三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ25

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151058391/
本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:40:57 ID:zMcdrME7
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:車輪の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:呉軍の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:連環の法
・ウキャ
3ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:08:18 ID:fHGCRqzM
>>1にも乙は必要だ!
4ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:10:59 ID:/i6DTBEM
必殺の>1、放つのは乙だ!
5ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 04:13:49 ID:1FX8KxVG
チーム一覧

孫呉旗導天下  pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
テスト麻痺矢  pass:5555
オッスおら呉 passなし
6ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:30:31 ID:kq6pxkmR
>>5
追加
江東の名花   pass1595
※流星チーム
7ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:45:09 ID:JTNqmmDz
立ち去れい! 火がついた>>1乙は手加減を知らんぞ!!
8ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:29:04 ID:actxtN98
全てを>1乙と帰さしめよ
9ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:26:42 ID:62b5N6Lx
>1を無駄にすんな、乙野朗がっ!
10ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:15:57 ID:gr6YZj73
>>5
更に追加
孫呉の系譜 pass55555
11ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:48:00 ID:GXToBm2l
>>5
今現在のチーム人数も知りたいんだがわかりますか?
12ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:18:13 ID:/5PnzkXZ
もう新チームいらんな
13ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:24:06 ID:V2U6CFsz
作って宣伝する分には自由だと思う。
まぁ需要は足りてるけど
14ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:30:46 ID:WhV+fzWA
敵陣を>>1乙に帰さしめよ!
前スレ消化しようぜ!
15ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:00:38 ID:xuSKDEL9
キョウイ一人生き残っているだけで
詰む
挑発範囲は前の範囲でも十分強いのに
なんで広くしたのよ・・・
16ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:35:42 ID:Wpfxktuh
RサックとR醤油って絶対二人で組んで凶悪犯罪犯す顔だよね
17ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:46:32 ID:scbgXLjp
>>16
何そのバイオレンスジャック黄金都市編w
18ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:50:55 ID:w52rYnGS
殿!お下がりください!1乙は俺が!
19ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:43:01 ID:y9VBILd8
>>5,6のチームは顔を知らなくても住人なら勝手に入っていいの?
流星や麻痺矢なら分かるけど他の趣旨がよく分からん・・・
呂蒙なしの弓デッキ使ってるけどどこか入れてもらえないかな
20ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:50:51 ID:A9T6tksS
前スレ1000は反計・看破の恐ろしさを知らないのであった……李典!
21ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:52:24 ID:xuSKDEL9
>>19
どこに入ってもいいと思うけど
221000:2006/06/30(金) 13:57:08 ID:zzcS4eHk
>>20討ち取ったrうわ何をす@¢%#ふじこ&@§
23ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:57:25 ID:8eoX5LhQ
>20
とりあえず討ち取る
そして>20の家にりっくんファイヤー
24R陸遜:2006/06/30(金) 14:10:57 ID:+UVGYCjK
>>20
灰になるがいい( ゚д゚ )
25ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:12:47 ID:actxtN98
この前進撃中のサックを尚香が一騎討ちで討ち取ったのにその試合に負けてしまったがそこまで悔しく無かった俺に誰か一言
26ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:30:55 ID:of6BrSLg
>>25
ありえない!
27ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:31:34 ID:8eoX5LhQ
>25
呂蒙『この程度かよ』
28ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:55:50 ID:xuSKDEL9
他呂布に天下無双されたから
他の部隊を守るために、進撃撃った
互いに突撃>突撃>突撃で
与えているダメージは五分くらいだった
感動した

「まだ、やりたりねぇ・・・」

呂布は兵力3割残しでピンピンしてます
どうみても2度目の無双を止める術が
俺のデッキにはありません、本当にありがとうございました
29ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:04:52 ID:V2U6CFsz
進撃じゃ無双呂布は倒せん!
焼き尽くせ!
30ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:10:03 ID:UbuuL8VE
さて、テンプレチームで孫呉板にスレが無いのは、超フトシとオッスおら呉と江東の名花の3チームね。
立てないの?
31ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:15:37 ID:V2U6CFsz
ふと思ったんだけど、厳顔>>>祖茂なんだが、
祖茂はやる気あるのか?
ついでにUC黄忠も勇猛募兵と孫策が泣きかけてるような……
32ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:17:19 ID:bQnoMOmd
>>30
流星はスレが違うから建てづらかったんだけど建てておk?
33ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:17:35 ID:WMc6GxZx
大おおおおおおおおおおおおおおおいいいいい
我らが呉単頂上がセガチャンにいいいいいいいいいいいいいい
34ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:22:16 ID:UbuuL8VE
>>32
とりあえず立てれば良いんじゃね。
呉スレ発祥チームなんでしょ?
35ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:23:48 ID:3NxdoQJI
>34
no
36ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:40:05 ID:WhV+fzWA
>>31
弱くても惨めでもふんばる。
それが我等孫呉の掟だろうが!
お前は一回陳武と体を入れ替えてきやがれ!
37ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:44:11 ID:Yts3qEtY
>>36
オレ、ガンバル
38ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:03:07 ID:CLzx1m5C
今「サックとその仲間たち」デッキを考えているんだけど
R槍サック、R周瑜、R太史慈を固定であと2コス何がいいかな?
呉夫人、呉国太がベストなんだけど総武力的にきつそうで…
39ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:04:06 ID:V2U6CFsz
呂範と大喬
40ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:21:54 ID:CLzx1m5C
>>39
柵なしはさすがにきついです…
呉夫人とUC大喬でやってみようかな…
41ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:23:56 ID:sD105BLl
そこでSR名君ですよ
42ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:37:35 ID:fNCPHnsd
>>38
つ[肉まんはふはふ]
43ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:50:50 ID:CLzx1m5C
>>41
名君はサックが死んだ後のイメージなので…

>>42
持ってなす( ´;ω;`)


話違うけど
1.5共の伏兵ダメ軽減ってどのくらい減るの?
44ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:55:54 ID:dIsgxOEu
>>38
その条件だと何とかさんしかいないじゃないか。
ハッ、誘導尋問!?
45ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:58:03 ID:8eoX5LhQ
>43
黄蓋で曹操を踏んでも15%ぐらい残る。
でも乱戦で乙

だからもしかしたら祖茂は使えるかも知れない。祖茂の戦器未入手なので分からんが。
46ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:02:40 ID:IEbCNR4F
今更ながらGAMEJAPAN読んだ
呉に対してあまりに無責任なSEGAにちょっと腹立ったぜ
47ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:14:40 ID:CLzx1m5C
>>44
いや、何とかさんは孫権のお守りのイメージがあるから…
サック時代のUC周泰キボンヌ

>>45
もとのダメが87%だからほとんど変わってないじゃんorz
48ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:29:31 ID:1AxG1Bcl
>>38の望みがあまりにもきつ過ぎる件について

>>46
kwsk
49ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:34:44 ID:IEbCNR4F
>>48
よくは読んでないがちょっと気にかかったのは
槍孫策が武力8でないのはいろいろなバランス調整の結果です
決して我々が孫策が嫌いというわけではありません
って書いてあった
まあ他にもいろいろ突っ込んだ内容のインタビューが多いから読むといいよ
50ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:39:42 ID:1AxG1Bcl
>>槍孫策が武力8でないのはいろいろなバランス調整の結果です
まぁ槍サックは計略強いから分かるけどコスト2近接の武力8が居ないんですが…。



呉が近接に嬲り殺しにされることを瀬賀は想像していたのであろうか?
いや、ないな…。流石だぜ…SSQ…。
51ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:40:31 ID:dYXfTDr7
俺屍引いたんだが、魅力6枚で開幕屍って弱いよね? 弓だらけになっちゃうし。
やっぱ他軍引っ張ってくるしかないかなぁ。ところで1.5コスには誰が定番?
52ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:41:50 ID:J57sS87R BE:688516496-
>>47
超フトシにしてUC名君かUCアモーを入れればいいじゃない byマリー
53ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:49:35 ID:udk/Rtud
計略弱くしてでも武力8にしろと言いたい
54ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:01:03 ID:SBVEVnff
>>32
別に立ててもいいよ
55ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:13:08 ID:UHhoPUcp
槍サックの武力7は雄飛の強さから納得だが…
馬サックの武力1とSRサックの知力1を返せと言いたい。
R甘寧が槍だったら…と思うR甘寧を引いた日。
56ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:53:16 ID:SBVEVnff
双槍撃戦法
槍撃オーラが2本出る
ですね
57ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:08:37 ID:WhV+fzWA
大車輪を思い浮かべた俺はどうすればいい?
58ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:18:54 ID:iuiDYkph
弓がもちっと硬く、Rシジーの存在感が増せばそれなりになるはずた。
7柵弓のが使えるって…甘寧は黄忠に負けてるよな…
59ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:28:05 ID:qguHbYeN
>>57
大車輪は槍撃できない

双槍撃戦法
槍オーラ2本で正面の敵には2倍のダメージ。乱戦中も槍撃可能。
壊れすぎかw
60ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:38:55 ID:2tchjTbN
>>38
躍進中の孫策軍を再現したいならこんな感じで
[SR孫策、忍者、SR太史慈、元ふんばれ]
赤壁周瑜は孫策死後のイメージ……ってその3枚固定か、難儀だな(´・ω・`)

孫静と朱治なんかはどうだ?
61ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:46:05 ID:J28wECcX
先ほどゲームジャパン立ち読みしてきたけど・・・
麻痺矢号令については聞いてはいけなかったのだろうか
62ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:11:53 ID:sD105BLl
ゲームジャパン読んできた
呉に関しての受け答えがすごく適当だったようなw

火計が1コスが持つには強すぎるから弱体化した、というのは納得だが
だったら呂姫みたく必要士気も下げて欲しかったな…
大風デッキ以外で1コス火計が使用されてない現状見ると
63ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:12:33 ID:P1Wb/rOb
周姫いれば早めの屍→城殴ってガン守り、はマジ強い。でも魅力は3、4人で充分。
64ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:25:55 ID:ZXduLKxT
SR呂蒙引いたから呉デッキ考えようと思って来ますた
……最近当たらないなあとは思ってたけど麻痺矢デッキ死んだの?(´・ω・`)
65ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:28:50 ID:BCFXNm/+
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i              我が孫呉の主軸・・・
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)                  呉民が愛してくれた麻痺矢デッキは死んだ!
             lk i.l  /',!゙i\ i                               何 故 だ ! !
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\
66関羽:2006/06/30(金) 21:34:48 ID:FpSkkubl
呂蒙m9(^Д^)
荊州はいただいたw
67ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:42:49 ID:NwAMIhbN
>>65
ボウヤだからさ
68ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:45:10 ID:NtK6A7JW
低州だからかかどうかは知らんがSR呂蒙は現役じゃね?
麻痺矢は十分役に立つし柵二つ、槍一人いればあとは弓だけでも、

などと暗黒面がいってみる
呂蒙・虞翻・黄忠・王平・韓当
柵五枚とか最強ダゼ〜
69ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:48:45 ID:Gz9XertB
SRアモーは麻痺矢号令使うよりただの武8知9の柵持ち弓兵として使ったほうが強い
麻痺矢号令イラネ
70ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:56:26 ID:y6KKCqem
ちょっとアドバイスを貰っても良い?
蜀のテンプレ使ってるけど質問に使いやすいからコレで

【デッキ】 R槍策 R堅パパ R甘寧 R呉国太 SR周姫
【コンセプト】 堅パパを壁にしつつ進軍して、槍策で攻城 戒め&ヌヌ弓でマウント 出来たら天啓
【得意兵種】 馬
【勝ちパターン】 雄飛やヌヌ弓が上手く決まる
【負けパターン】 天啓後のカウンター 弓の扱いがヘタレによる前線崩壊
【改善したい点】 弓の扱い、呉的な攻城

資産はデッキに使っている物意外にR周愉が居るだけ
C,UCは旧版なら揃ってて 新C,UCは孫桓のみ

長文になっちゃったけどたのんます
71ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:58:15 ID:1FX8KxVG
麻痺矢デッキで只今徳7まだまだ現役です










(´・ω・`)麻痺矢の号令殆ど使わないけど
72ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:06:26 ID:4+AkiPYw
>>71
おお・・・!
やっぱ弓技術に特化した人が使えばまだ強いんだろうな。アシミニしかり。

フトシに変えようか何度も思ったけど
落雷赤壁に耐えてくれるけなげな姿を見るとまだ抜けないよ・・・
73ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:09:52 ID:IHY2H/a+
>>65
Bowerだからさ。
74ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:10:25 ID:1FX8KxVG
>>72
テスト麻痺矢
に来ませんか?
75ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:43:47 ID:vb2aqOTr
今考えてたデッキが
SRパパ・Rフトシor双弓・UC孫桓・C藩章・UC黄蓋
で、弓の後方援護で進む→屍で(ry
馬1体くらい入れたほうがいいかね…?
76ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:44:05 ID:+/60wP6X
>>71
麻痺矢使うなら赤壁か小再建2連発使ってしまうしな
77ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:47:46 ID:UeW8RIQU
>>71
麻痺矢使うなら手腕か防柵再建だな。

つーか連環外伝再建つよいね。
2発持つじゃん。
7871:2006/06/30(金) 23:00:56 ID:1FX8KxVG
>>76
>>77
でも戦闘終盤の麻痺矢はガチだと思う
79ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:01:01 ID:sD105BLl
麻痺矢ハゲと共に苦難を乗り越えていくスレ


      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /    大都督    \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

SR呂蒙:言わずとしれた孫呉の大都督
麻痺矢号令は超絶弱体化により一気にネタ計略と化してしまったが、
本人の優秀なパラと防柵は健在。
その輝くおデコでデッキの雰囲気を明るくしている(多分)

        Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

麻痺矢デッキ使い:弱体化してもSR呂蒙を使い続ける前向きなプレイヤー達
「今日は負けないよ」→「お前の計略さえ使わなければな…」は黄金パターン
80ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:07:15 ID:n+hgT0Xw
>>66 っ荊州返せ
81ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:08:35 ID:UeW8RIQU
>>79
ワロタw

ってかセガはテストプレイとかしたんかね。
ホントぶっ壊れ性能だよなぁ。
82ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:11:59 ID:SBVEVnff
本当に使うと負けるよな〜
つかあっちが士気7使う号令に対して麻痺矢で勝てる号令が存在しない気が
83ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:12:01 ID:V2U6CFsz
状況を変えるのに必要士気が重過ぎるせいか、
開幕暴虐に足も手も出せないで落城された。
武力8槍二枚とかつよすぎだおんどりゃあ!
84ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:12:50 ID:00IvR3Ja
>>66
負けパターンがそれなら天啓を撃つ位置・タイミング・巻き込む人数、
あとは弓を孤立させずに槍とかを護衛に置いておく
これくらいに気を付ければ負けは減ると思うけど。

士気が10以上ある状態からの天啓なら甘寧巻き込まなければ
双弓で再起使わずに復活まで凌ぐことも無理じゃない・・・かも。
甘寧とR堅同時に使ったこと無いから良くわからんけど。

あと荊州返せ
85ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:16:36 ID:00IvR3Ja
>>75
馬はなくても何とかなるよ、意外に。
現在屍・新手腕・丁奉・旧尚香・孫桓で11州辺りから9連勝で12州になったよ
86ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:16:52 ID:/KmxwTGA
>>62
呉単の常連、孫桓に怒られるぞ。
最前線で撃てる分、奴の火計は結構頼りになる。
87ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:19:48 ID:uMghHzxY
>>79
大ちゃん!?大ちゃんじゃないか
88ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:27:34 ID:vb2aqOTr
>>85
感謝。
口蓋抜いて新孫権入れてみるわ。
89ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:34:44 ID:V2U6CFsz
口内炎みたいな奴だな
90ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:36:02 ID:UHhoPUcp
今日、サックが進撃>突撃で兵力7割あった呂布(他)が一撃で撤退した時は脳汁出まくりだった。
その後、進撃VS天下無双で戦ったりもしたが…進撃がガチで武力によって撤退したのは初めてだった…
しばらく進撃サックから離れて屍デッキでも使おうかな…
91ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:37:02 ID:V2U6CFsz
ごつとつごつがほしいよおにーちゃん
92ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:45:40 ID:w52rYnGS
天下無双した呂布に進撃したら逃げられた

( ´・ω・`)
93ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:52:56 ID:sD105BLl
>>92
神速系に逃げられるのはデフォです
(しかも、そのまま攻城に行っても
効果の短さと武力上昇の低さから乱戦であっさり邪魔されて終わる)
94ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:58:04 ID:wotWEGTu
この所連敗続きで、勝率五割もきり、凹みまくってた。
俺には何かが足りてないんだ・・・
一体なにが・・・
!!
そうだ、周泰だ!!
周泰なら、きっと何とかしてくれる。

で、なんとかしまくった周泰を見て、あぁやはり俺にはコイツしかいないんだと実感w
95ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:05:17 ID:S5qG7Qls
>>94
ヘヤー
96ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:06:22 ID:7Vf0XD0J
>>95
「はい、そこまで」


「ほっほ〜」からキャラ変わっただけだな
97ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:15:39 ID:NUPMbgKs
麻痺矢ってそこまで弱くなったのか、
今まで呂蒙使った事なかったからわからん
個人的に手腕するより士気1待って麻痺矢、ナンダヨナァ

SR小橋とSR呂蒙とSR太史慈を入れて撃ちまくりたい
遠矢麻痺矢乱れ打ちやってみたいなぁ
98ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:17:05 ID:I5ayU/3r
DoYouKnowUC大喬?
99ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:18:21 ID:DIKP+Z8n
それはそれとして黄祖討伐戦の孫権と魯粛の会話が
初心者チュートリアルっぽくて笑える
100ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:21:01 ID:NUPMbgKs
>>98
いやぁ、引いてないしリサボ消えたからあるいみ今の俺には一番手に入りにくいカードなんよそれ
小橋の方なら安く(?)売ってたから

トレは大苦手です
101ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:30:48 ID:6HcOzf6J
流れ麻痺矢命令するけど

今日10州制圧して11州になって荊州とりもどせました
こんな私ですが荊州返せに入隊してもよかですか?
102ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:32:47 ID:+TAIhuBY
SR周瑜引いて、アシミニ氏の日記を参考にデッキ考えた。

SR周瑜 C朱治 UC孫桓 R孫堅 C潘璋

SR周瑜+C朱治ってあんまりメジャーではないのかな?
C潘璋はどうなんだろう。
103ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:36:39 ID:I5ayU/3r
>>100
大喬も安く売ってたりしないか?
完全に新UC大喬>旧SR小喬だし、大喬買おうぜ!

>>102
俺のデッキでは端攻めのエース。
踏ませて良し、攻撃力UPアイテムなので乱戦して良し、使い捨てて良し。
開幕の不利を大幅に覆せるキャラだ。

蜀相手とか序盤押し込まれるんだが、そこで落城されなけりゃ、
潘璋が端攻めで攻城開始して、一気に相手を浮き足立たせられる。
104ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:53:22 ID:NUPMbgKs
有れば速攻大喬にするが置いてすらないんだよなぁ
田舎はこれだから
105ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:54:17 ID:Bew53Yej
遠弓舞って射程伸びるだけじゃ守れないくない?
106ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:55:14 ID:CM3So2jr
>>105
相手が槍多目の蜀なら壊滅必死
赤壁いれてればなおよし
107ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:58:39 ID:LScmY31+
双弓麻痺矢つええよ
うちの主力のSR孫策とR孫堅が引くも進むもできずに死んでいった
麻痺矢号令はなめてかかってもいいけど
単体系は用心せねば
108ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:00:56 ID:Aba/ZrvV
Rパパ R赤壁 Rなんとか R大喬 C藩章
でやってきた

中州だから通用したけど
気軽?に打てる計略が強化戦法ってのはツライかな?
なんとか→槍サックにしたい
109ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:17:33 ID:NUPMbgKs
>>105
そのための麻痺矢号令だよ
自城から敵城まで届くらしいからね
110ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:25:33 ID:I5ayU/3r
多分遠弓系は象さんと組み合わせるのがいいんじゃないかなぁ……
111ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:44:00 ID:dtJd/0Du
>>108
寧ろなんとかのが良さそうな気がする。
112ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:47:14 ID:nhaQe3m7
遠弓と退路遮断を組み合わせるというのはいかがか。
今なら乱れ撃ちも追加可能ですよ。
113ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:57:36 ID:AzsZs6MV
>>108
R大喬→U韓当orSR呉夫人の方が安定すると思う
武力8の壁が居ない以上2コス弓混ぜるなら柵は多いに越したことはないんじゃないかと
気軽に使える計略を増やしたいなら呉景、赤壁を徐盛にして1コスに火計持ちとか

114ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:34:43 ID:dtJd/0Du
>>112
出来た。
超フトシ,トウハク,遠弓,槍パパ,ゴコクタイ。
ゴコクタイとリジュは悩んだけど、屍後に槍が欲しかった。
何か足りないような…
11538:2006/07/01(土) 02:59:44 ID:JiyQ9wSe
やはりきつかったか…
槍サック、Rシジー、UC孫権、馬シューユ、R大喬なら完璧なんだが…
大人しく無難なデッキにします(´・ω・`)
116ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:33:39 ID:o2BNDvew
|∀・)今日、遠弓乱れ同士の戦いになったw

相手呉単でこっちも呉単で闘いたかったけど
今は実験中で2色なのよねー。
117ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:39:40 ID:SYg6cmob
>>101
ドゾー
118:2006/07/01(土) 05:56:02 ID:Q6/PYMpK
シュウタイ 槍ソンサク 黄蓋 手腕孫権 呉夫人 なんてどうっすか   
騎兵がいねぇぇ↓↓
119ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:08:35 ID:mkg50HEs
魏をずーっとつかっててたまに呉の騎馬なしにあたると
「楽なほうへと流れてるなあ」とおもってしまう。
がしかし呉で騎馬で有力なのはR孫堅とSR孫策くらいなので仕方ないよね。

R馬孫策も悪くは無いけど、ホウ徳やR馬超とくらべると???
120ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:17:57 ID:dLU7LC9j
楽に流れるなら呉なんか使わないと思うんだが
121オッスおら呉:2006/07/01(土) 06:26:11 ID:e+s9Wf9M
あ、呉民板に立てていただけると助かります。オッスおら呉班は狙ってるわけではないので、皆様加入お待ちしてます。
リーダーがたまに締結屍桃園とか無謀なことした挙げ句、桃園絡みで緑一色になりかけますが、基本は名君と徐盛です。
呉には希有な妨害計略を使って勝ちましょう\(^O^。攻めにも守りは必要だ!
122おっすオラ呉:2006/07/01(土) 06:28:36 ID:e+s9Wf9M
大変亀レスな上、話大風業炎して申し訳ない。開幕暴虐に強化戦法で対抗してきます…。
123ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:59:12 ID:/HR2HAUf
>>122
待て、はやまるな。
強化戦法するくらいならこいつを使うんだ。
つ何とかさん

だけど暴虐には連突で蒸発するんだよな…(´・ω・`)
誰かおらに暴虐対策を与えてくれ!
124ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:10:28 ID:IKwm7wPL
>>114
遠弓と呉国太を削って2コスト投入しては?
退路遮断→乱れ撃ちだけでかなりの殲滅力がありそうだし士気6で済む
遠弓の舞があればなお最高だけど、それはさすがに欲張りすぎのような・・・
退路遮断→乱れ撃ちって組み合わせはマジで神かも

>>118
呉夫人と手腕を同居させずに総武力をもう少し上げたいところ
呉夫人→孫桓で、黄蓋→丁奉or祖茂とかどうよ
125ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:13:26 ID:mkg50HEs
>>123
周泰と進撃でいんじゃない?
槍とか攻城能力の高い部隊だけでもおとせれば十分。
5Cとさほど信頼はできないけど
1回の突撃でもかなりのものなんで増援の法もつかいにくいはず。
126ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:17:46 ID:88zHZ0mV
>>123
14州で暴虐をサブで遊んでいる身でよければ・・・・

伏兵いるなら兵法増援を打たせた後に踏ませる。(董卓から迎撃を取れば早めに打つよ)
5枚デッキなら端攻めで董卓を誘い出してそのうちに高武力槍一体をなんとしてでも落とす。
兵法連環は対抗策になあんまりならない。

これだけでもずいぶん違うよ。
欲を言えば開幕で城削りにいって2回目の暴虐を打たせないようにすれば相手は手詰まりになる
127ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:23:27 ID:rDFIJt5x
>>126

呉関連じゃなくて申し訳ないんだけども、暴虐側からしたら兵法連環と再起
どっちが嫌?暴虐相手はずっと連環選んでたんだが連環あんまり対策にならないのかー・・・
128ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:28:15 ID:88zHZ0mV
>>127
連環打たれても開幕から城に突進するだけなんで気にしないかな。
再起はたぶん復活してくる間に落城の可能性があるので選ばないほうが吉。

暴虐使っているときは相手は大体兵法増援か連環ですね。
序盤戦っていて相手が増援打たないと「あ、連環か」で暴虐打つタイミングかえる
もしくはおいらは孫呉Wワイパーなんで雄飛城門にぶち込む。

ときどき衝軍マスターなんて猛者がいるのでビビるww
129ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:56:34 ID:DIKP+Z8n
最近呉軍大攻勢にはまりつつある・・・
最初は兵法選択時間切れで選んじゃっただけなのに
手腕+呉軍で忠義大徳追い払いマンセー
130ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:00:55 ID:2xgJ2PM6
>>128
SR孫堅・R槍策・UC孫桓・UC韓当・C祖茂のデッキを使ってたときに涼単暴虐にはこれやってましたよ。

車輪の大攻勢(正兵×2)

あとは適当な時に屍につなげば意外といけましたw

今は蜀と暴虐には連環しかつかってないけどね。
まだ一度も開幕暴虐にあたったことがないが、そろそろ来そうで怖いな・・・
131ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:28:26 ID:dtQs14U/
暴虐使ってる側からしたら,暴虐側と同等以上に武力があるなら増援。武力が低いなら大攻勢がベターだと思う。
槍メインで組んでるなら車輪の大攻勢も悪くない。
連環は止めた方がいい。
再起は復活→即出し→突撃で蒸発って事をされないようにできるなら結構安定。
132ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:33:45 ID:/HR2HAUf
つまり話をまとめると

兵法MASTER+外伝
呉軍の大攻勢+外伝車輪
呉軍の大攻勢持ってねぇYO!
呉を使い続けてるのに呉軍大攻勢だけがまだ出ていない。まさにSSQ
133ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:44:37 ID:hgdouYA8
!?
破滅献策+乱れうち+呉軍大攻勢+退路遮断・・・・
武力26の乱れうちが飛んで敵は逃げられない!?

トウハクさえ持ってればorz
134ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:49:03 ID:vX/P1rBL
連環の小計移動速度落ちすぎじゃないですか
連環の小計くらったサックが進撃してもオーラすらまとえなかったんですが
135ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:51:16 ID:vX/P1rBL
SAGE忘れスマソ
136ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:56:36 ID:LScmY31+
SAGE忘れとかどうでもいいから
君主たるもの堂々としとけ
137ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:59:50 ID:/HR2HAUf
槍の国のコスト1槍伏兵の人に死ねと申すか。
確か連環の小計は連環の計よりも移動速度減少が減ったとか聞いたよ。
時間も短くなったらしいし。
138ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:11:20 ID:xQF0jAcE
今時々話題に挙がる屍手腕デッキなんだけど、
SR孫堅、R孫権、UC孫桓はまず固定としてコスト5。
残り3を2+1か1.5+1.5のどちらがいいですかね?
考えられるのが2を孫策(槍も馬も)や周泰、1を韓当や潘璋あたり。
上では丁奉と孫尚香が入ったデッキもあったね。
139ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:13:48 ID:dLU7LC9j
俺なら2+1
140ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:34:01 ID:PSS+1XcE
開幕暴虐相手に再起でも悪くはないけど、
開幕まともに相手して全滅するのは論外
止めれないなら城ダメ覚悟して
横弓城内乱戦で凌ぎカウンター天啓って
このネタも何度も出てきてるなw
141超フトシメンバー:2006/07/01(土) 10:36:56 ID:AHHmAD8z
リーダー、呉民板にスレ立てしてもいいですか?
142ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:40:07 ID:NUPMbgKs
呉でデッキ作るといやでも韓当が入る
柵が一枚でも多く、武力を少しでも高くって考えたら自然に入るな
143ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:46:20 ID:sXDn0RP9
流れ賢母天啓するけど

誰か魏武対策を教えてくだされ・・
当方のデッキはSR呂蒙、R孫堅、UC孫権、UC韓当、C虞翻です。
現在4州なんだが魏武には相手のミスが無いとまず勝てない。
144ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:46:38 ID:jCbJJ2nO
低州なので余り参考にはならないかもしれませんが、似たようなデッキを
使っているので少し。

SR孫策 R周泰 R孫権 UC孫桓 C潘璋

でやってますが、孫桓、潘璋も手腕かかると結構良い働きしてくれます。
潘璋の伏兵も、流行のUC張飛が相手にいる場合に良い牽制になりますし、
踏ませるのに成功すれば割と早々にお帰り願えるので個人的には気に入って
います。

というわけで、2+1にして、馬が欲しいならば馬孫策+潘璋、柵が欲しいなら
周泰+潘璋をお勧めしておきます。
145ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:47:17 ID:sXDn0RP9
sage忘れた・・ごめんなさい
146ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:48:46 ID:tHY3NlB3
>>143
1で2品以上の腕が無いと今の麻痺矢は無理だからやめとけマジで
147ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:55:17 ID:sXDn0RP9
(´・ω・`)
148ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:59:59 ID:YjwgZOzM
>>143
柵壊しにきた騎馬を倒して、端から攻城。
後はガチ守りでOKだけど、最初の攻勢で手際よくやらないと後々きつい。
149ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:01:36 ID:LScmY31+
孫桓でもいいから
槍をいれようぜ
150ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:02:02 ID:AGIhXNA8
>>138
2+1で槍孫策+孫桓以外の火計もち(第一候補は周姫、次に虞翻くらい)orR大喬オヌヌヌ
槍孫策と周姫で覇者にはなれた。
火計もちを入れるのは、知力4相手でも焼ける火計がいることを警戒させるためと、
馬鹿先生対策。といいつつ周姫は馬鹿対策にならないけど、士気の軽さで魏武を何とかしてくれることが多い。
連環嫌いならR大喬って所かな。馬鹿対策にR大喬は大華→火で士気11使うからちょっと厳しいような。
151ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:22:24 ID:aAOxUWHZ
>>143
開幕から総武力の半分ぐらいに部隊を二つに分けて、両端から攻城し兵法を使ってでも攻城。
あとは柵と火計若しくは天啓を使ってガン守り。
火計は出来るだけ曹操以外のコスト2枠と別のを焼くようにする。
天啓は最終手段。
序盤に城ダメージ入れられないと攻める機会を逃しがちになりそうなので厳しいかも。
あと他の方が言われてるように槍を入れておくと安定度がかなり上がると思います。
152ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:27:28 ID:xQF0jAcE
>>144>>150
やっぱり2+1のほうが安定するんですかね。
それじゃあ周泰(孫策)+潘璋、虞翻あたりの組み合わせでやってきます。
ありがとうございました。
153ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:38:44 ID:nhaQe3m7
乱れ撃ち+遮断は実際やってみたんだがそこまで強くはなかった……
というか、誰を攻城にいかせるかにもよると思うんだが
太史慈も所詮武力13どまりでこっち士気4(6)使うから相手の計略次第で
簡単に防がれ、カウンターされることさえある。

あと2色になるから中盤から終盤にかけての士気12の攻めに対抗できない
可能性がかなり高い……。まぁそこは足並みを揃えさせない動きができればいいんだが。

魏武には強いんじゃないだろうか。長文スマソ
154ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:41:01 ID:I5ayU/3r
そんなことより開幕がきついよパパン。
155ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:51:35 ID:okpbe7FR
>>143
魏武に勝ちたいなら
Rケンボウ入れて
パパを槍サックに
兵法は連環
正直、13州くらいまでなら
攻め込んできたところを連環→雄飛→虞翻火計だけで勝てる
伏兵は開幕は掘らない
相手が城内発信してきたら、少しきついが、まぁ総武力も負けてないので、なんとかなる
連環→相手武将殲滅→攻城1発を心がけること
終盤は手腕で十分守れる
156ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:08:19 ID:I5ayU/3r
大風の時間は24Cくらいみたいだな
157ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:11:49 ID:zzQZJD9M
>>156
大体そんな感じだね。
風→業炎→復活即業炎→慌てず体制を立て直す→業炎
って出来たよ。(士気9からの風で)
158ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:37:28 ID:bVGySzmN
>>143
自分は結構な間4州で迷走してるけど・・・、魏武に当たったことが無い
もっと上に居るものだと思ってたけど、みんな結構当たるの?
159ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:41:26 ID:NUPMbgKs
イリョウってどの位の長さ太さなの?
横幅式はやめたみたいだけどある意味赤壁より重いのに赤壁より下とか?
160ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:44:26 ID:uXSSJJcI
>>158
今日三州で当たったけど
低州の魏武なんてそんな強くないよ
161ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:45:28 ID:ty1gfLIK
>>158
自分まだ5州で全国は数えるほどしかやってないせいか、魏武は一州の時に一度当たったっきりだね

さっき確認したら、兵士カラー「南蛮赤」が追加されてた
今日はこれで出撃して来ますノシ
162ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:48:14 ID:dNbM5yWs
大戦1の頃から呉バラを使い、
9州になって色々デッキ試して遊ぼうと
大風業炎に変えたら11州の制圧戦まで来てしまった。

こんな俺でも入れるチームは有りますか?
163ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:48:16 ID:uXSSJJcI
>>158
今日三州で当たったけど
低州の魏武なんてそんな強くないよ
呂布がマジ嫌だ
火計周姫しか入れてないから打っても当たらないし…
馬鹿も後出しで食らうし…
164ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:59:13 ID:dtJd/0Du
>>159
幅が火計の倍、長さは一緒位か。
ある意味赤壁より重いし赤壁より下。
伏より柵槍欲しいとか場合によっては選択肢にはなる。
赤壁いれたくね〜って人とかいるし。
165ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:01:47 ID:/HR2HAUf
前の呉の頂上が赤壁オンリーだったからねぇ。
166ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:03:42 ID:QSEeR/W+
>>159
短くて太い。
体感的には目の前で乱戦で2〜3部隊固まってると気持ち
良く焼けるけど、少しでも距離があると…。
赤壁と比べて重いかは使い方次第ではないかな?
柵持ちだし、槍だからある程度前線で撃てるし。
167ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:05:47 ID:NUPMbgKs
>>164
って事はほとんど赤壁と同じなのか?
俺がその赤壁使いたくない人間だから使いがってが気になってね
168ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:08:39 ID:NUPMbgKs
ゴメン、時間差で読めんかった
太い火計か、遠弓して潰しにきた敵にドーン
な感じかな
169ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:14:39 ID:GklH5yUW
今日 Rパパ R槍サック Rシュウユ ご夫人 カントウ
でやったら負けまくった
槍サック ご夫人 パパは決定なんだけど 他になにがいいかな
170超フトシリーダー:2006/07/01(土) 13:18:48 ID:tR+ncPVJ
>>141
むしろ建ててもらいたい!
俺携帯房で建てれないからお願いします
171ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:20:43 ID:dtJd/0Du
>>167
相手から見て、『うわっ!こいつりっくん使ってるよウゼー』とはならないと思うよ。
寧ろ『ウハッ!こいつりっくんなんか使ってるよプゲラWW』
なヤツのが多いと思う。2コス火計としてはペイしづらいからね。
『イリョウマジうぜぇWりっくん入ってたから負けたよ!火にばっか頼りやがって!!』、なんて言うヤツはハナクソ。
172ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:26:41 ID:dtJd/0Du
>>171はスルーでおながいします。
173ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:30:26 ID:DIwLc/fw
実際、陸遜の使い勝手ってどうなの?


174ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:33:57 ID:kTqh4esT
使ってみて初めてその強さがわかる感じ。最初はやっぱり2コス武力5という弱さで敬遠しがちだが、使い始めると手放せない。
175ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:02:05 ID:w0w/GnBZ
>>173
残念ながらメガ、赤壁、1コス以外の火計はゴミ
176ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:29:14 ID:UP2k9O7e
>>175
今お前は全国3000万の朱桓を敵に回した
177ゲームセンター名無し :2006/07/01(土) 14:33:15 ID:X0UO1PYP
>>175
ストライダーだってガンバッテルヨ!
178超フトシメンバー:2006/07/01(土) 14:35:21 ID:AHHmAD8z
>>170
建てたぜ、リーダー!
179ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:43:10 ID:wU3Mc2SJ
ホントに夷リョウ使ったことあるのかなぁ。

太さはかなり太い。まさにごんぶと。業炎のさらに1.5倍強。
斜めに打っても並んだ2対くらいは労なく焼ける。


けど短さは致命的に短い。ぶっぱで撤退させる長さはない。
後方サポート槍撃か攻城マウントでやっと範囲に入るくらい。
で、武力の関係で前述の夷リョウ以外の使われ方だと頼りない。よって微妙。
180ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:44:32 ID:9WfZbM6J
>>175の家に朱桓が火計撃ちに行ったぞ
181ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:44:54 ID:Bew53Yej
〉162
まだ人数少ないとこも多いし呉民板であいそうなとこ見つけては?
182143:2006/07/01(土) 14:54:33 ID:sXDn0RP9
ゲーセン行っててレス遅くなりました、申し訳ないです。
助言してくれた皆さんありがとう。


183ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:55:38 ID:Kc9hwEcY
わらわら固まってやってくる蜀単なら綺麗にりっくんの範囲に入ってくれるよ。
上手い相手なら使い所が無いかもしれないけどじゅーぶん実用範囲。
184ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:56:35 ID:Jx75gCq0
ふと思いついたんだか…
遮断天啓て強くね?
185ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:22:48 ID:/HR2HAUf
>>184
行きたいの?→蹴散らせ!→突撃、槍撃、弓で完全撃破→後は任せたぞ、息子達よ!
を思い浮かんだ俺はおかしいかな?
186ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:42:49 ID:9wZRN+nN
>>173
群雄伝で使っただけだけど、正直そのままの威力で火計の範囲だったらと思う。
短すぎ。確かにぶっといが短すぎ。
187ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:00:07 ID:nRMxkpzM
>>184雄飛サック辺りを天啓外しとけばいいからなぁ

魅力稼げて、槍、1コス騎馬、武力8騎馬等、お互いの足りない物を補える訳だ。

Rパパ、槍策、華雄、周姫、董白とか?
188ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:02:11 ID:dKQ8mJ1E
>>186
つーかあの範囲だったら武力6にしてヽ(`Д´)ノクレヨ
189ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:05:25 ID:DIKP+Z8n
ついでにコストも0.5にしてヽ(`Д´)ノクレヨ
190ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:06:21 ID:5uYdlLjA
荀攸と較べたらりっくん使えないよな
しかも一騎討ちとかアリエナイw
191ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:07:46 ID:UX8rrq8Q
陸遜は範囲はあれでもいい、槍だから捻じ込みながら撃てるし、
範囲と威力の兼ね合いだけ見れば意外と使いやすい。問題は武力。
192ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:09:00 ID:wU3Mc2SJ
細く長い使い捨てか、
太く短いショタ軍師か、
並で長いが隠れてる美男か、
出すのに時間がかかるおにゃのこか、って事か。
193ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:05:23 ID:/HR2HAUf
自分のデッキにあうカードを使うのが一番いい

でよくね?
194ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:09:59 ID:Czrf/IuQ
一試合で士気の全てをりっくんに回されたあげく
互いに決め手を欠き結局引き分けに終わった俺が来ましたよ、と

りっくん入りに初めて当たったから範囲がまるでわかんねぇ
ウボァ-
195ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:15:56 ID:AXr6hgGs
チラ裏でスマンが、一昨日ほぼ一年ぶりにりっくん使ってみた元五品、現五州の俺の感想。

騎馬への牽制専用の槍として使用。

ちょっと乱戦→騎馬突+弓援護→相手アボン→りっくん下がり目→張り付く→攻城→敵でてくる→逃げる→逃げながら極太火計→(゚Д゚)ウマー

という理想的な展開に。
なんだかんだで相手が号令かけるために横並びになったら確実に3人はイケる。
大徳に関してはキツいかもしれないけど、手腕、魏武、求心、八卦とかならりっくん砲はかなりいい。

あと城門じゃなくて左右どちらかにいればより当てやすく。
短い短いと言われてるけど普通の火計とそんな変わらないような…?
196ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:20:42 ID:a7mjQM9U
ストライダーもりっくんも
短いのに一騎打ちがあるのがつらい
197ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:35:47 ID:dpsecali
荊州返せに入らせていただきました
若輩者ですがよろしくお願いします(^-^)ノ
198ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:39:20 ID:Kc9hwEcY
>195
その通り実は(おそらく)全く同じ長さだ。
嘘だと言うなら稼動当初に貼った写メールを孫呉wikiにでも貼っておこうか?
199ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:58:17 ID:UzP520Ix
もうかれこれ50回は周姫使ってるのに商人がこん。
ひょっとして金1200セガールでも足りないのか?
200ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:12:27 ID:88zHZ0mV
>>199
商人来ないときはそんなもの。
全国やってたら940で売りに来たよ。
もうしばらくの辛抱だ がんがれ
201ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:46:53 ID:UzP520Ix
アイテムでたらデッキ変えようと思ってたのに先に覇者になっちゃったよ…
202ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:51:29 ID:uXSSJJcI
商人なんだけど毎回値段違うんじゃない?
俺の時は周姫のアイテム金1100ペリカ
ぐらいだったよ
203ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:56:44 ID:IKwm7wPL
でも陸遜の火計範囲は昔のが味があって良かったけどな
オレにとっての呉4枚はR周泰・R周ユ・R孫策・R陸遜だったのに
204ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:57:08 ID:ty1gfLIK
>>197
いらっしゃいましー
こちらこそよろしくです
205ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:29:35 ID:DIKP+Z8n
呉のアイテムは未だに金出して買った潘璋の武器しか無い・・・
おかげで潘璋使いまくりだぜHAHAHA
206ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:41:06 ID:uOnl4iC2
>>199
今日ちょうど売ってもらった。金1300ある状態で960だったよ。
2になってからIC2枚目入ったばかりだけど、呉で買ったのは周姫とUC呂蒙だけ。あと四つも拾ったり貢がれたり。ただね、SRサックとR小喬はたまに使うからいいんだけど丁奉と呂範とかめったに使いませんorz
207ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:48:40 ID:ZMmq0h4O
>>198
りっくんと孫桓一緒に入れたデッキ使い続けてるが、やっぱ火計のが長いと思う・・・
208ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:52:41 ID:+Xc6ZiMS
周姫のアイテムはえーっと…あ、争奪戦だった
209ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:58:31 ID:zzQZJD9M
メガショーユの韓信剣も950だったよ。
こちらは980の時売りに来た。
SRの戦器で効果が凄い物は800~1000するみたい。(LEは1000~1200とか)
210ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:59:02 ID:anWHgV1b
夷陵とか火計とかの範囲って、孫呉wikiのは間違っとるのか?
確かあれくらいの範囲だったと思うんだが…。
211ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:08:25 ID:GLko+oCo
>>209
じゃあ俺の使っているサックとパパの戦器が100ちょいで売買されたのは・・・
212ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:11:15 ID:+SIp3XnS
>>210
wikiのであってると思うよ。
りっくんの炎はイメージ的にすごいもっそりした感じ。
っていうか至近距離の炎は半計との兼ね合いもあるから使いにくいのも嫌われる理由だと思う。
213ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:17:06 ID:XdJnvBxY
まだ30プレイ程の弱者だけどメガ周瑜砲という響きに惹かれて蜀から呉に流れて手出してみた。
手持ちと借り物で作ったデッキ↓
SR周瑜 C朱治 R槍孫策 R周泰
とりあえずどんなもんかと群雄伝で張角とバトル。

う、馬いなかった・・・(´Д⊂
孫策の兄貴には計略で暴れてもらって周瑜と朱治は後ろから弓ピュンピュン。
周泰はつんつんしつつ隙見て攻城。

結局腕が悪く落城させれないという残念な結果に(´・ω・`)
けど・・・脳汁溢れ出すぐらいに面白い・・・。 5部隊一気に焼けた時とか声あげちゃいそーになった。

扱いかなり難しいっぽいけどしばらく頑張ってみようと思う。
・・・やっぱり馬いるのかなぁ(´Д⊂
214ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:29:48 ID:7TPhqAsn
>>197 共に呉単で頑張りましょう!
っ荊州返せ!
215ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:33:45 ID:+TAIhuBY
102の者ですが

SR周瑜 C朱治 UC孫桓 R孫堅 C潘璋

アイテム 無 
兵法再起+士気・士気

8戦やって4−4でした。

ウキツ落雷だけはどうしようもなかったけど後は腕が悪かったです。
後はSRショカツリョウの2体掛けが厳しい。後の蜀には勝てました。
メガ砲を2回、イクられました・・。何のためのUC孫桓なのかとorz

アドバイス頂いた通りC潘璋は伏兵として、序盤の武力差をカバーしてくれました。

メガ砲⇒C朱治復活のコンボはすげー強かったです。
以上、アドバイスいただいたので報告でした。
216ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:36:00 ID:TJOyPXN2
りっくんの話で盛り上がってるのを見て久々に思い出した・・
自分が一時期無限ループにはまってるころ、りっくんを入れてループを抜け出したんだよなぁ

このスレだけにりっくん使いはいるとは思うけど、正直前Verの方が士気8だとしても
よかったなって感じ
現Verになって範囲が自分的にはいただけなくなったけど、あの範囲であれば槍になったのは
よかったのかなぁと思う
いずれにせよ、前Verと使い方を変えないといけないのは確かだね
217ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:43:09 ID:B7yC3oyH
今月のデスノにりっくんファイヤーとかの範囲載ってるよ。

SRサックの突撃報告。
大徳した武力11のギエンに手腕かけたサックの突撃で8割ぐらい減った。
もちろんアイテム有り。
218ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:51:04 ID:88zHZ0mV
サックの突撃強いよねー
でも槍全盛で伏兵満載魏武デッキがある今日なかなか輝けない。
せめて進撃が6カウントあったら・・・・
なんで弱体化されたんだろ。
219ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:57:30 ID:jR0mZeud
すいません。よく聞く単語なんですが、デスノってなんですか?
ぐぐってもいまいちわからず(汗
もしよろしかったら教えてください。
220ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:58:38 ID:dKQ8mJ1E
瀬賀「色々なバランスを考えた結果、そうなってしまいました。
   別に孫策が嫌いという訳ではないですよ。」
221ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:01:22 ID:AZoXT6PW
>219
アルカディアだっけ?アーケードの情報が載ってるゲーム雑誌のこと。
名前の由来は詳細忘れた。その雑誌で話題にされるゲームは人気が落ちるんだっけか?
そんな感じだからデスノートと言われるようになった
222ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:02:54 ID:jR0mZeud
>>221
なるほどそういう理由でデスノって呼ばれてるんですか…。
今までもやもやしてたのがヘヤーできました。
ありがとうございます。
223ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:03:13 ID:GLko+oCo
>>219
人の名前を書くとその人が死んでしまうノートだよ!だよ!
224ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:03:33 ID:Iexs3ylk
ホームの覇者がりっくん入り呉単覇王とマッチングしてたよ。
確かRパパ、りっくん、R甘寧、ママ、周姫だったかな。
ホーム側覇者は黄布デッキだったんだが、呂布焼かれまくりで試合放棄しちゃったんで、細かい立ち回り等はあんま見れなかった…
225ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:17:44 ID:/HR2HAUf
前のりっくんファイヤーだったら
孫垣と同居が当たり前になってたのかなぁ…

てかりっくんのグラフィックの頭が変わって欲しいよ
226ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:24:06 ID:SyWNeLOf
荊州返せに入隊させていただきました。
孫呉の皆さん、どうぞ宜しく。
227ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:56:40 ID:mw0R7uTy
前スレで推挙業火は他単馬鹿対策には重いと言われたので推挙業火中心で戦って来ました
推挙業火で呂布+α焼けるなら実用範囲でした
特に馬鹿二度掛けに対して自分の好きなタイミングで業火打てるのがいい感じ
一度なら直ぐに馬鹿が解けるので推挙業火する価値はなさそうです
ただ業火のタイミングが早すぎるとラグで推挙を読み込まず
二人も自殺して士気を下げるなんて事が何回かありました

ちなみにデッキはSR醤油、馬R策、潘璋、カンタック、朱治or孫桓
八州で勝率六割ぐらい
慣れれば七割ぐらいは勝てそうな感じです
228ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:14:35 ID:B7yC3oyH
伏兵を踏まないように、迎撃されないように、味方を盾にしてゆっくり連突するのがSRサックのたしなみ
229ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:21:24 ID:GLko+oCo
>>228
それを全部無視してホウトウや孔明やテイイクや春華や曹操を踏むのが俺の策クオリティー
230ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:25:40 ID:n7RhDGyy
テイイクやハルカは、うまくいけば辛うじて生きて帰れるよな。
軍師様方は無理ぽ
231ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:26:19 ID:GLko+oCo
>>230
アイテムついたテイイクも大抵無理ぽ
232ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:30:16 ID:I5ayU/3r
無事11州になって荊州ゲトー。
ついでに開幕に弱くなく、挑発されても大丈夫なSR太史慈デッキを考案した。様な気がする。
レシピはSR太史慈、UC大喬、帯来洞主、周倉、金環三結、王允。
象さん強すぎ、帯来洞主は壊れ。
真ん中で固まって大徳使ってきた蜀単を、王允で連環して金環三結と王允で城攻めして、
さらに駄目押しの連環の法で落城させた時はキターと思った。
233ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:30:50 ID:nzQr7QP6
孫呉で覇者になれたよ!

正直チラ裏乙って自分でも思うけど世話になってるここに報告したかったので許してください(´д`)
234ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:32:53 ID:n7RhDGyy
>>231
やっぱ知力4欲しいよな…

>>232
せ、先生…乱れ打ちは…?
235ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:33:08 ID:PRACIaTB
>>233
チラ裏はいい、ブラチラを映せ
236ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:33:23 ID:KT54YMB9
>>233
オメ!
デッキ晒してねw
237ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:33:38 ID:GLko+oCo
>>233
テンプレ嫁

・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
さぁ教えるのだ
238ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:35:44 ID:dKQ8mJ1E
>>233
おめ

だが覇者昇格の報告をするからにはデッキを晒すのが礼儀ではないかね…?
239ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:37:05 ID:I5ayU/3r
>>234
乱れ撃ちは、連環の法・連環の小計・乱れ撃ちで忠義桃園を潰した時は脳汁出たな。
もちろん最初に死んだのは鳥類。ハーハッハッハ!

このデッキ使って思ったのは、UC大喬の舞は見せ技だなーって。
士気4だし、相手が必死につぶしに来た時は、舞姫を守ることよりも相手に損害を負わせることを
重視した方がいいっぽい。
あと、生半可に柵とか用意しても開幕で壊されやすいんでそれより武力・計略要員用意した方がいいな。

>>233
孫呉からまた一人勇者が生まれた。
皆の者!勝どきをあげよ!
240ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:39:36 ID:nzQr7QP6
すまんかった!
デッキはSRパパ、槍サック、新R孫権、孫桓、UC韓当ですよっと!
241ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:42:49 ID:+TAIhuBY
兵法に関する質問なんですが、再起の法に外伝再起って付きますか?
兵法に同じ兵法の外伝ついてる人(増援+増援とか)見たことなくて
もしかしたら同じのはダメなのかなと思ったんです。

wikiには、再起には「再起の外伝は再起一択」ってあるのですが・・・。
242ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:43:26 ID:88zHZ0mV
>>240
昇格おめでとうございます!
立ち回りとかメイン計略等希望します。
243ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:58:47 ID:kMgpZTcW
>>240
UC韓当が周姫になったら俺と同じデッキだ。
屍を越えて雄飛した長男は正直やばい。士気9で武力25&10越え3人はつええ
244ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:05:34 ID:nzQr7QP6
>>242
兵法は基本増援で一応は開幕乙型です。
暴虐、蜀開幕乙型に対抗するため槍で馬を牽制しつつ、弓で馬の壁になろうとする槍をチクチク
最初にパパが死にかけるように立ち回り、屍で一気に勝負を決めるのが理想形です。
乙れなかった場合は手腕か屍または両方でごりごりと押し切る、といった感じのデッキです。
今までの呉バラでやっていけるだけの腕がないのでこんな感じに辿り着きました。
245ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:06:58 ID:ixyPbLrF
>>233
おめ!!!

デッキが一緒だわ..
ということは、デッキは問題無し!あとは己の腕の勝負!!って事ですね。
やる気が出てきたぜぇ。
246ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:10:57 ID:TGjMtHu6
>>240
ちょっと覗いたら…おお!
孫呉で…しかもパパ入りで覇者とは…!
槍サック持ってないからそのデッキをまねできないが、俺も槍3弓2デッキで頑張ってみるか…。
247ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:12:51 ID:I5ayU/3r
そういえば今日周姫で戒めしてたら、発動寸前に敵呂布がワープして範囲から外れたんだが……

な、なにがおこった!
248ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:26:53 ID:96xct1wZ
どうでもいいんだが
今日知り合いの弱体連計デッキに入ってる文ペイ見て思ったんだ


このスペックなら呉でも普通に使われるよなあ
249ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:28:59 ID:dLU7LC9j
そりゃ、柵持ち募兵だからな。
でも俺的には程普の方が上だな。
250ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:37:38 ID:CyI0lBnU
>>247
ラグだそ

ここ2、3日、全部こちらラグ持ちだ…
孫桓砲使った瞬間に一騎打ち→負けた後に発射→一騎打ち相手灰燼に帰す
ラグ無しなら孫桓死なずにすんだじゃねーか。こんなんばっかり。
251ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:39:53 ID:kMgpZTcW
>>250
そりゃラグじゃなくて同時発動だ。・・・俺釣られた?
252ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:43:19 ID:tR+ncPVJ
>>232
赤壁がいればきついと思うよ。
俺が考えた超フトシ他軍2色。理論上はあらゆるデッキに対応できるんだが…
超フトシ、カダ、孫桓、馬鹿先生、アカイナン、周倉。
かなり戦える感じしたんだが、俺には6枚を扱いきれない。歩兵の扱いに慣れてないから、どうすればいいか分からなかった…。
253ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:44:14 ID:pSf4KgNC
チラ裏今日9州で6連勝したデッキ
SR麻痺矢先生SRフトシSRママンR呉こくたいUC大喬

遠弓賢母乱れ撃ちで大徳デッキつぶしまくり
運良くキョウイ入りには当たらなかった
麻痺矢は使わなかったが神速デッキには麻痺矢乱れ撃ちで対応しようかな
254ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:44:38 ID:YUIYVQuw
募兵はどの兵種に最も適してるんだろうな
弓>槍>馬でいいのかしら。呉にも募兵持ち欲しい
255ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:47:32 ID:I5ayU/3r
姜維の募兵が地味に辛い。
256ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:47:49 ID:88zHZ0mV
募兵はあきらめるとしても
ため計略が孫呉の新しいスタンダードとして増えることを希望。

・・・・でも普通に魏に配備されそうな気もするね。SSQですから
257ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:48:34 ID:dLU7LC9j
>>254
槍>弓>馬

かな
258ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:48:40 ID:GLko+oCo
>>256
すでに西にいますぜw
259ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:59:52 ID:hgdouYA8
「刹那の粘りが壊れだって言われてますよ」
「じゃあ1Cの溜め計略にでもするかー」
260ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:00:35 ID:HgVnKqtm
ちょっとよその国に輸出するぐらいならいいと思う
1の頃でも麻痺矢と意地を輸出してたし。
261ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:01:34 ID:cG5tVapH
みんなのデッキレシピ見ると黄蓋あまり使われてないみたいだけど
黄蓋イイヨ黄蓋

R槍孫策、R太史慈、R孫権、UC黄蓋、潘璋or孫桓 総武力29
で開幕乙風に攻めると高確率で一発殴れる
後は守りに入って手腕+超絶強化で凌ぎつつ隙あらばカウンター

低州だから通じるんだと思うけどネ…(現在5州orz)
262ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:06:15 ID:hom/1VPo
>>261
屍デッキに入れてた。
今はR孫権が(ry
2・2・1.5・1.5・1のデッキなら入るんだがな。
何分パパスキーなので…。
263ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:06:55 ID:S252KSc6
>>261
俺も六州の黄蓋入りデッキだ
対戦詳細見ると勝ち試合の7割が落城でワロス

コスト的にも武力的にも兵種的にも業炎の強い味方だとオモタ
264ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:12:07 ID:kPbMVlZh
GAME JAPANによると連計→魏、募兵→蜀、ため→呉ってのはスタッフも意識して作ってるらしいな。
追加カードが出たらため号令とかありそう…
265ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:14:20 ID:v9r7WycF
>>264
そこだけ見るとちょっと魏がかわいそうかもw
266ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:18:59 ID:2JRwWdR9
そういや、最近UC呂蒙があんま話題に上らないな
阿蒙の効果時間は延長されたというのに


やっぱ勇猛削除が地味に痛い?
メインで使ってる人はおりますかのぅ
267ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:19:10 ID:1djIUiF4
前スレ、で12州の救いに答えてくれた方、ありがトン。
返答遅れてすまそ。
今日もやって来ましたが。もう愚だ具だ。15戦中、1勝。
その一勝は、同じ孫呉の民だたy、重ねてすまそ。
綺羅もでず。一時休戦すっかな。
チラ裏すまそ。
268ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:24:40 ID:/TVpz+2X
黄蓋も悪くないけど実質一人死に計略になるのが辛い。
最初黄蓋屍手腕デッキやってたんだがR孫尚香のがよっぽど安定することに気付いた。
最初は魅力のために入れてみたんだけど以外に援軍使えるよ、忠義の援兵みたく上限越えてくれたら言うこと無いけど。
269ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:29:01 ID:hom/1VPo
>>268
不思議なことに、俺のカード入れから尚香が消えているんだ…。
何処いったんだ〜…orz
270ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:29:45 ID:S252KSc6
>>268
そうか・・・
手腕に重ねて使ったり
単独強化でマウントとったりする俺はやっぱり異端なのだな

強化戦法+増援で車輪号令3人止めて
落城の時間稼いでくれた時には脳汁出そうになった
大逆転に晒されたし
271ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:30:19 ID:+vXVdOlp
>>269 排出停止を無くすとは・・孫呉の民としてカワイソス。。

まぁなんだ・・使うならあげてもよくってよ
272ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:32:20 ID:1rJZ6Ibi
>>269
ダブっていたら送ってやったんだが・・・ダブってないや・・・
273ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:33:11 ID:/TVpz+2X
>>269
カワイソス・・・
ダブってたらあげても良かったんだが生憎1枚しか持ってないっぽいわ
271にでも貰ってくれ
274ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:35:53 ID:I7NOAIBk
今日2になって初めてやりますた
SR周愈 徐盛 周泰 朱治
前回4品

プレイヤー差と業炎のおかげで討伐成功

士気余りがちだから気軽に意地+復活使ってみた

弓の射出までが、、、、
みんなよく呉でやれるね
275ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:36:50 ID:TpMBVfMR
>>268
槍孫策が武力7なんで、武力5だと開幕乱戦に不安があって黄蓋にしてたけど
こんどR孫尚香も試してみることにします
276ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:38:57 ID:kcLE6FeC
みんなかっこよくなったトカゲを忘れてないかい!?
277ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:39:52 ID:jjp/4TdM
>>220
以前ゲームぎゃざ時代のインタビューで、
りっくんに対しても同じようなこと言ってたなー。セガ。
278ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:41:09 ID:vpVw21vl
尚たんならデッキに一枚入っててカード入れに一枚あるぜ
279ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:42:46 ID:BvfL7Avi
SR、R周ユにたよったプレイだけど
相手の位置取り次第では魏武などに苦戦しない?

+3で11になった曹操とR孫堅の一騎打ちが発生して負けて総崩れになってた。
280ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:43:54 ID:S252KSc6
>>266
1の時は業炎・進撃・槍アモー・ママでやってたけど
現状だと単体超絶コンボはハルカで乙なのでデッキ変えた
やっぱハルカの存在が大きい気がする

他1.5槍よりむしろ脚光を浴び始めたR孫権に蹴落とされたような感も
281269:2006/07/02(日) 00:44:21 ID:hom/1VPo
皆やさしいな…だが迷惑はかけられん!
明日秋葉原行くからそこで買ってくるよ。
旧カードだからそんなに高くないだろうし…。
282ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:44:20 ID:kcLE6FeC
ちくしょう、そんなにみんなあの乳がいいのか…
意地なら捨て計略にならないんだしCと手に入りやしいのに
283250:2006/07/02(日) 00:51:07 ID:LeYPqpKj
>>251
そうなの?ラグだと思ってた。

まぁでも、火計か一騎打ちどっちかが発生した時点で、片方は死んでるはずなんだから
両方処理されるのもなんだかなぁ。
284ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:54:45 ID:+vXVdOlp
>>269 もし売ってなかったらまた書き込みしれ

なんつーか・・1の終盤に孫尚香・・孫尚香・・そn(ry
って連続で来て、呪いかと思ったくらいだからw

285ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:57:14 ID:hom/1VPo
>>284
やさしすぎるよママン…(´;ω;`)
あ〜…屍援軍とかやってみたい…。
286ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:02:43 ID:5j4i7pnL
うれしかったんで報告させてください。


孫呉で覇王になれたーーヽ(*´∀`)ノ
デッキはSR呉夫人、Rパパ、R馬サック、R周瑜、UC孫桓です。
287ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:03:34 ID:5j4i7pnL
上げちまった・・・

ゴメン(´Д`;)
288ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:06:30 ID:OHZvogC7
>>286
すげー
征呉覇王目指して頑張ってくれ!!
289ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:06:49 ID:/TVpz+2X
なら尚香手に入ったときの為に尚香入り屍手腕使いからアドバイスだ。
パパ死にかけたからって屍一択にならないように。
ほかの部隊の削れ具合とかで援軍使う方が良いケースも結構あるよ。
一応これで十二州でも結構連勝できてるからそれ以下なら通用するはず。

あと>>286おめでとう
290ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:09:03 ID:S252KSc6
>>286
いやいいんじゃね
今日は覇者になった呉単使いが多くてめでたいことだな
おめでとう

覇者じゃなくて覇王なら、なおのことおめでとう
291ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:10:47 ID:hom/1VPo
>>289
おk。
手腕屍巨乳娘…。
パパ・弟・娘…あとなんかか…。

>>286
お め で と ー !
そしてガンガレ!
292ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:16:35 ID:BWsQ3wwB
今日11州で

U小喬、旧R孫権、孫桓、周泰、赤壁周瑜
U小喬、旧R孫権、孫桓、周泰、呉夫人、韓当
の流星

R孫堅、R田豊、孫桓、U劉備、顔良
のダークサイド
をやってきたんだけど、ガチで勝ちが拾えなかった。
特に流星、槍いっぱいの蜀デッキとか槍撃で溶かされる。
周泰乱戦させても柵がガンガンなくなっていく。
魏武二度掛けで詰む、増援暴虐で終わる・・・

あとダークサイドのほうは暴虐で鄒に舞われて終わりました。
グデグデになっても序盤伏兵をうまく踏ませて兵法増援で攻めあがるしかないのでしょうか?
知恵をお貸しください。
293ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:20:11 ID:BvfL7Avi
べつに流星にばっかこだわる必要ないんじゃない?
2になってだいぶ仕様がかわったので
いろんな呉デッキつかってみるのも大事・
台風業炎でもいいかもね
294ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:24:53 ID:+wwD+lv4
自分のプレーを振り返るとあらためて天啓厨だなと思う
295286:2006/07/02(日) 01:27:08 ID:5j4i7pnL
みんなありがとう(ノ∀`)

3日後くらいには覇者に落ちちゃってるかもしれないけど、できるだけ征呉覇王目指して頑張ってみるよ!!
296ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:27:19 ID:BWsQ3wwB
単色業炎、SR太史慈呉蜀、SR孫策不倫、呉バラ、流星、袁呉と色々やりました。
私の腕が悪いせいで9〜10州あたりから勝率が五割を下回りだし・・・
SR周瑜、朱治、R蛮勇孫策、R孫堅
業炎は周姫がないのでこういう形のならやってみました。
孫呉の意地は捨てたくないです・・・
297ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:28:57 ID:D019M4MH
ついに ねんがんの 小喬の戦器を てにいれたぞ!



小喬「こりゃすげえ」
298ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:41:30 ID:+vXVdOlp
>>292 流星デッキ使いではないけど、たまに自分もやるので参考までに
流星1発の攻城力は多分貴殿も自分の履歴を見ているだろうからわかると思うけど、22.○くらい
城壁に槍の1発でも勝てる状況が多いと思う

槍いっぱいの蜀に対しては多分手腕で対抗をしていると思うけど
手腕vs大徳だと0.5〜1cの時間差で押し負けるパターンが多いのでは?
(それか多分火計→相手増援→自城パコンパコン)
相手が大徳シフトできた場合は対抗してすぐに計略ではなくてある程度余裕を持って
一旦一部隊は帰城させるとどうだろう(孫桓あたりは牽制で残したりして)
その間に張り付いてる部隊には横弓で妨害しつつ、2部隊以上張り付いてたら
周泰のへやーでもいいし、逆に小喬を自城にさげておいて相手の武力を見ながら混戦
または逆サイドから攻城

ここで大事なのは最低一発殴られてもいいという余裕を持って自部隊の壊滅を防ぐことだと思うよ〜
自分は晒して貰ってるどのデッキよりも総武力が低いし、号令系もないけどそれで凌げるから
守りに関してもうちょとだけ考え直せばいけると思う

いじょ、長文でスマソ
299ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:43:22 ID:TLSuP5UM
>>294
ワロタww
300ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:45:13 ID:r5sxCIAW
先生!孫桓が出ません!!
301ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:49:30 ID:uc34tYDc
ありえない!
302ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:57:58 ID:7ladLVsm
>>286
おめでとうございます!
孫桓→半焼でMyデッキです。12州で手こずり気味です
孫桓のが良いのか。。。

魏武なんかにはどうやって勝ってるのですか?
303ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:39:49 ID:BWsQ3wwB
>>298
レスd。
城ダメはおろか、柵なんてくれてやるぐらいの気概でいいのね。
柵がなくなると不安なんですよね(笑)
304ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:34:48 ID:+vXVdOlp
ちょっと聞きたいんだけど・・今関連スレとか色々見てたんだが
R司馬懿って使ったことある人いる?
もしよかったら計略の使用感だけでもいいから教えて欲しいんだけど

明日は休日なので出陣予定で、今デッキを妄想中なんだが
攻守自在をメイン計略にするつもりでいたところ

>今日、自在使ってみたが、なんというか…
>こいつをメインにするには相当覚悟がいるな…

というのを見かけて不安になった...orz
過去スレだったから、聞けずなんでもしよかったら教えてくだs
305ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:35:19 ID:+vXVdOlp
すーぱー誤爆・・・orz
306ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:55:56 ID:unqM6a9U
>>304-305
魏の民によろしく。
合肥よこせ、と。
307ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:04:05 ID:CENsoPMP
あれが呉にあったら…
かなり選択肢広がりそうだ。
308ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:39:07 ID:mUmp/VkU
高武力弓入れずに槍馬アタッカー+計略要因弓兵でデッキ組めば
意外に現バージョンでも孫呉いけるよな

・・・なんか1.002の頃をちょっと思い出した
309ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:53:47 ID:6GCFSnwq
やっと孫桓が手に入った・・・
いやぁ、呂範の時より少しだけ安定感が増した感じがしたよ。

>>308
まぁ、状況が状況なだけに少し苦戦するが
言われてるほど終わって無い。
いくらでも戦えるさ
310ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 06:25:41 ID:ZhF5QJ1y
SRシューユ様 槍ソンサク シュウタイ シュチ
コレイイと思ったのは俺だけか否か
基本的にWワイパーに援護射撃で、号令はもちろん焼く でシュチで復活
少ない士気を利用してガンバル コレで決まり
311ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:19:09 ID:I2oswNNE
俺、原作でも呂蒙好きで大戦でもSR呂蒙を使い続けてきたのに・・・
友人にネタカード呼ばわりされ正直悔しかった・・・orz
呂蒙は悪くない!悪いのは5州である俺の腕だ!!
312286:2006/07/02(日) 08:30:35 ID:5j4i7pnL
>>302
魏武相手だと基本は赤壁で♪
なるべく周瑜の位置を悟られないように隠し続けてステルス撃ってます。
相手が焼かれないようにバラバラと攻めてきたら各個撃破を。
その際には蛮勇が便利ですよ〜

でも魏武を相手にすると疲れちゃうよ(´Д`;)
一歩手順を間違えると、そのまんまグダグダいっちゃう感じになります。。。
313ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:42:50 ID:xOSIcR/H
>>311
おまいは偉いよ( ノД`)
314ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:47:53 ID:yboRU+m7
>>311
いやネタだよ
315ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:22:47 ID:hom/1VPo
>>313-314
ちょwww意見食い違いワロスwww
316ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:48:06 ID:I2oswNNE
>>313
ありがとう、今日も負けずに麻痺矢撃ってくるよ!
>>314
たとえネタと呼ばれようとも、俺がいる限り呂蒙の使用率は0Ptにならん!!


 SR呂蒙「セガよ・・・ワイが何したって言うんや・・・。」
  
       Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

317ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:55:54 ID:pqJCJebh
 SR呂蒙・R孫堅・火計持ち「スウさん・・・そりゃ無いよ・・・」
  
       Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
      /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
318ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:00:17 ID:v9r7WycF
>>317
手腕ないとマジで詰みかねんよな。
319ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:01:36 ID:xOSIcR/H
>>318
天よ>318に我が力を示せぇ!
320ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:09:49 ID:hFsT2rsy
屍したって武力8が弓しか居ないんじゃ勝てません
2色にしろというのは勘弁な
321ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:11:39 ID:luoCYYCO
SR呂蒙のイベントあったよなたしか。
322ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:14:12 ID:jh6KNaPV
>>318
そこで大風業炎。

「この炎からは逃げられん!」
323ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:22:58 ID:pqJCJebh
オレは普段屍麻痺矢や屍再起擁護、屍の意地でなんとかしてるが、
うっかりパパ一騎打ちで落ちたらテラツラス(´Д`;)
324302:2006/07/02(日) 11:01:14 ID:+U5vokpQ
>>312
なるほどです。参考になります。

自分の場合は兵法増援にして
士気5即,賢母打って端攻めです。伏兵見つけたら連突。
対ギブ勝率3割くらいです。。。
325ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:49:43 ID:6DpIz98w
>>321
あるよ。孫権とか魯粛とかりっくんとかと
てか、まだ阿蒙の呂蒙と勉強して脱阿蒙した呂蒙とで態度がえらく変わるりっくんに噴いた
326ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 11:57:19 ID:JoiBCYyu
>>317
それでも周泰なら……
周泰ならきっと何とかしてくれる……
327ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:29:46 ID:1lvGxOqt
>>325
あと脱阿蒙しかけで外見SR、口調UCだったのも噴いた。
周瑜と阿蒙のイベント見た後に呂蒙とりっくんのイベント見ると
ちょっとせつない
328ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:53:42 ID:rV/N2hsI
今日呉単VS呉単になって、周姫が戒めかけてきたんで全員城に入れますた



ニヤニヤしながら(○・∀・)見つめておりました


こんな事しつつも周姫欲しいけど、
そもそも呉のSRを引いた事が無い・・・orz
329ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:05:54 ID:14FcyOgO
>>328
そんな貴方に
つスーパーフトシ

IC一枚分ぐらい使ってきたけど乱れ撃ち弱いよ、許&#x891a;の方が使えるよorz
330ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:10:03 ID:IbXWMHYr
戒め⇒転進 戒め⇒転進 戒め⇒我が軍の力に〜

モルスァー
331ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:14:39 ID:rV/N2hsI
>>329
弓なんて手腕一人でつよ

撃墜数は何故か策やパパを差し置いて断トツでトップだけども
332ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:15:20 ID:p/byn7/J
戒めは相手を焼くことより城に返す、出てこれなくする等のように相手の行動をコントロールする妨害計略として使ってる俺5州。
333ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:18:51 ID:k93cWRo/
>310
SR周瑜+C朱治は相性いいよ。撤退⇒復活のコンボというより
周瑜も朱治も単体の計略の性能が高い。 

あとの4コストだけど、機動力の関係で馬は最低1匹必要だと思う。
R孫堅 R孫策

残った2コストは馬の抑止力で槍
C潘璋 UC孫桓 C闞沢 R呉国太
R槍孫策
RR周泰

もしくは賢母+天啓でSR呉夫人+コスト1槍とか。

呉バラでいいじゃんって思うかもしれないけどこっちは士気の軽さがウリですね。
呉バラと違う立ち回りが面白いですよ。
334ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:23:23 ID:k93cWRo/
ごめん周泰がレッドリボン軍に移籍しちまったorz

呉に呼び戻してくる
335ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:24:39 ID:/TVpz+2X
>>309
確かに言われるほど終わって無いし、意外になんとかなる。
だが他の国に比べると強化要素殆どなし&弱体化のオンパレードで悲しくなってくるのもまた事実・・・。
336ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:00:58 ID:86iBbD6O
流れ焼払うが、チームポイントでなにかしらもらったチームはあるかい?
337ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:09:04 ID:+wwD+lv4
乱れ撃ちはマジで象さんと組み合わせろって。
338ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:33:25 ID:FX9Kp7Zx
SRフトシは弱くないぞ。
カウンター食らった暴虐を手腕+乱れ射ちで全滅出来た。柵が残っていたという事もあるがいつもなら蒸発するけど
この時ばかりは逆に蒸発させてやった!アイテムもついてたから若干長いし何より武力18の弓が全方向放たれるのは圧巻だ・・・
今じゃ俺のフィニッシュ計略。キョウイが居ない蜀での勝率は良いし、暴虐は開幕さえ何とかできりゃお得意様になってるよ。

それに悲しいけど麻痺矢号令もSRフトシ一人で全滅させることが出来る・・・orz
339ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:05:50 ID:TbGbrAYk
10州を麻痺矢でやると決めたものの挫折しそうなんで次はスーパー太くんに走るかな。
ちと象さんも使ってみたいし。
そんな訳で…

お風呂に行く人、キンさん、スーパー太、ケンテイ、槍サックで行ってくる!

他にも何か案があったら教えてくれい。
340ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:21:48 ID:5FDNOgRj
>>338
俺もそう思ってたけど、11州に昇格したら挑発入り蜀単とばかり当たるようになって諦めたよ・・・
SRフトシの乱れ撃ちに頼りすぎてたのもあるんだろうけどね

SRフトシ入りで頑張ってる人、頑張って覇王を目指してくれ・・・!
341ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:33:55 ID:+wwD+lv4
挑発が万能計略化してるからな……
大徳→挑発→挑発→増援の法で叩き潰せるし……
342ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:40:29 ID:HStTzHz5
>>332
メガショーユも「自分も死ぬが範囲内の知力7以下を相手城内に一定時間固定」する
妨害計略(ススメロックの亜種)だと思ってる俺13州。
13州まで来ると相手馬鹿じゃないから両サイドに拡散したり的確に
一騎当千or質実剛健してきてテラツラスと見せかけてそれを士気使わず凌いでウマー
343ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:02:45 ID:14FcyOgO
>>337
手腕入りの呉単だから象さんは無理。
それに象さん入れてまで乱れ撃ちを活かすぐらいなら大風(ry

まあ、武力9の弓要員としてフトシを外すつもりはないけどね。

>>338
俺も手腕+乱れ撃ちとか連環の法+乱れ撃ちTueeeeeeeeeeee!! とか思ってたんだよ。
でもさ、デッキを使い続ける内に馬サックの方が攻守において遥かに頼れることに気付い……

……あれ? フトシが活かせないのは俺のデッキに柵が一つも無いからなのか?
344ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:09:36 ID:dRRX91+3
象入れてまでって何だよ
てめー象さん馬鹿にしてやがるな
345ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:16:28 ID:TpMBVfMR
象が弱いと思ってる人は
呉伝十三章 南部鎮圧戦を難でやってみてくれ
象恐怖症なること確実

つか誰か攻略法ぷりーず
346ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:16:56 ID:HStTzHz5
象さん一匹居るだけで槍の武力が+5されるって知ってた?
乱戦槍消し封じられるから、柵+槍+象+弓のコンビネーションは
実際の武力を遥かに上回るよ。
347ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:18:58 ID:14FcyOgO
>>344
いやいやいや。誰も象さんは馬鹿にしてないから。
象さん+乱れ撃ちが微妙と言っているだけで。
348ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:20:38 ID:dVRrKqZc
>>345
アレはきつかった
防衛したいのに弾かれてまくって('A`)
しかも南蛮王の大号令連発してきてウボァだったな
349ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:26:04 ID:bEQ7Td7N
>>347
てめー乱れうち馬鹿にしてんな
武力20越えの乱れ+連環法だと敵全滅するんだぞ
350ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:30:15 ID:TbGbrAYk
開幕右側中央に伏兵→モウカク→兀が号令→槍で刺す→あとはわかるな
351ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 16:35:32 ID:dVRrKqZc
>>350
それやろうとしたら俺の場合は帯来洞主がはじき使ってきやがったwwwwww
奴ら中々頭良いぜ・・・
352ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:02:25 ID:/lb1WAaJ
SRパパ、R権、Rサック、周姫、1コスでやろうと思うんだけど
残り1コスは何がいいかな?あとサックも馬がいいか槍がいいか迷ってる・・・
1コスに馬がいれば迷うことなく槍にすんだけどな・・・
353ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:07:10 ID:IYIsaktD
>>352
以前、槍サクと1コス孫カンで覇者になれたという報告があったぞ。
俺もそのデッキ組みたいけどSRパパと周姫がないのよ!
354ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:20:58 ID:OHZvogC7
ここでも群雄の話題はタブー?
355ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:23:37 ID:+wwD+lv4
>>347
乱れ撃ち弱いよとか言うから象入れればー?
って言ったのに、大風ファイアとか全然違うこと言われても困る。

象+乱れ撃ちは強いって。
象+乱れ撃ちで弱い。微妙。とか言われたらどうぞ大徳でも勝手に使ってといか言い様が無いな。
帯来洞主はマジ基地外だぞ?
356ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:32:43 ID:BIjh7Yoc
R弓周瑜の計略のセリフって本当は何て言ってるの?
Wikiには「焼き払え」って書いてあるけど何度聞いても「やっちゃーえ」としか聞こえない・・・
357ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:36:34 ID:wKZx79C+
遠矢の使い方間違えた連敗してきた
舞してるのに弓を前に出しすぎた

最後、使い方覚えてからは善戦
しかし、イリョウ良いね、横並び知力5×3体を倒せたよ
358sage:2006/07/02(日) 17:55:01 ID:H/tzlNO+
R権、周泰、R槍策、周姫、UC呂蒙でやってるけど、このデッキでまだやれるっ。
2からはじめて、これまで全然勝てなかったけど、このデッキにしてそこそこ勝てるようになった。
現在6州。ちょっと足踏み中。
あと、荊州返せに入らせていただきましたよ。
359358:2006/07/02(日) 17:56:55 ID:H/tzlNO+
すまん、メアド欄と名前欄間違った。。
灰燼と帰さしめられてきます。。。
360ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:58:30 ID:Z7rnFfyC
>>356
セガチャン見れば、その悩みは解決するかもしれん。
「本当は」とか言われると、声あてた人だの台本っていう話になっちまうけどなー。
361ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:00:50 ID:TLSuP5UM
>>355
まぁもちつこうぜ。
象&超フトシを試した事はないが、はじき戦法ではじきすぎて弓の射程外にいかないか?
超フトシを真ん中に立たせて、屍乱れ兵法遠弓も強いよ。一度試してみそ
362ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:08:12 ID:HStTzHz5
>>361
乱れしてたら乱戦で被害の拡散を防ぎに来る部隊が居るから、
それを普通にオーラで押し返すだけでいいだろ。
363ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:13:21 ID:ApS0Ylpl
別にはじき戦法しなきゃいけないわけでもないでしょ。
フトシに接触されないように入れたりするんじゃないかな。
それ以外にも他軍には王允とか馬鹿先生とかいるから2色としては悪く無いと思う。

個人的には>>355のやってるデッキと兵法を晒して貰えると参考になって嬉しいんだが……。
364ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:16:41 ID:+wwD+lv4
>>361
はじき戦法はあんまり使わないなぁ。面白いけど。
主に復活持ちの武力5象さんとして使ってる。
太史慈に向かってくる奴をゴツゴツ弾きながらひき離すだけで使えるよ。
姜維がトコトコやってきたら、ゴツゴツ押し返してもいいし、逆に自陣に連れてきてボコボコにしてもいいし。
すげー硬いし(帯来洞主で武力7並に堅いような……)。
機動力もある上に攻城力も高いから、生半可な騎馬より良い。
活持ちだから使い捨ててウマー。堅いからそれだけ長い間射撃支援できる。

多分、帯来洞主一体でお互い計略無しなら姜維に勝てると思う。
365ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:21:59 ID:+wwD+lv4
>>363
俺がやったのは、
SR太史慈、UC大喬、帯来洞主、周倉、金環三結、王允
兵法は連環。

基本的には序盤に王允か金環三結で伏兵踏んで、あとは防衛。
士気溜まって、踊ってもよさそうだったら踊る。
中央やや後ろに太史慈置いておいて乱れ撃ちしそうに見せておいて、
相手が全体強化やりながら固まってきたら王允で連環して金柑と王允で両端から攻城。
場合にもよるけど、そのまま潰せそうだったら連環の法。
潰せそうではなかったら大喬見捨てて、残りの兵隊で敵を壊滅させる。
相手が分散してきたら乱れ撃ちして相手を近づけさせないよう象で支援。って感じかな。

だけど、魏武相手には勝てる気はしなかった。
366ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:51:23 ID:ApS0Ylpl
>>365
なるほど。それだとちょっとはやり気味の大風ファイアを含む
ダメ計に弱い気がするけどそんときは兵法再起?
士気7使わせたことを考えれば主力に連環小計でも守り切れるのかな。

明日あたりやってみようと思う。
367269:2006/07/02(日) 18:55:51 ID:hom/1VPo
只今帰陣した。
R娘を無事入手〜。
孫家でデッキ作るか…。
雄飛サックを買ってしまうか本気で悩んだのは秘密だ。
368ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:56:55 ID:2qKzCaQb
スレ違いだったらヌルーしてもらいたいんだが
赤壁追撃戦のイベントに使うカンネイってR?やっぱ基本的にはUCなの?
369ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:12:36 ID:hom/1VPo
>>368
UC甘寧とwikiには書いてある
370ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:20:03 ID:3MrDjsPE
R甘寧使うのは18章だけだった気がする
371ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:36:03 ID:8FoJCuoW
そういえば聞いてくれ同郷の士たちよ。
昨日俺が群雄伝で赤壁大戦をやった時の話なんだが、wikiを見て
R周瑜 R手腕 UC黄蓋 Cカン沢 UC程普で挑んだんだ。きっちりカードも読み込んでいた。
が、どういうわけか戦闘開始前に発生するはずの周瑜と手腕のイベントが起こらない。周瑜と程普や黄蓋のイベントは発生した。
それと、周瑜が計略を使ってもイベントが発生しなかった。これは時間もあるかもしれないが・・・

戦闘開始前とかのイベントで必須カード使ってても発生しなかったのは始めてだ。他の人はこんなことないかな?長文な上に日本語でおkで申し訳ないが。
372ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:38:59 ID:wKZx79C+
オール1のカードとか?
373ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:42:46 ID:QcSHwU8d
呉夫人ほしいよ呉夫人。
もうね。LEとかそんなのいらないから呉夫人ほしいよ。
ずっと呉単で行くときめたんだから・・・・・
374ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:43:36 ID:14FcyOgO
孫権が机斬ってないよね?
そうでなければ連打しすぎ、とかではないだろうしなぁ。
使い古された言葉ではあるがSSQという言葉を贈ろう。受け取ってくれ。


>>355
悪かったよ。
象(俺の場合はSRフトシ、木鹿、朶思、劉表、孫桓)は試したことがあって、その上で微妙だったという
経験から言ったんだがどうやら俺のデッキが駄目だったみたいだな。

>>349
天啓太史慈?
こっちは呉涼で破滅乱れ陥陣営というのを使ってたからそれが癖になる威力というのは知ってる。
楽しいけど、それが勝てる強さかというと……知力4の弓兵なんて士気使えばどうにでもされちゃうのが泣ける。

>>361
はっはっは。試そうにもSR孫パパ持ってないorz
運用に腕が問われそうなデッキだが、手に入り次第やってみる。
375ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:43:45 ID:rObUtMOY
天啓使ってる人に聞きたいです
自分は進撃小華使ってるんだけど特に賢母天啓には勝率が悪い連環使いたいんだけどレベルが低い
天啓の人は何をされたら嫌なもんなの?
ちなみにデッキはSR孫策、R小喬、SR周姫、R周泰、新R手腕です
376371:2006/07/02(日) 19:46:14 ID:8FoJCuoW
まさにSSQか・・・上で書いた通り、周瑜とかはイベント起きてる新カードだし
孫権も宝杖・黄龍持ってるれっきとした新カード。まあSR諸葛亮が手に入ったらもう一回やるしその時か・・・

第4章で槍サックで撃破したのにパパとのイベント起こらない辺りもSSQで片がつきそうだ
377ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:47:00 ID:QcSHwU8d
>>375
天啓打つようなラインをつくらせないことじゃない?
相手を撤退させるタイミングをわざとずらすとかして前線を押し上げて手腕でいいかと。
あとは壁突撃もしくは進撃で大丈夫かと。

士気モリモリで仕切りなおしとかをさせなければおk。
378ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:14:07 ID:hom/1VPo
>>376
もしかして接触とか…開幕スグのイベントでそれはないか…。

賢母天啓には対抗して屍手腕を(ry
379ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:18:27 ID:Yxr1Cg69
>>376
周瑜の大火使用イベントは確か残り30〜40カウント以下で使わないと
イベント発生しなかった記憶ありますよ

あのイベントの黄蓋カッコいいですよねー
380ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:29:56 ID:rObUtMOY
>>377トンクス!
今度当たったら言われた事試してみるよ
381ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:46:05 ID:Yxr1Cg69
>>375
個人的な必勝パターンとして自陣で賢母、相手陣地で天啓を使ってます
ので自陣に居る間に単体超絶強化等で足並み乱されてから攻めあがられるのがきついです
最近教え無双に蹴散らされてる低州の戯言でした…
382ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:47:18 ID:+wwD+lv4
>>366
周倉を孫桓にすれば、あとはなんとかなるんじゃないかなぁ。
周瑜には太史慈しか焼かせないようにして、あとはこっち5.5コス、相手5コスの殴り合い。
大風を相手が使ってくれたならその分こっちが得する、と。

再起が無難だと思うけど、あえて連環で城ダメ叩き込んで後は
活持ち象で城を死守ってのも意表を突いてるかもしれない。

>>374
まぁ大喬の存在がでかいかもしれない。象で弾いても射程内だし。
でも、マジいっぺん活付象を試してみれって。
堅くてちょーウザいから。だからオススメは金環三結と帯来洞主。
劉表とかは便利なんだけど、総武力が下がっちゃうんだよなぁ。
383ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:58:00 ID:ftnZOoG3
今日は雄飛一人に掻き回されてきたわけだが、なんつーか…進撃サックより雄飛サック持ってる人の方が勝ち組に見えたよorz
384ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:03:32 ID:1rJZ6Ibi
>>383
雄飛サック持ってるけど進撃サック使ってるよ!てるよ!
385ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:04:44 ID:JSNIhUpb
両方いれればいいじゃない
そんな風に考えゲーセンで実際にやる時に落胆した自分がいました
386ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:05:07 ID:luoCYYCO
>>375
てゆうかそれ俺のメインと同じだww
今日弓三体での手腕の脅威を知ったので周泰を徐盛かR太史慈にしようか迷ってる。
387ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:06:05 ID:hom/1VPo
>>383
話題にもならない蛮勇サック使ってるよ!TERUYO!
まだまだ現役だと思うんだがなぁ…。
今日SRサックを蛮勇で後から…アーッ(ry
雄飛も欲しいなぁ…。
388ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:10:47 ID:luoCYYCO
>>387
三枚とも持ってるけど実際あると悩むよ…。どれもメリットデメリットあってね。
とりあえず進撃のアイテムはあるから進撃使ってるけど。
389ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:12:07 ID:hwTIsH5f
>>387
蛮勇強いよ蛮勇
蛮勇長いよ蛮勇

俺は騎兵が全く持って使えないから、効果終了まで使う前に迎撃されて終わるから困る
まぁ、兵力少ない状況で打ってるからかも試練が
390ゲームセンター名無し :2006/07/02(日) 21:15:19 ID:TpMBVfMR
今、馬サックがあまり使われていないのは
槍デッキが多くて馬の超絶強化が
コストに見合っただけの働きが難しいからだと思う

SR馬超もあまり使われてないようだし

他呂布は…別格で
391ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:16:48 ID:EhRH5BbD
>>387
俺も蛮勇使ってるよ!
撤退してしまうのは痛いけど、デッキに速攻性をもたせたいときにいれてるけど
392ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:18:22 ID:hom/1VPo
>>389
実際結構長くて助かった。
まぁ結局負けたが…。
俺のデッキは馬はサックしか入ってないから安心w
危うく迎撃食らいそうになったのは秘密だw
状況によっては兵力フルでも使っちゃうな…。
>>390
他呂布はイラスト補正で(ry
393ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:19:49 ID:LQoRMamO
俺の最強デッキ

進撃孫策 雄飛孫策 蛮勇孫策 ストライダー

序盤は雄飛で牽制しながら周瑜で伏兵を踏み槍オーラを消して後ろから連突
火計をちらつかせながら雄飛で蹴散らしどうにもならない時はさらに蛮勇

ってできたらいいな
394ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:25:03 ID:zHLbQUY6
>>369 >>370
dクス!
Rカンネイは一つだけなのか
395ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:29:12 ID:gc7IMgXg
効果時間延びた蛮勇つえ〜と思ってた時期が僕にもありました。
そう、蛮勇で倒した筈の華雄が「ここからが本番よ!」で
蛮勇状態になってサックと周泰亡き呉軍に襲いかかってくるまでは…
396ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:29:36 ID:ftnZOoG3
皆レスd
蛮勇も持ってはいるんだが…確かにどのサックも一長一短だよなぁ。
高望みせずに腕研くよ。
そういや朱治の戦器買ったんだが、兵力アップだけで475金って高くないか?
397ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:31:38 ID:hom/1VPo
>>396
それでほんのちょっぴりだったら泣ける…。
そしてwiki入れないから戦器の値段がわからない俺ガイル
398ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:32:44 ID:wqxRvlBg
シュチの戦器を既に持ってたから売った人を見たけど
たしか200で売れてたはず
399ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:40:45 ID:/CEsZl91
R孫策・・・雄飛の前には長い蛮勇も存在が霞む
SR孫策・・・進撃5C、騎馬超絶同士でやりあいづらい 雄飛には・・・
(SR馬超・・・手軽な神速と活持ちSR趙雲のほうが安定)

なんにしても同名or同コスト帯に優良な同名カードがある&槍全盛の時代に合わないのが問題であって
蛮勇にしても白銀にしても騎馬超絶は場を変える強さがあると思うよ。
使う人が使うと蛮勇・進撃は鬼のような強さを誇る。

>>397
確か450ほどの値段で兵力上昇は1割ちょい。
R名君よりは上昇量微妙に多かったはずだが、コレだけの金を払う価値はあるのかといわれると・・・
400ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:42:11 ID:luoCYYCO
>>398売る時はマジで安いよ。
100プレイもしてないのに二匹目の進撃のアイテム拾って、金50になりましたorz
401ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:56:28 ID:zw781fEJ
>>395
馬騰やべーよな
攻め上がる時はあいつ倒せないと城殴れない上に
馬騰の機動力活かしたカウンター食らうし
402ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:56:51 ID:gc7IMgXg
進撃のアイテムは価格が100〜150だから売値が50なだけ
最低価格の50%か33%(高額なのは33%)が売値だとアイテムスレでは定説になってる
403ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:58:22 ID:+wwD+lv4
進撃は速度もうちょっとうpってくれないと天下無双改も殺せん。
槍は当然殺せないし……
404ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:06:49 ID:uc34tYDc
>>401
俺も今日馬騰のおかげでひどい目にあったよ
あいつ1人がいるだけで全然城を殴れん

それでも耐えに耐えて士気差を作り、いざ攻勢へ!

ジャジャーン
一騎討ち
SR孫策 vs SR呂布

相手ALL無双で負けました…orz
405ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:12:18 ID:hwTIsH5f
>>404
呂布はもう勇勇勇でいいよ


ただし進撃サックは知力5くらいヽ( ゚д゚)ノクレヨ
406ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:13:13 ID:hom/1VPo
>>405
気づけばRより頭悪い…。
まぁ別に俺には(ry
407ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:15:11 ID:jN/T0Ibk
最近やっと12州に上がったんだが、急に相手が強くなったよ・・・orz
たまたま強い人と当たっただけかも知れんけど。
特にキツかったのは槍孫策・程普・R孫権・韓当・潘璋・孫桓の6枚デッキ。
こっちに馬がいないとはいえ、完膚なきまでにボコボコにされた。
ちなみに漏れのデッキは、このデッキの程普・韓当→SR太史慈。

今の腕じゃやっていけないことが分かりましたよorz
408ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:18:44 ID:tFniOVho
>>399
騎 馬超 絶 って読んじゃった。
409ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:23:17 ID:/CEsZl91
>>405
超勇猛=一騎討ちALL無双バー

でおk?
410ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:26:30 ID:BWsQ3wwB
桃園に勝てない馬2呉単使いなんだが、今日カンジを掴む為桃園やってみた。

「すべてはこの時のために!」>「愚か者共」>一騎打ち>「灰となれい!」

やっぱ天啓がいいね、いいね!
411ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:28:54 ID:bWguu9sO
特技3つ持ちがいないのって3国では呉だけだよな…
412ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:31:23 ID:hwTIsH5f
>>411
メガシューユに活活活をお願いします


ジョーク、ジョーク、ジョークアベニューです
413ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:31:31 ID:dahVP34u
今日はひさびさに弓デッキみたような気がする。
3州くらいのプレーヤーのデッキ。
SR呉夫人 R呉国太 SR呂蒙 UC徐盛 R孫権 の完全すぎる弓デッキ。
どう戦うのかちょっと興味が出て観戦してみた。

弧を描くように防柵をはりめぐらし、近づく敵に一斉射撃。
なにげにいいんじゃね?って思ってたら端っこの柵に騎兵が突っ込み柵崩壊。そこからなし崩し的に崩壊していった。
必死に防柵小再建で立て直そうとしてるが涼主体だったのでSR呂布の赤兎咆哮の力技で突っ込まれ崩壊→乙。

なんか泣けてきた。゚(゚´Д`゚)゜。
414ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:42:01 ID:bWguu9sO
>>412
呉のふさわしいのはやっぱり
柵柵柵だな。なんと強度が柵三枚分!

小再建と組み合わせれば
どうみても壊れです、本当に(ry
415ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:42:44 ID:xOSIcR/H
今日SR小喬入り麻痺矢と当たった・・・
ガンガレ
416ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:50:31 ID:atrAaNWt
>>311
天啓赤壁無しの呉単麻痺矢で12州まで上がれたよ
ガンガレ
417ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:53:50 ID:/GKco9y9
俺的サック見解としては…
馬サックと槍サックなら槍サックの方があきらかにスペック高いけど、馬サックの方が、1コスに馬がいない呉にとって需要が高いと思う。
何より呉に求められてる槍兵の需要は攻めのサックより守りの周泰にあると思う。
進撃サックについては‥



武力9って偉大だよね。
418ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:00:43 ID:jtG0iS+z
蛮勇の武力が下がったのが解せない。
下がってしまったもんはしょうがないんだが。
419ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:10:32 ID:KtzSJHeE
うーん、歴戦の兵の方々、ご意見下され。

SR孫パパ2.5+手腕1.5+なんとか2

合計6

呉はやはり火計なのかなぁと考えると孫桓1+1枠なのかなぁ。
醤油2で計4枚だと屍、手腕の効果が微妙です?

うーん1枠も中々優秀に見える武将ばかりで目移りしてます...
420ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:10:39 ID:hom/1VPo
>>418
+10じゃなかったっけ?
まさか下がったの…?
421ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:11:46 ID:52svdluR
EXに防柵伏兵、1/8、計略防柵強化の弓兵、二張!…(絵の構図は二喬と同じ)とかが一コスで出たら張壊れかな。1.5でも壊れになるかもだが。
422ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:12:10 ID:jtG0iS+z
>>420
あ、ごめん紛らわしかった。
武力8→7になったのがイタイっていう意味ですorz
423ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:13:18 ID:zOwo0aIJ
今の大徳だらけの環境だと屍手腕異様に強くない?この間SRパパ引いたから入れてみたら24連勝とかわけわかんないことになって一気に統一戦まで行った。
…統一戦初戦落としたけど。
424ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:13:37 ID:5LqG0ajc
携帯からでwiki見れないのでここで質問させて下さい。
双弓麻痺矢の推挙時と賢母時は何カウント続きますか?
425ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:14:47 ID:+wwD+lv4
>>421
EX二張 コスト2 2/10 柵柵 弓 計略:防柵再建強化

になると思う???
426ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:17:05 ID:BWsQ3wwB
>>412
それなんて十常侍?
427ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:18:18 ID:kIMUTVuK
>>417
現状だと武力9はとても偉大だ
2コス武力7が多いから頼りになるよ
士気が貯まる前に潰されたら意味が無いし。
R太史慈やR甘寧をデッキに組み込めるなら進撃はいらないと思う。

俺は進撃と周泰と新手腕が好きだから、今のデッキがメインで行く。

>>418
個人的には蛮勇、進撃共に前のスペックでも良かったよなぁ
蛮勇は雄飛のスペックにあわせたって感じがする
428ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:22:56 ID:2JRwWdR9
ダークサイドになるが柵持ちの槍兵が増えた今、防柵槍流星なんてもんは作れないかと考えてみた


R関羽とUC小喬を並べたところで残りコストが3.5しかないことに気が付いて挫折した
あと周泰と王平ぐらいしか入れられねぇよ
429ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:23:44 ID:hom/1VPo
>>428
車輪関羽入れなければいいじゃない byマリー
430ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:24:06 ID:y82cj8U5
>>423
レシピきぼん。
俺も手に入ったからちょっと使ってみたいんだ。

最近蜀&魏武が流行ってる中暴虐とのエンカウント率高くて困ってる。
甘寧・赤壁入りのママ天啓デッキなんだけど、計略小出しにするからどうしても勝ちパターンが決まらないんだわorz
なんか「呉バラ」デッキって言うより「赤壁」デッキになってるような気がするし…
431ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:24:52 ID:S252KSc6
>>427
蛮勇8/3 雄飛7/4でも
普通に雄飛使われた気はするよな
そのくらい雄飛は優秀だし、馬にとっては向かい風
432ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:25:46 ID:O8tZVKwv
>>418
まぁこれは凡人の考えなんだが
3国を象徴する兵種に強い兵種のコス2武8が軒並み武力7になってるんだ
それ考えたらサックの調整はしゃーないかも
だったら槍のコス2武8よこせ、ってことになるがなw
433ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:27:48 ID:hom/1VPo
>>419
貴殿の州によるが、
SRパパ・R馬サック・R手腕・UC孫桓・C藩章
は中々に良いですぞ。
やはり機動力の高い馬は一体くらい欲しいかと…。
いざとなったら蛮勇で何とか(ry
藩章がステルス攻城とか決まる決まるw
お陰で自分の藩章の伏兵解除時の台詞聞いてないw
434ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:34:14 ID:kIMUTVuK
>>431
雄飛を蛮勇に合わせても8/3でも良かったかな
槍で柵が欲しければ周泰、武力が欲しければ雄飛って感じで。
頭のいい槍が欲しければコスト+0.5して屍とか選択肢が増えたんだけどなぁ
435ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:36:04 ID:S252KSc6
>>433
「これが我らの戦術よ!」
心の中で叫んでると思うぞ、ピッタリじゃまいか
436ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:36:53 ID:bEQ7Td7N
>>435
そう言いながらステルス攻城ってのもなんか締まらないなw
どうも卑怯者くさい
437ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:43:40 ID:KtzSJHeE
>>433
閣下、貴重なご意見感謝です。

やはり騎馬は1体入れるべきですか。
早速今週末に試させて頂きます。
柵無しで巧く立ち振る舞う術を見につけなければ...
日々精進です!

・序盤
・中盤
・終盤

屍手腕デッキな方々はどのように振舞われているのでしょうか?
もちろん相手との兼ね合いもあります。
大まかにご教授頂ければ有難いです。

ステルス攻城と言う楽しみが出来て何故か浮き足立ってます。
438ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:46:47 ID:S252KSc6
>>436
それいったら赤壁での苦肉計・連環計も卑怯だろう
正面突撃ばかりじゃ無能な指揮官だ
三十六計にも「暗渡陳倉」「金蝉脱殻」とある
立派な戦術だと思うぞ
439ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:49:00 ID:EhRH5BbD
>>416
ありがとう
6州のへたれな俺だけど、頑張ってみるよ
馬サックに助けられてばかりの麻痺矢デッキだけど・・・orz
それから、チーム「非呉下阿蒙」を結成したけど、現在のメンバー俺ひとり・・・orz
440ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:49:01 ID:jgsO1tYs
雄飛が武力8だったら完全な壊れだろ
ただてさえ計略が意地の完全上位で壊れてるのに


あまり目立つと直ぐに修正受けるよ、たぶん次は受けると思うが(´・ω・`)
441ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:54:27 ID:4qg0NJkX
完全上位ではないよ。
すでに相手に優位な位置をとられている状況での
「なんとかしてくれる」度では即効性のある意地のが上。

そんな状況で雄飛発動しても溜めの間に死に掛けにされるからね
442ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:55:48 ID:OqBpHOJV
>371
緑の人の罠です。×孫権→○劉備
wikiのほうもとりあえず直しておきましたので。
443ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:57:37 ID:jgsO1tYs
意地→6C、武力+10、自爆

雄飛→7C、武力+10、タメ1・5C


1・5で死にかけにされるのは明らかに使い方に問題あるだけ
444ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:58:43 ID:hom/1VPo
>>436
攻城のムービーの台詞で「これが我らの(ry」
うん、卑怯臭いw

ヘタレの意見
最低士気5溜まるまでは守り、自陣内で戦う(下手に伏兵踏みたくないw)。
相手を誘い出して、逃げる距離を長くさせてその間にR孫権の弓で…(机上の(ry)
藩章は必ず右または左端。
悪地形(ダメ系地形除く)なら必ずそこに配置(相手は十中八九来ない)。
計略の選択肢は、時と場合と相手によって変わるが、蛮勇と屍かな。
藩章で一撃入れられるとGJかと(自分は調子こいて2〜3発入れさせて見殺しw)。
中盤は手腕or屍かな…?
攻めてきた相手を押しつぶしてる。そのためにも上の藩章の働きはデカイ。
というかぶっちゃけ、屍で守ってるw
終盤は一番注意。
相手必死になってくるから、士気11あると理想…。
屍手腕強いおwww

まぁ、机上の空論ですな。
それか低州の戯言ってことで。
長々と失礼。
445ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:02:17 ID:4qg0NJkX
>>443
君は「完全上位」という言葉の意味を調べた方がいい

もし雄飛にためが無かったら「完全上位」だが、
あらゆる側面・あらゆる性質で比較して、一つでも劣っている部分があったら
「完全上位」ではない

つまり雄飛は「発動までの時間が掛かる」という面で意地より劣るため
他の要素がどれほど意地に勝っていようと「完全上位」では無い
446ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:02:42 ID:uZmuHrVk
>>441
いいたい事はわかるが自爆とタメを比べたら完全上位と言われてもしかたない

攻めのサック、守りのなんとかさんってとこかな
447ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:03:39 ID:HStTzHz5
>>432
R甘寧
2コス 8/2勇 双槍車輪戦法
武力+4で車輪オーラ+槍オーラ

槍の十本や百本、俺一人で十分よ
448ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:04:45 ID:S252KSc6
>>443
1.5cあれば馬鹿かけるには十分な時間だな
449ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:05:49 ID:uc34tYDc
まあ、このゲームで完全下位という言葉が許されるのは伝説のあの男だけって事で

一応、俺は周泰派だよ
450ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:08:28 ID:6KGmkr+I
柵槍というのも孫呉においてはでかいよね。
勇猛もそりゃもちろん重要だがどうしても柵が欲しいという局面は確かにある。
451ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:09:14 ID:FhtG6Wwi
>>450
ついでにいうと
戦器は周泰>雄飛ってのもある
452ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:10:04 ID:xG8GEPHI
>>432
魏には武8馬が2人
蜀にも武8槍が2人
呉にも武8弓が2人

ここまでは良い、だが魏には弓のUCキョチョ蜀には馬のR馬超がいるが
呉には他の兵種のコスト2武8が居ないんだよ!!
453ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:11:25 ID:qHCaX8W5
麻痺矢なんとか使いの俺からしたら、
なんとかさんの悪口を言うのだけはやめて欲しい。お願い
454ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:11:31 ID:WWdFRSgl
>>452
その流れで行くと2コス槍武8が居てもおかしくないよな・・・。
455ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:11:51 ID:gnBz43Dy
R甘寧
2コス 8/2勇 特攻戦法

どう見てもぶっ壊れてます。本当に(ry
456ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:12:00 ID:1+drlQiR
今日の雄飛溜め対決
兵力減った黄蓋と交代で敵城に張り付く槍策、溜め開始→敵城から出てきた相手の槍策も溜め開始
→下がった黄蓋で槍撃→こちらの溜め時間終わり→相手の溜め終わり、この時点で相手の槍策の兵力ミリ→即死亡

こういう時に相手が周泰だとやばいんだよな
溜め始めた時点でもう逃げらんねぇ
457ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:12:57 ID:Y4PWRZhq
今日デスノ立ち読みして気づいたけどさ
夷陵と普通の火計って長さほぼ変わらんのだね(´・ω・`)
ほぼというか全く同じ?
458SR甘寧:2006/07/03(月) 00:13:17 ID:qHCaX8W5
>>452
ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
459ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:13:46 ID:FhtG6Wwi
>>452
ドクすぎてそろそろその話題も飽きたな

あ、こないだ気づいたんだが
三国でUC武力8がいないのも呉だけ
まあ徐盛が代わりなんだろうけど、1では武力6だったしな
460ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:15:55 ID:qPrGlqUu
漏れも周泰。
槍サックが周泰を喰ってる部分はアイテムの勇猛効果アップ。
ここだけは比較にならない。
461UC甘寧:2006/07/03(月) 00:16:35 ID:gnBz43Dy
>>459
ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
462ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:17:46 ID:FhtG6Wwi
なんだかんだ言って
周泰と雄飛が正面からぶつかったら周泰が勝つんだよな
まぁそのあと周泰も死ぬが
463ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:18:30 ID:FhtG6Wwi
>>461
ああごめん、2コスUC武力8ね
464ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:18:43 ID:d3y925lb
甘寧さん機嫌悪いな
465ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:20:41 ID:mPxTktKv
>>462
つ「負けないでください」
466ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:21:32 ID:CMv4/rrh
バロスwww
467ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:21:31 ID:XrY111Ph
三国で
武8槍がいない
コス1騎馬がいない
2コスC、UCが1人しかいない
1コス武4がいない


孫呉はパラメータの低さを計略と柵でカバーする国だと思ってる。
468ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:21:39 ID:ef2+FOVH
>>464
まあ呉軍きっての勇将なのに、策やふとしばっかり使われてるからな…
頼むよセガ…
469ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:23:09 ID:OeCGTjBY
ブチキレて料理人殺すくらいだからな
470SR孫堅:2006/07/03(月) 00:24:18 ID:qHCaX8W5
>>467
ゆるさん!貴様だけは絶対にゆるさん!!
471ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:25:03 ID:BA4w/kht
>>470
パパさん少し落ち着いて!
472ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:25:27 ID:CmjHrIYa
>>459
UC武力8がいないのもなかなかにドクだぜ。

苦手兵種2コス武力8NGが2の前提にあって、呉以外は得意兵種2コス武力8が認められたってだけの話。
呉は弱体化以外では、配管工並のザル調整しか基本的にされない。
特定カードが強すぎて流行っても、呉の場合はめんどくさいので実用カードをいっぺんに弱体化される。

で、昔から魏が好きで好きでしょうがないSEGAは、魏でたくさんの人がプレイしてくれるように
UCで2コス武力8を2兵種用意しました。
それでも使用率がイマイチなので不満を持ち魏の武力8弓に寡兵をつけるSSQ
473SR甘寧:2006/07/03(月) 00:26:17 ID:qHCaX8W5
せめて俺様に伏兵があれば…

チリンチリン(鈴の音)
474ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:27:41 ID:ef2+FOVH
>>473
ちょwww即ばれるwwwww
475ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:28:21 ID:XrY111Ph
>>470
すまん。2コスを入れ忘れたw
あなたはまさに計略タイプのほうじゃないかww

瀬賀のせいでね…
476ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:29:55 ID:ef2+FOVH
つか計略でやりくりする国っつーなら、他国よりも計略効果上げるなりコスト低くするなり
してくれないとやりきれないです…
477SR甘寧&SR孫堅:2006/07/03(月) 00:30:45 ID:qHCaX8W5
>>474-475
( ゚д゚ )
478ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:31:31 ID:FhtG6Wwi
最近はSRパパの調整が
別に下方修正じゃないような気がしてる俺ガイル
479ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:32:46 ID:Pm3iJnNF
>>473
SR甘寧が排出停止になったのは、蜀の憤激戦法を呉に付けたくなかったから

呉に士気3の気楽に使える計略はやらないぜ by糞会社瀬賀
480ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:33:51 ID:xG8GEPHI
だいたい何で全体的にスペックを落とすのかがワカラン
そんなんされたらバランス調整しにくくなるだろーが
普通は計略調整で弱体化を図るべきだろ(それも実際受けてるけど)
R策とSRパパと呉国太は武力下げられるしSR策はさらにアホになるし
虞翻や呂範は知力下げられさらに矢印までバカになった

でも新カード出るまでの布石と言うなら許す
481SR孫堅:2006/07/03(月) 00:34:43 ID:qHCaX8W5
>>478
君には私の屍を越えさせてあげよう
482ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:35:17 ID:HUj3il3o
パパは一騎打ちかなり強くなったお
483ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:35:53 ID:ef2+FOVH
>>479
まあ、呉は原作どおり地味になってて、現在の立ち位置はそんなに嫌いじゃないよw

484ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:38:51 ID:OeCGTjBY
>>478
武力9槍と武力8槍は違いすぎるって。
9/5魅力 槍は三国にくらぶるものなきスペッコだったけど、
8/7勇猛魅力は……
485ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:39:15 ID:fv7wR9yL
>そんなんされたらバランス調整しにくくなるだろーが

同意
そもそも瀬賀に2コス武力5なんてパラのカードを上手く調整できるわけがないよな
弱くて使われないか、特定の戦術が強すぎてゲームがつまらなくなるかの2つに1つ

お隣の国の斬られる人もあんな状況だし
486ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:40:22 ID:CLFSoL7M
なんか愚痴が多いですね。文句言っても上達せんとですよ。

俺は、反計の縮小や槍の国の使用率増加で
逆に今だからこそ呉のチャンスだと思ってる。

呉でもっと上を目指してやる!
487ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:40:29 ID:jJ2I52a2
まぁどっかに載ってたが呉の特色は「守りと奇策」とかあったな。
つまり名君を入れればみんな強くなれるんだよ!

余談だが電車で隣に座ってた人のメール受信音が
「痛いのとんでけ〜♪」だったのだがどう対処すればいい?
488ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:40:49 ID:CMv4/rrh
SR甘寧に憤激付いてたらかなりヤバイことになってただろうなwww
489ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:41:20 ID:GBqy1kij
>>430
SRパパ・槍孫策・新孫権・孫桓・ハンショウ。呉なのに柵なし、弓も1人。
そして今まさに統一戦失敗…。暴虐は12州あたりからいきなり増えるよね。
490ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:42:42 ID:CMv4/rrh
>>487
肩叩いて
「ご苦労様です」
491ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:42:55 ID:ef2+FOVH
>>487
つ「江東の小華は、代を重ねるごとにますます勇壮になりますよね!」
492ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:43:16 ID:WxAKzY8w
呉には妨害計略もないよな。
そうだな、呉の計略といえば弱体化された士気の重い火計と自爆各種ってところか。
ぶっちゃけ周瑜以外の火計は範囲や必要士気見ると落雷や水計にコストパフォーマンスで負けてる気がする…
493ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:43:35 ID:FhtG6Wwi
>>487
満面の笑みで肩を叩いて「ご苦労様です」って言えばいいと思うよ

思うよ!
494ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:44:35 ID:d3y925lb
>>492
め・い・く・ん
495ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:47:12 ID:g2o9ZYar
弓は弱いけど呉は弱くないと思います
496ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:48:06 ID:jJ2I52a2
>>492
君は今の発言で呉初心者の位が認定されました。

電車の横の人がクイズの特典でボイスをゲットしてたぜ。
気になってたら流してくれましたよ
「不細工なかry」
497ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:50:37 ID:FhtG6Wwi
>>496
今の時点ではそれ以外に聴くべきボイスがないな

何をどうしたら徐晃の一騎打ち勝利ボイスなんてチョイスになるんだSSQ
498ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:51:23 ID:fv7wR9yL
「我が頭部のきらめきを見たか!」だっけ?
499ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:53:37 ID:jJ2I52a2
徐行に紛れて矢印さんが仲間になりたそうにこちらを見ています。
500ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 00:54:20 ID:t2B+thi3
2からはアイテムで調整するんだろ
「攻撃力大幅増加」とかにしてさ

でも瀬賀にいい調整はできないだろうけどな!
501ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:56:22 ID:XrY111Ph
使ってて楽しい国になるなら弱くなってもいいよ。

瀬賀にそんな調整ができるとは思わんがな。
502ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:58:03 ID:FhtG6Wwi
>>500
槍孫策の伏兵ダメージ大幅UP
周泰の勇猛効果大幅UP

こうですか?わかりません!
503ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:01:15 ID:OeCGTjBY
バージョンかえるごとに能力変更してもいいよ
504R孫策:2006/07/03(月) 01:01:52 ID:qHCaX8W5
>>502
ゆるさん!貴様だけは絶対に……


















( ゚д゚ )
505ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:02:03 ID:ZjK8G5KW
つうか挑発一人で国の特色消されて槍に負ける仕様が許せん
範囲据え置きならまだマシだったが…
それと麻痺矢系や遠弓系は必要士気3で丁度良いよ
506ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:02:59 ID:OeCGTjBY
毒矢戦法とかでねぇかな
507ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:05:32 ID:ef2+FOVH
>>506
それ食らうのってむしろパパじゃねえのかw
508ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:07:12 ID:Pm3iJnNF
>>507
サックじゃね?
509C董襲:2006/07/03(月) 01:08:38 ID:qHCaX8W5
ついに俺の時代がきたか…
510ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:09:11 ID:knfKYE2s
>492
うちのエースのりっくんが恐い顔して睨んでるぜっ!?

武力6なら神カードだったなぁ…。
511ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:11:51 ID:ef2+FOVH
>>508
すまん。
パパは普通の矢で即死だった。
512ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:13:13 ID:FhtG6Wwi
>>511
即死じゃなかった希ガス
違ってたらごめん
513孫権:2006/07/03(月) 01:13:26 ID:qHCaX8W5
>>509
誰お前……?
514ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:14:04 ID:qPrGlqUu
>>510
それで通常スペックだと思うよ?
プラス一騎討ちが無かったら神
515352:2006/07/03(月) 01:15:03 ID:neq41cuQ
SRパパ、R権、R馬サック、周姫、で残り1コスがカンタクかハンショウで迷ってるんだけどどっちがいいかな?
516ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:15:51 ID:hb8Pxhit
今日もSRサックで
伏兵を踏みました^^
どうみてもSR曹操で即死です・・・orz
517ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:16:02 ID:jJ2I52a2
酵素の弓か罠にハマって死亡な奇ガス
518ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:16:22 ID:2QdGnCKy
パパは落石戦法で乙だったような
519ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:18:57 ID:QKqOVyMC
いや遠弓戦法で(ry
知らないけどw
520コーエー開発陣:2006/07/03(月) 01:19:06 ID:qHCaX8W5
>>518
それなんてウチのゲーム?
521ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:23:01 ID:xG8GEPHI
パパは黄祖と戦って乙になったはずだよ
カイリョウの落石の計は演義じゃなかったっけ

ってかパパも策も袁術の傘下みたいな感じで
曹操も一時期は袁紹とそんな感じだった訳だし
袁軍で英雄らみんな登場したりするかも
522ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:23:18 ID:ef2+FOVH
>>520
2だよな。懐かしい。

あ、パパの死は二説(黄祖に矢射られたor呂公の落石による死)あるらしいです。
523ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:24:50 ID:Jc24MWDr
溜め中に馬鹿喰らうと雄飛は短くなり
戒めは威力が無くなるってことは
溜め中に賢母掛けると雄飛長くなるってことか
524ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:25:59 ID:qPrGlqUu
>>513
ヒドイ…

>>515
潘ショウかな。

>>517
それがサック。
525ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:26:05 ID:OeCGTjBY
>>521
なんか記載されてる書によって違うらしい。
袁術の命によって劉表攻めてるときに黄祖に射殺されたとか、
落石で死んだとか。

ギョクジも手に入れて、袁術に奥さんを人質に取られて奪われたとかいう説もある。

つまり袁術は死ね
526ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:30:07 ID:0/fvDA8x
落石乙は確か横山版だったと思う。
そういや横山三国志ではパパ結構頭悪かったような・・・
527ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:35:14 ID:IhkkOhpy
>>523
その考えてでいけば馬鹿かけられても浄化出来ると言う事か
小華で浄化すれば士気差も作れてウマー
だがかけるまでが至難… orz
528ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:36:32 ID:xamNSl06
呉ってさ
天敵ばかりだよね・・・


だがそれがいい!!
529ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:38:30 ID:IhkkOhpy
>>527
あ、周姫の話ね
530ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:41:34 ID:xG8GEPHI
>>526
漏れもパパは頭悪そうなイメージあるけどな
孫策と似た感じで勇敢すぎて死んだって感じ
コーエーや大戦では知勇兼備になってるけど違和感がある
531ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:47:19 ID:HUj3il3o
見ろ呉軍の糞スペックを!
単色でも堕落舞でダメ計・号令は撃てなくなり、
ちょっと超絶強化すりゃ自爆、2コス武8は柵も無ぇひでぇスペックだ!






・ ・ ・ だ が そ れ が い い !! 


532ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:48:18 ID:dVnKBWbR
横山パパはかなり頭悪いよな。
蒼天パパは合理的かつ雄大なイメージがあるからそっちの方がかっこいいけどねー。

ところで屍デッキ使ってるんだが、どうも董卓対策が上手くできない。
今はSRパパ、槍孫策、R孫権、孫桓、あと適当な1コストでやってるんだけど、
蛮勇入れたほうがいいんだろうか?
533ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:51:06 ID:jJ2I52a2
>>531
い い こ と 言 っ た !
534ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:53:35 ID:FhtG6Wwi
>>532
適当な1コスを藩璋あたりにすればいいんじゃね?
槍増えるだけで暴虐は嫌だとオモ
535ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 02:00:35 ID:t2B+thi3
>>531
つ手腕、屍、雄飛、戒め
好きなのをお選びください
536ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:04:22 ID:gfzQIhJM
>>526
横山は呉嫌いだったからな。
パパ、孫策→馬鹿
周瑜、孫権→ヘタレ
呂蒙、陸遜→卑怯者

完全に私的な質問だし、三国志大戦とも関係ないけどちょっと聞いてくれないかな?
三国志を題材にしたSTGを友達と協力して作ろうとしてるんだ。
俺は呉をメインで作りたかったんだけど、残念ながら呉の人気は高いと言い切れないから
魏をメインにして、かわりに赤壁を激難で作ろうということになったんだよ。あと合肥。
で、多分2ちゃん内で一番「呉」を愛してると思うここのスレの人に、
誰を中ボスで出すべきかをちょっと聞いてみたい。
とりあえずボスは周瑜で、黄蓋を最初の中ボスか、周瑜の前に韓当&程普と合体させようか考えてる。

感じとしてはこれの三国志バージョンみたいにするつもり。自分達の技術は低いけど。
ttp://www.visco.co.jp/prdc/vasara2/vsr2_top.html
537ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:16:20 ID:3DTSNV3O
SRシジー 遠弓 周泰 旧手腕 韓当

の弓4で10州まできたけど、馬、挑発、呂布にゴメンナサイだ
腕があれば、10州ていどならまだ弓でも戦えるのかなあ
せめて火を入れるべきか…
538ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:16:42 ID:HUj3il3o
>>532
漏れは屍・朱治キュン・徐盛・テイフ・ハンショウで2勝2敗
屍・朱治キュン・徐盛・UCリョモー・UC韓当で6連勝中
相手に接触する部隊の武力を上げたほうが楽な希ガス
屍・朱治キュン・なんとか・テイホー・UC韓当にしたらもっといける?
539ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:20:30 ID:aDKv4PO+
>>536
いや、それ横山がっつーより羅漢中だろ
540ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:29:01 ID:Uo1ppKTb
>>532
R孫権をUC孫権にしたら暴虐にはかなりいけるよ。
そうする他のデッキにきつくなると思うけど。
541ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:29:19 ID:/4LfQjWB
@パパと兄さんの亡霊
AW張+魯粛
B二僑

周愈を際立たされるなら単体より複数にしたほうがいいと思う
軍師が武将名を叫ぶ度に攻撃パターンが増えていくとか、順番に1体ずつ出てきてプチボスラッシュとか、ダメージ与えるたびに中ボスが増えていくとか
キャラ云々以前に中ボス戦は盛り上げ方のほうが大事かと思う
542ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:41:28 ID:qPrGlqUu
>>537
超フトシは呉弓の中ではなかなかの高スペック。まだ行ける。
大喬入れるなら馬に弱くなるのは仕方がないかも。
火は入れたほうがいいと思う。
543ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:05:26 ID:3DTSNV3O
>>542
ありがとう
韓当抜いて虞翻か、馬に弱いんで孫桓だろうなあ

まあ、でない訳だが!
544ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:08:17 ID:HZECJNtg
屍つかって暴虐にかてないなら呉軍の大攻勢。
魅力もちの数ではおなじくらいなのだから、
+8+3×4部隊VS+6+増援×4〜5部隊で負けるわけがない。
兵法は1回しかつかえない、2回目にはさすがに押されるのが
1、2回目の暴虐城ダメージをぺイされないようすぐにしなない、
城門を槍で叩かれないようにする。
545ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:08:25 ID:3DTSNV3O
乱れ士気4だから、そのまま火につなげるのもできるのか
確かにスペック高いなあ
546ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:25:40 ID:/uIneGyW
チラ裏
ご指導頂き有難うございます。みなさんのお陰で
4州まで上がれる事が出来ました。本当に感謝しております。
勝率も10%を切っていたのが30%まで上がりました。
またご指導いただきたく思いますのでよろしく願いします。

象さん、象さん、象さん、象さん、象さんorz
547ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:32:35 ID:2Pp7gOi6
だめだ
14州だが全然勝てない
SR孫策入りで、進撃はかなり使えるんだが、他の面子がダメだ。
手腕入れると弓2人(周瑜入れてるから)になるから終わるし。

もうSR孫策、R周瑜、公孫さん、孫桓、張宝にしようと思う。
548ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:35:20 ID:ZXJ90e++
暴虐は自軍と離れた位置で打たせれば屍だけでなんとかなる。
相手は槍消さないといけないから、パパを適度に乱戦させて残りの槍は弓と一緒に後方で待機。
パパが死に掛けたら(突撃食らうと一気に死ぬから少し余裕を持って)屍撃つ。
これで残りの部隊が無傷に近い状態なら兵法無しでも押し返せるよ、屍かなり長いし(8Cだっけ?)
あと、突撃食らうと辛いから弓や馬を壁にしてやりオーラは消さない方にするのが良いかも。

パパ以外に槍が居なかったら・・・まあアレだ、手腕なり焼くなり名君なりで頑張れ、そもそもデッキ相性が悪い。
549ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:45:43 ID:HUj3il3o
暴虐はとりあえず槍2枚あれば壁作って
その後ろから麻痺矢系の計略使うといいお
勝手に相手の城ゲージ勝手に減るお
しのぎきれなさそうなら屍だお
550ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:46:00 ID:ICfkzeyT
>>547
11州だけど、俺もSR孫策手腕赤壁周瑜入れてるよ。
他のメンツが気になるけど槍に溶かされても泣かない。
進撃が使える、っていうことは知力ブーストor小華してるのでしょうか?
単発じゃどうにもやりたりねぇ・・・
ちなみに俺はSR孫策、旧R孫権、孫桓、赤壁周瑜、呉夫人
551ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:49:20 ID:HUj3il3o
スマソ 正しくは
暴虐はとりあえず槍2枚あれば壁作って
その後ろから麻痺矢系の計略使うといいお
勝手に相手の城ゲージ減るお
しのぎきれなさそうなら屍だお
わざわざ直すほどのこともなかったか・・・





・・・へやーーーーーーー!
552ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:59:42 ID:76R3FdMR
最近SRしょうゆ多いよね
553ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:01:22 ID:/4LfQjWB
今考えたんだが、
SR阿蒙、旧手腕、なんとかさん、虞翻、遠弓麻痺矢の人
ってどうだろう
柵4枚を、片側3枚城門前斜め1枚配置で

士気貯まりきるまでに柵全壊+城ダメ4割くらいは捨てる気持ちで

と2まだ2回しかやってない漏れが言ってみた
554ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:03:31 ID:ICfkzeyT
>>551
はい、そこまd(ry

屍って魏武にもメタれるのかな?
プチ強いハルカさんやいつもより熱視線、いつもより埋伏してる人がいると他の選択肢がほしい。
槍孫策で雲散を誘わせたりするしかないのかな。

どうでもいいが開幕アイテム持ちU張飛と一騎打ちとか勘弁してもらいたい・・・
おれのSR孫策・・・
555ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:10:52 ID:CLFSoL7M
>>547
確信をついて申し訳ないが呉他でSRサック使うなら


SR呂布でうわなにをするきさm(ry

>>552
反計減ったし、スウOKだし蜀の高知力もいけるからね。
RしょうゆよりSRのほうがいいと思ってる
556ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:15:19 ID:RPcmhezQ
診断お願いいたします。

周姫 雄飛孫策 R周喩 旧R孫尚香 旧R孫権
 
557ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 05:00:14 ID:kUFnNs02
>>556
何を診断するの?
どのくらいの州なの?
通常勝ちパターンは?
負けが多いデッキは?負けパターンは?
カードだけ出されても何も出来ないよ。
558ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 06:49:26 ID:+V/Uvm/w
>>555
SR呂布、SR孫策、ストライダー、張宝
こうですかっ!
559ゲームセンター名無し :2006/07/03(月) 07:20:06 ID:t2B+thi3
>>556
正直そのデッキはそこまで悪くは無い
だからどう負けるのか書いてないとなんとも言いようが無い

>>558
お前は…漢だ!
560ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:52:14 ID:jJ2I52a2
なぜ暴虐対策に屍は認められるのに
名君は認められないんだろう?…だろう?
561ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:29:53 ID:HZECJNtg
>>560
あたる相手がみんな暴虐だったら名君でもいいけど、
蜀単や魏武のほうがまだ多いし、
屍が積極的計略だが名君は消極的計略なので。
562ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:12:20 ID:jIStogWw
R孫堅 R槍孫策 R周泰 孫垣 SR呉夫人

槍多め賢母天啓
緑の国にゃパワー負けしないぜ
563ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:19:12 ID:ErAuPLhq
暴虐でも名君二度掛けじゃないと槍城門をペイ出来ないから。
効果3倍にしてくれよ〜セガ。
いきなり1/10は弱体化しすぎだよ〜
564ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:10:30 ID:TCBmIIdV
赤壁追撃戦の醤油と小胸のイベントで不覚にも感動してしまった
565556:2006/07/03(月) 12:14:16 ID:jRxiLUsY
すみませんでした><現在二州の制圧戦です。
今までは、大風業火デッキでやっていたのですが
自分には使いこなせなくて、、、
次からそのデッキでプレイしてみようと思ってるんですが。
構成的に大丈夫かな〜と思い、皆さんに意見を頂きたく
書き込みました。
ちなみに全員魅力持ち柵1枚です。
どうでしょうか??
566ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:18:29 ID:qPrGlqUu
>>563
名君決めて暴虐に勝つ頂上とか見てみたいもんです寧。
567ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:27:25 ID:ZXJ90e++
うん、だから勝ちパターン負けパターン、あと苦手デッキとかも
言ってくれないと何をどうアドバイスしていいのかね・・・
559も言ってるみたいにそこまで問題のあるデッキじゃないし。

弓を遊ばせない・被攻城時の横弓妨害・マウント時に弓を孤立させずに槍の護衛付ける
意味の無い計略打たない・無茶な攻城に行かない
この辺気を付けたら二州三州辺りで躓くデッキじゃないと思うけど。

何を聞きたいか分からんからこのくらいしか言えんよ・・・
と思ったらこのデッキ未使用なんかい・・・
何度か試運転してからまた聞きにくればもう少しまともなアドバイスもらえると思うよ
568556:2006/07/03(月) 12:32:11 ID:jRxiLUsY
>>567さん
アドバイスありがとうございます!
確かにそうですね、このデッキでプレイしてから
また書き込みたいと思います!
でも皆さん、悪くはないと言っていただいたので
ホッとしました♪
569ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:46:29 ID:/4LfQjWB
さて、ここで喪前らの考えた業炎天啓デッキを晒す時間がきましたよ
            暴虐、桃園、魏武メタってブーム作ろうぜ
570ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:52:06 ID:ErAuPLhq
業炎に天啓など要らん、必要なのは大風とワラワラのみ。
相手を何人か削ってから燃やせばワラワラで十分攻城出来る。
571ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:53:17 ID:EqNpok2O
業炎、周姫、孫桓、張宝、、周倉、金環
572ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:55:41 ID:ytuxAE2t
>>537激しく亀だが、うちのホームに弓単の覇者がいる。(というかホームに覇者はそいつだけ)
台は蹴る、ゴミは撒き散らす、連コ常連回しは当たり前の嫌な奴だが、腕はいいようだ。
デッキは
SR呂蒙 R周ユ UC程普 C虞翻 UC韓当
573ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:00:01 ID:Y9rmR/9O
>>569
業炎 天啓 名君 黄蓋
こうですか?わかりません><
574ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:06:15 ID:ytuxAE2t
業炎 天啓 再起擁護 大華 鼓舞舞
こうで(ry
575ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:09:42 ID:a73SD1k1
考えたデッキでプレイする前から「どうですか?」って聞く奴の気がしれない
576ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:22:05 ID:jJ2I52a2
冗談と受け止めれない>>575の精神年齢に合掌
577ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:22:21 ID:Bcd5tGNG
一度に遠矢と陸遜にはまってしまった俺
コスト3で武力6って、
578ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:28:33 ID:O565wLgK
1の時に作ったな。業炎天啓。

業炎、天啓、大胸、ママ、ゴコクタイだったかな。

魅力5枚を利用して開幕灰塵と帰さしめるってコンセプトだった。
579ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:29:56 ID:6+uWDCj4
>>575
ワザワザ必要の無い嫌みを書き込んで釣ろうとする奴の気がしれない
580ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:46:21 ID:Y0GTdVtY
>>572
ゲームの腕がよくても人としてできてないやつはカス
てか覇者は金さえあればだれでもなれるから、勝率とかもいっしょにみて判断したほうがいいかと
581ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:48:37 ID:qPrGlqUu
1プレイ300円に慣れた俺たちと比べて初心者は金銭感覚が正常だからでしょ。
ドブに金捨てるようなデッキではやりたくないってのはわからないでもない。
582ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:48:47 ID:Yjtjb6TI
SRサック Rシジー 新R孫権 U孫桓 Uカントウ で8州なんだけど、
桃園と暴虐になかなか勝てない・・・。ギブと大徳は手腕でなんとかなる時も多いんだけどね。
序盤の伏兵ダメと赤壁のためにR周ユ入れた方が安定して勝てるのかなぁ?
583ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:55:57 ID:JPDmFq4V
桃園は一人だけ狙ってつぶすしかない
壁がもつなら進撃するとかか?
584ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 13:56:56 ID:NDbWMWFT
亀レスだが横山厨なんで言わせてもらう、
孫堅・孫権・陸遜の扱いはそんなに悪くないぞ。周瑜はあれだが・・・

>>561
そうなのか?
俺は名君入りのデッキも使ってるけど、蜀単も結構いけると思ってるんだが。
585ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:02:04 ID:OeCGTjBY
昔横山三国志を読んでた頃は
呂蒙とかなんて悪党なんだろうとか思ってたような
586ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:04:14 ID:QHTnspqX
今更ながら、R呂蒙に惚れた漏れが来ましたよ
賢母阿蒙で5枚の麻痺矢号令蹴散らしたときは流石に脳汁ブワァー

R槍孫策 U孫桓 R呂蒙 U徐盛 SR呉夫人

基本は呉下の阿蒙で攻城張り付き、孫策槍と弓マウント、孫桓は弓隊の援護
大戦1で万年5品の腕で1ヶ月間プレイして、勝率は55%、12州までいって、R呂蒙が計略回数、撃破数、攻城城門回数トップ
周瑜、周泰、甘寧も引いたけどもう彼に代わっても同じような活躍できるとは思えなくなってしまった
まあ、相手に周瑜がいたらどうしようもなく乙なんだが、、、
忠義の桃園も蹴散らしたことあるし、、、
惜しいのは、なんで排出停止になってしまったんだーーー

で、誰か自分と同じように排出停止カードで頑張ってる人いる??
587ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:06:18 ID:CLFSoL7M
UC韓当ってよく見かけるけど、あんまり強そうに見えないんだよな・・。
柵持ちにしても

虞翻
呉国太
呉夫人

あたりに見劣りする気がする
588ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:07:50 ID:YkGKUyTv
>>586
ストライダーは未だに我がデッキの中核。
R孫権引けてないから、柵付き旧R孫権も愛用中。
589ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:17:16 ID:OeCGTjBY
低武力弓は低武力の槍と騎馬ほどの威圧感ないからなぁ。
武力1でも騎馬と槍は活躍できるけど、弓は……
590ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:24:45 ID:8Ztf51xk
でも戦績みると弓って結構活躍してるんだよな。
俺んとこだと撃破数ぶっ千切りで周瑜が一位。
これは当然としても二位も三位のSRパパを大きく突き放してテイホウだし
591ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:26:59 ID:ErAuPLhq
出撃30回で撃破数150以上のメガショーユな俺がちょっと通りますよ
592ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:33:38 ID:OeCGTjBY
武力4以上の弓なら射撃でけっこう活躍できるよ。
武力6以上ならもっと。
SR太史慈とかきちんと射撃できてりゃちょー強いし。

でも、武力3弓と武力3槍と武力3馬を比べると段違いに弓弱い。
韓当入れるんなら柵と、全体強化時の活躍に期待、とか割り切った方がいいと思う。
593ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:35:39 ID:CLFSoL7M
>>590
>>591
それは弓どうこうじゃなくて火計じゃねw
594ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:41:09 ID:9xhY55YS
弓の撃破数は、2部隊以上が混戦で倒したときに弓の手柄になってるような気がする。
弓のダメージが処理場一番最初に入るとか。
俺もある時期(R周瑜入れるまで)R孫権が雄飛策や黄蓋を押しのけてダントツトップだった。
その後は赤壁様が抜くまで不動の一位になってたが。
595ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 14:59:45 ID:8nqLJL+N
>586
たまーに徐夫人使うよ
596ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:38:06 ID:4EIu8dVa
てか弓の基本コンセプトは『離れた場所から一方的にダメージ、工場も遅らせるし、歩兵・槍より足が少しだけ早い』

コレをきちんと理解していないにわか呉使いが多いのが残念だ…呉ファン増加はうれしいけど。

漏れは柵3枚派ですが、槍2枚でガッチリ迎撃とるようにして、時に弓兵みずから柵を守りにいけば、終盤まで柵はもつ。
14州〜の実力者でないと、相手からすれば相当あわてることになる。するとふだんなら離れればいいだけのサック、へやーっにも挑んできちゃうし。
しかしここまでいいながらも屁たれな自分、最近じゃ相手のミスを待つばかりな13
597ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:46:04 ID:LqfnLDq8
現在十州で槍策、赤壁、徐盛、R孫堅でやってるんだけど…
どうにもこうにも他軍(というより劉表、象入り)に対しての勝率が芳しくない

特に象に攻城阻止されるのが多すぎるんだけども、
孟獲とかいるとホントどうにもならん。
開幕に一発貰って、チャンスは作るものの攻城できず…ってパターンが多すぎ
孟獲相手に赤壁撃ったら撃ったで、その後に呂布あたりに蹂躙されるから撃てないし、
超復活持ってる奴の為に赤壁使いたくもないし。
孫呉の先輩方、何か助言お願いします
598ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:46:40 ID:4EIu8dVa
長文連カキスマン。久々のやすみなんだ。
頑張る仲間にもうひとこと。
死なせるままにしないで自城に帰せるようなら立派な中級者。でも慣れないうちは満タンまで引きこもってしまいがち。
相手が槍単なのに、黙って柵を壊させるのはもったいない。
どうしても主力を撤退させられてしまったら、低武力は脇からの妨害に撤して、サックや何とか、メガしゅーゆの復活を祈りましょう。
呉に栄光あれ
599ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:47:12 ID:Rmjes/YK
>>566

少し亀レスですが。

先日アシミニ名士が新アシミニデッキで名君大活躍で暴虐(蜀涼二色だったかな?)
を倒していましたよ。
序盤に柵をほぼ全部壊されるなど、だめっぽいかなと思っていたが流石は名士。
気がつくとしっかり守りきって勝っていました。今思い返しても何で勝ったのか不思議
ですが。
600ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:51:29 ID:Bcd5tGNG
SR呂蒙を20回使って計略使用回数が21で撃破数が96の俺
呂蒙を引いたのがIC10回ぐらい使った時で今はIC半分ぐらい
最近引いたSR太史慈も結構いってる、
601ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:54:46 ID:HZ81w1Xo
>>586
旧R名君は今でも我がデッキの常連ですよ
柵持ちだし一騎打ち無いし、計略の使用回数もTOP

以下チラ裏、昨日7州の制圧戦だったんだけどその相手が…
7州鼓舞大水計鬼神→10州魏武→8州蜀単→10州蜀単→7州魏武
うち3戦が格上、しかも10州が2回でツラス
時間帯によるのかな…皆はどう?
なるべく同格の君主と当たりたいよママン
ちなみに結果は○××○○で何とか制圧できますた
602ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:12:53 ID:wQqYSweA
携帯から呉民板見れないのは俺だけ?
トップは表示されるものの、スレが見れん…
603ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:19:05 ID:UEbzXIdx
>>601
三州くらい上は結構ある。12州からは覇者とよく当たるし。
604ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:49:44 ID:esyAqTQW
>>569
業炎、R孫堅、KdoA、周倉、馬鹿先生
昔使ってたデッキだけど今でも結構いけるよ
呉単と当たったとき城に張りついた2コス2人(誰かは忘れた、なんとか、太史慈だったかな)
に賢母2回掛けを馬鹿業炎で焼き払ったりとかなかなか楽しかったよ
まあこのデッキに賢母2回かけする相手がどーなんよって説もあるが。
つか業炎は背後の巻き込みが無くなったのが辛いわ
昔は焼き払ってなんとか出来た場面がなんとか…
605ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 16:55:45 ID:jJ2I52a2
弓4馬1デッキ楽しいよ!
引き際を見逃すと確実に負けるがな。
606ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:03:01 ID:qPrGlqUu
>>599
dくす。
漏れも見たいです寧…。
607ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:39:56 ID:NFA55RrJ
>>605
俺もその構成だな、馬は蛮勇サック使ってる、ずっと弓単だったから迎撃されまくりだが・・
608ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:07:30 ID:4XsCNyl3
609ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:41:46 ID:NDbWMWFT
>>597
落ち着け、呂布+孟獲じゃあと2.5コスしかないから
むしろ呂布を燃やせば、ほぼ問題はないはずだ。
多分、呂金環三結か孟憂あたりとの組み合わせにやられてるんじゃないかと思うが
俺の場合は呂布燃やして、象に麻痺矢とかそんな感じになっちゃうな。
610ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:56:41 ID:+s+rI08s
カード使用ランキングの18位に赤壁が…。
611ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:11:34 ID:gNhVfssQ
誰か家のR孫権の呪いを何とかしてくれ…

孫呉のカードをたくさん引けるのは嬉しいのだが、R孫権はもう要らない。
何で4枚も引いちまうんだ、助けてくれ
612ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:15:24 ID:Umh7s7v5
>>610
群雄伝でも使うし赤壁は便利だから、ランキングの上の方に来るのは
当然と言えば当然なんじゃないのかな
俺は群雄伝以外じゃまず使わないけど。
613ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:17:48 ID:JIWQJnt6
>>612
加えてイラストも良くなったからね
周瑜欲しいよ、周瑜。
614ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:18:43 ID:Zq2yXlxZ
新イラスト周瑜は極悪っぽい顔つきになった
ありゃ放火しても仕方ない顔だわ
615ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:22:35 ID:pELY5lVU
周泰も周瑜も昔の方が好きだ
616ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:24:14 ID:4XsCNyl3
前と今とどちらが良いかは意見が別れるところだろうな。

それはそうと、チーム間ランキングが見られるようになってる。
617ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:31:11 ID:9xhY55YS
あの槍孫策と周瑜は絶対組んでなんかやる顔だ。
まぁ一枚絵なんだろうけど、
背景が同じだからたまに操作を間違うorz
618ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:41:22 ID:t6G4c1FM
「Hehe……江東の二喬ってすげぇ美人が居るらしいぜ、犯っちまおう」
「悪くない……姉の方は伯符に譲る、私は妹を貰おう」


みたいな
619ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:44:28 ID:+V/Uvm/w
>>614
俺はむしろ大風でも吹いたら倒れそうな病人に見える。
そしてサックは極悪人
620ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:48:52 ID:bsQSVlJL
>>618
北方三国志じゃ全くそれだったな
計画立てて強引に拉致るw

史実はどうだったんだか
621ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:57:06 ID:NDbWMWFT
>>620
喬公(二喬のパパ)が孫家との繋がりを作るために差し出したってとこじゃないかな。
槍策は一騎打ち勝利の時のセリフも爽やかじゃないよね・・・
622ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:58:14 ID:IhkkOhpy
>>618
ちょwwwそれだけは勘弁してくれ
623ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:14:57 ID:jJ2I52a2
周泰は本当に前のイラストの方がよかった。
あのどっしりした感じとかが悶絶級によかったのに…
624ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:15:14 ID:fsAO8hq9
>>617
二人の群雄伝イベントみてるといいコンビよw

>>620
命を無駄にすんな!バッキャろうが!
そいやイベントの発生条件しらべたらコンプするには全武将もってにゃならんのね・・・

しかし、ここで話題を業炎してみる
諸兄の呉の姫君達で好きな絵柄のカードを3枚選ぶとすれば誰?(新旧ありで)
625ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:16:50 ID:zX5ChgHD
>>624
新旧Rショウキョウ、新UCショウキョウ
626ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:18:37 ID:Umh7s7v5
>>624
呉夫人
2の周泰
進撃

2の周泰はカットインの「この傷〜」の台詞付の絵見た時に
鳥肌立ちそうなくらい、痺れたなぁ。
627ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:21:51 ID:VUsfFXBg
>>624
R小喬、UC小喬、UC大喬(いずれも新)

>>626
志村ー、姫君、姫君!
628ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:24:10 ID:GtDdcMKC
>>624
R大喬、R尚香、周姫
629ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:27:44 ID:Umh7s7v5
>>627
( ゚д゚)ア・・・。
しかも周泰のカットイン画像の台詞まで間違えていた。

(゚д゚)ノシ教えてくれてありがとう

>>624
自己引きした呉夫人
トレードで手に入れた呉夫人
ダブった呉夫人

でよろしく
630ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:28:32 ID:g5sR6Oia
UC小喬は目がキラキラしてて少女漫画っぽいのがイイw
それにしても呉はロリショタだらけで他国と比べて華やかだなあ。
631ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:29:24 ID:cAHfO0W3
>>624
旧R孫尚香、新UC大喬、呉夫人

きくち正太氏の絵が好きなんだ。
しかし改めて見ると呉夫人って無茶苦茶腰細いな。
632ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:31:33 ID:Qrgc3WWW
大戦ネットの情報って公式からリンクされてる??
633ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:37:31 ID:F5rDg3TD
>>632
QRコードというものがあって、それを携帯で取り込むことによってアクセスできる
説明は携帯の説明書見れ
634ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:38:25 ID:qWH1g9GG
>>624
漏れは徐夫人、呉夫人、新UC小喬だな〜
男なら新SR呂蒙(旧も好き)、SR孫堅、R魯粛です
635ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:38:57 ID:bzvBBLz8
ちょっと聞きたいんだが
このスレのチームは浮気厳禁だったりする?
636ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:39:12 ID:aDKv4PO+
>>624
R孫堅、R孫権、朱桓

絵柄もさることながらお世話になった(てる)武将になるな。
637ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:39:19 ID:t6G4c1FM
>624
2R小喬 R大喬 孫桓

って呉はあんまり姫君居ないよな、あんまり増えても困るけど
638ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:40:06 ID:Qrgc3WWW
>>633
丁寧にありがd^^
携帯の機種が対応機種かどうかわからないからまだ機種変も出来ない・・・
サイトで対応機種でも公表してくれないかな・・
じゃないとネットに加入してないと情報を得られないんじゃ・・・
639ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:40:08 ID:zX5ChgHD
>>636
すごい姫君達ですね
640ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:45:59 ID:OeCGTjBY
>>624
新UC大喬、旧UC小喬、朱治キュン
641ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:49:02 ID:PwiRLvMG
>>624
俺もどっちかというと普段お世話になってるカードになるなぁ。

旧U小喬(これはガチ)、何とかさん













陳武
642ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:50:24 ID:F5rDg3TD
>>638
加入してなくても、実際にアクセスすればわかると思うよ
行きかたは公式で解説してあるし、アドレスも書いてあり、QRコードもある

あ、先月のデスノートことアルカディアには対応機種一覧も載ってたよ
643ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:50:26 ID:t6G4c1FM
だから姫なんだって

好きな絵柄ならそりゃ旧周泰とか赤壁とかりっくんとかいうのに
644ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:56:07 ID:Qrgc3WWW
>>642
ありがとう〜〜(^o^)丿
マジで助かった。今からいってくる!!
645ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:01:37 ID:1+drlQiR
ちくしょう、ついにカード単品買いしちまったぜ
だがこれで4章で止まってる呉伝を進められる
早く孫策と周喩の会話が見たいぜ

やってる内に周喩のアイテム手に入るだろうからそしたら全国でも使おう、うん
646ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:07:06 ID:+V/Uvm/w
最近の天敵はもっぱら呉バラ・・・というか周喩
こちとら呉他だから奴を止めるには象をうまく使わねばならんか
馬鹿先生入れる枠もないし
そんな7州超フトシ使い
647ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:10:17 ID:IhkkOhpy
>>624
旧U小喬、新U小喬、新R小喬
小喬スキーな漏れ
648ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:12:43 ID:bzvBBLz8
>>624
周姫、新R小喬、新UC大喬かな
デッキ的には孫尚香と旧UC大喬だが
649602:2006/07/03(月) 23:25:06 ID:3Fate2Qp
あまりに遅レスで申し訳ないが>>608サンクス
650ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:26:35 ID:OeCGTjBY
周姫ってちょっと眼が離れすぎてて、インスマスの住民みたいで
651ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:29:29 ID:+s+rI08s
なんか覇者になってからものすごくつまらない。
同じようなデッキにしかあたらない。もう飽きてキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
652ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:34:41 ID:rLgR2j9X
まぁゲームジャパンの記事を信じるなら(確か)7月下旬から予選開始の全国大会やるらしいから、も少し我慢汁。
653ゲームセンター名無し :2006/07/04(火) 00:03:41 ID:WtnkTl5P
Rパパ、なんとか、甘寧、ママ、孫桓、兵法呉軍大攻勢で覇者昇格できた〜
甘寧強いよ、こやつの計略を一度でも使った試合だいたい勝利している。
一方で天啓使った試合負けまくってるけど(ボソ
654ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:04:57 ID:zX5ChgHD
>>653
オメー
パパをRシジーにしたら俺のデッキだw
655ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:15:44 ID:YTADnCRg
>>597
おお、俺と同じ悩みだ。他の復活+象は攻城させてくれないよね。
今日対戦して負けた負けた。
孫堅 Rシューユ コウガイ 丁奉 呉夫人 で、相手
モウカク、5/3活の象、シュウソウ、ケードーエー、チョウリョウ、あと忘れた。
俺は士気をすべてRシューユに使って毎回2〜3体焼きまくったんだけど
全然ワラワラ止められなくて・・・
象相手は火刑より号令のほうがいいのかなとおもた
656ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:21:47 ID:v/WB+yo/
>>653
同じ甘寧使いとして尊敬するぜ
双弓を2人八卦に使ってみたら、双弓が先に切れて潰された俺に一言
657ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:24:36 ID:KcXc459F
>>656
ぶるぁああ!
658ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:30:32 ID:vQ/0yXPX
>>657
今日SRシジー入り呉バラと対戦したが超微妙だったぞ
距離とって終了だった
戦器が射程うpならねぇ
659ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:35:58 ID:Wm6WEYzP
やっと覇者になりました!
統一戦マジ疲れました
660ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:39:54 ID:DsmtMYBg
>>659
おめでとうございます。GJであります!
661ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:40:58 ID:fFxL/yKa
呉4枚デッキ使ってる香具師に聞きたい
馬鹿連環デッキを相手にしたとき
最悪引き分けねらい?
引き分けねらいなら余裕だと思うが
攻め込むのは自殺行為だから、無理
囮に馬鹿連環かけてくれなくてもアウト

まじきつすぎるわ・・・
662ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:40:59 ID:ElrXoYHd
R孫堅とR孫権の戦器っていくらくらい?
どっちも欲しいけど宝物だからかなり高そう。
663ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:46:09 ID:eyKhBmaq
Rパパ、R槍サック、R周瑜、UCアリエナイ、UC韓当
で昇格戦やってるんだが魏武が辛い
焼いて耐えるんだが最後やられる
雄飛も槍だから逃げられるし覇者の方の立ち回りキボン
664ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:53:33 ID:Wm6WEYzP
>>660
ありがとうございますm(_ _)m
できるだけ上にいけるようにがんばります
665ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:55:15 ID:tqbrjSje
>661
呉4枚だけど普通に武力押し
太史慈が頑張るので馬鹿連環にはほとんど負けない
666ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:59:05 ID:axANtnoJ
>>661
R孫堅RシューユR徐盛R周泰でやってるけど馬鹿連環はそこまで辛くない
シューユが避雷針になるから孫堅に馬鹿が掛からないように立ち回ればどうにかなる
連環食らっても弓は撃てるし最悪天啓+再起でリセットできるし

667ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:19:26 ID:r8t5y8XH
なんかデジャヴュだが…

>>659
>>2を見てないのか?
>・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

さあ教えろ



いや、教えてください(´・ω・`)
668ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:24:24 ID:Wm6WEYzP
あ、すいません
デッキはSR呂蒙、R周瑜、R孫権(旧)、UC韓当、C潘璋です
669ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:26:32 ID:/V1wnkX0
>>668
外伝は?
670ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:28:40 ID:Wm6WEYzP
兵法連環に外伝は再建+士気です
671ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:29:49 ID:/V1wnkX0
>>670
丁寧な返答ありがとうございました
再建は確かにアツイですね!!
672ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:30:58 ID:BPpu48Nx
>>668
趙累大徳増援どうしてる?
673ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:47:52 ID:Wm6WEYzP
開幕は伏兵2枚と孫権か韓当を端攻めに行かせて凌いでます
開幕で増援使われたときは、相手の位置次第で兵法使って端攻めしますね
鳥類使って攻めてきたら手腕、そのまま大徳使ってきたら一旦ラインを下げて
残っている柵の後ろから一体を集中砲火、
相手の高武力を焼けそうなら赤壁を使ってます
鳥類のあとに引きこもられたらかなりきついので
開幕を重視してます

長文ですいませんw
674ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:14:23 ID:7yk499HW
麻痺矢覇者が名乗りをあげる中流れ業炎するがやっぱ槍は強いね!
いつもは槍が孫桓だけの不倫デッキなんだが槍2本の呉バラにトライ。
雄飛孫策、赤壁周瑜、Rパパ、呉夫人、孫桓
序盤柵が守れる、、、なんか涙でた(笑)
675ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:33:52 ID:RT6FpPcu
流れ水計するが
大風放火魔デッキはこのスレでよろしいですか?
676ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:59:23 ID:zqNh5s+/
呉軍が絡んでれば暴虐だってレスが来る。
それくらい皆親切。
逆に言えば皆それ位色々試してるんだろうな。勝つ為に。
677ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:24:56 ID:Bja2bBBs
R甘寧はどうやって使えばいいのだろうか…
678ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:49:19 ID:6Al2rNUU
いい位置で撃てば、敵は何も出来ずに死んでいくよ。
679ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:50:04 ID:vQ/0yXPX
知力2はちょっと・・・うん・・・お呼びでないというか・・・
コスト2枠は他にシジーとか徐盛とかいるからねー
680ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:12:02 ID:6Xst6E5W
でもアイテムはRカンネーが良いでそ
徐盛の伏兵防御とか意味不明すぎるし

アイテムあれば選択肢になるんじゃないの
681ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 07:51:54 ID:qZ0shkFL
コスト2だけの4枚デッキの方って魏武相手にはどういう立ち回りで対処していますか?
人数少ないので、なかなか伏兵探しにもいけなくてじり貧になってます。
682ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:02:35 ID:JFs+qopK
周瑜自城発進すりゃいいんじゃね?とか適当なこと言ってみる
683ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:08:07 ID:T5Dbofjr
張合βorホウ徳と楽進を焼くのが重要とか聞いたことあるな。
火計無しならスキルでどうにかするしかないんじゃね?
684ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:24:53 ID:JFs+qopK
あと2コス枠には知力9の柵槍もいること、たまには思い出してあげてください
685ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:45:35 ID:T5Dbofjr
>>684
一瞬そんなのいたっけ?とか考えた俺に天罰を
686ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:53:40 ID:EzeJmDps
そういやコス2武力5って他にどんなのがいたっけ?
687ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:56:40 ID:T5Dbofjr
EX諸葛亮だけってのはドク?
688ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:08:42 ID:JFs+qopK
志村、名君名君
689ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:19:09 ID:yBccE/8G
実際の所新旧流星はどっちが使いやすいのかな?
自分は新U小僑使ってますが、旧のほうが即効性あるしなあ
690ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:38:54 ID:fFxL/yKa
新にきまっとる
必要士気の違いが大きすぎる

士気5消費して城を殴れる計略、しかもダメージは騎兵城壁2発以上
進撃・一騎当千・天下無双改・戒めと士気5使う計略は多々あるが
どうみても流星が最強計略です

12〜3州くらいは楽にいけそうだぜ、流星なら
そこから先はマッチ運
691ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:24:24 ID:Gyl/Wq2f
チラ裏だが
この前敵陣で手腕使おうとしたら、誤爆で流星ため始めちゃってた人がいたw
死ぬまで一生懸命光ってたよ
692ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:27:36 ID:7CYFw8+Y
アシミニ名士の新デッキって?
どこか出てる?
693ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:30:47 ID:ug4j+Wf4
新アシミニデッキは日記に乗ってなかったかな?
SR呂蒙 R孫堅 UC孫権 C虞翻 SR呉夫人
とかだった気がするけど…
694ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:36:15 ID:rISSADcf
しかしそのデッキも徳10(覇王)までが限界らしく、征呉覇王目指す為に一時封印して強デッキ使うらしい…。
まぁ仕方ないわな…
695ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:48:57 ID:T5Dbofjr
慣れてなくて大敗して元の麻痺矢天啓に戻ると大胆予想
696ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:51:50 ID:ug4j+Wf4
しかし呉単強デッキってなんなんだろうな
麻痺矢天啓の人ってイメージしかないからなー

リシアンサスデッキってどんなの?
697ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:02:53 ID:2KCZU6j8
日記に出てるよ。fan114流星をアレンジした厨流星だそうです。
デッキレシピは載ってないです。
698ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:05:14 ID:2KCZU6j8
>>697はアシミニ名士の呉単デッキの事です。
699ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:06:05 ID:ug4j+Wf4
流星?名士のまた意外な選択だな
征呉覇王になるように期待しよう
700ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:06:09 ID:LyRXIFGL
>696

火計が長いころは、2コス孫堅、周泰、2コスサック、呉夫人、虞翻
だった気が。

今の強デッキだと赤壁、柵、英傑号令がいるっぽいから、

レア2コス周喩、レア旧孫権、周泰、あとはお好みでって感じでは?
701ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:11:26 ID:2KCZU6j8
>>700
R.SR周瑜は使いたくないらしいよ。
702ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:22:26 ID:Dg8/AkqP
アシミニは、チームの呉単君が何回か当たってボコボコしてるからなぁ…
俺も一度遭遇したけど、弱かったし

まあ、流星に逃げるのは弓しか使えない人間の発想だな
703692:2006/07/04(火) 12:34:13 ID:7CYFw8+Y
>>693-700
d
何だか本人の日記にあっぷされたみたい
早速週末パクってくるw
704ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:37:47 ID:LyRXIFGL
>702
まあ、そういわんと、流星はゲーム最初期からある選択肢だし。
呉で組むと弓が強いことが多いので、傾国とか流星には有利なことも多いし。

槍覇王や騎馬覇王もいるんだし、弓名士がいてもいいじゃない。
705ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:54:15 ID:fFxL/yKa
現時点で一番強い呉デッキは
赤壁+流星入りデッキだろうね
安定して覇者ねらえるデッキっぽい
fanの日記にもあるが、4枚デッキにはほぼ勝ち確定
神速・全突もきついと思わせておいて、そうでもない
ちょっときついのが、黄布だけど
今の流行の黄布は総武力が低めのデッキが多いから
普通にやり合える

連環外伝再建が修正されたら、すこしきついけど・・・
706ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:56:43 ID:Dg8/AkqP
>704 fan型流星もカミングアウトしてるし、これ以上大戦寒くしてどうするんだろ?
あいつは…
fanは寒いの分かってるからレシピ書かなかったんだろうけど

今までボコ去れてて少し勝てたくらいで舞い上がりすぎだな…
あれは。。
707ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:07:58 ID:naKqQEYu
FAN114の流星はどんなこうせいですか?
708ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:15:35 ID:YPCdaDWN
>>706
日本語でおk
709ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:24:16 ID:nMv84Daz
fanの流星って大分前にデッキさらされてなかったか?
別にそのうちばれるものをいつ晒そうが変わらんと思うが。
誰でも使えるようなデッキには思えないがなー。奮起より寒いか?
710ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:33:52 ID:zqNh5s+/
そもそも呉スレでアシミニ名士叩く意味は無いと思うぞ。
あの弓兵捌きを尊敬する人は多いだろうしな。
711ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:34:32 ID:+DF535xf
>>706
流星の何が寒いの?お前が勝てないだけだろ?
712ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:36:38 ID:fFxL/yKa
ガチで流星倒しにいけるデッキって
SRシジー入り呉単とか
蜀胆くらいだろうな
713ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:44:30 ID:2KCZU6j8
漏れは全く叩く気はないけど、日記の6月30日の最後に悔しい事言ってくれてるな。
流星に乱れ撃ってやるぜぃ!
714ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:45:42 ID:2Hwiv+0/
>>705
俺は天啓入りだと思う……
玉璽付の天啓は強いと思うよ。
孫家の魅力集団と合わせれば敵の号令に対して使った場合の士気差もあんまりないし……
715ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 13:58:57 ID:Dg8/AkqP
>711 勝てないとかじゃなくて、作業ゲーになるからやっててツマンネ

まあ、ばちろーやfanや神速、全凸覇王辺りと比べての話だけどな…
まぁ、分かんないならいいか。。
716ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:01:04 ID:21fRpN09
ちょっと遅レスだが
R甘寧は開幕系デッキの場合、人数揃わない状態でカウンターしてくる相手にとても有効。
呉単で活躍する姿は想像出来ないが・・・
717ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:23:13 ID:FprzB5Ud
流星叩くのは使い込んで、あのデッキが勝つためにどんだけスキルがいるか理解してからにしてくれ。

ただ寒い寒い言ってる香具師には正直腹が立つ。
718ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:26:26 ID:gmTAE46y
どんなデッキだって言ってしまえば作業ゲーだと思う
あえて流星を持ち出すのっておかしくね?
719ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:31:55 ID:FprzB5Ud
流星は相手の攻めに多角的に対応しながら
守り
柵保持乱戦
端攻城

を駆使しなきゃいけないかなりテクニカルなデッキだぞ。

しかも柵と弓が弱いこのご時世に…
720ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:33:13 ID:JFs+qopK
大風業炎が作業とかわめいてるヤツもこないだいたな。
そーゆーヤツ自身がどんなデッキ使ってんのか知りたい。
721ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:40:13 ID:oeCtaw0U
蜀単だろ
722ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:41:29 ID:gaPDrYUP
みんな、あんま釣られると徳が下がるぞ。
723ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:46:27 ID:XkSHODp+
>>722
それなんてアバタールへの道?
724ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:47:20 ID:3JD0qTDU
大風業炎は相当リスキーなデッキだぜ。
頂上以来流行ってる赤壁入り呉バラで詰み確定だしね。
下手に大風打ったらこっちに被害、大風打たなかったらデッキが成り立たない。

.03のノイデッキみたいな死角なしの最強デッキなんて存在しないんだから、どんなデッキにも得手不得手はあるもんだ。
それを作業ゲーだの言ってる香具師はただの負け惜しみ。

それはそうと次の名士のデッキは流星か。
頂上対決に勝ち試合が載ることをwktkしながら待ってますw
725ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:51:55 ID:Dg8/AkqP
>719 指揮官の方でつか?
至極当たり前のこと、偉そうに書かれても…

んで、端攻め以外には敵陣にどうやって攻めるのでちゅか?

まさか、柵だけ守ればよいのでちゅか?

まぁ、覇王クラスが使えばあれだけ楽なデッキは無いよ。
大風系は、作業ゲーじゃないとおも。
726ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:54:30 ID:deRxob6D
>>681
あえて探さない。なぜなら探さなくても相手が魏武打った横幅あたりに必ずいるから。
R孫堅R槍孫策赤壁徐盛でやってるけど相手が魏武打った瞬間に赤壁打つとよくあぶり出しができるよw12州では通用してる。
727ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:57:05 ID:oeCtaw0U
こいつは「彼」だろ
いつも言ってること一緒だし
728ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:59:33 ID:3JD0qTDU
>>725
アンチ覇王の方でつか?
至極当たり前なことが一番難しいってご存知?

高武力ゴリ押し気味なデッキが多いのに毎回どうやって守りきるのでちゅか?
まさか火計打ってればいいのでちゅか?

覇王でも扱い難しいデッキは難しい。
それが言いたかっただけなんだが、>>725の言い方が癪に障ったので釣られたクマー。
729ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:19:05 ID:7CYFw8+Y
アタマ悪いの多くてうんざり
事の発端ぽいので謝っておく
アシミニ名士を弱いとか言ってる香具師は当然彼より上位なんだろな
自称上位覇王では証拠がない水掛け論だが
730ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:45:07 ID:rISSADcf
一枚噛んでる俺が言うのもなんだが、今日7月4日はサック(または周泰)の日なんだからスレ汚しは止めようぜ。
731ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:45:40 ID:EzeJmDps
呉使いって極端だろうな、
釣りみたいに、釣りは短気の人は結構向くらしいからなぁ
温厚で待ちが出来る人と短気で勝気な人かな?
俺は温厚な短気だからピッタリ
732ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:47:40 ID:392WJ8vR
まぁこういう事だ。
「攻めにも、守りは必要だ!」
733ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:49:39 ID:EzeJmDps
攻めこそ最大の守り
が騎馬だよな、暴虐とかまんま

槍はなんだろ?
734ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:08:33 ID:JFs+qopK
>730
こないだまで8月3日や9月4日がサックの日だった事を考えるとなぜか涙が流れる件について
735ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:10:10 ID:H9AHltzp
流星入りのデッキにまず負けない超フトシデッキの私がちょっと通りますね。

ところで、周姫ひいたから風業炎デッキをやったんだけど、
今まで号令とかで武力に頼っていたから動かし方がわからんのだけど
風、業炎、戒めは確定でいれてるんだけど
後3コスは1×3で6枚にするか2コスで孫策あたり入れるのはどっちがいいかな?
736ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:11:36 ID:JFs+qopK
黄蓋+R名君
737ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:13:29 ID:IIA75pSX
>>735
基本は1コス3体でしょ。

SR周瑜 SR周姫 張宝 周倉 劉表 阿会ナン

が安定だと思う。
738ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:15:09 ID:Gyl/Wq2f
>>730
アモーは…?
739ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:20:34 ID:V6Yhma7T
>>723
羊飼い乙
740ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:21:03 ID:T5Dbofjr
名君入り弓4デッキで雛入り暴虐打破パピコ
741ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:22:45 ID:IIA75pSX
>>740
名君は暴虐と相性が良いからね
742ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:27:11 ID:vZbLCqvA
本スレで仲間外れにされたので来ました。

みんな、よろしく!☆(`・ω・´)シャキーン
743ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:32:41 ID:PLNKcavJ
帰れ
744ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:33:55 ID:6De+2nda
NGID:vZbLCqvA
745ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:34:20 ID:vZbLCqvA
>>743
ヒドスwwww
746ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:36:11 ID:Gyl/Wq2f
今ゲーセン行ったらアシミニ名士の店内頂上が!

R槍策、赤壁、U小喬、名君、韓当
VS
SR魏武、春華、R張合β、荀イク、楽進

で100対15ぐらいで勝ってたよ〜
747ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:37:26 ID:1WlceAtz
VIPPERは巣に帰れ!
748ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:40:42 ID:82+WIrhe
もう夏なんだな
頭の痛くなる季節だ
749ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:42:36 ID:T5Dbofjr
>>746
流星使いじゃなくても気になるな。
内容kwsk
750ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:43:07 ID:D6ie5wjm
>>748
早速頭痛がしたので、缶コーヒー買おうとしたら温かい方選んだ俺が来ましたよ。
気づいたときには遅かった…。
751ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:43:14 ID:KEVEX8PG
>>746
余裕があればで良いので、立ち回りとかレポ頼む。
752ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:48:30 ID:En78h8J7
孫呉の覇者はIC何枚目ぐらいで覇者になってる?
全国のみIC一枚目で九州なんだが、遅い方なのか気になる
今回のシステムでは州が下がらないから自分の実力がどこら辺なのかわからない
753ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:57:29 ID:HB69jWAv
>>752
今回は群雄伝があるからIC枚数は意味ないな
まあ100戦以内で9州なら多分早い方かと

ちなみに俺は全国回数160戦ほどで11州
制圧戦・砦戦はまだ失敗してないけど全体の勝率は5割ちょい
754ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:57:41 ID:gzDm+1tu
>>752
覇者じゃないけど俺は一枚目で10州に回数0でなんとか滑り込みしたよ
だから普通ぐらいなんじゃないかな?
755ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:00:39 ID:T5Dbofjr
>>752
まだ全国100戦してないが俺も9州の攻略戦終わったとこだから普通じゃね?
756ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:04:22 ID:/4BcMW9T
おまえら強すぎ

757ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:08:47 ID:6De+2nda
七州の制圧戦で四苦八苦した俺がきましたよ。

あれ… おれ名将だよな…(つД`)
758ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:16:53 ID:zqNh5s+/
色んなデッキ試し&群雄でイベント見てひゃほーいしてるからプレイ回数250回位で10州。
比率は半々位。

…って俺そんなにやってるのかよっΣ(゚ロ゚
毎日仕事帰りに2000円位だからそんなもんか。

ちなみに一番きつかったのは麻痺矢でした。
これでガリガリ勝てるアシミニ名士はマジ凄いわ。
759746:2006/07/04(火) 17:33:53 ID:Gyl/Wq2f
とりあえず一言でいうと魏武側が弱すぎ
左右は魏武側からみてで書くね
アシミニは柵を台形に配置で両端は柵壊さなくても攻城可
最初はアシミニは柵の中で待機、春華左、曹操真ん中で周喩を警戒しながらライン上げ
柵にぶつかる直前で、曹操と楽進が重なった状態で周喩発見。楽進撤退、すぐに柵の内側に戻られ、曹操伏兵のまま
その少し後に左の春華が小喬に発見される
ここからアシミニ攻撃開始。恐らくアシミニは曹操が早めに伏兵解除できるように真ん中に配置してあると予想したと予想w
左から策、韓当、右から周喩、孫権
魏武側は張合βを城に戻し左に出す、1コス弓2人もなんとか生き残り、真ん中から周喩に横弓、この時点で周喩はすでに攻城中で左側は自陣に戻っていく。
曹操はがんばって孫権に向かっていって、2発入れられたところでやっとぶつかり右の部隊を殲滅
少ししてアシミニが流星儀式、そのあとすぐに自陣城前魏武。曹操5割、弓7割、後の2人全快なのになぜか城に戻って流星受ける
魏武側発進。なぜか張合βだけおいて。
6コスで勝てるわけもなく、隅で流星使われる、雄飛→雲散→流星発動→雄飛→雲散
遅れて張合β到着
適度に乱戦
時間切れ

こんな感じかな
長文で文意味不明で一回見ただけで記憶を頼りに書いただけだからなんかとりあえずスマソ
760ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:39:39 ID:nsHoR2qY
呉単でも騎馬つかいなよ。
761ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:41:52 ID:1WF60WhS
>>760
何故?
762ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:52:09 ID:zqNh5s+/
使ってるよ。Rサック。
槍少なめデッキに対する最強の切り札&端っこピンポンダッシュ要員。
763ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:59:43 ID:D6ie5wjm
>>757
一文字目の漢字が違うとかないか?w
764ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:59:54 ID:IlNXxD7p
ずっと柵弓だったからせっかく引いたR孫堅がつかいこなせません…
天啓の効果的な使い方を誰か教えてエロイ人
765ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:02:38 ID:1WF60WhS
>>764
城門前ギリギリで天啓発動→張り付く→ウマー
766ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:07:12 ID:Gyl/Wq2f
>>764
城に3人以上ではりついたときに
(相手に馬いるなら、迎撃できるように槍は攻城しない)

防衛時に乱戦始まってから3人ぐらいで
(できるだけコストの低いやつだけを巻き込めば、効果終了時のリスクが少ない)
767ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:18:52 ID:6De+2nda
>>763
違わないんだw 今八州。
言い訳としては、デッキ変えながらまったりマイペースプレイなのと、
プレッシャーに弱いのが原因かと。
友人達からは、基本的な立ち回りは上手いが計略の使いどころが悪いと… もったいぶり過ぎだな俺。

いろいろデッキ試したが、前Verで麻痺矢天啓に慣れすぎたお陰で
弓しか扱えない体になっていると痛感。 まぁまったり頑張るよ。
768ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:25:56 ID:JFs+qopK
>767
IDが2nd…サブカ乙
769ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:48:31 ID:oqCoIO47
スレ違い覚悟の一言


『セカンッッッッ!!』
770ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:48:59 ID:6De+2nda
>>768
そんな余裕ねぇよ!ヽ(`Д´)ノ

八州あたりで柵5枚総武力20のデッキに当たったらよろしくねw
771ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:51:46 ID:KEVEX8PG
>>759
レポありがと〜
772ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:03:59 ID:IlNXxD7p
>>765
>>766
ありがとうエロイ人
ウマー体験してきます、「蹴散らせ!」
773ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:07:00 ID:i8kdjK20
>>764
敵を撤退させるだけなら十分な長さ、でも攻城までやるには短い
2になっていろんなデッキ試したけど天啓に戻ったけど終了直前に殲滅して四人で攻城準備で勝利確信
→残り1カウントで次々魔法が切れて敗北、ギャラリー釘付けだった

アイテムあればね・・・
774ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:31:08 ID:Gyl/Wq2f
>>773
魔法って表現いいなw
素攻撃天啓は攻城準備中になるまで使っちゃだめ
計略なしではりつけるのは極稀だからあんまりそういう状況にならないけど
そこで2コス一人ぐらい残して天啓
天啓で押し潰しながらかかってないやつが攻城しにいく

あと火計に焼かれないように
775ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:44:52 ID:K1FmRv2T
攻城準備中に1コスト達と3人天啓できれば強いけど
その形に持っていくのが難しいわけでw
しかし試合開始から士気7貯めるまでをパターン化できると
天啓デッキは化けるべ
アシミニコラム参照汁
776ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:17:08 ID:EzeJmDps
暗黒面で悪いがR呂布が欲しい、
アイテム拾ったから使ってみたいなぁ
飛距離の上がった武力10とか使いた過ぎ
SR太史慈より使えるだろうな、なんで呉の高武力弓のアイテムは飛距離上昇がないんだろ、
777ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:24:38 ID:cl5YCFxo
1コス弓をシュチからUCカントウに換えようかと考えてるんですが
カントウの戦器の射程UPってのはどの程度延びる物なんでしょうか?
結構変わるのであれば戦器出るのを期待して頑張って使ってみようかと思うのですが
使用している方いかがですか?
778ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:38:01 ID:zqNh5s+/
じゃ調査してこようか…。
知り合いがゲーセンに居れば。
779ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:53:31 ID:En78h8J7
全国100回で九州は普通なんですね
安心安心
呉100%のまま覇者までまったり進軍します
780ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:55:25 ID:EzeJmDps
どっかで体感武力3,3ぐらいになるって聞いた
なら呂布は武力11か
距離UP+舞で端から逆端までとどいたりするんかな
781ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:00:49 ID:frErFukj
>>777
カード半分ぐらいの距離。ぶっちゃけかなりでかい
782ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:02:26 ID:jWFdnb/5
>呉の高武力弓のアイテムは飛距離上昇がない

Rシジーのアイテムは射程うpだったような
783ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:08:15 ID:zByiUYkz
流れ赤壁するが、
携帯サイト、今回の配信画像と着ボイスがSRサックなのはいいけど
なんで着ボイスが撤退時の台詞なんだ…。
784ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:14:27 ID:HB69jWAv
呉の射程up持ちはRフトシ・R甘寧・丁奉・韓当都督の4人
射程upの有効性を考えると、弓の国という割には少ない気がする

ちなみに他国の有力弓兵のアイテムは大体射程up
(呂布・黄忠・張任・曹洪など)
785ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:27:06 ID:hzkb2nlG
でもまぁ主力たる武力8弓が伸びるからまだマシかとw
弓同士の射撃線で一方的に撃てる瞬間があるってのはなかなかいいよ

そういえばウチのデッキのなかで計略無しでの撃破数は甘寧がブッチぎりトップだな・・・


>>662
超絶遅レスだけど・・・
(おそらく)同じクラスの戦器と思われる槍サックとRシューユの武器は520台だった
Rカンネーも同じく。

推測だけど能力が2個上がるR以下クラスは500ちょいじゃなかろうか?
Rパパは・・・どうなんだろう
786ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:32:44 ID:zbBupAVq
>>783
他に台詞に出来るのが一騎討ち位だった
とか瀬賀が考えたゆえのSSQと予想。

まぁ俺はSR孫策の待ち受けで十分満足なわけだが

>>662
亀スマソ。
R名君は450前後。実際に買ったから間違いない。
Rパパの戦器は枯れ井戸から拾った(w)から判らん、スマソ
787ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:35:41 ID:r8t5y8XH
でも呉の他の有力どころの弓、R権、SRママ、はどっちかって言えば
計略時間うpでありがたいと思うけどな。SR呂蒙、UC権は使ったこと無いからわからん。
SR太の戦器が射程うpだったら太使いになってたかも(現状が弱いとかじゃなくてね)

UCドラクエは…カワイソス

>>662 >>785 >>786
戦器の値段はwikiにおおよそが書いてあるじゃまいか
±100くらいはありそうだが、Rパパは450、R権は550って書いてある
R権の戦器は俺も450くらいだった
788ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:02:51 ID:QunSkIto
所持金を持てば持つほどぼられるステキシステムです
789ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:21:33 ID:RT6FpPcu
ダークサイドだが、

【C張宝 UC木鹿大王 槍孫策 SR周姫、R周ユ】

というデッキを組んでみた。

大風を使うタイミングがわからんのだが
開幕に使っていいものなの?
790ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:35:42 ID:SxFBGrra
>>789
開幕は張宝を攻城に向かわせて敵を分散させて耐えしのぐ
士気が9MAXになるくらいで使うのが吉、敵がいなくても大風使っとけ24cはもつ
したら士気6→敵と交戦してたら士気も9まで貯まるだろうから
戒め×3、もしくは赤壁×1戒め×1ぶち込んでやれ
大風火計の威力は高知力でもほぼ瀕死になるんで後は各個撃破

ただし相手に火計持ちがいた場合よく考えるように
791ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:49:31 ID:1WlceAtz
>>776
一度でいいので超フトシを使ってみてください。
792ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:13:22 ID:i7tQFTT7
超ふとしは計略熱くてよいのだけど、
12州くらいから上の蜀にはみんな優男入ってるんだよなー
惜しいキャラだ
793ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:14:24 ID:g1i91q4z
大戦2に乗り遅れ気味の俺に雄飛の時の溜めカウントをおしえてください…
794ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:17:59 ID:2Hwiv+0/
ところで孫家って見た目ヤンキー一家だよな。

>>793
1.5カウントだったような。
795ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:19:40 ID:oSIckBnA
ほぼ1C。
強いことは強いけど下手に防戦時に使おうとすると発動時には兵力_とか
最悪発動前に撤退とかもあるからお気を付けを。
まあそんな状況で雄飛使わざるを得ない状況になった時点で
既に負け戦確定みたいなもんだが。
796ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:19:42 ID:g1i91q4z
>794
ありがとん。
797ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:25:50 ID:1WlceAtz
>>792
挑発は恐くないよ。
むしろ最近は、挑発で士気を消費してほしいと思うくらいになってきた。
798ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:28:40 ID:g1i91q4z
>795
サンクス。以外と短くて安心したよ
799ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:52:15 ID:2Hwiv+0/
そういや天下無双改が蛮勇超えてるとか良く言うじゃん?
シュウの如くは天下無双改を凌駕してると思った。
800ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:54:43 ID:gPutKqQB
>>789
「天変系は最低士気8から」と覚えておくと吉
ちなみに業炎だけは例外で士気6もありゃ十分。
(士気2で撃てるから復活時にもう一発ドッカン)
801ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:58:12 ID:9+CSL2wV
走り回らせてくれて、槍に誰か張り付いてる形を作ればシユウの方がいいとは思う
武力22ぐらいまで上がるとか聞いた

無双改は使った瞬間武力上がるから
攻城阻止とか、槍相手に有利付くと思う

姫もってないけどな(つД`)
802ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:05:58 ID:dA8rsDkn
>>799
死なない進撃っぽいヤツってだけでもうね(ry
803ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:07:51 ID:QSZcdzeP
いつもは無いよりはマシ程度の孫桓砲だけど、大風業炎デッキとマッチングした時はすごく助けられたよ。
ありがとうポニテ
がんばれアリエナイ
804ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:09:41 ID:+UmPo0YT
>>803
今日UCチョウコウと雄飛落としたよ!落としたよ!
知力6でもあるとかなり便利だよ!だよ!
805ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:13:31 ID:05malKo3
パパとサック(槍)って同じレアリティ同士だと兵科バランスいいよな
そこでRパパ、槍サック、徐盛まで決まったんだが
残りでかなり方向が変わるから悩む・・
妥当はSRママと孫桓かなぁ〜?
806ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:16:28 ID:qZ4XVVkO
>>801
確かに槍衾相手じゃきついか……
>>802
進撃サックは泣いていいと思うよ。小覇王の進撃の代わりにしゆうのごとく持ってたら壊れだと思う。
>>803
ばっかおめー知力6炎なめんなよ!顔良とか一応焼いてくれるぞ!
>>805
潘璋と孫桓オススメです
807ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:18:04 ID:Uy8PuXOP
>>803
孫桓は攻略本の武将カード説明に
「このタイミングでの一騎打ちはありえない!」
って書いてありそうで書いてないくらいの武将だけど役立つよね。
ってか十分張飛とか呂布燃えるよ張飛とか。
風吹いてる間の孫桓はマジ神に見える。

>>805
それでいいかと。グホンでも結構いけるお。
808ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:19:33 ID:OvNNyCVB
R甘寧、R太史慈、徐盛

さて、あと誰入れようか?
809ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:20:39 ID:H/a6O5LC
>>805
俺なら孫桓、R大喬かな。
810ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:26:47 ID:0ylk+OcG
>>808
魏から募兵付き弓兵でも持ってきたくなる構成だな
811ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:29:03 ID:q+XqxkkZ
>>791
失礼な、何度も使ってるわ
遠矢乱れ打ちや麻痺矢乱れ打ちの信者だよ
まぁ麻痺矢乱れ打ちは一回ぐらいしか出来てないけど
目指せ遠矢麻痺矢乱れ打ち
812ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:40:37 ID:NawPobzn
>>785-787
情報サンクス。
wikiに載ってたのは気付かなかった、すまん。
450なら金は足りてるから、出てくるまで名君使いまくるよ。
813ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:51:29 ID:H/a6O5LC
小覇王の進撃は時間さえ延ばしてくれりゃ文句無いんだが
814ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:09:08 ID:U389B6iA
漏れは今のままでも十分だわ
どうせ残り6カウントきってからしか
滅多に使わないし・・・
815ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:09:47 ID:05malKo3
みんなレスさんくす
R大喬引いたらやってみるっぺ

ただ・・・現状の虞翻はいただけないです・・・
816ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:11:29 ID:OvNNyCVB
知力4が普通に残るからなぁ。
アイテムが計略威力上昇ならよかったんだが・・・
817ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:14:12 ID:qndgP5Ys
>>814
それは十分と言えるのだろうか
2.5の計略がほぼ死に計略になってるんだぞ?

俺は結構使ってるけど、攻城に来た敵をあらかた片付けて
最後の一体に突撃が入る寸前に時間切れで死ぬのがお約束になってるw
818ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:15:44 ID:OvNNyCVB
おとなしく武力9の騎馬として使っとけと言うことなんだろうな…
819ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:17:09 ID:bBzskF8O
今日覇者に昇格しました
デッキはSR呉夫人 R孫堅 R周瑜 UC徐盛 UC孫桓です
820ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:23:25 ID:NKfPlhFT
プレイ履歴見れば見るほど孫桓一騎打ち率高いな
槍3本なのに断トツで一騎打ち起こってる

でも敵将撃破率は一番低いから
まるで頭が弱い子みたいですよ?
821ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:26:43 ID:0ylk+OcG
>>819
おめー
徐盛入り呉バラは珍しいな
822ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:27:16 ID:m+rTIEXh
瀬賀A<馬が苦手な国のくせにこんなぶっ壊れ計略あったらおかしいよな。
瀬賀B<じゃ計略なんてあって無いようなもんにしようぜ!どうせ呉だし!
823ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:28:28 ID:m+rTIEXh
>>819
気づかなかった。おめでとうございます!
824ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:31:30 ID:bBzskF8O
徐盛の麻痺矢戦法にはスウに踊られた時何度も何とかしてもらいました
使用回数こそ少ないですが堕落舞時などの使いどころでの徐盛は頼りになりました
825ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:33:04 ID:6ELpu70l
826ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:51:11 ID:qndgP5Ys
>>825
ドッキリ動画
827ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:55:53 ID:yXf1zeCA
以前は皆無だった、昔で言う覇王昇格報告が頻発するのは
嬉しい反面、今のシステムの問題を物語ってるな
828ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:00:45 ID:ZLh3XofS
>>805
まともな全体強化が天啓だけって辛くはなかろうか?
賢母は単純な武力UPには心許なすぎる&士気効率悪いし。
てことで策か堅外して手腕か屍または両方入れることをすs(ry

まあその3枚固定なら孫桓確定として槍欲しければ潘璋
柵欲しければ呉夫人・呉国太・韓当辺りからお好きなところを。
家計の威力の問題で虞翻もナシじゃないけど
武力1とか相手引き付けたり照準合わせたり相手の賢母やら教えやら
精神統一やら切れるの待ってる間に撤退してることが多いからここ一番で頼れない・・・
829ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:04:56 ID:i4fwjZcK
ママ使ってるけど
ママより関東の方が使える気がしてきた
830ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:21:31 ID:22WSI471
ママはダメな子なの?
賢母雄飛やろうと思ってたのに…
831ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:23:46 ID:NKfPlhFT
>>830
賢母雄飛はハルカで乙る希ガス

てか普通に2回使うのでよくね?
832ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:06:16 ID:sZ9mz6GC
昨日、R夏侯淵、UC許チョ、UC荀攸入りのデッキとあたった。
弓の撃ち合いでは負けるは、流されるわでどうしようもなかったよ。
833ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:39:13 ID:EtmQDPja
>>830
ママは天啓補助要員だと思う。
あとは絶滅種のウキツ落雷に当たったときに保険でかける位しか思いつかない。

賢母意地とか賢母蛮勇とかやるなら、それぞれ単発で出した方が強いし・・・。

>>832
焼き払え!
834ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:00:53 ID:a3NU2g9N
賢母蛮勇はガチで怖い。
あんなのが12カウント近くも走り続けるなんて想像しただけで…(゚ロ゚;

ハンショウの代わりに入れてみようかな。
カンタック。
835ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:23:28 ID:o/Tgh/F7
でも蛮勇は魏相手だと霧散で乙だし、蜀だと槍多くて突撃しずらいし
呉単と他単相手ぐらいか活躍できるのは
836ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 05:20:28 ID:9hXCh343
別に蛮勇は乱戦でもいけるしょ。
槍多くても上手く突撃すればいいし…
馬しかいない訳じゃないんだから壁なんていくらでも…

と、もと西涼馬単使いの俺が言ってみる。
837ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 07:20:54 ID:gaPfb0V1
しかし賢母蛮勇の士気で

例えば蜀なら大徳→車輪とか使えるわけで…
838ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 07:25:41 ID:28bPk8pS
呉でも手腕雄飛とかできますよ
839ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:31:59 ID:qXpmJSQU
麻痺矢デッキの意地を貫くためにテスト麻痺矢に加入させていただきました。
へたれですが、よろしくお願いします。
840ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:42:36 ID:3krviQ7q
昨日相手にしておもったんだが
R司馬懿の計略って士気6で武力4/知力4上昇(数値違うかも)?それでいて妨害としての性能兼備え?
SR呉夫人は士気5で武力2/知力4なのに…

レアリティって何?
841ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:46:32 ID:3krviQ7q
連カキコスマソ。
あと1.5コスなのに2コスのりっくん(SR名君)をパラ(特技含む)で上回ってるってのも意味分からん。
842ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:46:46 ID:5gTsc4fi
テポドン2発射か?
843ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:47:32 ID:Ed+cPO8v
>>840
攻守自在は
武力と移動速度

だれか呉民板の携帯用のアドレスはってくれない…?
844ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:47:36 ID:1dswrcty
>>833
2での初SRが呉夫人だったけど、
どうにも彼女の使い道がわからなかったんだが、そういうことだったのか。
845ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:48:18 ID:3krviQ7q
あしまった
>841は見なかったことに。おちけつ俺。
846ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:49:01 ID:Ed+cPO8v
>>841
Rシバイは2コス
847ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:49:48 ID:c4xM/U3N
攻防自在は
敵軍にかける → 武力-3 知力-6
自軍にかける → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間9.5c 自身含まず
848ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:54:01 ID:q+XqxkkZ
賢母はダメ強化じゃないの?
849ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:15:35 ID:7+laiPeR
テイフ、旧r孫権、カントウ、シュウタイ、リクソンで覇者になりました。
全員柵持ち。
陣形組んで手腕で殲滅。
850新人:2006/07/05(水) 09:31:40 ID:DsGQxkHP
>>839
こちらこそよろしく〜
851ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:52:44 ID:UqDlJof8
十二州で詰まり気味だ・・・。
デッキは、
SR孫堅、SR呉夫人、R槍孫策、2R孫権、C虞翻

いっそ呉夫人を→韓当 、 虞翻を→孫恒 
にした方がいいだろうか??
アドバイス頼みます。
852ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:09:09 ID:Ed+cPO8v
>>851
そうだな
そのデッキには呉夫人入れる必要がない
853ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:13:56 ID:U389B6iA
最近
手腕→屍デッキが多いな・・・
希に手腕→火計がとんでくるから恐ろしい・・・
854ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:14:02 ID:/H0PY1NV
>>851
そのデッキなら、総武力を高めにしたほうが良いだろうしね。
韓当も悪くないけど潘璋でも良いかも。
うまくやれば暴虐開幕乙にも屍でカウンター落城狙えそう。
855ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:35:32 ID:gDh9yPYX
槍サックが強いのは解るし認めるが
計略ボイスが気にいらなくて使ってないのは俺だけでいい。
856ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:36:39 ID:UqDlJof8
>>852>>854
レスdクス。
やっぱり不必要だったか・・・。
柵が無くなるのは不安だが、いっちょやってみるよ、ありがとう。
857ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:40:54 ID:CT2+N7Ew
いまの呉が槍3弓2ばっかでなんかへんだなとおもう。
858ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:43:04 ID:gDh9yPYX
>>857
弓4馬1SRサック使ってる俺がいるぞ!
今の槍マンセー時代の甘い汁を吸わせて頂いております。
859ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:44:42 ID:/H0PY1NV
>>857
俺は弓5槍1w
なかなかプレイする時間が取れず、まだ八州だがなー
860ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:50:45 ID:LkDN65tH
>>851
呉夫人→孫桓だけでもいいかもしれない。
ダブルファイヤーになるのは、馬鹿先生対策と、こちらにもちゃんと火計を使う用意があることを見せるため。
蜀なんかは孫桓は全く警戒せずに進軍してくることがあるし、それで実際孫桓の火計使っても蜀単はわりと知力高いので
生焼け→増援とかになりがち。
それと、屍してパパが撤退したあとの兵種バランスを考えると槍はなるべく多いほうがいい。
861ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:53:11 ID:3krviQ7q
>858-859
蜀にやられっぱなしで7州から抜けられない俺にデッキくやしく教えてくだたい
862ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:55:42 ID:T8x11zw9
>>857
ごめんね。
槍3馬1弓1でごめんね…。
863ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:56:15 ID:q+XqxkkZ
俺は弓4槍1が基本
柵が3枚有れば基本的に序盤大丈夫だし
蜀単でも騎馬は普通にいるからちょうどいい
普通に迎撃食らってくれるからあとは矢の雨で高武力も倒せる
864ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:56:52 ID:C2VSSkfn
>>857
まさに俺のデッキだ・・・。
現状だと槍撃や乱戦で槍相手にも弓が素で負けるので弓守るために槍多目にしてる。
あと、孫桓や黄蓋と使える槍が増えたのもあるかも。
865ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:00:45 ID:a3NU2g9N
今のデッキは呉涼で馬2槍1弓2だな。
暴虐じゃなくて乱れ無双改だが。
無双改強いね。マウント取って決まると訳わからん状態になる。
乱れでガリガリ減ってトドメ刺しに来るツンデレ。うまく決まると壊滅する様が面白い。
866ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:02:51 ID:UqDlJof8
>>860
なるほど。
試行錯誤してみるよ!
867ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:09:37 ID:/H0PY1NV
>>861
槍策、呉夫人、旧R孫権、朱然、韓当、グホン。
考えたのは俺(前三品)だが、前ニ品だったツレも使ってる。
十三州で行き詰まってるがw 半端なレベルでスマソ。
868ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:31:21 ID:MqyciqCU
そういやこの前スーパーふとしマッチングしたよw
こっちダークサイドで呉他だったけど
神医→乱れと手腕→乱れで打ち合った時は
脳汁出たwwwwwww
869ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:34:20 ID:5GE5HpsD
R太し、旧R孫権、テイフ、潘璋、呉国、韓当の柵弓主体デッキに当たった
この類のデッキの中ではかなり勝てそうなデッキだとおもた
潘璋を孫桓にすればさらに安定かもしらん

こちら業火デッキで相手が立ち回りミスしてたから勝てたけど
うまく立ち回れたら勝てる気はしない
870ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:40:41 ID:3krviQ7q
>867
トンクス
(´・ω・) 槍策もってないな…周泰でやってみます。
871ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:51:03 ID:/H0PY1NV
>>870
最初は周泰で柵6枚だったんだが、サックのほうが安定するよ。
周泰使うなら、R孫権は新の方でも良いかも。アイテムがあるならなおさら。
覇者の知人に「何でこんなデッキで勝ててるのかわからない」って言われたけど、
結構何とかなるから健闘を祈るw
872ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 11:52:32 ID:3krviQ7q
>871
がんがります。
重ね重ねありがd
873ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:00:47 ID:22WSI471
ところでみんな兵法何にしてる?
俺のデッキだと再起、連環ともに微妙だったし
手腕も天啓もないから呉軍の大攻勢ししてるんだけど。
デッキは槍策、赤壁周瑜、Rフトシ、ママ、アリエナイ
このスレみてからママ→UC韓当にしようと思ってる…
874ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:08:11 ID:H5+MQOyx
SRパパ、ママ、周泰、R孫権、孫桓の呉単でやろうと思ってるんですが
賢母手腕、賢母屍の時間をどなたか教えていただけないでしょうか?
875ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:11:26 ID:ZLh3XofS
最近は相手が暴虐だろうがなんだろうが増援マスターだなあ
早く外伝が欲しい今日この頃。
まあ新手腕屍孫尚香丁奉孫桓っつーごり押しに向いたデッキだから参考にはならんかも。

ただ流石に赤壁or業炎入りには再起を選ぶ・・・兵力ミリ削りのパパが瀕死or即死ってなんやねんorz
876ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:13:54 ID:gDh9yPYX
>>875
貴様はSR周ユに死ねと申すのか?!
877ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:17:22 ID:Ed+cPO8v
>>876
SR周喩はいつも自分で死んでるじゃん
878ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:20:31 ID:FmYvTfJ9
>874
孫呉wikiによると賢母手腕は11cだそうな。
賢母屍は書いてないのでわかんね。
879ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:20:39 ID:sElzItpA
呉単なのに柵も弓もいない俺は、異端ですか?
880ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:26:46 ID:ZLh3XofS
いや弱くしろって言ってるわけじゃないよ
ただ両軍体勢整ってる状態でパパ+α落とされると一気に流れを持っていかれる可能性があるから
保険の意味でも再起選ばざるを得ないってコトで。

ミリでも残ってくれたら増援や屍打てるけどちょっと削れてたら即死だし。
先出し屍とか他の部隊焼かれて乙るだけだし。
881ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:27:33 ID:H5+MQOyx
>>878
ありがとうございます
882ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:56:49 ID:gDh9yPYX
>>879
異端ではないが最近流行りの開幕ゴリ押しとか相手に呉単で柵なしは俺としては辛いと思う。
柵なしで呉単の人に聞きたいのが暴虐とかにどうやって対処してる?
883ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:10:29 ID:3krviQ7q
一度だけだが、暴虐に連環叩いて守り勝ったことならあるよ
つか自分でもどうして勝てたかよく分かんないがw
884ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:12:30 ID:Nz+bwD+a
885ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:17:52 ID:pjBjGNCQ
>>882
相手が増援→暴虐撃ってきたらおもむろにメガで焼いて
再起叩いてそのまま逆落城してるお。
暴虐と蜀単はお客様だお
886ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:21:09 ID:rlSM9/2L
>>882
士気4たまるくらいに乱戦するように調整(呉は魅力が多いので難しくないはず)。相手の槍と接触したら呉軍の大攻勢+意地か雄飛で相手は蒸発します。
887ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:46:43 ID:Ed+cPO8v
>>884
dクス
888ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:58:14 ID:fJyCbACu
フヒヒヒ 赤壁の戦器買ったぜ
これで子守りも怖くな・・・ やっぱり怖いです
889879:2006/07/05(水) 17:07:03 ID:sElzItpA
自城発進で自城乱戦を繰り返えせば
こちらは微ダメージで相手が増援打ってくるので
そのまま自城乱戦を繰り返し
相手が暴虐打って来たら屍
その後増援打ってカウンター
890ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:32:05 ID:RLsfo2j5
R槍孫サク R孫堅 ジョセイ呉夫人 ソンカン
このデッキで覇王いけるか?
891ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:39:25 ID:+tLv8wSj
>>890
勝つ気持ちで組んだデッキなら腕がよければなれるよ!なれるよ!
8も劉禅入りとかで勝ってたらしいし
892ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:51:36 ID:gDh9yPYX
州が上がるにつれて魏が辛くなってきた…。
こうなったら対魏最終兵器の甘寧を使うしかないのか…。
893ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:39:01 ID:iv/eFzeA
>>892
UC甘寧が何故最終兵器なのかkwsk
894ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:44:35 ID:gLBNd+W9
覇者になってから孫呉に移ってきた者ですが呉バラ普通に強いですね。
魏武相手は多少不利ですけど戦術を確立出来れば5分くらいにはなりそう。

流星相手は無理ゲーですが。
895ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:56:08 ID:KFKmW6WQ
呉バラが強いというか、槍孫策が前衛としていい性能持ってるから
後衛でいい性能持ってるキャラを上手く守れるんだよね。

今までの呉の前衛ってなんとかさん頼みだったからなぁ・・・いい時代になったものだ
896ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:19:10 ID:Y1SaX7bi
孫呉の民に質問なんだが
天啓の効果切れた時バタバタと倒れていくが
その最中に計略使うことは出来ますか?
具体的に言うと天啓朱治が天啓パパが息子達にあとを任せた後
「ここからが本番よぉ」 できるのかってことなんですが
897ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:21:53 ID:KFKmW6WQ
相手の封印の計と同時に何か計略を狙ってだせるなら出来るんじゃないかなw

898ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:30:21 ID:q+XqxkkZ
>>893
呉は最終兵器といえばSR甘寧でしょ
899ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:36:34 ID:ngFTpxbP
つまり呉の最終兵器は大将軍と愉快な攻城兵たち!

アレッ?
900ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:04:13 ID:JijMPYbk
最終絶対破壊兵器はメガ醤油だろ
状況把握不全  騎馬軍団「なんだこいつは!」
901ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:16:12 ID:OvNNyCVB
弓6槍1 は俺だけか…
902ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:18:01 ID:0ylk+OcG
>>901
UC大喬(旧)入り防柵デッキ?
903ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:30:20 ID:OvNNyCVB
>>902
全武将が防柵デッキ
904ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:54:23 ID:KdLVVraf
>>896
試して見れば?
ところで「ここからが本番よぉ」って何?
905ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:54:49 ID:yD82qN1K
みんなスウ対策どうしてる?
俺はスウの為だけに(?)次男坊入れてる
他の人はどうなの?
やっぱりSRパパ?
906ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:55:40 ID:NKfPlhFT
まあなんだ
槍3弓2業炎デッキの俺は
魏武より大徳より暴虐より柵多めの呉単がきつい

攻め切れませんよ?(´・ω・`)
907ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:55:47 ID:ngFTpxbP
>>904
涼の馬騰の西方の乱
ちなみに朱治は「慌てず態勢を立て直せ!」
908ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:57:10 ID:H/a6O5LC
馬1槍2弓2

どう見ても呉バラです。本当に(ry

呉の最終兵器は自爆計略全般だと思う。
特に何とかさんは最後の砦って意味ではガチ。
909ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:05:28 ID:F6f1OJY+
>>908
同じ馬1槍2弓2で
世に言われる『呉バラ』ではない漏れが居るから安心汁

SR孫策はダメな子じゃありません。瀬賀と無双改が悪いのです。
910ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:18:30 ID:SH/izP+O
>>904
プレイ料金以外に女にわたry
911ゲームセンター名無し :2006/07/05(水) 21:23:02 ID:RuUkFDYL
>>906
俺も槍3弓2(太史慈、槍孫策、R新孫権、黄蓋、孫桓)でやってるけど
柵多め呉相手が一番つらい…アタッカーが知力4なんですぐ焼かれるし…
暴虐、大徳相手は逆に楽かな武力29もあるしw
912ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:27:45 ID:H/a6O5LC
SRサックがダメな子な訳ないじゃない!
今日だってうちの軍を何度も勝利に導いてくれたよ!
進撃はたまにしか使わないけど…
913ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:43:00 ID:hDKEVaCs
つい先日2を始めてもらったカードの多さから呉の民となった俺ですが
知恵を拝借したく
R:堅、策、シュウユ、呉国太、尚香、周泰(全部1のカード
UC:黄蓋、リョモウ、甘寧
C:朱治、丁奉、凌統、祖茂、朱桓、虞翻、呂範、カンタク、陳武、ハンショウ
が手持ちなのですが初心者にはどんな感じがよいでしょうか
914ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:49:13 ID:NKfPlhFT
まず初心者に4枚を勧めるか5枚を勧めるかが問題だな
確かに4枚の方が遊ぶカードはないけど
実際4枚は厳しいよな、腕がないと
最初から5枚に慣れた方が良いような気もするし

>>913
けっこう粒は揃ってるけど、R孫権がないのが痛いな
最初はわけわからんかもしれんが
R孫堅・Rシューユ・R周泰・C朱治・C孫桓あたりを使ってみてはどうだろうか
最初は負けても、馬・槍・弓の使い方を覚えることをお勧めする
915ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:57:41 ID:F6f1OJY+
>>913
914同様R孫堅がないのがキツイ。
呉バラ型もいいが俺的には『R周泰・R孫堅・UC黄蓋・C丁奉・C孫桓』だな
基本は槍で牽制しつつの天啓狙い。騎馬の単体超絶強化などには麻痺矢、号令には孫桓の火。
R孫権が手に入ったらC丁奉→R孫権にするとそれなりに安定はしそう。

伏兵は便利だけど始めたうちはあまり手を出さないほうがいいと(俺は)思う。
916ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:58:30 ID:+H7Z1+3v
>>913
ver.1R周瑜は馬と弓があるよ
917ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:03:57 ID:NKfPlhFT
>>915の孫権>孫堅の誤字見て思い出した今日の出来事

知り合いが初めて呉を使ったんだ
R孫堅・R孫権・Rシジー・黄蓋・孫桓というデッキ
相手は大徳、すでに兵法は使用済み
こっちは増援の法を温存している
俺「相手の大徳に合わせてソンケンの号令+増援で勝てますねー」

彼は天啓を使った
パパ&槍2本撤退後、子守に蹂躙される弓2人
その状態で増援など役に立つはずもなく


ごめんね、孫呉の民以外は「ソンケン」って言ったらまずRパパが浮かぶよねごめんねorz
918ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:14:59 ID:hDKEVaCs
>914
>915
参考になります、4枚だとなんだか心もとないなぁ…とは思っていたので。
群雄が2連戦できるので
お二方のデッキを1回づつ試してみたいと思います

>916
弓の伏兵魅力もった6/9のシューユです
919ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:19:03 ID:t/3sqe7l
馬1槍3弓1な構成の人はいないんだろうか・・・
R蛮勇孫策 R周泰 R孫権 UC黄蓋 UC孫桓という似非呉バラ
ただ頭が悪いから、ダメ計、妨害に乙るがorz
920ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:22:45 ID:NKfPlhFT
>>918
群雄は練習にならない可能性もあるので
他にやってる人がいないようなら、店内大戦でCOM相手にした方が良いかも

>>915も言ってるけど、慣れないうちに伏兵変な置き方すると
かえってマイナスになるので注意
ただ伏兵がいると、相手の低知力が開幕攻めづらくなるので
1枚は入っていた方が良いと思う
配置は城門付近が無難

>>914のデッキは基本赤壁狙い
やばい時や攻めきりたい時に周泰の意地
2コスの誰かが死んで、士気に余裕があるなら再起の擁護者という感じ
天啓はなるべく使わないように
対人戦でも低州なら天啓なしでやれると思う
921ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:26:19 ID:hDKEVaCs
今、カード見てて思ったことですが
UC孫桓って何orz
呉国太かハンショウ…なんかじゃ代わりになりませんか?
922ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:29:59 ID:NKfPlhFT
>>921
ごめん、朱桓を孫桓と素で見間違った
勘弁な
ついでにあのAAも勘弁

藩璋で充分代わりになるよ
伏兵2枚になるのでちょっとあれかもしれんが
923ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:32:28 ID:ciAmfzPW
孫呉の民ならここからが本番よは祖茂でしょ!
924ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:33:37 ID:F6f1OJY+
>>921
914を見て確認せぬまま言っちまった、失礼

なら『R孫堅・R周泰・UC黄蓋・C朱桓・C潘璋orC朱治』かな
潘璋か朱治かは好みでどーぞ。潘璋のほうがいい気もするが開幕伏兵なので使いづらいかも。
925ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:42:23 ID:a3NU2g9N
だがノウキンをふませて退場させた際にはしてやったりな気分にさせられるよな。
926ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:53:06 ID:NKfPlhFT
考え方の違いであって、決して>>915を否定しているわけではないので最初に。

>>921
伏兵は決して弱点ではない
有用な特技なので勘違いしないように
ただ移動速度が極端に落ちるので
>>915が言う通り仇になるケースも多々あるというだけの話

まあ伏兵に慣れれば、相手伏兵への対処や位置推測も早く身に付くと思うよ
927ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:59:50 ID:GpQnZivR
>>925
先陣の誉れを使った直後の顔良にカン沢当てた時はまさにそんな感じだったw
とりあえず初心者ならR周瑜は入れといた方がいいと思うよ。
928ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:09:09 ID:WnU7uBoT
先陣の誉れなぁ…
アレみるとついSRサックが悲しく感じる…。武力だけ見たら…。

>>919
ここにいるぞぉっ!
929ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:11:12 ID:dQyJzsb1
いきなりだが、超絶強化って、ホントに強いのは
奴らが壁になってるウチに一方的にあられの様に飛ばす矢(もしくは壁突撃)なんじゃねーかと思った最近なりあがり上州。
特に敵城門前発動→一時撤退にあわせてマウント これが最近の勝ちパターン。
槍サックが瀕死になるころはみんな溶かされてるしww
開幕雄飛つよいよ
930ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:36:22 ID:Ed+cPO8v
>>905
スウはスウ入り暴虐?
どんなデッキ使ってる?
俺はプレイングで舞わせない
931ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:55:23 ID:qndgP5Ys
みんな馬鹿連環対策どうしてる?

俺のデッキはSRサック入りの呉バラだが、今Ver入ってからまだ勝ったことがない
とりあえずここまでの経験でわかった事は、
連環の範囲が手腕の半分はあるから手腕に5人入れようとすると
どうやっても最低3人は連環を食らうという事

次当たったらサックを城内に入れたまま
他の連中だけでライン上げる方向で行ってみる予定だが…
932ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:15:32 ID:Ch9KTNZP
>>931
連環は絶対に馬は喰らわないようにすること。
それだけで全然違う。

手腕があるならサック以外に手腕でラインを上げる。
馬鹿連環は他に計略の選択肢がないはずなので5.5コスでもいけると思う
この時同時に3体連環されないように。
サックはかなり離れた位置からゆっくり進軍で。
933ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:22:55 ID:FG/iCJiX
>931
サックの相棒のネコ耳は?
934ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:26:53 ID:Ch9KTNZP
>>933
今はもうネコミミ入れる人ほとんどいないんじゃ?
進撃使うことがなくなったから
935ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:29:26 ID:n+DgQfER
>>932
助言thx
次からはサック以外のメンバーで勝負してみるぜよ

>>933
前Verではお世話になったけど今回は歩兵厳しいから汎用性の高い朱治キュンに代えてしまった
というか前までネコミミに頼ってたからこそ、今馬鹿連環に対処できてないとも言える
936ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:34:50 ID:a3FGDKz3
>>932
訓練された馬鹿連環使いは他の選択肢入ってるのが普通
落雷とか桃園とか
937ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:36:41 ID:PgHskzgU
>>932
馬いない俺のデッキはどうしたらいいですか?

まあ俺は馬鹿連環使われるまでメガシューユしまっとく
938ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:48:21 ID:dlW7WGBm
>>931
馬鹿連環に勝てたことがないだと?
呉使いなのにか?
馬鹿連環相手は、呉なら最悪引き分けにできるぞ
他の勢力なら詰むことがあるが
とりあえず士気12たまるまでガン待ち
攻めるのは開幕のみ
馬鹿連環にかかるのはSRサックとRケンボウ
囮でわざとかかっておけ
そして、馬鹿の効果が切れるまでケンボウは動かずに、待機
サックは進撃発動して自爆→再起
相手士気9消費のこり0・こちら士気5消費でのこり7
どうみても手腕で終了です

馬鹿連環になんどか当たったが
最低引き分け、再起で切り返して逆転勝ちしかない
負けはまだない
939ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:03:52 ID:n+DgQfER
>>938
な、なんだってー!
その戦術は目からウロコだ
最初から進撃を自殺用として考えるとは…

今度試してみるよ、thx!
940ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:07:52 ID:1CfqJ16+
>938
自分にできることが全員できると思わないように。
小学校の体育の時、サッカー得意なの鼻にかけて、
やたらと他のやつに指示出してキレてる嫌な奴がいただろう?

今日は「鳥類→大徳→増援」に「手腕→呉攻勢→雄飛」で対抗したら
最初は恐ろしい勢いで削れたのに攻勢が切れて結局痛みわけみたいになってしまった。
増援MASTERと呉攻勢Lv.1じゃキツいわw
941ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:17:59 ID:dQrXKK0r
>>938
なるほど!
馬鹿2回かけるとするよ!
ぜひ周瑜もその範囲内でうろちょろしておいてくれ
942ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:06:11 ID:M1wPB+eE
チラ裏

俺は今日新しいIC作って名前を「北朝鮮シネ」にした。
デッキは

赤壁シュウユ、ショウキョウ、孫カン、グホン、リョハン、周姫、台風

結果は散々だったが、落下させまくり、焼きまくりしてきた。一部隊でも出てきたら火刑をぶち込んだ・・・
やってて他人の目と虚しさだけが残ったが
いまの日本はこれぐらいの打撃計略で北を攻撃するべきだ・・・

チラ裏終わり
943ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:12:44 ID:vuNplVyE
北を攻撃した場合、戦後処理でパンクできる
944ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:12:57 ID:LINlJSMy
>>938
釣りだよな
945ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:14:26 ID:UtecP5JH
>>940
大攻勢の武力UPによって
こちらのダメージが減っていると考えると
ある意味外伝増援くらいの効果に等しいわけで
大攻勢MASTERはあなどれない
946ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 05:47:22 ID:wDYCa7P6
R大胸のいる俺は馬鹿連環なんて恐くないぜ!
フゥハハー!
947ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:56:36 ID:VW1bl+HE
大風メガって、
周瑜は皆の為に、皆は周瑜の為に
って感になるよなあ。
発射まで皆が周瑜を守って、周瑜が発射したら皆が攻城に行くという。
てか書いててそれ何てアルトネリコ?って感じだな。
948ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 08:55:41 ID:ViHcuEDA
訓練された馬鹿連環使いは自爆計略持ちなど範囲に入れても意味が無いことを知ってるから困る
進撃、権坊など囮部隊が各個撃破されそうな場合どうしているのか聞きたいものだ
949ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:04:27 ID:QWSUcmcz
ちと遅いが…
>>919
ここにいるぞ!
SRパパ・R馬サック・R新権・UCアリエナイ・Cハンショウ
屍手腕強いよ!強いよ!
950ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:20:13 ID:SunooAdg
馬鹿連環には、ほとんど勝てるが
馬鹿入り黄布デッキに勝てた、試しのない俺が来ましたよ
やっぱり醤油を入れんとだめかね
醤油は好きになれんのだが
951ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:26:11 ID:TlmbVr57
ていうか馬鹿連環って
相手が攻め上がってきた時の画面真ん中or相手号令で固まった時
にやるのが普通だと思うんだが違うのかな?
相手発見→即馬鹿連環とかやられた事ねぇや。

そういえば昨日馬鹿連環小計やられたが以外にも時間が短かった。
小計は効果時間短くなったのかな?
952ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:35:26 ID:jSdy/Pfk
>>950
孫桓で十分じゃないか?
馬鹿避けるために引きこもりしててもコスト1だからそんなに痛手ではないし。
呂布焼ければどうにかなるっしょ。
953ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:37:50 ID:Ch9KTNZP
訓練された馬鹿連環使いコワイヨ-

>>951
小計は移動速度低下率が下がったからそう感じたとか
954ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:49:51 ID:VfotbTH9
ってか弓2部隊に連環掛ける奴なんかいないだろ。
呂布で殲滅できるし。
955ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:51:56 ID:5NzE8cUh
R周ユを引いたんで、呉で組んでみたんだけど、呉の先人達から見てどうでしょうか?
【R周ユ、R周泰、柵手腕孫権、UCテイフ、UC孫垣】
柵に引きこもって弓矢槍戟チュンチュン→士気が溜まったら赤壁or手腕ってイメージなのですが
どんなものでしょう…
956ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:22:17 ID:dlW7WGBm
いいんじゃない?
カウンター狙いばかりになって
ちょっときつそうだけど
957ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:30:14 ID:SunooAdg
952>
そうか、相手攻めてくるの待って
カウンターで焼き払えばいいのか
こっちから攻めることばっか考えてたよ
あんがと、次当たったらやってみるよ
958ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:36:54 ID:GWjfFdXV
>>955
孫桓→カンタックで1の頃の俺のデッキですな。
序盤は弓と槍と伏兵で守り気味に敵を2〜3部隊潰して、
そのまま、手腕で攻めあがって、攻城→壊滅→再起。
で、ガン守りとか当時やってた。
再起前提で攻め上がるのは極端としても、
基本的に手腕メインで攻めると強いですよ。
で、まとめて焼けるようなら赤壁。
こちらの部隊数が減ってたらヘヤー。といった感じで。
959ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:31:38 ID:FBX6O1s8
>861
昨日デッキを教えて頂いた者ですが、お陰さまで6勝1敗1分という快進撃ができました!
ただママと朱然がデッキケースに入ってなかったんで潘ショウと程普になりましたが(´・ω・`)

つか確かになんで勝てるか分かんないですこのデッキw
ありがとうございました。
960ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:42:15 ID:FBX6O1s8
間違えた
>867氏でした失礼。(>861は俺)
961867:2006/07/06(木) 12:08:23 ID:Q0d3daD7
>>959
マジかw おめでとう。俺も嬉しいよw
俺も頑張らないとな〜 久しぶりに今日出撃するか。
962ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:23:29 ID:vRd9/X8M
今の麻痺矢デッキで覇者がいることに素直に感動しました。
俺も頑張らないと・・・。
963ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:40:26 ID:VW1bl+HE
昨日の朝だけどRISE覇王徳18までいってるね。
デッキは、周泰、蛮勇、2手腕、丁奉、孫桓だった。
漏れは大風業炎で風抜きで立ち回りと業炎でボッコボコに燃やしてかっちゃったけど。
RISEさん、アカイナンや金環三結を倒すのに固執したら燃やされますよ、
赤壁とは違って範囲も鬼なんですから。
964ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:04:05 ID:2lhANAvB
朱治で蜀のハンサム討ち取ったら
「ふぅ、何とか勝てましたか」
セリフ似合いすぎ
朱治が活躍する時はいつもギリギリだしね

ってか朱治って一騎討ちおこるんですね
女(ry
何故かあの声に違和感がなくなってる俺ガイル
965ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:01:22 ID:WXx5qfFX
>>964
蜀のハンサムって誰?
蜀に美形っていたっけ
966ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:07:07 ID:67OpYfkT
>965
孟タツじゃね?ww







Rキョウイだろう
967ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:08:24 ID:FBX6O1s8
姜維じゃない?
特に芸能人は歯が命みたいな新カード
968ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:28:09 ID:mPK6LaYf
いや、LE趙雲だろ?
969ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:30:50 ID:vuNplVyE
蜀のイケメンといえばEX諸葛亮
970ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:35:35 ID:FBX6O1s8
やっぱ魅力は持ってないと。






簡雍だな
971ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:39:28 ID:d2+QZI55
まじレスすると
廖化じゃね
972ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:44:34 ID:+ltAcns0
>>969
アゴなし孔明か!?
確かに強烈なカリスマは感じる
973ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:47:42 ID:xe7yUZS6
>>970
スレ立てよろ
974ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:55:18 ID:Dh0kh/TN
カードランキング見てたら徐盛が100位内に入ってる…
やっと強さが認識されてきたのかと思うと愛用者のおいちゃんは嬉しいよ

ひそかに呉のカードがランキングに載りつつあるな
孫恒なぞ20位に来てるし

>>970
スレ立てよろ
975ゲームセンター名無し
ごめん
ケータイなんだ…>980頼む