三国志大戦初心者スレ5

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1ゲームセンター名無し
【志願新兵(初心者)は孫子兵法書(テンプレ >>2-15)とwikiを読むこと】
前スレ
【小喬と大喬で】三国志大戦初心者スレ53【姉妹丼】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153271698/

■質問の前にまずはこちらを
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151428701/l50

三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR涼呂布99枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153243192/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
2ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:10:06 ID:f1bG7ekZ
偽装請負
3ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:06:31 ID:it3KQ+Gy
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
4ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:07:47 ID:it3KQ+Gy
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
5ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:09:00 ID:it3KQ+Gy
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
6ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:10:29 ID:it3KQ+Gy
Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
7ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:11:46 ID:it3KQ+Gy
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
8ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:14:22 ID:it3KQ+Gy
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。
9ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:15:38 ID:it3KQ+Gy
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
10ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:16:26 ID:it3KQ+Gy
Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。


Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。
11ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:17:04 ID:it3KQ+Gy
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
12ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:18:59 ID:it3KQ+Gy
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
もちろん、完全にカードを自軍内に置いてしまうとまた城内に戻ってしまうので、1/3位を目安に外に出しておくといい塩梅。
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
13ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:33:04 ID:it3KQ+Gy

超絶注意         超絶注意

   このスレは 54 です

超絶注意         超絶注意
14ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:09:51 ID:GXsNbD5h
>>it3KQ+Gy乙
15ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:25:22 ID:dyO9jtLG
カード欲しさにスタータパックをtotal5つ勝ったが
呉しかでないのは仕様なのだろうか
16ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:35:01 ID:3XLpSkdV
三国志大戦1のカードを今から集めようと思っているのだけど
どれくらいお金がかかるか教えてください
17ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:42:01 ID:0YRb08YO
初心者の癖にそんなこと考えるなっていわれるかもしれないけど
いま主に使われてるデッキってどんなのがあるのかな?

はじめてみようと思うんだけど最初にある程度シングルで買ってからはじめたいので参考に教えて欲しい
18ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:49:46 ID:wf+IMltY
19ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:20:55 ID:R8MtPjcx
>>16
質問の意図がよくわからないのですが
1のカードを0からコンプしようとしたら数万円かかるでしょうね。

>>17
魏武、蜀単、暴虐、大風戒め(または業炎)あたりでしょうかね。
最低でもSR1枚はいるので数千円から一万数千円かります。
ただ、R一枚のデッキでも覇王くらいにはなれるので
金をかければ良いと言うものでもありません。
20ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:05:30 ID:bmqVWGOI
>>17
今は蜀が流行だ。
蜀なら大徳劉備や桃園劉備、姜維、R張飛、趙雲、ホウ統、馬謖、趙累などがオススメ。
カード使用率も参考にするといい。
21ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:09:05 ID:DEP/rFw+
本スレから誘導されてきました。診断お願いします。

カードは全部友人からのもらい物です。
【現デッキ】
UCソウジン SRカク Cリュウヨウ  Rガクシン UCソウコウ SRチョウリョウ

まだ群雄伝?しかやってないのですが、中々うまく勝てません。

友人はデッキは頂上決戦?(モニターのやつ)にものってたうまい人も使ってるデッキだから(実際勝ってた方のデッキでした
超強いって言ってたんですが、どう攻めれば良いのか良くわかりません。
このデッキではどう戦えばいいでしょうか?

今はとにかく攻めて槍が居ないときは神速の大号令使ってます
槍がいるときは離間の計をかけるようにしてます

資産は1のカードなら友人がくれるみたいなんであります。

本スレでは友人殴ったり、蜀にしろと言われました。
蜀の方が強いんでしょうか?
22ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:14:50 ID:dyO9jtLG
>>17
現バージョンで一般的に初心者向けと言われている蜀で槍兵中心の組み合わせだと
たとえばSR大徳劉備\3,000・R馬超\800・UC張飛\100・C夏候月妃\100・C趙累\100
ぐらいでSHOPで売っますよ(池袋・横浜・秋葉)

というかカードは安いとっても安いです
重要なのはプレイヤーの論理的思考能力・記憶力・判断力・器用さがなければ
10万20万使っても・・・・・

このゲーム超オタク向けだよ


23ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:15:08 ID:BtOXNN/U
>>21
友人に恵まれてるのか恵まれてないのかよくわからん奴だな
24ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:16:09 ID:p261GisV
>>21
とりあえず魏単で行くなら友人からカード左上にある魏の部分が銀の張コウというカードを奪え
話はそれからだ
25ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:18:16 ID:6Zxruyaz
>>21
騎馬6枚扱うのは無謀。
「うまい人も使ってるデッキ」
ではなくて
「うまい人にしか使えないデッキ」だな。

ノリでやってるか、本気かわからないが友人にお手本を見せてもらう。
まあ蜀の5枚デッキがいいと思う。
SR大徳劉備、R馬超、R姜維、C夏侯月姫、C廖化
こんなので。
26ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:27:32 ID:QEiD2aUm
>>21
テンプレ(>>3-13の辺り)・wikiを見るのも良いよ。
あと、本スレで初心者向けデッキがいくつか書き込まれてるから、下にコピーしとく。
メモ帳にでも残しておくと良いでしょう。

・U夏候淵、UC典韋、UC荀攸、UC(R?)曹仁、C楊阜
・R司馬懿、UC夏候淵、UC典イ、R楽進、UC程c
・R郭嘉,U夏侯淵,UC荀攸,UC程c,U典韋(UCキョチョ)
27ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:27:36 ID:szDtG32/
>>21
本スレからこっちに回してしまってごめんね。
先ずデッキだけど、最初は5枚デッキがお勧め。
あまり多いと動かしづらいし、何時の間にか馬が槍に刺さってたりとかあるでしょう?
編成はコスト2・2・1,5・1,5・1
兵種は馬2、槍2、弓1がお勧め。
先ずはこの感じでデッキを作ると良いんじゃ無いかな。慣れて来たら自分で色々編成を工夫してみてください。正解は無いんで。
練習するなら、バランスの良い魏で始めることをお勧めします。

コスト2はUC夏侯淵、UC許チョ、R徐晃、R張コウ、UC典韋、SRホウ徳
コスト1,5はR郭嘉、U荀攸、U曹仁、弓曹洪、曹彰
コスト1は楽進、程c、張春華、楊阜
がオススメ。
デッキに相手に何かするカードと、範囲内の見方に効果があるカードをそれぞれ入れると安定しますよ。
後は練習あるのみ。頑張ってください。では、長文失礼。
28ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:28:15 ID:bmqVWGOI
>>25
初心者にはリョウカより趙累がいいんジャマイカ?
29ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:33:09 ID:iET46FfB
現在二州 大徳 UC張飛 R馬超 月姫 趙累 兵法増援Lv1
相手    大徳 R黄忠 R馬超 Rホウ統 チョロ

開幕乱戦してお互い一旦帰城 回復 こっちが先に全軍出撃、固まらないように中央付近で、大徳
相手全軍出てきて劉備と張飛に連環 R馬超でなんとかしようとしたがチョロに挑発され黄忠に攻城され
半分位減る。その後終盤こっちも敵城に一発入れるが、そこまで

連環挑発がいる時は、大徳じゃなく一騎当千で攻めたほうがいいんですか?
連環食らわなきゃいいんですけど。

30ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:36:54 ID:DEP/rFw+
デッキ間違えたままコピーしてしまった。×UCソウコウ、○Cソウコウ

>>23
悪い奴ではないんですが・・・やっぱり無謀なデッキなんですか・・・。

>>24
銀だからRの張コウですね、もらえるか聞いてみます。

>>25
うまい人にしか使えないデッキなんですか・・・orz

>>26
コピペありがとうございます!
参考にします。

>>27
5枚デッキが基本なんですね・・・。
アドバイスありがとうございます。

Wiki見てみたらやっぱり5枚で色々な兵種を合わせてるのが多いんですね・・・
魏が好きなんで魏が良いって友人に言ったらさっきの勧められたもので
魏はバランスが良いみたいなんで次行く時は5枚の魏でやってみたいと思います!







そして友人殴ってきます!
31ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:38:18 ID:oQX7uAaj
>>30
顔はやめとけよ
32ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:38:37 ID:dyO9jtLG
>>28 賛同
ところでR姜維とUC張飛とR趙雲はどれが初心者向けだと思います?
33ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 03:41:34 ID:QEiD2aUm
>>30
いや殴れといったのは冗談だw
R張コウは強いカードだから、中々譲ってくれないかもしれないが頑張れw
魏が好きとな!
ヨシ鬼神関羽を(ry

>>32
UC張飛かな…?
勇猛付いてるし、計略も戦器も強いし。
34ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 04:05:07 ID:sD8Oznl9
>>32
手に入れやすくてわかりやすい張飛が一番いいんジャマイカ
35ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 05:21:12 ID:T0Va99ih
テンプレ参考に組んでみました
R曹操 (Ver.1:特攻の大号令)
UC典韋 (Ver.1)
UC夏侯淵
SRカク (Ver.1)
C李典

R関羽(Ver.1車輪)
R趙雲(Vre.1)
UC陳到
C沙摩カ

後者のデッキはやはり扱いづらかったりするでしょうか・・・?
36ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 05:28:26 ID:OMG1Wj3c
SR諸葛亮の八卦の陣法で質問です。
3部隊 武力+3、兵力が徐々に回復
4部隊以上 兵力8割回復
とありますが、兵力が徐々に回復はどれくらいのものでしょうか?
期待はせず甘皇后の舞程度とは考えているんですが・・。
これの回復を頼りにするなら低武力も混ぜて8割回復にした方が無難ですかね?
37ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 05:33:42 ID:nwzA/htK
>>29
まず相手が城から出てもいないのに大徳撃つのはマズいです。
距離を詰めていくと連環は使いづらくなるので相手が出る前にラインを上げておきます。
そして相手が連環使っても大丈夫な布陣を取ります。
大徳の範囲なら横一杯に広がれるので、
高武力二人が同時に連環に入らないように距離を取っておきます。

近づくと何かしてくるのでそれに対応して計略を撃ちます。
「相手が計略を使わない」→距離詰めて大徳増援+αで叩き潰します。
「相手が大徳を使う」→こちらも撃ちます。総武力の差や増援忠義やらでウマー。
「相手が連環を使う」→いきなり大ダメージをもらう事はないでしょうから、
連環かかってない部隊で攻めるか他の部隊のサポート。必要なら大徳増援。
「相手が連環挑発を使う」→落雷を張松に3発お見舞いします。
相手は士気9消費こちらは士気6消費です。
その後大徳が使えれば大徳。使っているなら切れるまで攻める。
で勝てると思います。


番外として連環大徳の場合はこちらも大徳です、
そして落雷を黄忠馬超の2人に狙って当てられればどちらか撤退、
もう片方は瀕死まで追い込めます。
相手に大徳がかかっていても残りの武力は6、6、11。これなら素の武力でも対応できると思います。

連環が機能する距離で一騎当千を先撃ちすると逃げられたり対処されてしまいます。
先撃ちしようとしたら撃たれた、という事もあるので。
他の計略で対処できるこのデッキなら撃つ必要はありません。

以上長々と駄文を失礼しました。
38ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 05:57:35 ID:nwzA/htK
>>36
まず八卦の範囲がかなり狭いので、兵力がかなり減っている4人を固めて撃つ。
という状況に遭遇する事が難しいと思います。
密集していて均等にダメージを与えてくれる機会はそうそう無いです。
諸葛亮自身は回復しませんし、まとめて妨害計略もされやすいですし。
ダメージ計略をされた後に使うというのなら、
上限が無駄にならなく自身も範囲に入り、先掛け可能な士気5の忠義を勧めます。

なので4人掛けはオススメできません。3人掛けが良いです。
回復量は舞と同じかそれ以上です。
39ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:12:31 ID:6Zxruyaz
>>36
4部隊以上にかけるのは実戦ではあまり見ないですね。
3体掛けは10カウントの効果時間の間に合計で6〜7割程度回復でしょうか。

3体掛けは自軍の主力3部隊が武力+3されるので相手が計略つかわなければドンドン押し込めます。
最終的に生き残っていれば武力UPで敵を殲滅しつつ、兵力も回復できるので武力UPなしの4体掛けよりは強いかと思います。
すぐに死にそうな武将がいて4体掛けですぐに回復するのが有利という場面も無いわけではないので、そういう場面では使えるかもしれません。
40ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:16:14 ID:GXsNbD5h
>>35
関羽が一方的に沈められたら終わり、くらいにリスキー
せめてあと一人槍いないと号令の価値なさげだ
41ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:22:57 ID:6Zxruyaz
>>35
上のデッキはバランスが良くて悪くはないです。できれば全体強化がほしいですが。

下は車輪号令自体がクセが強いので(3コスト武力9だし)R関羽はあまり使われてないですね。
蜀の一般的なデッキで槍の扱いに慣れたらやってみるのも悪くはないかと思います。
枚数の少なさと槍中心になるので機動力の低さがネックです。
挑発持ちのR姜維をいれて後は弓を抜いて馬を1枚持ってくるとなんとかいけます。

4229:2006/08/01(火) 09:08:01 ID:oICERK5e
>>37丁寧な説明ありがとうございます。

いろいろな対処法がわかりました。自分の勝ちパターンは、終盤に大徳増援忠義
だけだったので、これから状況に合わせて計略を使っていけると思います。
デッキの戦略の幅も増えそうです。ありがとうございました。
4317:2006/08/01(火) 09:50:57 ID:0YRb08YO


>>19
なるほど

1万数千円(;´Д`)
でもはじめるって決めたから参考にしつつすこしづつデッキ整えていきます

>>20
蜀が流行っているんですか
ちょっと調べてみますね

>>22
あ、これくらいの値段ならすぐにでも揃えられそう。。。
大事なのはプレイヤーの腕ですか

てかオタク向け。。。?

まぁはじめると決めたのでしばらくやってみますね

皆さんありがとうございました
また行き詰ったりしたら来るかもしれませんその時はよろしくお願いします
44ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 10:58:22 ID:VVvjwCc0
群雄を卒業して全国大戦始めたばかりのひよっこです。

SR覇曹操 UC典韋(Rキョウイ) 楽進(チョウルイ) 荀攸 程c

SR曹操が出たので使ってみたのですが、
ここぞで典韋を生存させきれず戦線が崩壊していまいます。
特に大徳デッキには全敗中です・・・
2槍枠をキョウイ、チョウルイにすると、
士気を使いきれなくて余らせてしまいます。

魏・蜀のR、UC、Cは全部あるものとして、
覇曹操を軸にお勧めの編成と戦法をご指南お願いします。
45ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:13:31 ID:9HZnypB3
>>44
二色は士気満タン放置よりも、号令が魏限定なんだから勿体無いって。

戦闘要員が馬ばかりになるけど2コスを活もちの徐晃に変えるとか
士気の高い大水計は捨てて楽進を1.5コス、1コスに張春華で行くのもいい。
求心はどうしても総武力が低くなるけど魏の大攻勢や神速
あえて全滅して再起カウンターなんかで補うしかない。
46ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:18:42 ID:UwJPI6D5
高武力騎馬で低武力の武将を倒す場合は 連突 と 連続で乱戦するのと
ではどちらが効率良いのでしょうか?

武力9vs1くらいなら 一度突撃〜連続乱戦の方が早いですか?
47ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:27:35 ID:VVvjwCc0
>>45
ちょwwwおまwwww気付かなかった俺バカスwww

即レスありがとうございます、2色は論外ですね。
典韋を切る発想はなかったです。
曹操 徐晃 程c 張春華 で1,5枠にuc曹仁あたりでしょうか?
槍がいないと不安な気がするのですが、
曹操 徐晃 張春華 R典韋 だと脳筋の典韋が守りきれないでしょうか…
デッキ構成は難しいですね。
48964:2006/08/01(火) 12:38:48 ID:XTLLFJHb
ども。前スレの964で蜀単で色々質問させていただいた者です。
今日とりあえずイエサブやら色々行ってきます|`・ω・) R関羽など金銭掲示板で探してみましたが難しいですね。
最初は群雄からやった方が良いのでしょうか?とりあえず色々買って試してみます。

アドバイスくださった方々、ありがとうございました。このスレにまたお世話になる時はよろしくお願いします。
49ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:58:52 ID:zVNC46pW
元何品が宿将とか分かる表ありますか?
wiki探しても見つからなかったので・・・
50ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:06:41 ID:6F4nMPcQ
現在2品で群雄伝メインです

大徳劉備 UC張飛 R関羽 UC姜維
の車輪デッキで勝率6割ほどです

特に魏の反計などに弱いのですがどのようにかえればよくなるのでしょうか?
51ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:23:49 ID:GXsNbD5h
>>49
検索活用せい
52ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:27:35 ID:9HZnypB3
>>49
400戦超えで5品以下じゃなかったけ?モウ覚えてません。
>>50
・反計&看破→大徳は範囲外からかけても充分に闘えるくらい長い効果時間
なので遠めからかける。攻城や防戦時に張飛を回したいときも多々あるけど
近くにいないか確認する。
・ジュンイクの反計→上同様に遠めからでもいいし、手動でターゲットを捉えないと
だめなので車輪号令との二択を迫るのも手。群雄のCPUがどうなってるかは
わからないけど。
53ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:30:03 ID:9HZnypB3
何か文章が変なので書き直す
・大徳は反計の範囲(直径で戦場の1/3くらいの円)外からかけて
近づいていっても充分に〜  で
54ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:31:37 ID:/L5pYo37
>>44
十三州の友人が使ってる求心デッキは、

曹操 UC淵 程c 張春華 荀攸

馬2の槍1の弓2でバランスもいい。
槍迎撃が怖かったら>>45氏も言ってるけど活持ちの徐晃に代えるのもいいかもね。
55ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:33:59 ID:H25bi1F3
>>49
wikiにあるぞ、と思ったら証と武勇でしか書いてないのか、注釈をつけたほうがいいなぁ
大英雄:証500個以上(すごい人たち、20人くらいしかいないはず)
 英雄:証500未満6個以上(前回覇王になった後証を一つ以上溜めた人)
 名将:証6個未満&武勇1540以上(三品以上覇王証6未満)
 宿将:武勇1540未満&プレイ回数400回以上(4品以下)
他の特殊称号は大会優勝や2位〜5位の人(前回のは例外)

>>50
2州ってことかな?対戦で6割なら問題無し
群雄の難でもまぁ問題はないだろう。易で6割だとちょっと辛い
反計は大徳の広さをいかしてかいくぐるしかない
劉備を前に出さず反計略の届かない位置から大徳を使おう
敵が少なければ反計持ちを倒してから使用しても良い
正直力攻めすぎるので色々な弱点がある
CPUならそれでもいいかもしれないけど対人なら1コスをホウ統や月姫を考えた方がいい
56ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:07:58 ID:596Ajfng
馬謖とか馬超買いましたがUC張飛がなかった(´;ω;`)
とりあえずいい感じにデッキできましたw
57ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:12:10 ID:QM863zss
>>56
近くならダブリカードあげるんだけどなあ
58ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:15:39 ID:596Ajfng
溝の口らへんに居ますが(´・ω・`)
知り合いもあまりいないから根気よく探します
59ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:27:33 ID:1ok7h1no
UC張飛なら そのうち拾えるよ 城門のところに誰か刺して帰るかも
60ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:42:12 ID:nwzA/htK
チラ裏だけど、今日チュートリアルやってる人に「よければどうぞ」ってC、UCをいっぱい渡してみました。

それからしばらくして自分がやってる時に後ろから「ありがとうございました」ってジュースをくれました…。
そんな、見返りなんていらないのに…。

プレイを終えて周りを見るとその人はもうおらず、何というか少し暖かい気持ちになりました。
61ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:17:06 ID:ZkuFeJHQ
>>90
私もスターターデッキ+αの人がいたので差し出がましいと思いながらも
1のレアとか2のUC・Cのダブっているのいっぱい上げたらあげたら
しばらくしてから「これ出たのでさっきのお礼にどうぞ」って大徳渡されかけましたよ

ちゃんと価値説明してあげて、ちょうど蜀が好きだと言うので大徳デッキにしてしまいましたけどw
62ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:28:41 ID:gcqVj6J5
テラモエスwwwww
63ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:39:12 ID:Oi2zpCNv
なんでいい話スレにかきこm
64かたつき:2006/08/01(火) 20:46:22 ID:5h0E9eXN
初めまして、現二州の初心者です
デッキの診断をお願いいたします。
【現デッキ】 SR呂蒙 UC除盛 UC韓当 C陳武 Cハンショウ(槍 コス1 伏 3 5

【資産】
魏:R曹操 UC司馬イ C曹昂 C文ペイ C李典 C曹植 C鮑信
呉:UC孫権 C丁奉 C呉景 C凌統 Cカン沢 C呂範
蜀:UC劉備 UC関羽 UC法正 UCビ竺 C劉封 Cビ夫人 C王平
他:UC王允 C帯来洞主 C金環三結 C阿会ナン C董ト那
涼:R王異 UC董白 Cゾウ覇 C馬玩
袁:UC淳干ケイ C高覧 Cソ儒 C許ユウ C逢紀

【デッキコンセプト・備考など】
基本柵持ち弓兵3体で守りを固め
中盤辺りから麻痺矢の号令でラインを上げつつけん制
伏兵は極力表さずに敵の城壁端に出し混乱を誘いながら
もう一体の槍兵で城壁の反対の端に行き
一撃を加えたら即離脱し守りに徹する
戦況に応じて伏兵と槍兵は臨機応変に変える

負けパターンは
相手が騎馬だらけだったらもう有無を言わさず
弓兵が即効で全員死にますorz....
で、ではよろしくお願いします。
65ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:53:16 ID:qXnKpNs0
俺、九州(´・ω・`)
うまくビタ止め出来ないからコツ教えて、エロい人
66ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:02:23 ID:H25bi1F3
>>64
一応今のverだと麻痺矢はすごい辛いデッキというのはわかっているよね?
その辺を分かって敢えてやっているのなら呉スレとかにいったほうがいいかもなぁ

とりあえずのアドバイスとしてはUC孫権は入れた方がいいよ、陳武の代わりかな
騎馬には名君で対抗、かければ城はミリしか減らないから城を守る必要が無くなる
それで槍が貧弱になると思うなら周泰や孫策を考えるのもアリ、現資産だとないようだが
まぁそれでも分は悪いね、俺騎馬単だけど麻痺矢には勝率9割近くあると思う
似たコンセプトなら王允と劉表と象を入れて馬鹿連環麻痺矢も悪くは無いかもしれない

>>65
ビタ止めのやり方は基本二種類、メイン画面の赤い四角を見て止めるか
ミニマップのカードを動かした時に出る移動の終点を見て止める
俺は後者でうまく止められるようになった、でも人によると思う。結局は慣れ
67ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:04:15 ID:dMmMnl2v
連凸や飛天デッキの練習をしたいのですが、最適な群雄シナリオなどあるでしょうか?
68ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:10:46 ID:H25bi1F3
わかりません。wikiや群雄まとめを見て自分で決めましょう
騎馬に慣れていないなら槍はそう多くない方がいいだろうし
慣れてるなら蜀の高武力槍が揃ってるシナリオいけば
69ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:18:42 ID:W8xTRZ7W
自分は初心者ではないのですが、カキコませていただきます。
今度、友人が三国志大戦2を始める事になりました。
そこで、友人にどのようなアドバイスをすべきでしょうか?
また、1のRと2のCUCを上げようと思うのですが、どんなデッキが初心者にはお奨めですか?
自分的には
アドバイス:
チュートリアルをちゃんとやる
最初の10回くらいは郡雄伝をしてみよう
迎撃に気をつけながら騎馬を使ってみよう
デッキ:
テンプレの条件をできるだけ満たす
弓槍騎馬のあるデッキで、槍か騎馬は活持ちがよい?

R徐晃、UC夏侯淵、UCウキン、UC満チョ、李典
とか考えたけど、結構微妙な気がする
アドバイスよろしくお願いします
70かたつき:2006/08/01(火) 21:21:56 ID:5h0E9eXN
>>66
ありがとうございます。
これでも勝っていたときもあったんですけどねぇ
ちなみにUC孫権はST入りのやつだったんですが...
71ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:24:44 ID:i25EwpSR
>>69
群雄10回じゃ足りない気がする。
まぁやりたくなったら全国やってみるのもいいかもね。

あと活は正直進められない。
まずは生きてるうちに城に帰すを覚えるべき。
活持ってるから死なせても大丈夫ってのを先に覚えると最悪の場合
もっと復活早めれば強くね?→太平要術強くね?→士気足りないから馬謖入れればもっと強くね?
っていうほんともう目も当てられないことになる(ちなみに友人がほんとにこれやった)

でデッキだけどやっぱり基本の
UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、UC程cとかどうでしょうかね?
UC荀攸も使いすぎると後が怖いからUC曹洪とかC文聘でもいいと思うけど
72ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:26:13 ID:dMmMnl2v
>>68
連凸すら最近知った程度なので…、魏四章あたりで練習してきます。
林多いけど殆ど黄巾族が歩兵だったと思うし。

>>69
>>26に上がってる奴でよくね?
73ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:30:51 ID:H25bi1F3
>>69
連環は初心者には難しいのでC満チョはイマイチかなぁ
ジュンユウとかがいいと思うよ
そうすっと槍がいなくなるので2コスどちらかは典イ、もしくは1コスを程立でしょうか
とりあえず群雄で慣れさせてこれ使いたいというカードが出たら移行させていけば良いと思う

>>70
スターター孫堅ってことか・・
それは無理だなぁ、現資産で麻痺矢デッキなら今のデッキが最上かもしれない
デッキ変えるか資産が増えたらまたおいで、兵法連環も覚えたほうが良いぞ

>>72
あ〜林が多いのはオススメできないかもしれない
自由に動けるステージのが良い、黄巾は相手としては悪くはないんだけどね
74ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:31:00 ID:bNIVjNn1
便乗でいい話と酷い話を聞いてくれ。

いい話:自分じゃないんだが(話掛ける勇気ナス)まんまスターターでやってる人がいて
その人のプレイ終了時に使わないカード上げよう。と話掛けてる紳士な人がいた。
R魏延とかver1のRホウ統とか結構実用価値のある物も上げてたみたいで
自分もこの流れなら・・・!と話かけダブってたR涼呂布とUC張飛を上げてみた。
3人でほんわかと初心者的話やら戦略やら三国志話をして和んでいた。

酷い話:(和んでいた。)ら、変なのが来て乞食し始めた。そいつは結構有名なやつ(悪い方で)
ふいんき(何故か…略)ぶち壊し。最初の初心者さんのR魏延はR司馬キに、UC張飛が
他軍活持ち3/1の3馬鹿に早代わり。さらに自分と紳士なオサーンにしつこくねだる。
何も出してくれないと見るやサッサと何処かへ・・・。

以上。ちなみに無理矢理トレードさせられてる時、自分も紳士なオサーンも意図的に会話に参加しなかったんだが
一種の社会勉強としてこの態度は間違ってないよね・・・?(後でアレがどういう物かの説明はした)

その後の話、さらに追加で渡したカード混みで
ST劉備 UC周倉 UC関羽 劉封 Rホウ統(ver1)
というデッキを組んであげたんだが初心者の人に薦めるデッキとしては間違ってないよね?
(ちなみにその後UC法正が出てout劉封in法正っつー槍単デッキが出来上がったわけだが)
75ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:34:06 ID:H25bi1F3
いや・・・教えてやれよ
後から説明する意味がわからん、釣り
つーかいい加減いい話スレにいかないと怒るぞ
76ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:45:54 ID:dMmMnl2v
>>73
流石に張角伝は手ごたえが無さ杉ので弓・歩兵大目な呉伝六章辺りまで進めてみます。
問題はスタータが魏だったので魏伝しかやっていない自分にありヽ(;´Д`)ノ
77ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:54:07 ID:WwgxiEZI
開幕いい感じで敵を倒せたんだが、こっちもそれなりの被害、
だれも募兵いないから城まで戻るか、って城まで戻って敵城前まで行くと
大概敵も全快だよな、

序盤の攻城のタイミングってのはどんな感じだか教えてくれない?
端攻め以外では殴らない、殴れないのが基本?
78ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:13:58 ID:0OVIhKCP
兵法連環を使われたあと、兵法速軍を使うと速度は0.75倍でしょうか。
79ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:17:54 ID:SI3E8NrQ
>>58
川崎までくれば、UC張飛ぐらいあげてもいいよ
80ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:21:11 ID:4+g4+LVz
>77 デッキや状況に左右されるが・・・
開幕のぶつかり合いで攻城を目指すのは、武力30前後のパワーデッキや攻城兵入り、開幕暴虐など。
いずれも、兵法増援や連環、大攻勢などを絡めて一時的にカードパワーを引き上げて行う。

良い感じに殲滅できて枚数は残ってるけど、兵力ミリの状態になったら
兵法増援使いたいところ。無ければ、元気な部隊に攻城させる(ふりだけでもいい)。
兵法再起を引き出せれば良し、そのまま後退。
相手が何もしてこなければ増援 or 連環と思われるので、そのまま攻城。
撤退させるまで攻めさせるもよし、一発殴って戻るも良し。その辺は臨機応変に。

開幕攻城で一番気をつけるのは、相手のカウンター。
攻城中に城ダメージなどで全滅した場合、当然の事だが相手の部隊の復活の方が早いからな。
81ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:23:28 ID:WwgxiEZI
>>80
ああ、再起を引き出すとかするのか、
無理に攻城しようとして死んだりするんだよね
ありがと
82ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:29:37 ID:nwzA/htK
>>77
敵武将を倒したタイミング、順番による。

低武力から先に倒したなら復活するのは低武力から、という事は攻城できる可能性はかなり高い。
復活して攻城阻止にきた低武力を倒せる可能性だってある。
この場合相手の足並みをかなり乱せる。
逆に高武力を先に倒している時に攻城するとカウンターをもらいやすい。
この場合櫓や柵をできるだけ壊してからおとなしく帰城するのがベスト。
復活持ちや兵法再起などのイレギュラーも想定できるといいね。
83ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:30:11 ID:6pgBixXi
>>74
R龐統は使いどころが初心者向けではないけどなあ・・・
大将軍よりは初心者向けだがw
8469:2006/08/01(火) 22:32:25 ID:W8xTRZ7W
>>71>>73
さんくす
郡雄伝は多めにやらせてたまにやりたい時に全国がいいんですかね。
活持ちは止めとく。自分も最初にSR曹操引いて積極的に殺してたの思い出した。
UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、UC程c
を進めておくよ。
問題は2のカードだと、俺もUC夏侯淵、UC荀攸くらいしか持ってないんだけど、
説明しておけば能力違ってもよいよね?
85ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:35:03 ID:+iWJm2c0
今度、始めてみようと思ってるのですが新宿やアキバなど混んでいるところ
での新規は迷惑なのですか?
どこか比較的、空いている場所のほうがいいでしょうか?
86ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:37:34 ID:p261GisV
>>85
迷惑って事はないと思うけど。
87ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:38:43 ID:6pgBixXi
>>84
UC\をRもういいぜにかえたほうが。
復活あるし、神速で刺さっても保険になるしね。
>>85
カード排出で交代の店は、新規で始めたときやるチュートリアル2戦のうち1戦で交代だったりするから、迷惑ではないけど自分が満足いかないかもナ
88ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:55:46 ID:WAoD13wv
質問させてください。初心者には
1、蛮勇孫策 赤壁シュウユ 旧手腕孫権 チンブ 孫桓
2、蛮勇孫策 赤壁シュウユ R江東小喬 周泰 ハンショウ
のうちどっちのデッキのほうが使いやすいですか?
どっちも使ったんですがいまいち攻めきれず微妙な差で負けてしまいました。
だからどっちか一本に絞ろうと思っています。出来れば選んだ理由も添えてくれるとうれしいです。
お時間がある方よろしくお願いします。 長文スマソ
89ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:08:01 ID:4J3OcyFM
随出してたらすみません
全くの初心者で、今度やってみたいと思うんですけど、スターターだけでできるんですか?
あと一人前になるにはどのくらいお金かかりますか?
つまらない質問ですみません
90ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:11:19 ID:6pgBixXi
ずいしゅつ?
91ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:12:27 ID:i25EwpSR
>>88
前者。
理由は後者の江東の小華が使うのに微妙だから。

>>89
スターターだけでできますよ。
お金は気にしてたら始まりません、まぁ一人前でいいなら1万ちょいでしょうか。
それから湯水の如く使わないといけないですけど。
92ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:13:06 ID:4J3OcyFM
はい
そのつもりで書きました
間違ってたらすみません。
93ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:13:29 ID:6Fg29wun
>>89
1:500円でスターター買えばできる、でも弱い
君主カード以外は買ったり拾ったりしてもいい
2:お前のセンス次第、下手なやつはいつまで立ってもダメ
94ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:15:58 ID:p261GisV
>>89
ゲーセンにあるR箱でカード集めてデッキ組めばICだけで始められるぞ。
とりあえず群雄伝から始めてくれ
95ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:16:44 ID:4J3OcyFM
ありがとうございます
今度やってみます
センスないけど、がんばってみます
96ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:20:51 ID:4+g4+LVz
>88
正直、現環境での呉単は茨の道。
では回答にならないので、オレは2をベースに小喬out 孫桓inを提案したい。
赤壁で焼いて枚数の差を生かして攻城するだけである程度(8州くらい)までは行ける筈。
その先は腕を磨かないと上は辛いけど、ダメ計使ってると腕上がりにくいと言うし。。。呉単はきついなぁ。
97ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:22:01 ID:4GrNdlDi
>>93
5クレほどやって群雄伝の一章すら苦戦するんですがセンスなしですか?
98ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:25:10 ID:p261GisV
>>97
ドンマイ。
2から始めた人は大変だと思うがねぇ。
1のCPUに比べると明らかに強いし。
99ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:25:15 ID:s290rpqd
>>88
どうしてもその二つ、なら1なんだろうけどそれよりも
R馬サック R周瑜 周泰 潘璋 孫桓のほうが安定しそう
自爆計略使って小華でキャンセル、は現在かなーり微妙
好きだけどね
100ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:26:46 ID:i25EwpSR
>>97
5クレじゃなんとも言えね。
あそこは周倉に刺さらない、張梁はさっさと落とす。
あとは連突とかをきちんとこなせるように意識すれば簡単だよ。
101ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:27:21 ID:2ZsHtuyi
最近始めたばかりなんですがだいたい何章ぐらいから全国を始める事が出来るレベル何でしょうか?
もしガイシュツならすみませんm(_ _)m
デッキは友達から強奪?した
ギブソウソウ
旧ガクシン
張春香
テイイク
チョウコウ
です
今ギが15章です
102ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:29:21 ID:WZbmyA0a
>>97
センスというか知識を入れないとな。
http://san.jeez.jp/

とりあえず、スターターなら劉備・曹操・孫堅の計略の指揮を使おう。
103ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:29:27 ID:ufu8AGRw
.NETでエラーばかり出るんですけど、みんなもエラー出ますか?
104ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:31:22 ID:p261GisV
>>101
赤壁クリアしたなら全国でもそこそこ行けるんじゃないの?
ただCPUと対人戦は違うから最初は苦労すると思うけど。あと今の低州は狩りが多いらしいから頑張って。
いきなり増援マスター+外伝とかいう相手が来てもおかしくないから増援はそれなりに上げておいたほうが良いよ
105ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:33:21 ID:i25EwpSR
>>103
俺は出なかったけど本スレでも出てる人がいるみたい。

>>104
増援マスターとかは明らかに後発組。
狩りの場合はほとんど新規と見た目は変わりませんよ。
まぁサブカを引き継いで狩りもあるでしょうけど増援マスターになってるICがサブカというのもある意味すごい話w
106ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:39:05 ID:2nxCttbR
群雄からスタートして兵法レベルだけ高くなって全国いく初心者もいますよ
まあ再起1のサブカとかにあっけなくやられたりするわけなんですが
107ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:41:47 ID:4GrNdlDi
>>98>>100>>102
レスどうも
自軍全員撤退というあまりのひどさに見かねたのか
アドバイスくれた人までいたんだけど結果はさほど変わらなかったんで
俺センスねーのかなと落ち込んで帰ってきたんで聞いてみました
もうちょい知識入れて頑張ってみます
10888:2006/08/01(火) 23:44:26 ID:WAoD13wv
>>91>>96>>99
ありがとうございます。アドバイスのように2で小喬out孫桓inでやってみます。自分は呉がとても好きなんで腕を磨きます。
で、こんなことまで聞くのはうざったいかもしれませんが教えてください。
このデッキの戦法としては
1、開幕は伏兵を利用したりして守りきる。
2、回復した後赤壁でキーカードを焼いて隙を見つけ攻城する。
3、残りは号令にあわせて蛮勇、意地を使い分け赤壁、火計で牽制しながら守りきる。
みたいな感じでいいですかね? なにぶん初心者で今の戦法でいいか不安になりまして・・・
また長文になってしまいましたがなにとぞよろしくお願いします。
109ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:44:34 ID:p261GisV
>>107
そんな貴方におすすめ
っ【店内対戦】
CPUが弱い、300円で2戦出来るから兵法や戦器ゲットするにもお徳。
ただし他に店内やってる奴がいると強制的に絡まれるから気をつけろ
110ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:53:15 ID:2ZsHtuyi
>>104>>105>>106ありがとうございます
おそるおそるながら全国に出陣します!!!
111ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:55:42 ID:4+g4+LVz
>>108
基本的にそんな感じだな。
号令には意地で時間稼ぎ+1コスの端攻めで相手の足並みを揃えさせないように。
112ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:58:50 ID:vn8YWtEB
ここ最近復帰したものです。この1週間はほんとに大戦やりまくった…
現在は2州→6州に昇格できました。デッキは大徳・馬超・張飛・月姫or
鳥類・リョウカで頑張ってます。戦器もSR・R以外はGETし、兵法も再起LV9
まであげました。しかし、6州以上に来ると強敵ぞろいで…そこでいくつか
質問です。弓の多いデッキへの対処、あと鳥類の計略の使いどころ、最後に
SRカク・SR孟カク・Rジュンイク・R顔良・R馬岱・R張飛とSR大徳・蜀R馬超
のトレード妥当なものでしょうか?(さっきのりで大戦NETに加入してしまった…)
113ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:59:18 ID:83dYjBzr
教え西方と教え神弓は何カウント持つでしょうか?
バトウ&呂布に教え→西方→西方切れる直前に神弓とやってみたいのですが
114ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:03:33 ID:NacuypHL
>>113
士気が足りない。
115ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:07:42 ID:HK64zNf+
締結すんでしょ
116ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:08:27 ID:Lfb1cZvx
>>112
廖化と馬超を弓の前に出し左右に振って矢を集めさせたところに
槍部隊が突っ込む
トレードはトレードスレで確認

>>113
西方と神弓と教えで士気13.2色なので最大9.どう見ても足りません、本当に(ry
117ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:11:14 ID:0v/UHIIj
>>112
弓デッキへは従来どおり馬で弓ひきつける。
まぁ最近の呉は低コス槍も使えるのが増えたから難しいと思うけど。

趙累の計略の使い道はダメ計対策が主だと俺は思ってますね。
先に撃っておけばそのデッキで落ちるのは馬超と張飛だけ。
まぁ結局これも従来どおりダメ計は上手くいなしてくださいになっちゃうんだけどね。
あと大徳使うから忠義かけておくってのは正直微妙です。
大徳→車輪や一騎当千のほうが遥かに使えます。

トレードは診断人じゃないのでごめんなさい。
118ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:13:55 ID:1qY29QEM
>112 槍兵の弓対策
騎馬を先行させて、弓のターゲットを引き受けてる間に槍兵が進撃、が一般的。

トレード
貴方がSR大徳を放出する側だとしたら、やめた方が良い。
SRは2枚に増えるが、格下げだし勢力が5色で実用的なカードが少ない。

資産が少ないだろうから、枚数が増える事をメリットと捉えられるならその限りではないが・・・
細かい話はトレスレで。
11988:2006/08/02(水) 00:20:50 ID:Xfe8yz34
>>111 どうもありがとうございました。なるほど確かに相手全員から攻められたら守りきれないですよね。
囮として攻める・・・勉強になりました。なんかだんだん勝てる気がしてきたんで頑張ってみます。
最後に>>109の三百円で二回って2PLAYってことですか?それなら人が居ないゲーセン知ってるんでそこで練習しようと思います。
最後の最後までしょうも無い質問ですいません。
120ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:24:55 ID:NacuypHL
>>119
店内は300円で2戦(1戦目に勝つ事が前提)出来る。
1戦目で負ければそこで終わりだけど店内のCPUは群雄に比べれば弱いから大丈夫だと思う。
1戦毎に商人、金、箱が出てくる可能性があるから(勿論なにもない時もあるが)その面でもお徳
121113:2006/08/02(水) 00:31:05 ID:6GnmlNvo
>>114-116
教え3消費→西方4消費→(教え西方が8c以上なら)神弓4消費
でいけそうだと思ったんですが…
やっぱり無理か(´・ω・`)
122ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:32:57 ID:+W0fHtMT
カード登録して携帯で戦績(1のプレイ履歴)は見れるのですが
計略使用回数TOP10など(2のカード情報)を見ようとすると「データがありません」
と言われます。もしかして戦績は過去の見れるけど
ナントカTOP10ってのは登録後の情報しか載らないんですか?

一番見たかったどいつの計略を使ったか、ってのが見られないなんて
登録した意味がかなりナッシングでガッカリなんですが‥‥
12388:2006/08/02(水) 00:37:17 ID:Xfe8yz34
>>120 丁寧に教えてもらって本当にありがとうございます。
これからは練習しまくって強くなります。また一人じゃ解決できなくなったとき質問させてもらいます。
このスレの人は親切で本当に助かりました。ありがとうございました。
124ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:39:04 ID:Lfb1cZvx
>>121
西方と神弓士気4だったね、ごめん
でもそこまでやるより悪鬼>教え>神弓の方がいいと思うんだ。
西方の時点で1〜3部隊は落ちてるだろうし
125ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:51:24 ID:P6x0J27d
1.0のときに開幕乙やら悲哀しかやってなくてスキルはないし、
しかも1.0で中断したので涼とかまったくわからない・・・・はともかく
大徳デッキ?を組んだのはまぁいいんですが、
最初の10戦くらいで5戦遠弓の舞デッキとあたって何もできなかったんですが
遠弓デッキ相手にどのように立ち回ればいいのでしょうか?
徐庶はいれてたものの、範囲内単体に入れる前につぶされるし、
マウント取られてほぼどうしようもないし。。。
はやってるんですかね?
126ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:54:29 ID:jObfoHZK
>>122
そのはず。リセットもできるから、万歩計みたいなものだよ。
127ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:03:01 ID:+W0fHtMT
>126
マジですか。今までの計略使用回数が分かると思ってたのに‥‥
情報ありです。

>公式
これからの情報が分かっても嬉しくないよ、クソセガ
公式の携帯サービスの4番目カード情報のところに書いておけよ
「登録後の」って。マジ意味ねーこれ、退会します
128ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:04:51 ID:sTYi6xsX
>>125
RキョウイかUCホウセイでも入れて引っ張れ。
でも別に遠弓は流行ってないと思う。
129ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:06:38 ID:5mIINuze
>>125
絶滅危惧種
130ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:08:03 ID:0v/UHIIj
登録前のデータに対するサービスしてないだけでボロクソ言われたら瀬賀もかなわんな。

>>125
マッチング運が宝くじ当選並
131ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:27:06 ID:HBkaUml1
ぶっちゃけ、.NETの価値の大半はIC紛失対策


要するにバックアップ、コレに尽きる。オレも加入して色々見ていたけど、
自分の好きな武将のカットイン壁紙落としたら、戦績とかはあまり見なく
なったな。チームに加入しているので同じチームの人間がどんなデッキ
使っているかは興味あるので偶に見てる程度。

戦器一覧は現在の番号順で出すのではなくて未取得武将と取得済武将
で分けて見れたら良かった。そしたら未取得の奴を中心でデッキ組むとか
するんだが。ある程度、全国も進むと戦器も埋まってくるので誰の戦器を
持っていないか判らなくなるんだよな。
132ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:37:41 ID:jObfoHZK
高々1プレイ分/月で保険掛けてると思えば高くないわな。
今回は戦器やら兵法やら、IC紛失は痛すぎる。
133ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:25:46 ID:p9K7ZiM0
>>130
いや、「サポートしてる」と言いながらサポートしてないのは問題じゃないか。
134ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:29:05 ID:H2yzi8+v
>>133
落ち着け。ここで愚痴っても意味がないのは分かるな。
直接瀬賀へ愚痴ってきなさい。
135ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:29:22 ID:0v/UHIIj
>>133
規約のどこに「契約前の情報もサポート」とか載ってる?
確認してみたいんだが
136ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:08:08 ID:LXa+g07Z
八卦の陣法で2部隊にかけて計略の対象にならなくなるようにした直後に、相手が
荀攸の大水計を使われ、八卦の陣法をかけた2部隊が撤退してしまいました。

・・・これは仕様なのでしょうか?
137ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:18:17 ID:HBkaUml1
>>136
ラグだと思う
実際は、大水計の方が早く発動していたかもしれない
138ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:18:19 ID:NacuypHL
>>136
ラグかと。
139ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:21:52 ID:+W0fHtMT
>136
仕様、タイムラグで相手とこっちで同時に計略を発動させるとそうなる。
サイヨウ(涼)の封印をベストタイミングで打って、ちょうど封印される相手が
計略を封印されると同時に使うと相手の計略が通ったりする(その後は封印される)。
桃園>体力減ってくる>死ぬ直前に兵法増援>増援使った直後に兵力ギリだった武将が
兵法で回復する前に落ちる>桃園連中全員落ちる とかも似たような現象。
140ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:22:39 ID:hsbU5Mj1
開幕のこっそり端攻城を呉国太(槍)でやってるんですがもっと足速い兵種にした方が良いんでしょうか?
カードを端に置いて対処完了したと相手が思って開幕の押し合いに集中してたら、
攻城中断して阻止に来た馬を迎撃で刺せるから槍にしてるんですが。
まだ八州なのでたまにモロに刺さってくれます。
141ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:26:37 ID:p9K7ZiM0
>>135
規約はともかく公式サイトには載っている。
142ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:26:49 ID:r9YlGfoh
便乗して質問ですが、
チームの兵種カラーが追加されてるかどうかは
どこを見ればいいですか?自分「大徳の誓い」の者ですが今月は増えましたかね?
143ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:31:37 ID:p9K7ZiM0
>>140
個人的にはコスト1の馬が良いと思う。
呉にはいないけど。
とりあえず弓は最悪。

>>142
各種設定/再発行
144ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:47:32 ID:2+GTX1DZ
今更遅いのは判っているがどうしても言いたい。

>>20
馬 謖 ってなんだ 馬 謖 って
145ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:48:55 ID:hsbU5Mj1
>>143
うん、とても1コスの馬が欲しい

それと、上で出てた    R馬サック R周瑜 周泰 潘璋 孫桓
ってデッキだけど、韓当と入れ替えるなら潘璋と孫桓のどっちかな?
武力3とは言え援護の弓は乱戦の助けになりますか?
146ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:53:35 ID:0v/UHIIj
>>141
思いっきり

プレイ履歴を基にした統計データは「三国志大戦.NET」にご契約いただいてからのプレイ履歴が対象になります。

って書いてあるけど?
147ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:03:34 ID:p9K7ZiM0
>>145
うーん、それはやってみて馴染むようなのを選んだほうが良いですよ。
韓当は結構強いです。

>>146
ごめん、気付かなかった。
それじゃあ仕方ないね。
148ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:11:27 ID:4jrqvShW
>>120
店内対戦でかっても排出カードは1枚ですか?
149ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:14:13 ID:HK64zNf+
>>145
自分がそれと対戦する側とした思い切り主観的な意見だけど
もしかしたらダメ計が飛んでくるかもとプレッシャーをかけられるのは嫌だな
150ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:38:10 ID:p9K7ZiM0
>>148
そうです。
151ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:42:19 ID:ycfKwl3P
>>122
もう一晩経ってるから気付いてるかも知れないけど、そんなこと無い
オレも最近登録したけど、次の日になったらちゃんと見れるようになったよ
チーム関係のポイントとか、一部の情報はメンテ時とかにまとめて更新されてるんじゃないかな
152ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:37:05 ID:RgkdYNf4
ちょっとした質問なんですが、柵を重ねる方法は

     □
     ↓
 =======
     ↑
     □

以外に方法はないですか?
あれば教えて頂けると助かります。
153ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:06:36 ID:TiWljtY7
>>152

_____  _____

  ↑  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↑
  □     ↑   □
         □
154ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:52:24 ID:RgkdYNf4
>>152
なるほど、そういうのも…。ありがとうございます。
ちょっと呉でやってみたくなったので
155ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:54:18 ID:RgkdYNf4
アンカーミス>>153にです。
自分にレスしてどうするorz
156ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:16:04 ID:BL9+mumz
友達、知り合いなど
周り、だんれもやってないんですけど
独学で入っていけるものですか?
157ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:28:22 ID:LzvlXGda
>>156
三国志大戦の世界へようこそ

なんのためにこのスレがあると思ってるんだ?
一人で始めても全然OK
知恵を借りたいならこのスレを使えばいいし、実際のやり方はゲーセンで他の人のプレイを見ればよし。
ゲーセンで仲間も増えるかもしれんしな
158ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:30:54 ID:EiXSm7yX
>>156
友達なら俺がなるぞぉ ていうのは冗談でも
>>1のwikiみるだけで
知識や基本は、ほぼ全て判るし大丈夫。
不利なのは資産面で何の気なしにトレードできなかったり
貸し借りできなかったりするのとかかな。
159ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:31:29 ID:pxoPOxue
>>156
当然やれる。

知り合いでやってる人間が居れば資産や知識で
少し有利になるが、スタート地点が少し変わるだけ。
最終的にはセンスが物を言う。
160ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:32:07 ID:TiWljtY7
>>156
漏れも一人で始めて 今も一人
せいぜい週に1回しかいけないしね

行ったら毎日居るような人もいるけどな〜

2ch見て 動画見てればそこそこやっていけるよ
よほど上手い人じゃないと指導してもらっても上が知れてるし

ホームにカードを勝手に動かしてくるのが居るなー
なんで募兵だから戻す時間を惜しんで外で回復してるのに城に入れてくれようとしますか
槍撃を勝手にしようとしますか
手前攻城してるのに奥まで入れてくれますか
もー

2chで2つ3つスレ見てれば満足ぽ
カードのトレードがあまり出来ないのが難点
161ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:52:52 ID:LzvlXGda
>>160
トレスレ利用汁
162ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:56:18 ID:hsbU5Mj1
ちょっと疑問に思ったんだけど
>>152みたいな柵の置き方はどういう目的なの?
>>153みたいに置いた方が安全に弓撃てる気がするけど
163ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:03:06 ID:OdRXHMcT
>>162
どういう目的って、明らかに重点的に突破されたくない箇所、ってことじゃん。
薄く広く置いても、1箇所突破されたらそこから突っ込まれるから、それを嫌ってとか。
あるいは両サイド悪地形の時、真ん中を通せんぼする目的で重ねたり。
もっとも、悪地形時に逆ハの字に置くやり方もあるので、難しいところ。
164ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:04:06 ID:TiWljtY7
>>161
使ってるけど 送料かかるじゃんw 詐欺あるし
メール送っても返事ないし

下は上手くアタックすればガスガスっと二つの柵にダメを与えれるが
上は純粋に固い
地形によりけりだと思うで
最初の注意は配置のままだと槍撃が弓兵に当たりまくりんぐ
165ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:25:32 ID:4jrqvShW
>>152ちょっと試してみてほしいのだけど
まず
 _____
    ↑
    □

とおいた後カードを真上に持ち上げて取り除く(取り除いても残るはず)
で違うカードを前のカード場所のちょい下に置く
 _____
 _____
    ↑
    □
で確定したのち1枚目のカードをもとに元の位置の近くの置けるところに置く

柵じゃないのだけどこの方法で開幕時に部隊を密集させて
ゲーム開始前にはカードを敵陣深くにおいて集団突破かけてるのだが


166ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:38:36 ID:DgeMMPMA
UCホウ徳の猪突猛進について質問ですが、
カードコントロールがうまければ、城門に張り付いた敵を
一掃するような形での計略発動は可能でしょうか?

黒:敵 白:UCホウ徳

■      ■    ←□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自城
167ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:44:57 ID:pxoPOxue
>>166
勿論できる。
相手が張り付いている場合、槍オーラは出ないので迎撃もされない。
但し大車輪には注意。

カードコントロールはそれほど気にしなくていい。
現在位置よりもカードを遠くに置くと、現在地点と移動先を結ぶ
緑の線がミニマップに出るが、猪突猛進はその線上を走っていく。
その緑の線をあわせてから発動すれば簡単。
168ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:45:00 ID:vJEmXMdP
>>166
はい。猪突猛進や赤兎咆哮は
自城前、敵城前で
そのように使用するのが一般的です。
もちろん要迎撃注意。
169ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:03:06 ID:wOOdDZ/n
呂布家族デッキを考えているのですが、

SR涼呂布 SR呂姫 厳氏

の他に何を入れれば、雰囲気&勝率アップに繋がるでしょうか?
個人的には陳宮とゾウハを入れようかな、と思っているのですが……
お願いします。
170ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:18:44 ID:mXDF2qrw
しかるべきスレが見つからないのでここで質問するんですが
群雄伝で勝った後に並んでても200円でボーナスプレイするのって一般的に許容範囲ですか?
100円安くプレイできるのおいしいなと思いながらも結局次の人に譲ったんですが
171ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:21:35 ID:TiWljtY7
>>170
普通はそれは続けてOKだぞ
進撃ボーナス中は続けてOKだ
172ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:24:33 ID:oxX1FFWC
>>170
ホームのルールがどうかが分かりませんが(禁止してるところはまず無いでしょうが)
一般的に群雄の二戦目(200円)は全国の勝利ボーナスと一緒ですので
今度からは一戦目勝利したら気にせず、二戦目やってもいいと思いますよ
173ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:27:44 ID:mXDF2qrw
>>170>>171
そうですか。特に禁煙とか以外に張り紙もなかったので
やってもかまわなかったんですね。どうもありがとうございました。
174ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:31:09 ID:p9K7ZiM0
>>173
それは普通店員に聞くものじゃないの?
175ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:42:21 ID:mXDF2qrw
>>174
マナー良いと思われてるのかカードゲーム集まってる階に店員がいないんですよねなぜか
まあそれならプレイ待ちの人間にでも聞けよって話しなんだけど
元々積極的ではない上に自分以外グループの人たちばっかで話しかけづらかった
176169:2006/08/02(水) 17:46:42 ID:wOOdDZ/n
(⊃Д⊂)エーンエーン
(⊃Д・)∩チラ
(⊃Д⊂)エーンエーン
177ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:51:06 ID:vJEmXMdP
天ぷら食え
いやテンプレ嫁
178ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:52:05 ID:VNnUbGxo
>>169
試してから考えろ、考えるだけなら誰でも出来る
179169:2006/08/02(水) 17:58:12 ID:wOOdDZ/n
ういっす。やってみます。

質問なのですが、
廬植の師の教えを厳氏に掛け、悪女の劇毒を使用した場合、
毒の効果時間は延長されるでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:01:27 ID:SG0Moqrc
つか10レスも進んでないのに催促とか阿呆かと。
即レスじゃなきゃガマンできないなら友達か
ゲーセン行って適当なプレイヤーにでも聞けばいいだろ。
181169:2006/08/02(水) 18:10:53 ID:wOOdDZ/n
申し訳ありませんでした。
4勝10敗して気が短くなっていました……
182ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:16:13 ID:VNnUbGxo
>>169
イ`
自分の州と攻め・負けパターン、どこら辺が良い・悪いかを書いてくれると返信されやすいから
次から気をつければ良いよ。
183ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:37:48 ID:p9K7ZiM0
>>181
呂布家族って事はデッキの幅を狭めるつもりなんだろうけど
しかもその上勝ちたいなんて虫が良すぎないだろうか。
何の資産があるかもわからないし。
答える側のことも考えてもらいたい。
184ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:51:48 ID:jGM5YgjP
俺のホームでは連コ房が多いのでできない日もあるわけですがorz
185ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:57:17 ID:VNnUbGxo
>>184
注意してダメなら店員に通報でイナフ。
186ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:59:50 ID:2+GTX1DZ
>>185
イナフがナイフって見えて正直驚いた
187ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:11:12 ID:SG0Moqrc
kに通報されるがな
188ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:52:27 ID:KbRwuIh4
突然ですが強化計略「仇討ち」は前作では人気だったんですか?
2から始めたのでよく分かりません。お願いします。

今度出るEX凌統は呉で数少ない騎兵だけどステータスがorz
戦器なし特技なしなのでネタでしょうか。勇猛あったらなぁ・・・

前作の「仇討ち」は、武力+1(+撤退中の味方武将×3)で合ってますか?
189ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:55:46 ID:4jrqvShW
>>181
いいなぁ4勝10敗
俺なんて・・・・・・・・
190ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:06:31 ID:QDHJuZz7
ラグについて聞きたいのですが、
起きやすい時間帯、起きやすい日、などあるのでしょうか?

今日9戦して半分以上ラグが発生している状態でした。
(騎馬単なので見えない迎撃から大打撃の嵐・・・試合になりません)
他のサテに移動してもそうでしたし、隣でプレイしている方も大きなラグが
発生していました。

2から始めた初心者でして、今日初めてラグを体感しましたw
191ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:10:51 ID:oxX1FFWC
>>188
計略としては申し分なかったのですが、持っている武将が弓兵だったので
自分以外撤退していて超絶強化されてもあまり効果がなかったので
残念ながらあまり日の目をあびていませんでした(´;ω;`)

まぁEX凌統がこうだったら強いのにと言うのはあるでしょうが
あくまでもおまけのカードであって微妙に使えなさそうな能力なのがEXのいいところだと思いますよw

まぁ能力微妙ですけど、今回は馬なのでそこそこ需要あると思いますよ
192ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:25:57 ID:KbRwuIh4
>191
返答ありがとうございます。
やはりEXはオマケの域を抜け出せないのですか。

一応デッキも考えてみました。
R孫堅 R周ユ EX凌統 UC黄蓋 SR呉夫人
総武力25 総知力29

SR&R孫堅やSR呉夫人との相性が良さそうです。
何とかしてくれる人が多い孫呉では活躍するのかも。
193ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:15:35 ID:W1sCiAsW
>>190
人が多い夕方から22時くらいはやっぱ起きやすい。
あとパソコンと一緒で店の場所で切れ易いとこ起きやすいとこも
ある気がする。ラグもってやってもイラ付くならやらないのが一番。
>>192
計略コンボの相性はいいんだけど、
かき消してくれる魏や士気貯まる前から強い蜀相手だからねぇ。
まぁ秋なら流石にバージョン変更はしてるだろうし、どうなるかは判りません。
194ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:25:02 ID:QDHJuZz7
>>193
ありがとうございます。
時間帯ですかー。夏休みだし人多いのかもしれませんね。
今まで一度もラグなどなかったので驚きました。
195ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:28:25 ID:/Ye/fDrm
「ADSLの店はラグりやすく落ちやすい」という


気分。
196ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:59:46 ID:4RQ/M7ji
群雄で増援憶えたので、大徳デッキで全国デビューしました。

大徳劉備 R馬超 UC張飛 趙累 夏侯月姫  兵法Lv1増援
相手は、ぞうさんばっかりの 木鹿大王 祝融 だし大王 孟優 金環

真ん中と左に沼 全部を右側に配置、劉備張飛趙累を前に月姫をその後ろ、さらに後ろに馬趙
相手は一丸になって突っ込んできた。ラッキーと思いそのまま槍にささってくれると思ったら
ささってくれません。そのまま乱戦、まあいいや張飛を壁に馬超で連突だぁ
・・・あいてダメージ受けてないみたい。瀕死の状態で帰城するも守れず落城しました。

開幕乙されました。  初期配置のまずさ?ささるの待つより槍激しなきゃダメだったのですか? 長文スンマソ
197ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:13:59 ID:DOTXGeDb
>>196
象兵がオーラ纏ったら乱戦状態にならんのです。
しかも象兵の速さでは槍兵に迎撃されません。
しかし、象兵の突撃は乱戦にならないため、槍撃を常に出す事が可能です。

ちなみに突撃ダメージも槍撃ダメージもきちんと入ってますのでご安心を。

あと、全国デビュー間もないのであればLV1増援よりは
(LVは分かりませんが)再起の方が安定すると思います。
198ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:15:56 ID:evWpl/l+
象はオーラは出るけど迎撃にならないから、槍激で削るのと
片寄せ配置は逆サイドに置かれたときに、
象と槍の攻城力がほぼ同じだから城までの速度差で負ける可能性があるので
やめたほうがよかったかなぁ。

負けた理由を一つ一つ反省するのは大正解なので頑張ってください。

低レベルの増援よりもLv5以上の再起のほうがいいよ。じゃあ増援いつ
上げればいいというのは無しで。
199ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:16:10 ID:JkMEBZ2Y
>>196
(´・ω・`)すまない。象は刺さらないんだ。

武力は同じくらいだし落城までいった理由はよくわからないけど、
察するに向こうはそこそこうまい人がネタデッキ用のICでやってるんだと思う。
最初のうちはそういうこと多いし、同武力だと押し負ける可能性が高い。
相手の武力が高いと見たら自城近くで城回復を利用しながら戦うといいと思う。
まあ最初は負けること多いだろうけどやってるうちに強くなるさ。
とりあえず加速計略を使ってない象は迎撃できないのでよろしく。
200ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:20:04 ID:DOTXGeDb
>>198
増援てのは
「再起使ってたらいつのまにかLV4になってた」辺りから使い始めるのがベターだと思う。
201ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:20:05 ID:R/fFXDUz
連続突撃が出来ない…どうしても乱戦になっちまう。
早めに離すと突撃が当たらない…どうしたものか
202ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:24:05 ID:KMJVdoZi
>>201
最初のうちは多少の乱戦は仕方ないよ
特に壁役を置いての時とか・・・
突撃、という文字を見てから相手から離すようにしましょう

あと、突撃の文字が見えてもラグで実際は突撃してなかったとか迎撃されてたとかたまにあるので注意
203ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:27:16 ID:ZvofcOJd
増援と連環、それに大攻勢は群雄伝で上げるんだよ!
……宝玉率低いが、そこは(1章)落城勝ちでフォロー。

>>201
>早めに離すと突撃が当たらない
この文章の意味がわからないのですが

さいしょ
・オーラが出るまでうろうろ。出たら突撃。この際、オーラが出るまでの距離を覚える
・ぶつけたら離す。ちょっと乱戦するのは愛嬌(でも、少しでも早く離す練習はしとく)。

つぎ
・オーラが出る距離の「半分+ちょい」まで行ったら引き返す。
・カスり当ての練習。当たらなかったら、当たるまでカスり当ての練習。ようは、乱戦しない練習

で良いんじゃないでしょうか?
204ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:45:06 ID:wmj7v0PM
      ▼       ▼←敵槍
          ■        /□自分騎馬
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | ̄ ̄ ̄ ̄← ̄ ̄
 自城

なかなか初心者の域をでないので疑問点ぶつけさせてくださいな。
城内突撃に関してですけど、このように相手の攻城中の敵をつぶそうと
しても迎撃を結構くらってしまいます。

やはりカードが出すぎでちょこっとカードが出てればいいってことなんで
しょうか。あと純正トップローダーの使用感はどうなんでしょう?
スリープに入れてやってるんですけどトップローダーの購入も考えているので
お勧めの点があったらご教授ください。
205196:2006/08/03(木) 00:46:12 ID:i4Tb9aUl
みなさん素早い回答ありがとうございます。

ぞうさんは、ささらないんですかぁ わかりました。
自分でも増援Lv1は、無謀かなっておもってました。 再起はLv5です。
壁突連突ももうすこし群雄で練習して、再度全国に挑戦してみます。
ありがとうございました。
206ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:56:38 ID:XtY7wOvx
象相手なら壁いらないんじゃないの?
移動速度でも勝ってるし。
どうしても逃がしたくないときは別として。
207ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:32:11 ID:X+m2sqse
>>204
うん、出過ぎ。
迎撃を喰らわない位置は城に入るか入らないか、かなりギリギリの場所。
こればかりは体で覚えないと仕方ない。

俺はトップローダーは使ったこと無いが、サイドローダーは使ってる。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000CCNJ0Y/250-8380314-2474654?v=glance&n=13299531

↑これと同じもの。安いから気楽に使える。
サイズが少し大きめだが、デッキケースにはきちんと入るぞ。

カードは痛まないし、すべりが良くなる。あと筐体に挟まらないのがメリットw
デメリットは、少し大きいせいで微妙な位置取りが難しくなること。

こっちのが全然安いし、一度これで試してみたらどうだろう。
イエローサブマリンなどのカード屋でも結構売られてるぞ。
208ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:44:47 ID:R/fFXDUz
>>202 203
どうもです。突撃の文字が出てから離すのでは遅い、みたいに聞いたんだけど
どうもガセだったっぽいですな。明日からまた練習してみるっす
209ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:47:42 ID:wmj7v0PM
>>207
ありがとうございました。やはり出すぎなんですね。
サイドローダーも色々見てみます。
210ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:01:32 ID:XrnTkBu8
>>208
ガセじゃなくて、最初はそれがちょっと難しいだろうから、突撃って出たら離れればとりあえずOK
ってことだと思うよ
211ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:15:22 ID:KMJVdoZi
>>208
俺の場合だけど、全国でやる場合にはわざと少し乱戦させてる
今まで何度も「自分の画面だとほぼベストタイミングで連突してるのに、
ラグで突撃が入っておらず、相手の兵力ミリも減ってない」って現象を体験してるんで・・・
まあそういうこともあるって覚えておいてください。

ではよい騎馬ライフを
212ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:43:56 ID:hY3unk0H
少し質問をさせてください。
蜀単槍を使っているのですが、周愉の入った呉の弓デッキに一度も勝てません…
勝率0%です…そのくせ、しょっちゅう当たる。この前なんか4戦連続orz
このような火計をメインとしたデッキが相手になった場合、どのように立ち回ればいいのでしょうか?
213ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:44:21 ID:VtGThJRx
槍撃のコツを教えて下さい。
現在カードの向きを上→右でクイッと回転させて出してるんですが、
向きを変えずにカード自体を左→右に出した方が効率的なんでしょうか?

進みながら槍撃の出し方も分からないので進む→止まり槍撃→進むの繰り返しに。
立ち止まらないでやってる人のはどうやってるんでしょうか?
214:2006/08/03(木) 02:49:20 ID:9RsbxsQr
>>212
趙累がいるではないか!増援させたら一回じゃ焼けないよ。
今は長期戦になったら増援させて大徳!だいたいこのパターン
215ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:33:30 ID:5BdegBve
>>212
デッキが判らないのでなんともいえないが

槍単だとダメ計は天敵なので、SR諸葛亮または
R趙雲を入れてダメ計対策する。

>>213
進行方向のずっと先(敵城付近)にカードを置いて
その場で擦る。
そうすれば進行方向に槍撃を撃てる。
216ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:14:16 ID:U3Jh2AU3
>>212
俺も趙累を使ってる。
デッキがわからないから趙累を使えとは言えないけど趙累はすごい便利。
と、いうかもうダメ計対策ぐらいしか最近使い道ないんじゃないかと思えてきたw

でも趙累を使ったからといって簡単に焼かれていいってわけじゃないんだよね。
俺の場合、赤壁などの高火力の場合馬超+1コスをわざと焼かせる位置取りを心がけてる。
単なる火計なら馬超以外をまとめて焼かせる。

要は上手く焼かれてくださいってことなんだよね。
蜀は結局いつの時代も「上手く焼かれてください」
これが合言葉w
217ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:33:38 ID:evWpl/l+
>>212
周ユがR,SRどっちかも>>212がどういうデッキかもわからないが
兵法は色気をださず再起にする。特にSR周ユの場合は。

大徳なら出来るだけ散らして攻め、桃園なら使わないで
単独計略で攻めましょう。R周ユなら趙累で保険するのもいいけど、相手も
風や馬鹿、賢母なんかを使う可能性もあるので気を付ける。
あとは無効化持ち計略先がけや、戒めなら挑発で引っ張って被害を最小限にする。
218212:2006/08/03(木) 09:41:11 ID:hY3unk0H
自分のデッキを書くのを忘れてました…すいません
LE関羽・関平・周倉・夏候月姫・UC美維の大車輪デッキです。
ちなみに相手の周愉はSR・R問わず無理です…あの人に当たると
5部隊でひどい時は計20回くらい撤退して負けます…ある程度は粘ってみるんですが
分散させて焼かれないようにしてみたりもするのですが、どう見ても1トップなので
絶対関羽の方を焼かれて…関羽自体はなんとか生き残りはするんですが
その後に弓をくらってお陀仏
関羽以外で攻めてみるとどうも力不足…
美維の質実剛健を使ってみるも、こいつ一人生き残ったところで何もできず…
やっぱり根本的にデッキが駄目なんでしょうか…
219ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:49:04 ID:2A/mmZyv
>>212
質実剛健を持っている武将を入れたくないということは
周愉に当たったときはその勝負は捨てると言う前提で
デッキを組んでいるんですよね?
じゃあそのまま勝たせてあげればいいし
他の入ってないデッキとの勝負で勝っていけばいいじゃないですか
何が問題なんですか?
220ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:57:34 ID:U3Jh2AU3
>>218
デッキが厳しいねぇ。
ダメ計全般には普通に脆い。
趙累入れたところで1トップの関羽が落とされるときついしね。
そもそも車輪号令自体爆発力がないデッキなので4枚で組むことオススメしますよ。
車輪号令だけじゃなく二の手三の手を用意するともっと戦いやすいでしょうね。
関平が入ってるあたり資産があまりないような気がしますけどまぁ色々考えるのも楽しいもんですよ、詰まってるときは出口が見えないから辛いかもしれませんが。

>>219
質実剛健がダメ計対策になってると本当に思ってる?
221ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:16:57 ID:CKGXUzFH
>>212
周倉out R魏延in
関平out SR諸葛亮in
まぁ資産が無いんだと思うけど

焼かれるの前提なら月姫を井戸ダイバーにしてみるとか
関羽一人やかれても復活させれば結局士気差で勝つわけだし
焼かせない立ち回りより"無駄"に焼かせる立ち回りを
勉強した方がいいのでは?
もちろん月姫外すと変わりに超絶強化持ちには弱くなるけどね
大抵馬なんで車輪で頑張れとしか言いようが無い
まぁ蜀単馬無しの時点で弱点多すぎだから車輪デッキでも最低馬1匹は欲しいところ
対応力が全然変わってくるよ
222ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:25:03 ID:JkMEBZ2Y
>>218
確かにそのデッキはオススメできない・・・。
@武力が低い
A知力が低い
B全体強化が武力上昇が低いのに重い
C全体妨害がない(落雷は相手に固まってはいけないという意識を持たせないので)
D機動力が低い
ダメ系には@ABで負けるわけですが・・・。
その辺に関しては自分も大風業炎対策ができていないのでアドバイスできませんw
223ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:35:18 ID:hY3unk0H
いや、武力目的で美維は入れてます。
こんなんで本気でダメ計に対抗できるとは思ってないですよ
ただたまたま質実剛健を持ってるので、だめもとで使ってみてる感じです。

とりあえずデッキを組みなおしてみます…ありがとうございました!

224212:2006/08/03(木) 10:38:21 ID:hY3unk0H
すいません、上の書き込み、名無しじゃ分かりにくいですね
212です。すいません…
225ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:43:16 ID:fJRyyC3v
SR諸葛亮の八卦1人がけを二度がけした場合、
移動速度は1人がけの速さでしょうか?それともさらに速度うpでしょうか?
226ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:55:39 ID:NWoL9h8J
>>218
>質実剛健がダメ計対策になってると本当に思ってる?
これは>>219にたいしての発言でしょ。
>>218では質実剛健持ちを入れたくないなんて書いてないし、完全に>>219の妄想。
気にしないでOK。

呉相手ってことは弓もそれなりにいるだろうから、槍単だと近づくまでに関羽以外の低武力部隊が
かなり削られちゃってると思うんで馬がいた方がいいかと。
そもそも3コス関羽が使いづらい武将だから、デッキに組み込んでる時点でそれなりに厳しい戦いになるのを覚悟した方がいいかと
227ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:22:09 ID:v7kM2eRN
>>223
いや、UC美維なんかじゃ武力目的とはとてもいえない。
1コス武力4はあくまで他の1コスに対して乱戦で勝てるというだけ。
3、1.5、1.5、1、1のデッキはかなりとんがったデッキになるので、
関羽を5枚デッキで使いたい、というのであれば
3、2、1、1、1の形。4枚なら3、2、2、1 or 3、2、1.5、1.5。
ダメ計対策には2コスはR馬超がいいよ。後は資産と相談で。
228ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:45:29 ID:w0YRi8EI
質問です。
wikiに麻痺矢の速度低下が0.4倍とありますが、これは神速状態の馬にオーラを出させなくすることも出来るのでしょうか。
229ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:10:53 ID:Rd5PYbJW
チームに参加したいと思うのだけど、週一ペースでしか遊べる環境が無い人が入ると迷惑かなぁ。
同じチーム名背負った三国志仲間欲しさが目的なんだけど…、こんな理由おかしいですかね?
社会人になって知り合い作る機会が少なくなってきてるから、チーム制には進んで参加したいと思ってたんです。
230ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:13:22 ID:U3Jh2AU3
>>228
神速状態ならオーラ消せません。

>>229
志村ーここ違う違うー!
あとチームは週一でもどこも歓迎してくれると思うよ。
231ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:16:19 ID:hdZu3kJF
>>218
似たようなデッキ使ってるけど
そういうデッキでは「撤退パターン」(誰から撤退させるか)を考えとかないとキツい
そうしないと万全の状態で車輪号令が打てないから
普通に槍撃乱射→車輪→勝ちなんて流れにはできないことは理解した方がいいね
232ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:17:19 ID:hdZu3kJF
>>225
たしか速度上昇には上限があって、そこまでは上がるんじゃなかったか?
233ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:28:00 ID:w0YRi8EI
>>229
お、おじいさまぁ…
234ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:28:50 ID:MUQhaIdc
>>233
焼き払え
235ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:37:05 ID:ftqfeq9p
おはよっ☆
236ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:38:09 ID:XmNm0lX1
初めて4戦目の群雄伝・蜀2話目で躓いたorz
一人は守り残した方がいいんですかね。。
旧SR劉備、R馬超、UC張飛、C夏候月姫、C趙累でやってます。
兵法は再起の法LV1です。

何かアドバイスあったらお願いします。
237ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:41:47 ID:MUQhaIdc
>>236
群雄伝ならST劉備orR劉備を入れてやったほうが良いと思うよ。
238ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:42:44 ID:ftqfeq9p
>>236
デッキは完璧ですそのまま覇王になれます。
とりあえずカードゴシゴシしてればいいよ
239ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:46:00 ID:5T708nch
>>236
イベント起こした方が楽々なのは確かだ

桃園三兄弟+αが無難
士気もらって指揮つかって責めたり引いたりしながらウハウハ
240236:2006/08/03(木) 16:08:00 ID:XmNm0lX1
アドバイスありがとうございます。
ではSR劉備とコスト1を抜いてST劉備とUC周倉でも入れたらいいですかね?
蜀は開幕で突っ込まない方がいいんですかね。WIKI見たりしてるんですが上手くいかなくてorz
241ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:15:41 ID:z1dCxJT4
というか、さっさと華雄・董卓は葬ると良いよ。
槍軍団はまとめて動かして、ぎりぎりまで後ろ向いてて
近寄ってきたらさっと反転して槍向けて
ビタ止まりしてきたらUC張飛を壁にしつつ馬超で連続突撃
できるなら夏侯月姫と趙累は脇で槍撃。

賈クは絶対発掘してはならない。
242236:2006/08/03(木) 16:44:30 ID:XmNm0lX1
ありがとうございます。
ST劉備を入れようと思っているのですが、1,5を入れると2.5か1.5を入れなくてはいけないですよね?
U周倉、U黄月英、UC関羽のどれかを入れようと思っているのですがどれが最適でしょうか?
243ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:56:35 ID:4HlDCr4G
>242
最初に書いたデッキのUC張飛って2のカード?
2のやつなら ST劉備、UCカンウ、UC張飛 これが確定。イベントがほどほどに起こる
6コスト使っちゃって全部槍だから馬が欲しい
2コストのR馬超を入れて4枚にしてもいいし
1コストを2人を足して リョウカ(馬)+計略要員(Rホウトウ、C月姫、C趙塁)のどれかでもいい

とりあえず武将を安易な乱戦で死なせないこと。高武力になってる敵に乱戦を挑むな
敵が攻城に来たとき、そいつが馬か弓か槍なのかすぐ見て、馬なら後回し
槍と弓を一番最初に落とせ。個で戦うな、お互いがフォローできる距離で戦え
攻めることが大事なんじゃない、相手を自陣で迎え撃ち、こちらは死なずに相手を落とし
カウンターで一発入れることを心がければいい
244ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 18:57:51 ID:ZYy5uvn4
>>233-235
お前ら初心者スレでネタレスやったからしばらく女性カード引けんぞw

>>236
まぁ言いたいことはほとんど言われてるのでこれだけ
群雄は相手の開幕が反則なので引き気味に戦うことをオススメしますよ。
245ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:34:28 ID:4cXNQrLU
伏兵8人でやってみた
開幕も意外と押せないし、厳しすぎだった
246ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:36:00 ID:+3k5k8Zb
全国大戦できる時間って決められてるのでしょうか?最近夏休みでゲーセンが朝早く開店するのに大戦やろうとしても全国出来ないときあるのですが
247ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 19:51:32 ID:v7kM2eRN
>>246
確か朝4〜7時の間は全国できない。そういった仕様になってたはず。
248ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 20:53:14 ID:5SeIKFG8
2から始めたものですが、たまに排出停止カードに遭遇します。
それらのカードの情報を得たいのですが1の後略本でお勧めっていうのは
何処の出版社のなんというタイトルの本でしょうか?
249ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:05:51 ID:6/CXKDJR
>248
ファミ通の「三国志大戦乱世の群狼 竜驤虎視の書」
250ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:54:38 ID:Wnasvm1W
大戦とは関係ないのですがU朱然のテキストに
「趙雲の槍で討たれた」
との一節があります
MS-IMEによると討たれるというのは武器で殺されることだそうですが、
229年没の趙雲が249年没の朱然をどうやって討ったのでしょうか……
251ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:57:18 ID:KMJVdoZi
きっと趙雲の武器を使った趙雲以外の誰かが朱然を殺したんだよ
252ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:59:29 ID:ZYy5uvn4
>>250
フレーバーテキストは演義準拠
生没年は正史準拠なのでたまにこういうことが起きます。
253ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:02:34 ID:wLx4TBLa
凌統とか没年は2説あるにしろ生年ははっきり分かってるのに「不明」にされてるSSQ
気にしたら負けだ
254ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:04:18 ID:Wnasvm1W
>>250-253
わざわざ雑談に付き合っていただき感謝です
気にしないようにしておきます^^;
255ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:19:13 ID:3k7dSZ+x
>>249
ありがとうございます。ちょっと探して来ます。
256ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:33:40 ID:DJVFNbjm
反計&玄妙反計の「ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす」って部分について。
この「ダメージを与える計略」の判断基準が気になる。
計略説明に「ダメージを与える」って言葉が含まれてるかどうかなのかな?
@暗殺の毒などの毒系(「兵力を徐々に下げる」)
A流星招来などの流星系(「城にダメージをあたえる」)

経験則で、「どういうものがダメ計なのか」、「どういうものが反計でダメージはね返せるか」というのは分かってます。
もし公式等でそれが明記されているものがありましたら、教えてください。
TCGなどとは違って、テキスト重視でないとは思うのですが、今後の仕様変更に影響が無いとは言えないので気になってます。
257ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:38:46 ID:JkMEBZ2Y
強いて言うなら食らった武将がシャキーンっていう計略でしょうw
公式は多分説明してないと思います。
258ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:48:39 ID:ZvofcOJd
>>250
そこらへんがあるから、
「朱然は趙雲の槍で片腕もってかれた」と書いた作家さんもいるでよw
259ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 22:51:04 ID:CzYQp+xl
計略範囲が赤く表示されるのがダメージを与える計略だと思うな!思うな!
260ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:19:02 ID:5BdegBve
>>248
攻略本は微妙じゃないか
wikiとかに出てなかったっけ。
知っといて損は無いけど、実際あたってみないと
憶えられないと思う。

とりあえず、魏の反計系の武将だけは確実に覚えて
おけばいいと思う。

R李典、C劉曄、SR郭嘉(こいつに反計食らうと痛すぎる)

あとはキー計略にはならないけど、知っといたほうがいいカード

C陳宮(水計)
UC荀ケ(妨害計略 自城側半分武力-4)
C?越(妨害計略 R夏侯惇の前方円形版)
R関羽(不動車輪 城門張り付かれると・・・)
SR劉備(奮起今はもう・・・)
SR甘寧(攻城兵固い 奮激になってたら壊れカード)
261ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:25:21 ID:RTquApGL
八卦二人がけされた武将は反計を無効化できますか?できるなら八卦大徳とか強そうな気がします。
八卦持ってないけど…
262ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:25:39 ID:DJVFNbjm
>>257、259
レスありがとです。
そうか・・・計略範囲の色か。
毒がいつの間にか赤くなりませんように^^
263ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:27:19 ID:AYt+1LMU
>261
wiki辺りを見てね……って言いたいけれど教えましょう。
2人掛けすると計略の対象にならない(知力表示も無くなる)ので
そもそも反計の対象にすらなりません。
264ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:28:04 ID:cinkS6ck
>>261
二人掛けは反計無効です。
でも素の武力がちょっと・・・
まぁ八卦大徳で覇者いるけどね。
でも素直に単体で使った方が確実に強い。
265ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:30:27 ID:5U8aP684
>>248
R李典とC陳宮が俺のデッキのキーカード何だが
結構低州だと皆引っかかって看破されたり流されたりしてくれるよ


蜀のUC陳到(1.5 5/3復活槍 大車輪戦法)
他のC刑道栄(1 4/1復活勇猛歩兵 強化戦法)
も覚えておいて損はないかな
興味が有ればWikiに乗ってると思うんで見ておくと良いと思うよ
266ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 23:34:14 ID:RTquApGL
>>263 >>264
素早い回答ありがとうございます。微妙ですか…。wiki見て勉強してきます。
267236:2006/08/03(木) 23:37:17 ID:XmNm0lX1
ども。アドバイスくれた人ありがとうございました。
まずはST劉備、UC関羽、UC張飛、R馬超でやってみます。
で、慣れてきたら大徳デッキでやってみようと思います。またここのお世話になるときはよろしくお願いします。
268ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:26:54 ID:xnlnPkXe
自城から敵城までどのくらいのカウントor秒で行けるんでしょうか?
オーラ騎兵じゃ5カウントくらいだと思ってるんですが・・。
自城で守るために覇者の求心等強化計略使った後に
相手が一旦引いた時にその効果が続いたまま攻められるかが気になります。

あと、SR諸葛量の3人八卦と募兵で待機の回復量は二つの効果分になるんでしょうか?
やっても募兵だけの効果なのか二つの効果か分かりにくくて・・・
269ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:41:12 ID:DBnI7mYl
>>248
とりあえずこいつがいるデッキは鍛えられている可能性が高いから気をつけろ

十常侍(コスト1で柵と知8の伏兵、しかも士気4で1体でも効く知8のやや弱い離間)
270ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:43:32 ID:0I3aZ/Bh
質問です。
遠弓の舞いと遠矢の舞いは重複しますか?

また、忠誠の舞い後忠義の援兵を使い、その後忠誠の舞いを潰された場合、兵力はどうなりますか?

宜しくお願い致します。
271ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:00:44 ID:Gl157jAG
カード更新して3プレイぐらいして、その新しいカードを無くしてしまったんだけどやっぱり同じカードで二回引き継ぎはできないの?
272ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:04:15 ID:ulQEpv74
>>268
騎兵が7c、弓が9c、槍が11cぐらいだったかと。
あと八卦と募兵は重複しますよ。

>>270
前者は重複します。
後者は忠義の援兵分は残ります。

>>271
できません、.NETに登録してなかったのであれば諦めましょう。
273ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:30:07 ID:Gl157jAG
>>272
やっぱり無理なんだねorz
ありがとう
274ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:23:16 ID:xnlnPkXe
>>272
返答有り難う御座います。
重複回復なんで良い速さで回復しそうですね。

忠誠の舞いは兵力200%になってようが潰されたら100%に戻ってしまうんですね。
自分の質問じゃ無いけれど参考になりました。
275ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 02:58:02 ID:BcHSf71q
wikiに載ってなかったので質問
若き血の目覚めは何カウント持続ですか?
276ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:23:44 ID:/46vQJ7C
友人に連れられて初めてやったのですが
CPU戦の3つ目だか4つ目であっさり負けました
カードは友人の貸してくれた 天地をくらうの劉備 横山三国史の張飛 金色の馬超 銀色のホウトウ の4枚です

友人が感想を聞いてきたのでよくわからなかったけど面白かったと言ったら
カード被ってるからやるんなら今日使ったカード2000円で売ってやるって言われたのですが
これは安いのでしょうか?

最初からスターターパックとか買ってやるほうがいいのでしょうか?
277ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:35:54 ID:1Cas8MGG
>276
カードの値段はこのゲームをやるにあたりとても重要。トレード、現金買いなどを
含め値段を知らなければ話にならないので トレード診断 雑談スレ を見ること
知らん人とトレードはとりあえずするな、鮫られる可能性あり。

で、値段だがアバウトで LE本宮劉備:2200 LE横山張飛:1700 SR馬超1500 Rホウトウ:500 ってところ
あくまで買うときの値段ね、上記スレの中央値より若干安く見た。馬超とホウトウって2のカード?
裏面が黒ければ2、肌色なら1。察するに2だろう。全部普通に買うとしたら5000は越える。
2000は破格で安い

そのダチはたぶん三国志やる、もしくは話せる友人が欲しいのだろう
いきなりLEとか持ってるとカード引きの楽しさも薄めるから個人的にはマッサラな状態で始めるのを薦める
スターターから始めて、群雄(COM戦)やって徐々にカード増えてくとオモロイよ。金がエライかかるところだけ注意
278ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:42:53 ID:2cdA/bT3
>>276 安い。その友達はいい人。激安。馬超、ホウトウが2のものなら神ですな・・・

ICカードもってないならスターター買ってもいいけど、持ってるならその友達にあまってるコモン、アンコモンもらったらいいかな。

とマジレスしたけどこれって釣り?さすがに天地劉備入れて2000円てのは・・・
279ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:45:47 ID:/46vQJ7C
>>277
レスありがとうです

多分全部2のやつです
破格なんですね

確かにカードを集める楽しさってのもあるので
初めからやってみます

280ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:46:41 ID:qSEFbkuG
>>276
良い友人を持ったな。
281ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:47:38 ID:2cdA/bT3
あらら正反対だな。
まあまっさらもありかもだがスターターメンバーじゃあCPUでもすぐ詰まるかも・・・
蜀ならスターターと周倉+張飛+リョウカもらっておけばまあ困らないと思うよ。


漏れは友人が始めるときは1のR、ダブりのUCいろいろあげた。呉軍スキーだったから周喩とか孫権とか。
282ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:52:15 ID:qSEFbkuG
>>279
とりあえずその友人からその4枚買ってあと使えるUC,Cを貰って色々やってみれば?
283ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:56:28 ID:/46vQJ7C
>>278
ICカードも余ってるからってもらいました
魏の奴をクリアしてるものらしいです

その友人は結構はまってるらしくカードコンプまであと2枚とか言ってます
被ってるキラを見せてもらったらすごい数でしたw

強いカードは自分で出したいので余ってる弱い奴くれって言って見ます
284ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:20:28 ID:TWEh2NuT
ちょっと疑問に思ったので質問します
桃園の誓いがかかった武将が雲散された場合、
その武将は桃園を受けた面子からは除外されるんでしょうか?

再起は外伝まで付いたんですが他の兵法が果てしなく貧弱です。
増援、連環、○○の大攻勢、神速、車輪
鍛えておいた方が後々役に立つのはこの辺でしょうか?
上でも出てたようにLv.2の増援を八州の制圧戦(今の位置)で使うよりも群雄や店内対戦で育てた方が良いですよね
また、全国での運用に耐えられるレベルはいくつぐらいからなのでしょうか?
285ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:24:55 ID:hwkWf64h
>>283
友達が優しいのは判るがICだけは自分で買った方が良い
名前や戦績は後からじゃ変えられないから
ついでに弱い奴って言うか「その4枚+使えるコモンアンコモンでデッキ組んでくれ」
って言ってみな

>>284
そりゃ雲散されたら桃園の効果が消えるから死のうが何しようが道連れにはならないよ
後、兵法はLv4〜5程度が最低実用だって良く聞く
制圧戦スタートなら再起で9州になって下がる部分がないときに上げるのも手じゃないかな
286ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:27:54 ID:1Cas8MGG
>284
雲散はかけられるとノーマル状態に戻る。
こちら桃園>敵が一部に雲散>元桃園かかってた武将がやられる>桃園の武将は一緒に撤退しない
桃園で一緒に撤退するのは桃園がかかってる武将の連中のみ
雲散は強化をかき消すから桃園自体のデメリットもかき消す、天啓にかけても一緒、天啓の自爆が消される。
ただこれが雲散じゃなくて弱体化計略(暴勇、離間、弱体)だとダメ、これらは
桃園を消さずに残したまま武力を低めるから、これらで弱くされて落とされると桃園組は撤退する。

兵法は5くらいからでも10州あたりで使ってくるのはいるから5くらいあれば問題ないぽ
287ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:29:38 ID:TWEh2NuT
攻城準備が完了(武将を敵城で固定)した直後に城から煙が出たらギリギリで攻城が成功する
と認識しているんですが、
ここから逆算すると、
武将カードを戦場に置いてから出て来るのに必要な時間は2カウント
ってことになりますが大体こんなもんなんでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:33:19 ID:1Cas8MGG
>287
だいたいで言えばそんなもんだけど、兵種、状態により変化する。
脚の鈍い槍とか攻城兵は出てくるの遅いし、馬は早い。
兵法の神速で早くなるし、連環で遅くできる。
本人が脚の早くなる計略使ってても出入りが早くなる‥‥はず。

あってるよね?
289ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:33:54 ID:TWEh2NuT
>>285 >>286
神速のレスサンクス
取り敢えず五回目の八州制圧戦を成功で終わらせてから育てることにするよ
5ぐらいまでは宝玉の数も少なくて済みそうだから一気に上げてみるよ
290288:2006/08/04(金) 04:35:04 ID:1Cas8MGG
あれ、馬と槍とかって城から出てくるのって一緒になったんだっけ。
忘れた、変わってたかもしれん。詳しい人に聞いてチョ
291ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:36:31 ID:TWEh2NuT
>>288
2になってそれは解消されたってwikiで見た気がします
兵法連環を食らってる状態だと出るまでに余計に時間かかるって知り合いが言ってたけどどうなんでしょ
292ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 04:57:41 ID:huKnq5gs
>>291
今は出城速度の兵種差は解消された。
でも、速度変化はもちろん受ける。
連環の法の効果中なら2倍かかるし、連環の小計なら2.5倍かかるし、連環の計なら5倍かかる。
その逆も然り。
293ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 06:39:04 ID:Yf3lESnH
>>283
他の人もいってるけど名前は自分でつけたのでも後々変えたく
なるくらいだから自分で買って自分でつけたほうがいい。

あとカードは激安だけど、2.5コスト2枚入れるのは
バランス的に初心者向けではないので、もらっておいてもいいけど、
下位互換と言われるカードから徐々に変えていくほうがいいかも。
294ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 07:26:11 ID:OOooSs0K
やっと再起に外伝がついたのですが

再起と相性がいいのはどんなデッキですか?
他人のプレイを見ると連環、増援だらけなので…
295ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 07:36:34 ID:zjUNC6yu
>>292
象兵は他の兵種より城から出るの遅い気がするけど気のせい?
296ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:28:59 ID:huKnq5gs
>>294
再起はどのデッキでも相性いいよ。
むしろ他の兵法の方がデッキを選ぶ。
>>295
まあ気のせいでしょう。
一律2カウント強かと。
攻城兵ですら騎馬と同時だし
297ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:13:48 ID:oSYCAEux
>>294
つ天啓デッキ
298ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:28:23 ID:BGOJ1NKU
神速状態で粘りをして、迎撃くらうとどうなりますか?
299ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:32:24 ID:RhnhmW49
>>298
1割くらいしか減らない
300ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:47:14 ID:olgwFQ4w
確か象だけ遅いはずです
301ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:49:31 ID:RhnhmW49
>>300
こればっかりは店内対戦とかで何回か検証してみないとなんとも…
確か〜はず、って結局憶測でしょ?
302ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 12:12:36 ID:2OKu98cl
>>300
はいはい、適当抜かす奴は初心者に嘘を教える羽目になるから出てってね。
303ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:19:55 ID:JQJIqh2w
ちゃんと検証していないからなんとも言えないですけど、
象単使っている者からしたら象は出城速度が遅い気がしますね

槍兵より速度早いはずなのにその前にやっていた槍単の感覚で出城させたらよく攻城されます・・・
304ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:26:25 ID:Gl157jAG
ほんといい友人だな。その四枚をオークションで売れば軽く5000円はいくのに
305ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:40:56 ID:lH46oYTk
釣りっしょ。カードは友達だから安く〜 ってのはあるかもしれんが
魏伝だけクリアしたカードが余ってる とか普通ないっしょ。
306ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:25:38 ID:RhnhmW49
弓って常に一番近い敵に弓撃つの?
それとも一度ターゲットしたら範囲外にいくまでタゲるの?
307ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:30:01 ID:n3pvnhPp
>>306
下が正解
308ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:05:16 ID:dIk4c/0T
今のバージョンは兵種関わらず出城速度は同じだよ
槍も馬も象も一緒
309ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:08:36 ID:n3pvnhPp
>>308
ええええ

槍と馬は明らかに違う気がするんだが
310ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:10:32 ID:1Cas8MGG
まぁまぁ、今日暇人が群雄でもやって
城内発進から馬、槍、弓をいっせいに出せば分かることだ

誰か報告よろ
311ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:20:00 ID:gjE7XMOc
象さんと攻城兵と歩兵もな
312ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:22:03 ID:nabl6NBv
1州でリアル初心者ていないね。
313ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 17:25:58 ID:2OKu98cl
>>312
俺が薦めた2人には、群雄伝やらせてます。

リアル初心者が全国は……ボコられ落城→つまんね→引退のコンボが怖いし……
314ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:37:18 ID:olgwFQ4w
>>301-302
そこまで言われるなら自分で試してみたらいかがですか?
自分で試したときは遅いように感じました。
速度上昇の戦器をもっていない武将と比較しました。
315ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:46:53 ID:1Cas8MGG
よし、俺がこれからゲーセン行って群雄張角で試してくらぁ

ST劉備(槍)、甘皇后(歩)、UC月英(城)、SR尚香(弓)、酸欠(象)、公孫賛(馬)

こいつらを城内発進させてみんべ、報告は24:00過ぎころだと思うわ
316ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:02:46 ID:/mc9+H7b
>>314
いや、確かに煽るような文なのは良くないと思うが、あんたも含めて推測でしかないものをこのスレで
載せないでくれ、ってことだと思うぞ。
というわけで、
>>315
マジ助かるす。報告期待してます。
317ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:05:13 ID:gjE7XMOc
>>314
「と感じた」って書くから憶測って言われちゃうんよ
試したなら「同時に出た」か「部隊ごとに差が出た」のどっちかに断言できるでしょ?
318ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:12:34 ID:seUC0V85
典型的な5枚蜀単大徳で行き詰ってしまったら後はどうしたらいいのでしょう
もちろん魏武は難しくてできません
ダブルライダーも無理でしょう・・・・・・
319ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:23:46 ID:flHZm6vZ
>>318
やって楽しいデッキを見つけて気軽に楽しめ。
320ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:25:26 ID:R9PaAdJw
>318
大徳は強デッキだし劉備以外は自由なわけだから色々試して見ることをお勧めしたい
人によって自分に合うデッキは違うと思うし。

自分は 劉備 馬超 姜維 廖化 ホウ統 が一番しっくりきてるよ。
321ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:30:22 ID:3Yvz0r7e
>>318
たまに気分転換に劉備+1コスをR関羽とかにしみ
322ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:34:19 ID:1T4PWs/M
>>318
基本的なことができてるか確認。
槍劇はかなり弱体するらしいが普通に接近するよりは強いんだから練習、
あと少なくとも劉備は募兵持ちだから、ちょこまかせず募兵モードに
するようにピタッととめることとか、馬の基本とかを今一度。

俺は気分転換に完全に相手に対応させることのみに重点をおいたら
自然と終盤に士気リードしてて残り10Cで攻めたり出来るようになった。
323318:2006/08/04(金) 21:19:52 ID:seUC0V85
ありがとうございます

>>319 かわいい象軍で挙兵しようかな

>>320,321 バリエーションについては余地があるので試してみることにします

>>322 自分から主導権をとろうとせず、最初から受け身でやってみる練習も
いいかもしれませんね
基本については多分全然できていないと思います。
たまにパニックになることもあるので・・・・
324ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:28:24 ID:vpFSmw76
>>318
蜀に行き詰まったら袁家に触れてみるよろし。
いわゆる「ラクウェル型」は序盤弱くて終盤に特化した蜀単。
絡め手に使える計略もないから、基本操作がしっかりしてないと開幕落城。いい勉強になるなりよ。
325ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:41:08 ID:3EVLVxOY
出城速度の話題が上で出てるけど,今日のプレイを思い返す限り同じだった。
確実なのは董卓とR趙雲が端攻めしてきたんで
R馬超とSR劉備と月姫を同時に場外に出したが全員1度に出た。
ちなみに全員アイテム持ちだが馬の馬超と槍の劉備が同時で
2人とも速度上昇のアイテムじゃないんだから兵種には関係ないってことになるのでは。
326ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:55:59 ID:yXCfpkWH
>>325
月姫と劉備は完全に同時に出た?
完全に同時に出たならアイテムの影響もないとなるんだけど。
327ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:45:50 ID:3sYZND5v
ビキナーズラックなのかわからないがいきなりSR張春華タンktkr
魏単でやれというおつげかな?三国志大戦初めて初日からいいことありそうです。
あつかましいかもしれないがおまいらにもSRが出ますように〜
328ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:51:12 ID:PdtLzOZs
アイテムの影響なんて、目視じゃキツいだろ。
月姫やホウ統の速度上昇も、同兵種でおっかけっこしたらようやくわかる位だし。

ましてや出城速度はカード位置の再修正の有無で大幅に変わる。
馬と槍で違うとか言ってる奴は、そもそもそれを知ってるのか?
槍の出城位置を、あーでもないこーでもないって動かしてるんじゃないのか?
329ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:05:35 ID:f5Q1Ifs6
>>312
ノシ まだ全国にも行ってないリアル新米指揮官です。
ようやく10戦位。

緑ですが大徳や桃園には興味なっしん。低スペックワラワラ無謀デッキと無茶な行軍で
ベテランの皆様の冷や汗と失笑を買いまくりでしょう。
秋葉原近郊〜千葉で見かけたらよろしく。
330315:2006/08/05(土) 00:06:28 ID:8c5JST6G
帰ってきたどー

ST劉備(槍)、甘皇后(歩)、UC月英(城)、SR尚香(弓)、酸欠(象)、公孫賛(馬)
アイテム付いてたのは甘、尚香、酸欠の3人だけ、ゆえに速度系のアイテム効果はなし

でこいつらを城内発進から出したけど全員一緒
むしろ公孫が遅れてた、これはたぶん自分の出しミス
0.5cの開きがなくほぼ全員一緒に出撃したから兵種での出撃時間は変わらんぽ
331ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:17:55 ID:sp9M45kr
>>330
乙、俺もずっと気になってたんで助かったよ
332ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:21:42 ID:IWin0Vv2
>>326
月のアイテムは自城前から敵城まで歩いて
ようやく他の槍兵との差がカード1枚分になるかならないか。
発進速度に差が出るかは流石に分からんかと。

>>330
乙でした。
それにしてもすごい回復主体のデッキになりましたね。
333ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:26:20 ID:TkuCkbCf
>>330
乙でした
334ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:22:03 ID:kf+eoOi6
弓で攻城中の槍を撃っていたら他の槍にタゲ奪われて城ダメが入りました。
敵の部隊同士が近い場合(攻城槍のちょい前に立つ)元のタゲに戻すにはどうしたら良いんでしょうか?
一旦動いてまた撃とうとしたらやたらタゲ奪い槍が攻城槍の近くに居るので
また同じタゲ奪い槍に弓を放ってしまいました。

あと、呉の数枚柵槍弓デッキでこられると辛いの一言です。
自分は高武力敵弓のタゲを槍から騎馬に変更させられずに柵に到達する前に槍がほぼ全滅です。
よく騎馬でタゲ集めてその間に柵破壊とありますがコツなんかあるんでしょうか?
335ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:48:12 ID:WLA8bp3v
>>334
弓の性質を理解する事から始めよう。
弓を撃つ相手を決定する時、優先順位は射程内に居るカードの中から

1.今弓を撃っているカード
2.正面に近い位置に居るカード
3.距離が近いカード

の順で判定されている。そしてこの判定は乱戦状態になるか、カードが
動いた時に一度リセットされる。

まとめると、弓兵はまず射程内に入ったカードのうち、正面の相手を最優先に撃つ。
一度撃ち始めたら相手が射程外に出るか、乱戦するか、カードを動かすまでは
その相手を撃ち続ける。

狙った相手を打ち続けたい場合、カードを相手に向けて動かさないようにすればOK。
最初は意外と出来ないけど、段々慣れてくる。撃ちたい相手に弓を向けるのは弓兵の
基本事項なので気をつけよう。

では逆の立場になって考えてみよう。
相手の弓の射程内に一番に入った部隊は確実に弓を撃たれる。
それは射程から出るか、相手がカードを動かさない限りは撃たれ続ける。
ということは、オーラ状態の騎馬を相手の射程内に一番に入れて、射程から
出ないように動かし続ければ、弓を集め続けることができるわけだ。

相手がターゲット変更を試みると弓を集めきれなくなるが、それはそれで
槍が接近する時間を稼げた事になる。騎馬が槍の近くを走り続けることで
ターゲット変更を難しくする効果もある。これも騎馬の基本事項、練習あるのみ。
336ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:14:09 ID:wsT6jcbp
Ver2.01になっていろいろなカードが修正を受けてますが、2になって排出停止になったカードも人知れず修正されてるんでしょうか?
槍撃ダメージ低下や弓の射程アップなどは排出停止カードも同じように修正されてるとは思うんですが、
馬ショクのようにカクトの士気上昇値が上方修正されたり、
奮起劉備の回復量が見直されたりすることはないんですか?
337ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 03:18:53 ID:TkuCkbCf
>>336
排出停止で下方修正うけてるやつはごまんといるが上方は一人もいなかったはず(旧UC鄒の計略グラフィックが上方になってるがw)
まぁおそらく排出停止で上方修正うけるのはいないでしょうね。
排出停止が強すぎるとかなると2からの新規組みが困るでしょうし。
338ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:24:37 ID:yy4cnvrs
(´・ω・`)質問デス
最近友達とやり始めてチームを2人で作ったんですが
チーム内bPだと「bP」エンブレムみたいなのが出ると知ったんですが
自分は1位なのに出ません…人数制限とかあるんでしょうか
よろしくお願いします
339ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:52:00 ID:CtswuEIe
>>338
そうかもしれませんね。
規模が小さいと出ないのかも。
340ビギナー:2006/08/05(土) 11:33:08 ID:g6Is11vv
先日はじめたばかりの現在10プレイ強しかやってない初心者です・・。
友人に三国志大戦のベテランさんがおり、その人の付き合いでゲーセンに
行っていたら、おもしろそうで紹介されて三国志大戦デビューした至大です。
その人に三国志大戦1のカードを少々貰い、スターターパックを買いプレイし
始めました。 しかし全く勝てないのでデッキ診断していただけますでしょ
うか・・?? 本来なら友人に聞くべきなのですが、家が遠くなかなか合え
ないのでデッキ診断してもらえません。では早速・・
【現在デッキ】
夏候惇UC(スターター)、曹仁UC、、満寵、朱桓、呂範 です。
【所持カード】
曹操UC(スターター)、び夫人、飽信、郭皇后、丁奉、大喬UC、凌統、
かん沢、王平、関羽UC(スターター)、王允。
『三国志大戦1のカード』・・呉国太R、陸遜R、周泰R、周喩R、孫策SR、周喩SR)
・・以上です。。。。ちなみにデッキは2色デッキです。
戦い方やコンセプトはまだいまいちはっきりしていません・・。
情報不足で申し訳ありませんが、どうか本当によろしくお願いいたします。
341ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:07:41 ID:n6OxTsaM
群雄伝ならスターター曹操も入れた方がいいよ
342ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:24:59 ID:OMbBNPkf
>>340
個人的には曹操、曹仁、かん沢、周泰、R周瑜かな?
かん沢の命がけの推挙が生きてくる編成にしてみたんだが。
推挙赤壁なら高知力でも焼けるから、お勧め。
343ビギナー:2006/08/05(土) 12:25:36 ID:QSu4mFYN
レスありがとうございます。 曹操の代わりに何を抜いたらいいでしょうか?
344ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:31:01 ID:k2uEaKGN
>>340
その資産だと難しいな・・・
全国でやるのは無謀、群雄でも技術ないとつらいかも
友人にテクニックは教わってる?

2勢力で火計は士気が重過ぎてつらい
とりあえず呉単にした方がいい(初心者に呉はつらいかもしれんが)
R周瑜、R周泰、SR孫策、C丁奉

>4の技術が身についてないようなら、群雄で練習した方がいい
群雄なら1章はクリアできるだろうから、500円で2枚カード手に入るし
その場合魏でST曹操をいれてデッキ組んだ方がいい。
ST曹操、UC夏侯惇、UC曹仁、C満寵、魏1コス
(群雄の場合イベントがある武将を優先する)

まず、プレイするときは技術を身につけることにメインに考えながら
プレイする。あと人のプレイを見て攻め時、守り時を意識する。

とりあえず、資産が乏しいのでリサボあれば漁ったり、
人によってはカードくれるので話しかけてみるのもあり
カード購入はやりたい(自分あった)デッキ方向性が見えるまで控えた方がいい

とりあえず最初はいろいろ難しいかもしれんが、あきらめずにがんばること。(これ重要!)
345ビギナー:2006/08/05(土) 12:32:40 ID:QSu4mFYN
>>342 またまたレスありがとうございます。
前から疑問に思っていたんですが、三国志大戦1のカードは三国志大戦2で
支障なくそのまま使えるのでしょうか?計略が対応してなくて使えないとか・・
折角アドバイスしていただいたのに、初歩的な質問をして申し訳ありません。
346ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:33:16 ID:SN4vuGs8
>>340
群雄伝やるならスターター曹操入れておいたほうが便利だから
スターター曹操、R周泰、R周瑜、UC曹仁、R呉国太ってところですかね。

でも中武力ばっかりだから二章三章あたりは普通に力負けすると思うんですよね。
そこで4枚の場合だと
SR孫策、スターター曹操、R周泰、R周瑜ってところでしょうかね。
347ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:33:24 ID:3MSgEhbm
すいません、質問です。
スウが舞った後に同盟したら士気はどうなりますか?
348ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:37:04 ID:k2uEaKGN
1のカードでも普通に使える、違うのは戦器(アイテム)が着かないのと
群雄でイベントが起きないだけ。
あと、カードによっては能力、計略が変更されている、カード登録時に
「能力変更」で緑の表示されるので確認する。
349ビギナー:2006/08/05(土) 12:47:03 ID:QSu4mFYN
>>344 レスありがとうございます。 テクニックは一応教わりましたが、
その人が「結局教えてもらうより、ほかの人プレイを見たほうがいい」と
あまり教えてもらえませんでした。とりあえずカードを充実させたほうがいいんですかね?
群雄なら魏単で、全国なら呉単でしょうか? 質問ばかりですいません。
350ビギナー:2006/08/05(土) 12:51:22 ID:QSu4mFYN
>>346 自分は董卓のところでぼこぼこにされちゃいました。
    初心者は4枚のほうがいいと聞いたんで、4枚も検討してみます。
   レスありがとうございました!!
351ビギナー:2006/08/05(土) 12:53:18 ID:QSu4mFYN
>>348  ご回答ありがとうございます。前からこの疑問で三国志大戦1の
カードが使えなかったのですっきりしました。
ありがとうございます。
352ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:01:45 ID:k2uEaKGN
>>340
群雄やるなら重要なのはイベント起こせるか特に最初の
士気upイベント別に魏単にこだわらなくてもいいと思う。
>346の4枚デッキもいいと思う。

全国なら今の資産でやるなら呉単しかない、キー計略になるのが
火計しかないので単色じゃないと、主力焼き損ねた場合に士気が無くて
計略で押し込まれると思う。
353ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:13:15 ID:OM/wxeXO BE:651078195-2BP(103)
群雄伝って、乱入されることってある
354ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:15:50 ID:ynmklegN
>>353
ない
355ビギナー:2006/08/05(土) 13:16:38 ID:QSu4mFYN
>>352 
レスありがとうございます。
群雄では曹操が入っていれば、魏単ではなくてもいいのですね。
一応今のところは全国やってもぜんぜん駄目だったので、群雄でテクニック
を身に着けようと思います。
    
356ビギナー:2006/08/05(土) 13:17:30 ID:QSu4mFYN
>>353 >>354 えっ・・・
357ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:30:40 ID:UoVizaUr
>>335
色々ありがとうございます。
攻城槍に動かさずに撃っていたのにタゲが変更したのは向きがちょっと甘かったからで
しっかり直線上に捉えていれば他の部隊がいくらちょっかいかけられても普通は変更しないんですね。
柵弓に対しては、
高武力騎馬がオーラ纏って先駆けてタゲ変えられるまでは柵の前を右往左往してれば良いんですね。

もう一つ質問お願いします。
騎馬の動かし方なんですが・・
今は騎馬カードを目的地に置いて着きそうになったら別のとこに置いてとやってるんですが
擦って楕円描いたりしていった方が良いでしょうか?
358ビギナー:2006/08/05(土) 13:31:06 ID:QSu4mFYN
ひとまずこれから群雄でやっていこうと思います。
それでいままでの皆様のご意見を考慮し、自分なりに考えてみました。
@R周喩 R周泰 SR孫策 UC曹操
AR周喩 R周泰 UC曹操 UC夏候惇
BR周喩 R周泰 UC曹操 満寵 呂範
CR周喩 R周泰 UC曹操 丁奉 呉国太
DR周喩 R周泰 UC曹操 丁奉 かん沢
ER周喩 R周泰 UC曹操 丁奉 呂範
FR周喩 R周泰 UC曹操 曹仁 呉国太
GR周喩 R周泰 UC曹操 曹仁 かん沢
HR周喩 R周泰 UC曹操 曹仁 呂範
です・・・・どれがいいでしょうか???
359ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:32:39 ID:OM/wxeXO BE:130216133-2BP(103)
>>356乱入されることもあるってことですか????
360ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:34:51 ID:SN4vuGs8
とりあえず群雄伝に乱入はない。
乱入があるのは全国と店内だけ。
361ビギナー:2006/08/05(土) 13:38:46 ID:QSu4mFYN
>>359 いいえ・・違いますよ!!・・自分もびっくりしました汗
362ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:43:45 ID:xwgwys5s
気になってるんですが、ケニアデッキって何がケニアなんですか?
363ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:45:43 ID:OM/wxeXO BE:231495528-2BP(103)
>>360>>361乱入はないってことですよね?
サンクス!!!
364ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:47:35 ID:SN4vuGs8
>>358
自分がこれだ!って思ったやつ。
ないならどれか適当に選んで適時修正していけばいい。

>>362
開発者の君主名がケニアだった
365ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:47:56 ID:ynmklegN
>>362
名前がケニア
366ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:52:47 ID:tbZC7Cs3
>>347
同盟は最大士気を3増やす計略。
二色で一回使えば、堕落後の士気は8になる。
あとはわかるな?

>>362
ケニアという覇王が考案したから。
つまりノイデッキのノイ。
367ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:01:28 ID:xwgwys5s
返事が早い
>364-366 ありがとう
368ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:27:56 ID:ztnDTcmX
質問なんですが戦器持ち李儒毒って知力5も落ちますか?
369ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:45:18 ID:IWt14GQr
たしか九割減るがそれだけでは死なない。
毒だけで死ぬのは3までだったかな
370ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:46:38 ID:IWt14GQr
しまった…
戦器持ちっての見逃してた。
忘れてくれ
371ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:11:06 ID:NZcsiozL
柵多めの呉単などのデッキに勝率かなり悪いんですが、どうやれば勝てます?
柵壊す前にタイシジなどの弓兵にやられます
372ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:17:50 ID:wjBdES03
まず>>371のデッキがわからないからなんとも言えない・・・
373ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:18:06 ID:56GbBxmg
>>371
デッキ書いてくれないとアドバイスも何もできません。
・オーラ状態の馬を左右させて弓を散らす。
・高順のカン陣営で速攻で壊す。
・挑発で引っ張る。
・諦めて帰城したかに見せて近寄ってきたところを攻める。
374ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:21:59 ID:cO795Hpd
>>371
俺も知りたい。
桃園の槍四人と黄忠で、呉の柵デッキにぼこぼこにされました。
残り時間わずかまで柵に守られ、最後に一斉に攻められ一撃入れられて負け。
こちらはラストに反撃しようにも柵が、、騎兵もっと入れるしかないのかな。
375ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:32:27 ID:Jl5T8MrK
>>374
1.騎兵入れる
2.挑発連打でウボァー
376ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:52:11 ID:wjBdES03
まぁ対策は>>375か、寒いデッキであるかのどちらかかな。
あとひとつは、兵種に関係なく復活持ちを多めに投入。
377ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:56:45 ID:1tL3Z+fk
今日群雄から全国にデビューしました

蜀槍が多いそうなので 

SRフトシ、Rなんとか、旧R名君、半焼、孫桓

でいきましたが蜀単にボコボコにされますた。

負けパターンは 号令で押し負け 連環、挑発でウぼバー など

素直にR醤油をいれとくべきでしょうか
378ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:01:08 ID:8M0p4Yod
>>377
ええ。

質問にあんまり俗称使わないほうがいいんじゃない?
半焼=潘璋だと思うけど、半焼なんて初めて聞いたわ
379ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:01:23 ID:wjBdES03
>>377
フトシは使ったのでしょうか?あと挑発されてるとありますが、名君とフトシは
なるべく同時には挑発されないようにすればだいぶ違うかと・・・
380ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:05:34 ID:/9O0bBGE
三国志大戦NETでICカードの君主名を変更出来ますか?
もしくは他に変更する方法はありますか?
381ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:25:30 ID:gSJNgQX1
>>377
槍対策デッキの割りに槍が多すぎるって言うか弓が少なすぎるって言うか。
槍が嫌うのは弓いっぱい+柵いっぱい。
ということで半焼ありえないを韓当虞翻に変更だ。
382ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:46:43 ID:qk7EssZx
>>380
あきらめろ
383371:2006/08/05(土) 19:58:09 ID:NZcsiozL
デッキは求心、Rチョウコウ、楽進、UC曹仁、程イクです。
馬で弓集めても槍いるから恐いorz
384ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:23:42 ID:qk7EssZx
>>383
守りかけて突っ込め
385ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:24:53 ID:L2sUzK5z
>>381
いや、弓なんか2つあれば十分。
386ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:42:20 ID:9CVfjXF1
次バージョンのテストが行われていますけれど、
もしバージョンが異ったものが対戦した場合はどうなるのでしょうか?
387377:2006/08/05(土) 20:43:20 ID:1tL3Z+fk
SRフトシと名君は柵の中に引きこもっている場合が多いから
まとめて挑発喰らうんですよ 位置取りを気をつけてみます。

SRフトシはなんとかしてくれるときと不発の時の差がでかいので
入れ替え検討してみます。 

388ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:50:48 ID:Jnyo1LoA
>>386
ロケテは同じver同士でしかマッチングされませんので
今ロケテが開催されている三店同士でしかマッチングされませんよ
ですので、異なるverが当たる事はありません

ロケテ行ったこと無いので侵攻値の増減についてはロケテで変動したのが
ロケテしていないverでも共有なのかは分かりませんけど
389386:2006/08/05(土) 21:05:26 ID:9CVfjXF1
>>388
ありがとうございます。

天下無双・改に人馬効果が付けばいいなぁ……
390ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:09:05 ID:0tm281Mc
>>389
なにその、空前絶後にして、次Verで大幅弱体化決定の壊れ計略

迎撃が怖いなら、乱戦状態から天下無双改を撃って下さい。
初心者スレで酷なことを言いますが、プレイングスキルで乗り切るからこそ、
三国志大戦2は面白いんじゃありません?

呂姫がそんなことになったら、西涼使用率が50%超えちまいますよ?
391ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:11:06 ID:Arx6LIWu
>>389
今までの例だと基本的にカードそのものに書いてある数値、
計略効果は変えられることはありませんというか出来ません。
範囲とか、武力アップ効果時間が+-1されたりとかとかそういうのが修正されます
392386:2006/08/05(土) 21:15:31 ID:9CVfjXF1
>>390
>プレイングスキルで乗り切るからこそ、 三国志大戦2は面白いんじゃありません?
まったくです。
一瞬、悪い夢を見てしまったようで。
393ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:25:16 ID:JhhqIdhH
カードに書いてある文面の修正をやるゲームも当然あるけどね。(エラッタってやつ)
三国志大戦は頑なに守っている。(ver1→2ではカード毎変えたけど)
同社のアバ鍵なんかはコロコロ変えてるのとは対照的。
どっちも一長一短。アヴァロンがコケたからエラッタが悪いわけではないので。(TCGでは割と一般的)
394ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:31:41 ID:k2uEaKGN
>>371
遅レスだが、そのデッキで弓怖いってのは・・・
とりあえず、柵の前で騎馬が走ってれば敵の槍が
牽制しに来るので、それを各個撃破すればあとは
やりたい放題ではないか。

R周泰でも一人乱戦後ろから2部隊で突撃で落とせる

そのデッキは、今の主流になっている蜀槍が怖いのでは・・・
395ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:36:26 ID:NZcsiozL
>>394
アドバイスありがとうございます。
ショク単は結構勝ってますw
槍4には死にますがwww
396ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:47:34 ID:mm4pkAUs
プレイとは直接関係ない質問なんですが
中国でも稼働してるって本当ですか?
他にも海外でも絶賛稼働中なんでしょうか。
やっぱりカードも音声も向こう仕様なんでしょうね。

いつか世界戦モードができたらなあ…なんて夢みてます。
397ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:00:26 ID:Jnyo1LoA
>>396
日本以外で稼動しているのは韓国・中国なんですかね?
カードとか音声は国内版をそのまま流用しているようです

今現在公式サイト(http://sega.jp/segachan/sangokushi.html)で
栄斗氏が韓国のイベントに正体されたときの対戦動画が見れますので
見れるようなら見てみるとよく分かりますよ

確かに色々な世界の人と対戦できたら面白そうですけど
国内でも色々ラグが問題視されていますから、世界対戦は遠そうですね・・・
398ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:02:07 ID:JhhqIdhH
>>396
香港にあるけど、通信大戦はまだ(or最近導入?)らしい。
カードも画面も全部日本語。この前遠征した栄斗氏の動画でも見ては。
http://sega.jp/segachan/sangokushi.html

海外と通信はなぁ…。流石に環境的に無理でしょ。ラグとかいうレベルじゃなさそう。
専用回線とか使えば一部のゲセン等ではできるだろうけど、
日本全国から世界は無理っぽ。
399ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:02:50 ID:JhhqIdhH
オメガカブリスw

大徳に蹂躙されながら首吊ってきまwww
400396です:2006/08/05(土) 22:25:04 ID:mm4pkAUs
>>397先輩、>>398先輩
神速のご回答ありがとうございます。
仕事上がったら観てみます!

あっ>>398さん吊らないで下さいッ!
つ【的確な援兵】

国内のラグだって凄いそうですから、世界戦は無理にしても
本場中国でも人気なのが分かって嬉しいです。次は台湾かな?
しかし中国は昇龍のごとく、ですね。
どんどん豊かになってて…日本も負けてらんないけど…
401ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:02:50 ID:9CVfjXF1
>>400
祇園精舎の鐘の声、
諸行無常の響きアリ、
沙羅双樹の花の色、
盛者必衰の理を顕す、
驕れる者も久しからず、
忠治の夜の夢の如し、
猛き者もついには滅びぬ、
ひとえに
風の前の塵に同じ
402ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:11:05 ID:jIRCmCUl
2から始めた人に聞きたいんですが全国対戦は群雄伝どれぐらいやった後にはじめましたか?
403ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:21:10 ID:J5ogW3yu
>>402
蜀スターターから始めて、蜀伝終了後もう一個スターター買ったら魏スターター。
んで魏伝やってる途中から全国始めた。
404ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:32:39 ID:+/5oT7F6
>>402
スターター1個から始めたので、IC1枚群雄やってから全国突入しました。
1からやっていた友人には「さっさと全国やれ」と言われましたがw

405ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:33:39 ID:T5kGjyBh
>>402
30戦やったあたりで全国に行った
406ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:39:19 ID:jIRCmCUl
>>402>>403>>404
レスどうも。みんなまちまちですね。
俺もスターターからの裸一貫だけどカードがそろってからなんて思ってたら
いつまでもやら無さそうだし明後日にでもやろうかな。
407ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:46:24 ID:UoVizaUr
>>402
デッキ借りて群雄2X2で4回程プレイ。後日2魏武(技術磨きのため)買い揃えてプレイ。
正直、負け続けるだろうけど対戦の方がCPUみたいに決まった戦い方は無いから
色々な人の攻め方守り方初期配置と学習率は高い。
私は負けても人と対戦するのが面白いと思うのでこんな考え方です。
ちなみに40戦程度しかしてない若輩者ですけども。
408ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:41:39 ID:a7j9yL8c
>>402
15戦ほどで初の全国に乗り込み4連敗。
自分の愚かさを悔やみながら30戦ほどで全国へ。
因みに4州、全国勝率4割未満。悔しい…
409408:2006/08/06(日) 00:42:52 ID:a7j9yL8c
つまり群雄で計45戦くらいしてから勝ち始めるようになった。
410ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:07:55 ID:q5pz8wrf
負けてる人は上手い人に教えてもらうか
200プレイくらい人の見ればおk
両方出来ないなら大戦スレを半年ROM

これで何とかなります><
411ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:09:44 ID:QHcCX36g
半年ROMは半年の間に時代が移り変わるからダメだw
412ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:23:25 ID:q5pz8wrf
>>411
確かにそうだな
ver.うpもあるし
正直すまんかった
413ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:01:56 ID:3lpp3h/v
騎馬オーラを纏いながら槍の後ろなんかウロウロするコツありますか?
騎馬のカードの動かし方が下手だと思うですが・・。

あと、他に部隊居ない仮定で低武力騎馬などで端攻城中の部隊に撤退覚悟で乱戦挑むよりか
城ダメくらっても良いから何回も突撃くらわした方が良いんですかね?
414ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:39:23 ID:4onBbBVS
>>413
騎馬は短距離を移動させるときは、早く動かす
ゆっくり動かすと目的地と現在地が重なり、オーラを
纏わなくなる
スッ、スッて感じでね

状況による
相手の兵力、武力、自分の兵力、武力を考慮してね
一回の突撃でどれくらいの兵力を減らすことができるか、
突撃オーラを纏うまでの最短距離を覚えておくと便利だよ
415ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:03:06 ID:PJNajDba
>>413
>騎馬オーラ・・・
状況がよくわからんがオーラ纏った状態を保ったままで後方うろうろする方法ってことか?
たぶん前線のカードを動かしてると、気づいたら騎馬が止まっているので
常にオーラ纏っているためにはどう動かすかというのを聞きたいのかな。
もう少し詳しく

攻城阻止は場合による、
既に場外にいる場合は2回くらい連突してから乱戦うまくすれば倒せる。
城から出撃する場合は時間稼ぐために乱戦して引っ込めるの繰り返し
とりあえず攻城くらっても極力撤退しない方がいい
416ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:51:06 ID:msl0x2r5
ダメ計、挑発などの範囲で対象を指定する計略について質問なのですが、
どの程度カードがその範囲内に入っていれば対象になるのでしょうか。
カードの1/3くらいしか範囲に入っない挑発だとスカることがあります。
417ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 03:55:05 ID:ExHB1EW7
>416
基本的にはミニマップで範囲計略の対象武将になったら武将カードの上に「 ▽ 」 こんなマークが出ます
これが出てれば基本的に範囲にいると思ってOK
極マレに「 ▽ 」マーク出てたけど、ぎりぎりのラグで捕捉できないこともありますが
その場合はラグなんで諦めて下さい
418ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 04:38:32 ID:msl0x2r5
>>417
範囲計略を使う時は基本的にいつもミニマップ見てますけど
「 ▽ 」こんなマーク出てるなんて知りませんでした。
全国50戦くらいしてるのに知らないシステムがあったとは…
419ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 05:23:48 ID:tfyT86y2
>>416
相手が選択中の自分の武将の計略の範囲に入っていれば、画面に相手の知力数値がでます。
ダメ計の場合、その数値と相手の兵の残量等を加味して計略を使うか判断します。
(またこれを利用すれば、城から出てきた相手を一瞬で判断するということも可能です)

自分が相手の計略の範囲に入っているかどうかは
画面にはでませんが、相手の計略の範囲を意識してしていれば
感覚的に理解できるようになります
(これは個人差が非常にあります)

420ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 07:52:00 ID:z/Y3tq4J
久しく見てないのでよく憶えてないけど▽の説明てチュートリアルの計略説明で無かったっけ?
421ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:37:39 ID:Ml6zkbO1
>>414
ふむふむ。頑張ってダメや距離が頭に浮かぶように気をつけてみます。
>>415
仰る通りです。
槍なんかで槍撃を意識しながら行軍していると
騎馬が止まってしまったりしてオーラが消えてしまいます。
422ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:28:47 ID:PJNajDba
>>420
片手で槍撃、空いてる手で騎馬をまとめて動かせばいいだけでは。
コツといえるか判らないが、後方で馬を動かしているときはゆっくり円を
描くようにしてれば、槍側に意識が向いててもオーラ纏ってられる。

あと、固まって動かせない(敵にダメ計、妨害計略持ちがいる)場合は、
槍撃出せなくても、騎馬の方を意識した方がいい。
騎馬はおざなりにすると、気づいたら槍に刺さっていることがある。
423ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:29:26 ID:PJNajDba
アンカー間違えた421ね
424ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:55:35 ID:Y8X1xdOM
今日初めてSRを引いたのでこれを軸に新しいデッキを作りたいのですが代表的なデッキはなにがありますか?引いたカードはSR他呂布です
425ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:04:53 ID:qVZiOgH6
>>424
SR呂布おめでとう。デッキのレシピは>>1のwikiをどうぞ。

でも、悩んでデッキの構成をひねり出すここ何日か、というのが
本当は一番楽しいと思うんだ。勝つことはとりあえず忘れて
色々考えてみてはいかが?
426ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:20:15 ID:vgfzwS3i
>>416
メイン画面でも「 ▽ 」ちゃんと出てるよ
群雄伝とか余裕のある時見てみよう
427ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:21:20 ID:YQEoHbxx
一番余裕のあるのは他人のプレイ見てる時かと
428ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:30:28 ID:nLX4Tip+
城内突撃は出来たのに、城内乱戦ができないのです。カードを少し出すように下げてるんですが潜らないのです。
ハードケースに入れてるからなのでしょうか?
429ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:33:32 ID:QjASqgyN
>>426
セガチャン見るのが一番手っ取り早いお( ^ω^)
430ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:33:35 ID:7HFhp66z
>>428
完全に城内に収めないとダメ
そのままだと戻るので外→中→外と出し入れさせる

長距離を城内突撃する時の感じでOK
431ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:38:05 ID:KqawKjMn
>>425
>悩んでデッキの構成をひねり出すここ何日か、というのが
>本当は一番楽しいと思うんだ。勝つことはとりあえず忘れて
>色々考えてみてはいかが?

激しく同意しました。初めて引いたSRを軸に持ち合わせのカード資産で
どんなデッキができるかを考えるのは楽しいです。
作ったデッキでいきなり全国対戦が不安でしたら、とりあえず群雄伝で
お試しするのも手かと。wikiのデッキ集を参考程度に資産と相談しながら
こだわりのあるデッキを作って下さいませ。
432ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:38:47 ID:ExHB1EW7
>428
武将を城から出す(出てきた地点をAとする)
武将をきっちり城に入れる(その地点をBとする)
で、城の外から中に戻るときってAからいきなりBにいかないっしょ?
AとBの間を歩いてるはず、そのAB間(B寄りの地点)で乱戦することを
城内乱戦っつーんだぞ?カードは移動させないとダメだよ?
カードは潜りの位置で留まらせることはできない。
出たり、入ったりを繰り返させながら微妙な位置で城に帰還させる少し前の状態を保つ
潜らないカードなんてないよ、逆に言えば城に戻ろうとする=潜ろうとする、だもん
433ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 14:39:39 ID:Y8X1xdOM
>>425ありがとうございました。初心者の少ない知恵をしぼってデッキ作ってみます
434ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:00:04 ID:GldUtU5p
>>425
>>424さんと似たレスになってしまいますが、「自分でデッキで組む」=「立ち回りも想定してデッキを組む」になるので、他人のデッキを流用するより使いやすい場合がありますよ。
立回りが分かっていれば、相手のデッキに対応した兵法の選択・使用にもなりますし。
個人的には大徳や魏武よりオリジナルデッキのほうが、立回りが予想できない分やりづらいですし。
435ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:02:07 ID:orhbwS5y
436ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:04:05 ID:orhbwS5y
すげぇ
>>1ってやったらクリックできるようになってる!
437ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:05:34 ID:orhbwS5y
すげぇ
>>1ってやったらクリックできるようになってる!
438ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:17:46 ID:qHzjirDt
>>418
2稼動位に始めて今九州なんだけど一昨日攻城中の部分がゲージになってるのに気が付いた
けど知った後はもっと強くなれる気がした
連突時にうっかり城門殴られてた日々はもう戻ってこないけど・・・
439ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 16:53:22 ID:msl0x2r5
>>438
攻城ゲージがあるのは知ってたけど、どう溜まってるのか
いまだに分からない俺は…
何となく攻城中のフキダシが灰色から赤に変わるのは分かるんだけど
攻城まであと何割とかどこ見れば分かるのかな。
某グラフみたいなの出てるはずだよね?そんな8州
440ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:46:59 ID:tfyT86y2
今日はじめて女性単8枚にあたった
何をやってくるのか見とれてたら
なんか踊られて気がついたら落城負けしてた
幻を見たのだろうか・・・・
441ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:52:03 ID:qHzjirDt
>>439
あのフキダシそのものがゲージでしょ
味方側は灰色から赤い部分が下から↑に増えて相手側は青が増えていく
全部灰色じゃなくなったら攻城開始
442ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:01:16 ID:qjC3YdCZ
>>440
「女の色香はどんな武器よりも強いの。おわかり?」
ってエロイ人が言ってた

攻城ゲージは
攻城ゾーンに張り付いた武将が移動を止めて非乱戦時に上昇開始
ゲージがMAXになったら攻城 その間約2C
最速で突撃2回程度入れられる 弓当ててればゲージ上昇速度が落ちる
でも槍オーラじゃ止まらない
って教わった

上位陣のリプレイを見てると騎馬が城門で槍や弓が城壁殴ってるんだが
その理由がわからん
そんな俺5州
443ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:25:05 ID:1zaFKIbj
三国志NETで貰った画像って転送できないんですか?携帯はFOMAです。
444ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:35:47 ID:YU/iYcps
>>443
著作権関連でガードがかかる、無理
445ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:38:26 ID:1zaFKIbj
>>444
わかりました、ありがとうございます。
446ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:50:43 ID:7HFhp66z
>>442
このゲームは落城させなきゃ負けってわけじゃないし
一撃でも与えたほうが圧倒的に有利になる(守備有利なため)
だから殴れる時に殴るのが基本

槍をヨタヨタ城門まで歩かせている間に敵が出てくるかもしれない
壁にしておけば殴れたのにってこともある
そんなわけでそれぞれが手近な場所を殴ると
足のある騎馬が城門担当になり易い

もちろん敵がしばらく出ないことが分かっていたりすれば
槍を城門に入れた方が効率が良い
447ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:14:19 ID:ZPTswvjN
つーか基本的にゲームをある程度こなせるレベルだと
でかい城ダメージ量狙うよりかは堅実に城ダメージ入れて、適当なところで退いてがっちり防衛つーパターンになってることが多い
防衛側有利なシステムになってるわけだし
448ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:39:01 ID:msl0x2r5
>>441
あれ下から上に赤くなってくのか
左から右になにか細いゲージが溜まってくるのかとずっと想像してて
いつもゲージ探すけど見当たらなかった理由が分かってすっきり。
449ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:41:15 ID:7HFhp66z
>>448
あのゲージはラグの影響をモロに受けるので過信しないようにね
450ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:43:42 ID:2ZzUNT4j
>>442
城壁攻城は、敵城エリアと書かれてる部分に、カードの上部1/20でも重ねれば出来るが
城門攻城は、カードを一番奥まで入れないといけないからね。

逃げることを考えると、城門は騎馬が楽。
城門攻城は、戦場の真ん中まで移動した上で、一番奥まで入れないといけないからね。
槍兵はおっかけ槍撃で、中央からズレやすくなったし。

まぁ、敵がどう見ても全滅中とかなら、槍をとっとと城門に持って行ったほうが良いけど。
復活持ちの槍なんで、1撃入れたら死んでもおkとか。
451ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:45:30 ID:qjC3YdCZ
>>446.447.450
なるほど逃げるためか
取りあえずダメージが増える槍兵を突っ込ませてるから殴れない事も多かったんで参考になったよthx
452ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:51:22 ID:2ZzUNT4j
>>451
まぁ、ケースバイケースだと思います。

SR劉備なんて、城門上等の筆頭ですし。
(槍は足が遅いので、復活持ちのSR劉備を殺すつもりで城門に置くと、他が無事に逃げられるw
 で、逃げ切った槍兵が帰城し、回復してる途中で劉備復活w)
453ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 19:53:48 ID:msl0x2r5
>>451
城門も浅いところは壁扱いなので、城門にカード1割程度度刺して
壁で攻城ゲージ溜めて8割くらい溜まったら城門奥に刺すと
最初から城門奥に刺すより早く叩けるよ。槍兵で城門叩くときおすすめ
454ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:09:43 ID:MgamsKa3
>>450
>城門攻城は、カードを一番奥まで入れないといけないからね。
滅茶苦茶書いてんじゃねぇよ。
少なくとも城壁分入れれば城門に入る。もう少し浅くても大丈夫。
「サイドローダー使ってるから」とか抜かすなよ。
455ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:24:22 ID:0DLHuTSa
>>454
別に滅茶苦茶ではない。
浅くさしている状態だと城壁を殴ったりすることがある。
それを回避するために一番奥まで入れるようにすると安心。
456ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:26:46 ID:HILBsdRz
かなり浅めでも城門に入るのは確か
けど初心者の場合は他のカードを動かす→カードがずれて城門からずれる
となりそうなんで知り合いがはじめるような場合には城門までぶっさすように、と教えてるよ
457ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:28:12 ID:2ZzUNT4j
>>454
頂上対決ですら、真ん中で攻城して城壁叩きが出た。とかあるだろ?

初心者スレで、浅さ深さの伝授したいなら、>>454氏に任せます。
458ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:30:31 ID:oeSI1PDB
>>454
>>455
漏れも滅茶苦茶だと思う。というかウソは良くないってことだな。
確かに一番奥までいれなくていいし、出来るだけ手前のほうが逃げやすい。
ただし手前すぎると城壁扱いになってしまう。このへんの微妙なところは群雄で試してみな。

459ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:32:54 ID:2ZzUNT4j
初心者スレで「試してみな」とか出るから俺は嫌なんですよ>手前城門

まぁ「手前でも大丈夫ですが、失敗すると城壁攻城になるので、最初は一番奥がお薦め」
と書かなかった俺が一番悪い&ウソツキの馬鹿者、ということでこの話は終わりに。
460ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:37:12 ID:oeSI1PDB
>>459の性格が一番嫌。
461ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:43:36 ID:2ZzUNT4j
>>458
内心ブチキレて煽りですか。ご苦労様です
462ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:45:29 ID:BFBmvJ0n
>>461
終われよw
463ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:58:19 ID:MgamsKa3
「浅いと城壁になることがある」のと
「一番奥まで入れないといけない」のでは全然違う。
嘘はいかんな、嘘は。

漏れはスリーブに入れてやってるが、城壁最奥と同じラインで必ず城門に入ってる。
前述のようにもう少し浅くても入るのだが、保険の意味も込めて。
それでも城門最奥まで入れるとのはかなり差が出る。当たり前だけど。

「カードがずれて城壁になるのを避ける」とか言うなら、
城壁殴る時でも、「浅いとずれてフィールドに戻るから、城壁最奥まで挿せ」って理屈になるだろ。
他にも端攻城してるつもりが、攻城ラインに届いてなくてフィールドで呆けてる、なんてたまに見るし。

効率重視なら城壁はラインギリギリ、城門は半分程で良し、
安全策ならどっちも最深部までブッ差せってことになるのかな。
464ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 21:11:10 ID:YU/iYcps
城門攻めはもう結論出てる。熱くなってグダグダ書いても仕方ない
465ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:18:27 ID:tV2+FphX
夏真っ盛り
466ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:39:15 ID:a4PiZ7jb
2つほど質問を
・RキョウイとR楽進トレードすると鮫になりますか?
 自分がキョウイ出す側です

・SR、LE、Rはどれくらいの割合で出るんでしょう?
467ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:42:36 ID:viOMIW07
>>466
Rなら1000〜2000円が目安かな…
運も作用するし
468ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:45:48 ID:viOMIW07
>>467
×運も作用するし
〇運が作用するから分からない

本質が変わるような間違いしてんじゃねえよ俺orz
469ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:49:09 ID:BFBmvJ0n
>>466
Rが1/9
SRが1/25
LEが1/185

らしいよ。
470ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:50:16 ID:YU/iYcps
>>466
レートで見れば姜維なら問題ないかと、
トレードの話はトレード診断スレに行ってみるといいです。
471ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:53:28 ID:2ZzUNT4j
>>466
・上の質問
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154792487/
こちらへどうぞ。

ちなみに、そのトレードはグピ(貴方が出しすぎ)です。
あんまり高くないRなら、もう1枚希望しても問題ありません。
(魏Rなら、夏侯惇とか夏侯淵とか徐晃辺りなら大丈夫かと)

・下の質問
SEGAから来るカード1箱、に入ってる枚数が50枚というのも踏まえた上で

LE+SR……50枚中2枚。(稼動初期は、SRとLEが、合計で3枚入ってる箱も届いたそうですが)
R……50枚中5〜7枚。

なので
R 1/10〜1/8
SRorLE 1/25 という感じで。
472ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:10:06 ID:P+SnztW+
関銀ペイが使用率ランキングの上位にいますが理由はなんですか?
473ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:19:43 ID:tfyT86y2
>>472
今流行の大徳5枚デッキのコス1の槍で
武力そこそこ・伏兵踏んでも即死なし・魅力付だからでは
474ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:23:44 ID:2ZzUNT4j
>>472
・コスト1で武力3は合格。
(コスト1武4は、魏と蜀と涼に1枚ずつのみ。他に武5がいるがあれは歩兵)
 その上、知5なので尚更。
(伏兵踏んでも大丈夫。むしろ踏み役に)
・魅力と勇猛、2種類の特技持ち
・計略がコンボ用なので、大徳や桃園あたりと組み合わせると化ける。
(『蜀の』武8武将がいるだけで、士気3武+4。この時点で強化戦法より上)
・コスト1枠に、どれを使うか迷った。なら、野郎使うよりおなご使うw

ここらへんの理由のどれか。
475ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:34:58 ID:oeSI1PDB
>>472
ヒント:ええケツ号令
476ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:41:34 ID:P+SnztW+
>>473
>>474
わかりました。
トレスレとかのレートも高くて謎でした
ありがとうございます

>>474
( ゚д゚)
477ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:42:36 ID:P+SnztW+
まちがえた
下の( ゚д゚)は>>475
478ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:50:39 ID:oWFmmULL
>>476

レートが高いのは絵が理由ですよ。
479ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:57:05 ID:P+SnztW+
>>478
ということは能力だけなら張コウ>関銀ペイってことですか?
480ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:57:15 ID:U4UFVTIM
>>476
KGPのレートが高いのはちょっと別の話。
性能○、見た目○ に加えてVer1カードでの代用× ってのが加わるから。
SR周姫が高いのもそれが理由。
481ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:59:27 ID:P+SnztW+
>>480
なるほど
そんな理由もあるのですね
482ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:03:04 ID:BEVgcOR8
募兵って一体いつ使うべきもんなんでしょうか?
募兵持ちを下げて回復して何度も戦うなんて聞きますが、
敵と総力戦なんかしてる最中に一旦離脱して回復するもんなんでしょうか?
その間に残った武将達が一人抜けた穴で撤退させられそうで怖くて出来ません。
こちらより敵を1部隊でも撤退させて有利になった後なんかには使ってるんですけども。
ある能力は使いこなしたいんでご教授お願いします。
483ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:06:35 ID:7Fnn01ZV
>>479
そもそも争う土俵が違うからなぁ。
まぁ使おうと思ったら趣味よりになる関銀屏より魏では一番使い勝手のいいR張コウのほうが強いのは確かだよ。

>>482
ぶつかり合いが終わって敵が逃げ帰ったなら一番兵力が多いやつが攻城しに行きつつ兵力が少ない募兵持ちは後ろで回復。
痛みわけで募兵持ちが帰るときにわざわざ城に帰らずに自陣内で回復してラインを保つ。
こんな感じ。
484ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:12:47 ID:v+vHCh9B
>>482
一番効果的なのはマウント時だな
募兵持ちならマウント待機時に回復できる
例えばR姜維とUC張飛でマウント攻城するときに
最初は姜維が攻城・張飛がマウント
姜維の兵力が落ちてきたら交代して姜維は回復 とかな

中盤で正面衝突して痛み分けたときでも、募兵持ちなら戦線を下げないで済むってのもある。

>>479
ヒント:ヒゲとボイン
485ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:17:41 ID:51D/UMHo
>>466
こないだ近所のゲーセンで店のカード在庫が底をついたのに50クレプレイしたら後日取りに来てくれといわれました。
で、目の前で箱から開封してもらって50枚束をもらったら、SR三枚入っていたのでSR3枚入りの箱はあるみたいですよ。
ちなみにSR3枚R4枚入ってました。
486ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:23:31 ID:Evu1drAE
>>450
ttp://www.vipper.org/vip308005.jpg
これぐらいカード入れてたら城門攻撃になるお
487ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:28:21 ID:3cp6HxH1
>>467-471
甘寧…もとい、丁寧な回答ありがとうございました。
明日にでも友達とトレードしてきます
488ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:46:38 ID:tgfQKcaB
ども。三国志大戦始めようと思ってる者です。
質問があるのですが答えていただける方お願いします。
@.バージョンアップされて、蜀の槍が強い時代は終わったのか。魏の武将が史上では好きなので魏を使いたいのですが、初心者でも十分扱えるレベルか。
A.近くにリサイクルBOXがあるゲーセンが存在しないのですが、カードショップでいるカードは少々高くても積極的に買った方が良いのか。

です。小説好きでよく読むのですが、魏が好きなので。。よろしくお願いします、
489ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:49:06 ID:hOszlMzO
柵の使い方なんですけど自分では
弓兵の前に置いとくぐらいしか思いつかなかったのですが
他に一般的とされてる使い方&効果的な使い方とかありますか?
490ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:54:52 ID:dxLnfow2
>>488
@結局、全国的にバージョンアップしないと終わりとかは判断できないから、蜀の時代がどうとかは答えかねる。
んで、魏は兵種計略のバランスが一番良い初心者向けの勢力。
R以上無しで組める低予算デッキが確立されてるから、それをどうぞ。
兵種計略共に、基本を押さえるには完璧です。

A上の理由から、あまり高いカードを買う必要は無い。
常連が大量にダブらせてる可能性大です。
積極的に声をかけましょう
491408:2006/08/07(月) 01:01:23 ID:hw/dXq8T
>>488
魏の武将はほとんど騎兵中心です。
騎兵の扱いは結構難しいですが、魏は槍兵や弓兵にも強力な武将がいます。
積極的に買う必要はないと思いますがRやSRの方が強力なカードが多いのは事実です。
買うなら中心となるカードが欲しいですね。号令系や超絶強化系持ちの武将。
手早くデッキを買い揃えるなら袁昭軍の『隙無き栄光デッキ』が一番低価格かと思います。
R顔良(R文醜)、R袁昭、R田豊を合わせても1000〜1500円くらいでしょう。
上級者にもよく使われています。
492ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:02:59 ID:v+vHCh9B
>>488
@verUPで槍が弱体化、弓が強化 蜀のキー計略が軒並み弱体化 蜀の衰退は免れない
 魏は騎馬が揃っている、初心者でも騎馬が扱えるかどうかが分かれ目。

A魏で第一線で戦えるデッキを組もうとすると、SR曹操の片方(verUP後なら求心が強化)とSR張春華が
 どうしても入ってしまうが、初心者はそんなことを心配してはいけない。
 このゲームは、【今ある資産でいかに効率よくデッキを組むか考えるのが醍醐味】
 その段階を経て、どうしても足らないカードがある場合は、購入やトレードで手に入れる。


>>489
柵に槍を置いておくと壊しに来た敵を待ち構えるのも効果的
493ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:03:42 ID:dxLnfow2
>>489
例えば、全突デッキでは蔡ヨウの柵が重宝されています。
それは何故かと言うと、相手騎馬の突撃オーラを消すことができ、そこに突撃することで即撤退といったことが出来るからです。
これは櫓でも出来る事なので、相手騎馬に追われたら、櫓を盾にするのもいいでしょう。

もう一つとしては、舞子を守る為です
回復舞デッキの名手である荀銀STOは、「柵にはコスト3の価値がある」と言ってます。
柵は舞デッキにとって、それくらい重要なのです。
494ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:05:38 ID:BEVgcOR8
>>483,484
早速のレスどうもです。
募兵は戦闘時には撤退寸前時以外は余り使用しなくても良さそうですね。
マウント攻城・・効率良さそうなんで試してみます。
495ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:05:57 ID:0UT7uDH0
>>488
まずは@、あくまでロケテでの効果なので変更あるかもしれませんが
ロケテ程度の槍激の弱体化では蜀の槍は終わりません。
魏は全体的にバランスがとれた勢力なので初心者には優しい勢力だと思います。

つぎにA、カードを買うのはもうすこし自分に合った戦略や、使いたいデッキが
見えたときでいいと思う。いきなり高価なカード勝っても使いこなせなかったり、
結局勝ったカードじゃない勢力がメインになったとかでお金の無駄になるかもしれないから。

店にリサイクルBOXが無くても
「初心者なのでC、UCしか無いのですがトレードして頂けないでしょうか」
みたいな感じで声かければダブリのC、UCタダでたっぷりくれる人がいると思う。
近かったら俺のダブったのでよければあげるんだけどねw
496ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:12:59 ID:42MMsOtx
>>488
魏が好きで小説をよく読むのなら好きな武将がいると思います
それをカードショップで買うのがいいと思います。
(ただで貰えるC,UCは店で買っても都内なら\100もしないような物ですから
運悪く変な人にあたって嫌な思いをするかもしれません。)

GAMEをする上で必要な知識はいっぱいあります。
常連さんからはカードではなくそういう知識を教えて貰う方がいいと思います。
497ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:21:56 ID:zH14aS7s
>>488
自分も少しだけ提案を。カードを買うのはとりあえずプレイしてからでもいいかと
個人的意見ですが、このゲームにはプレイ後どのカードが出てくるか、
またその限られたカードでどうデッキを組むかという事を
考える楽しさがあります。これを体験してからでも購入は遅くはないと
特に最初の頃はこれで自分は大戦にはまったのでw
498ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:22:27 ID:hOszlMzO
>>492>>493
レスthx,です、コスト3の価値か・・・
それを考えると適当においてるなぁ
499488:2006/08/07(月) 01:24:51 ID:tdHNDa4P
レスくださった方々ありがとうございます○| ̄|_
最初は巍スターターで群雄伝から初めて行きたいと思います。カードショップはもっと知識つけたりしてからにします。
ありがとうございました。
500ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:25:55 ID:Evu1drAE
群雄ならスターターだけでも張角になら勝てるぜ
ただ、2章になったとたん俺は勝てなくなったんで
最初は張角レイプでカード集めるのがいいと思う
カード動かす練習にもなるしな
501ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:29:19 ID:cyHJ+Vsr
本当に0から始める場合スターター買って群雄英傑をトレードに出すと
いいかもしれんね。いい人に当たればトレードじゃなくていらないC・UCくれるだろうし
普通の人でも相応に有用なの出してくれるだろうし。
後は前にも出てたと思うけどスリーブとピントレ。出してくれる人かなりいると思う。
つーか誰か持ちかけてくれないかと期待してる。
IC2枚目使い切る前についにレア系でスリーブに入れられないの出始めた・・・。
502488:2006/08/07(月) 01:33:35 ID:tdHNDa4P
WCCFの余りで一パックくらスリーブ余りありますが使えますかねw
とりあえず明日幾らかやってみますw完全に初心者なので(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:35:21 ID:mFARNZRJ
>>502
ずいぶん昔の初心者スレで、WCCFのスリーブは三国志大戦のスリーブより薄いとか聞いたことがある
(WCCFやってないので事実はわからんけど)
カードを動かして遊ぶ、というゲームの性質上カードが傷つきやすいから注意してね
504ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:38:24 ID:zH14aS7s
>>501
それやると群勇伝キツいから薦めにくいな〜
>>502
確かサイズ同じだった気が。スターターにもスリーブ入ってるから
確認してみるといいよ
505ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:39:59 ID:mp+4wAQC
>>488
がんがれ。漏れも吉川から入った魏スキーなんで応援してるよ。

ただ、魏は扱いが難しい部類に入るかなぁ。
操作に技術の要る騎馬が多いというのもあるけど、何より計略が。
魏の計略は強いです。ダメ計は少ないけど、
強化、妨害、弱体、反計と強力な計略が目白押し。
その代わり使いどころが難しい。また、結果的に総武力が低くなりがち。

そのため、使いやすい低コスト計略要員が他国にレンタルされて、
2色で使われることが多いという悲しいことに。
魏単だとメジャーなデッキは魏武くらいしかない(しかもver.upで弱体決定的)けど、
魏はカード捌きや計略で、すごくやってて面白い感があると思うよ。
よかったら魏スレでも相談してみそ。

三国志大戦2 魏だけで征魏覇王を目指すスレ Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154411455/
506ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:42:53 ID:0+Fc/2x5
>>488
一番重要なこと、カードのレート(価格)を予習しておくこと
できれば絵柄も覚える。

わからないときに、SRとか(光ってるカード)出たときに「トレードしませんか」とか
「このカード買いませんか」って声かけられても断ること。
そう頻繁にはいないと思うが、ふざけたトレードしようとする奴は本当にいる。

逆にC,UCをくれる人も存在するし、やさしく教えてくれる人もいる。
最初のチュートリアルで説明される技術も人から教わるほうがわかりやすいので、
一人で始めるなら、人を選んで声かけてみるのもありだと思う。

あと、スタータは魏呉蜀どれが出るかわからないから、最悪3つ買う覚悟を・・・
最初に魏が出ればいいね
507ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:10:08 ID:Fr9CRpeq
UC月英の援兵効果はどのくらいなんでしょうか?

あと、穆皇后使った場合に断ってるのにやたらと商人が220程度で戦器売りにくるんですが
士気上昇の効果の程はどんなもんなんでしょうか?
商人に戦器・宝玉獲得や金獲得を邪魔されてるようなのでさっさと買った方が良いか迷ってます
508ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:12:17 ID:7Fnn01ZV
>>507
7割程度だったかと。

あと士気上昇系は一試合で士気+1程度なので微妙ですね。
509ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:14:44 ID:mFARNZRJ
>>507
一度買っちまえば2度と売りにはこないから、買うのお勧め
他の武将の戦器を売りにくる機会を逃してると考えましょ。
510ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:33:25 ID:4yb1cnXY
商人が持ってもいない首長の戦器売りに来た。呉単でプレイしてたのに。
現状では戦器コンプしても群雄伝100%にした時みたいな特典は無いですよね?


>>496
操作に自信の無い内は弓持ちを何枚か入れておく事を勧めます。もちろん上級者にも弓を多めに使ってる人は居る。そこは自勢力と要相談。
魏のレアリティ低いのではUC許褚かUC荀攸辺りが使いやすいかな。
弓兵は動かさないことで力を発揮するから、例えば五枚デッキ(馬2槍2弓1)だとしたら実質操作する枚数が一枚減る。
それに魏が苦手とする槍に対して一方的にダメージ与えられて有利ってことになってるから苦手勢力である蜀に対しても多少やりやすくなる。
開幕の押し合いには文字通り援護射撃として乱戦を助けてくれるし。
特に許褚の高武力援護は相手にすると相当ウザい。弓撃ってないときは体力回復するし。
問題点としては魏の国にコスト2の弓があんま求められてないのと頭が良くないこと。
荀攸は魏には珍しい柵持ちってのと死ぬほどウザい計略があるのでなかなか使える。

と、魏を一度も使ったことない俺が適当なことを言ってみる
魏スレに行けば本職の人が教えてくれるからそっちも参照してね
魏単の低予算デッキ考えてみたけどそれなりにイケそうなんだね。激しく羨ましいorz
511ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:48:06 ID:P26c/nwy
始めて10戦しか戦ってないのですが、友人にカードを貰って組んでみようと思うのですが
勇猛持ちの武将は多い方が良いのでしょうか?魏伝六章の蜀軍に当たり負けしてしまってちょっと勝てそうにありません…。

現在使用中のデッキ
SRホウ徳 SR張春華 R張コウ UC夏候淵 UC程イク
512ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:02:20 ID:xHYo2rtD
>>511
見事なまでに光ってりゃいい初心者デッキ
魏ならSTソウソウいれてるだけでだいぶ違うぞ
6章はよく覚えてないけどね
大水計も簡単で有効
SRホウ徳 R張コウはいいけどSR張春華 はCPUでは無くてもいい

勇猛については好きにしれ そりゃ無いよりあるほうがいい
513ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:02:45 ID:ZytPtM/m
槍2で槍撃しつつ後方で馬3走らせ続けるにはどう操作すればベスト?
>>511
勇猛は一騎打ちで有利になるから多い方がいいけど武力とかには関係ないはず
514ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:12:19 ID:gdB+5Zkk
>>513
左手で弓2枚持って槍激出しながら、右手で3枚同時に馬を動かせばいいよ。
515ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:13:49 ID:gdB+5Zkk
>>514だけど間違えた。
× >左手で弓2枚持って槍激出しながら
○ >左手で槍2枚持って槍激出しながら
516ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:17:18 ID:ZytPtM/m
>>514
サンクス、似たような操作はやってるんだけど旨くできない
517ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:30:16 ID:gdB+5Zkk
>>516
問題は槍が乱戦してそこへ馬3同時に突撃したあとかな?
混戦になってくると馬を3体同じ方向へ走れせるのは難しくなるから
3枚の位置を入れ替えながらワイパーするってのが基本だけど
難しいので最初はワイパーが描く弧を最初は大きく、慣れたら徐々に小さくすると
効率的な突撃が出来るようになるよ。

最初から馬3体を効率よく扱うのは難しいから2枚でWワイパー練習して
慣れたら3体に以降してもいいんじゃないかな。
518ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:36:55 ID:xHYo2rtD
手を増やせばイインジャネ?
519ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:39:06 ID:gdB+5Zkk
>>518
お前さてはかなり頭いいな
520ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:04:42 ID:4DR3Q4kt
今さっきスターターを買い3プレイしてみての質問なんですが…
@名前って変えられない?
A全国対戦で数秒でノックアウト
B↑の対戦相手全部がキラカード

何かかなり大変そうでぇす
521ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:09:39 ID:gdB+5Zkk
>>520
@、変えられない
A、最初はみんなそう。群雄でカード集め&基礎テクニックを覚えてから
  全国へ挑みましょう
B、キラキラは飾りです。「キラキラがたくさん=強いデッキ」
  ではありません。「キラキラ=クセのあるカード」です
522ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:16:12 ID:4DR3Q4kt
>521
サンクスです
今のデッキは
孫権 甘寧 劉封 凌統
のスターターデッキなんですがこれでどう立ち回ればよいでしょうか?
523ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:27:20 ID:gdB+5Zkk
>>522
弓は前線から下げて基本的にあまり動かさないようにする。
馬は常に動かして青白いオーラを保ち、そのままぶつける。
槍は前後に動かして槍激という状態を相手に当てる。

スターターには魏、呉、蜀と3種類あって
>>522のは呉なのね、呉はスターターの中でも一番テクニカルな技術がいるので
お金に余裕あればもう一度スターター買い直すのもアリ。

そのままでも群雄で1章を10回くらいやってそこそこ資産溜まってくれば
すぐに改良出来るので買い直す必要はあまりないけどね。
524ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:36:11 ID:4DR3Q4kt
了解です。
とりあえず今のデッキで頑張ってみます
今プレイしてトウタクの金色キラキラのを引いたのですがデッキに入れた方がいいでしょうか?
525ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:42:39 ID:gdB+5Zkk
>>524
おめでとう。けっこう使える貴重なカードだよそれは。
初心者には扱いが難しいので何とも言えないけど…
とりあえず何も持ってないなら入れたほうがいいかな。
他に何か持ってない?リサイクルボックスとか漁ってみた?
526ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:43:28 ID:xHYo2rtD
>>524
初心者には難しいカードだ
やってるうちに使ってるデッキにそこそこ当たるだろうから
そのデッキに10回位負けたらトウタクデッキ組んでみるといいよ

トレードで使いやすいのと変えるのも手だけど鮫られる可能性が高いので注意してね
527ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:54:40 ID:4DR3Q4kt
>525
今の余りは アカイナン シャマカ リジュ カンヨウ ソジュです
>526
トレしたいと思うのですがなんて話かければよいでしょうか?こちらリア厨なので年上には話にくいですね…
528ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:00:32 ID:F5ZZY1Pq
>>527
それだとコストを8にするのが精一杯。
もう少しカード集めよう。
とりあえずカードの価値がわかるまで董卓はトレードに出さないほうが安全。
529ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:02:44 ID:7Fnn01ZV
トレードはやめとけ、SR董卓がいったいどれだけの価値があるかわからんだろ?
いい人を選別して話しかけるのならまだしも、鮫トレーダーに話しかけるとクズレア数枚掴まされて終わる。
530ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:11:55 ID:4DR3Q4kt
>528>529
わかりました。
それではトレは控えたいと思います。
今ゲセンのアルカディアみたんですがトウタクデッキなるものがあるのでそれを作りたいのですが最初うちは厳しいでしょうか?
531ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:15:52 ID:aTSzO/nS
まぁレート確認してトレードすればいいとか当たり前なことは置いておいて。

まだロケテとはいえ、新バージョンではSR董卓は使いづらくなるから心配。
532ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:16:42 ID:nvyFRrO2
>>530
増援の法って兵法があるんだが、それを主に使用する。しかし実用Lv7以上じゃないと難しい。
涼単でのSR董卓なら再起で何とかなるとおもうけど、2色等は厳しいと思うよ。

初心者にはあまりお奨めはできん。
533ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:17:18 ID:nvyFRrO2
ageすまねぇorz
534ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:17:59 ID:xHYo2rtD
>>530
うん かなり難しい
50戦に満たない人がトウタクデッキとか死亡確定です

近くのゲーセンの大戦の近くに他の人がポイポイカードいれてる箱は無いかな?
有るならそこのカードを根こそぎ持って帰ってきなさい
535ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:18:55 ID:fP5XGlgK
>>530
城ダメージ分取り戻す運用がいるから初心者にはオススメできない。
兵法も増援が基本だからやはり厳しいかと。
単に中武力中知力馬として使うなら問題ないと思うけどね。
536ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:19:59 ID:F5ZZY1Pq
>>530
董卓さえあれば董卓の入った暴虐デッキ自体はすぐ作れるだろうけど…
最初に使うデッキが暴虐デッキというのは個人的にはあまりオススメ出来ない。
扱いやすいし強いデッキではあるけど基本操作や場の駆引きを覚えるのには
向いてないかと。もう少しバランスのいいデッキで基本戦術を覚えたあとに
使うことであとで暴虐デッキを作ったとき董卓が生きてくると思うよ。
537ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:21:13 ID:4DR3Q4kt
>532
そうですか…
それではトウタクはトレに出した方がいいみたいですね
トウタクでどれくらいのカードとトレ出来るでしょうか?
538ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:23:16 ID:v0YAFfPd
聞きたいことが二つあります
@連環掛けられたら出撃するときめっちゃ時間掛かるって本当ですか?
A雛に舞われた状態で同盟したら士気ゲージUPしますか?
539ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:25:21 ID:xHYo2rtD
>>537
まず おまいはどんなカードを使いたいのかだな
・思い入れのある三国志キャラはいるのか(リュウビ ソウソウ リョフ等)
・とりあえずはゲームしたい(格下げSR+R数枚とトレード)

格下げならぜひとも漏れの昨日引いたけどダブったSR呂蒙+R数枚+C UCとトレードして欲しいもんだ(´ρ`)
540ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:26:37 ID:F5ZZY1Pq
>>539
初心者が麻痺矢とかどんだけマゾだよwwwwwww
541ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:28:19 ID:4DR3Q4kt
>539
今はとりあえずゲームを楽しみたいですね。郵送でよろしければトレ可能ですよ。
542ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:29:57 ID:fP5XGlgK
>>537
ピントレならSR王異、SR趙雲、SRホウ徳、SR孫堅あたりがピン圏内。
まぁ何が使いたいかによるよね、好きな武将だとか格下げしてSR1枚に実用R数枚にしたり。

>>538
前者は普通に時間かかりまくります、逆に速度が上がっているとすぐ出ます。
後者はupします。

>>539
いくら次ver.で強くなる可能性があるとはいえ初心者に麻痺矢を勧めるのか?
お前それはいくらなんでもひどいぞ。
543ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:31:02 ID:25VDQUP3
>>541
やめとけww今の麻痺矢はきつすぎるwww
544ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:31:49 ID:lBFRqIHm
>>537
蜀が嫌いでなければ、
SR趙雲との単独トレードか
SR馬超 + (R趙雲 または R黄忠)
あたりがいいんじゃないだろうか。

あと、交換時にはなるべく余ってるC,UCをもらえればなおよし(特にUC張飛)
545ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:34:29 ID:4DR3Q4kt
>543
そうなんですか
了解しました
>542
出来れば♀多目のデッキを作りたいと思います。
546ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:37:25 ID:xHYo2rtD
>>540
いや 折角呉スターター引いたらしいしw
次のヴァージョン強くなるんだぞ〜
というか漏れは呉から入ったからなー
考えに偏りはあるかもしれんw

動かさなくていいから楽なんだけどなー
547ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:38:40 ID:F5ZZY1Pq
>>545
女性単デッキてのはあるぞ。茨の道だがな
548ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:39:56 ID:fP5XGlgK
>>545
女武将多めか・・・
どいつが好みか知らんが蜀でやるのが一番いいだろうね。
UC,Cに女性武将が多い。

>>546
麻痺矢はいつ攻めればいいかが覚えられないからダメだ。
弓2槍1馬1とかのバランスデッキにするならまだしも
549ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:40:09 ID:xHYo2rtD
女性単は飛天デッキの場合が多いよねー
全部移動速度上がるから もの凄い忙しいw

それならトウタクデッキの方が ラクチンだね
550ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:42:01 ID:4DR3Q4kt
>547
茨の道は遠慮したいですね
とりあえずは>544さんの言ったどちらかを頑張って集めたいと思います。
551ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:42:30 ID:F5ZZY1Pq
>>546
呉のスターターを生かすというのならせめて
呉バラ用のSR恵んでやれよwww
552ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:44:23 ID:xHYo2rtD
>>550
一番下に書いてあるC CUを出来るだけってのがポイントな
三国のどれにしたいかを決めちゃうと案外らくぽ

全部スキーで困ってるの漏れが言うから間違いない
553ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:48:30 ID:4DR3Q4kt
それではパソコンからwikiの方でカード画像見れるでしょうか?
もしみれるならそれをみて気に入った♀の居る国を使いたいと思います。
554ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:50:30 ID:xHYo2rtD
>>551
ママ弱くなっちゃたし パパだとRいっぱいあげれんじゃんw
孫策はもってないっと
555ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:52:27 ID:fP5XGlgK
>>553
2対応のはないです。

>>554
呉夫人弱くなってないだろ?
あきらかにがっかりSR入りしてる呂蒙よりはるかにましだと思うんだが。
556ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:54:24 ID:xHYo2rtD
557ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:57:31 ID:xHYo2rtD
>>555
デコヴァカにすんなヽ(`д´)ノ
ようやくヴァージョンUP前でレート低くて今ならステキング
558ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:58:07 ID:lgeran6B
迎撃を一回食らうだけで死ぬときもあれば。
迎撃を食らってもあまりダメージを受けない時もあるのですが
なぜでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:01:30 ID:F5ZZY1Pq
560ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:03:44 ID:25VDQUP3
>>558
移動速度が速いと迎撃ダメージが上がる

迎撃の受ける側の武力が高いとダメージが少なくなる
などあるけどこれ以外だと大体はラグ。
561ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:03:59 ID:fP5XGlgK
>>558
速度と残り兵力と迎撃する側よされる側の武力差
562ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:05:45 ID:4DR3Q4kt
>556
あまりお金がないので厳しいですね。とりあえずはヤフオクなどをみて参考にします。
563ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:06:40 ID:oHK1UYUF
>>559
一番下から浪漫を感じたw
564ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:42:09 ID:9wJy0Vbm
猛進の大号令速度3倍+速軍の法1.5倍はしっかりと速度に反映されるでしょうか?
城から総出で一気に相手城まで駆け抜けて攻城したいんですが・・
3倍と変わらないようでしたら素直に迎撃くらった後の増援か迎撃軽減に正兵
このどちらかにしようと思ってるんですが・・・。
565ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:51:21 ID:sb0oQgZP
>>564
多分速度は猛進の3倍で打ち止め。
しかも敵城にたどり着くとそのまま自城側に戻ってくる。
さらに、迎撃もらうと速度が上がってる分通常の迎撃の倍ダメージなので、
増援も正兵もあまり意味なし。 へたすりゃ全員一瞬で蒸発。
初心者さんにはあまりお薦めできません。
566ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:52:40 ID:ycGGzulg
>>564
最大速度云々の前に、猛進状態で迎撃受けたらほぼ間違いなく撤退するので、使う状況自体を考え直したほうがいいと思う。
だから兵法は保険の意味で再起か衝(ry
567ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:54:41 ID:xHYo2rtD
1回蒸発しとくといいかもしれんw
結構爽快
相手が車輪号令持ってるときに
やると相手も合わせてくれるだろう

ビデオカメラのセット忘れないように
568ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:55:59 ID:s6KhaEtz
>>564
て言うか猛進号令で迎撃とられたらほとんど即死に近い
あと猛進号令は壁で反射するので効果時間切れるまで貼りつけない
夢を壊すようで悪いが
569ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:57:00 ID:4yb1cnXY
神速状態の騎兵なら一度城内戻ってから乱戦した方が遠距離移動するより早く対応できるのかな?
例によって蛮勇が超加速度で溶かされたことに関する反省
二列になってたのでこの状態ではビタ止まりしても槍撃は撃たれ続けるのでビタ止まれよ、とは言わないで
570ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:03:02 ID:uqlq51LL
忠義舞大爆進でやってるんですが
魏武、火計、大徳は結構いけるんですが
ケニアに殆ど勝てませんorz
序盤ゴリ押しされてそのまま不利な状態になって負けることが多いです
何かいい対策はないでしょうか?
571ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:03:04 ID:F5ZZY1Pq
>>569
神速状態なら端から端に行くにしてもそのまま走ったほうが速いよ
神速だと場内発進確かに早くなるけどそれよりも早い。
572ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:10:08 ID:xHYo2rtD
>>569
まぁ槍の待ち伏せ状況とかあるのでなんともいえんなw
蛮勇タノシス

>>570
ケニアには
連突を上手く使うしかないかな
573ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:24:19 ID:9wJy0Vbm
>>565-568
皆さん有り難う御座います、ピンボール計略だったんですね。
猛進号令+賊軍討伐令で+12でやろうとしましたが難しそうですねぇ・・。
それ聞いたら素直に賊軍討伐令+密通の計でやってた方が良さそうとは思うんですが・・。
猛進号令ってどういう風に使いこなすもんですか?
574ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:27:28 ID:s6KhaEtz
>>573
槍がいない時に暴れる
現状ほぼ_だけど(´・ω・`)
575ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:29:24 ID:fP5XGlgK
>>573
城守り。
猛進は攻城兵さえも相手城で跳ね返るからねぇ。
素直に白馬陣のほうがいいと思う。
576ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:42:05 ID:vTk3Hhrq
今日始めたばかりの者ですが伏兵のやり方を見逃してしまいわかりません(´・ω・`)
Wikiをみたんですがわからなくて(´;ω;`)

どなたか教えてくださいm(__)m
577ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:43:38 ID:GEdGvXgX
>>576
伏兵を持ってるカードを初期配置のときに場においてたら伏兵設置できるよ
城の中に入れていたり相手の場においたりすると伏兵じゃない状態から始まるよ
578ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:44:08 ID:bPA6IvGX
配置したときに伏兵になる
相手と接触で発動、ダメージ地形や柵と接触、ダメ計受けたり攻城ゾーンに入ったりすると解除。
579ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:00:16 ID:vTk3Hhrq
>>577->>578
ありがとうございます(´;ω;`)
580ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:12:32 ID:4yb1cnXY
陰陽太極図が出て銅鑼の音が鳴るのって踏ませた時だけですか?
うちの子がいつの間にか槍撃ぶん回してたんだけど
ステルス攻城開始したときは何のエフェクトも無いのは確認してるけど
581ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:16:52 ID:WdSbQuMX
>>580
部隊にぶつけたときだけ。柵にぶつかったり毒沼はいったり
攻城準備のときは銅鑼もカットインもなし。
攻城のときは相手の心の中にジャーンジャーンと鳴り響きます
582ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:03:42 ID:/b39+vK5
最近このゲームを始めたのですが、魏伝三章でつまづいています
勝利条件が生存なのに、呂布と董卓にタコなぐりにされて落城負けになってしまいます
どうしたらいいでしょうか?

ちなみにデッキはST曹操、UC夏侯惇、C凌統、UC孫桓、UC曹洪
資産はR馬岱、C潘璋、C朱治、Cカンタク、C丁奉、UC姜維、C鮑信です
583ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:04:53 ID:iUKKHhUX
群雄伝についてお教えいただきたいことがあり書き込みをさせていただきます。

wikiに書いてある「群雄伝のイベント達成率100%」とはどのような状況のことでしょうか。
1.1つ以上の国でイベントを100%達成させる
2.全ての国でイベントを100%達成させる

また、上記1が達成条件である場合、達成することで入手できる兵士に差はあるのでしょうか。

以上二点です。どうぞよろしくお願いいたします。
584ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:13:46 ID:fP5XGlgK
>>582
デッキの曹洪を丁奉へ。
で、攻めない、とにかく守る。
やばいときは呂布だけでも火計で焼く。

とにかく武将を死なせないようにして守るってことを心がけると楽だよ。


>>583
群雄伝のイベント100%とは全ての国で100%という意味です。
また出る武将は単に声がアニメ声なだけで他の兵士と差異はありません。
しいて言えば白のニーソックス着用と言ったところでしょうか。
585ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:22:26 ID:E1GYM7XT
>>583
群雄伝100%というのは魏・呉・蜀の三国のイベント達成率が100%、
つまり2の国で100%なったときに兵法使用時などのシステムボイスがアニメ声の兵士カラーが追加されます
別に声が特殊なだけで、対戦に有利という事とかはありませんよ

あとは各国(魏呉蜀)の難をクリアする事で太った(?)兵士カラーが追加されます
こっちは特に声に特徴が無いと思われます
586ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:36:42 ID:/b39+vK5
>>584
アドバイスありがとうございます
守ることより攻めることを考えてました…orz
さっそく今度試してみます
587ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:43:48 ID:iUKKHhUX
>>584
>>585
お二方とも回答ありがとうございます。
ニーソが見たく、声が聴きたかったのですが、その条件を満たすにはかなりのお金をつぎ込まなきゃいけなさそうですね…
当分の間忘れることにします^^;
588ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:46:34 ID:fP5XGlgK
>>587
まずソロで群雄伝コンプは無理だから諦めたほうがいいよ。
カード貸してくれる人が最低5人ぐらい必要。
なんてったって2で登場する魏呉蜀の全てのカード+袁涼他の一部のカードが必要だからね。
589ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:48:08 ID:/J9E1AYB
騎馬単使いの方が大徳などに離間をかけている姿をよく見ますが
あれは撃破のためなのでしょうか、足止めのためなのでしょうか
590ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:50:13 ID:7fCBr1v6
両方です。
591ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:55:39 ID:i6QDNq0g
>>588
やりましたがw

「2戦目で」SRorLEが必要な戦いを選ぶ
→引いたorトレードした、SRorLE(スリープ&ローダーで保護済)を置く
→「自陣に部隊を配置」まで置く
→戦闘開始ムービー開始
→置いたカードを盤面から外す
→残りの武将で頑張る!w

で、使い終わったカードはトレードに出す。
これでコンプ。

>>589
シチュエーションによるでしょ。まぁ、撃破目的では?
離間じゃあんま移動速度下がらんし。
592ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:04:59 ID:fP5XGlgK
>>591
その根性に乾杯w
593ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:07:43 ID:iUKKHhUX
>>588
>>591
友人でやってる人って少ないんですよ…カード貸してくれる人を探すのも難しいですし><;
トレードで頑張るにしてもLE3枚同時に入手等、初期費用が多少必要なようで、やはり難しいですね…
トレードのほうがまだ現実的かもしれませんが^^;

追加でひとつ質問させてください。
群雄伝には「易」「難」の二種類あるようなのですが、
難易度に関係なくイベントを発生させればイベント達成率は100%に出来るのでしょうか。
それとも、両方でイベント発生させなければならないのでしょうか。
594ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:13:19 ID:fP5XGlgK
>>593
関係ないですね。
易だけで達成すればそれで大丈夫です。
595ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:18:37 ID:E1GYM7XT
>>593
イベント達成率は難易度に関係ありませんので
易だけで総イベント100%にできますよ

京都南部に住んでいるとかだったらLE貸してあげれるんですけどねw
596ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:32:21 ID:G9K2rLor
蜀伝の赤壁の戦いで、防戦一方で勝てません。
デッキはST劉備、UC黄中、CU張飛、UC馬岱、UC趙累です。
資産はR徐ショウ、C関羽、CU法正、C劉封です
597ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:33:42 ID:iUKKHhUX
>>594
>>595
回答ありがとうございます。
二順する必要がないと聞いてホッとしました。
当分は全国でカードを集めることにします。

お気持ちだけ頂きます^^
当方福岡なので…こちらの地域は横の連帯が少ない気がします^^;
598ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:43:41 ID:GeBfQE2n
>>596
自分から見て左端に伏兵がいないのでそっちを攻める。
この章では劉備3兄弟絡みのイベントが少ない(曹操の伏兵解除後に
関羽と接触のみ)ので劉備は外してもOK。張飛は優秀なので残しとく。
599ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:50:43 ID:fP5XGlgK
>>596
まず士気を貯めることから始める。序盤は士気を使わずに守ることを心がける。
士気がたまってきたら攻勢に出る。このとき大水計に注意(えげつないぐらい連打する時もあれば一回も使ってこないときもあるが)
あと左端には伏兵がいないのでそっちから攻める。

っていう基本のことしか言うことないんだよね。
まぁここ難しいんだよね、赤壁はどこの国でも易なのに群雄伝難並の難易度。魏とか虐めw
蜀はSR諸葛亮とR周瑜があったらイベントでうはうはなんだけどね。

>>597
やぁ同胞w
俺も福岡だけどホームのゲーセンによるよ。
人の多いゲーセンがいいね。過疎ってるゲーセンは常連が棲み付いてる事が多い。
600ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:05:59 ID:AcZAaIJ+
>Ver.2になるとワイパーはほぼ出来ない状況にその代わりに槍撃を連続で出し続ける技術もでてきた。

Wikiにこうかいてあったんですが具体的にどうすればできるのでしょうか?
601ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:07:09 ID:iUKKHhUX
>>599
それはありますね。何箇所か行きましたが、人が多いほど雰囲気も回転率も良い感じです^^
ただ、勝率はノビノビ出来る過疎店の方が良かったりするので微妙なところですが^^;

あと、R箱見ることである程度雰囲気が予想できますね。
投げ込まれてるだけだったり、綺麗に整理されてたり
入ってるカードが折られてたり破られてたり…
602ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:13:45 ID:fP5XGlgK
>>600
移動位置を指定→一呼吸置く→違う場所を指定→移動する方向へ向かって槍撃。

○←最初ここに移動を指定したとする                 

                           →                           →

□←カード                        □        ○←次にこっちに指定     □>槍撃

ものすごいわかりにくいけどこんな感じ。


>>601
リサボがあるだけでそこはかなり治安がいいってことだよ。
リサボがない理由はそこにあるカード全部持っていってショップに売却されるからってのがほとんど。
603ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:18:11 ID:AcZAaIJ+
>>602
いやいや、わかりやすかったです
どうもありがとうございました。
604ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:23:07 ID:iUKKHhUX
>>600
槍撃のエフェクトが出終わった瞬間に動かすことで、ほぼ連続して出すことが出来るとどこかに書いてありました。

>>602
そういうものなのでしょうか。R箱でカードを回収したくても、破られてたりすると悲しくなります。
必要なC/UCさえ手に入ってないので、必要なカードが破られてるとよけいに…(つД`)
605ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:52:36 ID:6BbUA0lb
ストライダーって誰のことですか?
606ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:54:14 ID:fP5XGlgK
>>605
旧R周瑜
1,5コス 馬 3/8 火計です。
607ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:03:07 ID:wOIceqI3
Wikiを見ると、水計を使えるのが、陳宮・田豊・筍ユウとありますが、

水計が使える「陳宮」というキャラが見当たりません。

Wikiが間違っているのでしょうか?
水計が使えるのは2人だけでしょうか?
608ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:06:33 ID:fP5XGlgK
>>607
1の時代にC陳宮というのがいまして、2でも使えるのでそういうことになってますね。
ちなみに
魏 1コス 馬 1/7 水計です
609ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:08:57 ID:OW2LaVgN
>>585
三国全部とは知らなかった・・・orz
610ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:30:02 ID:wxdVUOaB
先日始めたばかりで全然勝てません…2連勝すら希です…
アドバイスお願いします…
【現デッキ】
SR趙雲、UC黄忠、UC法正、C趙累、C麋夫人
【資産】
魏:UC司馬懿、UC于禁、C李典、C文聘
呉:スターター4枚、R周瑜、R小喬、C呂範、C祖茂、UC韓当
蜀:UC甘皇后、UC麋竺、C夏候月姫、UC関羽、UC厳顔、C簡雍、C関平
他:C張任、C金環三結、UC盧植、C張梁
涼:UC鄒、UC李儒、C韓遂
袁:C沮授、C審配、UC袁術、UC麹義、C逢紀
【デッキコンセプト・備考など】
せっかく引いた趙雲を使いたいので趙雲中心、あとは趙雲のサポートに回しています。
趙雲が撤退したら即、麋夫人の身代わりを使ってます。
いつの間にか黄忠が撤退していて趙雲が孤立するともうボロボロになってしまいます。
611ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:37:00 ID:fP5XGlgK
>>610
SR趙雲を身代わりで復活させるとかもったいない。
活持ちで他よりも復活が早いのですからわざわざ身代わりを使う必要がありません。
麋夫人を夏侯月姫に変えましょう。
号令なしの場合デッキに入っている計略をフレキシブルに使い分けながら相手の足並みを揃えさせないようにするのが基本です。
こちらは足並みを揃える必要がないので相手の足並みを揃えさせないように運用すると有効です。
一度群雄で確認するといいと思いますね。
612ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:41:03 ID:U5Gyj+bT
>>610
趙雲は復活が付いてるんだから撤退しても計略使わない方が良いです。
1コストの麋夫人は夏候月姫に変えたほうが良いかな。

手っ取り早く強くしたいなら、R周瑜を蜀のRとトレードするとか。
R周瑜⇔(R劉備+UC張飛)とかなら決まりやすいと思うし。
613ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:41:48 ID:dxLnfow2
>>610
悪くは無いけど、麋夫人はいらない。
夏侯月姫にした方がいい。
趙雲は復活持ちなので、即身代わりをするということは、士気3と活を無駄にしている。

武将に無理はさせないで、体力1割くらいになったら帰城しましょう。
開幕はそういう戦い方の方が良いです。
槍でしっかり壁を作り、騎馬二枚で連突、という流れを意識するだけで全然違います。
開幕自由に動ける槍が趙塁だけなのは厳しい。

もし麋夫人を使いたいなら、身代わりは極力使わずに、弓の仕事をさせましょう。
身代わりを使うなら、黄忠が落ちた時にしましょう。
614610:2006/08/07(月) 23:56:21 ID:wxdVUOaB
>>611-613
皆さんアドバイスありがとうございます。身代わりの使い方が拙かったみたいですね…
まずは麋夫人を夏候月姫に変えてみます。ありがとうございました。
トレードノートも活用してみようと思います。
615ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:19:59 ID:P1pUiPpC
武力馬6・5・5弓5槍5の5枚と馬6弓8・5槍5の4枚だとどっちがオススメですか?
616ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:26:48 ID:e+zUmTGC
>>615
まずは>>3-12を声に出して10回読んでこい

んで、ぶっちゃけどっちもマゾ
前者は高武力なしでほぼ論外
(上級者が使えば計略によっては無理とは言わんが初心者の使うデッキじゃない)
後者も武力8が弓じゃ今のご時世めちゃくちゃつらい

617ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:30:52 ID:P1pUiPpC
>>616
読んだのですが、持ってるカードがそれだけなのでどっちがまだマシかなと思いまして。
やっぱりカードは買うのが基本なんでしょうか・・・
618ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:31:36 ID:IYGrAZvf
>>610
始めたばかりで2連勝できるなんて羨ましい。
SR趙雲は復活もちなので、状況が切羽詰っていなければ身代わりを使わなくてもいいはず。
それよりも神速や不撓不屈に士気を使ったほうがいいと思う。
ダメ計が欲しいので、
麋夫人→月姫
がいいかと。

619ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:36:37 ID:2+NGV8qn
>>617
やってるうちに溜まる。リサイクルボックス覗いてみるのもいい。
手元にあるカードでどうすべきか考えるのもゲーム。
諭吉さん1〜2枚斬って、強いと言われてるデッキを全部買い揃えてコピーするのも方法の一つ。
この件に関して「好み」はあっても「基本」なんてない。
どっちにしろ操作の腕がなきゃ、蜀涼暴虐だろうと大徳だろうとリサボ出身UC・C軍団からでも簿こられて終わる。
620ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:37:06 ID:l9jSvYAl
昨日初全国参戦
一戦目3勝0敗とのバトル 敗戦
二戦目530勝320敗ぐらいとのバトル 敗戦
って感じだったんですが一戦目はともかく
はじめたてでもこんなに沢山数こなしてるやつと当たるのかよって思ったら
萎えまくったんだけどこれってわざと低い州にとどまってるんですかね?  
621ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:37:24 ID:e+zUmTGC
>>617
なるほど、ごめんな

・・・呉スターターか・・・金があるならぶっちゃけスターター買いなおしがいいかもね
または多分群雄1章なら勝てるからそれを10回くらいプレイして、引いたカードを使って組んでみるとか

買い揃えるのはプレイしたいデッキのイメージができてからで十分
買わなくても上級SRとか引いて一気にトレードできたりするかもしれないしね
622ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:40:50 ID:6f9T/6dR
>>620
違う、今のシステム上4州まではどんなことがあっても負け続けないと上の州に上がるシステムだから
単なる後発組みです。
1からやってる人で群雄伝先に終わらせてから全国に乗り出したとか2になってからは初めてとかそういう部類です。
623ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:42:48 ID:IYGrAZvf
>>620
1のサブICを最近更新した人ですよ。(1の戦績+2の戦績になります)
1〜3州は侵攻は負けても増えるのでとどまることは(現実問題として)不可能です。
テンプレにもありますが1〜3州はサブカードを作ったばかりの強い人も居るのであまりめげずにやったほうがいいですよ。
624ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:43:47 ID:sY7lM7CS
>>620
その一戦目の奴はまずもっと上の奴のサブカードいわゆる初心者狩りです
その二戦目の奴はまず1からのカードの引継ぎつまり後発組みです

どちらもはじめたての初心者が勝てる相手じゃありません
運が悪かったですね
でもそんなこと珍しくもないから、正直ある程度メドが立つまでは
群雄で確実に2戦してカードを集めつつ基本技術を身に付けるのをお勧めします
625ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:50:16 ID:undvs9+R
制圧戦で負け続ければとどまることだけは可能なんじゃないの?
626ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:51:44 ID:l9jSvYAl
>>622>>623>>624
1から成績累計されてるんですね。聞いといて良かった。
ただでさえ弱いってのに戦績見た瞬間気持ちでも負けたもんなぁ
627ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:51:53 ID:P1pUiPpC
>>619
リサイクルボックスなんてあるんですか、今度行ったら覗いてみます。

>>621
もう一箱だけスターター買ってみます。
呉が出ないように祈っていてください。

とりあえず、買いに走るのは止めてノンビリプレイしてみます。
ありがとうございました。
628ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 00:55:27 ID:undvs9+R
>>627
初めてのスターター 呉
日を置いて買ったスターター 呉

群雄に引きこもったお^^
629ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 08:35:53 ID:mRQ5OsR7
最近初期配置で、完璧にカードを重ねて配置してるのを見るんですが、どうやってるんですか?教えて下さい。
630ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:14:53 ID:bhwtXH7A
>>629
完璧に重ねて配置は出来ないよ
一度置いたカードは剥がしてもそこにあると認識されるので
剥いだカードがあったとこに新しいカードを寄せて置くと
普通にカードを並べるよりも兵の隙間を小さくできる
631ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:50:42 ID:d7kuWkvz
>>627
スターターなんか二つ目買うなよ(´・ω・`)
例えばUCやCを一枚10円で買うって言えばみんな飛び付くよ。
200円で20枚。
スターターはICが300円だとして200円でカードとスリーブ4枚ずつ。
はっきり言って効率が悪すぎる。
ただ英傑カードがあるから群雄伝には良いかもしれない。
だけどこれも1/3の確率でダブる。
かなり割りの悪い賭けだよ。

>>929
自城前なら出来るね。
でも知ってもほとんど役に立たない知識だけど。
まあ、やってみればわかる。
632ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:19:59 ID:P1pUiPpC
>>631
大阪でカード売買している店とかあるのでしょうか。

10円程度で売ってくれるならその方が良いとは思うのですが、生憎ゲーセンで知らない人に言うのは気が引けてしまって・・・
皆さんからしたらこういった「ゲーセンで売ってくれ」と言う類の人に対しては常時ウェルカムなんでしょうか?

「何こいつ」とか思われたりしないですかね?
633ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:47:22 ID:no/8x//Y
・・・まぁ確かに、知らない人からいきなり「売ってください」はちょっとびっくりするわな。
俺はスターターもう一つ購入に一票。
2/3で蜀か魏が手にはいるって考えれば、それほど分の悪いことじゃないし。しばらく全国対戦しないってのならなおさら。
焦って集める必要はないとも思うけどね。
634ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:50:17 ID:GI03wwaj
>>632
主力しかもって行かない人もいると思うので
手持ちが無くて売ってくれる人は少ないかもしれません

カードショップは自分で探した方がいいと思います
値段&質&量の差など店によってまちまちなので
私の地元では中古ゲームなど売ってるところでよく売っています
635ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:54:44 ID:6Jtt3LEz
>>632
日本橋にやや良心的な店がありますよ。
大阪の場所によっては余りのUC、Cやスターター曹操等あげられるのですが。
636ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:56:14 ID:0h2fnkO0
>>628
ST3枚集めるために6個もスターター買ってしまった・・・・・
うち4個は孫権だったよ

>>632
お金で売ってと言われたことは一度もないです
黄色い潜水艦が日本橋となんばにあるようだから行ってみれば
637ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:31:42 ID:P1pUiPpC
>>633-636
レスありがとうございます、会社の行くまでに難波近辺通るので
少し店回ってみて安い物だけでも買ってみます。
638ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:48:45 ID:HYIwVL/e
友達にダブったカードや1のカードを大量にもらったのでこれを機会に始めてみようと思うのですが、
スターターは買った方がいいのでしょうか?
639ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:57:15 ID:Mzj8naNb
>>638
もらったカード次第ですね。
ダブったカードでほぼデッキ完成できるなら、スターター買わなくてもいいかも。
人がいないときの店内対戦がCPU戦になるから
1戦目勝てば300円で2プレイ(排出カード一枚)できて得なのでそれで
腕を磨いたほうがいい。
ただ店内対戦は他に店内を選んだ人がいたらCPU戦にならないので注意。

ダブリカードが他軍や袁軍とかの使いづらいのばっかりなら
スターター&群雄伝(1戦目勝てば500円2プレイ、排出カード二枚)で
カード集めも兼ねたほうがいい。
640ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:07:32 ID:nzfdJK58
>>638
基本的に不要
スターターでしか出ないカード(群雄英傑STカード)があるが、
群雄イベント用(そんなに使えない)カードなので
群雄イベントのコンプ目指す以外ではいらない。

全国はまだつらいから、群雄やるにしても、貰ったカードで
それなりのデッキ作れるなら、そのデッキで練習したほうがいい。
641ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:07:53 ID:XGYs1DS6
>>628
>初めてのスターター 呉
>日を置いて買ったスターター 呉
激しく同志!!

>>632
ホームや近隣のゲーセンにリサボがあれば一番いいんだけどねぇ。
あと、リサボのカードを根こそぎ持っていくのを快く思わない人も
いるから注意。最初は好きな勢力や作りたい勢力、スターターに合わせた
勢力限定で数枚もらうようにして、カードがダブったらリサボ内の持ってない
カードと交換するという方法もある。
まぁ、最初は大変だろうけどがんばって。
642ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:16:51 ID:no/8x//Y
>>638
カードがあるならスターターは必須じゃないけど、チュートリアルはやったほうがいい。そのくらい。
643ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:20:26 ID:nhNMTR7k
テンプレに武力7以上騎馬or槍1部隊以上とありますが、象などの他の兵種ではダメなのでしょうか?
他勢で組もうと思ったのですが、呂布を持っていなくて
644ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:32:21 ID:HbyOD7jO
誰か未開封パックでRとかの見分けかた知ってる?
645ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:36:23 ID:BtT8xdVe
>>643
基本を覚えるのであれば、騎馬・槍の方が良い。
ましてや初心者が他軍ワラワラを使いこなそうと思うと、基本を覚えていないと相当辛いよ。

>>644
あつくてぇ〜硬いのがぁ〜・・・SRとかLE
646ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:47:01 ID:Xt+xGt2c
高武力って出にくいものなんですかね?
20回ぐらいやって武力6以上がR黄忠のみ…
647ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 12:56:05 ID:nhNMTR7k
>>645
皇甫嵩、木鹿大王、祝融、朶思大王、C周倉
or
皇甫嵩、木鹿大王、朶思大王、周倉、阿会喃、残1コス
っていうのを考えていたのですが、やはり厳しいですか
648ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:21:18 ID:9qEOsa/q
三国志大戦の場合

4+4≠8で
5+5=8なんですよ

数で攻めてもいいけど、それはもっと先の話
649ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:50:11 ID:d7kuWkvz
まあ、やってみて行き詰まったらまたここでアドバイスもらえば良いと思う。
650ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:55:47 ID:bhwtXH7A
使ってるデッキは大徳なんですが
象入りのワラワラデッキがどうも苦手です
あいつらの弱点を教えて下さい。
ちなみに9州です
651ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:21:25 ID:EjNE+rfz
>>650
主力に連環する。



うん、もう少し自分と相手のデッキを絞ってくれないとアドバイス無理。金環三結入ってるだけでも象入りになるし
652ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:22:43 ID:Mzj8naNb
>>644
SR,LE→硬さが明らかに違う。両端から圧力加えて
| が ( と しなるか ) と しなるかで判別も可能
Rは判別難しいけど6〜8枚に一枚と大体均等にバラけて入ってる。
>>650
あなたの州よりも具体的なデッキを。4枚バランス大徳も
6枚槍ワラ気味も大徳なんだから。
カダがいないなら連環。歩兵相手時は乱戦しないで突撃や槍撃などの
個々の技を生かす。
653ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 14:38:45 ID:bhwtXH7A
>>651
>>652
こちらのデッキは「SR劉備、Rキョウイ、UC張飛、月姫、鳥類」です
ワラワラもですが象兵が4以上いると高確率で負けてます。
654ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 15:32:22 ID:ZNQAvxXa
今日やっと、きらきらした関羽ひいて、>3をほとんど満たせるデッキになったと思うのですけど、
2勢力にしても伏兵はいれたほうがよいのでしょいうか?あと2個目のスターターも呉で悲しくなったんですけど、イベント気にしない人間はもう無視する方向でいいですよね?

{現デッキ}
R関羽 UC厳顔、C関平、C趙累、C夏候月姫
{資産}
伏兵もち:UC司馬懿、UC雛
ほかの蜀:UC関羽、UC穆皇后、C麋夫人、C孟達、C沙摩柯、C王平、C劉封、C張松
{デッキコンセプト}
せっかく出たんだし、大車輪万歳。の方向うだから槍は多め、ただ、まだ連続槍撃とかよくしくじってうしろにだしたりとかしちゃうので、操作上の課題はおおいところ。
馬はあいてに弓がいないとおおざっぱにうごかしがちなので、これもまだ練習不足でしょう。今のところ序盤をしのげれば何とかなるような気がする・・感じです。(群雄伝の話、全国はまちがいで一回やっただけ・・ノーマル呉STの時に。)
序盤をうまくしのげないと・・趙累や月姫の計略で士気をつかってしまい、なかなか大車輪の大号令の余裕がありません。それでもかつときは、関平あたりがこっそり張り付いて、憤激戦法つかってなんとか、一回だけ攻城・・・その差で勝つ・・・みたいな感じです。


とりあえず、このまま練習しつづけてOKなのでしょうか?あさって都内に向かう予定があるので、ここに書いてない資産でもこれは買ったほうがいいよ・・・ってカードがあれば、買って来るつもりなのですが。
ちなみに、蜀にこだわりはないのですけど、呉は筐体から一枚も引いてないので、資産=スターター2SETなので、パスの方向でお願いします。
655ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:14:03 ID:HbyOD7jO
|が )になるのと ( になるのはどっちが良いんだ?

表→ )←裏 ちなみに裏が開ける方だ
656ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:16:58 ID:gXKQ4y1A
呉軍で弓柵2個以上の火計+流星ガン守りに勝てません。
開幕全員で柵を壊そうと突撃するのはマズいですかね?
挑発溜まるまで待ちですか?

デッキはSR劉備 R姜維 R馬超 Rホウ統 C夏候月姫です。
何の兵法で行けば良いでしょうか。
戦略のほど、よろしくお願いします。
657ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:18:10 ID:9p5MjCHM
>>655
658ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:45:40 ID:SoX8Weit
>>655
持ってないならスマン。
自分の手持ちのSRorLEを実際に軽く押してみると分かる。
ただ何か最近SRが分かりにくい気がする・・・。
LEだけは別格。ぶっちゃけカード引いて(袋内の)端っこに寄せようとして
振った瞬間に分かる。
659ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:03:56 ID:HbyOD7jO
みんな ありがと
660ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:27:49 ID:dUNDRbTl
>>654
わざわざ2色にしてまで伏兵入れる必要は無い。
ぶっちゃけR関羽はコストが高すぎるのがネックだが、その資産だと入れておいた方がいい。
あと、好みだが個人的には関平→王平の方がいいような気がする。
661ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:31:14 ID:d3AyM9Q1
>>656
再起、育ってたら増援や蜀大攻勢でも。
開幕引き気味にして、大車輪で守ってもいいと思う。
とにかく槍撃を駆使する。攻城邪魔されてウザイなら
最初から最端攻めましょう(相手の兵法連環が怖いから兵法後にね)。
連環使って勝てないなら相手が上手。
>>654
このままで腕を磨きましょう。R姜維もいいけど、挑発ばかりに
なるし。R関羽は何回も撤退させたらダメと
セガが言ってるようなもんなスペックなので募兵をキッチリ生かす。
>>656
再起と増援の育ってるほうでいいんじゃないかな。
馬超をチョコマカさせて弓を集める、挑発で引っ張る。
月姫が落雷打てるときにタメる流星使いはいない、逆にいえば
抑止力になるので大事にする。
662ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:41:19 ID:lNy3GBlk BE:781294469-2BP(103)
今日デビューしてスターターが呉だったんだが、これってランダムで決まるの?
個人的に魏がでればえかったのに
663ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:49:00 ID:dUNDRbTl
>>656
開幕は馬超だけは死なないように端からガン攻めでなるべく柵を壊す。
当然伏兵も前方配置。
基本的に馬超生きてればガン待ち流星は攻めてこない。

流星の士気は5なのでタメ中を落とすのは士気1損するのでお薦めしない。
うまくばらけさせて大徳+挑発で攻めるかわざと固めて火計をうたせて再起カウンターの2択。
兵法選択は、基本再起の方がいいかと。
664ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:33:26 ID:0h2fnkO0
>>650
月姫でまとめてポイ
665ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:24:45 ID:arm2dLXs
亀レス。
>>599
>まぁここ難しいんだよね、赤壁はどこの国でも易なのに群雄伝難並の難易度。魏とか虐めw
「1版で良いので、誰か干吉を譲って(貸して)いただけませんか?」
と呼びかければおk。

魏伝赤壁は、曹操入っていれば士気3.5スタートなので、
干吉を中央前線に置けば、丁度踏まれた辺りで敵諸葛亮が風を起こす。
降雨の必要士気は3なので、風直後に降雨。これで大丈夫。

所詮CPUなので、1発目の赤壁砲は、雨の中撃ってくれますw

>>662
ランダムっちゃあランダム。ジャンケンで、相手がどれ出すか分からないのと一緒。
>個人的に魏が出ればえかったのに
個人的にというより、皆魏が出るのを祈ってるw
ST孫権いらねぇよなぁ……。R孫権が、500円(STの値段)切ったしなぁ。
666ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:26:48 ID:Bdpk3K3e
なんとかかんとか5州まであがったものの連敗続きでなかなか
先に進めなくなったのでアドバイス伺いに参りました。

Myデッキ:Cチングン、UC夏侯淵、UC荀攸、UC曹仁、UC典韋

負けの多くは蜀槍・呂布入り他軍をはじめとする開幕攻めです。
特に多いパターンとしては、「序盤の衝突時に一騎撃ち発生、
UC夏侯淵とUC典韋が敗退」というものです。
UC曹仁でマウントの騎馬をいなしながら弓で妨害しつつ
再起を打つものの城門一発〜復帰して乱戦に持ち込む〜
兵法増援〜刹那の怪力で誤魔化す〜「諦めるな皆のもの」
〜落城というパターンで4連敗くらいしました。

計略の都合上どうしてもスタートダッシュが弱いのは避けられない
ので、一騎撃ちの腕を磨きたいのですが、どういう手段がいいでしょうか。
また、皆様方の場合は上記状態からどのように立ち直すのでしょうか。

以上、よろしくお願いします。
667ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:56:24 ID:bRpIjSK/
戦器についてお尋ねさせて頂きます。士気上昇アイテムなのですが
WIKIの戦器リストの説明によると99Cで+1とのことのですが、
カードリストの孫尚香の説明によると40Cで+1と書いてあります。
もし商人が売りにきたとき買おうかどうか迷っております。
どちらの説明が正しいのか教えていただけないでしょうか
668ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:11:01 ID:X6MN35H0
>>666
とりあえず、開幕一騎打ちで淵典が共に落ちるってのがマズイ。
どっちかが負けたら城に引き返すべき。
その上で、横弓・城内突撃・城内槍撃を駆使しよう。
あと、そういう状況になったら神速を使うべき。
士気4で開幕乗り越えられるなら安い。

まあ、開幕は典韋を壁に曹仁と夏侯淵の連突を弓二体でサポートが基本。
んで、典韋が体力三割くらいになったら、曹仁と夏侯淵を壁にした壁槍撃にシフトしよう。
その際に一騎打ちが起きて、淵か典が落ちたら上のように
669ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:17:57 ID:1qr0bNJo
>>667
魅力で開幕から+0.5
99cで+1ってことは45c前後で+0.5
つまり40c程で実質+1ってことだと思う。
670ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:01:41 ID:gqn9MLPY
UC荀攸を使っているのですがどうも大水計の使い所がわかりません。
現在3戦しているのですが、進軍して敵を複数入れて発動しています。
発動後はまた後方に戻って待機しているのですが、防衛に使用した方が良いのでしょうか?
671ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:11:30 ID:euLJc9G9
全国デビューして初勝利!しかも3連勝!!
呉のSR周楡をメインとしたデッキ使ってたんだがどうにも勝てず、
R関羽入手後にお試しで蜀デッキを組んでみて参戦。
ホントは呉が好きなんだけど、カード揃うまで浮気しちゃおっかなと考え中ッスw

呉デッキ:SR周楡、SR孫策、UC程普、C?沢
蜀デッキ: R関羽、R趙雲、UC法正、C沙摩柯
672ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:37:48 ID:7/DWTsVy
>>662
俺も呉だったよ

よーし呉でがんばるかー^^
と思ってその後9戦やったけど呉のカードが一枚も無かったよ?
魏SRホウ徳でたから次の日スターターもッぺん買ったらまた呉
なにこれふざけてるの!?
673ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:41:04 ID:g+5R9q6i
>>670
大水計はどっちかと言うと攻めに使いやすいかな〜と思います。
味方の攻城中筍攸にマウントさせると、相手にプレッシャーかける事が出来ます。
守りの時も使えますが、相手が自分側の城壁にくっつくと、計略範囲が届かないため
流せなくなりますので。
ただこの特徴を理解してればどちらでも使えます。
674ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:41:09 ID:ONLVCjkx
蜀強いよなぁ、STが呉だったから自分も呉のカードで組んだりしてたけど
全国デビューで四連敗してから買って揃えていたものの
全く使ってなかった大徳デッキに変えたら鬼だったよ
675ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:44:08 ID:Qj9A+U3D
>>670
ジュンユウだけど、使い方は至って単純。
相手が沢山入ったら流す。

基本はそれだけだけど、
引き分けorリードを取られている場面では、その後の攻城に繋げないとだめ。
士気7程度で攻めているなら攻城役として相手の城に張り付かせても良いと思うし、
アタッカーに体力があるなら、援護の弓マウントでもいいと思う。

勝ってる状態では、
相手をそれ以上攻めさせない阻止力として使い
そこで殲滅してカウンターを狙うか。

ただジュンユウだけに頼るデッキでは、
反計持ちや立ち回りがうまい相手には詰むことが多い。
足の遅い蜀単や弓が多い呉単は結構嫌だとは思うけど・・・。
俺は求心の裏の選択肢として使ってるけど。
676ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:49:04 ID:8v37X73R
このゲームで厨デッキと呼ばれるデッキはなにがありますか?
あまりそういうデッキは使いたくないので
677ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:55:34 ID:Gf4yGit7
>>676
現在ですと、大徳デッキ・魏武デッキ・蜀暴虐デッキ・大風デッキの四つが
トップクラスのポテンシャルを持ったデッキとして時として厨呼ばわりされることがあります
678ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 00:56:43 ID:Fr3dMLZq
>>676
ver毎に変るけど今だと
1.蜀単(大徳入り、槍多目)
2.SR魏武曹操+R張コウ+楽進+張春香+(程イクorRジュンイク)
3.涼蜀暴虐(SR董卓+蜀の槍の組み合わせ)

辺りが良く名前を聞く

大風業炎はどうだろうかね?
679ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:03:47 ID:gqn9MLPY
>>673>>675


参考になりました。
士気溜まるまで放置ではなくアタッカーのマウントに使いながら、状況に応じて水計って感じでやってみます。
ありがとうございました。
680ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:15:12 ID:osXNWxo2
今だと魏武は厨では無く普通のデッキだと思われる。
一時期猛威奮ってた頃の名残な気がするが。
大風は業炎じゃなくて周姫の方じゃないか?それでもまだ普通な気がする。
蜀暴虐デッキ(開幕もか?)も比較的言われそうだが、
特に大徳デッキは使えば誰でも厨と言われると覚悟した方が良い。
名前が売れてると言うより技術が無くても勝てるのが厨デッキと呼ばれると思う。
681ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:17:01 ID:8v37X73R
>>677>>678ありがとうございました。
あまりホームで使ってる人がいないギショクの飛天をやろうと思うのですが舞い系は初めて使うので使い方をご教授ください
682ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:18:47 ID:Fr3dMLZq
>>681
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150775569/l50

ここで聞いた方が詳細な回答が得られる
ただし舞系は癖が強く、かつ飛天は非常に忙しいので
まずは騎馬が多目のデッキで練習することをすすめる
683ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:31:26 ID:8v37X73R
>>682どうもです。
684ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:15:28 ID:gqCZivLj
>>681
魏蜀の飛天ならとりあえずR張コウを軸にして
コストパフォーマンスのいい騎馬で固めればいいと思う

魏蜀の2色にしたいのには何かこだわりがあるの?
資産がわかればもう少しアドバイス出来るんだけどね。
685ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:16:41 ID:8v37X73R
先ほど質問した者ですがもう一つ質問させて下さい
槍兵と騎兵の動かし方の練習に最適なデッキってありますか?R等は多少ならトレで手に入りますので
686ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:31:45 ID:8v37X73R
>>684ギショクにする理由はまだ騎兵の動きになれてないので槍が優秀なショクと組めばそこそこ行けるかなと思いまして。将来的には騎兵をうまく使いたいんですけど
687ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:40:52 ID:gqCZivLj
>>686
2色にすると最大士気が9になり士気の管理が難しくなるので
初心者にはあまりおすすめ出来ない。
槍が欲しいなら魏のR張コウが優秀なのであれば入れておいて損はない
無いならとりあえず典韋で代用。程cをセットで入れると伏兵+反計と
バランスのいいデッキになるよ
688ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:51:20 ID:oqsc1UNY
>>632
明日、梅田でよかったら、是非カード渡したいですがどうですか?
家でC/UCが泣いておりますゆえ…
689ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:57:36 ID:8v37X73R
>>687ありがとうございました。一応デッキ組んでみました
テイイク、UC祭文姫、UC夏コウ淵、UC典イ、R徐晃
いいのかなこんなんで・・・。
資産は
R郭嘉、UC曹仁、R曹仁、Rジュンイク、UCジュンユウ、C曹彰、Cヨウフぐらいです、ギのカードは
690ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:18:11 ID:gqn9MLPY
先ほど質問した者ですが
今はとりあえずver.1のUC夏侯淵・UC荀攸・UC程c・UC典韋・UC曹仁を使っています。
魏一色で行きたいのですが全体強化技を持つ魏キャラがいないので代用しようと思っています。

資産
魏:UC蔡文姫ver.1・UC司馬懿ver.1
呉:ST孫権・UC甘寧・C凌統・C祖茂
蜀:C劉封
他:UC皇甫嵩・C阿会ナン
涼:UC閻行・C候成
袁:UC袁術・UC張勲

私的には曹仁の変わりに皇甫嵩かなと思っているのですが、何せ初心者の考えですので熟練者からの意見を聞かせていただけませんか?

後、UC=アンコモン.C=コモン.R=レア.SR=スーパーレアで合っていますか?
691ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:21:49 ID:RO1juFS5
>>690
あってる

レアリティは
C<UC<R<SR<LE
出やすい←→出にくい
692ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:25:18 ID:gqn9MLPY
>>688
レスありがとうございます。
時間によっては行けると思うのですが、仕事が昼から夜の21時(台風の影響次第では遅くなります)までなので、
午前中なら可能かもしれないのですが・・・
693ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:30:12 ID:gqn9MLPY
>>691
あってて良かったです。何所にも書いてなかったので、気になってました。
LEってのもあるんですね、まぁ拝める日が来るかわかりませんが。
レス感謝します。
694ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 04:52:15 ID:7p6TrAQL
初めはカードの組み合わせにこだわり過ぎないほうが絶対にいいです。

最初は勝率は気にしないでは色々と使ってみてください
大徳・魏武・暴虐・流星・象単・攻城兵大量・女性単・伏兵単
ネタも含めて色々やりましたが、痛い思いをして得る経験は大きいですよ。
695ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 06:47:14 ID:t0/ak2CD
携帯から失礼致します。
最近はもっぱら大徳デッキでやっているのですが、ある程度スキルも付いてきたし、(とは言っても六州)そろそろ好きな武将で
デッキ組んでみたいんですが、
固定 LEシバイSRハルカ
でいいデッキ作れますかねぇ?

この夫婦計略が似てる気がするんですが、一緒に組むのがそもそもいかんのか?
誰かご協力を!

資産は魏は張コウ関羽ホウトク以外あります。
696ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 07:11:48 ID:6b4JbMse
まず>>3を熟読してから氏ね
697ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 08:51:24 ID:+6WDrWGS
>>690
ある意味、大水計が全体強化みたいな大技なので大丈夫。

しつこいようだけど単色で行くべき、実戦すれば判る。
全体強化や計略コンボが流行ってる現在だと士気9放置は起きやすいです。

どうしても2色にするなら計略を細かく使って相手の足並みをそろえさせなかったり
持ってないようだけど魏なら効果時間が超長い魏武の強兵、
袁軍なら一番槍や先陣の誉れといった計略終了時に生きてたら
士気が還ってくる計略で士気腐れ対策は出来ます。
698ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:31:22 ID:EDcasnx2
ちょいと質問
純正神速デッキって
SR来来、ホウ徳と何なのかな?
699ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:49:11 ID:zwVJyV4I
+楽進、UC曹仁、殿馬。
だったと思う。
700ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:50:12 ID:+RKaCsV8
R郭嘉が入ってなかったけか?
701ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 09:57:40 ID:EDcasnx2
カクとかはどうなんだろう。
頭良いのは欲しいよね
702ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:11:16 ID:CroPIxqo
最近の神速には大抵カク入ってるよね
703ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:26:27 ID:bCViZ3NB
純正神速デッキは、SR張遼、SRホウ徳、U曹仁、R楽進、SRカクだろ
704ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:11:36 ID:SdTVFtoo
それは昨日SR張遼、SRホウ徳、SRカクを引いた漏れにデッキを作れということか?

どうみても神速デッキ使いこなせません有難う御座いました
705ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:18:36 ID:ze5zie9F
>>704
八枚飛天を練習するんだ。
というのは冗談としてもいろんなデッキ使った方がいいと思うよ。
昔は槍メインだったのがSR張遼引いたから神速練習して今じゃ槍無しのデッキで頑張ってる(勝率も上がった)。
自分が何に向いてるか、楽しいかを見極めるためにも一度神速デッキ使うのをお勧めする。
706ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:42:07 ID:+RKaCsV8
ちょwwwここ初心者スレwwww

…マジで巧い神速or飛天使いは見てるだけで濡れるほどカッコいいけどな…
707ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:45:44 ID:SdTVFtoo
>>705
飛天はしてみたけど
刺さりまくるわ
休んでるわ
もうねw

今は鬼のような槍撃出せるようになったから槍単かなw
708ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 13:50:06 ID:nRbYwzgE
まぁ神速使ってて、それまで憎かった槍主体のデッキを
屍入りで組んだら勝率あがった俺もいますがね
709ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:01:41 ID:0pN0kBrA
>>695
こんなのはどうだろう
LE司馬懿 SRハルカ R馬周瑜 R小喬 SR孔明 SR黄月英

三国大軍師夫婦デッキ。総知力49、象兵以外の全ての兵種をそろえた魅力あるデッキです。


710ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:17:34 ID:CroPIxqo
範囲内の敵味方すべての武力と知力を入れ替えるとかあったら面白そうだな
711ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:23:40 ID:SdTVFtoo
>>710
コスト1で知力が高いのがいっぱいいるので大変な事になる
士気12 タメ有りくらいにしないと
712695:2006/08/09(水) 15:35:28 ID:t0/ak2CD
指摘されたので、>>3を読んでとりあえずデッキ組んでやってきました。
LEシバイSRハルカR徐晃U典偉李通

マッチ
桃園・蜀涼暴虐・車輪関羽四枚八卦・他単ワラワラ・全凸

基本典偉壁にして連凸。
号令には雲散。桃園・車輪暴虐は守りきれず。
八卦・全凸には守りきって勝ち。攻守自在一回も使ってないOTL
車輪なんて全く勝てるビジョンがみえんかった

勝ち試合も張飛が伏兵踏んでくれたり、一騎打ち勝ったりなんです。今まで大徳に頼りきってたせいです。
>>709

面白そうですね。是非やってみたいが、俺のスキルじゃ_
713ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:53:41 ID:+6WDrWGS
>>710
敵オンリーならダメ計だと思えば壊れでもないね。
むしろ逆転の効果が切れる寸前に計略使えば
教えかけてもらうのと同じだからネタに近いか
714ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:59:08 ID:Zi1Oddmn
戦場にいる最も武力の高い味方の知力を上げる・・・
同じ武力が2部隊いる場合はランダムなのでしょうか?
715ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:00:15 ID:SdTVFtoo
>>714
登録順だったような気がする
716ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:01:40 ID:kjF/cmL3
>>714
カード登録時の早い順。
同じ武力が2人いればカード登録時に先に置いた武将にかかる
717ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:05:21 ID:Zi1Oddmn
ぬぉ〜
お二方、素早い解答ありがとうございましたm(__)m
今やるところなので助かりました。
718ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:05:47 ID:rY7chuqf
昔のバージョンは登録順、
今はランダムって話もあったけど。
719ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:27:41 ID:Nyu7gGBB
司馬懿春香入りならかなりテクニカルだけど
SR曹操 R司馬懿 SR春香 R楽進 R程イク
ってデッキに知り合いの覇王が手も足も出せずに負けてた
二度マッチングしてどちらも負けてたけど、彼いわくこのデッキかなり強いみたい

知り合いはさすがに名前までは出さないけど一度頂上で勝ち試合を見せた覇王だから腕は確かだと思う
参考になればぜひ使ってみてもらいたい
720ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:33:25 ID:0w6WvPvV
診断お願いします。本日6勝16敗したデッキです……
何で負けるんだろう('A`)

【デッキ】C甄皇后・UC陳宮・R馬岱・SR呂姫・UC高順
【兵法】増援レベル9、再起レベル8
【資産】西涼はC・UC・レア全部揃っています。SRは呂布と呂姫です。
別の勢力はC・UCは全て揃っているとして下さい。SRは張春華・張遼・張角。LEは人間なめるな劉備です。
【運用方法】悪地形が両端にある場合は初期配置で騎馬部隊をその辺りに配置し、開戦と同時に敵部隊へ強襲を仕掛けます。
もちろん相手デッキにもよりますが……
破滅的な献策でリードを取り、敵を殲滅した後、攻城します。
敵が復活してきたら一旦引き、飛天の舞を踊らせて攻城しに来た敵を早急に撃破し、
破滅的な献策で使用した城ダメージ分を何としてでも取り戻します。
【苦手デッキ】大徳・天啓


敵撃破数はかなり高いのですが、結局最後は……
どうか皆さん、お願いします。
721720:2006/08/09(水) 17:34:28 ID:0w6WvPvV
現在、7州のスタートラインです。
722ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:43:55 ID:Nyu7gGBB
C皇后って排出停止のやつだよね?
それなら文姫にしと余ったコストを誰かに
んで文姫で飛天したら三倍強く感じると思う

まずそれが1番始めにできるアドバイス
723ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:45:50 ID:SdTVFtoo
>>720
現在強カードと言われているのが無い
槍多めの現状も辛い

724ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:52:57 ID:jmoaYoGK
C甄皇后って1のアレだよな?踊らない方が強いぞw
このゲームは1.5コスが踊るのは基本的にNGだ。
飛天を極めたいならUC蔡文姫がほぼ一択。

あと飛天のメリットは兵種を問わない事なんだが、
それだけ馬が多いデッキなら全突・神速のがいいと思う。
そのデッキで現状の槍いっぱい環境を戦えてるなら
それなりに腕はあると思うしな。

飛天を前提にするなら C甄皇后・R馬岱→UC蔡文姫・R華雄
でいいかな。C甄皇后→UC馬騰のが普通に強いと思うけどねw
725ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:57:20 ID:ybjafehy
三国志大戦2から始めて40回ほどプレイしたんだけど
もってるSR以上がコレなんですがどれを主軸にしたらいいでしょうか?
全国デビューそろそろしようと思っているのでご教授ねがいます。

魏:SR魏武曹操  蜀:SR劉備とLE趙雲  呉:SR周姫  他:SR呂布
726ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:02:24 ID:6IyqAfOz
>>725
SR劉備絡めた大徳デッキか黄布

とりあえず40回でその資産とか運いいですね (つд`)
727ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:03:35 ID:SdTVFtoo
>>725
引き自慢にしか見えん

どれでも主軸になるので好きな事しれ

それ以外をやすくあげるなら

蜀:SR劉備とLE趙雲 のデッキと
他:SR呂布 のデッキで
728ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:15:05 ID:xwKUEAKU
>>718 正解
今は登録順じゃなくてランダム
俺も登録順だと思って破滅献策使ったらえらい目にあった記憶が…orz
729720:2006/08/09(水) 18:15:55 ID:0w6WvPvV
>>722-724
やはりUC蔡文姫の方が良いですか。
兵種や武力・特技見比べたとき
「弓なら踊っていても攻撃できるな。柵有りだから守りも良いな」
と。
華雄か陳宮かも随分悩んだんですが、切り込み部隊の華雄が死んだ場合は
為す術が無くなってしまうので陳宮に。城ゲージ減少量も陳宮の方が少なかったですし……
730ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:22:09 ID:xwKUEAKU
>>729
まったまった
踊ると弓は撃たなくなるぞ
731720:2006/08/09(水) 18:26:43 ID:0w6WvPvV
え、踊ると弓撃たないんですか。
知らなかった……
もうだめぽ('A`)
732ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:40:10 ID:xwKUEAKU
>>731
前に陥陣営デッキ使ってた俺でよければアドバイス

その構成から変えるならやっぱりCシン皇后を馬玩あたりに変えればいいかな。
そして城ゲージは削ってナンボ。最低でも6割は削りたい。

うまく城ゲージを削ったら後は高順と馬玩の計略を中心に立ち回ればいい。

ダメ計略には弱いけど武力押し相手ならわりと楽だよ。
733チョウセン:2006/08/09(水) 19:01:13 ID:VpBUIMg7
カードスリーブに入れたまま
ゲームはできますか?
734ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:17:53 ID:ufHzDCep
デキルヨ
735チョウセン:2006/08/09(水) 19:22:22 ID:VpBUIMg7
アリガトウ
736ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:53:56 ID:bq44J34p
お一つお聞きしたいのですが

征○○覇王などを得る時に反映されるのは
「全国大戦使用率」なのか「総合使用率」なのか
どちらか教えていただけないでしょうか?
737ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 21:59:44 ID:ufHzDCep
今日魏スターターで始めたのですが群雄伝の魏の三話目がクリア出来ません、全員馬なのが悪いのでしょうか?
デッキはST曹操・SR関羽・UC夏候惇・UCウキンで、他はスターターに含まれた物しか持ってないです。
738ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:08:30 ID:3RfvTLEv
質問なんですが馬の神速より速い状態になるんでしょうか?
天下無双から兵法神速とかはさらに速くなるのか気になります
739ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:14:19 ID:kjF/cmL3
>>737
他に持ってないとの事なので3話をクリアしたいなら
とりあえず開幕でウキンを呂布に踏ませるだけでだいぶ違う気がするけど。
もしこっちに槍がいても群雄伝のCPUはビタ止まりの技術を使って来るからなんとも言えない。
あと関羽は出来るだけ撤退させないように、最悪関羽以外が撤退しても鬼神でなんとか出来る。

あまりにも勝てないようだったらもう少し資産が増えるまで1章をやってるのもありなんじゃないかと。
リサイクルボックスがあればそこでカードを増やすのもありかと。

>>738
なりますよ
740ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:20:32 ID:ufHzDCep
>>739
伏兵は開始早々相手に当てるのも手なのですね!一体で城門をガン守りしてたから攻めが辛かったのかー。
お店にリサイクルボックスが無いので暫く一章で頑張ってみます!

別の質問なのですが、SR関羽と相性が良いカードって有りますか?
鬼神の如き強さに惚れてしまったので死ぬまで寄り添いたい…。
741ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:32:11 ID:kjF/cmL3
>>740
4枚デッキですし、対人戦でもないんでさっさと伏兵解除したほうが良いかと。
確か呂布は開幕右前にいた気がしたんでその辺にウキンを置けば勝手に撤退してくれます。
あとは武力差でなんとでもなるのでは?李儒の暗殺の毒に気をつけて。

あと相性が良いカードってのは何とも言えませぬ。とりあえずSR関羽入りで有名なのは
SR関羽、SR張遼、SRホウ徳、SRカクとかSR関羽、R徐晃、SRホウ徳、UCジュンユウとかですかね。
枚数が少ないデッキにして関羽以外を撤退させて鬼神降臨させればなかなかの殲滅力はありますが
ダメ計持ちが相手にいたら厳しいですし。
742ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:56:28 ID:ufHzDCep
>>741
デッキのカードの枚数が少ない構成の方が有利なのですね、了解しました。
もう少し資産集めて四枚デッキで頑張ってみます。
743ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:37:33 ID:ArMbeRbb
SR無双呂布を引いたので、呂布ワラワラで全国やったら3連勝しました。
そして次の日もう一度同じデッキでやったら3連敗しました。
3連勝したのは、たまたま対戦相手に恵まれただけだったのかもしれません。
もうこのデッキはやらずに封印した方がいいですか?

無双呂布 ゴリ 劉表 周倉 金環三結 王允です。
端っこ攻城狙って呂布は絶対死なせない。一発入れたら守る。相手が攻めてきたらダメ計や
キーカードに指鹿為馬〜天下無双か連環の小計、そしてまたワラワラ攻め上がる。
こんな感じでやってます。兵法はLv3増援かLv5の再起です。
744ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:46:16 ID:W1ZwisGk
>>743
デッキ的にも立ち回り的にも問題ないと思います。
あとは、細かな技術を身につけていけば(連突、壁突、攻め・引きのタイミングetc.)
どんどん上にいけると思います。
もし献帝を手に入れたら王允と入れ替えるといいかも。
745ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:51:48 ID:KnFjQ+Mo
>>743
八卦大徳に弱くね?
馬鹿小連環の範囲に入り切らないと思。
槍が少ないのも微妙に不安残るから
守りに徹するならコウホスウ入れて号令に備えるのも有りかと。
数減るけどね。
746ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:01:05 ID:4YmVorY+
すいません今だに魏武への対策が全くわからないのですが誰か教えていただけないでしょうか?
747743:2006/08/10(木) 02:02:49 ID:ArMbeRbb
>>744
献帝わかりました。やっぱり勅命は呂布専用になるんですか?
>>745
八卦大徳はまだ会ってないので会ったら気をけます。

負けパターンは開幕失敗して再起じゃなく増援にしてるときです。
あと赤壁周ユに馬鹿かけても火計食らったら呂布は即死ですか?

748ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:05:48 ID:Hn6ZoEiQ
対象兵戦ってどうやれば良いのですか?
テンイで武力6の象兵相手にほっといたら一方的にやられてしまいました。
正面衝突では勝てないのでしょうか。
749ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:10:14 ID:e9gWlOnE
>>747
勅命をゴリや周倉に掛けて武力10以上の武将2人にするのも選択肢としてあるみたい。
あと馬鹿掛かった周瑜では呂布は焼けません。
750ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:29:31 ID:PJUvNY67
Rチョウセンが攻城中に舞うと乱戦妨害されても攻城ゲージが溜まりますが、
その攻城ゲージは舞う前の攻城ゲージを引き継ぎますか?
それとも、一度リセットされてから溜まり始めますか?
751ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:41:24 ID:EAUbOsKe
>>748
槍撃出せれば槍vs象は槍の完勝

>>750
一般の攻城ゲージと破滅の舞の攻城ゲージは別物です。
つまりは引き継ぎません。
752ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 06:15:30 ID:5r075TjN
>>746
魏武は総武力が低いので、開幕を狙う
あと、魏武は2回がけ以降が強力なので
1回目の後に曹操以外を優先的に倒す。

デッキがわからないと、基本的な対策しか言えない
753747:2006/08/10(木) 08:20:05 ID:/2CDctr5
>>749
遅レスすいません。  わかりましたありがとうございます。
754ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:23:55 ID:Hn6ZoEiQ
>>751
ありがとございました、槍撃連付き出来るように練習します。
755ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:49:04 ID:3aZyoyQk
馬がオーラを纏っている時に槍撃か迎撃をした場合
どちらの方が与えるダメージは大きいんですか?
756ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 09:55:44 ID:qwXKgoc/
亀だけど、昨日>>720と当たった予感。俺女性単だったけど。

とりあえず昨日の対戦でなら、
陥陣営で城門攻める前に破滅献策使って
連突で主力潰してからのがよかったかと。
(こっちは呂姫生存の上に鼓舞の舞してたから余計に)
後は散々書かれてるけど、1.5コスが踊るのはキツいね。
UC文姫の方がデッキに幅が出るですよ。
757ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:11:40 ID:9+lc6qIe
初心者向け低予算デッキを考えてみた。
UC張飛、C丁奉、UC程普、C趙累、UC孫桓、Cリョウカ
758ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 11:40:47 ID:+8ic1YRH
>>757
デッキ的には良さそうなんだけれども初心者がそれ使うと
火計と忠義ばっか使いそうだな。
後ポイントとして弓兵2人が重要な位置しめてるのもちょっと初心者には微妙かも。

outC趙累UC孫桓inUC徐盛 の outC丁奉inUC周倉 で
UC張飛 UC徐盛 UC周倉 UC程普 Cリョウカ
でどうよ?弓がポイントなのは相変わらずだけれども。
759ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:32:46 ID:9+lc6qIe
>>758
うーん、正直な所、弓に3.5コスト裂くのは切り込まれた時が厳しいと感じる。
もともとコンセプトとしては趙累、孫桓、リョウカのうち誰が伏兵を踏んでも耐えられるという事を重視した。
張飛と周倉を同時に入れるとどちらかが伏兵を踏んだとき一気につらくなると思う。
伏兵をリョウカで巧く処理するのは初心者には厳しいと思う。
760ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 12:44:14 ID:AgZ3fPFp
個人的にUC徐盛はエースたりえると思う
呉には武力知力ともに優秀なコスト1もあるし
UC徐盛 UC張飛 UC黄忠 C趙累 UC孫桓
ってのは白黒じゃ強そうに思うんだけど全体強化がないのが問題かな…

ちなみに俺は
UC徐盛 UC程普 UC孫権 UC孫桓 C周倉 C張梁
って開幕もどきで地味に勝てるか勝てないかやってるんだけど
張梁を阿会喃にしたらいろいろ対応できるんじゃないかなぁ…
761ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:33:28 ID:3x1KTlSo
UC張飛、UC高順、UC法正、UC陳宮、C夏侯月姫
総武力26 総知力27 伏兵あり 柵あり 騎馬1槍3弓1
ダメ計、妨害、単体大幅強化

初心者にしては癖が強すぎ?
762ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:42:09 ID:WCZY+S2c
>>761
その単体大幅強化、連発したら自滅するんだが。

とりあえず赤壁と大水系相手に積むんじゃね?
763654:2006/08/10(木) 14:17:50 ID:1AG0WODi
>>660
操作においつかず、余計にダメージ食らうことが多いので回復できる関平のほうがいいのかな?と思っていたのでしたが、
確かに王平の柵は安心できますね・・・とりあえず、気分で入れ替えながらやってみます。
>>654
こっそりVer.1のR姜維を買ってきてみたのですが(安かったから)・・・うわぁ、これ便利だわ・・・と、確かになりました。
おかげでたまに趙累を張松と入れ替えたりもするようになりました。
一騎打ちと、運で何とか赤壁もこえて(落城じゃなかったけど)とりあえず、蜀伝を終えることができました。

おそくなったけど、ありがとうございました。
いろいろ練習中ですけど、やっぱり戦場全体がうまく見えてない気がするのでまだまだ練習といったところ。
と、いうか、最近カメラ移動に気がついた。でも、レーダーあればあんまりいらないような?
764ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:19:13 ID:6Wraaf9t
質問させてください。
デッキ SR張遼 SRホウ徳 R曹仁 R楽進 SR春華
今の時代キツイと分かっていながら神速を使ってます。
神速ならSRカクのほうがいいと聞くんですが実際どうなんでしょうか?
計略の使いやすさで春華入れてるんですが…
兄者達の意見を是非聞かせて下さい。

それと、馬マウントが上手くできません…orz
コツがあったら教えて下さい
765シマショウ:2006/08/10(木) 15:01:24 ID:EDOzZGWp
質問いいですか?
僕は10ヶ月以上前に三国志大戦1をやってたのですが、2では1のカードも使えるのでしょうか?
場違いですいません。
766ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:11:20 ID:9ZwEUjR9
自城に張り付いたところをSR蔡文姫の望郷の歌2回がけで
デスコンボとWikiにあるのですが、全国100戦くらい
&人のプレイちょくちょく見てますが使ってる所見たことありません

面白そうなので使ってみたいのですが2回がけしたら
何c程度で撤退してくれますか?
767ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:13:40 ID:7Nn/oaGt
>>765
いける
768シマショウ:2006/08/10(木) 15:19:02 ID:EDOzZGWp
>>767
ありがとうございます。
769ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:22:51 ID:qwXKgoc/
>>765
補足すると、1のカードは排出停止の物も含めて全て使用できる。
ただし以下の制限が加わる。
1:戦器(アイテム)が装備できない。
2:群雄伝(対COM戦のストーリーモード)で
特定の武将で特定の行動をとった時に起こるイベントが起こらない。

戦器は極一部を除いて効果は微々たるものなので
そんなに気にしないでおk。
こんな感じで。
770ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:28:24 ID:9n2FkZqv
>>764
神速なら騎馬単スレに行ったほうがいいと思うよ
個人的には神速ならカクのほうがいいと思う
端攻城要員でもあるし
騎馬マウントはまず狭い範囲内で常に突撃オーラを纏えるように
練習しよう
そうすれば敵が城内から出てきた瞬間に突撃できるからね
あとは突撃オーラを纏うまでの距離を覚えるといいよ

>>765
1のカードも使えるよ
ただ2になって追加された戦器を装備することが出来ないから
早めにカードをゲットして戦器装備したいね
能力変更されたカードは登録画面で説明されるから気を付けよう
771ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:41:09 ID:vgrGCwZr
>>766
そのwikiを誰が書いたか知らないけど、2度がけでデスコンボとか夢物語も良い所かと。
使ってみれば解ると思いますが、範囲がそれ程広く無いので、知っている相手にはまず複数部隊を範囲に入れるのが無理です。

ちなみに通常で4Cで(知力3以下が)死ぬので、2度がけなら知力にもよるけど3C前後だと思われ。
個人的には2度がけの必要性は全く感じません。

ただ、使い方次第では物凄い面白い計略なので、使いこなす価値は有る計略ですよ。
以上、望郷入りで14州の戯言。
772ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:41:32 ID:Bbw2tJt5
>>764
車輪デッキのチョロ松みたいに速い分にはともかく
遅いと困るんじゃないかな。どうせもうすぐ雲散霧消が調整されるし
カクでいくべし。騎馬マウントは俺の友人の騎馬使いは、騎馬数隊を
円状に鬼ごっこみたいにさせてオーラを保ってる
773ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:59:52 ID:yUIJMEt3
質問なんですけどSR大史慈とR統の計略が相性がいいと思ったのですがどう思いますか?挑発で引っ張られたら終わりですけど・・・
774ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:00:11 ID:6Wraaf9t
>>770>>772
ありがとうございます!
早速カクに入れ替えて試してみます!
カクは端攻めメインで使うんですね、計略しか見えてなかった…orz
馬マウント少しでも早くちゃんとできるように、今から逝ってきまつ
775ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:14:46 ID:7Nn/oaGt
>>773
まぁそこまでのひきつけるのが難しかったりするわけだが
それなら連環の法でいいじゃんって話もある
776ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:16:24 ID:fJJMJQAC
>>773
必要士気の問題から兵法連環の方が良い希ガス
連環乱れ撃ちよりもダメ計一発入れた方が効率いいしね
777ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:21:46 ID:yUIJMEt3
やっぱりだめですよね。いやいきなり思いついたもんで・・・
778ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:25:30 ID:Y4TGDQ1m
このゲーム初めて半月が過ぎました。
ずっと定番カードに無いカードを2枚使ったデッキで遊んでるのですが、
大体今12州で最近100戦が勝率5割なんですが、

これってデッキ構成が悪くないと思って良いのでしょうか?
それとももっと上位に行ったら歯が立たなくなるのかな?
779ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:31:36 ID:7Nn/oaGt
>>778
それだけ言われてもしらんがな

勝ててるならいいじゃん
780ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:03:40 ID:qwXKgoc/
12州までいっといてまだ初心者のつもりかね。
雑談がしたいなら雑談スレ、
デッキ構成聞きたいならデッキ診断スレ行けばええやん。
781ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:08:24 ID:7wgrQym0
>>778
>もしかして俺って天才?

まで読んだ
782ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:02:19 ID:onFYOwTc
>>766
確かに2度掛けすれば約2Cで撤退させられるけど範囲が微妙だし、攻めには使いづらいし、守りにはうまく使えば一度で十分な威力はある。
強くはあるけど、使いどころがほとんどないコンボだよ。
783ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:38:29 ID:MCKmh4au
先日初めて只今3州なのですが戦績は負け気味です。
こちらで董卓は初心者に向いていないといわれたのですが
やはり無理でしょうか?
現デッキ
董卓 馬勝 張飛 周倉 趙累

まだ全国では暴虐使ってないです
馬勝が死にやすいです

資産は涼馬超ぐらいしかないです 
784ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:46:35 ID:vfIBUiZP
>>783
あえて言わずには居られないwwww
馬勝www

確かに初心者向けではないな、董卓は。
うかつに暴虐しても迎撃されたりして終わる可能性のほうが高いでしょう

UC C レベルの使えるカードを入れたバランスデッキなどが使いやすくていいでしょう
U張飛 U夏侯淵 U荀攸 C劉封 C趙累
など・・・
馬超入れてみるなら
R馬超 U張飛 C蔡ヨウ C月姫 U馬騰
とか・・・
とりあえず槍と馬の基本から覚えるといいでしょう
785ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:56:19 ID:1kOOwq9J
>>783
レアリティ書かないとわからない。蜀勢はUCだと想像はつくけど、
張飛がRで周倉が他軍バージョンのCでも同コストなんだよね。
SR董卓は計略の癖というかパワーが強すぎて、頂上動画の
真似をしてけばそれなりに勝てるかもしれないけど
腕も磨けないのでオススメできない。
786ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:56:28 ID:yLHNFa5L
>>783
戦績が負け気味なのは誰もが通る道なので気にしないでいい
暴虐は有名なデッキだから、
攻め方や勝ちパターンや注意すべきカードなどを調べれば出てくると思う
それを考えながら使うように

馬騰が死にやすいのは相手も残しておくとやばいカードだと分かっているので
集中的に狙ってきてるから
他のカードより早めに逃がす。注意するカード(挑発やダメ計持ちなど)を覚えておけばいい
787720:2006/08/10(木) 19:35:27 ID:G36K/9Bs
今日、4回このデッキでやったが全敗した。
UC陳宮・UC蔡文姫・R華雄・SR呂姫・UC高順

これだけ負けが続くと、どんな相手でも勝てない気分になる……
もう勝つには、厨房デッキとか呼ばれている物の類でやるしかないのだろうか……
大好きな、4000円投資して購入した呂姫を外すしか無いのだろうか……
……とりあえず、下に今まで使用したメインデッキを記します。

UC高順・R張遼・皇甫嵩・張仁・蔡ヨウ
UC高順・呂姫・皇甫嵩・張仁・廬植
UC高順・呂姫・呉国太・李儒・R王異・朱治
UC高順・呂姫・華雄・蜀周倉・朱治
UC高順・呂姫・華雄・蜀周倉・董白
>>720デッキC甄皇后・UC陳宮・R馬岱・SR呂姫・UC高順
で本日>>728デッキ……
7州53勝145敗7分
788720:2006/08/10(木) 19:37:22 ID:G36K/9Bs
× で本日>>728デッキ……
○ で本日>>787デッキ……

型に嵌ったようなデッキでやるしかないのかな……
789ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:40:04 ID:WY+P6sj+
>629
なんですが、今日の頂上の相手側の初期配置も、カードどかして詰めて配置したんでしょうか?どうみても完璧に重なってるように見えるんですが・・・
790ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:50:52 ID:zqzfRdeU
朱然入り流星柵弓デッキ現在5枚なんですが、
周泰(武7)をはずして孫静(武2)と呉夫人(武1)入れて6枚にするか迷ってます。
柵一枚と武力4の差を天秤にかけて武力7が居ないと守れない気がして5枚にしてるんですが、
正直5枚だと柵配置も3枚並べた上に残りの2枚同士を重ならないよう中心に置く適当なものです。
初期配置見て薄い部分から来られるので5枚の意味が無いです。
6枚は2枚重ねを1列に並べれば相手が入ってくる隙は無いと思うんですが・・
障害物無い平野時の柵配置のコツも出来れば教えていただきたいです。
791ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:22:16 ID:PEo7zPHK
群雄伝より全国対戦をやる方がいいカード(SRやR)がでやすいんですか??
792ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:27:28 ID:oHJvT9SC
>>787
飛天にこだわってるのか?
793ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:28:24 ID:1kOOwq9J
>>790
基本知らないようなふうには見えないし流星スレで助言を聞いた
ほうがいいんじゃないかな?
生姜入り魏蜀桃園使ってるけど相手する立場としては柵の枚数減っても
周泰いたほうが怖い。
>>791
どのモードをやろうが出てくるカードは変わりません。枚数が変わります
全国大戦…勝てば一番安いし負ければ一番高い(初戦負けで300円カード1枚
2連勝だと600円カード3枚)
店内大戦…カードは揃ったけど兵法や戦器が欲しいなら。300円で
COM二戦でカード1枚。ただし同じ店で他の人も店内を選ぶと1戦目負けの可能性も
群雄伝…1プレイ目に難しい面を避ければ確実に2プレイできて
500円でカード2枚
794ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:32:04 ID:PEo7zPHK
>>793
ありがとうございます

しばらくは群雄伝でカード貯めようとおもいます
795ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:32:54 ID:kK2MJBQM
>>790
薄いところを破られても大丈夫なように朱然を入れてるんじゃないの?
自分なら柵5枚で充分だと思うけど、使う本人が足りないと感じるなら
増やすしかないでしょう。その辺は人それぞれですよ。

あと呉単でやってるなら、他の勢力との混成も視野に入れてみては?
涼のR王異あたりは魅力付き騎馬で武力4あるので入れても面白いかも。
槍が多いから李儒の毒とかと絡めても戦い易そうだし。

>>791
モードとカードのレアリティは、じぇんじぇん関係ないです。
最初のカード集めは群雄で500円で2枚確実に引く方が良いかもね。
796787:2006/08/10(木) 20:39:45 ID:G36K/9Bs
>>792
飛天にこだわっている訳ではないです……
797ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:45:46 ID:65lQhKCq
>>787
自分が初心者だと自覚してるならその勝率は妥当なんじゃないか?
初心者が3割勝てるデッキなら上手い人が使えばちゃんと勝てるってことだと思うけど。

・・・と、勝率3割に満たない初心者が言ってみる
798ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:47:15 ID:2UGVgNa6
>>796
カユウ入れるなら陳宮いらないんじゃ?
飛天だけ入れて二勢力にするなら外して涼単にしたほうがいい。主力が知力低いのもキツイね

見て真っ先に思った
799ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:12:05 ID:bcyOe/G6
今日はじめたばかりで、スターター買ってCPU3戦ほどやった。
で、手持ちカードが

【デッキ】UCカコウトン、ST曹操、Cホウシン、C王平、C審配
【余り】許悠、リョウトウ、朱桓、王平

なんだが未来のビジョンが見えない・・・
カードはプレイするよりもやっぱ数枚買ったほうがいいのかな?

あとスリーブって200円で購入すると何枚入りか?と背面が黒いスリーブでもいいのか?
っていうのが質問

初心者全快でスマソ
800ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:14:32 ID:AgZ3fPFp
飛天にこだわりがないなら確かSR劉備持ってたから
SR劉備 UC張飛 UC黄忠 C月姫 C張累
なんかが十二分に強いはず
801ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:17:44 ID:1kOOwq9J
>>799
・買ったほうが手っ取り早いが、ダブリやすくなるので調べて
必要なのだけにしたほうがいい
・スリーブ何枚入り→自販機に書いてる。
裏面に目に見えないインクで模様が書いてて認識されるので
透明じゃないとダメ。
802ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:24:05 ID:2sSOLxsm
スリーブ30枚入りって書いてあった、たまーーーーにやさぐれてるのがあるけど。

天意や定めを信じるなら、魏STだし群雄やって、出てきたR、SR、LEでやる国決めて
その勢力のデッキに要るカードを買うなりなんなりするとか。
803ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:36:17 ID:onFYOwTc
>>789
前の質問の時についたレスにあるように完璧には無理。実際に頂上見てないから確実ではないけど、縦横を組み合わせれば半分ぐらいは重ねれる。
804ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:40:42 ID:bcyOe/G6
30枚で200円か・・・まあ全部スリーブにいれるわけじゃないし1セットは買おうかな。

C、UCはセットで1000円くらいでヤフオクで浮いてたのでそれ買って
レア以上はショップで揃える感じでいいかな?
定めとかまったく信じないんでw ギャザのころから引きが悪い悪い

あとトレードってこのゲーム活発なの?
ゲーセンにファイルとかもっていく奴等が果たしてどんだけいるのかがなぞ
805ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:55:43 ID:AgZ3fPFp
>>804
貧乏性な俺はどれも必ず1枚をスリーブに入れて保存用
しかしいるならダブってるカードとか郵送しようか?
白黒程度なら結構あるから遊ぶデッキなら組めるだろ
1のレアなら地味なカードに余りがかなりあるし
わざわざヤフオクで金使う必要もあるまい


ちなみにトレードは盛んに行われてると思う
ここのトレードスレッドを使ってもいいさ
806ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:59:07 ID:qYrtIQ39
>>787
7州から8州に上がるのに100戦以上かかった私の経験からすると
ある日突然強くなるから気にするな
今までと全く関係ないデッキで20〜30遊んでみたら
807ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:00:33 ID:zqzfRdeU
>>793,795
助言有り難う御座います。
5枚の方向で流星スレに行ってきます。
808ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:07:33 ID:bcyOe/G6
>>805
おー、現状もらえるならほんと有難い。
1のカードも現状使えるの?リサイクルボックスみたら全部2だったもんで。

とりあえずメアド晒しますんでよろしく。
何なら唯一のUCのトン兄を見返りにw
809ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:51:13 ID:AgZ3fPFp
>>808
ボーダフォンの携帯からメール送ってるけど届いてるかい?
810ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:00:28 ID:FrTmu5Vx
無双呂布のアイテムで「移動速度上昇」ってあるけど迎撃されやすくなったりするの?
何かビタ止まりも無意味になるとか友達に言われたんだけど
811ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:13:33 ID:nZhDM4Hn
>>810
アイテムを装備するだけで迎撃されるまで速度が上がるなら一部の馬マニアに大人気になり、
逆に一般人には張角並の価値しかないカードになるでしょう

現在オーラをまとわずにで迎撃されるのは速度アップ系の計略または兵法を使ったときだけです
アイテム装備だけで迎撃になるやつはいません。
812ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:13:36 ID:AgZ3fPFp
>>810
僅かに早くなるけど目視じゃほとんどわからないな
逃げる相手の馬を逃がさないくらいのときにしかわからないと
ビタ止まりは勿論意味があるから友達が間違えてる
813ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:21:46 ID:WCZY+S2c
>>771>>782
2度がけで、魏武曹操(=知10)も死ぬから、デスコンボだと言う話
2度がけの必要性はあります。機会がないだけでw
(士気10使うからねぇ。相手も相当の士気消費で来ないと、士気差生じるし)

>>810
それはお友達さんのプレイングの腕の問題w
814ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:30:06 ID:2sSOLxsm
迎撃される速度にたどり着くまでがちょっとだけ(体感不可並)早くなるから
され易くなるというのはあながち嘘ではないかもしれない

もしかしたら外伝速軍付いてる兵法でも叩いたのかもしれないが
昔馬が柵破壊、他敵殲滅、とかしてる時増援速撃ったら
柵壊してた馬が突然撤退して泣いたことがあるんだ
815ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:43:05 ID:nr0PETWj
今日からはじめたけどおもすれー。
でもCPUに勝てん(´・ω・`)
呂布強すぎだよ・・・
816ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:45:24 ID:bu6BlF6I
群雄伝イベントによる兵士カラー追加についてですが、
これは魏・呉・蜀すべてを達成する必要があるのでしょうか。
それとも、魏なら魏だけをコンプすれば1カラーづつ増えるのでしょうか。
817ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:47:56 ID:GX9gbL6e
>>815
とりあえず勝てないなら一戦目は確実に勝てる章を選択おすすめ

序盤の呂布戦には、中・高武力武将2〜3体に伏兵持ちの低コスト武将で組んで
伏兵を呂布に踏ませるのおすすめ
まぁ、持ってたらの話なんだけども

>>816
それぞれの伝の難をクリアするとピザ兵士げっつ
三国全部のイベントコンプで金兵士萌えボイスげっつ
818ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:58:20 ID:Ckk2bQ/d
>>763
(略)
> と、いうか、最近カメラ移動に気がついた。でも、レーダーあればあんまりいらないような?
そんな風に思っていた時期が俺にもありました

でも四州辺りからでもそうも行かない。
4枚デッキに取ってはヤバ目の計略を持った武将は早めに潰さないと、
槍撃で潰しまくっても計略でひっくり返される羽目になる。マジ死活問題w
(SR周瑜ってR関羽を一発撤退させられるんだね。恐るべし知力10。)

そこで質問。
右上縮小マップばかりを見て全体マップを見る習慣が無かったのを矯正した
経験がある人、何か効率のいい方法があったら教えてください。
819ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:02:30 ID:Ckk2bQ/d
>>815
どれ程周囲から嘲笑されようと、最初の内はスパーリング兼カード資産確保だと思って張角伝(各伝一章)を汁。
820ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:07:56 ID:FjAUOGtY
>>818
SR周瑜の自爆炎でも兵力MAXのR関羽は死なないような・・・?
SR関羽と間違いか?
821ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:10:15 ID:ruWgZK5z
風が吹いてると一応理論上は落ちるな
822ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:24:19 ID:Te9aNAuF
群雄伝に関して質問です。

群雄伝中、戦器や金獲得イベントは起こるのでしょうか。
823ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:24:51 ID:Ckk2bQ/d
>>820
スマソ。説明不足。>>321の指摘が漏れていた。
824823:2006/08/11(金) 01:30:20 ID:Ckk2bQ/d
訂正。
>>820
スマソ。説明不足。>>821の指摘が漏れていた。

補足
>>822
勿論宝玉同様に取れます。漏れは郡雄伝で戦器獲得したカードだけで全国やってます。はい。
825ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:43:58 ID:Te9aNAuF
>>824
早速の返答ありがとうございます。
全国では殆ど勝てない私なので、群雄伝でスキルもアイテムも頑張って手に入れたいと思います^^


追加で大変申し訳ないのですが、質問です。
皆様は、スキルを磨く時にどのようなデッキを使っておられるでしょうか。
私は、全体的な戦術を身につけるために「馬2・槍2・弓1」のデッキを使っているのですが、
槍撃と連突の両立が難しく、槍か馬のどちらかの動きが疎かになってしまいます。
馬の練習・槍の練習と分けてやった方がスキルは身につきやすいのでしょうか。
826ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:03:10 ID:aUpdhkRJ
>>825
馬単、槍単、(やってる人がいるか分からんけど)弓単と
兵種を混ぜたデッキって動かし方が異なるし
操作を両立させるのを覚えたいのならそのままでいいんじゃないかな?
精々弓を馬か槍と交換するくらいだと思う。
827ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:04:23 ID:5m1ME5ag
>>825
操作が追いつかなければ枚数を減らすのも手です。
同時に出来ないなら同時にやらない。馬を壁にして槍撃、槍を壁にして連突。
あと純粋に連突や槍撃の練習をしたいなら、馬単や槍単でも構わないと思う。
828ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:43:42 ID:CuPByDGU
大戦2より前に出たC、UCを揃えたいのですが、88種であってますか?
ヤクオフで検索したら旧C、UC88種コンプとあったのに写真には涼が
入ってませんでした。もしかしてvar.1.00から1.01になったときに涼が
追加されたんですか?
829815:2006/08/11(金) 02:46:07 ID:cailpQ4A
今持ってるカードは寥化、甘寧、凌統、帯来洞主、孫権、張松
沙摩可、張仁、顎喚、劉封、程イクがあるんだけど
これで呂布倒せるかな
830ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:50:29 ID:u/k/3CoB
開戦乙ってどういう意味?
831ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:51:20 ID:8F1lCXGc
すみません、たまにスレで見かけるSDKって周倉の事ですか?
またそれは黄巾側ですか、それともショク側を指すのでしょうか?
ついでにその由来を教えていただければ幸いです。
832ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:54:45 ID:5m1ME5ag
>>829
呂布の進路にテイイク置いとけば良い。

>>830
開幕20カウントくらいで勝負を決めるデッキ。
他軍のチョウリョウ、他シュウソウ、ケイドウエイなどが城門を目指し
高武力の弓が後ろからサポートする形が有名かな。

>>831
スーパードクターKの略。武将名は他軍のカダ。由来はマガジンの漫画。
833ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:55:02 ID:c/6ZEhU0
>>830
開「幕」乙だろ?
試合開始から即攻め込んで、相手が士気を溜めるより先に
落城を狙うような速攻の事だ。

プレイスタイルを差す場合もあるし、デッキそのものを差す場合もある。

>>831
スーパードクターカダ。つまりSR華陀の事だ。
マガジンで連載していた「スーパードクターK」と同じ漫画家が
描いてる事に由来する。
834ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:02:08 ID:lKlagXYR
>>828
Ver.1.000では魏呉蜀他の4勢力で、
Ver.1.10で4勢力に追加カード&涼袁の2勢力が追加されました。
88種だとVer.1.000のカードだけですね。

>>829
腕がよければもちろん倒せる。
腕がないならキラキラしたデッキ使っても負ける。練習汁。
835ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:02:41 ID:aUpdhkRJ
>>828
88枚はver1.1(俺の中で数字が曖昧だが)でカードが追加される前の枚数
ver1.1で袁、西涼、の勢力追加と既存勢力へのカードの追加が行われて
UC66枚、C67枚になった
836ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:13:13 ID:8F1lCXGc
ああ!真船華陀だったんですね!
ちらとしか見てなくて、SDKに気を取られて人違いしてました。
しかもSDKは同じマガ〇ンでもSAMURAI DEEPER KYOの事だと思って
一体どういう意味なんだと一人勝手に混乱していました…orz
>>832さん、>>833さんありがとうございます。
大水計に流されてきます。
837ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:16:52 ID:CuPByDGU
>>835
大戦1でスウにRとUCの2種類あるのはどういうことですか?
Ver.1.0だとUCでVer.1.2になったときにRになったのでしょうか。
838ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:19:16 ID:u/k/3CoB
>>832 >>833
即レスありがd!!
初心者がそれにハメられた堪らんな・・・
練習にもなりやしねえw
839ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:19:45 ID:aUpdhkRJ
>>837
ver1.2でRスウとUCスウが追加された
2になってRがUC落ちしてUCのスウは排出停止になったのです
840ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:20:47 ID:K6ZZ0rIZ
>238
まんま大戦1のときにはスウが2人いた。
1人目がRスウ(堕落舞)=現在2のUCスウ(堕落舞)
2人目がUCスウ(誘惑)=2では排出停止
841837:2006/08/11(金) 03:22:28 ID:aUpdhkRJ
>>835だとver1.1って書いてんのにver1.2って書いちゃった…orz
ver1.2でなくて1.1の誤りです…
842ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:34:16 ID:738GEs9O
比較的安価で扱いやすく、そこそこやれるデッキを探してるんだけど

呉メインで流星(守り型だけど)は決定。ほかは攻める感じのが使いたいけどオススメってある?
843ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:40:16 ID:5m1ME5ag
>>842
大量生さn
844ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:46:29 ID:YyASj4gI
>>842
U夏侯淵U典韋U荀攸U司馬懿U李通
とかはどうか?
845ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:57:41 ID:738GEs9O
ごめん、少しだけでいいからどんな感じのデッキなのかは説明がほしいw

今調べてて黄布デッキもよさげだね、呂布も800〜1000くらいで買えそうだし
846ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:06:58 ID:/jaA3GPo
他SR呂布そんな安いか?
847ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:07:03 ID:ruWgZK5z
流星扱いやすいか?
クセがあるデッキ最右翼だと思うぞ。
848ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:10:03 ID:738GEs9O
いやwikiに涼でもいけるみたいなこと書いてあったんで。
他は、今ネットショップの値段みたら2000オーバーだった・・・SRにしては少し高いってところかな?
というか周姫ってすごい高いね
849ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:48:47 ID:CJo8IMDJ
>>757-761あたりを参考にしてみたら?
とりあえず安上がりだから。
850ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:07:42 ID:9pZGRJb5
>>848
涼呂布入れて2色にするくらいなら、ゴツトツコツで代用するほうがいいと
思うけどね。

袁は兵のバランスが良くてカード相場も安い。ただアタッカーや1.5コスの知力がやや低く
てサポートつけて伏兵踏む、相手の計略も封印撃つか
劉備の計略で帰るといった士気の最適運用や
判断力がいるから初心者向きじゃないけど、腕は磨けていいと思う。
851ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:24:31 ID:MgMyS5wi
質問
群雄伝メインだが、こんなデッキで挑んでる

R関羽 R趙雲 U姜維 穆皇后 甘皇后

士気11溜まったら二人が踊る→即兵法増援→バケモノ完成

これは対戦で通用する?
852ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:31:01 ID:bCH3E3p/
>>842
純正神そk・・・うそですごめんなさい

流星よりも呉バラはいかがだろうか
呉の武力分布の関係上序盤はつらいけど
中盤以降は癖が強いが強力な計略で押していける
めちゃくちゃ高いカードが必須なわけでもなく楽しいデッキですよ
853ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:32:30 ID:I9NwkTbk
>>851
群雄伝のイベントが無い、即落ちするデッキに見える。
単に入れればいいとか思ってると後で痛い目にあうんじゃないかな。
854ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:35:59 ID:9pZGRJb5
>>851
やってみればいいじゃない。
士気が貯まる前の序盤がきつすぎて話しにならんし、舞が成功しても
挑発×3くらいや連環かけられでもしたら数の差で先に城を落とされる。
関羽の知力以外にダメ計対策もないしネタデッキ。
855ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:50:27 ID:5m1ME5ag
>>845
◎大量生産デッキ
U田豊、Cキョユウ、Cホウキ、Uチョウクン、U袁チョウコウ、R顔良などで構成される。
攻城兵が撤退したらUチョウクンの計略「大量生産」で全ての攻城兵を復活&速度向上させる。

攻城兵は攻城力が非常に高いので相手は放置できず、こっちが戦場を制御しやすい。
各攻城兵の計略も水計、自爆、香車戦法と、魅力的なのが揃っている。
856ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:26:09 ID:31+H8lDR
>>851
英傑号令がない、超絶強化がない、
ダメ計がない、ダメ計対策がない、
基本戦力外が2人もいる。
要は怖さがない。あと関羽が落ちた時点で詰みそう。
ってかぶっちゃけW舞はネタ(守りきれない)。

まぁ絶対に勝てないとは言わないけどかなり腕がいる。
そんなデッキ。
857ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:28:24 ID:JRcWKJ+B
デッキの枚数はどういう風に組むといいんですか?
強くて重いカードで少数精鋭がいいのか、軽くて弱いカードで数攻めがいいのか…
とりあえずコスト2×4枚でやってるんですが…
バランスの良い組み方を教えて下さい。
858ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:32:08 ID:/12Jf2bC
>>857 軍によるけど何軍使いですか?2X4てことは呉だと思うんだけど・・・
859ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:38:18 ID:JRcWKJ+B
呉と蜀の混合です。単色に絞った方がいいですか?
860ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:40:56 ID:5m1ME5ag
>>859
取りあえず今のデッキを晒そう。
カードの枚数は3〜8枚の間で自分に合うのに決めればいいと思うけど。
861ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:42:41 ID:VHcif1GA
>>859
資産と今のデッキも教えてくれたらありがたい

一応基本の形は5枚デッキが多いと思うくらいしか言えないかな
862ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:50:55 ID:bDfDaSDR
>>844
甘皇后とスウのW舞デッキ面白いよ。
序盤がきついけどそれを耐えたあとは甘皇后で舞って
相手が号令撃ってきそうになったらスウが舞い士気ロック
これで相手は号令撃ったらほぼ士気2〜3になるからここで兵法連環
あとはこちらの単体強化専用部隊でねちねちマウント
っていうのが勝ちパターン。

使ってると珍獣を見るような目で見られるのが辛いが…
863ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:51:19 ID:UuQJUh6m
トレスレを見てましたが最近SRホウ統やSR蔡文姫・求心曹操 等の希望が多い気がするんですが・・・
やはりver UPが起因???
864ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:53:38 ID:JRcWKJ+B
今のデッキは孔明、馬超、周瑜、姜維です。
資産はあまりよく覚えてませんがレアは小喬と陸遜と関銀屏があったと思います。
865ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:03:31 ID:Ckk2bQ/d
>>864
複数カードのある武将の場合、名前の前にレアリティ(LEとかSRとかRとかUCとかCとか)を書いて置かないと、
読む人が再計算して推論する羽目になります。
取り違えられたりすると面倒なので、書きましょう。
866ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:05:27 ID:CJo8IMDJ
>>863
YES

>>864
それじゃあちょっと答えようが無い。
867ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:11:52 ID:5m1ME5ag
>>864
2コスト4枚で孔明入りってEX孔明?だとしたらEX孔明を変えるところから始めましょう。
868ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:11:57 ID:JRcWKJ+B
すみませんでした。後程確認して再度書き込ませて頂きます。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
869ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:13:03 ID:VHcif1GA
>>864
うん、結構ありがちなんだがカードには種類があるんだ
SRとRや勢力なんかだけど…例えば馬超は3枚(蜀R、蜀SR、涼R)ある
これはコストも計略も違うから区別の必要があるんだ
それじゃどのカードを使ってるのか詳しくわかりにくいんだな
870ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:23:43 ID:/o15wCQf
攻城するには自城前から最低何秒前からやるのが目安でしょうか。
昨日中々攻めきることができずにズルズル行ってしまい
攻める時期が遅くなってしまい引き分けになってしまいました。
871ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:56:32 ID:CJo8IMDJ
>>870
そりゃ相手がいる話だからねぇ。
20カウントくらいなら攻めたほうが良いかな。
872ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 12:16:13 ID:31+H8lDR
>>870
自分のデッキと戦略、相手のデッキと戦略で
大きく変わってくるから一概には言えない。
開幕で1〜2発削って後は守りに徹する、もしくは落城を狙うのか。
序盤は士気を貯めつつ耐えて
中盤以降攻めるのか。

あえて例を出すなら、
前者は暴虐、他ワラ
後者はギブなど。
結局これも状況でいくらでも変わってしまうんだけど…
まぁラスト20カウント辺りからは総力戦になるかな?
拮抗状態で1発もらうとそのまま決まってしまいかねないから。
リードされてるならもう少し早い段階で
攻め上がった方がいいかもしんないけど。
873ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 13:00:14 ID:buqCmikW
ちなみに負けていて最終攻勢かけるなら残り20カウントになるころには攻勢かけるべし。
たとえ英傑号令でたたきつぶしても残り3カウントとかでまだ攻城準備してないとかだったら意味がない。


天啓、桃園はこの限りではないが。
874ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:04:08 ID:bDfDaSDR
ロケテ終わったようなのですが
var.2.01はいつぐらいに稼働するのでしょうか。
875ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:47:05 ID:9f2Y43S9
>>870
相手にもよります。被害が出てでも殴らせないってタイプの
デッキ、プレイヤーもいれば、城壁程度なら捨てて兵力を温存させそれ以上の
カウンター狙う人もいるし。 とりあえず
近づくので5C+号令の効果時間+殴る3Cは
ないと殲滅できても間に合わないかも。
>>874
セガじゃないとわからないかと。今までの例だとロケテ後3週間ぐらい
です。
876ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:22:44 ID:7ap8nE+S
特に槍兵は足遅いからねぇ。
残り15cから出撃じゃ、味方のサポートしか間に合わない(→攻城できない)んだっけ?
877ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:24:25 ID:CTbqCAyY
SR孫堅 SR呂蒙 韓当 虞翻 SR呉夫人
と言うデッキで、麻痺矢号令→屍で無理矢理攻城を入れよう、と言うデッキなんですが

いざ攻めよう、と言う時に、虞翻や呉夫人が落ちてしまって麻痺矢、屍が有効利用できずに困っています

低武力の1コストの効果的な動かし方、落ちにくい動かし方、というのはどういった物なのでしょうか?
878ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:40:31 ID:GtD9pD6m
今日試しにスターター買ったから、明日あたりやってみようと思うんだが、
やっぱりまずは群雄伝からやるべき?
879ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:43:01 ID:puSL5H16
全国は低州でもSR、R持ってるのが当たり前の世界なので群雄伝やって
使えるカードを揃えるか買うかしてから全国へどうぞ
880ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:46:17 ID:GtD9pD6m
>>879
wikiじゃ情報が多すぎて使えるカードのレベルがわからない件
881ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:58:18 ID:oeYSSRoz
>>880
まずどの勢力を使いたい?
単純に”あの武将がいるからこの勢力”とかでも全然OK
それを決めた方が、方向性も出てくるし自ずとデッキの構築とか分かると思うよ。

1のSR・Rだったらかなり格安で売られてるから、スターターの金額でも作れてしまう場合もある。
自分の通ってるゲーセンにリサイクルボックスがあるなら、そこからカード回収しても◎
882ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:03:06 ID:qFNHX3Oj
>>880
順番待ちの「長めの」行列に並ぶ→近くの人にカードをねだってみる→
言われた方は途方に暮れる→「この国でやってみたいとかあります?」→
「魏に興味があるんですが」or「蜀で行きたいと思ってるんですが」→
使えるC、UCが沢山もらえてウマー
883ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:10:42 ID:GtD9pD6m
>>881
じゃあ、呉で

>>882
ちょwwwwwww
884ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:19:19 ID:GBXfdwkf
>>883
>じゃあ、呉で
verアップを待って下さい
885ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:25:13 ID:buqCmikW
>>883始めての君にはこのカードをあげよう。呉をみちびいた先逹たちだ。1のものだが2のがないからしかたないだろう。


っR馬周瑜、SR孫権、しょうきん


冗談はともかく1のものでもいいからR赤壁周瑜(2コス弓)と若き王の手腕R孫権は手に入れるべき。おすすめだよ。どちらも100円てとこじゃないかな(1のものなら)
886ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:26:56 ID:GtD9pD6m
>>884
それは今期の弓が弱いからですかそうですかorz

>>885
さんくす。
近くにはカードショップがないのが残念・・・・・
887ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:33:40 ID:wjxOZeDz
今日、SRカダとSR呂姫引いたんですが、使えるカードですか?
あと、今後の2枚の展望をお聞かせ願います。
ついでに、価値的なことも…
888ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:34:31 ID:vGyXX42M
>>886
C・UC限定ならフルコンで今安くおちるぞ
大戦10プレイ分もだせば余裕でヤフオクで落とせる



まぁ、安く手に入ってしまうって事は裏を返せば(ゲフンゲフン
889ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:52:57 ID:S8lidJyG
>>886
呉なら赤壁周瑜、手腕孫権、周泰が有れば、残りがCやUCでも十分上位に行けるハズ
カード使用率を見れば、どのカードが強いか判るのでそこを参考にするとヨロシ
890ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:56:21 ID:CTbqCAyY
ID GtD9pD6m の人気に嫉妬
891ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:57:01 ID:GtD9pD6m
>>889
把握した。
周泰葉ぜひとも使ってみたかったから、手に入れるぜ。
使用率は確かに参考になるな。どこで見るのかわからんけど
892ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:07:39 ID:Gi0/ux3M
>>887
自分で少しは調べようと思わないのかと小一時間(ry

>>883
>>882の方法はちょwwwwwwwという反応取ってるが悪いものでもない。
嫌なら初心者丸出しデッキ(スターター入りカード使いまくり)で"全国対戦"やってると
お声がかかる事は結構多いみたい。ちなみに群雄やってるとイベント狙いと勘違いされるらしい。

>>880
Wikiの情報はたしかに多いけど5、6州辺りの人でも7割以上の内容は把握してると思う。
補足として群雄情報は除いて、且残りの3割にカード情報含む感じで。
そのうち2割がいらない情報(滅多に使われないカードの情報)として考えて
9割近い内容は把握してないと全国対戦じゃどうにもならん。
893ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:12:04 ID:GtD9pD6m
>>892
まあ、いきなりwiki丸暗記しれって言うのは無理があるわけで。
ゆっくりやっていくよさ。ゲームだし。

じゃあ、あえて初心者デッキで全国戦を(ry
894ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:26:04 ID:wjxOZeDz
再起マスターして外伝が付けれるようになったのですが、
外伝は復活した武将にも効果があるんですか?
再起に速軍付いていれば、復活後に自城をでる時間は短縮されるのでしょうか?
895ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:47:17 ID:cH/3iuSQ
反計と看破て範囲一緒ですか?対象が程イクと劉嘩なんですけど
896ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:48:32 ID:VbHzedHC
>>894
効果あります。

>>895
反計のほうが一回り広いです。
次のver.では同じサイズになるらしいですが
897ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:57:37 ID:ORh/RyyW
低州の初心者同士ならテイイクより李典の方がかなり強いと思う俺低州。
武力1と3じゃ生存率がダンチだし、
反計の範囲内で計略打つ人は看破の範囲内でも普通に計略打つ。
898ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:00:16 ID:cH/3iuSQ
飛天のお供に劉嘩と思ったんですがどう思いますか?
899ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:03:27 ID:VbHzedHC
>>898
程cのほうが使いやすいと思いますね。
しかし反計を狙っていくなら劉曄だと思います。
900ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:05:23 ID:IankLdhH
劉嘩って言えば今のセガチャンの頂上決戦がスゴイね
頂上決戦でもあんなに反計って決まるもんなんだな
901ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:16:34 ID:3xqIa8l8
指鹿為馬の計って食らった後、自城に戻れば効果は切れますか?
夏侯月姫が2度食らって自城に戻ったはずなのですが、落雷が知力1にも通用しなかった
完全に自城に入ってなかったのでしょうか
902ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:19:52 ID:8gXWQ2q3
>>901
切れない。城へ戻って切れるのは毒だけ。
毒以外の妨害計略は

・自身が撤退する
・効果時間が切れる
・浄化計略を使う

のどれかでしか切れない。
903ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:31:23 ID:cH/3iuSQ
>>900ありがとうございました。主力たちと一緒に行動させて看破で決めてみます。でも伏兵いなくなるから序盤がorz
904901:2006/08/12(土) 01:32:15 ID:3xqIa8l8
>>902
回答ありがとうございます
自城に戻ってもダメだったとは…
知らずに落雷2発無駄撃ちして負けてたのかorz
今度から指鹿為馬の計の2度かけ食らったら撤退させて撃ちます
905ゲームセンター名無し
>>902
に補足

例外として挑発、及びそれに類する計略は
使用者の撤退、及び帰城でも効果が切れる。

対象の計略は挑発、蜀への誘導、長坂橋の仁王、檄文の四つ