三国志大戦14州以上議論スレ

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1ゲームセンター名無し
よろしく
2ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:58:33 ID:nBkZV7Fl
また糞スレを・・・
3ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:00:24 ID:vTNiwWXo
元々上品が議論するスレだった事もしらない新参が何かにつけて『頂上議論スレだろ!』とかウザイので、純粋な議論スレ立てた。

蜀議論暴虐議論等もここで!
4ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:02:33 ID:8VZEMzQp
       _      +//
      .〉,,-∞- 、.    //  丞相
      | l|__l_i|    //   蜀のあとを
      / l| TдT,l|.  //   託されていながら
    /ヽl|ニ只ニ|ゝ,、//     この始末
   / /⌒゙''‐-,. =ノ ー';゙    申し訳ございませぬ
 / / |\:::;.´ /~{〉-〃     この剣ももはや
'´ /  lニ・`'ー{ }゙}L_|     蜀のために
'´  / .〃___||_ヽノヽ~}     使えませぬ
  ノ  i'::ヾ 、_ ; /i |
      |::::::ヽ、   /::| |



\\ || |li   ./|
  \\ |ll  〃/ /     〃 ll || ||  ||
  Σ\,>WWW〈 /Σ    〃  ll   ==||==  || || 〃
 Σ  ___  Σ   〃   ll   ==||==    〃
_,, -‐'´,. ;::  `ヽ.   〃    ll     ||     〃
  ;:: ,: '  ` :: ;ヽ.


    _,. -‐''´( ̄`''‐- ,,_
 「o7´_ _,,..-"       ヽ.
  "! __lV・_ヾ,.´-‐ - 、     ヽ
  ,´〈〈、jjjj;'⌒ヽ、         ヽ
  ゝ.ヽ} } l::::::::::l|;ヾ 、        }
    ~∨ |::::::::::l|,.´ヽヽ       {
       >- -<:::::::ヽ \     ト、
 :::::::::::::::〃〜ヽ,.ゝ〃)、  ゙゙'''‐-   ,.}
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,.〜〜´ ̄
5ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:05:49 ID:nBkZV7Fl
このスレは低品が文句・愚痴を言うスレになりました

自称上品は八割低品。対策言わず文句ばかり
6ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:34:09 ID:e4+fNHIs
元覇王で低品やけど48連勝中はいいんかな?
7ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:41:01 ID:BmbIpZFQ
>>6
ダメです
8ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:46:44 ID:c5y4+5S7
>>6
日本語しゃべれ
9ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:48:29 ID:2xe9wvvX
低州=1〜5
中州=6〜10
上州=11〜14
でおk?
10ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:49:44 ID:T6KFanuj
負けても下がらないから、勝率が酷いことになってるんですけど。
11ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:50:16 ID:uGPx+fNz
>>4
姜維wwwwなぜここにwwwww
12ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:51:24 ID:o+O75EA/
>>9
低州=1〜7
中州=8〜12
上州=13〜14
ぐらいじゃまいかと思う俺ナッシュ
13:2006/06/26(月) 17:55:42 ID:2xe9wvvX
>>12
ありがd
14ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:00:39 ID:e4+fNHIs
7、8うざいよ。雑魚
15ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:09:21 ID:vTNiwWXo
基本的に元覇王は書き込みOK。
元覇王>>>>>>>>>>>>今の覇者ぐらいの差はあると思うから。
16ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:11:57 ID:4Au5MGmZ
覇者以上じゃねーの

ウチのホームは東京の中でも片田舎だが、店内ランキングはほとんど覇者で埋め尽くされてるぞ
17ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:26:56 ID:K7FKPiy4
本スレは馴れ合い、日記、実況、板違い雑談
頂上は常に空気悪い
各国専用スレはまともだが所詮一国についてしか語れない
まともに大戦を語るスレが欲しいよ
18ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:33:07 ID:4nuu0B38
周倉「あ、あなた様はもしかして関羽将軍ですか!?」
関羽「うん、ちょう」
19ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:33:35 ID:a+yIAKuO
お、こんなのあったのか。むしろ元覇王議論スレの方がよさそうだけど。
前作5品が連コパワーで覇者に楽々なる時代だから。
でもこれ頂上スレとかで言っても「そんな簡単にはなれない!腕が上がったんだ!」
とか超絶勘違いな反応が返ってくるだけだから言わないけど。
頂上スレが2になってからクソになったのはランキングシステムが
クソになったことがそのまま反映されている感じ。
20ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:36:45 ID:/OfMTxIa
あと1ヶ月も経てば県内ランキングも覇者だけになるんだろうなぁ。
いかにして覇王に上がれるかが肝になりそうだね。
21ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:37:32 ID:uGPx+fNz
>>19
確かに「金があれば覇者になれる」みたいな書き込みすると、「14州やったことあんの?」「ランカーに当たりまくるよ?」みたいのが返ってくるよな。
22ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:41:15 ID:FCBJiEB5
>>1
頭悪。
一々皮肉を言わないとスレ立てられないのか?
立てるなら普通に立てろ。
23ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:43:30 ID:2srHRArW
正直、今回はCOM戦でもまともに戦績入っちゃうから
LAN引き抜きでも覇者になれるんじゃないかと
思ってしまうんだが実際のとこどーなの?
24ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:02:53 ID:Pt1E2776
>>15
その不等号はどうかな〜
戦術等が全くなってない英雄も結構いるぞ
多分ver毎に最強デッキを使ってるタイプなんだろうが

>>23
4時の回線切れを狙ってプレイすればなれるんじゃない?
25ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:21:10 ID:9hxZLpbj
1の覇王>2の覇者なのは確かだけど14州はそれなりに難しいから議論できるレベルではあると思う。前verだって深夜覇王とか昇格戦だけやってもらってる奴はいたし。
26ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:29:02 ID:6lNSiljZ
スレ立て直しても戦術的な議論も無く
各々の実力を特定することができない匿名掲示板で
不毛な格付け争いがされてますね

元5品現7州の書き込みでした
27ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:38:52 ID:nBkZV7Fl
なんで馬鹿どもは自称に拘るのかねwww
28ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:19:33 ID:a+yIAKuO
なんで馬鹿どもはその自称に反感を持つのかねwwwwwwwwww
29ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:35:54 ID:GyBR00HZ
自分が対処出来てないだけの忠義や粘り叩きがやたら多いしね→頂上スレ
それに徳10以下の覇者(元宿将)より明らかに12州辺りの英雄や名将のがいい動きしてる罠。

頂上でも「あそこで☆☆するなんて◇◇はアフォ杉」
「ハァ?何いってるんだ、あの場面で相手に士気無いんだから☆☆するっきゃないだろ」
みたいに判断力も戦術性も乏しいゴミ宿便がのさばってきたし。
宿便は宿便らしく教えて下さいとか言えってんだよ
分かってないゴミが人格批判っつう糞以下の糞レスで貴重な議論スレを糞まみれにしてんじゃねえっつうの。
糞は糞スレでやれよゴミ宿便
30ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:38:26 ID:K7FKPiy4
>>29
お前こっちにまでくんなよ
ゴミはお前だろ開幕乙厨
31ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:43:33 ID:GyBR00HZ
十勝平野の糞田舎にあるゲーセンで8やノイが連コしたかどうかなんて大和人は誰も興味ねえんだよ、
空気嫁っつうんだよ日記叩き道産子はよお
そんな糞レス垂れ流してる暇あるならその糞田舎のゲーセンの店内頂上で
ノイや8が有名覇王とやってるリプレイをレポしろっつうの。
32ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:33:53 ID:ACLFMlha
>>31
お前こっちにまでくんなよ
ゴミはお前だろ開幕乙厨
33ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:36:14 ID:wTu2Ar0V
宿将はこのスレ禁止な
34ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:23:39 ID:z/Fl7Yfg
正直、COMで覇者になれるとおもってる香具師はやってみろってんだ。
統一戦のCOMはすげーぞ。 完徹でも3連敗できるクオリティ。
3勝1敗で対戦相手が見つからない時はまじ涙目になるから。
35ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:10:58 ID:ZMGKiKl+
とりあえずレスする資格に当てはまらない奴はレスするな。
自称だろうが、なんだろうがルールは最低限守れ。
嘘ついてレスしてる奴はそれでいい。自分が虚しくなるだけだからな。
36ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:38:51 ID:UEOlmBCl
COM戦なんかやり方さえ間違わなければ絶対勝てる。

開幕は圧倒的武力差があるので1体ずつ確実に倒す。城ダメは全滅しないなら何発くらっても問題ない。ひたすら耐えて士気たまったら号令+増援で落城。
37ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:03:37 ID:lSXoalAp
ランカーに宿将がいる件
38ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:14:09 ID:qR9dfCfx
議論することなんてあるの?
厨カード認定でもするのか?
39ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:47:31 ID:9NLG07os
>>37
その宿将にランクで負けてる奴ばっかりが集まるスレ。(まぁ自分含orz)
40ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:16:53 ID:ZgARxk2T
いや、あの宿将はわざとだろ。
勝率五割以下の宿将にするべき
41ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:37:38 ID:lSXoalAp
さて勝率50%ちょうどで徳7の宿将が通りますよ
42ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:47:17 ID:ZMGKiKl+
宿将でも強い人はいる!
43ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:56:03 ID:wvNz9M9Z
英雄より宿将って響きのがカッコイイよな〜
と思った一部の英雄がわざと負けまくってなった宿将は強い。

名将にする為だけにIC作り直したあんまさなんかと同じ様な考えだわな。
リアル宿将は頑張って名将や英雄をたまには倒せても、
14州の壁を突破出来ない。


同時に操れるカードの枚数と、戦術的行動や攻城の引き際、
士気計算や城内や地形を利用した短時間でより大きな戦果を上げる技術に絶対的な差があるからな。
44ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:51:41 ID:ZMGKiKl+
>43 何代目の宿将かにもよるね。
実際5代目6代目で四品宿将の称号ならまだまだ強くなる余地はあるし、三国志大戦2で大きく飛躍する可能性もある。
けど…三国志大戦1で10代目前後でまだ四品辺りウロウロしてた人は・・・未来がありませんね(ノД`)゚・°
45ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:54:01 ID:d+AV16JR
勝率55%越えてる宿将は普通に強いだろ。
勝率的には明らかに、元1品クラスまでは行ってるだろうから、
わざと落としたと考えるのが妥当かと。
46ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:19:18 ID:gVRh9j4+
ところで大水計して悪いが、
それぞれのランクで流行のデッキって何かな?
覇者、覇王クラスでは蜀槍と魏武が多いのは知っているが
ランカーの日記見てると暴虐もなかなかみたいだし。
今13州で、あったったデッキはうましか連環、ギブ、蜀単、暴虐、
他単、辺りが多い気がする。
この辺だとまだギブや蜀単は使いこなせてない奴が多い気がする。


47ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:36:59 ID:9NLG07os
>>43-46
そんなに宿将に負けたのがくやしいのか?と勘ぐられるぞww
自分が負けた宿将はわざと品を落とした名将や英雄だ(と思いたい)。
宿将が先に覇者になったのは2になって力つけたからであって低品宿将ではない(と思いたい)。
情けない奴の集まりかよww
元宿将だろうと同じ州に居てるんだから認めろよ。ちっちゃい奴等。
48ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:39:33 ID:LL5zMBEB
知り合いで、メインは証かなりあったけど宿将に落としたサブICばっかり
使ってる人とかいるよ。
>>44
だいじょぶ、それくらいの人が普通に徳7あたりまでは来てる。
金と時間さえあれば今回覇王になるのは簡単だ。全体的に下がりづらければ
インフレ化するのは道理。ただ、徳20以降は一気に頭打ちになりやすいから、
覇王でもかなり強さに幅が出そう。
49ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:14:42 ID:ZMGKiKl+
とりあえず>47はスルーで!
それ以外はまともな議論スレになってきたし。

>46 鍵は上位ランカーにある。知っての通り上位ランカーで魏武使ってるのは栄斗ぐらい。
逆に蜀単や暴虐が物凄い多い。
昨日ムシキングと大戦したけどムシキングも暴虐だった。
体感では覇王以上だと圧倒的に暴虐が多い気がするね。
50ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:31:19 ID:1ipNkP6F
上位ランカーをどこまでが上位と言うかが問題やね
20+なら3-4人はギブいるような

前と違って8割反計入ってますよってことがなくなっただけで俺満足。
51ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:52:21 ID:subc4HLF
でも今は8割増援入ってますよって感じで俺はけっこう萎え。
52ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:12:23 ID:M2mMjGVM
また増援厨か!とおもいつつも神速の大攻勢が
勢力別大攻勢でなんとかなるもんだよね。
53ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:27:36 ID:aI2Ab/Zs
大攻勢は使いどころが難しいな。まぁ二色の俺には関係ないが
54ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:16:42 ID:hhxvFkJg
あと一ヵ月もすれば覇者だらけになり
低徳、高徳とか言われるようになるのかな
55ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:29:33 ID:QGoCezfH
>>54
トップは猛徳か
56ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:07:50 ID:OM1HrY8e
>55 上手い!!

とりあえずもう少ししたらトップ20くらいのデッキは解ると思うから、そしたらレスする。
それを元に対策とかこのスレで考えられたらと思います。
57ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:32:33 ID:p7+tztR0
>>55
たまには玄徳のことも思い出して(r
58ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:57:40 ID:Vqt5EwWM
確かにこのごろ暴虐しか当たらない気がする…。
始め魏武+蜀ばっかりだったはずなのにいつ頃から暴虐だらけになったんだ?
のしのし増援暴虐には飽きたよ
59ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:15:30 ID:IE8GPpRC
魏武をメタるために蜀が増えて、蜀をメタるために暴虐が増えたんだろ
暴虐は魏武にも相性いいし
60ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:46:54 ID:GeFC8FXy
つか暴虐が苦手な相手って名君ぐらいだしな

そもそも董卓のスペックが良いから入れて不利になる事がない
61ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:36:10 ID:HVNuLSK4
蜀・暴虐がきついのは¥単もあるよ
賢母天啓以上の武力で後半押し込まれたら
落城だから、スウ入れておかないとまずいし
蜀の場合だと、相手の足並みそろえさせないように
チクチク攻めないといけない

ギブ→蜀→暴虐→大風業炎→赤壁・姫入り呉単

こんな感じで推移していくのかな?
62ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:45:19 ID:p7+tztR0
暴虐は黄布に一番弱いと思うよ!思うよ!
63ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:10:42 ID:86IGNJmj
はぁ、今日中華統一戦五回失敗したorz

SR魏四枚使ってるんだけど、もうどうすりゃ勝てるのかわかんなくなってきた
64ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 18:39:30 ID:Xoj8flFq
ウダウダ言ってるけど、強さなんてランキングがすべてじゃん。
覇王以上になると強さがそのまま反映されるから、前みたいに金使ったもん勝ちな証よりは良いと思う。
覇者なんて前の2品みたいなもんだから、覇者を基準にして話するのもどうかと。
強さはデッキパワーも含めて話するのは当然だし、デッキ叩きも筋違い。今は全勢力で征覇王いるし(涼単はないか?)、そんな偏ってる感じもなさそうだし。
65ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:08:20 ID:OM1HrY8e
とりあえず今は二品以上で十分。
三国志大戦における二品や一品はそれなりにレベル高かったと思うし、少なくとも議論する上では十分な実力。
問題は、今の覇者がその内三国志大戦における四品、五品くらいの人で溢れ交えってしまった時かな…
66ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:12:04 ID:izP8zxzE
公式サイトの都道府県ランキングで自分の県の奴を見たんだが、
本当に勝率40パーセントの覇者がいるんだなw
67ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:33:22 ID:aI2Ab/Zs
覇者になったら遊び出すやつとかいるからいちがいには言えないが勝率4割でも覇者になれるのは事実だよなぁ
68ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:39:27 ID:stm3aKep
>>65
それはないとおもいたい
問題は半年後の14州が上位ランァーにあたるかどうかで決まる・・・

>>66
総合勝率が40lの可能性も
やはり最新勝率でみなけりゃな
69ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:26:11 ID:FAYNswk6
>>64
YO3覇王って涼単じゃなかったっけ?
70ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:47:36 ID:joyXDkxn
10州辺りから争奪戦のアイテムが目に見えて豪華になってきた。
今13州だがRやSRの戦器がオンパレード、むしろデッキのUCのアイテムが欲しくて商人が待ち遠しく感じる。
71ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:34:51 ID:5fND67h9
つーかとっとと覇者になれよ愚民共
72ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:37:35 ID:YZYT/9b7
>愚民共

爆笑
73ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:02:37 ID:PsmYDx4j
>愚民共
爆笑
74ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:11:18 ID:PuhH002D
徳9にしてすでに疲れ果てた。 
ので1の時のサブカを更新したら兵法使わず18連勝(継続中)
もう正直どう楽しんでいけばいいのかわからんくなった。
メインは州に負けようものならアボン。 サブカは片手でやっても勝てそう。
もうね…。 つまんね。
75ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:34:23 ID:q/V55Z5d
じゃあやめろってお話
76ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:47:42 ID:XtlEC/mc
徳9で全てを悟りきったような言い草にワロタ
77ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:55:06 ID:oIbMAeJs
狩り宣言までして痛さを倍にしてるしなw
78ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:44:31 ID:46zautmL
勝率悪い奴を馬鹿にする奴いるけど、そういう奴って流行のデッキしか使ってない奴がほとんどだろ?
色んなデッキを試してる奴だっているわけだしさ。
まぁ流行のデッキばっか使って、勝率40%とかはどうかと思うけど。
俺としてはオリジナルデッキに負ける魏武、大徳、暴虐使いの方が恥ずかしいと思うんだが。
79ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:00:43 ID:yQKLu9lQ
だからと言ってオリジナルデッキ使ってるから勝率悪いと言い訳するのもどうかと思う
80ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:19:03 ID:46zautmL
>>79
見ず知らずの奴の勝率が悪い=金かけただけのヘタクソ
って決めつけるのは良くないと思うんだよね。
巧い下手は、その人のプレイを見て決めるべきだと思う。
という事が言いたいだけです。スマソ
81ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:59:38 ID:uTZFWH8m
>>4
姜維
82ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:16:06 ID:6GMTNQxL
なんだこれ?ってデッキ使ってる奴は大抵上手いんだよな
魏武以外の魏単デッキ使いは殆ど上手い
83ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:50:46 ID:XtlEC/mc
あるあるあるwww荀攸、R惇とか入ってるデッキに限ってテラウマスなやつ多いわ…
84ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:54:28 ID:iqgGCd+p
いや、1のときもオリジナルなデッキ使っていても2品で勝率5割ちょいは
キープできたけどな。厨デッキ使うと55%から6割くらいで覇王。
勝率5割切ってる奴は基本的に上手くないと思っていいかと。
85ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:49:20 ID:K0kfb3/B
今徳12の覇王なんだけど、
新規でやると全然勝てないね。勝率7割がいっぱいいっぱい。
再起のみで連環や増援マスターな宿将名将相手はきつすぎる。
まったくの素人さんには手を出しにくいゲームになったと思う。
86ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:25:33 ID:DzS32okR
>>85
そりゃお前みたいに初心者、低州を狩って俺ツエーしてるヤツがいるからな
87:2006/06/29(木) 23:47:06 ID:91B7Mk77
うっせーはげ
88ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:15:56 ID:Q0cYn9R1
うっせーとはなんだこのやろう
89ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:27:10 ID:9ecLQEzI
>>74
自分も徳10前後でつまいづいているよ。
ルーレットがスタートするともう...
徳10以上安定するには勝率65%↑のスキルが必要なのだと思う。
結局は、徳稼ぎよりスキル上げの方がよっぽど大事だなあと最近特に思います。

ところで、魏武を使っている方に各デッキに対する兵法について質問があります。

デッキ:魏武曹操・ホウトク・ガクシン・春香・テイイク

対蜀(大徳・ホウトウ入り):魏大攻勢
対開幕暴虐:魏大攻勢
対魏武:槍1本なら神速、2本なら増援
対神速:連環
対呉:槍1本なら神速、2本なら増援

が、今ベストかなあと思っています。
それぞれ試しているのですが、レベル低いため十分に活用できていません。
そこで、上記の兵法を用いている方に実際にはどんな兵法がいいか、どのような使い方をしているかなどアドバイスいただければと思います。
よろしくお願いいたします。
90ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:17:11 ID:sHT3Vdd/
徳10前後のやつにアドバイスとか征覇王連れてこいって話だ。


こっちが
91ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:21:16 ID:sHT3Vdd/
ごめん>>90はスルーして
92ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:35:34 ID:PwPgKc+q
俺は今徳18だけど毎回19→20でつまづくよ。
8勝1敗ペースはきついよ
93ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:17:11 ID:9s/X8wXU
>>89
まだ徳少ない魏武使いだけど、対神速と対蜀のときの兵法が違うかな、、、

対神速
相手がほぼ兵法:神速だから、こっちも兵法:神速だったりする。
いや、騎馬の数3体しかいないじゃん、とか分かってるんだけどガチのぶつかり合いは楽しいb
テイイクで脅しつつ、なんとかやれば神速でもイケたりする。まぁ、神速デッキにあんまり当たらないけどね。

対蜀
蜀は、、、兵法:増援。最近、蜀に苦戦した記憶はとくにないので、前から使ってた増援だったり。
序盤は壁役をきっちり作って、連突を2回ぐらいできれば、余裕で凌げるし、、、



あとは対呉で相手の武将によって変えることもしばしば・・・
94ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:22:13 ID:ufq6Il6y
>>89
兵法までコピーかよpgr
いったいどこまで・・・

と。

煽ってみる
95ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:45:05 ID:kDhdA/M1
徳15だけどテラキツス。
傾国名君だとここらが限界かorz
96ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:04:04 ID:xuSKDEL9
>>95
流星にしたら?
赤壁・槍サック入りにすれば勝てそうだぜ
97ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:06:49 ID:yJEAku0V
14州ぐらいなら最新勝率80%以上でいけるだろ
覇者になるときに75%まで落ちるがな
せめて覇者、普通なら徳5以上にするべきだろw

っと言ってみる
98ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:10:01 ID:xXDv6Yjw
どんな困難も結局自分が変わることにしか解決しないしな。そんな俺は13州辺りから急に勝てなくなり今は14州だ。障害はチャンスでもあるしもう少し戦術を見直すか
99ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:52:35 ID:KfuG/BFy
今回は覇者からが本番みたいなものだね
それまでは1でいう級って感じ
10089:2006/06/30(金) 23:05:29 ID:9ecLQEzI
>>93
アドバイスありがとうございます。
神速はあまり当たらないのですが、たまに当たる覇者・覇王の神速にはほぼ負けています。
以前は兵法増援だったのですが、各個撃破されたり、兵法神速→連計くらったりと有効に活用できませんでした。
そこで、連環なら、有利取れる展開がつくれるかなあと思っていたのですが、
兵法神速も外伝車輪を覚えればおもしろいかもですね。
そういえば8氏の日記も神速外伝車輪だったような...
がんばって神速使ってみようと思います。
101ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:10:56 ID:KDFwqSvd
予想通り、過疎ったな
102ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 08:47:12 ID:l+rfQe3w
>>92がどこぞのランカー様とゆーことに今気付いた。
103ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:55:58 ID:XIikxBku
過疎なくらいの方がいいよ。自己主張のためじゃなく、普通に話したいことを
話すためにスレが機能できるから。

まあ話すことなんてあまりないというか、正直、飽きた。やばい。
カンバック証システム。
104ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 06:29:31 ID:923v7Tph
深夜4時に回線切れるからそこを狙って3時59分くらいに全国対戦を始め、毎日COM3連戦に勝って16州までキマスタ。
105ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:14:01 ID:TH4d89tG
>>104はどこの異次元の住人?
106ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:29:08 ID:F+aXu0Rl
きっと合衆国大戦じゃね?
50州まで先は長いぞー、ガンバれ。
107ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:37:32 ID:CETB6xkb
14州ですた
108ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:21:55 ID:sH5Z5YjM
14州になった開幕落城スキーが、
6連勝中のRISE覇王をぶちのめして徳17になるのを素子した戦いのレポートをしてみよう。
デッキ
俺・再起
SR周瑜、張宝、孫桓、韓当、アカイナン、金環三結

RISE・再起
蛮勇サック、周泰、手腕、丁奉、孫桓


開幕、お互い柵は中央配置、俺は柵左側に伏兵周瑜、サックは城内配置以外は柵の周りに。
アカイナンを走らせればRISEは反応してサックを出そうとし、
引けば戻る、ならば、とアカイナンを最左翼の城壁に張り付かせると
案の定サックと弓部隊でアカイナン瞬殺
アカイナンをむざむざ殺された俺に油断したRISEはそのまま真っ直ぐサックを直進、しかし
中央より少し進んだ辺りでジャーンジャーン「思った通りよ」
そのまま倒せたらベストだったけど流石はRISE、直ぐ様引き返して何とか撤退を逃れる。
向こうはサック、此方はアカイナンが欠けた状態でぶつかりあう。
流石はRISEで丁奉と孫権の的確な集中放火と槍二人の槍撃で韓当張宝があっさり倒され周瑜が後退した隙に柵も壊される。
「まダやれるゼ!」ここからが本番よ、行け、アカイナンw!
周瑜の横弓とアカイナンの逆攻城によるサックへの士気0挑発、
金環三結の周泰を城壁か
109ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:35:46 ID:sH5Z5YjM
金環三結による周泰を城壁からの引きはがしでピンチを脱するも(ちょっと前に一騎打ちでアカイナンは周泰に撃たれた)
周泰を倒す直前に周瑜が丁奉の弓でやられ絶対絶命のピンチに
しかしこの男が残っていた!孫桓!
「今だ!火を放て」周瑜や韓当との戦いで弱っていた丁奉は即死、
RISE孫桓も此方の孫桓の槍撃であえなく撤退、
復活したアカイナンと周瑜を含めた攻城部隊が孫策と孫権しか居ない城に迫る!
右側から向かったアカイナン金環のコンビに孫策が出て食い止め、
孫権の弓が降り注ぐ。燃やそうとするが周瑜は柵が邪魔でイマイチあと1ミリ前にポジショニング出来ず。
アカイナンがやられたのと周瑜がマウントさぼって柵で遊んでるのに油断したRISEは
周泰とサックを交代させ逆側を攻城しに来た孫桓に向かわせようとするが
サックが戻り遅れた一瞬をずっと周瑜の火計だけ見てた俺が逃す筈もなく周泰孫策爆死、
孫権だけでは無理と判断したRISE、再起を叩き丁奉と孫桓を向かわせるが一発殴られる。
この時点でRISE…サックの城壁一発、俺…アカイナン、孫桓が壁一発ずつ
周瑜が復活したら困るRISEは手腕で速攻をかけ周泰城門サック城壁、孫桓左端に攻城に向かわせるが
ワラワラが
110ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:45:29 ID:sH5Z5YjM
ワラワラが粘り、孫策が一発殴る間に復活した周瑜が「この炎からは逃げれない」
周泰、孫策、孫桓が消し飛ぶ「兵法マスター!プラス外伝!」
たまらず引くRISE、だがワラワラは止まらない、6対2では攻城を止める術などない!
「この炎からは逃げれない」孫権と丁奉も消し飛ぶ!
いっけえ!と言わんばかりに全軍で殴る殴る、落城寸前で復活した三人に止められるが
アカイナンだけ後退させる。
既に残り12カウント、部隊は壊滅させたがカウンターが間に合うか微妙な時間…
そこでアカイナンが急ターンして城壁に迫る!
いかん、あと二発で落城してしまう!RISEは勝ちを孫桓の火計でアカイナンを焼く
アシミニと並び称された麻痺矢の片翼にとって、アカイナン一人を
火計で排除せざるを得ないなんて最大級の屈辱だろう。(こちらの火計が最大級の戦果を挙げてるから尚更)
そして最後に蛮勇で城門を殴るが周泰の城壁は間に合わず時間切れで終了。
城の残りは俺42%対RISE12%
立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。
111ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:02:21 ID:N3fKA6AJ
ID:sH5Z5YjM
悪いことは言わん、逃げろ。
このスレにもはやお前の味方はいない

叩かれるまえに逃げるんだ!
早く!


うわなにおするやめ(r
112ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:55:47 ID:cZG9et4F
sH5Z5YjMと戦ったら完封勝利できると思う^^
113ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:34:28 ID:LgxgZj8+
>立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。

ここだけ読んだ。そして笑った。
114ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:26:22 ID:jb6daq8+
アカイナンだけ撤退させる
だけ読んだ
115ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:37:46 ID:67R7VjX6
お前等のコテ(ID)叩きは異常。

まぁ勝ったのは分かったが
>ずっと周瑜の火計だけ見てた俺が
があるのに
>立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。
に繋がるのはおかしい。
116ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:41:32 ID:4ScTzsNb
ランカーに勝ててうれしいのはわかるが、
あちこちにマルチして俺tueeeeee!すれば叩かれるのも道理。
117ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:42:41 ID:67R7VjX6
そうなのかw
118ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:43:49 ID:cZG9et4F
マルチしなくても汚物扱いされて当然だろ
119ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:45:59 ID:2C9oJY6E
良スレage
120ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:21:47 ID:BeVlMwB+
ひどい池沼がいると聞いて飛んできました⊂二( ^ω^)⊃
121ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:36:48 ID:64J27wgs
RISEに頼んで晒してもらうしかないな

今の時代はプレイ履歴見れるから便利だ
122ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:43:35 ID:pdZAkaaR
6連勝中で徳17目前だったのに舐めてかかったせいで、
負けて青二つ付いて15に下がった上にヘタレプレイ晒されて
勝った自慢をマルチポストされるとはRISEも踏んだり蹴ったりだな。
123ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:38:12 ID:fCt9fgTS
う〜ん..
藤沢でRISEとその取り巻き軍団のあまりのDQNさを日々リアルに見てる者としてはあまり同情出来ない..
124ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:23:14 ID:r5kNWzxN
つか、RISEがどうだろうと関係ないだろ、
ID:sH5Z5YjMの痛々しさはガチ。
125ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 05:03:15 ID:RUQgc2/5
これはあの"恥知らずなカイがいた"クラスの書き込みだな
今後の頂上解説用にテンプレ化するべきじゃね?
126ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:58:36 ID:64J27wgs
>>125
そのスレ懐かしいな。
127ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:54:46 ID:nJ+Vl1K1
あちこちっていうけど頂上以外にも書いているか?
128ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 11:46:22 ID:XEl9KFp3
呉スレでも自慢してたらしいよ
129ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:28:42 ID:wl9EOdqS
今更だけどこの徳システムおかしいわ。ぱちろ〜があぁ書くのも無理はない。
130ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:15:19 ID:Tqn7UAki
30がてっぺんってのもまた味気ないというか無理な話だよなあ。
せめて徳99→100が今の徳29→30くらいの難易度なら8も納得だろうに。
131ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:56:35 ID:neE/LxCS
前の証システムみたいな、回数こなした者勝ちなシステムよりは、
全体の勝率が重要な今回のシステムの方がマシだと思うが。
まぁ確かに50か100が天井だった方が良かったかも知れないが。
要は他人との差を数字で感じたいから文句言ってるだけだろ、8やぱちろ〜は。
そんな数字で自己主張しなくても、上手い事は誰もが認めてるのにな。
132ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:05:21 ID:pdZAkaaR
徳やランキングなんぞ気にしなくても、「大都督」や「名君」っていう称号があるのにねえ。
ちなみに何故50や100がいいかと言うと、30なら徳一つで100〜500位変動する様になるのが
容易に想像できるから。
133ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:37:52 ID:6Se3z52X
>素子した戦いのレポートをしてみよう。
バトー「むぉぉぉぉぉぉぉとこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」
134ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:03:36 ID:XEl9KFp3
前の証システムで回数こなしたもの勝ちになれたのは本当に一握りの人間だけ。
それ以外は証を伸ばすのも大変で、かなり実力が反映されていた。
今回は覇王あたりまでが回数こなしたもの勝ちで、その先もほとんど差がつかない。
はっきり言ってシステムとしては改悪。
135ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:55:49 ID:Y27YksGx
先に行けば行き詰まり
後続はドンドンたまってくるで階級わけもあったもんじゃないからな
136ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:17:56 ID:4tJSQ+uc
差をつけるのが難しくなっただけで、簡単に改悪とはいえないと思うが。
バーチャってゲームでも、こんな称号無理だろって当時言われてたのも
時間とともに数人自力でなった人いるし。
まだまだ勝負はこれから
137ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:25:29 ID:ijiwMJs7
年一回有るか無いかの立ち回りでの改心の勝利だった
まで読んだ。
138ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 06:12:22 ID:RlA9tZ8X
>>134
アホ

前の証システムは勝率70%以上なら強さは関係無く証は増やせたんだよ
勝率高ければ簡単に証は増えるが70%でもやり続ければ証は増える

証システムは勝率70%以上の連中の間では強さの目安にはならなかったんだよ
結果的には強い栄斗とぱちろーが上にいたが実力があっても金と時間が無い奴は上に行けないシステムだった

今回のシステムは最終的には実力順に並ぶから問題無いよ
ちょっと間が詰まりすぎてるから今の徳30ラインを徳100にしても良かった気はするけどさ
同じ徳の奴が多すぎる
139ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 07:33:02 ID:p4AWuSO4
実力順に並ぶのはまぁいいとして、正直、州も徳も、結局は後ろから追いついてくるのを待ってるヤツの方が賢いよな

一日やらなければ、確実に自分よりも格下のカモが何十人か昇格してくるんだからさ・・・
なんでこんなぬるいシステムにしちゃったんだろ?

正直、上に昇っても拍子抜けするくらい馬鹿な人と対戦することがあるんですが・・・
140ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 08:30:10 ID:TS5VgiGo
そんな>>139は元5品の11州
141ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:04:54 ID:xAOLWWND
>>139
逆に一ヶ月群雄で様子見してていざ全国やったらサブカの大攻勢で憤死した宿将を何人も見たな。
5州以下の方が10州より厳しいって何よw

14州は蜀・魏武・暴虐のうち二つをボコれるデッキ使ってる3品以上の実力ある奴なら
楽に覇者になれるよ。
142ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:24:04 ID:rfo8vgsy
つか、食物連鎖ピラミッドみたいなもんだろ?
底辺の覇者が増えれば徳の高さも上がってくだろ、
その為の州システム。
143ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:33:29 ID:48DXyWKO
>>141
そのデッキを教えてください
144ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:48:04 ID:oNJcc1Dd
>>143
蜀・魏武・暴虐( ^ω^)
145ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:50:17 ID:Tc1wfqF/
>>143
馬鹿連環、大風火計、暴虐
あたりじゃないか?
146ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 14:46:45 ID:l4W+x8FW
ダントツで馬鹿連環。怖いのは華陀と麻痺矢だが、まず当らない。
147ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 14:58:46 ID:Cj2YAWSs
>>143
ここ頂上スレっすよ

他単はボコれると言うレベルではないが、五分くらい、暴虐は有利かもしれん
蜀、連環落雷入りはきついが
148ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:04:35 ID:z9Vb0YUs
>>146
まれに見る甄洛入り袁単と曹植入り魏単で簡単に詰むので馬鹿連環はおすすめできない
まぁ、めったに当たらないな
149ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:51:59 ID:KrsiqBYH
冗談抜きに徳1〜7の覇者の中には旧中品の臭いがするのがまぎれている。
相手が元低覇王あたりの実力があれば3:7ぐらい不利でまず勝てないと思っていても計略の使いどころがわかっていない、遊んでる部隊がいる、ほとんどの相手がやってくるやられて嫌な局面でそれをやってこないなど動かし方が分かってないぬるいのがいて楽に勝てるから。
そう、この感覚、中品狩りをしているのと同じ感覚だ。
と元一桁覇王がほざいてます。
150ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:48:16 ID:vAD2KvM7
>>138
今の方が実力以上に金と時間が必要。1のときは証をどのバージョンでも
伸ばせる奴なんてのはそれこそ本当に一握りだった。
ランカーの半分以上は特定のバージョンで証荒稼ぎしただけで他のバージョンでは
ほとんど伸ばせていなかった。まさか138は金と時間さえあれば自分も
上位ランカーより上に行けてたとか勘違いしてる?トップ100に入れなくて
それほどの腕のプレイヤーなんてIC紛失してやり直した一部プレイヤーくらいだったけどな。
151ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:02:34 ID:/fwm11C2
覇者に以前の覇王の価値を求めるのが間違ってるんだろ
149みたいに覇王以上のプレイヤーが中品狩りしてる感覚に陥るくらい
やたらと低徳覇者にぶつかってしまうマッチングには問題あるのかもしれないが・・・

問題があるのは徳システムより降格無しの州システムだろ
だらだら長いだけで緊張感もなし
現状14もの数に分ける意味が全く無い
152ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:23:42 ID:Uvm2vLIr
覇者になるためにはいくらぐらいかかるんだろう

勝率60%ぐらいでも10万近くかかりそうな気がするんだが
153ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:09:38 ID:3qujK+wU
覇者になった後勝率60%キープできる(前の覇王の一番下くらい)んならIC2枚でいける
154ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:09:42 ID:xAOLWWND
蜀単・魏武・暴虐への対抗デッキの各デッキへのダイヤ

・大風業炎
魏4…10:0fanやぱちろ〜でもレイプ
袁単・暴虐…非常に有利
蜀単…有利
魏武テイイク・降雨落雷・神速・求心大水計…五分
魏武ジュンイク・西方全突…不利
馬鹿連環や黄布、隼型暴虐…非常に不利

・馬鹿連環
魏4・黄布…非常に有利
大風業炎・蜀単・魏武テイイク・全突・袁単…有利
暴虐…スウなら不利、ゾウハなら有利
魏武ジュンイク…不利
155ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:00:39 ID:Cj2YAWSs
>>154
大風業火は孫桓が入ってるタイプなら黄布も余裕だろ
156ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:05:17 ID:LutQc0FC
>>152
勝率60%キープならIC2枚とちょっとで行ける。まあ約5万円だな。
無駄に金使わせられてる気分。相手の強さもバラバラだから緊張感ないし。
157ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:37:46 ID:QByvrXDC
やっと14州まで来たよ
確かに、>>156の言うとおり無駄に金を使ってる

恐ろしいほど強い人には出会わないが、驚くほど弱い人がいる、それが14州?
158ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:27:20 ID:NGqn0R/J
降格ないから覇者〜13州くらいまで上がったものの、最新勝率が30%台になってる元5品以下を何人か見たな。
159ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:23:41 ID:MuuQvR0Q
>>157
ちょっと前までは12州越えたら覇者・覇王地獄だったけど
人数増えてきて(13州以上が1万人突破した模様)格上に当たらなく
なった途端にレベルが激下がったからねえ〜

扱えもしない7枚槍単(しかも内4人が固まって業炎へ突撃ですか、ワロッシュ)とか
やってる奴がマジで居たりするからな、今の13・14州。
運がいい奴ならマジで楽勝で覇者になれる。
そして徳は10くらいまでは超絶にゆるい。
160ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:42:35 ID:i4oywne0
なんだかんだ言っても覇王クラスはまだ1000人程度しかいないんだがな。
徳5付近に膨大に溜まってる予感。

まあ、後続集団が追いつくのを待ってる人が正しいよ。征覇王も何だかんだで40人位になったしな。

猪突猛進するだけの栄斗やぱちろ〜が昇格という点に関しては愚かというしかない。
161ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:18:25 ID:mHW9Ex+u
さすがに覇者になってからは強者が多いし、更に徳以上になるとそこでの勝率も求められてくるから、
いくら底辺覇者が増えた所で、覇王以上の敷居の高さは変わらんと思うぞ。
徳10まで余裕とか、運がよければ5品でも余裕で覇者になれるとか言ってる奴は何者?
現実知ってる奴とは思えんのだが。

あるいは自分が元ランカーで、強すぎて覇者程度余裕だから、それを他人にも適用してるとか?
まぁ確かにビックリするほど弱い覇者、覇王も多少はいるけどな。
仮に5品が覇者になれたとしても、徳3程度が関の山だと思うのだが。
162ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:50:47 ID:VLCfkON5
>>161
実際問題、元5品でも「槍に刺さらないタイミングで壁突撃」くらいが出来るなら
開幕暴虐や魏武粘りでサクッと覇者になれちゃう罠。

地元でも元3品以上の奴は続々と覇者になってる。
宿将クラスでも既に12〜13州なんてザラ
一勝二敗ペースでも侵攻はガンガンたまるからね。

漏れは大風業炎使ってる新米覇者だが、
「前verで赤壁避けてた三品達は一体どこに消えたんだ?」
ってくらいぬるい状況がかなり怖くなってきたんだが。
163ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:02:47 ID:uHAKyZBl
騎馬4槍1じゃ14州から急激につらくなったので全国はすこし休憩中。
蜀とたたかっててきつい。
大車輪ぶっぱなしや伏兵ダメージの減少、増援外伝正兵あたりがつらい。
蜀に一時的にのりかえるかも。
164ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:51:38 ID:rCp1ZtjA
>>162
そりゃ14州までは1勝2敗ペースでも統一戦まで行けるのは確かだ。
だが、その程度の実力の奴が統一戦を勝ち抜けるか?
相当マッチングに恵まれるか、代打ちでもして貰わん限り無理だろ。

まぁ3品安定程度の奴でも開幕暴虐で覇者になれると言うのは同意する所ではあるが。
ただ、5品程度の奴ではサクっと覇者になるのは無理だろう、さすがに。
俺の周りでは元2-3品くらいの奴が統一戦前後〜覇者、5-6くらいの奴が10-14州って感じだしな。
そして元5品の奴は14州で既にほとんど勝ててない罠。
元覇王の奴でも、半ばネタのようなデッキでやってる奴は統一戦で3-4回は失敗してるw
165ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:08:45 ID:e9Mmxg/j
>>162
また大風業炎か
気のせいかこのスレでよく聞くな、「自分、大風業炎使いですから」
166ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:34:43 ID:XLQkYcAh
何かやたらと覇者の価値を上げたくて必死な奴がいるけど、どうせ
元三品レベルの奴だろ?悪いけど三品も五品も大差ないから。
167ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:18:47 ID:qAXlI2ga
品じゃなくなってから、実力もないのに吠えるアホが大杉
14州くらいで天狗になってやがるよ。 数字が多いからって強いわけじゃねーだろw

セガさん、マジで前のシステムに戻してもらえないスかね
168ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:07:12 ID:gTe5vEHa
今なら14州から覇者になるのは元3品4品くらいでも行けるでしょ

徳9覇者から徳10覇王になるのは赤7青5だから結構厳しい
前の覇王や1品くらいの腕じゃなきゃ難しい
でも日に日に周りのレベルが下がるから後2週間もすれば元3品4品でも簡単に覇王になれると思う
169ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:17:06 ID:c9cUgBmj
現実認識すらできない奴でも覇王になれるんだな。
170ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:25:48 ID:sJwHMZXv
俺のホーム、元4品が何人も覇者になり始めている。デッキは皆さん蜀。
元4品が最新勝率5割以下で覇者になれるのが今の州システム。
そして徳システムは腕よりも安定したデッキが優遇される糞システム。
どいつもこいつも似通ったデッキしか使ってない。
171ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:34:24 ID:/PE1xnyQ
例え、次のバージョンから徳、州システムが変わったとしても、6、7品の奴が覇者に居座り続けるのはかなり最悪だな。というかなんで、1勝3敗ペースでも先進めるとか意味わからん。
172ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:33:59 ID:PUaXbuoC
>>171それはそれでおいしく徳が稼げていいだろ。


まぁ低品が覇者面すんのが気に食わないのはわかるが。
173ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 05:27:43 ID:8ezw8R9j
バーカ。もっとプラスに考えろよ。今まで3、4品の腕の無い奴らが来るんだぜ?
腕に自信があれば俺達はかなりウマーな状態じゃんか。
174ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 05:32:26 ID:5tqy6OYl
知人が青森に住んでて遊びに行ったんだけど、
そこの覇者連中の最新勝率見たら40%無い奴ばっかだった。
徳3以下をループしてるみたい。
あ〜いうの見ると覇者にはなんの価値も無いなと思った。
低覇者のレベルはすでに4品クラスまで落ちてると思うよ。
俺が覇者になったときは覇者以上は300人しかいなかったのに、今は4000人いるしな。
強さの目安は覇王以上か。
州や低覇者と違って徳8からは勝率5割が必須になるし、
覇王でやばい奴はいないんじゃないかな。
175ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:38:56 ID:BLPCxLh9
上から見たら、下の奴の差などないように思えるが、下から見たら差はあるだろ。
証一桁のエセ覇王はよく「2品も5品も差はない」などと言っているようだが、
ランカーから見れば、1桁覇王も2品も5品も8品も変わらんだろ。
どのみち格下である事は変わらんのだから。

だが8品から見れば5品は強いし、5品から見れば2品も1桁覇王も強い。
つまり、そう言う事。
プライドだけ高い中途半端な強さの奴が一番始末が悪いな。
176ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:43:47 ID:e9Mmxg/j
いま覇者4000人もいるのか!
ゲームジャパンに、「覇者になることをモチベーションに〜」とか書いてあったけど、こんなに簡単になれるんじゃモチベもクソもあったもんじゃないな。
177ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:44:02 ID:ZKUFONjN
たまにサブカ使ってネタデッキで遊ぶんだが
覇者とか1州辺りより今は7〜8州がカオスだな。

徳1〜3辺りの覇者より上手いのがごろごろしてる。
178ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:05:09 ID:BLPCxLh9
俺は徳9の覇者だが、サブの7州でネタっぽいデッキでやって15連勝したんだが・・・
どうみても覇者〜覇王の方が勝ちにくいぞ。
覇者(ラッキー雑魚覇者は除く)より上手かったら7〜8州にはいないだろ。
まぁたまに覇王のサブIC臭いのや、2になってからあまりやってない元上品と当たったりもするが。
179ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:08:16 ID:QhHDV3e0
>>176
超同意!!!


前はネタデッキ使って品落ちて、ガチで戻って勝率変わらず!
つーのが楽しかったんだよなぁ…。
戻らないかなあ…。
180ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:22:03 ID:GTH6ORQM
>>176
前の5品みたいな激しい入れ替わりを実現したかったなら覇者になったら武勇(徳)システムにしたら良かったのになw
んで徳2000以上で覇王、3000で征覇王、4000で皇帝ならみんな納得だろ。
月二万しか金使えない学生覇王がまだ10州辺りで、宿将のピザニートが暴虐や大徳、魏武で覇者の俺TUEEEEって明らかに改悪だろ
181ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:35:03 ID:nwy+ON7B
だから今回は覇者がスタートライン(品)なんだよ
州は練習モード(級)でしかない。
182ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:50:17 ID:q+zy5D5i
徳17〜19くらいで愛着のあるデッキ使って苦しんでいる元ランカー覇王と
徳10〜12くらいの大徳や暴虐のごり押ししかできない元2、3品が、同格なのはどうかと思う。
大戦1のときよりデッキパワーがランクに反映され易くなったように感じる。
>>180の言う通り覇者からは武勇システムにしたほうが腕が反映され易くなっていいと思う。
183ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:52:22 ID:Wz9xyqjD
大戦1の覇王は、サブカもあるし休眠してる人もいたから、実質1000〜1200人くらい?

覇者はもう4000人か・・・ なんかもうね・・・
結局、低レベルの覇者が増えると、その上位ランクの覇王や、征○覇王もぬるい試合が増えて、
大戦ってゲーム自体のプレイングレベルが下がると思うんだが・・・

なに考えてんのSSQは
184ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:57:22 ID:e9Mmxg/j
>>183
何考えてんのSSQは?ってのはおかしいぞ。
何考えてんの小学生は?ってのと同レベル
185ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:58:19 ID:uWZpIyBB
>>184
その例えも間違ってる気がすんだけどw
186ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:02:42 ID:q+zy5D5i
覇者までのハードルをもっと高くするか覇者以降のクラスをもっと細分化すればいいのに、どっちもしないのがSSQ。
ごり押しが成功するか失敗するかの対戦、スキルのない雑魚をぼこるだけの対戦が増えてきて、満足のいく楽しめる試合が少ない。
187ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:04:12 ID:GTH6ORQM
>>184
何考えてんのセガは?
だな。
何考えてんのSSQは?
だと
何考えてんの小泉改革は?
みたいな文になる。
188ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:24:00 ID:FHdIC/N3
覇者って特別な存在だと思ってる馬鹿が多いな。
覇者になってからが前の十品の位置なのに。
級〜品までの道程が長くなっただけ。

前の覇王=今の覇者では無い

品は級に降格しない様に、覇者は州に降格しないと同じ事だよ。
覇者になってから覇王になる道程も長いし、征覇王への道程は更に困難。

十品になりたての覇者と、覇王付近の徳を持つプレイヤーを同じ感覚で考えるのがナンセンス
徳が減れば覇王の称号から降格するんだし
189ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:28:26 ID:Wz9xyqjD
東京都の300位が、徳5覇者なんだが、大戦1では武勇2400くらいの1品上位だった

まぁそーいうレベルなんだよな、覇者って
190ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:29:58 ID:GTH6ORQM
以前は
品を超える度に「うは、上やっぱすげえ、つええ!」「よっしゃあ、まだまだ強くなってこいつらを超えてやるぜ!」
って階級が上がる度にwktkしたが、覇者になってぬるぽな13〜14州虐殺するだけになって
「何よこの喪失感・虚しさは、ふざけてるの?」
だな。覇者になった後全然モチベーションが保てない。
191ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:37:03 ID:uWZpIyBB
正直中華統一までが長すぎてモチベ保てない
192ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:44:39 ID:Wz9xyqjD
正直、ラストに表示される全国順位しか見てない
あれが今の自分の実力だよ
1000位以内なら間違いなく覇王レベル

5000位なら3品だ
193ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:51:09 ID:q+zy5D5i
瀬賀は下のが上がって来たら強い奴が上がると思ってたみたいだが、
クラスが上がるときの徳獲得条件がかなり厳しいため上位の徳が上がってない。
徳獲得条件を少し簡単にしてランクを10段階くらいに分けたほうがいいと思う。
194ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:04:02 ID:GTH6ORQM
マッチング運=ランキングになる最悪の事態だけは回避しないとな。
以前の覇王が徳50くらいになる様に調整しないと覇者二万人覇王五千人征覇王百人って謎分布に…
195ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:54:46 ID:mxNy5G4a
確かに覇者以上の区分けをもっと細分化しないとつまらないと思うな
196ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 15:30:11 ID:FHdIC/N3
つ[覇王]
つ[征○覇王]

皇帝は有るのかな…
197ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:39:22 ID:g7YXVNHd
>>196
きっと皇帝は2の覇業で出るかも・・・
んで2位あたりに・・・憧れの【偽帝】が・・・
198ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:06:46 ID:kvGsYqhr
群雄で魏帝とかあったらしいから征○覇王の次は○帝かね?
199ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:35:15 ID:jpNWC1mf
何か実りのあるような議論がないな。さすがに語り尽くされた感がある。
200ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:03:33 ID:pPwEfjRw
覇者までは簡単にあがれるからおもしろくないな
201ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:13:21 ID:9BWp+uPr
というか、「覇者からが実質的なスタート」なんだと思うと、
それまで使った金が凄い無駄な気がしてくる。
202ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:47:07 ID:PUaXbuoC
覇者がスタートで征覇王がゴール(一つの目安?)だと近すぎる感じだよな…



いやなかなかなれるもんじゃないけどさ。
203ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:35:56 ID:ITEIRQFd
>>199
まあここでいくら実りある議論をしても
最後に決めるのはSSQだから…



詮ない事を言った
204ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:43:39 ID:nwy+ON7B
中華統一するとやっとオープニングムービーが見れるのですね^^
205ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:52:41 ID:i7gkzrlu
おらも早く中華統一してえええええ
206ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:42:30 ID:Ib+PfaMA
田中がでてきてこれからですみたいなこというしな
207ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 07:16:12 ID:4F/KxueY
中華統一!

田中「これからが本番よ!つう訳でこの円盤使ってねw」
君主「うはwwwwおkwwwwwww徳システムキタコレ」
208ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 09:01:33 ID:2ShfYg8H
>>189
以前だと一人で何枚もIC使ってる奴とかいたから今の覇者レベルはもっと低いと思うよ。
まだサブカで覇者まで行く奴はほとんど居ないだろうから。

>>192
大戦1での300位って証5か6の覇王だったっと思う。
最低400位以内くらいじゃないと覇王レベルとは言えないと思う。
209ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:32:32 ID:ryZ5aCjn
そのうちこうなるんじゃね
14州以下=級〜10品
徳1=9品
徳2=8品
徳3=7品
  ・
  ・  
  ・
徳9=1品
徳10=覇王
征○覇王=ランカー

ほら!普通になった!
210ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:27:52 ID:8A/wE1ao
冗談抜きにそうなりそうなキガス
金さえかければ上に行けちゃうから、事実的に州以下は指揮官クラスと変わらんよな・・・
211ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:08:48 ID:mNjdQ7A4
実力が無くても、実力が無いもの同士で上に上がってくる感じになりそうな。
結局、時間の経過と共に>>209の形に変化していくと思う。

無駄に長いよね。州クラス。
212ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:34:47 ID:oi6T+tPr
>>209
征○覇王が一日3人ぐらいのペースで増えてるんだが・・・
このままだとあと17日ぐらいで100以内征○覇王でうまりそうだけど
実際そうなったりするかな?
そんだけ多くなると稼動終期には征○覇王=前回覇王ぐらいになりそうな
気がするんだが・・・
213ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:40:35 ID:twXykMoA
結局、前回以上に金がないと上に行けないシステムってことだよね。
前回は腕があればランキング300位くらいまではそんなに金かからなかった。
まあ、サブとメインの同時ランクインは減るだろうけど、たいしたメリットでもないよな。
214ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:32:29 ID:nSB06e9k
>>212
そりゃ1日百人単位で覇者が増えてるのだから
必然的に征○覇王も増えるだろ。
ほぼ雑魚が増えるのだから上位陣は更に上へと上がれる。
215ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:09:19 ID:WINTrLcy
このシステム考えたヤツは凄いな  凄い集金システムだよ

州の意味まったくねーw
216ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:42:33 ID:vEjGA1n6
5万ほど瀬賀に納めた人から
はじめてスタートラインに立てるシステムだもんな

重税に民は苦しんでいます
217ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:46:27 ID:Stw5qpCi
前々から思ってたんだが、
徳システムだと上位ランカーはやる気なくすとか言うけどさ、
面白いから三国志大戦やってんじゃないの?
称号なんてゲームやってたらついてくるおまけじゃないの?
218ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:49:43 ID:U+mP6aut
質問なんだが、
SR魏武曹操 R張コウ UC程イク SR張春華 C陳宮
もしくは
SR魏武曹操 R張コウ UC程イク SR張春華 R楽進

このデッキで14州になれるかな?
今12州でつまづいているんだが……
219ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:50:08 ID:U0Zid4m8
人間誰しも投資した分の見返りは欲しいもんなんですよ
220ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:53:31 ID:SyV+8tVX
>>218
爺は明らかに玄妙のがいいと思うけど、爺でも全然戦えるべ

下の方だったら余裕で覇王までいけるよ
上は総武力低すぎ
221ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:54:03 ID:a6Ih8//g
おまえら5品スレ行って来い
あそこらへんが一番人口多い層だろ
下に合わせ過ぎても面白くなくなるがとはいえ多くの人が楽しめる仕組みにすべきだろう
222ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:03:12 ID:eCPBPIi3
>>218

ぶっちゃけ腕さえあればどっちでもいけるだろ。
魏武デッキ使ってるくせに魏武デッキ使いこなせてないから勝てないんだけだ。
つーか下は量産型魏武デッキとしてすでに腐るほど対戦してる。(イク爺がイク様になってるが)
223ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:11:01 ID:yFnqRw50
すみません、頂上スレが先に埋まったのでここに報告させていただきます

三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152716966/
224ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:13:44 ID:CctP6AS+
>>221
「多くの人がつかいたがってるから」
って理由でガンダムを必要以上に強くしたり
シャア専用ゲルググを必要以上に強くしたり
エールストライクを必要以上に強くしたり
ストライクフリーダムを必要以上に強くしたり
した結果アッガイとかゲイツとかウィンダムとかが激しく弱くなった糞ゲーをしってるから、
自前のデッキだけ半端にやりこんでて全体のバランスを見ずに主観だけで
バランスを語る(自分が苦手=厨扱いする奴)奴らに任せたら大変な事になるから
最低でも自分のデッキの特性でどうにもならない相手は割り切れる人しか来ないで下さいw
225ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:17:18 ID:CctP6AS+
>>218
下のはテイイクをジュンイクにしてるタイプが多いな。
下ので行くなら張コウをウホ徳かU淵にした方がバランスはいいよ。

士気9から魏武→「曹操先頭気味」で中盤付近で戦闘→曹操死んだら引き篭もり
→生き返ったら魏武→反計&雲散マウント→落城

が勝ちパターン。曹操だけ突っ込まして死なせるなんて勿体無さ過ぎるからその辺注意ね。
226ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:25:55 ID:fANghGJI
>>222
「腕さえあれば」を言い出したら某名君デッキみたいなのでも勝てるってことになる。
>>218の上は腕ないと勝てないだろ。
開幕乙られる。
227ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:35:08 ID:fXjQQdko
>>224
いやだから下に合わせすぎても面白くなくなるがと断ってる訳だが
上位の人間より下の人間の方が多いわけだからそっちの満足度のが大事だろ
下に合わせすぎてその下の連中からもそっぽ向かれるようじゃ困るが
完成度の高さよりも楽しめる人が多いか少ないかが重要だと言いたいんだ
228ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:38:14 ID:mwP84qd/
つーか、5品クラスの連中もやってるうちに上に来たら勝率下がりまくりで
つまらない思いしてたりしないの?14州とか覇者でけっこう悲惨な勝率の人を
見かけるんだが。
229ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:42:52 ID:ZRPuV6jF
>>228
うちのホームに暴虐使って勝率47パーの人いるよ
その人14州なんだけどIC7代目だった。
230ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:49:35 ID:Gyk4xirx
>>229
( ゚д゚)ポカーン

まぁ世の中、そんなカモの人もいないと廻っていかないよね(´∀`)
231ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:50:07 ID:VYWaXvKp
>>228
俺は元5品クラスで14州だが、サブカ作ったら相手弱くて逆につまらないと思った。
メインの最新勝率45%だから大戦1の頃より負ける数が少し増えた程度だし。
232ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:52:54 ID:8ZwGDHz2
1の頃から1つのICでずっとやり続けてればそのくらいの勝率の人もいるんじゃないの?
評価すべきは最新勝率じゃないか?
233ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:54:54 ID:mwP84qd/
>>231
てことは231を基準にすれば、今の14州が元5品よりちょい上(4品程度?)で、
13州あたりが元5品なのかな?もちろん強さに幅はかなりあるけど。
まあ、自分の強さなりの場所にさえ落ち着ければつまらなくないのか。
234ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:55:54 ID:/a4W5VZ6
ギブ使いの覇者で最新勝率35%とか見かけたけどね
オレだったら心が折れるわ。。。
235ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:56:33 ID:u6UN8saO
勝率30%あれば侵攻できちゃうこんなシステムじゃ・・
236ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:58:34 ID:Gyk4xirx
>>231
だって、今の14州って、前の品でいうと3〜4品だよ
州の数が多いから、思えば遠くへ来たもんだ、と勘違いしてる人がいるけど・・・
237ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:04:23 ID:mwP84qd/
今、覇者以上がだいたい4500人くらいかな?今日、徳1覇者の順位がそれくらいだった。
4500位って前回だと3品くらいか。サブカのこと考えるともうちょい下かな。
徳5で2000位くらいだったから、2品ラインがその辺りかな。
まあこれも時間がたてば上がるんだろうけど。
ていうか、金と時間がないと自分の適正ラインに永遠に到達できません。
238ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:07:04 ID:HP7biZPM
元3品で今14州だけど、バージョン1より勝率いいよ。
まあ覇王になるころには戻ってると思うけど
239ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:55:52 ID:4cD7ZfwT
覇者は2〜3品ぐらいの腕の奴が一番多いかな。
徳1〜3ぐらいには勝率50パーセント割れのS5Qな方もチラホラ。
大概蜀単か暴虐だね。あ、それは彼らに限らずそうか。
240ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:02:30 ID:e3X9BPhE
元3品だけど暴虐というデッキパワーだけで今徳17だ。

現状はそういう事だ…
241ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:14:07 ID:TVJnwI8F
元1品だけど徳6

覇者は元5品程度のも居る
自分他単なんだけど、落雷入れてるのに大徳使って突っ込んでくる奴が覇者でもいて驚愕
あと士気ある状態で、呂布の兵力6割以上で挑発する奴
ありえねー

以前の2品以上ならそんなアホは居なかった
242ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:14:53 ID:22/6rmT0
ランキングみりゃわかるけど徳1〜3は50%割れがたくさんいるだろうに
もう徳1〜3は4〜5品レベルってことだろ?
243ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:18:00 ID:P4/0UYc5
>>240
流石に17はそう簡単にいけないだろう…

元2品だが徳7〜8をうろうろ、槍が痛いよ('A`)
244ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:26:47 ID:73/T0I4e
今は号令うって兵法増援うって槍兵が城張り付いて終わりのゲームだから

頂上スレ見てもわかるけど全体のレベル下がったよな
245ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:35:55 ID:e3X9BPhE
>>243
(開幕からごり押し+増援)の部分さえ強けりゃ勝てる。まさにデッキパワー…。

246ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:39:55 ID:mwP84qd/
今思うと一番バランスよかったのは相対的に見て1.11あたりだったのかな。
まあ奮起は別として。
247ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:48:44 ID:jlFy56xr
二日前に、徳12で400位前後だった気がする。この辺が前覇王ライン。
徳9で1000位。徳8で1200位。ってことはつまり徳7辺りで上品かな、いまのところ。
全国対人勝率でランキング決まるの寒くね?
最新100戦の勝率にすれば良いのにね。
それと徳10までは楽に上がれるって何者w?
宿将レベルじゃ赤7青5越せないと思うんだが。。。
248ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:51:44 ID:P64jVKV+
大戦1から同じICを使い続けてるから勝率は大体5割程度で徳4〜6らへんでその日思いついてるデッキを使ってる俺は裏でプゲラと思われてんのかね
最新勝率は6割ぐらいなんだが
249ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:56:12 ID:mwP84qd/
まあ、元3品だけど徳10以上、あるいは20以上って人は、今の環境とデッキが
本人との相性よくて勝ててる部分もあると思うな。
3品から覇王にいきなり上がることもあれば逆に覇王から3品もあったわけだし。
うちの地元にも、以前は4品で今ひとつだったのに今や徳20なんて人がいるよ。
250ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:12:40 ID:musXFMi9
まぁそうかもなぁ
強いデッキってのは毎回数個くらいある、その中で自分に合うのがみつかれば
ぐぐっと↑へといけるってのが今の現状だよな。

そういう漏れはver1から傾国使い続けて、1で覇王証11だが、今回は徳6で勝率が減りまくり
魏武つかったら徳15まで簡単にいけた・・・
でも自分的にすごくまけた気がしてる
251ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:19:52 ID:0boHpYZ7
>>250
傾国で証増やしたのスゴイね。。。
やっぱ腕とデッキが噛み合えば案外するすると上にいけるのかね。
今徳10前後で煮詰まってきたんだけど、強デッキに変えてみようかな。
でもなあ。なんだか悔しいよね、そういうの。
252ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 03:30:00 ID:mwP84qd/
こだわりを捨てると負けた気分になるね。トップ中のトップはけっこうこだわりを
出しながらも証増やし続けていたわけだから。
でも、やっぱり現実として、腕+デッキ(+自分のスタイルとデッキの相性)が
強さだから、環境的にきつめのデッキだとどうしても勝率は若干下がるよ。
253ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:09:32 ID:enjBd2Gd
分かるその気持ち。おれも呂布つかってなんとか徳15まで
いったけど、あんまり旨くないホームのおっさんが暴虐で徳
15まで来た時はすごいモチベーション下がった
254ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:28:47 ID:MtDR5qIn
呂布使ってなんとかって、呂布強いじゃん。
神速使ってなんとかってなら納得するが、呂布だけ言われてもなぁ。大風と周姫入ってたら苦労して上がってきたとは思えないし。

まぁ暴虐も弱体化の対象でしょうね。
255ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 06:46:35 ID:+pWi33b+
徳システムは前よりさらに強デッキが優遇されるシステムじゃないか?
ごり押ししかできない奴が大徳や暴虐使って上に上がってるからそう思うのかな?
256ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:11:01 ID:VR86Gs/K
トレカだと新バージョンが出たら、それに対応した新しいデッキを組むのは当たり前なんだけどね。
バージョンアップや新カードが、新エキスパンション(新カード)が出る時と感覚が似てる。
日の目を浴びてなかったカードがある日輝きだす、それはよくあること。

トレカの大会でも「このデッキが流行るから、メタッたこれで出よう」っていう読みあいはある。
厨扱いのデッキが横行してる現状なんかそっくりだ。

しかしあくまでアーケードのゲームなんだから、全勢力が平等で使われるのを目指して、バランスをとるべきだと思う。
ゲーセンで金払って全国ネットで対戦して、結局当たる相手は大抵個性がないのばかり。
徳稼ぎだけじゃなくて、対戦自体に楽しみがほしいよな。
257ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 07:31:57 ID:iBP4hRIg
相手に個性がないのなら、自分が個性あるデッキにしてみよう

まぁ愚痴りたくなるのもワカル
現状は、蜀蜀暴虐蜀暴虐だもんなぁ・・・
258ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:21:48 ID:yPIrvgTS
>>252
003〜1.11にかけてこだわりで馬鹿業炎使ってたが、1.12で隙無き反計大杉になり頓挫。
しかし2になって「大風って諸葛亮より本体強いからヤバくね?」
と思い先生→メイドにした
周瑜、太史慈、ゴリ、周倉、メイドで出撃するも撃沈、
ダメだ!メインアタッカーが弓じゃダメだ!風を生かすには予備で火計も必要だ!
んでゴリ→金環、太史慈→韓当・アカイナン、周倉→孫桓
と大幅にデッキをチューンして出撃…するもまだ象さんやアカイナンに慣れておらず惨敗
まだだ!まだやれる!これからが本番よ!

ついに運命の業炎三戦目…ここで負けていたら俺はまだ覇者になってなかっただろう
相手は大徳姜維張飛銀子鳥類
槍撃で防衛網が紙みたいに…飛ばない?象さんかてえ!象さん居たら柵壊れねえ!神!
「この炎からは逃げれない」「ヌアアアアア、ナカナカヤルジャネエカ、テッタイスル」つええ!
何という事だ、大風業炎は戦艦並のビーム(ry
兵力満タンの知力7が一撃で消し飛ぶと言うのか!

netが開かれてから成績を見たが40戦ほどで一人だけ撃破数180とか行ってる周瑜
撤退数も100とか行ってる周瑜。魏武テイイクを焼き尽す周瑜…
ついに念願のメガ周瑜の時代キター
259ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:33:24 ID:9B6JFAZr
また長文かwwww
260ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:54:03 ID:mZdrlKrF
確信犯で大風業炎のイメージ悪くしてるだろw
261ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:54:15 ID:0ER7y9LQ
毎日同一の大風業炎厨来るなwww昨日も頂上スレかなんかにいたし。
262ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:43:59 ID:Pb0xbD2o
魏4で
前ver3品〜2品
今ver徳6

どーやらスキル上がってないようだorz
263ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:30:48 ID:MtDR5qIn
>>262
えっと…なんとコメントすれば良いのですか?

そんなことないよ、魏4で徳6なら体したもんだよ。
これで良い?
264ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 13:50:23 ID:PC7EAOoN
個性・・・
柵5魅4 名君金城破滅舞馬鹿挑発デッキでやったら徳もちなのに討伐成功
相手が開幕挑発なんてべたな手にかかるのを見てると面白い所詮一発ネタだが結構さばきにくいものらしい
265ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:19:34 ID:0ER7y9LQ
徳6って大したもんか?
やった回数によるだろ
266ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:25:42 ID:mwP84qd/
>>262
まさにずっと維持って感じだ
267ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:32:00 ID:8NFKNBGI
漏れは>>250だけど
IC3枚目に入ったところら辺から傾国で徳6スパイラルになったな。。。
7とか8にあがってもマッチ運で連敗が止まらなかった・・・
増援怖いよ増援
268ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:52:26 ID:yPIrvgTS
覇王クラスの方増援に比べたら普通の覇者の開幕増援はかなりぬるいよ。
にしても最初平均四勝で徳1増加、6敗で減少とは明らかに徳は
品を単位的に単純化した形式だよなあ、
269ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:28:25 ID:MtDR5qIn
>>265
なぜマトモに受け取る。嫌味って言葉知ってるか?
270ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:48:01 ID:NWc9XW1O
大風業炎の覇者、ホームの店内頂上で見たけど超絶下手糞だったな
どう見ても5品未満の腕前で、あれで覇者まで行けるのかよと思った

単騎で出てきた馬超に連突で醤油を殺されるわ(この時は当千すら使っていない)、
士気9たまってるのに何故か計略を使わないわ(風ぐらい吹かせろよ)
一騎当千で醤油を狙われ、焦ったらしく業炎空打ちするわ…
流石に負けてたけど
271ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:04:58 ID:0ER7y9LQ
>>270
まぁ、大風業炎は範囲に入れて撃てば勝てるからな。
降雨落雷と違って範囲もでかいし、確殺できるのが大きい。
大風業炎使えば覇者なんか余裕。相手のデッキによっては勝ち確定もある。相手がどんなにうまくても5品レベルあれば勝てる
272ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:07:24 ID:5eiqdL6t
>5品レベル

それでRISEに勝ったと大騒ぎしたのかw
273ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:20:48 ID:/uRHQG94
今日やっと覇者になれたよ
200戦目くらい、最新勝率は62%

でも正直100戦くらい無駄に金使わされたような気がしてならない
しかもどんどん対戦相手のレベルが下がってきてるような・・・
どーなってんの? このクソシステム
274ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:29:09 ID:IvdU6Kp+
覇王も3、4州も大戦相手の強さが変わらないのは気のせいかな?多分みんな徳システムかに嫌気がさして最初からやり直してるからですかね。そんな私も最初から気楽に遊んでる一人です。
275ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:47:19 ID:QCzJBfQt
>>274

徳システムに嫌気がさしたからじゃねーだろ。
上に行って勝てなくなったからだろ。
用は1の初心者狩りと同じ。
276ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:47:33 ID:VlCUNPld
というか既に覇者が5000人、覇王が1000人もいる状況。

徳を増やすのは腕よりもマッチ運という状況。
勝率50%切ってる14州とかザラ
277ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:55:30 ID:TVJnwI8F
元3−2品で1の最期は最新勝率5割切ってたけど

今日21連勝して一気に覇王になった
ぬる過ぎ

1のころと違って、弱点の騎馬単が少ないのもあるけど
すげー下手なのばっかり、ごり押し蜀暴虐厨デッキの大攻勢の中
wikiにも乗ってないようなデッキで21連勝は燃えた

特に暴虐の人、何も考えてないようだし下手すぎる

正直徳一桁は前の4品、5品だと思うぞ、、
278ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:00:06 ID:rbGIeGSE
徳5の覇者だけど今の方がいいな。トップランカー何かは閉塞感が漂っているけど他人事だしね。
279ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:22:12 ID:Et56unAJ
俺、一日大体3〜6クレしかやらないんだけど、そのペースじゃ、自分が上がる順位よりも下から来る人の方が多いんだよな
ここに州と徳システムの問題点がある

よりプレイ回数の多い人が、実力に関係なく上に昇ってしまう・・・

だから、マターリプレイしてる実力者には、たまらなくヌルく感じてしまうんだよなぁ
280ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:42:16 ID:+O/bl/aZ
>>279
うん、ほんと困るよね。俺も今日、200戦目くらいで覇者昇格したけど、
しばらくの間、店が混みすぎと忙しいのであまりプレイしていなかったせいで、
激ヌルで参った。インフレしてる中で価値の薄い称号もらうよりも、前のように
70戦もすれば自分の実力にあったポジションでしのぎを削れる方がほんとよかった。
281ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:03:42 ID:lWsSENlq
このスレ、俺tueee臭が強すぎる
282ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:08:11 ID:+O/bl/aZ
>>281
君が弱すぎるだけ、もしくは覇者に価値があると勘違いしてるだけのどちらかだよ。
実際に覇者の人数が4000人越えてる時点で、前作のランキングと照らし合わせれば
ボーダーがかなり下がっていることは確かなんだから。
ていうか、みんな俺tueeeなんて思っているどころか、俺そんなに強くないって
自覚していることがわかるはずだけどな。単純に今のシステムのクソっぷりに
嘆いているだけ。
283ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:14:51 ID:lWsSENlq
延々とシステムに対して愚痴ってるだけじゃねーか
何が議論スレだよ
284ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:29:43 ID:FSgFZQ+g
ところで元1,2品の強さなら分らんでもないんだが、
元4,5品の強さってどの程度の事か分らん、
どういう基準で測定してんの?
285ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:49:24 ID:RKAEnkCJ
マッチング運というか、マッチング幅が広杉。
徳1と徳二桁がマッチングすることなんぞざら。
下手すると上位陣が14州とマッチする事すらある。
同格と戦いたいよ。同格と。
286ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:14:20 ID:BKB9xrYK
>>240
何暴虐?
287ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:18:23 ID:wIC2hps6
>>285
あーそれあるかも。
今日から大会だけど最早フリーマッチングに近いなと思うことはある。特に昼間。
288ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:22:17 ID:TIOakKEr
>>284
何も考えてない
ただゴリ押せばいいとかしか思ってない

呂布相手に桃園や大徳使ったり、兵力6割以上で挑発してくる
289ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:42:02 ID:py4xmzxP
大風業炎厨のイタイ演説マダー?
290ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:32:19 ID:oqNAUcj2
金があれば覇王や覇者になれます、そうほざく人達がいるおかげでスレが連
環にかかるのは防がれるけど、皆1のときのランキングにしがみつき過ぎ。
三国志大戦は予定調和のゲームじゃないから昔のランクは関係なしですよ。
結論を言うと覇王になった人は讃えれば良いし、みんなでままーり目指そう
291ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:21:07 ID:Q4GklNXj
覇者の徳1がいずれ5品レベルになるのは間違いないでしょ。
1,2ヶ月後には「覇者はだまってろ」ってことになると思われる。
今の徳1〜30を1〜100に薄めれば問題ないと思うんだが。
28,9できついとクソシステムに思えるが、98,99で足踏みなら
上位陣もなんとなく納得がいくんじゃないか?
もしくは下がせり上がって征覇王が1000人くらいになって、
30の壁も過去の遺物になるように設計してあるのかね。
292ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:26:22 ID:v6wogPYI
そんなに数字が多い方が良いなら今の徳30の条件を200万とかに引き上げれば良いじゃない
293ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:41:49 ID:yFM2vnlA
覇者まで降格無しでいいから覇者からは1でいう武勇みたいなシステムにして欲しかったなぁ
294ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 11:06:53 ID:aIFxaT/p
州を今の3倍のスピードで上がれるようにすればいいんだよ
295ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 11:54:38 ID:539o+6hS
徳の幅を1〜100にするってのは1の品システムの
覇王をいくつかに分けるってのとあまり変わらんね
まあ、それがベストだと思うけど…

トップランカーが勝ちまくってその分前の5〜3品
ぐらいの奴が割りをくって勝率が悪くなってるのは
良くないよやっぱ。下の方からプレイヤー人口が減って
いくと格ゲーみたいな滅亡の仕方確実だし
296ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:15:43 ID:EEBvxDuS
>>284
自分が元四、五品だったんじゃねえの?さすがにそんなレベルの人は覇者クラスで当たったことはないよ。今のシステムでも覇者になれない椰子が必死に情報操作してるとしか思えない。
297ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:15:57 ID:VxnVjJFG
ぱお〜ん
298ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:17:48 ID:erK5ds15
今のシステムだと安定するのが最悪だと勝率30%位になるからね、
まさしく一方通行の食物連鎖。
299ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:29:01 ID:erK5ds15
>296
あぁ、アレみたいなもんか、
今はネタデックだから5品だが厨デック使えば覇王になるのは楽勝、が
金が無いから覇者じゃないが金があれば覇者になるのは楽勝、
に変わっただけか。
300ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 12:43:37 ID:0HB2vQ1u
みんなずいぶん上をみてるなぁ
俺みたいなヌルヌルプレイヤー覇者は最近負けすぎだが有名覇王に当たるのが楽しみでしょうがない。
まあ当たらないし普通の覇者に勝てないからリアル俺屍状態だがOTZ
301ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:25:20 ID:py4xmzxP
日本語でおk
302ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:34:36 ID:DWAucoXk
覇者なのに、相手が弱すぎるって違和感、みんな感じてるんだなー
確かに相応に強い人もいるんだけど、ありえない弱さの人にマッチングされるときがある
こんなことは前はなかったので、正直戸惑ってるよ
303ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:44:11 ID:TIOakKEr
覇王なら元2品以上の実力はあると思う
覇者は前の中品レベル
304ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:54:34 ID:W7q5DHXk
もう既に覇者は以前の五品レベルだな。覇者に上がったからって
勘違いしてる奴多すぎ。覇者なんて覇王の餌にしか過ぎんよ。
305ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:57:03 ID:oqNAUcj2
>>303-304
で、そうやってうめく君らは覇者にすらなれない以前の級レベルですか
306ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:00:20 ID:TIOakKEr
>>305
今徳9だけど、覇者相手には8割は勝ててる
俺は元3−2品なんで、そう思っただけ
307ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:00:43 ID:8um/DFSn
>>303
同意
今徳11だけど、徳10の覇王でようやく前の1〜2品レベルになったと感じる。
リアル元覇王は徳15〜19以上くらい?って感じだと思った。
徳1桁の覇者には雑魚が多くてほとんど勝てるんだが、2桁になると急に強く感じる。
308ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:03:54 ID:OiQesomd
て言うか、おまえら五品を舐めすぎ!!

1のとき後ろで五品を見てたら、UC張飛が武力3に対して大車輪使ったり、
SR趙雲が、なにも考えず一人で攻城行ったりだぞ。

さすがに覇者はそこまで落ちてない!まぁ、弱いのは確かだけど。
309ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:27:20 ID:+O/bl/aZ
>>308
いや、底辺覇者はそんなもんだ。こっちに月姫いるのに雨降らせてくれる奴とか、
馬鹿連環に対して後方でじっとしたまま「ここに伏兵揃ってますよ」とばかりに号令かけて
そのまま伏兵ごとロックされる奴とか。失笑の連続だよ。
310ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:30:33 ID:TIOakKEr
天下無双したら4c後に雲散してきたしなw
ほんと何考えてやってんだろ

得に魏武、蜀、暴虐の方々
311ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:07:38 ID:sI2rXhdC
5品で俺は
伏兵5×伏兵5の降雨業雷vsウキンシバイ入り変形覇王デッキとか見た事ありますよ
開幕馬良がぽつん居たのが印象的でした


州は3州ぐらいでよかったのにねぇ
で徳は100ぐらいが目安で

312ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:18:46 ID:EEBvxDuS
要は覇王にはなれないけど、元四、五品と一緒にされたくない元二、三品がわめいてるだけでしょ?

俺は元五品の覇者ですがなにか?
313ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:23:00 ID:+O/bl/aZ
>>312
一緒にされるされないじゃなくて、雑魚と戦って勝っても面白くも何ともないから
ごちゃ混ぜ状態がつまらないと言っているのが分からないのかな?
314ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:25:21 ID:+O/bl/aZ
ついでにつけ加えておくと、階級がインフレし続けているせいで、いくら金を使っても
延々と雑魚狩り状態にさせられるのは作業プレイ強制みたいなもので苦痛ですらある。
正直なところ、来週からの大会で店舗くらいは突破したいから腕を磨きたくとも、
ヌルい対戦ばかりで腕がなまりそうなのもうんざり。
315ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:25:38 ID:8Pzqn6iU
+O/bl/aZのレスの方が非建設的で面白くもなんともないし、本スレのゴミどもと戯れて欲しいところ
316ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:14:49 ID:Hz8I6D2W
>>313
店舗予選位は、って言ってるからランカーじゃないよね?
じゃあそこらの覇者を狩りまくってる適当な覇王かな
317ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 18:47:10 ID:EEBvxDuS
元五品の意見だが、2のシステムはいいと思うよ。1の万年五品だった人だって覇王とかの称号ほしくてプレイしてた人だって沢山いるし俺もその中の一人だし。
2になって称号とりやすくなって喜んでたのに雑魚だからつまらんとかは聞きたくないな。聞いてるこっちもつまらない。
雑魚と当たりたくなかったら更に上を目指せばいいだろ。
318ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:15:47 ID:Q4GklNXj
>>317
覇者の一桁と10代が気軽に当たるマッチングなのが問題。
上の人は緊張感ない大戦をやらされて、下の人は勝てない相手ばっかりで勝率2,3割になる。
2の「覇者」って名前に意味を感じられるのは今だけかと。
名前だけかっこいいけど「5品」ってのと変わらない。
覇者=1の5品、覇王=1の2,3品、征覇王=1の証二桁以上覇王
って感じか。しかもこの平衡状態になるまでにIC2、3枚分くらいの時間と金がかかるのがタチが悪い…
319ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:42:21 ID:AF380QyE
俺は1のとき5品あたりうろちょろしてたものだけど今回マッチ運のおかげもあるけど覇王になれたので
もうすこししたら覇王も5品くらいになると思うよ
320ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:43:20 ID:KWeZ7AAa
>317
そういうのは覇者になってから言いましょうね、
下がらないから上がれるってわけじゃない事ぐらい分んないの?
だいたいの覇者は元1,2品レベル、
稀に元3品レベルが混ざってるだけ、
元4,5品レベルなんてまず居ない。
321ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:51:18 ID:exu3fZp2
ここはありがたい頭筋隔離スレだお(^ω^ )
上品達が覇者や覇王になっていけば中品同士が当たって覇者になれそうな気もするお(^ω^ )
誰か金貸してくれお(^ω^ )
322ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:04:40 ID:/l/M+9Sv
>>320
みたいな勘違いが沸くスレはここですか?
323ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:07:06 ID:KWeZ7AAa
>322
そうですよ。
324ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:09:06 ID:exu3fZp2
いじめると他のスレに行っちゃうからだめだお(^ω^ )
頭筋だから今気付いたんだお、勘弁してあげるんだお(^ω^)
325ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:11:25 ID:eARdaNE0
確かに対戦格闘でも下手くそに連コされるのは辛いな…
1セットすら与えず25連勝、飽きるんだが負けられないという習性。
326ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:15:51 ID:Gx6SVQWL
まぁ全員ここから出てくんなよw
俺だけは違うと思ってても皆んな一緒だからwww
327ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:17:03 ID:KWeZ7AAa
>325
今ならそんな極端に弱い奴なんて居ないって、
ふつうにミスれば負けれるレベル、
だいたいワンパだからまずないけど。
328ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:17:05 ID:ouaRIxee
本当に旧低品を隔離したいのならそろそろスレタイを「覇王以上議論スレ」か
「徳10以上議論スレ」にした方がいい希ガス。
329ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:31:45 ID:zmaqd1mi
>>316
覇者とあたって徳10前後をなんとか維持してる元1品〜一桁覇王だろww
330ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:32:33 ID:A0S+sMfF
>>318
それちょい言いすぎじゃね?
331ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:43:24 ID:ffvp7EYX
てか14州のプレイとかみてると萎えるよ
蜀大徳忠義の槍単で

序盤
最前線に固めたカード全部を上下にコスコス(1点集中で落とすとか伏兵すら考えず)→兵法増援
中盤
大徳→同上→減ったら忠義

これだけで制圧戦手前とかだからな
駆け引きもPスキルもあったもんじゃない
332ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:52:56 ID:Wet98LN7
>331
覇者対覇王でも同じだったよ、5枚で両方大徳入り
一騎打ちで覇王側が負けてそのままその差で乙ってた
333ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:30:39 ID:Iv+q5spv
つまり何かここの住人からすると
現在徳7の、神速4枚デッキで
ほんの一時期だけとはいえ、ランカーになった俺も
4,5品扱いなのか

ぶっちゃっけ徳なんかより
どんなデッキ使ってるかどうかだろ
依然あたった暴虐使いの覇王なんか
下手したら6,7品クラスの腕しかなかったぞ
334ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:32:23 ID:EEBvxDuS
>>320
今覇者だよ。なんなら晒そうか?
335ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:01:12 ID:TamCjX7z
ここまで全部読んで、
「本スレで延々とつまんねえ議論してるんじゃねえよ」

と思ったら議論スレだった('A`)
336ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:06:38 ID:9SwA3vum
>>318
1で証二桁覇王だったけど
征覇王になるのきっついよ
覇者と当たるのはごく稀
相性の悪いデッキもいる
しょぼい負けかたして、壁の後半に固まってた陽が無意味になるとやる気が
337ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:30:36 ID:tGq9cFjX
まわりを見てると1のとき3〜4品で覇者になったやつは、
だいたい徳3か4くらいで止まってる。
今は元上品が少しずつ徳を伸ばしてるかな。
それでも覇王には届かないくらい。。。
覇王なってもすぐに落ちたりしてるし。
338ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:32:39 ID:NvcELZEY
元2品他単だが、マッチ運のせいかどうかわからんが、
未だに覇者になれないのはどういうことだ?
低中品が上に上がってるのを、全てマッチ運で片付けるのはいかなるものか?
うまくなったと思えばいいんじゃね?
いつまでも前Verの品をひきづるのは良くないと思うよ。
前Verでも1品くらいで「はぁ?これが2品?」って思ってた奴いたし。

まぁなんだ皆仲良くしろよ…
339ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:35:26 ID:2Aouz+Me
>>335
議論ですらないよなw
愚痴りたいのはわかるけど、そればかりに終始されても実りない。

まぁ、でも、見る限り結構酷いみたいですね。
勝てる間に徳稼いどくべきだな。
340ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:06:58 ID:seBsSRAd
まぁ、元五品くらいの奴が大風戒め使って覇王直前くらいまでいってるけどな…本当にあのデッキはスキルいらねぇな…
341ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:21:43 ID:TIOakKEr
>>338
今の環境なら他単余裕だろ
きつい神速と全突きえたわけだし

献帝劉表金柑タイプならまず余裕
342ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:25:24 ID:/4//udOT
元1品で馬天啓使ってた者だが、
2になってからは
13州あたりからランカー様にガンガンあたり
ちょwwwww覇者なるの楽勝って言ってたやつ誰だよwwwwww無理無理ぃぃぃぃぃ!!
ってのがかれこれ3週間ぐらい前なんですが、


今ならおいしくいただけますか?
343ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:36:42 ID:QQL0pjH+
元三品スパイナルの俺が覇者になりましたよ。

囲みに徳1で順位3000位ぐらい(3000人も覇者いんのかよ…)
以前の名将ぐらいの腕があれば、そろそろ覇者になれるんじゃないかな?
344ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:40:09 ID:QBgo8EmB
それが徳10の覇王になった瞬間に3桁(1000位以内)に入る。
徳8-9の辺で壮絶な潰しあいになってる予感。

徳5が越えられなくて最新勝率40%位の人は続々サブカードへ。
そういう人に対して降格無いのは辛いですねえ。
345ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:43:05 ID:/4//udOT
レスサンクス

今度おいしくいただいてきます。
346ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:51:01 ID:DzQ8tRhU
俺の感覚で大戦1に当てはめると、
征覇王徳23以上=ランカー覇王
征覇王徳23未満=弱覇王
徳17〜19=1・2品
徳16以下覇王=3品
覇者=4品以下
て感じ。実際徳18の俺は計略誤爆しまくり、総力戦になると満足に基本動作すら出来ないからな。
今上に居るのは覇王も含め金使っただけ。あと一ヶ月もすりゃ実力どおりの場所に落ち着くよ。
347ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:55:07 ID:h47r1DlH
悲哀全盛時代:「悲哀は枚数多いから扱い難しいよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
開幕乙全盛時代:「開幕乙は高度な戦術的デッキだよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
後方指揮全盛時代:「後方指揮2度掛けは士気8使ってるんだから号令より強くて当然だよ!ワイパーうまくないと覇王まではいけないよ!」
奮起劉備全盛時代:「奮起劉備自体はそんなに強くないよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」

現在:「覇者の条件はそんなに緩くないよ!腕がないと覇者まではいけないよ!」

構造的にはまるでかわっちゃいねぇ
348ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:10:20 ID:DjymgeTO
>>347
そう言えば、昔から何度となくそんな感じだったなあw
あと、天啓、赤壁、隙なき&暴虐W反計も追加だな。
349ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:17:25 ID:VPH1YHCq
今は

「俺の大徳はテクニカルなデッキなんだよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
350ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:29:51 ID:3/SJa+rE
大戦1の頃に追加された新カードの計略で
追加直後から現在までのバランス悪くなったと思うんだが
おまいらどう思う?
351ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:32:21 ID:d4/78/8r
352ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:34:54 ID:DjymgeTO
>>350
具体的にはどのへん?俺は1.11はワイパーと奮起と後方指揮を現状と同じに
修正すればかなりいいバランスだったと思ってるよ。
1.11の時点では隙なきの範囲狭かったし暴虐もダメ量ちょっと多かったから
わりとよかったかと。1.12以降は挑発、ススメ、火計の弱体化で全体強化ゲーに
拍車がかかりすぎ。
353ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:56:32 ID:d4/78/8r
>352
You 超絶強化の存在忘れてない?
354ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:58:54 ID:ibyjSz/q
覇者になれる奴らすげーよ。
元1品の神速使いだが、統一戦抜けられないっすよ…
355ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:02:16 ID:DjymgeTO
>>353
ん?現状では超絶強化って守りとしての決定力はあっても攻撃の決定力には
欠けるでしょ。もちろん単体超絶強化のことだよね?
1.12だと呂姫が壊れてたけど。
356ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:09:13 ID:pXZXW+sj
正直覇者が5品の腕とか言ってる奴は本当に覇者と試合やってるのか?と思うけどね。
まあたしかに3品アッパーぐらいだとは思うが‥
357ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:11:19 ID:d4/78/8r
>355
いや、そうでもないよ、
槍相手だと馬相手と違って武力差が物をいうから、
攻めにも普通に使える、
しかも弓居ないデッキ多いから、
攻城妨害にもかなりの犠牲が必要。
358ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:12:55 ID:jcG3lcAC
今現在日本で一番強いプレーヤーは誰なの?
359ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:18:48 ID:DjymgeTO
>>356
時間帯にもよるのかもしれないが、夜の低位覇者で勝率低めは
けっこうやばいぞ。
>>357
うーん、あまりピンと来ない。具体的にはどの辺?黄布なら呂布はわかる。
俺のデッキだと単体超絶の除去手段が複数あるからピンと来ていないだけかな。
360ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:26:03 ID:JKdmPKzb
>>357
1発どうしても入れたいときに、城門無双を槍単に使えば有効だけど、弓1、高武力1いる時点でやめた方がいい
しかも槍単の場合挑発は入れるから(入れないのはアホ)あまり使う機会はない
男の意地程度じゃ、今の効果時間じゃ死ぬだけ

俺は呂布使ってるが、基本は全て、自城近くまたは張り付けさしてから連環で逃げれなくして無双。
負けてる時以外基本的に攻めない。
361ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:26:53 ID:JKdmPKzb
高武力→高武力馬の間違い
362ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:37:58 ID:d4/78/8r
>359
破滅的な献策

>360
大抵の場合、王平orR趙雲に合わせるんで、オールOK
363ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:40:50 ID:d/Bzhot/
このスレには3種類の人間がいる。まず一種類目は覇者は多いけども凄いのは俺だけ、とおっ
しゃる俺TUEEEEな人達。二種類目はなるのは簡単だけど、お金ないからならないだけとおっし
ゃる人達。三種類目は覇者になることは難しいことであるとおっしゃる人達。3種類共間違い
じゃないかもしれないが、全員根拠が薄く正しいとも限らない。
364ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:47:55 ID:DjymgeTO
>>362
うーん、破滅的な献策は今も昔も、弱くはないし実用レベルだけど、決して
強いとまでは言えないちょうどいいレベルな計略だと思うな。やっぱり城ダメ量がね。
上手くやれば相手に壊滅的な損害を与えてお釣りも来るけど、乱発はできないし
相手にきっちり対処されるとそれほど美味しくないというか。
365ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:58:48 ID:d4/78/8r
>363
いや、一種類目はガチで間違い。

>364
まぁ、ぶっちゃけ連環かけて増援大徳暴虐すり潰すのが、
主な用途ですがね。
366ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:05:56 ID:DjymgeTO
>>365
まあやっぱり破滅と悪鬼はそれが主な用途になるよね、環境的にも。
367ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:06:51 ID:YTpwN8zg
5品がやたら話題に上ってたが、
彼らは「楽園」と呼ばれる場所でネタデッキを使って
楽しんできただけだから大目に見てやってくれ。
ってか単なるゲーム、たかだか遊びでここまで愚痴こぼせる人達素敵過ぎw
368ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:10:53 ID:DjymgeTO
出た、「たかがゲーム」。負け惜しみの常套句。
個人的見解では、娯楽や遊びを「たかが」で言い訳する人は、
肝心の仕事でも何かと言い訳して使えないことが多い。逃げ道作りたがるから。
369ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:19:02 ID:58+P54Mm
>>368
ゲームばかり必死にやってないで仕事も真面目にやってください
370ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:23:49 ID:2L24kEZr
ホームの元5品覇者が、徳1からどうしても脱出できないんですが不憫でなりません
371ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:35:19 ID:KoaiKHMC
>>354
それ普通にある。
大戦1はデッキ微妙でも結構勝てたが今回はデッキの微妙度が増す事に統一戦が凄い厳しくなる。
証なんとか6の英雄ゲット後はずっとネタデッキ?で一品安定だったけど
デッキパワーでボロクソに押されてちょっとのミスで逆転なんてザラ。

全員が強デッキ使ったら多分>>346がかなり近いと思う。
微妙なデッキで楽しむタイプは徳もっと少ないのが現状。
372ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:52:25 ID:MQQeRdv4
開幕暴虐や大風業炎は腕関係なさすぎるからな
大徳は使ったことないので知らんが
373ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:53:12 ID:+mKqSkZz
>>358
アグネスタコ
374ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 04:48:56 ID:215CWI14
>>373
どちらのアグネスタコですか?
375ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:15:16 ID:jcG3lcAC
ランキング上そうなってるけどやっぱ某大都督何かより凄いのかな?デッキ相性やマッチ運もあるから一概にいうのはナンセンスだと思うが。 何か意味のない話題が延々とループするだけ何でちょっと振ってみた。
376ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:56:00 ID:cuufRBjN
昨日の頂上見る限り、スキル的にはまだまだ栄斗がトップにいると思うなぁ。
デッキ上寒い寒い言われてるけど、要所要所でのスキルが光ってるんだよね。
常に同じデッキを使ってる分、目新しさは無いけどスキルを煮詰めてる感じ。
377ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:23:01 ID:vsdWWLxX
昨日の8はうまかったな
開幕が
378ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:24:20 ID:AAB81+bQ
確かにノイ対栄斗は栄斗がやっぱうまいとあらためて思った。
でもおれはfanやぱちろ〜のがすごいとおもう・・。魏4って・・
379ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:11:34 ID:sQqeZ4K6
エイトうまいっていうより、兵法外伝車輪にノイがラグでささった時点で勝負あり。
ラグなしなら少なくとも馬は帰還できたはず。
頂上見る限り、確かにfanやぱちろ〜の方が迫力あるよね。ぱちろ〜は結構ぱちってるけどw
380ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:51:22 ID:VPH1YHCq
ぱちってるから、ぱちろ〜か。
頭いいなオマエ。
381ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:32:31 ID:mQyySj9S
>>380
“ぱちる”は既読ネタだぜ
382ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:56:02 ID:MRUpcKkH
スキル要らなくても勝てるデッキがあるなら、わざわざスキルをみがく必要性はない。
383ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:09:53 ID:AVUMAPPJ
>>382
バージョンアップしたら、勝てなくなるし、、、何よりつまらないだろ
384ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:28:14 ID:YTpwN8zg
>>368
個人的見解など、統計学的に見て何の説得力も持たないの知ってる?
要は、おまえの考えが他人に必ず当てはまるってわけではないの。
お前の頭では意味が分からなかったと思うけど、
せいぜい狭っ苦しい世界で生きてくれ。
385ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:55:54 ID:MRUpcKkH
>>383
どのver.でもスキルの要らない厨デッキは存在してたはずだが?
386ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:18:31 ID:bZReDapn
「S5Qでも覇者になれる程度の厨デッキ」ならあるが
「S3Qが征覇王になれる厨デッキ」は存在してないから
テクニックが必要ない厨デッキなどないと言うのもあると言うのも正しい。
覇者が到達点と考える人は厨デッキに頼ってる最強厨うざいといい、
ランカーを目指す者は強力なデッキを使ってでも相手の強力なデッキを倒さないと
上に行けないのでそんな事言ってる暇などない。


全武将が○○みたいなデッキ使って勝ってる奴だけが正しく
大徳、暴虐、魏武、大風、八掛、西方、隙無きを含むデッキを使うだけで
厨房扱いする馬鹿がのさばってる現状はおかしい。

確かに単体でコスト以上に強力なカードもいくつかあるが
それが蔓延した環境で戦える戦術や頂上を肴に覇王クラスの絶妙な
判断を学ぶのがこのスレッドの存在意義じゃなかったかね?


ちなみに馬鹿業炎で三品維持出来て漏れが大風業炎でRISE撃滅余裕でした。
387ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:21:35 ID:ku/MR54r
スキルが不要な厨デッキこそ、そのお手軽さによりミラーマッチが多いからスキルが必要なんじゃないか
388ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:31:13 ID:iUn5Lf2W
だから前Verの全突は後半廃れていったんだよな、
VerUP直後は大人気だったのに・・・
389ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:45:52 ID:DqJcl/C5
>>386
お前まだいたの?
あれだけ恥晒しておいてまだそんなこと言えるんだな。
390ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:18:56 ID:0gkNT8cj
>386のおかげで、大風業炎を使ってるヤツは、
皆、>386のようなバカばっかと思えてきた。
391ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:21:51 ID:ZjN2HAmd
今、神速号令使ってるやつは、次のバージョンで驚くほど強くなっている自分に気づくだろう
高地トレーニングしてるみたいなもんだ
392ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:37:51 ID:eJPsh4K+
個人的には全部騎兵より
中途半端に槍や弓が1枚入ってる神速デッキの方が扱い難しい気がする。
それぞれの兵種に合った動かし方をしないとダメだからね。
ま、今更と言われたらそれまでだけど。
393ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 15:45:13 ID:MQQeRdv4
>>392
同意

全部騎兵の神速や全突は基本みんな同じ動かし方でいいから
案外簡単なんだよね
394ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:07:52 ID:jAphWhyx
>386は大風業火様を皮肉ったネタだろう
395ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:09:04 ID:goUdhbam
県内ランカー(殆ど覇王)がたくさんいるゲーセンにいったが、右を見ても左を見ても開幕暴虐でワロスw
ウチのホームは変なデッキで覇王-覇者が多かったが、意外と他のところは流行りデッキ使いが多いのな

全く、店舗予選が楽しみだぜwwwwwwwwww右も左も開幕暴虐かwwwwwww

>>391
案外そうでもないんじゃね?
罵倒・R曹仁に頼る機会が増えているだろうから、神速号令や全突をあまり使ってない分精度が落ちるんじゃないかな。
前の封印無双改の全突みたいに、なんちゃって神速使いが増えると予想
396ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:22:11 ID:ku/MR54r
>>394
蜀スレでもいつものやってる
397ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:23:09 ID:AVUMAPPJ
>>392
つまり魏武デッキ、、、と
398ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:50:41 ID:aT7iK4ur
馬鹿かけたSRシュウユの業火は大風時だとどれくらいの威力かな?
大風業火メタを組みたいわけでして。
399ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:59:18 ID:nm6jd6v7
>>398
0だよ
大風は馬鹿先生一人いたら完封できる
400ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:59:41 ID:bZReDapn
周瑜に馬鹿二回やられピンチになったが、孫桓二発で壊滅させて逆に落城させた事あるよ。
メインもサブも固める馬鹿な大風業炎使いなら封印のある全突でも勝てるし、
士気10からの八掛二人→八掛二人も大風業炎にゃ非常に効果的。
最低一騎当千でもなきゃ勝てないがね。
ちなみに質実/西方両方ない暴虐は例えスウ入りでも業炎に対して8:2で不利。

増援で張り付いた瞬間辺りにキッカリ業炎が飛んでくるから
一騎打ちで周瑜が落ちでもしない限りまず負ける。
覇王クラスの暴虐なら覇者クラスの大風業炎に勝つ可能性はまだあるけど、
同格なら全突、粘り玄妙魏武、隙無きW反計、黄布、馬鹿連環、赤壁入り呉、西方全突、八掛蜀単、隼型暴虐以外が大風業炎に勝つのはほぼ無理。
特に魏4、袁単、R馬超無し忠義大徳、は大風側が余程下手でない限り勝てないくらい絶望的。
あのfan114ですら覇者クラスの大風業炎に勝った事がないと言う程。
401ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:00:31 ID:fzcpipEY
>>399
実際は孫桓がいたりするわけだけどな・・・。
大風業炎は序盤に一発入れちゃえばどうにでもなるね。
個人的に木鹿大王とかいると攻城入れにくいからキツい。
402ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:01:37 ID:fzcpipEY
>>400
多分大風業炎の一番のメタは火計2枚入り呉バラ。
あれには絶望した!
403ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:03:47 ID:bZReDapn
大風業炎はまず威力が尋常ではない。
通常の赤壁なら耐えるユニットでも残さず灰にする。LE劉備のアイテムによる異常な兵力増加を除き
あらゆる知力7を「確実に」焼き尽す威力は2コス7/7の存在意義を奪い、
赤壁を超える範囲に3.5コスト以上を収めた時点で詰みになり、
再起以外の兵法を選択する事すら許されない。
それが大風業炎。

火計を弱くしろと言ったアンチ呉の厨房を最強の火計で灰塵と帰さしめよ!
覚悟しろ、この炎からは(厨房は絶対に)逃げれない…
勝敗を決するのは対処(メタデッキ)の手腕(チョイス)よ
404ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:27:09 ID:bZReDapn
>>402
一応攻略方法はあるよ、アカイナンか金環が入ってたら、
端攻城の対応に1コストを割けない状況を作って端攻城させ
その隙に本命を逆から行かせるか、周瑜の弓で削ったりしながらとにかく4コスを焼くなど。
粘ってれば必ず隙は生まれる、焦れた方の負け。

兵力8割以上あればメガ周瑜は赤壁で絶対死なないのと業炎は士気4で範囲も赤壁以上で知力5までは即死、
そして他1コスの復活による回転力が勝算になる要素。
相手に士気あるのに風使ったりしたら余裕で負けるが、
立ち回り考えて動けばアカイナン、金環が入ってるなら五分近くに持ち込めると思ってる。
405ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:41:09 ID:goUdhbam
もう業炎君はいいよ

君は議論じゃなくてオナニーしにきてるだけだからさ
406ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:21:24 ID:7/ImlQHo
今日14州にやっとこ上がったんだが、
普通に大英雄とかに絡まれたんですけど、
ほんとに4,5品が勝ちあがれんのか?
俺が運悪いだけ?

つーか、悲哀を未だに使ってるうきんに感動した。
407ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:26:36 ID:ATXFr0Eg
運か時間帯が悪いだけ。俺は14州では全部覇者未満相手で、英雄も当たらず。
覇者昇格後も10戦ほどして覇王以上に当たったの一度だけ。ほとんど徳の少ない覇者相手。
408ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:30:49 ID:7/ImlQHo
16時頃だったから時間帯に問題は無いと思うんだが、
運が悪かった、て事か。

大英雄>徳18の元ランカーのコンボとか勝てねぇよ。
409ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:08:24 ID:UXQ8AThS
一応業炎君に言われっぱなのもあれなんで。まぁ両方から書いてみる。
まず暴虐は序盤兵法増援撃たなくても武力差で攻城はいるレベルだと思う。
業火前にシュウユ撤退させるわけにはいかないから武力8の弓として機能する時間は短いし。
開幕の業火はバトウをはずせば(多分相手の端ぬけ武将を追って下がっている)保険もかかるし。
序盤伏兵や左右のつりで暴虐側を分散するか、兵法がらみで相手全滅を狙えればでかい。
相手の兵法を読むのも重要。伏兵踏んだカンギンペイ、バトウ、キョウイあたりの死にたがり具合ではかるといいか。序盤そこそこのリードをとられちゃうと西方連打などで守り切られる可能性は高いかと。
緑の国はバチョウ以外に質実武将もいるのが問題。タメはこれでかわされる。
復活直後にだしたシュウユに落雷3本でも撤退であることや、象などのメイン攻城員が連環で20カウント沈黙する事からも相性最高とまではいかない。ショカツ入りには大風側が兵法連環選択が熱い。
2人がけなら速度はあがらないから端抜けも狙えるし、シュウユで牽制して手前で撃たせられれば士気得。

リョフわらとかについても書いたけど消えちゃったorz
410ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:30:21 ID:evgswC8a
>>407
覇者にあたることもあれば、10州とかとあたることもある。
それが14州クオリティ。

平日は覇者率が高い気がする。
囲みに今日、徳1で3800位ほどですた。
411ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:28:54 ID:1bErl7Qi
>>410
それでも勝率次第で5000位とかいくんだな。

覇王はやっぱまだ1000人くらいしかいないのにね。
412ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:35:25 ID:Kxs9dNEg
業炎君て文章が独特だから一発でわかるね。
413ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:45:30 ID:Tp7uuAQ9
1.003の頃の開幕乙厨=1.12の頃のカダワラ厨=2.00の業炎厨
414ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:48:16 ID:tZj26zEO
>>406
大英雄とマッチングは逆に運がいいと思うぞ。
俺も有名人ともっと戦ってみたいお
415ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:57:55 ID:Ms+7D5QN
>>395
馬トウはあれだがRソウジンが決め手になることはほとんどないかと…
やはり離間か神速頼みだ。神懸かったプレイングでやっと勝負になる感じかな
416ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 07:10:40 ID:tZj26zEO
神速だと離間反計されなきゃそっから兵法神速で
一応魏武虐殺出来るからね、粘り入りは無理だけどw

蜀が多すぎるのがなあ…連環と姜維両方入ってたら悶絶すっからそれが
流行らない原因なんでしょうな
417ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 07:50:13 ID:jCwUkoZt
大風業炎厨キメェwww
418ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:19:17 ID:vMZRm69t
業火君は、大風業火にボロクソに負けて対策を練れないので
大風業火を厨っぽく見せようとしているアンチ。


に、見えるのは俺だけでいい。
419ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:52:32 ID:Qqkem8Lg
>>418
一言だけ言わせてくれ

業火じゃなくて業炎なorz
420ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:03:01 ID:Ou2bNOAf
業火っていう奴はかつて鍵やってたって法則。
421ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:19:02 ID:ctCh8X9I
全武将が○○の防柵デッキ(UC徐盛 R王異 UC孫権 張紘 R貂蝉 李儒)は
このスレ的にはどうなんだ?

兵法連環+再建は必須だろうけど自分には暴虐を食えるデッキに見える
422ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:32:47 ID:NjCfKQBl
最近は高順よく見るし、
正直信頼できないな、
暴虐食うだけなら別のデック使うよ。
423ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:49:01 ID:1TZv3onQ
>>421
あのデッキに当たった奴なら分かるが
兵法連環の外伝再建の直後に防柵強化使われて柵が白くなるとカウント次第で心が折れます。
424ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:50:53 ID:QqHMqEUD
暴虐食えても魏武とかどうするんだろって思う
425ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:20:08 ID:j6a76eIE
>>341

 遅レスだけど、
「他単で献帝劉表金柑全部入ってない俺のデッキ。 こいつを・・・・どう思う?」
426ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:20:58 ID:NjCfKQBl
>424
即行で破滅舞って連環かけて端攻城で行けそうじゃね?
427ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:29:22 ID:4EJj+nNg
>>425
他単乙
428ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:36:16 ID:y8YX/YvK
>>421
そのデッキってミラーに当たったらやばくね?
429ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:37:46 ID:4EJj+nNg
>>425
間違い、他ケニア乙
430ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:45:29 ID:j2qNQCPr
>>426
いけるわけない^^;

>>428
先に踊ったほうが負けるな
踊らなかったほうは一回分多く回復できる
けど、一回足らなくても全部回復に継ぎ足したら全快でいけるかな?

というより両者踊らないという展開になりそうだが
431ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:56:10 ID:5LY8/PzC
防柵強化使われたら、あの編成じゃ柵壊せないかと…お寒い引き分け試合になりそう。
432ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:00:42 ID:1TZv3onQ
まあ先に踊った方の負けだな。
敢えて勝つなら
残り10cギリの微妙な線で王異が金城>チョウセン破滅の舞という海に向かってブレーキングみたいな
チキンレ−スをしなければならんような…まあ引き分けだろ。
433ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:01:30 ID:4EJj+nNg
>>426
それ、昔の俺の女単デッキのコンセプトw
434ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:14:07 ID:orwPMooq
>>422
高順いたところで柵乱戦で守りきれるのが現状
象ならはじくから乱戦で守れない分まだ壊せる
乱戦してくる相手を倒す手段がないと正直きついよ
どっちかって言うと蜀の挑発のほうが詰んでるだろ
435ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:25:08 ID:evgswC8a
暴虐を喰えるデッキを考えてみた。

つ呂布入り他ワラ
つ馬鹿連環。
つぱちろ〜型魏4
つ台風豪火
436ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:47:49 ID:ATXFr0Eg
>>435
馬鹿連環は開幕を凌ぎきれないと暴虐相手には厳しいよ。
437ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:20:01 ID:Ou2bNOAf
暴虐も西方入りで兵法再起なら、開幕「両端」攻城で一応大風業炎と対等には渡り合えるみたいよ。
当然ながら西方無いなら暴虐側は超絶に苦しい。
438ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:23:31 ID:AAUyb9yK
>>436
おまけにスウがいると、お手上げだ。
439ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:16:29 ID:phswEvv5
>>435
他単は喰えるというわけでもない
暴虐の面子によるし

暴虐使ってる馬鹿どもは何も考えずに兵法増援だからアホ
兵法連環なら5分くらいだろう
440ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:35:42 ID:ATXFr0Eg
>>438
だね、スウ董卓は馬鹿連環に圧倒的に相性いい。
開幕攻めてよし、開幕攻めると見せかけて牽制しつついきなり舞ってよし。
441ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:41:01 ID:gVcMjMDV
そう考えると、鬼将軍はよく勝っていられるな。
魏武相手に上手く勝率を稼いでいるのかね。
442ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:46:05 ID:ATXFr0Eg
鬼将軍のデッキだと趙雲、カダ、魏延、三結だから、馬鹿連環としては
総武力が高いことを生かして立ち回りと神医と狼煙で何とかするのかな。
馬鹿連環としてはかなり武力重視だろうね。まだ対戦してないからわからないけど。
443ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:41:39 ID:j2qNQCPr
踊る→すぐに暴虐を撃つには士気が足らないので神医で対抗
暴虐→兵法連環と連環の計、端攻城などで対抗

普通にこうじゃないのか
444ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:16:13 ID:h1m/FPq2
7体暴虐に当たったオレはどうすればいい?
445ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:25:12 ID:9BVxENs+
開幕でめっちゃ前衛に配置させて4カウント以内に半分潰す。
最低増援を使わせる
446ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:58:28 ID:IbX2ftm1
>>443
そんなすんなり行くもんじゃない。開幕、相手は確実に前に出てくるから
そこで相手がどこまで押し込む気なのかを見極めつつ撃退しないとダメだし。
ここで基本操作スキルに差があってあっさりと暴虐側を追い返せればまず負けないけど。
447ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:30:58 ID:Rz5w7MMh
1の頃の覇王程度の実力者って結局どのくらいからなの?
覇者からじゃないの?
448ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:00:03 ID:n3FduyK3
覇王はサブカ含めても2000居なかったよ
今1500以内は大体徳12くらい。
だから徳10の覇王からが覇王クラスとされてる
覇者は5000人近く居るんだから既に名将と同じ価値しかないよ
449ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:01:14 ID:8Lhd4icw
証を増やしていた覇王(×丘覇王)なら現状は徳15↑くらいだと思うよー
450ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:39:20 ID:cqo5klPp
今の徳10が前覇王と同じレベルなわけねえ。
17くらいからだろ。15も16も昇格基準は一緒だけど、17は壁になる。
451ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:41:37 ID:tzoRIv2e
前3品が普通に徳10でいるんだが・・・・
452ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:49:35 ID:HjvANOR6
そりゃ前3品がいつまでも3品なわけないしなぁ
阿蒙したかもしれんし

まー徳10の条件見たら、けっこう軽いので、金さえかければ達成できるよな
453ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:52:29 ID:tzoRIv2e
>>452
そりゃそうだな、すまん。
ただ君のいう通り、君主の更新は結構してた。
454ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:17:14 ID:Rz5w7MMh
ん?俺 徳12だけど600位くらいだよ?
455ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:58:22 ID:pKBIS9pT
タイトルとテンプレはこんな感じ?
全国3000位以内は入れておく?

三国志大戦頂上対決を語り尽くすスレ 徳×47

三国志大戦上級者(目安として覇者以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論や雑談したり
当日ゲーセンにいけない人に今日の頂上を教えるスレッドです。
愚痴や強デッキ・強カード批判は専用のスレで
また、バランス論・覇王叩きは完全禁止、頂上の戦術論のみを語るべし。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論雑談スレ 徳×46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152716966/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
456ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:59:35 ID:HjvANOR6
>>455
目安として覇者以上、 よりも、  覇者以上と明記した方が良いと思う

明記しても名無しだから以下の人は書いちゃうと思うけど、抑止力になるし
457ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:00:09 ID:LXHltGTW
頂上スレ埋まったからテンプレはっとくお。
○○以上〜ってのは荒れる元だし自称ばっかだしいらねえだろう。
バランス厨や日記厨の方が100倍ウザイ訳だしw
つう訳で↓でどうよ?

冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論や雑談したり
当日ゲーセンにいけない人に今日の頂上を教えるスレッドです。
バランス議論、覇王叩きは完全禁止、それらは専用のスレで。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 徳×46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152716966/

また本格的な上級者の方のバランス議論は下のスレでどうぞ

三国志大戦14州以上議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151308601/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
458ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:02:18 ID:J+pGsfjK
>>456,457
どっちがいいかね…
まぁ抑止力があったほうが良いと個人的に思うので
455に覇者以上を入れて立てるわ。
459ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:03:57 ID:J+pGsfjK
誘導

三国志大戦頂上対決を語り尽くすスレ 徳×47
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153148578/
460ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:04:05 ID:FlQI0+Lj
>>456
明記なんてする必要なし。
どうせ守る奴居ない(未だに粘り壊れ壊れ言ってたり8にネンチャックしてるDQN多い)し。
どうせなら>>457見たくなくしてバランス厨・覇王叩き厨を一掃した方がいい。
低州でも節度ある態度とって
「○○〜が△△カウントの時に□□したのは意味があったのでしょうか?あの場合★★してた
方が良かった様に思えたのですが…解る方解説お願いします」
と言えばスレの質は向上する訳だし。

8うぜえ8うぜえ言ってるだけの自称覇王よりも↑みたいな事言える低州の方がスレ的には貴重だし重要
461ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:36:00 ID:FgK4W59p
ここの次スレを

三国志大戦上級者限定バランスを語るスレ

みたいなスレタイにすれば色々いいことがあると思う
462ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:25:29 ID:SD20hSTT
>>461
それなんて赤壁スレ?
463ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:30:42 ID:dK4DB7mC
いや、大風業炎スレだろ
464ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:42:49 ID:DnabrL6T
ここの次は徳7以上議論スレにすればちょうど二品スレくらいになっていい。
465ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:20:44 ID:iPAuVrhi
「××以上」とか制限があるから荒れるんじゃないの?
単純に議論するなら上手い下手は関係ないはず。
見当違いな意見が出てきたらスルーするか、基本を教えてくれるとこへ誘導すればいいだけ
466ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:11:50 ID:DnabrL6T
昔、二品以上議論スレだったときにもそういう声があって、頂上議論スレに
名称変更したら荒れがひどくなった現実を知っていれば、抑止力はある方がマシってわかる。
467ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 08:23:31 ID:HNH2pxrX
5品スレ、負けた人慰めスレ、低州スレ、宿将スレがあるんだから
覇王以上スレも必要っちゃ必要。覇者は既に名将くらいの価値になってるし即位戦で詰まる人なら5品スレ行くっしょw
って事で
468ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:23:15 ID:E1kA9tZ3
この中に朝覇王いる?
先々週に覇王昇格したんだが、朝やってるとランカーか覇者とばっかりマッチングして
かなりきつかった。 
ランカーは無理ゲーだし、覇者はスキル変わらんのに負けると陰2個つくわで萎えてしばらく止めてた。
ランキングみたら800番台になってたからそろそろ朝でも覇王同士マッチングするかと思って聞いてみた。
仕事が夜勤なもんで朝しかできんのよ。
おしえてエロい人。
469ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:32:05 ID:E1kA9tZ3
てか>>448 とか何いってんの?
オレ徳10で800後半だけど? 
14州以上スレなんだからちゃんと守ってYO!

つ5品スレ
470ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:05:02 ID:LD8j8h/8
>>468
朝っつーか午前中やるといまだに格下と当たることが多いよ。
14州とも結構当たるから午前は美味しい時間帯だと思う。
覇者でも徳7以下はやっぱ弱いし。

夕方以降やると覇王としか当たらない。
471ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:06:37 ID:oVRiXtN5
>469
ちょっ、おま、そこじゃねぇYO!

つ群雄伝スレ
472ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:57:47 ID:XLhh5lS0
>>470
そうか?
朝は基本的に廃人の時間だから廃人プレイ覇王(徳高め)とかによく当たる
俺はシフト制の仕事(バイトに非ず)だから朝夜どっちもやるけど
徳稼ぎたいなら覇者〜同ランク覇王、まれに14州に当たる
夕方〜夜のが断然楽
473ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:42:55 ID:qVWFBETd
朝は何げにレベル高い廃人が揃っていることがあるから、それを引くとドツボ。
夜は人数が多いから、今の階級より自分の実力が上なら安定して勝てる。
474ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:04:46 ID:FMJNeADS
まぁやる人の比率って事だね。
やっぱり夕方〜深夜手前が一番人多いし
総合的にはそれぞれのレベルが安定してるでしょうな。
475ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:58:55 ID:r23C89CK
ここが新しい楽園スレですか?
476ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:08:44 ID:hMXvGVRX
ここは何を議論するスレですか?
477ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:13:00 ID:8seForjp
>>476
覇者以上の人が、頂上スレでは語れないネタを語るんですよ。
回線切れ×3連続で陰陽どっちも付かなかったよ、瀬賀金返せ!
とかね。
478ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:16:03 ID:MQKAiPSI
>>476
有名覇王に勝ったことに痛いほど喜ぶスレだよ
479ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:10:28 ID:XmB24tnX
覇者なりきりスレ
480ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:56:05 ID:tnhSplrl
>>477
あ〜そういや今日槍×3の流星デッキとマッチングして
「うわぁ、メンドクセ」と思って配置していざ開戦したら
相手方全員城の中Σ(゚д゚)
そしてすかさず回線落ちのお知らせ・・・
これって故意によるものなのかなぁ?晒そうにも.NETに戦績反映されんし
481ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:25:59 ID:AzatHexU
ここが新しい5品の楽園スレと聞いて歩いて来ますた

つまり14州以上覇者以下スレですよね?
482ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:33:32 ID:X+mMYxS+
でもここ、大風業炎くんが来るからやばいよ?
腹よじれるほど笑いが止まらなくなるよ?
483ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:26:50 ID:R/splLhA
まぐれではない実力完成勝利をはたした!
484ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 04:04:51 ID:lxjlvPER
>>483
ブロンコ様並の名言だなw
485ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 07:30:18 ID:t9LbnVt4
ほぼサブカが居ないであろうランキングで既に県90位までが覇者のこの状況で
一体何を議論するのか?

大徳蜀で連環の範囲に全員入る覇者とかありえないからw
486ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:00:17 ID:AzatHexU
どこの田舎だよwwwww


ってのはまぁいいとして
徳8で300位なこんな東京じゃ

毎日覇者は着々と増えてますな・・・今月中に7000人超えるんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:04:52 ID:X+mMYxS+
証6塩漬け丘覇王で徳16くらいは安定だからね
488ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:28:38 ID:X+mMYxS+
昨日の大風業炎くんID:8seForjp
今日の大風業炎くんID:Ex/B7htl

彼の姿は本スレ、頂上スレ、ここ、赤壁スレ、さらに于吉落雷スレでも
確認されています。見つけたら情報共有するとともに被害を最小限に食い止め、
存分に楽しみましょう。ちなみに昨日の于吉落雷スレの書き込みより。

62 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/07/20(木) 21:08:27 ID:8seForjp
>>58
相手に赤壁居ても周瑜撤退させて大風業炎ブチかまして
士気5〜7付近から猛然と落城狙いに行く俺も居ますよ。
どんな気分だ?「赤壁があるから風は使って来ないだろうし楽勝!」と思った相手に
一気に8割削られる気分は!?これから、てめえを落城させるのに!
3カウントもかからねえぜ!

489ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 17:06:42 ID:AWQb9/SU
伝説の始まり
ID:sH5Z5YjM
490ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 12:57:13 ID:oh+O1NGb
沢山いるのはわかってるんだがあまりプレイをしているところをみない覇者…

前も沢山いるはずなのに2品以上のプレイヤーだとなかなかいなかった。
各地のゲーセンを転々としてるのに何故だ…
491ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:28:34 ID:vUcskRGw
元宿将覇者は覇者なってからサブICでやってる
2品以上ならもう覇王なってるだろ
492ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:48:20 ID:Qc+VRIf3
とうとう勝率50%切ってる覇王がゴロゴロ現れてる。
今の覇者同士の対戦はフリーマッチング状態に近い。
モノホン覇者から5品覇者まで正にカオス。
マッチ運次第では余裕で覇王になれるよ。
493ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:57:11 ID:axuwHdYG
セガの思惑通り
494ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:30:52 ID:/nFpl84h
徳の増減条件(陽/陰)
1>2…4/-
2>3…4/8
3>4…4/8
4>5…5/8
5>6…5/8
6>7…5/7


後は任せた
495ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:48:50 ID:eFmQOcvX
(7>8…6/7)?
8>9…6/6
9>10…7/5
496ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:56:10 ID:FWPC6Vnx
497ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:34:21 ID:OhrRPuNe
勝率60%突破しない人はどう頑張っても徳16くらいで行き詰る。

つーか壁のシステム考えた奴殺してえ…
6連勝した後4連敗でこの後7連勝してやっと徳1ですよ。チクショー
498ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:03:02 ID:mrcgF/O4
先に連勝してからちょっと油断してところてん発動すると泣けるね。
とりあえず徳獲得後初戦は負けておいたほうが精神衛生上よさげかもしれん。
499ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:30:32 ID:O8FYVwMZ
通算勝率は49.9%だけど
最新勝率が54%な徳8覇者はこのスレに居ても良いですか?

14州〜統一戦まですこぶる調子悪かったのに
覇者になってからの方がサクサク勝てる不思議
500ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:46:48 ID:1sXvSOe+
>>499
ヒント:プレッシャー
501ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 09:56:15 ID:RnZdGrbC
上位覇王のサブという名の狩りICが混じってる州より
覇者の方がマッタリした環境じゃない?

最近は覇者だらけだから徳多目の覇王や征覇王とマッチングされることも少なくなったし
徳10〜12の覇王なんてむしろボーナスゲームでしょ
502ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:15:22 ID:ubtIgsZ8
スキルあんま変わらないし、デッキ相性では赤2取れるから
徳15以下の覇王はボーナスゾーンだよな。
17辺りから急激に強くなるが。

やはり全国500位までに食い込んでる人は強いよ。
503ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 10:39:21 ID:K+rSIhUi
>>502
知り合いの順位を見たけど、徳13で500位以内にはいってた気がするが…
徳15以下で流行デッキ使ってる人に微妙な人が多いとは思う。
504ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:17:08 ID:1aegU/tV
今徳10で930位
しばらく待ってるから皆早く上がって来てよ
505ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:04:38 ID:LFf6o6L6
 早く上がりますんで、お金と時間をくだちぃ。
506ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:08:03 ID:u5wKqbYZ
どっちかが無い奴はよく居るが、
両方無い奴は珍しいな。
507ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:22:23 ID:mzM/lk9m
つうか金ねーお。
金あったら覇王になって
「ヒャッホーイ、お前らの大好きな業炎君がランキング1000以内に華麗に降臨!」
ってカミングアウト出来るのに。
508ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:09:35 ID:LFf6o6L6
しなくてよす・・・・・。
509ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:03:01 ID:0FdOGjEd
働けよw
510ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:28:18 ID:mrcgF/O4
何?業炎くんってあれだけ豪語しておいて覇王になってないの?
覇者相手に負ける気しないとか言いながら。言葉通りなら覇者から覇王に
上がるのに60戦もすりゃ十分だろ。

つーかランキング1000位以内程度で降臨って、どれだけしょぼいんだ。
511ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:35:07 ID:Wh8rZ4bw
階級が低ければ低いほど有名覇王に勝ったときはしゃぐからなwwwww
512ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:50:19 ID:eH6mGz/8
夏だなー
513ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:31:25 ID:0HojCQLb
10→11て陰陽いくつずつ?
514ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:36:39 ID:1TtQae7a
10→11は陽5陰7
覇王が2品クラスって言ってるのいるけど全国に2品以上は1000人しかいないってことか?
515ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:50:00 ID:0HojCQLb
>>514
トン
それなら即降格は無いかな…
明日11にしてこよう。
516ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:04:46 ID:rUSKQ1/V
>>515
ちょっと強めの覇者に負けても青2個つくからな。
蜀単使って大風業炎に2連続で当たったりしても泣かないように。
517ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:16:56 ID:XrhaXvaB
大会で俺は勿論大風業炎で参加するがみんなはありきたりな魏武、大徳、暴虐なんて当然使わないよな?
518ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:47:12 ID:xREp4yQ6
>>517
もちろん俺はSR孫策&周姫の呉他だ。
519ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:13:16 ID:XpUm9ahT
さて、頂上議論スレの次スレが建ってないがどうしたものか
age
520ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:15:22 ID:rGSVNj1q
>>519

自称覇者以上が大戦の頂上とか語るスレ 徳×48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153742896/
521ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:18:04 ID:XpUm9ahT
(;^ω^)
522ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:45:46 ID:Qhulvhiy
ケニアで徳8まできた
マッチング次第じゃ覇王まで十分いけそうだ
523ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:37:00 ID:a87lJIGY
ケニアトップは秋田の覇王の16,7かな?ガムバレ
524ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:59:04 ID:ymA4N1Ev
トップのケニア使いはどんな構成なんだ?
ってかケニアその人はもうケニアを使わないんだろうか?

ん?何言ってんだか解らなくなってきたぞ。
525ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:15:11 ID:iZkLcdKp
>>522
漏れもケニアデッキだが徳9で停滞してる
お互いがんばろう!
526ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:22:25 ID:iZkLcdKp
>>524
たぶんトップのケニアデッキ使いは徳17の自王覇王(他SR呂布、SR趙雲、SR馬超)

ケニア氏はたまにケニアデッキを使ってるらしい
527ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:41:58 ID:Qhulvhiy
>>525
応よ
ただ、俺は蜀ケニアだから相手に呂布がいると詰みかねんぜ…
528ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:09:01 ID:t69Vnqvk
お前ら頼むからケニアスレ盛り上げて下さい
529ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:09:41 ID:5hgv//sS
>>527
横山好きにはたまらない構成だなw
530ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:29:44 ID:j8UFOhW2
真の横山好きはインパクトより実のあるデッキを使うのでこれ
張飛 趙雲 劉備 孔明

まあ俺横山三国志は廉価版1巻しか読んでないけど
531ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 05:31:55 ID:TBlGLce7
つ横田三国志
532ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:33:20 ID:7Sw5q7WH
>>530
やあ、俺。ロマン溢れるデッキだが楽しいよ。


本宮関羽・張飛 + 横山劉備・孔明

という夢の競演LEコラボデッキを計画中。



533ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:53:07 ID:woJ0DXno
ノイが日記に書いた途端に屍反計増えすぎー、
デック変えても勝てない奴は勝てないよ?
534ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:13:30 ID:48dFEijx
重ね伏兵当てや伏兵当て即連突といった8やら発祥のテクニックが広まり、
暴虐や大徳に開幕乙されにくくなってきたのと大風が微妙に増えてきたのを反映してか、
最近はまた覇者以上で魏武が増えてきたね。

ゴリ押ししか考えてないアホ暴虐や大徳がそういった訓練された魏武にも食われてるみたいだが…

暴虐や大徳を燃やしてるだけで征覇王も余裕だった夢空間はもう返ってこないのかな?
暴虐はまだまだアフォ多いからヒットしたら確実に星にしてるけど。
535ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:29:14 ID:x00EjL1B
屍反計は使ってる人は多かったような気がする
効果時間も伸びたから以前からの使用者はだいぶ楽になってるんじゃないかね
536ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 16:03:41 ID:o0zUJOEH
雛暴虐使いのアホさは異常

俺は馬鹿連環なんだが
華佗や皇甫嵩入れてないんで
素直に待って雛踊れば、100%勝てるのに

開幕から本気で攻めてくるw
増援まで使って必死ですw
5たまったら暴虐までしてきますw

頭おかしんじゃねーのwwwwwwwwwwww
537536:2006/07/29(土) 16:06:32 ID:o0zUJOEH
これも覇者までかな
と思ってたけど

徳10台後半の奴でも平気で開幕から暴虐してきます
脳が筋肉でできてるんすかね
538ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:39:43 ID:vWT1I1ut
>>536
舞わなくても勝てるって思ってるんじゃないの?
序盤ゴリ押しで落城狙ってるんじゃないの?
539ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:42:10 ID:0cdcxalA
今日も夏の流れだね。
540ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:51:47 ID:VrFnyrSy
業炎君の亜流かw
541ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 17:53:03 ID:aQd3gJhk
そういや大風大火ってあんまり聞かないな
やっぱ細いし狙いにくいのかね?
542ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:03:43 ID:9BQIauHY
>>541
風吹いてる最中に撃てる本数の関係だわな。
戒めだけなら4発、業炎なら風即業炎→戒め→戒め→復活即業炎まで士気が回るが
通常の火計やイリョウ・赤壁だけだと2発しか撃てない。
543ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:31:53 ID:Mj0IaPOo
今日15州になったよ!!!!
544ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:46:58 ID:4K15OLpn
漏れなんか韓国統一しちゃったもんね!
545ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:48:16 ID:s290rpqd
>>544
いらんことを・・・
546ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:11:33 ID:Qof1DEjD
それが>544の滅びへの序曲であった
547ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 04:03:39 ID:OMdEMIlA
>>544
60年経っても"恨(ハン)"の精神で延々と謝罪だの賠償だの言われ続けるわけか…
548ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 10:13:35 ID:WnM8Lj7C
李氏王朝は清や欧米の特区を作り権勢維持を計り、
庶民は土人同然の貧困の極みにあり大国ロシアから侵略される危機にあったのを
日本が朝鮮人に請われて「併合=保護」し、アジア有数の文明文化を持った地区になるまで育ててやったのに
その後のリショウバンによって悪い面だけアピールされて恨まれる訳ですね
549ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 15:49:59 ID:LOfJauh/
ソレガチョンクオリティー
550ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:49:56 ID:3LEhPce5
正直Rソウジンが一番生きる状況って、どんなときだと思う?
やっぱり、がっぷり組んだ乱戦状態?
551ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:01:48 ID:xW7DhKCf
開幕から押し込んでくる槍単を潰すときとか
552ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:34:37 ID:bWGruqrw
>>334
>変人通り越して変態だよ・・・
同意、ばからとの頂上見た・・・。
おいおい、メタ完全封殺ですか・・・。
テラスゴス。
553552:2006/08/02(水) 03:35:19 ID:bWGruqrw
すまん、誤爆した・・・orz

騎馬単スレに書き込もうとしたのに・・・。
554ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:46:11 ID:VI0n4xic
次スレはここでいいですかね
555ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:48:18 ID:mRC8rt7N
そうですね^^
556ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 20:22:51 ID:wea8//Ei
最近メタはれねー、
出会うデックカオスりすぎ、
大徳暴虐メタデックでのし上がってきた俺には辛い。
557ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:36:21 ID:ZQxnphQA
確かに覇王クラスでも個性的なデッキが増えてるね。
今日後ろで見てたオリジナルデッキ対決。

覇王:RテンイUCソウジンR楽進RジュンイクC張梁SR張角



覇王:R呂布R趙雲UC馬騰C趙累Rホウトウ

というどちらも二色オリジナルデッキで2戦して1勝1敗だった。
どちらも全体強化なし同士の戦いで後ろで見てても見応えがあったよ。
強デッキをキッチリ使うのも強さだけど、オリジナルデッキで上を目指すのもカコイイね
558ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:57:39 ID:FpD1dkeg
R呂布+妨害ってのはけっこうよく見る希ガス。
妨害は毒遮断のことの方が多いけど、蜀と組み合わせる点も同じ。
559ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:14:55 ID:e+y9VCJq
オリジナルデッキは勝ちパターンが固定されてないから
相手としてみると戦ってて楽しいね。
560ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 11:01:34 ID:6mYFWzjs
毒と言えば、李寿とダシ大王って実は相当な強カードだよな。
勿論SR文姫タソも。
561ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:11:44 ID:9lGDMA5N
今回の仕様は調子悪いときに徳まとめて落とすとやる気無くなるな…
引退とまではいかんけどネタで遊んだりしてまったりやるようにするか…
562ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:36:31 ID:yR65rLQH
>>557

その上のデッキって、大昔に神無月(現:超ノーマナー)が作った妖術反計じゃん。
キョチョはテンイになってるけど。

でも本気で大昔だから、それを知ってる人なんて俺みたいな神無月ファンだけだろうなw
563ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:02:53 ID:gasJbD4y
>>562
俺も知ってるぞ。ちょうど一年前ぐらいの日記に書かれたんだったっけ?
今も神無月は日記書いてるの?
564ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 07:57:10 ID:N8CZ7aJw
昔の神無月ブログ残ってるけど凍結。
ミクシーで日記書いてるらしいが俺はミクシーやってないからわかんねぇ
神無月の日記は、ためになる内容ばかりで毎日更新だったから、楽しみにしてたなぁ。
また一般向けに日記書いてくれないかな。
565ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:10:43 ID:hzdz7x8s
途中からドルマス日記になってたのも懐かしいw
566ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 10:35:27 ID:zV8BFJaU
徳1だとネタデッキがいろいろ試せるのがウレシイ。
相手も勝利を手に入れられるし、魏武&程c?

…ハッ!!? 勝率が…
567ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:09:11 ID:OIOJlD+s
統一戦失敗してきた…
もう10回くらいになるよ
勝率5割じゃ無理なんだねぇ
本スレも覇者ならなきゃクズみたいな風潮あるし。

最近三国志が楽しくなくなってきた。
スランプ解消のいい方法あったらおしえてけろ
568ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:18:24 ID:OIOJlD+s
すまん 勝てないスレに書くはずが誤爆
死んでくる
569ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:19:47 ID:CsDgSXel
今日一発で統一戦成功してきた俺が来ましたよっと。
一度友達と店内大戦してみたらどうかな?
気軽にやってみるもの大切だと思います。

大風戒めデッキ使えば楽になれ・・・いやなんでもないです
570ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:16:28 ID:1iodv8Fi
まぁ人の言うことなんていちいち気にしないで自分の好きなようにプレイするのが一番だと思うよ
無理に上目指したって楽しくないし
571ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:31:30 ID:Za+ycQrd
次バージョンでは、馬鹿連環とは劉表+王允を指すかな
ビタ止まりじゃないけど、一色のほうが便利なはず
572ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 23:59:11 ID:h+nwQRAy
黄布もしかして流行ってる?
四連戦して流石にさめて帰ってきた。
573ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 03:06:10 ID:8O9Rqb0H
verうp前に皆堪能してるのさ…
574ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:05:57 ID:cQTQH5+M
 わっふるわっふる
575ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:21:32 ID:ymhbLMdX
厨デッキ使ってる覇王の実際の腕は3品
といった感じの煽りうぜーとか思ってたが、
ずっと大徳デッキで覇王になれなかった俺が苦もなく征蜀覇王になったことで
否定できなくなってしまった
576ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:02:59 ID:YCjS3zX2
>>571
あの範囲では士気8使うほどの威力が無い・・
577ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:45:50 ID:VgVWq/io
やたら勝率の低い覇者ってたいがいネバギブだな。

それに勝てない俺ってば…
578ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 01:22:44 ID:bdESTzQP
たしかに近100戦で勝利率35%とかの徳2〜3の覇者
をみてるとがんばってるなーって思う。
579ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:26:58 ID:V+CwYevj
大戦1は半月くらいしかできず7品だった俺がいまや徳6か…。
正直上達したからここまで来れたのか、環境のせいなのかわからないや(´・ω・`)
最新勝率は6割くらいだけど通算だと4割くらいでハズカシス…。
580ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 17:09:44 ID:BvcLMcfV
自分が楽しむ為にお金出して遊んでるんだから、必要以上に外野の雑音を気にする必要な無いと思うのだが・・

初心者イジメ、順番飛ばし、連コインのように他人に迷惑をかけないようにしていれば、良いと思う。
どんなデッキ使ったって、覇者まで行けば頑張ったと思うし、それから上を目指すか、ネタに走るかは自由だし。



581ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 21:32:58 ID:jvY135MA
14州以上ってもう二万くらいいるよな?
582ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:24:37 ID:AcBc+SoN
というか、よくよく考えると人気ゲームなんだな。

1州から14州以上にまでイッタ人が2万・・・
州に残ってる人・・・

稼働率とか考えるとセガではホントにHIT商品。

みんなの場所にあるWCCFはバージョンうぷ後の客付は
どうか逆に知りたい。
ウチの店は、
三国志やってる背中にWCCFで奥にガンダム・・・
ガンダムが待合い席になっとります。。

とにかく・・・ガンダム・・・・乙。。。。
583ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:37:37 ID:Ua3E9knm
WCCFとか稼動2日目には既に空席目立ってたぞ
以前やってたけどあれこそverうpしてカード以外に何が変わったのやら、って感じだな
584ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:46:56 ID:AcBc+SoN
>>583
まさに長生きしててもシステムが・・・って感じ。
過去のカードを殺せないからWCCF2みたいな
新規ゲームで一掃って出ないのかな・・・

三国志も同じ道をいくんかな・・

微妙にすれ違い雑談スマソ・・・気になったんだ・・・
585ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:03:02 ID:7SqhdjUW
雑談に俺も乗ると、最近サブカで始めたばっかりのときは順位が出なかった。
―――――位って感じで。少し上にいったら9万位台になった。
家庭用の売れるゲームは100万本とかいくが、
一人頭その10倍とか100倍とかw持続的に金を出す大戦で10万越え(サブカあるので単純にこの人数ではないけど)はやっぱ大ヒットですわよね。
586ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:54:35 ID:Fy2M6SE6
今は100万本行くのは
そうとう名の売れているゲームいがいありえないな
三国志大戦=パチスロ
中毒性が高いゲームだ
587ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:16:20 ID:plOx/Wd3
本スレ:厨専用
頂上:頂上専用
ここ:雑談
588ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:20:55 ID:DIhAU2/9
ここをさっさと埋めて征覇王スレを建てるのじゃ
589ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 01:08:38 ID:I1E1KMff
そんじゃしばらくはageまくろうか
590ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:36:50 ID:SxcEnd6d
くそスレ乙
591ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 16:50:58 ID:JNyhoNN6
暴虐反計って何で消えたの?
まだまだいけると思うけど
暴虐と蜀の相性がいいからかな
592ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:02:35 ID:B8YcOnNB
反計するよりパワーでゴリ押した方が楽だからだろ
今はW反計するなら屍か田豊の方が強いし
593ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 17:30:00 ID:Bu8+Wnoa
>591
大徳、周姫、魏武相手に反計の効果薄いんで、
反計自体が衰退してるんですよ、
ダメ計とかが流行ればまた出てくるんじゃない。
594ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:04:55 ID:sJ2gqSWh
各デッキの末路
天啓…教え白銀の煽りで教え弱体化&再起調整&天啓弱体化で衰退
悲哀…悲哀弱体化と雲散バナナ弱体化で滅亡
奮起白銀…奮起と白銀の弱体化で衰退
カクカクト…魅力持ち6人の7枚デッキで外伝士気士気なら実はかつて以上の安定性と強さ

降雨落雷…全盛期よりはやや弱体化されているが、
それでも実用範囲なので大風戒めや馬鹿連環の疎開先として一部から熱く注目されている。
回復…回復の舞自体より白銀とキョチョ、反計範囲の弱体化が響き衰退。反計の効かない戒めに無力なのも×

華佗ワラ…より武力が高く号令や予備計略の強力な暴虐や大徳に駆逐される。
馬鹿連環と雲散霧消以外の妨害が弱体化で廃れたのも大きい。
華佗ワラは密かな一大勢力だった流星名君やを食べて星を稼いでいたとも言えるからだ。
とはいえ華佗ワラは大徳連環挑発が弱体化される次ver復権する可能性がにある。

隙無き反計…反計範囲が縮んでも頑張ってた人はかつての厨デッキとしては意外に多かったが流石に次verの隙無きの範囲では苦しいか
595ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 22:09:40 ID:sJ2gqSWh
暴虐…紆余曲折を経て次ver弱体化筆頭。効果時間減るのに城ダメージ据え置きって何よwカワイソス
魏武…大戦2をある意味流星以上のガン守りゲームにした戦犯。弱体化は正常で当然の範囲。
大徳…蜀の住人をして強化を求めた訳でもないのに強化されたから弱体化は当たり前。
大風…単独でもヤバいくらい強い戒めそのものが放置され
火計と赤壁、イリョウの範囲縮小と火計持ちの知力低下、イリョウと業炎の基本威力低下などの
弱体化を受けた代わりに大風を得た筈の火計軍団には大風の効果短縮&消費士気低下値低下という
かつてない横暴な修正を受けた。こんな修正あり得ない!セガは即刻火計の範囲を1.12にして全ての火計の基本威力を10%上昇させるか
今回の大風修正を白紙に戻して戒めの弱体化を検討するべきだ
596ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:52:48 ID:6EBCW586
保守
597ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:21:09 ID:KoAxOIDg
>>595
お前火計使いだろ。
598ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:40:16 ID:AF7MBS3f
明らかに業炎くんだなw
599ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:41:51 ID:jECMBv+y
2レスもグダグダと文字列ねて何が言いたいのかと思えば…
600ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:39:08 ID:mEFeY7L6
かつてのデッキといえば・・・鼓舞連破
今のR司馬懿をSRにし、旧Rとは別物にして欲しかった
601ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:56:02 ID:YytIGWU3
ガッカリSRの筆頭になりそうだな
602ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 07:30:18 ID:o3yqdPrJ
旧R司馬懿の絵師がmasakiじゃなかったら別々に出てたかもね。
603ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:34:42 ID:q1zMasFB
それでも教祖様のガッカリにはかなうまい
604ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:44:47 ID:Lf5ZSvu+
張角は2になって一度も見てないな
再起弱体化したのに
馬謖妖術は弱いけど面白かった
605ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 13:49:26 ID:SXRQF76K
とは言うが水計連破ってかなり強いぞ?
606ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 14:15:46 ID:Xy05u0dI
>>604
PTA.23征覇王がR趙雲、LE張飛、SR張角、SR華佗、R魏延で増援槍5枚大徳を開幕押し潰してますよと。
607ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 16:09:52 ID:crURSv4t
開幕押しつぶしたなら張角は全く役割果たしてないよな
ギンペーだったらもっと余裕で押しつぶせたんじゃないの
608ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 00:04:58 ID:j04tNaG8
教祖様は白髪踏んで壁役として役目を果たしていたんだろう。
609ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:24:56 ID:qxK/sM8D
>>606
暴虐と魏武がいなくなったらその形も行けるかも分からんね
610ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:57:12 ID:kdoaUM6Y
華佗ワラはより武力上昇値と効果時間が大きい大徳に圧殺されるから廃れたが、
次verで大徳と効果時間がタイなら消費士気と連環無効化のある神医は十分やっていける。
暴虐や大徳の先出し安定って条件さえ解消されるなら増えるだろうね。
士気5で+4はそうそう防ぎきれるもんじゃないし。
611ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:42:38 ID:QI2SWkTP
神医+討伐令が流行るんじゃないかという妄想
612ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:40:44 ID:9sKxLE2B
神医+屍の方がて屍て弱体化するんだっけか?
613ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 01:27:32 ID:sgmBiGnW
>>612
昔試してみたが5cしか重ねがけできないからそれやるなら素直にワラワラ天啓やった方がマシだよ。
屍刹那or反計がなんで流行ってないかをかんがえてみよう。
614ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:31:20 ID:ajwvXh1W
地味に流行ってるが・・・田豊反計並に当たるよ
615ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 07:37:58 ID:7th2Hf/f
屍刹那はコンセプトが違うだろ
616ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 14:09:03 ID:YYLgMTnZ
神医+αは重ねがけが目的じゃなくて、
相手の妨害を無視するのが目的だろ?

相手が魏武>自分討伐令>相手雲散霧消>自分神医
見たいな感じで。
617ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:22:02 ID:3UtfAMM3
反計の範囲がかなり弱体化した今も程cが使われてるって、
やはり1コス伏兵槍というのがでかいんだな
他二国の1コス苦手兵種は蜀が麋夫人、呉がなし
ここに関しては魏はずいぶん恵まれてるな
618ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:55:07 ID:G3s3PuMa
所謂厨デッキなるものはまだ決まってないのかな
今んとこいろんなデッキに当たって面白い
619ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 17:11:36 ID:QyZptVg+
今はダメ計が主流だからスウ+卑屈強襲or虚誘デッキが強いと思う
暴虐デッキがほぼ滅亡したから上記のどっちか入れとけば号令には押し負けないだろうし
620ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 21:43:34 ID:cycA1rKs
>619
スウカクはちょっと無理じゃね、
最近流行の神速とか馬単に勝てる気しない、
屍にも負けそうなふいんき(何故かry
621ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 22:58:09 ID:JeR5dEul
魏武はめっきり減って、暴虐は完全に死滅したな
未だに魏武使ってる奴は訓練された魏武使いだ
622ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 03:07:24 ID:Ng0/FwXP
魏武も死滅してないか?
VerUPしてから一度も見てないのだが。

最近は槍弓回復がイケてるような気がしてきた、
なかなかに勝率良さげ。
623ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:59:30 ID:h5tzPWO3
>>620
先におどっらた勝てなくないだろ?
踊れればな
624ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:03:07 ID:3/AwdxQv
・魏武が死滅した理由
一度目の魏武で武+3になった程度では春華や反計要員は
太史慈等高武力弓兵に近寄る事すらままならない。
反計範囲、雲散範囲の縮小もあり、ラインを非常に上げにくくなった。
逆に弓により春華か反計要員が欠けるとそこから計略通され全滅の恐れも高まった。
更に魏武自体も短縮、最後の最後に士気を使い果たした相手にゴリ押しで大逆転を狙う事も不可能に。
弓強化と反計雲散といった抑止力・制圧力のある計略弱体化が響いて戦術が崩壊した形だわな。
625ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 13:05:49 ID:XWCiXK3W
>623
踊ったらそれこそ勝てないような気がするが、
馬単か馬弓で頭数足りないのは馬単相手に致命的じゃね、
二色で槍入れるにしても、
士気的に悪鬼>卑屈とかしょっぱくなるし。
626ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 15:09:01 ID:XzonBLq/
・士気5で打てて武力が6も上がるすばらしい計略
・槍がみんな車輪になる兵法
これらを組み合せれば…勝てる!かも
627ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:10:09 ID:TMlUcfRC
>>620

スウが舞ったら神速使えねぇよハゲ


こうですか?分かりません
><
628ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 16:22:31 ID:AaF865Wt
堕落舞えば天啓・赤壁を封じるって点で、呉バラ相手にはかなり優位に戦えるな
大水計も潰せるし2色で組んでみようか
629827:2006/09/16(土) 18:53:37 ID:VWPZImrU
>>627 普通に考えると、総武力が高くて殲滅力が高い神速に勝てないって言ってる
   んじゃないの…? 刹那入りだと更にきついし。
630ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 18:54:34 ID:VWPZImrU
名前消し忘れスマソ
631ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 19:07:00 ID:zcG0XYRy
>629
最近は計略使わないと戦えない人多いからねぇ、
突撃、槍撃、迎撃の回数や矢を撃ってる時間で勝敗が決まるって事を軽く考えてる、
627みたいなのは前Verの被害者でしょ。
632ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:21:56 ID:nq/G7IWi
堕落舞はダメ計や反計とかの、
武力的にお荷物な相手が居る場合は絶大だけど、
総武力高めな騎馬単とか蜀には超絶相性悪いですよ、
暴虐が生きてればその差はひっくり返せたんですけどね。
633ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:05:50 ID:E9FcDT8J
最近神速にC陳宮入れてるのをそこそこ見かける
今こうして相手してみると、機動力のあるダメ計はかなり厄介だ
旧R司馬懿や馬周瑜と違ってコストが安いから選択肢としてはアリだと思う
634ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 06:29:05 ID:JTQjgK9s
槍対策には離間より良いかもね、
固まってたら流して、分散したら壁突で、
機動力の無い槍では陣形を臨機応変に出来ないからね。

つーか、張飛さえ落とせば攻城はまず喰らわないし。
635ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:50:16 ID:Q04l94fw
エン行は強いなぁ
ノンレアデッキでやってるけどエースだ
636ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:33:56 ID:4Zzmq70Y
馬騰も未だに強いな
まだまだ1.5のエースって、前はどんだけ壊れてたんだ・・・
637ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:06:51 ID:5aE1dD7t
呂姫もまだ普通に強いな
以前は武力プラス13の5割回復 全突はガン守りのデッキだね。
638ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:13:50 ID:EzWCTVkz
1.5枠が一番薄いのってひょっとして呉かな…?
639ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:08:38 ID:o8K62wlE
呉の1.5といったらR孫権が頭ひとつ抜けてて、
黄蓋、程普、丁奉あたりしか見ないな
640ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:23:24 ID:VR31iQyB
陳武もなかなかいいよ。意地を捨てゴマ感覚で使える。
641ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:10:59 ID:q5Xh3mJX
1.5が薄い勢力は無いと思うけど
642ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:27:45 ID:rKupCJrK
魏って大水計と曹仁2種しか使われてなくね?
極稀にシバイとか居るけど。

呉はUC呂蒙とか流星とかもよく見るし。
643ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:56:28 ID:0cgFvMrM
袁はWランサーと殿・あるのみぢゃ 綺麗も性能は文句はない
他は超人・タライ・出汁
蜀は…八卦・桃園・ススメ・反逆・JOJO
ランク落としても、ここにいるぞ・立て直すのよ・だっしゃあ・挑発・柵募兵ときたもんだ。
644ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:58:31 ID:q5Xh3mJX
>>643
で、何が言いたいの?呉の1,5コスを強化してもらいたいの?それとも魏?
645ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:32:52 ID:2uuYdsRp
蜀の1.5は豊富ということでFAしてくれw
魏はカクカ・曹洪もいるから問題ないかと。

でも呉の1.5は一番地味だと思う…。
キーカードはあっても、サブ的カードがちょっと地味。
弓という問題だろうか。程普・丁奉は1から評価がされていたけどね。
特に馬がいないのがなあ。他にも白馬陣がいるのに。
そこストライダーとかいわないw
646ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:34:18 ID:C2XU8Ion
孫桓いなかったらハゲは使われたかな・・・
647ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:42:19 ID:xuFb+upA
程普・丁奉・R孫権で十分だろ。
陳武・UC孫権もまあまあだし。

そんなに馬が使いたいなら呉やめて魏か涼でも使えよ。見苦しい。
648ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:46:50 ID:P8vXDz4g
コウガイだってやれば出来る子EXリョウトウだって化けるはず
649ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 05:05:11 ID:UzQuIogk
コウガイの6/4の槍は普通に計略抜きで1.5なら強いんじゃね?
6/3で勇猛ついて大車輪の子とか6/4で神速やらとかみたらちょっと可哀想だけど
ステータス的には十分なような。
650ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 05:22:36 ID:/uJkYlh5
黄蓋はあのパラで攻城兵だったらよかったのに
651ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 07:24:35 ID:oP/DsOyO
黄蓋が攻城兵だったら2色で攻城兵5体の大将軍ワラワラデッキが作れるな。
652ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:29:25 ID:8PeNOiTO
戦器がショボイ
1.5枠にはもう少し何かあった方が良いかもしれね
引き出し少ないのは前からだけど
妨害計かもしくはまた火計か?
653ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:02:20 ID:eU8GEhc0
1.5枠に5/6くらいで孫桓が欲しかった、とはよく思うがもし実現したら禿が憤死するから口には出さない
654ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:43:11 ID:nW1W3j1G
もう既に憤死してるけど
655ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 12:12:02 ID:yA4niKrI
>>649
それだと比較対象が、丁奉の麻痺矢になっちゃうだろ…
656ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:06:35 ID:q3MWvwQz
黄蓋>強化戦法の比較対象
魏延>反逆の狼煙.
曹洪>特攻戦法.

黄蓋(;_;)


と思ったが、これらは陳武かも知れんね。
って事は
5/7伏>質実剛健と
5/2柵募>強化戦法か、
あれ?割と普通だ。
657ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:21:19 ID:8xDvSFrI
矢印禿は戦器を計略ダメうpにすればいいだけ
658ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:24:06 ID:KA4QWrFK
・呉の馬
SR孫策 2.5 9/3 勇魅
R孫堅 2 7/6 魅
R孫策 2 7/4 勇魅
C祖茂 1.5 5/4 なし
EX凌統 1.5 5/2 なし
R馬周瑜 1.5 3/8 なし

・蜀の弓
R黄忠 2 7/4 柵
R馬謖 2 4/7 伏
SR孫尚香 1.5 5/4 魅
C沙摩柯 1.5 5/3 勇
R諸葛亮 1.5 3/9 柵
UC伊籍 1 2/6 なし
C麋夫人 1 1/6 柵魅

・魏の槍
R典韋 2.5 9/1 柵
R張コウ 2 7/5 なし
UC典韋 2 7/2 勇
C曹彰 1.5 5/3 勇
C満寵 1.5 4/7 伏
SR徐庶 1.5 3/9 伏
UC程c 1 1/7 伏

なんとなくまとめてみたが苦手兵種の能力として見れば
呉の馬は決して悪くないスペックなんだな。
659ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:57:27 ID:XdLvKVTp
明らかに魏が一番いいな
660ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:46:19 ID:HYLnFSD1
こうして見るとイク爺がよく使われるのがわかるわ。
一番いいのは呉のような気がする。パパが偉大すぎる。
661ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:55:36 ID:dk0cqrcW
蜀が酷い
662ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 06:09:11 ID:6epQroW+
しかし苦手兵種が基本3兵種のなかで一番使われない弓なので実際蜀はあんまりは困ってないんじゃね?
呉のほうが弓にしか2コス武力8いないのもあいまってよっぽどひどい気がする。

とりあえず魏に1コス槍と呉に弓以外の2コス武力8と1コス馬を追加したらいいと思う。というかカンタクとか呉国太が馬だったら良かったんじゃないかと思う俺西涼の民
663ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 07:43:32 ID:M02fSKsx
孫堅とか孫策って名前じゃなければ充分だったんですけどね・・・
664ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:17:24 ID:lgjC6Caj
>>662
何でそこで魏に1コス槍追加なんだよ
665ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:03:17 ID:6epQroW+
>>664
いてもいいかなぁと思って・・・うん。悪かったよ
666ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:11:19 ID:G2f8uSDv
蜀は主力の騎馬、槍が充実してるからバランスはいい。
趙雲とか馬超って名(r
667ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:03:11 ID:+wd0+ztU
呉は槍孫策が8/2でも良かったと思うんだよね…。
蜀馬超とか見てると。
668ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:13:33 ID:xQtCQoNc
呉には1コス武力4がいないし、韓当黄蓋は強化戦法だし、そういう国ってことだな
669ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 00:59:34 ID:fp0mekfn
まあ特技無し武力4弓いても結局韓当使っちゃう気もするけどね
670ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 02:44:17 ID:kJiND+bE
呉は柵が大量にあるのをスルーして色々言われてもなぁ。
呉に1コス騎兵も有り得ない。ガン待ち赤壁で騎兵端攻城だけとか萎えるよ?
1/1でも、極端に言えば0/0でも呉に1コス騎兵はないと思う。
671ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 03:19:07 ID:29d77yHq
馬についてはストライダーがどうにかなってくれれば何も言うことはない。
672ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:12:47 ID:/68R/tM5
三国志(笑)
673ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:31:20 ID:h3COgx3b
呉は計略の国なんだしいいんじゃね?
基本スペック低くてもいいからもっとぶっ壊れ気味な計略が欲しいわ
674ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 05:10:11 ID:PF5sKu/c
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│ ノ(   `ヽ.
    /  ノ(:.\    │ ⌒    ヽ
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   |   ,/\,────,,,/ヽ::   .|
  .|    __;;   "''=) i (=''"    ` |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  久々にキレタ!!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  <  >>653-654みたいな奴がいるから
   .| ::゙l  i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".     |  俺の出番が減るんだよな。
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il   |      |  今度の大会でこいつら丸焼きに
   /ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、      |   するからキレル。
 / .| \ゝ、゙l;:  ⌒   ,,/;;,ノ;r'" :| \   \_______________
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

675ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 09:31:06 ID:U/7yQp5H
大会の影響で朱桓より馬周瑜が使われる予感
676ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:22:54 ID:RyVi1u+h
他に2コスの騎馬か槍いたらちょいとおもろくなりそう
677ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:54:30 ID:IkB0Cb3f
天啓赤壁なしのリシアンサスの用兵は神
678ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:22:38 ID:Ho/zbijE
後ろで見ててリシアンは一騎打ちが神だと思ったなぁ
まあ知り合いのランカーはみんな一騎打ち上手いけど
679ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:29:17 ID:X761TUoj
1週間ぶりに大戦してきたんが、もしかしてメタ変わった?
人馬と蜀が全くいなかったんだが。
680ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 12:08:16 ID:/CH61Tyy
>>674
誰?このひと???
681ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:28:40 ID:RdSvLJg9
>>677
今日当たったが確かに用兵がハンパなかった
ラスト1カウントの攻城をなんとかいれたというより入れさせてもらった、って感じの内容だったと思う

ちなみに征呉覇王でなぜか豊田&栄光のいない袁単だった
682ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:25:12 ID:clEOPrjS
683ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:14 ID:OEbzayRN
684ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:43:09 ID:cZZLqEJK
685ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:34:38 ID:OEbzayRN
686ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:59:43 ID:qYavRagc
>>670
つまり蔡ヨウ+呉7コスが最強だと言いたいわけだな。
最大士気9になるけど、高知力な上柵が一枚多めにつくしね。(呉には魯粛もいるし)
漏れは全く強そうに見えないが、>>670から最強の壊れデッキなんだろうなw(蔡ヨウ+呉バラ7コス)


端攻め成功させて赤壁のがん守りでなんとかなるとか、現実にはそう簡単にいくわけねーだろw

呉は柵多いとかいうが、特技は柵だけじゃないしな。
復活とか募兵とかは呉には一人もいないし。
でも柵は特技の中でも結構強いと思うし(人によって意見かわるだろうが)、計略もいいから呉が弱いと言うことはないと思う。
実際今使用率一位だし
ただ、1コス馬増えただけで壊れとか、言ってるやつの頭のほうが壊れてるとしか思えないw



と、1ヶ月以上も前の話にマジレスしてみた
687ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:35:05 ID:6du41N/a
>>686
つ魅力
688ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:35:37 ID:7RFXT6IK
西涼に槍がいないのと同じ理屈なんじゃない?
魏もテイイクしかいないし1コス
馬の国には槍抑えて・弓の国には馬抑えてみたいな
689ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:31:25 ID:s3p2lXLz
>>686
おまえバカか?
単色で組めてコスト1の馬がいたらって言ってんだろ。
どう読んだらサイヨウいれたら最強って読みとれるんだ?
690ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:15:27 ID:XC0mIq2F
呉で1/1強化戦法の馬を追加したらどれほど使われるだろうか

誰が使うかよw
691ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:32:50 ID:b9GA07ML
>>689
そもそも馬で端攻めして赤壁で守って本気で勝ち続けられると言うのがおかしい。
全く勝てなくはないだろうが
そんなに毎回毎回端攻めがうまくいくと本気で思ってるの?
そして、赤壁があれば何とでもなると本気で思ってるの?
蔡ヨウは置いといて、仮に裴元紹が呉に来ても、呉が強くなるとは全く思えないんだが。

>>688
>魏もテイイクしかいないし1コス
逆に言えば1人くらい呉に馬がいてもよくないか?


>>687
実は魅力持ちは三国ほとんど数が変わらない。
確かに呉が一番多いが2人くらいしか差がない(一国に15人くらいずついる)
しかも呉の魅力持ちは重複が多い

あ、排出停止をのけての話ね。
692ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:47:15 ID:ZLsUc2K0
逆に魏は程イクしか1コス槍がいないからバランスとれてる
程イクの反計なんて抑止力以上の意味合いなんて期待してない
ただ槍だから入れてるって感覚
そこをいくと呉に1コス馬入れるならやっぱ武力1にしないと危険かもしれん
李通とかはもちろん揚阜でさえ呉にいったら厚遇されるだろうな
693ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:03:52 ID:0qTZGy2V
ていうか楊阜は普通に強い
694ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:12:38 ID:XC0mIq2F
呉なら李通より楊阜のほうが歓迎されるんじゃないか
695ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:47:20 ID:VcruvMVA
ん?武力1ならいいの?
そんじゃ排停組の陳宮くんと劉ヨウくんちょーだいw
696ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:59:56 ID:TiD0g++p
この流れに名前が挙がらない麋夫人カワイソス



槍の国唯一の1コス弓だよ!だよ!
697ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:06:03 ID:Kvu/w5zp
武力1とはいえ1コストで苦手兵種を用意できる上に
・戦器ありなら最高クラスの伏兵ダメージと便利な反計を持つジジイク様
・柵と魅力があり、1コスト+士気3で高コストを復活できる麋夫人

これに見合う呉の1コストの馬があってもいいんじゃまいか
名前が既存カードになく、1コスト武力1中知力の騎馬で
便利な特技とそれなりに使える低士気計略持ち

1/7 コスト1 騎馬 柵 命がけの推挙 とかさ。

端攻め失敗したら推挙とかものすごくうざいな
698ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:07:49 ID:qV6tQL3B
孫魯班
1/7C1魅馬
勅命型へやー

キボンヌ
699ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:37:31 ID:5ucg08xF
屍、天啓出来ないように呉の1コス馬は孫堅ね

UC孫堅 3/3 騎馬 コス1 魅 をとこの意地
700ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:30:13 ID:8dE+Xs6l
>>699
>名前が既存カードになく、1コスト武力1中知力の騎馬で
>便利な特技とそれなりに使える低士気計略持ち

>名前が既存カードになく
701ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:57:16 ID:5ucg08xF
指示に従わなくちゃダメかい?
702ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:18:54 ID:Nf/zQzaK
>>699
普通に強くね?
赤壁+手腕の呉バラが増えるだけな気がする…。
703ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:33:52 ID:qBMb3+/o
武力3の馬はそれだけで強い
槍や弓と比較にならないほど馬の超絶強化は強い

楽進のいない国ならとりあえず入れとけレベルだろ。
呉スレでもまったく同じこと書いてた人がいたが、見ててこっちが恥ずかしくなるんで勘弁してください。
704ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:23:40 ID:8dE+Xs6l
>>701
他の国と同等な条件として提示してあるっぽいから同名じゃダメだろ
>>699でもいいが絶対に叩かれるから呉の民としてはパス
705ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:29:42 ID:wmBTR96o
妄想でルール押し付けんなよww
どうせオナニーなんだから
706ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:00:08 ID:YvntlzG1
13州以下の人たちが何を騒いでるのやらww
707ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:38:58 ID:TtUqVNmo
つーか、1コス3/3馬漢の意地とか普通に壊れです、
以下略
708ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 15:05:06 ID:8/G00woJ
次徳14以上スレにしようぜ。俺はROMるしかないが…。
709ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:51:21 ID:hTl0FtU6
次スレとかイラネ
710ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:22:57 ID:eWF99KZ2
ロケテ期間に入ったからと本スレを覗いてみたが、相変わらず三国志と全く関係ない雑談だらけだな
まともに語れる場所はないのか
711ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:03:31 ID:4pI+033Y
>>710
それならここでやればいいと思うよ。
と、ロケテとは縁遠い所に住んでる人が
支援age。
712ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:11:27 ID:4pI+033Y

これで上がるかな?
713ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:15:59 ID:bazrpUgK
いい加減趙雲には固有計略が欲しいところ
単騎駆けに関連する計略がいいが、SRの絵がそれだから無理なんだよなぁ
714ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:21:47 ID:Uo/pLLvd
神速大車輪が有るじゃない。
715ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:34:14 ID:iPlb8HFg
西涼呂布のRとSRって兵種と計略しか違わないが、
これはもうセガが馬最強って認めたってことなのかね
716ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:43:16 ID:gcPRVE6f
つコスト
717ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:57:48 ID:+J1VkCvL
趙雲には派手さはないけど使い勝手の良い神速戦法が
イメージ的にピッタリ!だと俺は思うんだけどなぁ
718ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:29:06 ID:ATQDu0xu
どうせなら8/7活のままで、
仇討ちの速度UP付きか、
シユウの如くもどきのどっちかが良かったんじゃね。


つーか、SR趙雲も四枚八卦位でしか見かけないな。
719ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:35:29 ID:SCKXfk28
まあSR趙雲ほど自軍にとっては(コストの割には)心細く,
敵軍としては非常にうざい武将はいないな。
720ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:04:57 ID:rzNrYf28
いやSR趙雲は便利すぎるのを実感できるが
その言葉が似合うのはメガシューユじゃないか
721ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:28:44 ID:EpV1Zc5h
便利と言えばそうだが、
実際に何とかしてくれないからなぁ、
守っては白銀の様に号令超絶を止めれる訳でも無い、
攻めるにも張飛の様に敵部隊釣り上げて陣形崩す程でも無い、
時間を稼ぐも力及ばずって感じじゃね。
722ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:18:39 ID:CO7j6h2g
逆に、馬超以上の攻めと張飛以上の守りを一人でこなすと考えるんだ。
723ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:02:05 ID:czECLB3D
むしろ一騎打ちにかけるんだ!!
724ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:37:56 ID:jpPL/rOTO
あげ
725ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:39:51 ID:jpPL/rOTO
間違えた
あげ
726ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:45:26 ID:OliFix/mO
ぱげ

ところでなんで14州はそんなに強いんだ?
そこらの覇者に勝ちまくってたのに14州に連勝とめられた
727ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:37:40 ID:baGHm394O
趙雲が心細いってどんなやねん
復活心強すぎだろ
728ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:50:18 ID:un6w9rNpO
うちのデッキの撃墜王に謝れ!
729ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:01:15 ID:oS7ut5HcO
趙雲は追い込まれてから使うのではなく、先手先手で相手の低武力を倒す武将。相手がダメ計を狙っているならそいつを倒しにいき、相手が号令を狙っているなら号令前に低武力を一人でも減らす。蜀にしてはコストが重いので、センスが要求される
730ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:18:56 ID:dpzeVAn3O
今日初めて統一戦までいったけど
五戦中四勝なんて無理だorz

よく越せたな覇者以上の連中
731ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:23:25 ID:qTvbAntyO
ある程度ポテンシャルあるデッキで、且つある程度使い慣れてればどんな奴でも覇者にはなれるぜ(`・ω・´)
ガンガレo(・∀・)o
732ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:27:00 ID:dpzeVAn3O
うん
勝率四割だけどなんとか頑張ってみる
屍反計だからいけないことはないはず!
733ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:09:24 ID:PJMCSnS4O
無理に覇者になるよりも大切な事があるので14州のうちに見つめなおしたほうがいいと思います。


なんでかって?

明らかに徳3以下で止まるのがわかっている人も覇者になれるからです。ええ同じチームにいますが何か?
734ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 05:55:33 ID:EuicivGsO
>>733
何を見つめ直さなくてはならないのか詳しく頼む。
徳3以下でうろうろしていてもそのうち何か変わる時が来るかもしれないし
デッキとか色々試せるのって徳1の時が1番遊べる気がするんだけど
覇者じゃないからわかんないけどさ。
735ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 08:19:26 ID:PJMCSnS4O
>>734

いずれみな少なからず通る道だからきいてもらいたい話なんですが。

まず徳1…そりゃ確かにデッキ試したい放題なんですが赤4なので多少負け多くてもその…あっさりあがってしまいます。

こういうのが徳3くらいまで続き覇者ってこんなもんかと思うところからガクンと勝率が下がります

これは覇者クラス自体実力差が極端ではじめての人にはわかりにくいからです。
わかりはじめてからあがれるならまだいい。

最悪なのはそこでなにもわからず最新勝率が3割を切り恥ずかしくて人にもきけず徳3→1スパイラルかと
736735:2007/01/03(水) 08:40:02 ID:PJMCSnS4O
続きになりますが。

実際に同じチームにいます。こういうのが。

こうなるとガチデッキでも全く勝てなくなり、はっきり言ってつまんない。正直自分はコイツ嫌いなんで早く引退しろやと思う。

実際コイツ並に勝てないなら引退してますし、自分はね

数字にするとガチデッキで最新勝率が3割切るとかかしら。

正確な基礎情報を認識する機関がぶっ壊れてんじゃないかと思う。

逆に言えばそれでも覇者になれるてのが。。

ごめん自分には何が悪いかわからんから気をつけてねとしか言えないわ
737ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 09:19:29 ID:sjVAZpDg0
何が言いたいのかわかんねーよ
738ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:13:02 ID:aw/1l1J8O
嫌いな人を晒しあげたいだけでしょ
739ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:48:10 ID:EuicivGsO
>>275-276
長文乙。自分の友人にも徳3あたりから伸び悩んでるのがいるから参考になったよ。
とはいっても14州でもたもたしてるのもどうなんだろうかと思うし、
やはり覇者に上がる事は一つの区切りでもあるから早く上がりたいよ。
出来ればバージョンうpまでにはww

変な流れにしてしまったので大水計
覇者以上の先輩方は中華統一戦何度くらいトライした?
この間とうとう初の統一戦やったけど余裕ではじかれたわ。
740ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:51:50 ID:EuicivGsO
>>739自己レス
>>275-276は誤りで正しくは>>735-736へのレスで
なんちゅうアンカーミスだorz
741ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:04:59 ID:tStCDQqg0
人が覇者になろうが別にどうでもいいが>>735見たいに目上視線は気に食わないな
中華統一戦をクリアしたときの気合なら徳7くらいまでいける。
自分にとってガチでもその人にとっちゃあ始めて使うようなデッキだったり理由あるだろ。
知り合いなら勝てるようにここをこうしろとか教えてやるのがチームメンバーってもんだと思うよ
リアル知人じゃないなら君が止めて欲しいとか言える立場じゃないよね。

>>739
純正全突デッキで15回はトライした。結構サブカが居るんで統一戦は運次第だな
3勝して1回負けたときとか次の日に回したり、色々と足掻いたよ('A`)
742ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:21:44 ID:YEg/1b1u0
735が何を言いたいかはわからんかったが
日本語が不自由なことだけは良く分かった
743ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:56:38 ID:EuicivGsO
>>741
騎馬単ナカマです。自分はR曹仁入り神速だけど15回できくかな〜w
どっかのスレで勝率5割で統一戦成功する確率を計算してた人がいて
その確率が確か1/33くらいらしい。相性や運の要素もあるからもちろん前後するだろうけどね。
客層のぬるめの日を狙って頑張るかな。
744ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:25:32 ID:hXtAzct70
他の州や徳と違って、対戦する相手の実力が安定しやすい時期だと思うので、
基礎技術の底上げや、相手のデッキへの配慮、対策のひらめきとかが
磨きやすい日々になるので、滞在期間が長いほど実力が身に付くんじゃマイカと。

多分十回ぐらい。最後はマッチ運で上がったが、
一戦々丁寧にプレイするのが結果になってくかな。
745ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:34:01 ID:RRiI+iwv0
とりあえず>>735は覇王になれない7〜9スパイラルかせいぜい覇王程度で
低徳覇者は自分よりも弱いから見下してもいいとか訳のわからない決め付けで優越感に浸り
勝率低い奴はウザイから引退しろなどと他人のプレイを強制できる程偉いと思い込んでいる


ただのかわいそうな奴だという事だけはわかった。
746ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:36:35 ID:2+ECMbtk0
低徳がひがむスレはここですか?
747ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:44:07 ID:mvB4uYx50
>>746
いえ、香ばしい人間を生暖かく見守るスレです
748ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:49:23 ID:xL947H1W0
そもそもスレタイ自体が、痛々しいわけだが・・・
749ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:22:23 ID:7h9hIes2O
もとは(まだ頂上にでるメンツが覇者か覇王がやっとの時代)頂上議論スレの本スレ化に我慢ならんやつらが、別スレ立ててそこでレベル高い議論しようぜって話から立ったスレだった。


今じゃ低徳のすくつですけどねwww
750ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:18:51 ID:/qoJxJ/W0
三国志大戦で勝ちたいなら、うまい人にリアル師の教えを乞うのが一番ね。
覇者、覇王(徳15以下)だと、見えてないものが多い。相手の士気が見えていなかったり、
無理攻めしたり、白兵で落とせるのに無駄に計略を使ってしまったり、そういうの
事を自力で分かるようになるのは大変だ。個人差があるけど金がかかる。
751ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:50:33 ID:Fik4wPggO
基礎動作が身に着きやすいデッキないかな?

初心者ではないから初心者スレに書くのも気が引けるし、ここに書いたんだが。
一応標準的な号令や舞デッキ使って低〜中得覇王キープ出来てはいるが、征覇王になれる気がしない…
752ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:46:47 ID:6vvaHP4w0
>>751
SR劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 C夏侯月姫
これはどうかな?
1の頃の標準的な大徳だけど、
バランス型だしいいと思う。
753ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:24:53 ID:yRAwL6UH0
>>751
覇王まで行く腕があるなら自分の得意デッキを磨いたほうがいいんじゃね?
つか、号令系っていっても馬、槍、弓、象の何がメインかで立ち回りも
カードさばきも違ってくるだろ


まぁ、とりあえず魏4を勧めてみる
754ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:29:01 ID:zQx99at10
>>751
上に行きたいならデッキをコロコロ変えない方が良いよ。
特に征覇王クラスが存在しているデッキであるなら、
腕を磨けばその位置まで辿り着けるってことでしょ。
そもそもデッキに寄って固有の戦略があって、
なおかつ相手のデッキに寄って調整が必要なわけだ。
さらに脳内の戦略を実現させるための訓練も必要。

しかも低徳〜中徳で征覇王目指すって気が早すぎ。
その前に徳17〜徳19を行き来きするレベルを目指せ。
755751:2007/01/07(日) 13:38:35 ID:vgDWd4FK0
>>752-754
dクス
人それぞれ操作に違いがあるから、自分に合ったデッキ作って
それを続ける方がいいっぽいですね。

とりあえず754に納得しすぎた。

弓操作にセンスなさすぎるから騎馬2〜3+槍2〜3の
バランス型でやってみるわ。

となると孔明か司馬懿か・・・
756ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:38:12 ID:CBwYzZUVO
>>754があまりに良レスすぎて一週間以上誰も書きこまない件について


ずいぶん前になるが、雑誌で某大都督のウホ徳がペナペナになってるのを見て、上手くなりたきゃデッキやら技術やら云々言う前に回数こなさんと話にならんとオモタ。
757ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:36:50 ID:949JWbT80
>>756
じゃあ、一桁覇者の集いも終わったことだし、代わりにここ乗っ取ってよかですか?w
元々かぶってたしいいよなw
758ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:45:36 ID:b8u7MDimO
>>757
だな。14州以上があるのに覇者スレまであると、

低州(1〜13州)
14州以上(14州)
一桁覇者(覇者)

と、このスレが14州専用スレになる。意味不明。
と言うか、どうせどれも過疎ってるんだから「州スレ」と「覇者スレ」で良いような気もする。
759ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:29:38 ID:PhGFaqE30
>>757-758
このスレは以下、一桁覇者の集い(半端モンが集まるスレw)と統合されました。
ちなみにレス内容はまったく変わりませんのであしからずw


こうですか?><
760ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:48:07 ID:HErxP6YA0
14州専用スレなんでのがあったら、
統一戦また失敗orz とかそんなのばっかだろうなw
761ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:42:31 ID:AWksMbc20
>760
覇者スレも似たような流れだったしなw 無限ルーパー多いから。
762ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:08:06 ID:JlYF/cQOO
平日深夜三時〜四時にやったら
六戦中、五戦は覇者だった! 
深夜に統一戦はやるもんじゃないwww
こういうことは、
ここに書いていいのかなぁ!? 
763ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:40:54 ID:r93Grx09O
別に覇者も14州も腕には差はないんだぜ?

むしろ
並の14州>徳5以下ルーパー、ネタデッキ、思いついた適当なデッキ評価試験中
なんだぜ
764ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:29:39 ID:zRJLXauC0
覇者になった途端に気が抜けるからな。
あの時のがむしゃらさは、もう俺にはない。
最近通算勝率が5割切りそうになってきたんで頑張りだしたけど、
最新100戦の勝率がまだ四割いかねえw
765ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:09:46 ID:9Nor/WrLO
でも覇者になると州には勝てると
根拠の無い自信が付く不思議。実際負け少なくなったし。
766ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:27:06 ID:fRhfEU5QO
気が抜けたのかなー。覇者まで勝率6割をなんとかキープしてきたんだけど
覇者になった途端7連敗とかザラだし、これはもうだめかもわからんね。
767ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:27:45 ID:SkWUjP+V0
いわゆる一皮向けるって感じじゃないの?
でも俺はいちよ覇王だが、覇者が楽勝ってことは決して無いな。
征覇王くらいだと覇者は余裕なんだろうけど
768ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:52:37 ID:OQ2wW+FT0
覇王と覇者行ったりきたりしてるけど覇者戦は気が楽だぜ。
その代わり覇者のときに覇王と当たると高確率で負ける罠。つまり>>765に同意
769ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:54:35 ID:fFjTVjs7O
>>763に同意

覇者になって、13〜14州と覇者にはほぼ差はないと感じたよ。

少なくとも統一戦挑んでるヤシは、そこ越えたらどうせ覇者、覇王としかほぼ会えない世界に行くことになってるんだからビビってる場合じゃ無いとオモ。
770ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:03:39 ID:HAZ9aoKJO
まあ、覇者になったら格上とあたる事が多いからな、前の5〜6品が覇者になるとさすがに勝率は落ちるだろ。狩りは知らんが
771ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:34:33 ID:RQkf/z3h0
徳7〜9ループ覇者だけど、一番あたりたくないのは
やけに勝率の高い14州だなぁ・・・
逆に一番美味しいと思うのは徳10覇王。勝てば赤2は堪らん
772ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:45:34 ID:p0ot0lI30
壁は一度破ると何度でも破ることができるんだぜ。
徳9を一回でも突破できれば、また徳9に戻っても再び上がれる。
これは徳19でも同じなんだわ。あんだけ辛かった徳19が楽に感じる。
だから丘るのはもったいない行為だと思うよ。上の奴とやれる権利を
捨てちまってるんだからさ。強い奴とやればやるほど、そいつに近づける。
ぬるま湯につかってたら、うまくなれないよ。

皇帝は別かもしれんがw
773ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:37:23 ID:+m7E36tfO
覇者降格を4回くらい繰り返して、
とても覇王に落ち着ける気がしません
ルーパーになって何か月経ったことやら…
おかげですっかり覇者に浸かってしまったぜ
774ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:15:28 ID:oiQ25aVR0
俺征覇王と覇王行ったりきたりしてるけど
日によってplay精度にムラがあり過ぎるから維持は無理なんだよな・・・

775ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:27:58 ID:I/QUgFYb0
たぶん征覇王維持できないのは覇王に負けてるからだと思う。
覇王を圧倒しないと征覇王は維持できないね。
そんな俺徳21征覇王。覇王に三回落ちてますorz
ランカーとか夢だわ。
776ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:48:08 ID:MIC/kGa80
徳21なら十分ランカーだろ。常識的に考えて・・・。
777ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:17:16 ID:ZO6lYC6h0
ランカーって100位以内だろ
征覇王って何百人いるとおもってんだよ


あと前からきになってたが
「常識的に考えて」 多用してる奴って同一?

いっつもそいつだけの常識なんだが。
778ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:47:43 ID:3XR/yFqh0
徳23の俺が全然圏外なのに何をいっておるのか
779ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:01:15 ID:iME9UrI60
スルーしろよ
780ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:04:11 ID:TEPNT2wDO
なにこの徳報告スレ
なんつーか覇王以上は書きこまなくていいよ
781ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:58:51 ID:pxD6jY5GO
何のスレかわからんくなってきてしらけた感が。
覇王以上が集まるスレってちゃんとあったよな?
782ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:53:02 ID:hiidxQX80
>>780>>781
どうせ「14州以上議論スレだから覇王以上も書き込んで良いだろ」って言われるぜ。


そりゃあ良いが、あんたらが書き込んだら14州〜低覇者は書き込みにくいだろうに・・・。
俺みたいな14州の人間から言わせてもらえば、ランカーも征覇王とかも雲の上の存在だっつうに・・・。
783ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:38:07 ID:/rym6CsT0
また統一戦失敗したorz
784ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:10:42 ID:kk4N4c3vO
いままでで、八回統一戦失敗して
今現在、次回プレイから統一戦・・・
恐くてゲーセンにいけない。
勝率31%しかないから
統一できる気がしない・・・
785ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:06:46 ID:i/zVLNuj0
>>784
どうしても厳しいなら今のところ強めのデッキである5枚八卦・屍とかを
使うんだ!

統一戦は運がかなり左右されるから8回程度で諦めるんじゃない!と
10州の時に14回跳ね返された自分が言ってみる。
786ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:14:04 ID:81SrmVwXO
確かに、覇王は実力が伴ってないとすぐ覇者に戻って来るけど、
統一戦はホント運だ。
ふとしたきっかけで気がつくと覇者とかざら
787784:2007/01/19(金) 21:45:28 ID:kk4N4c3vO
>>785.786
ありがとう。
恐らがらずにガンガンやってみるよ。
788783:2007/01/19(金) 22:04:32 ID:E88yZtuW0
確かに運だ。

この前は最後覇王とあたって負けた。。
789ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:11:59 ID:kk4N4c3vO
あるあるwww
三国志大戦をやっている人が少ない時間(24時以降)
に徳16にあたった!
790ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:17:55 ID:i/zVLNuj0
アフリカではよくあること
791ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:10:18 ID:Wx3rdvb70
5枚八卦で統一戦5回は落としてる俺は
八卦やめた方がいいですか?
最近は侵攻値11600から1勝3敗を
続けていていい加減引退したくなってきてますorz
792ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:12:15 ID:wBkkBzrj0
12000で4連勝中とたまに当たる覇王なんですが
正直いたたまれない気持ちに・・
覇王以上とあたったらノーカウントだったら勉強にもなると思うんだけどねぇ
ぬるすぎになっちゃうのかな?
793ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:44:30 ID:kk4N4c3vO
>>791
ワタシなんか、11000まで
何度、戻ってしまったことか・・・
緑の国の同士として・・・
八卦ガンバッテwww
こちら、大徳使いですが
八卦にあまり勝てたことがありませんから・・・
794ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:21:02 ID:C01ieun3O
「14州以下が愚痴単デッキで覇王を落城させるスレ」に変わりましたw
795ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:18:07 ID:rdXCzl5s0
まだ13州だけどここいてもいいかな?
最近、八掛でも全然勝てない
796ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:33:09 ID:0hcTj838O
( ゚д゚ )
797ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:35:48 ID:s0lTBJmh0
>>795
基本的に士気12溜まるまでガン守りで行くんだ。
で3人掛け+3人掛けで結構いける。

ダメ系?知らんがな。
798ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:57:19 ID:pr86iDZO0
現在統一戦2勝1敗で後がないですが今日突貫してまいります
今週仕事中にいっぱいデッキ考えたんだけどやっぱ固定デッキ作った方がいいのか・・・
wikiにあるあらゆるデッキでやってたせいでデッキ相性でモロに戦績に出るタイプなんで連勝ちんどいわ

とりあえず
SR求心 SR鬼嫁 R粘り R楽進 UC大水計 か
SR八卦 SR尚香 LE長坂 UC周倉 C凡将 か
ぱちろ〜デッキにまで絞り込んだんで適当に再考してからいってまいります
799ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:17:39 ID:SfCMw5xE0
統一戦失敗することはや6回・・・。
心が折れそうだよorz
4枚諸葛より5枚のほうがいい気がしてきたから
変えようと思うんだけど、ぶっちゃけどのパターンがおすすめだと思う?
いい加減覇者になりたい緑の国の雑魚にアドバイスを;
800ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:26:51 ID:pr86iDZO0
>>799
4枚八卦って子守、UC張飛、・・・R馬超あたり?
801ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:27:03 ID:14q4A6CE0
>>798
上のデッキは、嫁の士気が重くて計略先打ちすると機能しないことが多いので
陳羣先生のがオヌヌメ
802ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:32:46 ID:pr86iDZO0
>>801
なるほそ
まぁ鬼嫁は序盤の総武力の低さカバーと天敵の袁に対する圧力なんだけどね
何気に6枚大徳とか屍も多いんで範囲大きい方がいいかな〜と思いまして



大抵大水計で事足りちゃうんですけどね(;´Д`)y─┛~~
803ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:41:31 ID:1is+JByPO
>>799
八卦大徳で統一戦9回失敗してやっとホウ統と馬超引いたから大徳5枚にしたら
1発で覇者になれた俺がアドバイス

6回で心折れちゃダメなんだぜ?上には上がいる。頑張れ!
5枚八卦なら張飛or生姜or趙雲のうち2枚、八卦、魏延、凡将オヌヌヌ
804ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:27:43 ID:wjyg6MMfO
かれこれ3ヶ月ほど覇者〜覇王ループを続けている俺も来ていいですか?

最近困ってるのが徳9からはせいぜい1、2敗で覇王に戻れるのに
徳10になるとせいぜい1勝しかできずに降格してしまうんです。

この差はいったい…どうすれば覇王維持できるかどなたか教えてください…。
805ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:51:44 ID:C6eKfpP3O
>>804
覇者をボコボコにできてりゃ覇王維持できるはずなんだが?
考えられる原因としては拘りやネタ・試験中が多い覇者クラスと違って、流行の
デッキ(傾国・屍・隙無き栄光・張角ワラ・攻守)が多いから、その対策を
しっかりできてなきゃならないと思うよ。

逆に流行に逆らってたり、変態的なガチデッキにあたった時は勉強だと思って割り切っていいと思う。
とりあえず流行のデッキの何割かさえ抑えとけば維持はできるはずだし。


あとは運かな?こればかりはどうしようも無いがw
低徳と高徳ではまったくスキルが違うし。同じような低徳覇王にあたったら、
確実に仕留めるつもりでガンガレ

そんな俺は徳18〜20ループと似たような状況・・・頑張ろうぜ・・・
806ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:36:06 ID:0EbRqk4F0
屍・八卦・人馬使ったら負けかなと思っているwww
807ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:01:42 ID:QJOg3uJvO
負けかなと思ったら負けだと思う
808ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:24:33 ID:OUbnWZ390
>>806
が傾国だったらギャグだな
809ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:33:23 ID:57JGhyen0
>>800
んにゃ、R馬超じゃなくて普通に生姜つかってます。
>>803
9回?!
そっか・・・俺まだまだ甘ちゃんなんだな・・・。
自虐してスマン、諦めずにがんばってみるよ。
アドバイスさんきゅっ!
810蜀 ◆SstuAIICWY :2007/01/22(月) 00:44:09 ID:CqhJ8SmF0
mjd
811ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:04:56 ID:dcqLqsO/O
統一戦を代打ちなどせず自力でやろうとする姿勢はいいとおもう。



はい、代打ちで14州全部消化された光景みて萎えた者より。
812ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:00:28 ID:xfs4J8JM0
代打ちしてもらって覇者になったって、そこから苦労するだけだよなぁ
自力で覇者なり覇王になってこそ達成感が得られると思うんだが
813ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:58:10 ID:FERNlCHF0
攻城兵入り開幕乙デッキで、挑戦3回目であっさり覇者になった俺に一言
何太后強いよ何太后
814ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:50:00 ID:AIscAuHw0
>>790
カシオミニを賭けてくれるかい
815ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:22:28 ID:4EGGYDVh0
>>814
じゃあこっちは薬壷を賭けてもらおうか
816ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:56:15 ID:9lqGSUYZO
>>814
漆原教授乙www

懐かしいな
817ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:23:24 ID:Kt/dQS2TO
>>813
デッキレシピ詳しく
818813:2007/01/23(火) 10:26:12 ID:/fg2zuQy0
>>817
イケメン 張任 トウ頓 逢紀 U田豊 何太后
武力関係なく堅い攻城兵を色香で回復させつつ、イケメンの連突と武力6弓×2のバックアップで
城壁3発を狙うデッキ。城門なんて飾りです

1発入れられれば水計色香自爆誉れ横弓を駆使して大体の号令は守りきれる
再度攻める時も水計誉れ色香あたりを軸に攻める事も可能
好きなものは槍、計略系の低武力デッキ、良地形、少枚数デッキ
嫌いなものは弓、象、武力系デッキ、悪地形、多枚数デッキ
819ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:36:42 ID:Kt/dQS2TO
>>818
面白いデッキだなあ
槍いないのが気になったけど色香連発でなんとかなるのかな?
攻城兵に色香は盲点だったから参考にさせてもらう
820ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:30:40 ID:BKOFv+7z0
>>819
こっちの意図が分かってない敵は大体攻城兵へ突撃するので
そこをイケメンでおいしく突撃。攻城兵は色香で回復
訓練された奴はイケメンを倒そうとする。その場合は武力0覚悟で色香を貰ったり、
誉れで武力を上げて対処する(序盤はこれが出来ないので難しい
序盤であれば兵法連環で突撃させない、というのも手
遅くなった馬は弓なり突撃なりであっさり溶ける

相手は戦力を攻城兵への乱戦に割かなければいけないので、
突撃要員を減らせるってのもおいしい
6枚デッキで忙しそうに見えるが、弓と攻城兵は放置でいいので
実際動かすのはイケメンと、回復時の何太后だけ。だいぶ楽
821ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:49:01 ID:dcAPVN/K0
騎馬単にどうやって勝つのw?
連環叩いたら兵法神速で返されるよ。
ガンリョウが逃げるだけで精一杯だと思うんだが。
822ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:59:29 ID:BKOFv+7z0
>>821
つ[苦手デッキを受け入れる心]

正直兵法神速されるときつい
出来るだけ早めに頭数を削って、兵法を叩きにくくしてから連環するしかない
相手が先に神速使ったら後ろ向きに前進
馬の城壁なら2,3発覚悟で守って、連環と水計を武器にラインを上げる、かな
823ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:53:26 ID:p2tYa5Rl0
挑戦すること十回前後やっと覇者になれますた。
統一したデッキは毒傾国だけど(苦笑)
824ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:04:31 ID:oUd9xNXt0
悔いが残るな
825ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:24:32 ID:8R823WcJO
本スレにゃ統一戦を30回ほどやっても覇者になれん人が居るらしいな

30回も失敗すると流石に心が折れて、大戦するのが嫌になりそうな気がするんだがどうなんだろうな…
826ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:39:32 ID:xtbkuMtf0
>>825
覇者になることだけが目的ならそうなるだろうな

でもゲームは結果だけじゃなくて過程も楽しむものじゃないかな
827ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:55:09 ID:wNcfdV3Q0
>>814
カシオミニと聞いてジェイムズ君かと思った俺が馬鹿だった…orz
828ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:31:18 ID:R9AuvppzO
深夜のコム戦だけで
覇者になれるんですか?
829ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:16:15 ID:s3KpRdTk0
まず深夜のCOM戦とやらがよく分からないんだが、
全国対戦であればなれるんじゃね?

ただ、そんなネガティブな方法で形だけの覇者になるよりも
自分で群雄どもを打ち破って覇者になった方が数倍達成感があると思うが。
>>826も言ってた事だが、結果だけじゃなくて過程も大事だと思う
830ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:06:19 ID:dyWW4DgJ0
深夜でも普通にマッチングするし、むしろ夜中のほうが良く訓練された覇者に当たりやすい

夕方の人大杉で同じ程度や格下ネタ系とかのほうが楽かと
831ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:52:21 ID:sLuBx3XqO
個人的に相性の悪いデッキよりCOMのが怖い
832ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:48:33 ID:XmhfJtTGO
8枚とかだと高武力が常にワラワラと現れるから回復させる暇もないしな
833ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:00:27 ID:SsQXNRi80
新カードをトレードして全国に出陣、見事三連勝だ。
やっぱ新カードが知られてないこの時期ならば勝てる。
この厨カードと共に突き進むぞ!


え?手に入れたカード?
朱桓。馬の。強いよ、彼。孫桓と違って知力3もこんがりだ。
834ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:34:28 ID:BdzRoBqf0
愚痴です。14州のままIC一枚使い切っちゃったぜウボアァー
統一戦→一戦目敗退→3連勝→最後は苦手デッキがザラ。
             ドキドキしながらやるせいか、焦りが出て凡ミスが目立つ。

緊張して焦る自分が恨めしいぜ。
勝率40%切りそう…
覇者になったら負けても悔しいけど辛くないし
ネタデッキとかも出来るのになー
もうこんなドキドキする州なんか早く抜けたい。統一戦なる度にドキドキとか
身体に悪い・・・
835ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:12:09 ID:+Y9L9NoT0
ersjtrjtr
836ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:31:41 ID:W6HyDel/O
みんなは巍4とか当たるか?

14州になって以来当たっていないんだが…
837ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:39:14 ID:S4CYyYsFO
女性単で覇者は結構がんばった方だよな?
838ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:52:54 ID:gv5lNPoJO
>>837
今ver.で覇者になったのなら頑張った方かな
前ver.だったら普通
839ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:19:31 ID:j4BckOSCO
>>838
上がったのは前verだが勝率は今の方が良かったり。
無理ゲー減ったからか?
840ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:29:37 ID:uqLMrkIUO
前Verならば至って普通
特にどうというわけでなく、頑張ったと誉められるものではない
841ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:00:09 ID:kAJKQ+LC0
>>837は「流行じゃないデッキで覇者になった俺すげえ!」
って思いたいだけなんだからみんな察してやりなよ。
842ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 17:28:22 ID:tpgJd25q0
>>837
うわぁ、すげぇ、まじで?
おれだったらぜったいむりだよ
おまえすげぇな

こうですか!?わかりません!
843ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:03:29 ID:looulfrK0
まあ覇者になるには実質6戦5勝をしなきゃいけないわけだから、
達成したときくらいは浮かれてもいんじゃね?
>>837もそんな感じだろ

流行のデッキじゃないけど、女性単も6S型とかの定型もあるし、
決して弱いデッキじゃないけどな
世の中には袁術入りだのコモン単だの色香入りだの意味不明なのも多い
武将1枚で覇者とかならものすごく褒めていい
844ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:41:16 ID:IWAVrX+zO
愚痴スマソ
只今14州で統一戦7回目orz
毎回三勝二敗とかもうあれだね
勝率は統一入ってから10%上がって来てるからやはりマッチ運かな?
845ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:30:11 ID:l8B1pQVk0
俺はついこの間覇王になったんだけど、覇者から覇王昇格よりも
14州から覇者になるときの方が難しかったな。
というか覇者の時は一回も降格しなかったな。
(もちろんずっと同じデッキを使って)
ちなみに俺も統一戦5,6回失敗したよ
846ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:49:25 ID:RzxCxw9d0
そりゃ、10戦中7勝と、6戦中5勝だしな、
とは言っても統一戦を一回目で通って、覇王昇格を一回失敗した、
俺みたいなのも居るし、一概には言えんでしょ。
847ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:50:21 ID:iTOSrklJ0
統一戦の方が楽だったけどなぁ…。
覇者以降の条件が上に行くのは温くなったけど、下にも落ちやすくなったし
今のマッチングだと似たようなレベルでたむろしてる人ばっかに当たってきちぃ。
デッキ相性以外のボーナスゲームが無くなった感じ。
848ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:58:27 ID:41NPh5oYO
州は勝率マッチングになってて約5割で句切られてる。
初心者狩りしてても4割とか全く当たらないのに、3割の友達は2割とか3割のやつらばかりで4割以上と当たらない。初心者狩り防止用のためにセガは小細工したな
849ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:49:49 ID:2+9w51cpO
小細工ってかそれが本来のあるべき姿じゃねえの?
勝率10パーセントの初心者が狩られてるの見るとさすがに同情する
850ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:08:25 ID:TcYUHZMk0
だよな。まだ新カードを出来るだけ多く引きたい時期なせいか
俺のホームじゃ制覇王・覇王・覇者の大半はサブカでプレイしているよ
いっそ勝率7割以上の奴は7割以上の奴としかマッチングしない仕組み
とかにすればいいのに・・・とか思うんだが
851ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 03:11:00 ID:IUz47rMtO
勝率マッチングって覇者だと実感わかないな
勝率4割だけど普通に5〜7割と待ち無しでよく当たる
852ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 12:00:55 ID:7SQdo12wO
覇者以上は徳マッチング

州は勝率マッチング
853ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 03:03:54 ID:2hSm4VdFO
なるほど。俺州の時7割強しか勝てなかったんだが、覇者に上がってから9割近く勝ててるのはマッチングが変わったからなのね。セガもたまには良い仕事するなw州で狩りは狩りと高確率でマッチと。
854ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 09:18:05 ID:VDzAc2uNO
最高連勝3の俺でも統一戦成功できますか?IC八代目だよ…Orz
855ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 16:16:38 ID:yBSezqsh0
>>854
安心しろ。
俺は2になってから始めたリアル初心者でもちろん資産もなく、
さらには攻城兵に魅入られた馬鹿だが
IC7代目にしてようやく統一できたよ

俺も12州くらいになるまで3連勝なんて出来なかった
勝率も最近100戦が30%そこら
色々デッキを思考してピタッとハマるデッキを見つけてから勝てるようになった
そこから更にそのデッキの熟練度を磨いて勝率60%くらいをキープできるようになった

>>854もデッキを考案したり、同じデッキで頑張ってみたり
色々試行錯誤してみるといいよ
新カードも揃い始める頃だろうから、いい機会じゃないかな
856ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:20:00 ID:AcLNNx6a0
今日>813のデッキと当たった。ひょっとしたら本人かもしれん。
逢紀に城壁二発喰らったとこから無双でどうにかできたが、
もうちょっとしくじってたら危なかった。
実戦で色香を振りまく何太后、恐ろしい存在だ……
857ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 02:11:22 ID:JJDHiyQ+0
>>855
攻城兵に魅入られた馬鹿・・・攻城兵は馬鹿に出来ない時代なんだ君は馬鹿じゃないはずだ
ただ・・・特殊デッキになって広く使われるデッキで必要となるスキルを失う傾向があると思うがな
俺は友人に普通のデッキ使わせたら覇者以下だと言われたぜ

話は変わる上に既に皆身に付けているだろうが
もし気付いていない人がいたら重要なことなので言わせてくれ
基本的な用兵(操作スキル)は当然のことながら
しっかりした戦略眼を養うことが統一戦&低徳ループから抜け出す必須条件だと思う
有名なところじゃ士気計算・攻めと守りの分担・攻めたあとの引き際・防戦後にカウンターするかなどだが
自分のデッキと相手のデッキを見比べてどれくらい士気がたまってから勝負することが理想なのか
また防戦で相手が士気を使ってきたときに楽に守るためだけに自分も士気を使ってないかなど
当たり前のように聞こえることが出来ていない人が州や低徳に多い気がする
書いてて自分が混乱してきたので撤退する・・・長文失礼
858ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 14:51:54 ID:wpcXU1fIO
まぁ初心者が攻城兵にハマるのは良くはないだろうな。
そういう奴で旨くなったやつを未だ見ざるなり。
859ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 00:28:13 ID:I7gpTTNnO
>>857
知力をあげて撤退するあなたの姿はまさに命がけの推挙。



流星使いの俺は蜀を最近使い始めたわけだが、立ち回りが全くわからんぜ。
でも傾国や流星相手には安定して勝てるから困ったもんだ。
860813:2007/02/18(日) 12:30:42 ID:T46y237B0
>>856
特定しますたヽ|・∀・|ノ
そちらはパツキン呂布の教え呂布ワラ+張角と見た!
無双が出るまでは完全に場を制圧してたのに
さすがは呂布としか言いようが無い

槍なしなんで呂布ワラには弱いorz
861856:2007/02/18(日) 18:54:18 ID:JBWHEggR0
>860
特定されますた。やっぱ本人か。
「どっかのスレで見たような構成だ」とは思ったが、さすがに戦略までは覚えてなかったよw
あのデッキはLE呂布を引いて、リサボから旧教組を拾ったから作ってみたデッキです。
現在のメインである求心曹操、R張コウ、司馬昭、楽進、荀ケだったら苦戦どころか負けてたんではないかと。
862ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 23:37:38 ID:2i08sYYZ0
今日徳9の4/3でまさかの覇王討ち取りしますた。

・・・すぐ戻るぜ!
863ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 14:42:24 ID:jd6qvJGv0
>>860
今更なんだが大会のときに当たらなかったか?w
俺はゴツ入り八卦だったんだが、色香が2で打てるの忘れててすごい焦った記憶がある
九州最南端の方だったら俺も特定した。
864813:2007/02/22(木) 15:54:24 ID:6ckfJj/Y0
>>863
おおきなりんごの方でしたら特定しますたヽ|・∀・|ノ
ていうか揃いも揃って負け試合ばかり覚えやがってorz

高武力象はあまり得意じゃないのでこてんぱんにやられましたね
連突を使って最優先で落とす対象なのですが、
フル兀はやっぱりきつかったなぁ
865ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 16:01:23 ID:jd6qvJGv0
>>864
特定されました!つか君主名もインパクトあったというかレスそのままというかだったのでピンと来た
最初コンセプト見えなくてずっと???だったんだけど気づいたときは張り付かれて弓乱射されてたきがする
伏兵踏み間違えてたら明らかに負けてたわ・・・
あの奇策に乾杯
866813:2007/02/22(木) 16:27:49 ID:6ckfJj/Y0
>>865
伏兵を張飛か兀に踏ませられればだいぶ楽だったのになぁ、と思ったり
よく見たら伏兵が1人しか踏まれてないあたりまだまだだなぁ…

色香は攻城兵を使うにあたっての最適解の1つだと思ってるんですが
相変わらず奇策と言われたりネタと呼ばれたりします
見知らぬ人に「ネタデッキですか?」と声をかけられた時は笑うしかなかったよorz

こ、これでも中華統一したデッキなんだからねっ
867ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 19:41:05 ID:d2ylwgTfO
前verで3回統一戦失敗して一度諦めたんだが、新verになってから挑戦し続けやっと覇者になってきましたww
計7回程失敗したかなorz
いろいろ試して、ここ数日屍刹那反計で3回失敗したから、今日屍目覚めでやったら6連勝できましたwww


これで勝利にこだわらず遊べるや。
868ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:30:29 ID:uHozyPRk0
はれるや
869ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 18:50:59 ID:Pn3IdvkXO
そんな事より聞いてくれ。
今日は最近このスレで話題の何太后の新たな可能性を見出す為に、あるデッキを試してきたんだ。


今回目を付けたのは、他軍のスーパーサブこと師の教えと、新カードの文鴬。
そう、教え不敵だ。

武力が20もあれば-10後も問題無く戦える。
それ以上に、10/8のゴリが17cもの間、士気2で回復し続ける事を想像して頂ければ、このコンボが如何に強烈か分かって頂けると思う。


あとは裏の選択肢としての教え天啓と、萌え要員兼教え意地の陳武。

これで勝つる!

教え不敵からの教え色香が火を噴くぜ!



…。

……教え色香?


うわぁぁぁああああ(AA略
870ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:45:28 ID:WezO/OeJ0
単純に色香だけ教えから外せばいいんじゃないのか…?
つーか蜀呉で推挙不敵からビジクで的確してた方が武20のままなので普通に強い罠
本人も戦えるしな
871ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 06:33:23 ID:V6Qf2d1HO
色香って何割回復なの?
872ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 06:50:01 ID:wIJG5dI/0
確か50%
漏れ色香入りの他単で覇王だけど
漏れはもう限界です
色香の代わりに鮑のほうがいいです^^
873ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:34:29 ID:CQm1Hw8P0
>>872
一度も当った事がないんだが、俺と対戦するまでガンガレ
俺と対戦したら鮑でも何でもつかってくれぃ

徳16覇王より
874ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:10:28 ID:V6Qf2d1HO
>>872          さんくす♪
875ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 15:31:33 ID:xFSCALiH0
色香入り他単って一体どんなデッキなんだ…
色香ボク皇后とか色香攻城兵は見たことあるが、
普通に色香を入れたデッキなんて正直思いつかない
876ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 16:18:36 ID:Kxv+kizDO
>>875
色香白馬象とかどうか。

開幕攻めて行って、散々荒らした後でヤバくなったら白馬掛けて逃げ帰って、即色香掛けてそのまま白馬の間に攻める、とか。


即興で考えた割にウザそうなデッキだ…
877ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 06:57:34 ID:kGtmNGIb0
>>873
>>872だけど、漏れはサブカ徳15で止めてる
と、いうか飽きてやめてる
>>875
ただの呂布ワラに色香いれただけだよ


がんばれば徳16〜17まではいけるだろう
覇者までは開幕ごまかしごまかしこれた
覇王クラスだと開幕の素武力・歩兵の多さにごまかしが利かなくなってきた
張角はいれてないから、小さき落雷・鮑入り蜀単相手にはつんでる
とりあえずは士気9溜まるまで以下に相手をグダグダにするか
の戦いだったから、それに疲れた・飽きたのが大きい

しばらくは色香から離れて、枚数少ないデッキで遊ぶことにする
ワラワラが恋しくなったらまた戻るよ




色香+象は壊れ!!!!
878ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:39:39 ID:mMTl6bi5O
統一戦、3勝1敗で挑んだ5戦目、負けた\(^о^)/統一戦、もう6回目だよ。
879ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:30:46 ID:iUkTNM61O
>>878
頑張れ!
880ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:18:50 ID:V7qS2ha80
統一戦
神速デッキ(張遼・カク昭・杜預・楽進・カク)でやってるんだが
5戦中4回ぐらいの割合で蜀単と当たる(対蜀単勝率3〜4割ぐらい)
そのおかげで統一戦5回目
1度でもいいから
対蜀戦を5戦中2戦ぐらいに減らして欲しいよ
881ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 16:28:33 ID:Kklkchzt0
>>880
どよ→よーこでおk。
882ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 17:49:44 ID:adyQ2Cx9O
>>880
魏単→蜀単でおk
勝ちたいなら勝てないデッキは使わなくていいだろ
883ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 20:41:07 ID:F8ZhrOYM0
>>882
こだわりを無くしたデッキで統一したときほど虚しいものはないけどな
このスレにも毒傾国で統一しちゃった人がいなかったっけ
884ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:43:16 ID:xwUMXEAfO
>>882
こだわりがあるなら愚痴はこぼして欲しくないものだな。愚痴る暇があるならそのデッキで勝つためのスキルを身につける努力をしてもらいたいよ。
885ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 17:19:09 ID:VDBaO2O+0
>>884
何を勘違いしてるか分からんがたぶん安価ミスしてるぞ
ついでに言うと>>880>>883

説教たれる暇があるならちゃんと文を読むスキルを身につける努力をしてもらいたいよ。
886ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 07:10:15 ID:V6dcbrRI0
14州制圧戦ループしてる漏れだが
最近は車輪張飛は少なく、疾風趙雲が多くて困る・・・
そんな漏れ魏4
887ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 08:14:19 ID:kg+qunyg0
ぱっと思いついた魏4。

R許褚、R典韋、王双、R荀ケ。

なんか強そうな魏4じゃありません?
888ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:10:50 ID:yiCwIBVXO
統一戦二回目にして成功しましたので書き込みです。

889878:2007/03/21(水) 01:18:16 ID:EEI1yNHa0
7回目の統一戦、初戦負けたものの奇跡の4連勝で遂に覇者になれました。
長かった・・・。
890ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 03:13:18 ID:tExdgG4XO
おめでとう
891ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 06:00:18 ID:xeiY0dABO
覇者はいいところ
892ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:22:49 ID:UHxZIKif0
酒は美味いしねーちゃんも紀霊だ
893ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 12:57:25 ID:a8sok/Cp0
俺さ・・・覇者になったら結婚するんだ・・・
894ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:27:55 ID:xeiY0dABO
覇者になって玉を集めるみたいだが…
七つ集めると願いが叶うのか?
895ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:35:55 ID:uTo17xb90
>>894
好きな女武将のカードが





あ、ちょっと友達来たみたいだから行ってくる
896ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:49:04 ID:xeiY0dABO
>>895
おいおい!
好きな女武将のカードが








休憩終わりだってよ!
仕事に戻るよ。
897ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 09:05:41 ID:RXEbxLKqO
14州と覇者
そんなには変わらない
898ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:41:27 ID:fcX3N0kB0
わっふるわっふる
899ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:48:20 ID:KLYLEDCYO
むしろ覇者のほうが簡単にかつる
900ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 00:43:48 ID:/IkIvfUyO
3州と14州
3州の方が鉄火場
901ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 04:40:41 ID:iE54AuEb0
いや
3州〜14州は覇王クラスよりは温いが
覇者クラスよりはガチ
何かがおかしい・・・
902ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 04:58:21 ID:/IkIvfUyO
覇王の徳前半は温いのまだいるが…
覇王の徳後半はガチ


普通の事ですね。
903ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 07:26:42 ID:v7dmPZLUO
覇者クラスは柵の前に槍兵放置しとくと勝手に刺さりにくるからなぁ…

実際覇者になってから勝率が上がるってなによw
904ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:11:56 ID:rxpC/R2u0
覇者:ぬるぽっぽー
8〜9の覇者:ざわ・・ざわざわ・・
10〜13の覇王:ピシ・・ビキビキ・・
14〜17の覇王:ドドドドド
18以上の覇王:メメタァ
905ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 16:16:54 ID:qdlGu4UO0
ウチのホームは14州のサブカを持つ征覇王が4人もいるがw
906ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:32:07 ID:3Gmprg2o0
ウチにもいるいる、
統一戦わざと落として延々14州に居座ってるやつだろ?
907ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:46:21 ID:8FJCts4+0
>>906
ただただ統一戦上がれないだけじゃ・・・
908ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:54:58 ID:WJGAeZxK0
30連勝以上を余裕でしてて、勝率八割近いのが上げれない統一戦w
909ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:52:05 ID:6Bb+LQXhO
えっ!?覇者!?
べっ、別になろうと思えばいつでもなれるし…
んっ!?今見せてって?





今日IC忘れてん。
(´・ω・`)マタコンドナ
910ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:29:17 ID:P7xPnxIj0
>907
そいつらメインは覇王か征覇王だし、
2勝して引分か敗けを繰りかえしてれば良いだけだから、
上がらない様にするのは楽なんだよね。
911ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:06:14 ID:UUV4WAB10
バージョン変わる前までは覇者も温かったんだけどな…。
バージョンアップして上がり易くなった分落ち易くもなったから
徳5あたりから統一戦並にカオスだぜ。
そこまでは楽園だけどw
912ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:23:39 ID:OPoyeh130
それはないかなー
徳9まではぬるぬる
913ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:37:50 ID:3UW8MuK9O
覇者はカオスなデッキが多い。いまだに新カード使ったデッキ試してるのも見かけるし。
そんななかガッチガチの魏武とかに当たるともうね…あ、埋め。
914ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 14:18:14 ID:/Kw1vWA60
覇王も徳9も大して変わらんよ。
如何に安定して6割勝ち続けられるか、だ。
915ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:24:25 ID:1mkYUwkSO
>>914
そんな事したら
征覇王になっちゃうじゃん
916ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 01:25:29 ID:UiencDdN0
残念ながら、
その6割が覇王と覇者の絶対的な壁なのです。
917ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 03:50:12 ID:6yLyvCjfO
5割と4割の差が覇者と州の差…ではないか。マッチ運の差だろうね。
918ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 09:26:02 ID:5yuPJfkv0
勝率53%キープでいまだ13州の俺がちょっと通りますよ…
919ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 11:22:33 ID:6yLyvCjfO
道は楽に勝てるけど、制圧戦や砦でなぜか負けるんですね。わかります。
920ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 15:44:48 ID:Bz14Py9Y0
>>917
覇者になってから勝率5割切った俺が通りますよ。今勝率4割8分。

呂布入り五枚デッキでやってきたが、覇者になってからお客様の蜀が激減して
勝率が下がる下がる。突っ込む→無双で覇者になった様なモンだから
鼓舞無双にして腕を磨きなおしてるが、安易に上がったらそれはそれで大変だよ。
921ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 15:09:30 ID:NM1GSCesO
おろ、俺は覇者になってからもよく蜀に当たるぞ。魏が確かに1番多いが。呂布ワラ使いだが
蜀は必ず連環入っててむしろつらい。魏は妨害を思うように撃たせられればまだなんとかなるかな…
呉?誰です、そいつはww
922920:2007/03/29(木) 19:06:44 ID:OaNIK7s20
>>921
うらやましい話だな。こっちは魏の魏バラや四枚神速によく当たる。
今日も大幅に負け越したからまたデッキ見直すかな。

でも、呂布ワラも鼓舞も五枚呂布バラも覇者になってからイマイチなんだよなあ。
他軍にも2コスの槍か馬or頭のいい歩兵でも居れば他単に戻れるんだがね。
923ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 20:31:32 ID:NM1GSCesO
神速はむしろ相性いいな。王允が入ってるからなんだけどね。
924ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 00:07:26 ID:R924q6AZ0
王允が入ってるというとPIMA型の呂布ワラかな。
あれってミラーで活躍するカードだと思ってたが、意外と他のデッキにも
刺さること多いんだよなぁ、うちの店内頂上とか連環→呂布突撃ってよく見る。
925ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 20:06:04 ID:Lhz4r95AO
さすがにここは次スレいらないよなぁ…?過疎ってるし。
926ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 12:17:59 ID:HvLQPBwuO
話の流れ見てたら…
頂上対決議論スレか各勢力別で話されてる内容と一緒だからそっちイクといいんじゃね。
927ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 16:44:04 ID:d/CR2wVvO
だよねー
928ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 19:28:55 ID:+U/YzP2vO
DA・YO・NE
929ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:00:35 ID:iqUF3QL0O
DA・YO・NE
930ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:02:47 ID:lBV80F530
>>922
あえて2コス象で。
931ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:38:15 ID:iqUF3QL0O
どんだけ〜
932ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:11:00 ID:S+6k+5vgO
食べても〜
933ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:34:06 ID:wbQzmTSbO
満たされない〜
934ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 19:10:37 ID:S+6k+5vgO
マサ頑張れ〜
935ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:17:24 ID:+VYx6hzKO
MY HEART
936ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:22:37 ID:S+6k+5vgO
HEART TO HEART
937ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 19:38:45 ID:yzBUqZ7c0
中華統一した時のデッキってみんな覚えてる?
ずっと同じデッキで14州まできて、統一戦で全然勝てなくなって
やけになって適当に組んだデッキで何故かあっさり統一しちゃった。
適当に組んだデッキだったから思い入れもなにもなくて思い出そうとしても
SR董卓とRチョウ蝉以外思い出せない。

938ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:30:55 ID:ut0sx4GV0
覚えてるぜ。覇王に初めてなったときのデッキも覚えてる

今はテンプレデッキ使い始めたけど昔はオリジナリティあるデッキを使ってたんだな、と今になって思うよ。
きっと昔の方が大戦を楽しめてたんだろうなぁ
939ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 20:56:48 ID:s+H2bQy1O
俺は逆かも。統一デッキはSR孫堅・R孫権・UC孫桓・C潘璋・C呉景・UC韓当ってテンプレ通り。
覇者になってからは負けても覇者からは落ちないからってオリジナリティ溢れる弱デッキ使いまくってた。
だから覇者になってからのが純粋に楽しんでたなぁ…
940ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 09:28:03 ID:xgzPFhYQO
ガチデッキよりたまには
ユルく行こ〜!
(´・ω・`)キラクニ
941ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 03:14:07 ID:pcUOlyGhO
>>937
統一も覇王昇格も覚えてる

どちらのデッキもはたから見ればユルユルだったw
942937:2007/04/06(金) 16:40:10 ID:3LAd+CSx0
>>941
いま徳4でもう壁を感じてきている。
覇王までの道のりが遠すぎるぜ。
覇王になった時のデッキは覚えておきたい。
943ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 20:04:33 ID:a12shgErO
覇者も覇王のときも一緒のデッキだった。
初めて覇王になった瞬間はなんか込み上げてきた。
今は…覇者と覇王を行ったり来たり…
何も込み上げてこない…
944ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 01:30:43 ID:tAFV7fAY0
>>943
デッキ変えてやってみれ。新鮮でかなり面白い。

今まで魏武 → 飽きたのでケニア → 飽きたのでRシン皇后デッキ

シン皇后が超絶に楽しい。カクショウとか楽進とかも相性良いし。余り気味の士気に。
945ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 06:23:21 ID:1cjA+YxEO
只今14回目の統一戦

早くも一敗

13代目って…Orz

皆俺の屍を越えていけ!
946ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:17:11 ID:/41HNwygO
>>945
信じろ!
オレのツレも躓いた!
それもかなり!
でも…その時はきた!
ガンガレ!
947ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 00:15:40 ID:Q/v/MLlbO
大きな壁であるほど、達成感はより大きなものになる!ガンガレ!
948ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 03:37:54 ID:cRm5dIjNO
頑張ろ〜ぜ
949ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 03:00:48 ID:TXA7ISo7O
>>945
スマン、三回失敗しただけで凹んでた俺が小さくみえる。
今日 覇者 になったよ。
頑張ってくれ
950ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 06:54:00 ID:UIMNXA4EO
>>949
別に小さくない。
そして…
おめでとう!
951ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 22:32:51 ID:RByPj8t9O
>>949
オメ〜

945だが18回目突入
傾国から魏武まで色々試したが、結局腕がないからマッチ運でしか勝てない。

馬は一体槍二体が可動限度らしい
オススメのデッキありますか?
952ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 01:45:21 ID:uUwp2mSbO
>>951
とゆう事は…
今までそれなりにイロイロなデッキを触ってきてると思うので…
一番しっくりきたデッキってなんなの?
(´・ω・`)ガンバロウ
953ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 09:12:33 ID:yO4+oAONO
>>951

949だが、色々やるより一つ二つに絞ってやった方がいいかも‥
個人的にわ流行や強・厨デッキより、やってて楽しいデッキのがいいと思う。
そっちのが色々考えるし負けた時こうすればとか、このカードに入れ替えてやってみようとか思うし。

覇者なったばかりなのに偉そうにスマン‥

ちなみに俺はノンレアでずっとやってきて四回目でいけたから、なんとかなるさ。
頑張ってくれ
954ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 12:33:09 ID:lrL5aIjrO
みんなサンクス!
一応しっくり来たデッキ

6枚屍

暴虐悪鬼飛翔ツンデレ

でいってきます!
955ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 17:03:09 ID:Zd42thJI0
今思うとなんで10州で18連敗とかしたんだろう・・・(;´Д`)
956ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 19:09:48 ID:ocnVT/Dq0
>>955
最初はみんな同じスタート地点だからなぁ
2稼動当初、3州で名将・英雄なんでもござれで10連敗とかあったよ。
ただ、何故か勝つ時もあったりしてそれはそれで楽しかったが。

統一戦は「勝ちたい」って思うより冷静になった方がなれるね。
敵が攻めてきて城守ってるときに「あ、ここでカクが端攻城いけるかも」
とかフッと思えるときに自分は覇者なれた。
統一戦落してる試合ってそういう時、カクは突撃要員ですぐ死んでるわ
全滅させても再起されてるわ散々だった。
957ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 08:39:48 ID:NsT7d5hgO
【攻めてるとき】
敵を倒すより攻城を優先に心掛けるのも大事かな?
【守るとき】
無理に攻城を阻止して悪い形になるなら1&2発殴られるのも我慢する。
かなり要約したけど…
ツレにこんな感じで教えたんだけどダメかな?
958ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:08:10 ID:YLJv9MtMO
開幕の相手城前2体対2体でこっちの武力が勝ってる時とか、敵武将狙うのに躍起にならずに1体を攻城に回した方が良い時とかあるね。

敵武将2体に城使ってのらりくらり逃げられ、倒した時には他の部隊が生き返ってて、こっちの部隊も疲弊しきってたり…

敵城前だとこっちの生き返った部隊が到着する前に相手の生き返った部隊が出てくるしね。
959ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:11:17 ID:YLJv9MtMO
>>957
ごめん、論点がずれてるな。
それで良いと思うけど、俺なら両方に「部隊の生存を第一に」って付け加えるかな。
960ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 10:43:51 ID:YKhctOef0
まぁ実際マッチ運だよな
俺は6枚神速で行ったんだが、槍2攻守と5枚八卦、象鮑に当たらない様に
手を合わせつつやったw

がんがれー
961ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 04:30:57 ID:4XDPOmlIO
マッチ運は仕方がない
962ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 16:00:38 ID:DicKtMiIO
はぁ〜…
勝ったり負けたり…
勝率50%がいつまで続くんやろ…
963ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:35:44 ID:0+SjHaE1O
州から見れば勝率50はいいほうだよっ!…orz
964ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 19:49:17 ID:NGsWnUEEO
勝率悪くても覇者のやつはいる。
965ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 20:57:39 ID:pvVobj/70
今日、念願の覇者になれたよ〜
勝率50%切ってるけど、なんとかなるもんだ
攻城兵入りでひやひやしたけど、初めての統一戦で上がれたから、運がよかったかもしれない
966ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 04:24:39 ID:ZnTlzN/8O
>>965
運じゃない!実力だ!
オメ〜ノシ
967ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 14:42:38 ID:zRSBSbcS0
先週末に勝率13%の覇者と当たったな
61勝460敗とかそういうの

気合いと根性あれば覇者になれるんだなと思った
968ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 17:54:01 ID:o9oXdxAO0
61勝でどうやって覇者になれるのか問い詰めたい(´・ω・`)
969ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 20:34:19 ID:NZ5+SUTy0
足りないな数が
970ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 03:55:18 ID:rj19mhUzO
釣りですか?
(´・ω・`)ダメダヨ
971ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 09:28:52 ID:rE9JlbGr0
460連敗後に格上続きで61連勝ならあるいは…?
972ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 15:34:07 ID:kkAbOGLv0
ストレートで覇者になるのにも120戦くらい要るわけだが…。
ランカークラスだと120勝10敗とかそんなん。
973ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:09:00 ID:ofTh9/AX0
格上にぼちぼちあたっても最低100戦くらいはいるかね
974ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 23:16:50 ID:xUWobFqq0
相手傾国で地形が敵を守るような森の配置だったときの
絶望感ときたら…
精神面が弱くなってるときにやるものではないね
統一戦落としてから立て続けに10回程連敗をして
侵攻値が下がりまくりorz
いつもなら11600から落ちること無いのに
975ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:36:36 ID:9VcvuitSO
下がりすぎ
976ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 13:10:37 ID:+ubPFko7O
初の統一戦、一勝一敗(・ω・`)
計略と兵法押し間違うとか初めてだ…緊張してるのかorz
次三連勝とか…無理だろ…



それ以上に、「460勝460敗勝率5割」の人を見て、統一戦の恐ろしさの片鱗を味わった…
勝率5割でそんなにプレイしても上がれないのか…
977ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 15:47:33 ID:bsyVcjdN0
統一戦を突破できない同士達へ
コレを使ったら、一発で統一できました!

つ「アルコール」
978ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:03:49 ID:Sv7pHh2j0
>>977
俺はこれを飲んだら、14回目で統一できたぜ!

つ「Dr.ペッパー」

979ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 21:39:39 ID:2pHUbR1gO
俺はこれで6度目の統一戦を勝ち抜いたぜ!

つ「開き直ってテンプレデッキ」
980ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:27:12 ID:fOTe0sioO
デッキをころころ変えるより使い慣れた
デッキが一番良いよ!
981ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 06:14:28 ID:vuoNpaRaO
友達が覇者になれた!
(´・ω・`)ウレシカッタ
982ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 10:59:49 ID:WqBfyCTy0
回線切れが頻発するゲーセンなら可能じゃねw > 61勝
ってか俺、そいつと当たったことあるよ。
.NETの記録にある

59勝420敗ってなってた
ちなみに東京の人だった
983ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 12:44:29 ID:+3S/xxLOO
次スレどうすんだ?
統一戦前のカオスの吹き溜まり14州の集いは
984ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 19:47:12 ID:j1C+Dx5i0
14州以上議論スレというか
14州を突破出来ない人達の吹き溜まりスレだよね。

スレタイ変更か
985ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 09:07:53 ID:B6UiuQ60O
14州〜低徳の集い

で良いんじゃない?
986ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 09:09:57 ID:xVEtwd+6O
過去スレで…
次スレは無しって事で話してたよ
987ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 20:05:27 ID:OvsQEC9w0
初心者スレ
低州の集いスレ
ってあるしね。

初心者=始めて間もない
低州=覇者以下
って感じになりつつあるし、あっちに移動か

誘導張っておきます
三国志大戦2 低州の集い part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176600025/l50
988ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:38:10 ID:qKjvbblmO
(^O^)/
989ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:44:03 ID:qKjvbblmO
(-ω-;)
990ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:31:48 ID:S1rqKwnWO
さて…
991ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:33:37 ID:S1rqKwnWO
埋めますか…
992ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:36:20 ID:S1rqKwnWO
皆の者!埋めをみせよ!
993ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:37:57 ID:S1rqKwnWO
1000は任せたぞ!
息子たちよ…
994ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 07:41:50 ID:S1rqKwnWO
我が埋めの力に仰天せよ!
995ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 08:48:11 ID:S1rqKwnWO
殿、1000が見えますぞ!
996ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 08:50:37 ID:S1rqKwnWO
1000の時は来た!
997ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 08:56:14 ID:S1rqKwnWO
命を捨てて…
1000と化せぇ〜!
998ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 08:59:13 ID:S1rqKwnWO
どうだ?
1000について来ね〜か?
999ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 09:01:24 ID:S1rqKwnWO
我が>1000を
阻む者はおるかぁ〜!?
1000ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 09:21:57 ID:dQoJqaSh0
>>1000なら、今日中華統一
10011001
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