攻城兵を使って覇王を目指すスレ4撃目

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1ゲームセンター名無し
香車の許攸、伏兵田豊、自爆の逢紀、そして我らが大将軍
2になり決してネタとは言えなくなった攻城兵

壁なら3撃、城門2撃で落城の快感は一度味わうとやめられねぇ!
ここはそんな攻城兵の虜になった者たちが集うスレであ〜る

前スレ:攻城兵を使って覇王を目指すスレ3撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149089264/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:29:51 ID:/aLyca8E
2
3ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:36:41 ID:fvNnxU8m
>>1
乙です。
4ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:36:44 ID:nIgcq/Gz
乙将軍てったい
5ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:40:02 ID:p6nhO5NO
この破竹の>>1乙 止められるものか!
6ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:49:19 ID:gvJ491ra
>>1


あえてUC張コウを入れてる俺は邪道なのだろうか。
7ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:19:32 ID:q6+XsQkv
>>1乙の一つや二つ、俺一人で十分よ!

チームはまだ両方とも空きあったはずなんで一応書いとく
チーム攻城兵
pass 「roman」

まずは城一つ
pass 「broken」
8ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:28:07 ID:gnFWMccz
>>1

だがキミの家には四台くらい衝車が行くかも知れないがなw
9ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:56:17 ID:AhpsmNFa
しめしめ、>>1は乙りそうじゃわい


七州にさしかかって何か負けが異常にこんできたはやくもorzヘタダオレヘタダ
今までなら勝ってた相手にも凡ミスや読み間違い
果ては思いっきり押しまちがいでやられまくりorz

色々やってたけどとりあえず改めて基本操作も練り直す意味も含め
Rシジー・Rヘヤー・UC徐盛・C逢紀星・C許攸
伏兵・馬がいると中の人の腕のせいでカラッペタorzサイキンナンデモ(ry


でも最後に攻城兵同士と当たれたのでよしとします。
勝ったけどマジで緊張しました
10ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:06:13 ID:l7Vr2J1M
>>1

いま我が家からUC黄月英があなたの家に向け出発しました
11ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 10:18:17 ID:Tse98Aoo
>>1

SR甘寧
武力8はダテじゃない。
全武将中最高の防御力と士気5の高級バナナで城に張り付いた彼は誰も止められない。
でも伏兵とダメ計は勘弁して。

SR黄月英
劣化許攸?んなこたない。
神速の移動速度が操作可能、追いかけてくる敵から逃げての攻城はたまらない。
さらに現在は数少ない知力9、夏侯月姫の落雷3発を受けてもビクともしない。
そして何よりプレイヤーへのリアル鼓舞。
彼女の落城シーンを見てしまえばもう彼女無しではデッキは組めない。

UC黄月英
4/8柵魅のスペックはSR王異並、忠義の援兵は今回屈指の壊れ計略。
イラストから能力まで全てにおいてパワーアップした人妻。
暴虐と組んでもよし、桃園、大徳と組んでもよし、八卦をかけてもよし。
さあどんなデッキを作る?

UC張コウ
粘り攻城兵って強くない?じゃあR張k(ry
魏武って強いよな。あれ、士気4?
1.5コスで6/5では強いよね。あれ、そっちじゃない?
がんばれ張コウ、最近このスレでも影が薄いけど魏の攻城兵はキミだけだ!
12ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:57:11 ID:q6+XsQkv
>>11
全武将最高の防御力て、
SR甘寧は兀突骨よりかたいのだっけ?
13ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:08:21 ID:PBUN/siL
攻城兵は固いから強いと思ってたんだが、どうも攻撃力も弱いっぽいな
ダメージを受ける速度と与える速度が他の兵科より遅いのかな?
気のせいかな?
14ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 12:45:12 ID:FmeR5+GC
>>11
ちょっとAチームのオープニングみたいで良かったw
15ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:10:52 ID:rMcTjon1
ねえあなた、こんな>>1乙はどうかしら……?
16ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:37:33 ID:I9+rNCmo
>>13
要はメタルスライム
17ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:33:27 ID:3d26yjE2
>>13
気のせいじゃないはず。乱戦では思いのほか粘るが
連突や槍を喰らうと割とあっさり落ちる。
18ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:45:08 ID:cu/mlc57
>>17
遅いけどなw
19ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:18:03 ID:ju9+XmjB
>>9
コラコラ昨日征圧戦2連勝決めて7州になった漏れを不安にさせるなよ(´・ω・`)
20ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:53:50 ID:WbK8rG0J
>>19
だ〜いじょ〜ぶ!ま〜かせて〜
S5Qだった漏れでも、衝車トリオ,大将軍,法正,張飛で今十州だし(^^;

だが勝つときは開幕落城が多くて、大将軍の出番が少ないんだがな・・・
21ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:22:42 ID:WJawryee
2!ゲト。
22ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:29:33 ID:ju9+XmjB
>>20
は蜀エンか漏れはエン他だけどフルカウント戦えるぞ、今日7州スタートから2戦だけやったがSR孫策・SR孫堅・C朱治・C虞翻あと1コスの呉単と隙なきW反計に勝ってきたw
開幕の田豊の城門一撃がでかかったがトドメはダシが決めたw
23ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:08:53 ID:F7ueYksF
昔攻城中のキンカン兵力9割に
兵力Maxのキョユウで足止めしてたら
忘れた頃にキンカン兵力2割残してキョユウが落ちた
攻城兵は粘るだけで乱戦能力最低だと思う
24ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:09:12 ID:rKS9YkwO
>>17
攻城兵は乱戦ダメにおいての防御力が高いだけで
接触ダメ、ソウゲキ、突撃ダメは普通に食らうはず
25ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:59:11 ID:mI4asWAq
最新勝率が4割切ったorz

攻城速度遅いのがツライ。
26ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:03:56 ID:DDjo8rUs
>>25
飛天入れてみれば?
27ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:19:34 ID:B8H305v+
>>25
象と槍いれて攻城兵を辿りつかせりゃいいやん?
28ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:20:57 ID:bxSGT+C4
攻城速度って移動速度に関係あるの?
29ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:24:44 ID:65MI70ex
攻城エリアに入って停止する(ゲージが増えはじめる)までの時間で
兵種別の移動速度差が多少出るから、その事じゃなかろうか。
辿り着くまでの時間も当然差がある分体感だとなおさらかも。
30ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:25:29 ID:W2x/YbzW
みんな楽じゃないんだなと改めて頑張る気持ちになった俺七州。
長いこと待って何回も連敗重ねると(俺の場合なぜか馬単連発とか)
心が折れそうになるんだよねえw

結構2色攻城兵軍団も多いのね。自分は呉とのコラボ。
弓があと少しだけ強かったらまだ勝てるととやきもきしつつ戦ってるマゾw

蜀だと大将軍&法正、他だと象さんか。魏は飛天…難しかった
商人が蔡文姫のアイテムを打ってきてくれたが嬉しかった(違
やっぱ考えるほど面白い。勝つのは勿論だけどとにかくデッキや戦いを楽しもう
31ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:27:43 ID:bxSGT+C4
>>29
ああ、そういうことか
ゲージが溜まる時間のことじゃないのね
32ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:47:03 ID:mI4asWAq
移動速度関係なかったっけ?
ゲージ増え始めてから砂煙上がっても妨害されてる気がするんだよな…
ただ単に体感なんだろうか。

まぁ、つらいのは重々承知なので悶え苦しみますわ。
33ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:31:43 ID:5e5ZAz9h
体感だろう。早くゲージ増えてくれという心の焦りってだけかと。
甘寧が攻城中に妨害を撃破した後、奥から出てくる砂煙を見て
次のを急いで出してよこそうとしてるのを感じつつ「叩き潰せ!」→「へっ、城のひとつやふたつ〜」
思わずにやけてしまう瞬間だね。
34ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:36:11 ID:5e5ZAz9h
あぁ、あと攻城開始からってなら、カードをぶつかるまで奥に移動させてると
攻城ゲージが出てからも若干奥に進むんで時間のロスになってしまうよ。
他の兵ならともかく攻城兵は移動速度も遅いので、やや手前で止めるのがミソ。
35ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 10:16:57 ID:ugqX0RtQ
まずは>>1乙一つ

SR甘寧を入れるためだけに2色になったが、
コレはコレでいいと思った漏れ4州
36ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:50:55 ID:DjzLz2AJ
チーム攻城兵 加入させていただきました。
ヘタレですがよろしくおねがいします。
37ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:24:43 ID:zs94AnMw
ようこそチーム攻城兵へ(・∀・)ノ
いちおう掲示板もあるでよ
http://8126.teacup.com/roman/bbs

ちなみにこの前大量生産対決した人このスレの住人かな?
甘寧に3回も自爆してごめんなさい。
あと自爆の為だけに大量生産された俺のホウキ、ごめんなさい。
38ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:30:21 ID:b1BKxNgx
開幕5カウントで相手のπとうちの大将軍が一騎打ち。orz
袁蜀攻城兵4体デッキなんで残り戦力R姜維オンリー……。
なんとか残りゲージミリで耐えて壁にロケット2発叩き込んだけど届かず。

……SR甘寧・SR董卓・R馬超・UC馬騰のデッキに戻そうかなぁ。
39ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:22:50 ID:OXQnfe7P
>>38
暴虐いれるならSR董卓、UCチョウコウ、トリオ大将軍でいいじゃん
40ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:29:26 ID:IvN51Jei
ノシ←>>39がコスト8.5じゃんと思ったヤシ
41ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:09:30 ID:bka56IyZ
>>40
ノシ ついでに「どうせ3色なら田豊ホウキ外してUC月英入れて8コス」と思った俺>>38

>>39
甘寧+暴虐ってのに1の頃から思い入れが……。
涼袁で組むなら迷わずその構成にするけど、大将軍使ってて暴虐まで士気を回せた事無いのよ俺。

号令を暴虐に頼って、R馬超→SR孫策で士気9から西方→進撃キタコレ!!
……西方×2の方が効果的です本当に(ry
42ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:09:34 ID:OXQnfe7P
>>41
西方とか進撃に頼るなら攻城兵じゃなくていいじゃんw
ちなみに水計ガンマチすると士気は溜まる
9溜めたら大量生産で攻めあがって相手城前で暴虐打てるし
大量生産やらずに水計ちらつかせて攻めあがり
暴虐からスピードの上がったホウキで相手主力へ自爆も
色んな意味で熱いw
43ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:15:05 ID:psAljR8g
大量生産デッキを使ってみたけど面白いね。
「だ〜いしょうぐん撤退」が聞けると負けても悔しくないのが欠点かも。
44ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:53:47 ID:bka56IyZ
>>42
西方やらの話は、甘寧で一撃入れた後こっちが守りに入ったときの話。
西方一回で守りきれると、カウンターでもう一撃入れて落とせる事が多い。
ちょっと色々考えながら動かしてみる。
45ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:23:04 ID:zbT2OMNG
>>38
>SR甘寧・SR董卓・R馬超・UC馬騰
ちょっと興味深いんだけど槍全盛の今この編成でどう戦ってる?
俺も暴虐甘寧は昔から使ってたが、流石に馬のみは辛くて諦めた。
46ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:38:16 ID:fOWmwcUO
>>39,42
このスレで雰囲気悪くするような事は言いたくないけどこれだけは言わせてくれ。
攻城兵は袁紹軍だけじゃないし、大将軍デッキ以外を使ってる人もたくさん居る。
辛かった1の時代から攻城兵を使い続けて、甘寧、黄月英、多分魏武張コウにも
特別な思い入れがある人に対してそれを外せってのはありえない。
47ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:47:23 ID:SE5wUayf
大戦2から始めて111戦の6州です

UC大将軍 UC田豊 C許ユウ C劉表 UC王允 Rπ突骨
という袁他の馬鹿連環入りの工場兵デッキを考えたのですが
Rπ突骨をC高覧UCキ霊に変えたほうがいいでしょうか?
どっちかってあえて言うなら・・・でいいのでご意見お願いします
48ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:31:49 ID:ur0+buuO
殿7州までが限界です。制圧戦にすすめません。お暇をください
49ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 18:17:05 ID:ZeM5UWrW
鼓舞生産デッキを考えてるんだが
魏武張コウ 大将軍 ホウキ 許ユウ ベン皇后
まで決まって残り1.5が1時間近く悩んでも決まらないorz
候補としては

連計を生かしてUCシバイ
UC曹仁で神速連発
募兵で回復しながら常に武力14紀霊
あえてもう1枚攻城兵を増やしてUC月英
無双改連発って強そうじゃね?的なノリで呂姫

この中から選んでもらえんでしょうか?
月英 呂姫の場合は張コウをSR甘寧にする予定

もう自分の優柔不断ッぷりにうんざりだよ…
50ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:03:07 ID:sVY0aFcy
>>49
その中から選ぶなら紀霊か曹仁
51ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:07:32 ID:Y3/RCaXa
>>46
おそらく>>1にも言えることだな。
52ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:21:55 ID:SXbEdPrs
>>46
今までは攻城兵自身の性能に問題があったからなぁ。
SR甘寧も奮激戦法にして出してくれねぇかなぁ。
鬼強だぜ、きっとw
53ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:23:09 ID:PqFk5APq
肩身が狭い月英使いな漏れ(´・ω・`)
54ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:22:04 ID:k9Z9nWjM
SR月英使ってみたら覇者でも結構勝てたよ!
二撃で終了に燃えた。強いよ月英
55ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 20:25:08 ID:p1SaQZWv
昨日大将軍以外攻城兵デッキに当たって悶絶したw
しかも将軍、トリオ、ギブチョウコウ、月英。

ちなみにこっちは試験的に使った自爆、ミサイル、Rキョウイ、SRショウコ、袁チョウコウ、Rホウトウ


熱かった!攻城兵でアタックできなかったけどorz
56ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:38:41 ID:+YXEhZSv
>>50
アドバイスありがd
とりあえず神速があまり得意なほうではないから紀霊でいってみるよ
大将軍使うの初めてでメッチャwktkしてるw

あと、追加で質問なんだけど魏武張コウの魏武の強は
2の魏武より士気が多くて時間が短いままであってるよね?
57ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:18:32 ID:20zsObEq
UC木鹿・UCエン張コウ・UCダシ大王・C金環三結・C許ユウ・UC田豊で侵攻度5000越えた、連勝も7に伸びたぉw
58ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:15:40 ID:smizL+PU
>>45
遅レススマソ
開幕は端攻めしてるんで、最初董卓で甘寧進路上に伏兵が居ないかチェックしつつ、
馬超壁にして父親が突撃するか、董卓壁にして親子突撃。
ちゃんと槍オーラをずらしてくる相手は、大概槍が固まってるんで回り込んで槍以外を撃破。
槍が甘寧に向かうようなら甘寧(と董卓)壁にして連突。
リードしてるならガン待ちから暴虐打って甘寧を城門に叩き込む機会を伺う。
相手の号令に対して暴虐打って甘寧が城門に向かったら、馬以外の主力だと2コス以下
では甘寧止められないし。
……と上手く行けばいいんだけど、俺下手だしやっぱり厳しい。
R馬超をSRパパに変えたりしてみたけど、どうもしっくりこない。

この前対大徳で甘寧と馬超が撤退してる状態で西方バクチしたら案の定甘寧が復活して、
無駄かと思いつつ甘寧城門に出して乱戦してたら普通に凌げてびっくりしたw
59ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:30:24 ID:VgBA3rUB
詳細thx. やっぱ槍相手じゃ辛いのね。

俺は今、甘寧、董卓、黄蓋、陳武、侯成(orゾウハ)でやってる。
董卓と黄蓋で伏兵に気を配りつつ、開幕端攻めかな。相手が槍軍団じゃなければ
正面配置w 陳武の漢の意地が攻守共に地味に頼りになる。
60ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:33:18 ID:iv/aI5zX
>>59
黄蓋か・・・懐かしいな・・・
61ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:48:07 ID:s1fvJheH
R関羽、法正、周倉、月姫、許ユウでやってる俺はこのスレにいていい?

イメージとしては
関羽「自城はこの柵と連環の法で俺が食い止める!許ユウ!お前は行け!」
月姫「あんたの邪魔は誰にもさせない。そんな奴には天罰を下すわ!」
法正「こいつらは俺が引き受けた。さっさと城を壊してくるがよい。」
周倉「だっしゃあ!騎馬なんざ俺の大車輪でイチコロよ!」
許ユウ「みんな…俺、やるよ!絶対あの城を崩してくる!食らえ!香車戦法!
〜数カウント後〜
許ユウ「…しめしめ、ここは儲かりそうじゃわい」
どう見てもぶち壊しです。本当にあり(ry

ところで、今日このデッキでやってたら
大将軍、トリオ、SR甘寧、丁奉というデッキに当たった。
しかも大将軍&トリオは戦器獲得済み。本当に攻城兵が好きなんだなと思った。
大将軍デッキが使えなくて申し訳程度に許ユウを入れてる俺ではかなわないなとも。
62ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:58:15 ID:xTsw/Nnx
>>61
いらっしゃい

戦器はほっといても揃ってることもあるし、お金余ってたらとりあえず買わない?
63ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:00:42 ID:xCcdSUce
今日は、白馬陣ロケットで逝ってみたが、悪くはなかった。十州ともなると、ロケット単体で攻城ってのは、キツくなってきた。
以外にも、水田の水に流されるヤツが、結構いる。まだ浸透してないのか?
今日は神速号令→すぐに水、攻城阻止→やっぱり水、などなど、一日4回も水を使った…
64ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:56:16 ID:9ZdzHUQz
>>63
7州辺りには水田はあまり知られてないようでよく流させてもらってる、知ってる椰子はバラけてくるからわかりやすい。
昨日も大徳使いが楽勝て感じで攻めてきたとこ流したら瀕死の2体で泣きながら防戦してたw
65ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:58:44 ID:1h3GPb66
攻城兵Wikiまだー?
66ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:15:12 ID:9ZdzHUQz
エン単の顔良・大将軍・プギャー・攻城兵トリオと>>57の漏れのデッキと当たったw

攻城兵入りとしては負けらんないと奮起したら70カウント切る前に落城させてもうた、象さんと槍コンビの対処がなっちょりませぬ(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:00:40 ID:1wLa0pmQ
問. 以下の条件で自軍を勝ちに導く最善手を考えよ。

自軍:大将軍、トリオ、U月英、R姜維
敵軍:FA兀、朶思、孟優、帯来、金三
地形:両端岩場

(制限時間:兵法選択まで)

絶望して何も思い浮かばなかったよ…orz
68ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:01:00 ID:TPWz7dMw

大徳・R趙雲・孫尚香・UC月英・月姫

でやっているんだが負けがこむと
月英→周倉
にしたくなってくる。

たまに城門一撃の「ぐわっしゃーん」を聞かないと・・・。

ちなみにこのデッキだと悲しいかな
月英よりも趙雲のほうが城ゲージを削ってたりする。
69ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:03:07 ID:xyFtpCK2
大徳使いは、ダメ計にたいし、油断しきってますよ。
オレは10州にいたが、孫幹の火計に対し、4体くらい
範囲に入るような陣形組んで来るから、いいカモでした。
もっとも、劉備に対し、孫幹の火計は火傷程度しか食らわないが・・・。
70ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:04:31 ID:yZJ//ccT
>>67
自軍:顔良、紀霊、大将軍、トリオ
敵軍:R馬超、華雄、馬騰、サイヨウ、侯成
地形:平原

よりは遥かにマシかと
71ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:19:03 ID:MmesX2zP
>>67
相手に攻め込ませて端から許攸ロケット+キョウイ出撃、挑発と連環の法駆使。
大将軍で攻めるが全てじゃないとよ。
72ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:23:09 ID:dV6t+Rvc
>>67
攻城兵4体って時点でどう攻めるか分からん
多くて3体じゃね?
いつもはどうやって攻めてるの?
73ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:40:27 ID:xyFtpCK2
>>72
攻め方は分からんが、過去のスレで攻城兵5体を使った例もあるぞ。
どうやって戦うか分からんがwww

>>67
象と戦うときは、オレは諦めますww
強いて言うならば、開幕に連環を使って、象を可能な限り
大将軍の連突で落とす!
さっさと水田の伏兵を踏ませるのも手かと。
あとは、R姜維様にがんばっていただきましょう。

個人的には、象のはじき対策に攻城に入ったら、奥までめり込ませてるが
どうだろ?若干弾かれにくいと思うオレがいる(´・ω・`)
74ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:03:29 ID:cfFuRm2A
>>67
自軍 >>57
敵軍 SR他呂布、SRモウカク、Rゴツトツコツ

地形 平場

これも泣ける、気合いで勝ったけどもう当たりたくない orz
75ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:11:43 ID:49C7iXLt
>>74
流せばなんとかなるんじゃね?
それより他単ケニア使ってる人がいることに驚いた
76ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:21:49 ID:ksPbYsP3
水田の配置ミスって開幕直後に帯来に踏まれたのと
逢紀で2体潰すような立ち回りをしなかったのが最大のミスかな
と反省はしている。

序盤凌げれば水計も選択肢に入ってきたとは思うし。

>>71
やっぱカウンターロケットだよな…

>>72
最近は固定パターンの戦術ってもんがなくなりつつあるからなんとも。
基本は攻城兵が乱戦→姜維と大将軍でなんとかする。
ステルス攻城→逆サイドロケット、自爆→大量生産とか、
ここぞというときには忠義の援兵も使うし。

以前に比べて大量生産の使用率が下がったのは確か。

>>73
攻城兵5体は大量生産後に攻城兵で乱戦、大将軍の連突くらいか。
自爆→ちょっと待って大量生産もあるとは思うが。
77ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:48:14 ID:cfFuRm2A
>>75
相手も流されるの予測済みの対処してた訳さ、兵法再起はこちらの予想通りだったからな、3対6の手数の差で勝ったようなもん(´・ω・`)

呂布よりゴツが手強いんよ木鹿でも辛いし orz
78ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:41:19 ID:bI/7Q3e3
田豊の水計は訓練されてなければ覇王だって喰らう
使わてみないと計略知らないし、範囲なんてわかんないってw
雛暴虐相手だとちょっとこっちが士気溜めたら、水計警戒してかよく舞うきがする
しかし大体は雛守ろうとして自爆喰らってくれるガナーw
79ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:18:01 ID:/k6svIy4
>>60
敵城門で意地使った黄蓋に、負けないでくださいしてたあの頃…
落城時の台詞は攻城兵だから重みがある…赤壁っぽいし。
違う意味で日の目を見てる黄蓋を温かい目で見ようジャマイカ…アレ…ナンダロウ、メカラミズガ
80ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:21:20 ID:sbCzrnfY
hehe、昔も甘寧&黄蓋を使っていた身としてはそんな話今更だぜぇ。
まぁしかし貴重な1.5コスの槍兵として生まれ変わってくれたので、それはそれで良しかと。
槍兵が陳武と周泰しか使えなかったあの頃に比べれば…。      ハンショウッテダレ?
81ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:43:22 ID:G9HeELWN
>>80
現在では迎撃ダメup,攻撃力upの青龍円月刀を振り回す
呉の優秀な1コス武将だよ。
82ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:34:00 ID:b54fDHn7
>>74
漏れも他単ケニアとヤった。ギリで勝ったが。
83ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:01:23 ID:Rhy+fTvu
昨日初めて大将軍使わせてもらったけど、ここまで中毒性高いデッキだったとは…
6州制圧戦中の宿将だけど、暫くお世話になります。

先輩の大将軍方にお聞きしたいのですが…
大量生産を使う時は攻城兵が全て撤退してる時に使うのが基本でしょうか?
一体だけ残ってたり、一体だけ先に復活する場合もあるのですが…
攻城兵前進のタイミングをずらす戦略は有効なのかが解りません(´・ω・`)
良かったら御指導願います。

デッキ
大将軍、トリオ、紀霊、真島曹操
大将軍、トリオ、UC月英、R姜維
84ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:46:52 ID:J6rrp/z+
>>83
まとめて生産したい場合は、カードを自城に一度戻した後外に出してると
復活カウントが1で止まるので、その状態から計略を使うと全員同時に出せますよ。
一体でも四体でも士気は同じなので全員撤退から使うのがいいかと。
しかし相手によっては撃破のタイミングをずらしてくる場合があるので、そういう時は
あまり無理に生産しないほうがいいかもしれません。

前進のタイミングをずらすと各個撃破されてしまうので、全員で攻め上がったほうが
いいんじゃないかと思います。
85ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:29:23 ID:Rhy+fTvu
>>84
アドバイスthxです。
復活カウント止めには気付かなかった…

確かに前進タイミングをずらすとスピードも遅く、簡単に撃破されて時間すら稼げ無い事が多かったです。
タイミングを合わせる事を考えると、カウント止めた方が生産するかしないかの判断が容易かもしれませんね…

まだまだ模索段階だけど、攻城兵を広めて行きたいと宣誓。
86ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:10:29 ID:EqtXrdYr
<!--チラシ裏

UC黄月英を使って今日、覇者になれました。
このスレ読んでいたこととか結構役に立ちました。

でも開幕落城狙いのデッキだったからなぁ・・・
とりあえず、このデッキでも覇者になれたということで晒しておきますね。

SR董卓,SR呂姫,UCスウ,R関銀ペイ,UC黄月英,C夏侯月姫
兵法:増援 外伝 士気・士気

攻城兵を使う方々に幸あれ

-->
87ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:43:25 ID:AO+D5Prm
>>86
覇者おめ
そのデッキは覇王までもすぐいくと思うのでがんがって
魅力わらわら暴虐攻城兵デッキは蜀槍暴虐以外には瞬殺だからね
88ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:46:41 ID:AO+D5Prm
SR董卓、プギャー、UC劉備、雛、遮断、でんほー
魅力攻城兵もしゃれになんない
89ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 08:52:31 ID:eOtJygp1
コスト1だけ攻城兵に使ってもなぁ
90ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 15:00:55 ID:tBRSQnjq
開幕配置はどうすんのそれ
91ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:57:35 ID:KthYhgs3
こんなスレがあったなんて・・・記念カキコ

チラシ裏開始
昨日11州に上がったYO!大将軍、トリオ、イケメン、法正でやってるけど、
相手が必死に城門守ってる所に挑発で引っ張ってゴシャーーーって行くと
カイジのぐにゃぁぁ・・・!!みたいになるwこれだから攻城兵は辞められんw
でもダメ計は勘弁なw
チラシ裏終了
92ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:52:33 ID:P5kW7F2y
普段は飛天スレ在住の飛天W攻城兵使いなのですが(デッキは蔡文姫・UC田豊・許攸・陳琳・SRホウ徳・顔良)、
攻城兵プロフェッショナルの皆様にお聞きしたいことがあるのです。

1.香車戦法の移動速度上昇倍率
2.攻城兵(というか香車)の速度上昇上限値
この二つの詳細をご存知の方いらっしゃいませんか?

というのも今日飛天香車許攸と陳琳を一緒に敵城に走らせたら、
なぜか陳琳の方が早く敵城に着いてしまったので……。
香車の移動速度倍率が2倍以上(これは間違いないでしょうが)で、かつ速度上昇上限が4倍なら、理論上は同時に到着するはずなのですが……。

いやぁ、しかし袁の攻城兵は頼りになりますね。
ずっと低州であえいでいた自分が、W攻城兵(普段は許攸>逢紀だったり)に変えた途端にあれよあれよと14州に。
私がやりたかったのはこれでございますぞ!
93ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:04:45 ID:NDVrQWjl
最近は、象兵が多くて困るな・・・。
甘寧の孫尚香付きで、投げバナナするデッキなんだが
呂布&象兵デッキに勝てねえorz
長年の宿敵であった、大徳や魏武デッキには勝てるんだがなぁ・・・。

ちなみにデッキは
・SR甘寧
・SR孫尚香
・R姜維
・UC孫幹
・C丁奉

なによりも天下無双が怖いっす。
丁奉の麻痺矢でがんばってもらうんですが、これがどうも
意外に粘られる・・・。
もしくは、姜維の挑発。
天下無双→甘寧に向かって突撃→「はい!そこまで!」
→迎撃→混戦→姜維撤退→もう一回天下無双

こんな感じ・・・。
火計?バカ先生に無効化されますorz

兄者、どうか呂布&象の対策を教えてください・・・
94ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 19:08:55 ID:tBRSQnjq
攻城兵が1コスてのがまたいいんだよな、一撃入った時の相手の慌てっぷりが見てて楽しいw

逢紀の自爆確殺て知力4までなのな、まぁ相手がビックリして逃げてくの見れたしいいやw
95ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:52:25 ID:QwAnNvGW
4は残るぞ
96ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:10:02 ID:TIp6Rfu2
>>95
この前、周泰と孫策が並んで歩いてきたから逢紀星で突っ込んで自爆してあげた
双方とも兵力100%だったが孫策はトんで周泰はミリで生き残ったぞ
接触ダメージがあったかもわからんが・・・
97ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:40:25 ID:NVdye5of
知力4には約80%〜100%でランダムじゃなかった?
98ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:43:20 ID:tBRSQnjq
今日発売のアルカに4は確殺てなってたんだがどうなんだろ?
99ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:04:50 ID:30XxJ8y5
>>98
ホウ徳相手にぶっ放して普通に逃げ帰られた。
死に損
100ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:07:14 ID:ZxdSyhT5
群雄で大将軍デッキを使い続けて、ようやく動かし方が段々分かってきた気がする。
群雄伝難3つをクリアして半年振りくらいの全国再デビュー、三州相手に討伐成功できた。
これぐらいの州だと、開幕端攻め&城内スタート逆側ロケットにけっこう引っかかってくれるのなw
101ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:55:50 ID:WYE1ZHKM
ヘタレですがチーム攻城兵に入らせていただきました

誉れ高き大将軍方、よろしくお願いします
102ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:07:27 ID:rogjwIb9
近くのゲセンで大会があったので観戦してきた俺9州
13州で攻城兵使い発見!ktkr!
C許攸・C逢紀・UC田豊・UC黄月英・UC大将軍・R姜維
よく聞く4体の攻城兵入りデッキ
4体の攻城兵をいかにして運用するのかすごく気になっていたのでバッチリ見学

攻城兵突っ込む→撤退する→即大量生産→撤退する→即大量生産→撤tt(ry

ゴリ押しかよorz
しかも大量生産中、姜維と大将軍は自城前で見守ってるだけだし・・・
結局、一回戦は0カウントの奇跡(相手のミス)で通ったものの、二回戦で負け


ま、かく言う俺も今日計略誤爆して負けて帰ってきたわけですが('A`)
103ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:09:12 ID:mny14F0X
>>100
ま、低州はそんなもんよ。慌てる姿が想像できて楽しい(失礼…)が、六州を越えたあたりから、キツくなってくる。
そんな漏れも、気が付けば、キタコレ十州。でも限界。
104ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:31:45 ID:i4tDfgaV
攻城兵x4デッキで遊んでたら、スネ夫狩り覇王にぶち当たった。
…スネ夫狩り覇王も攻城兵デッキだった。

自分:SR甘寧、攻城兵トリオ、大将軍、丁奉
スネ夫:SR董卓、U張飛、U黄月英、罵騰、Uスウ

忠義の援兵って、すごく回復するのね…orz
105ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:43:02 ID:EYV49A1Y
知力で回復量が決まるからなぁ
106ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:09:53 ID:qOC/bQzB
そろそろデッキと攻略法を晒してみる。



とおもったが、長くなったのでヤメ。
以前もチラっと聞こえていたが、Wikiほしいな。
攻城兵で頑張ってる人の意見とか聞きたい。
107ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:38:22 ID:QdNNlTAp
たしかに、このスレに生きる諸兄らの攻略と生き様を見てみたい。
大多数の希望があるなら、オレが登録して作ってみるかな・・・?

・・・ただし、WIKI関係はいじったことないから勘弁な('A`)
情報収集に時間かかるから、ほかの方に任せたほうがいいな・・・。
108ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:04:33 ID:1s136tFO
攻城兵デビューしようと思ってます。デッキを組んでみたんですがいけそうか診断お願いします。

7州UC黄月英・SR劉備・SR趙雲・R姜維
兵法はLV3連環・増援・再起のみマスター
端攻めが基本で復活持ちの2人を最悪死なせるつもりで時間を稼ぎ、挑発をちらつかせれば黄月英で攻城できる時間稼げるかなと思って考えました。
試した後相談に出すべきですが仕事が忙しくて最近ゲーセン行けてません(田舎なので近くに大戦ありません)。
どんな感じか教えてくれれば幸いです。
109ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:25:32 ID:53v2nvdg
なあ、攻城兵をこよなく愛する兄弟。
Wikiに「攻城兵デッキ」の項目があるんだが、袁主体のデッキに振り分けられていて、その1行目が「袁紹軍に追加されたコスト1攻城兵を組み込んだデッキ。」と書いてある。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%BE%EB%CA%BC%A5%C7%A5%C3%A5%AD

おいおい、前にもこのスレで話が出ていたが、魏呉蜀の攻城兵が入っているだけのデッキは攻城兵デッキじゃないのか?

おっと、愚痴を言いたいんじゃなかった。
これ、別にいい名称はないものか・・・。
キーカードが大将軍とかだし、大量生産デッキに書き換えてもいいものか?
110ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:33:10 ID:aLA6TR92
現状では、攻城兵=袁だから仕方ない
111ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:56:00 ID:cE6xmykY
実績があるのは○○型大量生産デッキしかないから
普通は攻城兵デッキ=大量生産デッキと思うだろうね
所詮Wikiだから正直どうでもいいw
112107:2006/07/31(月) 14:02:31 ID:W5jrhtz9
とりあえず、作ってみました。
最近まとまった時間がとれなくて、全く更新しておりませんが・・・。

内容はほとんど本家WIKIからパクっておりますが・・・。
どうぞ、ご自由に使用してください。

ttp://www.wikihouse.com/kouzyou/
113ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:30:15 ID:VlgMA6An
糸氏降臨
114ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:31:17 ID:1aZNQjdA
>>112
GJ。
でもTOPページからwikiと公式のアドレスが逆でしたよ・・・
直しときました。

ついでに>>109、直しときました。
115ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:38:36 ID:uv1AbDJP
>>109
本家のは誰か大量生産デッキに直したのかな?

ミラーの方はちゃんと攻城兵デッキがいろいろ紹介されてるぞ。
張コウはいないがw

>>112
116ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:58:54 ID:gM63QaIc
漏れのデッキには張コウ欠かせんのだがwikiはのけ者かよw
ノンレアエン他2色象槍攻城兵で8州まできたがまだまだ楽しめそうな気がするw
117ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:02:01 ID:dyO9jtLG
>>112

現在甘寧・張コウ・黄月英・田豊・張勲の7州なんですが
甘寧か張コウはずして逢紀+許攸の方がいいのでしょうか

兵法は相手が大徳・桃園・魏武・暴虐なら再起
上記以外で神速・連環もちがいなければ連環
いれば増援でやってます。
118ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:14:17 ID:9OhnzYcb
>>116
その張コウって槍じゃねーか!?
119ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:00:11 ID:o1dXcQ6l
>>118
2-2-1.5-1-1.5だから攻城兵じゃ?
粘りを疑うなら話は別だが
120ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:00:58 ID:y8njvKa6
あ〜魏のあれか忘れてたw
121ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:33:56 ID:13bXHw3Q
ロケットとミサイルで攻めたいんだが

R張飛、SR月英、許攸

後の3コストは何にすればいいかな?

A、Rトヨタ&R劉備
B、R姜維&凡将
C、R関羽

D以降も可
122ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:12:32 ID:tu4IBqol
あと3.5じゃね?というツッコミは入れた方がいいのかw

・UC法正、R顔良
UC張飛をやめて
・R姜維、UC張コウ、R顔良
・A+R鳳統、UC張コウ

正直どっちがでいいんじゃないかと思うのだがw、折角のロケット&ミサイルなら
やはり挑発or連環で守りたいトコロ。袁のコストバック強化→射出→挑発or連環と
決まれば理想的かな。ただ流行りの開幕相手に武力差が低いのが辛そうだが。
123ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:17:38 ID:NRhDZ8m4
>>122
ヒント:R

124ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:50:07 ID:tu4IBqol
あぁ、長坂の仁王か。失礼。
125ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:31:25 ID:F8xIRbRy
R陳琳は候補にあがらんのか・・・
126ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:45:16 ID:NRhDZ8m4
仁王様はあまり引っ張れないぞ。
127ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:33:34 ID:JYaNx3A+
このスレでも扱いが不憫な魏武の強チョウコウを使うデッキを本気で考えてみた

まずは2色以上だとカンネイに出番取られるので1色。
武力はあるけどコスト2が戦力としてまず使えない、かつ刹那の粘りも出来ない…で、こうなった。

UCチョウコウ、UCシバイ、殿馬ソウコウ、ジュンユウ、リツウ、ガクシン

狙いはもちろん虚脱殿馬、ウキンいれてもいいかも…

しかしこんなデッキが限界です安西先生…orz
お金余裕できたら試してみる。
128ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:41:26 ID:HBkaUml1
>>127
オレは魏蜀の2色でSR孫尚香かUCビジクの投げバナナと攻城兵βを組み合わせること
考えていたが・・・
129ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:07:11 ID:jSiSWDHj
こんなデッキを考えた

・攻城兵チョウコウ様
・R甄皇后
・SR張春華
・SR孫尚香
・C文聘
・UC姜維

投げバナナ&舞で士気を大量に確保をスタイルとします。
超絶強化or号令はハルカ様で対処

と思ったが・・・・なんかパッとしない・・・。
コスト2の槍か馬が欲しいな・・・。
130ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:12:33 ID:aw/CAoXO
このスレに「ネコ大好き」って攻城兵使い居たらこの場を借りて謝らせてもらう。
あんまりに負けがこんでいたからと言って攻城兵4体デッキに本気になってすまんかった。


そしてこのスレにまた誓う
攻城兵デッキに当たったら最低一発は攻城入れさせてあげる
131ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:39:42 ID:QYiocWPA
>>121
R趙雲、UC法正、R顔良
でたまにやってる。
士気9からのデスコンボが決まると楽しいね。
132ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:52:37 ID:z4VL1IhI
俺の考えたガンガレβデッキ
β、殿馬曹仁、賊軍討伐、超人、劉備の師匠(総武力27)

これで教え+魏武をメインとして教え+殿馬や
教え+討伐等で攻めてみるといいのでは?
133ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:17:30 ID:4jrqvShW
>>130
城門でもよろしいですか
134R曹操&U張コウ(停止):2006/08/02(水) 07:11:06 ID:0lHd1g7a
>>130
じゃあ、城門に1発だけお願いします。
135ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:32:45 ID:ebeHxf6n
>>93
全く同じデッキでビビったww
超絶にめっぽう弱いのは辛いところだが、挑発駆使して頑張るしかないきがす。

今流行りのリョフ藁は開幕狙い&士気3で即刻挑発でリョフ潰しを狙うしかないっすね。あとはソンカンの火で焼いた隙に…みたいな。お馬鹿いたらもうヤバイですなorz

今全盛期の槍つき房卓デッキがどうしようもないっす。
136ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:18:47 ID:sU4vWJxX
>>130
じゃあ、校門に一発だけお願いします。
137ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 11:59:40 ID:A7VUrzXj
>>130
じゃあ肛m(ry
138121:2006/08/02(水) 19:48:21 ID:YZkTNmZQ
R張飛が好きなんだ・・・・察してくれ

OK。ミサイルは諦める

R張飛、顔良、歯抜け、簡擁、許攸

武力2槍は武力3攻城兵より遥かに戦力になると見たんだがどうだろう
139ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:17:42 ID:JRPcjg1d
>>138
たぶん逢紀の方が役に立つ。
槍として戦力にするなら月姫なり姜維なりKGPなり…
どれを使っても簡雍よりはいいと思うぞ。
140ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:36:23 ID:0lHd1g7a
>>138
逢紀か田豊のがいいと思うぞ
141138:2006/08/02(水) 20:46:59 ID:YZkTNmZQ
>>139-140
簡擁よりなら逢紀とか田豊の方が良いか・・・


R張飛、顔良、歯抜け、逢紀、許攸

こうなりました
142ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 21:51:19 ID:RHc3vjnM
カク皇后、ウキン、虚脱シバイ、転進リュウビ、一番チョウコウ、ホウキっての作ったけどどうだろう?
R使えよってのは無しの方向で頼む
143ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:13:28 ID:L51sN6mI
>>141
R張飛、UC黄月英、C逢紀、C許攸、R顔良
でいくといい
>>142
UC于禁、UC司馬懿、C逢紀、C許攸、UC曹仁、UC劉備
これでよし。
どうだろう?だけじゃなんともいえないけどな
144ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:29:02 ID:nbWqnwlz
虚脱入れるなら許攸使いたいよな。
14593:2006/08/03(木) 00:16:08 ID:jqGQmOzh
>>135
おぉ、まったく同じデッキとは・・・。
なにせ、象さんがうざくてねえ・・・。
気づけば、呂布が大暴れ。
孫幹の火計はいいんですが、機動性が低くて、捕らえきれないっす

やっぱ、開幕勝負か・・・。


槍つき房卓デッキは、兵法連環がいいですぞ。
序盤に使ってもいいし、温存して号令使用時に
連環で足を止めるのもOK。
とはいえ、勝てませんがorz
146135:2006/08/03(木) 02:15:57 ID:m+xMf537
>>145
結局開幕になりますねw
房卓に連還は目鱗ですた。次回試してみますわノシ

火より投げバナナか挑発主体ですからね。敵の馬鹿主力が狙えればやりますが。ちなみに無双先に出させれば1体でも躊躇なく焼けるんですがねwまあ彼は伏兵踏み&弓の護衛ですわww

しかしながら象は本当に…orz私は1匹ならガン狙いして最初に落とすこと考えます。槍撃駆使するしかないっすね。まあ象単なんて…(・ω・)
147ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:41:35 ID:uelAzrOq
サブの馬鹿連環でやってたら大将軍デッキと当たってしまった
相手の人、トリオとその他まとめて馬鹿連環してごめんないさい
今度はメインで戦いたいです
148ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:17:02 ID:f21RBnda
>>147
なんかその文面だと手加減したほうがよかった、
という意味にもとれそうだし。
次当たった時も全力で圧勝狙うつもりで勝負してほしいな。
それを倒すことが我らの本望よ!
149ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:50:24 ID:8PU5BpNg
現在攻城兵二人+大量生産で13州
昨日赤壁天啓の覇王とぶちあたって落城勝ち
序盤で8割もってかれた時にはどうしようかと思ったけど
攻城兵デッキの醍醐味っすね
わーい
150ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:22:29 ID:Hi0S6por
>>149
よくやった!!
相手の凹む顔が想像出来るわい。
151ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 19:20:36 ID:seUC0V85
>>149
大将軍ばんざい
152ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:20:02 ID:bT/4Xpdc
2.01のロケテ情報が正しいとすると、水計の範囲縮小はかなり死にそうになる修正ですな…
まぁ、最近は水計の範囲に3体入ってくれることもなくなってるので使うことも少なくなってはいますが。
153ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:18:07 ID:5YBJtazE
攻城デブーしようと思っとるのでアドバイス頼むです

wikiにあった、R張コウ、U許チョ、李通、三兄弟 という粘り増援ごり押しデッキ(○○氏の)
攻城兵使うの初めてなので、立ち回り方とかいろいろと教えてもらえないでしょうか。
あと、↑のデッキの初期配置とかもできれば教えてほしいです。

大将軍無いとキツイですかね?
154ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 22:54:22 ID:/CeeMYul
>152
水計の範囲、試したがあまり変わってない。横幅が少し狭くなったかなって程度。
縦幅は変わらずなので、余裕で3体は巻き込めた。
威力も変わってないっぽい(知力 4確殺、知力 5もやれる場合多し)。

逢紀の自爆は範囲変わらず。連計が広がってるのに、こっちは放置かよ…orz
香車戦法も特に変わりなし。もちろん、大将軍も変わりなし。
155ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:00:50 ID:5YBJtazE
あ、あともう一つ質問ありました〜

自爆は知力3までなら焼けるでおk?
156ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:50:25 ID:bT/4Xpdc
>>155
兵力ゲージに白があったら残る。
張飛相手に何回か焼き漏らしがあって攻城食らったことあるから

逆にいえば白がなければ確殺
157ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:51:59 ID:bT/4Xpdc
連カキコスマソ

>>154
知力4確殺なら上方修正なんだけど、マジ?
甘皇后とか小喬をうち漏らしてorzになったことが何回かあるからちょっと期待
158ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:02:54 ID:zvl1ZToC
>157
COM戦で、女性単(魅力持ちいっぱい)相手に、計略の検証のため
士気を溜めてから田豊だけ出して実験。相手の兵力は、目視ではMax。

甘皇后(4):即死
Rシン皇后(5):ミリ残り
U大喬(4):即死

こういう結果だったんで、確殺と報告したんだが、間違ってる?
159ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:09:39 ID:BMefUwJo
>>158
現バージョンだと知力4が確殺じゃなくて、大戦Wiki見るとダメージの幅が88-132って書いてあるから、
これが100〜になるなら範囲縮小でもおつりが来ると思って書いた次第。

実際は十回ぐらい試してみないと分からないだろうとかは思ってる
160ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:12:43 ID:zvl1ZToC
>159
勘違いさせてしまったようでごめん。また時間があったら検証してくるです。
161ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:02:19 ID:8TqHRKV0
ある程度、ランダム要素があるってことでは?
162ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:07:14 ID:dx24O6mb
>>156
横槍だけどサンクス。現バージョンでは張飛が多いから、大車輪→自爆とか決まりやすかった
けど、次はどーなるかねー?

チラ裏
今日大将軍で落城させてきたYO!
次での大将軍がお変わりないようで本当に安心したぜ!
163ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:57:57 ID:4rBEQ/bk
SR月英デッキのキーカードの姜維とホウ統はVer.upのたびに弱体化される・・・
164ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 09:46:40 ID:qGmouKmJ
猿自身はどうせVer.UPとか関係ないんだろうな(´・ω・`)
165ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:35:48 ID:7LaeRiJ1
>>164
双弓麻痺矢が上方修正されて同名故に使われなくなるという
呂蒙パターンならあるいは。
166ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 12:59:46 ID:WS69+z2u
>>163
つ[SRホウトウ]
いや、マジでいける。
167TETSUO:2006/08/05(土) 14:59:47 ID:5Pj/8lDB
現在7州で大将軍、袁攻城兵3体、弓呂布、蔵覇で3連勝後3連敗。
4連続州制圧失敗・・・飛将軍でもだめなのか・・・
168ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:57:12 ID:iwPPzStj
香車、水田、檄文、木鹿、三結、祝融
で覇者までたどり着いた。
檄文で敵を引き剥がす戦術ばっかりやってたから
正直技術的な部分で自信がない。

これから先うまくやっていけるか、少し不安だ。(´・ω・`)
169ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:27:58 ID:WS69+z2u
>>168
大丈夫、覇者相手でも強さを見るところは勝率だから。
50%切ってる相手もたくさんいるし、いけるいける。


と挑発香車外掘決壊デッキで覇者の自分が言ってみる
170ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:37:44 ID:HE7kA2Xg
今日自分が当たって憤死した攻城兵デッキ。

旧SR甘寧(攻城兵)・R槍孫策・馬トウ・丁奉・R小喬


肉壁の甘寧をムッコロスと高速で酷い武力になって帰ってきます……

馬パパを殺しに行くと槍兄ちゃんが……

……(´・ω・)スウカクじゃミリ
171ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:17:42 ID:2+RDKgTc
飛天大量生産デッキマジで楽しい。
馬より速い功城兵(複数)

香車、水田、大将軍、檄文、飛天、Rキョチョでやってる。
このデッキで10州にあがった。
水田→自爆にしたほうがいいかな?
172ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:44:06 ID:VbXaDrLL
>>169
そうだね。
がんばってみるよ。
173ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:55:31 ID:yABHnW+3
やっぱり檄文あるのとないのとじゃ開幕変わる?
さすがにUC木鹿、UCダシ、UCエン張コウ、C金環三結、C許ユウ、UC田豊で8州辛くなってきた、特に騎馬勘弁して下さい orz

檄文を手に入れたらこう変える予定なんだがどうだろう?
R顔良、UCダシ、UC皇甫嵩、R陳琳、C許ユウ、UC田豊
174ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:03:59 ID:WY6ENCYy
>>171
攻城兵でオーラでて突撃ダメージ与えられるんですか?
175168:2006/08/06(日) 00:31:32 ID:CwA17UOb
>>173
魅力持ちを1部隊以上入れることをお勧め。
通常より2C早く檄文できるとそれだけ攻城部隊の消耗が抑えられるので
展開が大違いになる。

あと、チンリンはあっさり撤退するので引っ張れても
攻城は良くて1回ずつと覚悟してオクレ。
176ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:47:26 ID:LuByqOvw
>>175
とするとR祝融、UCエン劉備、UCダシ、R陳琳、C許ユウ、UC田豊とかがいいかな?
177ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:00:22 ID:8FyTsziy
R趙雲(UC張飛)大徳劉備 UC黄月英 SR孫尚香 月姫

でなかなか頑張れてたがSR董卓引いたので
大徳の代わりに入れてみようかなと考えている。

董卓にしても魅力持ち4人だから
間違いなく号令or忠義の援兵の先手を取ってゴリ押しで突っ込む。
相手も自分も沈み始めたころに的確な援兵でもう一押し・・・
という形で勝ってきたけど、果たしてうまくいくかな・・・。

魅力で考えるなら月姫→孫娘でもいいかもしれないかな?
178ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:51:48 ID:3gpVNP4J
漏れの攻城デッキのタイトルは(´・ω・)っ【チンリンオブチョイチョイ】
179ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 07:57:46 ID:P+cN+xtO
今大将軍デッキやってて、
トリオ+大将軍+AorBorCorD
A:ソジュ、ジュンウケイ、シンパイ
B:雄飛孫策、R魯シュク
C:雄飛孫策、UC孫権
D:UC典イ、UC筍ユウ
で主にA・Bでやってますが、水田がなかなか決まらないので
伏兵のまま持っていって張飛くらいなら伏兵ダメで落として
いないならそのまま攻城にしています。
R張飛(仁王)+月姫、蜀馬岱+檄文+月姫、涼馬岱+李儒+祭ヨウ、雄飛孫策+矢印
など試してはいるんですが、毒以外は士気が重く、毒は大量生産+封印すると
打てないというジレンマにはまり、いまいちどれも使えていません。
SRは1の馬超、2では太平要術、ホウ統
Rは1の馬策、2ではチンリン、R張飛(仁王)、ギエン、涼馬岱、涼チョウリョウ、
テンイ、π、雄飛策、Rカンネイです。
皆さんの主観で構いません。今のままB、気分によりAのほうがいいのか、それとも
別の方がいいのかご教授ください。

180ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:02:21 ID:tV2+FphX
>>179
なんか攻城兵を生かせてないなあ・・・
何州だかわかんないけども、漏れのデッキ参考にしてくれ。コレで2回連続討伐成功してる。

トリオ、大将軍、UC黄月英、R顔良

士気は7割大量生産と香車戦法に。3割は自爆に。援兵はあまり使わない。
田豊以外に三枚もいると敵はそっちにかかりっきりになることが多いから、ステルスは8割がた成功してる。
兵法は連環にする。さすれば開幕3発も夢じゃない。
メンツ見てると士気おおぐらいばっかりだから士気効率のいいのと交換しつつやってみたらどうか。
181ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:26:26 ID:kPMAaVcd
>>179
Aのソジュ抜いて陳琳。大量生産の展開力で攻めるデッキだから、
防御用の計略よりは攻城サポート計略の方が向いてる。
それに次バージョンでどうなるか分からんけど今の弓は弱いし、
ダメ計対策で封印したとしても、ダメ計持ちは総じて知力が高いからすぐに効果切れて損。
182175:2006/08/06(日) 10:48:30 ID:SlZsX3lY
>>176
陳琳、許ユウ、U田豊は固定して、残りは

1)木鹿(顔良)、祝融、三結
2)木鹿(顔良)、U劉備(R、SR袁紹)、出汁(洞主)
3)π突、U劉備(R、SR袁紹)、三結

の上記の組み合わせから選んだほうが安定して戦えると思う。
特に勇猛持ち高武力と復活持ちは頼りになるケースが多いので、
魅力持ちと併せて可能な限り入れてくだされ。
183ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:37:17 ID:P+cN+xtO
>>180>>181
ありがとうございます。今6州で討伐戦に行っては強制退却を繰り返しています。
ソジュoutチンリンinですか
今までシンパイoutチンリンinは試したことがありましたが。
>>181さんの案を試してみます。
>>180さんの「兵法連環」もやってみます。今まで再起(+増援+正兵)でした。
184ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:02:19 ID:mFARNZRJ
袁単トリオ大将軍で十州昇格戦まで来たが、
闘い方に柔軟性が無く、周囲のスキルも上がってきてるため勝てなくなってきた。
勝率が七割を切ったところで某覇王が使っていたという
SR董卓・UC馬騰・UC鄒・UC張飛・UC黄月英に移行してみたが、
これがまた辛いorz 俺には扱えないデッキだった(2勝6敗1分)
勝ちパターンは暴虐から援兵につなげるコンボだったが、
これはなんか違う気がした。どうやって覇王は勝ってたんだろうか。

大将軍デッキに戻ろうかな・・・。
飛天デッキ・甘寧デッキとかも試してみたい。
チラ裏スマソ
185176:2006/08/07(月) 00:02:19 ID:SYNA3Xt7
>>182
サンクス、いろいろやってみるよ ノシ
しかし陳琳でない、地元ゲセンでトレ希望あったからあたってみるか orz
186ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:27:39 ID:42MMsOtx
>>184
10州までいけるとはなかなかな腕の持ち主ですね
7州からあがれないっす
で試しに大徳5枚蜀単やったんですがさっぱり
攻城兵つかいの転進はきびしいですよ
187ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:05:29 ID:1/joBoC6
勝率が悪くなりつづけても昇格戦の相手に恵まれ八州到達。
つか間空けると自分の腕が落ちまくる…orzオレオサーン

Rシジー・Rヘヤー・UCドラクエ・C逢紀星・C香車

次のVerで弓強化らしいのでそこに期待。シジーとドラクエの2トップよ今こそ!!
でも馬に流れまくって無理ゲーになるのかなあ…orz 
つか今のバランスに弓を少しだけ強くすれば充分何とかなるんだけどなあ
ここの皆さんはどこまで影響を受けるのだろうか?
188ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:46:17 ID:hnEu+89b
チンリンオブチョイチョイはかなり強いっす。現在7〜9徳をうろついておりますよ(´・ω・)ハオウニハナレンガ・・・
189ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:52:50 ID:By1VjgD0
179です。
C案(大将軍+トリオ+雄飛孫策+UC孫権)&連環にしたところ、6連勝できました。
大量生産(+名君)+兵法連環はやみつきになりそうです。
今日残り_から大逆転(トリオが全員張り付き、先に孫策の城門決まって
水田、香車が壁へ。大将軍、孫権はマウント)
したのが印象的でした。
アドバイスくださった方、大THXです。
190ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 08:01:55 ID:m50WsZHa
最近2ver.のSR月英をてにいれて再び月英デッキをくみましたよ。

SR月英、関銀ペイ、UC姜維、SR董卓、呂姫、SRサイブンキ

これで9州討伐成功。マジおすすめ。
191ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:29:28 ID:+ZqvYuV3
>>188
徳9→10の条件てどないですかね?

もうすぐそのあたりいきそうだけど条件どんどん厳しくなっていって不安だ。
でも中華統一戦に比べたらずっと楽なのだよね…

伏兵挑発強いよ伏兵挑発
192ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:22:57 ID:IDUXQJGl
>>187
すまん、UCドラクエってなんだ?orz
193ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:24:16 ID:th0pH28R
>>192
ターバン、
194ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:57:34 ID:hnEu+89b
191
勝→7
負→5
ココはかなりキツい。3度挑戦するが失敗。かなり心が折れている・・OTZ
195ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:44:35 ID:+ZqvYuV3
>>194
ありがと。
正直7-4の可能性もあると思ったからちょっと安心したよ。

ただやはり最後は相手運だよな…魏武きてほしいよ魏武
196ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 12:57:03 ID:SYNA3Xt7
>>188
チンリンはいいがチョイチョイとはなんぞや?と思った漏れがいる(´・ω・`)
撃沈より檄文ギボン
197ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:58:51 ID:Yxf2wP7I
檄文使用時の計略エフェクトのことでは?

「ブサイクな顔だな」
指をチョイチョイ
198ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:03:28 ID:Yxf2wP7I
連投スマソ

攻城兵WIKIに訪問者数をつけてみたが
本家に比べると訪問者数がお粗末だな・・・w
まあ、比べる相手が相手だけども・・・
せめて4分の1はがんばるか・・・
199ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:43:46 ID:th0pH28R
C・UC30枚セット買ったらチョウコウが出た、
チョウコウって強兵になってんの?
200ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:55:39 ID:6hm7kuN/
>>199
なってるよ あまり使いどころはないと思うが…
201ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:55:52 ID:a++O17d2
>>199
排出停止カードは変更無しだよ
SR甘寧は奮激じゃなくて奮起だし、張[合β]は強兵じゃなくて魏武の強

<チラシ>
今日本当に久しぶりに低州以来の討伐成功が覇者でできた
逢紀は俺のデッキの生命線です。範囲も広がるしこれからも思いっきり自爆してくれ
</チラシ>
202ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:56:52 ID:a++O17d2
>>200
え?マジで?
御免、嘘書いたかも…
甘寧は奮起なのは確実だったと思ったんだけど
203ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:16:02 ID:mFARNZRJ
排出停止組は計略名そのままですよ。もちろん効果も必要士気も変わってない。
ただし、魏のC陳宮の水計など現在でも同名で使われている計略は現在の効果と必要士気で使える。
204ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:02:33 ID:Dbnknd72
それ故に俺は今でもSR甘寧とR妹を組ませている。

覇業では二回戦で征覇王に負けたがなw
205200:2006/08/07(月) 23:28:14 ID:6hm7kuN/
>>199
ごめん 勘違いした スルーしてくれ
206ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:26:09 ID:0nb5legX
>>204
諸兄。ぜひデッキを晒してくれ
207ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:40:39 ID:UtqqgRV+
UC夏候淵、UCエン劉備、UC司馬懿、UC李通、C許ユウ、C郭皇后の虚脱連計香車て面白いかね?
208ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:43:19 ID:TooZfw/u
>>207
UC夏候淵→ハゲのほうがいい。
UC以下で統一するなら止めないが。
209ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:00:34 ID:Rh7TUgSY
流石に武力8がいないとキツイんだろ
袁劉備がウキンならこのあいだ使った、俺には無理だった
210ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:10:41 ID:4m66vkO5
197
補足あんがと
196
↑という事っす

(゜Д゜)ちなみにイン〇ン様ともかけてある訳だが・・・
魏武・呂布ワラ・大徳にはかなりの勝率をかますゾイ。
211ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:36:19 ID:ags61epy
今日ホームの奴が攻城兵デッキに85カウントで落城させられてた、攻城兵って強いのね
212ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:57:06 ID:e+zUmTGC
むしろ攻城兵デッキに開幕乙られてる時点でそいつが弱い
まぁ攻城兵使いとしてはおいしいけどな
213ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:06:16 ID:OtS73fQf
攻城兵は終盤でリードされていても逆転勝ちの夢を見させてくれる素晴らしい兵種です
214ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 04:07:35 ID:0h2fnkO0
いい夢だ 
215204:2006/08/08(火) 07:38:19 ID:yTv9383M
>>206
SR甘寧、R孫尚香、R陸遜、R孫権、R大喬
今は十二州です。覇業の一回戦はこれで勝利。二戦目は大将軍デッキに変えて負けましたが。
陸遜じゃなく赤壁の方がいいとは思いますが、高知力槍で伏兵探したいのと、マイナー好きなので。でも大抵甘寧で伏兵踏むオチw
216ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:22:10 ID:eF9khJcn
>>215
大喬の所UCか武3弓のほうが良いのでは?

あの絵が好きだから入れてるとしたらあんたを尊敬する。
217ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:27:11 ID:AUGBXkmr
攻城兵wiki見て思い出したのだけど、
今のバージョンで特効号令チョウコウ城門を試したらミリ残った記憶が。
218ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:06:17 ID:tPxK6LRR
>>204
お疲れ様でした。甘寧使いの俺ですw
開幕暴虐は分が悪かったですね。

俺は甘寧、許攸、槍孫策、孫桓、R太史慈で出撃。
開幕で甘寧と許攸で城壁攻城して8割削ったのに
孫桓を過信して負けた…orz 知力4焼けない火刑は糞だw
219204:2006/08/08(火) 11:37:39 ID:Y3GYos2t
>>216
いや、絵だけはUCと入れ替えたいけどw
さあ全員で攻め!って時に妨害撃たれる割と乙な展開なので大華は意外と役に立つ。
存在忘れて離間とか雲散霧消とか馬鹿連環してきてくれる人が多くて助かります。
UC大喬は弓少ないから無理。呉景、韓当、潘璋、周姫なんかは入れたくなるけどね。

>>218
バレバレかw 乙でした。
あれだけリード取ったら士気は温存しておくのがベターだったかと。その点二色は辛い。

そのデッキの槍孫策を一番槍張コウにして、0.5をどこかに割り振ったデッキとか面白そう。今度試してみる。
220218:2006/08/08(火) 15:35:04 ID:tPxK6LRR
>>204
普段は孫策と孫桓のスロットが張コウと黄蓋(or劉備)なんだけどね。槍は2人欲しいし。
中途半端にダメ計略入れようと思ったのが間違いだったw
太史慈を周ユにするか、許攸を田豊にするかも悩んだんだが…。
8弓の威力は捨て難いし、許攸は甘寧が城壁着いた頃に香車してW攻城させると
しぶとく生きるから楽しい。両端攻めしやすいし。
221ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 16:24:13 ID:tPxK6LRR
追記
>あれだけリード取ったら士気は温存しておくのがベターだったかと。
士気もMAXの9だったし、あれで黄忠と魏延を焼ききれると思ったんですわ。
そすれば姜維と劉備残しても返し香車でいけるなーと。
まぁ結果生焼けで兵法増援→桃園と綺麗に乙った訳ですがw
222ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:39:54 ID:gTPKAWda
みんなは攻城兵一人のデッキの場合
初期配置は中央突破か端攻めかどっちにすることが多い?

ちなみに俺はSR甘寧 Rシジー R尚香 黄蓋 呉景 で
常に中央突破だw
223ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 19:02:05 ID:Zl1ljfbc
まだ6排出しかプレイして無いド素人だけど、リボから郭皇后を掘り出したので明日から群雄で攻城兵の使い方を勉強します。
魏のスターターをベースに
ST曹操 UCカコウトン 郭皇后 キョユウ ホウキ 高覧
弱体の連計から指揮で強化した部隊で敵を壊滅できたらカッコイイかな、とか思ってる。
二章では華雄をホウキの自爆で処理したいな
224ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:18:05 ID:UtqqgRV+
>>208
UC・C縛りでやろうかと

>>209
漏れもウキンでダメだったから替えてみた orz


UC張飛・UC大将軍・UC法正、攻城兵トリオは無理ぽ?
225ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:24:54 ID:AH1z9GOS
>>224
> UC張飛・UC大将軍・UC法正、攻城兵トリオは無理ぽ?
そのデッキを使ってる奴が、「ここに居るぞ!」

とりあえず11州まで行ったは良いが、ここに来て4勝17敗・・・orz
一旦、基本に戻ろうかと思ってたりするが・・・
226ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:35:58 ID:UtqqgRV+
いるとは思わなかったw
配置はどうしてる?やはり分散で兵法は連環?
227ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:49:04 ID:AH1z9GOS
>>226
配置は、地形or相手枚数次第で端攻めor中央の一点集中配置。
兵法は連環でしたね。
判断ミスさえしなければ、知8の伏兵2枚で序盤は戦局を優勢に
保つ事はできるんですけどね。
228ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:51:50 ID:UtqqgRV+
試しにやってみるか
229ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:52:52 ID:yZt6d/7d
>>224
蜀袁の大将軍デッキだと、月英&R姜維と並んでスタンダードな構成じゃまいか?

今日、州上がって「さぁネタデッキで遊ぶか」と思ってトリオ・大将軍・SR甘寧・UC月英で出撃したら、討伐成功したw
……4州ダケドナー。orz
230ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:24:07 ID:RKXPE3rd
>>224
outUC張飛,inイケメンでやってる俺がここにいるぞぉ!ちなみに現在13州
までこれを続けてる。

やっぱ大将軍の他にも馬が必要な気がするんだよね・・・。開幕に絶対
落城させるなら別だけど、やっぱり落城させられないことの方が多い。
そうなると開幕(だけでなく)落城させられない場合逃げやすい馬の方が
次の大量生産なり、守りなりに備えられる。最近呉も多いし、馬の方が相手
しやすい。加えてイケメンの計略はダメ計さえいなけりゃ攻めにも守りにも
活躍してくれるしね。以上から俺はイケメンを推すなぁ。
長文ゴメス。
231ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:41:49 ID:McgtJEMb
張飛、法正は霸王もいけると思う
募兵チョウウンで大量生産壁にして延々城門マウントもかなりうざいぞ
232ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:16:08 ID:u0/Brg+r
>>222
オレは常に右端。
左利きのせいか、これがやりやすいね。
オレもそんな男らしいことをしてみたいな。
攻城兵デッキだと全面衝突を起こすと勝てねえorz
233ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:38:48 ID:X+sueer1
>>222
地形やデッキによるけど大体端かな。
相手が槍多めで高武力騎馬がいないなら中央突破。攻城兵で槍消させて後ろから攻撃。
SR黄月英の場合は基本的に中央はないけどね。

魏武相手だと左右の二択。読み合いがなかなか熱い。
「櫓ある方が攻めづらいから逆に、と見せかけてこっち(櫓側)に」と思って攻めたら次々伏兵踏んだ時は泣きたくなった。
赤壁で敗走する曹操を思い出したw
234224:2006/08/08(火) 23:48:14 ID:UtqqgRV+
>>225、229、230
漏れには無理だった orzマイ攻城兵デッキをいじってみたら大復活し久しぶりに前に3つ進んだよ、今度は8州征圧したいよ(´・ω・`)
235ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:02:16 ID:smwErzCw
>>222
地形がまったいらなら3人が真ん中、両端から出るよ
236ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:17:21 ID:j6jBrdRh
9割は自分から見て右から。最初ガン守りでも
情報で許攸の戦法名を見たときからこれに惚れこんで
1の末期にも関わらずIC名さえそれにちなんで作ったw 

でもそれは三国志NET開設前になくしたorz クヤシイ…


やつは攻める右サイドバックなんだ…!!
237ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:35:01 ID:NPEkLoPt
>>235
>みんなは攻城兵一人のデッキの場合
238ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:21:13 ID:43AKu5J4
生産でバラけて出てこられるとウザイから固まって出てきてくれ、
そうすりゃ綺麗に全突食らわすから
239ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:39:29 ID:7uOAWk1v
袁の話ばっかりでちょっと寂しい気がする。

袁のおかげで、攻城兵が勝つことの意味が下がったと思うのは自分だけ?
240ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:48:05 ID:jH7wPOhR
>>239
バカヤロウ!目を覚ませ!

我等が攻城兵で勝つことは、いかなるときも最高のときよ!
241ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:58:41 ID:jTtuQPnL
>>239
そう思うなら月英使えばいいじゃない

一昨日の話になるが月英でいくつも城を落としてきたぞ。
242ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:59:18 ID:2zKSq4pc
攻城兵を粗末にするな!バカヤロウが!!
243117:2006/08/09(水) 05:03:52 ID:7p6TrAQL
攻城兵は4体いれましょう
まじとても辛いです
244ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 07:02:41 ID:RO1juFS5
普段4枚デッキ使ってるんだが
負けが込んできたので7枚トリプル大量生産デッキ使って遊んでみた
C許ユウ Cホウキ UC田豊 Cソジュ UCオフラ UCキレイ UC大将軍
ずるずる城だめくらったりしながら
中盤になって端攻城だ!行け!許ユウロケットォォオオオ!ポチ


ボガーン!
( ゚д゚ )!?
(  ゚д゚)・・・ホウキ・・・

間違えて誰もいないところで自爆かまして落城負けしました
245ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 12:42:38 ID:ZY/l6ssZ
見事な自爆
246ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:16:54 ID:6aSLnBBF
無双呂布を自爆で吹っ飛ばしたのは楽しかった。
自城門前で待ち構えているところに突っ込んできてくれたんだけど、
タイミングを間違えると死活問題だからいい緊張感だったよ
247222:2006/08/09(水) 22:35:41 ID:NBpnWg7D
亀ですがレスアリガトン
やっぱり端攻めのほうが多いですね

でも中央突破できたときの快感は一度知ったらやめられないぜぇw
248ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:59:45 ID:WqyhKa3l
開幕UC黄月英城門入ったときは脳汁でたなぁ
249ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:19:50 ID:LziQxbDT
今まで、騎兵でチマチマ壁を叩く生活を続けてきましたが、
すぐに槍城門とかくらって逆転されちまう自分のヘタレっぷりに嫌気がさして、
自分も攻城兵(張コウ)入りデッキを組んでみました。

で、やってみた感想。

何というか、途中で大きくリード奪われても、
最後まであきらめないでいられるってとこがすばらしいっすね。
ホント騎兵でチマチマ壁を叩いていた自分がアホらしくなってきた。
今までは槍城門とかくらうと、戦意喪失気味だったけど、
どこかで張コウを走らせれば、まだなんとかなる!と思えるようになってきた。
どんな状況でも、逆転の一手を考えようとするようになったのがすごく楽しいです。
もちろん、いつも考え通りに事が運ぶことは限りませんが。

2になってからは、まだ始めたばかりなんで、
手持ちはほとんど旧カードですが、それはおいおい集めていくとして、
今の張コウデッキで行けるトコまで行きたいと思います。というか、
あの城ゲージの減りっぷりを知っちゃうと、もう戻れそうになさそうです。
250ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:21:03 ID:jH7wPOhR
開幕に攻城兵の攻城入るとキタコレモード全開だよな

俺なんか脳汁どころか棒の先からヌルヌルしたのまで出ちまったよ
251ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:35:10 ID:9zEAZASz
最近、壁叩いたくらいじゃ満足できなくなってきた
壁三発で落城させても、みみっちく思えてしまう・・・
252ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:09:06 ID:DM6oagKe
最近は、壁を叩けなくなった11州・・・。
勝ってはいるけど、槍とかで殴ってる始末・・・。
ピシャァァァ!!
という音が聞きてえ・・・。
251が羨ましいorz
253ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:47:07 ID:KQ7V/NF4
UC田豊を伏兵のまま狂喜乱舞しながら相手城門に配置
見事城門攻城成功して相手のゲージ2cmぐらいにすることを成功!





普通に逆転負け('A`)
俺 攻城兵向いてないのかなァ・・・
254ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:10:02 ID:eWIurJDP
俺は負けても城門叩ければそれで満足
これで、十州制圧戦6連続失敗だぜ
最新勝率2割切りそうだ
255ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:16:29 ID:z+fvzNxs
1コス槍を2枚いれておくと攻城兵のサポート役となると
思うけどねあとはお手軽に全体強化できる奴。

今ならR曹仁とかSR董卓とか我屍のSR孫堅とかで、
攻城兵と槍を強化するという形。
で、攻城兵を城門、槍を1枚、攻城にまわすような
プレイイングしてればOKなんではと。

攻城兵の城門1発、槍の壁2発をいれるというのが
理想的なプランかな。
256ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:52:32 ID:vqb5XuYt
>>251
そんなあなたにお勧めするのは
SR月英と許攸のコンビ。

ワンチャンスで一気に落城するよ。

柵あると乙っぽいが。
257ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:00:09 ID:Qemvvb45
攻城兵のパイルバンカーで柵一撃粉砕とかあればいいのに
258ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:48:58 ID:NkrmVAn7
>>251
あなたには許攸香車→城門+他の攻城兵で城門のW城門で。

>>257
確かに。一撃とは言わないまでも柵ダメが他兵種の倍とか1.5倍とかでもいいんじゃないかと。
259ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 10:54:43 ID:j7brDfqU
<チラ裏>

三国志始めたばかりの俺四州。
トリオ+大将軍+顔良+淳于瓊(ほとんどは貰ったカード)で勝率10%ほどで頑張っていた。
勝てない、向いてない、と自暴自棄に陥りそうだった自分、
そこに舞い降りた神カード、UC黄月英。
無意識のうちに淳于瓊とUC黄月英を取り替えていた。
するとどうだろう。次々に決まる攻城。陥落する砦たち。そして体の内から溢れる快感。

そうだ、これが攻城兵だ…!

その日、あっというまに六州まで駆け上っていった。
これからも攻城兵に生きようと思った一日であった。

</チラ裏>

要約。単純に大量生産で生き返る人数が増えれば捌ききれなくなるのが1体は出るよね、という話。
260ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:27:37 ID:Za+zRCtg
>>222
遅レスだが、俺も中央配置な開幕甘寧だぜ!
まぁ伏兵の多い魏武や、柵の多い流星相手だと端攻めもするが…。
甘寧で城門突破した時は後ろのギャラリーとハイタッチだぜ。変な奴でスマンw
261ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:37:09 ID:6VeOh9iX
>>259
喜んでるところ、水を差すようで悪いが・・・。
そのデッキ構築からだと9州あたりから壁が見え始めるぞぉ。
上手い人は簡単に攻城兵を料理するからねぇ・・・。

オレは今絶賛壁にぶち当たってるところさ・・・。
オレの甘寧は城壁を破壊してくれるが
己に直面する壁は破壊してくれねえorz


262ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:12:16 ID:Ly2cM5TK
>>254
2度目の8州征圧戦挑戦で9州に上がった。そういえばここから砦があるんだよな?
263ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:12:47 ID:1s+lJQy/
大将軍は必ず最初に登録する。それが俺のジャスティス
264ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:31:26 ID:EZ/HIz/S
>259
始めたばかりなら、そのデッキで馬の使い方を身に付けるのはいいと思います。
あとはイケメンを2コス槍に代えて壁槍撃練習とかね。
胸囲がオヌヌメ
265ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:03:08 ID:sugV92s5
>>263
それデフォ。
266ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:03:59 ID:Ly2cM5TK
9州スタートを号令系でやっても一向に進まず orz
大将軍のお力添えはまだ借りませぬと蜀エン槍攻城兵ですんなり砦征圧戦まできた漏れは攻城兵無しでは生きていけない体になってしまったのか?(´・ω・`)
267ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:03:09 ID:9/TuabzQ
おいおい、もう八州到達でひいひい(1度失敗)いってるんだけどw
つか仕事の大攻勢で休日の一部しかできまへん…orzオサーンスレジャネエヨココハ

降格が無いのをいいことに色々試せるとポジティブに思い直してるよ最近アハハー
八州の呉袁弓攻城兵時間とマッチング運が合えばお相手いたしたいものです

偽帝遠矢舞MIXで試してみようと思う俺無謀w
UC大喬手に入ってないけどな(やるなら2用の大喬でやりたいのでいまだ試さず)
268ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:15:43 ID:d7bFvb/A
>>267
大丈夫だって8州征圧戦は1度失敗してるから、2度目は決めたけどw
呉エンか〜やってみたいものだ、ちなみに砦征圧戦までに食したのは魏蜀回復舞と呉涼傾国なんだがよろしいか?(´・ω・`)
269ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:29:24 ID:kXiwGWyQ
攻城兵デッキは完全にマッチング運
おれ1度当たった相手とは2度目は勝てないと思ってるw
ばれたら終了wwwww
しかし知らない相手にはわけわからん殺しできるから楽しい
でもキョウイかトウタク入り攻城兵デッキはガチ
270ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:33:18 ID:ebTEvvNc
>>269
おいおいw
漏れは2度も同じやつと当たって2度もUC田豊ステルスを成功させ、2度も「しめしめ、ここは儲かりそうじゃわい」をだしたぞw
蜀涼暴虐に。
271ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:37:19 ID:Lm3y7Tfn
>>267
攻城兵と関係ないが、1のUC大喬だと舞じゃなく流星落ちるぞw(ためじゃないやつ)
しかも1.5コストだしね。
SR小喬なら変わらず使える。士気は5要るけど。

1の頃遠矢攻城兵やってたことはある。今は黄蓋いないから出来ないけど・・・
272ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 07:19:41 ID:dlNrGynb
>>269
まさか俺の他にも同じコンセプトなデッキな方がいたとわw

大会なんで当然勝ち進める気がしませんぜorz
273ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:17:45 ID:EnXcOFAV
昨日久々やってきたんだ
SR黄月英借りたんで、試しに入れてみた。
大将軍+SR黄月英+UC田豊+R顔良+UC法正
生まれて初めてだったよ
SR呂布を月英が一騎打ちで倒した瞬間は・・・
そして月英で城落とせた
6戦3勝しかできんかったが、月英に惚れそう
274ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:37:58 ID:sQi9CZMk
>>273
SR月英はいいぞぉ。
相手が全員で自城に迫ってくる→月英発進→
自城から加速装置で城門へダッシュ→城門1発→
楽進が追いかけてくる→兵法連環→端へ移動→落城勝ち。

通常の4倍の速度でどこへでも自由自在に行けるのが楽しい。

275ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 19:48:36 ID:lJxfAy0F
シャアよりも倍率高いのかよw
UC月英しか持ってない俺ちょっとサミシイ
276ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:33:20 ID:sQi9CZMk
大将軍デッキと当たったけどチーム入ってなかったっぽいからここの住人じゃ無いかな。
こっち 月英連環挑発
相手 白馬陣入り大将軍デッキ

逢紀に馬超を突撃させてすぐ離したら彼は何も巻き込まずに一人で自爆してしまった。
君の勇姿は忘れないよ。
277ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 21:22:31 ID:d7bFvb/A
>>275
1ので良ければあげるよ

さて9州の砦破壊に行ってくるでよ(・ω・)/
278ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:08:13 ID:9cd+7n/e
トリオ+大将軍+イケメン+袁劉備でやってるんですが、最近全然勝てませんorz

自分なりに分析してみたんですが、守りがなってないと思うんです。

そこで諸先輩方にアドバイスをいただきたいのですが、守りに回った場合にどう凌げばいいでしょうか?

兵法は増援でやってます。

州は五州です。

携帯からですいませんが、よろしくお願いします。
279ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:21:28 ID:sQi9CZMk
守るな。攻めろ。
280ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:31:17 ID:Ab4Qs1O4
>278

城門に王平!
281ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:45:31 ID:lchwNz2o
今日、3兄弟とUC黄月英に大将軍とイケメン入りデッキと当たったが、
ここの住人かな?

十州制圧戦に行くか行かないかの所だったので、
必死だったが、そうでなければもう少し楽しみたいくらいに
漢義を感じたのだか。
282ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:00:32 ID:dlNrGynb
>>278
守るために香車戦法オススメ

個人的には顔良が審配と陳琳かな…檄文自爆とか決壊とか決まったらたまらん。
283ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:02:25 ID:Zl0OpE14
>>278
OUTルーラ
IN金殿で
大量生産→大兵力の大バク進(→香車)のコンボで勝負
284ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:09:10 ID:x08P5xNE
>>278
一応リード取れてると言う前提と言う感じで。
・兵法を連環にする。攻めにも使えていいぞ。
・とにかく誉れ。槍相手なら攻城準備させてから城突。大将軍も協力して。
・攻めさせてから大量生産。相手の数騎は戻らざるを得ない。
・まとめて水計。まとまって来てくれればの話。
・淳干瓊や文醜を入れ、士気貯めて発動。ただしダメ計に弱い。
・相手の脳筋に逢紀付けて自爆。
・袁劉備の復活も良いが、武力重視で袁張コウや紀霊将軍に替えてみる。
・二色デッキで何かを見いだす。
・序盤にさっさと落城させる(ぉ

あとはスキル面の話にもなりそうだから、やりこめ。以上。
285ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:19:26 ID:Gz/4LXDT
>>278
そのデッキで9州までいった俺。最近はぱたりと勝てなくなって他のデッキに移行した。
このデッキは号令系のデッキに恐ろしく弱い。いくら硬くても所詮は攻城兵なのでガチったら負ける。
ゆえに、開幕で削り落とすか、カウンター(相手の攻める脇から攻城)するしかない。
また、妨害計略が皆無なので、兵法だけでも連環をお勧めする。効果短いけどな・・・。
ぶっちゃけると、兵法が育ってないと(このデッキで勝つのは)難しい。

参考になるかわからんが、一度面白い勝ち方をしたので書いておく。
対 SR諸葛亮・SR馬超・R姜維・UC張飛 中央岩地
開幕うまくしのがれてしまい、一発も入れられず双方仕切り直し後
相手が右から諸葛亮の槍二人がけで攻めあがってきた。
ガチっても守りきれない上、水計も効かないので仕方なく全員引き、
攻城兵3体で守りにつき、他の部隊で逆サイドから攻めあがった。
攻城兵が全員撤退したら大量生産、を繰り返して守り抜き、
結局大将軍で壁を削り落として勝ってしまった。馬超を顔良で討ち取れたのも大きかったが・・・。
286278:2006/08/12(土) 00:24:06 ID:+gVa8VRO
早速のアドバイス、皆様ありがとうございます!
とりあえず、スキルをもっと上げる様に頑張ります。

デッキも、アドバイスにあったものを試してみて、自分に一番合うのを探してみます。

本当にありがとうございました!

また何かあったら、質問させて下さい。

さっきsage忘れましたorz
すいません…
287ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 00:34:21 ID:IoLJW43t
>>267
おお、同じ色の人ハケーン
私も袁呉です>顔良、徐盛、丁奉、劉備、UC豊田
蜀単には超強いですよ〜
他もそれなりに戦える、神速・全突が来たら片付けますw
288ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:22:25 ID:5GRegWH3
>>278
いまさら言うのもアレなんだが・・・
コストが0.5余ってない?
袁劉備を抜いてコス2の看板を入れるか
コス1を2体入れるってところかな?
289ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:33:29 ID:AV6QY07U
1×3+1.5+2+1.5=
290ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 01:47:17 ID:v6bzv9S1
>>288
これはひどい
291ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:51:15 ID:8DUHj8AB
イケメンって袁チョウゴウのことじゃねえのか?
292ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:13:46 ID:9oX0P8EI
>>291
イケメン→顔が良い→顔良
293ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 05:18:32 ID:jXKEUQrJ
あぁ、そういうことか。
294ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:02:58 ID:Svz0oKsx
ナムナム (-人-) 今日こそ水田大将軍がリサボから発掘できますように
295ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:46:05 ID:zSsHWaXj
>>287
自分は Rシジー・Rヘヤー・UCドラクエ・C逢紀星・C香車 をベースに
頑張らしてもらってます。シジーやヘヤーをばらけて色々入れるもよし。

檄文安く買ってヘヤーを偽帝・檄文とバラケさせてみようかなと。
騎馬を今は全く入れてないのが凶になりそうなとこもあるので色々考え中
ストライダー入れろと俺の中の人が…w
296ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:46:55 ID:+gVa8VRO
>>294

大将軍、水田なら5枚位あるんですが…

埼玉、群馬辺りなら差し上げますが。
297ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:30:42 ID:LD6xUS3O
>296
オレは横浜人だから気持ちだけ受け取っておく。さんくす。
だが、この友情パワーがあればきっと発掘できるに違いない。
まずはどこの店を攻城するかな。
298ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 12:20:37 ID:wmkOsQ4P
水田って、あんまり出ないなぁ…過去一度しか引いたこと無いし…
でも、昨日はRボックスより初救出!!
299ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:34:30 ID:Cp2DSKPo
大将軍なしのダブル攻城兵デッキで覇王になれたので記念カキコ。

気分はまさにどようび!のAAの気分でさぁ!
300ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:57:34 ID:2obzptja
SR甘寧、UC月英、UC大将軍、C許ユウ、C逢紀、UC田豊という覇者相手にホームの求心覇者が落城負け喰らってたw
攻城兵5体は凄まじいなw
301ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:09:53 ID:e/+V3MmH
>299
デッキkwsk
302ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:44:19 ID:zNN0JbXN
>>300
攻城兵wikiに半分冗談でデッキ書き込んだんだけど、マジで使ってる人いたとは・・・しかも覇者か。
三色だから水計も出ないしね。
ラストの流れだけでもレポしてくれませんか?連環の法+大量生産に対応しきれず、という感じ?
303ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 16:55:37 ID:Cp2DSKPo
>>301
許攸、UC田豊、顔良、袁劉備、審配、法正。

徳9を赤7青1で抜けたからまだ先に行ける…と信じてる。
304ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:10:47 ID:2obzptja
>>302
漏れが見始めた時には既に求心側は一撃喰らったら負けの状況。
大将軍は時折騎馬突仕掛けにきて危うくなったらさがり大量生産の繰り返しw
相手は攻城兵さばかにゃいかんから動き封じられた感じだね、攻城兵全滅するころにはまた士気貯まってる感じだった。
開幕どうしてるのか知りたいとこだw

さてエン他W攻城兵デッキで9州征圧戦手前にきましたよww
305ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:52:43 ID:Pviy9Wgu
>>300>>302
……今日、同じデッキで4州制圧してきて喜んでたら、覇者にも勝てるデッキなのか……。
ちなみに俺は開幕は水田真ん中、ロケット端、ホウキ&月英を逆端、甘寧をホウキの後ろ、大将軍を甘寧の後ろ、で端攻めしてる。
所詮5州の戯言なんで参考にならんと思うが。
306ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:17:21 ID:2obzptja
求心使ってた側もそんなバナナて感じだったw
まぁ攻城兵5体に次期ver最有力カードが負けてんだからなかなり屈辱的であろうな。
307ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:47:26 ID:Pviy9Wgu
今んとこ勝率6割ぐらいしかないけど、俺もこのデッキで覇者になるべく頑張るよ
会社帰りに一日一回しかできないリーマン君主ダケドナー
308ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:23:19 ID:kaICzuuZ
ようやく慣れたか運が良かったのか八州の道中は5割以上の確率で乗り切るも
制圧戦1回目あっさり失敗orz

店の覇者さんに軍師を請い3連勝(制圧戦2勝)してするも
閉店間際に蜀単(本来は勝ちやすい呉袁弓)に開幕押し負けて閉店orzチクショウメッ!

明日…2回中1回勝たせて欲しい……持ち越しも緊張するのうw
309ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 05:48:37 ID:0QpwO/me
うちはおとつい9州になりました。呉袁弓ですか。呉袁は同じですね。
こちらはUC名君&雄飛、兵法連環です。
明日>>308氏のホウキが呂布か張飛を巻き込んで城門ミサイルが決まることを祈りますよw
310ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 15:53:13 ID:cmTxNSTu
許攸ほしいが、なかなかでないし、Rボックスにもない。
雄飛孫策でやったろうじゃないか。
311ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:35:05 ID:LTNEjdkV
>>310
じゃあとりあえず審配でもいれとく?
レシピを教えてくらさい
312ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:49:16 ID:a7WNOi5G
攻城兵入りでようやく覇者に成れました。
このスレのおかげです。
ありがとうございました。
313ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 20:11:00 ID:3HMSCeXV
8州征圧は2度かかったが9州征圧は一発で抜けた。
10州初戦にS5Qを発揮したのは内緒だw
314ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:47:59 ID:K53wIuJ8
八州までは一発で来たが
九州制圧戦はもう5.6回は失敗してる・・・
なんで制圧戦に限って二桁連勝の人とか格上の人とかに当たるんですか?('A`)

でも負けてるときはいっぱいRとかSRとか引けるからいいんだもん!

ごめん
315ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:19:21 ID:6tZQnMsq
>>314

元気だせって、これやるから

つ■旧枠SR黄月英

316ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:22:48 ID:kaICzuuZ
はーいはーい それは私のことでしょうか?
本日も2回失敗……orz


しかもあと壁一撃で勝利(つうか昇格)というときの
逆転負けで直後に大逆転に載せられた……orzorz

いや 今日はやたらと連勝中が多かった…
しかも馬で。時期に合わせた狩台風なのか?


あとは負けたからといって俺は引けません…orzキョウハモモソノトソコマデヒケタガ
317ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:16:18 ID:B6i6tB/Q
今度はUC木鹿、Cタイライ、UCダシ、C金環、UC田豊、C張梁で行ってくるか
318ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:38:16 ID:VqQxQbFy
昨日、全国予選があってチラっとしかみてないが
大将軍デッキが予選通過してた。
319ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:51:47 ID:LBD5AXHQ
象+攻城兵デッキってどうなんだろう
準備中の攻城兵の周りでうろうろして弾ければおいしいんだろうけど、実際は難しいよな
あとは流されたり燃やされたりで終了ってのがきついか

ところで、昨日のことなんだが、魏武の大号令はやっぱ強いな
攻城兵4枚デッキ(3+UC月英)なんだが、号令系列の計略されると基本的に手が出ない
暴虐とかなら連環とかで一時凌ぎはできるが、魏武は長すぎだ
確実に力負けして終了。
どうにか勝つ方法はないものかのう
320ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 13:44:06 ID:deE8EinH
魏武デッキは序盤に攻城兵で1、2発、いれてあとは普通に守る→増援→審配で流すで大安定…
ただ大将軍デッキだと審配枠がないのがつらいかな…
321ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 14:49:32 ID:B6i6tB/Q
>>319
それに槍1あれば立ち回り次第で開幕落城も出来るよ、実際10州でも通用してるし。
象の城門1発・攻城兵の城壁2発で落ちるからw
322ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:27:47 ID:3/ipCAFb
おおあああああ、やっと十州にあがれたあああ
よし、この調子でがんばろう

ところで攻城兵城門+騎馬城門でまだ落ちないんだな、ちょっとあせったよ
323ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:37:25 ID:aS/cdR7D
許攸ミサイルを城門にぶちこんで、城門二重攻城ってできるかい?
324ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:41:43 ID:HT7xjLYM
出来る。
ただし城門近くに行ってから香車発動しないと、途中で切れてW攻城出来ない場合あり。
カードの操作は説明しなくてもOKだよな?
325ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 20:45:35 ID:aS/cdR7D
どうもありがとう。二重攻城のやり方は大丈夫。
許攸が使いたくなって訊いてみたのだ。
326ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 21:34:50 ID:TSISn8mv
たとえ勝率4割でもその5戦に2回の
「えっへっへ、亮ちんがんばったよ〜」
を聞けばまた頑張れます。
327ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 23:41:28 ID:B6i6tB/Q
勝率4割切りそうだけど楽しいからいいよなw
しかし全武将が○○覇王の考えた魏エン攻城兵デッキは対処知らない奴には開幕落城できるのな。
10州の漏れが12州に勝っちゃって店内の大金星に載っちゃった(´・ω・`)
328ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:48:37 ID:s+weJpc6
ハーハッハッハッハ! 即座に九州への制圧戦に復活!
そして1回目で負けて大逆転に連日晒される……orzモウヤダ

心折れまくって思いっきりボコられ…。
持ってた大将軍と持ってないUCシリコンオパーイを引いて

R生姜・UC大将軍・UC月英・おなじみのトリオ で出撃。 (結果)ちょww無理wwww

しかし最後にR趙雲(1版)・UC大将軍・UC法正・おなじみのトリオ
で最後に2勝1敗 1敗はお約束の制圧戦orz いつになったら上がれるのか…?
329ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:53:45 ID:746zv6IZ
10州の砦を落としたぞ、これより征圧戦に向け進軍を開始する(`・ω・´)
330ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:41:24 ID:t9NCZQJp
>>328
R姜維をイケメンに帰ると漏れのデッキ。
六州のとき7連勝いけたからオススヌ
今私は八州。特別な存在はここまで来るとちょっと厳しいですorz
331ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:12:35 ID:SHuMFBcf
>>330
お前は俺か。デッキ全く一緒だ。そろそろ辛くなってきた俺七州
最近は自爆を封印して張松入れてる
範囲と時間は微妙だが、騎馬で挑発持ちってのはやっぱり便利だな
特に敵が少数の場合は挑発1回で確実に1発入れられるのが素晴らしい

武力1とはいえ、イケメンや大将軍に混じって、突撃すればそこそこ削れるしな
槍オーラは攻城兵をぶつけて乱戦にしてしまえば連突ウマー
相手は槍オーラ展開したくても、攻城兵は通せないというジレンマ
とりあえず行き詰るまではこれで行こうかなと
332ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 19:18:39 ID:746zv6IZ
UC木鹿大王、UCダシ大王、UCエン劉備、C許ユウ、UC田豊、R陳琳で10州征圧戦に到着した、嫌な予感がするんでとりあえず撤退する(´・ω・`)
333ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 21:03:28 ID:CGukroH1
ちなみにその袁魏攻城兵デッキとはどんな構成?
334ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 22:07:42 ID:746zv6IZ
UC許チョ、R張コウ、UC李通、C許ユウ、C逢紀、UC田豊の増援→粘りゴリ押し
335ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:07:13 ID:201bOIjV
そろそろ斬新なバリエーションの攻城兵デッキを作りたいな…
てことで考えてみたのが
業炎香車と流星香車。
特に後者はすごい面白そうな気がするのだが他に定番カード入れようとすると極端に柵が減ってしまうという罠。
よいデッキ構成が出来ないものか…
336ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 00:42:49 ID:AKw1KXAr
六州あたりから攻城兵デッキに乗り換えて1ヶ月、
遂に中華統一を成し遂げて覇者になったぞ!
(デッキレシピは攻城兵Wiki(>>112)の蜀涼暴虐デッキの2番目)

攻城兵使いに必要なものは自城ゲージがミリになっても
敵城を落とすイメージだけは持ち続けること。
この破竹の勢いで、スレタイ通りに覇王を目指すぞ!
337ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:08:53 ID:V64uoAMF
ねんがんの檄文をてにいれたぞ(イケメンと合わせて600円で購入。やすっ)

ぶっつけ本番で
Rシジー・UCドラクエ・Rインリン・UC偽帝・C逢紀星・C香車

2戦目で求心神速にぶち当たって制圧戦2敗目。orz
つかどうやって戦うんだよ……これから出そうなデッキだし

ヤケになって最後ブサイク3連発しようとしたが
2回目で自分がブサイクに気付いて3回目で自爆した。反省している
338ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:31:01 ID:63JG5HOd
>334
さんくす。大将軍居ないのね。それでどう立ち回ったらかてるんだろうか…。
339ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:30:25 ID:KdgbuMdT
9〜14州まで使ってたけど、開幕攻城兵を壁に槍撃連発して増援
あとは粘りか自爆で開幕落城狙うと5割弱くらいは成功
もし落城できなくても1、2発入れて、水や自爆で守るとけっこーなんとかなる感じですよ。
340ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:53:02 ID:gcomQ4BU
12州の呉単相手に通用するくらいだから州のうちならいけるでしょ?
粘りかかった攻城兵はマジ堅い、着実に開幕入れることだよね。
李通は戦力分散用の囮でしょ?時には連突要員だけど
341ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:47:11 ID:63JG5HOd
>339
>340
解説どうもありがとうございます。
開幕配置が重要になりそうですね…。
今度やってみます
342ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:27:06 ID:dUwn9rX/
現在7州
同じ相手と連戦なんていつものこと
一戦目勝てても次は読まれてるんだよね・・・
343ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:25:02 ID:gcomQ4BU
今日は珍しく同じ相手と連戦になり1戦目は勝ったが2戦目は負けた、まぁキョウイを一騎打ちで仕留め損ねただけなんだけどな orz
まぁ11州の砦を一発通過して征圧戦見えてきたからいいけどな(´・ω・`)
344TETSUO:2006/08/16(水) 20:41:14 ID:9SSMw++O
大将軍、逢紀、田豊、丁奉、R甘寧、孫桓に兵法連環マスタ−速軍外伝
で端攻め、田豊真ん中に隠しあたかも端にいるよう、端の1箇所をあけ
開幕近づいてきた所に連環、馬オーラを消し、槍の足を止め、高武力の
兵をつぶす作戦でやっと七州突破!開幕失敗しても、田豊が城門に1発
かましてくれるので、少し勝率が上がったよ。
345ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 02:18:29 ID:nyjaJwqL
>>328
統一戦7連勝できたので問題ない。
覇者ではさすがにつらいけどな。一ヶ月以上足踏み…。

>>335
流星香車ならこんなのがある。
SR甘寧、トリオ、大将軍、流星。
州ならそこそこ勝てるっぽいのが信じれん。


SR甘寧、業炎、槍孫策、朱治とかどうだ?
甘寧の道を業炎で切り開け。

あとは大風戒めの木鹿枠にSR甘寧とかも。

どっちも結構楽しい。
346ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 09:01:31 ID:qjPuYtA4
友人が中華統一してた、飛天姫・将軍・トリオ・UC曹仁・楽進の飛天大将軍デッキ、
とてもじゃないが中武力馬三体の飛天デッキは使いこなせそうに無い。orz
大将軍が槍に突っ込むと乙るし。

曹仁・楽進枠を関羽か張遼にでも変えてやってみるか……。
347ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 16:23:34 ID:TwAyl/I7
こんなスレがあったとは・・・ orz・・・
今まで「三国志」で検索してたので見つからなかったよ。

SR諸葛亮・UC黄月英・月姫・R姜維+αで

諸葛亮の一枚掛けで武力1?の月英を突っ込ませてる自分もここに来ていいですか??
348ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 17:13:22 ID:SxROSdRv
>>347
どこかで当たったことあるデッキに似てるw
象さんで踏みつけてた(´・ω・`)
349ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:03:10 ID:iy0UwQqN
(´゚д゚`)!こんなスレがあったのか

SR甘寧 U黄月英 トリオ 大将軍 で7州から覇者まで突き抜けた俺が来ましたよ。

覇者になっても騎馬メインデッキと
どんな犠牲を払っても大将軍を倒しに来る色々と心得てる人以外になら普通に勝てるぜ!
350ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:10:04 ID:k2iFl2b9
>>349
マジか。攻城兵5人デッキで覇者になれるもんなんだな…
俺もやりたいがSR甘寧が手に入らねぇorz


あと、意外とこのスレ知らない攻城兵が多いみたいだからたまには上げてみる
351ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:20:44 ID:iy0UwQqN
>>350
SR甘寧無いならU張コウ使えばいいじゃない。

攻城兵5枚強いよ!
12〜13州で12連勝できるくらい強いよ!

14州は勝率4割くらいでぐだぐだだったけどなーorz
相手の技量と一騎打ちの発生率に左右されすぎだ・・・
352ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 21:23:30 ID:T2KMMExA
>>349
昨日そのデッキで象単にボコボコにされてた試合を見てちょっと涙してたよ。
353ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:33:24 ID:SxROSdRv
そんな攻城兵を守る為に象さん2体と緊急避難用に転進を入れてる漏れだったりする。
354ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:53:18 ID:YZXtgQxW
>>349
俺、同じデッキでやっと7州……。
基本的に大量生産一択で、時々兵法連環と絡めて香車ってな感じなんだが、
1:開幕乙じゃないワラワラが苦手。
2:甘寧&月英+1体ぐらいが撤退してる時、向こうの低武力がこっちの残り2体に
乱戦してる間に敵主力が攻めて来た場合、大量生産のタイミングを取り損なう。
3:両端悪地形の際の責め方。
の3点で苦戦してるので、もし良ければアドバイスをお願いしたい。

>どんな犠牲を払っても大将軍を倒しに来る色々と心得てる人
開幕大将軍一人に業炎が来た時はそのまま乙れたけど、大将軍ピンポイント落雷とか
大将軍ピンポイント赤壁の時は負けたw
355ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:55:34 ID:Ro/tjZ5x
大将軍、ホウキ、許ユウ、陳琳、蔡文姫、R楽進、UC曹仁
っていう飛天攻城兵デッキで3連勝
舞った後、大量生産で端攻めすると相手が慌てふためいて面白い。

しかし、田豊の水計って未だに認知度低いんだな。忘れられやすいとも言えるか。
対蜀バラ 開幕6割削られて、相手がガンマ森に入ったから、
水計で何とかなるかなと舞わずに全員で攻めあがったら城前に全員並べてくれた。
あとは流して殴って終了。
356ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:10:39 ID:jGBuepZv
11州でも水田は通用してる、今日は水計で押し流し許ユウが城壁に1発、そのまま水田を城門に刺し槍撃マウントで相手がちょっとズレた瞬間に気持ちの良い轟音が響いたw
次から11州征圧戦w
357ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:25:28 ID:zJd1AG9m
>>356
水田はうまく伏兵のままにしておけば覇王にも通じるよ。
以外チラシ裏
今日某名将なランカーにボコボコにされて以降ものすごい勢いで負け続けて初めて徳落とした…呪いなのかデッキの限界で新デッキ考える時期なのか…
358ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:30:28 ID:GQCPq8EY
水田は自城前に置いておく方がいいんかな?ステルス攻城狙うと水計間に合わなくなる orz
359ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 01:39:18 ID:koIc6h7p
流石攻城兵スレ、進行スピードおせぇな。

>>354
1:基本的にワラワラ系が苦手になるのは宿命。
張勲が頑張って頭数を減らすしかない、一騎打ちは・・・うむ。
攻城兵が敵城に張り付くのに成功すれば後は攻城ライン横移動とかでかき回すと良い、
ワラワラを操作して、なおかつ5枚の攻城兵の攻城を阻止するって結構大変で
一カ所くらい意識が回ってない部分が出てくる、そこを上手く叩けると勝機が見えてくるよ。

2:こっち3体撤退してて残り2体がすぐ撤退しそうに無いなら大量生産しちゃっていい。
敵主力が来るって言っても1人来るだけなら張勲だけで倒せるし、2人以上来た場合は大量生産すれば戻らざるおえなくなる。
基本は絶えず攻城兵を敵城に貼り付けて乱戦防衛に出てきた奴を張勲で連突だ。

3:諦めろ。
5枚とも中央付近から出して悪地形突破した後で展開or
中央の平地から3枚出して両側悪地形上を甘寧&香車許攸or逢紀に突破させる。


それと相手にダメ計挑発居るなら無難に再起にしとけ
360ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 01:43:02 ID:FG6Lb1Pg
>>358
ステルス攻城するのかステルス水計するのかは、二者択一だと思う。
361ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 02:06:16 ID:FG6Lb1Pg
九州Bエリアで大量生産デッキで代表になった人いるね。
大会参加した人いる?
362ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 02:42:29 ID:3sNpQczD
>>359
回答thx。
兵法再起か……そういえばその選択を忘れてたw
今までは基本連環で対弓デッキのみ増援にしてたんで、再起も取り入れてみる。

とりあえずうちの大将軍、2連続でR馬超に喧嘩売るのはやめてくれww
363ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:47:45 ID:GQCPq8EY
ノンレア大将軍デッキで特攻してくるw
364ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:44:44 ID:EsAdoxBY
大量生産で2コスを顔良>W反計にしてみようと思う。
365ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:58:42 ID:GQCPq8EY
ノンレア大将軍デッキで逝ってきたがちょっとした判断ミスで赤壁に焼かれて負けた、あと少し辛抱すれば勝てたよ orz

まぁメインデッキで12州に昇格したから良いけどな(´・ω・`)
366ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:17:19 ID:K4zBwRvD
大将軍デッキとか、面白そうでやってみたいんですが、
2になってからは、まだ始めたばかりで、新カードが全然そろわないので、
とりあえず手持ちの旧カードで攻城兵デッキをやっています。

デッキは、攻城張コウ、不動関羽、雷銅、殿馬曹洪、カイ越 の魏蜀です。
カイ越のところは、蔡瑁や陳宮にかえたりして色々試してます。
なんとか序盤に一撃入れたいので、自分にはカイ越の伏兵が手放せないのですが、
やっぱり武力も高く、敵を足止めできる蔡瑁の方が良いですかね?

まだ全部旧カードですが、早く全部新カードにしたいっす。
2だと、戦器とかもあるようなので、とーーーっても楽しみにしておりますのよ。
367ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:41:34 ID:WidP699q BE:741825779-2BP(400)
>366
全武将が排出停止ジャマイカw
いいね漢だね

今回蔡瑁の連環小計はあまり頼りにならんのでカイ越でいいと思います
陳宮も伏兵踏みが出来るダメ計持ちなので、入れ替えるならそちらの方がいいと思われます
368ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 12:45:34 ID:zeu/sqpE
大将軍4枚攻城デッキ(トリオ大将軍+イケメン+UC月英)でやってたんだが、
だいぶ勝てなくなってきた俺八州

気分転換にちょっとデッキを変えようと思い、こんなデッキにしてみた
水田+許攸+イケメン+ブサメン+姜維
まあ、姜維初引きだったから使ってみたかっただけなんだけどな
思ってた以上に強かった

序盤は許攸を壁にイケブサコンビが連突+後ろから姜維
水田は端からこっそりとステルス攻城へ向かう
上手く敵を減らしつつ水田が攻城エリアに入ったら兵法連環か挑発
中盤以降は水計をチラつかせつつ誉れや挑発、香車で頑張ってる
2勢力のせいでブサメンが生かせないので、同ステータスで使える蜀R馬超に変えたいところだが
んなもん持ってねーよorz
369ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 16:27:33 ID:AyPDX2aR
>>368
つ【旧のカード】は?
370ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:20:37 ID:yjm6Skyp
>>368
ブサメンはずしてUC張飛にして張飛の戦器を獲得すれば、非常にウマーだよ
371ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 20:49:25 ID:vlWo0NJX
こんばんは。今日チーム攻城兵に入会いたしました。
大戦2の対人戦は今日が初めてですがなんとか2州にあがりました。
日曜オンリー&未熟者のためあまり貢献できませんがよろしくお願いします。
デッキはUC張コウ(排出停止)+魏バランスです。
372368:2006/08/20(日) 21:25:53 ID:lNBUhVYu
>>369
すまん俺2からのプレイヤーなんだorz

>>370
UC張飛ってそんなに強いのか?まあカードランキング1位だから強いことは強いんだろうが…
個人的には馬の機動力でかき回しつつ攻城するスタイルが得意なので、
馬の方が好きだったりする
槍は全盛って言われるくらいだから強いんだろうけど、どうも苦手
373ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 21:36:43 ID:Qk3PulAp
R曹操って人気ない・・・?
ずっとR曹操 UCチョウコウ UC張飛 テイイク 飛天舞
のデッキで7州までいきますた。が、最近勝率がどうにも・・・
大徳と当たったら99%まけるんですが何とかできませんかね・・
374ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 22:04:05 ID:UGLrHUXZ
>>368
攻城兵は連突に弱いからね。
それをストップできる槍は強いぜ。

とはいえ、オレは馬突が苦手。どうしても串刺しになるorz
少し羨ましいよ。
まあ、馬超は高いカードでもないんでがんばってくれw

>373
戦える人が曹操と張飛しかないからね。戦闘面でつらいかと。
飛天使ったことないからなんともいえんが・・・。
特攻号令と飛天と欲張ってる感じがするので

曹操→R姜維
テイイク→張春華

に変えてみればいかがかと?
375366:2006/08/20(日) 22:16:18 ID:hPDwqXSg
>>367

アドバイスありがとーございます。まだ低州のヘタレではありますが、
このデッキで覇者を目指してがんばってみます。

戦器の類は一切望めないとはいえ、総武力28あるし、
攻城兵の他に槍2、馬1、弓1でバランスも悪くないし、
最低知力4で伏兵や計略にもそこそこ耐えられるし、
全体強化はないけど、ダメ計、妨害、速度上昇があるし、
結構戦えるデッキ...だと信じてます。

殿馬の使い時が難しいっす。タイミング良く走れた時は最高なんですが...。
376372:2006/08/20(日) 22:41:32 ID:lNBUhVYu
>>374
俺も基本は壁突なんだが。

攻城兵の堅さを生かして槍を封じ、2人で連突。
まあ基本的に馬は槍になかなか勝てないものとして認識してるから、勝てない喧嘩は売らないようにしてる
どうしても馬vs槍するならビタ止めして乱戦するのが一番だよ。
分かってる人はきっちり刺してくるからな

ちなみに、壁突するならやはりUC黄月英が優秀
武力4の堅さと使える計略が売り
忠義の援兵は100%オーバーでも無駄にならないのがいいね
377ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 00:28:18 ID:eJRtgFdV
攻城兵の城門一撃を聞いた日は負けても満足な漏れがいる、あの轟音は病みつきになるわw
378ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 09:06:11 ID:vvKxdDz6
さて、世間的にverupされた様だがこのスレの住人的にはどうだい?
弓が増えると柵も増える為、甘寧開幕を狙う俺としては若干ウザいんだが…。
というかね、呉が増えると火刑も必然的に多くなって、中〜後半は甘寧が役立たずにorz
379ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 09:34:16 ID:Nog/55h3
>>378
袁他:水田雨降らしデッキを考えている
380ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 15:34:06 ID:sTg1vUeT
飛天大量生産まじタノシス
2倍迎撃で吹っ飛ぶ攻城兵テラモエス
だれかやってる人他にいない?
覇者クラスなら(そこそこ)勝てるよ!
381ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:04:04 ID:eJRtgFdV
>>379
UC木鹿、UCダシ、UCエン劉備、Rウ吉、UC田豊、C張梁てのは?
382ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 20:36:23 ID:qzNq7H+P
>>380
今、ダチに言われて研究中。
なによりも飛天に乗ったホウキが
自爆のために突っ込む!というのがコンセプト・・・ゲフゲフ

・攻城兵3兄弟
・大将軍
・飛天姫
・SRカンヌ

こんな感じで考えてる。
目下の問題は、漏れ自身が袁攻城兵に慣れてないって事
それとSRカンヌがない・・・('A`)
383ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:56:11 ID:sTg1vUeT
>382
ソレダ!
まさに今使ってるデッキ!
ほんとは鬼神様をチンリン様と曹仁あたりにバラすとさらにトンガリ具合が増す気がするけど
そんなスキルはない

別に鬼神降臨めったにしないから、SR張遼あたりでやってみるとイイヨ(・∀・)
384382:2006/08/22(火) 01:24:20 ID:fQZYEbre
おぉ、そうですか。
張遼はこの前でたので、それで試してみます!
その前に攻城兵3兄弟を動かすことが大変大変・・・。
これを捌いてる人見たことあるんですが、なかなかすごい
ですね・・・。
385ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:16:55 ID:R4T5J4t+
がんばって下さいな。

あっ、でも鬼神様がいないと神速、全突あたりは完全無理ゲーなんですが、
いても元々無理なんで気にしない方向でw
386ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 17:37:14 ID:lhZApjbf
>>380
腕いいね
やってみたんだが、大量生産+飛天の士気をならなら溜められなくて・・・・
387ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 19:29:15 ID:R4T5J4t+
>386
腕は決してよくないっすよ
序盤の耐え方は普通の大量生産デッキ準拠
踊るタイミングは普通の飛天デッキ準拠
ロマンは士気9から、相手全員誘い出して、飛天大量生産兵法連環
騎馬の扱いはCOM相手に計略なしでケニアで練習w

では健闘を祈るノシ
388ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:14:57 ID:RBhM+p+O
>>380
ネタでやったら徳7に上がってしまった。
陳琳で上手く引っ張れれば攻城兵で勝てるね
389ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:59:22 ID:4coCmUai
デッキkwsk
390ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:18:20 ID:C1kJ+2dU
12州の砦全部落としたぞ〜大将軍・挑発・号令・超絶強化なしは辛いぜ
391ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:39:57 ID:V2D8HV7j
ちょっと変な質問かもしれんがここのみんなは攻城兵デッキ以外に扱えるデッキってある?

まだ五州という低州の話なんだが大戦2になってからは攻城兵デッキで17勝4敗という成績だったんだ

そんな俺のプレイをみていた友達が「攻城兵デッキでそんだけやれんならこのデッキでやってみろよ」ってR周ユ入り呉単とウキツ落雷を渡してきたんだ

たまにはいいかと思いやってみた結果2勝4敗1分‥‥‥orz

大戦1の頃は麻痺矢天啓で3品だったのに
( つД`)



どうみても攻城兵デッキ以外扱えなくなってます、本当にありがとうございました

392ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 17:38:18 ID:V9YG5qIc
>>391
攻城5枚大将軍使いだが

ネバ魏武 忠義大徳 呉バラ 象単

本当にきちんと扱えるのはこんなとこだな。
目指せ全デッキ制覇(`・ω・´)


ていうか攻城5枚デッキって戦略眼あれば勝てるからなぁ・・・
プレイングスキルおいてけぼりで困る(´・ω・`)
393ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:39:44 ID:vpmXXqF9
>>391
ありがち。
今、11州なんだが、おれも攻城兵以外愛せない体になりました。
というよりも、開幕乙に特化してるから、中盤の攻め方がわかんねえwww


今は流星デッキでリハビリ中・・・・また怪しいデッキに目覚めてるし('A`)
394ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:15:46 ID:7RyuThGM
>>393
もしかしたら俺と同じ運命をたどるかもよ
14州の最後の統一戦に勝てず
大徳やっても成果でず
開幕暴虐すらうまく扱えない
あげくの果てには像単まではじめる始末

誰か俺のICカード盗んでくれぇ〜 
395ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:48:14 ID:C1kJ+2dU
>>393
開幕乙出来なくてもなんとかなるのは州ならではか?
てか攻城兵なんて2桁州ならさばききれて当たり前と思ってた漏れがいるw
396ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:05:10 ID:0KW/c+E5
いい事思いついた!

攻城3兄弟+大将軍+飛翔呂布+1コス

3兄弟と1コスを飛翔で切って大量生産。
高武力弓でアシストしつつ攻城。

・・・HAHAHA、分かってるさ。無理ですよ。
397ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:33:51 ID:nk9Vwmxk
>>396
大丈夫、一度くらいは勝てたりするものですよ。

大将軍、UC劉備、トリオ、徐夫人、1コス
大量生産前に仇討ち。
まだ7州だけど何故か勝てた…仇討ちは使わなかったけどw
徐夫人+大将軍を残す形にすれば、普段は危うい大将軍が超絶強化で輝きます。

こんなのばかり考えてるから2000円使っても侵攻100しか進まないのかな…(´・ω・`)
398ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 21:59:11 ID:McgJvvmO
>>396
+1コスに臧覇さんを入れて、呂布に防衛の穴を作らせて多少殴られたところを
火事場で大暴れとかどうでしょう。
所詮士気4なんで呂布は城内に入れちゃうと相手もダメ計使ってこないだろうし
まぁ、その間にふらっとトリオが攻城しちゃえば火事場分も取り戻せるかも・・・

呂布の代わりにR馬超+臧覇&大将軍でいざとなったら全突・・・
でも、結局大将軍デッキは大量生産に士気使うから全突は使えないのかな?
399ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 22:03:16 ID:vpmXXqF9
>>398
槍主体のご時世だからね。
全突は苦しいかもしれない。

暴虐のほうがよくない?
士気的にもやさしいし、攻城兵の歩みも速くなるww
400398:2006/08/23(水) 23:33:48 ID:McgJvvmO
暴虐時に攻城兵って槍に刺されないっけ?1,5倍なら大丈夫かな。
暴虐だと2コスだから残り1,5・・・馬玩で火事場なんかいいかもね。
まぁ、何にしても槍は次のヴァージョンで多少は減るかもだけど
弓とか呉単(火葬入り)が増えそうだけどねぇ
401ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:43:55 ID:0BXfFuv7
>>391
はじめたのが昨年末だったがキョチョイク薦められるもすぐ挫折。
呉バラでとりあえず初勝利。その後練習かねて、SR月栄デッキにはまる。
四品まであがるも、verうpで周ユだらけになり7品まで叩き落され、
残りを全凸、火計だらけのなか覇王デッキで修行、勝率無視で女性単で遊ぶ。

verうp後はSR月栄デッキ、魏四神速(ぱちろ〜型)、女性単
のんびりやってるんで2枚目で7州。最近大将軍、麻痺矢、宇吉落雷、
赤兎呂布騎馬など色々好き勝手に組んで遊んでいます。

大徳?魏武?八卦?大風炎?・・・・正直興味がわかない・・・・。
402ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:55:54 ID:lhuNB8NK
>>389
袁トリオ、大将軍、陳琳、紀霊、蔡文姫

>>391
1のころは名君ワラワラ
張梁、邢道栄、周倉、程遠志、裴元紹、徐夫人、名君
で、数で1回でも城を殴ってひたすら名君で耐えるデッキで遊んでた。そこそこ勝てたよ。
華佗どころか、旧R趙雲がいただけで詰み状態だったけどw
403ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 02:40:57 ID:GYUi/1/k
>>391
始めた頃は蜀単だったんで、車輪大徳連環挑発とかダブルライダーとかやってた。
1の最後の方は暴虐入り開幕乙使ってた。
……どのデッキにも半分くらいの確率で攻城兵入ってたけど。(蜀単なら月英、その他は甘寧)

2になってからは群雄とかで蜀他の象さん回復デッキで遊んでた。
でも全国対戦は大将軍デッキ以外ではやったことないので、正直他のデッキで全国に行く勇気は無いw

こんな俺も5体生産デッキでやっと9州制圧戦中です。
……せめて13州までは行きたいなぁ……本当に大将軍ですありg(ry
404ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 06:50:47 ID:clJvqfyx
ども>>391です

たくさんのレス感謝です

もちろんメインは攻城兵デッキだが、とりあえず俺にも攻城兵デッキ以外のデッキで扱えるのがみつかったよ









飛翔天啓だったよ‥‥

405ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 08:52:43 ID:GYQXDyIN
>>391
Ver1当初から甘寧使いの俺。大将軍は馴染めないので排出停止ながらも頑張ってる。
張遼が好きなのでたまに神速使うよ。凄く稀だが。
後は袁軍自体が好きなので顔良、SR袁紹、張コウ、文醜、水田…って結局攻城兵入ってるな。
天啓とか大徳、暴虐も対策の意味も込めて使ってみたりしてる。
攻城兵慣れしちゃうと、相手の1〜2発の攻城を無視しても一撃かませば勝てる戦術が
身に染み付いてしまってるから、他の兵種の攻城力の弱さに愕然とするw
406ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 10:49:09 ID:CnuZLKLv
大戦2になってから攻城兵を使い出した人のほとんどは、張勲+トリオのデッキしか使ってないんだよな。トリオ死んだ(殺した)ら大量生産してまたワラワラと進軍、の繰り返しで攻城兵の扱いが上手くなるはずがない。
攻城兵の弱点(SR甘寧なら低知力とかな)をいかにフォローし、城に一発入れるかまでの段取りを考えてデッキ組んで実戦してれば、他の兵種の扱い方も自然と上達する。

『にわか攻城兵使い』に浪漫とか語られると腹が立つのは俺だけか?
407ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 11:20:12 ID:l3vGUXrz
>>406
禿同。
1.5コス分戦闘力でハンデを背負いつつ
どうやって攻城兵、というかSR黄月英で攻城するかという事を
10ヶ月近く考え続けている身としてはこの風潮はどうも好きになれない。

ただ1コス攻城兵が1枚だけ入ってるデッキで攻城兵使いとか言ってる奴は腹立つ。
408ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:12:14 ID:VTQ+UctC
攻城兵王のかたへ
UC黄月英 甘寧 張コウ UC田豊 大将軍でお願いします

14州であきらめたよ
409ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:36:57 ID:jI1EeWRz
>>407
…スマン…(←現在攻城兵が1コスのみの俺)

おじいちゃんが健在なら引き続き
おじいちゃん使ってたんだけどな…
410ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:55:10 ID:AJobxBFI
>>406
>>407
肝っ玉の小さい奴らですね
411ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 13:37:48 ID:+iV9Mq+4
古参気取りする奴らの方が不快。
そうやって新規を弾いてどうするの?
412ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:18:45 ID:CnuZLKLv
『にわか攻城兵使い』は余計な発言だった、すまん。
だが、大将軍+トリオについては事実だろ?
413ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:47:31 ID:OL86aCR3
別に誰が何にロマン感じようが自由だとは思うけどねぇ。
その人らがそれで楽しんでるなら良い気がする。

てかそこまで敵視する理由がわからん。
414ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 14:48:32 ID:sh3WI8+3
>>412
どんなデッキにも技術は必要です。
例えそれが厨デッキと呼ばれるようなパワーのあるデッキでも。
大将軍デッキだってただ延々と大量生産してるだけじゃ勝てないっすよ。

「俺はお前らにわか攻城兵使いとは違って腕があるんだyoooo!」
ってハッキリ言えば良いじゃん。
415ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:25:33 ID:DOd4rMOs
たしかに俺は2から始めた、言わば「にわか攻城兵使い」だ
カードリストや本を読んで、大量生産とコス1トリオの攻城兵コンボ(というほどでもないが)を思いつき、友人からカードを貰い受けて始めた
当然今でもSR甘寧やSR月英なんかも持ってない程度のカード資産だ
大量生産に頼りきりなのも否定しない
古参の攻城兵使いにはテクニックも駆け引きも資産も足元にも及ばんよ

でも、攻城兵を使い、それを楽しむ者を受け入れてくれるスレだと思ってた
今回の流れは非常に残念だ
416ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:46:58 ID:0v4ikEla
上記同じく。
大量生産デッキもそれはそれとしておもろいし。
幅が広がったと思っていいと思うんだけどね。

まぁ、甘寧など古くからある攻城兵への深き愛ゆえの
発言だろうくんでくれい。
417ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:47:13 ID:bkzxVLpI
この流れの最大の要因はきっと大量生産の効果の中の「移動速度上昇」だと思うんだ。

1.士気4で撤退中のすべての攻城兵が復活
2.撤退中の攻城兵が1部隊復活+一時的に移動速度上昇

どちらかならきっと「にわか」なんて発言が出てこなかったと思う。
実際、兵種限定とはいえ、勢力問わずに全復活+強化ってちょっと強くないか?
418ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 15:51:44 ID:SpIgwbYZ
復活するのが攻城兵だから許されてる計略だろ
田豊や顔良が他の勢力に居たら壊れ確定と言われてたのと同じだと思うが
419ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:08:08 ID:OL86aCR3
まぁ、そんだけ新参を叩けるって事は
自称古参な人は大将軍を使わず神立ち回りを見せて
にわかと違う所を頂上対決で見せ付けてくれるでしょうや。

楽しみにしてますよ?
420416:2006/08/24(木) 16:12:57 ID:bkzxVLpI
>>418
「攻城兵だから」には同意する。
ただ、復活直後なら敵城にとりつけるのはどうかな?と思ったんだ。

他の士気4の復活系の効果や教祖様と比べると・・・ね。
復活させるだけでなく、足が遅いという最大の弱点を無効化してしまっているから。
自陣を抜けるくらい、せめて敵陣の1/3程度で効果が切れていたならこんな印象は受けなかったと思うんだ。
421416:2006/08/24(木) 16:17:07 ID:bkzxVLpI
>>420
日本語が不自由だったな。

>>ただ、復活直後なら敵城にとりつける「まで移動速度が上がったまま」なのはどうかな?と思ったんだ。
と補足して置いてくれ。  orz
422ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:01:23 ID:6kaQIqSY
古参の使い手の気持ちもわからんではないがな。
そういうことは思ってても言わない方が良かった。数人の同意と数十人の反発受けるだけだ。
新参側(?)が挑発的な檄文書き込んでるのもいただけないが。

コスト1攻城兵って存在が効率良すぎなんだと思う。
袁紹軍の攻城兵は1.5コスト相当のスペックに見えてくる。
423ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:04:35 ID:OL86aCR3
俺かい?
攻城兵はサブってかカードはあるからたまに遊ぶ程度の人。
そこまで言い切れるって事は
相当に強いんだろうねぇと思ったから書いたw
頂上は言いすぎたかもしれんが、
そんだけ俺はにわかと違うと言いたいンなら
対戦動画でも見たいもんだ。
424ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:36:12 ID:sfaC9qKX
で、古参きどりの方々はどれほど上手いのかね?
まさか覇者にすらなれてないとは言わないよね。
425ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:44:53 ID:dovwlEA+
なんかスレが進んでいると思ったら…

「はい、そこまで!」しちゃいますよ?
426ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:52:04 ID:kdKKnoXM
まあ実際、>>406-407が人のプレイングやデッキ構成をけなし、
あまつさえ浪漫を語るな、とまで豪語するわけだから叩かれて当然だよな
しっかり反省しる
そのまま>>406-407逃亡の流れだろうし、このへんで勘弁して元のスレの流れに戻ろうや

で、昨日のチラ裏

大風自爆デッキとかやってみた。
相手が呉単だった。
敵に(ry

はい、ちゃんと相手のデッキ構成確認しましょうorz
427ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:53:13 ID:mbw0HxNw
まぁ最初に言い出した上に謝罪どころか言い訳して大将軍デッキ使いを叩いた古参が出て来て欲しいもんだ。

流れを返る前に聞きたい。
言いたいこと言って満足したかい?
428ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:55:48 ID:0v4ikEla
俺もしばらくSR月英デッキやってなかったが
「えっへっへ(ry」が聞きたくなってきたな。




周ユ増えたらSR月英デッキじゃほとんど無理だし・・・・。
429ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 18:50:55 ID:3vR0HQ/F
正直どうでもいい
430ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:02:09 ID:ypJCcRv9
別に何を言ってもいいよ。
そのかわり旧攻城兵をくれ。
トリオ&月英しか入手できないのに旧キャラを語られても困るのよさ
431ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:02:22 ID:gVFq8giz
トリオ攻城兵が高スペックじゃなくて
旧攻城兵が低スペックなだけだろうにw
ハンデ戦やってるようなものだから勝てないのは当然
でも愛着あるなら愚痴イクナイ
432ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:16:27 ID:AJobxBFI
流れ降雨火計するが

大将軍の戦器に糸色望した
433ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 20:29:19 ID:5X0e44em
>>430
カードショップ行けば張コウは100円程度で買えるぜw
そう言われると甘寧は売ってないな。

>>431
荀攸とか諸葛亮みたいな1.5コストと比べたらハイスペックじゃないか?>1コス攻城兵
甘寧は高順スペック+勇猛。張コウはR張コウと同じだからな。別に低スペックじゃない。
434R姜維:2006/08/24(木) 20:31:43 ID:/spJXmKC
はい、そこまで!

おそらく10州を過ぎ、勝てなくなった苛立ちから大将軍を
叩いた古参プレイヤーでしょ。
オレも同じだが、仲間を叩くのはよくない。
試しに大将軍使ったが・・・。

あれ難しいわ(´□`;)
435ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:13:34 ID:GYUi/1/k
数あるデッキ別スレの中で、攻城兵スレだけは新参叩きは無いと思ってたんだがな……。

1の頃、5体暴虐で「削った分は甘寧の城門一撃で取り返してやるぜ」だった浪漫が、
2になって「5枚生産デッキはワンミスしたら攻城兵の一撃が入るぜ? ……こっちも
ワンミスで死ねるけどなw」ってな浪漫に変わっただけで、俺は何も変わってない訳だが。

というわけで、やっとのことで十州征圧戦に到着した一戦目。
カウント97、相手のSR趙雲と大将軍の一騎打ち発生。orz
カウント54、相手のUC張飛と大将軍の(ry
436sage:2006/08/24(木) 22:17:20 ID:x6AtwJ3J
最近めっきり勝てない みんな勝率どんぐらいなんだろ? 自分は2.5割orz
SR甘寧 R太史慈 UC劉備 張コウ 許ユウ

壁劉張      許壁
壁甘太       壁 なんだけど・・・武力が低いせいか、自分が下手なのか開幕でやられる 
やっぱり大将軍入れた方が良いんですかね?
 
437ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:20:34 ID:x6AtwJ3J
間違えた みんなスマソorz
438ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:36:32 ID:GYUi/1/k
>>436
十州の戯言で良ければ。
武力8の二人が攻城兵と弓兵ってのは辛い気がするんで、タイシジを顔良に変えてみたら
どうだろう?
弓が欲しいなら1.5コスのどちらかを弓に変えてみるとか。

書いててふと思ったが、SR甘寧・公孫サン・木鹿・帯来・金環ってのはどうなんだろう?
白馬甘寧は1の頃挫折したんだが、今の環境ならなんとかなる気がする。
明日やってみよ。
439ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 23:15:47 ID:sfaC9qKX
>436
UC劉備を外して、丁奉を入れたほうがいいと思う。槍x1で十分。
SR甘寧は弓の援護があって光るカードですよ。
開幕に、弓x2+攻城兵x2はかなりの脅威だし。連環叩くとさらに幸せ。
ただ、開幕以外は辛くなるので、自分に合うかどうか試してみてくださいな。
440ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:33:35 ID:9BzePwkR
>>436
呉を西涼にするのもありだぞ。
弓を呂布とリカクシあたりにしたり。
んで董白いれて序盤からうまくうつと相手を壊滅させやすく、攻城兵で殴る、みたいな。
一応攻城兵はホウキとか田豊あたりが妥当かな…?



このデッキじゃないがメインは一応勝率は六割弱。覇王になってから六割を切りじわじわおちてくぜ…orz
441440:2006/08/25(金) 00:38:32 ID:9BzePwkR
書いてから気付いた、SRカンネイをRと思いっきり勘違いしてたorz
SRカンネイ、呂布、テイホウ、トウハク、孫桓、とかどうだろ…?

カンネイ入ったら自分も試してみたいかもしれん
442ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:58:30 ID:SNal4hbK
むしかえして悪いが406,407の発言の真意としては、
攻城兵をろくにつかいこんでもないのに(使えてないのに)
弱いだの浪漫だの語られても困るってことじゃないか?
頑張って勝てる戦法とかを研究したりしてるところに
いきなり新参がきて浪漫があるから負けてもいいとか言い出したら萎えるだろ?
俺も1コス攻城兵は浪漫も糞も普通に強いと思ってるから
自虐的なレスしてる奴みるとちょっとハァ?とは思うな
わざわざそれを叩くのはまた別だがw
まぁ真面目に使ってる人に失礼だからネタとかいって自虐するのは自粛しましょう

いいたいこといって満足したのでスルーして下さい
443ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:08:21 ID:UxoC4Y7D
>438
Wはじきも強いけど、出汁の毒泉サポートもオヌヌメしますぜ。
伏兵もあるしね。

念願の孫桓が手に入ったので明日は猿を使ってくるぁ。
猿は弓援護が合う、のには激しく同意。

444ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:10:20 ID:z5Gpg0jw
覇者なれましたー。

大将軍セット+UC月英+R黄忠

次の課題は象入り大将軍です。
445ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 01:40:02 ID:yoVPNy39
SR甘寧はやっぱりUC陳宮とセットだといまだに思ってしまう俺

そんな俺も覇者になれました。
UC黄月英,R姜維,UC張飛,UC陳宮,C夏侯月姫(orUC鄒)
……でもまったく徳が増える気配がないよ orz
446ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:53:07 ID:c4Usxur7
>>436
なんだかんだで14州までそれっぽいデッキで上がってきたよ。
UC劉備のスロットががC丁奉だったりUC黄蓋だったりSR袁紹だったりするけれど。
最近はSR袁紹かな。募兵魅力は素敵。
配置はむしろ

甘張袁


で、許は城内スタートで。
ミソは甘寧を壁にして、槍部隊は乱戦させず槍部分のみを当てる戦い方をする事。
かなり退いてもいい。その間に太史慈に相手部隊を削らせる。
槍は乱戦させると騎馬のカモになるので、必ず交互に進退を繰り返す事。
幸いこの編成だと槍は双方知力5なので、伏兵が居る場合は率先して踏みに行く。
あとは士気が3溜まった頃に戦況を見て許攸発進。騎馬無くて甘寧の周囲が制圧出来なさそうなら
反対の端を香車。これで戦力分散してくれれば甘寧を突破させやすくなる。
ある程度制圧出来そうな勢いなら城門狙いor甘寧とW攻城で。城門なら太史慈の弓の射程も届くしね。
勿論兵法は増援。なに、開幕失敗したら?…気合でなんとかすれw

で、甘寧&張コウ派が大将軍を嫌うのはやはりスペック差と構成の都合だと思うんだよな。
甘寧張コウは、この一体を如何にして城門に辿り着かせ一撃を通すかが最大の楽しみであるところが、
いわゆる大将軍デッキだと、誰かが通ればokかつ死んでも大量生産への道がある訳で。
戦い方が根本的に違うから違和感があるんだろうな。1コスってのはやはり大きいという事だな。
俺は最初期からの甘寧使いだし、考え方は>>406>>407に近い事は否めない。
でも袁軍攻城兵から入って甘寧や張コウに興味を持ち使ってくれるとすれば>>406>>407も良しとしようじゃないか。
長文スマソ
447ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 10:22:39 ID:j9ua1iac
>>436
今12州で最新勝率が48%くらい、通算で44%かな?まぁ大戦1の時の負け越し分があるからだけど。
攻城兵は田豊と許ユウだけ
448ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:24:43 ID:qVvBU5qt
心の広いブラザーは簡雍さんも攻城兵の仲間に数えてくれますか?
449高順:2006/08/25(金) 20:29:55 ID:ap5olxLA
コンニチワ ボクモナカマニイレテヨ
450ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 20:30:06 ID:z5N4qa32
カンヨウは、追加された頃に「奴は敵だ!」の大合唱だったキガスw

……俺も1の頃にカンヨウ姜維R関羽R趙雲とかやってたけど。
451ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:57:58 ID:25mc02fU
簡雍は逆に攻城難しいと思うのは俺だけですかね?妙に柔く感じるというかw

高順は攻城兵という感じはしないが、1の頃に柵対策に攻城兵と組ませてたことはあった。
もっと知力があればな、と思うが。
452ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 22:58:43 ID:uVKnS05a
少し今のデッキにマンネリ気味なので、気分転換にデッキを変えてみようと思うんだが、
1:SR董卓・SR甘寧・SR孫堅orSR孫策・馬騰or呂姫
2:SR董卓・UC月英・SR趙雲orSR馬超・関銀屏・月姫
3:SR董卓・SR甘寧・UC鄒・董白・槍孫策
だったらどれが良いかな?
今の環境だと馬騰入りの一番上が強いかなぁと思いつつ、開幕士気2.5の2も捨てがたい。

そういえば、西方で復活した甘寧って何の妨害も受けなければ一発攻城入れるまで持つんだろうか?
453ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:00:55 ID:k4L/avpz
>>452
馬部隊を復活させてほぼ妨害無しだったら一発入るくらいだったと思うが。

うろ覚えなんで違っていたらスマソ
454ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:07:42 ID:uVKnS05a
>>453
ありがとう
明日ゲーセン行くチャンスがあったら確かめてくるが、無理っぽいな。
455ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:30:22 ID:zNMOKAX6
槍ではいるかどうか微妙だから攻城兵じゃ無理だな
456ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 23:47:43 ID:I8g5TLx4
すみません。普段は攻城兵を使ってないのですが、
気分転換に使ってみたいデッキがあるので、
よろしければご教授ください。
全部旧カードですが、
SR孔明 SR甘寧 R魯粛 R周泰 R大喬 を考えています。
序盤は伏兵と柵で防ぎ、
士気12をためて、孔明の八卦2度がけで、甘寧が神速で走って
城を一気に落とすというコンセプトです。
問題は士気を貯めるまでもつかなあという所です。
457ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:40:08 ID:HMfvvlZv
R大喬はいらない気がする。
柵持ち&防戦に強い身代わりのビ婦人か、
八卦1回かけた甘寧を槍で援護しながら投げバナナなビ竺のどちらかをお勧めする。
458ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:47:03 ID:FniHtxVc
>>456
神速で走っても槍に刺さったり、ダメ計で乙っちゃう。
状況次第で甘寧周泰二人掛け+甘寧一人掛けとかならあるいは?
大喬チョイスなのは何故?

UC黄月英でも4+9+9で武力22になるから蜀単でやってもいいんじゃないかと思ったり。
459ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:53:57 ID:mxSOU3B8
>>452
確か西方ピンポンは騎馬でぎりぎりくらいだったと思うが・・・
460ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:19:50 ID:1LFQNIl6
西方は弓でもギリギリ1発入るYo!
ただしホントにちょっとでも乱戦したら間に合わないけど
461ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 02:58:07 ID:0CsCT/bw
>>457
先生、麋竺は馬です…
462ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:20:58 ID:z1o9ETz0
普段袁紹使いの俺だけど攻城兵デッキは袁紹軍に頼らずに
SR他呂布、SR黄月英、きんかんさんけつ、SR趙雲でやってるんだけどどうかな?
兵法連環
きんかんさんけついらないかな?
これかSR孔明、SR黄月英、SR趙雲、SR馬超でよくやってます。
いろいろアドバイス欲しいです。
463ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 10:24:52 ID:0JbGZP1i
>>456
俺は周泰のスロをR太史慈に、大喬のスロをU姜維or孫桓でやってた。
柵が1本減るが、槍撃と太史慈を駆使すれば序盤を凌ぐ事は出来るよ。
俺も神速狙いだったけどほぼネタなので、実際には甘寧と太史慈を2人掛けして
その後天衣無縫ってパターンが多かったかな。武力24で戦場を駆け巡る様は
さながら飛将軍の如しw
後は甘寧以外を3人掛けして制圧しつつ、頃合を見て甘寧神速とか。
まぁお猿が馬鹿なのでダメ計や連環相手なら2人掛けしたいトコロだが…。

>>462
高武力騎馬は1人で良い気がするな。
あとSR月英には連環の法か挑発を組み合わせたいトコロだねぇ。
とは言えやった事ない形なので具体的な案は出ないなぁ。
他の諸兄の意見のがいいかも。
464462:2006/08/27(日) 10:29:38 ID:z1o9ETz0
どうも。
どちらの型も攻め方は一緒で各個撃破狙う形で引きつける
兵法連環
黄月英ダッシュ
なんですがめったにきまらない…。
挑発はやはり必須でしょうか?
465ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 11:44:59 ID:aRjVw9io
必須ではないが連環か挑発のどちらかがあると便利だと思う。
兵法オンリーだとちとキツイかな。
466456:2006/08/27(日) 13:10:12 ID:icAnu4Yv
皆様アドバイスありがとうございました。
>>457
び夫人は思いつきませんでした。すごくよさそうです!
>>458
そうなんですよね。ダメ計怖いです。
大喬にしたのは魅力もちで、浄化計略を持っているからなんですが、
ちょっと厳しいでしょうか。
なるほど、月英にすれば単色にできるので、強そうですね。

>>463
大史慈の天衣無縫面白そうです。確か知力もあがるから、ダメ計okですし。
とてもかっこいいデッキですね。

とても参考になりました。どれもやってみたいなあと思いました。
ありがとうございます!
467ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 20:10:05 ID:78PxAB+5
今日、攻城兵入りのデッキに当たった。
先に城壁に一発入れたものの、お返し+αをもらい逆転負けorz

攻城兵はゲージ溜まるのが遅いからって突撃や槍撃で安全に倒そうとすると、
「いつの間にか」ゲージが溜まっててイヤン
…ま、自分もそれで勝ちを拾ったことがあるのだが。
状況にもよるけど乱戦するのが確実なケースもあると実感。

何が言いたいかと言うと、相手の攻城ゲージはチェックしておきましょう。
by 三州のペーペー
468ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:07:54 ID:boSEveMN
>攻城兵はゲージ溜まるのが遅いからって
いや、そんな話聞いたことねぇ
469ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:49:04 ID:g5qVlnUv
>>468

ヒント:三州のペーペー
470ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:06:08 ID:PBrs9KKT
カードを城壁エリア奥にくっつけてるから遅く
感じるっていう例のやつだろ。


要は移動速度が遅いってのが原因だ。けっして攻城
ゲージが溜まるのが遅いわけではないぞ。

わかったかね?三州のペーペー君。
471ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:13:49 ID:KKcl1OwQ
なんか、初心者をなじるのも気が引けるから
話の流れを変えよう。
オレは、呉蜀を混ぜての甘寧使いなんだが
呂布とか、超絶強化を使う武将が苦手なんだ。
赤壁で焼こうかと思ったんだが、2勢力故か
撃った後の士気が苦しい・・・。
諸兄はどのように超絶強化を凌いでおりますか?
472ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 12:54:02 ID:MksUXPyM
>>471
そりゃ二色故の弱点だからな。
それに相手が士気消費して超絶してるのを
士気や兵法使わない凌ごうってのは都合良すぎるんじゃない?

ありきたりになっちゃうけど
単色相手なら12まで貯めさせる前に攻めて使わせる、とか。
お互い士気9未満なら超絶にダメ計などで返しても五分と思って割り切るとかね。
あとは兵法は連環にする。
473ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:14:14 ID:tDkKizmq
>>471
大車輪は?
474ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 18:58:25 ID:x2lBM8qc
呂布が来た〜〜〜〜!!!!

ちゅどーん

ホウキ大爆発

一発の突撃で死ぬんならゴメン
475ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:03:00 ID:YUFxkBoH
>>474
蜀呉2色だろ?逢紀入れたら3色になっちまうぜ

>>471
それは焼き方がまずいんじゃないか?
士気が苦しくなるのを承知で焼くんだから、士気が使えない状態でも問題ないほどに
焼いてしまわないといけない
もちろん状況にもよるが、呂布しかいないとかの状況で焼くのはもったいない
こちらも超絶強化や、できれば大車輪など、士気の安いもので追い返したい
476471:2006/08/29(火) 02:52:31 ID:T5KyexoV
言われてみれば、贅沢かもしれませんがね・・・

>>475
そうですねー。ちょっとそこらをチョイスしてみようを思います。
自爆系になりますが、周泰かR孫策(馬or槍)ってところですかね?


問題は馬鹿先生・・・。
アイツに無効化されるのが怖いっす・・・('A`)
477ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 03:10:36 ID:YUFxkBoH
>>476
自爆系といえば、メガ周瑜砲でもいいな
共にコスト3なので、士気6と士気4で互いに落ちるから士気2分優位に立てることになる
さらに敵を巻き込めばその分優位性が増す

馬鹿先生は弱体化待ちかな。現状強すぎるしな
対策としては、馬鹿にされたら単純に武力で対抗。

火計持ちはどうやっても馬鹿狙い撃ちされるから、
号令持ちは馬鹿にされないように気をつけると、相手の士気を無駄にしつつこちらは号令で武力押しできる。
馬鹿だってただで連発できるわけじゃないから、その分号令を返せるだけの士気がない可能性も高い
478ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:47:21 ID:nx5sigAC
5枚攻城兵大将軍で覇王昇格記念パピコ
479ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 16:38:22 ID:hHCkzuiG
>>478
おめでとう!
出来れば基本戦術などご指南頂きたい。
480ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 17:17:38 ID:nx5sigAC
基本戦術と言っても、これと言って難しいことをした訳じゃないよ
ひたすら相手を敵陣から出さないのと、大量生産のタイミング、攻城ラインでの横移動で攪乱
これを徹底すれば少なくとも覇者までは通用するデッキだと思う
相手を敵陣から出さないと言っても、全員がまとまって攻めてきたら大量生産連環マスターで落城確定だからその辺は臨機応変
大将軍が高武力勇猛と一騎討ちしたり、象単神速全突に当ったりしたらお察し下さい

どこかに書かれてたけど、小手先のスキル云々よりも戦略眼が重要なデッキだと思う
1の時代は全く芽が出ずに4品止まりだった俺がこんな所まで上がれたし
481ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 18:33:19 ID:qviKEil7
>>480
5枚攻城兵ナカーマヽ(´・∀・)人(・∀・`)ノ

徳7くらいから猛進特攻とかで遊び始めてまだ覇王にはなってないけど。
482ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:11:09 ID:/xH61JYV
最近あたるデッキあたるデッキ柵弓な罠
みんなVerうp見越しすぎじゃよー
483ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 20:28:12 ID:/SwP/1Ks
>>168 です。

自分も本日覇王に昇格できたので、スレにちなんで記念カキコ。
編成も戦術もなんも変わらずにここまで来てしまったよ。
484ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 23:34:53 ID:FLd7Ei3N
>>483
おめ!
俺はそこから急に勝率が落ちて来た…ここからが正念場だと思うし頑張ってくれ。

攻城兵覇王増えてきてるからまた攻城兵同志の対戦できるかも?
485ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 01:18:36 ID:DApvYxPz
>>482
飛天大将軍デッキへようこそ
486ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 04:01:07 ID:9J3iMl9g
甘寧「フゥウウウウウ〜〜〜〜わたしは・・・・こどものころ・・・
   城門ってありますよね・・・あの弱点のところ攻城したときにですね、
   あの城ゲージが半分以上減る・・あれ・・・初めてやったとき・・・
   なんていうか・・その・・下品なんですが・・フフ・・・「奮起」しちゃいましてね・・・」

王異「・・・・・!?」

甘寧「もう一発攻城して・・・落城勝ちしました。あなたのも・・・攻城したい・・」

王異「ひっ・・・・なっなにをするんですか!?」

カシャーーーーーン!!!

甘寧「私の名前は甘興覇・・・今まで四十八人の初心者を狩りました。
    あなただけだ!私の戦法を知るものはあなただけになる!!」


楽進「たっ!大変だ!初心者狩りが始まるぞ!」
487ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 09:11:24 ID:AtggY7ix
そこの立ち位置が楽進かよw
488ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:50:59 ID:3mwzj9gK
甘寧「近づいてこいッ!時を止めてみろッ!何秒止められる?」
曹植「祭瑁さん!時をとめろっ!計略ボタンを押させるなっ!」
甘寧「いいや!限界だッ!押すねっ!」
489ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:41:06 ID:GyoDCSIn
荀ケ「GENMYOU HANKEI! 射程距離に到達しました。ゴク・ロウ・サマ・デス!」
甘寧「このクソ猿どもがァーッ!!」
蔡瑁「スピードダウン・ザ・スモール! 荀ケ君…君は本当に頼もしいヤツだ。
   この国に来て君に知り合えて本当に良かったと思ってるよ。
   そして、やれやれ、間に合ったぜ…。オドオドオドオドオドオドオドオドオドロケェ〜!」
490ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:29:05 ID:maVzULXN
現在5州
デッキは
大将軍+トリオ+イケメン+UCチョウコウ
昨日初めて9連勝しました

大将軍に惚れきってます
あの声を聞きたいけど撤退させたら負け確定なのが・・・
491ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 12:28:25 ID:njZ3daJZ
征覇王に昇格記念カキコ
デッキは陳琳 木鹿大王 UC張コウ 帯来洞主 許攸 逢紀

開幕落城狙いのデッキなんだけど結構いける。
号令の守りは帯来洞主と木鹿大王を使って守り、許攸と逢紀を逆サイドよりだして
陳琳の檄文で呼びその間に攻城入れることをコンセプトにしたデッキ
492ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:23:34 ID:t6HuDr9v
R顔良、UCエン張コウ、UCダシ、C許ユウ、UC田豊、C金環もなかなか良いねw
493ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:49:35 ID:yWvIXoVd
昨日は久々に城門かまして勝ったぜ
デッキは水田 SR月英 イケメン R姜維 周倉で兵法連環
相手は蜀の槍単で、R関羽、関銀屏、UC張飛、趙累、夏侯月姫

開幕で水田は左端からステルス攻城を狙いにまっすぐ。月英は城内待機
武力要員は引き気味で迎え撃つ形といういつものパターンなんだが、
敵がいきなり全員突っ込んできた
攻城兵いるのに強気だなー、と思いつつ水田は端をゆっくり進行
武力要員は5vs3なので徐々に押されてくる。
この時点で、月姫と趙累は落としたがイケメンと周倉も落ち、姜維も大ダメージ
さらにとどめとばかりに張飛が城門車輪+兵法増援

そこでまってましたとばかりに右端から月英登場。いきなり加速装置
さらに水田が攻城エリア到達。そして兵法連環
姜維が決死で張飛の攻城ゲージの溜りを止めたおかげか、
削りきられる前に水田壁一発と月英の城門が炸裂
月英ボイスをご拝聴となりましたとさ

やっぱ城門決めた瞬間が、攻城兵つかっててよかったと思えるよ。うん
494ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 21:15:03 ID:IHXjgn00
>493
ナイス、ブレイク工業 (-人-)
と、SR月英を持っていないオレが微妙な表情で拍手してみる。
495ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:49:25 ID:JJfLdkfS
大将軍デッキいじるか
大将軍 U田豊 許攸 箒 U月英 SR甘寧

高武力馬欲しいな
甘寧→イケメン

どうせなら単色にするか。でも魅力は残したいから
U月英→R袁紹

人数多いから隙無きにしてもいいかも
U田豊→R田豊

おっとR田豊は1.5コスか。残り1.5コス…と。
許攸・箒→U張コウ

よし、この新生大将軍デッキで全国に殴り込みだ!
496ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:14:12 ID:7Fm5O1AI
いっそ武力+1、知力+2で大将軍→紀霊にしてしまえ
497ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:58:43 ID:rieKiEdY
そうすると大将軍デッキじゃなくなるじゃんかw
今更だがw
498ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:19:16 ID:JfCF5pVV
>>402のデッキで覇王昇格したので記念カキコ

いや、マジで飛天大将軍つよいよ。平気で馬が槍に刺さる俺でも昇格できるんだから
499ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:15:42 ID:Ust1k114
そろそろ次verに合わせるとしれ虚脱香車を考えてるのだが、どなたかこれ使ってるかたいます?

次verはカンネイ開幕乙と虚脱香車がかなり猛威となるに読んでるんだが…
500ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:51:38 ID:qaMuxtCH
火計潰しに雨降らし
501ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:32:41 ID:pBFohDsd
カンネイってどれくらい強いんですか?
武8の攻城兵ってネバリくらいの堅さだったり?
502ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 17:40:17 ID:3C/YuSr0
攻城兵は乱戦状態だと硬いけど
槍撃、ワイパー、突撃、弓、接触ダメにまで強いわけじゃないというか
乱戦以外は逆に脆い
白銀とかを余裕耐えれるような粘りとは比べられない
503336:2006/09/03(日) 22:06:48 ID:HAtPH/Dm
攻城兵デッキなのに次verで二つも弱体化(援兵、暴虐)なので
気をもんでいたが、今日で覇王に上がれますた。

・・・暴虐殆ど使わないけどな。
今.net見たら援兵:497回、暴虐:118回でやんの。
別のコス2騎馬当たってみるかなあ。
(でも序盤の伏兵踏み→即増援or援兵に知力7は便利だし・・・)

504ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 08:01:01 ID:8ybp0bbT
>>501
この前、城壁で甘寧ががんばったが
夏侯月姫が乱戦で防止を始めたんだ。
これが、粘る粘る・・・月姫が('A`)
3〜5カウントくらい乱戦してました。
倒したときの残りの兵力は7〜8割くらいね。


しかし、援兵が弱体するのかよ・・・。
困るなー・・・orz
505ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 12:14:59 ID:UF851AmG
援兵が強いんじゃなく、趙累のスペックが良すぎるのが原因なんだけどな。
武将スペックは簡単にはいじれないので、計略がとばっちり喰らう。
一番のとばっちりはUC黄月英だが
506ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 18:56:57 ID:p17Pc7YL
大将軍+トリオを使って勝てる人に聞きたいんだけど、大量生産したあと三人をどんなふうに出撃させてる?
側面からの盾にしようと思って一方を二枚並べて進めてたら、城から現れた敵が二枚の真ん中に一枚居座って両方止められた、という屈辱を味わった素人です。
507ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 19:50:48 ID:t4Sh0my9
>506
場合によりけり。
カウンター狙い…右・左・真ん中に分散して
意地でも一発入れたい…右端:田豊、その隣に自爆、左端にきょゆー。
田豊がブロックされたら、自爆して攻城。
508ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:01:52 ID:oEaX1oJv
>>505
援兵って・・・忠義の援兵なのか・・・?
オレは的確な援兵だと思ったぞ('A`)

忠義は知力依存になったってばっちゃんが言ってた。
だからUC月英が光ると妄想していた!(゚∀゚)
509ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 23:04:29 ID:2GetPdGM
>>508
元から知力依存だぜジョニー
510ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 02:17:47 ID:w+gM97pI
>>506
守りの時はケースbyケース
攻めの時は中央(城門)へ田豊、両サイドぎりぎりを残り2人
攻めてるときは募兵持ち二人(SR袁紹、張勲)がラインを上げてるから水計プレッシャーもかけられる。

折角3隊いるんだから最低二つくらいは城に張り付かせたい。
纏めて動かすと計略等で一網打尽にされる可能性があるからバラけさせるのが一番いいと思うよ。
511ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 06:35:02 ID:Ku/LS6tO
>507 >510
情報さんくす。
まずはバラける方向で使ってみて相手の対応を見てみます。
512ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 09:57:54 ID:VJx4Vjr1
>>506
俺は敵の編成次第だな
敵の数が多いときはバラけさせても各個撃破されやすいので
場合によっては3体まとめてどちらかに出す事もある
その場合は、城門寄りが水田(水計を撃つ事も考えるため)、次に逢紀(自爆)
そして一番端をきょゆーが走る。場合によっては香車もあり。

逆に敵が少ない場合は、>>510と同じ
そしてきょゆー側に高武力の護衛を付け、
水田の前にライン上げ用で大将軍。逢紀は囮。敵によっては自爆も考える
513ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:29:09 ID:fBoXRz4X
弓兵強化が攻城兵にはありがたかったり痛かったり。
援護される分には心強いのだが、攻城潰されちゃうことも増えるね。
514ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:03:40 ID:edm9WNMI
ドクかもしれないが、自爆の範囲を携帯で撮ってきた。
確かに広くなっていて、乱戦してる相手なら、ほぼ範囲に入る。
U張飛、SR呂布を狙いましょ〜
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up764.jpg
515ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:09:24 ID:edm9WNMI
U田豊の水計についても、撮ってきてたのでうpしました。
そんなに範囲は変わってないような…?
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up765.jpg
516ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:41:01 ID:moi3J+ap
>>515
気持ち自身よりの範囲になってね?いや縦幅がちょいと狭いか?
自爆・水田入り弓開幕乙式が良いかね?
517ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:52:39 ID:1QLVutLc
何か弓が強いという話になっているが、
(R太史慈、R甘寧、徐盛)のうち2枚、丁奉、トウ頓、UC田豊の
弓だらけwithゲェ!田豊!なんて極端なデッキもありなのかねえ。
518ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:28:54 ID:/MlmoFhG
>>517
相手が神速or全突だった場合どうだろう、って気はする
オーラまとった馬に、弓の攻撃でどこまで減らせるかを体験してないので何とも……
R甘寧+R太史慈+香車+3コスってのは試してみたいと思ってる
519ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 21:01:07 ID:HmZ6JQPX
雨が降れば田豊。風が吹けばホウキ。
まったく攻城兵は強すぎるぜフゥハハハーー
520ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:22:56 ID:T+CPkptP
確かに、攻城兵って全天候型兵種だよね
521ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:25:36 ID:IpiAbTsm
・・いや、攻城兵が全天候型兵種ってわけじゃなく、
袁が全天候型勢力ってのが正解だと思う。
522ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:51:00 ID:rhM4rH1g
逢紀→範囲外から射撃されて乙
水田→裏に回られて乙
523ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:45:07 ID:9/8kd8PK
大将軍・SR甘寧・魏UC張コウ・UC月英・UC田豊で開幕落城キタコレ

ちなみに残り85Cで相手は呉涼だった
524ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 18:27:27 ID:+rtfCA1W
>>523
覇者クラスならすげえ。
州ではよくあr(ry


R甘寧の双弓麻痺矢で頑丈で攻城力が高い兵種を援護したらさぞ強いだろうなぁ・・・
つーことは適任は・・・



SR甘寧!君に決めt



orz

2色にしてUC張コウ入れてみっかなぁ・・・

525ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:39:43 ID:sPOJJeDd
そのネタを今まで何度見たことか
526ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:27:06 ID:30b98CyT
UC張コウと粘りで(ry

水田と隙無きはあまりないけどね
527ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 13:26:09 ID:VOxCBcVt
袁単だと良くあるぞ
528ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 01:27:08 ID:jywz2DQM
SR甘寧使いの同志に聞きたいんだが、あんまり変わってないよな?
排出停止組の下方修正報告が多くてガクガクブルブルしてる。
今日使った限りでは奮起戦法の持続時間も回復量も前Verと変わらない印象…

柵弓にバスバス撃たれるのは厳しいが、武8攻城兵の硬さは健在だった。
突撃と伏兵とダメ計は勘弁な。
529ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 10:22:13 ID:tgAn/36m
チーム攻城兵のグレードが銀に上がった記念カキコ
530ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:15:01 ID:aaIJ3NSf
SR甘寧 なんとかさん 韓当 R名君 程普の呉単攻城デッキな俺が登場
手腕弓のバックアップを受けつつ、武力13の攻城兵と槍が突き進むデッキ
手腕の持続が減って痛いがまだがんばれそう
へやーしながら甘寧を守り、城門に当てた時はたまらねぇぜ
531ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:04:51 ID:r6H5yqNa
世間が弓強化の中、地味に弓に更に硬くなってねぇ?
呂蒙程普朱治の総武力15弓の集中砲火喰らって
UC月英がUC張飛の体感3倍くらいの時間耐えたんだが
532ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 23:37:19 ID:gapJdsr9
前は許攸や逢紀が太史慈に弓妨害受けても兵力半分減った辺りで攻城入るくらいの堅さだったはず
許攸が韓当に楽々溶かされたと聞いたから弓防御低下してるもんだと思ってたんだが、そこんとこどうなんだろうか
533ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 09:26:19 ID:jwHRf2w4
>531>532
攻城兵は、あいかわらず弓に大して硬いままだね。
槍が弓に弱くなった分、攻城兵の弓に対する硬さが際立つ。
534ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:23:40 ID:FmQeewJR
射程が伸びてる分、撃ち込まれてる時間が多くなってるってことかなぁ。
足遅い分余計にくらう計算にはなるね。
弓よりは騎馬や降雨落雷のが厳しい。
535ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 10:50:07 ID:k/22cAnf
俺も騎馬がきついなぁ
純正神速に落城されちまったぜ
536ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 11:55:57 ID:YvpTu3z0
>>529
444位という不吉な数字だけどね^^;
でもオメ〜
537ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:04:22 ID:4RcKssKh
騎馬4・攻城兵2で勝てちゃった件について
538ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:33:18 ID:HO6U9Fu6
別に普通だろ
539ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:43:56 ID:41qROBK8
>>537
デッキと攻め方を晒してくれないと判断できないな
540ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 01:29:36 ID:lft6fiQU
顔良、紀霊、張勲、於夫羅+1コスト攻城兵とかか?
別に袁単じゃなくてもいいけど。

SR甘寧、UC張コウ、楽進、李通、曹昴、牛金
こんなのだったらすごいなw
541ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 03:28:16 ID:D+BqIRTG
いや、きっとUC芝居、ウキン、徐晃、李通、キョユウ、水田or放棄だよ
542ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 04:55:10 ID:hhp7UW6a
>>541
又の名を連計デッキかよwww

全画面を埋め尽くせそうな芝居の計略範囲になりそうだ
やべ、なんか強そうだ
543ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 05:37:12 ID:rBypem5o
水田か逢紀の枠に郭皇后入れてもいいかもね。ま、そうなるとまるっきり連計デッキになるけど
郭皇后とUCシバイって連計持ちって表記はないけど、実は二人とも連計使う時は他のと繋がるから
起点が2箇所あるとかなり強いかも
544ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 07:07:40 ID:R38My4+k
>541
しかし、いい位置で虚脱してからロケット発射したら本当に勝てそうだな。
李通分の連携をあきらめてサイブンキで全体速度を上げればまたいろいろと夢が広がる。

そういえば、攻城兵をいっぱい盤面に並べてる人がいたのでワクテカしながら見てたら群雄を始めた・・・
まだ練習生なのね
545ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 12:04:51 ID:D+BqIRTG
>>542 >>543 >>544

俺自身、馬4攻城兵2をヒントに組んでみたデッキが連携デッキで吹いたw
夜勤あけだったけど奮起してやってきたよ

レシピは

イケメン、ウキン、UC芝居、楽進、キョユウ、水田
やってから気づいたが伏兵三体でワロタww
とりあえず2勝1分
あくまで俺のやり方だけど戦い方は、開幕伏兵三体でしのいで士気9でウキン発動
相手が上がってきたところで(このころには士気8くらい)相手の槍に虚脱
端から香車発動、必死にキョユウ止めにきた馬を兵法神速の大攻勢で排除して馬も攻城して落城勝ちって感じだった

ウキン強いよウキン

ずいぶん長くなったなw
長文スマソ

546ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:07:14 ID:GXiovJBp
離間香車は無理かね?
547ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 07:22:13 ID:sXd7gyiV
相手を密集させるプレイングがあればいんじゃね?
でもね・・・

誰もがSRカク持ってると思うんじゃねぇぞ、ごるぁ

545のデッキを
イケメンをUCのキョチョかリテンか淵。
楽進を李通にすればキラカードすらいらないぜ。ya−ha−
548ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 13:49:52 ID:/XXumFYe
チーム攻城兵ってこのスレのチーム?
549ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 14:38:07 ID:JOY70Yo1
チーム攻城兵とまずは壁ひとつの2つのチームがあるよ。
550ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 17:13:53 ID:oENz/uU9
>>548
>>7

>>549
志村ー!城、城!
551ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:12:45 ID:JOY70Yo1
グハァ

自分の試合中の思いがでちゃったわorz
城なんて贅沢言わないから、せめて壁だけでも・・・

チームの方々スマソ
552ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 18:58:27 ID:EoutCI3y
545の楽進を李通にしてやってきた。相手はギブデッキ。

ギブの号令キター!! 負けずに誉れ発動!

水が流れました ( 田Д豊) もちろん範囲内に敵無し

ひねりつぶされました
553ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 16:36:51 ID:yw2bhCNt
何か過疎ってきたな…

Verうpで攻城兵使いが減ったのかなぁ。

(´・ω・`)サミシス
554ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:30:06 ID:PdyFP5gT
苦労の末、今日攻城兵で覇者になってきました。

ひっそりとこのスレを見て
攻城兵の活かし方を学んできた甲斐がありました。

過疎るのはまだ早すぎますぞ!
555ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:16:58 ID:JEE0HrwR
老けるのは、まだ早いですぞ黄忠殿。
オレ、11州で甘寧投げバナナデッキでがんばっとりやす。
槍デッキとその他単デッキが死滅したおかげでやりやすいっすわ。
SR孫尚香強いよ、強いよ。
おかげさんで、3ヶ月かかって落ちなかった昨日砦が落ちました。
オレなにやってるんだ('A`)

騎馬で苦しんでる貴方、UC張飛いいよ。まじで。
・・・・弓は気合でなんとかしてね
UC旬ジュンユウの弓でも憤死しそうなのは秘密ですが。
556ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:46:35 ID:yw2bhCNt
>>554

オメ!

良かった、過疎ってなかったお(^ω^)

デッキレシピkwsk
557ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:03:05 ID:PdyFP5gT
デッキは

大将軍、攻城兵トリオ、金環三結、帯来洞主、阿会喃です。
558ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:37:37 ID:AXyXigbN
さすがに下がりすぎなんであげ。

明日やっと休みなんで征覇王めざして頑張ってくるノシ
559ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 20:34:41 ID:le6DW4+O
おまいらにいいたいことがある










UC黄月英テラツヨスw
560ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:47:11 ID:ZrxZCnwL
UC月英の忠義は回復量が多くて使い勝手が良いよ。たまにUC月英を使用しているのだが、さっき対戦した飛天月英の人に忠義連発されてかなり参った。あんなに厄介な代物だとは知らなかったよ。
561ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:27:49 ID:I01sClv6
>>558
頑張れ〜。
俺も覇王にはなれたけど、
今の俺の腕じゃ征覇王は多分無理です。
代わりに、攻城兵が活躍してる頂上を見せてやって下さいな。
562ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 02:27:50 ID:9gMhWrwn
大戦初SRが甘寧で愛用してたんだが、とうとうSR月英を引いた。
これで攻城兵コンプです。

今まで高武力攻城兵しか使ってなかったんで、SR月英さんの扱い方がわからん。
優しく扱ってあげなきゃいけないよね…
SR月英使いさんが居たら取り扱い説明キボンヌ。
563ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 06:11:21 ID:0aD7Mjpu
>>557

亀だけど、dクス!

漏れも頑張って覇者を目指すお。

今日は久々に出陣出来る!

壁三発入れたいなぁ…
564ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 09:32:43 ID:b0OR7nzL
>>562
・攻城兵といっても武力が低いのでまともに乱戦すると落ちます
・武3弓の妨害くらいならなんとかなります
・攻城にいくのは月英が交戦しない状況にしてから
例:相手が自陣まで上がっている、連環で止めた、全滅させた時など
・加速装置はクソ長いので、隙あらば城門も狙えます
・乱戦していなければ加速中なら攻城ラインにいても逃げられます
・挑発には気をつけて
565ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 11:26:30 ID:wXbn5HZT
SR月英は攻城兵ということもあって、相手が目の色変えて追ってくれるから、
逃げ回って時間稼ぎとかにも使えなくも無いな

味方月英以外全滅して、加速装置で敵陣内ウロウロしてたら
敵が追いかけっこに付き合ってくれた
おかげで全員兵力満タンで復活できました
566ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:27:59 ID:3+yXiReI
上にある連計型デッキでボロボロに負けてきた6州
なんで大徳デッキが多いんだよ・・・

柵弓型攻城兵デッキって無いですかね?
567ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:39:50 ID:UfwGSsmW
>>566
即興で組んでみた。
徐盛、韓当、R黄忠、UC黄月英、王平
一応槍一本入れてみた。嫌なら程普かな。
試してないので勝てる保証はないですが。
騎馬単も少なくないからなぁ。韓当を張紘にして柵強化してみるとか、UC大喬入れて遠弓とかどうだろう。
月英をUC小喬にした方が・・・だけどw
568ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 12:45:23 ID:jGdSb9Ul
徐盛、韓当、程普、SR甘寧、旧R名君の俺が来ましたよ
柵と甘寧で苦手な馬の足を止めつつ弓でちくちくするデッキ
バナナ食べつつ余裕があれば手腕でライン上げ

ぶっちゃけ勝率下がった。
569ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:58:24 ID:WEYHYirl
>>566
R甘寧UC徐盛UC田豊C許攸C審配R陳琳が今の俺のデッキ
馬は二体までなら双弓麻痺矢でなんとかなる、もしくは檄文、防衛は堤防決壊をメインになんとかしのぐ
そして隙を見て香車
これだと柵弓型にはならない…かな?
570ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 23:16:22 ID:wricAiUW
>567-569 さんくす。
カード資産の都合で組めないけど。

とりあえず、攻城兵を壁に連突・・・とか考えてた昔。
どうしても攻城兵と槍兵の乱戦が始まらなくてorz
足が遅すぎるのね。
571ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:13:10 ID:fMVChito
>564,565
教えてくれて惇
デビュー戦で槍単相手に城壁一発、
仕切りなおしで相手が残した留守番に乱戦されたが振り切り
城門へ横移動→城門一発→亮ちん頑張ったよ〜

許ユウでは味わえない高速横移動の魅力に脳汁出ますた。

572ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:31:46 ID:n7xQW4pe
ホームの覇者が大将軍+攻城兵5枚デッキに逆転落城喰らってたけどここの住人かね。

張勲が兵力_まで頑張っててこんな勇猛なの張勲じゃねえ!って思いながら見てたわw
573ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:39:52 ID:GMLXQCwV
明日、SR甘寧、R呂布、槍孫策、馬騰で逝ってくる。
574ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:01:59 ID:qbyXnCmk
>>570
>足が遅すぎる
飛天でイナフだ
575ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:35:25 ID:9RlGPLmM
>>573
槍策+馬騰→SRシジ+孫桓にすれば、Myデッキ。
武力19の弓に護られた猿が、城門に向けて進撃する様は、まさに横綱!!
さらに、敵城前で淫ら撃ちした日にゃ、£§☆‡汁が噴出よッ!!


でも…


伏兵と、


ダメ計だけは…


勘弁な('A`)
576ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:19:30 ID:GMLXQCwV
>575

全突にしばかれた(´・ω・`)
577ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 01:02:34 ID:trBdUom2
>>576
そこは、開幕連環で。
ま、騎馬単には敗ける確立は高いが、マッチングが悪かったと思って諦める。
しかし、一騎討ちが発生したら、形勢逆転出来るかもよ。勇猛×3体だし。
578ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 08:41:52 ID:4dIapNSh
昨日友人の覇王が
「UC田豊・C逢紀・Cトウ頓・C張任・C周倉・C何太后・C金環三結」と当たって、落城負けしてた…。
相手は徳16の覇王だったんだけど、何太后ってのが珍しかったんで一応報告。
579ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:18:17 ID:DUwr8ZX+
何太后はエロくていいな。
しかしどんな戦い方だ?攻城兵の攻撃力はゼロも同然ということで色香回復しまくりかな
そして2枚の弓でひたすら援護、みたいな?
武0でも攻城兵の乱戦防御力が高いまま、ってんならいけるのかもしれない。
面白そう。
できれば友人のデッキもよろしく
580ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:10:16 ID:1fTdL5lG
何日か前に本スレで話題になってたやつジャマイカ?

390 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00:04:13 ID:qqRl0Vay
>>360
ネタ的におもしろいので勝手に書いちゃいます

デッキは
UCデンホウ、Cホウキ、Cカタイゴウ、Cシュウソウ、Cキンカン、Cチョウジン、UCトウトン

基本的には弓系開幕乙の亜種なんだけど
ポイントは甘い色香を攻城兵のみにかけること
攻城兵は武力0でも相当ねばるので、士気2で延々と全快されると
後ろの武力6×2の弓兵の射撃でモリモリ死んでいく

開幕乙れなくても水計で主力流してまた弓マウントから
甘い色香連発とか状況次第で自爆使ったりとかで
覇王相手でも普通に勝ってる
キーカードのカタイゴウの位置取りが難しそうかな
581ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 10:11:27 ID:1fTdL5lG
何太后デッキを試した人の末路もはっておきますね↓

186 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 11:46:49 ID:gRxREx6o
昨日話題になった「甘い色香」デッキやってみたわ。
結果…(´・ω・`)にょろーん

攻城兵:ホウキ・キョユウ 弓役 :R甘寧・韓当
サポート :UC生姜 逆サイド :金3 
回復  :色香

デッキコンセプト(とにかく色香で攻城兵を回復)だと、最大士気は
関係ないと思ったので、役割に合う奴を抜粋して投入。
もちろん開幕乙シフト。

結果:武力0だと攻城兵でも溶けます
弓でいくらサポートしても、それ以上に早く溶ける(´Д`;

それ以上に甘い色香の欠点が…

1 範囲が広すぎて、うまく攻城兵だけを対象にできない
2 自分も範囲に入ってしまうため、色香の効力時間(4c)の間は
  色香ができない(=言うほど連発できない)
  この4cで攻城兵が普通に溶ける…

やっぱ色香はダメだな、という結論ですた。

192 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 11:58:13 ID:oktwtp9w
>>186
伏兵と自爆もうまく使わないと無理っぽいよ
そういう意味ではキョユウじゃなくて豊田じゃないとダメっぽい
その人チョウジンとかよく使う人だから結構伏兵の扱いに慣れてる
582ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:42:42 ID:GFiFsQyE
今日ホームで何太后デッキを見たよ。
まだ低州だったけど3連勝してた。
武力0とはいえさすが攻城兵、中武力の乱戦なんてなんともないぜw

ただほんとに覇者クラス、覇王クラスに通用するかは微妙な気がした。
583ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:20:07 ID:VL6mjNwS
あー俺もその人見た
征魏覇王に落城勝ちしてたけど

張任と田豊がすっごくいやらしい位置にいる
584ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 12:45:35 ID:k04n5Otz
「まずは城一つ」に入ろうとしている11州の物なんですが、まだ空きはありますか?
585ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 16:32:26 ID:C9yISgoL
どちらのチームも空きはありますよ。
586ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:06:45 ID:k04n5Otz
「まずは城一つ」入隊しました!
まだまだ弱いですがよろしくお願いします。
587ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:55:52 ID:B9etFvpq
初心者なんですが、昨日リサイクルボックスで大将軍とキョユウとホウキを拾いました。
それで昨晩に色々悩んだ結果、

大将軍、キョユウ、ホウキ、UC黄月英、Rキョウイ、ビ夫人
(or UC黄月英、R黄チュウ、Rチンリン)

とゆうデッキを組んでみて、今日初めて全国大戦してみたんですが、あっけなく2連敗して凹みました。。
1回目は袁涼の弓と毒にやられて何もできず、
2回目は粘ったもののこちらの攻城は結局入らず、相手騎馬兵の壁一回くらって時間切れ負け
いや、自分の腕が全然なのはわかってるんですが、なにか助言があればお願いしますー
588ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 01:27:08 ID:UHvjSs61
未だ大将軍がR箱に入ってるのを見たことがない俺。
大将軍は実はレアカードなんじゃないかと思ってる。
589ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 10:44:49 ID:0cJM8HKM
>>587
そのデッキで麋夫人はあまりマッチしてないと思うよ。
カード資産がないのかもしれないけど、Rホウ統、廖化、UC田豊、於夫羅、麹義のどれかに替えてみたら?

初心者さんなら弓の方が慣れたらやりやすいかもしれません。黄忠入りの方がいいかも。
あとは(UC黄月英・UC劉備・法正)とか。
劉備はこのデッキに計略が合いづらいけど復活持ちなのでオススメ。
590ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 11:27:17 ID:1nQiE0Cg
>588

某カード屋で50円で買ってから大戦始めたけどまだ自分じゃひかない俺八品。大将軍はLE扱いOTL
591ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:38:16 ID:SIaKpkO3
白馬檄文攻城兵やってみるかw
592ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 02:08:41 ID:O59CtHYB
>>589
丁寧なレスどうもありがとうです。参考にさせてもらいます
麋夫人は、もしキョウイか大将軍がアボーンした時のためにと考えて計略目的で入れたんですが…
そもそも大将軍がアボーンするような事態はデッキコンセプト上ありえないですよねorz
もちっと強気でいくことにします!

・田豊はぜひ欲しいのですが、引けない&落ちてないorz
・槍はともかく、騎馬は二体以上同時に扱えない…弓兵はあんまり操作しなくていいから気が楽ですね
・チンリンの檄文が個人的にツボったのでこれからも使ってみようと思います
 不細工な顔だなwww m9(^Д^)プギャーwww
593ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 07:51:34 ID:Esaco1UA
メインが、

キョユウ、Uシバイ、ウキン、郭皇后、李通、R徐晃

11州の漏れでもチームに入れますか?
594ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 08:35:20 ID:fPrcR3NR
来る者は拒まず、猿者は「城のひとつやふたつ、俺一人で十分よ!」

歓迎するぜ。ちなみにそのデッキの検証もこのスレ内にあるから見てみるよろし。
595ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:39:06 ID:pG7injFu
ちょっとみんなに聞きたいんだがUC黄月英を使ったデッキで使ってるorオススメのデッキってある?

ちなみに漏れの使ってるUC黄月英デッキは

R姜維、UC黄月英、Rホウ統、ゾウ覇、R呂布

でやってて勝率は7割ちょいなんだが、あくまで8州までの話で最近は増えた神速、全突、人馬に勝率3〜4割でキツイ

誰か助けてけれ

596ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:22:10 ID:axNbzNm2
UC月英込みの大徳ならやったことあるな
SR劉備 UC月英 周倉 R馬超 UC姜維or月姫
どうみても忠義大徳です。
総武力は純正大徳と大差はないが、攻城兵は耐えこそすれ、火力は無いに等しい
壁にして連突や槍撃で削ればよい。相手も攻城兵は無視できない。
兵力30%くらい残したところで一度下がり、相手を押し切ったら城門へGO!
597593:2006/09/22(金) 11:43:20 ID:Esaco1UA
「まずは城一つ」に入りました。
よろしくお願いします。

>>594
ありがとです。
早速見てきます。ノシ
598ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 15:03:22 ID:EZG3O6xS
>>595
俺自身は資産がないのでやったことはないが
UC黄月英SR孔明R劉備R魏延R黄忠ってのは?
八掛→兵法速軍(外伝士気+士気)→桃園で一気に方を付けろ。
599ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:38:33 ID:XvD0cnY+
まずは城一つは今メンバ何人だろ?

‖ω・`)チーム攻城兵も人数空いてるからよろしく。
600ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:07:58 ID:huKW8ngD
漏れはWライダー、月英、孔明でやってる。
最近100戦の勝率は6割強ぐらい。

基本的に月英を壁にしてWライダーの連突。兵力ヤバくなったら増援叩くなり忠義使う。
で、相手が全滅したら八卦1人掛け→攻城。
慣れると面白いぜ?
601ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:15:55 ID:pZ6YQr2J
今現在、城一つの全国順位がステキな事になってる。
602ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:23:38 ID:h3tacBeZ
>>595
まだ試運転中のデッキだけど(一応覇者)
U黄月英、SR孫尚香、R関銀屏、R太史慈、R甘寧

開幕で関銀屏が事故らなければ。
忠義と投げバナナは上手く使い分ける。

なぜか神速、全突に負けなし。人馬はあたってない。
相手の足並みが揃わんからかもしれん。
603ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 00:40:16 ID:G5F3JQ8i
>>595
なにそれ、2ヶ月前のオレのデッキと100%一緒やん。

もしも今作るなら
R姜維 ⇒ UC張飛
Rホウ統⇒ UC姜維or銀子

にするかもしれん。今は弓が強くなってるから
弓呂布が輝くかもしれん。

人馬は、大車輪で対処できるぜ。
2〜3体槍が居れば、馬はけっこう大人しくなると思うぞ。
ただし、ダメ計に弱くなるから注意ね。
604ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:02:12 ID:4JQflUeI
SR黄月英を引いたんだ・・・
どーしてもデッキに組み込みたいっ

誰か、たのむからデッキレシピおしえてくれ
そんな漏れは今7州
605ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:17:21 ID:HD043BlW
606ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:01:59 ID:G8KaCroB
>>604
http://www.wikihouse.com/kouzyou/index.php?FrontPage

これが、我ら攻城兵のためのWIKI。
同志たちが軌跡を残しているから、つまづいたらぜひ見て欲しい。
もちろん、自分でも書いてくれ。
607ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 11:56:55 ID:LozKDjnl
サブカで大将軍以外全員攻城兵って人見た。
対処しきれない低州が瞬殺されてた。
どのくらいのレベルから攻城兵の大集団に対処できるようになるかな?
608ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:04:48 ID:jD8Pd1OR
>>607
一ヶ月ぐらい前までそのデッキで続けてたけど、10州に上がったぐらいの時から
隙を見せてくれない人ばかりになった。
今はもうちょっとラインは下がってると思う。
609ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:29:10 ID:hhO8GBxK
ども>>595です

仕事が忙しくてなかなかスレ見れなんだorz

レスくれた方々ありが惇

昨日いろいろ試したんだが



どうみても妨害計略がないと勝てない体になってます本当にありがとうございました

みんなのアドバイスをほぼ100%無視で悪いんだがとりあえず、R姜維、UC黄月英、SR馬超、Rホウ統、寥化でしばらくやってみようと思う

ただ悲しいのは前のデッキでは呂布だけ、いまのデッキでは誰も戦器がついてない(´・ω・`)

とりあえずこないだの騎馬単にたいする勝率を内分けをしてみたら

神速=7割ちょい
全突=4割ちょい
人馬=1割ちょい

どうやら封印が苦手らしい

人馬に勝てないよママン

610ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:28:52 ID:8ulb9Om8
大将軍でやってるんだけど、騎馬単に全然勝てない・・・。
負けすぎて、もうトラウマの域に入りそうなんだけど、
やっぱり槍無いとツライのかなぁ・・・?
611ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:03:33 ID:Mu02YPwT
大将軍、攻城兵トリオ、猛獲、金環 兵法再起

これで13州まで来れました。象さんはまだまだやれます。
目指すは覇者だっ!
612ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:02:25 ID:e/DJpwcw
>>610
前にもここで書き込んだが、攻城兵全般が騎馬単キツイと思う。
例外的なのは飛天挑発(檄文)入りくらいで。あれは攻城兵のがオマケっぽいが。
袁単でトリオ、大将軍、張コウ、陳琳でやってみたらどうでしょう。
お好みで1.5枠を劉備、淳干瓊で。

人馬に当たったら・・・水計あたりでなんとかするしか(ノД`)
613ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:18:21 ID:HedOamQ9
>>609
兵法はモチ連環だろうね?
人馬飛んできたら、それで抑えるんだ。
前も書いてあったが、大車輪をまじでおすすめする。
封印が怖い場合は、かたっぽの計略が抑えられたときの
もう一つ手段を考えるべきでは?
とりあえず、落雷だ。
ありがちなんだが、攻城兵を中心に密集するヤツが多いんだな。
もちろんオレもだが。
妨害計略のいいカモです。

裏ワザだが
槍撃なら、人馬かかった騎馬オーラを消すことができるぞ




614ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:17:05 ID:GNnc/B1+
昨日まで一州の征圧戦すら失敗してた俺を3連勝させてくれた
攻城兵デッキよありがとう
デッキは大将軍、トリオ、UC黄月英、UC張飛
どう見ても大量生産ごり押しです本当に(ry




攻城兵WIKI見てきたが閲覧状況フイタwwwwww
615ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:32:03 ID:haj4Lovw
>>613
どこを縦読み?
616610:2006/09/27(水) 04:55:14 ID:w0ydZPqa
>>612
アドバイスありがとうございます。
確かにその袁単はいいんだけど、残りの1コスが問題ですよね。
トリオ使ってたら、トリオと陳琳以外の袁1コスが、
どうしても見劣りしてしまう・・・。

取りあえず、現在のデッキの
大将軍・トリオ・ウ禁・Rシン皇后・郭皇后 に近い、
大将軍・トリオ・張コウ・陳琳・シン洛(or審配) でやってみようかと。
617ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 07:15:39 ID:PmW54nfF
2のカードしか無い場合
大将軍+トリオ&月英とした場合、残りの2コスは誰にするのが妥当なんでしょうか?
誉れ続けるイケメンが最優先かな
それとも大将軍と共に募兵で回復するU黄忠か、攻城兵を突撃から守るU張飛
あぁ、普通に挑発して攻城を通すR生姜という道もあるのか

脳内では勝ちスジが色々見つかるけど実戦では負ける不思議w
618ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 19:43:52 ID:0hoSuUOS
募兵挑発持ちのキョウイが一番相性いいと思う
これ一枚で騎馬デッキがかなり楽になる
619ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:23:52 ID:DWGbbPxz
姜維の挑発だと迎撃ダメが弱い気が・・・
挑発なら戦器効果&序盤の攻防にも役立つ法正良くない?
620ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:40:50 ID:y1gfLJud
7.5コスで戦う勇者乙
621ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:32:19 ID:Q2t/mcpt
トリオで攻めつつ、姜維と法正で敵軍をお手玉すれば連戦連勝。
622ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:55:06 ID:N65ziZh1
法正序盤端配置で
攻められ→端香車→連環の法→伏兵挑発

マジオススメ
623ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:58:26 ID:IbiYadDb
>>617は黄月英入れるのを前提としてるから、法正とは答えづらいね。
二色にするからには各勢力から二人以上入れたいので姜維安定かな。

個人的には攻城兵4体もいらないと思うけどね。
1コストトリオをコンビにして、そこに黄月英入れて1コストを別に割り振るとか。
624ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:23:46 ID:ffFEoaFo
本日「まずは城一つ」に入隊させていただきました。
天啓かまして攻城兵を突っ込ませているROM専です。

よろしくお願いします。
625ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:19:17 ID:5zVKZpLH
>>597 >>624
入隊乙
最近、大戦を遊んでなかったからここも見てなかったorz

その「城一つ」のメンバーなんだけども、今日、何とか覇者になれました
4勝目がCOM戦になっちまって、何だか実力でなったとも言い難いんだが…
こんな漏れでも覇者にはなれた、という報告だけ
626ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:20:28 ID:8EDKrBkT
おめ&デッキよろ
627ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:29:31 ID:B9klpfsm
おめ!そのまま覇王目指して頑張ってくれ。

そちらのチームは覇者どのくらいいるかわかります?
628ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:45:21 ID:nZ8ZhUoe
なんか祝いムードのところ悪いんだが、
もう攻城兵を使わないデッキに移ってしまったので城一つ脱退しようと思う
いままでありがとうございましたよ
629ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:45:52 ID:nZ8ZhUoe
sage忘れ陳謝
630ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:37:12 ID:Sl1S2mPF
>>626
最終的には、大将軍、トリオ、SR張遼、R楽進
Verup前から使ってるんだが、その頃から他の人が使ってそうなデッキではなかったw

>>627
漏れが覇者になったんで今は2人
チームの人は戦績知ってるんで解ると思うけど、
安定して勝ち続けられるタイプじゃないんで、覇王への道はまた遠いです

>>628

理由が理由なだけに引き止めにくいけど、また攻城兵デッキ使いになったら戻ってこい
漏れも待ってる…多分
631ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 06:08:59 ID:4f21hn95
攻城兵の魅力に取り付かれたものです。
大将軍+トリオにつける場合、
1.UC孫権+槍孫策
2.SR超雲+Rホウ統
3.イケメン+R殿
を考えているんですが、どれがよいでしょうか。
ちなみにRデンホウは持っていなくて、10州砦越えてすぐです
兵法は連環マスタ(右再建、左士気)です
632ゲームセンター名無し :2006/10/01(日) 09:13:30 ID:hitXh5O5
>>631
2は俺の友達が使ってたけど12州あたりで勝てなくなって大将軍を代えてた
趙雲はLEのほうだけど
趙雲が効かない槍デッキに勝てないらしい
ホウ統も武力1であまり騎兵の牽制にはならないらしい
633ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:27:13 ID:3EtEzB0x
「まずは城一つ」のもう一人の覇者が来ましたよ。
Ver2.0ではUC月英、SR董卓、UC張飛、李カクシ、臧覇で
覇王まで突き抜けたが、Ver2.1になってから
暴虐弱体化(忠義は月英に限っては殆ど弱くなってない)よりも
流行りの人馬号令や赤壁・大水計といったところに勝てないのが原因で
連敗→デッキいじる→また連敗→デッキいじる→ウボァー
で一度は徳5まで沈みますた。

現在はUC月英、R華雄、R姜維、李カクシ、臧覇で
持ち直し始めたかな?開幕端攻城よりも
中盤以降の暴剣マウントwith挑発やら卑屈やら衝軍を狙っていってます。

>>628
乙。まあそんなこともあるさ、向こうに行ってもガンガレよ。
634ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:33:42 ID:fiB7pQdq
>>628脱退しちゃうのか・・・
俺も最近全国では普通の呉デッキ使ってるからチームに居づらいかな?
一応たまに攻城兵は使ってるけどメインで使うのは厳しくなってきた・・・
635ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:27:16 ID:B9klpfsm
>>630
情報サンクス。
チーム攻城兵は一応覇者以上が七人います。
覇者同志でここのスレの同門対決見えてきたかな?
636ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:31:27 ID:D9o7ddsU
>631
遅レスだけど、その中だったら3かな?
基本的に大将軍デッキは、大量生産に士気回したいんで、
ある程度素の武力が高い方メンバーがいいと思います。
それにトリオの計略も優秀ですし。

呉と組むなら武力8弓入れて開幕乙っぽくしたくなるな〜
637ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:33:01 ID:O5BOv49M
>>630
おめ!
確かに珍しい。槍には攻城兵壁にして突撃ですか。
ちなみに俺も最近覇者になれました。

>>628
俺はチームメンバーじゃないが、お疲れ様でした。
黙って抜けるんじゃなく、一言残して去るのは大事だよな。

>>631
1:名君は過信禁物だが、柵もあるし悪くはないかも。雄飛と水計があると相手によって使い分けられるのが良いと思うよ
2:連環が縮小されて残念。蜀単なんかとどうやり合うかが課題。
3:袁単で組めるのは何よりポイント高い。ただ、栄光しても3コストは余り戦力にならないのでどうなのか。
袁紹軍は1.5コスト優秀なので、他の武将も検討した方が良いかと。
638ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:03:52 ID:/QfDjYD/
そういえばこの前何となく他の人のを観戦してたら、魏+大将軍トリオデッキと対戦してる人見かけた

その攻城兵使いは英雄だったんだけど、ここの住人?
チームは攻城兵関係じゃなかった気がするがよく覚えとらん…


過去は万年5品、いまだ統一戦突破できない俺もいつかは攻城兵で覇王になりたいのぅ
639ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 05:39:16 ID:F/hVIusQ
何故か最近13州から上にあがることにためらいが出てきた
称号覇者とかいいから大将軍使わせてくれないかなぁ
640ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:05:58 ID:F2ZVwklP
今日だけのことだろうけど
チームの順位が全国51位で吹いた
641ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 11:26:54 ID:yY2CWxoG
http://blogs.yahoo.co.jp/saimiya3so/21007629.html

攻城兵連計デッキ・・・
おもしろそうだけど、騎馬4体はきついかな・・・
642ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:52:46 ID:wsxA4xfB
>>641
城一つにそのデッキ使ってる人居るし自分も使ったことあるよ。
騎馬4枚は操作が難しいけどその分強いし。
全武将が連計もちだと範囲がすごい事になって面白い
643ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:58:44 ID:nPhVzr8U
案外、その人がBlogの人だったりして・・・
644ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:00:07 ID:1i0OC+Sr
642さんがこのブログの人?
645ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 09:29:08 ID:z3dYFcgE
城一つでお世話になっているものです。

>>643
そのブログは、私ではありません。

現在、連計デッキで244戦して、きのう13州になりました。
自分で使っていると、全凸、人馬にはまず負けません。
逆に大将軍デッキが嫌い。

全然関係ないですが今日の朝、子供が生まれました。
646ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 11:01:16 ID:aJlwK1+/
>>645
大戦に関係ないけどおめでとう。
ゲームはそこそこにして、奥さんと子供を大事にな。

槍いなくても序盤とか士気無いとき大丈夫なのか。
一時期月英+孟達入りとかも考えたことあるが。
647ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:16:40 ID:gn4Xajf6
>>645
おめでとう。子供はテラカワユスなのでしっかり育てるとよい

ところで、連計デッキに使う計略はやっぱり神速でおk?
648ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:40:10 ID:z3dYFcgE
>>646
伏兵2と許攸の香車でさばけます。
許攸の香車で1体を引き付けて、封印ジジイに伏兵を掘られないようにすればおk
相手の兵法にもよるが、大体は30〜60カウントで落城勝ちです。
シバイデラツヨス

>>647
神速でおk
大徳には、連環を使うときもあります。

今日は、仕事が終わったら病院に直行します。ノシ
649ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:16:16 ID:GZZLdCmh
>>599
遅レスですが城一つメンバーは現在10名になっちょりますよ

相手の城を削り続けて何とか六州攻略戦まで来ましたが
まだ一度も商人に出会ってないのは如何なものか…


6枚デッキなのに全員戦器無しとはテラサミシス
650ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:52:36 ID:4sY/y2Wu
自分も最近ふと虚脱が使いたくなって連計デッキ組んだら
R徐晃、UC司馬懿、C郭皇后、SR袁紹、R陳琳、C許攸になった
そしてこのスレ見つけたんだけど割と似たような構成で噴いたwww
651ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 23:53:54 ID:TnglZSBl
珍しく他人がSR甘寧を使っているのでギャラリーしていたら
一騎討ち発動。

「相手にならねぇぜ、この猿め」
「人間舐めるんじゃねぇー!」

和んだ。
652ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:07:01 ID:DTASsIdZ
SR甘寧ホシス・・・
653ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 10:21:23 ID:YOhzAHzd
今日、Rタイシジ、Rロシュク+大量生産 デッキで遊んできます
ついでに蜀の挑発槍コンビに変えてみまつ
654ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 11:24:13 ID:Zy9o2qrF
>>653
R張飛と陳親子だね(違
655ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:04:30 ID:12/1tqnq
>652
買っちゃえ買っちゃえ〜
余ってたらあげたいんだが余ってない。すまん。
武8攻城兵はいいぞ!かちんこちんだぞ!
象がやわらかくなった今、弓の一斉射撃にあれだけ耐えてくれると頼もしいよ。

SR甘寧+R張合β(粘攻城兵)
UC張合β+R甘寧(弓開幕乙ぎみ)

の「元攻城兵コンビ」を考えた。
問題は新Rの二枚をどちらも持っていないということだorz
656ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:20:26 ID:Jk057b4L
上のほうにある
UC田豊・C逢紀・Cトウ頓・C張任・C周倉・C何太后・C金環三結
に挑戦したけど3連敗の10州だ。

やっぱ甘くないね。
つーか、どんなデッキになら勝てるのかイメージが湧かなくなってきた。
槍単ならあるいは?
今バージョンにはそんなヤツいねぇ・・・
657652:2006/10/08(日) 20:17:05 ID:80fTrZNr
いやあ おもろかったなぁ
勝ち負け関係なく楽しめるデッキだな。

最初:R魯粛、R太史慈、U張勲、U田豊、C許ユウ、C自爆
これで相手は黄布デッキ開幕乙風味に攻めて落城勝ち
柵弓状態の前線R太史慈は鬼だね
近寄ればU田豊居るし
2戦は全凸デッキ(西方の乱付)思い切りやられました
槍1本だときついな何とかしてくれる人がいたら

逆にカナーリ強いと思ったのがダブル挑発(R生姜+法正)
騎馬デッキには部類の強さだな
攻めにも守りにも挑発は使えるから
あと横山張飛+チンチン親子も面白かった。
槍マウント状態での横山張飛の長坂発動は幸せになれるね。
魏武状態の曹操やら鬼
ちんちん親子もノーマークだから部隊剥がしが決まるし

赤壁OR業炎周ュはあかんなぁ
それと夷隅の人もいやだなぁ
大水洗便所の人(魏)も
658ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:31:11 ID:gu9Hvcco
ver.2.1になって封印していた攻城兵IC復活気味なやつです。
デッキは以前使ってた紀霊をトウトンに変えただけの
トリオ プギャ トウトン チンリン シンラク
で兵法はもちろん大攻勢
2.0では攻城兵との乱戦になるまでにやりからの槍激で削られて限界でしたが
今回は開幕の武力強化前の槍激ではそう削られることが無くなったのでいけそうになった感あり
微妙に征覇王も撃破してるしまだまだいける気がする
現在徳13
659ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:41:07 ID:ckzzDswn
1〜9州
SR黄月英、UC張飛、SR諸葛亮、R姜維、Rホウ統
9〜11州
R典韋、R徐晃、UC司馬懿、UC李通、C許攸
現在11州
SR甘寧、R周瑜、R孫策、UC徐盛

な漏れはこのスレにいていいですか??
660ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 07:40:40 ID:v6DDKDt/
>R孫策
ここがダメwww
661659:2006/10/09(月) 11:37:23 ID:ckzzDswn
>>660

R孫策→R馬策ですたorz
662ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 14:27:58 ID:gLypKNAR
5州からずっと袁単レアなし6枚デッキ内2枚攻城兵デッキで9州まできましたよ。
ちなみに大将軍はいない。
663ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:43:09 ID:ZaJzEf2g
八州で1ヶ月以上封印。久々に復帰しますた。
Rシジー・U徐盛・R陳琳・Cカンタック・C香車・C逢紀星
で2勝3敗1分け。腕が鈍る上、
最初は槍二枚をRヘヤーでいきなり馬ケニアで爆死したぜorz

CカンタックをU偽帝様・U大喬とか策を弄してるが関門海峡で軍が沈みますorz
袁呉ではどれがいいかと(SR周姫・シンラク・呉夫人・U孫桓はありません)
陳琳(特に序盤)の立ち回りを希望します
664ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:29:33 ID:zwsmYQDp
ゴメ、日本語でよろ
665ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 01:23:06 ID:tBFoTJs6
ちょっと前に出てた
UC田豊・C逢紀・Cトウ頓・C張任・C周倉・C何太后・C金環三結で覇王昇格に挑戦してきた。

結果、最初に使い勝手がわからず、3連敗したのが効いて失敗。
でも、ところてん一歩手前まで持ち込めたから意外と行けるかも。

使ってみた感じだと対騎馬単がやっぱ辛いね。
3戦当たって、勝てたのは1回だけだった。それも何太后に離間掛けてくれたお陰だし。

つうかこのデッキ、攻城兵が攻城するデッキじゃなく、攻城兵が回復しつつ敵を引き付け、
その間に他のワラワラが攻城するデッキなんだと感じた。
攻城兵が攻城するときは大抵勝負ついてるし。
666ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 08:43:04 ID:amXUze4l
>>632,636,637
レスありがとうございます。
あのあと3.の亜種、イケメン+UC劉備(復活槍が欲しかった)に替えて
その後1.の亜種、UC名君+R甘寧でやっていました。
兵法は連環マスタ+士気+士気です。
でも大将軍+トリオの構成は11〜12州になるとめちゃめちゃきついです…。
冷静に単独撃破されるし、大将軍を徹底マークされるし。
一応大量生産+連環からの端ロケット、または水田のこっそり攻城で得る1発を
大量生産と自爆と名君で守るスタイルになっています。
でも大徳、黄布ワラ、魏武ネバ、全凸、神速には弱いです。
667ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:30:12 ID:y8Er29yF
基本的に・・・
速度低下地形が多いステージでは攻城兵はどこを進むべきですか?
やはり殺されてもやむなし、と平地を突撃ですか?
それとも、いっそ敵攻城を乱戦で粘るだけの役がいいかな
668ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:34:28 ID:wfrDHuEJ
>>667
相手と自分のデッキによるけど、開幕の攻めを除けば基本平地かな。

殺されてもやむなし、じゃなく殺されないような行軍をすべし。
敢えて悪路に攻城兵単騎進撃、平地に残り部隊で攻める形にすれば相手は戦力分散させなきゃならないからね。
もちろん時間差つけてね。敵に弓が多いと難しいが、自軍に高武力弓が居るなら一緒に行かせるのもいい。

開幕の場合、相手が騎馬が多めなら突撃させないように悪地形に配置したりする。
麻痺矢とか柵弓相手だと悶絶するけどね。これは攻城兵デッキに限ったことではないか。
669ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:48:21 ID:jGbxKrDW
Rシジー/UC徐盛/R陳琳/UC袁術/C香車/C自爆
間隔が開いて1月半。都合X回目の制圧戦を経て本日ようやく九州上陸できますた(ヘタレ)
操作に慣れてきて改めて感じたのは弓サポートが今回はマジで心強い。
檄文とみせかけて偽帝勅命でザクザク殺せるんで開幕率が上昇した気がします
つか陳琳使いこなせればもっと勝てるんだろうなと思いつつこれからも精進します。
670ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 09:18:04 ID:rnpQUQev
よっしゃー!!
大将軍デッキどうしで対戦できたぜ・・・って考えてみたら攻城兵対策してないんだよな
最終的に攻城2発ずつ入ってミリ勝ちでした
671ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 15:33:22 ID:zlfiq3+C
十州で、攻城三兄弟+UC黄月英+イケメンの大将軍デッキ で 攻城三兄弟+SR甘寧+丁奉の大将軍デッキと当たりました

袁紹軍の大攻勢(外伝速軍)で一気に押し切って勝ったけど、SR甘寧の硬さにちょっと驚いた
672ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 15:50:53 ID:eHJ/Wu/8
すげ〜www
SEGAは我々のロマンを理解している
ttp://www.sangokushi-taisen.com/ds/play_castle.html
673ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 16:34:46 ID:te+mObqU
大将軍デッキじゃねーか
やるじゃないの!
674ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 19:20:21 ID:XpkeY6xY
城ゲージが減るエフェクトがしょぼい気がする
製品ではもっと迫力あるようになるよね?
675ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 23:35:58 ID:LU37myHD
サンプルや体験版ならこんなもんでも十分だろ
製品版でこれならしょぼすぎ
676ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 01:08:20 ID:FDtE5XK/
このスレで聞くのが正しかったかも・・・。

UC張勲、C逢紀、C許攸、UC田豊、SR甘寧。残り1.5のお勧めはなんでしょう。
677ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:09:26 ID:O5zsXdTm
袁は1.5コス枠が充実してるからなぁ。誰がいいとも言えん
呉も普通に使える1.5は多いからほしい兵種にあわせて
馬→紀霊 or 馬周瑜
槍→β or UC劉備 or 陳武
弓→丁奉 or 程普
あたりから選べばいいんじゃないかな
678ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:22:44 ID:FDtE5XK/
>>677
助言ありがとうございます。確かに、袁も呉も1.5コスに恵まれてましたね。
弓の丁奉を選んでみます。
679ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:13:44 ID:h5M301L1
「まずは城一つ」の物なんですが、ついに「チーム攻城兵」の方と勝負できました!
ステルス攻城されたときはあせりましたが、いい試合が出来てよかったです!
680ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:25:54 ID:d59c8vcQ
魏β(勿論攻城兵の方)を活かすデッキを考えてみた。

β、殿馬曹仁、悲哀、SR堅パパ、關沢
(総武力26、伏兵1)

戦法1
(悲哀後)推挙(+1、堅パパが知力UP)
→屍(+8+1)
→士気1つ溜めて殿馬(+5+1)で武力23のβが高速で城門へ


戦法2
(悲哀後)屍(+8+1)
→士気1つ溜めて推挙(+1、βが知力UP)
→士気1つ溜めて魏武(+3が超長時間)で最大武力20かつ武力10状態が超長いβが城門へ


戦法3
(悲哀後堅パパが城内で)推挙(+1、βが知力UP)
→魏武(+3が超長時間)
→殿馬(+5+1)
最大武力17のβが士気9で可能(しかも速い)


やってみたいけど悲哀持ってない…orz…
681ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 22:05:47 ID:9h7sIRqC
>>679
あの時当たった者です。
このスレの住人とマッチするのが大戦1の頃からの夢だったから
嬉しかったよー。お疲れ様でした(・∀・)
最後の方、UC田豊とUC月英で乱戦してたけどお互い粘りまくってて笑えたw
682ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:02:39 ID:h5M301L1
>>681
自分もこのスレの住人と当たるのは、攻城兵を使い始めたときからの夢でした!
今度は大将軍が入っているときに当たりたいですw
683ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:27:08 ID:U7W4/1Kk
>>680
攻城兵チョウコウの魏武の効果時間は長くてもあまり意味ないと思う。
パパと曹洪とカンタクと、計略で死ぬと
護衛がさもしくなるので辛そうだけどどうだろう…?

>>681、682
攻城兵スレ同志のチーム対戦だと初かな?
すごいウラヤマス

しかしチーム攻城兵、未だにチーム順位が78位とか
今月皆頑張りすぎw
684ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:35:11 ID:pOH/ZsK+
今日β入り魏単で三連勝したよ。

β、司馬懿、徐晃、李通、ジュン攸(武力24、知力30)

序盤はβを壁に伏兵と突撃でしのぎ、相手が固まったら水に流すか虚脱。
ぶっちゃけただの連計デッキだけど、いろいろ出来て楽しかった。
騎馬で端攻めしてるのに気を取られている隙にβで城門入った時は脳汁出た。
685ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:26:01 ID:8LETY0Iq
自分もチームの人間だけど、チーム対決はないなー
ただ昨日当たったSR月英デッキにはまんまとやられました。
チョロ松って結構範囲前になってる?
意外な距離から引っ張られて焦りました。

流行のデッキを叩きのめすのも楽しいけど、攻城兵対決も変な汁でますよね。

そして負けるとメチャくやしい。
686ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:24:26 ID:Lm3Qp+lJ
本日久々にSR甘寧対決!!
とりあえず向こうの甘寧は夏侯月姫の落雷で
おいしく焼かせてもらいました。
マイナーデッキの同種対決は燃えるねっ
687ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:45:55 ID:p3O20dmE
呉単猿将軍デッキを組もうかと画策中…
SR甘寧・UC徐盛・UC程普・R孫権(旧)・UC孫桓
兵法は連環かな。
攻城兵スレのみなさんどうでしょう?
それなりに戦えますかね?
688ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:05:53 ID:hntyIvj/
ありえないだけだと馬相手に不安じゃない?
689ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:46:26 ID:WZ9idsfV
まず呉自体が馬に弱いからな
かといって槍を増やしすぎると今度は弓・槍に弱くなる
ぶっちゃけどんなデッキにも対抗できるデッキなんて作れないから
俺は>>687のデッキで十分だと思うぞ
690ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 20:57:37 ID:8LETY0Iq
柵多いんで、開幕型ではないけど、士気溜まっても状況を覆す大型計略がないんで、攻め切れなそうな気がします。
開幕狙うならハンショウとシジーを入れて槍2と武力8弓で守るかたちがいいと思います。
また中盤から攻めるなら、士気あると強い周揄や、槍策辺りがいいんではないでしょうか?
ともかく猿デッキはある程度尖らせた方が強そうじゃない?
691ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:08:40 ID:lNAvLCLB
今日、色気 攻城兵コンビにボコボコにされた物だが
よくこんなデッキが思い付いた物だと感心しました。
692ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 00:13:49 ID:OyjAatMD
今日は攻城デッキと2回当たった。当たると嬉しくなるなあ
楽しみたいけど自分のは開幕重視だから長期戦に耐えられない
vs檄文飛天大将軍…馬3体を殺せず敗北
vsSR猿と仲間達…開幕が成功して勝利

PS.初の砦でもう4回ほどミスってます、つか4割程度の勝率じゃ連勝できん…
693ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 13:36:03 ID:iqO+Rkbs
攻城兵オンリーデッキ使ってる猛者いる?
694ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:45:47 ID:Q4scJmdB
>>693
ネタ的には漢汁タプーリやが、現実的には無理かと。
あと、コスト的にも。
所轄寮と郊外爺の衝車が盗難に遭ったのが痛すぎるわな('A`)
695ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:25:00 ID:Nef7viPl
676+678のデッキに日曜に当たった…
5州あたりで…
こっちは飛天檄文大将軍の爆進デッキ(蔡文姫・張勲・陳琳・楽進・UC田豊・逢紀・SR袁紹)
だったけど、同じ人か…?
甘寧に二回城門に入られたけど、2回とも自爆で防いでしまった・・・
というか、防ぐしかありませんでした><
696ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:19:21 ID:XMAfcdTm
みんなは大将軍の「大量生産」以外だと、どの計略をよく使ってる?
うちではこんな感じだけど ・ ・ ・  自爆か・・・

張勲  「大量生産」 717回
逢紀    「自爆」   137回
許攸    「香車」   115回
顔良    「誉れ」   107回
UC田豊  「水計」    62回
UC黄月英「援兵」    43回
SR甘寧   「奮起」   18回
トウ頓    「強化」   13回
UC張コウ  「魏武」   12回
SR黄月英 「黄式」    9回

あとは群雄伝で使ったヤツだけ
697ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:36:19 ID:U6Ty4CN6
>>696
ここ一ヶ月はろくにやってないので、参考になるかどうか解らんが
気になったので調べてみた

大量生産 825
香車    241
自爆    133
奮起    82
挑発    77(法正)

ちなみに6位は飛将、7位は悪鬼ですたw

それより1000回以上撤退してるトリオが不憫というか何というか
698ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:27:37 ID:qjwwRq0Q
うちは大量生産はメインではないのでこんな感じ、
回数で見ると始めたばかりの全然ひよこですな。

許攸    「香車」   219回 …大戦2からの心の友です
徐盛  「麻痺矢戦法」 170回 …お世話になります
逢紀    「自爆」   113回 …誤爆に気をつけます
陳琳    「檄文」   62回 …最近のキーマンです
袁術  「偽帝の勅命」 53回 …はちみつパワーは侮れません
張勲  「大量生産」 41回 …もっと使いこなせるよう頑張ります
No115太史慈 「天衣無縫」 36回 …今日はありがとう
現6枚デッキに何故大将軍が食い込んでるとかまだ旧カードかとか言わないでw

(以下裏面)
ようやく討伐成功で九州砦突破できたー、
最初の2回は普段使わない天衣無縫が3回大暴れ。
焼き払われずなぎ倒したり八卦Wライダーを凌いだり。
最後は勝率4割駄目君主が7割狩(呉涼傾国十州制圧戦)に城門香車で決めれてマジウレシス
まだまだ戦い方があることも知ったのでもっとがんがろう
699ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:53:23 ID:A0VtCWCk
大量生産 1021回
自爆 211回
香車 150回
甘寧奮起 15回
月英援兵 7回
月英加速 3回
水田水計 0回
張コウ魏武 0回


1試合に大量生産5回としても200戦程度
まだまだかな
700ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:22:07 ID:1MpVCLfy
大将軍デッキではないけど流れに乗って
      計略    攻城
  許攸  385回  161回
  司馬イ 295回  154回
  郭皇后 189回   69回
  于禁  149回  122回
  徐晃  125回  106回
  李通   66回  108回

 チラ裏
  先生、号令か超絶強化が欲しいです…
701ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:56:02 ID:rpDNO+ff
城一つのサブリーダーだけども
メインデッキが攻城兵デッキじゃなくなってしまったので
残念ながら脱退するよ。

攻城兵は時々使いつつまた攻城兵使いに戻れる日までがんばるよ
702ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:45:30 ID:RoML6+3x
>>701
お疲れ〜
たまには攻城兵を使ってくれよぉ
703ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:44:22 ID:kGM2ZEp5
さて、流れを自爆してちょっと攻城兵使ってみた。
上にあったデッキを参考にして
水田、自爆、イケメン、張任、トウ頓、えろねーちゃん(何太后)
の開幕デッキ。

結果は6戦3勝3敗
初期配置は端側に

逢 田 張
え ト 顔

と並べて、トウ頓はちょっとだけ前に出したらそのままストップ。張任も伏兵当てたら戻る。
イケメンは突撃準備or弓の護衛
逢紀と水田はとにかく特攻。
ポイントはえろねーちゃんが弓より多少前に出ること。そうしないと色香が弓部隊に当たる。
前には攻城兵がいるからえろねーちゃんがやられることはほとんどなかったな

勝ちパターンとしては、非高武力デッキに強いらしく、攻城兵を止めている間に弓で場を制圧。
えろねーちゃんでとにかく回復。さすが攻城兵だ。武力0でもなんともないぜ。(AA略
馬単相手の時には、開幕兵法連環もあり。連突させなければどうということはない。

負けパターンは開幕攻城に失敗して、そのままラインを上げられると手も足も出なくなる。
あとダメ計には滅法弱いな。業炎でトウ頓とイケメン燃やされて終了でした。
開幕で如何に立ち回れるかが勝負の鍵のようだ。士気溜めさせたら負け。
なかなか面白かったのでもうちょっと使い続けて立ち回り極めてみるよ。

以上レポでした。長文スマソ
704ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:11:14 ID:YIKJVOYm
勉強になる。
ちょくちょくレポよろ
705ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:37:48 ID:jOmxRCx3
大会きたね。
大量生産デッキを使うのはちとつらいかな…?
706ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:00:44 ID:aOzK7P14
初めて大将軍デッキ同士で戦ったが、結構興奮するなアレは。
両者数発で勝負が決するっていうのが素敵すぎる。
興奮しすぎてSR甘寧を城門に攻城させたつもりが、浅くて城壁扱いで、
そこで落とせなかったために負けちまったぜ_| ̄|○
707ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:27:21 ID:l5I9W3Y6
覇業を大量生産はキツかろう。
飛天檄文ならあるいは・・・
708ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:58:43 ID:pK+CGdbw
今日初めて袁単大将軍デッキを使ったが三連勝してしまったw
709ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:18:26 ID:iLW2+P7o
>>708
あれ、俺がいる
始めたばっかで全然勝てなかったからネタに走ろうと思って
大将軍使ったらそのまま三連勝w
今日だけで大将軍の一騎打ち勝ち台詞2回も聞けたw
710ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:28:29 ID:YhQdiQ4p
>>709
大将軍が一騎打ちしたら
「大将軍撤退」しか聞かない俺がいる
だって高武力とか勇猛もちとかばっかとケンカするんだもん
勝てるはずないやん





香車赤兎いいよ香車赤兎
711ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:38:07 ID:zL7pHGvq
大将軍使い始めたらあれよあれよと11州。

うちの大将軍は弱いものいじめしかさせないので一騎討ちは皆無ですごめんなさいごめんなさい。
712ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:11:28 ID:1wEhmU8N
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up6344.jpg
大将軍をSRにしてみたんだが、オリカ作りの腕が未熟すぎてorz
713ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:55:21 ID:RnZGxnZG
>>712
いや、GJw
この煌めきが相手にも伝わればいいのにw
714ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 12:27:11 ID:VnMgcI+L
>>712
次は女性キャラ化だね。
お杉の写真貼るとか。
715ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:40:28 ID:zKg5ktOS
今日も大将軍デッキで3連勝してしまったw
おまけに初めてLEが当たったんだがシバイときやがった。
これが大将軍の力か!
716ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:06:51 ID:mZfZEKHO
全国が盛り上がる中こっそりと袁呉攻城軍で十州昇格緒戦に望む。
終盤に自爆失敗で敗北orzゴメンヨホウキタン…

蜀と呉には何とか目処が立ってきたから慌てない様に
真剣に立ち回りでも考え直すかなあ
717ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 10:30:09 ID:LL+7b0Tt
大会に向けて意見を聞きたい。

メガネ月英、法正、ススメ
ここまでは決まったんだ。

残り二体は何がいいかな?
今は魏延と孫尚香orRコーメイ
あたり考えてるねだが
718ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 16:42:58 ID:iAkoHr11
ヒント:大将軍は1.5コスト
719ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:09:39 ID:w6WEPPK6
>>717
ロケット、挑発、連環が揃ってるからあとは欲張らずに
魏延、馬岱、厳顔、王平、周倉あたりの戦闘要員でいいと思う
R孔明入れるなら法正外すのもアリ
720ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:49:34 ID:pNuuxNLj
>717
馬岱、孔明で伏兵祭りw
721ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:03:53 ID:LL+7b0Tt
アドバイスサンクス。

法正は踏まれないままでいるほど
月英の攻城率が上がるから必須なんだ。

となるとコウメイのロマンを諦め、序盤の守りから馬岱安泰の残り一つ。王平が定番かな?
厳願とか完全に考慮外だったのにかなり惹かれるw
722ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 01:37:59 ID:lNdTtxWI
1の新R趙雲でロケット月英を追い掛けろ
723ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:22:01 ID:mn45yi8M
昨日深夜覇者クラスで攻城兵4枚大量生産使ってた人はここの人?
こちらはチームの一員なのに、攻城兵一枚しか入れてないデッキで正直スマンかった。
普段大量生産使ってるもんだから、やられていやな事全部やってしまったorz
724ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 14:52:47 ID:F7KXYke5
1の新R張飛をロケット月英で追い掛けろ
725ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:25:25 ID:SlPqxwes
>>724
おいおい反対方向に行っちまったぜw
726ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:50:26 ID:/cQOcK5l
さすがに下がりすぎだと思うんで
あげときますね
727ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:52:57 ID:0cdffnbt
俺は、QODとガンダムビルダーのプレイヤーだけど席が埋まってたので
試しでやってみたら金色の黄月英っていう城攻めが得意なキャラを引いた。
とりあえず初日で対人戦が3勝7敗。
初心者が攻城兵使いこなせるかな?
728ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:59:44 ID:K+rtPv0i
>>727
本当に初心者なら月英使ってその成績は大したもんだと思う。
初心者に攻城兵はオススメしないがな。
729ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:44:08 ID:wxWKdu94
だがここは攻城兵スレだからオススメしちゃうんだぜ
730ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:28:16 ID:h9zIceLz
初心者が攻城兵を使うのはいいと思うんだ

だけど初心者がキラキラした月英使うのはどうかと思うんだ








俺持ってないしさ

731ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 07:14:56 ID:PQGggP1e
>>717 魏延、周倉にしてミラーマッチやらないか?
732ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:19:20 ID:SD9rmtRR
全武将が○○さんが栄斗さん相手に大将軍デッキで戦っています
ttp://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/
733ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:43:58 ID:i4kho9/Q
遅れましたが、本日チーム城一つを脱退させていただきました

気軽に大戦が出来ない地域へ転勤が決まって心が折れた次第
短い間でしたがお世話になりました


次城門に一撃入れられるのはいつの日か…
734717:2006/10/25(水) 17:53:19 ID:Hk7X1nmK
同志ktkr、ぶつかること期待してるぞw
周倉が場合によって王平とかに変わってたときに
ぶつかったらスマソ
735ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:51:47 ID:ZJSFA1tx
UC黄月英、LE横山劉備、SR諸葛亮、SR孫尚香、UC厳顔or馬岱
結構ガチっぽくない?
736ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:57:58 ID:LAyDjLiR
高知力で桃園できるから強いと思うよ
今回1.5コストだから号令とか超絶強化少ないし
ダメ計も大水系とストライダーと知力9落雷が怖いくらいで
737ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:49:51 ID:t2GWr4/k
>>733
ご苦労様です。(大水計

いつかまた共に城門攻城ゲージ破壊音「ガシャーン!」を一緒に聞こうぜ。
738ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:32:00 ID:PX1ryQyC
>>737
さっき聞いてきた。この時間帯は上手い人しかいないと思ったがすんなり城門に入ったw
最高に気分がいいw
739ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:35:17 ID:Yd+rBa4r
十州の自分だけど>717,731のデッキで
大会で覇者の隙無き栄光に落城勝ちしたぜ!
相手が隙無きで上がってきた所をススメしてミサイル発進。

全国大戦でもカウンターに関しては連環の計よりもススメの方が使いやすいかも
740ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:18:30 ID:4Fy7dWZX
月英、亮ちん、JOJO、ここにいるぞ、魏延です、大会で会いましょう。
月英は気分で使い分け、さすがに魏延→歯抜けは無理っぽい。
741ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:53:23 ID:Yd+rBa4r
>>740
亮ちんはどっち?
英傑号令SR?
ロマン溢れるR?
742ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:59:56 ID:4Fy7dWZX
SR無いからLE。と思ってたけどRか・・・
Rはノーマークだったけど、ハマったら相手が何も出来なそうだw
相手がランダムに移動するってやつ、一度やられたけど長いんだよな。
どうせ半分ネタデッキだからRも試してみよう。
743ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:14:40 ID:Dysqhn85
R孔明にしてJOJOを歯抜けで俺のデッキだw
是非大会で会いたいですね。
744チラシの裏:2006/10/28(土) 17:55:33 ID:NuoZjb6d
よっしゃー! 初の5連勝!!
今週はうまい方々はみんな大会やってるからかかなり勝ちやすい


デッキは  大将軍 攻城3兄弟 UC黄月英 イケメン
745ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:04:30 ID:LCYFZcwe
大会で加速装置で爆走している猛者をハケーン。
勝利してくれて何だかうれしかった。
746ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:10:10 ID:lu8qJkJ7
>744
めでたくないw
ぶっちゃけ、ムダにランクアップすると後々つらいよ。
オレなんか州を落としたくてたまらない
747ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:27:53 ID:kE8G73mY
SR甘寧、R許チョ、Rチョウコウ、マンチョウで十州。力押しはうまく?なったけど基礎テクニックができてる自信が無い。
普通のデッキの扱い方とかしらんがな(´・ω・`)
748ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 21:33:03 ID:0bxIgkrU
俺はSR甘寧、SR太史慈、田豊、許攸、張勲
大抵SR甘寧の堅さに相手がオタオタしてる間に田豊が落としてたりする。
めったに出来ないが、乱れ撃ちでマウントとったときの快感は最高だ。
749ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 01:59:43 ID:CrwNgUi4
7州から SR甘寧、R許チョ、SR孫尚香、UC徐盛を使ってます
開幕乙狙いで勝率6〜7割なんですがデッキ変更で迷ってるのでアドバイスお願いしますOTL
案1がSR甘寧、R許チョ、R孫尚香、UC徐盛
孫尚香をSR→Rにしたんですが士気5が重くてちょっと使いにくかったです
案2がSR甘寧、R許チョ、SRフトシ、Cビ竺
士気3の回復がほしいとおもいビ竺をいれあまったコストで徐盛をSRフトシにしました
両方使ってみたのですがどっちもぱっとしなかったOTL
750ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:56:10 ID:wWqnwFQu
>749

伏兵踏み要員の高知力と対騎馬要員の槍が欲しいはずなので

SR甘寧、槍孫策、Rキョチョ、Rロシュク

なんていかがでしょう?
多色にするならロシュク枠を黄月栄にして甘寧に先行させて忠義要員に…
751ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:19:37 ID:CJ2WsQKp
スレのテンプレに各攻城兵の特徴加えてこうぜ。
SR甘寧
・硬い。やたら硬い。
・コイツが攻城してきたら確実に敵は焦る。
・夢とロマンの猿将軍
・バナナで回復も出来ますよ?
・ダメ計・伏兵は勘弁な。賢母・推挙で人並みに進化させてあげよう。
SR黄月英
・メガネ。
・CLAMP。
・可変ロケット娘。
・ダメ計なんてなんのその。
・端攻城のお供に。
752ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:35:45 ID:TbY0j7ID
中華統一戦を3勝1敗で迎えた最終戦、
計略誤爆と判断ミスで華麗に憤死 orz
また頑張ろう・・・
753ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:53:10 ID:c7pcVd7n
UC田豊
・袁攻城兵三兄弟の一人
・前半は伏兵からのステルス攻城がロマン
・後半は水計で相手にプレッシャーを与えられる知力8
・私がやりたかったのはこれでございますぞ

c許攸
・袁攻城兵三兄弟の一人
・香車戦法で陽動やカウンター端攻めが命
・こいつがいるというだけで相手は迂闊な行動ができなくなる
・開幕直後は武力3攻城兵の肉壁として活用だ

c逢紀
・袁攻城兵三兄弟の一人
・自爆はマウントにも防御にも生かせる大量生産と相性最高の優良計略
・張り付いてきた脳筋野郎は片っ端から爆破してしまえ
754ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:48:10 ID:RMdR/47w
大将軍、UC張コウ 、許攸、田豊、R許チョな俺7州。
許チョが意外と大活躍。

許攸と逢紀でよく悩むんだけど、どっちが良いのかねえ・・・。
755ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 15:00:06 ID:c7pcVd7n
>>754
俺は連環香車カウンターが好きだから許攸かな。
でも、脳筋相手の時とか、許攸が逢紀だったらなんとかなるのに…!って場面は時々ある。
好みの問題でいいんじゃないかしらとか適当に言ってみる。
756ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 20:31:39 ID:YQQq2S2I
>>751>>753
UC黄月英 と UC張合β(魏) は?
757ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:24:04 ID:+Fft/8vW
>>756
君が書けばいいんだよ!
758ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 23:41:06 ID:jQKoKpmu
袁家にコスト1.5の攻城兵があれば大会に出ていたんだがなぁ…
759ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:31:21 ID:kozF9dOP
田豊が使用回数、敵撃破数、城門攻撃回数トップの
三冠をいつの間にか獲得してた。
強いよ田豊田豊強いよ
760ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:38:12 ID:1CgIAbYp
神弓大量生産ってことで、張勲、弓呂布、攻城兵三兄弟、侯成、のデッキで遊んできた。
肝心の神弓大量生産は6戦中2回しか出来なかったが、発動してしまうと鬼だな。
あっという間に敵主力が落ちたんで、楽々と攻城できてしまった。

デッキの尖りっぷりがどんどん増してる気がするが気にしないぜ。
761ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 07:32:05 ID:/OzeF0V0
神弓大量生産の1コスは袁兄弟がオヌヌメ
伏兵踏めるし、跡目争い神弓イイよ
762ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 14:34:11 ID:h6xpse9u
凄い閃いた!
甘皇后、UC黄夫人、R関羽、C月姫、R諸葛亮!

・・・
こんなんだから宿将8州なんですよね
763ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 15:32:07 ID:jclNkU5a
典型的な「智謀ばかりでは勝てぬ」デッキですね
計略が多すぎて、武力がおざなりになってるので、このままやっても開幕で乙りそう
開幕を凌げる程度の武力を持ちつつ、さらに場を変える計略を入れる、これ大事
764ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 17:46:14 ID:KfciSwlm
UCサイ文姫、弓曹洪、UC夏候淵、大将軍、許攸、田豊

これで10州制圧してきた。
攻城兵2体かと思いきや弓曹洪も特攻使用時には攻城兵に変身できるから面白い。
765ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 20:54:18 ID:GPOKYIXc
大会が終わったようだが我らがメガネっ娘使いの戦績はどうだった?

俺は出撃1回で1勝1敗
袁単に勝って荀攸曹仁に負けた
766ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:07:39 ID:9Z38Bf74
大会は UC黄月英・SR孫尚香・SR呂姫・UC陳宮・UC劉備 の三色開幕でやってたよ。
意外と覇王を食えたりして楽しいデッキでした。
ちなみに、全国ではSR呂姫・UC劉備→SR孫堅・C廖化 とかにしてもタノシス
767ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:33:56 ID:zwkodzoK
>>765
6勝5負。
総武力低い中法正の伏兵を保って守る。
→相手中盤からの攻勢
→メガネ発進
→兵法連環や伏兵からの挑発
→二撃で乙

なんども決めることできたので満足。
768ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:52:51 ID:5S18zHqE
神弓大量生産に挑戦したけど・・・
士気が溜まる前に戦列がガタガタになってなかなか雷を落とせなかった。
1勝3敗かな。
どーしたらいい?
序盤は両者壊滅の勢いでぶつかり合って全員復活した時に士気MAXでした。
って形を作るのが基本かな。
769ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:02:24 ID:/j4K4ldp
>>768
俺も神弓大量生産デッキを使ってるが、
正直神弓大量生産は使えたらいいなぁくらいの感じで、相手が士気溜める余裕くれた時にしか使えてないわ。
傾国や流星潰す時に使えると快感。

あとは常に弓呂布のプレッシャーを与えつつ、大量生産と自爆中心の戦い方してる。
かなり限定条件で使うコンボだし、狙いすぎると失敗すると思うんだ。
770ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 07:15:47 ID:CxwQ1PIl
>769
むむむ、必殺コンボはあまり発生しないのですか。
モトが呂布ワラ使いなので呂布の超強化に頼りすぎるところがあるのがまずかったか・・・
とりあえず、勝てた一戦は槍主体の蜀単だったから弓呂布との相性はバッチリだったわけですが馬が増えてくると攻城兵は引くも進むも出来ないというか。
開幕は攻城兵を壁にするよりもオーラをまとった候成&大将軍で敵の突撃を受け止める方がよかったのかな
771ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:16:24 ID:hybd8nQ3
神弓大量生産は過去使ってただけなので参考程度ですが、>>769さんと同意見ですね。
あと神弓香車の方が城壁に早くたどりつけるんで、たまにそちらも使ってました。
まあどちらも状況限定コンボなので狙い過ぎないのが肝要かと思います。
772ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:49:07 ID:akEYjknP
さっき「悪の攻城兵」軍なる君主と戦ったのたが
メガシューユ、りっくん、蛮勇孫策、謹兄ィと「攻城兵
入ってないやん」と突っ込みまくりのデッキでした。
773ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:18:47 ID:XPb+tubc
>>772
晒しヨクナイ
774ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:43:42 ID:GzeoQiOK
只今6州
顔良、UC夏侯淵、姫、陳琳
残り2コストを楽進、程イク、UC田豊、許攸の中からなににするか迷ってます
開幕がキツイので伏兵×2、武力と伏兵で楽進と田豊、いっそのこと攻城×2( ̄ー+ ̄)
飛天攻城使いの方、アドバイス貰えないでしょうか
775ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:50:49 ID:qzNrBsn+
飛天攻城使いではないがバランスを考えると楽進と田豊かな。
まあこのスレ的にはロマンあふれる二枚攻城だろうが。
776ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:05:04 ID:NrwfLTux
>>774
飛天攻城兵はサブでやる程度ですが
楽進は安定。とりあえず入れとけばいいんじゃない。
程イクは反計するためにちゃんと動かす自信があるなら。意外と脆いので慣れるまで微妙。

攻城兵は自分に合ったのを入れるのが一番いいよ。その人のスタイルがあるから。
許攸も開幕に香車で何とか出来る場合もあるから悪くはないし、田豊も伏兵に水計にいろいろ便利。
逢紀の名前が挙がってないが、何故だ?黒飛氏とカブるのを避けた?
777ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:17:24 ID:/pewRm8s
おっ、丁度飛天攻城兵を考えてるときにいい感じでであった気が。
ほぼ似たような考えだし。(U淵・Rイケメソ戦器つきもあって)
伏兵&ステルスもだけど攻守のマウント対策としてU田豊かなあ。
となれば無難なのは楽進だけど許攸大好き人間なので(ry

それはそうとようやく十州に到達した。
Rシジー(旧)/UC徐盛/R陳琳/UC袁術/C香車/C自爆
3回目の制圧緒戦(vsメガショーユ馬なし呉単)自城前で天衣無縫を炸裂させ
香車戦法代わりにしてダメ差勝ちできたのは秘密だw
778ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 11:24:37 ID:nLO5JzTQ
飛天大量生産しちゃいなよw

いや、騎馬単とかは無理だが他は意外と行けるぞ。ちなみに自分がやってるデッキは

姫、大将軍、キレイ、水田、自爆、攻城兵チョウコウ
大将軍、トリオ、姫、鬼神でも良し。
今、自分は14州だが勝てるときには勝てる!トリプル加速装置は決まれば脳汁ものだぜ!!ただし槍に刺さると蒸発するから気合いで回避なw

チラシの裏
先日、無双中呂布に大将軍が一騎打ちで勝ちました。さすが誉高き男!どう考えても相手が間違えて兵法ボタン押してたとしか考えられないのが現状…w
779ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:40:31 ID:y/EWNOX/
しめしめこれはもうかりそうじゃわい
780ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:00:12 ID:Uxr3CNTP
もし、π突骨で攻城兵を高速輸送できたら・・・
π、大将軍、トリオ、何か1コス?攻城兵を一枚抜いてイケメン?
いや、まず輸送技術を手に入れなければ妄想も出来ないんだけど
781ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:17:58 ID:w3qRihD5
>>780
前試したw
自陣前端っこから、戦場を斜めに突っ切る感じで猛進したら、攻城兵が敵城に
当たったぐらいで効果切れる。
まっすぐ直線に猛進すると、敵城に当たって3分の1ぐらい戻ってきてから効果切れる。
782ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:34:59 ID:mr4LgMNA
大将軍入れると「大量生産でいいや」と言う結論になりそうなので、抜いた方が良くない?
ここは白馬陣とか(ry

781氏の話を参考にすれば、自城から1/3進んでから後ろ向きに猛進すれば丁度良いと言うことかな。
1コスは陳琳入れて「猛進号令→檄文」で引っ張り回すってネタを妄想してみるw
士気が足りないか・・・。
783ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:54:26 ID:HEb91gMo
つ[猛進→香車]
そして兵法衝軍か連環
784ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 20:55:09 ID:vS3XwYJi
俺も前やったことあるが、槍に刺されて乙したw
785ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:53:06 ID:KHGpkw+z
>781
なるほど、ステージの対角線が攻城兵の移動距離の目安ですか。
参考になります。

>782
やっぱ城を出ると同時に加速した方が美味しいと思うし。

一番の問題は
最近、攻城兵使ってないのよね。運用が難しくて・・・
786ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:32:46 ID:5GZ11ahQ
赤兎香車オヌヌメ
キョユウ城門成功すると脳汁出る
失敗するとダブルで刺さるのはご愛嬌
焼かれたり流されても乙なのもご愛嬌
787ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 17:53:17 ID:cC/LYjWJ
基本的?な袁単大将軍デッキを使ってきた。
対処をミスった相手にうっかり勝てただけの1勝5敗だった・・・
槍が多くてツライ。略してヤリヅライ。

783を参考に赤兎・人馬一体・顔良・香車でプレイしてみた。
槍が多くて走れなかった・・・ 1勝5敗だった・・・
人馬号令で援護してれば勝てたかもしれない・・・
赤兎の快感は味わえないけどさ。
788ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:37:54 ID:QJROylFf
だいたいおんなじ攻城
そいでまもってだいたいOK
だけどなんとなく落城させたいんでしょ?

完全妄想の大将軍 戦器役立たないから笑う
だけどネタなんじゃない そんなもんじゃない

何分待ってみても 敵の城門に行けないんだろう
君の部隊の衝車 直して行こう

SPEED FREAKS 大将軍 ROCKET DIVE
許攸のイビツなロケット 直進の旅は迎撃でSPARK!
ダカラSPEED FREAKS 大将軍 ROCKET DIVE
自爆をしても すぐ戻る
待ってるだけの昨日に 再見!
789ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:02:11 ID:9BNUMtll
個人的には許攸の戦器のほうが
使えないと思う

もうすこし短ければ挑発→香車がやりやすいのに…
790ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:24:27 ID:J40NqxCw
>>788
hideか。もはや懐かしいな。ピンクスパイダーでも出来そうな希ガスw
791ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 04:20:36 ID:yfND2+b5
猿将軍 脳筋だ
猿将軍 速度が欲しい
792703:2006/11/06(月) 21:33:21 ID:4Nee39ZU
飽きもせず流れも読まずに何太后レポだ。前のは>>703参照。
何度か使って見て分かったのは一番きついのは弓多めのデッキってことだ。

得意:非高武力の計略系デッキ 4枚以下のデッキ 槍デッキ
苦手:弓主体デッキ 枚数多いデッキ 復活持ち

ここでポイントなのが馬単もしくは馬主体
実は苦手というほど苦手でもない
伏兵を当ててから兵法連環で動きを止めれば意外といけるが、神速叩かれると帳消しなので
神速なしなら6:4で勝てるが神速ありなら2:8で負ける

弓主体はイケメンや水田自爆が柵に手間取ってる間にこちらの弓から順に削られて落ちてゆく
戦い方自体を改めないとちょっときついと思われ

<ここからチラ裏>
LE趙雲、SR諸葛亮、R馬超、UC張飛の4枚八卦を残り80カウントで落とした時は脳汁出た
流れとしては
・UC張飛が水田を踏み瞬殺
・フォローに入った趙雲が張任を踏み、直後にイケメンと一騎打ち。兵力減った状態で負けるわけもなく
・馬超が攻城兵を止めようと頑張るがイケメン&弓部隊の猛攻にあい撤退
・水田→逢紀→水田と攻城を決めフィニッシュ
・諸葛亮?知らん。
<ここまでチラ裏>
793ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:12:53 ID:ikFi/+IT
一騎打ちに兵力は関係ないんじゃないか?

ところで攻城兵wikiにはかなりの簡雍ファンがいるようだなw
794ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:28:05 ID:QRrLQExt
>>793
兵力が大きいほど一騎打ちのバーが太くなったり、勇猛持ちの無双バーが出やすくなったりしたはずだが
795ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:05:40 ID:eCIOoXkN
>>794

初めて聞いたお
796ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:25:29 ID:cpJ48udt
兵力じゃなく武力じゃないかい?
797ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 04:18:23 ID:zbZmAnUs
とりあえずSR甘寧だと無双バー5本出ることも珍しくないのはガチ
798ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 08:14:47 ID:Hp9KMtky
>>794
その通り!(児玉清風に
799ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:14:28 ID:ilkKsde3
兵力で一騎討ちの有利不利決まるのは都市伝説だろ
800ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:26:05 ID:SlplLHl7
>>774
飛天檄文がいいよ。
姫、陳琳、李通、U曹仁、曹洪、田豊、逢紀
逢紀の自爆って呂布の天敵だよ
攻めて良し、守って良し
田ホウはステルス攻城大概決まるし、号令で固まってくれば流せるし
槍多ければ攻城兵壁にして連突、曹洪弓で
陳琳は死なさないようにこいつキモなんで
801ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:59:59 ID:7gEggZzq
アイマスやりに行ったついでに久々に攻城兵
城門一撃の「ぐわっしゃーん」を聞けましたw
802ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:55:27 ID:/rHJbYpZ
なんか隣で大将軍デッキ同士のぶつかり合いをやってたw
ありえなさ過ぎてワロタ

そんなオレは飛天檄文初使用。
ホウキがズガンと城門に決まりましたよ。
感動した。
なんか、周瑜が檄文使った陳琳を焼いてくるんだけど、耐え切るわけよ。
ウマーとか思ってかなり幸せでした。
803ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:58:56 ID:Bgc8qjrj
>>802
わかるわかるwww
攻城兵に焦って相手が火計とか使ってきて、
それに耐え切って攻城決めた時とかかなり脳汁が出るよな。
804ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:25:53 ID:Kj4viDX+
飛天檄文大量生産デッキ使ってる猛者いる?
いたらデッキレシピ教えて?
805ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:13:53 ID:XRHXryBH
>>804
使ってないけど
UC蔡文姫、UC張勲、R陳琳(計3.5)は確定で
トリオから2〜3人
残り1.5〜2.5に騎兵。

結局序盤は切り抜けなきゃお話にならないから、攻城兵は二人にした方がいいのかな?
よし、今日試してくる。
806ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:51:32 ID:dIVrLZyf
>>804
自分が以前つかったのは、トリオ、姫、大将軍、綺麗、檄文でした。
元ネタは別のチームメンバーの方で、自分には使いこなせなかったんですが、その方はそれで普通に勝ってたんで戦えるデッキだと思いますよ。
807ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:08:01 ID:AVnvk77R
昨日ようやく覇者になりました!
15回目くらいの統一戦でやっと・・・嬉しい!!
レシピは田、許、暴虐、張遼、陳淋、ぞう覇
はじめはトリオ+大将軍だったのが、ほうきが消え、大将軍が消え・・・
ステルス水計が好きだ
808805:2006/11/09(木) 19:47:06 ID:ZgyjJC1R
やってきた。許攸、UC田豊、紀霊、楽進入り。
サブカ九州で一勝一敗だったかな。
7枚使いこなせるならいけるんじゃないかと。
早い攻城兵は楽しいね。

赤兎咆吼をオーラ付きで迎撃したのに飛ばなかったのが納得いかなかった。
809日記:2006/11/09(木) 22:14:50 ID:fK5NWqJC
>807
おめ。っていうか、すごいデッキだな。
暴虐はどこにかけるのよ?

そして802であるオレは昨日の三連勝に続き今日も飛天檄文で三連勝、で14州に突入。
負けたらイヤだからそのまま帰った6連勝。
・・・
なんというか、飛天デッキはこの引け際が大事ね。
高速帰宅して兵力回復。無理はしない。

最新勝率が4割切ってる俺だったのに、もうウハウハでしゅよ。
天啓・覇者・屍の三連戦を突き抜ける性能を持ったやばいデッキだよ。飛天檄文。
2戦目なんて逢紀が華麗に城門二発で乙ったし。陳琳ナイスアシスト。
しかも陳琳の戦器まで入手して、ますますパゥアーアップ。どうする?
810ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:22:42 ID:IIwb2hru
>>804
1回使ったことあるけど、飛天に檄文と大量生産は同居させる必要はないなぁと実感したことがある。
士気がまわしにくいんで。
811ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:19:25 ID:nPX1PGA5
>>806
もしかしたら私のことですかね。
一応ver2.0のときはこれで覇王までいけました。
2.01になって弓とダメ計が増えたので勝てなくなって封印しました。
全員でてるときは紀霊が裏の裏の選択肢となり、結構頼りになります。

>>810
大将軍は保険とここぞの切り札として使ってました。
月英ロケットが決まると思ったら大将軍。粘れると思ったら檄文という感じでしたかね

最近はβで3日に2回ぐらい城門殴れることがあって、あの減りに快感を覚える日々を過ごしてます
812807:2006/11/10(金) 20:13:39 ID:jOZSX4sM
>>809
どもっす。
暴虐はマウントとったときか守るときに騎兵にかけます。
基本は水計なんで。。。
Ver2.01になって暴虐やめようと思ったけど知力高めに惹かれて継続中
こんなデッキでも14州で7連勝できますた。
蜀単にさえ当たらなければ・・・
813ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:20:05 ID:g7WRWHU9
U黄蓋 攻城兵 コスト1 5 1 「決死の大特攻」4
守備力が上がり、強制的に前進する  効果終了間際に自爆する

今更かもしれないけど、新カードでまた攻城兵が追加されるみたいですな。
黄蓋おじいさんの戦線復帰だよ!
814ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:10:58 ID:hm2qkpSY
mjk
815ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:13:50 ID:9jWgoPE8
しらないけどDS専用ってヤツじゃね?
816ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:04:33 ID:nqV/+Ftv
釣りだろ
DS専用カードはEX含め6枚公開されてるし
「効果終了間際に」ってのが拙い
これまでのテキスト通りだと「効果終了時に」だろ
817ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:42:18 ID:pFve717o
漏れも聞いた事あるな…攻城兵もっと増えろ!黄蓋は攻城兵の時がよかった…(~_~;)
最近SR甘寧、逢紀、R太史慈、丁奉、R孫権の開幕デッキを使ってるが開幕落とせなくて困ってる。騎兵をいれるべきか…。今4連敗中…(>_<)
818ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:47:09 ID:jLfVRnhf
入れるなら槍じゃね?
819ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:48:28 ID:vxcZbBnl
>>817
開幕で落としたいならR孫権はいらないかと
袁の1.5コスの誰かを入れるか、丁奉も外して徐盛を入れるか
820ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:42:26 ID:LAkGzpaj
>>817
変な顔文字UZE
821ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:57:42 ID:pFve717o
>>818、819
参考にデッキを作ってみる。サンクス。
822ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:08:32 ID:9eFucKOb
>>820
2ちゃんから出てけ
823ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:41:15 ID:ETrKG4rd
>>817
俺もちょっと似たデッキ使ってるけど、抜くならやっぱり孫権だな。
せっかく逢紀入れて二色にしてるんだからトウ頓、紀霊、槍張コウとかがオススメかな。
できれば甘寧のために伏兵処理できる方がよいかな。
騎馬主体デッキ相手だときつそうだから張コウだろうか。
長期戦も視野に入れるならUC劉備でも良いかもね。

黄蓋、知力1で自爆されてもなぁw
コスト1で武力5って壊れてるんだけど。
R黄蓋 コスト1.5 攻城兵 武力5知力5 漢の意地 戦器:伏兵防御up
こんな感じでいいよ。募兵か復活付けたいが遠慮しておこう。
824ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:49:58 ID:Cf3EgoC8
>>813
個人的には夢あふれるカードだなww

オレだったら、大将軍デッキに入れる。
・キョユウ
・ホウキ
・コウガイ
で城門に対しジェットストリームアタックをかけるぜ。
オマケに2回自爆がかかればなんでも落ちそうな気がするww
825ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:35:47 ID:pFve717o
>>823確かに。復活持ちか募兵が欲しいとこだね。黄蓋はDS対応なんでしょ?出来れば西涼と他軍にも攻城兵が欲しい。R孫権を袁軍の誰かにして大戦してみる。サンクス。
826ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:47:57 ID:/BPVOle+
大将軍+3兄弟+白馬+木鹿で討伐成功!
はじき戦法便利やねー。
827ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:32:38 ID:8uqGbcsX
>>826
主に白馬かけて弾きで弾いて攻城なのかな?確かに良さげだね。
一番好きな攻城兵は甘寧!次に逢紀だな。
皆は誰が使いやすい?
828ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:48:26 ID:F10vkLCn
>>827

UC月英様、大戦1のときのほぼ9割回復に惚れて以来ずっとだなぁ

829ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:58:10 ID:8uqGbcsX
>>827
SR月英は使いやすいのかな?
あの加速装置はどれ位早くなるの?香車位?SR月英持ってないから教えて。
830ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:02:30 ID:eSGw4sZx
wikiにのっとる。ま確か4倍だったよな。香車って何倍だっけか
831ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:26:17 ID:8Ybr0hTk
香車は3倍だね、天衣無縫中の太史慈と同じくらい
で加速装置が人馬中のオーラを纏ってない馬と同じくらい

自分で書いててなんだけどものすごく分かり辛い例えだよな
832ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:58:15 ID:vA0EhynP
>>813
本スレのソースすらない釣りだろ?
833ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:16:41 ID:rT6z/6Cy
大将軍、紀霊、攻城β、トリオという4枚攻城兵の大将軍をしてみたんだけど
奇跡の二連勝の後、炎地形、弓呂布刹那x2に負けた。
逃げられない攻城兵だと刹那が痛すぎる。
大量生産の士気4を士気3で返せるんだモンな・・・
R曹仁全盛期の今、大将軍デッキは地獄ですか?
対応策があったら伝授を。
834ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:32:55 ID:VqFU6U14
本日飛天檄文攻城兵やってきた。
開幕端攻めしておいて中盤相手が攻めてきたところ
田豊がステルス攻城で一発二発というケースが多かった。
イイ感じでもう少し習熟したいと思う。
しかし飛天檄文の癖に飛天をほとんど使わなかったのは内緒だ。
大抵水計、自爆使ってたよ。
835ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:10:57 ID:q6ppLDqk
>>833
刹那号令が相手なら大量生産よりは多勢の方がいいかもしれんな
刹那は本当に刹那で終わるので、攻城βで耐えつつ、多勢壁突を繰り返せば武力が落ちた頃に落とせるはず
中央炎地形なら有利だが、左or右だけの炎地形なら不利だなぁ
いっそ刹那に合わせて弓呂布&W刹那ごと水で流すとか。流してもらえれば、だが。

いわずもがなだが、大量生産に頼りきりじゃ勝てなくなるから
大量生産以外の士気の使い方も考慮にいれていかないとダメ
そして大量生産が使えないから攻城兵を大事にしていかないといけない。コレ大事。


ついでにチラ裏
SR黄月英 R馬超 R魏延 R銀子 R生姜でようやく10州制圧
何太后デッキでやってたんだが制圧戦で2連敗。後がなくなったので一度試しに…と思ったら大当たり
基本黄月英は城内から隙を見て出撃。相手が武力押しなら当千目覚めコンボ
前に攻めてきたりと隙があるなら兵法連環加速装置や挑発加速装置だったな
3連勝した全ての対戦でSR黄月英が攻城をきめる(うち城門2回)という爽快さだったよ

ただ、名君の妨害には参った。壁1発が壁馬程度しか減らない。軽く負けが見えたが
ラスト数カウントで壁にもう一発叩きこんだ。なかなか面白いデッキなので
このまま使ってみるよ
836ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 06:08:42 ID:3MSlqDo3
チラ裏でスマンが…

先日全てSRの月英、孫尚香、呂姫、王異、張春華、呉夫人でやってきた。

結果は、5戦2勝。

落城勝ちは一回。

兵法はもち連環。

コンセプトは…

このスレの諸兄等なら解ると思われwww

駄文スマソ。

チラ裏終わり。
837ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:46:32 ID:eBqEu4nG
>>836
開幕月英ダッシュと見せかけて、開幕無双改だな
838ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:30:51 ID:9LPqdHBq
女単月英か…それに限らず、全武将が魅力持ちデッキは熱い気がする

それはそうと、11州になって攻城兵と共に生き、死ぬ覚悟が出来たのでチームに入ろうと思うんだが、
どちらかチームは空いてるかね?
空いてないようなら新チームを作ろうかと思うんだが。
839ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:17:54 ID:fGaTKJHm
>>838
両方空いてるよ。
チーム攻城兵は現在18名の覇王3名。
まずは城一つの状況はよく分からないんで
チームの方どなたかまかせた。
840ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:44:58 ID:+iouxvme
全員魅力じゃないけど
SR黄月英、R関銀屏、麋夫人、張松、簡雍、UC孫権、R呉国太
こんなデッキと当たった。

加速して連環して蜀誘導されて壁一発もらったけど、こっちも攻城兵デッキだから先に落城させました。
柵3枚あるから結構時間稼がれたね。
841ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:57:14 ID:3jRusbjU
【まずは城一つ】は8人で覇者が三人です。

統一戦三回目でようやく覇者になれました!これからも攻城兵でガンガン城崩しします。
842ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:25:33 ID:7kQa2/lq
>>836
よく見るとただの女性単じゃなくてSR女性単なところがすごいな
843ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:52:53 ID:5tPnndvR
>>839
チームに入るにはどぅすればいぃ?
漏れも入りたい。現在七州だか…
844838:2006/11/15(水) 00:54:43 ID:Vn32QCMt
>>839,841
thx。では少ない方ということで、「まずは城一つ」の軍門に下ろうかと思う。
皆の者、よろしく頼む。
845ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:05:28 ID:YsFgofjG
ここ数日で結構伸びてますなあここのスレとしては。
チームとしては戦ってないけど励みにはなります。

十州にてリアル四割君主がお待ちしておりますぜ

質問
現在呉(弓2)と袁(攻城2+檄文+偽帝)の部隊で戦ってるんだけど
飛天檄文もそろそろ試したいお年頃です。
群雄伝で練習するとしたら弱すぎず強すぎずでどの辺が無難でしょうか?

ちなみに飛天レベルはキョチョイク時代に中州で魏他飛天(C張任がなにげに鍵)以来
恐ろしく久しぶりなのでザクザク刺さること請け合いですorz
846ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:23:48 ID:BuwXy+RS
>>843
まずは>>7を見るんだ!
そして感じるままにチームを選ぶんだ!
847ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:56:46 ID:5tPnndvR
《チーム攻城兵》軍門に下ろうと決意。自分はSR甘寧使い。これからよろしく。
848ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:15:41 ID:2jWB0dUB
>>842
R王異やR孫尚香もいるんだがなw
849ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:16:50 ID:2jWB0dUB
っと、SRの、って前置きがあったのか。スマヌ
850ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:41:19 ID:GCMXaJrW
>>844>>848
ようこそチームへ。
共に城をガリガリ突き破りましょうぞ。
みんな個性的なデッキで戦績見るのも面白いですよ〜
851836:2006/11/15(水) 11:42:54 ID:tUaKK2pe
またしてもチラ裏…

以前は大将軍デッキを使ってたんだけど、勝てなくなってきて青い国へ浮気…

コンスタントに勝てる様になったものの、何か心に穴が空いた様な感じが…

思いっきりネタ臭漂うデッキを使いたくなり、前のデッキで勝負。

連環→加速で落城させた時のあの快感!!

やっぱ俺は攻城兵に身も心も魅せられていたんだな…と確信。

またここに戻ってもいいかな?

やっぱ俺攻城兵が大好きだ!
852ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:20:47 ID:HnOqxQ6u
たとえ大将軍がいなかろうと

城の一つや二つ俺一人で充分よ!
853ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:41:06 ID:5tPnndvR
>>852
その言葉、落城の時はほとんど聞いてる。
今の甘寧も好きだがカード追加で出て欲しいものだな…。
854ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:16:21 ID:X80tbbog
「この破竹の勢い 止められるものか!」

と言って落城させる人のこと、時々でいいから思い出してください
855ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:31:48 ID:HnOqxQ6u
たまに

β、R淵、R権、R尚香、ありえない

なんてデッキできいてます
ギブが3でうてたらなぁ(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:19:21 ID:f/+BW42j
>>854
平気だ、対人戦の時は必ず使っている!
…勝てるかどうかは別としてねorz
857ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:24:45 ID:LarvNfUO
>>854
みんなが忘れているという前提でいるのはいかんよw

っ「ワシを通した貴様らの負け」

ところでテキストでは「止められるものか!」だけど、ボイスでは「止められるもんか!」に聞こえない?
858ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:39:42 ID:d+wCt1CE
>>854
一応使って覇王になったぞ
1日で覇者に戻ったけどなw
859ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:32:53 ID:sFRgbugP
>>854
誰だっけ?魏の張コウか?
860ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:01:18 ID:MTQfD+Vv
呉単攻城のものですが、どこかで当たった時はヨロシク。

ちなみに、SR甘寧・Rタイシジ・R新孫権・UC新コウガイ・韓当です。
5州あたりで燻ってます。
兵法は、もちろん呉軍の大攻勢です。
861ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:43:55 ID:sFRgbugP
今日初めて人馬を30カウントで沈めた!
超嬉しかった。
SR甘寧最高〜♪♪
862ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:47:02 ID:DNYSl4hR
SR甘寧でようやく十一州
覇者まではまだ遠い…
863ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:03:15 ID:avCIyyq1
>>862
オメ。一つ質問だか俺は開幕落城のみ!だが出来なかった時の甘寧の立ち回りはやっぱり壁にしながら柵が無ければ城門ににつっこむの?もしくは壁を走らせるの?
864ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:36:18 ID:DNYSl4hR
>863

基本的には城の守り手で、たまに囮にして敵を引き出してから飛翔呂布の餌ですね。
甘寧が一度撤退してから再び相手の城までたどり着くことは、私の場合ほとんどないです。
865ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:46:51 ID:DNYSl4hR
>863

追伸。
真ん中か端かといわれたら大抵端を行かせます。
連突さえ食らわなければ耐えてくれやすいので。少しでも部隊が分散しやすくしてます
866ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:51:21 ID:hSTMWCZD
思いついた二つの攻城兵デッキを使い・・・
全敗したよ

Aデッキ、孟獲、攻城β、U曹仁、楽進、献帝
脳内理論:伏兵も柵も全部孟獲が処理してくれる。
しかも勅命すればいつでもβが強化されるぜ。強い、ヤバイ、止まらない。

Bデッキ、SR趙雲、SR馬超、LE孔明、U月英
脳内理論:ハイスペックのWライダーが月英を援護するぜ。
しかも月英に八卦一人掛け。強い、ヤバイ、止まらない。

みなさんはこのデッキに勝ちスジは見えますか?
867ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:12:12 ID:2Oi3MPLW
>>866
脳内理論と現実とのギャップはどうでしたか?
868ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:12:25 ID:ZqHO55HT
>>866
とりあえず、攻城兵を強化しようという観点が間違いじゃね?
Aデッキ
βを強化しても攻撃力がないから敵を倒せない
孟穫は…まあありかもしれんがどうなんだろう
素直にゴツトツコツでいい気もするんだが

Bデッキ
月英八卦1人がけは移動速度アップにはいいかもしれんが、それならSR月英使えって気も
Wライダーに忠義&八卦2人がけで殲滅してもらい、その隙を突くほうが妥当かな
869ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:05:15 ID:Svn5vJZc
攻城兵は武力上げるより兵力回復したほうが相手へのプレッシャーになるな
870ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:16:59 ID:Qlasjbq+
じゃあ甘皇后だな。
871ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:26:47 ID:E+PjVAes
安直なw
しかしSR甘寧に回復舞ってどうなるんだろな
ひたすらに硬い気がする

SR甘寧 甘皇后 へやー R馬超 凡将

あたりでやってみるか
872ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:42:50 ID:hvwb3VCE
回復の舞なら甘寧より張コウのほうが
計略の相性としてはよかったりするよ。

張コウ、甘皇后、トン、チンチンキョウイ
みたいな。

昔はこれで勝てた。昔は。
今はやってないからわからないけど
873ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:48:44 ID:SaVZkDhl
いやいや。敢えて甘寧にして、
普段は回復舞、やばくなったら計略で回復と
二段構えのしつこさだ

ダメ計だけは勘弁な!
874ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:16:12 ID:AyZF5rs2
っ柵持ち攻城兵
875ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:30:27 ID:DNYSl4hR
頭もいい、柵も魅力もある。回復までしてくれる。なんて強いんだろう。

そう考えた時期が俺にもありました。

馬岱、桃園、黄月栄、法政、弓黄忠

とか

でも結局…一人でなんとかなる甘寧の方がいいんだよね(´・ω・`)
876ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:26:59 ID:gqdm8o0O
孔明の奥さんは美人で硬いwコスト的には優秀だと思う。が……甘寧は頭が悪いがもっと優秀かもw
と言い効かせてみる。
877ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:28:09 ID:FK8T3E83
呂布ワラの中にこっそり水田を入れてみた。
ステルスで壁に一発決められれば、
中盤以降手違いがあってもなかなか取り返されなくてウマー
878ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:24:31 ID:0bUti9j1
他1コス活軍団に攻城兵がいたらなぁ…
879ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:49:12 ID:l8zpOZFI
全兵種活持ち3/1は熱いな
ってか何太后デッキが単色で出来る時点で熱いんだが。
攻城兵入り呂布ワラとか夢がひろがりんぐ
880ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:29:29 ID:gqdm8o0O
誰かカード追加で攻城兵が追加するか知ってるヤシ居る??
881ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:55:38 ID:gWzfznzW
そもそもカード追加がいつあるのかと
882ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:33:14 ID:Ep/9nUdg
DSでならいるらしい。袁術で4/4のコス1らしい。
883ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:16:21 ID:OHAtXWzR
まあバージョンアップから半年経ってるのに追加カードを考えてないって事はないだろ
884ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:21:28 ID:OHAtXWzR
間違えた
バージョンアップじゃなくて三国志大戦2になってから半年だ
885ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:36:27 ID:oPUYvhA4
そろそろ名門にもSR攻城兵の1人や2人欲しいところだな
886ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:19:58 ID:moL9f17u
他軍に攻城兵を求めちゃダメですか?
887ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:17:27 ID:49NOhRNj
>>886
黄布の命はワラワラです。
偉い人にはそれが判っているんですよ。
888ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:18:14 ID:wAceZ69I
さて、877で、XXOO「O
あと3連勝すれば覇者になれるってばよ

世の中そんなに甘くないけどね

でも・・・もしも攻城兵が城門をぶち破って覇者になったら鼻血噴くよなw
889ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:25:17 ID:VJrhqC2G
俺が覇者になったときは城門で「私がやりたかったのは〜」だったよ。
脳汁出たねw
890ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:06:33 ID:GaGrobct
袁SR呂布コスト2.5 攻城兵
武力10 知力2 計略:無双
891ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:49:05 ID:nLYKF2GV
>>890
壊れすぎw
2.5コス武力10はまだしも、回復して武力上がって速度上がって、その上単色で大量生産ww
892ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:14:22 ID:29bbNK0p
実装の暁には大量生産が厨デッキと呼ばれ、大会を圧倒する日も近いな。
893ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:25:44 ID:SunqZHIZ
この呂布が実装の暁には
ランカーなどあっというまにひねり潰してくれるわ
894ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:55:43 ID:ohAeM56v
麋竺とSR甘寧相性最高じゃね?
覇者になって久し振りに3回連続「城の略」聞いて
徳5になったよ
開幕は伏兵踏めるし、そのあと弓タゲ集めでウロチョロできる兵力も残る
SR孫尚香だと回復量物足りないし、馬鹿だから伏兵やダメ計で死ねるんだよね
895ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:22 ID:8kTfaBz7
>>890
ぜひ、袁でなく西涼に来てください。
攻城兵が一人も居ない・・・・。
そのときは、高順も攻城兵になってください。
896ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:00:18 ID:pr7EFF2x
高順を攻城兵にして陥陣営とか熱いよな
両端をダブルロケットで突っ走るぜ
897ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:57:09 ID:CKm8Q86a
SR 袁 攻城兵 3コスト
9/9 活活活 自爆

うはwww超壊れwwwww
898ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:26:43 ID:LGxxpl5a
袁紹の馬鹿息子3人組も攻城兵にならんかな…wそれなら使うw
高順の攻城兵…アツイなw
899ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:47:56 ID:FMovtMtS
>>896
ヒント:陥陣営は加速しない

攻城兵で陥陣営持ちなら、特攻号令→陥陣営で城門一発落城はできるけどねw
900ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:41:32 ID:ld6ZGvuM
>>898
計略:跡目争い
でもか?
901ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:52:48 ID:Es+8VGe+
血を流すことばかり考えないで無血開城しようぜwww
902ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:21:42 ID:4oG5iNtb
足の速くなる高武力攻城兵出ないかなと
考えましたが
それならウホ徳でいいんじゃね?と
事故解決しました
903ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:24:57 ID:Znw5KjNH
つ白馬陣
つ特攻号令
つ香車
つ加速装置
つ速軍の法

どれでもどうぞ
904ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:29:41 ID:ALbPTLsn
>>903
これを忘れていますよ
つ飛天
905ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:17:55 ID:wi6Clt82
数ヶ月前に
つミ 暴虐なる覇道
して以来、加速系つかってないなあ。
906ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:15:13 ID:LGxxpl5a
>>900
いや〜加速装置とかがいいな…w
907ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:50:49 ID:tDUmwNOB
つ[殿馬]

たった士気3ですよ
張コウにぴったりですよ
でも使ってる方見たことないですよ
908ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:29:33 ID:Znw5KjNH
かかるのが同武力でランダムになっちゃったからね
最高武力六以下で戦線支えるのはキツい
909ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:40:58 ID:wi6Clt82
>>907
そいつは1.1のころSR甘寧と組ませていたな。
2になってから裏の選択肢の朱桓砲が使えなくなってお蔵入りしたが。
910ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:43:21 ID:ibGBMjXH
んじゃSR甘寧に殿馬→奮起でFA?
911ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:37:12 ID:Z5lFVD3b
UC張コウに殿馬→殿馬→破滅献策の弾丸ライナーやろうぜ!


UC張コウ、UC陳宮、UC馬曹洪、C曹昂、R楽進、UC程イク


ノンレアなら楽進を李通とか侯成とか
912ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:21:03 ID:kdyddCw5
>>911
どうせ序盤で駄目ならもう無理なんだからいっそのこと
張郃をSR甘寧にしたほうがいいんじゃね?
913ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:03:04 ID:k7YWcnDG
いろいろ悩んだんですが・・・
877のデッキで覇者になれました。
水田が結構壁を殴りまくってくれましたし、人馬を水計で押し流してみたり、呂布の次くらいには活躍していた感じ。
とりあえず徳が一のうちに遊び心のあるプレイをしておかないと先に進むことが出来たらがちがちにガチるばかりになりそうだし。
なんか面白攻城兵デッキ無いかな
914ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:21:49 ID:OsnNxv7H
>>913
覇者オメ!
水田は働き者ですな…

教え白馬大将軍デッキとか…司馬徽 公孫? 周倉 大将軍 攻城トリオ
どう見てもネタです本当に(ry
915ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:19:29 ID:9lArhR4w
SR甘寧と一緒に十二州まできました。覇者に向けてもう一踏ん張り(`・ω・´)
916ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:10:25 ID:/wXrNvKH
>>913
覇者オメ〜w
デッキは呂布ワラってどんなデッキ?
>>915
十二州オメ〜w
漏れも甘寧で目指してるwまだ七州だが…。
917ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:27:49 ID:9QBqWN47
攻城兵Wikiにページを追加しようと奮起してるけどなかなかに難しいね
Wiki自体も難しいが、分かりやすい文章書くのも難しい
知力1の俺にはつらいぜ!

推挙賢母W教えマダー?チンチン(AA略
918ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:45:36 ID:xZnl+5w8
気合いを見せろ
919ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:47:46 ID:/713hdTX
>>917
つ「推挙賢母教え教え小華」
920ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:57:14 ID:9QBqWN47
ちょwww消すなよwww
921ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:02:41 ID:2Wu02ypk
SR甘寧、槍呂蒙、飛翔呂布、高順
というデッキを思いついた。
基本武力が31もあるので開幕乙もよし。
片サイドを阿蒙→飛翔と計略で攻め、
逆サイドから甘寧が突くという戦法もよし。
脳筋しかおらんつーのが欠点といえば欠点だが。
922ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:28:07 ID:iRyPUEyw
>>921
伏兵どうすんだ
923ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:39:32 ID:U2DASMEB
>914 >916 さんくす。
デッキは他呂布、献帝、阿会喃、周倉、刑道栄、水田です
基本開幕無理攻め。活持ち全滅の勢いで。
その後も活持ちの回転力と呂布の壊れかけたパワーで押し続け、呂布が落ちたら勅命。
水田はステルス攻城か、脳筋狩りを狙います。
敵5枚がこちらの城に張り付いたとき、敵の城ゲージが先に4割吹っ飛んだ時は驚いただろうなw
924ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:51:10 ID:9lArhR4w
>922

921じゃないけど

猿、飛翔、周泰、バトゥ

でやってますが、伏兵一枚ならバトゥで掘りあてれば充分なんとかなります。
相手は大抵一枚なら真ん中に二枚なら左右に伏兵配置することが多いので、開幕端攻めから馬を周泰で牽制しながら猿の道をバトゥで作ります。
バトゥは出来れば伏兵を踏んで帰還、無理でも猿や呂布の側には伏兵がいないか確認して帰還させ、最悪周泰で踏ませます。

伏兵より開幕防がれた後のダメ系がどうしようもないです(´・ω・`)
925917:2006/11/23(木) 15:07:58 ID:a/Gpmpsc
というわけでどうにか攻城兵Wikiに追加してみた。
内容としてはグダグダだと思うのでどんどん編集して俺の書いた部分を
跡形もなく消し去って欲しいぜ。
やっぱ読みやすい文章ってのは難しいもんだな。
926ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:39:57 ID:N8tvjbPt
水田で城門叩いた試合がリプレイで晒されたぜフゥーハハハァー
何度見ても脳汁出まくる。これだから攻城兵はやめられない

>>917
927ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:51:16 ID:XNyR2NoL
昨日久々に城門に攻城兵がささった。やはりあの快感はやばい。
928ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:23:01 ID:ZbjhtU8s
SR甘寧と陳宮にボコボコにされた…武力28の甘寧とかどう止めるんだよorz
ステルス水田で帰ってもらおうと思ったら太史慈に踏まれた…でも攻城兵仲間との対戦は燃えたよ、またやろうぜ。
929ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:14:15 ID:id1PAR8T
攻城兵使いの諸兄に質問だがどんなデッキを使っておられる?
俺は袁単の武力6四人衆に水田と自爆というデッキ。
930ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:49 ID:BcyDKPrV
>>929
SR甘寧UC張飛朱桓丁奉麋竺

ここ3試合でSR甘寧の撃破数は一騎討ちで勝った2のみなのに
攻城したのは甘寧のみという素晴らしいデータが残っていた
931ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:16:59 ID:H9rDoV52
>>929
SR黄月英、Rホウ統、R姜維、R馬超、UC周倉

ほとんどホウ統頼みなのでネタが割れてる相手にはキツイ。
一騎当千馬超の突撃ダメと周倉の一騎討ちが強み。
932ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:38:19 ID:dhUhKiv2
>>929
栄光の隙無き香車戦法
あとは封印と断末魔と弓
933ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:45:47 ID:i8r0CeWK
>>929
SR甘寧、旧UCコウガイ、攻城兵トリオ、大将軍
ただいま6州制圧戦。

全突と全体号令はカンベンな。
934ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:18:46 ID:M+KVk3NL
>>929
SR黄月英、Rホウ統、R姜維、R馬超、R桃園

ほとんど>>931氏とかぶってる
一応、覇者にはなれました。
兵法は基本的に連環で、相手によって車輪や増援でやってます。

頭でっかちなデッキのため、開幕とか6枚は正直きびしい。
935ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:30:33 ID:pbPaiSOG
>>929
2枚看板 UC淳于瓊 UC劉備 UC田豊
看板や食料番が暴れてくれるほど
ステルスが決まったりまとめて流れてくれたりとなかなかに面白い
ただ伏兵だけは苦手だけれどもな
936ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:55:25 ID:Y/oQxjFQ
>>929
UC田豊、UC審配、UC劉備、UC淳于瓊、UC紀霊、Cトウ頓

UC田豊とUC審配は袁の裏の二枚看板と信じてやまない俺


しかし大会はどうしよう・・・
937ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:28:23 ID:xp3pKCGA
今度の大会は久々のβか大将軍トリオかなやむなぁ…
938ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:31:31 ID:mIFeQS7N
なぜっ!
なぜだっ!
なぜ三国しか使えないんだっ!
袁は…袁はっ!
939ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:35:11 ID:xp3pKCGA
あ…名門無理なのか…

β、Rキョチョ、ソウヒ、UCチョウヒ

にでもするかな
940ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:37:02 ID:+rWeEGYB
>>939
落ち着いて公式を読み直しなさい
941ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:41:50 ID:xp3pKCGA
すまんかった…

孔明相手に自爆してくる(´・ω・`)
942ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:58:28 ID:s0AIMCtd
頭の中で荀攸大繁殖という結論しか導けないので
攻城兵デッキ的にはつらいなあと思った次第

UC月英とSR旦那で
「八卦二人掛け+一人掛け、もちろん対象は嫁」
というロマン溢れる行動は一度やってみたいが。
943ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:40:31 ID:nYaylcY0
そんなことはない。
ついにβが輝く時かもしれんぞ!
多分SR甘寧よりバランスよく組めそうな気がする。
そしてジュンユウも入れられると。
944ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:00:21 ID:N1NnlAdU
>>929
ちょっと前まで使ってたのが
米、無双呂布、鼓舞甄皇后、β、楊阜

最近復活させたのが
>>806
のデッキ。R曹仁と紀霊どっちがいいんだろう。まぁ、R曹仁出てからの話なんだけど
945ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:10:38 ID:2LnSuo+S
凄いデッキ思い付いたよ!
攻守自爆デッキってどう?
R司馬懿、逢紀、劉備、顔良、曹洪な感じ!

味方にかければ足の早い劣化香車になるしね!
いやまぁ、攻守と逢紀の自爆で丁度士気9だなと思っただけなんだけどね!
知力下げれば随分巻き込めるとか皮算用ですか?
946ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:26:04 ID:YdEa1Aq+
>>929
プギャ- トリオ トウトン チンリン シンラク
開幕リードとってガチ守りか開幕乙
947ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:07:01 ID:L5/7cyWK
大会はSR月英でいくつもり。
デッキももう考えた。
取り合えず勝率5割以上を目指す。
と言いつつ「策士」はメチャ欲しい。

>>929
大将軍・トリオ・ウ禁・R甄皇后・郭皇后
鼓舞→大量生産と見せかけて、流星や傾国以外では姫は踊りません。
948ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:48:17 ID:3PX0qXDN
そろそろ次スレか。
>>950に作成を委任しちゃう
949ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:17:09 ID:AAz1rglY
流れからして次スレは>>970
あたりでもいいかもしれないて思った俺
950ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:12:57 ID:qlkAfmmj
今日初めて攻城兵使って来た。
SR甘寧の堅さと壁破壊力に感動した(*´д`*)
これからしばらく甘寧使おうかな・・・
951ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:13:10 ID:0DqXIXzp
>>929
大将軍・香車・自爆・SR甘寧・UC月英・檄文
ラストでの檄文は最強だぜ

>>942
嫁の場合は三人掛け+一人掛け
のがいいんじゃまいか?
ダメ計じゃあそう落ちないだろうし。
952ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:45:27 ID:3T5Ic8oq
猿将軍、赤壁、テイフ、テイホウ、カントウの弓と火計で援護するぜデッキを考えた。
問題は猿将軍を持ってないことだOTL
953ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:20:02 ID:l4YlxZLc
>>951
三人掛けよりも忠義の援兵の方が大水計に対しては有効だと書いた時には思った。
実際士気11使いで1残したところであんまり意味がないんで
そっちの方がいいだろうね。
954ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:16:45 ID:VB6tPJav
チラ裏になるんだが嬉しかったので書かせてくれ

今日、初の9連勝を達成したぞ!
デッキは>>703。というか俺が>>703
苦手としてた弓中心の呉バラや柵多め相手にもなんとか勝ち、
11州攻略戦から制圧戦突破まで一気に駆け抜けてきたぜ

このデッキで一番肝心なのは「引き際」
甘い色香を使えば攻城兵をかなり延命できるが、それでも攻城兵以外の兵力は疲弊していく
そこで、色香を使って凌ぐ場合と、攻城兵を捨てて弓部隊が下がる場合、この見極めが大事
そしてもう1つ、イケメンの序盤の立ち回り。これも重要
伏兵を踏まず、槍に刺さらず、攻城兵を止めようと乱戦する武将を丁寧に連突するのが役目
イケメンが落ちたら序盤の攻城がかなりきつくなる

中盤以降は総武力の問題上、どうしても押されがちになるので、水計に頼る事が多かった
やっぱりみんな水計の事を忘れてるのか、神速や全突、天啓のために並んだところをザー。
士気9から流せば色香分の士気も残るところがいいな
あとは自爆、誉れ、張任の強化戦法(意外と長い)も選択肢に入れつつ序盤のリードを守ればいい

ちなみに兵法は連環Master+外伝速軍増援。開幕で張任の伏兵を踏まれたら即発動でもよいくらい
特に馬多めのデッキに対しては異常なほど便利

チラ裏おしまい。長文スマソ
955ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:26:38 ID:mrBGn9zq
うぬぅ、チャレンジャー&探求者だな
原型の顔良>金環・周倉で試したことは在るが全然使いこなせなかった
今度は顔良型で試してみるか・・・
956ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:39:07 ID:T0cBApDM
R司馬懿、逢紀、劉備、顔良、曹洪
でやった、三連敗した
糸冬。
957954:2006/11/27(月) 10:37:09 ID:VB6tPJav
>>955
俺も最初は金環・周倉型を試してみたんだが、この2人は敵を倒すというより
弾き返す&敵を近づかせないことによって攻城するのが目的だと思う
それに対して顔良型は攻城兵に取り付いた敵を連突で落とすことを目的としてる
そして敵を一掃してから初めて一発入れることが出来るわけだ

「攻城兵を色香で回復させる」というコンセプトこそ同じだけど、
攻城へのアプローチは全く違うんだよな

まあこのデッキに特化した立ち回りが必要なのは言うまでもないので頑張って体得して欲しい
流行りの人馬や八卦、赤壁なんかを開幕乙した瞬間はたまらんぜ
958ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:00:17 ID:VV26XFQn
>>954=>>703は研究熱心だな。その勢いで覇王まで突っ走ってくれ

俺も甘い色香デッキを使ってみたんだが難しい
基本が開幕乙だってのに伏兵を掘ってもらえず超人だけが残ったり、
色香範囲からイケメンを除くのに苦労してる間に水田落ちたりといっぱいいっぱい
慣れてくると>>703みたいに戦えるんだろうか
それよりまず俺に連環マスターくれ
959ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:03:43 ID:AfDUhcTQ
SR甘寧が臭気に1試合で4回焼かれるという新記録を達成したYO
勝つには勝ったが、何か負けた気分だ
つかお前は甘寧に何か恨みでもあるんかと
960ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:48:29 ID:Eew9pbLx
俺も開幕命の甘寧、田豊、榻頓、太史慈、丁奉でやってるが制圧戦で3勝出来ずに行ったり来たりしてる…。
やはり槍かイケメンを入れようか迷ってる。
961ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:33:35 ID:e6GoP8lN
話、水計するが今日はほうき星の一撃に全てを賭けるデッキでやってきたよ

開幕して弓配置して槍部隊がちょっと乱戦した瞬間に衝軍の法はまじで強かった

時間の関係で8連勝のとこでやめて帰ってきたがうち4戦が開幕乙でウハウハだったよw

良かったらみんなも使ってみておくれ

以上13州のチラ裏

962ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:36:38 ID:e6GoP8lN
スマソ

使ってみておくれとか言っておきながらレシピ書き忘れたw

レシピ

ホウキ、張コウ、甘寧、丁ホウ、孫桓、ハンショウ

963ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:37:34 ID:pUPnGmO6
>>960
甘寧はRだったらそれはそれで面白いが、SRなんだろうなw
↑を孫桓+許攸とかに分けるのもありだが、換えたくないだろうからトウ頓を換えるのがいいかな。
張コウ、UC呂蒙、UC劉備、SR袁紹など
紀霊を入れてみるのも悪くはないが。
964ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:43:54 ID:AfDUhcTQ
何だかんだで覇者クラスじゃ余裕で通用するな、SR甘寧
965ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:25:41 ID:JF7KHCMH
通用するしない以前に持ってないぜ
966ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:27:58 ID:tOkn8Qkk
もう排出停止だもんなー
俺にとっては旧SR徐庶よりほしいぜー
967ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:32:46 ID:2GoLbDRF
旧カード扱ってるトコなら100円で売ってたりするぜ。
その安さがなんか悲しくて4枚も買ってしまった。
968ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:33:43 ID:BqX/dtUC
>>965
それは残念だな
1年後くらいに攻城兵が超絶強化されて、SR甘寧ぶっ壊れって言われるようになって
皆欲しがるけど、排出停止ってことでLE司馬懿とピントレできるくらいになると
神のお告げがあったのに
969ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:42:43 ID:C3+lAvtL
>>963
>>960だが。SR甘寧だねwサンクス。やっぱり士気バックの張コウかな…。もしくは紀霊か…だな。で大戦やってみるよ。
970ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:01:36 ID:UNJV5E4n
>>969
張コウいいよー
袁単大量生産でも、対悲哀とかで開幕乙狙うときには常に武力8は心強いよ。
そしてオレもSR甘寧ホシス
971970:2006/11/28(火) 01:11:22 ID:UNJV5E4n
ひょっとして前の流れだとオレが次スレ立てなきゃいけないのかな?
とりあえず寝る前に立てておきます。
972970:2006/11/28(火) 01:25:57 ID:UNJV5E4n
とりあえず新スレたてました。
攻城兵を使って覇王を目指すスレ5撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164644645/
973ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:31:55 ID:tOkn8Qkk
>>972
オッツー
974ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:19:35 ID:37CitL+M
1の頃SR甘寧とSR超雲をピントレした俺が埋め
975ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:42:20 ID:HdBlvz6f
>>974
Getしたのか?
放出したのか?
976ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:47:18 ID:37CitL+M
>975

勿論Get
レート? 何それ。食べたらおいしいの?
俺は猿で統一してみせる。まだ十三州だが(´・ω・`)
977970:2006/11/28(火) 09:01:19 ID:TLhOTdLf
次スレもタイトルに三国志大戦っていれなかったけどいいよね。
目立って荒れるのもなんだし。
今なら猿のためにダブりのLEだって出せる気がする。
978ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:16:21 ID:BGTJwamA
是非トレードして下さい。
979ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:36:14 ID:m50yXYe3
SR甘寧+UC張合β(車) を ダブってた LE関羽(横) と交換した俺ガイル
980ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:03:01 ID:TLhOTdLf
>>978
近くに来てくれて店内攻城兵対決勝ったらってことにしようかなw
でもホントに横山劉備なら出してもいいと思ってる。
カードショップに行く時間ない&場所知らないんだよね。
東京都心なんでいくらでもあるとは思うんだけど。

あっ、ゲーセン行く時間はありますw
981ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:17:10 ID:fCXK8vDp
埋めついでにチラ裏

象単に残り20%以下に追い詰められながら、そこからトリオの
城壁->城壁->城門の3発が決まり逆転勝ち

これの感触は攻城兵つかってないと味わえん
982ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:23:13 ID:vjMjpnGU
>>981
あるあるwww
象単との戦いは特に熱いw
俺もこの前あと一回攻城したほうが落城勝ちってところで
ぎりぎり先に入ったのは脳汁が出たww
983ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:25:59 ID:U5u9oZOV
>>977
三国志という言葉が入ってないのが
このスレの普段の下がりっぷりを示してる気がするw
ストイックさがあって俺は好きだぜ。


やはりこのスレに来てる者は
「攻城」でこのスレを検索してるのだろか?
984ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:54:04 ID:has4ld2a
とりあえず703型でやってきた。
XXXXOOOかな。
とにかく、敵に伏兵がいると開幕に安心して顔良が逢紀護衛をしづらい。
弓集めをするために前に出るのも怖いんだよね。
あ、あとまだ弓のギリギリ間合いってのがよく分かってない
ギリギリのミリで撃ちたいよなぁ。

ところで703に聞きたいことが二つ。
攻城兵は攻城エリアにブっ刺し?それともミリの浅刺し?
逢紀と田豊は密着?それとも乱戦武将一枚で同時に止められない程度に開ける?
この情報で勝ちやすくなるかどうかは分からないけど。

あと何太后は子持ちの人妻だから「ねーちゃん」はどうかとwww
985ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:55:50 ID:y1xDJZ6F
>>983
攻城兵で検索してるぜー。

この間ケニアにボコボコに兵がやられたが城門に自爆が刺さって一気に落城したときは快感だなー。
986703:2006/11/29(水) 00:38:27 ID:7F6EOY15
呼ばれた気がしたので飛んできてみた
逢紀を完全に護衛する必要はないよ。色香で回復できるから、死なない程度に護衛するくらいでいい。
むしろ、無理に護衛して武力要員が消える方が怖いからね。武力要員は回復とかそんな余裕が無い。

で、質問に答えてみる。
1・基本は開幕乙なので、よほどの理由が無い限り_刺しでおk
つーか開幕時点で_刺し状態にしてカードどかしてる。連突の邪魔。

2・開幕は密着。中盤以降は武将1枚強空ける。水田が内側なのは言うまでも無い(水計用)
開幕は片端配置なので仕方ない。

あとのポイントとしては、
張任をさっさと当ててトウ頓を守れる位置に移動すること。
張任が伏兵解除されるのが早ければ早いほど開幕乙の確率が上がると思っていいほど。

伏兵が1人ならだいたい中央や柵の無い位置、2人なら両サイドが多いので、
伏兵の数に応じてイケメンの動きを変えるといい。まあ弓さえいなければ攻城兵の後ろをうろうろ→突撃がベスト

あと何太后は子持ちの人妻だろーとえろいおねーちゃんだから「えろねーちゃん」でよい。
これが俺のジャスティス!!
987ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:15:35 ID:Q+bCc8h/
情報サンクス
偶然三連勝できたとはいえ・・・
いや、一戦目なんて偶然過ぎて

相手、他呉開幕型。ステージは両端に少し岩場有り。
お互い端攻め。兵法連環で妨害しただけでほとんどノーガード殴り合い
逢紀の壁三連発でかろうじて勝利。
結果はギリギリでも79カウントという面白みの無い

2戦目の遠弓舞麻痺矢号令は熱かったと思う。
3戦目の呉バラは敵の周瑜の伏兵が解けることなく乙。これは作戦勝利として喜びたい。

なるべく、色香回復+顔良連突を利用して勝たないと満足度か低い。
一戦目なんて低州が見てもビックりだorz
988ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:58:38 ID:Ci7gbr3e
前は柵が4枚以上あるデッキにだいぶ苦戦させられたが最近は自爆を盾にして間合いをつめると何とかなる。
やっぱり攻城兵は固いねー。
989ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:16:16 ID:xCeri5I5
>>988
弓と槍にゃ激しく硬いな、天敵の象は何か全然いないし
馬単は無理
990ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:07:27 ID:Jlf0qNYU
何でもいいから埋めようぜ

誰かR甘寧でSR甘寧出してください
991ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:05:50 ID:yMGOR35N


白馬陣で速度を上げ、
象兵で攻城阻止部隊をはじくデッキを作ってみたいな。
白馬陣の効果時間の短さが気になるなら教え投入。
試したことがあるお方はいるか?
992ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:15:05 ID:2gjC+yCl
教え白馬象さんは強いな。
高速で迫る高知力な象さんたちは確かに怖い。
しかしソコに攻城兵が入るとどうなんだろうな。

夢があるデッキにはなりそうだ。
993ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:23:49 ID:yMGOR35N
>>992
いや迎撃をとられない攻城兵を壁にして、
象がはじきながらライン上げ(+騎馬連突)
ただ槍オーラを潰してからライン上げないといけないから辛いか・・・
994ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:24:02 ID:uaCuijxN
最近、大戦のできない俺の脳内で脳汁が出まくっている攻城兵デッキ

兀、大将軍、トリオ、米屋

試したくてウズウズしているぜ・・・早く日曜になあれ!
995ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:30 ID:uXbM/9Rm
呉単使いだが今日大量生産デッキにしてやられたぜ
やっぱり攻城兵は堅いしプレッシャーが半端じゃないな
996ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:04:38 ID:Hazy/IaR
大将軍倒せばグダグダやん。
997ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:16:51 ID:eU8PS2AT
>>996
大将軍が倒されないことが大量生産デッキの最大前提だから、
上手い人が使ったら大将軍はそう上手い具合には落ちないんだな。

だから「大将軍倒せば〜」っていうのは甘い認識だとオモタ。
998ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:31:54 ID:PQeW/UO6
SR劉備倒せば〜
SR孫堅倒せば〜


と同じですね><
999ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:35:18 ID:0e2ju0XU
大量生産検定(○×式)
問1:大将軍も序盤から積極的に突撃や伏兵探しに参加するべきである
問2:大将軍は大量生産の時のみ戦場に出てくるべきで敵の攻城妨害もするべきではない

あと適当によろ
1000ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:35:56 ID:Hazy/IaR
おいら周喩使ってるんだが大量生産はカモです。
10011001
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