☆ BASEBALL HEROS 初心者スレ 第2戦 ☆
2 :
( ´w`):2006/06/17(土) 10:25:42 ID:P0Yuvkl/
3 :
( ´w`):2006/06/17(土) 10:26:14 ID:P0Yuvkl/
よくある質問集。
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:98です。自分では設定不可です。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q:既に登録済みの選手を、POWER UP VERSIONで新たに登場した同名の選手カードで再登録したいのですが、
レベルの引き継ぎはどのようになるのでしょうか?
A:種類の違う選手カード扱いということで、現在の選手レベル-1の初期状態で引き継ぎが行われます。
前スレの主な質問のまとめ
1.カードの右上に2005と書いてあるほうが新カードですか?
1.Yes。裏面の左下の番号がB〜は旧、C〜は新。
2.1だとすると自分のホームは8割がた20005と書いてないカードしか
出ないのですが、どこでもそんな感じですか?
2.本人の引き次第。旧が連続することもある。
3.SP,GR(?)の光っているカードは何枚に一枚くらいで排出されますか?
3.どんな割合でも本人の引き次第。ダメな人はダメ。引くときは引く。
GR報告スレ見とけ。
4.一度やり出したら光るまで連続でやった方がよいですか?
4.綺羅引きを期待しての連コはあまりおすすめしない。
漏れは2試合くらいやったら一旦やめる。続けすぎるとダレるから。
試合直前回線切りにあいました。
これってやる人はどうやってやってるの?
あとこの場合やった人はカード払いだされるの?
左上だかの試合終了を押せばやめられる。
もちろんカードは出る
ブラックとホワイトの能力の違いって何なんですか?
旧バージョンでは球団ごとにGR、SP以外に白黒合わせて
35人の選手がいたけど、能力順に上から数えて20人が黒、
それ以外が白という感じに分けられてる。
GR、SPと黒の違いは経験値の入り具合が違うだけで
他は一緒というのが定説。(GRは何か違うらしいが判別不可)
VSの時に、コントロールに寄ってくと、丸が大きくなってしまいますが、
VSでコントロール寄りにする意味ってあるんでしょうか?
赤い大当たりの部分がが減る。 円の隅になればなるほどヒットになりにくい。
ただし相手打者が絶好調だったり、チャンスに強勝ったり、
SS持ち(逆境、代打、PHなど)だったりすると、赤い部分にかすらなくてもHRになったりする。
小坂鈴木二人揃って盗塁警戒なしで刺されたんですが
キャッチャー城島じゃ盗塁やめたほうがいいんですかね…?
相手投手が牽制とかクイック4を持ってると、
赤星だろうが福地だろうが刺される。 盗塁を試みるなら、投手スキルも見るべし。
白、黒、SPなら経験値が貯まりやすいのは、
白>黒>SP で、良いんですよね?
SP>黒=白 だと思うが
黒と白の差は初期能力の差があるだけの区分だし
ただ白は元の能力が低い分活躍しにくいとは思うが
先発が適任の投手(松坂とか黒田とか)を中継ぎで使用するとどんなマイナス効果になりますか
先発登録の投手は試合に出すと、次戦はスタミナが回復しない。
よってスタミナ残量を考えてまわせば特にデメリットはないと思う。
(尻上がりは発動しないが。)
センターガエシーズが辛いです。
ゲッツーシフトにしてもひっぱられるので効果薄いです。
長打警戒で外に投げても普通に内野を抜かれます。
バントシフト
投球時には既にショートが二塁ベース上にいるため
弾道の低いセンター返しはショートゴロかライナーに。
守備時にサインをだせば相手は対抗しようとする。
バントシフトと読めば三遊間を狙うし、打たせて取れと読めば見極めてくるだろう。
長打警戒には流し打ちやセンター返しをしてくる。
絶対的な対応策などない。ただ、投手のカード位置を変えるだけでも抑えられる事もある。
8 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:09:30 ID:ZBixFT/j
9 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:42:59 ID:GPrsMDpm
試合終了後に出るカードって完全にランダムなんですか?
「こいつこの前GR引いたから当分は白でいいだろう」なんて
機械が考えているわけないですよね?
パックの中身は完全にランダムじゃないみたいだよ
GR,SPの含有率決まってるみたいだし
完全ランダムでは無いみたいだが、
>>9の考えてるような事は無い。
そもそも1カートリッジからどうやって排出カードを振り分けるんだ?w
含有率は200枚中にGR2枚SP14枚だったかな。
>>11 報告スレによると1パック100枚で
GR&SPが10枚固定みたいだよ
んでGRは1or2らしい
更にその中から意中のを引こうとしたら……
っていうか、専ブラで検索してこのスレ出ねぇなとか思ってたらEが抜けてるのなw
全部じゃなくて「BALL」だけで検索する俺w
16 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:42:28 ID:JFssIxJT
なんにせよあげとく
俺はBaseだな
BA で検索してるのは俺だけでいい
BATTLE GEARとか出てくるけどなw
意外かもしれないがHERで余計なの無しに検索出来る。
EROで検索してる自分は変態ですか?
質問です。
最近始めたばかりですが、試合開始時や攻守交替時に大抵「相手監督云々」と画面に出てくるんですが、裏技か何かですか?
サインや選手交替してるなら普通だが、何もない。
イライラするだけなんだが、イライラさせる戦法?
回線が切れかけてるだけかと
サインをキャンセルしてるかもしれないけど
気にすんな
>>23 相手が試合開始やイニング間、選手交代のデモをスキップしてるかどうか
自分がスキップしてるのに相手がスキップしてないと通信で同期を合わせる都合上待ち時間が発生する
最後まで見るようにすれば待ち時間なくなるし
相手がスキップしてればストレスを与えて判断力を失わせて少し有利になるかもよ
回答ありがとうございました。
明日からは気にしないで頑張ります!
27 :
ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:48:26 ID:0Bst5eFu
すんません、BBH2ロケテ情報ってどこいったらわかりますか?
借金28でイヤになりました…最近勝てるようになりました。借金もあと4つまで減ったよ…。ここをロムったお陰です。
谷、金本使い乙
>>29 二人ともいないよ(笑)仁志/二岡/小久保/由伸/阿部/清水/松中/大村ですが何か?光ってるのは由伸と二岡だけだし。作戦でASを押さえられる事を覚えたよ。
>>30 そのチームなら大半の人が勝ち越せるよ(笑笑笑)
>>30 てことは自分もサインで押さえられて(抑えられるね)しまうってことだよな?
それだけ借金減らせたならたいしたもんだ
>>30と当たったかもしれんな
準正巨人かと思ったら4番が松中だったからな
質問です。
「打たせてとれ」への対抗として「見極め」で四球狙いというのは分かるんですが
ヒットを狙いたい場合はどうすればいいですか?
引っ張り・流し打ち・センター返しってあえてサイン指示する必要ってある?
なんかいまいちわからないです。
>>37 ランナー一塁で空いた一・二塁間を狙ったり、
長打狙って引っ張ったり、
いろいろと。
センターガエシーズなら不要w
>>36 「うたせてとれ」は内角に来るので、
「ひっぱり」が有効。
ただしメモリ位置や能力にも寄る。
>>37 質問がおおざっぱ過ぎて回答不能。
>>37 ファースト村田セカンド小坂サード村田ショート中島
どこに打てばいいか誰でも分かるだろ
>>37 選手を信頼するというプレイスタイルもあり
勝率には責任もてない
43 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:48:26 ID:gKy8SRve
新カードのセギノールと旧カードのセギノールは
何が違うんですか?
旧カードのセギノールはレベルが上がっても何も増えませんが
新カードの方は増えるんでしょうか?
>>43 増えない。スキルも付かない。
裏パラの変化が違うのかも知れないけど、全くわからん。
45 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:00:35 ID:gKy8SRve
回答ありがとうございます。
ところでセンターガエシーズは
谷・金本・今岡の他に誰がいますか?
長打警戒に有効なサインは引っ張りでFA?
47 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:10:04 ID:AAl4OYWP
話をぶった切るようですまないのですが
戦力値がどーのこーの周りの人たちが良く言っているのを耳にするんですが
戦力値とはなんですか??
自分のチームの強さみたいなもんですか??
詳しく知りたいのでどなたか教えてください
>47
>1
>>45 代表的なところで赤星、井端、城島などなど
隠れCGSなんかもいるからいろいろと試してみるのも吉
>>46 長打警戒は外角球がくる事が多いので
投球に逆らわない流し打ちやセンター返し、あるいは見極めていけで四球を選ばせるのも有効とかいう話
ただし長打力のある選手だと引っ張ってスタンドインさせることも可能らしい
>>49 長打警戒に見極めは、90%凡退なんだが・・・
初めて一ヵ月弱たった者ですが、ASが嫌われる理由が分かりません
好きなチームに好きな選手を入れてプレイするのが楽しいと思うのですが・・・
純正だから優遇されるべきといった考えが理解できません。
純正使っている人はチームや選手が好きで使っているのではないのでしょうか?
フルイニングプレイ5百円もするゲームに嫌々好きではない選手使う訳ないと思います。
なら、好きなチーム・選手を使っている者同士、差別しあうのは間違っていると思います。
確かにASは選手の固定化が進んで、個性が無いと思われるかもしれません。
反対に、あえて誰も使わないかもしれない選手を入れることによって楽しみを見いだす人もいるかもしれません。
そういった方達でも指示次第で普通に勝てるようなシステムになってるはずです。
逆に言えば、いくら強い選手を入れていても指示次第で負け続ける事もあるでしょう。
私が言いたいのは純正ファシズムが当然と思っている人は考えを改めてもらいたいという事です。
>>50 そうなの?
もしかしたら自分にとって都合のいい記憶だけはっきり覚えてるってやつかも知れん
最近負けが込んできてるのもそれが原因(ry・・・orz
53 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:35:18 ID:AAl4OYWP
>48どゆこと?
>>51 別にASは嫌われないが、
お前の様なヤツは嫌われる。
>53
>54なこと。
厳密には、公式のFAQじゃなくてバージョン情報を読んでホスィ
57 :
ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:57:30 ID:AAl4OYWP
>54 56
ありがとう
気づかせてくれてどうも
>>51 ただ打つからというだけで好きでもない選手を使ってるやつはなんなんだろうね。
打てば好きになるのかな(笑)ゲーム内でな
>>51 わざわざそんな話題出すな
ASだからゲーセンでいじめられたとかのコンプレックスでもあるのか?
所詮顔も合わせない少数派純正の事を考えすぎ
どーでもいいだろ
純正だってASへの文句は突き詰めれば飽きるってだけだし
>>51 ゲームなんだから好きにすりゃ良いじゃん
ASだろうが純正だろうが楽しめてる人が圧倒的に勝ち組
そんなわけで、今日始めてやったけど結構難しいねコレw
>58
打たなくても「初プレイで引いたから」で好きでもない選手を使い始めたけど
だんだん好きになっていった……
というパヤーンならそれなりにあるらしいけどね。
俺には関係のなかった話だけど。
初心者スレだからASとか純正とかいうのはやめようぜ
純正には育てる楽しみがあるし、ASは勝つ楽しみがあるってことでいいだろ
ってかAS=嫌われてるっていうのはただの被害妄想だろ
個人的には自分の好きなチーム+弱いところに2、3人の補強OR成長の早い若手
とかのチームが一番ゲーム的に楽しめるような気がするけどね
>>63の
個人的には自分の好きなチーム+弱いところに2、3人の補強OR成長の早い若手
とかのチームが一番ゲーム的に楽しめるような気がするけどね
っていうのには、激しく同意ですね
でも、いつも当たる相手に赤星・金本・松中・城島が居るのは正直勘弁
それならまだしも、相手チームにもうちのチームの岩村・ラミレス・古田が居ると・・・
愚痴スマソ
流れ引っ張り強振してスマソ。
旧黒赤星を使い続けてLV3なんですがGRを引きました。変えた方がよいのでしょうか?
66 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:20:15 ID:iSbv8Q/o
>>62 俺も一緒かも。
中日ではじめたのに一番最初に手に入れた
新●ダルビッシュを使い続けてる。
最初は興味なかったけど
最近はリアルでの成績も気になってきた。
オレも、初めの方に引いた佐藤賢や長田(西武)、
SP黒田、SP金本を横浜に入れてたな。
黒田がユニフォーム激しく似合わなかったので、
黒田出して横浜の黒とトレードしたのはいい思い出。
携帯から失礼します
エンドランよんで、エンドラン警戒して外野前ポテンヒットになるのは何が悪いのですか?
運じゃね
>>65 Lv3ならGRに変えてもOK
経験値みてもうすぐLv4になりそうだったらLv4になってから変えた方がお徳かも
先発投手の経験値について質問です。
@勝ち負け関係なくたくさん回数を投げた場合
A勝ち投手の権利のところだけ投げさせる(中継ぎで1イニングのみ)
73 :
72:2006/06/23(金) 19:45:11 ID:7DlrDe7I
すいません。言葉足らずでした。
@とAどちらが経験値多いですか?
74 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:47:36 ID:j4fJjTTN
>68
>70
長打警戒にしてるだろ?打たせて取れにすべし。ただし、見極められると弱い。読み合いだな。
もちろん「外野前進」「エンドラン警戒」「打たせてとれ」を采配してるんですけど…。バッテリーの性能負けと割り切ります。誰か解決してくれる神はいませんかね?
>>76 あとは、
・打者が絶好調
・投手の球威が低い
・進塁阻止にしていた
・打球方向によるが、内野4人の守備力・守備適性
くらいが絡みそうだが…
そこまで詳しく知りたいなら、その時のバッテリーと打者、内野陣が誰かぐらいは
具体的に書く必要があると思われ。
しつこくスミマセン
投手 佐々岡
捕手 石原
一塁手 野村
二塁手 福地
右堅手 前田
何故か左バッターにライト前に落とされる事が多いです。一二塁手に問題がありそうですね…
前田は足遅いからな。
あくまで印象だけど
投手の意識がパワー寄りだとポテンに
コントロール寄りだと内野フライになりやすい気がする
>>81 明日すべてコントロールMAXで試してみます。ありがとうございました(*^人^)
俺はほとんどパワーMAXだけど、内野フライ外野フライで抑えられるぞ?
84 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:41:22 ID:dzUwPhIE
>>82 ちょっと待て!俺はいつもコントロールMAXでいつもポテンされるぞ!
>>85 打者によって変えろって事ですかね?詳しくご指摘願います。
采配的中してるのにポテンヒットで点とられるのはもう嫌っス
確実に抑えれるメモリ位置なんてないのに、まだ言ってるのか?
相手選手にもよるし、調子やメモリや自軍の野手にもよるんだしさ。
88 :
sage:2006/06/24(土) 21:14:19 ID:k0WNtg7u
顔がピンクの選手の打席時にエンドランを仕掛けると
警戒されてもポテンとなりやすい。
ごくごくまれに外野スタンドにポテンするからな('A`)
逆に質問するが、エンドラン対エンドラン警戒で打者の目盛りをどのあたりにするとポテンになりやすいのだろうか。
俺は二番打者に使うからあとはミートよりだがだいたい打ち取られる
91 :
ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:42:48 ID:HiyKSxiP
そんなにポテンヒット打ってほしいの??
そんなのさ、相手投手がメモリ位置を打者ごとにずらされてたら
メモリ位置なんて結局関係なくなると思うよ。
使ってる選手がどのメモリ位置で一番ヒットをだすのか見極めれば、
ポテンヒットはもとより、ツーベースヒットだって出るよ。
ポテンヒットを打ってほしいなら自分の使ってる選手の特徴を掴むことだね。
と、後ろで見てていつも言ってますが。
ポテンできる選手ってある程度パワーが必要だったりしないのかな
>>91 だったらテメーのつかんだ特徴とやらをかいてみろよ。
適当なこといってんじゃねーよ!!
そんな抽象的なこといわれてもウザい。具体的にいえ、ばか
子供は寝てなさいよw
藤川を先発で投げさせると、どんな問題が発生しますか
>>95 スタミナがもたない。
絶好調藤川と古田のバッテリ―
>>95 スタミナがもたない。
絶好調藤川と古田のバッテリ―でも3回がやっとだろう。
スタミナが0になると、※打たれやすい
※VSが極端にデカイ
※経験値が入らない
などのデメリットがある。
まあ中継ぎが5人いれば9回なんとかなるかも。
>>97 前に1枚も登録しないで全員NC選手の楽天で
交流戦参加したけど
ASの巨人相手に有銘先発でやって
7回ぐらいで5人の中継ぎ、抑え全員スタミナ無くなったことがあったな
メモリ真ん中から下に3までで
センターガエシーズはおのずとヒットを連発する。
打順もまとめて並べておけばノーサインで1点は入る。
巨人の鈴木は、内野安打で塁に進ませる方が簡単なので
メモリも上記と同じ位置でサインは流し打ちで。
ショート・サードの守備に裏面の送球が2の選手がやっていると
間に合わずに内野安打になるケースが多い。
引っ張りだと空振りする方が多い。
城島はメモリ真ん中から2までで
センター返しをすることが多い。
逆境があるのでメモリ位置を強振にしておけば試合終盤で勝手にホームランを打つことがある。
岩村明憲はランナーが1塁にいる場面では引っ張りが有効。
まれにピッチャーの前に転がるときもあるが
オートの位置ミートに3でこれが有効。
岩村に限らず左バッターなら大体これでヒットになる。
エンドラン警戒が挟まれていればなお有効。
金城は9番に座らせることをおすすめしたい。
先頭バッターとしての役割を果たしてくれることが多い。
ピッチャーのは大抵警戒されないのでヒットが出れば
ノーアウトで三塁まで進んでしまうこともある。
かりにピッチャーで1アウトでもセンターガエシーズが
1〜3番にならんでいればおのずと1点に繋がる。
センターの守備に誰がついているかにもよるが
センターからバックホームする選手・場面は限られているので
金城が9番でなくても、足があってある程度ヒットを放つ選手を置いておけば
これで1点につながりやすい。
こんな感じで約200戦を戦って大勇勝になれたので
そんなに間違いはないと思うけど
こんなことを書くと後のレスが怖いね。w
>>99 純正中日つかってるが
メモリ位置は多分そんな感じと予測して対処してます。
ピッチャーがレベル3超えが多くなったので結構抑えられますよ
>>99 G鈴木、城島岩村金城……
うちのノムケンと天谷と末永にもアドバイス下さい。
>>99 ヒント
ASはどこに置いてもなにをやってもそこそこ打つ。
103 :
ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:04:47 ID:oFR/7afk
小笠原GRとsp新今岡はどっちがうつのかな・・・?
放置してても打つ打線だと
監督の腕が上がらないよね・・・
下手なやつがセンターガエシーズ使ってもゲッツー量産したりする
102はなんか違うよ、それ。
ASがどのメモリ位置においてもヒットが出るなら
誰もが口を揃えて適当でっていうじゃん。
ASにどんなサイン送ってもヒットになるなら、
誰もここでこの選手にはどうしたら?
みたいな質問したりしないっしょ。
ちなみにASに限らず大体ほとんどの選手が140試合終ると
.260〜.300は打ってるわけ。
俺は打率より得点圏での打率が重要だと思うんだが。
大概、得点圏でヒット出ない選手はスキル無しの選手だったりする。
まー極論言っちゃえば監督手腕に問題があるだけっていうね、うん。
ちなみに野村謙二郎はオートでミートにメモリ1
でいいと思うよ、昔使ってたときはそうだった。
>>106 ASに監督の手腕は関係ない。
あまり極端でなければどのメモリでも打つよ。
試しにカード置かずにやってみ。
あて昔の話とか意味ないから。
ASはオールスター、CGSって何のことですか???
5 名前:(・ェ・)[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:48:05 ID:BpMEHmW4
〜よく使われる単語(チーム編)〜
オールスター(AS)
各チーム能力上位の選手の選抜チーム。綺羅カードの含有率高。
定義については諸説あるが、一般的には赤星、城島、岩村、福留、実松などが並ぶチームを指す。
投手は上原、松坂、岩隈、黒田あたりが定番。
センターガエシーズ、センターガエシスターズ(CS、CGZ、CGS)
現在猛威を振るっている、谷、今岡、金本、石井琢、、城島、和田(西)などのセンター中心に打ってくる打者の総称。または対象打者を集めたチーム。
なお、あまり使われていない選手のみで構成された裏センターガエシーズも存在。
純正、準純正
実際に存在してるチームに限りなく近いチーム。純と準の定義はあいまい。
過去の在籍選手を集めたチームなども多い(暗黒阪神など)
>>107 以前、カードを置かずにやってたCS使いの人を見かけたんだが、最初から最後まで放置してて普通に6対1で勝ってましたね。やっぱりそんなもんなんでしょうねぇ。
当のの本人はかなりつまらなそうでしたが。
んじゃ、GRやらSPやらをほんの数分お借りして
登録してカードなしでチームを組めば
簡単に最強チームが楽しめるね
素敵だなぁ
>>113 最強にはならないな。
打つ事は打つけど必ずしも勝利には結び付かない。
勝つにはやはり経験が必要になるよ。
115 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:21:34 ID:/Mk4dYBe
質問なんだけど、旧黒でシコースキーと、下柳のスタミナが一緒なのに緑の横棒が違うのはなぜ?
>>115 下柳→先発
シコ→中継ぎ
先発と中継ぎ・抑えはスタミナのゲージの長さが
根本的に違う。
117 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:23:07 ID:/Mk4dYBe
>>116 緑の棒って、スタミナだよね。それとも同じ位のイニングを投げれるって事?
>>117 先発は緑の棒が、中継ぎ・抑えより長い。
スタミナ11でもノーヒットなら、緑のまま4イニングは投げられる。
スタミナ13ならもう少しがんばれるか。
中継ぎ・抑えは、もともとの長さが短いので、
スタミナ13の中継ぎだと、3イニングは長すぎ。
結局、スタミナ値は先発同士、中継ぎ同士で
比較しないと意味がない。
120 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:12:02 ID:oQ7r/Sqp
みなさん先発と中継ぎと抑えの割合と合計人数はどれくらいですか?
先発は鎌田・黒田・小林宏・新垣がいるんですけど、いつもスタミナはよくて黄色までしかありません…
そして3回頃にはスタミナが無くなり降板してます_| ̄|〇
赤星3盗→井端辺りがスクイズ
っていうのも定番
>>120 先発五人だと、どうしても不調やスタミナ回復しきっていない先発を使わないといけない
っていう状況が出てくるから登録人数など考えると先発は六人が安定してるように思える
まあ俺は純正燕でスタミナ少ない+回復2が多いから先発7人、中継ぎ3人、抑え1人で使ってるけど
>>120 よく言われるバランス良い構成は先6中抑4か先5中抑5だね。
投手弱いネタチームや純正なら先6中抑5がいいかもしれない。
…全く成長しなくていいなら先3だけで足りるだろうけどなw
124 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:34:35 ID:/Mk4dYBe
>>119 だったらなぜ、スタミナ13同士、先発、中継ぎと関係なく統一しないんだろ…。
125 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:46:42 ID:oQ7r/Sqp
>>122-123 ありがとうございます。
最近は毎試合20安打ぐらい打たれててどうにもならなかったです_| ̄|〇
先発6人にしてみます!
それと、先発を中継ぎ登板させた場合はデメリットがあるのでしょうか?
>>125 ここに書き込む前に公式HPくらいは目を通せ
次試合時に回復してない
投手10人でやってる人で
先6中抑4と先5中抑5とどっちで構成してるほうが多いのだろうか
とりあえず俺のハムは先5中抑5で
中継ぎ抑えは藤田、薮田、コバマサのYFK+馬原、シコースキーで構成してる
ランナー一塁時の、流し打ち対策って有りますか?
緩い打球でも一二塁間を抜かれてしまうのだが・・・
>>129 特に無いす、まあサインとしては打たせて取れなんだけど内野後退とか
ピッチャーのカード位置色々試してみれ。
>>101 末長はいまだに良くつかめないがミート3〜4ぐらいで
三遊間抜いたりします。打率は.280ぐらい。
天谷もミートほぼ常に3で現在.360ぐらいです。
末長を育てたいんですが結構天谷使っちゃいます。
ちなみにLv2の真ん中ぐらい。
>>129 緩い当たりという事はミートと予測されるので、
パワーピッチがよいのではなかろうか。
もちろん裏をかかれれば打たれる。
うはっwついに2ちゃんでも「ミート3で結構いけます」系のレスが出たかwww
やっぱここでイタリアが負けることがあってはならないということか。
つまんね
誤爆したぜ。なんかIDまで誤爆してるぜ。
俺は先発6中継ぎ4だが、先発のスタミナは14あればいける。
捕手リードも3から4あるしね。
>>134-135 IDワロスwwwwww
オレは横浜も阪神も先発6の中継ぎ5なんだが、
阪神は先発か中継ぎ1人減らしても大丈夫な感じ。投手陣優秀過ぎ
横浜は減らすと厳しい。
AS本当に多いよね
6回やって全部AS、当方5段
もうねLv4,とかのCGZとかLv1の投手じゃ抑えられないです
俺の山本マリーンズとブルーウェーブは先発6、中継ぎ4、抑え1だがな。
ちなみにBWは先発歌藤と抑え山口は中継ぎ扱い。
ゲームが壊れることが一番嫌なので投手陣を充実させてます。それでも壊れることあるけど。
AS厨は中継ぎ入れてる奴少ないな。こっちが相手の先発潰したと思ったら次は先発。六回からでも岩瀬、雅英、豊田、久保田がよく出てくる。抑え属性三人以上の継投なんかしばしば見るよな。
たまに中継ぎでてくるのは薮田、藤川、ウィリアムスばかりだしね。
因みに俺はAS使いだが、先発6の中継4で抑え無し。
昔は佐々木を入れてたんだが、1回持たなかったんで抜いた。
佐々木で抜けるとは猛者だな
投手陣の編成はASなら先発5抑え4の9人で十分。
準正・純正その他ネタチームなら先発1枚追加の10人で足りる。
142 :
ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:39:16 ID:X8/BRHGi
投手編成が4:4だった。
だから大幅に負け越しているのかな?
いつもスタミナ足りない状況で先発してたから
もう一人か二人、加えたほうがいいかな
こちら準正広島使い
AS厨キラ厨CGZですが、投手は先発6人中継・抑え8人
佐藤(宏)・高橋(聡)・佐藤(賢)ははずせないワンポイントですよ
>>142 準正じゃ8はキツイよw
ASでも8じゃ満足に回らないキガス
GメインASだぉ。
先発6中継ぎ3抑え1
>>142 準鯉だが先発は黒田大竹ロマノ佐々岡に健さんでギリギリだな
それでもスタミナが切れるから先発はだいたい六回までで中継ぎ六人で三イニング抑えてる
6:4:1でやってたけど、この前
6回まで9−1でリードしてて先発を降ろしたら、
7回から事故ムランやらありえないエラーやらで9−7になって中継ぎが足りなくなった。
それ以来6:5:1にしてるけど、野手をもう一人増やしたいんだよなー。
選手枠が26人ならいいのになあw
カプはキャッチャーいないから先発より後ろを厚くして継投すべきかも
>>147 2で28人枠になるらしいけどな。
まぁ、ローテ休みの先発が4人居る訳だから当然っちゃ当然だとは思うけどさ。
因みにウチの準純正燕は先5中3抑2。
先発が回復しきらないうちに先発させる事もあるけど、早めの継投で無理させないようにしてる。
ヤクルトの先発は今の仕様じゃまず完投出来ないしな。
>>149 28人枠になるんですか!良いことを聞きました。
あ、でも怪我で出場できないとかもあるのかー…
みんな抑え固定してんの?
俺はベイルに牽制ついてるから抑えではほとんど使ってないから守護神不在なんだが
抑えか…。
そもそも抑えの地位が高すぎる、という声もあるしな、実際には。
BBH的にも、セーブをつけるよりは長い回投げて抑えたほうが、経験値の入りも良い気がするし
固定する意味はあまり無いかもしれないな、起用法にこだわらなければ。
ちなみに、うちの岩隈は3セーブあげてる
ASじゃないよ、楽天。
>>151 漏れはベイ(準正崩れだけど)なんで、大魔神とクルーンの2本柱でやってま
まあ最近あんまり勝てないから、お姿をみてないけどなorz
>>151 SPクルーン1人で固定。
抑えは、セーブ付く場面で投げさせれば経験値のたまりが大きい。
クルーンは20イニングほどでレベル上がった(多分)。
うち投手12人だよ
ちなみにオリックス
>>151 純正燕で一応石井を登録してあるけど対左2の上に数値以上に打たれる気がするから
河端、佐藤賢、吉川の中で調子良いのを抑え、残りを中継ぎで使ってる
GRの菊地原を中継ぎで使ってるんですけど
成長したら使えるようになりますか?
使ってるじゃん
160 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:47:32 ID:tnQE5wfQ
ベイルを抑えに使用してるんだが、『!』のマークが頻繁にでる。上田先生や、仁志までエラーをする始末だ。1イニング、エラー3を初めて経験したが、ベイルだと、いつもこんな感じ?
>>160 んなこたぁないでしょ。
俺は使わんけど、相手に出てくる分には
エラーでチャンスもらった記憶はほとんどないよ。
ところで、四球の出る状況ってどんな状況なんだろ?
相手メモリ=自分メモリって感じですか?
>>160 打球反応があれば取れるくらいの速さだったけど、持ってないから『!』が出たのかと。
>>161 経験上、四球が出るのって強振気味にしてる時が多いし、相手投手のコントロール値やメモリに左右されると思う。
そういうの、全部をひっくるめた確率なんじゃないかな。
最近さっぱり…勝てなくなりました…
サインは別に裏目になっていないんですが…2勝9敗
チーム作り直した方がいいでしょうか?デッキ診断は初心者スレでよいのでしょうか?
>>163 せっかく選手育ってきてるんだからそのままの方がいいと思うよ
俺もちょっと前までそれまで4割近く打ってた打線が2割くらいしか打てなくなってたけど
最近また勝てるようになって来たよ
デッキ診断は初心者ならここでもいいでもいいしスタメン晒しスレでもいい
スタメン晒しに行きます。ありがとうございました
ここを本スレと勘違いしてた
悪いことしちゃったな
そもそもこのゲーム、
デッキ診断というものが成立するのかどうか…
わかってない事ばかりだしランダム要素も多い。
確かにまだ分かってないこともあるけど、基本的なサインの相性みたいのは大分明らかになってるから
それを分かってないとデッキ構成考えても意味ないと思うけどな
GR工藤って使える?
サイン相性で言えば相手の「引っ張り」予測→「長打警戒」で綺麗に引っ張られたり、「エンドラン」予測→「エンドラン警戒」でエンドランされたりします。投手指示は出してません。投手ゲージや相手の能力にもよるんでしょうが…
相手の「外野前進」「長打警戒」→「流し打ち」「積極的」「センター返し」色々試しましたがどれも結果につながらないです
>>172 言ってしまえばそういうゲームなので、
納得できないなら辞めるしかない。
福留や岩村だと長打警戒VS引っ張りだと一二塁間抜かれることが多いと思う
打たせて取れなら引っ張りでも調子よくなければ打たれないよ
見極めていけされるとフォアボールになる可能性高いけど
>>170 井川と比べたら使えない
佐藤(宏)と比べたらワンポイントでは使えない
並みの左先発投手と比べれば使える
>>172 投手のカード位置による影響は極めて大きい。
あの筐はカードを何で認識してるの。
チップでもうめこまれていると思って
カードを裂いてみても何もなかった。
ブラックライトをあてるとなにかが
表示されているのかなと推測しているのだが。
カードの裏全体がQRコードだと思われ。
>>177 三国志大戦だと特殊な塗料が塗ってあって専用カメラで読み取ってるらしいけどね。
推測どおりブラックライト当てればなんか模様出ると思うよ。
生産コスト考えるとチップ埋め込むのはe-passくらいなものかと。
少し前に新SP阿部(巨)はムードメーカーがつかないって聞いたんですが
この前対戦した新SP阿部はムードメーカーがついてたような…
見間違いですかね
level3で付くよ
182 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:21:23 ID:K35RvOXs
嶋と小笠原、GRで2500円ならどっちが得?
てか、GR小笠原打たなすぎなんだけど仕様?
仕様です
センターガエシーズ対策に球威MAXで臨んだんですが、ボコボコニ打たれましたorz
仕様です
カード検索がしやすいサイトを教えてください。
2塁手なら 2塁手のみ検索とか 球団とか。
wikiのリストみてみなさんは検討してるのでしょうか?
>>188 どういう目的で検索するのか気になるが、
単に知りたいだけだったらwikipediaで調べたら?
そのあとBBH wikiであるかどうか調べて
>>188 「BBH カードリスト」で検索すると良いかも。
>>186 CGZはミートにしてる確率が高いから、
パワーだと打ち取る確率が高いというだけのこと。
うまい人は対応してくる。
あとどうも連打補正があるような気もするから
(コナミは否定)、作戦でもVSでも使って流れを切る。
みなさんピッチャーへの指示はどうしていますか?
やっぱり球威が高いピッチャーはパワー重視の方が良いのでしょうか?
逆に変化球やコントロールが良いピッチャーはコントロール重視とか
俺は常にパワー重視にしてるんですが、意図的に使い分けた方が良いのでしょうか?
>>192 自分は基本は先発投手は長く投げさせたいから、コントロール重視が基本
ランナーや打者の状況で切り替えは多少はするが
中継ぎ・抑えは投手タイプでパワー重視にする事もあるが
やっぱり、相手打者・点差・ランナー等状況に応じて切り替える
・・・でもそうは上手くはいかないだよ・・・
>>191さんの所にも書いてあるけど、相手が上手い人だとそれなりに対応してくる
単純にどっちがいいなんて答えは無い、結局はじゃんけんと同じ
>>192 基本的にはパワー重視だと抑えやすいが一発をくらいやすい
コントロール重視だと一発をくらいにくいが単打をくらいやすい
俺は相手の成績見てHR何本も打ってたらコントロール重視
HR少なくて打率が良かったらパワー重視でいくけどな
ただASメンバーの金本、松中あたりだとパワー重視でもセンター返しされるし
コントロール重視でもHR打たれる
選手毎の能力値の違いはあんま意識してないな、俺は
基本はコントロールピッチ。
と、いうことでバッターはミート寄り。
なので僕は最近はパワーピッチw
確かにスタミナの減りは気になるが、
連打されるよりは減りが少ないし、
中継ぎも厚くしてるので。
なるほど、かなり参考になりました
てか
>>194に書いてあることと、全く逆の考え方してたorz
パワー重視なら一発を食らいにくいと思ってたorz
これからはHRバッターにはコントロールでいきます・・・
>>196 VSの時にパワーにすると赤丸が大きくなるでしょ?その代わり三振増える。
>>196 HRバッターにはパワー…というか
HRの多いバッターはカードを強振にしてるから
コントロールピッチが有効という事。
打率も高くHRも多いバッターとは読み勝負になる。
意外とそのことみんな知らないようで
パワーヒッター相手に平気でパワーピッチで来るよ
…三振するけど
両リーグで使用者が多い球団はどこですか?
セリーグで1番多いのは阪神と巨人?
パリーグは?
それセンターステーションで見れなかったっけ?
圧倒的にSB
始めて三日でキラ三枚(カブレラ、ラロッカ、石井弘)引き当てたんですがこれは運がいい方ですか?
204 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:00:08 ID:/V1wnkX0
綺羅のランクが良くわからない馬鹿な俺にkwsk教えてください><
使いたい選手>使わない選手>知らない選手
>>203 三枚ともレート低めのSPカードだけど、SPがパック100枚中10枚入ってる(らしい)
って事を考えるとまあ運良い方
207 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:37:55 ID:fG+ry2eo
自分は初めて出たカードはGR小笠原でしたがGRの出る確立は何枚中何枚ですか?
やり始めたばかりでよくわからないのですが
多人数プレイ(一つのエントリーカードを複数人数で回してやってる)ってのはマナーの点でどうなのでしょうか
別にいいんじゃないの?
後ろに人が並んでたらどく
煙草の灰を巻き散らさない
これができればあとは別にいいかと
このゲームって友達とツッコミながらやると面白いよなw
2が出たら今のカードは使えなくなってしまうんですか?
>>213 引退した選手は使えなくなるという噂はある。
これってバトルクライマックスとカードの大きさ同じですか?
同じならスリーブ流用できてありがたいんですが・・・
始めたばっかなんですが
巨人の後藤がでてきました
もうでないんじゃないんですか
>>216新しく生産、入荷はされないけど機械の中に在庫があれば出てくることはある
今日横浜ではじめましたがおもしろいですね。
巨人ベースのオールスター相手でやる気なくしかけましたが7回裏に多村さんが逆転3ラン打ったときは興奮しました。
有名選手いれまくれば勝てるってもんでもないんですね。
オープン戦4試合4勝。
収穫は
SPラミレス、シーツ、神内、能見、大沼、森本、花田×2
でした。
とりあえず全員入れてみます。
>>218 実はその、
「引いた選手を登録してやりくりするプレー」
が一番面白い。
充分堪能しましょう。
>>219 俺もそれでやってるけど5段くらいで戦力値AS並になっちゃうよ
>>220 どんだけ引きがいいんだよw
てか、別になっても問題ないし。
目的の選手がいるならそこからトレードも楽しい。
>>221 トレードで目的の選手が揃えば、ゲームクリアー。
エンディングで泣いて下さい。
>>222 そしたら、以降理想のチームを育てたらよかろう。
>>221 俺引きいいんだ
まあ城島と谷はいないけどね
最初に投手11、捕手2、野手12の枠を決めて引いた選手をどんどん入れていき、
ポジション的にかぶった場合のみ不登録OKのルールで一回やったよ。
勇将になった時点で封印したが、いろいろとドラマがあって面白かった。
こんな時に限って味わい深い選手ばっか引くんだよ。
確か最初に引いたのが貝塚と天谷。
日高引いた時、初のキャッチャーだったから凄く嬉しかった。
コントロール高い選手の方が打たれる可能性低いですか?
それともフォアボールが出る可能性が低いだけですか?
ラロッカが全然打たないのは仕様ですか?
228 :
ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:18:16 ID:j1iqsBTy
それはあなたの使い方がおかしいわけで・・・
シヨッカ?
今更なんだけど質問させてください
スペランカー=多村?
あとおかずのりとガッツて誰の事?
>>230
おかずのり=ベイ田中
ガッツ=小笠原
だと思われww
>>215 BBHのカードの方が、縦・横ともに微妙に短い。
試してないが、スリーブ流用は可能だと思う。
一度聞きたかったんだけど
投手の調子ってどんな影響あるの?
ローテーションでまわしてるから絶不調で使うこともあるけどだからといってよく打たれるって印象がない
絶好調でも炎上するときはよく燃えるし
打者と比べるとはっきりしなくてよくわからない
>>234 球速や変化球のキレとかに影響はあるだろうからやっぱり調子悪いほど打たれる確率はあがるんじゃない?
あとVSの的は明らかにでかくなる
最後にこれはわかんないけどスタミナが減りやすいと感じた
こんなもんかなと…
あと、絶好調の時に限って事故ムランが多い。
何でこんなのに・・・ってのが多々ある。
ランナーでたら左のやつに引っ張りされまくるんだけど、対策ってあるの?
どうせ引っ張りだとわかってるのに対応できない
打たせて取れは内角、長打警戒は外角を攻めろっていう指示。
引っ張りに打たせて取れは引っ張りに分があるように思うが。
パワーピッチ、コントロールピッチはVSの赤円の大きさを見れば
どういう指示か分かるはず。
俺は長打警戒+内野後退、相手が進塁打狙いならパワーピッチ、
ホームラン狙いならコントロールピッチにする。
SPとGRってなんですか?光ってればSP?
>>241 光ってて
・カード上部にGREAT(もしくはGREAT CARD)と書いてない
・裏のスキルがSECRETになっていない
なら、SP。
SP和田とGR和田はどう違うのですか?
SPとGRでは対戦した時の対応がちがう。
>>242 どうもです。
昨日始めたんですが、SP仁志とSP山崎しか持ってない…
SP仁志ホシス
>>248 スマン。ニ岡だった。
宮本が物凄くお気に入り
>>249 是非、山崎4番固定で
そんなASなら許すw
ウチの山崎、前は嗜みとして六番にしてたんだけど、
最近成績が少々やばくなってきたんで、しょうがなしで四番で使う機会が増えた。
>>244 広島新SP黒田とSP黒田
中日GR川上とSP川上はがまばゆく輝いているのですか
猫の和田に黒カードはありません><肌色です
>>219 俺も7回プレイしたばかりの初心者。
俺の場合は滅法引きが弱い。
山本昌D、坂元S、加藤M、帆足L、小山田C、芝草F、谷中E、平井D、
矢野G、斉藤G、野村C、町田T、葛城T、野口T。
ロッテでやってるんだが、思い入れが強いせいか、スタメン全員まだNCなんだわ。
ちなみに2勝3敗2分。
またNCロッテ投手陣がよく抑えるしw
でも、帰ってきてカード眺めてるうちに、この選手達でやりくりしていくのも面白いかなって感じ始めた。
「やきゅつく」の最初みたいな感じで。
ベテランはともかく、若手は成長もするし。
明日からはこの全選手を登録して、弱くても愛情注いで戦っていくわ。
そうすれば強力選手きたときの感動も一塩だろうし。
こういうプレイスタイルの人は多いのかな?
っつーか、いっつもゲーセンで不思議に思うわ。
なんで、そんなにいい選手ばっか持ってるんだ、
いくら金使ってるんだってw
>>254 そういう人はかなり少ない。
最初はそうけもだけど、カード引くごとに変わってくる。
ほとんどがいい選手を集めてるチーム。
残りが純正or好きな選手チーム。
ごく稀に何かの縛りでのチームもいるけど。
みんなキラ出るまでしてるんじゃないかな?
した事ないから分からんけど。
純正でやってる人見てるとカードあげたくなるの俺だけ?
純正でやってると、人からカード貰わないとなかなか揃わないんだよなぁw
>>254 全員入れることを強くお勧めする。
将位になる頃には、他とは二味くらい違ったチームになるよ。
うちの赤星のついに打率が1割台に突入したんだけど、赤星ってだいたいどの辺りに置く?
ミートだとピーゴロ、強振だと三振…
ベースチームの選手だったら、意外と残ってることもあるよね。
前にテンプレーズな打線の広島と当たったとき、
相手の継投で何故か佐竹が出てきたことがあった……ところがこの佐竹強かったw
GRやSPっていうのは、通常のカードより能力が高く設定されているんでしょうか?うちのGR小林雅英が、防御率13.50なんですが・・・。
8勝39敗11分けの漏れに、エロイ人勝ち方教えて下さいw
>>259 オート-1
どうしてもヒットが欲しいなら、ミートMAX+流し打ち。
>>261 一緒。多分。
そういえば旧赤星もLv3でMM付くと聞いたが、GRだけってことはないよな。
>>262 スタメン晒しスレで選手晒せ
皆さんただいま。
プレイから2日目ですよ。
先輩からとリサイクルボックスで色々集めてきました。
めぼしいカード。SPベイル、Tウッズ、二岡、北川、山崎、大島、横山、建山、西岡、門倉、岩村、GR岩隈、コバマサ様。野球自体ほぼ初心者なのでナインを決めるのと打順を決めるのに悪戦苦闘中でつorz
>>263 旧赤星は少なくとも黒はMMつかないな
旧黒の赤星をLv4にしてるおいらがいってみる
Q:既に登録済みの選手を、POWER UP VERSIONで新たに登場した同名の選手カードで再登録したいのですが、
レベルの引き継ぎはどのようになるのでしょうか?
A:種類の違う選手カード扱いということで、現在の選手レベル-1の初期状態で引き継ぎが行われます。
このテンプレの意味がよくわからないので質問させていただきます
たとえばレベル3の選手をつかっていたとして
同じ選手のSPやGRがでてカードを変えたらレベル2から始まるということでしょうか?
その場合初期状態で引き継がれるというのは
レベル1つ分の成長分が望めなくなるということでしょうか
>>266 概ねその通りだが、LVの上限は変わらず5だよ。
特にペナルティは無いから安心して差し替えてOK。
9勝10敗でようやく初段になり、全国ペナントに初参加しました。
いきなりスタメン全員がGRかSPで90勝ぐらいしてる人と対戦になりました…。0‐10で迎えた9回に内川の3ランで一矢報いたのですが、泣きそうになりました。
そこで質問なのですが、たとえ負け続けたとしても、ずっと同じメンバーで戦っていった方がよいのでしょうか?スタメンはこのような感じです。
緒方
西岡
福浦
前田SP
内川
今江
里崎
鈴木尚
佐伯
メモリを変えたり、サイン、VSを上手く使えば
どんなチーム相手でも勝機はある。
相手の裏を付く采配を考えよう。
まだ始めたばかりだから、チームメンバーにこだわりがなく
変えたい選手がいるなら、早めに変えた方が吉。
成長すればどんな選手でもそれなりの成績は出るだろうしね。
カードになってない選手は成長しないから使い続けることにあまり意味はない。
楽天野村監督の名言
「弱者には弱者の戦い方がある」
>>270 ありがとうございます。リアル楽天の気持ちで戦います。
センター返しばかり打たれたのですが、あれもサイン次第では防ぐ手立てもあるのでしょうか?
それは通称・センターガエシーズ(CGS)
ノーサインでは基本的に押さえられない。
全力コントロールピッチやパワーピッチでセンター真正面以外に飛ぶように
ある程度出来るが、それでも確率は半々がやっと。
飛球傾向がセカンドであるため、ゲッツー率も高いので逆利用も出来る。
防ぐサインとしてはゲッツーシフトだが、相手がそれでもセンター返しを
選択するとは限らないのでそこらは監督の腕の見せ所。
個人的には(長打警戒+内野前進+コントロールピッチ)が有効と思っている。
273 :
ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:22:40 ID:2uRAGRm9
俺は(打たせてとれ+内野後退)だな
>>271 >>272に付け加えれば、スキル:打球反応持ちや守備の数値がよい投手を登板させる、
センターライン(特に二遊間)を強化しておくという方法がCGS対策として挙げられる
ただし、絶対的な方法ではなくあくまで気休め程度にしかならない事は確かだが
奥が深いですね・・・。みなさん色々ありがとうございます。また質問することがあるかもしれませんが、その時はよろしくお願い致します。
ただしセンターガエシーズでも赤星、石井琢のような俊足の左打者に打たせてとれは危険
流し打ちや四球の餌食になって出塁→盗塁のコンボ食らってどうしようもなくなる
間違った、打たせてとれじゃなくてサイン出しのパワーピッチだ
>>276 んむ、流し打ち警戒込みで「長打警戒+内野前進」
前進させると全ての野手塁間が狭まるので
ミート性の当たりじゃまず抜けない。
内野後退はセンター返しの良い的(二遊間がら空き)だし
赤星・石井のミートMAX流し打ちに極端に弱いので
お勧めできない気がする。
当方、2日前にロッテで始めたんですが
このゲームってロッテ以外の選手いれなくても勝てますよね?
監督の腕だって上の方達も言ってますし。
なるべく、ロッテ+好きな選手少々でやりたいので。
280 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:05:39 ID:Hx9VoZer
選手登録は監督の自由。
この選手はダメというのは基本的にない。
思うように勝てるかどうかは別にして、
よほど酷い采配をしない限りは
今のリアル楽天よりかはマシな成績が出ると思う。
犠牲フライ狙いのときはパワー?ミート?
公式にあるよ。
犠牲フライ出した時点でミート寄りのメモリは無視される。
失礼しました
>>282 犠牲フライはASの場合は外野も強肩ぞろいで成功率低いのでやめといた方がいい
無死か一死でランナー三塁でならミートMAX流し打ちを薦める
相手がパワーピッチでくれば地面に叩きつけるような打球になるので内野が一塁に投げて1点入ることが多い
満塁や1,3塁でも打者が鈍足じゃなければゲッツーにもなりにくい
今日、デビューしたての新米監督です。黒カードと白カードの違いはなんですか?
287 :
はらたつのり:2006/07/09(日) 02:17:49 ID:51vO2W1N
1 左 清水
2 右 小関
3 遊 二岡
4 一 李
5 中 高橋(由)
6 捕 阿部
7 二 木村
8 三 古城
9 P
最近勝てません。打点は李以外ほとんど計算できません。
どうしたらよいでしょうか?
ツマンネ
>>265 む、それじゃMMが付くのは旧カードだとGRだけ?
「GR赤星はMM付いてる」という書き込みを数件見たことがあるんだけど。
もしこれが本当なら、黒とGRでスキルの違いがあるってことになるんだが・・・
>>287 俺も
小関→仁志、木村→小坂、古城→小久保
ぐらいしか違いがないチーム状況だけど普通に点取れますよ。
サインの使い方を工夫してみては?
清水はとてもパワー12と思えないほどのホームランバッターなので、
相手がパワーピッチで押さえに来てると感じたら強振させてみるのも面白いぞ。
>>290がネタで言っているのかマジで言ってるのか分からん
293 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 10:54:00 ID:y/N5c4YK
まだ2段なのだが、カードの出に恵まれ、外野手ばかり戦力充実して困っている。
SP新庄(F)、SP赤星(T)、GR青木(S)、GR和田(L)、SP前田(C)。
これに黒の福留(D)と金城(YB)、多村(YB)。
外野枠は5人と決めているのだが、誰を使おうか困っている。
>>293 個人的には赤星、和田、福留、金城、多村をおすすめする。
>>293 それだけSP、GRあればトレードで他ポジションを補強したらいいと思う。
296 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:09:35 ID:1FVhZJLO
うちのSP金城、黒小笠原、旧SP福留、が全然活躍してくれません。
どの位のメモリが良いんでしょうか?
オートど真ん中
これって、試合は飛ばさずに9回までちゃんとやるんですか?
>>299 1.試合中に画面左上の試合終了ボタンを押して試合を終わらせた
2.閉店時間を過ぎ、店員に筐体の電源を切られた
3.プレイ中バグってどうしようもなくなり、店員呼びにいってリセットかけてもらった
4.300円プレイでゲームを始め、4回以降の回の裏終了時点で
自分が引き分けor負けている状態でコンティニューをしなかった
上の4つの条件以外であれば、9回までちゃんとやれる
試合が飛ばされる事もないし、飛ばす事もできない
もっと言うと、延長戦やら降雨によるコールドゲームやら試合中止もない
まぁ延長はともかく、コールドやら試合中止やらがあっても困るけどw
>>301 初心者にありがちなんだけど「打つ位置」はどこ?ってあるがそれじゃ「打たれない」位置はどこ?
つまりはそういう事だよ。
303 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:58:23 ID:oPMkm3uD
別スレで見たんですが、 堀師っていうのはなんですか?
初段に上がってから七戦七敗で全く勝ちが見えません
途中まではいい勝負してたりするのですがノーサインHRとかで突き放されてしまいます
打線が貧弱なのも負ける原因なんですが。
>>303 ゲームプレーよりもカードの排出を目的として筐体にお金を入れる人
目的のカードが出るか、納得いくカードの排出になったか、お金・時間が無くなるまで連コする
多くの場合、店内対戦CPU→即試合終了ボタンを繰り返す
空いてる店でやっている時は温かく見守ってあげてください
質問ですが
先発はSP川上、黒田、斎藤和。
中継ぎはSP藤川。
抑えSP石井弘。
野手 SP赤星、井端。黒、城島、べ二ー、塩崎。
これで10人のはずですが、藤川や石井、斎藤和が登録できません。どのようにしたら登録できますか?
>>305 ありがとうございまう。そんな人がいるんですね。
買ったほうが安くすみような気もしますが;
今度あったら暖かく見守ることにシマス
308 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:06:20 ID:DAwelKy2
>>306 全部登録時にカード全部乗っけてる?
別に投手だからって9かPの所でしか登録出来ない訳じゃない
1でもPであろうと、登録時にカード置いて機械がカード認識出来てれば、
登録しますか?と聞かれる
(機械がちゃんと認識してれば画面でそのカードの写真が出る)
後1チーム・25人しか登録出来ないからそれ超えたら
誰か外す人間選ばないと登録出来ないよ
>>303 対人ゲームだから
絶対ということはないが
バッターのメモリには
ある程度同じような傾向がある。
そこを考えながらすると
けっこう相手がASでも良い試合ができるよ。
問題は自分側も撃てないこと…orz。
楽天単でやると、やっぱり100敗するんですか?
>>306だけど
>>309氏へ
ご指導ありがとう。今度、やってみます。ちなみにどんなに努力しても10人以上は登録できませんか?あと、カードの位置は極端すぎると打てないみたいですね?真ん中から±3までにした方がいいみたいですけど。今、わがチームは極端は投高打低になっています
>>311 単=純正という意味なら、
経験的には勝ち数の倍位負けてます。
勝ち越してる猛者もいるみたいですが。
>>312 1回のゲームでは同時に10人までしか新規登録出来ない
カード置ける所が10箇所しかないから
10人・10人・5人で3回プレーすれば総替えは出来る
カードの位置うんぬんは知らん、
ただ普通に考えれば
強振MAX=大振りだと、当たればでかいが三振も多くなる
ミートMAX=当てるのに精一杯、三振は少なくなるが遠くに飛びにくい(ミートMAXでもHRは出る奴は出る)
極端過ぎたら極端な結果しか出ない、その為にカードは微調整するし、
相手も居るのだから「絶対打てる位置」とか「絶対打たれない位置」とかは存在しない
(打ちやすい方法とかよく打つ打者とかは存在するが絶対ではない)
ペナント5戦目にしてようやく初勝利。
相手は勇将1段のASだったが、
サイン駆使で28人切り。
やっと面白さがわかってきたよ
316 :
ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:45:55 ID:0F5BvSmo
>>293 SP赤星よりGR青木の方が能力は上じゃないの?
だってGRなんだから??? 違うの??
>>316 GRだからってSPより上とは限らないと思いますよ。
個人的に最強バッターはGRにない今岡だし。(自分じゃ使ってない)
5割近い打率の今岡とか見るとどうやって抑えるのか考える事すら
ばからしくなってくるOrz ピンチで1塁空いてるとかだと迷わず敬遠したりするw
>>316 GR・SP・ノーマルの違いは経験値の入り易さだけと言われています。
ただ、GRだけには何か特別なことがあるとも…
ただ、対戦している感じでは金本・谷・和田以外のGRはそれほど
強くないような気がするんだけど。
>>316 GR青木 能力合計70(振り分けは謎)
SP赤星 能力合計80
GRだから能力高いとは限らない
>>317 最強は岩村じゃ…ないの?
今岡はホムラン少ない分大胆に対処すると
抑えやすくな〜い?
今岡よりも、パワーピッチ出来ない岩村、福留のほうが対処困るよ。
後はサインの力関係完全無視のカブレラさんも。
ところでGR青木は、成長値が半端ないらしいです。
ヤクルト純正でやってる友達情報でつが。
レベル3まではつらいけど、そこに到達してからは打ちまくるとか。
右に左に打ち分けまくり、内野安打でまくりで。
その友だちのチームの青木は打率4割ぐらいです。80試合終えて。
後盗塁もかなり出来るみたいでつ。
育つまで諦めずに使ってあげてください
質問です!ちょっと行き詰まっているのでお知恵をお貸し下さい。ミート引っ張りなんですが投手に対してサインを出すならどんな感じが良いのでしょうか?
勿論投手/打者や各々の調子によっても変わると思いますが…
ノーアウトランナー一塁で、打者岩村。こちら黒工藤でセカンドは仁志を使ってます。
@コントロール+7/長打警戒/外野前進→相手引っ張りでヒット
ランナー2.3塁打者松中
AコントロールMax/打たせてとれ/エンドラン警戒→相手引っ張りヒット
ランナー一塁打者岩村
Bパワー+3/打たせてとれ→相手引っ張りヒット 全滅でした…
>>323 俺は打たせてとれパワーMAX
一発が怖いときは長打警戒コントロールMAX
まあ打たれるときは何やっても打たれるよ
打たせてとれと引っ張りは引っ張りに分があるっぽい。
特にランナーが一塁にいたら一、二塁間は広く開くから左打者の引っ張りは怖いね。
基本はアウトコースを攻める長打警戒、それまでの対戦で
ミート打ちしてきているとわかってたら
パワーピッチで(成績、打球の高さ、ファウルの有無で判断)。
万全を期すなら内野後退。
PHは強振されてたらどうせスタンドインなので思い切って外野を前進させると
エンドランされても被害は少なくて済む。
MAX(コントロールでもパワーでも)はスタミナないと
ASの左(岩村・福留・松中)の長打は避けられない。
たぶん相手バッターはパワー+5以上、引っ張りで
長打狙いだから。
安全にいくなら投手交代で
相手とさらに読み合いをするのがモアベター。
レス感謝です。今回の場合は相手がミート引っ張りっぽいんです。
その場合「コントロール長打警戒」だとほぼ確実に持っていかれるので「打たせて〜」にしたんですがツマリながらも早い打球で抜かれたので…
このゲームはみんなどんなメンバーでやってますか?1、スタメン野手を全員GR.SPで固める
2、スタメン野手を4、5人GR、SPにして残りはピッチャーにする。
ちなみに俺は2で先発3人、中継ぎ、抑えが一人ずつですが
>>328 最初は巨人で引いたカードをどんどん入れていくプレイ→途中からカツノリでトレードしたASで最終的に半分くらいCGS(旧黒金本、赤星、阿部など)GRは松坂のみ
それまで手に入れたキラカードほとんど出して準正阪神旧SP新庄、新SP北川入りでプレイ(GR金本は購入、キラと新黒のある選手はすべてキラ&新黒で赤星はGR)巨人は解散
阪神やってる間に集まったカードでほぼテンプレASのCGSソフトバンクでプレイ
GRは旧岩隈、松坂、杉内、谷、金本、赤星、新小笠原
新SPは藤川、荒木、西岡、岩村、福留、松中、今岡、阿部
旧SPは新垣、井川、工藤、豊田、小坂
新黒がウィリアムス、久保田、城島、川崎
旧黒多村
まあ福留と小笠原はまだトレードが届いてないので旧黒ですが…
準正阪神とASソフトバンクをその日の気分次第で使いわけてます。
ちなみに巨人9段、阪神7段、ソフトバンク4段ですべて貯金2ケタ、通算だと約100勝50敗20分くらい
ソフトバンクが一番勝率低かったりするけど…
328は初心者スレで聞く事じゃないと思う
自慢にしか聞こえねえ
332 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:48:23 ID:KLDJdu23
基本的な質問で悪いんだけど
パワーヒッターって引っ張りにしたほうがいいの?
また広角打法は流し打ちにしたほうがいいのかな?
ブルヒッターは引張りがファールになりにくいから引っ張りでもいいかもね
広角はVSに強いような気がするよ
335 :
333:2006/07/10(月) 20:29:58 ID:83wMJ18+
>>334 そうなんだ
みんなが松中引っ張りとかいうからなんでそういうのかわからなかった
thx
336 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:09:44 ID:KuV0Fhjz
Lv3になると一気に上がりにくくなりません?
あれを解消するには・・・・・・・・誰か教えてクレエエェエェェェェエ
打球なら一気に上がるぞ。
特に古木。
選手の所属チームと使用チームが同じじゃないと経験値の入りが小さくなる
カードに記載されているポジション以外だと経験値の入りが小さくなる
試合の成績だけじゃなく守備機会によっても経験値の入りが変わる
(守備機会の多い、セカンド、ショートは比較的Lvが上がりやすい)
中継ぎや抑えの場合、セーブやホールドをつけるようにすると経験値がやや入りやすくなる
こんなところかな。
まあそうでなくてもLv3以降はなかなか入りにくいんだけどね
339 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:20:19 ID:S0sFS8LU
ポテンヒットランナーフォースアウトが多すぎ
340 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:25:38 ID:KuV0Fhjz
338>>ありがとう!
つまりSBで城島つかってるんだが盗塁とか刺さないと上がりにくい
わけッスね??
いくら何安打しようと守備機会とか何スね?
初心者ですが、このスレはすごく参考になります。
>>338のようなことも初めて知りました。
チームはロッテでやっていて、二遊間が内川・川崎、もうすぐ二人ともレベル3になろうとしているのですが、今回SPの西岡が出ました。この場合、西岡よりも内川・川崎を使い続けた方がいいのでしょうか?
特に純正に拘っているわけではないのですが、非常に迷っています。
>>341 守備の事とか考えてもセカンドは内川より西岡使った方がいいと思う。
内川は別のポジションで使うといいかも。経験値に重視されるのは守備機会<打席結果だろうし。
>>341 んなもん、好みだべや…と言いつつ
パラ P M 走 送 守 スキル
内川 14.5 17 14 14 13 72.5 固打 広角
川崎 11 18 18 14 13.5 74.5 CM 内安 固打 流打
西岡 13 15.5 18.5 15.5 13.5 76 内安 固打
(数値、スキルはLv3時点の推計)
となる。
総合数値では西岡が優れているが、ミート値が他より低いので
ヒットは減るかもしれない。
また、カード裏のパラメータを見ても、川崎は特筆すべきものはないが
内川はチャンス4、西岡は盗塁走塁4となっている。
この辺の選手特性と、自分のプレースタイルを天秤にかけて
考えるといいのでは?
>>342さん、
>>343さん、ありがとうございます。最終的には自分で決めるしかないというのは分かっているのですが、非常に参考になる意見でした。ありがとうございました!
345 :
ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:35:45 ID:pEDZtxp/
GR工藤、新SP斉藤(和)、新SP上原の中から一人外すとしたらだれにすればよいでしょうか?
>>340 基本的に捕手は上がりやすいけどな。
レベル4藤井を新黒に入れ替えたけど
他の選手を軽々抜いてレベル4に戻ってたよ。
捕球が守備機会に含まれてるかも。
>>340 基本的に捕手は上がりやすいけどな。
レベル4藤井を新黒に入れ替えたけど
他の選手を軽々抜いてレベル4に戻ってたよ。
捕球が守備機会に含まれてるかも。
ごめん、途中で切れたから再送しちゃった。
349 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:20:02 ID:RRDezo3j
345>オレだったら斎藤抜く
能力が弱すぎだと思う
350 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:30:43 ID:/fou6aie
バントが、中々決まらないんだけど、やっぱりミートMAXじゃ駄目?
経験値を得るために、あまり出番のない控えの野手も代打・代走・守備要因などで試合に出した方がいいですか?
>>351 俺は7回以降5点以上差がついてたら出す
>>350 バントが決まりにくいのは仕様です
>>351 監督経験値?選手経験値?
どっちにしてもそんなに神経質にこだわる必要ないと思うけど
>>351 調子が好調以上の選手を起用してると割りと満遍なくレベルが上がる。
バレンタイン式で行くか岡田式で行くかはお好みでどうぞ。
ちなみに俺はバレンタイン式でやってる。
中継を無理やり先発させたりしてできるだけ均等に経験値稼いでる。
>>351です。みなさん、レスありがとうです。色んな考え方があって、参考になります。
控えの選手でも、絶好調・好調の選手はなるべく使った方がいいんですか?また、絶好調・好調だと経験値が入りやすいとかはあるのですか?
試合に出ている時間の長いレギュラーを早く成長させたほうのいいでしょ
せめてlvl3くらいまでは
けどレギュラーの調子が悪くて控えの調子がいいなら
控え出したほうがいいこともあるでしょ
試合を有利にする意味もあるし
調子が良ければいい結果を出せて経験が多く伸びると期待できるでしょ
>>355 俺の感覚では、絶不調の野手より絶好調の投手の方がよっぽど打つ
調子自体による経験値の変動は無いと思うが、調子が良い=打撃成績が良くなりやすい
なので結果的に調子の悪いスタメン使うよりは
調子の良い控えを使った方が全体的に見れば経験値の入りが若干良くなると思う
あくまでほんの少しの違いだろうから、好きなように起用すればいいと思うけどね
外国人選手で旧SPカブレラと新SPズレータのどちからを主砲としたいのですが
どちらがお勧めですか?
ズレータはスキルが大量に付くと聞いたことがあるのですが…
359 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:59:44 ID:4EiYP5mv
怒力(どちから)は
カブレラの方が上じゃない?
コンセプトがわからないから
助言のしようがない。
スクイズ対策ってバントシフトじゃだめ?
敬遠
362 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:30:38 ID:XoNgig2u
旧SP李・・62
新●李・・64
ん〜
新●李使ってたんだけどキラ手にいれました
能力や成長を考えたら
どっちでしょうか?
近々?ベースボールヒーローズ2になるらしいですが
2になると今までの1のカードは使えなくなってしまうのでしょうか?
ロケテで使えないから本稼働でも使えないと本スレでみたので
カード買おうと思ってたので使えないなら
買わないほうがいいので・・・
365 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:52:22 ID:XoNgig2u
●李ですか
<(__)>アリガトウ
366 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:50:31 ID:40v40bYP
めっきり勝てん
>>363 まだ未定。ロケテに居会わせた社員によれば使える方向で調整を進めてるらしいが
368 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:20:29 ID:5WgiPoso
純正広島でやっと初段に上がったが、島と緒方がいないので超貧打
粗い
>>367多分段階的に使えなくしてくんじゃないかな?2になってまた冬には新Cardでしょ?(シーズン終了版)
その時に初期排出Cardが使えなくなると予想ι(◎д◎)ノ
赤星の盗塁って、どうやったら防げるのでしょうか?
ちなみに投手パワーMAXで捕手は古田、城島でも一回も刺した事ありません。
牽制付きの投手じゃないと無理なんでしょうか?教えてください。
初段に上がる前は10勝8敗2分けでまずまずだったのですが、初段に上がってペナントに参加した途端に2勝13敗1分けで泣きそうです。
やはり、最初は負け続けても試合をやりつつ選手のレベルアップをしていくしか方法はないのでしょうか?
威圧感は後ろの打者にも有効とWikiに有るのですが
もともと威圧感をもっている打者にも有効なんですか?
それとも間を空けて真ん中に威圧感無しを入れたほうがよいのですか?
>>371 牽制持ちじゃないと刺すのはほぼ不可能
ニ死ならVS使えばサイン自体は防げる
>>372 レベルアップといっても大抵の主力選手はそんなに能力変わらない
選手のレベルよりサインやメモリの相性を見極めた采配が大事
結局タクローは新旧どっちが強いんですか?
新タクローがもうすぐ3になりそうなトコでSP手に入りそうなんだけど。
固め内野安打をとるかチャンスメーカをとるか。
>>372オイラ勇将の真ん中だけどオープン戦は負け越しヘボ。サイン相性を覚えから勝ちだした感じ。選手育成より【繋がる打線】相手のタイプ、スピードから予測する【打撃メモリ位置】なにより【サイン相性】が大事。だからこれからが勝負だよん。
>>372 自分もペナント上がりたての頃は1勝6敗1分とか酷かったです。
でも、このスレとかをROMって相性とかメモリとか勉強したら、大きな連敗はなくなった。
色々ヒントが散りばめられてるので貪欲に吸収するといいですよ。
教えてください。
西武のカブレラの守備位置ですが
SPカードには一塁手となってますが
公式ホームページには二塁手となってます。
両方いけるんですかね?
リアルではどうなんでしょう?
GR岩瀬っていくらくらいで売れますか?
教えて下さい。
投手の裏パラの「対ランナー」「キレ」「ノビ」「安定度」って
どういうことでしょう?
高い(低い)とゲーム中ではどのような現象となって現れる
のでしょうか
>>380 キレが低いと打たれやすい、ノビが無いと打たれやすい
安定度がないと荒れやすい
これくらいはわかるでしょ
>>381 キレが高いと三振率が上がりそう、ノビが高いと打球が詰まるので
長打は出にくそうって感じはします。(確信はないですが)
「荒れやすい」とは、四球が出やすくなるということでしょうか?
383 :
ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:25:38 ID:iYa+WvlK
質問ですが、初球にファールになったら
2球目、3球目はかなり高い確率でアウト?
初球ファール後にヒットやHRを見たことないんだが・・・
>>383 ファールの瞬間にメモリ位置を変える。
結果が変わります。
それって効果あるんだ
公式には初めの画面(サインやらVSとか指示できる場面)までしか、有効では無いと書いてあったような
とりあえず、話半分に聞いて自分で確認するのは
2ch、いやネットの常識です。
>>383 その選手の体調次第じゃないですか?
ガルシアがポール際へ2球粘って3球目でホームラン打ったよ
ノビ:直球に関係する(実況が「ノビのあるストレート!」と言う)。
キレ:変化球に関係する(実況が「キレのある変化球!」と言う)。
どっちも数値が高いほど、奪三振・凡打が多くなると思われる。
連レススマソ
ファール後にメモリ変えるのは有効だと思う。
投手でパワーからコントロールにメモリ変えたら、
パワーだと140km後半の直球が130km前半に落ちてたし。
>>389 ノビ:直球の球威。
キレ:変化球の球威。
ファール後のメモリ変更は無効でしょ。
それは失投だと思う。
うん、ファール後って実は有効だと思う。
うちの鈴木タコノリさんが、ミートMAXでファール打った後
強震MAXに変えたらパッコーンって打った。
>>383 ファウル後のメモリ変更が有効か無効化はひとまずおいとくとして
関係ない話だが、打者がファウルを打つとわずかに投手のスタミナが減ります
そこであえて打者に数球ファウルを打たせるのも(当然そんなことが狙ってできれば、だが)
普通にアウトになるのと比べれば、ボディーブロー的な戦術としては十分に効果はあると考えていいかも
>>389 ノビ1の樹ちゃんが「ノビのあるストレート!」って言われるから実況は勢い任せ、テキトーかと
いい当たりのファール後にあたふたとメモリ位置変えると逆にやられてる感があるから最近しないな
ファールの後は変えても意味なくね?ピッチャー見れば…解る
すいませんがセンター返しの対策は何でしょうか?
サイン出すならパワーピッチ+打たせてとれ。ノーサインじゃほとんど防ぎようがない
ただ毎回同じサインだしてると当然相手もそれに対処してくるし、ランナーの状況によっても相手の対応は変わる
そこらへんは相手との読み合い
398 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:35:14 ID:XE68ixmR
相手投手が一番下の部分(たぶんコントロール重視?)で投げているのは分かるのだが、
こっちも対策で一番下の「超ミート」にしているんだけど、全部内野ゴロ。
対策はないものだろうか?
>>398 超ミートがいかんよ。キャラにもよるけどミートよりオートにしときなはれ。
400 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:41:33 ID:xUPXBG9d
>>398 漏れも困ってるぞ。オートの真中から下3段目ぐらいにするけど打てない。
逆に超コントロール重視にしてやると、岩村と稲葉に一発をくらった。
打者や調子にもよるけど、超コントロール重視にしてるのに、何故だ?
そりゃ打たれるときもあるでしょ
>>386 >>395 ど素人が・・・!ってここは初心者スレか。
ファール後に1回やってみろよ。
バッターの場合はメモリ位置を変えると打球が変わるから。
極端な事を言うとミートマックスにかえてみ?
かなりの確率で内野ゴロになるから。
ピッチャーもメモリを変えていると結果がかわるけど。
403 :
ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:17:24 ID:3x/Yad0S
ASにボコボコにやられますた
(T_T)
巨人一筋の漏れには
ヤパーリ
阪神で
ピッチャー上原とか
(´〜`;)
>>オカルトマニア登場。作戦フェイズ終了時に結果は決定。以後抽選はしないとロケテでコンナミ様が…
質問。
同じ選手を白からSPに登録しなおすと
残り契約期間もリセットする?
>>402 メモリ変えなくてもそんな感じですが何か?
先日手を出してみた
まず300円でカードが入った箱を買うのかなと思っておもったらスリーブしかはいってなくて萎えた。
その後500円投入して阪神でプレイ。プレイのスピーディさに戸惑うがなんとか慣れて
なんとなくプレイしてたら勝ってしまった。カードが二枚でてきた。楽天の竜太郎ってのとヤクの畠山だった。
阪神のカードが欲しくてもう500円いれてプレイ。今度も適当に勝ってカードを調べてみる。
今度は楽天の玉木と楽天の星野おさむだった。楽天のカードしかないのかよ!
といったとこでやめたが、初期投資300円+500*2円で1300円出費で取得したのが良くわからんクソカード4枚。
何万突っ込めばまともにプレイできるのか想像するとぞっとしたな。ちょっと高すぎだわ。せめてもっとカードくれ
引き弱いね
俺は未だに(20人)斉藤、佐伯、宮出のクリーンアップですが、なにか?
っつか、赤星、沖原の1、2番。
俺は弱くても育てる方針のプレイなんだが、あまりにも引き弱くね?w
ちなみに将来的にはU−30チームにしていく予定。
他にやってる人いる?
U-30なんて、ただのASにしか見えない
ファール後のカード位置の変更うんぬんで、ちょっとした検証結果を晒してみます。
試行回数が少ないのであしからず。
おれは信じたいと思うww
・特大ファール後に、明らかにコントロールMAXと思われる球を投げられ三振(こっちは強振)ごくまれにポテンヒット
またはファール連発の例のやつ
ピッチャーやってるときに、カード位置をさげてみると実際に体感できました。
・同じ相手に、同じ状況でミートMAXに変更したら、カス当たりの捕ゴロ
・いろんなプレイヤーに対し、同じ状況でそのまま強振放置したら、邪飛または三振
・特大ファール後に、1、2メモリ下げたら本塁打を記録(6−1)
逆に上げたら三振した。
5試合しか試してないので、そのつもりで。
このゲームってもしかして打順適正あります?
>>416 謎。あるかもしれないしないかもしれない。
試行回数が少なすぎて全く参考にならない。
>>415 ファウル後にメモリ下げて
きれいにセンター前に打つなら信じる。
俺も昨日試してみたけどファール後にコントロールからパワーピッチに切り替えて
表示球速上がったからメモリ変更は有効だと思うんだけどな
なんか不思議な飛行物体見たからUFO信じる、
みたいなのが多いのは読んでて恥ずかしい。
鰯の頭も信心から
423 :
413:2006/07/13(木) 17:47:20 ID:ausCNbGe
>>414 いや、意外とアンダー30は面白いと思うぞ。ちょうど松坂世代くらいまでじゃないか?赤星や城島、上原だって、もう30越えてるんだから。
アンダー30でパッと思いついたメンバー書いてみる
1G鈴木(中)
2西岡(遊)
3今江(三)
4村田(二)
5阿部(捕)
6古木(左)
7青木(右)
8原(一)
9投手
先発投手…杉内、松坂、新垣、和田、石川、ダルビッシュ
リリーフ…木佐貫、G久保、林、久保田
控え…G矢野、濱中、鳥谷、實松、尾形、GG佐藤、東出
多分30以下になってると思う。
野手があんまり思いつかなかった…
1番 青木
2番 川崎
3番 岩村
4番 浜中
5番 阿部
6番 栗原
7番 稀哲
8番 宮出
9番 西岡
先発
松坂・井川・岩隈・杉内・和田・新垣
中継
藤川・加藤大・林
抑え
馬原・久保田
こんな感じ?
なんか、思っていたよりも個性があるかも
「俺AS嫌いだから往年の名選手で構成する」って言ってる人いたが…
多分ASになると思う
左 関川
二 堀
三 立浪
指 清原
右 桧山
捕 古田
一 田中幸
遊 奈良原
中 飯田
先 工藤・下柳・桑田・山本昌・吉井
中 小宮山・河本・石井貴・谷中
抑 吉田豊
こんな感じか ピッチャーがやばすぎる
純正ハマでやってて最近初段間近になりました
大分、カードが集まってきたんですが
新しくアミューズメントカード買ってやり直したほうが良いでしょうか?
最近登録した選手が最初からいた選手に比べてレベルが低いのが気になって
それともそのままでオケなのでしょうか?
初段から強いチームが増えるでしょうし不安です
アンダー30を考えると
1赤星(中)
2荒木(二)
3岩村(三)
4李(一)
5福留(右)
6多村(左)
7阿部(捕)
8川崎(遊)
9投手
先発投手…杉内、松坂、新垣、和田、岩隈、井川
リリーフ…高橋聡、木塚、藤川、久保田
控え…檻大西、嶋、鳥谷、日高、西岡、中村、濱中
って感じになるな。
赤星、嶋あたりは今年30なんですよ。
レベル1でもよく打つ白カードの選手といったら鈴木タコノリさんと鈴木健さん以外にいるでしょうか?
意外とU-30強そうだなw
432 :
413:2006/07/13(木) 22:19:05 ID:ausCNbGe
な?アンダー30、意外といいのよ。強すぎず、弱すぎず、
個性あるし、好みで超若手も使えるし。
赤星が今年30なのは知ってた。
この場合は2006年結成チームに入れるかどうか迷ってたんだよ。
サッカーとかの場合って、どうなんだっけ?
これを機に、アンダーorオーバーエイジブームがこねぇかなw
ま、なんだかんだ言って、俺、まだカード集まってないけどw
アンダー30のスタメン、やっぱり厨ASにしか見えない・・・
いっそ、もっと若くしちゃえばいいんじゃね?
>>428 たぶん必要ないと思う。
どっちにしろ序盤は厳しいよ。
全員レベル5になるとウハウハだけどね
80年代生まれの選手は人数どれくらい居るかな
なんかスレ違い進行だな。
しかも、本スレ過疎ってるし。
統合する?
本スレはチラ裏と統合すりゃいんじゃない?知ったか厨多いし…
将来的には、登録選手を野手8人+残りピッチャー。にした方が勝率とかアップしますか?対戦する人はみんなそんな感じなので。
ファール後についてだが・・・
キャッチャーの後ろに打球が飛ぶファール後に
メモリを動かしてみな。どう動かすのかは晒せないがな。
特大ファール後は打者側がパワーMAXの場合は
投手がパワーMAXにメモリを変えない限りHR
は難しい。でも・・・。やっぱ晒さん。
トレードと雑談、C考察スレ以外は全部統合でいいよ。
過疎ってるし。
U-30は綺羅ASになりそうなのでU-25で組んでみた。
1.青木(中)
2.川崎(遊)
3.今江(三)
4.實松(捕)
5.おかわり(一)
6.大島(左)
7.稀哲(右)
8.西岡(二)
9.投手
先発…涌井、ダル、一場、那須野、内海
中継ぎ…高橋聡、吉川輝、佐藤賢
抑え…馬原、久保田
控え野手…中島裕、内川、田中一、吉村、米野、栗原、天谷
外野手と長距離砲が駒不足だな…
バッテリーくらいせめて組ませてやれよwww
この二人なら何処へ出しても全然桶じゃないかな。
やっぱ、野球でU−25は厳しいんじゃないか?
それなりにいいメンバーは揃ってるが…。
>>428 レベルなんて、どれだけ使ってきたかの勲章みたいなものだよ。差なんて気にするな。
たしかに初段からいきなり強い監督と当たるかもしれないが、いずれは自分がそっち側になってやるくらいの意気込みでやったほうが燃えるし楽しいよ
>>430 土橋、井上純あたりが裏センターガエシーズ
>>438 あなたはそれでいいんですか?
>>444 U-25でやってる俺に謝れ!!
貯金も2桁ある!
だまれ
おかず・実松は、松坂世代じゃなかったっけ?
ちょっと質問なんですがGR菊地原と新黒ウィリアムスならどっちが優秀っぽいですか?
今チームのリリーフが旧SP豊田、新SP藤川、新黒久保田、新黒ウィリアムスなんですがGR岩瀬とGR菊地原を手に入れたんで
久保田、ウィリアムスとの入れ替えを考えてますのでアドバイスお願いします。
今日プレイして、確信に近いものを得た。
ファール後、画面変わるまでにメモリいじったら影響ある。
オーバー40って無理?オーバー35なら行けそうなんだけど。
カード登録した選手っていつまで抹消できないの?
>>454 選手の入れ替えに制限はないです。
いつでも可能です。
まぁ松坂も80年9月生まれだから、正確にはまだ25なんだよね。でもあんまりASメンツで揃えてもね…
ちなみにオーバー40は全然足りませぬ。
なんかやたらベニーとラミレス出るんだが。仕様?
歳で区切っても、数値基準で選んだら意味ないのでは?
460がいいこと言った
463 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:32:14 ID:Asp3vvyC
>>456 冷ややかにレスをしつつも実は試してる奴・・・乙
なんか昨日初めてやってみて500円はもったいないと思って300円でやってみたんだがカードがでてきて G三浦だった
漏れをこのゲームに引き込む罠ですか???
俺も始めて1週間くらいだが
500円?うはwやすwwって思った俺は三国志大戦もやってるアホです。。。
466 :
ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:04:31 ID:pKY6UROE
三国志とBBHはどっちが金がかかるの?
>>446 はまれば何十万単位で軽く飛ぶので同じようなもん
BBHは途中で嫌になる率高いから無問題
本日初段に昇格、ペナント初戦が勇将八段の人で泣きそうになったのですが、レベル1の二人鎌倉→永川のリレーで3‐0で勝ちました!
>>468 それは三国志も一緒だ。
ハマる、ハマらないは本人次第
結局、両方ハマッてる俺は色んな意味でやばいってことだ
ファール後にパワーの値を下げたら見事パンダに打たれたよ(ノ_・。)
前にも出てるけど、
HR打てるCGZで強振ファウルの後、
メモリ変えてセンター前打ったら有りうる。
教えて下さい!高いバウンドの打球を打つにはどんなBゲージ/サインにすれば良いのでしょうか?
相手パワーピッチ、コントロールピッチそれぞれ違うのでしょうか?打者赤星としてアドバイス頂きたいのですが…
>>473 自分が打たれた状況を考えてみればいいんじゃない?
>>441 U−25というか、松坂世代後の選手(1981年生まれ以降)で組んだ奴も
前確かスタメン晒してた
とはいえいわゆる松坂世代でも81年生まれの和田毅やサネも入ってたけど
初心者の質問です。
みなさんは打席ごとにパワー・ミートのメモリをいじったりしてますか?パワーMAX寄りで凡打した次の打席でミートに変える等。それとも、試合を通して変えることはあまりないですか?
また、引っ張りにはパワーが良く流し打ちにはミートが良い等、作戦によっても影響はあるのでしょうか?
>>476 状況次第では変えるよ。
それに関しては投手でも打者でも同じ。
寧ろ相手のカード位置を読む事が重要。
作戦とカード位置の相性はあるけど、ミート引っ張りや強振流し打ち&センター返しも使い道はある。
>>477 ありがとうございます。
「カード位置を読む」というのは、「相手打者がミートのメモリを強くしているような場合は投手のパワーのメモリを上げる」とか「相手が強振の場合はコントロールピッチ」とかで良いのでしょうか?
>>478 そうとも限らない。
明らかにミートMAXで叩きつける内野ゴロを狙ってる相手(俊足系打者に多い作戦)にはコントロール寄りに合わせて球足早めのゴロを打たせることもあるし…要はそんとき次第で有効なメモリなどない。
>>478 基本路線はそれでOK。
でも世間一般ではカード位置固定してる人が多いんだよな。
その極論が「どの位置なら打ちますか?」な訳だがw
CGZだとそれでも打つんだけどな……
まぁ、そういう相手をカモに出来るように頑張れ。
481 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:43:48 ID:KOPv4afu
やる相手が8割以上の確率でASなんですが
しかも100%1番は赤で4番が金な奴ばかりで
はっきりいって
つまんね(゜▽゜)
485 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:08:03 ID:1tq8Bz96
GRの粗いさんゲッツしたんですが
誰を抜こうか迷ってます
アドバイスいただければ幸いです
抜くなら一塁手だと思うのですが全員Lv3でなのでどれを抜こうか迷ってます
松中 カブレラ ウッズ
の中だったらどれでしょうか?
>>485 選手にこだわりがないなら、その三人をそのまま使い続けることをお勧めする。
やっぱり旧GR岩隈って良い?
うちのクマーは黒でレベル2あがったとこなんだけどやり直すべきかな?
巨人の阿部ってレベルあがると捕手リードってあがりますか?
それともずっと2のままなんですかね…
489 :
ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:00:25 ID:1tq8Bz96
486>>ありがとうです
粗いさんて打たないのかな?
>>489 新井・青木・今江は育成型のGRなので、好きでも無いと使い続けられないと思う。
>>486の言うように即戦力型の選手を使った方がいい。
うちのGR多村(LV3)全然打ちません。
100試合ちょっとで.220 15HR 40打点くらい。
強振すれば三振。
ミートでもサードゴロ・ショートゴロの山。
ランナー1塁でミート流し打ちでもゲッツー、良くて進塁打。
実況で「強烈な当たりっ!」とか言われてるから、カード配置が
著しくズレてるわけでもないと思うんですけど。
GR多村は安定した成績ではなく
事故ムランを楽しむカードなのかな?
選手の「残りの契約試合100試合」とか出るのは何ですか?例えば、残り100試をやってしまったら、その選手は使えなくなるのでしょうか?
>>492 使えるよ。契約試合はランキングに利用されるだけだよ。安心すれ
質問ですが、新カードリストのサイト等ありますか?トレードしたいのですが、種類が分からないので
>>487 数値はおそらく変わらないが、成長率が違う。
レベル2ならすぐ上がるから
入れ換えるのをオススメする。
>>491 うちのスペは118試合経過で
.261 HR19 打点70
得点圏だとあと二分くらい打つ。自分としては満足なんだが…
うちのチームの二冠王
基本的に黄顔以下なら使わないようにして、尚且つオレンジ顔以上になるまではヒットねらいでミート寄りオート。
それだけで三振は減る
Lv3ならVS時はメモリど真ん中あたりで。ピンク顔なら、黄色にかぶればスタンドまで運ぶよ。
昨日始めてみました
運良く?キラの古田が出たのですが、調子落ちててもカードの選手を使い続けたほうがいいんでしょうか
目先の勝ちにこだわりは無いんですが、選択球団の元選手にも愛着がありまして…
>>491,498
ウチの多村はかなり打ちますよ。
135試合で3割3分 33本125打点。
たまにスレに出没する「多村の人」には及びませんが
ウチの岩村さん(旧SP)なんですけど
相手がよく長打警戒と内野後退をやってくるんです。
このサインを破るにはどうしたらいいでしょうか?
ポテンを狙うにしても後退されては無理だし
かといって長打も狙えないし、SGZじゃ無いからセンター返しも難しい
いっそのことバントさせるか…走力あるし
たまにしかやらないんで古い話題だったら申し訳ないんだけど
見極めていけってあんま効かなくなった?
今日エンドラン警戒打たせて取れvs見極めで5、6回全部凡打でした
前までは半分以上の確率で四球選ぶイメージだったのに
新GR小笠原が死ぬほど打たない
それはなぜですか?
>>503 作戦は一要素に過ぎないよ。
選手能力や調子やカード位置で変わる。
それがわかってない人が多すぎる。
捕手の登録は何人にしてますか?城島ばかり使っていて控えの里崎に全く出番がなく、選手に怪我等が無いなら里崎は使わないので、大村を登録しようかと思うのですが。
>>503 見極めをしても振る選手は、オレンジ以下だと振る。
ピンクだと振らないこともある。
特性をちゃんと理解しておけば、ASなんて怖くない。むしろ、カモ。
>>498 >>500 どうもです。
そうですね、せめて.250くらい打ってくれれば良いのですが…
.300は夢のまた夢。
>>508ではないけど、上手くすれば打って
くれるんですよね、きっと。
しばらく強振は控えて、オートミートの範囲をあれこれと動かして
みます。効果が出たら、また報告させてください。
今日、大勇将のうまいカブレラ使いに二本ホームラン打たれました。ピッチャーは黄色の川上、メモリーはオートコントロール3でした。だいたいカブレラ使いの人はメモリー位置はどこにしているのですか?
>>508 使い始めて少しはめっちゃ打ってたんだけどなあ
パワー全開にしてホームラン一本打ってから
どこ動かしてもなんかぱっとしなくなってしまった
>>506 人によると思うよ。
調子が悪くても関係ないなら、城島1人でやればいいし。
自分は調子が悪い(青・紫)と変えてるから、2人で交代制でやってる。
>>506 俺は2人のが良いと思う。
城嶋が絶不調の時だけ、古田を使ってる
あと怪我は無い
>>510 打率が2割周辺だったら多分強心だと思う
俺はホームランバッターの時はコントロールMAX近く、下2,3マス空ける程度まで下げてるw
多分これが正解じゃないと思うけどねぇ、みんなどんな位にしてるんだろ?
でも相手が絶好調なら仕方無いかも
多村に打撃を期待するって一体…
多村は守備の人ですよ?
多村は怪我のひ(ry
>>507 確かに前はAS当たると負けてたが
最近は余裕もって戦えるようになった
ただ、黙ってるとセンターg(ry連発であっという間に塁が埋まっていく
2になったら現在のカードで使えなくなるカードがあるっていうのはマジですが?
本当なら育てた選手が使えなくなるのが悲しいのですが…。
518 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:15:10 ID:/rFWL8Yv
>>517 使える方向で話は進んでるそうです。
ロケテでは使えませんが
519 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:16:36 ID:/rFWL8Yv
>517
ミス。見間違えた…orz
引退選手は使えないね、多分。権利とかややこしいから
>>518 ありがとうございます。メジャー移籍した城島はどうなるでしょうか?俺も含めて多くの人が使っていると思うのですが。
メジャーも同様に、権利の関係上使えなくなるのが濃厚という見方が主流
いずれも予想の範疇を超えないが
城島は居なくなったほうが
色んな捕手見れて良いかなとか思ったり
確かに城島が使えないほうが面白いかもしれないですね。
ただ、引退・メジャー移籍した選手が使えないなら、そのルールを早めに公示してもらいたいです。チーム編成とかがあるので…。
524 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:51:07 ID:xJxyftD2
城島がいなくなったら
古田>矢野>谷繁>阿部>その他
ってな感じかな?
525 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:58:06 ID:DK9Gg5lq
前スレが落ちてて見れないのとFAQにも無かったので質問させていただきます
今日から中日ではじめてみたんだけど、1回目のプレイで広島のキャッチャー倉が出てきたので
2回目で使ってみたんですけど、この場合は谷繁と倉どっちを使ったほうがオススメですか?
ステータスは谷繁の方が上ですが。。
どっちを使うかは好みだと思うんで もしあなたなら ってかんじで教えてください。
あと、どのくらい成長するとかもわからないんですけど、使ってれば30試合くらいで
ノーカード谷繁のステータスとか越えれますかね?
526 :
ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:22:24 ID:jTVj/Pgk
>>525 「監督はあなた」ですよ。
好きなほうを気分で使いましょう。
調子のいいほうを使うのもいいかも(?)
早く谷繁を手に入れてくださいな。
>525
どうしても倉が好きなら谷繁と入れ替えても何ら問題はないはず。
そうでもないならぶっちゃけ谷繁柳沢のままでよかったんじゃないかな……と
「ホームラン打て」のサインはどうすれば出せますか?
わかりません><
>>528 強振MAXにしときな
そうしたら三振してくれるから
ヒットのおまけがホームラン。
海苔の場合はホームランの出来損ないがヒット。
>>525 > あと、どのくらい成長するとかもわからないんですけど、使ってれば30試合くらいで
> ノーカード谷繁のステータスとか越えれますかね?
30000試合やっても無理
まあ併用するのもいいけどこれからカードが増えてったときに倉が残れるかな
倉に愛はあるのかい?
三振の裏スキル持ってると強振MAXでは当たらないorz
レベル2の新SPズレータ使ってるんですが
新SPカブレラを引いたんですが
ズレータとカブレラ変えたほうがいいですかね?
>>525 近所だったら谷繁と柳沢をあげるよ。埼玉だけどな。
クララは広島純正でもないとスタメン入りは難しいな。
成長しても谷繁は越えられない。
レベルアップする頃には他のキャッチャーを引いてるはずだから、ノンケでも谷繁を使うのを薦める。
>>535 >ノンケでも谷繁を使うのを薦める。
アッー!!
538 :
あえてアゲます:2006/07/18(火) 21:50:38 ID:KU1T6XrD
サイト名】ベースボールヒーローズ@wiki
【監督名】愛国主義者または名無し
【使用ID】ID:prI9fRf2
【容姿】不明
【行為】掲示板のあちこちで荒らしまくり。言動が異常で餓鬼確定。
頭の悪そうな発言が多いっていうかモロ馬鹿。
相当な暇人もしくはヒッキーと推定される。
このゲーム、イチローや松井は使えますか?
541 :
ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:57:07 ID:uQVttLPG
イチロー、松井が使えないなんて、どれだけクソゲーなんだよ。
>>525 ステータス気にするならマッケンジー一択だろうがボケ氏ね
>>537 マジレスすると
実松>>>>古田>矢野>谷繁>阿部>その他
すみません。
ウチの正捕手のLV4カツノリはどこに入りますか?
カツノリはレベル5になると能力値すごいぜ!!
肩は古田以上!
足は城島以上!
力は賽松以上!
以上、妄想。
今日、旧黒石井拓郎引いたんですが、新黒より能力高いからそっち使った方がいいんですかね?
みなさん、旧→新で能力下がった選手はやっぱ能力高い方使ってます?
>>546 321 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 13:01:25 ID:R9wxyyCl
>>318 石井琢はパラがLV3以降は新の方が旧を越えるので、新の方が上。
後はチャンスメーカーと内野安打&固め打ちのどちらを取るかはこのみで。
だそうな。
宮本も新黒で能力下がってるけど、代わりにスキル増えてるので俺は新黒使ってる
的山はリード3以外は優秀なのにまったく見ないな。
打つほうも結構いいのに。
>>548 確かに。
ウチの正捕手だけど。でも全然打たないなぁ…
どれ位打ってる?
550 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:06:21 ID:cjK8bJ18
MAXコントロール重視なのに、どおしてホームランを打たれるの?
>>550 坊やだからさ。
勝負には「絶対」と言う言葉はない。
VSしたことあるか?MAXで投げて赤がばっちり重なった所を思い描け。
ウッズ対上原でガッツリ当てたのにセンターフライだったのは仕様ですか?
同じ選手で旧カードと追加されたカード、白黒とSPGRは何が違うんですか?
555 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:58:39 ID:au96PuCq
強振でサイン流し打ちだと長打警戒に対してどのような結果になるのでしょうか?
>>554 経験値の上がる速さと成長の伸びに若干の違い、スキルの違い。
>>555 それぐらい試したらいいと思う。
相手の対応にもよるが運が良ければ反対方向への長打、悪ければ内野ライナーか外野フライか三振。
結果は誰にもわからない。
松中は旧GR、新SPどちらがいいですか?あとGR今江と新SP西岡は?
過去レス全部見てから質問しろ、カス共。
綺羅引いて誰かに自慢したいだけだな
561 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:26:13 ID:HBMYFZDg
あ
ようやく3勝目・・・。
でも10敗(3分)してる俺・・・。
戦力整ってきたんだが、
松元弥太郎がいい感じに投げてくれる。
だが、
気になることが・・・
ウチの、
阪神・野口(捕)の打率が9試合終わって、打率.450なのは仕様ですか?w
>>562 松元ユウイチと坂元弥太郎が合体してないか?w
564 :
562:2006/07/19(水) 22:24:51 ID:mI2+0gEO
>>563 おお、思わぬミステイクだたw
あと、質問。
今日、綺羅スンヨプ引いたんだが、
62って・・・。
まあファースト固定されてないし、ロッテ使いだから、スタメンでいきたいんだが、
最初がこんなに低いってことは成長したら、それなりに強くなるの?
>>564 旧スンヨプはLv上がる毎にパワー+0.75、ミート+0.25。でLv2で威圧感
ただし、新黒の方はパワーの成長値こそ+0.5と落ちているものの
パワーとミートの初期値が旧カードより1上で、逆境持ち(Lv2で威圧感付くのは一緒)
綺羅カードにこだわりないなら、早めに新黒の方に差し替えておくことをお勧めする
566 :
562:2006/07/19(水) 22:56:27 ID:mI2+0gEO
>>565 なるほど。
それなりに成長はするわけか。
新黒差し替えは・・・引き運次第だなw
ちなみに今日は、綺羅五十嵐、竜太郎、綺羅スン、原俊介
と、かなりの引き運だったw
ん〜でも斉藤(G)、野村(C)、佐伯(YB)も捨てがたいんだよなぁ。
ロッテ選手優先なんだが、若手主体&個性派でいくチーム方針で(はたから見たらASなのかもしれんが)、
特に斉藤は意外と打って、使っていきたいから迷うとこなんだよな・・・。
綺羅ラミレス外すか。
チラ裏いけ
ぼけ、とまでは言わないが、ちょっと遡れば答えはあるのにな。
頭の悪いやつと思われたくなかったら、せめてこの現行スレくらいは読めよ。
すいません、質問なんですが、
新カードでレベル上がったらムードメーカーつく選手って、
阿部、ラミレス、佐伯以外に誰かいますか?
571 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:20:30 ID:wfOo4NXe
やっちまいなー!!!!
574 :
562:2006/07/20(木) 09:45:09 ID:qwsQvujD
>>572 そうだったのか。
使ってくわ。
日高もいるけど、やっぱ野口で。
城島引いても野口でw
575 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:26:51 ID:7iWg0TjD
初投稿させていただきます
質問なんですが、現在旧黒岩村使ってるんですが、旧綺羅岩村出てきました。
能力・スキル共に一緒なんですが、Lv上がってくると差がでてくるんですか?
初めて3試合未だ未だ勝ちなしの若輩者にどなたかご教授ください
光ってる方が2323レベルが上がりやすいぞ。
ヅラに頼らないで2323を目指せ!
>>575 ノーマルとSPの違いは成長率のみ。
3試合程度なら入れ換えた方がよいかと。
そういった基本的な情報はスレの上の方にあるので、
今後はそちらを参考に。
578 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:22:24 ID:7iWg0TjD
そ〜でしたか(>_<)
今からほかにも情報探しに過去ログ漁って来ます
レスくださった方々ありがとうでした
579 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:26:26 ID:wfOo4NXe
そのまま過去ログに埋もれて逝ってしまえ
580 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:35:27 ID:f5uL2+XW
石井(横)などの選手ってVSで重なっても外野フライになるのですが、
どうにかヒットにできませんか?
HRは望みませんが・・・・・・・・・
>>580 CSの石井がVSでもヒット打てたらクソゲーじゃねーか!なめてんのか?
ヒント:メモリドンピシャならOK。
582 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:46:50 ID:f5uL2+XW
581>>強振MAXだったんだけど・・・・・・・・・
>>580 そういうこともある。
相手ピッチャーが絶好調とかだと球威に負ける
俺は
tanisige強振MAXドンピシャ→センターフライ
ジャーマン強振MAXドンピシャ→センターフライ
ってのがある。
584 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:30:51 ID:CgPufUzz
マジでわからん。コントロールMAXにしたのに、ホームランを2本も打たれた。
バッターはコントロールMAXを打つのに、どこのメモリに合わせれば打てるんだ。
>>584 このゲームはランダム要素が多いので
どんな結果も有り得る。
コンmaxだと強振に対して強いが、
万が一当たると良く飛ぶ。
今日、こちら三段で大勇将三段と対戦になり一回の裏に三点とりました。そして二回の表を0点に抑えて、よしっと思ったら、相手がやめてしまいCPU戦に。こういうせこい事して楽しいかと思った。
588 :
548:2006/07/20(木) 23:32:00 ID:sqSKS/Ni
>>549 100打席程度で1割台。HRは1本。
完全にピーゴロ製造機です。
今4週目なんだけどキャリアハイは3割ちょっとで9本打ったよ。
ベースボールヒーローズ2はどこにあるゲーセンでできますか?
590 :
ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:37:08 ID:wfOo4NXe
心の中を覗いてごらん、そこに望むものが見えるはずだから
>>587 せこい事の意味が分からん
途中終了は9−0で自分の負けになるんだが・・・
普通に回線が切れただけだと思うが
592 :
580:2006/07/20(木) 23:59:43 ID:f5uL2+XW
こっちが絶好調石井だったんだが・・・・・・
相手は確か・・・・・・桑田だったな・・・・・
非常にショックですたorz
いろいろな結果があることがわかったんで結果往来ッスね
>>591へ
途中やめは負けになるんだ。知らなかったです。てっきり勝ち負けつかないから負ける前にやめたと思っていました。実際、その人よりCPUの方が強かったので面白かったからよかったですが。
594 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:24:06 ID:FAE7L/AW
先発旧黒井川、対戦相手現れずCPU戦………3回で被本塁打3って……とか思ってたら新黒井川でてきました、能力・スキル共に変わらずですが、Lv上がれば変化してくのかな?
CPU戦はついエンドラン連発しちゃうよね?
596 :
ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 05:27:06 ID:riHQT7xQ
エンドラン連発で10点取ったけどホームラン5本打たれて18点取られたよ(*´∀`*)
コピペASが相手の時は試合終了する。
勝負から逃げたくはないから、試合終了はしないなぁ。
ポコられる、経験値下がる、早め終了。
みんなヘタクソ、ジャイアンツ、FUCK!
「逃げるのではない、これは戦術的撤退である!」
とりあえず中継ぎにJPが来たときはやめた。
5-0で負けてるときに上原に変えて藤川が出てきたときもやめた。
どんなデッキを組んでもいいが野球らしさは失いたくないからな
頭の堅い人たちばっかりだね…。
各チームのエースをそろえて系統するのは、
頭が柔らかい云々ではなくて、
ゲーム的に有利だからという人ばかりですよ。
>>598 普通にやれば勝ちますよ。
250戦やって勝率7割位だし。
ただ、ルーチンワークに趣味の時間を割きたくない。
>599
その「経験値下がる」は監督のことかいな?
野手だったら中継ぎ一人特攻させても転進はアリだとオモ。
>>599 >みんなヘタクソ、ジャイアンツ、FUCK!
懐かしいな。おいwww
606 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:20:36 ID:03q+/WsM
いつから新バージョンになるんすか??
607 :
黒薔薇:2006/07/22(土) 18:33:08 ID:+5GGmtEI
>>604 4三振、試合敗けた、オレの横の矢印が↓、ゲージも減ってる。
>>605 勝てないの、オレのせい。
アメリカ帰る。
608 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 19:00:33 ID:D5iofg7p
兵庫でロケテしてるとこってあるんですか?
609 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:05:27 ID:CfXioSAG
おまえは公式見ろ。
ちなみにロケテは明日でおわるぞ
610 :
580:2006/07/22(土) 20:50:24 ID:jpf8Ti2C
ていうか守備時の時の足の速さって走力で決まるんですか?
守備力じゃないんですか?
>>610 あくまで漏れ自身の考え方だから、話半分どころか1/10くらいで聞いてくれればいいと思う
守備の数値は純粋な守備の上手さを示している
(例えば打球の落下点を見極めて一直線に動く能力とか、最初のポジショニング取りの上手さとか)
走力は純粋にその選手の足の速さを示している
裏パラの守備適性は、その守備位置で表パラの能力をどれだけ発揮できるかを示している
つまり、走力の数値が全く同じ選手でも、
守備の数値が低い人は高い人に比べ、打球の落下地点を見極めにくいため
守備の上手い人に比べて余計な距離を動く事になる
逆に、守備の数値が全く同じ選手でも、走力の数値が低い人は高い人に比べ足が遅いがために、
打球コースに回り込めず、打球に追いつく事ができないことになる
また、同じ選手でも裏パラが低いために能力が発揮できず
守備位置がセンターなら追いつける打球が、レフトなら追いつけないということもある
おそらく、総合的な守備の能力はこれらの数値が複雑に絡み合って決まってるのだと思う
612 :
ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:31:14 ID:jpf8Ti2C
611>>>なるほど・・・・・・・
勉強になりました
交流戦というのは、何か特別なイベントなのですか?
ペナントでは普段対戦しない他リーグと対戦できる
段持ちでなくても級持ちでも参加できるので
級持ちは強い相手と戦えてたとえ負けてもポイントたくさんもらえる
あと、選手のもらえる経験値が1.5〜2倍になる。
レベル低い選手を育てるチャンス。
ま、2にはレベル引き継がれないんだろうけどな。
レスありがとうです。
2になったら今のレベルが引き継がれないというのは本当ですか?だとすると、交流戦は面白そうですが試合をするか迷いますね…。
617 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:42:51 ID:Wvyj2q+U
赤星の2盗を谷繁で刺せた
ピッチャーは三浦
カードの黒とか白の色の意味はなんなんですか?
ガイシュツならスマソ。
点を取られた裏のイニングって打力が上がる感があるんですが…?
特にワンサイドゲームでは無く5回終了0‐0みたいな試合で相手先制→裏のウチの打力Up…みたいな。気のせいでしょうか?逆境みたいな仕様を感じるんですよね
622 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:50:15 ID:sL2hyCwd
逆境かな?
同点でも効果でるんかな?
投手の勝負運とか?
それは俺も感じてた。
あと負けてる方の最後の攻撃時も同じ感じ。
なので先制点取ったあとの回は気をつけてる。
試合をおもしろくする為の仕様かと思ってた。
すいません、300円でプレイしてて、4回終了時に引き分けの状態で
コンティニューを選択しなかった場合、試合の勝敗はどうなりますか?
新SP松阪とGR松阪とではどちらが能力高いですか?今度ヤフオクで買いますが、どちらがいいですか?
GR松坂は黒と基本能力値は同じと思われる
後は自分で考えれ
始めまして
さっき新SPカブレラ引いたら
新SP小久保とトレードしないかと提案されました
まだ価値がわからないんでと断りましたが
新黒:安藤、ウィリアムス、久保田をつけてきたんで
トレードしてしまいました
このトレード得になってますか?
>>629 得にはなっていないが、損もしていない
レート的には十分ありえるトレードだと思うが
なにより、自分が納得しているならそれでいいと思う
631 :
ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:18:48 ID:UYuSXk5J
ホモとレズはどっちが偉いのですか?
レズのほうが偉い
ホモのプレイはみたくないけど
レズのプレイはみてみたいから
みなさんショートに誰入れてますか?
やっぱ井端が多いのかな・・・
自分は新黒琢朗です
ショートは愛だけで川相を使ってるw
ショートは中島。
どう考えても沖原
井端はセカンドで見ることが多いな
ショートで多いのは誰だろう
やっぱ石井かな
他にはムネリンとかニオカとか小坂とか鳥谷とか
俺は宮本。純正燕なんで当たり前といえば当たり前だけど
ASで多いのはやっぱ石井琢だな
Lv3でCGSの上に今の仕様じゃ盗塁強すぎるし
>>636 ナカジ何気に強くないか?裏スキル結構充実してるし
肝心のエラー回避がアレだけど
オレは新黒鳥谷
あのさぁたまにオークションで見る未開封ブースターパック200枚入りってどうやって手に入れてるのかなぁ?
初心者スレで聞くのもおかしいとは思うんだけど、誰か詳しい事知ってる人いたら教えてください。
フォモもレズも非生産的作業だが、"同性のは見たくないが、異性のは見たい"で、AF?
琢ρのショートばっかりだよ。こさっちは準兎か準鴎ぐらいだろ。
セカンド今岡も多い気がする。サードで使わないのは何故だろう
( ´Д`)ノ 先生!最近内川を一番・ファーストで起用し続けてる私は何かが間違ってますか?
ショートはリック
俺のASなハムのショートは小坂、川崎、金子の3人体制だなw
石井琢はショートしか守れないことがネックだな
今は経験値の都合上(もうすぐレベルうp)優先起用中なんで、ショートは尾形。
普段は宮本ですよ?
いやスマソ、一応ネタチームなもんで。
>>639 ナカジーは強いね。コンセプトチームだから使ってるけど、打つ打つ。
で、こないだのオールスターズ。完全に虜になたよ。
エラー回避1、送球2は、それはそれで心臓に悪いけど、30試合くらいで3回くらいしかエラーしてない。
選手の能力成長に年齢って関係あるんですか?
俺はナカジ井端宮本の三人を併用中
遊撃にナカジが入るときは井端宮本の調子いい方を二塁で起用して
7回以降に打順が回ってきたら二塁宮本遊撃井端に交代
そんくらいしないと物凄く心臓に悪い
関係ないけど若い選手は伸び代が大きく設定されている傾向はある
653 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:47:57 ID:Q6pZCEAZ
僕は川崎ちゃん!ショートの選手で一番好きだから。
>652はそのうえのあれのレス
655 :
562:2006/07/25(火) 01:54:33 ID:Qe41puwe
俺のショートは鳥谷。
ウチの成長枠選手の一人。(他には矢野、斉藤タカユキ、野口w)
控えにはユーティリティプレーヤー、沖原が控えております。
川崎がくるまでは2番セカンドだった。
ちなみに今日、ようやく初段に上がった。
セカンドチームとして立ち上げる予定の80’sチームのメンバーも
だんだん集まってきた。
ただ、野手が集まらん。
ちなみに今日、GR岩隈引いた。初GR。
チラ裏すまん。
お詫びに質問。俺は斉藤かなりお気に入りで使ってて、斉藤、スンヨプ、岩村のクリーンアップなんだが、
斉藤の成長ってどんくらいまでいく?
目安程度でいいんで。
656 :
たかゆき:2006/07/25(火) 02:04:14 ID:kZNSkooH
15.5
16
13
12.5
13
スタメンを選ぶ画面等で選手25人の名前が画面半分下にズラーっと
並んでますがあの配置って替える事はできないんでしょうか?
先発と中継ぎ抑えが混ざってて先発を決めるときにややこしくて。
スタミナや調子を見比べるのに時間が掛かりパニくる時も・・・
みなさんPH持ちのバッターってメモリどこに起きます?
ノーサインでカブレラ&多村に3連発されるってどういうことやねんww
純猫の漏れはなかじー一択
遊なかじー、一カブレラだと送球時と捕球時で2度たのしめますw
7回以降は大先生の出番ですがね
>>658ピッチャーや調子にもよるけど、俺はコントロール+6〜9だよ。ちなみにノーサインホムラン打たれたら次は長打警戒→それでも引っ張られたら敬遠が◎。Pinkカブレラはほっといたらどこでも持ってくぞ!
661 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:00:31 ID:xx1MA6UG
>>660 そうなのか・・・。好調の藤井だったのにコントロールピッチで持ってかれてたから、pinkちゃんだったんでしょうかね・・・。
次からはきっちりサイン出しときます。
逆に言うと打つ側は強振のほうにメモリを持って行ってるって事ですね。うちのPHの参考にしておきます。
1打席目って相手の選手の調子分からないから、対策しようもなくHR打たれる
GRの守備位置はどこを見れば判りますか?
GR新井を引いたんですが白カードと同じと考えていいんですか?
664 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:36:35 ID:ZB+QxLqq
>>663 左の欄にあるだろw
とりあえず新井なら三塁か
>>657 あれって混ざってる?
ちゃんと先発、中継ぎ、抑えの順番に並んでないか
666 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:42:45 ID:ZB+QxLqq
スマソ
一塁もあるな
セカンド、ショートは井端、荒木、西岡だが。最近、川崎や小坂も渋いメンバーだと気付いた。あと、ソフトバンクのカブレラ、最初の頃引いて、四割打ってた。キャッチャー以外はどこでも守れる隠れ使える奴。
>>663 スタメン決める画面で右下の「守備」をクリックしてみたい選手を選ぶ。
669 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:00:49 ID:Q6pZCEAZ
カープファンからすると粗いさんのサードなんて恐すぎです><
ちなみにサード、ファースト、ライトって守ったことあるよ
670 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:06:01 ID:ZB+QxLqq
俺はショートはナカジと上田大先生の併用
ちなみにうちの大先生は三割バッター(笑)
>>665 あれ?そうなんですか?
自分のチームだと例えば(正確な並びは覚えてないです)
河本(中継) 小林宏(中継) 岩隈(先発) 一場(先発) 福盛(抑え)
吉田(中継) 川尻(先発) ・・・etc
山崎(一) 高須(二) 吉岡(一) トレーシー(三) 大島(二)
沖原(遊) 酒井(二) ・・・etc
とかそんな感じになってたんですよ。
勘違いだったらすみません。
673 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:53:54 ID:ZB+QxLqq
今
俺がGR嶋と相手がSP新垣、
俺がSP野村と相手が新SPセギノール
とトレードしたんだけど損した?
674 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:04:55 ID:Q6pZCEAZ
>>670 ベストナインはファーストだね。ファーストはまぁまぁうまいよ。去年は栗原がサードやることが多かった
今年はサードだけどね。
そして去年はホームラン王と〇〇王
>>673 自分が良いと思えば良いんじゃない
俺は絶対にやらないトレードレートだけどね
676 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:35:14 ID:ZB+QxLqq
>>675 マジかorz
やった後に嶋ー新垣のレートは
微妙な予感がした
みなさん最初は対CPU戦でカードためてからペナントやるんですか?
カード少ない状態でペナントやってるので大敗ばかりです…
リアル鯉使いの俺。
ラロッカ、キムタク、福地外してるから常に内野ヒヤヒヤ
キムタク→福井になっとりますwww
ありがとうございます
他のカードと違って守備適性が無かったので・・・
680 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:56:13 ID:ZB+QxLqq
>>677 カードというよりは采配の問題
俺も最初の頃は采配分からないわカードはベースチーム以外使わないわで勝率三割ぐらいだった
今では純正でも大分安定して勝てるようになってきたけどね
俺は黒白カードならただであげていいと思ってるのだが中々そういう機会がない
エンドラン警戒ってどういう守備シフトのサインですか?
エンドラン連発されてガラ空きの三遊間や一二間を抜かれる・・・
エンドラン警戒で防げるんでしょうか?
>>682 エンドランは警戒でふせげるよ
だいたい内野フライになってくれる
けど長打警戒+エンドラン警戒にしてるとポテンヒットになりやすいから
気をつけて
まあポテンヒットになってもランナーが走らなくて
2塁でフォースアウトになったりするけどw
684 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:03:02 ID:RBDzG2uB
嶋のキラキラカード置き忘れた。
別にいいやと思ってたら近くの古本屋で八千円で売ってた。
そんなに価値あんのかよ!
685 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:06:07 ID:ZB+QxLqq
>>684 置き忘れるのはバk(ryだが、
嶋8000円は高杉ジャマイカ?
>>670>>674 ベストナインとゴールデングラブ賞混同してないか?
ベストナインはどっちかというと打撃成績重視だぞ。
>>677 このゲームのCPU戦は自分で選ぶ事はできないから、偶然なるのを祈るだけ。
ゲーセン内ではできるけど、経験値が入らない。
もし負けたくないと思うなら、最初にカードを買うなりして始めたほうがいい。
>>686 ゴールデングラブ賞も十分打力重視だが。
打たなくても優勝すればウンコでも(ry
>>669 怖いどころか2試合連続であーっとサヨナラエラーされた俺の身にもなって下さい_| ̄|○ il||li
そしてその次にはサヨナラグランドスラムを放ったわけですがw
どうみてもこれは罠。俺を止めさせないようにコンマイが巧妙に仕組んだ罠ですw
本当に(ry
691 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:40:53 ID:ZB+QxLqq
気づいたら先発が7人にwww
川越でもロングリリーフの中継ぎに回すかな・・・・
692 :
ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:54:06 ID:6rHk/3jU
>>686 NPBのゴールデングラブなんて7割ぐらいは打撃評価だよw
とりあえず粗いさんのファースト守備はまぁまぁうまい
693 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:06:47 ID:8pR5OU8W
今日ヨコハマで始めたんだが
>>218と全く同じなカードの引き・・・
これって偶然?あり得るのか??
218>SPラミレス、シーツ、神内、能見、大沼、森本、花田×2
俺>SPラミレス、シーツ、神内、能見、森本、花田
出るカードに何かしらの法則があるとしか思えない。
GRの中でも出やすい出にくいってあるんでしょうか?GRコバマサダブったです(´・ω・`)
695 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:04:37 ID:uf6oZi2L
段位についての質問です!
勇将とか闘将とかありますが、どう違うのでしょうか?
あと、何段までいったら将のつく段位になれるんですか?
大勇将は勇将の人がポイントためていくとなれるのかな。
よくわかりません・・・
疑問文ばかりになってしまいましたが、知っている方教えてくださいm(__)m
wikiにも公式にものってない・・
100試合越えたけどまだGR出ない。
新SPも福留3枚とかかたよりまくり・・・
698 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:59:22 ID:9YYBZPRE
700 :
697:2006/07/26(水) 11:35:08 ID:pE4Yna3E
まあGRよりも阪神の選手があまり出ないことの方が萎えなんだけど。
701 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:18:56 ID:Zu3rdqiL
高須のSPダブったwww
トレードし…間違った
703 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:02:00 ID:uf6oZi2L
704 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:08:00 ID:uf6oZi2L
連投スマソ
今、勇将七段のCGZのチームと当たったorz
一番 石井
二番 今岡
三番 谷
四番 松中
五番 和田
六番 金本
七番 城島
八番 忘れた
九番 井端
ヒドかった
センター返しを封じるためにサイン出しても数が大杉でムリだし・・・・
どうすればいいんでしょ
>>704 頑張れ
ゲッツーの山を築き上げればいいんじゃね
706 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:23:12 ID:uf6oZi2L
>>705 しかも相手は一切サイン使わずに
放置っぽかったし・・・
ああいう人には勝ちたいな
>>696 段位については特に何になろうが関係ありません。ただの称号です。
どうやったらなれるかも、詳しい情報は出てません。
勇将だったら 9段→勇将9段→大勇将てな感じ。
皆さんに聞きたいんですが、自分がGR岩瀬で相手がSP高橋由と工藤、桑田等のトレードはできますか?
709 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:06:24 ID:IFTlUKMN
>>708 全然グピじゃね?
岩瀬ならもっと取れるかと
詳しいことは、トレード雑談で診断してもらえ
レスありがとうございましたm(_ _)m
711 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:21:11 ID:7zGnugqO
岩瀬ならSP小久保とSP二岡もつくぞ
712 :
ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:16:41 ID:aF51+DsC
新GR粗いさんてチャンス2だと思う?
もう40戦くらいやってるんだけど、贔屓チームのカードが
一枚も出てこないのは仕様ですか?
>>713 仕様です
どのチーム?
白もでないの?
>>714 中日です。
ホームは名古屋市内。
昇段したけどスタメンALLノンカード(´・ω・`)
>>715 中日か。
東京ならあげられたのに
つっても白は基本的に捨てちゃってるけど
ゲーセンによってはいらないカードおくとこあって
ご自由にってとこあるから
そーゆー店を探してみては
717 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:22:36 ID:VUhi9Qy5
いらないSPとかを売れるお店ってありますか?
そういうのってヤフオクに出したほうがいいのかお店で売ったほうがいいのか
どっちだろ?
>>717 売れる店は探せばそれなりにある
当然お店に売るよりはヤフオクなどのほうが高く売れる
でも需要のないカードは買い手がなかなか見つからない
何かレス番おかしくなってないか?
やっと純正チーム組めるカード集まったので、新チーム立ち上げようと思ってますが、
できれば選手全員の契約試合数を揃えたいんです。
店内対戦は結果が記録されないとありますが、選手登録はできるんですよね?
店内対戦3回やって、全選手を登録し終わってからオープン戦に入っていくというのは
可能なんでしょうか。
721 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:06:55 ID:dctuWNK1
可能
>>720 ゲームの流れを考えればすぐわかるよね…?
店内、全国(オープン)などを選択する前に新規カード登録画面がないかな??
おれなら登録するためだけに金払わないけどねww
ちょっとでも経験値稼ぎたいから対人にしちゃう。
せこいかなww
723 :
720:2006/07/27(木) 03:20:10 ID:Keoh+57Z
>721さん、722
ありがとうございます。
よく考えれば、3回目の試合開始前に全選手登録できる訳だから、
店内対戦2回でいけるんですよね。
無駄遣いといえばそうなんですが、そのへんはつまらないこだわり、
という感じです(^^;
724 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:34:19 ID:j46t50PH
黒の川上、立浪、ウッズ、福留、荒木が出たオレがあげたいなw
高橋建とかロマノ、末永が欲しいのに中日ばかりだ・・・
726 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:04:41 ID:2gmmzz3O
>724
末永持ってるんだけどなぁ。黒大竹も2枚持ってるので1枚いらないし。
ってか、投手はいいの引くんだけどなぁ。SP上原 石井弘寿ひいたし。
しかし、野手引いても内野手ばかり(涙)外野手が末永とスペンサーのみ。
そんな理由で外野守らせてるのが旧岩村、立浪、末永、土橋でまわしておりますが・・・。
727 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:17:00 ID:j46t50PH
>>726 買ったほうが早いかもなw秋葉の店なら旧白黒20円で売ってるし
BBHのオフってどっかでやってます?このスレで呼び掛けるのは擦れ違い?
729 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:14:07 ID:EEBZP7k7
つSP「旧山崎」
731 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:29:13 ID:EEBZP7k7
今日はじめたんですが監督などの名前を今後変更することはできますか?
ちょっと事故的なトラブルで不本意な名前をつけられてしまって。
できない場合、今後も長く使うつもりならeアミューズメントカードを
もう1枚買って付け直したほうがいいんでしょうかね。
変更できません
734 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:27:54 ID:cMiftmC5
だな
名前の変更はできない
そういえば180日使わなかったら期限切れかなんかになるんじゃないのか?
どんな名前か気になる・・・・・・・
そうか・・orz プレイ料金と比べりゃ高いもんでもないし買い換えるか。
ありがとうございました。今後このスレにお世話になりますよろしく。
>どんな名前か気になる・・・・・・・
人名(たぶんどこかの球団の選手の名前?)+猥褻な単語です
最初に時間切れで付け間違えて
2回目の修正中ちょっと両替に行ってる時に
知恵遅れの子が勝手にイタズラしちゃって。
いつもは騒いで迷惑はかけてもこういうことする子じゃなかったんで油断してた・・
岩隈んこ
737 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:25:21 ID:nt/7FNIb
新SPの荒木さんが出たんですけどどんくらいの価値がありそうですかね?使う予定がないのでトレードしたいんですが…
>>737 中級から上級の間くらいかな
つトレード診断スレ
>>737 上級SPだから、例えば新SP今岡なんかとトレード可能だよ。
740 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:58:17 ID:nt/7FNIb
>>738>>739 ありがとうございます!あと新GRの工藤さんや旧GRの小笠原さんもあまってるのでこの3枚でいいGRカードはとれますでしょうかね?
質問ばかりですみません。
>>740 トレード雑談スレ行ってレート見た方が早い。
742 :
ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:02:34 ID:cMiftmC5
知恵遅れの子は何やるかわからんからな
いっそのことつけちゃった名前さらしちゃえ
743 :
sage:2006/07/27(木) 22:03:21 ID:+DqbDjV3
ロケテ版(BBH2)のカードは
BBH1で使えるの?
まだノンカードがいて炎上することが多いので、先発6中抑5でやってるんですがこれは投手過多ですか?
>>745 ありがち
けど投手多いとレベルもあがりにくいってのはある
>>745 んなこたあない。ASならともかく純正だと投手陣のやりくりきついから
先発は6人ぐらいで回した方が調子や体力の面に余裕が持てる
俺の所はスタミナ少ない+疲労回復2が多いから先発7中継ぎ4で回してるけど
ウチは、先発が5人
三浦、松坂、門倉、土肥、那須野
先発中継ぎが、加藤先生
中継ぎ抑えが4人
山北、木塚、吉川、クルーン
三浦、松坂あたりはあんまり問題ないんだけど、
那須野が打ち込まれてピヨッた時に普段は先発にいる加藤先生に中継ぎしてもらってる。
疲労回復高いから、ローテの谷と中継ぎをこなしてくれます。
リアルベイみたいで気に入ってるww
うちは
先発7
清水直 コバ宏 久保 スンスケ 黒木 小宮山 高木
中継ぎ3
藪田 藤田 コバマサ
だ〜いかんせん黒木小宮山に不安が……
先発(6)
右 野間口・上原・桑田
左 高橋尻・内海・工藤
中継ぎ(2)
左 チョコ前田・佐藤('A`)
中抑え(2)
右 久保
左 チェキ林
クローザー(1)
右 IC豊田
6+2+2+1=11
751 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:20:28 ID:f/7BSvxO
先発
川上、上原、三浦、松阪、杉内、岩隈
中継ぎ
小林雅、ベイル、藤川
クローザー
岩瀬
753 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:35:10 ID:7/MemAhf
昨日、GR谷を引いたんだが新なのか旧なのかよくわかりません><
白や黒のように裏に05年の成績が載ってたら新なのでしょうか?
旧
GR谷は旧しかない
>>754>>755 ありがとう!
新黒の城島も引いたんだけど、チーム構想から外れるのであまり嬉しくはない。
757 :
ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:59:30 ID:U3bovOWG
やっぱり今日はみんな交流戦してるの?
ペナントやってるヤシはいない?
ロケテで中日のピッチャー佐藤はありましたか?
ポケットに入るような薄い、硬いケースにカードを入れて持ち運びたいのですが、
皆様何に入れてますか?
財布のキャッシュカード等に入れると曲がってしまいそう。
TCG商品扱いの店で売っているポリっぽいケースだと曲がってしまう&ポケットに入れるには厚い。
アルミの名刺入れだと、カードをスリーブに入れるとサイズ不一致。
とりあえず今は薄さも硬さもいいかんじの金属製のシガーケースに入れてますが、
ちょっと大仰な気もするのでもっと適したものがあるなら乗り換えたいのですが・・
>財布のキャッシュカード等に入れると曲がってしまいそう。
財布のキャッシュカード等を入れる部分だと曲がってしまいそう。
の間違いでした
どのスレで聞くのが良いのか分かりませんが・・・
名古屋でこのゲームのカード買える所って無いんでしょうか?
センターガエシーズってのはサイン無しで放置してても勝手にセンター返しでヒット打つってことですか?
センター返しを指示すれば確実に打つってことなのでしょうか?
300円ではじめたとき、サインの数が少ないけど
途中、負けか引き分け時のお金追加時にサインの数が増えるんですか?
ずっと勝っててお金追加ない場合はサイン追加なし?
>>759 誰だったか煙草入れを使ってるってレスがあったな
革製とかなら強度も十分じゃまいか
なかなかいいケースがないんだよね
スリーブに入れたカードが30枚前後入るやつ
>>764 300で始めると、サイン8・交代4・VS3で始まるけど
コンテニューするとサイン+7、交代+4、VS+2される
つまり500で始めた場合と同じ回数になる
コンテニューしないで勝ったままならサインの回数もそのまま
今日気になって初めてみました。
ヤクルトっす。
で、ヤクルトの選手がまったく出ないので、
カード買ってきました。
佐藤真
宮出
リグス
米野
三木
度会
土橋
畠山
花田
館山
高井
ロケットボーイズ
楽天の飯田とカツノリ
日ハムの稲葉
オーダー組むとしたらどんなモンでしょうか?
今日、交流戦してきたが、こちら6段。相手は大勇将6、9段で4回までに俺が買っていたら、相手がコンテニューしないでCPU戦になってしまった。コンテニューしないメリットはあるの?
>>761 SPやGR買うなら、まんだらけ。
白黒ならイエローサブマリン。
どちらも栄にある
>>767 ぶっちゃけそのメンバーじゃ苦戦は必至
その中から選ぶとすれば
二土橋
遊三木
左リグス
三畠山
右稲葉
一渡会
中飯田
捕米野
投
大体こんなところか
土橋は結構ヒット打ってくれる。というかチャンス2なので中軸におきづらい
成長見越して一応畠山4番だけど全く打ってくれないと思うので根性でVS当ててくれ
宮出は対左4でそこそこ打ってくれるので代打の切り札として使える
高井は能力値の伸びがハンパじゃないのでレベルが上がればエース級の活躍もできる
ロケットボーイズの五十嵐は対ランナー2、石井弘は対左2なので過度の信用は禁物
まあこれはあくまで一例で、複数ポジション守れる選手も多いから
調子重視である程度アドリブを利かせた起用をすることをお勧めする
一番良いのは岩村、ラミレス、鈴木健、真中あたりの即戦力や
青木、志田、田中あたりの超成長選手を入れることだが
>>769 最近やってないのでよく覚えてないけど、大○将様に段位はない。
ある程度カードが手に入ってきたら、排出カードにはあまり価値を感じなくなる。
ダブってリサイクル行きか、捨てちゃうでしょ?
だったら…まぁ人それぞれだと思うけど、テンプレーズとの作業的対戦に500円払ってまでわざわざ最終回まで付き合う義理はねぇみたいな感じじゃないか?
おもしろいネタチームとかとあたったら、追加で続行する
つーか過去ログを嫁…
772 :
767:2006/07/29(土) 09:50:55 ID:v7dYpAmI
>>770 アドバイスありがとうございます。
元ヤクルトでもカツノリは使えませんかw
畠山鍛えてきます
長打警戒に対抗できる野手のサインって何ですか?
>>773 センター返しor流し打ち。
もちろん、エンドラン警戒やゲッツーシフトとの組み合わせや
カード位置によって結果が変わるのは言うまでもない。
775 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:51:58 ID:2ZYkkSPE
俺はHRバッターに長打警戒されたら
ミート3で流し打ちにしてる
>772
俺の石川、宮本とトレードしよう。
御縁のある選手っているよな。俺にとって石川がそうなんだ。
盗塁警戒のサインってのは高めに外した球を投げるってこと?
それなら見極めで四球を狙うでいいんだろうか?
エンドランだと三振ゲッツーも多いし。
>>759 100円均一ショップで売ってるポケットカードケース使ってます。
スリーブにいれたカード25枚とe-passがちょうど入るサイズです。
778 :
767:2006/07/29(土) 20:55:57 ID:v7dYpAmI
畠山鍛えてきました。
またまた質問なのですが、
対決する時、強打にして○を小さくして●をでかくする方が良いのですか?
ミートにして○をでかくして●を小さくした方が良いのですか?
4回プレイしてカツノリ(ダブり)・G谷・桑田・谷繁でますた。
全員いらないので放出したら勿体ないですか?
>>778 いらないなら、ほしいカードのために放出するべきだろ
782 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:56:04 ID:wSxzb5vW
>>775 相手のサインなんかみえるわけねえだろ!
783 :
767:2006/07/29(土) 22:10:37 ID:v7dYpAmI
>>778 じゃぁ 地元でこの4枚で岩村・ラミレス・真中・鈴木交換して下さいって怒られたりしない?
青木と交換してくれるかなぁ・・・
>>780 古田はどうなんでしょう・・・
米野は控えさせたくないし・・・
>>781 答えは自分で出さなくてはいけないのですね、了解です。
池山のようにブンブン丸にしてきます。
>>783 まさかGR青木か?
それなら問題外
トレード診断スレいってみれば
>>782 相手は多分ここで長蛇警戒してくるな。って予想して
って意味だろ。
>>783 答えは自分で出すっていうか
どんな場面で、バッターがパワーヒッターかそうでないか、相手はどう読んでくるかによるって意味だろ。
どっちの方が良いなんてあるわけない。
786 :
767:2006/07/29(土) 23:54:44 ID:v7dYpAmI
>>784 了解です行ってみます
GR谷と交換で何が貰えるのか聞いてみます
>>785 勉強になりました。
こちらの戦力と、相手の戦力
状況の読み合いをするって事ですね。
がんばります。
このゲームを初めて4日目なんですがレートとかはどこで調べたらいいのでしょうか?
>>787 トレード雑談スレ。
ctrl+fで検索かけてみ。
あとはオークファンで調べるとか。
788>ありがとうございました
790 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:17:30 ID:TIZX4e0i
(ノ_・。)引退する事になってしまったっす
カードをオクに出そうと思っていますがまとめて出した方が良いか、ばらした方が良いか悩んでいます。
ちえを貸して下さい〜
[新GR]工藤・岩隈・今江[旧GR]上原
[新SP]小久保・二岡・阿部・上原・松中・金村・磯部・古田
[旧SP]清原・ローズ・高橋・工藤・豊田・JP・五十嵐・桧山・李・小坂
[新旧黒]
城島・赤星・福浦・石井琢・嶋・和田・カブレラ・谷重・立浪・三浦・鳥谷・久保田・川崎・松中・渡辺俊・小林・ベニー
他150枚位有
・キラだけで黒しろおまけ・球団別
・福袋
さて・・
数々の引きの思い出プライスレス
792 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 07:05:20 ID:xO6mdPwJ
思い出?バカじゃねーの?
>>790 なんで引退することに?
奥さんに怒られれたの?
>>790 関連ないものをセットにすると安くなるから、バラか球団で2、3枚セットにするかがいいと思いますよ。
引退は残念ですね。
795 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:09:46 ID:TIZX4e0i
>>793 転勤になったら近場に無いんですよ!ゲーセン
電車で20分かけてBBHヤリに行くのはマンドクサイしね今までは職場からの帰り道で毎日やって帰るのが日課だったんだけど・・・
>>794 球団かバラがよさげですかね
ありがとうございました
導入店舗増えてるし、
>>795 バスと電車で40分かけてBBHやりにいってる俺が来ましたよっと
ゲーセン自体がないって書いてるがな
>>795 電車で70分かけてBBHをやっている俺が来ましたよっと。
>>799 どこの田舎の方ですかw
電車2両編成1時間に1本とかですか
801 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:05:23 ID:eLz8cGHg
だからと言ってすぐに売ることないのに・・・
もしかしたらすぐ戻ってくるかもしれないのに
おれは引退するとしてもカードは売らないなぁ
カード眺めてるだけで(・∀・)ニヤニヤしてしまう野球ヲタだからかもしれんがw
まぁ、こういうカードは売るなら早いほうが
高く売れるんだろーからいい決断かもしれませんな。
・・・20分ぐらいなら近く感じますよ、わてはw
すいませんが、教えてください。
石井琢(新黒)を使っているのですが、相手にパワーピッチされると
全く打てません。
こちらがめもりをパワー黄色〜赤色にしても、ポップフライやボテボテの
キャッチャーゴロになってばかりです。
(一度だけ、好調か絶好調の時に右中間への長打を打ったことが
ありますが…)
相手CSの石井琢はこっちのパワーピッチにもかかわらず
ノーサインでセンター返しされるのでくやしいです。
うちの石井琢がパワーピッチに対抗するには
どうすればよいでしょう?
>>804 メモリをミート寄りの3〜4にしてみ。
意外とそれでいけたりする。
明日友人に誘われたんでやりに行こうと思うんだがカード作るのいくらぐらいかかりまつか?
公式一通り目を通ししたつもり何だがわからんよ(´・ω・`)
808 :
ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:01:33 ID:ISCpQq9r
皆さん、トレードはゲーセンで知らない人としてるんですか?
声をかける勇気もなくチームがなかなか出来上がりません。
>>807 eカードは400円
1プレイ最低300円で選手カード1枚、最初に500円入れるかコンテニューすると9回終了までやれて選手カード2枚貰える。
>>809 レスサンクス
カード作ったら最低700円いるってことでFA?
812 :
804:2006/07/30(日) 23:18:07 ID:UbczuAV7
>>806 ありがとうございます。
相手がパワーなのにこちらがミートでOKなんですね?
想像もしていなかったです。試してみます。
>>811 レスサンクス
予算と相談してやってくるよ
ランナー1塁時にエンドラン
↓
相手エンドラン警戒
↓
外野へポテンヒット
↓
1塁ランナーは動かず2塁フォースアウト
これは仕様?
なにか対策とかないんですか?
>>814 もし、ランナーがスタートしてフライを捕球されたら、ダブルプレーになってしまいます。それを防ぐための行動です。
って感じで、プラス思考で行こう。
>>814 サイン読まれてそういうことを言うのか?
それで成功したら相手は「エンドラン警戒したのに何でエンドラン成功するんだよ!」
とは考えないのか?
AS相手に完全にエンドラン読みきったのに防げなかった俺が来ましたよ。
世の中に『100%』ということはない。
>>809 e-passは300円のところもある
東京某所では200円というのもあるらしい
>>817 それは気の毒、悪い夢見たと思って忘れよう
>>808 順番待ちの人や、プレイ中の人で『〇〇だけノンカ』な人によく声掛けるよ。
『トレードできますか?』『よかったら、この〇〇と何かトレードしませんか?』
って具合で。ダメ元って感じで声掛ければ、そんなに精神的負担はないよ。
『〇〇だけノンカ』な人は、案外レートとか無視でトレードしてくれたりする。
純正・準正使いの人なんかは特に選手に思い入れもあるしね。
どうしてもSP金城が欲しくて、GR古田とトレードしてもらったことあるし、
いらない佐藤友を差し上げたら、SP斎藤和巳が返ってきたなんてタナボタもあった。
トレードガンガレ
AS相手にエンドランを読み切り、8回中8回をポテンヒットにされた俺が来ましたよ。
今までこのゲームやってて、一番笑えた。
能力値にもよるけど絶好調打者がエンドランかけると、たとえ警戒になってもポテンになりやすい気がする
あとはメモリの位置
長打警戒混ぜてるからとかそういう原因もある
打たせ取れとセットじゃないとあまり効果がない事を覚えておいてくれ
割と常識>エンドラン警戒 + 打たせて取れ
でも、それ読まれて見極めされることもある
825 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:07:10 ID:5O3HoLoL
裏に書いてある弾道って何?チャンスと何が違うの?
チャンスは得点圏での強弱。
弾道は打った時の飛距離。
違うか?
打った時の飛距離はパワー
弾道は打つ時のボールの角度の高さ
違うか?
>>820 レスありがとう。頑張ってみるよ!
でも出せるキラキラカードはオリックスの平野しか無いんだけど需要あるのかなー。
二遊間は結構需要あるみたいよ
830 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:41:29 ID:5O3HoLoL
はぁ?
832 :
ariasu:2006/07/31(月) 15:32:07 ID:oysnNgb1
杉内のgrほしい
833 :
ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:17:44 ID:x+2IzH8e
>>503 お前はまずリアル野球を知れ。
何度も言わせるな、チャンスってのは得点圏に
ランナーがいるときの強さ。
弾道は打ったとき、打球が上がる角度。
この2つを比べる意味がわからねぇよ。
守備時ランナー1塁で相手:引っ張れ(川崎松中福留岩村等)or流し打ち(今岡荒木等)が決まりまくりです
引っ張り→長打警戒 流し打ち→打たせてとれ
が有効と考えていたのですが違うのでしょうか?
セカンドが石井義というのが一番な問題かな…
オレはノンカの相手でも喰っちまう様な男だぜ?
837 :
833:2006/07/31(月) 16:45:13 ID:v051cFhh
おもいっきり誤爆。
>>503 じゃなくて
>>830 ね。
熱があるからぼーっとしてたんだ。スマソ。
>>834 サイン出すときにコントロールピッチにしてないか?
無死か一死でランナー一塁の時の引っ張りや流し打ちサインは大抵ミート寄りオートで出してるので
コントロールピッチだと球足の速いゴロやライナーになって一二塁間抜かれやすい
( ´w`)<五拍で誤爆。ナンチテ
ストロベイルパニック!
>>840 __[警]
( )( ´w`)
( )Vノ )
| | | |
[;ー。ー]<帰りますよ・・・って、あれ?
登録した選手が成長した後
別選手を登録したため、上の選手を外して、忘れたこを登録しなおした場合
レベルとかは初期状態に戻るのでしょうか
川相さんってマジすげぇな。
「代打川相」で送りバントのサインで、相手は当然バントシフトw
でも失敗した事なっしんぐwww
>>844 一度登録抹消したら0から
同一選手を黒からSPに変えた場合はレベルマイナス1
>>845 運がいいね
意外と川相さんも三振するよ
847 :
834:2006/07/31(月) 22:55:23 ID:/c7dg6nI
おもいっきりコントロールピッチでした…
パワーピッチ+各指示に切り替えてみます
ところで、スクイズ成功するとバッターランナーをアウトにしようとしないんだけど・・・仕様?
CPUはアホすぎて萎える
2では、走塁も守備ももっと細かく指示出来る様にしてほしいわ
黒いけど金本手に入れてやっと阪神スタメンが揃いました(サードは片岡だけど)
が、金本ノンカの時の方が良く打つよ。俺が兄貴を操るなんておこがましいよな・・・
純正横浜使いより質問です。
黒の三浦を育てて現在レベル3.5くらいなんですが
なんと本日GR三浦カードをゲットしてしまいました。
明日GRカードで登録し直そうかと思っているのですが
その場合、レベルは2.5に下がるのでしょうか。それとも2.0でしょうか?
2.0なら0.5の経験値を捨て去ることになりますよね。。
>>852 端数切捨て。
でもレベル2→3のほうが3→4より経験値上げやすいし、
交流戦もやってるしですぐに入れ替えても問題ないんじゃない?
>>853 そうでしたか…レスして下さってありがとうございます!
普通なら黒4にして入れ替えだけどGR三浦は別格。使えば解る謎の勝負強さ…
>>845 このゲームのバントシフトは、センター返し対策であって、バント対策じゃない。
守備時の走力=守備力?だから、1塁手は足が遅くて2塁フォースアウトが出来ない。
ランナーの走力が14くらいあったら、FCになる可能性も。
キラキラ岩隈でました。キラキラ今岡とトレードしたら損かな?
>>857 綺羅も新・旧
SP・GRがあって、それだけじゃわからん
>>860 ありがとうございます。ヤフオクのレートって何ですか?値段?
>>862 ありがとうございます。参考にしてみます。
現在、ある旧黒の野手を育てていてもうすぐLv.3になるのですが、
トレードで新黒を入手したので変えようか迷っています。
そこで質問なんですが、Lvを3から4にあげるのと、2から3にあげるのとでは
3から4にあげる方が大変ですか?
>>864 そりゃそうだけど
3にあげてからチェンジなら2から、あげるまえにチェンジなら1からだよ
あげてから変えようよ
純正と準正の違いを教えて下さい
>>866 人によって色々考えが違う場合もあるかもしれないが、一般的に言われるのは
使用チームの選手が全てカードに記載されているチームと同じなのが純正
過去に所属していた、若しくは現在所属している選手も含めて構成されているチームが準正
純正や準正をベースに何人か関係ない選手が入っているのが準正くずれ
例えば、巨人ならキムタクや小坂、豊田らが入っていると通常は準正と呼ばれる
>>866 ちなみに、同じ時期にいなかった選手を入れると(例:清原とイスンヨプin巨人)、ただのいい所取りと思われることも。
しかし、基本的にはどの球団でどの選手を使おうが好きなようにした方がいい。
わざわざ人の目を気にしてまでするようなゲームじゃない。
的山プレイングマネージャー作りたいんですけどいい顔パーツありますか?
できればベンチにいるときはメガネかけてたほうがいいです。
知るか!
867 868
ありがとうございました準正(06巨人)を作ってみますm(__)m
CGSにあてはまる選手って【流し打ち】や【広角打法】のスキル持ちの選手のことを言うの?
プロスピの粘り打ち持ちって話がある
単純にアベレージヒッター持ちならわかりやすかったんだけどな……無くても4割打つ連中がいるから困る。
やっとスペンサー引いたぜ!
876 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 05:13:04 ID:ZDh+HD8Q
例えばポジションが遊撃手と書いてあるカードならショートを守らせたほうが得ですか?それとも裏のAとかBを参考にしたほうがいいですか?
>>876 基本的には裏のパラを参照にしてオーダーを組んだ方がいいけど
カード表に記載されている守備位置で守らせると経験値が入りやすいという利点がある
初心者の方達へ。
8月2日にバージョンアップがありました。
ヒットを量産していたCGZ(センターガエシーズ)に
修正が入った模様です。
その他の変化は本スレにて検証中。
前の攻略が使えない可能性があるので御注意を。
金城使っている方、よろしければメモリの位置を教えてください。
色々試していますが、能力の割に二割も打ってくれません。
新黒新庄がレベル3になったんですが
知り合いに旧SP頂きました。
差し替えしたほうがいいんでしょうか?
初期値は旧SPのほうが上ですけども・・・
金城に打たれすぎて困ってます。みんな四割とかありえないです。
打たれないメモリを教えてください。
>>879 いろいろ試したのか?
旧黒金城から新SP金城に変えた時、かなり打たなくなったな。
試行錯誤の結果、オートとミートの境目オート寄りあたりで落ち着いた。
新SPのLv3以上なら、
得点圏にランナーいて金城が絶好調の場合に、VS仕掛けてごらん。
ミートMAXで枠をはみ出るから
883 :
ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:58:22 ID:G7gNsdAb
やっぱバントとわかっているときはエンドラン警戒が抜群だな
福留のミート引っ張りとはなんですか?
メモリをミートにしてサインで引っ張れってことですか?
今日、4段のASと当たったが、CGZが弱くなり強くなかった。さすが10負け越ししているだけはある。サインの出し方も知らない。カードで勝っているだけだと思った。こちらは純正中日。しかも初戦だから、10人以外はNC。
だからどうしたんだ
887 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:28:03 ID:9dGa98+K
パワーピッチとコントロールピッチの良い点と悪い点を教えてください。
あとみなさんは投手、野手の人数をどのように分けていますか?
>>884 福留や岩村のようなミートもパワーもある左打者相手でランナーが1塁にいる場合
一塁手がベースにつくので一二塁間が空きやすく、ミート引張り気味で簡単にヒットが狙える
>>887 コントロールピッチは当てられやすいがHRが出にくい
パワーピッチは抑えやすいがHRを打たれやすい
あと、パワーピッチにはスタミナを消費しやすいという欠点もある
俺は純正で投手11、野手14。ASなら投手は10、良い投手そろっていれば9でも良さそう
知将や奇将って称号はどうやれば付くのですか?
>>890 ピッチャー新庄とか
遠山→葛西→遠山とかやればいいと思う
旧SP新庄を引いたので試しに使ってみたら、流石宇宙人だけあって87もあるくせに成績が安定しません。
ムードメーカー持ちだからチームに悪い影響も及ぼすし・・・。
でも、ランキング見たら新庄でヒット量産してる人もいました。
この人ってPHなんですか?AHなんですか?それとも新庄星の王子様ですか?
因みにメモリは状況によってまちまちですが、基本は+3辺り使ってます。
とりあえず、ムードメーカーにデメリットはない。とだけ言っておく。
>>893 うわ、恥ずかしい。ずっと「自分の打撃結果がチームメイトに影響する。」ってのを勘違いしてました。
依然どこかのスレで書いてあったが
ムードメーカは「喜びをみんなで分かち合い、悲しみは一人で抱え込む」ってあったな
相手がかわいそうになってきたから、谷、今岡、城島を外してセギノールとカブレラと谷繁を入れたよ。
>891
それは知将でなく池沼なんじゃあ……
899 :
ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:38:49 ID:UBO+Gl4S
つまり楽天の監督は池沼ですね
井端があまり打たなくなったのは、修正のせいかな?代わりに荒木がよく打つようになった。どれくらい変更されたか試しにメモリ位置は今まで通りにしたのだが。純正中日使いより。
>>900 自分は逆で荒木がスランプに陥りました。
荒木はレベル2でメモリ-6です。
井端もレベル2でメモリは-3です。
荒木はポップフライばかり打ちますorz
>>902 俺も荒木を同じ位置に置いてるけど三遊間、一二間を上手く抜いてます
相手投手次第かな?
いいバッターの特殊シフトウザス。
新テンプレ打線
(中)大村
(左)村松
(右)福留
(DH)松中(一)小笠原
(三)岩村
(捕)城島
(遊)石井琢
(二)井端
左打ちヒッパリーズwith盗塁流し打ち
パワーで押さえられない分、CSより質が悪い。
つか負ける要素ないw
当方160戦以上こなしてるんですが、評価ポイントがゼロとマイナスを行ったり来たりでいっこうに増えません
勝率が30%位しかないのが原因なんですが…
何かアドバイスをいただきたいのですが…
チームは楽天準正崩れ(岩村・三瀬・佐々木入り)です
>>905 今日そんな感じのチームに2回当たった。
ショート川崎だったりレフト金本だったりしたけど。
うちのセカンドNC東出とキャッチャーNC倉or石原ではなす術なかった。
ライト前連打の1、3塁ループで黒田がボコボコにされた。
>>905 今日、交流戦を2戦やってほとんどそれと同じオーダーのヤツと当たった。
違ったのは1戦目捕手古田、2戦目が1塁手セギノールだったくらい。
裏Aとかって守備適性ですか?確認の方法を教えて下さい。
>>906 >勝率が30%位しかないのが原因なんですが…
うん、原因はそれだ
あとは効率良くサインを使い切る事かなぁ
勿論サイン失敗したら評価下がるが
>>909 僕のカードはぜんぶシークレットって表示されててわかんないんですっていう意味か?
↑↑↓↓←→←→BAって入力するといいよ
912 :
905:2006/08/05(土) 01:08:06 ID:q22l5dWB
913 :
906:2006/08/05(土) 01:33:53 ID:p/bdJuxr
>>910 とりあえずサイン使いきることを意識してみます
サインは使いきるときと殆ど使わないときがあったので
あと体感的にピンチの時のサインの出し方をちゃんとすれば結構負けが減りそうな…
精進します。
CGZの頃から
村松福留岩村川崎金本石井琢セギノール古田阿部を使ってきた俺としては
実に心外な流れだ
要はただのASじゃねーか…
>>913 選手起用のポイントをコツコツと稼いでください
カードなくて純正組めないし
排出カードで組んだらASになったんだもの
それでも最近はカードがあれば入れ替えはしてるんだがね
はじめてやってきたお。SBで6プレイほど
当方、筐体4台すべてがSBでプレイしてるようなお膝元なんだけど、
3プレイめで初キラの新垣が出た。あとはウッズ・福浦・岩隈・立浪・ダルなど
とりあえずは鳥越・宮地・篠原あたりの出待ちかなあ
つーか一旦交代して後ろで待ってたら、誰も空ける気ないのには唖然としたわあ
920 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:32:52 ID:W/vrBFfD BE:105292837-2BP(504)
>>919 福岡って連コ厨おおいんかね
あまりに酷かったら店員に言うか過疎ってるゲーセンに行くか
王監督の写真パネルに連コ禁止の文字いれてりゃみんな素直に聞くんじゃないのw
やべぇ・・・修正のせいで漏れの純正ベイが全然打たなくなった。
特に琢朗がひどい状況。4割あったのに、もう3割切りそう。
打つ球打つ球、全部セカンドorショートにとられる。
今まで目盛はオートでミート寄り−4ぐらいで使ってたんだが・・・。
純正ベイでやってて、修正後も琢漏打ってるぜ!ってな方
どなたかアドバイスを・・。おねげぇします・・。
>>921 ハマ使いじゃないが、いい加減ゲージ固定の概念から脱却すればいいと思うよ。
それだけ今までカードの性能に頼って精進を怠っていたと言う事かと。
>>921 同士よww
いまのところ、対処に困って好調以上で試合にだしてる。メモリはど真ん中で。
連続フルイニング出場はあきらめてくれ…
かわりに藤田使うといいよ。
レベル2からヒッパリーズになるからww
たくろーさんよりも信頼できるようになってきたのは内緒だ(´∀`)
>>922 それもそうなんだよな、タクロウさんとタカノリさんは、うちのチームで唯一ゲージ固定してた。
CGSはいじるより固定するほうが強いからね。他はいじりまくりなんだが。
だからタクロウさん、今までいじってなかった分、どういじればいいかさっぱりわからんw
パワーピッチされてるのかと思って強振にしても、空振りorフライアウト、ミートだと上述のとおりセカンドorショート一直線。
まじ打てねぇっす
>>923 やっぱり純正ベイは苦しんでる人多いのかなw
藤田ひっぱりーずなのか〜、守備的にもいい感じだし、いれてみようかな。
たくろうさん、うちの完全な得点源だっただけに痛い。
たくろう出塁、盗塁、チャンス4タネダンスで帰還、という最強コンボが全然出ない。
交流戦の間に育ててみようと思う、ありがとう<藤田
大体打率何割ぐらい?
>>924 ウチは、三振だけは許さんチームなので、みんなミートよりでうろうろしてるww
村者は強振放置だけど
藤田 84-23(.280)
レベルあがったばっかりだから、ちょい低め。下位打線の起爆剤にどうぞww
二番におくと、オートバント→三振ですので気を付けて
守備はいまのところ、たくろーさんと見間違えるくらいよくやってるよ。
金城もレベル3でチャンス4になるから、やっぱ3番固定がいちばんいいね。
>>925 金城さんは頼りになりまくりんぐwチャンス4であの能力、守備、送球。
盗塁スキルはまぁご愛嬌。
三振もほとんどしないし。意外に一発狙えるし。
絶好調でチャンス発動すると、VSのミートが枠全部覆う。すごい
そうかぁ。でも280だったら、最近のタクロウさんより打ってるかもしれないw
使ってみよう。どちらにせよ、タクロウさんダメな場合の控えが内川だけってのは頼りなさ過ぎる。
意外に多村はミート寄りだとかなりヒット量産することに最近気付いたよ。
んで絶好調時だけ強振。
まぁ村者は強振放置ですがwミート寄りにしても空振りばっかなので。
>>924 あるあるwww
自分は燕だけど真中にサイン出された時は何したらいいかわからず凡退してしまう。
ずっと-1か-2で放置していたからw
初心者ですが質問です
純正ドラゴンズ作りたいんですけれど
なかなかカードが集まらないので白黒は買って集め始めました
森野や朝倉や高橋光等は集められたのですが
主軸の山本昌、福留、荒木がなかなか売ってません・・・
秋葉とかになら売ってますでしょうか?それとも人気黒カードはなかなか売ってないものなのでしょうか?
この手のカードゲームは始めてなものでよくわからない・・・
余裕で売ってる
その辺の選手だったら100円〜300円くらいかな。
白黒はそんなに金かけなくても全部揃うよ。
さすがに新黒城島とかは少し高いけど、それでも500円とか700円くらい。
>>929 余裕で売っちゃってますか
ウチの近所のお店は人気黒カード売りきれ状態
キラカードは全部置いてあるのに・・・
秋葉ってあんまり行った事ないけどとりあえず行って探してみます
ありがとうございました
中継ぎ投手のレベルがぜんぜん上がらない……。
長いイニング投げさせるわけにもいかんし、みんなどうしてる?
長いイニング投げさせる
933 :
ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:24:56 ID:Iu4gqiW0
確かに長いイニング投げさせるしか手段ない
それか試合を何度もやるか
どうすれば新庄や赤星は打率2割程度になりますか
>>934 強振放置すりゃ自然と下がるんじゃないか
>>935 934は2割よりも低いのを2割台に上げたいのだと俺は取ったのだがどうなんだ?
ベイな流れに乗せてくれ
多村の使用感はどうなんだい?
うちの多村はLV3になってPH付いてからは、かなり頼れる様になったぞ。打たせて取れに流し打ちでスタンドにもっていったり。
そうか…ゲージ固定ばっかなんだね。純燕のオイラには固定放置なんてとても出来ないよ。Cardで勝てるって事だな。
中継ぎ使用推進部の俺からアドバイス。
四回までにリードを取ったら、四回二死で先発降板、中継ぎ登板させる。
で、あとは限界まで投げさせる。
限界っていうのはスタミナじゃなくて、同点もしくは逆転までってこと。
これで長いイニング+勝利投手で経験値大量獲得です。
>>938 レス、トン
そっか
しばらく我慢して使ってみるよ
ありがと
皆さん「メモリ-3」とか言ってますけど、それは真ん中を±0としてですか?
上のメモリ-3ならミート方向に黄色いバー4つの状態ってことですか?
>>940 うちは純檻なのだが、萩原の先発数が30試合に達してしまいました。
恐ろしいことに7勝してるよ。まあ2回降板がデフォだが。
自分の中で「7回は('A`)のイニング」とかいう風に決めつけてしまえばいい。
GR古田と新SP古田だったらみなさんはどちらを使いますか?
>>942 それは、俺も気になる。
俺はメモリ-3は、±0からミートに黄色バー2個分下げてる
('A`)<岩村さんと対戦するの飽きたよ・・・。
試合後の選手の経験値UPですが
選手によって上がり方に差がありすぎるのですが・・・
カードに記載してある 守備位置に置いてないとヤバイってことなんでしょうか?
投手のレベルが特に上がらないんですけど、どうやれば伸びますか?
>>947 純正燕の俺だけどとりあえずあやまっとく
その選手が好きで使ってるならともかく、ただ「打つから」という理由だけで
自分のチームの選手が使われるのはなぁ…
>>948 経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか
・カード記載の守備位置かどうか
・試合中の成績はどうか
という所。基本的に投手は野手より上がりにくい。野手の場合、特に守備機会の多いセカンド、ショートは伸びやすい
投手は根気良く育てるしかないけど完封やセーブ(特に適正が抑えの選手)をさせるとボーナスが入るみたいなので狙えるようなら狙ってみるといい
ちなみに俺は150試合ぐらいやってようやく投手野手含めてLv3になった
>>948 一番影響あるのは成績、次に守備機会。
裏面の守備適正は守備の勘所を示すらしく、
低いとエラーとまではいかないものの反応が遅れたりする。
守備位置は関係ないっぽいが一時期記載の位置じゃないと
全然経験値が入らなかったバグもあったからよくわからん。
投手のレベルが上がりにくいのは稼動直後から言われてた。
おそらく投球回数と三振、防御率あたりが重視され、それにプラスして
勝利やSPなんかでボーナスがつくはず。と思う。
現在レベル2直前の新SP赤星を使っているんですが、旧GR赤星を引いて、入れ替えるべきかどうか悩んでいます。
どっちのほうがいいですか??
質問です
GR上原とSP上原
GR工藤とSP工藤の違いは何かありますか?スキルが違うとか成長力が違うとかでしょうか?
>>951 本スレの使用感を見てると攻めのGR、守りのSPってとこかな。
・経験値の効率を考えてレベル3到達即入れ替え
・レートが下がらないうちにGRをトレード
お好みでどうぞ。
ちなみに最終的な能力はSPの方が高くなるっぽ。
>>952 上原は旧黒と比べると新SPのほうが守備が1高くなるように成長するらしい。
格下げになるGR→SPの差し替えをしたって人をしらんので
何が違うのかは俺にはわからん。
GR工藤は牽制スキルがついてるんじゃないかとの報告あり。
まあよくわからんのがGRだ。
逆境とムードメーカーは具体的にどのような効果があるのでしょうか?
逆境 :7回だか8回開始時点で負けていると能力上昇
ムードメーカー:ヒットを打つと他の選手の調子上昇に必要なヒット数が減る
ただしムードメーカー所持選手は対象外(処理上の問題だと思われ)
>>953 新SPで能力が上がるとしても、GRは外せないんだよな。
なんとなく高貴な気がしてw
>>956 うむ。
それに、能力シークレットってことは何かしら
裏パラ高めに設定されてたりとかありそうだしね
同一選手別カードの差し替えは新規選手登録で入れ換えればいいんですか?
そだよ
やってみたいと思ったのですが、これって一試合何分ぐらいかかりますか??
30分ほど
>>961 ありがとうございます。
今度時間がある時にやってみます。
質問です。
城島は盗塁警戒してなくてもさせるんですか?
うちの赤星で、積極的走塁+サイン盗塁で何度か挑んだのですがだめでした。
また、友人がG鈴木尚広でやってもだめでした。
投手はけん制もちではなく自分のときは松坂、友人のときは上原でした。
965 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:27:57 ID:MyUzsJf1
初めて参加させていただきます
誰か教えて下さい
自分は七段なんですが福留と多村は
どう使えばいいのですか
ミート3にしても強震3にしてもほとんど
打ってくれません2割前半ぐらいです
誰か助けてください
素人なのですいません
おまえ、自分の目の前で刺されたのに「刺せるんですか?」って、バカか?
>>965 3だからダメなんだよ、素人だから仕方ないんだろうけど。
通は2だ、たまに4。これで三割は確実。
968 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:48:39 ID:MyUzsJf1
>>967 ありがとうございました
また参加させてください
2チャンネル初めてなもので
>>968 バカだなぁ、こうやって交流した仲間じゃないか。
気にせずいつでもこいよ、待ってるぜ。
971 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:01:40 ID:dTqF1O52
あーつまらん
972 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:18:42 ID:M/FOvJQL
CGS調整すんなくそコナミ!
まだやり始めて10試合(1勝9敗)でやめようとした時、初のGRヤクルト青木が出ましたが期待してよいのですか?
やらり選手育ってない時は弱いのですか?
抑えを二人入れて、一人を中継ぎとして使ったら何かデメリットがありますか?
もともと中継ぎのピッチャーと比べて経験値が入りにくいとかスタミナが持たないとか。
975 :
ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:31:05 ID:bnr6V5mB
>>964 刺せますよ。
投手小山田―捕手石原で、赤星、石井琢、鈴木尚の2塁盗塁を封じたよ。
>>973 青木はレベル上がると凄いよ
>>974 俺は三瀬を中継ぎ、馬原を抑えで使ってるよ。
好きなように起用すればいい
>>973 なにを期待してるの?
最初ってCPU相手じゃなかったっけ?
CPU相手に1勝9敗?
>>974 経験地は入りづらいかも
スタミナは関係ないかな
最初CPUじゃないだろ。
>>979 あー好きなようにって言っても、現実の野球とかけ離れた起用は嫌だね
>>976>>977 即レスサンクスです。
期待とは青木が本当に活躍するかどうか です。
一勝したのは最初にやった時(カード0)に勝っただけです。
その試合が終わって排出カード2枚追加して後+2枚づつ入れ替え。カード屋で立浪、福留を買ってスタメン起用したがヒットさえ打ててない。
だから青木がチームの救世主になるかが知りたかったんです。スンマセン
>949
経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか
これってどのくらいの差ですか?
自球団カードが一枚も出ないので分からないのです
このゲームはじめて3日になるんだけど、
なんでみんなあんなに巨人チックなチーム編成なんだろ
まあ自分の使ってる準純正ホークスも普通に強いのであれなんだけど
的場が出たら城島外そうかなあ
まぁ、もとのコンセプトが「君だけのチームを作ろう」だし。
当たったカードに愛着が湧いたり、せっかくキラや高い能力がでたら使ってみたいってのも人情だし。
とにかく最強のチーム作りてぇって人もいるだろうしねぇ。
とにかく相手に不快感を与えず自分が満足できりゃそれでいいでしょ。
まぁ、その不快感与える人が意外といるのが嫌だが。
そうだねー
みんなが熱心な野球ファンって訳でもないだろうしね
WBCもあれだけ盛り上がった訳だし「ドリームチーム作りが楽しいっ♪」って人だってたくさんいるよ
理想としてはそういうドリームチームとはたまに当たるくらいがいいんだろうけど・・・それもこちら側の勝手な意見だし
みんながドリームチームだったら、それもうドリームでもなんでもなくて普通のチームだしな
ちょっと辛いけどしょうがないって思う
>>983 相当な差だよ
倍くらい違うかなぁ?いやもっと違うかも