自称覇者以上が大戦の頂上とか語るスレ 徳×48

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1ゲームセンター名無し
ここは自称三国志大戦上級者(覇者以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論や雑談を楽しくする場所だよ><
当日ゲーセンにいけない人に今日の頂上を教えたりもしてね!
愚痴や強デッキ・強カード批判もどんどんしてね!
けどね、バランス論・覇王叩きをやってもいいんだけどなるべく自粛しようね^^;

前スレ
三国志大戦頂上対決を語り尽くすスレ 徳×47
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153148578/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
2ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:18:10 ID:hsgnDHlu
>>1
3ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:19:22 ID:1lIbsOu8
7州でもそのうち覇王になる予定だから参加するお( ^ω^)
4ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:28:38 ID:vmn1eZTY
ふ〜、神速で落とし終わったぜ。
5ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:28:55 ID:McmGxsxD
>>1

アホか。スレタイに三国志大戦いれろよクズ。
ゲーム名略すな。


俺個人とはしては建て直したいが、そこまでしなくてもいいのかな?
6ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:32:37 ID:ep1Pn43N
スレ無いと勘違いして立てる香具師でてくるんじゃね?
7ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:32:41 ID:KKtdhMBm
どうせすぐ消費するんだからいいだろ。てか、すでに覇者は上級者とは
言い難いのが現状なわけだが。まあもはやどうでもいいか。
8ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:34:34 ID:jdeNSGlr
釣り餌が沢山垂れてるスレはここですか?
9ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:34:44 ID:Gt0vIIbB
>>1
誰がこんなスレタイにしろと言った

氏ね!
10ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:41:13 ID:wnGXB57o
おさらい
昨日:大会で頂上の話どころじゃなかった
今日:天龍が8に完封され捨てゲー、お互いXに並んで挨拶して糸冬
11ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:52:37 ID:Tow+YdiU
おまえら動画落とすの止めやがれ!
俺が落とせねーんだよ!!
12ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:53:32 ID:Gt0vIIbB
>>11
おまえが止めろ(゚Д゚)クワッ
13ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:57:39 ID:pV3J2Acf
とっとと埋めようぜ
14ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:05:05 ID:hsgnDHlu
8日記キター
8寒すぎ
15ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:06:56 ID:u/BoEhfk
>>14
栄斗日記のマキシィってmixiのこと?みくしぃ?
16ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:17:25 ID:wnGXB57o
覇王の求心 マキシマーズ
ってサイトの日記コーナーの事。
Googleで検索したらすぐ見つかるよ。
アシミニ、○○、fa114やぱちろーも日記かいてるから見てみるのオススメ
17ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:38:20 ID:KKtdhMBm
色々ツッコミたいがまあいいや。IDもアレだし。
18ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:55:52 ID:bqhQuJ6p
>>前スレ996
普通にRホウ統入り大徳とかハルカ入り魏武とか良く見ますが…。
19ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:20:25 ID:EsAsXLKM
マキシィは重いというより壊れてるっていう表現が正しい
よくあんなんで更新する気になるなと感心する
20ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:23:00 ID:pA79fPDd
マキシィもひどいが本家のページもひどすぎる
日記以外必要ないだろあそこ
21ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:34:24 ID:Ts/TjHev
このスレタイはひどいな……。流石に乙といえない。
22ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:36:24 ID:ce+gfM3r
今日の頂上はおもしろかった

とか、ここでいったら殺されるかな?w

だってホントにおもしろかったもん
刹那!隙無き!転進!

まあ、とりあえず
やっぱり8はうまいな〜
23ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:43:35 ID:IbGE/Siv
確かに魏武からの流れは芸術的なコンビネーションだった。
24ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:47:10 ID:dBZhgIIm
上位覇王の間に早々に諦めるのが流行ってるのか?
25ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:52:50 ID:cu/mlc57
魏武デッキ使いには参考になるんだろうな…
26ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:55:11 ID:EBoRHVTf
ん〜、上の方になると万が一という事が少ないからなぁ。
それに、徳システムのおかげで1負けは証に比べるとかなり比重が
重くなっているから無理な労力を使うよりは捨てゲーして次に備えた方が
いいのかもしれない。

ぱちってる人とか○○の事は万が一があるやもしれないが
27ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:58:01 ID:Gt0vIIbB
将棋や囲碁での投了に似てるな
素人ならまだ挽回できるんちゃうのん? って判断なトコでプロは投了しちゃう

あれと同じ
28ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:59:36 ID:cu/mlc57
凡ミスの隙を突いて逆転とかはありえないだろうからなぁ。
29ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:04:51 ID:E6JmV0pH
何故あのような戦いを頂上で載せたかというと、
「最後まで真面目にやんねーと、晒しちまうぞゴラァ!」ていう
セガの意思表示なんじゃないかなって思ってる。

・・・深読みしすぎな俺
30ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:16:58 ID:cRKAKt88
8って日本語も不自由なのか?
以外とって・・
意外とだろ。
31ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:21:15 ID:nOh9HDeA
>>30
日記の話は別のところでやってくれ
32ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:21:51 ID:A+C7cxkj
>>30
変換ミスって考えは無しですかね?
33ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:22:09 ID:ms3v1b4y
つうかここに話持ち出してまであげ足とる所が頭悪いよな
34ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:54:08 ID:06Fddqel
まあ夏だからな
35ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:08:37 ID:rMoXJIDr
なんでスルーできないの?
だから無駄なレスが増えるんだよ
36ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:15:02 ID:ZrJZgNQ/
>>29
しかしだ、あんなそうそうに諦めモード全開じゃそりゃ徳も増えねー罠。
システムの問題もあるが、心持ちの問題がデカイな。
37ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:50:59 ID:+Ml77mO7
そこでこのスレの本来の流れっぽく
魏武にリードを奪われた後どう動けば天龍デッキで逆転を狙えたか
みたいなことを議論したらいいんじゃね?
38ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:01:26 ID:kLaRPR86
無理。相手が8だったら尚更。
天龍だって他の魏武使い相手なら真面目に戦ったろうさ。
魏武2度掛けが確定した状況で隙無き側は詰むし。
39ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:22:47 ID:bot5Byt6
最初の隙無き切れた後に再度隙無き。
荀ケでハルカに視線送りつつ士気6から刹那
40ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:25:56 ID:W6zqLHKR
今日帰り際に近くの店に寄ったら

神無月vsRISE

の店内頂上だったけどレポいる?
1回しか見なかったから色々と曖昧な部分もあるけどね。
41ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:28:08 ID:cdJ31YvH
お願いする
42ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:30:10 ID:7hY55ZvH
うるせー馬鹿
43ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:30:26 ID:eJs1JIsa
なんだかここまで夏ですねぇ
>>37
あの状況から8はムリゲーここまではわかる
てか士気5で即隙無き掛けたのが違うんじゃないかと思う
ラインあげて伏兵とはいえイクふりまわしてプレッシャーかけて
士気8まで待った方が良かったんじゃない
8も士気溜まるまで攻めてきそうもなかったし
44ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:44:40 ID:kdDxu6U5
ナガフェン・ムシキングもそうだけど、士気5で即打ちしてさっさとプールを作っておきたいからだと思う
雲散も全員が入らなければ士気差で有利ができるし
誤算だったのは栄斗が伏兵のまま魏武を使ったとじゃないか?
45ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:57:43 ID:gt0+F6D4
>>40
よろ
46ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:58:24 ID:okFUIWYl
RISEに勝った
47ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:58:37 ID:gt0+F6D4
よろ
48レポ1/2:2006/07/25(火) 03:03:10 ID:W6zqLHKR
うし、書き終わった。長いから二つに分けるよー。
読みづらいと思うが勘弁してくれ


超ノーマナー(神無月)征群覇王  vs  RISE征呉覇王(ラグ持ち&視点こっち)


超ノーマナー側:SR周姫、木鹿大王、金環三結、韓当、孫桓、周倉、張宝

RISE側:R孫権、R孫策、R周泰、丁奉、孫桓


地形は左右に森、柵はお互い城門前、初期配置はお互い若干引き気味。

序盤は神無月側が弓を中央に配置し、木鹿を真ん中から、張宝を左端から攻め上がっていきRISE側はそれを迎え撃つ形。
張宝に確実に孫策の突撃を当て、足の遅い槍には弓を当てて確実に兵力を削っていくが象オーラで乱戦に持ち込めずRISE側の柵が破壊される。
柵が壊した後に神無月側は張宝と周倉が落ちるが兵法増援マスター。
対抗してRISE側も兵法増援マスターを叩くがラグで孫権が回復せずに落ちる。
しかし神無月側は攻めきる事が出来ずに残っている弓二枚と木鹿を引き返していき、RISE側が残る4枚でラインを上げ木鹿を落とそうとするが
象オーラで足を止める事が出来ず柵も健在だったので逃げ帰られる。
RISE側は柵を全員で壊し、孫策で城門、孫桓で城壁を攻め周泰と丁奉でマウントを取る。
対する神無月側は孫桓には韓当で乱戦に持ち込み、孫策には周姫で弓を撃ち木鹿で乱戦。
丁奉の弓と周泰の槍ワイパーで木鹿は瀕死になるが

「はじき戦法」使用

孫策を一気に中央付近まではじき飛ばして守りきる上に序盤で落ちたコスト1の武将達が次々と復活してきて
孫策、周泰、孫桓を撃破しカウンターを仕掛けていく。
49レポ2/2:2006/07/25(火) 03:05:00 ID:W6zqLHKR
RISE側は丁奉を城門前まで下げ、復活した孫権で

「若き王の手腕」使用

孫権、丁奉の二枚に掛けて守りきろうとするが神無月側は対抗して周姫が

「戒めの炎」発動準備

結局コレで孫権が焼かれ、張宝の壁攻城2発を許す。
その後、神無月側は引き返してお互い体勢を立て直す事に。

中盤、RISE側はほぼ兵力が満タンになった所で全員を出撃させ攻め上がり、
中央を越えて神無月側の武将も出てきた所で

「若き王の手腕」使用

全員の武力を上げながら弓以外の三枚で両端と城門に攻城しにいこうとするが
ばらける前に神無月側の孫桓が城から出てきて
火計で孫策、周泰を焼き殺す。
後は残りの武将と象オーラで攻城を許さず、
RISE側は計略が切れると弓二枚を引き上げてカウンターに備える。

この時点で残り30カウント。
後は神無月側が体勢を整えさせない様に攻めて
戒めの炎を使ったりしながら試合終了。

神無月側の勝利。


大風無くても十分強いな、と感じる試合でした。
50ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:05:25 ID:eJs1JIsa
>>44
雲散先掛けは伏兵2体だったしないと思っていいんじゃない?
ハルカは出てたからかかっても3人だしここで当然帰ろうとする
んであの位置なら確定で通る隙無きかけて雲散かかってる2体潰されても
ギブ反計と同じ士気差持ってかれて
城ダメまでは機動力の面で行けないと思うよ
まぁ8ならもしかしてってのはなしで
51ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:13:23 ID:gt0+F6D4
>>48-49
おつ!
52ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:38:23 ID:2EARjoE+
素の戒めで勝ってるのはいいな
象と相性いいのか
53ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:46:08 ID:KGCRVdHO
天龍一度も勝ち頂上ないな。
どの頂上もへたれた負け方しかしてないし。
まだマッチしたことないんだが、実際どうなのよ。
54ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 04:25:12 ID:rMoXJIDr
天龍とは2回やった
その両方で終了間際に計略無駄打ちとかで遊ばれた
55ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 04:25:32 ID:DypwQ1QJ
一度でも魏武とおしたら
天龍のデッキじゃ、勝ち目がなさ過ぎる
要するに最初の魏武反計できなかった時点で負け確定
この前のfanとの試合でも
素の武力9・9・8の武将にうまい具合に押さえ込まれていたし
56ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 04:31:37 ID:R2gRxMoC
1度目の魏武までは隙無き→刹那で瞬間的とはいえ武力7上がるんだから押し通せるだろう
57ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 04:43:58 ID:dPKu386Z
+7でも最高武力13だからねぇ。
魏武+兵法神速で潰されるんじゃないかね。
58ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 05:09:13 ID:QFDJYDof
程cがいるから刹那が通らない・・・
59ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 05:34:04 ID:A9InCxwP
天龍のデッキって流行りデッキに有利つくのってあるのか?

毎回負け頂上が載るたびにデッキ相性が終わってた〜とか地形が〜って話になるんだが。
立ち回りに関しては毎回ノーコメントで、魏武なら魏武用の立ち回りがあると思うんだけど、そういうのは無かったのか?
前の対魏4の負け頂上みたいのは滅多にマッチングしない組み合わせなので、対策練れてなくてもいいと思うが
魏武なんて流行りデッキの一つなんだから対策練れてて然るべきじゃないのか?
60アグネス:2006/07/25(火) 05:51:38 ID:GIcgAFuq
まだ1位俺?
61ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 06:16:54 ID:DypwQ1QJ
神無月が皇帝いきそうな勢いで29
8は28・・・1落ちか
にしても、毎回入れ替わりが激しいね
上位征覇王の徳2〜3減らしは当たり前
よくモチベーション保てると思う

そろそろ神無月の頂上きそう
62ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 06:26:17 ID:FchGuDkF
徳システムの修正が来る前に何人皇帝になれるかだよな
63ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:40:14 ID:R69oTsHW
>>59
蜀単
序盤しのげばまず負けない。
64ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:51:06 ID:EkhGsF6A
征〜覇王に行くくらいの奴のモチベは一般人には分からんが
自分の周りの普通の覇王(前回証2桁だけど…てレベル)
はどうにも徳16位が限界っぽい。調子が良くて連勝できると18までは行くが落ちてる。
結局14-16くらいを行ったり来たりしててもう疲れたって話。
徳30の超絶な高みとは違うが、ランカーになれない一般覇王レベルだったらまあこの辺が限界じゃないか?

皆がサブカ作るのもわかるような気がする
65ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:58:05 ID:7AETu6k7
徳州システムは修正しないだろ。
上位の廃人度を下げたかもしれないが、その分宿将クラスの廃人度はうなぎのぼり。
もはや覇者に非ずんば人に非ずって感じ。
確実に廃人人口増えたから瀬賀はボロ儲け。
66ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:02:16 ID:ZZFtHL8V
そして廃れていくわけですね。
何で瀬賀は飽きずに自らの首を絞める行為をしてしまうのか・・・。
67ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:16:49 ID:dTC8HIvE
>>64
ttp://www.maximers.net/2-information2.html

覇王昇格〜徳15
なら最新勝率55-60%あれば行くだろうが17から↑は66%が問答無用で要求されるからね。
厳しいのは仕方が無い。
68ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:23:46 ID:1bcL44SX
>>66
うんなことより、攻略にかかわってるライターを大会にさせている
のが問題だろ。雑誌とユーザー、そして企業との癒着で、ゲー○ス
トがなくなったことを会社はまるでわかってない

ただでさえ条件はイーブンじゃないのに、そんなところで差がひら
けば大会もデーキレースになってしまう
69ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:51:16 ID:EzAPvcy7
>>68
メスト廃刊は会社(新声社)が潰れたからでしょ。
萌えグッズ店の多角経営に失敗して。

その頃の内容が酷かったのは確かだけど、その教訓が生かされてるとは思えん。
スレ違いスマソ
70ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:40:06 ID:cdJ31YvH
>>48-49
あんだげ俺にボコボコにされたのにデッキ変えてないのかRISE…
俺も徳25くらい行けるかもな…
71ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:42:55 ID:cdJ31YvH
>>48-49
乙、素晴らしいレポだった。
神無月の上手いポイントや試合の要点を上手く抑えたレポご苦労様。
72ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:49:09 ID:t69Vnqvk
孫策は蛮勇の方かな?
何にせよ現verでの征呉覇王は大したもんだよなあ。
73ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:56:19 ID:cdJ31YvH
俺が倒した時はサックは蛮勇、孫権は2の方だったよ。
74ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:01:48 ID:junuUkEj
ま た 業 火 か !

多分、自分が釣られているだけなんだよな
わざと痛いフリをしているだけなんだよな
75ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:08:19 ID:XqRYNtDu
釣りに決まってるだろ
76ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:13:57 ID:F3quW3Nt
業炎君は実力はたかが覇者なのに口だけはでかいからな。
RISEに一度勝った程度の事を声高に自慢するのも雑魚っぷりに拍車をかけてるww
77ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:15:03 ID:2PG7F/vM
なにげに>>68のイタさが業炎を凌ぐな。
78ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:20:40 ID:Txi00Gz9
8が再び皇帝挑戦に失敗している件について。
79ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:26:56 ID:NJtfpmpb
業炎君はトリップつけた方が人気出ると思うよ
80ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:27:13 ID:OvGrby/i
>>59
まじで蜀単ぐらいしかないかも。
それ考えるとあのデッキでよくがんばってるよ。
81ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:47:02 ID:7jJ2e97O
徳もいいけど、前回のような+武勇の仕組みが欲しかったよねえ
そうすればたまたま当たり運で上あがれないみたいな人も評価されると思うんだけど

州を品にして、上の仕組み入れたらモチベーション保てたんじゃないかしら
まあ徳一桁で言うことじゃねーけどw
82ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:22:40 ID:eqWdt345
かまってチャンもあれだが
いいように釣られるアフォはなんなんだ?
83ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:54:11 ID:NZmE/beF
俺は業炎君好きだよ^^
RISE程度に勝ったぐらいで大騒ぎするところとか
業炎の強さを話してもみんなに理解されてないと思い込んでるところとか

お前ら自称覇王(覇者?)どもは毎回業炎君に釣られるような低脳なんだから素直にROMってろよ^^

頂上のレポしてくれる神以外は消えていいよ^^
84ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:54:22 ID:hXDd1wFb
さっき超ノーマナーが徳30になってた
85ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:56:33 ID:1YeTkv8p
>>83
いやみんな強さを全然理解して無いと思うよ。
SR周瑜のレート上がらないし、一向に使用率100位までにSR周瑜入らないし。
86ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:57:37 ID:1YeTkv8p
>>84
つまり
大徳ワラワラ、西方全突、大風戒めが三大皇帝に君臨したって事でいいのか?
87ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:31:12 ID:7jJ2e97O
大風戒めにSR周瑜がいらないってだけだろう
88ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:51:26 ID:QGLqZHWW
今日報告はまだかよ
89ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:51:43 ID:WgDQH6VO
伝令wktk
90ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:58:09 ID:kw+nlq9Q
まだ天龍 栄斗のままなのは千葉だけなのか
91ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:01:10 ID:MGOfgpFb
今日の頂上
天空桜 隙無き刹那反計
VS
荀銀 回復デッキ
92ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:02:16 ID:WgDQH6VO
>>91
また天龍かい。
レポよろしくお願いしますm(__)m
93ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:05:32 ID:ZA4I1VS8
神無月は皇帝昇格戦で国姓爺と当たって勝って昇格したみたいね。
明日の頂上が楽しみだ。
94ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:05:39 ID:T2/oicvi
天空桜対STO
天空桜隙無き反計
STOはいつもの

STOの勝ち
95ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:15:41 ID:HSWc1HP8
STO久しぶりだなぁ

ってか大風業炎より大風戒めの方が強いのは同意
業炎は所詮3コス撤退だし。戒めは象と組まれるとシューティングゲーにされる
もちろん俺は避ける側だが
96ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:58:17 ID:R69oTsHW
思うんだかRISE云々言ってるやつは自演じゃね?
97ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:02:11 ID:S6TQOhmQ
そりゃそうだろ。
釣られる奴が絶えないから面白がってるだけ。
98ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:06:02 ID:Aw5RjN54
三国志で検索かからないのなこのスレ
なくなった?と思って頂上で検索したらでてきたよ
99ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:22:16 ID:m+NeRVNo
スレタイに三国志入れとけよカスが
100ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:23:16 ID:VClTI3PZ
大戦、で検索すればおk
101ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:31:24 ID:cdJ31YvH
>>95
といっても孫桓とか入れずに周姫だけだとしんのすけみたいに避けられ負ける罠。
タイムラグ無しに焼ける業炎も十分すぎるくらい強いっちゃ強いよ。
武力8の弓として使い敵主力のうち一番知力高いのを落としてから
脳筋を焼くって使い方すればメガも素晴らしい強さを発揮。
102ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:47:29 ID:Bmx0tgzI
ていうか魏武の強兵を反射的に反計してたが、あれは士気的にまずくないか?
103ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:30:41 ID:GHh24vOn
ところで、神無月の称号ってどうなったの?
104ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:37:09 ID:c7RPTy7B
これで次は大風戒めが流行るのか…俺のデッキじゃ無理だ。
105ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:39:38 ID:cdJ31YvH
後漢皇帝?
それとも群狼帝?
106ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:43:21 ID:4i47PNNm
>102
まずいね。刹那にまわしたほうが良かったかも
107ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:44:09 ID:LHvdijaw
最近の頂上で一番面白いのはどれに感じる?
俺はぱちろ〜と馬龍かな。
108ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:46:20 ID:cdJ31YvH
食物連鎖を利用した結果だわな。

大風業炎→大徳姜維→西方全突→大風業炎→開幕暴虐→大徳姜維

大風戒め→魏武→隙無き反計/馬鹿連環→大風戒め

俺でもYO3やオズマ、初志相手なら片手でつねられる自信はあるがタコやぱちろ〜とならいい勝負する自信ある。
つまり神無月の環境をメタったデッキをチョイスしたセンスの勝利。
109ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:47:30 ID:2PG7F/vM
せめて覇王になってからほざきましょう
110ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:02:23 ID:MLpsgFf9
つーか今って覇王の徳15位までが、一品ってイメージな自分。
1の時の覇王って位インパクトあるのは征覇王からだよな…
111ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:10:43 ID:HQ9l39QD
うわははは、こないだ覇王になったのに今度は征○覇王じゃないと認められないのかー。
厳しい道のりだぜ。だがそこが良いマゾな自分。
112ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:14:11 ID:gKXvHnwE
>>96
いや、業炎君は素であれ書いてるよ
彼の正体は先日自白していた
>開幕乙で弓妨害を極め華佗ワラで磨いたワラワラで
の一文から予想できる通り
案の定本スレにたびたび沸いていた開幕終了キチガイ君だったからね
文面から薄々そうじゃないかとは思っていたけどやっぱりか…

※開幕終了キチガイ君…Ver1.003での弓の攻撃が合計値でなくなったのは
開幕終了に対応できない腕前の悪い奴のせい!という論理を本スレで度々愚痴っていた
その降臨頻度のウザさと俺節全開のコメントから「で、でたー!」「NGワード推奨」と
認知度が高く半コテに近い状態だった
113ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:25:10 ID:HSWc1HP8
>>104
正直、大風戒めは流行らない気が…。
周姫が高いから、とかじゃなくて、今大徳とかのゴリ押しを使ってるヤツがダメ計をちまちま撃つ(しかも避けられる可能性もある)デッキに変えるとは思えない。
おしくら饅頭したら負けるしさ
114ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:29:54 ID:gKXvHnwE
徳1でも覇者のレベルがせめてもうちょっと高かったら
ここまで敷居が引き上げられはしなかったとは思うけどね…
対戦相手(やっぱり徳1覇者)が
SR董卓 R劉備 SR諸葛亮 R姜維 R関銀ペイ
みたいな構成で半戦闘放棄してる糞デッキに当たれたってのに
出てくるコメントがラッキーとかじゃなくて
「うわ〜暴虐桃園とか厨デッキ寒い〜」
なんて言いだすし
デッキ何よって見たら粘り魏武だしそれでどこをどうやって負けられるのよ
と思って三大兵法見たら再起の法マスター 増援LV2 連環LV1とかで
ああそりゃこんなぬるい相手でも負けられるかもねぇと思って
それでも一応「なんで他の兵法育ててないの?」って聞いてみたら
「兵法外伝が欲しいから」とかさ…これが徳1覇者の平均水準レベルじゃ
せめて覇王ぐらいからじゃないとまともな判断期待できないと思われても仕方ないっしょ
115ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:37:58 ID:HSWc1HP8
>>114
確かにな。
でも俺も連環はまだ4だなぁ。あんま使わないし。
今回外伝もあるし連環を育てようと思ったら、宝玉来ないで金ばっか来るし。

マスター見たら再起と増援と神速しかなかった
116ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:46:56 ID:kbAuXtPP
神速デッキ使ってるのに未だ神速の大攻勢レベル5
連環マスター+外伝、増援が今日やっとマスターに

前Ver.でCUC6枚の連環厨してたからなんだけどな
117ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:52:02 ID:wT99p92e
むしろそんな状況でよく6戦5勝要る統一戦通過できたな
と、逆に感心する。
118ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:59:22 ID:7cquYf+Q
俺は
再起→速軍/士気
増援→士気/士気
連環→士気/士気
他攻勢8
だな。外伝再建こねーかなあ。
119ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:01:50 ID:2PG7F/vM
むしろ俺は再起9で増援と連環がマスター。再起育て切ってなかったら、
2になってますます使う機会なくなって出番なし。
120ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:12:34 ID:4i47PNNm
空気読まずに頂上の話するが、
STOが開幕押してったときに、城門前に伏兵いないってわかってたのかな?
一歩間違ったらテンイさよならしちゃうトコだと思うんだけど。
121ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:15:29 ID:aqjwJxiI
今徳23だけど前の証18だからなぁ・・・

みんなどんな感じなの?
122ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:17:46 ID:Bmx0tgzI
まあ典韋さよならしたらかわりに馬超が残ってたわけだから、それはそれで。
123ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:38:29 ID:/guKfoDi
今日のスレの流れはさすがにまずいだろ
頂上の話が全く無いのに雑談するのは
頂上の話くらい終わってから雑談しようぜ
124ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:40:56 ID:4i47PNNm
>>122
馬超も結構減ってたし、1発取れればOkってことか。
なーるほどね
125ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:45:08 ID:tAotEfUE
中途半端に死なれて甘皇后が踊る時にいないのが困るからなー
馬超だけで守り切れるくらい優勢なら
タイミングによるが典韋で伏兵処理もありなんじゃね?

みてないから想像だし、俺にそんな度胸ないけどなー。
ブフォフォフォ
126ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:54:35 ID:8Exsl/fa
>>118
とりあえずその3つの中だと再建は連環にしかつかない
127ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:59:55 ID:RnFbhX9h
神無月の徳30カキコの1つ以上は本人と言ってみる。

ともかく徳30おめ。頂上が楽しみだな。
128ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:01:14 ID:Eq/t1RMO
神無月は7枚台風戒め火計デッキ
称号は群雄帝
二戦目でギブ相手に負けて青2ついて即帰宅
皇帝なくすのこわかったんじゃね?
サブに走るにKGP賭ける
129ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:17:00 ID:HSWc1HP8
ってか今日レポ無しかよ

それにしても群雄帝ってwww何それwww
130ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:19:12 ID:Eq/t1RMO
スマン間違えた
征群帝
131ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:27:30 ID:syQKstwC
発音すると定食屋みたいだな<群雄帝
132ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:30:43 ID:kLaRPR86
サブに走ったって意味無いだろ。実力はあるんだから落ちてもまたいずれ上がれるだろうし。
弱者の発想だよそれは。
133ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:34:33 ID:SV0uJqCn
天空桜 隙無き刹那反計
これつよいの?
ある程度士気がたまらないとMAX(3+4)までもっていけないし
それなら袁単5枚でもいいような
器用貧乏な気がする。
134ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:36:10 ID:cdJ31YvH
戒めはやっぱりタイムラグが魏武相手に致命的だよなあ。

つか神無月このタイミングで…おめでとう!
しかし日曜までにメタデッキが増えたらランキング○位の○○○○征涼覇王を倒して目立つ俺の計画が…
135ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:39:42 ID:VxfAzsdh
早くかにゃぢゅきタソの頂上見たいお。
136ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:46:15 ID:OvGrby/i
天空桜と天龍は同一人物?
137ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:50:55 ID:cdJ31YvH
>>135
俺も見たいが、出たらまたにわかが増えるんだろうなあ…

増えたにわか自体は何も問題ないが、強い奴らがそういったにわかを踏台に
対策を編み出すと勝ちにくくなるからイヤン。

環境的にメタだから蝶強いのに絶対数が少なく相手もシステムをあまり分かってないから、
大風デッキは今一番星が稼ぎやすいってのに。
138ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:51:46 ID:HSWc1HP8
神無月って10月だよな?
なんで10月を選んだんだろうな。
139ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:53:14 ID:6AYt++V/
しるかボケ
140ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:55:04 ID:tAotEfUE
マルチアーノ12し
うわなにをするや
141ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:58:50 ID:0Qfh5dgy
神無月たんvs阿宗
阿宗は覇王デッキ

開幕神無月側は右に集めて端ぜめ
曹操など伏兵を1コス勢で踏んで後退

兵力ためてもう一度あがる。中央へ。相手は魏武使用、神無月は大風使用。
中央でがっぷり四つ、神無月戒め発動、相手神速LV4発動で戒め空振り
後退しつつ神無月軍壊滅

神無月の負け
142ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:04:22 ID:0Qfh5dgy
あと称号は群雄帝であってる
143ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:07:38 ID:HSWc1HP8
>>141
いつの?今日?
なんか見た感じだと魏武されて、大風戒め準備したけど神速で押されたから負けた、って感じに見えるんだが
ひどくね?それは。油断したのかな
144ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:29:41 ID:5/100mEd
征覇王以外が前の覇王じゃないってw
じゃあ全国に100人程度しか覇王クラスいねえのかよ
145ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:38:24 ID:sYFuULO3
岡覇王とサブカで200人は減るんじゃねーか?
146ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:47:38 ID:cdJ31YvH
反計ファンタジーや赤壁ファンタジー、ツンデレファンタジーから、
第二次暴虐ファンタジーや大徳ファンタジー、魏武粘ファンタジーになったのに嫌気さして
覇者になった瞬間に封印したり、
マターリ群雄やってバージョンアップ待ってる人も結構居るんじゃないか?

あと具体的に言うとモッティの萌え兵法ボイス公開以来なんか覇王クラスっぽい対戦相手が激減したんだが…
上位のぞいたら今の覇者/覇王クラスがぬるく感じるのは俺だけじゃない筈。
147ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:49:49 ID:CJ5DUiC+
超ノーマナーって頂上に登場した事あります?
上位陣で彼だけデッキも戦いぶりも確認できず、wikiにも載ってないので。
148ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:53:50 ID:A9InCxwP
STOはキョチョ入りの時からそうだが、伏兵気にせず勇ましくライン上げてくるのに惚れる
伏兵踏むことは滅多になく、踏んでも決壊しないことが多い

この間のvs呉バラの時、初めて決壊しているのを見たよ
149ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:55:28 ID:9gPc6WCn
>>147
1の時なら何回か頂上出たけど、2じゃ無いな。
まぁセガはここ見てるだろうし、3日以内には出るんじゃないの。
150ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:57:13 ID:tS46VPU+
>>147
頂上は載ったことないけど、明日にでも載るかもしれない、と本人が日記で。征郡皇帝になったから。
デッキは台風戒め。
151ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:07:15 ID:rMoXJIDr
>>147
日記どこ?とか聞くんじゃねーぞ
152ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:10:03 ID:cdJ31YvH
>>147
今日これだけ話題騒然としてるのに質問するとはいい度胸してますねこの携帯厨さんは

>>100辺りからここまでおさらいして出直してきなさい。
153ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:17:43 ID:sYFuULO3
日記どこー
154ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:22:45 ID:7hY55ZvH
城内挑発覇王が皇帝になったか
155ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:23:33 ID:cWEPrPw3
156ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:24:45 ID:yskRBU2N
そこちげーw昔のじゃん
157ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:30:25 ID:nufsbMQ2
てかマジで日記どこよ?
検索してもひっかからない
158ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:35:36 ID:sO2AU/iP
正直者が馬鹿を見るこんな世の中じゃ
159ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:41:21 ID:Eh+sh6yS
超ノーマナー=神無月みちる=挑発マスター(アイマスID)
まではたどり着いた。
アイマス関連スレのログにアドレス晒されてる気がしなくもないんだが、読む時間が無い。

後は任せた!息子たちよ。
160ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:48:12 ID:rMoXJIDr
馬鹿ばっか
161ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:50:35 ID:HSWc1HP8
ルリルリはぁはぁ
162ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:28:27 ID:jhu3MAq4
視点天空桜:隙なき刹那反計+李典劉備張コウ(増援)
相手STO:いつもの馬超ver(増援)

STO柵は右上に斜め配置
天空桜は引き気味で田豊は城門右
序盤STOが押し込み、馬超、楽進あたりが兵力半分になるが天空桜も大打撃をうけ続々と城内へ。
典イが城門付近へ、馬2体がそれをサポート
田豊を典イに踏ませようとするも、徘徊していた馬超が踏み、撤退。
これを見て劉備、張コウを出撃させ典イに乱戦から少し離れて槍撃を狙う。
さらに右端から曹仁が城突を狙う。
しかし城門近くまで来た程イクを張コウが踏み、撤退。
この頃典イは曹仁に城突されると落ちるくらいまで兵力が減っていたが、突撃間際にSTO増援。
曹仁は再度城突を狙うも程イクに迎撃される。
曹仁が城に退き、残っていた田豊が出撃して典イに乱戦、瞬殺されたところでSTOがやや退く。
ここで舞い。天空桜陣中ほどで擬似募兵状態。馬超も復活し再度城門付近へ。

163ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:34:08 ID:VG5SqOpX
やりにいったら、頂上も店内頂上も回復デッキwww
どっちも勝ってるし。

ちなみに店内頂上は大風業火戒めVSSTO回復だった。(東京上野パピラ)
テイイクの動きがあまりにもエロすぎて周喩が悶絶していたのが印象的だった。
164ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:37:51 ID:jhu3MAq4
書き忘れ:先ほどの典イは攻城も決めていた
地形は両サイド通常沼

天空桜は復活待ちで誰も出撃せず。
さらに最後に撤退したのが田豊のためこれを待ち続け、この間に典イに再度城門攻城される
砂煙でSTO一度退く。程イクも下がった為全員隙なきが通る。
STOは適当に相手をしつつ退く。
STO城門に迫り再度隙なき。たしかジュンイクが入っていない。
李典が皇后を狙って入る為、乱戦で妨害。
馬超白銀、しかしこれはご苦労様です。
武力+3では回復舞い分と同程度、さらに一押しのため刹那を使うも曹仁は程イク付近。
その一瞬後に曹仁の突撃を受けた程イクは落ちる。
李典に乱戦していた程イクが落ちた為、皇后は李典に射殺。
このあたりのどこかで天空桜増援。
しかし、ここまででダメージを受けすぎていた天空桜陣営が続々と撤退。
ジュンイク、李典、曹仁が退くのを典イと馬2体で追撃。
兵力ほぼフルだったイク李典を壁にして突撃すれば馬超と楽進は落とせそうな兵力だったが、
曹仁はその2名の前に出てしまい2体の突撃をモロに受けて撤退。
これが事実上の終戦。

この後も復活した天空桜が隙なきをかけて攻めあがろうとしたりするが時間的にももはや適わず。
165ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:39:39 ID:E293FCyB
つーか、頂上にのった途端に甘皇后増えすぎ、
蜀単回復>STO回復>ゴツ回復の三連戦とかテラうざす。
166ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:40:13 ID:cdJ31YvH
相性9:1なのに勝つとはSTO流石は大軍師だな…

俺なんて覇者の回復相手に一回目の業炎ミスって楽進しか飛ばなかったけど、
その後頑張ったら普通に落城勝ちしたのに
167ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:40:18 ID:jhu3MAq4
天空桜の皇后を射殺したあたりの攻めは良かったとは思うが、程イクと曹仁は相性が悪い。
隙なきだけでは回復分で相殺されてしまうので、あと一押しは欲しかったが…。
このデッキだと隙なき後は刹那くらいしかないのでジュンイクにも相性が悪いかも。
168ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:45:30 ID:rMoXJIDr
>相性9:1なのに勝つとはSTO流石は大軍師だな…

そんな有利じゃないだろ
169ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:46:30 ID:A9InCxwP
業炎君に触っちゃいけません
170ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:50:41 ID:kbAuXtPP
>>163
パセラの店内頂上が回復なのはいつものことw
171ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:51:41 ID:kgGibDc3
最近UC張飛を使った
武9+武8+1.5コストの回復舞もたまに居るけど
やっぱ武9*2は強いな。
172ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:53:42 ID:71+/3Izf
今回の頂上は序盤に田豊が死んだため隙無きで追っ払うのが遅れた点と、
中盤攻めるときの2度目の隙無きは一番槍+刹那というのもありだと感じたなあ
173ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:01:27 ID:NIMbIMTo
>>170
そういやそうだw
174ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:14:53 ID:oUN8cRZW
計略の選択肢の多さが刹那隙なき反計の強みだから選択肢を封じられる反計はキツイ。
基本的に計略の恩恵を受けるために隙なき側は密集してるからテイイクでも反計されやすいし。
攻めるときは相手の反計もちをさっさと殺して何とかしたいが、そううまくいかないしね。
175ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:20:35 ID:8vnRHMI+
俺は魏武厨だから回復が増えてほしいが、日曜までプレイできそうにないから、土曜にまたSTO載ってほしい
176ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:48:37 ID:fyqSFBfH
回復と魏武って回復のが相性いいんだけど
よほど下手な回復にしか>>175は当たってないんだね
177ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:01:16 ID:Xo6MrW2K
蜀涼暴虐とかてきとーに槍の攻城だけ防いでりゃ
勝手に自滅してくれるのが厨デッキ扱いとはねぇ…。
雲散反計粘り入りの魏武のほうがよっぽど厨だわ。
178ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:06:21 ID:oUN8cRZW
>>177
暴虐使い乙
179ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:11:30 ID:LdDw9rlv
西方生かし切れてない暴虐と、当千の使い所分かってない大徳と
金環+アリエナイ+周瑜に反計は無力だって知らない魏武は鴨だから
大歓迎な大風業炎ですが何か?
180ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:22:50 ID:H9QUlVph
日記どこー
181ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:28:45 ID:1Z6907oM
まだ探してたのww
182ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:37:55 ID:Zd2ceYiy
どうしてfanのワイパーはあんなに速いんだ?
あれより遅い速度で動かしても部隊が追従してこないんだが…
183ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:49:01 ID:LdDw9rlv
>>182
ヒント…スリーブ無しの生
184ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:33:36 ID:U6HxK2rv
>>180
社交性のない2chネラーには絶対に見つけられない場所にある
まあ、あれだ。社会復帰のためにもネット外の人間関係も大事にしていこうぜ
185ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:34:37 ID:uVVFRIQk
mixiとかじゃねーの?
186ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:35:58 ID:Yfe5kURf
(;^ω^)
187ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:27:33 ID:Wsrc1tOJ
>>185
正解Σd(・c_・`)
188ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 06:45:25 ID:Hpo3sqbM
天龍のデッキは台風火系にはかなり強そうだな

189ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:41:32 ID:i1d1aMb3
>>188
戒めがいりゃちょいきつい。
190ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:44:59 ID:LdDw9rlv
ヒント1:戒めは反計不可
ヒント2:金環でジュンイクをYORIKIRIすると…
191ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:55:21 ID:Uzdvbyws
転進使えばいいじゃねーか
192ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:56:10 ID:+0IKytdg
>>191
攻城されて終了ですが?
193ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:00:23 ID:J+0L4DLM
レベルが低すぎる・・・
194ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:00:26 ID:zAx08ww1
戒めマウントとられたら高確率で一発貰うからライン下がる転進は基本的に不可だろ。
195ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:09:14 ID:fyqSFBfH
なんで相手が自城付近で戒め使ってるのか分からんがそれなら転進して大丈夫だと思うが
風もしてるなら6、無しでも5
2発目はマウントするまで打たないだろうから10カウント以内に攻城役になりそうなのを1体でも潰しておく

後は周姫潰す用に1体、SRシュウユを見ているイク様、交互乱戦する2体セット1つずつ


普段田豊反計してるわけじゃないからあってるかどうかは知らん
196ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:18:31 ID:1Gf7AdLp
fanがICまた無くしたって本当なの?
まあ再発行できるんだろうけどさ
197ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:19:19 ID:pK3WIxH+
1体張り付いた程度なら隙無きかかった部隊でその1体潰してから転進しても遅くないだろ。
2体張り付いてたらなんでそんな展開にしちゃったのかと小一時間としか言えない罠
198ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:29:40 ID:Uzdvbyws
あー、マウント取られたときの状況なのね、そりゃ転進したらマズいわな、スマソ。
まぁ隙無き刹那反計使って、大風戒めデッキにマウント取られるようなことなんてなかなか無いこととは思うんだが・・・。
199ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:37:13 ID:+0IKytdg
>>198
そうか? オレは隙無き反計刹那も大風戒めも使ったこと無いから分からんが。


突撃は槍で抑えられて、槍で殺そうとしても木鹿大王で押し返されて、増援を使われて、、、、
ってパターンが思い浮かぶんだが。周姫が中央に来たら、そこで終了っぽいし。
200ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:42:01 ID:LdDw9rlv
大風戒めでもノーマナーみたいな開幕に近いタイプなら開幕殴りに来る可能性はあるし、
それ以降守りを固められたら刹那では落ちない木鹿と戒め防衛にてこずる可能性はある。
業炎なら金環にジュンイクが押されない様に注意してたらいいが金環と槍がセットで進んできた場合、
イケメンと楽進では槍象の特性上絶対に瞬殺出来ないのでばらけて被害の軽減をはかるか
全軍でジュンイクに金環が届く前に倒すしかない。
金環にジュンイクが押されたら固まってる部隊が業炎で消し飛び
キャッシュバックするはずの士気が失われ大変な事になる。
201ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:50:27 ID:8vnRHMI+
業炎の話はしてないお
202ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:01:14 ID:SeKcp83J
いつ楽進とイケメンが入ったんだ?
203ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:04:59 ID:cDJBDYV6
ランキングより
ノーマナー群雄帝が誕生した模様。
204ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:16:22 ID:Xb6MXV4y
槍オーラに触れてるときの移動力低下を是非なくして欲しい
205ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:49:07 ID:bIXSW2Sf
槍→騎馬のバランスは問題ない
弓→槍が問題
206ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:56:49 ID:1Gf7AdLp
また兵種バランスの話か!
207ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 10:16:30 ID:SBRQI0Xt
>>203
アグネスタコ
超ノーマナー
ばから
これをもって天下三分とする。




コマル
208ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 10:51:42 ID:WqXInzBW
確かに


コマル
209ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:23:34 ID:8aExYqtU
>>204
車輪に死ねと?
210ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:27:03 ID:wVQdX9+F
ほんとスレタイ通りのスレだなw
211ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:39:39 ID:GMei5AZh
正直に言えよ
あんたら元5品だろ
212ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:44:00 ID:K835F1PO
前の2品て何位ぐらいだった?
つか順位なんてちゃんと見て無いや
213ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:44:43 ID:Xb6MXV4y
>>209
車輪は……そうだなぁ。移動力低下がなくなるとひどいことになるなぁ。
だが、現状の通常の槍オーラは強すぎないか?
槍オーラに部隊当ててオーラ消そうにもなかなか消えないし。
214ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:53:03 ID:7Z58cRe9
もうここは覇者とかじゃなくて1000位以内にしようぜ。
215ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:02:01 ID:qqhO50Td
とりあえず車輪がどうとかいってる人はスレ違いだからやめような?
わからないなら消えような?
216ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:17:13 ID:8vnRHMI+
大風業炎厨と兵種厨は死んでくれ
217ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:33:24 ID:38YUk3EH
>>214
だったらちょうど覇王以上でいいな。
218ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:33:24 ID:wVQdX9+F
自称なんだから征覇王でもいいんじゃないw
219ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:07:20 ID:CxG1U6NT
俺の実力じゃ覇王は無理だな
でも頂上の話しはしたいなあ
220ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:18:25 ID:s0+cGUPs
別に良いんじゃない?
覇王目指して頑張れ!
221ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:19:35 ID:4lKZclzM
伝令
阿宗vs超ノーマナー
222ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:22:05 ID:ciUHKojy
やっぱり超ノーマナーwww
223ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:24:56 ID:4lKZclzM
阿宗の落城勝ち
224ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:30:02 ID:kuBAxWZr
うはwww
やっぱセガここ見てるなw
負け頂上だがとりあえずセガGJ!!
225ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:33:21 ID:GMei5AZh
>>219
今の覇者なんて信じられないほど下手な連中がたくさんいる
特に暴虐、魏武、蜀は馬鹿ばかり

だからまともな動き出来れば覇王にはなれるはず
もしなれないなら、それはあなたも5品レベルって事だ
226ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:42:04 ID:H9QUlVph
大風デッキが流行るとうざいなー
227ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:43:42 ID:8Q/7Y7w0
今の14州とか混沌としてるな。
なんでこんな動きしか出来ない人がここに居るんだ?
と思ったら変態な動き方する人も居たり…。
マッチング運無くて覇者に上がれないとかの人なのかなぁ…。
228ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:45:24 ID:C/I0iRE9
昔で言う五品の壁が今は14州になってるってことでしょう
229ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 14:45:49 ID:H9QUlVph
ヒント:覇王のサブカが大攻勢
230ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:02:27 ID:LryOx8f7
頂上報告
阿宋(ギブ)vs神無月(木鹿台風周姫)

神無月は群雄帝だった
231ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:09:25 ID:6NlkryD4
中華統一戦はマジで運。
こっちは変わったデッキサブICでも
相手はほぼガチでサブICってのに絡まれると結構きつい。
統一戦前に最低1勝必要だから5勝1敗以上、勝率80%以上が必要。
現環境はメタデッキに勝ち辛い気もするしデッキもバラけてるので
ガチデッキ以外使うと統一戦は結構辛いよな?
232ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:10:21 ID:+0hcIdAR
暴虐、魏武、蜀以上に大風業炎使ってる奴の腕が一番やばいけどな
233ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:11:02 ID:FO3OGe79
覇王になったからサブカ使いだしたらもう中華統一しちまったorz
IC2枚でいけるね。 これから狩りがどんどん増えてくと思うよ。
徳システムに心底みんな萎えてきてるからなー。
いろんな所で頭打ちになる香具師がいるんだろうけど、何千円も使ったのが一瞬で無駄になるのは
やっぱり萎える。 あと、トコロテンループ。 トコロテン確定でもうやる気なくなるもんなー。
234ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:11:45 ID:C/I0iRE9
>>231
まぁ、ガチでいく!って言って暴虐デッキ出されても
なんか白ける
235ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:14:20 ID:8lTh0Iup
ところでトコロテンってどういう意味?
236ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:16:44 ID:8vnRHMI+
>>232
同意
難易度は
以下4つ以外のデッキ>魏武>暴虐>大徳>大風業炎
かな
この4つはゴリ押しできるからな。
その中でも大徳と大風業炎なんか計略使って前に出せばおk。大徳は範囲広いから妨害シラネなうえ足並み揃える必要ないし、大風業炎は範囲に入れて撃つだけ
237ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:17:39 ID:M8wrocvj
ループしないように最初ギリギリまで負けて
ループ後即落ちるか上がるかするように調整したらいいんじゃねw
238ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:20:36 ID:qNFsDEWu
大風火計&業炎が流行る事はなさそうだよ!
これが増えたら、降雨落雷と馬鹿が増えて終了。
風と雨じゃ効果が違い過ぎる…
239ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:22:07 ID:M8wrocvj
すぐ流行のデッキに変える奴が後の事考えてるわけない。
240ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:24:45 ID:H9QUlVph
>>235
覇者になると、田中が穴が10個空いた円盤をくれるんだよ
その円盤に、勝つと赤玉が一つ、負けると青玉が一つ増えていくんだ(例外あり)

徳2への昇格条件が赤玉4個で、4連勝すれば問題なく上がれるんだが、
○○○●●●●●●●←みたいに3連勝のあと、7連敗とかすると、

その次に勝利して赤玉が増えても、一番最初の○が消えて追加される
○○●●●●●●●○←みたいになるワケだ

つまり、このあと2連勝しても、徳2に昇格できないんだ(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:26:17 ID:8vnRHMI+
>>238
風と雨の違いについてkwsk
2になって雨に当たったことないし、天候変更系使ったことないから、全然違うまで言われると興味わく
242ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:29:39 ID:8vnRHMI+
>>240
マジか!?
そんな状況陥ったことないけど…。
ってことは赤5手に入れてもその後青5になったら赤6にならないのか。
やばいな
243ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:30:11 ID:c8RgFt/F
>>241
横槍だけど、
雨の中で火→当然減ダメ、  風の中で雷→無問題
だからじゃないの?
244ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:31:07 ID:C/I0iRE9
>>241
効果時間の長さ
雨は火を弱体化させて落雷や水計強くするが、風は火を強くするだけ
245219:2006/07/26(水) 15:45:31 ID:CxG1U6NT
>>225
?よくわからんのだけど
俺の実力じゃ無理って言ってるのに
246ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:52:16 ID:8aExYqtU
トコロテンは赤7以上を要求されると発生しやすいね。
征覇王なんて覇王に1〜2敗でそれまでの勝ち分が全てパーになるし。
247ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:53:47 ID:wVQdX9+F
>>225
ゲーム脳なんだよ
そっとしておいてあげて
248ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:56:33 ID:M8wrocvj
今の覇王徳10で一〜二品ぐらいだね。
なれないなら五品てのはない。
249ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 15:58:03 ID:M8wrocvj
でもって徳13ぐらいで頭打ちになるらしい。
250ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:03:38 ID:wVQdX9+F
超絶アンカーミス
×>>225 ○>>245
251ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:04:35 ID:6VLq1H+/
ダイヤルゲームにはいったけど
州制圧戦?みたいに失敗するとまっさらにもどるわけじゃないから
あんまりイライラしない
252ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:08:44 ID:o8pDABTr
アンカーミスより今時ゲーム脳とか言ってる方が恥ずかしいわけだが

253ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:10:09 ID:wp2B3L45
まっさらより更にたち悪いんだが…

一回徳落としちゃった方が楽な場合もある。
最初の連勝分を上書きで赤玉増えないのはメチャクチャ辛いよ。
254ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:26:13 ID:FO3OGe79
悶絶パターン

最初連勝するもあと赤1で上がれる所で格下に2連敗
→なんとか持ち直して4連勝!(あと1勝!)→挑戦者あらわる!(ラグ持ちケテーイ)
→アグネスタコ皇帝→中央森地形→憤死!!!!!11
255ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:36:07 ID:qkRpDf1/
気持ちの問題でしょ。現実問題単純な確率論で考えても資金的に一度落ちた方が楽なんてことはない。

と思う漏れ今徳20でトコロテン→19になったorz
256ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:42:48 ID:qqhO50Td
うむ
落ちたほうが楽なことは絶対ない

後一回勝てば上がれて、負ければ下がるというところで負けると前の徳からやり直しだからな
モチベ維持しんどい
ところてんはある意味まっさらだと思うぞ
257ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:50:44 ID:FO3OGe79
でもやってると落ちたほうが楽かも?と思っちゃうよなー
精神的にトコロテンはきつい
258ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:55:42 ID:SkLR0qDw
ところてん…?
259ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:55:50 ID:wZykLcu1
伝令まだ〜?
260ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:59:26 ID:wIDtBqgK
自称上位陣の皆さん、このスレからは出てこないでくださいね。
このスレのクオリティを他に持ち込まれるとスレの質が落ちるから。
261ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:00:48 ID:38YUk3EH
むしろまっさらに戻った方がすっきりするからよけいにイライラするけどな。
262ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:05:34 ID:iie2FxM4
ちょっと前のレスすら読めないのが二人・・・
263ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:48:28 ID:nFpKW3X5
でも、そっから7連勝とかして上がると異常に嬉しくないかい?
264ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:50:21 ID:i1d1aMb3
>>254
その2
6/6ぐらいで3連勝→格下負→勝→格下負→負で4/5
そこから三連勝で4/5
あと一勝でもちなおせる状態で(ry
265ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:51:38 ID:7Z58cRe9
なあ、真面目な話、覇者と覇王に間に超えられない壁があるな。
徳9を1敗→徳10を2勝7敗→徳9を全勝→・・・・
ってのをもう4回もやってる。
今日も結局2勝7敗落ち→6連勝(覇王撃破1)上げのそこそこむなしい一日だった。
覇者、覇王、征覇王で区切るならもうすこしマッチングが細かくならんものだろうか。
徳19の人はランカー入り直前とかになるから、さすがに腕の差があると感じた。
証システムだと証5の人が苦しいのは当然だが、証30の人が苦しくなったりはしない。
まあ、覇者→覇王が旧昇格戦と同義と捉えるべきなのか・・・・
266ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:08:28 ID:38YUk3EH
>>262
むしろ、あと1勝で持ち直すっていう肝心なところで負けて落ちると、
かなりがっかりくる。それがあるから、さっさと落ちてすぐ上がった方が
気持ち的に楽。
267ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:36:51 ID:otN5JKvz
店内をやるためにICを入れてカシャって音がしたけど勝手にICが飛び出てきて
あれ?って思いながらもう一度差し込んでプレイすると青玉が一つ増えた状態で開始。。
2回しか負けれないのにこの青玉のおかげでトコロテンに突入
多分IC抜きの不正防止とかだとは思うんだけど同じ事が起きた人っているのかな?
今までに2回なった事があるんですが。
268ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:40:45 ID:bBxYeODc
14州の中華統一戦までは
ほぼ1勝3負でもこれる
ここから中華統一戦を制覇するには
覇者・覇王に絡まれない運
同じようなLvの香具師にマッチングする運
が必要だよな
元5品が突破するには、まだ壁が少し高い
269ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:42:33 ID:6471AsKr
>>240
それ間違ってると思う
円盤の穴は10個で保持数は9だと思う
3連勝して7連敗した時点で、赤2青7になる筈

その徳1→2の昇格条件の4/0で例えると、3連勝した後に6連敗すると

○○○●●●●●●□

勝てば○4●6で獲得
○○○●●●●●●○

負ければ○2●7でトコロテンモードに
○○●●●●●●●□

270ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:58:05 ID:UOxuLZKH
ところてんモードをなくすだけで大分精神的に楽になると思うけどなぁ・・・
昇格降格に必要な数は変えなくて良いからそれだけでも修正してくれないかな?
271ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:03:35 ID:iie2FxM4
円盤じゃなくていくつ勝ったら昇格 いくつ負けたら降格
ってきっちりしてたほうが良かったかもね
そうすれば勝率が高いプレイヤーほどランキングの上位に立てる
272ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:07:31 ID:KB2wcKfw
おまいら頂上以外を語るならこっちいけ
雑談禁止

三国志大戦14州以上議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151308601/
273ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:10:34 ID:gRcmebah
覇業更新マダー?
274ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:15:52 ID:HuIzIKYI
頂上の話だけど終盤(24カウントぐらいだったかな?)に戒めチャージしたときなんで曹操やかなくてテイイク焼いたんだろう
あれ曹操焼けばもう一回チャージできたんじゃないかな
275ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:23:24 ID:SkLR0qDw
やっとところてんの意味がわかった!
押し出してつくるってことだよね?

ぷるぷるとどう関係してるのかわからんかったorz
276267:2006/07/26(水) 19:23:56 ID:otN5JKvz
>>272
雑談すみませんでした。
277ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:36:29 ID:5wtLWqUT
中盤にウホ焼ける場面逃したのが敗因かね
278ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:39:13 ID:+mQwTCoB
トコロテンどころか、今日豪快に6連敗して徳6に下がったよ
もうだめかもわからんね
279ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:55:09 ID:cUorDaXG
>>236
大風業炎はお互い5コスでやり合うシステムに強制変更するだけ。
ただ周瑜に相手の落とすユニット選択する権利があるのと、
相手がアホマヌケだと3コスどころか5コス落ちでレイプになる事があるってだけで。
業炎と赤壁の違い理解して無い為計略先出しして業炎壊れ壊れ言う馬鹿が多くて困る。
後出しなら余裕でさばけるっつうの。
戒めだって兵法神速とか馬鹿、八卦、当千使ったら今日の頂上みたいに
明後日の方向に士気を放出するオナニーになり果てるってのにさ…

どう考えても魏武や暴虐の方が連突や槍撃等の基本スキル以外必要としてません、
本当にありがとうございました。

あと大徳→前に出すみたいに大風→業炎→前に出す
だけだと覇王にすらなれないぞ?
280ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:02:53 ID:cUorDaXG
>>277
戒めは方向転換遅いから、
神速で全力で部隊散らせば方向転換が追いつかないんだ。

つまり魏武で相手が大風戒めなのに再起/神速以外選ぶ奴はレイプ志願者。
281ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:17:25 ID:kn6VdxaO
神無月の台風戒め7枚をメタれるデッキって何がある?
降雨落雷、神速?
282ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:24:27 ID:EJzxShNr
>281
他単なら馬鹿が落とされない限り戒めを全部無効にできるから負けないんじゃね?
木鹿がちょっとうざいけど。
283ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:27:51 ID:kn6VdxaO
他カダワラとかなら勝てるかな?
黄布とかだと、アリエナイで呂布やかれたりがうざい
284ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:33:16 ID:nx6liNFJ
>>279 が噂の業炎くんでしょうか?
285ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:33:42 ID:38YUk3EH
黄布の場合は勅命の使い方次第じゃない?孫桓に馬鹿かけれたら楽だろうけど。
286ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:34:11 ID:gzvVk5JV
むやみに触らない。
287ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:35:22 ID:cUorDaXG
>>281
戒めタメ始めたら馬鹿撃てば最高。
ちなみに孫桓の火は知力4までが即死(素の知8火計とほぼ同威力)ってのも頭に入れとくように。

趙雲の質実とか西方、一騎当千、八卦二人掛けも
総武力が低めの大風系デッキにとってはかなり嫌な計略。

呉は火計持ちを死なせなければ風使ってこないから素の武力で押せるし
士気12貯めたら手腕や天啓して両サイドゴリ押ししてもいい。

メタるほどって訳じゃないけど魏武や全突なら兵法を神速にするだけでもかなり対策になる。
無くても再起くらいはみんなあるっしょ。増援はマジ自殺行為。

大風火計は「何も考えず城門だけ狙って突っ込む馬鹿をメタッたデッキ」だから
号令以外に目を向ければ対策なんていくらでもある。
288ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:36:11 ID:38YUk3EH
>>284
そうですよ。ちなみに彼、偉そうなこと言ってる割にまだ徳6です。
289ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:36:46 ID:cUorDaXG
>>288
今日7になったお。
290ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:37:38 ID:+0hcIdAR
ここが噂の厨房の日記スレですか
291ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:48:11 ID:kn6VdxaO
ノーマナーデッキって
武25 知27
活活柵魅
か。実際は復活象や木鹿のうざさがプラスされて武30くらいに感じられるんだが
292ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:49:24 ID:cUorDaXG
>>291
揚げ足取りじゃないが、木鹿に勇猛あるよ!あるよ!
今日の頂上だと武力7の楽進に一騎打ち負けて総崩れになってたがなw
293ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:50:19 ID:BUsFAKGr
大風業炎はお互い5コスでやり合うシステムに強制変更するだけ。
ただ周瑜に相手の落とすユニット選択する権利があるのと、
 相手がアホマヌケだと3コスどこ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\事があるってだけで。
\業炎と赤壁の違い理解して無|  うるさい黙れ   |壊れ言う馬鹿が多くて困る。/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
294ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:52:54 ID:Dz33znN5
>>293
おまいのせいで、今夜そんな夢を見たらどうするんだよ!
295ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:56:05 ID:kn6VdxaO
ああ、負けてたのでついw
そうか、勇あるか
木鹿ツヨスだよな、ゴツと並ぶと思う
武8の勇猛象は不沈艦
いざという時のはじきもあるから、ほんと使い勝手いい
296ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:58:27 ID:38YUk3EH
>>293
爆笑した
297ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:02:17 ID:wJx5wO5C
これほどまでに、内容ではなく、周囲の環境について語られる頂上がこれまであっただろうか。
298ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:04:08 ID:kn6VdxaO
内容はgdgdだからじゃね?
一騎打ちと戒めスカって負けだし
299ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:06:47 ID:8vnRHMI+
>>293
バロスw
今度業炎厨出たら「うるさい黙れ」だなw
300ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:08:09 ID:cUorDaXG
戒めスカったのはミスと言うより、
単純に方向転換したのに戒めの範囲が付いてこなかったんだろう。
やはりいざと言う時の信頼性は業炎の方が上と言わざるをえないな。
301ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:08:31 ID:/u8JrXe0
>>287
言ってることは強ち間違ってないんだから、
他人を馬鹿だとかマヌケだとか
そういう文章は見てて不快だからやめてくれ
302ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:14:07 ID:38YUk3EH
>>300
戒めスカったのはミスと言うより、
 単純に方向転換したのに戒め / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ たんだろう。
\やはりいざと言う時の信頼性 |  うるさい黙れ   |ざるをえないな。/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚∀゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
303ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:18:20 ID:cUorDaXG
>>301
「勝てばよかろうなのだ、過程や方法(ry」
て言って大徳、魏武、暴虐使ってる奴等を他にどう表現しろと?
開幕乙使ってた時代の俺ですら二回目に当たった時には実行してた、
業炎シフトとかすら出来ない覇者が溢れ返ってる現状は何?

両サイドに部隊分けても片側燃やされた後に計略使って逆襲可能って
算数が出来てない人が大風つまらんとか壊れって言ってるんだけど
これって反計範囲内にわざわざ飛び込んで「テイイクの反計うざすぎ」って
言ってるのと同じだよな?
304ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:22:35 ID:MaIgIYWr
なんでもいいから今日の頂上のデッキレシピplz
305ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:26:30 ID:cUorDaXG
>>304
超ノーマナー:木鹿大王、SR周姫、韓当、孫桓、金環、周倉、張宝…増援
阿宋:魏武曹操、楽進、ウホ徳、テイイク、ハルカ
306ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:27:06 ID:cUorDaXG
阿宋の兵法は神速ね。
307ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:28:48 ID:nPC+3Ub1
>>303
「勝てばよかろうなのだ、過程や方法(ry」
 て言って大徳、魏武、暴虐使っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 表現しろと?
\開幕乙使ってた時代の俺です |  うるさい黙れ   |時には実行してた/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚∀゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

308ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:34:14 ID:PRxrdy9g
大風業炎は連突、槍撃がろくにできなくても勝てるんだよ。オレのホームの万年5品が今日大風業炎で覇王になってたよ。槍撃しないで前進するだけの槍兵とか見てたらマジでイライラしたよ。魏武、大徳、暴虐のほうが絶対技術いるよ
309ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:38:36 ID:5jFkBEAU
魏武、大徳、暴虐みててもイライラすんだけど
突っ込みどころ満載なのが多い
310ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:57:28 ID:PRxrdy9g
もちろん魏武、大徳、暴虐も大した技術はいらないと思うよ。しかし大風業炎はそれらより楽に勝てるよ。大風業炎は自分の技術じゃなく相性か相手の対応技術次第で勝負が決まってるような。この前自分で使ってみて分かったよ
311ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:03:09 ID:ArpkBdoy
AAはニダーでお願い
312ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:04:36 ID:cUorDaXG
>>310
相手がS5Qだと大風業炎の方が楽なのは事実かもしれないけど、
覇王とか英雄クラスの覇者相手だと大徳とか魏武でやった方が多分楽なんだが…

号令無くダメ計特化だからダメ計に対処されたら立ち回りが…
あと心配しなくても槍撃とか連突すら出来てない様なのは「覇王」に
あたり続ける徳10を維持できるとは思えないから結局7〜9ループに落ち着くでしょ。
313ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:07:02 ID:Q+LffYFu
台風業炎は流行りのデッキに強い
有利が付く相性なら割かし勝てる
相性差は腕で抑えるしかないけど
腕が同じなら有利な方が勝つ場合が多い
そこに文句を付けてもしょうがない
降雨には詰み入ってるらしいし
赤壁入ってたらプチしんどいんじゃないかな
314ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:10:53 ID:38YUk3EH
>>312
 相手がS5Qだと大風業炎の方が / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ れないけど、
\覇王とか英雄クラスの覇者相 |  うるさい黙れ   |った方が多分楽な/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      <`∀´ >
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <
315ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:19:41 ID:+0hcIdAR
覇王にすらなれてない業炎は何を言ってるの?
316ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:24:39 ID:7o7a0aj1
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|  うるさい黙れ   |
\_______/
   ∨      (゚∀゚ )
  <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
317ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:25:44 ID:WbD1PoIi
今日の頂上はヒドかった
大風弱いなー、やっぱり魏武は厨デッキナンバーワンですね
318ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:26:23 ID:cUorDaXG
>>313
大風系の相性
魏武…曹操を突貫させ殺させてくれるアホなら楽勝。訓練された魏武相手ならやや不利だがなんとかならないでもないかも。
大徳…何故か分散せず城門に突っ込んで来る最大のお客様。厨房を灰塵と帰さしめよ。
暴虐…西方や質実の使い方が上手い相手じゃなければほぼ落城勝ち出来る。

魏単相手…大水計と反計、鬼神、神速号令は怖い。デッキによるがやや不利。
蜀単相手…相手が上手じゃなければ大体勝てる。八卦や忠義、当千の使い所を心得てる相手だと厳しい。
呉単相手…実力勝負、活持ちのこっそり攻城使えば風なしでも立ち回りでなんとか
他単相手…劉表が居る時点でかなり苦しい。火計片方を引き篭もらせても出した瞬間馬鹿くるしね…
袁単相手…頑張ってるのは解るが…すまん、燃えて俺の徳になってくれ。


流星…赤壁居たら五分、でもってこっちに象居たら6:4で有利
馬鹿連環…ワラワラは馬鹿無しでも止められるし馬鹿されたら燃えないし…
西方全突…相手が上手いと厳しい。相手が弱いなら騎馬を纏まった所を燃やして勝てる。
隙無き反計…かなり不利。ジュンイクさえ象で押し離せれば…
319ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:26:31 ID:6471AsKr
三週間振りにやりに行ったら徳8で2800位台だった…

もうこんな増えてるのか
320ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:28:42 ID:21WGth9V
だが徳10はまだ1200人くらいだったりする。
徳7-9の間に凄い数が居ると予想。
321ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:34:47 ID:TX/N3Cre
うるさい黙れのAAは、最初の顔が一番良かったな。
あの表情だから笑えた気がする。
というか、もう飽きた。
322ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:43:20 ID:6471AsKr
>>320
ごめん間違い
2000〜2100位台だった
323ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:44:09 ID:J7u9RA47
上位ランカーの大風戒めは普通にプレイで勝ってる
デッキの相性を抜きにしても、ただの覇王クラスじゃ全然ダメだ

具体的にいうと俺とかorz
324ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:45:46 ID:cIy4ymw3
俺なんかは覇者戦にもなって趙累入れてる大徳見るたびに組んだ奴の頭の構造を疑うんだけど
周りの反応が趙累大徳に勝てねぇとか言ってるの聞くとこれまた耳がどうかしたかって気になる

まだ車輪とか暴虐なら趙累入る余地あるかもなあって思うけど
さすがにここで大徳使ってる皆は趙累を真っ先に抜くよね?
それともどうせ士気使うなら落雷か連環に回すか2回大徳打つほう選ぶ俺のほうが頭がおかしいのか?
ゴリ押ししてくる奴には全勝してる以上俺の考えのほうが正しいはずなのに
こうも少数派になってくるとなんか不安になってきたのでちょっと聞きたい
325ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:51:13 ID:38YUk3EH
>>324
相手と状況次第としか。連環も落雷も役割違うし。
326ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:52:20 ID:/u8JrXe0
「西方全突」ってひとくくりにされるのがなんかやだな
今の全突の9割は馬騰入りだから間違ってないけどな…

西方使ってない全突ってどの程度いるもんかね

>>317
魏武を試しに使ってみたんだけど、
「俺は敢えて曹操を活かすぜ!」
とかやってたら酷い目にあった。
327ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:52:55 ID:cUorDaXG
>>324
あんたが正しい。
選択肢の多さと応用力の高さが挑発や連環/落雷などのある大徳の魅力なのに…

相手が覇王以上で当然の如く両端を軸に攻めてきて、更に地形が悪地形だと
大風業炎は泣きたくなって来る。魏や蜀はいいところですね…
覇者狩るだけなら楽だけど征覇王に業炎はなかなか通じないのじゃよ。
328ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:53:45 ID:SAIWyp3H
>>318の相性無茶苦茶じゃん
こんなんだから覇者止まりなんじゃねぇの?
329ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:55:34 ID:ArpkBdoy
>>324
デッキに正解なんてあるわけねーだろ
頭おかしいんじゃねーの
330ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:56:35 ID:g2r5PjtT
>>324
落雷か連環が入ってる5枚大徳の場合あと一枚の一コスはたぶん凡将かキョウイかKGPだろうから正直どれでも強い。
それでも趙累使ってる人は一騎打ち起きないし武力下がらないからだと思う。
計略はたまにしか使わないだろうけど何かと便利だから。
331ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:58:00 ID:8vnRHMI+
>>328
触るな
332ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:58:56 ID:EJzxShNr
>326
携帯の履歴見てみた。
俺は徳4〜7辺りでのルーパーね。

今月、全突に当たった回数7回
内、バトウが入ってないデッキ 0回
内、西方を使われなかった試合 0回
内、全突を使われなかった試合 4回

結論としては西方全突で問題ないと思うんだが。

てかここ最近毎日全突に絡まれるんだが勘弁してくれ。まじでorz
333ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:00:20 ID:+0hcIdAR
>>324
今時趙累大徳に勝てねぇとか言ってる奴なんて見たことないんだけど
まあ趙累のスペックなら、計略を使わないにしても
デッキに入れても問題ないんじゃねーの?
334ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:01:23 ID:domxSWF/
台風に関しては俺はあんまりよくわかんので
ついでに出来れば相性と理由とか付けて教えて欲しい
適当に叩くより有意義だと思う
335ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:02:04 ID:cIy4ymw3
ああそうか捨てる試合があることも割り切って趙累入れてる人は入れてるのか
単に俺が極力捨てる試合を減らしたいから趙累抜いてるだけで

ってそれでも趙累大徳に負けられる奴のほうの説明がつかんぞ
負ける人はどういう対策を前提として臨んだ上でうまくいかずに負けてるの?
というかデッキがそこそこなら連環の法マスター選んでも結構いい勝負できそうな気がするんだけど
336ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:02:11 ID:MyffXo78
>>332
気づけ、おまいのデッキが槍多めなんだと
全突のリスク背負うよりも西使ってしのぐほうが効率いいと判断されていると
337ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:04:36 ID:t2jxvawG
西方全突使いとしては月姫やホウ統入りの大徳より趙累大徳の方が苦手だが。
338ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:04:39 ID:yZJ//ccT
実際城門で張飛に車輪使われたら西方とかじゃないと止めれんだろ
339ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:06:13 ID:MTtC7jxx
>>335
日本語でおk
340ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:06:27 ID:u8rDnnz/
>>332
サンクス、それは酷いな…

じゃあ俺も絡んでやろう(*`∀´)σ
ちゃんと全突使うから安心してくれ
341ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:07:05 ID:Wr0zSbbN
趙累は、基本武力が高いデッキならかなり強いと思いますよ。
魏武号令程度の武力アップなら上手くやれば五分に渡り合えるし。

逆に計略重視のデッキだと兵力アップしてもフーンってなるから微妙ですが。
342ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:11:14 ID:yuVJ+G66
つか、コス2が3枚入る大徳だったらコス1の選択肢に趙累がいても
別に普通だろ。もう1枚コス1入るんだし。計略使う使わないはまた別の話。
忠義自体は状況次第ではここぞの一押しに使えるしな。
343ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:23:23 ID:IGcLGMIT
趙累は武力要員兼計略要員って感じだからな。
大徳22211の形で1コス二枚を計略要員だけ(実質月姫とホウ統)
にすると大徳が武力6っつーこともあって総武力が下がる。
バランスも良い趙累は普通にアリだろ。
344ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:30:14 ID:hfffpWHI
忠義は勝ってる分にはいいけどどうも窮地には役立ってくれそうにないからね
それにゴリ押しするなら姜維か凡将入れて大徳2回したほうが攻城回数が増えてお徳感があるし

忠義で勝ってるならそれはそれでいいと思うけどね…
なんで勝ててるのか不思議だけどそもそも窮地に陥らないなら確かに変える必要性ないな
345ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:30:19 ID:ufTFgoL1
>336
他単6枚に複数の槍の入る余地なんて・・・

>340
心の底からお断わりしたい
346ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:40:42 ID:u8rDnnz/
>>345
俺としては他単6枚相手だと
士気の使い道は呂布を封印するor全突、だと思うんだけどね…
馬騰に士気まわしてもしょうがない気がする。
呂布は全突以外じゃ対処できないから、意外と苦手意識があるね。
347ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:44:12 ID:HmQyzZuI
業火くんは大戦は何流かしらんが1流の釣り使なのはたしかだな
もしくはこのスレの住人が3流なのか
348ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:44:33 ID:+GS+Oizo
>>345
他単6枚で西方使われるっておいしいと思うんだけど
349ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:45:27 ID:yZJ//ccT
>>345
まあ、頑張っても2枚だな
350ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:19:41 ID:ClojPz83
神速・全突は
黄布の唯一の天敵みたいなものだな
神速の大攻勢になすすべなくやられていく
351ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:20:14 ID:pcDwKwSg
ノーマナー19連勝中かよ
352ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:25:35 ID:mb0qZdpv
忠義の援兵は相手が二色の時に使える
353ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:33:34 ID:+GS+Oizo
残念ながら神速は地形が悪いとどうしようもないんだ
両サイド森とかで開幕1発でも決められてたら負け覚悟
354ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:37:40 ID:o8Glv9aR
騎馬使いの身としては、両サイド森よりも、左側か右側にしか平地がない方が辛い
片側によってるから、騎馬の操作がやりにくいことこの上ない
355ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:42:25 ID:IGcLGMIT
最近の黄布は戦術は呂布ってタイプ(超医師抜きで士気を呂布と馬鹿先生にのみに注ぎ込む)
が多いから落雷・連環入り蜀単もキツイと思う。
ってか連環生殺しされるとどうしようもなくなる。
356ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:51:03 ID:u8rDnnz/
というか呂布は連環や落雷がキツイんであって
対騎馬単はそこまで不利つかないと思うよ

攻城力の差と、無双呂布を止める術がほとんどないってのが根拠
騎馬側としては開幕にリードを取れるかどうかにかかってると思う。
357ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:05:47 ID:Fd5XPThr
ノーマナーと同じデッキの覇王と対戦したが、降雨、大風、降雨、大風、降雨のエンドレスプレイになった
もちろん引き分けた(´∀`)
358ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:08:38 ID:tHnk9V2W
大風されても雷の威力は落ちないんだから、雨を先出しする意味は無いんじゃね?

359ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:08:47 ID:LQ6rHDT8
呂布ワラvs全突は一回でも封印とか妨害計略が通るとかなり厳しいと思う。
天下無双さえ封じれば馬超一人で互角に戦えるし。
兵法神速も殲滅にカウンターに大活躍で怖い存在。まあすべては地形次第だけど…

あと全突デッキは 涼馬超 華雄 馬騰 侯成 蔡ヨウ で間違いないと思うんだけど、
黄布デッキのスタンダードって何?
他呂布 張梁 周倉 金環三結 阿会喃 劉表?
献帝とか王允は入らないのかな。
360ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:20:21 ID:Fd5XPThr
>>358
落雷は、落ちるのがランダムだから、もし一人とかに落ちたら目も当てらんないんで・・・
そーいった勝負にしたくなかったんだ(´・ω・`)
次からは考える
361ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:22:41 ID:JqLoDWg6
>>352
そのとおり、俺2色ダメ計入りなので忠義超ウザイ
362ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:39:31 ID:IGcLGMIT
>>359
よく見る黄布は阿会喃か献帝かってくらいで大体そんな感じ。

天下無双は基礎時間長いから、知力低下では思ったほどは効果が得られない。
攻守自在かけたら思いのほか持続して半壊させられた。回復量も固定みたいだし。
封印、連環、とまぁダメ計がやっぱベターだわな。
363ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:41:47 ID:LQ6rHDT8
>>362
呂布の知力は元々1だよ。
指鹿為馬効く筈ない。
364ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:59:34 ID:VXv/BR0d
>>359
うむ、呂布ワラに勝つパターンは、
要所で呂布を封印できるか、十分に引き付けてからの全突カウンターが多いね。
でも封印は上手い黄布相手だとかけさせてもらえないから本命は全突

逆にリードをとられた場合、呂布が引き篭ってからの出撃即無双でまともに攻城できないからなぁ…
特に神速はきつそうだ。離間がほとんど意味ないし

最近の黄布は献帝入りが多いね、強いし
365ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 04:00:17 ID:ClojPz83
モッティの日記は痛すぎるなぁw
366ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 04:11:15 ID:ffVpqd++
ちょっとまて、何言ってんだあんたらw
全突で黄布に負けるとかありえないから
よほど集団突撃、場内テクが下手、もしくは無双してるのに何人も城に張り付くアホじゃなきゃ
負けない

神速と全突が一番きついデッキだよ
連環と落雷は計略は嫌だけど、相手の機動力が低い場合が多くて
引き分けかリードの状態で引きこもることがしやすい

馬単は槍が周倉のみなんで、序盤から一方的に主導権とられる
馬単で開幕攻城されるのは下手すぎる

コスト1軍団は馬に対してはすぐ死ぬから、防御も端攻城入れるのも容易い
呂布一人じゃ全てに対応できない

封印なんて別にしなくてもいい。したらもっと楽だけど。守備的な全突なら普通に倒せるし、呂布以外を倒せばろくに攻城できないしな

離間は一人がけでも速度が落ちて超時間戦力外になるから、呂布の位置によっては掛けるべき
他のコス1は騎兵なら簡単に倒せる


さすが今の頂上スレはレベルが違うね。
367ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 04:21:48 ID:ffVpqd++
あともう一つ
>>318
>>他単相手…劉表が居る時点でかなり苦しい。火計片方を引き篭もらせても出した瞬間馬鹿くるしね…

馬鹿じゃねーの。出た瞬間火計は火計側が圧倒的に有利。呂布だけ焼けば勝てるから、範囲慎重に入れる必要ないわけだし
普通の呉バラや落雷連環入り蜀にも言えるが、引き分け以上なら計略持ち引きこもらせればどうみても勝てるから。

実際には引き分けだと攻めてきてくれるアホが多数なんで、黄布でも勝てるだけ
ほんと馬鹿ばっかだなこのスレは
368ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 04:32:49 ID:aOYc64Lk
キルアが小心者でワロタwww
369ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 06:03:03 ID:ClojPz83
☆天空桜☆
皇帝おめでとう


8は何を思う・・・
370ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 06:04:07 ID:804+hGVr
全凸使ってるけど、他単に開幕攻城されることはまずないね。
リョフを封印して突撃してればまず負けない。封印を恐れて、
リョフが遠めから無双撃ってきたら、全凸撃てる状態なら撃つけど
撃てない場合は、ニコスを生贄にして西方。だいたい、リードしてることが
多いから別に攻める必要はないからこれでOK。凌げれば良い。
371ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:28:28 ID:HmQyzZuI
>>366
馬単有利ってレスのが多いだろ。
なにその痛々しい書き方
372ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:30:20 ID:ClojPz83
平地だったら、馬単相手に
槍1枚デッキじゃ
開幕殴れなかったら負けか引き分け狙いしかないな・・・
373ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:35:19 ID:EsFQsVQr
騎馬単で黄布に負けるなんて宿将クラスの話題はスルーの方向で。

それと、カウンター一本で引き分け上等の赤壁、西方、馬鹿連環を推奨するのもやめようよ。
強いかもしれんが、つまらなさMAX。確実に廃る。
374ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:44:38 ID:jrCOzWwl
相手のデッキが〜〜だからつまらんとか言う、宿将クラスの話題はスルーの方向で。
375ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:45:48 ID:IjHLoAX5
廃るだの何だの見当違いの批判してる奴は本スレ行けや。
お前のレスが一番つまらん。
376ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 07:48:09 ID:+GS+Oizo
地形さえまともなら神速は余裕で勝てるっつうの
問題は両サイド森とかの時
森だから城内突撃じゃないと殆ど突撃入らないようなもんだしそっちに連突してたら真ん中がおろそかになる
2体そっちに割かないといけない上に森から戻るのも結構手間取る
でもって離間したら勅命から天下無双、城内乱戦さえ上手けりゃ十分防ぎきれる

有利だからって神速は地形が糞だったらどうしようも無いくらい戦いにくいんだ

>>367
引き分け狙いで偉そうなこと言うなアホ、カウンター狙いとか寒すぎんだけど
神速相手に大徳で引き分け、カウンター狙いのアホがたまに居て困る
377ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:11:09 ID:33ZGO+fM
引きこもりで一番うざいのは青火2の時。
引き分けでも失うものがこちらのほうが大きい

赤壁ステージはいいけど片面森、両端森はきついやね
突撃食らわずにライン上げられるし、騎馬は通る道が固定されるしさ
378ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:12:16 ID:Oo2KUD/K
☆天空桜☆徳30
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
379ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:49:04 ID:YCWIfuen
ってかなんでこんな雑談してるのか疑問

業炎厨に確実に侵食されてるな
380ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:50:12 ID:et8TmHPn
アグネスアホ、ノーマナー、桜が徳30か

1の上位陣が一人も来ないってのがな
前の証システムの欠陥が見えた気がする
381ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:15:55 ID:PoJP8jgI
デッキ相性もかなりあるしねえ…
流行のデッキに確実に勝つには
・大風戒めワラワラで強引に攻城してはじき戦法と戒めでガン守り

・二人羽織で猛烈な槍撃と連突をしまくる

・神の集中力とテクニックでイク様で敵の計略を封殺する

・そのデッキはきっと連突で出来ていた
と言わんばかりに西方を連発するしかないって事だろ。
382ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:35:10 ID:Qd/aflkY
>>380
神無月は1の上位陣じゃね?
383ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:40:31 ID:HQnEe0p9
栄斗がいつまでたっても徳30いけなくてワロスって事だろ
まあいーじゃねーかよ、それはよぉ
384ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:45:44 ID:PoJP8jgI
18連続で得意なデッキに当たるなんて現状ほぼ不可能だからな…
一回でも苦手なデッキの覇王と当たったら終わり(青2で連勝がパァ)だし
385ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:57:11 ID:TwxguM3s
証システムの欠陥てか

1、常に高い勝率を残すか(そして武勇は高い)
2、高い勝率を維持しつつ格下には絶対負けないか

の違いじゃね?
今トンでも覇者は増えてきたからマッチング次第で大型連勝を達成すれば栄斗もそのうち皇帝になると思うよ。
386ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:04:27 ID:PoJP8jgI
トンでも覇者が沢山居る時間は仕事してなきゃならんから8は
なかなか皇帝になれないんじゃね?
387ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:13:43 ID:yrPD+hkv
もう覇者は覇者に、覇王は覇王にマッチングされる率が高くなってるから
トンデモ覇者の存在は栄斗にあまり影響与えてないと思うけどね
388ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:24:51 ID:Fd5XPThr
天空桜も皇帝か
栄斗もがんばれーw
389ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:42:06 ID:B93aGfoP
神無月はメインとサブICが両方とも十位以内にいたことがある。
車上荒らしでIC紛失した時でも二十位にはいたんじゃね?
390ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 10:43:05 ID:B93aGfoP
神無月はメインとサブICが両方とも十位以内にいたことがある。
車上荒らしでIC紛失した時でも二十位にはいたんじゃね?
もう昔の神無月を知ってる奴も減ったのかあ
391ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:11:44 ID:q4wfODMe
覇王も半分くらいはトンデモ覇王だろ
392ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:15:29 ID:HQnEe0p9
征覇王も半分くらいはdデモ制覇王
皇帝も1/3は
393ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:27:51 ID:NLKQN+19
なんで誰も今日の頂上の話題を振らないんだろうなwww
394ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:31:53 ID:TwxguM3s
戒めの強さが全く発揮されず阿宗が劣化栄斗のような動きで語るところが全く無いからじゃないかな?
395ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 11:59:39 ID:PoJP8jgI
戒めが大徳をレイプ→戒め強すぎ修正汁
魏武が一騎打ち勝ったのと神速攻勢で戒めをレイプ→大風m9(^Д^)プギャー

何この宿将クラスの議論は、ふざけてるの?

覇王の方々、ハマった時の大風デッキの戦い方や対策を語ってやって下さいよ。
396ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:06:32 ID:YCWIfuen
業炎厨がウザい
397ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:13:45 ID:Vq83640a
1の頃に悪名高かった神無月の事を知る奴がこのスレに二桁いるんだろうか…
1の頃が懐かしいぜ。
398ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:14:12 ID:kMfB6JSx
>>397
悪名高いって??
399ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:16:33 ID:o8Glv9aR
>>393
魏武が絡む頂上は展開がアレなために観てもwktkしないのが原因かと思われ
400ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:17:51 ID:L1ON/3fp
場内挑発とかだろ
401ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:25:51 ID:YCWIfuen
城内挑発は最凶の強さだよな
402ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:33:07 ID:TQ73zjLB
天空桜のデッキも18連勝はきつそうに思えるけど良くがんばったなぁ
403ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:34:25 ID:mb0qZdpv
天龍ってニート?
IC何枚も有りそうだし廃人の更に上のプレイ回数だ
404ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:40:37 ID:/KscucUH
天空桜はあのデッキでよく勝てるなぁと思う。
405ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:42:08 ID:PoJP8jgI
働いてる○○が有休取ってがっつりやっても無理だった大会5位入賞。
独走で一位取る天龍…

どう見てもニー○です本当に(ry
406ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:00:55 ID:HQnEe0p9
プロレスラーだよ
407ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:01:33 ID:1W3QY8wo
天龍は高校生
408ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:04:42 ID:HQnEe0p9
DDT開発した人だよ
もうおじーちゃん
409ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:06:28 ID:WCbHcopm
>>407
まさにニートまっしぐらだなwww
410ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:09:20 ID:bKXKNZOG
てか天龍はまだ15歳らしい。 STOといいやっぱ若い奴は育つの早いわ。
そして簡単に追い抜いていく・・・。
411ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:12:45 ID:3CsNBtDO
最近のガキは金持ちだな・・
412ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:14:42 ID:lRyZv9OD
青井も高校生らしいしな。あのときの大会は土日の二日間だったけど。
413ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:15:48 ID:2kdfjhVO
大徳に鳥類いらないと思うけど桃園ならどうなんだろ?
やっぱり役に立つ?教えて桃園使いのエロイ人!!
414ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:20:31 ID:HQnEe0p9
>>513
5品スレにカエレ
415ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:23:13 ID:tacVWPoO
高校生は勉強しろ


といいたい所だが東大生の格闘ゲームランカーとかいるからな・・・
416ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:48:24 ID:HMprOi6s
若さへのアドバンテージって経験の差と金銭面なんだけど、
このゲームって1年ちょっとしか稼動してないから
経験の差なんてほぼ同等だし、金銭面が問題ないなら
順応性の高い中高生に一度追い抜かれると、たいていは追いつけないよな。
417ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:51:28 ID:WCbHcopm
>>415
格ゲーは強くなればなるほど100円で何時間も出来るけどね。
大戦は連勝に関係なく金を使うからなぁ…
418ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:26:53 ID:j+OuGnkQ
三国志大戦も一応カードゲームだから、
個性のあるデッキで上位にいる人って頭いいんだと思うな。

2になってから散財しないと
アイテムと兵法外伝の差がいかんともしがたくなったけど。

しかし、fanやオズマの頂上見るとあの人らだけ格ゲーやってんしゃないのって思う。
なにあの動き…
419ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:42:06 ID:H5g6u2ls
頂上
漢vsシフクノ
420ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:46:37 ID:yrPD+hkv
漢か…
421ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:53:15 ID:H5g6u2ls
漢(視点ラグあり)
魏武(粘り、筍イク)

シフクノ
諸葛桃園(キョウイ、KGP、R馬超)

開幕はお互いあまり動きなく、キョウイが曹操踏む
曹操が諸葛踏んで曹操挑発、漢のイクがこれを反計

68カウント

シフクノの攻めこんで兵法増援

諸葛2枚かけを馬超とキョウイにかけて馬超マウントキョウイ城門
左のギンペイがハルカ踏んだ足で壁1発入れて
漢は城内引く、その後全員出して魏武。兵法が少なかった曹操が即落ち。
シフクノ部隊を半壊したところで引く。
漢の曹操復活して魏武2回目で攻め上がる(30カウントくらい)

諸葛使い馬超の当千使うも漢に兵法+粘りされる。

シフクノ全滅で残り10カウントでシフクノ落城負け。


一回流し見なんで補完追記ヨロスクm(__)m
422ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 14:59:54 ID:NfxbhgOK
二度目の八掛はなんで桃園にしなかったのかな
423ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 15:28:18 ID:H5g6u2ls
う〜ん、士気計算間違いでマウントのハルカを警戒した…とか?

筍イク警戒の可能性もあるけど、反計の士気も微妙だったような?
424ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:12:45 ID:1RAnVhf/
なんか今週、やけに魏武多くね?
425ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:29:18 ID:B93aGfoP
と、言うより上位にギブが多いよ。
そろそろ食べれませんギブが見たい
426ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:29:39 ID:et8TmHPn
蜀大増殖→ギブスウタク消える
ギブ&スウタク消える→リョフワラ&台風火&馬鹿連環増える
リョフワラ&台風火&馬鹿連環増える→蜀減少
蜀減少→魏武増える

以下ループ
427ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:33:00 ID:Of89n6JC
>>426
それなんて食物連鎖?w
428ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:36:39 ID:NLKQN+19
>>426
どうも真理に思えてくるから困るwwww
429ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:38:13 ID:DSOoj12L
いや、実際魏武増えてきてるよ。
で、魏武を食うのも春華なんだよなあ…
雲散反計浄化を魏呉蜀に分けてれば何の問題もなかったのに。
430ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:56:41 ID:kelxy9s9
>>429
>>雲散反計浄化を魏呉蜀に分けてれば何の問題もなかったのに。
お前の家に灰色の国と紫の国が向かっていった

シフクノのデッキは八卦と桃園入れてたらどうにも武力負けしそうだなぁ
対応力は相当あると思うけど
431ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:57:46 ID:kEWC7R+4
そういや、漢って1から通して初の頂上だよな
432ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:58:29 ID:z49cn9D0
>>430
紫の国に浄化あるじゃん
433ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:12:41 ID:f4XVybTF
>>425
食べれ間って桃園つかってなかった?
中華統一戦のときに徳16の食べれませんにあたって負けた。
434ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:17:06 ID:f4XVybTF
漢(視点ラグあり)
魏武(粘り、筍イク)
よくこういうのできるね。

ちょっと前に試してみたけど
伏兵2枚+連続突撃が使えなくなるというか開幕で
伏兵曹操踏み→楽進ホウトクで突撃とかできないから
蜀単や暴虐2色増援にまったく勝てなかった。

開幕の危険度が高くなってしまう。
435ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:18:46 ID:FE6J5JcN
食べれませんは色んなデッキやってるっぽい
前当たったときは、Rシンコウゴウデッキだったよ
ぱちろ〜3と一緒でなんでも使えちゃう人だね。
436ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:29:47 ID:7rHNpn7l
>>434
ただ開幕凌いで、反計スキルさえしっかりしてりゃかなり強いデッキだとは思うが・・・
槍の多いこのご時世、馬の扱いが覚束ない徳一桁じゃよく見かける気がする
437ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:22:03 ID:z2WEC0vU
食べれませんは色んなデッキ使うし何回も当たった事あるけど
結局は荀ケ+増援なデッキに落ち着くんじゃないかな
438ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:08:48 ID:Q+xFwC9U
2日連続で魏武勝ちだから魏武使用者増えそうだなぁ・・・
439ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:27:36 ID:YCWIfuen
そこで明日明後日に魏武負け頂上ですよ
440ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:28:45 ID:a+oQNMEb
太べれません
441ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:48:10 ID:nhcH8Ovc
覇業の食べれませんのデッキがコスト5しかない件。
442ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:49:38 ID:SbIIKozv
>>441
もしかして.NETと同じく1のカードは認識されな(ry
まさかね、まさかねw
443ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:54:40 ID:tacVWPoO
何このスレ。
なんか臭いんだけど
444ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:14:09 ID:03HqY0na
たべれまがチャオ出禁になったのか。何やったんだ一体。
445ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:14:49 ID:qADTmU43
スタンドプレイがエスカレートして股間がスタンド’ry
446ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:20:29 ID:da0odT0o
知らないの?結構有名な話だと思ってたが
447ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:30:14 ID:Oo2KUD/K
>>446
kwsk
448ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:48:31 ID:da0odT0o
覇王叩きに繋がると嫌だし
俺からは言わないよ
449ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:53:03 ID:/ysUkQdv
じゃあいちいちいうなよ
アホか
450ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:54:21 ID:da0odT0o
ごめんお
451ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:03:20 ID:qADTmU43
構ってちゃんの典型だなw
大体どこで有名な話になるんだか
452ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:08:40 ID:X4CuSoQz
こんなゲームが上手いだけの奴の動向なんてシラネーよ^^
ID:da0odT0oはチャオ常連で覇王とか尊敬してサインもらっちゃうようなキモイ奴なんだろーね^^;
453ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:08:53 ID:AwIyS3ku
え?
筐体の上を飛び回ったからじゃないの?
454ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:19:16 ID:MMjj2uEz
相変わらずよく釣られますねww
455ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:23:51 ID:Oo2KUD/K
みんな呂布並の知力ですからwww
456ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:26:12 ID:SbIIKozv
>>453
どこの身障者か薬中だよそれw
ありえない!
457ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:33:26 ID:yuVJ+G66
食べれまならやりかねない気もするw
458ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:50:04 ID:SbIIKozv
大会公式キター
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

セガワールド宇都宮 1回目
これが噂の
店員「遅刻した覇王様指定席ですのですみませんが空きにする事はできないので…」
DQN「ふざけんな!俺が順番待ちしてんだ遅刻で席空けて参加させろやゴルァ!」
そしてリアル赤兎(DQN)咆哮発動で店内のゲームが…
した店か。
459目指せ徳30:2006/07/27(木) 22:55:51 ID:NXX/nRzS
徳4の騎馬単の私が、大徳に勝てず、どうされるのが嫌なのか試しに使ってみたところ、あれよあれよと徳23まで来ちゃいました。 2大騎馬者にも勝ち罵謄も大した事が無いのですが、なぜ、皆さんは蜀単を使わないのですかぁ?
460ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:58:43 ID:lxDsmEYY
>>459
公式見て蜀使ってない人抜けば十人も居ないわけだが…
461ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:02:13 ID:03HqY0na
アホか、釣られんな放置してろ。

店舗大会結果見ると旧カード使ってる奴けっこう居るのな。
全然プレイしてないけど大会だけは出たってクチなのか。
462ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:02:50 ID:CQP9Rqbo
>>459
なんであなたは改行を使わないのですかぁ?
463ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:04:10 ID:SbIIKozv
>>459
待っていろ、貴様ら残らず燃やしてやる。
魂を冒涜した罪は重い、其は炎の下に滅せよ
手前(劉備)の顔も見飽きたぜ!奥義・ファイナリティブラストォ(最後の業炎)
我焦がれ 誘うは焦熱への儀式 其に捧げるは炎帝の抱擁  戒めの炎!(イフリート・キャレス)
464ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:05:55 ID:BK38C2dJ
>>458
で、どうなった
465ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:07:08 ID:yuVJ+G66
>>458
DQN咆哮が発動したのは神奈川の某店のローカル大会じゃないっけ。
そこのHP見ると過去の大会で某覇王に挑戦できるという触れ込みの
冠大会開いてるから、その覇王を特別扱いするのは営業上当然だと
思ったけどね。集客に一役買ってもらっているわけだし。
466ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:10:13 ID:JqLoDWg6
覇王クラスになると魏武増えるよな、しかもみんなうまくてテラツラス
467ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:10:24 ID:SbIIKozv
>>464
本スレによると

おおっと、覇王が遅刻したようだ!
しかし!覇王と知り合いの店員がDQNの参加を認めない!これはいけませんね
この身内びいきにはDQNも流石に怒っているようです。
あっと!ここでDQNが赤兎咆哮だ!
とんだ!いすとんだ!これでかつる!
いすが他のゲームの筐体に当たったあ!大打撃って表示されている!
てかモニタ割れた!
さすがにギャラリーも焦っている!店員とDQNがもみ合っている!
おおっとここでドクター(店長)ストップだ!大会を中止してDQNを警察に連行するようです。

って城外大乱闘スマッシュニート'sが繰り広げられたらしい。
468ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:12:04 ID:tacVWPoO
>>467
栃木はリアルDQNとキチガイの巣窟だからな・・・
注意されたし
469ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:16:00 ID:v1tec9DM
遅刻するのがわるいだろ。
470ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:17:46 ID:QkQS3J7x
遅刻した奴晒せよ
471ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:25:48 ID:PoJP8jgI
遅刻した奴も身内びいきの店員も暴れたDQNも全員逝ってよしでFAだろ、

まさにDQNの巣窟
472ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:29:02 ID:mQ0BXWnB
どうでもいいが、そういう話題は晒しスレか本スレでやってほしい。
473ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:36:18 ID:yuVJ+G66
つうか、神奈川のローカル大会だって言ってんのに、栃木は〜とか言ってるし。
ほんとリアル脳筋多い。具体名は出さないけど補足しておくと、その覇王は
客寄せの立場でもあるから、ただの一参加者とは扱いが違って当然。
枠をちゃんと別にしておかなかったのは店側のミス。一番悪いのは当然暴れた奴。
474ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:16:52 ID:1Zy5D3oJ
>>473
わかったから消えろ
475ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:56:03 ID:2xwOv4th
なんだこの入れ食い状態のスレは…
ここまで釣られるの見ると自演に思えて来るわ
476ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:03:36 ID:z96hWnBs
出た!「俺は釣られてる奴らとは違うぜ」アピールwwwwwwwww
477ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:14:51 ID:VXlYZ6L3
本当に釣られてない奴ってのは、全く書き込もうともしないお前だm9(^Д^)
478ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:35:32 ID:B24zHwK6
まぁまぁお前ら少しはもちつけよ (゚ё゚)
479ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:45:43 ID:2VY//jY6
晒しスレでも食べれまの話題がない件について
480ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:15:37 ID:Hnpa/y7D
このスレもういらないよね
481ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:18:05 ID:zaFDG2YU
本スレは雑談厨ばかり、自分たちこそが本当の議論をしている

そういうプライドだけが高い人のために必要なのです
482ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:53:25 ID:TgCQWqKA
まぁこんなとこでも雑談マンセーな本スレよりは…な。
まともなときは凄い役に立つし、ここ。
483ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:26:03 ID:XtcFZfQJ
でも暴れた奴出禁じゃないんだよなー不思議だ
店員投げ飛ばされたのに
484ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:27:51 ID:oA6mcDBf
なんでアグネスタコのスレが2スレ目にいってんだw
485ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 05:04:33 ID:aOc2d4QC
2人羽織の是非を討論するスレになった。
なにげにオヌヌメ
486ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 06:17:25 ID:oA6mcDBf
>>485
なんか盛り上がってるね
飛ばし読みしたけど

って・・・8に何が起こった・・・徳が・・・
487ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 06:34:51 ID:LjrIl8PJ
ちょっと連敗したら徳の3つや4つあっという間に落ちるよ。

このゲーム、負けて熱くなってもいいことナス…
488ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 06:56:58 ID:bQ+DI0mh
>>426
魏武は蜀お客さまなんだが・・・
489ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:35:07 ID:5KcP2mtM
何だかんだでこのスレもまだ正常に機能してるよな。
本スレの腐り具合と比べればまだマトモに大戦の話してるし、
頂上レポしてくれる人もいるしね。
あんまり要らない要らない言うと皆が糞スレって意識持っちゃうから言わないほうがいいんじゃないかと。
大戦の話から逸脱した時に軌道修正するくらいでいいと思うよ。
490ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:53:41 ID:0WFSpjRB
正常かどうかは分からないが昔のスレと今のスレ結局大して変わってない気がする
あと頂上レポしてくれる人はまじで感謝してる
レポ職人さん毎回乙です
491ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:30:12 ID:48dFEijx
バランスバランスとか日記日記言ってた奴が消えて頂上と大戦関連ネタだけになった分、
これでもかなり浄化されたよ。
492ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 10:53:11 ID:aWEc5ymX
良スレ化目指してあきるまで毎日頂上レポすることにしました。
とりあえず今日6時目安に書いてきます。
レポ職人目指しますだ。
493ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 10:57:21 ID:/2GkO6y1
>>492
良スレ化とか言ってるのは正気の沙汰とは思えないがレポ神がんがれ
494ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 11:23:02 ID:Jp4LqV62
>>492
6時とかだと遅ぇし、他の人がすでに書いてるだろうよ。
職人目指すとかならわざわざ書かなくてもいいのに
なんかただ自己顕示欲のためにやってそうだな。

とかいう叩きもあるだろうがまあ頑張れ
495ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 11:40:47 ID:aWEc5ymX
>>492
散歩の習慣付けに利用させてもらう感じかな。
近所の大戦でピザが携帯いじってたら多分僕です。
496ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:03:30 ID:pUCJGRto
正直覇者とかもう何の自慢にもならない。
覇王で前ver覇王っていうのも疑問ではある。

500戦勝率55%の元3品でも覇王っていうのがありがたみが無い。
497ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:13:24 ID:kuMiVVMU
>>492
頑張れ。
だが細かいレポじゃないと不満が出るかも分からんぞ。
でも期待してるから頑張れ。
498ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:13:44 ID:En7D6jtX
今見るべきは徳ってことなんじゃないの
499ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:16:54 ID:w26zmztC
>>496
1から始めてIC一枚で頑張ってる人なら有り得る成績だと思うし、そんなもんでも全然悪くない
上手くなったと考えればいいじゃないか
500ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:22:31 ID:pUCJGRto
>>499
まあ俺だけどね・・・その微妙覇王
上手くなったって実感より周りが弱くなったって感じがする。
501ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:27:36 ID:xzDVx+G3
徳よりも全国ランキングの方が目安になる。
1の覇王クラス=上位500人くらいか?
502ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:31:52 ID:0tNm43M7
今回は勝率60%下回っていても覇王を維持できるんだから、
前verの覇王と質が違うのは明らか。

征覇王とまでは言わんが、
前verで証を増やしていた覇王なら徳17くらいまでは行けるはず。
503ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:35:46 ID:evAJ9HY2
一応三桁順位くらいかなあ。
まあそんなんで戦う前から決めつけて油断することは無いけどね…
504ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:39:31 ID:w26zmztC
通算だけじゃなくて最新勝率も出して欲しいね、じゃないと目安にならん
実際初心者から始めたICで、通算勝率6割にリカバリーするのは苦労した
505ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:47:41 ID:bQ+DI0mh
俺も最新は85あるのに通算は73しかないからなぁ・・・

最新で出して欲しい・・・
506ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:57:39 ID:NQdyqOZ/
おいらサブIC作った事ないから総合勝率がとんでもないことになってるんだ。
まぁ油断してくれたらガッと寝首をだな。
507ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:14:44 ID:GRJUK3o5
天空桜が魏皇帝になってるな
508ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:28:55 ID:xOg2lQHB
元〜品とか言ってる馬鹿は成長って言葉を知らないの?
509ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:32:39 ID:aWEc5ymX
アグネス…蜀
初志…涼
ノマナ…他+呉
天空…魏+袁
なんかバランスいいな。
純正なら
8…魏
RISE…呉
ラクウェル…袁
PIMA…他
が初かな。
純正他と呉にがんばってほしい。
510ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:35:37 ID://vEsU5O
>>509
実績つーか成績ではRISEのが上なんだろうが、
やっぱり呉といえばアシミニだと思うオレガイル
511ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:44:47 ID:rD547X/W
まぁイメージ的にね。
征呉覇王で徳30超える人を見たい
512ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:51:54 ID:50dmG3i3
リシアンサス…
513ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:52:06 ID:4w0UVbPz
徳30超えてる人自体あんまり居ないのと
現状呉と袁はきついだろうし
514ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:38:33 ID:Lhd7H40B
俺もアシミニ、リシアンサス、RISEだなぁ。

あとぱちろー。
名君連発の衝撃は忘れられん。
515ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:52:45 ID:Hnpa/y7D
そろそろ伝令の時間だな
516ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:58:39 ID:Ar1BG0xh
馬鹿連環使ってる奴って絶対性格悪いよな
517ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:19:12 ID:aWEc5ymX
ぱちろ〜vs龍
龍が隙無きw反計と顔良
ぱちろ〜がいつもの魏4
ぱちろ〜勝ち。
詳細はのちほど。
518ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:23:12 ID:jR1HyADg
いつものってどっちだ〜!?
519ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:28:29 ID:WCWISWI8
ぱち魏4なら
SR来来 SRカンヌ SRホウ徳 SRカク
になるんかな?
520ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:29:45 ID:WCWISWI8
連書きすまそ

U荀攸 R徐晃 SRホウ徳 SR関羽

もあるんだったな・・・
前に載ったのがこっちだからこっちのほうが有力か・・・
伝令待ちやね
521ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:32:54 ID:UlzvhAYb
>>517
うはwやる気満々じゃないかw
がしかし6時まで待てとわ
とりあえず乙
522ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:37:54 ID:qu8VpWV5
SR魏4の方だったよ
523ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 15:44:50 ID:LXKwOyfH
セガチャンはいつくるのか
524ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:03:03 ID:qi41RIFL
本数減らした上に更新まで滞らせるとは
セガ手抜きすぎだろ
525ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:17:23 ID:aWEc5ymX
そっか、そちらもあるんかスマソ
>>522
です。
ってか店内頂上→店内頂上→大逆転→大金星ってなによ。
そろそろ書けるはずなんでヨロ。
526ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:19:57 ID:qu8VpWV5
龍が手抜いてたようにしか見えなかったんだけど
どうなんだろう
527ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:24:43 ID:/2GkO6y1
セガチョン
天空対STO
ソビエト対アシミニ
528ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:31:15 ID:uhqG30j4
セガチャン微妙だな
529ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:33:27 ID:i/sEuIZH
どっちも明日でフォローされてるからね
ほんと意味薄だよね
530ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 16:54:19 ID:CCCAF77I
甘皇后デッキは昔は舞えば+3の全体強化にも楽勝だったから強かったわけで
STOは魏武にでもデッキを乗り換えればいいのにな
殺されない立ち回りはfanに次ぐ実力なのに
531ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:00:16 ID:LXKwOyfH
個人的にはSTOの方がfanより上だと思ってる
こいつらが厨デッキ使うとこ見てみたい
532ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:02:29 ID:uhqG30j4
穆皇后使うSTOを見たい
533ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:17:20 ID:aWEc5ymX
龍視点
龍のデッキは
ジュンイク・テイイク・顔良・リュウビ・田豊・楽進
兵法は車輪
ぱちろ〜は
関羽・ホウトク・チョウリョウ・カク
兵法は増援
地形は真ん中に岩のヤツ
開幕
配置は龍が城門前、ぱちろ〜が左手に全部隊配置。
ジュンイクがカクを踏みホウトクが田豊踏み場が落ち着く。
序盤
龍は隙無きで左手から攻め上がりぱちろ〜は左手にカンウ・ホウトク、右手からカク・チョウリョウが攻める。
龍は騎馬を戻すもチョウリョウの壁によりカクに一撃浴びせられる、しかしチョウリョウ・カク撤退。
左手で関羽がテイイクを踏み撤退。
ここで押しきれそうだったが兵力が少なくなってたためリュウビで転身。
中盤
龍が隙無きから再度攻めあがる。
ホウトクしかいないため守りきれず顔良の城門をくらう、煙もあがってきて転身。
ぱちろ〜は神速で攻めあがる、ここで龍が車輪攻勢と隙なき、さすがにぱちろ〜は戻る、しかしカクは死亡。
終盤
ぱちろ〜は神速で再度せめあがる、城門チョウリョウで残り2体のマウント。
龍が隙無きつかうも出した部隊即座に兵力ミリ、ここで龍は転身。
ぱちろ〜は増援を使い城門攻撃に成功、城ダメ逆転。
顔良が先陣でそれだけにしのぐも時間はなく試合終了。
534ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:28:53 ID:N5EMF+hL
レポ見る限り、1.12を思い出すような懐かしい感じの頂上?
535ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:35:05 ID:KsOHPnRo
今日のはおもしろそうだ
536ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:38:50 ID:Hnpa/y7D
魏武 大徳 業炎 頂上よりはいいなぁ
537ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:42:19 ID:PyaDoW65
>>533
外伝でない兵法車輪を見るのはNEI猫以来かな
増援じゃないから慎重になって転進するのは分かるんだが、レポ見る限り序盤と終盤の転進はミスっぽくね?
538ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:42:39 ID:SHQ1Wd3I
龍覇王は車輪の攻勢を上手く活かせなかったのが辛い感じでしたね
539ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:56:34 ID:X3oAFkED
>>536
田豊反計も見飽きた厨デッキ
540ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:58:44 ID:aWEc5ymX
>>537
序盤は守りがホウトクのみでしたから押しきれた感があるが微妙。
リュウビミリ、田豊・wイクは6割くらいか。
騎馬2体を戻さず攻めたほうがよかったかな。
でも終盤は仕方ない。
出した直後に即兵力2割程度になったんで。
攻城一発覚悟で整えたらなんとかなったと思う。
541ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:03:00 ID:pY1PXVXm
>>539
おまえはネタデッキ以外全部厨デッキ扱いする気かw
542ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:19:44 ID:s+zc8H10
>>541
ネタデッキ以外全部厨デッキ扱いする馬鹿いるよw
魏武うぜー暴虐うぜー蜀単うぜー流星うぜー馬鹿連環うぜー
袁単うぜー厨ユうぜーetc

そいつにとって完全にオリジナルなデッキ以外は全て
厨デッキらしいw
口癖は俺が厨デッキ使ったら覇王とか余裕だがつまらん
戦いはしたくないから使わない。
ちなみに彼は現在10州で勝率40%w
厨厨うるさいのは大抵雑魚ですw俺の周りではw
543ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:31:11 ID:eWe+91eg
厨デッキではないが柵デッキは結構困った。
流星とか象デッキならそうでもないんだろうが
普通のデッキじゃキツイキツイ。
あの時ほど毒がうざいと思ったことは無い…。
士気全部強化ですかそうですか…。
544ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:38:57 ID:En7D6jtX
騎馬単(暴虐除く)以外厨扱い、なら結構いそう
545ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 18:45:18 ID:SEzngrvw
挑発以外厨計略、厨カードはないと思います。
546ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:24:07 ID:r6a932je
どなたか、魏武か八卦か大風戒めの頂上持ってたらうpしてくれませんか?
547ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:25:02 ID:0cGqzb1t
どなたも持ってないんで諦めてください
548ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:29:47 ID:TZ1Q43kC
見飽きたデッキっていうのは事実なのになぜか厨デッキの話にまで発展する頂上スレ。
全くわけがわからんな。

とりあえずレポ乙でした。
ぱちろ〜増援とは珍しいね。隙無き転進相手だと再起じゃなくて増援にしているのかな?
終盤の龍、出た部隊すぐに_っていうのは、ちゃんと槍の穂先出さなかったのか?
劉備や李典を張遼と乱戦させて、残りの槍を牽制に出すとかしなかったんかね。

さて、セガチャンも更新されたみたいだし見てくるかね。
549ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:31:36 ID:DtKUtNwp
結果的に今日の頂上は龍がチキンすぎて裏目になったでFAなのか?
550ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:36:28 ID:kWlw2TRC
まぁ今日のは見慣れた田豊反計でもおもしろかったけどなー
やっぱり中盤左上でホウ徳一人になった時の転身が勝負を分けたポイントかな?あそこで騎馬を右から攻城させるなり左側に合流させるなりすれば逆転できたように思えた
っつっても可能性としては兵法神速もありえたからカウンターを警戒したのかな
551ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:38:27 ID:un0gJxPi
>>528
「一騎打ち勝って魏武二度掛けたら落城余裕でした」や、
「半分削られても育成して逆襲落城勝ち余裕でした」が上がるよりは数段マシ。
552ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:42:57 ID:un0gJxPi
>>549
だね。

というか関羽落とした後の転進はまだわかるが、
一度目の攻城の後即転進したのは勿体無さ過ぎる。
加えて、車輪の攻勢で退けた後、何故全員城内に戻ったのかも謎。
神速号令相手に全員城内では間に合わないって知ってるだろうに。
あそこで戻さなかったらビタ止まりした馬に連突で十分守り切って勝ててただろうし…
553ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:45:49 ID:un0gJxPi
>>539
今のジュンイクの視力で厨扱いしていいのはネバ魏武だけだろw
今の田豊にゃ結構穴あるよ、やってる人は尊敬まではいかんが頑張ってると思う。
554ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:59:14 ID:tCTUKtd7
最近のセガチャン見る気しない
画質悪いし、いいところは音だけだな
555ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:04:37 ID:S2etYsOk
>>542
何で必死なの?
556ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:09:05 ID:LqEGekmF
オリジナルデッキ(笑)使いが噛み付いてきたぞw
557ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:19:07 ID:TZ1Q43kC
そうだね プロテインだね
558ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:39:32 ID:pu5Noa4f
純正神速をやっている漏れとしては、オズマvsぱちろ〜が見たかった。
つか、もはやセガチャンは画質以外は明日の劣化サイトだなぁ。
559ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:57:52 ID:LXKwOyfH
わざわざ宣伝しなくていい
560ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:04:05 ID:axHQnMzY
明日がうpしてないfanの試合とか載せればまだ存在価値もあるのに…>SEGAちゃん
561ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:20:18 ID:R/3zAEjX
宣伝してると鯖の負担が増えてry
562ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:23:35 ID:KXuk42/p
明日があるからセガチャンは要らないという現状がおかしい。
セガチャンが明日を上回るクオリティを提供するべきだ。
つーか、品質と本数を戻せとね>セガチャン
563ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:00:57 ID:S7KgkDhq
セガチャン的にはVFに力入れたいんじゃね
564ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:24:38 ID:4/Way0WF
だろうね。
三国志もああいうの欲しいなぁ。
565ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:29:20 ID:60YUe4qL
つーかいま田豊反計は強いぞ?
俺も使ってるし。
流行の蜀単・暴虐には序盤しのげればかなり有利がつくしな。
魏武相手も攻めるタイミングがよければ有利。

風火はシラネw

566ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:36:08 ID:v/n3ORb0
セガチャンには fanvs隼 ぱちろvsオズマを期待してたが、
当然のように裏切られたな。
ここでお願いしておかなかったのが失敗だったか。
567ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:38:54 ID:Q0SfM8QK
漏れの暴虐神弓デッキも豊田反計の前には手も足も出ません(といっても某皇帝ぐらいしか使ってるのみたことないが)・・・・
蜀は比較的お客さんなのに最近減ってきた希ガス・・・・
568ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:38:56 ID:4/Way0WF
けちけちしないで全部あげてくれりゃいいのにね。
569ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:53:31 ID:48dFEijx
風火は序盤しのぐまでもなく暴虐と大徳に有利、魏武相手には多少不利になるがミスらなきゃ勝てるし
(ゴリ押ししてきたら丁度活持ちが死んで相手が城に張り付いた辺りで業炎発射→カウンター)
570ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:59:50 ID:B9UhENPS
ギブに不利なら相手がミスらなければギブ側が勝つのでわ?
571ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:06:04 ID:bkaD4KYp
周瑜いなけりゃ開幕きついし、入れてもなんだかんだ言って反計、馬鹿はきついっしょ、
今の流行のデッキには強いかもしれんが、それ以外だと結構つらいのが台風デッキだと思う
572ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:07:25 ID:48dFEijx
大風戒めは、牽制or一人ずつ消す手段にはなるが、
魏武が兵法神速だとかなりしんどい(ノーマナーの頂上参照)。

大風業炎はテイイク型の魏武に対して、きっちり3コスト以上燃やしていけば
なかなか育成も攻め手も決まらないので大体五分かやや有利、イク様型にはめがっさ不利。
つうか魏武側がアホな場合か、かくれんぼから4コス焼きが決まらないと負けてる。
両端が足遅くなる地形なら超絶勝ちやすくなるんだが…
573ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:07:42 ID:imtAKD+B
>>565
隙なき反計で暴虐有利ってありえねーだろ。
暴虐単品だけならまだましだが、今の暴虐には馬騰かスウがセットだし。
どっちも天敵に近い。

暴虐系と西方全突の2つは無理ゲーだと思う>隙なき反計
574ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:22:09 ID:L+MJrEHm
>>571
知力10の伏兵ダメで一人暗殺し武力8の弓兵として暴れ回った後に士気4で広範囲の知力6↓を道連れにするから、
メガ周瑜居たら開幕かなり強い方。

ラグで突撃ダメージが急に二回分入ったり、一騎打ちで負けたりしなけりゃ、
大体は士気貯まるまで城を守れる。

相手が忠義や魏武以外の計略先出ししてきても無効化可能だしね。
ステルス業炎は強いが流星や馬鹿連環などの立ち上がり遅いデッキにしか通用しないから
基本は即踏ませですよ。
575ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:37:11 ID:nQ1GeBCW
俺が弱くなったのか…
576ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:37:29 ID:t6t8c3hj
毎回々々程イクにステルス反計される、
メガシューユ使いが居るスレはここですか?
577ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:47:14 ID:5py/pJck
神無月徳31になって1位になったみたいね
578ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:58:11 ID:gbg8dzeR
>>565
隙なき反計で魏武に有利をkwsk
俺も隙無き使いなんだが魏武にはどうも・・・
相手がミスってくれないと勝てない。
一回目の魏武号令を反計できなかった時点で苦しくなるのは目に見えてるので、イクのプレッシャーをかけ続けて士気8から隙無きを基本戦略にしてるんだけど、間違ってるかな?
ステルスで魏武号令撃ってくる奴もいるし(これについては曹操掘れてない俺が悪いのかもしれんw)・・・
御教授よろしくです
579ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:03:59 ID:H2x9K5BZ
いや、普通に圧倒的不利だろ。隙なきvs魏武。
完璧なマウント取って一気に攻め潰さないと負ける。
580ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:05:29 ID:ZbsZyAcx
>>579
どっちがどっちだかわからんのだが
581ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:12:37 ID:QwAnNvGW
張春華いなけりゃまた違うんだろうけどねぇw
582ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:18:09 ID:H2x9K5BZ
>>580
魏武有利って意味ね。
583ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:24:23 ID:EDqHGux8
むしろ張春華が居るだけで、隙無きはその特色を生かせなくなりジリ貧
魏武使って負ける方がどうかしてる
584ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:25:23 ID:ZbsZyAcx
Σ(゚Д゚; ハルカをイクでにらんでりゃいいじゃん
585ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:28:50 ID:H2x9K5BZ
>>584
ハルカを防いでいたところで魏武を一回使われていたら攻め手に欠ける。
どうやって勝つの?
586ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:32:13 ID:ZbsZyAcx
魏武側からすれば、一回目の魏武後が勝負時
そこを凌げばほぼ勝てる、ようするに一回目の魏武後が狙い目だということだ
587ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:41:06 ID:EDqHGux8
1回目の魏武って殆どの場合、60カウント前後の時で
その頃には魏武後に雲散するくらいの士気は貯まっている
基本的に開幕でオシクラして一時帰城の流れが殆どで
開幕から押し切るなんて隙無きにはできん

田豊をウホに踏ませてその田豊で伏兵3体掘るくらいの奇跡が必要だな
588ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:43:51 ID:N9vexL4U
開幕に伏兵踏み×3とかして豊田ぬっ殺してたら
士気ブーストできねぇよ
589ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:46:26 ID:B9xlDpBw
とにかく袁使いとしては鄒は天敵
590ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:48:30 ID:EDqHGux8
>>588
ちんたら士気ブーストなんてしてもほぼ意味が無い
ブーストしてから解放しても雲散で終わりなんだから
開幕から大幅リードとらないと挽回できない
591ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:51:20 ID:LtMqcr7f
田豊は殺しちゃいかんだろ
とにかく開幕から中盤までネチネチ敵陣に居続けることが重要だろ
592ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:09:32 ID:o7xBXSM1
なぁ明日で今日の頂上を低画質で落としたんだがいつもより汚いぞ
どういうことよ
593ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:10:38 ID:ROzg9ii6
>>563,564
VF5の自動解説は初見だと新鮮だけど、別の日に別の試合見てもおんなじことしか言ってないからすぐ飽きられると思うよ。
「1p側ですが、投げが効果的に決まっていますねー」「ガードが固くて余計なダメージを云々」

三国志大戦の例だと、「あーこれでかいですねー」「この一騎打ちは、でかい」
594ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:27:45 ID:lrhaEfAN
>>592
お前、あれだけ無償でやってくれてるのにくだらん文句言うなよ。
いつもありがとう、の気持ちでダウンしろや!
595ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:05:08 ID:j6CzwlCk
>>594
同意
お前今日はいいこと言うな。
596ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 04:44:34 ID:0EtdY6g7
>>593ブンブンクオリティに吹いたw
597ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:33:05 ID:0iD1/a+6
馬鹿連環も厨だと思う
598ゲームセンター名無し :2006/07/29(土) 05:38:14 ID:6rJbaEoK
でも、めったにみない計略使ったら
「きましたねー」
「頂上で何々がみれるなんて」
とかちょっと聞いてみたい気もする。
599ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:40:29 ID:p+1duCnY
そうだね
600ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 06:12:15 ID:N9vexL4U
      ,, --―‐-- 、
    /::::::::::::::::::::::::::::::\
   /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
.   !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
  {::::ソ          `i:::::::}        プロテインだね
  };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
  ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
  l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
  `、    ̄,r .l.^ー" .lク
r―n|.    ' ^ii^`    ,,U
;;;;;;l ト、  /=三=ゝ  /l^ー- 、
;;;;;;l l、ゝ.、     _ ノ/.l;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
;;;;;;;\\\.` ー‐ ' .// l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
601ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 06:25:26 ID:hmm50aY0
もう脳味噌筋肉はいいよ
602ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 06:59:05 ID:0pWnCkXP
神無月首位おめでとう。
603ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 07:45:49 ID:FI6uoc+t
そして8さようなら
604ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:03:40 ID:0iD1/a+6
8・・・・
徳22じゃん・・・
605ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:17:22 ID:PyhFa9k7
正直8には魏武よりも求心の方があっていると思うよ
606ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:30:40 ID:6jOsT041
先行稼働と廃プレイと壊れデッキの貯金に過ぎなかったんだよ
607ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:34:11 ID:J8ro07+g
マジでそう思ってるならアホですよ
608ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:56:29 ID:lfHaHXrC
8の変態的なガン攻めスタイルに、魏武・春華の(比較的)受身系で、後半勝負型デッキが合って
いないような気がする。
あと、魏武はモチベーションの維持が非常に難しいデッキである点が、勤め人には厳しいのでは?

個人的には、賈ク入りの栄斗をもう一回見てみたい気がします。
609ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:06:15 ID:6jOsT041
>>607
事実だと思うが?
あくまでぶっ千切り一位である事が前提の話であって
610ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:10:25 ID:dQujhmlX
一度、覇者求曹操で、楽進を于禁かUC曹仁あたりにしてやってほしいね。
611ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:15:30 ID:lfHaHXrC
俺はホウ徳→張遼or楽進→R曹仁が見てみたいす。
栄斗の瞬間火力を生かした戦いは、マジ感動するから。
612ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:15:52 ID:YWw+9mo7
>>610
曹操を殺しにいっちゃって復活持ってないことを死んでから思い出してコレ無理って言うと思う
613ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:28:52 ID:M1m6+IEO
頂上見たけど、確かに転進しすぎだと思った
兵法増援ならそこまですることもなかったろうに
お遊びか、選択ミスか
614ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:31:33 ID:OQhOPuXa
栄斗めっちゃ順位下がってるな・・・
徳システムはホントキツい
615ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:49:09 ID:tWZ1OUJn
ちょい不調だとガンガン下がるからな・・・。ストレス溜まるわ。
616ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 09:59:41 ID:hr86HDF7
8=先行覇王
617ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:20:57 ID:L+MJrEHm
征覇王になると○×○○××とかで黒星の相手が覇王だったら一気に徳が2下がる場合もあるよね。

大戦って調子悪い時にカッカして無理にやっても、
コントロール悪いときのピッチャーみたいにズタボロ炎上するだけだし…
8も求心の範囲が広がったら求心使うんだろうか…
618ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:22:57 ID:ARKzVjTH
夏だな。
619ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:27:28 ID:L+MJrEHm
証なら10減らしても勝率85%の8には大したダメージじゃなかったが、
勝率85%で徳22→28〜29にするのに、またIC一枚はかかるぞ…
徳システムってまさに外道もといシビア
620ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 10:44:42 ID:8wLBS0t8
徳30いかなきゃ!22も29も変わらないでしょ。
特に上位の人達は‥
しかも!30になったらやる人減るだろうなぁ
621ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:49:50 ID:ivR1LcLu
でも一ヶ月やら無いとランキングから消えるお
622ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 11:56:11 ID:ZbM319Cv
ぼくはかにゃづゅきタソがだいすきです
623ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:04:26 ID:Yk5kLIG3
>>620
誰でも簡単に30いけると思うなよ
皇帝になったらやる人減るとか頭弱杉
624ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:42:55 ID:YIgg+7AY
>>621
群雄伝やればデータは復活する罠
625ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:08:20 ID:V/meAftS
栄斗ほどの実力者が負けてるのか‥
徳1桁覇者のはなたれ覇者の俺は心がくだけそうだ。
最近まったくやってないがな。
626ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:14:00 ID:9BQIauHY
>>625
コンスタントに7割勝ってれば順当に伸びた証と、
常に勝利しないと維持すら出来ない徳の差だと思うよ。
せめて格下に負けた時に青2付かなければ上限40くらいになるだろうに…
627ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:14:28 ID:q8R7MpZK
上にも出てたけど魏武ってどちらかと言えば守りデッキだから8のスタイルに合わない気がするな
ガン攻めデッキって何だろう?
魏4とか暴虐かな。8が暴虐使うのは想像できないけど
628ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:16:24 ID:9BQIauHY
8が暴虐で開幕兵法神速使ったらそりゃあもう凄まじい事になりそうだよな。
629ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:21:02 ID:V/meAftS
>>627
栄斗は孟徳が好きみたいだからやっぱり求心がよさそうな気がするけどね、セリフもかっこいいし。
まあ問題はイラストかな。
630ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:22:28 ID:evhv4CL5
栄斗サブカでいいから違うデッキやってみて
631ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:34:20 ID:f+pK9lI2
ちょっとクビ長すぎるよな
アレはきつい
632ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:35:37 ID:nKteJXVH
まぁ別のデッキだと感覚違うからそれはそれで大変そうな。



8、ちょっと暴虐以外の西涼使ってくれ
633ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:39:48 ID:q8R7MpZK
暴虐以外の西涼というと・・・・
8は馬スキルに関しては超絶だから
人馬号令?!
634ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:43:20 ID:9BQIauHY
>>633
(´・ω・`)(`・ω・´)←馬騰&馬超
635ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:45:29 ID:o7xBXSM1
8は覇王デッキ使うのが一番強いんじゃねーの?
暴虐使っても無理だろ
636ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:20:41 ID:hmm50aY0
>8が暴虐
現行デッキの楽進を張遼にすれば良さそうだ
でも8のことだから伏兵減よりも魅力減で二の足踏みそうw
637ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:27:35 ID:nKteJXVH
>>633
R馬超、カンスイ、UCホウトク、サイヨウ、ゾウハ(コウセイ)
638ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:29:08 ID:UOLyWLjG
8の全突とか想像するだけでも恐ろしい
639ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:35:34 ID:2/orG/Wp
信者の大攻勢
640ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:50:23 ID:8WN4vZwF
>>629
妄獲に見えた
ちょっと見てみたい気もするが…
641ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:51:31 ID:FI6uoc+t
伝令マダー??
642ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:53:16 ID:AaDoBzVU
8が強いのは武力4のテイイクのおかげという事を忘れてはいけない。
そろそろ伝令?
643ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:54:39 ID:KpTVN6a6
仁義なき青井vsラクウェルって新しい?
昨日見てないからわからないんだ
644ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:55:35 ID:FI6uoc+t
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
645ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:56:25 ID:p93pi6M6
伝令
仁義無き青井vsラクウェル詳細はもう少しまっててください。
646ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:02:27 ID:q8aV348A
仁義なき青井vsラクウェル
デッキはいつもの
仁義は増援でキョウイ・ギエン・ゲッキ・センセイ・ホウトウ・カダ
ラクウェルは増援で豊田・顔良・エンショウ・チョウコウ・リュウビ
詳細は…ってまかせた。
647ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:09:23 ID:5/dz8G6y
詳細は後でもいいから、まず結果を…
648ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:18:23 ID:9BQIauHY
馬鹿使うまでも無く連環でクマーが予想されるが、
ラクウェルなら、ラクウェルならきっと(ry

そのまま倒れるがいい→アッー!
649ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:21:46 ID:KpTVN6a6
青井:生姜カダ魏延月姫馬鹿ホウトウ
ラクウェル:いつもの顔良と愉快な1.5コスたち
青井視点

序盤青井は右に馬鹿の柵を斜め配置、月姫も右サイド。残りは真ん中から左にポツポツ。ホウトウは左端に。
ラクウェルは自城前に固めて配置

お互い士気がある程度貯まるまで接触すらせず。
ラクウェルは田豊以外をしまって完全に受けの体勢。
士気4ほどで生姜が城門近くの田豊を踏み、ラクウェル側がもそもそ出て来る。
隙なきを使い中央付近までラインを押し戻す。
ここでホウトウが踏まれる。田豊と踏んだ誰かが兵力7割ほど、残りは全快。
押し込まれてラクウェル側全員に連環。そして全員転身。
ラインが下がっていたため、この時に青井側は攻城出来ず。

改めて隙なき。もりもり攻めるラクウェル。
馬鹿を端攻めさせて一人釣るも、本隊が自陣半分くらいまで来たら守りきれないと見て反逆。当然転身。

仕切り直し、隙なきかけて中央付近までラクウェルが上がる。
端攻めを潰しに行ってたエンショウ以外に連環。

魏延が端攻めし、エンショウがそれを追う。
中央では隙なきかかったチョウコウと田豊に生姜と月姫の槍撃でちょっかいをかける。チョウコウが一番槍で対応。

エンショウが、移動する魏延と連続乱戦になり一騎打ち。魏延が勝ち一発殴る。

顔良以外は連環解けて攻城に。再び隙なき。
ホウトウは端を抜き、残ったカダ魏延と後一人(失念スマソ)で神医。ホウトウは一発壁殴った後エンショウに乱戦される。

月姫が復活してくるも守りの数が足らず、チョウコウ壁、顔良城門、田豊壁が入り逆転で終了。
650ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:21:51 ID:/kGWSLs2
アッー!
651ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:25:43 ID:KpTVN6a6
用事があり一回見てすぐ帰ったんで、細かい撤退状況とか覚えてない&流れもうろ覚えなんで嘘言ってるかも知らん。
話半分に聞いてちゃんとしたレポ待ってくれ(;'д`)人スマン
652ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:25:44 ID:ys9htzZx
レポ乙

こら見に行くしかないわ。
wktkが止まらねぇ。
653ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:33:00 ID:rLefeHpl
レポ前に結果書かれたレスなかったからよけいに楽しく見れた

レポ乙!
654ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:37:01 ID:p93pi6M6
仁義無き青井
(カダ、馬鹿、Rキョウイ、ギエン、月姫、Rホウ統)
vs
ラクウェル
(顔良、Rエンショウ、UC劉備、UC張コウ、R田豊)
視点は青井側
配置、ラクウェル側城門前に全員
青井側柵は右、ホウ統左でのこり前線にバラけて配置
序盤、ラクウェル田豊残して全員帰城。わざと伏兵掘らせた感じ。
青井は馬鹿先生で伏兵掘る。
ラクウェル隙無きで攻めあがってくるので青井は引く。ホウ統は田豊に掘られる。
自城前まで圧されキョウイ、月姫、ホウ統をやられた青井は、ギエンで先生斬って狼煙。
が、ラクウェルに転身してかわされる。
再度、隙無きで右側から攻め上がるラクウェルを柵前で全員連環し、逆サイドから月姫が攻城を狙うが、またもラクウェルに転身される。
655ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:39:11 ID:o7xBXSM1
>>654
m9(^Д^)プギャー
656ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:42:54 ID:KpTVN6a6
伏兵掘られる相手全然違ったwwwゴメスwwwww
ちゃんとしたレポの人よろちくwwwwww

ちなみに兵法は最後の攻防でお互いに増援でした。
657ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:56:07 ID:UsOb2iQa
青井・・・つω;`)
658ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:56:41 ID:Jykzf+W8
鬼将軍また負け頂上か…
659ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:06:24 ID:p93pi6M6
つづき
連環が切れた頃、また隙無きで攻め上がってくるラクウェル。
今度は連環されないようにバラてくるが、右端にいたエンショウ以外の連環に成功。
右からギエンで攻め上がり、後ずめにキョウイ、月姫を向かわせる。
キョウイ対チョウコウの一騎打ちは引き分け
ラクウェルはエンショウで守るが、一騎打ちが発生しギエンで破り一発入れる。
連環が切れたラクウェルが反撃してくるが、士気がない青井ジリ貧。
左端からホウ統が攻城に向かわせ残りで防戦。
お互い増援を使い合うが士気が有り余るラクウェルに対し神医で守ろうとするも、素の武力差を跳ね返せず殴られる。
ホウ統の端攻城が決まっていたが、それを上回る城ダメをくらい、青井の負け。城ダメはお互い半分ぐらいでした。
660ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:18:22 ID:p93pi6M6
もうレポあったのに気付かずスマソ
661ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:20:54 ID:N9vexL4U
>>660

レポは2,3個あったほうがイイ
人それぞれ書き方が違うし
感じ方も違う
また暇があったら書いてくれよな
662ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:56:16 ID:u20PeMeS
青井負けばっかだな。昔の飛雷みたいだ。
663ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:11:52 ID:DdBI9sXe
どのスレにいってもスルーされているが
食べれませんのゲームチャオ出禁の話はひょっとして
ねたなのか?
664ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:24:22 ID:9SL1dIoU
>660
レポ乙。
いくつあっても困るもんじゃないし、別の感想が聞けたほうが良いんで嬉しいよ。


>663
カエレ. 本スレという名の雑談スレにでも引篭もってろ
665ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:42:22 ID:HbEOlooz
>>664
なんでスルーできないの?
666ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:45:38 ID:Z7UOVgTH
伝令
大戦の奈良大会に、皇帝超ノーマナー氏や名士たなかくん等が参戦するも、共に魏武に一回戦負け 
優勝は超ノーマナーに買った粘り魏武使いでした。
やっぱり魏武が強いという雰囲気で閉幕。
667ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:47:50 ID:16z9Zd1s
>>664
お前そんなのに釣られんなよw
668ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:03:09 ID:0iD1/a+6
見てないからなんとも言えないんだが、
馬鹿連環デッキで馬鹿連環使わなかったらそりゃ負けると思うが
669ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:04:29 ID:QqXXlFw3
>>667
お 前 釣 ら れ て る ぞ
670ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:09:02 ID:pmUTQdaO
>>666
671ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:23:20 ID:H2x9K5BZ
>>668
せめて覇者になってからまた来てくださいね〜
672ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:26:54 ID:evhv4CL5
>>666
一応大会報告スレはあったりするからそっちに頼みます
673ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:47:01 ID:5u2WWkKr
ま〜レポのかぎりデッキ相性のまま順当にいったって感じかな?
レポの人的でいいから、見所みたいなの入れてくれると俺はありがたいな〜。

しかしレポの人毎度乙です。
674ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:41:17 ID:92Z7ExiR
8はたいして強くないよ
過去の人
675ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:30:16 ID:/CwNg6+R
8が弱いとは言わないけど、fan114の方が物凄く戦いにくい
676ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:36:55 ID:zDuudDQ+
地元のゲーセンの頂上決戦が本日開店時に10州同士の対戦だったんだ
袁単vs大徳
これはうちのホーム限定だよな?

15時の切り替えでちゃんとラクウェルvs青井になってたが・・・
677ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:53:29 ID:qcCMdJo8
8は槍が程cしかないからまだやりやすい
fan114は詰んでる

どっちも落城負けでしたけどね'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、
678ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:54:12 ID:UXBaZUmO
訳不明
679ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:47:38 ID:2/orG/Wp
ラクウェルが、大風業炎とやってるとこ見てみたいな。
680ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:03:15 ID:GSVtsAm9
大風業炎はさすがに詰みゲー
681ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:26:56 ID:nQ1GeBCW
ワタシ
カツラ
ナノダ
682ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:34:43 ID:MVt/VHNc
シフクノって大会3位の人と2回連続あたったがえらいつよいね。
なんとなく蜀つかたくなかったがつかってみるのもいいかもしれない。
SR劉備、R趙雲、UC張飛、チョウルイ、カンギンペイ
たぶんこんなかんじ コスト2に馬超がいたかもしれない。
負けてすぐエントリーすると3回連続マッチング→負けもあるので
タイミングずらした。

青井のデッキのどこがつよいのかよわくわらない、器用なんだろうか
683ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:59:24 ID:0EtdY6g7
シフクノは何気に呉単大会でも称号ギリまできてたキガス
684ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:59:59 ID:6jOsT041
ピザと呼ばれてる意味が分かったよ
GREED(笑)
685ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:00:58 ID:L+MJrEHm
>>682
えらくワイルドな構成だなおい。
つか開幕に9割がたかけてるね。最低攻城入らなきゃ負けっぽいぞそのデッキ
686ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:03:08 ID:pT4FIxR6
青井さんまた負け頂上キングカワイソス

9連勝中ってことは10回に1回の負け試合を出されたっていうことだな
687ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:25:11 ID:OWBvwwiM
馬鹿連環に袁単で勝てる希望が湧いた、助かった
688ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:36:44 ID:GvosFEdM
栄光打たせて馬鹿落雷って博打でも…
こんなこと考えてるから未だに徳9ループなんだよなあ
689ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:42:56 ID:hS3zZZIQ
中盤は転進されるとわかってても連環打つしかなかったの?
690ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:05:50 ID:PfbQ9zLI
青井は馬鹿連環が決まらないと勝てないんだねwww
弱っwwww
691ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:10:30 ID:EknuPuwi
ラクウェルの顔良が連環ギリギリの範囲を駆け抜けてるのは流石だったなぁ
範囲が頭に入ってるんだろう
692ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:16:23 ID:liGO+NZ1
>>687
漏れも馬鹿連環にいいように星を取られていたが、
今日の戦いで希望が見出せたよ
693ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:17:07 ID:b7xVLdvT
どんなデッキだって!必勝パターン決めれないとキツイでしょ。 ましてや!青井のデッキじゃ… 計略の選択が無さ過ぎ。
694ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 00:19:55 ID:dpmWi/kY
>>689
栄光撃たれたら糸冬だからかえってもらうしかないんじゃね?
695ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:10:59 ID:WCke1NQ9
馬鹿、挑発、連環、落雷、神医、狼煙と全ての計略を使うデッキに対して
計略の選択肢なさすぎとか言ってる奴、頭悪すぎでうける。
696ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:33:32 ID:PLQsiO1H
>>693は実力2州クラスの脳内覇者
697ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:42:12 ID:N/eQTZZm
だから「!」をつけてるやつは何がしたいんだ・・・。
698ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:47:14 ID:VsXAzaU9
このスレはもはやネタスレだな
699ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:08:37 ID:VdYNR3Sh
偉そーに
勘違いしている奴にはスルーか軽く諭してやればいいだろ
700ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:44:06 ID:/pKMfx9g
青井(´・ω・`)カワイソス
701ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:50:11 ID:r39Vaf7N
鬼将軍も義勇将軍もなかなか勝ち頂上がのらないね
1度くらいは馬鹿連環がきれいに決まった頂上も見てみたい
 
まぁ、1度で充分なんだけど
702ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:01:11 ID:WCke1NQ9
馬鹿連環が綺麗に決まるなんて、覇王以上ではそうそうないから。
馬鹿連環は上位の対戦ではロックを決めるのではなく抑止力として
見せておくことでアドバンテージを取って立ち回りを優位にする方がよほど多い。
だからこそ、馬鹿連環以外の計略選択肢がいっぱいあるわけで。
703ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:14:55 ID:s9k8wFvs
脳無い覇者は綺麗に馬鹿連環決めることしか考えないからな

実際馬鹿連環は全部隊に決める必要無いでしょ
蒼いそら対ラクウェル頂上でRエン紹以外に連環した場面で、馬鹿連環はあの端から攻城が一種の攻め方
ただ今回はただの連環だっただけで、あれが顔良含む3部隊だけの馬鹿連環でももう終わりだったわけで。

まあそのまえに隙なき+転進で青い側の士気消費させたのがよかった、というかそれしかなかったかね
704ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:25:34 ID:pFTxyYb7
もし馬鹿連環しようとすると
馬鹿かけられた直後に転進されれば馬鹿連環はかけられないから
馬鹿連環側は馬鹿2度がけして、その後12カウント待ってから連環しないといけない
でも、実際には12カウントを素の武力でしのげないだろうから無理か
705ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:23:58 ID:s9k8wFvs
田豊に馬鹿二度掛けは殆どしないけど、相手5枚なら場合によるが、ありかなと思ってる

ただ馬鹿連環と転進の計略早押し勝負になると、たまに同時発動になるから困る
706ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 07:53:09 ID:76t7ZJiV
>>701
昔8が綺麗に馬鹿連環食らって負けて晒された頂上を思い出した。

漏れはもういいや

707ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:22:57 ID:6ocPutYl
>>706
あの時の8はみじめだったよなwww
あっ今もかwww
708ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:40:40 ID:N3nCGEex
別に8が弱いのなんて一回戦負けの全国大会の時から分かってたことだし今更騒ぐことでもねーべ。
fanと8較べると前者の方が格段にプレッシャーでかいし、スキルもあるしな。
709ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:46:06 ID:PSGs0jFy
店舗予選敗退の夏厨よりはマシだろ
710ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:06:04 ID:fT/CnwZV
栄斗とその他上位陣の中だと、確かに栄斗はあまりプレッシャーを感じない方だけど、
勝率8割超えてるプレイヤーであることには変わりない

それを弱いとか言える奴は一体どんだけ強いんだ?
711ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:37:52 ID:0FNVWLHx
>>710
>それを弱いとか言える奴は一体どんだけ強いんだ?

・8にたまたま勝って俺TUEEEEEEEEEEEEEE!!
・8にたまたま攻城一発いれて俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!
・8がたまたま負けたの見て奴TOEEEEEEEEEEEEEEE!!
・8をリアルで見てリアルファイトなら俺負けNEEEEEEEEEEEEEEE!!
712ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 09:52:26 ID:0x6OBgK0
稼動初期からやり込んでて、2に至る今まで勝率80%越えてるのって尋常じゃない
713ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:02:50 ID:ayApyO9H
でも稼働初期からやりこんでるからこそ、とも考えられるんじゃね?
腕も本物なのはたしかだが。
714ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:08:30 ID:wZ0BxDjH
ギルティギアの時もそうだけど8は大会の雰囲気って苦手なんかな?
前回はマブイ&うーたんが暴虐で暴れて、関西は大阪だけじゃないって証明してくれたのが嬉しかった。
715ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:19:55 ID:gT42GqzA
>>711

>・8がたまたま負けたの見て奴TOEEEEEEEEEEEEEEE!!

TOEEEEEEEEEEEEEEE!! って何ですか?新しい言葉?

けど8が弱いなんてまったく思えない。
スパーク梅田氏との頂上決戦のリプレイ見るたびに恐ろしい戦略眼持ってると思うわ。
716ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:23:58 ID:/fiTa/HD
トェェェイ
717ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:38:02 ID:wEpZVPxc
最新勝率はかなり落ちてるでしょ8
通算は厨で固めたデッキで突っ走って廃プレイしてたから中々落ちない
718ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:01:49 ID:a5iPjWHe
魏武が40カウントぐらいに修正されたらどうするんだろうな
719ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:20:30 ID:gT42GqzA
>>717

>通算は厨で固めたデッキで突っ走って廃プレイしてたから中々落ちない

最初は確かに最強厨デッキだったが、途中は普通のデッキレベル程度だったと思うが。
求心TUEEEEな時代はそんなに長くなかったぞ。

結果的に擁護ばかりしちゃったが、もう少し納得できるような叩き方してくれよ。
別に8信者ではないし最近の徳落とし方は酷いとも思うけどさ、突っ込み所大杉。
720ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 11:32:37 ID:liGO+NZ1
求心よりむしろ離間と反計が(ry
721ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:21:19 ID:jKDGb3a7
8を弱いと言うやつは論外だが、求心使えって言うやつも論外
722ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:45:44 ID:Jniz5Br1
>>720
1.00当時、8の真似して程c先に立てて吶喊してくる訓練されてない覇王デッキはそんなに脅威ではなかった
8と違ってカタログスペック通り程cの武力は1だったから、先に殺せば済むだけだったし
離間は確かに腐ってたな、うん
覇王デッキに関わらず、持ってる香具師は必ず入れてたくらいの印象がある
723ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:50:14 ID:FPJ1HBul
覇王厨時代〜悲哀(雲散)大戦〜天啓大戦〜奮起大戦〜暴虐大戦〜三国志大戦2
        ↑                                 ↑
            ここまでの栄斗が、一番輝いてた気がする
724ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:51:56 ID:/pKMfx9g
みんな栄斗にがんばって欲しいんだなと思った
725ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 12:51:58 ID:sCTJej6V
>>721
別に使えじゃなくて使って欲しいだろ
726ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:01:32 ID:LKgfZj6N
だって8だもん。それこそ遊戯王のヘルカイザーみたいな感じで
勝ちまくってくれないと困る。
727ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:04:34 ID:/fiTa/HD
8が最近まで絶対的に上にいた分、今の状況はなんかさびしいんだろうな
728ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:11:07 ID:pyjO4rs+
デッキ内のカード殆どが弱体化された悲哀・天啓時代を知っていると特にな。
729ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:37:37 ID:ETUC7Ttg
つまりこういうことか?
憧れた先輩の落ちぶれた姿なんて見たくない。
730ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:41:09 ID:cgLIr6Ew
伝令
栄斗VS超ノーマナー
731ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:43:55 ID:bHd0/1yu
ktkr!!
セガGJ
732ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:44:05 ID:/ApfPZUR
悲哀時代なんて覇王デッキ激減して
それでも1位を維持して感動したな

…なんか信者っぽいな
733ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:56:54 ID:EjktGjwO
セガマジデこのスレ見てんなwwwwwwwwww

タコの話題になればタコ
神無月の話題になれば神無月
栄斗の話題になれば栄斗

ノーマナーが一位であることを差し引いても、栄斗は50位↓だから本来載る要素ないのにw

で、勝ったのはどっち?
734ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:59:07 ID:GLVAqIrv
頂上
大紅蓮疾風VSばから
735ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:00:25 ID:/i1u2PrV
単純に徳システムが社会人に辛い気がする
その時その時の実力と調子がダイレクトに出るからコンスタントに廃プレイできる学生有利
8だけじゃなく○○とかアシミニもあんまり伸びてないしな
736ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:01:00 ID:EjktGjwO


( ゚ д ゚ )


737ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:02:49 ID:cgLIr6Ew
>>733
こっちみんな
738ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:05:53 ID:ymj+KA+6
伝令。
大紅連疾風(大徳。チョウヒ、リョウカ、ホウトウ、車輪)対
ばから(神速。殿馬、リュウヨウ、増援)。
ばから勝ち。
739ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:06:42 ID:GLVAqIrv
疾風六枚神速(曹仁、曹昂、楽進、カク、看破)
ばから5枚大徳

疾風勝利
740ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:07:44 ID:PLQsiO1H
何だ釣りかよ
741ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:08:06 ID:GA7/Oe+e
どれがマジなのか分からんな
図書館ついでにゲセン行くかな
742ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:22:41 ID:/ApfPZUR
なんだこの偽伝令は!?

孔明の罠か!?
743ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:33:14 ID:nagpspiU
6枚騎馬の機動力を存分に生かした試合だったな
ラグ持ちだからか無理に近付こうとしないで静止して接近を待つ場面が多く見られた

ばからは序盤の楽進の攻城入れさせたのは余計だった
それと意識してても看破されちゃうのな
劉ヨウが見えなかったハズはないんだが
744ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:35:33 ID:G2Tp87WV
>>730
釣りだとしてもこーいうの好かん
最低だおまえ
745ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:38:24 ID:g6Kb5YEr
ばからごときでは、大戦1からよく訓練されてきた騎馬使いは止められないか。
746738:2006/07/30(日) 15:43:41 ID:ymj+KA+6
ぬあ、デッキ逆に書いちまったorz
当然疾風が神速です。
劉嘩の看破決まったの久しぶりに見たw
747ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:49:34 ID:nyxptpLs
大紅蓮うまいな…
つかよく勝てるな…
748ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:58:03 ID:KaRqwD6d
平地で姜維居ない蜀単で槍四枚程度なら、
勝って当然と言う人だからね
749ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:58:41 ID:cgLIr6Ew
釣りってのは引っ張っちゃいかんのだが
>>744
嘘を嘘と見抜けないようでないと(掲示板を使うのは)難しい。
750ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:08:48 ID:wEpZVPxc
>748
一見凄そうだがすぐに条件限定し杉と感じた
751ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:09:53 ID:LrHJ+Huz
騎馬単なんだからその程度限定させてやれよw
752ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:12:43 ID:qfEctYO6
大紅蓮疾風氏の手さばきがどうなってるかみてみたいw
全然刺さってないのがすごい
753ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:32:06 ID:uHks7XQD
最高の釣堀だぜwwwwwwwwwwwwww
754ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:00:44 ID:lKHiwLW0

最新の携帯電話って、動画で1試合くらいの長さ撮影するの
まだ記憶容量的に無理なの?

僕 PC派なので全然知らないんだ。
メモリーカード着脱できるタイプなら出来そうな感じなんだけどなあ。
755ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:04:15 ID:wZ0BxDjH
メモリースティックやミニSD挿せるタイプやHDD内蔵してる奴なら余裕だろうな。
音声なしなら8分の動画くらい朝飯前
756ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:55:11 ID:IJY0VleF
疾風のスキルの高さも際立ったが
生姜入りで槍4枚居て尚且つ兵法が車輪だったばからが負けたことに驚いた

それにしてもノイ考案の屍反計デッキはかなり強いと思うんだけど全然見ないなぁ
今の流行に大体相性いいし、まぁ頂上乗ったらわんさか増えるだろうけど
757ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:58:07 ID:K5f3hiGi
どこに載ってるかしらんが、デッキは屍・槍策・刹那曹仁・イク・1コスってやつ?
758ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:59:27 ID:IJY0VleF
>>757
屍・孫カン・韓当・りてん・イク様・R曹仁
759ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:08:19 ID:yXnLNBxp
姜維入り大徳槍4vs神速馬6って9対1ぐらいの相性つくんじゃない?
厨デッキ大王ばからは、さらなる厨デッキに流れないとダメか
760ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:09:35 ID:EYV49A1Y
>>757なら増えそうだが、>>758は増えないだろ。
761ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:10:54 ID:kRDS5fEA
平地ならそこまではいかないんじゃない
しかも6枚だし
762ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:23:53 ID:pSUUl2qW
別にノイ考案でもないでしょ。
昔からあるよ。
763ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:34:34 ID:g1LwKOvZ
伝令
エラ対疾風
764ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:27:04 ID:EJZ5bTyn
ばから側は車輪、連環、挑発がはいっててさらに兵法車輪攻勢。
大疾風紅蓮はラグ持ちで速度上昇計略は相性的にほぼ死に計略となる。
しかも兵法増援に正兵付いてないし(再起左伝のみ)

これだけ聞くと大疾風紅蓮が勝つのはおかしいだろ?逆を言えばばからが負けるのはアリエナイ。
だが事実なんだ。大疾風紅蓮勝ちでFAなんだよ!
皆ゲーセンに行け、これこそ騎馬使いに夢を与えてくれる頂上。
そしてリュウヨウの影の薄さと看破の範囲を再認識だ。
765ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:35:09 ID:W8FYLBTW
劉嘩があんなに生き生きとしているのは初めて見た。
流石の試合運びといったところか。
766ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:48:21 ID:EM1lLx4e
隼や完徹ばかりがスポットを浴びていたが、大紅蓮疾風も相当の騎馬スキルだったしな。
前verも6枚全突で頂上に載ってたし。隼が暴虐に走った今、トップ3に入る神速全突使いであることに異論はあるまい。
やっぱ訓練された神速使いは恐ろしいね。
767ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:51:22 ID:eOyjN8T2
>766
卒業覇王を忘れちゃいけない
768ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:58:20 ID:oM+RRxzt
そういや最近オズマの話題出ないな・・・
まだ全突?
769ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:04:16 ID:yXnLNBxp
隼はオズマ、完徹、大紅蓮よりは落ちる
770ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:24:09 ID:g48kw5VF
>>766
オズマー後ろ後ろー
771ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:25:08 ID:8A05FRXC
最近思うが反計が知力差でランダム成功にならんもんかな…。
772ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:27:42 ID:Cpt+xmIw
初心者スレ逝け
773ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:30:25 ID:SVjo1ou0
>>771
慣れろ

李典以外の反計・看破もちはみんな武力1なんだから
ずらしだし・士気3計略での相殺・兵法
なんでも駆使して叩け('A`)b
774ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:33:36 ID:MNXBSDwj
>>773
つ[神算鬼謀]
775ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:34:38 ID:Cpt+xmIw
>>773
( ゚д゚ )  ※リテン
( ゚д゚ )  ※カクカ
776ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:37:39 ID:SVjo1ou0
みんなSR郭嘉好きだなwww

ごめんなさい。忘れてましたm(。・_・。)m
777ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:43:34 ID:OKT3z7pn
>>776
カクカは反計でも看破でもなく神算鬼謀だからいいんじゃないか?
778ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:45:17 ID:OKT3z7pn
スマン
あげてしまったかもしれん…
779ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:48:04 ID:7e5XYTEg
>>778
携帯厨氏ね
780ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:48:15 ID:jObUsCOW
魏の排出停止コンビは強いぞ
郭嘉が吸って陳Qが流す
武力が低いのは(ry

っと、そろそろスレ違いなので止めますね
781ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:33:09 ID:EQNwVqOn
>>771
コスト3知力10武将がコスト1知力7の皺くちゃ爺に反計されて自爆撤退するのは納得出来ませんて感じ?
もう1回1州から出直せばいいと思うよ?
782ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:35:29 ID:CraR0q/3
>>781
にほんごでO(ry
783ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:44:10 ID:VXatt8J+
>782
反計が知力依存のランダムにならんかなー、という発言者に対して

「どうせSR周喩の最後の業炎を程イクに反計されたんだろプギャ^-」
と何の脈絡も無く決め付けて優越感に浸っている馬鹿が居ます


……というお話だったのさ(AA略
784ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:53:55 ID:i2lbtFaQ
ジュンイクならわからんでも無いな
何でテイイクなんだろ
まぁ、シューキは反計出来ないから懐でドンドン撃てるのは楽しい
785ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:27:15 ID:6G5vdfCv
ジュンイクが「玄妙なる看破」だったらなあと思わずにはいられない…
786ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:27:27 ID:EjktGjwO
今日の大紅蓮は対蜀単のお手本のような戦い方だったな

こういう頂上を見せて欲しいよセガさん

強デッキ同士の強引なぶつかり合いより、片一方が不利でもそれをスキルで何とかする試合が見ごたえある。
もしくは強デッキ同士でも、片一方が量産型をスキルで圧倒する戦とか。
キョチョイク時代のノイvsキョチョイク覇王 みたいな…
787ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:32:31 ID:09ToLMTD
ノイ対キョチョイク覇王だとラグ勝負になる悪感
788ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:34:32 ID:/ApfPZUR
ノイ対許チョイク覇王…



五虎将のことか!?w
789ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:40:55 ID:iBw8eP3Y
一回目の大徳を曹仁の神速しか使わずになんとかなってるのが凄いな。
二回目は離間と曹仁の神速だっけ?
それにしても、リュウヨウがまともに運用されてる試合って始めて見た。
790ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:41:37 ID:k0PFBMEa
ノイvsオレンジは許チョイク対決だったな。
ラグ持ちにもかかわらずノイが勝ってたのはさすがだったけど。
791ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:44:26 ID:JfJtHnS9
そういやオレンジってもう聞かないなあ。
既に岡山=ラクウェルなイメージだ。
792ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:23:22 ID:7dZ5Usy1
漏れ、実はランカーなのだが
最近ラブ&ベリーにちょっと興味が出てきて…

でもプレイしてるとこ見られたら
絶対晒されるよなぁ…
793ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:25:06 ID:NU8Ntdjb
チラシの裏にでも書いてろ
794ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:34:24 ID:Y6SuFmQ9
お前の秘密を知っている‥
795ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:43:26 ID:U9kspSU4
>>792
誰もお前なんかに興味ないよ
796ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:56:27 ID:OlMzWrRK
>>791
バーチャと違ってオンラインゲーだから
あんまり地方代表って感じないけどね。
そこがいい所なのか寂しいのとこなのかは微妙だが。

北海道くらいか?「〜勢」言われるのは。
797ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:05:52 ID:zeIbB3SR
そんなこともないだろ。東北は舞いが多かったり、兵庫は暴虐の産地だったり、
名古屋はダブル反計が今でも多かったりとかあるし。
けっこう地域色あると思うよ。
798ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:13:09 ID:MP/iJkjL
福岡は二人羽織りの産地
799ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:56:30 ID:MHWDkLcJ
>>791
五虎将はモチベが上がらず今は全くやってないんだと。
もうすぐランキングから名前が消える頃だと思う。
今の所岡山のランカーはラクウェルだけか
800ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:02:37 ID:4i68qhAh
初志みたいに槍つかわないひとって兵法神速の外伝なに?
左に車輪、右に速軍or正兵ついてるから
左に増援がたぶんつくよね
増援+正兵?
801ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:15:58 ID:WdiIabv6
>800
神速に正兵ってつくっけ?
増援は俺のについてる。
802ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:37:08 ID:0dmfHVdd
昨日の頂上は
久しぶりに面白かったな
こういう頂上をもっと流して欲しい
ラグ持ちでなおかつ平地
武力8無しの神速で
挑発入り大徳兵法車輪相手なんて・・・ハァハァ・・・
803ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:43:06 ID:H/e+Pu+Y
6枚は凄いよなぁ
804ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 03:44:39 ID:yIH/XXsC
6枚な分機動力で撹乱させて勝利って感じかな
5枚神速だったら難しい戦法かもしれん
805ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:33:43 ID:KfuGtSQ3
>>799
わかるなぁ
大戦2はおもんねーからな
1の方が絶対面白かった
806ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 06:24:24 ID:GWfhhmAU
>>805
騎馬厨乙wwwwwwwwwwwww
807ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:53:38 ID:hLv4JO3P
オレは象厨だが、1のほうが面白かったなぁ。

ラッシュとかワイパーのテクニックでデッキ相性を軽く和らげられたから。
今は、デッキ不利だと、かなりきつい。まぁ、ジュンイクとかは今のほうがいいと思うけどね。
808ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:15:08 ID:WL49/a0w
ワイパーもどうかなぁ…槍撃とあんま変わらん。
809ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:45:15 ID:YbU48R6K
2.00で武力886の三部隊の槍撃でも1.11までの武力98の
ワイパーに及ばない。そう考えるとワイパーってマジやばかったよな。
そんな状況で開幕乙強すぎとか言ってた奴等のヘタレっぷりというと…あとはわかるな
810ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:58:33 ID:VeZvLBZJ
なるほど、つまりは「業炎君乙」というわけだな
811ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:07:22 ID:2GSPpZcH
ワイパー全盛期はR許チョと典韋がいて、ラグ無しなら開幕系にも対応できたからな。張粱とかKDOAとか瞬殺できたし。
812ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:16:34 ID:hHpjHYdm
 ラグが有るか否か。
ワイパー全盛期はコレで全て決まっていたからね。
813ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:14:20 ID:VPHz2Qvw
今日の伝令マダー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
814ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:28:07 ID:KfuGtSQ3
にしても最近、柵満載引きこもりデッキがすげー増殖してるな
連環再建だしウザすぎるわ

815ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:29:55 ID:LxVXOknQ
槍マンセーな現状への打開策を皆探ってるんだろう
流星も結構見かけるようになったし
816ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:34:14 ID:SmyYrB/y
そこで騎馬タンですよ
817ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:36:26 ID:2GSPpZcH
>>814
魏武でも使え
818ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:37:29 ID:a4qKfb37
>>814
象デッキで勝ち確定だろ
819ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:47:18 ID:lYRhlLCE
外伝の再建が強すぎなんだよな
820ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:47:44 ID:VxrJUCb8
ナガフェンあさまさ
821ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:50:20 ID:evf+jm1q
そこで陥陣営ですよ
822ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:58:33 ID:v89Plw/q
論ずるに及び申さん

        by徐栄
823ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:04:27 ID:FKNj5p2i
蒼天読んで何が良かったか、ってその辺のネタが
理解できるようになったのが俺としては満足
824ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:32:09 ID:8VxMyNQe
豊田反計利点とか対八卦で八卦の勝ち。三人掛けの二度掛けがポイントかな。
825ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:39:53 ID:PLzM4lm6
さんまさんキターーーーーーーーの?
826ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:46:22 ID:+oGAS1zI
あんまさ対ナガフェン
827ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:47:51 ID:wuixxr3C
一回も反計できなきゃ負けるわな
828ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:53:35 ID:SvsakhU9
★田豊、袁チョウコウ、袁劉備、R曹仁、李典、イク
         vs
☆SR馬超、R趙雲、R生姜、LE諸葛亮

3枚掛けの回復量の凄さと刹那号令の切なさを感じた。
829ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:56:27 ID:qBbyHdAU
田豊刹那反計ってやたら頂上にのるよな。
使用率から考えると異常じゃないか?
830ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:08:40 ID:8QTPbxks
>>829
あまりのってほしくない俺ガイル
ナガフェンはなれてないのかうまくないな
831ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:09:01 ID:2GSPpZcH
3枚二度掛けってそんなに回復するのか〜
士気12で武力+6だから微妙な気もするが今回はそれが良かったってことか?みてないからレポよろ
832ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:14:14 ID:oZMQE4qh
>>831
素の武力差があるからこそ、だろ
田豊反計は頑張っても全体に+7が最高ってのも理由か

1回目を反計出来ないとライン上げられて2回目も止められないからなぁ…
833ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:18:37 ID:PLzM4lm6
今回のは相性で仕方ないけどね。八卦はほぼ反計できないし。
約10c+3と回復の効果を高武力3人に掛けられたら基本武力の低い
田豊反計じゃ対処不可能だし2度掛けならなおさらね。
834ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:21:55 ID:0dmfHVdd
八卦3人がけ×2は士気12使うから
賢母天啓にも対抗できる
835ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:30:34 ID:4P22dfXM
>>834
836ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:32:42 ID:SvsakhU9
終盤、八卦の効果が1回分になった武力10の生姜vsチョウコウ(乱戦)+弓2部隊で攻撃
という場面では生姜の体力が増えてるのが見えた。2度掛けなら鬼かも。士気12だしね。
837ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:36:40 ID:WL49/a0w
>>831
八卦3人2度掛けは天啓や桃園を耐え切るくらい回復する…。
838ゲームセンター名無し
諸葛亮最近見なかったんだがな
やはり使い方なんだなぁ