
最近の頂上の中の人は青と紫が好きなのかな?w
317ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:54:08 ID:+nBsp7ie
この2人はSEGAに好かれてるんだろうか
やたら出てくるな
318ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:56:03 ID:Yfo8Vj4u
>>315
ごめんなさい
マジで釣りだと思ったわ
319ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:58:13 ID:KwZNcgL+
毎度ながら隙なき刹那反計はどこが強いんだろうと言う気になるな
それでも自分が当たると実力差で普通にやられる訳だがorz
320ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:03:39 ID:CFK8MOzM
>>314
反計自体は結構有るぞ
ご苦労様です」はあまり聞かなくなったけど

>>315
そんなことは良いから、詳細レポキボン

>>316
使用率を上げたいんでしょ、少ないから
蜀単対決ばっかりみても仕方が無いし

ただ、周姫とか他単はあんまり見てないな…
321315:2006/08/04(金) 15:04:06 ID:VIhyhjzK
>>318
はい、許します。

ちなみにラクウェルは隙なきと転身1回。
天空桜は隙なきと刹那1回。
隙なきの打ち合いでした。
レポは苦手なんで誰かよろしく頼む。
322ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:09:25 ID:LKEbjZW9
>>320
だったら西涼単も頂上に・・・
あ、使う奴いないか
323ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:10:06 ID:uan82XLI
また総武力差かな?
324ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:12:42 ID:5skfGPi6
>>322
YO3がいたけど最近みないな
325ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:44:37 ID:XkFmWHDP
馬騰の居ない西涼単見てみたいな。
326ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:58:06 ID:20IZOT0E
>>322
元皇帝忘れんな
327ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:35:31 ID:smStEFT/
天空桜は負け頂上しか載らないな
いつぞやのぱちろーみたいだ
328ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:54:40 ID:Li65fJ0d
この二人がよく載るのは廃人を超えた廃人だからだろ
ノイが廃プレイで頂上貰ったとか言ってたのを鼻で笑うプレイ数
しかもラクウェルは群雄コンプ(今日の兵法で判った)ですか…
329ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:29:51 ID:Lh6X1Ty7
また俺じゃないのか・・・

30位以内にも入ってるし上位とも当たってるんだからそろそろ頂上に載りたいぜ・・・
330ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:31:00 ID:smStEFT/
>>329
331ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:35:27 ID:CFK8MOzM
>>329
そういう事は、名を名乗って言えよwwww

ってか、頂上の詳細レポキボン
天空桜がクダグダだった見たいだが
332ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:50:31 ID:UBMN9dSw
>>233
最後の廖化→劉備のオーラ出っぱなしの流れは
単に馬龍側がラグもちで位置情報がずれていたからああ見えただけ。
ホスト側では廖化に突撃→助走と見えていたはず
前からよくあること詳しく説明するのはだるい
333ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:21:12 ID:0FqkmnQ4
軽くレポ。

配置は両者真ん中。
最初の小競り合いでラクウェルβが豊田踏んですぐに撤退。天空はラクウェルが戻った後李典が踏む。
75c辺りで両者隙なき、天空刹那号令にラクウェル転身
再度両者隙なきをするが、反計しようとしたイクが前に出すぎて撤退。
そのまま攻めるラクウェル、天空は城へ退くが運悪く曹仁が顔良と一騎打ちになってしまい撤退してしまう。
後は武力、部隊数の差が響いてそのままラクウェル落城勝ち。

こんな感じですた。
334ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:31:01 ID:JfMYuTzm
頂上見たが>>333のレポは
簡潔でわかりやすいな
レポ乙
335ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:59:07 ID:rIFG4ccO
上位ランカーで袁単使ってるのがラクウェル氏くらいだからSEGAがプッシュしてるのかなあ。
しかし風火計とか降雨落雷とかの苦手デッキに勝ってる試合を載せて欲しいのだがマッチング次第だよなあ。

天空桜のデッキ、自分ならリテンをチングンか春華にするけどやっぱ反計は二枚居るのかな
336ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:06:28 ID:ot8Gdren
>>335
菊近衛兵も確か袁単だったはず。で、今見たら徳27ですよ。

誰も使わないだけで袁単は非常に強いのです。
337ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:10:46 ID:IgNkVM/o
両者とも兵法増援。
両者とも最後の攻城時に使った。
ラクウェルは最高のタイミングで全員に使用。
天空桜も直後に使ったが、三体だけ。完全に手遅れだったナ-
338ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:14:27 ID:fWbcbNfH
袁単使っててまあ強いんだけどすぐ飽きちゃうんだよな
339ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:15:45 ID:OKl7D3FP
ラクウェルって名前が格好良いな
元ネタ?はなんなのかね?
340ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:17:54 ID:nAz5XBXC
棄てプリだといいな
341ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:37:15 ID:pnOO+7fz
意外と有名プレイヤーの名前ってオタ系なんだよ
342ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:41:07 ID:QMZq6Ny/
廃棄王女だろうね
343ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:44:28 ID:m1584IW1
WA4だと思ってた
344ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:55:28 ID:f21RBnda
デッキを考えるとWA4のほうがあってるかな
345ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:01:28 ID:rYWtwmF1
イメージ検索したら株のグラフやら異生物とか出てきた
346ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:05:08 ID:015CuKnM
そうそう、俺リシアンサスって名前かっこいいな〜と思ってたのに
347ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:11:35 ID:uan82XLI
ワロスwww
348ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:16:15 ID:6ZLc5K/+
俺も花田勝氏がかっこい(ry




アッー!
349ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:17:17 ID:pDm3gaMs
スレ違いだが異常事態

オズマソウジ入院したそうです
350ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:18:32 ID:nAz5XBXC
>>349
何今更、お前って友達いる?
351ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:20:05 ID:1khaTBii
>>349
>>285

pgr
352ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:24:26 ID:uan82XLI
何このスレw
ボケかます奴多すぎw
353ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:27:48 ID:JtVvXnmi
このスレでいいか迷ったけど、いちを報告。
全国大会の店舗予選動画がうpされてたよ。

ついでに瀬賀ちゃんに栄と氏の香港大会が出てた。

2出る前に始めたので、話でしか知らなかったけど、昔の悲哀は強かったんだなぁ。
354ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:35:30 ID:Y/II4Ivc
スレ違いだが異常事態。
許斐 剛(テニプリの作者)入院したそうです。
若いから助からんかもな、結構好きだったのに
355ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:45:17 ID:OS8h8u+M
>>338
袁単って魏武とか超きつそうだけどどうなの?
魏武って豊田の上位互換だし袁軍は強化しかないし。
356ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:47:06 ID:eN4+KPV6
袁単がきついのは魏武というより雲散だな
357ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:50:42 ID:v3+g7RBI
ロケテ噂で魏武は多少短縮らしいが、今のタイミングで栄斗が求心に乗り換えると、イメージ悪くなるなぁ…

個人的には求心と離間で攻めまくってほしいが、無駄に叩く奴が増えそう。
358ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:02:54 ID:9nFc3bf7
魏武の時間どのくらいになるか解らないが、それよりも!春崋を修正しないと結局変わらない気がする…
359ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:05:36 ID:KlJPZ0qC
多少短縮っつっても元々が基礎40Cだからなぁ…
360ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:16:52 ID:+t7GmC2S
全国大会予選動画を見てきたけど、新宿のはクオリティ高いな。
総武力16の破滅の舞デッキで優勝か…。
361ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:23:02 ID:BD4L/A7u
ルール上OKとはいえキーノのメタり具合も・・・・あれじゃ犬神氏が少し不憫
362ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:27:45 ID:NKNZpUNo
やっぱりうまい暴虐つかい相手だと
うまい魏武つかいでも序盤対応できない?
単純にカードパワーで負けてしまうというか
魏軍の大攻勢や神速でもしのげないというか
363ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:30:33 ID:IAWYdqsU
コスト11制でなら結局姜維は入れられるだろうから
騎馬単じゃしょうがないんじゃね?
364ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:30:41 ID:eEE48gAk
>>354
連載一時停止か?
もう復帰しなくていいよ あの糞漫画
365ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:34:18 ID:JtVvXnmi
>>358
範囲縮小ってどこかで見かけた
本スレだったかな
366ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:37:54 ID:KlJPZ0qC
アレ以上小さくなったらとても士気6の計略じゃなくなるな
367ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:47:08 ID:eEE48gAk
>>366
魏武使い乙
次はそんな強デッキに移るんですか?
368ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:48:08 ID:7lI3wpYu
本スレよりロケテ情報

198 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 21:08:25 ID:qvcFXebZ
携帯からだが…
とりあえず今までのまとめ
ぬけあったらすまソ
確認情報
槍激&突撃ダメ低下
弓ダメ&弓射程アップ
粘りの防御力ダウン
西方の武力アップ4に。移動速度もダウン
麻痺矢号令の移動速度低下力アップ(移動速度6割低下らしい)
暴勇の報いの範囲拡大(2人は余裕で入るくらい)
Wイク様範囲縮小

銀効果時間アップ
シユウの如く効果時間ダウン
雲散霧消範囲縮小
攻守自在の武力低下が4に
連環範囲縮小
バカ範囲縮小
連環の小計範囲拡大
弱体化の連計範囲拡大
挑発範囲縮小
忠義回復力低下

大徳→9Cに
八卦→10Cに
暴虐→6Cに
魏武→45カウントに
369ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:48:13 ID:F75N1IeB
舞攻城を有効に使ってるのをはじめて見た。
370ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:49:02 ID:tUsiUsec
ハルカはあんなもんで良い。
魏武を擁護するわけじゃないけど、雲散を縮小するなら大徳も縮小するべきだと思うよ
371ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:49:02 ID:7lI3wpYu
237 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 21:17:31 ID:QyyUV/ef
コレも貼っておきますね
瀬賀発表の内容・・・アバウトだが・・・

・槍兵の槍撃ダメージを調整しました。
・弓兵の射程距離を調整しました。
・弓兵の槍兵と象兵に対するダメージを調整しました。
・連計に対する仕様を変更しました。
・一部の戦器の効果を調整しました。
・郡雄伝に董卓伝と袁紹伝を追加しました。
・その他、計略・兵法内容およびシステム等を調整しました。

なんで弓兵に象兵が絡んでくるんだ?
372ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:49:49 ID:9nFc3bf7
SRカクの弱体に比べれば範囲ぐらいマシでしょ!
373360:2006/08/04(金) 21:50:12 ID:+t7GmC2S
総武力は間違い、18だった。
374ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:53:51 ID:NzYzTCx3
>>371
PIMAと○○の頂上でセガの頭に何か降りてきたんでしょ
375ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:55:32 ID:tUsiUsec
象に弾き飛ばされるリスクが一番大きいのが弓兵だからじゃないか

攻城兵は(ry
376ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:56:36 ID:KlJPZ0qC
そういえば離間はどうなったんだろうな…
ver1では弱体化皆勤だったけど
377ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:57:21 ID:015CuKnM
ん〜文読むだけじゃ明らかに呉の時代到来です
378ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:59:04 ID:vDuREzGt
隙泣き反計デッキを凄く使いたくなる
379ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:09:30 ID:IMmS6T+R
なんで弱体化と強化を一緒にやるかね…
弓強化だけでいいの に。
流星崩すのが益々だるくなるなあ。
380ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:10:41 ID:OS8h8u+M
連環縮小はわかるがなんで馬鹿が縮小する・・・。
単色のこと考えろよ・・・。
381ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:26:24 ID:aptM5URK
求心強化マダー?
382ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:29:57 ID:fWbcbNfH
連計に対する仕様変更ってなんだ・・?
383ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:30:52 ID:tUsiUsec
>>382
範囲がごうけん・・・業炎並みになった
384ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:34:26 ID:eN4+KPV6
張春華は基本スペックが強化されたから、計略が弱くなるのは仕方ない
385ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:34:43 ID:fWbcbNfH
>>383
d

>>355
きつい
開幕でよっぽどがんばらないと無理
386ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:35:43 ID:tUsiUsec
>>384
雲散消沈>雲散霧消 だったと思うんだよね、うん。
387ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:38:58 ID:WWxokB/v
こんなのもあった

●変更点
◆システム
・群雄伝に董卓伝(7章)・袁紹伝(7章)が追加。
・槍兵の槍撃ダメージが弱体化。
・弓兵の射程距離が上昇。
・弓兵の槍兵に対するダメージが上昇。
◆計略
○魏
・『弱体化の連計』の範囲が拡大。
・『魏武の大号令』の効果時間が減少(45c)。
・『攻守自在』の武力減少値が4になった。
・『刹那の粘り』の防御力が減少。
・『暴勇の報い』の効果範囲が拡大。
・『反計』の効果範囲が縮小。
・『玄妙なる反計』の効果範囲が拡大。
・『雲散霧消の計』の効果範囲が縮小。
・『覇者の求心』の効果範囲が拡大。
○蜀
・『劉備の大徳』の効果時間が減少。
・『連環の計』の範囲が縮小。
・『忠義の衛兵』の回復量が低下。
・『挑発』の効果範囲が縮小。
・『白銀の獅子』の効果時間が延長。
○呉
・『麻痺矢の大号令』の移動速度減少値が上昇。
388ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:40:59 ID:WWxokB/v
○西涼
・『暴虐なる覇道』の効果時間が減少(6c)。
・『西方の乱』の武力上昇値が4に減少・効果時間が短縮・移動速度上昇値が低下。
○袁紹
・『水計』の効果範囲が縮小。
○他勢力
・『指鹿為馬の計』の効果範囲が縮小
389ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:48:43 ID:OS8h8u+M
>>385
やっぱそうか。
どう考えても無理ゲーだよなぁ。

>>387見てると呉は相変わらず火計頼みのままっぽいな。
弓の強化次第か。
つーか雄飛と意地どっちも修正無いのか。
周泰は完全に過去の人だなぁ。
390ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:51:01 ID:tUsiUsec
周泰は戦器でどうにか救われてる部分もあるかなぁ・・・
柵持ちってのもまだまだ需要ありそうだし
391ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:52:07 ID:IAWYdqsU
戦器効果修正で武将の平均化が進む予感
392ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:56:51 ID:NKNZpUNo
・『雲散霧消の計』の効果範囲が縮小。

これいいのかな?
現行のでも十分つよいことはつよいが、
対蜀だと
魏武を敵陣or中盤でつかって大徳さそって曹操を囮にしても逃げて、
+3のままで維持して士気12経過後に2回目の大徳を雲散霧消で討ち取る
戦い方だったのに
393ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:02:09 ID:uan82XLI
>>392
言ってる意味がわからん
394ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:02:54 ID:jTxJjH33
>>392
他にも対応方法はあるだろ
まぁ縮小しなくていいと思うけど
395ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:09:36 ID:NKNZpUNo
いままでだと
大徳+5を
11,13,13、8,6(劉備、張飛、趙雲、リョウカ、ホウトウ)
+3で曹操をいけにえにしてでも効果時間切れるのをまって死なないように
戦って、2回目に士気たまったら雲散霧消で討ち取ってた
今のだと3部隊は入るのでいいけど2部隊しか入らないくらいだときつい。
11,13にかかるとして 2、4,13,8,6VS魏武8,11,7,5,4
毎回魏武2度がけばっかやってる人にはあんま戦い方変わらないけど
魏武も45cとずっとつづくわけじゃないみたいだし
選択肢としては狭まるね
396ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:10:54 ID:eN4+KPV6
玄妙は拡大なのか縮小なのかはっきりしねーな
現状維持がベストだと思うんだが
397ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:11:28 ID:KlJPZ0qC
つーか粘り魏武は反計、雲散霧消、刹那の粘り、と守りの全てが弱体化なんだな
弱体化の程度にもよるが次verはしんどそうだ
398ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:11:52 ID:1Jl4hIpD
反計って毎回修正されてる気がする
399ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:12:21 ID:NKNZpUNo
魏武粘りは寒かったから弱くなっていいよ。
400ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:21:20 ID:kyBNgOD5
今回のバージョンで明らかにおかしいと思ったのは
迎撃ダメと突撃ダメと低武力の槍撃と外伝再建ぐらいだと思ったけどな。
この辺ちょっと修正してくれるだけでよかったのに。
401ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:24:02 ID:OKl7D3FP
魏武粘そんなに多かった訳でもないんだがなぁ
相手しててもそんなに寒いとかは感じなかったが
402ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:33:08 ID:Qe6bG1mo
俺袁単だから辛いなあ、魏武粘に当たると宝玉青にリーチかかるし。
ラクウェルはどうやって対処してるんだろうなあ。
403ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:33:26 ID:J8nYoR2H
ロケテやってきました。
イクの視線はけっこう短くなったよ。
見た瞬間驚いた。
これじゃ連環や赤壁くらいまくる。
以前から愛用してるけど、さすがにこれはキツイorz

あと、増援の法の回復量が減った気が…
兵力ミリで使って半分弱ぐらいまでしか回復しなかった。
もっと回復したよね?
404ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:33:53 ID:Daz68Mt3
今回の修正で騎馬単が麻痺矢に勝てる要素がなくなったな。どこが3すくみよ
405ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:34:08 ID:5CuAmFt0
粘りはホント強いからなぁ・・・

大会店舗予選ムビみたく、隙無き+大攻勢を粘りだけで凌げちゃうってのはちょっと…
神速状態で2倍迎撃取られても1割減るかどうかってのはやりすぎだったと思う



そいや外伝再建は修正はいったんだろうか?
弓も赤壁も強化で、再建がそのままだと流星がクソウザそうなんだが
406ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:34:52 ID:uan82XLI
マスターで45%じゃなかった?>増援
407ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:38:36 ID:OKl7D3FP
毒傾国とかが流行ったりしたらガクブル
408ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:42:03 ID:9h/hP+AB
>>404
ワロスw
409ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:42:20 ID:eN4+KPV6
外伝再建は一発でぶっ壊れるようになればいいな
そもそも弓強化されるわけだし
410ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:45:31 ID:e2OaHd0Z
なんかR周愉の根元判定も復活するみたいだし
呉がどうにもならんようになったら寒いなあ。
麻痺矢天啓に流星。孫策は弱体化しないみたいだし呉バラもより凶悪に。
イク様視線短くなって、馬鹿範囲縮小。
周愉ゲー再来は確定でそ?
411ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:46:41 ID:KlJPZ0qC
赤壁拡大は勘違いだとさ
412ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:47:52 ID:J8nYoR2H
>>406
マスターで使いました。
だったら勘違いだったのかな…
物足りない違和感はあったんだけど。
413ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:48:12 ID:kyBNgOD5
本当に流星は嫌なんだよ。
流星なんて何が楽しくてやってるのかわからんよ。攻めてこんし。
414ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:48:13 ID:Daz68Mt3
本スレの総意だから仕方ねえよ。本スレの連中弓ゲー大好きらしいし
415ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:49:29 ID:9h/hP+AB
弓が流行ればお前らの好きな神速が大活躍できんだからいいじゃねーかよ
416ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:50:50 ID:oj3dDHtm
11、13だと大徳二度がけされないか?
417ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:51:09 ID:DvzUbF0I
>>413
そりゃ流星側は攻める必要ないからな。
418ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:51:49 ID:Daz68Mt3
元々神速対麻痺矢はほぼ五分だったわけだが
419ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:53:06 ID:EhfLdQLE
>>418
スマン、俺には初耳だ
今日中に詳しく教えてくれないか
420ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:54:25 ID:vWsWWg2V
そんな時代あったか?
421ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:55:50 ID:kyBNgOD5
>>418
そんな厳しい時代あったっけ?
麻痺矢なんか基本的にはご馳走様だったが。
422ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:57:42 ID:Daz68Mt3
神速号令と麻痺矢号令ぶつかりあったら馬オーラ出ませんよ?効果時間神速7cに対して麻痺矢10c強。
一方的にダメージはいるのは馬側だし攻城力でも負けてる。本当にここ上級者スレ?
423ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:58:42 ID:KlJPZ0qC
あぁ、釣りか
424ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:59:21 ID:CFK8MOzM
>>418
Ver1.003の頃の話だろwwwwww
425ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:59:21 ID:vWo+tHSn
>>421
だよな
特に槍がない頃の麻痺やなんて対戦した瞬間来たこれ状態
426ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:00:03 ID:EhfLdQLE
>>422
結局意味ワカンネ
427ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:00:06 ID:Daz68Mt3
ああ'自称'上級者でしたか。征魏覇王の俺は消えますねノシ
428ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:00:40 ID:kyBNgOD5
>>422
「私には通じぬよ」
429ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:01:08 ID:UPa8Ys+o
神速デッキ使って麻痺矢に負ける気しないねw
逆に麻痺矢でどうやって勝つのか知りたいぐらいだ。
430ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:01:10 ID:+VNonyzh
>>422
その状況って、麻痺矢を使うまでもなく馬側が押されてるんじゃね?
そんな腕の差がありすぎる状況だと思うんだが・・・。
431ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:01:41 ID:9h/hP+AB
>>422
ご苦労様です
432ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:03:05 ID:SgZK4XMi
まぁ「すべての神速使いに死を!これは麻痺矢使いの願い」
の頭文字つなげて麻痺矢って呼ぶくらいだしな
433ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:03:20 ID:tl3b1qCZ
騎馬全員が均等に弓矢喰らうように調節する超絶テクを持つ征魏覇王様がいらっしゃるスレはここですね
434ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:04:02 ID:Su6EaNTF
暴虐短くなるのはいいが、あれで城ダメそのままだったらカス計略になっちまうな

まあ隙無きバラデッキな俺には関係ないけどさ
435ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:05:36 ID:nKJ1w1DO
>>433
さすが頂上スレだよなw
436ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:07:46 ID:GFyI8Z9k
>>422 = >>433
でFA?

やったことないけど語っちゃったのかな?
って、俺釣られたのかorz
437ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:09:15 ID:iwMEIwV/
シューティングゲームになってますます寒い戦いになりそうだな。
438ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:11:17 ID:tl3b1qCZ
>>436
ハァ?
439ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:14:08 ID:/vdvsZ6v
釣れて嬉しそうですね♪
440ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:14:34 ID:0HksOpCO
>>438
つ ファブリーズ
441ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:15:34 ID:/i+G/3WO
>>438
ハァ?じゃねーよw おまえの表現が解りにくいから誤解されんじゃねーかw
442ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:16:56 ID:wFogFU7c
433の表現は別にわかりにくかあ無いだろう

422の発言内容がハァ?過ぎて、自演の1つでも疑いたくなるだけだw
443ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:17:07 ID:jOSqMNp0
読解力の無さを棚に上げて…
444ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:17:09 ID:nKJ1w1DO
>>436
なかなか豪快なボケ潰しだなw
445ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:17:34 ID:cbiG76+v
皮肉を皮肉とわからない>>436がいるスレはここですか
446ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:19:58 ID:tl3b1qCZ
>>441
正直ワラタwww
447ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:22:10 ID:yDx01w81
>>436
麻痺ってるのは麻痺矢だけでいいよ
448ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:33:23 ID:InFShXsN
馬鹿はあらゆる勢力にとって火計を潰す最も現実的な選択肢だったのに・・・
違うかたちで天啓時代の悪夢再来だな

つうか周姫ますます高騰するじゃねぇか、ボケ
449ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:48:12 ID:mE8twAqv
セガには先掛けする計略と後だしする計略の違いをもっと認識して欲しいなぁ。
溜め計略とか出来たから馬鹿も後だし出来る場面も出来たけどさぁ・・・
450ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:50:08 ID:KSUlNRKi
降雨落雷の時代かぁ…
451ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:52:48 ID:6kkZLF1Y
降雨落雷は今のverでも充分強いよ
452ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:10:05 ID:VIwRQ01B
SEGAアフォか
劉表まで殺す気かよ
いい加減下方修正でバランス取るやり方やめれ
453ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:11:48 ID:0vbnn8Ru
俺、R司馬懿使ってるから別にいーやw
454ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:13:02 ID:buKaweUx
反計されないんだから周姫の必要なくね?
455ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:14:17 ID:e9mGav82
威力の問題じゃないの?
456ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:15:49 ID:HpaQUfah
>>432はマフィア
457ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:16:40 ID:+BytT1ZY
ホントに何が起きても文句しかでねぇなココw


頂上を見る分には面白いバージョンになると思うんだが
458ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:18:35 ID:ktStK4mM
つまり、麻痺矢相手に神速が団子になって突っ込んで漏れなく矢浴びるレベルでも
現Verなら征覇王になれちゃうって事でFA?w
459ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:19:43 ID:UTXwc2M9
>>449
ため計略はため開始時の知力で算出とかになる希ガス…。
460ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:30:14 ID:fY2vE+BR
新ヴァージョンだろうが何だろうが、どうせこのスレのほとんどの奴が
新しい厨デッキに乗り換えるだけなんだからどうもでよくね?
蜀魏武使いの皆さん、もうショーユは手に入れましたか?
461ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:31:31 ID:e9mGav82
だから赤壁拡大はデマらしいよ
462ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:31:57 ID:ldxQ4TTB
奴隷と家畜には冷遇とエサを交互に上げるのが最上
463ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:32:05 ID:VIwRQ01B
>>460
どうもなんて言ってる場合じゃないぞ
464ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:32:18 ID:UPa8Ys+o
>>451
普通に強いよね。
465ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:33:22 ID:sMHeeIhP
どんなにチョコチョコ調整したところで弓デッキが流行るわけがない。
それほどこのゲームにおいて弓は弱い。
一回、麻痺矢の大号令を武力+5、移動速度8割低下、効果時間15カウントにして頂上対決のほとんどが麻痺矢天啓になるってな荒治療するくらいじゃないと三すくみなんて夢のまた夢。
466ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:33:27 ID:ldxQ4TTB
ただ、今は月姫ちょくちょく見るのが原因かなと
馬単が増えたら象弱いって言われるよ
467ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:40:20 ID:+BytT1ZY
とりあえずデッキオワタ!なランカーは誰かね?

ノーマナー、タコ、鬼将軍、ノイや隼の二番煎じ共とかはメイン放置かw


初志辺りは一気に上がるかもなぁ
468ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:44:22 ID:TQlvVMYG
ラクウェルは…
469ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:46:45 ID:iwMEIwV/
栄斗は…
470ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:46:59 ID:CdI9s5Y0
今日の頂上ツマラナス(・ω・`)

ラクウェルのスキル勝ちだのぅ。
天龍型田豊反計は勇猛持ちがいないから一騎打ち大変だの(´・ω・)
471ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:48:51 ID:UPa8Ys+o
>>469
魏武45cあればまだまだいけるんじゃない?
472ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:52:20 ID:+8V3ukEw
<妄想>
多少弓が増える→多少蜀が減る→神速の時代キタ?

<現実>
多少弓が増える→挑発が大流行→神速オワタorz

範囲縮小がせめてもの救い
473ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:54:27 ID:6kkZLF1Y
馬好きだから槍が減るのはうれしいな
槍大戦より馬大戦のほうがマシ
474ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:57:23 ID:Gb4ek6vs
挑発がどれくらい範囲縮小されるのかは分からんが、
範囲縮小されることで人によっては逆に挑発強化と感じるかもしれんな。
今のバージョンだといらない武将まで引っぱる恐れがあるからなぁ。
取捨選択がやりやすくなるかもしれん。

チョロ松並の弱体化だとはいそれまで!だがw
475ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:57:59 ID:CdI9s5Y0
魏武号令や連環・馬鹿に修正が来たから魏武強兵や遮断にも修正くるかと思ったけど、無くて安心したw

弓の時代が来るということは2コス武力10を誇るR夏侯淵の時代到来ですね
476ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:04:02 ID:wb9ZGWTI
初志が来るはずねえだろ
西方の修正知らないのか?
流星強くなるだろ
477ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:06:21 ID:HpaQUfah
昔は神速だったよな?戻せばいいだけじゃねぇの?
それともずっと全突だったっけ?
478ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:14:22 ID:wFogFU7c
槍撃リーチ低下&ダメ低下で、槍ワラ槍撃にゴリ押しされないようになれば
西方なんか無くても普通に城突で守りきれるようになると思うんだが
甘いかな?

479ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:18:53 ID:UPa8Ys+o
>>477
涼が追加された時は使ってなかったと思う。
480ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:19:14 ID:ICvac5p/
>>472
<妄想>
多少弓が増える→多少蜀が減る→神速の時代キタ?

<現実>
多少弓が増える→挑発が大流行→神速オワタorz→人馬号令キタ━(゚∀゚)━!!

こうなるわけですね


481ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:20:40 ID:Gb4ek6vs
まぁ、蜀単&蜀涼暴虐開幕乙デッキは消え失せるだろうな。
それと西方は蜀単対策として流行ってたんだし、
風化していくだろうね。
482ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:20:46 ID:mE8twAqv
弓デッキに勝てる槍デッキ
槍デッキに勝てる馬デッキ
上記理由を究明し、その原因となりそうな計略全てを弱体化しました。
ついでに弓デッキで馬デッキに勝てる見込みをつけられる様にもしました。

但し、弊社部長は思考が斜め上であることご了承ください。

セガ広報部

こんな感じなんじゃね?
483ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:20:50 ID:+BytT1ZY
>>476実力と、このスレ人気者の中から適当に上げただけで、別にfanやぱちろ〜でも良いよw


とりあえずランキング変動するだろうなって話し。
484ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:20:54 ID:e9mGav82
多少弓が増える→挑発が大流行→神速オワタorz→人馬号令キタ━(゚∀゚)━!!→全軍一つとなり、(ry

こうですか!わかりません!

>>477
全突が強化されて使い始めたはず
485ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:30:20 ID:wb9ZGWTI
とりあえずバカラが次使うデッキを予想しよう
486ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:32:12 ID:B9AeqWi6
>槍デッキに勝てる馬デッキ
これって計略の強さとかより、本人のスキルな気が…
487ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:36:07 ID:BJgHRFeb
今日覇者になった者だけど、
最短で覇王になるまでIC何枚ぐらい使うものなの?
488ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:39:06 ID:UTXwc2M9
>>480
人馬号令は武力向上が車輪や後方指揮並みの+3になったから
やっと使えるくらいにはなったな。
ただ本人スペックと効果時間と士気7のせいでやっぱり
使われないんだろうけどw
489ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:42:44 ID:L1xQnrwc
>>487
1枚
まぁお前みたいな下手糞は10枚は使うな
490ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:56:49 ID:jIfua59E
10枚使っても>>489は行けてないのにヘタクソって言えるのが凄い。
491ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:04:28 ID:EC+u6Inm
修正されたら

華ダワラと天啓麻痺矢デッキが流行になります
492ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:12:15 ID:e9mGav82
華陀ワラは流行るか…?
暴虐とは組ませられんし、馬鹿先生も弱体化したのに
493ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:14:47 ID:YLzqDsw+
麻痺矢天啓も再起があれだし火計短くなってるから1の時より確実に弱いだろ
494ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:23:12 ID:Axmy+XA4
厨喩が猛威を奮うバー?
495ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:39:08 ID:NnvnZmZB
ゲイが腰をフリフリするバー
496ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:42:43 ID:+BytT1ZY
攻守自在による知力低下や八卦があるから周瑜はどうかなぁ…
497ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:52:38 ID:Axmy+XA4
シバイは計略が良くても2コスであのスペックなら実用外じゃない?
498ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:21:47 ID:VK2dpwtd
現状から馬騰が消えると西涼は完全に死ぬかもわからんね
499ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:25:14 ID:OjTqoKRI
>>498
俺を使え
500ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:46:19 ID:TXVyCYpM
槍撃弱体化の時点で、現状とは違うし。
501ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 05:14:23 ID:811gpFQ6
>>498
雑魚共がぁ〜!!
502ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 05:15:05 ID:CwEaPw39
>>497 周喩
503ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 05:17:16 ID:Axmy+XA4
>>498は、罵謄の計略しか使わない噂の人でした
504ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 05:58:26 ID:Axmy+XA4
>>502
厨喩はダメ計だから、味方兵力を少しも落とさずに相手武将を落とす計略なのであり。 ジュンユウも同じ
505ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:32:39 ID:Xr43320L
無道とキーノの試合、なんで引き分けじゃないんだ??
506ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:33:53 ID:Xr43320L
あ、チョウセンの舞ダメの話ね
同じダメには見えないけど
507ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:42:38 ID:TXVyCYpM
初心者スレ逝け
508ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:43:08 ID:hTGsfYPH
509ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:48:49 ID:pPXnMC1c
アシミニの時代です
510ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:13:42 ID:Su6EaNTF
で、槍の攻城ダメージはどうなってるのかと

大徳かけたコス2武将なら攻城兵張りに城ゲージ削れるのは相変わらずなのかね
511ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:20:27 ID:TXVyCYpM
槍の攻城ダメージなんてそのままでいいだろ。
そういや、やたらと「次は騎馬ゲーになる」って言ってる奴らは
攻城ダメージのことを考慮に入れてないよな。
ワイパーの失われた1.12でも槍は騎馬迎撃と攻城ダメージの大きさで
十分に重要パーツとして存在していたわけで。
512ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:25:04 ID:6pY2SdpU
馬騰は一気にいらない計略に成り下がりそうだからなあ…
あの修正が本当なら再起の擁護者選ぶだろ…
まあ、カード的にはまだまだ強いんだけど
513ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:42:37 ID:SBZp8dOs
>>511
そんなの当然のようにみんな分かってるよ( ´_ゝ`)。
改めて言う程じゃねぇ
514ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:50:07 ID:OCGfPXYQ
>>383
連計はもとから業炎なみの範囲だったと記憶しているがちがったか
515ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:51:56 ID:zCUeuxBx
次VerはそろそろW反計屍刹那デッキ来るか?
516ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:22:12 ID:jOSqMNp0
反計は死んだ
517ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:26:27 ID:uvwX1OYi
>>511
いや、ワイパーってまだ実用的なレベルじゃないのか?
fanの典イなんかすさまじい勢いで削ってるぞ
518ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:36:00 ID:Q7MHBKGt
粘りなんて入っちゃいないからそれはどうでもいいけど魏武45c変更は痛いぜ・・・・
残72cあたりからの士気6先手魏武(相手の計略も単発しか来ないタイミング)はもう成立しないからな。
士気12からの2回魏武のみになるんじゃないだろうか。
ピット戦術の選択肢が一つ減った感じ。
魏武デッキの強みである戦況対応力が大幅に減った。
まあ、まだなんとかなるとは思う。大徳対策考えるとハルカ→チングンな人もいるかもしれない。
519ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:41:03 ID:/K6YZkZ/
>>511
馬4槍1の時代はどう見ても馬ゲーです
520ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:03:16 ID:lZhCMQuW
>>518
45cでもまだまだ厨デッキだと思うが
521ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:12:20 ID:9bkp7gOA
次バージョンの魏武は士気12貯まるまで引き込もりそう
12貯まるころに撃てば、残りが50C前後だからちょうど良さげだし。
522ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:15:37 ID:uvwX1OYi
>>521
つまり次のverのギブメタは封印のm(ry
523ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:22:50 ID:gWqhshSK
何でfanとかいうニートの槍ワイパーはあんなに兵力が削れていくんだ?
524ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:28:35 ID:NtKXap61
>>523
秘密はニートにある。
お前さんもニートになりゃ分かるさ(´・ω・`)
525ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:37:13 ID:/K6YZkZ/
fanはアルカの仕事してるんじゃないの?
526ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:46:07 ID:69ZniATi
教え天啓or無双なるものを夢見てみた
呂布 孫堅 シバキ 孫恒 周姫
スウに舞われたw
527ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:55:14 ID:4QIzxQtV
反計が死んで馬鹿も瀕死で赤壁そのまま
陸遜の範囲が拡大…
どうみても呉バランスや火計、弓への誘導ですね。
まあ周愉の使用率が上がるだろうから、風火計は少なくなるだろうけど。
528ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:01:24 ID:INwpxF0E
槍ゲーより馬ゲーの方がやってても見てても楽しいけどな
現状じゃ極端に言えば士気6から叩き潰せ→カードを全部上に持っていく。で落城できるような感じだし
529ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:13:01 ID:lVHLhZYx
MP切れを待つか?
530ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:14:00 ID:lVHLhZYx
誤爆ねil||li _| ̄|○ il||li
531ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:50:07 ID:wb9ZGWTI
蜀や暴虐で上に行っちゃった元低品は次辛いだろうねえw
弓がいくら強くなろうが馬には無力
馬増えるし厨には弓扱えない
532ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:51:36 ID:zSWbVRU0
>>528
いい杉
533ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:04:15 ID:xCsF27bS
しかし成増の決勝ってしょぼいというかなんというか・・・
魏武使うのに止まるってどういうことだお
534ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:11:44 ID:5SDwcfP4
>>529
それだっ!m9(゚Д゚)
535ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:12:20 ID:LJfTBTDX
栄斗の香港動画見てて思ったんだけど、相手の荀ケは何を見てたんだろう?
日本のトップランカーなら、最初の離間はともかく、求心は反計してただろうと思った。
栄斗も楽勝ってほどでもなかったし、覇王デッキって悲哀に相性悪かったっけ?
536ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:18:25 ID:CdI9s5Y0
>>535
悲哀は覇王デッキメタだぞ

>>533
確かにちょっといただけないな…
カットイン反計する気ならもっとライン上げてしかるべきだとも思える
537ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:33:26 ID:QBJ+R5GI
八卦の効果時間が伸びるみたいだから八卦蜀単増えるんじゃない?
挑発入れば弓も怖くないし。厨デッキ難民の受け入れ先筆頭の予感。
八卦とか、追加の全体号令としてはセガにしてはかなりいいバランスだったのに
なんで強化しちゃうんだろう。
538ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:38:18 ID:TXVyCYpM
解説君が成増の決勝を批判とか、まじうける
539ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:46:00 ID:RMgOU1NB
批判だけなら覇者でもできる。
プロ野球見て4番が三振すると「何やってんだコイツ」って思う野球ファンみたいなもんだ。
540ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:49:48 ID:0vbnn8Ru
>>539
それはちょっと違うんじゃないか?
541ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:59:25 ID:8Tqf8I0A
 高武力弓入り開幕乙の復活が怖いなぁ。
 未だに苦手なんだよね。
542ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:02:12 ID:WS/1CfOH
>>539
×プロ野球見て4番が三振すると「何やってんだコイツ」って思う野球ファン
○プロ野球見て4番が三振すると「何やってんだコイツ」って思う二軍選手
543ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:02:36 ID:uvwX1OYi
>>539
小、中学時代に野球やってたぐらいの香具師がどうどうと解説してるようなもんだろ
544ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:23:07 ID:g+fzFK6x
つったって向きかえるだけでいい弓のほうがお手軽で誰でも使えるだろww まあ厨弓使いが増えたら馬単でレイプにしいくまでだがね。
545ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:30:40 ID:sMHeeIhP
>>544
叩き潰せ→攻城ゾーンに置くだけの槍よりは難しいよ。
あと弓なんて流行るわけないから不毛な議論止めろ。
546ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:34:17 ID:HpaQUfah
>>545
昔々、開幕乙というデッキが流行ってな、
547ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:37:50 ID:TXVyCYpM
開幕なんて流行ったって言っても悲哀メタの側面が強かったし、
ほんとに強い使い手は一握りだったからな。
ラインコントロールのシビアさを理解できない奴は二品止まり。
548ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:39:47 ID:CdI9s5Y0
開幕乙が流行った時ってまだ城内系があまり確立されてない時代じゃないか?
549ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:41:35 ID:x+5s6vNT
今は城内突撃は低州でもマスターしてる時代だからなぁ
攻城役のゴリも当時より粘れんし、そこまでは流行りそうにないと思うが
550ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:43:36 ID:TXVyCYpM
確立されてたよ。城内舞、城内挑発、城内突撃全て1.002の時代に
生まれたんだし。開幕使ってたけどオズマ(当時オキ・シンマ)の神速には
いいようにカモられた。
551ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:47:45 ID:tyanXwzu
確かに昔開幕は流行ったな〜んでもワイパーもあったし強い開幕の人は少なかったし
そんなに強いデッキとも思わなかったな〜
麻痺矢天啓や悲哀には強かったけどね
552ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:12:32 ID:yVlQFxtj
あんまさ名将は準決勝の魏武に一回戦で当たって負けてるのか>成増
迎撃喰らいまくってたから、そんな上手いようには見えなかったのだが。
553ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:17:01 ID:CdI9s5Y0
IC忘れた人に貸しただけらしい。
DQNあんまさスレより。

何であんまさが貸したのかは不明
554ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:19:15 ID:yDx01w81
>>549
その低州で城内突撃やってるのは殆ど覇者のサブICだったりするがなw
555ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:36:05 ID:bp+RkwvV
伝令マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
556ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:38:16 ID:NtKXap61
まだ〜?
チンチン
557ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:39:13 ID:811gpFQ6
まさか・・・ver.うpロケテと重なって
更新されてないとか・・・あるまいな・・・
558ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:01:31 ID:bp+RkwvV
こりゃ本当にないかな?
559ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:01:36 ID:CaKy4+0R
仁義なき青井対う〜たん

青井また負け…
560ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:02:21 ID:bp+RkwvV
>>559

・・・・・・またか!?
561ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:09:15 ID:KSUlNRKi
青井嫌われてるなぁ‥
馬鹿弱体&連環弱体!頂上は負け試合ばかり
562ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:11:17 ID:CaKy4+0R
青井はこの試合前までは5連勝とかしてんだけどね…
う〜たんの攻城兵+暴虐はなんか凄かった。
563ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:13:09 ID:yVlQFxtj
月英入り蜀涼?
564ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:24:16 ID:CaKy4+0R
涼袁だったYO
不細工な顔な人もいた
565ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:33:35 ID:5SDwcfP4
顔は言ってやるな
デブとか不摂生ならともかく
566ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:36:16 ID:811gpFQ6
不細工な顔=陳琳
のことだろ?
なんか勘違いしてね?w
567ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:36:36 ID:RMgOU1NB
そうじゃなくて陳林のことだとマジレス。
568ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:40:07 ID:bhgtA1zv
陳林自体はキリコ絵なのでかなりのイケメンだが計略のせいで不細工な人と呼ばれる陳林カワイソス
569ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:10:54 ID:be48tn1z
馬ショク斬りが士気8→士気10になったらしいな
570ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:21:24 ID:VIwRQ01B
うーたん
田豊、董卓、逢紀、陳林、劉備、ゾウハ

最後のも含めると自爆三回くらい使って勝ち
571ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:21:35 ID:COkYMZSx
バショク、朱治、ロシュク、小喬、馬サック
負ける気がしないぜ!!
572ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:23:05 ID:8Tqf8I0A
 勝てる気もしないぜ!!
573ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:06:59 ID:vHQ8PNkr
弓強化=アシミニとスネ夫狩りの時代?
574ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:09:57 ID:hoQA3Xwl
>>573
是非ともスネ夫狩りデッキに戻して欲しいな
魏武で頂上流れた時はがっかりだった
575ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:10:30 ID:vHQ8PNkr
あっ、もしかして、2で一切使われなくなった
Rキョチョを救済するのが次のバージョンとか・・・。
どうでもいいか・・・。
576ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:12:35 ID:9bkp7gOA
ゴリKDOAシジ許チョ華雄のデッキか
懐かしいな
華雄が甲虫の時代もあったな
577ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:18:34 ID:T8SEsBgM
そいや大風弱体化するけど、あの人はデッキかえるのかな(笑)
578ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:47:01 ID:HPoclijt
>>577
皇帝?
579ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:51:43 ID:CdI9s5Y0
あぁ、あの人か(笑)
580ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:14:46 ID:0lUMzKtl
スネオ狩りはこの前当たった時は
SRトウタク、Rチョウヒ、キョウイ、バトウ
だったよ
581ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:16:41 ID:6waqYnh5
これからが本番よ!!!
582ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:20:28 ID:VIwRQ01B
>>581
貴方はお役ごめんですよ
583ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:23:28 ID:sQEw77S+
>>576
ゴリKDOAシジ黄忠華雄な。
それにしても今回のver.は弓兵が不遇ですからね('A`)
584ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:37:05 ID:ZQxnphQA
>>538
でもRキョチョとR呂布はガチで強いよ。
特に呂布は次のバージョンで使う人が増えるだろうと予想。
585ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:54:30 ID:MkFJNw1/
なんで弓の時代ぽい流れなん?

騎兵→弓兵の修正もあったんすか?
586ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:58:49 ID:mUjv+VLT
>>585
一生ROMってろ
587ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:59:09 ID:t+sSVTBW
キター!!!!!!!!
ギリギリでktkrwwwwwwwwwwwww
588ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:59:47 ID:t+sSVTBW
誤爆です・・・・・・orz
589ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:00:20 ID:y9SRoMlc
今回だけは俺が説明したるよ

槍撃弱体
弓飛距離うp
槍兵に対する弓攻撃力うp
麻痺矢強化etc...
590ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:10:15 ID:nO+1iPX4
>>589
弓の飛距離と麻痺矢は以前の状態に戻るだけだろうし
昔は槍撃なんて無かったんだから前Verと比較すると槍兵にちょっと有利になるだけっしょ?
弓系戦器効果の調整失敗してなきゃどう考えても弓の時代なんて来ないと思うんだが
591ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:11:15 ID:BIb9KFan
弓は少し不遇なぐらいでちょうどいい
592ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:11:53 ID:lXzZNSZB
次verじゃ槍兵の中でも王平みたいな弓防御うpアイテム持ちが輝くのかね
593ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:16:11 ID:D5qUUMSt
頂上のやつのちょっと前にも青井vsうーたん3連続くらいやっててそんときは青井勝ってたのにな。
うーたんはいつもので。

いつも勝った方が載らない青井カワイソス(´;ω;`)


594ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:34:56 ID:z4o7vkft
>>590
槍撃は無かったけど代わりにワイパーという物があってだな
今よりも一歩相手に近付かないといけない代わりに
近付いたらあっという間にすり下ろされる訳だ

という訳で、前Verと比べてもそんなに有利になってない
槍が強くなったんじゃなくて、弓が弱かったのが問題だから
595ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:41:12 ID:rCGwFr8J
クイズマジックアカデミーやってたらリリスがいてすげー馬鹿で予選落ちしていったぞ。三国志大戦は上手くてもアホだということはわかった。
596ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:46:34 ID:TjvbqM+b
>>595
まぁこのスレの名前読んでからにしてくれ
バカ晒してるぞ
597ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:48:03 ID:THcSFZH3
ヒント:多分IIDXの(ry
598ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:49:08 ID:z+JDhtIh
>>595
心底どうでもいい。

ぱちろーが魏武粘りカクイク楽進使ってたがやっぱ悩んでるのかね。
バージョン変われば魏4でもいけそうだが。

8が求心に乗り換えるか、タコがどんなデッキ使うかも気になるな。
599ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:50:49 ID:Z1gYpM/V
というかあれだ、IIDXとか以前として、「リリス」が何かすら知らないんじゃないか。
600ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:51:48 ID:BIb9KFan
ぱちろー徳21まで落ちたのか
601ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:57:57 ID:z+JDhtIh
まぁチームの征覇王クラスの戦績見てると、これしか負けてないのに徳下がるのかよ…って感じるなぁ。
征覇王クラスは徳の過多はほとんど関係なく、実力的には横一線だろね。
602ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:58:56 ID:z4o7vkft
<チラシの裏>
昔にQMA1のランキング1位と当たったが勝てたな
他ゲーの腕はそこまで関係ないかも分からんね
ましてやクイズゲーじゃなw
</チラシの裏>
603ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:59:48 ID:Zv/ESR9q
ロケテのほうの頂上
がタイタニア VS HYDE-07(うろ覚え)
だったよ
確かタイタニアが勝ってた(うろ覚え)
なんていうかスマソ
604ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:01:13 ID:lXzZNSZB
次から互いのデッキ構成と大まかな流れも書いてもらえると助かる
1部の人しか見れないしな
605ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:02:48 ID:7YcAOtXa
超簡易レポ
視点青井:いつもので増援
うーたん:暴虐、ゾウハ、陳琳、ホウキ、隙なき、劉備
地形は両サイドが森

最初の方は見てない。
75カウントほどでうーたんが隙なきかけて青井城門前。お互い増援。うーたん再度3体くらいで隙なき。
青井側が殲滅され劉備が城門攻城。魏延に自爆。ゾウハも城門攻城して仕切りなおし。

青井がライン上げ、うーたん隙なきかけて半分帰城。
青井神医、うーたん檄文→自爆、さらに再度隙なき。魏延が狼煙。
うーたんしのぎ切って攻城許さず。カウント少なく詰み。

最後はお互いV字でXの交差部分にホウキと生姜。
同時計略で先に自爆発動、続いて馬鹿。生姜は死なず、その後はお互い計略から打ちして終了。


606ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:09:56 ID:Zv/ESR9q
>>604
うん、なんていうかすまない
見たとき要点だけ書いて帰ったらレポにして張ろうとか思ってたら要点保存してなかったんだ

デッキはタイタニアが献帝悲哀
HYDEがLE孔明 SR馬超 UC張飛 R姜維
607ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:12:51 ID:QVooO5cr
青井は劉表とホウ統で城門に張り付いた田豊の攻城を防いだのが凄かった。
劉表を乱戦させるタイミングが絶妙。

ほんのもう少し乱戦させるのが遅ければ攻城が入ってたし、早ければ田豊が撤退する前に劉表が撤退した。

ほんと巧い。負けてるけど。
608ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:16:59 ID:7YcAOtXa
>>607
あれはうまかった。
最初にちょい劉表が乱戦→わずかに離れて弓→ホウ統が近づいたところで再度乱戦→槍撃
最初乱戦から入った分もホウ統が戻るまでの時間稼ぎになったな。
うーたんも槍撃直前に田豊をホウ統側に動かしたから、ミリだった劉表&ホウ統の道連れもあるかな、とも思ったけど、
絶妙に2人とも生きのこったな。
609ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:21:32 ID:z4o7vkft
>>605に大雑把な補足
開幕は
青井:月姫が右前、他が中央真中〜後方
うーたん:中央後方
に配置
青井は月姫だけ前に出してホウキを槍撃で牽制
うーたんはホウキ以外ピクリとも動かず

青井がラインを上げた時の攻防は
うーたん檄文→青井神医→うーたん全軍城にしまう→
即城から出して暴虐→青井狼煙→数カウントの攻防後、うーたん自爆で生姜撤退
攻城は一発も決まらず

ラスト数秒は
互いにV字→自爆→馬鹿→馬鹿→檄文
何コレ

最初に隙無きかけて突っ込んできた時に
青井が連環かけるの躊躇してたのが個人的には印象的
610ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:32:34 ID:7YcAOtXa
>>609
補足thx
書きながら再度隙なきで狼煙どうやって倒したんだっけ、と思ったけど暴虐だったわな。
611ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:33:33 ID:TjvbqM+b
最初の馬鹿も印象に残ったなぁ
伏兵ホウ統で撤退させるのと相手田豊の伏兵対策両方でいんだよね?
612ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:34:54 ID:lXzZNSZB
田豊はさっさと隙なき使って伏兵解除しとります
うーたんは隙なきのキャッシュバックから暴虐が狙いだったろうから、董卓に上手く踏ませられたね
613ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:40:07 ID:TjvbqM+b
>>612
うぉありがとう
614ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:47:42 ID:Ko9zqQ7/
開始後中央で両軍牽制
士気5貯まったところでうーたん伏兵のままの田豊で隙無き発動
ジリジリ押しこまれる青井
董卓が伏兵のホウ統に寸前まで迫ったところで、青井が馬鹿発動
董卓含め4人が掛かったところで、董卓がホウ統を踏み撤退
615ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:51:47 ID:yaMhsM++
見所はうーたんの攻城兵の子の動きだと思います
開幕クルクル回る子
月姫来て刺さったら逃げる子、その間他の部隊止まったままで見てるだけなシュールな図
隙無きで攻めてる間隙を伺う子
生姜出てきたらミリ残った子が進軍→自爆
ラストお互い勝敗決定しててお互いV字
先頭の子と生姜がぶつかる→自爆→生姜生存
0カウントで生姜の挑発x2→陳林の挑発x1
終了
攻城兵の可愛さに惚れたwwwwww
616ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:55:50 ID:Ko9zqQ7/
魏延を自爆でトバしたのを見た時は
「やるな!箒!」と思った
617ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:44:01 ID:+G53R31c
>>598
たしかにぱちろーはデッキ悩んでるだらうな。

こないだ当たったときは隼式暴虐だった。
618ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:52:54 ID:xSDlDQXx
次バージョンでは鬼神様は少なくとも今バージョンよりは使いやすいと思うけどなあ
619ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:06:38 ID:zkMSL+4y
青いって、よくあんなデッキで3位にいられるよな・・・。
620ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:13:17 ID:smyfv53h
普通に強いだろ
何言ってんだこいつ
621ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:15:22 ID:RdXOSFJE
(´・ω・`)
622ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 07:05:28 ID:NQMlA4ho
だが次のVerでは・・・・

もしデッキ代えずに征覇王維持したらもう神だなw
623ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 07:50:47 ID:NhX1I3+i
アホ連環は相性で勝負決まるよな
624ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 07:56:19 ID:X66qYnnX
栄斗氏もぱちろ〜氏も調子下げてるね。
特に栄斗氏はがん引きで魏武3度掛けとかしてたし(3度掛け許す方もアフォだと思うが)
価値に拘ってるんだろうけど空回りしてるんかな…

今の征覇王クラスは結構厳しいよね。
覇王がそれなりに増えたからもう覇者と当たる事はないし、いくら増えたとはいえ徳10突破した人は
それなりにカード動かせる。てか徳10突破クラスの流星や大風火計だったらこっちがミスしたら余裕で負けれる。

んで青玉2だからね。

1敗が覇王クラス相手だったら
征覇王に2連勝覇王に一敗でも赤2青2。
大戦1なら証現状維持だった2勝1敗だが大戦2では容易に徳減に繋がるからなあ。
625ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:02:52 ID:NhX1I3+i
勝率66%で征覇王に留まろうなんて都合よすぎ
66%じゃ覇王の徳17ラインだし

征覇王なら75%以上はないとね
626ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:02:56 ID:EUsfiVhl
わかったわかった^^
627ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:05:43 ID:cQjQTBzm
格下に二敗したら即ところてん確定ってのが辛いな
確か徳22から徳上げに7要るから其処から確定
で、その格下に当たる確立がでかすぎる
ところてんはいって6連しないと徳下がりますとかしょっちゅうあるし
628ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:16:46 ID:g4Q31Z/P
ぱちろ〜も魏武か
まぁどうでもいいけどさ
629ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:19:39 ID:hj+cOgwv
覇王であればランカーにたまに勝てることもあるレベルだからな。
俺自身徳13だが、何度もランカー倒してる。もちろん負けが圧倒的に多いけど。
向こうは相当萎えたんだろうなと思うとかわいそうになってくる。
青2は辛すぎるぜ。覇王が覇者に負ける確立より
征覇王が覇王に負ける確立の方が高く、
また、ところてん突入可能性も高いってマゾ過ぎるw
630ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:29:25 ID:2f7io/J/
>>628それだけ、征覇王クラスの槍ゲーは自由度が無いんじゃない?

次バージョンは多少マシになるだろ。
631ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 08:46:21 ID:TjvbqM+b
今現在覇者だから玉2個は美味しい

覇者と覇王はまったく別物だけど
征覇王と覇王はそんなに違うとわ思えないんだよな
そこの赤玉、青玉移動は一個づつじゃダメなのかい?
632ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 09:32:21 ID:FkOZK1bm
むしろ征覇王と覇王が別物だと思うんだけど。
境目は徳17くらいからかな?
633ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:07:14 ID:Z1gYpM/V
>>620
そう思うなら自分で使ってみればいい。あのデッキはピーキーの極み。
どこから崩れてもおかしくない、取り扱いの難しいデッキだ。
634ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:13:15 ID:8aNAZqmq
征覇王と覇王はまじで別物・別世界
全国でも120人しかいない
覇王でも徳17以上は
前ver.で覇王維持していた香具師
徳17以下覇王は覇者と変わらん
徳7〜10を超えちまえば、勝率50%でも行けるし
開幕負け越しても、ところてんモードのお陰で
負け分が消えるから温い
635ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:32:13 ID:sD5R79By
開幕負け越して都合よく負け分を消せる人がいるのはこのスレですか?
636ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:36:16 ID:FkOZK1bm
まあ言いたい事は分かる。
徳16までは赤6青6で行けるからね。徳17からは厳しい。
ただ覇者に対して取りこぼすと悶絶ですが。
637ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:36:01 ID:H864vUbW
征覇王クラスでも結構覇者とかとあたるよ?
覇王10覇者6征覇王3
昨日19戦やってこういう配分だった
12時半から3時ぐらいまで話しだからプレイ人数が少なかったのかな?
一回朝10時ぐらいからやったときは14州はおろか13州にも当たった・
勝率は
対覇王90パーセント、対覇者100パーセント、対征覇王66パーセント
サンプル数が少なすぎて何とも言えないけど征覇王は怖いね
まぁでも徳23以下は徳17以上の覇王と大して変わらないと思うんだけどな
638631:2006/08/06(日) 11:48:02 ID:TjvbqM+b
あらーそうなのか
実力そこまで違うんだ
俺は覇王さんの時点でスキル差感じてるからなぁ

徳についてはどうですか?
征覇王と覇王で2個やりとりする形は望ましいと思ってる?
639ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:11:47 ID:Iq5C2Y0v
今の段階での徳のやりとりはきついだろう。大体にして
征覇王の人数が極端に少ないんだから。もう少し時間がたてば
覇王クラスが上がってくるだろうし、覇者、覇王も増えてくる。
そこまでの辛抱じゃないのか?
640ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:14:36 ID:Z1gYpM/V
むしろもう少し時間がたてば征覇王も覇王も萎えてサブばかりやってたりして
641ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:22:18 ID:8aNAZqmq
ここ最近の征覇王の増え方はかなり少ない・・・
100人超えまではあっという間だったが
120人になってからは・・・行ったり来たりしてるな・・・
征覇王になったら少なからずサブカに走っている香具師もいるのだと思う
その代わり徳1覇者の増え方は尋常じゃないけど・・・
642ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:24:49 ID:o+h+kMRs
徳9→徳10に上がるだけで全国順位が400位くらい跳ね上がった
徳7〜9覇者多そうだな
643ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:55:21 ID:H864vUbW
征覇王が覇王に負けて2個増えるのは別にかまわないけどな・・
まぁ俺は5枚大徳だから明確なメタデッキなんて存在しないし、
メタデッキがあるデッキ使ってて格下に当たったら嫌だろうな・・
644ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:56:06 ID:0ke5ZVqJ
征覇王になれる勝率の人は既になってて、勝率的に厳しい人は
徳17>20で阻まれてるって感じ。

覇者相手に赤1青1で上がってきて覇王になったら覇者に対して青2つくから覇王になっても定着できずに落ちる人、
サブカに走る人が意外と多い。
徳10覇王だと沢山いるけど、徳15だと全国500位入れちゃうからね。
645ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:05:20 ID:ni/guG7j
蜀大徳槍5枚デッキ(挑発無し)で徳20を行ったり来たりしてる俺はバージョンアップで確実に落ちて行くな・・・
嫌だけどデッキいじるかな
646ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:07:52 ID:cvwEG6OA
徳10でとめるチキンもいるくらいだしな…
今じゃ覇王に価値はないってのに。
647ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:11:19 ID:sAEKGTKv
覇王でも覇者でも強い人と弱い人の差が激しいよな。
大体は勝率を見たら分かるね。
覇者・覇王が通過点の人と肥溜めになる人はやってて分かる。
648ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:24:00 ID:0ke5ZVqJ
>>647
そういう意味で最新100戦勝率か、大戦2勝率を表示して欲しいな。
栄斗の81%とかある意味逆晒しみたいなもんじゃね?

大戦2になって覇王になっても大戦1の勝率が足引っ張って55%前後ってひともかなりいるし。
649ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:50:49 ID:H864vUbW
確かに最新勝率は表示してもらいたいですね・・
同じ徳の人と比べてどうなのかっていうのも知りたいですし
最新勝率が高い人に注目出来ていいと思うんだけどな。
総合勝率で順位つけてるから同徳内でビリだw
650ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:15:43 ID:hj+cOgwv
徳10を維持する自信が無いって相当下手だな。
3品程度の実力があれば維持はできるだろ。
5−7ですよ。。。

覇者にはホント誰でもなれるからな。4時から全国始めて、
コムと三戦やればいいだけだ。
651ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:25:56 ID:z+JDhtIh
まぁ大英雄と征覇王に絡まれまくって一回落ちた俺みたいなのもいるがね…
そろそろ伝令?
652ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:34:02 ID:jE9Q1jux
伝令 ラクウェルVSどこぞの大徳デッキ覇王
大徳勝利


てのは俺の地元で昨日やってた店内頂上だわw
653ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:36:22 ID:Z1gYpM/V
さっきゲーセンいったら、小学生かよくて中学生くらいの覇者がいた。
よく金があるもんだ。そしてプレイしたら徳11で勝率4割台とかに
普通に遭遇して普通に勝った。週末しかプレイしてないと、インフレの
早さに驚く。ちなみに徳10で1600位くらいだった。まあ人数的には
二品かそこらか。
654ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:39:16 ID:UsLbnPPS
伝令
シフクノ蜀5 対 STO蜀6
655ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:40:13 ID:hHMm8jMY
>>653

日本語がおかしすぎる。君も中学生?
656ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:40:51 ID:jE9Q1jux
小中学生覇者とか数人はみたことあるな
負けそうになると台バンバン叩くから隣でやってるとマジでうぜえ

そしてみんな量産型大徳なあたりが笑える
子供には魏武や暴虐人気ねえのなw
657ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:42:16 ID:ujRdTPj2
その連れだろ
658ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:42:28 ID:a9yi7BR3
>>656
絵師のせいでわかりやすく少年漫画の主人公だからじゃないかなぁ
659ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:45:34 ID:UsLbnPPS
シフクノ蜀5 対 STO蜀6
ぐだぐだな展開。
シフクノの落城勝ち
660ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:46:41 ID:Eyld4md6
STOって天龍デッキ使えば強そうだな
661ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:48:16 ID:z+JDhtIh
STOのデッキはタコみたいなやつかな?

ぱちろーは本格的に魏武に移行するみたいだな。
戦い方云々は別として、どこまでいけるか面白そう。
662ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:50:38 ID:SicpXsZt
別に小中学生でもマナーの良い奴はいるし、
30越えてそうな奴で台BANしまくり奇声あげまくりなのも居る

656みたいに他人を見下しておかないと自分が保てなさそうな奴のが
見てて切ないというか哀れになるよ
663ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:57:06 ID:4onBbBVS
晒しスレでやれ
664ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:22:42 ID:lgGlwAw8
今日の頂上を簡単に

STOが最初攻めて、80c辺りからはシフクノが押し込んでた。
80cからの攻撃はギリギリしのいだが、2回目はSTOは凌ぎきれなかった。


パッと見だとこのくらいしか言えない件。
なんつーか、大味な試合ですた。
665ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:11:05 ID:2ypJEs1R
53クレして頂上のれなかったノイカワイソス
666ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:16:58 ID:f8kYC2Ml
今回の頂上で注目すべきはSTOのチーム名
「超絶四人羽織」
667ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:18:43 ID:8aNAZqmq
本当に上位ばかりの頂上が最近続くね
桐タンポンのそろそろ載りそう発言もないし
668ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:20:45 ID:UsLbnPPS
>>666
おー。気付かなかったよ
なんつーか、おもしろいと思ってるのかしら。
669ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:35:04 ID:fJV6wwcU
>>666
「超絶」ではなく「厨絶」。
デッキといいチーム名といい福岡県の某皇帝を意識しとるな。
670ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:40:59 ID:z+JDhtIh
モッティモッティが考えたんじゃね?まぁどうでもいいが。
671ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:50:56 ID:ScsNdbFp
>>666
一人が荀ケ担当、
一人が槍激担当、
一人が連突担当、
一人が計略ボタン及びカード挿入回収担当。
こんなところか。まぁどうでもいいが。
672ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:58:16 ID:X4mXCv00
>>671
4人目カワイソスw
673ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:31:57 ID:GyR8e83O
ロケテの頂上もレポいるかな?
674ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:35:48 ID:Jfl+IK9K
>>673
お願いします
675ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:59:17 ID:Eyld4md6
>>673
いちいち聞くな
とっととレポしろや
676ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:14:02 ID:MgamsKa3
>>675
死ね
>>673
お願いします
677ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:14:14 ID:3YNYuUk0
一騎打ちゲーだな。劉備が落ちたからどうしようもなかった
678ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:57:09 ID:smyfv53h
>>673
聞いたからにはレポしろよ
逃げんなよ
679ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:59:54 ID:mIet2yFU
なんだこの頭の悪い流れは
680ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:00:55 ID:tHi+emgI
>>675
>>678
死ね
>>673
お願いします
681ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:17:48 ID:iuT8Td2Z

         iヽ、      | nヽ.
         ノn `-─‐-'^.! ' ` l
        /       /_.>ェ_ヽ
        /        `\_丿 i
       /  G;    ,っ      |
     -‐+--./    _,,, .---   |
      ニキ=! (つ  ==ニー   ノ 
       ヽ `-┴--'       /      おねがい v
        \_          ,!、

682ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:20:00 ID:smyfv53h
>>673
まだー?
683ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:20:42 ID:iuT8Td2Z
(しまった  こっちか)

.           / ̄\
          |    \
          |     \       ,イ ̄ ̄ヽ
          ヽ      ヽ       /│     |
.             \  r─v' |     | |    |
             \|  O└r' ̄ ̄  |    |
                 〉   _」     \__∧
                  /`ー'´ ,.. -──- 、     !
              |   /      r 、\  |
              |  / /^i       | |   i  |
              |   | ヽ_」  0  ー  //
               \ V´ ̄`Y⌒Y´ ̄`V/          おねがい v
                 _>{    ├‐〈__/ ̄|
                   ̄ ̄
684ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:34:45 ID:6mIJQTL9
いちいちレポしていいかどうかなんて聞く必要ないぞ
685ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:37:52 ID:3VanS9mX
他単スレ846にて雰囲気だけ紹介

==========
ロケテ頂上で
覇王 呂布 孟獲 出汁 金柑 
vs
覇者 SR醤油 R孫堅 ゴリ 周倉 馬鹿先生
という変態的なのが流れててワロスw
おかげで象の基本性能は変更無さそうなのと
出汁の計略が修正されてないぽいのが確認出来た
686ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:07:45 ID:RfZw//3o
んではネタ投下。
a-choに大戦動画が3本着てるよ。
687ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:16:54 ID:TD+huhS+
でじるが分からなくて1.5コスト検索しちまった
688ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:29:58 ID:j0QThydP
出汁も読めないこんな世の中じゃ
689ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:41:54 ID:mlOEzET4
>>686
全部馴れ合い対決なのかな?覇王同士の対決とは思えない。
特に一番下のは酷い。
690ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:43:12 ID:J8IHQOcf
何よりあの横から視点がうざいな…
691ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:46:30 ID:pxpalrQA
>>686
一つ目の動画、終盤に全員赤壁された時点でオワタと思い、
早送りして結果だけ見たら逆転されてて目が点になった。
692ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:49:15 ID:smyfv53h
>>691
士気差がでかいから逆転の可能性は全然あるだろ
お前のレスに目が点になったわ
693ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:54:18 ID:MwvVQcsk
>692
横からの視点の見方がよくわからんのだけど
一番上の動画って呉バラの勝ちだよね?
神速の勝ちなん?
勝ち終了の画面が出たから呉バラが勝ったのかと思ってたんだが・・・
694ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:01:06 ID:249cih1v
なんかどっちが勝っても勝利って出るような
695ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:03:14 ID:smyfv53h
呉バラ側が馬で壁1 弓で門1
神速側が馬で壁2 門1
だからダメでは神速の勝ち

けど動画の視点だと呉バラになってるね
勝利って出る仕様なんじゃない?
696ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:15:05 ID:cRFxTbcB
>>695
それは明らかに呉バラ側の方がダメ多いぞ
見てないから何とも言えないがな
697ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:23:52 ID:MwvVQcsk
>695
城ダメの乱数とか考えるとどっちが勝ってもおかしくないと思うんだけどね。
ゴリの壁と相手の他シュウソウの壁の城ダメが同数だった時があって
頭が痛くなった事とかあるし・・・
698ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:31:32 ID:smyfv53h
>>696
え?前ならそうだろうけど今は違うだろ
wikiの攻城力を見ても神速側のダメ多い
699ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:19:21 ID:QVooO5cr
弓で門1じゃなくて壁に馬と槍一発ずつでしょ
弓城門だったらカットイン入るはずだし
700ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:22:03 ID:kg8qUyMq
いやいや、おまいら城ダメ乱数とか難しいこと考えなくても
神速側は赤い兵士、呉バラ側は黄色(金色?)なんだから神速側の勝ちだろ
701ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:30:53 ID:MwvVQcsk
>700

んじゃどっちが勝っても勝利画面が出て終わるんだねぇ。
ありがとん。
702ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:33:33 ID:6HbvhgM+
つか誰か今日の頂上のデッキだけでもいいから教えてくれまいか
703ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:42:57 ID:QVooO5cr
一試合目
終盤、張遼カクホウ徳を焼かせる動きをしたのはちょっと…
張遼カク曹仁ならわからなくもないけど…
呉バラは最後攻めずに守れば勝ち確だったのに勿体無い

二試合目
序盤のカウンターは一騎打ちゲーだったので仕方ない
だがカウンターした側が大徳使った時点で
「あぁ、これは更にカウンターもらって負けるな」と思ったらその通りになってワロス

三試合目
序盤に兵法を使わされ、さらに踊られてからも誉れを有効に使った攻めで上手かったんだが…、
終盤の転進だけは「?」が出た
スウが生き返る可能性もあって、実際スウが生き返って美味しいのに何で転進やねん。
もったいなす。
704ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:53:06 ID:hFsOlvNt
>702
シフクノ:大徳、Rチョウウン、コス2、鳥類、コス1
筍銀STO:大徳、コス2、コス2、月姫、コス1

あまりの個性の無さにほとんど憶えてなかった
スマン
705ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:58:34 ID:hFsOlvNt
間違えてた
STOは6枚デッキだった
706ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:59:52 ID:6mIJQTL9
R袁紹、顔良、淳于瓊のうち二枚以上デッキに入れてるのってどういうことなんだろ?
707ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:00:32 ID:O/WgWeZ5
顔良じゃない、文醜だった
708ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:01:44 ID:3PL9fLBf
>>704
シフクノはあとLE張飛とたぶんホウトウ
STOはUC張飛、リョウカ、UC姜維、カンギンペイ
709ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:10:29 ID:ku/viXsa
>>706-707
田豊と顔良両方入れるのと似たような発想だと思うが…
汎用性においてはかなり劣るね

でもウケイとR殿は十分共存できるとオモ

R田豊 顔良 張合βって計略内容がかぶるのを3つ入れるよりは、ウケイ入れたほうがいいとも思える
710ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:15:49 ID:U0xEELF3
キャッシュバックはいくら入ってても問題ないとは思うけど、
士気旺盛型の計略は出来るだけ一つに絞った方がいいでしょ。
同時に発動しても効果は落ちるし。
711ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:21:27 ID:pljh+sbm
まあ田豊と顔良は使い方が違うというか、
ぜったいに2つとも必要な感じだよね。
ジュンイクうざいときに田豊と見せかけて先陣の誉れつかってジュンイクからでも、
他の高コストからでも倒せばいいし、
5部隊に隙なき攻勢かけて4部隊以上毎回残るわけでもないし、
すぐに士気4バックして反計なり、転進したいときもある。
712ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:22:49 ID:ku/viXsa
さすがに同時に使うことはないよ

全体の足並みが揃わなかったり一人で城を守る時とかはかなり有効
でも単色じゃなかったら意味がなかったり、条件が士気MAXかそれ付近、と厳しいことからも
汎用性では劣ると。

田豊&顔良は二色でも強いからいいんだよな…
キャッシュバックが便利なことこの上ない。
713ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:31:06 ID:cN/kKS4l
ピタゴラスMQってゲーセンの三国志大会の動画がかなり面白かった。
とくに準決勝一つ目の孔明4枚対ボク皇后大水計。
憤激戦法TUEEE!
714ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 07:06:07 ID:goYEzI0v
>>713
a-choのよりよっぽど面白かった。
C,UC縛りしてるんだろうが、あれがR趙雲やRキョウイ入れてよかったりしたらもっと強いのが組めるかも。
715ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 07:27:04 ID:6eXfugvJ
>>714
もんぎゃは団は全国でキョウイ入り使ってたよ

当たったのかなり前だけど・・・全然上に上がってないな
716ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 07:31:20 ID:goYEzI0v
上にあがるだけが正義じゃないだろ。

覇王クラスにも今の覇者カオス状態が来てくれればいいがそうでなければ、自分の限界が見えてこないか?
自分の腕だとどう頑張っても徳16-17が限界っぽい。
だから結構ネタくさいデッキ使ったりもしてる。IC2枚くらい徳12-16のループ。
征覇王クラスやランカーの人と当たりたいから覇者落ちだけはしたくないけど、上を見て
天井が見えちゃった俺みたいな奴も結構多いのでは?
717ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 08:20:45 ID:552GXWS2
覇者から覇王に上がるのは
14州から覇者に上がるよりは条件・精神的にも楽だよなぁ・・・
718ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 08:26:50 ID:ku/viXsa
もんぎゃは団って人うめーな。
開幕のスキルに脱帽。準決勝は不慮の事故が発生したため押し込まれてしまったが。
a-choは落とす気にもなれなかったけどMQの動画は即落としたわ。

決勝は象が柵壊しにこなかったり、一人に馬鹿連環だったりとちょっと微妙な動きな相手だったが、穆皇后が踊ってるの見れたからいいや。
719ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 08:32:56 ID:552GXWS2
まぁ、どんな動画であろうと
うpしてくれるだけでありがたい
これからもうpしているサイトがあったら
ここで報告して欲しい

セガも見習え!!もっと本数うpしろ!!!
720ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 08:52:56 ID:EqSJ8I7r
バーチャみたく、自分の対戦を動画にするサービスがあるなら
大戦.NETにあと700円だしてもいい。
721ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:18:46 ID:igJPIlgx
次の皇帝挑戦者は国姓爺かー。

デッキコピってやってみたが、呉に勝てる気がしない・・・
722ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:31:25 ID:amYG36Ik
もんぎゃは団って!姜維・趙雲・UC黄忠・穆皇后・袁術を前使ってた。
皇后以外、全員募兵持ちの恐ろしいデッキだった…
723ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:54:05 ID:G8VDWNwH
彩兎氏が95位に上がってきてるね。今でも飛天使ってるんだっけ?スゲエヨ(´д`;)

飛天デッキ使ってみようかな…
724ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:01:13 ID:QXuwSWZx
この前見たときは相変わらず魏蜀飛天だった。
725ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:03:50 ID:9LumHYnd
名前売るために必死な奴がいるな・・・
っ「ご苦労様です」
726ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:07:39 ID:YQ82BHgB
レアデッキ使いで割と有名だけどね、前から。
でも不自然な面は否めないな。
727ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:11:25 ID:QXuwSWZx
彩兎って全国にも出てる飛天トッププレイヤーなんだが。
その程度のことも知らずにご苦労様ですとか言ってる奴って。
肘丸を売名と言うのと同じくらい的外れ。
728ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:25:02 ID:YExKZrHq
30位以内に入ってきたりしたならともかく95位でそんな事言われても・・・。
>>727とか本人か?wwwwwwww
729ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:26:10 ID:552GXWS2
>>727
同意
セガの全国大会決勝にも行ったし
飛天挑発デッキのトッププレイヤーなのは間違いない
神速・全突使い並に変態プレイヤーなのも間違いない
730ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:28:11 ID:5e9NY/rZ
こんなとこで有名になってもデメリットしかないと思うんだが
731ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:31:44 ID:KRmUAC1z
確かにw
732ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:41:49 ID:13L3wXK2
2ちゃんで有名になる=晒しスレが立つ

(´・ω・`)プゲラ
733ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:13:56 ID:sVqbAdXp
そういうので喜ぶのは厨王一派だけでしょ

734ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:25:58 ID:552GXWS2
国姓爺って神無月のコピーデッキだっけ?
ちょっと前にマッチしたとき
大風戒めだったのだけど
735ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:38:52 ID:YQ82BHgB
>>734
コピーというか二人で話しながら今のデッキになったという経緯がミクシイに書かれてた
736ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:39:23 ID:YQ82BHgB
>>18ですでに書かれてたORZ
737ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:43:13 ID:ZcQt+N5G
覇業に幕張大会の動画がきてるぞ
738ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:50:52 ID:g3NLrtgJ
>>737
gj
739ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:11:55 ID:+1rlhDmI
>>737
「ゲーム狂態」の方が気になった。
740ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:29:03 ID:552GXWS2
>>737

他軍5枚兵法増援も強いね
決勝の黄布側は開幕大攻勢つかって、早めに増援撃たせるべきだったが
他軍の大攻勢を警戒したのかもわからんね・・・
741ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:12:53 ID:WqhLOT1q
>>732
晒しスレといえば「DQNラクウェル」という全く的外れなスレが立って
1が総叩きされててワロス。
2chは酷いところだが、根も葉もない事に対してまで晒しあげられたりしないので少し安心した。
742ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:14:31 ID:eyXw48Vs
STO日記に衝撃の記述が
743ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:15:23 ID:6mYFWzjs
>>721
活持ちを巧みに扱って相手1コスをなるべく同時に落とせば、
相手は計略抜きでは攻城防ぐ手数が足りなくなるから、そうなってから計略後出ししたら勝てるよ。
まあ覇王以上の呉はなかなかそういった状況に持ち込ませてくれないけどね。
744ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:35:23 ID:EAO+Wfi/
>>742
モッティ日記でタコに毒吐きまくってたのにワロチ
745ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:38:35 ID:552GXWS2
モッティ(笑)
746ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:32:35 ID:UzjO0412
さてそろそろ今日の頂上を見に行くかの
747ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:50:48 ID:JkWsEGBx
漢 魏武、張コウ、ハルカ、イク様、楽進
VS
大紅蓮 張遼、曹仁、殿馬、劉曄、2コス何か

漢勝ち
748ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:02:15 ID:JqjQ0OFC
>>747
楽進と離間
749ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:08:17 ID:JkWsEGBx
>>748
ああ、そうだった。ありがと。
750ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:13:41 ID:9lGDMA5N
よく大紅蓮はそのデッキで頑張れるなぁ…
751ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:15:56 ID:ku/viXsa
ためしにサブで七枚騎馬単とかやってみたけど11州の蜀単にすら負けたわ
とりあえず端攻めしてるけどどう守ればいいのかわかんね

大紅蓮、6枚神速で勝つとか凄いな
752ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:19:49 ID:K+Uu6HhC
大紅蓮氏はキワモノですので
753ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:25:35 ID:amYG36Ik
いやぁ、劉ヨウが生き生きしてますなぁw
754ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:42:04 ID:hqiRGpXT
>>742
軽く遊ぶつもりで羽織やるくらいなら誰にでもあるでしょ。
755ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:06:52 ID:JkWsEGBx
開幕は漢全員城門前、紅蓮は左右いっぱいに展開して城まで辿り着くが、
張遼がハルカ、劉曄が曹操を踏んで劉曄徹底。ここで全隊退却するが漢は追い掛けて紅蓮の楽進撤退。

仕切り直し後、漢は魏武、紅蓮は神速をそれぞれ自城前で使い、再び紅の攻勢。
張コウが粘りを使うも劉曄で反計し張コウ、曹操が落ちて張遼が城門を叩いたところで紅蓮は引き上げ。

756ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:09:16 ID:JkWsEGBx
再度の仕切り直し後に漢は魏武を使い、紅蓮は神速。紅楽進が城壁に張りつくも連突で即撤退。
紅蓮は一旦自陣に引いて、追い掛けた漢はイク様が中央やや右にいたカクを踏むがそのまま敵陣に侵入。紅蓮が兵法神速使い、漢は兵法連環で対応。漢はそのまま敵城に取り付く。
紅蓮は粘りを2回反計するが(させられた?)攻城を止められず逆転、時間切れ。


初レポなんでわかりづらいかもしれないですが。
757ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:13:25 ID:SVNIqo4K
>>754
モッティ乙

俺は羽織はどうでもいいが、あんだけ羽織批判してる奴がするのはどうかと…



VER.UPはまた店舗大会終了日の次の日かな?
758ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:16:12 ID:2OAxlw2P
モッティはただ他人を批判したいだけの子だから
あんまり気にしない方が吉
759ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:17:55 ID:9lGDMA5N
しかし下手に暴虐辺りで予選抜けようものなら本戦は仕様が違ってしんどそうだな
新しいデッキ模索してる暇があればいいんだが
760ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:18:42 ID:TpvrC+fZ
>>755-756

漢のジュンイク、楽進、春香は魏武2度掛けかな?
それなら最後で押し切られるのもしょうがないかな。
761ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:27:27 ID:4htnvga6
幕張おもしろかった
762ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:29:11 ID:ktaDpfgm
>>757
ロケテ3店舗の予選大会前に入れ替わるんじゃないかと予想。
8月27日が渋谷ギーゴだから26日とか・・・ないか。
順当に9月11日かね。
763ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:38:02 ID:JkWsEGBx
>>760
その3人は確か撤退してないから二度掛けかと。一回目の魏武が時間切れまで続いてたかは覚えてませんが。

あと最後の攻防の時、紅蓮が一旦城内に引いて再度出城する直前に粘りを使ったので、その分がでかかった感じです。
764ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:16:51 ID:TLhI3lBL
トップランカーともなれば、間違いなく羽織じゃないほうが強いと思う
なれてるタコとは違う
765ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:45:01 ID:vSLPHl+h
何を根拠に「間違いなく」なんて言ってるんだお前は
766ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:52:27 ID:yahq0c1A
>>764
いや強いかどーかの問題じゃないだろ
767ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:03:42 ID:QXuwSWZx
今度トップランカー羽織店内をやってみればいいんだな。
fan、アシミニvs初志、○○とかやってくれないかな。
てか今思ったけど、いずれ煮詰まってきたらタッグ大会とか
行われても不思議じゃないな。普通の2on2じゃなくて羽織タッグな。
768ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:16:11 ID:29J1R7af
うぜーからタコスレでやれよ
せっかくレポしてくれてる人がいるのに
769ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:17:07 ID:6mYFWzjs
>>759
兵庫組見てたら、うーたんなんかはむしろ「城削れるの減ってウマー」
とか言い出しそうなんだが…

相手が英傑でもなけりゃ暴虐発動から4〜5カウントでほぼ殲滅しまくってたし、
その相手である大徳や手腕なんかも短縮されるから…
770ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:29:00 ID:jsqb2TeH
>>769
暴虐に比べればその二つの短縮は微々たる物だが

そしてここまで短くなった暴虐は厨と呼ぶ奴はいなくなる・・・・ヵ?
771ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:37:14 ID:ku/viXsa
暴虐は城ダメージの削りも減るっぽいから、凶悪な刹那号令みたいに使われるだろ
メイン計略にするかどうか、できるかどうかはスキル次第だな
772ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:53:50 ID:LbI8F4tb
ロケテ頂上は
犬神そうま(神速?)
vs
HIRO
(R呂布、董白、李儒)


董白が活躍しまくってHIRO勝ち

董白の計略が軽い上に範囲デカいしR呂布の弓ダメも凄く相性も中々な感じですた。



詳しい内容は忘れたので賢者様追記レポよろすくです。


朝からやったロケテ全国は70%くらいCPU戦でした('A`)
773ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:00:20 ID:LbI8F4tb
あ、HIROの残りのコストは忘れました。

西涼単でした。
774ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:07:18 ID:ku/viXsa
当たったことあるけどR張遼とR馬岱だったかな
積極的に董白を使っていくスタイルだが、細かく使いすぎて相手の士気計算が曖昧な印象を覚えた
確か兵法は再起

犬神氏は確か連計神速だっけ。
連計の範囲の太さがどうなっているか知りたいところ。

とりあえずレポ乙です
775ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:13:13 ID:KctI6S1F
やっぱ魏武って寒いね。
今日の頂上でも紅蓮のほうが明らかにテクあるようにみえた。
776ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:14:00 ID:29J1R7af
はいはい







はいはい
777ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:34:34 ID:vd4BhgNm
>>775
たしかに対処できるといえばできるんだろうけど
強いデッキには変わりないよな。
やはり短くなったとはいえイク様のプレッシャー+粘り号令とはるかの3段構えは脅威
778ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:03:21 ID:5zmsLUsp
イクねんプレ春か〜っしゃ〜!
779ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:40:53 ID:haYMcvRf
大会動画見たんだけど、なんかレベル低くないか?
780ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:48:51 ID:Sa0Ym+3E
そりゃ日本に満遍なくうまい奴が分布してる訳ないし
大会という緊張もあるし
うまい奴が勝ちあがる訳でもないからな
781ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:50:34 ID:KctI6S1F
>>776
へっ、魏武で覇者以上になったの?
たのしいのかな魏武で?
糞じゃん。
782ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:55:48 ID:YQ82BHgB
夏だなー
783ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:19:42 ID:TLhI3lBL
いちいち夏だなーとか言う奴もうっとうしいから
784ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:23:13 ID:jsqb2TeH
>>781
お前の頭の悪さを通り越してその文章に不覚にもワロタ
785ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:24:33 ID:YQ82BHgB
いちいち夏だなーとか言う奴もうっとうしいから
って書くヤツもうっとうしいですう
786ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:25:36 ID:ZOSDr7jt
いちいち夏だなーとか言う奴もうっとうしいから
って書くヤツもうっとうしいですう
とか書く奴も(ry
787ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:43:48 ID:g3NLrtgJ
いちいち夏だなーとか言う奴もうっとうしいから
って書くヤツもうっとうしいですう
とか書く奴も(ry
うっとう
しい


 ヽ('A`)ノ 
  (  )
  ノω|
788ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:58:24 ID:FzgF9pNM
>>785
自分で擁護して虚しいぞw
789ちんぶ:2006/08/07(月) 22:12:32 ID:qZOtfcmS
俺は776ではないですが今日魏武で覇者になったお
楽しいよw

790ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:13:34 ID:13L3wXK2
>>781-788
大風業炎厨の自演乙
791ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:20:42 ID:3PL9fLBf
なんで夏なの?
792ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:30:46 ID:UAUDsqxJ
ハイハイ、雑談禁止、雑談禁止

アシミニ日記の「象兵レベルの寝象の悪さ」にかなりワロタ

○○→fan→アシミニの順に見よう
793ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:31:50 ID:amYG36Ik
討ち取ったり〜
794ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:32:47 ID:7h8tecas
週末になると川の字で寝ているランカーワロス
795ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:41:27 ID:vSLPHl+h
アッー!
796ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:47:58 ID:G8VDWNwH
○○とアシミニは

お、俺の口からは言えない…!
797ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:21:37 ID:YRI1sCpR
もうこのスレ必要ないよね
雑談は本スレでできるし
798ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:25:40 ID:lvnDT91R
>>796
禁断の交?
799ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:54:44 ID:nilDRnxz
やっぱ覇王以上じゃないと話にならんのじゃないの?
800ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:00:02 ID:552GXWS2
>>799
覇王になる条件って
中華統一戦突破するより温いと思うんだが・・・
801ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:16:20 ID:33FPivro
>799
覇者 とりあえず5勝1敗

覇王 徳9から7勝5敗 だっけかな?(覇者同士の場合ね)

なもんで覇王になるほうが楽だよ

802ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:18:30 ID:mfi2oDpl
しかし覇者以上よりはいいだろ
803ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:20:47 ID:8qoyhByK
覇王になるほうが楽とか言ってる奴はどうみても覇王じゃないと思うんだが
回数やってなんとか覇者になれたレベルの奴はまず覇王以上にはあがれんよ
804ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:22:43 ID:+km/w4E9
覇王はすぐなれるけど維持できるかどうかは実力しだい。そこでわかれる。
805ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:24:02 ID:gRPx+aC0
とりあえず>>801が覇王じゃないのは分かった。
7勝5敗ペースじゃ普通にやってたら全部覇者相手だとしても覇王にはなれんよ。
何でかは覇王……、いや、覇者ですら分かる事だよな……。
806801:2006/08/08(火) 00:25:42 ID:33FPivro
いや覇王だけどw
徳9からの写見て書いたけど間違えてるか?
覇者ん時のが泣きそうだった経験そのまんま書いただけなんだけど
807ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:27:35 ID:lhUq1BeT
>>806
覇者で泣きそうな人間が徳10維持できるとはとても思えん。
808ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:28:51 ID:33FPivro
>807
だから維持できてないってw
まだ上がったばかりなんだからw
809ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:29:37 ID:gRPx+aC0
>>806
うん、普通に間違えてるよ。
7/5ってのはな、最初に2敗してない限り7勝5敗ペースだと上がる前にところてんに突入するんだよ。
810ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:29:52 ID:ZGZj2thg
落ち着け。
赤/7、青/5=7勝5敗ではないんだぞ。
穴は全部でいくつだ?
811ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:29:59 ID:Bpf6nNj6
覇王だとしたら、徳の増減のシステムすら理解出来ない馬鹿なのか?
812ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:32:27 ID:33FPivro
>>809 >>810
そかそかストレートにいってるのでところてんの怖さまだ味わってないんだ

>>811
馬鹿でごめん
813ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:35:49 ID:kp71GMEI
漢も羽織り?
神速に左右に広がって対応してる処なんか凄いんですけど…
814ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:37:31 ID:kopA6oUc
難易度的には変わらないと思うが。
中華統一は今は覇者がかなり増えてるんで覇王クラスと当たりにくいが5勝1敗が必要
徳9の時は赤7青5だが。覇王クラスにからまれる確立が高い上に州に負けると青が2個つく危険性がある

なので覇王には比較的なれると思うけど覇王になってから結構覇者にあたるんで
実力が無いとすぐ青が2個つくので維持出来るのかが重要だと思うよ
815ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:38:21 ID:shx69cTh
覇者1万人超えしている現状
徳17以下は全て同Lvと考えてもいいかもしれん
816ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:38:30 ID:M4z3yDap
>>801
覇王上がるのは70%徳9維持が勝率5割だ。
覇者以上ですこしやれば誰でも分かることですよ?
ところてんなった事の無い強者なら気付かないかもしらんが
発言から考えてそれは無さそうだし君の言ってる事はうそ臭い
ってだれもが思ってるよ。
817ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:39:10 ID:zAh2mjuu
>>808
俺もどっちかっていうと覇者昇格戦の方が苦労したぞ
覇王にはワリとあっさりなれた

結局昇格戦の難易度なんて運にも左右されるんだから議論無意味じゃね?
覇王維持にはそれなりの実力がいるだろうけど・・・
818ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:46:33 ID:shx69cTh
中華統一戦は精神的に追い込まれる
気が弱い香具師は特に・・・
覇王にあがるのは、まぁ気楽にできるし
別に失敗してもあまり痛くない
また挑戦すりゃいいや・・・って気分になるね

漏れは過去2回も中華統一失敗して泣きそうになった口だ・・・
進行400減るのはもうみたくねぇ・・・
覇王は割りとあっさりなれた
徳7までは温すぎ、金使えば誰でに徳って稼げるんだな・・・と思った
徳8はちょっとがんばった
徳9〜10までは、メタデッキの覇王と当たりませんように・・・と、神に祈った
819ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:52:56 ID:+bBUzov4
2稼動しばらくしてからはじめた新参で、やっと覇者になりましたよ
というわけでこのスレにも参加できることに。

覇者昇格戦は1発だった(というか14州をほぼ負けなしで駆け抜けた)
自分は実際どの辺でとまる力量なのか、わかるまでがんばろうと思う

スターターで全国やったりしてたので、勝率50%だから皆油断してるのかな?
最新勝率は70なんだけど。
820ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:53:48 ID:6X2baEpe
>>818
あーそれ分かる
プレッシャーの掛かり方が全然違う
覇者になるとやっぱり自信がつくのかな?
落ちないってのはかなり精神的に楽だ
まぁ覇王は維持出来ずに落ちてますorz
821ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:57:07 ID:f7tT0Ysu
俺はやっぱ中華統一がしんどかったかな。
覇者から覇王まですぐなれた。だけど覇王で行き詰って…。

それより流れへやーするが、今覇業への道の動画見てたんだけど今時は凄いんだな。
『ベスト8に残った君主のうち、半数が10代の若手君主だった。』
最近の餓鬼は金ありすぎだろ!中華統一するだけでもウン万〜群雄やってる人はウン十万だぜ?
幾ら昔とは違うとはいえ…。こんな事書いてたら金かかるだけだしどうでもよくなってきたな…。
822ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:04:15 ID:1HU1OGqm
>>821
親の金吸い取ってる奴は論外だけどSTOみたいにバイト代全部三国志につぎ込んでるってやつもいると思うw
823ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:27:30 ID:JGNky0PG
>>813
ヒント:チーム名
上手いのは間違いない
824ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:37:53 ID:i+OWI/zg
>>821
俺が10代のころはゲーセンで1日300円も使うのはかなりの贅沢だったなぁ
825ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:38:58 ID:1g4ymufE
今日の頂上の大紅蓮UMEEEEEEE

終盤の粘りを看破はあえてやったようにも見えるけど、序盤の粘り看破は失策だよね。
スキルはあんなにあるのに負けてるなんて大紅蓮悲惨やね。

最後は端に来た楽進を無視してハルカだか曹操だかに突っかかったほうが良かったんじゃないかな。
張合βを倒したらすぐに楽進と乱戦できるしね。
楽進に叩かれてもハルカに叩かれなければ有利なのに、もったいないわ。
826ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:43:06 ID:z0k2fL2r
覇王は2初期は結構しんどかったんですが、今は難易度的には低いかもしれないですね。
いずれ征覇王昇格も簡単な時代になるかも?
827ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:50:39 ID:QTZy8zFh
東北連合にチーム名が戻っていたのが残念だな
昨日のままならおもしろかったのに
828ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:55:32 ID:pHGtKrD2
>>825
あのきっつい状況で冷静に殿馬で敵城まで楽進釣り上げて
反計範囲外からの殿馬決める一石二鳥ぶりは凄い
最後の曹仁が春華側に行かなかったのは
曹操がマウントしてたからじゃないかな?
漢側も春華の所に煙出てないの確認したから
曹操も城攻行ったと思うし
829ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:00:40 ID:shx69cTh
征覇王だけは・・・簡単な時代はこないと思われる・・・
今のところ征覇王になっているのは
1の時のランカーが大半だし
徳システムの緩和が無い限り
一般人じゃ無理だと思われ
830ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:03:17 ID:w/OIEoTj
俺は徳19になれない・・
やはり征覇王はツワモノだと思う
831ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:16:26 ID:8DT/0l13
今さらだがa-choとMQ見てきた。
たしかにMQの方が見ごたえあったなー、一見なんじゃこれと言うデッキでも
勝つあたりが面白い、ボク皇后の使い方上手すぎ。

a-choは一試合目以外そこら辺で見れる対戦だしな。
2試合目のNAOて奴見たことあるけどver1の時のワイパー厨だったよ。
ワイパー弱体したとたんに証減らしまくって1品になってた
832ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:45:46 ID:ARBqw1+I
ぬっちゃけ、2度掛けされたら雲散がない限り魏武に勝つのはキツイ。
しかも守りに強いネバ魏武なら特に。
いかに最初の交戦で押し込めるかにかかっている。
833ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:51:48 ID:4NSikjgt
魏武2度掛け状態で残り20カウントまで持ち込まれたら絶望的
まさに今日の頂上の様に最後の最後で押し込まれる
834ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:00:22 ID:enrhoeao
>>833
2.001にアップしたら、そんな絶望的状況でも5c粘れば
なんとかなる様になるんだよな…
ロケテも馬鹿と大風を弱くしすぎてるのと弓を強くしすぎてる以外は良修正なんだがなあ
835ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:31:07 ID:+bBUzov4
次Verではやるデッキはなんだろうね
俺の予想では

天啓賢母麻痺矢
流星
それらのアンチとして
全突
神速
何とか生き残る
大徳
八卦
死滅する
暴虐
大風
他単
何も変わらず
836ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:33:11 ID:bb5fFHXw
雨落雷も復活しそうだな
魏武は減りそう
837ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:33:13 ID:mzek/diD
赤壁時代再びと予想
今でも充分強いし
838ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:33:23 ID:DtaHMN2U
呉が増えれば袁は減るだろ。
839ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:36:45 ID:4NSikjgt
まぁバランス的にはいい具合に槍→馬→弓→槍な感じでデッキは色んなのが出回るかもしれんね
840ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:37:44 ID:+bBUzov4
赤壁、周姫を入れたデッキとかかな
戒めもかなり強い。知力5まではだいたい焼けるし
砲は2門あったほうが強いしな

あと柵は欲しいから韓当
槍が欲しいからへやーかふっとびゃー
馬と天啓にR孫堅
賢母コンボだ呉夫人

赤壁、周姫、韓当、槍策、孫堅、呉夫人

とかどうだろう?
841ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:44:04 ID:zAh2mjuu
>>840
その中からはずすとしたらやっぱ呉夫人かな?
今の時代わざわざ賢母かけてから天啓する必要はないでしょ
842ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:44:12 ID:1hjfrNXr
>>840

何そのコスト9デッキ?
CPUが使ってくるんですか?
843ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:44:24 ID:xEZsOeQH
>>840
それなんてコスト9?
844ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:45:06 ID:+bBUzov4
ノ(´Д`)てへっ
呉夫人抜いておかんがえください
845ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:53:27 ID:1HU1OGqm
八卦はロケテ仕様なら強化されたことになるし
子守入れたら呉キラーだからまだまだ流行ると思うな
846ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:59:20 ID:pHGtKrD2
そういや流星デッキ強化だよな・・・
存在として嫌いなデッキタイプだから困る
後は求心関係も来るだろうし
求心そのものよりも
R曹仁あたりの壊れっぷりの方が目立ちそうだけど
847ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:57:48 ID:WLXsC1z+
今の魏武デッキに合わないだけで、R曹仁やR郭嘉は今でも充分良カードだからな。
逆に魏単デッキが大流行する可能性が高い。
遼来来が復活したら呉はズタズタですよ。
848ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 05:02:31 ID:WYhuJwK+
突然だけど昨日旧リシアンサスデッキを使った徳18のリシアンサスと当たった。
今の時代こんなのをまだ使ってるんだって思ってたけど、fanみたいに慣れ親しんだ貫禄っていうのか?
立ち回りが半端なくうまくて圧倒されたよ
ちなみに天啓デッキなのに天啓使ってこなかった
849ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 05:03:45 ID:DtaHMN2U
元々リシアンサスは天啓を見せ札にして超絶で一発入れて守るスタイルだしな。
850ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:18:56 ID:MWnXKwsp
>>835
流星使いだが全凸とか神速には相性いいぞwww
デッキ次第だろうけど、槍2枚あれば基本守りきれる。
自分のデッキは姫、何とかさま、UC名君、厨…周瑜、小再建のおばさま

オズマさんとかYO3さんにも勝ててる。紙一重だけどな
851ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:30:46 ID:VPnPYHtP
日記でfanが菊をべた褒めしてるな…
袁単といえばラクウェルの頂上しか見たことが無いので
この辺で菊の頂上を希望。
852ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:00:50 ID:DtaHMN2U
菊の上手さはわかりにくいけどね。派手なことをやるんじゃなく、
やるべきことをきっちりとやって、ミスを最小限にして最善の動きをするタイプだから。
成増の準決勝なんかはほんと地味にすげえ上手い。
853ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:39:09 ID:shx69cTh
なんか三国志評論家がいるな・・・
854ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:51:04 ID:T0QL/9z0
>>835
R曹仁入り求心がやばそう。
というか刹那号令を長くするなよと
855ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:56:12 ID:N8NWf6i5
今でも求心+刹那号令強いのに…。
856ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:04:32 ID:xeFd+mao
龍が魏皇帝か・・・すげぇな
857ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:08:40 ID:i+OWI/zg
求心を入れずに刹那だけでも完成度の高いデッキが組めそう
 
R典イ、粘り、刹那、ジュンイク、チングン
 
とかw まぁ普通に 2 2 1.5 1.5 1 や 2 1.5 1.5 1 1 1 な形でも強そう
天龍デッキもかなり強くなりそうだね
858ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:22:52 ID:0ByiknZZ
>>806
お前頭悪いって良く笑われるだろ?
859ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:47:07 ID:qMsYKyDg
国センヤ氏とノーマナー氏がトップ10にいるなんて
860ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:47:35 ID:hzdz7x8s
覇者にならなきゃ覇王にはなれないんだから、
覇者になるより覇王になる方が楽ってのはそもそも前提として間違ってるな
昇格の条件だけ抜き出して考えれば分からないこともないけど
861ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:11:19 ID:N8NWf6i5
バージョンアップしたら神速vs神速とかが見られるのかね
862ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:12:50 ID:WYhuJwK+
2色以上の奴らに単色の称号与えないでほしい

ただの皇帝でよろ
863ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:16:05 ID:4C28tp1/
覇王になってから徳あげるのは本当にキツイけどね。
徳16まで上げたけど全国500位に入ったよ。覇王は量産されるとして
征覇王が量産されるとはとても思えん。
864ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:18:15 ID:shx69cTh
徳17からが
本当の地獄だ・・・
865ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:21:43 ID:hzdz7x8s
ベジータは黙ってろよ
今度は龍が魏皇帝か
866ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:22:25 ID:zdfbOmbR
9位の天啓厨だな氏はどんなデッキつかってんの?
トップ10で彼だけ知らないんだが、知ってる人いる?
867ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:24:40 ID:gRPx+aC0
>>866
大徳、とだけいっておこう。
868ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:30:59 ID:i+OWI/zg
大会予選動画を見て思うこと
 
同じ戦場ばかりで飽きる
 
前回の時も思ったことだがverアップで色んな戦場が出る様にならないものか
869ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:31:30 ID:hzdz7x8s
>>868
柵弓デッキ最強になっちゃうじゃないですか><
870ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:34:09 ID:p5UTOv9t
 風がランダム方向で吹く大草原。
風の向きによって、移動速度補正が掛かる。


 迎撃! 迎撃! 迎撃!!
871ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:39:00 ID:i+OWI/zg
>>869
なるほど極端な悪地形は色々とマズいかもしれんね
んでももう少しくらい戦場(とBGM)にバリエーションが欲しいよ
872ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:39:51 ID:0pzFTuTd
>>867 俺があたったときは(SR劉備 R馬超 R趙雲 凡将 趙累)だった。とにかく大徳。

たしかVer1.12は新呉バラ使ってた。それからきてるのかなと思う。
873ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:40:41 ID:enrhoeao
平地か草原か官度で櫓が0or2
って差だけなのかな?

端っこが森とかはあった気がしたけど。
874ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:43:27 ID:4C28tp1/
それでも南蛮地形(毒)と
赤壁地形(炎)の追加で純粋な平地を引く率は
ますます下がってる気はするけど。
875ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:48:24 ID:GZdlIPH/
>>886
>>872
確か覇王への道の総合掲示板で、Ver1.12時代に呉バラ(天啓含む)が厨か否かの話になって、
「普段呉使ってない俺がいかに天啓が厨か証明してやるよ」
と言って作ったICが「天啓厨だな」。それで実際覇王になった、という話。
876ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:48:30 ID:XZXfdK99
天啓厨だな>その名の通り色んな厨を使うやつ。
      今は槍単<蜀>
      下北でソビエト征覇王とつるんでた。
羽織り疑惑???
877ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:51:37 ID:shx69cTh
おいおいここは晒しスレじゃない
身内晒しは晒しスレでおk
878ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:53:45 ID:XZXfdK99
>>875
名将だったよ。
879ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:53:50 ID:enrhoeao
>>876
が必死なのは理解した。
880ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:57:46 ID:XZXfdK99
俺行ったのが昼だから、昼覇王で実力はそこそこなんじゃん??
実力あればどっかの大会で優勝してくるべ。
881ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:59:44 ID:enrhoeao
ランキングTOP10に載ってる時点でかなりの強者だろう。
>>878が事実だとすると、003で天啓覇王→1.12では1〜2品?→現在征覇王
って事みたいだけど
882ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:06:12 ID:eW7C3Ac/
俺2からはじめたんだけど昔は悲哀とか天啓が強かったっていうけど
ジュンイクの範囲も今の倍ぐらいあったって聞いたんだけど。
ヤバい計略だけちゃんと見れる腕があればジュンイク最強な気がするんだが。
883ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:07:34 ID:zdfbOmbR
よく覚えてないけど徳5以下は名将だよね?
話しを聞く限りサブICぽいから徳5で止めたのかもしれんね
884ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:10:12 ID:enrhoeao
>>882
1.11までは今の業炎と同じ長さだった(自陣真ん中で相手の両脇から出た奴まで見れる)
対抗するには城内突撃の要領で城内にもぐって、アイコン外れたなと思ったら計略使うしかなかった。
接触したら武力8までが5秒で溶けるキョチョワイパーで護衛されてたから
近寄るのもままならなかった。
って書いてて思ったがそりゃそんなの溢れてたら俺も3品で停滞するよな…
885ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:20:31 ID:eW7C3Ac/
ん?結局何が強かったんだ?
886ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:33:18 ID:Pzd6AGFR
昔は強いカード多かったなぁw
素で10.5、賢母で15Cの天啓とか、離間並の雲散とか超長い悲哀とか……
全回復ゴリラもいましたね。勿論ジュインイクも。

遡るともっと酷いカードもあったけどw
887ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:39:54 ID:AA/FLYpB
>>859
国姓爺はともかくノーマナーは徳30になってからプレイしてないんじゃないか、これ。
ずっとサブ IC でもやってる予感。
888ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:43:40 ID:JGNky0PG
>>886
連環並の広さの離間
大徳も真っ青の反計
自城を完璧にカバーする大水計

魏TUEEEE
889ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:43:49 ID:iKx5ayCI
そんな連中が幅を利かせる中今より弱かった名門…
カクカクトなんてのも出来たっけなあ
890ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:45:34 ID:hzdz7x8s
>>889
ダウトー
891ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:46:21 ID:iKx5ayCI
>>890
名門当時は弱かったって。
だって田豊いなかったんだぞ?
892ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:47:02 ID:MxTAfYgG
龍って隙無き反計だったけ?
これまで、皇帝になったデッキは
大徳、全突、大風戒め、隙無き反計でOK?
思っていたよりバラエティ豊かだね。
893ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:47:13 ID:hzdz7x8s
>>891
そんな連中が幅を利かせてたころには袁紹軍自体無かったわけだが
894ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:49:44 ID:66qqDdgO
水計連破も相当強かったらしいな
895ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:50:13 ID:iKx5ayCI
>>893
ああそうか、天啓が短縮した頃に名門が登場したんだった
896ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:59:18 ID:enrhoeao
天啓・悲哀短縮・火計乙で開幕乙も乙→攻撃あるのみじゃで乱れって爺さん絶倫杉→投獄
の流れにはワロタ。
史実を再現しすぎwwwwwwwwww
897ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:01:19 ID:DtaHMN2U
火計乙は1.12だからそこにくるのは違う
898ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:02:23 ID:Pzd6AGFR
>>894
1発目で普通に低知力流れた上に、範囲が糞広かったw
899ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:03:11 ID:iKx5ayCI
>>896
拡大された田豊のイラストとともに『使用禁止』の張り紙が出たのは神演出だった
900ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:08:08 ID:gL0jXWZJ
天啓10カウントなんて今思えばなんでそんな修正したんだろうな
901ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:26:05 ID:p5UTOv9t
 厨勢力ローテーションの為です。

覇王・雲散時代→天啓時代→ススメ・奮起時代→暴虐(呂姫)時代→魏武粘・槍撃時代→弓時代?

 魏TUEE     呉TUEE   蜀TUEE       涼TUEE      魏蜀TUEEE      呉TUEE?
902ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:32:25 ID:wSoYZnaj
>>900
天啓は最初7カウントで誰も使ってなかった(魏マンセーだったともいう)からセガが強化して
素で11カウント、賢母で14?カウント教えで15カウントになった
教え天啓は自城前で使って連環されても死ぬ前に落城できるほど長かった・・・
903ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:35:31 ID:DtaHMN2U
>>902
間違い。天啓は最初から10カウントで1.003は1カウントだけ伸びて11カウントになった。
1.002で呉バラが少なかったのは離間の前に何も出来なかったのが最大の理由。
だが、1.002後期には教え天啓がすでに開発されて猛威を振るっていた。
904ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:37:31 ID:66qqDdgO
教え天啓は確か16カウントじゃなかったかな?
おそろしい程の長さだ
905ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:43:13 ID:XnDDvMjD
国姓爺はMTGまだやってるのか?
906ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:45:50 ID:enrhoeao
>>905
やってるも何も、ゲームジャパンの専属ライターじゃないか。
三国志は遊び、マジックは仕事ですよ。
手札破壊とスーサイドをこよなく愛する見た目はヤクザ、頭脳はリーマン、それがフジケン
907ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:47:29 ID:6X2baEpe
908ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:16:30 ID:shx69cTh
天啓10カウントでも
陳羣が広かったり、反計が長かったり、大きかったり
挑発が強かったり、火計が威力抜群だったり
ワイパーテラツヨスだったりで、ちょっとは何とかなっていたんだよな・・・
今は大徳10カウントで長すぎ!!ってなっててワロチング
909ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:19:42 ID:E5EdtLnm
昔か
上手い具合に離間二度掛けすればまず負けない時代もあったよな
910ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:20:01 ID:DtaHMN2U
全体的に下方修正してるのに大徳は範囲も時間も1.002級だからな。
911ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:27:08 ID:N8CZ7aJw
槍ゲキが弱くなり弓が強化されたら、バランスが大きく変わるな。
そしてまた新たな強デッキが量産され、大戦の歴史は紡がれていくw
912ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:29:03 ID:N8NWf6i5
大徳は1.10から範囲でかくなりすぎたよな
あの時は奮起もでかくてワロス
913ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:33:51 ID:N8CZ7aJw
セガは曹操と劉備と孫堅が共存できるようにしたいんだろな
914ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:54:38 ID:McgtJEMb
教え天啓17c
賢母天啓15cだったような
どっちもやってたけど神速に軽くぼこられてたw
俺のうでては呉単魅力持ちいかして
離間たまるまえに城門天啓決めなければ勝てなかった
今とやること変わってないw
915ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:01:19 ID:XHOkRsfD
>>905
多分日本選手権に参加するだろうから、現役と思われる。
916ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:08:10 ID:zVNRgL3b
天啓悲哀時代の蜀は本当かわいそうだったよ
917ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:09:25 ID:shx69cTh
SRホウ統でなんとかするしかなかったな
918ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:19:34 ID:sYkHrl1u
        、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) >>917
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   SRホウトウのロックで何とでもなった
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´     
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |       
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ       と 考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
919ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:24:05 ID:IiRfsSXQ
>>916
上手い人が少なかっただけで、チョロがとんでもなく強かったんだがな。
920ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:26:24 ID:wL9w4+Ln
でも浄化入りとかも出てきたよなぁ、、、
921ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:26:45 ID:RESBI7K7
伝令

新甲虫王者(田豊W反計)

YO3(馬騰入り全突)

新甲虫王者落城勝ち
922ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:27:26 ID:DtaHMN2U
>>919
全体から見たらそこまでの強さじゃなかった。使い手がそこまで上手に
使いこなしたというだけ。神無月ですら1.003ではチョロ捨てて許チョイクチングンと
張角ワラワラだったくらいだ。
923ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:33:53 ID:QUqrdAm5
>919 知ったか乙
924ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:37:17 ID:DtaHMN2U
ちなみに1.003の頃だとNEI猫もまだ頭角を現す前だった。
証10ちょっとくらいのNEI猫と対戦して「蜀なのにすごいなー」と思ったら、
1.1になってからはすさまじい勢いで伸びていった。
車輪+チョロの肘丸も覇王〜一品往復だったし、間違いなく蜀受難の時代だった。
925ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:38:49 ID:KY0pSvQF
>>922
神無月がチョロをやめたのは城内挑発ができなくなったからだ
926ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:43:06 ID:DtaHMN2U
>>925
城内ができなくても強ければ使ってるよ。現に1.1では再びチョロ使ってたんだから。
927ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:59:31 ID:KTbEdDPP
>>921
ムシキング今度はW反計か
928ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:18:13 ID:4C28tp1/
東海は田豊反計多いなあ…
でもこういう地域性は嫌いじゃ無い
929ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:10:02 ID:cUzibYbm
>>906
見た目はただのニートおやじじゃねーかよwww
サンボマスターのボーカルに似てる。
930ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:12:14 ID:KTbEdDPP
何処がだよ・・・
931ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:12:31 ID:HfBvHv+X
豊田反計マタキターw
932ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:14:51 ID:DtaHMN2U
>>929は生国姓爺を見たことないんだろう。
あのデカさ、迫力は下手なプロレスラー以上だということを知らないな。
933ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:22:09 ID:gRPx+aC0
俺は最初プレイ中に後ろに国姓爺がいるのを見たとき、目を合わせないよう必死だったww
そんぐらいインパクトでかかったな、あの外見は。
934ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:24:27 ID:AznuMfSL
田豊反計いまさら流行らすなよwwwww
こっちも調子よく征覇王なれたのに、厨房が
使い始めたら困る。
あ、厨はRイク使えないんだっけ?
935ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:25:13 ID:lIGOPfJo
>>883
細かいツッコミになるけど、証ね。「1」だから。
昇格してそのまんまの状態にしちゃったのかね?
2戦位やればよかったのに・・・
936ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:39:28 ID:a/ZpJkZO
国姓爺が座ってると筐体が小さい
937ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:40:34 ID:+km/w4E9
今回のは序盤のイクの攻城と、馬騰を2倍迎撃できたのがよかったな。
そのまま反計マウントで乙
938ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:01:04 ID:6X2baEpe
騎馬単相手には田豊って弱い印象あるんだがな
スキルあればなんとでもなるのか
939ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:18:51 ID:OEpp5338
>>937
確かに。あそこでイクと劉備を攻城にむかわせたのは最良の判断だった。
リード奪われたままだったら西方ゲーになってたからな。
940ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:35:59 ID:0P3b+2s3
劉備いるから西方で守れないんじゃない?
941ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:09:41 ID:A0/XgYaN
国姓爺ってコイツだよね?
サンボマスターと変わらなくね?
ttp://www.famitsu.com/sp/s_taisen/
942ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:11:53 ID:VKTr3yPl
>>941
それ写真写りが良いだけ
実物はもっと迫力あるぜ!
943ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:12:36 ID:OpqpC6VH
まぁ顔なんてどうでもいい罠
944ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:12:48 ID:JGNky0PG
>>941
必死すぎ

つ[強迫]
945ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:13:28 ID:DtaHMN2U
>>941
実物は190cmあって元バスケ部だけあって山のような迫力だ。
946ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:26:57 ID:+bBUzov4
fanイケメンだな
947ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:45:48 ID:eXImrWek
>>941
生で見るとヤクザだし体もデカス。知らない人は生で見たらビビルよ

見た目とは違い中身は可愛らしいしギャップがワロスw

>>946
FAN114氏は写真だけ見るとイケ面かも知れないが…
実際見るとデカイしゴツイ。体もプクプクしてるよ
アシミニ日記によるとダイエット中らしいけどw
948ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:01:41 ID:XEhSq9W8
fanは、「悲しいとき―」って言いそうな顔してるよな。
949ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:26:50 ID:dCAMNvC9
アシミニは輝かんばかりの笑顔だな
950ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:35:48 ID:QXGN3Zc4
某二人羽織3がすごい勝率で上ってきてるなw
勝率86%ってすげーもんだ。
951ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:41:30 ID:F/9SfaAu
董卓の計略時間減少して、ちょうど良い長さジャマイカ? 上方修正なん?
952ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:03:55 ID:WNeEeSbW
※城ダメージは現状維持
953ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:12:47 ID:F/9SfaAu
>>952
そうだったのか! ありがとう。 でも、僕はセガのコロコロと仕様を180℃変えるのに、飽き三国志大戦を辞めます
954ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:24:39 ID:DtaHMN2U
さようなら^^
955ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:57:02 ID:+km/w4E9
こんなこときいて申し訳ないんだが、
セガチャンの動画ってどうやって落とすの?
専門用語とかあんまりわからないと思うから、具体的に教えてくれると助かる
956ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:02:27 ID:zBBKFk8I
高層ビルの最上階から「セガチャーン!!」って叫びながら飛び降りろ。
957ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:05:13 ID:R5NPZAiF
フジケンさんはまじかわいいw
周姫の家計外して あ〜ん て言ってたw
958ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:09:20 ID:+DaK9lVJ
>>955
クレクレ厨乙と言われるからやめとけ
教えてもらえてもググれぐらいだ

本当に欲しかったら自分で調べるぐらいしようぜ
959ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:10:41 ID:rsXHue8W
フジケン顔は組長みたいだけど可愛いぞ
00カウントで逆転攻城決まったとき「お、やったっ」て小声で言ってた
960ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:12:41 ID:M04BYelT
いつ見てもNEI猫のイタさは群を抜いている。
961ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:16:02 ID:50A95KFh
ぉ、いい時期だから言っておこう
次スレのテンプレには
「セガチャンの動画の落とし方は自分で調べましょう」って追加ね
962ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:27:06 ID:YyihqxCb
どうでもいいが、あの日記で社員募集してるアシミニはキチガイだと思う。
963ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:30:33 ID:HTAEv79w
度胸あるよなw
964ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:40:07 ID:enrhoeao
>>955
getasfでぐぐれ。
あとは窓の杜で配ってるアーバインを使いセガチャンからasxファイルをDLし
それの拡張子をテキストに手動で変換して記述されているURLを改めて
アーバインでDLすればHDDにストリームを直接保存できる。
965ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:47:43 ID:++w6UNVX
フジケンって何歳なんだろうな。
966ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:54:30 ID:enrhoeao
ゲームジャパン編集部内でデュエル相手の手札を割る度に
キャッキャと喜ぶフジケンマジモエス。
967ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:58:30 ID:JGNky0PG
上の方で挙がってたけど、菊の強さ(の質)は他のランカーとは一線を画していると思う。

確かに連突や寸止め、槍撃といった操作面のスキルは正直凄いとは思えない(十分高いけど)。
でも、このゲームの基本である部隊運用、試合運びに関しては隙がないというか、針を通すような正確さがあると思うんだ。
そういう意味でfanの袁単No.1発言は決して言い過ぎじゃないと思う。

何この信者じみた文('A`)
968ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:59:37 ID:DtaHMN2U
>>955
このスレの100-150あたり読んで、あとは自力で調べろ。
969ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:03:37 ID:shx69cTh
袁単でハルカとか周瑜とか
どう対応しているのか、見てみたいわ
菊すごす
970ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:08:27 ID:H65Yahm1
それはラクウェルにも言える。あれだけ頂上載ってて
降雨落雷や大風業炎との頂上が全然載らない。
神のマッチングで当たらないだけなのか、それとも普通に負けてるのか…
971ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:09:15 ID:H65Yahm1
で、970踏んじゃったけど次スレ立てるかね?
972955:2006/08/08(火) 22:10:17 ID:+km/w4E9
迷惑かけて申し訳ない。
ぐぐる努力もせずクレクレ厨だった。

次からはこんなことないように気をつけるよ

ありがとう
973ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:12:08 ID:eksYXnSH
頂上だの議論だのって単語が入ってるから荒れるんだ。
ランカーのプレイとかグダグダ語るスレでいいじゃん。

結局荒れるけどな。
974ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:13:06 ID:enrhoeao
というか頂上に一度も勝ち試合が載っていないのに弱体化されるのって
大風が初めてじゃね?
馬鹿連環も負け試合ばっかなのに馬鹿が超絶弱体化されるし…

寒いと強いは別だし、どちらも言うほど強くねえのに…
そもそも大徳が糞長くなって華佗ワラを駆逐したのが馬鹿連環の増長を促したし、
ススメ強化考えてるなら馬鹿も据え置きにしたら大風系デッキへの強力な
対抗策になると言うのに…

セガは三国志大戦を計略主体の搦め手中心デッキの存在すら認めないクソゲーにしたいのか?
975ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:13:19 ID:DtaHMN2U
>>969
どちらも勝ち試合見たことあるが、最小限の被害にとどめる立ち回りで
攻めて、相手のミスは逃さず終わってみれば大勝という何とも言えない
上手さだった。答えを知っているかのような動き、とでも言えばいいのか。
火計相手なんかだと焼かせ方がとにかく上手いね。
976ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:14:45 ID:Kq078q+o
>>974
閻行
977ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:19:39 ID:ZRYJlub+
>>971
任せた。いやらしく頼む。
978ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:21:12 ID:ARBqw1+I
閻行の計略弱体化は意味不明だな
セガが思いこみで強いと思ってるだけだろう(w
西涼の1.5なんてどこ見ても馬騰かゾウハ(ところにより馬岱)だというのに
979ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:24:32 ID:DtaHMN2U
ゾウハねえ……。1.5ねえ……。
980ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:25:28 ID:V8VDKpzf
臧覇(笑)
981ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:26:48 ID:Kq078q+o
西涼の1.5枠筆頭はバージョンうpのたびに弱体化食らって変動するな
982ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:28:26 ID:zBBKFk8I
ゾウハは1コス
983ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:29:36 ID:zpP9DyBt
罵倒のせいで目立ってないだけで
実はエンコウは強カード
神速戦法を完全に食ってる
とはいえこれをメインに使ってもしょうがないんだけどね
984ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:32:45 ID:H65Yahm1
立てました。抜け落ち等あったら補完よろ

三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×50
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155043913/
985ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:32:50 ID:dsHZXJUI
>>967
確かに菊の戦略眼(?)は凄いと思う
序盤負けててもうだめだろ、と思ったら何故か勝ってるし
操作スキルは見た感じ普通の征覇王なのにな


問題なのは、後ろで見てても何で勝てるのかわからんから
全然参考にならんことだなw
986ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:35:17 ID:DtaHMN2U
>>984
乙。文面がナイスだ。
987ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:40:01 ID:Wh0LENYS
>>983
閻行が10以上になってから破滅献策したことがあるが、
武力の字面ほどには強くなかったなあ。
988ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:40:11 ID:enrhoeao
>>976
鉛鉱は大会頂上で三国玉露同盟のデッキに入ってた筈。
989ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:45:04 ID:zORyAzdB
フジケンと一回MtGやったことあるが、
もう10年も前の話だ。まだMtGってあるのかよ。
990ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:49:39 ID:O6Hx8SBw
>>989
シャドーデッキとか今も通用するのかね・・・?
991ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:55:09 ID:Ni5+uPJp
UMEEEEEE!!!111
992ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:57:26 ID:Kq078q+o
教え蚩尤ってやっぱネタかね
993ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:01:41 ID:enrhoeao
>>992
ヒント:教え蚩尤で士気7、蚩尤二回で士気8
994ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:04:27 ID:Kq078q+o
一回目切れたら武力リセットされるから、教えって思ったんだけど
賢母阿蒙みたいな感じで使えないかな
二色にしてまですることじゃなさそうだけど
995ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:04:45 ID:5+YCmyRw
>>993
ん?武力の話じゃね?教え阿蒙みたいな
996ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:07:24 ID:DuP20r0m
1000なら一騎討ちが無くなってみんな平和になる。
997ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:08:12 ID:5+YCmyRw
sage忘れた…orz
998ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:08:22 ID:1g4ymufE
1000なら明日も一騎打ちゲーが全国で勃発
999ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:08:56 ID:+DaK9lVJ
俺1000グラフ
1000ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:09:03 ID:F4JMfDop
クックック まずは・・・
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