三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ52

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
蜀の下に多くの義兄弟たちが集いました
覇者に辿り着く兵も多く、我らも覇者への道を行きましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  コレゾヨウヘイノオウギデスヨ

前スレ:三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ51
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153148778/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:56:47 ID:xs3KceMz
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:46:44 ID:+aJDOSDd

これも、>>1乙ね・・・
4ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:52:40 ID:AI4FqhXX
youはショーク
槍で騎兵おちていく

youはショーク
槍で弓もおちていく

でかい心鎖で繋いでも今は無駄だよ
邪魔する奴は御徳一つで仲間さ

俺との誓い守るためお前は(ギに)旅立ち
明日を見失った
微笑み忘れた顔(SR)など見たくはないのさ

か〜んうを取り戻せ〜
5ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:29:42 ID:P31C+SId
これで>1乙は返しましたぞ。


R黄忠使ってるのウチのホームで俺しかいない…
ちなみに11州。
6ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:38:21 ID:CPTsA1an
>>5
昨日作った 大徳デッキにいれたぞ
今日試す
7ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:50:10 ID:UfN/UY/S
またR黄忠ネタかよ
前スレでもいっぱい使ってる人いたろうに。普通に良カードだから安心汁。

UC黄忠厳顔のじいさんコンビもたまに見るな。
8ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:54:01 ID:lulMRJ/6
我が>>1乙に勝てはせぬ


>>5
今日大徳・弓爺・ススメ・白銀という絶滅危惧種デッキを使ってきたよ。
ススメロックがよく決まったよ、蜀単相手にねorz
9ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:07:00 ID:CPTsA1an
orz  大徳・弓爺・ススメ・神速チョウウンだ
10ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:11:05 ID:sQGhX5zk
1乙

所で今更なんだがオマイラ様劉備の大徳の大徳の部分なんて言ってる?
漏れはたいとくなんだが他の人は皆だいとくって言ってるんだよね…。
11ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:28:55 ID:KWPD3i+A
>>1を乙れる者はいるか!

>>10
たいとく 0 【大徳】
(1)大きな徳。また、大きな徳を備えた人。
(2)大きな恩恵。めぐみ。
→だいとく

だいとく 0 【大徳】
〔「だいとこ」とも〕
(1)〔仏〕 仏のこと。
(2)長老など、徳行のある者を敬っていう語。高徳の僧。
「惣持院の十禅師なる―のいふやう/宇津保(藤原君)」
(3)一般に、僧侶。法師。

goo辞書より。まぁ「たいとく」の方が正しいけどどっちでもいいってことかな。
でもうちの辞書だと「たいとく」じゃ変換してくれないぜ…。
12ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:30:15 ID:vO+06ivi
前もその話題出たけど
SEGA的には'たいとく'
タイプするときは'だいとく' ぽい
13ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:35:23 ID:bOq2SGzj
>>7
ほんとR黄忠自虐ネタは全武将中NO1なんじゃないか?>>5はあんま関係無いけど、
昔このスレ来てた黄厨がほんとヒドイw。てか多分コイツ一人が色んな所でわめき散らしてるんだよな。
今更劣化徐盛なんて言葉使うの世界中でコイツだけだからすぐわかる。
根本的に劣化の意味わかってないし・・・お前はR馬孫策つかまえて劣化R夏侯惇と言うのかと。
14ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:36:11 ID:jnUlxN7R
>>12
はじゃのきゅうしんとかさいごのごうかとか結構突っ込みどころ多かったぞあれはw

まぁ口語じゃ「だいとく」のほうが慣用的かな。
15ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:36:31 ID:sQGhX5zk
>>11ー12
お〜、トンです
これでつっかえが取れました。
16ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:48:13 ID:mCL8QZzC
三国無双では「だいとく」なんだよな
関羽「この村にいるだいとくの御仁を訪ねに参った」
みたいな台詞があるし
そのせいで「たいとく」より「だいとく」の方がしっくりくる
17ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:38:57 ID:xs3KceMz
R張飛の仁王について
八長坂の仁王のエピソードって確か
曹操軍に追い詰められた劉備軍!
趙雲もようやく阿斗を連れて帰還
そして八長坂に仁王立ちする張飛にバトンタッチ
張飛が怒鳴る!以前関羽に聞いた張飛の武勇を思い出して曹操軍は縮み上がり戦おうとしない
そして張飛の2回目の怒鳴り声で曹操軍は肝を潰して一斉に引き返してしまった
みたいな感じだよね

つまり何で仁王状態の張飛に敵は向かってくるの?
SSQですかそうですか        全体号令に潰される張飛カワイソス
長文失礼
18ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:42:18 ID:0sfJSyvA
>>17
効果が自分中心逆挑発なら強過ぎるから

何事もゲームバランス
19ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:51:57 ID:5e6aIDug
まずは>>1乙ひとつ
20ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:22:02 ID:KWPD3i+A
>>17
確か若かりしころの夏侯覇が張飛に向かっていかなかったっけ。
「俺の従姉妹返せ(゚Д゚)ゴラァ」って感じだったんだろうかw

ススメの範囲を前方にだした連環効果+張飛もビタ止まりとかだとピッタリだが
それだと自身強化の意味が薄いしな。
強化と妨害を両立させたかったからああなったのでは。

さすがに英傑号令に勝っちゃったらやりすぎだと思うが
もうほんのちょっと強いか安いかするといいんだけどね。
21ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:26:56 ID:tR+RPHJT
とりあえず仁王は士気6も使う計略じゃないことなのはガチ。


( ゚д゚)ハッ!

関銀子と組ませて仁王→若き血で車輪出させて張飛と重ねておけば物凄いんじゃね?
22ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:29:50 ID:wHc7afnN
>>21
武力10じゃ車輪とはいえ…
23ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:29:53 ID:Cd2t29XB
俺は最初っから素直に「劉備のたいとく」って読んでたなぁ
でもなんかある日を境に「だいとく」の方が音がいろんな意味で川原劉備っぽい気がして
以降ずっと濁らせてる

知り合いとかにこれなんて読むの?って聞かれたらちゃんと「たいとく」って教えてる
24ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:36:42 ID:3yPfp6X9
>>13
R黄忠普通に強いよね。
今の大徳デッキでも柵があるのは守りやすくてグッド。
暴虐相手でも柵と兵法連環でいい感じだし。
相変わらずRホウ統とのコンビネーションも機能する。
25ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:43:13 ID:YSu/BOy6
八卦だと桃園は兎も角、大徳相手にはかなりきついと思うんですが、どうやって対処したものか。。。
相手デッキによるけど
一人→落雷or挑発
二人、三人→大徳ですり潰される
26ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:50:43 ID:3yPfp6X9
>>25
八掛はできるだけ後出しだね。
あと自陣に引き付けてカウンター狙い。
中央で大徳とぶつかるのはかなりまずい。
特に4枚だと一人でも欠けるときついので運用が難しいね。
27ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:36:26 ID:OTsz509+
最近連敗続きで今日も4連敗してるんだけど
兄者たちの意見を聞かせていただきたい。

【デッキ】
SR劉備、R馬超、SR孫尚香、R魏延、Rホウ統

【コンセプト】
見てのとおり武力8以上が馬超しかいないので
ホウ統で止めて攻城、そしてリードを守るという感じになりやすい。

【こだわりのカード】
R馬超、SR孫尚香

【得意兵種】
以前神速やってたので、どれかと言えば騎兵が一番上手く扱えると思います。

【勝ちパターン】
上手くリードを守り切ったとき。or 足並み崩して大徳で攻めたとき

【負けパターン】
6割くらい暴虐などで開幕速攻落城 or 詰めが甘くわずかの差で負ける

【改善したい点】
現在11州
以前これでも6連勝くらいはできてて、最近全く勝てなくなってきました。
開幕に弱いのは技術の問題がかなりありそうです。
魏武には勝てるのですが、同じ蜀単には勝率悪いです。
SR孫尚香を仕方なく外して法正にしてみようかと考え中です・・・。
28ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:43:18 ID:jtrH9svN
張春華・李典・リツウ・郭皇后・凡将・Uキョウイ・月姫・あとなんか+1

・・・に対してガチ5枚八卦で落城食らった自分に何か一言。


>>27
こだわりあるけど外すつもりもあるなら孫尚香→鳥類にして
魏延の枠を+0.5してみては?
挑発なら姜維、武力なら張飛かな・・・?U黄忠もいいよ
29ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:50:36 ID:qUFKO/rH
だめだ八卦四枚全然使いこなせないorz
大徳だの桃園だのゴリ押しなデッキばかり使ってたツケが回ってきたよ…
初めてLE孔明引いたから使ってやりたいんだけどなぁ。
序盤から数で押されるわ八卦しても号令に普通に押し負けるわで
どうしていいかわかんねえよ!ヽ(`Д´)ノ
30ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:52:31 ID:tR+RPHJT
>>29
大徳も桃園もごり押しとして使ってる時点で八卦には向かないんじゃないか?
31ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:54:54 ID:e1zE8oRb
八卦は使い分けるスキルと低枚数での立ち回りが要求されるからなあ……
「さすが天才軍師」といえばそうなんだが。
32ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:03:46 ID:jtrH9svN
>>29
上で醜態さらしてますが、5枚八卦にしてみては?
2+2+1.5+軍師+1で・・・
33ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:10:26 ID:ZvDp1pVG
>>24
柵のある今の方が強くなったと思ってるのは俺だけ?
34ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:17:06 ID:VQa9bbN9
>>33
安心しろ、俺もだ
ただ純正魏武相手には手も足も出ないぞ_l ̄l○
張り付いて零距離打てと…?
35ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:20:06 ID:CuT88Els
>>27
もしかしたら弓を使いこなせてないのかも。
呉と違って蜀は柵ないからチョコチョコ動かさないといけないけれど、
その動く距離が多すぎるのかもしれない。あと騎馬に対してはノーダメージに
近いのでその辺とかのうんようかも。
あと大徳した後張り付き要因が劉備ホウトウで、どっちも結構あしらわれる。
で残ったバチョウとかで張り付いてもミリしか減らないとかそんなことあるかも知れない。
ソンショウコウいいんだけど弓だから生還しやすくて、そのせいできれいに
大徳の足並みがそろわないので俺はやめた。
イカダいいよイカダ…(*´д`)
36ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:24:16 ID:qUFKO/rH
>>30
ごり押しというか、今号令叩けば勝てるって時に叩いて乙みたいな勝ち方がほとんどです。
まぁ、そこまで行く過程で、ほとんど何も考えていないんですが。

>>31
ROMったりテンプレみたりして、こういうときは何人がけみたいな知識は
身につけてるつもりなんですが、そこまで行けずに押しつぶされてしまいます。
基本がなってないんでしょうか。。

>>32
5枚にすると真っ先にRかSRの劉備を入れてしまう自分がいますorz
37ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:26:18 ID:xs3KceMz
デッキ構成次第だな
4枚デッキの武力8の方が心強いと俺は思う
以前はレギュラーだったが今では選択肢には入らないね
柵が一枚あっても何だかなぁって感じはする
外伝再建があるといいかもね
38ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:29:33 ID:tR+RPHJT
>まぁ、そこまで行く過程で、ほとんど何も考えていないんですが。
厳しいこと言うかもしれんがこの時点で八卦向きじゃないと思う。
「多分相手は次はこいつ使ってくるぞ」「もしかしたらこっちかも」とか考えながら位置取りしていかないと八卦はあっさり負けるから。
39ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:34:27 ID:qUFKO/rH
>>38
そうなんですよ。これを矯正したいんですよね。
八卦四枚を使い込めば少しはマシになるんじゃないかと思ったんですが。
今までは「敵が来たぞ、それ槍撃シュピシュピー」って感じばかりだったうえ、
それ以外のことをしようと思うとテンパってしまうんですよ。

槍撃、突撃とかのスキルはある程度身に付いてるとは思うんですが、
戦略眼が欠けてるのとテンパリ病が致命的に感じる今日この頃です。。
40ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:43:37 ID:wKwGK3G0
>>39
横レスすまんが
群雄伝難の条件生存のステージで練習するといいかも。
常に敵が攻めてくるから結構テンパる、カウンターばっかりの試合になるから八卦にもピッタリ。

かも。



ところで兄者達。
全武将が復活を夢見てデッキを組んでたらR趙雲のスペック変更がかなり痛いw
子守、大徳劉備、陳到で手詰まりだorz
41ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:45:55 ID:xs3KceMz
>>36
4枚八卦は八卦からのコンボが強いと思いこんでる
八卦からの張飛車輪は強ぇぇよ

開幕〜中盤は引き気味に戦って士気を溜める戦いかたしてる
元4品4枚大徳使い現7州4枚八卦使いの話
42ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:47:14 ID:wKwGK3G0
へい、兄者達。
今気づいたぜ。

R趙雲のスペック変更がなくても子守居るから入れられないじゃん。


素直にUC張飛入れておきますねλ....
43ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:47:45 ID:5p7+v8/r
蜀コンプしたんでデッキを再構築中(以前は大徳・当千・周倉・法正・月姫)
大徳・R生姜・当千…さて、あと2コスになにをいれるべきか?
なにかいい案ないか兄者?
44ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:48:38 ID:0sfJSyvA
>>43
UC張飛
45ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:57:59 ID:FCWhzFxj
>>41
>八卦からの張飛車輪は強ぇぇよ

こちら大徳発動→(相手)張飛に八卦一人掛け→張飛が車輪→…天罰よ!!
ってので勝ったことがあるなぁ俺・・・
ある意味、すごい夫婦喧嘩だったなぁ・・・張飛カワイソス
46ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:05:29 ID:rxi7hvuQ
>>27
開幕で負けるのなら
OUT:R魏延  IN:UCここにいるぞ
まじお勧め

伏兵が2体に増えるから序盤押し負けることはほとんど無くなるし
おそらくほぼ詰みに近い台風戒め相手にも戦い安くなる
47ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:06:05 ID:3yPfp6X9
>>42
つ■UC劉禅
48ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:06:40 ID:5e6aIDug
>>45
普通月姫がいるんだったら張飛に一人掛けなんかしないっつ〜のw
49ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:10:16 ID:rxi7hvuQ
>>41
自分も八卦つかっているからわかるのだけど
八卦からのチョウヒ車輪は確かに強いけど
馬鹿正直に正面衝突さえしなければ、槍さえ入れば
一人犠牲にするだけでしのげる自信があるもれ低州
50ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:18:56 ID:28HMiIAw
45見て思ったんだけど
月姫入り大徳相手のとき4枚八卦側はどうすればいいんだろ
先に一人掛け→落雷で乙
先に二、三人掛け→大徳で乙
後だし狙いで戦うと、枚数差で不利だし
固まって対抗しようとするといざ大徳されたとき一人掛けし難いし
51ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:29:30 ID:wHc7afnN
>>50
大徳は一回しかかけれないけど、八卦は重ねがけが出来る
ちゃんと分散してくる大徳はかなり辛いけど
士気6程度なら後だし八卦一人掛け&三人掛け
士気12付近なら八卦二人からの一人掛け&三人掛けの重ね八卦でなんとかなったりする
52ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:33:34 ID:BTmsi5A7
>>43
メインの3枚がオレと一緒だw
オレは大徳・生姜・当千・鳥類・月姫だよ、まだ5州だけど・・・
今は月姫のところを白髪にするかどうか悩み中、どっちがいいんだろ?
5327:2006/07/26(水) 23:36:48 ID:OTsz509+
>>28,>>46
ありがとうございます。
それぞれの意見を取り入れてやってみます。
54ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:37:06 ID:xs3KceMz
落雷入りの大徳はカウンター狙いかな
2人掛け→3人掛けでも行ける

基本的に5枚大徳は不利だからマウントポジション取らせて
2人掛け→車輪とかして張り付いてきた奴から集中的に攻撃
各個撃破してカウンター狙いしてる

序盤に一発でも殴ってアドバンテージ取れば大分楽

2人掛け×2でも意外と何とかなる事もある
55ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:50:53 ID:v03JUW2w
まぁ、だから俺の脳内結論だと
「八卦は、相手の有利な士気ゲージ時に動くな」
ってことでw
(それが出来たら苦労はないって)
56ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:55:52 ID:Cd2t29XB
ちなみに大徳側からすれば士気10以上溜まった八卦より
士気6程度の八卦の方がくみしやすいのでそのあたりで仕掛けれるようタイミングを取ります

逆に言えば八卦側は士気6で八卦のみVS大徳のみのぶつかりあいにはならないようにするのがよいと思います
というか自分で八卦デッキ使う時はそうしてます
あとはお互いの手持ち計略を比べてどのタイミングでぶつかるのがいいか調節します
57ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:08:07 ID:ytJsC34Z
>>54-56
士気12あれば八卦側はどうとでもなりそうですね
逆に考えて、大徳で士気12近く使ういいコンボ思いつかないなあ
忠義大徳は八卦相手には問題外だろうし、何かいいコンボありますかね?
58ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:10:14 ID:4OlLqFrA
やあ、諸兄。今日改めて認識したよ、白銀TUEEEEEE!

あの突撃ダメは癖になるね。天啓を一人で追い返せる出来る子ですよ。
子守だと長持ちはするんだけど何度も当たらなきゃいけないから
乱戦ダメで削れていくし、壁になってる味方が持たない。

素の武力も高いから開幕槍に押されても潜り乱戦で結構戦える。
皆もっとSR馬超を使おうよ。
ただ、要所で一騎撃ちが起きて討ち取られるのはご愛嬌 orz
59ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:12:23 ID:PrH75XeW
>57
先駆け連環
60ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:12:25 ID:AwIyS3ku
>>57
デッキにも寄るけど大徳質実目覚めとかかねぇ
あとは大徳八掛3も強いし大徳車輪号令は悪夢だ
61ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:28:12 ID:LDX2eajY
大徳当千
62ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:34:45 ID:mdfNbDlu
大徳当千は忠義大徳が厨とか言われてた時期でも厨扱いされなかった謎コンボw


忠義大徳なんか楽勝だぜフゥーハハー
63ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:38:31 ID:bhAEcVV1
大徳 魏延 周倉 1コス3人デッキ で大徳狼煙+兵法大攻勢
士気10で無双魏延が生まれるぽw
64:2006/07/27(木) 00:48:23 ID:Wr0zSbbN
大徳からは張飛を突っ込ませて大車輪戦法して、後ろから槍撃や突撃で援護がパフォーマンス的には優秀ですね。
大徳車輪号令とダメージ効率大差無いしorz

どうしても12使うなら大徳から八卦が安定かな?
65ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:49:46 ID:bhAEcVV1
あ、それと大攻勢+外電士気士気で無双魏延を爆誕させてから
2カウント待って銀子を目覚めさせれば武力23車輪娘も爆誕するお

運良く鳥類や凡将が斬られてくれたらウマーww
66ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:55:07 ID:D5gmYExe
八卦の方は武力8以上が何体かにもよるけど
3人掛け×2が結構無茶な破壊力
武力+6じゃんとか油断してるとその異常な回復力で一方的に殲滅できる
67ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:09:47 ID:iJWlLC9y
ただ三人掛け×2は各個撃破させるとキツイ。
八卦側は上手く長引かせて回復を生かし、相手側は速攻で一体一体落としに行くというスリリングな乱戦になる。
68ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:39:50 ID:BKfjl7BG
蜀単回復舞いデッキが前スレで話題になってたから
今日久々にやってみたら、何の偶然か相手も蜀単回復だった。
もしかしてこのスレの兄者だろうか。しかし柵なしは無謀だぜブラザー。

白銀・UC張飛・馬岱・チンチン・皇后
チンチンは初めて使ったけどなかなかいい動きをしてくれました。

2戦目、桃園に当たったんだけどさすがに厳しかった(´A`;;)
踊らずに大攻勢+白銀でなんとか一人落とすしかないのかな…。
69ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:07:18 ID:KO+RMk1a
肘丸さんが見てるようなので聞きたいのですが、
象単、象多めのデッキって槍4枚の場合どのように対処してますか?
アイテム有りのπ突骨なんかにはダメージを全然与えられし、かなりキツイ感があります。
70ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 06:36:36 ID:1PNjoee2
大徳・白髪・張飛・姜維まで入れて神速に負けちゃった(´・ω・`)
がんばるぞ…
71ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:13:40 ID:etMSYjga
>>70
(´・ω・`)人(´・ω・`)

神速号令してきたから車輪使ったら一騎打ちで張飛がウホに切られて、挑発したら文遠に切られて…OTZ
72ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:34:36 ID:7VcVIMjA
いつのスレか覚えて無いんだけど、大徳六枚(七枚?)で14州まで行った兄者の話を思い出して自分も使ってみたら見事に9連勝中です。
八州に上がるのにあんなに苦労したのに軽く九州に上がれたなのには驚きました。
最近勝てなくて落ち込んで居たけど兄者のお陰で何とか希望が見えてきたよ(´∀`)
頑張って緑の国の姉者になってみせます。
73ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:16:49 ID:dn9vBr0Q
>>72
姐さん、レシピは?

話、変わるけど八卦デッキに妨害計略いれると標準武力(2乗計算)に届かなくなるよね?
八卦は素の武力が高くないとダメな気がするけど皆どうしてるの?
74ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:27:39 ID:T27TEuUV
>>73
R趙雲、R馬超、UC張飛から2枚、UC周倉or魏延、SR孔明、R龐統or月姫
これで十分届くけど?
75ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:39:58 ID:UEifFwJt
>>73
PIMA八掛なら問題なし。
76ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:51:18 ID:Nfogn53M
>>72
8州くらいでとまってたのなら下手に大徳や槍撃頼りのデッキで上に上がっちゃうと
もしそれに弱体入ったりしたら負けが込むのに降格も出来ない、
なんていう状況になってしまう気がするので個人的には州の間は
バランス取れたデッキで確実にスキルを磨いていったほうが後々役に立つと思いますよ


>>73
あれはあくまで初心者の為の目安だし多少届かないのは問題ないと思うよ
特に妨害計略が入ってるなら使いどころさえ間違わなければ武力分以上の働きが期待できるし、
あまり2乗計算に固執しないで自分にあったデッキ考えるのがよさそう
77ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:12:23 ID:VutslEb0
どちらかっつうと、初心者が序盤押し負けないためにその1! って感じだからな。
勿論、あれ使えば自分のデッキが、序盤からゴリ押し出来るかテクニカルなデッキか分かるわけだけど。

特に、槍兵は今(槍撃の)腕で武力カバーできたりするし、
強妨害カード(ぶっちゃけ挑発・連環)は、入れる価値はあると思うよ。
7873:2006/07/27(木) 10:18:37 ID:dn9vBr0Q
スマヌ、4枚八卦の話なんだ…
白銀・U張飛・R姜維・八卦なんだけど、
妨害が挑発だけでは心許なくなってきたんだ…
79ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:55:18 ID:kWHf8uj1
>>78
4枚デッキで挑発以外を入れようとすると、デッキが歪になるんじゃね?
挑発以外に妨害入れたいなら、白銀の枠を1、1.5に分けるしか無いと思う
80ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:59:44 ID:T27TEuUV
>>79
4枚八卦で挑発以外の妨害を入れようとすると
R関羽、R趙雲orR馬超orR姜維orUC張飛、SR諸葛亮、SR龐統
位しか選択肢が無いよな
81ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:03:27 ID:aLTmNPWI
武力下げずに妨害が欲しいならEX孔明が(ry
名前さえクリアすればいけるよ
82ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:04:32 ID:5u9HIfzh
Wライダーでススメ、JOJOは?
大徳or生姜、白髪の方が安定する気もするけど
83ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:06:23 ID:YBstf6dw
>>82
八卦は何処へ?
84ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:08:19 ID:kWHf8uj1
八卦は僕らの心の中にいるよ
85ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:51:47 ID:HzVg9qz1
ここでよくみる二乗計算ってなんぞや?
8672:2006/07/27(木) 12:53:39 ID:7VcVIMjA
>>73
14州まで行った兄者のデッキは知らないけど、私はSR大徳、R関銀平、UC張飛、UC姜維、C夏候月姫、C廖化です。
兵法は再起で、一騎討ちは大体の確率で勝ってます。
実は四枚八卦はやってたりします。
デッキは孔明、UC張飛、SR趙雲、R馬超でした。
八州の州圧戦まで何とか行けましたよ〜。
あと四枚に困った時に孔明、張飛、馬超、魏延、月姫の五枚八卦でやってみたけどこっちの方が勝率は良かったです。

>>76
確かに今は蜀は強いので修正が来たら辛いかもしれませんね、一応スキルは上がってきている感じなのですが。
でも修正が来ても緑の国の住民である事には変わりないっす。
兄者ありがとう!


ついでにかなり昔の話だけどやっと奮起劉備手に入りました(*´∀`*)
覚えてる兄者達は居ないですよね…?
87ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:08:47 ID:5u9HIfzh
>>83
わかりづらくてスマン
Wライダー、八卦、ススメorJOJOってこと
多分安定しないよなw
88ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:14:02 ID:6rVOlBsf
>>85
各カードの武力を二乗して計算すること。
つまり、同じ合計武力24のデッキとなる以下の二つでも、
8+8+6+2=24
7+6+3+3+3+2=24

64+64+36+4=168
49+36+9+9+9+4=116
となって、その実質的戦力には天と地ほどの差が出るという理論。
高武力になればなるほど武1の差が大きくなるのは周知なので、
単なる合計武力比較よりも実際に即した戦力比較だと言われてます。
89ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:14:16 ID:LlGgDvK9
>>85
総武力24以上でも各武将の武力の2乗の合計×デッキの武将数÷10=最低80は無いと厳しい
これですね wikiよみませう
90ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:14:31 ID:q4zIsvh3
>>85
武力は攻撃力、防御力の両方を兼ねるから、二乗して武力をあらわす事。
武力8と武力5×2体を乱戦させたら武力8が残るのは知ってるかな?
要するに単純な総武力では正確に戦力が計算できないという事ですよ〜
91ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:19:53 ID:7Sd2XG9x
86、は変形タコデッキですね。
92ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:25:26 ID:p1Lu76dx
>>88-90
トンクス
Wiki見たんだが見落としてたらしい
93ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:40:23 ID:UIDp0jrS
伏兵が一体いる場合は武力の二乗の合計は最高いくつあれば良いんでしょうか?
94ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:56:02 ID:nwR6ZVZQ
このゲームは武力7と8、8と9辺りの差がデカイからな。
総武力低くても魏4枚が開幕強いのは武力9が二体いるからだし。
呂布はキチガイ、武力8二体でもやってらんね。
95ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:58:35 ID:x3yqw2WH
>>94
魏4って総武力27ぐらいないか?
結構高いほうだと思うぞ。
96ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 15:36:35 ID:97FwmCMN
≫78

一騎当千
反逆
脅威
白髪

がオヌヌメ

一応これで14州だけど暴虐も魏武もそこはかとなくイケる。

が、目下の天敵は大徳w
開幕と士気6溜まった辺りの攻防がツライ…
97ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 15:39:17 ID:q4zIsvh3
>>94
魏4はfan型でもぱちろ〜型でも総武力は27と高い。
98ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 15:54:58 ID:gviFrGci
試しに自分のデッキをやると
86631で146×5÷10だと73か。低いなぁ。

でも一番しっくりくるんだ、これが。
99ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:02:33 ID:x3yqw2WH
まぁ計算値での80ってのは武力これだけあると安定っていう目安だからな。
計略型のデッキだと低くて当然。あと特技。
100ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:03:46 ID:z49cn9D0
でも、今は攻撃力うpとか防御うpとかあるから計算が当てにならないんだよなぁ・・・
101ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:06:23 ID:9ZeaA/Yj
というか今の槍撃が問題アリ
102ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:00:13 ID:BKfjl7BG
要は乱戦能力がだいたい武力の2乗に相当するらしいから、
そういう計算式になるわけで。
つまり突撃・迎撃・槍撃をやればやるほど優位が変化する。
弓兵での攻撃や伏兵でももちろん変わってくるね。

中盤以降は計略の応酬になるからあんまり関係なくなるし
序盤をしのぐ技術がある人はあまり気にしなくていいかもしれない。
10398:2006/07/27(木) 17:28:01 ID:gviFrGci
そうだよね、特に突撃はダメが上がった分結構影響あると思う。
槍だらけでなかなか難しいんだけどね・・・
兄者達ならこの数値からだけでもデッキ当てられそうw
104ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:30:33 ID:H8ycLeot
趙雲大徳魏延鳥類白髪?
105ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:31:12 ID:8dvTiJUn
流れぶった切って
諸葛亮大徳で覇王になれたので報告を

諸葛亮大徳はやれる子だよ!!
106ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:47:54 ID:1xCiZLqo
,U張飛,SR劉備,R魏延,SR諸葛亮 ,Rホウ統 か
107ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:49:41 ID:8dvTiJUn
>>106
寸分の狂いもなく当てられた件
108ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:58:01 ID:etMSYjga
素のR太史慈で回復の舞中の兀突骨にダメージを与えるのは不可能なんだな。
初めて知ったOTZ
109ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:59:01 ID:dn9vBr0Q
>>105
オメ
やっぱり大徳八卦だと八卦は単体強化がわりなのかな?
それとも八卦がメイン?
110ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:59:08 ID:etMSYjga
すまん、激しく誤爆だ。


捕まる前に逃げるわ。
111ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:00:28 ID:1xCiZLqo
ぬう呉の間者だ。>>109を捕らえよ!!
112ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:02:24 ID:1xCiZLqo
数字をミスった・・・

;y=ー(´Д`;)・∵. ターン...
113ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:03:10 ID:axJtfj5e
ワシに>>109は切れん



つーかみんな結構他国のスレにスニークしてる?
俺奮起のときに初めて他国訪問してとある国の罵詈雑言っぷりに嫌気が差してそれ以来やってないんだけどもw
11498:2006/07/27(木) 18:03:39 ID:gviFrGci
>>104
やっぱりwどんぴしゃです。
ついでにチラ裏。
昨日の5枚桃園の方熱い試合どうもでした。
net.で見たら城ゲージ0.3対0.0のまさにギリギリ。
115ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:03:55 ID:axJtfj5e
俺もミスった;y=ー( ゚д゚)・∵. ハッピーターン
116ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:04:10 ID:8dvTiJUn
>>109
アリガト
大徳がメインかなぁ
八卦は2人がけをよく使う
二人がけは主にダメ系雲散反計対策
1人がけは桃園やピンチのときに
3人がけは大徳とあわせるときぐらいしか使わない
士気12たまった段階からの八卦大徳が強い

ちなみにデッキは106の劉備と孔明がLEのデッキ
117ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:16:09 ID:dn9vBr0Q
>>111-113
…私には通じんよ(泣

2連続で誤爆喰らうと悲しくなるな

>>116
張飛が墜ちると一気に苦しくなりそうだけど大丈夫?
118ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:18:44 ID:8dvTiJUn
>>117
状況にもよるが士気が残ってれば
魏延が何とかしてくれる
そこまで武力に困ったことはないな
119ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:28:24 ID:2pm7WgK5
覇者の兄者達は、覇者ってからデッキ変えたりしてる?
120ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:36:51 ID:Nfogn53M
>>119
私は13州くらいまではデッキが決まらずにいろいろ変えてやっていましたが
デッキが決まってからはまったく変えずに同じデッキでやってますね
変えるとどうしても立ち回りの感覚がずれてボコボコにされるのが目に見えてますのでorz
まだ徳7程度の覇者の戯言ですが(´・ω・`)
121ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:31:19 ID:4c6ttBvq
>>119
覇者になるまでは妨害はRホウトウだけだったんだけど
西方と馬鹿呂布がキツくて法正を入れた

それに伴ってデッキを多少変化させたけど、基本コンセプトは同じかなぁ
今も昔もガン守り桃園カウンターだし…
122ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:36:00 ID:8dvTiJUn
>>119
暴虐に対して勝率は悪くなかったけど
精神的につらかったので月姫→ホウトウにしたぐらい?
八卦大徳だけは譲れない
6州あたりから八卦大徳を使いつづけてる
123ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:37:23 ID:oZr99hFf
ハ、八卦桃園は?八卦桃園はいないの、お兄ちゃん?
124ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:41:49 ID:gSmC8LTF
>>113
してます
思いついたデッキを色々やるので
各国の良い情報やこれをやられるとキツイとかあるので色々仕入れさせていただいてます
もちろん蜀スレからも色々と教えさせていただいてますw
125ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:06:41 ID:Q2w/iyMz
>>119
2始まったときに、フィーリングで組んだデッキが思いのほか馴染んでしまって
結局ずっとそのまま。
スランプになった時、他の系統のデッキを様々試してみたが
それで結局元のデッキの優秀な点に気づいて、スランプ脱出。
今もそれに落ち着いてる。
126ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:13:12 ID:4OlLqFrA
やあ、諸兄。今更珍しくもなかろうが中華統一できたんで報告するよ。

デッキはSR馬超、大徳、魏延、月姫、銀子。兵法はほぼ再起。
戦い方は単純、槍消して突撃&士気の多さを利用してのカウンター大徳。
大体のデッキには何とか戦えるがダメ計で馬超が落ちるとキツイ
127ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:20:07 ID:BKfjl7BG
>>113
以前袁家スレを覗いたことがあるけど
そのときの雰囲気が蜀単スレに通じるものがあって面白かった。
ここでいう「大徳の心で云々」が「名門として云々」に変わった感じw

>>126
おめでとう!
2.5・2・1.5・1・1の形の大徳もちょくちょく見かけますね。
2.5を上手く守れればちゃんとやっていけるんだなあ。
128ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:24:21 ID:8dvTiJUn
>>126
オメ!!
やっぱり大徳に銀子入れるとしたらSR馬超必要だよな
129ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:29:53 ID:U+NA80ou
>>126
中華統一おめ。うちのホームにそれと全く同じデッキの徳2ケタ覇王がいて
いつもその人がプレイしてる時は後ろで観戦して勉強させてもらってるから
なんか親近感が湧いてくるw 次は覇王目指してガンガレ!
130ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:31:34 ID:61FbTn3H
蜀待望の2.5コス武力9槍は駄目ですか?
131ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:45:21 ID:vteeu32M
>>930
知力が4なら使われていたかもしれない

いい加減ループだがせめて車輪を…
132ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:55:15 ID:xjHjY94R
>>130
長坂橋で君が使ってくれるのを待ってるぞ
133ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:56:35 ID:61FbTn3H
よし。
仁王 車輪 白銀の蜀ケニアでいってくる ノシ
134ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:56:45 ID:D5gmYExe
>>126
オメ!
そしてようこそ統一者達の世界へ

>>129
俺ば武力9いないけど趣味で入れてるよ>銀子
俺のデッキだとまず若き血は爆発しないから
UC生姜や趙累、凡将の方が圧倒的にいいんだけど
これは趣味だからと代えたりはしないw
135ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:59:31 ID:vteeu32M
武力8に大徳→兵法外伝正兵→目覚めが一番使いやすい
136ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:04:30 ID:LGqPlQPI
>>113
全単色スレをスニークしているものがここにいるぞ!
単にデッキの節操がないだけどね('A`)
だけど.NETで見ると蜀の使用率が5割丁度な俺。

勝手にwikiの特技欄を書いといた。
スパイだというのならさあ斬れ。
137ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:04:57 ID:D5gmYExe
>>119
結構いろいろ遊んでる
蜀単でいろんなコンセプト違いのデッキやったり象単やったり
袁単試したり魏武も研究がてらやってみてる

徳1つごとに制圧戦みたいなもんだから
逆に言えば1〜2敗はしても徳は減らないわけで
まぁ象単と魏武はほとんど負けないけど

徳17〜8あたりだと遊べなくなるみたいだから今のうちと思ってる
138ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:17:48 ID:JtgLln06
でたー!
>>131のスーパーロングパスだぁーーー!!
139ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:13:08 ID:BnMt0EbA
>>930
>>131のためにも、今から期待してるぞ。
140ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:20:11 ID:k4GOpzi5
2始めてから引いたSRってバチョウとチョウウンだけなんだけど、
二人はWライダーとは言え二人をデッキに入れるのは難しい。

なのでどっちか一人に絞りたいんだけど、どんなデッキには
こっちが向いてるとか、そういうのってあるかな?

とりあえず全体強化系は安定のチョウウン、全体強化が無い場合は
必殺のバチョウってイメージはあるなぁ。とりあえず大徳ほしい……
141ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:23:58 ID:KJhDIUKN
>>140
いや、入れやすいだろ

俺が最初に当てたSR二枚は
SR周瑜とSR孫策……自爆の5・5コストに比べれば。

最近ようやくSR馬超を引いて呉蜀ケニアができるぜ、全国は行かないけど。
142ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:24:36 ID:SSDiqLMx
ぎぎぎ・・・6連勝して6連敗したorz
14州にもなると蜀単には大徳か桃園がほぼ確実に入っているな。
ほかの勢力でもほとんど号令入りだからウチの魏延がフル稼動っすわ
143ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:25:40 ID:1xCiZLqo
脳筋気味なデッキなら伏兵踏めるチョウウン
計略多目なデッキなら武力重視の馬超
144ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:27:27 ID:VutslEb0
>>140
他のカードが弓周に弱い場合、SR趙雲。
他のカードに、白銀に匹敵する(イク様に2択を迫れる)計略がある場合、SR馬超。

……だった時もありましたw

つーか、大徳無いならWライダーやっとけ? 超オススメ。
145ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:30:37 ID:VutslEb0
>>143
知8とはいえ、武8の趙雲の兵力を3〜5割削られる&連突の目標にされる危険を冒すなら、
1コス馬鹿に踏ませて撤退した方が良いと思うんだけど。
(武3兵力100%より、武8兵力40%の方が価値あるし)

コスト2以上で踏むのは、基本悪手だと思う。
146ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:31:52 ID:ynkDhD6s
>>142
俺の魏延も亮ちん切りまくってるわ…
そろそろ八卦<反逆になりそう

最近は号令見てから反逆で防衛、逆サイド端攻めがメインになってきたorz
盛り上がりに欠けるからそろそろ全体強化対決もすべきかな…
147ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:34:02 ID:OJT0rU7h
嘆きをきいてくれ。
大徳 張飛 チャラ男 月姫 凡将の5枚で頑張ってるが、ダメ計に弱いんだ…
張飛→姜維
に変えた方が、いいかな?
148ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:36:21 ID:6qNeeo25
チャラ男って誰やねん('A`)
hideといいハルヒといい最近内輪でしか通じないあだ名多すぎ。
149ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:38:21 ID:ynkDhD6s
誰かわからんがチャラ男が馬超だとすると
そんなにダメ計に弱くは見えないけどね

兵法再起で相手に火計を打たせればOK
150ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:39:33 ID:U+NA80ou
チャラ男って誰?
ダメ計対策なら月姫⇒鳥類の方が良いんじゃないかなぁ
151ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:41:13 ID:M0yWYBEY
多分趙雲じゃないかな
挑発強いし俺は張飛→姜維でいいと思う
152ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:43:41 ID:azuWZfys
Wライダー・jojo・馬岱or魏延

前はいけた、今は知らん
153ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:47:49 ID:ic0+fxUw
チャラ男ってR趙雲じゃね?
雰囲気的にも
髪色的にも
154ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:51:48 ID:Pitwqpxp
CHA-LA HEAD-CHA-LA〜
きっとR呂布だよ
コストが合わないのも気のせいだよ
155ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:53:37 ID:qADTmU43
普通に武将名書けよ
チャラ男とか書かれても分かりにくいだけだし、何よりつまらん
156ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:53:55 ID:iJWlLC9y
チャラ男ってSR袁紹だろ、だって無駄にキラキラしてるし。
157ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:55:39 ID:KJhDIUKN
チャラ男……馬謖じゃないか?
158ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:57:53 ID:6qNeeo25
>>156
あれは
まぁまぁ
ダメな
おっさん

略してまだお
159ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:02:28 ID:OJT0rU7h
すまん…チャラ男=R趙雲だ。髪の毛ピンク色はチャラけてるからさ〜
160ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:03:44 ID:vteeu32M
ただ単に武将まとめ杉なだけじゃ
161ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:05:36 ID:VutslEb0
>>160
俺もそう思った。
162ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:09:23 ID:g9RWQJ/7
夏の暑さに頭やられてR趙雲をチャラ男とか意味わからん呼び方してる時点で
戦略がダメなだけの気がするんだが。
163ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:13:20 ID:QEKiKT/h
>>146
八卦反逆もいいんだよなー武力25だっけ?号令潰せるし
北伐デッキためしてみるかなR趙雲、魏延、SR孔明、王平、馬岱あたり

164:2006/07/27(木) 23:19:42 ID:Wr0zSbbN
>>69
ゴツ突骨には挑発で一時的に無力化するのがいいかなと思います。
まともに突っ込んでくる場合は槍撃で何とかなる気もします。

攻城リードさえ取れれば城を守りやすい相手なので、まずはリードを取る方策を
考えてプレイングするといいです。
城壁1発でもリードが取れれば退却してもOkだと思いますよ。
165ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:32:00 ID:8K64EVZu
>>162
まぁまぁそんなに噛み付きなさるな
夏こそクールに過ごそうぜブラザー
166ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:02:23 ID:WvAplsWa
ちょっと流れ切って診断お願いします。(現5州・前5品)

【デッキ】…………SR劉備(大徳)・R姜維・R馬超・趙累・月姫
【コンセプト】……バランス型・さまざまな展開に対応(できたらいいな)
【こだわり】………SR劉備(大徳)・R馬超
【得意兵種】………槍>馬>弓
【勝ちパターン】…相手によるが、基本的に相手に対応しつつゴリ押し
【負けパターン】…開幕乙、またはトータル戦になると弱い
【改善したい点】…総武力負けしてるとツライ、連環いれるか悩み中

計略の使用率は大徳>>挑発>>落雷>忠義≧当千
兵法の使用率は増援8>>再起7>大攻勢4(連環覚えてない)

たぶんデッキに問題はないと思うんですが、なかなか勝ち越せない…
やっぱり腕の問題なのかな?  アドバイスあればお願いします


(SR劉備・R姜維・R馬超が一緒に入ってるのあまり見ないのは何故だろ?)
167ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:02:30 ID:Uywi7h+V
まったく関係なく

今日やっとボク皇后を引いた。
事前に知ったテキストの台詞だけで勝手に某喜久子さん声にしていた自分になにか一言orz

・・・なんで甘タンボイスなんですか
168ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:12:14 ID:SxACqM3E
>>166
そのデッキの月姫→ホウ統使ってるけどこっちはこっちで落雷にしようか悩むんだよなぁw
つーかそのデッキ開幕負ける?引き分けはあっても負けってデッキパワー的に滅多にない気がする。
あと兵法は蜀大攻勢も結構強いよ。相手兵法増援でも押し返せるし。
まぁトータル戦はあれですよ、最終的に勝たないといけないんですよ?w

>>167
萎えるよな。
もっと大人しい系のボイスかと思ったら甘ちゃんと同じ、真面目っ子かと思ったらぶりっ子だしw
イベントは恥ずかしすぎるし。
169ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:15:30 ID:QoCgH7J+
>>166
鳥類out 凡将inでやることが多いオレでよければ

総武力26は十分すぎるから総武力で負けてると・・・はちょっとダメだぞ
開幕ゴリ押しすぎてすぐに乱戦しているとみた
相手にもよるが少し引き気味で戦い、低武力をきちんと端攻めさせつつ
挑発で相手を乱していけばそんな酷いことにはならないのだが

170166:2006/07/28(金) 00:20:55 ID:iMPTTqkH
>>168
おお、やっと同士発見!!
開幕負けるのはだいたいが呂布ワラ系の象入り他軍デッキですね
こちらに伏兵がいないので開幕3Cで大攻勢叩いて襲われます…
木鹿さんいるとお手上げ状態になります(orz
171ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:27:37 ID:SxACqM3E
>>170
象か、象っつーか他単とはなぜか当たったことないからわからんなぁ。
一応脳内シミュはあるけど机上の空論だし。
確かに他単は総武力的にきついかもね。
ただワラは着実に一体ずつ始末すれば中盤以降は安心だからそこを気をつければなんとかなると思う。
172ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:29:17 ID:gWXbOSTv
>>170
呂布わら相手に開幕入れさせたら絶対ダメ
俺は呂布わらあいてには槍を城内スタートさせてるぜ
兵法大攻勢なら開幕しのげばかなり楽になるから
兵法使ってでも一発はしのぐべきかと
173ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:04:49 ID:5lKEbhFO
>>166
生姜→張飛
趙累→関銀屏
で統一戦を突破した俺のデッキ
呂布ワラは開幕絶対壁叩かせちゃダメ
馬鹿でガン待ちされると相当辛い

というかそうそう開幕負けないはず
開幕は城門前に槍集めておく(馬超は地形次第)
黄布側は希望端攻め+α(金環単騎で逆サイ)だから
主力部隊側を槍4体で集団槍撃で迎え撃つ
この時フォーメーションは絶対崩さず呂布の突撃は許さない
呂布さえ近付けなければ大攻勢使われても槍撃だけで捌ける(近付かれても乱戦しなければ槍撃でなんとかやれる)
なので馬超は金環潰しか、向こうが全部隊固めて来るようなら
呂布の位置を確認しつつゴリor金環に連突
周倉の槍が邪魔になるけどだいたい最前線なので乱戦で消すよりさっさと槍撃で溶かす
馬超を的確に連突させつつ槍4体の健康管理(残兵力+フォーメーション管理)には慣れが必要だけどそこは要練習

今verは槍撃のおかげで黄布相手の開幕は随分やりやすくなってるよ
その分向こうは呂布の無双の性能がぶっ壊れてたり、献帝が使いやすかったり
金環(象)や連環等が追加されてるけどね
174ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:05:17 ID:74+iylAr
ワシに>>136は斬れぬ…

まぁ、蜀が5割ならいいんじゃね?
175ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:16:05 ID:j3lwIngh
>>170
そのデッキなら他ワラの大攻勢は、割と凌ぎやすいと思うんだが。
大攻勢叩いても、3ケツや周倉でも所詮武力6にしかならないから、劉備と互角。
木鹿がいても馬超で自城突撃かます。
槍多いから、呂布は迂闊に突っ込めないし
なにより士気3貯まれば、呂布でも知力1攻城軍団でも好きなほうを引っ張り放題。

開幕に↑のどれかがうまくできてないんだと思う。
176ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:20:05 ID:cfFuRm2A
>>170
R馬超、Rキョウイ、SR大徳、C趙累、Rホウ統の方が呂布ワラサイドからしたらやりずらいよと蜀大徳から呂布ワラ使いに移った漏れからアドバイス(・ω・)/

象の対処は高武力槍の槍撃で少しずつ減らし象のサイド又は後方から騎馬突、木鹿には伏兵がいいけどな。
177166:2006/07/28(金) 01:29:00 ID:fyKus9pv
>>173
ふむふむ、わかりやすい説明アリガd
でも無造作に突っ込んでくる木鹿さんはどうすりゃいいの?(低州で流行中?)
マジであの人、嫌いなんですけど…、開幕はじき+大攻勢とか…もう、ねぇ?…
178ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:31:33 ID:i00h0ikk
何回もデッキ診断見てるがデッキは基本的に問題ないのが多い、みんな書き込みする前に基本スキルをあげるよう努力したほうがいい
どんなデッキどんな試合でもためになるスキル、場面があるから流れるリプレイも漠然と見ないで勉強してほしいです
179ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:44:10 ID:XuIoRH7s
>>178
…月に数戦しかできない人(私含む)がいるのも考えてください
リプレイ見るのもいいけど、話を聞いて実践した方がタメになるし楽しいと思います

このスレって、こういう相談をするためのスレじゃないんでしょうか?
180ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:46:57 ID:Lq+Ijzyj
>>178
EX劉備 EX1孔明 馬謖 1劉封 呉懿(笑)
のデッキで勝てません、どんな動かし方がいいでしょうか?

>>179
その話を何人が一日に聞くのかと
相談する事はだいたい過去ログを見れば出ているかまとめにのってる

で、それらの基本形を守ったデッキを組んだら後は腕になるわけだ
金が無くて数戦でもこういう考えの俺もいるぞ
181166:2006/07/28(金) 02:00:02 ID:RfCE6FAZ
>>180
うわwwwそのデッキで勝てたらスゴイって(笑

あと、>>179は基本スキルの相談のこと言ってるんじゃないのかな?
いっぱい来たら困るけど>>179の言い分はスレの在り方として正しい気がする
182ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:09:48 ID:lRl6ije2
そんな中であえてデッキ診断を申し込もう!
というか有効なライン調整のやり方をご教示願いたいです。

私のデッキはUC張飛、R姜維、R魏延、SR諸葛亮、月姫の槍多目八卦です。
統一戦でループに陥ってるので、これはいかん!と.NETで戦績からデッキダイヤを作ってみました。
その結果、得意なのが呉バラ(もしくは周姫入りの大風とか)、割と戦えてるのが魏武や黄布、
少し苦手なのが大徳や求心、かなり苦手なのが暴虐です。

得意なデッキに関しては二人掛けや脳筋アタッカーに落雷など、計略の相性がいいのでしょうが、
開幕攻めて来なかったり、リードでガン守りだったりわりと好きなタイミングで出撃させてくれるのがいい気がします。
対して苦手デッキは開幕お互いぶつかりあって、ほぼ同じタイミングで仕切りなおし。
相手が号令を頼みにガンガンライン上げてきて、単発の一人掛けや三人掛けが各個撃破される。
あるいは八卦で守りきってカウンター狙うも、相手城につくころには八卦が切れて対して殴れずみたいな感じです。

こちらとしてはまとめて号令打たれたくない&一人掛け車輪などのコンボができる士気10くらいまで貯めたいわけですが
なかなかそこまで待ってくれません。そんなわけで時間稼ぎやスムーズな端攻めのためのライン調整を魏延や月姫でしたいのですが、
どんな立ち回りをすればいいでしょうか?
よく、ライン調整で足並みを乱すとか、相手をつるとかありますが、どんなものなのかピンときません。
さらにライン調整の段階で、敵のキーカードやアタッカーが撃破できそうなら、落雷や反逆は使っていいものでしょうか?
アドバイスお願いします。暴虐は月姫outホウ統inでかなり有利になれるわけですが、今のご時世魅力1は辛いと思うので…。
183ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:18:30 ID:5lKEbhFO
>>177
象単もサブデッキとして使ってるのでよくわかるんだけど(もちろんメインICで(ってかメイン一枚しかないくど))
単騎でつっこんでくる象はカモ
はじくと適度に距離を空けてしまうので、多少練度が低くても槍撃入れ放題っすw
それが複数ならアイテムなしの兀突までなら溶けるよ
はじき戦法はもっと簡単
要は最低一本は槍をフリーにしてたら迎撃でアボン
大攻勢がいやならこちらも大攻勢を選んどけば槍撃という積極的攻撃行動の差で勝てる
184ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:30:10 ID:x42ZOTn/
>>123
八卦桃園使いがここにいるぞぉ!!
やっと先日覇者になったぜw
185ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:52:24 ID:mayyi8tA
>>182
号令相手は一人八卦+場内突撃で守れるけど
槍ばっかりだと、どうしても乱戦になってしまうから難しい

俺は姜維→馬超、月姫→ホウ統
ラインは上げられて構わない。むしろ自城使わないときつい
>>さらにライン調整の段階で、敵のキーカードやアタッカーが撃破できそうなら、落雷や反逆は使っていいものでしょうか?
こんなん人に聞く事じゃないでしょ。その時によるし。
どれくらいの戦果があるのか、次の攻防はどれくらいたった後になるのか、その時耐えられるのか。
先出しで計略使う時はこの辺りを全部予想してやるのが当たり前だと思うけど。
186ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:00:38 ID:lRl6ije2
>>185
アドバイスどうもです。>>182です。
高武力馬の一人掛けは爆発力はすごいんですが、迎撃での蒸発が恐くてなかなか使えません。
槍は槍で乱戦中に連突くらうので、スキルも足りてないと思うんですが…。
後半については確かにそのとおりです。
落雷も反逆もくせがある計略なので、使いどころは状況次第ですよね。
187ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:42:23 ID:Horl2F7d
>>186
号令は八卦+αのコンボ(八卦二回など)ができない士気なら>>185の言うように八卦デッキは城内使って守るデッキ。
基本は八卦一人で槍が少ないなら馬にかける。槍が多いなら馬と槍どっちでもいい。そして突撃くらわないように相手の武力の高い奴と城内乱戦。他は自城使っての交代乱戦。

キョウイかチョウヒををRバチョウにした方が騎馬への八卦一人の選択もできていいと思う。

ライン調整の話をしてみる。地形が悪い時の方がわかりやすいので片側が森だとする。月姫を森の方から端攻城させる。相手が一人向かわせて来たならそのまま攻城して相手の一人を引っ張る。すると人数が減るから号令の効果が少し減る。
全員で月姫潰しに来たら月姫を戻す。すると相手は森から進軍するわけに行かないから平地の方に戻る。そうしたら月姫をまた端攻めさせるの繰り返し。
こんな感じで時間を稼いだり足並みを乱す。
平地だと左右の端を使って左の方に来たら左を下げ右の囮を上げるみたいな感じで。
188ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:56:32 ID:i00h0ikk
うーん、デッキ診断もその人を見ながら言えるわけじゃないんで、はっきり言って腕しだいだと思います
だからこそ自分で考えてほしいのから言うのだが
蜀はゴリ押しばかりと言われてるけど、計略の選択肢が広いデッキが多い、失礼ながら下の州の方達は自分の攻め方じゃないと勝てない、崩れる。
相手のデッキ見てこの計略したらこう崩そう、ここでこれ死んだら困る、相手のキーカードはこれだとか、勝ち方、戦いかたをまずは自分で考えてほしい
189ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:03:00 ID:OpmVfIIB
大徳、魏武、暴虐は確かに強力だけど、ある程度対処法も分かってるからなんとかなる時もあるんだよね
八卦凸無双とか分け分からんデッキのほうが困る
190ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:53:44 ID:9ckpGcMK
蜀呉八卦VS蜀袁八卦の対決になったことがある
勝てるデッキも良いけど自分で考えたコンボデッキを作るのも楽しいね
191ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:50:04 ID:KvvFRfK4
話かわるけど、八卦三人掛けで賢母天啓を凌げるってホント?
二度掛けしないと、あきらかに無理っぽいんですけど…
192ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:05:51 ID:SWQPtbXC
>>191
相手も士気12使ってるわけだしもちろん防衛側も三人がけ二度がけ前提ですよ
193ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:45:04 ID:J9mUZnmP
>>188
何度ループしてるかわからん話ですね・・
長文になっちゃうけど182さんみたいに詳しく書くのがいいんではないだろうか
いつもこんな感じの後だと雰囲気悪くなるけど言いたい事はわかる

この雰囲気になるのがみんな嫌なら考えて書き込みしましょう
スレ汚しすまない



194ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 10:16:23 ID:6HdMNPdK
>>188
楽して勝てないとヤダヤダな人達はそこまで考えてないからな。
だからver変わって大徳がマイルドな性能になったら、蜀スレから人が減る。
奮起の時と同じ。
195ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:02:23 ID:KvvFRfK4
どーでもいいけど、今日はやたら住人少なくない?
皆、忙しいのかな〜
196ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:21:28 ID:a5wDHeOq
社会人は働いてますよ?
197ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:24:37 ID:Bxr10wpV
今いるのは学生とニートが大半
198ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:01:46 ID:/ptt9nrI
漏れ仕事中
199ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:10:45 ID:uV+Vf9Sm
漏れはあと一時間後に試験
200ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:29:06 ID:vIdj/htD
漏れはあと三時間後には帰省するバスの中
201ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:35:07 ID:k9UK1ozw
>>200
何か夏って感じがしていいな
202ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:35:45 ID:pylxufr/
漏れはあと24時間後に中華統一戦
203ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:41:16 ID:eOAwENDU
あーーあしたのいまごろはーーー。
204ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:54:10 ID:X0HlVuVJ
ぼくはきしゃのなかーーっ
205ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:09:34 ID:gzTHfqTY
>>182
馬超もいいが、挑発もいいぞー。挑発だけでご飯三杯はイケル
間違ったところで使うとご飯戻しちゃうけどな
206ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:29:15 ID:lRl6ije2
>>205
>>182ですが最初は馬超でやってたんですが、
アタッカーのどちらかが間違えて伏兵踏んだら目も当てられないし、
当千も二人掛けあるし、攻めのときも孔明&月姫が落ちたら攻城力大幅減なので姜維にしました。
汎用性はあるし挑発募兵マウントは強いので、張飛&姜維は崩したくないところなんですよね。
すると魏延はほぼ一択。
馬が1体なので、上に書いた号令&暴虐以外の苦手デッキは象単あたり。(月姫もプッシュされて落雷うまくうてない)
ありきたりな結論ですが、ホウ統試せって感じですかね。
デッキのせいにもしたくいないので、腕を磨く意味でももう少し統一戦で揉まれてきます。
207ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:48:26 ID:lbs+makg
蜀wikiの挑発の所書いてくれた方、超絶GJ
解りやすくてよかったです
208ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:38:11 ID:jfC/AGWn
>>205
そのデッキだったら象単は基本的にカウンターがいい
おそらくPIMA式だと思うからπ突に落雷落としたら何とかなる
で、攻めるときは八卦二枚がけで攻める
一番重要なのは自城前の敵をどう上手くさばくか
209ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:03:49 ID:PyDgFm5j
>>194
今の蜀の隆盛は大徳よりも槍の性能による物だと思う
確かに大徳は効率、長さ、範囲、本体性能どれを取っても優秀だけど
求心、屍、暴虐、隙無き&栄光と比較してここまで人気を集めるとは思えない

槍撃の破壊力から高性能な槍に恵まれている蜀に人が集まって
その中で癖のない使いやすい号令として大徳に人気があるだけじゃないかな

だからセガが馬鹿じゃなければ大徳よりも槍撃の性能を落とすと思う。
まあ時間を前verに戻すくらいの修正はあって欲しいけど
210ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:29:17 ID:/ptt9nrI
桃園使いの漏れからすると大徳 うはwwもろたwwwって感じだが
月姫はカンベンな
211ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:07:05 ID:aqbxRC5M
R劉備の兵力が1/3まで削られてから逃げつつ桃園発動した奴には遭遇した
しかも後ろから3人の槍撃を位続けながらだ
桃園使った後そのまま蒸発していった
212ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:15:18 ID:WOkZ9/rP
>>211
それ俺かもしれん
一回桃園使おうとしてボタン何回も押してるのにラグって劉備が兵力削られてから発動
そのまま槍撃食らって蒸発ってことは一回あった
213ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:33:23 ID:5lKEbhFO
>>209
全く同意
でも毎回何かにつけて厨だと叫びたいやつらは
大徳が厨だ厨だと叫びたいんだよね

ぶっちゃけ俺の身内にもそういうやつがいる
んでそういうやつに限って暴虐が強いから暴虐
今回の無双は強いから呂布
象単は馬単以外には今ならかなりいける!
ってのをききつけて次々に強デッキに乗り換えるんだよね
で自分がやらない大徳は厨だと叫ぶ
もうなんだかね
214ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:35:21 ID:aqbxRC5M
>>212
今日の昼ごろ2コス4枚槍デッキ相手に4枚桃園でやらかしたならお前だ
ちなみに13州
215ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:51:54 ID:gzTHfqTY
>>213
人のこととやかく言う奴はそいつと同類だよ。
自分が強いと思うデッキを自信をもって使えよ。
216ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:56:21 ID:9ckpGcMK
Wライダースレ建てたのは何処の阿呆ですか?
蜀単スレでいいじゃまいか
217ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:04:18 ID:WOkZ9/rP
>>214
俺は5枚桃園だから違うみたいだな

ホームのゲーセンいつも混んでるのになぜか昨日今日と人少ないよ
これは俺に金使わせようt(ry
218ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:17:11 ID:RkIpE8Ns
>>213
気持ちはわかる
まあ生暖かい目でみといてやれ
どうせ次VERで槍撃弱体、大徳時間減少されたら満足して次へ行くから

・・・・・・とはいえこれ+大徳の範囲縮小とか瀬賀がしようもんなら
さすがに俺もあきれ果てて辞めちゃうかもしんない
219ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:18:21 ID:ADO3ylLp
少し前の話だが三国志大戦待ちの列での事

プレイしてた奴がどうやら覇者になったらしく、携帯で写メを撮ってる。
その人のデッキは全凸+西方。この槍全盛の時期に馬単とはご苦労様ですと思っていると、
後ろから「西方は連打さえしてれば勝てる、修正されるな」、「こういう覇者が次回修正入っても覇者面してるのがムカツク」
など、あからさまに相手に聞こえるように言う輩が出る始末。

で、そいつが何のデッキ使ってるんだと思ったら5枚大徳に槍4枚デッキ
あんたが、そんな次の修正対象の上位を行く強カード強デッキを使いますか

自分が大徳で西方に対処が難しいからって修正修正って叫ぶのはなんだかね
220ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:18:56 ID:9ckpGcMK
>>218
出すぎた杭は打たれる
そして魏以外の勢力は大幅弱体を喰らうのがこの世の理

だが弱くなってからが蜀単住人達の本領発揮だと思ってる
221ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:50:34 ID:RkIpE8Ns
>>220
や、違う
冬の時代を俺もここで過ごしたから兄じゃの気持ちはわかる

ただ結局強くするも弱くするも、壊れにするもクソカードにするも
ただただ瀬賀のさじ加減なのよね
100%人為的に行われるわけだ

その結果が俺とはそりが合わない、魅力を無くすような物だった場合
こちらは購買層としてその商品を選ばなくなるだけ

好きだから弱かろうが続けたい
でも魅力が無いものまで続ける必要はないよねって話
222ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:22:15 ID:HExkiJ/u
確かに大徳は効果時間は縮小されてしかるべきだけど、
範囲に関してはせめて現在のものを維持して欲しい。
仮に桃園の範囲と同じだったら、今の効果時間でも糞計略。
223ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:39:19 ID:oD6O3udc
流れ落雷して悪いが、みんなもっと白銀使おうよ。
前ver.では使っている人多かったのに、今ver.ではあまり見ない。
もっといろんなカード使おうよ。
224ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:46:18 ID:9ckpGcMK
>>223
シルバーセイント出ないんだもん…orz
涼馬超も引けねえ
225ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:48:07 ID:vC0p45+c
>>219
他でやってください。
ダメ計いるのに桃園撃つ馬鹿がいた〜という書き込みと同じくらい不毛。
>>223
みんな考えて選択した結果SR馬超使ってないんですよ。
226ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:57:35 ID:OToXZVqW
>>223
以前白銀しか使わなかった人乙。
227ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:01:57 ID:6HdMNPdK
>>213
自称大徳使いが西涼スレにまで馬謄叩きにきてる有様ですぜ。
228ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:03:31 ID:Nf6BTMHn
>>223
漏れは蜀の2,5コス自体ほとんど使わん
使うとしても4枚で組んで趙雲が入る
229ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:05:25 ID:PR+S1OnR
>>223
俺はR張飛
230ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:12:26 ID:a5wDHeOq
>>223
前ver.からほぼ全てのデッキで錦にお世話になってるもんで(><)
231ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:14:39 ID:ixRGR7Vl
つーか蜀スレってなんだかんだ言って平和だよな。

他国スレなんて毎ver.どこかで自称〇〇使いが△△は壊れって荒らしまわってるところもあるし。
232ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:17:15 ID:rwTEZ50/
>>223
ちゃんとSR馬超使ってるぜ
233ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:28:20 ID:UfSPu1gp
セイント単にはSR馬超必須だぜ〜
SR馬超、UC姜維、EX孔明、これで5,5コスだからあと1〜2名募集
234ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:30:44 ID:ixRGR7Vl
>>233
つ黄金聖闘士
235ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:37:14 ID:R8LCe3x0
>>228見て思ったんだが大徳デッキで
2.5・2・1.5・1・1とか
2・2・1.5・1.5・1で組んでる人って多いの?

大体は2・2・2・1・1の型だよね?・・・皆どうよ?
236ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:43:21 ID:0JSdOsTT
>>235
そこで2・1.5・1.5・1.5・1.5型ですよw

大徳・魏延・周倉・八卦・歯抜け・・・勝てる気がしなi(ry
237ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:47:54 ID:9ckpGcMK
>>236
大徳・魏延・周倉・弓腰姫・法正
ん、意外といけそうな気がしてきたぞ
・・・やりてぇけど弓腰がいねえ
238ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:50:00 ID:88+KyJ6O
いやさ3・2・1・1・1型でしょ

関羽、大徳、U生姜、凡将、月姫or白髪…絶対勝てn(ry w
239ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:50:20 ID:bozMQEMz
>>235
オレ大徳、白銀、歯抜、弓爺なんだけど・・・
240ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:54:40 ID:X0HlVuVJ
>>223
お前の言い方が無性に腹が立つ
何様のつもりだよ
大体どのカード使おうが勝手 
他人にとやかく言われる筋合いは無い

>>236
上2つはちょっと使いづらいかもね
大徳を掛けられない状態で高武力が落とされると一気に崩れだすからな〜
一番安定してるのはやっぱり2・2・2・1・1の形
241ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:55:30 ID:MubCI6sw
>>235
オレは2・2・2・1・1しか使わんな〜、ちなみにデッキは>>166と同じ

>>236
昨日の話題にあった二乗計算してみると66.5か、低いな〜
…それでも伏兵2体を有効活用して、頑張りゃ勝てんじゃね?
242ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:55:54 ID:X0HlVuVJ
安価ミス
>>236>>235
243ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:01:01 ID:eQMgUzu2
>>239
それでどこまでいった?
244ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:02:54 ID:0tDCujTr
>>235
大徳・UC爺・弓腰姫・沙摩カ・Rホウ統な俺は変なのだろうか?

245ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:03:32 ID:IAPlSDCT
>>240
お前の切れ方が無性に腹が立つ
何様のつもりだよ
大体どのカード勧めようが勝手
おまえに煽られる筋合いは無い

>>223
馬超は好きなんだが槍多めな今だと計略込みで使えなくてなぁ
武力9の馬として使ってるぜ
SR馬超大徳周倉Rホウ統KGP
大徳>目覚めは馬多めの相手だと結構使える
246ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:05:21 ID:Qxeudvn/
>>238
関羽、大徳、U生姜、銀子、鳥類
…肘○氏並みの槍撃スキルがあれば開幕乙でなんとか逝けんじゃね?
たぶん大徳使わないけどな(忠義用の魅力要員)
247ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:05:45 ID:k9UK1ozw
         ∧_∧  
         (`・ω・´)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  大徳  /
   /       ./
248ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:07:10 ID:B6UnnllW
>>223
白銀つかってるよ。
もっぱら純正ケニアでストレス解消するとき専用になってますがねw
…ここで書くことでもないか。
249ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:12:13 ID:idsxkcde
>>244
一瞬、槍2弓3の弓連環かと思ったぞw

変ではないが、なんかマニアックな構成だな
250ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:15:52 ID:vTcyoS0H
大徳は最も優秀な英傑号令なのだが、
最近の遭遇率と友人の斜に構えた姿勢に耐え切れなくなり卒業したくなりました
何とかして大徳の無い6枚デッキをめがっさやりたいぜ

でも人数多いデッキに八卦は意味が薄いし車輪逃げ乱戦使ってもきつそうだ
槍の超絶強化でもいれば話は別なのだが(孟達は色んな意味で却下

武力を強烈に底上げして開幕乙に特化して乙出来なければ負けみたいな勢いで突き進んだ方がいいのだろうか
251ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:16:06 ID:nt9OX434
・・・だれか俺に>>247の解説を頼む、最近よくみるけど意味わからん
252ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:18:18 ID:9ckpGcMK
>>251
この○○は私の奢りだ

って奴だと思ったが…
>>247は大徳を無償で提供してくれてるんじゃないかね
253238:2006/07/28(金) 22:19:36 ID:88+KyJ6O
そうだ 銀子忘れてたw
でも肘○並みの槍撃スキル前提じゃどっちにしろ…
254ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:23:38 ID:BcWJJ07s
煽りをスルーする大徳、大きい心を持てと言いたいんだろ。
255ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:23:49 ID:bozMQEMz
他スレでよく使う例としては
このウンコは私の奢りだだな
256ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:30:11 ID:NsbKyQyG
>>252
そーだったのか!!・・・流しそうめんだと思ってたよ(時期的に・・・)
257ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:35:26 ID:bozMQEMz
>>255
         ∧_∧  
         (`・ω・´)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  知力  /
   /       ./
258ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:46:29 ID:48dFEijx
>>250
木鹿大王、周泰、周姫、張宝、金環三結、孫桓
大徳の居ない上に覇者どころか征覇王も狙える6枚デッキで、
暴虐や大徳を燃えるガンガン燃やして落城させまくれる。
是非使ってみてくれ
259ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:55:16 ID:vTcyoS0H
>>258
ごめん、俺メイン蜀単サブデッキ他単で呉は全然集めてないんだ…
260ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:11:48 ID:9j2QdY1u
大徳槍ワラ使ってる人、けっこういるみたいなんで質問。

大徳、UC張飛、月姫、UC生姜、銀子、趙累の6枚でやってるんだけど、
業炎デッキに勝てないorz

開幕押してても攻城1発入れた辺りで業炎が来て皆死ぬ。
その後は業炎で燃やされてカウンターで死ぬパターンが多い。
対処としてなるべく大徳と張飛+趙累は離れて行動してるんだが、
それでも厳しい。
援軍二度がけしてから攻めようとしてもそんな上手くいく事は滅多にないし。
それで6枚槍ワラ使ってる兄者達に立ち回りのご教授を願いたい。
261ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:12:20 ID:DPGYDbvD
>>250
R趙雲,王平,馬岱,U姜維,月姫(orRホウ統),甘皇后
名づけて「ダメ計と妨害は3人いる質実使いで何とかしたい回復デッキ」
スキル次第とは思いますが勝てなくても責任はもてません。
ちなみに白銀と桃園を足して2を掛けたくらい超絶なスランプ中の私は無理。
262ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:22:06 ID:fpT9tgdl
>>260
敵が士気4以上で、業炎がいる時点でまとまらない。以上。
263ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:29:47 ID:bozMQEMz







ー 糸冬 了 -





264ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:49:37 ID:9ugBNosM
大徳デッキで凡将つかってますが、計略が微妙です。
変わりにビジクいれれば、伏兵を率先してふめるし、
計略も投げバナナだし・・・

武力3と2の騎馬の違いは大きいでしょうか?
265ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:54:36 ID:z0GI76Hq
>>264
凡将でも伏兵踏めないか?
1コスなら使い捨てでも惜しくなくない?
しかも計略の投げバナナも微妙だし。
266ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:01:46 ID:fpT9tgdl
凡将剣つきの凡将は、非凡なんで。
投げバナナを使うために竺を入れるんなら、趙累入れるし。
267ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:05:16 ID:uSaAUjF7
>>262
おいおいブラザー、夏だからってそんなイライラしちゃダメだよ。大徳を持たなきゃ。
2になってから心が狭い奴らが時折現れてなんか寂しいぞ。

>>260
槍ワラはどこかが崩れると総崩れになりやすいから業炎は苦手。
俺もたまにしか勝てないから正直自信無い。
とりあえず>>262のいう通り、相手が士気4以上溜まったら必要以上に固まらない。
でも散らばりすぎると所詮はコス1槍なので何人か抜けても結局、全員乙られてる
事もあるので気をつけて。
俺は業炎に対しては張飛を自城待機させて大徳撃てるなら先撃ち。
2部隊(大徳+誰か)と3部隊(趙累入り)に分けて2択にしてる。
片方潰されても張飛が出てくれば武力7以上が最低3部隊は出来るから結構
なんとかなる。
兵法は再起一択。
これでも確実に勝てる訳じゃないから負けても文句は言わない。

それと張飛out趙雲inにすれば少しはダメ計への対策になるんじゃないか?
268ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:17:01 ID:Jov1g2Ls
俺は日曜にこのデッキで出陣するぜ!

ノリダー、R姜維、石兵八陣、凡将、無血開城

微妙計略万歳!
269ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:24:22 ID:TTdI86na
業炎が怖いなら大徳に八卦入れればいいじゃない
                   マリー
270ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:30:22 ID:uSaAUjF7
>>269
確かにそう言われたらその通りとしか言えないんだが、槍ワラやってるとどうしても
総武力が低くなりがちだから、低武力&開幕からまとまっての槍激がしにくい伏兵は
扱いにくいのよ。

仮に大徳&八卦の槍ワラ作ろうとすると最高武力が6になるし、5枚だとワラとは
言い難い。大徳八卦決まれば強いんだけどねぇ。
271ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:31:35 ID:nYbO4UgP
>>260
あきらめろ
そもそも、メタ組まれているデッキに勝てないなんて当たり前
272ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:52:20 ID:ORVlzwWx
>>260
最初はともかく、6枚なら基本的に時間差で、左右と真ん中から
時間差でワラワラ攻城行けば、そのうちどこかが入らないかい?
こっちの攻城止めに来ても、知力1軍団なら目いっぱい巻き込んで落雷かましていいし。
張飛と姜維は防衛役として、基本的には攻めさせないで城に篭って
そのほかでワラワラワラと攻城ラッシュ。
防衛時は、シューユ砲がこちらに届きそうなら必ず張飛と姜維が入れ違いになるように。
いざというときはもちろん質実剛健。
273ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:01:16 ID:8xZu7kZQ
>>272
それって業炎2色デッキならともかく単色の場合は手腕とか使われて
乙る気もするけど
274ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:25:01 ID:5doWlWiK
よしここで解決策を
【上手く焼かせてください】

大風戒めはなんとかなるようになってきたけど
業火がいると一気に立ち回りが狭まるぜ
業火相手だと逃げ回った記憶しかないさorz
275ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:31:13 ID:J0obpZ8M
蜀単で組んでる俺の主力のSR趙雲がなくなった…
他に主力になるカードがなく明日からC,UCで組んだ攻城兵でいってくる

('A`)蜀以外の話でスマソ
276ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:32:29 ID:ORVlzwWx
>>273
あー、確かによく見ると業炎デッキとしか書いてないな。
てっきり呉他の大風業炎のつもりでいたw
確かに呉単でサックやなんとかさんがいると、このワラワラ攻城は通用しないわな。
277ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:42:54 ID:nxfFOmDr
大風戒め業火で思い出したけど、昼ごろ
【業火・雄飛・薄幸・大風・金環】VS【業火・薄幸・ゴリ・大風・金環・ありえ(ry】
ってのをみたなぁ〜・・・何発火計撃つんだよ!って感じだった・・・(結果は引き分け)

蜀単であんなのと当たりたくないよ〜
278ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:48:11 ID:8TfAnmbR
話の流れ切って悪いんですけど、質問いいですか?
ちょっと前に白銀馬超の話が出てたみたいなので。
今日、白銀馬超が出たので使ってみようと思うのですが、使うとしたら、どのようなデッキにしたら良いのでしょうか? アドバイスお願いします。
279ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:49:05 ID:smnX5dGe
薄幸とか誰かワカラナス
書き込みからして周姫かな?
一日程前にチャラ男で論争が巻き起こったばかりだし
武将名は出来るだけわかり易く書こうよ

大風系は蜀メタである以上辛くなるのは仕方が無い
諦めるな皆のもの!って感じになりそうだ
280ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:50:23 ID:cihWGSTF
なあ、大風状態での孫桓の火計ってどのくらいの威力なんだ?
業火・戒め・火計の3段仕掛けとか八卦ないから恐ろしいんだが・・・
281ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:51:12 ID:Txj3+nCo
全員魅力で組んでみた。
SR馬超SR劉備SR孫尚香R関銀C月姫
総武力25知力28で武力低め、馬超が生命線。
士気が重いけど白銀、大徳、落雷で対応力はあると思う。
あと一騎打ちに弱くて実際泣いてきましたが兄者達使ってみませんか
282ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:55:42 ID:R+NeKMVX
>>277
そうなると何のゲームかわからなくなってくるなw
正にシューターのためにあるようなデッキだ・・・

>>279
薄幸ってのは前に肘○さんが命名した「薄幸の放火魔」からだろうな
283ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:56:39 ID:5doWlWiK
>>279
もうそんな感じになってる気がする

>>280
知力4は確殺で下手したら5も死ぬんじゃないかな
284ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:57:12 ID:UD7iALxi
SR馬超U張飛SR孔明R銀ペイC月姫で2勝したよ
まぁ9州の戯言だがね
1勝は相手の読み違いだったし・・・・
でも八卦馬超強いよ八卦馬超

白銀も十分強いしね
285ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:01:23 ID:smnX5dGe
>>280
Wiki曰く1.25倍
5.7.9が生存ライン(死亡無し)じゃないか?
アイテム付いてると更に威力が上がるからたまったもんじゃない

>>282
なるほど
24時間もするとまた変な名前で書き込むのが出てくるのかな?
286ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:03:56 ID:8xZu7kZQ
>>280
wikiの情報からすると素の赤壁位の威力っぽいけど
孫桓の火計なんて知力3とかでしか食らったことないからのう…

>>278
ケニ…っていうのは置いといて君がどんなデッキが使いやすいかにもよるんでない?
良いデッキって言うのは。枚数少ないほうがいいとか馬は多いほうがいいとか、そういうのにもよると思う
287286:2006/07/29(土) 02:09:59 ID:8xZu7kZQ
いけね計算間違えた
計算上戒めか大水計よりやや劣るの程度の威力みたいです
288ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:24:11 ID:TJlBhten
このペースで大風火計が流行して、干吉がメタになり
大風戒め業火vs干吉落雷・・・が多くなったらセガはどうするんだろうな?

もはや効果時間減らした程度では意味無い希ガス
289ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:26:44 ID:5doWlWiK
大風戒めVS干吉落雷は大風戒めの方が有利じゃないかな?
290ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:28:56 ID:ORVlzwWx
1.25倍で計算すると
アリエナイ砲orハゲキャノン → 知5でギリギリ生存するかも
核 → 知6が運が悪いと黒コゲ 7あたりから期待
シューユ砲 → かなり運がよければ6でも残るが、知8以下は期待スンナ
291ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:30:21 ID:GLGYSNGP
>>288
干吉落雷より反計入りの干吉水計の方がメタになるんじゃない?
SEGAの大好きな魏だしさぁ・・・多分、水計連破が帰ってくるんじゃない?1コスで・・・
292ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:36:12 ID:UfKswqHb
>>291
さらに、何故か蜀は弱体化されるのですね?


・・・ってマジでありそうで恐ろしす(´・ω・`)
293ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:38:34 ID:UmUsEkW6
いや、蜀は普通に弱体化の対象でしょ。
強さが非常にわかりやすい=目に付きやすい
と、いうことで明らかに修正最右翼
294ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:41:04 ID:qpNajUX0
SR芝居 魏 1.5 騎馬 3/10 伏兵魅力
水計連破(5) ため計略(1.5c) 前方矩形大(1.12時代のりっくんファイア)
1/3/4/6 確殺(1/2/3/4〜回目)

こうですか、わかりません!
295ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:44:05 ID:8xZu7kZQ
今の状況からいって蜀のカードが修正されんのはある程度かまわんけど
よっしゃまだまだ全盛期後の時みたいな極端なのは勘弁してほしいなぁ
296ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:48:06 ID:ddIKVT2m
極端に走るのがSSQだが

そんな事を心配するより今を精一杯生き残るほうが大事だと思う。
将来設計とは違ってな。
297ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:50:56 ID:Yk5kLIG3
>>295
まだまだぁは修正後も使う人が多かったけどな、使えないカードではなかった
極端とは言っても最初がヤバすぎだったからな

>>296
禿同、けど妄想が激しい人がいるので無理です
298ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:57:19 ID:ORVlzwWx
>>289

天ヲモ動カス我ガ力、思イ知レ → ほっほぅ、変われぃ → 天ヲモ(ry → ほっほ(ry …


こうですか?わかりません!><
299:2006/07/29(土) 03:01:35 ID:Xd7dX10m
周喩のことを幸薄そうと発言したことはありますね(;´Д`)

5枚車輪は試したんですが、槍撃しっかりやればそこそこは戦えます。
でも5枚大徳のほぼ劣化版なんですよ(´・ω・`)
まぁ、今回は車輪デッキ自体がかなり微妙気味ですが……前Verは強かったのにorz
300ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:15:07 ID:5doWlWiK
>>299
槍撃すればそこそこ・・・・
車輪号令はもういらない子ですか
    /´ ̄ ̄`ヽ、
,._ /   ,     、ヽ
\`     。●   ●l。
∠、_    彡  -‐'ー ミ きゅー・・・
   `レ<..____,.人)




301ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:16:11 ID:ClzaCn15
>>280
大風中の孫桓砲なんだけど
以前、兵力満タン姜維が落とされたような記憶があるんだが
気のせいだったのかな…(´Д`;;;)

自城から出した瞬間に焼かれて目を疑った。
回復しきってなかったのかな…記憶があいまいだ。
302ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:17:56 ID:UmUsEkW6
>>300
そのゴマちゃんに何の意味があるんだw
303ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:18:28 ID:P1njNvUV
>>301
ちょっと削れてたんだとおも
304ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:00:50 ID:vIuDeU+U
肘氏きてるー!
ってことで質問なんですが、この前呉涼暴虐vs槍4大徳(こちら)があったんですが
こちらUC張飛、R趙雲(両方戦器装備)を重ねた状態で
兵力MAXの馬騰とSR董卓にまとめて槍撃迎撃とったら両方まとめて消えたんですけど
なにが起こったのかよくわからないんですが、迎撃2回入ったって事ですかね?
それとも迎撃+槍撃2体分入ったって事ですかね?
305ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:12:32 ID:3MMxFXG9
流れ切りすまそ
今日屍パパ、槍サック、手腕、カントウ、ソンカンのデッキに開幕押されて後半手腕、屍のダブル号令でメコメコにされたんですが開幕どーしたらいいでしょうか?
デッキは白銀、大徳、魏延、銀子、月姫です。
開幕槍に刺さらないように馬で乱戦しながら槍撃しようと思ったら後ろの弓二人に援護されるせいであっというまに馬超と魏延が溶けちゃいました(つд`)
弓の戦い方がさっぱりわかりません
306ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:13:01 ID:yhkeObrl
チラ裏だけどレスしてくれると嬉しい

八卦四枚、馬二枚の方が安定するような気がする。
槍の本数が少ない分、瞬間火力が高い突撃でカバーするような。
でも馬二枚にすると、挑発か車輪を諦めなければいけないわけで。

この問題をクリアするべく、欲張り八卦五枚デッキを考えてみる。
R馬超 UC張飛 SR諸葛亮 R魏延 CチョロorCチンチン

なんか一気に伏兵が怖くなる構成になったような気がする。
文武両道の武将って偉大だね。

まあ、一番の問題はR魏延持ってないってことなんだが。
307ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:44:49 ID:ClzaCn15
>>306
魏延の代わりならここにいるぞ!(`・ω・´)…とかどうでしょう。

まぁ伏兵は魏延でもチョロでも大丈夫だと思いますが。
知力4あれば曹操でも即死しないからなあ。
308ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:48:28 ID:2fdfCeUP
今気付いた。俺ゴツトツ入りに勝った事が無い。


そしてゴツトツが計略使ったの見たこと無い・・・
そんな槍4デッキな俺。
あの硬さは異常だろ。
309ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:55:07 ID:KbUKiW7U
槍がいるのに計略使えないだろ
310ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:04:06 ID:j8jbJ6GH
何で肘丸って名前何だ変な名前だな
311ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:32:02 ID:L+MJrEHm
>>280
大風中は
孫桓…4確定死、5たまに即死
戒め…6確定死7たまに死亡
業炎…兵力アップアイテム付きの7確定死(大徳や姜維、ハルカが該当)8もたまに焼ける。


開幕から攻める場合も一ヶ所に固まらず両サイドを攻めよう。
槍単でないなら業炎側から見て山やダメージ地形を突っ切って二部隊ほど逆から来るとしんどいものがある。
2コスト以上のはなるべく焼かれない様にする。
またSR趙雲が城内に居たり焼けない位置・兵力なら相手は業炎を撃てない。
撃ってきたら神速戦法でワラワラ壊滅させれるからね。

業炎使いから見て、開幕からリードを奪おうと城門に殺到する槍ワラワラや暴虐は一番お客さんです。
部隊を左右に散らしたり、兵法を再起にしたり、質実にしか士気を使わないくらいの勢いで連発したり、
八掛を入れてみたり引き付けて一騎当千して乱戦すると以外と何とかなるんで
諦めないでください。
というか弱体化要望出さないで><
火計の範囲が腐ったからもう呉には業炎と戒めしか…
312ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:37:40 ID:L+MJrEHm
>>308
「ダメージ計略と連突以外には無敵」が象さんの業だから、
ダメ計か妨害か連突するしかなさげ。
R馬超か月姫入れるだけでかなり楽になるよ、なるよ!
313ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:40:06 ID:L+MJrEHm
>>306
ふむふむ、となるとやはりPIMA五虎将のデッキが完成形かそれに近い形という事になりそうだね。
314ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 06:19:17 ID:hmm50aY0
槍接触・飛ばされた直後の槍撃があるから
理屈でいえば槍も不利なわけじゃないと思うぞ
まあ確かに象は硬いが
315ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:19:51 ID:M2wUrqU8
何か前の方でビジクの悪口言ってるみたいだけれど鳥類は壊れカードなんだから使いやすくて当たり前でしょう


ビジクの利点はやはり機動力や計略だって悪くないよ!
ただ計略の範囲が玄妙みたく縦長前方だったらなぁ〜って思う事がしばしば…
慌てると調整したつもりが元気な高武力がバナナ食べちゃうだよorz
316ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:38:40 ID:yhkeObrl
>>307
上で書いたデッキですが、挑発・車輪は両立しているものの、神速が抜けてしまうんですよね。
なので、その代わりとして、何とかしてくれる系計略である狼煙は外せないかと。
ここにいるぞぉの人も、伏兵と武力のスロットをカバーしてくれる良い武将だと思います。

>>313
既に結果を出している方がいらっしゃるんですね。
私の場合プレイングスキルがアレなので、結果出せるか微妙ですがorz
317ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:41:00 ID:L2S2CEu1
>>308
連環で止めて銅象にするんだ。
318ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:24:17 ID:SaGBmSK4
>>305
いや槍撃じゃなくて、槍で乱戦して馬で連突させろ。話はそれからだ。
回転力の高い劉備を肉壁にせんでどーする?
後は士気溜ったら、早めに仕掛けろ。相手だって大徳は屍か手腕を使わないとしのげないんだから。
士気8同士なら大徳→少し待って目覚めのコンボもある。それ以上、士気たまっているとちょっと辛いが。
319ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:39:28 ID:hFTkwicV
諸葛スキーな俺なのだが、すんごく構成に悩むねこれ。
未だにこれがベスト、という組み合わせが出来ない。
5枚の候補が、諸葛、R馬超、キョウイ、魏延、月姫
4枚の候補が、諸葛、キョウイ、R馬超、SR趙雲。
使ってて思ったけど、結構士気貯めてからが勝負だなぁと。
あと、大徳に三枚八卦で対抗出来るかが微妙・・・
320ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:49:41 ID:4NuQ0DI/
>>319
三枚 二枚の二度がけが手が付けれないよ
321ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:58:11 ID:fpmEH5Pj
>>319
自城付近なら一人掛けでも対抗可
322ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:01:31 ID:4NuQ0DI/
一人がけ一騎当千 一人がけ狼煙

ああ おそろしや
323ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:02:06 ID:smnX5dGe
馬超の一人八卦強化も中々…壁が耐えられるかどうか問題だけど
挑発八卦の姜維もかなり頑張ってくれる
324ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:03:19 ID:hFTkwicV
なるほど。
結構、中央あたりで3枚八卦して潰されたりしてましたね。
325ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:08:21 ID:zPEduIqY
いまさらだが、3枚八卦って奮起号令と似てるな〜
326ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:58:20 ID:us/GmVUJ
今日大会にSR馬超、R劉備、R魏延、UC法正、ギンペーで参加しようと思うんだ
総武力26、総知力29、二乗計算79、魅3勇1伏1募1 計略士気6.7.4.3.3
と爆発力とバランスの良い所どりデッキのつもりなんだが

台風周姫対策をスッカリ忘れてました…
確実に相手が台風火計デッキって分かったらSR馬超をRにして法正を姜維にするのは
蜀単使いとしてどうかな…??兄者達アドバイス下さい
327ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:01:41 ID:uTIZSree
>>315
あれだけ使える計略であのスペックだからな>鳥類
次verで弱体化食らうだろうから、その時は(笑)の人でもいれよう
328ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:01:54 ID:1z1t4Txi
流れ切るが、
だれかオレに大徳と八卦を両立させる方法を教えてくれ
329ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:03:56 ID:ulHgsdYV
>>326
銀外してRホウ統でどうだろう
馬超はRで法正は姜維で
330ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:04:28 ID:4NuQ0DI/
>>326
杞憂という奴だな
当たる時はあたるし当たらない時はあたらない
好きなようにしれ

桃園の力見せ付けてやれ
331:2006/07/29(土) 12:05:08 ID:Xd7dX10m
>>304
ダブル迎撃はあると思いますよ。
ラグもあるので完全に狙うのは難しいですが、挑発後とかは期待して
2部隊を重ねて迎撃狙ったりしますし。
332ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:12:35 ID:4NuQ0DI/
>>328
ふたりでいっしょにけいりゃくつかえばつよい
しきためるのがたいへん
333ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:13:48 ID:ulHgsdYV
八卦と大徳より八卦と桃園のほうが現実的
334ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:14:08 ID:1uDHePod
>>328
大徳・八卦・当千・方正・月姫、・・・ちょっと欲張りすぎかな?
335ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:17:17 ID:Qpp/Ca6q
ちょっとみんなの意見を聞きたいんだけど
明日店舗大会なんだが(全国大戦の予選ではない)大会中は2コストまで武将の変更をして良いらしいんだ
一応メインデッキは
SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、夏侯月姫
を使ってる
この場合皆は2コスでサブカード何もって行く?俺は一応張飛を持っていく予定なんだけど
336ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:19:33 ID:4NuQ0DI/
>>335
チョウルイとかね
337ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:26:16 ID:StbYx7o3
>>334
俺なら大徳・八卦・当千・周倉・月姫だな、大徳+八卦+挑発は贅沢だろw

>>335
馬を持ってったほうがいいぞ
338ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:31:23 ID:GoWpnSw4
>>334
>>337
そこでなぜ大徳・八卦・U張飛・魏延・白髪が出てこんのだ!
・・・使ってるけど勝てねえよ(orz
339ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:31:47 ID:4BAEhIqJ
>>328
大徳 八卦 UC張飛 子守
挑発入れるのはさすがに厳しい

>>335
当千馬超
そのままだと大風系に100%詰む
340ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:33:55 ID:TTdI86na
>>328
U張飛大徳八卦魏延ホウトウで一応覇王
あれだ とにかく立ち回り勝負だよ
341ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:34:55 ID:/64BZkE5
場所取りにもよるけど、ダブル迎撃より二段迎撃の方が安定の希ガス
342ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:39:26 ID:9BQIauHY
>>326
或いはR劉備をSR諸葛亮にしてもいいと思うよ。
343335:2006/07/29(土) 13:08:00 ID:Qpp/Ca6q
やっぱりR馬超なのかな
とりあえず両方持って行って参加者のデッキを見てから決める事にするよ
全員大きくデッキを変える事は出来ないわけだし
344ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:11:05 ID:9BQIauHY
>>343
店舗大会中は何度でもいくらでもデッキ変えれる。
大きく変えても使いこなせなかったら意味無いけどね…

趙雲→馬超はオーソドックスかつ利にかなったサイドカードになってるから
俺もオススメする。
メガ周瑜をひきつけて城でて即当千で修羅の力を思い知らせてやれ!
345343:2006/07/29(土) 13:36:36 ID:Qpp/Ca6q
>>344
>>335でも書いたけど全国大会の店舗予選じゃなくて店舗が開催してるローカル大会だから店舗側がデッキ変更は2コスまでって決めてる
前回はそういうルールは無かったけどむっく覇王が1回戦で負けたりとか結構波乱があった
346ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:01:14 ID:Le84GuLs
流れ切ってスマソなのだが

SR劉備の戦器って皆さんいくらぐらいで購入できました?
昨日たまたま豚さんがやってきで250金で売ってくれてウマーだと思ってるのだか
347ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:08:47 ID:4NuQ0DI/
持ってるお金によって足元見てくるからな

使わないけどギブソウソウの馬は箱に入ってた
348ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:20:05 ID:Le84GuLs
>>347
購入後の残金が15金だったことを考えると、足元をモロに見られてたってことになりますねw
ちなみに、大徳、張飛、趙雲、ホウ統、趙累の蜀槍5で大徳以外はアイテムを持っていた状況だった

アイテムが欲しいときは周りをアイテム持ちで固めたほうがいいのかもねw
349ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:24:16 ID:Qpp/Ca6q
>>348
250は安いよ
普通は350くらいするし
350ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:24:25 ID:Ov1jjmEm
「いたいのとんでけ〜」
ごめん、あなたのキャラが一番痛いです。
351ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:29:58 ID:ORVlzwWx
>>346
よく覚えてないけど「あ、安い」と思った気がするので
俺もそんなもんだと思う。200〜300くらい。

てか、メインデッキの分揃ってからは、群雄伝で使いそうな奴の戦器しか買ってないけど
それもC、UCのばっかで200程度で買えてしまうから、どんどん金ばっか貯まって
金が3000超えてしまったんだが。
金、使い道がねぇなぁ。宝玉売ってくれないかな。外伝とか。
352ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:36:12 ID:Z5bYyoUP
>>317 …誰がうまいこと言えと。
353ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:42:56 ID:Hy8RwQMF
結局、穆ちゃんはネタなの?
兄妹揃って微妙なんですけど…
354ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:51:48 ID:ORVlzwWx
最大兵力だけ増えられても微妙、ってカンジです。
355ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:10:27 ID:crFaIDvR
>>353
そこでかつて援軍系最高の回復力を誇った南華老仙ですよ。
356ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:33:50 ID:lRinHzEj
呉懿(笑)でいいじゃん
357ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:34:55 ID:Hy8RwQMF
>>355
イセキで十分なんじゃ…
358ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:21:43 ID:vIuDeU+U
>>331
ありがとうございます
やっぱりダブル迎撃ですか〜
狙って出来れば呂布さえも怖くなくなりますね
これから意識してやるようにします
359ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:23:17 ID:D6C0RT9q
>>355
現在の最高の全体回復力は諸葛亮だったり
360ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:28:23 ID:nZy+kygL
兄者達に質問なんだ
天地劉備、横山趙雲、R徐庶、白髪、鳥類
で10品で頑張ってる俺って無謀なのかな
拘りとしては他人とデッキを被らせたくないんだ
一応今は6割程勝率あるんだがこれ以上上州だとやっぱりキツイのかな?
361ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:31:11 ID:UNmdlVW5 BE:67282324-2BP(103)
誰か穆皇后を効果的に使えている猛者はいないか・・・
使い道が思い浮かびません
362ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:50:37 ID:R2icd9gx
ダブル舞しかなかろう
常に開幕中盤地獄だぜふぅはははは
363ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:54:40 ID:5PDgElUE
忠義舞→4人以上八卦→反逆とか・・・
364ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:55:35 ID:ClzaCn15
>>353>>361
今日、蜀単回復舞いでやってたら戦器獲得。

「呉家玉腕輪」(穆皇后)
W舞いでやれという天啓かしら…(´Д`::)

【白銀・仁王・甘・穆・チンチンor麋夫人】
【R馬超・R趙雲・弓爺・甘・穆】

どっちがいいかなあ…とりあえず今度特攻してみるよ(`・ω・´)
上の、甘穆麋三人とも戦器持ってるとどれくらい士気増えるんだろ?
365ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:58:21 ID:smnX5dGe
>>364
逆魅力らしいからそんなに期待しないほうが…
366ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:58:28 ID:9uM+bbtb
>>364
単純計算すると戦闘終了まで通常の+3個分増える
367ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:13:13 ID:bFHnZaYj
穆に踊らせ城で回復
敵来たら隙無きで戦う
効果切れたら孔明で回復


・・・うん、無理。
368ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:14:50 ID:ORVlzwWx
>>364
下のデッキでやったことあるyp。上は戦力が2人しかいないのはきついし
舞を守れないと思う。
走り回って回復する馬超 募兵つきの赤毛 あまり回復を必要としない爺様でバランスはいい。
穆を先に舞わせて、あくまで守るときは甘皇后優先で守る。
3人での攻めと守りは半端なく大変なので、完全に片側フィールドだけ使って戦う感じ。
が、正直2コスが舞うのはロマンの域を出ないと思ったw
前verでも1.5の舞姫ですら、ろくに使われてなかったしね(´・ω・)
369ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:26:27 ID:ZMUpHBTa
>>360
えーと、それは大徳デッキではないのでしょうか
370360:2006/07/29(土) 18:34:36 ID:nZy+kygL
>>369
やはりキーカードに拘る俺は負け組なのか・・・orz
371ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:37:12 ID:fpmEH5Pj
>>360
JOJOが入ってるだけで至って普通の大徳だね
JOJO→R魏延 白髪→夏候月姫にすればいいと思うよ
372360:2006/07/29(土) 18:40:41 ID:nZy+kygL
>>371
ほむ(´・ω・)
しかし、それではさらに普通の大徳に近づいてゆく気が・・・
373ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:42:27 ID:5PDgElUE
強さを求めると他人とデッキが被るのは仕方ないと思う
俺も最初は尖ったデッキにしてたけどやっぱり勝てないから
wikiにのってるデッキで落ちついた
374ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:42:38 ID:A2T8JOVC
>>360
趙雲をU黄忠
RJOJOを雷銅
鳥類をゴイ(笑)にすればすごいオリジナルデッキに
375360:2006/07/29(土) 18:46:40 ID:nZy+kygL
>>373
確かにそうですね
やはり今の辺りが一番尖り具合的には強さとの折り合いが丁度いいのかなぁ


>>374
SUGEEE!!?
そして0,5浮いてしまうという罠まで!?
376ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:47:01 ID:ZMUpHBTa
>>374
おいwww
まあ1コストをゴイ(笑)+肝要にすればロマン溢れるオリジナルデッキに見えないこともないこともないかもよ?
377360:2006/07/29(土) 18:49:09 ID:nZy+kygL
>>376劉ぜry
378ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:52:38 ID:QQog0b6i
上にある大徳・八卦・当千・周倉・月姫ってデッキでやってるひといるのかな?
PIMA改って感じで面白そうなデッキだね、使った感想とか聞きたいな〜
379ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:54:10 ID:fpmEH5Pj
>>nZy+kygL
とりあえずメール欄にsageって記入すればおk
380ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:54:17 ID:9W95g8yN
とりあえず>>360はsageような。
381ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:55:53 ID:nZy+kygL
>>379>>380
すんません
382ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:58:57 ID:EVCHQ9LI
>>378
PIMAデッキは序盤に増援叩いて意地でも城ダメとって八掛で守る戦い方だからそれだと総武力の関係からキツイ気がする
魏延の狼煙もいざというとき役にたったりするし
383ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:03:57 ID:lNej07eC
桃園・子守・劉禅・カンヨウ・ゴイ(笑)・イセキ とかどうよ


ところで>>361のIDの横に何か変なものが見えるのは俺だけか
384364:2006/07/29(土) 19:12:46 ID:ClzaCn15
>>365>>366>>368
兄者たちレスdクス。
士気上昇はたいした事ないのね、残念(´・ω・`)

なんだか最近大徳デッキより回復デッキのほうが勝率が高いんだけど
きっと動かすカードが少なくて済み、なおかつ落ちづらくなってるのが
自分に合ってるからなんだろうなあ。
とはいえ流石に戦力が2〜3枚まで少なくなるとデメリットのほうが勝っちゃうかな(´・ω・)


そうだ!ケニアデッキで練習しy(ry
385360:2006/07/29(土) 19:20:37 ID:nZy+kygL
なんだかんだで兄者達dクス!
俺これからも色々実験しながらこれからも蜀単で戦い続けるよ!
386ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:25:51 ID:xWKLZE3i
劉備の計略は、どれが良いんですか?
大徳?桃園?奮起?

桃園が強い気がしますけど(^_^;)撤退為なければww
387ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:29:13 ID:6MUBij80
>>386
指揮(笑)
なにしろ消費士気が安い。
388ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:30:44 ID:m9N38AZ2
>>387
釣られるな!これは孔明の罠だ
389ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:38:20 ID:lNej07eC
どうやら俺だけか・・・
>>361のIDの横に ?2BP(103) てのが見えるんだが何だろう


・・・孔明の罠か? まあとにかくスレ違いだなすまん
390ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:38:41 ID:+2FA9G23
上で総武力うんぬんの話が出てたけど

SR諸葛亮 LE趙雲 R姜維 Rホウ統 C夏侯月姫

これでかつて無く調子よく勝ててる俺はおかしいんだろうか
391ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:40:51 ID:6MUBij80
>>388
いやいや,孔明が蜀の民に罠を仕掛けてどうする。
それを言うなら司馬懿の罠。
もしくは陸遜の罠。
392ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:48:14 ID:dSX3UnLX
ちょっと前肘○さんの使ってた槍四車輪てどんなデッキだっけ
393ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:49:10 ID:9W95g8yN
>>391
こんな時なんて言えばいいんだろ・・・。

そうだ。ネタにマジレスカコワルイ
394ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:51:02 ID:woagKHmk
アルカディアでカード外しの技法+αが晒されたわけだが、蜀wikiにも追加する?

>>389 beポイントっていってweb拍手みたいな物
395ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:14:22 ID:Hy8RwQMF
>>394
カード外しってなんだ?始めて聞くが…
396ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:19:23 ID:woagKHmk
盤上のカードを外して、突撃や弓撃ちをしやすくしたり、部隊の間隔を詰める技法
397ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:19:42 ID:rzl782gs
忠義の舞→八卦3人掛け
ってのだめかな?
398ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:25:12 ID:Hy8RwQMF
ん?あれって、そんな名前だったっけ?

技術的なこと書いてある所にはよく書いてあるから追加していいんじゃない?
399ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:28:55 ID:o+TCAbJT
>>396
友達が当たり前のようにやってるから、共通の技だとばかり思ってたよ
そういえば、やってない人も結構居たかなぁ 知る人ぞ知るって技なのかな 皆さんはどうですか?
400ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:33:55 ID:dSX3UnLX
城に張り付いてる武将を剥がすのは普通にやるなぁ
突撃しやすくなるし。
弓兵も間違って動かさないように剥がしたりする。そういや友人はやってないな。
401378:2006/07/29(土) 20:37:58 ID:+H3ApVAG
>>382
八卦デッキでの張飛と周倉・・・運用が同じとはいえ武力8と6の差はキツイかな?
402ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:39:18 ID:m9N38AZ2
居酒屋バイトで爪を伸ばせなくて、なおかつ
盤面とスリーブが静電気で密着してて
上手く掴めないからやりたくてもできない。
403ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:42:09 ID:woagKHmk
基本・上級でいうと、基本の技だと思うよ。
404ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:43:27 ID:dSX3UnLX
>>402
そんなあなたにハードカバー
405ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:45:37 ID:Wikk6+Iq
>>396
そんなん常識、なにをいまさらと思ってたw
だいぶ腐ってるな俺w

>>402
俺も爪短いが問題なくできる
どうしても難しいならハードケースお勧め
406ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:49:12 ID:VJbnV9/Q
>>402
生でやろうよ。
生だと盤上を滑らす感じが心地良い
407ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:50:16 ID:zM0IzYhf
>>402
俺も爪短いが問題なくできる
どうしても難しいなら生でやっちゃうのお勧め
408ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:51:49 ID:woagKHmk
蜀スレ技術集は説明と小ネタが混在しているから、書くとますます長くのがアレなんだわ
常識ならめんどいしやめとく
409ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:52:34 ID:T16n0QxK
>>406
生だと心地よい だけ読んだ。

>>407
生でやっちゃう だけ読んだ。
410ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:55:16 ID:zM0IzYhf
>>409
SRホウ徳乙。

この、変態さんめ!
411ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:00:17 ID:xWKLZE3i
>>391
>>388

そう取られたかw
普通に聞いたいんですけどね(^_^;)
マジレス
すいませんm(_ _)m
412ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:04:39 ID:ClzaCn15
>>402
黄色い潜水艦でサイドローダーってのを買ってくるとよいかと。
公式のトップローダーでもいいけど、
無地10枚300円とカッコいい模様付き6枚1600円とじゃ…前者だよなあ。

それはそうと、カードを外した時って
その外した場所が武将の移動予定地になるんだよね?
つい最近までカードを外したらその瞬間に武将がストップすると思ってた…。
413402:2006/07/29(土) 21:07:28 ID:m9N38AZ2
ハードケースでも試したけど、持ち上げるときにつっかかって
ムカついたのでやめた。単に不器ッちょなだけだというのが判りました。
>>406>>407
あまりプレイできない中
蜀以外を集中放出して手に入れた横山LEをボロボロにすれってか…
414ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:09:54 ID:qZTwwG5s
やっとのことで子守を手に入れたぜ!
戦器も手に入ったし今日はウキウキ(*´д`*)
店舗大会でネバギブに負けたがなorz
415ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:16:51 ID:zM0IzYhf
>>413
俺のしょんべんちびる人は、もうボロボロだぜw

トレ用は、即スリープ&ハードケースだけど、
自分が使用用だと、大切にする理由がようわからんので。
416ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:20:03 ID:7rnmnu4d
今日は月姫が大活躍だった、というか呂布入りとか桃園ばっか当たったなあ
417ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:26:59 ID:Y2tTqTT7
>>416
今日はうちの月姫はさぼってた…。
PIMA八卦でR太&甘寧中心に他軍と組み合わせてた開幕デッキに乙られた…。
開幕弓を乱戦に持ち込めなかったり伏兵を高知力に踏まれたり、城内突撃うまくできなかったのもあるが、
月姫復活即落雷でWスナイパー落とせば逆転狙えたじゃねえか…。
八卦使ってると何人掛けか考える作業があるから時々落雷の存在忘れてる…。
418ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:37:27 ID:stoZMclF
>>401
あえて言おう・・・大徳八卦は諦めろ!!と、どっちかに絞った方が強いよ(´・ω・`)
419ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:39:07 ID:UN5tjzB9
ここまではいい具合だ、12溜まってからが勝負
420ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:40:17 ID:Ti/UtW8v
>>418
普段のメインがSR大徳・R馬超・R姜維・月姫・趙累のオレからすれば
大徳・R馬超・八卦・周倉・月姫ってデッキは悪くない気がするが・・・

実際どうなんだろ?八卦が無いから試せんな・・・
421ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:44:48 ID:4fBzTXts
空気嫁ずに
チラ裏
台風豪炎戒め(伏兵多数)
馬鹿連絡落雷(伏兵多数)
魏武(張コウ旬ユウver)
に当たりまくり
萎え萎えで大大敗

同じ蜀単には
兵法MASTER 大攻勢で
楽勝…

この繰り返しが

辛い(つД`)
以上チラ裏 終了
422ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:28:31 ID:p+1duCnY
ごり押しできなくてまけた、、まで読んだ
423ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:37:17 ID:unNccMw0
武のキウイ
落雷の月姫
忠義の鳥類
若基地の銀子
連環のホウ銃

これが蜀の新五虎将か…
424ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:44:22 ID:mJTHd/wM
>>423
銀子が苦しいなwww
425ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:45:43 ID:NML1DNFA
そうだな
五虎将亡きあとその五人がいれば、蜀が滅びることはなかったろう・・・
426ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:49:14 ID:njOjyomj
病院での採血にて血管が見えぬわ!との理由で
手の甲に注射針ぶち込まれた_| ̄|○

まぁそのおかげなのか徳8から一気に覇王昇格した罠
14戦して11勝3敗とか久々に経験したわ・・・
427ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:49:17 ID:t8F+lYHe
ホウトウさえ、ホウトウさえ生きていれば魏や呉になど・・・
428ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:50:40 ID:5PDgElUE
ホウ徳「呼んだ?」
429ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:50:50 ID:EVCHQ9LI
OVAジャイアントロボの敵みたいだなw
430ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:53:32 ID:fpmEH5Pj
>>423
機動力の凡将が泣いてますよ
431ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:05:00 ID:j079G7ot
ホウ統か法正さえ生きてればの間違いだろ。
432劉禅:2006/07/30(日) 00:20:39 ID:jhUFSHvp
蜀が危なくなったら自分がいってやっつける
433ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:27:22 ID:TvYueTds
                 ,‐-、
             /:' :'/
               //`′
           //                  ,-、
            //           _____     (<ヽ!
            i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\ 今日は僕が勅命下すよ!
           ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \`ー¬‐、
             ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/     ヽ
            :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /|      ,!
                ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ  ヽ、.___,.ノ'′
             ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ      。
                       ゙i`    ,:;'' i; ヾi′    '。 .・
                        |    '"  ;:  ゙|      。 ゚ 。:
                     |      ;:   !      。・゚・
                   |       ;;! ,!     .・;。・゚。
                       i'^ゝ    _゙__,,!、     ・゜・ ゚ ,
                   F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'     .・゚・。・゚・。
                    ,;-‐'′     ゙i i  i    : ゚: 。 ・ :
                /        ,!,!  ,!、    . ・ 。 ・
                  /        _,,ノノ   ; ヽ、
             ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
                 i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
                 i   `i           ゙:、   ;゙ヽ lヽ,,lヽ
               |    |            `゙ヾ、 ( 生姜 ) やめて
              |   ,!               ゙:、と、  ゙i

434ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:40:01 ID:M4x47Chx
>>423
機動力のリョウ化に開城の簡ヨウを足して蜀7本槍だ
435ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:50:54 ID:KLpsA1i+
>>434
ヒント:槍じゃない人が混じってます
436ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:57:55 ID:M4x47Chx
では反逆の孟達をそこに加えると・・・(´・ω・`)
437ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:00:58 ID:w9bZ+hY9
孟達って排出停止じゃないの?
IC5枚やっても引かないんだけど。
438ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:02:44 ID:M4x47Chx
>>437
居ますよ
知力5に上がった上に連計持ちで
439ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:11:59 ID:duVjGG2t
最初に3回で引いたのが銀子、呉夫人、孟達だったから良く覚えてる。
槍3/5 連、反逆の狼煙だったから、銀子と見比べてたなぁ。

それより趙累なんてカード、本当は排出しないだろ、
皆は何の大会で貰ったんだ?正直に言いなさい。
440ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:15:06 ID:SU/sGmKB
そこでR孟達の追加ですよ。勢力は魏で。
容姿が非常に優れていた事が史書にしつこいほど書かれているので
Wolfinaに描いてもらおう。
441ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:23:00 ID:tXX1YqCx
>>439
夜なべして作ったw
442ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:57:46 ID:TvYueTds
R孟達 1.5 弓 5/5 勇猛・連計 計略:反逆の狼煙
こうですか、わかりません。
443ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:21:05 ID:r7wWvjgC
つか狼煙の仕様変更により,孟達は今十分に強い
わからんのは素人だけ
無論俺にはわからない
444ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:40:09 ID:4FvQgLs1
R孟達 1.5 馬 5/5 勇猛 伏兵 計略:魏軍への反逆
効果:敵味方関係なく魏の武将を1人切り、敵の蜀武将の武力を10上げる
こうですね
445ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:33:10 ID:ACPg/L2q
R陳到かSR陳到追加してもよくないか?
Rなら旧R趙雲と一緒の7/6活とか
SRなら7/5活勇魅槍とか!?

壊れた
446ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:44:18 ID:KLpsA1i+
普通に5/5活くらいで戻ってきてくれないかな。
まぁ、1.5枠の中でも独自の立場をキープしてた陳到を排出停止にしたのは
瀬賀がよほど活槍を削りたかったんだろうし、その可能性は低いんだろうか。
性能だけ見たら、どうみてもかぶりすぎな関平のほうが先に排出停止になりそうだし。
447ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 04:47:06 ID:hV+EyPGW
あんまり関係無いですが

陳倒ってRやSRになるぐらい有名な武将なんですか?
名前は知ってるんですけど・・・つか、名前だけ知ってるんですけど・・・w
まぁこのゲームは知名度とかあんまり関係無さそうなんですけど
ちょっと気になったので・・・。
448ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 04:56:55 ID:fRKmMwBk
陳倒:だっしゃーと同じく実際はいなかったような気がする武将
449ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:13:38 ID:jJe8+kwB
あのー
陳到は
正史限定武将で周倉の逆な武将なんですけど…

演義に出てこないからな…
450ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:16:04 ID:L8VCFWiZ
楊戯(楊儀ではない)って人が書いた書物に陳到のカード裏テキストみたいな話が載ってるよ
451ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 07:44:27 ID:LjVEZv4K
最近のオレのネタデッキを見よ!!

大徳、子守、八卦、銀子、ダイバー

どうよ!この豊富な特技!!


…総武力?
…気にするなw
452ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:35:44 ID:kh4Th8Ca
今日LE張飛、LE諸葛亮、LE趙雲、LE劉備の横山デッキで挑むつもりなんだけど、
これって結構普通にいける?やってみた人いたら教えてくれると助かります。

453ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:40:54 ID:cE9xqWgn
>>452
覇者にはなれたお
454ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:45:19 ID:kh4Th8Ca
>>453
おお、覇者ですか!
扱いむずそうだけど頑張ってこのデッキ使い続けてみます。
455ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:51:46 ID:jZquWcy5
>>451
復活持ち2体でダイバーの計略の存在意義があまりないような・・・
うろ覚えだがSR孔明 R徐庶 R劉備 Rホウ統 月姫 法正  後ろ二個は違うかも
ってデッキの11州が俺のホームに居ましたよ
総武力17ってのだけがかなり印象に残ったんだがw
序盤は伏兵で耐えて高知力桃園で攻めてた
俺は正直このデッキで勝てる気がしな(ry

少し気になったんだけど頂上とかのリプレイってほとんど右側が勝ってません?
保存してる奴の結果見ても40個中6個くらいしか左側勝ててなかったんだけど・・・
456ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:53:14 ID:DjW2LLko
>>452
知力高いのが多いからダメ計にも大丈夫っぽいし
八卦と桃園をうまく使い分ければ結構強そう
でも、ぶっちゃけアイテムの値段が高い
そんぐらいかな?
457ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:04:47 ID:uf9AnHps
>>455
むしろリプレイは負け側の視点のみと思ってたんだけど、違うんかな…
458ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:09:15 ID:xkQnClmA
ラグある側が左側って話を聞いたことがある
恐らくgase
459ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:15:14 ID:sNk7OYQS
>>439
鷲とか鷹が載ってる図鑑を買ったら付いてたよ>趙累
460ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:16:20 ID:qd9xuG6d
ラグある=多少不利=負けが多い
ってことでは
461ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:36:50 ID:IgC8XHIj
でも今は捨てゲーしたくなるほどのラグは感じないかなぁ。
城から劉備が出なくなったときとかもうねorz
462451:2006/07/30(日) 10:15:03 ID:LjVEZv4K
>>455
ダイバーは天才の為に…
まあオレのはネタだからなぁw

勇2活2伏1柵1募1魅5

この特技数に勝てるデッキはなかなかあるまい
…開幕大徳って強いかな?
463ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:23:53 ID:eRBGvX6J
>>461
まだ結構あるよ
城に入ろうとした馬超がカード2枚分くらい戻って後ろ向きにテイイクに迎撃されたり
酷いときには開幕にこっちの伏兵が全員伏兵解除されてたりした
正確にいうと伏兵表示なんだけど移動速度が通常通りで
あれ?って思って前進させたら相手の伏兵を一方的にくらった
こりゃやばいと慌てて城に戻して回復→発進させたら
まだ伏兵表示だった・・・・・
ちなみにその時の伏兵は馬岱とホウ統だったんだけど
表示は伏兵なままなもんだから突撃はできないは槍オーラはでないはで散々だった
試合にはかろうじて勝ったが、あれ相手からはどう見えていたんだろうか
464ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:32:43 ID:DjW2LLko
>>462
開幕大徳+増援でやばいと思うw
SR諸葛
SR趙雲
SR劉備
R関銀屏
ビ夫人
こんなデッキか?
465ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:48:54 ID:VnzYWnAC
>>463
踏んでもダメージが無い伏兵とかになるんじゃないかね

酷いラグになると敵の兵士が城壁付近で槍振り回してて攻城ゲージすら出てないのに
いきなりカットインが入ってこっちの城が割れたりするからな…
下がるテンションも含めて勝てる気がしねえ
466ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:14:26 ID:LjVEZv4K
>>464
開幕大徳+大攻勢+外伝(増援+正兵)とかw

開幕10Cから超絶特攻〜

う〜ん、夢が広がひろがるww
467ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:18:10 ID:7rejz44G
>>464
糜夫人ww
468ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:25:06 ID:UGuE9MXY
>>465
なるほど。
昨日、踏んでもダメージ食らわない伏兵がいたんだけど、
>>463と似たような現象かな。
469ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:42:06 ID:ZAN8hEIR
>>464
こんなデッキか?って言う前に>>451を見ると幸せになれる
470ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:43:26 ID:ZAN8hEIR
×言う前
○聞く前
471ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:11:12 ID:4FvQgLs1
>>465
俺なんてテイイクに反計された後テイイクの伏兵踏んだよ
472ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:13:21 ID:AMOSq43I
リプレイ時にラグ有りが左になる(視点になる)のは本当。

大阪のとあるゲーセンは筐体か通信の不具合かなんかでラグが酷い。
槍ですら瞬間移動しやがる
473ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:37:41 ID:4FvQgLs1
>>472
それどこ?
474ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:49:08 ID:Kbg8H8jv
ラグの所為かまだ城から出てない張飛が
メガシューユ砲で焼かれたことならあるな・・・
475ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:58:38 ID:AMOSq43I
>>473
千日前のメインストリートってとこ。一番右の台だけ酷いから、おそらく筐体に問題があると思う
476ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:00:28 ID:OgPf86hx
>472
女性単で有名な店か?そこもラグが凄いよ♪
477ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:54:30 ID:5mw+UKom
昨日、やっと蜀単で覇者になった記念カキコ
これから、蜀漢皇帝を目指しがんばりますわ
478ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:19:00 ID:+ckON8m6
大会申し込んできましたよっと
今回は当日までに32人うまりそうだw
 SR劉備 SR孫尚香 UC張飛 UC法正 C寥化 でいってきます

2:2:2:1:1型大徳がベターなんていわせない!
479ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:25:32 ID:OmIdsiEV
流れを切るかも知れんが、週1プレイ・現在5州の私にアドバイスをくれ兄者達
プレイにたびにコロコロデッキ変えてるんだが、いい加減安定させたい

R馬超 UC張飛 R劉備 SR諸葛亮 R龐統

こだわりとして、桃園が入れたくてこんな感じ
武力低いけど、伏兵2人いるから開幕は持つと思う…
桃園はダメ計なしの号令相手くらいしか使えんけど、それ以外でもプレッシャーにはなるか?
高武力の大徳デッキも使ってみたいが、初心者が使うと腕上がらなさそうなんで…
480ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:28:54 ID:pQjMRwsb
>>477
おめでd
俺なんかまだ11州だい!!
>>478
ガンガレ
そうだよな。法正強いよな。
481ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:52:02 ID:NlWPE2YI
>>479
おれならホウ統外して趙累張飛外してR趙雲かね
あと高武力にしたら腕が上がらないってのはおかしい

482ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:00:03 ID:OmIdsiEV
>>479
R趙雲は考えたけど、桃園→一騎打ち→全撤退の悪夢があったので、
勇猛入れたほうがいいかな……と

後、書き方が悪かったけど、初心者の間に武力だけに頼ってプレイすると
相手のいろんなデッキに対応できないかな、とか考えてたんで
483ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:07:05 ID:nrvXKGqd
>>479
正直言ってそのデッキで桃園使ってても大徳と変わらないと思う。
下手すると大徳より練習にならない。
初心者は桃園の爆発力を利用してごり押し乱戦で終わらせる傾向が強い。
しかもダメ計相手でも一騎当千→張飛(場合によってはホウ統も)除いて桃園で
ゴリ押しすれば高確率で終わるし。
腕あげたいなら、どんなデッキを使っててもどれだけ意識してテクを磨こうとする
かが肝心なんじゃないのか?
腕が上がる上がらないにデッキは関係ない。
例外として槍のいないデッキで槍激の腕上げるとか、馬のいないデッキで連突の腕
上げるとかは無理だけど。
484ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:07:59 ID:nrvXKGqd
書き込む前に更新しろよ漏れ・・・orz
485ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:11:25 ID:KLpsA1i+
>>479
桃園にこだわりあるなら、孔明は外しとけ。
号令2つも入れる意味は薄いし(特に初心者ならなおさら)ホウ統も若干いらない気はするが。
ついでに前衛が馬鹿2人ってのは、桃園使うときに怖すぎる。
あと、初心者のうちは、武力高めのデッキのほうが使いやすいよ。
腕が上がる上がらないはまた別の話。
486ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:26:35 ID:Zi5qDSQX
>>482
ん、普通にいいデッキだと思うよ
号令合戦には桃園
ダメ系には八卦
加えて蜀の最強の妨害計略の連環
桃園時に怖い一騎打ちは劉備さえ気をつければあとは軍師と勇猛持ち
しっかりした良いデッキでしょう


ただあえて苦言を呈すなら
あなたの考えている高武力頼みって一体何?
例えばあなたのデッキなら…
・相手にダメ計がいない→桃園で高武力圧殺ウマー
・ダメ計がいる→八卦二人掛け計略無効化高武力2体でウマー
と、こういうこともまだ5州くらいなら十二分にあるんじゃないかな?

要は大徳だから、桃園だからとかそういうことじゃなく
結局は常に「自分」がいかに、どれだけ考えて相手に対処してるかだよ

たいへん失礼だけどたかだかまだ5州
大徳デッキでの高武力力押しが練習にならない、なんて切り捨てるにはまだ幾分早いかと思われる
487ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:33:05 ID:uf9AnHps
ちょいと横からスマン
最近桃園を使ってる身として聞いておきたい

> 初心者は桃園の爆発力を利用してごり押し乱戦で終わらせる傾向が強い。
桃園のごり押し乱戦以外の効果的?テクニカル?な戦法ってどんなのあるの?
蜀単スレの軍師さん、妙計教えて
488ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:37:24 ID:OmIdsiEV
>>483>>486
dクス 大変勉強になった
確かに、どれだけ意識してテクを磨こうとするのかが大事だし
同じデッキでも使う人によっても変わるからね
とりあえず、変な拘りは捨ててがんばってみる
489ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:42:07 ID:eRBGvX6J
>>479
あー、俺もいろいろ言おうかと思ったけど
他の兄じゃ達が先にほとんど言っちゃったからいいやw

ただまあ一言言わせて貰うなら
使い込みもしないで覇王あたりに登りつめもしないで
高武力大徳デッキは練習にならない(腕あがらない、いらない)
って言ってるんじゃ、本スレで大徳は厨、厨って言ってる奴らと
あんまり変わらないと思うお
490ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:45:02 ID:NlWPE2YI
>>478
桃園かけてカードは攻城エリアに引っ付けてあとは行く末を見守る
ってのがおれとしてのごり押しのイメージなんだけど
乱戦しての減りは相手のほうが圧倒的に早いのは当然だけど
槍撃・ワイパー・突撃ってのもあるんだからそれも使ったほうがいいんではないかと
妙計どころか基本の動かし方がちゃんとしてるやつが結局強いってこと
491ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:50:40 ID:nrvXKGqd
>>487
低武力巻き込んで桃園→ゴリ押し乱戦をやると超絶強化or武力8ぐらいの
馬連突でいつの間にか低武力が落とされて全滅って事もたまにある。
だから俺は槍1人はかならず乱戦に参加させず後ろから槍激でチクチク
突っついてるんだが・・・。
492ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:51:18 ID:Zi5qDSQX
>>488
うん、一緒にあの高みを目指そうぞ

俺も今週中には徳を10に……あと3つ

>>487
桃園かかった状態でしっかり集団槍撃や連突してみ?
本気で相手が蒸発するから。溶けるなんてもんじゃない
493ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:51:18 ID:NlWPE2YI
487だったあ
494ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:56:39 ID:LrHJ+Huz
>>492
集団槍撃は武力関係ないけどね
もし桃園中は違う!って感じたらそれは連続接触かワイパーが含まれてる
威力は確かに上がってるかもしれんがスキル精度があまり高くない証だぞw
495ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:03:35 ID:eRBGvX6J
>>494
いや?関係あるよ?
基本値がきまっててそこにさらに武力による+αが加わる
496ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:14:41 ID:LyEuqQ2Q
腕上げたきゃ蜀使わないのが一番だろ
497ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:17:49 ID:KLpsA1i+
影響が少ないってだけだな。低武力でもそれなりの威力が出る。
けど、逆に号令中の部隊とか高武力が槍撃すれば、それはそれでもりもり減っていくよ。
498ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:21:16 ID:abXjXYrB
乱戦の方が高ダメージをたたき出せるので、往々にして乱戦が正解になる
ってことじゃね?お互いに同じ号令打ち合ったりした日にゃ、そんなザルなプレイはできないけど。

>>496
  __
/金勺\
| Fishing. |
\言十/
   ̄ ̄
499ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:22:13 ID:LrHJ+Huz
む、そうだったのか
槍撃は武力依存しないっていう都市伝説正面から信じてたよ
なにせ槍はホウ統しか入れてないからなあ…
500ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:22:52 ID:dFQ167zq
腕をあげたいのなら
蜀ケニアだっ!
501ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:35:59 ID:eRBGvX6J
>>498
というか範囲内全員が+10もされちゃって何となく乱戦してれば倒せちゃうから
往々にして乱戦でいいやって思っちゃうのかもね
実際は集団槍撃や連続突撃をしたほがずっと早く殲滅できる

502ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:38:16 ID:7rejz44G
SR趙雲
SR馬超
R関羽
しか無いぞ…
(*´▽`)
503ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:40:05 ID:sJYFYHew
ついに最強のデッキを完成させた
SR劉備、R馬超、R趙雲、UC姜維、月姫
負ける気がしない14州
504ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:40:24 ID:QryT0v0R
集団槍撃やら敵とくっついたり離れたりやらすると
それだけ一騎打ちの可能性が高くなる
505ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:43:34 ID:G7igS7S+
>>502
仁王様が見てる。
506ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:54:57 ID:5Thorw1R
最近R馬超よりもUC黄忠のじっちゃんを使うようになってきた・・・。
馬超と比べて、武-1だけど募・勇付いてるわ計略で兵力回復するわ
今では2コス騎馬の最有力候補に上がった・・。


おまいらに、UCじっちゃん使ってる者はおらぬかぁ!
507ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:57:44 ID:NlWPE2YI
>>506
たまにU黄忠U厳顔U法正あと適当でやったりする
勝ったことないけど
後方指揮のほうがよかったな法正は
508ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:03:21 ID:PYorhxrk
>>506
じっちゃんいいと思うんだけど、敵にダメ計、妨害がいる時の一騎当千は死ぬほど使えるんだよな…
509ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:04:35 ID:NlWPE2YI
穆皇后の可能性はあの爺さん二人が握ってる
510ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:04:36 ID:LrHJ+Huz
郭嘉が4/8になった上後方指揮が適正計略になったから
計略変更しなくても戦力になれてたのは確かだな

ただ、1.5コス枠の挑発持ちってのはかなり貴重だと思うぞ
511ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:07:18 ID:sJYFYHew
魏武相手の時の一騎当千が使える
雲散効かないのがgood(;゚∀゚)=3
512ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:23:51 ID:LWtq1A0N
>>394が気になってアルカディア見てきた
カード外しと関係ないが
攻城1回するたびに攻城状態解除してもう一度攻城状態にとしたほうが
早く攻城できるなんて知らなかった・・・
513ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:34:36 ID:Mij60CQ8
大風戒め関係が増えてきたから馬超のほうが安定するんだよな
象単相手にもなにげに一騎当千が活躍するし

>>512
本当?攻城ラインから一度出るだなんてロス以外には思えなくて
514ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:28:35 ID:0cXsDI75
蜀にも武力20上回る超絶強化欲しいな
天下無双が羨ましい
515ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:32:34 ID:Y+29quLN
>>514
お国柄上無理。
つーかノーリスク・無条件で武力20越えできる超絶とか無双だけじゃね?
516ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:32:55 ID:dFQ167zq
八卦一人掛け+反逆(孔明斬り)でなんとか…。
517ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:33:09 ID:lkk7VZXa
八掛車輪で我慢汁
518ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:36:23 ID:xPDJl8aT
やっぱ無理か・・・
今日天下無双にズタズタにされて悲しかった(´・ω・`)
519ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:42:46 ID:jAiuPV9c
話零距離戦法しますが、
最近コンビニ本の横光三国志にはまってます。
で、今日は12巻読んだのですが(ソンショウコウと結婚するとこ)
黄忠の知力はもっと高いと思う!
なぜなら黄忠の超絶ヤジは周喩が血を吐くほど効くからだ!
「戦の妙策はござらんのか〜?」
520ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:42:49 ID:+ckON8m6
>>518
挑発があるジャマイカ
521ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:49:45 ID:QryT0v0R
呂布に武力で対抗しようとするのが間違い
522ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:49:53 ID:2tBKccS2
>>519
俺も毎号かってるよ〜
面白いよな〜〜
523ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:51:20 ID:Hww4h0Dz
>>519
パラの事話し出すとなぁ〜
SR馬超勇猛無しや、諸葛亮と曹操の知力が同じとかSRホウ統の知力が8だとか
一杯不満は出るよね
524ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:59:35 ID:AMOSq43I
>>523
高能力氾濫のクソゲになるよかはマシ。
まずコストって概念がある以上、違うコストを比べる意味は無い。
同様に勢力に依って苦手得意兵種があるから…以下同文
せめて同勢力同兵種同コスで武力知力比べるならわからんでもない


まぁあくまでゲームって事でこの話題終了〜!
525ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:04:09 ID:dFQ167zq
百姓の真似事とか雷怖がったりして曹操の油断を誘おうとしても
いつも張飛のせいで台無しにされる横山劉備カワイソス…
526ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:08:36 ID:3I8svn8N
>>514
大徳→目覚め
527ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:24:52 ID:Y+29quLN
>>526
結局誰も武力20越えしない件
528ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:29:01 ID:zcl74nSh
>>515
涼の呂布も35いくよ!
リスク?
あれは時間差自爆ダメ計ですよ
529ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:30:58 ID:QryT0v0R
どっちも呂布だから許されるわけで‥‥
530ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:31:33 ID:ASFcdK0U
>>518
呂布には連環。これが一番効く。次点で落雷。挑発は迎撃の段階で確殺じゃないと
厳しい(反撃を食らう可能性がある)ので使う場合は気をつけて。
531ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:31:33 ID:TtgaqaM5
>>527
ヒント:1/1活 ×3
532ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:33:44 ID:Y+29quLN
>>528
条件が強制移動だからw
533ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:52:07 ID:LWtq1A0N
>>515
呉下の阿蒙20超えなかったっけ
>>513
攻城すると攻城ゲージの上昇速度が遅くなるという理由だった
534ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:00:58 ID:LrHJ+Huz
>>533
ノーリスクでも無条件でもねーよ
535ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:07:09 ID:zcl74nSh
>>533
あれ無条件ですぐ20いくわけじゃあないですよ
536ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:11:14 ID:VXatt8J+
まぁ、条件つけていいなら火事場とか陥陣営とかシュウの如くでも行くからな。



>479
かなりの遅レスになるが、そのデッキをout孔明 in法正、で俺のデッキ。
桃園は相手にダメ計無し&超絶強化なし、じゃないと打ちにくいし、実際あんま打たないね。


最近、八卦が減って桃園が増えてきた気がするんだけどキノセイカな?
相変わらず大徳は良くみるんだけどな。@10州
537345:2006/07/30(日) 20:33:02 ID:1XVffzNk
とりあえず店舗大会行ってきましたよ
うちのホームの人達って
暴虐、蜀単、他単が中心で大会では誰も呉を使ってなかったので馬超じゃなくて張飛で行った
1回戦は4枚槍デッキで相手は5枚大徳で序盤相手が引き篭もったから消極的に攻めて行ったら真ん中上で連環食らって端攻めされかけたから
相手のR姜維とSR劉備と関銀屏を拉致して重ね槍撃で滅殺して落城勝ち
2回戦は呂布ワラだったから張飛を月姫と銀子に解体したものの月姫の出すタイミングミスって指鹿為馬2度がけ食らって競り負けました(ノ∀`)
まぁ参加者の半数が覇者、覇王で俺の相手は当然のように初戦覇王で2戦目覇者だったわけですが
1回戦の相手が俺が14州だってわかってたからか微妙に喜んでたようだったので叩き潰せた時は嬉しかったけど
今日一緒に手渡しトレードもしたんだが相手が劉予州の人だった、こっちは蜀単で覇王軍

長文スマソ
538ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:07:12 ID:MY4wjps5
>>537
日本語でおk
539ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:18:28 ID:jAiuPV9c
>>523>>524
パラがどうこうの話はご法度だったね。
正直すまなんだ。
ただネタ振りたかったんだよ。
そのシーンだけ見ると関羽と黄忠のヤジが面白すぎて、
周喩が何かの計略食らって血を吐いてる様に見えたw
後17歳の弓腰姫はすこぶるいい女。恐妻もいいかもな…
540ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:19:02 ID:TvYueTds
>>538

先日はサイドカードの相談に乗っていただいてありがとうございました。
とりあえずローカル大会行ってきました。普段は
SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、夏侯月姫
のメインデッキでしたが、サイドカードには
鳥類、当千と迷っていましたが、うちのホームの人達って暴虐、蜀単、他単が中心で
大会では誰も呉を使ってなかったので、馬超じゃなくて張飛で行きました。

1回戦は1コス2枚を張飛にした4枚槍デッキで、相手は5枚大徳でした。
序盤相手が引き篭もったから消極的に攻めて行ったら
真ん中上で連環食らって端攻めされかけたので
相手の主力を挑発→重ね槍撃で滅殺して、カウンターで落城勝ちしました。

2回戦は呂布ワラだったので張飛を月姫と銀子に解体したものの、
月姫の出すタイミングミスって指鹿為馬2度がけ食らって競り負けました(ノ∀`)

まぁ参加者の半数が覇者、覇王では14州の自分に優勝する目は無く、
俺の相手も当然のように初戦が覇王で2戦目は覇者だったわけですが、
1回戦の相手が俺が14州だってわかってたからか微妙に喜んでたようだったので、
逆に叩き潰せた時は嬉しかったです。

あと、今日一緒に手渡しトレードもしたんだが相手が
蜀スレチーム劉予州の人でした、この方は蜀単で覇王でした。
541ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:19:06 ID:Mij60CQ8
>>537
孫尚香の鋭い眼差しが呂布を貫いた時・・・
まで読んだ
542ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:29:32 ID:tc5ng8vH
>>537
とりあえず覇王撃破オメ。
格上を倒せると嬉しいよね。
543ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:32:03 ID:usmZpCd7
横山三国志の孫尚香、いいよね
丁奉たちが頭ごなしに叱りつけられてるのが面白かったw
544ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:35:55 ID:7dEvPCtF
桃園から目覚めると銀子の武力が20越えするよ!するよ!
545537:2006/07/30(日) 21:47:32 ID:1XVffzNk
後から読んでも支離滅裂の内容だな(ノ∀`)
わざわざ翻訳してくれてありがとう>>540
546ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:06:23 ID:sZBnSE/O
ちょっと、流れ反逆するよw

相談って言うより、みんなに聞きたいんだが・・・
2・2・2・1・1の5枚大徳で、大徳・当千・趙累ってきたら他になに入れる?
なんだか、この2枚でデッキの性質が一気に変わるような気がするんだ
(ちなみに、オレはR生姜・月姫のバランス型)
547ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:12:01 ID:0TJ7bdRd
>>546
弓爺と白髪を入れて鳥類を抜いて凡将を入れる。

っていうか3枚は固定?
548ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:14:13 ID:DuM8gMIF
>>546
俺もその2枚かなぁ…
ただ、扱う量を考えるとその枠はR黄忠を是非とも入れたい。大徳考えたら攻めも守りも安定するしね。

1コスは銀子も候補か。
俺は女性武将(魅力持ち)入れたいんでその2択だけど、R放蕩もありなんじゃない?
549ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:22:02 ID:VXatt8J+
>546
俺はもう挑発がないと戦えないカラダになってるんで、
その3枚を固定にするなら、アナタと一緒でR姜維+C月姫になる

>547案みたいに、R黄忠&R鳳統ってのも悪くないと思うけど、
マジでデッキの性質がぜんぜん変わるんで、試して自分に合う方をどうぞ。


正直、俺は大徳に鳥類はイラナイ子だと思ってるが、そこは好みの問題だろうしな
550ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:23:57 ID:1XVffzNk
大徳とR趙雲とUC張飛をくっつけて攻城中に呂布と張角と張梁が出てきたからまとめて姜維で拉致して終了
こういう展開は興奮するよな?
551ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:28:12 ID:DlglgCnJ
俺はUCキョウイと張飛or超雲でやってる。
いろいろ変えてやってみたけど大徳、大車輪、質実系、忠義で
全ての敵に対応出来ると思ってる。
つーかかなりの厨デッキだと思ってる
このデッキに変えてから勝率82〜3パーあるし徳も19までのばせた。
銀子は外伝正兵つければ回るけどそれだけのために入れるのももったいないし
大車輪戦法で十分、魅力も別にそこまで重要なデッキだと思わない。
ホウトウはギブとの相性があまりよくないしもとから有利なデッキをさらに有利
にもってけるだけかなと思ってる、長文スマソ
552ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:28:32 ID:j079G7ot
ついにねんがんのよこやまこうめいをてにいれたぞ


まぁ華佗+α放出してですが。
さてアイテム最低価格まで後幾らだろ・・・
553ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:56:10 ID:i6E53BK1
>>552
 そう、かんけいないね
 ゆずってくれ、たのむ
 ころしてでもうばいとる








>もうもってるからいいや
554ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:58:56 ID:Kbg8H8jv
覇王になってうかれ気分で居たら
あれよあれよと陰が溜まって徳10→徳8に

出直してきます・・・・
555ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:00:24 ID:dFQ167zq
アイスソードは既にもってても殺してでも奪い取る。
556ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:01:59 ID:j079G7ot
つまりこういうことか

 ころしてでもうばいとる
 ころしてからうばいとる
>ころす
557ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:17:36 ID:CYX8dp2Z
兄じゃぁ 勝てなくなりました@11州
大徳 R当千 R黄忠 鳥類 白髪
でやってます。

特に桃園と赤壁入り呉にかてないのですが、同じデッキの人いたら
立ち振る舞いを教えて下さい。
あと、槍檄の上手い出し方の方法があれば教えてください。
558ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:27:32 ID:LrHJ+Huz
そのデッキでたかだか醤油と桃園に勝てないとなったら
どんなデッキ使っても絶望的だな

まず開幕は適当に引き分けて自分から攻めるな
できる限り膠着状態にして士気が余りだしたらとりあえず忠義
兵力150%士気12貯まったら馬超と黄忠一緒に焼かれないようにして棒攻め大徳
桃園は相手に先に打たせてから連環で端攻城だ

とまあこういう厨全開の雑なプレイでもそこそこ勝てるようなデッキのはずなので
もっと全体を見て計略のチョイスとタイミングを間違えずに丁寧にプレイしろ
559ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:32:11 ID:3LZZXrq1
>>557
槍撃のやり方は過去スレにもだいぶ出てるのでそっちを是非参考にすべし
自分の感覚としては、ソニックブームを出す感じ
槍撃できてない人をたまに見かけるが、大体はカードを擦りまくっているために槍撃が出ていない
「タメ」の部分を意識して焦らずやってみてくれ
560ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:35:57 ID:cUE10wpe
忠義使って士気12まで貯まる

つまり士気17貯まるって試合はもう終盤じゃん
そんな試合低州の引きこもり魏武ぐらいしかやらせてくれん罠
561ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:39:28 ID:MTzMWWhb
でも、腕が同じなら、勝てる相手だとは思うな。
562ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:39:37 ID:LrHJ+Huz
別に誰相手でも同じようにやれとは言ってないだろ
桃園も呉も待ちタイプだから比較的そうなりやすいってだけのことだ
563ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:39:39 ID:qd9xuG6d
相手が赤壁なら錦馬超の出番だ
564ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:44:54 ID:ZIZMow2X
いやいや、天才軍師の出番だ
565ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:48:02 ID:4FvQgLs1
>>558
呉相手においおい士気余り出したら忠義で士気12にするって
相手が何もしてこないわけないでしょ
とりあえず士気17にもなる状態にはどんな相手だろうとならないと思うのだが
あと。そんなに士気が余るようなら下手したら賢母天啓も打たれる可能性あるし、
火計→火計もある。

>>557
ただ桃園は先に打たすんじゃなく、こっちがラインを上げ続けてできる限り
中央ライン辺りで打たして連環だろうけど
そのデッキじゃ槍多めの桃園相手にはキツイだろ
素直に黄忠を趙雲orキョウイに変えるか白髪を月姫に変える方がいいと思うよ
566ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:52:43 ID:x8wrmqcd
じゃぁ、引きこもりの魏武士気貯めになったら、どうすりゃイイの?
当方大徳 相手春香入りの魏武
攻めた方がエエの(?_?)
567ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:54:35 ID:j079G7ot
とりあえずお前らsageろ
568ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:59:02 ID:4FvQgLs1
>>566
攻めてもいいでしょ
ただ大徳後みんなが雲散されないように部隊を分ける。
12溜まってたら溜まってたで部隊を分けて2度掛けできるようなら
大徳2度掛け、劉備部隊が雲散されなきゃ劉備部隊の武等派の強化計略でいいんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:01:10 ID:LrHJ+Huz
>>565
まず、士気12貯まって自分から攻めてくる呉単には位置取りで勝負できる
相手に先に城から出させて醤油の位置を見て、
馬超が焼けないor馬超単独しか焼けない位置取りでライン上げていけばいい
先に賢母撃ってきたら大徳、火計撃ったら劉備や鳥類の焼け残りに忠義
賢母火計でも馬超が焼かれなければ大徳残ってるんだから一騎当千上乗せで殲滅できる

>>566
ちっとは自分で考えろ
程イクの反計は大徳に到底届かないんだから
士気10辺りから全員出てけん制しながらライン上げて
相手が魏武して引きこもりだしたら忠義かけて
曹操殺したら即全員でガン攻めだ
何?武力差?一騎当千反計さえされなきゃ楽勝だろ


まあかなり大雑把な話だが、デッキパワーだけで考えればおおまかにはそんな感じだ
相手が立ち回りで勝負してくるんならこっちも立ち回りで勝負せねばなるまいよ
間違ってもこっちにホウ統いるのに全員で固まって攻めてくるような
にわか蜀厨みたいなプレイングはしてくれるなよ
570ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:11:16 ID:xGfNka7j
さっきまでは
とまあこういう厨全開の雑なプレイ

今度は
こっちも立ち回りで勝負

もうわけがワカンネ
こういう人会社で上司に持ちたくないな。
言ってること間違ってる上に高飛車な人間なんて
571557:2006/07/31(月) 00:11:22 ID:LifeRiFF
棒攻めってなに?
縦になって進めって事?
赤壁にあたったら、先駆け当千をやってるんだけど
ちがうんかな?

桃園入りに勝てないのは、桃園の裏の計略にいつもやられる。
やはり忠義->大徳よりか、大徳->忠義に持ち込みたいんだけど
先駆け忠義もありなの?
572ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:12:40 ID:S8Le7udS
一騎当千と天衣無縫何とかしてくれない計略
573ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:15:32 ID:Cx6NGiRD
>>570
雑なことやっててもそこそこ勝てるデッキなんだから
その上で立ち回りちゃんとすれば
「赤壁入りに勝てません〜」なんてことになるわけないだろってツッコミだよ
574ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:30:02 ID:3rjDhHft
>>572
呉単業炎相手ならかなり何とかさん。
あと雲散相手とか。
ついでに忠義大徳・桃園相手も結構何とかさん。

速度上がらないから何とか度は確かに低いけどね。
ただ乱戦させるならこれ以上ないぐらい便利。
575ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:33:00 ID:+D4lMZiV
ギブ相手には開幕増援で結構削れるようなら増援うって
あまり有利にたてないようなら伏兵だけ全部掘って士気6たまるまで待つ
士気6あたりで攻めれば総武力の高い大徳側は敵が何かしてくるのを
みてから対応出来る
ここで序盤中途半端に攻めて2回目の攻めが士気9あたりになると
先にギブされて半計が残ってるからあまり高い位置で大徳を打てないから厳しくなる。
まぁ序盤削っているなら守るだけだからいいんだが。
赤壁入りに苦戦するのはよく分からないけど真ん中劉備左前一コス+後ろ2コス
右前一コス+後ろ2コスっていう布陣でラインを上げてけばコスト3までしか
焼かれないし大徳すれば普通に勝てると思うが・・?
桃園相手には先駆け忠義は有り得ない。それをやるとその後大徳しか打てないし
高武力だけで桃園されたら普通に押し負ける、それよりは大徳から一騎当千で
劉備を狙った方が現実的。
576ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:46:40 ID:4i68qhAh
降格がないからどうとかいってたけど、
ものすごい勢いで覇者ふえてるから
実質前とかわんないでしょ。
577ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:54:14 ID:Qrq+stey
>>570
ID:LrHJ+Huzの昨日のレスを追ってみると
いかに昨日一日無駄に他人を見下し軽率な発言をしていたかよくわかる
謝った知識で他人を見下し、ソレを訂正されても詫びることもないのに
他人の勘違いには上からの容赦無い非難

勝てなくなったからと相談に来たスレ住民には
意味もなく高慢な態度で平気で「絶望」などという言葉を使う

そしてそのかろうじてアドバイスと呼べるかどうかというものも
大間違いな内容

まともな人間なわけないでしょ?
578ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:56:27 ID:g9EXHXrv
魏武は蜀WIKIに対策書いてあるよ
一応そっちも見て勉強したらいいんじゃないかと
579ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:59:25 ID:3rjDhHft
とりあえず大徳スルーするとして


若き血ってどのくらい効果時間あるかお分かりになられる方いらっしゃいますかね?
wiki見てもなかったもんで。
580ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:59:27 ID:zbwXxw6G
>>557
いまセガチャンで公開してるソビエト-アシミニの動画は参考になるかも。
負け動画だけど、鳥類→凡将である以外は>>557と同じだし。
581ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:01:35 ID:4pw7e0tP
>>575
使ったことないからわからんのだが、テイイクの【反計】って
こっちが計略使ってなくても発動できるのか?

今日、ネバギブと対戦中、なんにもしてないのに、
「私には通じんよ!」( ゚Д゚)y─┛~~・・・・・・なにが?(´・ω・`)
ってことがあった。そのあと叩き潰したが・・・、なんだったんだろ?
582ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:02:22 ID:g0F6a+vC
>>577
えらく暴れてたからねぇ
まーVERうpしたらいなくなるような人種でしょ
スルーしとけばそれでよし
583ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:07:10 ID:Cx6NGiRD
あれ…俺そんなに酷い発言したか?
そもそも>>557がデッキだけ晒して「これで勝てません」ってだけ言って
それでアドバイス求められたから相応程度に答えてみただけなんだが
あと槍撃で勘違いあったのは確かだがそれは認めてるし…

つーかここ2chだよな?
以前ならこの程度のガラの悪さ普通だった気がするんだが…
いや、確かに2になってからの蜀厨の大量増加に
ちょっとウンザリしてたのが出たのはあるかもしれん
気を悪くしたならごめん
584ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:10:04 ID:qYzjStr0
自分でガラが悪いだの何だの言ってたら世話無いな
最低限のネチケットくらいは身につけましょうね
585ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:10:25 ID:+gGXaPTr
>>583
ヒント:ここはアケイタ

>以前なら(ry
板によって対応は変わるだろ?
常識じゃね?
あと、古参房乙
586ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:13:50 ID:351TW8ug
>>583
ま、初心者にも優しく頼みますよ。
あなたに対する多少の煽りは気にしないで欲しい。
587ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:17:47 ID:g0F6a+vC
そこがどこであれ他者を理由もなく見下す行為ははたして正しい行為なのか?
>>586
あれが煽りに見えるんだ?
ふーん、へー
ま、もうちょっとうまくやってくれよ
あえて何が、とは言わんでおいてやるからw


つーわけでやっぱり

兵法スルーの法マスター
以下は大徳の名の元にいつもの蜀スレの流れへ
588ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:18:32 ID:O0yk1Rfw
とりあえず、ざっと読んだが>>570が文盲ということだけはわかった。
LrHJ+Huzは、言い方が雑かもしれんが「このデッキで勝てません><」君に対しての
あしらい方としてはこんなもんでしょ。

俺も教科書通りのデッキ持ち出して「勝てないんです」って人はどうかと思うし、まいいんじゃね?
589ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:18:40 ID:GPPr+HWx
>>581
ちょっと噴いたwww

…でも微妙にアンカー先間違ってない?
ひょっとして誤爆?
590ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:19:52 ID:WY5DGHXO
周瑜に焼かれて困ります、どうすれば良いでしょうか。







御免、蜀スレのイメージで真っ先にこれがうかんだ俺
591ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:21:07 ID:Qrq+stey
兵法っていえば本スレに外伝は何が付くかってあったね
あれソースはデスノだよね?
今日の会社帰りに買ってみようかな
592ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:21:30 ID:HClzUYnk
>>581
漏れもワラタwww
叩き潰したってことは大徳使ってるっぽいな
593ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:24:12 ID:3rjDhHft
>>590
上手く焼かれてください


こんな時代もあったな。
594ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:24:58 ID:Cx6NGiRD
つーか、今も基本うまく焼かれるべきだと思うんだけどなあ
下手に焼かせない計略使ってると賢母天啓来るし…
595ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:25:14 ID:Qrq+stey
>>590
上手く焼かれて(ry


まああとひと月もしないうちに昔の蜀スレに戻るよ
596ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:27:15 ID:VVpa2qBo
結局今も上手く焼かれてくださいしかなんだけどね 基本的には

補助で質実剛健や一騎当千があるくらいで
それか孔明入れろって感じだし
597ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:27:37 ID:dnIb9SFL
ttp://www.kanazawa-city.ed.jp/daitoku-j/
文句言ってる奴らは、もう全員ここの中学はいってやり直して来い!
598ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:27:49 ID:qYzjStr0
周瑜が真ん中から出てきたら周瑜を囲むようにUの字で陣形を組む
周瑜が左から出てきたら/の陣形
周瑜が右から出てきたら\の陣形

これでどうにかなる
かくれんぼ火計?頑張れ
599586:2006/07/31(月) 01:29:09 ID:351TW8ug
>>587
さらに火が付いて荒れると嫌なので少しフォローしただけだよ。
一連の高圧的な発言はどうかと思うが、一応謝ってるしね。

あまり深読みされると困るぜ…。
600ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:33:59 ID:XrC/Tfdu
>>590
今もその立ち回りが染み付いて離れません('A`)
計略でなんとかより焼かれてなんとかしたほうが個人的に楽で
前verで焼かれまくったおかげでメガシューユともなんとか
戦えてるよ。
上手く焼かれてください
この経験は凄い役立ってるのだが
601ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:34:12 ID:g0F6a+vC
>>596
当千はともかく質実は大きく戦局を変えられるわけじゃないからね
あくまで途中で打つ一手だし

つか当千撃ったバチョンが周瑜につっこんだら一騎打ち発生
当然勝つんだが、うれしいはずなんだがなんか損したような気になるのは相手から見れば贅沢なんだろうなw
602ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:38:27 ID:VVpa2qBo
というか大戦1のときは肘丸氏さえ赤壁は安定しないと言ってたしな

今より範囲デカかったし俺も脳内リプレイしまくった
603ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:38:44 ID:dnIb9SFL
最近思うんだがかくれんぼ火計って
城から火計持ち出るのを視認する前に火計打たれるよね・・・
向こうはある意味計略ボタン連打でおkって言うのもあるけどさ
604ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:46:08 ID:XrC/Tfdu
>>602
だね。肘氏がランカー覇王たち相手にするより
1,2品の赤壁相手にするほうが辛いって言ってたもんな

そう考えると火計関係の計略を相手にするのが楽になったよな
オレ1.12から始めたからずっと赤壁に狩られ続けた思い出がorz
605ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:50:12 ID:Cx6NGiRD
1.03時代はススメロックよく使ってたな
訓練されてない厨デッキ使いだときれいにかかってくれるのと
知力10下がるのとでむしろ今より楽だったかもしれない
606ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:50:40 ID:fx31xR5m
少し叩かれた程度で態度が一転しておとなしくなる>>583がかわいいwww
607ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:52:51 ID:enGGqZfm
>>603
そこでカットイン計略ですよ、と、1の頃は魏だった漏れ。
と、ここまで書いて反計無いと意味ない事に気づいた。スマン。
Rのチョウウンとバチョウの2択とか夢見るということで。

ところで2でずっとSR大徳使ってて、今日LEの大徳引いたんだけど、
これって戦器の能力に違いがあったりする?
あるなら入れ替えて金稼ぎしようかなと。無いならトレードに……
608ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:05:35 ID:XrC/Tfdu
>>607
自分で調べな

















過去頂上を比べ見てみたら違いはないようだぞ
兵力1割UPだ
差があっても0.2割多いとかそんなんじゃないかな
609ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:10:12 ID:0H3Zjasj
流れ大風業火するが
今日(もう昨日か)、たまには大徳なしのデッキで遊んでたんだ。
デッキレシピはSRバチョウ、Rキョウイ、Rギエン、月姫、Rホウ統
バチョウとホウ統は1資産。

6州なのに全くかてねぇorz
2連勝すらできなかったよ。ははは…。
んで帰る間際にSRバチョウ引いたから運命感じたんだ。
それで、しばらくバチョウ使ってみようと思うから、もしデッキを弄ったほうが良い所があったら教えてください。
1資産はあらかた在り。KGPなどの新R↑はないっす('A`)
自分的には、お手軽強化がないのが辛いのかなと。ギエンは攻め上がってるときには使えないし…

なんか1.12からずっと蜀単でやってきたが、兄者たちに質問するのは初めてな気がする
610ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:19:11 ID:enGGqZfm
>>608
thx
と、いうわけで調べてみたけど決定的な内容は無し、
兵力増加の効果は差がわからない的なものはいくつかあった。

ただwikiに
-----
スペックは通常カードと同じで、基本は絵柄、セリフ、戦器が異なっているのみ。
ただ、攻略本(必勝戦術講義)には「ちょっとした秘密が隠されている」と掲載されている。
LEのみの特殊な効果などが存在するのか?
-----

余計気になって寝られなくなった……
611ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:24:37 ID:XrC/Tfdu
>>610
おいおい
オレまで寝れなくするつもりかい・・・

なんかVerUPがもう少しで行われるとかそんな話はあるから
変更があるのかもな
そんなんで一応取っておくことをオススメしとくよ
612ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:28:14 ID:JYv+0LUP
>>609
SR劉備は戦器なくても問題ないんで、1の大徳を2コスに入れ替えてみたらどうかな?
今の環境だと号令あるだけで全然違うから。
ちなみに漏れの友人の覇者は本宮劉備引いても旧SR使ってるよw
個人的に騎馬2槍3の組み合わせはバランスとれてて良いと思うよ。
613ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:01:37 ID:gxFGX9HQ
>>612
いや大徳なしでデッキ作りたいって言ってるんじゃないの?
SR馬超入りでも大徳は強いと思うけど

>>609
そのデッキの魏延を桃園劉備に変えるとほとんど俺のデッキ
狼煙は結構お手軽計略だと思ってたんだけど・・・
挑発あんまり使わないならR姜維やめてUC張飛 R趙雲のどっちか入れるといいかも
他には魏延の代わりにUC周倉とか・・・
車輪はあるとかなり便利ですよ〜
連環あまり使ってない場合は変わりに趙累とかUC姜維入れたりとか
槍だらけの今Verは迎撃されたら蒸発する白銀は使い所が難しいし
白銀を主に使うデッキってのは厳しいかも
大したアドバイスは出来ませんが参考程度に・・・
614ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:29:13 ID:CDvXb3xx
他呂布を扱ってると白銀の扱い方が上手くなるかも
重要な騎馬を死なせず活躍させる訓練として、
他呂布の扱いに慣れると高武力騎馬の扱い方のスキルが鍛えられるかも

ただ、他軍と違って他の武将の重要度が高いので捨て石に出来るカードが少ないからその点は注意かな
陳到はそういう意味ではすごく優秀だったな…
たまにはSR馬超、R姜維、陳到、凡将、Rホウ統で挑んでみるかな

蜀版擬似黄布デッキみたいなのも考えてみた
SR馬超、陳到、凡将、UC姜維、夏候月姫、銀屏

まあ…きついだろうなあ…

他軍の話題も入っていてスマヌ
615ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:29:28 ID:0H3Zjasj
>>612 >>613。助言助かります

あまりに勝てないようなら大徳に逃げようとも思うけど、どうも大徳に頼ってる感があって…。
2になって今までのデッキはLE大徳、Rチョウウン、Rギエン、法正、月姫だったから、どうもね。
そもそも、1で白銀手に入れたのが、2になる直前だったんで使い慣れてないってのもあるのかな。

ギエンは、守りだと大活躍します。ええ、本当に。
キョウイを抜くと知力がなぁ。最近、呉単も増えてきてますし。

攻め計略がないから手詰まるのかな。
なんというか、ショカツリョウを手に入れるか、大徳を入れるしか方法がないように思えてきたぞ。
むむむ…。
諦めるかヽ(゚∀゚)ノ
616ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:35:10 ID:0H3Zjasj
>>614
なるほど、他リョフ…
って持ってないよ。・゚・(ノД`)・゚・。

俺が持ってる超高武力馬(1資産を含め)、SRサック、白銀、そして今日当てたの忘れてた涼バチョウ…
617ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:53:12 ID:3rjDhHft
>>614
最初っから馬超で練習すればいいんじゃw
618ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:09:01 ID:gxFGX9HQ
>>615
R劉備が仲間にして欲しそうにそt(ry
まぁ俺の場合桃園なんて滅多に使わないから号令なしと大差ないんですがね
大徳とか使われても桃園使わず連環で凌ぐチキンです(´・ω・`)
連環と車輪だけで大抵の事はどうにかしてます
ちなみに呉相手には趙累マジオススメ
趙累入りで呉単に負けたことがない
孔明は2稼動初期に手に入れたけど使いこなす自信ないんで滅多に使ってないよorz

他呂布は脳筋だし扱いにくいからうまくはなると思うけど無双は乱戦でも強いからなぁ
白銀は突撃出来ないと車輪張飛にすら殺されますんで・・・
619ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:14:45 ID:CDvXb3xx
>>617
死なせちゃった時の緊張感が違います

まあ確かに馬超最初から使えば良いんですが、
槍大国であるところの現在の蜀は馬超がただの壁要員に終わってしまっても勝てちゃったりします
そうではなく、
馬超を有効に扱って現在環境で勝利することに意義があるのではないかと思い、
高武力騎馬の大切さが身に染みて分かる呂布を出してみたのです

検討違いな事言ってましたらすいません

扱い方さえ間違わなければ英傑号令すら粉砕できる筈の白銀にはもっと頑張ってもらいたい。
620ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:26:30 ID:0P+J5qQf
そう、強化の中で白銀は守りにおいて最強といっていい…

だがどーも指揮が増えて必殺技になってしまったからなぁ
まぁ全体的に見れば強化されたんだろうけどね

UPがくれば、日の光りをまた浴びそうなカードだよなぁ
621ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 07:48:45 ID:Cx6NGiRD
そんな時はWライダー使おうぜ!
622ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 07:55:39 ID:sPDEuI1k
SR子守 R錦

こうですか?わかりません!
623ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 07:59:18 ID:L2an4O97
白銀は効果時間長くなったから、一度発動しちゃえば余程操作が下手じゃない限り相手を壊滅出来るね。
子守との使用率の差は開いていくばかりだが、それほど差があるとでも思えん。
624ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:21:45 ID:b+9q11U1
しかしあのアイテムはどうなんだ?
アイテムに期待しちゃいかんだろうけどちょっとあれはねえ
625ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:39:17 ID:MfNGGg4a
>>624
はじめてアイテム取ったとき、
これで子守みたいに伏兵踏めるのか〜とおもって
司馬懿踏んで撤退orz
626ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:54:47 ID:GPPr+HWx
なあ、大徳、当千、弓爺、U生姜、白髪ってデッキは微妙かな?なんか地味だし…

あと、アイテムの話なんだが(銀子とU生姜の場合)
銀子(アイテムあり)<生姜(アイテムなし)…なの?
627ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:05:54 ID:Qwe1RJvC
白銀様を使いたいのだが、ダブリSRが無くて手に入れられない
蜀に居ながら騎馬>槍を貫いてきた俺には是非とも欲しい1枚
628ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:06:07 ID:/VuCpgE7
普通の大徳デッキでしょ
銀子は戦器装備で大体武力3.5位だからそれであってるお
629ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:13:39 ID:flQXED86
今更ながら赤毛とUC張飛はあのスペックだけでも強いのに戦器が優秀すぎるな
630ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:16:50 ID:ONlH/kaP
以前このスレで覇者昇格を報告させていただいたのですが
先日ついにSR馬超、R黄忠、法正、Rホウ統、凡将のデッキで
覇王に昇格することができました(`・ω・´)
タイミング良く>>609さんと近い形のデッキみたいなので参考になれば幸いです
631ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:24:57 ID:CWahF7el
むしろ1のころはスペックが優秀だったのにも関わらずさほど使われなかったから瀬賀がアイテム強くしたと予想。
632ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:41:49 ID:Qwe1RJvC
>>629
R太史慈とかR甘寧とかUC淵とかSRウホ徳を見る限り
そこまで優遇されてるとは思わないかな
本当に優遇されてるのは凡将だと思う
633ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:08:48 ID:s7ng1+Ng
>>609
号令なしでも、挑発と連環さえあればほとんどのデッキ相手に
五分以上でイケルと思うんだよね。自分は14州で足踏みしてるけど。
634ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:22:23 ID:03OER8RC
>>戦器を装備すると武力9?相当の攻撃力になるらしく、現在人気沸騰中。
>>その威力たるや、戦器なし張飛と乱戦して兵力3割差で勝つほどという…

久しぶりにwikiのカード欄見てたらUC張飛の紹介にこんな事が・・・
これってマジ?
635ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:33:02 ID:b+9q11U1
>>634
戦器でってのはどうかわからんけど武力8の勇猛持ち槍ってのと計略がいいからね
赤いとこは8の槍が居なくなったし余計使われるようになるしね
最近の暴虐も昔は赤い国とのセットだったのに最近見るのは緑とのセットばっかだし
636ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:36:58 ID:WGqipgEC
>>634
戦器装備のUC張飛は確かに攻撃力は武力9相当になるみたいだけど防御力が据え置きだから
実質戦闘力は武力8.5程度
637ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:48:48 ID:03OER8RC
>>635
確かに攻城ラインでの車輪は強いよな〜
改めてみるとコス2の武力8槍は張飛しか居ないんだね

>>636
なるほど
だから「攻撃力UP」なんだな 武力が0.5も上がるってのは凄いね

能力・特技・戦器・計略 どれをとっても超優秀な武将なんだな、張飛って
Rで出しても良かったような気もするが・・・
638ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:50:37 ID:ryDKbLuQ
SR張飛を出せるかといえば…
639ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:53:53 ID:b+9q11U1
もう武力10しかないのかもしれん
640ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:56:05 ID:o8pXcFpW
赤毛と不動関羽が>>637を捕らえに行きますた。
641ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:59:12 ID:WGqipgEC
>>637
1年前の方ですか?
642ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:03:11 ID:KqYyY7uo
1年前は車輪がアレだったのでスペックだけは優秀程度に収まってたがな
643ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:14:59 ID:03OER8RC
>>640
それは勘弁
赤毛、8/4募ってスペックはかなり優秀なんだが地味なんだよな計略が
以前の活か精神統一ままが良かった気がする
でも武力7趙雲使うなら生姜使うし・・・ウーム

不動って計略どうなったんだっけ? 凄い弱くなったって聞いた様な気がするが

>>641
1年前の方ってどなた?
644ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:18:45 ID:B2gnYrlb
>>643
特定の人物じゃないと思いますよ
645ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:37:24 ID:b+9q11U1
>>640
趙雲はいい計略だと思うよ
桃園やるなら張飛より趙雲入れるかな
不動大車輪も八卦と組み合わせたら張飛より恐ろしいし
厄介なダメ計がちょこちょこ居るだけに使い分けできるのは大きいよ
646ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:31:44 ID:g0F6a+vC
>>645
趙雲は俺もかなりいいカードだと思う
コス2武8知4槍募兵ってすでにすばらしいパラに計略が質実
彼は死んでもいい復活を捨てて長生きすることをえらんだんだよ

でも桃園に入れるなら俺は張飛かなぁ
そもそもダメ計あるなら桃園撃たずに別の手段で対抗するし
そうなるともう一つの恐怖、一騎打ちがあるから
前衛に押し出す高武力槍には勇猛が欲しい
647ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:14:34 ID:CgwoKl38
うちの桃園は前に居る張飛・趙雲をすり抜けて
後ろから出してるリュウビ・月姫の槍が当たった時にリュウビ・月姫が積極的に一騎打ちしてくれます
648ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:00:22 ID:6UOZvJPz
桃園使ってるんだけど月姫か白髪いれるか凄い迷う。
もちろん、相手のデッキによってどっちが使えるかなんて分からないだろうけど。
桃園劉備+張飛+R生姜+(UC馬岱orR魏廷)のデッキで、残りコス1どっちのほうが
安定して勝てるかな。桃園に安定求めるってのもあれだけど・・。
649ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:19:24 ID:+gGXaPTr
>>625
ワロタwwwwwww
650ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:27:39 ID:h4oHp3xC BE:498528858-2BP(0)
三国志大戦DSキター!!!
651真羅♪:2006/07/31(月) 14:43:06 ID:2ich91l2
650
マジですか…??( ̄∀ ̄;)
652ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:44:04 ID:CgwoKl38
>>648
安定なら 連環の人がいいぞ
653ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:55:39 ID:03OER8RC
654ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:22:08 ID:XwMrnmfL
>>651
>>653を見ると良いよ
ただ、俺は期待しないけどさ
655ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:26:45 ID:GPPr+HWx
なんか急に連環がかかったみたいだな…
656ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:47:37 ID:CqMxkQB5
>>654
完全に別ゲーになっとるな・・・
感覚的には片手で、しかもお箸でカード操作してる感じか?
ただ、、凌統に魅かれる俺がいる・・・・・・
657ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:54:09 ID:LVLx20E1
争奪戦で魏武デッキに銀屏の武器持ってかれた…_| ̄|〇
くやしー!!
658ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:51:13 ID:/gMq32i6
ぬうぉ、なんだこの馬鹿連環状態は・・・
>>650めぇ〜、やってくれよるわw
だれか、浄化できる者はおらぬのか!
659ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:53:50 ID:Wa6vMPFY
漢中王がエリア大会まで行ったぽ
660ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:55:52 ID:Cx6NGiRD
そりゃめでたい。
つーか今の漢中王なら順当って感じがするな。
661ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:58:17 ID:DsjyoVhn
ここは蜀単スレではないのか!
何がDSか!?

蜀単を貫く所存にございます
662ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:22:31 ID:l8OC7IxU
>>643
俺は以前のままなら姜維より趙雲使うけどね。
高コスト槍兵が復活持ちなのは大きい。それに満タンならダメ計
くらってもそうは死なないし、大徳増援に適してたのになあ。
チョロともども悔やまれる。まあチョロは仕方ないにしても
なんで大して使われてなかった趙雲まで修正を。。。
663ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:27:10 ID:Qrq+stey
>>661
DSでも貫けば問題なし

つかタッチペン一本で馬2体以上の連突って無理だろ・・・
664ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:32:09 ID:Fj7Rjb6x
八卦・R馬超・魏延・UC張飛・月姫
なんですが、相手に伏兵がいると張飛に踏ませないようにするために苦しくなります。
どのように序盤を戦ったらいいですか?
665ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:34:35 ID:03OER8RC
>>664
月姫と諸葛亮を盾にしながら前進する
666ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:37:56 ID:Fj7Rjb6x
>>665
相手に高武力槍がいるとキツイのですが、その場合は?
馬も近づけないですし
667ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:38:19 ID:FKNj5p2i
思いっきりPIMA八卦じゃない?
以前載ったPIMA氏の頂上を見れたら
分かりやすいかと
668ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:42:39 ID:MP97FxwC
覇者昇格記念カキコにきたら桃園の話が。
今日 桃園、UC張飛、SR趙雲、白髪、銀ペーで統一してきました。
槍趙雲を使っていたときもありましたが、復活持ちの馬趙雲のほうが私には合いましたね。
開幕に馬趙雲を壁にして槍撃で、蜀槍4デッキとかでなければかなり安定して戦えました。
ダメ計いても神速で何とかしてくれますし、大車輪で開幕落城という戦略もいけました。

そろそろ覇者でも全国順位が一万に近づいているわけですが、
一つの区切りとしてうれしいですね。これからも上を目指して。
669ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:43:19 ID:Cx6NGiRD
>>663
A 1体目の目的地設定(突撃)
  ↓
B 1体目が接触するまでに2体目の目的地設定(突撃)
  ↓
C 1体目が接触
  ↓
D 2体目が接触するまでに1体目の目的地設定(離れる)
  ↓
E 2体目接触
  ↓
F 2体目の目的地設定(離れる)
  ↓
G 1体目のオーラが出てるか突撃までに出るタイミングで目的地設定(突撃)
  ↓
H Bに戻る
670ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:55:28 ID:03OER8RC
>>666
こっちにも諸葛亮が居るのだから
相手の高武力もそうそう前に出てくるとは思えないけどね

馬は高武力槍が居るようなら突撃は狙わず乱戦させて一方的に槍撃を当てる
この際出過ぎて馬超で踏まないように
難しいようなら相手伏兵に自分の伏兵を踏ませるような感じでジワジワと
ラインを上げていけばいいと思うよ

最悪魏延で踏むのもアリ
671ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:12:16 ID:g0F6a+vC
>>668
オメ!
そっかーもうそんなになるんだ
俺が通過した時が4000弱くらいだったからえらい増えきたなぁ
とりあえずこっからが本番だから、一緒に蒼空の極みを目指そうぞ!
672ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:17:39 ID:tcEwvfov
自分は、ギエンを前にだして、槍達が槍激で援護して
ギエンに伏兵踏ませてます
673ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:34:27 ID:03OER8RC
覇者が1万人ぐらいになってきたとか聞くと内心焦るなぁ
覇者になった兄者達に質問だが何プレイぐらいで覇者になった?
2になって60回ぐらいプレイして今7州なんだよな

覇者になれるのはいつの事やら・・・
674ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:36:03 ID:moiisGlV
だらだらと群雄やってる

まだまだ覇者は遠い
675ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:52:06 ID:FwZj29c6
慰男裡
676ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:52:53 ID:+5en+q/K
>>668
オメー

>>673
60回くらいならそんなもんじゃない?
677ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:53:03 ID:FwZj29c6
ゴバーク
678ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:03:41 ID:R7JMjvwV
ゴバークって聞いてゴーバーを思い出した。
まあここにはゴーバーが誰かっての分かる人いないだろうけど
分かる人いるかい?
679ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:07:43 ID:jhx4nP5T
>>678
ジャックハマー
680ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:33:43 ID:uTcDuKCY
>>673
俺は1州から覇者までがIC2枚ぐらい。
砦失敗が4回、征圧戦失敗が2回、中華統一戦失敗が2回。

とにかく砦が大変なんだよな…
681ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:34:28 ID:GqiP7CKN
激・亀レスだが
>>627
1の白銀なら共有スレで貰えるんじゃない?一緒にWライダー覇王を目指そうぜ!
682ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:43:53 ID:R7JMjvwV
>>679
分からないかなと思ってたけど
分かる人がいるんだね
なんか久しぶりに思い出して新鮮になった。
683ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:46:59 ID:0Ec/ZZ3n
>>673
俺50半ばで最近五州に上がった

でも群雄分を外せば全国は40ちょいぐらいか・・・
道程は長い  引いたRも黄忠のみ・・・orz
684ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:52:27 ID:AMBqi7mB
>>664
月姫を張飛の前に、魏延を馬超の前に置いて立ち回り、月姫か魏延で踏む。
685ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:53:58 ID:IRZ58Fqg
君たちはミニゴールドバーグのジャックハマーというブログを知っているか?
しってたらすごいけどw
686ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:03:25 ID:+x2akFNC
てか、ビル・ゴールドバークは今何をやっているんだい?
687ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:15:17 ID:tEGqco5c
>>686
もう引退したんじゃないかな?
たしかアメリカのラジオ番組で日本で最後の試合をして引退したいって
言ってたみたいだけど試合する気配ないし
でもTNAに上がるって噂もチラホラあるねギャラの問題もあるから分からんけど
688ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:18:23 ID:nPaKLxMJ
ここは三国志大戦のスレッドだぞ。スレ違いだ

















ゴーバーのスピアーの迫力は凄かったなwwwエッジのがショボくみえる
689ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:26:40 ID:/pcJ7sb8
>>685-688

赤||醤||
壁|∀・)……


赤||醤||
壁|∀☆) <焼き払え!
690ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:39:22 ID:+x2akFNC
>>689
ご苦労様です
691ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:47:32 ID:pWw7w82D
>>689,>>690
蜀単スレで周瑜と荀イクですか
692ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:57:44 ID:/pcJ7sb8
ごめん、あまりにもこんがり焼けそうだったからつい…
693ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:59:33 ID:4HXWNCGu
皆上手いなーオイラなんかIC2枚で9州だ
694ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:06:16 ID:oVMYrI76
まぁ、このシステムだと時が経つにつれ、皆、上の方へ推移していくだけだしね。
覇者の入り口あたりは、もう1の4、5品ってとこじゃないだろうか。
つまり1でそこらへんだった人は、回数重ねればそこへは到達できるってこと。
695ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:09:11 ID:K5KTYncv
>>688
エッジ=相手に協力して貰ってあの程度
ゴーバー=自分の肩が外れんばかりの強さ

こうですか?わかりません!><
696ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:46:33 ID:Cp1Ob1T3
つ【ライノの"ゴア"】
697ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 05:50:00 ID:OLxnklZr
まあ気になるのは分かるんだけどさ、IC何枚で何州とかって話題はやめようぜ。
そんな話されると3枚目でまだ八州、しかも八州になってからの勝率がおそらく15%切ってる俺が悲しい。
698ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:14:53 ID:DdzIniU5
公式サイト見てたらゲンさん入り蜀単で店舗予選突破してる人いる
( ´゚д゚`)格好いいな

>>697
気にすんな
万年5品のオレでも13州までこれてるからなんとかなるって
699ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 06:20:24 ID:UKK9N72D
昔のゴーバー=徐庶の落雷
ライノ=雷銅の落雷
エッジ=EX孔明の破壊の豪雷

こうですか?わかりません!
…それでも、俺、アゴたん昔から応援してるねん。
700ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 07:41:12 ID:4tJWFIa6
オースチン好きはおらんのか!
701ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 08:04:39 ID:09W12Vet
もういいってば。
702ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 08:31:40 ID:RaUNGdS0
ちょっと質問です。
現在六州で
SR馬超、SR劉備、R魏延、UCキョウイ、C夏候月姫
っていうデッキでプレイして勝率五割ぐらいです。ほぼ完成されたデッキだとは思うのですが、
キョウイを関銀塀にしようか迷っています。
どちらがオススメか教えてもらえないでしょうか?
もしくは1コスト枠はこれがいいよっていうのがあれば教えてください。
703ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 09:01:17 ID:48YFI5ZP
>>702
どうみても関銀瓶
大徳や白銀から関銀瓶が回ります。
大徳趙累より早くコンボ出来ますので馬が得意なら良いのでは。
704ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 09:19:03 ID:/pcJ7sb8
超絶強化対策に月姫も悪くないけどね
まあ白銀入ってるなら車輪の可能性のある銀子の方がいいかもしれん
でも俺ならホウ統だなあ
705ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 09:30:30 ID:9HZnypB3
>>702
低武力なら勇猛ないほうが緊張できて一騎討ち勝てるっつう人も結構いるけど
コンボで車輪可能、魅力もち、アイテムで武力差が縮まるから
ギンペイのほうを推します。
706ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 09:34:24 ID:f07enUI9
>>697
自分にあうデッキが見つかれば戦績は良くなるよ
元5品の俺でも10州に来れたんだ、ガンガレ

>>702
3種類の武力上昇から車輪に繋げられるので銀子で良いかと
707ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 10:24:45 ID:lC/QgjsU
話変わるが…昨日あったこと〜
(相手)SRサックと(オレ)当千が乱戦中、進撃発動→直後に一騎打ち→「我が修羅に(ry

しばらくして再び進撃発動→足止めとして当千発動して乱戦→「まだやりたりね(ry

…こんなこと言うと青の国から刺客が来そうだが、
SRサックって可哀相だな…、場合によっては白銀も人のこと言えんが…
708ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 10:31:29 ID:1QD3bhyY
ちょっと流れ大車輪戦法させてもらいますが、兄者たちが今まで遭遇したラグの中で「コレは最低のラグだ!!」
ってのにはどんなのがありました?
先日、こちら5枚大徳・あちら純正神速というデッキで、試合終了直前に相手全員に城に張り付かれてしまい ('A`)
「あと一発でも城殴られたら負ける」という状態の時にSR張遼の攻城が入ったんで「負けたー (ノ∀`) 」とか思って
たんだが、「攻城アニメーションが表示される → こちらの城ゲージにダメージが入る前に時間切れ → こっちの勝ち」
となって、スゲェ驚いたんだが……。本宮劉備の戦器争奪戦だったので勝てたのはうれしかったけど、さすがにアレは
相手が気の毒だった……。漏れ自身、時間切れ直前に相手の城に一発入れて勝った事が何度かあったんで、相手は
相当悔しかったろうなぁ……。
709ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 10:40:14 ID:B7HoJszq
>>708
相手が大将軍攻城兵デッキの時が一番最低だったかなぁ
攻城兵全員落としてて乱戦中復活使われてその後乱戦続けてたら
乱戦の中抜けれるわけも見落とす訳もないのに攻城兵が攻城準備中
( ゚Д゚)?
しかも最初からほとんどゲージ溜まってて止めに行くも間に合わず落城・・・
攻城兵ワープとかやめてくださいorz
710ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:01:12 ID:9cdVZyc4
仲間がやってた試合でひでーのがあったな・・・

敵の華雄が自城に張り付く、仲間の方が子守の神速発動で、
マウント取っていた弓を殺しつつ華雄に連突…したはずが
なぜかすり抜ける?乱戦しようが連突しようが攻城止まらず
二発入れられて負けましたとさ・・・

てか、ラグちゅーかバグなんだがな
711ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:03:02 ID:lC/QgjsU
>>708
え、アレってラグだったの?
カウント00での攻城だよね?
結構よく起こることだから仕様だと思ってたけど…
712ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:09:31 ID:9cdVZyc4
あと攻城中に止まることみんな無い?
ゲージがMAX逝ってるのに攻城できなかったり
したことが何度かあるんだが・・

よく覚えてないので確実ではないが反逆使ってホウ統
切ったのにホウ統生きてたりしたことが1回あった・・

ちと得した気分だったw
713ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:11:17 ID:esYHjcni
1のときのことだが魅力1枚しかいなかったのに開幕にいきなりSR趙雲が神速戦法使った事はあった
そのまま蹂躙したが流石に相手には気の毒だった
まぁラグじゃなくてバグだが
714ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:55:40 ID:Ytxjm1a1
>>708
誰も功城妨害に居ないのに突然死
それからイライラして負けまくったよ
715ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:56:16 ID:tdxids9X
>>713
ラグじゃないけど
Ver1.1のときに試合始まったときから士気12溜まってたことあるよ

今のVerでも試合始まった瞬間伏兵の武将撤退したり、
自爆計略使ったわけでもないのに自城で回復してる武将が兵力MAXでいきなり撤退したこともある
716ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:02:14 ID:1ok7h1no
せいぜい 兵法増援発動ボタン ポチ アレ?ポチポチ アレ? 通信が切れますた

くらいなもんだ

まぁ切れちゃうのはいいんだが切れずに何とかなった時は ヤバイw
再起だと多少ずれてもなんとかなるので安心
兵法増援発動後死ぬ漏れの武将達カワイソス
717ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:13:06 ID:+Cne96iU
大戦2で、相手が麻痺矢天啓で、試合始まったら
敵の柵がこっちの陣地にあったことがあった。
数カウントで全部壊せたw

しかも、兵法もバグってて、兵法使っても名前表示されないし、
相手の外伝の増援がこっちにかかるしw
相手がかわいそうでした。
718ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 14:21:16 ID:pZoxaBKf
>>708
呂布単体に落雷落とした筈なのに、直前で撤退していた筈の周倉に3発落ちた事がある

ラグじゃないけど1の頃は知り合いが開始直後にカードに触れてもいないのに張飛が攻城したのを見てコーヒー噴いた事ある
719ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 14:28:39 ID:esYHjcni
>>718
孫策が雄飛溜め始めたからピンポイントで落雷落としたはずなのに直前に撤退してたR孫堅に全落ちして
そのまま雄飛に蹴散らされた俺がいる
720ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 14:53:36 ID:/MGeCcTn
オイラは相手が全突マウントを取ってきたから
張飛を城から出して車輪しようと思ったのよ

でもこちら側ではまだ城から出てきってないのにいきなり撤退
見事に城門を叩かれましたとさ
721ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:33:41 ID:BlAjL5ia
こうして見るとひどいゲームだなおいw

ま、ネットゲーなんで多少の不具合はしゃねーがな
722ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:37:13 ID:R8V+ns0G
バグなのかミスなのか不明だが相手が献帝1人だったことはある。
気の毒なので帝を避けて攻城してたら後ろから見守ってくれてた
723ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:59:42 ID:/b5Jgt/6
周姫にマウント取られ戒め発動されたのでいったん
3部隊(SR劉備・R趙雲・LE横山関羽)を城内へ戻したのに
なぜか城内の劉備が焼かれました…

兵力が回復してたのは間違いなく確認してます
724ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:39:57 ID:jtdjZhKS
>>723
つ募兵
725ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 18:35:16 ID:+8jKAibV
>>706
元五品なら覇者になれる。
726ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 18:59:28 ID:kF0XRBZb
デッキの相談をお願いします。
【デッキ】 SRホウ統、SR劉備、SR趙雲、R黄忠 
 SRホウ統は出来る子なんだと信じてやってきましたが7州から前に進めなくなりました。
 もうちょっとススメで上に行きたいのですが、アドバイスありましたら是非。
 
【勝ちパターン】 ススメロックが決まるかススメ後黄忠&神速で壊滅後城攻め
【負けパターン】 開幕ゴリ押しに力負けする。号令に力負けする。他いろいろorz

【資産】R(関羽、趙雲、劉備、魏延、孔明、張飛、徐庶、関銀屏)
    SRは趙雲劉備のみ、C,UCはコンプしております。

宜しくお願いいたします。
727ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:06:23 ID:i2cbdAxm
そろそろ流れ反逆するが、
大徳デッキにR姜維と趙累が入ってると厨デッキなの?
今日プレイ中に後ろの奴に厨認定された・・・

前verでのSR弓嫁の代わりに趙累いれてるのに・・・
大徳デッキの厨の定義ってなんだろう?って、すごい悩んでる・・・
728ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:09:12 ID:i25EwpSR
厨の定義?

そいつが厨と思ったらダヨ?
厨とは自分が思ったら好きなときに使える便利な言葉。
そいつが麻痺矢に負けてもきっと厨って言うよ。
729ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:13:07 ID:6ocrPGBJ
蜀単でSR劉備が入っていれば安定して大徳厨の称号をもらえるから心配しないでいい
730ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:13:40 ID:/MGeCcTn
>>726
4枚デッキで武力8が一人しかいないのはちとキツいと思う
しかも弓だから爆発力がない
R黄忠をUC張飛にしたらいい感じかもね  
ススメを捨てる事が出来るならUC法正がオススメ
731ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:30:52 ID:Cz+YPTI1
>>727
まあ気にすることじゃないって。ネタデッキ以外は厨デッキにする馬鹿もいる
んだし。強デッキ使ってるとしても、本体も強いということを見せてやったら
いいんじゃない?
732ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:30:52 ID:UXqLw4LA
<<726
ススメの後神速使うと士気差ができてしまうので、あとで
粘りを連発される等危険があります。また、現在高知力
(ススメが思ったより早くきれる知力5以上)もふえているので、
R黄忠ではなく、殲滅速度を上げるためにUC黄忠にしてはどうでしょう。
これなら四枚デッキでも、左右に振られ、SR趙雲が低武力の
張り付いてるのを倒しにいくということもならないのではないでしょうか。

四枚デッキで号令に力負けするのはやはり弓が効いてると思います。
騎馬多めの後方指揮で弓多めの若き手腕を倒せますし。
733ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:31:42 ID:UXqLw4LA
あ、>>726
orz
734ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:13:40 ID:84eVkZ9p
>>727
なんども出た議論だな、はっきり言って厨デッキなんて存在しないよ
そのデッキに勝てる腕を持ってない一部の奴が騒いでるだけ、
または、そのデッキの明確な対策がまだ出てきてないだけ・・・
本当に最強のデッキなんてものが存在したら皆使うだろうしね
気にしちゃダメだよ

>>729
大徳厨って言葉、前verからは誰が予想できただろうね
735ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:21:29 ID:8ZeHHFWl
ちょっwww>>727の他の構成が気になるオレ・・・
大徳、R姜維、R馬超、趙累、月姫だとオレと一緒だから、ちょっとドキドキwww
736ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:23:49 ID:jzChjpXI
まぁ、大体厨って言葉は、VerUPや頂上決戦の次の日ごとに勢力をころころと変える奴が、
その時一番強いデッキに移り、
そのデッキにとっての天敵デッキを、罵るために使う言葉なんだがなw

魏武かよ。厨デッキが
     ↓
大徳かよ。厨デッキが
     ↓
西方かよ。厨デッキが

全部言ってる奴は同じ奴www
737ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:32:12 ID:/pcJ7sb8
んで本人はというと

暴虐(前バーの乗り遅れ)

魏武(ようやく新カード買ったので)

大風業炎(頂上で見たので)

あとたまに勘違いした大将軍デッキ使ってる奴もいるな
あれは大局観がしっかりしてないとどうにもならんというのに
738ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:41:26 ID:BNEsJ+vx
厨って言葉だすとやたら釣られるのな
739ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:42:10 ID:hTfXkjsQ
厨って言うやつが厨、で俺の中ではFAだなー。

強デッキ、強カードっていう言葉を使っておけばいいのに
わざわざ悪意ある単語にする時点でそいつの器が知れる。
しかもそれを他人に向けるなんて救いようがないな。

オリジナルデッキで強デッキに立ち向かう、っていう精神性は好きだが
相手をさげすむようじゃ何も誉められるところはないな。
まぁそういうやつに限って自分も強デッキを使ってる事が多いんだけどね。
740ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:44:27 ID:i25EwpSR
そういやオリジナルデッキで強デッキに立ち向かおうとしてる人に限って厨とか言ってるような。

別にデッキパワーに頼りたくないって考えはわかるんだがぐちぐち董卓とか劉備に文句つけられても聞いてる方が困る。
741ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:45:51 ID:jzChjpXI
一昨日、魏武同士で戦っていて、負けた時に
「けっ! デッキパワーで勝ちやがって! 厨デッキ厨がっ!」
と叫んで筐体蹴った馬鹿の顔だけは、この先3年間は忘れられないだろうw
742ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:51:01 ID:/MGeCcTn
>>734
全くだ
ショクタンツカウノハキュウマデダヨネーキャハハハハ
ショクタンヨンマイデハサンヒンガゲンカイ

とかオネエサンに言われていた頃が懐かしいな
743ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:06:09 ID:y8njvKa6
>>697
ノンレア2色の号令・超絶強化無しでも8州まで1枚目残13できた漏れがいるから気にするなw
744ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:06:43 ID:Xy47lHcv
タコデッキやってますがまじで穴がないですよ。
745ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:11:51 ID:gAdrqxKj
そもデッキって自分の好みやネタ、もしくは勝つ為のデッキを作るわけだから
後者の場合は必然的に厨と呼ばれる気がするのは工房な自分の妄想でしょうか?
746ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:14:21 ID:oKsVS0Fm
>>745
逆。強い勝てるデッキだから使っているのに、それにぐちぐち
厨だのレッテルを貼っているのがおかしい。
747ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:20:52 ID:LFTb5fES
>>726
同じデッキ使ってるけど10州これてんだからまだまだいけるぜ!
R黄忠否定的な意見も多いけど4枚デッキで柵あんのは結構でかいよ
大徳+白兵で武力20の歩兵誕生だ!
1回しかやったことないけどね!
748ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:26:07 ID:A1uKcIFn
>>726
ススメ無理に狙いすぎて無い?
せっかく大徳がいるんだから
大徳→趙雲様を盾にしてその後ろから
9と11の槍撃+弓援護をメインパターンにするぐらいまでして
ススメを奥の手としてもいいと思う
城ゲージで上回ってしまえば
ススメのプレッシャーも増すだろうしね
749ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:27:23 ID:WwgxiEZI
諸賢、ちょっと悩みを聞いてくれ
俺はsr呂姫を引いたんだが、こいつを何とかして蜀資産に変換したい
子守や大徳はあるから+αだしてsr貰うよりはrにしてもらいたいんだが
r関羽+r趙雲+U張飛+rホウ統でグピと診断されたんだ、
あんまり五枚六枚と増やすと貰い手が付かなくなる、
どうすべきか
750ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:29:18 ID:FmHyRSS4
SR月英+UC張飛でいいじゃない
751ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:31:01 ID:QN+1p9lu
>>749
verアップを見越してSR馬超あたりとピントレもアリかと。
752ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:31:19 ID:i25EwpSR
>>749
SR馬超は?

つーか呂姫なら恐れずにRもっと欲張っても普通に出ると思う。
753ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:32:52 ID:WwgxiEZI
>>750
いや貧乏将軍なので趣味より実用に走ろうかと

>>751>>752
sr馬超とピントレはでなくね?でるのかな
754ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:35:06 ID:gAdrqxKj
>>753
レート的には出るかと・・・
755ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:35:13 ID:EE5cGwCp
>>753
綺麗なまでにピントレレベル
756ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:36:12 ID:i25EwpSR
>>753
確かにちょい厳しい。
涼R1枚あれば普通にあっさり出ると思うけど。
757ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:36:14 ID:QN+1p9lu
>>753
7/22-7/28のヤフオクレート
呂姫----1700--1734--2700--1400-34
馬超----1700--1723--2201--1300-35

いい感じじゃなかろうか。
758ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:36:52 ID:i25EwpSR
あれ?もう呂姫ここまで下がってるんだw
759ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:37:18 ID:WwgxiEZI
>>754-755
あー、今見てきたけどそうか、そんなもんか、
ありがとう、馬超にしよう
760ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:38:54 ID:WwgxiEZI
>>756
そうか、、?
正直俺はr孫策とr徐晃をトレードして以来トレードが怖くて、、、
761ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:39:58 ID:i25EwpSR
>>760
すまん、俺のは間違いだ
762ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:41:25 ID:WwgxiEZI
そうか。よし、馬超にしよう
763ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:49:48 ID:UXqLw4LA
ループな話題は禁止とテンプレに入れようか。
最近厨房とかいうレスが多い。
764ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:54:16 ID:BdSUs5Ta
>>673
昨日、徳1覇者のおれが7100位だった。
一週間につき400人ずつ覇者が産まれてる感じ。
765ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:02:50 ID:zq2Dp8Oj
大風戒めに勝てないのでアドバイス頂けませんでしょうか?
【デッキ】LE関羽 SR劉備 R胸囲 寥化
【コンセプト】車輪と大徳の二つの号令を使い分ける
【こだわりのカード】R胸囲以外
【得意兵種】 槍と騎馬(弓・歩・象はほとんど使った事がない
【勝ちパターン】 通常は大徳か車輪をかけてのぶつかり合い(士気12ためて大徳+車輪ができたらまず負けない)。
だが大風戒めには勝てた事がない('A')
【負けパターン】序盤に攻めるが象に妨害され攻城できぬまま相手に士気が溜まりライン上げての大風戒めマウント
同時に焼かれないように  劉 戒 胸
                   関
みたいに配置したが大風吹いてて周姫が中央よりも自陣に近かったらお手上げ。
戒め発動前に倒そうにも象にブロックされる。
趙雲を入れて質実剛健をやったら行けるだろうが挑発無しじゃ大将軍デッキで乙るしなぁ・・・。
766ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:05:06 ID:MOJOe/W1
>>726
13州までは勝ち負けできる
それ以上はかなり辛くなったので別デッキでやってるけどね
767ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:22:11 ID:RKhPsLVM
みんな妨害計略ってどうしてる?
【連環】と【挑発】両方いれてる?それとも片方だけ?

なんだか最近、【挑発】(と【落雷】)だけではツラくなってきた・・・
768ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:26:33 ID:EE5cGwCp
>>767
連環 挑発 落雷のうち2つ入っていたら十分じゃないか?
オレは挑発、連環の組み合わせのほうが手に馴染むから
その二つだが
769ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:29:29 ID:/pcJ7sb8
チョロとSRホウ統がゴールデンコンビだったんだがな
あいにくと両方とも最盛期の30%以下の威力に落ちちまって…
今では白髪のみ入ってる
770ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:36:22 ID:K524huT1
>>767
大徳デッキ使うときは挑発と連環入れる
八卦デッキのときは挑発のみだな
771ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:41:21 ID:i25EwpSR
チョロは本当に30%減なのか本当に悩ましい。


計略をあんなにするのなら2/6 伏とかにしてもよかったんじゃね?
772ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:47:45 ID:FnJ2Nn/i
久しぶりにこのデッキを起動してみる

SR趙雲 SR大徳 陳到 劉禅
プラス1コスの何か…何にするかなあ

明日当たった人
甘く見るでないぞ
773ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:48:23 ID:PE2M7Rkk
>>767
落雷と連環だけ入れてるYO
全体強化は無し
774ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:48:28 ID:BdSUs5Ta
チョロが復活するには

・計略の効果時間を以前の状態に(SR曹操ですら自陣から敵陣までひっぱる)
・計略範囲を拡大(せめて今の生麦並に)
・さらに計略範囲をもっと前方に…
775ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:50:42 ID:fXmxFIFm
今のチョロは糞スペック+範囲激手前+効果時間短すぎだからなぁ・・・
776ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:51:08 ID:l709kKt8
>>774
三つ全部は強すぎるだろ



上の二つでお願いします
777ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:54:18 ID:fXmxFIFm
効果時間だけでも長くなれば何とかなるのに
今の計略じゃあ糞スペック+完全劣化挑発
778ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:54:55 ID:BdSUs5Ta
まあ、コスト1だからと言われたらハイそこまで
779ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:55:38 ID:M2qqdoFy
ていうか現状でチョロまでも強化されたら完全に蜀一辺倒の糞ゲーになるわけだが
780ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:57:01 ID:/pcJ7sb8
代わりに大徳と槍撃弱体化すればトントンじゃないか
781ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:02:39 ID:fXmxFIFm
>>778
1コスの計略要員にもなってないのですが
782ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:04:26 ID:wtLsruao
要は挑発にもどせという事だろう…
783ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:11:36 ID:werK/fLo
「馬の」挑発だからここまで弱体化されたんだろうけど、
いくらなんでも弱くしすぎだよな。
さすがセガ
784ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:12:10 ID:YHB0LdOv
チョロなんて今のままでいいよ。
あれまで挑発にしたらみんなまたチョロだらけになってUzeeeeeになるだけだろ。
785ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:12:18 ID:Cz+YPTI1
>>779
いや、どうせ大抵のデッキに入る1コスは二人くらいなんだから、問題ない
でしょ。
786ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:17:54 ID:M2qqdoFy
>>785
意味がよく分からん・・・
十分選択肢に入るじゃん
787ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:26:31 ID:ZysTs55A
>>767
デッキに入ってるのは月姫落雷のみ
立ち回りさえしっかりしてれば以外といけるもんです

>>765
そのデッキだと同程度の腕の大風デッキにはまず勝てないと思うよ
こだわりの姜維以外は絶対代えたくないって言うなら
やっぱり姜維→趙雲で少しでも耐性つけるしかない
それで撃たせるだけ撃たせて士気使わせた後に兵法再起撃ってカウンターくらいか

で大将軍を怖がってるけど現状の住み分けを考えると遭遇率は
大風>>>>大将軍だし
それぞれまずいままのデッキでそれぞれにあたったとき
大将軍デッキ→まだなんとかなるかも
大風→どうにもならん

って感じだからやっぱ代えるしかないかもね
とはいえ妨害が全くなくなるので基本的な対応力は下がっちゃうんだよなぁ
788ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:26:59 ID:BdSUs5Ta
ランキング上から
鳥類
月姫
銀子
キウイ
ホウ銃


ホウ銃ですらこの位置なのに…
チョロの計略が挑発に戻ってもたいして変わらない気ガス
789ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:29:26 ID:bayopv6x
>>772
あれ、俺書き込んで無いぞ、なぜだ。

足遅く感じるなら凡将入れているけど、関銀屏とかどう?
士気7で勅命→目覚めでKGPがくるくる回る。
零距離や反逆と違ってデメリットないから使いやすそうなんだが。
790ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:30:31 ID:/6TIGodr
>787
俺は5枚デッキで挑発と落雷の2種。

連環あれば便利だな〜と思う事はあるけど、
落雷じゃないとダメな試合も多いんでどっちもどっちだと思う。

3種入れるのはさすがに武力がキツイんじゃねーかな…

791ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:32:25 ID:/6TIGodr
>788
チョロが普通の挑発に戻ったら、銀子よりは確実に上に行くと思うけどなあ
んで法正がたぶん死滅する

792ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:33:32 ID:l709kKt8
>>791
姜維の存在で今でも少なめだし
槍の挑発+迎撃ダメージ上昇で住み分けはあると思うが

コストも違うし
793ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:40:50 ID:i25EwpSR
そもそも銀子ってそんなに使える?
蜀の1コス武力目的で入れるならあきらかに姜維だし。
同じ武力で見ても鳥類がいるし。
他にも夏侯月姫とかホウ統とか計略要因が幅を効かせているからそんなに入る余地がない気がする。
せいぜい桃園ぐらいでしょ?戦略的に入れれるのって。
と、なると趣味か。
794ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:40:56 ID:ZysTs55A
>>790
三種inはきついね
現実的なのは挑発+落雷or連環だね、士気的にも
歯抜けが知力9のままならまだわからんかったけど

あと俺1の時から挑発使わない立ち回りばっかやってたから
せっかく生姜とかが復権しても選択肢に入らんのよねー
むしろわざと挑発させて士気差作って逆襲するほうが慣れてる
795ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:56:05 ID:YZiRD7UL
>>792
住み分けはあると思うけど、仮に姜維、法正、チョロが同じ内容の挑発持ってたら
一番汎用性が高いのはチョロだと思うよ。その場合法正は器用貧乏な感が拭えない。
まあ今でちょうどいいんじゃないかな。

>>794
挑発を使わない人はそれでいいんだけど、挑発使う側からすると、士気差があっても
どうにもならない状況を作るために挑発を使うわけで…。
まあ便利だからってホイホイ使ってたらいけませんよってことなんだろうけどね。
796765:2006/08/01(火) 23:56:45 ID:G8UmZ+SW
>>787
確かに大将軍デッキは一体を馬の連突、もう一体は劉備の槍激、残りの二人は敵城へGoってできるからなぁ。
挑発無しでもいけないことはいけないし趙雲入れてみるよ。

・・・トレで手に入れてから。

チラ裏
桃園・天啓に弱いから思い切って
SR劉備R胸囲UC張飛C月姫Rホウ統の3種の妨害・ダメ計入りデッキに乗り換えようかマジで考え中。
上でLE関羽とC寥化が好きって答えておきながらあれだけど・・・。
LE関羽R胸囲Rホウ統+UC張飛orR趙雲もいいかなぁ・・・趙雲持ってないけど。
797ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:56:57 ID:lheJH4b6
俺のオリジナルデッキ
SR馬超 R張飛 R白髪 UC生姜 C鳥類
白銀最強!
798ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:58:36 ID:2uUiSfud
>>793
SR馬超+大徳劉備で大徳+若き血で士気9の武15のまわる関銀屏(白銀でもいいが)
R馬超で一騎当千+若き血で士気8での武10のまわる関銀屏

ぶっちゃけ魅/勇はでかいと思うから前者で使ってる俺
799ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:01:46 ID:iMttUGPz
>>793
他1コスとの差は戦器。
1コスで迎撃+攻撃力UPの戦器持ちは関銀屏だけ。

だがUC姜維は武力1上で迎撃UP戦器だからやっぱ趣味。
蜀ワラ組む上では関銀屏入れる価値は発生するが、
あとはコンボ用。
そのコンボも同士気でそれ以上の効果が得られるものが多いので、やっぱ趣味。
R姜維入れる場合は戦器分で関銀屏が1コス最高武力となるので、
R姜維入りの攻撃的なデッキにしたい場合は選択肢に入る。

こんなもんじゃないかな
800ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:04:26 ID:0v/UHIIj
>>798-799
うーん、なるほど。そうか全体強化+後押しで使ってる人が多いってことかな?
ともあれdクス。

なんか銀子入れたデッキ作りたくなってきたよw
801ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:04:36 ID:yOwNKlsu
銀子と姜維の違いは勇猛+魅力にあると思うんだが。
正直銀子は往年の楽進クラスの強カードだと俺は思うんだが。
802ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:05:28 ID:QvR6fUkP
士気3で大車輪が出来きると考えればどう考えてもKGP
だけどダメ系、雲散は簡便な
803ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:05:44 ID:+1JIQFGF
>>793
基礎スペックが強いし、戦器も強い
でも計略が特殊だからこれ中心でデッキ組みたいからって言うのが理由な俺はきっと異常
804ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:06:16 ID:6/ierjK2
というか今日SR他呂布R董卓R西涼馬超というデッキに負けた俺を攻めてくれ
こっちはSR馬超魏延SR大徳関銀屏夏候月姫
向こうは基本的に城内突撃とこっちの士気が無い時の乱戦しての無双

根本的に色々ダメなヤツだな俺orz
805ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:07:18 ID:4qNXQVGZ
書き忘れスマソ
純粋に武力8がいれば士気3で武力+4
ちなみに知力5だし
806ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:09:12 ID:Go6GGxFg
>>795
まあ挑発されるんじゃなくてさせるってことね
もしくはされても士気差で得するあるいは大局で損しない状況を作り続けるっていうか
まー毎度毎度完璧になんかできないけどねw

>>793
大徳5枚デッキで最高武力8だけど入れてる
ん、全くの趣味だよ?w
覇者仲間2人には趙累やUC生姜にしない意味が分からんと言われてるが
趣味なのでこれはこれでよしとするw
若き血の使用回数がサブデッキの象単の毒泉よりずっと使用回数が少ないのは秘密だw
807ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:12:08 ID:IubS2KKj
銀子の勇猛はあまり意味無いと思うんだ。
鳥類は一騎打ち発生しないから勇猛持ちより強いと思うんだ。

とはいえ>>798と同じ理由で使ってる俺。
女性武将だからって理由で銀子と月姫デフォな俺は勝ち組。絶対
808ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:13:25 ID:QpgkFZ8D
>>804
>こっちの士気が無い時の乱戦しての無双

士気を何に使ったのkwsk
月姫は何をしていたんだ?
809ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:13:53 ID:cdZjOeZY
810ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:14:13 ID:QvR6fUkP
>>808
大徳使った直後じゃね?
てか素直に落雷しろよwwwwwwwww
811ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:16:48 ID:11+O3Elp
今さら珍しくもないかもしれませんが先日征蜀覇王になれたので報告
させて頂きます。
デッキは大徳、UC張飛orR超雲、R馬超、UC姜維、鳥類です。
兵法は車輪の大攻勢と再起がメインです。
妨害もダメ計も入ってないので自分のパターンに持って行けるかどうかが
勝負でした。
次は蜀漢皇帝めざして頑張ります!!
812ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:18:30 ID:0v/UHIIj
よく考えたらSR孫尚香を趣味でデッキに入れてる俺が銀子云々言える立場じゃなかったw
813ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:19:08 ID:FNYcNuku
>>804
そのデッキの他SR呂布→涼SR呂布なら当たったことあるよ
俺はLE諸葛亮SR趙雲RキョウイUC張飛の4枚八卦だった

中盤からの人馬号令+連環の法で全滅させられた時は驚いたね
挑発・車輪は役に立たなくなるからなぁ
槍ぶすま消されて突撃をモロに食らうと一瞬で蒸発してしまう
814ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:25:16 ID:6/ierjK2
>>808
序盤競っててまぁ魅力差でいけるだろうと思って白銀
→城内に逃げられて出城してきて無双で殺される
その間に低コストが蹂躙され無双呂布に魏延がやられる
城門二回割られる

士気落雷に使えばいいんだと思い当たり呂布と董卓に落とすのに成功
董卓微妙に生き残り城に帰る
→馬超に城内突撃を槍撃が微妙に届かないところで繰り返され粘られ再起撃たれる
董卓と馬超に微妙な戦力を蹂躙される→ここらでこっちの馬超復活

落雷を打つことだけに集中してしまい劉備も魏延も関銀屏も動きがすごいおろそかに
敵人馬号令 こっち落雷で呂布だけ落とす
こちらの劉備と魏延と関銀屏張り付くも城内突撃を繰り返され

ここらで俺どんな用兵してるんだと自分に絶望する

残り20カウントようやく全員で攻めあがる
落雷をする士気が足りず呂布が倒せないが槍撃マウントと突撃マウントで馬超董卓をなんとかできた
城壁を魏延が2回叩くことに成功するもここで呂布が無双、城門に張り付く劉備倒されタイムアップ

何やってるんでしょうね俺
815ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:27:26 ID:IubS2KKj
>>812
SR馬超 SR劉備 SR孫尚香 夏侯月姫 KGP

是非覇王になってください!!
旧SRでさえ孫尚香持ってないんで俺には出来ないっすorz
816702:2006/08/02(水) 00:30:37 ID:U5nQOzVC
>>704,705,706
レスどうもです、友人から1500円で銀子買って投入したら、
制圧戦を一発でクリアできて七州まで上がれました。
コンボ専用とはいえ車輪はやっぱ強いですね。
817ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:31:05 ID:ufR2Y1zI
銀子の目覚め車輪って、知力5のお陰で張飛・周倉の大車輪より効果時間長い?

818ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:36:33 ID:Go6GGxFg
>>817
長いよ
でも実際は士気3で撃ててるわけじゃないからねー、微妙なとこ
819ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:36:57 ID:0v/UHIIj
>>815
今作ったデッキの中で一番実用的なのは
SR孫尚香、R馬超、R姜維、桃園劉備、夏侯月姫
かな。普通に行ける。
測らずとも美男美女桃園になってる不思議w

月姫のかわりに銀子入れるとおもしろいかもね、超攻め。
桃園使えないデッキならおしまいw


で、銀子を活かすデッキとして
SR馬超、R姜維、SR孫尚香、Rホウ統、銀子
とか考えてみたけど兄者たちどうですかね?
銀子を敵に突っ込ませて白銀使って目覚めさせて無敵槍押さえ込むとか考えてるんですがさすがに机上の空論ですかね?
挑発で引っ張った方がいい気がしますけどw
820ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:37:55 ID:DdoHdz9q
>>811
オメ。特定できそうだなw
821ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:40:23 ID:ufR2Y1zI
>>818
やっぱ長いかぁ。漏れはダークサイドだけど屍パパとのコンボで
使ってるんだけど、大徳は勿論、桃園すらも粉砕する威力と時間に
正直びっくりしてる。レート高いのもわかるなぁ・・・
822ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:59:45 ID:LRm/6JpX
>>821
屍が蜀の2コス武力8+銀子にかかってからの目覚めで武力19の車輪爆誕かあ。
くせはあるけど、こっちが立ち回り間違えて必殺コンボ打たれたら圧死しそう…。
今度うちの八卦一人しょんべん車輪とのぶつかり合いをお願いしよう!

と見せかけて、パパか屍後の2コス&銀子に落雷しますww
823ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:06:29 ID:3iz788Vz
UC黄忠入り蜀単八卦使いの8州の椰子はこのスレの住人かの?
余裕かまして八卦2掛けやろうとした隙にUC田豊に主力押し流されて戦線崩壊した椰子なんだが?
824ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:10:01 ID:t2PrLuXx
>>813
車輪出してりゃ突撃はされなくない?
乱戦でなら乙ると思うけど
それとも人馬一体号令だと車輪付きでも突撃くらうんか?
825ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:10:51 ID:I4mCtki0
俺ツエーって言いたいならどっか違うスレ行けば?
826ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:12:50 ID:fxn5i/8B
蜀単のデッキでも大徳とか桃園ばっかりじゃなくて
車輪号令とか八掛、忠義舞とかの研究もしようぜ
車輪号令でどうにか勝率6割くらいだけどorz
827ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:17:45 ID:2Qj99Dbv
KGP活かすためには、やっぱし桃園が一番だと思うよ。
他の手段からだと、いまいち微妙感が拭えない。
例えば、白銀→目覚めをしても10の車輪ができるだけだし。
ただ、守りに使う分にはこれでも十分便利だけどね。
当千+目覚めや狼煙+目覚めだけで防衛できたりするし。

単純な戦力では、戦器つきでもやはり武力4の姜維には及ばない。
李通や臧覇に通じるものがある。
敢えてKGPを入れる利点は、最近多い開幕暴虐への対策の1つかな。
魅力持った武力要員って点は重要だと思う。
828ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:18:10 ID:FNYcNuku
>>824
確か車輪オーラ消されて突撃された様な気がする
兵力が半分ぐらいしか無かったから乱戦で潰されただけかも知れんけど・・・
829ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:19:41 ID:HsrUVEHZ
銀子は1コス端攻め要員として使うと物凄く強いよ
相手の1コスではほぼとまらんし(戦器有なら槍撃スタートで武4と紛れる)
1.5、2コスでも一騎打ちで事故らせ可能。

うちはSR馬超、SR劉備が主軸で勇持ちが少ないから、
1コスで一騎打ち消費してくれるのがとてもありがたい。
830ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:20:18 ID:WI+9KKg3
831ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:23:15 ID:ufR2Y1zI
>>822
>と見せかけて、パパか屍後の2コス&銀子に落雷しますww

それ、昨日食らいますた(爆
832ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:28:22 ID:TBOzPZY0
>>826
MAXが上がるだけというのが辛いな>忠義舞
ひょっとすると複色で良ければ下手な募兵持ちより、『回復効果うp』の
戦器&活持ち南蛮人が合うかも知れない。
833ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:33:20 ID:JCOJ5MJp
>>826
仲間発見
6州で勝率5割ちょいです
834ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:36:25 ID:LRm/6JpX
>>831
屍はやっぱり柵多目&知力高めの呉単で
パパを倒さなきゃ攻められない状況に持ち込まれると嫌なんだよな。
こちとらPIMA八卦なんだが、火刑か屍の二択でライン上げられると非常に困る。
先掛け八卦はもちろんできないし、あんまり脳筋前に出すと、孫カンあたりで焼かれる。
何とかパパを削ると屍されて、八卦一人掛けでも苦しい。士気12ならさらに火刑の危険も。
ピンポイント落雷でパパ落としても士気差付けられて苦しい。あたりたくない相手じゃて…。

独り言スマソ。
835ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:37:44 ID:u69Ej2CC
>>833
槍単車輪号令デッキで覇者になったが序盤の槍激と逃げ車輪を覚えればまだまだ戦える
836ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:38:22 ID:0v/UHIIj
どうでもいいけど勝率6割りちょいで「orz」ってw
837ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:44:08 ID:LRm/6JpX
>>836
そうそう。俺なんて1の頃から安定して勝率4割だorz
基本スキルと戦局眼がタリテナイノヨネ…。
なんでリードしてて士気も互角の魏4に逆転負けするかなあw俺ww
838ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:48:56 ID:ufR2Y1zI
>>834
んー、なるほど
基本的には緑の国と槍兵が好きなんで、今はパパ以外は全員蜀で
兵法もパパ無視して蜀軍大攻勢を選んだりしてる

・・・だから7州で勝ったり負けたりなんだな orz

839ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:00:32 ID:0TlU95+1
>>826
忠義舞なら使ってる
柵、募持ちの弓(ブンペイ、キョチョ、エンジュツ)と相性がいい
特に募持ちで弓マウントやると回復もできるから
そのまま攻城いけたりするし
問題は舞→回復までの時間がかかりすぎ。
840ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:02:28 ID:2Qj99Dbv
そういや今日、劉禅入りデッキに当たったな。
勅命→ギンペーや勅命2度がけ馬超の突撃とかに戦慄した…
…が、時間短すぎ(´・ω・`)
1/4活とかで戻ってきてくれないかな、劉禅タン。
いくらなんでも、完全劣化verのキャラ以下の扱いってのは酷いと思うのですよ。
それくらいの性能があれば、Wライダー勅命とか可能性も広がるのになーと思った。
841ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:09:26 ID:R4bRvhDh
>>811
征蜀覇王おめ!!
プレイングkws……は無理か…。

しかし征蜀覇王はすごいなぁ徳20も
よく集められるよ……orz

842ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:12:15 ID:hiHUTFtC
>>840
いっそ追加カードで SR劉禅 歩兵 1/4 柵・魅・活 「勅命」
とかセガさんにお願いしたい。
そして、せっかく勅命を与えた魏延氏に切られまくる勇姿をぜひ見たい・・・。
843ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:13:52 ID:SHM1YK6Q
勝率6割って覇王クラスじゃんかYOヽ(`Д´)ノ
俺の先月の成績なんて16勝27敗1分勝率37%…orz
いや、でも通算勝率より上回ったからよしとしよう(´・ω・)

>>840
劉禅タン、1/4活勅命だったら超使う。
でも張飛とか馬超とかより頭のいい劉禅って劉禅じゃないと思うんだ。
844ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:14:50 ID:u69Ej2CC
>>843
じゃあ結局1/1じゃねぇかw
845ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:14:50 ID:TBOzPZY0
>>840
使える劉禅は劉禅じゃない。そんなのは劉禅ではなく子の
北地王・劉ジン(蜀降伏時に妻子と自決)だ。
846ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:17:59 ID:hiHUTFtC
>>843
「無駄な殺生を好まず戦争を回避した賢明な君主」という説をとるのだ。
847ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:23:16 ID:TBOzPZY0
>>846
宦官とつるんで遊び呆けていた時点で断じてありえない。
徹底抗戦にせよ降伏にせよ、後始末を引き延ばして酒色に溺れた
暗君という評価はどう言いつくろっても逃れられないぞ。
848ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:26:32 ID:hiHUTFtC
じゃあやっぱ劉禅タソは 「連計」もちできまr(ryry
849ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:28:06 ID:EMk+8MQH
>>848
1コス 劉禅 1/1 連
勅命連携 士気5
こうですか?わかりません><
850ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:33:13 ID:AQUy+eXq
劉禅 1コス 1/1衝車 活連
自爆 士気3
こうです(ry
851ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:35:15 ID:0v/UHIIj
活持ち攻城兵はそれはそれでうざそうだなw
852ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:42:10 ID:SHM1YK6Q
>>847
待てあわてるな。
落ち着いてEX002諸葛亮を見るんだ。

EX劉禅
コス1歩兵 武1知8 魅活「勅命」
イラスト:獅子猿 or 夢路キリコ or Wolfina



問題はEXカードの性能じゃないことだな。
853ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:44:27 ID:m7Rhw1VE
コスト2,5にすればいいんじゃね?
854ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:59:04 ID:3iSL4k1T
EXスーパー劉禅
コス2.5 歩兵 武8知1 超復活 「勅命」

こうですね?わかりました!
855ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:59:58 ID:BVbRfWXU
八卦二人がけ反計封じれるじゃん
こりゃつええ
856ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:17:51 ID:yM7zsHm+
どこかで見た劉禅の評に
「何物にも染まる白」というのを見たことがありますな
857ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:03:59 ID:3SCjf+T+
>>856
SR劉禅 コスト2 歩兵 7/2 魅
「純白の勅命」 士気6
武力+3 速度3倍 体力3割回復

だめだこりゃ
858ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:08:40 ID:3iSL4k1T
>>857
効果時間が20cなら…
859ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:52:51 ID:Sc1tQlNq
SR劉禅 コスト1 歩兵 3/3  魅柵活 
「暗君の勅命」 士気5
戦場の中でもっとも武力の高い敵と味方の武力が大幅に上がる
武力+10 効果時間7C
こうですか?わかr(ry
860ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 04:58:53 ID:0v/UHIIj
>>859
単なるスペック目的で入れるかもしれんw

「暗君の勅命」 士気5
戦場の中でもっとも武力の低い味方と最も武力の高い敵の武力が大幅に上がる
武力+10 効果時間7C

こっちのほうがダメっぽさが漂っていいなw
861ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 08:24:55 ID:CDXRft7c
劉禅か…
【計略】絶やさぬ血筋
士気5
「劉」を名前に含む武将を復活させる

とかは?
862ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 08:57:01 ID:l04rOXZY
劉禅の計略ねぇ…
【ため計略】暗君の身代わり
士気5(6cため)
戦場に居る蜀の味方武将が全て撤退する
撤退した武将の武力に応じて城が回復する。

この先延ばしにする感が劉禅ちっく
863726:2006/08/02(水) 09:11:22 ID:N0V6Fn2L
レス遅れましたが、アドバイスくださった方々ありがとうございました。
アドバイス参考に特攻してきます。
864ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 10:04:37 ID:QpgkFZ8D
R劉禅 コスト0,5 歩兵 1/1  活  無血開城で

戦器はフルアーマー*2で
865ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:47:16 ID:ZM25SWEg
>>864
前バージョンでの俺の攻城エースは劉禅だったんだが、
それはさすがに壊れすぎ。
866ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:53:12 ID:SHM1YK6Q
R劉禅 コスト1.5 歩兵 1/1 活魅
【計略】亡国の大奮起 士気7
自身を除く戦場の味方全ての武力が大幅に上がる(+10)
・ただし発動時に自城に大幅にダメージを受ける(99%)
・ただし1部隊でも撤退すると落城する
・ただし効果中に攻城されると落城する

どれがいいかな?
「亡国見てからトウ艾で端攻城余裕でした」みたいな感じでw
867ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:09:54 ID:Q2dZHwCY
もうみんな劉禅様が大好きなのはわかったから
868ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 12:45:12 ID:I4mCtki0
こちらスネーク
ホームのトレ板に膝丸という君主名を確認
明らかに肘丸さんと場所が違いすぎるのでこのまま潜入を続ける。
ちなみに福岡県だ。
869ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:24:19 ID:Lt16p1V2
>>868
(´く_`)
870ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:42:39 ID:OBWc6emp
勅命って今回から戦場に出てる部隊の最高武力の中からランダムだよね?

じゃあ
EX劉禅
2.5歩
武力9知力1魅
勅命
とかにしたらいんじゃね?
871ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:45:23 ID:I4mCtki0
こちらスネーク
単に膝の書き間違いだったようだ。
にくづきではなくさんずいだった。
872ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:45:47 ID:7yriWleF
膝丸って肘丸さんが売ったサブICじゃなかったっけ?
それにしても君主名はあんましさらさないほうがいいぞ。
873ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:54:23 ID:I4mCtki0
いや、膝丸なら肘丸さんのサブカだしセーフかなと思った。
ってか膝丸売ってるんだ…
874ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:00:45 ID:BvYOBq+v
俺腰丸持ってるぜ
875ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:28:47 ID:ylwjR2e4
漆(うるし)丸?
876ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:45:15 ID:3ZlCD1KT
>>868
同じホームの予感
中央に大画面モニターがあるところだな
877ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 14:46:38 ID:ChEsn0TQ
俺は音速丸なら持ってるぜ
878ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:26:23 ID:NN9f1zyn
>>876
あの写りの悪い大画面モニターのことかw
いい加減直せばいいのに
879ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:38:39 ID:TiWljtY7
関係無いけど モニターにでると嬉しいよね
880ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:35:58 ID:c3khWWor
>>877
貸してくれよ
881ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:39:26 ID:6qaBcxzq
人少ないから流れ反計するが…
兄者、粘りor刹那いりの隙なき引篭りに勝てねぇ!
攻めて来ないから負けもしないが…

あの嫌がらせデッキ、どうやって倒してる?
882ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:47:14 ID:TiWljtY7
>>881
大水計の人かりてきたら?
883ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:10:14 ID:E8gzCMBi
とりあえずどんなデッキ使ってるか言わないとアドバイスのしようがない
884ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:41:10 ID:6qaBcxzq
おっと、失礼…、デッキ書いてなかったな
デッキは SR劉備、R馬超、R姜維、Rホウ統、趙累
のスタンダードな大徳デッキだよ
885ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:15:25 ID:kPnbvtBz
こっちはこっちで忠義で貯金すればいいじゃないか
というか、魏武はたいてい曹操が
迎撃くらいたくてたまらないくらいの勢いで自殺しに来るから
1回目の魏武撃ちそうなふいんきになったら普通に攻め上がって、
できるだけ深い位置で大徳すれば潰せると思うぞ
兵法は増援か連環だな
886ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:37:01 ID:6qaBcxzq
>>885
ちょwwwいつから魏武の話にかわってるんですか?
887ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:43:51 ID:kPnbvtBz
あーごめん、なんか普通に刹那入り魏武って読んでた
どんなメ○ラだよ俺www

そうだなあ、開幕で攻め切るしかないかねえ
多分逆に押し切られることはないと思うからホウ統端攻めもいいかもしれない
888ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:07:56 ID:Tm/4Yy0S
素の武力と、大徳vs好きな木の場合なら武力はこちらが上だから、
あとは士気計算(キャッシュバック含む)して、粘り連打がないときに押していけば
何とかなりそうな希ガス。
889ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:10:00 ID:Go6GGxFg
>>881
そのデッキって袁単と違って仮に士気差作られても爆発が待ってないから楽だと思うが
開幕は深入りしないように引いて士気6あたりで敵陣なるべく深くで大徳+増援or大攻勢でよくない?

てかなんかあんまりキャッシュバックを生かせない感じのデッキだなぁ

あ、開幕お互いの士気がまだ少ない時に粘り打たせるのだけはダメね
890ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:21:32 ID:9QlScDzH
1月ほど引退してたがSR孫尚香のカード見てたらまたやりたくなった
ICは売ってしまったので、最初からだけど

R馬超、UC黄忠、SR諸葛亮、SR孫尚香、ホウ統の予定だ
迎撃以外に槍ろくに操作できないからな、、
891ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:25:26 ID:WLuEZ7z/
八卦使いたいけど5枚に慣れてるから5枚八卦考えたんだけど
SR趙雲 UC張飛 諸葛亮 KGP 月姫

SR馬超 R趙雲  諸葛亮 KGP UCキョウイ
と考えたのだがどちらがいいでしょうか?後者の方は武力を高めに組もうと思ったのですが
PIMA八卦の方が使い易そうな・・・・
892ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:31:42 ID:Tm/4Yy0S
>>891
UC張飛入れるならKGP要らなくね?
893ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:31:50 ID:9QlScDzH
>>891
890だが1月前は
R馬超、UC張飛、SR諸葛亮、R魏延、Rホウ統でやってた

そのタイプだと八卦は1人か2人になるから、コスト1は計略要員でいいでしょ
上のだと八卦一人がけ以外でKGP車輪にならないし使いにくい。馬超にしようや
894ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:33:10 ID:XjdiCEQu
>>881
刹那の粘りor号令入りかな
あと引篭りじゃなくて隙なきで攻めてきて号令や超絶強化を反計できなかったら転進だよね

私が勝ったパターンは
開幕で増援使って落す。
隙なきを計略を使わず倒すor追い返す。
相手には刹那と多分兵法増援があるのでどちらも難しいが
うまく集中攻撃できれば活路は見えないことはない
895:2006/08/02(水) 21:46:12 ID:a2SI3k7L
そういえば膝丸売った相手の人そのまま使ってるのかな?
ちなみに覇者の「投丸」も時々使ってるので当たったら宜しくお願いしますw

>>881
魏袁の隙無きデッキは高武力や挑発で上手く威圧して、戦線を後退させないことが重要ですね。
相手が引き篭もる分には忠義使ってればOKだと思いますよ。
そもそも士気12溜めさせてくれればかなりやり易いですし。
896ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:08:03 ID:EroUSF1a
>>894
>隙なきを計略を使わず倒すor追い返す

それができたら苦労はせんな・・・自城乱戦→転進待ち、ぐらいしか思いつかん
あと、「隙なき引篭り」ってのは守ってばかりな隙なき使いに対するイヤミだと思う
897ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:14:22 ID:1zIMuHH7
ジュンイクを入れてRホウトウの連環の計打ちたいんだが
見られてたら無理?
898ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:20:46 ID:mS3+MD1e
よくわからんが
見られてたら無理じゃね?

ため計連環でないかな…
899ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:25:29 ID:6/ierjK2
今の蜀に溜め計略あったらやべぇって

発動まで8カウントぐらいかかるんだったらいいんじゃない?
900ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:26:51 ID:7yriWleF
>>881
デンホウ入りは足並み乱すのが重要。
大徳で戦わずに連環や単体強化を駆使してみるといいよ。
連環してギブしてくるなら士気儲けだし。(低知力は連環切れない。)
転進しても、足遅いから一発くらい入る。

>>898
出ない。
901ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:31:29 ID:ZM25SWEg
ジュンイクが奥にいるなら連環行けるんじゃね。
902ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:34:47 ID:CuKRfFBT
>>891
上のデッキの月姫をホウ統に変えたのを使ってるけどなかなか良かった。
ステルス連環から攻城決まると結構スカっとするよ。
KGPを固定するつもりなら1コスに
つ【劉禅】
とかもおs(ry
あくまで八卦軸で使うなら下のほうがいいと思う。

>>898
いっそ自爆連環がほしい・・・
903ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:49:35 ID:3SCjf+T+
蜀はもう望むものはないんじゃないか
呉に比べれば…
904ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:54:10 ID:amoSyB8J
>>903
あの子が欲しい
あの子じゃわからん

“蜀”のSRの張飛と関羽が欲しい
905ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:56:09 ID:WxdFv4Dq
せっかくホウ統には伏兵ついてるんだからステルス連環狙うなりしよう。
そうでなくても、ジュンイク相手なら大徳や八卦と連環で二択をかけて
いけばいいんだし。テイイクは範囲を覚えておけば大丈夫。
ジュンイクがどっち見てるのか分からない人は、左の黄色い玉使って
視線を引き気味に保つように。弓は性質上静止していることが多いので
向きはある程度分かる。それでも不安なら、二択のうち片方の部隊を、
視線の軸からずれるように動かして、ジュンイクが追従するか確認すること。

蜀には便利な計略が揃ってるんだから、あれがほしいこれがほしいと言わずに
計略通すための下準備をしていきましょう。むしろそういうのが「計略」
なんじゃないでしょうかね。なんちって。
906ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:09:26 ID:Y8+mDRtP
>>891
そのデッキじゃ八卦を行かせない
おとなしく大徳でもつかえば
907ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:16:03 ID:7bYxbt3J
SR劉備・R馬超・UC張飛・Cリョウカ・月姫
このデッキはどうでしょうか?最近復帰し始めた6州です。
オススメの兵法とか教えて下さい。
908ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:24:44 ID:hxH43rt8
>>907
5枚大徳は総武力さえ低くなければどんな形でも戦える。
改良案にしても挑発か連環いれるか位しかない。
だからそのままでいいと思う。
兵法は増援が1番人気。蜀の大攻勢もあり。車輪は武力上昇低すぎて使えない。
神速+外伝車輪もあり。
909ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:25:06 ID:s+DPk2Xj
>>907
凡将つかってるあたりが大好き
910ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:31:24 ID:wqCwlMDV
>>907
充分覇王になれるデッキですね。
大徳使って押し上げてるだけで勝てます
911ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:37:30 ID:hW7EXke3
>>907
凡将の攻城が勝負の決め手になるよ

と凡将の攻城回数が一位なオレが言ってみよう
912ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:40:02 ID:Go6GGxFg
と、「馬鹿」がよく沸くのが今の蜀スレなんで
復帰組の方々はこういう「馬鹿」にはかまわずスルーしてくださいね♪
913ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:41:54 ID:KI0Ms9lv
号令のSR劉備、計略無視のR馬超、挑発のR姜維、連環のR庖統、落雷の月姫
っていう蜀のいいとこ取りのデッキ考えたんだけどダメかな?欲張りすぎ?

・・・リアル資金がなくて試せないよ(orz
914ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:42:05 ID:7bYxbt3J
>>907です。
みなさんアドバイスありがとうございます。ホントについ最近復帰して
Cリョウカ以外は、全てVr.1のカードではじめました。初戦器ゲットは
Cリョウカだったので、何となく外せないでいます。(実際かなり活躍してます)
今日トレードを経て全てVr.2に模様替えしました。このデッキを信じて
目指せ、蜀漢皇帝!でがんばります。
915ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:48:33 ID:7iK6PhmW
>>913
>蜀のいいとこ取りのデッキ

車輪と回復系はどこいった?
916ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:49:23 ID:GrOed+af
戦器を持ってるなら凡将は十分選択肢に入るよ
特に漏れは槍4馬1デッキでやってるから、彼の機動力はホント貴重

今日も終わってみれば凡将のピンポンダッシュ1発だけで勝った試合があった
917ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:50:09 ID:hW7EXke3
>>912
正直スマンかった
そういう時は触れずにスルーしてくださいorz
918ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:57:53 ID:WxdFv4Dq
>>913
普通に強いと思うよ。
若干機動力に書けるけど、殆どのデッキにたいして五分以上に戦えるはず。
ちなみに月姫out,ビジクinだとあんまさ名将の昔のデッキだね。
919ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:02:04 ID:kPnbvtBz
俺思うんだけど
2になって荀ケの使用率が下がってくるのと比例して
反計対策がおざなりになってきた気がする
視線見切って2択で通す、から
範囲外から早めに通す、になってきてるきらいがある

使い手の反計精度も下がってる気がする
城出て即連環とか普通に通るし
視線を巡る攻防は過去の遺物なんだろうか
920ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:09:09 ID:KsTR0kVT
多少後ろから大徳やっても効果時間とあの範囲だしな
921ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:10:12 ID:Kk02X9Eo
>>919
大徳の時間が長いしわざわざ危険を冒すより中央付近から発動のがいいからな

かくれんぼ計略はカットイン反計を使わない限り反計出来る奴はそう居ないだろ
922ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:12:45 ID:8VqyYNat
>>919
ハルカ様が強すぎるから仕方が無いんじゃないかね
後方指揮→玄妙反計 よりも
魏武号令→雲散霧消 のほうが簡単で強い
923ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:23:17 ID:KAx7r+tM
>>917
違うんじゃない?
多分>>912>>910のことを言ってると思うけど?

>>920
広めに展開して後ろから大徳通すのは以前から普通にあるやりかた

反計の話と関連してさ
魏使いがたまに大徳に比べて求心の範囲狭すぎ
大徳狭くしろ!って言うけどさ
反計もない足の遅い槍の国の号令だってわかってんのかな?
しかもその方法で号令掛けたあと
2コスの本人は参列に加わるまで時間かかるっていうのに

あとさ、俺もやっぱり今の大徳は長いと思うけど
求心だってアイテム持てば大徳と同じ長さなんだよね
もし大徳だけ短くされたら
機動力のある馬の国の英傑号令が一番効果時間長くなるって?
何かおかしくないか?
924ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:24:21 ID:ctzSS+fn
>>913
それオレの前verデッキ(ry
確かにあらゆる展開に対応可能だけど扱いが難しいよ
下手打ちすると一気に不利になるから気をつけてね〜

ん?オレ?オレはいまホウ統→趙累で忠義大とk(orz
925ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:31:30 ID:RY707hZd
いつも蜀単と聞くと無性に食パンが食べたくなる。
926ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:34:25 ID:3Mk6ixc5
>>923
昔から求心の方が長かった気がするが。
927ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:41:46 ID:Sh4oOsvB
>>919
キョチョイクなら連環・落雷か号令のニ択で対応できたけど
反計入りデッキの大半を占めてる魏武相手だと号令以外じゃ対応難しいからね。

大徳確かに長いけど、範囲はそのままじゃないと反計かわせなくなるから魏武相手が無理になる。
928ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:42:07 ID:TQJhWqmH
大徳広すぎ求心狭すぎなんていう基地外がいるのか。
魏呉蜀の3君主の+5号令は、それぞれの兵種に合った形になってると思うけどねぇ。
まぁ、コストの違いはあれ、時間は統一してもいい気はするが(てか手腕だけか 違うのは)
929ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:43:18 ID:Y31lRylL
英傑号令

ってくくりを作った時に3国統一して8.5cになったよ

元々、なんで馬国の号令が一番長いねん、って話だったしね
つか初期の覇王デッキは求心が長い以上に他がいろいろ無茶苦茶だったからなぁw
930ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:44:50 ID:Qtru0Bnn
弓は基本相手に触らせないことが大事だから、
その条件を満たせる運用が出来るなら
手腕が他と同じ計略時間だと相対的に強くなるのかもな
実際他より短い現状でも十分使われてるし
931ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:50:30 ID:eWBFtQNE
>馬国の号令が一番長い

知力が高いからじゃない?

実際大徳求心手腕はカウント統一するか、知力順に9・10・8Cでいいと思うけど。
932ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:54:31 ID:3Mk6ixc5
>>930
手腕が使われてるのは、呉で安定している全体強化は手腕しか無いから。
他よりも少し時間が短かろうが、
再起弱体化で天啓が使いにくくなった今は手腕に頼るだろうさ。
つーか時間短いのは孫権の知力とコストのせいだろう。
933ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:03:11 ID:TQJhWqmH
>>929
1の最後はそうだったっぽいけど、2になってから
求心大徳は9Cで、手腕は8Cになってるらしい。
超絶強化が多いせいかしら。
934ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:06:40 ID:2W5axYVx
孫権は1,5コスで号令持ちだからな
そりゃ柵も削られるってなもんだ
蜀にも1,5コスの全体強化が指揮以外であればなぁ
後方指揮はよかったんだが無くなったしねぇ
まぁ呉の場合2,5コスと2コスの素の武力が微妙だからなぁ…
計略は強いんだけどね
935ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:08:32 ID:Qtru0Bnn
奮起号令使えばいいじゃなーい

つーかあれだ
つ桃園&天才軍師
今1.5の全体強化は蜀が一番充実してるはずだが
936ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:10:13 ID:8VqyYNat
>>934
今の孫権は奮起劉備と同じ能力と考えると中々高いぞ
手腕赤壁の武力押しデッキの相手が蜀だと辛い
937ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:25:38 ID:IcPjOX9H
なんかDS版の話題が全く無いが…はて?
938ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:30:14 ID:Sh4oOsvB
蜀のEXつくわけじゃないし、本スレが適当。
939ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:30:25 ID:sPfv+GBi
手腕が使われてるのは
アイテムで0.5cのびる、つまり8.5cくらいいってる。
バラは最高級。弓になった奮起劉備。
範囲使い易い。かなり広く感じるし弓にぴったり。
1.5コストにコウガイ、2.5コストに屍がある。などだが

天啓マジできつい。のが理由でもあるかと。攻めに使うには相当きつい。アイテム装備で7.5cだからそれこそ相手陣深くに侵入できないと。
今までのタイプの呉バラ作るとラインあげがむずい。2コストの武力アレだし。

>>935 いま奮起は弱すぎ。趣味ならわかるがアイテム効果でかいしね。

ただ桃園はコツがいるとはいえ選択肢になるね。
アイテム攻撃力UPだし、別に全員で桃園しなくてもいけるしわりと長いし。
孔明はデッキ構成の時点で玄人むきだろうが。

奮起劉備マジ復活希望。奮激号令として範囲全盛期で。
940ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:33:02 ID:2W5axYVx
>>935
そういやその2枚忘れてたよ
諸葛亮は及第点以上だね
めっちゃ使える
桃園はリターンがデカイがリスクもきついから怖いんで
俺的には評価が低いなぁ
対処法無い相手だと一方的になるけどね
941ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:41:42 ID:Y31lRylL
>>933
もちろん1の時の話をしてるよ?
まさか2になって効果時間に差があるのを知らないとか言わないってw

>>939
奮起はなぁ…
排出停止のからみがあるから使える!ってなっちゃうとまずいかと
手に入らない人からクレームが出るだろうしね

>>940
桃園はすっごい使えるぞ?
昔と違ってもうロマン計略じゃない
942ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:44:26 ID:7HxcXCPO
>>941
桃園はダメ計が減っただけ
943ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 01:45:53 ID:Qtru0Bnn
多分排出停止カードで一番使えるのはカイ越とか蔡瑁辺りだろうな
連環小計もだがちょっと強いカードは軒並み修正されてるからなあ>排出停止
944ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:12:40 ID:RMYhP5mC
流れに便乗して今日初めて手腕屍コンボ食らったんだけどあれ意外にきついのね(´・ω・`)
忠義桃園なんかじゃ軽く溶かされる事を知ったよ
945ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:23:15 ID:sPfv+GBi
>>939 だから新カード作って『奮激の大号令』としてだしてもらいたいんだ…
パラはそのまま、アイテムは最大兵力UP+迎撃ダメUPあたりで。
どちらかといえばRになるべきカードだとは思うが。
あと桃園は相手にダメ計いても使いますし使えます。いつでも撃てるわけじゃない。
まあ降雨落雷と風火計は別ね。
桃園の最大の敵は天下無双と春華かな。

>>944 +13だからねwww テラツヨスwww
基本的に忠義からんでも超絶号令とガチはやめたほうが無難かと。
946ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:26:18 ID:cs2wgBhe
単純な武力足し算で負けてるからね
蜀軍大攻勢を上乗せないと・・・ロマンある武力ガチンコ衝突だなぁw
947ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:27:25 ID:2W5axYVx
>>944
手腕屍コンボってえと武力+13が8,5カウント続いて
武力20槍馬か21弓か19弓と武力18弓と武力14〜16弓か槍が2か
それとも2コスを1コス2枚にして6枚にするのかな?
…八掛け以外じゃ対処できなそうだなぁ…
連環か落雷か挑発でどうにかするしかないね
忠義桃園よりは桃園目覚めにすればなんとかなるかな?
さらに4カウント待つか2カウント+外伝士気士気で挑発すれば行けそうだ
あとSR放蕩だと結構楽にしとめられそうじゃない?
948陳珪&陳登:2006/08/03(木) 02:37:27 ID:9p9sUeUG
>>943
柵|・ω・`)・ω・`)
949ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 02:51:19 ID:s7KGkiST
>>944
それ漏れも今日あたったよ
でも前にやられてコンボがわかってたから手腕してきた後、
直下落雷で孫堅に帰ってもらうと他の方々もお帰りになったので
挑発でみなさんを引き止めました。
950ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:03:21 ID:RMYhP5mC
説明不足だったお
こっち桃園、燕人、周倉、Rバチョン、鳥類で相手は屍パパ、槍サック、手腕、孫桓、カントウってデッキデッキでした。
妨害計略なしの脳筋デッキだったのに力押しで負けたのはショックだった…
やっぱ妨害計略の一つでも入れようかね(´ω`)
951ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:15:58 ID:U7dimggQ
あー最近SRパパとR孫権の組み合わせも結構見るね
呉単は士気貯められるとデスコンボがくるからな

>>950
士気貯められたら挑発と連環でいなして端っこ攻城でなんとか活路を
見出すしかなかったよオレは
妨害計略があったほうが安定する気がする

952ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 06:38:52 ID:rEIVD6Rk
排出停止で一番使えるのは間違いなく陳親子だとおもう。
953ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:39:52 ID:Yr55k2Qt
蜀が強くなったのはいいんだが、

呉を殆ど見ない。マジで見ない。いても呉他。
つーか弓ヤバイ。槍撃射程+カード1枚ぶんくらい離れたところが弓の最大射程て。
弓射程UPが前verの射程に戻るってだけ。意味不明。
麻痺矢号令を忠義だけ使う槍単で圧殺ってなんかおかしいと思わんか。
柵意味があまり無い。特に象に。槍にも。今なら魅のがマシ。外伝再建があれば少しはマシだが。
弓のダメージ発生が矢が着弾してから。以前は射撃開始から。
呉の弱体化もひどい。意味不明。使えるカードと使えないカードの差がひどい。
赤壁が強かった前verからの変更は他の呉カード。赤壁はミリ程度の修正。何考えてるのかさっぱりわからん。

ちょっと最近贅沢が過ぎませんかと
954ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:54:00 ID:U3Jh2AU3
いいか、みんあは釣られるなよ。
釣られるのは俺だけで十分クマー
955ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:55:51 ID:Y31lRylL
へたくそな釣りだな(不細工な顔だな、の調子で)
956ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:59:45 ID:elnf1HzF
俺のような凡将は、ただただ釣られるのみよ!
957ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:09:10 ID:RMYhP5mC
俺を釣れるものはおるか!
958ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:29:59 ID:W+04r060
ここにいるぞ!
959ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:30:29 ID:ctzSS+fn
さて、話を変えようか
最近、忠義大徳が(オレ含め)増えてるが…、
反計・ダメ計がいないのに自城前で忠義→攻め込んで大徳ってのをよく見る
これは有効な手段なんだろうか?

オレは中央越えたあたりで大徳→兵力がかなり減ったら忠義、なんだが…
960ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:41:07 ID:U3Jh2AU3
>>959
忠義大徳しかしてこないのはカモ
忠義なんかもうダメ計対策としか見てない俺ガイル。
先がけできるとはいえ4割ほどしか兵力回復しない士気5回復。
たしかに号令ガチンコなら有利だがそれに士気5使うなら使って車輪なり一騎当千するなりしたほうが強い。

俺も最初忠義大徳やってたけど忠義当千のほうが遥かに強かったよ。
961ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:48:36 ID:D6oOf4Ef
>>959
十分有効でしょ、士気最大なら攻め上がる時に減った士気いくらかたまるし
減ってから忠義だと、一騎打ちや操作ミスなどでカードが落ちると損
相手の計略で苦しいものがなければ先打ちでもよい

正味な話贅沢な野郎が最近多いよホント、今の蜀は十分強い、なんでもほしがる
馬鹿多いしくだらん質問おおすぎる、基本からみんな腕磨き直せ。
大徳デッキとかよっぽどとがったデッキじゃなきゃ覇王まですぐだ

962ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:53:43 ID:qnEIISh2
ほんとな

桃園で呂布きついとかな
コスト1一人入れれば済む話なのにな
963ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:55:38 ID:Y31lRylL
いや、ダメだと思うよ
だいたい士気11〜12あったら大概のデッキが致命的なコンボや連携を持ってるから
それらの中で忠義先掛け大徳はどっちかというと破壊力は低い方なので(便利さはず抜けてるが)
先に決め打ちで忠義を撃つのは非常にまずい
引き籠もり相手に士気が余りそうな時くらいでしょ、先に使っておくのって

俺は忠義入れてないけど、士気11近いタイミングで相手使われたら
「よし、勝った」
って思って一気に攻め込むよ
(相手が兵法大攻勢じゃないと読み切ったorもう使っていた時は、だけどね)
964ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:00:19 ID:mlYaJu3/
>>595
それって、あんまさ戦術でしょう?一昔前のトータル戦術ぐらい醜いよね



皇帝になったら漢ってつくんだからオトコらしいのが欲しいな。
蜀の頭が羽織野郎ってのが悲しくてたまらないよ!
965ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:01:03 ID:D6oOf4Ef
うんむ、質問も腕に依存してるから戦略的なものを質問されるならわかるけどね
カード捌きだけ一流、戦略眼、戦局眼3流でもごり押し系なら開幕できまる

ラインの押し引きや計略使用してない時の立ち回りなど理解してないのが多い
蜀で呂布キツイとかもう見てられん、相手からしたら相当きついぞ・・

966ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:05:50 ID:arVesuRa
>>964
じゃあ自分が皇帝になればいいじゃない
巣に(・∀・)カエレ

>>965
俺、呂布苦手だから対策教えて下さい
967ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:06:26 ID:D6oOf4Ef
>>963
本人の腕によるちなみに士気差、兵法などは考慮していない
戦略としてありならと聞かれたからありだと言ったまでだよ
コンボとか言うがそんなのどのデッキにも今大体あるだろう、それが捌けない
どうしのぐか考えがなければどの計略使っても勝てんよ
968ゲームセンター名無し
>>966
釣りかわからんが全力で食いつく
デッキがわからなければなんともいえん、ホウトウ、月姫いるなら自分で考えてくれ