☆ BASEBALL HEROS 初心者スレ 第2戦 ☆

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1ゲームセンター名無し
BASEBALL HEROES 初心者監督用スレです。
初心者の定義は自己判断で。

システム上の疑問はまず公式のFAQを読む。
http://www.konami.co.jp/am/bbh/

本スレ
【プロ野球】BASEBALL HEROES 47試合目【カード】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150192128/
2( ´w`):2006/06/17(土) 10:25:42 ID:P0Yuvkl/
BASEBALL HEROES C情報&考察スレ4打席目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147427983/
【カツノリ】BASEBALL HEROES トレードスレ 10【なめんな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148764385/
BASEBALL HEROES トレード雑談用スレ11球目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148748452/
BASEBALL HEROES C情報&考察スレ4打席目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149845481/
【【確変】BASEBALL HEROES GR報告スレ2枚目【終了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147875648/
【人生の】BASEBALL HEROES晒しスレ3号【戦力外】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141572482/
【野球】BASEBALL HEROES チラ裏 2枚目【ゲーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149393338/
BASEBALL HEROES 印象に残った相手【カリスマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143037880/
【格上げ】BASEBALL HEROES 新トレードスレ【上等】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133490103/
☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ ☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146412459/
携帯用
wiki掲示板
http://jbbs.livedoor.jp./bbs/i.cgi/game/26929/
カードリスト
http://science.main.jp/baseball/index.php?VIEW=
3( ´w`):2006/06/17(土) 10:26:14 ID:P0Yuvkl/
よくある質問集。

Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:98です。自分では設定不可です。

Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q:既に登録済みの選手を、POWER UP VERSIONで新たに登場した同名の選手カードで再登録したいのですが、
  レベルの引き継ぎはどのようになるのでしょうか?
A:種類の違う選手カード扱いということで、現在の選手レベル-1の初期状態で引き継ぎが行われます。
4ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:52:56 ID:fZBcy+a1
前スレの主な質問のまとめ
1.カードの右上に2005と書いてあるほうが新カードですか?
1.Yes。裏面の左下の番号がB〜は旧、C〜は新。

2.1だとすると自分のホームは8割がた20005と書いてないカードしか
  出ないのですが、どこでもそんな感じですか?
2.本人の引き次第。旧が連続することもある。

3.SP,GR(?)の光っているカードは何枚に一枚くらいで排出されますか?
3.どんな割合でも本人の引き次第。ダメな人はダメ。引くときは引く。
 GR報告スレ見とけ。

4.一度やり出したら光るまで連続でやった方がよいですか?
4.綺羅引きを期待しての連コはあまりおすすめしない。
 漏れは2試合くらいやったら一旦やめる。続けすぎるとダレるから。
5ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:55:20 ID:fZBcy+a1
試合直前回線切りにあいました。
これってやる人はどうやってやってるの?
あとこの場合やった人はカード払いだされるの?

左上だかの試合終了を押せばやめられる。
もちろんカードは出る


ブラックとホワイトの能力の違いって何なんですか?

旧バージョンでは球団ごとにGR、SP以外に白黒合わせて
35人の選手がいたけど、能力順に上から数えて20人が黒、
それ以外が白という感じに分けられてる。
GR、SPと黒の違いは経験値の入り具合が違うだけで
他は一緒というのが定説。(GRは何か違うらしいが判別不可)
6ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:02:53 ID:fZBcy+a1
VSの時に、コントロールに寄ってくと、丸が大きくなってしまいますが、
VSでコントロール寄りにする意味ってあるんでしょうか?

赤い大当たりの部分がが減る。 円の隅になればなるほどヒットになりにくい。
ただし相手打者が絶好調だったり、チャンスに強勝ったり、
SS持ち(逆境、代打、PHなど)だったりすると、赤い部分にかすらなくてもHRになったりする。


小坂鈴木二人揃って盗塁警戒なしで刺されたんですが
キャッチャー城島じゃ盗塁やめたほうがいいんですかね…?

相手投手が牽制とかクイック4を持ってると、
赤星だろうが福地だろうが刺される。 盗塁を試みるなら、投手スキルも見るべし。
7ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:40:20 ID:fZBcy+a1
白、黒、SPなら経験値が貯まりやすいのは、
白>黒>SP で、良いんですよね?

SP>黒=白 だと思うが
黒と白の差は初期能力の差があるだけの区分だし
ただ白は元の能力が低い分活躍しにくいとは思うが

先発が適任の投手(松坂とか黒田とか)を中継ぎで使用するとどんなマイナス効果になりますか

先発登録の投手は試合に出すと、次戦はスタミナが回復しない。
よってスタミナ残量を考えてまわせば特にデメリットはないと思う。
(尻上がりは発動しないが。)

センターガエシーズが辛いです。
ゲッツーシフトにしてもひっぱられるので効果薄いです。
長打警戒で外に投げても普通に内野を抜かれます。

バントシフト
投球時には既にショートが二塁ベース上にいるため
弾道の低いセンター返しはショートゴロかライナーに。

守備時にサインをだせば相手は対抗しようとする。
バントシフトと読めば三遊間を狙うし、打たせて取れと読めば見極めてくるだろう。
長打警戒には流し打ちやセンター返しをしてくる。
絶対的な対応策などない。ただ、投手のカード位置を変えるだけでも抑えられる事もある。
8ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:09:30 ID:ZBixFT/j
>>1
乙ぬるぽ
9ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:42:59 ID:GPrsMDpm
試合終了後に出るカードって完全にランダムなんですか?
「こいつこの前GR引いたから当分は白でいいだろう」なんて
機械が考えているわけないですよね?
10ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:12:33 ID:FhKqK78a
パックの中身は完全にランダムじゃないみたいだよ
GR,SPの含有率決まってるみたいだし
11ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:14:45 ID:93s39tUp
完全ランダムでは無いみたいだが、>>9の考えてるような事は無い。
そもそも1カートリッジからどうやって排出カードを振り分けるんだ?w
含有率は200枚中にGR2枚SP14枚だったかな。
12ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:37:24 ID:FhKqK78a
>>11
報告スレによると1パック100枚で
GR&SPが10枚固定みたいだよ
んでGRは1or2らしい
13ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:27:44 ID:h4Drry1W
更にその中から意中のを引こうとしたら……
14ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:36:32 ID:DuJYlw2Y
っていうか、専ブラで検索してこのスレ出ねぇなとか思ってたらEが抜けてるのなw
15ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:38:09 ID:+KEJS+0R
全部じゃなくて「BALL」だけで検索する俺w
16ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:42:28 ID:JFssIxJT
なんにせよあげとく
17ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:43:20 ID:v9gCvkvm
俺はBaseだな
18ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:19:03 ID:Gpxye2Cj
BA で検索してるのは俺だけでいい

BATTLE GEARとか出てくるけどなw
19ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:11:18 ID:BsfwHmOv
>>18
お前は俺か
20ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:17:35 ID:auOciU9J
意外かもしれないがHERで余計なの無しに検索出来る。
21ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:00:55 ID:IqOVZ8rr
EROで検索してる自分は変態ですか?
22ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:22:19 ID:X6Ycc5mY
>>21
お前に乾杯
23ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:30:05 ID:ZSLd8LN6
質問です。
最近始めたばかりですが、試合開始時や攻守交替時に大抵「相手監督云々」と画面に出てくるんですが、裏技か何かですか?
サインや選手交替してるなら普通だが、何もない。
イライラするだけなんだが、イライラさせる戦法?
24ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:34:38 ID:H+yMNwnu
回線が切れかけてるだけかと
サインをキャンセルしてるかもしれないけど
気にすんな
25ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:45:21 ID:dL87+b6n
>>23
相手が試合開始やイニング間、選手交代のデモをスキップしてるかどうか
自分がスキップしてるのに相手がスキップしてないと通信で同期を合わせる都合上待ち時間が発生する

最後まで見るようにすれば待ち時間なくなるし
相手がスキップしてればストレスを与えて判断力を失わせて少し有利になるかもよ
26ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:47:10 ID:ZSLd8LN6
回答ありがとうございました。
明日からは気にしないで頑張ります!
27ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:48:26 ID:0Bst5eFu
すんません、BBH2ロケテ情報ってどこいったらわかりますか?
28ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 11:34:01 ID:fq1SPxkI
借金28でイヤになりました…最近勝てるようになりました。借金もあと4つまで減ったよ…。ここをロムったお陰です。
29ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:19:55 ID:pZlqMKok
谷、金本使い乙
30ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:08:20 ID:fq1SPxkI
>>29
二人ともいないよ(笑)仁志/二岡/小久保/由伸/阿部/清水/松中/大村ですが何か?光ってるのは由伸と二岡だけだし。作戦でASを押さえられる事を覚えたよ。
31ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:34:20 ID:2u6H+YYo
>>30
松中は違う意味で光ってるが
32ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:42:46 ID:WCxrktbq
>>30
そのチームなら大半の人が勝ち越せるよ(笑笑笑)
33ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:08:16 ID:pdr5AsPX
>>30
てことは自分もサインで押さえられて(抑えられるね)しまうってことだよな?
34ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:45:43 ID:8T42TsVa
それだけ借金減らせたならたいしたもんだ
35ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:10:17 ID:8lOiH5yY
>>30と当たったかもしれんな
準正巨人かと思ったら4番が松中だったからな
36ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:26:55 ID:SCuncqd8
質問です。
「打たせてとれ」への対抗として「見極め」で四球狙いというのは分かるんですが
ヒットを狙いたい場合はどうすればいいですか?
37ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:17:15 ID:ujExPbUm
引っ張り・流し打ち・センター返しってあえてサイン指示する必要ってある?
なんかいまいちわからないです。
38ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:37:24 ID:CQJAFNAr
>>37
ランナー一塁で空いた一・二塁間を狙ったり、
長打狙って引っ張ったり、
いろいろと。

センターガエシーズなら不要w
39ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:49:35 ID:lvSvjqs4
>>36
「うたせてとれ」は内角に来るので、
「ひっぱり」が有効。
ただしメモリ位置や能力にも寄る。

>>37
質問がおおざっぱ過ぎて回答不能。
40ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:54:31 ID:wmMKttAq
>>37
ファースト村田セカンド小坂サード村田ショート中島
どこに打てばいいか誰でも分かるだろ
41ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:58:34 ID:QZuFxIWv
>>40
村田が2人いるのでわかりません><
42ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:44:48 ID:CGfnWehW
>>37
選手を信頼するというプレイスタイルもあり
勝率には責任もてない
43ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:48:26 ID:gKy8SRve
新カードのセギノールと旧カードのセギノールは
何が違うんですか?
旧カードのセギノールはレベルが上がっても何も増えませんが
新カードの方は増えるんでしょうか?
44ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:49:48 ID:QZuFxIWv
>>43
増えない。スキルも付かない。

裏パラの変化が違うのかも知れないけど、全くわからん。
45ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:00:35 ID:gKy8SRve
回答ありがとうございます。
ところでセンターガエシーズは
谷・金本・今岡の他に誰がいますか?
46ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:07:22 ID:XjWsiKDn
長打警戒に有効なサインは引っ張りでFA?
47ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:10:04 ID:AAl4OYWP
話をぶった切るようですまないのですが
戦力値がどーのこーの周りの人たちが良く言っているのを耳にするんですが
戦力値とはなんですか??
自分のチームの強さみたいなもんですか??
詳しく知りたいのでどなたか教えてください
48ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:20:27 ID:xyU/XuYy
>47
>1
49ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:22:13 ID:KpugZc2a
>>45
代表的なところで赤星、井端、城島などなど
隠れCGSなんかもいるからいろいろと試してみるのも吉
>>46
長打警戒は外角球がくる事が多いので
投球に逆らわない流し打ちやセンター返し、あるいは見極めていけで四球を選ばせるのも有効とかいう話
ただし長打力のある選手だと引っ張ってスタンドインさせることも可能らしい
50ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:23:21 ID:QZuFxIWv
>>49
長打警戒に見極めは、90%凡退なんだが・・・
51ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:28:17 ID:d5lTgj/A
初めて一ヵ月弱たった者ですが、ASが嫌われる理由が分かりません
好きなチームに好きな選手を入れてプレイするのが楽しいと思うのですが・・・
純正だから優遇されるべきといった考えが理解できません。
純正使っている人はチームや選手が好きで使っているのではないのでしょうか?
フルイニングプレイ5百円もするゲームに嫌々好きではない選手使う訳ないと思います。
なら、好きなチーム・選手を使っている者同士、差別しあうのは間違っていると思います。

確かにASは選手の固定化が進んで、個性が無いと思われるかもしれません。
反対に、あえて誰も使わないかもしれない選手を入れることによって楽しみを見いだす人もいるかもしれません。
そういった方達でも指示次第で普通に勝てるようなシステムになってるはずです。
逆に言えば、いくら強い選手を入れていても指示次第で負け続ける事もあるでしょう。

私が言いたいのは純正ファシズムが当然と思っている人は考えを改めてもらいたいという事です。
52ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:33:42 ID:KpugZc2a
>>50
そうなの?
もしかしたら自分にとって都合のいい記憶だけはっきり覚えてるってやつかも知れん
最近負けが込んできてるのもそれが原因(ry・・・orz
53ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:35:18 ID:AAl4OYWP
>48どゆこと?
54ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:38:33 ID:ef1fHcEW
>>53
>>1をしっかり読んでみてくれと
55ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:41:00 ID:uVQnGWtD
>>51
別にASは嫌われないが、
お前の様なヤツは嫌われる。
56ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:42:59 ID:xyU/XuYy
>53
>54なこと。
厳密には、公式のFAQじゃなくてバージョン情報を読んでホスィ
57ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:57:30 ID:AAl4OYWP
>54 56
ありがとう
気づかせてくれてどうも
58ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:02:50 ID:za++Q7pl
>>51
ただ打つからというだけで好きでもない選手を使ってるやつはなんなんだろうね。
打てば好きになるのかな(笑)ゲーム内でな
59ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:22:28 ID:Qy7k8JHV
>>51
純正使いは結構マゾヒスト
60ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:33:43 ID:4rnzdA5F
>>51
わざわざそんな話題出すな
ASだからゲーセンでいじめられたとかのコンプレックスでもあるのか?
所詮顔も合わせない少数派純正の事を考えすぎ
どーでもいいだろ
純正だってASへの文句は突き詰めれば飽きるってだけだし
61ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:40:28 ID:SrQPNFim
>>51
ゲームなんだから好きにすりゃ良いじゃん
ASだろうが純正だろうが楽しめてる人が圧倒的に勝ち組


そんなわけで、今日始めてやったけど結構難しいねコレw
62ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:40:47 ID:pSAy2mIl
>58
打たなくても「初プレイで引いたから」で好きでもない選手を使い始めたけど
だんだん好きになっていった……
というパヤーンならそれなりにあるらしいけどね。

俺には関係のなかった話だけど。
63ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:45:45 ID:SjXl8USM
初心者スレだからASとか純正とかいうのはやめようぜ
純正には育てる楽しみがあるし、ASは勝つ楽しみがあるってことでいいだろ
ってかAS=嫌われてるっていうのはただの被害妄想だろ

個人的には自分の好きなチーム+弱いところに2、3人の補強OR成長の早い若手
とかのチームが一番ゲーム的に楽しめるような気がするけどね
64ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:35:17 ID:GzZ82eis
>>63
個人的には自分の好きなチーム+弱いところに2、3人の補強OR成長の早い若手
とかのチームが一番ゲーム的に楽しめるような気がするけどね

っていうのには、激しく同意ですね
でも、いつも当たる相手に赤星・金本・松中・城島が居るのは正直勘弁
それならまだしも、相手チームにもうちのチームの岩村・ラミレス・古田が居ると・・・

愚痴スマソ
65ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:15:55 ID:2UV4033E
流れ引っ張り強振してスマソ。
旧黒赤星を使い続けてLV3なんですがGRを引きました。変えた方がよいのでしょうか?
66ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:20:15 ID:iSbv8Q/o
>>62
俺も一緒かも。

中日ではじめたのに一番最初に手に入れた
新●ダルビッシュを使い続けてる。

最初は興味なかったけど
最近はリアルでの成績も気になってきた。
67ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 14:13:45 ID:5r20BXTw
オレも、初めの方に引いた佐藤賢や長田(西武)、
SP黒田、SP金本を横浜に入れてたな。

黒田がユニフォーム激しく似合わなかったので、
黒田出して横浜の黒とトレードしたのはいい思い出。
68ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:14:45 ID:54VkoG56
携帯から失礼します
エンドランよんで、エンドラン警戒して外野前ポテンヒットになるのは何が悪いのですか?
69ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:20:21 ID:cNZ6RSBX
運じゃね
70ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:21:12 ID:rfU59VrV
>>68
守備位置、メモリ位置
71ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:26:34 ID:4qgwzRD/
>>65
Lv3ならGRに変えてもOK
経験値みてもうすぐLv4になりそうだったらLv4になってから変えた方がお徳かも
72ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:43:43 ID:7DlrDe7I
先発投手の経験値について質問です。
@勝ち負け関係なくたくさん回数を投げた場合
A勝ち投手の権利のところだけ投げさせる(中継ぎで1イニングのみ)
7372:2006/06/23(金) 19:45:11 ID:7DlrDe7I
すいません。言葉足らずでした。
@とAどちらが経験値多いですか?
74ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:47:36 ID:j4fJjTTN
>68
>70
長打警戒にしてるだろ?打たせて取れにすべし。ただし、見極められると弱い。読み合いだな。
75ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:11:24 ID:rfU59VrV
>>74
どこが長打警戒?
>>68
普通に外野前進も入れたほうが良いかも
76ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:43:35 ID:54VkoG56
もちろん「外野前進」「エンドラン警戒」「打たせてとれ」を采配してるんですけど…。バッテリーの性能負けと割り切ります。誰か解決してくれる神はいませんかね?
77ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:56:27 ID:BxVraviK
>>73
しらん。
活躍した方じゃね?
78ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:23:01 ID:lAqgXjC7
>>76
あとは、
・打者が絶好調
・投手の球威が低い
・進塁阻止にしていた
・打球方向によるが、内野4人の守備力・守備適性

くらいが絡みそうだが…

そこまで詳しく知りたいなら、その時のバッテリーと打者、内野陣が誰かぐらいは
具体的に書く必要があると思われ。
79ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:57:12 ID:U3WebcwG
しつこくスミマセン
投手 佐々岡
捕手 石原
一塁手 野村
二塁手 福地
右堅手 前田
何故か左バッターにライト前に落とされる事が多いです。一二塁手に問題がありそうですね…
80ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:05:22 ID:Li61U60z
前田は足遅いからな。
81ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:16:31 ID:EdXDN8T9
あくまで印象だけど
投手の意識がパワー寄りだとポテンに
コントロール寄りだと内野フライになりやすい気がする
82ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:22:28 ID:U3WebcwG
>>81
明日すべてコントロールMAXで試してみます。ありがとうございました(*^人^)
83ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:26:36 ID:OKwiKsza
俺はほとんどパワーMAXだけど、内野フライ外野フライで抑えられるぞ?
84ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:41:22 ID:dzUwPhIE
>>82
ちょっと待て!俺はいつもコントロールMAXでいつもポテンされるぞ!
85ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:49:15 ID:DnoKRoS2
>>84
MAXだからじゃね?
86ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:49:57 ID:U3WebcwG
>>85
打者によって変えろって事ですかね?詳しくご指摘願います。
采配的中してるのにポテンヒットで点とられるのはもう嫌っス
87ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:25:35 ID:zK9n/eHe
確実に抑えれるメモリ位置なんてないのに、まだ言ってるのか?
相手選手にもよるし、調子やメモリや自軍の野手にもよるんだしさ。
88sage:2006/06/24(土) 21:14:19 ID:k0WNtg7u
顔がピンクの選手の打席時にエンドランを仕掛けると
警戒されてもポテンとなりやすい。
89ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:41:38 ID:zovvmZK0
ごくごくまれに外野スタンドにポテンするからな('A`)
90ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:06:11 ID:9bnHBNKD
逆に質問するが、エンドラン対エンドラン警戒で打者の目盛りをどのあたりにするとポテンになりやすいのだろうか。
俺は二番打者に使うからあとはミートよりだがだいたい打ち取られる
91ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:42:48 ID:HiyKSxiP
そんなにポテンヒット打ってほしいの??
そんなのさ、相手投手がメモリ位置を打者ごとにずらされてたら
メモリ位置なんて結局関係なくなると思うよ。
使ってる選手がどのメモリ位置で一番ヒットをだすのか見極めれば、
ポテンヒットはもとより、ツーベースヒットだって出るよ。
ポテンヒットを打ってほしいなら自分の使ってる選手の特徴を掴むことだね。



と、後ろで見てていつも言ってますが。
92ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:47:14 ID:tA/MdGUb
ポテンできる選手ってある程度パワーが必要だったりしないのかな
93ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:27:23 ID:scwTTIO/
>>91 だったらテメーのつかんだ特徴とやらをかいてみろよ。
適当なこといってんじゃねーよ!!
そんな抽象的なこといわれてもウザい。具体的にいえ、ばか
94ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:56:33 ID:2HFQBW2u
子供は寝てなさいよw
95ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:48:44 ID:3cfX5oXA
藤川を先発で投げさせると、どんな問題が発生しますか
96ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:49:29 ID:OHDjQycU
>>95
スタミナがもたない。
絶好調藤川と古田のバッテリ―
97ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:52:52 ID:OHDjQycU
>>95
スタミナがもたない。
絶好調藤川と古田のバッテリ―でも3回がやっとだろう。

スタミナが0になると、※打たれやすい
※VSが極端にデカイ
※経験値が入らない
などのデメリットがある。


まあ中継ぎが5人いれば9回なんとかなるかも。
98ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:41:52 ID:nd5sd/zI
>>97
前に1枚も登録しないで全員NC選手の楽天で
交流戦参加したけど

ASの巨人相手に有銘先発でやって
7回ぐらいで5人の中継ぎ、抑え全員スタミナ無くなったことがあったな
99ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:26:00 ID:HiyKSxiP
メモリ真ん中から下に3までで
センターガエシーズはおのずとヒットを連発する。
打順もまとめて並べておけばノーサインで1点は入る。
巨人の鈴木は、内野安打で塁に進ませる方が簡単なので
メモリも上記と同じ位置でサインは流し打ちで。
ショート・サードの守備に裏面の送球が2の選手がやっていると
間に合わずに内野安打になるケースが多い。
引っ張りだと空振りする方が多い。
城島はメモリ真ん中から2までで
センター返しをすることが多い。
逆境があるのでメモリ位置を強振にしておけば試合終盤で勝手にホームランを打つことがある。
岩村明憲はランナーが1塁にいる場面では引っ張りが有効。
まれにピッチャーの前に転がるときもあるが
オートの位置ミートに3でこれが有効。
岩村に限らず左バッターなら大体これでヒットになる。
エンドラン警戒が挟まれていればなお有効。
金城は9番に座らせることをおすすめしたい。
先頭バッターとしての役割を果たしてくれることが多い。
ピッチャーのは大抵警戒されないのでヒットが出れば
ノーアウトで三塁まで進んでしまうこともある。
かりにピッチャーで1アウトでもセンターガエシーズが
1〜3番にならんでいればおのずと1点に繋がる。
センターの守備に誰がついているかにもよるが
センターからバックホームする選手・場面は限られているので
金城が9番でなくても、足があってある程度ヒットを放つ選手を置いておけば
これで1点につながりやすい。


こんな感じで約200戦を戦って大勇勝になれたので
そんなに間違いはないと思うけど
こんなことを書くと後のレスが怖いね。w
100ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:36:57 ID:isZJz+gq
>>99
純正中日つかってるが
メモリ位置は多分そんな感じと予測して対処してます。
ピッチャーがレベル3超えが多くなったので結構抑えられますよ
101ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:21:56 ID:XRP56pZV
>>99
G鈴木、城島岩村金城……
うちのノムケンと天谷と末永にもアドバイス下さい。
102ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:27:08 ID:/iPyWClc
>>99
ヒント
ASはどこに置いてもなにをやってもそこそこ打つ。
103ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:04:47 ID:oFR/7afk
小笠原GRとsp新今岡はどっちがうつのかな・・・?
104ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:08:43 ID:hsCQ+rpT
放置してても打つ打線だと
監督の腕が上がらないよね・・・
105ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:34:37 ID:xqvOiJxA
下手なやつがセンターガエシーズ使ってもゲッツー量産したりする
106ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:56:26 ID:HiyKSxiP
102はなんか違うよ、それ。
ASがどのメモリ位置においてもヒットが出るなら
誰もが口を揃えて適当でっていうじゃん。
ASにどんなサイン送ってもヒットになるなら、
誰もここでこの選手にはどうしたら?
みたいな質問したりしないっしょ。
ちなみにASに限らず大体ほとんどの選手が140試合終ると
.260〜.300は打ってるわけ。
俺は打率より得点圏での打率が重要だと思うんだが。
大概、得点圏でヒット出ない選手はスキル無しの選手だったりする。
まー極論言っちゃえば監督手腕に問題があるだけっていうね、うん。

ちなみに野村謙二郎はオートでミートにメモリ1
でいいと思うよ、昔使ってたときはそうだった。
107ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:37:52 ID:DINJdtqH
>>106
ASに監督の手腕は関係ない。
あまり極端でなければどのメモリでも打つよ。
試しにカード置かずにやってみ。
あて昔の話とか意味ないから。
108ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:00:50 ID:pRjFDNEd
ASはオールスター、CGSって何のことですか???
109ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:06:28 ID:tA/MdGUb
5 名前:(・ェ・)[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 23:48:05 ID:BpMEHmW4
〜よく使われる単語(チーム編)〜

オールスター(AS)
各チーム能力上位の選手の選抜チーム。綺羅カードの含有率高。
定義については諸説あるが、一般的には赤星、城島、岩村、福留、実松などが並ぶチームを指す。
投手は上原、松坂、岩隈、黒田あたりが定番。

センターガエシーズ、センターガエシスターズ(CS、CGZ、CGS)
現在猛威を振るっている、谷、今岡、金本、石井琢、、城島、和田(西)などのセンター中心に打ってくる打者の総称。または対象打者を集めたチーム。
なお、あまり使われていない選手のみで構成された裏センターガエシーズも存在。

純正、準純正
実際に存在してるチームに限りなく近いチーム。純と準の定義はあいまい。
過去の在籍選手を集めたチームなども多い(暗黒阪神など)
110ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:19:00 ID:XRP56pZV
>>109
いまだにサネのところで笑えるw
111ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:34:53 ID:pRjFDNEd
>>109
ありがとう。なるほどなるほど
112ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:25:00 ID:x9xvC3Sv
>>107
以前、カードを置かずにやってたCS使いの人を見かけたんだが、最初から最後まで放置してて普通に6対1で勝ってましたね。やっぱりそんなもんなんでしょうねぇ。
当のの本人はかなりつまらなそうでしたが。
113ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:34:17 ID:6I7QUbO6
んじゃ、GRやらSPやらをほんの数分お借りして
登録してカードなしでチームを組めば
簡単に最強チームが楽しめるね
素敵だなぁ
114ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:48:31 ID:TrilkHtz
>>113
最強にはならないな。
打つ事は打つけど必ずしも勝利には結び付かない。
勝つにはやはり経験が必要になるよ。
115ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:21:34 ID:/Mk4dYBe
質問なんだけど、旧黒でシコースキーと、下柳のスタミナが一緒なのに緑の横棒が違うのはなぜ?
116ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:51:32 ID:ADRvEgyC
>>115
下柳→先発
シコ→中継ぎ

先発と中継ぎ・抑えはスタミナのゲージの長さが
根本的に違う。
117ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:23:07 ID:/Mk4dYBe
>>116
緑の棒って、スタミナだよね。それとも同じ位のイニングを投げれるって事?
118ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:40:46 ID:D/0Vpu8h
>>115
緑の横棒の意味がわかりません
119ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:14:20 ID:ADRvEgyC
>>117
先発は緑の棒が、中継ぎ・抑えより長い。
スタミナ11でもノーヒットなら、緑のまま4イニングは投げられる。
スタミナ13ならもう少しがんばれるか。

中継ぎ・抑えは、もともとの長さが短いので、
スタミナ13の中継ぎだと、3イニングは長すぎ。

結局、スタミナ値は先発同士、中継ぎ同士で
比較しないと意味がない。
120ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:12:02 ID:oQ7r/Sqp
みなさん先発と中継ぎと抑えの割合と合計人数はどれくらいですか?
先発は鎌田・黒田・小林宏・新垣がいるんですけど、いつもスタミナはよくて黄色までしかありません…
そして3回頃にはスタミナが無くなり降板してます_| ̄|〇
121ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:18:55 ID:rKjC/3yj
赤星3盗→井端辺りがスクイズ
っていうのも定番
122ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:26:49 ID:v8xn0j3u
>>120
先発五人だと、どうしても不調やスタミナ回復しきっていない先発を使わないといけない
っていう状況が出てくるから登録人数など考えると先発は六人が安定してるように思える

まあ俺は純正燕でスタミナ少ない+回復2が多いから先発7人、中継ぎ3人、抑え1人で使ってるけど
123ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:27:47 ID:Lgj2ggS6
>>120
よく言われるバランス良い構成は先6中抑4か先5中抑5だね。
投手弱いネタチームや純正なら先6中抑5がいいかもしれない。

…全く成長しなくていいなら先3だけで足りるだろうけどなw
124ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:34:35 ID:/Mk4dYBe
>>119
だったらなぜ、スタミナ13同士、先発、中継ぎと関係なく統一しないんだろ…。
125ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:46:42 ID:oQ7r/Sqp
>>122-123
ありがとうございます。
最近は毎試合20安打ぐらい打たれててどうにもならなかったです_| ̄|〇
先発6人にしてみます!
それと、先発を中継ぎ登板させた場合はデメリットがあるのでしょうか?
126ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:49:53 ID:ctF0Mayz
>>125
ここに書き込む前に公式HPくらいは目を通せ
127ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:50:33 ID:fbqAbSMC
次試合時に回復してない
128ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:40:31 ID:B42kjvyF
投手10人でやってる人で
先6中抑4と先5中抑5とどっちで構成してるほうが多いのだろうか

とりあえず俺のハムは先5中抑5で
中継ぎ抑えは藤田、薮田、コバマサのYFK+馬原、シコースキーで構成してる
129ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:37:28 ID:BpSBl7rg
ランナー一塁時の、流し打ち対策って有りますか?
緩い打球でも一二塁間を抜かれてしまうのだが・・・
130ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:42:14 ID:5KpdMeu4
>>129
特に無いす、まあサインとしては打たせて取れなんだけど内野後退とか
ピッチャーのカード位置色々試してみれ。
131ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:36:39 ID:P06UbO2O
>>101
末長はいまだに良くつかめないがミート3〜4ぐらいで
三遊間抜いたりします。打率は.280ぐらい。
天谷もミートほぼ常に3で現在.360ぐらいです。
末長を育てたいんですが結構天谷使っちゃいます。
ちなみにLv2の真ん中ぐらい。
132ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:23:23 ID:8OGmeGZj
>>129
緩い当たりという事はミートと予測されるので、
パワーピッチがよいのではなかろうか。
もちろん裏をかかれれば打たれる。
133ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:23:47 ID:TQ937GEG
うはっwついに2ちゃんでも「ミート3で結構いけます」系のレスが出たかwww
134ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:01:17 ID:5BuqJ/ej
やっぱここでイタリアが負けることがあってはならないということか。
つまんね
135ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:09:34 ID:5BuqJ/ej
誤爆したぜ。なんかIDまで誤爆してるぜ。

俺は先発6中継ぎ4だが、先発のスタミナは14あればいける。
捕手リードも3から4あるしね。
136ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:26:15 ID:f/rXnz5t
>>134-135
IDワロスwwwwww

オレは横浜も阪神も先発6の中継ぎ5なんだが、
阪神は先発か中継ぎ1人減らしても大丈夫な感じ。投手陣優秀過ぎ
横浜は減らすと厳しい。
137ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:14:36 ID:6k71v1gw
AS本当に多いよね
6回やって全部AS、当方5段
もうねLv4,とかのCGZとかLv1の投手じゃ抑えられないです

138ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:25:08 ID:IgmhQrOq
俺の山本マリーンズとブルーウェーブは先発6、中継ぎ4、抑え1だがな。
ちなみにBWは先発歌藤と抑え山口は中継ぎ扱い。
ゲームが壊れることが一番嫌なので投手陣を充実させてます。それでも壊れることあるけど。

AS厨は中継ぎ入れてる奴少ないな。こっちが相手の先発潰したと思ったら次は先発。六回からでも岩瀬、雅英、豊田、久保田がよく出てくる。抑え属性三人以上の継投なんかしばしば見るよな。
たまに中継ぎでてくるのは薮田、藤川、ウィリアムスばかりだしね。
139ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:37:29 ID:OuMdrYj2
因みに俺はAS使いだが、先発6の中継4で抑え無し。
昔は佐々木を入れてたんだが、1回持たなかったんで抜いた。
140ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:25:31 ID:TQ937GEG
佐々木で抜けるとは猛者だな
141ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:52:48 ID:h88my66e
投手陣の編成はASなら先発5抑え4の9人で十分。
準正・純正その他ネタチームなら先発1枚追加の10人で足りる。
142ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:39:16 ID:X8/BRHGi
投手編成が4:4だった。
だから大幅に負け越しているのかな?
いつもスタミナ足りない状況で先発してたから
もう一人か二人、加えたほうがいいかな

こちら準正広島使い
143ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:01:44 ID:EFzAcFoh
AS厨キラ厨CGZですが、投手は先発6人中継・抑え8人
佐藤(宏)・高橋(聡)・佐藤(賢)ははずせないワンポイントですよ
144ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:07:41 ID:h88my66e
>>142
準正じゃ8はキツイよw
ASでも8じゃ満足に回らないキガス
145ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:00:49 ID:Kzh9FLkD
GメインASだぉ。
先発6中継ぎ3抑え1
146ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:15:05 ID:LZ7n2i5D
>>142
準鯉だが先発は黒田大竹ロマノ佐々岡に健さんでギリギリだな
それでもスタミナが切れるから先発はだいたい六回までで中継ぎ六人で三イニング抑えてる
147ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:30:13 ID:HiOXTJOD
6:4:1でやってたけど、この前
6回まで9−1でリードしてて先発を降ろしたら、
7回から事故ムランやらありえないエラーやらで9−7になって中継ぎが足りなくなった。

それ以来6:5:1にしてるけど、野手をもう一人増やしたいんだよなー。
選手枠が26人ならいいのになあw
148ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:33:23 ID:AFKtbl8R
カプはキャッチャーいないから先発より後ろを厚くして継投すべきかも
149ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:36:01 ID:hwaQUUt1
>>147
2で28人枠になるらしいけどな。
まぁ、ローテ休みの先発が4人居る訳だから当然っちゃ当然だとは思うけどさ。
因みにウチの準純正燕は先5中3抑2。
先発が回復しきらないうちに先発させる事もあるけど、早めの継投で無理させないようにしてる。
ヤクルトの先発は今の仕様じゃまず完投出来ないしな。
150ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:44:07 ID:HiOXTJOD
>>149
28人枠になるんですか!良いことを聞きました。
あ、でも怪我で出場できないとかもあるのかー…
151ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:55:51 ID:LZ7n2i5D
みんな抑え固定してんの?
俺はベイルに牽制ついてるから抑えではほとんど使ってないから守護神不在なんだが
152ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:22:32 ID:TQ937GEG
抑えか…。
そもそも抑えの地位が高すぎる、という声もあるしな、実際には。
BBH的にも、セーブをつけるよりは長い回投げて抑えたほうが、経験値の入りも良い気がするし
固定する意味はあまり無いかもしれないな、起用法にこだわらなければ。

ちなみに、うちの岩隈は3セーブあげてる
ASじゃないよ、楽天。
153ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:23:15 ID:/dK69u3S
>>151
漏れはベイ(準正崩れだけど)なんで、大魔神とクルーンの2本柱でやってま
まあ最近あんまり勝てないから、お姿をみてないけどなorz
154ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:35:42 ID:f/rXnz5t
>>151
SPクルーン1人で固定。
抑えは、セーブ付く場面で投げさせれば経験値のたまりが大きい。
クルーンは20イニングほどでレベル上がった(多分)。
155ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:37:33 ID:pbJKC/VA
うち投手12人だよ
ちなみにオリックス
156ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:42:05 ID:eRKF6mqv
>>150
2は11月って話もあるけどな〜
157ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:32:24 ID:v13hbyFv
>>151
純正燕で一応石井を登録してあるけど対左2の上に数値以上に打たれる気がするから
河端、佐藤賢、吉川の中で調子良いのを抑え、残りを中継ぎで使ってる
158ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 07:09:38 ID:TA0Q2cMY
GRの菊地原を中継ぎで使ってるんですけど
成長したら使えるようになりますか?
159ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 07:23:05 ID:qFrwxFqC
使ってるじゃん
160ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:47:32 ID:tnQE5wfQ
ベイルを抑えに使用してるんだが、『!』のマークが頻繁にでる。上田先生や、仁志までエラーをする始末だ。1イニング、エラー3を初めて経験したが、ベイルだと、いつもこんな感じ?
161ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:38:51 ID:SNZVPSXm
>>160
んなこたぁないでしょ。
俺は使わんけど、相手に出てくる分には
エラーでチャンスもらった記憶はほとんどないよ。

ところで、四球の出る状況ってどんな状況なんだろ?
相手メモリ=自分メモリって感じですか?
162ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:05:10 ID:72mnsDV2
>>160
打球反応があれば取れるくらいの速さだったけど、持ってないから『!』が出たのかと。

>>161
経験上、四球が出るのって強振気味にしてる時が多いし、相手投手のコントロール値やメモリに左右されると思う。
そういうの、全部をひっくるめた確率なんじゃないかな。
163ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:07:28 ID:FXxq9kWI
最近さっぱり…勝てなくなりました…
サインは別に裏目になっていないんですが…2勝9敗
チーム作り直した方がいいでしょうか?デッキ診断は初心者スレでよいのでしょうか?
164ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:14:28 ID:KMYV6o26
>>163
BASEBALL HEROES スタメン晒しスレ 5回表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150345173/
165ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:15:45 ID:H55Uq8O0
>>163
せっかく選手育ってきてるんだからそのままの方がいいと思うよ
俺もちょっと前までそれまで4割近く打ってた打線が2割くらいしか打てなくなってたけど
最近また勝てるようになって来たよ
デッキ診断は初心者ならここでもいいでもいいしスタメン晒しスレでもいい
166ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:25:32 ID:FXxq9kWI
スタメン晒しに行きます。ありがとうございました
167ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:28:18 ID:KMYV6o26
ここを本スレと勘違いしてた
悪いことしちゃったな
168ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:57:38 ID:SK+SrBjY
そもそもこのゲーム、
デッキ診断というものが成立するのかどうか…
わかってない事ばかりだしランダム要素も多い。
169ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:08:30 ID:K8chQrWz
確かにまだ分かってないこともあるけど、基本的なサインの相性みたいのは大分明らかになってるから
それを分かってないとデッキ構成考えても意味ないと思うけどな
170ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 05:27:40 ID:xaBo8F3Y
GR工藤って使える?
171ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:51:17 ID:40LlSqU/
>>170
登録すれば誰でも使える
172ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:17:02 ID:FXxq9kWI
サイン相性で言えば相手の「引っ張り」予測→「長打警戒」で綺麗に引っ張られたり、「エンドラン」予測→「エンドラン警戒」でエンドランされたりします。投手指示は出してません。投手ゲージや相手の能力にもよるんでしょうが…
相手の「外野前進」「長打警戒」→「流し打ち」「積極的」「センター返し」色々試しましたがどれも結果につながらないです
173ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:01:26 ID:4IifImTV
>>172
言ってしまえばそういうゲームなので、
納得できないなら辞めるしかない。
174ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:16:04 ID:8xcXTNUh
福留や岩村だと長打警戒VS引っ張りだと一二塁間抜かれることが多いと思う
打たせて取れなら引っ張りでも調子よくなければ打たれないよ
見極めていけされるとフォアボールになる可能性高いけど
175ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:02:43 ID:raB+GqhF
>>170
井川と比べたら使えない
佐藤(宏)と比べたらワンポイントでは使えない
並みの左先発投手と比べれば使える
176ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:11:37 ID:RL/oX2DH
>>172
投手のカード位置による影響は極めて大きい。
177ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:29:30 ID:ciwnNsXn
あの筐はカードを何で認識してるの。
チップでもうめこまれていると思って
カードを裂いてみても何もなかった。
ブラックライトをあてるとなにかが
表示されているのかなと推測しているのだが。
178ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:40:01 ID:b+UVSpbH
カードの裏全体がQRコードだと思われ。
179ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:50:34 ID:WF4hAO4R
>>177
三国志大戦だと特殊な塗料が塗ってあって専用カメラで読み取ってるらしいけどね。
推測どおりブラックライト当てればなんか模様出ると思うよ。
生産コスト考えるとチップ埋め込むのはe-passくらいなものかと。
180ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:30:49 ID:h42L/eUF
少し前に新SP阿部(巨)はムードメーカーがつかないって聞いたんですが
この前対戦した新SP阿部はムードメーカーがついてたような…
見間違いですかね
181ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:50:51 ID:70m2I32n
level3で付くよ
182ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:21:23 ID:K35RvOXs
嶋と小笠原、GRで2500円ならどっちが得?
183ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:35:43 ID:owlymmhx
>>182
どっちも大損
184ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:49:42 ID:F5TTdgW3
てか、GR小笠原打たなすぎなんだけど仕様?
185ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:04:02 ID:wkXnl1H7
仕様です
186ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:12:45 ID:rBDkwDR8
センターガエシーズ対策に球威MAXで臨んだんですが、ボコボコニ打たれましたorz
187ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:35:40 ID:B6sMUIad
仕様です
188ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:42:25 ID:SnXG6Dzu
カード検索がしやすいサイトを教えてください。
2塁手なら 2塁手のみ検索とか 球団とか。
wikiのリストみてみなさんは検討してるのでしょうか?
189ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:19:51 ID:b2ujnSY4
>>188
どういう目的で検索するのか気になるが、
単に知りたいだけだったらwikipediaで調べたら?

そのあとBBH wikiであるかどうか調べて
190ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:13:05 ID:XXjKh5z+
>>188
「BBH カードリスト」で検索すると良いかも。
191ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:28:21 ID:Ctyi1/5s
>>186
CGZはミートにしてる確率が高いから、
パワーだと打ち取る確率が高いというだけのこと。
うまい人は対応してくる。
あとどうも連打補正があるような気もするから
(コナミは否定)、作戦でもVSでも使って流れを切る。
192ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:50:07 ID:6HrJqjxx
みなさんピッチャーへの指示はどうしていますか?
やっぱり球威が高いピッチャーはパワー重視の方が良いのでしょうか?
逆に変化球やコントロールが良いピッチャーはコントロール重視とか

俺は常にパワー重視にしてるんですが、意図的に使い分けた方が良いのでしょうか?
193ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:09:08 ID:QJdhDQaz
>>192
自分は基本は先発投手は長く投げさせたいから、コントロール重視が基本
ランナーや打者の状況で切り替えは多少はするが
中継ぎ・抑えは投手タイプでパワー重視にする事もあるが
やっぱり、相手打者・点差・ランナー等状況に応じて切り替える
・・・でもそうは上手くはいかないだよ・・・
>>191さんの所にも書いてあるけど、相手が上手い人だとそれなりに対応してくる
単純にどっちがいいなんて答えは無い、結局はじゃんけんと同じ
194ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:21:06 ID:hdsT+c5r
>>192
基本的にはパワー重視だと抑えやすいが一発をくらいやすい
コントロール重視だと一発をくらいにくいが単打をくらいやすい

俺は相手の成績見てHR何本も打ってたらコントロール重視
HR少なくて打率が良かったらパワー重視でいくけどな
ただASメンバーの金本、松中あたりだとパワー重視でもセンター返しされるし
コントロール重視でもHR打たれる

選手毎の能力値の違いはあんま意識してないな、俺は
195ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:56:14 ID:BITscPvR
基本はコントロールピッチ。
と、いうことでバッターはミート寄り。
なので僕は最近はパワーピッチw
確かにスタミナの減りは気になるが、
連打されるよりは減りが少ないし、
中継ぎも厚くしてるので。
196ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 18:07:12 ID:PfhkJVdq
なるほど、かなり参考になりました
てか>>194に書いてあることと、全く逆の考え方してたorz

パワー重視なら一発を食らいにくいと思ってたorz
これからはHRバッターにはコントロールでいきます・・・
197ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 19:18:34 ID:FHSw4oYM
>>196 VSの時にパワーにすると赤丸が大きくなるでしょ?その代わり三振増える。
198ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 20:21:58 ID:gwr3ymbg
>>196
HRバッターにはパワー…というか
HRの多いバッターはカードを強振にしてるから
コントロールピッチが有効という事。
打率も高くHRも多いバッターとは読み勝負になる。
199ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:09:41 ID:EZDklz/s
意外とそのことみんな知らないようで
パワーヒッター相手に平気でパワーピッチで来るよ

…三振するけど
200ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:04:27 ID:7Ht5APXr
両リーグで使用者が多い球団はどこですか?
セリーグで1番多いのは阪神と巨人?
パリーグは?
201ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:31:03 ID:2RqUUxb7
それセンターステーションで見れなかったっけ?
202ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:09:10 ID:UCS06QI7
圧倒的にSB
203ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:56:03 ID:3zF+qE7b
始めて三日でキラ三枚(カブレラ、ラロッカ、石井弘)引き当てたんですがこれは運がいい方ですか?
204ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:00:08 ID:/V1wnkX0
綺羅のランクが良くわからない馬鹿な俺にkwsk教えてください><
205ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 05:24:53 ID:y5saCGiN
使いたい選手>使わない選手>知らない選手
206ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:04:34 ID:W35V2Fze
>>203
三枚ともレート低めのSPカードだけど、SPがパック100枚中10枚入ってる(らしい)
って事を考えるとまあ運良い方
207ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 09:37:55 ID:fG+ry2eo
自分は初めて出たカードはGR小笠原でしたがGRの出る確立は何枚中何枚ですか?
208ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 10:54:49 ID:jpWFW+nm
やり始めたばかりでよくわからないのですが
多人数プレイ(一つのエントリーカードを複数人数で回してやってる)ってのはマナーの点でどうなのでしょうか
209ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:18:41 ID:83BmzXs0
別にいいんじゃないの?
210ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:27:16 ID:tPvbDbHR
後ろに人が並んでたらどく
煙草の灰を巻き散らさない


これができればあとは別にいいかと
211ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 11:29:42 ID:GTrP+0SK
このゲームって友達とツッコミながらやると面白いよなw
212ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 12:35:56 ID:W35V2Fze
>>207
100枚中2、3枚らしい
213ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:45:05 ID:yQPXB4K9
2が出たら今のカードは使えなくなってしまうんですか?
214ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:36:37 ID:6nCSH7mX
>>213
引退した選手は使えなくなるという噂はある。
215ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 17:30:00 ID:OlfOU8qb
これってバトルクライマックスとカードの大きさ同じですか?
同じならスリーブ流用できてありがたいんですが・・・
216ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:46:01 ID:TspD7W7O
始めたばっかなんですが
巨人の後藤がでてきました
もうでないんじゃないんですか
217ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:49:10 ID:3zF+qE7b
>>216新しく生産、入荷はされないけど機械の中に在庫があれば出てくることはある
218ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:54:32 ID:X3e/PzFG
今日横浜ではじめましたがおもしろいですね。
巨人ベースのオールスター相手でやる気なくしかけましたが7回裏に多村さんが逆転3ラン打ったときは興奮しました。
有名選手いれまくれば勝てるってもんでもないんですね。

オープン戦4試合4勝。
収穫は
SPラミレス、シーツ、神内、能見、大沼、森本、花田×2
でした。
とりあえず全員入れてみます。
219ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:32:36 ID:WVjDR8Oa
>>218
実はその、
「引いた選手を登録してやりくりするプレー」
が一番面白い。
充分堪能しましょう。
220ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:03:02 ID:UL9SeLHG
>>219
俺もそれでやってるけど5段くらいで戦力値AS並になっちゃうよ
221ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:08:05 ID:0aenH2Ow
>>220
どんだけ引きがいいんだよw
てか、別になっても問題ないし。
目的の選手がいるならそこからトレードも楽しい。
222ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:32:16 ID:xXzBniWK
>>221
トレードで目的の選手が揃えば、ゲームクリアー。
エンディングで泣いて下さい。
223ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:44:08 ID:0aenH2Ow
>>222
そしたら、以降理想のチームを育てたらよかろう。
224ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:08:11 ID:UL9SeLHG
>>221
俺引きいいんだ
まあ城島と谷はいないけどね
225ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:42:22 ID:QuzjD8hI
最初に投手11、捕手2、野手12の枠を決めて引いた選手をどんどん入れていき、
ポジション的にかぶった場合のみ不登録OKのルールで一回やったよ。
勇将になった時点で封印したが、いろいろとドラマがあって面白かった。

こんな時に限って味わい深い選手ばっか引くんだよ。
確か最初に引いたのが貝塚と天谷。
日高引いた時、初のキャッチャーだったから凄く嬉しかった。
226ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:43:26 ID:iX/xnjTu
コントロール高い選手の方が打たれる可能性低いですか?
それともフォアボールが出る可能性が低いだけですか?
227ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 03:25:00 ID:ZBpA0cE8
ラロッカが全然打たないのは仕様ですか?
228ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 06:18:16 ID:j1iqsBTy
それはあなたの使い方がおかしいわけで・・・
229ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 08:02:12 ID:fMMrurmj
シヨッカ?
230ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:18:56 ID:u8ZOE4an
今更なんだけど質問させてください

スペランカー=多村?

あとおかずのりとガッツて誰の事?
231ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:27:50 ID:igUoy4jS
>>230
おかずのり=ベイ田中
ガッツ=小笠原

だと思われww
232ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:22:53 ID:1I+wftiN
>>215
BBHのカードの方が、縦・横ともに微妙に短い。
試してないが、スリーブ流用は可能だと思う。
233ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:21:58 ID:u8ZOE4an
>>231
サンクス
やっとすっきりしたw
234ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:46:10 ID:KXjF5a2+
一度聞きたかったんだけど
投手の調子ってどんな影響あるの?
ローテーションでまわしてるから絶不調で使うこともあるけどだからといってよく打たれるって印象がない 
絶好調でも炎上するときはよく燃えるし
打者と比べるとはっきりしなくてよくわからない
235ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:26:53 ID:u8ZOE4an
>>234
球速や変化球のキレとかに影響はあるだろうからやっぱり調子悪いほど打たれる確率はあがるんじゃない?
あとVSの的は明らかにでかくなる

最後にこれはわかんないけどスタミナが減りやすいと感じた

こんなもんかなと…
236ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:27:49 ID:yUvpBeH9
あと、絶好調の時に限って事故ムランが多い。
何でこんなのに・・・ってのが多々ある。
237ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:47:57 ID:3gc3P1VB
ランナーでたら左のやつに引っ張りされまくるんだけど、対策ってあるの?
どうせ引っ張りだとわかってるのに対応できない
238ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:10:16 ID:DKNLkYeq
>>237
打たせて取れ内野後退パワーピッチ
239ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:15:50 ID:3gc3P1VB
>>238どうもありがとう(^ω^)
240ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:03:29 ID:Xi5Tpxyt
打たせて取れは内角、長打警戒は外角を攻めろっていう指示。
引っ張りに打たせて取れは引っ張りに分があるように思うが。
パワーピッチ、コントロールピッチはVSの赤円の大きさを見れば
どういう指示か分かるはず。
俺は長打警戒+内野後退、相手が進塁打狙いならパワーピッチ、
ホームラン狙いならコントロールピッチにする。
241ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 13:20:41 ID:FySZAUdN
SPとGRってなんですか?光ってればSP?
242ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:07:43 ID:Qy3mfYrp
>>241
光ってて
・カード上部にGREAT(もしくはGREAT CARD)と書いてない
・裏のスキルがSECRETになっていない
なら、SP。
243ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:33:04 ID:RWwHk8W3
SP和田とGR和田はどう違うのですか?
244ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:55:33 ID:HCDalSXB
>>243
GRの方がまばゆく輝いてる
245ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:30:54 ID:184LZRg/
SPとGRでは対戦した時の対応がちがう。
246ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:54:58 ID:Z9E2ZRar
>>244
頭が?
247ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:08:27 ID:FySZAUdN
>>242
どうもです。
昨日始めたんですが、SP仁志とSP山崎しか持ってない…
248ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:21:57 ID:tceZat49
SP仁志ホシス
249ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:53:14 ID:FySZAUdN
>>248
スマン。ニ岡だった。
宮本が物凄くお気に入り
250ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:00:29 ID:OKYREvcR
>>249
是非、山崎4番固定で
そんなASなら許すw
251ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:20:28 ID:aVYXE/7g
ウチの山崎、前は嗜みとして六番にしてたんだけど、
最近成績が少々やばくなってきたんで、しょうがなしで四番で使う機会が増えた。
252ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:44:46 ID:yO7NAGK8
>>244
広島新SP黒田とSP黒田
中日GR川上とSP川上はがまばゆく輝いているのですか
253ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:00:33 ID:HWTmkMd7
猫の和田に黒カードはありません><肌色です
254ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:44:48 ID:1hdpJMwK
>>219
俺も7回プレイしたばかりの初心者。
俺の場合は滅法引きが弱い。
山本昌D、坂元S、加藤M、帆足L、小山田C、芝草F、谷中E、平井D、
矢野G、斉藤G、野村C、町田T、葛城T、野口T。

ロッテでやってるんだが、思い入れが強いせいか、スタメン全員まだNCなんだわ。
ちなみに2勝3敗2分。
またNCロッテ投手陣がよく抑えるしw
でも、帰ってきてカード眺めてるうちに、この選手達でやりくりしていくのも面白いかなって感じ始めた。
「やきゅつく」の最初みたいな感じで。
ベテランはともかく、若手は成長もするし。
明日からはこの全選手を登録して、弱くても愛情注いで戦っていくわ。
そうすれば強力選手きたときの感動も一塩だろうし。

こういうプレイスタイルの人は多いのかな?

っつーか、いっつもゲーセンで不思議に思うわ。
なんで、そんなにいい選手ばっか持ってるんだ、
いくら金使ってるんだってw
255ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:56:01 ID:fK2QChVH
>>254
そういう人はかなり少ない。
最初はそうけもだけど、カード引くごとに変わってくる。

ほとんどがいい選手を集めてるチーム。
残りが純正or好きな選手チーム。
ごく稀に何かの縛りでのチームもいるけど。

みんなキラ出るまでしてるんじゃないかな?
した事ないから分からんけど。
256ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:04:15 ID:L4N1SDzd
純正でやってる人見てるとカードあげたくなるの俺だけ?
257ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:15:04 ID:bwfj4YqA
純正でやってると、人からカード貰わないとなかなか揃わないんだよなぁw
258ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:52:26 ID:QrUckx9V
>>254
全員入れることを強くお勧めする。

将位になる頃には、他とは二味くらい違ったチームになるよ。
259ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:57:59 ID:+tspkUcF
うちの赤星のついに打率が1割台に突入したんだけど、赤星ってだいたいどの辺りに置く?
ミートだとピーゴロ、強振だと三振…
260ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:05:16 ID:u8btvc5n
ベースチームの選手だったら、意外と残ってることもあるよね。

前にテンプレーズな打線の広島と当たったとき、
相手の継投で何故か佐竹が出てきたことがあった……ところがこの佐竹強かったw
261ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:10:40 ID:7H8FyCWA
GRやSPっていうのは、通常のカードより能力が高く設定されているんでしょうか?うちのGR小林雅英が、防御率13.50なんですが・・・。
262ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:03:23 ID:ZWd4+IMb
8勝39敗11分けの漏れに、エロイ人勝ち方教えて下さいw
263ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:58:06 ID:QtNs86Ib
>>259
オート-1
どうしてもヒットが欲しいなら、ミートMAX+流し打ち。

>>261
一緒。多分。
そういえば旧赤星もLv3でMM付くと聞いたが、GRだけってことはないよな。

>>262
スタメン晒しスレで選手晒せ
264ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:21:59 ID:TEnQ8otJ
皆さんただいま。
プレイから2日目ですよ。
先輩からとリサイクルボックスで色々集めてきました。
めぼしいカード。SPベイル、Tウッズ、二岡、北川、山崎、大島、横山、建山、西岡、門倉、岩村、GR岩隈、コバマサ様。野球自体ほぼ初心者なのでナインを決めるのと打順を決めるのに悪戦苦闘中でつorz
265ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:59:13 ID:1Z+bVWWB
>>263
旧赤星は少なくとも黒はMMつかないな
旧黒の赤星をLv4にしてるおいらがいってみる
266ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:01:06 ID:/TCZaiZL
Q:既に登録済みの選手を、POWER UP VERSIONで新たに登場した同名の選手カードで再登録したいのですが、
  レベルの引き継ぎはどのようになるのでしょうか?
A:種類の違う選手カード扱いということで、現在の選手レベル-1の初期状態で引き継ぎが行われます。


このテンプレの意味がよくわからないので質問させていただきます
たとえばレベル3の選手をつかっていたとして
同じ選手のSPやGRがでてカードを変えたらレベル2から始まるということでしょうか?
その場合初期状態で引き継がれるというのは
レベル1つ分の成長分が望めなくなるということでしょうか

267ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:09:31 ID:cUGTeZVU
>>266
概ねその通りだが、LVの上限は変わらず5だよ。
特にペナルティは無いから安心して差し替えてOK。
268ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 09:18:05 ID:/TCZaiZL
>>267
どもです
269ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:12:42 ID:7H8FyCWA
9勝10敗でようやく初段になり、全国ペナントに初参加しました。
いきなりスタメン全員がGRかSPで90勝ぐらいしてる人と対戦になりました…。0‐10で迎えた9回に内川の3ランで一矢報いたのですが、泣きそうになりました。
そこで質問なのですが、たとえ負け続けたとしても、ずっと同じメンバーで戦っていった方がよいのでしょうか?スタメンはこのような感じです。
緒方
西岡
福浦
前田SP
内川
今江
里崎
鈴木尚
佐伯
270ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:49:11 ID:v0PGVgsN
メモリを変えたり、サイン、VSを上手く使えば
どんなチーム相手でも勝機はある。
相手の裏を付く采配を考えよう。

まだ始めたばかりだから、チームメンバーにこだわりがなく
変えたい選手がいるなら、早めに変えた方が吉。
成長すればどんな選手でもそれなりの成績は出るだろうしね。
カードになってない選手は成長しないから使い続けることにあまり意味はない。

楽天野村監督の名言
「弱者には弱者の戦い方がある」
271ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:04:26 ID:7H8FyCWA
>>270
ありがとうございます。リアル楽天の気持ちで戦います。
センター返しばかり打たれたのですが、あれもサイン次第では防ぐ手立てもあるのでしょうか?
272ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:17:50 ID:v0PGVgsN
それは通称・センターガエシーズ(CGS)
ノーサインでは基本的に押さえられない。
全力コントロールピッチやパワーピッチでセンター真正面以外に飛ぶように
ある程度出来るが、それでも確率は半々がやっと。
飛球傾向がセカンドであるため、ゲッツー率も高いので逆利用も出来る。

防ぐサインとしてはゲッツーシフトだが、相手がそれでもセンター返しを
選択するとは限らないのでそこらは監督の腕の見せ所。
個人的には(長打警戒+内野前進+コントロールピッチ)が有効と思っている。
273ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:22:40 ID:2uRAGRm9
俺は(打たせてとれ+内野後退)だな
274ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:29:14 ID:09BmFirp
>>271
>>272に付け加えれば、スキル:打球反応持ちや守備の数値がよい投手を登板させる、
センターライン(特に二遊間)を強化しておくという方法がCGS対策として挙げられる
ただし、絶対的な方法ではなくあくまで気休め程度にしかならない事は確かだが
275ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:44:07 ID:7H8FyCWA
奥が深いですね・・・。みなさん色々ありがとうございます。また質問することがあるかもしれませんが、その時はよろしくお願い致します。
276ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:01:58 ID:075dQZ0R
ただしセンターガエシーズでも赤星、石井琢のような俊足の左打者に打たせてとれは危険
流し打ちや四球の餌食になって出塁→盗塁のコンボ食らってどうしようもなくなる
277ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 17:09:28 ID:075dQZ0R
間違った、打たせてとれじゃなくてサイン出しのパワーピッチだ
278ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:01:07 ID:v0PGVgsN
>>276

んむ、流し打ち警戒込みで「長打警戒+内野前進」
前進させると全ての野手塁間が狭まるので
ミート性の当たりじゃまず抜けない。

内野後退はセンター返しの良い的(二遊間がら空き)だし
赤星・石井のミートMAX流し打ちに極端に弱いので
お勧めできない気がする。
279ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:37:49 ID:68M1l7pE
当方、2日前にロッテで始めたんですが
このゲームってロッテ以外の選手いれなくても勝てますよね?
監督の腕だって上の方達も言ってますし。
なるべく、ロッテ+好きな選手少々でやりたいので。
280ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:05:39 ID:Hx9VoZer
選手登録は監督の自由。
この選手はダメというのは基本的にない。

思うように勝てるかどうかは別にして、
よほど酷い采配をしない限りは
今のリアル楽天よりかはマシな成績が出ると思う。

281ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:14:41 ID:wTrRu/pW
犠牲フライ狙いのときはパワー?ミート?
282ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:20:10 ID:Hx9VoZer
公式にあるよ。

犠牲フライ出した時点でミート寄りのメモリは無視される。
283ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:24:39 ID:wTrRu/pW
失礼しました
284ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:25:25 ID:Lbi0YNXO
>>282
犠牲フライはASの場合は外野も強肩ぞろいで成功率低いのでやめといた方がいい
無死か一死でランナー三塁でならミートMAX流し打ちを薦める

相手がパワーピッチでくれば地面に叩きつけるような打球になるので内野が一塁に投げて1点入ることが多い
満塁や1,3塁でも打者が鈍足じゃなければゲッツーにもなりにくい
285ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:26:49 ID:10govzhL
今日、デビューしたての新米監督です。黒カードと白カードの違いはなんですか?
286ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:32:26 ID:2VCdzV4u
>>285
1から読むように。
287はらたつのり:2006/07/09(日) 02:17:49 ID:51vO2W1N
1 左 清水
2 右 小関
3 遊 二岡
4 一 李
5 中 高橋(由)
6 捕 阿部
7 二 木村
8 三 古城
9 P

最近勝てません。打点は李以外ほとんど計算できません。
どうしたらよいでしょうか?
288ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:18:18 ID:caFRcOhQ
ツマンネ
289ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:19:27 ID:01ikDz/D
>>265
む、それじゃMMが付くのは旧カードだとGRだけ?
「GR赤星はMM付いてる」という書き込みを数件見たことがあるんだけど。

もしこれが本当なら、黒とGRでスキルの違いがあるってことになるんだが・・・
290ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:19:17 ID:Hx9VoZer
>>287

俺も
小関→仁志、木村→小坂、古城→小久保
ぐらいしか違いがないチーム状況だけど普通に点取れますよ。
サインの使い方を工夫してみては?


清水はとてもパワー12と思えないほどのホームランバッターなので、
相手がパワーピッチで押さえに来てると感じたら強振させてみるのも面白いぞ。

291ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:25:40 ID:01ikDz/D
>>290
全然違うだろwwwww
292ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:47:58 ID:Lbi0YNXO
>>290がネタで言っているのかマジで言ってるのか分からん
293ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 10:54:00 ID:y/N5c4YK
まだ2段なのだが、カードの出に恵まれ、外野手ばかり戦力充実して困っている。
SP新庄(F)、SP赤星(T)、GR青木(S)、GR和田(L)、SP前田(C)。
これに黒の福留(D)と金城(YB)、多村(YB)。
外野枠は5人と決めているのだが、誰を使おうか困っている。
294ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:14:33 ID:w57rgOOi
>>293
個人的には赤星、和田、福留、金城、多村をおすすめする。
295ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:32:10 ID:HNIrCcqX
>>293
それだけSP、GRあればトレードで他ポジションを補強したらいいと思う。
296ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:09:35 ID:1FVhZJLO
うちのSP金城、黒小笠原、旧SP福留、が全然活躍してくれません。
どの位のメモリが良いんでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:13:40 ID:NaespNpi
オートど真ん中
298ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:14:10 ID:kRsXhO/u
>>296
相手次第。
299ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:18:06 ID:Cj2YAWSs
これって、試合は飛ばさずに9回までちゃんとやるんですか?
300ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:44:48 ID:dogZgc+e
>>299
1.試合中に画面左上の試合終了ボタンを押して試合を終わらせた
2.閉店時間を過ぎ、店員に筐体の電源を切られた
3.プレイ中バグってどうしようもなくなり、店員呼びにいってリセットかけてもらった
4.300円プレイでゲームを始め、4回以降の回の裏終了時点で
 自分が引き分けor負けている状態でコンティニューをしなかった

上の4つの条件以外であれば、9回までちゃんとやれる
試合が飛ばされる事もないし、飛ばす事もできない
もっと言うと、延長戦やら降雨によるコールドゲームやら試合中止もない
まぁ延長はともかく、コールドやら試合中止やらがあっても困るけどw
301ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:19:22 ID:1FVhZJLO
>>297
d。早速試してきます。

>>298
対本格派、対技巧派、とかでメモリを変えるんですか?
302ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:22:09 ID:kRsXhO/u
>>301
初心者にありがちなんだけど「打つ位置」はどこ?ってあるがそれじゃ「打たれない」位置はどこ?
つまりはそういう事だよ。
303ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:58:23 ID:oPMkm3uD
別スレで見たんですが、 堀師っていうのはなんですか?
304ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:07:02 ID:xnaAagaW
初段に上がってから七戦七敗で全く勝ちが見えません
途中まではいい勝負してたりするのですがノーサインHRとかで突き放されてしまいます

打線が貧弱なのも負ける原因なんですが。
305ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:44:42 ID:NaespNpi
>>303
ゲームプレーよりもカードの排出を目的として筐体にお金を入れる人
目的のカードが出るか、納得いくカードの排出になったか、お金・時間が無くなるまで連コする
多くの場合、店内対戦CPU→即試合終了ボタンを繰り返す
空いてる店でやっている時は温かく見守ってあげてください
306ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:32:24 ID:10govzhL
質問ですが
先発はSP川上、黒田、斎藤和。
中継ぎはSP藤川。
抑えSP石井弘。

野手 SP赤星、井端。黒、城島、べ二ー、塩崎。
これで10人のはずですが、藤川や石井、斎藤和が登録できません。どのようにしたら登録できますか?
307ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:00:39 ID:oPMkm3uD
>>305
ありがとうございまう。そんな人がいるんですね。
買ったほうが安くすみような気もしますが;
今度あったら暖かく見守ることにシマス
308ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:06:20 ID:DAwelKy2
>>303ホモのこと
309ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:21:23 ID:EK4Y+P03
>>306
全部登録時にカード全部乗っけてる?
別に投手だからって9かPの所でしか登録出来ない訳じゃない
1でもPであろうと、登録時にカード置いて機械がカード認識出来てれば、
登録しますか?と聞かれる
(機械がちゃんと認識してれば画面でそのカードの写真が出る)
後1チーム・25人しか登録出来ないからそれ超えたら
誰か外す人間選ばないと登録出来ないよ
310ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:35:44 ID:xHSBQsKP
>>303
対人ゲームだから
絶対ということはないが
バッターのメモリには
ある程度同じような傾向がある。
そこを考えながらすると
けっこう相手がASでも良い試合ができるよ。
問題は自分側も撃てないこと…orz。
311ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:36:18 ID:Cj2YAWSs
楽天単でやると、やっぱり100敗するんですか?
312ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:46:30 ID:10govzhL
>>306だけど>>309氏へ
ご指導ありがとう。今度、やってみます。ちなみにどんなに努力しても10人以上は登録できませんか?あと、カードの位置は極端すぎると打てないみたいですね?真ん中から±3までにした方がいいみたいですけど。今、わがチームは極端は投高打低になっています
313ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:47:15 ID:zbjXe5T0
>>311
単=純正という意味なら、
経験的には勝ち数の倍位負けてます。
勝ち越してる猛者もいるみたいですが。
314ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:04:12 ID:EK4Y+P03
>>312
1回のゲームでは同時に10人までしか新規登録出来ない
カード置ける所が10箇所しかないから
10人・10人・5人で3回プレーすれば総替えは出来る

カードの位置うんぬんは知らん、
ただ普通に考えれば
強振MAX=大振りだと、当たればでかいが三振も多くなる
ミートMAX=当てるのに精一杯、三振は少なくなるが遠くに飛びにくい(ミートMAXでもHRは出る奴は出る)
極端過ぎたら極端な結果しか出ない、その為にカードは微調整するし、
相手も居るのだから「絶対打てる位置」とか「絶対打たれない位置」とかは存在しない
(打ちやすい方法とかよく打つ打者とかは存在するが絶対ではない)
315ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:28:58 ID:rL/m552X
ペナント5戦目にしてようやく初勝利。

相手は勇将1段のASだったが、
サイン駆使で28人切り。
やっと面白さがわかってきたよ
316ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:45:55 ID:0F5BvSmo
>>293
SP赤星よりGR青木の方が能力は上じゃないの?
だってGRなんだから??? 違うの??
317ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:56:33 ID:AQcBEHOr
>>316
GRだからってSPより上とは限らないと思いますよ。
個人的に最強バッターはGRにない今岡だし。(自分じゃ使ってない)
5割近い打率の今岡とか見るとどうやって抑えるのか考える事すら
ばからしくなってくるOrz ピンチで1塁空いてるとかだと迷わず敬遠したりするw
318ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:06:55 ID:NdiNGOsd
>>316
GR・SP・ノーマルの違いは経験値の入り易さだけと言われています。
ただ、GRだけには何か特別なことがあるとも…
ただ、対戦している感じでは金本・谷・和田以外のGRはそれほど
強くないような気がするんだけど。
319ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:08:10 ID:+Cn/5NHD
>>316
GR青木 能力合計70(振り分けは謎)
SP赤星 能力合計80

GRだから能力高いとは限らない
320ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:20:54 ID:S1uPxeYZ
>>317
最強は岩村じゃ…ないの?
今岡はホムラン少ない分大胆に対処すると
抑えやすくな〜い?
321ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:56:56 ID:xZ2n3q+G
今岡よりも、パワーピッチ出来ない岩村、福留のほうが対処困るよ。
後はサインの力関係完全無視のカブレラさんも。

ところでGR青木は、成長値が半端ないらしいです。
ヤクルト純正でやってる友達情報でつが。
レベル3まではつらいけど、そこに到達してからは打ちまくるとか。
右に左に打ち分けまくり、内野安打でまくりで。
その友だちのチームの青木は打率4割ぐらいです。80試合終えて。
322ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:59:25 ID:xZ2n3q+G
後盗塁もかなり出来るみたいでつ。
育つまで諦めずに使ってあげてください
323ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 10:41:24 ID:WMXgEZyV
質問です!ちょっと行き詰まっているのでお知恵をお貸し下さい。ミート引っ張りなんですが投手に対してサインを出すならどんな感じが良いのでしょうか?
勿論投手/打者や各々の調子によっても変わると思いますが…
ノーアウトランナー一塁で、打者岩村。こちら黒工藤でセカンドは仁志を使ってます。
@コントロール+7/長打警戒/外野前進→相手引っ張りでヒット
ランナー2.3塁打者松中
AコントロールMax/打たせてとれ/エンドラン警戒→相手引っ張りヒット
ランナー一塁打者岩村
Bパワー+3/打たせてとれ→相手引っ張りヒット 全滅でした…
324ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:35:37 ID:umS+P2Lf
>>323
俺は打たせてとれパワーMAX
一発が怖いときは長打警戒コントロールMAX
まあ打たれるときは何やっても打たれるよ
325ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 12:43:27 ID:u0J4unsT
打たせてとれと引っ張りは引っ張りに分があるっぽい。
特にランナーが一塁にいたら一、二塁間は広く開くから左打者の引っ張りは怖いね。

基本はアウトコースを攻める長打警戒、それまでの対戦で
ミート打ちしてきているとわかってたら
パワーピッチで(成績、打球の高さ、ファウルの有無で判断)。
万全を期すなら内野後退。

PHは強振されてたらどうせスタンドインなので思い切って外野を前進させると
エンドランされても被害は少なくて済む。
326ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:07:04 ID:S1uPxeYZ
MAX(コントロールでもパワーでも)はスタミナないと
ASの左(岩村・福留・松中)の長打は避けられない。
たぶん相手バッターはパワー+5以上、引っ張りで
長打狙いだから。
安全にいくなら投手交代で
相手とさらに読み合いをするのがモアベター。
327ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 14:50:04 ID:WMXgEZyV
レス感謝です。今回の場合は相手がミート引っ張りっぽいんです。
その場合「コントロール長打警戒」だとほぼ確実に持っていかれるので「打たせて〜」にしたんですがツマリながらも早い打球で抜かれたので…
328ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:21:11 ID:2Qy+mWEF
このゲームはみんなどんなメンバーでやってますか?1、スタメン野手を全員GR.SPで固める
2、スタメン野手を4、5人GR、SPにして残りはピッチャーにする。

ちなみに俺は2で先発3人、中継ぎ、抑えが一人ずつですが
329ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 15:54:14 ID:tFLB9+Cq
>>328
意味わからん
330ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 16:13:12 ID:9Wz8Cfhj
>>328
最初は巨人で引いたカードをどんどん入れていくプレイ→途中からカツノリでトレードしたASで最終的に半分くらいCGS(旧黒金本、赤星、阿部など)GRは松坂のみ

それまで手に入れたキラカードほとんど出して準正阪神旧SP新庄、新SP北川入りでプレイ(GR金本は購入、キラと新黒のある選手はすべてキラ&新黒で赤星はGR)巨人は解散

阪神やってる間に集まったカードでほぼテンプレASのCGSソフトバンクでプレイ
GRは旧岩隈、松坂、杉内、谷、金本、赤星、新小笠原
新SPは藤川、荒木、西岡、岩村、福留、松中、今岡、阿部
旧SPは新垣、井川、工藤、豊田、小坂
新黒がウィリアムス、久保田、城島、川崎
旧黒多村

まあ福留と小笠原はまだトレードが届いてないので旧黒ですが…

準正阪神とASソフトバンクをその日の気分次第で使いわけてます。

ちなみに巨人9段、阪神7段、ソフトバンク4段ですべて貯金2ケタ、通算だと約100勝50敗20分くらい

ソフトバンクが一番勝率低かったりするけど…
331ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:10:48 ID:HcKfGFwG
328は初心者スレで聞く事じゃないと思う
自慢にしか聞こえねえ
332ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:48:23 ID:KLDJdu23
>>328
小学生みたいなチーム構成だな
333ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:54:37 ID:83wMJ18+
基本的な質問で悪いんだけど
パワーヒッターって引っ張りにしたほうがいいの?
また広角打法は流し打ちにしたほうがいいのかな?
334ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:09:16 ID:OCpMJW3H
ブルヒッターは引張りがファールになりにくいから引っ張りでもいいかもね
広角はVSに強いような気がするよ
335333:2006/07/10(月) 20:29:58 ID:83wMJ18+
>>334
そうなんだ
みんなが松中引っ張りとかいうからなんでそういうのかわからなかった
thx
336ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:09:44 ID:KuV0Fhjz
Lv3になると一気に上がりにくくなりません?
あれを解消するには・・・・・・・・誰か教えてクレエエェエェェェェエ
337ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:18:53 ID:KVysDXek
打球なら一気に上がるぞ。
特に古木。
338ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:19:57 ID:VZ7UVvaN
選手の所属チームと使用チームが同じじゃないと経験値の入りが小さくなる
カードに記載されているポジション以外だと経験値の入りが小さくなる
試合の成績だけじゃなく守備機会によっても経験値の入りが変わる
(守備機会の多い、セカンド、ショートは比較的Lvが上がりやすい)
中継ぎや抑えの場合、セーブやホールドをつけるようにすると経験値がやや入りやすくなる

こんなところかな。
まあそうでなくてもLv3以降はなかなか入りにくいんだけどね
339ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:20:19 ID:S0sFS8LU
ポテンヒットランナーフォースアウトが多すぎ
340ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:25:38 ID:KuV0Fhjz
338>>ありがとう!
つまりSBで城島つかってるんだが盗塁とか刺さないと上がりにくい
わけッスね??
いくら何安打しようと守備機会とか何スね?
341ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:44:22 ID:sDmftrKT
初心者ですが、このスレはすごく参考になります。>>338のようなことも初めて知りました。
チームはロッテでやっていて、二遊間が内川・川崎、もうすぐ二人ともレベル3になろうとしているのですが、今回SPの西岡が出ました。この場合、西岡よりも内川・川崎を使い続けた方がいいのでしょうか?
特に純正に拘っているわけではないのですが、非常に迷っています。
342ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:15:09 ID:ls3cmdFd
>>341
守備の事とか考えてもセカンドは内川より西岡使った方がいいと思う。
内川は別のポジションで使うといいかも。経験値に重視されるのは守備機会<打席結果だろうし。
343ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:25:20 ID:m+BlOyb4
>>341
んなもん、好みだべや…と言いつつ

パラ  P  M 走  送  守     スキル
内川 14.5 17 14  14  13  72.5 固打 広角
川崎 11  18 18  14  13.5 74.5 CM 内安 固打 流打
西岡 13 15.5 18.5 15.5 13.5 76  内安 固打
(数値、スキルはLv3時点の推計)
となる。
総合数値では西岡が優れているが、ミート値が他より低いので
ヒットは減るかもしれない。
また、カード裏のパラメータを見ても、川崎は特筆すべきものはないが
内川はチャンス4、西岡は盗塁走塁4となっている。
この辺の選手特性と、自分のプレースタイルを天秤にかけて
考えるといいのでは?
344ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:08:28 ID:sDmftrKT
>>342さん、>>343さん、ありがとうございます。最終的には自分で決めるしかないというのは分かっているのですが、非常に参考になる意見でした。ありがとうございました!
345ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:35:45 ID:pEDZtxp/
GR工藤、新SP斉藤(和)、新SP上原の中から一人外すとしたらだれにすればよいでしょうか?
346ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:03:13 ID:Q481inA4
>>340
基本的に捕手は上がりやすいけどな。
レベル4藤井を新黒に入れ替えたけど
他の選手を軽々抜いてレベル4に戻ってたよ。
捕球が守備機会に含まれてるかも。
347ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:05:33 ID:LLd4qVtN
>>340
基本的に捕手は上がりやすいけどな。
レベル4藤井を新黒に入れ替えたけど
他の選手を軽々抜いてレベル4に戻ってたよ。
捕球が守備機会に含まれてるかも。
348ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:08:24 ID:Q481inA4
ごめん、途中で切れたから再送しちゃった。
349ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:20:02 ID:RRDezo3j
345>オレだったら斎藤抜く
能力が弱すぎだと思う
350ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:30:43 ID:/fou6aie
バントが、中々決まらないんだけど、やっぱりミートMAXじゃ駄目?
351ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:31:17 ID:OQYhEgV8
経験値を得るために、あまり出番のない控えの野手も代打・代走・守備要因などで試合に出した方がいいですか?
352ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:33:52 ID:hqLLaPht
>>351
俺は7回以降5点以上差がついてたら出す
353ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:34:55 ID:MNS/h+I5
>>350
バントが決まりにくいのは仕様です

>>351
監督経験値?選手経験値?
どっちにしてもそんなに神経質にこだわる必要ないと思うけど
354ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:02:58 ID:YUTenqDq
>>351
調子が好調以上の選手を起用してると割りと満遍なくレベルが上がる。
バレンタイン式で行くか岡田式で行くかはお好みでどうぞ。
ちなみに俺はバレンタイン式でやってる。
中継を無理やり先発させたりしてできるだけ均等に経験値稼いでる。
355ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:09:37 ID:OQYhEgV8
>>351です。みなさん、レスありがとうです。色んな考え方があって、参考になります。
控えの選手でも、絶好調・好調の選手はなるべく使った方がいいんですか?また、絶好調・好調だと経験値が入りやすいとかはあるのですか?
356ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:17:26 ID:pX+yxamJ
試合に出ている時間の長いレギュラーを早く成長させたほうのいいでしょ
せめてlvl3くらいまでは
けどレギュラーの調子が悪くて控えの調子がいいなら
控え出したほうがいいこともあるでしょ
試合を有利にする意味もあるし
調子が良ければいい結果を出せて経験が多く伸びると期待できるでしょ
357ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:24:23 ID:MNS/h+I5
>>355
俺の感覚では、絶不調の野手より絶好調の投手の方がよっぽど打つ
調子自体による経験値の変動は無いと思うが、調子が良い=打撃成績が良くなりやすい
なので結果的に調子の悪いスタメン使うよりは
調子の良い控えを使った方が全体的に見れば経験値の入りが若干良くなると思う

あくまでほんの少しの違いだろうから、好きなように起用すればいいと思うけどね
358ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:29:52 ID:rAEwn7zP
外国人選手で旧SPカブレラと新SPズレータのどちからを主砲としたいのですが
どちらがお勧めですか?

ズレータはスキルが大量に付くと聞いたことがあるのですが…
359ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 03:59:44 ID:4EiYP5mv
怒力(どちから)は
カブレラの方が上じゃない?
コンセプトがわからないから
助言のしようがない。
360ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 06:07:58 ID:8KuqfnVV
スクイズ対策ってバントシフトじゃだめ?
361ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:11:19 ID:yBYMWM30
敬遠
362ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:30:38 ID:XoNgig2u

旧SP李・・62
新●李・・64

ん〜

新●李使ってたんだけどキラ手にいれました

能力や成長を考えたら
どっちでしょうか?
363ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:14:11 ID:F0BjcosP
近々?ベースボールヒーローズ2になるらしいですが
2になると今までの1のカードは使えなくなってしまうのでしょうか?
ロケテで使えないから本稼働でも使えないと本スレでみたので
カード買おうと思ってたので使えないなら
買わないほうがいいので・・・
364ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:27:33 ID:yBYMWM30
>>362
365ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:52:22 ID:XoNgig2u
●李ですか

<(__)>アリガトウ
366ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:50:31 ID:40v40bYP
めっきり勝てん
367ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:01:43 ID:OnA2BzUi
>>363
まだ未定。ロケテに居会わせた社員によれば使える方向で調整を進めてるらしいが
368ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 14:20:29 ID:5WgiPoso
純正広島でやっと初段に上がったが、島と緒方がいないので超貧打
369ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 15:24:23 ID:WzICSm0e
粗い
370ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:08:14 ID:yBYMWM30
>>367多分段階的に使えなくしてくんじゃないかな?2になってまた冬には新Cardでしょ?(シーズン終了版)
その時に初期排出Cardが使えなくなると予想ι(◎д◎)ノ
371ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:43:34 ID:zjVqGjXa
赤星の盗塁って、どうやったら防げるのでしょうか?
ちなみに投手パワーMAXで捕手は古田、城島でも一回も刺した事ありません。
牽制付きの投手じゃないと無理なんでしょうか?教えてください。
372ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:11:33 ID:OQYhEgV8
初段に上がる前は10勝8敗2分けでまずまずだったのですが、初段に上がってペナントに参加した途端に2勝13敗1分けで泣きそうです。
やはり、最初は負け続けても試合をやりつつ選手のレベルアップをしていくしか方法はないのでしょうか?
373ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:23:33 ID:ogVAEwOV
威圧感は後ろの打者にも有効とWikiに有るのですが
もともと威圧感をもっている打者にも有効なんですか?
それとも間を空けて真ん中に威圧感無しを入れたほうがよいのですか?
374ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:31:00 ID:OnA2BzUi
>>371
牽制持ちじゃないと刺すのはほぼ不可能
ニ死ならVS使えばサイン自体は防げる

>>372
レベルアップといっても大抵の主力選手はそんなに能力変わらない
選手のレベルよりサインやメモリの相性を見極めた采配が大事
375ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:45:58 ID:M1BkEph7
結局タクローは新旧どっちが強いんですか?
新タクローがもうすぐ3になりそうなトコでSP手に入りそうなんだけど。
固め内野安打をとるかチャンスメーカをとるか。
376ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:55:43 ID:yBYMWM30
>>372オイラ勇将の真ん中だけどオープン戦は負け越しヘボ。サイン相性を覚えから勝ちだした感じ。選手育成より【繋がる打線】相手のタイプ、スピードから予測する【打撃メモリ位置】なにより【サイン相性】が大事。だからこれからが勝負だよん。
377ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:12:21 ID:LVO9/EMI
>>372
自分もペナント上がりたての頃は1勝6敗1分とか酷かったです。
でも、このスレとかをROMって相性とかメモリとか勉強したら、大きな連敗はなくなった。
色々ヒントが散りばめられてるので貪欲に吸収するといいですよ。
378ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:42:27 ID:xPNmZXLa
教えてください。

西武のカブレラの守備位置ですが
SPカードには一塁手となってますが

公式ホームページには二塁手となってます。

両方いけるんですかね?

リアルではどうなんでしょう?
379ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:44:47 ID:hqLLaPht
GR岩瀬っていくらくらいで売れますか?
380ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:57:45 ID:Ci6bd8I4
教えて下さい。
投手の裏パラの「対ランナー」「キレ」「ノビ」「安定度」って
どういうことでしょう?
高い(低い)とゲーム中ではどのような現象となって現れる
のでしょうか
381ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:01:02 ID:ETVCtkrj
>>380
キレが低いと打たれやすい、ノビが無いと打たれやすい
安定度がないと荒れやすい
これくらいはわかるでしょ
382ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:23:09 ID:Ci6bd8I4
>>381
キレが高いと三振率が上がりそう、ノビが高いと打球が詰まるので
長打は出にくそうって感じはします。(確信はないですが)
「荒れやすい」とは、四球が出やすくなるということでしょうか?
383ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:25:38 ID:iYa+WvlK
質問ですが、初球にファールになったら
2球目、3球目はかなり高い確率でアウト?

初球ファール後にヒットやHRを見たことないんだが・・・
384ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:20:11 ID:6dv4j6HH
>>383
ファールの瞬間にメモリ位置を変える。
結果が変わります。
385ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:32:45 ID:CK8IV98Y
それって効果あるんだ
公式には初めの画面(サインやらVSとか指示できる場面)までしか、有効では無いと書いてあったような
386ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:03:50 ID:GFxllX+U
>>384
ウソついちゃいかんよ
>>385が正しい
387ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:11:28 ID:DhIR6m0t
とりあえず、話半分に聞いて自分で確認するのは
2ch、いやネットの常識です。
388ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:13:09 ID:9e4ihT+J
>>383
その選手の体調次第じゃないですか?
ガルシアがポール際へ2球粘って3球目でホームラン打ったよ
389ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:08:32 ID:nZoDHFme
ノビ:直球に関係する(実況が「ノビのあるストレート!」と言う)。
キレ:変化球に関係する(実況が「キレのある変化球!」と言う)。

どっちも数値が高いほど、奪三振・凡打が多くなると思われる。
390ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:10:54 ID:nZoDHFme
連レススマソ

ファール後にメモリ変えるのは有効だと思う。
投手でパワーからコントロールにメモリ変えたら、
パワーだと140km後半の直球が130km前半に落ちてたし。
391ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:17:17 ID:NWXrlOgN
>>389
ノビ:直球の球威。
キレ:変化球の球威。

ファール後のメモリ変更は無効でしょ。
それは失投だと思う。
392ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:28:24 ID:lFpY4acG
うん、ファール後って実は有効だと思う。
うちの鈴木タコノリさんが、ミートMAXでファール打った後
強震MAXに変えたらパッコーンって打った。
393ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:28:34 ID:J31qqJUT
>>383
ファウル後のメモリ変更が有効か無効化はひとまずおいとくとして
関係ない話だが、打者がファウルを打つとわずかに投手のスタミナが減ります
そこであえて打者に数球ファウルを打たせるのも(当然そんなことが狙ってできれば、だが)
普通にアウトになるのと比べれば、ボディーブロー的な戦術としては十分に効果はあると考えていいかも
394ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:36:59 ID:2mj3Ynlo
>>389
ノビ1の樹ちゃんが「ノビのあるストレート!」って言われるから実況は勢い任せ、テキトーかと

いい当たりのファール後にあたふたとメモリ位置変えると逆にやられてる感があるから最近しないな
395ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 02:10:20 ID:FzFzGezA
ファールの後は変えても意味なくね?ピッチャー見れば…解る
396ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:42:23 ID:9e4ihT+J
すいませんがセンター返しの対策は何でしょうか?
397ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:13:01 ID:yd1cbRXX
サイン出すならパワーピッチ+打たせてとれ。ノーサインじゃほとんど防ぎようがない

ただ毎回同じサインだしてると当然相手もそれに対処してくるし、ランナーの状況によっても相手の対応は変わる
そこらへんは相手との読み合い
398ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:35:14 ID:XE68ixmR
相手投手が一番下の部分(たぶんコントロール重視?)で投げているのは分かるのだが、
こっちも対策で一番下の「超ミート」にしているんだけど、全部内野ゴロ。
対策はないものだろうか?
399ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:05:38 ID:jtrrIm5g
>>398 超ミートがいかんよ。キャラにもよるけどミートよりオートにしときなはれ。
400ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:41:33 ID:xUPXBG9d
>>398
漏れも困ってるぞ。オートの真中から下3段目ぐらいにするけど打てない。
逆に超コントロール重視にしてやると、岩村と稲葉に一発をくらった。
打者や調子にもよるけど、超コントロール重視にしてるのに、何故だ?
401ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:09:39 ID:5qsbDtOc
そりゃ打たれるときもあるでしょ
402ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:13:39 ID:pW3S9gHe
>>386
>>395

ど素人が・・・!ってここは初心者スレか。
ファール後に1回やってみろよ。
バッターの場合はメモリ位置を変えると打球が変わるから。
極端な事を言うとミートマックスにかえてみ?
かなりの確率で内野ゴロになるから。
ピッチャーもメモリを変えていると結果がかわるけど。

403ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:17:24 ID:3x/Yad0S
ASにボコボコにやられますた
(T_T)

巨人一筋の漏れには
ヤパーリ
阪神で
ピッチャー上原とか

(´〜`;)
404ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:57:54 ID:FzFzGezA
>>オカルトマニア登場。作戦フェイズ終了時に結果は決定。以後抽選はしないとロケテでコンナミ様が…
405ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:00:42 ID:AeES6yez
質問。
同じ選手を白からSPに登録しなおすと
残り契約期間もリセットする?
406ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:05:26 ID:w2ea2EYw
>>405
テンプレ嫁。公式に書いてある。
407ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:07:06 ID:GwSTdZSy
>>402
メモリ変えなくてもそんな感じですが何か?
408ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:15:11 ID:AeES6yez
>>406
書いてあったね。見落としごめんよ
409ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:26:44 ID:s4KacYCV
>>402
素人乙
410ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:24:38 ID:OjnZBP9t
先日手を出してみた
まず300円でカードが入った箱を買うのかなと思っておもったらスリーブしかはいってなくて萎えた。
その後500円投入して阪神でプレイ。プレイのスピーディさに戸惑うがなんとか慣れて
なんとなくプレイしてたら勝ってしまった。カードが二枚でてきた。楽天の竜太郎ってのとヤクの畠山だった。
阪神のカードが欲しくてもう500円いれてプレイ。今度も適当に勝ってカードを調べてみる。
今度は楽天の玉木と楽天の星野おさむだった。楽天のカードしかないのかよ!

といったとこでやめたが、初期投資300円+500*2円で1300円出費で取得したのが良くわからんクソカード4枚。
何万突っ込めばまともにプレイできるのか想像するとぞっとしたな。ちょっと高すぎだわ。せめてもっとカードくれ
411ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:35:11 ID:ESoDQ/jD
>>410
カードゲーム向いてない
引退しる
412ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:26:16 ID:rn1IBdUv
引き弱いね
413ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:54:14 ID:ausCNbGe
俺は未だに(20人)斉藤、佐伯、宮出のクリーンアップですが、なにか?

っつか、赤星、沖原の1、2番。

俺は弱くても育てる方針のプレイなんだが、あまりにも引き弱くね?w
ちなみに将来的にはU−30チームにしていく予定。
他にやってる人いる?
414ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 08:16:54 ID:UB8Qiuhj
U-30なんて、ただのASにしか見えない
415ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:12:52 ID:EfHmRLXb
ファール後のカード位置の変更うんぬんで、ちょっとした検証結果を晒してみます。
試行回数が少ないのであしからず。
おれは信じたいと思うww

・特大ファール後に、明らかにコントロールMAXと思われる球を投げられ三振(こっちは強振)ごくまれにポテンヒット
またはファール連発の例のやつ
ピッチャーやってるときに、カード位置をさげてみると実際に体感できました。

・同じ相手に、同じ状況でミートMAXに変更したら、カス当たりの捕ゴロ
・いろんなプレイヤーに対し、同じ状況でそのまま強振放置したら、邪飛または三振


・特大ファール後に、1、2メモリ下げたら本塁打を記録(6−1)
逆に上げたら三振した。


5試合しか試してないので、そのつもりで。
416ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:52:08 ID:ZvpYKcwW
このゲームってもしかして打順適正あります?
417ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:54:39 ID:kTLUIm5F
>>416
謎。あるかもしれないしないかもしれない。
418ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 09:58:10 ID:c9wVTFAL
試行回数が少なすぎて全く参考にならない。
419ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 10:31:10 ID:flZOyVwF
>>415
ファウル後にメモリ下げて
きれいにセンター前に打つなら信じる。
420ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:40:20 ID:z12Mjx6n
俺も昨日試してみたけどファール後にコントロールからパワーピッチに切り替えて
表示球速上がったからメモリ変更は有効だと思うんだけどな
421ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:27:52 ID:5bTXtDV8
なんか不思議な飛行物体見たからUFO信じる、
みたいなのが多いのは読んでて恥ずかしい。
422ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:06:45 ID:QEtwwdpo
鰯の頭も信心から
423413:2006/07/13(木) 17:47:20 ID:ausCNbGe
>>414
いや、意外とアンダー30は面白いと思うぞ。ちょうど松坂世代くらいまでじゃないか?赤星や城島、上原だって、もう30越えてるんだから。
424ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:10:46 ID:f49AT5t7
アンダー30でパッと思いついたメンバー書いてみる
1G鈴木(中)
2西岡(遊)
3今江(三)
4村田(二)
5阿部(捕)
6古木(左)
7青木(右)
8原(一)
9投手

先発投手…杉内、松坂、新垣、和田、石川、ダルビッシュ
リリーフ…木佐貫、G久保、林、久保田

控え…G矢野、濱中、鳥谷、實松、尾形、GG佐藤、東出

多分30以下になってると思う。

野手があんまり思いつかなかった…
425ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:19:01 ID:UB8Qiuhj
1番 青木
2番 川崎
3番 岩村
4番 浜中
5番 阿部
6番 栗原
7番 稀哲
8番 宮出
9番 西岡

先発
松坂・井川・岩隈・杉内・和田・新垣

中継
藤川・加藤大・林

抑え
馬原・久保田

こんな感じ?
なんか、思っていたよりも個性があるかも
426ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:45:36 ID:Ncs173Ey
「俺AS嫌いだから往年の名選手で構成する」って言ってる人いたが…
多分ASになると思う
427ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:21:53 ID:+8C/U5hP
左 関川
二 堀
三 立浪
指 清原
右 桧山
捕 古田
一 田中幸
遊 奈良原
中 飯田

先 工藤・下柳・桑田・山本昌・吉井
中 小宮山・河本・石井貴・谷中
抑 吉田豊
こんな感じか ピッチャーがやばすぎる
428ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:51:21 ID:folI6o3d
純正ハマでやってて最近初段間近になりました
大分、カードが集まってきたんですが
新しくアミューズメントカード買ってやり直したほうが良いでしょうか?
最近登録した選手が最初からいた選手に比べてレベルが低いのが気になって
それともそのままでオケなのでしょうか?

初段から強いチームが増えるでしょうし不安です
429ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:53:55 ID:w2ea2EYw
アンダー30を考えると

1赤星(中)
2荒木(二)
3岩村(三)
4李(一)
5福留(右)
6多村(左)
7阿部(捕)
8川崎(遊)
9投手

先発投手…杉内、松坂、新垣、和田、岩隈、井川
リリーフ…高橋聡、木塚、藤川、久保田

控え…檻大西、嶋、鳥谷、日高、西岡、中村、濱中

って感じになるな。

赤星、嶋あたりは今年30なんですよ。
430ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:05:46 ID:hwgkaeBy
レベル1でもよく打つ白カードの選手といったら鈴木タコノリさんと鈴木健さん以外にいるでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:10:05 ID:/FzzXjn8
意外とU-30強そうだなw
432413:2006/07/13(木) 22:19:05 ID:ausCNbGe
な?アンダー30、意外といいのよ。強すぎず、弱すぎず、
個性あるし、好みで超若手も使えるし。
赤星が今年30なのは知ってた。
この場合は2006年結成チームに入れるかどうか迷ってたんだよ。
サッカーとかの場合って、どうなんだっけ?
これを機に、アンダーorオーバーエイジブームがこねぇかなw



ま、なんだかんだ言って、俺、まだカード集まってないけどw
433ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:22:32 ID:oKQkMzXv
アンダー30のスタメン、やっぱり厨ASにしか見えない・・・
いっそ、もっと若くしちゃえばいいんじゃね?
434ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:31:03 ID:jzb9rZ5o
>>428
たぶん必要ないと思う。
どっちにしろ序盤は厳しいよ。
全員レベル5になるとウハウハだけどね
435ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:41:35 ID:/FzzXjn8
80年代生まれの選手は人数どれくらい居るかな
436ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:03:40 ID:y3lxGDtS
なんかスレ違い進行だな。
しかも、本スレ過疎ってるし。
統合する?
437ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:54:36 ID:93NzOL0+
本スレはチラ裏と統合すりゃいんじゃない?知ったか厨多いし…
438ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:02:35 ID:iclPGTbj
将来的には、登録選手を野手8人+残りピッチャー。にした方が勝率とかアップしますか?対戦する人はみんなそんな感じなので。
439ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:33:46 ID:DX9yc4b2
ファール後についてだが・・・
キャッチャーの後ろに打球が飛ぶファール後に
メモリを動かしてみな。どう動かすのかは晒せないがな。

特大ファール後は打者側がパワーMAXの場合は
投手がパワーMAXにメモリを変えない限りHR
は難しい。でも・・・。やっぱ晒さん。
440ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:38:52 ID:85F/VT0z
トレードと雑談、C考察スレ以外は全部統合でいいよ。
過疎ってるし。
441ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:46:12 ID:X3G99z1L
U-30は綺羅ASになりそうなのでU-25で組んでみた。
1.青木(中)
2.川崎(遊)
3.今江(三)
4.實松(捕)
5.おかわり(一)
6.大島(左)
7.稀哲(右)
8.西岡(二)
9.投手

先発…涌井、ダル、一場、那須野、内海
中継ぎ…高橋聡、吉川輝、佐藤賢
抑え…馬原、久保田

控え野手…中島裕、内川、田中一、吉村、米野、栗原、天谷

外野手と長距離砲が駒不足だな…
442ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:32:13 ID:chFuY64X
>>441
えらい変わっちゃったなw
443ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:59:13 ID:cnILWlQ1
バッテリーくらいせめて組ませてやれよwww

この二人なら何処へ出しても全然桶じゃないかな。
444ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:26:12 ID:7254UM4z
やっぱ、野球でU−25は厳しいんじゃないか?
それなりにいいメンバーは揃ってるが…。
445ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:50:34 ID:ggRaIF5Y
>>428
レベルなんて、どれだけ使ってきたかの勲章みたいなものだよ。差なんて気にするな。
たしかに初段からいきなり強い監督と当たるかもしれないが、いずれは自分がそっち側になってやるくらいの意気込みでやったほうが燃えるし楽しいよ

>>430
土橋、井上純あたりが裏センターガエシーズ

>>438
あなたはそれでいいんですか?
446ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:12:24 ID:85F/VT0z
>>444
U-25でやってる俺に謝れ!!
貯金も2桁ある!
447ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:27:43 ID:NIdXa0pZ
だまれ
448ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 08:38:44 ID:Z4ZfysS9
おかず・実松は、松坂世代じゃなかったっけ?
449ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:30:07 ID:3JNkS9QS
ちょっと質問なんですがGR菊地原と新黒ウィリアムスならどっちが優秀っぽいですか?

今チームのリリーフが旧SP豊田、新SP藤川、新黒久保田、新黒ウィリアムスなんですがGR岩瀬とGR菊地原を手に入れたんで
久保田、ウィリアムスとの入れ替えを考えてますのでアドバイスお願いします。
450ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:32:00 ID:nVafemaY
>>449
綺羅厨乙
451ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:03:24 ID:O+DqXwqB
>>449
ご自由に。
452ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 14:35:32 ID:eYNO6plJ
今日プレイして、確信に近いものを得た。
ファール後、画面変わるまでにメモリいじったら影響ある。
453ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:51:26 ID:ec6/RmGa
オーバー40って無理?オーバー35なら行けそうなんだけど。
454ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:34:00 ID:A4vGVzvn
カード登録した選手っていつまで抹消できないの?
455ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:36:10 ID:ggRaIF5Y
>>454
選手の入れ替えに制限はないです。
いつでも可能です。
456ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:49:34 ID:tNh6Iusz
>>452またオカルトマニアが…
457ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:04:51 ID:X3G99z1L
まぁ松坂も80年9月生まれだから、正確にはまだ25なんだよね。でもあんまりASメンツで揃えてもね…
ちなみにオーバー40は全然足りませぬ。
458ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:25:52 ID:VkqHpn0o
なんかやたらベニーとラミレス出るんだが。仕様?
459ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:36:49 ID:XTcfBKhh
>>458
んなわけない
460ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:01:34 ID:VagqD8FW
歳で区切っても、数値基準で選んだら意味ないのでは?
461ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:38:54 ID:Cq83/bY5
460がいいこと言った
462ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:33:17 ID:DfYBTN4S
>>460
>>461
それは稲嶺を使ってる俺に対する侮辱ですか?
463ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 11:32:14 ID:Asp3vvyC
>>456

冷ややかにレスをしつつも実は試してる奴・・・乙
464ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:11:26 ID:JG19tHmm
なんか昨日初めてやってみて500円はもったいないと思って300円でやってみたんだがカードがでてきて G三浦だった



漏れをこのゲームに引き込む罠ですか???
465ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:19:35 ID:Fqdr/FCS
俺も始めて1週間くらいだが
500円?うはwやすwwって思った俺は三国志大戦もやってるアホです。。。
466ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:04:31 ID:pKY6UROE
三国志とBBHはどっちが金がかかるの?
467ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:10:43 ID:OVaoigvv
>>446
はまれば何十万単位で軽く飛ぶので同じようなもん
468ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:31:06 ID:iE1APAco
BBHは途中で嫌になる率高いから無問題
469ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:56:42 ID:IbwLs4BE
本日初段に昇格、ペナント初戦が勇将八段の人で泣きそうになったのですが、レベル1の二人鎌倉→永川のリレーで3‐0で勝ちました!
470ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:52:22 ID:Fqdr/FCS
>>468
それは三国志も一緒だ。
ハマる、ハマらないは本人次第

結局、両方ハマッてる俺は色んな意味でやばいってことだ
471ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:03:23 ID:tK9Ji1l7
ファール後にパワーの値を下げたら見事パンダに打たれたよ(ノ_・。)
472ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:57:55 ID:z2NRNu7B
前にも出てるけど、
HR打てるCGZで強振ファウルの後、
メモリ変えてセンター前打ったら有りうる。
473ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:17:33 ID:0zFn+uov
教えて下さい!高いバウンドの打球を打つにはどんなBゲージ/サインにすれば良いのでしょうか?
相手パワーピッチ、コントロールピッチそれぞれ違うのでしょうか?打者赤星としてアドバイス頂きたいのですが…
474ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:23:44 ID:8UMnJSSS
>>473
自分が打たれた状況を考えてみればいいんじゃない?
475ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:44:49 ID:q6lxQT8w
>>441
U−25というか、松坂世代後の選手(1981年生まれ以降)で組んだ奴も
前確かスタメン晒してた
とはいえいわゆる松坂世代でも81年生まれの和田毅やサネも入ってたけど
476ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:05:39 ID:IbwLs4BE
初心者の質問です。
みなさんは打席ごとにパワー・ミートのメモリをいじったりしてますか?パワーMAX寄りで凡打した次の打席でミートに変える等。それとも、試合を通して変えることはあまりないですか?
また、引っ張りにはパワーが良く流し打ちにはミートが良い等、作戦によっても影響はあるのでしょうか?
477ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:23:46 ID:43Tm+SKz
>>476
状況次第では変えるよ。
それに関しては投手でも打者でも同じ。
寧ろ相手のカード位置を読む事が重要。
作戦とカード位置の相性はあるけど、ミート引っ張りや強振流し打ち&センター返しも使い道はある。
478ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:34:46 ID:gAk2ReR+
>>477
ありがとうございます。
「カード位置を読む」というのは、「相手打者がミートのメモリを強くしているような場合は投手のパワーのメモリを上げる」とか「相手が強振の場合はコントロールピッチ」とかで良いのでしょうか?
479ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:40:06 ID:ocWOa1xJ
>>478
そうとも限らない。
明らかにミートMAXで叩きつける内野ゴロを狙ってる相手(俊足系打者に多い作戦)にはコントロール寄りに合わせて球足早めのゴロを打たせることもあるし…要はそんとき次第で有効なメモリなどない。
480ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:42:19 ID:43Tm+SKz
>>478
基本路線はそれでOK。
でも世間一般ではカード位置固定してる人が多いんだよな。
その極論が「どの位置なら打ちますか?」な訳だがw
CGZだとそれでも打つんだけどな……
まぁ、そういう相手をカモに出来るように頑張れ。
481ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:43:48 ID:KOPv4afu
やる相手が8割以上の確率でASなんですが
しかも100%1番は赤で4番が金な奴ばかりで
はっきりいって

つまんね(゜▽゜)
482ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 00:48:30 ID:gAk2ReR+
質問に答えてくださった>>479氏、>>480氏、ありがとうございました!
483ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:30:00 ID:IwqfsY/G
>>481
赤田と金田か。
484ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:35:34 ID:NT1iaQkC
>>483
赤ゴジ・イチローと金村じゃね?
485ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:08:03 ID:1tq8Bz96
GRの粗いさんゲッツしたんですが
誰を抜こうか迷ってます
アドバイスいただければ幸いです

抜くなら一塁手だと思うのですが全員Lv3でなのでどれを抜こうか迷ってます
松中 カブレラ ウッズ
の中だったらどれでしょうか?
486ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:11:08 ID:Sq6AgLAa
>>485
選手にこだわりがないなら、その三人をそのまま使い続けることをお勧めする。
487ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:14:51 ID:VdYV4Mx9
やっぱり旧GR岩隈って良い?
うちのクマーは黒でレベル2あがったとこなんだけどやり直すべきかな?
488ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:19:02 ID:RBC3eEfQ
巨人の阿部ってレベルあがると捕手リードってあがりますか?
それともずっと2のままなんですかね…
489ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:00:25 ID:1tq8Bz96
486>>ありがとうです
粗いさんて打たないのかな?
490ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:31:59 ID:43Tm+SKz
>>489
新井・青木・今江は育成型のGRなので、好きでも無いと使い続けられないと思う。
>>486の言うように即戦力型の選手を使った方がいい。
491ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 15:41:32 ID:h5ZZ01Gy
うちのGR多村(LV3)全然打ちません。
100試合ちょっとで.220 15HR 40打点くらい。
強振すれば三振。
ミートでもサードゴロ・ショートゴロの山。
ランナー1塁でミート流し打ちでもゲッツー、良くて進塁打。
実況で「強烈な当たりっ!」とか言われてるから、カード配置が
著しくズレてるわけでもないと思うんですけど。
GR多村は安定した成績ではなく
事故ムランを楽しむカードなのかな?
492ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:59:31 ID:gAk2ReR+
選手の「残りの契約試合100試合」とか出るのは何ですか?例えば、残り100試をやってしまったら、その選手は使えなくなるのでしょうか?
493ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:02:59 ID:mTY5Q2C/
>>492 使えるよ。契約試合はランキングに利用されるだけだよ。安心すれ
494ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 18:55:08 ID:gAk2ReR+
>>493
ありがとうございます。
495ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:07:50 ID:GdE+ujX5
質問ですが、新カードリストのサイト等ありますか?トレードしたいのですが、種類が分からないので
496ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:13:51 ID:mTY5Q2C/
>>495 >>2を100読んで死ねw
497ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:18:56 ID:paXJSDAZ
>>487
数値はおそらく変わらないが、成長率が違う。
レベル2ならすぐ上がるから
入れ換えるのをオススメする。
498ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:55:39 ID:gDqTfFO0
>>491
うちのスペは118試合経過で
.261 HR19 打点70
得点圏だとあと二分くらい打つ。自分としては満足なんだが…
うちのチームの二冠王

基本的に黄顔以下なら使わないようにして、尚且つオレンジ顔以上になるまではヒットねらいでミート寄りオート。
それだけで三振は減る

Lv3ならVS時はメモリど真ん中あたりで。ピンク顔なら、黄色にかぶればスタンドまで運ぶよ。
499ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:56:11 ID:dTC1EGZT
昨日始めてみました
運良く?キラの古田が出たのですが、調子落ちててもカードの選手を使い続けたほうがいいんでしょうか
目先の勝ちにこだわりは無いんですが、選択球団の元選手にも愛着がありまして…
500ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:16:46 ID:ERstoUqr
>>491,498
ウチの多村はかなり打ちますよ。
135試合で3割3分 33本125打点。
たまにスレに出没する「多村の人」には及びませんが
501ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:18:18 ID:+/RLaB98
ウチの岩村さん(旧SP)なんですけど
相手がよく長打警戒と内野後退をやってくるんです。
このサインを破るにはどうしたらいいでしょうか?

ポテンを狙うにしても後退されては無理だし
かといって長打も狙えないし、SGZじゃ無いからセンター返しも難しい
いっそのことバントさせるか…走力あるし
502ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:21:49 ID:IwqfsY/G
>>501
強振センター返し
503ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:51:06 ID:nT5941Jp
たまにしかやらないんで古い話題だったら申し訳ないんだけど
見極めていけってあんま効かなくなった?
今日エンドラン警戒打たせて取れvs見極めで5、6回全部凡打でした
前までは半分以上の確率で四球選ぶイメージだったのに
504ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:32:42 ID:/Ounh8jw
新GR小笠原が死ぬほど打たない
それはなぜですか?
505ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:10:01 ID:lgMma9ZH
>>503
作戦は一要素に過ぎないよ。
選手能力や調子やカード位置で変わる。
それがわかってない人が多すぎる。
506ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:12:17 ID:gAk2ReR+
捕手の登録は何人にしてますか?城島ばかり使っていて控えの里崎に全く出番がなく、選手に怪我等が無いなら里崎は使わないので、大村を登録しようかと思うのですが。
507ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:16:53 ID:qT5T701z
>>503
見極めをしても振る選手は、オレンジ以下だと振る。
ピンクだと振らないこともある。
特性をちゃんと理解しておけば、ASなんて怖くない。むしろ、カモ。
508ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:33:05 ID:BMRRx9+E
>>504
うまい人は打ってるよ
509ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:50:55 ID:d1Xmym1A
>>498
>>500
どうもです。
そうですね、せめて.250くらい打ってくれれば良いのですが…
.300は夢のまた夢。>>508ではないけど、上手くすれば打って
くれるんですよね、きっと。
しばらく強振は控えて、オートミートの範囲をあれこれと動かして
みます。効果が出たら、また報告させてください。
510ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:07:20 ID:DCxyh6Nr
今日、大勇将のうまいカブレラ使いに二本ホームラン打たれました。ピッチャーは黄色の川上、メモリーはオートコントロール3でした。だいたいカブレラ使いの人はメモリー位置はどこにしているのですか?
511ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:11:41 ID:Go78wWg2
>>508
使い始めて少しはめっちゃ打ってたんだけどなあ
パワー全開にしてホームラン一本打ってから
どこ動かしてもなんかぱっとしなくなってしまった
512ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:19:59 ID:x+czoNGP
>>506
人によると思うよ。
調子が悪くても関係ないなら、城島1人でやればいいし。
自分は調子が悪い(青・紫)と変えてるから、2人で交代制でやってる。
513ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 01:43:50 ID:wFdBxt4Q
>>506
俺は2人のが良いと思う。
城嶋が絶不調の時だけ、古田を使ってる
あと怪我は無い

>>510
打率が2割周辺だったら多分強心だと思う

俺はホームランバッターの時はコントロールMAX近く、下2,3マス空ける程度まで下げてるw
多分これが正解じゃないと思うけどねぇ、みんなどんな位にしてるんだろ?
でも相手が絶好調なら仕方無いかも
514ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 09:51:42 ID:E+2uV8Z6
多村に打撃を期待するって一体…

多村は守備の人ですよ?
515ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:37:51 ID:2OAHV3Rp
多村は怪我のひ(ry
516ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:53:54 ID:EInsbN1V
>>507
確かに前はAS当たると負けてたが
最近は余裕もって戦えるようになった

ただ、黙ってるとセンターg(ry連発であっという間に塁が埋まっていく
517ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 15:52:13 ID:3/u3gmmR
2になったら現在のカードで使えなくなるカードがあるっていうのはマジですが?
本当なら育てた選手が使えなくなるのが悲しいのですが…。
518ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:15:10 ID:/rFWL8Yv
>>517
使える方向で話は進んでるそうです。
ロケテでは使えませんが
519ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:16:36 ID:/rFWL8Yv
>517
ミス。見間違えた…orz
引退選手は使えないね、多分。権利とかややこしいから
520ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:31:09 ID:3/u3gmmR
>>518
ありがとうございます。メジャー移籍した城島はどうなるでしょうか?俺も含めて多くの人が使っていると思うのですが。
521ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:35:09 ID:/rFWL8Yv
メジャーも同様に、権利の関係上使えなくなるのが濃厚という見方が主流
いずれも予想の範疇を超えないが
522ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:05:14 ID:gexmUmh3
城島は居なくなったほうが
色んな捕手見れて良いかなとか思ったり
523ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:58:05 ID:3/u3gmmR
確かに城島が使えないほうが面白いかもしれないですね。
ただ、引退・メジャー移籍した選手が使えないなら、そのルールを早めに公示してもらいたいです。チーム編成とかがあるので…。
524ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:51:07 ID:xJxyftD2
城島がいなくなったら
古田>矢野>谷繁>阿部>その他

ってな感じかな?
525ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:58:06 ID:DK9Gg5lq
前スレが落ちてて見れないのとFAQにも無かったので質問させていただきます
今日から中日ではじめてみたんだけど、1回目のプレイで広島のキャッチャー倉が出てきたので
2回目で使ってみたんですけど、この場合は谷繁と倉どっちを使ったほうがオススメですか?
ステータスは谷繁の方が上ですが。。
どっちを使うかは好みだと思うんで もしあなたなら ってかんじで教えてください。

あと、どのくらい成長するとかもわからないんですけど、使ってれば30試合くらいで
ノーカード谷繁のステータスとか越えれますかね?
526ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:22:24 ID:jTVj/Pgk
>>525
「監督はあなた」ですよ。
好きなほうを気分で使いましょう。
調子のいいほうを使うのもいいかも(?)
早く谷繁を手に入れてくださいな。
527ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:08:01 ID:xgNHURGz
>525
どうしても倉が好きなら谷繁と入れ替えても何ら問題はないはず。
そうでもないならぶっちゃけ谷繁柳沢のままでよかったんじゃないかな……と
528ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:27:56 ID:lrbLjHXu
「ホームラン打て」のサインはどうすれば出せますか?
わかりません><
529ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:29:18 ID:3vlVSMnh
>>528
強振MAXにしときな
そうしたら三振してくれるから
530ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:44:28 ID:06Sgvcna
ヒットのおまけがホームラン。

海苔の場合はホームランの出来損ないがヒット。
531ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:14:18 ID:SO8A5b5V
>>525
> あと、どのくらい成長するとかもわからないんですけど、使ってれば30試合くらいで
> ノーカード谷繁のステータスとか越えれますかね?

30000試合やっても無理
まあ併用するのもいいけどこれからカードが増えてったときに倉が残れるかな
倉に愛はあるのかい?
532ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:22:47 ID:/yI2J/5X
三振の裏スキル持ってると強振MAXでは当たらないorz
533ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:52:49 ID:Q52VlPlH
レベル2の新SPズレータ使ってるんですが
新SPカブレラを引いたんですが
ズレータとカブレラ変えたほうがいいですかね?
534ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:16:19 ID:Ub3i1VBl
535ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:44:12 ID:y8GhBijy
>>525
近所だったら谷繁と柳沢をあげるよ。埼玉だけどな。
クララは広島純正でもないとスタメン入りは難しいな。
成長しても谷繁は越えられない。
レベルアップする頃には他のキャッチャーを引いてるはずだから、ノンケでも谷繁を使うのを薦める。
536ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 11:54:57 ID:mSMKshDo
>>535
>ノンケでも谷繁を使うのを薦める。
アッー!!
537ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:09:15 ID:3G86PW3C
>>524
サネは?
538あえてアゲます:2006/07/18(火) 21:50:38 ID:KU1T6XrD
サイト名】ベースボールヒーローズ@wiki
【監督名】愛国主義者または名無し
【使用ID】ID:prI9fRf2
【容姿】不明
【行為】掲示板のあちこちで荒らしまくり。言動が異常で餓鬼確定。
    頭の悪そうな発言が多いっていうかモロ馬鹿。
    相当な暇人もしくはヒッキーと推定される。
539ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:45:27 ID:TsvGwPjD
このゲーム、イチローや松井は使えますか?
540ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:46:15 ID:mG+CgKWa
>>539
使えない
541ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 22:57:07 ID:uQVttLPG
イチロー、松井が使えないなんて、どれだけクソゲーなんだよ。
>>525
ステータス気にするならマッケンジー一択だろうがボケ氏ね
542ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:23:23 ID:+RIZeNYb
>>537
マジレスすると
実松>>>>古田>矢野>谷繁>阿部>その他
543ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:19:00 ID:6cjtBRUm
すみません。
ウチの正捕手のLV4カツノリはどこに入りますか?
544ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:21:47 ID:UeccQUtF
>>543
ごみ箱に入ります
545ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:36:59 ID:OAd+5mpa
カツノリはレベル5になると能力値すごいぜ!!
肩は古田以上!
足は城島以上!
力は賽松以上!

以上、妄想。
546ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:37:29 ID:yBbSGke3
今日、旧黒石井拓郎引いたんですが、新黒より能力高いからそっち使った方がいいんですかね?
みなさん、旧→新で能力下がった選手はやっぱ能力高い方使ってます?
547ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:49:34 ID:NLEvYopj
>>546

321 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 13:01:25 ID:R9wxyyCl
>>318
石井琢はパラがLV3以降は新の方が旧を越えるので、新の方が上。

後はチャンスメーカーと内野安打&固め打ちのどちらを取るかはこのみで。


だそうな。
宮本も新黒で能力下がってるけど、代わりにスキル増えてるので俺は新黒使ってる
548ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:11:58 ID:L9dPHXr8
的山はリード3以外は優秀なのにまったく見ないな。
打つほうも結構いいのに。
549ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:02:27 ID:6R2Ygj5T
>>548
確かに。
ウチの正捕手だけど。でも全然打たないなぁ…
どれ位打ってる?
550ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:06:21 ID:cjK8bJ18
MAXコントロール重視なのに、どおしてホームランを打たれるの?
551ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:11:28 ID:JaGTQixr
>>550
坊やだからさ。

勝負には「絶対」と言う言葉はない。
VSしたことあるか?MAXで投げて赤がばっちり重なった所を思い描け。
552ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 08:58:33 ID:YkTQWjr+
ウッズ対上原でガッツリ当てたのにセンターフライだったのは仕様ですか?
553ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:04:02 ID:pfILUNx/
>>552
体調悪かったんでは?
554ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:08:08 ID:0fuShmTP
同じ選手で旧カードと追加されたカード、白黒とSPGRは何が違うんですか?
555ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:58:39 ID:au96PuCq
強振でサイン流し打ちだと長打警戒に対してどのような結果になるのでしょうか?
556ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:03:27 ID:MB0M4zlV
>>554
経験値の上がる速さと成長の伸びに若干の違い、スキルの違い。
>>555
それぐらい試したらいいと思う。
相手の対応にもよるが運が良ければ反対方向への長打、悪ければ内野ライナーか外野フライか三振。
結果は誰にもわからない。
557ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:21:57 ID:HBMYFZDg
松中は旧GR、新SPどちらがいいですか?あとGR今江と新SP西岡は?
558ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:24:03 ID:JaGTQixr
559ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:05:49 ID:OAd+5mpa
過去レス全部見てから質問しろ、カス共。
560ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:11:30 ID:h4J8vJwP
綺羅引いて誰かに自慢したいだけだな
561ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:26:13 ID:HBMYFZDg
562ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:08:34 ID:mI2+0gEO
ようやく3勝目・・・。
でも10敗(3分)してる俺・・・。
戦力整ってきたんだが、
松元弥太郎がいい感じに投げてくれる。

だが、

気になることが・・・

ウチの、





阪神・野口(捕)の打率が9試合終わって、打率.450なのは仕様ですか?w

563ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:11:53 ID:44CCkGdl
>>562
松元ユウイチと坂元弥太郎が合体してないか?w
564562:2006/07/19(水) 22:24:51 ID:mI2+0gEO
>>563
おお、思わぬミステイクだたw

あと、質問。
今日、綺羅スンヨプ引いたんだが、
62って・・・。
まあファースト固定されてないし、ロッテ使いだから、スタメンでいきたいんだが、
最初がこんなに低いってことは成長したら、それなりに強くなるの?
565ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:37:13 ID:Iaq1MkdO
>>564
旧スンヨプはLv上がる毎にパワー+0.75、ミート+0.25。でLv2で威圧感
ただし、新黒の方はパワーの成長値こそ+0.5と落ちているものの
パワーとミートの初期値が旧カードより1上で、逆境持ち(Lv2で威圧感付くのは一緒)

綺羅カードにこだわりないなら、早めに新黒の方に差し替えておくことをお勧めする
566562:2006/07/19(水) 22:56:27 ID:mI2+0gEO
>>565
なるほど。
それなりに成長はするわけか。
新黒差し替えは・・・引き運次第だなw
ちなみに今日は、綺羅五十嵐、竜太郎、綺羅スン、原俊介
と、かなりの引き運だったw

ん〜でも斉藤(G)、野村(C)、佐伯(YB)も捨てがたいんだよなぁ。
ロッテ選手優先なんだが、若手主体&個性派でいくチーム方針で(はたから見たらASなのかもしれんが)、
特に斉藤は意外と打って、使っていきたいから迷うとこなんだよな・・・。


綺羅ラミレス外すか。
567ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:28:08 ID:f4lrLQlk
チラ裏いけ
568ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:07:34 ID:GLm1iLOe
>>554
>>7を見ろぼけ
569ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:42:16 ID:IywjYtK6
ぼけ、とまでは言わないが、ちょっと遡れば答えはあるのにな。
頭の悪いやつと思われたくなかったら、せめてこの現行スレくらいは読めよ。
570ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:09:08 ID:2lJqQDQT
すいません、質問なんですが、
新カードでレベル上がったらムードメーカーつく選手って、
阿部、ラミレス、佐伯以外に誰かいますか?
571ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:20:30 ID:wfOo4NXe
やっちまいなー!!!!
572ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:11:31 ID:aTe8UDBO
>>562
阪神野口は隠れCGSよ
573ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 08:43:51 ID:rLBaT5KO
>>570

新SP赤星がLV3でついた気がする
574562:2006/07/20(木) 09:45:09 ID:qwsQvujD
>>572
そうだったのか。
使ってくわ。
日高もいるけど、やっぱ野口で。
城島引いても野口でw
575ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:26:51 ID:7iWg0TjD
初投稿させていただきます
質問なんですが、現在旧黒岩村使ってるんですが、旧綺羅岩村出てきました。
能力・スキル共に一緒なんですが、Lv上がってくると差がでてくるんですか?
初めて3試合未だ未だ勝ちなしの若輩者にどなたかご教授ください
576ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:18:22 ID:JW6vPd52
光ってる方が2323レベルが上がりやすいぞ。
ヅラに頼らないで2323を目指せ!
577ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:33:27 ID:YTV8ZZLd
>>575
ノーマルとSPの違いは成長率のみ。
3試合程度なら入れ換えた方がよいかと。
そういった基本的な情報はスレの上の方にあるので、
今後はそちらを参考に。
578ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:22:24 ID:7iWg0TjD
そ〜でしたか(>_<)
今からほかにも情報探しに過去ログ漁って来ます
レスくださった方々ありがとうでした
579ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:26:26 ID:wfOo4NXe
そのまま過去ログに埋もれて逝ってしまえ
580ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:35:27 ID:f5uL2+XW
石井(横)などの選手ってVSで重なっても外野フライになるのですが、
どうにかヒットにできませんか?
HRは望みませんが・・・・・・・・・
581ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:41:45 ID:JW6vPd52
>>580
CSの石井がVSでもヒット打てたらクソゲーじゃねーか!なめてんのか?


ヒント:メモリドンピシャならOK。
582ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:46:50 ID:f5uL2+XW
581>>強振MAXだったんだけど・・・・・・・・・
583ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:19:23 ID:pFuqa4IY
>>580
そういうこともある。
相手ピッチャーが絶好調とかだと球威に負ける

俺は
tanisige強振MAXドンピシャ→センターフライ
ジャーマン強振MAXドンピシャ→センターフライ
ってのがある。
584ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:30:51 ID:CgPufUzz
マジでわからん。コントロールMAXにしたのに、ホームランを2本も打たれた。
バッターはコントロールMAXを打つのに、どこのメモリに合わせれば打てるんだ。
585ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:34:03 ID:pFuqa4IY
>>584
ヒント:球威
586ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:58:26 ID:MdPReKgt
>>584
このゲームはランダム要素が多いので
どんな結果も有り得る。
コンmaxだと強振に対して強いが、
万が一当たると良く飛ぶ。
587ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:30:03 ID:hKTjJTRc
今日、こちら三段で大勇将三段と対戦になり一回の裏に三点とりました。そして二回の表を0点に抑えて、よしっと思ったら、相手がやめてしまいCPU戦に。こういうせこい事して楽しいかと思った。
588548:2006/07/20(木) 23:32:00 ID:sqSKS/Ni
>>549
100打席程度で1割台。HRは1本。
完全にピーゴロ製造機です。

今4週目なんだけどキャリアハイは3割ちょっとで9本打ったよ。


589ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:32:02 ID:l+WDhC7D
ベースボールヒーローズ2はどこにあるゲーセンでできますか?
590ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:37:08 ID:wfOo4NXe
心の中を覗いてごらん、そこに望むものが見えるはずだから
591ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:46:10 ID:5MwwyLcm
>>587
せこい事の意味が分からん
途中終了は9−0で自分の負けになるんだが・・・

普通に回線が切れただけだと思うが
592580:2006/07/20(木) 23:59:43 ID:f5uL2+XW
こっちが絶好調石井だったんだが・・・・・・
相手は確か・・・・・・桑田だったな・・・・・
非常にショックですたorz

いろいろな結果があることがわかったんで結果往来ッスね
593ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:00:05 ID:hKTjJTRc
>>591
途中やめは負けになるんだ。知らなかったです。てっきり勝ち負けつかないから負ける前にやめたと思っていました。実際、その人よりCPUの方が強かったので面白かったからよかったですが。
594ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:24:06 ID:FAE7L/AW
先発旧黒井川、対戦相手現れずCPU戦………3回で被本塁打3って……とか思ってたら新黒井川でてきました、能力・スキル共に変わらずですが、Lv上がれば変化してくのかな?
595ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 04:52:34 ID:RoCh+sPl
CPU戦はついエンドラン連発しちゃうよね?
596ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 05:27:06 ID:riHQT7xQ
エンドラン連発で10点取ったけどホームラン5本打たれて18点取られたよ(*´∀`*)
597ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 06:29:04 ID:LgzvcTYj
コピペASが相手の時は試合終了する。
598ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:54:04 ID:+DMCsu87
勝負から逃げたくはないから、試合終了はしないなぁ。
599ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:07:22 ID:zUjhLxYR
ポコられる、経験値下がる、早め終了。
みんなヘタクソ、ジャイアンツ、FUCK!


「逃げるのではない、これは戦術的撤退である!」
600ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:14:46 ID:BoDmiB4V
とりあえず中継ぎにJPが来たときはやめた。
5-0で負けてるときに上原に変えて藤川が出てきたときもやめた。
どんなデッキを組んでもいいが野球らしさは失いたくないからな
601ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:02:06 ID:+DMCsu87
頭の堅い人たちばっかりだね…。
602ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:13:37 ID:/Uue6sSO
各チームのエースをそろえて系統するのは、
頭が柔らかい云々ではなくて、
ゲーム的に有利だからという人ばかりですよ。
603ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:18:03 ID:PE8UVIR/
>>598
普通にやれば勝ちますよ。
250戦やって勝率7割位だし。
ただ、ルーチンワークに趣味の時間を割きたくない。
604ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:32:28 ID:IyFutYPn
>599
その「経験値下がる」は監督のことかいな?

野手だったら中継ぎ一人特攻させても転進はアリだとオモ。
605ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 10:00:49 ID:HpCmTq40
>>599
>みんなヘタクソ、ジャイアンツ、FUCK!

懐かしいな。おいwww
606ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:20:36 ID:03q+/WsM
いつから新バージョンになるんすか??
607黒薔薇:2006/07/22(土) 18:33:08 ID:+5GGmtEI
>>604
4三振、試合敗けた、オレの横の矢印が↓、ゲージも減ってる。


>>605
勝てないの、オレのせい。
アメリカ帰る。
608ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 19:00:33 ID:D5iofg7p
兵庫でロケテしてるとこってあるんですか?
609ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:05:27 ID:CfXioSAG
おまえは公式見ろ。
ちなみにロケテは明日でおわるぞ
610580:2006/07/22(土) 20:50:24 ID:jpf8Ti2C
ていうか守備時の時の足の速さって走力で決まるんですか?

守備力じゃないんですか?
611ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:28:00 ID:8oGP5Rp+
>>610
あくまで漏れ自身の考え方だから、話半分どころか1/10くらいで聞いてくれればいいと思う

守備の数値は純粋な守備の上手さを示している
(例えば打球の落下点を見極めて一直線に動く能力とか、最初のポジショニング取りの上手さとか)
走力は純粋にその選手の足の速さを示している
裏パラの守備適性は、その守備位置で表パラの能力をどれだけ発揮できるかを示している

つまり、走力の数値が全く同じ選手でも、
守備の数値が低い人は高い人に比べ、打球の落下地点を見極めにくいため
守備の上手い人に比べて余計な距離を動く事になる
逆に、守備の数値が全く同じ選手でも、走力の数値が低い人は高い人に比べ足が遅いがために、
打球コースに回り込めず、打球に追いつく事ができないことになる

また、同じ選手でも裏パラが低いために能力が発揮できず
守備位置がセンターなら追いつける打球が、レフトなら追いつけないということもある

おそらく、総合的な守備の能力はこれらの数値が複雑に絡み合って決まってるのだと思う
612ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:31:14 ID:jpf8Ti2C
611>>>なるほど・・・・・・・
勉強になりました
613ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:49:53 ID:6Cc0ER5c
交流戦というのは、何か特別なイベントなのですか?
614ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:59:26 ID:ZgLCe5yy
ペナントでは普段対戦しない他リーグと対戦できる
段持ちでなくても級持ちでも参加できるので
級持ちは強い相手と戦えてたとえ負けてもポイントたくさんもらえる
615ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 02:09:26 ID:yNYpioQL
あと、選手のもらえる経験値が1.5〜2倍になる。
レベル低い選手を育てるチャンス。

ま、2にはレベル引き継がれないんだろうけどな。
616ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 11:43:32 ID:6Cc0ER5c
レスありがとうです。
2になったら今のレベルが引き継がれないというのは本当ですか?だとすると、交流戦は面白そうですが試合をするか迷いますね…。
617ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:42:51 ID:Wvyj2q+U
赤星の2盗を谷繁で刺せた
ピッチャーは三浦
618ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:57:18 ID:evOXYrix
カードの黒とか白の色の意味はなんなんですか?
619ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:03:39 ID:W2kH9qfg
>>618
テンプレ嫁
620ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:05:18 ID:evOXYrix
>>619
すみません。ありがとうございます。
621ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 19:47:13 ID:WREux1E5
ガイシュツならスマソ。
点を取られた裏のイニングって打力が上がる感があるんですが…?
特にワンサイドゲームでは無く5回終了0‐0みたいな試合で相手先制→裏のウチの打力Up…みたいな。気のせいでしょうか?逆境みたいな仕様を感じるんですよね
622ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:50:15 ID:sL2hyCwd
逆境かな?
同点でも効果でるんかな?
623ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:55:05 ID:vJO3ppP7
投手の勝負運とか?
624ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:34:05 ID:pBIbS6hI
それは俺も感じてた。
あと負けてる方の最後の攻撃時も同じ感じ。
なので先制点取ったあとの回は気をつけてる。
試合をおもしろくする為の仕様かと思ってた。
625ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:45:58 ID:f9E9SIza
すいません、300円でプレイしてて、4回終了時に引き分けの状態で
コンティニューを選択しなかった場合、試合の勝敗はどうなりますか?
626ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 08:02:39 ID:udCc1Bcc
>>625
引き分け
627ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 11:49:37 ID:TLPNvUcU
新SP松阪とGR松阪とではどちらが能力高いですか?今度ヤフオクで買いますが、どちらがいいですか?
628ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:05:59 ID:bxbSR991
GR松坂は黒と基本能力値は同じと思われる
後は自分で考えれ
629ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:57:47 ID:JNhkp4B8
始めまして
さっき新SPカブレラ引いたら
新SP小久保とトレードしないかと提案されました
まだ価値がわからないんでと断りましたが
新黒:安藤、ウィリアムス、久保田をつけてきたんで
トレードしてしまいました
このトレード得になってますか?
630ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:06:05 ID:TMQyPxay
>>629
得にはなっていないが、損もしていない
レート的には十分ありえるトレードだと思うが

なにより、自分が納得しているならそれでいいと思う
631ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:18:48 ID:UYuSXk5J
ホモとレズはどっちが偉いのですか?
632ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:21:25 ID:znYPP8pv
レズのほうが偉い
ホモのプレイはみたくないけど
レズのプレイはみてみたいから
633ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:22:39 ID:E04sPZeU
>>631
お前はじめてかここは?力抜けよ
>>632
なぜ、女なんだ
634ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:44:44 ID:wMgjxBGN
みなさんショートに誰入れてますか?
やっぱ井端が多いのかな・・・
自分は新黒琢朗です
635ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:47:29 ID:t/qSNJEr
ショートは愛だけで川相を使ってるw
636ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:53:07 ID:hZZCZOaV
ショートは中島。
637ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:59:40 ID:404jCu4J
どう考えても沖原
638ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:00:57 ID:Y3qtgjEI
井端はセカンドで見ることが多いな
ショートで多いのは誰だろう
やっぱ石井かな
他にはムネリンとかニオカとか小坂とか鳥谷とか
639ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:05:32 ID:RkJMfEc7
俺は宮本。純正燕なんで当たり前といえば当たり前だけど

ASで多いのはやっぱ石井琢だな
Lv3でCGSの上に今の仕様じゃ盗塁強すぎるし

>>636
ナカジ何気に強くないか?裏スキル結構充実してるし
肝心のエラー回避がアレだけど
640ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:05:52 ID:K87MtX0r
オレは新黒鳥谷

あのさぁたまにオークションで見る未開封ブースターパック200枚入りってどうやって手に入れてるのかなぁ?

初心者スレで聞くのもおかしいとは思うんだけど、誰か詳しい事知ってる人いたら教えてください。
641ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:05:52 ID:8b1zY0I4
フォモもレズも非生産的作業だが、"同性のは見たくないが、異性のは見たい"で、AF?

琢ρのショートばっかりだよ。こさっちは準兎か準鴎ぐらいだろ。
642ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:08:18 ID:bcfGyqux
セカンド今岡も多い気がする。サードで使わないのは何故だろう
643ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:09:14 ID:hVROxGD/
( ´Д`)ノ 先生!最近内川を一番・ファーストで起用し続けてる私は何かが間違ってますか?
644ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:11:28 ID:w3LRcgwL
ショートはリック
645ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:11:30 ID:9VACUEXz
俺のASなハムのショートは小坂、川崎、金子の3人体制だなw

石井琢はショートしか守れないことがネックだな
646ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:15:28 ID:pV+mpeJa
今は経験値の都合上(もうすぐレベルうp)優先起用中なんで、ショートは尾形。
普段は宮本ですよ?


いやスマソ、一応ネタチームなもんで。
647ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:20:33 ID:t7Bh+Swd
>>642
三塁には岩村が居るから。
648ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:24:09 ID:3Amgy9mN
ttp://www.youtube.com/watch?v=8sa4qWXnol0
これ見てからショートは小坂一択
649ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:31:43 ID:FsDt8gY0
>>639
ナカジーは強いね。コンセプトチームだから使ってるけど、打つ打つ。
で、こないだのオールスターズ。完全に虜になたよ。

エラー回避1、送球2は、それはそれで心臓に悪いけど、30試合くらいで3回くらいしかエラーしてない。
650ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:46:02 ID:5fJeFiOr
選手の能力成長に年齢って関係あるんですか?
651ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:47:20 ID:PNHewm3+
俺はナカジ井端宮本の三人を併用中
遊撃にナカジが入るときは井端宮本の調子いい方を二塁で起用して
7回以降に打順が回ってきたら二塁宮本遊撃井端に交代

そんくらいしないと物凄く心臓に悪い
652ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:47:54 ID:Ir70BDP6
関係ないけど若い選手は伸び代が大きく設定されている傾向はある
653ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:47:57 ID:Q6pZCEAZ
僕は川崎ちゃん!ショートの選手で一番好きだから。
654ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:48:50 ID:Ir70BDP6
>652はそのうえのあれのレス
655562:2006/07/25(火) 01:54:33 ID:Qe41puwe
俺のショートは鳥谷。
ウチの成長枠選手の一人。(他には矢野、斉藤タカユキ、野口w)
控えにはユーティリティプレーヤー、沖原が控えております。
川崎がくるまでは2番セカンドだった。

ちなみに今日、ようやく初段に上がった。
セカンドチームとして立ち上げる予定の80’sチームのメンバーも
だんだん集まってきた。
ただ、野手が集まらん。
ちなみに今日、GR岩隈引いた。初GR。
チラ裏すまん。

お詫びに質問。俺は斉藤かなりお気に入りで使ってて、斉藤、スンヨプ、岩村のクリーンアップなんだが、
斉藤の成長ってどんくらいまでいく?
目安程度でいいんで。
656たかゆき:2006/07/25(火) 02:04:14 ID:kZNSkooH
15.5
16
13
12.5
13
657ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 06:51:42 ID:yMdNfNTx
スタメンを選ぶ画面等で選手25人の名前が画面半分下にズラーっと
並んでますがあの配置って替える事はできないんでしょうか?
先発と中継ぎ抑えが混ざってて先発を決めるときにややこしくて。
スタミナや調子を見比べるのに時間が掛かりパニくる時も・・・
658ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 07:32:35 ID:xx1MA6UG
みなさんPH持ちのバッターってメモリどこに起きます?
ノーサインでカブレラ&多村に3連発されるってどういうことやねんww
659ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:14:39 ID:UNVNn0YI
純猫の漏れはなかじー一択
遊なかじー、一カブレラだと送球時と捕球時で2度たのしめますw
7回以降は大先生の出番ですがね
660ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 08:46:56 ID:DpqLrDhp
>>658ピッチャーや調子にもよるけど、俺はコントロール+6〜9だよ。ちなみにノーサインホムラン打たれたら次は長打警戒→それでも引っ張られたら敬遠が◎。Pinkカブレラはほっといたらどこでも持ってくぞ!
661ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:00:31 ID:xx1MA6UG
>>660
そうなのか・・・。好調の藤井だったのにコントロールピッチで持ってかれてたから、pinkちゃんだったんでしょうかね・・・。
次からはきっちりサイン出しときます。
逆に言うと打つ側は強振のほうにメモリを持って行ってるって事ですね。うちのPHの参考にしておきます。
662ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:51:02 ID:Fhm0xdjY
1打席目って相手の選手の調子分からないから、対策しようもなくHR打たれる
663ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:08:05 ID:UNVNn0YI
GRの守備位置はどこを見れば判りますか?
GR新井を引いたんですが白カードと同じと考えていいんですか?
664ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:36:35 ID:ZB+QxLqq
>>663
左の欄にあるだろw
とりあえず新井なら三塁か
665ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:38:50 ID:/cd/n2Lj
>>657
あれって混ざってる?
ちゃんと先発、中継ぎ、抑えの順番に並んでないか
666ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:42:45 ID:ZB+QxLqq
スマソ
一塁もあるな
667ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:44:37 ID:p3V+rp4k
セカンド、ショートは井端、荒木、西岡だが。最近、川崎や小坂も渋いメンバーだと気付いた。あと、ソフトバンクのカブレラ、最初の頃引いて、四割打ってた。キャッチャー以外はどこでも守れる隠れ使える奴。
668ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:48:00 ID:p3V+rp4k
>>663 
スタメン決める画面で右下の「守備」をクリックしてみたい選手を選ぶ。
669ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:00:49 ID:Q6pZCEAZ
カープファンからすると粗いさんのサードなんて恐すぎです><
ちなみにサード、ファースト、ライトって守ったことあるよ
670ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:06:01 ID:ZB+QxLqq
>>669
確か一塁でベストナインだよな?
671ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:17:00 ID:Ui7OrRL9
俺はショートはナカジと上田大先生の併用
ちなみにうちの大先生は三割バッター(笑)
672ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:18:48 ID:yMdNfNTx
>>665
あれ?そうなんですか?
自分のチームだと例えば(正確な並びは覚えてないです)

河本(中継) 小林宏(中継) 岩隈(先発) 一場(先発) 福盛(抑え)
吉田(中継) 川尻(先発) ・・・etc

山崎(一) 高須(二) 吉岡(一) トレーシー(三) 大島(二)
沖原(遊) 酒井(二) ・・・etc

とかそんな感じになってたんですよ。
勘違いだったらすみません。
673ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:53:54 ID:ZB+QxLqq

俺がGR嶋と相手がSP新垣、
俺がSP野村と相手が新SPセギノール

とトレードしたんだけど損した?
674ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:04:55 ID:Q6pZCEAZ
>>670
ベストナインはファーストだね。ファーストはまぁまぁうまいよ。去年は栗原がサードやることが多かった
今年はサードだけどね。
そして去年はホームラン王と〇〇王
675ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:32:20 ID:E+WIpcyr
>>673
自分が良いと思えば良いんじゃない

俺は絶対にやらないトレードレートだけどね
676ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:35:14 ID:ZB+QxLqq
>>675
マジかorz
やった後に嶋ー新垣のレートは
微妙な予感がした
677ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:10:33 ID:wnbsb61C
みなさん最初は対CPU戦でカードためてからペナントやるんですか?
カード少ない状態でペナントやってるので大敗ばかりです…
678ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:10:38 ID:0KEa1xuG
リアル鯉使いの俺。

ラロッカ、キムタク、福地外してるから常に内野ヒヤヒヤ

キムタク→福井になっとりますwww
679ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:35:04 ID:UNVNn0YI
ありがとうございます
他のカードと違って守備適性が無かったので・・・
680ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:56:13 ID:ZB+QxLqq
>>677
俺も少なくて挑んだらリンチされたよw
681ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:34:23 ID:jIJqFMYg
>>677
カードというよりは采配の問題
俺も最初の頃は采配分からないわカードはベースチーム以外使わないわで勝率三割ぐらいだった
今では純正でも大分安定して勝てるようになってきたけどね

俺は黒白カードならただであげていいと思ってるのだが中々そういう機会がない
682ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:38:52 ID:UWM1hqFg
エンドラン警戒ってどういう守備シフトのサインですか?
エンドラン連発されてガラ空きの三遊間や一二間を抜かれる・・・
エンドラン警戒で防げるんでしょうか?
683ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:38:01 ID:/cd/n2Lj
>>682
エンドランは警戒でふせげるよ
だいたい内野フライになってくれる
けど長打警戒+エンドラン警戒にしてるとポテンヒットになりやすいから
気をつけて
まあポテンヒットになってもランナーが走らなくて
2塁でフォースアウトになったりするけどw
684ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:03:02 ID:RBDzG2uB
嶋のキラキラカード置き忘れた。

別にいいやと思ってたら近くの古本屋で八千円で売ってた。
そんなに価値あんのかよ!
685ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:06:07 ID:ZB+QxLqq
>>684
置き忘れるのはバk(ryだが、
嶋8000円は高杉ジャマイカ?
686ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:30:18 ID:Op24H7EN
>>670>>674
ベストナインとゴールデングラブ賞混同してないか?
ベストナインはどっちかというと打撃成績重視だぞ。
687ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:31:19 ID:f3V5teMq
>>677
このゲームのCPU戦は自分で選ぶ事はできないから、偶然なるのを祈るだけ。
ゲーセン内ではできるけど、経験値が入らない。

もし負けたくないと思うなら、最初にカードを買うなりして始めたほうがいい。
688ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:55:35 ID:dvhVkh4n
>>686
ゴールデングラブ賞も十分打力重視だが。
689ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:38:20 ID:mhX/SB2A
打たなくても優勝すればウンコでも(ry
690ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:46:14 ID:MXmjSD/N
>>669
怖いどころか2試合連続であーっとサヨナラエラーされた俺の身にもなって下さい_| ̄|○ il||li
そしてその次にはサヨナラグランドスラムを放ったわけですがw
どうみてもこれは罠。俺を止めさせないようにコンマイが巧妙に仕組んだ罠ですw
本当に(ry
691ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:40:53 ID:ZB+QxLqq
気づいたら先発が7人にwww
川越でもロングリリーフの中継ぎに回すかな・・・・
692ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:54:06 ID:6rHk/3jU
>>686
NPBのゴールデングラブなんて7割ぐらいは打撃評価だよw

とりあえず粗いさんのファースト守備はまぁまぁうまい
693ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:06:47 ID:8pR5OU8W
今日ヨコハマで始めたんだが>>218と全く同じなカードの引き・・・
これって偶然?あり得るのか??

218>SPラミレス、シーツ、神内、能見、大沼、森本、花田×2
俺>SPラミレス、シーツ、神内、能見、森本、花田

出るカードに何かしらの法則があるとしか思えない。
694ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:55:29 ID:oPjmPX5b
GRの中でも出やすい出にくいってあるんでしょうか?GRコバマサダブったです(´・ω・`)
695ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 07:04:37 ID:uf6oZi2L
>>694
俺とトレードしよ(ry
696ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:11:02 ID:RMp7uOeU
段位についての質問です!
勇将とか闘将とかありますが、どう違うのでしょうか?
あと、何段までいったら将のつく段位になれるんですか?
大勇将は勇将の人がポイントためていくとなれるのかな。
よくわかりません・・・
疑問文ばかりになってしまいましたが、知っている方教えてくださいm(__)m
wikiにも公式にものってない・・
697ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:13:29 ID:pE4Yna3E
100試合越えたけどまだGR出ない。
新SPも福留3枚とかかたよりまくり・・・
698ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:59:22 ID:9YYBZPRE
>>697
トレードし(ry
699ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 10:22:29 ID:e9hzW3o9
>>697
福留でGRゲッツできるよ。

700697:2006/07/26(水) 11:35:08 ID:pE4Yna3E
まあGRよりも阪神の選手があまり出ないことの方が萎えなんだけど。
701ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:18:56 ID:Zu3rdqiL
高須のSPダブったwww
702ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:47:59 ID:fPjZ9mfU
トレードし…間違った
703ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:02:00 ID:uf6oZi2L
>>701
もらってあげよっか?www
704ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:08:00 ID:uf6oZi2L
連投スマソ

今、勇将七段のCGZのチームと当たったorz
一番 石井
二番 今岡
三番 谷
四番 松中
五番 和田
六番 金本
七番 城島
八番 忘れた
九番 井端

ヒドかった
センター返しを封じるためにサイン出しても数が大杉でムリだし・・・・
どうすればいいんでしょ
705ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:17:15 ID:M1NJXvXw
>>704
頑張れ

ゲッツーの山を築き上げればいいんじゃね
706ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:23:12 ID:uf6oZi2L
>>705
しかも相手は一切サイン使わずに
放置っぽかったし・・・
ああいう人には勝ちたいな
707ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 13:56:28 ID:/FgjZSMP
>>696
段位については特に何になろうが関係ありません。ただの称号です。
どうやったらなれるかも、詳しい情報は出てません。

勇将だったら 9段→勇将9段→大勇将てな感じ。
708ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:54:51 ID:cGvyB3xl
皆さんに聞きたいんですが、自分がGR岩瀬で相手がSP高橋由と工藤、桑田等のトレードはできますか?
709ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:06:24 ID:IFTlUKMN
>>708
全然グピじゃね?  
岩瀬ならもっと取れるかと
詳しいことは、トレード雑談で診断してもらえ
710ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 17:32:59 ID:cGvyB3xl
レスありがとうございましたm(_ _)m
711ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 19:21:11 ID:7zGnugqO
岩瀬ならSP小久保とSP二岡もつくぞ
712ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 21:16:41 ID:aF51+DsC
新GR粗いさんてチャンス2だと思う?
713ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:56:37 ID:JPgNZkON
もう40戦くらいやってるんだけど、贔屓チームのカードが
一枚も出てこないのは仕様ですか?
714ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:00:42 ID:M1NJXvXw
>>713
仕様です
どのチーム?
白もでないの?
715ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:17:02 ID:JPgNZkON
>>714
中日です。
ホームは名古屋市内。

昇段したけどスタメンALLノンカード(´・ω・`)
716ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:24:41 ID:M1NJXvXw
>>715
中日か。
東京ならあげられたのに
つっても白は基本的に捨てちゃってるけど
ゲーセンによってはいらないカードおくとこあって
ご自由にってとこあるから
そーゆー店を探してみては
717ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:22:36 ID:VUhi9Qy5
いらないSPとかを売れるお店ってありますか?

そういうのってヤフオクに出したほうがいいのかお店で売ったほうがいいのか
どっちだろ?
718ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:26:24 ID:hDH2qKIa
>>717
売れる店は探せばそれなりにある
当然お店に売るよりはヤフオクなどのほうが高く売れる
でも需要のないカードは買い手がなかなか見つからない
719ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:23:37 ID:fN/E+vBD
何かレス番おかしくなってないか?
720ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:02:17 ID:sZFIEtM3
やっと純正チーム組めるカード集まったので、新チーム立ち上げようと思ってますが、
できれば選手全員の契約試合数を揃えたいんです。
店内対戦は結果が記録されないとありますが、選手登録はできるんですよね?
店内対戦3回やって、全選手を登録し終わってからオープン戦に入っていくというのは
可能なんでしょうか。
721ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:06:55 ID:dctuWNK1
可能
722ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:11:23 ID:ZN0MJ44e
>>720
ゲームの流れを考えればすぐわかるよね…?
店内、全国(オープン)などを選択する前に新規カード登録画面がないかな??

おれなら登録するためだけに金払わないけどねww
ちょっとでも経験値稼ぎたいから対人にしちゃう。
せこいかなww
723720:2006/07/27(木) 03:20:10 ID:Keoh+57Z
>721さん、722
ありがとうございます。
よく考えれば、3回目の試合開始前に全選手登録できる訳だから、
店内対戦2回でいけるんですよね。
無駄遣いといえばそうなんですが、そのへんはつまらないこだわり、
という感じです(^^;
724ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 03:34:19 ID:j46t50PH
黒の川上、立浪、ウッズ、福留、荒木が出たオレがあげたいなw
高橋建とかロマノ、末永が欲しいのに中日ばかりだ・・・
725ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:03:21 ID:5QbmyN3s
>>715
サカサカで店員介してトレしてもらえ
726ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:04:41 ID:2gmmzz3O
>724
末永持ってるんだけどなぁ。黒大竹も2枚持ってるので1枚いらないし。

ってか、投手はいいの引くんだけどなぁ。SP上原 石井弘寿ひいたし。
しかし、野手引いても内野手ばかり(涙)外野手が末永とスペンサーのみ。
そんな理由で外野守らせてるのが旧岩村、立浪、末永、土橋でまわしておりますが・・・。

727ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 12:17:00 ID:j46t50PH
>>726
買ったほうが早いかもなw秋葉の店なら旧白黒20円で売ってるし
728ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 13:18:08 ID:p2pCBahn
BBHのオフってどっかでやってます?このスレで呼び掛けるのは擦れ違い?
729ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:14:07 ID:EEBZP7k7
>>729なら次のゲームでSPかGR当たる
730ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:20:32 ID:BGtCLHxh
つSP「旧山崎」
731ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 18:29:13 ID:EEBZP7k7
>>730
そんな事言うから当たんな(ry
732ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:13:27 ID:QDASRYRz
今日はじめたんですが監督などの名前を今後変更することはできますか?
ちょっと事故的なトラブルで不本意な名前をつけられてしまって。

できない場合、今後も長く使うつもりならeアミューズメントカードを
もう1枚買って付け直したほうがいいんでしょうかね。
733ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:26:54 ID:hDH2qKIa
変更できません
734ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:27:54 ID:cMiftmC5
だな
名前の変更はできない
そういえば180日使わなかったら期限切れかなんかになるんじゃないのか?

どんな名前か気になる・・・・・・・
735ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 19:41:23 ID:QDASRYRz
そうか・・orz プレイ料金と比べりゃ高いもんでもないし買い換えるか。
ありがとうございました。今後このスレにお世話になりますよろしく。

>どんな名前か気になる・・・・・・・
人名(たぶんどこかの球団の選手の名前?)+猥褻な単語です
最初に時間切れで付け間違えて
2回目の修正中ちょっと両替に行ってる時に
知恵遅れの子が勝手にイタズラしちゃって。
いつもは騒いで迷惑はかけてもこういうことする子じゃなかったんで油断してた・・
736ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:01:28 ID:p2pCBahn
岩隈んこ
737ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:25:21 ID:nt/7FNIb
新SPの荒木さんが出たんですけどどんくらいの価値がありそうですかね?使う予定がないのでトレードしたいんですが…
738ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:32:37 ID:hDH2qKIa
>>737
中級から上級の間くらいかな
つトレード診断スレ
739ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:36:53 ID:39nsCy3J
>>737
上級SPだから、例えば新SP今岡なんかとトレード可能だよ。
740ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:58:17 ID:nt/7FNIb
>>738>>739
ありがとうございます!あと新GRの工藤さんや旧GRの小笠原さんもあまってるのでこの3枚でいいGRカードはとれますでしょうかね?
質問ばかりですみません。
741ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:59:34 ID:6xPxHxdo
>>740
トレード雑談スレ行ってレート見た方が早い。
742ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:02:34 ID:cMiftmC5
知恵遅れの子は何やるかわからんからな

いっそのことつけちゃった名前さらしちゃえ
743sage:2006/07/27(木) 22:03:21 ID:+DqbDjV3
ロケテ版(BBH2)のカードは
BBH1で使えるの?
744ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:22:48 ID:hDH2qKIa
>>743
んなわきゃない
745ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:53:25 ID:8Iy/wS5e
まだノンカードがいて炎上することが多いので、先発6中抑5でやってるんですがこれは投手過多ですか?
746ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:57:23 ID:KHS3Slmq
>>745
ありがち
けど投手多いとレベルもあがりにくいってのはある
747ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:58:44 ID:/uub+hpN
>>745
んなこたあない。ASならともかく純正だと投手陣のやりくりきついから
先発は6人ぐらいで回した方が調子や体力の面に余裕が持てる

俺の所はスタミナ少ない+疲労回復2が多いから先発7中継ぎ4で回してるけど
748ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:46:45 ID:jIDOeb3B
ウチは、先発が5人
三浦、松坂、門倉、土肥、那須野
先発中継ぎが、加藤先生
中継ぎ抑えが4人
山北、木塚、吉川、クルーン

三浦、松坂あたりはあんまり問題ないんだけど、
那須野が打ち込まれてピヨッた時に普段は先発にいる加藤先生に中継ぎしてもらってる。
疲労回復高いから、ローテの谷と中継ぎをこなしてくれます。
リアルベイみたいで気に入ってるww
749ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:03:10 ID:BkCib47w
うちは
先発7
清水直 コバ宏 久保 スンスケ 黒木 小宮山 高木
中継ぎ3
藪田 藤田 コバマサ
だ〜いかんせん黒木小宮山に不安が……
750ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:10:14 ID:bFBxiPxh
先発(6)
右 野間口・上原・桑田
左 高橋尻・内海・工藤

中継ぎ(2)
左 チョコ前田・佐藤('A`)

中抑え(2)
右 久保
左 チェキ林

クローザー(1)
右 IC豊田


6+2+2+1=11
751ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 02:20:28 ID:f/7BSvxO
>>740
>>737を読め!
752ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:58:55 ID:7kEYFIbo
先発
川上、上原、三浦、松阪、杉内、岩隈

中継ぎ
小林雅、ベイル、藤川

クローザー
岩瀬
753ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:35:10 ID:7/MemAhf
昨日、GR谷を引いたんだが新なのか旧なのかよくわかりません><
白や黒のように裏に05年の成績が載ってたら新なのでしょうか?
754ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:37:57 ID:KHS3Slmq

GR谷は旧しかない
755ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:17:20 ID:VrykOYnU
756ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:58:52 ID:7/MemAhf
>>754>>755
ありがとう!
新黒の城島も引いたんだけど、チーム構想から外れるのであまり嬉しくはない。
757ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:59:30 ID:U3bovOWG
やっぱり今日はみんな交流戦してるの?
ペナントやってるヤシはいない?
758ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:52:40 ID:7kEYFIbo
ロケテで中日のピッチャー佐藤はありましたか?
759ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:48:00 ID:WVKkCCyA
ポケットに入るような薄い、硬いケースにカードを入れて持ち運びたいのですが、
皆様何に入れてますか?

財布のキャッシュカード等に入れると曲がってしまいそう。
TCG商品扱いの店で売っているポリっぽいケースだと曲がってしまう&ポケットに入れるには厚い。
アルミの名刺入れだと、カードをスリーブに入れるとサイズ不一致。

とりあえず今は薄さも硬さもいいかんじの金属製のシガーケースに入れてますが、
ちょっと大仰な気もするのでもっと適したものがあるなら乗り換えたいのですが・・
760ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 21:57:42 ID:WVKkCCyA
>財布のキャッシュカード等に入れると曲がってしまいそう。
財布のキャッシュカード等を入れる部分だと曲がってしまいそう。
の間違いでした
761ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:43:45 ID:MceP6Nhe
どのスレで聞くのが良いのか分かりませんが・・・

名古屋でこのゲームのカード買える所って無いんでしょうか?
762ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:17:52 ID:VNA/Cqv1
センターガエシーズってのはサイン無しで放置してても勝手にセンター返しでヒット打つってことですか?
センター返しを指示すれば確実に打つってことなのでしょうか?
763ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:23:40 ID:EEhNqBBz
>>762
前者
764ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:26:28 ID:TemnZJCD
300円ではじめたとき、サインの数が少ないけど
途中、負けか引き分け時のお金追加時にサインの数が増えるんですか?
ずっと勝っててお金追加ない場合はサイン追加なし?
765ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:35:39 ID:XqTsJ/Pk
>>759
誰だったか煙草入れを使ってるってレスがあったな
革製とかなら強度も十分じゃまいか
なかなかいいケースがないんだよね
スリーブに入れたカードが30枚前後入るやつ
766ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:06:07 ID:EmhSrI+L
>>764
300で始めると、サイン8・交代4・VS3で始まるけど
コンテニューするとサイン+7、交代+4、VS+2される
つまり500で始めた場合と同じ回数になる
コンテニューしないで勝ったままならサインの回数もそのまま
767ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:38:11 ID:v7dYpAmI
今日気になって初めてみました。
ヤクルトっす。

で、ヤクルトの選手がまったく出ないので、
カード買ってきました。
佐藤真
宮出
リグス
米野
三木
度会
土橋
畠山

花田
館山
高井
ロケットボーイズ

楽天の飯田とカツノリ
日ハムの稲葉

オーダー組むとしたらどんなモンでしょうか?
768ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:08:12 ID:jTSGyszI
今日、交流戦してきたが、こちら6段。相手は大勇将6、9段で4回までに俺が買っていたら、相手がコンテニューしないでCPU戦になってしまった。コンテニューしないメリットはあるの?
769ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:10:37 ID:jTSGyszI
>>761
SPやGR買うなら、まんだらけ。
白黒ならイエローサブマリン。
どちらも栄にある
770ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:57:01 ID:EmhSrI+L
>>767
ぶっちゃけそのメンバーじゃ苦戦は必至
その中から選ぶとすれば
二土橋
遊三木
左リグス
三畠山
右稲葉
一渡会
中飯田
捕米野

大体こんなところか
土橋は結構ヒット打ってくれる。というかチャンス2なので中軸におきづらい
成長見越して一応畠山4番だけど全く打ってくれないと思うので根性でVS当ててくれ
宮出は対左4でそこそこ打ってくれるので代打の切り札として使える
高井は能力値の伸びがハンパじゃないのでレベルが上がればエース級の活躍もできる
ロケットボーイズの五十嵐は対ランナー2、石井弘は対左2なので過度の信用は禁物

まあこれはあくまで一例で、複数ポジション守れる選手も多いから
調子重視である程度アドリブを利かせた起用をすることをお勧めする

一番良いのは岩村、ラミレス、鈴木健、真中あたりの即戦力や
青木、志田、田中あたりの超成長選手を入れることだが
771ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 07:29:55 ID:8/PkSmQm
>>769
最近やってないのでよく覚えてないけど、大○将様に段位はない。

ある程度カードが手に入ってきたら、排出カードにはあまり価値を感じなくなる。
ダブってリサイクル行きか、捨てちゃうでしょ?

だったら…まぁ人それぞれだと思うけど、テンプレーズとの作業的対戦に500円払ってまでわざわざ最終回まで付き合う義理はねぇみたいな感じじゃないか?
おもしろいネタチームとかとあたったら、追加で続行する

つーか過去ログを嫁…
772767:2006/07/29(土) 09:50:55 ID:v7dYpAmI
>>770
アドバイスありがとうございます。
元ヤクルトでもカツノリは使えませんかw

畠山鍛えてきます
773ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:16:10 ID:zKI4rzgY
長打警戒に対抗できる野手のサインって何ですか?
774ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:53:42 ID:CAcWWMOQ
>>773
センター返しor流し打ち。
もちろん、エンドラン警戒やゲッツーシフトとの組み合わせや
カード位置によって結果が変わるのは言うまでもない。
775ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 13:51:58 ID:2ZYkkSPE
俺はHRバッターに長打警戒されたら
ミート3で流し打ちにしてる
776ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 14:37:09 ID:xGqwTsPI
>772
俺の石川、宮本とトレードしよう。
御縁のある選手っているよな。俺にとって石川がそうなんだ。

盗塁警戒のサインってのは高めに外した球を投げるってこと?
それなら見極めで四球を狙うでいいんだろうか?
エンドランだと三振ゲッツーも多いし。
777ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:28:19 ID:YjoC0wDF
>>759
100円均一ショップで売ってるポケットカードケース使ってます。

スリーブにいれたカード25枚とe-passがちょうど入るサイズです。
778767:2006/07/29(土) 20:55:57 ID:v7dYpAmI
畠山鍛えてきました。

またまた質問なのですが、
対決する時、強打にして○を小さくして●をでかくする方が良いのですか?
ミートにして○をでかくして●を小さくした方が良いのですか?


4回プレイしてカツノリ(ダブり)・G谷・桑田・谷繁でますた。
全員いらないので放出したら勿体ないですか?
779ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:04:00 ID:Hz+gaE1z
>>778
いらないなら、ほしいカードのために放出するべきだろ
780ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:24:55 ID:9BwPn5XQ
>>778
GR谷で古田辺りトレードしてきたら?
781ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:26:36 ID:KPRXVv4y
>>778
円の大きさはケースバイケース。
782ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:56:04 ID:wSxzb5vW
>>775
相手のサインなんかみえるわけねえだろ!
783767:2006/07/29(土) 22:10:37 ID:v7dYpAmI
>>778
じゃぁ 地元でこの4枚で岩村・ラミレス・真中・鈴木交換して下さいって怒られたりしない?
青木と交換してくれるかなぁ・・・

>>780
古田はどうなんでしょう・・・
米野は控えさせたくないし・・・

>>781
答えは自分で出さなくてはいけないのですね、了解です。
池山のようにブンブン丸にしてきます。
784ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:32:28 ID:TemnZJCD
>>783
まさかGR青木か?
それなら問題外

トレード診断スレいってみれば
785ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:39:44 ID:B2f0GpOH
>>782
相手は多分ここで長蛇警戒してくるな。って予想して
って意味だろ。

>>783
答えは自分で出すっていうか
どんな場面で、バッターがパワーヒッターかそうでないか、相手はどう読んでくるかによるって意味だろ。
どっちの方が良いなんてあるわけない。
786767:2006/07/29(土) 23:54:44 ID:v7dYpAmI
>>784
了解です行ってみます
GR谷と交換で何が貰えるのか聞いてみます

>>785
勉強になりました。
こちらの戦力と、相手の戦力
状況の読み合いをするって事ですね。
がんばります。
787ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:41:36 ID:l9bqCOxn
このゲームを初めて4日目なんですがレートとかはどこで調べたらいいのでしょうか?
788ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:06:02 ID:xa1onhz9
>>787
トレード雑談スレ。
ctrl+fで検索かけてみ。
あとはオークファンで調べるとか。
789ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:12:21 ID:l9bqCOxn
788>ありがとうございました
790ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:17:30 ID:TIZX4e0i
(ノ_・。)引退する事になってしまったっす
カードをオクに出そうと思っていますがまとめて出した方が良いか、ばらした方が良いか悩んでいます。
ちえを貸して下さい〜
[新GR]工藤・岩隈・今江[旧GR]上原
[新SP]小久保・二岡・阿部・上原・松中・金村・磯部・古田
[旧SP]清原・ローズ・高橋・工藤・豊田・JP・五十嵐・桧山・李・小坂
[新旧黒]
城島・赤星・福浦・石井琢・嶋・和田・カブレラ・谷重・立浪・三浦・鳥谷・久保田・川崎・松中・渡辺俊・小林・ベニー
他150枚位有
・キラだけで黒しろおまけ・球団別
・福袋
さて・・
791ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:47:17 ID:lgVE4OYY
数々の引きの思い出プライスレス
792ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 07:05:20 ID:xO6mdPwJ
思い出?バカじゃねーの?
793ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 07:34:27 ID:jVrJkxDw
>>790
なんで引退することに?
奥さんに怒られれたの?
794ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:10:58 ID:MXxY1Udy
>>790
関連ないものをセットにすると安くなるから、バラか球団で2、3枚セットにするかがいいと思いますよ。
引退は残念ですね。
795ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 13:09:46 ID:TIZX4e0i
>>793
転勤になったら近場に無いんですよ!ゲーセン
電車で20分かけてBBHヤリに行くのはマンドクサイしね今までは職場からの帰り道で毎日やって帰るのが日課だったんだけど・・・

>>794
球団かバラがよさげですかね

ありがとうございました
796ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:30:28 ID:seOHtvBA
導入店舗増えてるし、
797ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:30:06 ID:66dX0sSq
>>795
バスと電車で40分かけてBBHやりにいってる俺が来ましたよっと
798ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:30:26 ID:9ywpeIbo
ゲーセン自体がないって書いてるがな
799ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:40:12 ID:t6NfSICs
>>795
電車で70分かけてBBHをやっている俺が来ましたよっと。
800ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:43:34 ID:JX4ERVNb
>>799
どこの田舎の方ですかw
電車2両編成1時間に1本とかですか
801ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:05:23 ID:eLz8cGHg
だからと言ってすぐに売ることないのに・・・

もしかしたらすぐ戻ってくるかもしれないのに
802ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:40:45 ID:Rd99I1VY
おれは引退するとしてもカードは売らないなぁ
カード眺めてるだけで(・∀・)ニヤニヤしてしまう野球ヲタだからかもしれんがw
803ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:42:08 ID:8jwZ+kZw
まぁ、こういうカードは売るなら早いほうが
高く売れるんだろーからいい決断かもしれませんな。

・・・20分ぐらいなら近く感じますよ、わてはw
804ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:58:25 ID:UbczuAV7
すいませんが、教えてください。
石井琢(新黒)を使っているのですが、相手にパワーピッチされると
全く打てません。
こちらがめもりをパワー黄色〜赤色にしても、ポップフライやボテボテの
キャッチャーゴロになってばかりです。
(一度だけ、好調か絶好調の時に右中間への長打を打ったことが
ありますが…)
相手CSの石井琢はこっちのパワーピッチにもかかわらず
ノーサインでセンター返しされるのでくやしいです。
うちの石井琢がパワーピッチに対抗するには
どうすればよいでしょう?
805ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:29:40 ID:7KvnELSK
>>804 運が悪い
806ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:40:07 ID:8iPXvLNb
>>804
メモリをミート寄りの3〜4にしてみ。
意外とそれでいけたりする。
807ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:59:44 ID:FEc5UTNm
明日友人に誘われたんでやりに行こうと思うんだがカード作るのいくらぐらいかかりまつか?
公式一通り目を通ししたつもり何だがわからんよ(´・ω・`)
808ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:01:33 ID:ISCpQq9r
皆さん、トレードはゲーセンで知らない人としてるんですか?

声をかける勇気もなくチームがなかなか出来上がりません。
809ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:03:12 ID:8P2BeeMq
>>807
eカードは400円
1プレイ最低300円で選手カード1枚、最初に500円入れるかコンテニューすると9回終了までやれて選手カード2枚貰える。
810ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:06:23 ID:FEc5UTNm
>>809
レスサンクス
カード作ったら最低700円いるってことでFA?
811ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:09:17 ID:8P2BeeMq
>>810
正解
812804:2006/07/30(日) 23:18:07 ID:UbczuAV7
>>806
ありがとうございます。
相手がパワーなのにこちらがミートでOKなんですね?
想像もしていなかったです。試してみます。
813ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:53:14 ID:WhapziY7
>>811
レスサンクス
予算と相談してやってくるよ
814ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:20:58 ID:iBMa5jh+
ランナー1塁時にエンドラン
        ↓
相手エンドラン警戒
        ↓
外野へポテンヒット
        ↓
1塁ランナーは動かず2塁フォースアウト

これは仕様?
なにか対策とかないんですか?
815ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:55:25 ID:PglwjUKT
>>814
もし、ランナーがスタートしてフライを捕球されたら、ダブルプレーになってしまいます。それを防ぐための行動です。







って感じで、プラス思考で行こう。
816ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:19:05 ID:p9v7MnDJ
>>814
サイン読まれてそういうことを言うのか?

それで成功したら相手は「エンドラン警戒したのに何でエンドラン成功するんだよ!」
とは考えないのか?

817ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:28:08 ID:SfulJ9Je
AS相手に完全にエンドラン読みきったのに防げなかった俺が来ましたよ。
818ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:29:51 ID:PglwjUKT
世の中に『100%』ということはない。
819ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:34:19 ID:p9v7MnDJ
>>809
e-passは300円のところもある
東京某所では200円というのもあるらしい

>>817
それは気の毒、悪い夢見たと思って忘れよう
820ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:02:07 ID:iUeOZ++K
>>808
順番待ちの人や、プレイ中の人で『〇〇だけノンカ』な人によく声掛けるよ。
『トレードできますか?』『よかったら、この〇〇と何かトレードしませんか?』
って具合で。ダメ元って感じで声掛ければ、そんなに精神的負担はないよ。

『〇〇だけノンカ』な人は、案外レートとか無視でトレードしてくれたりする。
純正・準正使いの人なんかは特に選手に思い入れもあるしね。
どうしてもSP金城が欲しくて、GR古田とトレードしてもらったことあるし、
いらない佐藤友を差し上げたら、SP斎藤和巳が返ってきたなんてタナボタもあった。

トレードガンガレ
821ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:12:11 ID:d3XCf/7s
AS相手にエンドランを読み切り、8回中8回をポテンヒットにされた俺が来ましたよ。

今までこのゲームやってて、一番笑えた。
822ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:10:32 ID:49+VMNG5
能力値にもよるけど絶好調打者がエンドランかけると、たとえ警戒になってもポテンになりやすい気がする
あとはメモリの位置
823ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:25:34 ID:BOeUT7hj
長打警戒混ぜてるからとかそういう原因もある
打たせ取れとセットじゃないとあまり効果がない事を覚えておいてくれ
824ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 10:54:53 ID:rF/WXWi2
割と常識>エンドラン警戒 + 打たせて取れ

でも、それ読まれて見極めされることもある
825ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:07:10 ID:5O3HoLoL
裏に書いてある弾道って何?チャンスと何が違うの?
826ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:47:34 ID:FMhcCLr4
チャンスは得点圏での強弱。
弾道は打った時の飛距離。
違うか?
827ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:37:38 ID:VhzzXVUO
打った時の飛距離はパワー
弾道は打つ時のボールの角度の高さ

違うか?
828ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:17:29 ID:ZF5WRXw6
>>820

レスありがとう。頑張ってみるよ!
でも出せるキラキラカードはオリックスの平野しか無いんだけど需要あるのかなー。
829ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 13:55:31 ID:nq75AMrR
二遊間は結構需要あるみたいよ
830ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:41:29 ID:5O3HoLoL
>>826
>>827
サンクス。じゃあ、無死1、2塁の場合、チャンスと弾道ってどちらが優先?
831ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:55:29 ID:9n3iN2jk
はぁ?
832ariasu:2006/07/31(月) 15:32:07 ID:oysnNgb1
杉内のgrほしい
833ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:17:44 ID:x+2IzH8e
>>503
お前はまずリアル野球を知れ。
何度も言わせるな、チャンスってのは得点圏に
ランナーがいるときの強さ。
弾道は打ったとき、打球が上がる角度。
この2つを比べる意味がわからねぇよ。
834ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:31:48 ID:/c7dg6nI
守備時ランナー1塁で相手:引っ張れ(川崎松中福留岩村等)or流し打ち(今岡荒木等)が決まりまくりです
引っ張り→長打警戒 流し打ち→打たせてとれ
が有効と考えていたのですが違うのでしょうか?
セカンドが石井義というのが一番な問題かな…
835ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:32:39 ID:y00uBU1x
オレはノンカの相手でも喰っちまう様な男だぜ?
836ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 16:43:25 ID:/igBU3x7
>>833
五麦?
837833:2006/07/31(月) 16:45:13 ID:v051cFhh
おもいっきり誤爆。

>>503
じゃなくて
>>830
ね。
熱があるからぼーっとしてたんだ。スマソ。
838ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:58:23 ID:PglwjUKT
>>837
誤爆の意味を勉強してこいw
839ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:55:32 ID:49+VMNG5
>>834
サイン出すときにコントロールピッチにしてないか?
無死か一死でランナー一塁の時の引っ張りや流し打ちサインは大抵ミート寄りオートで出してるので
コントロールピッチだと球足の速いゴロやライナーになって一二塁間抜かれやすい
840ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:01:02 ID:jMgPVpL0
( ´w`)<五拍で誤爆。ナンチテ
841ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:18:21 ID:y00uBU1x
ストロベイルパニック!
842ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:21:23 ID:4jSS+BMm
>>840
 __[警]
  (  )( ´w`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
843ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 21:30:43 ID:Kj1eLnHG
[;ー。ー]<帰りますよ・・・って、あれ?
844ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:45:17 ID:abjD8DoI
登録した選手が成長した後
別選手を登録したため、上の選手を外して、忘れたこを登録しなおした場合
レベルとかは初期状態に戻るのでしょうか
845ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:45:18 ID:vt/v9X92
川相さんってマジすげぇな。
「代打川相」で送りバントのサインで、相手は当然バントシフトw
でも失敗した事なっしんぐwww
846ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:53:15 ID:4jSS+BMm
>>844
一度登録抹消したら0から
同一選手を黒からSPに変えた場合はレベルマイナス1

>>845
運がいいね
意外と川相さんも三振するよ

847834:2006/07/31(月) 22:55:23 ID:/c7dg6nI
おもいっきりコントロールピッチでした…
パワーピッチ+各指示に切り替えてみます
848ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:08:29 ID:vt/v9X92
ところで、スクイズ成功するとバッターランナーをアウトにしようとしないんだけど・・・仕様?
849ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:19:28 ID:kHeiGYtQ
CPUはアホすぎて萎える
2では、走塁も守備ももっと細かく指示出来る様にしてほしいわ
850ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:22:28 ID:Rl+el3fo
>>848
高確率で仕様
851ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:39:09 ID:ZF5WRXw6
黒いけど金本手に入れてやっと阪神スタメンが揃いました(サードは片岡だけど)


が、金本ノンカの時の方が良く打つよ。俺が兄貴を操るなんておこがましいよな・・・
852ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:28:11 ID:nhboRDJG
純正横浜使いより質問です。
黒の三浦を育てて現在レベル3.5くらいなんですが
なんと本日GR三浦カードをゲットしてしまいました。
明日GRカードで登録し直そうかと思っているのですが
その場合、レベルは2.5に下がるのでしょうか。それとも2.0でしょうか?
2.0なら0.5の経験値を捨て去ることになりますよね。。
853ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:35:11 ID:TJ2Xy3TQ
>>852
端数切捨て。
でもレベル2→3のほうが3→4より経験値上げやすいし、
交流戦もやってるしですぐに入れ替えても問題ないんじゃない?
854ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:54:42 ID:nhboRDJG
>>853
そうでしたか…レスして下さってありがとうございます!
855ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:40:08 ID:9ekzNlpO
普通なら黒4にして入れ替えだけどGR三浦は別格。使えば解る謎の勝負強さ…
856ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 13:29:06 ID:dGNbbEYn
>>845
このゲームのバントシフトは、センター返し対策であって、バント対策じゃない。
守備時の走力=守備力?だから、1塁手は足が遅くて2塁フォースアウトが出来ない。
ランナーの走力が14くらいあったら、FCになる可能性も。
857ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 18:36:14 ID:9U+6p5vt
キラキラ岩隈でました。キラキラ今岡とトレードしたら損かな?
858ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:30:02 ID:0OTCLvEz
>>857
綺羅も新・旧
SP・GRがあって、それだけじゃわからん
859ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:53:55 ID:9U+6p5vt
>>858

新GRです。
860ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:58:40 ID:0OTCLvEz
>>859
ヤフオクのレートなら今岡のほうが安い
861ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:09:00 ID:9U+6p5vt
>>860

ありがとうございます。ヤフオクのレートって何ですか?値段?
862ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:12:09 ID:0OTCLvEz
>>861
オークションで取引されてる値段
863ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:22:21 ID:9U+6p5vt
>>862

ありがとうございます。参考にしてみます。
864ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:14:18 ID:GAd43nGJ
現在、ある旧黒の野手を育てていてもうすぐLv.3になるのですが、
トレードで新黒を入手したので変えようか迷っています。
そこで質問なんですが、Lvを3から4にあげるのと、2から3にあげるのとでは
3から4にあげる方が大変ですか?
865ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:16:22 ID:6nQAGS+t
>>864
そりゃそうだけど
3にあげてからチェンジなら2から、あげるまえにチェンジなら1からだよ
あげてから変えようよ
866ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:59:10 ID:EwsDTdEy
純正と準正の違いを教えて下さい
867ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:24:42 ID:ag4v3XM1
>>866
人によって色々考えが違う場合もあるかもしれないが、一般的に言われるのは
使用チームの選手が全てカードに記載されているチームと同じなのが純正
過去に所属していた、若しくは現在所属している選手も含めて構成されているチームが準正
純正や準正をベースに何人か関係ない選手が入っているのが準正くずれ

例えば、巨人ならキムタクや小坂、豊田らが入っていると通常は準正と呼ばれる
868ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:37:10 ID:a2fDb20F
>>866
ちなみに、同じ時期にいなかった選手を入れると(例:清原とイスンヨプin巨人)、ただのいい所取りと思われることも。

しかし、基本的にはどの球団でどの選手を使おうが好きなようにした方がいい。
わざわざ人の目を気にしてまでするようなゲームじゃない。
869ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:55:34 ID:pAq6rVEA
的山プレイングマネージャー作りたいんですけどいい顔パーツありますか?
できればベンチにいるときはメガネかけてたほうがいいです。
870ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 05:17:32 ID:/dukgBRD
知るか!
871ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 09:54:10 ID:otcCgrTO
867 868
ありがとうございました準正(06巨人)を作ってみますm(__)m
872ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:27:46 ID:/32aQHds
CGSにあてはまる選手って【流し打ち】や【広角打法】のスキル持ちの選手のことを言うの?
873ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:36:00 ID:MeuPeb6k
プロスピの粘り打ち持ちって話がある
874ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 15:36:53 ID:ppczWlab
単純にアベレージヒッター持ちならわかりやすかったんだけどな……無くても4割打つ連中がいるから困る。
875ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:22:23 ID:XflF4mlu
やっとスペンサー引いたぜ!
876ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 05:13:04 ID:ZDh+HD8Q
例えばポジションが遊撃手と書いてあるカードならショートを守らせたほうが得ですか?それとも裏のAとかBを参考にしたほうがいいですか?
877ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:05:13 ID:AeOTS7dB
>>876
基本的には裏のパラを参照にしてオーダーを組んだ方がいいけど
カード表に記載されている守備位置で守らせると経験値が入りやすいという利点がある
878ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 09:45:48 ID:GyfaioGj
初心者の方達へ。
8月2日にバージョンアップがありました。
ヒットを量産していたCGZ(センターガエシーズ)に
修正が入った模様です。
その他の変化は本スレにて検証中。
前の攻略が使えない可能性があるので御注意を。
879ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:01:21 ID:6uI+01hd
金城使っている方、よろしければメモリの位置を教えてください。
色々試していますが、能力の割に二割も打ってくれません。
880ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 10:45:46 ID:jaYJaRrP
新黒新庄がレベル3になったんですが
知り合いに旧SP頂きました。
差し替えしたほうがいいんでしょうか?
初期値は旧SPのほうが上ですけども・・・
881ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:19:41 ID:+8nswEFr
金城に打たれすぎて困ってます。みんな四割とかありえないです。
打たれないメモリを教えてください。
882ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:00:49 ID:IlnIOOoJ
>>879
いろいろ試したのか?
旧黒金城から新SP金城に変えた時、かなり打たなくなったな。
試行錯誤の結果、オートとミートの境目オート寄りあたりで落ち着いた。

新SPのLv3以上なら、
得点圏にランナーいて金城が絶好調の場合に、VS仕掛けてごらん。
ミートMAXで枠をはみ出るから
883ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 14:58:22 ID:G7gNsdAb
やっぱバントとわかっているときはエンドラン警戒が抜群だな
884ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:25:16 ID:Ys9YzZgX
福留のミート引っ張りとはなんですか?
メモリをミートにしてサインで引っ張れってことですか?
885ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:12:32 ID:/T8WfnJg
今日、4段のASと当たったが、CGZが弱くなり強くなかった。さすが10負け越ししているだけはある。サインの出し方も知らない。カードで勝っているだけだと思った。こちらは純正中日。しかも初戦だから、10人以外はNC。
886ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:44:32 ID:AKqsfpAc
だからどうしたんだ
887ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:28:03 ID:9dGa98+K
パワーピッチとコントロールピッチの良い点と悪い点を教えてください。
あとみなさんは投手、野手の人数をどのように分けていますか?
888ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 01:36:30 ID:1u0aRl8j
>>884
福留や岩村のようなミートもパワーもある左打者相手でランナーが1塁にいる場合
一塁手がベースにつくので一二塁間が空きやすく、ミート引張り気味で簡単にヒットが狙える

>>887
コントロールピッチは当てられやすいがHRが出にくい
パワーピッチは抑えやすいがHRを打たれやすい
あと、パワーピッチにはスタミナを消費しやすいという欠点もある

俺は純正で投手11、野手14。ASなら投手は10、良い投手そろっていれば9でも良さそう
889ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 09:54:48 ID:q4xogAgp
>>886
↑CGZ厨涙目ww
890ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:00:00 ID:q4xogAgp
知将や奇将って称号はどうやれば付くのですか?
891ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 10:33:23 ID:5c7uup/m
>>890
ピッチャー新庄とか
遠山→葛西→遠山とかやればいいと思う
892ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:32:57 ID:Cbv6e3qt
旧SP新庄を引いたので試しに使ってみたら、流石宇宙人だけあって87もあるくせに成績が安定しません。
ムードメーカー持ちだからチームに悪い影響も及ぼすし・・・。
でも、ランキング見たら新庄でヒット量産してる人もいました。
この人ってPHなんですか?AHなんですか?それとも新庄星の王子様ですか?
因みにメモリは状況によってまちまちですが、基本は+3辺り使ってます。
893ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:38:42 ID:SEQa1TxL
とりあえず、ムードメーカーにデメリットはない。とだけ言っておく。
894ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:42:05 ID:Cbv6e3qt
>>893
うわ、恥ずかしい。ずっと「自分の打撃結果がチームメイトに影響する。」ってのを勘違いしてました。
895ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:24:11 ID:XtUnfbSB
依然どこかのスレで書いてあったが
ムードメーカは「喜びをみんなで分かち合い、悲しみは一人で抱え込む」ってあったな
896ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 13:59:33 ID:Sm0RkY2m
相手がかわいそうになってきたから、谷、今岡、城島を外してセギノールとカブレラと谷繁を入れたよ。
897ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:10:10 ID:QDWCpxRP
>891
それは知将でなく池沼なんじゃあ……
898ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 14:46:45 ID:WBXmil+I
>>897
ネタレスにマジレス乙
899ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:38:49 ID:UBO+Gl4S
つまり楽天の監督は池沼ですね
900ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:41:15 ID:/T8WfnJg
井端があまり打たなくなったのは、修正のせいかな?代わりに荒木がよく打つようになった。どれくらい変更されたか試しにメモリ位置は今まで通りにしたのだが。純正中日使いより。
901ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:55:07 ID:cWleJ0YK
>>898
ネタレスにマジ(略
902ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:50:36 ID:nDEa7d0h
>>900
自分は逆で荒木がスランプに陥りました。
荒木はレベル2でメモリ-6です。
井端もレベル2でメモリは-3です。
荒木はポップフライばかり打ちますorz
903ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 18:52:49 ID:Y7UeVVsR
>>902
俺も荒木を同じ位置に置いてるけど三遊間、一二間を上手く抜いてます
相手投手次第かな?
904ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 20:47:24 ID:Sm0RkY2m
いいバッターの特殊シフトウザス。
905ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:26:12 ID:Sm0RkY2m
新テンプレ打線

(中)大村
(左)村松
(右)福留
(DH)松中(一)小笠原
(三)岩村
(捕)城島
(遊)石井琢
(二)井端

左打ちヒッパリーズwith盗塁流し打ち

パワーで押さえられない分、CSより質が悪い。
つか負ける要素ないw
906ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:43:06 ID:p8iz3bNW
当方160戦以上こなしてるんですが、評価ポイントがゼロとマイナスを行ったり来たりでいっこうに増えません
勝率が30%位しかないのが原因なんですが…


何かアドバイスをいただきたいのですが…

チームは楽天準正崩れ(岩村・三瀬・佐々木入り)です
907ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:01:56 ID:sW3qN8AE
>>905
今日そんな感じのチームに2回当たった。
ショート川崎だったりレフト金本だったりしたけど。

うちのセカンドNC東出とキャッチャーNC倉or石原ではなす術なかった。
ライト前連打の1、3塁ループで黒田がボコボコにされた。
908ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:09:49 ID:8Jrj+HVj
>>905
今日、交流戦を2戦やってほとんどそれと同じオーダーのヤツと当たった。
違ったのは1戦目捕手古田、2戦目が1塁手セギノールだったくらい。
909ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:11:56 ID:5ih+6yBZ
裏Aとかって守備適性ですか?確認の方法を教えて下さい。
910ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:11:59 ID:AgAPJD3T
>>906
>勝率が30%位しかないのが原因なんですが…
うん、原因はそれだ

あとは効率良くサインを使い切る事かなぁ
勿論サイン失敗したら評価下がるが
911ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:51:22 ID:1x5ytg7z
>>909
僕のカードはぜんぶシークレットって表示されててわかんないんですっていう意味か?
↑↑↓↓←→←→BAって入力するといいよ
912905:2006/08/05(土) 01:08:06 ID:q22l5dWB
>>907 >>908
指摘どおりにそのメンバーが代打で出てきたよ。
さらにテンプレ化がすすむね。
913906:2006/08/05(土) 01:33:53 ID:p/bdJuxr
>>910
とりあえずサイン使いきることを意識してみます
サインは使いきるときと殆ど使わないときがあったので



あと体感的にピンチの時のサインの出し方をちゃんとすれば結構負けが減りそうな…
精進します。
914ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:38:58 ID:gPZp9GJR
>>912
ネットの弊害だなw
915ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:46:11 ID:UHf8IFlA
CGZの頃から
村松福留岩村川崎金本石井琢セギノール古田阿部を使ってきた俺としては
実に心外な流れだ
916ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:47:28 ID:YN+bcgOS
要はただのASじゃねーか…
917ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:59:39 ID:z/KqlHye
>>913
選手起用のポイントをコツコツと稼いでください
918ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 02:17:06 ID:UHf8IFlA
カードなくて純正組めないし
排出カードで組んだらASになったんだもの
それでも最近はカードがあれば入れ替えはしてるんだがね
919ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 05:08:10 ID:bhC7zn4k
はじめてやってきたお。SBで6プレイほど
当方、筐体4台すべてがSBでプレイしてるようなお膝元なんだけど、
3プレイめで初キラの新垣が出た。あとはウッズ・福浦・岩隈・立浪・ダルなど
とりあえずは鳥越・宮地・篠原あたりの出待ちかなあ
つーか一旦交代して後ろで待ってたら、誰も空ける気ないのには唖然としたわあ
920ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 06:32:52 ID:W/vrBFfD BE:105292837-2BP(504)
>>919
福岡って連コ厨おおいんかね
あまりに酷かったら店員に言うか過疎ってるゲーセンに行くか

王監督の写真パネルに連コ禁止の文字いれてりゃみんな素直に聞くんじゃないのw
921ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:12:57 ID:S3HJiFoT
やべぇ・・・修正のせいで漏れの純正ベイが全然打たなくなった。
特に琢朗がひどい状況。4割あったのに、もう3割切りそう。
打つ球打つ球、全部セカンドorショートにとられる。
今まで目盛はオートでミート寄り−4ぐらいで使ってたんだが・・・。
純正ベイでやってて、修正後も琢漏打ってるぜ!ってな方
どなたかアドバイスを・・。おねげぇします・・。
922ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:43:32 ID:LufAHJNT
>>921
ハマ使いじゃないが、いい加減ゲージ固定の概念から脱却すればいいと思うよ。
それだけ今までカードの性能に頼って精進を怠っていたと言う事かと。
923ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 07:45:33 ID:1x5ytg7z
>>921
同士よww
いまのところ、対処に困って好調以上で試合にだしてる。メモリはど真ん中で。
連続フルイニング出場はあきらめてくれ…

かわりに藤田使うといいよ。
レベル2からヒッパリーズになるからww

たくろーさんよりも信頼できるようになってきたのは内緒だ(´∀`)
924ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:15:14 ID:S3HJiFoT
>>922
それもそうなんだよな、タクロウさんとタカノリさんは、うちのチームで唯一ゲージ固定してた。
CGSはいじるより固定するほうが強いからね。他はいじりまくりなんだが。
だからタクロウさん、今までいじってなかった分、どういじればいいかさっぱりわからんw
パワーピッチされてるのかと思って強振にしても、空振りorフライアウト、ミートだと上述のとおりセカンドorショート一直線。
まじ打てねぇっす

>>923
やっぱり純正ベイは苦しんでる人多いのかなw

藤田ひっぱりーずなのか〜、守備的にもいい感じだし、いれてみようかな。
たくろうさん、うちの完全な得点源だっただけに痛い。
たくろう出塁、盗塁、チャンス4タネダンスで帰還、という最強コンボが全然出ない。
交流戦の間に育ててみようと思う、ありがとう<藤田
大体打率何割ぐらい?
925ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:32:42 ID:1x5ytg7z
>>924
ウチは、三振だけは許さんチームなので、みんなミートよりでうろうろしてるww
村者は強振放置だけど

藤田 84-23(.280)
レベルあがったばっかりだから、ちょい低め。下位打線の起爆剤にどうぞww
二番におくと、オートバント→三振ですので気を付けて
守備はいまのところ、たくろーさんと見間違えるくらいよくやってるよ。


金城もレベル3でチャンス4になるから、やっぱ3番固定がいちばんいいね。
926ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:43:34 ID:S3HJiFoT
>>925
金城さんは頼りになりまくりんぐwチャンス4であの能力、守備、送球。
盗塁スキルはまぁご愛嬌。
三振もほとんどしないし。意外に一発狙えるし。
絶好調でチャンス発動すると、VSのミートが枠全部覆う。すごい

そうかぁ。でも280だったら、最近のタクロウさんより打ってるかもしれないw
使ってみよう。どちらにせよ、タクロウさんダメな場合の控えが内川だけってのは頼りなさ過ぎる。

意外に多村はミート寄りだとかなりヒット量産することに最近気付いたよ。
んで絶好調時だけ強振。
まぁ村者は強振放置ですがwミート寄りにしても空振りばっかなので。
927ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 08:57:37 ID:Jdk0HJt3
>>924
あるあるwww
自分は燕だけど真中にサイン出された時は何したらいいかわからず凡退してしまう。
ずっと-1か-2で放置していたからw
928ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:15:49 ID:uqXMzWSY
初心者ですが質問です
純正ドラゴンズ作りたいんですけれど
なかなかカードが集まらないので白黒は買って集め始めました
森野や朝倉や高橋光等は集められたのですが
主軸の山本昌、福留、荒木がなかなか売ってません・・・
秋葉とかになら売ってますでしょうか?それとも人気黒カードはなかなか売ってないものなのでしょうか?
この手のカードゲームは始めてなものでよくわからない・・・
929ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:55:06 ID:APGuWxoN
余裕で売ってる
その辺の選手だったら100円〜300円くらいかな。
白黒はそんなに金かけなくても全部揃うよ。
さすがに新黒城島とかは少し高いけど、それでも500円とか700円くらい。
930ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:18:05 ID:uqXMzWSY
>>929
余裕で売っちゃってますか
ウチの近所のお店は人気黒カード売りきれ状態
キラカードは全部置いてあるのに・・・
秋葉ってあんまり行った事ないけどとりあえず行って探してみます
ありがとうございました
931ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:33:30 ID:fXkIuNPx
中継ぎ投手のレベルがぜんぜん上がらない……。
長いイニング投げさせるわけにもいかんし、みんなどうしてる?
932ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 11:57:54 ID:PGHUaiGj
長いイニング投げさせる
933ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:24:56 ID:Iu4gqiW0
確かに長いイニング投げさせるしか手段ない

それか試合を何度もやるか
934ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:25:30 ID:tVmsLySW
どうすれば新庄や赤星は打率2割程度になりますか
935ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 13:38:32 ID:CqWNK4wI
>>934
強振放置すりゃ自然と下がるんじゃないか
936ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:34:31 ID:/kIwjq7u
>>935
934は2割よりも低いのを2割台に上げたいのだと俺は取ったのだがどうなんだ?
937ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:45:07 ID:SwupOuYe
ベイな流れに乗せてくれ

多村の使用感はどうなんだい?
938ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:44:56 ID:czU5IKln
うちの多村はLV3になってPH付いてからは、かなり頼れる様になったぞ。打たせて取れに流し打ちでスタンドにもっていったり。
939ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:13:06 ID:RQfiLPH9
そうか…ゲージ固定ばっかなんだね。純燕のオイラには固定放置なんてとても出来ないよ。Cardで勝てるって事だな。
940ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:40:29 ID:dy+hVZdl
中継ぎ使用推進部の俺からアドバイス。
四回までにリードを取ったら、四回二死で先発降板、中継ぎ登板させる。
で、あとは限界まで投げさせる。
限界っていうのはスタミナじゃなくて、同点もしくは逆転までってこと。
これで長いイニング+勝利投手で経験値大量獲得です。
941ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 19:18:34 ID:SwupOuYe
>>938

レス、トン

そっか
しばらく我慢して使ってみるよ
ありがと
942ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:49:53 ID:2e3wKmMV
皆さん「メモリ-3」とか言ってますけど、それは真ん中を±0としてですか?
上のメモリ-3ならミート方向に黄色いバー4つの状態ってことですか?
943ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:57:02 ID:yQakKe0M
>>940
うちは純檻なのだが、萩原の先発数が30試合に達してしまいました。
恐ろしいことに7勝してるよ。まあ2回降板がデフォだが。
944ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:26:43 ID:32AU7m8a
自分の中で「7回は('A`)のイニング」とかいう風に決めつけてしまえばいい。
945ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:33:20 ID:zZ7k0XV3
GR古田と新SP古田だったらみなさんはどちらを使いますか?
946ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:02:02 ID:GTb/DVrH
>>942
それは、俺も気になる。
俺はメモリ-3は、±0からミートに黄色バー2個分下げてる
947ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 00:57:08 ID:uS9BuVDT
('A`)<岩村さんと対戦するの飽きたよ・・・。
948ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 11:50:13 ID:c0PMOueO
試合後の選手の経験値UPですが
選手によって上がり方に差がありすぎるのですが・・・
カードに記載してある 守備位置に置いてないとヤバイってことなんでしょうか?
投手のレベルが特に上がらないんですけど、どうやれば伸びますか?
949ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 12:44:44 ID:ps/YZWi6
>>947
純正燕の俺だけどとりあえずあやまっとく
その選手が好きで使ってるならともかく、ただ「打つから」という理由だけで
自分のチームの選手が使われるのはなぁ…

>>948
経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか
・カード記載の守備位置かどうか
・試合中の成績はどうか
という所。基本的に投手は野手より上がりにくい。野手の場合、特に守備機会の多いセカンド、ショートは伸びやすい
投手は根気良く育てるしかないけど完封やセーブ(特に適正が抑えの選手)をさせるとボーナスが入るみたいなので狙えるようなら狙ってみるといい

ちなみに俺は150試合ぐらいやってようやく投手野手含めてLv3になった
950ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 13:00:22 ID:jb1+6jF3
>>948
一番影響あるのは成績、次に守備機会。
裏面の守備適正は守備の勘所を示すらしく、
低いとエラーとまではいかないものの反応が遅れたりする。
守備位置は関係ないっぽいが一時期記載の位置じゃないと
全然経験値が入らなかったバグもあったからよくわからん。

投手のレベルが上がりにくいのは稼動直後から言われてた。
おそらく投球回数と三振、防御率あたりが重視され、それにプラスして
勝利やSPなんかでボーナスがつくはず。と思う。
951ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:04:19 ID:q/q6lOsu
現在レベル2直前の新SP赤星を使っているんですが、旧GR赤星を引いて、入れ替えるべきかどうか悩んでいます。
どっちのほうがいいですか??
952ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:04:47 ID:aDV+lQid
質問です
GR上原とSP上原
GR工藤とSP工藤の違いは何かありますか?スキルが違うとか成長力が違うとかでしょうか?
953ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:21:50 ID:JdI+q5h6
>>951
本スレの使用感を見てると攻めのGR、守りのSPってとこかな。
・経験値の効率を考えてレベル3到達即入れ替え
・レートが下がらないうちにGRをトレード
お好みでどうぞ。
ちなみに最終的な能力はSPの方が高くなるっぽ。

>>952
上原は旧黒と比べると新SPのほうが守備が1高くなるように成長するらしい。
格下げになるGR→SPの差し替えをしたって人をしらんので
何が違うのかは俺にはわからん。
GR工藤は牽制スキルがついてるんじゃないかとの報告あり。
まあよくわからんのがGRだ。
954ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 06:28:28 ID:XR7afBCq
逆境とムードメーカーは具体的にどのような効果があるのでしょうか?
955ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 06:51:03 ID:bGS68U/4
   逆境   :7回だか8回開始時点で負けていると能力上昇
ムードメーカー:ヒットを打つと他の選手の調子上昇に必要なヒット数が減る
          ただしムードメーカー所持選手は対象外(処理上の問題だと思われ)
956ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:48:17 ID:nyft7u2N
>>953
新SPで能力が上がるとしても、GRは外せないんだよな。
なんとなく高貴な気がしてw
957ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 19:02:56 ID:ZTVqE42M
>>956
うむ。
それに、能力シークレットってことは何かしら
裏パラ高めに設定されてたりとかありそうだしね
958ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:32:31 ID:xP3OmL+Q
同一選手別カードの差し替えは新規選手登録で入れ換えればいいんですか?
959ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:33:19 ID:d2vItNcQ
そだよ
960ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:54:14 ID:TM3OKZrw
やってみたいと思ったのですが、これって一試合何分ぐらいかかりますか??
961ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:56:23 ID:d2vItNcQ
30分ほど
962ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:59:22 ID:TM3OKZrw
>>961
ありがとうございます。
今度時間がある時にやってみます。
963ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:35:03 ID:o5zDfaWX
>>955
レスありがとうございます
964ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:14:12 ID:b2Sdwf/G
質問です。
城島は盗塁警戒してなくてもさせるんですか?
うちの赤星で、積極的走塁+サイン盗塁で何度か挑んだのですがだめでした。
また、友人がG鈴木尚広でやってもだめでした。
投手はけん制もちではなく自分のときは松坂、友人のときは上原でした。
965ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:27:57 ID:MyUzsJf1
初めて参加させていただきます
誰か教えて下さい 
自分は七段なんですが福留と多村は 
どう使えばいいのですか
ミート3にしても強震3にしてもほとんど
打ってくれません2割前半ぐらいです
誰か助けてください
素人なのですいません
966ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:29:09 ID:dTqF1O52
おまえ、自分の目の前で刺されたのに「刺せるんですか?」って、バカか?
967ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:32:14 ID:dTqF1O52
>>965
3だからダメなんだよ、素人だから仕方ないんだろうけど。
通は2だ、たまに4。これで三割は確実。
968ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:48:39 ID:MyUzsJf1
>>967
ありがとうございました 
また参加させてください
2チャンネル初めてなもので           
969ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:52:09 ID:dTqF1O52
>>968
バカだなぁ、こうやって交流した仲間じゃないか。
気にせずいつでもこいよ、待ってるぜ。
970ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:56:52 ID:bIk+wt6W
>>969
おまいに惚れたぜ!
971ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:01:40 ID:dTqF1O52
あーつまらん
972ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:18:42 ID:M/FOvJQL
CGS調整すんなくそコナミ!
973ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:28:40 ID:LKh7A1A6
まだやり始めて10試合(1勝9敗)でやめようとした時、初のGRヤクルト青木が出ましたが期待してよいのですか?
やらり選手育ってない時は弱いのですか?
974ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:30:57 ID:yFrDkRuV
抑えを二人入れて、一人を中継ぎとして使ったら何かデメリットがありますか?
もともと中継ぎのピッチャーと比べて経験値が入りにくいとかスタミナが持たないとか。
975ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:31:05 ID:bnr6V5mB
>>964
刺せますよ。
投手小山田―捕手石原で、赤星、石井琢、鈴木尚の2塁盗塁を封じたよ。
976ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:34:00 ID:tN74QP6a
>>973
青木はレベル上がると凄いよ

>>974
俺は三瀬を中継ぎ、馬原を抑えで使ってるよ。
好きなように起用すればいい
977ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:34:01 ID:kBUB+fO8
>>973
なにを期待してるの?
最初ってCPU相手じゃなかったっけ?
CPU相手に1勝9敗?

>>974
経験地は入りづらいかも
スタミナは関係ないかな
978ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:35:30 ID:LqeeHmT/
最初CPUじゃないだろ。
979ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:43:12 ID:yFrDkRuV
>>976
>>977
ありがとうございました。抑え二人入れてみます。
980ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:53:09 ID:LKh7A1A6
981ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:57:00 ID:tN74QP6a
>>979
あー好きなようにって言っても、現実の野球とかけ離れた起用は嫌だね
982ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:03:30 ID:LKh7A1A6
>>976>>977 即レスサンクスです。
期待とは青木が本当に活躍するかどうか です。
一勝したのは最初にやった時(カード0)に勝っただけです。
その試合が終わって排出カード2枚追加して後+2枚づつ入れ替え。カード屋で立浪、福留を買ってスタメン起用したがヒットさえ打ててない。
だから青木がチームの救世主になるかが知りたかったんです。スンマセン
983ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:07:31 ID:8jBc85Sr
>949
経験値の伸びに影響するのは主に
・選手の所属チームが自チームと同じかどうか

これってどのくらいの差ですか?
自球団カードが一枚も出ないので分からないのです
984ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:16:18 ID:VoVyM7Ss
このゲームはじめて3日になるんだけど、
なんでみんなあんなに巨人チックなチーム編成なんだろ
まあ自分の使ってる準純正ホークスも普通に強いのであれなんだけど
的場が出たら城島外そうかなあ
985ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 03:16:53 ID:qAXBAxkG
まぁ、もとのコンセプトが「君だけのチームを作ろう」だし。

当たったカードに愛着が湧いたり、せっかくキラや高い能力がでたら使ってみたいってのも人情だし。

とにかく最強のチーム作りてぇって人もいるだろうしねぇ。

とにかく相手に不快感を与えず自分が満足できりゃそれでいいでしょ。

まぁ、その不快感与える人が意外といるのが嫌だが。
986ゲームセンター名無し
そうだねー
みんなが熱心な野球ファンって訳でもないだろうしね
WBCもあれだけ盛り上がった訳だし「ドリームチーム作りが楽しいっ♪」って人だってたくさんいるよ
理想としてはそういうドリームチームとはたまに当たるくらいがいいんだろうけど・・・それもこちら側の勝手な意見だし
みんながドリームチームだったら、それもうドリームでもなんでもなくて普通のチームだしな
ちょっと辛いけどしょうがないって思う
>>983
相当な差だよ
倍くらい違うかなぁ?いやもっと違うかも