三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ47

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1ゲームセンター名無し
遂にチームも始動しました
今こそ蜀漢義兄弟の力を天下の示しましょう!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ ギキョウダイノマイヲオドロウヨ

前スレ:蜀単で征蜀覇王を目指すスレ46
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150534818/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:00:15 ID:LSbktbW9
小便もらしそうなぐれえに>1乙だぜ!
3ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:03:27 ID:ySZ4LWLL
>>1を爆発させるのだ!・・・乙
4ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:13:33 ID:4KLD8LQq
>>1乙の時間じゃて〜
5ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:49:09 ID:JzsrWs9F
>>1

>>1乙とは、正にそなたの為に有る言葉よ。
6ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:49:52 ID:E+VQfGKk
この>>1乙の動き、見切れませんでしたか
7ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:53:49 ID:raUoxcpI
SR孫尚香についての評価を聞かせて欲しい。
張飛のマウントに投げバナナはいやらしいと思う。武力5だし。

ちなみにデッキは大徳 張飛 孫尚 馬岱 凡将
8ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:17:33 ID:+WjU24rQ
>>7
投げバナナ自体は優良計略
ただ、忠義の援軍の使い勝手の良さ等から相対的な評価が低い
9ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:24:27 ID:adl/PW+R
>>1乙とgetだけの男と思ったか!
10ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:27:07 ID:N90cugEq
>>7
以前は黄忠を多用してて、今作でどうも使いにくく感じた俺としては
孫尚香はそれに変わる十分なカード。
計略と弓の相性は最高だし、計略目的で入れるにしても麋竺より使いやすく感じる。
使用率の増えたR関羽、R張飛と相性が良く、逆に使用率の落ちた黄忠の代わりとして
上手い具合にデッキに入り込める1枚だと思う。
11ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 05:41:35 ID:YfKFjYS5
舞や呂布や桃園対策に夏候月姫が抜けなくてホウ統が入れられず悩んでいた俺ですが
雷DOという選択肢に気付きましたよ!!!!!!1

へへ…これどう…?
使用前 SR劉備 R馬超 UC張飛 C夏候月姫 UCビ竺
使用後 SR劉備 R馬超 R魏延 C雷銅 Rホウ統



思考の枠外 SR劉備 R馬超 R魏延 SRホウ統 C夏候月姫
12ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 07:39:12 ID:1ZemjCJG
>>10
俺は回復計略担当はやっぱりコス1が適任だと思うなあ
というか黄忠の柵結構便利だよ
13ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:10:06 ID:AKH1Mpjk
あの蒼空、>>1乙はいずこであろうのう
14ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:24:54 ID:EktumY+f
うむ魏武粘りに勝てない
序盤はこちら優位で何発か殴れるんだが後半盛り返されて負けてしまう

大徳、R姜維、R馬超、Rホウ統、月姫でやっているんだが一コスのどちらかを趙累に代えたらいけるだろうか
15ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:35:01 ID:7mpMWG6k
>>10
オレならRホウ統外すかなオレも魏武粘りは嫌いだが魏武対策にするなら連環無い方が武力の底上げできるし
そのデッキでも立ち回り次第でなんとでもなる気はしますが…


まぁ現在7州半ばの戯れ言と思って聞いといて下さいな
16ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:48:49 ID:YREHO/Ai
>>14
今のデッキで十分競り勝てると思う。
全員が役割もってるデッキだから計略の選択ミスがおおいんじゃないのかな?
伏兵なしで立ち回れるならホウトウを外すのがいいと思う
17ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:46:26 ID:EktumY+f
>>15-16
thx
少しの間ホウ統と入れ替えてみて様子を見てみます
18ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:53:52 ID:zIx+agWJ
>>14
後半で盛り返される原因をあげると
1.大徳or連環が反計される
2.大徳の後、主力がまとめて雲散される
3.兵法or士気差で増援の法or粘り連打される
4.一度目の魏武がかかった相手を殺せていない

1番は反計の範囲を覚えて相手が前線をあげる前に使う(要残りカウントチェック)
またはかくれんぼで使う、反計二枚のときはきつい
2番は主力ー1コスー劉備ー1コスー主力と出す、劉備と1コスは重なっていても問題なし
または相手に士気12貯めさせない
3番は後半までの立ち振る舞いを直せといいたいところだが、
残りカウントしだいでは挑発連打でなんとかなる場合もある
4番は不利要素じゃなくて後半有利にするには倒しておいたほうがいい
相手は防衛より曹操以外の生存を優先していることを考えておく
大徳と曹操以外魏武二度掛けでも五分五分だと思う。冷静に対処しな
19ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:54:02 ID:HWqC2UF8
邨仙ア縲∬協謇句?オ遞ョ豁ヲ蜉幢シ怜シア菴灘喧繝医Μ繧ェ縺ァ逕溘″谿九▲縺溘?ョ縺ッ蠑鍋絢縺�縺代□縺」縺溘?ュ縲よ涎縺御サ倥>縺ヲ騾?縺ォ蜉ゥ縺九k縺ィ諢溘§縺ヲ繧倶ココ繧ょ、壹>縺�繧阪≧縺励?
莉悶?ョ莠御ココ縺ッ莉」蠖ケ縺ョ繧ォ繝シ繝会シ?蜷悟錐縺ァ蠑キ縺?繧ォ繝シ繝峨′蜃コ縺溘▲縺ヲ逅?逕ア繧ゅ≠繧九□繧阪≧縺代←縺ュ
20ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:11:59 ID:vOR6Pij5
>>1乙は我にあり、皆の者続け!
21ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:54:31 ID:cV4D9XEI
>>1


>>19
日本語でおk
22ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:06:20 ID:do3L7IEX
総武力23って低い?
23ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:11:45 ID:JMkvcmU/
武力9と8がいれば普通
甘皇后いるとそうなる
24ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:29:25 ID:W9s4cNEo
>>22
武8or武9が2人いれば無問題
25ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:42:15 ID:A43q+zdt
9 6 6 3 1って低い?
26ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:47:15 ID:E+VQfGKk
>>25
看破

SR馬超 大徳 周倉 鳥類 白髪

高武力槍に開幕乙られる件
27ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:56:43 ID:aC9ot3JJ
>>26
伏兵いないからでは?
28ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:04:17 ID:mnfveA9R
>>25
武力9が槍じゃなければ開幕で終わるかと
現状だと武力8前後の槍が2は無いと開幕押し負けないか?

しかしデッキ考えるとPIMA覇王のデッキはよくできているよな
馬2槍3で伏兵1桃園対策の落雷ありと穴が無い
八掛デッキの中では最高峰じゃない?

大徳デッキのバランス型ってどんなのあるかねェ?
車輪は肘○型が最高峰だろうし
29ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:06:08 ID:gW9dGK8B
遅ればせながら>>1

今回みたいにタイトルに「三国志大戦」って入れるのデフォにしてもらえないだろうか。
2ch検索で三国志大戦でヒットしないと不便。
30ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:11:59 ID:7Nv5rdGd
>>25
編制(計略)次第な気がする
武力だけじゃカードが読めない

>>26
R関羽 周倉 魏延 銀子or鳥類 Rホウ統 のほぼ槍単
又は out魏延 inR2趙雲 の槍単も可能
31ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:28:11 ID:7Nv5rdGd
>>28
バランス型って事で槍単にはせずに騎馬を入れ。伏兵も必ず入れる
大徳と八卦はバランスで考えると両立が難しいので組ませずに妨害&ダメ計を入れて凡庸性を求めてみる
俺の頭では↓くらいのデッキで限界だ
SR大徳 SR趙雲 SRホウ統 夏侯月姫 趙累
SR大徳 SR趙雲 R徐庶 UC姜維 趙累
SR大徳 R馬超 R姜維 夏侯月姫 Rホウ統
32ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:31:09 ID:eFcjm10E
>>31
殿、「凡庸」な布陣では勝てませぬぞ。
肝心なのは「汎用」性でござる。
33ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:32:45 ID:xJHMW8hq
>>32の的確かつ迅速な指摘にワロタ
34ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:44:59 ID:zRMmROOS
凡庸性を高めるなら、コス1のあの人を入れないわけにはいかんわなあ
35ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:56:33 ID:FJM7tVh6
計略バランスなら
SR大徳 R馬超 R姜維 Rホウ統 C趙累
SR大徳 R馬超 R魏延 Rホウ統 U法正
36ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:58:26 ID:GSeCzWx9
>>31
上2つは問題あるんじゃないか?
高武力1隊だけは下手すれば序盤落城する場合もあるし大徳後もあんまり期待できないと思うが
SR劉備とSR趙雲は相性が悪いと思う
37ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:03:46 ID:xJHMW8hq
大徳・八卦→分散して号令や2人掛けでダメ計に強いので脳筋アタッカー
桃園→ダメ計で乙るのでSR趙雲などの高知力アタッカー

が一般的じゃない?
38ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:04:54 ID:oOgKTWtG
しかし、そこにリビングアーマーが絡むと相性が良くなる不思議
39ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:17:17 ID:7Nv5rdGd
>>36
二人とも復活持ちなので相性自体は悪くないと思ってる

>>32
俺が凡庸なので間違いじゃないよ・・・・・・・・・・・・スマン只の間違いだorz
40ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:42:26 ID:5JJAhzf3
>>36
更にJOJOや天才軍師を入れなければ別におk
周倉やSR嫁辺りなら全然問題なし
41ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:43:27 ID:vJmxHJx7
大徳入り蜀単槍7デッキって結構計略のバランスはよさそうだな…。
俺には使えないが。
42ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:47:59 ID:HWqC2UF8
バランス型なら弓爺を入れるべきでは無いんかね?
槍が主流だけに、弓&柵がなかなか使える事に気付いた。
43ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:53:37 ID:LiUE0i4e
なあ、『いやなことは〜』の動画によく入ってる
「〜邪神を追い払え!」と「ワレのもとに!」って何の台詞?
三国志大戦じゃあないよね・・・
44ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:55:41 ID:PYsyzNtR
弓爺、大徳、当千馬超、ホウ統、趙累



ふと思いついた。
45ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:04:58 ID:5KPB0if/
>>43
すぐ近くにあるアバロンの音声。
46ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:06:07 ID:sFcagHJJ
>>43
アバロンじゃね?
47ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:13:17 ID:YREHO/Ai
>>41
ついこないだやったけど、開幕うまくカードを制御できれば結構いける
まだ3戦しかしてないけどやってて楽しいよ

まあ、ネタデッキ好きなんで遊びでやったから運がからんで勝てたのかも
48ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:22:23 ID:QstbGBsn
>>45-46
dクス、アバロンか〜・・・うちのホームから消えたヤツだな
やったこと無い・・・ってかやってる人すら見たことなかったけど・・・
49ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:33:03 ID:ydMfHH5c
戦器リスト見てみたがSR劉備の戦器って思ったより安いのね
やっぱり兵力UPだけだからか
R姜維とR趙雲と関銀屏とSR劉備の戦器手に入れないといけないんだが
所持金1200で何とか間に合いそうだ
50ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:36:56 ID:Ln07X7Zj
ちげーよ。
今文句なしにツエェのはSR趙雲 SR諸葛亮 UC張飛 UC黄忠だって。

これ最強だよ。
51ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:42:10 ID:KBqC4vzU
>>49
所持金1200だったが、
趙雲と夏侯月姫と関銀屏の戦器買ったら一桁になっちまった
商人はすごい足元見てくるから気をつけてね
52ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:50:15 ID:qrvzaHCZ
覇者昇格記念パピコ
53ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:54:19 ID:7Nv5rdGd
>>52
昇格おめでd
良ければ後学の為にもデッキや立ち回り等をkwskお願いした
54ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:01:47 ID:vJmxHJx7
>>47
6枚でもひぃひぃなんだが物は試しと言うし今度やってみようかな…。
弓多目デッキとかには勝てそうも無いけどw
55ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:04:25 ID:579ckO2f
ごり押しが多い中UC黄忠は密かに壊れだと思ってる。
場内乱戦しながら全快できるから暴虐しのいだり活躍してますよ
56ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:24:00 ID:OJbyzbLK
武力7になって一度デッキから消えた弓爺・・
だが今、俺の中でR黄忠が再び輝きを取り戻しつつある

柵って便利だね
57ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:32:50 ID:LBotRfgn
今までの蜀使いには柵なんて縁のないものだったしな・・・
58ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:34:05 ID:LEHaa3eZ
>>57
車輪デッキに謝れ!車輪デッキに謝れ!
車輪使いには意外に重要ですよ。
59ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:34:31 ID:ydMfHH5c
>>57
R関羽と王平と陳珪&陳登しかなかったから基本的に恩恵無かったしな
今は麋夫人とかR孔明とかR黄忠も柵あるし車輪デッキも関羽の強化でよさげになってるし
60ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:40:24 ID:rzLwxC9z
蜀単7連敗の俺に魏武曹操が舞い降りましたよ
お前なんか嫌いだー
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
美髭の人と交換してぇー
61ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:44:01 ID:ydMfHH5c
>>60
R関羽あるから交換しようz・・・ゲフンゲフン
とりあえずLE孔明とかSR劉備+SR趙雲とかその辺とトレードすればいいじゃない
62ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:46:30 ID:qrvzaHCZ
>>53
デッキは当千馬超、UC張飛、桃園、歯抜け、月姫
桃園デッキとみせかけたススメデッキ
序盤のぶつかり合いは必ず槍を一人フリーにして
突撃させないように動けばだいたい押し込める。
状況によっては増援+大車輪で落城までもっていける時もあるし。
中盤以降は槍四体重ねて進軍しつつススメロック狙いでw

このデッキでやってると黄布と大風はお客さん。
対暴虐が一番キツいけど、開幕暴虐を大車輪で凌げれば結構なんとかなる。


今反計少ないしススメ警戒されてないから結構決まることが多いよ。
馬鹿かけないで呂布が突っ込んで無双してきたり、
士気12ためて全員で張り付いたら全部隊同時に出てきたり。
でも2になってから歯抜けと遭遇してない気がする…
強カードだと思うんだけどな。
63ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:51:38 ID:ydMfHH5c
>>62
R龐統の使いやすさが圧倒的に上ってのがあるからな
SRの方は自分が突っ込む必要があるから大変なんだ
1.5枠も馬岱強化とかSR孔明強化とかがあるからなぁ
64ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:52:25 ID:LEHaa3eZ
何度も言われるがススメが知力-7だったら余裕で使ってたなぁ・・・
65ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:56:07 ID:OTsrY5bD
四州から12連勝して六州の最後の最後でRプギャーデッキに負けた(ToT)ギブや桃園や大徳は何とかなるんだかプギャー系に勝てないどうすれば良いですか?
66ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:57:52 ID:qOKKxmNS
歯抜けなーw
桃園でガチでぶつかり合った方がきもちいいよ?w
67ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:05:12 ID:pp8l5s0I
ついに自分だけの自分らしいデッキができた!

すごく扱い難しいけど頑張って覇者目指します。
そこでスレのみんなにお願いです。
自分まだ5州とかなんで
序盤〜中盤の立ち回りを教えてほしいです
デッキは
SRショカツ
子守
KGP
Rカンヌ
です
よろしくお願い致します
68ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:10:36 ID:GABsBdID
>>67
自分だけの自分らしいデッキなら、
立ち回りも自分で負けながら考えるべきなんじゃまいかんだにんがん。
69ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:13:39 ID:qOKKxmNS
>>67
立ち回りも何も 臨機応変に攻めれるなら攻めて 無理はしない
士気が貯まったら SRショカツ大活躍でいいでそ
70ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:17:44 ID:SdwtPdhc
>>67
関羽は絶対に撤退させないこと。
後は士気たまったらカウンター気味に攻める感じなのかなー。
車輪よりは八卦メインって感じのデッキやね
71ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:22:21 ID:FJM7tVh6
きっとケニアのほうが…
72ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:26:03 ID:7Nv5rdGd
>>62
成る程。歯抜けですか・・・1から通して葉抜けに縁が無い俺orz
強カードですが、蜀にありがちな同一人物のジレンマも含めて使用率が減った一人ですね

>>67
伏兵はSR大軍師かSR子守で掘る。
R関羽で踏んでも大きなダメージにならないが守りの要なので踏まない方向で
後は柵を使い退却しない戦いを心がける かな?
73ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:38:48 ID:M3h+ItTc
友人に「あっ鳥類が捨ててあるよ」
とゴミ箱見ていった。

拾って使って3連勝してきた。
何か凄く清々しい気分になったよ。
カードは捨てずに持ってようぜ!
74ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:42:10 ID:7Nv5rdGd
>>73
ゴミ箱は寂しいな・・・
ウチの趙累は既に4兄弟で5人目からは誰かに拾われる事を願って台の門の辺りに立てて置いてきてるよ
75ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:45:06 ID:LEHaa3eZ
LE孔明の「生兵法とは〜」って敵に対していったんじゃなくて
馬謖切る時になきながら言った言葉だったんだな・・・
今、横山三国志見て初めて知った・・・
76ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:45:58 ID:LSbktbW9
>74
俺も明らかに鳥類が一番ダブってる。カード1枚半ですでに7兄弟くらい。
そして1コスも銀子に変えた。
77ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:51:10 ID:qrvzaHCZ
もうすぐプレイ回数300行くのに今だに鳥類引けない…
まぁ持ってても使わないがな
ちなみに月姫なら10枚もあるよ!あるよ!
78ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:57:04 ID:BxPchnm7
>>77
2稼働してまだ一ヶ月経っていないがすごいな
俺の十倍かよ・・・・
79ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:58:13 ID:qOKKxmNS
全国勝ちまくりで6万円 おっかねもちー
80ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:03:23 ID:7Nv5rdGd
>>79
金を使う趣味が三国志大戦位で独身の社会人で見たら比較的普通から少ない位だと思う
大体、酒タバコまでやってれば遊ぶ為の金を月10万とか簡単に使うからな〜
81ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:03:23 ID:/xmd56Gx
質問なんですが、KGPなんかのアイテムの効果で攻撃力アップってあるけど、
あれってどの程度のアップなんだろう?
武力が上がるわけじゃないみたいだし、乱戦時にちょっと変わる程度なのかな?
既出だったらすみません。
82ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:05:21 ID:PYsyzNtR
魏武に桃園で挑んで散々に蹴散らされますた。
二回かけさせたあと桃園で蹴散らせる!と思ってたら
「オイタが過ぎたようね」
OTZ

魏武と粘りと雲散に同居されたらどうやって対応してる?


>>77
大阪なら俺の趙累が貴方の下に参ります。
83ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:08:38 ID:7Nv5rdGd
>>81
正確な検証はされて無いと思う
ただ、一説には槍撃のダメージも上がると言われてるから単純に相手に与えるダメージに一定の係数を掛け算してる可能性まで有る
84ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:10:03 ID:qOKKxmNS
>>82
同居されてもまとめては使われん
ギブ二回された後に粘り 雲散どっちも出来るようになるまで待ったほうが悪い

さっさと攻めれ
雲散を全員にかけられたならただのアフォだ
85ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:10:25 ID:ndq5/hVt
なぁ聞いてくれ
おれは2から始めた初心者で、IC一枚目のまだ50戦程度だ。
初めて出たレアがKGPだったから蜀単でやってるんだが、その後引いた蜀R・SRが
KGP1枚R姜維3枚R超飛1枚ってどうよ
KGPダブったときはおぉ!とか嬉しかったが姜維三枚もいらねぇよorz
蜀以外のR・SRは1枚しか引いてないし・・・・(てかSRまだ0枚)
姜維よ、おれに恨みでもあんのか?(==
86ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:10:45 ID:ydMfHH5c
>>76
俺は曹植が一番多いな5兄弟ほどだ
一日で3兄弟揃ったりしたのは内緒
87ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:11:45 ID:uXfDs3Av
8886:2006/06/22(木) 18:12:47 ID:ydMfHH5c
書き忘れたけど1も含めると于吉が7兄弟で乱れ張飛が5兄弟だったりする
89ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:14:35 ID:PYsyzNtR
>>84
やはり攻撃あるのみか…。

それはわかったが、雲散霧消の範囲って桃園より少し狭いぐらいだろ?
それに分散したら各個撃破されるし…。
90ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:17:35 ID:/xmd56Gx
>>83
ありがとうございます。すべての攻撃に一定の係数を掛けてたら、結構すごいですね。
早く手に入れて検証してみたいです。
91ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:18:38 ID:ySZ4LWLL
>>85
生姜はゲセンの武将別ランキング見てもわかるとおり人気が高いのでトレードに出すヨロシ
今ならKGPと生姜出せば大徳劉備が楽々出てくるですよ?
92ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:20:06 ID:7Nv5rdGd
>>82
俺は法正使ってるので春華は隙が有れば挑発で引っ張って倒してる
粘りも挑発で引っ張って時間切れ狙い
つまり、挑発依存症です

後は当千系の計略で突き破る
R馬超の一騎当千は元より R趙雲や馬岱の質実剛健 SR孔明の八卦二人がけ で対抗出来るよ
93ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:21:33 ID:qOKKxmNS
>>85
なかなかの引きだと思うが

KGPならSRと交換してくれる人いるかもね
姜維も強いし なんかと替えて貰え R関羽かRチョウウンかRホウトクでいいんでないかな

>>89
なにも完全にばらばらになれと言ってない
2武将のペアで行動すれば良いだろ
どうやっても相手は2武将は雲散して来るんだし
雲散された方は逃げれ
94ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:23:40 ID:ydMfHH5c
>>85
KGP入手のために呉夫人とR董卓とR甄皇后放出した俺がいる
95ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:29:36 ID:PYsyzNtR
>>92
なるほど、法正か…。
旧カードから引っ張りだしてくる。
レスサンクス。
96ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:29:44 ID:NL6ihgCD
魏武は伏兵が2〜3枚だから、うまく立ち回れば序盤は一方的に削れる。
そこで、計略を使わせて士気差でアドバンテージをとるか、計略を使ってこないなら各個撃破して足並みを整えさせない。
俺が考えてる魏武対策は、
・休み無く攻めて、落ち着いて魏武を撃たせない。
・いざとなったら、「反計させる」ことで相手に士気6貯めさせない。
デッキにもよるけど、基本的に蜀単は(武力低めの桃園デッキでも)魏武には相性悪くないはず。
97ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:31:39 ID:qrvzaHCZ
>>82
残念ながら当方東北人です
まぁそのうち引けるさ
98ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:34:00 ID:ydMfHH5c
魏武は孔明いるなら八卦二人がけ+単体強化で対応するのがオススメ
八卦かかったSR趙雲で神速とかUC張飛で車輪とか結構いいよ
反計も雲散も食らわないし
99ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:36:49 ID:ndq5/hVt
>>91
KGPと姜維以外は知人からもらった1のcなんで、大徳とのトレに出してみるよ
ていうかトレとかちょっと勇気なかtt

今は桃園デッキ(その知人が号令系桃園しか持ってなかった)なんだが、全国8連敗中orz
桃園発動後は楽しいけど、その後かかってる武将全員撤退する・・・
立ち回り方?がむずかしい
大徳の方が安定するらしいんで、手に入ったら大徳でいってみるわ

>>93
2コスで何かほしいけど、とりあえず大徳とのトレでいってみま
SR1枚くらい欲しいしさ・・・

明日もやるけど、これでまたR姜維引いたらもう笑うしかないな(さすがにないか
100ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:39:10 ID:/xmd56Gx
低州でギブって一気に減ったね。
低州のギブはお得意様だったのに…
八卦で大徳相手ばっかりはキツイよ。
まあ、こんなこと言ってるから、俺自身ずっと低州なんだけどね。
101ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:40:28 ID:ydMfHH5c
>>99
桃園使うたびに全撤退させてどうする、効果中に誰も撤退しないようにすればOK
攻撃計略いたら低知力にかけないとか工夫すればOK
実は下手すると暴虐にも押し負けちゃう桃園
102ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:42:02 ID:RmM5K3I6 BE:124632252-
>99
桃園は先うちしてごり押しする計略のように思ってるかも知れないけど
ホントは後出し用に使った方が安定するよ
103ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:42:33 ID:SEG4iCMP
東北なら福島の俺が五兄弟の鳥類をドウゾー
104ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:49:55 ID:cLwG1AcD
桃園はリスクも大きいからな
イケル確証が無い限り誓いを使わない方が良い
漏れも初期に引いたが封印して他で修行してから今使ってる
トレードは鮫されないように携帯のレート表準備するといい
105ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:58:00 ID:qrvzaHCZ
>>103
(´・ω・`)岩手なので遠くて行けません
106ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:04:12 ID:SJM0gcww
LE横山劉備だけ3兄弟になった件について


里子に出すか…
107ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:08:48 ID:M3h+ItTc
桃園も大徳もギブもそれなりに戦えるが
開幕暴虐デッキで乙る俺低州



相手のデッキを見分けられないorz
ギブ・大徳・桃園・車輪・暴虐はわかるけど後がさっぱり

今日なんてボーッとしてたら
撤退するほど武力が上がる舞やられて
ダメ計居ないから負けたし
8枚デッキはそう言うデッキって覚えた方がいいかな?
108ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:12:37 ID:muJaw7/8
>>106
なんだそりゃ、まじで羨ましいぞ
109ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:16:32 ID:7Nv5rdGd
>>107
つ「敵を知り己を知れば百戦危うからず」
冗談抜きでキー計略を持つ武将は一通り覚えた方が良いよ
110ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:17:56 ID:SJM0gcww
>>108
他に蜀SR.RはおろかUCすら出ないのにか?

贅沢か…
111ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:20:21 ID:7Nv5rdGd
>>110
レート的に見たら結構な数のRやSRが引っ張って来れるからね
やはり感じ方次第だが、LEのダブリは他が無くても羨ましい
112ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:23:33 ID:muJaw7/8
>>110
蜀は贅沢は敵なんだぜ?
前からそうだったじゃないか
そのLE劉備で蜀の武将をよんでくればいいじゃない
113ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:29:47 ID:/xmd56Gx
LEの自引きなんて経験無いよ
マイデッキ用のLE3枚のトレードのために、旧カードが60枚ほど出ていった
他のデッキ組めねぇ…
114ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:31:59 ID:SJM0gcww
>>111
そうだな。スマン

>>112
分かってるよ兄者。これでも生粋の蜀住人だからさ

大徳辺りを希望してみるわノシ
115ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:33:02 ID:muJaw7/8
>>114
がんばってな
116ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:47:42 ID:ydMfHH5c
昨日隣でLE趙雲引かれた件について
SR呉夫人引いたけどその直後に同じ台でSR王異引かれたりとかもうダメポ
117ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:00:39 ID:ySZ4LWLL
>>99
頑張れー
店によってはKGPの方が大徳よりも高い店もあるからレートはしっかり調べて行くとよいよー
118ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:00:57 ID:MWh1Klc1
>>60横山版なら出せる >>60
横山版なら出せる >>84サ(ry
119ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:05:23 ID:v2uYX+E7
皆序盤諸葛亮ってどうしてる?
やっぱり端ステルス攻城ねらうべきなのかなぁ

あと計略が中々使いどころが難しい、呂布がぎりぎり死ぬぐらいの落雷だから中々使えない
120ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:06:43 ID:aWkofd0I
よく行くゲーセンで今度、夫婦武将を入れたデッキで戦う大会があるんだけど
【等千・R生姜・SR孔明・UC月英・白髪】ってデッキで出るのは流石に無謀かな…。
試しにやってみたら1勝4敗orz
素の武力も低いし、馬1槍1攻城1伏兵2じゃ序盤の機動力が無さすぎる。

連環・挑発・八卦一人で月英の特攻をサポートするコンセプトなのですが
大幅にデッキ改変するべきですかね?
それとも何か攻城兵デッキの立ち回りのコツとかあるかな…。

張飛・月姫入りの大徳デッキのほうが普通に強そうだけど
せっかくなら夫婦を軸にしたデッキでやりたいしなあ。
出来れば兄者達にアドバイスをお願いしたいです。
121ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:11:54 ID:SEG4iCMP
>>105
一週間前にはグレアに行ってたりしたな

あ〜マジ欲しいなら無料で送るからほしい人は捨てアド晒してくれ。余ってるし使わないしな、ちなみにこんなもん
鳥類×2
夏候月姫×2
関平×2
沙摩柯×2
廖化×1
法正×1
王平×1
張松×1


書いてみたらあんまりないことに気づいた('A`)
122ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:12:48 ID:lMeMx2OL
>>120
大徳と孫しょうこ夫人がバランス良いのでは?
123ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:15:55 ID:M3h+ItTc
2で一回もSR引いたこと無いよ(´・ω・`)
ショクもR孔明とR馬超くらいしか・・・orz
124ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:20:22 ID:sfsidCpH
>>105
岩手南部な俺参上
125ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:21:02 ID:R/sI6gq5
>>123=後の八陣覇王もこの時は蜀単スレの一住人だった。
126ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:27:30 ID:GSeCzWx9
ダメupの検証されてないみたいだから
俺が明日にでも店内で攻撃力upの検証を槍兵で試してみるわ
馬の攻撃力upないから無敵槍のダメが入るかもしれないけどあしからず

写真はupがよく分からないから大戦まとめの人にメール送るから
更新されるのを待っててくれたらよろしいかと
127ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:28:28 ID:7Nv5rdGd
>>119
ステルス攻城狙え
撃つのは勝ちが確定した時だけだ・・・が、リアル挑発は良くないので使うな

>>120
孔明に拘るなら・・・
EX2孔明 SR黄月英 R劉備 UC張飛 C趙累
高武力が張飛しか居ないが士気12溜まってからが勝負。って事で

>>126
頼む
128ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:29:49 ID:jW1s2+18
>>85遅レスだが姜維ウラヤマシス
こっちにゃ今日三人目の槍サックが来ましたよ…
しかもホームは蜀人口多い上に排出が呉に偏ってる気がして
トレードノートに書いても音沙汰なしだぜ・・・
129ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:30:57 ID:j4wNqiRk
>>120
普通にPIMAデッキでいいじゃない
130ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:42:15 ID:Zsj/pcfN
今4州昇格戦で R生姜、R馬超、SR孫尚香、UC馬岱、Rホウトウ
でやってるんですが UC馬岱をR桃園劉備 に変えて号令入れたほうが安定しますかね?
相手の足並みをそろえさせてない時は押せるんですけど
普通に全員出てこられて大徳あたりの号令して攻めてこられると対処に困ります
131ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:49:47 ID:U/kfHbDH
>>130 確かに桃園の爆発力はすごい
ただ、本当に桃園を扱える自信がなければオススメはしない
俺がそのデッキなら大徳撃たせる前に増援や的確で落城狙うな
132ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:51:53 ID:jHyaLin6
>>130
号令ゲーになってきてるからキツいよね
弓連環と挑発で蜀らしいデッキだけどプレイスキルが結構必要とされるかも
号令を入れると安定するけど、桃園は安定とは決して言えないからな
けど、行き詰まったのなら桃園を入れてもいいと思うよ
今現在のデッキだと、白髪と馬岱のこっそり攻城をしっかりこなして足並みを崩すようにすると勝率が上がるかも
ちゃんとやってたのならごめんよ
133ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:55:04 ID:jHyaLin6
言い忘れ
こっそり攻城はステルス攻城ってだけじゃないからね
(・ω・)/
134130:2006/06/22(木) 20:58:33 ID:Zsj/pcfN
なるほど、号令は欲しいですけど桃園は扱いが難しいですからね
1の頃から少しやってまだ全国120戦ほどしか経験してないんで
腕をあげていきたいと思います。UC馬岱も結構気に入ってるんで
このまま頑張ってみてR劉備をゲットできたら桃園にも触ってみるとしまするー

アドバイスせんきぅ
135ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:00:18 ID:ySZ4LWLL
>>130
桃園入れるなら嫁さんを変えるほうをおすすめ
総知力は少しでも高いほうが安全なりよー
136ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:04:50 ID:dOrItBgE
>>135
SR孫尚香→Cシャマカ
こうですか?
137ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:05:01 ID:pdeIFRWN
兄者達に質問なんだが
SR趙雲とLE趙雲の戦器って同じ物?
138ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:07:34 ID:qrvzaHCZ
桃園入れてても知力は軽視してる俺ガイル
どうせ使う状況は限られる訳だし
桃園使えなくても戦える手を用意しておくべき
連環とか落雷、もしくは挑発持ちのどれかは必要だと思う
139ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:10:15 ID:eFcjm10E
>>137
LE趙雲は「至宝」青紅剣だったよ。
140ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:11:22 ID:fGYM76Up
>>137
効果は同じだが戦器は別物。
141ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:11:53 ID:9TWlbPab
蜀の皆様。
この度、呉から荊州を通り、蜀に流れ着いた者です。
大戦2になってから蜀ばっかりツモるのででデッキを組んでみたいのですが
過去ログみると、桃園は癖があるようですが、一言アドバイスを頂ければと。

1.R当千、Rキョウイ、LE桃園、SRホウトウ、KGP
2.R当千、Rキョウイ、R黄忠、Rホウトウ、KGP

1.は桃園と見せかけて、ススメ狙いか、当千+若きを狙いに。
2.は連環から当千+若きで殲滅を狙いに

なんですが、大徳があれば大徳が一番安定しますよね?
142ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:12:39 ID:pdeIFRWN
>>139
てことは別物なんですかねぇ
Ver1からの趙雲スキーなオイラはやっぱり両方てにいれなくちゃなのか・・・
143ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:17:37 ID:ySZ4LWLL
>>136
ちょwおまっw
144ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:19:25 ID:sfsidCpH
桃園デッキ使いなのに桃園をほとんど使ってない俺(´・ω・`)

連環→範囲外の武将は挑発→その間に攻城。
攻城を挑発や忠義やマウントで援護。
対赤壁入り→桃園+忠義!→相手赤壁→高知力で揃えたから全然減らねぇぜ!

全員の計略駆使すると勝ち筋が色々見えてきて超たのしいぜ!
145ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:27:36 ID:a725NXLS
そんなに桃園桃園と言うなよ
久しぶりに桃園したくなっちゃったじゃないか
どうしよ、うずいてきちゃったよ
単独でも落雷されてもいいから桃園したくなってきた
146ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:33:33 ID:SKPH3zrB
桃園デッキ使いだけど士気12溜まって八卦二人がけしてから二人だけに桃園使ってる
後はやっぱり相手が連続で計略使ってきたりして危険な計略使われないときだけかな
相手が槍じゃなければ子守で神速を連続で使う方が強いんだよなぁ・・・
147ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:35:44 ID:GXHFxAm3
>>141
大徳入れたほうが安定するとは思うけど、
その2も計略の使い分けが上手く行けば強いよ。
自分は月姫使ってるが、KGPとは迷う。
148ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:38:31 ID:ydMfHH5c
>>146
相手に攻撃計略あっても大風業炎とか降雨落雷とかじゃないなら
知力7以上の武将に八卦3人がけ→そいつらだけで桃園もオススメ
149ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:47:27 ID:SKPH3zrB
>>148
3人掛けはやったことないんですが回復量どれくらいのもんでしょう?
劉備と軍師が武力低いから他のでカバーしてるため
知力7越えは劉備と子守しかおりませぬorz
R姜維とか徐庶とかいれた方がいいのかなぁ
150ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:47:42 ID:9TWlbPab
>>147
d やっぱ大徳は安定しそうですよね。
その2だと、号令系には厳しい印象があるんですがどうでしょうかね?
やはり、連環からという感じになるでしょうかね?
151120:2006/06/22(木) 21:48:42 ID:aWkofd0I
アドバイスdクスです。
残念ながらEX諸葛は持ってないです…。
とりあえず他の夫婦を使うことも視野に入れて
明日にでも試してみますー。
でも出来れば月英で攻城したいなあ。( =゚ω゚)=3
152ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:01:29 ID:Cd5G8ggR
>>149
片手で数えるほどしか使ってないけど
攻城邪魔なしのときにも回復したのは確か。
153ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:22:26 ID:pDqjnyEB
大徳劉備とR馬超がトレードで来たので、大喜びでゲセンに行ったら討伐成功で大徳劉備とR馬超を引いた…
誰か欲しい人いない?
ただでとは言えないけど…
154ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:27:31 ID:mnfveA9R
劉備激しく欲しいけど
だせるのがSRホウ統と孫尚香しかないぜ!!

ここでやるともめるからトレスレ出すと良いんじゃね?
155ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:30:25 ID:pDqjnyEB
>>154
わかった。それじゃ、トレスレに行ってきます。
156ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:49:53 ID:GtSvBNRS
流れ、ここにいるぞ!しますが、今日四州で蜀ワラの人に当たったんだが、ここの人?
ST劉備入りの七枚だった気が。
しかも、名将。

何が言いたいかと言うと、ネタなのか、群雄伝と間違ったのか、気になって(;^_^A
157ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:09:57 ID:bSV/2ozD
                 _, ,_ ∩ エングンコナイノヤダー
       \  ドンドン  (#`Д´)ノ      /
        \     ⊂l⌒i  /     /
ギモゴモケイシュウニ\    (_) )  ☆ /
 セメテキテイヤダイヤダ\   (((_)☆ /  ジタバタ
             \∧∧∧∧/     _, ,_
 〃〃∩  _, ,_    <       > 〃〃(`Д´ ∩ カンオケニハイルノヤダー
  ⊂⌒( `Д´)    < の   >   ⊂   (
    ヽ_つ__つ   < 予  関 >     ヽ∩ つ  
 ────────< 感  羽 >──────────
             < !!!    > リュウビ↓
  トーチャン・・・    <       >   _, ,_  オレトコウメイハスイギョノマジワリダ!
   (* ゚∀゚)     /∨∨∨∨\ (;´Д`)   _, ,_  
 ⊂⌒、つ ⊂ノ   /   ∩ _, ,_  \ ⊂彡☆ ) Д´) エー!?
⊂⌒( `Д´)  /   ⊂⌒( ゚∀゚ )  \
  `ヽ_つ ⊂ノ /     `ヽ_つ 9mノ   \
トラノコヲイヌノコニヤルノヤダ! リョモウガイナクナッテワカゾウニナッタヨ?ナンデー?
158ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:16:58 ID:ydMfHH5c
>>149
一応回復の舞より回復量大きい
武力+3で回復速度も速目だから実質武力+5程度の戦闘力になる
2度掛けすると天啓ですら落とせない性能に化ける
159ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:17:55 ID:pdeIFRWN
>>157
聖天君カワイスw
160ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:21:39 ID:GXHFxAm3
>>150
号令相手にも少なくとも不利ではないと思う。
連環・挑発を無駄撃ちしないように、
平行して攻城と殲滅をして防衛しないと押し負けるけどね。
161158:2006/06/22(木) 23:27:41 ID:ydMfHH5c
ちなみに3人に2度掛けしたらSR大徳(武力12)とUC姜維(武力10)が手腕乱れ撃ちを耐えた
162ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:35:03 ID:iIIFuwZZ
良く鳥類は壊れとかみるけど
天才軍師入りのおいらからみると
ただのお客さんなんだけど・・・
なんであんなに叩かれてるんだ?
163ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:38:34 ID:Spm4/OPT
>>162
コスト1が持つ計略にしては汎用性が高く、本人の武力も3と良い線いってるからじゃね?
164ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:40:37 ID:ydMfHH5c
>>162
趙累は先にかけてアドバンテージ取るための計略だからねぇ
士気11使って兵力1.5倍に大徳とか使われたらきついけど孔明入りとか大徳車輪とかだと普通にお客様
大徳しかなくても相手に士気11溜めさせない様にすれば全く問題ない
時々範囲強化何も入れずに趙累で兵力増やせば何とかなると思ってる人もいるから困る
兵力増やしただけだと大徳軍団の兵力3割程度しか減らせない罠
問題なのはコスト1の癖に能力が高くて計略も使いやすいことだな
能力だけ見ると明らかに他の国の1コストより強力
165ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:42:08 ID:zU6g5dke
>>162
ぶっちゃけると鳥類が叩かれてるのは13州よか下
しかも大部分が忠義大徳とか桃園のセットで使うことを叩いてる
忠義大徳と忠義桃園をするのは低州〜中州が多い
166ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:45:49 ID:MWh1Klc1
流れ桃園自爆するが チーム募集 チーム父のナニかけ
パスワードsyoku 自分は10州八卦五枚使いです チーム名六文字数きついな
167ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:46:49 ID:1ZemjCJG
1コスだと
鳥類=細胞=孫桓ってラインだよな
メイドと放棄はネタ要素がちょっと高いが
168ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:48:31 ID:jHyaLin6
忠義大徳と忠義桃園は士気的に見合ってない気がするしな
大徳車輪や八卦一人がけ大車輪のような怖さが少ない
169ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:50:20 ID:LSbktbW9
三人掛けは、士気6たまるまで4枚残ってて開幕乙ねらえるときくらいしか使わんなあ。
大徳に立ち向かおうとすると手数の差で、壁連突とかされて落ちる。

今日は反計&看破桃園と
UC黄忠&孫尚香入り桃園という珍しいのに当たった。

一戦目は相手桃園にたいして八卦一人掛けを通したことに安心して、ダメ押しの大車輪を反計されてアボン。
二戦目は互いに士気が9くらいしかなかったので仕方なく八卦一人掛けのみで桃園劉備をねらいに行ったら的確な援兵でしのがれた。

今になって考えると、どっちも桃園打たれたあとで白髪の連環打っとけばいいじゃないという話。
八卦は裏の計略の選択肢も含めて頭使うなー。
170ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:50:24 ID:oxh7ckdn
忠義は、今までにない白ゲージがインパクトを与えるけど
言い方を変えれば、無駄にならない蜀への援軍(旧・嫁の計略)ってだけだし。
まぁ、1コスの計略ってとこが大きいんかな。
171ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:51:20 ID:sfsidCpH
計略の持ち主がコスト1で武力3槍ってのも地味にいいと思うんだ。
172ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:53:32 ID:zU6g5dke
>>168
忠義大徳が士気にみあってないなら八卦3人掛け+3人or2人or1人掛けとかどうなるんだ?w
あと忠義桃園でならわかるが忠義大徳で大徳車輪がまけるのは腕がわるいとしかいいようがないw
173ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:56:35 ID:ydMfHH5c
>>172
>>168の何処をどう読んだら大徳車輪で忠義大徳に勝てないって解釈になるのかkwsk
174ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:57:02 ID:xy/C/GWV
>>172
八卦二度がけは武力も上がるじゃん。
忠義は兵力が上がるだけだからわざわざやる意味あるかってことでしょ?

俺も忠義はそんなに強いか?と思うんだけど。
175ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:00:33 ID:jHyaLin6
>>172
ん?日本語でおk
すまない忠義大徳使ったことないんだが?オレは大徳車輪の方なんだがそうは読めなかったか?
八卦二度がけは柔軟性があって怖いぞ。PIMA覇王型八卦使うことがあるんだが結構怖いぞ
176ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:05:34 ID:zU6g5dke
>忠義大徳と忠義桃園は士気的に見合ってない気がするしな
大徳車輪や八卦一人がけ大車輪のような怖さが少ない
っていってたからさ。確かに負けるって言うのは言い方がわるかったな
俺が言いたいのは大徳車輪と八卦一人がけ大車輪を引き合いにだしてそういうのは
まちがってるっていいたかっただけ
177ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:09:51 ID:X7lg3+On
お互いに士気12だと、八掛相手に忠義かけてすぐ大徳で突っ込むのは愚策。
一方的に負ける。
178ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:12:22 ID:I25gh+yM BE:523454876-
コンボとして見りゃ価値低いんだろうけど、
ロスのない回復持ちとして見りゃ優秀でしょ
つか、すぐコワレとか使うのやめようぜ
179ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:12:35 ID:gJgQxDqV
連環使いの俺としては、「効果時間終了」のない忠義は結構怖い
槍が多いとなかなか兵力削れないんだよな…
まあ大徳の効果時間が長いのも脅威だが忠義がなけりゃなんとかなるし
八卦二人掛けは所詮二人なんだから張り付かせてから対応可能だが
180ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:12:52 ID:JJaRHpmW
今のバージョンでは何故か士気11以上のコンボ同士のぶつかり合いをよく見るな
大徳一騎当千ツヨス
181ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:13:01 ID:NRwY02YT
>>176
おk
オレも変な書き方したようですまんな
同じ位の士気を使用してでの爆発力の違いを言いたかったんだ
忠義系は使い勝手がいいけど、それほど強力な打開策とは思えなくてさ
勝ちパターンの一つとしてならいいけど、そればかりに頼るのは危険ってことで

オレが伝えたかったのはこんなとこ
不快にさせたならすまんな
182ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:17:14 ID:Oc88JxYE
前から援軍計略は強かったんだが、
相手の攻撃に対してのカウンターとしてしか使えないとデメリットがあった。
それが、士気5で範囲も使いやすくなって、兵力も100%以上回復するようになって、
持ってるのが5・4魅力弓とか槍とかの微妙なステの奴じゃなくて、3・6槍とかフツーに使える奴
っていうような条件が重なって強くね?見たいな感じになってる。

1からSR孫尚香とかR孫尚香とか使ってた奴なら、前からあのタイプの範囲の
援軍はちょーつよいって知ってたと思うぞ。
183ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:20:23 ID:D9bmgRGi
>>180
おう!大徳一騎当千は俺のリーサルウェポンだ。
今日も桃園をすりつぶしてきたぜw

といっても10戦に一回あるかないかだけど。
大抵連環して何とかするし。

大抵は終盤ヤケクソで使う事が多いw
184ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:23:24 ID:msuXKOj3
こないだ桃園→一騎当千でハルカ雲散をスルーしつつ(低州クオリティ…)
魏武軍団をプチプチ潰していったのは楽しかった。
まぁよくもそれができる状況になったもんだとも言えるが。
185ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:26:08 ID:NRwY02YT
>>182
ええい、あんましからまんでくれよ(つд‘)
Ver1から蜀使いだから援軍の良さはわかってるよ
ただ、短時間で士気を全部つぎ込んだ場合の怖さという風に捉えておくれ
186ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:26:11 ID:388it529
大徳当千つかってるの結構いるんだな。
俺もなんだかんだよく使う。
一人で忠義大徳相手に一人で相手の主力2人とめたり、
賢母大火で一人になっても守りきれたりと、かなり頼りにしてる。

187ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:29:18 ID:Oc88JxYE
>>185
いやぁ別に絡んだわけじゃなくて、
まぁみんなが使ってなかっただけで援軍(前Verだと勢力限定援軍)は前から強かったよ?
って俺の意見を言っただけナンス。

Ver1時の俺の最終デッキが、SR孫堅、R孫策、R孫尚香、R周瑜だったから……
188ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:30:36 ID:FQcM4NPN
ガチでぶつかりあうとき士気12使って一番つよいのは蜀なら
八卦3人掛け*2だと思うの。あの回復量は異常を通り越して狂気。
隙無き栄光の大号令ですら自城乱戦してれば負けないクオリティ。
倒せないけど死なないから栄光が切れた後のカウンターでどうにでも。
忠義桃園してくる相手にはいつも八卦*2で凌いでる俺八卦4枚デッキ。
趙雲に突撃されたら負けるから槍は絶対消さないように!
189ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:32:42 ID:gJgQxDqV
>>188
今度穆皇后舞わせてからやってみてよ
多分舞った後士気12溜めるのが至難の業だと思うけど
190ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:35:43 ID:GvWunPhe
>>187
強かったんだけどある程度デッキが限られてくるんだよな
どっちの尚香も
コス1になったてのが偉大
191ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:36:24 ID:Oc88JxYE
士気12で最強なのって、覇者の求心+雲散消沈控えじゃないかと思う。
192ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:37:18 ID:FQcM4NPN
>>189
んな無茶な。4枚で武力で何とかするデッキなのに(子守 諸葛 大車輪 挑発)
僕なんて舞わせたら無理っすよ。

バラバラ大徳なら八卦3人掛け1回で凌げるし固まってきても八卦3人がけを自城付近で使えば
いい。

八卦は三人掛けと一人掛けが輝くと思ってる俺。二人掛けあんまり使ってねぇ!
193ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:38:12 ID:WpnTO0Er
>>191
っ[八卦二人がけ+大徳]
八卦かかってないやつが雲散されても八卦コンビは超絶強化状態だから普通に負けない
194ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:38:54 ID:aGsA1BPT
なんとなく組んだデッキ

R趙雲 LE横山劉備 法正 関銀屏 UC姜維 月姫

まあ開幕に質実するとかふざけた事しちゃったので負けたが、
魏武かかった敵軍五枚に無強化の月姫、姜維、趙雲のみで殆ど撤退させたときは楽しかった。敵が壁突撃全然出来てなかったからだが



何で負けたんだ俺
195ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:39:03 ID:Oc88JxYE
>>190
一枠になら気軽に入れれるのは大きいよね。
前Verから勢力限定援軍持ちが一コスだったら、きっと仕様も変わってたと思う。
196ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:39:14 ID:FQcM4NPN
>>191
八卦二人*2か
八卦三人*1+八卦二人*1でさばけね?

まあ12でやれなんていったらなんとでもなる不毛な話なのでここら辺で止めとこう。
197ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:42:22 ID:JJaRHpmW
三人八卦×2は強いなぁ
強いっていうか死なない
八卦は重ねがけできるから面白い
198ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:44:56 ID:NRwY02YT
>>185
蜀には奮起なんて代物があったばかりに・・・
でも、奮起のことを考えると同じように勢力無関係で回復できるのは凄いことなんだなと、今更ながら思ってしまう
ん、鳥類について考え直してみるよ
偽帝の勅命+忠義なんてアホなことでも試してみようかしら
199ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:50:42 ID:XbXuuAVY
奮起の大号令のやばかったところは
士気6で広範囲武力+3に8割回復がついていた点
ただの回復だけならあんなはやらなかったって

その証拠に南華老仙なんか見たこと無いでしょ?
あれも広範囲8割回復だったんだけどね
200ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:50:57 ID:gJgQxDqV
偽勅と回復系は夢が膨らむよな
兵力の減り具合よりむしろ効果時間の短さの方がネックではあるが
201198:2006/06/23(金) 00:52:45 ID:NRwY02YT
自分で自分に安価やってるorz
>>187
202ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:53:19 ID:MJsR4ORM
魏武を開幕で落とすための戦略を考えてふと思ったんだが
伏兵状態でも挑発された場合はホイホイついて行っちゃうのかな?
203ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:55:38 ID:gJgQxDqV
むろんホイホイ
空打ち・知力高くて時間短い・移動距離短いの三拍子揃っててマジお勧めできない
204ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:00:47 ID:NRwY02YT
偽帝の勅命→天啓きたことがあって驚いたときはあるぞ

南華老仙ってそんなんだったんだ
計略より本人のスペックが問題だということか
鳥類>>>超えられない壁>>>南華老仙
南華老仙切ないな
205ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:04:15 ID:kdncwKtx
ってか援軍自体が士気6も使う割には効果薄かったからなぁ。
瀬賀からすれば援軍はかなり強い計略の部類だったと思われる。
なんてったって先行稼動(だっけ?)で攻城兵を城へ運べば勝ちなゲームだったわけだし。
206ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:15:23 ID:Oc88JxYE
だから実際、勢力限定援軍は強かったよ。
そりゃパンチ力はないけど、ボディブロー調にジワジワ効く。
今でも予期せぬ増援は強いし、さ。

>>204
つーかホント、南華老仙ってチョイスが意味わからない。
未だかつて三国志モノで南華老仙をキャラとして出したゲームはないと思うぞ。
207ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:21:45 ID:xuo4ZPBq
>>206
肥の5の時は孫堅の後を継いで君主として天下統一したりしてましたが?
>軟化老仙
208ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:29:00 ID:VvUS4HqP
>>202
毒沼などダメージうけるところまで連れて行ければ
伏兵も解除されるぜ!机上の空論だな

私は士気11以上あったら援軍や号令使うより
連環or挑発or落雷に士気注ぎ込んでしまう(稀に+連環の法)
反計&雲散が怖くないほうだし、対蜀なら槍中心だから効果的だと思ってる
209ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:12:16 ID:I25gh+yM BE:149559326-
士気たまったんなら、とりあえず大徳うって進軍しながら様子見
210ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:34:14 ID:nCnuUB2k
援軍の話で便乗するが何太后の甘い色香かなり強いよ
士気MAXからの8枚ワラで7隊への6連続回復は強い。
今思ったけど
R関銀屏、Rホウ統、UC姜維、C簡雍、C夏侯月姫、C周倉、C孟達、C何太后
ってどうよ?
7隊の槍撃+無敵槍からの回復、槍撃は武力低下関係ないし
211ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:39:56 ID:2XuBL2wn
神速デッキとか騎馬が多めのデッキ相手なら強いだろうけど、それは士気がマックスになればじゃね?
開幕で乙られる気が・・・・
212ゲームセンター名無し :2006/06/23(金) 02:50:22 ID:yBic4jw6
厨国家蜀は滅びろ
213ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:50:41 ID:oC39yhfI
よく槍撃は固定値だから6〜8枚でやったらつよくね?っていうがさ
実際その枚数でできるか?
俺は無理だな・・・・やれて4枚が限界。5枚以上だと出せることは出せるが
あさっての方向にシュババっていったりする
214ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:01:38 ID:Q8SSp9TB
>>213
でもうまいこと6〜8枚で槍撃出せたらつよくね?ロマン溢れてね?
215ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:22:26 ID:kd+Bj828
>>214
ロマンがあふれる前に
カードが盤面からあふれる気がします
216ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:24:37 ID:J/AZ1LIT
いつもは大徳だけど、昨日LE諸葛亮を引いたので使う事にした
初めて八卦使うのでデッキ診断を宜しく頼み申す
LE諸葛亮 R生姜 UC張飛 白銀の獅子 資産はコンプリートで
妨害が欲しかったのでR生姜を起用 武力8の槍は必要ということで燕人を

いや、やはりこいつは必要だろという武将がいれば、教えて頂きたい
普段のデッキは大徳 子守 R生姜 魏延なので、馬2体でも扱える マターリプレイなのでまだ7州
是非とも八卦使いの兄者達の知恵をお願いします
217ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:31:13 ID:EWnNAqzz
>>216
5枚デッキがデフォである現状で(ry
218ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:44:26 ID:J/AZ1LIT
>>217
八卦は5枚が当然なんですか…5枚も扱えますが
じゃあ、考えなおしたほうがいいようですな…
219ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:50:46 ID:FQcM4NPN
>>216
八卦は4枚でもいいとおもうけど
その代わりに枚数を捌くテクニックが無いとつらいよ。
PIMA式八卦(R馬超 Rギエン UC張飛 C月姫 SR諸葛)
がつかいやすいんじゃね?
大徳と八卦は共存が難しい。相手に大徳されたらこっちは三枚がけ(4枚デッキなら)
でいなせる。大徳入りになると枚数差で不利になるのが多いね。
4枚デッキはどちらかといえば蜀のマイノリティーっすよん。
無難に強く生きたいなら5-6枚大徳か5枚八卦か5枚桃園ぐらいが大体デッキ的に定番かな。

あ、あと白銀より子守の方がいいと思うよ。白銀か八卦か、どちらが強いかといったら八卦
だし。
220ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:52:24 ID:YxsqdT4t
援〜兵〜 援〜兵〜 た〜っぷり 援〜兵〜  
          援〜兵〜 援〜兵 た〜っぷり 援〜兵〜が や〜ってく〜る〜
 γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ 
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 ヽ_,,ノ l (゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚) l(゚д゚)  l(゚д゚)  ヽ_,,ノ
      l   lγ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ   l   l
      ヽ_,,ノ l(゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚)  l(゚д゚)   ヽ_,,ノ
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          ヽ_,,ノ  l(゚д゚)  l(゚д゚) l (゚д゚) ヽ_,,ノ
                 l   l l   l l   l
                 ヽ_,,ノ γ⌒ヽ ヽ_,,ノ
                     l(゚д゚)<諦めるな皆の者!
                     l   l
                     ヽ_,,ノ

某wikiに乗ってた
援兵は今までのと違い一人だけ瀕死の武将を助ける際に無駄にならないのがいい


さてサッカーでも見るか
221ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:52:24 ID:ojLCRpBV
ダイトクは五枚だが
ハッケは四枚のが普通に強い
ハッケ、子守、エンビト、キョウイで徳2までこれたよ

ハッケは枚数多くても意味ないからな
むしろ少数精鋭ってかんじ
まあ、呉には無理ゲーだが…
222ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:57:01 ID:FQcM4NPN
って混ざってたわ。
普段のデッキが4枚大徳なのか。大徳も5のほうがいいと思う。

子守 諸葛 生姜 張飛にすると俺のデッキだ。
正直ひたすら強いってわけでもない。
開幕暴虐はがんばって車輪するか挑発するしか防ぐ手立てが無いからつらい。
開幕乙とかワラワラにどうしても弱くなるべ。4枚だとやはり。
あと上手い呂布使いはどうにもならない。相手の残りの5枚を捌きつつ挑発か大車輪戦法
で牽制しないと勝てニャーの。大低迎撃されてから無双するから1匹は100%お亡くなりに
なるし。
223ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 04:00:26 ID:HO8p3zrn
八卦を3枚にかけるときって武力8以上二人と武力5以上が一人いないとどうにもならないよね・・・
224ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 04:01:31 ID:FQcM4NPN
選択肢を増やす意味でも5枚八卦は十分に強い。
月姫はいってれば桃園も無双もそこまで考えないで落とせるようにはなるし。
4枚か5枚かでいうと選択肢の増える5枚っていうのは十分ありだと思うよん。
225ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 04:24:05 ID:J/AZ1LIT
多少無理に大徳と子守入れてやってるので5枚大徳がいいと理解してながらも目を瞑ってます
総武力27で復活2人持ちだから意外とウザいようです
無双は苦手です デッキで無双に対抗できる手段はないっすね…
桃園は城に篭って張り付いた敵で一番武力の低い所から全部隊出撃し、大徳で落とすパターンで対抗してます
一対四なら如何に桃園でも勝てるだろという安易な考えではありますが…

八卦はどちらとも言えないようですね…
とりあえず、>>222氏のデッキとPIMA大英雄の両方でやってみます
ありがとうございました
226ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 05:27:28 ID:T0/THOgu
車輪デッキ使うとしたらやはり4枚?5枚はきついかな
4枚なら3・2・2・1
5枚なら3・2・1・1・1
もしくは3・1.5・1.5・1・1
…書いてて目眩がしてきた
やはり肘氏のデッキが答えなのか
227ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:07:01 ID:RyWjJMp6
>>120
新宿西口のSEGA直営店?
228ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:22:12 ID:O6kLeXlL
>>125
亀だけど
R孔明デッキを考えてみる
R孔明 R馬超 SR劉備 UC法正 C鳥類orUC生姜
先生・・・このデッキで勝てる自信がありません
229ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:36:48 ID:4/2eMPsG
漏れのデッキを晒してみる SR趙雲 U張飛 SR公明 U姜維 R銀子or夏候月姫 四枚槍三枚だと端攻城がきついから 総武力おちないしね
230ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:50:20 ID:4/2eMPsG
>>226
多分五枚はきついよ 作るとしたら 3 2 1 1 1しかないかと 要槍撃マスター 関羽、U張飛、U姜維、銀子、趙累or夏候月姫 なにげに総武力26or27ある。
張飛→太徳が妥当かも あと四枚で3、2・5、
1・5、1もある 関羽、R張飛、U法政、U姜維 選択肢増えて組みやすくはなったかと
231ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:47:48 ID:yaNib0BT
                          / 地 .布 山 ヽ
           ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1    |  形 .陣 頂  |
.            ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i    | じ す に  |
.             :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|    .|  ゃ る     |
.             i!f !:::::      ゙、i     |  な よ     |
.             i!ゝ!::::     ‐/リ   ヽ い う    /
             _ト::、  /''ii'V トr-、_  \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ"''il|バ''〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 孔  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 明__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
232ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:07:17 ID:UBGAZO6i
大徳7枚デッキでやってる人居ます?

大徳劉備 趙累 KGP Rホウ統 凡将 UC姜維 夏候月姫

の、蜀軍の大攻勢でやってます
開幕は相手によっては粉砕出来ますし、全員に大徳かければ、かなりの全滅力

負け越してるけどね('A`)
233ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:39:54 ID:WpnTO0Er
>>232
アグネスタコ氏が
LE本宮劉備、LE本宮張飛、UC姜維、趙累、夏侯月姫、廖化
の6枚だが流石に7枚は見ないな
というかそれ2、2、2、1、1型とかの大徳とか4枚車輪が相手だと開幕で蒸発しそうな気がするんだが実際どうなの?
234233:2006/06/23(金) 09:41:08 ID:WpnTO0Er
あ、開幕は大攻勢使うのか、見落としてた(ノ∀`)
235ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:03:01 ID:J+QN42dp
>>227
あそこは大会とか開いてくれるし台のメンテもいいけど
店員と常連の癒着が半端ないからなあ…
2になってさすがに整理券制になったけど
それまで店員が常連と一緒に連コ回し占拠が当たり前だったし
DQ店員とそうでない店員の差が酷すぎて…
ってスレ違いだなスマソ

夫婦大会って某テンプラ以外だいたい旦那がちゃんと戦力になるから
わりとガチデッキばかりになりそうだな
ネタといえば八卦1人がけ黄式ロケットくらいだろうか?
もしくは黄式+石兵でひたすら露払いとか
236ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:05:01 ID:iJSxlZes
今使ってるデッキを晒してみる

SR劉備 SR子守 SR諸葛亮 R生姜orR馬超orR黄忠(再起)
 
最近はずっとR枠は生姜だけどこれでも5連勝してる
低州(五州)だから通用するデッキなのか、または相手に恵まれてただけなのか…

診断お願いします
資産は新旧あわせれば蜀のはほとんど全部持ってます
237ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:12:08 ID:WpnTO0Er
>>236
孔明いるなら劉備はいなくても平気だよ
238ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:15:26 ID:5aqyQXHO
この前、群雄伝で槍4本をまとめて練習してみた。

……イベントで武15になったSR呂布が、あっという間に溶けた。
槍撃×4凄ぇー!!
239236:2006/06/23(金) 10:31:29 ID:iJSxlZes
>>237
マジデスカー

八卦2人or3人掛け+大徳 結構好きだったのに…

となると劉備を馬超か黄忠に変えるか
もしくは1コスを2人か…

月姫、鳥類、ホウ統、UC生姜 辺りですかね
早速今日やってみます
240ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:31:37 ID:9vtEPpQm
暇だから漢中王家族デッキ考えてみた
大徳、SR尚香、馬劉封、ビ夫人、穆皇后、甘皇后

槍1、馬2、弓2、歩1
柵ありで魅力持ち5人

総武力さえ考えなければなかなか強そうだ
241ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:32:53 ID:T0/THOgu
>>230
サンクス
槍撃をマスター必須、話はそれからですな
4枚で腕を磨きながら色々試してみるよ
242ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:35:22 ID:ry7bXiGY
槍4本ならここにもいるぞー

R劉備 R趙雲 Rギ延 UC張飛 月姫

桃園中は脳汁でまくってます。

桃園開始直後に一騎打ちはもう仕様ですよね?
243ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:37:32 ID:WpnTO0Er
>>239
4枚デッキだと八卦+大徳も八卦2度がけもほぼ同じだからな
違いは孔明の武力が上がるかどうかって言うだけ、荀ケの視線そらすって意味で両方入れるのはありだけど
一度3人に2度がけして見るのをオススメ
244ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:29:09 ID:yO2/Bm79
漏れ槍5本 4本より威力うp

端攻め連環で終わる気がするがまだされたことは無い
増援叩いたのに同時処理で武将が落ちるのってどうにかならんかねw
相手の計略がほんの少し早かった時とかw
せめてキャンセルできるようにしてw
245ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:35:40 ID:d5oJYVgX
ラグがひどくなった気がする。
暴虐撃ってきて兵法ボタン(連環の法)使用、二、三人落ちてから
発動とかぬっころしたくなる。
246ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:21:24 ID:3BVjQxIa
>244
それはただのラグだよ

ホスト側では1秒前にもう撤退しててそれがラグ持ちに届く前に兵法叩くとウボァー
247ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:28:41 ID:o7frC1Pz
高武力+兵法増援増えてるから蜀軍の大攻勢で対抗しようと思うんだけど
…Lv.3から上がらねぇOTL
248ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:33:56 ID:5aqyQXHO
>>246
残り兵力4割の馬黄忠が、ラグ酷いから早めに不撓不屈叩いたら、
カットイン時に、いきなり撤退寸前まで減った時は笑った(苦笑)
249ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:48:11 ID:4/2eMPsG
いま蜀のチームって出来てるのってある? 一応チーム募集 関銀屏 パスワードsyoku 蜀の方募集 当方十州宿将のへたれ諸葛亮使いです
250ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:51:00 ID:FWAH0NYc
>>249
つWiki
乱立防止のため一応蜀単公認チームは新設停止中
251ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:06:47 ID:4mRwJgu3
>>249
チーム名痛すぎ
252ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:18:54 ID:e8sNPhMa
>251
その理屈だと「関聖帝君」も痛すぎということになるんだが。
チーム名ぐらい個人の中傷などが含まれてないなら好きな武将やキャラ名大いに結構、と思うがな。
253ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:22:00 ID:lJjAkT0f
>>249にはエロかわスレを勧める。
254ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:23:37 ID:yO2/Bm79
>>252
結構と痛いは対象が違うw

ってか諸葛亮使いというなら諸葛亮関係の名前したら良いのに
諸葛亮関係ならば叩かれもしなかったのにw
255ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:31:21 ID:O6kLeXlL
wikiと過去レスすら見てない時点で(ry



LE横山黄忠の登場を心待ちにしている俺
中身はUC黄忠と一緒になるんだろうなぁ・・・
256ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:35:57 ID:yO2/Bm79
>>255
せめてRにしないか?w
257ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:37:07 ID:z2vlgdDD
>>255
零距離戦法より不撓不屈のがらしいからね

だが、追加されるとしたら新カード追加時ということになる
すなわち、新SR黄忠が選ばれる!・・・かもよ?
258ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:37:44 ID:IHbWHJTM
そこでLE凡将を
アイテムは兵力5割りUP

はい、どうみても壊れです
259ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:38:59 ID:eAjibKpR
LE片山諸葛亮が欲しい
中身はゲンさんと一緒で
260ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:38:59 ID:ZCSa2Syd
俺はLE横山魏延を心待ちに…


いや有り得ないのはわかってるんだが…
261ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:48:21 ID:W/+KsZFJ
なぜLE横山馬超(中身はR馬超)希望者が出てこないのだ
俺は横山馬超心待ちにしてるぜ
・・・・・・ただ、出たら出たで涼馬超の気がしなくも無い
262ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:20:12 ID:T0/THOgu
LE池上(遼一)趙雲!

勢いで言った
後悔はしていない
263ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:22:21 ID:7AlYSvWK
>>262
いいな!
264ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:48:51 ID:ZCSa2Syd
>>261
馬超は蜀R馬超が既に横山チックな気がするんだが…
ダメか…
265ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:49:36 ID:IlaDeBXq
>>232
遅レスだがここにいるぞ!
俺は凡将のとこ孟達にして槍7本でやってる、昨日もちらっとやってきた
今11州だがなんも問題なく機能してるよ
兵法は増援か連環でやってるが押し負けても計略の選択肢多いから楽

槍撃うまい人やれば、そここそこ上までいけるんではないだろかぁ
266ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:00:50 ID:K5HYvQJL
11州って四品相当?

むむむ
267ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:12:11 ID:IlaDeBXq
>>266
昔2、3品ぐらいの住人だったけど
11州だと今のLVで見ると4、5品くらいじゃないかな
運の要素もあるけど、ある程度どのデッキにも対応できる型であれば
上に行くのは個人的には楽だと思う
268ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:12:40 ID:+g8Qyib3
質問なんだが大徳とか車輪号令の知力依存度ってどうなってんの?
やっぱ馬鹿掛けられたら5cも、もたないのかな?
269ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:49:58 ID:dDixmEFu
大徳は知力時間よりも固定時間が長いから5Cは持ったはず
270ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:09:23 ID:WpnTO0Er
さっき
SR劉備、R趙雲、UC張飛、UC姜維、夏侯月姫
のデッキで
張勳、SR甘寧、UC田豊、許攸、逢紀、UC黄月英
の大将軍攻城兵デッキに負けた俺がいる。騎兵挑発無しでこれを相手にするのはかなりキツイ
負けた後張勳に天罰食らわせればよかったことに気がついた訳だが
271ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:19:37 ID:yO2/Bm79
>>270
攻城兵は常に粘り状態だから焦るなw
城ノーガードで殴り合ったら良いんじゃないか?w
連環+少し移動早いで何とかならんかなw
272ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:27:14 ID:i7WNeg3Y
攻城兵デッキとまだ当たったことないんだけど
開幕から城ノーガードで落城目的だとどうなるんだろね
相手の攻城兵は戻るわけにはいかんだろうし
攻城兵が死なないんだから大将軍の計略も意味なし
士気2のキョユウミサイルとの落城競争になるのかな

スリルあんなー
273ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:28:30 ID:WpnTO0Er
>>272
問題は相手がこういうデッキの場合十中八九兵法が連環になってるって所な訳だが
ノーガードで叩きに行ったら恐らく連環食らって落城負けすると思う
274ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:30:11 ID:i7WNeg3Y
お互い兵法連環でも相手のが有利になっちゃうかな?
275ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:39:10 ID:yO2/Bm79
両方連環なら元から早いほうが さらに有利だろ
外伝 レベルでまた違うかも知れんけど
276ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:42:50 ID:z2vlgdDD
何が入ってるか分からんが、相手の士気が2になったらロケットが飛ぶ
で、大将軍がブロックに来ると思うんだ

とりあえず城門さえ押さえちゃえば落城までそこそこ時間のかかる槍と
壁でも計3発ぶん殴れば落ちる攻城兵だとさすがに殴り合いはきびしかねえかな?
277ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:47:25 ID:i7WNeg3Y
でも相手には月英もいるとなると城門前に柵ありかな
こちら柵なし 兵法連環 VS 大将軍と愉快な攻城兵 兵法連環
お互いノーガードの打ち合い

キョユウだけにはロケット見てから挑発余裕でした
の生姜をマンツーマンでつかせないとマズイか、でもそうなると
城を叩く武将が減るんだよねぇ‥‥でも見て見たいな
278ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:52:34 ID:yO2/Bm79
飛天 馬多めデッキにノーガード殴り合いを持ち込まれた事はあったなぁ
結構楽しかったw
279ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:06:45 ID:d4G1L98j
10州到達後、怒濤の20連敗した俺に一言
280ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:10:58 ID:yO2/Bm79
>>279
その負けであそこでああしていれば等の考えが浮かんだならおまいはまだいける
全部同じ人だったとかのオチじゃないよね?
281ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:21:01 ID:d4G1L98j
プレイ履歴見たら全部別の人。なんせ計略ミスが多かった。質実剛健打とうとして誰もいないとこに姜維が挑発、そんなんばっかり。
ラグもひどかった。残り5カウントで城門に張り付いた槍兵を挑発したら城門攻撃された後にこっちに向かってきたりで逆転負けとか、城門から出るのにいつもの倍の時間かかって攻城されて逆転とか
まぁ下手なのは置いといて、同じ台でずっと連コしてるのにRすら無しでキョユウとアカイナンばっかり出たのは謎ですな
282ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:22:32 ID:QnSWHs0R
>>281
アカイナンワルイコチガウーヨ

まぁ、なんだ。改善の基本は打開策を練る事だ。
283ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:25:30 ID:H25y7R6j
キョユウとアカイナンばっかり
>>281
同じサテでやらないし一日3回ぐらいしかやらないのに50プレイでソモウが5枚来た俺に一言!
284ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:28:16 ID:HO8p3zrn
>>283
ソモウってだれ?
285ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:33:18 ID:d4G1L98j
>>283
祖茂さん!説破!

ごめん全然意味わかんない事言ってしまった。
今日は30戦して8勝22敗。
最初はわりとポンポンと連勝をしてたのに、疲れたのか州が上がったからなのか急に勝てなくなった。
286ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:37:15 ID:a6Cw4RrP
>>281
よくある事
近寄るな鬱陶しいのお姉さんと殿馬さんが20プレイぐらいで3枚くらいダブった
287ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:41:26 ID:IHbWHJTM
IC一枚分で関平八枚、厳顔六枚引いたオレはここにいてもいいですか?
288ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:48:23 ID:XdUwooC6
引き運を犠牲に勝てなくなったオレにも一言…
なんだか全戦トータル戦気味になってきた…
しばらく休んだ方がいいのかな?
289ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:51:45 ID:W/+KsZFJ
>>285
ゲームと言えども対戦。集中力も重要ですぞ

>>287
むしろ積極的に関平を使ってあ(ry

>>288
個人的には普段使わない勢力のカードで群雄とかオススメ
それでも駄目なら休養も大事(財布にも休養が必要)
290ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:54:52 ID:Ej+sg+Si
なんだみんな、引き自慢か?俺にも言わせてくれよ

100プレイで出たR以上は3枚
…首長と首長と首長でしたorz
291ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:01:18 ID:aGsA1BPT
>>261
遅レス失礼

撤退台詞が「むむむ…」だったらOK
292ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:09:47 ID:WpnTO0Er
そういえば今日場内槍撃練習してきたがタイミングに慣れるまでが大変だな
体感としてはカードが2/3程度場内に入ったら方向転換させる感じで動かせば槍撃になる
ってところだな
293ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:33:44 ID:VvUS4HqP
ドクだったらすまない
群雄伝の話

黄月英が黄式加速装置使用
黄月英「亮ちん驚くぞー」
諸葛亮「もう若くないんだから」
に爆笑してしまった

後ここにいるぞ!のイベントで
魏延が_残って死ななかったのは馬岱のやさしさなんだろうか
294ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:39:01 ID:5aqyQXHO
>>293
……SR2枚必要なイベントあるのか('A`)
何章か教えて頂けると助かります。

>後ここにいるぞ!のイベントで
>魏延が_残って死ななかったのは馬岱のやさしさなんだろうか
え? あれ魏延生き残るの?
ホウ統の蜀でさようならイベントと一緒で、確殺だと思ってた。
295ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:39:15 ID:2BIwVSzW
ここ70戦の間に、鬼関羽3枚とLE関羽1枚引いた車輪デッキのオレがいる…

魏に行けと?
296ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:44:45 ID:WpnTO0Er
>>294
18章でSR黄月英とR諸葛亮入れて黄式加速装置使うイベントだよ、SR孔明じゃない
UC黄月英はSR諸葛亮と20章でイベントのはず
しかしLE本宮3兄弟のイベントとかLE横山3兄弟のイベントとかLE趙雲+LE横山劉備のイベントとか蜀の群雄伝は難易度高い
297ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:45:05 ID:NXorwT4v
>>295
あぁ行ってこい。そんで帰ってくるな

その関羽を俺にくれるなら考えてやらん事もないぞ
298ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:50:29 ID:yu9zA2gn
>>294
南蛮攻略(18章)
但し孔明はRの方
ギ延は「100%」ダメ
忠義等で100%以上にしてれば生き残る
299ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:01:58 ID:YxsqdT4t
話題にあった車輪ワラを試してみた
デッキがR関羽、UC姜維、鳥類、夏侯月姫、ホウ統、陳陳



いくらなんでも昇格戦で遊ぶデッキじゃなかったです
2連敗してせっかく溜めた進行が元に戻ってしまった
ただ陳陳は素晴らしかったです

300ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:43:44 ID:VvUS4HqP
>>294
もういわれているけど18章です
難の相手は孟獲、祝ユウ、孟優、ボツ突骨、木鹿大王、帯来洞主
で総武力41総知力12の象達w
城ゲージが11.8%まで削られ負けそうだった

>>298
なるほど戦器の兵力アップのおかげで死ななかったんですね
301ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:54:54 ID:rSfoE4d8
諸兄たちへ、R張コウとかいう使いもしないものがだぶりました
何かプラスして関銀ちゃんをひっぱってこれるでしょうか
302ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:58:12 ID:KgwIauQ3
>>288
あるあるwww
なんか勝ったときは排出カードがしょぼくって
負けたときは豪華な気がする。

こないだ勝率20%くらいの人を凡将と侮ったせいか負けてしまって
そこで5連敗。orz
しょんぼりしてたらR関羽の戦器と白銀馬超引いた。
結構複雑な気分だったよ…。
303ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:06:40 ID:J+QN42dp
>>297
引き自慢はリア友いないヒッキーの自己紹介だから声をかけてやるのが優しさ
お前のその優しさに大徳も涙したぜ
304ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:24:45 ID:Pn1SxWOr
なんかチーム仲間募集スレに>>249氏がいるね?文章そのままで・・・
蜀単チームとして募集してるぽいんだけど・・・
305ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:33:35 ID:jmjIyLmf
別にかまわないだろ。
入りたい奴を止める権利なんか誰にもないんだし。
306ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:41:30 ID:WpnTO0Er
しかしID:4/2eMPsGの書き込みは空白が全部TABで入れられてるから
ブラウザのID検索で見るとものすごい見難いな
307288:2006/06/23(金) 20:42:57 ID:yLKcPovb
>>289
dクス、チーム&スレの皆には悪いけどほかの勢力で気晴らしますわ・・・

>>302
オレの場合、負けた原因のカードが出ることが多いです
開幕暴虐→SRたっくん、我屍→SRパパ、魏4→SR鬼神、などなど・・・
ホント、無茶苦茶複雑な気分になりますよ・・・

はっ!!ごめんなさい>>297>>303氏・・・これ引き自慢じゃないです、虐めないで・・・
308ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:44:46 ID:jmjIyLmf
よし!307を捕らえたか!
斬れっ!
309ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:50:10 ID:+U+cNwFO
さりげなく蜀R馬超とSR馬超の裏のテキストが入れ替わってるな。






まさか、ドクだったか?
310ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:50:26 ID:OGof9tay
>>305
問題はその下の蜀単チームを探してた人が>>249の罠に掛かったってことだな
311ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:51:19 ID:HVUWSV4Z
桐たんすが日記で「弓兵オワタ」って書いてたとおり、やっぱりもう弓兵ってダメなん?
5枚大徳でR趙雲をR黄忠に替えてプレイしようかと思ってたんだが……。
312ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:53:10 ID:+U+cNwFO
>>311
まだだ、まだやれる!

いや、弓爺さんは結構頼りになるよ。
313ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:54:05 ID:KgwIauQ3
我が君、>>307には反骨の相がございます。召し抱えず処刑するべきかと。


いや、ゴメンw
まぁ負けてさらにいらないカード引くよりはいいよね。
314ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:55:31 ID:jmjIyLmf
>>310
いやあれは下手するともう抜けてるだろw
315ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:59:16 ID:mt5xcgaE
よし!>>307を捕らえたか!
クレっ!
・・・魏武粘りに負けたら何がでるんだろうな、・・・テイイク?

>>306
どのスレ?誤爆?
316ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:01:07 ID:ni/Gk1u7
>>315
あ、俺魏武に当たって負けたら程cでたことあるわw

俺は討伐成功するとRが出る。負けると光ってない。
SRとか都市伝説だし。
317ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:09:41 ID:6NRqxqzu
>>307
スレ違いだが今の魏4ってなに?許チョ→鬼神?
【求心曹操、鬼神、粘り、恐妻】とか強そうじゃね?
318ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:12:41 ID:nef0zDOT
対魏武戦はなんか引き分けばっかだ・・・
攻めきれないが守り通すことならできる
栄斗は最初から引き分け狙いの相手とよく当たるのかわからんが、
途中から引き分け狙いに切り替えることしょっちゅうだ
319306:2006/06/23(金) 21:13:01 ID:WpnTO0Er
>>315
此処のスレだよ、チーム募集スレのほうは見てないから分からん
専ブラ入れてなければ関係ないから気にするな
320ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:18:45 ID:3VVKdDlP
そういや俺も討伐成功した時の方が引きがいいような…
って、3枚引くんだから単純に倍率ドン、更に3倍なんじゃん。
ま、気分と印象の問題か。

…あれ?俺まだ蜀SR自引きしてないぞ…
そりゃ旧カードでも使う分には問題ないけどさ…
321ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:22:34 ID:WpnTO0Er
対魏戦で良く見るのがコスト2枠にUC典韋を入れてるデッキ
どう見てもR張郃の代理です本当n
UC典韋が入ってると必死に刹那の怪力とか使ってきたりしておもしろいが
322ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:41:42 ID:/xrRduTq
やっぱ白銀いいわー。
見間違いじゃなければ、武力9が6〜7割減って死んだ。つーか関羽だけど。
もしかしたらそれ以上のダメージ与えてるかもしれない。
槍単大徳相手に白銀とその他乱戦のみで捌けるようになりたいぜ…。
323ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:56:42 ID:PSq7xQcw
>>322
前Wライダー大徳使いだが
白銀を全く使わないため試しに馬超をSR→Rにして四枚でやってみたが
自分でもびっくりするぐらい調子よく勝てた

でも白銀のあの突撃は号令での武力上昇じゃ味わえないものがあるよな
324ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:03:14 ID:mPyyRcx0
ここの皆さんにお聞きしたいことがあります。
こちら仁王、当千、桃園、ホウ統、銀子でやっているのだけれども、落雷入り大徳に全敗中。
2,2,2,1,1(大徳+UC張飛+2コス+月姫+1コスがほとんど)の相手だと、正面衝突ならこちらが負けるので
どうしてもこちらが計略先だしになってしまうのですが、

脳筋抜きで桃園(桃園+ホウ統) → 大徳で叩き潰される
脳筋入りで桃園 → 落雷くるのではなから無理。
仁王 or 当千 → 大徳で乙(仁王だと落雷もある)。
連環狙い → 大徳なのでそもそも一箇所に集まらない。

次当たったときには士気12溜めて当千+桃園で行こうかと思っていますが、
他に対処方法はあるでしょうか。
大徳使いからの、「こうされるとつらい」という意見を聞かせていただければ幸いです。
325ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:08:56 ID:WpnTO0Er
>>324
ヒント:一騎当千+桃園→士気12、R劉備にピンポイント落雷×2→士気12
俺もSR劉備、R趙雲、UC張飛、UC姜維、夏侯月姫の5枚大徳だけどそのデッキはどう見てもお客様
まず明らかに龐統と劉備以外が馬鹿なのがなぁ
仁王→SR趙雲
馬超→R姜維
で一気に知力UPさせるとか
326ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:17:17 ID:HQvYgY/N
今日、SRパパ、R槍サック、Rなんとか、R尚香に開幕乙されたぞ
槍サック・・・ウザス!!ってか呉って弓の国だよね?
だんだん槍の国になりつつないか?これってSSQ?
あと使われなかったからわかんないが、R尚香の計略ってなに?援兵?援軍?
327ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:19:00 ID:ni/Gk1u7
槍がまずいときは蜀が馬の国に変貌しかけてたように
弓がまずいときは違う兵種に移るのは摂理っすよ。

で、R孫尚香は呉への援軍
328ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:23:32 ID:/xrRduTq
>>323
白銀使わないよなぁ…大徳入れちゃうと。
俺は大徳も八卦も入れてないぜ!時代に背き過ぎで困る。
逆に頼れるのが白銀しか無いんで、この子で頑張るしかないってのが辛くもあり、楽しくもあり。
迎撃もらう事が俺を強くさせるぜ…(つд`)

べ、別に負けたわけじゃないんだからね!勝ちへの途中なんだから!
329ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:24:12 ID:UwX1OSNh
ハルカさんが何かへった?せいでうちの白銀様が生き生きとしてる
てか、今回突撃ダメ上がってるせいで白銀つえぇよ
330ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:31:04 ID:X7lg3+On
大徳や八掛だと他呂布がきついね。
最近増えてるのか、呂布入り他単に苦戦しまくりだ…。
331ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:33:23 ID:WpnTO0Er
>>330
っ[落雷]
対無双呂布では大活躍です
332ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:36:40 ID:SBwZcht6
>>330
つ法正or「ここにいるぞ!」

SR劉備:UC張飛:法正:馬岱:KGPでやってるがW伏兵で呂布なんて一撃だぜ。
他単は馬鹿連環と張任以外馬鹿が多いから伏兵が多いと結構楽。
333ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:38:26 ID:YxsqdT4t
っ劉表

普通馬鹿かけてから呂布が頑張ると思うんだが
334ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:39:30 ID:Q9fOnZmW
>>332
呂布で伏兵を踏む奴は早々いないと思うが。
335ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:42:28 ID:UwX1OSNh
>>333
相手に劉表と呂布がいたら普通、計略要員は範囲外にするか城待機にさせね?
よほどのことがない限り
城いれとけば他単相手に多い端攻め警戒もできるし
336ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:43:00 ID:+g8Qyib3
>>329
突撃ダメ上がってるせいで白銀が浮かばれないんだな〜
一回趙雲の神速使ってみ
爆発力はやっぱり白銀のがあるが使い勝手が全く違う
復活もあるので迎撃されても大丈b(ry
337ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:43:58 ID:NFBcDf1S
白銀+八卦1人ってやったら楽しくないかな?
338ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:45:51 ID:UwX1OSNh
>>337
二人掛け+白銀のほうが楽しいと思う
339ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:47:16 ID:X7lg3+On
序盤より士気溜まってからがしんどいのよ(´・ω・`)
デッキが子守り、天才軍師、UC張飛、R姜維なんで、
挑発でなんとかするしかないんだが、迎撃して倒せないと無双がくるからな…。
相手はデッキ枚数が多くて馬鹿先生with柵がうざいのなんの。

蜀単メタになるのかなぁ。
340ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:52:08 ID:ALUP/hNB
俺の諸葛亮トリプル伏兵デッキの出番か!
341ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:53:30 ID:PSq7xQcw
>>340
俺の桃園トリプル伏兵デッキと勝負しようぜ!
342ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:57:15 ID:HO8p3zrn
最近馬鹿連環が多い気がする・・・
上に挙げられてる呂布ももちろんはいってる・・・
やっぱりR趙雲は質実剛健よりも精神統一のほうが良かった気がする・・・
343ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:00:04 ID:I25gh+yM BE:74779632-
>337八卦1人掛け+神速 マジおすすめ
344ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:02:40 ID:WpnTO0Er
UC張飛に八卦一人がけ→張飛の大車輪→少し待って銀子で目覚め
武力21と13の車輪コンビテラツヨス
345ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:05:15 ID:HO8p3zrn
>>344
落雷打たれて終わる姿が目に見える・・・
それだったら八卦2人がけ+車輪→目覚めでも良くないか?
346ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:10:25 ID:/xrRduTq
まあ俺は白銀の獅子2回使うけどね。
あとは挑発白銀とか連環白銀とか…(´д`)
347ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:35:23 ID:fNgLtKYU
メンバー募集します。

チーム名 諸葛亮
パスワード なし
勢力のコンセプト 蜀または諸葛亮が好きな方。
SR諸葛亮+SR趙雲+R馬超+R関羽又はUC張飛でやってます。
デッキのアドバイスとかもあればよろしくお願いします。
348ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:38:29 ID:WpnTO0Er
>>347
蜀単用チームはもう間に合ってます
349ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:39:09 ID:Ej+sg+Si
ふと思ったので聞いてみる。
横山単やるならどっち?
1趙雲+張飛+関羽
2趙雲+張飛+孔明+劉備
350ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:43:04 ID:HO8p3zrn
俺だったら断然2
元宮デッキにするとほぼ肘○氏デッキになるから面白い
351ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:04:22 ID:n4eBPN43
166 :ゲームセンター名無し :2006/06/22(木) 23:45:49 ID:MWh1Klc1
流れ桃園自爆するが チーム募集 チーム父のナニかけ
パスワードsyoku 自分は10州八卦五枚使いです チーム名六文字数きついな

249 :ゲームセンター名無し :2006/06/23(金) 12:48:11 ID:4/2eMPsG
いま蜀のチームって出来てるのってある? 一応チーム募集 関銀屏 パスワードsyoku 蜀の方募集 当方十州宿将のへたれ諸葛亮使いです

347 :ゲームセンター名無し :2006/06/23(金) 23:35:23 ID:fNgLtKYU
メンバー募集します。
チーム名 諸葛亮
パスワード なし
勢力のコンセプト 蜀または諸葛亮が好きな方。
SR諸葛亮+SR趙雲+R馬超+R関羽又はUC張飛でやってます。
デッキのアドバイスとかもあればよろしくお願いします。

何これ同一人物?
だとしたら毎回、煙たがられてるのに気付いてないのか?
チームチーム正直五月蝿い。
352ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:10:03 ID:7JqYsn3R
誰かCOMにも勝てないへたれな俺に蜀伝難18章を攻略するための師の教えをorz 
353ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:10:04 ID:evLhyPrP
若さを感じていいジャマイカ
まぁ、知らないうちに敵を作るタイプだな
354ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:10:58 ID:VrJAKhAy
流れ大車輪するけど
8州あたりってだいぶ落ち着いてきた?
先週4州で討伐3連続失敗したんだけど
今週は、ほぼ負けなしで8州昇格戦までいけたんだけど
一応デッキを4枚八卦から5枚八卦に変えては見たけど
それほど強くなった気はしないから・・・
もう強い人は、ほとんど覇者になったのかに
355ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:11:01 ID:eVG/zw8a
>>352
俺は回復の舞使って無理やり押し込んだ城門はどうせはじき出されるから端を叩くのオススメ
最悪回復舞+黄月英とかで
356ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:11:35 ID:IXomNioU
今日、やっと自分の手になじむ蜀デッキに出会えた
前の弓連環大徳と同じような「こ、これかっ!」という
感覚にやっとめぐり合えたよ・・・・

桃園・R魏延・R馬超・R姜維・C夏侯月姫

って言うデッキなんだけどちょっと変則的かな?
357ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:19:20 ID:hr7rPRJ0 BE:149558562-
まあ正直普通だとおも
358ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:20:39 ID:tsMWSvgf
>>356
自分のデッキと脳内戦闘させた結果
狙い目は開幕と出た

馬と槍の連携がキモと思われ

359ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:22:21 ID:/FvicEVJ
>>352
槍は移動速度で分が悪いので馬メインでやってみるとか
ちなみに自分は半分遊びのつもりで挑んだら一発K.O.
デッキは八卦ダブルライダー
残り1.5はUC月英だったかなんだか忘れた

七章とか序盤でもかなり負け込んだ俺でも勝てた、諦めるなガンガレ
360ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:23:35 ID:AmlN8hl/
>>352
イベント起こさなくていいなら
SR馬超、SR趙雲、SR諸葛亮、R劉備or厳顔がオススメかな

SR諸葛亮死なさずに士気をほぼ白銀or神速で連突すれば結構余裕
決めは桃園で落城まっしぐらだ!!
361ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:24:53 ID:ha1LVzii
>>356
自分のデッキと脳内戦闘させた結果
開幕の悪鬼の暴剣の使い方が勝負を分けると出た

そんな西蜀のデッキを作ったはいいが実戦投入まだな俺
俺も劉備の武力低目を魏延で補った普通の桃園デッキだと思う。
362ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:32:49 ID:qtDgbJu0
>>303
リアル友達にカードゲームしてるとか言ってひかれない?
363ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:37:30 ID:VrJAKhAy
>>362
それは友達じゃなくて、ただの知人だと思うぞ
364ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:37:52 ID:d3iogt5g
>>362
ゲーセンで友達作ればいいんじゃね?
365:2006/06/24(土) 00:38:49 ID:X/+F2sRr
ラグの対処はそろそろして欲しいですね。城壁の姜維に城門叩かれてびっくりしました。
せめてワープぐらいしろw
今よりもっさりゲーにされるのは勘弁ですが……

大徳、R趙雲、R姜維、UC張飛
というデッキを試したんですが、槍単なのが気にならないぐらい強いですね。
調子乗って適当にやってたら某神速覇王に落城負けしたけどw
暴虐が来ても大徳で五分れるし、呉が来ても姜維で頑張れるので思ったより汎用性は高かったです。
このデッキがまかり通る環境はどうかと思いますけど(汗
366ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:42:13 ID:7JqYsn3R
>352
>355
>359
ありがとう、参考にしてやってみるよ・・・
367ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:49:31 ID:kF51zg6a
槍は攻城力減らすべきだな。
騎馬と同等以上の立ち回り能力を手に入れてしまったのに、あの減りはひどいわ。
368ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:51:45 ID:d3iogt5g
槍の攻城力減らして全体的にパワーゲームにするか
馬と弓の攻城力再調整して全体的にテクニカルゲームどっちかだな。
369ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:52:41 ID:d3iogt5g
OK、パワーゲームとテクニカルゲームが逆だ
370ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:54:07 ID:eXXh0CaK
>>369
だよなw
読んでてあれ?って思ったぜ。

そんな凡将の攻城回数がトップな俺。
ほとんど端攻めしかしてねえw
371ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:54:37 ID:Vpei7ivw
馬の攻城力が高いと困るがなw

ピンポンダッシュしやすいから1コス騎馬マンセーになる
372ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:54:55 ID:1Laq1bt6
攻城力は立ち回りじゃなくて移動速度に反比例してるだけ
象さんはかわいいから別
373ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:57:56 ID:K2HKHKhr
移動速度が遅い上攻城ゲージが溜まり難く攻城の機会が少ないのに
攻城ダメ減らされたら絶望的だな
374ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:11:09 ID:ha1LVzii
>>373
誤解をうみそうな文章だな
375324:2006/06/24(土) 01:17:09 ID:NzGZGGy8
>>325
そうですか、やはり大徳側からしたらこのデッキはお客様ですか・・・。
このデッキは自分に合っていると思っているのであまりいじりたくはないんですが、
選手交代も視野に入れておきます。ご意見参考にさせていただきます。
376ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:29:03 ID:X/+F2sRr
槍兵は槍撃の武力依存度を上げるのと、連射速度の低下と角度認識を厳しく
すればいいんじゃないかと思います。
377ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:53:43 ID:pWNsE+el
>>376は肘丸覇王

〜チラ裏〜
ようやく覇者になれました。一時14州で8連敗くらいしたけどw
最新勝率がガン下がりですよ。

七月になったらどっかチーム入るんでよろしこ〜。
378ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:54:19 ID:eXXh0CaK
>>376
槍撃いじるんなら騎馬のカマ掘られ突撃も修正して欲しいんだけどなー。
カマ堀迎撃も修正されたんだし。
379ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:55:15 ID:evLhyPrP
あんまし一気にいじると、迎撃できる歩兵になるからな
武力依存度さえあげれば、連射速度も気にならなくなるんじゃ?
380ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:56:01 ID:8iUz6oaK
>>377
オメ!できたらレシピと戦術キボン
381ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:04:11 ID:KV1aHZlp
だから弓を強化すれば
382ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:31:40 ID:0qADz31h
大徳5枚でやっているのだが
八卦4枚にどうしても勝てない('A`) 兄じゃ達アドバイスをくれないか?

仮想八卦4枚はSR趙雲、UC張飛、Rキョウイ、SR諸葛亮で
こちら大徳、R馬超、Rチョウウン、Rホウトウ、C凡将

連環かけてもそこまで効果なくジリジリライン上げらるて
士気差八卦で乙られます
各個撃破狙おうとしても槍激でこちらが蒸発・・・

もうお手上げです('A`)
383ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:39:19 ID:Pe6QBNIf
>>382
デッキ的には五分だと思うんだけど、どうだろう。
5枚なんだから、端攻めなどして戦力分散を狙ってみては。
384ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:39:44 ID:pWNsE+el
>>380
14州昇格までは八卦四枚(SR天才軍師・白銀・生姜・R趙雲)だったんだけど、14州入ったとたん暴虐・黄布激増。
腕もあって勝てない。ホントに勝てない。
8連敗→1勝→5連敗くらいして(#^ω^)ビキビキきて、呂布には連環だろ、ということでちょっと昔使ってたのの改良を使ってみることに。
でSR劉備・R馬超・R黄忠・趙累・白髪というあまりに面白みの無いデッキにw

まだ大した回数使ってないんで戦術は大したことは言えないんだけど
基本弓爺の柵に白髪隠して暴虐相手には当てる相手をうまくコントロール。一コスに当てるのを維持でも避ける。
超適当だけど序盤は柵を上手く使って凌ぐ。
黄布相手には隠しっぱ。そして呂布引きこもらせて相手の柵破壊・ライン上げ(白髪は伏兵のまま)。
最近の黄布は総武力低いし超医師がほとんど入ってないので、呂布引きこもったままだとまず打ち勝てる。
で、仕方なく出てきたら連環放置。バラけて攻城。

八卦四枚で暴虐相手は前半押せればいいんだけど、ラインの上げても下げても
相手の増援マタァ+外伝の正兵が地味に効いて、落とす前に暴虐くらってアボンしまくった。
連環の計で逃げても蜀2コス槍が入ってる型(SR董卓・R張飛(趙雲)・R姜維・銀平・臧覇(スウ))
が多くて(ノイ大都督型もいたけど)に良くあたって、逃げ際を槍撃でアボン。
増援がレベル8から成長しねぇのがね…。

とにかく弓爺(と柵)いいよ。と心から思った。
385ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:41:46 ID:XVREwVlS
少数精鋭部隊と戦うときは敵の戦力を分散させることを考えればおk。
コス1で常に端攻城をちらつかせていれば敵も容易には固まって攻めてこれない。

うまくコス1で敵を引き付けることができたら主力の大徳でたたきつぶせぇ!!
一人八卦とかだったらもちろん連環でいいと思うよ。
386384:2006/06/24(土) 02:42:09 ID:pWNsE+el
×連環の計→○連環の法
387ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:42:56 ID:hr7rPRJ0 BE:897351089-
>382
大徳かけて総力戦じゃダメなの?
八卦2度がけあたりも大徳+当千で何とか出来ない?
388ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:43:41 ID:eXXh0CaK
>>382
大徳、R馬超、弓爺、白髪、凡将でやってる俺。
まず黄忠と趙雲だとかなり運用が違うとおもうので
その辺は意識しておいて。

5枚と4枚の差を生かして凡将で端攻め。
凡将相手に一枚割いてくれればやりやすくなるし、無視してくれたらもうけもの。

こっちの取る手段としては大徳からの力勝負か
連環してかわすかになるけど、その辺は状況次第かなーw
大徳一騎当千もありだと思います。

子守(or白銀)がいるなら、攻城は槍以外で。

挙げてくれた仮想八卦だと個人的には八卦より姜維の挑発を警戒するかな。

長文な上にまとまり無くてスマン。
389ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:49:49 ID:orcKI0fu
大徳当千には多分一人車輪あたりで対抗してくるんじゃないかな
あ、でも馬超が武力20で張飛が武力21なのか…他の奴らは通常の武力だから押し切れるか…

上手い八卦使いは一人がけが一番怖い俺ガイル
390ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:51:17 ID:i92bxE0i
>>382

仮想敵がまんま漏れのデッキだね。
士気6たまったらライン上げて大徳使って槍で壁作って、
騎馬二人が突撃かければ一人ずつ落とせる。

士気12近くまで待ったり、開幕のぶつかり合いで増援使うと不利になると思う。
391ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:54:01 ID:ggdK0M63
連環使えば全て解決する
今現在そう思ってます
392ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:54:56 ID:pWNsE+el
前の頂上でもあったけど一人がけはホント一人で何とかするよな。
馬鹿長いし、乱戦もOK。
たまにラグで刺さると泣きたくなるけど。
393382:2006/06/24(土) 03:03:52 ID:0qADz31h
戦力の分散やろうとすると失敗する俺がいる
考えて見たらライン上げさせてからの分散じゃそりゃあ放置ですよね(汗
常にチラつかせる努力をしてみます

開戦直後は凡将、大徳はかなりの確立で落ちて残りの武将で城ダメ受けないためにも
開幕増援たたくことが確かに多いです・・・
それでおっしゃられるとおり仕切りなおしで士気がたまり八卦、相手増援でこちら乙
負けパターンですね('A`)

戦力を分散させられるよう立ち回りを常に意識させてやってみます
兄者たちアドバイスありがとうございました
394ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:10:22 ID:qtDgbJu0
2になって復帰した組で新ICなんで連環の法がない
今回も連環取得は弓を規定回数使うって条件なのかい?
R劉備R趙雲R姜維R魏延Rホウ統なんだがなかなか覚えない
呉がまざってもいいから弓多目な実用的なデッキ教えてけろ
395ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:31:29 ID:cWYdtKhb
>>394
SR大徳・SR孫尚香・R黄忠・Rホウ統・R魏延

弓連環大徳へようこそ
396ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:34:31 ID:RM3JYjt+
>>394
多分ある程度ランダムっぽいところあると思うが
それがホントかは判らんかそのデッキから蜀弓デッキ組むとすると
桃園 生姜 弓爺 ダイバー ここにいるぞ
こんな感じかな?
397ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:36:04 ID:DKyVSmkX
Wライダー八卦だと残り1,5コス何がいいのかな?
法正か馬岱だろうか?
魏延も考えたんだけど知力4っていうのがちょっと不安がある
398ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:36:40 ID:qtDgbJu0
ダイバーて誰?
399ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:38:16 ID:orcKI0fu
井戸に飛び込んだ夫人と言えばわかる?
400ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:58:27 ID:qtDgbJu0
>>399
そうゆうことね☆
>>396のデッキは普通に強そうだからやってみようかな
ついでに今起きてる方々でおれのデッキ診断&ダメ出しプリーズ
立ち回りは無理せず募兵槍でうまいこと守りながら魏延突撃でちまちまいく
士気たまったら相手のデッキと状況によって桃園での殲滅、連環からの槍撃で殲滅、連環放置で攻城を使いわける
弓デッキは姜維の挑発に頑張ってもらう
兵法は相手が高武力、号令、ダメ計等の場合は再起、武力低めで押せそうなら増援て感じです
ほんとは連環がいいよ〜
401ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 06:04:09 ID:g5izG21T
>肘〇さん
某神速覇王に負けてしまった原因とは、もしかすると離間2度がけだったりします?
402ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 07:27:36 ID:M3pM6TDe
昨日陳啓&陳登久しぶりに使ってみた んで挑発使ってみた ジーコみたいな顔のジジイが手をクイクイっと‥‥テラヤバスwスゲ
ームカつくwww 一度試して見ることをおすすめする。挑発後の柵あては普通に強いよ あれ?陳息子どこいった?
403ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 07:47:37 ID:IErj6dCn
さて、弓の話題で未だシャマカの名前が出てないワケだが。

戦器が射程アップだったり、零距離強化の恩恵を受けてるから何気に強いよね。

…しょこたんの戦器も射程アップならなぁ…
404ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:00:54 ID:RM3JYjt+
>>397
法正 槍が1,2本入る今の蜀環境だと騎馬はビタ止め能力が覇王クラス無いきつい
挑発で槍の方向や陣形を崩していけばライダーたちの力を引き出しやすい
405ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:18:57 ID:wl0MBZba
>>395
魏を混ぜて良いなら、
春香、旬イク、旬攸、王異などを入れてはいかがかなぁ?
406ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:21:37 ID:VrJAKhAy
>>403
弓爺はアイテムもシャマカよりつよいし
シャマカ入れるなら弓爺いれるからな

おいらは、
SR天才軍師 R馬超 UCチョウヒ R関銀 UCここにいるぞ
でプレイしてるんだけど、マタイをギエンに変えようか検討中
ギエンだとやりの台風業炎が来るとつらいんだよな
マタイなら5分で戦えるし
うは、めっさ迷う
407ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:28:38 ID:4/mG25KD
大徳劉備 号令関羽 弓爺 鳥類
の修羅+外伝デッキなオレ
408ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:31:14 ID:1leawNTf
念願のKGP引いたんでとりあえず不動→目覚めで親子W車輪だぜフゥハハァーと思ったら不動って13までしか上がらなくなってたのね(´・ω・)
409ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:38:07 ID:wHrjXZsL
しかも効果時間も大幅短縮なのよね(´・ω・)
士気5も使う計略じゃなくなったよ(´・ω・)
410ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:53:02 ID:IETc5SOr
>>384
トンクス やはり上には暴虐と呂布が多いのか…伏兵と弓爺は相性よさそうだな。参考になりますた。2になってから一度も弓はつかってないなぁ
411ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:06:13 ID:YOBTD+e1
>>408
親子車輪かー。
単体で14以上になる関羽…うーん…
強化UC→12
号令R→12
不動R→13
鬼神SR→10〜40以上!!いけるじゃん!



……勢力を蜀にする計略とか出ないかな(´・ω・)

馬超を説得したやつ(名前忘れた)
コスト1馬 武2知6 蜀への帰順 士気1〜3
範囲内の武将の勢力が蜀になる(+何か)
412ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:12:41 ID:Oq7yTd8z
LEとそれ以外のアイテムの効果って全然別物なの?
同じことが書いてあってもUP率違うとかいやだなぁ
413ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:12:55 ID:K2HKHKhr
>>411
つ同盟締結
414ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:19:45 ID:wHrjXZsL
>>411
つ李恢
ってかそんな計略あったら関銀子とかかなり鬼なんだがw
超絶の少ない蜀だからこそ許されてる計略ですぜw
415ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:25:24 ID:i92bxE0i
>>412
LE趙雲の勇猛アップは実感できるほどではないので、比較は難しいね。
兵力アップは見た目ですぐわかるけど。
416ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:36:44 ID:/2IC5NNL
蜀単と魏武以外で皆がイヤなデッキってどんなの?
417ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:43:21 ID:/wtvVG+j
>>416
嫌っていうか魏武や魏武粘りはむしろお客様。
むしろ求心や求心曹仁のがよっぽどつらい。
対蜀呉4枚は・・・まぁ当たり前か。
あと1回しか当たったことないが虚誘呂布は最悪だった。
418ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:43:54 ID:82i/Hf0H
自分は、珍球+高武力象さんの開幕乙デッキ
ネタかと思って何も考えずに対戦したら落城負けしますた・・・orz
419ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:44:12 ID:i92bxE0i
>>416
他呂布と馬鹿先生入り他単と鄒暴虐。
特に槍多めの鄒暴虐はきついねぇ…。
420ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:59:41 ID:/2IC5NNL
雛暴虐って【SR董卓・堕落雛・R生姜・R赤毛・銀子】だっけ?
421ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:03:33 ID:1y8juBg1
>>420
いや基本は
董卓 顔良 UC劉備 張コウ スウだね
422ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:06:11 ID:oS/MXn2a
>>421
2スレくらい前の本スレで、
その形は古い! 今は蜀の2コス槍2枚+1コス魅力がトレンディだね。
みたいなことを言われたんだがどうなんだろう。
423ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:12:12 ID:/2IC5NNL
涼¥が基本なのか…
蜀涼で開幕乙してる人は結構いるけど…
オレは一度、SR孫堅入りに負けたな…20cぐらいで
424ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:27:19 ID:ubPh3I1r
ついに俺の遊び費用が切れた。

皆の者、すまんOTZ
425ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:47:44 ID:lZJS47/o
最近は開幕暴虐は
ゾウハに生姜にR趙雲にトウタクに銀子だな。
魅力2しかないが勇猛持ち*2の募兵*2で魅力も*2という無駄に特技持ち
そして無駄に武力高い。開幕で暴虐しなくても(10C以上)じりじりよって来る感じ

たまーに暴虐若き血とかしてきてめどい(凌げばどうにでもだが)
袁タイプに比べると槍の武力が高いから壁性能も優秀だし槍3あるので突撃はそうそう食らわない
いやな感じ。暴虐の速度うpが槍でも槍に刺さるレベルならいいんだがそうでもないのがなぁ、、
426:2006/06/24(土) 10:58:04 ID:X/+F2sRr
車輪デッキとしては槍の枚数が4枚以上のデッキと暴虐、ワラワラ、ダメ計入りが嫌ですね。
正直、前Verの環境より不利デッキが多いです(汗

>>401
敗因としては、

・マウント時の神速攻勢は槍単なら士気無しでも問題なくいけるかな?
 と試したら予想以上の被害を受けてしまった。張飛で大車輪使えば
 全く違った結果になったでしょう。
・離間二度掛けで大徳がどれだけ続くか試そうと思ったら二度目でうっかり
 3部隊範囲に入れて、焦ってその後の対応も中途半端だった。

の2点が大きいかなーと思っています。ひょっとしてご覧になってました?w
427:2006/06/24(土) 11:01:49 ID:X/+F2sRr
>>401
あと、直前の戦いで魏軍の大攻勢を使っていたので神速はあまり想定していなった
というのもありますね。ここはまんまと裏をかかれました。
とりあえず強い人相手は超絶有利でも油断禁物ということですねorz
428ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:05:58 ID:1y8juBg1
>>405
別に叩くわけじゃないが
こういう発想が出る辺り
ああ、やっぱり俄かが紛れてるんだなと感じる
スレタイ見ろと
429ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:12:46 ID:VE23CwHr
結構前だがうーたん覇王(覇者だったかも)が
>>425の銀子→スウだったな。
袁涼ノイ暴虐が>>421型だっけ。
430ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:22:37 ID:6aAHqw9a
早く蜀使いは死んでくださいね
431ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:35:40 ID:kzA87gjt
その台詞は前Verでこそ聞きたかったよ('A`)


以下はいつものスレで
432ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:48:33 ID:8QEg1zNz
号令関羽、R姜維、募兵趙雲、JOJO
このデッキどうよ?
漏れは6連勝出来た
433ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:53:57 ID:ubPh3I1r
>>432
3+2+2+1.5






なんだこいつは!?
434ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:54:25 ID:kzA87gjt
志村
コスト コスト
8.5コストジャマイカ?
435ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:59:55 ID:alKVlygE
そら6連勝できるわ
436ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:00:41 ID:6aAHqw9a



437ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:01:57 ID:cWYdtKhb
趙雲が神速車輪趙雲だったとか・・・か?
438ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:02:23 ID:8QEg1zNz
>>433
うはwwwwwミスったwwwwwww

号令関羽、募兵趙雲、オヘー、JOJO
439ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:03:26 ID:orcKI0fu
JOJOが月姫だったと予想
440ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:03:32 ID:/2IC5NNL
う〜ん、しばらく蜀単は休憩して留学しようと思ったけど、やっぱり暴虐系は嫌われるかな?
蜀単から留学するなら何処の国がいいんだろ?
441ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:04:02 ID:8QEg1zNz
連投スマソ

号令関羽、募兵趙雲、R姜維、白髪

こっちと混同したわ(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:06:56 ID:bwCjbWKm
初心者向けに、名前で書いてください。

白髪って何人もいるし!
443ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:07:38 ID:cWYdtKhb
>>442
テンプレ嫁
444ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:07:56 ID:ZWKVAIqa
445ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:09:22 ID:ubPh3I1r
>>442
白髪は普通Rホウ統を指します。






おのれぇ、釣りだったのか!
446ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:10:02 ID:kzA87gjt
つテンプレを読むんだ

>>438
悪くはないんじゃないか
挑発がないから立ち回りを気をつけなきゃならんと思うが
447ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:15:54 ID:8QEg1zNz
>>446

確かに
趙雲を姜維にしてもヨサゲだな
その時はオヘーを周倉で武力補正
448ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:36:14 ID:orcKI0fu
挑発強いからねー 馬と弓に抜群の相性だし
範囲内に3人以上入っていて、挑発すると全滅の可能性あるし
馬が2体は入っているのが前提条件なんだけど(´・ω・`)

8州だった時の話だけど、ダブルライダー使っている同胞とマッチして
開幕挑発>85カウントで再起の流れに もう少し警戒してくれてもいいんじゃないか…('A`)
449ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:58:26 ID:cyr3UPUt
SR損傷工引いたけど使い道が思いつかん・・・
せめて柵があれば・・・
シャマカの方がいい気がしてきた。
士気4で武力12に化けるし。
450ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:05:08 ID:WkEeeXsC
一応、R関羽R張飛と相性がいいぞ。
確かにあのステなら柵か思い切って勇猛あっても良かったんじゃないかって思うが…
451ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:05:39 ID:dgrlu3zh
2から初めて4連敗中。
デッキはLE趙雲、R姜維、ST劉備、C趙累、C寥化と友達曰くデッキパワーとしては4州くらいまではいけるんじゃね?と言われてるんですが
一向に全国で勝てる気配を感じない俺はここにいてもいいですか?

一応群雄伝(蜀)は3章までクリアできました(*´ω`*)
452ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:09:40 ID:K2HKHKhr
>>451
ST劉備をR劉備に変えたら解決
453ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:12:11 ID:kzA87gjt
落雷を入れてみるのもいいYo
454ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:13:55 ID:eVG/zw8a
>>415
HE劉備をR劉備とかSR諸葛亮に入れ替えるところから始めないと
明らかに大徳、手腕、求心に力負けするよ
455ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:14:33 ID:eVG/zw8a
アンカーミスったぜ
456ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:17:40 ID:QnooQm9C
>>451
まぁLE趙雲は強いが初心者の使うカードじゃない

スタータにはいってた関羽でいいよ

スタータ+変更用C・UC4枚あれば10章までは全然いける
あとはCチョウヒが拾えたらそれも入れる

劉備 関羽 チョウヒは基本メンバーであとは適当で結構いける
457ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:18:47 ID:evLhyPrP
>>451
始めたばっかならやりこむしかないんジャマイカ
ST劉備が要交換ってとこだが、4州くらいまでは確かに行けると思う
458ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:20:07 ID:QnooQm9C
>>451
456は全国はまだするなって意味ね

群雄ばっかでまだまだ遊べばいい

昨日は恐ろしい初心者見た
カードはそこそこいいんだけど
士気貯まったら方向も決めずに火計とかしてたw
459440:2006/06/24(土) 14:28:11 ID:/2IC5NNL
オレのこともカマってくたさいよ(つд`)
と、泣いてみる…
460ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:31:37 ID:QnooQm9C
>>459
他のところに行くやつなんか知るか
と言いたいが

蜀 呉 両方使ってる漏れが言えるわけもなし

とりあえず呉でもしたら?
槍多めの蜀の敵 弓多めの呉で自分がされて嫌だったことをしてみて
それでやられたなら相手は何をしてきたのかを見ると おまいは強くなる

知彼知己、百戦不殆だな
461ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:43:47 ID:i92bxE0i
>>440
かなり前だけど弓の練習に呉単、騎馬の練習に涼単をやったよ。
おかげでWライダー扱えるようになった。
あと横弓やらマウント、その後の零距離など弓爺の良さもわかるようになったかな。
462451:2006/06/24(土) 14:56:55 ID:dgrlu3zh
おお、何件かレスがついてる。ありがとうございます。

LE趙雲は全国で負けたときに引いた初レアなんで使って行きたいんですけど・・・
しばらくは群雄伝で練習します。

と思ったら別スレでなんか群雄ばっかやる奴ウザイとか(つД`)・゜・。
必死にリサイクルボックスあさってカード集めて、槍激と突撃の練習してるのに(つД`)・゜・。
463ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:05:12 ID:evLhyPrP
>>462
群雄ばっかやる奴ウザイとか言う奴は、2chで吠えるだけだから
実際にそんなこと言う電波はいないし、気にしなくてよろし。

ST劉備は、できれば入れ替えたほうがいいと思うけど
とりあえず集団強化ってことで、資産揃うまでおいといてもいいし
そのデッキで全国挑戦するのは、全然悪くは無いと思う。
今のうちは、群雄伝も全国も練習だと思ってやってみるといいよ。
デッキに関しては、後々資産が揃ったら、また考えればいいと思う。
464ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:37:26 ID:QnooQm9C
>>462
LE趙雲を使って行きたいと申したかw

まぁそれがLEリュウビなら戦い方が決まったんだけどな〜

まぁ今使いこなせてるなら使えば良いと思う
CPU戦なら極端な槍デッキは居ないからそれだけで壊滅に追い込めたり
連突がマスターできればそれだけでおk

漏れも群雄でぞうさん使って遊んでるぞ

あんまり動かさなくて良い武力高めの弓と替えてみるのもいい

正直ST劉備をR劉備に変えるほうが危険だと思うけどねw
465ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:44:56 ID:vIerPwk+
>>462
入れかえるなら諸葛亮がお勧めかな
Ver1辺りは安いか買うのも手だ
更に姜維を張飛にすると楽になるぜ
466ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:52:29 ID:v57HL4oT
>>440
董卓、閻行、バタイ、UCチョウヒ、UCキウイ

9州ぐらいまでなら開幕からごり押しして暴虐うてば全てが終わるよ。おすすめ。
467ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:54:31 ID:8daz++JV
>>462
「群雄ばっかりウザイ」っと言うのは資産等が揃ってるのに群雄1章ばかりを開幕乙狙いでやってる奴等を指す
初心者が群雄で鍛錬してるのを見て「ウザイ」って言う奴の事は気にしなくて良いよ

俺も手に入れたカードで適当に遊びたい時は群雄でやってるしさ
468ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:11:00 ID:QnooQm9C
1章乙ならすさまじく回転速いから漏れは良いけどなw

イベントカードなし攻城兵とかでいったら二戦で3分かからんだろ

でも漏れはウザイと思う 後一発で落城ってとこでやめて
象で伏兵に誘導してみたり 色々実験はする
469ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:40:03 ID:ARhKM4UZ
今日、徳4の覇者と遭遇。デッキは蜀単でした。
こっち十一州なのに・・・

結果、勝ちました(`・ω・´)シャキーン

これで、俺も覇者狙えるかな?
470ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:43:40 ID:RMS7FqWT
流れ見ないで U黄忠強いよU黄忠

大水計喰らっても1割残し→不撓不屈でカウンターとか

あの時の相手はきっと「なんだコイツは!?」って思ってたに違いない
471ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:51:15 ID:JbxPt0TB
どうも、序盤の立ち回りがうまく出来なくて、開幕乙をよく食らって負けたりするので
蜀単で柵2枚でやろうと思っていたのですが
1、R関羽 UC張飛 王平 SR諸葛亮
2、SR大徳劉備 UC張飛 R黄忠 陳親子 UC姜維
3、R関羽 R劉備 王平 R姜維

のどれが妥当でしょうか?
序盤は柵に篭って槍撃で何とかしようと思っていたのですが
御教授お願いします。
472440:2006/06/24(土) 16:58:13 ID:/2IC5NNL
え〜業務連絡、業務連絡
いまトレで董卓がLE孔明先生になりました…


……みんな、ただいま!!
473ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:00:24 ID:8daz++JV
>>471
今まで使ってたデッキ&キーにしたいカードもプリーズ
個人的に柵だけが欲しい。ならR弓爺&C夫人の弓コンビがオススメ
474ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:00:29 ID:pAAqoLfN
そんなんで業務連絡すんな!



でも・・・おめでとう
475ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:01:01 ID:ARhKM4UZ
>>471
R関羽いれるのは問題があるよーな。私見ですけどね。

SR劉備、UC張飛、R黄忠、R馬超、U姜維。
とかで戦えばそんな簡単に開幕で乙られないと思うけど。
常に黄忠の弓の届く範囲で戦ってれば問題ないと思われ。
柵は城門前で、壁だけ殴られるようにするとか。

ちなみにどんな相手に開幕乙られるので?
476ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:02:03 ID:8nqPkpKV
>>471
そのなかで選ぶなら2の一択じゃね?
相手によっては柵持ち伏兵以外の槍は城内スタートで

>>472
おかえり、つか留学行ってないだろw
477ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:02:49 ID:RMS7FqWT
>>471
柵増やすより、武力を上げた方が良いと思うけど
とりあえず1〜3どれでも開幕乙は無い

その中から選ぶなら2
槍単は以前よりは楽になったけど色んな意味でキツイ

>475
それを開幕乙るのは厳しいな
1州vs栄斗で開幕は凌ぎきりそうだ
478ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:06:48 ID:7eXEr50T
柵2枚に増やしているのに弓がいない1、3はあんまり意味がないような気がする・・・。
敵も柵の外から槍撃してくるだろうし柵を生かすならやっぱり弓じゃない?

ということでR関羽 R黄忠 SR大徳 UC脅威 なんかどうですか?
479ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:09:55 ID:8daz++JV
>>475
確認させてくれ
大徳2+大車輪張飛2+弓爺2+一騎当千2+麒麟児1=9
俺、何か間違ったかな?
480ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:10:10 ID:Ml/SpBsh
今日、やっと4州終盤まで来た者ですが、
舞われたら、挑発は可能?
連環使ったあとで、ちょっと試せなんだが多分無理だよね?
481ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:11:54 ID:QnooQm9C
>>480
もちろん無理だ
482ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:14:20 ID:h/7rbHZT
>>475
それを見て、おお強そうだと思いデッキを組んでみる
……>>479と同じ結論に到る。そりゃ強いはずだ。
483471:2006/06/24(土) 17:15:34 ID:JbxPt0TB
開幕乙といいますか、相手に大した被害を与えられないまま
こっちの武将が大ダメージってことが多かったんです。
で、再起を序盤で叩いてしまって後はずるずると。

蜀伝の最終章で試しに3でやって見たら、今まで詰まっていたのが
勝てたので、自分には合ってるのかなと思って色々考えてました。
まぁ、相手が馬ばかりだったてのもあるとは思うのですが。

>>473
2になってから、蜀以外のカードはすべて蜀に変えていたので
1の資産も合わせれば、蜀はすべてあります。
SR諸葛は今トレードの到着待ちで手元にはないですね。
武器は法正、月姫、麋夫人だけです。

今は、デッキケースに蜀カードつめて毎回色々試している感じです。
まだ自分にしっくりと来るデッキに会えなくて・・・。
484ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:18:15 ID:Ml/SpBsh
>>481
サンクス。舞対策にやっぱ月姫入れる事にするわ。
485ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:21:21 ID:RMS7FqWT
>>483
それは引き際を見誤ってるのが原因
基本的に自軍エリア内で戦い、早め早めに城内に引きながら
徐々に相手を削るようにすれば、武力か技術に大きな差が無い限りは開幕で乙は無い

実戦だと戦力差が同等から2割以上開いたら撤退が定石(その先は差が開いていくだけ)
大戦ではそこまででは無いが、それでも5割差になる前に城内に下がりたい。
486475:2006/06/24(土) 17:24:23 ID:ARhKM4UZ
あ〜ごめんorz
R馬超を凡将にでもかえてくれ。

それだけではなんなので。
SR劉備、UC張飛、R馬超、廖化、Rホウ統
で、割と開幕おつれるよ・・・

素で間違いしました。すいませんでした(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:26:33 ID:Ml/SpBsh
カンギンペイってネタカード?
いまいちしっくりこなくて、月姫に変えたわけなんですが。
若きの使い所がわかりません。よいデッキ例プリーズ
488ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:28:33 ID:7eXEr50T
歴戦の猛者485に敬礼。
&便乗して>483、

槍相手に撤退始めると一方的に槍撃くらってありえない被害をうけるから
対槍の場合は、引き際を従来より早めに見定めるのが重要だと思う。
489ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:29:05 ID:QnooQm9C
そういえば最近
開幕攻め→カウンターされるをカウンターするので遊んでる

クロスカウンターコワオモシロスw
490ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:30:03 ID:RMS7FqWT
SR趙雲かなんか、R馬超かなんか、R劉備、ホウ統かなんか、KGP

桃園→若きで武力22の車輪誕生
門に張り付いたら剥がすのに一苦労
491451=462:2006/06/24(土) 17:34:11 ID:dgrlu3zh
たくさんのコメントありがとうございます!
もうしばらくの間は何事も練習だと思ってがんばってみようと思います。
ゼミやら教採対策やらで忙しくてなかなかまとまってプレイする時間とるのが難しいですけど
何かしら進展あったらまた報告や相談させていただきます!
492ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:38:33 ID:7eXEr50T
教採は忙しいよな〜。俺も去年まで学生だったからわかる。

そんな491に忠義の援兵。

「あきらめるな、皆のもの!」キュピーン(・∀・)
493ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:39:59 ID:8daz++JV
>>483
SR趙雲 SR孔明 UC張飛 C麋夫人 C夏侯月姫
SR大徳 UC張飛 R姜維 C麋夫人 Rホウ統
どっちも柵が一つになったけど、カード選択に迷った時には麋夫人の世話になったので軸にしてみた
後は>>485の言うように開幕の引き際を見極めが大事かと
自分のデッキの中でエースになるカードを2枚選択。エースが二枚とも落ちたら駄目なので片方が落ちそうになったら片方のカードは引き上げる
ってだけでも開幕の生存率が変わると思う

>>487
銀子はネタカードじゃ無いよ
ただ、単品では他の新蜀1コス槍に劣るのでコンボ重要
494ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:46:37 ID:K2HKHKhr
@SR馬超 R黄忠 SR劉備 SRホウ統
ASR馬超 UC黄忠 SR劉備 SRホウ統
BSR趙雲 R馬超 SR劉備 SRホウ統
どれにするか本気で迷ってる・・・
ver1から使ってきてるのは@
武力8↑が馬超しか居ない上3枚とも必要士気が6になってしまったからBにしようかと迷ってる

でも隙無き大攻勢デッキとか魏武デッキとか見ると一撃の
破壊力が高いSR馬超が必要なのか・・・Aはとにかく必要士気が高い・・・
SR劉備とSRホウ統は鉄板で。
どれにすればいいか、兄者たちの知恵を貸してくれまいか
495ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:56:28 ID:8daz++JV
>>494
1のSR馬超とSR趙雲を入れ替える
3のR馬超とUC張飛orR姜維を入れ替える
ってのはどう?
496ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:58:27 ID:RMS7FqWT
>>494
1,2,3でデッキコンセプトが大きく変化してる気が…

使い易いのは3だと思う
497ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:59:25 ID:PvjZEewZ
銀子は
SR董卓、本宮張飛、R姜維、月姫、銀
で暴虐→目覚めで開幕落城を目指すのがよい。
498ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:01:00 ID:Pe4/kaPh
>>497
ヒント:スレタイ
499ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:02:55 ID:QnooQm9C
漏れならBかな

なぜならSR馬超持ってないから
まぁR馬超も持ってないけど
たしか代わりにUC黄忠を入れてやってる

不撓不屈で、ずっと戦えるから意外に強い
500ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:03:19 ID:1Laq1bt6
>>487
槍6枚やってる自分は枚数の関係上入れてると言われたらお終いだけど
魅力と勇猛はやはり強力。強化孟達として入れてるかな

桃園一人八卦との相性は良好だし
でも最高はダークサイドに堕ちての暴虐との組合せ…
501ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:09:07 ID:+2HGeeO7
@のデックは俺も使っていたな
黄忠は今も良い仕事するが四人デックで武力7はやっぱ辛いよね

オヌヌメはBの馬超をチョウヒかキョウイに変えたデッキかな

今の時代槍大杉なんでできれば高武力な壁が必須な気がする

あと白銀使いたいなら白銀・大徳・赤髪・歯抜けとかどうでしょ?
募兵ウザイよ募兵
502ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:22:20 ID:K2HKHKhr
兄者達スレthx
Bの馬超をキョウイか張飛か・・・確かに槍が多い今、壁は必要になってくるよな
@の黄忠を赤髪もいいね
SR趙雲UC張飛SR劉備SRホウ統がしっくりきそうかも
明日にでも試してみるわ
503ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:51:04 ID:XJSz7lYU
車輪状態の人に相手の槍兵がふれてる場合って
無敵槍はきえないんですか?
今日消えてると思って迎撃くらってしまったんですが・・・
504ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:57:18 ID:8daz++JV
>>503
その説明だけだとどっちの迎撃か微妙だが
車輪状態の人→全方位迎撃可能。乱戦してても攻城してても迎撃可能。
車輪に触れた槍の人→車輪の長さよりも無敵槍の方がリーチが長い&車輪の槍に触れただけでは乱戦にならないので無敵槍は消えない
505ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:18:18 ID:himRYeso
忠義桃園で黄月英を入れるのは間違っているんでしょうか…
今日後ろで見てた人に
月英かよwww
みたいなことを言われたんですが…
506ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:20:42 ID:ARhKM4UZ
>>505
別に問題ないっしょ。
武力14の攻城兵は怖いよ。柵もあるし。
ただ機動力が低いから使いづらいってだけで
問題ないしょ。人のデッキにいちいち文句つけるやつは
性根の腐ったやつだから。
心の中でうっせー下手糞とでもいっておけばおk

まあ、気にしないことですよ。
507ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:26:37 ID:9PZhiC61
>>505
どっちの月英か分からんが・・・
SRは現環境下で最も使えない攻城兵なんでそもそも無謀。
Uなら別にいいと思うがまさか趙累と月英両方入れてるわけじゃないですよね?

ところで商人の持ってくるアイテムってWikiあたりだと
「同じ武将を使い続けるとそのアイテムを持ってくる」
ってあった気がするけどこれってガセ?
今日はじめて弓黄忠使ったらその戦後にいきなりアイテム売りに来た。
508ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:30:21 ID:RMS7FqWT
使ってる武将はアイテムが出やすい
転じて
武将を使いつづけてるとその内売りに来る

表現の問題でガセでも無いね
ただ前提がただの経験則なのでたしかにガセかも知れない
509ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:33:20 ID:bqMLmGFu
今日の戦いで こちら:R生姜 R馬超 UC馬岱 SR孫尚香 Rホウトウ
あちら:R生姜 R馬超 R桃園 SRホウトウ チョウルイ
左右に砂利みたいな悪地形でお互い城殴れず引き分けたんですけど
これはお互い攻めにくいマッチングですかね、引き分けでもそれなりに面白かったんですが‥‥
510ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:33:25 ID:tl211/j6
UCチョウヒ、Rバチョウ、大徳、鳥類、ゲッキのデッキで
メガシュウユ大風デッキとやったんだが、開幕で一発も入れられないまま負けた_| ̄|〇
(ノД`)シュウユにピンポで落雷あてても七割しかへらなかったよ
511505:2006/06/24(土) 19:41:02 ID:himRYeso
>>506>>507
レスthxです

ネタデッキ好きなんで笑われるのには慣れてるんですが
ガチデッキ笑われたのは初めてで
おいらのミジンコハートにズキズキきました…

ちなみにデッキは
R劉備 UC月英 R馬超 UC張飛 Rホウトウなんですが
改善点とかありますか?
512ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:47:41 ID:8daz++JV
>>505
今日出会った忠義月英使いは「攻城兵なのに、全然攻めて来ない。守りの要」だった
何と言うか・・・月英の守りが強かったので十分に「アリ」だと思った

>>507
使ってるデッキに戦器付けた人が内部設定の割合よりも少ない→商人登場 って感じもする
殆ど遊び状態で、全て2カードの呉単魏単(戦器無or一人だけ)で群雄やると一戦目で売りに来た
513ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:50:42 ID:CVxNHZ0F
>>510
メガシューユは露骨な蜀メタカードなので割り切るしかない。
赤壁が全盛期の時は、予防を諦めて「あえて焼かせる」立ち回り何かも多かった。
それ故反計も浄化も雲散も無い蜀が、こうも流行るとは予想もしなかったもんだよ

これを気に、降雨落雷とか色々組んで見ると良いよ。
514ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:51:16 ID:KOlICOsw






      _,.-‐-、_, .-‐-、
      |        }
      ヽ_,. --‐‐‐‐- !、_     \/   ̄   | --十 i   、.__/__ \  ,      ○ i   、
     /〃/  _____  ヽ    ∠=ー  ̄ヽ |  __|.  |   | /  ヽ  /   /\  |   |
     /_〃/---| ┌‐┐|--、}     (___   ノ. | (__i゙'' し      ノ /^ヽ_ノ    \ し
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     | || l‐二≧, ̄ ̄_,≦"l|
    / || | '"ゞシ`   { .}ツ' }|
    / || |'"  ̄    |  ̄ i|            ,-v-、
   /  || | lj      _,,.!   !.l           / _ノ_ノ:^)
  /   || |   /ニ==-   / |           / _ノ_ノ_ノ /)
 /    || |\    ''   /|| ト、         / ノ ノノ//
/      || |_ \ ____ ∠_|| |  ヽ    ___ /  ______  ノ
    / i, `ー-、.,____,___ノ\____("  `ー" 、    ノ
  ー'/  'i. ヽ、 ,二ニ/   \       ``ー-、   ゙   ノ
   /   'i、 /\ /      >       ( `ー''"ー'"
   \   'i," (__) /   /         \ /ノ
515ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:59:39 ID:8daz++JV
>>510
そのデッキならR馬超に一騎当千させるしかメガシューに対抗する方法が無いかも
後は挑発使いを組み込む位か?

>>513
ダークサイド云々は置いといても
相手:大風 こっち:降雨
何の天変地異だ
516ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:11:23 ID:rG0tKqHK
蜀で覇者になれました。デッキはPIMA氏のものです。
このデッキの絶妙なバランスは使っていて驚くばかりでした。
八卦は柔軟性、大徳は殲滅力に優れているので自分に合うタイプのデッキを
使うことが上達への一歩だと思います。
517ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:13:19 ID:Qlf3SKDi
後ろで見てる奴に「○○かよwwwww」って笑われた

って書く奴の半分は脳内だと思う今日この頃
大丈夫、言いたいやつには言わせとけ!みたいな馴れ合いしたいだけじゃねえの?
前Verで袁スレに居た時もそんな奴ばっかで辟易してた(´・ω・`)

俺だって、月英ロケット、蜀単C/UC8枚、槍8、総知力3、袁6とか使ってきたが、
後ろで見てる奴に1度もそんなこと言われたこと無い
うちのホームが恵まれてるだけなのか?
518ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:16:16 ID:RMS7FqWT
>>517
言う奴は実際に居る
ただ半数くらいは妄想じゃないかな
いくらなんでもここまでイッパイ居るとは思えない
519ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:17:26 ID:kzA87gjt
うん
恵まれてるよ

はいはい、蜀蜀
とか後ろからこっちに聞こえる大きさで言ってくるDQNいるよ
昔っから蜀だっつーのって感じになるさ
520ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:18:11 ID:Wug6++AW
>>517
ていうかこういうウザい奴がいたって開き直った愚痴の方がましだな
俺が悪いの?みたいな同情を求めるのがうざい
521ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:19:01 ID:OAwjMouk
てか、大体の奴は「○○かよwwwww」なんていわれても気にしない
気にしてたら勝てないがな
522ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:22:27 ID:Brt7OJN3
つか色物使ってる時に後ろで反応されると嬉しくない?w
それが嘲笑だとしても。
523ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:25:10 ID:8daz++JV
>>516
昇格おめでd

>>
愚痴は誰かに聞いて欲しい夜が有るって事さ
524ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:34:07 ID:tqnGMLkO
うちのホームによくいるランキング上位陣、皆蜀単。
俺も蜀単。
蜀を馬鹿にしたら血まみれですよ(・∀・)ニヤニヤ
525ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:34:11 ID:R04pivXi
だれか大徳と八卦の両立で成功した人いる?
やっぱデッキに両方入れるのは無謀か?
526ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:40:06 ID:RM3JYjt+
>>525
全体的に武力が低くなるから連環や落雷がすごい入れにくい
つまり妨害系を使わないプレイングが得意な人用
527ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:53:03 ID:AmlN8hl/
>>525
ありきたりかもしれないが
SR大徳劉備、SR諸葛亮、SR趙雲、R馬超orR姜維

槍&挑発がいいなら姜維、武力&機動力なら馬超
基本大徳で士気12たまれば大徳&八卦三人掛けor八卦三人掛け×2
で立ち回りに気をつければ覇者までいけるよ
528ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:54:19 ID:D9W/wG/G
UC張飛よりR趙雲が好きな俺は少数派かな?慕兵だしたまにメガショーユと当たるから質実剛健が地味にありがたい
529ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:59:19 ID:33qAc6CG
フラッとここに来て良かったよ。
うちのホームのトップ蜀単が最近寒い事言いまくりでさ…
しかも周りも同調してるから困る。
これからも好きなデッキでやっていくよ。dクス。
530ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:07:47 ID:NZkV99dD
うちのホームの覇王と覇者は神速と曹操なしの魏バラ?ですよ
初心者も参考にしてるのか、魏ばかりなので蜀仲間が増えてほしい
531ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:09:12 ID:hr7rPRJ0 BE:498528285-
別に流れ者プレイヤだって、本人が楽しんでりゃ問題ないと思うんだけどねぇ・・・
532ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:20:17 ID:siivFOPh
大徳とKGP組ませたいんだけど、
そーするとやっぱ回すために、白銀か仁王いないとダメかな?
でもコス22211にして当千と車輪入れたほうが
どー考えても強い気がするんだよなぁ…
533ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:27:51 ID:NZkV99dD
>>532
つ「正兵の法」
つ「衝軍の法」
つ「蜀軍の大攻勢」
本命
つ「外伝正兵」
534ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:29:00 ID:ssqcB6AK
いつも思うんだが無理にまわす必要があるのか?
武力3魅勇だけで十分じゃないか。
535ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:29:15 ID:JXascdw6
>>516
オメ。

net.のデータ使って自分が何に負けているかを探ってみたら、
一番多くあたっているのが魏武と暴虐で共に9戦6勝。
時点が大徳で6戦2勝。
魏4が3戦2勝
桃園、八卦、呂ワラが共に3戦1勝
その他、17戦13勝。

デッキは八卦4枚で八卦の士気消費率が79%だった。
つまり、蜀相手だと、八卦があまり有効に働いていない可能性がある。
大徳デッキの方で、蜀の苦手な計略があれば教えて欲しい。
536ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:42:30 ID:pAAqoLfN
>>535
八卦、仁王。
大徳忠義デッキだけど、単体武力型超絶でこの2つはかわしきる方法がない。
挑発は相手のスキルしだいだけど、うまい相手だとどうしようもない。
537ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:49:15 ID:hr7rPRJ0 BE:174485827-
>535八卦の2人掛け+一人掛け
538ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:51:34 ID:Pe4/kaPh
>>535
八卦4枚デッキだったら3人掛け×2で忠義大徳にかてるじゃないかな
539ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:51:40 ID:5NwyUe8m
>>535
大戦1の頃から大徳でやってますけど、自分はダメ計、超絶強化が嫌いです。他の人はどうでしょうね?
540ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:54:41 ID:8QEg1zNz
>>535
漏れは大徳範囲ギリギリで掛けてるから
ダメ計はあまり気にならないな
嫌なのは539と同じく超絶強化
541ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:59:57 ID:PBx50BUa
天才軍師にとって忠義大徳はお客様
状況にもよるが、相手が忠義打ったら勝ちがほぼ確定する
542ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:01:31 ID:RzsiH2Zx
>>541
kwsk
543ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:02:00 ID:NtB9+1XR
>>535
桃園。
4枚大徳じゃ無理に近い。なので、桃園相手には開幕乙気味で攻めてる。
桃園されたら壁にわざと張り付かせてから大徳+当千でおかえりいただいてるよ。
544ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:03:28 ID:JXascdw6
みんなレスありがとう。参考になる。

大徳デッキは高い確率で、落雷か連環が搭載されている。
4枚デッキの場合、それらを意識するあまり、八卦2を先に使わなくてはいけない
状況がふえる。そうなると大徳には対抗しづらい。

八卦3×2の状況までもっていくなら、士気差を作らなくてはならない。
大徳の計略時間延長、加えて、忠義、増援法などの存在から、士気差6を作り出すのが
難しいという感じだ。

大徳はバランスいいなと改めて思う。
545ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:12:03 ID:5NwyUe8m
でもVer.upで修正喰らうんだろうな…
瀬賀のことだから範囲縮小と時間短縮両方っぽいな
546ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:12:04 ID:Brt7OJN3
>>541
もしかして伝説の八卦4人がけか
547ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:15:44 ID:NZkV99dD
>>544
大徳から見れば
連環は相手が攻めてきてくれないと効果が薄い
攻めてくるのを待っていると相手の士気が12溜まって負ける
こちらから攻めたとき武力差があるので先に計略を使わないときつい
落雷先に使うと生きているやつに八卦で
大徳先に使うと八卦一人掛けで

前の質問は蜀の計略なら桃園と挑発が苦手
548ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:21:04 ID:cNoDLpg2
デッキ診断おながいします。
@LE関羽 R張飛 UC周倉 銀子
車輪デッキ(あるのか。。?)としてはどうでしょーか。
大徳デッキに勝てなかったから大徳に変えたんだけど。。

ALE劉備 R張飛 UC周倉 Rギエン 銀子
魏武デッキ→向こう魏軍の攻勢、こっち大徳が反計、もしくは張春華の計略食らって乙。
呉単周喩の火刑入り→火刑で終わる。

とゆーか、白銀計略無効効果なくなったんだねー。
あと、奮起の回復効果もなくなった?
549ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:23:21 ID:JXascdw6
>>547
なるほど。
八卦カウンターと、士気12からの勝負を仕掛ける。
この2点が勝利の鍵のようですね。

余談ですが、八卦4の回復量はいかほどでしょう?
わかる人います?伝説なもんで見たことないです。
550ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:25:08 ID:eXXh0CaK
>>548
1が7.5コスに見えるんだけど・・・。

2はもう立ち回りを何とかしろとしかいえないなぁ
反計されない位置から大徳するとか、ばらけて全員がまとめて
雲散されないようにするとか。

あと、計略無効は一騎当千。
白銀に計略無効がついたら他国民からボコボコにされるぞw
551ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:25:30 ID:iRcNd3ig
>>541
だよね。
忠義かけて大徳で突っ込んでくる人はカモ。
八掛三人がけ×2は、相手が兵法増援使ってもこっちが一方的に勝てる。
552ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:28:48 ID:NZkV99dD
>>549
9割前後
ボクが踊ってから使うと白くなるよ
553ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:32:04 ID:JXascdw6
>>550
R張飛。
554ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:34:15 ID:2bQdQF9d
>>550
どうみてもコスト8です。本当に(ry
555ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:35:47 ID:eXXh0CaK
>>553
うお!そうだったorz
張飛はUC張飛しか浮かばない俺ウマシカ。

ちなみに大徳に負けたってどう負けたのかな?
556ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:39:53 ID:eVG/zw8a
>>548
元々白銀の獅子に計略無効効果なんて無いはずだが
557ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:44:51 ID:QTeH+LZU
白銀に計略無効効果ついたら子守なんてただの糞カードだなwwwwwwwwwww
558ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:49:44 ID:bPgvapa4
散々出てるだろうがちょっと相談に乗ってくれないか?
旧R劉備 SR趙雲 R姜維 Rホウ統 夏侯月姫

の全てはこの時の為にしようとしてきたんだが
初のR張コウ入りの魏武にボコボコにされてきた
開幕の立ち回りに失敗して先に城を殴ることができずに魏武と粘りで
ぐだぐだになっていい所無しで終わった。

やはり、今は総武力高めにして開幕でもいけるデッキがいいのでしょうか?
559532:2006/06/24(土) 22:54:18 ID:siivFOPh
>533
そうか、おれ外伝正兵と増援持ってるじゃん!
…再起の法orz…
560ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:03:13 ID:JXascdw6
突然だが蜀1コス評価(10点満点)
9点:ホウ統、趙累
 ホウ統:未だ存在感衰えず。
 趙累:本人のスペックと、計略の幅を増やせるのが強み。
8点:姜維、甘皇后
 姜維:念願の武力4。楽進を超えるか?
 甘皇后:デッキは限定されるが、その効果は絶大。
7点:関銀ペイ、月姫、ビ婦人
 関銀ペイ:アイテムにより、武力3.5相当ではあり、勇魅は嬉しい。
 月姫:武力2になったことで評価上がるが、火計、水系に比べると点。
 ビ婦人:高武力と相性が良い為、甘皇后と一緒にいるとやたら強く感じる。
6点:凡将
 凡将:凡将(基準点)
561ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:08:49 ID:5NwyUe8m
総武力高めの方が楽は楽 キョウイ外してR馬超は?高武力馬二体で連突すればまだマシになると思う
562ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:22:55 ID:xE610YE7
>>560
趙累は-1点でも良い気がする
確かに計略は優良だけど、コンボ前提にしないと単体で使っただけだと微妙な感じ
後、計略の変更で凡将は+1点しても良いと思う
563ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:26:21 ID:eXXh0CaK
>>560
個人的には白髪は10点あげたい。
チョロ無き今蜀の1コスは白髪が筆頭じゃない?

と思う昔ながらの5枚大徳。
開幕ゴリ押しはやったこと無いです。
564ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:27:11 ID:Pe4/kaPh
甘皇后は蜀単だともう一点低くなる気ガス
565ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:28:10 ID:2bQdQF9d
姜維が銀子より上とか信じられない
俺の中では姜維は凡将以下だな
566ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:31:51 ID:bPgvapa4
>>561
サンクス、やっぱ大徳の2・2・2・1・1が今は安定かな

R姜維は新verだからアイテム狙いで使いたい。
そして武力低くなるからUC姜維を入れかける毎日……。
567ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:34:18 ID:nHOHCW4+
今日、馬鹿連環に遭遇して思ったんだが
馬鹿2度掛けって何C続くんだ?
568ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:37:54 ID:mo9KKK/9
>>517
総知力3バロスwwwww
ちょりゃあどおぉんが勇猛あればな。


最近蜀にまた移ったけど、大徳デッキはデッキの幅が広いなあと思った。
何でも組み合わせそう。
何より復活は大きいので、攻めも守りも強いですね。蜀が増えるのも納得。
569ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:38:59 ID:EJqWjV4a
三十かな?
まあ馬鹿二度かけは無意味に等しいが…。
かけたら自殺攻城しに来るからの
570ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:46:45 ID:1y8juBg1
>>525
5枚に大徳と八卦をぶちこんでる
11州辺りから勝率が7割り切った
なんだかんだで一番つらいのはのは忠義入れて開幕乙気味に複数の槍をブン回してくる蜀単かな
2段に分けられた槍撃+総武力差が響いて立ち回りもくそもなくなる
ちなみに知り合いまわり全員から現環境ではありえない(やれない)デッキとの烙印を押されたよw
まあ好きな武将集めたら自然にできたデッキだからね、変える気は無いけど
571ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:48:11 ID:qCZbrp5A
白髪の連環って知力5に掛けて何cぐらい?
572ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:50:14 ID:7fjEf/Vz
大徳+コスト1槍6枚ワラを試してきた。

結果:槍撃つよすぎ

一度柵弓デッキに当たったけど、序盤から槍撃の繰り返しで柵の外から相手壊滅
火刑なんかのダメ計には、鳥類で対応。号令には大徳+槍撃で乙

ガチンコで相手と殴り合ったら負ける気はしないね・・・・・・押し込まれるとシンドイけど
573名無し:2006/06/24(土) 23:53:34 ID:TXowirMZ
SRリュウビ SRコウメイ 鳥類 U張飛 法正
でやっています。

蜀に移籍してから日が浅いので、
何が苦手デッキで何が得意デッキなのか全然わかりません。
苦手デッキの対処法等ご教授ください。
574ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:54:12 ID:yiQ7p/nu
今日9州に昇格したけど、上がったとたん9州の洗礼を受けたorz
デッキ:LE桃園SR子守R不動UC生姜C趙累
負けたのは隙無きW反計と桃園。
普段は趙累→桃園で、それが出来ないときは子守に何とかしてもらってる。
生姜を夏候月姫に変えて、不動をR生姜に変えようと思ってるんだけど・・・。
どうでしょうか?
575ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:57:27 ID:w4nF7wuv
>>560
俺的には凡将は8〜10点だ。
知力4だから伏兵踏んでも生き残る可能性があり武力3・1コス騎兵を活かしての端攻城。
車輪デッキでの弓集めに地味〜〜〜〜〜に痛い連突。
計略のお陰で兵力回復した上武力6の騎兵となる(士気もお手軽)。
おまけに素の武力での一騎打ちでもSR趙雲に3連勝!
俺の口癖は「リョウカなめんな!」「リョウカを雑魚という奴はそいつが雑魚だ!!」だw
もしもこいつの武力が1高かったり勇猛、あるいは復活がついていたら蜀は本当に厨国家となっていただろう・・・。
乱文すまん、熱くなっちまったぜ。
576ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:01:23 ID:eXXh0CaK
>>575
気持ちは分かるw
俺も凡将スキーだし。
戦器装備するとマジで出来る子になる。
577ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:04:04 ID:MhIVJQtq
SR王異を引いたんだが・・・どう使うんだろうなアレ?
蜀単のオレには関係ないがSRハルカがいる限り使われないだろ・・・鑑賞用か?
前verでもほとんど見なかったし、今回もレートの割りに報われない子だな
578ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:06:46 ID:NmPsKolo
>>575
凡将をここまで熱く語る奴は初めて見た
口癖がちょっと痛い
579ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:13:59 ID:urrh3gwB
>>575
戦歴を考えると、復活ついても可笑しくないからな。
でもついたらUC・R確定して、本当に厨国家になるだろうけど。
580ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:16:02 ID:3wnt3/D6
>>560
ホウ統≧月姫>凡将=趙累>関銀ペイ>姜維

個人的にはこんな感じかな。計略狙いで入れられるホウ統&月姫は別格。
1コス枠に武力と機動力が欲しければ凡将、槍でもよければ趙累か銀ペイって具合。
チョロ松がイマイチ頼りにならなくなった今、1コス馬はマジで替えがきかねえ。
581ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:16:11 ID:1FPL6SUN
廖化に復活つけるには1・5コスで新カード作るしかないだろうな、5/3奮激戦法くらいで。
582ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:16:55 ID:vAbjWv/M
凡将ゆえに大将の手腕が重要だからな
583ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:18:36 ID:32QUT+0r
1コス武力3活持ちはでないだろうね。
他軍の特権みたいなとこあるし。

つかみんな凡将大好きだなw
584ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:18:41 ID:meCNcdMt
廖化のアイテム効果結構すごいね。
ドーピングバナナも何気に強いし。
1コス武力3とか1,5コス武力5が持ってるからセーフな計略だなw

ってか今日討伐成功したらものの見事にメインデッキの武将の戦器売りにきやがった、しかも二連続。
ありがとう、劉璋の生まれ変わり。
585ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:19:20 ID:slep0rj+
最近では月姫の方がホウ統より役に立ってる気がする。
武力が2になったのが大きいし、序盤から攻められるし。
586ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:33:51 ID:x6pRTnXp
皆に聞きたいことがあるのですが、蜀単で征蜀覇王を目指すスレwikiにある
蜀スレチーム一覧に6チームあるのですが、勝手にチームに入ってもいいのですか?
何か報告とかはいらないの?
587ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:35:35 ID:G6v2MyUY
>>585
俺はホウ統派だな、1と2の差なんて槍激するから変わらない
588ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:35:47 ID:G3zQyVgt
敵国メ
滅ビルガイイ







SR大徳引いたので仲間に入れてください><
589ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:38:50 ID:SeaozlXN
槍4枚大徳対策きぼんぬ。レシピは
SR劉備、R馬超、R趙雲、Rホウ統、UC姜維 兵法増援

開幕からガン攻めのこのデッキを、
SR馬超入りデッキで勝ちたいんですがなんかないっすか。
戦い方のレクチャーきぼんぬ。
590ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:39:34 ID:qgivc4lG
白髪とRキョウイって同居させてる人いますか?
挑発と連環どちらかにしたほうがいいのかなぁ
591ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:40:27 ID:6HyINDVW
>>585
漏れは
連環>>>>落雷
だからなぁ・・・。

最近の連環無警戒も相まって、桃園の裏の選択肢としては最高だと思ってる。

早くRホウ統引きたいなぁ・・・orz
592ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:42:02 ID:meCNcdMt
ホウ統入れてても結局姜維の挑発でなんとかしてしまうw

ホウ統は単なるプレッシャー要員と化してる・・・
593ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:45:12 ID:ZaJJlFZh
>>586
入隊自由だよ
ただ、どこに入ったか、自分が何人目なのかとかの報告をここでするヨロシ
594586:2006/06/25(日) 00:46:25 ID:x6pRTnXp
>>593
分かりました。教えていただいてありがとうございます。
595ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:47:28 ID:TsgKyuqj
>>586
特に報告は必要ないと思いますが後の人のために
出来るなら人数の情報を更新
無理なら現在人数をここで報告するといいかも
親睦深めたいならチーム用掲示板行くといいかも
596ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:47:53 ID:meCNcdMt
>>590
俺同居させてるけど連環なんか使ったことない、断言できる!w


連環活かせるスキルがないだけだがな(´・ω・`)
でもプレッシャーとしてすごい有用。

でも連環かけるより挑発の方が士気安い騎馬殺しと考えると挑発になってしまう俺orz
597ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:52:40 ID:32QUT+0r
武将殺害を狙うなら挑発の方だとオモ。
やっぱ士気3で相手の自由を奪うのは強い。
ただ最近は白髪いるのに目の前で全員集合する人が多くてw(しかも蜀単で)

そう思うとR姜維って地位上がったよね。
前は、引っ張るならチョロ使うし、迎撃するならチョリャア使うし、
そもそも内部武力6.5だし。
とか言われてたのにw
598586:2006/06/25(日) 00:53:46 ID:x6pRTnXp
大徳の誓いに入らせて頂きました。現在7名です。
Wikiの方も更新します。
>>595
親切にありがとうございます。チーム用掲示板など行ってみたいと思います。
599:2006/06/25(日) 00:54:26 ID:GwHVK+YT
今日はほとんど槍単4枚でプレイしましたが、このデッキ意外とどころか異常に強いですね。
何か新鮮で楽しいので、しばらくこっちメインになるかも?
どう見ても「関聖帝君」がいません、本当に(ry

挑発と連環は用途は違いますがどちらかがいれば抑止力としては十分なので、
武力を低くしてまで同居させる必要はあんまり無いような気もしますね。
600ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:55:24 ID:ZhhNe0IG
>590
4州だけど両方入ってます、三国志のことすら知らない自分が
大戦1の頃に使用ランキングに載る白髪を見て渋カッコ良過ぎる!誰こいつ、と
思ったのが大戦始めるキッカケでしたので未来永劫離せません。
生姜はなんでだろ、チョロが好みじゃなかったからずっと生姜派でした。

昨日連環の計で他軍呂布止めてゴメンネ、しかも戦場の端っこ
走ってくるんだもん。連環から呂布一人のためにさらに連環したけど
見ててこっちがいたたまれなくなった‥‥。白髪ちゃんはうちのエースです
601ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:55:57 ID:5u8ZSbMl
>>599
デッキと運用方法kwsk
602ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:00:46 ID:myx2ZlKa
>>肘○氏
デッキは大徳、不動、生姜、赤毛ですか?
ちなみに自分今日これでやってましたが、機動力を優先させて、不動→当千にしました。
たしかに槍4枚は相手が溶けて気持ちよいですよねwww
603ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:04:01 ID:myx2ZlKa
連カキすまん。
>>肘○氏
関帝聖君いないんでしたか。
てことは大徳、赤毛、生姜、UC張飛とかですかね?
604ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:07:01 ID:myx2ZlKa
連カキホントにもうしわけない。

関帝聖君って誰だよorz
関聖帝君だってのorz




カンヌの車輪にミンチされてきますλ…………
605ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:10:02 ID:KJhgjAWN
14州まで上がったはいいけど全く勝てなくなった…。
R関羽、R趙雲、R姜維、銀子or麋竺
の車輪デッキでここまできたけど正直限界を感じる orz
R関羽メインで覇者になられた方の立ち回りやデッキレシピを尋ねたいです。
606ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:11:24 ID:o5Rgngqj
〜チラ裏〜
今日、対戦を楽しんでて
連れが『飯食べに行こ』って言ってきた
定食頼んだ直後Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
デッキケースを忘れてた orz
即、連れが店員に電話をしてくれて見付かった
盗まれてたがビデオで犯人を見付けてくれてた
俺も悪いから、許したが
地味にver.1の小守を盗まれた
以上、チラ裏終了&長文スマソ
607ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:11:57 ID:j003e+8C
多分デッキは
燕人 大徳 生姜 趙雲じゃね?
募兵*3と大車輪燕人はヤバイ。
生姜と大徳前にしてりゃ基本的に伏兵で誰も死なないし(踏んだら距離とって募兵を使いつつ槍激)
燕人を城門につっこんで募兵槍マウントは驚異の一言。
総武力も8876で29もあるから開幕で押し負けることがない。

妨害やダメ計は挑発か質実で対応すればイナフだし。
槍なのに城に戻らないですむ奴らが3人いるってことはひどいよ。
608:2006/06/25(日) 01:12:19 ID:GwHVK+YT
大徳、R姜維、R趙雲、UC張飛

です。難しいことは考えずに適当にゴリ押しで割と何とかなります。
武将の位置取りには多少気を使うかもしれませんね。
とりあえず暴虐、蜀、魏武には五分以上にやれそうです。

大風デッキ?メルヘンやファンタジーじゃあるまいし風なんて(ry
609ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:14:36 ID:k5RFYERr
連環と挑発と落雷が同居してる俺は異端なのか…orz
610ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:14:59 ID:32QUT+0r
>>607
的中オメ。
プレゼントつSRの呪い。

>>608
カキョウイン乙です。
つかそんなメルヘンやファンタジーが台頭してきてるのが今の大戦w

ワラワラとか弓大目にはどうしてます?
611ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:15:31 ID:e1iRYWq0
>>609
俺も入ってるぜ
612ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:16:06 ID:9GdZVRZl
>>609
全体強化入ってないならちょっと変わった子あたりw
613ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:18:35 ID:cJN4Plxm
2段槍撃の話を詳しく教えて下さい。
主に壁突防止用に。
  △△ か   △   か   △(2枚重ね)
   △     △△       △
な形になると思うのですが、
その時前のカードを横向きにしてT字にして前進(後進)するのと、
前のカードを大きく前方に置いて後ろのカードを前方に合うように動かすのと、
2通り考えたのですがこれでいいのでしょうか?
また他にいい方法があればご教授願います。

車輪デッキで非車輪デッキに正面で打ち負けて逆開幕乙は泣きたい。
スマン関羽。
614ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:18:56 ID:Xr45pbdC
蜀一直線なのに今まで白髪使った事がない自分は異端?
+R馬超R魏延も使った事ない…
615ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:21:06 ID:j003e+8C
正直異端とか異端じゃないとかでアイデンティティを見出すのはどうかな?
ネタデッキだろうがなんだろうが自信をもってやればいいのに異端?とか聞く必要はないと思われ。
616609:2006/06/25(日) 01:24:02 ID:k5RFYERr
全体強化入りで一安心ですw
白髪なしは珍しいですな。デッキkwsk
617ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:28:03 ID:06n46hRV
張松が弱体化されR姜維が強化されて皆の目がR姜維の方ばかりに行ってるが、法正忘れて貰ったら困る
法正は使える子だよぉ〜
618:2006/06/25(日) 01:32:22 ID:GwHVK+YT
>>610
麻痺矢天啓には普通に落城勝ち出来たので、弓デッキとの相性はそんなに
悪くはないかなと思います。
ワラワラはこのデッキではまだ経験不足ですが呂布への対処さえ注意すれば
何とかなるかなと思っています。

>>613
車輪デッキは槍撃重視のデッキではないし、槍デッキには不利が付くことが多い
ので普通にやると打ち負けることは少なくないです。
カードの動かし方は位置指定さえちゃんと出来ていれば向きとかは何でもいいと思います。
自分にやりやすい方法を見つけられるのが一番ですね。

俺は基本的にやや高知力を前気味に3部隊をほぼ一箇所に密集させたまま動かして
、槍撃をギリギリの間合いから当てて前衛をピンポイントで溶かしたり、武力9の
存在を活かして連続乱戦も活用して瞬殺を狙っていないとパワー負けすることも
多いです。相手にいい状態で増援を叩かせないことが重要です。

槍デッキ同士でマッチすると3回に1回ぐらいは残り80カウント前後で終わりますw
619ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:32:32 ID:kgTG/4GI
>>616
俺も白髪使って無いぞ、歯抜けは使ってたが
今のデッキ:SR劉備、R趙雲、R姜維、関銀屏、夏侯月姫
620ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:32:46 ID:Xr45pbdC
>>616
R関羽 UC生姜 孟達 銀子 月姫 鳥類か
大徳 UC張飛 UC生姜 銀子 月姫 鳥類だね
連環警戒してバラけられるより固まってる方が潰しやすいし
無理に対応力上げてまで総武力下げる必要性を感じないからかな
621ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:32:48 ID:EIFjMaQ+
挑発連環両方入った桃園デッキを使用中、呉弓デッキ相手に、
相手「若き王の手腕!」→超絶強化には連環だ!と脊髄反射→弓だから意味ねええええええええ!!!!!!!!
という阿呆をやらかした俺がきましたよ。

挑発と連環の使うタイミングを見事に間違えたっぜ!
622ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:33:13 ID:j003e+8C
法正は確かに使えなくもないけど
槍兵で挑発って話からすると馬にはどうしても追いつかれるし迎撃だけで
殺せる状況とも限らない。コス+0.5で武力+3知力-1-伏兵+募兵なら皆生姜に流れるのは
うなずける。挑発後の乱戦で倒したあと法正だと城に戻らないと次の挑発が耐え切れない場合もある
生姜なら募兵があるからずっと戦場に居れるわけで。挑発による抑止力の観点から生姜のほうが良く使われるの
だと思います。はい。
伏兵ダメージ下がったしね。生姜もがっかり武力6.5が槍激のおかげで武力7.5ぐらいに体感で上がった気がするし。
623ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:34:25 ID:vAbjWv/M
そもそも手腕は超絶強化じゃ…
624ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:37:22 ID:EIFjMaQ+
英傑号令だった(・ω・)
これが五州クオリティか(´・ω・`)
625:2006/06/25(日) 01:38:47 ID:GwHVK+YT
槍4で槍単に抵抗のある人は張飛をR馬超にするといいかもしれませんね。
唯一の募兵無しが騎馬なので安定感は増すかも。

そういえば以前の車輪解説は書き直した方がいいんでしょうか。
あの頃とは既に別物のデッキになってますし、あの解説文を今実行したらたぶん負けますw

>>605
どういう負け方が多いのか書いてくださると具体的に答えられます。
デッキ自体は車輪デッキとしては良い構成だと思いますよ。
626ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:40:39 ID:4IrKr42M
報告
チーム「蜀のお姉さん」に入りました。
只今、満員です。チームの人並びに蜀単スレの方々よろしくお願いします。
627ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:42:23 ID:NNoTYqvb
>626
私も一員です。よろしくー。
蜀漢の集いの掲示板にもよかったら書き込みしてね。
628ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:44:41 ID:kgTG/4GI
蜀単で覇王軍は一人入ると一人抜けるみたいなのをずっと繰り返してるな
人数は16人と17人の無限ループ状態
629ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:45:10 ID:06n46hRV
>>622
同じ挑発使いでもR姜維と法正は立場が違う感じだよ
R姜維は計略も優秀なアタッカー
法正は妨害メインの支援役
何が言いたいのかと言うと、法正甘く見て油断してる人多いYO
630ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:51:12 ID:cJN4Plxm
>>618
肘○さんありがとうございます。
連続乱戦のことはすっかり失念してました。
肘○さんの頂上のように相手を瞬殺出来るように頑張ります。
631ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:55:10 ID:+QHPI/wP
Wライダー八卦法正使ってるけど
法正の挑発にはいつもお世話になってますぜ
迎撃が一発取れたり相手の槍の矛先を変えるにはこいつの挑発は
すごくいい。生姜みたいにそれだけのために2コスを割かなくていいし
632ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:56:05 ID:4IrKr42M
>>626
とりあえず、掲示板にも挨拶を書き込みました。
メンバーの戦績が見れるんですね〜
ヘタレCPU専なのでちょっと、いやかなり恥ずかしいですがよろしくお願いします。
633ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:59:19 ID:oFY9EkTZ
先輩方。
今日から三国志大戦始めたんですが
スターター買って蜀の君主になりました。

知り合いから1R徐庶と1R黄忠を貰って

ST劉備、1R徐庶、1R黄忠、C劉封、UC馬岱でチュートリアルまでやりました。

先輩方に追いつけるように頑張りたいと思います。
634632:2006/06/25(日) 01:59:40 ID:4IrKr42M
間違えた。OTL
627さんへです。すいません
635ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:01:52 ID:06n46hRV
>>633
三国志大戦は金のかかるゲームだから「上へ上へ」と急がずに自分のペースを大事に

そして、ようこそ蜀の国へ
636ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:03:15 ID:h3kP2XKV
>>606
災難だったね。
ver2のSR趙雲なら漏れが出そうか?
637ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:07:15 ID:9GdZVRZl
>>633
ようこそ、蜀へ。
まぁ自分のペースでまったりとやってください。
自分のペースを見失うと財布の中に1円玉しかないという事態もありうるのでw
638ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:11:37 ID:UpjGf8JR
金が1500を越えてるんだが、いっこうに商人が来ない…
大分前にUCカンヌとSR軍師売りに来たんだけど、
LEのが欲しかったから2連続で断ったんだよね。
それから全く音沙汰なし。嫌われたのかな…orz
639ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:11:52 ID:5Si2lLdS
dクス
その後で連れとトレードしてver.2手に入れた
だから大丈夫だよ
>>636 心配してくれて 本当にありがとう(´;ω;`)ブワッ
640ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:14:39 ID:9GdZVRZl
>>639
実話なんだ・・・w
ヤケクソで1円玉全部コンビニの募金箱に突っ込んで家に帰りましたww
641ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:19:07 ID:5Si2lLdS
>>640
実話です
帰って来たと安心しすぎたよ
相手は出入り禁止になるみたい
少し可哀想かも・・・
642ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:23:23 ID:06n46hRV
>>641
「盗みは犯罪です」
自業自得なんだからソコを気に病む必要は無いよ
643ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:24:05 ID:6GYlotjX
>>604
俺はずっと「関帝聖君」だと思ってて、肘○氏が「関聖帝君」と書いてたので
気になってググってみたら、両方とも呼び名として存在するようだ。
ちなみにデビルサマナーでは「関帝聖君」だったw
644ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:26:35 ID:e1iRYWq0
今日全国やってたら初めての争奪戦が起こった
俺も相手も蜀単なのにかけられたアイテムは阿蒙の頭巾・・・
一気にやる気がうせた
645ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:29:54 ID:06n46hRV
>>644
戦器争奪は完全にランダムだからさ
646ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:33:09 ID:5Si2lLdS
>>642
了解です
これからは気をつけろですね
647ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:38:12 ID:Q4rF0urb
>>644
自分も今日、蜀単VS蜀涼で九品官人法を賭けて戦ってきたぜ!
相手側も要らNEEEEE!と思ったに違いない。

>>633
ようこそ乱世の中原へ。そして緑の国へ。
最初は全国では負けがこむと思いますがめげないでね。
かくいう自分は初勝利まで12連敗しましたよHAHAHA。(前Ver後期だけど)
648ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:27:43 ID:zHHsio9N
>>637
>>財布の中に1円玉しかない

ここにいるぞ!・・・OTL

>>578
ダチが1コスで迷ってたからリョウカを迷わず勧めたところ「よぇぇwいらね〜www」とか言われたんだよ。
その後上記のセリフを吐いてたっぷりリョウカの強さを見せ付けてやったのさw
張飛以上に活躍するリョウカを見て友人はドン引きしてたよ。
武力の関係でゴリ押しできない。それ故にPSが問われるカードだと思うよ。勝率60%程度の俺が言うのもなんだけどね。
649ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:33:01 ID:iWknYsiM
法正だと歩兵を除くコスト最高武力に2たりない
姜維だと1
姜維のほうが総武力あがるし姜維自身アタッカーになるから姜維にしてる
しかも募兵ついてるし
てか内部武力6.5って何?素で知らないから教えて
650ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:43:00 ID:ZhhNe0IG
>649
三国志大戦1のときの生姜はステータスは武力7って書いてあるけど
挑発しては押しつぶされたり、本人が武力上がる計略持ちじゃないことがたたって
呉の同じ武力7の周泰とかと比べて実際は裏のステータスで生姜は武力6.5なんじゃないか
という揶揄がたまに出た、それのこと。
2になって募兵持ち、アイテムで地味に兵力UP、挑発範囲の復権で十分武力7
いや7.5いっちゃうねと見てる人が多いのは武力6.5の時期と比べりゃ使いやすいねって意味
651ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:05:32 ID:j003e+8C
>>650
的確な援レスthx
652ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:32:35 ID:UUIVuVJ+
653ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:37:10 ID:UUIVuVJ+
激しくミス
>>633
慣れてきたらチームに入って
メンバーのデッキや相手のデッキ
メンバーや相手が誰の計略をメインに使ってるか
とかを見ると
勉強になるよ。
頑張れ!
654ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:00:33 ID:A8Vf3wbn
蜀単なのですが、子守 SR劉備 白髪 まで決まっているのですが
UC生姜 Rギエン でいくか
UC周倉 C凡将  でいくか どっちがいいですかね
デッキスレよりいい情報がもらえるかとおもって、ここに書き込みました

宜しくお願いします
655ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:11:17 ID:j003e+8C
なんだかんだで大車輪戦法は偉大な計略なので
下に一票。凡将でライン調節も楽だし。
ギエン入れるときは馬超とセットで入れる俺。
656ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:13:19 ID:fg60Ijre
>>654
大徳と白髪だと壁に不安が残りそう。
壁強化で俺は周倉と凡将を選ぶかな
657ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:17:46 ID:K1S5Ipur
>>肘丸氏

肘丸氏じきじきに車輪デッキ改訂版を
お教えいただくのならそれは我が蜀スレにとって
何事にも変えがたい財産であるとおもいます
658ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:22:55 ID:iA6zt/y3
流れ反逆してすまない
現在、2・2・2・1・1の5枚大徳使いだが、
八卦デッキを組むならどんなのがいいか教えて欲しい…
659ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:32:27 ID:+HCXoP5P
ついに覇者になれた!
5品時代から蜀使い続けてよかったと思います!
本当にありがとうございました
660ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:40:13 ID:kgTG/4GI
>>658
2.5、2、2、1.5の4枚とか
2、2、1.5、1.5、1の5枚とか
661ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:45:04 ID:j003e+8C
>>658
一般的にメジャーなのが
R馬超 UC張飛 SR諸葛 Rギエン C月姫
SR子守 UC張飛 R生姜 SR諸葛
662ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:49:08 ID:fg60Ijre
>>658
つ横山単
663ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:06:42 ID:mJsRs5iW
今は
桃園、周倉、馬超、生姜、銀屏
でやってるのですが低州にやたら呉が増えてきて地獄なので周倉→歯抜けにしようかと思うのですがどうでしょうか?

桃園の裏の選択肢としてススメ挑発なんて考えているんですが…
664658:2006/06/25(日) 10:56:57 ID:iA6zt/y3
八卦デッキだと号令は八卦のみの方がいいのかな?
号令ゲーになってる今、八卦だけでは不安なんだけど…
く、蜀に後方指揮さえあれば…
665ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:03:24 ID:j003e+8C
八卦と大徳の共存は微妙だと思う。
八卦3人掛けはある意味武力+5号令より強いと思うのねん。
666ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:09:15 ID:mTy8iRTx
>>625
肘丸さんよろしければ解説お願いします。
667ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:11:01 ID:ZNM7k0l/
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)  <生姜の挑発2回使って敵全部引っ張って
     ノヽノヽ  兵法車輪でさがって車輪を当て続けるのはダメカナ?
       くく
668ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:11:40 ID:mTy8iRTx
>>625
肘丸さんよろしければ解説お願いします。
これから初めて見ようと思うのですが少しやった結果なかなか勝てない状態です。
669ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:12:56 ID:CyeRnyzM
>>667
その発想はなかった

だがそれだけのために兵法車輪は俺には出来ない
670ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:15:42 ID:iA6zt/y3
>>665
確かに八卦と大徳の共存は微妙だね
でも八卦三人掛けは、孔明含め四部隊生存してないと使えないって欠点もあるしな
671ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:16:55 ID:hALOI9/J
>>663
ススメ挑発はちょっと士気が重くないかい?個人的にススメ打つなら挑発2回使うかな。
ホウ統自身が前線に出ないといけないし。違うデッキになってしまうかもしれないが、
周倉→法正で姜維より長時間の挑発、姜維→趙雲で武力上げ
ついでに銀子をRホウ統に変え法正、ホウ統の伏兵2枚。
相手に柵が多いなら開幕は馬超で矢を集めつつ、壊滅上等で特攻。
趙雲、劉備は柵破壊というよりは柵の向こうを槍撃で蹴散らすぐらいの勢いで。
こちらは高知力伏兵2枚の為、相手はそう簡単にはラインを上げられない。
火計には馬超、趙雲の計略で対応し、残りの武将も高知力で桃園向き。
ただ呉以外には総武力で少し弱いか。
672ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:33:34 ID:eQCF89Yw
ススメ→挑発は間をしばらくおいて、知力5以下の主力を長時間無力化できるよ
ただ、途中で速度低下切れるから槍の生姜だと長時間挑発の意味が薄いっちゃ薄い
チョロの計略が健在なら、主力二体引っ張れるって時に相当強力なコンボなんだがな
673ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:33:41 ID:V6I+5OPf
稼働後しばらくたった今こそ募兵の評価を兄じゃ達に
お聞きしたいところだかいかがか

674ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:36:58 ID:BJM5IhXq
今まで大徳 LE趙雲 白髪 SR諸葛 月姫でやってたが
住人が言うように大徳と八卦の両立が難しかった。
なので大徳を生姜かUC張飛にしようと思う。
月姫の枠が微妙だが。
ここ最近50%を切った4州の俺はどうしたらいいだろう?
675ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:42:47 ID:OYG/WZss
>>674
八卦は武力要員が3人欲しい。
どうしても5枚にしたいなら、1コスのどちらかを武力担当にした方が安定すると思うよ。
676ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:43:14 ID:ZNM7k0l/
>>674
計略要員多すぎんじゃない?
子守りと白髪か月姫を生姜か趙雲+1.5騎馬にしてみるとかは?
677ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:46:29 ID:j003e+8C
募兵なんてカードすこしでも動かしたらいみねーよ!
って感じの前評判だったがあると無いとでは大違いの特技だと思う。
要所要所でこまめに止めるのが必要だけどあれはでかい。
槍募兵や弓募兵はマウントしてるときに兵力回復がでかいなぁ。
自分の中では復活≧柵>伏≧募>勇≧魅>>連 ぐらいの有用度だと思う。
678ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:50:53 ID:x/KJsIKd
月姫→趙累とかどうだろう?
士気も少し楽になるし武力も1上がるからちょっと安定感が増す…と思う
大徳抜くならUCかR黄忠にするな俺は
またまた武力が1上がって安定感が増す…と思う

で、俺も聞きたいことがある
今のデッキがSRバチョン、R張飛、UC姜維、甘皇后、麋夫人なんだが
張飛を普段どう扱えばいいか困ってる
他のは簡単なんだが
やっぱ柵の周りをうろうろなのかな?
679ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:54:59 ID:Q4rF0urb
大徳はコス2で武力6だから22211の形じゃないと主力の武力が低くなるんだよね。
八卦は1.5コスだからやっぱり両立は微妙だよなあ。

>>674
八卦は2人がけと3人がけがメインなので
中武力以上が3人いるのが望ましい、と思う。
そうすると【2・2・1.5・1.5・1】or【2.5・2・2・1.5】になるので
2.5・2・1.5・1・1は微妙かもわからんね…。
いや、俺のデッキもその構成で、州も同じく4州なんだけど
最近勝てなくなってきたからさorz
680ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:55:49 ID:j003e+8C
STOとかの動きを見ると基本的に槍兵は柵側の陣地に常に槍がいるね。
決して柵の逆サイドには主力槍は行かない感じ。
甘デッキは柵を残してナンボみたいなところがあるから柵をいかにして守るかが
重要なところじゃないかな?
踊り子が生きてればいつでも逆転するチャンスは見えるわけだし。
甘デッキやったことないけど。
681ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:59:29 ID:BJM5IhXq
>>675
特に5枚でないといけない理由は無いので、5枚ならチョウルイか凡将、
4枚なら子守、生姜、UC町費、八卦って感じかな?

>>676
それは確かにオモタ
自分でも使いきれてないのが良くわかるw
ただ、馬が使いこなせてないので、上の案に町費を大徳と変えるか、もしくはRバチョン
こんな感じでやってみようと思う
このスレは俺のオアシスだよ…皆アリガd
682674:2006/06/25(日) 12:15:52 ID:BJM5IhXq
番号入れ忘れたorz
>673
募兵は一度戻って回復する手間が省ける分、相手にプレッシャーを
与えられるので、有用度は大きいと思う。
アーマーと関平を比べるのは難しいかもしれないけど
と低州の俺が言ってみる
683ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:20:07 ID:06n46hRV
>>671
纏めて見ると
桃園 法正 R趙雲 R馬超 Rホウ統 (総武力25 二乗計算80.5)
一見総武力が低く感じるが実際は似二乗の標準ラインに達してるので問題無いと思うよ

>>673
敵に回すとウザイ
上手く使えれば便利
684ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:23:28 ID:e1iRYWq0
兄弟達よ知恵を貸してくれ
大徳、R馬超、R姜維、Rホウ統、月姫でやっているんだが
魏武デッキを相手にした時の立ち回りを教えてくれないか?

序盤に無理に攻めすぎると逆にカウンターを食らってしまって
そのまま守りに入られるとグダグダになって負けてしまうんだ
685ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:34:39 ID:F3ytj5zA
八卦生姜で槍・弓ナンパってどうだろう?
686ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:53:06 ID:veho1Myy
申し訳ないのですが、今現在の蜀単スレ公認チームで入れるチームを教えていただけないでしょうか?
何故か蜀漢の集いにアクセスできないんです・・・
687ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:58:08 ID:j003e+8C
>>684
大徳の効果時間だけで押し切れなくも無いような。
10Cは長いよ。
あえて士気12になった瞬間に大徳つかって(事前に魏武号令を使わせて相手士気6に調整、粘られないように。)
大徳&馬超側と生姜チームにわければ大丈夫だと思う
大徳側が雲散されたら大徳重ね掛けすればいいし生姜側が雲散されたら当千すればイナフ
だとおもうがいかが?

まあ連環+落雷っていう計略要員が二人いるってのがあれだがどっちか削ってもいいような気がする。
688ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:03:51 ID:j003e+8C
>>684
あと開幕時に月姫だけ逆サイで相手をおろおろさせるのもありかもしれんね。
ネバギブデッキだと伏兵3か2だから左右に振れば1城攻めは上手くいくかもしれない。
相手がばらすの読んでくると思うのならば(勝率とかで)あえて中央から突破もありかもね。
689ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:36:04 ID:YiK1+XGe
大徳忠義、八挂忠義の弱点って何だろ?
ダメ計に弱いと思っていたら、忠義後だと知力3でも知力8の水計を耐えるんだな
690ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:49:56 ID:hFnGSyqT
忠義大徳の弱点は、賢母天啓、忠義桃園、隙無き栄光、大風火計→業炎などかな

如何に忠義して150%になろうが火計で70%→業炎で120%削られたら終わる
691ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:52:01 ID:06n46hRV
>>686
Wikiの方も駄目かい?
っと突き放すのも何なので人数変動が有るので確実に入れる保障は出来ないが
「一日一蜀」「大徳の誓い」PWは共に「syoku」なら入れると思う

>>689
反計等が無くてダメ計に弱い蜀でダメ計に対抗する手段として出てきたのが忠義っぽいよ
だから、対ダメ計で強く感じるのは普通かと
692ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:57:23 ID:06n46hRV
>>690
推挙→業火 で充分かと
推挙分余分に撤退するけど、忠義が有るからっと油断して密集してる分には簡単に燃えるっぽい
693ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:06:04 ID:h3kP2XKV
>>681
SR趙雲、R姜維、UC張飛、SR諸葛亮の4枚はオススメ。

苦手デッキは他呂布入りだけど、挑発をうまく使えばいけるよ。

八掛二人がけは槍二枚に使うことが多くなる。
一人がけは状況に合わせてって感じかな。
趙雲に使えば持続時間の長い擬似白銀になるし。
694ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:38:04 ID:sDecsXSb
大戦復帰したての私のところにドカベン将軍がいらっしゃいました
蜀に行けという天啓と見てよろしいでしょうか?
695ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:40:39 ID:h3kP2XKV
>>694
来る者は拒まず、それが大徳の蜀スレさ。
696ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:08:00 ID:ffyGKaVA
2になってSRの引きが賈ク→賈ク→賈ク だった俺にもようやく春が

LE子龍趙雲キタ――――――!!!




キャーキョーイサマー!な愚妹には決して見せられぬ…
697ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:10:51 ID:hFnGSyqT
>>692
それだと知力7以上は流石に残るっしょ。
大風業炎の魅力は士気消費を抑えつつ威力が上げれる事。
忠義無しでは知力7すら残らない事
698ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:13:52 ID:6+RjroWn
>>697
戦器有り大風業炎は知力9も残らんとかどっかで見た気がするが
気のせいかな・・・気のせいだよな!
699ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:38:26 ID:etUj4ElI
2になってから大徳劉備、R馬超、R趙雲、白髪、夏侯月姫の五枚大徳で今までやってきたが、低州だと
高武力によるガチンコ勝負ばっかしなんで、1の頃から使い続けてきた白髪先生を外すことにしますた ('A`)
1の頃は大徳劉備、R馬超、R黄忠、白髪、チョロのデッキで大徳、連環、挑発を臨機応変に使い戦って
きたが、今はもう大徳しか使ってねぇ。何か1の頃が懐かしくなってきた……。
もういっそ桃園でガチンコ武力勝負を制してみるか……。
700ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:53:50 ID:0IO6zGk4
>>698
兵力が100%の場合
戦器有り大風業炎は最低ダメージでも知力7まで殺す
最大ダメージなら知力10も殺す

関係ないが兵力200%の場合
戦器有り赤壁は知力3を確実には殺せない
R馬超死ななくてびびったことが
701663:2006/06/25(日) 15:56:06 ID:mJsRs5iW
>>671>>672
ありがとうございますm(__)m
ススメ挑発は微妙ですか…
やはりススメをプレッシャーにして押し込むのが基本ですかね…

>>671
「蜀のお姉さん」の一員なので銀子は外せませんwww

アドバイス頂いた
桃園、馬超、法正、趙雲、銀子
も試してみますm(__)m

ありがとうございましたm(__)m
702ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:24:20 ID:WfoQj4zM
>>701
其れだと俺と同じデッキだ
俺も七州の未熟者だけど、お互い頑張ろう
703ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:27:55 ID:lG4y/A1z
>>686
蜀単で覇王が空いてますよ。パスはもちろんsyoku
704ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:35:21 ID:N+0x3RcS
八卦三人掛けが何カウントごとに回復するかしりたいんですが、誰か詳しく調べてる人いませんか
><
705ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:40:37 ID:6BgJ4hdK
>>704
常に回復してると思うけど。
706ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:51:57 ID:6GYlotjX
回復の舞とかと同じ間隔じゃね?
おそらくスリップ系、リジェネ系共に同じ間隔だと思う。
707ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:00:41 ID:1FPL6SUN
自分で検証すればいいじゃない byマリー
708ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:05:57 ID:iR9swy6X
袁家にあたるだけならまだしも程cとハルカが入ってたら悶絶する俺w

あとから連環かけて放置しとけばいいと気づいたorz
709ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:12:16 ID:a9R/8XGi
俺はイク様の方が苦手。
魏武相手では魏武・ハルカ・イク様・粘り・楽進が個人的に苦手意識が高い。
710ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:21:16 ID:CyeRnyzM
シュウユに当たるだけならまだしもR甘寧が入ってたら悶絶する俺w

双弓はやられてみると恐ろしい
711ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:10:24 ID:bOSdbPZb
2になってからずっと「SR趙雲、R劉備、Rホウ統、UC張飛、C趙累」を使っているんですが
募兵入り蜀暴虐「SR董卓、R趙雲、R姜維、UC雛、他」などが、かなり厳しく
デッキ変更も考えてるのですが、アドバイスお願いします
基本的に暴虐相手の場合は兵法連環を選び、暴虐を叩かれたら兵法を使うようにしてます
しかし上記のような暴虐デッキですと、序盤から増援を叩かれラインを上げられてしまい
回復しに城に入れば募兵で回復され、士気が貯まりしだい暴虐でやられてしまいます
序盤は董卓を潰す、または各個撃破が望ましいと思いますが、
兵法増援と募兵を駆使されると、なかなか上手くいきません
まず兵法を変えるべきでしょうか?
また、スキル次第でなんとかなるでしょうか?
712ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:03:03 ID:WKSVBGEB
最近勝てなくなったぬるぽ
713ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:05:32 ID:6TB5G6mv
暴虐なんて死ねばいいのに
714ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:18:33 ID:x/KJsIKd
>>712
ガッ
よう俺
715ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:24:06 ID:kgTG/4GI
今日9連勝して10州に上がった俺がいる
開幕で軽く敵瞬殺出来るから楽だわ
R呂布ですら紙の様に吹き飛ばす5人での槍撃連打最高だな
716ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:25:52 ID:VyM+Xt5Z
>>711を見て思ったがほんと暴虐とか少ないのが幸い。
そんな俺も対暴虐全敗中。
717ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:50:01 ID:4hjdfLn7
>>711
暴虐はキツイな
城内乱戦や城内突撃をきっちりやっても分が悪いような気がするぜ
自城近くで暴虐をやられたら、とりあえず城の中に引いてそこからは相手のマウント次第かな
マウントをきっちりやってくる相手なら、城門1発もらう気でカウントが過ぎるのを待ち、そして城から出て号令なりなんだりでカウンターを狙う
暴虐掛けてただ張り付いてくる相手なら、武力低めのとこを城内乱戦なりして耐えて、戦力にならない奴ははしっこ攻城に向かわせてる
どっちにしろ城にノーダメージはキツイかな。オレがそんなに上手くないからかもしんないけど・・・
栄斗氏が暴虐とやりあってるのを参考にしたら、前よりは対抗できるようになった
肘氏のように真正面から暴虐とやりあえるようになりたいッス
長文でスマソ
718ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:57:53 ID:mTy8iRTx
今日関聖帝君vs蜀単で覇王になったんだけど
なんか蜀のチーム同士の戦いだといつもと違う気分になった
719ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:02:41 ID:2IhblZ25
>>711
私は槍2〜4の暴虐相手のときは兵法は増援でやってますね
増援+暴虐を増援+挑発で攻城一発以内に押さえられるかどうかが肝
一発なら凌いだ後の攻めで攻城失敗しても二度目の暴虐でリードできる

開幕殴られないor二度目の暴虐でリードを奪ったのなら
後はひたすら守る。攻めると暴虐カウンターが非常に怖い
相手の士気が7以下(堕落のときも)なら大徳で、
8以上なら暴虐+挑発or目覚めor火事場がつらいので連環+挑発でなんとかしてる

開幕が全て
720ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:09:41 ID:/niKpuQj
2になってから桃園使ってるんだけど、まだ2州だというのにどうも勝てんなぁ、火計とか落雷も普通に食らっちゃって制圧戦5つの内もう二つ落としちゃったし(´Д`;)
せっかく当たった横山劉備が泣いております。
721ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:19:13 ID:kgTG/4GI
>>720
まず火計とか落雷いるのに桃園使う時点d(ry
全員知力7とかならまだ良いが、知力6以下は月姫の落雷で即死するから注意
722ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:27:12 ID:myx2ZlKa
>>721
落雷もランダムあるみたいだが、昨日月姫のピン天罰で兵力フルの大徳が落ちた。
密集してたからピンは無理だろうとたかを括っていたら………orz
723ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:35:15 ID:UUIVuVJ+
>>720
桃園は両刃の剣ですよ!



今日は全国なのに二回もCPU戦があった五州のオレ
CPUの月姫がピンポイントでUC張飛に雷落とした時はビビった。
ってかCPUに勝って六州昇格ってビミョス(´・ω・`)
新UC張飛が欲しい・・・
とか思ったらR張飛引いた。
複雑な気分だった・・・
大徳劉備 R張飛 R孔明 R馬超
とか
大徳劉備 R張飛 UC法正 R黄忠
とか考えたが
R関羽とR張飛を天秤にかけたら
オレの中では釣り合う組み合わせがありません(´・ω・`)
SR孔明が無いとR張飛は輝けませんか?orz
724ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:42:02 ID:CyeRnyzM
R張飛とUC関羽にひたすら八卦をかける友人@三州(元三品)

友人曰く「これが現verのWワイパー
       UC関羽なめるとケガどころじゃすまないねwww」
725ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:42:41 ID:CAwEO/Cj
呉からの脱走兵も蜀の民達は受け入れてもらえるだろうか…
726ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:48:02 ID:06QyIkOq
低知力武将3人に城壁取り付かれて、こっち月姫しか残ってなくてヤケクソで
まとめてロックして天罰ぶっ放したら1本づつきっちり当たって全員撤退していったことがある

さすがに相手が気の毒になった
727ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:48:57 ID:kgTG/4GI
最近兵法の外伝が同じ物しか出ない件
右伝正兵は困るんだ、士気付いてるから
左伝正兵か右左関係なく外伝車輪がほしいのに
728ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:53:50 ID:youVX7Oh
今日本宮三兄弟+チン&チン使ってる人を見た

なんて羨ましい奴だ
729ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:55:11 ID:a9R/8XGi
>>725
どうだ、俺(蜀)についてこねーか。
いらっしゃい。荊州はウチのもの。
730ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:02:59 ID:ImYoT2Cq
なかなかいいデッキを作れたと思ってよく見てみたら
2コス挑発槍と天水の麒麟児がいた_| ̄|○

銀ちゃん欲しいなぁ・・・横山張飛出しちゃおうかなぁ・・・orz
731725:2006/06/25(日) 22:04:47 ID:CAwEO/Cj
>>729
有難う。修羅劉備が欲しかった所、本宮劉備が来てしまい。Oze
アイテムって差異あるの?
呉に居た時は挑発ウザイと思ったが、使ってみると凄いねコレ。
732ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:15:00 ID:a9R/8XGi
川原劉備と本宮劉備のアイテムの差はないよ。
挑発はもう少し範囲狭くてもいいかもね。
まぁ槍だからある程度の範囲は必要だけど。
ただ、チョロの計略範囲はもっとカードから遠くしてください…
733ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:15:14 ID:PijYal71
>>731
どういう意味で凄いと言ってるかわからんが

士気軽いからと言って乱用してるせいで号令に押し負けたり
速度増加で迎撃のはずが乱戦で消えて突撃くらったり

まぁ、便利だけど過信すると負ける
734ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:15:58 ID:qliH3JGq
>>725
あれだろ?お前、呉が強い時は呉にいたけど今は蜀が強いから蜀に来たんだろ?
そんな奴イラネ










つーのは嘘。
ようこそ、蜀の地へ^^
歓迎するよ。
735ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:35:43 ID:06n46hRV
>>733
上手く挑発すれば英傑号令も何とかしてくれるさ
・・・ただ、暴虐に手を出したら酷い事になるけどさorz
736ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:40:33 ID:PijYal71
>>735
号令を撃たれた時に挑発する士気が残ってればね
軽いからと乱用して士気差がついてたらダメポ

上手く使えば賢母天啓も怖くない
737ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:46:43 ID:J8xrEsuj
738725:2006/06/25(日) 22:47:19 ID:CAwEO/Cj
>>734
ゴメン。最後までよんだ。途中でファビョるとこだったぜ。
流石、蜀の民。挑発はお家芸か。宜しくお願いします。

挑発が凄いと思うのは士気3での汎用性の事を言いたいわけだったです。
今、ゼロ距離・当千・挑発・落雷・連環でやってるわけですが。
弓は無効化できるわ、城壁から引き剥がせるわ、連環との使い分けでは凶悪だわで
いいですね。
ただ、勝因の殆どは爺の柵が地味に効いているわけでした。
739ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:48:29 ID:J8xrEsuj
>>703
ありがとうございます。
蜀単で覇王に入隊させて頂きました。
現在17名でした。
今日行ったばかりなので、しばらくプレイ出来ないかもしれませんがメンバーの方々、宜しくお願いします。
740ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:50:52 ID:jZLLbuSD
ちょっと相談したいんだが良いですか?
最近蜀単攻城兵デッキにハマッてるのですが、いまいち勝てません。
診断&アドバイスお願いします。
【州】
5州
【デッキ】
UC黄月英、不動関羽、大徳劉備、LE横山張飛
【資産】
1枠のが多いですが蜀は奮起劉備、UC羌維、SRホウ統、LE横山&本宮関羽、LE横山&本宮劉備、LE趙雲、以外はあります。
【兵法】
増援マスター(外伝無し)、連環8、再起5
【コンセプト】
槍3人を前線中央配置、柵を城門前配置で開幕直後から攻勢に出ます。
理想は兵法増援と忠義を一回使う位のタイム迄で勝負を決めます。
【問題点】
張春華やホウ統と言った妨害計略に弱いのは最初から折り込み済みなのですが
それに加えて両端から1部隊端攻城されると鬱陶しいです。

【希望】
今のデッキでの立ち回りと、黄月英を残してのデッキ変更についてのお知恵を拝借したいです。
よろしくお願いします。
741ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:55:31 ID:7GChdFgo
挑発強いと言っても二回使えば、大抵の号令(大徳等)と同じ士気だから過信は禁物

>>738
とりあえず、使いやすい大徳INをオススメ
今の使用率を考えれば弓爺 馬超 R生姜 白髪 月姫だとは思うが
同じ計略持ちが多いからできれば詳細まで書いてね
挑発=法正と生姜とチンチン 落雷=JOJOと月姫 連環だけではRとSRがいるから
742ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:56:55 ID:A78V7ldQ
うはwwwww7連敗wwwwwww
ダブルライダームズスwwwwwwwww

ん…… なんだよその、ダブルライダーが弱いんじゃなくて
お前の腕が悪いんだよって目は…
あー、いいさ! どうせ俺は自虐中だしwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwww













こんな心の病んだ俺でも蜀は受け入れてくれますか?
743ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:58:54 ID:h3kP2XKV
>>739
同じチームだね、ようこそ。
744ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:06:00 ID:ImYoT2Cq
>>740
月英と仁王・カンヌを別々の端に置いてその真ん中で大徳をする(開幕なら2つに分けて蜀大攻勢)
それにより相手も戦力を分散させなければいけない、武力9月英は簡単につぶれないし
反対の二人は武力10越えだから全滅もさせやすい、つまり月英をデコイにして本命は中と反対側という作戦
後はまぁいろいろ使い方はあるが結局のところ月英をいかに無駄にしないかというのが月英デッキのキモ
745ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:09:16 ID:CAwEO/Cj
>>741
ゴメンネ。デッキは R黄忠 R馬超 Rキョウイ Rホウトウ 月姫

今まではKGPを月姫の枠に入れていたんだけど、いまいち使い勝手が悪くて。
このデッキだと、当千->若きはロマンなんだろうなぁと思ったんですが如何でしょ?
大徳は本宮が手に入るんで、黄忠枠に入れてみるよ。柵弓は地味に使い勝手良いから
どうなるかわからないけど。
号令には連環->連突で対処してるんだけど、他にいい対処方法ありますかね?
746ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:17:23 ID:SP7DDvIA
チラ裏ですが・・・・。

今日カード入れを台に忘れ、ICカードと蜀カードすべてを、無くしてしまった・・・・・・。
人のカード盗んでまで大戦をやる奴と、自分の間抜けさにあきれつつ、引退することに決めました。さようならです。



とりあえず次回から、なぜか無駄に多く引いた田豊のいる袁家にお世話になることに決めました。
その次は、1の時メインだった反計回復舞でっきの片割れの魏や、今日引いた周油の呉あたりをやりつつ、蜀のカードを集め、
なくしたキーカードの蜀のスーパー軍師様を引いて、きっと帰ってきます、それまでこことはおさらばです、でもきっと帰ってきます。
なので、兄者たちはカード入れなどを忘れることの無いよう、覇王を目指してください。

すべては蜀スレの民のために!!!  ノシ
747ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:17:42 ID:qvFmCYbf
>>742
Wライダーはあれで中々ライダー以外の運用が主体だからな…
ライダーはお膳立てされた場所へ突っ込むだけ。
例えると光栄三国志の初期シナリオで関羽張飛より
孫乾をいかに無駄なく使うかみたいな。自分で言っててよく解らん
748ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:23:02 ID:2VdWOGCi
中華統一戦までは調子よく勝てるのにいざ本番で
計略誤爆などでファビョってしまって4連勝所か2連敗して糸冬
した漏れが来ましたよ_| ̄|○

周瑜の目の前で八卦2人しようと思ったらカードずれて1人掛けになり
そのまま赤壁とか食らった日には勝てるものも勝てなくなると言う罠(ノД`)
749ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:24:28 ID:2n2MeKfv
>>746
それって引退って言わなくね?
蜀の民なら引いたR周瑜で蜀をひっぱってこようぜ。
なんつうか、お前から蜀の民の臭いがしねぇんだ!
750ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:24:39 ID:jJkksXLt
>>746
引退してねーじゃんwww


とりあえず1のSRで良かっったら孔明 大徳 子守 ススメ 等あげるよ。いる? 
751ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:40:12 ID:7GChdFgo
>>745
実は零距離が武力上昇+7なので爺>関子が士気的には一番安いよ
大徳を入れるなら連環・落雷・挑発入りは微妙だと思う 総武力的に微妙だと思う
何かを削って、武力要員を入れるべきかなと 二つあればいいと思うよ
関子か趙累 騎兵二つでもいけるなら凡将投入かな 計略の幅が広い方がいいなら三つでもいいけどね

>>748
あーとりあえずだ…忠義の援兵しとくわ
諦めるな748!
752ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:43:11 ID:qgivc4lG
大徳 当千 生姜 白髪 KGP
でやってたけど、最近つまづきぎみ

KGPのスペックは捨て難いがKGPぬいて凡将いれてみるか・・・
他、なにか意見があればぜひお伺いしたいです。
753ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:43:36 ID:JCLW8F53
>>746
引退してねぇwwwwwww







いつでも帰ってこいよ。
754ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:45:00 ID:7GChdFgo
削る対象が1コス限定だったと今気づいた(´・ω・`)
挑発を削る場合はUC張飛か赤毛の投入でどうぞ
あるいは弓爺でもいいけど、高武力槍は特に武8は壁役に最高
755ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:57:30 ID:x/KJsIKd
>>752
趙累を猛烈にプッシュ
だって使えるし計略の声カッコいいし
月姫も悪かないけど白髪とのかねあいがとれなかったりだし
UC生姜だとまた微妙かな?前に出過ぎな感が出てくるし
無血開城なんてもってのほかだし…俺なら入れちゃうけどw


とりあえず趙累好きだ
あれは燃える
756ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:00:02 ID:Yt1pdmT9
>>746
2のC,UCと馬謖ならやるぞ。
>>748
5戦中4勝と考えると難しく感じるかも知れんけど、
2連勝して1敗して2連勝って考えると結構気楽に感じられない?
俺だけか?

頑張れ。
757ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:02:41 ID:jtupWbKr
たしかに声もいいし、能力もいうことなしですが、
槍4がちと気になる。。。
758ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:05:48 ID:8yRWGuxj
俺今槍4枚入るけど今の槍は居ても苦にならないってかむしろ居てくださいって感じだから気にならないと思うよ。
759ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:11:43 ID:LglOZRcY
>>757
つ開幕槍撃乱射

槍じゃなければ麋兄妹のどっちかとか?
騎兵の扱いに自信があるならチョロで相手引きずり回すとかも楽しいな
とにかく真面目に考えても回復はあった方がいいと思うよ

そこで無血開城へ走る俺ロマンチスト
760746:2006/06/26(月) 00:12:38 ID:rrfsMFah
チラ裏にレスありがとう。皆さんの大徳に感動した。

今あるほかの軍をトレに出してもいいけど、正直ちょっと自分の技術不足と、ほかの軍の弱点や、騎馬柵弓、ほかの軍から見た蜀の対処法を知りたかったので、あえてほかの軍を渡り歩くいい機会だと思った所存です。
それと、ダブりでおいといた旧R劉備があったので、無理やりそれを混ぜて、袁⇒魏⇒劉表(他軍)⇒呉と渡り歩き、全国対戦で一人三国志して、強い劉備になって帰ってきます。

すべては蜀再興のために!!      それでは。ノシ
761ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:13:12 ID:57bp7e21
はじめまして
打倒2色甘皇后を掲げている10州の蜀使いなのですが
最近行き詰まり出してしまって、どうすればいいかわかりません。
デッキは

SR馬超・Rキョウイ・C王平・UC甘皇后・UC穆皇后

戦い方は一旦回復踊ってから、兵法、蜀の大攻勢などで相手の士気7分を凌ぎ
もう一度士気7たまるor余裕が在るタイミングにて忠義を踊る感じです。

はまってしまえば体力の白い3人が大暴れなのですが、
どうにも蜀の大攻勢で凌ぎきることが出来ず負けてしまうことが多いのです。

よければアドバイスお願いします〜
762ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:13:38 ID:hfeyam/v
>>757
むしろ自分なんて槍4デッキですがな(・ω・`)
中武力高武力槍の連続槍撃はいいよー。ただし、足は遅いけどねorz
763ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:14:16 ID:6jdwNei9
やっと11州になった元3品
最新勝率が全国対戦に近づいてきた。
8州ぐらいまでは勝率65%だったけどいまはもう最新、全国対戦勝率ともに
59%だ。渋い。
11州か12州ぐらいが3品ぐらいの腕だと思った今日この頃。

それでも八卦4枚デッキでがんばる。正直強デッキだと思ってるのにミラーマッチが3回しかない。
1.2.3どれでも士気6以上の価値がある計略だと思ってる。特に3人がヤバイ。

なぜか神速デッキに対して勝率が悪い。ひどい。
764ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:15:56 ID:URzyRwWZ
>>757
月姫大徳銀子
 姜維趙雲
でぴったりくっつけて配置して開幕に5人で槍撃しながら突っ込んでいくとあら不思議
敵兵が凄い勢いで蒸発していきます
前3人が乱戦になっても後ろの2人の槍オーラ健在だから普通に迎撃も取れる
765ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:18:23 ID:LglOZRcY
>>761
一見穆子の存在意義がわからないな
こだわりなら話は別だけど
でなければそこを白髪か趙累か銀子か無血開城か
お好みでどうぞ
麋夫人で柵2枚もいいかもだがこれだと武力が不安だな
766ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:21:54 ID:6jdwNei9
>>761
ちょwwそのデッキ今日見た気がする。HPが踊り子以外真っ白になってたけど
栄光の大号令で圧殺されてたのを・・・
767761:2006/06/26(月) 00:27:14 ID:57bp7e21
>>765
誰もしない、W舞デッキというのがコンセプトなんです・・・
やはり無茶ですかねw

>>766
栄光の大号令はしばらく見ていないので別の方かと思われますw
768ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:34:41 ID:LglOZRcY
>>761
こだわるならとことんまでこだわれ
無茶じゃないとは思う
けど攻めるのと柵守りを三人でこなさなきゃいかんのがキツいと思うな
生姜→仁王で王平を銀子に変更とかどーかな?
仁王と野性と気合で踊り子を守るというロマンが

柵なしはキツいか
長引けば長引くほどつらくなっちゃうな
769:2006/06/26(月) 00:44:45 ID:rZpN9Lor
車輪デッキ解説はその内暇を見てかいてみますわ〜

2コス槍4は厨デッキと確信。槍撃とっとと修正しるw
770ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:52:15 ID:Qom9vM5P
>>761
回復だけならまだしもW舞に1.5コスは相性最悪だよ
Rカンヌ UC張飛 UC生姜 甘穆か
白銀 長坂 チンチン(麋夫人) 甘穆なんてどう?
771ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:54:44 ID:6jdwNei9
2*4の槍デッキ試したけどたしかに強い。
一箇所にまとめて槍撃したあとに乱戦するとすぐとける。
白髪とかジュンユウがめんどくさいけど。

妨害計略やダメージ計略がない相手(開幕暴虐とか武力桃園とか)
は鴨すぎるかもしれない。開幕で相手の生姜と赤毛が溶けたのはワラタ。
772ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:56:14 ID:Nkpm2uLI
>>761
W舞姫デッキかー、浪漫だなあ。自分が考えたのは

R関羽・R馬超・凡将・甘&穆 総武力22 魏蜀回復デッキ風
白銀・仁王・井戸・甘&穆  総武力21 魅力4
R馬超・R趙雲・R黄忠・甘&穆 総武力25 バランス型
白銀・R趙雲・王平・甘&穆  総武力24 王平型

って感じだろうか…。
書いたはいいけどまだ試したこと無いので何のアドバイスも出来ないよ、すまんorz
773ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:56:19 ID:sEXiLI04
一箇所にまとめて槍激がうまくいかなす(´・ω・)
774ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:03:23 ID:6jdwNei9
A B
C D
ってキャラが居たら
AとBの位置を逆にして部隊が重なった瞬間にカードを一まとめにして進行方向に固定
CとDも同様に交差させて部隊を重ねる
でAB部隊とCD部隊が出来るとおもうからそれをまた交差させて重なったら一まとめにして進行方向に固定

こんな感じでやってる
片手で全部体押さえる感じで。で、4まとめ槍撃を2-3発入れたら乱戦要因の部隊(AB)側を敵にくっつけて
(CD)側で槍撃を続行。兵力が減ってきたらABとCDをチェンジって感じでやってた。キャラが止まると部隊がばらけちゃうから
常に動かすかんじで。

まあ一番簡単なのは城で同じ場所から同時に出せばいいんだけどね。

たぶんやり方間違ってると思うので肘〇さんのレクチャーを求む。
775ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:07:02 ID:sEXiLI04
>>774
レクチャーありがとっ
明日試してみる

ところで槍5枚のデッキって今の環境でもさすがにまずいかな?
馬1枚は馬超あたりをさしておいたほうが無難?
776ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:07:36 ID:6jdwNei9
つーかこれより全部を中央にまとめたあとに部隊方向を固定したほうが早いな。
AをDへBをCへ始まる前に動かせばまとまるくせぇ
いまさらながら気づいた
777ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:08:30 ID:nx4VKJOr
この流れならなんとか…

兄者ぁ〜。
助けてくれ(T_T)

昨日、今日で3回も四州制圧戦に失敗してしまったorz
できれば、アドバイスお願いしますm(__)m

デッキは、
R劉備(1枠) SR超雲(1枠) R姜維(2) C超累 C月姫(2)

開幕、増援叩いて、3、4割り削っても、中盤以降逆転されてしまう。
かといって、慎重に行くと開幕リード奪われてそのままウボァ。
W舞ほどロマンではないし。
どうすれば?

資産はSR諸葛亮以外はあります。
1、2入り交じりですが。
再起はLV8、連環はまだLV1
袁単とか、大風業炎とか、赤壁入り呉単とか反計水計いりワラとか勝てる気がしません。

まだ全国は早かったでしょうか?

長文すみません。
778ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:09:43 ID:6jdwNei9
ああ、また間違えてる。連続書き込みすまん。
AとD BとCを入れ替えて重なった瞬間に4カードをまとめて進行方向へ固定だな。
779ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:10:44 ID:LbC7OUM8
はじめまして
現在5州の八卦使い(SR八卦、SR子守、R挑発、SR燕人 兵法再起)ですが
同じ緑の国の大徳車輪デッキ(大徳+車輪号令)を止められません
こちらの計略ではガチンコになったとき対処しようがないのでしょうか?
計略がだめなら兵法を変えようかとも思うのですが何がいいでしょうか?
どなたかアドバイスおねがいしますm(__)m

780ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:11:46 ID:3rSxwTbl
>>779
3人掛け×2でいいじゃない
781ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:17:56 ID:LbC7OUM8
>>780
実際に3人掛け×2をやってみたんですが
車輪号令の一人で複数にダメージを入れられるっていうのに困っています
回復で武力差(-3)を補おうにも実質1対2とか1対3っていう状態みたいでして
こちらの兵力ガリガリ減っていくんですorz
更に兵法増援とか叩かれたらもう・・・
まあ兵法はこちらも増援にすれば差は無いと思うのですが・・・
782ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:18:13 ID:xnFiFRIW
チョイと兄者達に質問なんだが
八卦3人がけで大徳に打ち勝てます?
783ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:18:16 ID:6jdwNei9
>>779
3人掛け*2は大徳車輪を乱戦でいなせるぐらいの回復量だべさ。
城に引き付けてれば栄光隙なきだっていなせるぐらいの回復量だぜ!(4枚八卦ならね)
大徳だけ、車輪だけなら一人掛け(迎撃注意)か3人掛け(要城に引き付け)
併用されたら八卦3人掛け*2で余裕でいなせるはず。
位置取りが完璧なら挑発で。回ったら槍撃がでないし穂先が短いから
主力とそれ+1ぐらい引き回せばいける。
残ったのは独り八卦かローテーション防衛でイナフ。士気差がつけばこっちのもんよ。
784ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:20:02 ID:3rSxwTbl
>>781
そう思ってんならそうしなさいよ、五枚八卦の俺でも大徳車輪に勝てるんだから
てか今回蜀単でやると兵法再起は対呉専用になってる気がす
785ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:22:54 ID:TQRP24h9
>>782
立ち回り方がよほど下手じゃない限り大徳が勝つ
786:2006/06/26(月) 01:23:27 ID:rZpN9Lor
>>774氏のやり方で問題無いと思いますよ。
あとは細かい武将の位置調整を状況に応じて行えるかどうかです。
787ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:25:44 ID:LbC7OUM8
>>783
城にひきつけて〜

ライン押し上げての計略ガチンコで負けたので
次は自城付近で場内回復とかも織り交ぜて対処してみたいと思います

>>784
いや、兵法増援に対しては兵法を同じ増援にすれば差は無いってことでして・・・
兵法を同じにしても競り負けてしまうのでご教授お願いします
意味が伝わりにくい文章でスミマセンm(__)m
788ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:25:45 ID:6jdwNei9
>>782
大徳の種類にもよるけどいなせるよ。
カウント八卦より長いから打ち勝てるってほどでは無いが丁寧に仕事をすれば負けることはない。
八卦3枚掛けしたからって適当に乱戦したら武力差や突撃で負けるけど
一点集中しつつ兵力が危なくなったら離れれるように(ローテーションで槍撃を防ぐのを忘れずに、逃げてるときに槍撃で死ぬはいただけない)
つかず離れずの距離を維持しつつ乱戦や槍撃してれば負けはしない。
八卦の効果が切れるまでに独りでも落ちたら負けるけどね。

蜀2*4槍の大徳はいなせないので注意しろ!!11!やるとしたら独り八卦挑発壁突撃だろうな。で、諸葛が横から城へ向かえばおk
789ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:25:54 ID:MZ49tlZN
でも、4枚槍単デッキだとまとめすぎると簡単に突撃されちゃうんだよね
なので、俺はチキンだから上段と下段の部隊2つに分けてまとまってる。
馬が来そうなら上段部隊をちょっと引けばいいんだけどね
790ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:32:05 ID:6jdwNei9
>>788
だめだ、最後の行ダメだ。
大車輪で話題のランキング1位がいるからダメだ。
まあ生姜の逆サイから挑発すれば挑発返しもたぶんない。
移動速度が同じな槍にたいしての挑発ならコース取りが間違ってなければ、多分いける。
791ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:32:25 ID:4zB1QoRx
俺は八卦使いなんだが
武力要員が子守+車輪張飛+銀子というそこまで武力高くないので組んでるので、
今まで三人掛け×2はあまり使ってなかった。

でもこのスレで三人掛け×2やばいよ、と言われてるのと、火計が孫桓しかいない呉単の相手が、一発殴った跡でひたすら引きこもってたので、ダメもとで使ってみた。
したらばつえー。相手は天衣無縫使ってきたんだが、なかなかこっちも減らない&死にそうになったら
少し下がって擬似募兵してればいいから、結局城門2発くらいは叩けて逆転勝ちした。
また一つ武器を得た感じだよ。ありがとう皆!

スレで話題にもなってるが、三人掛けで×1or2で耐えられる号令ってどのあたりまでなんだろうね。
今日は呉蜀混色屍デッキみたいのにあたって、高武力槍に屍使われてまいったよ。
八卦使いの皆様、屍からの大車輪とかされたらどう対処する?
八卦ではしんどそうなので無難なのは連環か落雷かなwww
792ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:33:13 ID:4zB1QoRx
あーageてる!
ごめんなさい。
793ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:38:59 ID:hfeyam/v
>>777
だからダメ計いるんだから桃園は(ry
それはわかってると思うけど、立回りだね。子守の神速で周瑜潰すとか挑発で足並み崩すでいいんじゃないか?

ちなみに落雷はいけない。ピンやっても知8以上は落ちないからね。
あと大水計は範囲の把握をすること。結構大きいよ。
794ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:40:06 ID:6jdwNei9
とりあえず子守 諸葛 燕人 生姜のデッキで隙なき栄光を城際でいなせたこと
はある。相手がばらけないで前3の後ろ馬2フォーメーションだったからだけど。
突撃食らわない位置で粘りまくってればいけると思う。へましたらアウアウだけど。

屍大車輪でも八卦3枚*2のローテーション防衛してればいけると思う。
795ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:44:44 ID:6jdwNei9
>>777
袁単は超絶強化軍団だし(妨害やダメ計にとっても弱いけど)
大風業火は蜀メタだし
立ち回りじゃないかなぁ。やっぱり。
反計水系入りワラというのは当たったことがないから分からないorz
796ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:46:26 ID:MZ49tlZN
正直、一つ前の蜀と袁はとても同じような臭いがして向こうに放浪したときは居心地が良かった
ダメ計に弱いとことかそっくりorz
797ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:46:28 ID:4zB1QoRx
>794
しかし屍の恐いところはSRパパが死にそうになって初めて発動なので
士気安いのと相成って、相手のライン上げが早いんですよね。(こちらが士気たまりきってない)
さすがに八卦三枚×1ではいなせなさそうだし。
798ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:47:25 ID:4zB1QoRx
うへ、またageてる。
次回から気をつけます。
799ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:51:58 ID:oABmLY2z
>>779
兵法は増援で大徳・車輪号令だけなら3人がけ。
大徳+車輪号令なら挑発で強引に引っ張るか張飛に一人がけ+張飛の計略、でどうだろうか?
増援は相手の増援発動に合わせる感じで(車輪デッキならまず増援で来るさ・・・たぶん)
800ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:15:00 ID:nx4VKJOr
>>793アドバイスありがd
さすがにダメ計いるのに、桃園はやりません。
が、たとえば、赤壁入り呉単相手の場合、赤壁警戒して、二手に別れますよね?
で、桃園も使えない。
相手は手腕使ったりして、各個撃破されて、ウボァとか。
大水計も似た感じで、固まらないようにすると、…

やっぱ立ち回りでしょうか?
確かに、まだ余裕はないし、挑発もまだまだです。
ホームに桃園のうまい人いれば見学したりできるのですが。

801ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:40:34 ID:PPRlqMRB
あのう、Rホウ統の連環の計を槍兵に掛けてから、
騎馬で突撃した時って迎撃されますでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:41:51 ID:kIBGpnJc
されます。
803ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:42:21 ID:nx4VKJOr
書いている間に>>795さんからもレスが。
ありがd

大風業火は、正直やってて無理だと思いました。

水計が入ってたワラは、魏他二色で、武力低くて、ネタデッキかと思うようなメンツだったと思いますが、ほとんどなにもさせてもらえませんでした。
低州だからこそのデッキかもですね。
下の方は混沌としてます。
ホームにいた三州の人は、大風トリプル火計でした。
SR業火、りっくん、呂範入り。
普通に討伐成功してました。

お二方とも、立ち回りとのご意見ですね。
他の方のプレイを見たりして、立ち回りを見直したいと思います。
804ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:44:39 ID:kJ/3Ailc
>801
される
>800
挑発で引っ張って周瑜とかを先に潰そうとすれば、先にダメ計使ってくるからその後で強化系使えばいい。
805ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:46:23 ID:MZ49tlZN
>>801
無敵槍にオーラを出して突っ込んだら人馬中以外全部迎撃されます
あと、オーラ出て無くても一定以上の速度になったら迎撃されます
迎撃する槍は速度は関係ないですよ。
806801:2006/06/26(月) 03:12:23 ID:PPRlqMRB
たくさんのレスありがとうございます。
う〜ん、ホウ統か月姫か悩みますねぇ。
どうもです。
807711:2006/06/26(月) 05:18:45 ID:JRGHYoii
>>717>>719
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
やはり序盤は兵法叩いてでも五分以上の結果に持ち込まないとダメですよね
マウントとられるとホウ統先生も活かせないですし・・
私のデッキの場合、リード取られてさらに堕落舞われてしまうと
素の武力で負けてる上に、桃園も打てなくなってしまうので特にですね
高武力が2体、中武力がいないデッキなので、兵法は増援より大攻勢のが合ってそうかな
これで光が見えないようなら素直にデッキ変更しますね
808ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 05:26:55 ID:yPUJMlCI
おいおいおいおいおい
オシャマカ5枚くらい捨ててるのに
1枚ももってない俺ってば
ほんとにかわいいかも
グンユーイベントのシャマカが埋められない・・・
809ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 07:29:30 ID:JRGHYoii
>>800
ダメ計持ち相手でも桃園打ちまくる奴がここにいるぞ!
落雷は高知力で固まれば怖くないよ!
戒めは知力6でも残るよ!
赤壁はアイテム有り劉備なら残るよ!先掛けしても怖くないよ!

業炎は耐えられないから他の計略にたよるよ!

参考になるかわかりませんが私のデッキ「SR趙雲、R劉備、Rホウ統、UC張飛、C趙累」の場合ですと
SR趙雲、UC張飛を中央に先に突っ込ませる感じでおとりに使い
R劉備、Rホウ統を重ねて端へ、C趙累を逆側の端へ
これで相手の部隊をバラす事ができ、赤壁のタゲも散らす事ができますよ
810ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 07:43:47 ID:PcmGB23/
そして魏延や甲虫に落雷やら火計やられて全滅する俺みたいなのもいるわけだ^^
知力低めの俺のデッキさらしまふ
R魏延 一騎当千 R甲虫 LE劉備 Rホウトウ
どうみてもwikiの桃園デッキのパクリです、本当にありがとうございました。
811ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:02:45 ID:Js1Ou0xb
ちょいとご意見賜りたい
元Wライ現在弓連環で8州制圧戦の者なのですが

SR子守 R弓爺 SR嫁 U姜維 R白髪

がどうにも歪んでるような気がして、

R姜維 R弓爺 SR嫁 R白髪 @1.5

に変えてみようと思案中なのです。
1.5の部分は誰を選ぶのがよさげでしょう?
又、元のデッキの姜維→凡将にする事も考えたのですが、
いける物でしょうか?
812ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:17:16 ID:PkG/oxZR
昨日の>>748です
LE孔明、R馬超、UC張飛、R魏延、月姫
のPIMA五虎将デッキを使ってみたけど結構扱いが難しい・・・・

魏武とかは開幕に月姫で伏兵2枚起こせれば大体開幕乙出来るが
忠義大徳や暴虐系が結構苦手で星の取りこぼしも多いんです(ノД`)

開幕に張飛か馬超で相手主力と一騎打ちして落せればウマーなんだけど

最近は覇者の方にも勝てるようになってきたので統一戦は暫くこのデッキで
行こうかと思います
813沙摩柯:2006/06/26(月) 09:18:15 ID:eUeOBeip
>>811
|・∀・) 呼んだ?
814りじゅたん:2006/06/26(月) 09:20:03 ID:eAmXdWso
|・∀・)暗殺の毒じゃ
815ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:37:38 ID:GyBR00HZ
>>809
テンヨワガチカラオモイシレエ…
この炎からは逃げられない
816777:2006/06/26(月) 12:54:29 ID:nx4VKJOr
>>800ありがd
次回当たったら、試してみます。
ただR劉備がver1のため、赤壁相手だとこんがり焼かれちゃっいました。
早く新R劉備引きたいとこですね。

昼の休憩中に書きでした。
817ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:01:00 ID:lTRdfYTP
大徳デッキって2,2,2.1.1が多い?
今、SR劉備、R姜維、R魏延、UC周倉、C月姫の
2,2,1.5,1.5,1なんだけど2コスト三人の方が安定しますかね?
818ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:10:46 ID:N+pm3u25
そのデッキ使ってみて、連勝できないようなら変えてみてはとしか言えないな。
セオリー的に高武力2枚はデフォっぽいが。
819ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:16:05 ID:eAmXdWso
今日雨で学校行けなかったので 大戦やってたら 旧SRチョウウンがゴミ箱INしてた
ひろったよラッキー
820ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:19:06 ID:4klWbr2g
>>817
低武力過ぎて開幕がキツいかな。
せめて姜維→張飛にした方がマシかと
821ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:23:18 ID:3QJ/rbI9
>>777
他の方のレスも有り今更だけど一つだけ
総武力24だが二乗計算だと71(基準80)しか行かない
真面目な話し武力不足なのでソレを頭に入れて立ち回った方が良いよ
822ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:55:47 ID:lTRdfYTP
>>818>>820
なるほど。とりあえず、
SR劉備、UC張飛、UC黄忠、C張松、C月姫
辺りを試してみます。
823ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:15:20 ID:XuvWqfAn
流れ馬ショクするが…
2の攻略本もう出たんだな
もと五虎将ってダレだ?
824ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:08:45 ID:3QJ/rbI9
>>823
エンターブレイン(ファミ通系)と講談社が出したやつか
両方ともEXカードとかは付かない
内容に関しては・・・ウチは田舎で売ってないので知らない
825ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:12:17 ID:3HATVcGl
>>824
漏れの所も行ったけど売ってなかった

竹本シリーズがほしいw
826ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:47:04 ID:Js1Ou0xb
>>813
dクス
その発想は無かったですw
沙摩柯にして制圧戦挑んできます!
827823:2006/06/26(月) 17:01:23 ID:XuvWqfAn
>>824
二種類も出てるのか…
オレが見たのは全面、黄土色のヤツだわ
EX付いてなかったから買わなかったが、
「もと五虎将がアドバイス…」ってクダリがあって誰なのか気になった
828ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:21:03 ID:AuYin4CR
>もと五虎将
fan114だろ?自分で日記にも書いてたし
829ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:23:41 ID:kW0NXAot
確かあの時蜀単弱いからww
とか発言してたんだっけかな
あんま覚えてねぇ
830ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:27:15 ID:feqcxaKx
FAN氏じゃない?五虎将IC紛失したし、日記によると何かそういったものの手伝いしたみたいだし。
831ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:45:30 ID:Q+5FNWcl
2稼動から一ヶ月経ったけど、みんな資産はどーよ?
SRとかなにがある?オレは・・・一枚もねぇー(T_T)
832ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:49:21 ID:3QJ/rbI9
>>831
自引きSRは呉の自爆炎の方だけ
SR大徳はトレで手に入れた(おまけに月英)
それ以外は無いぜ







ゴメン、教祖様忘れてた
833ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:59:22 ID:Qp3rFNHL
魏のSR二枚だけ〜
魏武なんか(゚听)マジイラネ
蜀一筋でやってるのに
Rも当千だけだす
はぁ、徳は俺を見放したもうたか
834ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:02:51 ID:3QJ/rbI9
>>833
SR魏武なら蜀のSRやRがトレ放題じゃないか
それとは別に群雄蜀伝で魏武のイベントも存在するよ・・・HE曹操で充分だけどね
835ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:08:00 ID:C6xgKso+
>>831
約50プレイしてLEは横山関羽(モウカクとトレ)SRはカク Rは楽進 孫パパ ジョショ 人馬トウタク シバキ
優秀なのが引けているけど蜀はCやUCすらあんまり来ない・・・楽進出してUC張飛(できれば凡将も)貰うかマジで考え中
836ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:18:31 ID:tleZ972u
引き話はマジイラネ
837ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:23:28 ID:K7FKPiy4
専用スレあるんだからそこに行けばいいな
838ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:29:31 ID:7cY0Gy23
>>831
SR董卓x2、R董卓、華雄、蜀はナシ・・・猛烈にスカウトされてるぜ

>>836の資産が聞きたい漏れ・・・
839ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:42:56 ID:w/mjNW6m
ショクRは張飛と馬超と孔明
どうしてこうも使わない人達が
SRは呂姫
俺はライバルの青い国に勧誘されてる
でもチョロ松がこっちこーいって言ってるように
出て来る
チョロ松四兄弟の里親探したいけど・・・
840ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:54:00 ID:4TtW71YZ
蜀ばかり出る俺は選ばれし者


改めて蜀に忠義を尽くすことを決心したさ
841ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:04:26 ID:91/nx3Cs
槍単強いのはどれ?
1.R関羽、R趙雲、R姜維、C趙累
2.R関羽、R趙雲、R関銀ペイ、U姜維、C趙累
3.SR劉備、R趙雲、R姜維、U張飛
4.SR劉備、R趙雲、R姜維、Rホウ統、C趙累
5.SR劉備、R趙雲、Rホウ統、R関銀ペイ、U姜維、C趙累
6.SR劉備、Rホウ統、R関銀ペイ、U姜維、C趙累、C陳・陳、C月姫
842ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:08:53 ID:K2/8jIt4
兄者達…いきなり9連敗してしまったぜ(´・ω・`)
こんな絶不調はじめてだorz
奮起してがんばってみたが、某鬼神使いのランカー覇王に当たって落城しますた…。

(´;ω;`)ブワワッ
843ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:08:55 ID:w/mjNW6m
>>841
R関羽 SR劉備 UC張飛 C鳥類
は無いのかね(´・ω・`)
まぁオレのデッキなんだけど
844ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:14:21 ID:dBox+k59
カード排出1枚目
SRホウトウきた!!
カード排出2枚目
Rジョショきた!!
カード排出3枚目
LE孔明きた――――!!


周りを見回す
あれ?俺の部屋?
ああ…夢か…あれ涙が
845ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:17:13 ID:3QJ/rbI9
>>842
負けが込んだ時は休むのが一番
冗談抜きでマッチング運に恵まれない日ってのも有るしさ。

>>841
「強い」の基準がそれぞれ違うぜ
俺的には法正が入ってないので全(ry
選ぶなら3か?
846ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:22:52 ID:myVH6BVw
俺が泣いて斬られる人しかツモれない件について…

しかもそれがだぶって件について…
847ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:23:37 ID:Y/pOSa4Q
俺が信じる最強の槍単。
R関羽 R生姜 大徳 月姫の4枚

まだ11州で砦戦で4連敗してるけどな〜orz
月姫がいると蜀の苦手な単体超絶強化が何とかなるのでマジ頼もしいっす。
848ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:24:06 ID:gpIKX6El
蜀のRが全然でねー。
誰か俺にR馬超とかRホウ統とかくださいorz
相手みんなアイテム持ちで気分的につらい。
849ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:29:15 ID:Qom9vM5P
>>841
6枚槍単で白髪は微妙とだけ言っておく
850ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:35:08 ID:4zB1QoRx
開幕のぶつかり合いのときに、相手の前衛がこちらの伏兵踏んで、
よし乱戦だと思って子守が壁突撃に行くと知らない間に後衛からはみ出た無敵槍に迎撃くらったりしてます。

槍4、馬1でやってるんですが、相手が槍多目のときは、いっそ子守を壁役にするのはアリですか?
851ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:47:39 ID:feqcxaKx
高武力騎馬を壁に槍撃が今のトレンドです。たぶん。
852ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:48:30 ID:Y/pOSa4Q
むしろそれしかなくね? >>850
853ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:59:08 ID:4zB1QoRx
>>851
>>852
それでいいのかあ。
なんか対戦相手でそうしてる人があんまりいないから、走らせてなんぼかなみたいに勝手に思って。
あと、子守の神速が槍にささらないようにするにはどうしてますか?
乱戦状態から発動とかが妥当なんでしょうが、武力もそこまで上がってるわけではないので
やっぱり突撃してこその計略ですよねえ。ベタに城内突撃?
854ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:20:25 ID:rQIxci2O
1の時に増援上げときゃ良かった…
855ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:24:15 ID:w/mjNW6m
旧桃園と旧槍趙雲
が近場のカードショップで100円だったから迷わず買ってきた
2アンコモンより安いとか謎不明

桃園 R張飛 R趙雲 C鳥類 Rホウ統

ダメ計には趙雲に二人桃園+計略で特攻
とか考えたけどキツいかな?
大徳車輪のが良いですかね(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:24:19 ID:edv6vP6Y
八卦がウザイ大徳使いなんですが、どう考えても俺の腕が悪いですよね?
857ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:26:01 ID:Cp5/hBm/
今日の試合の一つ

. ( ゚д゚)  ポチ / ̄ <正義はここに有り!皆の物続け!(槍敵城全員張り付き状態)
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T


. ( ゚д゚)      / ̄ <敵SR馬超「どぉりゃぁぁぁ」
 | ヽノヽr――┘ 
  >> 'T


. ( ゚д゚)  ポチ / ̄ <兵法Lv1「車輪の大攻勢」
 | ヽノヽr――┘     <グサッ!「み、見えん、闘志の海が」
  >> 'T


. ( ゚д゚) <まさか成功するとは・・・
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T
858ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:26:19 ID:XD9itwqv
2開始した時は増援3だったが蜀と共に州上げていったら
いつの間にか増援マスターしていた件について

それはそうと制圧戦のマッチングがヤバイ_| ̄|○
1戦目ネバ魏武(コレはまぁ普通か)→2戦目降雨落雷(ノД`)
2連敗して今日も覇者にはなれませんでしたとさ

上州の降雨落雷使いはクオリティ高いから困る(ry
859ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:27:50 ID:xSRhemS4
>>856
どういう風にうざいの?
860ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:29:31 ID:Qom9vM5P
>>855
赤毛はまだしも旧桃園はイラスト重視じゃない限り殆ど光る紙屑だからなぁ…
桃園にR張飛は微妙、資産にもよるけど安くあげるなら6枚大徳がオヌヌヌ
少しでもあるなら5枚大徳が安定
861ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:30:19 ID:edv6vP6Y
ウザイといいますか、勝てませんといいますか。
2人がけされたら、どうすればいいのかと。
862ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:31:22 ID:K2/8jIt4
>>861
普通に大徳かければ勝てますよ。
863ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:32:18 ID:tleZ972u
>>861
叩き潰せ!

一人掛けは苦戦する所はあるけど、二人掛けに負けるのはどう考えてもおかしいよ
864ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:34:48 ID:K7FKPiy4
対大徳デッキで八卦二人がけって一番やっちゃいけないことじゃないのか?
865ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:40:51 ID:edv6vP6Y
皆サンクス。俺の腕が悪いんだね。本当に有難うございました。
八卦って2度がけできるの?よくわからんのですが、2人がけ->1人がけを喰らった木がするんですが。
気のせいでしょうか?
866ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:41:35 ID:Y/pOSa4Q
>>853
槍を神速で倒したいなら
肉壁で乱戦にして連突
挑発で穂先をずらして連突
自城まで引きつけて無敵槍が消えてから連突

がやっぱり基本であり最重要なのでは?
槍単の俺からすれば正直趙雲は壁として槍消しに突っ込んでくるのが一番いやだなぁ。
867ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:49:27 ID:w/mjNW6m
>>860
いや、六州までは旧R関羽 旧SR劉備 旧UC張飛or旧R黄忠 コス1にC鳥類 Rホウ統 Cチョロ松 UCビ竺 C井戸ダイバー
をくるくる回して来たんですよ(´・ω・`)
趣向を変えて桃園使ってみたかったんだが
旧桃園はダメダメなのね
868ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:49:39 ID:4zB1QoRx
>>866
昔ならビタどまりとかも少しはできたのですが
2になって槍撃伸びすぎなのと、
神速で迎撃されたら即死なのであまり1体では何とかしてくれないうちの子守です。

とりあえず開幕は特技良しの歩兵として、それ以降は銀子を壁にして頑張ります。
869ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:53:10 ID:/I7WRDQM
>>865
八卦は二度がけ出来ますよ

ただ、二度掛けしたってことは、敵さんが士気12まで溜められたってことなんで
貴方も士気がそれ相応に溜まってたと思うんですが。

そこんとこどうなんでしょう。
870ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:55:30 ID:L7Y6Dec0
>>869
えーと、すみません。
連環->大徳
へつなげようとしたら、2度がけされてるジャンとなってしまったわけでした。
871ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:56:42 ID:edv6vP6Y
間違いました。

2度がけされてるジャン->2人がけされて
872ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:00:26 ID:KaKV5S8l
>>844 引き自慢はイケないぜ!
873ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:14:25 ID:7hnc9TYo
陳到ってかっこいいよな
874ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:19:31 ID:6vNFCZn6
ショク単の先輩方!少し我がデッキを診断してください!
デッキ診断スレでもいいと思ったのですが、やはりショク単はこのスレかなと。
今まで:LE桃園SR子守R不動UCキョウイC鳥類だったのですが、9州に上がった途端勝てなくなって…orz
そこでR不動→Rキョウイ、UCキョウイ→C夏候月姫にしたのですが、どうでしょう。
全体知力を上げて、計略に幅を持たせたのですが、総武力24でやっていけますか?
あと、黄布デッキに対しての勝ち方を教えてください。
勝てたことありませんorz
875ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:26:03 ID:xV0csuEh
>>874
つかう計略の見極めができれば。
正直、さすがに月姫は余計かもしれん。
普通に大徳にして、魏延か周倉いれたら?
876ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:31:45 ID:JiwjdmNZ
>>874
呂布にダメ計落としたらいいだけでしょ
Rホウ統を入れて連環かけてもいいと思うよ
連環かけた場合20C経った当たりで呂布を落としたら尚いいと思うよ

>>875
月姫は使えるんじゃないか?
桃園対策にもなるし、魏武やバラにも相手の高武力を落とすだけでも足並みが揃わなくなると思うんだが
まあ魏武は挑発でもいいんだけど
877ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:32:45 ID:0V+FHQCG
あとは馬鹿先生をどういなすかだな。
馬鹿二度掛けされたらゴリゴリっと押されるし。
878ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:35:38 ID:IZEcZ/Sa
>>875
やっぱ桃園にロマンがあるんじゃない?
LE使ってるし横光好きかも。

>>874
桃園使いの俺からすると、そのデッキでも何とかなるとは思う。
全体知力が高いから、忠義桃園でダメ系で死ぬこともあまり無いだろうし。
序盤の立ち回りをうまくこなせれば・・・かな。
ちなみにマイデッキは、
R劉備、SR馬超、R姜維、KGP、趙累です。
全体知力を下げて、武力を上げた形ですね。
計略の幅は狭いですが・・・。

あんま上手くないので他の人の意見も参考にしてください。
879740:2006/06/26(月) 21:55:38 ID:0JvEaF9u
遅くなりましたが、>>740です。
>>744さんアドバイスありがとうございます。
蜀大攻勢はまだLv2なのが辛いとこですが頑張ります。
880ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:56:21 ID:0t6DdV1z
744 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2006/06/26(月) 11:13:35 ID:JAep8qqT0
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1151248358.jpg

迂闊だった
881ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:56:57 ID:rggGxiMt
ふと思ったんだが、穆皇后と奮起劉備を一緒に使っている者はおるか!?
穆皇后を上手く使おうかと思ったら、こんなのしか思い浮かばなかった orz
882ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:02:04 ID:arH6lHky
>>880
誰、こいつ?
883ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:03:31 ID:0V+FHQCG
>>882
三国志のおいしいとこだけ利用したエロゲのキャラ。
884ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:03:57 ID:evzGLCHJ
関羽だな
本スレで三国志のエロゲが話題になってたから・・・・
もうオリカ作った奴がいるとは
885ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:05:36 ID:arH6lHky
>>883
さんくす。
なるほど、一騎当千みたいなヤツか。
886ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:07:48 ID:WKophPYV
馬超の話か?
887ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:14:22 ID:PcmGB23/
>>885
一騎当千>
フライシザースにイクスが真っ二つにされたり、ロードゲイルの足の裏の肉抜き穴すら再現しているネ申漫画を書いた作者が書いたアレですか。
888ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:27:28 ID:uJb9mY5g
@自作の絵でオリカを造って使う
A自作の絵でオリカを造って売る
B他人の絵(漫画の切り抜き等)でオリカを造って使う
C他人の絵(漫画の切り抜き等)でオリカを造って売る

どこまでが合法でどこまでが違法?
889ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:29:33 ID:P39qQ7Zq
>>888
@とAはok
Bは絵師の許可貰ってるならok
Cは著作権法違反
じゃね?
890ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:38:41 ID:uJb9mY5g
>>889
なるほど。Aもアウトかと思ってたけど
それだとヤフオクで売るのもアウトになっちまうか・・・。

オリカ職人で一儲け・・・・ムリか。
891ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:40:39 ID:7hnc9TYo
どんなオリカであろうとも横山絵に勝るものはねぇぜ
892ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:48:28 ID:w/mjNW6m
横山黄忠
最後は槍持ったまま弓に・・・
っと言うことでLE黄忠は槍兵キボン!
まぁ馬でも弓でもでたら使うけど
893ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:52:09 ID:uxcu/L9R
CPUに横山軍とか出てるんだろうか?
894ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:53:12 ID:1JDN2zeb
>>883

で、なんて名前のゲームなんですか?
(*´д`*)ハァハァ

895ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:56:16 ID:P39qQ7Zq
896ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:57:13 ID:uxcu/L9R
三国志のエロゲとか三国志大戦の力ってすごいな

wccfじゃできねーことだしwww
897ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:58:50 ID:QkZXwb9m
ちょっくらデッキ診断してくれ
攻城兵デッキ使ってたら忠誠舞募兵入りデッキにボコられたので、
自分なりに組んでみた

R趙雲R姜維R劉備UC厳顔UC忠誠舞

ちなみにボコられた相手は、
UC黄忠R趙雲SR劉備C趙累UC忠誠舞
水計で流しても兵力全然減らなくてまいったw
898ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:59:46 ID:7hnc9TYo
本スレじゃなくてもウザい
だいたいコラにしても先にやる事があるだろーが
横山陸遜とか魯粛とか
899ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:05:59 ID:arH6lHky
>>898
まったくだ。
LE張コウ(横山)とか。
900ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:10:40 ID:bE+B+C0B
あまり横山だしすぎると顔の区別がつかなくなる
901ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:15:28 ID:OYdSQtGl
チラ裏
ハァハァするならエロかわ行ってくれ。
隔離スレみたいなもんだし。
一騎当千みたいに開き直って「色黒ミニスカセーラー巨乳だけど関羽雲長って名前だもんね!」
って開き直って作ってるならまだしも
真名とかわけわからん名前付けて露骨にヌケる仕様にしてるのが嫌すぎるw
チラ裏ここまで


>>897
厳顔は馬岱なり魏延なりにした方がいいと思うよ。
と、いうか柵が欲しいな。
あ、王平だ王平。
馬がないとか知らねw
902昨日の761:2006/06/26(月) 23:18:54 ID:57bp7e21
昨日はアドバイスいただき有難うございました
白銀 長坂 チンチン 甘穆 で3連敗
白銀 長坂 銀子 甘穆 で2連敗
白銀 長坂 鳥類 甘穆 で2連敗
白銀 生姜 王平 甘穆 で6連勝
と本日ワケの分からない結果で帰宅しました・・・OTZ
昨日いろいろ考えていただいた方ありがとうございました〜
今日もイロイロ考えて頑張って蜀に生きたいと思います
903ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:23:16 ID:Nprd8pSR
>>902
まあなんだ、白銀 長坂との共存は相性が悪そうだからやめとけってことだな
うん
904ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:25:13 ID:uJb9mY5g
>>897
考えれば考えるほど忠誠+募兵なんかより鳥類で一発の方が安価で楽と思える。
(コスト面でも士気面でも)

ロマン求めるなら甘皇后も躍らせるべし。
905462:2006/06/26(月) 23:27:39 ID:xK0zEo+Q
蜀伝4章クリアできました!
1発殴られてぎりぎりの生存だったけどorz

やってて思ったんですけど
やっぱ手が止まるのはまずいですかね?
計略使おうと思うとそれにばっかり気がいってしまって他キャラが止まってしまってるのに気づいたんですが・・・
906ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:30:27 ID:mPL5pq+I
LE一般兵(横山)とか誰もが待ち望んでるよな
907ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:31:57 ID:57bp7e21
>>903
そうですね〜
回復を舞った時点で士気の残りは2〜3で、
そこからの相手の号令を止めるのに使用する計略を
挑発or王平の車輪と考えてデッキを組んでいたので
白銀と長坂だと、武力はあるけど計略使用は無理という現実をたたき付けられました。
908ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:33:23 ID:onDTGOOH
>>902
今日ホームにも甘穆デッキ使ってる人いたな
二人とも踊った後、馬鹿連環食らって乙っていたが
やっぱ反計ないとつらくないかな?

>>905
計略使うときに他のカード動かすと誤爆する可能性あるよ
計略使う前にある程度先を読んで他のカードを動かして置いて、
他のカードが止まる前にしっかり選んで計略使うべし
他のカードが止まってしまうことより計略誤爆のほうが問題だから
多少止まっても気にスンナ
909ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:34:14 ID:QkZXwb9m
>>901
柵はなくてもいいかなと思ってる元飛天使い
舞の必要士気も少ないしね
伏兵ないのに気づいたので厳顔⇔馬岱にしてみる

>>904
確かに忠義は強いけど、忠義入れたら大徳も入れたくなって、普通の蜀単になってしまうジャマイカ
910ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:37:05 ID:XD9itwqv
>>405
コレばっかりは慣れないと仕方がない部分ではありますな
槍は右手、騎兵は左手とかいった具合に操作の仕方を
自分なりに見つけていくことが大事だと思われ

たまたま両サイドに放置してた低武力槍に勝手に刺さって
自爆していった暴虐デッキというレアケースも存在するが・・・・・

そういった意味では槍兵は無敵槍だけ出しといて放置しとくのも
プレッシャーになるのかもわからん
911ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:37:58 ID:XD9itwqv
上は>>905に当てたレスね_| ̄|○
912ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:39:51 ID:57bp7e21
>>908
反計なんて蜀の道を踏み外してるじゃないですかw
913ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:44:10 ID:amt+guz1
>>905
>1発殴られてぎりぎりの生存
ここkwsk
914ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:55:08 ID:NcRqUves
>>888
「個人使用」の範囲だから3もOKのはず。

915905:2006/06/26(月) 23:57:15 ID:xK0zEo+Q
勝利条件が生存だったんで防衛に徹してたんですけど
最後10カウントあたりでこっち全滅して攻城されてる状況だったんですよ。
で、時間内には1回殴られただけですんだのでゲージ的には余裕があったんですけど
攻められてる視点だと完全にゴングに救われただけのぎりぎりだったなと。

言葉が足りなくてなにか誤解を招いたようですみません。
916ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:57:49 ID:Qom9vM5P
>>902
今日6枚大徳に当たってたら俺かもしれない
提案したの自分なのに…

>>908
ここは蜀単スレ
917ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:07:12 ID:dBox+k59
今日、漢王朝再興軍の名将の方と当たりました。オールLEの方です。
このスレの方と当たれて嬉しいです。
918ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:17:51 ID:rx5BAGKw
車輪デッキで魏武に勝てない
機動力ないから春華が怖いです
車輪でやってる方、どうやって戦ってます?
919ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:26:41 ID:HtuVB0qS
>>918
Rキョウ維で春香引っ張るか3人かけでめいっぱい広がる。
ありきたり・・・
920ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:32:38 ID:rSlDvBO5
>>918
魏武一回掛け後雲散分残して攻めなら兵法車輪か蜀攻勢で抑える
それで雲散されれば反計に注意して車輪号令かその他の計略。
これを上手く抑えれて相手再起なら士気有利な展開に出来る
開幕取ってたら成功率はぐんと上がる(当社比)
ただこれは相手が神速や魏攻勢や衝軍じゃないことが前提
921ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:36:58 ID:WTO9zq4V
ところで皆は群雄蜀伝難の20章を自分の全国用ガチデッキでクリアできた?
俺は開幕の圧力に耐えられず西から陥の人と1.5の火事場な人を借りた上で巨乳嫁躍らせて
やっと落城させたよ・・・
922ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:43:26 ID:IvwVat6x
>>921
群雄伝は難の5章くらいまでしかやってない
この辺でUC姜維トレードしたから全国移動したんだ
923ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:44:25 ID:9FyMiGHo
>>920
俺も以前なんか全体強化(桃園だったかな?)の一部を雲散されたあとに兵法車輪したらなんとかなったなあ。
たぶんそれで春華と程イク落として次の計略通したのかな。
しかし兵法車輪にすると、開幕で増援叩いて城ダメもらうっていうのがちょっとやりづらくなる。
とはいえ最近は、兵法増援と計略使って開幕8〜9割削る→ギブでそろってカウンター→城攻めた人が撤退して寝てる間に落城
みたいなパターンが多いから、次は兵法車輪で行こうかな。
924ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:49:22 ID:IvwVat6x
>>923
カウンターで全滅して落城はどう考えても攻め急ぎすぎ
他のデッキなら出城の煙見えてから大徳とかで無理やり潰せるけど
魏武相手のときは適当に削ったら早めに帰らないと
925ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:50:00 ID:h61qER5R
>>921
呉伝難で開幕桃園されるよりはマシ。
926ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:53:26 ID:rXQhvKfb
>>921
忠義桃園で兵法増援なら勝てるぞ。
927ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:58:22 ID:dtfhB4g5
流れ切ってスマン

カード共有スレのルールが整って正式稼動みたいだから貼っとく
【これぞ】カード共有スレ【大徳】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31230/1150900332/t

初心者は、まずココ覗け・・・
928ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:25:34 ID:xqCRm3t3
流れが切れたついでに募集させてください。
舞姫使用で、チームに無所属の方、【舞姫♪連合】(パス無し)に入りませんか?
現在、3〜4人と淋しいのでよろしかったら入ってやって下さい。
舞スレ住民より。
929ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:51:11 ID:IvwVat6x
>>928
蜀単スレは現在
漢王朝再興
蜀単で覇王
劉予州
蜀のお姉さん
一日一蜀
大徳の誓い
関聖帝君
の7チームが稼動してるのでもう他のチームが入る余地は無いかと
930ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:07:15 ID:mIH0nG5m
誰か現在の漢中王さんのデッキわかる方いますか?
931ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:11:40 ID:kbu+TKIs
頂上スレで今話題になったところ
R魏延 UC張飛 R趙雲 SR孔明 C張累 でゴリゴリ押しとるそうだ

しかし本当にチクチクするデッキ増えたよなあw
932ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:13:34 ID:9FyMiGHo
>>929
いやいや、>>928は舞姫スレからの出張の宣伝だから問題ないでしょ。
蜀のお姉さんと需要がかぶるかもしれないけど、蜀のお姉さんは満員なのでもし甘タンにとても愛着がある!って人はどうだろう。
あ…エロかわスレとも需要かぶってるかもwww
933ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:16:03 ID:QYRkLgUf
>>888
著作権って今の所はハッキリとした線引きが微妙なのよね
Cのケースでも「自分で描いた」と嘘を吐く。や 転載禁止などの禁止事項になってない絵なら加工してもOK的に扱ってるケースが多い

>>929
別に蜀単スレチームにして欲しい。とか言ってる訳じゃ無いから問題ないさ
チームを移動するしないは個人裁量だしさ
934ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:17:19 ID:qxV9jfnn
>>927
だからといってURL張らなくても
935ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:19:18 ID:s4PK6mrj
>>927
クレクレ厨が流れていかないか不安ではあるな
936ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:26:47 ID:9FyMiGHo
くれぐれも、クレクレも大徳の心でお願いしますよ。
でもクレクレはダメ!
937ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:28:09 ID:qxV9jfnn
クレクレまで大徳で受け止めろってのはさすがに・・
むぅ
938ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:30:43 ID:KtMcWqX6
2のSR趙雲引いたんだが、蜀スレの人で欲しい人いるかな?
漏れはドカベン一筋なんで。
939ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:32:19 ID:IvwVat6x
>>938
SR趙雲が未だに旧版の俺にくださいお願いします
940ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:33:10 ID:kbu+TKIs
ドカベンマジ渋いよな
早くアイテム欲しいぜ
941ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:51:00 ID:9LG6XHrU
今更だが、wikiの
>戒め見てから八卦(質実)で余裕でした
ウメハラかよw
942ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:02:57 ID:9FyMiGHo
>>938
2のSR趙雲くらいレートの高いものなら素直にトレに出したほうがいいでしょ。
ただでもらうのは気が引けるよ。

>>940
俺もドカベンのアイテム買うためゲーム内貯金中です。
943ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:13:10 ID:x6mfjUx8 BE:299117164-
普通にトレすればいいのに
944938:2006/06/27(火) 03:17:24 ID:KtMcWqX6
とりあえず共有スレ行ってみるよ。
945ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:18:44 ID:qxV9jfnn
2のSRとかは荒れそうな気がするけど・・
個人的にはトレード推薦
946939:2006/06/27(火) 03:32:51 ID:IvwVat6x
マジレスするとSR劉備とかSR諸葛亮への布石にするといいよ
もう持ってるって言うなら何も言えんが
947ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:52:24 ID:fiyO05Wc
ここでLE子守と新SR子守連続で引いた漏れが登場。











そんな漏れ呉単
948ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:04:37 ID:QYRkLgUf
>>947
カードを置いて帰れ・・・なんて事は言わないさ
出来れば欲しがってるヤツとトレードでもしてやってくれ
そのまま眠らせとくには惜しいからな
949ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:35:11 ID:QYRkLgUf
既に流れ連環してるが
オフィシャルカードバインダー DXパックの発売日が29日と迫ってきてる
EXのひしょ〜ぐんのグラ&ボイスがとても気になってる俺ガイル
950ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:36:52 ID:IyJd847c
関銀ペイ出ないかと今日もゲーセンに行った。

孟達、寥化、ハンショウ、魏続、審配、Cの象兵軍団獲得、そしてR干吉ゲット・・・。
もうこいつら何枚目だよ・・・。チラシの裏スマソ。

最近穆皇后+増援デッキに興味がある。Wikiには強力とは書いてあるが、
実際はどうなのだろうか?未だにこのデッキは観ないから使ってみようか・・・。
951ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:53:07 ID:XDA1pdvp
おまいら4枚デッキは全部お客さんな訳?
952ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:25:28 ID:IvwVat6x
>>950
ゲーセンの傍のカードショップに未開封カードを500円で売ってる自販機があるんだが
この前店舗大会の関係であんまり出来なかったから1回引いて帰ろうと思ったら先に2回引かれた
そして中身が関銀屏→徐盛
それ見ると同時に引くのをやめて帰ってきた俺がいる
結局銀子は呉夫人とR趙雲とR甄皇后放出して手に入れたさ(´・ω・`)
953ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:59:58 ID:rx5BAGKw
>>951
サラリーマンのデッキは怖いです
954ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:35:45 ID:0iVlj7v6
>>950
次スレよろしく


流れ破壊の豪雷するけど、
2のカード使って商人が戦器売りに来る確率ってどのくらい?
戦器欲しさに1枚だけ2のカードでやってIC1枚使ったのに商人が来てくれないよorz
955ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:40:23 ID:NwqLBNvS
前から気になってたがドカベンって誰だい?
956ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:45:40 ID:rTaeqqKL
>>954
体感50クレで一回くらい。
>>955
横山三国志だとドカベンの山田太郎みたいに目が横棒一本の人
957ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:46:53 ID:aFmTswB/
カード使用回数が蓄積されてて、
一定回数越えると売りにくるっぽい。

…と思ってたんだが、LEとSR軍師を友達と
ちょっと交換してプレイしたら、二人共にいきなり売りに来やがった。

ええ、もちろん二人とも戦器買って、カードは戻しました(´・ω・`)
958ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:50:45 ID:NwqLBNvS
>>956
サンクス これで話題についていけるぜ(`・ω・´)
959ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:51:39 ID:HN4qDgaJ
IC一枚使っての体感だが、R以下は10クレに一回くらいの確率で売りに来るっぽい。

SR以上?そんなの都市伝説ですよ。
960ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:05:06 ID:BPK9zo8d
>>954
IC1枚終わるまでずっと1枠生姜使ってて、今日2枠を手に入れたんで使ったら、2クレほどで売りに来たよ
961ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:27:07 ID:FAzJ44H2
次スレ立ってないなら試しに行って来るがどうだろ?
962954:2006/06/27(火) 11:28:20 ID:0iVlj7v6
みんなありがとう。
俺のリアル運が悪いだけだねw


民の人たち、貢ぎ物は嬉しいけど魏の武将の戦器ばかり持ってこないで下さいorz
963ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:30:38 ID:wKFD1xji
今北産業

>>961
頼んだ
964961:2006/06/27(火) 11:36:50 ID:FAzJ44H2
行ってくるぜ
965961:2006/06/27(火) 11:53:10 ID:FAzJ44H2
ちょっと時間が掛かったが立ててきた

三国志大戦2 蜀単で征蜀覇王を目指すスレ48
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151376702/
966ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:55:42 ID:wKFD1xji
>>965
967ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:57:51 ID:9WbX2mZI
>965乙、私も最期まで、お付き合いいたしますぞ。

しかし、車輪がトレンドになる日が来るとは思わなんだ。長生きはするもんじゃノォ。
968ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:24:19 ID:zShpiFcU
蜀のLEの愛称って決まってるの?
趙雲がドカベンてのは了解したw
普通にLE大徳とかでいいか
969ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:26:36 ID:9FyMiGHo
>>968
たしかに通称がかなり広まってきたらwikiなりテンプラなりに加える必要もあるかも。
LE本宮張飛も「小便」と言われることが時々ある。
970ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:45:05 ID:FAzJ44H2
>>968
愛称と言うか○○劉備とかの絵師名で付きで呼ばれるケースが殆どだと思う
971ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:01:21 ID:XDA1pdvp
愛称が浸透するには時間がかかるからね・・・
小便とか言われてもわからない香具師は絶対多いし
メイドもやっと最近皆に浸透してきた感じだ
972ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:06:57 ID:9FyMiGHo
>>971
やべーメイドわかんねー!!
973ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:23:50 ID:ZVGv9b9S
蜀のアイテムは全く売りに来なかった癖に
袁他の攻城象デッキにしたら3連続で売りにきやがった
まったく、困った商人だよ

…買ってしまった
蜀のアイテムはひとつももってないってーのに
袁のアイテムは民の貢物含めて8個もあるよorz
974ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:32:55 ID:zShpiFcU
>>973
群雄伝だと結構来ないか?
俺もそこそこしか集まってないが
蜀の戦器はほぼ蜀伝で手に入れた
975ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:23:09 ID:IvwVat6x
R姜維と関銀屏を入手したから出陣
12クレで商人→R姜維戦器、于吉戦器、R夏侯淵戦器、楊阜戦器、張宝戦器、曹仁戦器
こんな感じだった、外伝車輪はまだか(´・ω・`)
976ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:51:02 ID:bsnuhJ8N
>>975
IDがwwwっぽい
977ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:58:31 ID:ZVGv9b9S
>>974
蜀伝は易をクリア
難は12章までクリアしたけど何も無かった

カードはIC一枚で蜀のカード大量に引いた+トレ用周姫が出たから
こっちに運を持ってかれてるのかもしれん
978ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:02:17 ID:Y43IOT2X
>>973
体感で悪いが、群雄伝より全国の方が商人来る気がす。
昨日、全国でUC関羽を使ってみたら(マテ、売りに来た。
売りに来たの二回目だったので、ちょいやけで買ったら、UC張飛とR馬超の戦器を売りに来たので、キターって感じだった。
先に、商人の販売条件満たしたものから、買わないと違う武将のは売りに来ないのだろうか?
979ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:11:11 ID:ZiN80pvJ
>>978
>先に、商人の販売条件満たしたものから、買わないと違う武将のは売りに来ないのだろうか?
んな事は無いだろう

いろんなの売りに来るぞ
今流れてる噂では 2のカードつかってたらそのカードのアイテムを売りに来る可能性が高い
商人発生に当たっても お金が足りないと 金ゲットに自動変換とかね

イラナイのは買わないコレ最強
そのうち拾えるかもしれないしね
まぁ金余ってるなら買えばいいと思うけどねー
980ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:11:14 ID:FAzJ44H2
>>978
個人的な考察で確実な検証を取ってる訳では無いが
商人は使用カードの中で基準値段の安い物から売りに来る傾向が有る気がする
その為に 売りに来たアイテムを買うor使用カードを変更する などしないと断った戦器を何度も売りに来るって事になるっぽい
981ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:34:30 ID:Y43IOT2X
>>979
たまたまなのか。
UC関羽の戦器買わなきゃよかったかな。
UC張飛は群雄伝と全国合わせて25クレくらい使ってたけど、売りに来なかったんだよー(*_*)

>>980
うろ覚えですまんが、関羽のが一番高かった。
確か300ちょっと。
UC張飛とR馬超は、200ちょっとくらいだった。
買う前が、800くらいで70くらいしか残らなかったから。
982ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:47:49 ID:FAzJ44H2
>>981
商人が売りに来る戦器はコッチの懐具合を見てるからさ
戦器には最低値段が決まってて、最高値段は天井知らずと予想されてる
ちなみに、俺が商人から買ったR馬超の馬は100ちょっとだった
983ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:53:15 ID:wKFD1xji
だね、値段はまちまちだよ
金1000持ってる時に横山孔明の戦器950
金350持ってる時にUC張飛の戦器330
毎回ぎりぎりまでふっかけられるオレがいますよと
商人足元を見過ぎ!(つд‘)
984ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:02:48 ID:vUGQSWG9
落城勝ちか落城負けするとイベント系が起こりやすい気がするけどみんなつづら系だよ…
商人来てくれ…
五人中三人まだ装備品がないよ…
金は600ぐらいあるのになぁ(。´Д⊂)
985ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:23:13 ID:ElTd21id
>>984
おまいは主力のアイテムを一つも持ってない俺を怒らせた。

俺は
・値段は最低価格+α、αは懐具合に依る。
・商人は使用中の武将の戦器を優先。関係ないこともある。
・とりあえず買っとけ
と思ってる。
986ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:29:46 ID:ZiN80pvJ
そもそも蜀の主力カードが月姫とチョウルイしか出ていない件について

アイテム意味無い! 月姫の靴はどれほど早くなっているのだろう・・・
987ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:31:45 ID:rSlDvBO5
槍兵同士が同時にスタートして敵城前にはカード半分くらいの差らしい
988ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:33:09 ID:ZiN80pvJ
>>987
おー なかなかだな
号令で攻める時は死んでしまうって事だけどw
989ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:15:00 ID:lmgpkzWU
穆皇后使ってみたけど以外に甘皇后無しでいけたわ、奮起の大号令も要らない
単純に募兵中心で組むだけで13州程度では十分やっていける。
あとダメ系も食らってみた。張飛(知力3)兵力200から大水系で80に、
赤壁だとミリ〜30ぐらいまで(上下あり)
990ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:15:00 ID:IvwVat6x
>>988
出城が他のカードよりあからさまに早くなる
この恩恵のほうが大きい予感
991ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:50:09 ID:J6+4JguW
>>990
それは初耳
それじゃぁ、馬系で速くなる奴らなんて出城統一した意味ないじゃないか・・・
992ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:54:53 ID:uuDNXefn
夏侯月姫の靴の効果が、何かそんな気がしたと言うつもりで書き込んだのが
確定っぽくなってしまっていますね・・・

最初にそれ書き込んだ手前、今からちゃんと検証しに行ってきますね 
ゲーセン,,,,,λ
993ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:02:05 ID:zShpiFcU
流馬謖切ってスマン
最近やっと横山三国志読み始めたんだが
LE仁王張飛の絵ってオロオロしてる姿にしか見えん
もうちょい勇ましいのが良かった
994ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:22:22 ID:vOpdShXJ
すべてはこの梅のために!
995ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:23:11 ID:vOpdShXJ
この梅の動き、見切れませんでしたか
996ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:23:36 ID:cB7ACWQ5
1000なら大徳を引く
997ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:24:08 ID:vOpdShXJ
全軍一つとなり、敵陣を梅る!
998ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:24:41 ID:cB7ACWQ5
失敗(´・ω・`)
999ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:25:14 ID:vOpdShXJ
我が梅に勝てはせぬ
1000ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:25:39 ID:cB7ACWQ5
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