【ガンダム】連邦最前線第16基地【カードビルダー】
1 :
アケどん:
2 :
アケどん:2006/06/17(土) 23:22:02 ID:TwIm/+iz
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコみゅんはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3 :
アケどん:2006/06/17(土) 23:22:42 ID:TwIm/+iz
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4 :
アケどん:2006/06/17(土) 23:23:22 ID:TwIm/+iz
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
(カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
(ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
(マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】
ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)
08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)
07小隊
サリー、ロブ、マイク
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5 :
アケどん:2006/06/17(土) 23:25:59 ID:TwIm/+iz
6 :
アケどん:2006/06/17(土) 23:30:40 ID:TwIm/+iz
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
.+
┃ .山
( ´∀`)┓ < ジオンに兵無し!
│ \
>>1 乙です!司令こそ、次期将軍となるべきお方です。
1乙!
てか、AAカワイイな(´Д`)
宇宙で勝てる部隊おしえて!
地上は陸ガン180mmだけど宇宙はどおなる??機体なにつかっていいかわからん
>>10 R無しなら
170ガンダム
指揮ジム&JBジム
バズジム&ASジム
コアブ
リドキャノン
素ジム
ここら辺使え
旨い奴なら先行ジムでも勝つし
へたくそは170ガンでも勝てねえよ
俺は宇宙ではライトアーマーが手放せん。駆動系β装備で、機動性回頭性で楽にG3を越える。
脆さも、ジムトレーナーを越える
コスト1000でジムワラは難しいかね?
ライトアーマーにマシンガンは流行ったけど
ライトアーマーに180ミリとかどうなんだろう。
逃げ撃ち野郎って言われるのがオチか?
>>14 総コスト980で07小隊+シン+ジュダック艦長ワッケインとかなら量産化が2枚あれば武装はそれぞれ60〜70使えて
ハロとリンクシステムを2枚いられれる。量産化全機につければさらに少なくてもおっけー
>>14 逆に新バージョン意識すると、5機ワラワラの場合、1機をコスト200未満
に抑えないと再出撃のアドバンテージを得られないんじゃぁ・・・・・
再出撃の効率化に拘り過ぎるのもどうだろうな・・・と思わなくも無い
1機辺り200未満or400未満以外に考えられないしなぁ
再出撃分のコスト400って何を根拠に決めたのかな?5で割ったら80か・・・セコ('A`)
さぁけふも元気にやつてくるぞ
初めて宇宙に出るんだが気をつける点ってある?
ヘルメットがないと即死するから気ぃつけれ
>>20 いてらノシ
・サイコミュは相手に接近してもロックが切れない。
・デブリによく引っかかる。
連邦初心社です
敵を斬るときに、サーベルを腹に突き刺す
いかしたジムはなんてジムですか?
>>23 指揮ジム&ジムJBの事か?
クリティカル時ならどれも最後は腹に突き刺すんじゃなかったけ?
基本的に指揮ジム&JBジム以外はぶった斬るだけ
しかしこの2機はカコイイな
Verうpでさらにカッコ良くなるわけだが
すんません。やっとシローが手に入ったので、08デッキを
勉強中なんですが、シローは適性◎のEz8盾アリに乗せるとして、
カレンとサンダースもやっぱりEz8盾アリの方が良いですか?
盾無しは2枚持っているんだけど、盾アリはシロー分しか持っていない
ので買うべきかな、と思って。
コスト差はともかく、能力は変わらないのに、盾アリは大きいですよね。
初期 やったー!JBジムだぁ、格闘いいじゃない!!
中盤 ガンダムGET!装甲硬ぇ!!
現在 簡略藁藁作るからガンダムはJBジムにしようかな〜・・・ん?軟らかいな・・・
陸ガン盾有3機とかもいいな
適正の影響が大きくなるようだし、陸ガンを揃える事を勧める
> 陸ガンを揃える事を勧める
サンクス。そうします。
>>26 武器にビームライフル持たせるならEz8で、実弾なら陸ガンで。盾無しでも十分強いお
>>29 陸ガン(砂)の量産化に成功した。
荒地に似合うコイツが欲しかった・゚・(ノД`)・゚・。
>>24>>25>>30 レスd
宇宙だったのでJBか指揮ですね。水ガンは知っていましたが水ジムも刺すとは。
JB持ってない orz
というか170ガンダムもそうだけど連邦の使いたい機体
全然出ない…orz
Verうpで更にかっこよくなるとは一体???
>実弾なら陸ガンで
コスト110の楯付きの陸戦型ガンダムのことですよね。
コスト90のシールド未装備の奴じゃなく。
> 盾無しでも十分強いお
盾無しでやり通す自信が無いので、結局ガン盾や小盾を
持たせちゃうんですよね。そうすると、武器二つ持たせたいとなると、
Ez8の盾アリが良いかなと思って。コスト110より性能も若干良いみたいだし。
なんでみんなRシャアとかシャゲルとかララァとかグフカ・・(中略)・・持ってんだよぅ。
同じ尉官なのに向こうはキラキラデッキ。
俺、ジャックin指揮ジム+ドアンinジムLA+サリーinリドジムキャ。
キラキラしてるのはジャックが持ってるRBRとドアンが持ってるトゲトゲついた鉄球・・・
唯一持ってるメカRはビグ・ザム!
カードで勝負が決まるわけではないけど、Rシャア+ララァデッキとかで続けて
乱入されると心が負ける・・・ウラヤマシス・・・
>>34 そだね。被弾率が高いなら保険に盾ありの方がいいと思う。
俺は、小型盾で攻撃したいから藁が出来そうなときは、盾無し陸ガンに小型盾持たせてる。
>>35 つ【両軍使い】
つ【なんちゃって少尉】
つ【ICカードなくした迂闊者】
つ【とりあえずショーケースのキラキラしてる奴買い占めたけどこれ強いの?】
>>32 砂漠ガンは森への適正が悪いから気をつけてね
>>34 盾なし陸ガンでも小型シールド持たせれば、十分使える
寧ろコスト安い+盾有より機動高い で
藁するなら盾なしの方がやり易いかも
08メンバー以外乗せるならEz8でも良いんだが
カレン、サンダースの場合は
下手にEz8乗せるより陸ガンの方が適正ある分優秀・・・と思う
後、盾なしにはもちろん小型シールドなり持たせないとね
2丁持ちは両手持ちによる命中率の上昇補正無くなる事を踏まえて
マシンガン以外はあまり勧めない
盾有の左に小型+右に武器とかも結構良い
>>39 そこは、コアファじゃなくてボール(30)だろw
黄潜で水中ガンダム800円…
ジオン水中部に対抗しうる、つかジオン側も鹵獲使用する事もある名機…
高いか…否か…
自分は1機しか所持してないッス。
手にいれるべきか…
留年少尉で鹵獲グラブロ使ってる身。
>>41 た・・・高いのかな?
今すぐ欲しいなら買うのがいいかも・・・知んない。
とりあえず今後使うのかな〜レベルならオークで買った方がよくないかな?
>>41 ホントだ。黄潜通販で\780だ。水ガン量産するかw
もっと安いところは、あるはずさ。自らの足を使って探せ。健康にもいいしなw
>>36、
>>38サンクス
> カレン、サンダースの場合は
> 下手にEz8乗せるより陸ガンの方が適正ある分優秀・・・と思う
そうなんですか。
盾無しez8より、コスト10安、
hpと防御の数値がそれぞれマイナス1、出力はマイナス3
ちょっと微妙かなぁ、、。
>>44 まあ、08デッキならテンション勝ちできるから載せる機体に拘る必要は無かったりするw
>>35>>37 留年くらってカード4枚目なのにまだジオン大尉の俺がきましたよ
ララァやグフカスは無いけどさすがにレアはだいぶ増えた。でもまだ一応尉官ですよ。連邦レアをほとんどひいて無いので自分は結構運がいい方かな
>>41 まあ怒涛範囲でしょう。市場価格は500円くらいかな?
>>46 昇進するのが恥ずかしくなって敢えて中佐で留年しまくってますが?w
>>41 ジオン大佐、連邦少佐だが未だに水ガンは一枚
ちなみに鹵獲グラブロ2機使用中
引けないものは引けない
砂ガンは4機あるのに盾有陸ガンはなし
水ガンの性能で、使う予定あるなら買ってもよいのでは
俺はカードの引きもゲームだと思ってオクでもショップでも買ったことないけど(トレードはあり)
昔から欲しかったマチルダさんをそろそろ購入しようかと考え中
おいら留年繰り返して500戦してやっと少佐になったばかりだけど、
未だにRアムロ出ないですよ。シローだって友人から買いますた。
G3もGアーマーもレビルさんも無し。170ガンなんてUCのはずなのに
1枚しか出てないし。ルナチタ出ないから買いマスタ。未だに自引き出来ない。
敵軍で出た稀少レアはRシャアとララァさんだけ。
む、上級将校が釣れてしまったか…
ジオン大尉の俺だが連邦の引きは水ガン×2、170ガン×2、EZ8盾×1が同じ時期に連続で。さすがにその時は連邦亡命も考えたが、連邦レアは結局ハンマーしか出なかった。
ジオンのレアは引き自慢になるのでやめとくw
レアカードなんていらないとかいう奴がいるが、レアカードは必須なんだよ!
トレで盾陸ガンや水ガンを揃えるためにな
>>51 逆鮫(´・ω・`)カワイソス
とかいいつつ( ´・ω・`)人(´・ω・` )オレモナー
53 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:54:05 ID:ZeVJHT+l
JBジムは、武器何がいいですか?
>>53 100mmマシンガンorビームスプレーガン
ガン盾
普通に安定します
盾+スプレー・バズ・マシ・ハンマーがメジャーだと思われ
>>51 漏れもレアいらない人間だがトレもしない
てか砂ガンも水ガンも1機で充分だし後は砂ジム、水ジムでどうにでもなる
てかさガンダム系機体は2機以上で出撃したくないんだよね
だから地上はEZー8、陸用ジム、陸戦ジム、陸ジムスナイパーばっか
あと頑張って引いたアムロやシローは売り飛ばして金にしたよ
フルハウストリオでどうにでもなるさ
テネス強いよテネス
>>53 適性あるスプレーガンやハイバズ
58 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:33:52 ID:ZeVJHT+l
参考になりました
EZ8こそ一機だけなのにたくさん出しても良くて
なんで量産されてる砂ガンは一機だけなのか
矛盾してる
ロケテで連邦に勝利する方法を教えてください
今日初めてレアがでたんだが
アプサラス3…
ロカクもってないのに…
> ロケテで連邦に勝利する方法を教えてください
そんなものロケテで無くても、決まっているでしょう。
撃ち合いは牽制ぐらいに留めて、ひたすら突っ込み、その機動を
活かして切り刻む。それが正当ジオン軍。
誰か、ジオン軍に勝てる術を教えてくれ。 _| ̄|○ 。
つ【バズジム+180mm藁】
ジオンに勝つ→180mmの雨で盾をもぎ取り、回避したとところをマシンガンで殺る
連邦に勝つ→1発目を盾で防ぐor1機犠牲にするorマゼラ砲で先制して飛び込んでマシンガンの雨を降らせ、足が止まったところを斬り刻む
どっちでもやることは変わらん
ちなみに、5機編成ワッケインなら、ブルパップ+頭部バルカンでゲルシー割れるから、格闘する必要もなしw
俺も連邦軍だが、引いたレアはジオンの方がはるかに多いな・・・
まぁアイナは目の保養になったのでいいけどさ
> ジオンに勝つ→180mmの雨で盾をもぎ取り
やっぱり180ミリって、2機いた方がいいでつか?
おいら4機扱える自信が無いし、コストも削られたばかりなんで、
3機のうち、いつも180ミリは一機だけなんですよ。
そうすると、上手い佐官は、必ずその180ミリの穴を見つけて
突っ込んでくるんですよね。
連邦少尉なのに黒ドム引いた。でも連邦の有用カード全然出ないorz
もういっそこいつとトレードでガン盾・180・JBジム・ASジム・バズジム辺りをgetしてやろうかウヒヒヒヒヒ
180_使ってない奴って希少?
>>68 3機なら1門でいい。というか、前衛が最低2機いないとやばい。
180mmは、飛び込まれたらなんの役にも立たないしね。
> 180_使ってない奴って希少?
格闘に自信があれば要らないでしょう。
上手い人は全く使ってない希ガス。
ジオン軍で、マゼラ砲なんてペッ! ていう佐官が多いのと一緒で。
>>49 ここで引き自慢はたたかれるだろおが俺は600戦ぐらいで
Rアムロ×2G−3×4フルアーマー×2Gアーマー×2UCガンダム×4セシル×5とかだよ。
俺希少でカッコいい!とかのたまうや奴が沸くからヤメレ
> Rアムロ×2G−3×4フルアーマー×2Gアーマー×2UCガンダム×4セシル×5
この中で言うと、500戦のおいらが自引きできたのは、セシルの2枚とUCガン一枚
だけ。本当に有り難うございました!
今日ジムSC出たんでロン乗せて
ロン+ワイドレンジ+ハンマー+マシンガン+ジムSCで特攻させてみようとか考えてるんですが
似たような事考えた人いらっしゃいますか?
どんな感じに動けるか聞いてみたいのですが。
Rアフロは引いたことがないな・・・
ロリコン&パイナプルヘア大佐なら二枚づつ降臨したが
>>68 その穴を埋めるのが前衛の仕事ジャマイカン?
逆に言えば前衛が安心して仕事出来るように補うのが180mm
>>76 前に書き込みがあったけど予想通りって感じだったかな
固定装備もあるし盾は持った方がいいと思う
後は機動は劣るから立ち回りを少し考えた方が良さそうかな
>78 その穴を埋めるのが前衛の仕事ジャマイカン?
これが佐官クラスだと、その前衛との隙間を定規で測ったみたいに
突っ込んで来るんですよねるしかもロック切りとか上手いし。
>>ロン+ワイドレンジ+ハンマー+マシンガン+ジムSC
しばらく前に出た話ですね。それで、まるでハイハンがビームライフル
みたいに広がる! という話だったので、早速飛び付いた。
結論としては、心持ち太くなったかな、という程度だった。
ちなみにおいらの場合、ハンマー+マシンガンの代わりに
RBR+ミサランでやっています。もう鬼かというほどロックオンの
範囲が広がるので、COM相手や同クラスには強いです。
結論としては、ジムSC+ワイドレンジは凶悪!
何を持たせるかはお好み次第ということで。
81 :
78:2006/06/18(日) 16:39:43 ID:Q4r8y9Sw
>>80 そう言われると腕で負けてるんじゃないか?としか言えない
とりあえず、180mmの範囲の端から端までステップ一回で抜けれる訳でも無いし
機数で負けてなければロック技術が相手のロック切り技術に負けているか
上手くスペースを作らされてるかじゃないか?
ジムSCでもう1つ聞きたいっす
両手に片手武器もつと、固定のハンドビームガンは撃つ?
ちょっとやってみたい
>>82 撃つよ。
でも2丁持ち=盾無しだから厳しいけどね。
>>81 180mmの範囲って単騎からのロックだったら
ロックされる瞬間かその前に機動ダッシュで胸(頭)バルカンの範囲に変わる
と、聞いたぞ
でも、だいたい2機〜3機でロックだからなかなか逃げられないけどね
>>76 あえて言うならゲルに追いつけない&逃げれない。
範囲は化け物級。ハンマーはそこそこ当ててくれた。
>>82 攻撃重視の時だけ撃てる
>>83 サンキュウ
盾役を作って頑張るよ!機動βだっけ?あれ付けて機動、回頭速度アップだ!
>腕で負けてるんじゃないか?
突き詰めるとそういうことです。
> あえて言うならゲルに追いつけない&逃げれない。
そそ、これ結構痛い。ゲルやドムには絶対に追いつけない。
かと言って壁に出来るほどの防御力も無いから、
サポート機を従えないと駄目ですね。
でないと、一発喰らわせてロックできない内に、逃げられたり
裏取られたりするから。
>>80 >これが佐官クラスだと、その前衛との隙間を定規で測ったみたいに
>突っ込んで来るんですよねるしかもロック切りとか上手いし。
そこら辺は、濃厚赤レンジで死角をなくすのが手っ取り早いかな?
前衛のロックを切られても、それを起点にしたリンクロックは生き続けて
180mmをお見舞いできることが多いし・・・
>>60です。
質問の仕方が悪かったです。
ロケテで連邦相手に戦闘シミュレーションで同軍対戦の時、勝利する方法を教えてください。
>>89
せめて自分と敵の編成、どうやって負けたかくらい書いたら?
91 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:53:25 ID:3whi3v5Q
俺は、
陸ジム×3 対抗心×3 07小隊
サリー 180キャノン 小盾
野郎 100マシ ロケラン
余りコストでジュダックin支援機(ガンタンク>量産タンク>戦車>フライマンタ>とりあえず)
で長い事やってるけど、アプサラスを二体同時に出されないかぎりは結構勝てるよ。
しかし…こないだのCPU戦でピグザムとアプ2と下駄グフカス+ガトシーフルとザクキャノンとマゼラの編成でこられた時は負けたなぁ…
>>91 最近のCPUは下駄も使うのか。
CPUのアプやビグザムはある意味対人より強いよな。
的確にリンクロックを決めてきやがる・・・。
ロケテやってきた感想なんだけど、
赤→黄への攻撃力が大きくなって、
ビームライフルをもっと有効活用すべきなんじゃないかとオモタ。
ということで、今日はビームライフル二丁持ちで逝ってきました
俺たちジオンは連邦が強いって言うけど
何故かプレイヤー人口はジオンの方が多い
ジオンのスレは現時点では27まで行ってるのに連邦は16
これが何を示してるかわかるか?
強いのに何故か皆が使わない連邦
僕には分からない
と、訳の分からん事をほざく俺ジオンスパイ
単におっぱいがあるかないかの違いじゃね?
このゲームに限らず
連邦派よりもジオン派の方が多いよ
漏れの知り合いは(漏れは普通にガンダム系ジム系燃えな連邦派)
知り合いA>両軍どっちもいいらしいがシャアマンセーなので若干ジオン寄り、Zだとエゥーゴ派
知り合いB>ライデンマンセー、ノリスマンセー、ハマーン様マンセーな完璧ジオン派
知り合いC>やっぱガンキャノン、あれは燃える!な連邦派
知り合いD(腐女子)>天ちゃんハァハァシャア様ハァハァジャックたんハァハァでよくわからん
98 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:52:01 ID:3whi3v5Q
ジオンの人間のほうがアニメの中で格好よかったからだろ?
ラルとかノリスとかドズルとかボラスキニフとかドアンとか赤鼻とか…
連邦だと「憧れるくらい格好よい」ってキャラがいない気がする。
う〜ん………マスター・P・レイヤーあたり?
個人的にはホワイトディンゴ隊と荒野の迅雷も使いたいけど、闇夜のフェンリル隊とマドロックも使いたいよ。
>>95 まぁスパイなんかしてないでジオンスレの方たちに聞くのが一番だと思うよ。
ぶっちゃけVer1.007で連邦が有利って思う事は無いけどな。
特に宇宙。ここで有利はありえない。
CPUはすぐにアプサラスを出すのでキライやー
ジオンの宇宙用◎機体は固定武装がほぼ存在しないから対処しやすい俺ガイル。機動力の差はあるけどね。
地上はグフがマンドクセ。
>>98 つ【スレッガー・ロウ】or【カイ・シデン】
>>95 君が初心者でビルダーをはじめた時、強いから○○軍を選ぶとか考えなかったろ?
好きだからジオンを選んだ。好きだから連邦を選んだ。
そういうことだ。
実際やってみたら強さは連邦>ジオンだったけどな。(連邦陣地補正)
連邦が勝利した大戦なんだから連邦を強くしてるのかな?
地上は有利だけど、宇宙は5分か負けてるかって感じだね
漏れの個人的な感想だが、ジオン軍人は何だかんだ言っても心のどっかで戦争
を肯定してるんだよな、だから迷わず戦うし格好良い。
連邦は主役級で戦争肯定派はおらんし上は腐るし……まあだからこそ主役は
成長する余地がある訳でそれはそれでありなんだが。
そろそろ宇宙でリド、リドジムキャに限界を感じてきた
リド専用ガンキャノン量産型かスナイパーUを早くだしてくれー
>>107 あの機動はさすがに下駄不要論者の俺でも下駄履かせるよ。
グーパンの威力も駄目過ぎる。
うちがGMキャを使うときは、マシンガン+ハイバズ+ロンスコの完全砲台仕様。
4機↑は出すので、まぁ、リンク拾ってGMの背中を守ってくれるのはありがたい。
マシンガンかいくぐって近づかれたら?
死ぬしかないにきまっとる
我が家のリドキャもブルパップ+ハイバズ。
下駄乗せたら格闘からは逃げられるようにはなるけど
ジムキャを逃がすためだけに陣形が崩れてしまって
どうもよくなかった。
うちのリドキャはブルパップとレールキャノンにしてる。
意外と宇宙って遮蔽物が多いから何かと便利
威力はハイバズに少し劣るけど、キャノン部分と×2を狙いやすいし、リンクも拾いやすい。
漏れのリドキャは180mm+小型盾+強化炸裂の定番武装だが
やっぱプロトガンダム辺りに乗せた方がいいのだろうか……(´・ω・`)
ぶっちゃけ、慣れるとキャノン+180mmの弾幕なんて突っ込むのにたいした障害にならないしな・・・・・・
前衛3機くらいでリンクロックを狙われる場合だけは怖いが、その場合は下駄履かせる必然もあんま感じない。初手を取るためにはいるのかな?
同じ理由で、ジオンの下駄+マゼラ+ザクキャも激弱なんだが・・・・・・向こうは使用者が減らないのは何故だ?
114 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 13:06:18 ID:mW30TvyY
最近は高機動ザク+グフ盾
宇宙ならゲル盾、地上なら下駄のワラワラというのを
どこに行っても見かけるお
せっかく陸ジムスナイパー+GスカEZ+LRBRで出撃したのに格闘のほうが使いやすい…
|´・ω・)
陸スナはバルカンついてないからな。格闘するしかなくなる。
俺は180mmは手放せないなぁ・・・
先手を取れるのもあるけど
相手に格闘レンジに飛び込んできて貰う為に必ず180mm装備機を入れてる。
普通に威力もあるし
射程負けしないし
小盾装備させれば近接も戦えるし
いや要領が悪いのはわかってるつもりだ
180mm無しで格闘戦に持ち込められないヘタレなんだorz
>>117 ↑の180mmうんぬんは、ジムキャが装備する場合について言っているんジャマイカ
ジムキャが小盾を装備しても、近接戦闘は・・・・・・
>>118 小盾アタックとジムキャノンパーンチ! で耐久力MAXのゲル盾が割れる
・・・実際の小盾は文字通り『盾』だけどね
グーパンチ流行ですか?
180mmより高度格闘P JB in JBジム+下駄+ハイハンのが面白いぜ
上位版のRアムロ+G3とかもすごかった。2回ロックだけで母艦落としたw
佐官日誌
ジム藁、陸ガン藁等をメインでプレイしてきたが
最近、対戦相手が避けるようになってきたので、ガンダム3機編成にしてみた。
艦長:レビル
1番機:テムレイ + テムパ + ハイハン+ ガン盾 + 170ガンダム
2番機:モスクハン+ 回避P + RBR + ガン盾 + MCガンダム
3番機:UCアムロ+ 壺 + なし + 背シル
ちなみにパイは全てLV1
・とりあえず対人戦を2戦程したが対戦相手は笑いながらやってたので自分的には満足
・相手の編成次第(2戦ともゲルクロ)だけど結構強い?というかおもしろい
・テムレイのイッつちゃってる感の台詞が素晴らしい
ガチデッキにする気はないけどこれからちょくちょく使っていこうと思う
ただ2戦目が終わった時、モスクハンがLVupしたんだけど
覚醒しか上がらなかったのには参ったわ・・・orz
>>122 MCガンは覚醒しか上がらんからね。
ジムトレである程度育てないと厳しいよ。
ガンダムやセシルは格闘と回避(覚醒?)が上がったと思う。
08小隊を使いたくて連邦にしたんだが、肝心のシローが出ない俺中佐。
この前の日曜に大阪日本橋のとあるカード屋に行ったら、ビルダーのカードが軒並み値下がりしてた。
これはそろそろビルダーから手を引くということなのか・・・。
125 :
じおんすぱい:2006/06/19(月) 17:57:28 ID:DsXG1yjU
126 :
122:2006/06/19(月) 18:02:13 ID:NlZDova2
>>123 今までほとんどレアを使わないデッキで中佐まで来ちゃったから
こんなにレアを使ったデッキは初めてなんだわ
まとめサイトもMCガンダムなんかの所は見た事がなかったし
とりあえず今回はレビル様のお陰で何とかなったようだからジムトレで適当にあげる事にするよ
中佐から4店程、戦功巡りを始めたけど結構、料金のサービスを始めたとこが増えたね
やっぱりそこまでしないと厳しいのかね〜
127 :
じおんおぱい:2006/06/19(月) 18:10:21 ID:MOxz/ac7
金では釣られません!
昨日大会行ってきました!
コスト700以下でジオン連邦四人ずつ。
宇宙と地上に分かれて対戦。
四戦して勝ち数の多い組の勝ち。
俺宇宙で四戦してきました。
デッキは
ジャック+ジャックジム+オプブ+ガン盾+ハンマ
ドアン+指揮ジム+オプブ+ガン盾+小盾
オパーイコアブx2
母艦モスク
一戦目はコロニーで黒ドム2機in三連星
一機倒してこちらジム2残りで勝ち。
二戦目は宇宙でシャアドム2inシャア+アス
シャアドムのスピードに追いつけず敗北。
三戦目コロニーでアプ2二機
やはりスピード負けして追いつけず敗北。
ここでデッキ変更
オパーイはずして普段使いなれているガンダム二機+ハンマーに変更
四戦目宇宙でさっきのシャアドムx2
機動力アップで二体ともシバいて終了。
結果、連邦六勝ジオン十勝でジオン勝利
結局はじめからガンダム二機使っておけば良かった…
オパーイコアブに頼ろうとしたばかりに…orz
>>127 先週、秋葉原で4500円で買ったぞ。
今は元気にアッガイを乗り回してる。
どの機体でどのパラメーターがアップってのはどこで見てるの?
まとめサイトには載ってないよね?
>>130 どのパラメータがアップするかは
まとめサイトの「レベルアップ」の項目に載ってる。
>>130 まとめサイトにあるよ。
基礎知識のレベルアップに書いてある。
まとめサイトのレベルアップの項目は不完全なデータ多いよ。
俺はレベルアップに適した機体は大体覚えてるから、上げたいパラとキャラを教えてくれれば育成プラン立てるよ。
そこまで知識あるのならまとめサイト修正手伝ってあげるといいと思うの
そういえば、前々から思ってたんだけど
シローのクリティカル時の台詞に凄い違和感を感じるんだよね。
弾丸バラ撒きながら「一撃だっ!一撃で(ry」ってのは何か違う気がしてならない。
どうせなら「銃身が焼き付けるまで、撃ち続ける!」とかでもよかったのに
>まとめサイト修正
しかし条件が不明だが稀にイレギュラーな上がり方をする事もあるので知ってる人ほど修正しにくい罠。
>>136 それは漏れもおもた。
つーかクリで1HITしかしない武器ってほとんどないしね。
しかもあのセリフって半壊の旧ザクを180mmでぬっころした時のセリフじゃなかったっけ?
シローは180ミリ使ったことないはずだが
>>136 個人的にはシローのクリティカルは
「アイナ、好きだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」って絶叫して欲しかったw
センモニでこれが聞ければ・・・、と何度思ったことか
あまりの恥ずかしさにシロー使い激減の悪寒。ww
最近三連ガト、グフの固定バルカンの防御撃ちにやられっぱなしダス
みなさんどうしてますか?
盾ルナチタ装備すればいいんじゃね
>>140 そしてカリティカルくらって墜落するアイナinアプVwww
盾で防御するか機動で回りこむかで良くね?
というより他にどう対処するの?
>>142 ハイバズとかBRとか、相手より射程長い武器で勝負したら?
クリでないことに今築いた。
なるほど。でも、どっちもどっちだね。
>>146 >>145が言うように機動で追い込まれてると思うから盾ガードor格闘で頑張る
または、近づかれる前に180mmで2機くらい落としておく。
これしかないと思うよ
または、陸ガン、Ez-8で倒す。1激の重さが違うから簡単だよ
>>138ー139
詳しくは忘れたけど180mmで隠れてザクを狙撃するときに言ってた気がする。
なんにせよ、あまり格好いいシーンでの台詞じゃなかったような…
ノリスの台詞が変わった、って報告があったから「もしやシローも」とロケテ行ってみたけど
相変わらずあの台詞、反撃時に倍返しもしませんでしたorz
とりあえず、ジオンのグフ5機使い、連邦の陸ガン5機使いだが、回頭性能が秀逸なので、接近したらグフは陸ガンには負けんよ。
それに、ヘタレたグフ使いでもない限り、開始10秒以内には3機くらいのグフが敵の懐に入ってるから、撃たれても一機の盾を飛ばすだけ。
陸ガンでグフを落とすには、落ち着いて持久戦すること。
実質的に、ほとんどのグフは盾が無くなった時点で戦闘継続が難しいから、撤退せざるを得ない。
一番いいのは、開幕から陸ガン隊で突撃して、敵母艦付近で戦い、母艦も沈めること。
補給源が失われればグフはマジで辛い。
>>150 アニメ2話を穴が開くほどよく見ろ
腕破損した陸ザクUを待ち伏せて100mmで狙いを定めてるときに言う台詞だ
153 :
150:2006/06/19(月) 23:38:17 ID:pyC0aiID
>>152 おっと、スマン100mmだったか。
潜んで狙いを付ける=180mmと、イメージが記憶に先行してたみたいだ。
どちらにせよ、クリティカル出すときに叫ぶような台詞じゃないよなぁ
今日マシンガン部でマゼラガルマザク×3に挑んだんだが、
一機も落とせず負けた、、、
こっち陸ガンブルバップガン盾×3
パイはアムロ、リド、サリーアムロにはルナチタつけたけど、、
相性悪い?んなわけないよな、
使うの初めてだったから腕の差か、、、
グフの弱点は装甲の薄さだから、強化炸裂180ミリのリンク×2で沈む。
>>154 マシンガン部はマシンガンだけで戦うんじゃないぞ
>>150 ぐはぁ。やっぱり「倍返しだぁ!」はないのですか・・・
バージョンアップでもしやと思ったんですけど・・・
大阪なんでロケテはいけないよママン(´・ω・`)
同じくクリティカルのセリフには疑問を感じますね。
「銃身が焼ききれるまで撃ち続けるんだ!!」もいいですよね。
状況限定の演出が追加されているようだから
(ジオングヘッド相手におっぱい半壊Rビムラでラストシューティング発動すると例の構図再現)
シローで反撃クリティカル限定ボイス「倍返しだぁぁぁ!」ぐらい追加して欲しいもんだ。
持ってる武器がビームライフルの場合「ビームのエネルギーはもつのか!?」希望。
シローって攻撃系の台詞「うわあああぁ!」とか「あああああぁぁ!!」とか叫び系が多いのね・・・
カレン姉さんは大ダメの時「うわぁぁっ!」じゃなくて
「あたしもヤキがまわってきたってことかねぇ…」(撃墜時の台詞)にして
撃墜時は対ガウ戦時の「あんた・・・今行く・・・」の方が良かったな。個人的に。
「うわぁぁっ!」はカレン姉さんには合わないな・・・・
>>142 近接では格闘リンクしてます。たまに、そのとき離れてるやつは赤で撃ってますが。
>>151 (゚д゚)ポカーン
場所が近けりゃコスト1000でこちらの陸戦x5と対戦したいものです。
まぁ個人的にはグフの恐いのトコは鞭ですが。
>>156 激しく同意。というか
>>154 個人的には、実弾系2種以上重なるなら
ルナチタより強化炸裂の方が良いと思う。盾付陸ガン2丁持がオススメ。
でも俺がマシンガン2丁編成したことが無いのは内緒w
原作系の雑談にも混ざりたいけどネタが無い・・・
>>154 格闘いける場合は積極的にいったが
そ の 悉 く が 外 れ た
すげえぞ、Rアムロ1回以外全部外れたwwwww
長期戦だったから10回以上いった、
だ が 外 れ たwwwwwwwwwww
orz
カレン姉さんは たまにキシリアおばさんに聞こえるから困る・・・
ヘタレ中尉の自分が本日、シローを引き当てたので08小隊を組んでみたのですがこんな感じでイイのでしょうか?
【隊長機】シロー+先読み+100mm+100mm+Ez盾有り
【2番機】カレン+強化炸裂+180mm+小盾+陸ガン盾無し
【3番機】サンダース+ハロ+180mm+小盾+陸ガン盾無し
【艦長】キキ
改善の点などありましたらアドバイスお願いします。
現在のコストは930です
> 【2番機】カレン+強化炸裂+180mm+小盾+陸ガン盾無し
この180ミリをビームライフルとかに換えた方が良いと思う。
3体出す時に、180ミリ2体は不要だと思う。
ゲルクロとか出てくると、盾越しに削れるビームライフルが
あった方が良いし、実弾系ばかりだと、対策取られ易いし。
>>166 無難にまとまってると思う
ただシローは片方陸BRでもいいかな?盾貫きはここぞって時に便利
火力不足ををリンクロックで補えるならガン盾装備でもいいし
俺の好みにすると180mm一本でカレンは前衛に回す・・・
ちなみにコスト無視して書いてるから参考程度に
169 :
166:2006/06/20(火) 03:38:42 ID:p9E8LX/Z
>>167>>168 アドバイスありがとうございます。
ビームライフルの削りダメージって大事なんですね。前衛2機、後衛1機で組んでみますね!
陸ビーやRBR使いたいけどコストが・・・orz
>>169 ビームライフル必須ってわけじゃないんだけどね
相手のHP_なのに盾構えられて、こっちが実弾武器しかなかったりすると・・・
嫌でも欲しくなると思うよ
コストはカレンが180mm→100mmで前衛にすれば、陸BRくらいならねじ込めるんじゃないかな?
ハンマーだ!ハンマーを持っていかんでどうする!
当たらない?そんな些細な事にこだわってどうする!
高度格闘でハンマー!それが俺のジャスティス!
勝率は低いぞ!だがわたしはあやまらない
>>166 個人的には出力の都合上、
シローEz8にRBR+(盾か100mm)&カレン陸ガンに100mm+(盾か100mm) か、
シローEz8そのまま&カレン陸ガンに陸BR。
(ただ、BRで貫く間合いなら格闘してしまう俺ガイル・・・。)
>>171 陸ジム盾未装ハンマー2丁x5でwktkしてたころが懐かしい・・・。
うちの部隊の07メンバーは9割くらい当ててましたよ。少なくとも片方は当たる。
もちろん盾無いのでアプにでも遠距離から焼かれたら消えます。
え?そんなにハイハン用意できないって?
全部ガンハンですが何か?
ヒント:【成長】【リンク】【機体適正】
>>172 格闘MAXでEz8に乗ったシローなら、アムロ並にハイハン当てるよね。
リンクシステムも4機以上なら同等の効果があるらしく、
ウチのドアンさんも良く当てる。ドアンにハンマー、似合うと思わんかね?
>>166 参考までに自分の08デッキ、コストは960くらい。
隊長:シロー+Ez8盾有り+陸BL+100mm
2番:カレン+陸ガン盾有り+陸BL+100mm
3番:サンダース+陸ガン盾無し+180mm+小盾
艦長:キキ
カスタムはサンダースに炸裂、シローとカレンはOPブかルナチタ。
自分は障害物の無い所ではOPブ、多い所ではルナチタや先読みにしてる。
基本的に追いかけるのではなく、赤レンジに誘い込む様な感覚で。
仮に前戦突破されても、サンダースが格闘2回攻撃できるので地味に美味しかったりする。
アプの拡散は、武器二丁差し出してる間に格闘粘着で対処。
08小隊ならテンション上がりやすいから、覚醒付けてもいい感じで使えるね。
リンクと違って回避は上がらないけど、数が減ってもテンションさえ上がれば効果は発動するし
176 :
ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:21:48 ID:TxJk++Yv
今まで07小隊を陸ガンで武装してきたけど、適正機体に乗せたほうがこれから先強くなるみたいなんで新しい編成を考えてみた。
陸戦 ロブ ロケラン 100マシ
盾無し陸戦 サリー 180ミリ 小盾
陸戦 マイク ミサラン 100マシ
陸用 シン スプレー レールガン
陸スナ ジョブ RBR 小盾
の前衛2中衛1後衛2で艦長はイーサンで行くつもりだけど、カスタムは何がいいかな?
とりあえず、コストはあと150はある。
やっぱり、全員陸ガンにしてリンク着けたほうが強いのかな?
>>176 再出撃を考慮に入れるとなると、
一機あたりのコストが200を越えないように組めば確実に三機復活出来る。
この編成だとジョブの陸スナが越えてるので、もう少し抑えたユニットにした方がいいかも。
余ったコストは艦長に回すのがベターかと。
個人的にはレビルがオススメ、補正・ステ・特殊能力どれを取っても一級品
俺の08デッキ
隊長シロー+カウント+げた+180ミリ+盾つきEz−8
2番機カレン+強化弾+げた+180ミリ+盾つき陸ガン
3番機三ダース+強化弾+げた+180ミリ+盾つき陸ガン
艦長アリス
シローに180ミリのかわりにRBRつけたり降下Ezで先手カウントねらったりするな。
降下Ez+降下陸ガン×2にもたまにするが足が遅くてやられる可能性高い。
>>166 俺の08デッキ (コスト::980)
隊長:シロー+オプブ+小盾+陸ガン/盾+180mm
2番:カレン+オプブ+小盾+陸ガン/盾+180mm
3番:サンダース+オプブ+ハロ+陸ガン/盾+180mm
艦長:キキ
.これで今まで散々切り刻まれてきた上官グフ藁(4機まで限定)に勝てるようになりました。
開幕リンクロックで一撃食らわせ、ハロ発動に。
12秒間一方的に打ち込めるため、さらに二撃ほど。
そのあとこちらの180ミリが弾切れになる(ほぼ)ため、サンダース補給に向かわせ2機で切り込む。
オプブで機動は負けません。(回頭では負けてるっぽい)
あとはサンダースが勝手にテンションMAXになるからハロ効果でいけます。
盾無しグフはソフトだしね。
ただ相手5機編成はキツイ・・
Jコアブにテムパ付けて一撃必殺狙いてぇ…
>>179 いくらハロ付でも、180mmを一方的に3回も撃ちこめるのは、相手が固まって動くヘタレだからかと・・・・・・
うちのグフ部隊が突っ込むときは、中央、右、左の三方からオプブで突っ込むが。
みんな180ミリ大好きなんだな。
小盾しか持てなくなるからイマイチ使う気になれない。
その小盾の方が好きな俺は少数派。
地味に一度は防御してくれるし、ちょっぴり格闘ダメージも上がるしね。
カッコカワイイと思う
格闘一撃で壊されるのはガンシーも同じだしね。
レールキャノンもたまには使ってあげて下さい。
>>185 バズより与ダメが低いんじゃなぁ('A`)
レールキャノン→8連装付き→バズと移行してきた俺としては、もう戻れない。
技術的にはレールキャノンの方が難度高いハズなんだけどなw
出来れば相手が防御態勢でも衝撃で機動低下の付加があれば需要は増えると思うよ?
>>185 俺レール使ってるぜ!
最近は180とロングレンジBRに浮気がちだが
こないだ陸ジムスナイパーX4やってみた、
180mm、100mm、レールキャ、BR、ミサラン…全部レンジ変えて、何だかよくわからなくなったがすぐリンクX4〜5
そこらじゅう真っ赤なレンジに突っ込んでくるクローンがあわれだった…
>>188 今度やろうとしたネタを・・・・先越されたorz
ジムSC藁やったけど格闘ダメージ少なくて(´・ω・`)ショボーン
ワッケやシンがいないとダメねw
>>188 ダッシュしてリンクきったかと思ったらまたロックか…
怖いな
>>178 お前、多分ホームのジオン兵に嫌われてるぞw
大艦巨砲主義が色濃く残る戦法がやはり連邦らしいって事か…
それを機動力で崩すジオン。ルウムから何も変わらないんだな。
本当はスナカスX4やりたかったんだけど2枚しか持ってなかったス…orz
もちろん2機ワイドレンジ2機量産でね、
左右に必死にダッシュするクローンがwwwマジデwww
ver.2が、脱出機能付きメカは再出撃コストが尽きるまで
脱出しないで再出撃ってことは、
今まで伏兵コアブワラワラは一機でもコアブがコアファになると
そのコアファ以外の伏兵はキャンセルされちゃったわけだが、
ver.2ではコアブのまま再出撃が続く限り全機が伏兵発動のままなのか?
パイコスト35に統一すると
サリー、シン、マイク、テム・レイのほか
リードorオーパイ+カツレツキッカ、ジダン+カムラン、モスク+ミハルが使えて
コストは4機で500、5機で625…ver.2でさらに伏兵が弱体化したというが、
どうなるのやら。
伏兵か・・・
最初の攻撃が100%クリティカルとかのがカード名らしいんじゃないかね。
使い捨てコンスコンw
>>194 ロケテで実験してきた。まず、コアブ使用でコスト200オーバーは意味ないので
セイラ・スレッガー・専用コアブは却下(カスタムの自由度がない)
次に、低コパイ+伏兵+コアブ試したが、伏兵更に弱体化の影響で、ダメージ云々
の前に命中率・回避率低すぎて使えない。
ところがだ・・・・・リンクシステムは凄いぞ。
サリー・フランシス・ハヤト・リュウさんでコアブリンクやったら、4発普通に当てる
し、回避も半端ない。艦長をレビルにしてたのも大きい要因かも(アリス・ヘンケンに
艦長替えても印象はそんなに変わらなかったけどね。)
リンク+コアブ=110。90未満コストのパイなら射撃能力重視でパイ選べるのも
リンクシステムの強みだね。
話を抜刀二刀流クリティカルするけど、秋葉原にロケテをしに行って来たよ
感想としては、リンクロック廃止が辛い
特に前衛起点で後衛をリンクさせる場合、後衛のロック完了を待っていたら敵に先を越されること多数・・・
同じくらいの距離にいる機体同士でのリンクロックは今までとほぼ同じ感覚で出来そうだけど
あと一番強烈だったのが、CPU戦を3度したのに一度もアプが出てこなかったこと
いままでは藁々来たのに・・・ すこし寂しかったよ
ちなみにあと4回でICが満期、思い切ってロケテで更新してみようかしら?
すでに更新した前例報告があればしないんだけど・・・
>>194 民間人は伏兵のコストにカウントされないらしいよ
>>196 早っ! レポ乙。
コアブのビームってそんなに命中率低いのか。
まあ本編でもエースしか乗ってないし、自由に動く腕がついてるわけでもないから
威力があるかわりに、射撃の上手いパイじゃないとかすりもしないというのは
筋が通ってるな。
リンクシステムは一枚しか持ってないけど
機会があったらためしてみるよ!
>>198 キャラ+メカ+武器の適性強化が強まった(命中・回避など)のは既出だが、
適性なしに対する低下補正も強まってると思う。感覚なので申し訳ない。
なので、低コスパイ+適性なしでコアブビーム4発ミスなんて珍しくない。
伏兵の命中率UP効果がかなり下方修正受けてるんじゃないかな?
これからは、リンクコアブうぜえって言われるようになるかも・・・
>>199 なにやってもうざがられるコアブカワイソス。
てかリンクシステム藁はどんな機体でもうざいもんだがね。
伏兵(ver1.007)>CD(ver2.0予定)とうざがられるカスタムが消えていって
消去法的にリンクシステムの出番という感じだな。
強化炸裂や高出力は叩かれない所をみるとあまり直接的じゃないカードの方が
叩かれやすいのかもな。効果も定量的に分かりにくいし。
ゲーム時間が長くなるからスナイプセンサー辺り強くなるかも。
リンクシステムは撃墜されるたびに弱くなるから
量産化計画でういたコスト分いいパイロットをのせるのも有りか。
しかしver.2で1ユニット200以内が流行ると素GMが増えるわけで、
同軍対戦でリンクシステム×9とかも夢じゃないんだな。
しかしまぁ漏れが行った日曜日の池袋ロケテ
連邦は8小隊しか見なかった気がするな、漏れ含めて
能力そこそこコストそこそこで相性バッチリ特殊能力の連携バッチリだから仕方が無いといえば仕方が無いんだが
素ジムは今でも使ってる漏れだが
あれで60はやばすぎ
ブースター付ければ指揮ジム並に頑張れる
>>204 日曜日は07も南瓜もしっかりいたぞ。
たぶんコスト帯が合わなかっただけじゃないかな。
>>206 それは十分ありうるな・・・
08小隊+αで藁やってたから常に1000超えてたし
素ジムはコストなりだと思うぞ
固定武装があるとはいえ如何せん脆すぎる
速度も回頭も半端だしな
宇宙なら活躍の場はあるが地上では無理
今さら気付いたんだけど、
陸戦型ジムより、陸専用ジムのサーベルの方がダメ高いのか?
>>208 そんなことはないだろう
仮にあったとしても5とか10とか誤差範囲だと思うが、そう思った根拠は?
教コンは再出撃でもカウントリセットならないのかな?
>>210 哀戦士やエースの証明もリセットさせるから多分リセットされそう
>コアブカワイソス。
本気で言ってるの?コアブを哀れむ暇があったらまずガンキャやガンタンクを哀れんで下さい……。
昨日ジオン少尉ICで模擬戦やったら
ハヤト+ガンタンク
リュウ+ガンタンク
カイ+ガンタンク
が出て来て吹いた。
美味しくいただいたけど、CPUの中にも
洒落のわかるやつがいると思った俺両軍使い。
すごいガイシュツっぽいが、
Ver2でアプがかなり弱くなってね? 小型で拡散防御してもミリしかへらなかったんだが。
これで地上はオレの陸ガン180×4の天下だぜwWw
盾の性能でビーム貫通ダメージ(VER2でビームコーティングと表示されるらしいゲル盾除く)は変わらないんじゃないのか?
ゲルシーはもっと笑える
拡散防御して16しか削られなかった
>>215 防御しないとEZ8でもさっくり溶けるよ。
>>213 Gアーマーのことも思い出してあげてください
3すくみシステムの枠を越えてる武装だったからな>拡散
07小隊を強化炸裂ジェットコアブースターにのせてジェットコア部を発足。
クリティカル300オーバー×3で脳汁出まくりww
部費はたったの325とお買い得。
次は部長にワッケインを試してみるか。
劣化180mmとして8連装を多用する俺…、というか180mmが1枚しか無いんじゃよギャワー
クセが強くて扱いが難しい武器だとは思うが、弾数豊富でミサイルポッドも
威力悪くないので、フルに使いこなせた時の充実感はちょっと嬉しい
砂ジムと相性が良いらしいんで、砂ジム藁でも編成して砂漠の覇者になろうかな
>>222 HEHE
その座は俺が先に頂くぜ?
砂ジムまだ3機だけど。。。
そこで砂ジム+8連装5枚ずつの俺がきましたよ。
というか実践済み
結果からいくと、手元がお留守になりがちなので少々辛い
前衛は砂スプレーにしておいて、リンク狙いがベスト
俺は全員砂スプレーだが
180mmは砂ガンとの相性も、むにゃむにゃ・・・
あぁ、怒らないで
砂ジム9機、8連16丁も持ってる。どっちも、もういらねぇよ。
>>226 漏れなんか連邦大佐でスパイ中佐だが
Rシャア Rアムロ MC等、未だに引けないもんだから
そのパック狙い撃ちしてて
でも引けなくてwww
水ビームとボールが30枚位になってきてるよ
買ったら負けだと思ってる
あ〜Rアムロ
あれね都市伝説だよ
おまい信じてたの!?
って感じになってきますた…orz
案外小盾が揃わないので、スターターで補充した俺は負け組ですか
>>228 カード扱ってる店で50〜150円で買えるだろうに・・・
ショーケースの「何でも50円」の中にグフ盾が入っていたことならある
小盾なぞリサイクルボックス漁れば幾らでも入ってるよ・・・
それより漏れ1000クレ以上やって未だにサリーを引いてないことに気づいた。
07小隊組めないよ。
良い感じに藁が人気出てきてますねー。
そんな俺はずっと5機藁ばかり使ってやっと木馬取得の留任准将。
>>221-224 初期型とリドキャとNAとJB以外のジムは全部5機とりそろえておりますw
ボール&K型、タンク&タンクII、ガンキャSML&重装ビーム、
トリアエズ、61式、Gスカイージー、陸ガン未装&Ez8未装、170、半壊・・・
でもジェットコアブまだ4枚orz
砂ガン5枚あったけど半壊のために手放したりもして
連邦オンリーでも、引きとトレードで頑張ってきたんだ!ヽ(`д´)ノ
>>228 少尉の時に、スターター2つ買って07小隊+シンを今もずっと使ってます。
5人目はジュダック、ジョブジョンときて、今は電波親父だったりします。
負け組みかも知れないけど、後悔はしていない・・・。
以上、・・・ちら裏になってしまいましたね。
>>213 たしかにガンキャはカワイソスだな。
ガンタンクは地上での支援機として欠かせんよ。
ハヤト乗せて強化炸裂つけるだけで十分強い。
ゲルクロとかもガンタンクだと舐めてかかってくるから、意外と防御重視のポップミサイルが当たるし。
その他の連邦カワイソス機体 バギー、ファンファン、デブロック、ディッシュ、Gブル
時々でいいから思い出してあげてください・・・。
てかコアブ以外の連邦の通常兵器を使ってる奴を見たことがない・・・。
俺はトリを一時期使っていたけど。
>>234 61式ならIC更新直後のコスト不足のときに使ってるぜよ
バギーは火力が中々侮れない
ミサイル10連射はカッコいいぜ
一度拝めばお腹いっぱいだけど
>>234 たいていはコストの関係だけどトリアーエズはけっこう見ると思う
あと蝸牛
でもってGスカイ・・・は下駄か
デブロック・・・。
あのでかさであのHPは不当だよなぁ・・・。
>>234 リンクロックと伏兵対策でリードやサリーをTINコッドや
セイバーフィッシュに乗せて戦ってますよ。
800戦やってる連邦大佐なんだが俺のグチを聞いてほしい…
こないだビルダーやってたら赤いズコックが配属された…わすが2ゲーム後にUCシャア…
前々からきにはなってたのだが俺に配属された連邦のレアはレビル大将x2ブライトハイハンx2だけ…
800分の5?すごい確率じゃありませんか?
ちなみにジオンの方は…
シャアザクx2シャアズコパジオジオングランバグフ黒ドムランバラルアイナx2マクベガトシフルx2ビーバズx2
引きよわだがおかしくないかい?
連邦資産も増えてきたんでそろそろエルランしようと思ったんだが
つ「ガンキャU」「BR*2」「リド」
単機だと艦長は誰がいいのかなぁ
>>240 モリモリ補充が出来るオムル・ハング
瞬間チャージでどんな装備もあっという間に満タン
>>240 テンションUp艦長だな。
その編成ならテンションMaxで即死狙える。
高出力ジェネレータがあれば、盾無し防御時も即死できる。
まぁ単機だと勝てないんだが。
>>239 普通にトレードすればいいじゃない。
連邦のレアで実用性を考えたらそれだけあれば十分おつりがくる。
アイナでシローと降下EZ8は余裕だろうし。アムロだって組み合わせしだいで手に入る。
俺も黒ドムでハロ手に入れたし。よりどりみどりでしょう。
都内だったらトレオフとかいけばいいし。
遅レスだけれど
>>218 アプの拡散、Ez8機動重視で食らっても6割か7割くらいしか食らわなかった。
武器いつももってるから狙撃効果食らったことなくてわからんが、
そうなりゃさっくり溶けそう。
>>244 クリティカルでなけりゃ、もともとそれくらいの威力だったと思うが
>高出力ジェネレータがあれば、盾無し防御時も即死できる。
その表現には語弊があるな。
高出力+テンションMAXリド+RBR×2+ガンキャUなら正確には…
盾の上からの貫通ダメージでガルマザククラスを即死
だな。
247 :
240:2006/06/21(水) 12:38:07 ID:xfDIfMKy
意見サンクス
不安なのは単機で補給する暇があるか?
同じくテンションMAXを狙えるかってとこか
とりあえず
>>420だけでコスト385使ってるんで
戦闘機しか出せそうに無いんですよね
最初はエルランとかの方がいいかしら
正直ガンキャU単機はCPU戦でもキツイよ。
最初に1回打てても他の奴に距離詰められたらひたすら鉄拳しかなくなる。
最初は艦長なしにしてでも2番機出したほうが良い。
コストが増えてきたら艦長キキがコスト30でテンション持続↑↑なので良い。
>>239読みにくい
アイナたん萌え萌えまで読んだ。
>>243 トレードはボチボチやっているよ!
アイナを二人ともお嫁にだしたし…
傷物Rアムロをアイナ+シャアザク+ジョニゲルでゲットしました。
しかし引きの偏りは未だとまらず…
ロカクPジオング+アムロが楽しい今日この頃
キックがガンダムハンマーより熱くなれる!
>>249 そうか?
俺は
アイナたん萌え萌だけど実はゼナ&ミネバのミネバの方が萌えるよね〜
おっと・・・これじゃ犯罪だ
までは何とか読めた
>>251 俺はその後の
……しょうがないから間を取ってキッカかキキに、ってどっちも連邦じゃねェか!
となるとジオンではミハルか… それはそれでなかなか…ジュルっ
まで何とか解読した。
>>521>>252 ちょwwwwwおまwwwwww銭湯にいけぇwww
土日の大きい銭湯なら普通にいるだろww
>>253 モビルスーツが反応炉を搭載している以上、ありうることではないかね?
ま、まさかわざと誤爆を・・・
スマン。この流れがわからん漏れは、オールドタイプなのか?
だれか説明してくれ。
もしパイロット鹵獲できたら…
【鹵獲アイナ】
なんかイヤラシ…
>>234 Gブルおっぱいで使ってるよ
足遅いからおっぱいコアブみたいにぶっちぎりで独走することもないし
武装はビームキャノン一択だから足元がお留守になることもない
ただ地形によってはドツボにハマるけど(´・ω・`)
>>253 そして銭湯でおっきおっきして通報される251と252
初めてゲルクロに勝てたよ。
07小隊+シン、お前ら大好きだー!
>>259 コストアップしたらジュダックも面倒みてやってくれよな。
ガンキャURBR*2高ジェネリドは異常
母艦相手だがMAXクリティカル7HITで1200↑行った
同条件のRBRのみで盾の上から高機動ザクを半分以上溶かした
オソロシス
面白そうだな
RBR一本しかないから出来ないけど。
>>261 炸裂強化装備ファイアナッツ×2で狙撃するとどれくらい出るのか見てみたいなw
>>263 それをやるならば、ワッケイン+シン+適当パイ+適当パイ+リドだろうて。
機体はリドキャノンで。
おそらく、余裕で2000↑出るかと。
連邦少尉コスト700です。
隊長機:ジャック+ロングレンジ+ビームスプレーガン+ガン盾+指揮官ジム
二番機:サリー+ロングレンジ+180mm+下駄+ジムキャノン
三番機:シン+カツレツキッカ+ハイバズ+小盾+素ジム
<資産>
メカニック:ガンキャノン重装型(ビーム)、ガンキャノン、プロトガンダム、ジム×3、バズーカ装備ジム、陸戦型ジムスナイパー、コアブ005、コアブ、EZ−8盾未×3
キャラ:スレッガー、ミライ、ハヤト、カレン、キキ、ロブ
ウェポン:100mm×2、レールキャノン×2、8連ミサイルレールキャノン、小型シールド×3、ダムハンマー×2、陸BR、プロトBR
カスタム:伏兵、ワイドレンジ、ロングレンジ、ドーピング
地上は陸ジムorEZ−8×3でほぼ安定なんですけど、地上のみだときついんで宇宙戦用(つーか汎用)の部隊を考えてみたんですが、どうでしょう?
カツレツキッカはコスト合わせの為と、ジャックの能力を試してみたかったんで入れてみました。
バズジムとかスレッガーさん使わないのは勿体ないかな?
すんません診断スレと間違えました…
グフ5機にジムトレ単機防御重視で突っ込んでくるorz
上官殿、アドバイスお願いします。
現在、Ez-8のBR乱射ユニットを作ろうかと思っているのですが以下の()内に
入れるとしたらどのような組み合わせがいいと思うでしょうか?
Ez-8 高出力ジェネ (RBRor陸ガンBR)×2 (射撃微高パイorシローorテネス)
お願いします。
>>267 それだけじゃなんとも言えないが、俺ならRBR×2+射撃微高パイかなあ
ただEz-8だとレベルアップ時に射撃じゃなくて格闘が上がっちまうので、
射撃微高パイ(サリーなど)をバスジム辺りに乗せてレベルを3ぐらい上げておいた方がいい。
コストにもよるだろうけど俺ならパイはシローでRBRかなぁ。
パイに適正あるしRBRなら弾数多いし。
テネスは重いしMAX時の条件が使い辛いしねぇ・・・
射撃あげるならガンキャUマジオヌヌメ
射撃22のリド乗せて1→2は射撃がもりもりあがったが
2→3は上がらなかった
つまり射撃が3上がるのだ
いきなりだけど陸戦型ジム使ってる人いる?
ロケテで5機藁してきたけど陸用ジムより使い勝手かなり良かった。
頭部バルカンが有ると無しじゃ全然違うね。
ただコスト20の差が一つの壁だけど・・・
おかげでカスタムが全て量産計画になってしまったよ。
>>271 「用」と「型」が逆、と解釈するけど
たしかに陸専用はいいね。昔から07使ってきちゃった関係で、
ついつい適性を考えて「型」にしちゃうんだけど(コスト20安いし)。
そのうち「用」藁で後に続きます。
少佐に昇進しました。俺オメ。
散々既出だと思うけど、コスト潤沢でハロウィン隊使う場合、どんな編成にしてますか?
俺の最近の編成
艦長 ヘンケン
1番 ジャック、170ガンダム、RBRorカレキ、ガン盾、ルナチタ
2番 アダム、FAガンダム、RBR、ハロ、EXAM
専用機体+トーマスの3機編成より少しだけ勝率上がってきた。
これだと俺的には見た目もイイ。
>>259 とりあえずおめでとう。
>>260 少尉のころジュダック入れてたけど、シンのテンションいまいちだった希ガス
ビジュアル的にも合うコスト35のテムはダメ?
>>265 誤爆乙。キキをうまく使ってあげたいw
>>267 陸ガンと違ってEz-8は出力高いからという理由もあり、俺ならRBRにしたい。
編成にもよるけど、適正のあるシローが安定?
>>271 陸戦「用」ジムいいね。すごく安定して使える。
欲を言えば機動が低いので地形によっては固定砲台かと。
でも「量産/陸用ジム/下駄/180mm」×5で遊んでた時に乱入されたが相手がカワイソウだった。
下駄なんて普段乗らないのに・・・(´・ω・`)
逆でした・・・スマソ
ちなみに編成を晒し
艦長レビル
シロー +量産化+100m+ロケラン+陸用ジム
カレン +量産化+100m+100m+陸用ジム
サンダース+量産化+ハロ+180ミリ+陸用ジム
ミケル +量産化+100m+ロケラン+陸用ジム
シン +量産化+小盾+180m+陸用ジム
で1150。
強化炸裂とか無くても意外といけるんだなぁとつくづく思いました。
>>271-273 あれ?
差は10じゃないの?
陸用:90
陸型盾有:80
陸型盾無:60
Ver2でコスト上がった?
>>267 ビーム乱射ユニットなら
スナカス 高出力ジェネ RBR×2 でフランシスで攻撃重視で攻撃とかどう?
固定武装もビームだし機体適正あるしね。盾がないけど・・
スナカスがなければEZ8でいくとして、フランシスの能力が発動してると
ものすごいことになるよ。
ジェネレーター出力調整系のカスタムって、強化炸裂弾や高出力ジェネに比べると
どれぐらい弱いのかな?武装に合わせて炸裂弾や高出力に切り替えしながら戦ってるんだけど
連邦軍の機体は固定武装が実弾だったり、かと思えばビームが強かったりでどっちかだけという
強化の仕方にちょっと手間取る事が多いので、ここはデメリットを考慮しても全部上がる
ジェネレーター出力調整も悪くないんじゃないかなぁ、と思ったり
280 :
271:2006/06/21(水) 23:44:36 ID:1/ac03Zb
さらにミスが見つかった・・・申し訳無いっす
陸用ってシンの効果が期待できる以外に陸ガン盾無を
差し置いて使うメリットってあるの?
煽りとかでなくマジで知りたい。
282 :
271:2006/06/22(木) 00:24:39 ID:A+ZH58RZ
>>281 個人的主観ではやっぱり盾が有るという事かなぁ。
もちろんシンの恩恵も理由だけど。
ジオンのガルマザクと同じ(性能は置いといて)装備で
コストが10安いのは嬉しい一枚だと思いますよ。
283 :
267:2006/06/22(木) 00:33:24 ID:83WumxH1
皆さん意見ありがとうございます。
やはりRBRという意見が多かったのでそれは決定として
パイロットはまずシローでも使ってみようかと思うのですが
その場合二番機がリドなのですが、これを相性からサンダースにでもかえた方がいいのでしょうか?
>>279 駆動系カスタマイズよりオプブの方が「ほんの少し」速いらしいから
ジェネレータ出力調整もそんな感じでは?
ビーム、実弾、格闘すべてを上げたいならありかと。
>>281 たしかに、盾無しだけど全能力UPで同じコスト90だもんね。
5機藁を素早く扱えなかったり盾に割くコストが無い場合に陸用ジムは有効。
シン入ってるからジム系だけど、
>>276のように08使うなら陸ガンがオススメ
07小隊の他にシン、モスクを使っているのですが
味方のテンションUP系の味方がいないとシンはほとんど能力発動しないので
微妙かなーと思っています
あとモスクに子供乗せているのですが足が速くなったと感じたことがありません
これは、モスクの能力では少ししか足が速くならないので
注意してないと気付かないのか
自分自信には能力適用されないのか
どうなんでしょうか?
モスクは明らかに速くなるよ。
OPブースター付きがEXAM並になる。
だれぞおらぬか!
小説版ロブ後期仕様の猛者は。
ロブ+ジムスナイパーカスタム+R4タイプビームライフル(or100_マシンガン)+小盾
カスタムは自由だけど、ワイドレンジスコープを使用。
むしろロブ仕様は
ロブ+陸スナ+100mm+小盾+OPブ(+背中にライフル背負ってると脳内補完)
ジャマイカン?
やろうかとも思ったけど普通に強そうだし、
相手にマゼラアタックが出てきたらマゼラトップにやられなければならない妙な強迫観念に囚われそうなのでやってない。
再出撃に合わせて一機あたりのコストを400弱に増やすため、
陸ガン盾無しに鹵獲でガトシー+ガトフルやってみたけど結構強いな、これ。
格闘はもちろん、射撃が洒落にならん威力になる。
固定盾が左手に付いてるから、陸ガン盾有りでは意味が薄れるのが惜しいところ
あまりに陸型ジムにお世話になっているので
思わず陸型ジムのプラモ買っちまったよ。
プレイ中サテライトに乗せといたら変かな?
>プレイ中サテライトに乗せといたら変かな?
いいんじゃないか?暇な時は動かして遊んでればいいし
ただ、やっぱり奇異の目で見られる事は覚悟しとけ
Ver2用に援護射撃デッキ組んでみた。
艦長:セイラ
隊長:レビル+援護射撃+カムラン+トリ
2番機:アダム+トリ
3番機:ハヤト+キキ+コアF
4番機:ブライト+ミハル+コアF
5番機:ヘンケン+コアF
カツ・レツ・キッカ、ハロ、トリが足りないのでこんな構成になっています。
アダム特攻後、レビルの特殊能力で、全員テンションMAX、
援護射撃でうはうはを狙ったのですが...。
援護射撃あたらねえ。3発撃って、1発当たるか当たらないかぐらい。
援護射撃のダメは、ザク系で100以上出てたので、威力はあるんだけど。
あと、盤面渋滞で、カードうまく捌けないため、轟沈ですた。
次は、攻撃力Up系デッキ考え中。
>>292 艦長ブライトにしてるけど、援護射撃が当たる時は高確率で敵機を撃破できる時。
むしろ援護射撃の必要が無い時に当る。
援護射撃当たる>「ああ、コッチの攻撃当たるんだ」くらいで見てる。
援護射撃が当っても外す事あるけどw
>>293 あるある。
でも、援護射撃でシールド破壊できるのは大きいよな。
援護射撃→盾破壊→格闘→ガード崩し→ウマー
そもそもを言い出すと荒れるかもしれんが、
援護射撃の効果は命中率はそのままでもいいから敵機の回避↓があってもいいと思う。
さんざん既出だろうけど、ジムワラの戦術ってどんなのだろ?
被害無視で突っ込んでいく姿しか想像できない
>>296 武器は機体性能に依存しないから多重ロックによる超火力。
(先行ジムがハイバズ持とうがガンダムがハイバズ持とうが威力は同じ。)
マシンガンなど威力以外で有効な武器の投入が可能。
ローテーションによる連続攻撃で相手に攻撃させない。
2面、3面攻撃による釣りと攪乱。
ジムワラというか多数機の利点だけど。ガンダムワラができれば一番強いだろうけどね。
超A級サッカー選手3人(うちキーパー1人)と
そこらの高校生サッカー部員6人(うちキーパー1人)でサッカー
1人の選手に3人がべったりくっついたらパスも受けられんだろう
だいぶ違うがこれが藁だ
いわゆる数の暴力。
まあ、オプブで逃げまくられると追いつけんがな。
満席だった土曜の午後
俺の席の斜め後ろの方に中学生くらいの4,5人のグループがいた。
ちょうどルナツーでの無差別での準備中に盤面に4機のジム部隊を並べていると
後ろから
「すげー、4機だよ」 「でもジムばっかだぜ」 「きっとガンダム持ってないんだよ」 等いろいろ言われ放題
全く気にせずジオンの大佐と対戦、相手はゲル2機+リックドム
1機づつしか動かせないようなのでジムの赤ロックの包囲網に誘い込んでで(最低ロック×4 最高×7)圧勝してみせた。
後ろからは
「あんなの逃げれないよー」 「ジム強えー」 「でもアムロがあればもっと強いんじゃね?」 等いろいろ言われ放題
別にガンダムもアムロも全部あるけど4機以上の編成に慣れちゃうと高コスト2機は不安でしょうがない
君達もやり込むとわかるよと心の中で思った、ある日でした。
>>299 >「きっとガンダム持ってないんだよ」
ワロタ
藁編成の利点は他にも
二〜三機でリンクロックしても、まだすぐに動ける機体がいる。ってことだよね
以前のスレで誰かが
本当に上手い藁使いになってくると、一回戦闘シーンが始まったらその間に
ある程度の位置取りをすませて、戦闘シーンが終わってから一秒くらいで次の戦闘、
それを相手の機体がいなくなるまで続ける。まさに数の暴力
みたいなことを言ってた
別に藁でなくてもアニメ中に先読みでカード動かすのはカードゲームの基本だと思われ
・・・実際そんなのメチャ冴えてる時にしか出来ねえよorz
>>301 俺もそれは実践してる
戦闘中、攻撃した機体は部隊後列に下げて、攻撃してない機体を前列に
色変えも戦闘中に行い、移動先も全て戦闘中に決める
補給なんかする場合も戦闘のアニメで弾切れや盾の有無を確認
あとは次の機体か同じ機体をロックして戦闘以下ループ
相手のターンを出来るだけ減らすようにするのがコツ
言うなれば
「ロックさせなければどうということはない」
2機編成なんかしてると、リンクロックした時点で自ターンが完全に終了するので
今さら2機、3機には戻れない
ジムだろうがMCだろうが、ロック速度や武器威力(サーベル除)は同じなわけで、
ロックできなければただの硬い的
青打ち最速ロックで蹂躙してやれば済む話だ。マシンガン一斉狙撃はマジ痛いぞ
304 :
299:2006/06/22(木) 19:10:54 ID:oQHwb9ej
>>303 やっぱ藁をやっていて辿り着くとこは同じだわ
>「ロックさせなければどうということはない」
↑
俺の場合、上記プラス 「ロックされたら倍返し」でいってます
武装に関しても 下駄より盾、180mmよりブルパップ(100mm) の方が俺は、勝率が安定していった。
藁を練習するならジオンIC作ってグフ藁がお勧め。
素グフ+ゲル盾+グフ盾+強化炸裂×3〜4機位で練習すれ。
すぐに上手くなる。ってか誰がやっても上手く見えるし。
>>304 実際、180mmは部隊に一本有れば充分だよね
ジム藁編成でしばらくやってたら、意外とミサランが便利なことに気が付いた。
あのリンクの拾いやすさで威力・命中率ともにバランスがいい。
射程の穴もバルカンで補えるし、発射段数が多めなのもステキポイント
前衛と180mm等の後衛の間に一機挟んでおくと結構いい仕事してくれるよ。
307 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:21:16 ID:oQHwb9ej
>>306 地上で陸用ジム藁をやる時は必ず1機に持たせてるよw
宇宙だと180mmは必ず1機は必要だけど地上は
見た目重視と固定シールドの存在でレールキャノン+100mmとかの方がいい仕事をしてくれる。
>>306 お、軍は違えども仲間発見。
こっちのは威力には劣るが足につけられる3連ミサポや
腕につけられるラッツリバーはマゼラとの相性も抜群さ。
やはりザクIIは一年戦争の名機だ。
>>306 180mmは初手狙うために1本は欲しいけども、3ガトが無い連邦にとっては近づかれたら死ぬ兵器だからね。GM藁なら特に。
宇宙限定だけども、混合GM5機編成で初めてライトアーマーが生きてきた。
301が引用に出した通り、ロックが延び始めて数秒以内に開始される戦闘を繰り返すから、対近接藁に慣れていない相手だと、まず戦況の把握ができない。
ブースタつけたライトアーマーなら、端っこから敵部隊の裏まですぐたどり着けるから、隙をついて背後から斬りかかったり、後衛機を奇襲できる。
黄で放置しておいても、結構逃げ切れるし。相手の前衛を慌てさせて無駄な旋回させたら、更に勝率上がる。
戦闘アニメーション終了後はとにかく一瞬で画面と部隊位置把握するのに苦心したおかげで、奇襲受けることはまずない。
端っこからドムとかが来てても、余裕で対処(戦闘アニメーション中にだが)できる。
盾無し遠距離無しのGMたち5機を、99CPUの中に突撃させて練習した。
あと、LAクラスの機動と旋回があれば、攻撃終了後に画面奥まで黄放置して、背中を飛びぬけさせるのもできる。
まぁ、これはグフ藁やるときの常套手段だが。
相手が旋回して追おうとしたら背後から一気にラインを上げられるし、無視するのならば次の攻撃後に背後からの攻撃に怯えさせられる。
すごくオヌヌメ。
180mmはアプ、サイコミュ対策で一本は欲しい。マシンガンは母艦防衛用に一本欲しい。
機数の多いワラならどっちもできるからいいよね。
あと先置きする為に戦闘シーンが始まる前の盤面を一瞬で記憶するのは
大変だけどかなり効果がある。
戦況を立体的に把握し的確な指示を出す
まさにリアルリンクシステム
みんなレベル高いな。
オレは3機でいっぱいいっぱい。
>>実は、実際に動かしてるのは1,2機だからカード捌きとかの腕はそんなにいらないのよ。
ロック切りとかそんなものより、鬼のような最速タイミングで攻撃ボタン押すのが重要
時には一機二機を捨て駒にする非情さも身に付きますな
そういえば
2は1.007に比べて画面ズームしすぎだと思ったんだがどうか
全機機動だと相手がまず見えないし、アプの収束選択しても相手が見えるようになるまで
だいぶ寄らなきゃいけなかった気がするんだが
むしろ藁編成やっていて、単機を精密に動かすのスキルがどんどん低下していく俺ガイル。
出撃時に盤面をガン見して、「盤上のこの位置が高台で、ここからが川」とか
あらかじめイメージしておくスキルはついてきたんだけどね
>>303 >戦闘中(中略)色変えも戦闘中に行い
これ、個別に行えるの?戦艦も含めて。
だとしたら、目からウロコなのだが。
いつも俺は戦闘中の色変えは個別にできないと思っていた。
ボタンを長押ししていたっぽいな。
もちろん、全機個別に変更可能。戦艦も変えられる。
ちょいと大げさなくらいに擦って、ボタンは軽く叩くくらいがいいよ
>ある程度の位置取りをすませて、戦闘シーンが終わってから一秒くらいで次の戦闘、
システムハックですか?
>>320 スマヌ、表記ミス。戦闘画面中(MAP上にあらず)
さすがにMAP上では個別でできるのは知ってた。
しかし、戦闘画面中でもできるとは…!という所が目からウロコだった。
>>321 しかし、MAP上でもミスって全機に変更をしてしまったこともある。
もうちょっと大げさに擦ってみるよ。ビーマニの皿くらいに。
>>323 擦る大きさよりも、時間に気をつけたほうが良い。
一枚擦る -> ボタン -> すぐ別の一枚 -> ボタンとかやると、
一枚目の有効時間が残ってて二枚目の戦術に釣られてしまう。
2,3秒ぐらいは間隔あけたほうが良い。
>>316 2.0数回しかやってないけどそうだっけ?
それだとさらに180mm(又はLRBR,R4)の重要性が増すな。
このゲームの場合、武器射程=索敵範囲の広さなので長い武器持つ方が有利だからな。
戦闘画面中の指示は…いわゆる先行入力ってこと?
>>324 時間重要だよね。
素早く操作したら前衛と後衛のモードが入れ替わってエライ事になった。
一拍置かないとダメ。
>>325 矩形の指定の仕方に(x1,y1)(x2,y2)というのがある。
左前方と右後方に1機配置すると全体が見られるよ。
おれはザククローンが長かったんだが、これで視界を確保
して裏を取ってた。レコン役が事故死することもあったけどね。
ほんのちょっとでもいいから、ボールのこと思い出してあげてください。
>>312 まぁ、正確にいうと戦闘終了から数秒はロックできないんだが。
だから、ロックが伸びだして1秒後ってことじゃない?
うちもほぼ0距離からマシンガンロックかけるから、1秒も必要ない。
今日NYでジオンの大佐がアッガイ5機編成やってた。パイは全員Aランクパイ。
しかも戦ってた連邦少佐にはなぜか鹵獲ゾックがいた。
アッガイリンクシステムでゾックのメガ粒子砲とか陸ガン180_とか避けまくり。
さらにはアッガイJSAでゾックを一撃。
結果的に大佐負けてたが色々おもしろい対決見せてもらいましたよ。
初めてリンクシステムの恐ろしさを知ったよ。
リンクシステムは強いけど、それだけ数ださないといけないしな
藁デッキしたいけど同じ機体ほとんどだぶってないしな〜。
リンクシステム使わなかったら別に同じ機体じゃなくてもいいよな?
無駄にTCグフが6枚もあるよorz
速度が同じだと足並みが揃って藁として扱い易いよ。
1機突出したり、逃げ遅れると死につながる。
5枚揃ったら、初期ジム藁リンクシステムをやってみたい。
デザインかっこいいんだよなー、初期ジム。
初期GMかっこいいよね。ガン盾持たすとGM改みたいだし。
ガン盾+ブルパップorハイバズorRBRなんかが良いな。
昨日シャアザク5機編成の方と戦ったけど…ウザイ(笑)
グフTC5枚をなにか5枚とトレードするのだ
TC欲しい人意外と多いからな
>>334 大事なのは速度か。やっぱ同じ機体のほうがいいんだな。
オプブとかで調節できたらいいんだけど。初期ジムにチューニング系でジムにオプブとか。
それでも余裕で初期のほうが早いか。
>>338 まじ?でもジムとか破り捨ててそうだなw
マジだよ。専用パイいるし、
性能はRランバ・ラル専用グフとまったく一緒で
砂漠などで迷彩効果発揮するしリンクシステムで鬼になるから
ジオン陸上部の名機たるMSですよ
ぶっちゃけ、グフTCはジオン地上の最優良MSの一つだぞ。
使い勝手はグフカスより上だし。
でも俺は敢えてノーマルグフを使う
そしてJ型ザクを持ってないのでマゼラ持ちは黄色いグフ
>>337 前にシャアザク+マゼ砲+グフシ×4と戦ったことがあるけど足速いし
全機盾2枚というのが以外に手間取って時間切れした時、局地的敗北した覚えが・・・
>>340 確かにグフTC藁は対戦するとつらかったわ
俺がソドンで対戦した時は確か4機で全部、下駄+グフシ
ヒートロッドと指マシのダメが以外に効いて来るのがつらかった。
でも素GMとかって意外と引けないよな。
>>328 クローンオンリーだとどうやって視野を取ってるのか
不思議だったが(ほとんどの人が取ってない様だが)その手があったのか。
でも横が広がるだけで前の機体が見えないのは変わらないからきつそうですね。
>>345 何だか楽しそうなんだが・・・
切ないな
黄色潜水艦辺りなら¥30で買えるのでどうしても引けないなら買うべきかと>素ジム
俺最近余ってきた>素ジム
初心者がいたらタダであげようと思うんだけど、
見かける初心者はジオンばかり
>>346 >>328は盤上の左右対角線の頂点にユニットを1機ずつ置くって事じゃないかい。
これならMAP全体が表示されるから、当然前も見えるよ。
>>350 つまり
┌───┐
│■ │
│ │
│ │
│ ■│
└───┘
こうか?
>>346 俺は長射程ユニット入れない編成のときはキャリオカドップとか入れて先行偵察してもらってる。
>>351 たぶんそう。
その2機に180mm持たせておけば戦闘にも参加できると思う。
左上のユニットが事故る可能性は高いけど。
>>352 ジオン訛りのきついスパイを発見しました!
俺なんかガンキャノンだけでもう8枚だぜ・・・
スプレーミサイルランチャーやら109号機やらを合わせると20枚近い・・・
しかしそのくせ108号機が無いのでカイもご機嫌ナナメな手札揃いですわ
いっそガンキャノン藁でもやるか?鈍足・低機動・低回頭の三拍子揃ったコイツが
リンクシステムでどうにかなるとも思えないが・・・
356 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:31:30 ID:WpKagXLH
借りて見ろ!!って言われそうですが、
本編でロブとサリーの装備ってどんな感じなんですか?
小盾とビームスプレーガンかな?
一瞬しか出てこないからようわからんw
小説版のロブなら
陸スナ+100mm(+背中にライフル)
だったな。
359 :
356:2006/06/23(金) 19:19:58 ID:hPLHbHYZ
>>357 >>358 レスどうも。
昔見た記憶があるんですけど、07小隊の記憶はあんまりないんですよねえ。
今中尉なんですけど、この二人がスターターに入ってたもので、
対人勝負度外視で、地上専用に使ってみようかと思ったもので。
もう一回レンタルして見てみようかなあ。
小説版はかなりエグイらしいんでやめておきます。
>>351 うん、それはわかってるけど左上のが上にいくまで見えないし
ジオンがクローンオンリーそれをやってくる場合確実に1,2発は連邦側が撃ってるよね。
そういえばサイコミュは開幕時はサイコミュの届く範囲は全部見えてると思っていいのだろうか?
>>356 最後に死んだときの装備は07全員ビームライフル。
>小説版はやめておきます。
そうか、残念だな。言うほどエグいとは思えんが…
トップ小隊やサリーマイクは出てこないが、小説版は小説版で結構いいものだぞ。
なんか視認範囲の話題が続いてるけど、右下のミニマップ見たら大体分かるんじゃないかな?
ミノ粉つけられてたら厳しいけど。
それに連邦は大概180mm持ちが1機はいるので、ゲルクロ仕様ならどうせ初段取られるし〜。
と、覚悟しているのではないかと。
JBを地上マップで使うとき、同じコスト110なら
専用GMと盾つき陸ガンどっちが有利かな。
専用機補正◎と高スペック+地形◎の どっちをとるかってことだけど。
ビーム兵器使うかどうかだろ
地上ならJBジムで、森や砂漠なら対応した陸ガンに乗せるのがいいんじゃない?
例外としてシンを使うならOPブつけて無理やり動かすのもありだろうけど
>>361 こっちもありがとう。
今までハンマー持っていた陸ジムがいたの思い出して
てっきり07小隊の誰かだと思い込んでいてさっき確認したら
よく見ると06小隊だった…
ということは06小隊は隊長、陸ガン、ハンマー付き陸ジム
+あと一機何かという事だったんだな…
>>359 08を今見るとゲームで出てくるキャラがいっぱい出てくるのでちょっと楽しいよ。
少ししか出てこないキャラとかいるしな
小説版のキキが・・・大変なことになる・・・
キキラブはこれをきっかけで連邦やめるかもしれんw
キャプテンジョーに死姦されるんだっけ?
関係ないが今日ジムトレ3機でやってた人、間違えて乱入してしまってゴメン。
言い訳になるけどコスト1000でまさか全機ジムトレとは思いませんでした(´・ω・`)
つーか普通に負けそうだったお(^ω^)
>>372 機体性能が低いようだが?
戦いは数と火力です。偉い人にはそれがわからんのです。
乱入されるリスクを理解してやってるわけだから乱入して問題なし。
負けた言い訳にはなるが乱入した奴に文句言えるデッキじゃないわな。
そもそも育成なんて考えてらんないからいらんだろ>ジムトレ
CPUでの育成だったらタイムアウトで模擬戦でいいしな
>>376 タイムアウト模擬戦って問題ないの?何か起きたらと思って一度も試してないんだけど
>>377 今は知らんが、前verだとゲームが強制終了やエラー、フリーズするといった弊害の塊。
>>378 ゲームの物理的な寿命縮めてるわけだよな
ゲーセン側で注意とかしないんだろうか
本ヌレから連邦スレへ誘導されたのでこっちに書きます
ガンキャU運用法Verロケテ
COM戦2回だけだったので対人要素は無視して基本的な動かし方だけ
隊長UCアフロ・ガン盾*2・170・高度格闘
二番リド・Rビムラ*2・ガンキャU・高出力
艦長レビル
基本的にはつるべの動きで攻撃
リンクロックなどで完全相手のターンとなったらアフロを前に出してシールド防御
少しでも補充、修理が必要になったら母艦につける
レビルは補給↑↑なのですぐ回復する
リドがMAXになったら上手くアフロで誘導してリックロックをかけて溶かす
こんな感じ
二機編成だから細かい動きもそこそこ出来るので対人でも結構いけるかも
余談
ガンキャUのキャノン砲が10発撃てるようになってました
そうそう弾切れしませんねこやつ
>>380 10発!?
ただ事じゃ無いよこりゃ・・・・いいよガンキャU!!!
〜はぁ?ガンキャUな方へ〜
手元にあるガンキャUのHPや防御などのステータスを見ましょう(機動の低さは目をつぶる)
固定武装を見てみましょう(格闘なのは目をつぶる)
そして
>>380を見てみましょう
・・・・・・どう?漏れはこれで洗脳された。
小説版のキキは仲間を守るために連邦軍にレイプされまくって
シローの名前を延々と呼びながら舌噛んで自殺したっけな
>>367 マジレスすると、コジマ大隊は
奇数小隊→陸ジム
偶数小隊→陸ガン
>>381 テキサン+ガンキャII+レアビーx2+高ジェネ
サリー+伏兵+コアブ
艦長キキ
コスト600のなんちゃって少尉(ジオン中佐)だけど、
今日これで試してきたYO。
COM戦だと速効で終わって物足りなかった(w
早く二機だせるコスト(1000)が欲しい。
小説版はココで色々言われてパスした人もいると思うが良い物なんでぜひ読んでほしいな
ギニアスの狂気の理由もわかるし
ロブと(ジオンだけど)ユーリは認識変わると思う
>>382 レイプはされてない
〜〜〜〜ネタバレ〜〜〜〜
ジオンからの解放名義で行われた連邦軍の略奪から
仲間を守るために囮になったが足を撃たれて逃げ切れず
レイプされそうになったんで舌を噛みきった
が正しいかと
まとめサイトの連邦セオリーにリドガンキャIIが追加されてるが、
全然セオリーじゃないぞ。ネタ寄りだ。
まぁあんま否定してもしょうがないんで追加ネタ。
Rビーム2本じゃなくて、片方ガンキャビームにしてもOK。
適正有りで命中率Up。射程の面積が広がるので敵を逃がしにくい。
ちょっとコスト節約できる。
バージョンアップしたらガンキャ系は再研究する価値あるかもね。
ガンキャも高いガンタンクだと思えばいいんだよ。
ガンキャU180
RBR×2120
高出力ジェネ30
リド・モルツ105
435?
・・・・そう、高〜〜〜〜〜いガンタンク。
ガンキャSMLは使えると思うんだ
>>387 集中砲火(40)で更に+10(w
つか、ガンキャIIに集中砲火ってどうなんだろ。
全弾当たれば高ジェネより破壊力有りそうだけど。
そうそう当たらないからなぁ・・・
> ガンキャIIに集中砲火ってどうなんだろ
以前、これやっていた時期があったけれど、
あまりの当たらなさに外しマスタ。
>>390 そうなんすか・・・
一応自分でも試してみます。
ヘンケン艦長で行ってみるか。
> ガンキャIIに集中砲火
結局、これ、運良く当たってもオーバーキルになっちゃうんだよね。
当たらない、弾直ぐ無くなるで、だったら強化炸裂の方が
いいや、みたいになってしまう。
>ガンキャSMLは使えると思うんだ
うん、あれはいいものだ
他の武装を組み合わせる&ワイドレンジスコープでかなりの
範囲をカバーできる。ただ遮蔽が多い場所だと面倒だけどね
>>392 コスト掛かるけどフルヒットに近い位、当てたいなら【覚醒】を使うといい
発動時はやばい位あたる
MC並の高コストだが…
超火力に魅力を感じる香具師なら試してみると(・∀・)イイ!!
最近気がついたのだが…
MCガンダムより生ダムの方が強くない?
使い勝手がいいというか何と言うか。
>>395 うん、そうだね。
性能としては上がっているもののマグネットコテハンが邪魔。
ノーリスクで性能うpのジオンゲルググ系が羨ましく思えるときだね。
既出かもしれないが、
ジャックorシロー+カムラン、セイラ+(民間人)だと
相手はかなりの確率でしょんぼりしてないかい?
今度試してみようと思うのだが
昨日、ガルマ・ゾンビと初めて遭遇したっす。
最初、ミリ残りしたガルマザクにバズーカ当てたら、「起死回生」とか、画面に
出るわけだぁ。その瞬間、感動して笑ってもうた。なるほど、これが噂のガルマ
ゾンビって奴かぁ、と。
終わってみたら、ただ一機のガルマゾンビに、08小隊が全滅したっす。
都合5回ぐらい、格闘に攻撃にと仕掛けたんだけど、全然駄目だった。
ゾンビ状態のガルマが死ぬにはどういう条件が必要なの? テンションだけ?
最初は面白いなと思ったけど、いくら何でも、5回も6回もそれで耐え凌ぐなん
て変じゃん、とか思った。
>>398 テンションだけ
ゾンビスレッガーで対抗しる
>>398 時間。8〜13秒。大抵艦長ギレンだからMAX維持↑↑だから13秒間無敵。
13秒のうちに盾を全損させて、13秒終わったら10秒ぐらいはMAXにならないので一発当てれば倒せるはず。
又はギレン回りに配置されているシンシアを一回だけ攻撃すればギレンのテンション高速アップは
止まるからそっちを狙うのもありだが深追い禁止。
この辺分かった上で負けたら相手が上手いってことで。
ジオンの強デッキの一つだから仕方ないがパイでコスト馬鹿食いデッキなので機体性能で勝つしか。
>>400 いや、対処法知られたらそう強くも無いんだがな。
連邦は長モノ持って、待ちの戦法が多いから1発目のテンションMAXまで安全だけど
速攻母艦狙われたらほとんど発動しなかったりもするよ。
まぁ、その辺含めて腕前なんだけど。
> 8〜13秒
これは、結構長いと思う。
将官が使っていたから、向こうはちゃんとMAX時間を計算していたんだろうけど、
とにかく、ガルマ様、押せ押せで突っ込んでくるから、こっちは防御で手一杯、
今後こそ! と思いつつ攻撃したけど駄目だったお。
小説版08の話が少し前に出ていたから、最終巻を流し読みし直したけど、良かったぜ
ロブもカッコよかったし、グフフライトは出番多いし。何かナデシコのゲキガンガーチックナものもあったけど。
ビルダーでノリスにフライト適正付かないのかなぁ。
イーサンはアニメの方は結構好きだったりする。
ガルマが起死回生した後って、テンション下がらないの?
下がってもギレンがアゲアゲだから、またMAXにすぐなるのかな?
ギレン持ってないので教えて様ですみません。
テンションは12秒間何があってもMAXのままだよ
MAXになったガルマは放っておけばいいんだけど、
大抵EXAMだから追いつかれて斬られるね
そう実はガルマについてるEXAMが曲者w
EXAM付じゃなかったら母艦先に倒せばいいから、
相手が佐官以下でコスト1000前後なら結構楽な相手
ハイハンかバズジム+180mm+強化炸裂あたりで母艦のギレンを沈めればいいんだけどね。
俺はアイナとギレンと秘書二人のテンション下げ下げデッキとやりあったことがあるけど。
母艦を沈めるのが無理なら母艦近くにいる秘書たちを倒せばいい。
カムラン・プレッシャー・カレキじゃ無理かな?<ガルマゾンビ対策
トリアーエズを1機セシリアに差し出せば?
あとカムランはともかくプレッシャーとカツレツはほとんど意味ないでそ
>>410 あれ?
相手がMAX中でも、戦闘後はテンション下がらなかった?<プレッシャー
テンションを下げるというやり方も効果的だけど、
相手の都合のいいように戦わないように自分の戦法を見直したほうがいいかも
大西洋でシャアズゴ+RシャアとアプV+イアンに勝てない・・・。
こっちはガンダム+アムロと水ガン+スレッガー、リュウと蝸牛+サリー。
書いてて自分でもなんでこの編成で負けるんだ?と思うんだが、アプVに追いつけない・・・。
どうすりゃいいかな?
やっぱ下駄?
>>414 まず紙装甲のシャアズゴから潰して
その後水中に潜ったまんまアプを叩き落す
あと
ガン盾は持たせてるか?
アムロガンダムにサスペンション付けてる?
大西洋は基本水ガン、水ジムメインだから
>>414 追いつこうとまっすぐアプを追ってないか?
円を描くように相手に旋回を強いる動きで追い詰めないと
下駄乗っても結果は同じかも知れない
>>415、416
アドバイスサンクス。
詳しい編成を晒します。
隊長 UCアムロ+ガンダム+オプブ+ガン盾+ハイハン
二番 スレッガー+水ガン+オプブ+ガン盾+水中BR
三番 リュウ+水ガン+強化炸裂+ガン盾+水中ミサラン
四番 サリー+蝸牛+伏兵
艦長 コジマ
あちらの編成は
Rシャア+シャアズゴ+ビーバリ
イアン+アプV+ルナチタ
まずアプVが出てきて拡散を当てたあと後ろに下がって、控えていたシャアが突っ込んでくる。
こっちは開幕からガンダムで母艦潰しに行くんだけど、中々上手くいかない。
>>414 アプが最初に突っ込んでくるならまず水ガンの青撃ちで牽制
でシャアズゴが突っ込むということは大抵機動で来るわけだから
赤撃ちで機動低下させる
で動けなくなったシャアズゴをリンクロックで退場させる
そしたら水ガンかガンダムでアプの囮になり
囮がアプを引き付けてる間他の機体で一気に母艦潰しに行く
母艦潰せばあとは水に引きこもりでおk
弾切れした瞬間相手は摘む
ガンダムをあるなら水ガンにしてサリーをアクアジムにしたら?
盾二枚もたすのもよし、180_でもいいと思う。もしくは鹵獲グラブロ、ゾック。
水中で盾かまえたらアプのメガ粒子砲でも全然くらわないだろう。
だからシャアズゴ→母艦→アプの順で倒すのをお勧めする。
あと言うならビーバリ付けてんのわかってるのならビーム系を辞める。
>>419 なるへそ。
水中BRの防御撃ちならこっちのほが射程長いね。
たしかにシャアズゴをどうにかすれば勝てると思う。
>>420 水ガン二枚しかないんだ。
水中で盾かまえてもけっこう喰らうよ。
シールドは二回攻撃喰らったら壊される。
サリーが全く役に立ってなかったから組みなおしてみるよ。
ビーバリのことなんだが、二回対戦して二回とも着けてくるとは思わなかったんだ・・・。
二人ともあんがと。
動かし方やらデッキとかをもう一度考えてみるよ。
マチルダをジムトレでレベルを10くらい上げたらエースにもなれそう
ウッディと組み合わせる事で母艦の回復がかなり期待できる
次のバージョンアップで強さを発揮しそうな気がしてる
>>421 あと追加するならこっちもビームバリア。
セイラさん、使い道に困る
だから性欲をもてあます
とりあえず006に乗せればコスト以上の活躍ができる。
バージョン2の為に08小隊を200以下で構成したけど、シローだけは無理だな
っオレンジボール
>>425 ヒット&ウェイ戦法がいいってこと?
とりあえず回頭が悪いからオプションスラスターつけて出撃してみます。
ルナチタ+ガンキャでガチガチに固めてもなんか微妙だったんで。
ロックオンされまくりだったから、テンションは下げれただろうけど…
セイラさんっぽくない
>>428 純粋に専用機補正で当てる。セイラなのにそれなりによける。
カスタムはオプブか高出力あたりがええんでない?
(0w0)ウェイ!
>>429 そんなにすごいのか…
それじゃあ、そんなにビクビクせずに高出力やオプブを使ってみようかな。
コアブ系は速いけど回頭が悪いから、敵のロックを切れないという印象があって。
それでつい、オプションスラスターがいいかな、と思ってしまった。
>>428 コアブ、というか航空機の回頭の悪さは割り切って
いったん主戦線から離脱、大きく旋回しながら再び戦線へ
って戦い方で良いと思う
>>432 なるほど… いいこと聞いた。
うろ覚え航空知識で言うならば、スプリットSでヒット&ウェイか。
みんなのセイラさんへの愛を感じたレスの数々、ありがとうございました。
セイラ+コアブ006+伏兵がG3+Rアムロより強かった。
G3は楽に倒せたのに、手を抜いてたらコアブにやられそうになった。
漏れ両軍使い。
ブレイド自重しろwww
そういえば、カイとセイラさんは相性悪いのかなぁ
UCアムロ、カイ、ハヤトは普通だったけど。
よく海だとアプサラス雑魚って聞くけど、こっちが下駄なしだと高低差の関係であっちの方がロック早いし、かつアプサラスは旋回は遅いけど、移動速度はかなり早いから、きついんですが、なんかいい対策ないかな?
>>440 俺的アプが弱い分析
母艦倒しやすい。
海の中ダメージ減。
オプブ付けた水ガンなら追いつける(よな?)
大型魚雷だって水じゃなくてもそれなりに喰らうんだぜ。
鹵獲ゾックやズゴックで格闘してみると普通でも2ヒット。
ってな感じかな?少なくとも地上よりは弱いと思う。
不安なら下駄乗せたらいいし、最終兵器ビームバリアー。
水中だとジャマな障害物がないから追いかけやすい
良く訓練されたアプはこっちの近距離からの攻撃を機動重視で受けることが多い
ので、こっちは格闘だけでなく射撃もやってみる
水ビー、固定魚雷で結構なダメ取れるし、機動低下中に粘着
流れぶった切る
08小隊組んでるんだが
サンダースがありえないくらい弱いんだがどうしたらいい?
格闘の数値捏造してるんじゃないかと思うくらい攻撃外すんだが・・・(回避されるどころかMISS連発)
ハロウィン時代の伏兵無しトーマスより外すんだがいくらなんでもおかしくね?
5回連続防御重視相手にMISSとか勘弁してほしい
>>443 三度目の出撃だったならしかたない。
違ったら君の生まれの不幸を呪うがいい。
なんとかしたいなら
つ【リミカ】
つ【覚醒】
つ【カレンにあれを蹴られる】
くらいしかないな。
さらに追加すると何故かサンダースだけレベルアップの時に回避しか上がらないときがある
機体は常時盾あり陸ガンで同じ機体のカレンはしっかり格闘も上がるのに・・・
おかげで身内ではサンダースが完全にヘタレ呼ばわり
>>439 悪くないはず
少なくともテンションは通常で開始だよ
後ブライトとセイラも相性良いわけじゃないぽい
テンプラではセイラ出すとブライト強気開始になってるがが強気開始じゃなかった
両方二人だけで出して、開始直後のモニタ左に顔が出てくる2:57の時に写真撮ったから間違いない
アムロもRとUCで相性が違うようだ。
俺はUCしか持ってないから検証できんのだが、リュウとアムロ二人で出してもアムロ通常スタートだったよ
もし強気開始ってなってる奴も、通常からモリモリテンション上がってスグ強気になるって言うことならスルーしておくれ
>>445 三ダースは180mm持たして後方支援させてる。
趣味でWR乗せてたで射撃MAXでZENZENヘタレじゃないぜ!
射撃だけは・・・。
>>422 マチルダをパイロットで使ってる俺が来ましたよ。
回避は使えるレベルだから、ジムトレ+戦闘データで育成すればエースになれる。
思ったより体力回復もするし。
盾2枚剥がれで体力3分の1以下の機体を戦艦で修理→修理中、マチルダがテンションマックスなら、修理完了時には体力も完全回復とかね。
>>446 安心した。いや、セイラだけじゃなくて、カイも好きだから
一片に使いたかった訳なのだ。
「軟弱者!」バシッ! と、こういうシーンを思い浮かべるわけだな。
さっきジャブロー表面で08小隊を使ってCOM相手にもう少しで上がりという
所で、黒い三連星のドムに入って来られた。おいら少佐。相手中尉。おいら三連
星に勝ったことは一度も無いもんだから、もう泣きそうになったっす。中尉相手
にまたボロ負けかよと。したら、意外に08小隊持ってくれて、サンダースが落
とされたけど、一応は勝った。初めて。あのドム、下駄履いているとしか思えな
いスピードだったけど。
驚いたのは、戦功。相手中尉なのに、400ポイント近く貰っちゃったよ。最近
うちのホームは、ジオン軍ばかりで、連邦は連敗続き。終戦ボーナスも400し
か貰えない。こりゃ、狩りたくなる気持ちが分かったね。おいら下手だからやら
ないけど。
>>451 無差別は近コスよりも戦功が多いお
ドムは機動高いからな
3連星仕様なら尚更ね
うちのホームだとやたら原作部隊編成してる士官が多い
連邦はハロウィン&MSVキャラと08
ジオンは3連星、キマイラ、マッドアングラー隊、ラル隊
アムロ、シャア辺りは小尉しか使ってなかったお
> 無差別は近コスよりも戦功が多いお
なるほど。じゃこれからは負けを覚悟で、無差別で下級士官が
乱入してくるのをじっと待ってよう。
>「軟弱者!」バシッ! と、こういうシーンを思い浮かべるわけだな。
そしてカイのテンションMAX
書き込みが進まないので聞いてみる。
飛行機や車類最近つかう?
コアブーやGアーマーとかじゃなくてフライマンタとかバギーとか。
水場なら固定武装が強いのでドンエスカルゴを使う
宙域なら目視し難いトリアエーズをリンクロック要因に使う
それ以外は触った事もないのが現状、たぶんいらない子だとおもふ
ファンファン、パブリクは発射数多いから足止めに使ってるな
コストが余ったときだけだが
Ver2での機動停止はHIT数のみではなく、ダメージも関わるという話が
あるから、使えなくなるのかなぁ
>>455 ジュダックトリはよく使ってるけどな。
特殊能力もいい感じで使えるしコスト以上の働きをしてくれる。
最後に残っていたぶられたこともあるけど。
壷つけたらほとんどコスト使ったことにならないしな。
つーかミサイルより機銃のほうが使いやすい。
61式戦車は、ボールを使ってる奴なら違和感無く使えると思う
火力もそれなりにあるし・・・
地形の関係で移動できないところが多いけどね
ジェットコアブはいいものだよ、予備弾倉つけるとスマァト核爆弾が2発にww
え!?これもコアブ・Gアーマーの部類に入る!?
戦闘機に戦車か
とりあえず
宇宙>魚、球
地上>61式、JCB、TIN
水中>首領蝸牛
他に上げればタンク、Gブル、G戦士位だが…
>>460 ビームついてないのでおK
Gブルはアウト!なにげに強いから
ジェットコアブーか〜よしあとでつかってみる!
Gブル駄目って・・・
あいつあの射程でスピード遅くてステップできないんだが。
旋回も悪いし、見られると死ぬしかない。
>>462 使い方としては一〜二撃後戦線離脱がいいかな。
高速接近→爆弾投下!→母艦へ補給を受けに行く。
ホントは強化炸裂弾でもいいんだけど生憎無くてねw
アプサラスに背後粘着して2回爆弾あててバルカンでも
打ち込めば倒せちゃうのがJコアブースターの凄いとこだよね。
艦長は補給↑↑の艦長か命中率↑↑の艦長ね、回避も上がるヘンケンオヌヌメ
ばーうpでジェットコアブの弾数UPしてたりして。
それはないなあ
でも予備弾装つければいいんじゃ
>>455 降下仕様のホバーで前線に一気にもぐりこんで偵察させてます
かーちゃん、なんでGブルちゃんは盾あるのにガードできないの?
Gブルだって頑張ってるんだから文句言うんじゃありません!!
それより宿題やったの?
答えその2
Gブルは立てない(盾ない)からよ。
盾は一部の装甲を可動式にして分厚くすることによって全体としては軽量化しつつ防御力を上げる手段だから
Gブルのような盾を一ヶ所に固定するようなのは無意味
どうせなら正面に設置して正面装甲を強化したほうがマシだとおもったり
マジレスしてたら
>>470に鮮やかに答えられるなんて……くやしいっ…
でも…艦長補正…。
>>471 ザクの肩盾は、何時から可動式になったんだい?
戦闘シーンでも必ず敵は盾のある方を攻めてるんだよな。んなアホな('A`)
>>471 ザクタンクの盾よりは稼動範囲広そうなんだがね・・・>Gブル
まあガン盾二枚持ちになってたら壊れ兵器扱いだったと思うけど。
ごめん
マジレスするが
もしGブルに盾が二つついて、メガ粒子砲が撃てて、さらには脱出機能なんていうコストに見合わない性能だったら
厨カード決定だろ
ちなみにジオンの
ザクタンクは盾が二つ
だけど武装がバルカン
脱出機能なし
先を越された・・・
盾の稼動範囲についてだけど
ザクの盾は肩(腕と言ってもいい)についてるから動かせるだろ
>>476-477 嗚呼・・・予想を越える事は出来なかったか。認定厨乙・・・そして、スマンかったな。
>>477 Gブルも一応Aパーツの腕についてる。
あの状態でBR握ったりできるから多少は動かせると思うんだけどな。
まあ前述したとおり、ガン盾二枚+脱出機能+武装がビーム砲、でコスト70だったらコアブなんて目じゃない程の壊れカード。
だからこれはこれでしょうがないのかもしれん。
レビルとマゼラン級アナンケが適正◎ですた
主砲が普通に4〜5HITして恐ろしい戦力になりますた
>>479 参考がプラモでスマンが、残念ながらガン盾は腕部に固定なのですっごい微調整しかできん。
肩部もGパーツ収納の際、引き出し関節になるゆえに動かん。
やはりGブルの盾はオマケだ。
Gブルは設計思想として
前方に火力を集中させてあるからいらないんだろ
側面からの攻撃には無力過ぎるからな
側面の攻撃にのみ発動したら面白いと思うが難しいだろうな
ザクの肩盾は原作で攻撃(バルカンやマシンガン)を受けてるシーンがあるから妥当かと
寧ろ先行ジムとの差を見てると旧の左肩も盾として認識してあげたい
あとGブルは遠距離からのリンク拾いに徹すれば普通に強いかと
火力は尋常じゃないから
ガンシーは手持ちで
腕部固定なのか後期GMだ
腕固定ガンシーやジムコマ盾が登場したとしても
邪魔すぎて両手持ち武器は装備不可能な気ガス
>>484 ギレンの野望〜ジオン独立戦争記〜では、ジムスナイパーUが固定盾つけたまま両手でビームライフル撃ってたからいけるんじゃないか?
PS2の機動戦士ガンダムでもロングレンジビームライフルっぽいもの座りながら両手撃ちしてたな。
487 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:12:50 ID:GQN+xm5S
455
コストの穴埋めにジュダックと重ねて使ったりするけど、
・とりあえず
・フライマンタ
・デブロック
が個人的に使いやすい。で、戦車は接近された時の対処方がないからちょっと嫌。
タンクやコアブ辺りになると、それだけコストあるなら艦長や機体に回したほうがいいと思っている。
あ、でもジェットコアブは浪漫のために入れる時がある。
敵戦艦へのカミカゼアタック!
隊長:リド、リドキャ、ハンマー、高格
2番機:シン、リドキャ
3番機:ワッケイン、リドキャ
4番機:ティアンム、リドキャ
5番機:誰か、リドキャ
艦長:リュウ
1〜4番機の体力をあらかじめ3分に1にしておいて母艦撃沈、全員MAXでリドが
ガードクラッシュハンマー当てたらどのくらいかな?
>>488 リュウの能力はHP2分の1で発動したはず。
最近「このICカードを使用しますか?」の台詞が
「この怪しいカードを使用しますか?」に聞こえる…
車両といえばせっかく適性あるんだから…、とエレドアに
回避ドーピング上げ(ジムライトアーマー+戦闘データ)で
回避を20以上まで上げて、カスタムにビームバリア付けて
戦線に参加させてみた。・・・あっさり近寄られて格闘であぼん
でもBバリア発動時に相手が「何!?」と驚いていたからいいや
>>488 って言うか素直に艦長レビルじゃいかんのか?
スマン…良く見たらティアンムが入ってんのか。
でもティアンムの能力って母艦も撃墜数に入るの?
>>488 隊長レビルにして、艦長アダムで特攻すれば、
HP削る必要ないよ。
なんでリドなのか少しは察してやれよw
まあつっこみどころ満載なのは同意だが
ん?
>>493が言いたいのは隊長レビルで5番機の”誰か”のところにリドを入れればいいじゃない。
ってことだろ。
>>495 てか ID:QBCCuzOp
違う
アダム撃沈で「隊長との絆」発動>レビルの能力発動で全員テンションMAXってことだろ
>492
哀戦士は母艦もカウントされるので、ティアンムの能力だけ母艦は計算外って言う事はないだろう
>>488 内容は違うが威力の事だけ言うなら
隊長テネスに哀戦士、僚機コアブ4機で
哀戦士×9にエースの証明を時間一杯までテンションMAX繰り返した状態で
母艦相手に ハイハン クリティカルで2000だか2500位という報告は昔あったよ
いや誤解させたんならスマンが、俺ティアンム使わんから単純に能力発動条件正確に知らないんで質問の意で疑問符だったんだ。
で、レビル発動全員MAX能力同時発動で
リド黒機体+シンGM系+ワッケ同一機種+ティアンム母艦撃墜
になるからリドで攻撃かと思ってたんだけど。
498 :
493:2006/06/26(月) 20:31:53 ID:3rvwDsq4
>>496 >>495であってる。
>>496の言ってるのも一緒だと思うんだけど...。
リュウの能力生かしたいために、全員のHP削って、
リュウ特攻→全員MAX、
リド+ワッケイン+シン+ティアンムの能力で、攻撃力うひゃひゃひゃ...。
ってことでしょ。
別に、リドを隊長にする必要ないし、
アダム+レビルで同じことできるんじゃないかなと。
499 :
496:2006/06/26(月) 20:44:39 ID:HMyD+KoK
>>498 スマネ
リド前提の話なんだからリドはどっかに入ってるのが当たり前だと思って
495がアダムの能力を忘れてるのかと深読みしすぎた
ごめん混乱してきた。つまりは
隊長レビルの母艦アダムも、HP1/2の母艦リュウも
全員のテンションMAX狙いってことでいいんだよな?
で、踊る黒い死神と集団戦法と量産機の大編成と反撃の狼煙を同時発動させて
死神発動中のリドがどれだけハンマーで与えるか?って話?
せっかくなら鹵獲核2丁でいいじゃんね
前にカレンを使ってエースの証明しまくったテネスが鹵獲核2丁当てて
ダメージ表示がおかしくなったとかの報告があったような
つーかダメージ見るなら2丁にする必要は無いよな
>>502 二丁ならダメージあがるのでは?
ってか進み具合が他に比べて遅いのよねスレ
>>503 当然ダロ?楽しみ方で言えば連邦<<<<<<<<<ジオンだもん。
うちのホームで連邦オンリーのヤツは俺以外には1人しかいない。
連邦は居ても両軍使い。田舎は極端だぜ('A`)
まぁ連邦は対人にそこまで困らなくていいのが利点だな。
俺はシャアなんかよりレビルとかアムロとか好きだから連邦やってるけど。
ジオンで羨ましいのは秘書だけだな。
>>504 あるあるw
せっせと対戦やらcom戦がんばって3/4ぐらいまで押し上げても
次の日の夕方いったら真緑とかよくあるよな・・・
あとリサルト全部埋まってなかったり・・・
連邦は、テンション操作が楽しくて、色々デッキ考えてるけど、
メカの選択肢がね...。
というわけで、次回試すデッキ
コンセプト:テンション下げ下げエースの証明
隊長機:テネス + カムラン
2番機:ゴップ + マグネコ(カスタム)
3番機:カレン
4番機:ミケル
艦長:キキ
カレン、ミケルを隅に待機させて、テネス先鋒。
テネス被弾後、カレンの元へ。
テネスMAXで、ミケル、ゴップ→MINまで減少。
テネスMAX終了後、カレン、ミケル、ゴップの能力で、
テネスのテンションUP速度向上。
テネスが退いている間は、ゴップにがんばってもらう。
ま、ゴップにがんばってもらうってところに、
無理がありそうだけど。
Ver2なら、アダム追加してもいいけど。
>>隊長テネスに哀戦士、僚機コアブ4機で
>>哀戦士×9にエースの証明を時間一杯までテンションMAX繰り返した状態で
これ激しく興味があるんだが、4人のコアブ・パイロットと艦長は
誰が良いんだろう。一応、コアブにも仕事して貰うとして、
カレン ←テンション上げ
リュウ ←突っ込ませて他機テンション上げ
スレッガー ←ゾンビ狙い
ゴップ か カムラン ←テンション下げ
問題は、テネスが下がった時に、どうやって防ぐかかな。
あと、テネスのテンション上げがちょっと弱い感じ。
艦長はワッケインとティアンム、どっちかだろうか。
>>508 ロン・コウも入れてみたら?
一応他機のテンションを上げる数少ないうちの1人だ。
> ロン・コウも入れてみたら?
考えてみると、テンション下げ要員がいるから、
スレッガーさんのゾンビ効果は持続しないよね。
スレッガーさんの代わりに、同じく回避が高いロンコウは良いかも。
>>504 ナカーマ発見!
連邦もけっこう楽しめるよ。
通常兵器が豊富さはジオンなんかめじゃないぜ!
自分で言ってて虚しくなった('A`)
それでも俺は連邦の士官だからこれからも連邦一筋で頑張るさ。
今思ったけど連邦って2番武器小型盾しかないのな
それどころか3番目武器と5番目武器はないしね
>>513 三番目はゲルググ専用マニピュレーター欄だし仕方ない
二番武器は欲しいなぁ・・・
最近ジオンにスパイすることが多いんだけど
鹵獲、180mm、ラッツリバー、砂ガンの組み合わせが砂漠でやたらと強い
ただ腕ミサイルのためだけに、連邦で同じ事をする気にならないのが・・・
おもいきって炸裂と小盾を外して、やってみるかな?
砂ザクDAや砂ドム鹵獲すればおk
テネスを使う場合、テンション下げ要員より、テンションMAX時間短縮艦長の方がいい
つまり、艦長にゴップやエルラン
あとカレンはカード並べた程度じゃ効果範囲外になる場合がほとんど
何度も交差させるような操作が必要なので面倒だと思う(ミケルの効果範囲はどうなんだろ?)
ミケル・ゴップは互いにテンション上げあって効果がすぐ切れるかもしれない
こんな感じでどうだろう?
↓
テネス+カムラン+RBR*2+背シル
アダム
パオロ+鹵獲+盾*2+ザクマインレイヤー
トーマス
艦長エルランorゴップ
ほぼテネス一人で戦う構成だが、カムランのお陰で相手を低テンションで維持できそう
トーマスで開幕速攻MAX狙い
パオロで一定時間連続上昇:HP半分以下に→しばらくしたら母艦で半分以上に回復→またHP削る
アダムで1回上げ
これなら常にテネスは通常以上、相手は通常以下になるのでは・・・
>>516 砂ドムは格闘使用で鹵獲する事はあるんだ
ただ上記の組み合わせの砂ガンだと射撃レンジに穴が無くなるし
180mmの内側でもラツリと固定バルカンが砂漠↑でかなりのダメージ取れる
>>508 496だがその時の説明であった解説を覚えてる限りで
隊長 :テネス
二番機:カレン テンション上げ用
三番機:アダム ラストに隊長のテンション上げ用
四番機:適当
五番機:誰でも
艦長ゴップ テンション持続時間短縮用
コストに余裕があるならダム キャノン タンク等脱出機能有のが良
で誰かにギャン盾装備させて地雷でテネスのHP減らしてカレンと二人で後方待機
これで艦長ゴップのテンション持続↓↓で勝手にテンションMAXを繰り返してくれるはず
それでラスト60s〜30s位にカレン>アダムの順に落とさせるのと良い
個人的にはヘタにこれ以上効率よくテンション上げようとして策を弄するとドツボにはまる気がするので
コンスタントにテンションが上がり続けるこの編制がいいと思います
>>507>>508 色々あるので箇条書きで失礼
・テンションMAX時間は固定でその間はアイナ、カムラン、ララァ、プレッシャーでテンションは下がらないはず。
艦長能力のテンション持続で効果時間が変化するのみ。確か艦長補正無で8秒
・テンションMAX終了後は普通状態に戻る。
・艦長ゴップは艦長補正テンション持続↓↓が良い。4秒になるはず
・艦長キキは艦長補正テンション持続↑↑なのでよくない。12秒になるはず
・ゴップとカムランの能力はテンションMAXの時には効果を発揮しないので通常時にテンションが上がりにくくなるのでイクナイ。
・艦長能力は母艦が落ちても有効らしい?どっかで見た気がするけど確信無し
位かな。
コアブだと敵を倒しきらずに時間一杯まで粘るのが結構しんどいとの事なので頑張ってクダサヒ
520 :
519:2006/06/27(火) 03:32:28 ID:ZCjadJnk
>・ゴップとカムランの能力はテンションMAXの時には効果を〜
能力はテネスのテンションMAX時には効果を〜
に修正でヨロ
521 :
507:2006/06/27(火) 06:10:34 ID:Zfr/udHV
いろいろ指摘thx。
1サイクルの時間 = テンションMAXの維持時間(1) + テンションMAXまでの時間(2)
エースの証明倍率 = 300sec ÷ 1サイクルの時間
>>507のデッキは、(2)の短縮を狙ったデッキで、
ゴップ + ミケルの特殊能力を加えることで、カレンだけのときよりも、
テンションUPの速度をあげる。
テネスMAX後、ゴップ、ミケルがMINになるようにカムランを入れて、
MINにまできっちり落ちるように(1)の時間を長めにとる。
ゴップがまかり間違って、MAXにならないように、マグネコを
カスタムに入れて、対策をしておく。
あと、カレンとミケルの特殊能力の範囲対策は、
カレンとミケルを発進直後に隅によせて盤面から取り除く。
で、被弾したら、その位置にテネスを配置。
カレン、ミケルの真上にくるから、能力発動してくれるはず。きっと。
いろいろ試してみます。
言い忘れたが、ジオンには内緒だぞ!
524 :
ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:26:57 ID:MfyYLimx
テネスさんは別にエースの証明させなくても強いと思うんだ。
鹵獲ビーバズを当てまくりで、本当にウチのエースです。
確かに強いんだがコストが…。
劣化テネスだが、能力も使いやすくてコストも安いフランシスのがよかったりする
フランシスに変えるだけでコストが90浮くので、ジュダックコアブとか普通につけられる。
俺もテネスさんはコスト高すぎてネタにしか使わん。
@フルハウス。
Aロン・コウ使ってテンション繰り返しで最後に核。CPUオンリー
Bスナカス3連星
Cテネス+ギャリー+リドで口が悪い親父部隊(+ナルシスト)
まぁ2以外なら対人でも勝てるんだがあからさまコストパフォーマンスが悪いんんだな。
カレンがいたら普通にガチなんだろうが持ってないのでわからない。
リドはリドキャ+艦長ヘンケンでかなり避けてくれて助かるなあ
>>527 フルハウスはネタなのか。
ガチで使ってるのだが
>>529 強いんだが今の今まで低・中コストパイ使ってた俺には使えない・・・。
俺にとってテネスは高級ブランド品なんだな。
テネス、テキサン、フランシスなどのMSVだとか戦略戦術出身の
キャラ達って上の名が名字で下が自分の名前っぽく聞こえるんだが、どっちなんだろう…
フランシス=バックマイヤーはどう見てもフランシスが名でバックマイヤーがファミリーネームだろ。
ユングもデミトリーも十分苗字っぽいが
デミトリー言うなっ!ww
そこでハインツ・ベアですよ
ベア家のハインツさん より
ハインツ家のベアさん のほうがしっくりくる
クマー(AA略
話、ぶった切ってしまうけど。
おいら、二回留年してやっと少佐になった。で、中尉を留年した時に、
こりゃやばい、とアリス艦長を始めたわけ。所が最近、シローが手に入った
もんだから、艦長をキキに換えた。当然戦功ガタ減り。
終戦巡りできる環境には無い。でもやっぱり終戦ボーナス頼り。
要は、プレイ回数を減らせば良いんだよな、と気付いた。週一回プレイ
して、出世に時間が掛かっても、きっちりボーナスを貰えれば良い。
でも、ゲームはしたい! そこで、とうとう敵軍カードを作っちまって、
やってきたお。こうすれば、ジオン軍も育てられる。
このゲーム、こんなに面白かったなんて! あんなに使い物にならん、
FAガンダムが、あんなにウザイとは思わなかったよ。全勝するもん
だから、たった10戦辺りで出てくるんだもん。
漏れは期末試験で最近ビルダーやってなかった厨房ですよ〜っと。
自分は今連邦オンリー(流石に両軍やるお金は無い)でやってるのにょ
それでさ・・・・アッガイが20枚近くあるんだけど誰か要らないかな?
アッガイLOVEなんだけど鹵獲兵器持ってないわ ((てか鹵獲あったらグラブロ使うしね
でさ、この小型カードケースを占領しているこいつらを手放したくてね。
・・・・残念ながらクロニクルのは無いからね。
トリアーエズ一言だけ言わせてくれ
語尾に にょ とかつけるなキモイ
>>538 やってるのよ→yatterunoyo
やってるのにょ→yatterunonyo
・・・まぁ、なんだ、あれだ、指摘されなきゃ恥ずかしい思いしてた。
・・・・うん、ありがとう・・・・・・ウワァァァァァァァァン!!!
故意じゃないのかそれはスマンカッタw
>>539 書き込む前に一度読み返すクセ付けておかないと、試験でも失敗するぞ。
経験者が言うんだから間違いない…orz
>>536 俺の地域だと終戦巡りはなんとか4軒まわれる環境なんだが
先週からその内の1軒が戦争期間を4日間にしてくれるサービスを始めたんだ。
お陰で今まで無理やりアリスとかを入れたガチ編成のみでやってきたんだけど
最近はあんま勝率を気にしない戦いが出来るようになって今、すごい楽しみながらやってるよ。
このまま続いてくれるとこっちは助かるんだけどver,upとかでやめちゃったりするんだろうな・・・
> 4日間にしてくれるサービス
羨ますい。うちは関東の私鉄沿線で、一応回れるのは2店舗、
これでも私鉄沿線じゃ恵まれている方なんだけど、きっちり2週間
なんだよね。
だから勝った側の戦功上位者の獲得ポイントなんて凄まじいよ。
ま、いつもジオン軍の圧勝だからなおさら眩しい。
テネス+G3はガチ。無駄にコスト高いけどいかにもエースっぽくてカコイイ。
さらにテキサンやロンをお供に従えてヤザン隊再現。
盾有陸事務にスプレー×2の藁が結構強かったりするしねぇふひひふ
なんつうか盾の上からガシガシ削れるのがタマンナイw
俺MCアムロ使ってるんだが、MCと同じ機動の相方が欲しいんだけど、なんかない?
MCもう一枚あるんだが乗せるには常時テンション上がるパイじゃないと駄目だし、、熊じゃ駄目だし、、
誰か助けてくれ、、
>>546 MCってそんなに体感するぐらいテンション下がったっけ?
最近、使い始めて、うちの部隊はモスクハン乗せてるんだけど
常にテンションは普通だったよ(相手の攻撃当たると弱気になるけど)
使い始めたころは常に弱気になると思って自動回避P付けたけど
あんまり発動しないから別のに変えちゃったな
どうせテンション普通でもMC効果でかなりの確率でクリが出るんだから
あんまパイにこだわんなくてもいんじゃないの?
ギャリーを乗せればいいじゃない。
>>548 テンションって命中率や回避率にも影響してなかったっけ?
それと強気でのクリと弱気でのクリでは威力が違うんじゃないか?
>>550 そもそも弱気でクリ出ないんじゃなかったか?
>>550 スマソ
クリの発生しないのはMIN時だった
命中、回避にも影響ある
MCやG3ってその程度のテンションダウンで収まるのか。
アムロ嫌いの俺には不要だったんでGアーマー共々手放しちゃったい。
まだ少尉だけどレベル99になるとアプサラスV2機とか普通に出てくるのね。
陸ガン炸裂180ミリ2機編成で完勝できたが、対人だと・・・恐ろしいなぁ〜!
>>554 フルコストだからでしょ?単機で出ると数が減るよw
>>554 運が悪いとアプV三機とかになるからね。
しかもアイナやギニアスが高確率で乗ってるから始末が悪い。
お供が水陸両用やザクなのがせめてもの救いかな。
>>564だが
テンションはギャリーでごまかしてみる、
で
>>544よ使ってないならトレードしないか?使ってないほうのMCが濡れた、派手に
なんで帰ったらMCがニスの缶の中に浸かっているのか?ガチでミステリーなんだが、、orz
これ使えるのか?
558 :
554:2006/06/27(火) 21:44:28 ID:SwtOKyC+
ID違うけど554っす。
>>555−556
アイナはまだ遭遇してないけど、ギニアスは居たなぁ。
こっちはまだレベル10、コストもMAX680なのに・・・。
お供もズゴック・ゴッグ・ゾックに加えてノリス&グフカスとか、もう普通に4〜5機編成!
収束食らうとEZ-8盾防御でも殆ど持ってかれるか、即死だし。
もう怖くてジム系使えないよぅ。
「ふっ、楽しませてくれる!」
一時期ギャリーにMCガンダム乗せてた者だが
テンション弱気が常だったような気がする。少なくとも強気以上にはほとんどならなかった。
だったらフラウとかでテンション下がるのを防いだ方がいいと思う。
MCガンダムと同じスピードにしたいならJBジムにオプブとかで一緒にならないかな?
鹵獲高機動ザクとか。高機動ザクの方が少し遅いが。
>一時期ギャリーにMCガンダム乗せてた者だが
ギャリーなかなかやるな
562 :
559:2006/06/27(火) 22:34:44 ID:O6XWNEYo
もう日本語めちゃくちゃだ。
G−3にテム乗せて特攻してくる。
話し変わってすまんが、今日Ver.2やってきたのよ。
いきなり同軍対決になって、相手は陸ガン4機。で、戦場が黒海なんとかの森いっぱいのとこだったんよ。
こっち平地からの出撃。いやー緑の陸ガン森にいると見えんね、全体マップで。
赤いと目立つことを再確認しました。
キャノン好きのチラ裏
リド+リドキャ+100マシ+ハイバズ+強化炸裂の構成を見直そうと
適正のあるBスプレーガンとワイドレンジにつけ替えてみた。
フォロー範囲が広くなり、意外とHPミリ残り盾防御も潰してくれて
新しい使い方ができたんだけど
今度は逆に今まで強化炸裂の固定キャノンだけで瀕死に追い込んで
いた敵がピンピンしてる・・・
やはり特化か器用貧乏かどちらかになってしまうのか
次はガンキャU+レールキャノンを試してみよう
話滷獲ビーバズするけど、陸ガン降下面白いな。今更だけど。
2機降下させて相手が防御してなければ速攻で1、2体落とせる。
その時点でほぼ勝ち確定になったりするしな。
ところで降下させた機体ってRLBL+小盾+ワイドとレールキャノン+ロケラン+炸裂だとどっちがいいかな。
ホントは2機とも180mm+小盾+炸裂がいいんだけど180mm1枚しかもってないんだよね。
マジで悩む。エロい人教えてplz
ロケテでガンキャ系一通り使ってきたよ。
■素ガンキャ キャノン12発
弾数が増え継戦能力UP…以上
藁をするならコレだろうけど、光が見えない。
専用機も同じ。
■ガンキャSML ミサイル数20発
こちらも弾数UP。
加えて、攻撃範囲が扇形から、かなり大きいボックス型に変更。
ワイド付けると面白いかも
■ガンキャ重 キャノン16発
180ミリと赤弾数が並んでいい感じだが、
両手武器は手元から死の匂い
■ガンキャ重B Bキャノン10発
ガンキャ2と同じ弾数はいいんだけど、
コスト+10でパラ大幅UPする2に軍配
■ガンキャ2 Bキャノン10発
本命。B兵器持たさないと出力がもったいない。
高出力+RBRが破壊力抜群で安定。
余った手は盾、Bスプレーガン、マシあたりからお好みで。
ガンキャUいいよガンキャU
ショップでもコイン1枚で買えるし
ガンキャ2どう見てもつよそうなんだけどなあ
持ってないから使うに使えん
正味ガンキャノンのキャノン砲は弾16発がデフォでいくない?
んでガンタンクは12発で
完全ビーム武装のガンキャUは病み付きになるよ
CPUでビグザムとビーバリグフカスが一緒に出てきたときは泣きそうになったが
それでもコスト考えると明らかに仕えないからねえ
特に170ガンダムと比べると
弾数増加もいいんだけど、ガンキャには赤バルカンが欲しいところ。
ガンキャ2はハマると強いんだけどねぇ。
攻めるより待ち、というグフ重ライクな運用が合ってる。
いや、藁が出来るコストがあれば攻めていいかもw
コストさえきにならなきゃ強いんだろうな・・・
バーアップで回頭は良くなっているんだろうか?
FA並とはとても言えん。せめて素ジムくらいにしたら使えるんじゃないだろうか。
あとガンキャ108inカイの場合出撃時にこけてくれ。
そうそう、ガンキャUの基本は待ち
射程の長いBキャノンを常に相手に向けるように旋廻していれば
相手はそうそう近寄れなくなる
飛び込んで来ても手持ち武器や僚機でカバー可能だし
もしくは僚機を突っ込ませてのカバー役もオヌヌメ
ガンキャUたまに使うけどRBR×2 高出力のあの火力はすごいよ
護衛に身軽なのつけないといけないのが難点・・・コストが・・・
>>576 そこで発想を転換
量産化、マシ、マシのガンキャUを2機ほど護衛として抜擢
ロケテでも回頭が向上しているとは感じなかったな。
新SMLには未来があるかもしれない。
バスだとうまい具合いに×2とれなかったから、範囲の被るミサランを試してみるよ。
っていうかSMLってもとからボックスじゃなかったのか・・・
微妙にガンキャノンにも注目が集まってきましたね
自分はガンキャ使うために連邦IC作ったジオン軍人ですが
コストパフォーマンスに優れているとは言えないけどコストなりの働きは出来る機体だと思ってます
燃費悪く思われるのは武装の問題もあると思う
ガンキャを活かそうと思えば必然的にBR*2
専用を使ってもガンキャU+BR*2=280となってしまうしね
長いとはいえ細いんだから専用BRをコスト40にしてくれたらいいのに
ガンキャは回頭のあのもっさりがもうドキドキハラハラする
裏に飛び込まれた時には「ああ・・終わった・・・」って半分諦める・・・
でも頑丈なんで生き残ったりする・・・まぁ下っ端中尉のオイラににはまだまだ高級品だ・・・
ゲルキャみたいにバックラーみたいなの持たせられないからね。
両手持ちが難しいのも問題かも。その分硬くはしてくれてるが。
そしてガンキャはバリエーション豊富な割りに適正がある奴が少ない。
カイとハヤト(できればジョブにも)に全ガンキャに適正をくれたらまだ・・・使えんな・・・。
むしろ適正システム消せ。
ガンキャUならRBRだけど
108や109なら、炸裂、ハイバズ、レールキャノン
高火力で近付かれる前に何とかする、
というのが理想だけど、なかなかそう上手くはいかない。
ゲル盾にビームコーティングィングもガンキャ2には痛いところ。
近付かれた時の武装は必携かと思うよ。
ガンキャ2の場合、微妙に広く根元もカバー出来る
ビームスプレーガンがいいと思うのよ。
弾数も18発になってたしさ。
ガンキャ使うために鹵獲買って来たジオンスパイだけど、ガトシ+レールキャノンで使ってる。
ガンキャかわいいよ
かわいいよガンキャ
ビームスプレー18発ってマジすか。たまらん。
補給なんて飾りになりそうだな。
弾補給に余分に時間がかかって、修理に時間を回せなくなってそうだが
ガンキャ愛好会の皆様の話ぶった切りしてしまってスマンが今日08,07混成デッキ試してみた。
構成は
シロー、カレン、サンダース、ロブ、サリー+艦長アリス
上記編成だと既出のとおりほぼ全員のテンションが弱気スタートになってしまい、せっかくの
08テンションチームの効果が発揮されない。
だが構成を
シロー、カレン、サンダース、ロブ、サリー+艦長キキ
にすると08メンバーのテンションは07隊二人を含んでいないときと同じテンションスタートになり、
シロー、カレン、サンダース強気→即MAX→ロブ、サリー→MAX
というような相性の欠点を補うことが確認された。もちろんMAX終了後は全員テンション50%の
通常テンションに戻る。
これならコストパフォーマンスのいい07のサリーなんかを使えそうだと思った。
ただ、確認したのがキキのみだったため他のメンバー(エレドア、ミケル、ジダン、コジマ)に
適応されるかは未確認です。後日上記のメンバーも試してみます。
既出だったら申し訳ない。とりあえず検証結果ということで。
>>588 マジか。ロブだけ小説版08(後編)みたいで燃える。
いがみあってたけど、心の内では認めていたツンデレロブ
>>589 ウホッ ツンデレロブいい男
や ら な い か(AA略
591 :
ロブ:2006/06/28(水) 04:08:29 ID:65Xy7KXz
>>590 なぁシロー、実はオレ前からオマエの事よ………なんでも無ぇよ、バカ野郎っ!(///)
ガンキャノン部隊で出てみたんだが硬いね!!ガンキャ重装型に
IRジャケット着せたらガルマザクの格闘76とか2桁だった。
攻撃重視で受けた場合ね。まあその後機動もたついて囲まれたけど。
>>584 そこで発想を転換して両手持ち武器+ハロですよ。
近距離?高速ロック鉄拳があるジャマイカン。
ガンキャノ遣いのヘタレ少佐が来ましたよ。
リュウ−ガンタンク−ルナチタ−偶にハロ
ハヤト−ガンキャノ109−180ミリ−強炸
カイ−ガンキャノ108−マシンガン2挺−強炸
で始めた。コストもきつきつだったし。コストが上がってから、ガンタンクの脆
さがあんまりだったので、これを重層型に換えて、ハイバズ2挺とかやらせてみた。
問題点は、ガンキャノのキャノン砲が、たった一撃で空になること。
威力がオーバーキルになる。3体でリンクロックしたひには、弾の無駄遣いが夥
しい。かと言って、ゲルクロだと、2体でリンクロックして、盾しか削れないことがある。
COM相手だと、レベル99でも楽勝。対人だと、とにかく前線を突破されると
ワヤ。ハヤトのマシンガンでも回頭があれだから、もう延々、攻撃を敵のターン
に取られっ放し。
カイは、当然哀戦士の発動を期待するんだけど、意外にカイのガンキャノが真っ
先にやられたりするんだよね。手元留守だから。
そこで、リュウの重層型をガンダムに換えてみたりしたけれど、一端入り込まれ
た後は、リュウが二体のガンキャノを援護するのにアップアップしている感じで、
ちょっと煮詰まっている。やっぱりRBRとか持たせた方が良いかな。
バージョンアップには激しく期待しているっす。弾数が増えるから。
せっかく素ガンキャノン系には脱出機能があるんだし
カイには哀戦士があるんだからそこらへんをうまく使えないかな?
ちなみにカイは囮で本命は哀戦士ロブでもいい
>>594 補足。
あと、ガンキャノ・トリオ。意外にアプには苦労しますよ。
射程ではどっこいどっこいか負けるし、何しろ追いつけない。
ガンダムやジムなら、後ろ回って斬りつけて、も出来るけど、
なかなか接近出来ないし、格闘挑んでも拳だし。
ガンキャノンのカスタムは、駆動系チューニングかオプションスラスター
が素敵だと思うがどうよ。
足回りの強化など腰抜けだ
男は黙って炸裂弾or高ジェネ
ハンマーもともと強いのになんで高格つけるんだろうっておもってたけど
あれって結構ミリ残りするのな・・・ザクとかジムなら一撃で砕け散るけど
ガンダムやジムJBとかコスト100超えると微妙にのこるから困る
601 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:44:16 ID:r5ES3UWi
始めに引いた連邦メカがガンキャ重装(ビームキャ)だったオレが来ましたよ。
まだ始めたばかりの新米士官なのに、何故かガンダムハンマー(ハイパーではない)に嵌まって、
隊長:ロブ 先行ジム 小盾 小盾 ロングレンジ
二番機:サリー ガンキャ重装(ビームキャ) ガンハン ロケラン ワイド
の、今考えると明らかにアホな組合せでやってた。
おかげで、今はキャノン系の機体でもゲルクロと渡りあえる腕がついたよ。
ガンキャの旋回性能でハンマーを使えるなんて、
貴方こそ連邦軍の希望の光です!
ガンキャの近距離戦はリアル先読みが命だよね。
遠近考えると、ワイドが安定すると思う。
ロケテでSMLにワイド+レールキャノン+プルバやってみたら
アホみたいな赤範囲になった。
近中距離の火力・命中率も申し分ないし、これはいいかも。
素ガンキャにミサラン+プルバでも同じような範囲になるけど、
こちらは遠距離仕様かな。
ガンキャ部の流れをぶったぎるが、
ロケテでハロ試してる椰子に質問なんだが、
ロックオン速度はどの程度上昇してる?もしくはダウン?
605 :
601:2006/06/28(水) 19:18:45 ID:r5ES3UWi
始めは先行ジム二機にRBR(何故か2枚もってた)と小盾でやっていたけど、初のアプ2との対戦でボロ負けしたのがキッカケだったな。
アプは威力高いけど、耐えれば反撃のチャンスがくるハズだ!!
とか考えて小盾二枚のジムが生まれて、一撃にかけるためにハンマーキャノンが誕生したw
アプの赤ビームをわざとロックされ、水に潜りこんで防御で受けてから反撃とかメチャクチャガチンコな戦法だった。
しかも、艦長はアグレッシブに戦艦で突撃するティアンムとか……どこを目指していたのかわからない。
若さ故の過ちか……
>>600 上官殿、潜入中のジオンスパイを特定しました!!
>ハロ
現行Verとの速度差は正直わかんない。
ハロありは明らかに速いけど、
全体的にロックスピードは上がっていて、体感的に
現行ほど驚く上昇ではないと思った。
他の人の意見も求む。
>>607 効果が薄くても俺はマ様を使い続けるがな・・・
(;゚д゚)ハッ・・・
609 :
よろし:2006/06/28(水) 20:18:34 ID:5YtURmpR
誰かテネスと相性の良いパイロット教えて、
パイロットでは無いが、テンション維持効果↓の艦長
流れ引き戻して悪いが、
ガンキャノンの一番の問題は、何でキャノン砲が二門あるのに
一門のジムキャと弾数一緒なのよ?ってことだと思う。
倍にするのが普通だろ、実際。
攻撃できる回数を一緒にしたいなら、倍の弾数をばら撒くようにすれば良いのに。
そうすれば超絶火力でコストに見合うと思う。
つ強化炸裂
>>609 アダム:死ね。それで初めて役に立つ
リュウ:俺が傷ついた時に死ね。以下同上
カレン:ついて来い
ロンコウ:漢の友情「ツレション」と行こうか
パオロ:半殺しになってろ
エルラン:黙って艦長席に座ってりゃあいいんだよ
>>611 弾数一緒だったけ?
ガンキャが8発、ジムキャが4発だと思ってたよ。
ガンキャ8、ジムキャ4
攻撃回数いっしょ。
かなりコストかかるがテネスを08メンツと組ませるのは?
もしくは民間人乗せてハロウィンとか
キャラ間の相性まだ正式発表されないのかな。
>>588の様にいまいち分からんよな…
ロケテバージョンにて、ガンキャU・RBR・ビームスプレーガン・
攻撃力UP要素は高出力Gのみで、
緑チベ相手に8発クリヒット、ダメ900オーバー出たよ。
対艦付けたらどの位になるんだろな。
>>618 パイがリドでもう一つRBR付けたら確実に1000オーバーしそうだな(´・ω・)
620 :
よろし:2006/06/28(水) 22:16:25 ID:5YtURmpR
味方が死なない程度が…シローはやってみたいな、今までの結果
普通…ucアムロ ロングレンジで突っ込むならテネス+(スレッガー又はロン)で初交戦までにMAX
>>607 まとめサイトにはハロ発動時にはリンクロック状態になると書いてあったが変わったのかな?
以下まとめサイトから転載
一人ロックしたところに合わせると、ロック速度が今のハロ並みになるイメージ。
(ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。)
誰かVer.2でハロ使った人いないのかな?
>>620 とりあえずsageろ。
意味無いならコテ外せ。
俺みたいな嫌コテ厨がはびこるぞ。
>>621 ハロ発動時でも、ロケテと現行Verでは、シングルロック時のスピードはあまり変わっていないと思う。
ハロ効果でリンクロックスピードは上がるけど、現行の瞬間リンクロックには及ばない。
”一瞬”はかかるから、ターゲット合わせるのと同時に攻撃ボタンだと早すぎる。
現行Verだと、リンクロックスピード自体ないから比べようがないよ。
ここらへんはイメージしづらいかな?
>>623 と言う事はハロの能力は実質「リンクロック時のロックオンスピードが上昇する」なわけ?
ハロが発動してもしなくても単体でロックする場合スピードは変わってないってことは。
>>588 の編成を検証・・・というほどではないが試してきた
08の3人+艦長キキ に+ロブのみ
だったんだが
スタート時
08の3人 強気
ロブ MIN
しかし、開始間も無く08MAX>ロブ強気になっていった
これにサリー入れた場合、ロブの初期テンションが弱気ぐらいまで上がった状態で開始する
08の3人+ロブ&サリーにキキを入れた事で、
08メンバーの初期テンションが上昇>シロー効果で全員UPという良い流れになったんだろうな
超鈍亀だけど
>>551 あげたいんですけどそういや送る方法決まってなかったorz
これだから厨房のブレインは・・・東京周辺にお住まいではありませんか?
>>624 そりゃミスリードだな
シングルロック
現行:通常<ハロ
ver2:通常<ハロ
リンクロック
現行:通常=ハロ (瞬間)
ver2:通常(速い)<ハロ(一瞬)
現行リンク>ver2ハロリンク>ver2リンク=現行ハロシングル>ver2シングル>現行シングル
こういうことだろ
テネスに関してだが、俺がカードが揃わずにあきらめた
テネス鹵獲サイコミュ&ハロウィン隊をやってみてくれ
>>628 結局まとめサイトに書いてあるとおりってことかよ。
>>629 テネスの覚醒を4以上上げる必要あるな
カレキで覚醒+8しても、素だと21だし
ナゴヤ周辺でカード売っているところ知りませんか?今後、転勤になるので
>>632 久屋(栄)に黄色い潜水艦。
〃 にまんだらけ。
大須に桔梗屋。
漏れが知ってるのはこの3店舗。
>>633氏ありがとう。
具体的な場所を教えてもらえるとありがたいのですが。土地勘がないので
ショップ名と地名まで教えてもらって自分で調べようともしないとはな。
588だが
>>625細かい検証サンクス。
一応07はテンション低い状態で始まるんだな。
シローがMAXになってからはほとんど他の08隊と変わらぬ速さで07二人もMAXになってたから
十分実用範囲だとおもう。
一番気になるのはキキ以外でも大丈夫なのか(特にコジマ、ジダン)と、ver.2でシロー開幕MAXが
なくなったためどう影響するのかだな・・・。
栄まんだらけとイエローサブマリンは名古屋テレビ塔の超周辺だよ
>>638 すまん、片っぽh抜くの忘れたOTL
ちょっと戦車にオプブ付けて戦場を駆け抜けてくる。
暇人かどうかなんて関係なくね?w
ローカルネタで、検索すりゃ出てくるもんを聞くなんておかしくないか?って言いたかったんだが問題なかったならスマソ
じゃあついでに中央総武線沿いの西船橋〜西千葉間でカードショップとビルダー設置店誰か教えてくらはい。
ついでに『山手線全駅・徒歩で行けるカードビルダー設置店舗』も宜しく。
てめーで調べようともしないピザデブの相手なんぞ律儀にしなくてもいいだろうに・・・ID:SfqIMyniは優しいな
>>628 現行リンク>ver2ハロリンク>ver2リンク=ver2ハロシングル=現行ハロシングル>ver2シングル>現行シングル
まとめるとこういう事か。
新リンクロックの仕様も実際にやってみないと分かりづらいな。
現行のリンクロックに頼りきってる俺には
Ver2は辛い・・・
一瞬で×5とか表示してくれないと、デッキそのものを見直す必要がある
Ver2リンクロック仕様だと、ターゲット合わせ同時ではなくて、
ロックカーソルが動くアニメーションがあるみたいだから、
遠距離リンクの場合はより影響が大きいだろうね。
>>645 中近距離だとそんなに気にならないと思う。
ロケテの対人戦でx15決めれたし。
名古屋に来るなら温かく迎えてやろうという心意気わかってやってくれ
>>632 大須のアーバンスクウェアの一角にもカードショップあるよ
デニーズに一番近い階段から上ったらわかりますですよ
チョイ高い気がするけど・・・
>>647 前衛を起点とした後衛の180mm、バズ、レールキャノンのリンクが基本だったんだ
俺がせっかちなだけかな?一呼吸おけばリンクできるだろうか・・・
ロケテでしばらくハロ使ってたけど、ver2リンク>ver2ハロシングルだと思う
確かにハロは速いが、リンクはもっとありえない速さでマーカーが飛んでいく
前衛から後衛にリンクするときも、ボタン押したくなるのを一瞬我慢すればいいレベル
とはいえ、ほぼ零距離でロックしてると、その一瞬で逆に相手から撃たれたりもする危険があるし
微妙な駆け引きが必要になったような
>>649 Ver2では後衛を起点にすれば良い。
前衛が飛び込めばリンクは一瞬だから、それほどタイミングは変わらんし、
ロック速度が上昇するおかげで、長射程でも切られにくくなる。
652 :
507:2006/06/29(木) 12:16:49 ID:Yn6v8MhV
テネスやってきました。
ゴップ+ミケル+カレン+テネス(カムラン)でやったんだが、
テネスの退いている間、ゴップで前線維持は難しかった。
CPUにも負ける有様。
あと、テネスにカムラン入れるとカスタムor武装を強化できないため、
攻撃力UPしてもいまいちでした。
そこで、次は、前でテネスに頑張ってもらおう作戦を考え中。
レビル+カレン+テネス
隊長レビル負傷→カレンでハッスル。
これで、テネスを重武装にして、常に前線で活躍と。
この中で宇宙鹵攫サイコミュ使ってる奴いる?
エルメス手に入ったから鹵攫枯木で使ってみようかと思うんだが、いかんせんパイどれならいいのかわからん、
だれか知恵を貸してくれ、、やっぱセイラか?テキサンかハヤトでやってみようかと思ってる、
うしろにサリーかフラウにKボールハロ乗っけて
>>653 サイコミュやりてえよ。
ブラウブロすらもってない。。。IC5枚目中佐なおれ。
>>653 ガチで組むってことかな?。
ガチならエルメス+前衛X2〜3機は必要だと思うよ。
エルメスは後衛の移動砲台と割り切った方が吉。
つまりパイは射撃と覚醒が高ければ誰でもOK。
覚醒によってサイトの数も変化するので、コストに余裕があればアムロかセイラ。
足りなければハヤトあたりで。
ロカクな流れに便乗なんですがロカクビーバズスナカスってどんなですかね。
出力足りません?
鹵獲ビーバズグフ盾スナカスは割とガチ装備
>>656 結構使えた
ロンコウだと格闘も強くてグッド
>>656 スナカスは使った事無いが
カスタム以外同じ装備のシャアリックドム使いだから言ってみるが、結構使いやすいと思うよ。
(固定装備の威力違うとかいろいろと違いはあるが、だいたいで。)
ビーバズの足りない近くの範囲はハンドビームが入ると思うし。
それでスナカスの適正ありパイロット、もしくは安定したパラを持つパイロットを入れれば良い感じだと思う。
>>653 パイならリドお勧め。カレキ使えばレベル1からカーソル3つでるし、
コストの割りに射撃パラ高いから当ててくれる。
取りあえずサイコミュには
>>660案のリドを採用するとしよう、
あと前衛MCハイハンアマロじゃだめ?藁じゃないときつい?
40戦程度の新米少尉ですが
初レアでFAガンダムをひきました
かなり重たいのですが使ってみたいと思い、いろいろ考えているのですが
武器Bにビームライフルなどを持たせた場合
防御撃ちすると右手のビームガンは撃たないのでしょうか?
もしそうなら持たせるのはやはりハンマーか盾?
カスタムなども含めておすすめの組み合わせがあったら教えてください
よろしくお願いします
>>662 やっぱハンマーとオプブーかなー。
FAに適正のあるハインツはコモンだから序盤でも引きやすいけど
少尉には110はきつい。
あとフランシス・バックマイヤーと試作EXAMとか。
>>662 防御重視だと手持ち武器が弾切れor破壊されない限り固定装備は発射しない。
ハンマーはオススメできんねぇ。
そもそも使い方としてはガンキャノン、ガンタンクと同じような用途なので接近された時の心配をするより
如何に接近させないか、という立ち回りが必要。
武器はビームライフルで良いと思うが、接近が怖いならハンマーや盾よりマシンガンがいい。
むしろ僚機の機体&装備が重要になってくると思う。
>>654 風呂ぐらいいつでもミデアするぜ
ホームが近かったら渡しにいけるんだけどね
>>633 なるほどフランシスと試作EXAMですか
どちらももっているのでやってみます
どちらにしても自分にはまだ重いんでネタデッキに近くなってしまいますが
がんばってみます
リロードしろ俺…
>>664 一緒に出せるのはせいぜい後1機なのできびしいことには変わりなさそうですね
FA中心にいろいろやってみます
668 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:08:31 ID:Nh8FtIIJ
FAガンダムなら、俺はブルパックと強化炸裂弾でFA。
テキサン乗せてたけど、テンション通常でもゲル盾がキャノンで破壊できたよ。
ハンマーを使うなら教育コンピーターを積んでおくとガンダムになってからが異様に強くなるけど、再出撃制になるとなぁ…
再出撃制だとFAガンは
再出撃コスト残量ギリギリまで粘ってから撃墜されればお得感があるかも?
>>653 漏れとしては、カレンがオススメ。
サイコミュの欠点、テンションダウンもシローと一緒に出せば0になるどころかむしろ上がる。
地味に覚醒高いから、ちょっと上げるだけでカーソル3つになるしね。
671 :
654:2006/06/29(木) 20:05:51 ID:821upTZ9
>>665 まじで!?中野とか新宿なんだけど。。。
リュウとかアダムの自機がやられた場合の能力ってコアブの脱出とかでは発動しないよね?
>>672 最初の撃墜のみ発動じゃなかったっけ?
コアブなら発動するけど、脱皮した後のコアファイターじゃ駄目だったような・・・
脱出機能機なんて鹵獲カーゴをたまに使うくらいだからうろ覚えだけど
>>672 以前まとめサイトに脱出機能に乗せてれば能力2回使えてお得って書いてあったような気がしたが。
今日、久々にミデアというかトレードというかしてきた。
俺:連邦大尉、ジオンには少尉として潜入
相手:連邦少尉(留年)
なんかロブ&サリーで艦長エレドアとかやってたから相性悪いよ、と一応声かけ。
その後、セシル以外かなり可哀想な品揃え(長距離射撃武器が皆無、Ez8盾なしと陸ガンは所持)
だったので、一応トレードということで
相手:シャリア・ブル
俺:UCアフロ+マチルダ+水ジム+180mm+レールキャノン+陸戦型ジム(盾あり)+陸用ジム
こんな感じで交換。
さて、彼は強くなってくれるでしょうか
>>675 それだけあれば何とか
宇宙が少々心許ないが
今までで一番ミデア意欲を刺激したのは
シン、鹵獲TCグフ、ロケラン、小盾
サリー、先行ジム、小盾、100マシの少尉だったな
陸ガン盾無し、陸型GM、素ジム、ジムキャ、ガン盾、スプレーガン、グフシを提供
小型シールド装備の鹵獲グフはあまりにも不憫だったぜ
個人的にアンコをミデアするのは躊躇う。
カード引きの楽しさを損なってしまうようで。
まぁ、人それぞれだけど。
>>653 カボチャ隊のアダムでエルメス使ってるよ。カレキのおかげで民間人の恩恵も受けられる。まぁ乱戦に持ち込まなきゃかなりきついけどorz
>>677 だがアムロの乗ってないガンダムはどこか切ない
しかもIC更新後結構プレイしているはずなのにレアはGアーマー一枚な彼
俺はシャリアとアムロのピントレで、他をミデアしたつもりでいるよ
まあ180mmとマチルダは余計かもしれんが、戦術が熟達してきた頃に使うカードだし問題あんめえ
>>675 まあ宇宙はセシルと素ジム持ってたし大丈夫だべ
>>671 残念…東京の人かぁ
当方名古屋の田舎者なんで会うことはできないね…
申し訳ない
新宿なら風呂くらいミデアできるなぁ
できればトレが嬉しいけど
両軍使いだけどサイコミュなんか当の昔に俺には扱えないことが解ったし
良く分からない流れをばっさり斬るが。
最近、ネタが切れてきて困ってるんだ。足付きジオングにレビル乗せたりとか、
07小隊を全員ビグロに乗せてみたりとかしてみたんだけど、どうにも面白くない。
で、連邦の方々に聞いてみたいのだけど、同軍大戦とかで出てきたら
「うを、マジかよこれw」とか思うネタ編制を聞かせてくれ。
デザートジム×5で熱砂の攻防戦。
バルカンが無くて辛いということが分かった。
うお、マジかよこれw
ミサイルランチャーバギー藁
一番「マジかよ」だったのは、それでジオン少尉に勝ってしまったこと
テム、テムパ、170ガンダム
モスク、MC
オーパイ、半壊
地味かな?
アリス+ダム、ゴップ+サイコミュの2機編成と戦ったことがある。
Gアーマー、Gブル、Gファイター、Gスカイイージー、コアブースター
これは俺がやる予定
先生!G3ガンダム君がいません!
692 :
654:2006/06/29(木) 23:34:45 ID:821upTZ9
>>680 お気持ちありがとです。
>>681 もちろんトレOKですけど、なにぶんブロないくらいなので見合うものがあるかどうか。。。
>>690 Gメカとコアブを同時に出すとは何事だwww
パラドックスが起ってみんな時限の狭間に(ry
そして黒歴史に葬られたメカの怨念からターンAガンダム起動!!
蝶の力を目覚めさせてはならぬー。
>>692 別に此処のトレスレのレート表と釣り合わなくたってかまわないさ
可能ならギャンかキシリア閣下がほしい・・・NT使わないのにね
砂ザクのクラッカー×2藁による球入れ(?)アタックを受けた事がある。
リンク×12のクラッカー、余りにも当たらなかったが確実に死亡しますた。
>>696>>654 上野か秋葉原に明日来れればギャンもブラウブロもミデアするよ〜。
そんな流れを切って申し訳ないがちと質問
今日大佐から准将へ戦功32500でストレート昇進できたんだけど・・・
ホワイトベースどこー?
聞けば中佐でも持ってる人いるらしいし・・・明確な出現条件は無いんだろうけど
俺の何がいけないんだろ?
>>698 参考までに聞くが水中母艦はヒマラヤだよな?
俺?将官だけどM潜すら拝んだことねぇや
700 :
698:2006/06/30(金) 00:05:24 ID:jc33JGdt
ヒマラヤって船だよね?なら持ってる。
一つ不安なのが宇宙のマゼランが緑なんで後期生産型じゃないのかも。
>>700 たぶんそれが原因だ
マゼランは三段階ある
マゼラン[青]→マゼラン[緑](orアナンケ)→マゼラン後期生産型
流れぶった切っちゃうんだけど、誰かR艦長両方使ったことある人いる〜?
バーうpに向けてつおい艦長欲しいんだけど、実際ブライトとレビルどっちがオススメかなぁ?
能力的にはどっこいどっこいみたいだけど、能力の違いとかコストの違いとか考えて、誰か教えてください。
703 :
698:2006/06/30(金) 00:10:31 ID:jc33JGdt
やっぱしそうなんかな、結構満遍なくやってたつもりだったんだけどな〜orz
ちなみに後期生産って何色?
青、というか紺かな
艦尾にサラミス後期生産型のアレみたいなのが付いてる
705 :
698:2006/06/30(金) 00:22:03 ID:jc33JGdt
>>708ありがとう
次回は昇進よりもWBゲットのために頑張って宇宙で散って来るよ。
706 :
698:2006/06/30(金) 00:23:00 ID:jc33JGdt
>>698 俺も最近准将になったがホワイトベースどこー?
698との共通点は戦功がだいたい同じこと、ストレート昇進であること…
俺達は地球の引力にひかれる運命なんかな…
709 :
698:2006/06/30(金) 00:30:49 ID:jc33JGdt
>>707 船も一緒?陸はトレー改 水はヒマラヤ 宇宙はM緑…
俺と宇宙に出ようぜ!
当方連邦大尉です。先輩方に質問がございます。
コストが1000あるんですが、カボチャ隊が好きで、ジャック・アダム・ヘンケンしか使ってません。
ただ、これだとコスト600ちょいなんで、始めたばかりの敵軍少尉さんとよく対戦になってしまいます。
これって、狩り師みたいにみられちゃうんでしょうか?
皆さんもコストあまらしてやってたりしますか?
>>710 オススメはドアンを入れて3機編成にする。
カボチャの恩恵を一身に受けられてコスト以上の働きが十分認められる。
3機動かす技量に自信が無いなら、アダムを専用ジムに乗せて180mm持たせて後方の固定砲台として置いとくだけでいい。
好みでジャック&アダム(+ヘンケン)しか使わないって言うならそのままでいいんじゃない?
好きでやってるんだから狩り師って思われてもいいじゃないか。
で、コストの件は俺も余らせてる。
現在少佐で限界1070だが、実際使ってるのは800前後。
水中ステージに至っては素早く終わらせてステージ消えないうちに何回も入るので赤ズゴ単機で300ちょいしか使わない。
>>698 >>707 安心していいよ。
ストレート昇進の場合は、准将カード更新でWB支給される。
准将留年でも少将昇進でもね。
ジオンは連邦と違って准将昇進で即凡庸艦支給みたいだけど。
>>710-711 トーマスを使えばいいんじゃない?
ちなみにドアンは民間人って書いてあるけど民間人属性無い。
ジャックがMAXでもテンション上がらないしヘンケンがMAXでも援護射撃来ない。
このゲームの民間人はサブパイロットの事
717 :
711:2006/06/30(金) 01:29:49 ID:VVbjFANw
ごめん俺ジオンだから適当言った。
属性ないのかよドアン。
うん、もう適当でいいんじゃね(投げやり
YOUトーマスを高コスト機に乗せちゃいなよ
>>711氏
ありがとうございます。
今度ドアン試してみます。三機は難しいですが、おっしゃる通り、砲台リンク要員で練習してみます。
二機だとつらくなってきたので…
無理にコスト上限使う必要ないですもんね。自分なりの楽しみ方で遊びます。
>>712氏
トーマスにあやまりたいので、出会わせて下さいw
なぜか引けません。
トーマスなめたらあかんよ。
シャア倒したからね、ビムサで。
そのくせスプレーガン外すけどね
アンカーミスすいません。
>>713氏でした。
他の方もありがとうございます。
なぜか連邦パイでトーマスとリドだけでないんです。
アムロもシローも引いたのに…
>>684 鹵獲旧ザク、鹵獲カーゴ爆弾藁、ガンタンク藁
核バズ藁
痴漢者トーマス+キキ+伏兵+コアブ
あのメガネは伊達じゃないぞ
むしろ連邦の良心。
ハンマーデッキ作ってみたくてハイハンを2枚とガンハン3枚あつめたんだがパイとMSはどうしよう…
三機ならUCアムロ+ドアン+ジャックで組むんだが、やはり5機編成にしたいし…
>>721 じゃあ、おじさんがトーマスとシローを交換してあげるよ
いやいや、礼にはおよばないよ
俺の中で、シンは既にハロウィン隊のメンバー。
ジャックが配属される前からアダムと前線にいるベテラン兵。
いつもキッカをコックピットに押し込み、ハァハァしながら戦うナイスガイ。
お止めなさい!破廉恥極まりないわ!!
>>726 ウチのシンはハロを抱き枕にしています。
テンションMAXと共に発動する攻撃力うpとロックカーソルうp
カボチャで専用機使いなら、シン+民間人で
ジム攻撃力うp狙いがカナーリお薦め。
730 :
707:2006/06/30(金) 10:00:39 ID:5RntyOv6
>>698 地上トレー改、水中M型、宇宙マゼラン後期…
まぁトータルバランスでは一緒ってことで
俺の中ではサリーはアムロ以上の連邦のエースパイロットだけどね
ぶっちゃけ、ハロウィン隊は次々にGMに乗った各種パイロットが投入されるから、コストが1200あっても足りん。
量産計画を用いない多数編成って感じ。藁とはなにか違うような。
ジャック、アダム、シン、フランシス、ギャリーを各種適正機に乗せて戦うのが目標だが、ギャリーは当分入らない・・・・・・
アムロが前線のエースならサリーさんは後衛のエースパイロット
えぇサリーさんにはお世話になってますよ。
734 :
698:2006/06/30(金) 11:03:35 ID:jc33JGdt
もしかして、ハロウィン隊にトーマス入れてない人って多いのかな?
うちのメガネはトリアーエズで結構活躍してくれてる。
コストにもやさしいし、悪くないと思うんだけどな。
で、追加要員としてシン+子供は鉄板で、残り1枠+ハロ役に
火力が素敵なリドか、テンション上げやすいギャリーの使い分けをしてる。
スナカス3人組はコストが重すぎるので余裕がないし、
特殊能力がハロウィン隊とあまり噛み合わないので、あまり使わないんだけど
トーマスを入れてない編成だと、追加要員もかわってくるのかな?
そうはいかんモスク!
738 :
698:2006/06/30(金) 12:52:24 ID:jc33JGdt
報告と言うか質問です。
更新した際にキャラのレベル下がりとパラが下がる(変化?)するんだけど、
パラの下がり方がいつも一緒。
シロー射撃格闘回避MAX→射撃MAXその他が初期値へ
カレン・サンダース射撃格闘MAX回避22〜23→格闘MAXその他が初期値へ
ミケル射撃獲得回避20前後→射撃15前後その他が初期値へ
シン射撃獲得回避20前後→格闘15前後その他が初期値へ
シローカレンサンダースはLV16からLV8へ
ミケルシンはLV12からLV6だったかな。
中佐→大佐→准将での更新も同じようなパラ変化だったので
変化の仕方がキャラによって固定気味なのかなと…
みなさんはどうなんでしょうか?
>>735 うちは、ハロを発動させやすいキャラを入れるな。ギャリーかサンダース。
シンとジャックが前衛、アダムが後衛だから、ステージ次第で変更。
>>738 俺の経験では、
更新後のキャラのステータスは、更新前の状態のステータスで一番上昇値の大きかったステータスが
更新後のレベル−1ポイント分成長した状態からスタート。
なんだが。
トーマスは結構前から予備役になってるな
コストはやさしいけど、出撃可能ユニットは最大5機だから・・・
強さもとめたらそうなるでしょ
ハロウィン隊ってよりJBジムとASジムに
適性あるパイを使って艦長として優秀なヘンケン使えば
勝手にハロウィン隊になるわけだし
というより、純正なハロウィン隊作ったら
ジャック スプレー ガンシ バズGM
アダム スプレー ガンシ 指揮GM
艦長ヘンケン
(トーマスは通信士なので、出撃などしない)
コスト600も必要なく完成してしまうわけだが
ハロウィン隊といえば俺はこんな編成…
隊長シン ボールK ハロ(アダムの恩恵を受けるため)
ジャック 専用ジム ガンシー 小盾 高度格闘
ドアン ジャックと同じ
アダム 専用ジム 180mm 小盾 強化炸裂
トーマス ボールK ミハル
アダム撃墜→シン特殊能力発動を目論むもいつもゲルググ等に斬られて即死するシン…
あとミハルと打ったときに見張ると変換されて気がついたんだけど
ミハル→見張る→スパイという言葉遊びから名前が付けられたんじゃ…
751 :
744:2006/06/30(金) 20:19:42 ID:SXfohdy+
実は[ ゚д゚]です
(゚д゚)間違い探し
さて、じゃあ流れをどうにかするために話題を投下
ver.2ではビームスプレーガンの弾数が18発に増量、防御重視時の発射数も増。と
結構いい感じに強化されるみたいだけど、100mmに並ぶ前衛の定番装備になるかな?
ハロウィン隊の前衛ジャックの装備を迷ってるんだけど
威力や適性、攻撃回数ならスプレーに軍配があがりそうだけど
至近距離の攻撃範囲は100mmが強いんだよね
OPブーの性能も低下するみたいだし、思い切ってワイドとスプレーってのも面白そうだけど
スプレーガンはいいぞー
盾貫きに便利
おいらも話題を投下。
今日、ガンタンクIIが、間に2枚おいて立て続けに出たんだけど、
誰かこれを使っている人はいる? おいらガンキャノ使いだけど、
一度も使ったことなんだよね。何か気の毒なユニットな気がする。
>>754 バーウpで盾貫通の威力がどれくらい減らされるかによって変わるかな?
話によるとビーム弱体化らしいし。
そろそろ誰か
>>744のデッキにツッコミを。
連邦で航空機編制を結構見掛けるから思いつきで
ガンキャ、ガンキャ量産、Gブル、61式、コアファ(コスト埋め)
という、持ち合わせで似非戦車部隊でやってみたんだけど、コレきっついねぇ
懐に入られると何もできない
1番活躍したのは、埋め合わせで入れたコアファと、ガンキャから脱出したコアファだった
ジオン友人からガンキャセット「ガンキャ、重装ビーム、ガンキャU」
貰ったんだけどこれはかかって来いという意思表示かなw
ガンキャUはコストさえあればつおいぉwwwwww
ガンキャノンのネックは正直コストだけだよな
SC・陸ガン系弱体化は痛いな…。
180mm命中率低下も痛い。
最近陸ガン180mmから陸用GMレールキャノンに鞍替えした俺には
なんてことない
今日伏兵、カウントダウン、下駄が全て入ったデッキとあたった。
下駄は一般的だし伏兵とカウントダウンどっちかが入ってるのとは
あたったことがあったけど全部込みって初体験だ。
リアルテンションにも結構響くな。思わずあっけにとられたよ。
スナカスのハンドビームショットがやっぱりえげつないな。
僅差で負けた。orz
適正のせいかロンコウに4回も格闘かわされたのが痛かった。
デッキを見直すかな。適正のないパイと機体だし。修行がたりんな。
767 :
760:2006/06/30(金) 23:28:09 ID:952JKZ9K
ごめ素で間違えてた。正しくは
ガンキャ→ガンタンク
ガンキャ量産→ガンタンクU
だった
明日ボール単機で無差別に行って来る
>>756 砂漠でコスト余ったからサリー乗せたらけっこう役に立つ上に
防御重視で3回くらい避けて吹いた。
180mmより射程長くね?
うちのGブルが核避けた時は目玉が飛び出るかと思った
少尉なんですがCPU戦で負けるヘタレっぷりです。
デッキ診断スレってもう無いんですか?探したんですが無くて…
すいません、半角で見つかりました。
スレ汚し失礼しました。
VersionうPって八月って噂を聞いたんだが、ガチ?
あと鹵攫アプ3の旨い使い方ってなんかない?
タンク系の射程は180mmより長いよ。ただし、防御重視だとキャノンは撃てない。
連邦で一番固定武装の射程が長いユニットはボール。
>>766 今から半年ほど前、連邦大尉以上の約半分にはその3枚が入っていた。
親父と一緒に来た小学生ですら使っている状態だった。
もちろん伏兵もSCもロングレンジも今より圧倒的に強く、ザクはコアブに撃たれるとほぼ即死だった。
その結果、みんなゲームを辞めていきましたとさ。めでたしめでたし。
正直、今のverには満足している
>>774 そんなクソゲーな時期があったのか・・・
>>776 俺は当時からカボチャ隊のGMでゲルググを蜂の巣にし、ザクの群れでガンダムを落としてた。
正直、色物扱いされてた。陸ガンとか、ほとんど誰も使ってなかった。
ジオンはゲルググがないと勝負にもならないよと言われていた。
180mmを使う奴もほとんど皆無だった。
正直、連邦が10デッキあったら、ガンダム系とSCとコアブ以外のユニットはせいぜい5,6機だった。
これでも今と同じといえるのか!?
なんか言葉遣いが壊れてるな・・・疲れてるから寝るよ・・・
まぁ、俺が言いたいのは・・・・・・
「初めからこのバランスだったなら、ビルダー人口は・・・・・・」
(つД`)
初期で一番やばかったのはダントツに伏兵でしょ。
コアブで伏兵発動すると悶絶。
対策せずにザクジムクラスが伏兵発動したらもう無理ゲー。
GMの格闘で300ダメとかだったしな。
命中補正も格段に高く、サリーのコアブがRシャアシャゲに3,4HITが普通。
ダメは4発で400くらい。ザクだと、固定盾の上から1/3以上持って行かれた。
そんな伏兵コアブが2,3機飛んでるのが普通だった。
そして、カウントダウンを付けた機体がいて、絶対に自分から近寄って来ない。
砂漠でも海でも宇宙でも要塞でも、全て同じデッキで、コストが上がると伏兵コアブの数が増える。
それでおしまい。
中佐の漏れにアイデアきぼん
Ver 2.0のデッキなんだけど、修正してください。
カードは全て持ってるものとして。
Rアムロ (185) ワイド (30) 小型シールド(20) ロケットランチャー陸戦G用 (30) Ez8盾あり (120) 385
シロー (125) 破滅 (60) ガンダムシールド(30) ビームライフル陸戦G用 (45) Ez8盾あり (120) 380
リド (105) 強化炸裂 (30) Gスカイ゙(60) 180mm (50) ジムキャノン (90) 335
再出撃を考えて400以下の編成にしてるんですが、
もっと良い案あればお願いしますm(_ _)m
>>784 そ、そんな投げやりなー
アドバイスおねがいしますよー。
ちなみに艦長はオムルハング
中佐になって初めてカイ・シデン引いた
そこで一度やってみたかった哀戦士デッキ
カイ+FA+ハンマー+カレキ+EXAM(or自動回避)
リード+コアブ(orGブル)+量産化(orリンクor壷)
ジュダック+以下略
エルラン+以下略
フラウ(orアダム)+以下略
艦長 ティアンム(orゴップ)
まずジュダック&エルラン&リード特攻。あわよくば盾くらい破壊。
その間フラウでカイのテンションをなんとか維持する。
フラウ特攻してやられた後にカイ光臨!
結果 一回CPUと一回対人だがなんとか勝てた。
対人戦 ギャンクロ+高機動ザク2機クロ
1回目はカイの存在がばれなかったので上手く哀戦士発動しFAパンチがハンマー並になり、
2連ビームで高機動ザクが一撃で堕ちた。
そして高機動ザクの格闘が一桁に。一機だけで三機落としましたよ。EXAMは発動しなかったから速さはわからん。
CPUもだいたい同じだった。
こっちの時のカスタムは自動回避で発動したら避けすぎ&硬すぎだったよ。
この編成おもしろすぎだ。多少厨だろうけど。
長文スマソ
>そして高機動ザクの格闘が一桁に
ごめん。これ二桁。
>>785 なんか「一生懸命コスト計算した」という感じがしてて、
アヤつけるのも悪い気がした。人それぞれの趣味の問題なだけだと思うし。
>>783 中佐にもなってカウントダウン使うのがどうかと思うが…
俺なら高ジェネにしてRビーム二丁持ちかな、395に収まるでしょ
それかみんな陸ガン盾有りにしてリンク乗っけるのもいいし。
艦長は射撃↑が一つでもあるのにした方がいいと思うけどね。
>>783 アムロいるならシローいらない
シローいるならアムロいらない
>>788 まー、たしかにそうですが。参考にしてデッキを強化したいなー、と
>>789 たしかにCDは嫌がられるしやめようかなー。
射撃も当たりわるいから変えたほうがいいのか。
でもオムルの回復率のすごさも捨てられないんだよなー
>>790 そういうもんなのですか。
Rアムロは先読みあってつかいやすいし、
シローはコストの割りに強いから入れてるンですよ。
他の安いパイのほうがいいのかなー。
08小隊好きだから、そっちで組んだほうがいいのかなー
>>783 はっきり言うと、コスト1200域でそれは鴨にしか見えん。
再出撃できても、待機中に他の機体が落とされて、結局1機で乙る気が・・・・・・
再出撃させようと思うなら、Rアムロ使わないのがいいよ。
1200なら陸ガン4,5機が普通に出られるしな。
先読みだけでアムロ使うならシローに先読みつければいいし。
そうすればアムロ分浮くから4機編成できるんじゃね?
射撃もそうだけど格闘が面白い位に当たらないよ。
一生懸命考えたんだからまずは最初の編成でやってみ?
自分に合うと思えばそのままでもいいと思うしね。
>>793 やっぱり再出撃だとRアムロは足かせですか。
外すか悩んでたんですよね。でもせっかくのレアなのでと思いつつ・・・
陸ガン隊で真っ赤なリンクロック狙うかなー。
こうやって考えてるときが一番たのしいんですよね。
みなさんの意見参考になります。
>>792 Rアムロは宇宙専用
シローは地上戦用と割り切ればいい
シローは他人のテンション上げる役なのに
他の奴が勝手にテンション上げれるキャラだったら何の意味もない
シロー使う時は08組まないとしてもなるべくテンションMAX時に効果発動するキャラを使うべき
さらにいうとワイドと先読みは無くても腕でどうにでもなる、ロングや覚醒など効率のいいカスタムを使うべき
ちなみに陸ガンのコストきつかったらコスト90の緑ジムいいよ。
バルカンあるし固定盾あるし、地上藁やるには最適。
>>797 陸用ジム良いよね。
俺も専用スプレー+レールキャノンで藁やってる。
>>796-797 超参考になりますた。
もう一回組み直してみまつ。
両方でやってみて、使いやすいほうでやってみまする。
また、後日診断お願いするかもです。
やはり一番の壊れカードは伏兵ですかね。特に以前のverはきつかった。
駆け出しの頃にあぷ3ノリスと伏兵ガトルキャリオカに狩られてたトラウマが。
キャリオカへたに落としたらノリスが恐ろしいことになるからへたに攻撃できずに
まごまごしてたらガトルのミサイルでジムがほぼ即死。
寒い時代だった。
しかし伏兵の効果変更は来ないのな
あれこそ一番名前と効果が噛み合ってないのに
>>801 初交戦時のみの発動なら名前通りの効果かなと思う
降下みたく任意の場所からの出撃(敵からは見えない)で
回頭はOKだが動いたら効果が切れるとか
偵察機が敵方にいるときはバレるとかあると
面白くなりそう
艦長はコンスコンでクリティカル先制とかね
>>802 それかなりヤバイよ。
アプIIIにつけたら開幕直後に全滅も有りえる。
>>803 アハハwww
アプの存在忘れてたwww
またまた壊れカードになっちゃうか…
でも偵察機体いれればおKwww
青ザクにやっと日の目が…
姿見えないはやりすぎかなヤパ
>>803 回頭したときにカードがちょっと動いて
「はぁ!?動かしてねーよ!!1!1111」
で台バン連発。
や り す ぎ な 予 感 !
やぱ漏れみたいな素人がカード考えると
突っ込み処満載の物が出来上がるのねorz
>>798 陸用ジムはいいものだ
何よりシンの特殊能力の恩恵を受けられるのが素晴らしい
適正武装も最低限揃ってるし
陸用ジムは足が遅い。
これが唯一の弱点であり、大きな弱点でもあるわけだ。
>>810 確かに速くはない。
けれど、「陸ガンの廉価版」ではなく「素ジムの陸戦版」として考えれば遅くはないし、
地形適応と固定盾のある分お得に感じれるんじゃない?
機動って相対的なものだからな。
ザクUFS藁とかが相手だと、別に遅くも感じないが
グフTCとかグフカスに立ち回られると途端に遅く感じる。
>>811の言う通り、連邦内で考えれば、けっして遅く
もないし、いい機体選択の部類に入ると思うなぁ。
半年前、陸用ジム使っとけって言われて以来
陸用ジム使うようになってからは勝てるようになりました。
今は大将になりました
お久しぶりです。泣きそうです・・・
だからジムは追いかけるものではなく追いつめるものだと何度いったら(ry
さっき珍しい編成と当たった。おいらへたれ少佐、相手対人勝率8割越えの中尉。
ララア+ロカク+180ミリ+G3
シャア+ジオング
こっちは シロ−+RBR+ガンキャノ2
あとカレン+サンダース RBR+ガンキャノ108
180ミリ+ガンキャノ109の3体
舞台はグラナダとアバオアクー
全然勝てなかったよ。せいぜい一撃できる程度で、
当然のことだが、速度も回頭も全く追いつけなかった。ガンキャノで追えない。
3度目後入りされた時には、コストを落として逃げた。
御免ね。上手いけど、さすがに同じ編成に当たって3連敗するとへこむから。
宇宙でガンキャノって間違いだろうか?
さっき珍しい編成と当たった。おいらなんちゃって中尉、相手対人勝率3割程度の少佐。
シロ−+RBR+ガンキャノ2
カレン+サンダース RBR+ガンキャノ108
180ミリ+ガンキャノ109の3体
こっちは
ララア+ロカク+180ミリ+G3
シャア+ジオング
舞台はグラナダとアバオアクー
当然負けなかったよ。せいぜい一撃もらう程度で、
当然のことだが、相手は速度も回頭も全く追いつけなかったみたい。ガンキャノで追えるわけない。
3度目後入りされた時には、コストを上げて逃げた。
御免ね。勝てるけど、さすがに同じ編成に当たって3連勝してもつまらないから。
宇宙でガンキャノってネタだろうか?
おれ180mm+α部隊の少将なのだが、よく同じような編成のやつに後入りされるんだわ
そうするとマゼラと180mmで盾の壊しあいなのよ。開始一分弱位は…
そうすると俺はめんどくさくなって接近戦にいくんだが
いかんせん子盾とグフシの差はでかい(そこが唯一のたのしみでもあるが)
結果的にいつも勝つのだが。ある日同じ人に何回か後入りされ、ついにおれは
その人に初後入りしR4BR+カウントダウンしてやった
そしたらその人接近戦やってきてくれたんだよ、瞬殺したけど
したらそのあとその人もビーバズ+カウントやってきて、おれが返り討ちにして
またカウントダウンやってきて、たしか鹵獲ガトフルBRMCガンダムで返り討ちにしたんだ
いまではそいつとも仲良くなり
俺のデッキにはジュダック+カウント+R4BR+先ジムが入隊した(遊び用だが)
>>816 人の災難がそんなに楽しいか。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>817 怖いな、それ。
何処かの時点でリアルファイトになりそう。
やっぱガンキャノ拙かったかなぁ。昨日辺りガンキャノ2が使える
という話で盛り上がったから、試してみたんだけど。
>>818 ガンキャノン三体っていう偏った編成はさすがに無理がある希ガス
ガンキャノンは所詮ガンキャノンなのよね・・・
>>818 ビーバリなんかどお?ジオング無視してガンダムねらいにしぼれば勝てそお。
全部ガンキャ系はまずいんじゃないか?
追えない敵は追わない
ガンキャ2には素早い護衛をつける
俺の場合JBジム+JB+ブルバップ+ガン盾+ワイドorオプブとか
護衛のマシンガンで相手止めてからRBR×2+高出力で溶かす みたいなかんじ
それでもダメなら護衛相手にさせてる隙に先に母艦溶かしに行くなんてどうだ?
でも相手が相手だからね・・・
> ビーバリなんか
やっぱり反則っぽいし、ジオングにはともかく、ロカク180ミリやマゼラには
意味ないし。
こっちも二体に絞って、mcガンに180ミリ×2とか、、
でもやっぱりおいらの腕じゃ勝てなかっただろうなぁ。
> 護衛のマシンガンで相手止めてからRBR×2+高出力で溶かす
相手滅多に近づいてこないから、RBR一発も撃てなかった。
飛び込めば良かったんだな、と後悔しているけど、何せガンキャノ
じゃ飛び込みようも無かったしなぁ。2度目はフランシス+ジムSCと
サリー+リドキャで待ち構えたけど、やっぱり追いつけない、逃げ切れなかったし。
あの足回りでロングレンジを持たれるとへたっぴなプレイヤーは泣くしかないね。
話二刀流斬りするが
ver2でバザークの特殊能力だが
開始数秒でテンションMAXになったぞ
ガンキャノンで頑張ってきたよ。
隊長機:ハインツベア+ガンキャ203+ハイバズ+ガン盾+強化炸裂
二番機:ハヤト+ガンキャ108+Gスカイイージー+ハイバズ+強化炸裂
三番機:ドアン+ガンキャ109+ハイハン+100ミリ+ルナチタ
艦長:ジョブジョン
勝てなくないがもうやりたくない…疲れた
いやマジだ
>>826 間違ってないか、
ガンキャ108はGスカイに乗れないぞ
しかしおれもまえにガンダムに支援機として
(ガンキャノン+強化炸裂弾+ハイバズ+レールキャノン)×2or3
などをやってたがあの火力を全弾浴びせて
グフシー1枚だけしか破壊できなかったときは泣けたね
そいえばのってなかったな((((((((^_^;)コストロスワロス
>>830 ちょwwwネタじゃなかったのかwww
画面に下駄のところ×出てるの気付けよwww
>>831やべっ…今になってリアルテンション下がってきた(アイナの効果だw)…気付かなかったょぉ。今度から見るクセつけなきゃな
そういえばギャンが強くなるんだよな。
だったらジャベガン強くなったりするかな?
そこでギャン使いの俺様が来ましたよ。
格闘レンジ伸びるってことは、ワイドつけたらウハウハですね。
ジークジオン!
>>834 何を言うか!
漢ならギャン盾と高度格闘で一撃必殺を狙うのが普通だ
もう一つの武器?
ミハル、イセリナ、ゼナミネバ乗せなさい
ジオンのスパイがいるぞ!捕まえろ!
…コストに少し余裕が出てきたので
2機(+オーパイコアブ×2)編成からオーパイ無しの3機編成にしようと思ってるんですが、
この場合特に注意すべき点ってありますか?
今は
シロー+Ez8+陸ガン用BR+100mmマシンガン+ロングスコープ
カレン+Ez8+陸ガン用BR+陸ガン用ミサイルランチャー+ワイドスコープ
(オーパイ+コアブ)×2
艦長キキorティアンム
の組合せでオーパイコアブ外してジャック(+対抗心)入れたいんですが…
(一応上限コスト940という条件で)
ギャンの格闘のレンジがロングレンジビームライフル並に長くなるってホントですか!?
鹵獲ギャン(ジムヘッド)inアムロ・レイで完成ですね。
>>837 その分細くなります。
機体の幅よりやや狭いぐらい。
一定距離以上離れた状態で当てると5連突きモーションで
[百歩神剣]と表示されます。
もはや連邦も朽ちたか
ネタが無くなったとはな
なんだこのスパイの多さは?
ジオンも堕ちたものだな。
最近コストが微妙に余ったのでボールK型にオーパイ仕込んで戦ってる。
そしたらさ、なんか妙に可愛く思えてきてさ。
敵パイロットを落としてきた時なんか凄く嬉しい。
敵に落とされた時はリアルテンション上がりまくり。もはやペット感覚だよ。
というか連邦vs連邦の緊張感がたまらない。ver2.0
再出撃はイラネ。
>>843 判る、判るよ
俺もオパイボール好きなんだ(Kじゃないけど)
自機がジムなもんだから、尚更ボールがお供みたいで堪らん
一緒にビグザムの一撃で溶かされる時も堪らん
>>836 俺と同じぐらいのコストなのに・・・・・
俺は今日から4機構成にしましたよ。
シロー、カレン、サンダース、ミケル
Lv1のミケルがRシャア相手にマシンガン全弾命中した時は脳汁出た
俺もコスト910だけど量産化フル投入で陸ガン4機編成です。
パイは08小隊じゃないけどね。
>>845 わかっていただけますか。嬉しいな。
ちなみに海ではドンエスカルゴがお供ですよ。
>>847 ちなみに武装はどうなってます?
俺も同コストなので参考にさせてください。
水中戦は
隊長機の水ガン(水BR+ガン盾+オプブー)1機と
水ジム3機(水ミサ+ガン盾+オプブー&180mm+下駄+強化炸裂)
首領蝸牛(強化炸裂+ハロ)
これで十分だずぇ〜
なのに同軍の水ガン藁に叩きのめされましたよはい('A`)
ヴァージョンアップ前にジムSCを手に入れて使う機会も無かったか、こなくそ
昨日初めてゾンビガルマデッキと遭遇した。
何なんだあれは・・・
うざすぎる・・・。
ビーム兵器と攻略法(?)さえ知っていれば
割と簡単に対処できるけどね
普通に戦ってても勝てる
相手の都合にあわせて戦ってたり、腕に差がある場合に負けると思う
ガルマゾンビはなぁ・・・正直弱点が多すぎる
一番の弱点は母艦の周りにいるはずのセシリア・シンシア
こいつらをさっさと落とせはただの雑魚
あとはEXAMに気をつけつつ、ビームで削れば終了
ガルマをEXAM目的以外で入れてる奴なんてそうそういない。
俺はガルマ見た瞬間速攻で母艦まで走る
下手に殴ってEXAM発動させると足の速さにキリキリマイさせられるから
ガルマを落すのはセシリア落としてからで。
ゾンビガルマEXAMアプ3・・・これ嫌い
ゾンビじゃなくても面倒だからだけど
EXAMがうざいんだよEXAMが
下手に発動させたらガルマが自力でテンション上げれるのがいやだ
>>858 >下手に発動させたらガルマが自力でテンション上げれる
ここんとこkwsk
EXAMにそんな効果あったか?
EXAM発動>ガルママップ上暴走>攻撃成功によりテンションアップ>テンションマックス
>>860 つっても、ビームでMAXじゃない瞬間を狙われたら終了なわけで、
かなりリスク高そうだな
あたれば確かに上がるが、はずしたら下がるわけだし。
HIT/MISS時のテンション変動量はそんなに大きくないよ
撃墜時のそれはそれなりに大きいけど、通常からいきなりMAXになったりもしない
まぁEXAM発動したらほぼ攻撃MISSる事は無いからアレだがね
なんか
下にありすぎて寂しいんでageさせておくれ
流れビムサ二刀流するけど、
今日、久し振りにジオニックフロントやったんだわな、闇夜のフェンリル隊のやつ。
で、「やっぱガンダム強ええなぁ〜………つうかキャノンも強すぎ………………えっ!タンクもそんなに強いの!?」
ってなってたんだが、新カードでマドロックが出るのならパイも出るのかな?
出るのなら、名前忘れたけどマドロックのパイにキャノンの適性もあるだろうし、その部下に至っては戦車に適性ありそうだから少し楽しみ。
残念ながらクロニクル以外で追加カード(排出される新カード)は無い
確定らしい
確定なのに「らしい」ですか。
まぁ追加なきゃ遠慮無く止めるだけだからかまわんけど。
まぁソースはなかったようだしな。
新規なかったらこのゲーム終わりだし。
ところで水ガンにクロしようと思ってるんだが
水ガン+G盾+G盾+高度格闘にするか、
水ガン+スパシー+G盾+鹵獲、
どっちがいいかな?
>>865 クロニクルに合わせて追加との話もあるが…
一つだけ言わせるとカード追加の情報くらいハッキリしやがれ
クソセガ&クソバンダイ。
以上。
>確定らしい
ワロスwww
>>867 俺なら水ガン G盾 マシンガン オプブ
でもどちらか選ぶなら上かな。鹵獲してまでスパシーはもったいない気が。
潜水艦でJBジム4枚買ってきてJBジム藁やってみた
破壊力高すぎてワロス
あと砂ジムが5枚になったのでシンワッケ砂ジム藁やってみた
うはwwww敵が紙のようだwwwwwwwww
今ブラウ風呂使って組んでみたんだが、いいパイがいない
ちょい前リドがいいと聞いて組もうと思ったがリド持ってなかった、
よってハヤトで代用しようかと思ったがハヤトじゃなんか心細い、腐乱シスじゃ覚醒低杉だし、、
もっと覚醒低い枯木サリーじゃ駄目か?覚醒10しかないけどファンネル飛ばせっかな?
>>872 >>覚醒10しかないけど
カツレツキッカを乗せたら、+8になるから18になるよ
別にガルマゾンビっつったってガルマしかいないわけじゃないしなあ
>>872 特殊能力的にロン・コウ、サリー、セイラかな?サンダースもあり?
素GM初自引きの記念に素GMを語ろうと思う
とりあえずコストが10低い先行GMと見比べて驚け
コストが10上がっただけで!制式採用の型になっただけで!
外観なんてゴーグルの色ぐらいしか変わらないのにHP+3、機動+3、防御+4、出力+4
このコストパフォーマンスの良さは伊達じゃない
そして賢明な連邦兵の皆なら分かるだろう
まさに無駄のないこのフォルム、赤と白のハーモニー、スタンダードゆえの美しさ
サーベル2本持ってるやつもバズーカ背負ってるやつも所詮は亜流だ
毒々しい色のスナイパーカスタムなんて糞食らえ
この素GMこそが、すべてのGMの中で最も精悍でビューティフルな機体なのである
美は力なり、すなわち素GMこそ最強!
さあ、君達もさっさと亜流なんかから降りて素GMの元へ集え
この素GMで美しく舞い、華麗な勝利を手にするのだ!
>先行GMと見比べて驚け
コストが10上がっただけで!制式採用の型になっただけで!
外観なんてゴーグルの色ぐらいしか変わらないのにHP+3、機動+3、防御+4、出力+4
このコストパフォーマンスの良さは伊達じゃない
ジムのコスパがいいというより先行ジムがコスパ悪いんだなぁと思ってしまた
>>877 >ジムのコスパがいいというより先行ジムがコスパ悪いんだなぁと思ってしまた
旧ザクはもっとコストパフォーマンス悪いからあれでもマシなほう。
カード屋でジムが特価で一枚15円だったから4枚買った。
これでジム5枚になったから藁藁してみる予定。
>カード屋でジムが特価で一枚15円だったから4枚買った。
こっちは30円・・・まぁなんにせよ漏れも5枚購入!!
先行GMのほうが色味が白っぽいと言う事もお忘れなく
素GMは微妙に白じゃない
>>878 だぁね。スターターデッキ勝負した時ザクIとジオンの低コスパイのコスパの悪さに泣けた。
GMはガチで使えると思うんだよね。
固定バルカンに普通のビームサーベル。
それに地形もそこそこの汎用性が感じられる。
ということで単機出撃してジャブローで散ってくる。
ジムをGMと表記する理由がわからないオレにわか
何か背景があるの?教えてエロい人
うちはルックス重視なので初期ジム一択です
>>872だけど
サリー間違えた覚醒上げてないから枯れ木乗っけて15しかない、大丈夫か?
対戦でブラウ風呂サークル一個しかなかったら
俺その場で首吊るかもわからん、
ネリ−だっけ?女性近くにいるとテンション上がる男
そいつのそばにサリー、トリアエズ壷ってのは無しかなぁ?
ちなみに前線RアムロMC盾ハンマー
指揮ジムと比べると素ジムのコストパフォーマンスの良さがわかる。
パラ+1〜2、2刀流でコスト+40って...
>>883 ガンダムをGUNDAMと表記するのと一緒
GUNDAM→GM
ジム部の横をのっそりとガンキャ部が通りますよ・・・
今日、ベアをガンキャ2RBR*2に乗せて特攻してシャアゲルinRシャアを一撃で溶かしたw
気持ちよかった
そのあとは2機のグフシー3ガトR2に囲まれて・・・(´;ω;`)ウッ…
俺はクロニクル版の先行ジムのカードの絵が好きなのであえてクロニクル先行ジムで。
でもシン君だけは素ジム。
いつかビグザムに焼かれることを夢見て…
ヒント:RX-78-2ガンダム RGM-79ジム
2.0から支援機の能力が底上げされたんだよなぁ…
ガンタンク藁やってみっかなぁ
ガンダム・マスプロダクトモデルの略じゃなかったか?
GMは
>>894 らしいけど
GUNDAMの中が抜かれている=中身の無い機体という揶揄もあるらしい。
支援機といえば
他人のCPU戦を見ていたら
カーゴを喰らったガンタンクUが体力_で残ってたな
パイは少なくともスレッガーではなかった
CPUお得意のニュータイプ的カスタム選択でも耐えられるもの?
それともガンタンクU脅威の体力とか?
>>896 スレッガルマでなくてもミリ耐えは発生する
タンクIIのHP17で耐えうるならEz8、ガンキャ、ダム系は全部カーゴテロ耐えれることになるぞ
ver2でロックオン速度が上がったわけで、
今こそR4ビームライフルの出番ジャマイカ???
違うか・・・
明らかに即死の攻撃をミリで耐えるのはよくある
前にアプの収束をジムがモロ喰らって
死んだな・・・・と思ったところをミリ残りしたときに
連邦vsジオンのような根性値のようなものがある事を確信した
まとめサイトのレベルアップ時の連邦のステータス上昇値が
見られなくなっているみたいなので質問なんだが、
連邦でレベルアップ時に回避↑↑するのってジムLAでよかったっけ?
他に何かいたかな。
>>900 盾無し陸ガンが回避2↑な気がするなあ。今はフラウテムをジムトレから乗せ換えて回避を上げている。糞更新でパラ下がるけどorz
水泳部という表現はうまくはまってると思うんだが
マシンガン部やジム部なんてもう無理矢理感があるから控えて欲しい
ドムにすら走り負けするのに、何で連邦は地上が強いとか、
言われるのか不思議だ。
>>904 レースゲーじゃないからさ。
走りだけで勝てるならドップやコアブが最強機体ですよ。
JBジムを地上運用(リンク起点の格闘仕様)してみたいのだが…
森林&海含みの地形の場合
OPブースターよりアクサスの方が動きいいのかしら?
我慢してシン+ワッケイン&陸ジムのMAX時
攻撃力アゲアゲの方が強いかなーヤっパ…
>>902 水泳部=水陸両用機だけど
マシンガン部≠マシンガン装備機だよ?
LRBR全盛期だった頃、ちゃんと使えば強力な武器であるマシンガンをもっと活用していこう。
って感じで作られた部であって、本来は何か特定の機体を示す言葉ではない。
ただ最近はマシンガン装備した機体を漠然と表す誤用が多いけど
>>907 一般的にアクサスとOPブーではOPブーの方が優秀と言われている
理由はアクサスは特定地域での速度低下を抑えるだけに対してOPブーは通常地形では速度が上昇するから
また、移動低下時にアクサス付けるのとOPブー付けて移動するのとでは殆ど差異が見られないのも理由のひとつ
速度の低下幅がもっと大きくなるか適性による回避率の低下もアクサスが無効化してくれるならアクサスももっと日の目見るんだろうけどね
>
>>904 > 正気か?
ジオンIC作って見て、ドムで走り回ると、負ける気がしない。
180ミリ? 突っ切れば良いでしょ。
マシンガン? 後ろ取りゃいいでしょ、みたいで。
>>910 180mmの後ろに別の機体のマシンガン持ちがいると
突っ切れなくなるぜよ
逆もまた然り
突っ切った所には胸バルカンがあるから機動停止するんだがな
格闘よりロック早いし。
>>910 まぁ、その・・・なんだ、なんとも言いようがwwww
その理論だと、駆動β張ったコアブは地上最強だな。絶対に攻撃食らわないはずだから。
ゴップ乗せたトリアーエズで飛び回ると、負ける気がしない。
バズ?マゼラトップ砲? 突っ切れば良いでしょ。
格闘? 後ろ取りゃいいでしょ、みたいで。
> コアブは地上最強だな
だからコアブは嫌がられているけど、一発で墜ちるでしょ。
連邦にも機動良い機体はいるけど、耐久力があるのはコスト高でしょ。
ジオンには、そこそこ耐久力もあれば機動良い機体がわんさか。
マゼラ砲突っ切って、指ミサかわして後ろを取れる低コストでそこそこな
機体が連邦にどれだけいるか?
どこのゲーセンでもジオンが流行る、圧倒するに決まっているじゃん。
現実見なきゃ。以上、磐梯向け。
1vs1ならドムの機動力は脅威かもしれない
でもコレは複数vs複数を基本としたゲームなんだ
結局はリンクロックと部隊配置による戦術でどうとでもなる
周囲を濃厚真っ赤っかレンジで染め上げるんだ
>>916 ジオンの捕虜だが一言いいか?
コ ア ブ は 一 撃 で 落 ち な い こ と の 方 が 多 い
>>918 ジオンでスパイもやってるものだが、同意。
コアブとコアファはHP100くらいにしてくれていいよ。特にコアファ。
後、ドムに後ろを取られる時点で終わっとる。ノーマルより旋回早い黒ドムでもGM以下。
後、ベテランが展開するマシンガンの弾幕は、ドム程度で抜けられるものではない。
マゼラ砲突っ切らなくても後ろ取らなくても、重火力と弾幕、ビームサーベルで正面から押しつぶせばいいだろう。
そもそも連邦とジオンで同じ戦法取るのが大間違い。
920 :
919:2006/07/03(月) 11:56:18 ID:E/Goxp7X
後、なぜか、後を乱打してしまった
追記だが、ドムの110が低コストとは俺には思えないがな
>>916 >ジオンには、そこそこ耐久力もあれば機動良い機体がわんさか
具体的にどれのこと?まさかドムのことだけを言ってるわけじゃないよね?
仮にドムだとしても地上でドムの足を止めれなくてヒィヒィ言ってるんならプレイングに問題があるんだと思うよ
2対4か5とかなら藁の方が強いだろうけど一機差か同数ならやっぱり編成と腕の差。
ドムの110はかなりコストパフォーマンスいいと思う。
俺はMSの場合機動と地形適正を最も重用視するからね。
次に固定装備。
でもドム藁あまり見かけないのはなぜだろう。三連星は見るけど。
固定盾が無いから。
つまり下駄を履いて、ハイパーハンマーもって突っ込むうちのJBGMが最強という事か
ドムは回らないんだ
藁の場合は見方機への的確な援護がやりにくいのが問題かな
三連星トリプルドムは別格だからこの際除外
コストパフォーマンスはいいほうだし
宇宙でOPスラつけたリックドムは怖いけどね
ドム藁がいないのは
前衛をやらせる場合は盾2枚+マシンガン系の
装備ができないこと
後衛をやらせる場合はマ砲+3ガトorグフシだと
盾なしか、フロントが拡散ビーム砲だけになると
心もとないからかなぁ
個人的に起動と地形適性も重視するけど、固定武装(盾)と
武器適性も重視するから総合的にドムは劣るんだよね。
地上戦は機動差が圧倒的にあっても障害物が多いから
旋回能力がないとかえって厳しい感じ
あと、専用グフと比べて20コスト、ガルマザクと比べて
10コストと5機編成にしたときに、このコスト差は大きいんよ
ドム系はopスラ、ジャイアントバズ、グフシで
中距離支援&前衛(グフとか高機動ザク)と一緒に切り込みをされると辛い
直進性能はバカにならないから、迎撃マシンガンが間に合わず盾ガードしたつもりがギリギリで格闘×4にされて乙ることが多い
ドムの機動がどうこうって話に少し乗らせてもらうと…
ドムの機動は確かに速い。だが回頭は遅い。これが実際にどう効いてくるかと言うと、
まっすぐ走る分には前を向いて走るので問題ない。しかし進路を曲げるには回頭しながら移動する事になる。
回頭が速ければすぐに進路に対し正面に向いて”正面に対する移動力”で移動できるが、
回頭に時間がかかればその分だけ”正面以外に対する移動力”で移動しなければならず100%の機動を発揮できない。
相手を通り過ぎて振り向くとかは論外。
ま、簡単に言うと小回り利かないの一言で終わっちゃう事なんだけどね。
総合的なコスト対効果で見れば陸ガンの方が上だよ。
そもそも盾を構えて突撃してくるのがドムだろうとゲルだろうと対策は大して変わりないと思う。
ここ連邦スレなんだよな
まあ、半端じゃない腕がいるが
切り込みとしてのドム
乱戦に強いグフ
火力をあげるザク(JorK)
で1・2・2が強いのかもな
ドムが敵陣を突っ切り混乱した戦線にグフが襲いかかりリンクでマゼラを浴びせる
それに対して連邦は汎用性で対抗すると
陸ガンor両陸ジム藁+(量産orリンク)はジオンには出来ないからね
MSの量産化は連邦の十八番だってことですよ
そんな俺は陸ジム藁やってたはずなのに気が付いたらLRBR陸砂+艦長イーサンとか無駄な物が入ってるわけだが
まだまだ始めたばかりの俺には、
対ドム戦略なり他の人の戦略なりがわかって大変ためになります。
まぁ最終的にはグフもドムも陸ガンも他のメカも適材適所に使って最大の効果を発揮できるんだけどね
>>929の編制みたいなことができる上手い人は、ダメージソースとしての青を狙ってくるから嫌らしい
「盾2枚構えたドムなんてどうせ胸ビームくらいだろ」と舐めてかかったら
武器破壊→狙撃ジャイアントバズ&狙撃マゼラのJSAでGMが無残に沈んだ思い出がある
俺もドムを使った時に、これは強いと思ったけど、藁が駄目なのは地形で自慢の足が止まるってことかな?
もっとくっついて歩けたらいいんだけどね。
ドムを相手してて思ったのは、マシンガンで簡単に乙る
陸ガン藁もやってるけど、弱点ってなんだろう?
ダメージソースの青といえばマシンガンだろ
というわけで、グフと陸ガンがお互いにマシンガン撃ちあうわけですが。
接近したグフは3すくみ全ての強攻撃を持つ、地上近接戦最強クラスのMSだぞ。脆いけどな。
グフカス? あれは機体的には雑魚。
>グフカス雑魚
同意。あの機体にノリス専用機以上の価値が見出せない。
935 :
929:2006/07/03(月) 14:13:03 ID:kxVjx0oJ
>>931 上手いプレイヤーってのは役割がハッキリしてるね
自分が尊敬するプレイヤーは一月末には引退しちゃったけど
陸ザク ゲル盾グフ盾 オプブ
FSザク マシ/三ガト 強化 *2
ザクキャ マゼラ/足ミサ 強化 *2
3/2で動いてるけど前の三機はバラバラに動いてた
いまだにあの動きが再現できん
>>932 無い
929で言ったとおり汎用性が武器だから
強いて言うならそこが弱点かな
>>933 悪いけどUC Ez-8の方が強いよなぁ
>>934 鬼神ノリスを乗せ、フルガトを2本装備させると確かに強い。
良すぎる回頭性能に、フルガト2本持ちが可能な圧倒的な攻撃力。
「1VS1」でコストが無尽蔵なら強いが、ただそれだけだよな。
>>936 地形適正も相まって最強の機体と言ってもいいが
カスタム抜きでコスト420だからな
まあたまには敵軍の機体をとりあえげて話すのも良いんじゃない
ドムが話のメインみたいだから地上限定(海も除く)にして特徴を挙げてみる
利点
・地上適正◎
・機動性は高機動型ゲル(MC&G3)と同等
・装甲、HPはギャン(陸ガン)と同等
利点でもあり欠点でもある
・弾数3、単発、威力激低だがビームでテンション低下効果のある固定武装持ち
・両手ともスロット1・2
・出力はジム先と同じでビーム使用可能
欠点
・旋回はザクU(ジム)以下
・森林特性△
・適正武器が少ない(Gバズ以外何あったっけ?)
・固定盾なし
・コストは110で陸ガン(ジオンは同コストにポジションが似た機体なし)と同等
こう特徴だけ列挙してみるとかなり良い機体に見えるんだけど
他の専用グフとかと一緒に並べると利点が速度位しか無くってそれなのにコストが10〜20高いから微妙に感じてしまう
>>938 まてビーム使用可能ってジオンにあの出力で合うビーム兵器あったっけ?
>>938 たしかに適正武器がジャイアントバズくらいしかないんだけど
ジャイアントバズはジオン最高威力の実弾兵器なんだ
使い勝手やコストを考えれば、連邦のハイバズや180mmの方が優れているのは確かなんだけど
うまい人はジャイアントバズを絶妙なタイミングでリンクロックに絡めてくる
大抵グフシ装備だから、両手持ち補正でかなりの命中率になるし
942 :
ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:36:01 ID:GCwDH2D/
流れにのってみて、ロカクドムを使ってみた感想。
地上◎でも、森林△だから使えない。
基本的に地上面って、森林があるか建物があるかじゃん。
移動速度が高くても森林で阻まれたり、建物があると迅速な回頭が必要になったりするからドムは正直利点が生かしにくい。
でも、宇宙や砂漠なら隔てる物が無い分リックドムや楽園ドムは結構使えた
というか、楽園ドムはジャイバズとガトシーとオプスラで鬼になる。
>>938 素晴らしい
でもドムの森林適正はバージョン1.007で上がった
って言うか出力13だと連邦合わせても無いのでは…
それでも選択肢のひとつとして打てないよりはマシだが…
さっきから森が△っていわれてるけど、
ドムってVer.1007で森林適性〇に引き上げられたはずだよな?
>>939 無いよ
でもそもそもジオンはビーム兵器自体が使えるのが少ないから利点であり欠点であるのの項にいれた
連邦はビームが使えるのが標準だから出力が足りない=欠点にしかならないだろうけどカスタムなしで使えるのと使えないのとでは大きな違い
乱暴な例えだけれど陸ガンは陸ビーには出力足りてないけどそれが使えるのと使えないのとでは選択肢の幅が違うでしょ?
>>940 ああ、うん。これは自分の書き込みが足りなかったねすまない
数を考慮するなら内容も見るべきだから確かに実弾最強に◎は立派な利点,だね
>>943 あれ?森で回避低下なくなったんだけっかそいつはすまなかった
グフカスは見た目だけで略取する価値がある
鹵獲してしまうと素人目には大差がないという罠
実用目的ならB2グフだなぁ
グフカスはカッコいいんだが
とうとう次スレの時期だな
立ててくるね。
連邦スレ、ジオンスレとか関係無しに機体を客観的に判断してる内容になってきてていいな
話題提供者はちょっと視野が狭かったけどいい議論に発展したと思う
連邦スレのいいところは、客観的な視点の住人が多いとこだ。悪いとこは、ネタの食いつきが悪いんでなかなか盛り上がらない。
ジオンスレはネタの食いつきはいいが、なにか議論しだすとすぐに、ジオンは冷遇されてる勝てるわけがない、のネガ厨が沸く。
まぁ、だいたいの人間は両軍使ってるだろうから、バランス取れていいんじゃね?
宇宙でのドムの運用法は、駆動βやオプブを張った乱戦斬り込み専用がいいんじゃないかと思う。
あの速度なら戦闘アニメーション中の配置で容易に端っこから敵最後方まで到達できる。
フォーメーション取ってる藁は、囲まれると一気に崩れるしな。
少なくとも、正面から突っ込む機体じゃない。
これはライトアーマーも同じことだと思う。
ライトアーマーはドムほどの速度が無い代わりに、ロックが伸びる前に敵を追い抜き、一瞬で回頭するだけの旋回性能がある。
一撃離脱する際も、敵の動きに一瞬で合わせられるしな。
オプブ付ければ高ザクからも逃げ切れるし。
ケンカイクナイ(・A・)
>>901 教えてくれてありがd
ガンダムに延々乗せ続けていたら回避だけえらい低いままだったんで。
鍛えてきます。
ただ、ライトアーマーはバルカンが無い分、
武装の選択肢があまり無いんだよな。
結局100マシ+ガンシーに落ち着いてしまう。
俺って連邦オンリーな中佐なんだが、みんな両軍使いがデフォなん?
最近オレンジロード部って見なくなったな。
俺のホームでもジムLAって見ないんだが、使える機体なのか?
>>959 運用法による。少なくとも、180mmをぶっ放した後、近づいてくる敵を迎撃するという戦法には全く向いていない。
ライトアーマーは攻める機体だ。
次スレのスレ番が18になってるけどいいの?
ここで言うマシンガンって100m?ブルパップ?
状況によるが、基本的には100マシ。
ダメージソースとして使う場合はブルパップだが、
LAなどが使う場合は足止め用途がメインだろうから、
装弾数が多い100マシ
ライトアーマーか。
適正パイはかなり使えるんだけどな。
堅くなくていいからMS最高の機動にして欲しかった。
・・・欲張りすぎかな。
>>963 トン。
弾切れ嫌だから100にすっかな。
>>964 欲張りすぎだな。
今のままでもコスト80にして汎用機では最高クラスに準じる機動なんだから。
使い勝手ではジオンのアイナザクと良い勝負だろ。
よし、実は自分はジオンから来たスパイなんだけどもリックドムの話でたからそっちの方も考察しようか
と言っても基本はドムだから
>>938を参照しつつ他の機体も取り上げて比べてみるか
とりあえず追加(と言うか差し替え)の特徴
利点
・宇宙適正◎
・武器適正がビーム、実弾共に最強威力の武器のBバズ、Gバズに◎
・シャリアブル・サカイ・オグスに適正○(書き忘れたがドムは3連星に○)
んで、各種比較する対象は同コストの専用R1ザク(無印R2も含む以下R1)と120の専用R2ザク(以下R2)・ビーム搭載型(B型)、それと100のガルマザク(ガ専)で
優位・劣位から
優位点
・HP・機動・装甲が↑(R1で2ずつ、R2で1ずつ、B型は3ずつ、ガ専はHP・装甲が2ずつ機動は6)
・固定武装あり(ガ専を除く)
・格闘の威力が↑(ガ専を除く)
・ヒ゛ーム兵器が使える(B型を除く)
・Bバズ、Gバズに◎(Gバズはジョニー専用R2を除く)
・コストが安い(R2とB型へ適用で10安い)
・適正○のパイロットが居る(R1とR2に適用)
劣位点
・旋回性能が大分低い(ガ専とは以下)
・固定盾が無い
・適正◎なパイロットが居ない(無印R2、B型を除く)
・コストが高い(ガ専のみ適用で20高い)
地上の時と違って優位であった機動性も殆ど差異がなくなって益々旋回性の低さが目立つ感じに
ただしBバズに適正◎が付いたから地上よりも大分当てやすくなってるし、宇宙はごく一部を除いて段差がないから地上以上にその機動性をフルに活かせる機会が多い
>>964 機体軽量化して機動性上げただけの機体がコスト80でMS中最速だったりしたら幾らなんでも苦情殺到するぞ
今日から野球に見切りをつけて連邦軍立ち上げました。よろしくです。
幸い今日引いたカードはギャリーや180mmキャノン、バズーカGMなど
そこそこ使えるカードが出たので個人的にはかなりうれしいです。
いろいろヘタレかもわかりませんが先輩方ご教授よろしくお願いします。
アイナザク コスト70 HP11 防御10 機動17 出力9
LA コスト80 HP8 防御5 機動18 出力17
多分パラの合計値でゲームバランスとってるんだろうけど
連邦機体は出力に食われまくって他で損してる感じだな。
LAでちゃんと戦えてる人は賞賛していいと思うよ。
アイナザクは普通にジオンで使ってるけど普通に強い。
使ってる人見ても良い意味で強いデッキ使ってるなと思うし。
ヒント:宇宙専用
固定武装にビーム射撃兵器があるってのは地味に強いんだよ
HP_残りの相手を盾越しに落とせる
ただドムのは命中率が壊滅的で、威力も悲惨だから、適正パイロットでもないと
有効に活用できないのが難点
あとはリンク起点くらいにしかならないし
いかんせんギャリー使い続けてると、LA強くして欲しいんだよな。
しかも今度のverupで適正重視されるからMSVメインの俺はかなり困る。
流石に常にLA乗せるような度胸はないしな。
にしてもスパイ達と仲良くなっちゃって、そろそろ終戦協定を結ぶ時だな。
クルツグフ+ゲル盾+グフ盾+オプブーor強化炸裂×5
皆これどうやって倒してる?
陸ガン+ガン盾+(?)+オプブーでは射程、盾の固さで劣り、格闘時のダメ+機動低下もキツイ…
射程で劣るってのがよくわからん。
>>973 数の暴力でいじめる
4機以上の集団リンクロック
最近前衛だけをギリギリで格闘に切り替える事に慣れてきた
>>973 両軍使いの漏れならクルツグフ+ゲル盾+グフ盾+リンクシステムだな
まずマシンガンでない限り攻撃当たらないのがきつい。
仮に1機破壊したとしても4機に接近されたら終わりだ
よってマシンガン藁藁がお勧め
>>973 そこで鹵獲カーゴですよ。Rアムロ乗せて先読み自爆。
カイの射撃と回避を上げたいんですがなにに乗せとけば上がりやすいですか?
あとカイのテンション上げるにはやはり艦長ミハルが良いんでしょうか?
>>978 ジムトレかスナカスで射撃上げてLAで回避上げる。
>>974 ごめん、固定バルカンの射程ね。
>>975-977 ありがと。自分は両軍でクルツグフ×4と陸ガン×4と使ってみたんだけど、対人でクルツグフだと9割以上勝てるのに、連邦にまわって陸ガンでやると5割と勝てない。
メカのコスト20の差がパイに反映されて隊長シン、ロブ、マイク、サリーとショボイのも辛い。
ジムトレーナーで射撃と格闘を伸ばしてるけど、更新後に10クレも消費してしまった…
ガン盾2枚持ちしかないのだろうかと…
>>980 いや…
格闘大得意なパイロットが多いジオンに対して
さらにグフ盾分の差もついてまわるのに
全く同じことやったら勝てないだろうよ。
格闘に付き合うよりグフにとって一番嫌な戦い方をやった方がいいと思う。
とりあえずは射撃2、回避1上がるらしい。
艦長キキ+08小隊+ジャック+ワッケインで量産を駆使して陸ガン5機出すんだ。
武装は小盾+100mmを主軸に180mm持ちも1,2機。1100とちょっとで出来るはず。
全てを粉々にしてしまえ!
クリティカル出れば、小盾格闘+サーベルでHP満タンのTCグフ落ちるんじゃないかな?
たしか合計ダメージが450(130+320)くらいはあったはずだから。
>>981 フフッ…それがいくら考えても手が無いのだよ。
ゲル盾を一撃で剥がすのが前提だが、ゲル盾の陰から防御撃ちが大好きなグフ軍団相手に撃ったら最後即鴨葱に…
剥がしたところで補給しに走って消えるだろう。
ちなみにクルツグフで負けた事が2回だけあるが相手は防御なしでひたすら突っ込んで来るレアアムロ+ハンマー+盾+教育。
勢いに負けたけど、同じ事やって勝てる気がせんのだよ。
グフ自体は脆い
ただ盾が2枚あると硬い、そして速い
赤青のダメージソースとして指バルカンが優秀だからできる芸当だと思う
>>983 それガード崩しだろ?盾なくしたグフが接近戦で防御とかありえね。
機動でバルカン食らっても僚機で反撃すれば機動力低下直るし。
>>984 秋葉原クラブセガの大会は、陸ガン藁vs専グフ藁みたいな大会だったけど、
概ね陸ガン藁の方が優勢だったけどなぁ。
個人の適正の問題かもね。
ミサイル装備して引き気味に戦えばいいんだよ。
>>987 その大会で我が陸ガン部隊はTCグフの群れに蹂躙されたであります
俺の腕が悪いのも大きな要因だけど
そのときにマシンガン部としてのグフの恐ろしさを知ったぜ
>>986 ワッケイン発動中はそれがデフォ威力だ
ガード崩しなら、サーベルは余裕で500を越え、小型シーの一撃でアッガイとかは沈む
>>989 また大会やらないですかねー。
今度は上限1200くらいで。
でもやるとしてもVer2になっちゃうかな。
ちなみに、ワッケイン発動中なら胸部+100mmでダメが300くらいいくから、ゲルシーも簡単に割れるぞ。問題ない。
シン発動中陸ジムサーベルがクリテカで220ほどだった。
普段どんなモンだっけ?
俺住んでるとこで今度大会あるよ!
コスト700で宇宙と地上に二人ずつ分かれて8名で戦います。
中尉とかでもコスト1000ぐらいいくから1000ぐらいでもよいと思うのだが…
とりあえず出場してみるかな?
編成考えてみるか…
995 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:28:58 ID:hSFK1yDD
ここは埋めないのか?
>>993 普通なら150そこそこってとこかと。
埋め
大体140〜160くらいかな?
陸GMだとノーマルヒットで160、クリで1.2倍、シンで1.1倍ちょっとぐらいだったとおも。
ノーマル140ぐらいかもしらん。相手に寄るんだろうけど。
あと確かワッケは1.2倍ぐらい。
ワッケは機体数によってどんどん効果が上がり、1,5倍くらいまで上がる
1000なら明日はトリアーエズ藁で出撃
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