三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ49

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1ゲームセンター名無し
蜀の下に多くの義兄弟たちが集いました
覇者に辿り着く兵も多く、我らも覇者への道を行きましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ショクノクニハイイトコロデスヨ

前スレ:三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151376702/l50

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:40:25 ID:uhIN/DTq
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',   >>1    ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
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            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
3ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:41:22 ID:uhIN/DTq
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        ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
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              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
41:2006/07/04(火) 00:41:43 ID:UjGClYGg
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
5ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:44:48 ID:uhIN/DTq
┌────────────┐
│  こやつめ、ハハハ!.   │
│ スレの流れを加速する.   │
│発動時にスレ主は撤退する. │
└────────────┘
6ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:46:03 ID:uhIN/DTq
                /            <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、     Z
 ヽ            l               ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄   ̄``ヾミノノ三三ヽ / 蜀 げ
 ヽ   / | |   ヽ               || ||  ||/||  ||  _>>1  | |ヽ三三;/| 7  ス え
 _/      ヽ   / | |        || ||  ||/||  || ̄    ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_ レ っ
    ヤ     ___/               || || /\  ‡―――‐--、.| | ||| || ||   ゝ
            ヤ                || /   \ { (_/``ヽ / | |'‐┘|| || ||    `>_
_|_______   _            /  撤   \  l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||    ̄//L
_|_____ / ___``ヽ         ..<EVACUATION > ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||  ヽ、l、_/、,ヘ'
  |      /    // ||ー―--, ,___,ノ  \  退   /  --三、  | |r'ノ || ‡ ‡   ゝ
 ヽ  /    /     ./'  ||   ( __ニ=―   \   / 、   ヽ、`` | |' l  ‡      >    
  _/  ヽ  /   .句| ||             \/  ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ       Z  ゃ  
      _/     | ||        | / /     .| !{ ヽ__  ノ } ノ |/ \二、 、   L    
              | ||       \ ―   .| |ヽ  ― ̄  ノ//| |(( / >、 \ 、  /      
           |  / ――― ‐┼     ̄   ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )//  ヽ、)〉 ‐'、    
            \_   | ||    `     ,. - ―/ | |(),l i川川リ  //(_,| |//     // /'7 '^vヘ
                 | ||      /    / / ./())| | 川リ  //.((_,| |,'    //  /
                | ||     /     |/ /|(()| |ノツ  //(())/| .|    //  /
               | ||    /      / /. |(_))| |/   //(())//| |   //  /

7ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:46:51 ID:/xMRfhKG
めがっさ>>1乙だと思わないっかな〜どうにょろ〜?


勢いで書いた、欠片も反省しない
8ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:53:19 ID:v1gGO4by
どうした、>>1乙の名に怖じけづいたか!

大徳六枚デッキの道はまだまだ遠いぜ…
開幕で瞬殺されていく敵軍は楽しくてたまらんが。

細かいところでミスが目立つんだよなあ
9ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:58:09 ID:GqIOEw1F
>>1乙ゴツゴツ


散々デッキに迷ったが、横山単で行くことに決めた
まず1のカード>2のカード>LEが目標
覇者は遠いデスネorz
10ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:59:45 ID:ReeaF/C2
>>1に乙るぞぉ!
11ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:06:55 ID:NbxlLfql
6州で壁にぶち当たったので
緑の兄上様達、ご指南お願いします(;´д`)人

【デッキ】 SR劉備 R馬超(アイテム有り) R黄忠 Rホウトウ C趙累(この枠は1コスを色々入れ替えたりなんだり)
【コンセプト】 1大徳>兵法増援での押し切り 2伏兵攻城で一発当てての全力防衛 3連環>高武力弓+ぬるぬる趙累が攻城行ったり
【こだわりのカード】R黄忠(お爺ちゃんラブ
【得意兵種】弓(呉行けよってのは勘弁してください、蜀に愛されてるのか出るカード出るSR,Rがほとんど蜀)
【勝ちパターン】相手の妨害、ダメ計のキーカードを一騎当千付けた馬超でちゃんと潰せた時

【負けパターン】城HPの差で負けるのが大半、落城しないけどさせる事もできない場合が多々。
馬超が間違って迎撃されたりすると目も当てれない状態に

【改善したい点】 馬の使い方が壊滅的に下手なので、馬を削るかどうするか削ってもやっていけるのかどうか。

資産はSR趙雲、SR諸葛亮 R関羽 以外の蜀のカードは全部有ります。
12ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:18:36 ID:Z3y3Tmfv
我が>>1乙に剣を向けるか

>>11
デッキ自体に特に問題は無いと思う。
どんなデッキに負けやすいか書いてくれるとコメントしやすいかも。

後、一体は馬はいた方がいい。
対応力がかなり違うから。
13ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:21:01 ID:GRlgLL5D
>>1乙を爆発させるのだ!

>>11
俺も馬はいたほうがいいと思う。
R馬超外すなら変わりに凡将でも入れておきたい。
14ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:21:16 ID:l0wi9h2F
>>11
デッキ自体は戦えないわけじゃないと思う。
馬を削ることより、迎撃をとられないようにどう動かすか?とか
壁突撃、連突、自城突撃といった基本スキルを向上させること
こういったことを意識して対戦すれば勝てるようになるよ。
がんばれ。
15ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:28:47 ID:NbxlLfql
>>12>>13>>14
あ、ありがとうございます兄上様達
負けやすい相手デッキは旧カード入りのデッキや
反計や妨害計略などで封殺された時ですね
あと壁突撃下手過ぎて、似た構成のデッキに開幕から
さくっと押される事が多いですね

やっぱりホウトウは伏兵攻城ではなくて普通に相手の馬や槍に踏ませるべきなんでしょうか
16ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:32:05 ID:GRlgLL5D
>>15
踏ませた方がいいね。
開幕に速攻踏ませてアドバンテージ取ってもいいし
城の付近に置いておいて開幕負けたときの保険にしてもいいし。

俺なら開幕負けたときの保険は柵があるからそれでいいのでさっさと踏ませるかな。
17ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:36:08 ID:UjGClYGg
>>15
魏武とかのデッキ以外なら開幕はそんなにガチ攻めしないほうがいいよ
高武力の弓があるんだから、カウンター気味のほうが開幕はやりやすいと思う

伏兵攻城と踏ませるのは相手次第かな
伏兵の後ろで馬超を走らせておいて、相手が踏んだら白髪を壁にしてすぐ突撃できる体制にするのも基本の一つだよ
高知力のやつでも瞬殺できるから
18ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:49:54 ID:NbxlLfql
>>16>>17
なるほど、ありがとうございます。
今度やってみますね。

質問ですがこのデッキの場合、最後の1コスは兄上様達なら何を入れますか?

19ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:51:41 ID:5nr/RWVB
八卦で相手号令に対して守るときは1枚掛け&潜りか。練習してみよう。
20ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:52:45 ID:GRlgLL5D
>>18
俺はそのまま趙累。
槍欲しいし、計略便利だし、計略使わないにしても足引っ張らないし。
21ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:58:55 ID:VgZedKJS
>>18
俺ならホウ統は固定で月姫か鳥類か凡将かな。ありきたりだけど。個人的には鳥類だけど。
弓爺使うならホウ統は入れておきたい
22ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:03:43 ID:GTo/w6O4
>>18
俺も全く同じデッキを使ってた事あるけど普通に強いデッキだよ(いじる必要はないと思う)。
開幕は柵と弓があるので守り気味で。
伏兵は反計や封印がいないなら踏ました方がいい(いるならステルス連環のために踏まさないのも手)。

このデッキだと号令対決になった時コスト2が乱戦しないため負ける時が多いと思う(例:相手大徳で2コスがチョウヒなど)。そういう時は連環を使う(勝てそうならもちろん大徳)。

連環と弓を上手く使うのがこのデッキのきも。
あと馬超が死んだらかなりヤバイので馬超はなるべく死なせないように。
23ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:42:06 ID:v1gGO4by
義兄者がた、質問というか指南を請いたく参りました
VER1.2時代はUC張飛、SR劉備、不動関羽、Rホウ統、チョロでやっていた万年五品です
2では肘丸氏の開幕集団槍撃に魅せられて、いっそのこと大幅に尖ってしまえ、と、
SR劉備、R趙雲、趙累、関銀屏、夏侯月姫、UC姜維でやっているのですが、
やはり枚数の関係上管理が厳しく、この度枚数を一枚減らして五枚から集団槍撃の練習をしようかと思います

で、どのように変えようか迷っています
固定はSR劉備、関銀屏(絶対外さねぇ)、UC姜維なのですが…槍単限定でどう変えれば良さげになりますかね?
24ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:56:38 ID:YxxOarz+ BE:373896465-
>23
キョウイ+(張飛or超雲)じゃね?
25ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:02:50 ID:zhpGSJhQ
絶対外さないと言ってるところ済まんが、生姜をRにして
武力8槍どれか+鳥類がお勧めかな
26ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:48:33 ID:yvBfQIGN
そもそも、SR劉備、関銀塀、UC姜維と固定して5枚の槍単ってことは
車輪+1コスにするか、赤毛+張飛しか選択肢無いんですが
連環、挑発、落雷も入れないデッキな予感 大人しく何か入れ替えようよ
27ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:13:52 ID:wqNGFaSW
そこでR張飛&法正の挑発コンビオススメだぜ!
槍単でデッキ内3枚固定で絶対外さねぇとか言われたら
こういうロクでもないアドバイスしか出来んわな。
28ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:23:36 ID:U44mcQSW
>>23
その固定メンバーには、通常状態での主戦力となる武将が皆無なため
(Ver 1.2時代のデッキでUC張飛、不動関羽が抜けた状態に近い)、
残り4コストは2+2で均等割りにして、R趙雲+UC張飛にするしかないと思う。

やっぱりUC姜維が一人浮いているような気がするが。
その辺りは気合と愛情でカバーするのかな?
29ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:41:24 ID:jpLILwmd
>>23
KGPが浮くよなぁ。大徳からの若き血でも車輪でないし。
質実大徳若き血なんて正直糞の匂いがする。(士気12使うコンボじゃない)
KGPをどうしてもはずせないなら
生姜はずして連環入れて UC張飛とR生姜あたりが安定するような。
募兵を生かすならR趙雲とR生姜か
武力で押せ押せのみを目指すなら上のあるとおりR生姜+赤毛or燕人+鳥類が安定

元デッキの月姫をR鳳雛にするのでも別に問題は無いけどね。
6枚槍撃はびびるぜ

とりあえず槍単で武力一辺倒はオススメできない。機動力ないし。

30ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:43:11 ID:jpLILwmd
槍単ならいずれかの妨害
(挑発や連環)あたりいれないと厳しいと思うの。
31ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:06:53 ID:7E5Xmlv0
生姜がいらないな…。
Rにしたほうが挑発って言う便利な計略あるし。
ダメ計対策に趙累、あと2コスがいいのでは??募兵3人が良いなら赤毛、勇猛欲しいのならチョウヒってかんじ
32ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:45:34 ID:OQf9ej4+
夜勤明けのせいか「赤毛」が「ホモ」に見えた俺に一言。

まぁそんなことはどうでもいいんだ。
昨日ようやく大戦Netに登録できたんだけど、一部のデータが見られないorz
使用カード情報のところが全て「データがありません」と表記される。
iモードの設定がおかしいのだろうか…
それとも少し待たないとダメなのかな?
33ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:45:51 ID:Bbl40Oww
つまらん固定なんかしてるからお前は万年五品なんだよ、と言われてるみたいだ…
34ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:09:36 ID:sjolbu+7
大徳5枚に銀子入れるなら白銀馬超必須
俺は
白銀、大徳、チントウorだっしゃあ、白髪、銀子
でやってる。
だっしゃあの一騎打ちの強さは結構役に立つ。チントウなら死んでも沸いてくるからダメ計相手に強い
35ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:15:21 ID:sjolbu+7
ぶっちゃけると、大徳に武力9入れないのに銀子銀子って連呼してるから、
5品乙wって言われるんだと思う。
現実のデッキと理想の戦い方と勝ちたいって目的が何一つ一致してないっていうか

号令から繋がらないなら銀子は弱いっす。
それが暴虐目覚めや桃園目覚めが注目されてる理由っすよ。
コンボの条件とか一度見つめ直して欲しいっす
36ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:43:07 ID:v1gGO4by
いや…ぶっちゃけ銀子以外は変えちゃっても良かったんだが…
書き方悪かったみたいでごめん
37ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:52:53 ID:E1pfdev0
>>23

R張飛 SR劉備 SRホウ統 R関銀屏 U姜維  などは如何かな?


R張飛な理由は関銀屏を使う以上、大徳には武力9を入れることをオススメしたい。

SRホウ統な理由は大徳以外の勝ちパターンが必要だから。
1.5枠の計略面で見た他の候補は『U法正』『C雷銅』だけど、
法正は、挑発で対応しきれない計略が多い。
雷銅の落雷は超絶殺し専門だが、それ以外に使えない為、勝ちパターンへとは繋ぎずらい。
だったらSRホウ統の方がいいと判断。

本当は槍以外の選択を入れたいし、
U姜維をRホウ統に変えて、1.5に法正か雷銅を入れたいです。
38ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:53:28 ID:es/ypYLn
俺気がついた!
劉禅入れれば車輪も出るし万事解決じゃね?
39ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:57:09 ID:rBaoQise
>>38
鬼才あらわる
40ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:59:20 ID:ud5PSHuG
>>35
銀子は回さないとダメだって固定概念にとらわれちゃ駄目だよ
SR劉備、R趙雲、UC張飛、UC姜維、夏侯月姫
のデッキで張飛をR姜維にするためにUC姜維を関銀屏に替えたが全く不自由してない
みんな銀子回らないなら趙累入れろって言うが戦器の関係で戦闘力は銀子>趙累だし
計略も士気3の強化戦法だと思えば全然問題ない
41ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:01:18 ID:uwOGs2o5
>>36
それはそれでうざったいという事にきづいた方がいいぞ
42ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:09:12 ID:pynhcj4w
流れバショクしてすまんが

西方→R小僑 した場合、ゾンビ兵は戦場に残るんでつかね
はたまた、自城で復活前のカウントからやり直し?。

日曜の頂上見てたら気になったもので・・・。
43ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:11:07 ID:uwOGs2o5
なんかちょっと可哀相な気がしてきたから俺のデッキ晒す。
仁王、ホウセイor歯抜け、桃園、kGP、ギエン
ちなみに14州だ。
44ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:11:47 ID:F6+hJGcY
>>23
集団槍撃練習したいなら
四枚でも十分練習になるから死ににくい高武力集めて
UC張飛、R趙雲、R姜維、大徳劉備がおすすめ
関銀屏とUC姜維うまくなってから思う存分使うんだ!

槍6枚でやるならRホウ統を入れておいたほうがいいよ、
武力低くてもいけるならチンチンも悪くない
45ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:15:25 ID:rBaoQise
>>42
スレ違い

雲散されても小華しても完全復活
46ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:36:48 ID:pynhcj4w
>>45
ありがとう兄者、流石緑の民は親切でつ
僕は今日も4枚大徳でがんばるよ。
4723:2006/07/04(火) 09:42:23 ID:v1gGO4by
ぶっちゃけ我が儘でした
すいません…

皆様の意見を見て色々考えた結果、
R姜維、仁王、桃園、銀子、Rホウ統

又は
車輪関羽、仁王、法正、UC姜維

で突っ込んでみます

お目汚し失礼しました…
48ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:27:08 ID:fkiL3WnM
流れ…はい、そこまで

ちと聞くが、22211型の大徳デッキで2コスアタッカーをR馬超&UC張飛にするのは
知力の関係で辛いかな?UC張飛使ってる人多いけどダメ計&妨害をどう凌いでる?
49ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:30:30 ID:sjolbu+7
一騎当千でダメ計潰してから大徳以外に戦い方があるなら教えて欲しいくらいですが
50ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:40:46 ID:NRY9VCKW
チンチンってなんでつか?
51ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:02:32 ID:8TqdG/+n
>>50
柵もった槍兵で、計略が挑発なカード
52ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:32:52 ID:ctqQbjvX
>>49
なにが言いたいのかわからんが…>>48の1コス2枚が
ホウ統だったら連環できる、月姫なら雷落せる
鳥類なら回復できる、ビ婦人なら復活できる、チョロなら……

大徳は八卦と違ってデッキ自体が柔軟性を持つから色々な戦い方ができるぞ
53ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:43:28 ID:MYOp4ILb
>>48
微妙に辛いかな、馬超+槍の2コスのコンビだと
馬超&姜維≧馬超&張飛>馬超&趙雲>馬超&不動…じゃない?独断だけど
54ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:57:40 ID:ud5PSHuG
>>53
個人的には張飛より質実使えるR趙雲のほうが馬超と組むのには良いと思うが
55ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:16:42 ID:Bbl40Oww
大徳、R馬超、赤毛、趙累、月姫のありきたりな五枚大徳使いなんだけど槍孫策の雄飛がどうにも辛い
ただでさえ魅力もち多い呉だし落雷落とすと士気差がついてかなり苦しい…大徳ではあの超絶に対抗出来ないし…
兄者たちのアドバイス貰えないだろうか
56ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:27:02 ID:AQ4Pfq6I
>>55
昔から蜀には挑発という便利な計略がありますよ
57ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:27:58 ID:AQ4Pfq6I
>>55
昔から蜀には挑発という便利な計略がありますよ
58ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:34:42 ID:e2nszYxN
雄飛って士気4だよな?
それなら相手は士気2得して2コスアタッカー撤退。こっちは士気2損して相手の2コスアタッカー排除。
落雷で排除とシカトを使い分ければいいんじゃね?

しかし、士気4で死なない意地はいいなぁ
59ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:44:02 ID:vQ3Tbvg6
本スレから転載

175 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/07/04(火) 10:42:43 ID:ZebQLAv5

全軍一つとなり、敵陣を突き破る!
    _, ._
  ( ・ω・) 
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
60ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:10:57 ID:aPYGnnud
義兄達に聞きたい。
大徳、赤毛、生姜、バチョンでやってる9州の者なんだが、開幕暴虐とか桃園に押し負けてしまう。

桃園には士気貯まる前に潰すようにしてるんだけど仕留めそこねるとこっちがあぼんするorz………ってスキルの問題か('Д`)
暴虐の場合はやっぱり挑発・兵法連環で対応がベストかな?
61ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:57:08 ID:89n8N/s4
>>60
伏兵踏める総武力29の槍単で桃園不利なのは正直腕不足としかいえない
満遍なく減らして増援&募兵マウントどうにかなる

開幕暴虐は武力差でライン上げて向こうの暴虐と同時に連環
出来た城ダメ差を守りきる形
62ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:58:17 ID:eCmJwnmZ
>>60
4枚デッキ伏兵なしで、妨害が挑発だけだときついかな、と思う。
兵法連環でも開幕暴虐を凌ぐのは難しい。
63ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:01:02 ID:ws358knd
>>60
妨害計略が挑発だけだから、どうしても開幕勝負になってしまう。
桃園はなんとかなるとして、開幕暴虐は立ち回り考えないときついかもね。
開幕暴虐も、開幕で攻めるデッキだから。

個人的には、兵法連環よりも一度暴虐を自滅覚悟で守って、兵法再起→大徳でカウンターの方が良いと思うんだ。
逆に枚数が多いデッキなら、連環の方が良いと思うけど。
相手のほうが先に計略使ってくるだろうから、再起かけて相手との士気差を作れば、その後の展開で取り戻せると思う。
ここで上手く攻城できてれば、相手は容易に暴虐を打てない筈。
64ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:17:12 ID:t6nfPryC
こっち大徳弓爺馬超白髪凡将
相手もショク単で
張飛車輪→八卦一人掛けで、連環か迷ったが、速度うぷもあるんで大徳で対抗したがこっち壊滅

にゃんじゃとー!

初めて見たんでテンパりまくり
車輪怖いよ車輪。
65ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:19:40 ID:eCmJwnmZ
>>64
八掛デッキ使いからすると、大徳はかなり嫌な部類なんだけどな。
6660:2006/07/04(火) 14:26:51 ID:aPYGnnud
アドバイスまりがつД`)
たまに大徳車輪も使うんだけど、やっぱり暴虐はキツイね。なるべくデッキは変えたくないけど、白髪入れたり別のコンセプトのデッキ考えたりしてみる。



蜀単で覇王チームのみんな、次はもっと貢献できるようがんがります。
67ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:30:12 ID:ud5PSHuG
>>64
車輪は槍の中全部乱戦判定貰うからかなりつらい
武力21の車輪張飛には大徳程度じゃ全員瞬殺されてしまうよ
68ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:34:56 ID:Z1YO/APG
固まってくる大徳は八卦のお客様だな
バラけられると武力+10が限界の八卦じゃ対応出来ん
69ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:47:39 ID:UjGClYGg
まずは帰宅成功

>>64
連環でいいよ
可哀想なくらいにビタ止まりしてくれるぜ

70ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:54:52 ID:LicBhROu
すいません。スレ違いですが、2になってから緑の国しか使ってないので緑の民にお聞きしたい。
新君主カードで、せっせと兵法増援をマスターまで上げたんだが、それから50戦以上しても外伝が出ない…
何か理由があるとですか?
71ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:59:31 ID:rBaoQise
>>70
こればっかりは運だな。

ただ体感的な話になるが
群雄の易はほぼでない。
群雄の難ならいくらか出る
全国なら州が高い方が出る

気がする。
72ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:06:03 ID:UjGClYGg
>>70
店内対戦でCPUとやるんだ
300円で2戦できて、兵法がやたら育ったという報告があった
73ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:17:45 ID:GHSnlH94
>>72
俺も再起以外がレベル低かったから兵法上げの目的で何回かやったが、何もない場合もあるからかならず2回獲得できるわけじゃないよ。
74ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:27:07 ID:UjGClYGg
>>73
でも300円で2プレイだから、確率としては増えないかなと
オレは全国120プレイしたけど増援Lv6→Lv8の石1つまでしか上がらなかったんよ

本スレで店内対戦オススメってあったからやろうとしてたんだけどな
75ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:28:03 ID:o/wqazJg
兵法は運だよな
俺は増援がLv9になったとたんに宝玉が出なくなり50戦以上した後に連続で出てきて一気にマスターまで上がったよ
76ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:51:28 ID:5Ixxp3ju
我等生まれたときは違えど!
7764:2006/07/04(火) 16:52:16 ID:t6nfPryC
アドバイスサンクス
連環だったか。

部隊を分散してからの大徳は考えていたのだが
ステージが左ダメージ地形、右が岩場だったのでうまくバラけさせられなかったわ。
こちらの説明不足だった。すまない。

早めのライン上げ+部隊分散、白髪連環か。

武力22神速車輪は、ちょwww待てwwwおまwwwって素で言いそうになったわ。
78ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:23:53 ID:9wUA0USe
蜀大攻勢がLv4から育たない俺モルスァ

よーしパパ蜀軍の大攻勢使っちゃうぞー

宝玉キター

神速の大攻勢('A`)
79ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:58:15 ID:PzdY8TUz
兄者たちに相談です。現在9州。
【デッキ】 SR劉備 R馬超 Rホウトウ Rキョウイ C凡将
【コンセプト】 大徳or連環メインで兵法増援
【こだわりのカード】 SR劉備、R馬超、Rホウトウ
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】
1.開幕増援で敵殲滅、城門はりつきでそのまま落城。
2.序盤にリード奪って連環で守りつつしのぐ
【負けパターン】
1.呉デッキに弱い。柵多めで槍サック(orへやー)と赤壁orりっくんが
いるとそれだけで嫌な気分になる・・・


攻めにくいし時間がたつと焼かれるし



2.高武力でかためた大徳に開幕おしきられ→チョウヒが回る→END
【改善したい点】
前まで槍4+馬1でやってましたが、機動力に不安だったので
凡将いれました。

現在思案中

・キョウイぬかして武力8槍にする
・凡将のかわりにビジクいれる

・高武力凝縮型大徳デッキに対する開幕の凌ぎ方
・呉の柵弓火計に対する立ち回り
・デッキ自体に対する意見など
8060:2006/07/04(火) 18:03:48 ID:aPYGnnud
>>78
よーしパパ兵法連環つかっちゃうぞー

戦場でなにか拾いました

宝玉獲得!

呉軍の大攻勢!効果時間が伸びました!


連環より呉軍攻勢のほうがレベル高いってもうね('A`)
81ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:12:58 ID:Y+tll2Cu
>>79
デッキは何もいじるところ無しに覇者まで行けると思われ。
高武力大徳に磨り潰されるのはどういう立ち回りをしているのか解らんので微妙だな。
ホウ統の位置、踏ませ方や守り方を工夫すれば中盤の計略勝負まで持っていけると思うのだが…
82ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:23:59 ID:Y+tll2Cu
書き忘れ
へやーと槍サック側こそ姜維(挑発)で気分悪くなると思うし、赤壁は焼かれ方を勉強しましょう。
メインアタッカー両方は範囲に入らない。
確定で死亡する馬超は単騎行動で高知力組をまとめて進軍して赤壁を誘うとか。
単騎行動しているキャラすら範囲に入れることが可能なのが大徳の強みです。
偉そうな内容と長文失礼しました。
83ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:30:26 ID:CIHo+6xy
七州から一気に10連勝したどぉーーー!!
84ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:32:32 ID:PzdY8TUz
>81&82さん

アドバイスありがとうございます。
覇者めざして精進します。
85ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:49:09 ID:A4TTVTsY
徳7から一気に12連敗したどぉーーー!!

ボスケテ・・・
86ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:02:28 ID:F6+hJGcY
>>79
対呉は
開幕は柵壊しのみ狙う
その後は皆言ってるが赤壁で主力が全部焼かれないようばらける
呉相手に挑発は便利

対開幕としては
相手が援軍使うまでRホウトウは踏ませない
Rキョウイを死なせない
C凡将は端攻めをする、ただし相手が来るようなら時間を稼ぐ
これらを守れば落城までは行かないよ


今日噂の象単にぼこぼこにされました
相手デッキは 祝ユウ、ゲシ?大王(毒のやつ)、木鹿大王、帯来洞主、金環三結
こちらが攻めたとき象二匹が端攻めにきて
主力に毒を使われ、主力or1コスどちらが戻っても死に攻城を許してしまった
大徳で攻めたときははじかれ攻城ゲージがまったく貯められず
しまいに大徳が切れて今度は逆に攻城状態から抜けれないようにはじかれ続け全滅しました
連環をしても素の武力差と毒でやられました

象相手だと攻め方が思いつかないのですが
どんな風に攻めたほうがよかったんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:36:22 ID:es/ypYLn
>>86
3部隊連環すれば勝ちだと思うんだけど…
ダシ大王以外は知力3以下だから連環したら放置でOK
88ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:39:23 ID:CT6LOvcJ
>>79
呉バラはホウトウ踏ませない。連環かけてリードを奪う。
あとは一騎当千で守る。だめな場合は挑発を使用し攻城を目指す。
城に張り付かれて超絶は挑発or当千でもぐり乱戦。
焼かれ方を練習する。

序盤に入れてそれを守りきるしか勝ててないのはどうかと、大徳は基本
中盤、終盤にチャンスがあり、開幕で入っても1パンチなので、
もう少し立ち回りを考えるのもありかと。高武力大徳はケチラセが叩き潰せと
前面戦争してるようなものだから相手を崩すように戦うべし。
大徳はおとりであって蜀はやっぱり局地戦がうまいとおもう。

>>85
この際youいろんなデッキに挑戦しちゃいなYO!
ダブルライダー推奨。これからはやはり騎馬がくる!

>>86
俺も苦手、なので対策はできないけど、次試そうとしてる戦い方。
序盤を二発までにとめる、増援向こうたたくはずだから兵法使ってでも
二発に止める。それ以上挽回できる気がしない。そして連環の計撃てる
状態のときにホウトウは絶対死なせない。向こうが帰ろうとしているところを
真ん中で連環ドーーン!3匹入れば最高、知力3以下なので18カウント?
はとまるはず、こうすればはじかれないので槍をせっせと端っこ攻城
or城門、ギエンとチョウウンで連トツ、復活ついてるので絶対殺さず半殺し、
毒のやつはいやらしいので殺してしまう。また連環切れそうになったら連環
ドーン!多分ホウトウが撃てるときに必ず生きてる状態を保つのが大事かと。
DrK?なにそれ?
とりあえず、神速→攻城してるやつがはじかれておいしくない。
反逆→守りに特化、攻めには使いにくい。
大徳→11の劉備と6の猛カクが乱戦してぜんぜん減らなかったので
高武力で張り付いても、乱戦とはじきで十分守られるかと。
連環→一番の希望。DrK?なにそれ?
89ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:05:13 ID:dXE+Wu7v
>>88
餅つけ
90ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:16:33 ID:F6+hJGcY
>>87-88
私も連環さえすれば勝てると思って
開幕はひたすら守ると決めていたのだが
総武力差がでかい&伏兵&毒で壁一発だけ殴られ、こちらは三人生きていたので即攻め→相手再起で諦め
その後は相手はまったく出てこず、こちらが攻めると真ん中に毒のやつ両端から端攻城役一名ずつ
両端が少し進んでから主力が真ん中から出てきたからどうやっても連環が三体しか入らず
こちら武力6、4(毒)、3(毒)、3、1の状態で連環しても相手武力8,7,5の前にずたぼろ
どころか端攻城許す始末
二度目の攻めは大徳使いましたが先に説明したとおり武力差あろうがはじいて攻城できず、
端攻城役に追いついたころには大徳もきれ毒の効果もあり、逆に死んだというわけです。
91ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:18:13 ID:Hoz/u9Yk
>>85
ボスケテは古い

最近また周喩増えてきてるね。またアイツに悩まされる日が続きそうだorz
92ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:20:04 ID:W2lUgY4r
ステルス赤壁が怖かったから忠義かけようと思った瞬間誤爆って一騎当千かけた瞬間馬超が周瑜踏んだよ!


('A`)負けなくてよかった(相手のミスで勝ち拾ったようなもんだけどw
93ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:37:33 ID:D/y5Dc+6
>>91
R甘寧が地味にきつい俺四枚デッキ
94ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:43:45 ID:vzDvzVul
今日見たリプ。
・「蜀」の入った君主名
・四枚槍単
・「英雄」
おお、もしや蜀単覇王だった人?しかも相手魏武か。どれどれ…

・わざわざ城門まえに行き姜維で曹操を踏むも、後ろにいた趙雲フォローせず。「撤退する!」
・敵を退け張飛が城門を殴る。が、残り兵力四割の趙雲と劉備、募兵で回復せず攻城もせずうろうろ。
・敵城ゲージを四割まで減らした所でなぜか引き上げ。双方回復タイム。
・魏武号令でじわじわラインを上げてくる敵軍。曹操と張コウと楽進を姜維がまとめて挑発、リンチされる。
・まとまって大徳。「おいたが過ぎた様ね」…「ぬあああ「馬鹿な、この俺「なめんじゃねえー!」

パパパパパリーン「こっそり根回し(ry

涙でセンモニが見えないよ兄者orz ひょっとして蜀使いじゃなかったのか…
95ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:49:36 ID:mC0ojZga
今日R関羽 SR趙雲 R張飛の3枚デッキをみたよ
呉単には勝ってたけど他ワラに負けてたな。 
96ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:13:05 ID:nXs3kw1W
NETに入っても三国志大戦の壁紙なんかバレると恥ずかしいから使わねーよ。



って思ってたけど桃園の誓の壁紙にくらっときてつい壁紙登録してしまった。
渋いから大丈夫だとたかを括っている。
97ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:15:08 ID:YS0kZmTk
>>96
なら、職場先で後輩に甘皇后の壁紙見せてたら、
正直好みのタイプの新人(女性)に、後ろから見られた俺は勝ち組だなw

……徐盛なら良かったのに
98ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:22:09 ID:P+QxdFRa
>>94
きもいよ
99ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:22:38 ID:nXs3kw1W
>>97さんってやっぱりおっぱい大きい方が好きなんですね・・・

と夜中に豊胸体操を(ry



まぁ壁紙ならまだいいが中身まで見る女が居るから困る。
と、いうわけで大戦関連を全てプライベートフォルダに区分けした俺は負け組みw
100ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:24:17 ID:D3zDv6xV
一年前に槍単で大戦やり初めて、ズタボロにされた俺がまた緑の国に帰ってこようかと思う。

手始めに一年前に考えたデッキの1コスをつおいのに変えてみた。

R関羽、周倉、法正、UC姜維、趙累。

武力26、伏兵1
号令+挑発+単体強化

試したらたしかに強いんだが、どうもしっくりこない。

で今日、運よくLE大徳引いたんで、
車輪やめて大徳にしようか悩んでるんだ。

大徳劉備、R姜維、R馬超、Rホウ統、趙累。

武力25、伏兵1
号令、挑発、回復、連環、超絶強化

全体的に頭もよさげだし、いろんな対応策あるぶんこっちがいいかなぁと思っちゃうんだが。

このまま車輪で行くか大徳に変えるか。

アドバイス頼むよ。
101ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:26:57 ID:IK6cLbug
>97
なら、昼休みに何太后の人のサイトいって、
別バージョン何太后の絵を自分オリカ用に加工してた所を
飯から帰ってきた女子数人に見られたオレは勝(ry
102ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:35:56 ID:hBZdSLE2
>100
下の大徳デッキはあんまさ名将が使ってる大徳デッキに近い(名将はR生姜じゃなくてR趙雲)
かなりポテンシャルは高いはず、Rカンウは運用がちょいと難しそうだし
安定強化の大徳で馴染ませてからRカンウに戻るかどうか考えたらいいと思うよ
103ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:36:17 ID:HydchvRs
遂に、甘皇后が俺の手元にキター
甘穆デッキくめるぜー
ロマンだよね、やっぱ。
2コスが舞うんだもんね。

それと今日、白馬陣車輪デッキにあったんだが、
白馬陣でビュンビュン槍が飛んできて、俺の槍に刺さっていった。
一体、何がやりたかったんだろうか?
104ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:37:16 ID:rCKgqqcQ
>>100
R関羽を魏武曹操や無双呂布のように、
コストに見合った働きをさせているなら、
車輪デッキ。
そうでないなら、無難な大徳が良いかと。
105ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:38:52 ID:YxxOarz+ BE:149558562-
>100とりあえずwikiでも読め
そして対戦10回ぐらいしろ
106ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:39:24 ID:PysvSvK1
>>100
車輪は武力3しか上がらないからどうしても他の
号令系に力負けしちゃうからあまりおすすめできない
R関羽がやられたらかなり乙な感じだし
107ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:41:01 ID:nXs3kw1W
>>100
下のデッキは俺使ってるけどかなりポテンシャル高いよ。
一見器用貧乏だが連環使うなんて槍が端っこの方で都合よく固まってくれたときぐらいだし。

>>101
職場でオリカなんか作るのが間違ってると思うんだw
108ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:57:28 ID:N4NBbZfv
>>103
あれ?白馬陣って1,5倍速で迎撃は食らわないんじゃないの?
109ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:06:26 ID:jYq6SEUd
今日アイテム有りUC張飛vsアイテム無しR関羽を試してきたよ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up583.jpg
写真は乱戦ダメのみでUC張飛を撃破後のR関羽の体力になります。
R関羽は撃破後動かし続けていたので募兵による回復はしていません。

あと今日もう一回UC張飛のアイテム有り無しで戦わせた所
昨日の写真より少し少なかった。乱戦ダメは毎回同じじゃないのね
アイテム有りのR趙雲もアイテム無しのUC張飛、R趙雲と戦わせてみました。
R趙雲の残り体力は、アイ有りのUC張飛とほぼ変わらない模様で
アイテムによる攻撃力アップは色々な組み合わせで戦わせた所一律同じっぽいです。
武力的には8.5くらいが正しいのかなって感じです。
110ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:10:26 ID:yshRe925
>>109
ぐっじょぶ!!
槍で一番嬉しい効果なのは確定かな
111ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:11:12 ID:rCKgqqcQ
おそらく、アイテムの攻撃力UPは攻撃ダメとしては武力+1、
防御ダメ据え置きなので、実質武力0.5UPということか。
弓なら強いな。
112ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:13:26 ID:nXs3kw1W
>>109
GJ!

乱戦うpは結構大きいなぁ。
113ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:14:00 ID:TubiftG+
R趙雲のアイテムの効果って張飛と同じですか?
114109:2006/07/04(火) 22:19:14 ID:jYq6SEUd
>>113
残り兵力を見る限りでは同じっぽい
115ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:19:32 ID:PysvSvK1
>>113
同じ 攻撃力&迎撃ダメうp
116ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:21:09 ID:TubiftG+
サンクス!!
益々迷いますね・・・募兵をとるか、勇猛をとるか・・・
アイテムで違いをつけてもよかったと思うのに・・・
117115:2006/07/04(火) 22:21:20 ID:PysvSvK1
あ、そういう意味ね
明日劉禅1人で吶喊してきますorz
118ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:39:30 ID:Z3y3Tmfv
>>109
検証乙。GJ

しかし
アイテムはプラシーボ効果くらい byセガ
って言ってたのに・・・w
119ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:55:20 ID:PysvSvK1
あにじゃ、プラシーポこうかってなんだ?
120ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:57:13 ID:rEwFppKV
とりあえずwikiにまとめておいたので、おのおの見てください
そして>>109超絶GJ
121ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:00:47 ID:nXs3kw1W
>>119
益徳、プラシーボ効果というのはだな。
まぁお前にもわかるように説明すると思い込みってやつだ。
あ、そうそうとある商人が試供品だと言ってこの媚薬を置いてったんだがお前使うか?(と、言ってもほんとはビタミン剤なんだが)
122ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:06:04 ID:bdaERB5k
>109乙

プラセボ効果。一応、医療用語、なのかな?

科学的には何の効果も無いはずのものを、そうと知らない相手に
「コレ、すごい効きますよ!」
と信じさせて使うと、何故かしらんが多少はキいちゃうコト。

ようするに「思い込みってSUGEEEEEEEE」状態。
123ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:06:18 ID:Z3y3Tmfv
>>121
説明トンくす。

>>119
さらにもうちょい説明すると
セガ曰く
「アイテムつけたら何か強くなった気がするぜー!
(でも実際にはあんま変わらんような・・・)」
なのが
>>109の画像を見る限り
明らかに強くなってんじゃねぇか!SSQ!
ってこと。
124ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:09:23 ID:v1gGO4by
今朝の至らない六枚大徳の者です
やっと…討伐成功できました
今までずっと二勝一敗ペースで州ばっか上がってて先行き不安だったんですが、
ようやく光が見えました
槍撃で大打撃表示が出る光景はやはり素晴らしいものです。
一度は皆様も五枚以上の密集槍撃、やってみてください

今日の最後に、どうもすみませんでした
125ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:10:36 ID:PysvSvK1
>>121
サンクス
さすがあにじゃはものしりだなぁ

へぇこりゃいいや さっそくつかってみるよ
126ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:11:38 ID:U5p/n8Yo
たびたびここで質問させていただいてる者です。
今回は1.5コスを1の桃園劉備に変えていってきました。
デッキ→LE趙雲、R姜維、桃園劉備、寥化、趙累
3戦3敗でした。正直な話C王平を使っていたとき以上に勝ちが見えません。
素の武力4では普段耐えられないし、頼みの趙雲も槍が多い今ではあまり働けません。
桃園使っている方々はどうやって勝ちパターンに持っていくんでしょうか。
127ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:12:25 ID:N+nu24+C
そして夏侯月姫に使ったが効果が無いと文句を言う益徳
128ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:15:00 ID:bdaERB5k
で、流れ仏契りだが、ちとデッキ相談させてください。

【現在】5州、1では6-7品どまり。
【デッキ】R劉備、旧SR趙雲、R姜維、Rホウ統、C夏侯月姫
【兵法】再起Lv7、増援Lv4、他Lv2以下
【資産】蜀:Rまでならコンプ。2SRは白金のみ。

桃園での力押しメインで、ダメ計とかでキツそうなときは、
雷or妨害で小細工しつつ神速子守に何とかしてもらう、って感じ。
で、困ってるのは開幕押し切られるケースが非常に多いこと。

友人に「総武力22じゃ、きついんじゃねー?」とか言われたところに
タイムリーにUC張飛のアイテムなんぞ拾ったんで、

案1)生姜・白髪out→張飛・銀子in
案2)子守・白髪out→張飛・魏延in

あたりで考えているんですが、どんなもんでしょうか?
とりあえず縛りは5枚桃園・馬1って事のみで。


ちなみに白髪がout候補なのは、伏兵の上手い踏ませ方がよくわかんないから……
129ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:18:56 ID:rEwFppKV
>>128
案1)はなかなかにオススメ
槍撃を丁寧にやるのと、押すとき引くときを考えれば十分戦えますよ
なにより魅力持ち4人はいい
130ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:20:52 ID:CT6LOvcJ
白髪は踏ませなくても大丈夫だよ。
それだけで相手は固まってこれなくなるから。
理想は半分ラインのどっちかサイドで伏兵でいて
連環かけて端攻め工場とか?
桃園はあまり使わないのでなんともいえないけれど、
劉備ほかコス1の三枚で桃園しても十分強いから
チョウヒ入れてもいいんじゃないかなぁ。キョウイ抜くことで
無駄に挑発打つのを防げるし。
131ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:25:36 ID:PysvSvK1
開幕押し切られないという事を考えると案2っぽいけど
しのいだ後の事や計略の事を考えるとやっぱり案1かな

まぁどっちにしろ敵にダメ計いるときにinした2人桃園にいれんなよw
132ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:27:48 ID:ud5PSHuG
>>128
案1で良いと思う、桃園をかける面子を趙雲と劉備と月姫の3人だけにしてもかけた後に目覚め使えば武力12の車輪銀子が登場するからかなり強力
開幕は劉備と月姫を壁にして趙雲が突撃しつつ張飛と銀子が後ろから槍撃で牽制すればいけるかと
133ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:30:32 ID:YBaWoQ7u
>126
募兵がついてさらに攻撃力&兵力うp、けっこう素で戦えるんですよアイテム付き横山劉備は。
134ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:36:02 ID:jYq6SEUd
>>123
R関羽撃破後のUC張飛の兵力じゃないですよ
アイテム有りのUC張飛を撃破したR関羽の兵力ですよ
135ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:41:33 ID:Z3y3Tmfv
>>134
おお、スマン。勘違いしてた。

でもアイテム有り張飛とアイテム無し張飛だと
気の持ちよう以上の差が出てなかったっけ?
136ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:46:47 ID:e2nszYxN
>>128
out子守 in白銀でオレのデッキ。10州のヘタレでよければアドバイス。
そのデッキで白髪を抜くのは自殺行為。
オレがメインに使うのは桃園ではなくて挑発、連環です。
開幕は白銀を壁にしつつ槍撃でもキツいのでひたすら防衛。ちょっとぶつかってすぐラインを下げてます。でひたすら粘る事を意識します。(オレは兵法撃ってでも守ることが多い)
ホウ統は開幕押し負ける事が多いんで保険の意味でも絶対必要かと…
攻める時も基本的にはどの計略も後出しするように心掛ける。
桃園を撃つ素ぶりを見せながらラインを上げると相手も固まりやすいんでそこを連環で攻城を狙う事も多いです。

因みに子守じゃなくて白銀なのは単に武力9の方がオレは安定するから。アイテムあれば子守並に伏兵踏めるし。
子守1択じゃなく両方使って安定する方をドゾー
137128:2006/07/04(火) 23:48:13 ID:bdaERB5k
>126
上記のとおり、低州の身ですが開幕さえ凌げれば結構なんとかなりますよ

仕切りなおしてからのライン線なら、子守単騎で陽動に走らせながら集団槍撃で
相手陣までライン上げてから3-4人で桃園うてばまず勝てます。

まぁ俺の場合、開幕は競り負けてそのまま乙ってのがあるんですが……w
お互いがんばりましょう。


>129-132
即レス感謝です。
そっかー、やっぱり銀子の方が評判良いのね。1案で替えてしばらくやってきます。
数日したらまた泣きつきに来るかもしれませんのでヨロシクオネガイシマス
138126:2006/07/04(火) 23:48:15 ID:U5p/n8Yo
>>募兵がついてさらに攻撃力&兵力うp、けっこう素で戦えるんですよアイテム付き横山劉備は。

つまり募兵もなく戦器も使えない1の桃園と2の桃園自体に結構な差があるってことでしょうか?
139ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:51:39 ID:N4NBbZfv
でもさ、乱戦のみで撤退させたんだし、
乱戦判定を何度も行ってチリツモであの差だろ?
実戦で乱戦のみの戦いなんてそう無いわけだし、SSQって言う程かな?
140ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:52:57 ID:ud5PSHuG
>>138
知力が6と7の差も結構大きいぞ
夏侯月姫の落雷で死ぬか否かの差になる
141ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:57:17 ID:jYq6SEUd
>>135
アイテム有りと無しの差は気の持ちよう以上に差はでる。

あと上記では武力8の場合8.5くらいになるかなって書いたけど
アイテム有りUC張飛vsアイテム無しR関羽と戦わせてた後のR関羽の体力と
アイテム有りの張飛vsアイテム無し張飛と戦わせた後のUC張飛の体力を比べたら
体力の残り量が完全に差がでてるみたいだったので8.5じゃなくて8.3ぐらいっぽい。
だからひょっとすると攻撃力アップは0.3ぐらいかもしれない
142128:2006/07/05(水) 00:00:46 ID:pHGsZGAC
おっと、別意見も。ありがとうございます。

>136
開幕は俺もひたすら守るコトだけ考えてます。
兵法は相手が増援なり大攻勢なり撃ってきて付き合わざるを得ないってケースが多いです。

白髪が必須と思えないのは、おそらく俺が連環の使い方が下手なんでしょう。
実際、使用回数もあんま多くないですし。
序盤の保険としての伏兵要員は確かに欲しいので、抜きで試して限界感じたら戻してみます。

子守→白銀は前にやってたですが、計略コストの面で俺は子守採用になりました。
武力9は惜しいんで、白金が士気5のままだったらなー、とよく愚痴ってますw
143ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:15:08 ID:nTZNB55t
俺はホウ統を趙累、子守を白銀にしてるな。で、相手が開幕特に強いタイプでないなら端攻めを仕掛ける。
まあ大抵失敗するから、全滅する前に適度な所で見切りをつけて白銀と槍部隊を1〜2隊帰城。
これで仕切り直しで開幕しのげる。
相手が開幕系なら、さすがにこの動きでは無茶だから、おとなしく引いて兵法使ってでも凌ぐ。
2〜3発城に食らってでもうまく余力を残し、即桃園でカウンター狙えるようにして、落城を目指そう。
144ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:16:11 ID:po4YpfWs
>>124
2勝1敗ペース…。ウラヤマシス
5州で、1勝2敗ペースの俺に、誰か、一言…
145ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:17:02 ID:HU1IXteE
>126
まぁ検証されてるように、戦器有り無しは気持ち以上に差は有るっぽい。
超雲が活躍出来ないとの事だけど、
壁突する為の壁が今一つ頼りない気がする。
オレなら生姜out張飛inかなぁ。
146ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:18:05 ID:dhnMS8Oq
今、U黄月英入りデッキで頑張ってるんだけど・・・相談に乗ってもらえないかな

レシピ:U月英・桃劉備・R姜維・R馬超・白髪

迷い所はR姜維の2コス。R姜維かR黄忠で迷っているんだ
どちらも攻城サポートにも攻撃にも優秀なカードだけに・・・

やはり強制迎撃とか、士気軽いとかで姜維なのかなぁ・・・(´・ω・`)
U月英使いの皆様、おりましたらご意見下さい

ちなみに当方9州で・・・今日3回連続昇州落としました・゚・(つД`)・゚・。
147ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:18:53 ID:vAkWrwh+
>>144
父のナニかけて!
148ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:20:27 ID:M9HWjlQb
赤毛って誰・・・?
149ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:20:35 ID:47iNVB+J
SR諸葛亮 UC張飛 R姜維 SR趙雲のデッキで11勝3敗なのですが
対大徳は全勝しているのですが、負け3敗のうち2敗は対桃園です。

なんか対策はって考えていたんですが、ひょっとして
UC張飛に八卦1人がけ&大車輪が有効なのではと思った今日この頃。
まぁ挑発で君主をぬっ殺せばいいのかとも思っていますが・・・

諸葛亮入り4枚で戦う蜀単スレの兄者達は対桃園でどう立ち回っていますか?
150ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:25:56 ID:gra47GAd
皆様、ちょいとお聞きしたいのですが
槍暴虐(SR董卓・UC張飛・R趙雲+1コス2人・・等)への序盤のしのぎ方&有効な兵法の選択を
ご自分のデッキでの話しでいいのでお聞かせ願えませんでしょか。色々な意見を参考にしたいです

151ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:26:29 ID:0Sgpoumc
>>146
そのデッキで問題ないと思うよ。月英使ったことないけど。
連環使ってないなら、KGPの方がいいんだろうけど

>>148
R趙雲のことらしい

>>149
敵陣で桃園使わせるか、八卦1人がけ&大車輪かな
152ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:27:16 ID:vAkWrwh+
もうテンプレに書いとけ…赤毛と言えばアン
つまりアンパンマン
つまり呉懿(笑)
153ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:29:35 ID:nTZNB55t
>150
どんなデッキかは知らないが、単色デッキでは○○軍の大攻勢で開幕打ち勝つのがセオリーらしいよ。
154ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:32:12 ID:atnvCXSo
>>49父のナニかけて
155ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:34:49 ID:M9HWjlQb
>>151
thx

ちょうどR趙雲無かったから、赤髪なんていたっけ・・・って思ってました。
156ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:42:15 ID:gra47GAd
>>153
即レス感謝です。
大攻勢ですか!いままで連環でやってたのでそっちで対処してみようと思います(*´д`*)
157ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:42:20 ID:HsuD45cR
>>150
安定の連環以外は
5枚ならバンザイアタックで再起
6枚↑なら蜀軍の大攻勢
4枚で総武力勝ちなら増援がいい感じ

暴虐されるまで伏兵は踏ませない
敵陣で暴虐を使わせる事と城内テクが重要
無傷は諦めていかに攻城を減らすかを考えよう
また猫覇王もいってたけど1コス槍を攻城に向かわせるのもあり
158ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:42:37 ID:atnvCXSo
>>49
ヒント:父のナニか
けて ダークサイドですまんが本日SR孫パパを諸葛嫁でトレード出来たので諸葛亮デッキに組み込んでみた。
パパ R馬超 SR諸葛亮R鳳統 銀子 銀子強化したくて組んだが 大徳と魏武をメタってみた 一戦目覇者求心 二戦目桃園
マッチ運って素敵ですね
159ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:42:54 ID:qsxaC1wL
>>146
UC黄月英使いまくってる俺が来ましたよ。

デッキは問題ないと思うけど、敢えて言うなら白髪が活躍出来てるか疑問。
出来てないと思ったら凡将or月姫に変えたほうがいいかも。
それか陳親子にして生姜を弓黄忠にするとか。



まあ、俺自身そんなに強くないかは的確な助言とは言い難いけどな('∀`)
160ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:44:52 ID:XQYUOSvc
>>153
こんなとこに書いたら暴虐側は開幕士気たまるまでぶつかってこなくなるよww
しかし俺も蜀涼暴虐使ったことあるけど暴虐うてるまで適当にぶつかりあってるときにいきなり大攻勢されたら面食らうだろうなあ。

でもなんかそのデッキ使ってて八卦デッキに対してスウが舞う→相手張飛八卦一人掛けで突っ込んでくる
→暴虐かかったうちの張飛と銀子が迎撃とって兵力ミリ→落城とかするとすごく申し訳ない気分になってくる…。

素直に大徳デッキ使っとくか。
161ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:49:37 ID:dhnMS8Oq
>>151
>>159
どうもです。

最初は黄忠を使っていてその名残で非常に相性のいい白髪が入っています
連環攻城なんてまずだれもかかってくれませんが・・・

結局忠義桃で力押し勝ちが多く、結局それなら月英じゃなくてm(ゲフン
162ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:51:38 ID:nTZNB55t
暴虐使う側としては、伏兵は董卓と姜維で(開幕攻めているサイドは)全部さっさと掘ってしまい
増援→そのまま城壁騎馬マウントときて、士気貯まり次第暴虐とやってる。
総武力高いから、伏兵入りの低武力デッキなら大抵このような展開になる。
伏兵抜きの高武力なら、開幕攻めず槍を一ヶ所に固め時間潰し。
突っ込んできたら槍撃&連突で蒸発、カウンター。来ないなら暴虐撃って突っ込んで乙だ。
163ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:59:48 ID:Gc3LBTbg
槍4枚デッキで覇者になれたよ!

記念パピコ
164ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:01:10 ID:qk8n8+Sa
>>163
おめでとん
ダメ計と妨害計略にどう対応してる?
あと柵満載のやつとか・・
165ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:02:20 ID:VacsweVC
>>163
デッキkwsk
R張飛、R趙雲、R姜維、SR孔明と予想
166ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:06:18 ID:soCEEx6W
>>161
それなら趙累でいいんj(ry

俺はR馬超、R魏延、Rホウ統、U張飛、U黄月英ってデッキなんだが
月英使いの兄者達はやっぱ桃園や八卦と組んでるのが多いのかな…
167ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:13:53 ID:Gc3LBTbg
>>164
(●´ー`●)ありんこ!

デッキは
SRリュウビ、Rキョウイ、Rチョウウン、UCチョウヒ
です。

ダメ計はRチョウウンの質実剛健が大活躍です。
この強さで士気3はおいらの中でぶっこわれ確定です。
台風火刑デッキはお客さんですよ。
向こうが士気MAXで台風使っておりてきたら、質実剛健とリュウビで相手して、
リュウビ焼かれたらキョウイを出す。
相手がもう一発打てるならチョウヒはお留守番。
打てないならチョウヒは攻城。
ポイントはリュウビ出した後にすぐにキョウイ出せるように城を出る速度を調節することかな。
基本武力勝ち出来るので、そんなに怖くないです。
兵法も再起で序盤一発殴れたらかなり有利。
リュウビの復活も上手く使う。

柵満載もリュウビに弓集めさせてコツコツ柵壊す。
最悪キョウイの挑発で相手の足並みを揃わせない。
まぁ、呉はなんとかなります。

基本高武力なので、序盤増援使って75Cぐらいで落城とかも余裕で出来ますし。
大徳後の槍撃&ワイパー最強です。
168ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:16:51 ID:VacsweVC
槍4は最近流行の荀攸相手にきつそうだが・・・そっちは大丈夫だろうか
169ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:20:02 ID:TRMOR8cY
開幕蜀軍大攻勢マスターぷらす外伝で85C落城勝ちがある
槍4密集でシュシュシュ最高
170ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:25:03 ID:Gc3LBTbg
>>168
荀攸相手でも質実剛健&リュウビ、キョウイと並んで槍撃です。
相手の足並みを揃わせないところとマウントを取られないように意識した立ち回りでなんとかしてますよ。

天啓とかでも士気が貯まる前に挑発で何人か人を減らして張り付かせた後はキョウイの挑発で攻城を引きはがします。
募兵3体なので、にらみ合いの時も城前に居座れるので、相手もマウント取りにくいですしね。

ギブは基本的に攻めず、わざと伏兵状態のままにして、相手がギブしてくれば大徳で力押し、
チョウシュウカ使ってきそうなら大徳の範囲の広さを利用して何人最低2人だけくらうようにしてます。
士気に余裕があればここでも質実剛健が大活躍です。
武力16の槍兵は強いです。
171ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:35:40 ID:vAkWrwh+
>>175
兄者!出撃を!
兄者ァ!いくぜぇ!
172ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:53:13 ID:dAlu88Vn
兄者!今10州なのですが、勝率5割で安定して勝てません。
何を聞きたいのか自分でもあいまいなのですが、助言があればお願いします。
デッキはこれでいいような気もするので(変えるとしたら純正肘○デッキにするくらいでしょうか)、
プレイングの問題かとは思っています。

【デッキ】 本宮三人衆(大徳、車輪チョウヒ、号令カンウ)、チョロマツ
【コンセプト】 開幕からごり押し。とにかく槍撃、車輪で削る。兵法は増援。他単開幕乙相手で攻城ダメージが負けそうなときは連環(蜀まとめサイトの肘○さんのコラムを読んではじめました。)
【こだわりのカード】 チョロマツ もしくは RorSRホウトウ。
【得意兵種】 弓(次が馬です。
【勝ちパターン】 端から開幕攻めしてそのまま攻城が決まり大量リードを奪う。序盤攻城できなかった場合は士気を溜めて全軍発進、大徳。馬が多ければ車輪号令。相手攻城はチョロマツ連突と挑発で防ぐ。
【負けパターン】 開幕攻城できない・リードした後士気溜めた相手につぶされる・まとめて連環、兵法連環で放置される・
【改善したい点】槍撃がうまくなりたい。攻め時の見極めと、リードを取った後確実に守る。
173ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:59:16 ID:cNqOo+wn
R趙雲、R姜維、SR劉備の募兵三本槍は現在の槍単では鉄板になりそうな安定感だねー
頭が良い×2に質実でダメ計にも強い
三本束ねれば近寄る相手が並の武力なら殆ど蒸発する

アイテム付き天啓と二択の相手にはどうしてます?
総武力的に開幕落城狙いかな…まあ天啓マジ見ないけど…
174173:2006/07/05(水) 02:07:38 ID:cNqOo+wn
ごめ、天啓と赤壁の二択のことっス

あと、本日栄光の隙なきフル掛けの相手に武力高め5本槍桃園一回でボロ勝ちできました



相手のスキルが完璧だったら逆に殺されていただろうか…
175ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:16:39 ID:ozgae+J/
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
176ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:32:27 ID:44hmmqc2
>>161

R姜維マジオススメ

4回に1回くらいしか勝てない
U月英・桃劉備・R姜維・R黄忠・月姫 使いからの一言でした
177ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:40:45 ID:44hmmqc2
sage忘れた Orz

ちょっとメガ様に桃園でつこんでくる λ....
178ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:54:41 ID:W8JDCIx+
八卦4枚デッキ(子守、孔明、張飛、生姜)
について聞きたいんですが、
今日暴虐反計デッキとあたって序盤ガン攻め→相手を半分くらい倒して攻城2パンいれたんですが攻城部隊は落とされ子守以外全滅
神速でなんとかしようとするも暴虐で押しつぶされました。
反計をみつけきれずに士気を潰されたのも問題だったんでしょうが
序盤にパンチをいれるよりも引いておくべきだったんでしょうか。
4枚かつ回復が生姜の募兵くらいなので逆転は辛く、序盤に攻めることを心がけているのですが
最近勝率が優れません。そんな6州です。

先輩方の中にこのデッキを使っている人がおられたら、作戦をお授けください
179ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:51:34 ID:yD82qN1K
>>178
大車輪使った?
w反計使ってる相手なら勝てるはずだけど
180ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:40:54 ID:vKf/9HTa
カードをコスト順に並べてて思いついたデッキ…
【R関羽・R張飛・SR趙雲】
のVer.UPで強化された蜀単ケニア…

今Verなら勝てるかな兄者?
181ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:59:22 ID:XrZbcanL
SR馬超が仲間になりたそうに>>180を見ている
182ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:03:13 ID:+w5UdYMQ
>>180
なにげに仁王と神速で機動力の無さを感じさせないな・・・。
守って連環・神速で一発逃げとか狙えそう。
呂布ワラ・悲哀どーすっか
183ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:05:51 ID:q+XqxkkZ
お前らに言っておく
騎兵は使うなよ
by呉単
184ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:30:05 ID:DSPmgzFY
呉単対策に騎馬を入れると蜀槍単や大徳車輪にしか当たらないというマッチングSSQ
185ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:53:27 ID:q+XqxkkZ
まぁこちらも騎兵対策に槍入れてるわけだが
186ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:04:08 ID:5svfZsLq
>>161月英入りならR姜維かな。
連環に黄忠は最高だね。柵あるからホウ統の伏兵も当てるヤツ、コントロールしやすいし。
昨日、黄忠入り5枚大徳連環デッキで覇者に届いたよ。
うちの黄忠は撃破率最高のエースアタッカーですよ。
187ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:05:15 ID:c4xM/U3N
呉の R槍(策か周泰)、Rシュウユ、R孫権、テイフ、ソンカン あたりの槍弓を相手にしたとき
こちらが R生姜、R馬超、SR尚香、SR諸葛、Rホウトウ だとしたら

挑発で崩すのをメインにするべきですかね?騎馬を刺す、攻めるときに出てきた攻城乱戦部隊を引っ張る
守りのために攻城部隊を自城から引き離す、これらの使い方は理解できるんですが
普通の弓や槍を引っ張る挑発の使い方がイマイチ分かりません
呉相手に挑発で引っ張るのが有効と聞く(?)のですが敵の誰を引っ張ったらいいんでしょうか?
188ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:24:14 ID:RFxWa4xe
>>161
UC黄月英、SR大徳劉備、LE横山張飛、R不動関羽、でやってます。
劉備を羌維にもありですが、ぶっちゃけこの4枚デッキは黄月英以外を槍ケニアデッキの感覚で動かすのものなので活持ちは非常にありがたいので(魅募も)。
189ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:20:22 ID:vKf/9HTa
>>181
三人とも消費士気6になってしまうがな(´д`)
…お嫁にいったし白銀…
>>182
言われて気付いたww
結構いけそうだな〜

誰か(金欠の俺の代わりに)試してくれる者はおらんかー!!
190ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:24:21 ID:OF/6TRuj
>>187
脳筋の策を引っ張って諸葛に踏ませるか、
シュウユ引っ張って生姜マウント&バチョンで突撃・・・かなあ
そのデッキの場合、いかに要である策とシュウユを崩すかに掛かっていると
7州の俺が言ってみる
191ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:26:26 ID:0Ylmcgt8
今日肘○氏推薦の
SR劉備、R趙雲、R姜維、UC張飛を試してきたがかなりやばかった
開幕は
劉備姜維
趙雲張飛
で並べて開始前に
張飛趙雲
姜維劉備
に並べ替えると一箇所に固まって重ね槍撃状態になるわけだが、全員ほぼ同じ場所にいるからうまく行くと一人のオーラ騎兵にダブル迎撃が出来る
うまく決まれば一気に兵力6割近く減らせるからかなり凶悪だった
192ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:31:34 ID:0lYFbnWm
>>187
八卦でその相手はかなり詰んでる…脳内戦闘したが、10回中9回は負ける予感
周喩を引っ張って馬超で突撃だと生姜と馬超がまとまったので焼き払えの可能性ある
俺は孫権を引っ張るべきと思う 範囲と時間は違えど 効果は大徳と同じなわけで
火計を警戒して八卦二人をかけると手腕で潰される むしろ、カモになる ここは大徳と同じじゃない? 
火計は立ち回りで何とかするしかない 二人しか焼かれない事 あるいは焼かれてもいいやつを焼かせる
生姜 孔明 白髪を並べて焼かせるとか 馬超が焼かれるのは避けたい
このデッキで一番有効なのは八卦一人当千 八卦一人挑発はへやーと雄飛で止められるから微妙
しかし、上手い相手だと士気7〜9で攻めてくるので勝てる気がしないんだよねぇ 長文ですまん
193ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:45:47 ID:iee0nL9E
白銀と八卦が生きていて、士気が12あったら
白銀+八卦と八卦2度掛けはどちらが強いでしょうか?
194ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:48:43 ID:0Ylmcgt8
>>193
相手のデッキとそのときの状況と掛ける人数で変化するからなんともいえない
195187:2006/07/05(水) 14:49:52 ID:c4xM/U3N
>190 192
お二人の意見を参考に腕を上げて行きたいと思いまふ
まだ5州の後半くらいです
196ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:53:05 ID:0lYFbnWm
>>193
説明不足でわかりにくいですが二人掛けができる状態なら白銀+八卦二人かと
一人なら白銀+八卦一人だと思います というか、片方だけで十分な戦力なりますよ
197ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:38:50 ID:9bvPbsMf
すいません。
立ち回りに関してなんですが、槍撃は武力依存少ないとの事ですが、
という事は高武力の武将はワイパーの方が実は良いのでは…。
プレイ中ふと思ったので兄じゃ達の意見が聞きたいです
198ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:44:38 ID:soCEEx6W
>>197
ヒント:高武力の武将でも
連続槍撃の威力>>ワイパーの威力

槍撃は強いよね。
199ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:06:20 ID:Nj+w6XJc
スレ違いだが、ぱちろ〜さんが魏蜀でやってる。相変わらず尖ったデッキだったが不慣れな様だったな。
挑発メインのデッキ構成でした
200ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:01:29 ID:FmkF94GE
たびたび相談させていただいています。
今日は気分転換にデッキを変えてみました。
いつも使ってるLE趙雲、R姜維、寥化、趙累はすべていれず
1R関羽、UC張飛、関平、王平でやってきました。

結果涼単人馬+全軍突撃に勝って、黄忠入り蜀単に負けました。
勝ったときは槍撃を威嚇用に出し続けてじりじりとラインを上げ、士気が貯まるのを待ち
相手の全軍突撃に合わせて車輪号令で軒並み減らせました。
人馬一体は厄介といえば厄介でしたが、それぞれの車輪で武力を挙げて他でサポートという形に持ち込むことで対応できました。

黄忠入り蜀単のほうは槍の機動力が低いことを逆手に取られた感じで黄忠を倒しに行く間にするするっと馬超に抜けられて攻城を許してしまいました。
もう少し冷静に全体を見れていればもう少し何とかなったかなという感じでした。

4州昇格をかけた制圧戦からは2勝が必要ということもあり、ここで停滞する気がしますが行き詰ったらまた相談させていただきます。
201ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:44:23 ID:eLu9O+ij
槍撃で大打撃出るって本当?
202ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:56:46 ID:tYV+OW//
>>199
ぱちろ〜氏のデッキはどんなんだった?
魏蜀で挑発メインっていったら、前に肘氏がやってた
鼓舞挑発デッキが思い浮かぶのだが

ぱちろ〜氏の蜀単は尖ってるからな
泣斬馬謖→ススメのようなさ
203ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:04:40 ID:Nj+w6XJc
>>202
もう肘丸さんがやってましたか。ぱちろ〜さんもまさに鼓舞挑発でした。
レシピは
甄皇后 R典イ R姜維 法正 白髪
のW挑発だったけど、完全に肘丸さんと同じかな。
204ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:12:06 ID:tYV+OW//
>>203
おお、やはり鼓舞挑発だったか

すまぬ肘氏のレシピはよくわからんのだ
鼓舞挑発が面白いですよと書いていただけだったからさ
でもちょっと面白そうだね

鼓舞泣斬馬謖は使ってたことがあるんだがな
本スレで書き込んだ責任をとってやってみたんだが意外と面白かった
あっ、強いかどうかは置いといてくれorz
205ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:28:06 ID:XrIQCXFO
最近やってて思うんだけど、俄か蜀使いが多すぎだよ(´・ω・`)

十四州でも覇者でも何も考えずに大徳かけて突っ込んでくるやついるし('A`)

冬の時代を一緒に過ごした同志と熱い試合がしたいものです。

もう蜀単同士でマッチングしても前と同じ喜びを味わえないのが悲しい(ノД`)
206ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:33:11 ID:69uyyfpm
気持ちは分かるけどわざわざ書き込むことじゃないですよ
207ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:43:21 ID:5a6UdclY
デッキ診断お願いします。
まだ2ははじめたところなので神器等はほぼありません
SR孔明、SR趙雲、R黄忠、UC張飛です。
旧カードなら結構ありますが
入れ替えたらいい武将等あったら指摘お願いします。
208ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:46:08 ID:KKFWV4gP
>>207
>神器
詳しく
209ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:47:37 ID:5a6UdclY
>>208
戦器の間違いです。すいません
210ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:56:00 ID:tYV+OW//
>>205
俄かという言葉はオレたちの国にはねーんだぜ
そんな狭心の使う言葉はな
「俄か」そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜなら蜀の仲間たちは、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に相手が蜀使いになって
もうすでに仲間になってるからだッ!
だから使う必要がねェーーッ
205わかるな?
211ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:00:03 ID:tYV+OW//
連書きすまん
>>207
>>1のテンプレにある蜀wikiに1度行ってみるといいよ
973(蜀単スレ48)
LE諸葛亮、SR馬超、R1趙雲、R黄忠

デッキはLE諸葛亮、SR馬超、R1趙雲、R黄忠。
SR趙雲や、R姜維を使わないのは武力の為。U張飛でないのは柵との相性から。
三兵種を揃えて相手に合わせて、強化武将と八卦の種類を変えて戦うのがコンセプト。
士気の8割は八卦を使う。
また、総武力が高いので柵と募兵を活かしつつ、ラインを高めに上げ、
相手の計略を誘い、士気差を作るのを第一に考える。
開幕に相手の隙があったら、一発入れる。(決して無理はしない)
リードを奪ったら城内技、八卦を使い、カウンターを狙っていく。
総武力は高めだが、殲滅力は魏4などよりも低いのでじっくり弓を当てるのが重要。
終盤で引き分けか負けなら、八卦の二度掛けで活路を見出す。
3兵種+八卦という面白い発想のデッキ(肘○氏談)

こういうことも載ってるから
これは覇者になった人のやつだよ
212ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:05:08 ID:XrIQCXFO
>>206.210
すいませんでした(・ω・`)
広い心を持とうと思います!


今日の頂上をみてようやく対暴虐の活路を見いだせたと思うので頑張ろう(`・ω・´)
213ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:22:11 ID:5a6UdclY
>>211
蜀wikiはいってませんでした
いってみます
黄忠入りの覇者様がいるとはうれしいです
214ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:30:36 ID:O2Xe14PP
>>207
個人的には黄忠は挑発か連環と組み合わせるのがお勧めかな
連環で足止めや挑発後にゆっくり削り殺せるのはかなり強みだよ

黄忠入り号令無し5枚デッキ使いの戯言ですが(´・ω・`)
215ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:26:53 ID:03GOskhY
質問なんですが奮起劉備は今能力的に使えるんでしょうか?
216ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:29:31 ID:4NBMEYYZ
排出停止になったカードは冷遇されてると思うよ。
戦器もないし。
素直に他のかーど使った方が有益かと・・・
趙累のほうがいいかも・・・
217ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:32:50 ID:t501bBVF
流れ読まずに報告

諸葛亮大徳で覇者になれました!!

これからもよろしくな!!
218ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:33:45 ID:LtYFb2xm
排出停止組みは冗談かと思える修正くらってるからなぁ。
奮起劉備は回復量がへたれ、孔明三人掛けと比べると奮起劉備井戸ダイブ。
不動関羽は時間がへたれ、武力上昇値も5だし義弟と比べると不動関羽井戸ダイブ。
神速趙雲はカマ掘り迎撃が取れなくなってからへたれ、武力上昇値も2だしやっぱり井戸ダイブ。
乱れ張飛は元々へたれ。
219ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:35:38 ID:4NBMEYYZ
>>217
オメデd!!
デッキレシピキボン!

SR大徳SR諸葛R馬超U周倉Rホウトウ

こんな感じ?それともR魏延はいってる?
220ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:36:38 ID:XrZbcanL
>>218
乱れがへたれだと?
貴様にはロマンが無いのか…

敵が乱れ使ったら騎馬でおっかける遊びをしてた
221ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:36:58 ID:t501bBVF
>>219
ありがと!!

レシピはSR大徳 SR諸葛亮 U張飛 R魏延 C月姫です
怖いのはごり押し大徳だな('A`)
222ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:39:11 ID:t501bBVF
諸葛亮はLEだた
223ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:42:25 ID:4NBMEYYZ
>>221
確かに、大徳の掛け合いになった時は辛いね。
その為に劉備を餌に魏延がいるわけね・・・狼煙は仕様変化で使いやすくなったしね!

ところでレジェンド諸葛の戦器ってSRとどれくらい違うの?
持ってないからワカラナス(>_<)
224ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:43:27 ID:tYV+OW//
>>217
おめでとう!
弟者たちのために立ち回りなどを少し書いてくれると助かります。
大徳諸葛亮は武力的に不安に思うところもあったので
225ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:43:57 ID:XrZbcanL
>>223
PIMA覇王の頂上でLE亮ちんが居なかったっけ
動画サイトで探してくると良いんじゃないかな
226ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:44:56 ID:Z76JI4PF
排出停止で唯一強化されたのはお不動様のボイス
227ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:47:32 ID:LtYFb2xm
武力上昇値が10ならロマンあふれてたよマジで
6なら周倉回してるほうがマシなんだ(´・ω・`)
228ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:52:01 ID:5InOBYUN
現在5州です
SRショカツリョウR長坂橋チョウヒR質実趙雲Rキョウイ

Rチョウヒが挑発として使うにしても重いので使ってて、これってどうだろ?って感じがします
自分的にはOutSRショカツリョウRチョウヒ、InR車輪号令関羽C趙累と言うのも考えています
馬が無いときついですかね、やっぱ
229ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:55:21 ID:wJqHDREk
>>228
車輪にした方が余計きついと思うんだが…
230ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:58:58 ID:LtYFb2xm
>>228
R趙雲をR馬超にしたら?
槍4枚は機動力壊滅的だからやっぱ馬欲しいし。
231ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:00:19 ID:XrZbcanL
>>227
まあ…そうだな
猪突より使い勝手悪いのに士気4だしなハハハ
232ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:06:38 ID:xFIFJXmC
>>226
あれはあれで変わってなんか寂しいの自分だけ?
(´・ω・`)にゃんだとぅ
233ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:07:24 ID:yD82qN1K
>>228
俺的にはぜんぜん有りだと思う
ヘンに馬入れるより今の環境だったら槍4の方が強いし
立ち回りさえ完璧なら十分通用するんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:07:36 ID:nn+3w+fP
>>228
車輪槍単は勝てなくはないが、どうしても足が遅いので馬がいた方がいい。

チョロ使いこなす余裕がなければ投げバナナがオヌヌメだよ。
関羽を壁に槍二枚で槍撃→関羽削れてきたら「コレからが勝負だぜ」とか。

あと、相手の号令に車輪号令で太刀打ちできない場合が多々あるので、
大徳入れた方が安定すると思う。
士気12からの大徳→車輪は脳汁でまくりw
235ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:09:35 ID:t501bBVF
>>223
LE諸葛亮は兵力1割アップがついてます

>>224
立ち回りかァ
基本相手に合わせて計略を使っていくので
決まった攻め方というのは存在しないです

開幕の立ち回りとしては
伏兵がいる場合

  諸 劉月
     張
     魏
という感じで配置して槍を重ねてから張飛を前に出さないように
前線をあげていく
基本槍を消さないようにして
常に槍撃を出していくイメージですね
今の集団槍撃の威力やばいので
決めれるようになればかなり楽に開幕押せます(ラグにもよりますが・・・)
伏兵いない場合は月姫と張飛を入れ替えて配置
開幕に劉備が帰ってくることはまずないと考えるべきです
殴れるようなら殴ればいいしあまり無理する必要はないです
開幕押せるかどうかは槍撃の精度によりますねー
士気がたまってからは大徳八卦なんでもござれです
ここらへんは相手にあわせて使っていくしかないです
士気さえたまれば武力的な不安要素はあまりなくなります
ごり押し大徳には大徳+八卦3人しかないかなァ
236ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:11:00 ID:0k4iAk26
>>228
4枚八卦はSR諸葛亮SR趙雲+2コス槍2枚が扱いやすいし、バランスもいいよ。
そんな俺はLE張飛スキーだから、LE張飛LE趙雲LE諸葛亮R魏延だけどね。
ひたすら攻めるしかないけど、楽しいよ。
237ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:13:01 ID:xHvjBMd3
大徳、弓爺、UC張飛、UC生姜、白髪でやってるのですが、桃園とやる場合の立ち回りについて質問です。
桃園は劉備、張飛、趙雲、鳥類、月姫でお考えください。
白髪は早めに踏ませるべきでしょうか?
桃園への牽制として踏ませないべきでしょうか?

それと戦場中央から相手側で桃園撃たれると、連環などで対処できるのですが、ラインを上げられて城門近くで撃たれると対処できません。
序盤を考えると伏兵持ちの白髪がいい気がしますが、やはり月姫を入れるべきでしょうか?
兄者達の知恵を貸してください。
238ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:13:58 ID:0k4iAk26
ゴメン>>236のLE張飛は横山ね
239ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:23:57 ID:tYV+OW//
>>235
ありがとうございます
そしてお疲れ様です

なるほど、高武力が1枚でも槍撃の壁で序盤から押していけるわけですか
でも序盤は劉備を生贄にして士気を貯めるのを一番の目的とすると。
やはり孔明は士気を貯めてなんぼって感じですね
240228:2006/07/05(水) 21:31:56 ID:5InOBYUN
レスありがとーございます
戦う分には槍兵のが強いんですけど、攻められた時にやっぱり騎馬がいないと攻城されるので欲しいですし
リュウビがいないと大戦相手の全体強化にやっぱ対応できないんですよね…
R趙雲は使ってみたいのでSR趙雲は使えないので、バチョン入れようかな
SR趙雲の影に隠れてますけど、R趙雲もオーバースペックだと思うんですよね
三人ハッケイは武力低い奴にかけてもあれですけど、高い奴にかけたらかなり強力なので、弱い奴より、出来るだけ強い武将を入れたいんですよね
241ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:32:36 ID:4NBMEYYZ
>>235
ありがとう!兵力アップが付いてくるのね!!さすが伝説。

>>237
槍が多くて機動力がないから桃園側からのライン上げを抑制できないんではなかろうか。
確かに、おじいちゃんがいるけど後退して、サーチ外して募兵で回復されたら・・
一番の対策はこちらに馬を入れてラインを上げやすくして桃園にプレッシャーをかけて早めに桃園打たせることかな。
撃たせた後は、こちらは後退して士気差を作りつつ、大徳で城内乱戦、城内突撃で各個撃破。
これなら桃園とガチでやりあってもなんとかなるし、効果時間の差でカウンターもいける。

カウンターを仕掛けるため、武力以上の活躍を求めるために騎兵の投入が急務。
242ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:36:37 ID:t501bBVF
>>239
そうですね
諸葛亮のおかげで程cの目の前で大徳を打つなんて
最高に気持ちいいこともできますよw
243ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:45:41 ID:tYV+OW//
>>242
士気が貯まったら常に強制二択ですもんね
赤壁などで焼かれても、号令持ちのどちらかが生きていればなんとかなるこもですし
号令二つの強みはちゃんとあるってことか
244ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:46:21 ID:a1pX2xuf
集団槍撃のやり方がイマイチわからず、
ちょっと調べたが見付からんかった。
前に肘○さんの解説を見た気がするのだが、
見れるかな?
245ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:57:59 ID:XfrMerOf
>>244
>>191
これでいいんじゃね?
246ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:06:30 ID:HsuD45cR
>>244
AB
CD
と配置して、開戦までに
DC
BA
に並べ替えて手で押さえる
暫く待って4体が重なったら後は1人の武将と同じ間隔で扱う
247ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:11:24 ID:uG5FSu+J
4枚八掛の欠点は一人でもやられると選択肢が一つ減る事なんだよなぁ…。
今のデッキがLE趙雲、LE諸葛亮、UC張飛、UC姜維、C月姫なんだけど、
PIMAデッキの方がいいような気がしてきた。
12州で壁に当たって連敗が止まんない…(´・ω・`)
248ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:16:24 ID:8AXOJ78/
初心者スレでUC黄月英の話が出てて、面白そうだからこんなデッキを作ってみた。

SR劉備、UC張飛、UC黄月英、UC馬岱、UC夏候月姫

これで明日全国に挑んでくるつもりだが、一勝できるかな?
249ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:16:42 ID:xHvjBMd3
>>241
ありがとうございます。
確かに先に伏兵踏ませてたので、桃園使われるのが恐くてライン上げができませんでした。
騎馬ですか。生姜を凡将に変えればいいですか?
それとも高武力騎馬が欲しいですかね?
250ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:18:36 ID:a1pX2xuf
245、246
サンクス。
普段はPIMAデッキだから、
槍が3枚なんだよねぇ。
2枚、3枚での方法を確立しないと
いけないかなぁ。
251ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:22:15 ID:9lhaXtaS
>>211
俺が貼ったやつですね;
本人に許可取らなかったんだけど良かったのかな?

流れ仁王の大号令するが
蜀4デッキを開発すべくデッキを組んでみた。
横山張飛を使いたかったのと妨害は必須かな?と思い
1横山張飛、SR趙雲、R馬超、Rホウ統
2横山張飛、SR馬超、R趙雲、Rホウ統

の2つを試してみたのですが、結局どっちのデッキも
連環⇒端攻城でリードを奪ってガン守りが勝ちパターン。
ただ押し込まれて号令を打たれると神速や仁王では対処しきれない事が多いです・・
やはり号令持ちがいないと厳しいでしょうか?

4,5州ではそこそこ勝てるのですがメインIC(13州)ではほとんど勝てませんでした。
蜀4を試してみた兄者達がいたらアドバイスを頂きたいです。
252ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:24:28 ID:XfrMerOf

3枚だったら
ABCと配置して         AB  C
CBAにして3枚重なったら前進C でBAでも良いし
2枚だったら
A       B
Bと配置して Aでいいだろ
重なった後こまめに位置かえんとずれてくるがな
ちったァ頭使おうぜ
253ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:29:58 ID:a1pX2xuf
252
1週間ぐらいやってないので、
脳内イメージが沸かなすぎてスマン。
254ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:35:21 ID:/oQ+P/Ar
>>249
そうだね、R馬超いれるといざというときに助かりますよ。
一騎当千は蜀単戦ではあまり使う機会は無いけど、魏武とやるときはかなり役に立ちますよ。
効果時間も長いし。
凡将入れるよりは高武力騎馬の方がいいでしょう。どっちも入れるのもアリです。
255ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:41:13 ID:CcSJ4VVP
5枚大徳で、魏武粘りに負けた。
魏武粘りってどうしたらいいかわからんのですが、アドバイスいただけないでしょうか?
デッキは
大徳 R馬超 Rキョウイ Rホウトウ 月姫
256255:2006/07/05(水) 22:43:37 ID:CcSJ4VVP
自分で書いててオモタ
粘りに雷落とせばよかったのかな?
257ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:58:08 ID:XrZbcanL
>>255
挑発で荒らしても良いと思う
258ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:01:25 ID:0Ylmcgt8
今日
SR董卓、奮起劉備、R趙雲、馬騰、鄒
の暴虐とあたったんだが残り15カウント位からから暴虐→切れる直前に奮起号令を食らった
死にかけた姜維が挑発して城門の奮起が一瞬だけ移動してくれたおかげで大徳の出城が間に合って辛くも勝利したがかなりやばかった
259ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:11:15 ID:AytzZaw8
君主カードが2枚目に突入しようとしていますが
未だに四州から上に進めませんorz
兄者たち、どうかお知恵を…

【デッキ】 LE孔明・SR趙雲・R姜維・UC張飛
【コンセプト】槍撃・壁突撃を確実に当てていきたい
【こだわりのカード】孔明
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】
 相手にあわせて八卦1〜3人がけ→車輪・挑発・神速等でサポート→落城
【負けパターン】
 落城させられなかった場合、カウンターで落城orz
【改善したい点】
 立ち回り、全体的な用兵。

兵法は主に増援を使用していますが、負ける時は増援を使っても落城に結びつかず
カウンターの時に「再起にしておけば…」と思うことが多々。

八卦+αで殲滅させた後はそのまま落城を狙うべきでしょうか。
それともある程度ダメ奪ったら(足の遅い槍でも)帰還するべきでしょうか?
そのあたりの判断が難しいです。何か基準はありますか?
アドバイスいただけると幸いです。
260ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:11:49 ID:wJqHDREk
今日R呂布入りの暴虐に負けてもたorz
武力10の弓なんてウザイどころの話じゃねぇ(つД`)
261ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:21:27 ID:gra47GAd
>>249
まさにUC姜維→C凡将でやっとるものですが
桃園とはもともと不利がついているので
桃園時に伏兵を当てるよう意識してやればなんとか凌げたりします
よくやるのは 相手桃園→連環の法で足止め→桃園切れ時に合わせて大徳でカウンター
イメージ通り進めばこの流れでなんとかなったりしますね(この時に伏兵が残ってると凌げ率うp)
文字にすると簡単そうに見えますねぇ・・・
でも対桃園の時は常にギリギリです(´・ω・`)
262ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:23:11 ID:1KgOWsCz
>>259
カウンターで落城するってことは欲張りすぎなんだと思う。
八卦の一人掛け 三人掛けはそれだけでもう十分敵と渡りあえる。
+アルファのタイミングをミスったりするとカウンターの余地が残るね。
趙雲はくっつけないで煙が出たら生姜あたりを城から離す(張飛 孔明をくっつける 趙雲は突撃マウント 生姜は募兵を生かす)で
出方をみる。前のタイミングで一気に敵を撤退させたなら復活持ちしか出てこないから
趙雲の突撃で〆たりすればカウンターにはならないと思う。バラバラと倒してるようであれば
無茶はしないほうが無難。正直城際八卦一人掛けなら大体の計略に対して守りきれるからね。
槍多めなら張飛や趙雲を捨て駒に。(挑発で引っ張る 八卦挑発でボロボロにする)
馬多めなら孔明や趙雲を捨て駒に。(挑発&大車輪でグサグサにする)
そんなかんじで帰城サポートをすれば無難にいける。
同じデッキで13州レベルの小童の話でごめんよ。


まあ俺も開幕暴虐に対する対応策がまったく浮かばないのですがね。
ごり押し大徳と開幕暴虐に著しく勝率が悪いorz
263ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:24:23 ID:0Ylmcgt8
>>259
カウンターで落城されるって分かってるなら早めに帰ればいいだけだと思うが
相手を全滅させた後相手が再起打ったのにそのまま攻城に向かったりはしてないよな?
勝ちパターンが何故か落城しか書いてないが半分くらい削って守って勝つのも視野に入れないと
どうも槍は足が遅いから一度張り付いたら死ぬまで攻城し続けるって感じに読み取れる
城門に張り付いてる奴を犠牲にしてやれば十分帰還は可能なはず
攻城する時も例えば趙雲と張飛で攻めつつ姜維と孔明が後ろで槍撃する
これだけでもかなり違ってくる
士気があるなら相手が出てくるのに合わせて八卦3人掛けすればいい
264ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:27:53 ID:XakADicK
蜀単スレのみなさまどうかチーム設立の許可をorz
やっと携帯変えたけど乱立を防ぐため6チームで
いくなんてひどいよorzせっかくチーム名も考えてたのに・・・。
だめですか?(´・ω・`)初代からがんばってきたんですが・・。
関係ないかなorz
265ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:29:20 ID:1KgOWsCz
>>259
あと序盤のぶつかり合いで趙雲を槍に突撃させようとすると逆に迎撃食らうこと
が多いと思うので(相手の槍が2本でも2体目まで乱戦に持っていかないと刺さる)
いっそのこと趙雲と孔明を壁にして後ろで槍をブンブンしたほうが今の時代は無難。
突撃を無理して狙って迎撃されると目も当てられないので俺の趙雲は第一接触時はもっぱら壁
趙雲を餌に槍撃で迎撃を取れるようになって開幕はまず押し負けないようになったよ。
266ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:32:07 ID:1KgOWsCz
>>264
いや、普通に全チーム埋まったら新規チーム募集ってことになってます。
全チームMAX(合計120人)になったら新チーム作るんだと思うよん。

俺は一人チームちゃん!
267ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:32:29 ID:SmcnwXUN
>>259
兵法は増援でいいんじゃないかな。ただ、最近はみんな増援使った攻めの凌ぎ方
分かってきてるだろうから使いどころはよく考えて。
そのデッキだと
死んでもいい人:張飛、諸葛亮
なるべく死なないほうがいい人:姜維、趙雲
になると思う。趙雲は死なせる前提なら、1番か2番目には死なせないと相手のカウンター時
に復活が間に合わないのでその辺は意識して攻めよう(趙雲壁にして槍撃狙いとか)。

死なせる、死なせないの判断は難しいけど、
・計略耐性がある中〜高武力(知力が高い、質実剛健持ち等)
・場を凌げる軽めの計略持ち(挑発、神速戦法など)
・馬
はなるべく生き残らせるようにするとよいと思う。
268ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:45:22 ID:XakADicK
>>226
ありがとう。
満員になるのずっと先そうだから自分で作っちゃおうかな。
チーム募集スレもあるし。できたらちょっとだけ宣伝しにこよ^^
269ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:56:27 ID:/oQ+P/Ar
>>259
八卦使った者として思いっきり主観ですけど、SR趙雲より馬超のほうがいいと思います。
4枚八卦ならなおのこと。
というのも、4枚八卦は局地戦を仕掛けるものではなく相手の構成や計略に対応して八卦の用兵を選択していくデッキだからです。(主観w)
ですから、各人がばらばらに動いていては運用が難しいでしょう。
言わば、魏4に似た運用です。

さらに、八卦で相性いいのは弓兵です。機動力と数の差、孔明の非力を補う射程範囲の広い弓兵の投入は相性いいですよ。
出来れば士気は八卦に注ぎ、余分な計略は使わないようにしてみては?
SR馬超R趙雲R黄忠SR八卦 これですと総武力も高く、計略の取り捨てもし易いです。
R趙雲は張飛でもいいと思います。開幕リードとりたいので、募兵の趙雲を推しました。

八卦4枚でSR趙雲の神速に士気を割くのはあまり効率的ではないです。
実際大徳でもSR趙雲入りを見ますが、一般的な大徳デッキに比べて分が悪いように思います。

要するに、攻め時と守り時を心得、戦局眼を養えば4枚で十分いけます。
270ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:58:31 ID:xHvjBMd3
>>254
やはり馬超ですか。
一番武力高い槍が劉備だと心配なんで抜くなら弓爺ですか。
柵があると伏兵当てるコントールしやすいんですけどね。
試してみます、ありがとうございます。


>>261
弓爺いると便利なんですよね。
凡将も試してみます。戦器装備の凡将とかかなりウザいしいい感じですよね。
確かに桃園に不利つくんで、なるべく伏兵温存で頑張ってみます。



戦闘後井戸から光るものが…魏武曹操の戦器。

1から蜀しか使ってないのにorz
271ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:05:38 ID:iWjsNYBj
>>259
最初のうちは誰でもそうだが、無理に落城を狙うんじゃなく
相手より城ゲージで上回ったら、それでよしとして引き上げるのも肝心。
特に守備時に要になる武将は、優先して引き上げること。
なので、まずは誰を殿にしてとか、誰を切り捨てて敵城に貼り付けたままにしとくとか
撤退時のイメージトレーニングでもしてみるべし。
272ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:28:33 ID:JdERKorp
>>248
U月英はかなり使えるお
U月英 SRテンコー 弓黄忠 Uキョウイ Rホウトウ 銀子
これで3連勝してきた 4州だけどね
273ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:03:38 ID:IKjzVTuo
俺の勘違いならごめん

蜀スレの公式チームって満員にならないと増やさないんだよね?
>>264>>266>>268
のやり取りに違和感感じるのは俺だけかな?
>>264チーム作って良い?
>>266満員にならないと作らないです
>>268まだ満員になりそうにないから自分で作る。あとでチームスレで宣伝しよ

…?
>>264さんが今から作るチームは公式でないって解釈でOK?
274ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:25:18 ID:zNU+dlRV
別に公式とか公式じゃないとか関係なくない?
蜀が好きで蜀の関係する名前を掲げてチーム作るのに許可がいるわけでも
なんでもなし、作りたきゃ作ってここにでも一回宣伝でもすればいいかと。
そりゃ宣伝しまくりだとウザイだけで人も集まらないだろうが
1スレに一回だけ人数報告とか募集する分には問題ないだろう

公式蜀チームに認定されると何かメリットあるの?
275ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:40:23 ID:oTjcNyBR
>>264
作るんなら入りたいな。最近1から復帰したし。
つか公式認定って何さ?
276ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:59:11 ID:EjiZb5xT
おかげさまで覇王になることができました。
しかし、どうも開幕暴虐がつらいのです。
というか明確な対策を、なあなあにしたまま覇王になってしまいました・・・
そこで、覇王にもなって聞くのはどうかと思いますが
ここは謙虚に行きたいと思います!
どうすればいいでしょうか?

大徳 UC張飛 R趙雲 月姫 リョウカ
または
大徳 白銀 ギエン 月姫 UC姜維
です
277ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:08:50 ID:Kt5OH8TI
開幕暴虐というか暴虐相手には常に兵法連環にしてる
Rホウ統入れてるけど、士気がなかろうが荀ケがいようが一回は防げるから便利
278ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:08:50 ID:wR8g7ogr
>>276
上のデッキなら開幕で押しつぶされることは無いだろうから兵法増援にしてやればいける
下のデッキは明らかに開幕が弱いから良くある蜀涼暴虐が相手だと開幕で普通に押し負けると思う
暴虐後の騎兵が寄れなくなるから張飛の車輪もオススメ、士気があって相手が兵法打ち終わってるなら
大徳→大車輪戦法で難なく殲滅可能
279ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:12:14 ID:itMheRb/
NEI猫氏の日記に蜀での暴虐対策があるので、それを参考にするのはどうでしょう?
覇王ってことは徳10以上ですか 是非征蜀覇王を目指してください
280ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 04:28:32 ID:R3wplP8e
こうすりゃ余裕。なんてものは無いと思う低徳覇者の意見で良ければ。
自分は総武力25ですが、城を使って頑張って凌いでます。カウンター時に足並みが揃うようであれば、城ゲージ6割くらいまでは経費だという考えで。勿論削られないほうがいいのでしょうが。
守りで意識しているのは、城門でマウントされているときの部隊を出す位置です。突撃を食らって蒸発するよりは、横から出して、城ゲージを献上して城内突撃を決めるってことだったり。
開幕寄りのデッキなら、無理に開幕のぶつかり合いに付き合う必要なんて無いじゃないですか。
281ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 05:33:43 ID:RSoddrwH
>>280
同意


俺、偵察にきた呉民だけど
282259:2006/07/06(木) 05:46:21 ID:AiclSrQ+
>>262>>263>>265>>267>>269>>271
おおお…兄者たち、沢山のご助言ありがとうございます。
保存してTXTに残しておこうと思います。

まさに263氏の仰るとおりのポカ用兵をやっておりました。
生兵法とはまさに自分のための言葉ですorz
どうも槍は特攻するものという固定観念がありまして…。

槍撃・連突・壁突の精度や局地戦での勝率は上がってきているのですが
大局的な戦術眼がまだまだのようです。
「いけそう」or「無理っぽい」の判断に失敗が多いです。
でも、これでようやくアドバイスを実践できるようになってきたので
参考にしてやってみようと思います。
ありがとうございましたー。
283ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 06:16:29 ID:SUNro8da
一日一蜀チームはまだ空いてるんじゃね?
284ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:30:28 ID:l2fBg75E
というか、スレ公認というのが意味分からんのだが。
チームは各人が好きに作ったり、好きに参加したりすれば良いではないか。
285ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:39:55 ID:CxPjGCyx
>>282
馬単の自分が通りすがりにカキコ
そのデッキなら士気が貯まるまでひたすら守り、10程度貯まったら張飛+姜維に八卦
城壁に着いたら車輪、後ろで姜維が待機
これだけで騎馬単には9割くらい勝てると思います。

カウンターに関しては諸葛と張飛を犠牲にしてでも姜維と趙雲を生き残らせれば
守れると思いますよ。姜維は後ろで募兵待機が基本です。
でも馬単に当たったらもっとやさしくしてくださいorz
286ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:22:55 ID:/S3pXc5F
上の方で俄か蜀使いの話題が出てたが本当に多いな。槍激や計略等が強化されて、お手軽デッキが好きな赤壁厨や宿将が流れて来てるから、蜀使いはレベル低い奴ばっかりw

槍激やワイパーもまともにできないから乱戦してるのにワイパーしてるつもりなのかカードを一生懸命ゴシゴシw
もちろん連続乱戦してる訳でもないから全く意味無し。後ろから見ててこんな奴多過ぎない?

槍多めなのに騎馬単に翻弄されて負けてる奴とか見るとワロスw
ひどい奴は槍多めで連環、挑発、車輪、大徳入りなのに騎馬単に負ける奴とかねw

試しに全突使ってみたが蜀に10勝2敗。(13州だけど)
今蜀を使ってる奴の八割はヘタクソな宿将レベルだなw
287ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:52:12 ID:xOeOmKVV
兄者達、アドバイスを頼む・・・
R関羽 R姜維 R趙雲 1コス
がデッキなんだが何が一番安定するでしょうか・・・?
趙累だと超絶強化に弱く、月姫だと全体強化が車輪号令だけなので
パワー不足を感じる・・・

あえてビジクとか使った方が安定するんでしょうか・・・・?
288ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:54:18 ID:wR8g7ogr
>>287
趙雲をSR劉備にして1枠に月姫か関銀屏あたりを入れれば解決
289ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:58:40 ID:kxjPFCsM
>>287
1コスに悩んでるのなら月姫でいいと思うが。

根本的に変えるなら大徳か八卦いれれ
290ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:04:53 ID:AkLZCBmS
>>284
それを言ったら終わりだよ…

自分のチーム作りたいなら既存のチームに入ってリーダーに立候補すれば?
2・3人のチームが乱立するよりマシだと思うよ
291ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:50:25 ID:nnJpjma4
>>286
あやまれ!あやまれよう!
前verでこそ蜀単を使い続けたからこそ宿将の奴にあやまれよう

292ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:54:47 ID:qChaA+wx
>>291
釣られ杉
293ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:58:42 ID:nnJpjma4
>>293
すまん
少し冷静になってくる
294ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:59:11 ID:gDnngklI
>>291
釣られんな
295ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:04:45 ID:aN+1Pwaz
蜀馬単の俺は異端なんだろうなぁ
まだ6週だけど結構勝てるんだけどなぁ
296ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:26:33 ID:fT0CyXQF
>>287

ビジクももちろん悪くない。投げバナナは意外と強いよ。
297ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:29:55 ID:2YJqbNeA
>295
デッキ予想
子守、当千、反逆、凡将、ビジク
298ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:03:49 ID:YurCF+4S
すまん、反逆の狼煙の仕様変更点を教えていただきたい
299ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:06:38 ID:Qcu5OTeE
>>298
簡単に言うと城にいるやつは切られなくなった
戦場に劉禅とギエン城にホウトウだったら確実に劉禅を切るようになった
300ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:10:21 ID:YurCF+4S
なるほど・・・守りにギエンはありって事ですね

ギエンを入れるか・・・しかしそうすると愛する尚香たんが消えるハメに・・・むむむ・・・


即答ありがとうございました
301ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:13:00 ID:/S3pXc5F
>>291
乱戦してるのにワイパーしてるつもりなのかカードをゴシゴシ一生懸命こすって、槍多めなのに騎馬単に翻弄されて負けてる宿将乙wwwwww

お前みたいな奴が居るから蜀使いがレベル低いと思われるんだよ!このカス!

302ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:18:10 ID:onNawqvS
>>301
君みたいな低脳がいるから厨の国とか言われるんだよ(^ω^)消えろカス
303ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:25:42 ID:AkLZCBmS
>>286
釣られたわけではないが一言いっておこう…

デッキの相性として、全突<<蜀単というのは間違いですよ
神速と違って突撃さえできれば勝てる全突は蜀に不利とはいえません
封印などがあれば尚更です

どうしても蜀使いが弱いと思うのであれば『号令なしの魏単』などで挑まれたらどうですか?
304ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:39:01 ID:fT0CyXQF
>>286は単なる煽りだろうが

どう考えても全突<<蜀単だろ。
過剰な蜀擁護も見苦しいですぞ。
305ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:40:46 ID:nGErcvI4
>>251
貼ってもらって問題ありませんよ。
306ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:42:31 ID:itMheRb/
そろそろ、この流れをどうにかしよう
兄者たち 自分のメインデッキは全部2カードになった?戦器も完全装備?
俺はまだ川原劉備が無いですorz 本宮劉備はいるのですが、復活の「おうっ!」が好きなもので
戦器は…魏延しかないし 12州なのに一人分しかないとか浮いてる('A`)
307ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:42:40 ID:gDnngklI
デッキ相性としては確実に全突<<蜀だな。
使用者の腕と経験と勘が上回ってないと蜀には勝てん。
つーか全突のほうが突撃できないと話にならないわけで神速より辛いと思うけどな。
308ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:47:37 ID:zNU+dlRV
>306
5枚中3枚が新カードになったけどアイテム持ちは2枚
やっとこICが2枚目になる5州だっしゃー

R馬超とSR尚香ホスィなぁ。SRホウトウでSR尚香の1:1
トレード希望をゲーセントレード板にでも書き込んでみやう
309ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:49:25 ID:/FsdLR1d
みなさま、どうか落ち着いて

ささぅ、>>1-308殿、こちらでございます。
310ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:50:22 ID:ZC4GrbOe
兄者達に聞きたいんだが槍撃って一回当てた後また最速で当てるとダメージって入る?
音はするんだが槍撃の表示が出ないからちょっと不安なんだが
311ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:52:06 ID:gDnngklI
>>306
新カードは5枚中3枚だな俺も。
Rホウ統探してるのに全然出ないw
アイテムはデッキの新カードにはとりあえずみんな付いてる。

>>309
おぉ、呂範殿。かたじけない。
312ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:16:02 ID:Rz5I15Dv
蜀単スレチームの現状を書いてみる。
人数は違ったらスマン。
詳しくは蜀漢の集いを参照してくれ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
漢王朝再興 20人
蜀単で覇王 20人
劉予州 19人
大徳の誓い 12人
一日一蜀 8人
蜀のお姉さん 18人
パスはすべて「shoku」

公認っても別に何が変わるわけでも無いが、
蜀単スレがチーム募集やら交流やらで
ゴチャゴチャしないように一応、上記の6チームに
決めただけだったと思う。
チームを新規で作るのはもちろん自由だけど、
募集とかはほどほどにってことかな。


313ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:27:57 ID:ZeWYrDAR
>>312
パスワード違うぞ
「syoku」 だ!
314ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:41:08 ID:Ava97Xd/
>>308
歯抜け<孫尚香じゃないか?
まあ、お互い納得すればいいだろうけど。
315ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:41:48 ID:jEE8IwzR
カード2枚目12州(内1枚分群雄伝)
ver1のカード全部処分してて旧カード0から始めたけど2のカード/アイテムそろったよ。
新カードのみでやりくりしてると沢山でるとか?(ナイカ

>>310
槍撃って出ないなら槍撃じゃないかも?連続乱戦の音の可能性も・・・
316ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:46:45 ID:zNU+dlRV
>314
差額は200っすよ。これならナントカなるレベルにティガイナイ
ゲーセンにあるトレード掲示板なんてそんなもんすよ、強制じゃないですし
317ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:08:33 ID:vVhM2l3b
メインはずっと蜀だけど
2回に1回は他の国のネタデッキやってる俺も蜀の民と名乗っていいですか?
318ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:26:55 ID:sL+juC47
三国志大戦netのせいだ!
対人使用率蜀100%
これが誇りだと思い他の国のカードはネタすら使えなくなったorz

こんな奴は他にもいるかっ?
319ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:29:37 ID:gDnngklI
他の国のカードとか群雄でお腹一杯w

ってか蜀しかまともに使ってこなかったもんで1,12のとき新呉バラで一人用やったらCPUに負けかけたぜフゥーハハー
ほんと他国のカードどう動かしたらいいかわかんね('A`)
俺不器用だなw
320ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:32:49 ID:9kGOT/3O
>>317
   /超   絶\
Shoku ha Yoidokoto
  \歓   迎/
321ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:34:11 ID:gDnngklI
>>320
Yoidokotoって何やねんw
Yoitokoroじゃね?
322ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:36:01 ID:qChaA+wx
>>318
それに加えて槍100%な俺はどうすればいい!
バリエーション少な過ぎて地獄だぜフゥーハァーハァー
323ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:51:50 ID:IKjzVTuo
>>316
なんとかなるかどうか判断するのは相手だけどね
普通はトレ希望出す方がRつけるなりなんなりでちょいグピ目にするもんだ
そのトレって文章化すると
「あなたの方がちょい損だけど俺は大した差だと思わないから出してね」
ってことだから

まあ礼儀ってかマナーってか
トレードって人同士の交流だから
つきつめればあなた自身が他人と接する時の心構えなんだよね
324ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:02:57 ID:zNU+dlRV
>323
あなたは必ずグピにしなければトレードを相手に持ち掛けない人種
なのかもしれませんが自分は200程度なら上から下にいこうが
下から上にいこうがその程度の差は需要と供給がかみ合えば気にしない人種なんです
そんな差でRを加えようとも思わないですし、その程度の差でもらおうともしません

考え方の差ですからこれ以上は言いません
325ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:09:52 ID:gDnngklI
自分が気にしないから相手も気にしないって前提なのはちょっと間違ってると思うが。

私は名刺折り曲げられても気にしないのでもらった名刺は折り曲げます。とか言ってるようなもんだし。
326ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:21:45 ID:oTjcNyBR
>>287
前同じデッキで二品だった俺がはっきり言おう。

SR劉備使え。話はそれからだ
327ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:30:29 ID:2G/BWLed
俺はヤフオクレートなんて目安に過ぎないと思うが。
差額200あるからR付けてくださいとか言われたら、はっきり言ってかなり引く。グピはどうしても欲しい時にするもんだ
328ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:32:36 ID:xyTL3qpH
>>327
スレ違いだからこの流れはハイ、そこまで!→撤退
329ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:36:25 ID:Y7fA8uPC
ショクはヨイドコト
アナタがスキダカダーーー
330324:2006/07/06(木) 15:36:58 ID:zNU+dlRV
>327
発端の主ですが、この話題はちとモメルのでこの辺でおしまいでいいです。
331ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:56:54 ID:i4eyoCxD
>>324
トレに対する立派な精神をお持ちのようだからそれを貫けばいいんじゃない?

まぁあれだ。
大丈夫だと思うなら初めから書くな、見苦しいから。

>>323
>>325
全面的に同意。
ただ名刺ネタは社会人じゃないと解りにくい気もしますが。
332327:2006/07/06(木) 16:04:46 ID:2G/BWLed
スマン、空気読めて無かった。

話変えて、最近兵法車輪が増えてきてると思うんだが、俺は増援の方が安定する気がする。
まぁこの槍の時代の内に車輪のレベルをあげとくのもいいかもしれんが
333ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:10:41 ID:Yl8eAxp0
では流れ切って相談させていただきます。
今日はR関羽、R姜維、UC張飛、C趙累で制圧戦に望んできました。

結果は
魏呉のSR孫堅を軸にしたようなデッキにあたって勝ち、他単のSRカダと象軍団に負けました。
基本的な勝ちパターンとしては極力武将は撤退させなように心がけ、槍撃を前方に出しながらじりじりとラインを上げて車輪号令で押しつぶす感じです。
弓が大目な場合は挑発で、それ以外には趙累の計略でしのいでます。

1回目はそのパターンがうまくはまり、弓を挑発して援護射撃を潰してから槍撃でそれぞれを撃破して張飛で攻城、募兵持ちの関羽と姜維でそれをサポート、さらに後ろで趙累待機と
思い描くような試合展開ができたのですが
2回目は象軍団に思うような布陣をとらせてもらえず、がら空きになったサイドを抜けられて大幅にゲージを削られてしまいました。
そしてそれを取り返そうと車輪号令から攻城につなげたのですが、こちらの攻城をとめにくるのではなくガチの殴り合いを展開され、最後のゲージを削られて負けてしまいました。

これまでこのデッキで2勝2敗なのですが負けたときはいずれも槍の機動力のなさにつけこまれてる感じがするのですが
車輪号令を使っていても騎馬は入れておくべきなのでしょうか。
あるいは騎馬無しでも兵法連環でしのげるのでしょうか。
車輪号令を使っている方ご教授願います。
334ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:37:29 ID:UqERppJ+
>>333
漏れは号令関羽、生姜、赤髪、JOJOでやってますが
騎馬が一体いるだけで結構楽
鳥類→麋竺なんてどう?
335ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:47:46 ID:AkLZCBmS
>>334
兄者、コスト、コスト
336ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:49:27 ID:UqERppJ+
orz
生姜→法正
の方向でおながいします
337ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:49:49 ID:R8oZPVDC
>>333
自分はカンヌ、生姜、大徳、ビジクです。馬が多ければ車輪、槍なら大徳って分けてます。
ビジク便利ですよ(´∀`)周瑜いてもミディアムレアになるからすぐ回復www
338ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:01:26 ID:5CESTbJb
象は対策取りにくいよなぁ
騎馬が居れば端攻城を防ぎ易いから
1枚騎馬にするか、2+1を1.5+1.5に崩すと良いかも

流れ反逆して今日の魏延
俺を切れるものは居るか!
○××△△
次はどいつが棺に入りたいか!
俺を切れるものは居るか!
××○○×
我が進撃、止められると思ったか!

ごめんね、母さん一騎打ち下手でごめんね
339ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:32:32 ID:Osy3BpZm
流れぶった切って。

「チーム登録とか仲間とか募集」スレ
にチーム募集しました。よかったら入ってください〜。
名前はできたらアレでいきたいです!


>>338
2になって一騎打ちが下手になった・。
ボタンが新品過ぎて押しずらい・・。
340ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 17:47:27 ID:2YJqbNeA
>338
オレなんて、車輪張飛で藏覇に一騎打ち負けたぜ!

あそこで張飛落ちなければ暴虐に勝てたのにorz
341333:2006/07/06(木) 17:58:22 ID:Yl8eAxp0
やっぱり相手の端攻城阻止のために騎馬1体入れてやってみます。
ありがとうございました。
342ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:54:32 ID:y9Qm15BH
>>340
ゾーハって勇猛持ちだから、
武力差あるとは言えしょうがないレベルじゃね?
きっと相手がリアル勇猛持ちだったんだよ。
343ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:28:46 ID:T/cSMkK0
>>339
マジレスすると
既に蜀スレチームは5〜6個あるので
募集しても無意味



七州に昇格したのに時間もお金も無くてプレイできない(´・ω・`)
UC張飛がR並みに出ない件について
344ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:38:17 ID:LxjUi1Oi
UC張飛は同じく出ない
性能といいR並のレアさとか?
345ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:44:23 ID:9sbS+4t0
UC張飛出ないね〜
群雄伝のイベントが起こせねぇ。
全国やるデッキには入ってないからのんびり待つけどね
346ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:54:07 ID:tOjohkn8
UC張飛はこのまえやっと出た
しかし郡雄伝は既に難の12話まで終わってて殆ど出番が無い罠orz

全国は蜀の初アイテムである床下剣付ションベンおるし更にorz
347ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:05:04 ID:9sbS+4t0
>>346
「おるし」ってのは「居るし」ってことか?
富山県民だけど俺もそういう言い方するなぁ。
348ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:29:32 ID:bR9NYi+R
5枚大徳使いの諸兄、アドバイスを頂けないか?
計略バランスを考えて[大徳、R生姜、当千、月姫、鳥類] で組んでるんだが、
美尿に武力不足なのではないかと思えてきた…
R生姜→R赤毛 or UC張飛、鳥類→UC生姜 にした方が良いのかな?
知力&計略を取るか、武力を取るかで悩むのだが…

あと知力4の質実って何カウント保つのかな?
349348:2006/07/06(木) 20:33:48 ID:3jB5Uajq
うわあぁぁぁww
なんだ美尿って…
美尿×→微妙○ ですorz
350ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:39:22 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
351ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:40:57 ID:qY4RsZGI
>>348
月姫は美尿何カウント保つのかな?

まで読んだ
352ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:44:27 ID:tyTPPaKx
>>348
オレはそのデッキのout生姜in燕人でやってるけど
個人的には大徳とU生姜の愛称はあんまり良くないと思うから
(変えるとしたら)変えるのは2コスの所だけでいいとおもう
鳥類は地味〜なヤツだけど、いざという時には役に立つナイスガイなんよw

2コスの所はまぁその人の好みだね
勇猛&車輪なら張飛、募兵+質実なら趙雲って感じで
353ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:45:18 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
354ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:47:17 ID:XMMPjVeW
>>348
月姫の美尿なら飲める

まで読んだ。
355ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:47:49 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
356ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:48:39 ID:v8t88a2N
変なのが沸いておるワイ
357ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:50:23 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
358ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:51:53 ID:Bjgb51k6
生麦と大徳はかなり相性がいいと思うのは俺だけか
二人とも知力高いし募兵持ちだから良いと思うんだけどな

まあ総武力が低くなるのはキツイかも
359ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:53:00 ID:tyTPPaKx
蜀スレでこれを言うのも難だが

「私には通じぬぞ」
360ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:53:43 ID:qY4RsZGI
まとめ

・月姫の美尿をのむ愛称鳥類は役に立つナイスガイ
・美尿ウマスギ


どっち?
361ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:54:32 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
362ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:56:55 ID:J+nV0sSZ
つーか夏候豚3号はアリエナイ
ウマスギ
テクがはんぱない
肘○よりうまいかも
蜀単では最強だと思う
363348:2006/07/06(木) 20:58:48 ID:GQfEoJ3V
>>350
自慢するならアドバイスくださいよ

>>351
>>354
イジメナイデ…
364ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:01:11 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんのプレイングを後ろで拝見してた者です。
テクがはんぱなかった!
肘○さんも見習うべきでは?!
365348:2006/07/06(木) 21:06:53 ID:EgrNZQup
>>352
前verの赤壁恐怖症がまだ治らず、アッタカー2人の知力が3なのが怖いですが
今verでは辛くないのでしょうか?一騎当千を使い続ける訳にはいかないし…
366ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:08:19 ID:J+nV0sSZ
>>365
夏候豚3号さんに聞けば?
367ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:11:13 ID:wq1vdlGM
>>348
実際戦ってみて武力負けしてるの?
総武力26だから低いとは思わないんだけど
368ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:11:51 ID:S+IV/9iw
>>364
自演するならID変えろよwww滑稽だぞ…
まあ、なんだ…「ご苦労様でした」
369348:2006/07/06(木) 21:22:18 ID:s6rxk/4N
>>367
武力負けというより高武力2〜3体に押し勝てないって感じです
今はまだ低州なんでプレイングでどうにかなってますが、
うまい人が相手だと大徳発動しないと押し返すのも一苦労です…
370ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:27:11 ID:qexwHjkR
兄者達、知恵をお貸し下さい。

デッキは
その1
大徳劉備 Rキョウイ R馬超 Rホウトウ 月姫
その2
大徳劉備 SR諸葛亮 UC張飛 UC厳顔 KGP

共に兵法は再起マスター

の2つを主に使ってるんですが、蜀涼暴虐デッキに
勝てませぬ。
単に俺の腕が悪いのも原因なんですが、開幕暴虐やられると
厳しいです。
開幕やられたら、一旦引きこもって少し時間稼いで、大徳で応戦するしかないですかね?
 
371ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:28:17 ID:itMheRb/
ちゃんと連突やワイパーしてる? バランスのいいデッキだと思いますけど
俺は鳥類を凡将にしますが

質実は知力+2カウント継続だったような だから6カウントだと思います
372ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:28:58 ID:y9A5Pwx7
このスレって昔から初心者さんとかがカードなくてデッキ組めない・・・・とか言ったら
近場だからあげるぜ!いや俺が!俺が!みたいな大徳スレなのに
最近では「俺」は気にしないからちょっとそっちは損してくれよw
的なやからまで紛れてるのか
遅レスだからわざわざ安価しないけどさ
なんだかねちょっとびっくりした

>>348
生姜を仮に武8槍に変えるなら
趙累はそのままでいいんじゃないの?
あまり武力一辺倒になっても
相手がこなれてくる上州だともたなくなるよ
373ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:29:52 ID:tyTPPaKx
>>365
一騎当千した後、全員を広めに布陣して2人まで(劉備&鳥類or月姫がベスト)
しか焼かれないようにすれば結構いけますよ(もちろん張飛は最後方)
2になってから赤壁も範囲狭くなってますし
374ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:33:43 ID:y9A5Pwx7
>>365
一度赤壁を群雄かなにかで使ってみるのオヌヌメ
昔よりかなり幅が狭くなってる
自分で確認しとくと範囲から部隊をバラけさす感覚が
飛躍的に増すよ
375ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:43:57 ID:J+nV0sSZ
夏候豚3号さんに聞けば?
376ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:51:05 ID:/qyBKAQb
>>370
その2の方は張飛の大車輪で牽制できないか?
377ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:59:41 ID:aoE7scL8
夏候豚3号って誰?
蜀最強なら頂上に出てもいいと思うけど
あれ釣られた?
378ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:04:38 ID:M60u4CYs
>>370
一応は兵法を連環にすれば一度目は凌げるはず
蜀軍の大攻勢にすれば開幕のぶつかり合いに有利になり
開幕暴虐が自城付近では打たれにくい

兵法再起でいくならば
376氏のいうように大車輪でかなり牽制できる部分がある
生姜のほうなら
もう完全に生贄にして攻城ゲージが貯まった奴を挑発で引っ張り
身をもって時間を稼ぐしかないかな
開幕打ち負けると思うのであれば
孔明or白髪は城門前に置きっぱでもいいかも
379ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:08:33 ID:4+sg5NkV
最近はすぐ釣られる頭の弱いやつまで沸いてきたのか
マジで最近変なの増えてきたな
380ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:15:20 ID:SUNro8da
つ【大徳の心】
381348:2006/07/06(木) 22:16:36 ID:d7zRGOSH
うん、いろいろ参考になりました
とりあえず 大徳、赤毛、当千、月姫、鳥類 で少しやってみます
群雄の赤壁あたりでR周愉も使ってみますww

では、そろそろ…>>375(夏候豚3号)さん
教えてくれるなら可及的速やかに、余すところなく、一度も負けることなく、
征蜀覇王になれる方法を皆さんにお願いします
文字数2,000以上、3,000以下で、書き終わったら寝てください。お願いします
382ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:22:10 ID:4R8byYRy
攻城兵スレのものです。
蜀のお姉さんチームの方とあたりまして、さくっと負けてしまいました…

今度はもうちょっと長く粘れるようにしますのでお互いいい勝負をしましょう。では。
あそこは外堀決壊だったかな…
383ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:26:16 ID:J+nV0sSZ
夏候豚3号さんは最強だよ
噂ではね
384ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:27:28 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんのプレイングを後ろで拝見してた者です。
テクがはんぱなかった!
肘○さんも見習うべきでは?!
385ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:33:22 ID:zAygvlZQ
>>383-384ってか>>ID:J+nV0sSZ
どうした?早く、一度も負けることなく征蜀覇王になれる方法を書いてくれよ
みんな期待してるぞ…噂でも最強だったら書けるよな。なぁなぁ、早く書いて寝ろ
386ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:36:53 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんに呉単で負けた者です。プレイングがすばらしいですね。
征蜀覇王もすぐでは!?
387ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:39:55 ID:M60u4CYs
ほっほー、おねむの時間じゃて

終了
釣るのも釣られるのも他の人を不快にさせるだけ
蜀スレはのんびりとやりましょうや
          ↓
以下 いつものスレで
388ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:44:19 ID:d6z4jKvn
降格ぎりぎりだったけどようやく覇王になれました
無理だと思いますが次は征蜀覇王めざしてがんばります
389ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:45:40 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんに呉単で負けた者です。プレイングがすばらしいですね。
征蜀覇王もすぐでは!?
390ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:45:57 ID:tyTPPaKx
>>388
オメデd
デッキは何使ったん?
391ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:46:51 ID:SqSml38W
本スレで質問したら綺麗にスルーされたので場違いかと思いますがここで…

戦器集めしたいのですが、群雄伝だと時間とお金がかかるので
店内対戦を選びたいのですが2戦した場合2戦目の終わりにしか貢ぎ物とか商人は来ないのですか?
2回来るようなら選びたいので教えてくださいっ
392ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:48:39 ID:Bjgb51k6
初心者スレマジオススメ
393ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:54:39 ID:SqSml38W
初心者じゃないのですっかり忘れてました…(;ω;)
394ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:54:50 ID:d6z4jKvn
>>390
ありがとうございます
デッキはSRホウ統R馬超R徐庶R馬謖C張松です
見た目は弱そうですが計略の力でなんとかしています
395ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:56:26 ID:4B0FiDfQ
>>372
どうせ2になって蜀が流行りだしたからそれに乗って蜀単やってる香具師なんだろう。
昔からの蜀単スレを知ってる香具師ならそんな事はしないだろうし、大徳の意味
も分かってるはず。
蜀が流行るのは良いけど、そういう輩が現れるのはちょっと悲しいな。
396ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:58:14 ID:si8YT4/z
今日はなんか大変な一日だな、このスレ…
変なの湧くし、トレ喧嘩起きるし、美尿だし(笑
一番笑ったのは>>320-321の掛け合いだがwww

これは、新住人が増えてきたってことなのかねぇ?
397ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:00:38 ID:Bjgb51k6
>>394
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?ネタだよな?そう言ってくれ
398ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:03:30 ID:M60u4CYs
>>394
なんというか
ぱちろ〜氏並に異才を放つデッキなのですが
399ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:06:23 ID:UFTxB8LD
>>394
緑の国に鬼才降臨!!
400ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:09:02 ID:xyTL3qpH
>>394
す、すごいw
死にカードともいえるSRホウ統、R馬ショク、チョロ
というか、とりあえず槍入れとけ、的な昨今で蜀使ってるのに槍1というのがかっこいいかも
401ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:09:14 ID:tyTPPaKx
>>394
ちょwwwwwww
計略の力で覇王になれるならこのスレの住人みんな
覇王になってるってwww
いったいどんな鬼門遁甲の術並みのマジックをやらかしたん!?
402ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:11:22 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんのプレイングを後ろで拝見してた者です。
テクがはんぱなかった!
肘○さんも見習うべきでは?!
403ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:12:32 ID:zIMYmYm4
>>394
とりあえず立ち回りを
404ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:13:29 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんのプレイングを後ろで拝見してた者です。
テクがはんぱなかった!
肘○さんも見習うべきでは?!
405ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:31:48 ID:tyKOagz9
そういや昔ぱちろ〜3が馬ショク切ってススメロックしてた頂上があったな。

でもそのデッキでおら勝てる気がしねえw
406ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:33:19 ID:Wrnav451
神算鬼謀の>>394とはあなたのことか?
407ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:33:22 ID:d6z4jKvn
立ち回りなどは相手のデッキによって大きく変わりますが理想型としては序盤戦は伏兵3体と
連突でしのぎきり士気12ためつつ全員復活するまでねばります
攻めるときは馬謖、ホウ統、馬超の3人でゆっくりラインを上げていき後衛に徐庶、張松でせめます
あとは相手の陣形によって蜀への誘導ススメ2度がけやススメ落雷や落雷2連発などで道をきりひらいて
攻城をいれます
守備は意外と馬3体と蜀への誘導と落雷があるおかげでそこそこなんとかなります
408ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:36:25 ID:tyKOagz9
>>ススメ落雷

貴方天才だと思う
409ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:37:02 ID:d6z4jKvn
急いでかいたため改行失敗しまくりました読みにくくてすいません・・・
410ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:37:31 ID:J+nV0sSZ
先日夏候豚3号さんのプレイングを後ろで拝見してた者です。
テクがはんぱなかった!
肘○さんも見習うべきでは?!

411ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:41:01 ID:jv6t4tcQ
何時の間にか魏武粘りじゃ勝てなくなってきたので
こちらに移住してきました。
どうぞよろしく!
412ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:45:38 ID:Cd1H7muY
ススメ落雷、俺も思いついたけどやってないや
使えるのか!?
413ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:47:27 ID:pxJFl2A9
大戦.netのクイズで
UC姜維の通り名は?と出て
選択肢に技の1号ってあったのでSR趙雲!?とか反応してしまいました
SEGAがWiki見てるなんてナイデスヨネ?
414ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:49:12 ID:M60u4CYs
蜀への誘導→泣馬謖→ススメロックをよく実践できる・・・
開幕ごり押しの時代によくやるな
プレイスキルの高さが窺えます
415ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:49:19 ID:aoE7scL8
>>413
普通に見てるだろ
スレ違いだけど連ザとかの攻略本やファミ通なんてWiki丸写しだし
416ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:50:26 ID:GQ6HrnIz
総武力20で全体号令無しかよ

マジ凄いわ・・・・漏れにはムリポorz
417ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:53:30 ID:zIMYmYm4
号令全盛、武力至上主義の今そのデッキで覇王になれるのがすごい
少し前まで大徳デッキも大徳打たずに挑発、連環がメイン計略だったことを思い出した
明日チョロ使ってくる
418ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:56:10 ID:uU6aNWpu
>>412
ススメ中の相手に落雷するなら2度掛けするな漏れなら・・・
だからいつまでたっても州をぬけられないのか
419ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:59:10 ID:qi6B5B5k
>>413
マジデスカ?思わず噴いたが…
とりあえず社員さんは2chもWikiも見てると思う(反響を調べるため)
2のR張飛がそのいい例だな…、だからって無茶苦茶書いちゃダメだよ
420ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:00:14 ID:/FsdLR1d
>>415
ファミ通はトラップにまで引っかかったんだっけ?
421ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:07:37 ID:TyRaDQLW
ファミ通の攻略本事件は、女神転生のしか知らないですけど
ほかにもファミ通何かあったんですかね?
422ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:10:02 ID:HOp6SM6t
つーかここに限らず色々なメディアが情報得るために2ちゃんに来てる。
朝日新聞(だっけ?)がトラップ引っかかった時は爆笑だった
423ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:13:32 ID:nFLbgZ+u
すれ違いだけど、ファミ通と朝日新聞が、どんなトラップにかかったのか教えてほしいです
424ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:16:38 ID:sR+p/bu7
朝日の方はこれかな?

ttp://nemoba.seesaa.net/article/9013127.html
425ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:18:09 ID:IYvnz2KV
馬岱Tシャツも2chがらみだと思う
426ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:20:36 ID:zXJn9rBL
覇者になれましたー
開幕暴虐は連続で当たるとだるいですね…
427ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:27:34 ID:gbcwEi/Y
>>423
ゲームの攻略記事で2ちゃんまとめサイトだったかwikiだったかの転載疑惑
それを警戒した管理人が嘘攻略を載せる。
嘘攻略ファミ通にも載る。

こんな感じ
428ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:27:45 ID:TcCyygR1
9州だが、開幕暴虐はマッチング時点でかなりゲンナリ
今日は相手がなれてないみたいでなんとか勝てたが・・・
429ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:28:20 ID:4jb39dYI
>>426
おめでd&恒例のデッキ晒しよろw
430ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:43:27 ID:e9In4UT4
このスレの11でデッキ診断してもらった者ですが。
太鼓判+立ち回り指南受けたお陰でその後すんなりと8州まで上がれました
勝率も25%から44%にアップ

しかし言われてる通り蜀単には開幕暴虐はメタくさいですねぇ…orz
あれは兵法連環ぐらいしか対策無いのですか?
他の兄上様達も対策はどうしてますか?

ちなみにデッキはSR劉備(アイテム) R馬超(アイテム) R黄忠 Rホウトウ(アイテム) C趙累です
兵法は増援lv9
431ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:44:03 ID:p8saS77Q
スレざっと読んだんだが鳥類が地味とか言ってる奴はどういうつもりなんだ?
地味な奴が使用率二位かよW
432ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:44:56 ID:WMWUoaEm
ハミ痛は、FF11でもしたらばとかネットの情報丸写しにしてバレバレだったな。
自分らでちゃんと調べて下さい。「仮にも」商業誌なんだから。
433ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:45:42 ID:InjsOwco
大徳や鳥類は地味なんですよ、ここではね
434ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:46:22 ID:IYvnz2KV
>>431
コモンだから美尿
演義で目立ってないから美尿

美尿に修正候補だから
435ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:46:57 ID:FLeY70fQ
最近はオタ向け商品宣伝するのなら客層の板に投下すればいいだけだしな。
ハルヒとか恋姫無双とか。

>>431
趙累は楽進と同じ部類。
436ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:51:01 ID:zXJn9rBL
>>429
ありがとうございます。何の変哲もない大徳です…
R馬超UC張飛SR劉備夏侯月姫趙累です。

>>430
兵法連環は意味無いんで増援か再起でいいですよ。
そのデッキなら馬超を死なせないよう立ちまわり、一騎当千の城内乱戦で守れると思います。
ホウ統は城門近くに置いておき、向こうが増援叩いてから踏ませられると良いです。
あとはホウ統か趙累を端攻城させて向こうの騎兵を釣ります。
開幕にリードさえ奪われなければあとは大徳で城内乱戦してれば守りきれます。
437ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:52:52 ID:Fklv+Prz
>>431
絵のことを言ってるんだよ、きっと。

>>434
微妙かぁ?
438ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:53:48 ID:Qth7dxCy
>>430
そのデッキだと弓爺がいることだし兵法連環は非常にオススメ。
連環が育ってなくて、かつ暴虐に勝ちたいのなら、
開幕は柵を使って守る、伏兵は暴虐後、出来れば増援後に踏ませる。
兵法は再起にして、暴虐で落城しないようにし、その後のカウンターを狙っていく。
439ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:55:59 ID:CLxG1NuM
>>430
R黄忠、ホウ統入りなら連環の法が良く機能するね。
最初の暴虐を凌いで、いかに城ダメージ少なくするかがカギ。
中盤〜終盤は、Rホウ統がやられないように連環を相手に意識させればラインを高めに保てる。
440ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:57:03 ID:EvIsKfs7
鳥類は計略範囲縮小でだいぶ使い勝手が変わるだろうけどそれでも強いな
ゴリの二の舞は避けて欲しいところ
441ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:57:27 ID:mlQsffLW
イラストが地味。
計略に派手さ、爆発力が無い。
でも兵力のアドバンテージは地味にキク。

とかって意味ちゃうの?
よもや使えないとか使わないとか言われたりせんだろ。
442ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:58:26 ID:p8saS77Q
まあ計略は面白いし壊れてるとは言わない
だけど武力3はまずかったよな
孟達とかカワイソス
443ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:59:10 ID:e9In4UT4
緑の兄上様達は優しくて本当に感謝です。
>>436>>438>>439様達
ありがとうございます。
基本用兵としては伏兵の踏ませ方がポイントですね
今までホウトウの連環で凌いでたので兵法連環lv1なんですorz
なので兵法増援or再起lv7でなんとか凌げるように腕を磨きたいと思います。

ありがとうございました
444ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:00:29 ID:GiUsGLh6
相手にいても趙累の計略使ってくることまずないな
使わなくても足を引っ張らないスペックなところが優秀
445ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:05:45 ID:IYvnz2KV
>>437
美尿なんです!!11!!
446ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:06:44 ID:D6zZaFMC
今11州で、SRリュウビ、UC張飛、R馬超、Rキョウイでやってるけど、
4枚大徳でも割ときのこれるもんだね
447ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:11:55 ID:Ptkj6csS
自分も今日、覇者になれました。
蜀を信じて使い続けた甲斐がありました。
448ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:11:47 ID:hBF+6IoA
ススメと白銀はなんとかならんかのぉ。

白銀はせめて武力を1か2上げてほしいよ
士気1増えてのはかなり痛い。
ススメはいくらなんでも弱くしすぎです・・

449ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:08:29 ID:EIY85nIJ
白銀は実は調整が難しいからな
士気5で5cは弱すぎたし、士気6で7cなら普通に使える
乱戦目的の計略じゃないから(乱戦でも使うことは使うが)
武力1上げてもそれほど変わらないし
あんまり強くなると仕舞いには
肝心の突撃ボーナスに修正の手が及ぶ危険がある

俺は今のバランスはベストに近いと思うけどね
よく言われるが士気5がむしろおかしかったんだと思う

ススメは知力-10でいいと思う
今の環境なら範囲との兼ね合いでバランスが取れる
450ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:32:38 ID:2ifj8Gp0
>>448
個人的にはそれより石兵八陣のネタっぷりをなんとかしてほしい。
451ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 03:46:04 ID:evnGG9gt
石兵八陣を移動禁止技にすればいいんじゃね?
八陣に惑わされて移動できなくなるってことで。
方向転換による槍ワイパーと、矢発射だけ可能

これならいい感じと思うんだが・・・
452ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:11:55 ID:QmYoWU7E
移動禁止とかどれだけ連環とかぶっとるですか。
しかもビタ以上とかどれだけお手軽に攻城できるとですか。
諸葛マウントし放題じゃないsk
453ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:17:38 ID:JYWR1Kik
ススメそんなに弱いかねぇ?
9州位だと結構みんな引っかかってくれて勝因になるんだけれども
主に犠牲者が蜀単なのが複雑な心境にさせるが。
454ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:16:52 ID:bUjw6wdG
やっと中華統一
ク イ ズ で な !
こんな時間まで何やってんだ俺・・・・・
455ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:41:08 ID:1kqoVvcY
緑の民の方々、もれのデッキを考察して欲しいのですが・・・
SR諸葛 SR子守 UC張飛 KGP 月姫
一応全部アイテム付きです

ここで、SR諸葛と子守は愛してやまないのではずせないのと
UC張飛はR生麦という選択肢もあるんですが、
よく一騎打ちを引き起こすもれは勇猛かと・・・
手を加えるとしたら1コス共なんですが、
やっぱり変えるとしたらKGPですか?

相性がいいデッキはギブとか呉全般です。
逆に暴虐デッキは開幕がきついので相性で言えば悪いです。
っていって相性がいいはずのギブに負けているのですが・・・

ちなみに今は12州の砦2つ目超えたところです。
どうかデッキ指南の方をお願いします。
456ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:12:09 ID:Fklv+Prz
>>451
弓には強いよまじで。
問題はそんな必要がないほど今の弓が弱いことなんだがw
457259:2006/07/07(金) 08:05:30 ID:8qKeZm6g
先日4枚八卦でデッキ診断をお願いしたものです。
兄者たちのご助言内容を心がけて戦ってみたところ、無事五州に昇格できました。
(…実は、制圧戦は二戦ともCOM戦だったのですが
 その後4連勝したから五州の資格はあるってことですよね、うんw)
これからも精進したいと思います。
アドバイスありがとうございましたー。

>>394
今日友人とネタで【孔明・ススメ・ジョジョ・法正・チョロ・白眉】の
全武将が軍師デッキを考えて笑ってたんだけど

これでも394氏なら…394氏ならなんとか使いこなしてくれる!
458ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:38:55 ID:dQieVSmq
>>455
SR孔明と子守りが外せないのならば、KGPとゲッキはR姜維かな……。

そのままの5枚で、デッキに幅を持たせるのならばKGPは趙累なんだろうけど、
KGPの魅力と攻撃力アップはいい感じだしね。
KGPの勇猛分は一騎討ち起きない趙累の方が、
子守り、張飛の一騎討ち確立が上がるのでいいと思うけど、
ムリにいじる必要はないかなー?
459ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:48:41 ID:1kqoVvcY
>>458の兄者
なるほど、4枚というのもありですね!
桃に対して月姫がいないのはちょっと怖いですが、
試して見ます!八掛の選択肢が高武力だけというのもやりやすそうですし!
7州くらいまでは鳥類を使っていたんですがね・・・
もっかい鳥類を使ってみるかな・・・
諸葛4枚デッキと諸葛と鳥類の相性をもっかい試してきます!
ついでに4枚デッキのほうで、RバチョンとR弓爺のほうも試してきます!
ありがとうございました!

それと、1コスにイケメンホウ統はむずかしいですよね?
460ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:07:38 ID:kX23nrSx
石兵八陣を研究してる者だが、計略的には移動力あがってる騎馬にかけると
いいよ。 ランダム移動をくりかえすから連続で槍にさすことができる

挑発と違って確実性はないけど、計略対象を引っ張るわけではないから
使い手が圧死することがない 他にも使い方あるけど模索中
 
461ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:11:40 ID:RtNfBejN
昨日魏デッキに負けました(ノA`)関羽つおいよ関羽

はよ魏からもどってこい..............orz
462ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:55:27 ID:i+GqliUv
SR劉備 Rホウトウ R馬超 Rキョウイ C凡将
でやってます。

凡将はピンポン攻城やら伏兵探しでよく使ってますが、
計略の憤激戦法の使いどころがいまいちわかりません。

どのような場面で使うのが適しているのでしょうか?
463ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:01:59 ID:0bQ4zl2f
凡将1人になって凡将のHPが低いとき
そのメンツだったら挑発のほうがまだ同じ士気で効果期待できそう
464ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:06:58 ID:szKVXyJO
>>462
凡将の計略は基本的に使わない、軽いとはいえ士気3だから
使い所があるとすれば残り時間僅かで士気がこれ以上貯まらない時で
姜維が撤退している時くらい、やっぱり基本的には使わない。


つか基本的な大徳・桃園・八卦を使っておいて
デッキ診断頼むって人はカードと睨めっこ+初心者スレのテンプレ行けと
勝てないとか言ってる人は基本的に腕が足りないと思う

よい子のみんなはEXとか馬謖には迂闊に手を出さないようになー
465ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:15:05 ID:wnyKdCsO
>>462
同じデッキ使ってるけど、基本的に憤激戦法は使わなくていいと思う。
200戦近くこのデッキ使ってて、憤激戦法使ったの二回だけだし。

俺は、ここで凡将が撤退したらまずいって時に使うかな。
466ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:27:16 ID:d5ajNkkR
主力同士が中央でガチ激突中、ピンポンしにいった凡将が相手1コスと
城壁で乱戦中、奮激すれば1発入り、しなければ撤退しそうな時に
使ったことがあるけど、基本的には殆ど使わないなぁ

終盤、凡将しか生きてない時に使うこともあるけど、それは大抵負け戦だしW
467ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:33:39 ID:A3WtPIv9
石兵八陣って、暴虐相手には厳しいかな?
脳内だと、脳筋槍に掛けたら城ダメ五分五分ぐらいでしのげる気がするんだが。
468ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 11:05:20 ID:sH5Z5YjM
>>461
鬼神は挑発か落雷撃てる士気と体制を温存しつつ他のを倒すといい感じに
排除出来るよ。
そうならないなら全員で攻城に行かないのが無難
469ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 11:58:03 ID:RfWIUcd4
6 ゚∀゚)なぁ・・・そろそろ( ´髭`)返してくれてもよくね?
ヽ(`Д´)ノSRになったし絶対に返さんぞ!

壁|髭`)兄者・・・すまぬ・・・
470ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:03:14 ID:SiyxEyk2
以前に肘丸氏と当たってメインデッキが同じ(ぱくったんじゃないよ)なのに違うデッキ使っててガチンコバトル出来なかったって泣いてた愚か者ですがついに覇者に昇格出来ました!
ガチンコバトル出来る日まで精進します。
471ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:09:55 ID:5nartPn6
凡将っていまいちじゃない?
使った事ないが使われて嫌だった事がない。
ホウトウ,月姫,鳥類,KGPを入れた方が強いと思う。(凡将を好きだから使いたいor他に騎馬を入れてないから入れるているは除く)
472ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:15:06 ID:CLxG1NuM
>>471
やはり1コス武力担当騎馬であるところが全てかな。
マウント時は騎馬二隊の方が素早く各個撃破しやすいし、
コソーリ攻城に来た敵に向かわせても負担にならないから。
槍だとこれができないので、大徳と相性は良いと思う。
473ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:41:10 ID:k3JCcHeO
とりあえず白銀に文句を言ってる奴は小覇王を見習え
474ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:45:27 ID:kw0xFcoN
最近、呉(SR or Rシューユ砲入り)がヤタラ多いんですけど…
やっぱり勝ち続けたいだけの人は、魏→蜀→呉って流れるのかなぁ?
475ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:46:37 ID:Vtuejt3y
大徳、一騎当千、UCチョウヒ、月姫、銀子で現在八州
勝率も六割ほどで進めているのですが、最近になって
火計親子の居る呉バラ、暴虐にやられる事が多くなってきたので、
立ち回り、兵法選択の点でご教授願いたい
兵法は、再起と増援が9、連環が5、大攻勢と車輪が3です
負けパターンとしては、呉バラには開幕増援で押し切れず、兵法の差で負ける
暴虐には騎馬マウント気にしてる間に城ダメ奪われて負ける感じです
よろしくお願いします
476ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:54:17 ID:bQI76Jdf
いや、大徳デッキで開幕増援で押し切るはないだろ……
477ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:02:02 ID:rMF0XdSu
桃園相手になら、やった事ある漏れ低州
478ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:04:50 ID:a1CXxeZg
>>474
勝ち続けたかったら呉なんて使わんだろ
流動組の燭単ならよく狩れるがなー
479ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:07:27 ID:FD1+HffO
暴虐は車輪で対処すること これで突撃ができないので時間を稼ぐ 張飛を大事にしてみては?
火計は自分で使用して範囲覚えろとしか言いようがない あるいは銀子を外して鳥類で対策する

476氏の開幕増援はありえないには同感
480ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:10:24 ID:kw0xFcoN
>>478
>勝ち続けたかったら呉なんて使わんだろ
前verの赤壁厨さんは使うと思うよ…、1.11→1.12みたいな流れは嫌だなホント
481ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:17:30 ID:CLxG1NuM
でも最近は開幕で増援使ってくる大徳や桃園多い…。
そして忠義の無駄使い。
482ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:19:45 ID:5nartPn6
>>472
それらを考えても他の1コストに比べて劣ると思う(計略の強さが違いすぎ)。でも考え方は人それぞれだからね。意見ありがとう。
>>475
俺も一般的な大徳使ってるけど兵法の選び方は(一応徳14です)

暴虐→大攻勢,台風・降雨落雷→再起,騎馬単→連環でそれ以外はほぼ増援を選ぶ。

普通のダメ計なら士気ためさしてからアレコレ考えるより開幕増援でリード奪って全滅しないように守る方が安定する。


武力8が2体いる大徳なら開幕増援は基本だと思うけど?
483ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:21:11 ID:fOdPN016
現在五州です、デッキ診断おねげーしやす

SRリュウビRキョウイR趙雲UC黄忠
別名ボボボーボデッキです
どうですかね?
484ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:26:50 ID:p8saS77Q
480は現環境の呉に勝てないカスですか?

あとよく見る当たり前なデッキで「診断お願いします」
とか如何に今蜀厨が多いか解るな
485ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:32:10 ID:Qth7dxCy
>>483
全募兵デッキは面白いし、ポテンシャルは未知数。
でも、それより上の州に行ったら、並の腕では勝てなくなると思う。
486ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:36:30 ID:lqIcjsy5
>>484
つ【大徳の心】
487ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:51:11 ID:HyKQKIaJ
>>480
今蜀使ってる奴が何を言ってるんだか
あの細さの赤壁を厨だったら
今の蜀は超厨ってところか
488ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:53:00 ID:InjsOwco
大徳の猿回しは不滅です ><
489ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:00:40 ID:Z9eYrv3C
最近デッキ診断増えたけど、
見てるとスキルの問題が九割なんだよな。
正直デッキ診断スレでやってほしい。


大徳の心と言いつつ最近は受け入れすぎだと思う。
490ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:06:38 ID:FD1+HffO
まぁね…大徳デッキなんかは2コスを二人入れて
1コスに武力と妨害要員一人ずつ入れれば戦えるからなぁ

受け入れすぎってのは否定できんね
491ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:07:34 ID:wnyKdCsO
デッキ診断はいいんだけど、せめて自分で試してからにして欲しい。

けど自分で考えるのが一番だと思う。
492ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:13:52 ID:CLxG1NuM
開幕増援で呉単に負けるってのはちょっとなぁ…。
楽しようとしないで、与えられた時間をフルに使って勝つ練習しないとダメだよ。

全快バナナ時代の開幕乙じゃないんだからさ…。
493475:2006/07/07(金) 14:19:44 ID:Vtuejt3y
>>476>>479>>482
いろいろ意見ありがとうです
もう少し連環、大攻勢も実践レベルまで鍛えてみようと思います

開幕増援と言っても、さすがに時と場合は考えますが
基本増援、相手に伏兵居る場合は大徳、月姫を前に、後ろから銀子、チョウヒで
伏兵居なければチョウヒと月姫入れ替えでまとめ槍撃しつつ、
後ろからバチョウで突撃していく感じでやってます
相手の2〜3コスをまとめ槍撃で蒸発させた後に増援だとそのまま押してかなりゲージ奪えるので
悪くはないかなぁと思っていますが…
伏兵踏めないまま月姫、大徳乙しちゃうのと
仕切りなおした後の動きがぎこちないので、その辺も練習してきます
494ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:20:56 ID:3JVmgouI
半年ROMってた大徳使いの俺から言わせてもらうと、今の赤壁はまだ楽。
悪地形だときっついのは変わらないけど。
もし槍単で赤壁がきついとか言ってるなら考え直したほうが良いと思う、色々と。

ついでに凡将についてだけど、凡将は計略を使わなくても強いのが強みだと思われ。
機動力が高くて色々な仕事ができるのと、突撃で瞬間的なダメージを稼げるし。
大徳はそれ単体がかなり強いから、素で使える凡将との相性はかなり良い。
というか、前から思ってたんだけど忠義大徳とかの士気11以上使うコンボってどうよ?
正直コンボ狙ってるのがまる分かりなのに士気溜めさせちゃうような相手には普通に勝てると思うんだが。
大徳の場合は大徳(+挑発等の低士気)だけで戦うような立ち回り、構成のほうが良いと俺は思う。
495ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:23:04 ID:bQI76Jdf
>>493
そんなに開幕で押したいなら、大徳を2コス武8に変えた方が良いと思うんだ。
「大徳入り」と「開幕で兵法増援」の組み合わせが ? なわけ。
496ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:27:13 ID:GDpUIer1
天下の大軍師を使えよー!
諸葛1枚の張飛の車輪は度肝を抜くぜ!
まー俺はアフォだから雷おとされたけどナー

後はあれだな、
桃かけた後に仁王だな。
これもやべーぞーーーーーーー
これも雷落とされるけどナー
497ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:32:27 ID:DIifl39z
>>487
火計の場合、範囲<威力じゃないかな?(りっくん除く)
細くなっても火計のプレッシャーは健在だと思うけど…

てかver1から今まで蜀一筋の俺も超厨なの?
498ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:35:00 ID:HyKQKIaJ
現verの蜀の状況を棚に上げて
威力すら下がってる火計についてごちゃごちゃ言う奴は何時からやってようが厨
499ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:39:51 ID:InjsOwco
厨なの? 厨じゃないですー 壊れ使ってるのに何言ってんだー 論争は聞き飽きた
厨の大徳で何がわりぃ、文句あるならかかってこいやー

くらいでちょうどいい。相手に大徳と鳥類がいるとき、一番負けたくネェと感じる
500ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:03:24 ID:bQI76Jdf
よし、ならば兄者、ちょっと教えてくれ。
大徳鳥類に勝つ方法を、教えてくれないか?

デッキがWライダー+弓爺+月姫なんだけど。
501ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:09:49 ID:kQ7ZGLf9
>>500
月姫を白髪にして
固まってたら連環
散らばったら零距離で突っ込んで連突

月姫がいい?それは他を当たってくれw
役立たずでスマンorz
502ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:13:46 ID:Cz5u+8KX
LE桃園、LE趙雲、R黄忠、R関銀屏、趙累のデッキで七州まであがりました。
が、勝率は3割程度で、どうも開幕に押し切られて負けるパターンが目につきます。

一応、槍3枚を黄忠の弓が届く範囲内でうろうろさせて、乱戦になったら趙雲を
ぶつける感じで耐え凌ごうとしてるんですが、槍3枚撤退、相手に高武力槍が残って
趙雲手が出せず、黄忠錯誤しに槍撃で削られて……みたいな。
総武力不足でしょうか?

それと、開幕端攻めしたほうがいいよみたいな話をされることがあるのですが、
開幕端攻めするべき時とそうでない時の簡単な基準みたいなものってありますか?
503ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:15:50 ID:Q4PUGOEV
>>502
それで勝率3割ってのは根本的に下手すぎるだけ
他人に相談するレベルじゃない
504ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:17:02 ID:bQI76Jdf
>黄忠柵越しに槍撃で削られて……みたいな。
もうちょっと柵から離れとけ
>槍3枚撤退、相手に高武力槍が残って趙雲手が出せず
多分反応が遅い
505493:2006/07/07(金) 15:20:44 ID:Vtuejt3y
>>495
開幕増援はしたくてなったというよりは、状況判断した結果、することが多くなったという感じですね
確かに開幕だけで決めるなら、大徳を赤毛、UC生姜を入れたりして総武力上げるとか
ダークサイドに墜ちて大徳を暴虐に変えれば良いんだと思います
なので、問いの答えとしては、やはり大徳劉備が好きなのと、開幕増援はなるべくしてなった。になるのかなぁと
さすがに蜀涼暴虐槍多め相手や、総武力上の相手には
開幕から真っ向勝負&開幕増援はしてませんよ
なので、開幕増援以外の立ち回り、兵法の選び方を尋ねたのです
506ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:21:53 ID:bQI76Jdf
>>502
>相手に高武力槍が残って趙雲手が出せず
乱戦しなさいよ。後ろから弓爺が撃ってくれるんだから。
というか、弓爺は高武力槍を撃つようにセットすると吉。

むしろ今の蜀開幕は、趙雲壁で(復活持ちだしね)後ろから槍撃or弓で削るがトレンド。
507ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:27:16 ID:zoilszTa
>>500
ぱっと思いついたのな。実用性、有効性はわからん
低知力にピンポイント落雷×2で相手の頭数(2部隊分)を減らし城を守るor殴り合い
弓爺零距離を壁に白突(相手の突撃数発は超運で防ぐか爺が喰らうか白銀あてるか。できるなら月姫迎撃)
ありえないだろうけど張り付かせて白銀神速。
忠義前なら高武力2部隊に対し落雷(+追撃)or劉備の兵力をちょっと削ってピン落雷とか
なんにせよ相手が上手く動くとどれもダメな案

俺は槍3枚(武8 4 4) 馬2枚(武8 3) の伏兵1枚なんだけど
開幕暴虐に一番有効だと思われる対策が大攻勢使っての開幕攻めだっていう結論に至っているんだ。
他にいい対策ないかな?
508ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:30:35 ID:089Heuoj
>>502
そのデッキで群雄伝・難を全クリしてみ
相手の武力が40以上とかガチだから、序盤守る腕が上がると思うよ
509ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:33:50 ID:Cz5u+8KX
>503
そうですね、すいませんでした。
まだ始めて一ヶ月未満なので……というのはいい訳になりませんね。
精進します。

>504
弓は触るな!とたたき込まれたもので、ついつい盤外放置しちゃってました。
少し下げるようにします。

反応は……要練習ですね。

>506
団子状態になっちゃってても特定ユニット狙えるものでしょうか?
ちょっと試行錯誤してます。

趙雲壁ってのは考えてみたこと無かったです。それもやってみます。


ありがとうございました。
510ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:40:31 ID:ii11BTyu
俺は槍4馬1だけど、開幕暴虐には大攻勢で開幕攻めしてる
相手が上手くないとあっさり落城勝ちする時もあるけど
序盤はライン維持を意識する程度にして兵法連環を選択する手もあるのかな?
511ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:45:58 ID:zXJn9rBL
>>502
そのデッキだと相手に高武力槍兵がいる槍兵主体のデッキに開幕で絶対勝てません。
ので、柵や自城ラインを駆使して守りましょう。
趙雲はまず突撃できないと思っていいので壁にして向こうの槍撃を封じてください。
向こうに増援使わせてこちらは使わずに凌げるのが理想。
銀子か趙累を端で前後移動させて釣るのも良いかな。
512ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:48:32 ID:bQI76Jdf
>>509
あー、団子だと無茶です。近づかれる前に狙いを定めとこう。という話で。

>少し下げるようにします。
うん。今のVerだと、初期位置で放置は槍撃届くからね。

後、柵の位置に低武力槍を重ねて置く。というのもあるよ
(乱戦中は、柵に接触しても柵は破壊できないので、低武力武将を壁に柵を防ぐ)
弓爺が入ってるなら、柵は守りたいし。

>>507
あり。とりあえず全部試してみます。
Wライダーの天敵が蜀単なのは辛いw 生姜率増えてるし。
513ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:53:44 ID:ZqdN83QV
辺り一面槍ばっかり…
上の州は知らんが低州は馬が完全に死んでるよ…
厨デッキにしなきゃ勝てそうにない…
もう…萎えたよ…
514ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:07:40 ID:WlMf5lU2
勝てない、スキルアップしたいなら二人羽織してみたら?三枚をまず完璧に動かせるようになる。あとは一、二枚増えようが扱い方は一緒やんね(^-^)うまい人の隣で見ながら実践するのはいいとおもうよ。
515ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:22:47 ID:5nartPn6
>>505
コスト2の部分は俺と同じデッキなので大徳をわさわざ武力要因にかえなくても開幕でいけるよ。
蜀涼暴虐も大攻勢使えばいける。
いかに槍で牽制して相手の馬に突撃させずに,こちらの馬超の突撃をいれるかが勝負の決め手になる。



あとレベルが足りてないとか言う奴いるけど,おまえらはいきなり強かったんですか?
レベルが足りてないから質問してるんじゃないのか?
516ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:25:01 ID:NxtKZ2yH
>>513
多分スキルの問題じゃないかなぁ
別に上では馬死んでないですから
ってことはあなたのスキルや戦略面でまだ足りてないところがあるはず
頂上動画とかホームの上の人のプレイを横から見て参考にしたらどうですか?
>>514
2人羽織?
517ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:37:21 ID:jL0Z3YcL
>>513
「私は厨デッキじゃないと勝てないレベルです」って言う自己紹介乙w
518ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:38:34 ID:CLxG1NuM
デッキ相性で詰んでないなら練習あるのみ。
519ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:51:41 ID:ZTV+QMxp
>>513
馬は機動力が高い為に少し使うには簡単
熟練するには壁を越える必要が有る 意外に難しい兵種
ただ、「馬単で車輪に勝てない」とかで文句は我侭

>>516
2人羽織はデッキのカードを2人で分けて操作する方法
其の為に一人よりも多いカードを一人以上の精度で扱う事が出来る
・・・が、実際には計略の誤爆等も多く下手すると一人よりも難しい操り方。お勧めはしない
520ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:55:18 ID:m7vM4mAb
>>513
そこで張松おすすめ
最近多いR趙雲やUC張飛くらいなら
十分引っ張りまわせますよ
521ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:57:50 ID:cZG9et4F
羽織は羽織で別のスキルが必要
人が多けりゃ強くなるなんてもんじゃない
522ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:00:21 ID:+fufnEBB
SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、月姫
SR劉備、R関羽、R姜維、関銀屏
SR劉備、R趙雲、R姜維、UC張飛
の3種類のデッキを気分で使い分けてるけど
重ね槍撃を駆使すれば開幕で敵全滅させて残り80カウント位で落城勝利とか結構いける
大体相手は増援だけどこっちもカウンターで増援すれば全く問題ないし
そんな11州の戯言でした
523ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:01:26 ID:m7vM4mAb
>>521
羽織方にもよるかと
先日それぽい方に当たりましたが
片方がジュンイク専門だったようで
何をやっても視線が離れてくれなくて難儀しました(´・ω・`)
524ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:04:17 ID:rqJR/Cpc
>>523
それはうざいw
が、逆に考えるんだ。
1からのイク様使いだったと考えるんだ。
525ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:40:53 ID:ncZOQKqi
友人の厨は人を呼び出して「ジュンイクやって」とか言うから困る
断ってもまた聞いてきやがるから手がつけられん
イク様位自分でやれよと…

所で挑発戒めデッキの俺はここで質問してもOK?
526ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:42:03 ID:ZTV+QMxp
>>525
内容による
527ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:06:31 ID:8moqB9fe
>>509
俺がいる!
弓兵は
槍兵や伏兵を盾として置くとかなりいい働きするよ
柵アリなら柵に槍兵が重なるようにして
壊そうとしたのを乱戦に持ち込む

群雄ぜんせんやらずに初めから全国だったから
俺も勝率30%くらいの七州さ
後チームに入って
兵法の使用時間とか
メイン計略とかをみてみるのもオススメ!
528ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:14:50 ID:l5Je4Vf+
>>526
じゃあ、止めとくわ
スレの流れもアレだしのぅ
529ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:19:47 ID:WlMf5lU2
羽織で勝てとは言ってないからね(^-^)あくまでスキルアップやけんね(>_<)
530ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:32:21 ID:iEKJg4vm
>>529
やけんね、とかどこの田舎だよw
531ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:34:18 ID:jL0Z3YcL
`ヽ、|    l  i       /
.       |  l     /
\ \   |`ヽ!  l , イ|_二二`ヽ、 r‐ロロ
  ∨|\| トミz、 /ィ│|,  '´ ̄, '"´ _] |_ri_
__/ / / /```〃::| LL__/    └‐ラ┌' _ri_
   // ∠ノ   :::`ヽ>、ヾミゝ    `^' ラ┌'
 ̄ ´| | 「 ●    ●ル/\/ ̄/       `^'
i⌒ヽl |⊂⊃ 、_,、_, ⊂|/  /_/ 俺はUC張飛を攻撃表示にして 相手武将へ直接槍撃!
ヽ  ヽ|   (_.ノ   ノ__/⌒)  
 ∧__,ヘ|>、 __, イ ::::::::ヽ /   リバースカードオープン!SRホウ統の特殊効果ススメロック発動!
 ヾ_:::ッ}::ヘ三|:::::/  :::::ハ
532ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:36:18 ID:LQJhHWTs
いきなりだけど、いいデッキないっすか?
533ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:37:33 ID:jL0Z3YcL
>>532
無いから帰れ
534ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:39:46 ID:K8qLnalG
>532
SR関羽、SR張遼、SRホウ徳、SRカク
535ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:40:15 ID:rqJR/Cpc
>>530
九州くさいw
と、いうか福岡市内なら使われてるw
536ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:44:48 ID:LQJhHWTs
ないから帰れって。一生宿将でいろ。
537ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:48:27 ID:DIifl39z
なんか皆ピリピリしてるから流れを変えよう…

今回もなかったけど、投石兵器って出るのかな?
538ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:50:28 ID:bQI76Jdf
>>536
Rホウ統、孟達、関子、UC生姜、趙累、麹義、陳琳+許攸。

槍撃7発は、敵を消し炭に変える。強いぞ。
539ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:51:06 ID:LQJhHWTs
でるといいな〜
540ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:51:14 ID:YTx1HHFT
二人羽織りは別の意味でむずいぞw
COM戦でやったがダチが大徳使おうとボタン押した瞬間俺が操作してた子守の神速発動とか普通にあったw
541ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:57:58 ID:DIifl39z
出るんならUC孔明やR月英で出してほしいと思わない?奇策として(笑
542ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:59:09 ID:rqJR/Cpc
投石車マウントがものすごいうざそうだw
543ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 18:59:24 ID:LQJhHWTs
確かにW二人羽織りやるのは難しい。暴発が多いし逆に敗因につながるしね。やるとしても片方が状況を把握できてないとやる意味ないし。それなら後ろから助言したほうがいい
544ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:00:06 ID:K8qLnalG
>532
R馬超、R張遼、馬騰、侯成、蔡ヨウ
SR呂布(他)、献帝、劉表、張梁、C周倉、金環三結
R田豊、R袁紹、UC劉備、UC張コウ(袁)、顔良
R孫堅、R槍孫策、徐盛、呉夫人、孫桓
545ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:01:43 ID:RfWIUcd4
532 :ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 18:36:18 ID:LQJhHWTs
いきなりだけど、いいデッキないっすか?
536 :ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 18:44:48 ID:LQJhHWTs
ないから帰れって。一生宿将でいろ。
539 :ゲームセンター名無し :2006/07/07(金) 18:51:06 ID:LQJhHWTs
でるといいな〜

何がしたいんだこいつ・・・しかも毎回あげてるし・・・
546ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:01:56 ID:0uf29dyZ
>>540
イク様だけ動かせっつー厨は
何も指示を出さない癖にイク様視線を動かしてると
「計略使えないだろ!ちょっと見てろよ!」とか言いますぜ
547ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:03:39 ID:K8qLnalG
今週のバキを読めばいいと思うよ。
548ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:08:55 ID:1rfhSlZO
誰か群雄伝で1章を川原3兄弟でイベントおこしたものはいるかー!?
関羽の
『あ・にじゃ!』
の甲高い声に笑いを堪えるのに必死で震えた。
ふと隣りでやってた人も覗いてたらしく震えてた。
目が合い知らない者同士だったのに声出してワラてしまた。
549ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:08:57 ID:LQJhHWTs
忘れてた…申し訳ないorz
550ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:11:48 ID:DIifl39z
>>542
投石は計略にして、縦の細い水計みたいな範囲のダメ計で
出した場所に耐久度2の柵ができる、とかだったら面白そう…
551ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:19:50 ID:VOm6+ILz
計略・投石器ははじき戦法みたいにぶっ飛ばせたら面白そう
勢力によってはガチ守り出来そうな気がしないでも無いですが・・・
552ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:23:06 ID:BmzoiYY4
>>548
ここにいるぞぉ!!
やるかよ…とか本気出すぜ!は好きなんだが、勝利時のあれは人目も気にせずワロタwwwついでに呂布掃討戦(6章?)でもイベント起こした。




そんな川原劉備スキーな自分。
553ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:15:35 ID:JTvYSleB
槍同士だとラグ持ちがひどいですね
艙激でラグ持ちが一方的に溶かされる
554ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:34:53 ID:1rfhSlZO
>>552
そっちはまだ起こしてないです。
しかしあれ本当に同じ声優なのかが気になった。
『全軍一つとなりry』とてもじゃないが同じ人の声だとは思えない。
明日、呂布の方もやってくる!
やばい、ついでに声が聞きたいがためだけにまた一章もやってしまいそうだ…。
555ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:52:57 ID:sH5Z5YjM
>>475
押し切れなくても槍が二発入れば普通に守りきれないか?
あと増援は大徳に重ねた方が強いよ、開幕に使うのはもったいない。
556ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:00:37 ID:TcCyygR1
今日、蜀4枚八卦にあたったけど、
3人がけってとんでもない速さで回復するんだな・・・
5人大徳が完全に凌がれた
557ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:24:02 ID:wnyKdCsO
覇王三人に絡まれたけど無事覇王になれました(`・ω・´)
維持が辛そうだけど頑張ります!
558ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:41:45 ID:RfWIUcd4
自分にあいそうなデッキを試行錯誤していたら勝率50%で乗り切れるデッキを見つけたぜ。
全体だと勝率25%切ってるから50%てすごいんだorz

R関羽、UC張飛、R馬超、C趙累の4枚。
どうやらサンプルまんまコピーした5枚デッキだとどうしても動かせないから4枚にしたのが効を奏したっぽい。
馬超は自陣前うろうろして端攻城止めるくらいの役割。どうしても槍だと機動力がないから。

低州でサンプルまんまのデッキなのに勝てねーって人
死にカードを減らすべく4枚デッキにして極力撤退させないような戦い方を心がけるといい・・かも。
そんな低州の戯言。
559ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:42:53 ID:0uf29dyZ
そろそろマターリしてきたので…
デッキ相談をお願いする

【デッキ】 R姜維 R馬超 R魏延 SR諸葛亮 SR周姫
【コンセプト】 挑発戒め
【こだわりのカード】 R馬超
【得意兵種】 馬
【勝ちパターン】 戒めによる脳筋焼き・挑発による戦場荒らし
【負けパターン】 号令・超絶強化による武力差
【改善したい点】 武力差を埋めるプレイ

挑発戒めが一応コンセプトなデッキです
開幕から攻め上がってくる槍デッキや開幕暴虐は兵法蜀攻勢Lv3で凌いだりしてますが
高知力で固められた桃園反計や忠義桃園、暴虐デッキの後半が対策取れずに厳しい感じです
560ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:00:16 ID:7yLj2Irr
>>559
ここは何スレなのかな?カナ?
561ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:02:18 ID:FAjYunW0
>>559
残り1コスが見えない
562ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:02:34 ID:0uf29dyZ
>>560
やっぱそー来たか…
うん、自分で考える
563ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:03:48 ID:TmrQp+AU
文のところどころにモザイクがかかってるな
564ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:03:50 ID:0uf29dyZ
>>561もありがとね
桃園デッキで俺を鴨ってクレ
565ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:08:29 ID:xIO8Fdsn
>>559
挑発戒めするなら赤壁で(ry
566ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:09:27 ID:TE01qmy8
>>564
デッキ診断スレにいきんしゃい

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151428701/
567ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:14:35 ID:0uf29dyZ
>>565
赤壁は重いからさ
使うのは郡雄伝位だ
>>566
誘導までしてくれてd
568ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:35:12 ID:sH5Z5YjM
>>556
全員で集中的に一人ずつキッチリ倒せば対処出来る筈
大徳して城壁ベタ付けしただけなら凌がれて当然。
槍撃や突撃を踏まえてちゃんと対処しなきゃならんよ。
ちなみに忠義大徳より三人掛け二回のが強いので注意。
三人掛け二回されたら張飛かR趙雲にピンポイント落雷、
三人掛け+二人掛けなら大徳→一騎当千などでとにかく高い武力の奴を作って
そいつを基点に倒す。二人掛してないなら連環して放置後に大徳

>>567
戒めの出の遅さや通常火計の威力、赤壁の士気で満足出来ないアナタに大風業炎
この炎の魅力からは逃げれない
569ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:38:06 ID:0uf29dyZ
>>568
自殺放火魔おらんからなぁ…
570ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:35:04 ID:5UOTsUmi
大会の「義兄弟」の称号が激しく欲しい件
571ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:42:10 ID:pLC0w3VN
>>570
どゆこと?kwsk
572ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:44:59 ID:xIO8Fdsn
>>571
.NET加入してくるなら見て来るとイイヨ。
573ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:59:51 ID:pLC0w3VN
>>572
いや、うちの古くて加入できなくてね

.NETのためにケータイわざわざ変えなくてはならぬというなら
.NETなどいらぬ!!(銀○万○
574ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:01:25 ID:CLxG1NuM
>>559
普通にPIMAデッキにしなされ。
騎馬が得意ならおすすめ。
575ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:03:37 ID:xIO8Fdsn
>>573
十字陵に散れw
つーわけで詳細。


大会名「先駆け局地戦!レア以上2枚限定戦」

開催期間:2006/7/14(金)〜2006/7/17(月)
開催時間:10:00〜24:00
参加資格:4州以上のプレーヤー

レギュレーション:デッキにはレア以上2枚まで、レアとはSR,R,LEを指します。
           戦器使用不可。兵法・外伝は使用可能。
           今回も玉璽割っちゃったから玉璽の欠片集めれ。

獲得称号
優勝:義勇将軍
2位〜3位:義勇兵
1000位・2000位:一般兵
3594位:義兄弟
576ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:06:20 ID:9ogA82Nn
もはや称号の安売りだな
577ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:08:53 ID:sPtHJyi1
R以上2枚までか…R以上>>C・UCとは思ってないが、でも意外と使ってるからなァ。
…って、純正大車輪なら問題なくイケるジャマイカ。
578ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:11:14 ID:lkU/lRXl
>>575
よっしゃ、メインで使ってるの2枚以下だ。

玉璽のありがたみのかけらも無いな・・・。
579ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:12:42 ID:f1adUiYR
>>575
サンクス!
義兄弟確かに欲しいわw でも3594位ってwww
でもよく考えると3594位なんて何人もいそうだよね?
その場合は全員もらえるのかねぇ?
580ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:14:18 ID:lkU/lRXl
>>576
1000位 2000位 3594位 だけでしょ。
ゴルフのブービー賞みたいな、狙っても取れん。
一般兵ホシス
581ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:14:46 ID:XYi7qYvn
>>579
多分もらえる。

3594位複数名
「おぉ、あなたも3594位ですか?」「えぇ、そうなんですよ。」「実は私も」「こやつめハハハ」

っていうことが3594位じゃ予想されるから義兄弟なんじゃないかな?
まぁ次もこういうボーナス称号はつきそうだけどw
582ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:15:14 ID:+x5wN657
>>579
逆に、3578位(多数)の次が3602位(多数)である可能性もあるんだがw
583瀬賀社員:2006/07/08(土) 00:17:29 ID:XYi7qYvn
>>582とか予想外っすよ、どうしましょう」
584ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:20:16 ID:jy0Smsmg
まぁお遊びだから深く考えてなさそうだな
585ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:20:31 ID:f1adUiYR
>>577
オレの使ってる大徳でも問題ナッシング
http://www.wikihouse.com/shoku/index.php?%C2%E7%C6%C1%A5%C7%A5%C3%A5%AD#content_1_11
↑一番下

>>581
それはそれで面白そうだw
でも大会後はその義兄弟同士で骨肉の争いをすることになる可能性も…

>>582
ヒント:SSQ
586瀬賀部長:2006/07/08(土) 00:21:58 ID:AXt+Ku8f
>>583
じゃあ勝率TOPの奴だけに称号授与だ
同じ勝率なら試合回数が多い奴のほうに授与だぁー
ゼニや!世の中ゼニやぁぁぁぁぁ
587ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:27:36 ID:OjVt1cxe
3580位が20人いて次が4000位なら3580位の連中が義兄弟をもらえるんじゃないのかね。
588ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:29:30 ID:BZFZMfz8
その玉璽数を達成した時間で順位が変わるらしいから、案外厳密に順位は出るかもね
589ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:30:00 ID:+x5wN657
世界(義兄弟)まるごとHOWMUCH!?

とか思った三十路寸前の私マーメイド
590ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:31:30 ID:XYi7qYvn
と、いうことは月曜の大会終了直前に順位調整する必要があるわけか・・・


運を天に任せようw
591ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:33:14 ID:OjVt1cxe
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。
ここまでやるらしいから同順位は無いかも。義兄弟の妄想がむなしいものに思えてきた・・・
592ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:39:55 ID:vouL6fwu
今回の大会は大徳使いにはあんまり苦にならない制限だな
593ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:46:00 ID:jy0Smsmg
UC張飛大人気だな
594ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:49:16 ID:hWR8I7TP
侵攻までならかぶる可能性もあるがそこから先がかぶることはないだろうな
595ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:49:29 ID:pdZAkaaR
今回一番キーになりそうな武将は法正だと思う。
呂布に対する強さは姜維の比じゃないよ。
迎撃→無双を企んでも、法正なら迎撃で呂布即死して無双出来なかったりするし。
596ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:55:01 ID:h4gA1hkB
よけい蜀使いとUC張飛の使用率が上がりそうだな('A`)
俺の桃園デッキはアウトだから大徳デッキ適当に考えたが
UC張飛持ってないからLR劉備 SR趙雲 UC周倉 月姫 趙累
とかになったんだが普通でも十分通用しそうだなぁ・・・・・・

桃園は飾りで相手の号令とかでも白銀で済ませてしまう俺は桃園使いを名乗っていいんでしょうか?
597ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:57:19 ID:s5Ccb2k+
大徳 R馬超orR生姜orR趙雲orR黄忠 UC張飛 鳥類 月姫
何の影響もないね

大風メガ醤油 開幕暴虐も影響なし

魏武や呉バラはご臨終かな
598ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:04:45 ID:XYi7qYvn
>>595
戦器なしってルールだからきつくない?

>>596
え?桃園って実はブラフで他の計略でなんとかするデッキなんじゃなかったんですか?w
599ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:06:20 ID:1RNBE3hc
>>595
法正の迎撃て、戦器ありでそんなに姜維を凌ぐほど威力上がるもんなの?
そういや迎撃って槍のほうの武力は、あまり影響しないんだっけ?
600ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:11:43 ID:VJOY7s99
>>598
謝れっ桃園一筋でこの前覇者になったばかりの漏れに謝れっ
601ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:16:20 ID:pdZAkaaR
>>599
槍の武力よりも馬の速度とアイテム補整が重要
大会ではアイテムないけどねorz
まあSR趙雲かR馬超入れるなら、姜維より法正取った方がいいのは本当の話
602ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:22:46 ID:Q7G2BuBI
桃園使いには2種類の人間が存在する。
一人は桃園を見せ札に徹し、他の計略で立ち回るタイプ
もう一人は桃園の力を最大限引き出すための立ち回りをするタイプ

>>596
は前者。
>>600
は後者。

それだけの話。
603ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:25:41 ID:1RNBE3hc
魏武は、ウホ徳→馬¥ 春華→陳羣 楽進→李通あたりのコンバートか。
主力がレア以上に偏ってる呉単は、ほぼ見ないだろうな。
あとは呂布ワラも普通に変更なく参入してくるか。
しかも上記で挙げられてるように、白髪が入りにくい環境なせいで
呂布ワラや暴虐は、弱点が一つ減ることになるな。
月姫だけでなんとかなればいいけど。
604ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:26:27 ID:F5MMxksz
桃園使いに聞きたいんだが
相手に戒め居たらどー立ち回る?
605ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:29:06 ID:YWJls4Bv
大会用に考えてみたんだけどどうかな?
UC張飛、UC黄忠、SR大徳劉備、C趙累、Rホウ統
606ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:29:27 ID:b7GiMPO2
>>604
ススメる
607ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:40:29 ID:sPtHJyi1
>>604
当千馬超の錦を見せつける。
桃園だろうが大徳だろうが、果ては2色だろうがR馬超だけは外せません><
608ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:43:10 ID:F5MMxksz
>>606
そういえば2になってから全国で歯抜け見てないな…何処に消えたんだ
>>607
おまいとは友達になれそうだ
錦かわいいよ錦
609ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:49:43 ID:XYi7qYvn
>>608
歯抜けはみんなのデッキケースの肥やしになってます。
610ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:00:45 ID:+x5wN657
>>608
歯抜けは、群雄伝(蜀)赤壁で、R諸葛亮と一緒に出陣し、
連環のススメを撃ったらデッキケースに帰るのが、今の宿命です。

>>603
魏武と春華残しで、+馬淵・程イク・李通だろうね。
魏武とR張コウ残しで、春華→陳羣は正直辛いと思う。

むしろ、全突が何の変更もいらずに(呂姫→馬パパの方が怖いかも)
やってくるのが嫌過ぎ。
611ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:04:00 ID:F5MMxksz
>>609-610
2歯抜けはスリーブが比較的ツヤツヤしてる人になったって事か
612ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:04:52 ID:YHg8Qek6
同位は君主名ソートで3594位を決定がSSQとみた
613ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:06:37 ID:+x5wN657
>>611
まぁ俺は、いつか歯抜けが知-7程度には戻ると信じて、蔡文姫放出で歯抜け確保したけどなw
(なら使えよ)
614ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:08:08 ID:h4gA1hkB
>>604
高武力騎兵で早めに倒しとく
攻城中で逃げれないときに城から出てきてため出したら出来るだけ逃げながら
白銀か神速ですぐに突っ込める状態なら連突で間に合う
615ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:12:51 ID:JM/HC1FV
ボクコウゴウは可愛い
たまらなく可愛い
しかし使えない
こんなに可愛いの
616ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:14:18 ID:lJyx23Ns
>>611
今の範囲なら知力-5でも歯抜け十二分に使えると思うんだけれどもね
と、未だににデッキ内計略使用率でススメが2位の俺が言ってみる。
617ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:16:37 ID:MU7tN0RU
大徳、赤毛、ギエン、ホウセイ、月姫
な俺はあまり困らないな(´・ω・`)
赤毛がUC張飛になるだけだし
それでも大会でるか分からんけど…
618ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:29:06 ID:ieJU/4Xc
大徳、R馬超、UC張飛、趙累、月姫
な俺もまったく困らない
しかし、大会開催中の土曜日は卒論の中間発表のため外出不可能
619ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:38:44 ID:di/UVM7u
義兄者達助けてくれ

2から始めたダチがスターターが呉だったので呉使ってたが蜀使おうかなと言ったのでデッキを考えた(2分ぐらいで

SRやRは1枚まで
そいつの資産で作る
という縛りでできたデッキなんだが・・・
SR馬超、ここにいるぞ、C王平、C関平、UC麋竺

すごく微妙な気がするんだけど大丈夫かな?

群雄伝だけでSR馬超は固定だとどこか変えた方がいいかな?
資産はUC関羽、C趙累、C麋夫人、UC厳顔、C簡雍ぐらいだったと思う
620ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:45:22 ID:bvnyjAhB
R2枚以下制限だと魏と呉は結構つらくなりそうだな
魏武は張春華かR張郃かSR龐徳かR荀ケを選ばないといけなくなるから楊阜とか連計が増えそうだな
呉デッキは普通にUC以下は微妙なカードが多い感じだし
R顔良かR袁紹とR田豊さえいれば後はUCで済ませられる袁家は強そうだ
蜀と組ませられる暴虐もそのまま機能するだろう
なんとなく暴虐と蜀と袁の三つ巴になりそうだ
621ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:46:45 ID:bvnyjAhB
>>619
ヒント:SR馬超が落ちると最大武力が5
正直資産なさ杉なのでもう少し増やしてくださいとしか言い様が無い
622ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:56:52 ID:MU7tN0RU
>>619
SR馬超、UC関羽、C麋夫人、C趙累、UC麋竺
回復計略で、できるだけ殺さないように立ち回り、もし2.5のどっちかが死んだら井戸ダイブ

資産がそれだけだと、郡雄しかやらないとは言え、もう気合をみせるしかない…
623ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:09:31 ID:di/UVM7u
>>621
やっぱり資産なさ杉か・・・

>>622
自分が2 2 1.5 1.5 1でやってるからその組み合わせは思いつかなかった
それでやらせてみるよ

2人共ありがとう
624ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:15:44 ID:1RNBE3hc
群雄なら、ぶっちゃけイベントキャラ使うのが楽なので
デッキ固定する意味はあまりないっぽ。
全国を想定した練習ならスマンカッタ。
625ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:40:32 ID:FwsV9Ltt
R2枚以下か…
Wライダーな俺には難しい条件だ。C UCでなんか全体強化いたっけ?
法正は挑発になっちゃったし
626ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:49:57 ID:OgKPd50O
>>625
ST劉備
627ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:01:29 ID:WRM16iZU
>>625
諦めるな皆の者!
UCティンQを使ってみるのも一興かもね。
628ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:02:41 ID:F5MMxksz
>>614
なるほど

>>616
むう、歯抜け使ってみたいなorz
629ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:09:21 ID:HaIuVhUw
>>628
大阪の民なら旧版歯抜けが養子に行きます。
630ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:11:31 ID:F5MMxksz
>>629
ありがたいけど、VER2カード縛りしてるんだ
そして山梨とかいう田舎の民...
631ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:15:51 ID:6JJ70kxP
>>625
肉屋
632ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:30:04 ID:AWekn7jK
>>625
EX劉備

開幕の密集時とか挑発したとき槍二体を同時に一体のオーラ纏っている馬に向けると
迎撃二発でて馬の兵力8割ほど飛んで、追撃の槍撃で即死( ゚Д゚)ウマー
↑前verからたまに起こっていたんだけど、今verは狙うと大体成功するようになった。
槍撃のお陰なんでしょうかね?
633ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:48:40 ID:RDUszLyc
ねぇ、50戦25勝で5州の真ん中って遅い方なの?
対戦相手が500戦とかばっかりになってきた…
634ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:06:02 ID:zH8u/zov
最新対人勝率が50%前後なら普通ってことだよ。
500戦とかの人は1の頃からやってる人。
635ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:06:05 ID:F5MMxksz
>>633
自分のペースで行けばいいから気にするこたぁないと思う
大戦1からの戦跡も受け継いでるから2で20試合しかしてなくても500勝500敗とかは普通に居る

この手の話題は荒れるから以降余り口にしないほうが良いかと
636ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:25:24 ID:EksmCFQC
>>619
SR馬超UC張飛C月姫UC法正C趙累
は厳しいだろうか、携帯からスマン
637ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:41:46 ID:/1V26vwt
おまえら聞いてくれ
昨日大車輪状態で攻城中の張飛(武力12)に
白兵状態の黄忠(武力14)で乱戦を挑んでたんだ
そしたら黄忠が先に死んで攻城が入ったんだ・・・
638ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:05:43 ID:FedVA2yZ
>>630
ちょwww自分も山梨県民www
こんなとこで会えるとは思わなんだ(´∀`)
639ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:10:06 ID:2bLQlVYg
>>637
ヒント:大車輪の車輪は乱戦判定ありだが自身はダメージを食らわない。
640ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:13:59 ID:yZLy1crz
>>635
荒れるのは最近になってからだけどね
つまり今は無駄に過剰反応する人種が紛れ込んでるってこと
641ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:16:05 ID:/1V26vwt
>>639
乱戦中に計略使われたから
最初から中心に居たんだ・・・
642ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:18:44 ID:F5MMxksz
>>638
なんと…
縁があればそのうち遊んでみませう
>>640
うん、知ってる
そういう今だからこそ荒れないように書き込むべき
643ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:55:49 ID:bvnyjAhB
>>641
ヒント:今の弓兵は乱戦能力が結構低い
644ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:20:46 ID:/5dwY7y3
>>641
群雄伝で黄布兵(たぶん兵種は歩兵)に王異の暴勇の報いをかけて乱戦してる妙な人をこの前見かけた。
武力0の歩兵と4の弓兵なのですぐに相手が蒸発するかと思ったが、ほぼ互角ないしは王異が逆転乙すらされてたような…。

ようは>>643と同じく弓兵の乱戦yoeeeeeeeeee!って話。
645ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:21:33 ID:/5dwY7y3
>>644
あ、黄布兵じゃなくて黄巾兵だ。間違えたーん。
646ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:43:39 ID:aY3IbEHC
>600
良かったらデッキさらしてくれないですか?

俺も桃園メインで立ち回ってみたいんだが、
気が付くといつも白金か連環うってる自分がいる・・・
647ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:02:17 ID:fD9cz00V
徳30が狙えるデッキないっすか?
648ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:11:16 ID:8hAUno9J
>>647
もはやデッキ性能だけでそのレベルは無理。
649ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:24:28 ID:30yvBOmf
R2枚か。
UC張飛UC黄忠UC馬岱R劉備C夏侯月姫 でやってる俺は問題ないな。
それどころか、昨日引いたばかりのKGPも使えるぜ!

・・・勝てる気がしねぇorz
650ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:29:50 ID:yZLy1crz
>>647
栄斗氏は2になってすでに君主カードが11か12代目と聞く
つまり今回の徳システムとはそういうことだ
651ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:37:58 ID:pdZAkaaR
蜀と暴虐しか居ないなら大風業炎は徳30もマジで夢じゃなかったが、
ジュンイク入り魏武粘りや黄布、全突に呉バラも増えてきたからなあ。
ちなみに業炎使うと暴虐が笑えるくらい簡単に倒せます。
652ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:42:17 ID:J9Ycq20l
たびたび見る弓兵乱戦弱いって本当なのか?
誰か検証した結果そうなってるなら今のwikiの乱戦の項目は時代遅れ?
653ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:11:36 ID:yZLy1crz
本スレで弓兵の乱戦能力に変わりなし
との検証結果が出てたはず
654ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:53:27 ID:u+X1Xe+5
ダブルライダー黄忠凡将で大会いってきまつ
655ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:05:49 ID:gTPdZ9Km
>>654
早まるな!!
>>575を良くみるんだ!!


丁度給料日からだからありがたいが・・・。
普通に全国大戦やってそうだなぁ・・・。
656ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:07:47 ID:qqOshf8x
>>655
ヒント:馬黄忠

蜀単で兵法神速は夢があるな
657ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:09:04 ID:ttnJGbim
>>655は大会の日にちのことを言いたいんじゃないかな
658ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:09:14 ID:MU7tN0RU
>>655
U黄忠じゃね?
つまりはクワドロプルライダー
659ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:15:33 ID:FedVA2yZ
>>642
県境に住んでるから普段は都内でプレイしてるんだ。甲府とか遠くてマジ無理スマソorz

>>654
自分の大徳車輪燕人ビジクデッキに当たったらよろしくwww
660ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:51:30 ID:8WpkZvk3
兄上様方
今日、大徳の誓いに参加させて頂きました。

単純な質問ですみませんが。
チームに登録してみて、カードの更新をした後の戦績の結果が反映されていない
ようなんですが、コレはどうしたもんでしょうか?
661ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:56:36 ID:FhjiXtSC
>>660
貢献度とかは毎朝5時〜6時に更新されるからそれのことかな?
662ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:27:43 ID:LdNc+Qjm
大会用にデッキを考えてみた
桃園劉備、馬謖、甘皇后、ビ夫人、夏侯月姫、UC黄月英
とりあえず、このデッキで4州以上まで上がったら
大会に出ようと思う、俺今一州
663ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:31:33 ID:OnFdS3wq
>>662
開幕乙られると思ぅよ
664655:2006/07/08(土) 15:41:01 ID:gTPdZ9Km
>>656-658
俺が言いたかったのは大会の日時の事。

これだけじゃあれなんで現メインデッキを大会仕様にしてみる。

UC黄忠 UC張飛 LE劉備 凡将 Rホウ統

俺、Rホウ統ないと生きていけないんだよ・・・orz
665ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:48:44 ID:R1wCMB0D
なんか銀ペイたんの無双バーを見てると銀ペイたんのアソコも
小さいのかなって想像しちゃう
666ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:51:42 ID:VIi1w4C6
>>665
いくらなんでも病院行ってこい
667ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:04:45 ID:u7Oub1FO
高武力4枚大徳(全槍)VS5枚大徳で
正面からぶつかったら、4枚の連続槍撃で
ホウトウと劉備が一瞬でとかされた。

夢をみているようだった
668ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:11:00 ID:OnFdS3wq
R以上2枚限定ってデッキ構築するのにつらいのかね?


俺のメインデッキはR以上は2枚しかない
次は10州昇格戦のEX入りデッキの宿将です。
669ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:39:13 ID:SXG8Nz3n
>>668
現状の蜀単だとそんなに辛く無い
前にも話題に出てるが、辛いのは魏と呉だと思われる
670625:2006/07/08(土) 17:02:41 ID:FwsV9Ltt
ホントにHE劉備で出陣するからよろしく
671ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:17:07 ID:qqOshf8x
>>664
こっちも早とちりしてしまったようで
御詫びに
関平、厳顔、劉封、猛達の入ったデッキでやってくる
残りの2.5コスは勝ちにいくか、ネタに走るかは内緒だ
672名無し:2006/07/08(土) 17:21:11 ID:zUoUdYlC
呉バラが全滅なのはありがたいことだ。
呉で唯一残るのは流星くらいかな。

勝率を見てみると、呉と大風シューティングに大きく負け越している大徳使い。
673ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:52:24 ID:bc6m+jlY
呉バラはR2制限じゃきついだろうけど、大風業炎はそのまま出てくると思う
674ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:06:01 ID:cOmTxL5i
呉バラはR周喩、R孫堅、1.5×2、1あたりで出てくる。
675ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:29:16 ID:hWR8I7TP
いいこと考えた
降雨落雷で出陣しちゃえばいいんじゃね?
676ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:30:41 ID:R1wCMB0D
今のバージョンは呉が一番勝ちやすいんじゃないかな
蜀単大徳使いだけど11州になるまで周ユ入りデッキには二回くらいしか
勝ってないwwww
677ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:31:56 ID:vgPWHsW1
すいません。
蜀の住人の方々に質問です。
漏れはSRチョウウン、UCチョウヒ、Rリュウビ、
UCキョウイ、Rホウトウでプレイしています。
先日やっと覇者昇格戦成功したのですが、
それ以降覇者クラスの魏武デッキに全く勝てません。
序盤攻めているのですが相手に上手くさばかれてしまいます。
どのようにすれば勝てるのでしょうか?
よろしくお願いします。
678ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:37:18 ID:ZJGy/DZs
とりあえず大会は全武将が○○氏の優勝と予想。

コモン単で来るのか、それとも大将軍デッキで来るのか?
679ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:37 ID:TJfpmtEn
確かに独壇場だなw
680ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:48:54 ID:R1wCMB0D
>>677
覇者がアドバイス求めるんですか?
普通逆では?
681ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:57:33 ID:bvPlP19O
>>665
イラストは中学生ぐらいだからなぁ・・・。
なかなかきつそう。俺の槍オーラなら入っちまうかもしれんが・・・ors

すまん、銀タソに後ろから突かれてくる
682ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:57:51 ID:SXG8Nz3n
>>677
低州の俺が言うのも間違ってるが、
「彼らは訓練された魏武使いだ。勝つには此方も其れを上回る訓練しか無い」と思いますよ
683ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:00:04 ID:Uc5aUZq5
やっと新カードがそろってきたので、UC関羽 C関平 UC周倉とか入れて蜀伝十六章をやってみてワケだ。


・゚・(ノД`)・゚・オオオ…!
684ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:37:35 ID:cOmTxL5i
>>677
大まかに言って、ギブの弱点は、
(1)開幕、
(2)1回目ギブの後、
(3)その後に曹操落ちた後(復活するまで)、
(4)制限時間の4点。
覇者だとこれらの弱点を補う立ち回りが上手くなっていくが、
弱点である事に変わりはない。
覇者になったんなら、それくらいは当然理解しているだろうが
もう一度プランを立て直してみてください。
685ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:23:31 ID:RA98KZ0h
R張飛 SR趙雲 大徳 Rホウ統
ってのに二回も当たった
流行ってるのか
686ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:24:03 ID:+x5wN657
>>662
酷いデッキだな。

初心者スレのテンプレと、回復の舞いデッキのコンセプトを調べてくることを薦めるぞ。
687ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:26:34 ID:wO7+QKDe
>>686
どう見ても回復舞デッキではありません。
本当にありがとうございました。

馬ショク桃園デッキって、昔はwikiにも載ってたよな…
688ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:30:06 ID:4ivr4FUP
>>681
SR馬超に後ろから突撃希望とは…

激しいのが好き?
689ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:37:49 ID:yUdFgTN/
ちょっと聞きたいんだけど、
キョウイとか法正の挑発で火計持ちとかイク様を引っ張っても
その視線までキョウイに向いたままにしたりは出来ない?
690ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:19 ID:4ivr4FUP
>>689
無理

挑発はあくまで移動目標を自分に出来るだけ
前に移動しながら横に計略を放てるように
狙いは自由に変えられる
691ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:42:55 ID:cOmTxL5i
>>689
出来ない。
692ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:50:55 ID:+x5wN657
>>687
……馬ショク桃園? そんなのの為に、武11知4歩兵の存在を許すの?
693ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:17 ID:4ivr4FUP
>>692
>武11知4歩兵
なにその呂布より強い子
694ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:58:20 ID:u7Oub1FO
ビジクの戦器効果って兵力何割くらいupですか?
残り1コスに凡将かビジクかで悩み中
695ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:00:17 ID:cOmTxL5i
大会で使えそうなデッキ
SR劉備、U張飛、U黄忠、C趙累、Rホウ統
SR劉備、U張飛、R馬超、C趙累、C月姫
SR劉備、R関羽、U張飛、Cチョロ松
SR趙雲、U黄忠、R劉備、C趙累、C月姫
U張飛、R馬超、SR諸葛亮、U馬岱、C月姫
SR馬超、SR趙雲、U張飛、C月姫


ダークサイド
SR馬超、R典イ、U甘皇后、Uテイイク、U李通
SR董卓、R趙雲、U張飛、Uスウ、C臧覇
696ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:05:07 ID:+x5wN657
>SR董卓、R趙雲、U張飛、Uスウ、C臧覇
SR董卓、U張飛、UC高順、Uスウ+お好きな1コスト の方が強そうだ。
697ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:07:42 ID:8WpkZvk3
うーん うーん
呉に勝てないなぁ
シュウユ入り呉単だとどう立ち振る舞っていいかわからず
挑発で引っ張っても焼かれちゃうし、大徳でも押し切れないし。
皆さんはどう攻めてますか?
698ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:09:38 ID:F5MMxksz
>>697
馬超の錦を見せ付ける
意地っぱりとか雄飛が居たら
「撤退するのも勇気です」
699ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:10:27 ID:cOmTxL5i
>>697
赤壁打たせて、士気差で勝つ。
700ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:11:51 ID:410ON8Xd
7連勝中の象単に当たった。すげーと思った。
ってのはおいといて、俺が今日初めて知ったことを。
蜀入り暴虐と戦ってて、まぁ色々あってこっち一騎当千発動。相手は関銀の血発動で車輪化(武10だったかな)
んで馬超(董卓と乱戦終了直後)が関銀(一人になったせいか逃げ)を追いかける形になったんだ。
武力も兵力も勝ってたから乱戦でおkとか思ってたら............車輪より内側に入れねぇorz
むしろ車輪の判定で馬超のみ兵力が削れてった.......
701ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:13:16 ID:2bLQlVYg
赤壁で焼かせる立ち回りをすればいいんじゃね?
挑発と大徳がいるならその二人は焼かれないのだし。
いざとなったら兵法再起のカウンター

細くなったから幾分楽だよ
702697:2006/07/08(土) 21:22:04 ID:8WpkZvk3
錦馬超は見せ付けてみたんだ。
やっぱ、地形が悪かったせいもあったかもしれないす。
右側のみ平野。真ん中から左は森林で、柵が右平野部分を覆っていた。
中盤 盤上中原森林までライン上げられ射殺->火刑で乙
みたいな感じだった。
柵は最後まで壊せなんだ。腕が悪いんだろうな。
703697:2006/07/08(土) 21:23:14 ID:8WpkZvk3
ちなみに赤壁砲と、戒め砲とグホン砲がいた。
704ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:24:27 ID:4ivr4FUP
>>703
お前さん自身はどんなデッキ?
なんか計略以外の部分で押し切れそうなんだが
705ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:03 ID:8WpkZvk3
>>704さん
ごめんなさい。
デッキ晒すの忘れてました。
SR大徳 R馬超 Rキョウイ R白髪 C月姫
のデッキでございます。
706ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:26:22 ID:AWekn7jK
>>700
前から車輪は下がりながら使うと
相手は追いつくことが出来ず乱戦ダメージを受けない計略ですよ
槍は食らうから注意
707ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:17:31 ID:h4gA1hkB
>>705
俺の場合ダメ計デッキと当たったときは忠義で回復させて何体かわざと焼かせてる
兵力満タン+忠義で赤壁使われて知力5の奴が兵力8割くらい残るから
それで士気差作って号令とか超絶強化で敵殲滅出来る

そのデッキだと火計の範囲に入らないように・・・・って3体も居たら無理だな('A`)
相手のデッキ総武力低いのでやっぱバラけて速攻で潰すしかないかと
弓は馬超に全部引き付けてずっとオーラ纏わせておけば結構平気なので
その間に他の奴で突っ込めば結構楽に潰せる

相手弓ばっかりの時の白銀はそれはそれは爽快ですよw
708ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:31:06 ID:n3J7bpEX
>>707
つ【R馬超】
709ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:37:15 ID:TJfpmtEn
>>694
手元の資料では3割とあるな。さすがに言い過ぎかも知れんが2割はあると思っていい。
710ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:37:56 ID:h4gA1hkB
>>708
なんていうか区切ってる部分で上と下は俺のデッキの話な訳だが
ややこしくてすまそorz
711ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:52:14 ID:jfRs6e+Y
兄者達に質問なのだが
カード自体そんな使われてないからか
SRホウ統のアイテムでどれだけ効果時間が延長するかが何処にも載ってない…
具体的な時間わかる人いませんか?

712ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:00:55 ID:u7Oub1FO
>709

ありがとうございます。
2割ですか。とりあえず使ってみよう。

凡将が神速戦法だったらなぁ・・・
713ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:08:46 ID:oVj8VYzD
>>712
スターター出身の武将に求めすぎだw
714ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:27:41 ID:AXt+Ku8f
>>712
憤激戦法がどのくらい使えるかというと、
お前んちにある計量カップくらい役に立つぞ
715ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:30:58 ID:4ivr4FUP
>>714
時々無性に使いたくなって…
でも見つからなくて容量の分かってるコップで代用するくらいか
716ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:33:19 ID:IujynTOI
いらないんなら呉につれてくぞw
717ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:33:22 ID:1/Ynnkwv
UC張飛の戦器が入ったので
思い切って大徳5枚 -> 八卦4枚にしてみた。(SR趙雲・UC張飛・R姜維・LE諸葛亮)

当然キーになるのが八卦になるんですが、いまいち運用がつかめない…。
八卦デッキの方はどのように運営しているのですか?
例えば一人かけスーパー生姜挑発とか…。
あと、八卦4の運営で気をつけることのアドバイスをいただけると幸いです。
718ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:41:02 ID:bnZg6tYP
>>717
ダメ計や馬鹿連環以外には基本後出しで。
相手が使った計略に対応してかける人数を決める。
なので配置とか、防衛時に城から出す順など工夫が必要かな。
719ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:44:54 ID:MWUBpes9
>>715
貴様はVer1のスターターで入手して100試合以上使い続け本日華雄と引き換えにしてVer2.0のを手に入れて「今までありがとう・・・寥化」と思った俺に喧嘩を売ったw

>>716
呉の間者を捕らえたか、切れ!
720ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:48:21 ID:F5MMxksz
>>719
待て待て、彼は親善の意を示しに来たそうですぞ
ささ、>>716殿
あそこの蜀涼暴虐を焼き尽くして下さいませ
721寥化:2006/07/08(土) 23:50:44 ID:AXt+Ku8f
紅蓮の炎、とくと味わえ!
722魏武曹操:2006/07/08(土) 23:53:33 ID:Flz5bXq6
なんだと・・・!?
723ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:54:37 ID:xT9MWOpR
蜀使ってると一コス騎馬はチョロ以外あまり使わない。
で久しぶりに凡将使ったら超使えるなこれ。
一コス武力三の騎馬ってこんなに強かったんだな。
アイテムも計略も超優遇されてるし。
724671:2006/07/08(土) 23:58:08 ID:qqOshf8x
>>712
奮激戦法に謝るがいい
今日ほど奮激戦法に頼った日はなかったよ
何故だろう、変なデッキでやってると厳顔が凄く頼りに感じた
みんな聞いてくれ
厳顔はやればできる子だったぞ
725ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:00:48 ID:TJfpmtEn
チョロ:かなり弱体化されたが、使いこなせればまだまだ。
ビジク:仁王や生姜に投げバナナ。高武力槍との相性は抜群。
凡将:武力3を侮るな、半端な1コスじゃ止まらない。

――蛇足だが、UC生姜の端攻めを計略なし、自分だけで止められる1コスって
いないんじゃなかろうか。武3弓ならいけるか。それでもほとんど無いが。
726ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:02:47 ID:vbrAbDyX
>725
武力3当たりの馬なら突撃2回から乱戦すれば落とせるんじゃないの?
727ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:06:50 ID:4wbO88It
武力2の騎馬が攻城前まで付かず離れずまとわりついてればなんとかなる気ガス
突撃できなくなってからの乱戦がちょっとキツいかもしれんが
728ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:07:47 ID:UxuEnK1V
憤激戦法は油断した相手のメインアタッカーを潰せる。
さながら、リアル「なんだこいつは!」を感じさせることができるんだっ!!
俺は中盤のぶつかり合いでたまに使う。

回復するわ、武力上がるわで、ナメたらいかん。
凡将で相手の楽進・ホウ徳・テイイクと連続してトドメ刺した時は脳汁出た

729ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:08:29 ID:C4rRTpCu
他勢力の脳筋の皆さんが>>725の家に向かって行ったぞ。
730ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:51:53 ID:uUaZx25g
覇者以上で八卦デッキを使ってる人はよく訓練された人ばっかりだな。
大徳の徳一桁覇者だけど素のプレイスキルで勝てる気がしない.orz
731ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:56:01 ID:NmRawHkL
>>712

李通が憤死するね。いやマジで。
まあ、神速戦法は蜀の方が相応しいといったら相応しいかもしれないからそれはそれで良いか。
732ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:06:51 ID:aUle1XWJ
李通は勇猛連計とかわけわかんないパラだし
733ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:07:45 ID:2O/K8jn7
五州以下はにわか八卦つかいだ! 覇者以上はよく訓練された八卦使いだ!!
734ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:11:46 ID:vbrAbDyX
6州で八卦見習いの俺 まだ導入したばかりで八卦2回くらいしか使ったことないぽ
735ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:13:23 ID:ph9SutpF
まったく戦場は地獄だぜ
736ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:23:25 ID:Jg/cTRCT
>>725
UC姜維を破って端攻め出来る1コスは居ないけど
UC姜維の端攻めを止めることの出来る1コスは山のようにいるぞ
737ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:28:09 ID:A6Um56C1
>>717
「八卦の陣」は休・生・傷・杜・景・死・驚・開の八門からなる陣です。
生(趙雲)・景(2人がけ)・開門(4人がけ)は吉なれど、傷(UC張飛)・休(R姜維)・驚門(三人がけ)は痛手を負い、杜(伏兵孔明)・死門(一人がけ)は滅亡すると言われています。

後の建興7年(229)に、渭水で諸葛孔明が「八卦の陣」を披露しています。
この時、対戦相手、魏の司馬仲達は、生・景・開門を攻めましたが敗退しています。
孔明は、古くから伝わる「八卦の陣」に改良を加えていたのだ、とされています。

本当に失礼いたしました。
738ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:29:32 ID:6VToq+sG
計略使用率一位が69回のSR孔明で二位が14回のUC張飛な俺が来ましたよ。
739ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:30:31 ID:XWzzsQtr
関銀屏の計略て
対象は蜀のみなのね、
赤兎と組ませて赤っ恥かいた
負けた後、ギャラリーの嘲りが怖くて
カードの裏面凝視しつつ退散した
(何度見直しても明記されてた)

このカード使えねぇ
740ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:31:33 ID:QJtHmG0i
チーム関聖帝君のものですが、初めて同チームのメンバーと全国でマッチしました。
デッキは
こちら SR劉備 R黄忠 R馬超 白髪 凡将
あちら SR趙雲 R劉備 KGP UC張飛 C趙累

結果は城ゲージ37.9対42.1でこちらの負けでしたが、熱い対戦でした。

統一戦の初戦だったんですが、これで燃え尽きました・・・orz
741ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:34:02 ID:MRfMoqoo
>>739
最後の1行が1番かっこわるいねwww
742ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:34:10 ID:XUFIEe8x
>>739
蜀限定じゃなかったらマジでぶっ壊れ。
蜀だからギリセーフ。

使いたかったら蜀涼暴虐だな。
743ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:46:08 ID:YbPAEmNt
>>742
蜀だからギリセーフって
それほど強いか?

あと最近思うんだがチームでポイント0のやつっているけど
一ヶ月やってなかったらチーム強制脱退とかないのかな?
友達で入りたいやついるんだけど邪魔で入れないよ
744ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:47:50 ID:2h48VRij
>>739
破滅献策あたりと組み合わせても面白いね。
目覚めを使いたいばっかりに、使用率が蜀93%、涼7%…。

蜀単でやるならやっぱり桃園とだろうか…。
745ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:48:37 ID:XUFIEe8x
>>743
他の国に関銀子がいたら
あっさり超絶と組み合わせれるから
746ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:03:18 ID:rHxiaIzw
桃園(対象問わず)
大徳(武9以上)
八卦二人(武9以上)
八卦一人(武5以上)
仁王
白銀
零戦(弓爺)
狼煙(ギエン)

最短かつ実用的なのは弓爺を門に入れて零戦からの槍マウントかなあ。
蜀大攻勢や外伝正兵を足すと多少近くなるか。
747ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:04:46 ID:BeCyTQF7
>>739
蜀単スレでそれを言うとは・・・。
748ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:13:46 ID:/y3+YMmW
>>746
R馬超が一騎当千かけながらお前の家に突撃して行った
749ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:14:23 ID:AjwI4PYw
>>746
分かりやすかった。トンクス

計略回数2位がSR孫尚香の投げバナナ(1位大徳3位張飛車輪)の俺が言う。
「ビジク:仁王や生姜に投げバナナ。高武力槍との相性は抜群。 」
750ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:34:38 ID:NmRawHkL
>>749

ビジクの投げバナナは、密かに馬単組みたいときに有り難かったりする・・・
751 :2006/07/09(日) 03:13:12 ID:yWuxrBXY
>>740
当たった人です。こんにちはw

君主名見て⇒あれ?この君主名見たことある、元ランカー覇王?
チーム名見て⇒関聖帝君キタ(・∀・)ーって感じでしたw

こっちも一つ目の攻城戦だったのでガチで行かせてもらいました。
連環の使い方が上手くて後半かなり参っていたのですが
神速でかき回して何とか勝ちを拾うことが出来た試合だったと思います。

チーム対決は熱いですね、俺もその後、燃え尽きてしまいましたw


752ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 07:50:16 ID:7puCeXCz
昨日、八卦1人掛けUC張飛にやったら、槍兵に迎撃されて、あぼん。
槍兵が槍兵に迎撃。
ちょっと笑ったw
753ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 09:12:05 ID:Z0gCN/wf
>>746
劉禅が泣きながら魏に降ってしまいました。
754ゲームセンター名無し
劉禅イラネ