・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
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・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:車輪の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:呉軍の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:連環の法
・ウキャ
必殺の>1、放つのは乙だ!
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
テスト麻痺矢 pass:5555
オッスおら呉 passなし
>>5 追加
江東の名花 pass1595
※流星チーム
立ち去れい! 火がついた
>>1乙は手加減を知らんぞ!!
全てを>1乙と帰さしめよ
>1を無駄にすんな、乙野朗がっ!
>>5 今現在のチーム人数も知りたいんだがわかりますか?
もう新チームいらんな
作って宣伝する分には自由だと思う。
まぁ需要は足りてるけど
敵陣を
>>1乙に帰さしめよ!
前スレ消化しようぜ!
キョウイ一人生き残っているだけで
詰む
挑発範囲は前の範囲でも十分強いのに
なんで広くしたのよ・・・
16 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:35:42 ID:Wpfxktuh
RサックとR醤油って絶対二人で組んで凶悪犯罪犯す顔だよね
殿!お下がりください!1乙は俺が!
>>5,6のチームは顔を知らなくても住人なら勝手に入っていいの?
流星や麻痺矢なら分かるけど他の趣旨がよく分からん・・・
呂蒙なしの弓デッキ使ってるけどどこか入れてもらえないかな
20 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:50:51 ID:A9T6tksS
前スレ1000は反計・看破の恐ろしさを知らないのであった……李典!
22 :
1000:2006/06/30(金) 13:57:08 ID:zzcS4eHk
>>20討ち取ったrうわ何をす@¢%#ふじこ&@§
>20
とりあえず討ち取る
そして>20の家にりっくんファイヤー
24 :
R陸遜:2006/06/30(金) 14:10:57 ID:+UVGYCjK
この前進撃中のサックを尚香が一騎討ちで討ち取ったのにその試合に負けてしまったがそこまで悔しく無かった俺に誰か一言
>25
呂蒙『この程度かよ』
他呂布に天下無双されたから
他の部隊を守るために、進撃撃った
互いに突撃>突撃>突撃で
与えているダメージは五分くらいだった
感動した
「まだ、やりたりねぇ・・・」
呂布は兵力3割残しでピンピンしてます
どうみても2度目の無双を止める術が
俺のデッキにはありません、本当にありがとうございました
進撃じゃ無双呂布は倒せん!
焼き尽くせ!
さて、テンプレチームで孫呉板にスレが無いのは、超フトシとオッスおら呉と江東の名花の3チームね。
立てないの?
ふと思ったんだけど、厳顔>>>祖茂なんだが、
祖茂はやる気あるのか?
ついでにUC黄忠も勇猛募兵と孫策が泣きかけてるような……
>>30 流星はスレが違うから建てづらかったんだけど建てておk?
大おおおおおおおおおおおおおおおいいいいい
我らが呉単頂上がセガチャンにいいいいいいいいいいいいいい
>>32 とりあえず立てれば良いんじゃね。
呉スレ発祥チームなんでしょ?
>34
no
>>31 弱くても惨めでもふんばる。
それが我等孫呉の掟だろうが!
お前は一回陳武と体を入れ替えてきやがれ!
今「サックとその仲間たち」デッキを考えているんだけど
R槍サック、R周瑜、R太史慈を固定であと2コス何がいいかな?
呉夫人、呉国太がベストなんだけど総武力的にきつそうで…
呂範と大喬
>>39 柵なしはさすがにきついです…
呉夫人とUC大喬でやってみようかな…
そこでSR名君ですよ
>>41 名君はサックが死んだ後のイメージなので…
>>42 持ってなす( ´;ω;`)
話違うけど
1.5共の伏兵ダメ軽減ってどのくらい減るの?
>>38 その条件だと何とかさんしかいないじゃないか。
ハッ、誘導尋問!?
>43
黄蓋で曹操を踏んでも15%ぐらい残る。
でも乱戦で乙
だからもしかしたら祖茂は使えるかも知れない。祖茂の戦器未入手なので分からんが。
今更ながらGAMEJAPAN読んだ
呉に対してあまりに無責任なSEGAにちょっと腹立ったぜ
>>44 いや、何とかさんは孫権のお守りのイメージがあるから…
サック時代のUC周泰キボンヌ
>>45 もとのダメが87%だからほとんど変わってないじゃんorz
>>48 よくは読んでないがちょっと気にかかったのは
槍孫策が武力8でないのはいろいろなバランス調整の結果です
決して我々が孫策が嫌いというわけではありません
って書いてあった
まあ他にもいろいろ突っ込んだ内容のインタビューが多いから読むといいよ
>>槍孫策が武力8でないのはいろいろなバランス調整の結果です
まぁ槍サックは計略強いから分かるけどコスト2近接の武力8が居ないんですが…。
…
呉が近接に嬲り殺しにされることを瀬賀は想像していたのであろうか?
いや、ないな…。流石だぜ…SSQ…。
俺屍引いたんだが、魅力6枚で開幕屍って弱いよね? 弓だらけになっちゃうし。
やっぱ他軍引っ張ってくるしかないかなぁ。ところで1.5コスには誰が定番?
52 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:41:50 ID:J57sS87R BE:688516496-
>>47 超フトシにしてUC名君かUCアモーを入れればいいじゃない byマリー
計略弱くしてでも武力8にしろと言いたい
槍サックの武力7は雄飛の強さから納得だが…
馬サックの武力1とSRサックの知力1を返せと言いたい。
R甘寧が槍だったら…と思うR甘寧を引いた日。
双槍撃戦法
槍撃オーラが2本出る
ですね
大車輪を思い浮かべた俺はどうすればいい?
弓がもちっと硬く、Rシジーの存在感が増せばそれなりになるはずた。
7柵弓のが使えるって…甘寧は黄忠に負けてるよな…
>>57 大車輪は槍撃できない
双槍撃戦法
槍オーラ2本で正面の敵には2倍のダメージ。乱戦中も槍撃可能。
壊れすぎかw
>>38 躍進中の孫策軍を再現したいならこんな感じで
[SR孫策、忍者、SR太史慈、元ふんばれ]
赤壁周瑜は孫策死後のイメージ……ってその3枚固定か、難儀だな(´・ω・`)
孫静と朱治なんかはどうだ?
先ほどゲームジャパン立ち読みしてきたけど・・・
麻痺矢号令については聞いてはいけなかったのだろうか
ゲームジャパン読んできた
呉に関しての受け答えがすごく適当だったようなw
火計が1コスが持つには強すぎるから弱体化した、というのは納得だが
だったら呂姫みたく必要士気も下げて欲しかったな…
大風デッキ以外で1コス火計が使用されてない現状見ると
周姫いれば早めの屍→城殴ってガン守り、はマジ強い。でも魅力は3、4人で充分。
SR呂蒙引いたから呉デッキ考えようと思って来ますた
……最近当たらないなあとは思ってたけど麻痺矢デッキ死んだの?(´・ω・`)
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i 我が孫呉の主軸・・・
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) 呉民が愛してくれた麻痺矢デッキは死んだ!
lk i.l /',!゙i\ i 何 故 だ ! !
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
66 :
関羽:2006/06/30(金) 21:34:48 ID:FpSkkubl
呂蒙m9(^Д^)
荊州はいただいたw
低州だからかかどうかは知らんがSR呂蒙は現役じゃね?
麻痺矢は十分役に立つし柵二つ、槍一人いればあとは弓だけでも、
などと暗黒面がいってみる
呂蒙・虞翻・黄忠・王平・韓当
柵五枚とか最強ダゼ〜
SRアモーは麻痺矢号令使うよりただの武8知9の柵持ち弓兵として使ったほうが強い
麻痺矢号令イラネ
ちょっとアドバイスを貰っても良い?
蜀のテンプレ使ってるけど質問に使いやすいからコレで
【デッキ】 R槍策 R堅パパ R甘寧 R呉国太 SR周姫
【コンセプト】 堅パパを壁にしつつ進軍して、槍策で攻城 戒め&ヌヌ弓でマウント 出来たら天啓
【得意兵種】 馬
【勝ちパターン】 雄飛やヌヌ弓が上手く決まる
【負けパターン】 天啓後のカウンター 弓の扱いがヘタレによる前線崩壊
【改善したい点】 弓の扱い、呉的な攻城
資産はデッキに使っている物意外にR周愉が居るだけ
C,UCは旧版なら揃ってて 新C,UCは孫桓のみ
長文になっちゃったけどたのんます
麻痺矢デッキで只今徳7まだまだ現役です
(´・ω・`)麻痺矢の号令殆ど使わないけど
>>71 おお・・・!
やっぱ弓技術に特化した人が使えばまだ強いんだろうな。アシミニしかり。
フトシに変えようか何度も思ったけど
落雷赤壁に耐えてくれるけなげな姿を見るとまだ抜けないよ・・・
今考えてたデッキが
SRパパ・Rフトシor双弓・UC孫桓・C藩章・UC黄蓋
で、弓の後方援護で進む→屍で(ry
馬1体くらい入れたほうがいいかね…?
>>71 麻痺矢使うなら赤壁か小再建2連発使ってしまうしな
>>71 麻痺矢使うなら手腕か防柵再建だな。
つーか連環外伝再建つよいね。
2発持つじゃん。
78 :
71:2006/06/30(金) 23:00:56 ID:1FX8KxVG
麻痺矢ハゲと共に苦難を乗り越えていくスレ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 大都督 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
SR呂蒙:言わずとしれた孫呉の大都督
麻痺矢号令は超絶弱体化により一気にネタ計略と化してしまったが、
本人の優秀なパラと防柵は健在。
その輝くおデコでデッキの雰囲気を明るくしている(多分)
Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
麻痺矢デッキ使い:弱体化してもSR呂蒙を使い続ける前向きなプレイヤー達
「今日は負けないよ」→「お前の計略さえ使わなければな…」は黄金パターン
>>79 ワロタw
ってかセガはテストプレイとかしたんかね。
ホントぶっ壊れ性能だよなぁ。
本当に使うと負けるよな〜
つかあっちが士気7使う号令に対して麻痺矢で勝てる号令が存在しない気が
状況を変えるのに必要士気が重過ぎるせいか、
開幕暴虐に足も手も出せないで落城された。
武力8槍二枚とかつよすぎだおんどりゃあ!
>>66 負けパターンがそれなら天啓を撃つ位置・タイミング・巻き込む人数、
あとは弓を孤立させずに槍とかを護衛に置いておく
これくらいに気を付ければ負けは減ると思うけど。
士気が10以上ある状態からの天啓なら甘寧巻き込まなければ
双弓で再起使わずに復活まで凌ぐことも無理じゃない・・・かも。
甘寧とR堅同時に使ったこと無いから良くわからんけど。
あと荊州返せ
>>75 馬はなくても何とかなるよ、意外に。
現在屍・新手腕・丁奉・旧尚香・孫桓で11州辺りから9連勝で12州になったよ
>>62 呉単の常連、孫桓に怒られるぞ。
最前線で撃てる分、奴の火計は結構頼りになる。
口内炎みたいな奴だな
今日、サックが進撃>突撃で兵力7割あった呂布(他)が一撃で撤退した時は脳汁出まくりだった。
その後、進撃VS天下無双で戦ったりもしたが…進撃がガチで武力によって撤退したのは初めてだった…
しばらく進撃サックから離れて屍デッキでも使おうかな…
ごつとつごつがほしいよおにーちゃん
天下無双した呂布に進撃したら逃げられた
( ´・ω・`)
>>92 神速系に逃げられるのはデフォです
(しかも、そのまま攻城に行っても
効果の短さと武力上昇の低さから乱戦であっさり邪魔されて終わる)
この所連敗続きで、勝率五割もきり、凹みまくってた。
俺には何かが足りてないんだ・・・
一体なにが・・・
!!
そうだ、周泰だ!!
周泰なら、きっと何とかしてくれる。
で、なんとかしまくった周泰を見て、あぁやはり俺にはコイツしかいないんだと実感w
>>95 「はい、そこまで」
「ほっほ〜」からキャラ変わっただけだな
麻痺矢ってそこまで弱くなったのか、
今まで呂蒙使った事なかったからわからん
個人的に手腕するより士気1待って麻痺矢、ナンダヨナァ
SR小橋とSR呂蒙とSR太史慈を入れて撃ちまくりたい
遠矢麻痺矢乱れ打ちやってみたいなぁ
DoYouKnowUC大喬?
それはそれとして黄祖討伐戦の孫権と魯粛の会話が
初心者チュートリアルっぽくて笑える
>>98 いやぁ、引いてないしリサボ消えたからあるいみ今の俺には一番手に入りにくいカードなんよそれ
小橋の方なら安く(?)売ってたから
トレは大苦手です
流れ麻痺矢命令するけど
今日10州制圧して11州になって荊州とりもどせました
こんな私ですが荊州返せに入隊してもよかですか?
SR周瑜引いて、アシミニ氏の日記を参考にデッキ考えた。
SR周瑜 C朱治 UC孫桓 R孫堅 C潘璋
SR周瑜+C朱治ってあんまりメジャーではないのかな?
C潘璋はどうなんだろう。
>>100 大喬も安く売ってたりしないか?
完全に新UC大喬>旧SR小喬だし、大喬買おうぜ!
>>102 俺のデッキでは端攻めのエース。
踏ませて良し、攻撃力UPアイテムなので乱戦して良し、使い捨てて良し。
開幕の不利を大幅に覆せるキャラだ。
蜀相手とか序盤押し込まれるんだが、そこで落城されなけりゃ、
潘璋が端攻めで攻城開始して、一気に相手を浮き足立たせられる。
有れば速攻大喬にするが置いてすらないんだよなぁ
田舎はこれだから
遠弓舞って射程伸びるだけじゃ守れないくない?
>>105 相手が槍多目の蜀なら壊滅必死
赤壁いれてればなおよし
双弓麻痺矢つええよ
うちの主力のSR孫策とR孫堅が引くも進むもできずに死んでいった
麻痺矢号令はなめてかかってもいいけど
単体系は用心せねば
Rパパ R赤壁 Rなんとか R大喬 C藩章
でやってきた
中州だから通用したけど
気軽?に打てる計略が強化戦法ってのはツライかな?
なんとか→槍サックにしたい
>>105 そのための麻痺矢号令だよ
自城から敵城まで届くらしいからね
多分遠弓系は象さんと組み合わせるのがいいんじゃないかなぁ……
遠弓と退路遮断を組み合わせるというのはいかがか。
今なら乱れ撃ちも追加可能ですよ。
>>108 R大喬→U韓当orSR呉夫人の方が安定すると思う
武力8の壁が居ない以上2コス弓混ぜるなら柵は多いに越したことはないんじゃないかと
気軽に使える計略を増やしたいなら呉景、赤壁を徐盛にして1コスに火計持ちとか
>>112 出来た。
超フトシ,トウハク,遠弓,槍パパ,ゴコクタイ。
ゴコクタイとリジュは悩んだけど、屍後に槍が欲しかった。
何か足りないような…
115 :
38:2006/07/01(土) 02:59:44 ID:JiyQ9wSe
やはりきつかったか…
槍サック、Rシジー、UC孫権、馬シューユ、R大喬なら完璧なんだが…
大人しく無難なデッキにします(´・ω・`)
|∀・)今日、遠弓乱れ同士の戦いになったw
相手呉単でこっちも呉単で闘いたかったけど
今は実験中で2色なのよねー。
118 :
↓:2006/07/01(土) 05:56:02 ID:Q6/PYMpK
シュウタイ 槍ソンサク 黄蓋 手腕孫権 呉夫人 なんてどうっすか
騎兵がいねぇぇ↓↓
魏をずーっとつかっててたまに呉の騎馬なしにあたると
「楽なほうへと流れてるなあ」とおもってしまう。
がしかし呉で騎馬で有力なのはR孫堅とSR孫策くらいなので仕方ないよね。
R馬孫策も悪くは無いけど、ホウ徳やR馬超とくらべると???
楽に流れるなら呉なんか使わないと思うんだが
121 :
オッスおら呉:2006/07/01(土) 06:26:11 ID:e+s9Wf9M
あ、呉民板に立てていただけると助かります。オッスおら呉班は狙ってるわけではないので、皆様加入お待ちしてます。
リーダーがたまに締結屍桃園とか無謀なことした挙げ句、桃園絡みで緑一色になりかけますが、基本は名君と徐盛です。
呉には希有な妨害計略を使って勝ちましょう\(^O^。攻めにも守りは必要だ!
122 :
おっすオラ呉:2006/07/01(土) 06:28:36 ID:e+s9Wf9M
大変亀レスな上、話大風業炎して申し訳ない。開幕暴虐に強化戦法で対抗してきます…。
>>122 待て、はやまるな。
強化戦法するくらいならこいつを使うんだ。
つ何とかさん
だけど暴虐には連突で蒸発するんだよな…(´・ω・`)
誰かおらに暴虐対策を与えてくれ!
>>114 遠弓と呉国太を削って2コスト投入しては?
退路遮断→乱れ撃ちだけでかなりの殲滅力がありそうだし士気6で済む
遠弓の舞があればなお最高だけど、それはさすがに欲張りすぎのような・・・
退路遮断→乱れ撃ちって組み合わせはマジで神かも
>>118 呉夫人と手腕を同居させずに総武力をもう少し上げたいところ
呉夫人→孫桓で、黄蓋→丁奉or祖茂とかどうよ
>>123 周泰と進撃でいんじゃない?
槍とか攻城能力の高い部隊だけでもおとせれば十分。
5Cとさほど信頼はできないけど
1回の突撃でもかなりのものなんで増援の法もつかいにくいはず。
>>123 14州で暴虐をサブで遊んでいる身でよければ・・・・
伏兵いるなら兵法増援を打たせた後に踏ませる。(董卓から迎撃を取れば早めに打つよ)
5枚デッキなら端攻めで董卓を誘い出してそのうちに高武力槍一体をなんとしてでも落とす。
兵法連環は対抗策になあんまりならない。
これだけでもずいぶん違うよ。
欲を言えば開幕で城削りにいって2回目の暴虐を打たせないようにすれば相手は手詰まりになる
>>126 呉関連じゃなくて申し訳ないんだけども、暴虐側からしたら兵法連環と再起
どっちが嫌?暴虐相手はずっと連環選んでたんだが連環あんまり対策にならないのかー・・・
>>127 連環打たれても開幕から城に突進するだけなんで気にしないかな。
再起はたぶん復活してくる間に落城の可能性があるので選ばないほうが吉。
暴虐使っているときは相手は大体兵法増援か連環ですね。
序盤戦っていて相手が増援打たないと「あ、連環か」で暴虐打つタイミングかえる
もしくはおいらは孫呉Wワイパーなんで雄飛城門にぶち込む。
ときどき衝軍マスターなんて猛者がいるのでビビるww
最近呉軍大攻勢にはまりつつある・・・
最初は兵法選択時間切れで選んじゃっただけなのに
手腕+呉軍で忠義大徳追い払いマンセー
>>128 SR孫堅・R槍策・UC孫桓・UC韓当・C祖茂のデッキを使ってたときに涼単暴虐にはこれやってましたよ。
車輪の大攻勢(正兵×2)
あとは適当な時に屍につなげば意外といけましたw
今は蜀と暴虐には連環しかつかってないけどね。
まだ一度も開幕暴虐にあたったことがないが、そろそろ来そうで怖いな・・・
暴虐使ってる側からしたら,暴虐側と同等以上に武力があるなら増援。武力が低いなら大攻勢がベターだと思う。
槍メインで組んでるなら車輪の大攻勢も悪くない。
連環は止めた方がいい。
再起は復活→即出し→突撃で蒸発って事をされないようにできるなら結構安定。
つまり話をまとめると
兵法MASTER+外伝
呉軍の大攻勢+外伝車輪
呉軍の大攻勢持ってねぇYO!
呉を使い続けてるのに呉軍大攻勢だけがまだ出ていない。まさにSSQ
!?
破滅献策+乱れうち+呉軍大攻勢+退路遮断・・・・
武力26の乱れうちが飛んで敵は逃げられない!?
トウハクさえ持ってればorz
134 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:49:03 ID:vX/P1rBL
連環の小計移動速度落ちすぎじゃないですか
連環の小計くらったサックが進撃してもオーラすらまとえなかったんですが
SAGE忘れスマソ
SAGE忘れとかどうでもいいから
君主たるもの堂々としとけ
槍の国のコスト1槍伏兵の人に死ねと申すか。
確か連環の小計は連環の計よりも移動速度減少が減ったとか聞いたよ。
時間も短くなったらしいし。
今時々話題に挙がる屍手腕デッキなんだけど、
SR孫堅、R孫権、UC孫桓はまず固定としてコスト5。
残り3を2+1か1.5+1.5のどちらがいいですかね?
考えられるのが2を孫策(槍も馬も)や周泰、1を韓当や潘璋あたり。
上では丁奉と孫尚香が入ったデッキもあったね。
俺なら2+1
開幕暴虐相手に再起でも悪くはないけど、
開幕まともに相手して全滅するのは論外
止めれないなら城ダメ覚悟して
横弓城内乱戦で凌ぎカウンター天啓って
このネタも何度も出てきてるなw
リーダー、呉民板にスレ立てしてもいいですか?
呉でデッキ作るといやでも韓当が入る
柵が一枚でも多く、武力を少しでも高くって考えたら自然に入るな
143 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:46:20 ID:sXDn0RP9
流れ賢母天啓するけど
誰か魏武対策を教えてくだされ・・
当方のデッキはSR呂蒙、R孫堅、UC孫権、UC韓当、C虞翻です。
現在4州なんだが魏武には相手のミスが無いとまず勝てない。
低州なので余り参考にはならないかもしれませんが、似たようなデッキを
使っているので少し。
SR孫策 R周泰 R孫権 UC孫桓 C潘璋
でやってますが、孫桓、潘璋も手腕かかると結構良い働きしてくれます。
潘璋の伏兵も、流行のUC張飛が相手にいる場合に良い牽制になりますし、
踏ませるのに成功すれば割と早々にお帰り願えるので個人的には気に入って
います。
というわけで、2+1にして、馬が欲しいならば馬孫策+潘璋、柵が欲しいなら
周泰+潘璋をお勧めしておきます。
sage忘れた・・ごめんなさい
>>143 1で2品以上の腕が無いと今の麻痺矢は無理だからやめとけマジで
(´・ω・`)
>>143 柵壊しにきた騎馬を倒して、端から攻城。
後はガチ守りでOKだけど、最初の攻勢で手際よくやらないと後々きつい。
孫桓でもいいから
槍をいれようぜ
>>138 2+1で槍孫策+孫桓以外の火計もち(第一候補は周姫、次に虞翻くらい)orR大喬オヌヌヌ
槍孫策と周姫で覇者にはなれた。
火計もちを入れるのは、知力4相手でも焼ける火計がいることを警戒させるためと、
馬鹿先生対策。といいつつ周姫は馬鹿対策にならないけど、士気の軽さで魏武を何とかしてくれることが多い。
連環嫌いならR大喬って所かな。馬鹿対策にR大喬は大華→火で士気11使うからちょっと厳しいような。
151 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:22:24 ID:aAOxUWHZ
>>143 開幕から総武力の半分ぐらいに部隊を二つに分けて、両端から攻城し兵法を使ってでも攻城。
あとは柵と火計若しくは天啓を使ってガン守り。
火計は出来るだけ曹操以外のコスト2枠と別のを焼くようにする。
天啓は最終手段。
序盤に城ダメージ入れられないと攻める機会を逃しがちになりそうなので厳しいかも。
あと他の方が言われてるように槍を入れておくと安定度がかなり上がると思います。
>>144>>150 やっぱり2+1のほうが安定するんですかね。
それじゃあ周泰(孫策)+潘璋、虞翻あたりの組み合わせでやってきます。
ありがとうございました。
乱れ撃ち+遮断は実際やってみたんだがそこまで強くはなかった……
というか、誰を攻城にいかせるかにもよると思うんだが
太史慈も所詮武力13どまりでこっち士気4(6)使うから相手の計略次第で
簡単に防がれ、カウンターされることさえある。
あと2色になるから中盤から終盤にかけての士気12の攻めに対抗できない
可能性がかなり高い……。まぁそこは足並みを揃えさせない動きができればいいんだが。
魏武には強いんじゃないだろうか。長文スマソ
そんなことより開幕がきついよパパン。
>>143 魏武に勝ちたいなら
Rケンボウ入れて
パパを槍サックに
兵法は連環
正直、13州くらいまでなら
攻め込んできたところを連環→雄飛→虞翻火計だけで勝てる
伏兵は開幕は掘らない
相手が城内発信してきたら、少しきついが、まぁ総武力も負けてないので、なんとかなる
連環→相手武将殲滅→攻城1発を心がけること
終盤は手腕で十分守れる
大風の時間は24Cくらいみたいだな
>>156 大体そんな感じだね。
風→業炎→復活即業炎→慌てず体制を立て直す→業炎
って出来たよ。(士気9からの風で)
>>143 自分は結構な間4州で迷走してるけど・・・、魏武に当たったことが無い
もっと上に居るものだと思ってたけど、みんな結構当たるの?
イリョウってどの位の長さ太さなの?
横幅式はやめたみたいだけどある意味赤壁より重いのに赤壁より下とか?
>>158 今日三州で当たったけど
低州の魏武なんてそんな強くないよ
>>158 自分まだ5州で全国は数えるほどしかやってないせいか、魏武は一州の時に一度当たったっきりだね
さっき確認したら、兵士カラー「南蛮赤」が追加されてた
今日はこれで出撃して来ますノシ
大戦1の頃から呉バラを使い、
9州になって色々デッキ試して遊ぼうと
大風業炎に変えたら11州の制圧戦まで来てしまった。
こんな俺でも入れるチームは有りますか?
>>158 今日三州で当たったけど
低州の魏武なんてそんな強くないよ
呂布がマジ嫌だ
火計周姫しか入れてないから打っても当たらないし…
馬鹿も後出しで食らうし…
>>159 幅が火計の倍、長さは一緒位か。
ある意味赤壁より重いし赤壁より下。
伏より柵槍欲しいとか場合によっては選択肢にはなる。
赤壁いれたくね〜って人とかいるし。
前の呉の頂上が赤壁オンリーだったからねぇ。
>>159 短くて太い。
体感的には目の前で乱戦で2〜3部隊固まってると気持ち
良く焼けるけど、少しでも距離があると…。
赤壁と比べて重いかは使い方次第ではないかな?
柵持ちだし、槍だからある程度前線で撃てるし。
>>164 って事はほとんど赤壁と同じなのか?
俺がその赤壁使いたくない人間だから使いがってが気になってね
ゴメン、時間差で読めんかった
太い火計か、遠弓して潰しにきた敵にドーン
な感じかな
169 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:14:39 ID:GklH5yUW
今日 Rパパ R槍サック Rシュウユ ご夫人 カントウ
でやったら負けまくった
槍サック ご夫人 パパは決定なんだけど 他になにがいいかな
>>141 むしろ建ててもらいたい!
俺携帯房で建てれないからお願いします
>>167 相手から見て、『うわっ!こいつりっくん使ってるよウゼー』とはならないと思うよ。
寧ろ『ウハッ!こいつりっくんなんか使ってるよプゲラWW』
なヤツのが多いと思う。2コス火計としてはペイしづらいからね。
『イリョウマジうぜぇWりっくん入ってたから負けたよ!火にばっか頼りやがって!!』、なんて言うヤツはハナクソ。
実際、陸遜の使い勝手ってどうなの?
使ってみて初めてその強さがわかる感じ。最初はやっぱり2コス武力5という弱さで敬遠しがちだが、使い始めると手放せない。
>>173 残念ながらメガ、赤壁、1コス以外の火計はゴミ
>>175 今お前は全国3000万の朱桓を敵に回した
ホントに夷リョウ使ったことあるのかなぁ。
太さはかなり太い。まさにごんぶと。業炎のさらに1.5倍強。
斜めに打っても並んだ2対くらいは労なく焼ける。
けど短さは致命的に短い。ぶっぱで撤退させる長さはない。
後方サポート槍撃か攻城マウントでやっと範囲に入るくらい。
で、武力の関係で前述の夷リョウ以外の使われ方だと頼りない。よって微妙。
〉162
まだ人数少ないとこも多いし呉民板であいそうなとこ見つけては?
182 :
143:2006/07/01(土) 14:54:33 ID:sXDn0RP9
ゲーセン行っててレス遅くなりました、申し訳ないです。
助言してくれた皆さんありがとう。
わらわら固まってやってくる蜀単なら綺麗にりっくんの範囲に入ってくれるよ。
上手い相手なら使い所が無いかもしれないけどじゅーぶん実用範囲。
ふと思いついたんだか…
遮断天啓て強くね?
>>184 行きたいの?→蹴散らせ!→突撃、槍撃、弓で完全撃破→後は任せたぞ、息子達よ!
を思い浮かんだ俺はおかしいかな?
>>173 群雄伝で使っただけだけど、正直そのままの威力で火計の範囲だったらと思う。
短すぎ。確かにぶっといが短すぎ。
>>184雄飛サック辺りを天啓外しとけばいいからなぁ
魅力稼げて、槍、1コス騎馬、武力8騎馬等、お互いの足りない物を補える訳だ。
Rパパ、槍策、華雄、周姫、董白とか?
>>186 つーかあの範囲だったら武力6にしてヽ(`Д´)ノクレヨ
ついでにコストも0.5にしてヽ(`Д´)ノクレヨ
荀攸と較べたらりっくん使えないよな
しかも一騎討ちとかアリエナイw
陸遜は範囲はあれでもいい、槍だから捻じ込みながら撃てるし、
範囲と威力の兼ね合いだけ見れば意外と使いやすい。問題は武力。
細く長い使い捨てか、
太く短いショタ軍師か、
並で長いが隠れてる美男か、
出すのに時間がかかるおにゃのこか、って事か。
自分のデッキにあうカードを使うのが一番いい
でよくね?
一試合で士気の全てをりっくんに回されたあげく
互いに決め手を欠き結局引き分けに終わった俺が来ましたよ、と
りっくん入りに初めて当たったから範囲がまるでわかんねぇ
ウボァ-
チラ裏でスマンが、一昨日ほぼ一年ぶりにりっくん使ってみた元五品、現五州の俺の感想。
騎馬への牽制専用の槍として使用。
ちょっと乱戦→騎馬突+弓援護→相手アボン→りっくん下がり目→張り付く→攻城→敵でてくる→逃げる→逃げながら極太火計→(゚Д゚)ウマー
という理想的な展開に。
なんだかんだで相手が号令かけるために横並びになったら確実に3人はイケる。
大徳に関してはキツいかもしれないけど、手腕、魏武、求心、八卦とかならりっくん砲はかなりいい。
あと城門じゃなくて左右どちらかにいればより当てやすく。
短い短いと言われてるけど普通の火計とそんな変わらないような…?
ストライダーもりっくんも
短いのに一騎打ちがあるのがつらい
荊州返せに入らせていただきました
若輩者ですがよろしくお願いします(^-^)ノ
>195
その通り実は(おそらく)全く同じ長さだ。
嘘だと言うなら稼動当初に貼った写メールを孫呉wikiにでも貼っておこうか?
もうかれこれ50回は周姫使ってるのに商人がこん。
ひょっとして金1200セガールでも足りないのか?
>>199 商人来ないときはそんなもの。
全国やってたら940で売りに来たよ。
もうしばらくの辛抱だ がんがれ
アイテムでたらデッキ変えようと思ってたのに先に覇者になっちゃったよ…
商人なんだけど毎回値段違うんじゃない?
俺の時は周姫のアイテム金1100ペリカ
ぐらいだったよ
でも陸遜の火計範囲は昔のが味があって良かったけどな
オレにとっての呉4枚はR周泰・R周ユ・R孫策・R陸遜だったのに
>>197 いらっしゃいましー
こちらこそよろしくです
呉のアイテムは未だに金出して買った潘璋の武器しか無い・・・
おかげで潘璋使いまくりだぜHAHAHA
>>199 今日ちょうど売ってもらった。金1300ある状態で960だったよ。
2になってからIC2枚目入ったばかりだけど、呉で買ったのは周姫とUC呂蒙だけ。あと四つも拾ったり貢がれたり。ただね、SRサックとR小喬はたまに使うからいいんだけど丁奉と呂範とかめったに使いませんorz
207 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:48:40 ID:ZMmq0h4O
>>198 りっくんと孫桓一緒に入れたデッキ使い続けてるが、やっぱ火計のが長いと思う・・・
周姫のアイテムはえーっと…あ、争奪戦だった
メガショーユの韓信剣も950だったよ。
こちらは980の時売りに来た。
SRの戦器で効果が凄い物は800~1000するみたい。(LEは1000~1200とか)
夷陵とか火計とかの範囲って、孫呉wikiのは間違っとるのか?
確かあれくらいの範囲だったと思うんだが…。
>>209 じゃあ俺の使っているサックとパパの戦器が100ちょいで売買されたのは・・・
>>210 wikiのであってると思うよ。
りっくんの炎はイメージ的にすごいもっそりした感じ。
っていうか至近距離の炎は半計との兼ね合いもあるから使いにくいのも嫌われる理由だと思う。
まだ30プレイ程の弱者だけどメガ周瑜砲という響きに惹かれて蜀から呉に流れて手出してみた。
手持ちと借り物で作ったデッキ↓
SR周瑜 C朱治 R槍孫策 R周泰
とりあえずどんなもんかと群雄伝で張角とバトル。
う、馬いなかった・・・(´Д⊂
孫策の兄貴には計略で暴れてもらって周瑜と朱治は後ろから弓ピュンピュン。
周泰はつんつんしつつ隙見て攻城。
結局腕が悪く落城させれないという残念な結果に(´・ω・`)
けど・・・脳汁溢れ出すぐらいに面白い・・・。 5部隊一気に焼けた時とか声あげちゃいそーになった。
扱いかなり難しいっぽいけどしばらく頑張ってみようと思う。
・・・やっぱり馬いるのかなぁ(´Д⊂
214 :
ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:29:48 ID:7TPhqAsn
>>197 共に呉単で頑張りましょう!
っ荊州返せ!
102の者ですが
SR周瑜 C朱治 UC孫桓 R孫堅 C潘璋
アイテム 無
兵法再起+士気・士気
8戦やって4−4でした。
ウキツ落雷だけはどうしようもなかったけど後は腕が悪かったです。
後はSRショカツリョウの2体掛けが厳しい。後の蜀には勝てました。
メガ砲を2回、イクられました・・。何のためのUC孫桓なのかとorz
アドバイス頂いた通りC潘璋は伏兵として、序盤の武力差をカバーしてくれました。
メガ砲⇒C朱治復活のコンボはすげー強かったです。
以上、アドバイスいただいたので報告でした。
りっくんの話で盛り上がってるのを見て久々に思い出した・・
自分が一時期無限ループにはまってるころ、りっくんを入れてループを抜け出したんだよなぁ
このスレだけにりっくん使いはいるとは思うけど、正直前Verの方が士気8だとしても
よかったなって感じ
現Verになって範囲が自分的にはいただけなくなったけど、あの範囲であれば槍になったのは
よかったのかなぁと思う
いずれにせよ、前Verと使い方を変えないといけないのは確かだね
今月のデスノにりっくんファイヤーとかの範囲載ってるよ。
SRサックの突撃報告。
大徳した武力11のギエンに手腕かけたサックの突撃で8割ぐらい減った。
もちろんアイテム有り。
サックの突撃強いよねー
でも槍全盛で伏兵満載魏武デッキがある今日なかなか輝けない。
せめて進撃が6カウントあったら・・・・
なんで弱体化されたんだろ。
すいません。よく聞く単語なんですが、デスノってなんですか?
ぐぐってもいまいちわからず(汗
もしよろしかったら教えてください。
瀬賀「色々なバランスを考えた結果、そうなってしまいました。
別に孫策が嫌いという訳ではないですよ。」
>219
アルカディアだっけ?アーケードの情報が載ってるゲーム雑誌のこと。
名前の由来は詳細忘れた。その雑誌で話題にされるゲームは人気が落ちるんだっけか?
そんな感じだからデスノートと言われるようになった
>>221 なるほどそういう理由でデスノって呼ばれてるんですか…。
今までもやもやしてたのがヘヤーできました。
ありがとうございます。
>>219 人の名前を書くとその人が死んでしまうノートだよ!だよ!
ホームの覇者がりっくん入り呉単覇王とマッチングしてたよ。
確かRパパ、りっくん、R甘寧、ママ、周姫だったかな。
ホーム側覇者は黄布デッキだったんだが、呂布焼かれまくりで試合放棄しちゃったんで、細かい立ち回り等はあんま見れなかった…
前のりっくんファイヤーだったら
孫垣と同居が当たり前になってたのかなぁ…
てかりっくんのグラフィックの頭が変わって欲しいよ
荊州返せに入隊させていただきました。
孫呉の皆さん、どうぞ宜しく。
前スレで推挙業火は他単馬鹿対策には重いと言われたので推挙業火中心で戦って来ました
推挙業火で呂布+α焼けるなら実用範囲でした
特に馬鹿二度掛けに対して自分の好きなタイミングで業火打てるのがいい感じ
一度なら直ぐに馬鹿が解けるので推挙業火する価値はなさそうです
ただ業火のタイミングが早すぎるとラグで推挙を読み込まず
二人も自殺して士気を下げるなんて事が何回かありました
ちなみにデッキはSR醤油、馬R策、潘璋、カンタック、朱治or孫桓
八州で勝率六割ぐらい
慣れれば七割ぐらいは勝てそうな感じです
伏兵を踏まないように、迎撃されないように、味方を盾にしてゆっくり連突するのがSRサックのたしなみ
>>228 それを全部無視してホウトウや孔明やテイイクや春華や曹操を踏むのが俺の策クオリティー
テイイクやハルカは、うまくいけば辛うじて生きて帰れるよな。
軍師様方は無理ぽ
無事11州になって荊州ゲトー。
ついでに開幕に弱くなく、挑発されても大丈夫なSR太史慈デッキを考案した。様な気がする。
レシピはSR太史慈、UC大喬、帯来洞主、周倉、金環三結、王允。
象さん強すぎ、帯来洞主は壊れ。
真ん中で固まって大徳使ってきた蜀単を、王允で連環して金環三結と王允で城攻めして、
さらに駄目押しの連環の法で落城させた時はキターと思った。
孫呉で覇者になれたよ!
正直チラ裏乙って自分でも思うけど世話になってるここに報告したかったので許してください(´д`)
>>233 テンプレ嫁
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
さぁ教えるのだ
>>233 おめ
だが覇者昇格の報告をするからにはデッキを晒すのが礼儀ではないかね…?
>>234 乱れ撃ちは、連環の法・連環の小計・乱れ撃ちで忠義桃園を潰した時は脳汁出たな。
もちろん最初に死んだのは鳥類。ハーハッハッハ!
このデッキ使って思ったのは、UC大喬の舞は見せ技だなーって。
士気4だし、相手が必死につぶしに来た時は、舞姫を守ることよりも相手に損害を負わせることを
重視した方がいいっぽい。
あと、生半可に柵とか用意しても開幕で壊されやすいんでそれより武力・計略要員用意した方がいいな。
>>233 孫呉からまた一人勇者が生まれた。
皆の者!勝どきをあげよ!
すまんかった!
デッキはSRパパ、槍サック、新R孫権、孫桓、UC韓当ですよっと!
兵法に関する質問なんですが、再起の法に外伝再起って付きますか?
兵法に同じ兵法の外伝ついてる人(増援+増援とか)見たことなくて
もしかしたら同じのはダメなのかなと思ったんです。
wikiには、再起には「再起の外伝は再起一択」ってあるのですが・・・。
>>240 昇格おめでとうございます!
立ち回りとかメイン計略等希望します。
>>240 UC韓当が周姫になったら俺と同じデッキだ。
屍を越えて雄飛した長男は正直やばい。士気9で武力25&10越え3人はつええ
>>242 兵法は基本増援で一応は開幕乙型です。
暴虐、蜀開幕乙型に対抗するため槍で馬を牽制しつつ、弓で馬の壁になろうとする槍をチクチク
最初にパパが死にかけるように立ち回り、屍で一気に勝負を決めるのが理想形です。
乙れなかった場合は手腕か屍または両方でごりごりと押し切る、といった感じのデッキです。
今までの呉バラでやっていけるだけの腕がないのでこんな感じに辿り着きました。
>>233 おめ!!!
デッキが一緒だわ..
ということは、デッキは問題無し!あとは己の腕の勝負!!って事ですね。
やる気が出てきたぜぇ。
>>240 ちょっと覗いたら…おお!
孫呉で…しかもパパ入りで覇者とは…!
槍サック持ってないからそのデッキをまねできないが、俺も槍3弓2デッキで頑張ってみるか…。
そういえば今日周姫で戒めしてたら、発動寸前に敵呂布がワープして範囲から外れたんだが……
な、なにがおこった!
どうでもいいんだが
今日知り合いの弱体連計デッキに入ってる文ペイ見て思ったんだ
このスペックなら呉でも普通に使われるよなあ
そりゃ、柵持ち募兵だからな。
でも俺的には程普の方が上だな。
>>247 ラグだそ
ここ2、3日、全部こちらラグ持ちだ…
孫桓砲使った瞬間に一騎打ち→負けた後に発射→一騎打ち相手灰燼に帰す
ラグ無しなら孫桓死なずにすんだじゃねーか。こんなんばっかり。
>>250 そりゃラグじゃなくて同時発動だ。・・・俺釣られた?
>>232 赤壁がいればきついと思うよ。
俺が考えた超フトシ他軍2色。理論上はあらゆるデッキに対応できるんだが…
超フトシ、カダ、孫桓、馬鹿先生、アカイナン、周倉。
かなり戦える感じしたんだが、俺には6枚を扱いきれない。歩兵の扱いに慣れてないから、どうすればいいか分からなかった…。
チラ裏今日9州で6連勝したデッキ
SR麻痺矢先生SRフトシSRママンR呉こくたいUC大喬
遠弓賢母乱れ撃ちで大徳デッキつぶしまくり
運良くキョウイ入りには当たらなかった
麻痺矢は使わなかったが神速デッキには麻痺矢乱れ撃ちで対応しようかな
募兵はどの兵種に最も適してるんだろうな
弓>槍>馬でいいのかしら。呉にも募兵持ち欲しい
姜維の募兵が地味に辛い。
募兵はあきらめるとしても
ため計略が孫呉の新しいスタンダードとして増えることを希望。
・・・・でも普通に魏に配備されそうな気もするね。SSQですから
「刹那の粘りが壊れだって言われてますよ」
「じゃあ1Cの溜め計略にでもするかー」
ちょっとよその国に輸出するぐらいならいいと思う
1の頃でも麻痺矢と意地を輸出してたし。
みんなのデッキレシピ見ると黄蓋あまり使われてないみたいだけど
黄蓋イイヨ黄蓋
R槍孫策、R太史慈、R孫権、UC黄蓋、潘璋or孫桓 総武力29
で開幕乙風に攻めると高確率で一発殴れる
後は守りに入って手腕+超絶強化で凌ぎつつ隙あらばカウンター
低州だから通じるんだと思うけどネ…(現在5州orz)
>>261 屍デッキに入れてた。
今はR孫権が(ry
2・2・1.5・1.5・1のデッキなら入るんだがな。
何分パパスキーなので…。
>>261 俺も六州の黄蓋入りデッキだ
対戦詳細見ると勝ち試合の7割が落城でワロス
コスト的にも武力的にも兵種的にも業炎の強い味方だとオモタ
GAME JAPANによると連計→魏、募兵→蜀、ため→呉ってのはスタッフも意識して作ってるらしいな。
追加カードが出たらため号令とかありそう…
>>264 そこだけ見るとちょっと魏がかわいそうかもw
そういや、最近UC呂蒙があんま話題に上らないな
阿蒙の効果時間は延長されたというのに
やっぱ勇猛削除が地味に痛い?
メインで使ってる人はおりますかのぅ
267 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:19:10 ID:1djIUiF4
前スレ、で12州の救いに答えてくれた方、ありがトン。
返答遅れてすまそ。
今日もやって来ましたが。もう愚だ具だ。15戦中、1勝。
その一勝は、同じ孫呉の民だたy、重ねてすまそ。
綺羅もでず。一時休戦すっかな。
チラ裏すまそ。
黄蓋も悪くないけど実質一人死に計略になるのが辛い。
最初黄蓋屍手腕デッキやってたんだがR孫尚香のがよっぽど安定することに気付いた。
最初は魅力のために入れてみたんだけど以外に援軍使えるよ、忠義の援兵みたく上限越えてくれたら言うこと無いけど。
>>268 不思議なことに、俺のカード入れから尚香が消えているんだ…。
何処いったんだ〜…orz
>>268 そうか・・・
手腕に重ねて使ったり
単独強化でマウントとったりする俺はやっぱり異端なのだな
強化戦法+増援で車輪号令3人止めて
落城の時間稼いでくれた時には脳汁出そうになった
大逆転に晒されたし
>>269 排出停止を無くすとは・・孫呉の民としてカワイソス。。
まぁなんだ・・使うならあげてもよくってよ
>>269 ダブっていたら送ってやったんだが・・・ダブってないや・・・
>>269 カワイソス・・・
ダブってたらあげても良かったんだが生憎1枚しか持ってないっぽいわ
271にでも貰ってくれ
274 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:35:53 ID:I7NOAIBk
今日2になって初めてやりますた
SR周愈 徐盛 周泰 朱治
前回4品
プレイヤー差と業炎のおかげで討伐成功
士気余りがちだから気軽に意地+復活使ってみた
弓の射出までが、、、、
みんなよく呉でやれるね
>>268 槍孫策が武力7なんで、武力5だと開幕乱戦に不安があって黄蓋にしてたけど
こんどR孫尚香も試してみることにします
みんなかっこよくなったトカゲを忘れてないかい!?
>>220 以前ゲームぎゃざ時代のインタビューで、
りっくんに対しても同じようなこと言ってたなー。セガ。
尚たんならデッキに一枚入っててカード入れに一枚あるぜ
SR、R周ユにたよったプレイだけど
相手の位置取り次第では魏武などに苦戦しない?
+3で11になった曹操とR孫堅の一騎打ちが発生して負けて総崩れになってた。
>>266 1の時は業炎・進撃・槍アモー・ママでやってたけど
現状だと単体超絶コンボはハルカで乙なのでデッキ変えた
やっぱハルカの存在が大きい気がする
他1.5槍よりむしろ脚光を浴び始めたR孫権に蹴落とされたような感も
281 :
269:2006/07/02(日) 00:44:21 ID:hom/1VPo
皆やさしいな…だが迷惑はかけられん!
明日秋葉原行くからそこで買ってくるよ。
旧カードだからそんなに高くないだろうし…。
ちくしょう、そんなにみんなあの乳がいいのか…
意地なら捨て計略にならないんだしCと手に入りやしいのに
283 :
250:2006/07/02(日) 00:51:07 ID:LeYPqpKj
>>251 そうなの?ラグだと思ってた。
まぁでも、火計か一騎打ちどっちかが発生した時点で、片方は死んでるはずなんだから
両方処理されるのもなんだかなぁ。
>>269 もし売ってなかったらまた書き込みしれ
なんつーか・・1の終盤に孫尚香・・孫尚香・・そn(ry
って連続で来て、呪いかと思ったくらいだからw
>>284 やさしすぎるよママン…(´;ω;`)
あ〜…屍援軍とかやってみたい…。
286 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:02:43 ID:5j4i7pnL
うれしかったんで報告させてください。
孫呉で覇王になれたーーヽ(*´∀`)ノ
デッキはSR呉夫人、Rパパ、R馬サック、R周瑜、UC孫桓です。
上げちまった・・・
ゴメン(´Д`;)
>>286 すげー
征呉覇王目指して頑張ってくれ!!
なら尚香手に入ったときの為に尚香入り屍手腕使いからアドバイスだ。
パパ死にかけたからって屍一択にならないように。
ほかの部隊の削れ具合とかで援軍使う方が良いケースも結構あるよ。
一応これで十二州でも結構連勝できてるからそれ以下なら通用するはず。
あと
>>286おめでとう
>>286 いやいいんじゃね
今日は覇者になった呉単使いが多くてめでたいことだな
おめでとう
覇者じゃなくて覇王なら、なおのことおめでとう
>>289 おk。
手腕屍巨乳娘…。
パパ・弟・娘…あとなんかか…。
>>286 お め で と ー !
そしてガンガレ!
今日11州で
U小喬、旧R孫権、孫桓、周泰、赤壁周瑜
U小喬、旧R孫権、孫桓、周泰、呉夫人、韓当
の流星
R孫堅、R田豊、孫桓、U劉備、顔良
のダークサイド
をやってきたんだけど、ガチで勝ちが拾えなかった。
特に流星、槍いっぱいの蜀デッキとか槍撃で溶かされる。
周泰乱戦させても柵がガンガンなくなっていく。
魏武二度掛けで詰む、増援暴虐で終わる・・・
あとダークサイドのほうは暴虐で鄒に舞われて終わりました。
グデグデになっても序盤伏兵をうまく踏ませて兵法増援で攻めあがるしかないのでしょうか?
知恵をお貸しください。
べつに流星にばっかこだわる必要ないんじゃない?
2になってだいぶ仕様がかわったので
いろんな呉デッキつかってみるのも大事・
台風業炎でもいいかもね
自分のプレーを振り返るとあらためて天啓厨だなと思う
295 :
286:2006/07/02(日) 01:27:08 ID:5j4i7pnL
みんなありがとう(ノ∀`)
3日後くらいには覇者に落ちちゃってるかもしれないけど、できるだけ征呉覇王目指して頑張ってみるよ!!
単色業炎、SR太史慈呉蜀、SR孫策不倫、呉バラ、流星、袁呉と色々やりました。
私の腕が悪いせいで9〜10州あたりから勝率が五割を下回りだし・・・
SR周瑜、朱治、R蛮勇孫策、R孫堅
業炎は周姫がないのでこういう形のならやってみました。
孫呉の意地は捨てたくないです・・・
297 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:28:57 ID:D019M4MH
ついに ねんがんの 小喬の戦器を てにいれたぞ!
小喬「こりゃすげえ」
>>292 流星デッキ使いではないけど、たまに自分もやるので参考までに
流星1発の攻城力は多分貴殿も自分の履歴を見ているだろうからわかると思うけど、22.○くらい
城壁に槍の1発でも勝てる状況が多いと思う
槍いっぱいの蜀に対しては多分手腕で対抗をしていると思うけど
手腕vs大徳だと0.5〜1cの時間差で押し負けるパターンが多いのでは?
(それか多分火計→相手増援→自城パコンパコン)
相手が大徳シフトできた場合は対抗してすぐに計略ではなくてある程度余裕を持って
一旦一部隊は帰城させるとどうだろう(孫桓あたりは牽制で残したりして)
その間に張り付いてる部隊には横弓で妨害しつつ、2部隊以上張り付いてたら
周泰のへやーでもいいし、逆に小喬を自城にさげておいて相手の武力を見ながら混戦
または逆サイドから攻城
ここで大事なのは最低一発殴られてもいいという余裕を持って自部隊の壊滅を防ぐことだと思うよ〜
自分は晒して貰ってるどのデッキよりも総武力が低いし、号令系もないけどそれで凌げるから
守りに関してもうちょとだけ考え直せばいけると思う
いじょ、長文でスマソ
先生!孫桓が出ません!!
ありえない!
>>286 おめでとうございます!
孫桓→半焼でMyデッキです。12州で手こずり気味です
孫桓のが良いのか。。。
魏武なんかにはどうやって勝ってるのですか?
>>298 レスd。
城ダメはおろか、柵なんてくれてやるぐらいの気概でいいのね。
柵がなくなると不安なんですよね(笑)
ちょっと聞きたいんだけど・・今関連スレとか色々見てたんだが
R司馬懿って使ったことある人いる?
もしよかったら計略の使用感だけでもいいから教えて欲しいんだけど
明日は休日なので出陣予定で、今デッキを妄想中なんだが
攻守自在をメイン計略にするつもりでいたところ
>今日、自在使ってみたが、なんというか…
>こいつをメインにするには相当覚悟がいるな…
というのを見かけて不安になった...orz
過去スレだったから、聞けずなんでもしよかったら教えてくだs
すーぱー誤爆・・・orz
あれが呉にあったら…
かなり選択肢広がりそうだ。
高武力弓入れずに槍馬アタッカー+計略要因弓兵でデッキ組めば
意外に現バージョンでも孫呉いけるよな
・・・なんか1.002の頃をちょっと思い出した
やっと孫桓が手に入った・・・
いやぁ、呂範の時より少しだけ安定感が増した感じがしたよ。
>>308 まぁ、状況が状況なだけに少し苦戦するが
言われてるほど終わって無い。
いくらでも戦えるさ
310 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:25:41 ID:ZhF5QJ1y
SRシューユ様 槍ソンサク シュウタイ シュチ
コレイイと思ったのは俺だけか否か
基本的にWワイパーに援護射撃で、号令はもちろん焼く でシュチで復活
少ない士気を利用してガンバル コレで決まり
311 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:19:09 ID:I2oswNNE
俺、原作でも呂蒙好きで大戦でもSR呂蒙を使い続けてきたのに・・・
友人にネタカード呼ばわりされ正直悔しかった・・・orz
呂蒙は悪くない!悪いのは5州である俺の腕だ!!
312 :
286:2006/07/02(日) 08:30:35 ID:5j4i7pnL
>>302 魏武相手だと基本は赤壁で♪
なるべく周瑜の位置を悟られないように隠し続けてステルス撃ってます。
相手が焼かれないようにバラバラと攻めてきたら各個撃破を。
その際には蛮勇が便利ですよ〜
でも魏武を相手にすると疲れちゃうよ(´Д`;)
一歩手順を間違えると、そのまんまグダグダいっちゃう感じになります。。。
316 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:48:06 ID:I2oswNNE
>>313 ありがとう、今日も負けずに麻痺矢撃ってくるよ!
>>314 たとえネタと呼ばれようとも、俺がいる限り呂蒙の使用率は0Ptにならん!!
SR呂蒙「セガよ・・・ワイが何したって言うんや・・・。」
Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
SR呂蒙・R孫堅・火計持ち「スウさん・・・そりゃ無いよ・・・」
Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
屍したって武力8が弓しか居ないんじゃ勝てません
2色にしろというのは勘弁な
SR呂蒙のイベントあったよなたしか。
>>318 そこで大風業炎。
「この炎からは逃げられん!」
オレは普段屍麻痺矢や屍再起擁護、屍の意地でなんとかしてるが、
うっかりパパ一騎打ちで落ちたらテラツラス(´Д`;)
324 :
302:2006/07/02(日) 11:01:14 ID:+U5vokpQ
>>312 なるほどです。参考になります。
自分の場合は兵法増援にして
士気5即,賢母打って端攻めです。伏兵見つけたら連突。
対ギブ勝率3割くらいです。。。
>>321 あるよ。孫権とか魯粛とかりっくんとかと
てか、まだ阿蒙の呂蒙と勉強して脱阿蒙した呂蒙とで態度がえらく変わるりっくんに噴いた
>>317 それでも周泰なら……
周泰ならきっと何とかしてくれる……
>>325 あと脱阿蒙しかけで外見SR、口調UCだったのも噴いた。
周瑜と阿蒙のイベント見た後に呂蒙とりっくんのイベント見ると
ちょっとせつない
今日呉単VS呉単になって、周姫が戒めかけてきたんで全員城に入れますた
ニヤニヤしながら(○・∀・)見つめておりました
こんな事しつつも周姫欲しいけど、
そもそも呉のSRを引いた事が無い・・・orz
>>328 そんな貴方に
つスーパーフトシ
IC一枚分ぐらい使ってきたけど乱れ撃ち弱いよ、許x891a;の方が使えるよorz
戒め⇒転進 戒め⇒転進 戒め⇒我が軍の力に〜
モルスァー
>>329 弓なんて手腕一人でつよ
撃墜数は何故か策やパパを差し置いて断トツでトップだけども
戒めは相手を焼くことより城に返す、出てこれなくする等のように相手の行動をコントロールする妨害計略として使ってる俺5州。
>310
SR周瑜+C朱治は相性いいよ。撤退⇒復活のコンボというより
周瑜も朱治も単体の計略の性能が高い。
あとの4コストだけど、機動力の関係で馬は最低1匹必要だと思う。
R孫堅 R孫策
残った2コストは馬の抑止力で槍
C潘璋 UC孫桓 C闞沢 R呉国太
R槍孫策
RR周泰
もしくは賢母+天啓でSR呉夫人+コスト1槍とか。
呉バラでいいじゃんって思うかもしれないけどこっちは士気の軽さがウリですね。
呉バラと違う立ち回りが面白いですよ。
ごめん周泰がレッドリボン軍に移籍しちまったorz
呉に呼び戻してくる
>>309 確かに言われるほど終わって無いし、意外になんとかなる。
だが他の国に比べると強化要素殆どなし&弱体化のオンパレードで悲しくなってくるのもまた事実・・・。
流れ焼払うが、チームポイントでなにかしらもらったチームはあるかい?
乱れ撃ちはマジで象さんと組み合わせろって。
SRフトシは弱くないぞ。
カウンター食らった暴虐を手腕+乱れ射ちで全滅出来た。柵が残っていたという事もあるがいつもなら蒸発するけど
この時ばかりは逆に蒸発させてやった!アイテムもついてたから若干長いし何より武力18の弓が全方向放たれるのは圧巻だ・・・
今じゃ俺のフィニッシュ計略。キョウイが居ない蜀での勝率は良いし、暴虐は開幕さえ何とかできりゃお得意様になってるよ。
それに悲しいけど麻痺矢号令もSRフトシ一人で全滅させることが出来る・・・orz
10州を麻痺矢でやると決めたものの挫折しそうなんで次はスーパー太くんに走るかな。
ちと象さんも使ってみたいし。
そんな訳で…
お風呂に行く人、キンさん、スーパー太、ケンテイ、槍サックで行ってくる!
他にも何か案があったら教えてくれい。
>>338 俺もそう思ってたけど、11州に昇格したら挑発入り蜀単とばかり当たるようになって諦めたよ・・・
SRフトシの乱れ撃ちに頼りすぎてたのもあるんだろうけどね
SRフトシ入りで頑張ってる人、頑張って覇王を目指してくれ・・・!
挑発が万能計略化してるからな……
大徳→挑発→挑発→増援の法で叩き潰せるし……
>>332 メガショーユも「自分も死ぬが範囲内の知力7以下を相手城内に一定時間固定」する
妨害計略(ススメロックの亜種)だと思ってる俺13州。
13州まで来ると相手馬鹿じゃないから両サイドに拡散したり的確に
一騎当千or質実剛健してきてテラツラスと見せかけてそれを士気使わず凌いでウマー
>>337 手腕入りの呉単だから象さんは無理。
それに象さん入れてまで乱れ撃ちを活かすぐらいなら大風(ry
まあ、武力9の弓要員としてフトシを外すつもりはないけどね。
>>338 俺も手腕+乱れ撃ちとか連環の法+乱れ撃ちTueeeeeeeeeeee!! とか思ってたんだよ。
でもさ、デッキを使い続ける内に馬サックの方が攻守において遥かに頼れることに気付い……
……あれ? フトシが活かせないのは俺のデッキに柵が一つも無いからなのか?
象入れてまでって何だよ
てめー象さん馬鹿にしてやがるな
象が弱いと思ってる人は
呉伝十三章 南部鎮圧戦を難でやってみてくれ
象恐怖症なること確実
つか誰か攻略法ぷりーず
象さん一匹居るだけで槍の武力が+5されるって知ってた?
乱戦槍消し封じられるから、柵+槍+象+弓のコンビネーションは
実際の武力を遥かに上回るよ。
>>344 いやいやいや。誰も象さんは馬鹿にしてないから。
象さん+乱れ撃ちが微妙と言っているだけで。
>>345 アレはきつかった
防衛したいのに弾かれてまくって('A`)
しかも南蛮王の大号令連発してきてウボァだったな
>>347 てめー乱れうち馬鹿にしてんな
武力20越えの乱れ+連環法だと敵全滅するんだぞ
開幕右側中央に伏兵→モウカク→兀が号令→槍で刺す→あとはわかるな
>>350 それやろうとしたら俺の場合は帯来洞主がはじき使ってきやがったwwwwww
奴ら中々頭良いぜ・・・
SRパパ、R権、Rサック、周姫、1コスでやろうと思うんだけど
残り1コスは何がいいかな?あとサックも馬がいいか槍がいいか迷ってる・・・
1コスに馬がいれば迷うことなく槍にすんだけどな・・・
>>352 以前、槍サクと1コス孫カンで覇者になれたという報告があったぞ。
俺もそのデッキ組みたいけどSRパパと周姫がないのよ!
ここでも群雄の話題はタブー?
>>347 乱れ撃ち弱いよとか言うから象入れればー?
って言ったのに、大風ファイアとか全然違うこと言われても困る。
象+乱れ撃ちは強いって。
象+乱れ撃ちで弱い。微妙。とか言われたらどうぞ大徳でも勝手に使ってといか言い様が無いな。
帯来洞主はマジ基地外だぞ?
R弓周瑜の計略のセリフって本当は何て言ってるの?
Wikiには「焼き払え」って書いてあるけど何度聞いても「やっちゃーえ」としか聞こえない・・・
遠矢の使い方間違えた連敗してきた
舞してるのに弓を前に出しすぎた
最後、使い方覚えてからは善戦
しかし、イリョウ良いね、横並び知力5×3体を倒せたよ
358 :
sage:2006/07/02(日) 17:55:01 ID:H/tzlNO+
R権、周泰、R槍策、周姫、UC呂蒙でやってるけど、このデッキでまだやれるっ。
2からはじめて、これまで全然勝てなかったけど、このデッキにしてそこそこ勝てるようになった。
現在6州。ちょっと足踏み中。
あと、荊州返せに入らせていただきましたよ。
359 :
358:2006/07/02(日) 17:56:55 ID:H/tzlNO+
すまん、メアド欄と名前欄間違った。。
灰燼と帰さしめられてきます。。。
>>356 セガチャン見れば、その悩みは解決するかもしれん。
「本当は」とか言われると、声あてた人だの台本っていう話になっちまうけどなー。
>>355 まぁもちつこうぜ。
象&超フトシを試した事はないが、はじき戦法ではじきすぎて弓の射程外にいかないか?
超フトシを真ん中に立たせて、屍乱れ兵法遠弓も強いよ。一度試してみそ
>>361 乱れしてたら乱戦で被害の拡散を防ぎに来る部隊が居るから、
それを普通にオーラで押し返すだけでいいだろ。
別にはじき戦法しなきゃいけないわけでもないでしょ。
フトシに接触されないように入れたりするんじゃないかな。
それ以外にも他軍には王允とか馬鹿先生とかいるから2色としては悪く無いと思う。
個人的には
>>355のやってるデッキと兵法を晒して貰えると参考になって嬉しいんだが……。
>>361 はじき戦法はあんまり使わないなぁ。面白いけど。
主に復活持ちの武力5象さんとして使ってる。
太史慈に向かってくる奴をゴツゴツ弾きながらひき離すだけで使えるよ。
姜維がトコトコやってきたら、ゴツゴツ押し返してもいいし、逆に自陣に連れてきてボコボコにしてもいいし。
すげー硬いし(帯来洞主で武力7並に堅いような……)。
機動力もある上に攻城力も高いから、生半可な騎馬より良い。
活持ちだから使い捨ててウマー。堅いからそれだけ長い間射撃支援できる。
多分、帯来洞主一体でお互い計略無しなら姜維に勝てると思う。
>>363 俺がやったのは、
SR太史慈、UC大喬、帯来洞主、周倉、金環三結、王允
兵法は連環。
基本的には序盤に王允か金環三結で伏兵踏んで、あとは防衛。
士気溜まって、踊ってもよさそうだったら踊る。
中央やや後ろに太史慈置いておいて乱れ撃ちしそうに見せておいて、
相手が全体強化やりながら固まってきたら王允で連環して金柑と王允で両端から攻城。
場合にもよるけど、そのまま潰せそうだったら連環の法。
潰せそうではなかったら大喬見捨てて、残りの兵隊で敵を壊滅させる。
相手が分散してきたら乱れ撃ちして相手を近づけさせないよう象で支援。って感じかな。
だけど、魏武相手には勝てる気はしなかった。
>>365 なるほど。それだとちょっとはやり気味の大風ファイアを含む
ダメ計に弱い気がするけどそんときは兵法再起?
士気7使わせたことを考えれば主力に連環小計でも守り切れるのかな。
明日あたりやってみようと思う。
367 :
269:2006/07/02(日) 18:55:51 ID:hom/1VPo
只今帰陣した。
R娘を無事入手〜。
孫家でデッキ作るか…。
雄飛サックを買ってしまうか本気で悩んだのは秘密だ。
スレ違いだったらヌルーしてもらいたいんだが
赤壁追撃戦のイベントに使うカンネイってR?やっぱ基本的にはUCなの?
R甘寧使うのは18章だけだった気がする
そういえば聞いてくれ同郷の士たちよ。
昨日俺が群雄伝で赤壁大戦をやった時の話なんだが、wikiを見て
R周瑜 R手腕 UC黄蓋 Cカン沢 UC程普で挑んだんだ。きっちりカードも読み込んでいた。
が、どういうわけか戦闘開始前に発生するはずの周瑜と手腕のイベントが起こらない。周瑜と程普や黄蓋のイベントは発生した。
それと、周瑜が計略を使ってもイベントが発生しなかった。これは時間もあるかもしれないが・・・
戦闘開始前とかのイベントで必須カード使ってても発生しなかったのは始めてだ。他の人はこんなことないかな?長文な上に日本語でおkで申し訳ないが。
オール1のカードとか?
呉夫人ほしいよ呉夫人。
もうね。LEとかそんなのいらないから呉夫人ほしいよ。
ずっと呉単で行くときめたんだから・・・・・
孫権が机斬ってないよね?
そうでなければ連打しすぎ、とかではないだろうしなぁ。
使い古された言葉ではあるがSSQという言葉を贈ろう。受け取ってくれ。
>>355 悪かったよ。
象(俺の場合はSRフトシ、木鹿、朶思、劉表、孫桓)は試したことがあって、その上で微妙だったという
経験から言ったんだがどうやら俺のデッキが駄目だったみたいだな。
>>349 天啓太史慈?
こっちは呉涼で破滅乱れ陥陣営というのを使ってたからそれが癖になる威力というのは知ってる。
楽しいけど、それが勝てる強さかというと……知力4の弓兵なんて士気使えばどうにでもされちゃうのが泣ける。
>>361 はっはっは。試そうにもSR孫パパ持ってないorz
運用に腕が問われそうなデッキだが、手に入り次第やってみる。
天啓使ってる人に聞きたいです
自分は進撃小華使ってるんだけど特に賢母天啓には勝率が悪い連環使いたいんだけどレベルが低い
天啓の人は何をされたら嫌なもんなの?
ちなみにデッキはSR孫策、R小喬、SR周姫、R周泰、新R手腕です
376 :
371:2006/07/02(日) 19:46:14 ID:8FoJCuoW
まさにSSQか・・・上で書いた通り、周瑜とかはイベント起きてる新カードだし
孫権も宝杖・黄龍持ってるれっきとした新カード。まあSR諸葛亮が手に入ったらもう一回やるしその時か・・・
第4章で槍サックで撃破したのにパパとのイベント起こらない辺りもSSQで片がつきそうだ
>>375 天啓打つようなラインをつくらせないことじゃない?
相手を撤退させるタイミングをわざとずらすとかして前線を押し上げて手腕でいいかと。
あとは壁突撃もしくは進撃で大丈夫かと。
士気モリモリで仕切りなおしとかをさせなければおk。
>>376 もしかして接触とか…開幕スグのイベントでそれはないか…。
賢母天啓には対抗して屍手腕を(ry
>>376 周瑜の大火使用イベントは確か残り30〜40カウント以下で使わないと
イベント発生しなかった記憶ありますよ
あのイベントの黄蓋カッコいいですよねー
>>377トンクス!
今度当たったら言われた事試してみるよ
>>375 個人的な必勝パターンとして自陣で賢母、相手陣地で天啓を使ってます
ので自陣に居る間に単体超絶強化等で足並み乱されてから攻めあがられるのがきついです
最近教え無双に蹴散らされてる低州の戯言でした…
>>366 周倉を孫桓にすれば、あとはなんとかなるんじゃないかなぁ。
周瑜には太史慈しか焼かせないようにして、あとはこっち5.5コス、相手5コスの殴り合い。
大風を相手が使ってくれたならその分こっちが得する、と。
再起が無難だと思うけど、あえて連環で城ダメ叩き込んで後は
活持ち象で城を死守ってのも意表を突いてるかもしれない。
>>374 まぁ大喬の存在がでかいかもしれない。象で弾いても射程内だし。
でも、マジいっぺん活付象を試してみれって。
堅くてちょーウザいから。だからオススメは金環三結と帯来洞主。
劉表とかは便利なんだけど、総武力が下がっちゃうんだよなぁ。
今日は雄飛一人に掻き回されてきたわけだが、なんつーか…進撃サックより雄飛サック持ってる人の方が勝ち組に見えたよorz
>>383 雄飛サック持ってるけど進撃サック使ってるよ!てるよ!
両方いれればいいじゃない
そんな風に考えゲーセンで実際にやる時に落胆した自分がいました
>>375 てゆうかそれ俺のメインと同じだww
今日弓三体での手腕の脅威を知ったので周泰を徐盛かR太史慈にしようか迷ってる。
>>383 話題にもならない蛮勇サック使ってるよ!TERUYO!
まだまだ現役だと思うんだがなぁ…。
今日SRサックを蛮勇で後から…アーッ(ry
雄飛も欲しいなぁ…。
>>387 三枚とも持ってるけど実際あると悩むよ…。どれもメリットデメリットあってね。
とりあえず進撃のアイテムはあるから進撃使ってるけど。
>>387 蛮勇強いよ蛮勇
蛮勇長いよ蛮勇
俺は騎兵が全く持って使えないから、効果終了まで使う前に迎撃されて終わるから困る
まぁ、兵力少ない状況で打ってるからかも試練が
今、馬サックがあまり使われていないのは
槍デッキが多くて馬の超絶強化が
コストに見合っただけの働きが難しいからだと思う
SR馬超もあまり使われてないようだし
他呂布は…別格で
391 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:16:48 ID:EhRH5BbD
>>387 俺も蛮勇使ってるよ!
撤退してしまうのは痛いけど、デッキに速攻性をもたせたいときにいれてるけど
>>389 実際結構長くて助かった。
まぁ結局負けたが…。
俺のデッキは馬はサックしか入ってないから安心w
危うく迎撃食らいそうになったのは秘密だw
状況によっては兵力フルでも使っちゃうな…。
>>390 他呂布はイラスト補正で(ry
俺の最強デッキ
進撃孫策 雄飛孫策 蛮勇孫策 ストライダー
序盤は雄飛で牽制しながら周瑜で伏兵を踏み槍オーラを消して後ろから連突
火計をちらつかせながら雄飛で蹴散らしどうにもならない時はさらに蛮勇
ってできたらいいな
効果時間延びた蛮勇つえ〜と思ってた時期が僕にもありました。
そう、蛮勇で倒した筈の華雄が「ここからが本番よ!」で
蛮勇状態になってサックと周泰亡き呉軍に襲いかかってくるまでは…
皆レスd
蛮勇も持ってはいるんだが…確かにどのサックも一長一短だよなぁ。
高望みせずに腕研くよ。
そういや朱治の戦器買ったんだが、兵力アップだけで475金って高くないか?
>>396 それでほんのちょっぴりだったら泣ける…。
そしてwiki入れないから戦器の値段がわからない俺ガイル
シュチの戦器を既に持ってたから売った人を見たけど
たしか200で売れてたはず
R孫策・・・雄飛の前には長い蛮勇も存在が霞む
SR孫策・・・進撃5C、騎馬超絶同士でやりあいづらい 雄飛には・・・
(SR馬超・・・手軽な神速と活持ちSR趙雲のほうが安定)
なんにしても同名or同コスト帯に優良な同名カードがある&槍全盛の時代に合わないのが問題であって
蛮勇にしても白銀にしても騎馬超絶は場を変える強さがあると思うよ。
使う人が使うと蛮勇・進撃は鬼のような強さを誇る。
>>397 確か450ほどの値段で兵力上昇は1割ちょい。
R名君よりは上昇量微妙に多かったはずだが、コレだけの金を払う価値はあるのかといわれると・・・
>>398売る時はマジで安いよ。
100プレイもしてないのに二匹目の進撃のアイテム拾って、金50になりましたorz
>>395 馬騰やべーよな
攻め上がる時はあいつ倒せないと城殴れない上に
馬騰の機動力活かしたカウンター食らうし
進撃のアイテムは価格が100〜150だから売値が50なだけ
最低価格の50%か33%(高額なのは33%)が売値だとアイテムスレでは定説になってる
進撃は速度もうちょっとうpってくれないと天下無双改も殺せん。
槍は当然殺せないし……
>>401 俺も今日馬騰のおかげでひどい目にあったよ
あいつ1人がいるだけで全然城を殴れん
それでも耐えに耐えて士気差を作り、いざ攻勢へ!
ジャジャーン
一騎討ち
SR孫策 vs SR呂布
相手ALL無双で負けました…orz
>>404 呂布はもう勇勇勇でいいよ
ただし進撃サックは知力5くらいヽ( ゚д゚)ノクレヨ
>>405 気づけばRより頭悪い…。
まぁ別に俺には(ry
最近やっと12州に上がったんだが、急に相手が強くなったよ・・・orz
たまたま強い人と当たっただけかも知れんけど。
特にキツかったのは槍孫策・程普・R孫権・韓当・潘璋・孫桓の6枚デッキ。
こっちに馬がいないとはいえ、完膚なきまでにボコボコにされた。
ちなみに漏れのデッキは、このデッキの程普・韓当→SR太史慈。
今の腕じゃやっていけないことが分かりましたよorz
>>405 超勇猛=一騎討ちALL無双バー
でおk?
桃園に勝てない馬2呉単使いなんだが、今日カンジを掴む為桃園やってみた。
「すべてはこの時のために!」>「愚か者共」>一騎打ち>「灰となれい!」
やっぱ天啓がいいね、いいね!
特技3つ持ちがいないのって3国では呉だけだよな…
>>411 メガシューユに活活活をお願いします
ジョーク、ジョーク、ジョークアベニューです
今日はひさびさに弓デッキみたような気がする。
3州くらいのプレーヤーのデッキ。
SR呉夫人 R呉国太 SR呂蒙 UC徐盛 R孫権 の完全すぎる弓デッキ。
どう戦うのかちょっと興味が出て観戦してみた。
弧を描くように防柵をはりめぐらし、近づく敵に一斉射撃。
なにげにいいんじゃね?って思ってたら端っこの柵に騎兵が突っ込み柵崩壊。そこからなし崩し的に崩壊していった。
必死に防柵小再建で立て直そうとしてるが涼主体だったのでSR呂布の赤兎咆哮の力技で突っ込まれ崩壊→乙。
なんか泣けてきた。゚(゚´Д`゚)゜。
>>412 呉のふさわしいのはやっぱり
柵柵柵だな。なんと強度が柵三枚分!
小再建と組み合わせれば
どうみても壊れです、本当に(ry
今日SR小喬入り麻痺矢と当たった・・・
ガンガレ
>>311 天啓赤壁無しの呉単麻痺矢で12州まで上がれたよ
ガンガレ
俺的サック見解としては…
馬サックと槍サックなら槍サックの方があきらかにスペック高いけど、馬サックの方が、1コスに馬がいない呉にとって需要が高いと思う。
何より呉に求められてる槍兵の需要は攻めのサックより守りの周泰にあると思う。
進撃サックについては‥
武力9って偉大だよね。
蛮勇の武力が下がったのが解せない。
下がってしまったもんはしょうがないんだが。
うーん、歴戦の兵の方々、ご意見下され。
SR孫パパ2.5+手腕1.5+なんとか2
合計6
呉はやはり火計なのかなぁと考えると孫桓1+1枠なのかなぁ。
醤油2で計4枚だと屍、手腕の効果が微妙です?
うーん1枠も中々優秀に見える武将ばかりで目移りしてます...
>>418 +10じゃなかったっけ?
まさか下がったの…?
EXに防柵伏兵、1/8、計略防柵強化の弓兵、二張!…(絵の構図は二喬と同じ)とかが一コスで出たら張壊れかな。1.5でも壊れになるかもだが。
>>420 あ、ごめん紛らわしかった。
武力8→7になったのがイタイっていう意味ですorz
今の大徳だらけの環境だと屍手腕異様に強くない?この間SRパパ引いたから入れてみたら24連勝とかわけわかんないことになって一気に統一戦まで行った。
…統一戦初戦落としたけど。
携帯からでwiki見れないのでここで質問させて下さい。
双弓麻痺矢の推挙時と賢母時は何カウント続きますか?
>>421 EX二張 コスト2 2/10 柵柵 弓 計略:防柵再建強化
になると思う???
>>417 現状だと武力9はとても偉大だ
2コス武力7が多いから頼りになるよ
士気が貯まる前に潰されたら意味が無いし。
R太史慈やR甘寧をデッキに組み込めるなら進撃はいらないと思う。
俺は進撃と周泰と新手腕が好きだから、今のデッキがメインで行く。
>>418 個人的には蛮勇、進撃共に前のスペックでも良かったよなぁ
蛮勇は雄飛のスペックにあわせたって感じがする
ダークサイドになるが柵持ちの槍兵が増えた今、防柵槍流星なんてもんは作れないかと考えてみた
R関羽とUC小喬を並べたところで残りコストが3.5しかないことに気が付いて挫折した
あと周泰と王平ぐらいしか入れられねぇよ
>>428 車輪関羽入れなければいいじゃない byマリー
>>423 レシピきぼん。
俺も手に入ったからちょっと使ってみたいんだ。
最近蜀&魏武が流行ってる中暴虐とのエンカウント率高くて困ってる。
甘寧・赤壁入りのママ天啓デッキなんだけど、計略小出しにするからどうしても勝ちパターンが決まらないんだわorz
なんか「呉バラ」デッキって言うより「赤壁」デッキになってるような気がするし…
>>427 蛮勇8/3 雄飛7/4でも
普通に雄飛使われた気はするよな
そのくらい雄飛は優秀だし、馬にとっては向かい風
>>418 まぁこれは凡人の考えなんだが
3国を象徴する兵種に強い兵種のコス2武8が軒並み武力7になってるんだ
それ考えたらサックの調整はしゃーないかも
だったら槍のコス2武8よこせ、ってことになるがなw
>>419 貴殿の州によるが、
SRパパ・R馬サック・R手腕・UC孫桓・C藩章
は中々に良いですぞ。
やはり機動力の高い馬は一体くらい欲しいかと…。
いざとなったら蛮勇で何とか(ry
藩章がステルス攻城とか決まる決まるw
お陰で自分の藩章の伏兵解除時の台詞聞いてないw
>>431 雄飛を蛮勇に合わせても8/3でも良かったかな
槍で柵が欲しければ周泰、武力が欲しければ雄飛って感じで。
頭のいい槍が欲しければコスト+0.5して屍とか選択肢が増えたんだけどなぁ
>>433 「これが我らの戦術よ!」
心の中で叫んでると思うぞ、ピッタリじゃまいか
>>435 そう言いながらステルス攻城ってのもなんか締まらないなw
どうも卑怯者くさい
>>433 閣下、貴重なご意見感謝です。
やはり騎馬は1体入れるべきですか。
早速今週末に試させて頂きます。
柵無しで巧く立ち振る舞う術を見につけなければ...
日々精進です!
・序盤
・中盤
・終盤
屍手腕デッキな方々はどのように振舞われているのでしょうか?
もちろん相手との兼ね合いもあります。
大まかにご教授頂ければ有難いです。
ステルス攻城と言う楽しみが出来て何故か浮き足立ってます。
>>436 それいったら赤壁での苦肉計・連環計も卑怯だろう
正面突撃ばかりじゃ無能な指揮官だ
三十六計にも「暗渡陳倉」「金蝉脱殻」とある
立派な戦術だと思うぞ
439 :
ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:49:00 ID:EhRH5BbD
>>416 ありがとう
6州のへたれな俺だけど、頑張ってみるよ
馬サックに助けられてばかりの麻痺矢デッキだけど・・・orz
それから、チーム「非呉下阿蒙」を結成したけど、現在のメンバー俺ひとり・・・orz
雄飛が武力8だったら完全な壊れだろ
ただてさえ計略が意地の完全上位で壊れてるのに
あまり目立つと直ぐに修正受けるよ、たぶん次は受けると思うが(´・ω・`)
完全上位ではないよ。
すでに相手に優位な位置をとられている状況での
「なんとかしてくれる」度では即効性のある意地のが上。
そんな状況で雄飛発動しても溜めの間に死に掛けにされるからね
>371
緑の人の罠です。×孫権→○劉備
wikiのほうもとりあえず直しておきましたので。
意地→6C、武力+10、自爆
雄飛→7C、武力+10、タメ1・5C
1・5で死にかけにされるのは明らかに使い方に問題あるだけ
>>436 攻城のムービーの台詞で「これが我らの(ry」
うん、卑怯臭いw
ヘタレの意見
最低士気5溜まるまでは守り、自陣内で戦う(下手に伏兵踏みたくないw)。
相手を誘い出して、逃げる距離を長くさせてその間にR孫権の弓で…(机上の(ry)
藩章は必ず右または左端。
悪地形(ダメ系地形除く)なら必ずそこに配置(相手は十中八九来ない)。
計略の選択肢は、時と場合と相手によって変わるが、蛮勇と屍かな。
藩章で一撃入れられるとGJかと(自分は調子こいて2〜3発入れさせて見殺しw)。
中盤は手腕or屍かな…?
攻めてきた相手を押しつぶしてる。そのためにも上の藩章の働きはデカイ。
というかぶっちゃけ、屍で守ってるw
終盤は一番注意。
相手必死になってくるから、士気11あると理想…。
屍手腕強いおwww
まぁ、机上の空論ですな。
それか低州の戯言ってことで。
長々と失礼。
>>443 君は「完全上位」という言葉の意味を調べた方がいい
もし雄飛にためが無かったら「完全上位」だが、
あらゆる側面・あらゆる性質で比較して、一つでも劣っている部分があったら
「完全上位」ではない
つまり雄飛は「発動までの時間が掛かる」という面で意地より劣るため
他の要素がどれほど意地に勝っていようと「完全上位」では無い
>>441 いいたい事はわかるが自爆とタメを比べたら完全上位と言われてもしかたない
攻めのサック、守りのなんとかさんってとこかな
>>432 R甘寧
2コス 8/2勇 双槍車輪戦法
武力+4で車輪オーラ+槍オーラ
槍の十本や百本、俺一人で十分よ
>>443 1.5cあれば馬鹿かけるには十分な時間だな
まあ、このゲームで完全下位という言葉が許されるのは伝説のあの男だけって事で
一応、俺は周泰派だよ
柵槍というのも孫呉においてはでかいよね。
勇猛もそりゃもちろん重要だがどうしても柵が欲しいという局面は確かにある。
>>450 ついでにいうと
戦器は周泰>雄飛ってのもある
>>432 魏には武8馬が2人
蜀にも武8槍が2人
呉にも武8弓が2人
ここまでは良い、だが魏には弓のUCキョチョ蜀には馬のR馬超がいるが
呉には他の兵種のコスト2武8が居ないんだよ!!
麻痺矢なんとか使いの俺からしたら、
なんとかさんの悪口を言うのだけはやめて欲しい。お願い
>>452 その流れで行くと2コス槍武8が居てもおかしくないよな・・・。
R甘寧
2コス 8/2勇 特攻戦法
どう見てもぶっ壊れてます。本当に(ry
今日の雄飛溜め対決
兵力減った黄蓋と交代で敵城に張り付く槍策、溜め開始→敵城から出てきた相手の槍策も溜め開始
→下がった黄蓋で槍撃→こちらの溜め時間終わり→相手の溜め終わり、この時点で相手の槍策の兵力ミリ→即死亡
こういう時に相手が周泰だとやばいんだよな
溜め始めた時点でもう逃げらんねぇ
今日デスノ立ち読みして気づいたけどさ
夷陵と普通の火計って長さほぼ変わらんのだね(´・ω・`)
ほぼというか全く同じ?
458 :
SR甘寧:2006/07/03(月) 00:13:17 ID:qHCaX8W5
>>452 ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
>>452 ドクすぎてそろそろその話題も飽きたな
あ、こないだ気づいたんだが
三国でUC武力8がいないのも呉だけ
まあ徐盛が代わりなんだろうけど、1では武力6だったしな
漏れも周泰。
槍サックが周泰を喰ってる部分はアイテムの勇猛効果アップ。
ここだけは比較にならない。
461 :
UC甘寧:2006/07/03(月) 00:16:35 ID:gnBz43Dy
>>459 ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
なんだかんだ言って
周泰と雄飛が正面からぶつかったら周泰が勝つんだよな
まぁそのあと周泰も死ぬが
甘寧さん機嫌悪いな
バロスwww
三国で
武8槍がいない
コス1騎馬がいない
2コスC、UCが1人しかいない
1コス武4がいない
孫呉はパラメータの低さを計略と柵でカバーする国だと思ってる。
>>464 まあ呉軍きっての勇将なのに、策やふとしばっかり使われてるからな…
頼むよセガ…
ブチキレて料理人殺すくらいだからな
470 :
SR孫堅:2006/07/03(月) 00:24:18 ID:qHCaX8W5
>>467 ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
>>459 UC武力8がいないのもなかなかにドクだぜ。
苦手兵種2コス武力8NGが2の前提にあって、呉以外は得意兵種2コス武力8が認められたってだけの話。
呉は弱体化以外では、配管工並のザル調整しか基本的にされない。
特定カードが強すぎて流行っても、呉の場合はめんどくさいので実用カードをいっぺんに弱体化される。
で、昔から魏が好きで好きでしょうがないSEGAは、魏でたくさんの人がプレイしてくれるように
UCで2コス武力8を2兵種用意しました。
それでも使用率がイマイチなので不満を持ち魏の武力8弓に寡兵をつけるSSQ
473 :
SR甘寧:2006/07/03(月) 00:26:17 ID:qHCaX8W5
せめて俺様に伏兵があれば…
チリンチリン(鈴の音)
>>470 すまん。2コスを入れ忘れたw
あなたはまさに計略タイプのほうじゃないかww
瀬賀のせいでね…
つか計略でやりくりする国っつーなら、他国よりも計略効果上げるなりコスト低くするなり
してくれないとやりきれないです…
最近はSRパパの調整が
別に下方修正じゃないような気がしてる俺ガイル
>>473 SR甘寧が排出停止になったのは、蜀の憤激戦法を呉に付けたくなかったから
呉に士気3の気楽に使える計略はやらないぜ by糞会社瀬賀
だいたい何で全体的にスペックを落とすのかがワカラン
そんなんされたらバランス調整しにくくなるだろーが
普通は計略調整で弱体化を図るべきだろ(それも実際受けてるけど)
R策とSRパパと呉国太は武力下げられるしSR策はさらにアホになるし
虞翻や呂範は知力下げられさらに矢印までバカになった
でも新カード出るまでの布石と言うなら許す
481 :
SR孫堅:2006/07/03(月) 00:34:43 ID:qHCaX8W5
パパは一騎打ちかなり強くなったお
>>479 まあ、呉は原作どおり地味になってて、現在の立ち位置はそんなに嫌いじゃないよw
>>478 武力9槍と武力8槍は違いすぎるって。
9/5魅力 槍は三国にくらぶるものなきスペッコだったけど、
8/7勇猛魅力は……
>そんなんされたらバランス調整しにくくなるだろーが
同意
そもそも瀬賀に2コス武力5なんてパラのカードを上手く調整できるわけがないよな
弱くて使われないか、特定の戦術が強すぎてゲームがつまらなくなるかの2つに1つ
お隣の国の斬られる人もあんな状況だし
なんか愚痴が多いですね。文句言っても上達せんとですよ。
俺は、反計の縮小や槍の国の使用率増加で
逆に今だからこそ呉のチャンスだと思ってる。
呉でもっと上を目指してやる!
まぁどっかに載ってたが呉の特色は「守りと奇策」とかあったな。
つまり名君を入れればみんな強くなれるんだよ!
余談だが電車で隣に座ってた人のメール受信音が
「痛いのとんでけ〜♪」だったのだがどう対処すればいい?
SR甘寧に憤激付いてたらかなりヤバイことになってただろうなwww
>>430 SRパパ・槍孫策・新孫権・孫桓・ハンショウ。呉なのに柵なし、弓も1人。
そして今まさに統一戦失敗…。暴虐は12州あたりからいきなり増えるよね。
>>487 つ「江東の小華は、代を重ねるごとにますます勇壮になりますよね!」
呉には妨害計略もないよな。
そうだな、呉の計略といえば弱体化された士気の重い火計と自爆各種ってところか。
ぶっちゃけ周瑜以外の火計は範囲や必要士気見ると落雷や水計にコストパフォーマンスで負けてる気がする…
>>487 満面の笑みで肩を叩いて「ご苦労様です」って言えばいいと思うよ
思うよ!
弓は弱いけど呉は弱くないと思います
>>492 君は今の発言で呉初心者の位が認定されました。
電車の横の人がクイズの特典でボイスをゲットしてたぜ。
気になってたら流してくれましたよ
「不細工なかry」
>>496 今の時点ではそれ以外に聴くべきボイスがないな
何をどうしたら徐晃の一騎打ち勝利ボイスなんてチョイスになるんだSSQ
「我が頭部のきらめきを見たか!」だっけ?
徐行に紛れて矢印さんが仲間になりたそうにこちらを見ています。
2からはアイテムで調整するんだろ
「攻撃力大幅増加」とかにしてさ
でも瀬賀にいい調整はできないだろうけどな!
使ってて楽しい国になるなら弱くなってもいいよ。
瀬賀にそんな調整ができるとは思わんがな。
>>500 槍孫策の伏兵ダメージ大幅UP
周泰の勇猛効果大幅UP
こうですか?わかりません!
バージョンかえるごとに能力変更してもいいよ
504 :
R孫策:2006/07/03(月) 01:01:52 ID:qHCaX8W5
>>502 ゆるさん!貴様だけは絶対に……
( ゚д゚ )
つうか挑発一人で国の特色消されて槍に負ける仕様が許せん
範囲据え置きならまだマシだったが…
それと麻痺矢系や遠弓系は必要士気3で丁度良いよ
毒矢戦法とかでねぇかな
>>506 それ食らうのってむしろパパじゃねえのかw
509 :
C董襲:2006/07/03(月) 01:08:38 ID:qHCaX8W5
ついに俺の時代がきたか…
>492
うちのエースのりっくんが恐い顔して睨んでるぜっ!?
武力6なら神カードだったなぁ…。
>>508 すまん。
パパは普通の矢で即死だった。
>>511 即死じゃなかった希ガス
違ってたらごめん
513 :
孫権:2006/07/03(月) 01:13:26 ID:qHCaX8W5
>>510 それで通常スペックだと思うよ?
プラス一騎討ちが無かったら神
515 :
352:2006/07/03(月) 01:15:03 ID:neq41cuQ
SRパパ、R権、R馬サック、周姫、で残り1コスがカンタクかハンショウで迷ってるんだけどどっちがいいかな?
今日もSRサックで
伏兵を踏みました^^
どうみてもSR曹操で即死です・・・orz
酵素の弓か罠にハマって死亡な奇ガス
パパは落石戦法で乙だったような
いや遠弓戦法で(ry
知らないけどw
パパは黄祖と戦って乙になったはずだよ
カイリョウの落石の計は演義じゃなかったっけ
ってかパパも策も袁術の傘下みたいな感じで
曹操も一時期は袁紹とそんな感じだった訳だし
袁軍で英雄らみんな登場したりするかも
>>520 2だよな。懐かしい。
あ、パパの死は二説(黄祖に矢射られたor呂公の落石による死)あるらしいです。
溜め中に馬鹿喰らうと雄飛は短くなり
戒めは威力が無くなるってことは
溜め中に賢母掛けると雄飛長くなるってことか
>>521 なんか記載されてる書によって違うらしい。
袁術の命によって劉表攻めてるときに黄祖に射殺されたとか、
落石で死んだとか。
ギョクジも手に入れて、袁術に奥さんを人質に取られて奪われたとかいう説もある。
つまり袁術は死ね
落石乙は確か横山版だったと思う。
そういや横山三国志ではパパ結構頭悪かったような・・・
>>523 その考えてでいけば馬鹿かけられても浄化出来ると言う事か
小華で浄化すれば士気差も作れてウマー
だがかけるまでが至難… orz
呉ってさ
天敵ばかりだよね・・・
だがそれがいい!!
>>526 漏れもパパは頭悪そうなイメージあるけどな
孫策と似た感じで勇敢すぎて死んだって感じ
コーエーや大戦では知勇兼備になってるけど違和感がある
見ろ呉軍の糞スペックを!
単色でも堕落舞でダメ計・号令は撃てなくなり、
ちょっと超絶強化すりゃ自爆、2コス武8は柵も無ぇひでぇスペックだ!
・ ・ ・ だ が そ れ が い い !!
横山パパはかなり頭悪いよな。
蒼天パパは合理的かつ雄大なイメージがあるからそっちの方がかっこいいけどねー。
ところで屍デッキ使ってるんだが、どうも董卓対策が上手くできない。
今はSRパパ、槍孫策、R孫権、孫桓、あと適当な1コストでやってるんだけど、
蛮勇入れたほうがいいんだろうか?
>>532 適当な1コスを藩璋あたりにすればいいんじゃね?
槍増えるだけで暴虐は嫌だとオモ
>>531 つ手腕、屍、雄飛、戒め
好きなのをお選びください
>>526 横山は呉嫌いだったからな。
パパ、孫策→馬鹿
周瑜、孫権→ヘタレ
呂蒙、陸遜→卑怯者
完全に私的な質問だし、三国志大戦とも関係ないけどちょっと聞いてくれないかな?
三国志を題材にしたSTGを友達と協力して作ろうとしてるんだ。
俺は呉をメインで作りたかったんだけど、残念ながら呉の人気は高いと言い切れないから
魏をメインにして、かわりに赤壁を激難で作ろうということになったんだよ。あと合肥。
で、多分2ちゃん内で一番「呉」を愛してると思うここのスレの人に、
誰を中ボスで出すべきかをちょっと聞いてみたい。
とりあえずボスは周瑜で、黄蓋を最初の中ボスか、周瑜の前に韓当&程普と合体させようか考えてる。
感じとしてはこれの三国志バージョンみたいにするつもり。自分達の技術は低いけど。
ttp://www.visco.co.jp/prdc/vasara2/vsr2_top.html
SRシジー 遠弓 周泰 旧手腕 韓当
の弓4で10州まできたけど、馬、挑発、呂布にゴメンナサイだ
腕があれば、10州ていどならまだ弓でも戦えるのかなあ
せめて火を入れるべきか…
>>532 漏れは屍・朱治キュン・徐盛・テイフ・ハンショウで2勝2敗
屍・朱治キュン・徐盛・UCリョモー・UC韓当で6連勝中
相手に接触する部隊の武力を上げたほうが楽な希ガス
屍・朱治キュン・なんとか・テイホー・UC韓当にしたらもっといける?
>>532 R孫権をUC孫権にしたら暴虐にはかなりいけるよ。
そうする他のデッキにきつくなると思うけど。
541 :
ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:29:19 ID:/4LfQjWB
@パパと兄さんの亡霊
AW張+魯粛
B二僑
周愈を際立たされるなら単体より複数にしたほうがいいと思う
軍師が武将名を叫ぶ度に攻撃パターンが増えていくとか、順番に1体ずつ出てきてプチボスラッシュとか、ダメージ与えるたびに中ボスが増えていくとか
キャラ云々以前に中ボス戦は盛り上げ方のほうが大事かと思う
>>537 超フトシは呉弓の中ではなかなかの高スペック。まだ行ける。
大喬入れるなら馬に弱くなるのは仕方がないかも。
火は入れたほうがいいと思う。
>>542 ありがとう
韓当抜いて虞翻か、馬に弱いんで孫桓だろうなあ
まあ、でない訳だが!
屍つかって暴虐にかてないなら呉軍の大攻勢。
魅力もちの数ではおなじくらいなのだから、
+8+3×4部隊VS+6+増援×4〜5部隊で負けるわけがない。
兵法は1回しかつかえない、2回目にはさすがに押されるのが
1、2回目の暴虐城ダメージをぺイされないようすぐにしなない、
城門を槍で叩かれないようにする。
乱れ士気4だから、そのまま火につなげるのもできるのか
確かにスペック高いなあ
チラ裏
ご指導頂き有難うございます。みなさんのお陰で
4州まで上がれる事が出来ました。本当に感謝しております。
勝率も10%を切っていたのが30%まで上がりました。
またご指導いただきたく思いますのでよろしく願いします。
象さん、象さん、象さん、象さん、象さんorz
だめだ
14州だが全然勝てない
SR孫策入りで、進撃はかなり使えるんだが、他の面子がダメだ。
手腕入れると弓2人(周瑜入れてるから)になるから終わるし。
もうSR孫策、R周瑜、公孫さん、孫桓、張宝にしようと思う。
暴虐は自軍と離れた位置で打たせれば屍だけでなんとかなる。
相手は槍消さないといけないから、パパを適度に乱戦させて残りの槍は弓と一緒に後方で待機。
パパが死に掛けたら(突撃食らうと一気に死ぬから少し余裕を持って)屍撃つ。
これで残りの部隊が無傷に近い状態なら兵法無しでも押し返せるよ、屍かなり長いし(8Cだっけ?)
あと、突撃食らうと辛いから弓や馬を壁にしてやりオーラは消さない方にするのが良いかも。
パパ以外に槍が居なかったら・・・まあアレだ、手腕なり焼くなり名君なりで頑張れ、そもそもデッキ相性が悪い。
暴虐はとりあえず槍2枚あれば壁作って
その後ろから麻痺矢系の計略使うといいお
勝手に相手の城ゲージ勝手に減るお
しのぎきれなさそうなら屍だお
>>547 11州だけど、俺もSR孫策手腕赤壁周瑜入れてるよ。
他のメンツが気になるけど槍に溶かされても泣かない。
進撃が使える、っていうことは知力ブーストor小華してるのでしょうか?
単発じゃどうにもやりたりねぇ・・・
ちなみに俺はSR孫策、旧R孫権、孫桓、赤壁周瑜、呉夫人
スマソ 正しくは
暴虐はとりあえず槍2枚あれば壁作って
その後ろから麻痺矢系の計略使うといいお
勝手に相手の城ゲージ減るお
しのぎきれなさそうなら屍だお
わざわざ直すほどのこともなかったか・・・
・・・へやーーーーーーー!
最近SRしょうゆ多いよね
553 :
ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:01:22 ID:/4LfQjWB
今考えたんだが、
SR阿蒙、旧手腕、なんとかさん、虞翻、遠弓麻痺矢の人
ってどうだろう
柵4枚を、片側3枚城門前斜め1枚配置で
士気貯まりきるまでに柵全壊+城ダメ4割くらいは捨てる気持ちで
と2まだ2回しかやってない漏れが言ってみた
>>551 はい、そこまd(ry
屍って魏武にもメタれるのかな?
プチ強いハルカさんやいつもより熱視線、いつもより埋伏してる人がいると他の選択肢がほしい。
槍孫策で雲散を誘わせたりするしかないのかな。
どうでもいいが開幕アイテム持ちU張飛と一騎打ちとか勘弁してもらいたい・・・
おれのSR孫策・・・
>>547 確信をついて申し訳ないが呉他でSRサック使うなら
SR呂布でうわなにをするきさm(ry
>>552 反計減ったし、スウOKだし蜀の高知力もいけるからね。
RしょうゆよりSRのほうがいいと思ってる
診断お願いいたします。
周姫 雄飛孫策 R周喩 旧R孫尚香 旧R孫権
>>556 何を診断するの?
どのくらいの州なの?
通常勝ちパターンは?
負けが多いデッキは?負けパターンは?
カードだけ出されても何も出来ないよ。
>>555 SR呂布、SR孫策、ストライダー、張宝
こうですかっ!
>>556 正直そのデッキはそこまで悪くは無い
だからどう負けるのか書いてないとなんとも言いようが無い
>>558 お前は…漢だ!
なぜ暴虐対策に屍は認められるのに
名君は認められないんだろう?…だろう?
>>560 あたる相手がみんな暴虐だったら名君でもいいけど、
蜀単や魏武のほうがまだ多いし、
屍が積極的計略だが名君は消極的計略なので。
R孫堅 R槍孫策 R周泰 孫垣 SR呉夫人
槍多め賢母天啓
緑の国にゃパワー負けしないぜ
暴虐でも名君二度掛けじゃないと槍城門をペイ出来ないから。
効果3倍にしてくれよ〜セガ。
いきなり1/10は弱体化しすぎだよ〜
赤壁追撃戦の醤油と小胸のイベントで不覚にも感動してしまった
565 :
556:2006/07/03(月) 12:14:16 ID:jRxiLUsY
すみませんでした><現在二州の制圧戦です。
今までは、大風業火デッキでやっていたのですが
自分には使いこなせなくて、、、
次からそのデッキでプレイしてみようと思ってるんですが。
構成的に大丈夫かな〜と思い、皆さんに意見を頂きたく
書き込みました。
ちなみに全員魅力持ち柵1枚です。
どうでしょうか??
>>563 名君決めて暴虐に勝つ頂上とか見てみたいもんです寧。
うん、だから勝ちパターン負けパターン、あと苦手デッキとかも
言ってくれないと何をどうアドバイスしていいのかね・・・
559も言ってるみたいにそこまで問題のあるデッキじゃないし。
弓を遊ばせない・被攻城時の横弓妨害・マウント時に弓を孤立させずに槍の護衛付ける
意味の無い計略打たない・無茶な攻城に行かない
この辺気を付けたら二州三州辺りで躓くデッキじゃないと思うけど。
何を聞きたいか分からんからこのくらいしか言えんよ・・・
と思ったらこのデッキ未使用なんかい・・・
何度か試運転してからまた聞きにくればもう少しまともなアドバイスもらえると思うよ
568 :
556:2006/07/03(月) 12:32:11 ID:jRxiLUsY
>>567さん
アドバイスありがとうございます!
確かにそうですね、このデッキでプレイしてから
また書き込みたいと思います!
でも皆さん、悪くはないと言っていただいたので
ホッとしました♪
569 :
ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:46:29 ID:/4LfQjWB
さて、ここで喪前らの考えた業炎天啓デッキを晒す時間がきましたよ
暴虐、桃園、魏武メタってブーム作ろうぜ
業炎に天啓など要らん、必要なのは大風とワラワラのみ。
相手を何人か削ってから燃やせばワラワラで十分攻城出来る。
業炎、周姫、孫桓、張宝、、周倉、金環
>>537激しく亀だが、うちのホームに弓単の覇者がいる。(というかホームに覇者はそいつだけ)
台は蹴る、ゴミは撒き散らす、連コ常連回しは当たり前の嫌な奴だが、腕はいいようだ。
デッキは
SR呂蒙 R周ユ UC程普 C虞翻 UC韓当
>>569 業炎 天啓 名君 黄蓋
こうですか?わかりません><
業炎 天啓 再起擁護 大華 鼓舞舞
こうで(ry
考えたデッキでプレイする前から「どうですか?」って聞く奴の気がしれない
一度に遠矢と陸遜にはまってしまった俺
コスト3で武力6って、
1の時に作ったな。業炎天啓。
業炎、天啓、大胸、ママ、ゴコクタイだったかな。
魅力5枚を利用して開幕灰塵と帰さしめるってコンセプトだった。
>>575 ワザワザ必要の無い嫌みを書き込んで釣ろうとする奴の気がしれない
>>572 ゲームの腕がよくても人としてできてないやつはカス
てか覇者は金さえあればだれでもなれるから、勝率とかもいっしょにみて判断したほうがいいかと
1プレイ300円に慣れた俺たちと比べて初心者は金銭感覚が正常だからでしょ。
ドブに金捨てるようなデッキではやりたくないってのはわからないでもない。
SRサック Rシジー 新R孫権 U孫桓 Uカントウ で8州なんだけど、
桃園と暴虐になかなか勝てない・・・。ギブと大徳は手腕でなんとかなる時も多いんだけどね。
序盤の伏兵ダメと赤壁のためにR周ユ入れた方が安定して勝てるのかなぁ?
桃園は一人だけ狙ってつぶすしかない
壁がもつなら進撃するとかか?
亀レスだが横山厨なんで言わせてもらう、
孫堅・孫権・陸遜の扱いはそんなに悪くないぞ。周瑜はあれだが・・・
>>561 そうなのか?
俺は名君入りのデッキも使ってるけど、蜀単も結構いけると思ってるんだが。
昔横山三国志を読んでた頃は
呂蒙とかなんて悪党なんだろうとか思ってたような
今更ながら、R呂蒙に惚れた漏れが来ましたよ
賢母阿蒙で5枚の麻痺矢号令蹴散らしたときは流石に脳汁ブワァー
R槍孫策 U孫桓 R呂蒙 U徐盛 SR呉夫人
基本は呉下の阿蒙で攻城張り付き、孫策槍と弓マウント、孫桓は弓隊の援護
大戦1で万年5品の腕で1ヶ月間プレイして、勝率は55%、12州までいって、R呂蒙が計略回数、撃破数、攻城城門回数トップ
周瑜、周泰、甘寧も引いたけどもう彼に代わっても同じような活躍できるとは思えなくなってしまった
まあ、相手に周瑜がいたらどうしようもなく乙なんだが、、、
忠義の桃園も蹴散らしたことあるし、、、
惜しいのは、なんで排出停止になってしまったんだーーー
で、誰か自分と同じように排出停止カードで頑張ってる人いる??
UC韓当ってよく見かけるけど、あんまり強そうに見えないんだよな・・。
柵持ちにしても
虞翻
呉国太
呉夫人
あたりに見劣りする気がする
>>586 ストライダーは未だに我がデッキの中核。
R孫権引けてないから、柵付き旧R孫権も愛用中。
低武力弓は低武力の槍と騎馬ほどの威圧感ないからなぁ。
武力1でも騎馬と槍は活躍できるけど、弓は……
でも戦績みると弓って結構活躍してるんだよな。
俺んとこだと撃破数ぶっ千切りで周瑜が一位。
これは当然としても二位も三位のSRパパを大きく突き放してテイホウだし
出撃30回で撃破数150以上のメガショーユな俺がちょっと通りますよ
武力4以上の弓なら射撃でけっこう活躍できるよ。
武力6以上ならもっと。
SR太史慈とかきちんと射撃できてりゃちょー強いし。
でも、武力3弓と武力3槍と武力3馬を比べると段違いに弓弱い。
韓当入れるんなら柵と、全体強化時の活躍に期待、とか割り切った方がいいと思う。
弓の撃破数は、2部隊以上が混戦で倒したときに弓の手柄になってるような気がする。
弓のダメージが処理場一番最初に入るとか。
俺もある時期(R周瑜入れるまで)R孫権が雄飛策や黄蓋を押しのけてダントツトップだった。
その後は赤壁様が抜くまで不動の一位になってたが。
>586
たまーに徐夫人使うよ
てか弓の基本コンセプトは『離れた場所から一方的にダメージ、工場も遅らせるし、歩兵・槍より足が少しだけ早い』
コレをきちんと理解していないにわか呉使いが多いのが残念だ…呉ファン増加はうれしいけど。
漏れは柵3枚派ですが、槍2枚でガッチリ迎撃とるようにして、時に弓兵みずから柵を守りにいけば、終盤まで柵はもつ。
14州〜の実力者でないと、相手からすれば相当あわてることになる。するとふだんなら離れればいいだけのサック、へやーっにも挑んできちゃうし。
しかしここまでいいながらも屁たれな自分、最近じゃ相手のミスを待つばかりな13
現在十州で槍策、赤壁、徐盛、R孫堅でやってるんだけど…
どうにもこうにも他軍(というより劉表、象入り)に対しての勝率が芳しくない
特に象に攻城阻止されるのが多すぎるんだけども、
孟獲とかいるとホントどうにもならん。
開幕に一発貰って、チャンスは作るものの攻城できず…ってパターンが多すぎ
孟獲相手に赤壁撃ったら撃ったで、その後に呂布あたりに蹂躙されるから撃てないし、
超復活持ってる奴の為に赤壁使いたくもないし。
孫呉の先輩方、何か助言お願いします
長文連カキスマン。久々のやすみなんだ。
頑張る仲間にもうひとこと。
死なせるままにしないで自城に帰せるようなら立派な中級者。でも慣れないうちは満タンまで引きこもってしまいがち。
相手が槍単なのに、黙って柵を壊させるのはもったいない。
どうしても主力を撤退させられてしまったら、低武力は脇からの妨害に撤して、サックや何とか、メガしゅーゆの復活を祈りましょう。
呉に栄光あれ
>>566 少し亀レスですが。
先日アシミニ名士が新アシミニデッキで名君大活躍で暴虐(蜀涼二色だったかな?)
を倒していましたよ。
序盤に柵をほぼ全部壊されるなど、だめっぽいかなと思っていたが流石は名士。
気がつくとしっかり守りきって勝っていました。今思い返しても何で勝ったのか不思議
ですが。
SR呂蒙を20回使って計略使用回数が21で撃破数が96の俺
呂蒙を引いたのがIC10回ぐらい使った時で今はIC半分ぐらい
最近引いたSR太史慈も結構いってる、
>>586 旧R名君は今でも我がデッキの常連ですよ
柵持ちだし一騎打ち無いし、計略の使用回数もTOP
以下チラ裏、昨日7州の制圧戦だったんだけどその相手が…
7州鼓舞大水計鬼神→10州魏武→8州蜀単→10州蜀単→7州魏武
うち3戦が格上、しかも10州が2回でツラス
時間帯によるのかな…皆はどう?
なるべく同格の君主と当たりたいよママン
ちなみに結果は○××○○で何とか制圧できますた
携帯から呉民板見れないのは俺だけ?
トップは表示されるものの、スレが見れん…
>>601 三州くらい上は結構ある。12州からは覇者とよく当たるし。
>>569 業炎、R孫堅、KdoA、周倉、馬鹿先生
昔使ってたデッキだけど今でも結構いけるよ
呉単と当たったとき城に張りついた2コス2人(誰かは忘れた、なんとか、太史慈だったかな)
に賢母2回掛けを馬鹿業炎で焼き払ったりとかなかなか楽しかったよ
まあこのデッキに賢母2回かけする相手がどーなんよって説もあるが。
つか業炎は背後の巻き込みが無くなったのが辛いわ
昔は焼き払ってなんとか出来た場面がなんとか…
弓4馬1デッキ楽しいよ!
引き際を見逃すと確実に負けるがな。
>>605 俺もその構成だな、馬は蛮勇サック使ってる、ずっと弓単だったから迎撃されまくりだが・・
>>597 落ち着け、呂布+孟獲じゃあと2.5コスしかないから
むしろ呂布を燃やせば、ほぼ問題はないはずだ。
多分、呂金環三結か孟憂あたりとの組み合わせにやられてるんじゃないかと思うが
俺の場合は呂布燃やして、象に麻痺矢とかそんな感じになっちゃうな。
カード使用ランキングの18位に赤壁が…。
誰か家のR孫権の呪いを何とかしてくれ…
孫呉のカードをたくさん引けるのは嬉しいのだが、R孫権はもう要らない。
何で4枚も引いちまうんだ、助けてくれ
>>610 群雄伝でも使うし赤壁は便利だから、ランキングの上の方に来るのは
当然と言えば当然なんじゃないのかな
俺は群雄伝以外じゃまず使わないけど。
>>612 加えてイラストも良くなったからね
周瑜欲しいよ、周瑜。
新イラスト周瑜は極悪っぽい顔つきになった
ありゃ放火しても仕方ない顔だわ
周泰も周瑜も昔の方が好きだ
前と今とどちらが良いかは意見が別れるところだろうな。
それはそうと、チーム間ランキングが見られるようになってる。
あの槍孫策と周瑜は絶対組んでなんかやる顔だ。
まぁ一枚絵なんだろうけど、
背景が同じだからたまに操作を間違うorz
「Hehe……江東の二喬ってすげぇ美人が居るらしいぜ、犯っちまおう」
「悪くない……姉の方は伯符に譲る、私は妹を貰おう」
みたいな
>>614 俺はむしろ大風でも吹いたら倒れそうな病人に見える。
そしてサックは極悪人
>>618 北方三国志じゃ全くそれだったな
計画立てて強引に拉致るw
史実はどうだったんだか
>>620 喬公(二喬のパパ)が孫家との繋がりを作るために差し出したってとこじゃないかな。
槍策は一騎打ち勝利の時のセリフも爽やかじゃないよね・・・
周泰は本当に前のイラストの方がよかった。
あのどっしりした感じとかが悶絶級によかったのに…
>>617 二人の群雄伝イベントみてるといいコンビよw
>>620 命を無駄にすんな!バッキャろうが!
そいやイベントの発生条件しらべたらコンプするには全武将もってにゃならんのね・・・
しかし、ここで話題を業炎してみる
諸兄の呉の姫君達で好きな絵柄のカードを3枚選ぶとすれば誰?(新旧ありで)
>>624 新旧Rショウキョウ、新UCショウキョウ
>>624 呉夫人
2の周泰
進撃
2の周泰はカットインの「この傷〜」の台詞付の絵見た時に
鳥肌立ちそうなくらい、痺れたなぁ。
>>627 ( ゚д゚)ア・・・。
しかも周泰のカットイン画像の台詞まで間違えていた。
(゚д゚)ノシ教えてくれてありがとう
>>624 自己引きした呉夫人
トレードで手に入れた呉夫人
ダブった呉夫人
でよろしく
UC小喬は目がキラキラしてて少女漫画っぽいのがイイw
それにしても呉はロリショタだらけで他国と比べて華やかだなあ。
>>624 旧R孫尚香、新UC大喬、呉夫人
きくち正太氏の絵が好きなんだ。
しかし改めて見ると呉夫人って無茶苦茶腰細いな。
大戦ネットの情報って公式からリンクされてる??
>>632 QRコードというものがあって、それを携帯で取り込むことによってアクセスできる
説明は携帯の説明書見れ
>>624 漏れは徐夫人、呉夫人、新UC小喬だな〜
男なら新SR呂蒙(旧も好き)、SR孫堅、R魯粛です
ちょっと聞きたいんだが
このスレのチームは浮気厳禁だったりする?
>>624 R孫堅、R孫権、朱桓
絵柄もさることながらお世話になった(てる)武将になるな。
>624
2R小喬 R大喬 孫桓
って呉はあんまり姫君居ないよな、あんまり増えても困るけど
>>633 丁寧にありがd^^
携帯の機種が対応機種かどうかわからないからまだ機種変も出来ない・・・
サイトで対応機種でも公表してくれないかな・・
じゃないとネットに加入してないと情報を得られないんじゃ・・・
>>624 俺もどっちかというと普段お世話になってるカードになるなぁ。
旧U小喬(これはガチ)、何とかさん
陳武
>>638 加入してなくても、実際にアクセスすればわかると思うよ
行きかたは公式で解説してあるし、アドレスも書いてあり、QRコードもある
あ、先月のデスノートことアルカディアには対応機種一覧も載ってたよ
だから姫なんだって
好きな絵柄ならそりゃ旧周泰とか赤壁とかりっくんとかいうのに
>>642 ありがとう〜〜(^o^)丿
マジで助かった。今からいってくる!!
ちくしょう、ついにカード単品買いしちまったぜ
だがこれで4章で止まってる呉伝を進められる
早く孫策と周喩の会話が見たいぜ
やってる内に周喩のアイテム手に入るだろうからそしたら全国でも使おう、うん
最近の天敵はもっぱら呉バラ・・・というか周喩
こちとら呉他だから奴を止めるには象をうまく使わねばならんか
馬鹿先生入れる枠もないし
そんな7州超フトシ使い
>>624 旧U小喬、新U小喬、新R小喬
小喬スキーな漏れ
>>624 周姫、新R小喬、新UC大喬かな
デッキ的には孫尚香と旧UC大喬だが
649 :
602:2006/07/03(月) 23:25:06 ID:3Fate2Qp
周姫ってちょっと眼が離れすぎてて、インスマスの住民みたいで
なんか覇者になってからものすごくつまらない。
同じようなデッキにしかあたらない。もう飽きてキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
まぁゲームジャパンの記事を信じるなら(確か)7月下旬から予選開始の全国大会やるらしいから、も少し我慢汁。
Rパパ、なんとか、甘寧、ママ、孫桓、兵法呉軍大攻勢で覇者昇格できた〜
甘寧強いよ、こやつの計略を一度でも使った試合だいたい勝利している。
一方で天啓使った試合負けまくってるけど(ボソ
>>653 オメー
パパをRシジーにしたら俺のデッキだw
>>597 おお、俺と同じ悩みだ。他の復活+象は攻城させてくれないよね。
今日対戦して負けた負けた。
孫堅 Rシューユ コウガイ 丁奉 呉夫人 で、相手
モウカク、5/3活の象、シュウソウ、ケードーエー、チョウリョウ、あと忘れた。
俺は士気をすべてRシューユに使って毎回2〜3体焼きまくったんだけど
全然ワラワラ止められなくて・・・
象相手は火刑より号令のほうがいいのかなとおもた
>>653 同じ甘寧使いとして尊敬するぜ
双弓を2人八卦に使ってみたら、双弓が先に切れて潰された俺に一言
>>657 今日SRシジー入り呉バラと対戦したが超微妙だったぞ
距離とって終了だった
戦器が射程うpならねぇ
やっと覇者になりました!
統一戦マジ疲れました
>>659 おめでとうございます。GJであります!
呉4枚デッキ使ってる香具師に聞きたい
馬鹿連環デッキを相手にしたとき
最悪引き分けねらい?
引き分けねらいなら余裕だと思うが
攻め込むのは自殺行為だから、無理
囮に馬鹿連環かけてくれなくてもアウト
まじきつすぎるわ・・・
R孫堅とR孫権の戦器っていくらくらい?
どっちも欲しいけど宝物だからかなり高そう。
Rパパ、R槍サック、R周瑜、UCアリエナイ、UC韓当
で昇格戦やってるんだが魏武が辛い
焼いて耐えるんだが最後やられる
雄飛も槍だから逃げられるし覇者の方の立ち回りキボン
>>660 ありがとうございますm(_ _)m
できるだけ上にいけるようにがんばります
>661
呉4枚だけど普通に武力押し
太史慈が頑張るので馬鹿連環にはほとんど負けない
>>661 R孫堅RシューユR徐盛R周泰でやってるけど馬鹿連環はそこまで辛くない
シューユが避雷針になるから孫堅に馬鹿が掛からないように立ち回ればどうにかなる
連環食らっても弓は撃てるし最悪天啓+再起でリセットできるし
なんかデジャヴュだが…
>>659 >>2を見てないのか?
>・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
さあ教えろ
いや、教えてください(´・ω・`)
あ、すいません
デッキはSR呂蒙、R周瑜、R孫権(旧)、UC韓当、C潘璋です
669 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:26:32 ID:/V1wnkX0
兵法連環に外伝は再建+士気です
>>670 丁寧な返答ありがとうございました
再建は確かにアツイですね!!
開幕は伏兵2枚と孫権か韓当を端攻めに行かせて凌いでます
開幕で増援使われたときは、相手の位置次第で兵法使って端攻めしますね
鳥類使って攻めてきたら手腕、そのまま大徳使ってきたら一旦ラインを下げて
残っている柵の後ろから一体を集中砲火、
相手の高武力を焼けそうなら赤壁を使ってます
鳥類のあとに引きこもられたらかなりきついので
開幕を重視してます
長文ですいませんw
麻痺矢覇者が名乗りをあげる中流れ業炎するがやっぱ槍は強いね!
いつもは槍が孫桓だけの不倫デッキなんだが槍2本の呉バラにトライ。
雄飛孫策、赤壁周瑜、Rパパ、呉夫人、孫桓
序盤柵が守れる、、、なんか涙でた(笑)
流れ水計するが
大風放火魔デッキはこのスレでよろしいですか?
呉軍が絡んでれば暴虐だってレスが来る。
それくらい皆親切。
逆に言えば皆それ位色々試してるんだろうな。勝つ為に。
R甘寧はどうやって使えばいいのだろうか…
いい位置で撃てば、敵は何も出来ずに死んでいくよ。
知力2はちょっと・・・うん・・・お呼びでないというか・・・
コスト2枠は他にシジーとか徐盛とかいるからねー
でもアイテムはRカンネーが良いでそ
徐盛の伏兵防御とか意味不明すぎるし
アイテムあれば選択肢になるんじゃないの
コスト2だけの4枚デッキの方って魏武相手にはどういう立ち回りで対処していますか?
人数少ないので、なかなか伏兵探しにもいけなくてじり貧になってます。
周瑜自城発進すりゃいいんじゃね?とか適当なこと言ってみる
張合βorホウ徳と楽進を焼くのが重要とか聞いたことあるな。
火計無しならスキルでどうにかするしかないんじゃね?
あと2コス枠には知力9の柵槍もいること、たまには思い出してあげてください
>>684 一瞬そんなのいたっけ?とか考えた俺に天罰を
そういやコス2武力5って他にどんなのがいたっけ?
EX諸葛亮だけってのはドク?
志村、名君名君
実際の所新旧流星はどっちが使いやすいのかな?
自分は新U小僑使ってますが、旧のほうが即効性あるしなあ
新にきまっとる
必要士気の違いが大きすぎる
士気5消費して城を殴れる計略、しかもダメージは騎兵城壁2発以上
進撃・一騎当千・天下無双改・戒めと士気5使う計略は多々あるが
どうみても流星が最強計略です
12〜3州くらいは楽にいけそうだぜ、流星なら
そこから先はマッチ運
チラ裏だが
この前敵陣で手腕使おうとしたら、誤爆で流星ため始めちゃってた人がいたw
死ぬまで一生懸命光ってたよ
692 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:27:36 ID:7CYFw8+Y
アシミニ名士の新デッキって?
どこか出てる?
新アシミニデッキは日記に乗ってなかったかな?
SR呂蒙 R孫堅 UC孫権 C虞翻 SR呉夫人
とかだった気がするけど…
しかしそのデッキも徳10(覇王)までが限界らしく、征呉覇王目指す為に一時封印して強デッキ使うらしい…。
まぁ仕方ないわな…
慣れてなくて大敗して元の麻痺矢天啓に戻ると大胆予想
しかし呉単強デッキってなんなんだろうな
麻痺矢天啓の人ってイメージしかないからなー
リシアンサスデッキってどんなの?
日記に出てるよ。fan114流星をアレンジした厨流星だそうです。
デッキレシピは載ってないです。
流星?名士のまた意外な選択だな
征呉覇王になるように期待しよう
>696
火計が長いころは、2コス孫堅、周泰、2コスサック、呉夫人、虞翻
だった気が。
今の強デッキだと赤壁、柵、英傑号令がいるっぽいから、
レア2コス周喩、レア旧孫権、周泰、あとはお好みでって感じでは?
アシミニは、チームの呉単君が何回か当たってボコボコしてるからなぁ…
俺も一度遭遇したけど、弱かったし
まあ、流星に逃げるのは弓しか使えない人間の発想だな
703 :
692:2006/07/04(火) 12:34:13 ID:7CYFw8+Y
>702
まあ、そういわんと、流星はゲーム最初期からある選択肢だし。
呉で組むと弓が強いことが多いので、傾国とか流星には有利なことも多いし。
槍覇王や騎馬覇王もいるんだし、弓名士がいてもいいじゃない。
現時点で一番強い呉デッキは
赤壁+流星入りデッキだろうね
安定して覇者ねらえるデッキっぽい
fanの日記にもあるが、4枚デッキにはほぼ勝ち確定
神速・全突もきついと思わせておいて、そうでもない
ちょっときついのが、黄布だけど
今の流行の黄布は総武力が低めのデッキが多いから
普通にやり合える
連環外伝再建が修正されたら、すこしきついけど・・・
>704 fan型流星もカミングアウトしてるし、これ以上大戦寒くしてどうするんだろ?
あいつは…
fanは寒いの分かってるからレシピ書かなかったんだろうけど
今までボコ去れてて少し勝てたくらいで舞い上がりすぎだな…
あれは。。
FAN114の流星はどんなこうせいですか?
fanの流星って大分前にデッキさらされてなかったか?
別にそのうちばれるものをいつ晒そうが変わらんと思うが。
誰でも使えるようなデッキには思えないがなー。奮起より寒いか?
そもそも呉スレでアシミニ名士叩く意味は無いと思うぞ。
あの弓兵捌きを尊敬する人は多いだろうしな。
>>706 流星の何が寒いの?お前が勝てないだけだろ?
ガチで流星倒しにいけるデッキって
SRシジー入り呉単とか
蜀胆くらいだろうな
漏れは全く叩く気はないけど、日記の6月30日の最後に悔しい事言ってくれてるな。
流星に乱れ撃ってやるぜぃ!
>>705 俺は天啓入りだと思う……
玉璽付の天啓は強いと思うよ。
孫家の魅力集団と合わせれば敵の号令に対して使った場合の士気差もあんまりないし……
>711 勝てないとかじゃなくて、作業ゲーになるからやっててツマンネ
まあ、ばちろーやfanや神速、全凸覇王辺りと比べての話だけどな…
まぁ、分かんないならいいか。。
ちょっと遅レスだが
R甘寧は開幕系デッキの場合、人数揃わない状態でカウンターしてくる相手にとても有効。
呉単で活躍する姿は想像出来ないが・・・
流星叩くのは使い込んで、あのデッキが勝つためにどんだけスキルがいるか理解してからにしてくれ。
ただ寒い寒い言ってる香具師には正直腹が立つ。
どんなデッキだって言ってしまえば作業ゲーだと思う
あえて流星を持ち出すのっておかしくね?
流星は相手の攻めに多角的に対応しながら
守り
柵保持乱戦
端攻城
を駆使しなきゃいけないかなりテクニカルなデッキだぞ。
しかも柵と弓が弱いこのご時世に…
大風業炎が作業とかわめいてるヤツもこないだいたな。
そーゆーヤツ自身がどんなデッキ使ってんのか知りたい。
蜀単だろ
みんな、あんま釣られると徳が下がるぞ。
大風業炎は相当リスキーなデッキだぜ。
頂上以来流行ってる赤壁入り呉バラで詰み確定だしね。
下手に大風打ったらこっちに被害、大風打たなかったらデッキが成り立たない。
.03のノイデッキみたいな死角なしの最強デッキなんて存在しないんだから、どんなデッキにも得手不得手はあるもんだ。
それを作業ゲーだの言ってる香具師はただの負け惜しみ。
それはそうと次の名士のデッキは流星か。
頂上対決に勝ち試合が載ることをwktkしながら待ってますw
>719 指揮官の方でつか?
至極当たり前のこと、偉そうに書かれても…
んで、端攻め以外には敵陣にどうやって攻めるのでちゅか?
まさか、柵だけ守ればよいのでちゅか?
まぁ、覇王クラスが使えばあれだけ楽なデッキは無いよ。
大風系は、作業ゲーじゃないとおも。
>>681 あえて探さない。なぜなら探さなくても相手が魏武打った横幅あたりに必ずいるから。
R孫堅R槍孫策赤壁徐盛でやってるけど相手が魏武打った瞬間に赤壁打つとよくあぶり出しができるよw12州では通用してる。
こいつは「彼」だろ
いつも言ってること一緒だし
>>725 アンチ覇王の方でつか?
至極当たり前なことが一番難しいってご存知?
高武力ゴリ押し気味なデッキが多いのに毎回どうやって守りきるのでちゅか?
まさか火計打ってればいいのでちゅか?
覇王でも扱い難しいデッキは難しい。
それが言いたかっただけなんだが、
>>725の言い方が癪に障ったので釣られたクマー。
729 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:19:05 ID:7CYFw8+Y
アタマ悪いの多くてうんざり
事の発端ぽいので謝っておく
アシミニ名士を弱いとか言ってる香具師は当然彼より上位なんだろな
自称上位覇王では証拠がない水掛け論だが
一枚噛んでる俺が言うのもなんだが、今日7月4日はサック(または周泰)の日なんだからスレ汚しは止めようぜ。
呉使いって極端だろうな、
釣りみたいに、釣りは短気の人は結構向くらしいからなぁ
温厚で待ちが出来る人と短気で勝気な人かな?
俺は温厚な短気だからピッタリ
まぁこういう事だ。
「攻めにも、守りは必要だ!」
攻めこそ最大の守り
が騎馬だよな、暴虐とかまんま
槍はなんだろ?
>730
こないだまで8月3日や9月4日がサックの日だった事を考えるとなぜか涙が流れる件について
流星入りのデッキにまず負けない超フトシデッキの私がちょっと通りますね。
ところで、周姫ひいたから風業炎デッキをやったんだけど、
今まで号令とかで武力に頼っていたから動かし方がわからんのだけど
風、業炎、戒めは確定でいれてるんだけど
後3コスは1×3で6枚にするか2コスで孫策あたり入れるのはどっちがいいかな?
黄蓋+R名君
>>735 基本は1コス3体でしょ。
SR周瑜 SR周姫 張宝 周倉 劉表 阿会ナン
が安定だと思う。
名君入り弓4デッキで雛入り暴虐打破パピコ
本スレで仲間外れにされたので来ました。
みんな、よろしく!☆(`・ω・´)シャキーン
帰れ
NGID:vZbLCqvA
今ゲーセン行ったらアシミニ名士の店内頂上が!
R槍策、赤壁、U小喬、名君、韓当
VS
SR魏武、春華、R張合β、荀イク、楽進
で100対15ぐらいで勝ってたよ〜
VIPPERは巣に帰れ!
もう夏なんだな
頭の痛くなる季節だ
>>746 流星使いじゃなくても気になるな。
内容kwsk
>>748 早速頭痛がしたので、缶コーヒー買おうとしたら温かい方選んだ俺が来ましたよ。
気づいたときには遅かった…。
>>746 余裕があればで良いので、立ち回りとかレポ頼む。
孫呉の覇者はIC何枚目ぐらいで覇者になってる?
全国のみIC一枚目で九州なんだが、遅い方なのか気になる
今回のシステムでは州が下がらないから自分の実力がどこら辺なのかわからない
>>752 今回は群雄伝があるからIC枚数は意味ないな
まあ100戦以内で9州なら多分早い方かと
ちなみに俺は全国回数160戦ほどで11州
制圧戦・砦戦はまだ失敗してないけど全体の勝率は5割ちょい
>>752 覇者じゃないけど俺は一枚目で10州に回数0でなんとか滑り込みしたよ
だから普通ぐらいなんじゃないかな?
>>752 まだ全国100戦してないが俺も9州の攻略戦終わったとこだから普通じゃね?
おまえら強すぎ
七州の制圧戦で四苦八苦した俺がきましたよ。
あれ… おれ名将だよな…(つД`)
色んなデッキ試し&群雄でイベント見てひゃほーいしてるからプレイ回数250回位で10州。
比率は半々位。
…って俺そんなにやってるのかよっΣ(゚ロ゚
毎日仕事帰りに2000円位だからそんなもんか。
ちなみに一番きつかったのは麻痺矢でした。
これでガリガリ勝てるアシミニ名士はマジ凄いわ。
759 :
746:2006/07/04(火) 17:33:53 ID:Gyl/Wq2f
とりあえず一言でいうと魏武側が弱すぎ
左右は魏武側からみてで書くね
アシミニは柵を台形に配置で両端は柵壊さなくても攻城可
最初はアシミニは柵の中で待機、春華左、曹操真ん中で周喩を警戒しながらライン上げ
柵にぶつかる直前で、曹操と楽進が重なった状態で周喩発見。楽進撤退、すぐに柵の内側に戻られ、曹操伏兵のまま
その少し後に左の春華が小喬に発見される
ここからアシミニ攻撃開始。恐らくアシミニは曹操が早めに伏兵解除できるように真ん中に配置してあると予想したと予想w
左から策、韓当、右から周喩、孫権
魏武側は張合βを城に戻し左に出す、1コス弓2人もなんとか生き残り、真ん中から周喩に横弓、この時点で周喩はすでに攻城中で左側は自陣に戻っていく。
曹操はがんばって孫権に向かっていって、2発入れられたところでやっとぶつかり右の部隊を殲滅
少ししてアシミニが流星儀式、そのあとすぐに自陣城前魏武。曹操5割、弓7割、後の2人全快なのになぜか城に戻って流星受ける
魏武側発進。なぜか張合βだけおいて。
6コスで勝てるわけもなく、隅で流星使われる、雄飛→雲散→流星発動→雄飛→雲散
遅れて張合β到着
適度に乱戦
時間切れ
こんな感じかな
長文で文意味不明で一回見ただけで記憶を頼りに書いただけだからなんかとりあえずスマソ
呉単でも騎馬つかいなよ。
使ってるよ。Rサック。
槍少なめデッキに対する最強の切り札&端っこピンポンダッシュ要員。
ずっと柵弓だったからせっかく引いたR孫堅がつかいこなせません…
天啓の効果的な使い方を誰か教えてエロイ人
>>764 城門前ギリギリで天啓発動→張り付く→ウマー
>>764 城に3人以上ではりついたときに
(相手に馬いるなら、迎撃できるように槍は攻城しない)
防衛時に乱戦始まってから3人ぐらいで
(できるだけコストの低いやつだけを巻き込めば、効果終了時のリスクが少ない)
>>763 違わないんだw 今八州。
言い訳としては、デッキ変えながらまったりマイペースプレイなのと、
プレッシャーに弱いのが原因かと。
友人達からは、基本的な立ち回りは上手いが計略の使いどころが悪いと… もったいぶり過ぎだな俺。
いろいろデッキ試したが、前Verで麻痺矢天啓に慣れすぎたお陰で
弓しか扱えない体になっていると痛感。 まぁまったり頑張るよ。
>767
IDが2nd…サブカ乙
スレ違い覚悟の一言
『セカンッッッッ!!』
>>768 そんな余裕ねぇよ!ヽ(`Д´)ノ
八州あたりで柵5枚総武力20のデッキに当たったらよろしくねw
>>764 敵を撤退させるだけなら十分な長さ、でも攻城までやるには短い
2になっていろんなデッキ試したけど天啓に戻ったけど終了直前に殲滅して四人で攻城準備で勝利確信
→残り1カウントで次々魔法が切れて敗北、ギャラリー釘付けだった
アイテムあればね・・・
>>773 魔法って表現いいなw
素攻撃天啓は攻城準備中になるまで使っちゃだめ
計略なしではりつけるのは極稀だからあんまりそういう状況にならないけど
そこで2コス一人ぐらい残して天啓
天啓で押し潰しながらかかってないやつが攻城しにいく
あと火計に焼かれないように
攻城準備中に1コスト達と3人天啓できれば強いけど
その形に持っていくのが難しいわけでw
しかし試合開始から士気7貯めるまでをパターン化できると
天啓デッキは化けるべ
アシミニコラム参照汁
暗黒面で悪いがR呂布が欲しい、
アイテム拾ったから使ってみたいなぁ
飛距離の上がった武力10とか使いた過ぎ
SR太史慈より使えるだろうな、なんで呉の高武力弓のアイテムは飛距離上昇がないんだろ、
1コス弓をシュチからUCカントウに換えようかと考えてるんですが
カントウの戦器の射程UPってのはどの程度延びる物なんでしょうか?
結構変わるのであれば戦器出るのを期待して頑張って使ってみようかと思うのですが
使用している方いかがですか?
じゃ調査してこようか…。
知り合いがゲーセンに居れば。
全国100回で九州は普通なんですね
安心安心
呉100%のまま覇者までまったり進軍します
どっかで体感武力3,3ぐらいになるって聞いた
なら呂布は武力11か
距離UP+舞で端から逆端までとどいたりするんかな
>>777 カード半分ぐらいの距離。ぶっちゃけかなりでかい
>呉の高武力弓のアイテムは飛距離上昇がない
Rシジーのアイテムは射程うpだったような
流れ赤壁するが、
携帯サイト、今回の配信画像と着ボイスがSRサックなのはいいけど
なんで着ボイスが撤退時の台詞なんだ…。
呉の射程up持ちはRフトシ・R甘寧・丁奉・韓当都督の4人
射程upの有効性を考えると、弓の国という割には少ない気がする
ちなみに他国の有力弓兵のアイテムは大体射程up
(呂布・黄忠・張任・曹洪など)
でもまぁ主力たる武力8弓が伸びるからまだマシかとw
弓同士の射撃線で一方的に撃てる瞬間があるってのはなかなかいいよ
そういえばウチのデッキのなかで計略無しでの撃破数は甘寧がブッチぎりトップだな・・・
>>662 超絶遅レスだけど・・・
(おそらく)同じクラスの戦器と思われる槍サックとRシューユの武器は520台だった
Rカンネーも同じく。
推測だけど能力が2個上がるR以下クラスは500ちょいじゃなかろうか?
Rパパは・・・どうなんだろう
>>783 他に台詞に出来るのが一騎討ち位だった
とか瀬賀が考えたゆえのSSQと予想。
まぁ俺はSR孫策の待ち受けで十分満足なわけだが
>>662 亀スマソ。
R名君は450前後。実際に買ったから間違いない。
Rパパの戦器は枯れ井戸から拾った(w)から判らん、スマソ
でも呉の他の有力どころの弓、R権、SRママ、はどっちかって言えば
計略時間うpでありがたいと思うけどな。SR呂蒙、UC権は使ったこと無いからわからん。
SR太の戦器が射程うpだったら太使いになってたかも(現状が弱いとかじゃなくてね)
UCドラクエは…カワイソス
>>662 >>785 >>786 戦器の値段はwikiにおおよそが書いてあるじゃまいか
±100くらいはありそうだが、Rパパは450、R権は550って書いてある
R権の戦器は俺も450くらいだった
所持金を持てば持つほどぼられるステキシステムです
ダークサイドだが、
【C張宝 UC木鹿大王 槍孫策 SR周姫、R周ユ】
というデッキを組んでみた。
大風を使うタイミングがわからんのだが
開幕に使っていいものなの?
>>789 開幕は張宝を攻城に向かわせて敵を分散させて耐えしのぐ
士気が9MAXになるくらいで使うのが吉、敵がいなくても大風使っとけ24cはもつ
したら士気6→敵と交戦してたら士気も9まで貯まるだろうから
戒め×3、もしくは赤壁×1戒め×1ぶち込んでやれ
大風火計の威力は高知力でもほぼ瀕死になるんで後は各個撃破
ただし相手に火計持ちがいた場合よく考えるように
>>776 一度でいいので超フトシを使ってみてください。
超ふとしは計略熱くてよいのだけど、
12州くらいから上の蜀にはみんな優男入ってるんだよなー
惜しいキャラだ
大戦2に乗り遅れ気味の俺に雄飛の時の溜めカウントをおしえてください…
ところで孫家って見た目ヤンキー一家だよな。
>>793 1.5カウントだったような。
ほぼ1C。
強いことは強いけど下手に防戦時に使おうとすると発動時には兵力_とか
最悪発動前に撤退とかもあるからお気を付けを。
まあそんな状況で雄飛使わざるを得ない状況になった時点で
既に負け戦確定みたいなもんだが。
>794
ありがとん。
>>792 挑発は恐くないよ。
むしろ最近は、挑発で士気を消費してほしいと思うくらいになってきた。
>795
サンクス。以外と短くて安心したよ
そういや天下無双改が蛮勇超えてるとか良く言うじゃん?
シュウの如くは天下無双改を凌駕してると思った。
>>789 「天変系は最低士気8から」と覚えておくと吉
ちなみに業炎だけは例外で士気6もありゃ十分。
(士気2で撃てるから復活時にもう一発ドッカン)
走り回らせてくれて、槍に誰か張り付いてる形を作ればシユウの方がいいとは思う
武力22ぐらいまで上がるとか聞いた
無双改は使った瞬間武力上がるから
攻城阻止とか、槍相手に有利付くと思う
姫もってないけどな(つД`)
>>799 死なない進撃っぽいヤツってだけでもうね(ry
いつもは無いよりはマシ程度の孫桓砲だけど、大風業炎デッキとマッチングした時はすごく助けられたよ。
ありがとうポニテ
がんばれアリエナイ
>>803 今日UCチョウコウと雄飛落としたよ!落としたよ!
知力6でもあるとかなり便利だよ!だよ!
パパとサック(槍)って同じレアリティ同士だと兵科バランスいいよな
そこでRパパ、槍サック、徐盛まで決まったんだが
残りでかなり方向が変わるから悩む・・
妥当はSRママと孫桓かなぁ〜?
>>801 確かに槍衾相手じゃきついか……
>>802 進撃サックは泣いていいと思うよ。小覇王の進撃の代わりにしゆうのごとく持ってたら壊れだと思う。
>>803 ばっかおめー知力6炎なめんなよ!顔良とか一応焼いてくれるぞ!
>>805 潘璋と孫桓オススメです
>>803 孫桓は攻略本の武将カード説明に
「このタイミングでの一騎打ちはありえない!」
って書いてありそうで書いてないくらいの武将だけど役立つよね。
ってか十分張飛とか呂布燃えるよ張飛とか。
風吹いてる間の孫桓はマジ神に見える。
>>805 それでいいかと。グホンでも結構いけるお。
R甘寧、R太史慈、徐盛
さて、あと誰入れようか?
>>808 魏から募兵付き弓兵でも持ってきたくなる構成だな
>>791 失礼な、何度も使ってるわ
遠矢乱れ打ちや麻痺矢乱れ打ちの信者だよ
まぁ麻痺矢乱れ打ちは一回ぐらいしか出来てないけど
目指せ遠矢麻痺矢乱れ打ち
>>785-787 情報サンクス。
wikiに載ってたのは気付かなかった、すまん。
450なら金は足りてるから、出てくるまで名君使いまくるよ。
小覇王の進撃は時間さえ延ばしてくれりゃ文句無いんだが
漏れは今のままでも十分だわ
どうせ残り6カウントきってからしか
滅多に使わないし・・・
みんなレスさんくす
R大喬引いたらやってみるっぺ
ただ・・・現状の虞翻はいただけないです・・・
知力4が普通に残るからなぁ。
アイテムが計略威力上昇ならよかったんだが・・・
>>814 それは十分と言えるのだろうか
2.5の計略がほぼ死に計略になってるんだぞ?
俺は結構使ってるけど、攻城に来た敵をあらかた片付けて
最後の一体に突撃が入る寸前に時間切れで死ぬのがお約束になってるw
おとなしく武力9の騎馬として使っとけと言うことなんだろうな…
今日覇者に昇格しました
デッキはSR呉夫人 R孫堅 R周瑜 UC徐盛 UC孫桓です
プレイ履歴見れば見るほど孫桓一騎打ち率高いな
槍3本なのに断トツで一騎打ち起こってる
でも敵将撃破率は一番低いから
まるで頭が弱い子みたいですよ?
瀬賀A<馬が苦手な国のくせにこんなぶっ壊れ計略あったらおかしいよな。
瀬賀B<じゃ計略なんてあって無いようなもんにしようぜ!どうせ呉だし!
>>819 気づかなかった。おめでとうございます!
徐盛の麻痺矢戦法にはスウに踊られた時何度も何とかしてもらいました
使用回数こそ少ないですが堕落舞時などの使いどころでの徐盛は頼りになりました
以前は皆無だった、昔で言う覇王昇格報告が頻発するのは
嬉しい反面、今のシステムの問題を物語ってるな
>>805 まともな全体強化が天啓だけって辛くはなかろうか?
賢母は単純な武力UPには心許なすぎる&士気効率悪いし。
てことで策か堅外して手腕か屍または両方入れることをすs(ry
まあその3枚固定なら孫桓確定として槍欲しければ潘璋
柵欲しければ呉夫人・呉国太・韓当辺りからお好きなところを。
家計の威力の問題で虞翻もナシじゃないけど
武力1とか相手引き付けたり照準合わせたり相手の賢母やら教えやら
精神統一やら切れるの待ってる間に撤退してることが多いからここ一番で頼れない・・・
ママ使ってるけど
ママより関東の方が使える気がしてきた
ママはダメな子なの?
賢母雄飛やろうと思ってたのに…
>>830 賢母雄飛はハルカで乙る希ガス
てか普通に2回使うのでよくね?
昨日、R夏侯淵、UC許チョ、UC荀攸入りのデッキとあたった。
弓の撃ち合いでは負けるは、流されるわでどうしようもなかったよ。
>>830 ママは天啓補助要員だと思う。
あとは絶滅種のウキツ落雷に当たったときに保険でかける位しか思いつかない。
賢母意地とか賢母蛮勇とかやるなら、それぞれ単発で出した方が強いし・・・。
>>832 焼き払え!
賢母蛮勇はガチで怖い。
あんなのが12カウント近くも走り続けるなんて想像しただけで…(゚ロ゚;
ハンショウの代わりに入れてみようかな。
カンタック。
でも蛮勇は魏相手だと霧散で乙だし、蜀だと槍多くて突撃しずらいし
呉単と他単相手ぐらいか活躍できるのは
別に蛮勇は乱戦でもいけるしょ。
槍多くても上手く突撃すればいいし…
馬しかいない訳じゃないんだから壁なんていくらでも…
と、もと西涼馬単使いの俺が言ってみる。
しかし賢母蛮勇の士気で
例えば蜀なら大徳→車輪とか使えるわけで…
呉でも手腕雄飛とかできますよ
839 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:31:59 ID:qXpmJSQU
麻痺矢デッキの意地を貫くためにテスト麻痺矢に加入させていただきました。
へたれですが、よろしくお願いします。
昨日相手にしておもったんだが
R司馬懿の計略って士気6で武力4/知力4上昇(数値違うかも)?それでいて妨害としての性能兼備え?
SR呉夫人は士気5で武力2/知力4なのに…
レアリティって何?
連カキコスマソ。
あと1.5コスなのに2コスのりっくん(SR名君)をパラ(特技含む)で上回ってるってのも意味分からん。
テポドン2発射か?
>>840 攻守自在は
武力と移動速度
だれか呉民板の携帯用のアドレスはってくれない…?
>>833 2での初SRが呉夫人だったけど、
どうにも彼女の使い道がわからなかったんだが、そういうことだったのか。
あしまった
>841は見なかったことに。おちけつ俺。
攻防自在は
敵軍にかける → 武力-3 知力-6
自軍にかける → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間9.5c 自身含まず
賢母はダメ強化じゃないの?
テイフ、旧r孫権、カントウ、シュウタイ、リクソンで覇者になりました。
全員柵持ち。
陣形組んで手腕で殲滅。
850 :
新人:2006/07/05(水) 09:31:40 ID:DsGQxkHP
十二州で詰まり気味だ・・・。
デッキは、
SR孫堅、SR呉夫人、R槍孫策、2R孫権、C虞翻
いっそ呉夫人を→韓当 、 虞翻を→孫恒
にした方がいいだろうか??
アドバイス頼みます。
>>851 そうだな
そのデッキには呉夫人入れる必要がない
最近
手腕→屍デッキが多いな・・・
希に手腕→火計がとんでくるから恐ろしい・・・
>>851 そのデッキなら、総武力を高めにしたほうが良いだろうしね。
韓当も悪くないけど潘璋でも良いかも。
うまくやれば暴虐開幕乙にも屍でカウンター落城狙えそう。
槍サックが強いのは解るし認めるが
計略ボイスが気にいらなくて使ってないのは俺だけでいい。
>>852、
>>854 レスdクス。
やっぱり不必要だったか・・・。
柵が無くなるのは不安だが、いっちょやってみるよ、ありがとう。
いまの呉が槍3弓2ばっかでなんかへんだなとおもう。
>>857 弓4馬1SRサック使ってる俺がいるぞ!
今の槍マンセー時代の甘い汁を吸わせて頂いております。
>>857 俺は弓5槍1w
なかなかプレイする時間が取れず、まだ八州だがなー
>>851 呉夫人→孫桓だけでもいいかもしれない。
ダブルファイヤーになるのは、馬鹿先生対策と、こちらにもちゃんと火計を使う用意があることを見せるため。
蜀なんかは孫桓は全く警戒せずに進軍してくることがあるし、それで実際孫桓の火計使っても蜀単はわりと知力高いので
生焼け→増援とかになりがち。
それと、屍してパパが撤退したあとの兵種バランスを考えると槍はなるべく多いほうがいい。
>858-859
蜀にやられっぱなしで7州から抜けられない俺にデッキくやしく教えてくだたい
>>857 ごめんね。
槍3馬1弓1でごめんね…。
俺は弓4槍1が基本
柵が3枚有れば基本的に序盤大丈夫だし
蜀単でも騎馬は普通にいるからちょうどいい
普通に迎撃食らってくれるからあとは矢の雨で高武力も倒せる
>>857 まさに俺のデッキだ・・・。
現状だと槍撃や乱戦で槍相手にも弓が素で負けるので弓守るために槍多目にしてる。
あと、孫桓や黄蓋と使える槍が増えたのもあるかも。
今のデッキは呉涼で馬2槍1弓2だな。
暴虐じゃなくて乱れ無双改だが。
無双改強いね。マウント取って決まると訳わからん状態になる。
乱れでガリガリ減ってトドメ刺しに来るツンデレ。うまく決まると壊滅する様が面白い。
>>861 槍策、呉夫人、旧R孫権、朱然、韓当、グホン。
考えたのは俺(前三品)だが、前ニ品だったツレも使ってる。
十三州で行き詰まってるがw 半端なレベルでスマソ。
そういやこの前スーパーふとしマッチングしたよw
こっちダークサイドで呉他だったけど
神医→乱れと手腕→乱れで打ち合った時は
脳汁出たwwwwwww
R太し、旧R孫権、テイフ、潘璋、呉国、韓当の柵弓主体デッキに当たった
この類のデッキの中ではかなり勝てそうなデッキだとおもた
潘璋を孫桓にすればさらに安定かもしらん
こちら業火デッキで相手が立ち回りミスしてたから勝てたけど
うまく立ち回れたら勝てる気はしない
>867
トンクス
(´・ω・) 槍策もってないな…周泰でやってみます。
>>870 最初は周泰で柵6枚だったんだが、サックのほうが安定するよ。
周泰使うなら、R孫権は新の方でも良いかも。アイテムがあるならなおさら。
覇者の知人に「何でこんなデッキで勝ててるのかわからない」って言われたけど、
結構何とかなるから健闘を祈るw
>871
がんがります。
重ね重ねありがd
ところでみんな兵法何にしてる?
俺のデッキだと再起、連環ともに微妙だったし
手腕も天啓もないから呉軍の大攻勢ししてるんだけど。
デッキは槍策、赤壁周瑜、Rフトシ、ママ、アリエナイ
このスレみてからママ→UC韓当にしようと思ってる…
SRパパ、ママ、周泰、R孫権、孫桓の呉単でやろうと思ってるんですが
賢母手腕、賢母屍の時間をどなたか教えていただけないでしょうか?
最近は相手が暴虐だろうがなんだろうが増援マスターだなあ
早く外伝が欲しい今日この頃。
まあ新手腕屍孫尚香丁奉孫桓っつーごり押しに向いたデッキだから参考にはならんかも。
ただ流石に赤壁or業炎入りには再起を選ぶ・・・兵力ミリ削りのパパが瀕死or即死ってなんやねんorz
>874
孫呉wikiによると賢母手腕は11cだそうな。
賢母屍は書いてないのでわかんね。
呉単なのに柵も弓もいない俺は、異端ですか?
いや弱くしろって言ってるわけじゃないよ
ただ両軍体勢整ってる状態でパパ+α落とされると一気に流れを持っていかれる可能性があるから
保険の意味でも再起選ばざるを得ないってコトで。
ミリでも残ってくれたら増援や屍打てるけどちょっと削れてたら即死だし。
先出し屍とか他の部隊焼かれて乙るだけだし。
>>879 異端ではないが最近流行りの開幕ゴリ押しとか相手に呉単で柵なしは俺としては辛いと思う。
柵なしで呉単の人に聞きたいのが暴虐とかにどうやって対処してる?
一度だけだが、暴虐に連環叩いて守り勝ったことならあるよ
つか自分でもどうして勝てたかよく分かんないがw
884 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:12:30 ID:Nz+bwD+a
>>882 相手が増援→暴虐撃ってきたらおもむろにメガで焼いて
再起叩いてそのまま逆落城してるお。
暴虐と蜀単はお客様だお
>>882 士気4たまるくらいに乱戦するように調整(呉は魅力が多いので難しくないはず)。相手の槍と接触したら呉軍の大攻勢+意地か雄飛で相手は蒸発します。
フヒヒヒ 赤壁の戦器買ったぜ
これで子守りも怖くな・・・ やっぱり怖いです
889 :
879:2006/07/05(水) 17:07:03 ID:sElzItpA
自城発進で自城乱戦を繰り返えせば
こちらは微ダメージで相手が増援打ってくるので
そのまま自城乱戦を繰り返し
相手が暴虐打って来たら屍
その後増援打ってカウンター
890 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:32:05 ID:RLsfo2j5
R槍孫サク R孫堅 ジョセイ呉夫人 ソンカン
このデッキで覇王いけるか?
>>890 勝つ気持ちで組んだデッキなら腕がよければなれるよ!なれるよ!
8も劉禅入りとかで勝ってたらしいし
州が上がるにつれて魏が辛くなってきた…。
こうなったら対魏最終兵器の甘寧を使うしかないのか…。
覇者になってから孫呉に移ってきた者ですが呉バラ普通に強いですね。
魏武相手は多少不利ですけど戦術を確立出来れば5分くらいにはなりそう。
流星相手は無理ゲーですが。
呉バラが強いというか、槍孫策が前衛としていい性能持ってるから
後衛でいい性能持ってるキャラを上手く守れるんだよね。
今までの呉の前衛ってなんとかさん頼みだったからなぁ・・・いい時代になったものだ
孫呉の民に質問なんだが
天啓の効果切れた時バタバタと倒れていくが
その最中に計略使うことは出来ますか?
具体的に言うと天啓朱治が天啓パパが息子達にあとを任せた後
「ここからが本番よぉ」 できるのかってことなんですが
相手の封印の計と同時に何か計略を狙ってだせるなら出来るんじゃないかなw
つまり呉の最終兵器は大将軍と愉快な攻城兵たち!
アレッ?
900 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:04:13 ID:JijMPYbk
最終絶対破壊兵器はメガ醤油だろ
状況把握不全 騎馬軍団「なんだこいつは!」
弓6槍1 は俺だけか…
>>896 試して見れば?
ところで「ここからが本番よぉ」って何?
みんなスウ対策どうしてる?
俺はスウの為だけに(?)次男坊入れてる
他の人はどうなの?
やっぱりSRパパ?
まあなんだ
槍3弓2業炎デッキの俺は
魏武より大徳より暴虐より柵多めの呉単がきつい
攻め切れませんよ?(´・ω・`)
>>904 涼の馬騰の西方の乱
ちなみに朱治は「慌てず態勢を立て直せ!」
馬1槍2弓2
どう見ても呉バラです。本当に(ry
呉の最終兵器は自爆計略全般だと思う。
特に何とかさんは最後の砦って意味ではガチ。
>>908 同じ馬1槍2弓2で
世に言われる『呉バラ』ではない漏れが居るから安心汁
SR孫策はダメな子じゃありません。瀬賀と無双改が悪いのです。
>>906 俺も槍3弓2(太史慈、槍孫策、R新孫権、黄蓋、孫桓)でやってるけど
柵多め呉相手が一番つらい…アタッカーが知力4なんですぐ焼かれるし…
暴虐、大徳相手は逆に楽かな武力29もあるしw
SRサックがダメな子な訳ないじゃない!
今日だってうちの軍を何度も勝利に導いてくれたよ!
進撃はたまにしか使わないけど…
つい先日2を始めてもらったカードの多さから呉の民となった俺ですが
知恵を拝借したく
R:堅、策、シュウユ、呉国太、尚香、周泰(全部1のカード
UC:黄蓋、リョモウ、甘寧
C:朱治、丁奉、凌統、祖茂、朱桓、虞翻、呂範、カンタク、陳武、ハンショウ
が手持ちなのですが初心者にはどんな感じがよいでしょうか
まず初心者に4枚を勧めるか5枚を勧めるかが問題だな
確かに4枚の方が遊ぶカードはないけど
実際4枚は厳しいよな、腕がないと
最初から5枚に慣れた方が良いような気もするし
>>913 けっこう粒は揃ってるけど、R孫権がないのが痛いな
最初はわけわからんかもしれんが
R孫堅・Rシューユ・R周泰・C朱治・C孫桓あたりを使ってみてはどうだろうか
最初は負けても、馬・槍・弓の使い方を覚えることをお勧めする
>>913 914同様R孫堅がないのがキツイ。
呉バラ型もいいが俺的には『R周泰・R孫堅・UC黄蓋・C丁奉・C孫桓』だな
基本は槍で牽制しつつの天啓狙い。騎馬の単体超絶強化などには麻痺矢、号令には孫桓の火。
R孫権が手に入ったらC丁奉→R孫権にするとそれなりに安定はしそう。
伏兵は便利だけど始めたうちはあまり手を出さないほうがいいと(俺は)思う。
>>915の孫権>孫堅の誤字見て思い出した今日の出来事
知り合いが初めて呉を使ったんだ
R孫堅・R孫権・Rシジー・黄蓋・孫桓というデッキ
相手は大徳、すでに兵法は使用済み
こっちは増援の法を温存している
俺「相手の大徳に合わせてソンケンの号令+増援で勝てますねー」
彼は天啓を使った
パパ&槍2本撤退後、子守に蹂躙される弓2人
その状態で増援など役に立つはずもなく
ごめんね、孫呉の民以外は「ソンケン」って言ったらまずRパパが浮かぶよねごめんねorz
>914
>915
参考になります、4枚だとなんだか心もとないなぁ…とは思っていたので。
群雄が2連戦できるので
お二方のデッキを1回づつ試してみたいと思います
>916
弓の伏兵魅力もった6/9のシューユです
馬1槍3弓1な構成の人はいないんだろうか・・・
R蛮勇孫策 R周泰 R孫権 UC黄蓋 UC孫桓という似非呉バラ
ただ頭が悪いから、ダメ計、妨害に乙るがorz
>>918 群雄は練習にならない可能性もあるので
他にやってる人がいないようなら、店内大戦でCOM相手にした方が良いかも
>>915も言ってるけど、慣れないうちに伏兵変な置き方すると
かえってマイナスになるので注意
ただ伏兵がいると、相手の低知力が開幕攻めづらくなるので
1枚は入っていた方が良いと思う
配置は城門付近が無難
>>914のデッキは基本赤壁狙い
やばい時や攻めきりたい時に周泰の意地
2コスの誰かが死んで、士気に余裕があるなら再起の擁護者という感じ
天啓はなるべく使わないように
対人戦でも低州なら天啓なしでやれると思う
今、カード見てて思ったことですが
UC孫桓って何orz
呉国太かハンショウ…なんかじゃ代わりになりませんか?
>>921 ごめん、朱桓を孫桓と素で見間違った
勘弁な
ついでにあのAAも勘弁
藩璋で充分代わりになるよ
伏兵2枚になるのでちょっとあれかもしれんが
孫呉の民ならここからが本番よは祖茂でしょ!
>>921 914を見て確認せぬまま言っちまった、失礼
なら『R孫堅・R周泰・UC黄蓋・C朱桓・C潘璋orC朱治』かな
潘璋か朱治かは好みでどーぞ。潘璋のほうがいい気もするが開幕伏兵なので使いづらいかも。
だがノウキンをふませて退場させた際にはしてやったりな気分にさせられるよな。
考え方の違いであって、決して
>>915を否定しているわけではないので最初に。
>>921 伏兵は決して弱点ではない
有用な特技なので勘違いしないように
ただ移動速度が極端に落ちるので
>>915が言う通り仇になるケースも多々あるというだけの話
まあ伏兵に慣れれば、相手伏兵への対処や位置推測も早く身に付くと思うよ
>>925 先陣の誉れを使った直後の顔良にカン沢当てた時はまさにそんな感じだったw
とりあえず初心者ならR周瑜は入れといた方がいいと思うよ。
先陣の誉れなぁ…
アレみるとついSRサックが悲しく感じる…。武力だけ見たら…。
>>919 ここにいるぞぉっ!
いきなりだが、超絶強化って、ホントに強いのは
奴らが壁になってるウチに一方的にあられの様に飛ばす矢(もしくは壁突撃)なんじゃねーかと思った最近なりあがり上州。
特に敵城門前発動→一時撤退にあわせてマウント これが最近の勝ちパターン。
槍サックが瀕死になるころはみんな溶かされてるしww
開幕雄飛つよいよ
>>905 スウはスウ入り暴虐?
どんなデッキ使ってる?
俺はプレイングで舞わせない
みんな馬鹿連環対策どうしてる?
俺のデッキはSRサック入りの呉バラだが、今Ver入ってからまだ勝ったことがない
とりあえずここまでの経験でわかった事は、
連環の範囲が手腕の半分はあるから手腕に5人入れようとすると
どうやっても最低3人は連環を食らうという事
次当たったらサックを城内に入れたまま
他の連中だけでライン上げる方向で行ってみる予定だが…
>>931 連環は絶対に馬は喰らわないようにすること。
それだけで全然違う。
手腕があるならサック以外に手腕でラインを上げる。
馬鹿連環は他に計略の選択肢がないはずなので5.5コスでもいけると思う
この時同時に3体連環されないように。
サックはかなり離れた位置からゆっくり進軍で。
>931
サックの相棒のネコ耳は?
>>933 今はもうネコミミ入れる人ほとんどいないんじゃ?
進撃使うことがなくなったから
>>932 助言thx
次からはサック以外のメンバーで勝負してみるぜよ
>>933 前Verではお世話になったけど今回は歩兵厳しいから汎用性の高い朱治キュンに代えてしまった
というか前までネコミミに頼ってたからこそ、今馬鹿連環に対処できてないとも言える
>>932 訓練された馬鹿連環使いは他の選択肢入ってるのが普通
落雷とか桃園とか
>>932 馬いない俺のデッキはどうしたらいいですか?
まあ俺は馬鹿連環使われるまでメガシューユしまっとく
>>931 馬鹿連環に勝てたことがないだと?
呉使いなのにか?
馬鹿連環相手は、呉なら最悪引き分けにできるぞ
他の勢力なら詰むことがあるが
とりあえず士気12たまるまでガン待ち
攻めるのは開幕のみ
馬鹿連環にかかるのはSRサックとRケンボウ
囮でわざとかかっておけ
そして、馬鹿の効果が切れるまでケンボウは動かずに、待機
サックは進撃発動して自爆→再起
相手士気9消費のこり0・こちら士気5消費でのこり7
どうみても手腕で終了です
馬鹿連環になんどか当たったが
最低引き分け、再起で切り返して逆転勝ちしかない
負けはまだない
>>938 な、なんだってー!
その戦術は目からウロコだ
最初から進撃を自殺用として考えるとは…
今度試してみるよ、thx!
>938
自分にできることが全員できると思わないように。
小学校の体育の時、サッカー得意なの鼻にかけて、
やたらと他のやつに指示出してキレてる嫌な奴がいただろう?
今日は「鳥類→大徳→増援」に「手腕→呉攻勢→雄飛」で対抗したら
最初は恐ろしい勢いで削れたのに攻勢が切れて結局痛みわけみたいになってしまった。
増援MASTERと呉攻勢Lv.1じゃキツいわw
>>938 なるほど!
馬鹿2回かけるとするよ!
ぜひ周瑜もその範囲内でうろちょろしておいてくれ
チラ裏
俺は今日新しいIC作って名前を「北朝鮮シネ」にした。
デッキは
赤壁シュウユ、ショウキョウ、孫カン、グホン、リョハン、周姫、台風
結果は散々だったが、落下させまくり、焼きまくりしてきた。一部隊でも出てきたら火刑をぶち込んだ・・・
やってて他人の目と虚しさだけが残ったが
いまの日本はこれぐらいの打撃計略で北を攻撃するべきだ・・・
チラ裏終わり
北を攻撃した場合、戦後処理でパンクできる
>>940 大攻勢の武力UPによって
こちらのダメージが減っていると考えると
ある意味外伝増援くらいの効果に等しいわけで
大攻勢MASTERはあなどれない
R大胸のいる俺は馬鹿連環なんて恐くないぜ!
フゥハハー!
大風メガって、
周瑜は皆の為に、皆は周瑜の為に
って感になるよなあ。
発射まで皆が周瑜を守って、周瑜が発射したら皆が攻城に行くという。
てか書いててそれ何てアルトネリコ?って感じだな。
訓練された馬鹿連環使いは自爆計略持ちなど範囲に入れても意味が無いことを知ってるから困る
進撃、権坊など囮部隊が各個撃破されそうな場合どうしているのか聞きたいものだ
ちと遅いが…
>>919 ここにいるぞ!
SRパパ・R馬サック・R新権・UCアリエナイ・Cハンショウ
屍手腕強いよ!強いよ!
馬鹿連環には、ほとんど勝てるが
馬鹿入り黄布デッキに勝てた、試しのない俺が来ましたよ
やっぱり醤油を入れんとだめかね
醤油は好きになれんのだが
ていうか馬鹿連環って
相手が攻め上がってきた時の画面真ん中or相手号令で固まった時
にやるのが普通だと思うんだが違うのかな?
相手発見→即馬鹿連環とかやられた事ねぇや。
そういえば昨日馬鹿連環小計やられたが以外にも時間が短かった。
小計は効果時間短くなったのかな?
>>950 孫桓で十分じゃないか?
馬鹿避けるために引きこもりしててもコスト1だからそんなに痛手ではないし。
呂布焼ければどうにかなるっしょ。
訓練された馬鹿連環使いコワイヨ-
>>951 小計は移動速度低下率が下がったからそう感じたとか
954 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:49:51 ID:VfotbTH9
ってか弓2部隊に連環掛ける奴なんかいないだろ。
呂布で殲滅できるし。
R周ユを引いたんで、呉で組んでみたんだけど、呉の先人達から見てどうでしょうか?
【R周ユ、R周泰、柵手腕孫権、UCテイフ、UC孫垣】
柵に引きこもって弓矢槍戟チュンチュン→士気が溜まったら赤壁or手腕ってイメージなのですが
どんなものでしょう…
いいんじゃない?
カウンター狙いばかりになって
ちょっときつそうだけど
952>
そうか、相手攻めてくるの待って
カウンターで焼き払えばいいのか
こっちから攻めることばっか考えてたよ
あんがと、次当たったらやってみるよ
>>955 孫桓→カンタックで1の頃の俺のデッキですな。
序盤は弓と槍と伏兵で守り気味に敵を2〜3部隊潰して、
そのまま、手腕で攻めあがって、攻城→壊滅→再起。
で、ガン守りとか当時やってた。
再起前提で攻め上がるのは極端としても、
基本的に手腕メインで攻めると強いですよ。
で、まとめて焼けるようなら赤壁。
こちらの部隊数が減ってたらヘヤー。といった感じで。
>861
昨日デッキを教えて頂いた者ですが、お陰さまで6勝1敗1分という快進撃ができました!
ただママと朱然がデッキケースに入ってなかったんで潘ショウと程普になりましたが(´・ω・`)
つか確かになんで勝てるか分かんないですこのデッキw
ありがとうございました。
間違えた
>867氏でした失礼。(>861は俺)
961 :
867:2006/07/06(木) 12:08:23 ID:Q0d3daD7
>>959 マジかw おめでとう。俺も嬉しいよw
俺も頑張らないとな〜 久しぶりに今日出撃するか。
962 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:23:29 ID:vRd9/X8M
今の麻痺矢デッキで覇者がいることに素直に感動しました。
俺も頑張らないと・・・。
昨日の朝だけどRISE覇王徳18までいってるね。
デッキは、周泰、蛮勇、2手腕、丁奉、孫桓だった。
漏れは大風業炎で風抜きで立ち回りと業炎でボッコボコに燃やしてかっちゃったけど。
RISEさん、アカイナンや金環三結を倒すのに固執したら燃やされますよ、
赤壁とは違って範囲も鬼なんですから。
朱治で蜀のハンサム討ち取ったら
「ふぅ、何とか勝てましたか」
セリフ似合いすぎ
朱治が活躍する時はいつもギリギリだしね
ってか朱治って一騎討ちおこるんですね
女(ry
何故かあの声に違和感がなくなってる俺ガイル
965 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:01:22 ID:WXx5qfFX
>>964 蜀のハンサムって誰?
蜀に美形っていたっけ
>965
孟タツじゃね?ww
Rキョウイだろう
姜維じゃない?
特に芸能人は歯が命みたいな新カード
いや、LE趙雲だろ?
蜀のイケメンといえばEX諸葛亮
やっぱ魅力は持ってないと。
簡雍だな
971 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:39:28 ID:d2+QZI55
まじレスすると
廖化じゃね
>>969 アゴなし孔明か!?
確かに強烈なカリスマは感じる
カードランキング見てたら徐盛が100位内に入ってる…
やっと強さが認識されてきたのかと思うと愛用者のおいちゃんは嬉しいよ
ひそかに呉のカードがランキングに載りつつあるな
孫恒なぞ20位に来てるし
>>970 スレ立てよろ
ごめん
ケータイなんだ…>980頼む