1 :
ゲームセンター名無し:
よろしく
また糞スレを・・・
元々上品が議論するスレだった事もしらない新参が何かにつけて『頂上議論スレだろ!』とかウザイので、純粋な議論スレ立てた。
蜀議論暴虐議論等もここで!
_ +//
.〉,,-∞- 、. // 丞相
| l|__l_i| // 蜀のあとを
/ l| TдT,l|. // 託されていながら
/ヽl|ニ只ニ|ゝ,、// この始末
/ /⌒゙''‐-,. =ノ ー';゙ 申し訳ございませぬ
/ / |\:::;.´ /~{〉-〃 この剣ももはや
'´ / lニ・`'ー{ }゙}L_| 蜀のために
'´ / .〃___||_ヽノヽ~} 使えませぬ
ノ i'::ヾ 、_ ; /i |
|::::::ヽ、 /::| |
\\ || |li ./|
\\ |ll 〃/ / 〃 ll || || ||
Σ\,>WWW〈 /Σ 〃 ll ==||== || || 〃
Σ ___ Σ 〃 ll ==||== 〃
_,, -‐'´,. ;:: `ヽ. 〃 ll || 〃
;:: ,: ' ` :: ;ヽ.
_,. -‐''´( ̄`''‐- ,,_
「o7´_ _,,..-" ヽ.
"! __lV・_ヾ,.´-‐ - 、 ヽ
,´〈〈、jjjj;'⌒ヽ、 ヽ
ゝ.ヽ} } l::::::::::l|;ヾ 、 }
~∨ |::::::::::l|,.´ヽヽ {
>- -<:::::::ヽ \ ト、
:::::::::::::::〃〜ヽ,.ゝ〃)、 ゙゙'''‐- ,.}
:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,.〜〜´ ̄
このスレは低品が文句・愚痴を言うスレになりました
自称上品は八割低品。対策言わず文句ばかり
6 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:34:09 ID:e4+fNHIs
元覇王で低品やけど48連勝中はいいんかな?
8 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:46:44 ID:c5y4+5S7
9 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:48:29 ID:2xe9wvvX
低州=1〜5
中州=6〜10
上州=11〜14
でおk?
負けても下がらないから、勝率が酷いことになってるんですけど。
>>9 低州=1〜7
中州=8〜12
上州=13〜14
ぐらいじゃまいかと思う俺ナッシュ
13 :
9:2006/06/26(月) 17:55:42 ID:2xe9wvvX
14 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:00:39 ID:e4+fNHIs
7、8うざいよ。雑魚
基本的に元覇王は書き込みOK。
元覇王>>>>>>>>>>>>今の覇者ぐらいの差はあると思うから。
覇者以上じゃねーの
ウチのホームは東京の中でも片田舎だが、店内ランキングはほとんど覇者で埋め尽くされてるぞ
本スレは馴れ合い、日記、実況、板違い雑談
頂上は常に空気悪い
各国専用スレはまともだが所詮一国についてしか語れない
まともに大戦を語るスレが欲しいよ
18 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:33:07 ID:4nuu0B38
周倉「あ、あなた様はもしかして関羽将軍ですか!?」
関羽「うん、ちょう」
お、こんなのあったのか。むしろ元覇王議論スレの方がよさそうだけど。
前作5品が連コパワーで覇者に楽々なる時代だから。
でもこれ頂上スレとかで言っても「そんな簡単にはなれない!腕が上がったんだ!」
とか超絶勘違いな反応が返ってくるだけだから言わないけど。
頂上スレが2になってからクソになったのはランキングシステムが
クソになったことがそのまま反映されている感じ。
あと1ヶ月も経てば県内ランキングも覇者だけになるんだろうなぁ。
いかにして覇王に上がれるかが肝になりそうだね。
>>19 確かに「金があれば覇者になれる」みたいな書き込みすると、「14州やったことあんの?」「ランカーに当たりまくるよ?」みたいのが返ってくるよな。
22 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:41:15 ID:FCBJiEB5
>>1 頭悪。
一々皮肉を言わないとスレ立てられないのか?
立てるなら普通に立てろ。
正直、今回はCOM戦でもまともに戦績入っちゃうから
LAN引き抜きでも覇者になれるんじゃないかと
思ってしまうんだが実際のとこどーなの?
>>15 その不等号はどうかな〜
戦術等が全くなってない英雄も結構いるぞ
多分ver毎に最強デッキを使ってるタイプなんだろうが
>>23 4時の回線切れを狙ってプレイすればなれるんじゃない?
25 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:21:10 ID:9hxZLpbj
1の覇王>2の覇者なのは確かだけど14州はそれなりに難しいから議論できるレベルではあると思う。前verだって深夜覇王とか昇格戦だけやってもらってる奴はいたし。
スレ立て直しても戦術的な議論も無く
各々の実力を特定することができない匿名掲示板で
不毛な格付け争いがされてますね
元5品現7州の書き込みでした
なんで馬鹿どもは自称に拘るのかねwww
なんで馬鹿どもはその自称に反感を持つのかねwwwwwwwwww
自分が対処出来てないだけの忠義や粘り叩きがやたら多いしね→頂上スレ
それに徳10以下の覇者(元宿将)より明らかに12州辺りの英雄や名将のがいい動きしてる罠。
頂上でも「あそこで☆☆するなんて◇◇はアフォ杉」
「ハァ?何いってるんだ、あの場面で相手に士気無いんだから☆☆するっきゃないだろ」
みたいに判断力も戦術性も乏しいゴミ宿便がのさばってきたし。
宿便は宿便らしく教えて下さいとか言えってんだよ
分かってないゴミが人格批判っつう糞以下の糞レスで貴重な議論スレを糞まみれにしてんじゃねえっつうの。
糞は糞スレでやれよゴミ宿便
>>29 お前こっちにまでくんなよ
ゴミはお前だろ開幕乙厨
十勝平野の糞田舎にあるゲーセンで8やノイが連コしたかどうかなんて大和人は誰も興味ねえんだよ、
空気嫁っつうんだよ日記叩き道産子はよお
そんな糞レス垂れ流してる暇あるならその糞田舎のゲーセンの店内頂上で
ノイや8が有名覇王とやってるリプレイをレポしろっつうの。
>>31 お前こっちにまでくんなよ
ゴミはお前だろ開幕乙厨
33 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:36:14 ID:wTu2Ar0V
宿将はこのスレ禁止な
正直、COMで覇者になれるとおもってる香具師はやってみろってんだ。
統一戦のCOMはすげーぞ。 完徹でも3連敗できるクオリティ。
3勝1敗で対戦相手が見つからない時はまじ涙目になるから。
とりあえずレスする資格に当てはまらない奴はレスするな。
自称だろうが、なんだろうがルールは最低限守れ。
嘘ついてレスしてる奴はそれでいい。自分が虚しくなるだけだからな。
COM戦なんかやり方さえ間違わなければ絶対勝てる。
開幕は圧倒的武力差があるので1体ずつ確実に倒す。城ダメは全滅しないなら何発くらっても問題ない。ひたすら耐えて士気たまったら号令+増援で落城。
ランカーに宿将がいる件
議論することなんてあるの?
厨カード認定でもするのか?
>>37 その宿将にランクで負けてる奴ばっかりが集まるスレ。(まぁ自分含orz)
いや、あの宿将はわざとだろ。
勝率五割以下の宿将にするべき
さて勝率50%ちょうどで徳7の宿将が通りますよ
宿将でも強い人はいる!
英雄より宿将って響きのがカッコイイよな〜
と思った一部の英雄がわざと負けまくってなった宿将は強い。
名将にする為だけにIC作り直したあんまさなんかと同じ様な考えだわな。
リアル宿将は頑張って名将や英雄をたまには倒せても、
14州の壁を突破出来ない。
同時に操れるカードの枚数と、戦術的行動や攻城の引き際、
士気計算や城内や地形を利用した短時間でより大きな戦果を上げる技術に絶対的な差があるからな。
>43 何代目の宿将かにもよるね。
実際5代目6代目で四品宿将の称号ならまだまだ強くなる余地はあるし、三国志大戦2で大きく飛躍する可能性もある。
けど…三国志大戦1で10代目前後でまだ四品辺りウロウロしてた人は・・・未来がありませんね(ノД`)゚・°
勝率55%越えてる宿将は普通に強いだろ。
勝率的には明らかに、元1品クラスまでは行ってるだろうから、
わざと落としたと考えるのが妥当かと。
ところで大水計して悪いが、
それぞれのランクで流行のデッキって何かな?
覇者、覇王クラスでは蜀槍と魏武が多いのは知っているが
ランカーの日記見てると暴虐もなかなかみたいだし。
今13州で、あったったデッキはうましか連環、ギブ、蜀単、暴虐、
他単、辺りが多い気がする。
この辺だとまだギブや蜀単は使いこなせてない奴が多い気がする。
>>43-46 そんなに宿将に負けたのがくやしいのか?と勘ぐられるぞww
自分が負けた宿将はわざと品を落とした名将や英雄だ(と思いたい)。
宿将が先に覇者になったのは2になって力つけたからであって低品宿将ではない(と思いたい)。
情けない奴の集まりかよww
元宿将だろうと同じ州に居てるんだから認めろよ。ちっちゃい奴等。
知り合いで、メインは証かなりあったけど宿将に落としたサブICばっかり
使ってる人とかいるよ。
>>44 だいじょぶ、それくらいの人が普通に徳7あたりまでは来てる。
金と時間さえあれば今回覇王になるのは簡単だ。全体的に下がりづらければ
インフレ化するのは道理。ただ、徳20以降は一気に頭打ちになりやすいから、
覇王でもかなり強さに幅が出そう。
とりあえず>47はスルーで!
それ以外はまともな議論スレになってきたし。
>46 鍵は上位ランカーにある。知っての通り上位ランカーで魏武使ってるのは栄斗ぐらい。
逆に蜀単や暴虐が物凄い多い。
昨日ムシキングと大戦したけどムシキングも暴虐だった。
体感では覇王以上だと圧倒的に暴虐が多い気がするね。
上位ランカーをどこまでが上位と言うかが問題やね
20+なら3-4人はギブいるような
前と違って8割反計入ってますよってことがなくなっただけで俺満足。
でも今は8割増援入ってますよって感じで俺はけっこう萎え。
また増援厨か!とおもいつつも神速の大攻勢が
勢力別大攻勢でなんとかなるもんだよね。
大攻勢は使いどころが難しいな。まぁ二色の俺には関係ないが
あと一ヵ月もすれば覇者だらけになり
低徳、高徳とか言われるようになるのかな
>55 上手い!!
とりあえずもう少ししたらトップ20くらいのデッキは解ると思うから、そしたらレスする。
それを元に対策とかこのスレで考えられたらと思います。
確かにこのごろ暴虐しか当たらない気がする…。
始め魏武+蜀ばっかりだったはずなのにいつ頃から暴虐だらけになったんだ?
のしのし増援暴虐には飽きたよ
魏武をメタるために蜀が増えて、蜀をメタるために暴虐が増えたんだろ
暴虐は魏武にも相性いいし
つか暴虐が苦手な相手って名君ぐらいだしな
そもそも董卓のスペックが良いから入れて不利になる事がない
蜀・暴虐がきついのは¥単もあるよ
賢母天啓以上の武力で後半押し込まれたら
落城だから、スウ入れておかないとまずいし
蜀の場合だと、相手の足並みそろえさせないように
チクチク攻めないといけない
ギブ→蜀→暴虐→大風業炎→赤壁・姫入り呉単
こんな感じで推移していくのかな?
暴虐は黄布に一番弱いと思うよ!思うよ!
はぁ、今日中華統一戦五回失敗したorz
SR魏四枚使ってるんだけど、もうどうすりゃ勝てるのかわかんなくなってきた
ウダウダ言ってるけど、強さなんてランキングがすべてじゃん。
覇王以上になると強さがそのまま反映されるから、前みたいに金使ったもん勝ちな証よりは良いと思う。
覇者なんて前の2品みたいなもんだから、覇者を基準にして話するのもどうかと。
強さはデッキパワーも含めて話するのは当然だし、デッキ叩きも筋違い。今は全勢力で征覇王いるし(涼単はないか?)、そんな偏ってる感じもなさそうだし。
とりあえず今は二品以上で十分。
三国志大戦における二品や一品はそれなりにレベル高かったと思うし、少なくとも議論する上では十分な実力。
問題は、今の覇者がその内三国志大戦における四品、五品くらいの人で溢れ交えってしまった時かな…
公式サイトの都道府県ランキングで自分の県の奴を見たんだが、
本当に勝率40パーセントの覇者がいるんだなw
覇者になったら遊び出すやつとかいるからいちがいには言えないが勝率4割でも覇者になれるのは事実だよなぁ
>>65 それはないとおもいたい
問題は半年後の14州が上位ランァーにあたるかどうかで決まる・・・
>>66 総合勝率が40lの可能性も
やはり最新勝率でみなけりゃな
10州辺りから争奪戦のアイテムが目に見えて豪華になってきた。
今13州だがRやSRの戦器がオンパレード、むしろデッキのUCのアイテムが欲しくて商人が待ち遠しく感じる。
つーかとっとと覇者になれよ愚民共
72 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:37:35 ID:YZYT/9b7
>愚民共
爆笑
>愚民共
爆笑
徳9にしてすでに疲れ果てた。
ので1の時のサブカを更新したら兵法使わず18連勝(継続中)
もう正直どう楽しんでいけばいいのかわからんくなった。
メインは州に負けようものならアボン。 サブカは片手でやっても勝てそう。
もうね…。 つまんね。
じゃあやめろってお話
徳9で全てを悟りきったような言い草にワロタ
狩り宣言までして痛さを倍にしてるしなw
勝率悪い奴を馬鹿にする奴いるけど、そういう奴って流行のデッキしか使ってない奴がほとんどだろ?
色んなデッキを試してる奴だっているわけだしさ。
まぁ流行のデッキばっか使って、勝率40%とかはどうかと思うけど。
俺としてはオリジナルデッキに負ける魏武、大徳、暴虐使いの方が恥ずかしいと思うんだが。
だからと言ってオリジナルデッキ使ってるから勝率悪いと言い訳するのもどうかと思う
>>79 見ず知らずの奴の勝率が悪い=金かけただけのヘタクソ
って決めつけるのは良くないと思うんだよね。
巧い下手は、その人のプレイを見て決めるべきだと思う。
という事が言いたいだけです。スマソ
なんだこれ?ってデッキ使ってる奴は大抵上手いんだよな
魏武以外の魏単デッキ使いは殆ど上手い
あるあるあるwww荀攸、R惇とか入ってるデッキに限ってテラウマスなやつ多いわ…
いや、1のときもオリジナルなデッキ使っていても2品で勝率5割ちょいは
キープできたけどな。厨デッキ使うと55%から6割くらいで覇王。
勝率5割切ってる奴は基本的に上手くないと思っていいかと。
今徳12の覇王なんだけど、
新規でやると全然勝てないね。勝率7割がいっぱいいっぱい。
再起のみで連環や増援マスターな宿将名将相手はきつすぎる。
まったくの素人さんには手を出しにくいゲームになったと思う。
>>85 そりゃお前みたいに初心者、低州を狩って俺ツエーしてるヤツがいるからな
87 :
あ:2006/06/29(木) 23:47:06 ID:91B7Mk77
うっせーはげ
うっせーとはなんだこのやろう
>>74
自分も徳10前後でつまいづいているよ。
ルーレットがスタートするともう...
徳10以上安定するには勝率65%↑のスキルが必要なのだと思う。
結局は、徳稼ぎよりスキル上げの方がよっぽど大事だなあと最近特に思います。
ところで、魏武を使っている方に各デッキに対する兵法について質問があります。
デッキ:魏武曹操・ホウトク・ガクシン・春香・テイイク
対蜀(大徳・ホウトウ入り):魏大攻勢
対開幕暴虐:魏大攻勢
対魏武:槍1本なら神速、2本なら増援
対神速:連環
対呉:槍1本なら神速、2本なら増援
が、今ベストかなあと思っています。
それぞれ試しているのですが、レベル低いため十分に活用できていません。
そこで、上記の兵法を用いている方に実際にはどんな兵法がいいか、どのような使い方をしているかなどアドバイスいただければと思います。
よろしくお願いいたします。
徳10前後のやつにアドバイスとか征覇王連れてこいって話だ。
こっちが
92 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:35:34 ID:PwPgKc+q
俺は今徳18だけど毎回19→20でつまづくよ。
8勝1敗ペースはきついよ
>>89 まだ徳少ない魏武使いだけど、対神速と対蜀のときの兵法が違うかな、、、
対神速
相手がほぼ兵法:神速だから、こっちも兵法:神速だったりする。
いや、騎馬の数3体しかいないじゃん、とか分かってるんだけどガチのぶつかり合いは楽しいb
テイイクで脅しつつ、なんとかやれば神速でもイケたりする。まぁ、神速デッキにあんまり当たらないけどね。
対蜀
蜀は、、、兵法:増援。最近、蜀に苦戦した記憶はとくにないので、前から使ってた増援だったり。
序盤は壁役をきっちり作って、連突を2回ぐらいできれば、余裕で凌げるし、、、
あとは対呉で相手の武将によって変えることもしばしば・・・
>>89 兵法までコピーかよpgr
いったいどこまで・・・
と。
煽ってみる
徳15だけどテラキツス。
傾国名君だとここらが限界かorz
>>95 流星にしたら?
赤壁・槍サック入りにすれば勝てそうだぜ
97 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:06:49 ID:yJEAku0V
14州ぐらいなら最新勝率80%以上でいけるだろ
覇者になるときに75%まで落ちるがな
せめて覇者、普通なら徳5以上にするべきだろw
っと言ってみる
どんな困難も結局自分が変わることにしか解決しないしな。そんな俺は13州辺りから急に勝てなくなり今は14州だ。障害はチャンスでもあるしもう少し戦術を見直すか
今回は覇者からが本番みたいなものだね
それまでは1でいう級って感じ
100 :
89:2006/06/30(金) 23:05:29 ID:9ecLQEzI
>>93
アドバイスありがとうございます。
神速はあまり当たらないのですが、たまに当たる覇者・覇王の神速にはほぼ負けています。
以前は兵法増援だったのですが、各個撃破されたり、兵法神速→連計くらったりと有効に活用できませんでした。
そこで、連環なら、有利取れる展開がつくれるかなあと思っていたのですが、
兵法神速も外伝車輪を覚えればおもしろいかもですね。
そういえば8氏の日記も神速外伝車輪だったような...
がんばって神速使ってみようと思います。
予想通り、過疎ったな
>>92がどこぞのランカー様とゆーことに今気付いた。
過疎なくらいの方がいいよ。自己主張のためじゃなく、普通に話したいことを
話すためにスレが機能できるから。
まあ話すことなんてあまりないというか、正直、飽きた。やばい。
カンバック証システム。
深夜4時に回線切れるからそこを狙って3時59分くらいに全国対戦を始め、毎日COM3連戦に勝って16州までキマスタ。
きっと合衆国大戦じゃね?
50州まで先は長いぞー、ガンバれ。
14州ですた
14州になった開幕落城スキーが、
6連勝中のRISE覇王をぶちのめして徳17になるのを素子した戦いのレポートをしてみよう。
デッキ
俺・再起
SR周瑜、張宝、孫桓、韓当、アカイナン、金環三結
RISE・再起
蛮勇サック、周泰、手腕、丁奉、孫桓
開幕、お互い柵は中央配置、俺は柵左側に伏兵周瑜、サックは城内配置以外は柵の周りに。
アカイナンを走らせればRISEは反応してサックを出そうとし、
引けば戻る、ならば、とアカイナンを最左翼の城壁に張り付かせると
案の定サックと弓部隊でアカイナン瞬殺
アカイナンをむざむざ殺された俺に油断したRISEはそのまま真っ直ぐサックを直進、しかし
中央より少し進んだ辺りでジャーンジャーン「思った通りよ」
そのまま倒せたらベストだったけど流石はRISE、直ぐ様引き返して何とか撤退を逃れる。
向こうはサック、此方はアカイナンが欠けた状態でぶつかりあう。
流石はRISEで丁奉と孫権の的確な集中放火と槍二人の槍撃で韓当張宝があっさり倒され周瑜が後退した隙に柵も壊される。
「まダやれるゼ!」ここからが本番よ、行け、アカイナンw!
周瑜の横弓とアカイナンの逆攻城によるサックへの士気0挑発、
金環三結の周泰を城壁か
金環三結による周泰を城壁からの引きはがしでピンチを脱するも(ちょっと前に一騎打ちでアカイナンは周泰に撃たれた)
周泰を倒す直前に周瑜が丁奉の弓でやられ絶対絶命のピンチに
しかしこの男が残っていた!孫桓!
「今だ!火を放て」周瑜や韓当との戦いで弱っていた丁奉は即死、
RISE孫桓も此方の孫桓の槍撃であえなく撤退、
復活したアカイナンと周瑜を含めた攻城部隊が孫策と孫権しか居ない城に迫る!
右側から向かったアカイナン金環のコンビに孫策が出て食い止め、
孫権の弓が降り注ぐ。燃やそうとするが周瑜は柵が邪魔でイマイチあと1ミリ前にポジショニング出来ず。
アカイナンがやられたのと周瑜がマウントさぼって柵で遊んでるのに油断したRISEは
周泰とサックを交代させ逆側を攻城しに来た孫桓に向かわせようとするが
サックが戻り遅れた一瞬をずっと周瑜の火計だけ見てた俺が逃す筈もなく周泰孫策爆死、
孫権だけでは無理と判断したRISE、再起を叩き丁奉と孫桓を向かわせるが一発殴られる。
この時点でRISE…サックの城壁一発、俺…アカイナン、孫桓が壁一発ずつ
周瑜が復活したら困るRISEは手腕で速攻をかけ周泰城門サック城壁、孫桓左端に攻城に向かわせるが
ワラワラが
ワラワラが粘り、孫策が一発殴る間に復活した周瑜が「この炎からは逃げれない」
周泰、孫策、孫桓が消し飛ぶ「兵法マスター!プラス外伝!」
たまらず引くRISE、だがワラワラは止まらない、6対2では攻城を止める術などない!
「この炎からは逃げれない」孫権と丁奉も消し飛ぶ!
いっけえ!と言わんばかりに全軍で殴る殴る、落城寸前で復活した三人に止められるが
アカイナンだけ後退させる。
既に残り12カウント、部隊は壊滅させたがカウンターが間に合うか微妙な時間…
そこでアカイナンが急ターンして城壁に迫る!
いかん、あと二発で落城してしまう!RISEは勝ちを孫桓の火計でアカイナンを焼く
アシミニと並び称された麻痺矢の片翼にとって、アカイナン一人を
火計で排除せざるを得ないなんて最大級の屈辱だろう。(こちらの火計が最大級の戦果を挙げてるから尚更)
そして最後に蛮勇で城門を殴るが周泰の城壁は間に合わず時間切れで終了。
城の残りは俺42%対RISE12%
立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。
ID:sH5Z5YjM
悪いことは言わん、逃げろ。
このスレにもはやお前の味方はいない
叩かれるまえに逃げるんだ!
早く!
うわなにおするやめ(r
sH5Z5YjMと戦ったら完封勝利できると思う^^
>立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。
ここだけ読んだ。そして笑った。
アカイナンだけ撤退させる
だけ読んだ
お前等のコテ(ID)叩きは異常。
まぁ勝ったのは分かったが
>ずっと周瑜の火計だけ見てた俺が
があるのに
>立ち回りと火計の使い所で完封したまぐれではない実力完全勝利を果たした。
に繋がるのはおかしい。
ランカーに勝ててうれしいのはわかるが、
あちこちにマルチして俺tueeeeee!すれば叩かれるのも道理。
そうなのかw
マルチしなくても汚物扱いされて当然だろ
119 :
ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:45:59 ID:2C9oJY6E
良スレage
ひどい池沼がいると聞いて飛んできました⊂二( ^ω^)⊃
RISEに頼んで晒してもらうしかないな
今の時代はプレイ履歴見れるから便利だ
6連勝中で徳17目前だったのに舐めてかかったせいで、
負けて青二つ付いて15に下がった上にヘタレプレイ晒されて
勝った自慢をマルチポストされるとはRISEも踏んだり蹴ったりだな。
う〜ん..
藤沢でRISEとその取り巻き軍団のあまりのDQNさを日々リアルに見てる者としてはあまり同情出来ない..
つか、RISEがどうだろうと関係ないだろ、
ID:sH5Z5YjMの痛々しさはガチ。
これはあの"恥知らずなカイがいた"クラスの書き込みだな
今後の頂上解説用にテンプレ化するべきじゃね?
あちこちっていうけど頂上以外にも書いているか?
呉スレでも自慢してたらしいよ
今更だけどこの徳システムおかしいわ。ぱちろ〜があぁ書くのも無理はない。
30がてっぺんってのもまた味気ないというか無理な話だよなあ。
せめて徳99→100が今の徳29→30くらいの難易度なら8も納得だろうに。
前の証システムみたいな、回数こなした者勝ちなシステムよりは、
全体の勝率が重要な今回のシステムの方がマシだと思うが。
まぁ確かに50か100が天井だった方が良かったかも知れないが。
要は他人との差を数字で感じたいから文句言ってるだけだろ、8やぱちろ〜は。
そんな数字で自己主張しなくても、上手い事は誰もが認めてるのにな。
徳やランキングなんぞ気にしなくても、「大都督」や「名君」っていう称号があるのにねえ。
ちなみに何故50や100がいいかと言うと、30なら徳一つで100〜500位変動する様になるのが
容易に想像できるから。
>素子した戦いのレポートをしてみよう。
バトー「むぉぉぉぉぉぉぉとこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」
前の証システムで回数こなしたもの勝ちになれたのは本当に一握りの人間だけ。
それ以外は証を伸ばすのも大変で、かなり実力が反映されていた。
今回は覇王あたりまでが回数こなしたもの勝ちで、その先もほとんど差がつかない。
はっきり言ってシステムとしては改悪。
先に行けば行き詰まり
後続はドンドンたまってくるで階級わけもあったもんじゃないからな
差をつけるのが難しくなっただけで、簡単に改悪とはいえないと思うが。
バーチャってゲームでも、こんな称号無理だろって当時言われてたのも
時間とともに数人自力でなった人いるし。
まだまだ勝負はこれから
年一回有るか無いかの立ち回りでの改心の勝利だった
まで読んだ。
138 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 06:12:22 ID:RlA9tZ8X
>>134 アホ
前の証システムは勝率70%以上なら強さは関係無く証は増やせたんだよ
勝率高ければ簡単に証は増えるが70%でもやり続ければ証は増える
証システムは勝率70%以上の連中の間では強さの目安にはならなかったんだよ
結果的には強い栄斗とぱちろーが上にいたが実力があっても金と時間が無い奴は上に行けないシステムだった
今回のシステムは最終的には実力順に並ぶから問題無いよ
ちょっと間が詰まりすぎてるから今の徳30ラインを徳100にしても良かった気はするけどさ
同じ徳の奴が多すぎる
実力順に並ぶのはまぁいいとして、正直、州も徳も、結局は後ろから追いついてくるのを待ってるヤツの方が賢いよな
一日やらなければ、確実に自分よりも格下のカモが何十人か昇格してくるんだからさ・・・
なんでこんなぬるいシステムにしちゃったんだろ?
正直、上に昇っても拍子抜けするくらい馬鹿な人と対戦することがあるんですが・・・
>>139 逆に一ヶ月群雄で様子見してていざ全国やったらサブカの大攻勢で憤死した宿将を何人も見たな。
5州以下の方が10州より厳しいって何よw
14州は蜀・魏武・暴虐のうち二つをボコれるデッキ使ってる3品以上の実力ある奴なら
楽に覇者になれるよ。
つか、食物連鎖ピラミッドみたいなもんだろ?
底辺の覇者が増えれば徳の高さも上がってくだろ、
その為の州システム。
143 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:33:29 ID:48DXyWKO
>>143 馬鹿連環、大風火計、暴虐
あたりじゃないか?
ダントツで馬鹿連環。怖いのは華陀と麻痺矢だが、まず当らない。
>>143 ここ頂上スレっすよ
他単はボコれると言うレベルではないが、五分くらい、暴虐は有利かもしれん
蜀、連環落雷入りはきついが
>>146 まれに見る甄洛入り袁単と曹植入り魏単で簡単に詰むので馬鹿連環はおすすめできない
まぁ、めったに当たらないな
冗談抜きに徳1〜7の覇者の中には旧中品の臭いがするのがまぎれている。
相手が元低覇王あたりの実力があれば3:7ぐらい不利でまず勝てないと思っていても計略の使いどころがわかっていない、遊んでる部隊がいる、ほとんどの相手がやってくるやられて嫌な局面でそれをやってこないなど動かし方が分かってないぬるいのがいて楽に勝てるから。
そう、この感覚、中品狩りをしているのと同じ感覚だ。
と元一桁覇王がほざいてます。
>>138 今の方が実力以上に金と時間が必要。1のときは証をどのバージョンでも
伸ばせる奴なんてのはそれこそ本当に一握りだった。
ランカーの半分以上は特定のバージョンで証荒稼ぎしただけで他のバージョンでは
ほとんど伸ばせていなかった。まさか138は金と時間さえあれば自分も
上位ランカーより上に行けてたとか勘違いしてる?トップ100に入れなくて
それほどの腕のプレイヤーなんてIC紛失してやり直した一部プレイヤーくらいだったけどな。
覇者に以前の覇王の価値を求めるのが間違ってるんだろ
149みたいに覇王以上のプレイヤーが中品狩りしてる感覚に陥るくらい
やたらと低徳覇者にぶつかってしまうマッチングには問題あるのかもしれないが・・・
問題があるのは徳システムより降格無しの州システムだろ
だらだら長いだけで緊張感もなし
現状14もの数に分ける意味が全く無い
覇者になるためにはいくらぐらいかかるんだろう
勝率60%ぐらいでも10万近くかかりそうな気がするんだが
覇者になった後勝率60%キープできる(前の覇王の一番下くらい)んならIC2枚でいける
蜀単・魏武・暴虐への対抗デッキの各デッキへのダイヤ
・大風業炎
魏4…10:0fanやぱちろ〜でもレイプ
袁単・暴虐…非常に有利
蜀単…有利
魏武テイイク・降雨落雷・神速・求心大水計…五分
魏武ジュンイク・西方全突…不利
馬鹿連環や黄布、隼型暴虐…非常に不利
・馬鹿連環
魏4・黄布…非常に有利
大風業炎・蜀単・魏武テイイク・全突・袁単…有利
暴虐…スウなら不利、ゾウハなら有利
魏武ジュンイク…不利
>>154 大風業火は孫桓が入ってるタイプなら黄布も余裕だろ
>>152 勝率60%キープならIC2枚とちょっとで行ける。まあ約5万円だな。
無駄に金使わせられてる気分。相手の強さもバラバラだから緊張感ないし。
やっと14州まで来たよ
確かに、
>>156の言うとおり無駄に金を使ってる
恐ろしいほど強い人には出会わないが、驚くほど弱い人がいる、それが14州?
降格ないから覇者〜13州くらいまで上がったものの、最新勝率が30%台になってる元5品以下を何人か見たな。
>>157 ちょっと前までは12州越えたら覇者・覇王地獄だったけど
人数増えてきて(13州以上が1万人突破した模様)格上に当たらなく
なった途端にレベルが激下がったからねえ〜
扱えもしない7枚槍単(しかも内4人が固まって業炎へ突撃ですか、ワロッシュ)とか
やってる奴がマジで居たりするからな、今の13・14州。
運がいい奴ならマジで楽勝で覇者になれる。
そして徳は10くらいまでは超絶にゆるい。
なんだかんだ言っても覇王クラスはまだ1000人程度しかいないんだがな。
徳5付近に膨大に溜まってる予感。
まあ、後続集団が追いつくのを待ってる人が正しいよ。征覇王も何だかんだで40人位になったしな。
猪突猛進するだけの栄斗やぱちろ〜が昇格という点に関しては愚かというしかない。
161 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:18:25 ID:mHW9Ex+u
さすがに覇者になってからは強者が多いし、更に徳以上になるとそこでの勝率も求められてくるから、
いくら底辺覇者が増えた所で、覇王以上の敷居の高さは変わらんと思うぞ。
徳10まで余裕とか、運がよければ5品でも余裕で覇者になれるとか言ってる奴は何者?
現実知ってる奴とは思えんのだが。
あるいは自分が元ランカーで、強すぎて覇者程度余裕だから、それを他人にも適用してるとか?
まぁ確かにビックリするほど弱い覇者、覇王も多少はいるけどな。
仮に5品が覇者になれたとしても、徳3程度が関の山だと思うのだが。
>>161 実際問題、元5品でも「槍に刺さらないタイミングで壁突撃」くらいが出来るなら
開幕暴虐や魏武粘りでサクッと覇者になれちゃう罠。
地元でも元3品以上の奴は続々と覇者になってる。
宿将クラスでも既に12〜13州なんてザラ
一勝二敗ペースでも侵攻はガンガンたまるからね。
漏れは大風業炎使ってる新米覇者だが、
「前verで赤壁避けてた三品達は一体どこに消えたんだ?」
ってくらいぬるい状況がかなり怖くなってきたんだが。
騎馬4槍1じゃ14州から急激につらくなったので全国はすこし休憩中。
蜀とたたかっててきつい。
大車輪ぶっぱなしや伏兵ダメージの減少、増援外伝正兵あたりがつらい。
蜀に一時的にのりかえるかも。
164 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:51:38 ID:rCp1ZtjA
>>162 そりゃ14州までは1勝2敗ペースでも統一戦まで行けるのは確かだ。
だが、その程度の実力の奴が統一戦を勝ち抜けるか?
相当マッチングに恵まれるか、代打ちでもして貰わん限り無理だろ。
まぁ3品安定程度の奴でも開幕暴虐で覇者になれると言うのは同意する所ではあるが。
ただ、5品程度の奴ではサクっと覇者になるのは無理だろう、さすがに。
俺の周りでは元2-3品くらいの奴が統一戦前後〜覇者、5-6くらいの奴が10-14州って感じだしな。
そして元5品の奴は14州で既にほとんど勝ててない罠。
元覇王の奴でも、半ばネタのようなデッキでやってる奴は統一戦で3-4回は失敗してるw
>>162 また大風業炎か
気のせいかこのスレでよく聞くな、「自分、大風業炎使いですから」
何かやたらと覇者の価値を上げたくて必死な奴がいるけど、どうせ
元三品レベルの奴だろ?悪いけど三品も五品も大差ないから。
品じゃなくなってから、実力もないのに吠えるアホが大杉
14州くらいで天狗になってやがるよ。 数字が多いからって強いわけじゃねーだろw
セガさん、マジで前のシステムに戻してもらえないスかね
168 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:07:12 ID:gTe5vEHa
今なら14州から覇者になるのは元3品4品くらいでも行けるでしょ
徳9覇者から徳10覇王になるのは赤7青5だから結構厳しい
前の覇王や1品くらいの腕じゃなきゃ難しい
でも日に日に周りのレベルが下がるから後2週間もすれば元3品4品でも簡単に覇王になれると思う
現実認識すらできない奴でも覇王になれるんだな。
俺のホーム、元4品が何人も覇者になり始めている。デッキは皆さん蜀。
元4品が最新勝率5割以下で覇者になれるのが今の州システム。
そして徳システムは腕よりも安定したデッキが優遇される糞システム。
どいつもこいつも似通ったデッキしか使ってない。
例え、次のバージョンから徳、州システムが変わったとしても、6、7品の奴が覇者に居座り続けるのはかなり最悪だな。というかなんで、1勝3敗ペースでも先進めるとか意味わからん。
>>171それはそれでおいしく徳が稼げていいだろ。
まぁ低品が覇者面すんのが気に食わないのはわかるが。
173 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 05:27:43 ID:8ezw8R9j
バーカ。もっとプラスに考えろよ。今まで3、4品の腕の無い奴らが来るんだぜ?
腕に自信があれば俺達はかなりウマーな状態じゃんか。
知人が青森に住んでて遊びに行ったんだけど、
そこの覇者連中の最新勝率見たら40%無い奴ばっかだった。
徳3以下をループしてるみたい。
あ〜いうの見ると覇者にはなんの価値も無いなと思った。
低覇者のレベルはすでに4品クラスまで落ちてると思うよ。
俺が覇者になったときは覇者以上は300人しかいなかったのに、今は4000人いるしな。
強さの目安は覇王以上か。
州や低覇者と違って徳8からは勝率5割が必須になるし、
覇王でやばい奴はいないんじゃないかな。
175 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 08:38:56 ID:BLPCxLh9
上から見たら、下の奴の差などないように思えるが、下から見たら差はあるだろ。
証一桁のエセ覇王はよく「2品も5品も差はない」などと言っているようだが、
ランカーから見れば、1桁覇王も2品も5品も8品も変わらんだろ。
どのみち格下である事は変わらんのだから。
だが8品から見れば5品は強いし、5品から見れば2品も1桁覇王も強い。
つまり、そう言う事。
プライドだけ高い中途半端な強さの奴が一番始末が悪いな。
いま覇者4000人もいるのか!
ゲームジャパンに、「覇者になることをモチベーションに〜」とか書いてあったけど、こんなに簡単になれるんじゃモチベもクソもあったもんじゃないな。
たまにサブカ使ってネタデッキで遊ぶんだが
覇者とか1州辺りより今は7〜8州がカオスだな。
徳1〜3辺りの覇者より上手いのがごろごろしてる。
178 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:05:09 ID:BLPCxLh9
俺は徳9の覇者だが、サブの7州でネタっぽいデッキでやって15連勝したんだが・・・
どうみても覇者〜覇王の方が勝ちにくいぞ。
覇者(ラッキー雑魚覇者は除く)より上手かったら7〜8州にはいないだろ。
まぁたまに覇王のサブIC臭いのや、2になってからあまりやってない元上品と当たったりもするが。
>>176 超同意!!!
前はネタデッキ使って品落ちて、ガチで戻って勝率変わらず!
つーのが楽しかったんだよなぁ…。
戻らないかなあ…。
>>176 前の5品みたいな激しい入れ替わりを実現したかったなら覇者になったら武勇(徳)システムにしたら良かったのになw
んで徳2000以上で覇王、3000で征覇王、4000で皇帝ならみんな納得だろ。
月二万しか金使えない学生覇王がまだ10州辺りで、宿将のピザニートが暴虐や大徳、魏武で覇者の俺TUEEEEって明らかに改悪だろ
だから今回は覇者がスタートライン(品)なんだよ
州は練習モード(級)でしかない。
徳17〜19くらいで愛着のあるデッキ使って苦しんでいる元ランカー覇王と
徳10〜12くらいの大徳や暴虐のごり押ししかできない元2、3品が、同格なのはどうかと思う。
大戦1のときよりデッキパワーがランクに反映され易くなったように感じる。
>>180の言う通り覇者からは武勇システムにしたほうが腕が反映され易くなっていいと思う。
大戦1の覇王は、サブカもあるし休眠してる人もいたから、実質1000〜1200人くらい?
覇者はもう4000人か・・・ なんかもうね・・・
結局、低レベルの覇者が増えると、その上位ランクの覇王や、征○覇王もぬるい試合が増えて、
大戦ってゲーム自体のプレイングレベルが下がると思うんだが・・・
なに考えてんのSSQは
>>183 何考えてんのSSQは?ってのはおかしいぞ。
何考えてんの小学生は?ってのと同レベル
覇者までのハードルをもっと高くするか覇者以降のクラスをもっと細分化すればいいのに、どっちもしないのがSSQ。
ごり押しが成功するか失敗するかの対戦、スキルのない雑魚をぼこるだけの対戦が増えてきて、満足のいく楽しめる試合が少ない。
>>184 何考えてんのセガは?
だな。
何考えてんのSSQは?
だと
何考えてんの小泉改革は?
みたいな文になる。
覇者って特別な存在だと思ってる馬鹿が多いな。
覇者になってからが前の十品の位置なのに。
級〜品までの道程が長くなっただけ。
前の覇王=今の覇者では無い
品は級に降格しない様に、覇者は州に降格しないと同じ事だよ。
覇者になってから覇王になる道程も長いし、征覇王への道程は更に困難。
十品になりたての覇者と、覇王付近の徳を持つプレイヤーを同じ感覚で考えるのがナンセンス
徳が減れば覇王の称号から降格するんだし
東京都の300位が、徳5覇者なんだが、大戦1では武勇2400くらいの1品上位だった
まぁそーいうレベルなんだよな、覇者って
以前は
品を超える度に「うは、上やっぱすげえ、つええ!」「よっしゃあ、まだまだ強くなってこいつらを超えてやるぜ!」
って階級が上がる度にwktkしたが、覇者になってぬるぽな13〜14州虐殺するだけになって
「何よこの喪失感・虚しさは、ふざけてるの?」
だな。覇者になった後全然モチベーションが保てない。
正直中華統一までが長すぎてモチベ保てない
正直、ラストに表示される全国順位しか見てない
あれが今の自分の実力だよ
1000位以内なら間違いなく覇王レベル
5000位なら3品だ
瀬賀は下のが上がって来たら強い奴が上がると思ってたみたいだが、
クラスが上がるときの徳獲得条件がかなり厳しいため上位の徳が上がってない。
徳獲得条件を少し簡単にしてランクを10段階くらいに分けたほうがいいと思う。
マッチング運=ランキングになる最悪の事態だけは回避しないとな。
以前の覇王が徳50くらいになる様に調整しないと覇者二万人覇王五千人征覇王百人って謎分布に…
確かに覇者以上の区分けをもっと細分化しないとつまらないと思うな
つ[覇王]
つ[征○覇王]
皇帝は有るのかな…
>>196 きっと皇帝は2の覇業で出るかも・・・
んで2位あたりに・・・憧れの【偽帝】が・・・
群雄で魏帝とかあったらしいから征○覇王の次は○帝かね?
何か実りのあるような議論がないな。さすがに語り尽くされた感がある。
200 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:03:33 ID:pPwEfjRw
覇者までは簡単にあがれるからおもしろくないな
というか、「覇者からが実質的なスタート」なんだと思うと、
それまで使った金が凄い無駄な気がしてくる。
覇者がスタートで征覇王がゴール(一つの目安?)だと近すぎる感じだよな…
いやなかなかなれるもんじゃないけどさ。
>>199 まあここでいくら実りある議論をしても
最後に決めるのはSSQだから…
詮ない事を言った
中華統一するとやっとオープニングムービーが見れるのですね^^
おらも早く中華統一してえええええ
田中がでてきてこれからですみたいなこというしな
中華統一!
田中「これからが本番よ!つう訳でこの円盤使ってねw」
君主「うはwwwwおkwwwwwww徳システムキタコレ」
>>189 以前だと一人で何枚もIC使ってる奴とかいたから今の覇者レベルはもっと低いと思うよ。
まだサブカで覇者まで行く奴はほとんど居ないだろうから。
>>192 大戦1での300位って証5か6の覇王だったっと思う。
最低400位以内くらいじゃないと覇王レベルとは言えないと思う。
そのうちこうなるんじゃね
14州以下=級〜10品
徳1=9品
徳2=8品
徳3=7品
・
・
・
徳9=1品
徳10=覇王
征○覇王=ランカー
ほら!普通になった!
冗談抜きにそうなりそうなキガス
金さえかければ上に行けちゃうから、事実的に州以下は指揮官クラスと変わらんよな・・・
実力が無くても、実力が無いもの同士で上に上がってくる感じになりそうな。
結局、時間の経過と共に
>>209の形に変化していくと思う。
無駄に長いよね。州クラス。
>>209 征○覇王が一日3人ぐらいのペースで増えてるんだが・・・
このままだとあと17日ぐらいで100以内征○覇王でうまりそうだけど
実際そうなったりするかな?
そんだけ多くなると稼動終期には征○覇王=前回覇王ぐらいになりそうな
気がするんだが・・・
結局、前回以上に金がないと上に行けないシステムってことだよね。
前回は腕があればランキング300位くらいまではそんなに金かからなかった。
まあ、サブとメインの同時ランクインは減るだろうけど、たいしたメリットでもないよな。
>>212 そりゃ1日百人単位で覇者が増えてるのだから
必然的に征○覇王も増えるだろ。
ほぼ雑魚が増えるのだから上位陣は更に上へと上がれる。
このシステム考えたヤツは凄いな 凄い集金システムだよ
州の意味まったくねーw
5万ほど瀬賀に納めた人から
はじめてスタートラインに立てるシステムだもんな
重税に民は苦しんでいます
前々から思ってたんだが、
徳システムだと上位ランカーはやる気なくすとか言うけどさ、
面白いから三国志大戦やってんじゃないの?
称号なんてゲームやってたらついてくるおまけじゃないの?
質問なんだが、
SR魏武曹操 R張コウ UC程イク SR張春華 C陳宮
もしくは
SR魏武曹操 R張コウ UC程イク SR張春華 R楽進
このデッキで14州になれるかな?
今12州でつまづいているんだが……
人間誰しも投資した分の見返りは欲しいもんなんですよ
>>218 爺は明らかに玄妙のがいいと思うけど、爺でも全然戦えるべ
下の方だったら余裕で覇王までいけるよ
上は総武力低すぎ
おまえら5品スレ行って来い
あそこらへんが一番人口多い層だろ
下に合わせ過ぎても面白くなくなるがとはいえ多くの人が楽しめる仕組みにすべきだろう
>>218 ぶっちゃけ腕さえあればどっちでもいけるだろ。
魏武デッキ使ってるくせに魏武デッキ使いこなせてないから勝てないんだけだ。
つーか下は量産型魏武デッキとしてすでに腐るほど対戦してる。(イク爺がイク様になってるが)
>>221 「多くの人がつかいたがってるから」
って理由でガンダムを必要以上に強くしたり
シャア専用ゲルググを必要以上に強くしたり
エールストライクを必要以上に強くしたり
ストライクフリーダムを必要以上に強くしたり
した結果アッガイとかゲイツとかウィンダムとかが激しく弱くなった糞ゲーをしってるから、
自前のデッキだけ半端にやりこんでて全体のバランスを見ずに主観だけで
バランスを語る(自分が苦手=厨扱いする奴)奴らに任せたら大変な事になるから
最低でも自分のデッキの特性でどうにもならない相手は割り切れる人しか来ないで下さいw
>>218 下のはテイイクをジュンイクにしてるタイプが多いな。
下ので行くなら張コウをウホ徳かU淵にした方がバランスはいいよ。
士気9から魏武→「曹操先頭気味」で中盤付近で戦闘→曹操死んだら引き篭もり
→生き返ったら魏武→反計&雲散マウント→落城
が勝ちパターン。曹操だけ突っ込まして死なせるなんて勿体無さ過ぎるからその辺注意ね。
226 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:25:55 ID:fANghGJI
>>222 「腕さえあれば」を言い出したら某名君デッキみたいなのでも勝てるってことになる。
>>218の上は腕ないと勝てないだろ。
開幕乙られる。
>>224 いやだから下に合わせすぎても面白くなくなるがと断ってる訳だが
上位の人間より下の人間の方が多いわけだからそっちの満足度のが大事だろ
下に合わせすぎてその下の連中からもそっぽ向かれるようじゃ困るが
完成度の高さよりも楽しめる人が多いか少ないかが重要だと言いたいんだ
つーか、5品クラスの連中もやってるうちに上に来たら勝率下がりまくりで
つまらない思いしてたりしないの?14州とか覇者でけっこう悲惨な勝率の人を
見かけるんだが。
>>228 うちのホームに暴虐使って勝率47パーの人いるよ
その人14州なんだけどIC7代目だった。
>>229 ( ゚д゚)ポカーン
まぁ世の中、そんなカモの人もいないと廻っていかないよね(´∀`)
>>228 俺は元5品クラスで14州だが、サブカ作ったら相手弱くて逆につまらないと思った。
メインの最新勝率45%だから大戦1の頃より負ける数が少し増えた程度だし。
1の頃から1つのICでずっとやり続けてればそのくらいの勝率の人もいるんじゃないの?
評価すべきは最新勝率じゃないか?
>>231 てことは231を基準にすれば、今の14州が元5品よりちょい上(4品程度?)で、
13州あたりが元5品なのかな?もちろん強さに幅はかなりあるけど。
まあ、自分の強さなりの場所にさえ落ち着ければつまらなくないのか。
ギブ使いの覇者で最新勝率35%とか見かけたけどね
オレだったら心が折れるわ。。。
勝率30%あれば侵攻できちゃうこんなシステムじゃ・・
>>231 だって、今の14州って、前の品でいうと3〜4品だよ
州の数が多いから、思えば遠くへ来たもんだ、と勘違いしてる人がいるけど・・・
今、覇者以上がだいたい4500人くらいかな?今日、徳1覇者の順位がそれくらいだった。
4500位って前回だと3品くらいか。サブカのこと考えるともうちょい下かな。
徳5で2000位くらいだったから、2品ラインがその辺りかな。
まあこれも時間がたてば上がるんだろうけど。
ていうか、金と時間がないと自分の適正ラインに永遠に到達できません。
元3品で今14州だけど、バージョン1より勝率いいよ。
まあ覇王になるころには戻ってると思うけど
覇者は2〜3品ぐらいの腕の奴が一番多いかな。
徳1〜3ぐらいには勝率50パーセント割れのS5Qな方もチラホラ。
大概蜀単か暴虐だね。あ、それは彼らに限らずそうか。
元3品だけど暴虐というデッキパワーだけで今徳17だ。
現状はそういう事だ…
元1品だけど徳6
覇者は元5品程度のも居る
自分他単なんだけど、落雷入れてるのに大徳使って突っ込んでくる奴が覇者でもいて驚愕
あと士気ある状態で、呂布の兵力6割以上で挑発する奴
ありえねー
以前の2品以上ならそんなアホは居なかった
ランキングみりゃわかるけど徳1〜3は50%割れがたくさんいるだろうに
もう徳1〜3は4〜5品レベルってことだろ?
>>240 流石に17はそう簡単にいけないだろう…
元2品だが徳7〜8をうろうろ、槍が痛いよ('A`)
244 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:26:47 ID:73/T0I4e
今は号令うって兵法増援うって槍兵が城張り付いて終わりのゲームだから
頂上スレ見てもわかるけど全体のレベル下がったよな
>>243 (開幕からごり押し+増援)の部分さえ強けりゃ勝てる。まさにデッキパワー…。
今思うと一番バランスよかったのは相対的に見て1.11あたりだったのかな。
まあ奮起は別として。
二日前に、徳12で400位前後だった気がする。この辺が前覇王ライン。
徳9で1000位。徳8で1200位。ってことはつまり徳7辺りで上品かな、いまのところ。
全国対人勝率でランキング決まるの寒くね?
最新100戦の勝率にすれば良いのにね。
それと徳10までは楽に上がれるって何者w?
宿将レベルじゃ赤7青5越せないと思うんだが。。。
大戦1から同じICを使い続けてるから勝率は大体5割程度で徳4〜6らへんでその日思いついてるデッキを使ってる俺は裏でプゲラと思われてんのかね
最新勝率は6割ぐらいなんだが
まあ、元3品だけど徳10以上、あるいは20以上って人は、今の環境とデッキが
本人との相性よくて勝ててる部分もあると思うな。
3品から覇王にいきなり上がることもあれば逆に覇王から3品もあったわけだし。
うちの地元にも、以前は4品で今ひとつだったのに今や徳20なんて人がいるよ。
まぁそうかもなぁ
強いデッキってのは毎回数個くらいある、その中で自分に合うのがみつかれば
ぐぐっと↑へといけるってのが今の現状だよな。
そういう漏れはver1から傾国使い続けて、1で覇王証11だが、今回は徳6で勝率が減りまくり
魏武つかったら徳15まで簡単にいけた・・・
でも自分的にすごくまけた気がしてる
>>250 傾国で証増やしたのスゴイね。。。
やっぱ腕とデッキが噛み合えば案外するすると上にいけるのかね。
今徳10前後で煮詰まってきたんだけど、強デッキに変えてみようかな。
でもなあ。なんだか悔しいよね、そういうの。
こだわりを捨てると負けた気分になるね。トップ中のトップはけっこうこだわりを
出しながらも証増やし続けていたわけだから。
でも、やっぱり現実として、腕+デッキ(+自分のスタイルとデッキの相性)が
強さだから、環境的にきつめのデッキだとどうしても勝率は若干下がるよ。
分かるその気持ち。おれも呂布つかってなんとか徳15まで
いったけど、あんまり旨くないホームのおっさんが暴虐で徳
15まで来た時はすごいモチベーション下がった
254 :
ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:28:47 ID:MtDR5qIn
呂布使ってなんとかって、呂布強いじゃん。
神速使ってなんとかってなら納得するが、呂布だけ言われてもなぁ。大風と周姫入ってたら苦労して上がってきたとは思えないし。
まぁ暴虐も弱体化の対象でしょうね。
徳システムは前よりさらに強デッキが優遇されるシステムじゃないか?
ごり押ししかできない奴が大徳や暴虐使って上に上がってるからそう思うのかな?
トレカだと新バージョンが出たら、それに対応した新しいデッキを組むのは当たり前なんだけどね。
バージョンアップや新カードが、新エキスパンション(新カード)が出る時と感覚が似てる。
日の目を浴びてなかったカードがある日輝きだす、それはよくあること。
トレカの大会でも「このデッキが流行るから、メタッたこれで出よう」っていう読みあいはある。
厨扱いのデッキが横行してる現状なんかそっくりだ。
しかしあくまでアーケードのゲームなんだから、全勢力が平等で使われるのを目指して、バランスをとるべきだと思う。
ゲーセンで金払って全国ネットで対戦して、結局当たる相手は大抵個性がないのばかり。
徳稼ぎだけじゃなくて、対戦自体に楽しみがほしいよな。
相手に個性がないのなら、自分が個性あるデッキにしてみよう
まぁ愚痴りたくなるのもワカル
現状は、蜀蜀暴虐蜀暴虐だもんなぁ・・・
>>252 003〜1.11にかけてこだわりで馬鹿業炎使ってたが、1.12で隙無き反計大杉になり頓挫。
しかし2になって「大風って諸葛亮より本体強いからヤバくね?」
と思い先生→メイドにした
周瑜、太史慈、ゴリ、周倉、メイドで出撃するも撃沈、
ダメだ!メインアタッカーが弓じゃダメだ!風を生かすには予備で火計も必要だ!
んでゴリ→金環、太史慈→韓当・アカイナン、周倉→孫桓
と大幅にデッキをチューンして出撃…するもまだ象さんやアカイナンに慣れておらず惨敗
まだだ!まだやれる!これからが本番よ!
ついに運命の業炎三戦目…ここで負けていたら俺はまだ覇者になってなかっただろう
相手は大徳姜維張飛銀子鳥類
槍撃で防衛網が紙みたいに…飛ばない?象さんかてえ!象さん居たら柵壊れねえ!神!
「この炎からは逃げれない」「ヌアアアアア、ナカナカヤルジャネエカ、テッタイスル」つええ!
何という事だ、大風業炎は戦艦並のビーム(ry
兵力満タンの知力7が一撃で消し飛ぶと言うのか!
netが開かれてから成績を見たが40戦ほどで一人だけ撃破数180とか行ってる周瑜
撤退数も100とか行ってる周瑜。魏武テイイクを焼き尽す周瑜…
ついに念願のメガ周瑜の時代キター
また長文かwwww
確信犯で大風業炎のイメージ悪くしてるだろw
毎日同一の大風業炎厨来るなwww昨日も頂上スレかなんかにいたし。
魏4で
前ver3品〜2品
今ver徳6
どーやらスキル上がってないようだorz
>>262 えっと…なんとコメントすれば良いのですか?
そんなことないよ、魏4で徳6なら体したもんだよ。
これで良い?
個性・・・
柵5魅4 名君金城破滅舞馬鹿挑発デッキでやったら徳もちなのに討伐成功
相手が開幕挑発なんてべたな手にかかるのを見てると面白い所詮一発ネタだが結構さばきにくいものらしい
徳6って大したもんか?
やった回数によるだろ
漏れは
>>250だけど
IC3枚目に入ったところら辺から傾国で徳6スパイラルになったな。。。
7とか8にあがってもマッチ運で連敗が止まらなかった・・・
増援怖いよ増援
覇王クラスの方増援に比べたら普通の覇者の開幕増援はかなりぬるいよ。
にしても最初平均四勝で徳1増加、6敗で減少とは明らかに徳は
品を単位的に単純化した形式だよなあ、
>>265 なぜマトモに受け取る。嫌味って言葉知ってるか?
大風業炎の覇者、ホームの店内頂上で見たけど超絶下手糞だったな
どう見ても5品未満の腕前で、あれで覇者まで行けるのかよと思った
単騎で出てきた馬超に連突で醤油を殺されるわ(この時は当千すら使っていない)、
士気9たまってるのに何故か計略を使わないわ(風ぐらい吹かせろよ)
一騎当千で醤油を狙われ、焦ったらしく業炎空打ちするわ…
流石に負けてたけど
>>270 まぁ、大風業炎は範囲に入れて撃てば勝てるからな。
降雨落雷と違って範囲もでかいし、確殺できるのが大きい。
大風業炎使えば覇者なんか余裕。相手のデッキによっては勝ち確定もある。相手がどんなにうまくても5品レベルあれば勝てる
>5品レベル
それでRISEに勝ったと大騒ぎしたのかw
今日やっと覇者になれたよ
200戦目くらい、最新勝率は62%
でも正直100戦くらい無駄に金使わされたような気がしてならない
しかもどんどん対戦相手のレベルが下がってきてるような・・・
どーなってんの? このクソシステム
覇王も3、4州も大戦相手の強さが変わらないのは気のせいかな?多分みんな徳システムかに嫌気がさして最初からやり直してるからですかね。そんな私も最初から気楽に遊んでる一人です。
>>274 徳システムに嫌気がさしたからじゃねーだろ。
上に行って勝てなくなったからだろ。
用は1の初心者狩りと同じ。
というか既に覇者が5000人、覇王が1000人もいる状況。
徳を増やすのは腕よりもマッチ運という状況。
勝率50%切ってる14州とかザラ
元3−2品で1の最期は最新勝率5割切ってたけど
今日21連勝して一気に覇王になった
ぬる過ぎ
1のころと違って、弱点の騎馬単が少ないのもあるけど
すげー下手なのばっかり、ごり押し蜀暴虐厨デッキの大攻勢の中
wikiにも乗ってないようなデッキで21連勝は燃えた
特に暴虐の人、何も考えてないようだし下手すぎる
正直徳一桁は前の4品、5品だと思うぞ、、
徳5の覇者だけど今の方がいいな。トップランカー何かは閉塞感が漂っているけど他人事だしね。
俺、一日大体3〜6クレしかやらないんだけど、そのペースじゃ、自分が上がる順位よりも下から来る人の方が多いんだよな
ここに州と徳システムの問題点がある
よりプレイ回数の多い人が、実力に関係なく上に昇ってしまう・・・
だから、マターリプレイしてる実力者には、たまらなくヌルく感じてしまうんだよなぁ
>>279 うん、ほんと困るよね。俺も今日、200戦目くらいで覇者昇格したけど、
しばらくの間、店が混みすぎと忙しいのであまりプレイしていなかったせいで、
激ヌルで参った。インフレしてる中で価値の薄い称号もらうよりも、前のように
70戦もすれば自分の実力にあったポジションでしのぎを削れる方がほんとよかった。
このスレ、俺tueee臭が強すぎる
>>281 君が弱すぎるだけ、もしくは覇者に価値があると勘違いしてるだけのどちらかだよ。
実際に覇者の人数が4000人越えてる時点で、前作のランキングと照らし合わせれば
ボーダーがかなり下がっていることは確かなんだから。
ていうか、みんな俺tueeeなんて思っているどころか、俺そんなに強くないって
自覚していることがわかるはずだけどな。単純に今のシステムのクソっぷりに
嘆いているだけ。
延々とシステムに対して愚痴ってるだけじゃねーか
何が議論スレだよ
ところで元1,2品の強さなら分らんでもないんだが、
元4,5品の強さってどの程度の事か分らん、
どういう基準で測定してんの?
マッチング運というか、マッチング幅が広杉。
徳1と徳二桁がマッチングすることなんぞざら。
下手すると上位陣が14州とマッチする事すらある。
同格と戦いたいよ。同格と。
>>285 あーそれあるかも。
今日から大会だけど最早フリーマッチングに近いなと思うことはある。特に昼間。
>>284 何も考えてない
ただゴリ押せばいいとかしか思ってない
呂布相手に桃園や大徳使ったり、兵力6割以上で挑発してくる
大風業炎厨のイタイ演説マダー?
金があれば覇王や覇者になれます、そうほざく人達がいるおかげでスレが連
環にかかるのは防がれるけど、皆1のときのランキングにしがみつき過ぎ。
三国志大戦は予定調和のゲームじゃないから昔のランクは関係なしですよ。
結論を言うと覇王になった人は讃えれば良いし、みんなでままーり目指そう
覇者の徳1がいずれ5品レベルになるのは間違いないでしょ。
1,2ヶ月後には「覇者はだまってろ」ってことになると思われる。
今の徳1〜30を1〜100に薄めれば問題ないと思うんだが。
28,9できついとクソシステムに思えるが、98,99で足踏みなら
上位陣もなんとなく納得がいくんじゃないか?
もしくは下がせり上がって征覇王が1000人くらいになって、
30の壁も過去の遺物になるように設計してあるのかね。
292 :
ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:26:22 ID:v6wogPYI
そんなに数字が多い方が良いなら今の徳30の条件を200万とかに引き上げれば良いじゃない
覇者まで降格無しでいいから覇者からは1でいう武勇みたいなシステムにして欲しかったなぁ
州を今の3倍のスピードで上がれるようにすればいいんだよ
徳の幅を1〜100にするってのは1の品システムの
覇王をいくつかに分けるってのとあまり変わらんね
まあ、それがベストだと思うけど…
トップランカーが勝ちまくってその分前の5〜3品
ぐらいの奴が割りをくって勝率が悪くなってるのは
良くないよやっぱ。下の方からプレイヤー人口が減って
いくと格ゲーみたいな滅亡の仕方確実だし
>>284 自分が元四、五品だったんじゃねえの?さすがにそんなレベルの人は覇者クラスで当たったことはないよ。今のシステムでも覇者になれない椰子が必死に情報操作してるとしか思えない。
ぱお〜ん
今のシステムだと安定するのが最悪だと勝率30%位になるからね、
まさしく一方通行の食物連鎖。
>296
あぁ、アレみたいなもんか、
今はネタデックだから5品だが厨デック使えば覇王になるのは楽勝、が
金が無いから覇者じゃないが金があれば覇者になるのは楽勝、
に変わっただけか。
みんなずいぶん上をみてるなぁ
俺みたいなヌルヌルプレイヤー覇者は最近負けすぎだが有名覇王に当たるのが楽しみでしょうがない。
まあ当たらないし普通の覇者に勝てないからリアル俺屍状態だがOTZ
日本語でおk
302 :
ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 15:34:36 ID:DWAucoXk
覇者なのに、相手が弱すぎるって違和感、みんな感じてるんだなー
確かに相応に強い人もいるんだけど、ありえない弱さの人にマッチングされるときがある
こんなことは前はなかったので、正直戸惑ってるよ
覇王なら元2品以上の実力はあると思う
覇者は前の中品レベル
もう既に覇者は以前の五品レベルだな。覇者に上がったからって
勘違いしてる奴多すぎ。覇者なんて覇王の餌にしか過ぎんよ。
>>305 今徳9だけど、覇者相手には8割は勝ててる
俺は元3−2品なんで、そう思っただけ
>>303 同意
今徳11だけど、徳10の覇王でようやく前の1〜2品レベルになったと感じる。
リアル元覇王は徳15〜19以上くらい?って感じだと思った。
徳1桁の覇者には雑魚が多くてほとんど勝てるんだが、2桁になると急に強く感じる。
て言うか、おまえら五品を舐めすぎ!!
1のとき後ろで五品を見てたら、UC張飛が武力3に対して大車輪使ったり、
SR趙雲が、なにも考えず一人で攻城行ったりだぞ。
さすがに覇者はそこまで落ちてない!まぁ、弱いのは確かだけど。
>>308 いや、底辺覇者はそんなもんだ。こっちに月姫いるのに雨降らせてくれる奴とか、
馬鹿連環に対して後方でじっとしたまま「ここに伏兵揃ってますよ」とばかりに号令かけて
そのまま伏兵ごとロックされる奴とか。失笑の連続だよ。
天下無双したら4c後に雲散してきたしなw
ほんと何考えてやってんだろ
得に魏武、蜀、暴虐の方々
5品で俺は
伏兵5×伏兵5の降雨業雷vsウキンシバイ入り変形覇王デッキとか見た事ありますよ
開幕馬良がぽつん居たのが印象的でした
州は3州ぐらいでよかったのにねぇ
で徳は100ぐらいが目安で
要は覇王にはなれないけど、元四、五品と一緒にされたくない元二、三品がわめいてるだけでしょ?
俺は元五品の覇者ですがなにか?
>>312 一緒にされるされないじゃなくて、雑魚と戦って勝っても面白くも何ともないから
ごちゃ混ぜ状態がつまらないと言っているのが分からないのかな?
ついでにつけ加えておくと、階級がインフレし続けているせいで、いくら金を使っても
延々と雑魚狩り状態にさせられるのは作業プレイ強制みたいなもので苦痛ですらある。
正直なところ、来週からの大会で店舗くらいは突破したいから腕を磨きたくとも、
ヌルい対戦ばかりで腕がなまりそうなのもうんざり。
+O/bl/aZのレスの方が非建設的で面白くもなんともないし、本スレのゴミどもと戯れて欲しいところ
>>313 店舗予選位は、って言ってるからランカーじゃないよね?
じゃあそこらの覇者を狩りまくってる適当な覇王かな
元五品の意見だが、2のシステムはいいと思うよ。1の万年五品だった人だって覇王とかの称号ほしくてプレイしてた人だって沢山いるし俺もその中の一人だし。
2になって称号とりやすくなって喜んでたのに雑魚だからつまらんとかは聞きたくないな。聞いてるこっちもつまらない。
雑魚と当たりたくなかったら更に上を目指せばいいだろ。
>>317 覇者の一桁と10代が気軽に当たるマッチングなのが問題。
上の人は緊張感ない大戦をやらされて、下の人は勝てない相手ばっかりで勝率2,3割になる。
2の「覇者」って名前に意味を感じられるのは今だけかと。
名前だけかっこいいけど「5品」ってのと変わらない。
覇者=1の5品、覇王=1の2,3品、征覇王=1の証二桁以上覇王
って感じか。しかもこの平衡状態になるまでにIC2、3枚分くらいの時間と金がかかるのがタチが悪い…
俺は1のとき5品あたりうろちょろしてたものだけど今回マッチ運のおかげもあるけど覇王になれたので
もうすこししたら覇王も5品くらいになると思うよ
>317
そういうのは覇者になってから言いましょうね、
下がらないから上がれるってわけじゃない事ぐらい分んないの?
だいたいの覇者は元1,2品レベル、
稀に元3品レベルが混ざってるだけ、
元4,5品レベルなんてまず居ない。
ここはありがたい頭筋隔離スレだお(^ω^ )
上品達が覇者や覇王になっていけば中品同士が当たって覇者になれそうな気もするお(^ω^ )
誰か金貸してくれお(^ω^ )
>>320 みたいな勘違いが沸くスレはここですか?
>322
そうですよ。
いじめると他のスレに行っちゃうからだめだお(^ω^ )
頭筋だから今気付いたんだお、勘弁してあげるんだお(^ω^)
325 :
ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:11:25 ID:eARdaNE0
確かに対戦格闘でも下手くそに連コされるのは辛いな…
1セットすら与えず25連勝、飽きるんだが負けられないという習性。
まぁ全員ここから出てくんなよw
俺だけは違うと思ってても皆んな一緒だからwww
>325
今ならそんな極端に弱い奴なんて居ないって、
ふつうにミスれば負けれるレベル、
だいたいワンパだからまずないけど。
本当に旧低品を隔離したいのならそろそろスレタイを「覇王以上議論スレ」か
「徳10以上議論スレ」にした方がいい希ガス。
>>316 覇者とあたって徳10前後をなんとか維持してる元1品〜一桁覇王だろww
てか14州のプレイとかみてると萎えるよ
蜀大徳忠義の槍単で
序盤
最前線に固めたカード全部を上下にコスコス(1点集中で落とすとか伏兵すら考えず)→兵法増援
中盤
大徳→同上→減ったら忠義
これだけで制圧戦手前とかだからな
駆け引きもPスキルもあったもんじゃない
>331
覇者対覇王でも同じだったよ、5枚で両方大徳入り
一騎打ちで覇王側が負けてそのままその差で乙ってた
つまり何かここの住人からすると
現在徳7の、神速4枚デッキで
ほんの一時期だけとはいえ、ランカーになった俺も
4,5品扱いなのか
ぶっちゃっけ徳なんかより
どんなデッキ使ってるかどうかだろ
依然あたった暴虐使いの覇王なんか
下手したら6,7品クラスの腕しかなかったぞ
ここまで全部読んで、
「本スレで延々とつまんねえ議論してるんじゃねえよ」
と思ったら議論スレだった('A`)
>>318 1で証二桁覇王だったけど
征覇王になるのきっついよ
覇者と当たるのはごく稀
相性の悪いデッキもいる
しょぼい負けかたして、壁の後半に固まってた陽が無意味になるとやる気が
まわりを見てると1のとき3〜4品で覇者になったやつは、
だいたい徳3か4くらいで止まってる。
今は元上品が少しずつ徳を伸ばしてるかな。
それでも覇王には届かないくらい。。。
覇王なってもすぐに落ちたりしてるし。
元2品他単だが、マッチ運のせいかどうかわからんが、
未だに覇者になれないのはどういうことだ?
低中品が上に上がってるのを、全てマッチ運で片付けるのはいかなるものか?
うまくなったと思えばいいんじゃね?
いつまでも前Verの品をひきづるのは良くないと思うよ。
前Verでも1品くらいで「はぁ?これが2品?」って思ってた奴いたし。
まぁなんだ皆仲良くしろよ…
>>335 議論ですらないよなw
愚痴りたいのはわかるけど、そればかりに終始されても実りない。
まぁ、でも、見る限り結構酷いみたいですね。
勝てる間に徳稼いどくべきだな。
まぁ、元五品くらいの奴が大風戒め使って覇王直前くらいまでいってるけどな…本当にあのデッキはスキルいらねぇな…
>>338 今の環境なら他単余裕だろ
きつい神速と全突きえたわけだし
献帝劉表金柑タイプならまず余裕
元1品で馬天啓使ってた者だが、
2になってからは
13州あたりからランカー様にガンガンあたり
ちょwwwww覇者なるの楽勝って言ってたやつ誰だよwwwwww無理無理ぃぃぃぃぃ!!
ってのがかれこれ3週間ぐらい前なんですが、
今ならおいしくいただけますか?
元三品スパイナルの俺が覇者になりましたよ。
囲みに徳1で順位3000位ぐらい(3000人も覇者いんのかよ…)
以前の名将ぐらいの腕があれば、そろそろ覇者になれるんじゃないかな?
それが徳10の覇王になった瞬間に3桁(1000位以内)に入る。
徳8-9の辺で壮絶な潰しあいになってる予感。
徳5が越えられなくて最新勝率40%位の人は続々サブカードへ。
そういう人に対して降格無いのは辛いですねえ。
レスサンクス
今度おいしくいただいてきます。
俺の感覚で大戦1に当てはめると、
征覇王徳23以上=ランカー覇王
征覇王徳23未満=弱覇王
徳17〜19=1・2品
徳16以下覇王=3品
覇者=4品以下
て感じ。実際徳18の俺は計略誤爆しまくり、総力戦になると満足に基本動作すら出来ないからな。
今上に居るのは覇王も含め金使っただけ。あと一ヶ月もすりゃ実力どおりの場所に落ち着くよ。
悲哀全盛時代:「悲哀は枚数多いから扱い難しいよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
開幕乙全盛時代:「開幕乙は高度な戦術的デッキだよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
後方指揮全盛時代:「後方指揮2度掛けは士気8使ってるんだから号令より強くて当然だよ!ワイパーうまくないと覇王まではいけないよ!」
奮起劉備全盛時代:「奮起劉備自体はそんなに強くないよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
現在:「覇者の条件はそんなに緩くないよ!腕がないと覇者まではいけないよ!」
構造的にはまるでかわっちゃいねぇ
>>347 そう言えば、昔から何度となくそんな感じだったなあw
あと、天啓、赤壁、隙なき&暴虐W反計も追加だな。
今は
「俺の大徳はテクニカルなデッキなんだよ!腕がないと覇王まではいけないよ!」
大戦1の頃に追加された新カードの計略で
追加直後から現在までのバランス悪くなったと思うんだが
おまいらどう思う?
>>350 具体的にはどのへん?俺は1.11はワイパーと奮起と後方指揮を現状と同じに
修正すればかなりいいバランスだったと思ってるよ。
1.11の時点では隙なきの範囲狭かったし暴虐もダメ量ちょっと多かったから
わりとよかったかと。1.12以降は挑発、ススメ、火計の弱体化で全体強化ゲーに
拍車がかかりすぎ。
>352
You 超絶強化の存在忘れてない?
覇者になれる奴らすげーよ。
元1品の神速使いだが、統一戦抜けられないっすよ…
>>353 ん?現状では超絶強化って守りとしての決定力はあっても攻撃の決定力には
欠けるでしょ。もちろん単体超絶強化のことだよね?
1.12だと呂姫が壊れてたけど。
正直覇者が5品の腕とか言ってる奴は本当に覇者と試合やってるのか?と思うけどね。
まあたしかに3品アッパーぐらいだとは思うが‥
>355
いや、そうでもないよ、
槍相手だと馬相手と違って武力差が物をいうから、
攻めにも普通に使える、
しかも弓居ないデッキ多いから、
攻城妨害にもかなりの犠牲が必要。
今現在日本で一番強いプレーヤーは誰なの?
>>356 時間帯にもよるのかもしれないが、夜の低位覇者で勝率低めは
けっこうやばいぞ。
>>357 うーん、あまりピンと来ない。具体的にはどの辺?黄布なら呂布はわかる。
俺のデッキだと単体超絶の除去手段が複数あるからピンと来ていないだけかな。
>>357 1発どうしても入れたいときに、城門無双を槍単に使えば有効だけど、弓1、高武力1いる時点でやめた方がいい
しかも槍単の場合挑発は入れるから(入れないのはアホ)あまり使う機会はない
男の意地程度じゃ、今の効果時間じゃ死ぬだけ
俺は呂布使ってるが、基本は全て、自城近くまたは張り付けさしてから連環で逃げれなくして無双。
負けてる時以外基本的に攻めない。
高武力→高武力馬の間違い
>359
破滅的な献策
>360
大抵の場合、王平orR趙雲に合わせるんで、オールOK
このスレには3種類の人間がいる。まず一種類目は覇者は多いけども凄いのは俺だけ、とおっ
しゃる俺TUEEEEな人達。二種類目はなるのは簡単だけど、お金ないからならないだけとおっし
ゃる人達。三種類目は覇者になることは難しいことであるとおっしゃる人達。3種類共間違い
じゃないかもしれないが、全員根拠が薄く正しいとも限らない。
>>362 うーん、破滅的な献策は今も昔も、弱くはないし実用レベルだけど、決して
強いとまでは言えないちょうどいいレベルな計略だと思うな。やっぱり城ダメ量がね。
上手くやれば相手に壊滅的な損害を与えてお釣りも来るけど、乱発はできないし
相手にきっちり対処されるとそれほど美味しくないというか。
>363
いや、一種類目はガチで間違い。
>364
まぁ、ぶっちゃけ連環かけて増援大徳暴虐すり潰すのが、
主な用途ですがね。
>>365 まあやっぱり破滅と悪鬼はそれが主な用途になるよね、環境的にも。
5品がやたら話題に上ってたが、
彼らは「楽園」と呼ばれる場所でネタデッキを使って
楽しんできただけだから大目に見てやってくれ。
ってか単なるゲーム、たかだか遊びでここまで愚痴こぼせる人達素敵過ぎw
出た、「たかがゲーム」。負け惜しみの常套句。
個人的見解では、娯楽や遊びを「たかが」で言い訳する人は、
肝心の仕事でも何かと言い訳して使えないことが多い。逃げ道作りたがるから。
>>368 ゲームばかり必死にやってないで仕事も真面目にやってください
370 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:23:49 ID:2L24kEZr
ホームの元5品覇者が、徳1からどうしても脱出できないんですが不憫でなりません
>>354 それ普通にある。
大戦1はデッキ微妙でも結構勝てたが今回はデッキの微妙度が増す事に統一戦が凄い厳しくなる。
証なんとか6の英雄ゲット後はずっとネタデッキ?で一品安定だったけど
デッキパワーでボロクソに押されてちょっとのミスで逆転なんてザラ。
全員が強デッキ使ったら多分
>>346がかなり近いと思う。
微妙なデッキで楽しむタイプは徳もっと少ないのが現状。
開幕暴虐や大風業炎は腕関係なさすぎるからな
大徳は使ったことないので知らんが
373 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:53:12 ID:+mKqSkZz
374 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 04:48:56 ID:215CWI14
ランキング上そうなってるけどやっぱ某大都督何かより凄いのかな?デッキ相性やマッチ運もあるから一概にいうのはナンセンスだと思うが。 何か意味のない話題が延々とループするだけ何でちょっと振ってみた。
昨日の頂上見る限り、スキル的にはまだまだ栄斗がトップにいると思うなぁ。
デッキ上寒い寒い言われてるけど、要所要所でのスキルが光ってるんだよね。
常に同じデッキを使ってる分、目新しさは無いけどスキルを煮詰めてる感じ。
昨日の8はうまかったな
開幕が
378 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 08:24:20 ID:AAB81+bQ
確かにノイ対栄斗は栄斗がやっぱうまいとあらためて思った。
でもおれはfanやぱちろ〜のがすごいとおもう・・。魏4って・・
エイトうまいっていうより、兵法外伝車輪にノイがラグでささった時点で勝負あり。
ラグなしなら少なくとも馬は帰還できたはず。
頂上見る限り、確かにfanやぱちろ〜の方が迫力あるよね。ぱちろ〜は結構ぱちってるけどw
ぱちってるから、ぱちろ〜か。
頭いいなオマエ。
スキル要らなくても勝てるデッキがあるなら、わざわざスキルをみがく必要性はない。
>>382 バージョンアップしたら、勝てなくなるし、、、何よりつまらないだろ
>>368 個人的見解など、統計学的に見て何の説得力も持たないの知ってる?
要は、おまえの考えが他人に必ず当てはまるってわけではないの。
お前の頭では意味が分からなかったと思うけど、
せいぜい狭っ苦しい世界で生きてくれ。
>>383 どのver.でもスキルの要らない厨デッキは存在してたはずだが?
「S5Qでも覇者になれる程度の厨デッキ」ならあるが
「S3Qが征覇王になれる厨デッキ」は存在してないから
テクニックが必要ない厨デッキなどないと言うのもあると言うのも正しい。
覇者が到達点と考える人は厨デッキに頼ってる最強厨うざいといい、
ランカーを目指す者は強力なデッキを使ってでも相手の強力なデッキを倒さないと
上に行けないのでそんな事言ってる暇などない。
全武将が○○みたいなデッキ使って勝ってる奴だけが正しく
大徳、暴虐、魏武、大風、八掛、西方、隙無きを含むデッキを使うだけで
厨房扱いする馬鹿がのさばってる現状はおかしい。
確かに単体でコスト以上に強力なカードもいくつかあるが
それが蔓延した環境で戦える戦術や頂上を肴に覇王クラスの絶妙な
判断を学ぶのがこのスレッドの存在意義じゃなかったかね?
ちなみに馬鹿業炎で三品維持出来て漏れが大風業炎でRISE撃滅余裕でした。
スキルが不要な厨デッキこそ、そのお手軽さによりミラーマッチが多いからスキルが必要なんじゃないか
だから前Verの全突は後半廃れていったんだよな、
VerUP直後は大人気だったのに・・・
>>386 お前まだいたの?
あれだけ恥晒しておいてまだそんなこと言えるんだな。
>386のおかげで、大風業炎を使ってるヤツは、
皆、>386のようなバカばっかと思えてきた。
今、神速号令使ってるやつは、次のバージョンで驚くほど強くなっている自分に気づくだろう
高地トレーニングしてるみたいなもんだ
個人的には全部騎兵より
中途半端に槍や弓が1枚入ってる神速デッキの方が扱い難しい気がする。
それぞれの兵種に合った動かし方をしないとダメだからね。
ま、今更と言われたらそれまでだけど。
>>392 同意
全部騎兵の神速や全突は基本みんな同じ動かし方でいいから
案外簡単なんだよね
>386は大風業火様を皮肉ったネタだろう
県内ランカー(殆ど覇王)がたくさんいるゲーセンにいったが、右を見ても左を見ても開幕暴虐でワロスw
ウチのホームは変なデッキで覇王-覇者が多かったが、意外と他のところは流行りデッキ使いが多いのな
全く、店舗予選が楽しみだぜwwwwwwwwww右も左も開幕暴虐かwwwwwww
>>391 案外そうでもないんじゃね?
罵倒・R曹仁に頼る機会が増えているだろうから、神速号令や全突をあまり使ってない分精度が落ちるんじゃないかな。
前の封印無双改の全突みたいに、なんちゃって神速使いが増えると予想
馬鹿かけたSRシュウユの業火は大風時だとどれくらいの威力かな?
大風業火メタを組みたいわけでして。
>>398 0だよ
大風は馬鹿先生一人いたら完封できる
周瑜に馬鹿二回やられピンチになったが、孫桓二発で壊滅させて逆に落城させた事あるよ。
メインもサブも固める馬鹿な大風業炎使いなら封印のある全突でも勝てるし、
士気10からの八掛二人→八掛二人も大風業炎にゃ非常に効果的。
最低一騎当千でもなきゃ勝てないがね。
ちなみに質実/西方両方ない暴虐は例えスウ入りでも業炎に対して8:2で不利。
増援で張り付いた瞬間辺りにキッカリ業炎が飛んでくるから
一騎打ちで周瑜が落ちでもしない限りまず負ける。
覇王クラスの暴虐なら覇者クラスの大風業炎に勝つ可能性はまだあるけど、
同格なら全突、粘り玄妙魏武、隙無きW反計、黄布、馬鹿連環、赤壁入り呉、西方全突、八掛蜀単、隼型暴虐以外が大風業炎に勝つのはほぼ無理。
特に魏4、袁単、R馬超無し忠義大徳、は大風側が余程下手でない限り勝てないくらい絶望的。
あのfan114ですら覇者クラスの大風業炎に勝った事がないと言う程。
>>399 実際は孫桓がいたりするわけだけどな・・・。
大風業炎は序盤に一発入れちゃえばどうにでもなるね。
個人的に木鹿大王とかいると攻城入れにくいからキツい。
>>400 多分大風業炎の一番のメタは火計2枚入り呉バラ。
あれには絶望した!
大風業炎はまず威力が尋常ではない。
通常の赤壁なら耐えるユニットでも残さず灰にする。LE劉備のアイテムによる異常な兵力増加を除き
あらゆる知力7を「確実に」焼き尽す威力は2コス7/7の存在意義を奪い、
赤壁を超える範囲に3.5コスト以上を収めた時点で詰みになり、
再起以外の兵法を選択する事すら許されない。
それが大風業炎。
火計を弱くしろと言ったアンチ呉の厨房を最強の火計で灰塵と帰さしめよ!
覚悟しろ、この炎からは(厨房は絶対に)逃げれない…
勝敗を決するのは対処(メタデッキ)の手腕(チョイス)よ
>>402 一応攻略方法はあるよ、アカイナンか金環が入ってたら、
端攻城の対応に1コストを割けない状況を作って端攻城させ
その隙に本命を逆から行かせるか、周瑜の弓で削ったりしながらとにかく4コスを焼くなど。
粘ってれば必ず隙は生まれる、焦れた方の負け。
兵力8割以上あればメガ周瑜は赤壁で絶対死なないのと業炎は士気4で範囲も赤壁以上で知力5までは即死、
そして他1コスの復活による回転力が勝算になる要素。
相手に士気あるのに風使ったりしたら余裕で負けるが、
立ち回り考えて動けばアカイナン、金環が入ってるなら五分近くに持ち込めると思ってる。
もう業炎君はいいよ
君は議論じゃなくてオナニーしにきてるだけだからさ
今日14州にやっとこ上がったんだが、
普通に大英雄とかに絡まれたんですけど、
ほんとに4,5品が勝ちあがれんのか?
俺が運悪いだけ?
つーか、悲哀を未だに使ってるうきんに感動した。
運か時間帯が悪いだけ。俺は14州では全部覇者未満相手で、英雄も当たらず。
覇者昇格後も10戦ほどして覇王以上に当たったの一度だけ。ほとんど徳の少ない覇者相手。
16時頃だったから時間帯に問題は無いと思うんだが、
運が悪かった、て事か。
大英雄>徳18の元ランカーのコンボとか勝てねぇよ。
一応業炎君に言われっぱなのもあれなんで。まぁ両方から書いてみる。
まず暴虐は序盤兵法増援撃たなくても武力差で攻城はいるレベルだと思う。
業火前にシュウユ撤退させるわけにはいかないから武力8の弓として機能する時間は短いし。
開幕の業火はバトウをはずせば(多分相手の端ぬけ武将を追って下がっている)保険もかかるし。
序盤伏兵や左右のつりで暴虐側を分散するか、兵法がらみで相手全滅を狙えればでかい。
相手の兵法を読むのも重要。伏兵踏んだカンギンペイ、バトウ、キョウイあたりの死にたがり具合ではかるといいか。序盤そこそこのリードをとられちゃうと西方連打などで守り切られる可能性は高いかと。
緑の国はバチョウ以外に質実武将もいるのが問題。タメはこれでかわされる。
復活直後にだしたシュウユに落雷3本でも撤退であることや、象などのメイン攻城員が連環で20カウント沈黙する事からも相性最高とまではいかない。ショカツ入りには大風側が兵法連環選択が熱い。
2人がけなら速度はあがらないから端抜けも狙えるし、シュウユで牽制して手前で撃たせられれば士気得。
リョフわらとかについても書いたけど消えちゃったorz
>>407 覇者にあたることもあれば、10州とかとあたることもある。
それが14州クオリティ。
平日は覇者率が高い気がする。
囲みに今日、徳1で3800位ほどですた。
>>410 それでも勝率次第で5000位とかいくんだな。
覇王はやっぱまだ1000人くらいしかいないのにね。
412 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:35:25 ID:Kxs9dNEg
業炎君て文章が独特だから一発でわかるね。
1.003の頃の開幕乙厨=1.12の頃のカダワラ厨=2.00の業炎厨
>>406 大英雄とマッチングは逆に運がいいと思うぞ。
俺も有名人ともっと戦ってみたいお
>>395 馬トウはあれだがRソウジンが決め手になることはほとんどないかと…
やはり離間か神速頼みだ。神懸かったプレイングでやっと勝負になる感じかな
神速だと離間反計されなきゃそっから兵法神速で
一応魏武虐殺出来るからね、粘り入りは無理だけどw
蜀が多すぎるのがなあ…連環と姜維両方入ってたら悶絶すっからそれが
流行らない原因なんでしょうな
大風業炎厨キメェwww
業火君は、大風業火にボロクソに負けて対策を練れないので
大風業火を厨っぽく見せようとしているアンチ。
に、見えるのは俺だけでいい。
>>418 一言だけ言わせてくれ
業火じゃなくて業炎なorz
業火っていう奴はかつて鍵やってたって法則。
全武将が○○の防柵デッキ(UC徐盛 R王異 UC孫権 張紘 R貂蝉 李儒)は
このスレ的にはどうなんだ?
兵法連環+再建は必須だろうけど自分には暴虐を食えるデッキに見える
最近は高順よく見るし、
正直信頼できないな、
暴虐食うだけなら別のデック使うよ。
>>421 あのデッキに当たった奴なら分かるが
兵法連環の外伝再建の直後に防柵強化使われて柵が白くなるとカウント次第で心が折れます。
暴虐食えても魏武とかどうするんだろって思う
>>341 遅レスだけど、
「他単で献帝劉表金柑全部入ってない俺のデッキ。 こいつを・・・・どう思う?」
>424
即行で破滅舞って連環かけて端攻城で行けそうじゃね?
428 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:36:16 ID:y8YX/YvK
>>421 そのデッキってミラーに当たったらやばくね?
>>426 いけるわけない^^;
>>428 先に踊ったほうが負けるな
踊らなかったほうは一回分多く回復できる
けど、一回足らなくても全部回復に継ぎ足したら全快でいけるかな?
というより両者踊らないという展開になりそうだが
防柵強化使われたら、あの編成じゃ柵壊せないかと…お寒い引き分け試合になりそう。
まあ先に踊った方の負けだな。
敢えて勝つなら
残り10cギリの微妙な線で王異が金城>チョウセン破滅の舞という海に向かってブレーキングみたいな
チキンレ−スをしなければならんような…まあ引き分けだろ。
>>426 それ、昔の俺の女単デッキのコンセプトw
>>422 高順いたところで柵乱戦で守りきれるのが現状
象ならはじくから乱戦で守れない分まだ壊せる
乱戦してくる相手を倒す手段がないと正直きついよ
どっちかって言うと蜀の挑発のほうが詰んでるだろ
暴虐を喰えるデッキを考えてみた。
つ呂布入り他ワラ
つ馬鹿連環。
つぱちろ〜型魏4
つ台風豪火
>>435 馬鹿連環は開幕を凌ぎきれないと暴虐相手には厳しいよ。
暴虐も西方入りで兵法再起なら、開幕「両端」攻城で一応大風業炎と対等には渡り合えるみたいよ。
当然ながら西方無いなら暴虐側は超絶に苦しい。
>>435 他単は喰えるというわけでもない
暴虐の面子によるし
暴虐使ってる馬鹿どもは何も考えずに兵法増援だからアホ
兵法連環なら5分くらいだろう
>>438 だね、スウ董卓は馬鹿連環に圧倒的に相性いい。
開幕攻めてよし、開幕攻めると見せかけて牽制しつついきなり舞ってよし。
そう考えると、鬼将軍はよく勝っていられるな。
魏武相手に上手く勝率を稼いでいるのかね。
鬼将軍のデッキだと趙雲、カダ、魏延、三結だから、馬鹿連環としては
総武力が高いことを生かして立ち回りと神医と狼煙で何とかするのかな。
馬鹿連環としてはかなり武力重視だろうね。まだ対戦してないからわからないけど。
踊る→すぐに暴虐を撃つには士気が足らないので神医で対抗
暴虐→兵法連環と連環の計、端攻城などで対抗
普通にこうじゃないのか
7体暴虐に当たったオレはどうすればいい?
開幕でめっちゃ前衛に配置させて4カウント以内に半分潰す。
最低増援を使わせる
>>443 そんなすんなり行くもんじゃない。開幕、相手は確実に前に出てくるから
そこで相手がどこまで押し込む気なのかを見極めつつ撃退しないとダメだし。
ここで基本操作スキルに差があってあっさりと暴虐側を追い返せればまず負けないけど。
1の頃の覇王程度の実力者って結局どのくらいからなの?
覇者からじゃないの?
覇王はサブカ含めても2000居なかったよ
今1500以内は大体徳12くらい。
だから徳10の覇王からが覇王クラスとされてる
覇者は5000人近く居るんだから既に名将と同じ価値しかないよ
証を増やしていた覇王(×丘覇王)なら現状は徳15↑くらいだと思うよー
今の徳10が前覇王と同じレベルなわけねえ。
17くらいからだろ。15も16も昇格基準は一緒だけど、17は壁になる。
前3品が普通に徳10でいるんだが・・・・
そりゃ前3品がいつまでも3品なわけないしなぁ
阿蒙したかもしれんし
まー徳10の条件見たら、けっこう軽いので、金さえかければ達成できるよな
>>452 そりゃそうだな、すまん。
ただ君のいう通り、君主の更新は結構してた。
ん?俺 徳12だけど600位くらいだよ?
>>455 目安として覇者以上、 よりも、 覇者以上と明記した方が良いと思う
明記しても名無しだから以下の人は書いちゃうと思うけど、抑止力になるし
>>456,457
どっちがいいかね…
まぁ抑止力があったほうが良いと個人的に思うので
455に覇者以上を入れて立てるわ。
>>456 明記なんてする必要なし。
どうせ守る奴居ない(未だに粘り壊れ壊れ言ってたり8にネンチャックしてるDQN多い)し。
どうせなら
>>457見たくなくしてバランス厨・覇王叩き厨を一掃した方がいい。
低州でも節度ある態度とって
「○○〜が△△カウントの時に□□したのは意味があったのでしょうか?あの場合★★してた
方が良かった様に思えたのですが…解る方解説お願いします」
と言えばスレの質は向上する訳だし。
8うぜえ8うぜえ言ってるだけの自称覇王よりも↑みたいな事言える低州の方がスレ的には貴重だし重要
ここの次スレを
三国志大戦上級者限定バランスを語るスレ
みたいなスレタイにすれば色々いいことがあると思う
いや、大風業炎スレだろ
ここの次は徳7以上議論スレにすればちょうど二品スレくらいになっていい。
「××以上」とか制限があるから荒れるんじゃないの?
単純に議論するなら上手い下手は関係ないはず。
見当違いな意見が出てきたらスルーするか、基本を教えてくれるとこへ誘導すればいいだけ
昔、二品以上議論スレだったときにもそういう声があって、頂上議論スレに
名称変更したら荒れがひどくなった現実を知っていれば、抑止力はある方がマシってわかる。
5品スレ、負けた人慰めスレ、低州スレ、宿将スレがあるんだから
覇王以上スレも必要っちゃ必要。覇者は既に名将くらいの価値になってるし即位戦で詰まる人なら5品スレ行くっしょw
って事で
この中に朝覇王いる?
先々週に覇王昇格したんだが、朝やってるとランカーか覇者とばっかりマッチングして
かなりきつかった。
ランカーは無理ゲーだし、覇者はスキル変わらんのに負けると陰2個つくわで萎えてしばらく止めてた。
ランキングみたら800番台になってたからそろそろ朝でも覇王同士マッチングするかと思って聞いてみた。
仕事が夜勤なもんで朝しかできんのよ。
おしえてエロい人。
てか
>>448 とか何いってんの?
オレ徳10で800後半だけど?
14州以上スレなんだからちゃんと守ってYO!
つ5品スレ
>>468 朝っつーか午前中やるといまだに格下と当たることが多いよ。
14州とも結構当たるから午前は美味しい時間帯だと思う。
覇者でも徳7以下はやっぱ弱いし。
夕方以降やると覇王としか当たらない。
>469
ちょっ、おま、そこじゃねぇYO!
つ群雄伝スレ
>>470 そうか?
朝は基本的に廃人の時間だから廃人プレイ覇王(徳高め)とかによく当たる
俺はシフト制の仕事(バイトに非ず)だから朝夜どっちもやるけど
徳稼ぎたいなら覇者〜同ランク覇王、まれに14州に当たる
夕方〜夜のが断然楽
朝は何げにレベル高い廃人が揃っていることがあるから、それを引くとドツボ。
夜は人数が多いから、今の階級より自分の実力が上なら安定して勝てる。
まぁやる人の比率って事だね。
やっぱり夕方〜深夜手前が一番人多いし
総合的にはそれぞれのレベルが安定してるでしょうな。
ここが新しい楽園スレですか?
ここは何を議論するスレですか?
>>476 覇者以上の人が、頂上スレでは語れないネタを語るんですよ。
回線切れ×3連続で陰陽どっちも付かなかったよ、瀬賀金返せ!
とかね。
>>476 有名覇王に勝ったことに痛いほど喜ぶスレだよ
覇者なりきりスレ
>>477 あ〜そういや今日槍×3の流星デッキとマッチングして
「うわぁ、メンドクセ」と思って配置していざ開戦したら
相手方全員城の中Σ(゚д゚)
そしてすかさず回線落ちのお知らせ・・・
これって故意によるものなのかなぁ?晒そうにも.NETに戦績反映されんし
ここが新しい5品の楽園スレと聞いて歩いて来ますた
つまり14州以上覇者以下スレですよね?
でもここ、大風業炎くんが来るからやばいよ?
腹よじれるほど笑いが止まらなくなるよ?
483 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:26:50 ID:R/splLhA
まぐれではない実力完成勝利をはたした!
ほぼサブカが居ないであろうランキングで既に県90位までが覇者のこの状況で
一体何を議論するのか?
大徳蜀で連環の範囲に全員入る覇者とかありえないからw
どこの田舎だよwwwww
ってのはまぁいいとして
徳8で300位なこんな東京じゃ
毎日覇者は着々と増えてますな・・・今月中に7000人超えるんじゃね?
証6塩漬け丘覇王で徳16くらいは安定だからね
昨日の大風業炎くんID:8seForjp
今日の大風業炎くんID:Ex/B7htl
彼の姿は本スレ、頂上スレ、ここ、赤壁スレ、さらに于吉落雷スレでも
確認されています。見つけたら情報共有するとともに被害を最小限に食い止め、
存分に楽しみましょう。ちなみに昨日の于吉落雷スレの書き込みより。
62 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/07/20(木) 21:08:27 ID:8seForjp
>>58 相手に赤壁居ても周瑜撤退させて大風業炎ブチかまして
士気5〜7付近から猛然と落城狙いに行く俺も居ますよ。
どんな気分だ?「赤壁があるから風は使って来ないだろうし楽勝!」と思った相手に
一気に8割削られる気分は!?これから、てめえを落城させるのに!
3カウントもかからねえぜ!
伝説の始まり
ID:sH5Z5YjM
沢山いるのはわかってるんだがあまりプレイをしているところをみない覇者…
前も沢山いるはずなのに2品以上のプレイヤーだとなかなかいなかった。
各地のゲーセンを転々としてるのに何故だ…
元宿将覇者は覇者なってからサブICでやってる
2品以上ならもう覇王なってるだろ
とうとう勝率50%切ってる覇王がゴロゴロ現れてる。
今の覇者同士の対戦はフリーマッチング状態に近い。
モノホン覇者から5品覇者まで正にカオス。
マッチ運次第では余裕で覇王になれるよ。
セガの思惑通り
徳の増減条件(陽/陰)
1>2…4/-
2>3…4/8
3>4…4/8
4>5…5/8
5>6…5/8
6>7…5/7
後は任せた
(7>8…6/7)?
8>9…6/6
9>10…7/5
勝率60%突破しない人はどう頑張っても徳16くらいで行き詰る。
つーか壁のシステム考えた奴殺してえ…
6連勝した後4連敗でこの後7連勝してやっと徳1ですよ。チクショー
先に連勝してからちょっと油断してところてん発動すると泣けるね。
とりあえず徳獲得後初戦は負けておいたほうが精神衛生上よさげかもしれん。
通算勝率は49.9%だけど
最新勝率が54%な徳8覇者はこのスレに居ても良いですか?
14州〜統一戦まですこぶる調子悪かったのに
覇者になってからの方がサクサク勝てる不思議
上位覇王のサブという名の狩りICが混じってる州より
覇者の方がマッタリした環境じゃない?
最近は覇者だらけだから徳多目の覇王や征覇王とマッチングされることも少なくなったし
徳10〜12の覇王なんてむしろボーナスゲームでしょ
スキルあんま変わらないし、デッキ相性では赤2取れるから
徳15以下の覇王はボーナスゾーンだよな。
17辺りから急激に強くなるが。
やはり全国500位までに食い込んでる人は強いよ。
>>502 知り合いの順位を見たけど、徳13で500位以内にはいってた気がするが…
徳15以下で流行デッキ使ってる人に微妙な人が多いとは思う。
今徳10で930位
しばらく待ってるから皆早く上がって来てよ
早く上がりますんで、お金と時間をくだちぃ。
どっちかが無い奴はよく居るが、
両方無い奴は珍しいな。
つうか金ねーお。
金あったら覇王になって
「ヒャッホーイ、お前らの大好きな業炎君がランキング1000以内に華麗に降臨!」
ってカミングアウト出来るのに。
しなくてよす・・・・・。
働けよw
何?業炎くんってあれだけ豪語しておいて覇王になってないの?
覇者相手に負ける気しないとか言いながら。言葉通りなら覇者から覇王に
上がるのに60戦もすりゃ十分だろ。
つーかランキング1000位以内程度で降臨って、どれだけしょぼいんだ。
階級が低ければ低いほど有名覇王に勝ったときはしゃぐからなwwwww
夏だなー
10→11て陰陽いくつずつ?
10→11は陽5陰7
覇王が2品クラスって言ってるのいるけど全国に2品以上は1000人しかいないってことか?
>>514 トン
それなら即降格は無いかな…
明日11にしてこよう。
>>515 ちょっと強めの覇者に負けても青2個つくからな。
蜀単使って大風業炎に2連続で当たったりしても泣かないように。
大会で俺は勿論大風業炎で参加するがみんなはありきたりな魏武、大徳、暴虐なんて当然使わないよな?
さて、頂上議論スレの次スレが建ってないがどうしたものか
age
(;^ω^)
ケニアで徳8まできた
マッチング次第じゃ覇王まで十分いけそうだ
ケニアトップは秋田の覇王の16,7かな?ガムバレ
トップのケニア使いはどんな構成なんだ?
ってかケニアその人はもうケニアを使わないんだろうか?
ん?何言ってんだか解らなくなってきたぞ。
>>522 漏れもケニアデッキだが徳9で停滞してる
お互いがんばろう!
>>524 たぶんトップのケニアデッキ使いは徳17の自王覇王(他SR呂布、SR趙雲、SR馬超)
ケニア氏はたまにケニアデッキを使ってるらしい
>>525 応よ
ただ、俺は蜀ケニアだから相手に呂布がいると詰みかねんぜ…
お前ら頼むからケニアスレ盛り上げて下さい
真の横山好きはインパクトより実のあるデッキを使うのでこれ
張飛 趙雲 劉備 孔明
まあ俺横山三国志は廉価版1巻しか読んでないけど
つ横田三国志
>>530 やあ、俺。ロマン溢れるデッキだが楽しいよ。
本宮関羽・張飛 + 横山劉備・孔明
という夢の競演LEコラボデッキを計画中。
ノイが日記に書いた途端に屍反計増えすぎー、
デック変えても勝てない奴は勝てないよ?
重ね伏兵当てや伏兵当て即連突といった8やら発祥のテクニックが広まり、
暴虐や大徳に開幕乙されにくくなってきたのと大風が微妙に増えてきたのを反映してか、
最近はまた覇者以上で魏武が増えてきたね。
ゴリ押ししか考えてないアホ暴虐や大徳がそういった訓練された魏武にも食われてるみたいだが…
暴虐や大徳を燃やしてるだけで征覇王も余裕だった夢空間はもう返ってこないのかな?
暴虐はまだまだアフォ多いからヒットしたら確実に星にしてるけど。
屍反計は使ってる人は多かったような気がする
効果時間も伸びたから以前からの使用者はだいぶ楽になってるんじゃないかね
雛暴虐使いのアホさは異常
俺は馬鹿連環なんだが
華佗や皇甫嵩入れてないんで
素直に待って雛踊れば、100%勝てるのに
開幕から本気で攻めてくるw
増援まで使って必死ですw
5たまったら暴虐までしてきますw
頭おかしんじゃねーのwwwwwwwwwwww
537 :
536:2006/07/29(土) 16:06:32 ID:o0zUJOEH
これも覇者までかな
と思ってたけど
徳10台後半の奴でも平気で開幕から暴虐してきます
脳が筋肉でできてるんすかね
>>536 舞わなくても勝てるって思ってるんじゃないの?
序盤ゴリ押しで落城狙ってるんじゃないの?
今日も夏の流れだね。
業炎君の亜流かw
そういや大風大火ってあんまり聞かないな
やっぱ細いし狙いにくいのかね?
>>541 風吹いてる最中に撃てる本数の関係だわな。
戒めだけなら4発、業炎なら風即業炎→戒め→戒め→復活即業炎まで士気が回るが
通常の火計やイリョウ・赤壁だけだと2発しか撃てない。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:31:53 ID:Mj0IaPOo
今日15州になったよ!!!!
漏れなんか韓国統一しちゃったもんね!
それが>544の滅びへの序曲であった
>>544 60年経っても"恨(ハン)"の精神で延々と謝罪だの賠償だの言われ続けるわけか…
李氏王朝は清や欧米の特区を作り権勢維持を計り、
庶民は土人同然の貧困の極みにあり大国ロシアから侵略される危機にあったのを
日本が朝鮮人に請われて「併合=保護」し、アジア有数の文明文化を持った地区になるまで育ててやったのに
その後のリショウバンによって悪い面だけアピールされて恨まれる訳ですね
ソレガチョンクオリティー
正直Rソウジンが一番生きる状況って、どんなときだと思う?
やっぱり、がっぷり組んだ乱戦状態?
開幕から押し込んでくる槍単を潰すときとか
>>334 >変人通り越して変態だよ・・・
同意、ばからとの頂上見た・・・。
おいおい、メタ完全封殺ですか・・・。
テラスゴス。
553 :
552:2006/08/02(水) 03:35:19 ID:bWGruqrw
すまん、誤爆した・・・orz
騎馬単スレに書き込もうとしたのに・・・。
554 :
ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:46:11 ID:VI0n4xic
次スレはここでいいですかね
555 :
ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:48:18 ID:mRC8rt7N
そうですね^^
最近メタはれねー、
出会うデックカオスりすぎ、
大徳暴虐メタデックでのし上がってきた俺には辛い。
確かに覇王クラスでも個性的なデッキが増えてるね。
今日後ろで見てたオリジナルデッキ対決。
覇王:RテンイUCソウジンR楽進RジュンイクC張梁SR張角
対
覇王:R呂布R趙雲UC馬騰C趙累Rホウトウ
というどちらも二色オリジナルデッキで2戦して1勝1敗だった。
どちらも全体強化なし同士の戦いで後ろで見てても見応えがあったよ。
強デッキをキッチリ使うのも強さだけど、オリジナルデッキで上を目指すのもカコイイね
R呂布+妨害ってのはけっこうよく見る希ガス。
妨害は毒遮断のことの方が多いけど、蜀と組み合わせる点も同じ。
オリジナルデッキは勝ちパターンが固定されてないから
相手としてみると戦ってて楽しいね。
毒と言えば、李寿とダシ大王って実は相当な強カードだよな。
勿論SR文姫タソも。
今回の仕様は調子悪いときに徳まとめて落とすとやる気無くなるな…
引退とまではいかんけどネタで遊んだりしてまったりやるようにするか…
>>557 その上のデッキって、大昔に神無月(現:超ノーマナー)が作った妖術反計じゃん。
キョチョはテンイになってるけど。
でも本気で大昔だから、それを知ってる人なんて俺みたいな神無月ファンだけだろうなw
>>562 俺も知ってるぞ。ちょうど一年前ぐらいの日記に書かれたんだったっけ?
今も神無月は日記書いてるの?
昔の神無月ブログ残ってるけど凍結。
ミクシーで日記書いてるらしいが俺はミクシーやってないからわかんねぇ
神無月の日記は、ためになる内容ばかりで毎日更新だったから、楽しみにしてたなぁ。
また一般向けに日記書いてくれないかな。
途中からドルマス日記になってたのも懐かしいw
徳1だとネタデッキがいろいろ試せるのがウレシイ。
相手も勝利を手に入れられるし、魏武&程c?
…ハッ!!? 勝率が…
統一戦失敗してきた…
もう10回くらいになるよ
勝率5割じゃ無理なんだねぇ
本スレも覇者ならなきゃクズみたいな風潮あるし。
最近三国志が楽しくなくなってきた。
スランプ解消のいい方法あったらおしえてけろ
すまん 勝てないスレに書くはずが誤爆
死んでくる
今日一発で統一戦成功してきた俺が来ましたよっと。
一度友達と店内大戦してみたらどうかな?
気軽にやってみるもの大切だと思います。
大風戒めデッキ使えば楽になれ・・・いやなんでもないです
まぁ人の言うことなんていちいち気にしないで自分の好きなようにプレイするのが一番だと思うよ
無理に上目指したって楽しくないし
次バージョンでは、馬鹿連環とは劉表+王允を指すかな
ビタ止まりじゃないけど、一色のほうが便利なはず
黄布もしかして流行ってる?
四連戦して流石にさめて帰ってきた。
verうp前に皆堪能してるのさ…
574 :
ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 22:05:57 ID:cQTQH5+M
わっふるわっふる
厨デッキ使ってる覇王の実際の腕は3品
といった感じの煽りうぜーとか思ってたが、
ずっと大徳デッキで覇王になれなかった俺が苦もなく征蜀覇王になったことで
否定できなくなってしまった
>>571 あの範囲では士気8使うほどの威力が無い・・
やたら勝率の低い覇者ってたいがいネバギブだな。
それに勝てない俺ってば…
たしかに近100戦で勝利率35%とかの徳2〜3の覇者
をみてるとがんばってるなーって思う。
大戦1は半月くらいしかできず7品だった俺がいまや徳6か…。
正直上達したからここまで来れたのか、環境のせいなのかわからないや(´・ω・`)
最新勝率は6割くらいだけど通算だと4割くらいでハズカシス…。
自分が楽しむ為にお金出して遊んでるんだから、必要以上に外野の雑音を気にする必要な無いと思うのだが・・
初心者イジメ、順番飛ばし、連コインのように他人に迷惑をかけないようにしていれば、良いと思う。
どんなデッキ使ったって、覇者まで行けば頑張ったと思うし、それから上を目指すか、ネタに走るかは自由だし。
14州以上ってもう二万くらいいるよな?
というか、よくよく考えると人気ゲームなんだな。
1州から14州以上にまでイッタ人が2万・・・
州に残ってる人・・・
稼働率とか考えるとセガではホントにHIT商品。
みんなの場所にあるWCCFはバージョンうぷ後の客付は
どうか逆に知りたい。
ウチの店は、
三国志やってる背中にWCCFで奥にガンダム・・・
ガンダムが待合い席になっとります。。
とにかく・・・ガンダム・・・・乙。。。。
WCCFとか稼動2日目には既に空席目立ってたぞ
以前やってたけどあれこそverうpしてカード以外に何が変わったのやら、って感じだな
>>583 まさに長生きしててもシステムが・・・って感じ。
過去のカードを殺せないからWCCF2みたいな
新規ゲームで一掃って出ないのかな・・・
三国志も同じ道をいくんかな・・
微妙にすれ違い雑談スマソ・・・気になったんだ・・・
雑談に俺も乗ると、最近サブカで始めたばっかりのときは順位が出なかった。
―――――位って感じで。少し上にいったら9万位台になった。
家庭用の売れるゲームは100万本とかいくが、
一人頭その10倍とか100倍とかw持続的に金を出す大戦で10万越え(サブカあるので単純にこの人数ではないけど)はやっぱ大ヒットですわよね。
今は100万本行くのは
そうとう名の売れているゲームいがいありえないな
三国志大戦=パチスロ
中毒性が高いゲームだ
587 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:16:20 ID:plOx/Wd3
本スレ:厨専用
頂上:頂上専用
ここ:雑談
588 :
ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 00:20:55 ID:DIhAU2/9
ここをさっさと埋めて征覇王スレを建てるのじゃ
そんじゃしばらくはageまくろうか
くそスレ乙
暴虐反計って何で消えたの?
まだまだいけると思うけど
暴虐と蜀の相性がいいからかな
反計するよりパワーでゴリ押した方が楽だからだろ
今はW反計するなら屍か田豊の方が強いし
>591
大徳、周姫、魏武相手に反計の効果薄いんで、
反計自体が衰退してるんですよ、
ダメ計とかが流行ればまた出てくるんじゃない。
各デッキの末路
天啓…教え白銀の煽りで教え弱体化&再起調整&天啓弱体化で衰退
悲哀…悲哀弱体化と雲散バナナ弱体化で滅亡
奮起白銀…奮起と白銀の弱体化で衰退
カクカクト…魅力持ち6人の7枚デッキで外伝士気士気なら実はかつて以上の安定性と強さ
降雨落雷…全盛期よりはやや弱体化されているが、
それでも実用範囲なので大風戒めや馬鹿連環の疎開先として一部から熱く注目されている。
回復…回復の舞自体より白銀とキョチョ、反計範囲の弱体化が響き衰退。反計の効かない戒めに無力なのも×
華佗ワラ…より武力が高く号令や予備計略の強力な暴虐や大徳に駆逐される。
馬鹿連環と雲散霧消以外の妨害が弱体化で廃れたのも大きい。
華佗ワラは密かな一大勢力だった流星名君やを食べて星を稼いでいたとも言えるからだ。
とはいえ華佗ワラは大徳連環挑発が弱体化される次ver復権する可能性がにある。
隙無き反計…反計範囲が縮んでも頑張ってた人はかつての厨デッキとしては意外に多かったが流石に次verの隙無きの範囲では苦しいか
暴虐…紆余曲折を経て次ver弱体化筆頭。効果時間減るのに城ダメージ据え置きって何よwカワイソス
魏武…大戦2をある意味流星以上のガン守りゲームにした戦犯。弱体化は正常で当然の範囲。
大徳…蜀の住人をして強化を求めた訳でもないのに強化されたから弱体化は当たり前。
大風…単独でもヤバいくらい強い戒めそのものが放置され
火計と赤壁、イリョウの範囲縮小と火計持ちの知力低下、イリョウと業炎の基本威力低下などの
弱体化を受けた代わりに大風を得た筈の火計軍団には大風の効果短縮&消費士気低下値低下という
かつてない横暴な修正を受けた。こんな修正あり得ない!セガは即刻火計の範囲を1.12にして全ての火計の基本威力を10%上昇させるか
今回の大風修正を白紙に戻して戒めの弱体化を検討するべきだ
保守
明らかに業炎くんだなw
2レスもグダグダと文字列ねて何が言いたいのかと思えば…
かつてのデッキといえば・・・鼓舞連破
今のR司馬懿をSRにし、旧Rとは別物にして欲しかった
ガッカリSRの筆頭になりそうだな
旧R司馬懿の絵師がmasakiじゃなかったら別々に出てたかもね。
それでも教祖様のガッカリにはかなうまい
張角は2になって一度も見てないな
再起弱体化したのに
馬謖妖術は弱いけど面白かった
とは言うが水計連破ってかなり強いぞ?
>>604 PTA.23征覇王がR趙雲、LE張飛、SR張角、SR華佗、R魏延で増援槍5枚大徳を開幕押し潰してますよと。
開幕押しつぶしたなら張角は全く役割果たしてないよな
ギンペーだったらもっと余裕で押しつぶせたんじゃないの
教祖様は白髪踏んで壁役として役目を果たしていたんだろう。
>>606 暴虐と魏武がいなくなったらその形も行けるかも分からんね
華佗ワラはより武力上昇値と効果時間が大きい大徳に圧殺されるから廃れたが、
次verで大徳と効果時間がタイなら消費士気と連環無効化のある神医は十分やっていける。
暴虐や大徳の先出し安定って条件さえ解消されるなら増えるだろうね。
士気5で+4はそうそう防ぎきれるもんじゃないし。
神医+討伐令が流行るんじゃないかという妄想
神医+屍の方がて屍て弱体化するんだっけか?
>>612 昔試してみたが5cしか重ねがけできないからそれやるなら素直にワラワラ天啓やった方がマシだよ。
屍刹那or反計がなんで流行ってないかをかんがえてみよう。
地味に流行ってるが・・・田豊反計並に当たるよ
屍刹那はコンセプトが違うだろ
神医+αは重ねがけが目的じゃなくて、
相手の妨害を無視するのが目的だろ?
相手が魏武>自分討伐令>相手雲散霧消>自分神医
見たいな感じで。
反計の範囲がかなり弱体化した今も程cが使われてるって、
やはり1コス伏兵槍というのがでかいんだな
他二国の1コス苦手兵種は蜀が麋夫人、呉がなし
ここに関しては魏はずいぶん恵まれてるな
所謂厨デッキなるものはまだ決まってないのかな
今んとこいろんなデッキに当たって面白い
今はダメ計が主流だからスウ+卑屈強襲or虚誘デッキが強いと思う
暴虐デッキがほぼ滅亡したから上記のどっちか入れとけば号令には押し負けないだろうし
>619
スウカクはちょっと無理じゃね、
最近流行の神速とか馬単に勝てる気しない、
屍にも負けそうなふいんき(何故かry
魏武はめっきり減って、暴虐は完全に死滅したな
未だに魏武使ってる奴は訓練された魏武使いだ
魏武も死滅してないか?
VerUPしてから一度も見てないのだが。
最近は槍弓回復がイケてるような気がしてきた、
なかなかに勝率良さげ。
623 :
ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 05:59:30 ID:h5tzPWO3
>>620 先におどっらた勝てなくないだろ?
踊れればな
・魏武が死滅した理由
一度目の魏武で武+3になった程度では春華や反計要員は
太史慈等高武力弓兵に近寄る事すらままならない。
反計範囲、雲散範囲の縮小もあり、ラインを非常に上げにくくなった。
逆に弓により春華か反計要員が欠けるとそこから計略通され全滅の恐れも高まった。
更に魏武自体も短縮、最後の最後に士気を使い果たした相手にゴリ押しで大逆転を狙う事も不可能に。
弓強化と反計雲散といった抑止力・制圧力のある計略弱体化が響いて戦術が崩壊した形だわな。
>623
踊ったらそれこそ勝てないような気がするが、
馬単か馬弓で頭数足りないのは馬単相手に致命的じゃね、
二色で槍入れるにしても、
士気的に悪鬼>卑屈とかしょっぱくなるし。
・士気5で打てて武力が6も上がるすばらしい計略
・槍がみんな車輪になる兵法
これらを組み合せれば…勝てる!かも
>>620 スウが舞ったら神速使えねぇよハゲ
こうですか?分かりません
><
堕落舞えば天啓・赤壁を封じるって点で、呉バラ相手にはかなり優位に戦えるな
大水計も潰せるし2色で組んでみようか
629 :
827:2006/09/16(土) 18:53:37 ID:VWPZImrU
>>627 普通に考えると、総武力が高くて殲滅力が高い神速に勝てないって言ってる
んじゃないの…? 刹那入りだと更にきついし。
名前消し忘れスマソ
>629
最近は計略使わないと戦えない人多いからねぇ、
突撃、槍撃、迎撃の回数や矢を撃ってる時間で勝敗が決まるって事を軽く考えてる、
627みたいなのは前Verの被害者でしょ。
堕落舞はダメ計や反計とかの、
武力的にお荷物な相手が居る場合は絶大だけど、
総武力高めな騎馬単とか蜀には超絶相性悪いですよ、
暴虐が生きてればその差はひっくり返せたんですけどね。
最近神速にC陳宮入れてるのをそこそこ見かける
今こうして相手してみると、機動力のあるダメ計はかなり厄介だ
旧R司馬懿や馬周瑜と違ってコストが安いから選択肢としてはアリだと思う
槍対策には離間より良いかもね、
固まってたら流して、分散したら壁突で、
機動力の無い槍では陣形を臨機応変に出来ないからね。
つーか、張飛さえ落とせば攻城はまず喰らわないし。
エン行は強いなぁ
ノンレアデッキでやってるけどエースだ
馬騰も未だに強いな
まだまだ1.5のエースって、前はどんだけ壊れてたんだ・・・
637 :
ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 17:06:51 ID:5aE1dD7t
呂姫もまだ普通に強いな
以前は武力プラス13の5割回復 全突はガン守りのデッキだね。
1.5枠が一番薄いのってひょっとして呉かな…?
呉の1.5といったらR孫権が頭ひとつ抜けてて、
黄蓋、程普、丁奉あたりしか見ないな
陳武もなかなかいいよ。意地を捨てゴマ感覚で使える。
1.5が薄い勢力は無いと思うけど
魏って大水計と曹仁2種しか使われてなくね?
極稀にシバイとか居るけど。
呉はUC呂蒙とか流星とかもよく見るし。
袁はWランサーと殿・あるのみぢゃ 綺麗も性能は文句はない
他は超人・タライ・出汁
蜀は…八卦・桃園・ススメ・反逆・JOJO
ランク落としても、ここにいるぞ・立て直すのよ・だっしゃあ・挑発・柵募兵ときたもんだ。
>>643 で、何が言いたいの?呉の1,5コスを強化してもらいたいの?それとも魏?
蜀の1.5は豊富ということでFAしてくれw
魏はカクカ・曹洪もいるから問題ないかと。
でも呉の1.5は一番地味だと思う…。
キーカードはあっても、サブ的カードがちょっと地味。
弓という問題だろうか。程普・丁奉は1から評価がされていたけどね。
特に馬がいないのがなあ。他にも白馬陣がいるのに。
そこストライダーとかいわないw
孫桓いなかったらハゲは使われたかな・・・
程普・丁奉・R孫権で十分だろ。
陳武・UC孫権もまあまあだし。
そんなに馬が使いたいなら呉やめて魏か涼でも使えよ。見苦しい。
コウガイだってやれば出来る子EXリョウトウだって化けるはず
コウガイの6/4の槍は普通に計略抜きで1.5なら強いんじゃね?
6/3で勇猛ついて大車輪の子とか6/4で神速やらとかみたらちょっと可哀想だけど
ステータス的には十分なような。
黄蓋はあのパラで攻城兵だったらよかったのに
黄蓋が攻城兵だったら2色で攻城兵5体の大将軍ワラワラデッキが作れるな。
戦器がショボイ
1.5枠にはもう少し何かあった方が良いかもしれね
引き出し少ないのは前からだけど
妨害計かもしくはまた火計か?
1.5枠に5/6くらいで孫桓が欲しかった、とはよく思うがもし実現したら禿が憤死するから口には出さない
もう既に憤死してるけど
>>649 それだと比較対象が、丁奉の麻痺矢になっちゃうだろ…
黄蓋>強化戦法の比較対象
魏延>反逆の狼煙.
曹洪>特攻戦法.
黄蓋(;_;)
と思ったが、これらは陳武かも知れんね。
って事は
5/7伏>質実剛健と
5/2柵募>強化戦法か、
あれ?割と普通だ。
矢印禿は戦器を計略ダメうpにすればいいだけ
・呉の馬
SR孫策 2.5 9/3 勇魅
R孫堅 2 7/6 魅
R孫策 2 7/4 勇魅
C祖茂 1.5 5/4 なし
EX凌統 1.5 5/2 なし
R馬周瑜 1.5 3/8 なし
・蜀の弓
R黄忠 2 7/4 柵
R馬謖 2 4/7 伏
SR孫尚香 1.5 5/4 魅
C沙摩柯 1.5 5/3 勇
R諸葛亮 1.5 3/9 柵
UC伊籍 1 2/6 なし
C麋夫人 1 1/6 柵魅
・魏の槍
R典韋 2.5 9/1 柵
R張コウ 2 7/5 なし
UC典韋 2 7/2 勇
C曹彰 1.5 5/3 勇
C満寵 1.5 4/7 伏
SR徐庶 1.5 3/9 伏
UC程c 1 1/7 伏
なんとなくまとめてみたが苦手兵種の能力として見れば
呉の馬は決して悪くないスペックなんだな。
明らかに魏が一番いいな
こうして見るとイク爺がよく使われるのがわかるわ。
一番いいのは呉のような気がする。パパが偉大すぎる。
蜀が酷い
しかし苦手兵種が基本3兵種のなかで一番使われない弓なので実際蜀はあんまりは困ってないんじゃね?
呉のほうが弓にしか2コス武力8いないのもあいまってよっぽどひどい気がする。
とりあえず魏に1コス槍と呉に弓以外の2コス武力8と1コス馬を追加したらいいと思う。というかカンタクとか呉国太が馬だったら良かったんじゃないかと思う俺西涼の民
孫堅とか孫策って名前じゃなければ充分だったんですけどね・・・
>>664 いてもいいかなぁと思って・・・うん。悪かったよ
蜀は主力の騎馬、槍が充実してるからバランスはいい。
趙雲とか馬超って名(r
呉は槍孫策が8/2でも良かったと思うんだよね…。
蜀馬超とか見てると。
呉には1コス武力4がいないし、韓当黄蓋は強化戦法だし、そういう国ってことだな
まあ特技無し武力4弓いても結局韓当使っちゃう気もするけどね
呉は柵が大量にあるのをスルーして色々言われてもなぁ。
呉に1コス騎兵も有り得ない。ガン待ち赤壁で騎兵端攻城だけとか萎えるよ?
1/1でも、極端に言えば0/0でも呉に1コス騎兵はないと思う。
馬についてはストライダーがどうにかなってくれれば何も言うことはない。
672 :
ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 23:12:47 ID:/68R/tM5
三国志(笑)
呉は計略の国なんだしいいんじゃね?
基本スペック低くてもいいからもっとぶっ壊れ気味な計略が欲しいわ
_,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ ノ( `ヽ.
/ ノ(:.\ │ ⌒ ヽ
. / ⌒ / │ , ヽ
| ,/\,────,,,/ヽ:: .|
.| __;; "''=) i (=''" ` |
〉" "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 久々にキレタ!!
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
>>653-654みたいな奴がいるから
.| ::゙l i ,==' '==、 i ,il" .|'". | 俺の出番が減るんだよな。
.{ ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il | | 今度の大会でこいつら丸焼きに
/ト、 :|. ゙l;:`======'" ,i' ,l' ノト、 | するからキレル。
/ .| \ゝ、゙l;: ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \ \_______________
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
大会の影響で朱桓より馬周瑜が使われる予感
676 :
ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:22:54 ID:RyVi1u+h
他に2コスの騎馬か槍いたらちょいとおもろくなりそう
天啓赤壁なしのリシアンサスの用兵は神
後ろで見ててリシアンは一騎打ちが神だと思ったなぁ
まあ知り合いのランカーはみんな一騎打ち上手いけど
1週間ぶりに大戦してきたんが、もしかしてメタ変わった?
人馬と蜀が全くいなかったんだが。
>>677 今日当たったが確かに用兵がハンパなかった
ラスト1カウントの攻城をなんとかいれたというより入れさせてもらった、って感じの内容だったと思う
ちなみに征呉覇王でなぜか豊田&栄光のいない袁単だった
や
ん
う
ぇ
>>670 つまり蔡ヨウ+呉7コスが最強だと言いたいわけだな。
最大士気9になるけど、高知力な上柵が一枚多めにつくしね。(呉には魯粛もいるし)
漏れは全く強そうに見えないが、
>>670から最強の壊れデッキなんだろうなw(蔡ヨウ+呉バラ7コス)
端攻め成功させて赤壁のがん守りでなんとかなるとか、現実にはそう簡単にいくわけねーだろw
呉は柵多いとかいうが、特技は柵だけじゃないしな。
復活とか募兵とかは呉には一人もいないし。
でも柵は特技の中でも結構強いと思うし(人によって意見かわるだろうが)、計略もいいから呉が弱いと言うことはないと思う。
実際今使用率一位だし
ただ、1コス馬増えただけで壊れとか、言ってるやつの頭のほうが壊れてるとしか思えないw
と、1ヶ月以上も前の話にマジレスしてみた
西涼に槍がいないのと同じ理屈なんじゃない?
魏もテイイクしかいないし1コス
馬の国には槍抑えて・弓の国には馬抑えてみたいな
>>686 おまえバカか?
単色で組めてコスト1の馬がいたらって言ってんだろ。
どう読んだらサイヨウいれたら最強って読みとれるんだ?
呉で1/1強化戦法の馬を追加したらどれほど使われるだろうか
誰が使うかよw
>>689 そもそも馬で端攻めして赤壁で守って本気で勝ち続けられると言うのがおかしい。
全く勝てなくはないだろうが
そんなに毎回毎回端攻めがうまくいくと本気で思ってるの?
そして、赤壁があれば何とでもなると本気で思ってるの?
蔡ヨウは置いといて、仮に裴元紹が呉に来ても、呉が強くなるとは全く思えないんだが。
>>688 >魏もテイイクしかいないし1コス
逆に言えば1人くらい呉に馬がいてもよくないか?
>>687 実は魅力持ちは三国ほとんど数が変わらない。
確かに呉が一番多いが2人くらいしか差がない(一国に15人くらいずついる)
しかも呉の魅力持ちは重複が多い
あ、排出停止をのけての話ね。
逆に魏は程イクしか1コス槍がいないからバランスとれてる
程イクの反計なんて抑止力以上の意味合いなんて期待してない
ただ槍だから入れてるって感覚
そこをいくと呉に1コス馬入れるならやっぱ武力1にしないと危険かもしれん
李通とかはもちろん揚阜でさえ呉にいったら厚遇されるだろうな
ていうか楊阜は普通に強い
呉なら李通より楊阜のほうが歓迎されるんじゃないか
ん?武力1ならいいの?
そんじゃ排停組の陳宮くんと劉ヨウくんちょーだいw
この流れに名前が挙がらない麋夫人カワイソス
槍の国唯一の1コス弓だよ!だよ!
武力1とはいえ1コストで苦手兵種を用意できる上に
・戦器ありなら最高クラスの伏兵ダメージと便利な反計を持つジジイク様
・柵と魅力があり、1コスト+士気3で高コストを復活できる麋夫人
これに見合う呉の1コストの馬があってもいいんじゃまいか
名前が既存カードになく、1コスト武力1中知力の騎馬で
便利な特技とそれなりに使える低士気計略持ち
1/7 コスト1 騎馬 柵 命がけの推挙 とかさ。
端攻め失敗したら推挙とかものすごくうざいな
孫魯班
1/7C1魅馬
勅命型へやー
キボンヌ
屍、天啓出来ないように呉の1コス馬は孫堅ね
UC孫堅 3/3 騎馬 コス1 魅 をとこの意地
>>699 >名前が既存カードになく、1コスト武力1中知力の騎馬で
>便利な特技とそれなりに使える低士気計略持ち
>名前が既存カードになく
指示に従わなくちゃダメかい?
>>699 普通に強くね?
赤壁+手腕の呉バラが増えるだけな気がする…。
武力3の馬はそれだけで強い
槍や弓と比較にならないほど馬の超絶強化は強い
楽進のいない国ならとりあえず入れとけレベルだろ。
呉スレでもまったく同じこと書いてた人がいたが、見ててこっちが恥ずかしくなるんで勘弁してください。
>>701 他の国と同等な条件として提示してあるっぽいから同名じゃダメだろ
>>699でもいいが絶対に叩かれるから呉の民としてはパス
妄想でルール押し付けんなよww
どうせオナニーなんだから
13州以下の人たちが何を騒いでるのやらww
つーか、1コス3/3馬漢の意地とか普通に壊れです、
以下略
次徳14以上スレにしようぜ。俺はROMるしかないが…。
次スレとかイラネ
ロケテ期間に入ったからと本スレを覗いてみたが、相変わらず三国志と全く関係ない雑談だらけだな
まともに語れる場所はないのか
711 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:03:31 ID:4pI+033Y
>>710 それならここでやればいいと思うよ。
と、ロケテとは縁遠い所に住んでる人が
支援age。
?
これで上がるかな?
いい加減趙雲には固有計略が欲しいところ
単騎駆けに関連する計略がいいが、SRの絵がそれだから無理なんだよなぁ
神速大車輪が有るじゃない。
西涼呂布のRとSRって兵種と計略しか違わないが、
これはもうセガが馬最強って認めたってことなのかね
つコスト
趙雲には派手さはないけど使い勝手の良い神速戦法が
イメージ的にピッタリ!だと俺は思うんだけどなぁ
どうせなら8/7活のままで、
仇討ちの速度UP付きか、
シユウの如くもどきのどっちかが良かったんじゃね。
つーか、SR趙雲も四枚八卦位でしか見かけないな。
まあSR趙雲ほど自軍にとっては(コストの割には)心細く,
敵軍としては非常にうざい武将はいないな。
いやSR趙雲は便利すぎるのを実感できるが
その言葉が似合うのはメガシューユじゃないか
便利と言えばそうだが、
実際に何とかしてくれないからなぁ、
守っては白銀の様に号令超絶を止めれる訳でも無い、
攻めるにも張飛の様に敵部隊釣り上げて陣形崩す程でも無い、
時間を稼ぐも力及ばずって感じじゃね。
逆に、馬超以上の攻めと張飛以上の守りを一人でこなすと考えるんだ。
むしろ一騎打ちにかけるんだ!!
あげ
725 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:39:51 ID:jpPL/rOTO
間違えた
あげ
ぱげ
ところでなんで14州はそんなに強いんだ?
そこらの覇者に勝ちまくってたのに14州に連勝とめられた
趙雲が心細いってどんなやねん
復活心強すぎだろ
うちのデッキの撃墜王に謝れ!
趙雲は追い込まれてから使うのではなく、先手先手で相手の低武力を倒す武将。相手がダメ計を狙っているならそいつを倒しにいき、相手が号令を狙っているなら号令前に低武力を一人でも減らす。蜀にしてはコストが重いので、センスが要求される
今日初めて統一戦までいったけど
五戦中四勝なんて無理だorz
よく越せたな覇者以上の連中
ある程度ポテンシャルあるデッキで、且つある程度使い慣れてればどんな奴でも覇者にはなれるぜ(`・ω・´)
ガンガレo(・∀・)o
うん
勝率四割だけどなんとか頑張ってみる
屍反計だからいけないことはないはず!
無理に覇者になるよりも大切な事があるので14州のうちに見つめなおしたほうがいいと思います。
なんでかって?
明らかに徳3以下で止まるのがわかっている人も覇者になれるからです。ええ同じチームにいますが何か?
>>733 何を見つめ直さなくてはならないのか詳しく頼む。
徳3以下でうろうろしていてもそのうち何か変わる時が来るかもしれないし
デッキとか色々試せるのって徳1の時が1番遊べる気がするんだけど
覇者じゃないからわかんないけどさ。
>>734 いずれみな少なからず通る道だからきいてもらいたい話なんですが。
まず徳1…そりゃ確かにデッキ試したい放題なんですが赤4なので多少負け多くてもその…あっさりあがってしまいます。
こういうのが徳3くらいまで続き覇者ってこんなもんかと思うところからガクンと勝率が下がります
これは覇者クラス自体実力差が極端ではじめての人にはわかりにくいからです。
わかりはじめてからあがれるならまだいい。
最悪なのはそこでなにもわからず最新勝率が3割を切り恥ずかしくて人にもきけず徳3→1スパイラルかと
736 :
735:2007/01/03(水) 08:40:02 ID:PJMCSnS4O
続きになりますが。
実際に同じチームにいます。こういうのが。
こうなるとガチデッキでも全く勝てなくなり、はっきり言ってつまんない。正直自分はコイツ嫌いなんで早く引退しろやと思う。
実際コイツ並に勝てないなら引退してますし、自分はね
数字にするとガチデッキで最新勝率が3割切るとかかしら。
正確な基礎情報を認識する機関がぶっ壊れてんじゃないかと思う。
逆に言えばそれでも覇者になれるてのが。。
ごめん自分には何が悪いかわからんから気をつけてねとしか言えないわ
何が言いたいのかわかんねーよ
嫌いな人を晒しあげたいだけでしょ
>>275-276 長文乙。自分の友人にも徳3あたりから伸び悩んでるのがいるから参考になったよ。
とはいっても14州でもたもたしてるのもどうなんだろうかと思うし、
やはり覇者に上がる事は一つの区切りでもあるから早く上がりたいよ。
出来ればバージョンうpまでにはww
変な流れにしてしまったので大水計
覇者以上の先輩方は中華統一戦何度くらいトライした?
この間とうとう初の統一戦やったけど余裕ではじかれたわ。
人が覇者になろうが別にどうでもいいが
>>735見たいに目上視線は気に食わないな
中華統一戦をクリアしたときの気合なら徳7くらいまでいける。
自分にとってガチでもその人にとっちゃあ始めて使うようなデッキだったり理由あるだろ。
知り合いなら勝てるようにここをこうしろとか教えてやるのがチームメンバーってもんだと思うよ
リアル知人じゃないなら君が止めて欲しいとか言える立場じゃないよね。
>>739 純正全突デッキで15回はトライした。結構サブカが居るんで統一戦は運次第だな
3勝して1回負けたときとか次の日に回したり、色々と足掻いたよ('A`)
735が何を言いたいかはわからんかったが
日本語が不自由なことだけは良く分かった
>>741 騎馬単ナカマです。自分はR曹仁入り神速だけど15回できくかな〜w
どっかのスレで勝率5割で統一戦成功する確率を計算してた人がいて
その確率が確か1/33くらいらしい。相性や運の要素もあるからもちろん前後するだろうけどね。
客層のぬるめの日を狙って頑張るかな。
他の州や徳と違って、対戦する相手の実力が安定しやすい時期だと思うので、
基礎技術の底上げや、相手のデッキへの配慮、対策のひらめきとかが
磨きやすい日々になるので、滞在期間が長いほど実力が身に付くんじゃマイカと。
多分十回ぐらい。最後はマッチ運で上がったが、
一戦々丁寧にプレイするのが結果になってくかな。
とりあえず
>>735は覇王になれない7〜9スパイラルかせいぜい覇王程度で
低徳覇者は自分よりも弱いから見下してもいいとか訳のわからない決め付けで優越感に浸り
勝率低い奴はウザイから引退しろなどと他人のプレイを強制できる程偉いと思い込んでいる
ただのかわいそうな奴だという事だけはわかった。
低徳がひがむスレはここですか?
>>746 いえ、香ばしい人間を生暖かく見守るスレです
そもそもスレタイ自体が、痛々しいわけだが・・・
もとは(まだ頂上にでるメンツが覇者か覇王がやっとの時代)頂上議論スレの本スレ化に我慢ならんやつらが、別スレ立ててそこでレベル高い議論しようぜって話から立ったスレだった。
今じゃ低徳のすくつですけどねwww
三国志大戦で勝ちたいなら、うまい人にリアル師の教えを乞うのが一番ね。
覇者、覇王(徳15以下)だと、見えてないものが多い。相手の士気が見えていなかったり、
無理攻めしたり、白兵で落とせるのに無駄に計略を使ってしまったり、そういうの
事を自力で分かるようになるのは大変だ。個人差があるけど金がかかる。
基礎動作が身に着きやすいデッキないかな?
初心者ではないから初心者スレに書くのも気が引けるし、ここに書いたんだが。
一応標準的な号令や舞デッキ使って低〜中得覇王キープ出来てはいるが、征覇王になれる気がしない…
>>751 SR劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 C夏侯月姫
これはどうかな?
1の頃の標準的な大徳だけど、
バランス型だしいいと思う。
>>751 覇王まで行く腕があるなら自分の得意デッキを磨いたほうがいいんじゃね?
つか、号令系っていっても馬、槍、弓、象の何がメインかで立ち回りも
カードさばきも違ってくるだろ
まぁ、とりあえず魏4を勧めてみる
>>751 上に行きたいならデッキをコロコロ変えない方が良いよ。
特に征覇王クラスが存在しているデッキであるなら、
腕を磨けばその位置まで辿り着けるってことでしょ。
そもそもデッキに寄って固有の戦略があって、
なおかつ相手のデッキに寄って調整が必要なわけだ。
さらに脳内の戦略を実現させるための訓練も必要。
しかも低徳〜中徳で征覇王目指すって気が早すぎ。
その前に徳17〜徳19を行き来きするレベルを目指せ。
755 :
751:2007/01/07(日) 13:38:35 ID:vgDWd4FK0
>>752-754 dクス
人それぞれ操作に違いがあるから、自分に合ったデッキ作って
それを続ける方がいいっぽいですね。
とりあえず754に納得しすぎた。
弓操作にセンスなさすぎるから騎馬2〜3+槍2〜3の
バランス型でやってみるわ。
となると孔明か司馬懿か・・・
>>754があまりに良レスすぎて一週間以上誰も書きこまない件について
ずいぶん前になるが、雑誌で某大都督のウホ徳がペナペナになってるのを見て、上手くなりたきゃデッキやら技術やら云々言う前に回数こなさんと話にならんとオモタ。
>>756 じゃあ、一桁覇者の集いも終わったことだし、代わりにここ乗っ取ってよかですか?w
元々かぶってたしいいよなw
>>757 だな。14州以上があるのに覇者スレまであると、
低州(1〜13州)
14州以上(14州)
一桁覇者(覇者)
と、このスレが14州専用スレになる。意味不明。
と言うか、どうせどれも過疎ってるんだから「州スレ」と「覇者スレ」で良いような気もする。
>>757-758 このスレは以下、一桁覇者の集い(半端モンが集まるスレw)と統合されました。
ちなみにレス内容はまったく変わりませんのであしからずw
こうですか?><
14州専用スレなんでのがあったら、
統一戦また失敗orz とかそんなのばっかだろうなw
>760
覇者スレも似たような流れだったしなw 無限ルーパー多いから。
平日深夜三時〜四時にやったら
六戦中、五戦は覇者だった!
深夜に統一戦はやるもんじゃないwww
こういうことは、
ここに書いていいのかなぁ!?
別に覇者も14州も腕には差はないんだぜ?
むしろ
並の14州>徳5以下ルーパー、ネタデッキ、思いついた適当なデッキ評価試験中
なんだぜ
覇者になった途端に気が抜けるからな。
あの時のがむしゃらさは、もう俺にはない。
最近通算勝率が5割切りそうになってきたんで頑張りだしたけど、
最新100戦の勝率がまだ四割いかねえw
でも覇者になると州には勝てると
根拠の無い自信が付く不思議。実際負け少なくなったし。
気が抜けたのかなー。覇者まで勝率6割をなんとかキープしてきたんだけど
覇者になった途端7連敗とかザラだし、これはもうだめかもわからんね。
いわゆる一皮向けるって感じじゃないの?
でも俺はいちよ覇王だが、覇者が楽勝ってことは決して無いな。
征覇王くらいだと覇者は余裕なんだろうけど
覇王と覇者行ったりきたりしてるけど覇者戦は気が楽だぜ。
その代わり覇者のときに覇王と当たると高確率で負ける罠。つまり
>>765に同意
>>763に同意
覇者になって、13〜14州と覇者にはほぼ差はないと感じたよ。
少なくとも統一戦挑んでるヤシは、そこ越えたらどうせ覇者、覇王としかほぼ会えない世界に行くことになってるんだからビビってる場合じゃ無いとオモ。
まあ、覇者になったら格上とあたる事が多いからな、前の5〜6品が覇者になるとさすがに勝率は落ちるだろ。狩りは知らんが
徳7〜9ループ覇者だけど、一番あたりたくないのは
やけに勝率の高い14州だなぁ・・・
逆に一番美味しいと思うのは徳10覇王。勝てば赤2は堪らん
壁は一度破ると何度でも破ることができるんだぜ。
徳9を一回でも突破できれば、また徳9に戻っても再び上がれる。
これは徳19でも同じなんだわ。あんだけ辛かった徳19が楽に感じる。
だから丘るのはもったいない行為だと思うよ。上の奴とやれる権利を
捨てちまってるんだからさ。強い奴とやればやるほど、そいつに近づける。
ぬるま湯につかってたら、うまくなれないよ。
皇帝は別かもしれんがw
覇者降格を4回くらい繰り返して、
とても覇王に落ち着ける気がしません
ルーパーになって何か月経ったことやら…
おかげですっかり覇者に浸かってしまったぜ
俺征覇王と覇王行ったりきたりしてるけど
日によってplay精度にムラがあり過ぎるから維持は無理なんだよな・・・
たぶん征覇王維持できないのは覇王に負けてるからだと思う。
覇王を圧倒しないと征覇王は維持できないね。
そんな俺徳21征覇王。覇王に三回落ちてますorz
ランカーとか夢だわ。
徳21なら十分ランカーだろ。常識的に考えて・・・。
ランカーって100位以内だろ
征覇王って何百人いるとおもってんだよ
あと前からきになってたが
「常識的に考えて」 多用してる奴って同一?
いっつもそいつだけの常識なんだが。
徳23の俺が全然圏外なのに何をいっておるのか
スルーしろよ
なにこの徳報告スレ
なんつーか覇王以上は書きこまなくていいよ
何のスレかわからんくなってきてしらけた感が。
覇王以上が集まるスレってちゃんとあったよな?
>>780、
>>781 どうせ「14州以上議論スレだから覇王以上も書き込んで良いだろ」って言われるぜ。
そりゃあ良いが、あんたらが書き込んだら14州〜低覇者は書き込みにくいだろうに・・・。
俺みたいな14州の人間から言わせてもらえば、ランカーも征覇王とかも雲の上の存在だっつうに・・・。
また統一戦失敗したorz
いままでで、八回統一戦失敗して
今現在、次回プレイから統一戦・・・
恐くてゲーセンにいけない。
勝率31%しかないから
統一できる気がしない・・・
>>784 どうしても厳しいなら今のところ強めのデッキである5枚八卦・屍とかを
使うんだ!
統一戦は運がかなり左右されるから8回程度で諦めるんじゃない!と
10州の時に14回跳ね返された自分が言ってみる。
確かに、覇王は実力が伴ってないとすぐ覇者に戻って来るけど、
統一戦はホント運だ。
ふとしたきっかけで気がつくと覇者とかざら
787 :
784:2007/01/19(金) 21:45:28 ID:kk4N4c3vO
>>785.786
ありがとう。
恐らがらずにガンガンやってみるよ。
788 :
783:2007/01/19(金) 22:04:32 ID:E88yZtuW0
確かに運だ。
この前は最後覇王とあたって負けた。。
あるあるwww
三国志大戦をやっている人が少ない時間(24時以降)
に徳16にあたった!
アフリカではよくあること
5枚八卦で統一戦5回は落としてる俺は
八卦やめた方がいいですか?
最近は侵攻値11600から1勝3敗を
続けていていい加減引退したくなってきてますorz
12000で4連勝中とたまに当たる覇王なんですが
正直いたたまれない気持ちに・・
覇王以上とあたったらノーカウントだったら勉強にもなると思うんだけどねぇ
ぬるすぎになっちゃうのかな?
>>791 ワタシなんか、11000まで
何度、戻ってしまったことか・・・
緑の国の同士として・・・
八卦ガンバッテwww
こちら、大徳使いですが
八卦にあまり勝てたことがありませんから・・・
794 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:21:02 ID:C01ieun3O
「14州以下が愚痴単デッキで覇王を落城させるスレ」に変わりましたw
まだ13州だけどここいてもいいかな?
最近、八掛でも全然勝てない
796 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:33:09 ID:0hcTj838O
( ゚д゚ )
>>795 基本的に士気12溜まるまでガン守りで行くんだ。
で3人掛け+3人掛けで結構いける。
ダメ系?知らんがな。
現在統一戦2勝1敗で後がないですが今日突貫してまいります
今週仕事中にいっぱいデッキ考えたんだけどやっぱ固定デッキ作った方がいいのか・・・
wikiにあるあらゆるデッキでやってたせいでデッキ相性でモロに戦績に出るタイプなんで連勝ちんどいわ
とりあえず
SR求心 SR鬼嫁 R粘り R楽進 UC大水計 か
SR八卦 SR尚香 LE長坂 UC周倉 C凡将 か
ぱちろ〜デッキにまで絞り込んだんで適当に再考してからいってまいります
統一戦失敗することはや6回・・・。
心が折れそうだよorz
4枚諸葛より5枚のほうがいい気がしてきたから
変えようと思うんだけど、ぶっちゃけどのパターンがおすすめだと思う?
いい加減覇者になりたい緑の国の雑魚にアドバイスを;
>>799 4枚八卦って子守、UC張飛、・・・R馬超あたり?
801 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:27:03 ID:14q4A6CE0
>>798 上のデッキは、嫁の士気が重くて計略先打ちすると機能しないことが多いので
陳羣先生のがオヌヌメ
>>801 なるほそ
まぁ鬼嫁は序盤の総武力の低さカバーと天敵の袁に対する圧力なんだけどね
何気に6枚大徳とか屍も多いんで範囲大きい方がいいかな〜と思いまして
大抵大水計で事足りちゃうんですけどね(;´Д`)y─┛~~
>>799 八卦大徳で統一戦9回失敗してやっとホウ統と馬超引いたから大徳5枚にしたら
1発で覇者になれた俺がアドバイス
6回で心折れちゃダメなんだぜ?上には上がいる。頑張れ!
5枚八卦なら張飛or生姜or趙雲のうち2枚、八卦、魏延、凡将オヌヌヌ
かれこれ3ヶ月ほど覇者〜覇王ループを続けている俺も来ていいですか?
最近困ってるのが徳9からはせいぜい1、2敗で覇王に戻れるのに
徳10になるとせいぜい1勝しかできずに降格してしまうんです。
この差はいったい…どうすれば覇王維持できるかどなたか教えてください…。
>>804 覇者をボコボコにできてりゃ覇王維持できるはずなんだが?
考えられる原因としては拘りやネタ・試験中が多い覇者クラスと違って、流行の
デッキ(傾国・屍・隙無き栄光・張角ワラ・攻守)が多いから、その対策を
しっかりできてなきゃならないと思うよ。
逆に流行に逆らってたり、変態的なガチデッキにあたった時は勉強だと思って割り切っていいと思う。
とりあえず流行のデッキの何割かさえ抑えとけば維持はできるはずだし。
あとは運かな?こればかりはどうしようも無いがw
低徳と高徳ではまったくスキルが違うし。同じような低徳覇王にあたったら、
確実に仕留めるつもりでガンガレ
そんな俺は徳18〜20ループと似たような状況・・・頑張ろうぜ・・・
屍・八卦・人馬使ったら負けかなと思っているwww
負けかなと思ったら負けだと思う
>>800 んにゃ、R馬超じゃなくて普通に生姜つかってます。
>>803 9回?!
そっか・・・俺まだまだ甘ちゃんなんだな・・・。
自虐してスマン、諦めずにがんばってみるよ。
アドバイスさんきゅっ!
mjd
統一戦を代打ちなどせず自力でやろうとする姿勢はいいとおもう。
はい、代打ちで14州全部消化された光景みて萎えた者より。
代打ちしてもらって覇者になったって、そこから苦労するだけだよなぁ
自力で覇者なり覇王になってこそ達成感が得られると思うんだが
攻城兵入り開幕乙デッキで、挑戦3回目であっさり覇者になった俺に一言
何太后強いよ何太后
815 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:22:28 ID:4EGGYDVh0
818 :
813:2007/01/23(火) 10:26:12 ID:/fg2zuQy0
>>817 イケメン 張任 トウ頓 逢紀 U田豊 何太后
武力関係なく堅い攻城兵を色香で回復させつつ、イケメンの連突と武力6弓×2のバックアップで
城壁3発を狙うデッキ。城門なんて飾りです
1発入れられれば水計色香自爆誉れ横弓を駆使して大体の号令は守りきれる
再度攻める時も水計誉れ色香あたりを軸に攻める事も可能
好きなものは槍、計略系の低武力デッキ、良地形、少枚数デッキ
嫌いなものは弓、象、武力系デッキ、悪地形、多枚数デッキ
>>818 面白いデッキだなあ
槍いないのが気になったけど色香連発でなんとかなるのかな?
攻城兵に色香は盲点だったから参考にさせてもらう
>>819 こっちの意図が分かってない敵は大体攻城兵へ突撃するので
そこをイケメンでおいしく突撃。攻城兵は色香で回復
訓練された奴はイケメンを倒そうとする。その場合は武力0覚悟で色香を貰ったり、
誉れで武力を上げて対処する(序盤はこれが出来ないので難しい
序盤であれば兵法連環で突撃させない、というのも手
遅くなった馬は弓なり突撃なりであっさり溶ける
相手は戦力を攻城兵への乱戦に割かなければいけないので、
突撃要員を減らせるってのもおいしい
6枚デッキで忙しそうに見えるが、弓と攻城兵は放置でいいので
実際動かすのはイケメンと、回復時の何太后だけ。だいぶ楽
騎馬単にどうやって勝つのw?
連環叩いたら兵法神速で返されるよ。
ガンリョウが逃げるだけで精一杯だと思うんだが。
>>821 つ[苦手デッキを受け入れる心]
正直兵法神速されるときつい
出来るだけ早めに頭数を削って、兵法を叩きにくくしてから連環するしかない
相手が先に神速使ったら後ろ向きに前進
馬の城壁なら2,3発覚悟で守って、連環と水計を武器にラインを上げる、かな
挑戦すること十回前後やっと覇者になれますた。
統一したデッキは毒傾国だけど(苦笑)
悔いが残るな
本スレにゃ統一戦を30回ほどやっても覇者になれん人が居るらしいな
30回も失敗すると流石に心が折れて、大戦するのが嫌になりそうな気がするんだがどうなんだろうな…
>>825 覇者になることだけが目的ならそうなるだろうな
でもゲームは結果だけじゃなくて過程も楽しむものじゃないかな
>>814 カシオミニと聞いてジェイムズ君かと思った俺が馬鹿だった…orz
深夜のコム戦だけで
覇者になれるんですか?
まず深夜のCOM戦とやらがよく分からないんだが、
全国対戦であればなれるんじゃね?
ただ、そんなネガティブな方法で形だけの覇者になるよりも
自分で群雄どもを打ち破って覇者になった方が数倍達成感があると思うが。
>>826も言ってた事だが、結果だけじゃなくて過程も大事だと思う
深夜でも普通にマッチングするし、むしろ夜中のほうが良く訓練された覇者に当たりやすい
夕方の人大杉で同じ程度や格下ネタ系とかのほうが楽かと
個人的に相性の悪いデッキよりCOMのが怖い
832 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:48:33 ID:XmhfJtTGO
8枚とかだと高武力が常にワラワラと現れるから回復させる暇もないしな
新カードをトレードして全国に出陣、見事三連勝だ。
やっぱ新カードが知られてないこの時期ならば勝てる。
この厨カードと共に突き進むぞ!
え?手に入れたカード?
朱桓。馬の。強いよ、彼。孫桓と違って知力3もこんがりだ。
愚痴です。14州のままIC一枚使い切っちゃったぜウボアァー
統一戦→一戦目敗退→3連勝→最後は苦手デッキがザラ。
ドキドキしながらやるせいか、焦りが出て凡ミスが目立つ。
緊張して焦る自分が恨めしいぜ。
勝率40%切りそう…
覇者になったら負けても悔しいけど辛くないし
ネタデッキとかも出来るのになー
もうこんなドキドキする州なんか早く抜けたい。統一戦なる度にドキドキとか
身体に悪い・・・
835 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:12:09 ID:+Y9L9NoT0
ersjtrjtr
みんなは巍4とか当たるか?
14州になって以来当たっていないんだが…
女性単で覇者は結構がんばった方だよな?
>>837 今ver.で覇者になったのなら頑張った方かな
前ver.だったら普通
>>838 上がったのは前verだが勝率は今の方が良かったり。
無理ゲー減ったからか?
前Verならば至って普通
特にどうというわけでなく、頑張ったと誉められるものではない
>>837は「流行じゃないデッキで覇者になった俺すげえ!」
って思いたいだけなんだからみんな察してやりなよ。
>>837 うわぁ、すげぇ、まじで?
おれだったらぜったいむりだよ
おまえすげぇな
こうですか!?わかりません!
まあ覇者になるには実質6戦5勝をしなきゃいけないわけだから、
達成したときくらいは浮かれてもいんじゃね?
>>837もそんな感じだろ
流行のデッキじゃないけど、女性単も6S型とかの定型もあるし、
決して弱いデッキじゃないけどな
世の中には袁術入りだのコモン単だの色香入りだの意味不明なのも多い
武将1枚で覇者とかならものすごく褒めていい
愚痴スマソ
只今14州で統一戦7回目orz
毎回三勝二敗とかもうあれだね
勝率は統一入ってから10%上がって来てるからやはりマッチ運かな?
845 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:30:11 ID:l8B1pQVk0
俺はついこの間覇王になったんだけど、覇者から覇王昇格よりも
14州から覇者になるときの方が難しかったな。
というか覇者の時は一回も降格しなかったな。
(もちろんずっと同じデッキを使って)
ちなみに俺も統一戦5,6回失敗したよ
そりゃ、10戦中7勝と、6戦中5勝だしな、
とは言っても統一戦を一回目で通って、覇王昇格を一回失敗した、
俺みたいなのも居るし、一概には言えんでしょ。
統一戦の方が楽だったけどなぁ…。
覇者以降の条件が上に行くのは温くなったけど、下にも落ちやすくなったし
今のマッチングだと似たようなレベルでたむろしてる人ばっかに当たってきちぃ。
デッキ相性以外のボーナスゲームが無くなった感じ。
848 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:58:27 ID:41NPh5oYO
州は勝率マッチングになってて約5割で句切られてる。
初心者狩りしてても4割とか全く当たらないのに、3割の友達は2割とか3割のやつらばかりで4割以上と当たらない。初心者狩り防止用のためにセガは小細工したな
小細工ってかそれが本来のあるべき姿じゃねえの?
勝率10パーセントの初心者が狩られてるの見るとさすがに同情する
だよな。まだ新カードを出来るだけ多く引きたい時期なせいか
俺のホームじゃ制覇王・覇王・覇者の大半はサブカでプレイしているよ
いっそ勝率7割以上の奴は7割以上の奴としかマッチングしない仕組み
とかにすればいいのに・・・とか思うんだが
勝率マッチングって覇者だと実感わかないな
勝率4割だけど普通に5〜7割と待ち無しでよく当たる
覇者以上は徳マッチング
州は勝率マッチング
なるほど。俺州の時7割強しか勝てなかったんだが、覇者に上がってから9割近く勝ててるのはマッチングが変わったからなのね。セガもたまには良い仕事するなw州で狩りは狩りと高確率でマッチと。
最高連勝3の俺でも統一戦成功できますか?IC八代目だよ…Orz
>>854 安心しろ。
俺は2になってから始めたリアル初心者でもちろん資産もなく、
さらには攻城兵に魅入られた馬鹿だが
IC7代目にしてようやく統一できたよ
俺も12州くらいになるまで3連勝なんて出来なかった
勝率も最近100戦が30%そこら
色々デッキを思考してピタッとハマるデッキを見つけてから勝てるようになった
そこから更にそのデッキの熟練度を磨いて勝率60%くらいをキープできるようになった
>>854もデッキを考案したり、同じデッキで頑張ってみたり
色々試行錯誤してみるといいよ
新カードも揃い始める頃だろうから、いい機会じゃないかな
今日>813のデッキと当たった。ひょっとしたら本人かもしれん。
逢紀に城壁二発喰らったとこから無双でどうにかできたが、
もうちょっとしくじってたら危なかった。
実戦で色香を振りまく何太后、恐ろしい存在だ……
>>855 攻城兵に魅入られた馬鹿・・・攻城兵は馬鹿に出来ない時代なんだ君は馬鹿じゃないはずだ
ただ・・・特殊デッキになって広く使われるデッキで必要となるスキルを失う傾向があると思うがな
俺は友人に普通のデッキ使わせたら覇者以下だと言われたぜ
話は変わる上に既に皆身に付けているだろうが
もし気付いていない人がいたら重要なことなので言わせてくれ
基本的な用兵(操作スキル)は当然のことながら
しっかりした戦略眼を養うことが統一戦&低徳ループから抜け出す必須条件だと思う
有名なところじゃ士気計算・攻めと守りの分担・攻めたあとの引き際・防戦後にカウンターするかなどだが
自分のデッキと相手のデッキを見比べてどれくらい士気がたまってから勝負することが理想なのか
また防戦で相手が士気を使ってきたときに楽に守るためだけに自分も士気を使ってないかなど
当たり前のように聞こえることが出来ていない人が州や低徳に多い気がする
書いてて自分が混乱してきたので撤退する・・・長文失礼
まぁ初心者が攻城兵にハマるのは良くはないだろうな。
そういう奴で旨くなったやつを未だ見ざるなり。
>>857 知力をあげて撤退するあなたの姿はまさに命がけの推挙。
流星使いの俺は蜀を最近使い始めたわけだが、立ち回りが全くわからんぜ。
でも傾国や流星相手には安定して勝てるから困ったもんだ。
860 :
813:2007/02/18(日) 12:30:42 ID:T46y237B0
>>856 特定しますたヽ|・∀・|ノ
そちらはパツキン呂布の教え呂布ワラ+張角と見た!
無双が出るまでは完全に場を制圧してたのに
さすがは呂布としか言いようが無い
槍なしなんで呂布ワラには弱いorz
861 :
856:2007/02/18(日) 18:54:18 ID:JBWHEggR0
>860
特定されますた。やっぱ本人か。
「どっかのスレで見たような構成だ」とは思ったが、さすがに戦略までは覚えてなかったよw
あのデッキはLE呂布を引いて、リサボから旧教組を拾ったから作ってみたデッキです。
現在のメインである求心曹操、R張コウ、司馬昭、楽進、荀ケだったら苦戦どころか負けてたんではないかと。
今日徳9の4/3でまさかの覇王討ち取りしますた。
・・・すぐ戻るぜ!
>>860 今更なんだが大会のときに当たらなかったか?w
俺はゴツ入り八卦だったんだが、色香が2で打てるの忘れててすごい焦った記憶がある
九州最南端の方だったら俺も特定した。
864 :
813:2007/02/22(木) 15:54:24 ID:6ckfJj/Y0
>>863 おおきなりんごの方でしたら特定しますたヽ|・∀・|ノ
ていうか揃いも揃って負け試合ばかり覚えやがってorz
高武力象はあまり得意じゃないのでこてんぱんにやられましたね
連突を使って最優先で落とす対象なのですが、
フル兀はやっぱりきつかったなぁ
>>864 特定されました!つか君主名もインパクトあったというかレスそのままというかだったのでピンと来た
最初コンセプト見えなくてずっと???だったんだけど気づいたときは張り付かれて弓乱射されてたきがする
伏兵踏み間違えてたら明らかに負けてたわ・・・
あの奇策に乾杯
866 :
813:2007/02/22(木) 16:27:49 ID:6ckfJj/Y0
>>865 伏兵を張飛か兀に踏ませられればだいぶ楽だったのになぁ、と思ったり
よく見たら伏兵が1人しか踏まれてないあたりまだまだだなぁ…
色香は攻城兵を使うにあたっての最適解の1つだと思ってるんですが
相変わらず奇策と言われたりネタと呼ばれたりします
見知らぬ人に「ネタデッキですか?」と声をかけられた時は笑うしかなかったよorz
こ、これでも中華統一したデッキなんだからねっ
前verで3回統一戦失敗して一度諦めたんだが、新verになってから挑戦し続けやっと覇者になってきましたww
計7回程失敗したかなorz
いろいろ試して、ここ数日屍刹那反計で3回失敗したから、今日屍目覚めでやったら6連勝できましたwww
これで勝利にこだわらず遊べるや。
はれるや
そんな事より聞いてくれ。
今日は最近このスレで話題の何太后の新たな可能性を見出す為に、あるデッキを試してきたんだ。
今回目を付けたのは、他軍のスーパーサブこと師の教えと、新カードの文鴬。
そう、教え不敵だ。
武力が20もあれば-10後も問題無く戦える。
それ以上に、10/8のゴリが17cもの間、士気2で回復し続ける事を想像して頂ければ、このコンボが如何に強烈か分かって頂けると思う。
あとは裏の選択肢としての教え天啓と、萌え要員兼教え意地の陳武。
これで勝つる!
教え不敵からの教え色香が火を噴くぜ!
…。
……教え色香?
うわぁぁぁああああ(AA略
単純に色香だけ教えから外せばいいんじゃないのか…?
つーか蜀呉で推挙不敵からビジクで的確してた方が武20のままなので普通に強い罠
本人も戦えるしな
871 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 06:33:23 ID:V6Qf2d1HO
色香って何割回復なの?
確か50%
漏れ色香入りの他単で覇王だけど
漏れはもう限界です
色香の代わりに鮑のほうがいいです^^
>>872 一度も当った事がないんだが、俺と対戦するまでガンガレ
俺と対戦したら鮑でも何でもつかってくれぃ
徳16覇王より
色香入り他単って一体どんなデッキなんだ…
色香ボク皇后とか色香攻城兵は見たことあるが、
普通に色香を入れたデッキなんて正直思いつかない
>>875 色香白馬象とかどうか。
開幕攻めて行って、散々荒らした後でヤバくなったら白馬掛けて逃げ帰って、即色香掛けてそのまま白馬の間に攻める、とか。
即興で考えた割にウザそうなデッキだ…
>>873 >>872だけど、漏れはサブカ徳15で止めてる
と、いうか飽きてやめてる
>>875 ただの呂布ワラに色香いれただけだよ
がんばれば徳16〜17まではいけるだろう
覇者までは開幕ごまかしごまかしこれた
覇王クラスだと開幕の素武力・歩兵の多さにごまかしが利かなくなってきた
張角はいれてないから、小さき落雷・鮑入り蜀単相手にはつんでる
とりあえずは士気9溜まるまで以下に相手をグダグダにするか
の戦いだったから、それに疲れた・飽きたのが大きい
しばらくは色香から離れて、枚数少ないデッキで遊ぶことにする
ワラワラが恋しくなったらまた戻るよ
色香+象は壊れ!!!!
878 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 13:39:39 ID:mMTl6bi5O
統一戦、3勝1敗で挑んだ5戦目、負けた\(^о^)/統一戦、もう6回目だよ。
統一戦
神速デッキ(張遼・カク昭・杜預・楽進・カク)でやってるんだが
5戦中4回ぐらいの割合で蜀単と当たる(対蜀単勝率3〜4割ぐらい)
そのおかげで統一戦5回目
1度でもいいから
対蜀戦を5戦中2戦ぐらいに減らして欲しいよ
>>880 魏単→蜀単でおk
勝ちたいなら勝てないデッキは使わなくていいだろ
>>882 こだわりを無くしたデッキで統一したときほど虚しいものはないけどな
このスレにも毒傾国で統一しちゃった人がいなかったっけ
>>882 こだわりがあるなら愚痴はこぼして欲しくないものだな。愚痴る暇があるならそのデッキで勝つためのスキルを身につける努力をしてもらいたいよ。
>>884 何を勘違いしてるか分からんがたぶん安価ミスしてるぞ
ついでに言うと
>>880≠
>>883 説教たれる暇があるならちゃんと文を読むスキルを身につける努力をしてもらいたいよ。
14州制圧戦ループしてる漏れだが
最近は車輪張飛は少なく、疾風趙雲が多くて困る・・・
そんな漏れ魏4
ぱっと思いついた魏4。
R許褚、R典韋、王双、R荀ケ。
なんか強そうな魏4じゃありません?
統一戦二回目にして成功しましたので書き込みです。
889 :
878:2007/03/21(水) 01:18:16 ID:EEI1yNHa0
7回目の統一戦、初戦負けたものの奇跡の4連勝で遂に覇者になれました。
長かった・・・。
おめでとう
覇者はいいところ
酒は美味いしねーちゃんも紀霊だ
俺さ・・・覇者になったら結婚するんだ・・・
覇者になって玉を集めるみたいだが…
七つ集めると願いが叶うのか?
>>894 好きな女武将のカードが
あ、ちょっと友達来たみたいだから行ってくる
>>895 おいおい!
好きな女武将のカードが
休憩終わりだってよ!
仕事に戻るよ。
14州と覇者
そんなには変わらない
898 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:41:27 ID:fcX3N0kB0
わっふるわっふる
むしろ覇者のほうが簡単にかつる
3州と14州
3州の方が鉄火場
いや
3州〜14州は覇王クラスよりは温いが
覇者クラスよりはガチ
何かがおかしい・・・
覇王の徳前半は温いのまだいるが…
覇王の徳後半はガチ
普通の事ですね。
覇者クラスは柵の前に槍兵放置しとくと勝手に刺さりにくるからなぁ…
実際覇者になってから勝率が上がるってなによw
覇者:ぬるぽっぽー
8〜9の覇者:ざわ・・ざわざわ・・
10〜13の覇王:ピシ・・ビキビキ・・
14〜17の覇王:ドドドドド
18以上の覇王:メメタァ
ウチのホームは14州のサブカを持つ征覇王が4人もいるがw
ウチにもいるいる、
統一戦わざと落として延々14州に居座ってるやつだろ?
>>906 ただただ統一戦上がれないだけじゃ・・・
30連勝以上を余裕でしてて、勝率八割近いのが上げれない統一戦w
えっ!?覇者!?
べっ、別になろうと思えばいつでもなれるし…
んっ!?今見せてって?
今日IC忘れてん。
(´・ω・`)マタコンドナ
>907
そいつらメインは覇王か征覇王だし、
2勝して引分か敗けを繰りかえしてれば良いだけだから、
上がらない様にするのは楽なんだよね。
バージョン変わる前までは覇者も温かったんだけどな…。
バージョンアップして上がり易くなった分落ち易くもなったから
徳5あたりから統一戦並にカオスだぜ。
そこまでは楽園だけどw
それはないかなー
徳9まではぬるぬる
覇者はカオスなデッキが多い。いまだに新カード使ったデッキ試してるのも見かけるし。
そんななかガッチガチの魏武とかに当たるともうね…あ、埋め。
覇王も徳9も大して変わらんよ。
如何に安定して6割勝ち続けられるか、だ。
>>914 そんな事したら
征覇王になっちゃうじゃん
残念ながら、
その6割が覇王と覇者の絶対的な壁なのです。
5割と4割の差が覇者と州の差…ではないか。マッチ運の差だろうね。
勝率53%キープでいまだ13州の俺がちょっと通りますよ…
道は楽に勝てるけど、制圧戦や砦でなぜか負けるんですね。わかります。
>>917 覇者になってから勝率5割切った俺が通りますよ。今勝率4割8分。
呂布入り五枚デッキでやってきたが、覇者になってからお客様の蜀が激減して
勝率が下がる下がる。突っ込む→無双で覇者になった様なモンだから
鼓舞無双にして腕を磨きなおしてるが、安易に上がったらそれはそれで大変だよ。
おろ、俺は覇者になってからもよく蜀に当たるぞ。魏が確かに1番多いが。呂布ワラ使いだが
蜀は必ず連環入っててむしろつらい。魏は妨害を思うように撃たせられればまだなんとかなるかな…
呉?誰です、そいつはww
922 :
920:2007/03/29(木) 19:06:44 ID:OaNIK7s20
>>921 うらやましい話だな。こっちは魏の魏バラや四枚神速によく当たる。
今日も大幅に負け越したからまたデッキ見直すかな。
でも、呂布ワラも鼓舞も五枚呂布バラも覇者になってからイマイチなんだよなあ。
他軍にも2コスの槍か馬or頭のいい歩兵でも居れば他単に戻れるんだがね。
神速はむしろ相性いいな。王允が入ってるからなんだけどね。
王允が入ってるというとPIMA型の呂布ワラかな。
あれってミラーで活躍するカードだと思ってたが、意外と他のデッキにも
刺さること多いんだよなぁ、うちの店内頂上とか連環→呂布突撃ってよく見る。
さすがにここは次スレいらないよなぁ…?過疎ってるし。
話の流れ見てたら…
頂上対決議論スレか各勢力別で話されてる内容と一緒だからそっちイクといいんじゃね。
だよねー
DA・YO・NE
DA・YO・NE
どんだけ〜
食べても〜
933 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 18:34:06 ID:wbQzmTSbO
満たされない〜
マサ頑張れ〜
935 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 20:17:24 ID:+VYx6hzKO
MY HEART
HEART TO HEART
中華統一した時のデッキってみんな覚えてる?
ずっと同じデッキで14州まできて、統一戦で全然勝てなくなって
やけになって適当に組んだデッキで何故かあっさり統一しちゃった。
適当に組んだデッキだったから思い入れもなにもなくて思い出そうとしても
SR董卓とRチョウ蝉以外思い出せない。
覚えてるぜ。覇王に初めてなったときのデッキも覚えてる
今はテンプレデッキ使い始めたけど昔はオリジナリティあるデッキを使ってたんだな、と今になって思うよ。
きっと昔の方が大戦を楽しめてたんだろうなぁ
俺は逆かも。統一デッキはSR孫堅・R孫権・UC孫桓・C潘璋・C呉景・UC韓当ってテンプレ通り。
覇者になってからは負けても覇者からは落ちないからってオリジナリティ溢れる弱デッキ使いまくってた。
だから覇者になってからのが純粋に楽しんでたなぁ…
ガチデッキよりたまには
ユルく行こ〜!
(´・ω・`)キラクニ
>>937 統一も覇王昇格も覚えてる
どちらのデッキもはたから見ればユルユルだったw
942 :
937:2007/04/06(金) 16:40:10 ID:3LAd+CSx0
>>941 いま徳4でもう壁を感じてきている。
覇王までの道のりが遠すぎるぜ。
覇王になった時のデッキは覚えておきたい。
覇者も覇王のときも一緒のデッキだった。
初めて覇王になった瞬間はなんか込み上げてきた。
今は…覇者と覇王を行ったり来たり…
何も込み上げてこない…
>>943 デッキ変えてやってみれ。新鮮でかなり面白い。
今まで魏武 → 飽きたのでケニア → 飽きたのでRシン皇后デッキ
シン皇后が超絶に楽しい。カクショウとか楽進とかも相性良いし。余り気味の士気に。
只今14回目の統一戦
早くも一敗
13代目って…Orz
皆俺の屍を越えていけ!
>>945 信じろ!
オレのツレも躓いた!
それもかなり!
でも…その時はきた!
ガンガレ!
大きな壁であるほど、達成感はより大きなものになる!ガンガレ!
頑張ろ〜ぜ
>>945 スマン、三回失敗しただけで凹んでた俺が小さくみえる。
今日 覇者 になったよ。
頑張ってくれ
>>949 別に小さくない。
そして…
おめでとう!
>>949 オメ〜
945だが18回目突入
傾国から魏武まで色々試したが、結局腕がないからマッチ運でしか勝てない。
馬は一体槍二体が可動限度らしい
オススメのデッキありますか?
>>951 とゆう事は…
今までそれなりにイロイロなデッキを触ってきてると思うので…
一番しっくりきたデッキってなんなの?
(´・ω・`)ガンバロウ
>>951 949だが、色々やるより一つ二つに絞ってやった方がいいかも‥
個人的にわ流行や強・厨デッキより、やってて楽しいデッキのがいいと思う。
そっちのが色々考えるし負けた時こうすればとか、このカードに入れ替えてやってみようとか思うし。
覇者なったばかりなのに偉そうにスマン‥
ちなみに俺はノンレアでずっとやってきて四回目でいけたから、なんとかなるさ。
頑張ってくれ
みんなサンクス!
一応しっくり来たデッキ
6枚屍
暴虐悪鬼飛翔ツンデレ
でいってきます!
今思うとなんで10州で18連敗とかしたんだろう・・・(;´Д`)
>>955 最初はみんな同じスタート地点だからなぁ
2稼動当初、3州で名将・英雄なんでもござれで10連敗とかあったよ。
ただ、何故か勝つ時もあったりしてそれはそれで楽しかったが。
統一戦は「勝ちたい」って思うより冷静になった方がなれるね。
敵が攻めてきて城守ってるときに「あ、ここでカクが端攻城いけるかも」
とかフッと思えるときに自分は覇者なれた。
統一戦落してる試合ってそういう時、カクは突撃要員ですぐ死んでるわ
全滅させても再起されてるわ散々だった。
【攻めてるとき】
敵を倒すより攻城を優先に心掛けるのも大事かな?
【守るとき】
無理に攻城を阻止して悪い形になるなら1&2発殴られるのも我慢する。
かなり要約したけど…
ツレにこんな感じで教えたんだけどダメかな?
開幕の相手城前2体対2体でこっちの武力が勝ってる時とか、敵武将狙うのに躍起にならずに1体を攻城に回した方が良い時とかあるね。
敵武将2体に城使ってのらりくらり逃げられ、倒した時には他の部隊が生き返ってて、こっちの部隊も疲弊しきってたり…
敵城前だとこっちの生き返った部隊が到着する前に相手の生き返った部隊が出てくるしね。
>>957 ごめん、論点がずれてるな。
それで良いと思うけど、俺なら両方に「部隊の生存を第一に」って付け加えるかな。
まぁ実際マッチ運だよな
俺は6枚神速で行ったんだが、槍2攻守と5枚八卦、象鮑に当たらない様に
手を合わせつつやったw
がんがれー
マッチ運は仕方がない
はぁ〜…
勝ったり負けたり…
勝率50%がいつまで続くんやろ…
州から見れば勝率50はいいほうだよっ!…orz
勝率悪くても覇者のやつはいる。
今日、念願の覇者になれたよ〜
勝率50%切ってるけど、なんとかなるもんだ
攻城兵入りでひやひやしたけど、初めての統一戦で上がれたから、運がよかったかもしれない
先週末に勝率13%の覇者と当たったな
61勝460敗とかそういうの
気合いと根性あれば覇者になれるんだなと思った
61勝でどうやって覇者になれるのか問い詰めたい(´・ω・`)
足りないな数が
釣りですか?
(´・ω・`)ダメダヨ
460連敗後に格上続きで61連勝ならあるいは…?
ストレートで覇者になるのにも120戦くらい要るわけだが…。
ランカークラスだと120勝10敗とかそんなん。
格上にぼちぼちあたっても最低100戦くらいはいるかね
相手傾国で地形が敵を守るような森の配置だったときの
絶望感ときたら…
精神面が弱くなってるときにやるものではないね
統一戦落としてから立て続けに10回程連敗をして
侵攻値が下がりまくりorz
いつもなら11600から落ちること無いのに
975 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 01:36:36 ID:9VcvuitSO
下がりすぎ
初の統一戦、一勝一敗(・ω・`)
計略と兵法押し間違うとか初めてだ…緊張してるのかorz
次三連勝とか…無理だろ…
それ以上に、「460勝460敗勝率5割」の人を見て、統一戦の恐ろしさの片鱗を味わった…
勝率5割でそんなにプレイしても上がれないのか…
統一戦を突破できない同士達へ
コレを使ったら、一発で統一できました!
つ「アルコール」
>>977 俺はこれを飲んだら、14回目で統一できたぜ!
つ「Dr.ペッパー」
俺はこれで6度目の統一戦を勝ち抜いたぜ!
つ「開き直ってテンプレデッキ」
デッキをころころ変えるより使い慣れた
デッキが一番良いよ!
友達が覇者になれた!
(´・ω・`)ウレシカッタ
回線切れが頻発するゲーセンなら可能じゃねw > 61勝
ってか俺、そいつと当たったことあるよ。
.NETの記録にある
59勝420敗ってなってた
ちなみに東京の人だった
次スレどうすんだ?
統一戦前のカオスの吹き溜まり14州の集いは
14州以上議論スレというか
14州を突破出来ない人達の吹き溜まりスレだよね。
スレタイ変更か
14州〜低徳の集い
で良いんじゃない?
過去スレで…
次スレは無しって事で話してたよ
(^O^)/
989 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 21:44:03 ID:qKjvbblmO
(-ω-;)
さて…
埋めますか…
皆の者!埋めをみせよ!
1000は任せたぞ!
息子たちよ…
我が埋めの力に仰天せよ!
殿、1000が見えますぞ!
1000の時は来た!
命を捨てて…
1000と化せぇ〜!
どうだ?
1000について来ね〜か?
我が>1000を
阻む者はおるかぁ〜!?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。