1 :
ゲームセンター名無し:
なんか汚い名前だよな
ちぇけらー
まぁ、いいんじゃね?
では、ここで行ってみましょ〜
>>1 乙ルキ……おっと、ここはベンザスレだったなw
乙乙
てtsて
前スレ981で落ちてしまいました
引き続きよろです
乙でした。
いつの間にか前スレ落ちててびっくりしたけど、直ぐに見つかる名前の新スレで助かったw
つーわけで油断してると落ちてしまうので、皆さんご注意を
それにしても話題ないなぁ……
じゃあimg展開ツール短期うpして!
マ板に立ててくれば?
そしたら載ってくれる人いるかもよ。
アーケードゲームシミュレータスレとかで。
で、ここは避難所。
ここは避難所だったのか
てっきり解析すれだと思ってた
sage
15 :
ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:56:13 ID:sskHMDBj
なんの話?
画像コンバーターって本当に洒落に流れてる?
全然ヒットしないのだが
本当にありがとうございました
もう流れてるorz
もっかいうp頼めぬか?
誰も見てないのか・・・
オレオレ
マ板ってどこ?
みんなどこいっちゃったんだよ…
取り残され組が俺だけじゃないようで安心だ
次に燃料になるとしたらlzファイル展開プログラム関連しかないかな
>>23 マ板はプログラマ板のこと
>>25 ベンザとか色々検索したけどそれらしいスレなかったよ・・・
どこなのか全然わからん。
いや
>>12はベンザ・ブロック欲しさにクレクレスレ立てて来いという意味であって
実際に該当スレが立ってるワケじゃないよ
多分
とりあえず、即死防止保守
WMAだけどsonyのモバイルPC VAIO Type Uで一応動作することを, 今日持っていた人から借りて確認
コンパクトで良いんだけど…4.5インチワイド液晶(1024x800)は小さいのと,
スタイラスペンでクリックしてもなかなかボタンが反応してくれなかった
やっぱB5ノートで液晶画面がタッチパネルになっているようなやつが外出時の練習には良いかもね
>>30 ヤマダの安売りパソコンがタッチパネル対応だった気がする
富士通だったかな
Ver1.5でfps.iniで数を0にしたら一瞬で文字や答えが表示されてそれ以外の数で1文字が出るのに1.5秒かかるくらい異常に遅くなる件について
キューブが問題しか表示されない件について
by.Pen4 3G
>>32 0にするのは2行目の話だよね うちのPen4 2Gでは4でも1文字1秒以下だな
キューブは並べ替えと一緒で意味がないので,問題持ってなかったが
サンプルの3問ずつ.txtをquizdataの下に持ってきてみたが 普通に問題文は表示されるな.
保守
上に同じく保守
画像コンバーター誰か再うp頼めないか?
画像コンバーターってどういうもののこと?
imgのコンバーターだとキャラ絵は変換できないよ
ファイルバンク消えちゃってるよ or2
誰か最うpしてくれる神はいないのでしょうか。
41 :
テスト:2006/07/22(土) 00:32:58 ID:a7zh+FQ8
誰か伽羅音声を…
>>42 そんくらい自分で作れ
元データは洒落かnyで拾え
test
nyかshareか…
両方とも触ったことさえないなぁ
だったら諦めるしかない
beatmaniaUDX12thはPCで動かせるみたいだね…
QMAも頑張って欲しい
>>47 QMAの場合はセンモニがないと動かない仕組みらしいよ
音声コンバーター・・・
誰か頼む・・・
画像コンバーター再うpまだー?
nurupo
210.158.29.132
保守?
やばい落ちそう
そろそろ実行ファイルとかの燃料キボン
58 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:49:43 ID:ht8W+oXp
とりあえずflashでWMA2つくってみる
手元にソースはあるがいじり方が不明・・・
60 :
ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:00:49 ID:ht8W+oXp
あーFLASH MX 2004 の尻だれかうpしてくれない?
ごめん。事故解決した。
ny厨乙。
そろそろwikiにキャラ音声ぐらいきてもいいんじゃない?
新店舗てどこー?
qcv何となくわかった。
けど、これ無理。
実行ファイルにマスクやら計算ロジックが書かれてるはずなので
そろそろ保守
保守。
textureの.lzは未だに解析無理ですかね?
キャラ絵さえあれば、かなりアレなソフトができるんですが。
どう公開するかが問題。
今流行のファイルバンクとか
実は、おれも解析待ちなんだよねw
>アレなソフト
いや、一応、自分でも頑張ってはいるんだけどさ。
さっぱりわかんね。
WMAの画像を入れ替えればできそうなものだが
画像は公式か携帯から持ってこれるだろうし
つってもそんなスキルないけどw
70だけど、キャラの動きの絵が無いとクイズ部分だけあってもやっぱりしょぼす。
あと効果音も3のがあれば言うことないんだけど・・・。
ちなみにWMAのようにテキストは使わずに、
ちゃんとデータベースを使ってるので使い勝手はいいはず。
まだ全部の出題形式は実装してないけどね。
俺は復習用にありがたくWMA使わせてもらってるけど、
70みたいな完全QMAって大丈夫なのか?
俺個人としては予習復習ができれば満足なんだが…。
あと、欲を言えば、
多答の選択肢をあるだけ全部出して、「すべて選べ」っての作って欲しいかな。
textureファイルの12バイト目が60だったり80だったりしてるのは何なんですかねえ。
元がDDSフォーマットならここは7C 00 00 00で固定のはずだよなぁ。
同じアルゴリズムで符号化すれば結果も一緒になりそうなもんだが。
あと、tex-config.binって何のファイルだろう?
>>77 暗号化かな・・・・?
前スレで話題になってたけど、
センモニからパス持って来てるか、ハードウェアトークンじゃないか。
って意見が出てたよ。俺は暗号化してると思うんだけど、
>>77はどう見る?
lzばっかに気がいってた・・・orz
ちょっとtex-config.bin見てみる。
>>79 確かに暗号化されてる可能性は十分にあるかなあ。
とは言えDDSヘッダの最初の部分ががもろに見えているくらいなので
暗号化ロジックは複雑ではなさそうだ。
(勿論これは復号がたやすいと言う意味ではない)
因みに12バイト目についてもう少し調べてみた。
12バイト目60が20ファイル、残り504ファイルは全部80。
意外と共通性は高いのか。例外の20ファイルは一体何が違うのか?
"DDS "の文字より前の5バイトとは特に関連が見られない、かな。
さて、もういっちょバイナリエディタを睨んで来るか。
>>80 12バイト目が60のファイルは背景とか・・・。
3では背景に動きを持たせているけど、2ではどうだったかなぁ。
最初4バイトは展開後のサイズだろ・・・・・・
83 :
sage:2006/08/27(日) 00:27:16 ID:c5/72LYW
今更だけどimgの画像コンバーター再アプキボン・・・。
もしくは、色情報の変換方法をもうちょっと詳しく解説きぼn・・・。
前スレの
>>上位5bit:Red
>>中位6bit:Green
>>下位5bit:Blue
>>RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
>>24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
>>掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
例えば十六進のBC A6は二進数で、10111100 10100110で
上位R = 10111___ ________
中位G = _____100 101_____
下位B = ________ ___00110
で、ここからどう変換したらいいのか、、、
sageミスった、、、24時間テレビのせいだ
>>83 その例で説明すると、Rのビットが10111という解釈は正しい。
これを10進数に変換で23。これに8.2259を掛ければ良い。
BやGに関しても同様。半端な数をどうするかはお好みで。
>>85 thx! 半端な数は FF FF の白、もしくは 00 00の黒に備えて
特別な書き方をします。
無事完成しますた<(_ _)>
ただ8.2259を掛けるとかやらなくて(すみません。。でも十分参考になりました)、上記の例で書くと、
上位R=10111___ ________ → 10111000 00000000 を右に8ビットシフト(R
>>8)で 00000000 10111000 = 184
中位G=_____100 101_____ → 00000100 10100000 を右に3ビットシフト(G
>>3)で 00000000 10010100 = 94
下位R=________ ___00110 → 00000000 00000110 を左に3ビットシフト(B<<3)で 00000000 00110000 = 30
という風にしました。
なのでFF FF(白)だと
上位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
中位G=00000000 11111100 = 0xFC = 252
下位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
248,252,248の若干淡い白になります。
黒は00000000 00000000 とビットシフトしても0なので完全な黒になります。
次はテクスチャファイルか問題ファイルかだけど、
問題ファイルはQMA2の実行ファイルが無いと解析無理くさい。。
>>87 テクスチャファイルを是非お願いしたいです。
>>87 最初は私もビットシフトで計算したのですが、どうしても白が完全な白にならず、
あんまり良くないと思ったので、11111や111111の時に掛けて端数を切り捨てたら
255になるようにという意味で掛ける値を決定しました。
テクスチャについては頑張って下さい。ベタデータならともかく、こういった物は
個人的にはお手上げなので…。
90 :
87:2006/08/28(月) 02:28:03 ID:fikWK5oZ
>>88 >>89 了解。(出来るかどうかは別として・・・)
テクスチャファイルをバイナリエディタで眺めてると、
Address 00000031 から、4バイト 3バイト 3バイト 3バイト
の13バイトおきに規則性があるように見えるんだよね(Address 00000030までがヘッダ?)
多分これが色情報だと思って、24bitcolor(アルファチャンネル無視)でやってみたんだけど
それらしい画像が出てこないんだよね・・・。
あと疑問をつらつら、、
ひょっとしてテクスチャはパレット使用しての8bitcolor?
アニメーション枚数、縦横のサイズのAddress、ファイルサイズのAddress、mipmapの有無、etc...
LZHのような圧縮は掛かってない希ガスるがどうだろうか?
>>90 QMA3実機でのキャラの画像を見る限り8bit色で間違いないと思います。
あとは俺も圧縮はかかって無いような気はする。
かかっててもpng程度のようなものかも。
本気で暗号化するなら音楽データからしてもっと複雑なデータ形式にしてたはず。
自宅からじゃ規制かかってて書き込めないんだよな…
さて、まずは訂正。
>>80で12バイト目について書いたけど、
80と60が逆だった、60が504ファイル、80が20ファイル。
次、
>>82 成る程、今まで5バイト目からしか見てなかったが、
言われてみればそれっぽい。
そうなると、例えばimg-gameover_earth_4444-000.lzは
展開後サイズが524416バイト。(そのうち128バイトはDDSヘッダ)
ファイル名の4444がピクセルフォーマットを表しているなら
αチャンネル付き16ビットカラーなので、一面のサイズは262144ピクセル。
丁度512x512か?(無圧縮DDSフォーマットだと仮定している)
引き続き調査する。
>>90-91 パレットみたいに見える部分があるようだがパレット使用ではないと思うな…。
圧縮はされているだろう。そうでないとファイルサイズがあまりにも不揃いだし、
DDSヘッダもぐちゃぐちゃだ。
ダウンロードは5回までってすごいロダだな
再うpキボン… orz
もう疲れますた
試しに可読性無視でimgコンバータのソースを詰めてみたら15行に収まりました。
いっそのこと、ソース自体を上げて勝手にコンパイルしてくれ、って方が
幸せな人が増えるんですかねぇ…。
>>97 了解。言語はHSPを使っています。動作確認は2.61のみですが、バージョン依存する
命令は使っていないので多分大丈夫でしょう。
*Definition
title "ベンザ・ブロック"
sdim filebuffer,2048*2048:int temp1:int temp2:int red:int green:int blue:int xsize:int ysize
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:peek temp1,filebuffer,0:peek temp2,filebuffer,1:xsize = temp2 * 256 + temp1
peek temp1,filebuffer,2:peek temp2,filebuffer,3:ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
wpeek temp1,filebuffer,4+(cnt*2):red =temp1 & %1111100000000000 >> 11 * 82259 / 10000
green = temp1 & %0000011111100000 >> 5 * 40477 / 10000:blue = temp1 & %0000000000011111 * 82259 / 10000
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:str purename:int numbertemp
instr numbertemp,filename,".":strmid purename,filename,0,numbertemp:savename = purename + ".bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
99 :
87:2006/08/29(火) 05:36:04 ID:RhQFgP68
HSP3.xだとかなり仕様がちがうので上記の2.61のを3.x用に移植しました
白の表現が淡いバージョンなので気になるなら上記の数値のでうまいこと合わせてください
*Definition
title "ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,2048*2048
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:temp1 = peek(filebuffer,0):temp2 = peek(filebuffer,1):xsize = temp2 * 256 + temp1
temp1 = peek(filebuffer,2):temp2 = peek(filebuffer,3):ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
temp1 = wpeek(filebuffer,4+(cnt*2)):red = (temp1 & 0xF800) >> 8
green = (temp1 & 0x07E0) >> 3:blue = (temp1 & 0x1F) << 3
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:purename = strmid(filename,-1,16)
savename = strmid(purename,0,13) + "bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
ところで、何故RGB565のBMPにしないんだ?
変換は表示ソフトに任せればいいんじゃないのか?
103 :
98:2006/08/30(水) 00:25:47 ID:p2ycfDq2
>>102 元々は解析用に書いていたテスト出力用コードを拡張しただけだからです。
HSPを齧った人ならコードを見れば分かりますが、仮想画面に解析結果を
出力してそれをBMP出力しているだけという超手抜きな造りになっています。
前スレで作っていた時、翌日も仕事な状態でいちいちRGB565の
BMPのフォーマットを調べて作るほどの余裕は無かったので、
とりあえずな感じで作ったものの、個人的にはこれで十分見られるから
これでいいや、ということでそれで止めています。
正直、誰かが不満に思ったなら、改良版を作るだろうと思ったので。
>>101 書き込みのレベルが高すぎてライトな連中の出る幕がないのが原因かとw
俺もその一人orz
同じく。orz
WMA2つくろw
107 :
70:2006/08/30(水) 17:00:24 ID:BfUEgpOf
まだ作ってる途中なんだが、
四択、連想、四文字言葉、タイピングで遊べるのができた。
ってもVB2005で組んでて、なおかつ描画はまだDirectXを使って無いので
がたがたなんだが・・・。
問題文の文字列の処理が意外と面倒なんで、
試行錯誤やってる今はVBで組むほうが早く組めるのよ。
こんなの遊んでみたい人いるのならうぷります。
動作環境は2000かXP。要.NET Framework2.0とMDAC2.6以上。
両方ともMSのダウンロードセンターから落とせます。
やってみたい
同じく
説明補足
sound\に
4taku.wav
time0.wav
timeto1.wav
tabclick.wav
maru.wav
batsu.wav
もquiz1かSEから探して入れておいてください。
これはスゴい。
タイピング終了時、キーが消えきる前にメニューに戻って
しまいますけど、それ以外は全く問題なしです。
DirectXを使わなくてもここまで実現できるんですね…
マジでGJっす!
113 :
70:2006/08/31(木) 18:23:36 ID:km7VUYd3
>>112 どもです。
まだ作ってる段階なんで雰囲気だけでも伝われば良かったかなと。
キャラ絵さえあれば夢がひろがりんぐなんで、解析erの方頑張ってください。
問題編集は機動するのに本体の方が起動しないです…
なぜ?
soundフォルダにwavファイル入れてないとか。
私も
>>114と同じ症状が……
wavファイルは入れました。
117 :
70:2006/09/01(金) 03:10:03 ID:/9GkFYFo
動かない方の環境とか教えてもらえるとそれなりにアドバイスはできると思います。
一応まだ作りかけだし、パスも絶対指定とかやってるんで完成に近づけば
その辺も柔軟に動くようにしますんで。
ってもキャラがいなければWMAがあるので、俺が作ってるのはお蔵入りの予感ですが。
サウンドファイルの無い漏れは負け組
ファイル名が一緒ならどんなんでも良かったりして。
120 :
70:2006/09/01(金) 10:16:38 ID:/9GkFYFo
ファイル名が同じなら動くはずです。ファイル名の指定と再生しか書いてませんからw
ダメだ、動かない。
環境はXPで、makingの中にsoundフォルダ作ってwavファイル入れ、
NET Framework2.0とMDAC2.7インストールしたけど、「問題が発生したため
終了します」が出てしまう。
Input_MDBも動かない。(英語でエラーーメッセージが出て、continueを選んでも、
「編集したいジャンルと出題形式を選んでねという文字だけが表示され、他は何も表示されず。
不具合報告ばかりではあれなので、動作報告もしておきますね。
XPの当方の環境では問題なく動作してます。
>>112の症状も、当方では再現しませんでした。
各ボタンの隅丸部分が透過されませんが、これは未実装と言うことでおk?
123 :
70:2006/09/01(金) 19:09:17 ID:/9GkFYFo
>>121 Input_MDBは、こちらのバージョンでは起動しました。
ただ、やはり本体のほうは何度やってもエラーが出てしまいます。
MDACは2.8をインストールしようとすると「MDAC 2.8 RTM は、このバージョンの Windows と互換性がありません。
現在、その機能はすべて、Windows の一部になっています。」と出るので
2.7と2.6をインストールしてみました。
おそらく、パソコン本体のほうに問題があると思われるのであきらめておきます。
前に買ったフォトショップ最新版がまったくインストールできず、6万が無駄に
溶けた悪夢が頭をよぎった。どこが悪いんだろ…。
125 :
70:2006/09/02(土) 01:09:18 ID:H3+rix92
>>124 WindowsXPのバージョンは何ですか?
Professional
Home
Media Center
Tablet PC
Professional x64
5つありますが参考までに聞かせていただけるとありがたいです。
126 :
124:2006/09/02(土) 01:21:03 ID:hK80t6tH
>>125 Home Edition
Vertion2002
Servise Pack 2
です。
頑張ってくださいませ。
>>125 Embedded使ってます
って言ったら怒られますねスミマセン
>>126 音を再生するのにDirectX経由でやると動くかもしれないので、
完成版が出る頃には動くかもしれません。
しかしその環境でダメですか・・・。原因は分からないです。申し訳ない。
>>127 ちょwwww
指定なしをつかってみたけどやはり動かなかった。
[OS]
Microsoft Windows XP
Professional
Version 2002
Service Pack 2
[エラー内容]
EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception
[その他]
NET Framework2.0とMDAC2.7をインストール
何が原因なんだろう (´・ω・`)
ところで、BGMフォルダの中身すべてつっこめってかいてるけど
BGMフォルダの中身ってデフォルト拡張子は変換すると.wavになるんだっけ?
今見たらmp3になってたから、変換した後エンコードしたのかしてないのかよくわからなくなってきた
wavじゃないと駄目なんじゃない?
131 :
70:2006/09/02(土) 13:52:30 ID:H3+rix92
>>129 mp3ではエラーが出て落ちます。wavで用意してください。
エラー内容のP9 : system.io.filenotfoundexceptionがモロに該当してます。
変換後はwavで出るのでmp3に変換してたのでしょう。
あとXPの方はMDACはインストールしなくてもいいはずです。
インストールしないといけない該当者はXP以外の人だけのはずです。
>>130-131 回答ありがとうございます
じゃあ僕の場合はこれが原因だったのですね・・・デコードしなおします
ありがとうございました
OS:Microsoft Windows XP Home SP2
エラー内容:EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception
[その他]
NET Framework2.0のみインストール
wavで入れてるし念のため制限版・解除版両方試したが反応せず・・・ なんでだろう
134 :
70:2006/09/02(土) 18:12:37 ID:H3+rix92
>>133 P9 : system.io.filenotfoundexception
が出ている場合は必要なファイルが無いという意味です。
サウンド再生系でこれが出るはずなので、何か音ファイルが欠けているのでしょう。
必要なファイルが分からない時はHDDの
BGM、SE、quiz1
の中身を全部soundに入れれば動くはずです。
135 :
129:2006/09/02(土) 19:14:47 ID:iHIsPQl6
>>133 僕の場合はMP3からデコードしても起動しなくて
最終的にファイル名が微妙に変わっていたことが
原因のようでした(room1がlesson1とかになってた)
qwvから変換しなおしてコピーしたら動いたので
変換からやりなおしてみてはどうだろうか。
こりゃすごいや。
「また音ファイルはQMA2のsound\BGM\にあるファイルを
c:\making\sound\に置いてください。」
↑必要なファイル名を全て教えてください…。
>>137 説明補足に書いてあるquiz1の何個かとBGMフォルダの全部
>>138 いや、だからその「QMA2のBGMフォルダの中身」ってのが分からないんですよ。
諦めたら?
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
183 :
122:2006/09/03(日) 14:57:27 ID:TrDYRaEV
折角の良スレがこうして埋もれるのが忍びない…。
>>123 透過処理の件、了解です。開発頑張ってくださいー。
珍しいものが見れたのでそこそこ満足^^
スレが異様にのびてたから
解析終わったぜ祭りかと思ったら
夏ももう終わりだなぁ
久々に覗いたけど…香ばしいなぁ……
解析されてる方々乙です
187 :
87:2006/09/05(火) 03:14:33 ID:a/RCZbLb
HSP3.x用の.qcvファイルを(多分)問題文ごとにバイナリ化してtxtに出力するツールです
qcvファイルの所にこのプログラムを置けば作業しやすいです。
多少のバグ有、、、仕事が忙しくてテクスチャも全然進んでません。スマソ
#uselib "shell32.dll"
#func DragAcceptFiles "DragAcceptFiles" int,int
#func DragQueryFile "DragQueryFileA" int,int,int,int
#func DragQueryPoint "DragQueryPoint" int,int
#func DragFinish "DragFinish" int
#define WM_DROPFILES 0x0233
title "ベンザ・ブロック3.x用(qcvファイルを見やすく)":mes "qcvファイルをドラッグ&ドロップして下さい"
oncmd gosub *OnDropFiles, WM_DROPFILES
DragAcceptFiles hwnd, 1:stop
*OnDropFiles
hdrop = wParam:DragQueryFile hdrop, -1, 0, 0:ndrop = stat
sdim filename, 260:notesel filebuffer:sdim mondai,128000:buf = "":buf1 = ""
repeat ndrop
DragQueryFile hdrop, cnt, varptr(filename), 260:bload filename,mondai:for i,0,strsize,1
buf1 = peek(mondai,i):buf2 = peek(mondai,i + 2):buf3 = peek(mondai,i + 4)
buf = buf + strf("%02x ",buf1):if buf2 = 0 & buf3 = 0 : noteadd buf : buf = ""
next:purename = getpath(filename,8+1):notesave purename + ".txt":mes "" + purename + ".qcvの変換終了":loop
DragFinish hdrop:return
188 :
ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:35:01 ID:FktekfyO
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。
昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。
彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。
そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
保守
190 :
70:2006/09/07(木) 07:44:29 ID:ZJNOn8l2
ちょっとプログラムを作る息抜きにtextureの中身を見てみたが俺では無理でしたOTL
DDS・・・のはずなんだろうけど・・・。
試しにバイナリをそのままbitmap化してみたら無事砂嵐ファイルができました。
規則性が分からないなぁ。
とりあえず一番ファイルサイズの小さいimg-test_mode-000.lz辺りから見ていきますが、
正直解析の知識は乏しい俺。
ちなみに例のソフトの残る出題形式は並び替え、順番当て、一問多答になりました。
問題を入力していってくれる方が居れば嬉しいかも。
191 :
70:2006/09/07(木) 09:04:22 ID:ZJNOn8l2
>>191 いまさらこのスレに来てwktkしてるんですけど、
>>110の補完ってないすか?
資料集を見つけて久々にQMAスレまわってたらこのスレ見つけて(以下略
193 :
70:2006/09/08(金) 00:41:28 ID:OQtZj8UT
>>192 もううpしたバージョンが手元に無いのと、色々いじくりまわしてる最中なので
俺が上げる予定は無いです。
次に上げるとしたらキャラ実装バージョンでしょう。
半角かなの某スレで解析できそうな方が居たので依頼中でもあります。
110で上げたやつで遊ぶならWMAで遊んだ方が絶対実用的ですよ。
その半角かなのスレ見てきたけど、厨が多いあのスレではあまり書かないほうが良いかと。
確かに協力してくれるのはありがたいけどスレの趣旨と反してるし、正直浮いてるとオモタ
同じく
早くPCでQMAできるようにならないかな。
キャラ絵解析できたら使うとか本気で言ってるのか?
コンマイ的には間違いなくアウトだろ。
まあ、作者が咎められるだけだから、ありがたく使わせてもらうけどねw
>>197 最初期のこのスレ(part1)から参加してて、途中QMA中断してて最近復帰して、
このスレに傘下したんだけど、キャラ絵以外は解析されたってこと?
199 :
70:2006/09/08(金) 03:17:28 ID:OQtZj8UT
実行ファイルだけの配布でもまずいかな?
実際のデータは各自で入手と加工しないと使えない仕組みなんだが。
まずいならもうやめておこう。
コンマイのデータ配ってるわけじゃないから平気だとは思うんだけど…
リバースエンジニアリングに当たるのかな?w
ソフトウェア開発についてはちと良く分からん
問題あったら以前の奴で既にコンマイが文句言ってきてるんじゃない?
ひとまず有志の描いた絵を表示できるようにして、
キャラ絵の解析が完了したら、コソーリ配布するのはおkかも分からん。
完成度をあえて低くするのもひとつの手。
>>200-201 WMAはゲームシステム以外の著作物をパクってないし、ユーザー数も少ない。
キャラ絵が出るようにすれば、ユーザー数が半端なく増加するだろうから、
そこらへんで、コンマイが動かないとも言えない。
>>ひとまず有志の描いた絵を〜
QMAファンブックをトレーsゲフンゲフン
もしくはスキャナで取り込んで加工して(自粛
>>198 まぁ・・・うん、そうなるな。
過去ログ見れば分かると思うんだが。
まぁ自粛してくれ。
センターモニターないと動作するわけないのにな
保守
ほ
WMAの再配布ってもうないの?
今、コンマイの著作権やらなんやらでもめてるから、もしかしたら再配布はないかもねー
諦めるのも一考
どうでもいいが、雑連のベンザブロックのメーカーはこのスレ見てる人なら当然分かるよな?
それが分からない漏れもいるんだな。
前スレの頭からいるのにorz
ググっちゃえ〜
215 :
87:2006/09/24(日) 20:11:39 ID:x2bt88zk
とりあえずtex-config.binをヘッダ部とファイル名を見やすくしたファイル
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27429 ↓HSP3.x用のソース。tex-config.binと同じフォルダで実行。
title "ベンザ・ブロックHSP3.x用tex-configコンバーター"
idx1=0x00000010:idx2=0x00001EC0:idx3=0x0001EB04:count=0
sdim cfg,1280000:bload "tex-config.bin",cfg
notesel tex
repeat
b="":getstr buf,cfg,idx3,' '
if count<idx2-idx1 {
for i,0,16,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next
}
else {
for i,0,12,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next:b=b+"\t\t"
}
noteadd b+"\t"+strf("%08x",idx3)+"\t"+buf
idx3=idx3+strsize+1:if strsize=0 : break
cls:mes buf+"の解析中":loop
notedel notemax-1:mes "tex-config.binの変換終了"
notesave "tex-config.txt"
216 :
87:2006/09/24(日) 20:19:31 ID:x2bt88zk
pass:benza
このtex-config.txtのヘッダ部で画像サイズやら枚数やら解かると思います。
.lzファイルは、ヘッダ部分以降をLZ77法で圧縮してるんじゃないかと推測したんだけど
やたらと 00 が出てくるんで違う気もする。。
おつかれさまです
神様お疲れ様です
おつかれ〜
>>87 以前別スレで一部の画像が解析されたんだけど、その結果のファイルは
白地のみの部分や、黒のみの部分が大部分を占めてる場合が多かったので、
一概に違うとも言えないかもしれません。
221 :
87:2006/09/26(火) 06:18:23 ID:tg/bmf0n
>>220 その一部の画像に色んな圧縮かけて、.lzファイルと比較すれば
解決の糸口が見えるかも知れません・・・
ちょっと平日は解析する時間無いんで、ゴメソ
FFや00が頻繁に出てくるならランレングスかも?
>>87 展開された画像がjpg圧縮かけられているので、その手法は厳しいかもしれません。
後でその画像群をうぷしておきます。展開後のデータの予測には使えるはず。
223 :
87:2006/09/26(火) 13:09:29 ID:tg/bmf0n
224 :
87:2006/09/26(火) 14:45:52 ID:tg/bmf0n
とりあえず.lzファイルを比較しやすいようにファイル名と先頭255byteを切り出すソース。
HSP3.x用。これから仕事なんで明け方まで不在です。
*Definition
title ".lzファイル比較用ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,1280000
sdim filelist,1024:dirlist filelist,"*.lz":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:buf=""
cls:mes ""+filename+"の解析中"
for i,0,255,1:temp1 = peek(filebuffer,i):buf=""+buf+strf("%02x",temp1)+" ":next
filename=filename+" ":buf=""+strmid(filename,0,42)+buf
noteadd buf:loop
for i,0,524,1:notedel 0:next
notesave "lzファイル比較用.txt"
mes "解析終了"
225 :
87:2006/09/26(火) 14:48:27 ID:tg/bmf0n
あ、半角スペースが縮まってるので、見易くないファイルが出来ちゃう。。
明日、lzファイル比較用.txtをうpしときます。上のは無視しといて。。
227 :
87:2006/09/27(水) 04:03:47 ID:478OLAAF
あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜
待ってました!展開後イメージ!!!!
ハァハァ ウッ
解析が終了した画像はどこのフォルダに置かれるのでしょうか・・・?
解析終了の文字は確認できるのですが.lzのままです
場違いな質問でしたらゴメンなさい、
230 :
87:2006/09/28(木) 03:47:17 ID:bhPIHJtM
>>229 lzファイル比較用.txt というバイナリがずらっと並んだテキストが出来るだけです。
画像は出力出来ません。
>>230 ああああ、なるほど。
ようやく理解出来ましたorz
こんなつまらない件にもわざわざ返信していただき有難うございました
そろそろ保守っとく
ミ・д・ミ
みなさん、解析ご苦労様です。
…いや、それだけ。
保守
最近保守でしか進んでないなぁ。
QMA4はどうなるのかな。
>>235 WMAのキー配列変更と線結び搭載? ついでにキューブもか ついでに画像問題にも対応とか
さあlzを開いてアロエでオナニーできる日は来るのだろうか!?
続くッ!!
レスしてないけど解析はやってます。
他の人がさくっとやってしまうかと思ったが、そうでもないのか。
やる気がしょんぼりして来たから書き込みますが、
一問多答を鍛えるためには、ランダムに並べ替えられた
全選択肢について○or×を問わなくてはならんのです
だれかつくって…
>>240 thx!!
これは使えるね。問題編集ソフトそのうち作るかも。
>>240 の問題編集ソフト作ってみたけど、バグたくさんありそう…。
マジョアカ2にお持ち帰り版があったらなぁ…。
245 :
242:2006/10/15(日) 20:51:11 ID:YuK1Rnhv
とりあえず、うpしてみました。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79515.zip マニュアルはないので何とか自分でやってみて下さい。
注意点
・問題ファイルの改行コードは「CR+LF」で。
(HSPの都合上、CR+LF以外は改行とみなしません。
TeraPadなどのソフトを使って改行コード指定保存してください。)
・問題編集前に必ずバックアップを取ってください。
・なにかする前にまず「移動」ボタンを押してください。
繰り返しになりますが、
必ず問題ファイルのバックアップをとってから編集してくださいね。
何か問題が起きても責任は負いかねます。
質問等あればこのスレでお願いします。(sage進行でお願いします。
246 :
ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:34:52 ID:P6eBXf4M
なんか汚い名前だよな
ちぇけらー
>>245 乙です。
並べ替えを除いて問題ないかと思います、多分。
並べ替えですが、問題ファイルに並「び」替えと入力しないと
認識してくれないみたいです…。
メモ帳で開いて「べ」を「び」に直すと認識してくれました。
保守
ほ
ほ
ほくしょーん大魔王
ほ
255 :
251:2006/10/29(日) 09:50:01 ID:I1Gv7/+M
焦らしすぎだよ!
待ってんだから!
…何を?
下らないことでスレを進めなくていいです
あとそんなに頻繁に保守しなくていいです
3のBGM集って流れてないの?
2のは見つかったんだが…
4でたら流れるんじゃネーノ
しばらくKONMAInetDXにある奴で我慢しとけ
>>261 映像の中にあるプレイヤー名でググってみそ
期待してるんだけど、ここまでクオリティ高いと公開できないかもなぁ…
オリグラとかでなんとか誤魔化せないだろうかw
明日の午後までには新規燃料投下できるかと。。。
261って許可して貰わないと見れない?
何かprivate videoがどうとか出てくるんだけど。
>>264 書き込まれた昨日の晩は見れたけど, 今日の朝には見れなくなっていたので削除されたかも
>>265 そうなんですか…。
気になったのでちょっと残念ですけどしょうがないですね。
ありがとうございました。
マジョアカ?
ほ
>>261のflvファイルで良かったらうpしようか?
今日は早朝から仕事なのでうpできるのは火曜日以降になると思うが。
うpよろ
>>272 乙
寒くなってきたから身体に気を付けてね。
>>272 乙一
津波にも気を付けてね。
これを当時16歳の少年A(仮名)が作ったのか・・・。
凄すぎる。
16歳でこれはすごい。
しかも同じ北海道か…。
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:08:35 ID:N/Jt8kr8
保守age
これHSPで作ってるの?
キューブってHSPで作れないと思ってたよ。
どんな風に作ったんだろ?
yahooからきますた
バイナリでいじっても音でない(´・ω・`)
279 :
278:2006/11/18(土) 21:18:38 ID:wmdunaoB
自己解決しますた
>>277 拡張ライブラリで3D処理できるよ。
詳しくはHSPスレで聞いて〜。
281 :
277:2006/11/19(日) 15:52:16 ID:+iBGW9Gb
>>280 HGIMG3で、メタセコで作ったキューブのすべての面にUV情報入れて、
Xファイルで吐いたら、出来たぁ。
けど、かなりの力技な希ガス。
キューブって、目ぇ回るよね
解体新書終わってたoTL
ほ
285 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:17:24 ID:xBpb7Qy1
しゅ
3のデータも流出したりするのかな…
4が出れば、またヤフオクでPCBが売られるんじゃない?
なんか今回はデータ入れ替えだけというウワサが立ってるんだが……
USBストレージとかクロスケーブルのP2P接続とかで吸い出してくれる店員さんを募集しますw
HDDの背面コネクタさえ拝めれば、イメージ吸い出して解析できるんだけどなぁ
バイトの身には無理だよ(´・ω・`)
ゲーム音楽板にこんなのがあった(ちょい改変)
>そいえば今日バイト先のゲーセンの3をいじってたら
>サウンドテストで2のメインメニュー画面の曲が流れてちょっと感動した
2の時は1の曲はほとんど消去されてたけど、
ディスク容量が増えたからか今回は前作の曲も入ったままなんだな。
これで1の曲が戻ってたら神なんだがな……。ベンザ2wktk
4のBGMはどんな感じなんでしょ。
>>288 たぶんDVDでUPデートだろうね。
マシンスペックは3更新時に大分上がったから(C3だったかクルーソー→Pen4?)
今回もそのままだと思う。
ho
295 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:01:39 ID:Lf9P2XS1
>>291 ロケテ行ったけど、ロケテの音楽は使い回しだったなぁ・・・・
ただ、対戦中の音楽とかは帰られててアツかったw
296 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:00:02 ID:FXkdz2P2
ほす
297 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:06:55 ID:74WcOsPD
QMAを撤去した店ってセンモニとかどうするのかな?
>>297 新設校で再利用される場合もあるらしいが、
そうじゃない場合は廃棄処分だろうな
系列店に回すか売るに決まってるだろwww
test
test
nyにもshaにもコンバータヒットしねぇ・・・
再揚げして貰えないかな・・・?
てst
サントラ(効果音はなし)の再編集をしました。
めがろだ(100M)からおとしでください。
nyでの拡散よろですー。
ny限定ですか?
洒落では駄目?
SEのうぷもよろ
洒落もおkです。
SEは、特に編集はいらないので各自でやってもらいたいのですが、いかがでしょう。
いままで解析されてる分の詰め合わせでいいならFBにあげるがね
ほ
し んねんあけましておめでとうございます
ゅ
べ、べつに思いつかなかったんじゃないんだからね!
ほしゅべって、なに。
保守 QMA4までもたせなくては…って2sh自体が無くなるかも知れないが…
>>317 大丈夫、2shが無くなっても2chがある!
もうすぐQMA4でちゃうねぇ。
うちの近くのゲーセンだと30日に入るって言ってたな
本スレで店員さんに聞いた人がいたので報告
ウワサ通り今回はクライアントの中身の換装はナシみたい。
ただ、センモニは中身を入れ替えるらしいから、そっちに期待する?
>>321 つーことはキーが手に入るってことか?
セットで手に入れればいいな
本スレのコレってmjk?
110 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 09:33:04 ID:6uIS/kjQ0
MAME最新版でとうとうQMA対応した。1だけど
MAMEってネット対戦とかできるんだっけ
できる
まだ対応してないんちゃう
干す
何か…何か情報はないのか
wmaのキーボード配置だけQMA4対応に(小文字ボタン削除 小文字追加 配置変更)したいけど
QMA4と家庭用アイドルマスターが共に出たばかりでやるのが忙しくてやってる暇無いな
線結びに対応するとすると問題フォーマットは
10n0000[TAB]線結び[TAB]ジャンル[TAB]問題[TAB]A-1[TAB]B-2[TAB]C-3[TAB]D-4
A-1:は選択肢の左右 例. 美浜ちよ-あずまんが大王
かなぁ...と思うが...キューブも対応していないから手を付けるとしても
QMA4やアイマス家庭用が落ち着く春頃からゴールデンウィークだな
この前ようつべに上げられてたQMAソフトの作成主です。。。
おおっぴらに公開するのはアレだと思ってすぐ消したけどちゃんと作ってます。
立て続けの報告だけどもこっちはQMA3準拠になりそう。
線結びも一応導入はできるようにしてある。今ネット対戦実装中。
結構複雑だから時間はかかりそうだけど
このスレでもいい報告ができるようがんばりますぜー。
おおおぉ
気づいたときには消えてたので期待してます!
ネット対戦実装はやめとけ
>>261の動画のソフトの作者? 今見返したけどやっぱ恐ろしいクオリティだなw
>>331 神ついにキター
頑張って下さい!
でも、再現度は程々にねw
336 :
329:2007/01/28(日) 23:01:09 ID:pLh/2jot0
>>329 電車に乗ってQMA4やりに行ったら満席で帰ってきてしまい
だったらQMA4を1時間ちょっとやったと思って
・キーボード配置だけQMA4対応にしました.
あと直したけどマイナーなので公開していなかった
・エフェクト,キューブで問題文が消える処理をコメントにしてなくした
・並べ替えで右端クリックで空白と並べ替えてしまうのを修正
ttp://ud.gs/20229 パスはいつもの
注意としては差し替え版なので実行にはフルセットのwmaとd3dx9_29.dllが要ります
なおキーボート配置買えてから動作確認はほとんどしてないのでまずいかも
本当はキーを白地に黒文字にしたかったが, dds形式のテクスチャー編集が必要なので今回は挫折
神!!
久々の更新ありがとうございます
神々の集うスレになって参りました
あとはベンz(ry
a
音声とかは今回流出しないのかな…?
どうだろうね。
今回はデータ書き換えだけなんだっけ?
もしそうなら流出する可能性は低いのかな。
3のデータディスクのようだね
でも自宅のPCではできないはず
できなくても声の吸い出しとかは出来るんじゃないか?
ついに来たか…
でも高いよ…
流れてくんないかなー
俺4のディスク持ってるが、もし3と同じなら中身は簡単な圧縮がかかってる
ファイルがいくつかあるだけだよ。
簡単にはデータは使えない。自力で展開しないといけない。
10k超えてるorz
さっき見たときはまだ1万ちょっとだったのに…。
コレ買ってどうするんだろうね。
さあ
勘違いしてるんじゃないの
2万行きやがったwww
オークション終了
落札価格:31,600 円
(Д)゜ ゜
しかし未使用だなんてどういう経路から流出したんだろな
既にコンバータのダウンロードできなくなってるのか…
誰か、再うp希望
>>357 恐らくコンバージョンキット1セットか4セット毎にディスクが付いてるんだろう。
だから8サテのところとかは数セット分のディスクが来ることになり
1セットしか使わなければ未開封品になるだろうね。
ってまてよ?
QMA3って中のPCを入れ替えたんじゃなかったっけ?
リカバリ用なのかな?
>>336 これはWMAの置き換え用か
どなたかオリジナルのWMA上げてください・・・
361 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:19:26 ID:mGIJBCTmO
>>360 大元の作者じゃないので、それは差し替え版なんだけど
出した後QMA4のボタン色のリソースに変更したら文字の色も変える必要があって
次回出すとしたら実行ファイルとリソースもセットで出さないと文字が見えないので
面倒なので週末にでもリソース含めたフルセットだそうかと思っている
上げてしまった
>>361 要するに仕様変更って事か。
どちらにしろ、フルセット出してもらえるってことで期待。
wktkしながら週末まで待ってるか
wav対応にならんかな…
>>365 インストールできるっぽいな
動くかどうかはわからんが
前のに比べるとまだ安いね
これからどうなるかな
また3万ぐらい行きそうだ・・・
>>361 wktkして待ってます!
そういえば3のディスクは3枚でしたけど
2のディスクは何枚ですか?2枚?3枚?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた10k超えてる
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
わーい、前回より10k以上もやすいよ\(^o^)/
落札価格:20,501円
374 :
361:2007/02/09(金) 02:26:11 ID:1joJKpO90
>>364 ちょっとテスト的に今BGMのwav対応組み込んでみたら, あっさり動いた
仕様としては
resource/music/
bgm_01.wavがあればそちらをループ再生する 無ければ今まで通り
bgm_01.mid を再生する
bgm_01.wavは自分で適当なwavファイルをリネームして用意
これも組み込んで出します
乙です
これで本家の音楽が使える!
出品者はいい加減コナミに通報されてもおかしくないな
フルセット期待保守
いつ頃完成予定だろうか?
380 :
361:2007/02/10(土) 22:14:29 ID:m/M5HdC70
リソースはかまっているときりがないので,そろそろアップロードしようかと思ったら
いつも使っている うpろだドットネット(
ttp://www.uploda.net/18.php )の中物用が緊急メンテナンス中だ
d3dx9_29.dllを含めるとzipで3.5メガあるからなぁ…ここがアップ可能になったら出しますか…
>>372は結局20kちょいか。最初安かったから手を出そうかと思ったがこれだけディスク構成が
他の出品物と違うんだよなぁw
>>380 更新情報の方見てきたら
>最悪、復旧は明々後日以降となります見込みです。
って書いてあった・・・orz
この辺で代用できそうにないだろうか?まぁ、無理にとは言わないけど。
ttp://079.info/
384 :
361:2007/02/10(土) 23:04:37 ID:m/M5HdC70
>>383 1日で無くなるのは早すぎですね
>>382 誰も使ってない? Download Passが無いのか
本当はDownload Pass付きで1週間程度で消えるのが良いのだが ここに上げます
>>384 確かに1日じゃ短かったな、スマソ
別なうpろだから頂きまつた、トンクス
まだ試してないけど、試したら報告させていただきま。
386 :
361:2007/02/10(土) 23:15:53 ID:m/M5HdC70
>>383 にアップしました
wma V1.3 アロエV1.8 2007.02.10
[変更点
・キーボード,ボタンをQMA4風の色に変更
このため従来の白文字では見えないので,文字色変更
・resource/music/bgm_01.wavがある場合, そちらをBGMとして再生
無い場合は今まで通りbgm_01.midを再生
キーボードやボタンの色変えたらリソースも一緒にリリースしないと字が見えなくなったので今回フルセット出します
変えたボタンとかのデザインは手抜きで薄っぺらで安っぽくて今一ですが,このプログラムはリソースが外だしなので自分でも変えれます.
resource/imgのbmpはそのまま置き換えればOK
ddsはDirectX SDKに入っているDirectX Texture Toolで表示画像とマスク画像をくっつければ作れます
DirectX9cが入っていればd3dx9_29.dllは消しても大丈夫です.
線結びは未対応. キューブは並べ替えと同じでキーν力でない.
起動時に時々落ちる問題を認識しています. メモリ初期化モレだと思うので,PCをリセットすると直ることが多い
ちなみに直している私自身は, タイプ,四文字,並べ替えくらいしか使ってないので, 他の問題は認識していない..
禿乙!!
おつかれさまです!!
お疲れ様でした!
ありがたく使わせて頂きます!
>>361 お疲れ様です。
早速使わせていただいて指摘なんですが
一問多答の回答が1つのみの指定だとアプリが固まりますね。
391 :
361:2007/02/11(日) 00:39:50 ID:3wHcPJso0
>>390 あっ多答のQMA4(1問正解あり)対応してないや…つかってんいからな…
デバッグできたら,今度はまた差分の実行ファイルだけ出します.
392 :
361:2007/02/11(日) 01:04:26 ID:3wHcPJso0
>>390 安易に修正してみまました. アロエV1.9 実行ファイルの差し替え分のみ
>>386 のアップロード先は間違い
>>382 に共にアップロード
今度は大丈夫でした、素早い対応dクスです。
>>392 問題作りたいんだが・・・どうすればいいんだ?もう既出?
前と々形式でいいだろ
々=同じ
398 :
361:2007/02/11(日) 22:17:21 ID:3wHcPJso0
>>395 基本は今は亡きQMAP.exe形式なんだよね quizdata\3問ずつ.txt を参照(特に1行目)
問題番号[TAB]タイプ[TAB]ジャンル[TAB]問題文[TAB]選択肢や解答[[TAB]選択肢]......
問題番号の10万台の数字がタイプ, 0:順当て, 1:○×, 3:連想, 4タイピング...
1万台の数字がジャンルで, 1:アニゲ, 2スポーツ, 3:芸能, 4:雑学, 5学問
例. 430001 タイピング(4)で芸能(3)
4択や連想は選択肢の最初が正解 順当ては正解の順番
QMAPと違って並べ替えやキューブは最初の選択肢が正解になった模様(使ってないからよく知らない)
1問多答は最後が正解の番号
あと問題文に\nで改行. ?1で1秒WAITだったかな?
TAB区切りファイルなので, ExcelやOpenOfficeのCalc等で管理してテキストファイルにペーストすると管理が楽
quizdataの下のtxtファイルを問題ファイルと思っているので, 1つのtxtファイルでも
type.txt, 4word.txtとかanime.txtstとかジャンル毎に分けて複数置いても良い
想定外のフォーマットを読ませると落ちるかも
>>398 サンクス!自分で色々試して作ってみます。
4で多答の選択肢母体が飛躍的に拡大してしまったので、
入れられる限界数を増やしていただけないでしょうか?
正解ダミー合わせて20くらいは入れられるようにしてホスィ
401 :
361:2007/02/12(月) 03:37:45 ID:P+nOx3GN0
>>400 問題文が同じ複数の問題じゃなく1つの問題で20もあるのですか?
選択肢を入れる領域を増やすのは数字大きくするだけで簡単なのですが
問題は今の多答のフォーマットの正解覧
9個までなら 123456789で良いのだが, 20個となると
1234567891011121314151617181920 見てわかりにくいし,
単に18と書かれた場合, 1と8なのか18なのかわからない
正解番号をカンマで区切るとか →1,2,5,15,18
10以上はTABで区切って別の塊にするとか →125[TAB]1518
問題フォーマットの変更が必要になってしまいますね
あと123456789ABCDEFGHIJK だとプログラム的には簡単だが....
限界数を増やして欲しいと言う声が多くて正解部分のフォーマットが決まれば,直しても良いんですが
現状は同じ問題文で選択肢の違う物を複数行作ってもらうしかないですね
qma3toolの多答フォーマットを採用すれば良いんじゃないかな。
AM0002,アニメ&ゲーム,一問多答,次のうち、特撮番組『ウルトラセブン』に登場する宇宙人を全て選びなさい,ゴドラ星人|バド星人,メフィラス星人|ナックル星人
こんな感じ。
旧形式は最後に必ず数字が来るから、先読み判断して振り分ければおkかな。
403 :
361:2007/02/12(月) 18:06:18 ID:v1euC/D+0
>>402 ちょっと面倒ですね. で, よく考えると選択肢が20個あって20個正解の問題は現実的にあり得ない
通常は半分が不正解の選択肢であると考えると,
・選択肢は20個まで登録可能
・正解の選択肢は10個まで登録可能 その場合は1234567890と表現(10番目は0)
必然的に正解の選択肢が多い場合はその選択肢は10以内の前になる
これで, ほとんどの問題は表現できて, プログラムもほとんど直さないでOK なんですが
正解の選択肢が11個以上の問題って多いですか?
>>400 多いなら123456789ABCDEFG...で対応しようかな
0102030405060708091011
じゃあかんの?
405 :
361:2007/02/12(月) 19:52:37 ID:v1euC/D+0
>>404 一問多答のwma用の問題持ってない俺は別にかまわないけど,
wmaって公開されて1年経つのでQMA3で一問多答の問題いっぱい持ってる人もいるだろうから
それをいちいちその形式に直して貰う必要があるので, できれば昔のはそのまま使える様に考えている
とりあえず、多答を集めてる自分の探した限りでは
1問につき16個まで確認してます。
正解は現在8個が最多。とりあえずここまで再現できれば満足です。
応援してます。頑張ってください!
407 :
361:2007/02/13(火) 12:30:35 ID:a0mvjzyHO
>>406 それなら現在の選択肢を倍にするだけで簡単に対応できそうです
近日中に出せると思います
>>407 このところの更新、お疲れ様です。
インフルエンザが流行ってるらしいので身体には気を付けてね。
>>406 問題の選択肢が違うのを含めるのなら自民党の議員を答えさせる問題で正解は9個を確認しています。
ここで流れを読まずに自作のブツ投下。
ラノベ小物 up173706
pass:benza
IE6 じゃないと動かんけど。
>>410 乙 線結びまでできんのか すげーな
しかしロッテ投手の4文字で格だらけはワロタ
達川噴いたw
つーか良い出来だね。
タイプが直打ちできるのが個人的にはヨカタ
何の疑いも無くグライシンガーと答えた人の数→
382のとこ404だけど
一応持っているが・・・
再うpしてもいいのか?
419 :
361:2007/02/17(土) 03:00:41 ID:50ENPaZ30
>>408 本当に風邪ひいてるよ 監視されてるのかしら?
単純に選択肢格納領域8を16に直すだけでは直らなくて,ちょっとはまったがたぶん動く物ができました
[変更点 2007.02.17 アロエV1.10]
・一問多答で選択肢16個と正解選択肢最大9個(この場合不正解は7個以下),
不正解最大15個(この場合正解は1つ)に対応
正解の番号として書けるのは1-9までなので,正解の選択肢が多い場合は
必然的に正解は前に置くことになる(10-16に正解を置くことは不可)
>>382 の場所は消えたか…まぁ元々1-2週間したら消そうと思っていたのでいいか
差分の実行ファイルです Passはいつもの
ttp://ud.vg/00b5w これで問題がなければしばらくは直さない予定
線結びどうしようかな…DirectXベースで人のプログラムのwmaに組み込むより
ダイアローグベースで専用のを新たに作ってしまった方が簡単なんだよな
ヤフオク4万突破
オリジナルの再うpを希望します
帰りなさい
アロエV1.8取り損ねたorz
リソースだけでもいいんで再うpしてくんなまし
425 :
361:2007/02/21(水) 23:04:46 ID:/glrYjLE0
フルセットのwmaを再うpキボン
423 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/19(月) 06:43:54 ID:qSOgB4330
帰りなさい
>>428 やっぱり言われてしまったか…
スレ汚しスマソ
ひらがなのタイピングの際に
ゃゅょっーの右の隙間をクリックすると
アイウエオが打ててしまいますね。
支障はないんですがとりあえず
wmaについて要望がありんす
今のキューブは並べ替えと全く変わらないので
「ランダムに入れ替えられた文字列を脳内で並べ替えて
タイピングで入力」
という風に変えられないでしょうか
こうしたら少しはキューブっぽくなると思われますので
432 :
361:2007/02/28(水) 00:47:54 ID:sENXsJEZ0
>>431 あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します
>>431 そう意味無いんだよな…俺自身使ってないよ
なるほど…回転するキューブは無しで入力だけキーボードか…
できそうだけど,ちょっと手間かかるので時間がないんだよな…5月の連休にやる気があったら考えてみる
433 :
361:2007/02/28(水) 00:49:09 ID:sENXsJEZ0
リンク間違えた こっちが正しい
>>430 あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します
hos
もうQMA3の解析してる人はいないのかな?
データ流してくれないことには
>>436 QMA3のDISC3枚の中身流したらやってくれる?
取り合えず、音や画像ファイルを単発でうpしたらどう?
>>438 音関係はUと同じだったけど画像は暗号化されてるみたいでファイルからバラせなかった
208MBもあるから家のADSLじゃうpは無理だ
EXEとかがつまってそうなファイルなら軽いからうpできそう
lz形式みたいに単発ファイルだったら良かったのに残念。
というか、インストールDISCと聞いてたけど割とファイルはむき出しで収められてたんですね。
>>441 ググったけどよく分からん
アプリケーションDisc1
pkg_XXX_JXA_200511170000_3_6.qar 185 MB (194,863,895 バイト)
↑デモムービーとかクイズで使うムービー(wmvだったw)
pkg_XXX_JXA_200511170000_4_6.qar 232 MB (244,243,141 バイト)
↑BGM
pkg_XXX_JXA_200511170000_1_6.qarz 6.07 MB (6,373,608 バイト)
↑EXEとか入ってるけど暗号化?されてるっぽい
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
アプリケーションDisc2
pkg_XXX_JXA_200511170000_5_6.qar 210 MB (220,763,050 バイト)
↑キャラ音声とか
pkg_XXX_JXA_200511170000_6_6.qar 238 MB (249,641,058 バイト)
↑キャラクターのテクスチャかな
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
音楽と音声だけでもうpってもらえないか?
新規か上書きでインストールして展開できないのかな?
インスコできてたらわざわざ聞いてないかな…
まだ試してなくて、もしファイルを展開できたら、
特に新しい形式のファイルなどを解析用にうpしてみたらいいのでは?
448 :
443:2007/03/03(土) 19:05:55 ID:nuzWHXEc0
ちょこちょこID変わってすまんね
今
>>445にBGMのpkgファイルアップしてるけどあと1時間以上かかるもよう
>>447 一応Windows XP Embeddedのインストールは出来るけど起動しない
449 :
443:2007/03/03(土) 20:23:06 ID:IODrz/7f0
452 :
443:2007/03/03(土) 21:43:56 ID:IODrz/7f0
453 :
436:2007/03/03(土) 21:51:55 ID:thVtRXce0
ホントに神が降臨してるとは!!w
ぼちぼちやってみますので残りもぼちぼちうpキボンw
とりあえず音楽ファイルなんとかしたいが…
前にもう解析されてたっけ?
455 :
443:2007/03/03(土) 23:02:43 ID:IODrz/7f0
音の方はばらせば前と一緒だからすぐだけど、圧縮かかってる方はよくわからんね。
ヒント欲しいのでexeファイルうpおながいします。
全然DLできない・・・(´・ω・`)
混雑し過ぎワロス
>>455 うへ…もう画像が流れてる。
RIFFで一つ一つばらしていけば良いんだっけ?
やっと落とせた
これって分解するGUIみたいの紹介されてなかったっけ?
失念しちまったんで教えてほしい
落とせたのに…やっと落とせたのに…
なんでファイルが壊れてるんじゃぁorz
曲が聴けタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
どうやって分解するのかワカラナ━━━━━(゚∀゚)━━━━━イ !!
.qarの方は展開できるけど、.qarzが出来ない。
何で圧縮されてるんだろ。
01-1F-CC-00 が区切りで、最初がファイルサイズ、その次がデータ本体(圧縮済み?)っぽいけど…。
.qarを丸ごと圧縮した…という線で考えてみると、FFが何かを意味してるんだと思う…。
オークションで見たけど、DISCは3個あったと思うけど、
>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
>>456と同じ状態です。ヒントうpされるまで、しらみつぶしに多形式の物使って展開できるか試してみよう。。
>
>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
boot.exe/select.exeのどっちかがインストールプログラムだと思うけど、どうなのやら
誰か.qarの展開のやり方教えてくれー。全然わからん。
ファイル名、データサイズ、実データの繰り返しかと。
469 :
443:2007/03/04(日) 17:51:17 ID:8+p/sNZw0
>>467 バイナリエディタを使って中身を見れば、かつてどこかで見たようなヘッダが見つかるはず。
そこが実データの始まり。
そこから同じヘッダを検索してすぐ上にあるファイル名の直前までが実データの終わり。
そこを切り出して、あとはかつてのアレと同じようにいじくって保存すればOK
いじり方を知らない人はググってみれ。多分出てくる。
BGMまではばらしたんだが
効果音までばらす気力ががが
一括してばらせるようなGUIってない?
qwv→wavのGUIは持ってるんだが…
>469
乙です。のんびり眺めながら考えてみます。
ロダはサイズ大きいからp2pの方がいいんでしょうけどねぇ。
>471
CとかVBとかperlとかjavaとかrubyとかphpとかでCLIツール作ればいいと思うよ。
結合された個々の音楽データを認別して分割するツールはベクターにあったと思う。
QMAは、"WAVEfmt"が"QWAVform"などのようなQMA仕様なのでそのツールでは拾えなかったよ。
なので、一括してqarの中のヘッダーを書き換えてからなら上のツールで認識できると思う。
474 :
443:2007/03/04(日) 19:23:20 ID:8+p/sNZw0
477 :
475:2007/03/04(日) 19:56:11 ID:X9FA2PJ50
strmの位置が違うファイルがいくつかあるから決め打ちで書き換えるとダメなのがあるのかな?
確か、吸い出しDATAと言う名前だったと思う。
むぅrubyやってみてるけどエラーだ・・・
パス>ruby test.rb pkg.qar
じゃダメなのか
481 :
475:2007/03/04(日) 20:16:50 ID:X9FA2PJ50
>>480 すまん、ファイル名は(テストが面倒だったから)固定になってる。
15行目を
fname = ARGV.first
と書き換えれば、その方法でいける。
…何度落としても展開できない。
バイナリエディタを準備した所でzipが解凍できない事にはorz
ちなみに当方mac。同様の症状な香具師居るなら挙手('A`)
>474
毎度乙です。
そういえば3枚目のDISCは中身何なのでしょう?
487 :
443:2007/03/04(日) 21:35:04 ID:8+p/sNZw0
>>486 >>486 Disc1がシステムDisc(Windown XP Embedded)
Disc2がアプリケーションDisc1
Disc3がアプリケーションDisc2
分かりにくい書き方ですまんね
rubyどうもうまくいかないな
吸出しはできるが聞けない・・・
そもそも落とせないorz
あのアプロダウンコすぎ
>>489 連打とかしても落ちてこないよ
きっちり表示された時間通りにリトライ
吸い出しDATAで分割できたが吸い出したwavが再生できん…
ルビーの実行環境もうまくいかんし…
誰か助けて
とりあえず、俺が作った奴も置いておくよ。
「ところでこれを見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく… やる気ないです…(ファイル名とかウィンドウタイトルとか)」
http://124.85.131.4/hsptmp.lzh 使い方は、EXEをダブルクリックで起動してファイルを選択するか、
目的のファイルをEXEにドラッグ&ドロップ。
出力ファイルは、EXEファイルのところじゃなくて
入力ファイルのところに作成される。上書きチェックはしていない。
[BGM+SE+音声]神に感謝して放流します。ベンザスレの皆様へ[wav化済み].rar wx3p7Rmk6B 437,332,832 6fda6465731fd2622e525e2fdf6c1348
wavが聞けなかった人やそもそも分解できない人へ
495 :
475:2007/03/05(月) 00:15:58 ID:erObiatM0
qarzまったく分からん。
とりあえず、今日分かったこと。
・バイト単位で統計取ると、0x00と0xffが頻度高い。
・次に0x[0-9A-F]0が高いように見える。
・制御コードは4bitで切れる?
・0xffだと続く8bytesを出力な気がする。
まぁ、最初の0xdfの意味が分からんから始まらないんだけど。
>>492 ありがとん!
予選の音楽懐かしい(´・ω・`)
大会の曲がはいってなくない?
そういえばwikiにファイルバンクあったよね
500 :
443:2007/03/05(月) 01:46:18 ID:W7BZlhM+0
>>495 なるほど0Xffだとそのあとの8バイトは素のままっぽいね
俺のスキルじゃそれ以外の場合はさっぱり分からないけど
>>498 そこって専用のプログラムいちいち使わせるのが煩わしくて好きじゃないんだよね
光回線の人にメッセとかで渡して拡散してもらおうかなぁ
>>493 大体返答は見えているんだが、一応聞く。
林檎使いはお手上げですか\(^o^)/
>>500 上にあるfilefrontのID持ってるから拡散手伝いまっせ
shareにも流した方が良い?
にしても、ゲーセンで聞くのと全然違うのな。
ああっ、もうゆりしーかわいいよゆりしー
3の声のほうが好きだったなぁ
wav自体の放流は避けたほうがいいんじゃ・・・
分解はググれば誰でも出来るはずだし
サンダースの声変わってたのいまさら気がついたよ
新しい制服に着替えられるみたい
ってそもそも3でも着替えの案自体はあったんだな・・・
>>508 色が変えられるは別のセリフがあるんだよ。
jungle とか dokutu ってなんだ?俺が聞いたこと無いだけ?
>>510 店内対戦したことないのか?
その時の各ジャンルの音楽だよ
>>497 確かに大会の曲がないな。2の大会(1の決勝・3ロケテ決勝)ならあるのだが。
追加配信データなのかもしれんな。
となると、本体そのものを取り出さなきゃいけないわけで……
ベンザ3(4→5)まで待て、ってことかw
4のインストールディスクの中身は持ってるんだが、試しにうpしてみようかしら。
これは…ベンザ祭りの始まりか?
現役ゲーセン店員が舞い降りた
どうしようもない天使が僕に降りてきた
祭りじゃ!祭りじゃ!
祭りの予感?
嵐の前の静けさか……
>>514 中身ってことは、DISCそのものは手元にないってこと?
ディスクは3枚組み。
DISCは返した。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
wktkの前にqarzなんとかしねーとなw
x86アセンブラなんか使ったこと無いから流れすらよめねーしw
>>526 これはさすがにコンマイの法務部が動きそうだなぁw
このスレの住人が落札することを祈ろう
soundのファイルだけでいいなら上げるよ。
2の時に解析するから全部画像ファイルくれってヤツがいて全画像ファイル上げたけど、
解析自慢だけして消えたやつ居たから他の部分は上げる気は無い。
>>530 形式が3と同じqarzのファイルがあるならそれも1つお願いします
>>530 是非とも
2の時と同じ神だったのか
そのせつはお世話になりました
サウンドはいいからキャラ声を!声をくれぇぇぇぇ
>>535 soundに声も入ってるんじゃないか?
というか入っててくれ
今日はもう寝るので明日上げるわ。
うpろだ、変なとこ選ぶと落とせないとか言われそうだから、悪いけど良さそうなとこ
候補あげといてもらえる?
そこに上げる。
あと夢を砕くようでなんだけど、qarですら3の構造とちょっと変わってるよ。
>>538 俺達の夢はそんなことでは砕かれないぜ!
安心して眠ってくれ!
では良質うpろだどぞー↓
クラスタを意味不明にしてShareに流す
あげときました。パスはいつもの。
>>542 ありがとうございます!
なんかQARの中に更にパックされたファイルが入ってるっぽいですかね。
とりあえずQARの展開を試みるか…。
3の音楽も入ってるっぽいですね
キャラ声もうp!うp!
おながいします
547 :
475:2007/03/09(金) 16:35:05 ID:LzbKCLFQ0
bgm.sdpは多分ばらせた。
ヘッダーらしき部分に名前とオフセットとタイトルが入ってるからそれを頼りにすれば大丈夫そう。
問題は、ばらしたあとのデータの種類がいまいち分からない。
SD_QMA3_KESSYOはPCM, 44.1kHz, 1chでとりあえずそれっぽく聞こえるんだけど雑音が多い。
フォーマットが違うだけか、簡単な暗号化?されてるのかは不明。
あと,ヘッダーにuint(32bit)でサンプリングレートも入ってる模様。
ファイルうpした人、アプリ作った人、激しくGJ!
おいしくいただきました。
手伝えるスキルが無いのが残念…応援するぐらいしかできないけどガンガレー
sdpを展開した後のファイルサイズ見て思ったんだが、
圧縮されてないか?
とりあえず調べてみたら、SD_QMA3_FINAL3_Aは従来のきっちり1/4だ。
上げた場所がわかんねーw
551 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:32:06 ID:53VLCsbw0
>>545 volink.sdpってのがボイスじゃない?
>>550 >>541のどちらかから朝7時台にうpされたファイルを探してみよう
あとはいつものパスが通れば正解
>>547 スマン、オフセットとかはわかったんだが、データのスタート位置がさっぱりだ。
バラした中で小さめのヤツでいいからヒントとして頂けないだろうか……ヘボでホントゴメンorz
>>552 スタート位置はヘッダ終了部でしょう。
sdpの一番頭に、パックされたファイルの数があるから、それを元に計算すればよい。
多分。
パス勘違いしてたwサーセンwww
>>553 アドバイスサンクス。
もうちょっと粘ってみるか……
volinkは22.05k / 8bit / monoで聞き取れるのは聞き取れるけど…ここから先はわからんw
そのままwaveヘッダ付け足すとすげー雑音だなw
だめだ…さっぱりわからん…
コナミも毎回頑張るなぁw
バイナリエディタ使って解析始めたけど、さっぱりわかんねーww
みんながんばってくれ。俺も馬鹿なりにがんばるけどね。
ごめん。44.1kだったり22.05kだったりまちまちだw
で、サイズ1/4ならADPCMじゃねーの?と思ったけどヘッダの書き方わからんので誰か試してくれw
うp神サンクス。無事聴けました。
しかしこれ、某同人サークルが出してたCDと音がそっくりなんだが・・・
もしかしてそういうことだったのか。
>>530 頂きました。多謝多謝。
画像の方もうpして頂けると…って、スレ汚しスマソ
>>563 3のデータだと思われ。
4はまだ同人CD出てないでしょw
うーん、某同人CDと同じか…?
なんか違うような気がするんだが…
CDが手元に無いんで、明日にでも比較してみるかな。
>>564 そういえばそうだったか
データリスト開くとsphってのが書かれてるけど何なんだろうな
>>565 でも、そこの行コメントアウトされてるよね
無理やりTITLE4開いたらロマノフ先生が頑張ってたw
waveエディターで見ると波形が下の方に片寄ってるから
やっぱ何か掛けたりしなきゃ駄目なんだよなぁ
シロートの俺にはもう限界だ。
WAVEヘッダ無理やりくっ付けた雑音ファイルでナニして寝るか…。
乗り遅れて
>>493に掛けたが引っかからない罠orz
どのあたりのクラスタにいればいいですかね?
同じく遅れたorz
>>452だけ流れてる・・・ お手数かけますけどどなたか再うpキボン
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~farem/qma/index.php を参考にしてみたんだが、
何に使われているか分からないファイルがいくつかあるので質問。
生徒用V3_S0xxで、xxの部分が下記のファイル。セリフはクララとシャロン。
29 「ランクアップみたいですぅ」 「ありがとう、今日は良い日だわ」
30 「ありがとう、ランクアップみたいですぅ」 「はぁー、気分いいわね」
31 「そんなぁ、悲しすぎますぅ」 「あーっ、もったいない」
32 「とっても残念ですぅ」 「なんですって?許せませんわ!」
41 「たくさん勉強しよっと」 「ま、頑張りますわ」
44 「入賞できるといいなぁ」 「やるからには一位になりたいわね」
28は昇格時というのは確定なんだが、29,30も昇格時にあったのか?
31,32は何かが減るときの台詞っぽいが、何か減るものあったっけ?
41は個人授業の開始?自分で個人授業したことないからわからんw
44は全国大会開始時っぽいけど、どうだろう。
31は2の時の経験値没収だな。
筐体の前で何回も聞いたから間違いないorz
ファイル流れてたorz
今回は縁が無かったと思ってあきらめる。
574 :
475:2007/03/11(日) 14:06:07 ID:L5UKBSUi0
>>560 やってみたけど、MSADPCMではなさそう。
あと、3と同じなら44.1kHz, 16bits, Stereoの可能性が大きい。
3と4で共通して使われてる音を3から引っ張り出してきて
それをいろんなフォーマットに変換して、バイナリレベルでの一致を探す
というアプローチを思いついたけど時間がないので誰かやってくれないかなぁ、と言ってみるテスト
3のwavをMS ADPCMにしたら似たようなバイト列になるのはなるんだけどねー。
中途半端に答えに近い雰囲気だからもどかしいw
無音のnullの中身を調べると
3の中身は664バイトで00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 〜
4の中身は166バイトで08 08 08 08 08 08 08 08 08 08 〜
だから、00 00 00 00 が 08 になってるはずなんだけどさっぱり分かりません
数日間スレこれなかったからさすがにもう無かった…
どなたか再うp希望
579 :
569:2007/03/11(日) 23:21:05 ID:TewpYFgb0
>>573 遅くなったが保管d
余計なデータが残ってるのは寺と同じだな・・・
>>561 遅くなったが、某同人CDと聞き比べてみた。
結論:全くの別物だと思われ
音楽にあまり詳しくないんだが、使ってる楽器が違ったり、
抜き出した音楽にはあるけど某同人CDには出てない音があったり、
ドラムの様子が違ったりするので、某同人CDはやっぱり
自分でがんがって作ったのではないかと。
耳コピするにも、元データが無いとコピーできないんだけどな。
その元データはどうやって手に入れたのか気になるな。
マイク録音なら静かなゲーセンを探さなくてはならないし、
ライン録音に至っては店員の協力なくしてはできないわけで。
イヤホン端子ついてるゲーセンもあるはずだが
いや、だからそれは店員が頑張った結果でしょ。
俺が言いたかったのは、店員が何も手を加えなければ
一般の客がミニジャックなんて利用できないってこと。
スピーカーの上にマイク置いて上から灰皿被せるだけでも外の音は結構遮断できるよ。
>>583 BBSで東京近郊で静かなゲーセン探してたが。
何を意図してそこまで粘着するのか分からんが、間違いなく耳コピ曲だぞ某氏のCDは。
別に耳コピじゃないとは一言も言ってないよ。
それに、その同人CDは聞いたことがないし、文句のつけようがない。
ただ単純に同じ打ち込み屋として興味があっただけ。
労力の割にあまり報われることが無い稼業だけにね。
文面から察するにその人(サークル?)はマイク録音かな。
ゲーセン探しからわざわざよくやったなぁと思う。細かい音は拾いきれないのに。
変な流れにしてすまんかった。DTM板に帰ります…
なんだ、売れない人間のひがみかよw
煽りはいいから解析しようぜ
技術の無い俺には雑音を鳴らすのが精一杯。
雑音さえ出せない俺www
ところで、画像についてはどうなってるの?
問題に使われてる画像が変換できるというのは分かったんだが、
それ以外は全滅ということでFA?
2も3も圧縮かかってるからなー
2の画像は展開した奴いるはずだよなあ。
どっかのスレで、一部がJPEGでうpされてたって話だったし。
(それが
>>530にある、『解析自慢だけして消えたやつ』?)
とりあえず今は4の音声をなんとかしようかね…。
2の画像は展開できてるよ
展開ツール配ってましたよ
それ画像問題用のじゃないの?
耳コピ同人CDの予選音楽って途中でサイレンが入ってるよなw
>>592 その解析されたとか言われてる奴って
公式サイトで使われてる立ち絵をそれらしく加工したやつなんじゃね?
もし本当に解析されてるなら、もうちょっと情報が出ててもいいような気がするんだが
>>596 あれは完全に解析だった
1枚画像を上げて、元ファイルを全部くれと言った後行方不明
>597
画像うpよろw
俺釣られた?w
>>599 へーそうだったのか。
やっぱ世の中にはすげー人がいるな。
俺なんてここで待ってることしかできねorz
なるほど…解説d
でも、ファイル持って行った後、行方不明ってことは、自慢しにも来なかったの?
もしかして、リアルで死んだとか逮捕されたとかという可能性も捨てきれなくないか?
いやマジでそう思うんだが。
その時のそいつの態度がどんなのかわからんので何とも言えないけどね。
>>601 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
神降臨を激しく期待。
ヒント:それは実はA1本人
そろそろこの板にいるのもまずいと思うんだけど
大体ゲーム板の裏技改造あたりか?
>>604 クイズの問題ファイルを解析して答え抜こうって目的じゃなくて
サウンドとかイメージファイル抜くための解析だから大丈夫じゃね
その違いがわからんw
連スレスマン。書き忘れ。
resourceフォルダがあるから、それをそのまま上書きしてくれ。
って言わなくてもわかるか。
>>608 ちょwwww 凜ktkr!!
背景で既に興奮度maxなんだがwma持ってない…orz
ゲーム自作しようぜ('A`)b
>>610 ('A`)人('A`)ナカーマ
俺も衛宮家の居間だけで我慢だぜ。
QMA2仕様の.lzファイル(テクスチャ)の解析、私も始めました。
やはり言われている通り、
「DDS圧縮テクスチャ+LZ法での圧縮」かと思われます。
前提として、QMA2までは「偽装」や「秘匿」というモノは行なわれていないと思います。
サウンドや選択肢用の画像など、一般的なファイルフォーマットと違うフォーマットのモノは、
別に「隠す」という目的でそうされたのではなく、単に「メモリに読み込んでプログラムで使う」という目的に特化してあるのだと思います。
使用しないヘッダ情報や全てのファイルで共通のヘッダ情報は削ってあったりと。
そう考えるとDDS形式は リトルエンディアンな所に示されるように、プログラム実行中の構造体のメモリイメージをそのままファイルに落とした形式(=読み込んでそのまま使える形式)なので、
もうホント“そのまま”ファイルに格納してあると思います。
圧縮方法については、上でランレングス説も挙がっていましたが、
ランレングスで圧縮されたデータを 適当な圧縮ソフトで辞書圧縮(.lzhとか)してやると“若干は”縮むのに対し、
「同じ圧縮法で2度圧縮しても縮まない」という特性上、辞書圧縮は辞書圧縮してやっても 全く縮みません(下手すると逆に膨れます)。
…で、QMA2の.lzを圧縮ソフトで.lzh圧縮してやると、全く縮みませんでした。
このことから、.lzファイルはLZ圧縮だと見て間違いないでしょう。
「やたらと00が多い」に関しては、
恐らく「そのままデータでnバイト分」とかの「n」の分に割くビットをケチり過ぎて 分断されてしまい(表せる最大バイト数を超えた)、
「そのままでaバイト分,0バイト前から0バイト分コピー(←分断されちゃったので入っちゃう),そのままでbバイト分」な感じになっちゃってるからでしょう。
画像にLZ78は使われないでしょうから、LZ77かLZSSでしょうね。
↑の続き。
さて、DDS圧縮テクスチャの頭の方は、
マジックナンバー「44 44 53 20」と構造体のサイズ「7C 00 00 00」で固定です。
その次の4バイトは色々フラグ指定をするのですが、試しに適当なソフトでDDSテクスチャを作ってみたところ、「07 10 08 00」となりました。
ちなみにどんなフラグの組み合わせにしようと最上位8ビットには掛からないので、上に書いた4バイトの4バイト目は「00」であるコトが確定しています。
…で、QMA2の.lzファイル。
プログラマの心理上、テクスチャを読み込むビデオメモリの確保の為 展開後のサイズは知っておきたいので、
上で言われていた通り、ファイル冒頭の4バイトは「展開後のサイズ」でしょう。
そして、その後、
展開後のデータが「44 44 53 20 7C 00 00 00 07 10 08 00」で、
圧縮されたデータが「C0 44 44 53 20 7C 00 06 01 07 10 08 AC」など。
LZ77による圧縮だと考えると、
最初の「C0」が「この後6バイト分、そのままのデータ」という意味で、
「06 01」が「1バイト前から2バイト分コピー」と「この後3バイト分、そのままデータ」という意味になるでしょう。
「C0」に関しては「上位3ビットが この後に続くデータの長さ」とすると「6」で計算が合いますが…
ここまででイキナリ詰まり中です。
何か分かったコトがあったら報告します。
なぜ、展開後のデータと比較できたというのが気になりますが。
試しに作ったというDDS画像を圧縮して比較したという事ですか?
ちなみに圧縮するために使ったプログラムを教えてもらえると参考になります。
すげー人がきてwktk
俺もちょっと頑張るわ
>>618 GJ。
とりあえずありがたくいただきました。
3のlzはqarzと同じっぽい
やっぱqarzから手をつけたほうがよさげだねw
>>616 >なぜ、展開後のデータと比較できたというのが気になりますが。
ええと、私の説明下手のせいで誤解させてしまって申し訳ありません。
まず、資料としてDDSテクスチャのファイルフォーマットを転載しておきますね。
ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html …で、↑にあるように、DDSテクスチャファイルは、
最初の4バイトがマジックナンバー(「DDS 」)で、その次の4バイトが構造体のサイズ(124byte)で固定なのです。
つまり、DDSテクスチャファイルであるなら、どれでも必ず冒頭の8バイトは「44 44 53 20 7C 00 00 00」になるのです(バイトの並びはリトルエンディアン)。
そしてその次の4バイトは色々属性を示すフラグなのですが、
このうち必要最低限なモノである DDSD_CAPS、DDSD_HEIGHT、DDSD_WIDTH、DDSD_PIXELFORMAT、DDSD_LINEARSIZEを立ててやると、
その値はリトルエンディアンで「07 10 08 00」となります。
…で、実際にQMA2の.lzファイルを覗いてみると「07 10 08」が見付かります。
ちなみにここでどういうフラグの組み合わせにしようとも、上位8ビットには触れません。
ですので、リトルエンディアンで4バイト分書き出した際には、4バイト目は「00」であるコトが保証されます。
ここまでをまとめると、
QMA2の.lzファイルが 「DDSテクスチャをLZ法で圧縮したモノ」と仮定するならば、
その圧縮前(=展開後)のデータにおいて、先頭の12バイトは 恐らく「44 44 53 20 7C 00 00 00 07 10 08 00」であるだろうと推測できます。
…で、コレをもとに、
「圧縮状態のデータ」を .lzファイルをダンプしたモノを見ながら、
「それを展開したデータ」を 上で述べた12バイトのデータ列として、
「圧縮アルゴリズム」を見破ろうと…。
そういうコトなのです。
説明下手でスミマセン。
>>618 今は時間あたりのDL数オーバーでDLできなかったので、
そのうちDLしときます。ありがとうございます。
>>622 今DLしてみたけど、いけるよ。
再挑戦go!
ちょっと数日暇になるんで、凛以外も作ろうかと思う
なにか画像(120*260だと嬉しい)うpしてくれれば作るぜ
画像は、考え中、正解、不正解の三つなので、その数だけ上げてくれると表情豊かになります。
連レスすまん。わかると思うが240*520でも全然おk
>>624 肝心のWMAが無い場合はサポート外ですか?
application disk2には全国大会のBGMが入ってないよね。
disk1にあるのかな
大会専用のボイスもないから、アップデートで入ったんじゃないかと予想
やはりそうですか。
discは持ってる人がいてもさすがにupdateされたHDDを持ってる人はいないでしょうねぇ…( ´・ω・`)
>>629 最近近所のゲーセン潰れたけどそこのQMAってどうなったんだろ
オクで出したりしてる人がいるからいるんじゃないかな
>>630 普通は中古業者や仲のいい店舗、そこの従業員の再雇用先とかに売り払われるか系列店に移設だな。
弐寺筐体とかはハピスカで筐体の新規受注が再開されるまでは中古屋でぐるぐる回りまくってたと聞いたことがある。
>>631 ほぉ その店GOLDも稼動してたようだし潰れる気配なかったんだよな
とりあえず近所のゲーセン調べてみよう
>>629 HDD所持してなくてもせめて中のデータだけ持ってる椰子は…
いや、なんでもない。そんなのいるわけ無いんだよな
3の圧縮ってCのアルゴリズム事典にのってるサンプルソースそのまま使ってるぽい。
最初の12byteが圧縮後のサイズ、圧縮前のサイズ、圧縮後のサイズ?で以下圧縮データの模様
おおおお!
コンバータうpppppppppppppp!!!!
ちょ…マジかよw
その本もサンプルソースも開発環境もあるが元データが無いのよねw
上の方にあるのは制限厳しくて落とせないし、適当なP2Pに放流されないかしら。
ついにキタコレwwww
激しくGJ!
コンバーター、激しく期待。
>>642 ちょwwこれはひどいw
http://221.188.54.218/qma3qarexpander.lzh 使い方は、qma3qarexpander.exeにqarファイルをドロップするか、
ダブルクリックで起動してからqarファイルを選択する。
qma3lzdecoder.exeは展開時にこっそり呼び出されているので気にしなくていい。
DDSファイルぐらい拡張子をつけて出力しようかと思ったけど、
HSP2.6にリネーム命令がなかったので、DDSファイルは拡張子なしになってしまう。
ごめんねうっうっ(´;ω;`)
>>643 無事展開できたのですが、ファイルが細かく分かれただけなのですが… (´・ω・`)シャローン
QARZが展開できるようになったのはいいけど、
まだ、画像が格納されているqarzはうpされてないよなぁ。
>>643 頂きました、ありがとうございます。
さて、データを探しに行かねばなのだわ。
qarzとlz(QMA3)は、620が言うには同じと言う事だけど、
試しにqarzを展開したそのソース使ってみたけどもQMA2のlz形式画像の展開はできなかったよ。
そだね、データないもんなw
あれ?これでQMA3のキャラ絵は解析できたってこと?
>>643 ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 感動した
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい
この前うpされたDISCイメージにテキスチャー画像も有ったんですな、
早とちりしていたようで申し訳ない、ちなみに642氏のソースで両方展開できました。
3の画像が一段楽したので、
・3の残りのデータ
・2のプログラム部分
・4のインストールプログラム+プログラム部分
のどれかうpキボンヌw
あと3でうpされてないのは
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい
と
pkg_XXX_JXA_200511170000_3_6.qar 185 MB (194,863,895 バイト)
↑デモムービーとかクイズで使うムービー(wmvだったw)
か。
でも、
>>443-444には2枚までの内容しか載ってないけど、
3って確か3枚組みじゃなかった?俺の勘違い?
ロケテストのデータがまんま入っててワロタ
そういえば4もロケテストとほとんど変わってなかったよなあ。
4稼働時にインスコの時から見てたけど、初期のバージョンは2006年12月くらいで
早速アップデートをダウンロードしてたから、これがやり方なのかもしれない。CDのプレスも時間かかるだろうしね。
ああ、全国大会のBGMホシスw
>>654 >>643で展開したなら問題ないよ。細かく分かれたファイルを適当なビューア(俺はIrfanView)で見てみれ
使い方わからなければ、643氏作成のツールを使えば、
qar>lz>ddsまで一気に展開されますよ。
>>654 朝寝過ごして丁度困ってたところだった。トン。
さてその他のうpに期待しながらファイル見てるか…
>>655 >>656 サンクス
643氏のツールに〜6_6.qarを放り込むと、data\model\texture以下のファイルはifanviewで見られたんだが、
その他のフォルダにあるファイルは見られないです。
data\textureフォルダは2049KBのファイルがたくさんあるけど、これはifanviewでは見られない。
>>659 キタコレ!!
これで無事見られますた。
激しく感謝。
ちょwwwキタコレwwww
あんたら神だわwww
>>659 サンクス!!
これでねんがんのQMAキャラクターぷよぷよボイスが実現します
あぁぁぁ・・・ゲーセン行ってる間に凄いことに。
神各位に感謝します、ありがとうございました。
>>664 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
これは・・・。「キター」用意していい?
いつごろあげられたやつ?
WMAは一応全部保管してある、はず
今日は偉大な日ですね
>>665 おそらく
>>386の事だと思うんだがどうだろ
それと誰か
>>618以外のディスクのデータは持ってないだろうか?
あったら上げて欲しいんだが…
>>668 なるべく一番最新のソースがいいけど、あればなんでも構いません
マジサンクス!これでなんとかなる・・・かな?
もし暇だったら他のもうpしてくれるとうれしいです
shichi28371.zipです
THX!!
誰か〜6_6.qarを再うぷして下さい…
〜4_6と〜5_6はあったが〜6_6が無いorz
>>676 スレをよく読めばまだ見つかる
ちゃんと探しても無いのに再うpとか軽々言っちゃいけないと思うよ
すげー
非暗号ファイルを展開するのが精一杯の俺とはレベルが違うネ申達が降臨してる
ネ申に感謝しつつ明日辺りに時間があったらDisc2のイメージうpしますね
ちなみにDisc1はXP Embeddedだけど欲しい?
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 欲しい!欲しい!
⊂彡
>678
神キタコレ。正座しながら待ってますw
問題画像はたぶん前と同じようなベタbmpだと思うんで誰かコンバータよろwww
>>678 キター どっちも上げていただけると助かります
682 :
361:2007/03/22(木) 00:22:38 ID:BH2D6GW00
>>665 1年前に公開されたソースをチョコチョコっと直しているものです
時間が無くてマイナー修正しかしてないので
修正する気があるなら, 最新のソース(公開ソースを直したもの)一式出しても良いよ VS NET 2003版
オリジナルは VS NET 2005版でこれもたぶんあると思う
684 :
361:2007/03/22(木) 02:18:42 ID:BH2D6GW00
685 :
361:2007/03/22(木) 02:41:19 ID:BH2D6GW00
少し補足
元のソース VC NET2005版はマネージド?だったので
私の環境 VC NET 2003で動作させるために文字列系の関数を結構なカ所で変えています
確かstrcpy_rやstrlen_rはstrcpyとstrlenなどに変えています
ファイル持ってないから確認できないが乙!
安らかに眠ってくれ…
ゆりしーが棒読みすぎる
むらこさんの声はアロエっぽい
マジアカ5ではアロエ役は(ry
>>686 激しくGJ!!俺も確認できないぜw
>>659のツール使ったんだけど、展開中にマカフィーが反応しまくったw
しかもbmpに変換されたはずのファイルが見表示できないww
なぜだ?
>>686 キタコレ!!!!!!
激しくGJです。
これで、ドラフェニスパイラルな俺でも校門以外の曲をいつでも聞けるぜw
>>689 どんな反応したのか書かないと原因絞り込むことすらできねーってばよ。
ここ最近の発展は凄いな。
いままで一番なんじゃないか?
まあアレだ
ねとらんに見つかりませんように (−人−)
あんまり関係ないような・・・
書かれたらwiki含め全部消すけど
どこのブログだったかこのスレのこと書いてあるとこあったな
ここのスレタイで検索したら出てくるとこかな?
色々書いていますね。
なんにもしてないのに偉々と書いてて腹が立つなぁ>ブログ
書いてあることまとめりゃ貢献してると思ってるのかね
4の生ファイルってもう落ちた?
解析してくれたのに、確認できず残念…
ツールまで揃ってるのか
あんまりうpできないな
>>701 キタ━(゚∀゚)━! けど280秒に1回って…
まぁ頑張ってみるか
>>692 qar→lzは問題ないんだけど、dds→bmpの処理をするときにマカフィーが脅威を検出するんだよね
内容は
検出 Exploit-loadimgapi
アクション ファイルを削除しました
オブジェクト Img-aep_viewer-000.bmp(一例)
って感じかな。これが処理中に延々と表示され続けた。最初は数えてたけど途中でわからなくなったよw
で、残ったファイルを開こうとしても、未対応の形式って言われちゃって見ることができない。こんな感じかな
マカフィー入ってないPCで試してみます
そちらで検出されたそれのエイリアスであるBloodhound.Exploit.19を
検出可能なNorton2007がそれを検出しなかったよ。(あぁややこしい)
アドバンスドヒューリスティックをONにしたNOD32も無反応だったので
多分大丈夫じゃない?
>>704 うん、大丈夫っぽい。今ノートン入ってるPCで試したら何の問題も無く変換できたよ
もうマカフィー消してノートンにしよう…
たぶんみんなが見つけたのと同じところだな >ブログ
>ブログの人
コンマイに見つかるとやっかいなんで消してくれると助かりますよ?
本スレ全然見てないんだけど、そっちの人もアクセスしてるのかな?
アクセス人数凄いなw
>>703 Win32APIのイメージ呼び出し関数に関するExploitがあるって警告か。
ヒューリスティック防御の影響だ。ウイルススキャンソフトの過剰反応だから気にする必要なし。
本スレからここに流れ込んだらもう終わりだな…
つーか、ツール配布がコンマイに見つかったらブログの中の人、相当危ないと思うんだが…
ブログの人、ここ見てたら消してくれー
それともそろそろスレ名とか変えるべきなんだろうか
後は板ごと変えるってのも手かもしれない
このスレもそのblogも「まだ見つかっていない」と考えるのは
無理がありそう。
とっくの昔に捕捉されていると思うけど、今まで懸念に値する
ような戦果が無かっただけという気がする。
そうですね・・・・。
このスレのみんなの功績なのに、ブログに載せるのは浅はかでした。
ただいま消してまいりました。
どうもスミマセン。これからもここの発展を願ってます。
パス変えればいいんじゃね?
前スレ500のID みたいにするとか
>>712 リアルタイムでいるとは思わなかったw
まぁ乙鰈
>701
乙です
が、落とせる気がまったくしねーw
>>712 ぉ。激しくGJです。
知人への拡散はコソーリとw
そしてDL開始キター
残り時間3:30…('A`)
リエル「なんでわたしここに」
おぃw
うわああああああああ
せっかくDLできてたのに通信切断されたあああorz
オワタ\(^o^)/
おすすめ2ちゃんねる
【そろそろ】国税専門官への道part2【追い込み】
なんだよこれwwww
そーいや音データってどういうフォーマットだったんでしょう? >686
流石にこのプログラムから解析するのは不毛だww
うおぉ。
>>544のデータどこかやってしまった…。
QMA2の必要なデータと引き替えに…
なっ?なっ!?
もう少しこのスレに貢献せねばなぁ。
ナビの先生と一致した宝石の賢者になると、
他の宝石賢者になる場合より台詞が長いんだな。
ガルーダ先生、一生ついて行きます。
もう外部に引っ越そう
おすすめが出ないPINKがいいと思う
GOLDの解析やってたあの板でどうだ
いっそのこと林檎でよくね?
そこ、厨の巣窟
厨がこないような板にすればいいんじゃね?
オカルト板とか
>>725 ツールもゴニョゴニョも使えない本物の林檎使いが居るのを忘れないでください。
この場合の林檎ってのは(ry
どっか適当な場所に掲示板のCGIでも置いて、
.htaccessでアクセス制限かければいいんじゃね?
ここのスレ名はおすすめに表示されても大丈夫かもよw
仮にメーカがここを認識しているとした場合、多分何処に行っても状況は
変わらないと思われ、俺らが読めるならメーカも読める。
2chの外に出ると、場を提供する代表者が負うリスクが凄いことになるので
あまりおすすめ出来ません。
クラック界隈の定石ですが、解析が成功した時点で、速やかに撤収するか
「ここまで公表してもおk?」的なチキンレースを続けるかの二択になる。
このままここでひっそり続けていいんじゃない?
本スレから人が押し寄せても一時的にツールの配布を停止し、住人が沈黙
すれば良いだけ。
個人的にはパブロンゴールドが手放せないんだが
みんなはやっぱベンザ信者なのか?
うちはパブロンゴールドとプレコールと葛根湯を使い分けてる
>>732 確かにその意見も一理あるよな
他所を提供して身元が割れた場合、その責任は提供者が負う場合の方がとういか負うと思う
だから一番いいのは、既に暗黙の了解的なパスなどは公開しないのが一番だろう
中のデータ見れなければ、開発部だって責める訳にはいかないわけだし
と、ファイル上げたり協力できてない俺が言うことじゃないな。スマソ
まあ出来ることはたいがい出来たし、これ以上のイベントって言ったらアップデート済みのファイルが発掘されるくらいじゃないのか
>>736 qarzのファイルがまだだし、4の画像データもまだなので、課題はまだあるお。
それにしてもここ数日、仕事が手に着かないぜw
738 :
361:2007/03/23(金) 02:04:11 ID:vleyQcJI0
>>684 のソースの方は消しました
50件以上ダウンロードにちょっと驚き これだけの人がいれば懸案の
・キューブのタイプ化 回転体表示
・線結びの実装 ジャンル選択画面も修正必要だが
を誰か作ってくれそう
既知の問題として
・たまに起動時に落ちる PCをリセットしてメモリをきれいにすると大概起動する メモリの初期化漏れ?
・quizdataの下に2000問以上問題がある状態でデバッグモードで実行すると
問題ジャンル選択→OKでスタックオーバーフロー
問題リストの削除をリストのリンク先をリカーシヴにdeleteしている為の様だ
とりあえずリリースモードでは再現しないので無視している
・問題のフォーマットエラーに弱い チェックが甘い
・タイプなどの正答の前後にスペースとかあると不正解になる 前後のスペースくらい取るのは簡単だが…
では、しばらく消えます
>>738 線結びはQMAcloneでは実装できてるみたいだな
キューブは難しそうだな
おつかれさまでした
人多すぎワロタ
あー、ダメだ。
朝頃に落とすの試してみるか。
QMA4のボイスファイル、物凄い勢いでネタバレしてるな。
これは いかん
徹夜覚悟だなこりゃw
>>701のDisc2を無事DLできたんですが
どこに拡散すればいいんですかね
limberがオススメ
200MBまでなので、分割がいるが
よし、まずは俺が落とす
だからお前ら寝(ry
さっき途中で切断されたのがいたすぐる
主さえよければfirefrontすごいオススメなんだが
200〜300でも普通にあげれるから
うp終わらん
ていうか他の人も拡散手伝ってくれ
20人くらいはDLできてる人いるんだから
落とせたら手伝うのに落とせないねえ
ただいまうp中
あ、人数後から追加できるのね
残り1になったらDLしないで待っててくれれば追加するんで
こんなデカイのかw
もうアレだよな。
ここまでモノが揃ったら、各キャラの行動というか反応を、フラッシュかなんかでつくれるよな。
俺はソースで手一杯だから、誰か試しに作ってみてくれ!
すでに俺の携帯にはくるくる回ってるアロエが入ってるぜ
これが噂の…あれですか
すごいですな でもこれは完璧にマークされるかもw
WMAと同じような形式で拡張できるようにしてくれたら嬉しいですね
これは凄すぎ・・・・・
ぜひ別ファイルで拡張できるようにお願いします。
で、多分明日頃から春厨が沸く季節だと思うぜ。
ちょっとの間、ツール類の再うpは控えたほうがいいんじゃないか?
ディスクの中身とかはうpしても、大丈夫かもしれんが。
>>761 確かにこの完成度はすごい…マッチする確立は微妙だが…
あと、確かにツール類はうpしない方がいいな
これはすごい…
ローカルでいじってみたい
総計プレイヤー数が60人に達したらここのリンク一旦消すんでヨロ。
あと12〜3人程度。それ以降ここで公開するときはサーバーアップロード以外ろだにする。
>>766 ちなみに、クイズデータの追加ってできないんだろうか?
それともファイルのみうpする形?
>>766 ありがとう、いただきますた。
オフラインでもプレイできるようになると嬉しいかも。
対戦相手がいないから90秒の待ち時間が長いw
ロビーみたいなのでチャットできたら楽しいかもw
フォントがしっかりしてるだけで見栄えが全然違ってワロス
これの使用フォントはなんでしょうか?参考までに教えてください。
>>767 一応自分でクイズデータ作って
オフラインプレーできるようにする予定はあるんだけど、まだ未実装。
内部処理がオンラインに特化してしまってるので実装は時間かかりそう。
オンラインの時のクイズデータ(基本オリ問)は全部サーバー持ちなんで
そっちに追加してほしい時は投稿の形になる。
>>772 サーバーから配信されてやってるという感じなのか。
投稿するのにプログラムから送信できると便利かもしれないな
あと、同じ回に同じ問題が出るのは仕様?
>>773 今のところは仕様。。。
サーバー側の問題データが増えてきたらちゃんと対応するつもり。
>>771 説明書のフォントの項で書かれてるやつの他に
DF麗雅宋を持ってるとそれが使われます。あと画像ではそれに加えて優雅宋も使用。
これおもすれーwwwww
激しくGJです。今後に期待。
>>775 そーでしたか。ありがとうございます。
それを参考にして上記のソースを書き換えて、フォント変えてみようと思ってるんだが、全然Cがわからないorz
どなたか、ヒントやアドバイスなど頂けないでしょうか?
ああっと、ごめんなさい!
自己解決しました。
60人達したんでリンク消しました。
今後開発にどれだけ時間とれるかは分かりませんが、要望を元にいじくるつもりです。
>>773 なるほど。といっても現時点で結構な数の問題あるよな
まぁ応援しているから頑張って開発頑張れ
大体Disc2欲しい人は落とし終わったかな?
Disc1も同じとこにうpしちゃっていいかな?
次は494Mかぁ・・・
761消すの早すぎ・・・
>>784 verupしてくれると思うからそのときの機会に
物が物だからしょうがない
>>作者さん
次回verupした際に、read meあたりに新パスワード書いて、
次からはそのパスワードでDLしてもらうってのどうですかね?
そうすれば早く消す必要ないし
今日に限って仕事場の回線がトラブってたよorz
次の公開を楽しみにしてます
disc2のうp乙でした。
素材は一通りコンバートできたからQMA5が出るまではお休みですかね?w
4の画像って解析できたんだっけ?
4の画像はアップされていない。
4のデータでアップされたのは音声ファイルのみだと思う。(
>>514、
>>530参照)
3に関しては音声と画像が解析済みだな。
また3のBGMを4Loop化したのを作る?
>>792 スマソ。とり損ねた。
2のLoopだが、再度聞き直したらLoop化する必要がなかったものの
音だけが大きくなる不都合があったけど、修正する必要はなし?
誰か686のを再うpしてホスィorz
>>794 うまくつながらないんですよね。頭と終わりに空白があって。
使っているシンセが悪いのかw
少なくともlesson系は2からの引用っぽいので手間がかかりそう。
もっかい見てみます。
yosenをやってみたけど、こっちはつなげるだけでよかった。
kessyoとかそのままでいけた?
とりあえず、wav自体に情報が載っているものは、すぐにつなげられた。
card_demo Audio: Loop, 32 beats at 91.4BMP,云々
など。ほかは後ほど様子を見るつもり。
いや、レッスン系も決勝も空白ないよ
ただ繋げるだけ
繋がらないのはフェードアウトして終わるやつくらいなんだが
ソフトの問題かもね
俺はaudacityって音声エディタ使ってる
たぶんBPM設定が自動計測だとずれて、それの影響が出ていると思う。
wavのヘッダーから読めるものは読んでみます。
>>801 BPM計測がおかしかったみたい。
lesson1に限れば、ヘッダーでは130だったが計測値が129.76。
この流れにのって4の画像もupしてもらえないだろうか…?
今なら解析逃げはいないと信じたい
>>701を取った方、拡散をお願いしたい。
ずっとチャレンジしてるんだけど、そろそろ折れそうorz
soundファイルですら全然変わってたから4の画像データ出ても解析できんと思うw
>>806 うpしたいが転送途中でエラーが出てしまう…
そしてアブソリュートが全然鯖に繋がらないんだが…
ちょwww画像は3と一緒なん?wwww
4もキターwwwwww
よっしゃあああああ!!
3のだけどLOOPしたのを揚げる?
つーか、元データ持ってるんならプログラム部分だけでも流してw
前と同じとこに今度textureフォルダのファイル全部bmpにしたやつうpする。
ちなみに3と同じ画像形式。
最近時間取れなくてね・・・。時間かかってすまんね。
>>819 神!
BMPの方が容量でかくなったりしないのか?
あと厨避けにならない予感…
まぁその辺は任せます
821 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:21:45 ID:WIhtCkKa0
>>819 神キター
毎回GoodJobです。
激しく期待しております。
ぐぁw
ageてしまった…
マジ神降臨で超wktk
残りのデータも期待してますww
とりあえず、厨避けするために、URLは書かないほうがいいと思う。
前あげてもらったとこ
人大杉なんだがおれだけかい?
同じく。
まぁ気長に待とうぜ。うpしてくれるだけでもありがたい
とりあえず、3の曲だけでも。編集済み。
一気に人が殺到するな。
ここ見てる奴どんだけいるんだよ。
とりあえず、落とせている人がいるんでURLの詳細はなし…ということで。
似たようなファイル番号が上のほうにあるので、そこからさかのぼってもらえれば。
4の曲(というかファイル自体)をとり損ねているので、渡してくれれば
4のLOOPもつくりますが…。
もうずっと人大杉 だぜ…
俺が行くロダ間違ってる?
まだ上がってないんじゃ?
>>830 ヒント:『?時?分?秒に最初にアクセスした人がダウンロードできます』と言う意味の文章
これがなかったら多分間違い。
とりあえず、自分がやったのは100Mの曲です。
『時間内に…』と出れば、とりあえずはそれです。
あとは順番待ちですね…。
意外にROMっているひとが多いなあ。こっちもデータをもらった立場だから
何ともいえないけど。
錯綜が情報してる予感
トンクス そっちかw
>>839 3の編集乙。引き続き4もがんがってほしいので、
しばし待たれよ。
すみませんです…。
2の時みたいにreadmeとかつけたほうがよかったかな。
いや〜まいったなぁ
無くても大丈夫かと。
だけどあれば嬉しかったw
まだ上げてないよ。
この時間に上げても失敗する確率高いから上げない。
前みたいに朝方に上げると思う。
また上げたら報告するからそれまで寝て待て。
とても期待してます!!!
では、おやすみなさい。
乙です。
前と同じロダってことは200メガ以内に収まったってことですか?
3のテクスチャだと圧縮前は1.3Gくらいあったけど、
圧縮後は200Mくらいになったな。
まぁ無駄な部分が多いBMPだから、そりゃ圧縮しやすいだろうよ。
しかしBMPだとアルファチャンネルの情報が失われてるからねえ、
うむむ、まあ、必要あらば自分で切り抜くけどね。
とか言ってる俺は、実は
>>809のだけでもう大満足だったりする。爆
2も3も4も同じ圧縮だったってこと?
アルファチャンネル使いこなせねぇ。
今まで逃げてきたツケが回ってきたぜ。
それにしてもうp速度遅い…
>>DyqkufN30
落としてみました。乙です。
ノンジャン店内対戦懐かしい。
# この曲を聴くと、ときメモ2の冬BGMを思い出す。
# ポリゴンのチビキャラだし、電球も点灯するし。
>>829 3のやつ頂きました。
4の音は全部をまとめて圧縮すると370MBになったお。
ちょっと言いにくいんだけど、聞いてくれてありがと。
あー。完了直前で失敗した…
再度挑戦中orz
完了したらまたお知らせします… スレ汚しスマソ
おまっとさん。qarで上げといた。
展開は既出のでいける。変換は手動でやるか自作プログラムでやればいける。
ここで既に情報は出切っているから頑張ってー。
朝から混んでるなぁw
おっと、仕事の時間だ。帰ってくるまでに消えてないことを祈りますデス
PSPで布団の中から華麗にゲット
トンクス!後で変換してみます。
前と同じとこってどこー?
錯綜が情報しだしたあたりから難民になってる・・・
>>855 ちったぁ探せよ、と。
たかが800レスなんだから総当りでも余裕だろーが。
>>852 乙。頂いたよ。
ヒント:総当たり
>>852 乙。DL完了しました。
…変換の方法がいまいちよくワカラネ('A`)
既出のものでバラバラにはなったんだが…
過去ログと格闘してみるよ。
>>852乙!いただきました
で、誰か
>>544のやつ最うpきぼんぬ
前落としたのに何時の間にか消しちゃってたよorz
>>852 乙。同じくいただきました。パス通ればファイルあってるよな…?
>>852 神よ感謝いたします。
3時間も格闘してやっと展開できた…。
過去の神々のツールを無い頭をひねって応用して
やっとできた。しかし、1つ1つ展開するのが大変だorz
>>858 ファイルサイズが1MB未満のいつものところ。
モノ自体は100KB未満だぉ
ktkr!
超熊カレー初回限定版wwwww
lzがたくさん出来た後のヒントキボン('A`)
>852の二行目後半の意味がわからん…
>>866 613-622あたりを読んでみるといい
>867
d
見てもよくわからないからしばらく勉強するよ…
DLしたみんなはもう見ることは出来てるの?
qarの展開で詰まってる俺
ばらして貰っているものの回収ができました。
qarのほうも後ほどやってみます。
LOOP作業は、明日未明には終わるはずです。。
うぷ乙です
家に帰るまで流れませんようにw
>>871 乙。頂きました。
最初プログラム元に置いてたが、展開先だったんだな。無事見れました。
qarの展開は、qma3qarexpander_dds2bmpではなく
qma3qarexpander(qma4qarexpander)の方じゃないと無理ぽ?
>>871 ありがたく頂きました。
data\textureは無事変換されたんだけど、
data\model\textureを変換しようとすると、lzが全部消えてしまいます。
>>875 ファイル自体10kb程度しかないから画像自体がないのか?とも思ったんだがどうだろう
>>852 が未だに分からないんだが、axfcであってるんだよな?
俺の持ってるqma4qarexpanderとqma3qarexpander_dds2bmpの容量が同じなんだが…
どっかで間違えた?
>>877 だから
>>1からここまで上がってるろだ総当りして適当に上がった時間で更に総当りしろよと。
うp人が非公開にしてんだからそれに従えっての。
春だな。
まぁそういうなや
このスレ内くらいまたーりやっていこうぜ
881 :
861:2007/03/26(月) 13:24:22 ID:wp5eB9lE0
>>874 うぉw正解w
qarexpanderを
>>861と同じところに上げた。
DLした人には申し訳ないけどこっち使ってください…スマソ
textureにリエリエが居ないんだが…
>>883 イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
見逃してたスマソ
>>876 詳しいことはわからんけど、ポリゴン絵のデータだとすると画像が入っていないというのも
何となく理解できるか。素人だからただの感想なんだけど。
それにしても最近ミスが多いな…
とりあえず超熊カレー食ってくる。
>>879のおかげでDL出来たと言っても過言ではない
>>879 すまんかった、でもおかげで落とせたぜ。
お礼に1M未満に購買部GIFうp
ハッシュに
鼻水・のどの痛み・熱
ベンザブロック
武田製薬
とか入れて、ファイル名もそれらしくして拡散とかどう?
自分は357.4MBのをDLしているからファイル名に【風邪薬知っている?】と入れて
後は適当な名前付けて拡散しときます。
セリオースンに噴いたwww
あんま拡散とかしないほうが…
まだ稼働中なんだし
同意
せめて3だけにした方がいいと思う
謎のぬこ画像に癒されたw
"超熊カレー初回限定版"に該当するページが見つかりませんでした。
(゚Д゚)・・・・・・
まだP2Pでの拡散は控えたほうがいいんじゃね?
どーしても拡散するなら、URL直接書かないで、どっかのうpろだにあげる方向で。
BATTLE4だけど、うまくつなげるために冒頭の4BEATSをLOOP時に消しました。
BPMは164.000か。
BIJYUTUは160で3/4。LOOP化するために頭8BEATSの切除。
どうも全部お尻に余計なものを入れているようだ。
いちいち書き込んでも意味がないので適当に遊んでます。
>>892 あのぬこ画像、「超熊カレー初回限定版に使われる食材をすべて選べ」の
選択肢だって元コックの友人が言ってた。
>>895 乙です。期待してます。
あまりやりこんでいないから、墓地の曲とか忘れてた。
>>898 乙。それにしてもずっと探してたけど
852が発見出来なくてorz
>>875 modelの中のtextureはDDSじゃなくてTGAだからqma3lzdecoderだけ通して拡張子変更でおkだね
見つかんない云々言ってるヤツは明らかに努力不足
ループ音楽の人と画像の人のロダが違うから
流れに一回乗り遅れたらなかなか見つからない気がする
いい加減ロシアも返してくれればいいのにね
>>902の優しさに惚れた
そろそろ次スレの話始めたほうがいいんじゃね?
アケ板で薬のスレがpart3なのは怪しいかなと…
>>903 そんなことより超熊カレー食おうぜ!
というのはどうだ
まん毛が白くなった
1 名前: キャプチュ−ド 投稿日: 2000/11/09(木) 18:39
彼女は、30歳なんですけど、先日、セックスの時
よく見たら、まん毛(陰毛)が、かなり白くなって
ました。自分のはまだ真っ黒なんですけど
みなさんの彼女又は、奥さんはどうなんでしょうか?
次スレこんなのどうかね
>>904 興味本位で人がよってきそうじゃね?w
隠したいんならどうでもいい名前の方がいいかと
マイナスイオンとかピップエレキバンとか
…ごめんセンスないわ俺
アポトキシン4869でおk
アケ板は無理
昔アケ板から音ゲーのアレが欲しいスレが追い出されたのと同じような状況になるぞ
>>910 目を思いっきり見開いて同じところをよーーーーーーーーーーくたしかみてみろ
ところで、おとぎ丸Sって精力剤知ってる?
うp神乙でした。
これで画像解けてないのは2だけか。誰かプログラム部分持ってる人いないのー?ww
1M未満に10K程の何かを投入、VS2005+DirectDrawです。
想像力豊かなあなたに。
あれだな?wwwこれはあれだろ?wwwwww
結局次スレはどこに決まったのかな?
27/51完了…多いな…。
>>918 数字がぷるぷる震えたり、スクロールアウトしたりするだけのゴミアプリです( ̄。 ̄)y-〜〜
声とかは今のところ出ない。
>>911 むぅ…
>>827以降の今日の日付のやつに全部パス入れてみたがだめだった
不思議だ…もう消えてるとかパス違うってことないよね?
今気づいたけど手元の画像だと809みたいにメッセージが表示されないw
もしかしなくても展開法間違えてる?www
いまだに861の場所がどこだかわからない・・・
誰かヒントだけでもお願いします
924 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:12:30 ID:MeqZd+2E0
燃え上がれ
>>919 クリックすると指定のWAVEファイルを再生できたらいいなぁ
と要望を出してみる
4回転ループに挑戦しようと思ったのに、
ロシアの人間多すぎ
>>923 うほっありがとう
全曲かと思って容量でかいとこずっと彷徨ってたよ
全曲ループ期待してます
928 :
913:2007/03/27(火) 00:53:41 ID:ICQd4uhn0
>>925 1M未満に32Kの何かを投下、886には感謝している。
職場と家じゃ全然Waitが違うので混乱中、プロの方のリメイクを待ちたい。
あと透過して背景とか付けたかったけど無理だった。
これを作ってる姿は親に見せられんな、とか思いつつグッと来る音声を募集中。
いまさらだけど、QMA4って曲が多いよね。
マップが分岐するぶん、多くなっている。
揚げ中なので2時以降を目安に。
寝ますんで、失敗したら起きたら揚げることにします。
乙です。
4ってなんかマジアカっぽくないような…
やっぱ決勝は2の音楽だな
揚げミス、2:30以降。
ではねます。
>>928 マジで要望聞いてくれるとは思わなかったw
あなたも神ですm(__)m
>>928 購買部の出口の効果音に良さそうなファイルを1M以下にあげてみた。
5〜10Mにqmabsolute最新版うpりました。
鯖稼動してなくて接続できなくてスマンカッタ。。。
更新したところ
・線結び実装
・サウンドセット
>>783 GJ!有難く使わせて頂きます。
具材は全部あるんだが今から始めるにはちとキツイか…orz
とんくす!いただきました
378人ってアクセスしすぎだろ・・・
こいつぁ凄いな…
940 :
913:2007/03/27(火) 02:29:00 ID:ICQd4uhn0
>>934 thx!
来ました! ハートにグッと来ました!!
>>913 どうも使用方法がわからない。どっちも入れてみたが動かず。
>>932 いただきました
そろそろレス控えた方がいいね
次スレどうする?
>>928 背景つけた画像を1M未満にあげてみた。下手な作業でスマン。
服と黒い背景が同化しててかなり面倒だった
そして俺はこんな夜中に何をやっているんだろうと思った
とりあえず、ベンザブロックはやめるべきだと思う。
この板で薬の名前がpart3ってwwww
パスをそのままにするのか新しくするのかどっちがいいのかね?
パスはそのままでタイトル変えて改造裏技板に行けばいいんじゃね?
個人的には
どっかほかの板に関係ないタイトルで移動して
wikiで告知すればいいと思うんだけど
もう詠人でいいよ
もうやることないんで5が出るまでスレ立てなくてもいいでしょw
だれか2のサントラを…
改造裏技板だけは行かないほうがいい。
厨が流れ込んでくるぞ
この期に及んで、何しても大してかわりゃしないよ。p3でいいじゃん。
954 :
913:2007/03/27(火) 09:28:29 ID:WkXABKmf0
>>943 ありがとう、そう、こんな感じにしたかったんです。
作業中に我に返ってはいけない、いろいろ辛くなるから。
>>946 ・・・あぁ、なんて危険なものを、ありがとうございますw
ちなみに、私は何かを3回触って購買部から出たことが一度も無いです。
>>953 absolute、いいかもね。
パスは同じ、パート3は付けない方向でどうだろう。
話は変わるんだが、ミニキャラはどうにかならないのかな。
俺は詳しくないので、全然ダメなのか、手を付けていないだけなのかさえわからん。
>>955 DirectXは入門2日目のド素人ですが、中身を見る限り素のXファイルっぽい。
けど、お約束通り部分的に組み合わせて使うような構成になってるので単品で開けるものは無い。
Xファイルの構造を把握している人なら簡単に組み上げられると思う。
>>946 有難く頂戴した。
BMPからどう切り抜こうか、悩んでいたところorz
absoluteなら同人ゲーム板か?
たまにはwmaのことも思い出してあげてください
wmabsolutegyhujkolp;みたいな感じのスレにすれば見る価値も無い糞スレと判断されるんじゃね?
同人ゲーム板がいいかもね。
タイトルはwmabsolteか?
「Ben, the Absolute Wiseman」という
厨房丸出しツクール作品みたいなタイトルはどうだ
>>962 それいいな
俺だったら同人板にそんなスレがあったら開きたくないわw
女生徒全員のイベント画像を展開したんだが・・・
ルキアだけ初級魔術士の杖授与画面に背景がない
ウチだけ?
>>964 確かに無いな、TGA版でも同じ(そりゃそうだ)
仕様かと。
購買部のイベントで使い回されてるから
ケチって背景は別になってるんじゃない?
他のキャラは2つあるのにな
男キャラはユウサツ以外全員背景なし
フラッシュでキャラ絵動かそうと思ってるが、
αチャンネルを維持したまま絵を張り合わせるのが大変だ…
楽な方法ってないかな?
969 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:50:27 ID:7KJfFU2J0
>>950 若干の調整があったので、再編集をしてみますね。
ミニキャラは強引な手段で見えるようになったっちゃなったんだけど、
座標系が妙なことになっててテクスチャが裏返しになる罠、ホラー風味。
>>946 ぬあああああ!!今まで地道にやってた俺の苦労が・・・・・。
でもサンクス!!!!!これでかなり楽になるぜ!!!!