ベンザ・ブロックって風邪薬しってる?part 2

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1ゲームセンター名無し
なんか汚い名前だよな
ちぇけらー
2ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:55:46 ID:C0bTGMxU
まぁ、いいんじゃね?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:49:54 ID:FGRRA4xI
では、ここで行ってみましょ〜
4ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:25:37 ID:MtLM1Meq
>>1
乙ルキ……おっと、ここはベンザスレだったなw
5ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:31:39 ID:ILvSB6Q6
6ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:00:52 ID:oFJGZfj4
乙乙
7 ◆VNBackAJLU :2006/06/19(月) 19:21:20 ID:KJ1fCxON
てtsて
8ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:24:23 ID:RpuJQasW
前スレ981で落ちてしまいました

引き続きよろです
9ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:19:21 ID:kR+EvozG
乙でした。
いつの間にか前スレ落ちててびっくりしたけど、直ぐに見つかる名前の新スレで助かったw
10ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:13:12 ID:DfORQ7kq
つーわけで油断してると落ちてしまうので、皆さんご注意を


それにしても話題ないなぁ……
11ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:44:48 ID:32zzlu3A
じゃあimg展開ツール短期うpして!
12ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:16:22 ID:8RU7WzCt
マ板に立ててくれば?
そしたら載ってくれる人いるかもよ。

アーケードゲームシミュレータスレとかで。
で、ここは避難所。
13ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:44:53 ID:C/4za9Tx
ここは避難所だったのか

てっきり解析すれだと思ってた
14ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 06:57:49 ID:ytPJMrnr
sage
15ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:56:13 ID:sskHMDBj
なんの話?
16ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:08:17 ID:iSMuCUkG
画像コンバーターって本当に洒落に流れてる?
全然ヒットしないのだが
17ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:16:31 ID:C+tklyXY
18ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:39:06 ID:lLL2Gch8
本当にありがとうございました
19ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:25:30 ID:xbEMVA4t
もう流れてるorz
20ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:27:06 ID:Yae7uBEx
もっかいうp頼めぬか?
21ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:23:19 ID:NAkAGhBe
誰も見てないのか・・・
22ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:50:41 ID:kpaoWRON
オレオレ
23ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:58:54 ID:rZZ+7xTe
マ板ってどこ?
みんなどこいっちゃったんだよ…
24ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:29:05 ID:fTdXYfCh
取り残され組が俺だけじゃないようで安心だ
25ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:53:49 ID:5gzWxxHU
次に燃料になるとしたらlzファイル展開プログラム関連しかないかな

>>23
マ板はプログラマ板のこと
26ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:58:38 ID:fTdXYfCh
>>25
ベンザとか色々検索したけどそれらしいスレなかったよ・・・
27ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:22:46 ID:1AZHQjBx
どこなのか全然わからん。
28ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:52:51 ID:VJ9xsId+
いや>>12はベンザ・ブロック欲しさにクレクレスレ立てて来いという意味であって
実際に該当スレが立ってるワケじゃないよ


多分
29ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:48:53 ID:FOXN6kqt
とりあえず、即死防止保守
30ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:28:21 ID:0UB6i8ag
WMAだけどsonyのモバイルPC VAIO Type Uで一応動作することを, 今日持っていた人から借りて確認
コンパクトで良いんだけど…4.5インチワイド液晶(1024x800)は小さいのと,
スタイラスペンでクリックしてもなかなかボタンが反応してくれなかった

やっぱB5ノートで液晶画面がタッチパネルになっているようなやつが外出時の練習には良いかもね
31ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:33:29 ID:fUDjW/Ca
>>30
ヤマダの安売りパソコンがタッチパネル対応だった気がする
富士通だったかな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 14:13:00 ID:YsFe5wCM
Ver1.5でfps.iniで数を0にしたら一瞬で文字や答えが表示されてそれ以外の数で1文字が出るのに1.5秒かかるくらい異常に遅くなる件について
キューブが問題しか表示されない件について
by.Pen4 3G
33ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:05:14 ID:icdFU+Cr
>>32
0にするのは2行目の話だよね うちのPen4 2Gでは4でも1文字1秒以下だな

キューブは並べ替えと一緒で意味がないので,問題持ってなかったが
サンプルの3問ずつ.txtをquizdataの下に持ってきてみたが 普通に問題文は表示されるな.
34ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 04:49:47 ID:0bMwHQ0A

 
35ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:38:20 ID:1xRlILvZ
保守
36ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 02:47:27 ID:7D4E/b5D
上に同じく保守
37ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:29:49 ID:7tGfTOKc
画像コンバーター誰か再うp頼めないか?
38ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:16:10 ID:yp7cHelA
画像コンバーターってどういうもののこと?
39ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:01:12 ID:3o6KPsSS
imgのコンバーターだとキャラ絵は変換できないよ
40ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:39:50 ID:SLdeSlQV
ファイルバンク消えちゃってるよ or2
誰か最うpしてくれる神はいないのでしょうか。
41テスト:2006/07/22(土) 00:32:58 ID:a7zh+FQ8
42ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:46:49 ID:EzqqCDfC
誰か伽羅音声を…
43ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:42:28 ID:+lCvE6GN
>>42
そんくらい自分で作れ
元データは洒落かnyで拾え
44ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:17:33 ID:WvQDGIBo
test
45ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:25:18 ID:EzqqCDfC
nyかshareか…
両方とも触ったことさえないなぁ
46ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:49:14 ID:RtYYM8dW
だったら諦めるしかない
47ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:13:25 ID:jgx0Hh29
beatmaniaUDX12thはPCで動かせるみたいだね…
QMAも頑張って欲しい
48ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:15:25 ID:prRJQbkG
>>47
QMAの場合はセンモニがないと動かない仕組みらしいよ
49ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 15:32:24 ID:e6reQ7sE
音声コンバーター・・・
誰か頼む・・・
50ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:51:21 ID:0mW/evYe
>>49
前スレ嫁
51ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:27:39 ID:Xs5KCxWO
画像コンバーター再うpまだー?
52ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:38:34 ID:MXab+xMj
nurupo
53ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:34:06 ID:KhRc1bbg
>>52
ga!!
54ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:09:59 ID:5/Ki2lWM
210.158.29.132
55ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:09:41 ID:jTFTsG1A
保守?
56ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:01:23 ID:/mO5Mnm+
やばい落ちそう
57ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 01:12:48 ID:YJlXraQq
そろそろ実行ファイルとかの燃料キボン
58ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:49:43 ID:ht8W+oXp
とりあえずflashでWMA2つくってみる
59ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:54:56 ID:2JwZcdLK
手元にソースはあるがいじり方が不明・・・
60ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:00:49 ID:ht8W+oXp
あーFLASH MX 2004 の尻だれかうpしてくれない?
61ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:06:30 ID:ht8W+oXp
ごめん。事故解決した。
62ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:49:51 ID:BgxAWLpI
ny厨乙。
63ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 03:18:09 ID:r8pTsTv4
>>59
WMAならマイクロソフトが無料配布しているVisual Studio 2005 Express EditionとDirect X SDKをダウンロードしてビルド

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
64ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:48:07 ID:RdckebbS
そろそろwikiにキャラ音声ぐらいきてもいいんじゃない?
65ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 04:35:36 ID:dXtYZNJS
66ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 11:06:55 ID:njLfTG1B
新店舗てどこー?
67ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 03:38:54 ID:q5m/x6HG
qcv何となくわかった。
けど、これ無理。
実行ファイルにマスクやら計算ロジックが書かれてるはずなので
68ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:06:34 ID:NF/8rLUG
そろそろ保守
69ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 04:24:32 ID:PuqxyoZL
保守。
70ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:52:17 ID:yRPNbYfu
textureの.lzは未だに解析無理ですかね?
キャラ絵さえあれば、かなりアレなソフトができるんですが。
71ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:06:26 ID:57dQwkpl
どう公開するかが問題。
72ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 02:47:46 ID:yYfSWAU3
今流行のファイルバンクとか
73ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 03:42:25 ID:0EVjmKoU
実は、おれも解析待ちなんだよねw
>アレなソフト

いや、一応、自分でも頑張ってはいるんだけどさ。
さっぱりわかんね。
74ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:45:36 ID:+i+9Cs+m
WMAの画像を入れ替えればできそうなものだが

画像は公式か携帯から持ってこれるだろうし

つってもそんなスキルないけどw
75ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 19:53:52 ID:0LKBhm90
70だけど、キャラの動きの絵が無いとクイズ部分だけあってもやっぱりしょぼす。

あと効果音も3のがあれば言うことないんだけど・・・。
ちなみにWMAのようにテキストは使わずに、
ちゃんとデータベースを使ってるので使い勝手はいいはず。

まだ全部の出題形式は実装してないけどね。
76ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 19:45:27 ID:PQEIGZ6S
俺は復習用にありがたくWMA使わせてもらってるけど、
70みたいな完全QMAって大丈夫なのか?
俺個人としては予習復習ができれば満足なんだが…。

あと、欲を言えば、
多答の選択肢をあるだけ全部出して、「すべて選べ」っての作って欲しいかな。
77ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:55:40 ID:3qckKDv/
textureファイルの12バイト目が60だったり80だったりしてるのは何なんですかねえ。
元がDDSフォーマットならここは7C 00 00 00で固定のはずだよなぁ。
同じアルゴリズムで符号化すれば結果も一緒になりそうなもんだが。

あと、tex-config.binって何のファイルだろう?
78ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 19:18:35 ID:TUcitLE/
>>77
頑張れー!!
79ゲームセンター名無し :2006/08/25(金) 04:39:30 ID:6Dtds+3L
>>77
暗号化かな・・・・?
前スレで話題になってたけど、
センモニからパス持って来てるか、ハードウェアトークンじゃないか。
って意見が出てたよ。俺は暗号化してると思うんだけど、>>77はどう見る?

lzばっかに気がいってた・・・orz
ちょっとtex-config.bin見てみる。
80ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 13:19:06 ID:dohNZqaM
>>79
確かに暗号化されてる可能性は十分にあるかなあ。
とは言えDDSヘッダの最初の部分ががもろに見えているくらいなので
暗号化ロジックは複雑ではなさそうだ。
(勿論これは復号がたやすいと言う意味ではない)

因みに12バイト目についてもう少し調べてみた。
12バイト目60が20ファイル、残り504ファイルは全部80。
意外と共通性は高いのか。例外の20ファイルは一体何が違うのか?
"DDS "の文字より前の5バイトとは特に関連が見られない、かな。

さて、もういっちょバイナリエディタを睨んで来るか。
81ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 17:40:23 ID:5Ok7AbaC
>>80
12バイト目が60のファイルは背景とか・・・。

3では背景に動きを持たせているけど、2ではどうだったかなぁ。
82ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 12:35:59 ID:l+gzh3Qr
最初4バイトは展開後のサイズだろ・・・・・・
83sage:2006/08/27(日) 00:27:16 ID:c5/72LYW
今更だけどimgの画像コンバーター再アプキボン・・・。
もしくは、色情報の変換方法をもうちょっと詳しく解説きぼn・・・。
前スレの
>>上位5bit:Red
>>中位6bit:Green
>>下位5bit:Blue
>>RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
>>24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
>>掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
例えば十六進のBC A6は二進数で、10111100 10100110で
上位R = 10111___ ________
中位G = _____100 101_____
下位B = ________ ___00110
で、ここからどう変換したらいいのか、、、
84ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:28:44 ID:c5/72LYW
sageミスった、、、24時間テレビのせいだ
85ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 00:57:21 ID:mbrc8Ehj
>>83
その例で説明すると、Rのビットが10111という解釈は正しい。
これを10進数に変換で23。これに8.2259を掛ければ良い。
BやGに関しても同様。半端な数をどうするかはお好みで。
86ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 01:02:20 ID:c5/72LYW
>>85
thx! 半端な数は FF FF の白、もしくは 00 00の黒に備えて
特別な書き方をします。
87ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 03:43:05 ID:c5/72LYW
無事完成しますた<(_ _)>
ただ8.2259を掛けるとかやらなくて(すみません。。でも十分参考になりました)、上記の例で書くと、
上位R=10111___ ________ → 10111000 00000000 を右に8ビットシフト(R>>8)で 00000000 10111000 = 184
中位G=_____100 101_____ → 00000100 10100000 を右に3ビットシフト(G>>3)で 00000000 10010100 = 94
下位R=________ ___00110 → 00000000 00000110 を左に3ビットシフト(B<<3)で 00000000 00110000 = 30
という風にしました。
なのでFF FF(白)だと
上位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
中位G=00000000 11111100 = 0xFC = 252
下位R=00000000 11111000 = 0xF8 = 248
248,252,248の若干淡い白になります。
黒は00000000 00000000 とビットシフトしても0なので完全な黒になります。

次はテクスチャファイルか問題ファイルかだけど、
問題ファイルはQMA2の実行ファイルが無いと解析無理くさい。。
88ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:28:13 ID:Pvgxluq5
>>87
テクスチャファイルを是非お願いしたいです。
89ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:08:56 ID:MxxSzIhk
>>87
最初は私もビットシフトで計算したのですが、どうしても白が完全な白にならず、
あんまり良くないと思ったので、11111や111111の時に掛けて端数を切り捨てたら
255になるようにという意味で掛ける値を決定しました。

テクスチャについては頑張って下さい。ベタデータならともかく、こういった物は
個人的にはお手上げなので…。
9087:2006/08/28(月) 02:28:03 ID:fikWK5oZ
>>88 >>89 了解。(出来るかどうかは別として・・・)
テクスチャファイルをバイナリエディタで眺めてると、
Address 00000031 から、4バイト 3バイト 3バイト 3バイト
の13バイトおきに規則性があるように見えるんだよね(Address 00000030までがヘッダ?)
多分これが色情報だと思って、24bitcolor(アルファチャンネル無視)でやってみたんだけど
それらしい画像が出てこないんだよね・・・。

あと疑問をつらつら、、
ひょっとしてテクスチャはパレット使用しての8bitcolor?
アニメーション枚数、縦横のサイズのAddress、ファイルサイズのAddress、mipmapの有無、etc...
LZHのような圧縮は掛かってない希ガスるがどうだろうか?
91ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 10:13:43 ID:bsaDQMJO
>>90
QMA3実機でのキャラの画像を見る限り8bit色で間違いないと思います。
あとは俺も圧縮はかかって無いような気はする。
かかっててもpng程度のようなものかも。

本気で暗号化するなら音楽データからしてもっと複雑なデータ形式にしてたはず。
92ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 13:25:31 ID:mE5JKurg
自宅からじゃ規制かかってて書き込めないんだよな…

さて、まずは訂正。
>>80で12バイト目について書いたけど、
80と60が逆だった、60が504ファイル、80が20ファイル。

次、
>>82
成る程、今まで5バイト目からしか見てなかったが、
言われてみればそれっぽい。
そうなると、例えばimg-gameover_earth_4444-000.lzは
展開後サイズが524416バイト。(そのうち128バイトはDDSヘッダ)
ファイル名の4444がピクセルフォーマットを表しているなら
αチャンネル付き16ビットカラーなので、一面のサイズは262144ピクセル。
丁度512x512か?(無圧縮DDSフォーマットだと仮定している)
引き続き調査する。

>>90-91
パレットみたいに見える部分があるようだがパレット使用ではないと思うな…。
圧縮はされているだろう。そうでないとファイルサイズがあまりにも不揃いだし、
DDSヘッダもぐちゃぐちゃだ。
93ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 21:58:16 ID:9gG81Ir0
おおっ!ここ数日で結構スレが動いてますね
作ってくれた方に感謝しつつimgの画像コンバーター
http://xxx.upken.jp/up/download.php?id=00036f8ac0acefc9617223cc4efd738d7bca8329
パスはbenza

解析してる人がんばれ〜
94ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 22:50:29 ID:eMv0aqoa
ダウンロードは5回までってすごいロダだな
95ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 23:38:31 ID:5bVsmOYK
再うpキボン… orz

もう疲れますた
96ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:37:48 ID:6CW2ouHP
試しに可読性無視でimgコンバータのソースを詰めてみたら15行に収まりました。
いっそのこと、ソース自体を上げて勝手にコンパイルしてくれ、って方が
幸せな人が増えるんですかねぇ…。
97ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 01:41:41 ID:R3r6/UAO
>>96
15行だったらここに書き込んで。
98ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 02:04:37 ID:6CW2ouHP
>>97
了解。言語はHSPを使っています。動作確認は2.61のみですが、バージョン依存する
命令は使っていないので多分大丈夫でしょう。

*Definition
title "ベンザ・ブロック"
sdim filebuffer,2048*2048:int temp1:int temp2:int red:int green:int blue:int xsize:int ysize
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:peek temp1,filebuffer,0:peek temp2,filebuffer,1:xsize = temp2 * 256 + temp1
peek temp1,filebuffer,2:peek temp2,filebuffer,3:ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
wpeek temp1,filebuffer,4+(cnt*2):red =temp1 & %1111100000000000 >> 11 * 82259 / 10000
green = temp1 & %0000011111100000 >> 5 * 40477 / 10000:blue = temp1 & %0000000000011111 * 82259 / 10000
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:str purename:int numbertemp
instr numbertemp,filename,".":strmid purename,filename,0,numbertemp:savename = purename + ".bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
9987:2006/08/29(火) 05:36:04 ID:RhQFgP68
HSP3.xだとかなり仕様がちがうので上記の2.61のを3.x用に移植しました
白の表現が淡いバージョンなので気になるなら上記の数値のでうまいこと合わせてください

*Definition
title "ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,2048*2048
sdim filelist,131072:dirlist filelist,"*.img":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:temp1 = peek(filebuffer,0):temp2 = peek(filebuffer,1):xsize = temp2 * 256 + temp1
temp1 = peek(filebuffer,2):temp2 = peek(filebuffer,3):ysize = temp2 * 256 + temp1:gsel 0:color 0,0,0
cls:print filename + "の変換中です":buffer 2,xsize,ysize:gsel 2:repeat strsize / 2
temp1 = wpeek(filebuffer,4+(cnt*2)):red = (temp1 & 0xF800) >> 8
green = (temp1 & 0x07E0) >> 3:blue = (temp1 & 0x1F) << 3
color red, green, blue:pset cnt \ xsize, cnt / xsize:loop:purename = strmid(filename,-1,16)
savename = strmid(purename,0,13) + "bmp"
bmpsave savename:loop:dialog "変換終了"
100ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 06:56:16 ID:yk+mIHG4
>>98
>>99
助かったよ、有難う
101ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 19:14:04 ID:+6PoS9jz
書き込みだけ見ると少ないけど結構ロムってる人がいるのね…
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000005603.zip

パスは同じ
102ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 22:11:06 ID:kADT/91+
ところで、何故RGB565のBMPにしないんだ?

変換は表示ソフトに任せればいいんじゃないのか?
10398:2006/08/30(水) 00:25:47 ID:p2ycfDq2
>>102
元々は解析用に書いていたテスト出力用コードを拡張しただけだからです。
HSPを齧った人ならコードを見れば分かりますが、仮想画面に解析結果を
出力してそれをBMP出力しているだけという超手抜きな造りになっています。

前スレで作っていた時、翌日も仕事な状態でいちいちRGB565の
BMPのフォーマットを調べて作るほどの余裕は無かったので、
とりあえずな感じで作ったものの、個人的にはこれで十分見られるから
これでいいや、ということでそれで止めています。
正直、誰かが不満に思ったなら、改良版を作るだろうと思ったので。
104ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 02:37:30 ID:8YQVhEkV
>>101
書き込みのレベルが高すぎてライトな連中の出る幕がないのが原因かとw

俺もその一人orz
105ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:12:06 ID:+yYqiMUB
同じく。orz
106ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 03:51:49 ID:09n4mzvq
WMA2つくろw
10770:2006/08/30(水) 17:00:24 ID:BfUEgpOf
まだ作ってる途中なんだが、
四択、連想、四文字言葉、タイピングで遊べるのができた。

ってもVB2005で組んでて、なおかつ描画はまだDirectXを使って無いので
がたがたなんだが・・・。
問題文の文字列の処理が意外と面倒なんで、
試行錯誤やってる今はVBで組むほうが早く組めるのよ。

こんなの遊んでみたい人いるのならうぷります。
動作環境は2000かXP。要.NET Framework2.0とMDAC2.6以上。
両方ともMSのダウンロードセンターから落とせます。
108ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:34:24 ID:CReJNZUV
やってみたい
109ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 21:21:58 ID:+yYqiMUB
同じく
110ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:33:34 ID:BfUEgpOf
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000149336.zip
benza

賞味期限1日であげておきました。
あと説明忘れてたけど問題文や答えに半角の'は使えません。
SQL文で制御してるのが理由です。
全角はokなんでB'zとか入力する時に気をつけてやってください。

全然バグ出しできてないので、おかしなところあったら報告いただけるとありがたいです。
111ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:56:40 ID:BfUEgpOf
説明補足

sound\に
4taku.wav
time0.wav
timeto1.wav
tabclick.wav
maru.wav
batsu.wav

もquiz1かSEから探して入れておいてください。
112ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 02:17:42 ID:QjYP6LOk
これはスゴい。
タイピング終了時、キーが消えきる前にメニューに戻って
しまいますけど、それ以外は全く問題なしです。
DirectXを使わなくてもここまで実現できるんですね…
マジでGJっす!
11370:2006/08/31(木) 18:23:36 ID:km7VUYd3
>>112
どもです。
まだ作ってる段階なんで雰囲気だけでも伝われば良かったかなと。

キャラ絵さえあれば夢がひろがりんぐなんで、解析erの方頑張ってください。
114ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 18:52:17 ID:w1p2AkBR
問題編集は機動するのに本体の方が起動しないです…

なぜ?
115ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:05:18 ID:v0bxMgD+
soundフォルダにwavファイル入れてないとか。
116ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:25:23 ID:oFYvuwKB
私も>>114と同じ症状が……
wavファイルは入れました。
11770:2006/09/01(金) 03:10:03 ID:/9GkFYFo
動かない方の環境とか教えてもらえるとそれなりにアドバイスはできると思います。

一応まだ作りかけだし、パスも絶対指定とかやってるんで完成に近づけば
その辺も柔軟に動くようにしますんで。
ってもキャラがいなければWMAがあるので、俺が作ってるのはお蔵入りの予感ですが。
118ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 03:22:18 ID:vlHmlImS
サウンドファイルの無い漏れは負け組
119ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:21:36 ID:2tAeAJfM
ファイル名が一緒ならどんなんでも良かったりして。
12070:2006/09/01(金) 10:16:38 ID:/9GkFYFo
ファイル名が同じなら動くはずです。ファイル名の指定と再生しか書いてませんからw
121ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 11:39:28 ID:vlHmlImS
ダメだ、動かない。

環境はXPで、makingの中にsoundフォルダ作ってwavファイル入れ、
NET Framework2.0とMDAC2.7インストールしたけど、「問題が発生したため
終了します」が出てしまう。
Input_MDBも動かない。(英語でエラーーメッセージが出て、continueを選んでも、
「編集したいジャンルと出題形式を選んでねという文字だけが表示され、他は何も表示されず。
122ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 18:38:35 ID:k4K15fNO
不具合報告ばかりではあれなので、動作報告もしておきますね。
XPの当方の環境では問題なく動作してます。
>>112の症状も、当方では再現しませんでした。

各ボタンの隅丸部分が透過されませんが、これは未実装と言うことでおk?
12370:2006/09/01(金) 19:09:17 ID:/9GkFYFo
>>121
http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000020885.zip
benza
フォルダの指定を解除したバージョンを作りました。
指定無しなのでどこに置いても動くはずです。
これで動かなければ他に原因があると思います。

>>122
透過処理は透過色を指定すればすぐできるんですが、DirectX側で処理する予定で
その透過処理を今書く意味が無いので未実装です。
最終的には実装します。
124ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 20:22:50 ID:vlHmlImS
>>121
Input_MDBは、こちらのバージョンでは起動しました。
ただ、やはり本体のほうは何度やってもエラーが出てしまいます。
MDACは2.8をインストールしようとすると「MDAC 2.8 RTM は、このバージョンの Windows と互換性がありません。
現在、その機能はすべて、Windows の一部になっています。」と出るので
2.7と2.6をインストールしてみました。

おそらく、パソコン本体のほうに問題があると思われるのであきらめておきます。

前に買ったフォトショップ最新版がまったくインストールできず、6万が無駄に
溶けた悪夢が頭をよぎった。どこが悪いんだろ…。
12570:2006/09/02(土) 01:09:18 ID:H3+rix92
>>124
WindowsXPのバージョンは何ですか?

Professional
Home
Media Center
Tablet PC
Professional x64

5つありますが参考までに聞かせていただけるとありがたいです。
126124:2006/09/02(土) 01:21:03 ID:hK80t6tH
>>125
Home Edition
Vertion2002
Servise Pack 2
です。

頑張ってくださいませ。
127ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:06:46 ID:JaRlyI3i
>>125
Embedded使ってます

って言ったら怒られますねスミマセン
128ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 02:49:29 ID:H3+rix92
>>126
音を再生するのにDirectX経由でやると動くかもしれないので、
完成版が出る頃には動くかもしれません。
しかしその環境でダメですか・・・。原因は分からないです。申し訳ない。

>>127
ちょwwww
129ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 11:31:44 ID:iHIsPQl6
指定なしをつかってみたけどやはり動かなかった。

[OS]

Microsoft Windows XP
Professional
Version 2002
Service Pack 2

[エラー内容]

EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception

[その他]

NET Framework2.0とMDAC2.7をインストール

何が原因なんだろう (´・ω・`)

ところで、BGMフォルダの中身すべてつっこめってかいてるけど
BGMフォルダの中身ってデフォルト拡張子は変換すると.wavになるんだっけ?
今見たらmp3になってたから、変換した後エンコードしたのかしてないのかよくわからなくなってきた
130ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 13:01:45 ID:2RCR9rUn
wavじゃないと駄目なんじゃない?
13170:2006/09/02(土) 13:52:30 ID:H3+rix92
>>129
mp3ではエラーが出て落ちます。wavで用意してください。
エラー内容のP9 : system.io.filenotfoundexceptionがモロに該当してます。
変換後はwavで出るのでmp3に変換してたのでしょう。

あとXPの方はMDACはインストールしなくてもいいはずです。
インストールしないといけない該当者はXP以外の人だけのはずです。
132ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 14:54:40 ID:iHIsPQl6
>>130-131
回答ありがとうございます
じゃあ僕の場合はこれが原因だったのですね・・・デコードしなおします
ありがとうございました
133ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 15:31:34 ID:/b4t3QkA
OS:Microsoft Windows XP Home SP2

エラー内容:EventType : clr20r3 P1 : windowsapplication1.exe P2 : 1.0.0.0
P3 : 44f805bb P4 : system P5 : 2.0.0.0 P6 : 4333ae87 P7 : 1230
P8 : 43 P9 : system.io.filenotfoundexception

[その他]

NET Framework2.0のみインストール

wavで入れてるし念のため制限版・解除版両方試したが反応せず・・・ なんでだろう
13470:2006/09/02(土) 18:12:37 ID:H3+rix92
>>133
P9 : system.io.filenotfoundexception
が出ている場合は必要なファイルが無いという意味です。
サウンド再生系でこれが出るはずなので、何か音ファイルが欠けているのでしょう。

必要なファイルが分からない時はHDDの
BGM、SE、quiz1
の中身を全部soundに入れれば動くはずです。
135129:2006/09/02(土) 19:14:47 ID:iHIsPQl6
>>133
僕の場合はMP3からデコードしても起動しなくて
最終的にファイル名が微妙に変わっていたことが
原因のようでした(room1がlesson1とかになってた)
qwvから変換しなおしてコピーしたら動いたので
変換からやりなおしてみてはどうだろうか。
136ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:50:00 ID:wcxnp0UV
こりゃすごいや。
137ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:57:34 ID:Fci2tDzL
「また音ファイルはQMA2のsound\BGM\にあるファイルを
c:\making\sound\に置いてください。」

↑必要なファイル名を全て教えてください…。
138ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 01:14:04 ID:Sr31+JaU
>>137
説明補足に書いてあるquiz1の何個かとBGMフォルダの全部
139ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:30:04 ID:Fci2tDzL
>>138
いや、だからその「QMA2のBGMフォルダの中身」ってのが分からないんですよ。
140ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:49:38 ID:XZUqoDdF
諦めたら?
141ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:57:48 ID:5hZbX24g
>>139
そんなことまで聞くな。
142ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:06:42 ID:Fci2tDzL
>>140
>>141
教える気がねーんだったらくだらねー書き込みすんなタコ
死ねクソニート(プ
143ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:11:08 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
144ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:13:17 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
145ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:15:29 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
146ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:17:39 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
147ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:24:06 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
148ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:28:24 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
149ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:31:32 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
150ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:35:43 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
151ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:39:32 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
152ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:43:32 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
153ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:45:34 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
154ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:48:18 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
155ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:50:26 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
156ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:56:07 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
157ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 10:58:49 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
158ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:01:04 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
159ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:03:13 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
160ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:06:24 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
161ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:09:10 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
162ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:14:18 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
163ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:19:29 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
164ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:25:47 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
165ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:33:12 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
166ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:36:05 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
167ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:39:07 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
168ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:42:16 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
169ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:45:40 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
170ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:48:20 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
171ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:51:56 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
172ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:55:01 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
173ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 11:57:43 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
174ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:01:24 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
175ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:05:11 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
176ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:07:44 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
177ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:10:54 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
178ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:17:42 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
179ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:20:02 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
180ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:22:11 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
181ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:24:29 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
182ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 12:27:42 ID:Fci2tDzL
とっととQMA2のBGMフォルダの中身のファイル名教えろ
183122:2006/09/03(日) 14:57:27 ID:TrDYRaEV
折角の良スレがこうして埋もれるのが忍びない…。

>>123
透過処理の件、了解です。開発頑張ってくださいー。
184ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:53:35 ID:8dy62hHN
珍しいものが見れたのでそこそこ満足^^
185ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 21:03:45 ID:lEjFWJjL
スレが異様にのびてたから
解析終わったぜ祭りかと思ったら


夏ももう終わりだなぁ
186ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 10:15:21 ID:4Utz19hn
久々に覗いたけど…香ばしいなぁ……


解析されてる方々乙です
18787:2006/09/05(火) 03:14:33 ID:a/RCZbLb
HSP3.x用の.qcvファイルを(多分)問題文ごとにバイナリ化してtxtに出力するツールです
qcvファイルの所にこのプログラムを置けば作業しやすいです。
多少のバグ有、、、仕事が忙しくてテクスチャも全然進んでません。スマソ

#uselib "shell32.dll"
#func DragAcceptFiles "DragAcceptFiles" int,int
#func DragQueryFile "DragQueryFileA" int,int,int,int
#func DragQueryPoint "DragQueryPoint" int,int
#func DragFinish "DragFinish" int
#define WM_DROPFILES 0x0233
title "ベンザ・ブロック3.x用(qcvファイルを見やすく)":mes "qcvファイルをドラッグ&ドロップして下さい"
oncmd gosub *OnDropFiles, WM_DROPFILES
DragAcceptFiles hwnd, 1:stop
*OnDropFiles
hdrop = wParam:DragQueryFile hdrop, -1, 0, 0:ndrop = stat
sdim filename, 260:notesel filebuffer:sdim mondai,128000:buf = "":buf1 = ""
repeat ndrop
DragQueryFile hdrop, cnt, varptr(filename), 260:bload filename,mondai:for i,0,strsize,1
buf1 = peek(mondai,i):buf2 = peek(mondai,i + 2):buf3 = peek(mondai,i + 4)
buf = buf + strf("%02x ",buf1):if buf2 = 0 & buf3 = 0 : noteadd buf : buf = ""
next:purename = getpath(filename,8+1):notesave purename + ".txt":mes "" + purename + ".qcvの変換終了":loop
DragFinish hdrop:return
188ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 16:35:01 ID:FktekfyO
職場にすごく好きな子がいる。
ちっちゃくって、ちょっと舌っ足らずで、あどけなくて、笑顔がすごくかわいい。
今日、彼女がちょっとかがんだとき、チラッとブラが見えた。ピンクだった。
刺繍?レース?なんか綺麗な柄で大人っぽい感じ。パンティもおそろいなんだろうな。
服の上から彼女の下着姿を想像したりしてた。ラッキーな一日だ、とか思いながら。

昼休み、彼女が同僚に嬉しそうに話しているのが聞こえた。
「今日、彼氏のお誕生日で食事に行くんです」
とたんに目の前が真っ暗になった。
食事の後は当然セックスするだろう。彼氏の誕生日なんだから。
つまり、さっき見えたブラは、夜には彼氏に脱がされるために選んだものだったんだ。

彼氏は、おれが目の端に少し映っただけでボッキしそうになったその布切れを、何ら
感ずることなく彼女から剥ぎ取り、恥ずかしがって胸を隠す彼女の両腕を優しくほどき、
おれが決して見ることはないそのブラの中身にくちづけ、吸い、軽く噛んだりするんだろう。
おそろいのパンティには、彼女の期待と興奮で濡れ、染みができている。
その脇から彼氏は指を差し込む。
ぐちょぐちょに濡れたパンティーを彼氏が脱がそうとするとき、
彼女は脱がせやすいようにちょっと腰を浮かせたりするだろうか。
そして彼氏は、おれが決して触れることも見ることもかなわないその奥に舌を這わせ、彼女の味を味わうのか。

そんなことをされると分かっていて、どうせ脱がされると分かっていて、
彼女はそのブラとパンティを彼氏のために選んだんだ。
どこがラッキーな一日だよ。
昼休み、マックにでも行ってりゃ良かったよ。ちくしょう。
189ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 04:53:28 ID:fZjK7ItG
保守
19070:2006/09/07(木) 07:44:29 ID:ZJNOn8l2
ちょっとプログラムを作る息抜きにtextureの中身を見てみたが俺では無理でしたOTL

DDS・・・のはずなんだろうけど・・・。
試しにバイナリをそのままbitmap化してみたら無事砂嵐ファイルができました。
規則性が分からないなぁ。

とりあえず一番ファイルサイズの小さいimg-test_mode-000.lz辺りから見ていきますが、
正直解析の知識は乏しい俺。

ちなみに例のソフトの残る出題形式は並び替え、順番当て、一問多答になりました。
問題を入力していってくれる方が居れば嬉しいかも。
19170:2006/09/07(木) 09:04:22 ID:ZJNOn8l2
何らかの仕掛けがされてるんだろうなぁ、しか分かりませんでした。

DDSのフォーマットとにらめっこして色々バイナリいじったり展開しようと
してみたけど、この程度しか分からずにOTL

あとアドレス000002は画像の使用箇所のフラグじゃないかな?
例えばペット関係は08とか。
000001は通常のゲームでは使用しないDDSファイルの場合にフラグを立ててる感じ。
0000 00,03,04は常時80,00,C0だから無視できるかな。

今試しに見てるimg-cha_in_btn_stdt07_4444-000.lzの最後の方なんかもろDDS
っぽいフォーマットの並びしてるんだよねぇ・・・。しかも無圧縮の・・・。

ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html
ttp://www.doumo.jp/postgretips/tips.jsp?tips=50

俺は解析は苦手なんで他の方頑張ってください。
また暇があれば俺も見てはおきます。

192ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:30:49 ID:mkIXfMVh
>>191
いまさらこのスレに来てwktkしてるんですけど、
>>110の補完ってないすか?
資料集を見つけて久々にQMAスレまわってたらこのスレ見つけて(以下略
19370:2006/09/08(金) 00:41:28 ID:OQtZj8UT
>>192
もううpしたバージョンが手元に無いのと、色々いじくりまわしてる最中なので
俺が上げる予定は無いです。
次に上げるとしたらキャラ実装バージョンでしょう。
半角かなの某スレで解析できそうな方が居たので依頼中でもあります。

110で上げたやつで遊ぶならWMAで遊んだ方が絶対実用的ですよ。
194ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:10:53 ID:jWAyHmKI
その半角かなのスレ見てきたけど、厨が多いあのスレではあまり書かないほうが良いかと。
確かに協力してくれるのはありがたいけどスレの趣旨と反してるし、正直浮いてるとオモタ
195ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:16:09 ID:dvm2WlUg
同じく
196ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:16:48 ID:eCA9HSko
早くPCでQMAできるようにならないかな。
197ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:47:18 ID:a30ixlsf
キャラ絵解析できたら使うとか本気で言ってるのか?
コンマイ的には間違いなくアウトだろ。

まあ、作者が咎められるだけだから、ありがたく使わせてもらうけどねw
198ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:50:46 ID:eCA9HSko
>>197
最初期のこのスレ(part1)から参加してて、途中QMA中断してて最近復帰して、
このスレに傘下したんだけど、キャラ絵以外は解析されたってこと?
19970:2006/09/08(金) 03:17:28 ID:OQtZj8UT
実行ファイルだけの配布でもまずいかな?
実際のデータは各自で入手と加工しないと使えない仕組みなんだが。

まずいならもうやめておこう。
200ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:14:31 ID:dvm2WlUg
コンマイのデータ配ってるわけじゃないから平気だとは思うんだけど…

リバースエンジニアリングに当たるのかな?w
ソフトウェア開発についてはちと良く分からん
201ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 05:52:17 ID:hd/c6s3+
問題あったら以前の奴で既にコンマイが文句言ってきてるんじゃない?
202ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:28:06 ID:a30ixlsf
ひとまず有志の描いた絵を表示できるようにして、
キャラ絵の解析が完了したら、コソーリ配布するのはおkかも分からん。
完成度をあえて低くするのもひとつの手。

>>200-201
WMAはゲームシステム以外の著作物をパクってないし、ユーザー数も少ない。
キャラ絵が出るようにすれば、ユーザー数が半端なく増加するだろうから、
そこらへんで、コンマイが動かないとも言えない。
203ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 07:37:43 ID:dvm2WlUg
>>ひとまず有志の描いた絵を〜
QMAファンブックをトレーsゲフンゲフン
もしくはスキャナで取り込んで加工して(自粛
204ネトゲ廃人@名無し :2006/09/09(土) 20:24:50 ID:sA4mgM/+
>>198
まぁ・・・うん、そうなるな。
過去ログ見れば分かると思うんだが。
まぁ自粛してくれ。
205ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:18:02 ID:Qmc8EF8c
ヤフオクでまたHDDが出品されてるな。

http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r28260201
206ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 13:35:38 ID:68vxVDbS
センターモニターないと動作するわけないのにな
207ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 23:03:15 ID:VfWWudwv
本スレ
882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 20:10:50 ID:6b5p+jOt

QMAの練習ソフトを作りました。使ってやってください。
http://kishibe.dyndns.tv/qmaclone/

負けるなみんな!
208ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:33:40 ID:AeYKccfK
保守
209ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:40:20 ID:i3Wv3Exp
210ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 12:24:48 ID:7m7Qd7Vw
WMAの再配布ってもうないの?
211ネトゲ廃人@名無し :2006/09/20(水) 16:55:34 ID:MYNumUlp
今、コンマイの著作権やらなんやらでもめてるから、もしかしたら再配布はないかもねー
諦めるのも一考
212ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 22:49:42 ID:HMLZhCuC
どうでもいいが、雑連のベンザブロックのメーカーはこのスレ見てる人なら当然分かるよな?
213ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:28:17 ID:oNDdOiQm
それが分からない漏れもいるんだな。
前スレの頭からいるのにorz
214ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:42:47 ID:DQoqENwk
ググっちゃえ〜
21587:2006/09/24(日) 20:11:39 ID:x2bt88zk
とりあえずtex-config.binをヘッダ部とファイル名を見やすくしたファイル
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27429

↓HSP3.x用のソース。tex-config.binと同じフォルダで実行。

title "ベンザ・ブロックHSP3.x用tex-configコンバーター"
idx1=0x00000010:idx2=0x00001EC0:idx3=0x0001EB04:count=0
sdim cfg,1280000:bload "tex-config.bin",cfg
notesel tex
repeat
b="":getstr buf,cfg,idx3,' '
if count<idx2-idx1 {
for i,0,16,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next
}
else {
for i,0,12,1
a=peek(cfg,idx1+count):b=""+b+" "+strf("%02x",a):count++
next:b=b+"\t\t"
}
noteadd b+"\t"+strf("%08x",idx3)+"\t"+buf
idx3=idx3+strsize+1:if strsize=0 : break
cls:mes buf+"の解析中":loop
notedel notemax-1:mes "tex-config.binの変換終了"
notesave "tex-config.txt"
21687:2006/09/24(日) 20:19:31 ID:x2bt88zk
pass:benza
このtex-config.txtのヘッダ部で画像サイズやら枚数やら解かると思います。
.lzファイルは、ヘッダ部分以降をLZ77法で圧縮してるんじゃないかと推測したんだけど
やたらと 00 が出てくるんで違う気もする。。
217ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 20:30:37 ID:hbF+vJsE
おつかれさまです
218ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:07:34 ID:Oy3wEUjc
神様お疲れ様です
219ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:10:26 ID:jyRs/wXI
おつかれ〜
220ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:25:38 ID:X29Klsb8
>>87
以前別スレで一部の画像が解析されたんだけど、その結果のファイルは
白地のみの部分や、黒のみの部分が大部分を占めてる場合が多かったので、
一概に違うとも言えないかもしれません。
22187:2006/09/26(火) 06:18:23 ID:tg/bmf0n
>>220
その一部の画像に色んな圧縮かけて、.lzファイルと比較すれば
解決の糸口が見えるかも知れません・・・
ちょっと平日は解析する時間無いんで、ゴメソ
FFや00が頻繁に出てくるならランレングスかも?
222ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 09:29:37 ID:9aliu/gs
>>87
展開された画像がjpg圧縮かけられているので、その手法は厳しいかもしれません。
後でその画像群をうぷしておきます。展開後のデータの予測には使えるはず。
22387:2006/09/26(火) 13:09:29 ID:tg/bmf0n
>>222
是非お願いします
22487:2006/09/26(火) 14:45:52 ID:tg/bmf0n
とりあえず.lzファイルを比較しやすいようにファイル名と先頭255byteを切り出すソース。
HSP3.x用。これから仕事なんで明け方まで不在です。

*Definition
title ".lzファイル比較用ベンザ・ブロック3.x用"
sdim filebuffer,1280000
sdim filelist,1024:dirlist filelist,"*.lz":if stat == 0{dialog "img file Not Found!!":end:}
filenumber = stat:notesel filelist
*Start
repeat stat:noteget filename,cnt:exist filename:if strsize == -1{dialog "File Not Found!!":end:}
bload filename,filebuffer:buf=""
cls:mes ""+filename+"の解析中"
for i,0,255,1:temp1 = peek(filebuffer,i):buf=""+buf+strf("%02x",temp1)+" ":next
filename=filename+" ":buf=""+strmid(filename,0,42)+buf
noteadd buf:loop
for i,0,524,1:notedel 0:next
notesave "lzファイル比較用.txt"
mes "解析終了"
22587:2006/09/26(火) 14:48:27 ID:tg/bmf0n
あ、半角スペースが縮まってるので、見易くないファイルが出来ちゃう。。
明日、lzファイル比較用.txtをうpしときます。上のは無視しといて。。
226ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:58:09 ID:9aliu/gs
22787:2006/09/27(水) 04:03:47 ID:478OLAAF
>>226
dくす!これすごいね。
簡単そうなimg-test_mode-000.jpgから見てみようと思います。

上記のlzファイル比較用.txtです。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27486
228ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:15:30 ID:IAOZ99IW
あ〜あ〜あ〜あ〜あ〜

待ってました!展開後イメージ!!!!

ハァハァ ウッ
229ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:21:33 ID:A0+nsdqN
解析が終了した画像はどこのフォルダに置かれるのでしょうか・・・?
解析終了の文字は確認できるのですが.lzのままです
場違いな質問でしたらゴメンなさい、
23087:2006/09/28(木) 03:47:17 ID:bhPIHJtM
>>229
lzファイル比較用.txt というバイナリがずらっと並んだテキストが出来るだけです。
画像は出力出来ません。
231ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:57:25 ID:IKFGr8TW
>>230
ああああ、なるほど。
ようやく理解出来ましたorz
こんなつまらない件にもわざわざ返信していただき有難うございました
232ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:30:10 ID:EKIf6jDN
そろそろ保守っとく

ミ・д・ミ
233ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:00:26 ID:sniGU19A
みなさん、解析ご苦労様です。
…いや、それだけ。
234ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 01:32:12 ID:KnzrND78
保守
235ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:51:42 ID:biICHY11
最近保守でしか進んでないなぁ。
QMA4はどうなるのかな。
236ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:42:45 ID:HyCZEycj
>>235
WMAのキー配列変更と線結び搭載? ついでにキューブもか ついでに画像問題にも対応とか
237ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:19:11 ID:nsnpF4HW
さあlzを開いてアロエでオナニーできる日は来るのだろうか!?

続くッ!!
238ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:18:48 ID:K+tGayDD
レスしてないけど解析はやってます。
他の人がさくっとやってしまうかと思ったが、そうでもないのか。
239ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:57:21 ID:Tdn/3to/
やる気がしょんぼりして来たから書き込みますが、
一問多答を鍛えるためには、ランダムに並べ替えられた
全選択肢について○or×を問わなくてはならんのです

だれかつくって…
240ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:29:29 ID:mNSTji53
>>239
QMA 予習ツール
でググリ(ry
241ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:55:05 ID:k7jZjvIU
>>240
thx!!
これは使えるね。問題編集ソフトそのうち作るかも。
242ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 15:18:52 ID:YuK1Rnhv
>>240 の問題編集ソフト作ってみたけど、バグたくさんありそう…。
243ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 16:14:05 ID:ik0vp41v
マジョアカ2にお持ち帰り版があったらなぁ…。
244ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 17:11:41 ID:ik0vp41v
>>242
とりあえずうp!
245242:2006/10/15(日) 20:51:11 ID:YuK1Rnhv
とりあえず、うpしてみました。

ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader79515.zip


マニュアルはないので何とか自分でやってみて下さい。
注意点

・問題ファイルの改行コードは「CR+LF」で。

(HSPの都合上、CR+LF以外は改行とみなしません。
TeraPadなどのソフトを使って改行コード指定保存してください。)

・問題編集前に必ずバックアップを取ってください。

・なにかする前にまず「移動」ボタンを押してください。


繰り返しになりますが、

必ず問題ファイルのバックアップをとってから編集してくださいね。

何か問題が起きても責任は負いかねます。


質問等あればこのスレでお願いします。(sage進行でお願いします。
246ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:34:52 ID:P6eBXf4M
なんか汚い名前だよな
ちぇけらー
247ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 21:53:33 ID:ik0vp41v
>>245
乙です。
並べ替えを除いて問題ないかと思います、多分。
並べ替えですが、問題ファイルに並「び」替えと入力しないと
認識してくれないみたいです…。
メモ帳で開いて「べ」を「び」に直すと認識してくれました。
248ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:36:06 ID:fEaZKko7
保守
249ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 12:04:10 ID:1CRWdOFm
250ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 07:41:58 ID:BMTIuZoS
251ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 09:53:28 ID:RdkE+Yzo
ほくしょーん大魔王
252ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:02:59 ID:DGVA5rsn
>>251
誰がうまいこと言えとw
253ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 14:24:54 ID:YLO33Fk+
>>252
誰がうまい棒を食えとw
254ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 12:47:30 ID:XBHry2fg
255251:2006/10/29(日) 09:50:01 ID:I1Gv7/+M
焦らしすぎだよ!
待ってんだから!
256ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:11:41 ID:SgSzLkmN
…何を?
257ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:22:12 ID:RtSlrgxU
下らないことでスレを進めなくていいです
あとそんなに頻繁に保守しなくていいです
258ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:49:52 ID:Ddcp8kQX
3のBGM集って流れてないの?
2のは見つかったんだが…
259ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:57:44 ID:12MqVqsJ
4でたら流れるんじゃネーノ
260ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 19:46:29 ID:J/wYX0wY
しばらくKONMAInetDXにある奴で我慢しとけ
261ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 14:39:22 ID:3yGiA06j
本スレにあったこれはなに?

127 ゲームセンター名無し sage 2006/11/03(金) 23:04:52 ID:RDlVlb6X
□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

燃料投下いっきまーす

http://www.youtube.com/watch?v=zbgw9T4U2ls&NR

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
262ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:34:24 ID:301cLmRZ
>>261
映像の中にあるプレイヤー名でググってみそ

期待してるんだけど、ここまでクオリティ高いと公開できないかもなぁ…
オリグラとかでなんとか誤魔化せないだろうかw
263ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:56:18 ID:PlhRxxWn
明日の午後までには新規燃料投下できるかと。。。
264ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:21:56 ID:MwXefncZ
261って許可して貰わないと見れない?
何かprivate videoがどうとか出てくるんだけど。
265ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:44:53 ID:3yGiA06j
>>264
書き込まれた昨日の晩は見れたけど, 今日の朝には見れなくなっていたので削除されたかも
266ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:50:45 ID:MwXefncZ
>>265
そうなんですか…。
気になったのでちょっと残念ですけどしょうがないですね。
ありがとうございました。
267ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:55:20 ID:PlhRxxWn
マジョアカ?
268ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:03:46 ID:vSwhmLb1
269ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:05:46 ID:cC9C+5Hp
結局>>261はなんだったんだ?
270ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:36:28 ID:kVncn/zM
>>261のflvファイルで良かったらうpしようか?
今日は早朝から仕事なのでうpできるのは火曜日以降になると思うが。
271ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:20:09 ID:HbqSNaDp
うpよろ
272ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:58:40 ID:3VTVmMrb
>>271
スマヌ、病気で倒れてたorz
遅くなったが、こちら↓からどぞ。
ttp://fileup.jpn.org/
15MB(Server2)のfuj0009.flv(Quiz.flv)、DLKeyはbenzaです。
273ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:41:09 ID:qsXXDwep
>>272

寒くなってきたから身体に気を付けてね。
274ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:20:08 ID:mn9wzJ02
>>272 乙一
津波にも気を付けてね。
これを当時16歳の少年A(仮名)が作ったのか・・・。
凄すぎる。
275ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:06:03 ID:KE5wlzjO
16歳でこれはすごい。
しかも同じ北海道か…。
276ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:08:35 ID:N/Jt8kr8
保守age
277ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:49:03 ID:xkZpWoS0
これHSPで作ってるの?
キューブってHSPで作れないと思ってたよ。
どんな風に作ったんだろ?
278ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:10:13 ID:wmdunaoB
yahooからきますた
バイナリでいじっても音でない(´・ω・`)
279278:2006/11/18(土) 21:18:38 ID:wmdunaoB
自己解決しますた
280ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:20:33 ID:WxRqGmny
>>277
拡張ライブラリで3D処理できるよ。
詳しくはHSPスレで聞いて〜。
281277:2006/11/19(日) 15:52:16 ID:+iBGW9Gb
>>280
HGIMG3で、メタセコで作ったキューブのすべての面にUV情報入れて、
Xファイルで吐いたら、出来たぁ。
けど、かなりの力技な希ガス。
282ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:05:18 ID:RTxRSOD4
キューブって、目ぇ回るよね
283ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:55:21 ID:h7zvGi4E
解体新書終わってたoTL
284ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:25:07 ID:MG3iH/DK
285ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:17:24 ID:xBpb7Qy1
しゅ
286ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:33:43 ID:pXsIfT3k
3のデータも流出したりするのかな…
287ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:30:40 ID:JdJ8AlrO
4が出れば、またヤフオクでPCBが売られるんじゃない?
288ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:29:05 ID:qci+JwzL
なんか今回はデータ入れ替えだけというウワサが立ってるんだが……

USBストレージとかクロスケーブルのP2P接続とかで吸い出してくれる店員さんを募集しますw
289ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:36:15 ID:2O3QevIV
HDDの背面コネクタさえ拝めれば、イメージ吸い出して解析できるんだけどなぁ
バイトの身には無理だよ(´・ω・`)
290ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:37:18 ID:gIB/u5eb
ゲーム音楽板にこんなのがあった(ちょい改変)

>そいえば今日バイト先のゲーセンの3をいじってたら
>サウンドテストで2のメインメニュー画面の曲が流れてちょっと感動した

2の時は1の曲はほとんど消去されてたけど、
ディスク容量が増えたからか今回は前作の曲も入ったままなんだな。
これで1の曲が戻ってたら神なんだがな……。ベンザ2wktk
291ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:04:06 ID:E4wjtt78
4のBGMはどんな感じなんでしょ。
292ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:55:32 ID:cchJQQKP
>>288
たぶんDVDでUPデートだろうね。
マシンスペックは3更新時に大分上がったから(C3だったかクルーソー→Pen4?)
今回もそのままだと思う。
293ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:29:01 ID:stWGUWUm
>>292
ってことはベンザ2はない可能性も…?
294ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:11:55 ID:I0eQ5YHS
ho
295ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:01:39 ID:Lf9P2XS1
>>291
ロケテ行ったけど、ロケテの音楽は使い回しだったなぁ・・・・

ただ、対戦中の音楽とかは帰られててアツかったw
296ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:00:02 ID:FXkdz2P2
ほす
297ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:06:55 ID:74WcOsPD
QMAを撤去した店ってセンモニとかどうするのかな?
298ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:56:10 ID:kiMh2OA+
>>297
新設校で再利用される場合もあるらしいが、
そうじゃない場合は廃棄処分だろうな
299ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:02:27 ID:t9+ygqim
系列店に回すか売るに決まってるだろwww
300 ◆2iFMIPt7zk :2006/12/21(木) 20:40:22 ID:HsIcNDmv
test
301 ◆UDuG2hAIx. :2006/12/21(木) 20:42:04 ID:HsIcNDmv
test
302ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:49:35 ID:x8AR5uwE
nyにもshaにもコンバータヒットしねぇ・・・
再揚げして貰えないかな・・・?
303 ◆ARIAuTQq16 :2006/12/24(日) 08:26:52 ID:bcHt3h+C
てst
304ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:25:08 ID:a5EaHOt7
サントラ(効果音はなし)の再編集をしました。
めがろだ(100M)からおとしでください。
305ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:20:59 ID:6PtJJq0/
>>304
乙!!
306ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:15:54 ID:a5EaHOt7P
nyでの拡散よろですー。
307ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:47:02 ID:F08sRwl30
ny限定ですか?
洒落では駄目?
308ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:34:45 ID:vGZV8Vev0
SEのうぷもよろ
309ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:49:12 ID:Ly8CNBkoP
洒落もおkです。
SEは、特に編集はいらないので各自でやってもらいたいのですが、いかがでしょう。
310ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:50:39 ID:l+k9NnGy0
いままで解析されてる分の詰め合わせでいいならFBにあげるがね
311ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:59:16 ID:Zgc+heE50
>>310
是非
312ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:31:12 ID:56xfc1K50
>>304
クリスマスプレゼントdです
313ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:59:17 ID:NUH9I97H0
314ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:00:58 ID:eIvX+CgC0
し んねんあけましておめでとうございます
315ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:52:48 ID:hcBO5Giu0



べ、べつに思いつかなかったんじゃないんだからね!
316ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:16:31 ID:YKS9uR3F0
ほしゅべって、なに。
317ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:20:14 ID:8xAsnD/e0
保守 QMA4までもたせなくては…って2sh自体が無くなるかも知れないが…
318ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:34:15 ID:6IZDpCy+0
>>317
大丈夫、2shが無くなっても2chがある!
319ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:07:16 ID:df2S40WY0
もうすぐQMA4でちゃうねぇ。
320ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:23:41 ID:Xi81Jv200
うちの近くのゲーセンだと30日に入るって言ってたな
321ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:35:16 ID:3AR3QN6S0
本スレで店員さんに聞いた人がいたので報告
ウワサ通り今回はクライアントの中身の換装はナシみたい。

ただ、センモニは中身を入れ替えるらしいから、そっちに期待する?
322ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:55:42 ID:ER6RW1up0
>>321
つーことはキーが手に入るってことか?
セットで手に入れればいいな
323ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:43:59 ID:r4PHEJ920
本スレのコレってmjk?

110 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 09:33:04 ID:6uIS/kjQ0
MAME最新版でとうとうQMA対応した。1だけど
324ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:47:02 ID:ukULo95V0
MAMEってネット対戦とかできるんだっけ
325ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:00:09 ID:EmYNyH0q0
できる
326ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:50:19 ID:D1R7nfI90
まだ対応してないんちゃう
327ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:26:39 ID:IPEOyBDg0
干す
328ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 01:21:04 ID:JeL0cbea0
何か…何か情報はないのか
329ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:07:08 ID:3w2rjdDy0
wmaのキーボード配置だけQMA4対応に(小文字ボタン削除 小文字追加 配置変更)したいけど
QMA4と家庭用アイドルマスターが共に出たばかりでやるのが忙しくてやってる暇無いな

線結びに対応するとすると問題フォーマットは
10n0000[TAB]線結び[TAB]ジャンル[TAB]問題[TAB]A-1[TAB]B-2[TAB]C-3[TAB]D-4

A-1:は選択肢の左右 例. 美浜ちよ-あずまんが大王

かなぁ...と思うが...キューブも対応していないから手を付けるとしても
QMA4やアイマス家庭用が落ち着く春頃からゴールデンウィークだな
330ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:09:50 ID:3IbNoCOJ0
>>329
wktkしながら待ってます
331vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/01/27(土) 18:36:35 ID:KlF21WeR0
この前ようつべに上げられてたQMAソフトの作成主です。。。
おおっぴらに公開するのはアレだと思ってすぐ消したけどちゃんと作ってます。

立て続けの報告だけどもこっちはQMA3準拠になりそう。
線結びも一応導入はできるようにしてある。今ネット対戦実装中。
結構複雑だから時間はかかりそうだけど
このスレでもいい報告ができるようがんばりますぜー。
332ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:37:25 ID:JeL0cbea0
おおおぉ

気づいたときには消えてたので期待してます!
333ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:24:08 ID:s++fIlYy0
ネット対戦実装はやめとけ
334ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:59:21 ID:wEOo/rTq0
>>261の動画のソフトの作者? 今見返したけどやっぱ恐ろしいクオリティだなw
335ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:55:24 ID:uwMB903/0
>>331
神ついにキター
頑張って下さい!

でも、再現度は程々にねw
336329:2007/01/28(日) 23:01:09 ID:pLh/2jot0
>>329
電車に乗ってQMA4やりに行ったら満席で帰ってきてしまい
だったらQMA4を1時間ちょっとやったと思って

・キーボード配置だけQMA4対応にしました.

あと直したけどマイナーなので公開していなかった
・エフェクト,キューブで問題文が消える処理をコメントにしてなくした
・並べ替えで右端クリックで空白と並べ替えてしまうのを修正

ttp://ud.gs/20229

パスはいつもの
注意としては差し替え版なので実行にはフルセットのwmaとd3dx9_29.dllが要ります
なおキーボート配置買えてから動作確認はほとんどしてないのでまずいかも

本当はキーを白地に黒文字にしたかったが, dds形式のテクスチャー編集が必要なので今回は挫折
337ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:08:14 ID:vhO12CBO0
神!!
久々の更新ありがとうございます
338ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:03:20 ID:RHe6SAUZ0
>>336
フルセット欲しい(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:10:00 ID:lzunsWlR0
神々の集うスレになって参りました

あとはベンz(ry
340ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:12:24 ID:86XwxtGm0
>>331
>>336
お二方とも開発お疲れです〜。
341ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:35:15 ID:Rzn76Jrw0
>>338
俺も欲しい…
342ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:37:36 ID:dPNxl/Qa0
>>341
カエレ
343ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:44:01 ID:t0KjLtCj0
a
344ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 17:54:45 ID:yXOrsk+60
音声とかは今回流出しないのかな…?
345ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:40:31 ID:a6AQGvMk0
どうだろうね。
今回はデータ書き換えだけなんだっけ?
もしそうなら流出する可能性は低いのかな。
346ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:50:22 ID:E0xjYAUx0
問題晒しスレより転載
170 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 21:41:13 ID:AGTNvusc0
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m40832133
これって何なんだ?普通に自分のPCで出来るのか?


これは3のデータが入っているCD?
347ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:08:07 ID:IRI0yzhV0
3のデータディスクのようだね
でも自宅のPCではできないはず
348ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:50:20 ID:wNta42ds0
できなくても声の吸い出しとかは出来るんじゃないか?

ついに来たか…
でも高いよ…
349ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:33:44 ID:kU7li5sT0
流れてくんないかなー
350ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:46:44 ID:hGK6esED0
俺4のディスク持ってるが、もし3と同じなら中身は簡単な圧縮がかかってる
ファイルがいくつかあるだけだよ。

簡単にはデータは使えない。自力で展開しないといけない。
351ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:43:19 ID:kInZdL2z0
10k超えてるorz
352ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:49:17 ID:A2IuRjLj0
さっき見たときはまだ1万ちょっとだったのに…。
コレ買ってどうするんだろうね。
353ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:11:20 ID:ennomNiL0
さあ
勘違いしてるんじゃないの
354ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:42:40 ID:kU7li5sT0
2万行きやがったwww
355ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 01:59:24 ID:4pvjFOPr0
オークション終了

落札価格:31,600 円
356ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:36:01 ID:Fk8YG0mB0
(Д)゜ ゜
357ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:21:08 ID:r2f4d0Pi0
しかし未使用だなんてどういう経路から流出したんだろな
358ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 18:29:53 ID:7kX81CdZ0
既にコンバータのダウンロードできなくなってるのか…
誰か、再うp希望
359ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:03:50 ID:mjJA6jMY0
>>357
恐らくコンバージョンキット1セットか4セット毎にディスクが付いてるんだろう。
だから8サテのところとかは数セット分のディスクが来ることになり
1セットしか使わなければ未開封品になるだろうね。

ってまてよ?
QMA3って中のPCを入れ替えたんじゃなかったっけ?
リカバリ用なのかな?
360ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:40:58 ID:pODtAnPV0
>>336
これはWMAの置き換え用か
どなたかオリジナルのWMA上げてください・・・
361ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:19:26 ID:mGIJBCTmO
>>360
大元の作者じゃないので、それは差し替え版なんだけど
出した後QMA4のボタン色のリソースに変更したら文字の色も変える必要があって

次回出すとしたら実行ファイルとリソースもセットで出さないと文字が見えないので
面倒なので週末にでもリソース含めたフルセットだそうかと思っている
362ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 13:22:58 ID:mGIJBCTmO
上げてしまった
363ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:51:12 ID:pODtAnPV0
>>361
要するに仕様変更って事か。
どちらにしろ、フルセット出してもらえるってことで期待。
wktkしながら週末まで待ってるか
364ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:01:00 ID:oDDR39LQ0
wav対応にならんかな…
365ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:19:17 ID:pODtAnPV0
それと新しいQMA3ディスク出品されてた模様
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e66662133
366ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:25:16 ID:MNZVKFm50
>>365
インストールできるっぽいな
動くかどうかはわからんが
367ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:39:48 ID:cX7jVfqW0
前のに比べるとまだ安いね
これからどうなるかな
368ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:16:25 ID:0zMnBpWM0
また3万ぐらい行きそうだ・・・

>>361
wktkして待ってます!
369ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:08:23 ID:BNmJqOpR0
そういえば3のディスクは3枚でしたけど
2のディスクは何枚ですか?2枚?3枚?
370ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:16:50 ID:v1ONg6a00
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた10k超えてる
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
371ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:00:04 ID:v1ONg6a00
わーい、前回より10k以上もやすいよ\(^o^)/

落札価格:20,501円
372ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:24:09 ID:XTPoqGc30
373ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:41:06 ID:Nwbd/B5k0
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m41164563
これ>>346と同じ人じゃねーか…いくつ持ってんだよ
374361:2007/02/09(金) 02:26:11 ID:1joJKpO90
>>364
ちょっとテスト的に今BGMのwav対応組み込んでみたら, あっさり動いた

仕様としては
resource/music/
bgm_01.wavがあればそちらをループ再生する 無ければ今まで通り 
bgm_01.mid を再生する
bgm_01.wavは自分で適当なwavファイルをリネームして用意

これも組み込んで出します
375ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:51:19 ID:hG68PDaa0
乙です

これで本家の音楽が使える!
376ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:20:02 ID:y+Y0W+Up0
出品者はいい加減コナミに通報されてもおかしくないな
377ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:34:39 ID:9zZgoCSs0
フルセット期待保守
いつ頃完成予定だろうか?
378ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:36:14 ID:kjpM1UA20
>>377
まぁまったり待ちましょう
379ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 19:36:16 ID:u/kONAtH0
同じく保守
>>361期待してます
380361:2007/02/10(土) 22:14:29 ID:m/M5HdC70
リソースはかまっているときりがないので,そろそろアップロードしようかと思ったら
いつも使っている うpろだドットネット( ttp://www.uploda.net/18.php )の中物用が緊急メンテナンス中だ
d3dx9_29.dllを含めるとzipで3.5メガあるからなぁ…ここがアップ可能になったら出しますか…
381ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:17:54 ID:+XgdhjGt0
>>372は結局20kちょいか。最初安かったから手を出そうかと思ったがこれだけディスク構成が
他の出品物と違うんだよなぁw
382ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:27:39 ID:u/kONAtH0
>>361よろしかったらどーぞ。
つ「http://arwing2481.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploda.html
13MBでならいけます
383ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 22:27:46 ID:9zZgoCSs0
>>380
更新情報の方見てきたら
>最悪、復旧は明々後日以降となります見込みです。
って書いてあった・・・orz

この辺で代用できそうにないだろうか?まぁ、無理にとは言わないけど。
ttp://079.info/
384361:2007/02/10(土) 23:04:37 ID:m/M5HdC70
>>383
1日で無くなるのは早すぎですね

>>382
誰も使ってない? Download Passが無いのか
本当はDownload Pass付きで1週間程度で消えるのが良いのだが ここに上げます
385ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:14:10 ID:9zZgoCSs0
>>384
確かに1日じゃ短かったな、スマソ
別なうpろだから頂きまつた、トンクス
まだ試してないけど、試したら報告させていただきま。
386361:2007/02/10(土) 23:15:53 ID:m/M5HdC70
>>383 にアップしました

wma V1.3 アロエV1.8 2007.02.10
[変更点
・キーボード,ボタンをQMA4風の色に変更
 このため従来の白文字では見えないので,文字色変更
・resource/music/bgm_01.wavがある場合, そちらをBGMとして再生
 無い場合は今まで通りbgm_01.midを再生

キーボードやボタンの色変えたらリソースも一緒にリリースしないと字が見えなくなったので今回フルセット出します

変えたボタンとかのデザインは手抜きで薄っぺらで安っぽくて今一ですが,このプログラムはリソースが外だしなので自分でも変えれます.
resource/imgのbmpはそのまま置き換えればOK
ddsはDirectX SDKに入っているDirectX Texture Toolで表示画像とマスク画像をくっつければ作れます

DirectX9cが入っていればd3dx9_29.dllは消しても大丈夫です.
線結びは未対応. キューブは並べ替えと同じでキーν力でない.

起動時に時々落ちる問題を認識しています. メモリ初期化モレだと思うので,PCをリセットすると直ることが多い
ちなみに直している私自身は, タイプ,四文字,並べ替えくらいしか使ってないので, 他の問題は認識していない..
387ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:17:48 ID:E+DyBVJp0
禿乙!!
388ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:37:39 ID:u/kONAtH0
おつかれさまです!!
389ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 00:03:42 ID:dJ8kXtrY0
お疲れ様でした!
ありがたく使わせて頂きます!
390ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 00:19:48 ID:lyqo9eQp0
>>361
お疲れ様です。

早速使わせていただいて指摘なんですが
一問多答の回答が1つのみの指定だとアプリが固まりますね。
391361:2007/02/11(日) 00:39:50 ID:3wHcPJso0
>>390
あっ多答のQMA4(1問正解あり)対応してないや…つかってんいからな…
デバッグできたら,今度はまた差分の実行ファイルだけ出します.
392361:2007/02/11(日) 01:04:26 ID:3wHcPJso0
>>390
安易に修正してみまました. アロエV1.9 実行ファイルの差し替え分のみ

>>386
のアップロード先は間違い 
>>382 に共にアップロード
393ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:13:18 ID:jDfC/GRS0
>>392
394ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 01:13:56 ID:lyqo9eQp0
今度は大丈夫でした、素早い対応dクスです。
395ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 12:33:47 ID:usoYjwjV0
>>392
問題作りたいんだが・・・どうすればいいんだ?もう既出?
396ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 17:21:39 ID:+bFJrlM50
前と々形式でいいだろ
397ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 17:22:28 ID:+bFJrlM50
々=同じ
398361:2007/02/11(日) 22:17:21 ID:3wHcPJso0
>>395
基本は今は亡きQMAP.exe形式なんだよね quizdata\3問ずつ.txt を参照(特に1行目)

問題番号[TAB]タイプ[TAB]ジャンル[TAB]問題文[TAB]選択肢や解答[[TAB]選択肢]......

問題番号の10万台の数字がタイプ,  0:順当て, 1:○×, 3:連想, 4タイピング...
1万台の数字がジャンルで, 1:アニゲ, 2スポーツ, 3:芸能, 4:雑学, 5学問

例. 430001 タイピング(4)で芸能(3)

4択や連想は選択肢の最初が正解 順当ては正解の順番
QMAPと違って並べ替えやキューブは最初の選択肢が正解になった模様(使ってないからよく知らない)
1問多答は最後が正解の番号
あと問題文に\nで改行. ?1で1秒WAITだったかな?

TAB区切りファイルなので, ExcelやOpenOfficeのCalc等で管理してテキストファイルにペーストすると管理が楽
quizdataの下のtxtファイルを問題ファイルと思っているので, 1つのtxtファイルでも
type.txt, 4word.txtとかanime.txtstとかジャンル毎に分けて複数置いても良い
想定外のフォーマットを読ませると落ちるかも
399ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:31:09 ID:usoYjwjV0
>>398
サンクス!自分で色々試して作ってみます。
400ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 01:43:46 ID:TInJOFRB0
4で多答の選択肢母体が飛躍的に拡大してしまったので、
入れられる限界数を増やしていただけないでしょうか?
正解ダミー合わせて20くらいは入れられるようにしてホスィ
401361:2007/02/12(月) 03:37:45 ID:P+nOx3GN0
>>400
問題文が同じ複数の問題じゃなく1つの問題で20もあるのですか?
選択肢を入れる領域を増やすのは数字大きくするだけで簡単なのですが
問題は今の多答のフォーマットの正解覧

9個までなら 123456789で良いのだが, 20個となると
1234567891011121314151617181920 見てわかりにくいし,

単に18と書かれた場合, 1と8なのか18なのかわからない
正解番号をカンマで区切るとか →1,2,5,15,18
10以上はTABで区切って別の塊にするとか →125[TAB]1518

問題フォーマットの変更が必要になってしまいますね

あと123456789ABCDEFGHIJK だとプログラム的には簡単だが....

限界数を増やして欲しいと言う声が多くて正解部分のフォーマットが決まれば,直しても良いんですが
現状は同じ問題文で選択肢の違う物を複数行作ってもらうしかないですね
402ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 04:18:04 ID:laQ0JOCJ0
qma3toolの多答フォーマットを採用すれば良いんじゃないかな。

AM0002,アニメ&ゲーム,一問多答,次のうち、特撮番組『ウルトラセブン』に登場する宇宙人を全て選びなさい,ゴドラ星人|バド星人,メフィラス星人|ナックル星人

こんな感じ。

旧形式は最後に必ず数字が来るから、先読み判断して振り分ければおkかな。
403361:2007/02/12(月) 18:06:18 ID:v1euC/D+0
>>402
ちょっと面倒ですね. で, よく考えると選択肢が20個あって20個正解の問題は現実的にあり得ない
通常は半分が不正解の選択肢であると考えると,

・選択肢は20個まで登録可能
・正解の選択肢は10個まで登録可能 その場合は1234567890と表現(10番目は0)
 必然的に正解の選択肢が多い場合はその選択肢は10以内の前になる

これで, ほとんどの問題は表現できて, プログラムもほとんど直さないでOK なんですが
正解の選択肢が11個以上の問題って多いですか? >>400
多いなら123456789ABCDEFG...で対応しようかな
404ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:33:24 ID:zylB5kDD0
0102030405060708091011

じゃあかんの?
405361:2007/02/12(月) 19:52:37 ID:v1euC/D+0
>>404
一問多答のwma用の問題持ってない俺は別にかまわないけど,
wmaって公開されて1年経つのでQMA3で一問多答の問題いっぱい持ってる人もいるだろうから
それをいちいちその形式に直して貰う必要があるので, できれば昔のはそのまま使える様に考えている
406ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 22:41:41 ID:TInJOFRB0
とりあえず、多答を集めてる自分の探した限りでは
1問につき16個まで確認してます。
正解は現在8個が最多。とりあえずここまで再現できれば満足です。

応援してます。頑張ってください!
407361:2007/02/13(火) 12:30:35 ID:a0mvjzyHO
>>406
それなら現在の選択肢を倍にするだけで簡単に対応できそうです
近日中に出せると思います
408ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:17:08 ID:wQnI7KWf0
>>407
このところの更新、お疲れ様です。
インフルエンザが流行ってるらしいので身体には気を付けてね。
409ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 15:27:18 ID:VcFDQ9ex0
>>406
問題の選択肢が違うのを含めるのなら自民党の議員を答えさせる問題で正解は9個を確認しています。
410ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:06:16 ID:djd9fkqW0
ここで流れを読まずに自作のブツ投下。

ラノベ小物 up173706
pass:benza

IE6 じゃないと動かんけど。
411ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 20:18:20 ID:r3sc5/4V0
>>410
乙 線結びまでできんのか すげーな

しかしロッテ投手の4文字で格だらけはワロタ
412ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:36:06 ID:3aQlqRoo0
>>410
超乙
問題文に激しくワロタ
413ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 21:47:46 ID:NF7G3Aji0
達川噴いたw
つーか良い出来だね。
タイプが直打ちできるのが個人的にはヨカタ
414ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 22:51:10 ID:EA2JcCDv0
何の疑いも無くグライシンガーと答えた人の数→
415ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 12:25:06 ID:6AzmxkgF0
>>382
404と出るのだが・・・もう消えた?
416ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 12:32:34 ID:wit+ZRLB0
382のとこ404だけど
417ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:14:22 ID:HCxGMPR+0
一応持っているが・・・

再うpしてもいいのか?
418ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:38:11 ID:2Bia8w0u0
>>417
駄目
419361:2007/02/17(土) 03:00:41 ID:50ENPaZ30
>>408
本当に風邪ひいてるよ 監視されてるのかしら?
単純に選択肢格納領域8を16に直すだけでは直らなくて,ちょっとはまったがたぶん動く物ができました

[変更点 2007.02.17 アロエV1.10]
・一問多答で選択肢16個と正解選択肢最大9個(この場合不正解は7個以下),
不正解最大15個(この場合正解は1つ)に対応

 正解の番号として書けるのは1-9までなので,正解の選択肢が多い場合は
必然的に正解は前に置くことになる(10-16に正解を置くことは不可)

>>382 の場所は消えたか…まぁ元々1-2週間したら消そうと思っていたのでいいか

差分の実行ファイルです Passはいつもの
ttp://ud.vg/00b5w

これで問題がなければしばらくは直さない予定 
線結びどうしようかな…DirectXベースで人のプログラムのwmaに組み込むより
ダイアローグベースで専用のを新たに作ってしまった方が簡単なんだよな
420ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 03:57:33 ID:7Vq3pul40
>>419
超GJ!!
421ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 23:14:43 ID:Ct1OgcIM0
ヤフオク4万突破
422ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 00:28:40 ID:0Hq3k8t10
オリジナルの再うpを希望します
423ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 06:43:54 ID:qSOgB4330
帰りなさい
424ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 21:59:29 ID:RVdTwOCi0
アロエV1.8取り損ねたorz
リソースだけでもいいんで再うpしてくんなまし
425361:2007/02/21(水) 23:04:46 ID:/glrYjLE0
>>424
旧wmaのフルセットは持っていると言うことですね
旧wmaと新しいexeでは文字が見えなくなっちゃうんだよね

アロエV1.8フルセットの内の新しいリソース(自分で作った分)だけ31KB
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000001033.zip

resource\img\quizの下をオーバーライトコピーして(2つくらい新ファイルもある)

まぁ >>386 にも書いたとおり, リソースは自分でも直せます.
426ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 00:30:52 ID:XrGBA/vD0
>>425
有り難き幸せでございます
427ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 04:06:48 ID:iorPDBdm0
フルセットのwmaを再うpキボン
428ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 06:29:29 ID:U5c4TK4u0
423 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/19(月) 06:43:54 ID:qSOgB4330
帰りなさい
429ゲームセンター名無し:2007/02/23(金) 09:26:09 ID:iorPDBdm0
>>428
やっぱり言われてしまったか…
スレ汚しスマソ
430ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 22:21:52 ID:OIEtE57p0
ひらがなのタイピングの際に
ゃゅょっーの右の隙間をクリックすると
アイウエオが打ててしまいますね。
支障はないんですがとりあえず
431ゲームセンター名無し:2007/02/27(火) 08:00:25 ID:DBoe1jWD0
wmaについて要望がありんす
今のキューブは並べ替えと全く変わらないので

「ランダムに入れ替えられた文字列を脳内で並べ替えて
タイピングで入力」

という風に変えられないでしょうか
こうしたら少しはキューブっぽくなると思われますので
432361:2007/02/28(水) 00:47:54 ID:sENXsJEZ0
>>431
あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します

>>431
そう意味無いんだよな…俺自身使ってないよ
なるほど…回転するキューブは無しで入力だけキーボードか…
できそうだけど,ちょっと手間かかるので時間がないんだよな…5月の連休にやる気があったら考えてみる
433361:2007/02/28(水) 00:49:09 ID:sENXsJEZ0
リンク間違えた こっちが正しい

>>430
あぁそういうバグが最初からあったな…
実害はあまりないけど 簡単に直せそうなので気が向いたら直します
434ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 16:32:54 ID:5+Sstblu0
hos
435ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:47:18 ID:3oLwHxXg0
もうQMA3の解析してる人はいないのかな?
436ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 21:50:44 ID:ODNItZLi0
データ流してくれないことには
437ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 04:04:31 ID:Iwczeohs0
>>436
QMA3のDISC3枚の中身流したらやってくれる?
438ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 05:11:10 ID:KthruaYJ0
取り合えず、音や画像ファイルを単発でうpしたらどう?
439ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 06:01:40 ID:Iwczeohs0
>>438
音関係はUと同じだったけど画像は暗号化されてるみたいでファイルからバラせなかった
208MBもあるから家のADSLじゃうpは無理だ

EXEとかがつまってそうなファイルなら軽いからうpできそう
440ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 06:21:11 ID:KthruaYJ0
lz形式みたいに単発ファイルだったら良かったのに残念。
というか、インストールDISCと聞いてたけど割とファイルはむき出しで収められてたんですね。
441ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:41:13 ID:58ONA/Ki0
>>439
filefrontとかどうよ
442ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 13:57:04 ID:wFE9WXiK0
>>439
ものすごく期待してます
443ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 14:21:01 ID:Iwczeohs0
>>441
ググったけどよく分からん

アプリケーションDisc1
pkg_XXX_JXA_200511170000_3_6.qar 185 MB (194,863,895 バイト)
↑デモムービーとかクイズで使うムービー(wmvだったw)
pkg_XXX_JXA_200511170000_4_6.qar 232 MB (244,243,141 バイト)
↑BGM
pkg_XXX_JXA_200511170000_1_6.qarz 6.07 MB (6,373,608 バイト)
↑EXEとか入ってるけど暗号化?されてるっぽい
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
444ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 14:21:45 ID:Iwczeohs0
アプリケーションDisc2
pkg_XXX_JXA_200511170000_5_6.qar 210 MB (220,763,050 バイト)
↑キャラ音声とか
pkg_XXX_JXA_200511170000_6_6.qar 238 MB (249,641,058 バイト)
↑キャラクターのテクスチャかな
boot.exe 200 KB (204,800 バイト)
select.exe 44.0 KB (45,056 バイト)
000ROM.txt 24 バイト (24 バイト)
445ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 15:12:05 ID:wFE9WXiK0
ここ使えばおk
http://www.mediafire.com/
446ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 17:12:02 ID:QHHsu0EB0
音楽と音声だけでもうpってもらえないか?
447ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 18:44:22 ID:KthruaYJ0
新規か上書きでインストールして展開できないのかな?
インスコできてたらわざわざ聞いてないかな…
まだ試してなくて、もしファイルを展開できたら、
特に新しい形式のファイルなどを解析用にうpしてみたらいいのでは?
448443:2007/03/03(土) 19:05:55 ID:nuzWHXEc0
ちょこちょこID変わってすまんね
>>445にBGMのpkgファイルアップしてるけどあと1時間以上かかるもよう

>>447
一応Windows XP Embeddedのインストールは出来るけど起動しない
449443:2007/03/03(土) 20:23:06 ID:IODrz/7f0
途中でエラーで止まりました_| ̄|○

とりあえず一番軽いEXEとか入ってるpkgあげました
ttp://www4.axfc.net/uploader/14/so/N14_24171.zip.html
Keyword:QMA3
450ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 21:07:35 ID:58ONA/Ki0
>>449
乙 暗号+圧縮してあんのかな
451ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 21:14:16 ID:wFE9WXiK0
>>449

他のも期待してます
452443:2007/03/03(土) 21:43:56 ID:IODrz/7f0
BGMとかのpkg
ttp://www2.axfc.net/uploader/7/so/N7_8514.zip.html
key=QMA3

ロダの選択誤ったかな…
453436:2007/03/03(土) 21:51:55 ID:thVtRXce0
ホントに神が降臨してるとは!!w
ぼちぼちやってみますので残りもぼちぼちうpキボンw
454ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 22:48:22 ID:QHHsu0EB0
とりあえず音楽ファイルなんとかしたいが…
前にもう解析されてたっけ?
455443:2007/03/03(土) 23:02:43 ID:IODrz/7f0
>>454
http://www.vipper.org/vip456060.png
簡単だから自分でツール作りな
456ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 08:11:30 ID:JB8+Vi050
音の方はばらせば前と一緒だからすぐだけど、圧縮かかってる方はよくわからんね。
ヒント欲しいのでexeファイルうpおながいします。
457ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 10:05:05 ID:3IhH/a4g0
全然DLできない・・・(´・ω・`)
458ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:17:11 ID:bg1sLkeU0
混雑し過ぎワロス
459ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:08:45 ID:Lbwo5uF+0
>>455
うへ…もう画像が流れてる。
RIFFで一つ一つばらしていけば良いんだっけ?
460ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 13:52:12 ID:ofLAzXL0O
やっと落とせた
これって分解するGUIみたいの紹介されてなかったっけ?
失念しちまったんで教えてほしい
461ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 14:31:20 ID:HEl9iRpV0
落とせたのに…やっと落とせたのに…
なんでファイルが壊れてるんじゃぁorz
462ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:31:16 ID:bg1sLkeU0
曲が聴けタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
463ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 15:36:13 ID:3IhH/a4g0
どうやって分解するのかワカラナ━━━━━(゚∀゚)━━━━━イ !!
464ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:47:45 ID:JvUfKNmr0
.qarの方は展開できるけど、.qarzが出来ない。
何で圧縮されてるんだろ。
01-1F-CC-00 が区切りで、最初がファイルサイズ、その次がデータ本体(圧縮済み?)っぽいけど…。
.qarを丸ごと圧縮した…という線で考えてみると、FFが何かを意味してるんだと思う…。
465ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:05:07 ID:iMfh8kYp0
オークションで見たけど、DISCは3個あったと思うけど、
>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
>>456と同じ状態です。ヒントうpされるまで、しらみつぶしに多形式の物使って展開できるか試してみよう。。
466ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:28:39 ID:JB8+Vi050
>>>443のDISC以外にもデータをインストールするために、qarzの展開プログラムがあるのかなぁ。
boot.exe/select.exeのどっちかがインストールプログラムだと思うけど、どうなのやら
467ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:37:04 ID:pQefvPcdO
誰か.qarの展開のやり方教えてくれー。全然わからん。
468ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 17:50:59 ID:JB8+Vi050
ファイル名、データサイズ、実データの繰り返しかと。
469443:2007/03/04(日) 17:51:17 ID:8+p/sNZw0
Disc1のXP Embeddedインストールしたあとの起動しないHDDの中身調べると
スタートアップの中にパーティション設定するバッチファイルがあって最後に
select.exeを実行してるんだけどビーマニとかと同じでUSBエラーで落ちます

そしてあまり混雑しないロダ教えてください

↓select.exe+boot.exe
ttp://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9344.zip.html
key=QMA3
470ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:43:50 ID:de5Sovfx0
>>467
バイナリエディタを使って中身を見れば、かつてどこかで見たようなヘッダが見つかるはず。
そこが実データの始まり。
そこから同じヘッダを検索してすぐ上にあるファイル名の直前までが実データの終わり。
そこを切り出して、あとはかつてのアレと同じようにいじくって保存すればOK

いじり方を知らない人はググってみれ。多分出てくる。
471ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 18:48:21 ID:J6zrsIxH0
BGMまではばらしたんだが
効果音までばらす気力ががが

一括してばらせるようなGUIってない?
qwv→wavのGUIは持ってるんだが…
472ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:04:06 ID:JB8+Vi050
>469
乙です。のんびり眺めながら考えてみます。
ロダはサイズ大きいからp2pの方がいいんでしょうけどねぇ。

>471
CとかVBとかperlとかjavaとかrubyとかphpとかでCLIツール作ればいいと思うよ。
473ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:05:26 ID:iMfh8kYp0
結合された個々の音楽データを認別して分割するツールはベクターにあったと思う。
QMAは、"WAVEfmt"が"QWAVform"などのようなQMA仕様なのでそのツールでは拾えなかったよ。
なので、一括してqarの中のヘッダーを書き換えてからなら上のツールで認識できると思う。
474443:2007/03/04(日) 19:23:20 ID:8+p/sNZw0
声とか入ったpkgもあげました
ttp://www5.axfc.net/uploader/8/so/N8_1511.zip.html
key=QMA3

展開ツールJavaで作っちゃったから配れないんだよね
Cで作っとけばよかったなぁ
475ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:37:04 ID:X9FA2PJ50
>472
Rubyで作ってみた。
QARから展開する。(QWVならWAVにする)
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9348.htm.html
key=QMA3
でも、再生できないファイルもあるのが分からん。
どこか間違えてるのかも。
476ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:45:39 ID:ofLAzXL0O
>>473
そのソフト名教えてくれないか?
477475:2007/03/04(日) 19:56:11 ID:X9FA2PJ50
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_9351.htm.html
再生できない原因分かったので(とりあえず)なおした。
やっぱり、Ruby必須。
478ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 19:59:06 ID:JB8+Vi050
strmの位置が違うファイルがいくつかあるから決め打ちで書き換えるとダメなのがあるのかな?
479ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:01:39 ID:cVxvHA9E0
確か、吸い出しDATAと言う名前だったと思う。
480ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:15:04 ID:MCEYyUMj0
むぅrubyやってみてるけどエラーだ・・・

パス>ruby test.rb pkg.qar

じゃダメなのか
481475:2007/03/04(日) 20:16:50 ID:X9FA2PJ50
>>480
すまん、ファイル名は(テストが面倒だったから)固定になってる。
15行目を
fname = ARGV.first
と書き換えれば、その方法でいける。
482ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:39:20 ID:de5Sovfx0
>>443 >>475
神々に敬礼!
483ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:45:39 ID:MCEYyUMj0
>>481
ども がんばってみます
484ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:51:34 ID:3IhH/a4g0
>>477
THX!!これで聞けるわ
485ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 20:54:30 ID:HEl9iRpV0
…何度落としても展開できない。
バイナリエディタを準備した所でzipが解凍できない事にはorz

ちなみに当方mac。同様の症状な香具師居るなら挙手('A`)
486ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:10:01 ID:JB8+Vi050
>474
毎度乙です。
そういえば3枚目のDISCは中身何なのでしょう?
487443:2007/03/04(日) 21:35:04 ID:8+p/sNZw0
>>486
>>486
Disc1がシステムDisc(Windown XP Embedded)
Disc2がアプリケーションDisc1
Disc3がアプリケーションDisc2

分かりにくい書き方ですまんね
488ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:00:32 ID:MCEYyUMj0
rubyどうもうまくいかないな
吸出しはできるが聞けない・・・
489ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:20:59 ID:k8F7SZ9k0
そもそも落とせないorz
あのアプロダウンコすぎ
490ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:23:47 ID:jxYP02k20
>>489
連打とかしても落ちてこないよ
きっちり表示された時間通りにリトライ
491ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:45:53 ID:UL2uFAxT0
吸い出しDATAで分割できたが吸い出したwavが再生できん…
ルビーの実行環境もうまくいかんし…
誰か助けて
492ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:03:31 ID:tUF4r0gU0
とりあえず、俺が作った奴も置いておくよ。

「ところでこれを見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく… やる気ないです…(ファイル名とかウィンドウタイトルとか)」
http://124.85.131.4/hsptmp.lzh

使い方は、EXEをダブルクリックで起動してファイルを選択するか、
目的のファイルをEXEにドラッグ&ドロップ。

出力ファイルは、EXEファイルのところじゃなくて
入力ファイルのところに作成される。上書きチェックはしていない。
493ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:06:57 ID:3IhH/a4g0
[BGM+SE+音声]神に感謝して放流します。ベンザスレの皆様へ[wav化済み].rar wx3p7Rmk6B 437,332,832 6fda6465731fd2622e525e2fdf6c1348

wavが聞けなかった人やそもそも分解できない人へ
494ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:09:56 ID:cUKyele/0
>>492
THX!ようやく聞けました
495475:2007/03/05(月) 00:15:58 ID:erObiatM0
qarzまったく分からん。
とりあえず、今日分かったこと。
・バイト単位で統計取ると、0x00と0xffが頻度高い。
・次に0x[0-9A-F]0が高いように見える。
・制御コードは4bitで切れる?
・0xffだと続く8bytesを出力な気がする。

まぁ、最初の0xdfの意味が分からんから始まらないんだけど。

496ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:18:22 ID:Sn5c2nqd0
>>492
ありがとん!
予選の音楽懐かしい(´・ω・`)
497ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:27:16 ID:qq/FNhjz0
大会の曲がはいってなくない?
498ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:43:50 ID:1AkcYlG/0
>>443
http://www.filebank.co.jp/
ファイルバンクならエラー出ないで安定してできるっぽいです。1GBまでおk。
気が向いたら色々うpしてしてくださいな。
期待してます
499ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 00:55:13 ID:nTXvdkCS0
そういえばwikiにファイルバンクあったよね
500443:2007/03/05(月) 01:46:18 ID:W7BZlhM+0
>>495
なるほど0Xffだとそのあとの8バイトは素のままっぽいね
俺のスキルじゃそれ以外の場合はさっぱり分からないけど

>>498
そこって専用のプログラムいちいち使わせるのが煩わしくて好きじゃないんだよね
光回線の人にメッセとかで渡して拡散してもらおうかなぁ
501ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:21:33 ID:CWDClKfB0
>>493
大体返答は見えているんだが、一応聞く。
林檎使いはお手上げですか\(^o^)/
502ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 02:34:12 ID:V/KL5xEB0
>>500
上にあるfilefrontのID持ってるから拡散手伝いまっせ
503ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 03:28:29 ID:+AjxmcP70
shareにも流した方が良い?

にしても、ゲーセンで聞くのと全然違うのな。
504ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 18:37:25 ID:5h9x40Z50
ああっ、もうゆりしーかわいいよゆりしー
3の声のほうが好きだったなぁ
505ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:09:26 ID:SN79CnrZ0
wav自体の放流は避けたほうがいいんじゃ・・・
分解はググれば誰でも出来るはずだし
506ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:12:43 ID:jMfsci6+0
サンダースの声変わってたのいまさら気がついたよ
507ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:39:55 ID:V44w3FF10
新しい制服に着替えられるみたい

ってそもそも3でも着替えの案自体はあったんだな・・・
508ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:55:10 ID:JQj8mFlE0
>>507
賢者の白服の時のセリフじゃね?
509ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 20:55:57 ID:V44w3FF10
>>508
色が変えられるは別のセリフがあるんだよ。
510ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 02:33:10 ID:AzB1g2kC0
jungle とか dokutu ってなんだ?俺が聞いたこと無いだけ?
511ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 08:08:23 ID:0Lq7W26H0
>>510
店内対戦したことないのか?
その時の各ジャンルの音楽だよ
512ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 11:26:10 ID:RcyGWzr/0
>>511
d
ぼっちだからないんだぜ?
513ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 13:20:14 ID:KiSy6RcI0
>>497
確かに大会の曲がないな。2の大会(1の決勝・3ロケテ決勝)ならあるのだが。
追加配信データなのかもしれんな。

となると、本体そのものを取り出さなきゃいけないわけで……
ベンザ3(4→5)まで待て、ってことかw
514ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 17:45:13 ID:e9Ica2ks0
4のインストールディスクの中身は持ってるんだが、試しにうpしてみようかしら。
515ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 18:06:28 ID:4CvTWang0
これは…ベンザ祭りの始まりか?
516ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:00:42 ID:hl89otN20
現役ゲーセン店員が舞い降りた
517ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:29:16 ID:7YFtJysi0
どうしようもない天使が僕に降りてきた
518ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 19:46:10 ID:UJZ9JvcY0
祭りじゃ!祭りじゃ!
519ゲームセンター名無し:2007/03/06(火) 20:31:31 ID:M2Eh7OtK0
祭りの予感?
520ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 01:07:09 ID:SqpGexzr0
>>514
4のディスクって何枚組みなん?
521ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:54:33 ID:18nfeNKK0
嵐の前の静けさか……
522ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 15:44:13 ID:1xBJpuLt0
>>514
中身ってことは、DISCそのものは手元にないってこと?
523ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 00:05:09 ID:02AhRw3u0
ディスクは3枚組み。
DISCは返した。
524ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:20:30 ID:OrEE7tz+0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
525ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:22:43 ID:6/izDEiH0
wktkの前にqarzなんとかしねーとなw
x86アセンブラなんか使ったこと無いから流れすらよめねーしw
526ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:58:43 ID:WL2Qp1Sb0
527ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:00:30 ID:0EmWr0G+0
>>526
これはさすがにコンマイの法務部が動きそうだなぁw
528ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 23:22:45 ID:OrEE7tz+0
このスレの住人が落札することを祈ろう
529ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:41:13 ID:BXrw+nL60
むしろ>>523がうpしてくれることに期待
530ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 00:53:13 ID:rZBsfZAR0
soundのファイルだけでいいなら上げるよ。

2の時に解析するから全部画像ファイルくれってヤツがいて全画像ファイル上げたけど、
解析自慢だけして消えたやつ居たから他の部分は上げる気は無い。
531ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:01:12 ID:rstjkaD60
>>530
形式が3と同じqarzのファイルがあるならそれも1つお願いします
532ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:01:17 ID:FJYOOtlW0
>>530
upup!!
533ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:02:14 ID:BXrw+nL60
>>530
是非とも

2の時と同じ神だったのか
そのせつはお世話になりました
534ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:04:47 ID:6h86lDGc0
>>530
ギブミーチョコレート
535ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:11:06 ID:Q585AXslO
サウンドはいいからキャラ声を!声をくれぇぇぇぇ
536ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:12:14 ID:BXrw+nL60
>>535
soundに声も入ってるんじゃないか?
というか入っててくれ
537ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:35:05 ID:/IpIE2uM0
>>530
wktk!
538ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:35:55 ID:rZBsfZAR0
今日はもう寝るので明日上げるわ。

うpろだ、変なとこ選ぶと落とせないとか言われそうだから、悪いけど良さそうなとこ
候補あげといてもらえる?
そこに上げる。

あと夢を砕くようでなんだけど、qarですら3の構造とちょっと変わってるよ。
539ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:46:59 ID:s5yTwKii0
>>538
俺達の夢はそんなことでは砕かれないぜ!
安心して眠ってくれ!

では良質うpろだどぞー↓
540ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 01:50:11 ID:gmen6Xo70
クラスタを意味不明にしてShareに流す
541ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 02:07:54 ID:6h86lDGc0
可能なら、nyやShareの方が安全で確実だとは思うけどね。


とりあえず、パッと見でよさげな大容量あpろだ一覧。
ttp://u.imxi.jp/
ttp://uploader.merss.jp/
542ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 07:43:15 ID:rZBsfZAR0
あげときました。パスはいつもの。
543ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 09:57:30 ID:pCdXznXm0
>>542
ありがとうございます!
なんかQARの中に更にパックされたファイルが入ってるっぽいですかね。
とりあえずQARの展開を試みるか…。
544ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 10:39:42 ID:pCdXznXm0
今度はちゃんとそれっぽいファイル名にした。w
http://222.148.83.141/qma4qarexpander.lzh
>>492のQMA4版。

さて、sdpってなんだろう…。
リアルプレイヤーのアイコンになってるけど、絶対違うよな…。
545ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 10:41:03 ID:Q585AXslO
3の音楽も入ってるっぽいですね

キャラ声もうp!うp!
おながいします
546ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 11:35:34 ID:nOAZVxh00
>>544
神!!

しかしなんだこの形式・・・。
547475:2007/03/09(金) 16:35:05 ID:LzbKCLFQ0
bgm.sdpは多分ばらせた。
ヘッダーらしき部分に名前とオフセットとタイトルが入ってるからそれを頼りにすれば大丈夫そう。
問題は、ばらしたあとのデータの種類がいまいち分からない。
SD_QMA3_KESSYOはPCM, 44.1kHz, 1chでとりあえずそれっぽく聞こえるんだけど雑音が多い。
フォーマットが違うだけか、簡単な暗号化?されてるのかは不明。
あと,ヘッダーにuint(32bit)でサンプリングレートも入ってる模様。
548ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 17:27:58 ID:yyCErT/s0
ファイルうpした人、アプリ作った人、激しくGJ!
おいしくいただきました。

手伝えるスキルが無いのが残念…応援するぐらいしかできないけどガンガレー
549ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:01:05 ID:pCdXznXm0
sdpを展開した後のファイルサイズ見て思ったんだが、
圧縮されてないか?
とりあえず調べてみたら、SD_QMA3_FINAL3_Aは従来のきっちり1/4だ。
550ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:29:46 ID:VAKK+K/P0
上げた場所がわかんねーw
551ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:32:06 ID:53VLCsbw0
>>545
volink.sdpってのがボイスじゃない?
552ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:37:46 ID:s5yTwKii0
>>550
>>541のどちらかから朝7時台にうpされたファイルを探してみよう
あとはいつものパスが通れば正解

>>547
スマン、オフセットとかはわかったんだが、データのスタート位置がさっぱりだ。
バラした中で小さめのヤツでいいからヒントとして頂けないだろうか……ヘボでホントゴメンorz
553ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:44:46 ID:pCdXznXm0
>>552
スタート位置はヘッダ終了部でしょう。
sdpの一番頭に、パックされたファイルの数があるから、それを元に計算すればよい。


多分。
554ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:46:06 ID:VAKK+K/P0
パス勘違いしてたwサーセンwww
555ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 18:59:23 ID:s5yTwKii0
>>553
アドバイスサンクス。
もうちょっと粘ってみるか……
556ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:21:57 ID:VAKK+K/P0
volinkは22.05k / 8bit / monoで聞き取れるのは聞き取れるけど…ここから先はわからんw
557ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 21:22:11 ID:rstjkaD60
そのままwaveヘッダ付け足すとすげー雑音だなw
558ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:57:53 ID:TEj75u4U0
だめだ…さっぱりわからん…
コナミも毎回頑張るなぁw
559ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 23:59:38 ID:AbE4pTmV0
バイナリエディタ使って解析始めたけど、さっぱりわかんねーww
みんながんばってくれ。俺も馬鹿なりにがんばるけどね。
560ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:02:47 ID:FJyve1O70
ごめん。44.1kだったり22.05kだったりまちまちだw
で、サイズ1/4ならADPCMじゃねーの?と思ったけどヘッダの書き方わからんので誰か試してくれw
561ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:11:23 ID:dAKPiMhV0
うp神サンクス。無事聴けました。
しかしこれ、某同人サークルが出してたCDと音がそっくりなんだが・・・
もしかしてそういうことだったのか。
562ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:17:46 ID:2pMJZiIg0
>>530
頂きました。多謝多謝。

画像の方もうpして頂けると…って、スレ汚しスマソ

563ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:25:49 ID:4/tAbL0r0
>>561
もう解析できたのか?
564ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:36:07 ID:2pMJZiIg0
>>563
3のデータだと思われ。
4はまだ同人CD出てないでしょw

うーん、某同人CDと同じか…?
なんか違うような気がするんだが…
CDが手元に無いんで、明日にでも比較してみるかな。
565ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:39:47 ID:4/tAbL0r0
>>564
そういえばそうだったか

データリスト開くとsphってのが書かれてるけど何なんだろうな
566ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 00:58:37 ID:F/pXYq/X0
>>565
でも、そこの行コメントアウトされてるよね


無理やりTITLE4開いたらロマノフ先生が頑張ってたw
waveエディターで見ると波形が下の方に片寄ってるから
やっぱ何か掛けたりしなきゃ駄目なんだよなぁ
567ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 01:48:25 ID:/3M7t5CV0
シロートの俺にはもう限界だ。
WAVEヘッダ無理やりくっ付けた雑音ファイルでナニして寝るか…。
568ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:09:46 ID:DcZ0L8D90
乗り遅れて>>493に掛けたが引っかからない罠orz
どのあたりのクラスタにいればいいですかね?
569ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 11:54:52 ID:WQfEg3+Z0
同じく遅れたorz
>>452だけ流れてる・・・ お手数かけますけどどなたか再うpキボン
570ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:17:42 ID:sCahqPFv0
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~farem/qma/index.php を参考にしてみたんだが、
何に使われているか分からないファイルがいくつかあるので質問。


生徒用V3_S0xxで、xxの部分が下記のファイル。セリフはクララとシャロン。

29 「ランクアップみたいですぅ」 「ありがとう、今日は良い日だわ」
30 「ありがとう、ランクアップみたいですぅ」 「はぁー、気分いいわね」
31 「そんなぁ、悲しすぎますぅ」 「あーっ、もったいない」
32 「とっても残念ですぅ」  「なんですって?許せませんわ!」
41 「たくさん勉強しよっと」 「ま、頑張りますわ」
44 「入賞できるといいなぁ」 「やるからには一位になりたいわね」

28は昇格時というのは確定なんだが、29,30も昇格時にあったのか?
31,32は何かが減るときの台詞っぽいが、何か減るものあったっけ?
41は個人授業の開始?自分で個人授業したことないからわからんw
44は全国大会開始時っぽいけど、どうだろう。
571ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 01:22:05 ID:3fORFNzN0
31は2の時の経験値没収だな。

筐体の前で何回も聞いたから間違いないorz
572ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:16:17 ID:MgrJFhx30
ファイル流れてたorz
今回は縁が無かったと思ってあきらめる。
573ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 02:19:01 ID:sCahqPFv0
>>571
サンクス。
32も経験値没収ですか?それとも別物?



ついでに、>>541の下のろだに>>452を再うp。パスは同じ。
574475:2007/03/11(日) 14:06:07 ID:L5UKBSUi0
>>560
やってみたけど、MSADPCMではなさそう。

あと、3と同じなら44.1kHz, 16bits, Stereoの可能性が大きい。
575ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 14:27:14 ID:d7V52SwQ0
3と4で共通して使われてる音を3から引っ張り出してきて
それをいろんなフォーマットに変換して、バイナリレベルでの一致を探す

というアプローチを思いついたけど時間がないので誰かやってくれないかなぁ、と言ってみるテスト
576ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 15:33:41 ID:IrJk9cdd0
3のwavをMS ADPCMにしたら似たようなバイト列になるのはなるんだけどねー。
中途半端に答えに近い雰囲気だからもどかしいw
577ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 16:58:03 ID:S79etlAZ0
無音のnullの中身を調べると
3の中身は664バイトで00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 〜
4の中身は166バイトで08 08 08 08 08 08 08 08 08 08 〜
だから、00 00 00 00 が 08 になってるはずなんだけどさっぱり分かりません
578ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 18:24:50 ID:m9ISWAR+0
数日間スレこれなかったからさすがにもう無かった…
どなたか再うp希望
579569:2007/03/11(日) 23:21:05 ID:TewpYFgb0
>>573
遅くなったが保管d
余計なデータが残ってるのは寺と同じだな・・・
580ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 17:50:13 ID:LQ0KJeLw0
>>561
遅くなったが、某同人CDと聞き比べてみた。

結論:全くの別物だと思われ

音楽にあまり詳しくないんだが、使ってる楽器が違ったり、
抜き出した音楽にはあるけど某同人CDには出てない音があったり、
ドラムの様子が違ったりするので、某同人CDはやっぱり
自分でがんがって作ったのではないかと。
581ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:44:55 ID:t1YtQTm90
耳コピするにも、元データが無いとコピーできないんだけどな。
その元データはどうやって手に入れたのか気になるな。
マイク録音なら静かなゲーセンを探さなくてはならないし、
ライン録音に至っては店員の協力なくしてはできないわけで。
582ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 21:47:25 ID:sjZ0yrjA0
イヤホン端子ついてるゲーセンもあるはずだが
583ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:01:29 ID:t1YtQTm90
いや、だからそれは店員が頑張った結果でしょ。
俺が言いたかったのは、店員が何も手を加えなければ
一般の客がミニジャックなんて利用できないってこと。
584ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:03:18 ID:nQmlErZv0
スピーカーの上にマイク置いて上から灰皿被せるだけでも外の音は結構遮断できるよ。
585ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:25:20 ID:/vUH7IcG0
>>583
BBSで東京近郊で静かなゲーセン探してたが。
何を意図してそこまで粘着するのか分からんが、間違いなく耳コピ曲だぞ某氏のCDは。
586ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:57:01 ID:t1YtQTm90
別に耳コピじゃないとは一言も言ってないよ。
それに、その同人CDは聞いたことがないし、文句のつけようがない。
ただ単純に同じ打ち込み屋として興味があっただけ。
労力の割にあまり報われることが無い稼業だけにね。

文面から察するにその人(サークル?)はマイク録音かな。
ゲーセン探しからわざわざよくやったなぁと思う。細かい音は拾いきれないのに。

変な流れにしてすまんかった。DTM板に帰ります…
587ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:09:25 ID:5btTS7oS0
なんだ、売れない人間のひがみかよw
588ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 23:52:21 ID:S+CowV1v0
煽りはいいから解析しようぜ
589ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 00:29:58 ID:EgB0WkMU0
技術の無い俺には雑音を鳴らすのが精一杯。
590ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 03:49:01 ID:Ii9udydC0
雑音さえ出せない俺www

ところで、画像についてはどうなってるの?
問題に使われてる画像が変換できるというのは分かったんだが、
それ以外は全滅ということでFA?
591ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 07:04:31 ID:Pv48pH+nO
2も3も圧縮かかってるからなー
592ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 09:50:15 ID:aNRPt6450
2の画像は展開した奴いるはずだよなあ。
どっかのスレで、一部がJPEGでうpされてたって話だったし。
(それが>>530にある、『解析自慢だけして消えたやつ』?)

とりあえず今は4の音声をなんとかしようかね…。
593ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 12:50:42 ID:S2rczjzj0
2の画像は展開できてるよ
展開ツール配ってましたよ
594ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:05:33 ID:Pv48pH+nO
それ画像問題用のじゃないの?
595ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 14:04:59 ID:rRTDPdte0
耳コピ同人CDの予選音楽って途中でサイレンが入ってるよなw
596ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 17:12:36 ID:9q/mqW9U0
>>592
その解析されたとか言われてる奴って
公式サイトで使われてる立ち絵をそれらしく加工したやつなんじゃね?
もし本当に解析されてるなら、もうちょっと情報が出ててもいいような気がするんだが
597ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:35:53 ID:hWlqcll00
>>596
あれは完全に解析だった
1枚画像を上げて、元ファイルを全部くれと言った後行方不明
598ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:18:42 ID:8GeLBlqg0
>597
画像うpよろw
599ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:46:04 ID:Er/P0yem0
>>597
アロエの足まで見えてたもんな
間違いなく解析だわ

>>598はスルーで
600ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:57:18 ID:8GeLBlqg0
俺釣られた?w
601ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:59:25 ID:9q/mqW9U0
>>599
へーそうだったのか。
やっぱ世の中にはすげー人がいるな。
俺なんてここで待ってることしかできねorz
602ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 03:22:42 ID:jDQmoVH30
なるほど…解説d

でも、ファイル持って行った後、行方不明ってことは、自慢しにも来なかったの?
もしかして、リアルで死んだとか逮捕されたとかという可能性も捨てきれなくないか?
いやマジでそう思うんだが。
その時のそいつの態度がどんなのかわからんので何とも言えないけどね。

>>601
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
神降臨を激しく期待。
603ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 17:47:40 ID:UVm5Vdgo0
ヒント:それは実はA1本人
604ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 20:23:18 ID:y2KolDUX0
そろそろこの板にいるのもまずいと思うんだけど
605ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 15:18:25 ID:TRofZ6J+O
大体ゲーム板の裏技改造あたりか?
606ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:29:36 ID:v39r4Ipx0
>>604
クイズの問題ファイルを解析して答え抜こうって目的じゃなくて
サウンドとかイメージファイル抜くための解析だから大丈夫じゃね
607ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 07:15:24 ID:ZGKa+QJyO
その違いがわからんw
608ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:32:56 ID:6o+gPcdA0
WMAで使えるキャラで凛作ってみた。+背景とかBGMとかSE変更。
すげー汚いですけど、もしよろしければどぞー。
ttp://sageupload.rdy.jp/12upload/src/sage12_0091.zip.html
パスはいつもの
609ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 11:34:55 ID:6o+gPcdA0
連スレスマン。書き忘れ。
resourceフォルダがあるから、それをそのまま上書きしてくれ。
って言わなくてもわかるか。
610ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:35:57 ID:RprKWo/20
>>608
ちょwwww 凜ktkr!!
背景で既に興奮度maxなんだがwma持ってない…orz
611ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 12:40:42 ID:U3DiDl4s0
ゲーム自作しようぜ('A`)b
612ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 21:41:00 ID:zWfVxxL00
>>610
('A`)人('A`)ナカーマ
俺も衛宮家の居間だけで我慢だぜ。
613ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 01:45:12 ID:dZzOLs5Z0
QMA2仕様の.lzファイル(テクスチャ)の解析、私も始めました。


やはり言われている通り、
「DDS圧縮テクスチャ+LZ法での圧縮」かと思われます。


前提として、QMA2までは「偽装」や「秘匿」というモノは行なわれていないと思います。
サウンドや選択肢用の画像など、一般的なファイルフォーマットと違うフォーマットのモノは、
別に「隠す」という目的でそうされたのではなく、単に「メモリに読み込んでプログラムで使う」という目的に特化してあるのだと思います。
使用しないヘッダ情報や全てのファイルで共通のヘッダ情報は削ってあったりと。

そう考えるとDDS形式は リトルエンディアンな所に示されるように、プログラム実行中の構造体のメモリイメージをそのままファイルに落とした形式(=読み込んでそのまま使える形式)なので、
もうホント“そのまま”ファイルに格納してあると思います。


圧縮方法については、上でランレングス説も挙がっていましたが、
ランレングスで圧縮されたデータを 適当な圧縮ソフトで辞書圧縮(.lzhとか)してやると“若干は”縮むのに対し、
「同じ圧縮法で2度圧縮しても縮まない」という特性上、辞書圧縮は辞書圧縮してやっても 全く縮みません(下手すると逆に膨れます)。
…で、QMA2の.lzを圧縮ソフトで.lzh圧縮してやると、全く縮みませんでした。

このことから、.lzファイルはLZ圧縮だと見て間違いないでしょう。
「やたらと00が多い」に関しては、
恐らく「そのままデータでnバイト分」とかの「n」の分に割くビットをケチり過ぎて 分断されてしまい(表せる最大バイト数を超えた)、
「そのままでaバイト分,0バイト前から0バイト分コピー(←分断されちゃったので入っちゃう),そのままでbバイト分」な感じになっちゃってるからでしょう。

画像にLZ78は使われないでしょうから、LZ77かLZSSでしょうね。
614ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 01:58:45 ID:dZzOLs5Z0
↑の続き。

さて、DDS圧縮テクスチャの頭の方は、
マジックナンバー「44 44 53 20」と構造体のサイズ「7C 00 00 00」で固定です。
その次の4バイトは色々フラグ指定をするのですが、試しに適当なソフトでDDSテクスチャを作ってみたところ、「07 10 08 00」となりました。
ちなみにどんなフラグの組み合わせにしようと最上位8ビットには掛からないので、上に書いた4バイトの4バイト目は「00」であるコトが確定しています。


…で、QMA2の.lzファイル。
プログラマの心理上、テクスチャを読み込むビデオメモリの確保の為 展開後のサイズは知っておきたいので、
上で言われていた通り、ファイル冒頭の4バイトは「展開後のサイズ」でしょう。

そして、その後、
展開後のデータが「44 44 53 20 7C 00 00 00 07 10 08 00」で、
圧縮されたデータが「C0 44 44 53 20 7C 00 06 01 07 10 08 AC」など。

LZ77による圧縮だと考えると、
最初の「C0」が「この後6バイト分、そのままのデータ」という意味で、
「06 01」が「1バイト前から2バイト分コピー」と「この後3バイト分、そのままデータ」という意味になるでしょう。

「C0」に関しては「上位3ビットが この後に続くデータの長さ」とすると「6」で計算が合いますが…


ここまででイキナリ詰まり中です。
何か分かったコトがあったら報告します。
615ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 02:18:09 ID:7cLdrcvG0
>>613-614
俺にはさっぱり日本語でおkだわorz
あんたスゲーよ。マジで。乙。
616ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 05:31:39 ID:h1FIJawW0
なぜ、展開後のデータと比較できたというのが気になりますが。
試しに作ったというDDS画像を圧縮して比較したという事ですか?

ちなみに圧縮するために使ったプログラムを教えてもらえると参考になります。
617ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 11:18:14 ID:t1m6jO4k0
すげー人がきてwktk
俺もちょっと頑張るわ
618ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 16:27:59 ID:yITDZpVy0
>>613の人に3のファイルも見てもらいたかったからファイル上げたら間違ってDisc3のイメージ上げちゃった・・・
面倒だからデーモンとかでマウントして中のファイル取り出してください
http://www2.axfc.net/uploader/6/so/N6_4398.rar.html
パスはいつもの
619ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:21:34 ID:ihOOVOqP0
>>618
GJ。
とりあえずありがたくいただきました。
620ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:07:43 ID:LT3JJKJ60
3のlzはqarzと同じっぽい
やっぱqarzから手をつけたほうがよさげだねw
621613-614:2007/03/18(日) 20:20:34 ID:8NLrBeNG0
>>616
>なぜ、展開後のデータと比較できたというのが気になりますが。

ええと、私の説明下手のせいで誤解させてしまって申し訳ありません。
まず、資料としてDDSテクスチャのファイルフォーマットを転載しておきますね。
ttp://flatlib.main.jp/dench/ddsformatmemo.html

…で、↑にあるように、DDSテクスチャファイルは、
最初の4バイトがマジックナンバー(「DDS 」)で、その次の4バイトが構造体のサイズ(124byte)で固定なのです。
つまり、DDSテクスチャファイルであるなら、どれでも必ず冒頭の8バイトは「44 44 53 20 7C 00 00 00」になるのです(バイトの並びはリトルエンディアン)。
そしてその次の4バイトは色々属性を示すフラグなのですが、
このうち必要最低限なモノである DDSD_CAPS、DDSD_HEIGHT、DDSD_WIDTH、DDSD_PIXELFORMAT、DDSD_LINEARSIZEを立ててやると、
その値はリトルエンディアンで「07 10 08 00」となります。
…で、実際にQMA2の.lzファイルを覗いてみると「07 10 08」が見付かります。
ちなみにここでどういうフラグの組み合わせにしようとも、上位8ビットには触れません。
ですので、リトルエンディアンで4バイト分書き出した際には、4バイト目は「00」であるコトが保証されます。

ここまでをまとめると、
QMA2の.lzファイルが 「DDSテクスチャをLZ法で圧縮したモノ」と仮定するならば、
その圧縮前(=展開後)のデータにおいて、先頭の12バイトは 恐らく「44 44 53 20 7C 00 00 00 07 10 08 00」であるだろうと推測できます。


…で、コレをもとに、
「圧縮状態のデータ」を .lzファイルをダンプしたモノを見ながら、
「それを展開したデータ」を 上で述べた12バイトのデータ列として、
「圧縮アルゴリズム」を見破ろうと…。

そういうコトなのです。
説明下手でスミマセン。
622613-614:2007/03/18(日) 20:23:31 ID:8NLrBeNG0
>>618
今は時間あたりのDL数オーバーでDLできなかったので、
そのうちDLしときます。ありがとうございます。
623ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 20:34:00 ID:ihOOVOqP0
>>622
今DLしてみたけど、いけるよ。
再挑戦go!
624ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 15:21:38 ID:/7geRn//0
ちょっと数日暇になるんで、凛以外も作ろうかと思う
なにか画像(120*260だと嬉しい)うpしてくれれば作るぜ
画像は、考え中、正解、不正解の三つなので、その数だけ上げてくれると表情豊かになります。
625ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 16:28:36 ID:/7geRn//0
連レスすまん。わかると思うが240*520でも全然おk
626ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 18:24:15 ID:lyQdFKPy0
>>624
肝心のWMAが無い場合はサポート外ですか?
627ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:00:22 ID:O+N1LZKg0
application disk2には全国大会のBGMが入ってないよね。
disk1にあるのかな
628ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:40:03 ID:1LM0ZneM0
大会専用のボイスもないから、アップデートで入ったんじゃないかと予想
629ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:23:09 ID:/y6jGk8r0
やはりそうですか。
discは持ってる人がいてもさすがにupdateされたHDDを持ってる人はいないでしょうねぇ…( ´・ω・`)
630ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:35:48 ID:maBfJPSL0
>>629
最近近所のゲーセン潰れたけどそこのQMAってどうなったんだろ

オクで出したりしてる人がいるからいるんじゃないかな
631ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:45:07 ID:19wtMMMb0
>>630
普通は中古業者や仲のいい店舗、そこの従業員の再雇用先とかに売り払われるか系列店に移設だな。
弐寺筐体とかはハピスカで筐体の新規受注が再開されるまでは中古屋でぐるぐる回りまくってたと聞いたことがある。
632ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:50:48 ID:maBfJPSL0
>>631
ほぉ その店GOLDも稼動してたようだし潰れる気配なかったんだよな
とりあえず近所のゲーセン調べてみよう
633ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 00:02:20 ID:l8++JWW90
>>629
HDD所持してなくてもせめて中のデータだけ持ってる椰子は…
いや、なんでもない。そんなのいるわけ無いんだよな
634ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 03:40:35 ID:6d89X8/i0
上記の凛作った人です。

ttp://files.or.tp/upload.cgi?mode=dl&file=4872

今回は凛(修正版)、藤ねえ、三枝さんの3人を作成。+色々なところの画像を弄ってあります。
パスはいつもの。

んでちょっと聞きたいんだが、
こんな感じにfateとかの背景やらキャラ使うのと、本物のQMAに近づけていくのとでは、どっちがいい?
635ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 10:50:24 ID:tgMR/irk0
3の圧縮ってCのアルゴリズム事典にのってるサンプルソースそのまま使ってるぽい。
最初の12byteが圧縮後のサイズ、圧縮前のサイズ、圧縮後のサイズ?で以下圧縮データの模様
636ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 11:29:20 ID:tgMR/irk0
ごめん逆w圧縮前、圧縮後、圧縮前だww

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime11431.zip.html
パスはいつもの
637ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:09:23 ID:6d89X8/i0
おおおお!
638ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:45:32 ID:B4NCV6jZ0
コンバータうpppppppppppppp!!!!
639ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 12:46:02 ID:M5Qr5mHW0
ちょ…マジかよw
640ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:13:49 ID:SQJAy+mR0
その本もサンプルソースも開発環境もあるが元データが無いのよねw
上の方にあるのは制限厳しくて落とせないし、適当なP2Pに放流されないかしら。
641ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 13:19:33 ID:vLS3w+d90
ついにキタコレwwww
激しくGJ!

コンバーター、激しく期待。
642ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:10:56 ID:tgMR/irk0
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime11435.zip.html

先頭8byte空読みしただけのソースw誰かちゃんとしたの作ってwww
643ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:26:55 ID:M5Qr5mHW0
>>642
ちょwwこれはひどいw

http://221.188.54.218/qma3qarexpander.lzh
使い方は、qma3qarexpander.exeにqarファイルをドロップするか、
ダブルクリックで起動してからqarファイルを選択する。
qma3lzdecoder.exeは展開時にこっそり呼び出されているので気にしなくていい。

DDSファイルぐらい拡張子をつけて出力しようかと思ったけど、
HSP2.6にリネーム命令がなかったので、DDSファイルは拡張子なしになってしまう。
ごめんねうっうっ(´;ω;`)
644ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:40:03 ID:vLS3w+d90
>>643
無事展開できたのですが、ファイルが細かく分かれただけなのですが… (´・ω・`)シャローン
645ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:42:15 ID:35nQoIfN0
QARZが展開できるようになったのはいいけど、
まだ、画像が格納されているqarzはうpされてないよなぁ。
646ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:45:05 ID:SQJAy+mR0
>>643
頂きました、ありがとうございます。
さて、データを探しに行かねばなのだわ。
647ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:47:58 ID:35nQoIfN0
qarzとlz(QMA3)は、620が言うには同じと言う事だけど、
試しにqarzを展開したそのソース使ってみたけどもQMA2のlz形式画像の展開はできなかったよ。

そだね、データないもんなw
648ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 14:52:26 ID:6d89X8/i0
あれ?これでQMA3のキャラ絵は解析できたってこと?
649ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:00:23 ID:QJzWTTCr0
>>643
━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 感動した
650ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:16:46 ID:35nQoIfN0
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい

この前うpされたDISCイメージにテキスチャー画像も有ったんですな、
早とちりしていたようで申し訳ない、ちなみに642氏のソースで両方展開できました。
651ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:19:32 ID:tgMR/irk0
3の画像が一段楽したので、

・3の残りのデータ
・2のプログラム部分
・4のインストールプログラム+プログラム部分

のどれかうpキボンヌw
652ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:28:06 ID:6d89X8/i0
あと3でうpされてないのは
pkg_XXX_JXA_200511170000_2_6.qarz 208 MB (218,190,896 バイト)
↑画像入ってるっぽいけど暗号化?されてるっぽい

pkg_XXX_JXA_200511170000_3_6.qar 185 MB (194,863,895 バイト)
↑デモムービーとかクイズで使うムービー(wmvだったw)
か。
でも、>>443-444には2枚までの内容しか載ってないけど、
3って確か3枚組みじゃなかった?俺の勘違い?
653ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 15:39:30 ID:bIeeMLU/0
ロケテストのデータがまんま入っててワロタ
そういえば4もロケテストとほとんど変わってなかったよなあ。
4稼働時にインスコの時から見てたけど、初期のバージョンは2006年12月くらいで
早速アップデートをダウンロードしてたから、これがやり方なのかもしれない。CDのプレスも時間かかるだろうしね。
ああ、全国大会のBGMホシスw
654ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:34:16 ID:vLS3w+d90
ttp://www2.axfc.net/uploader/6/so/N6_4464.rar.html

違ううpろだに>>618を置いてみた。

>>642の使い方がわからん…w
655ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:40:20 ID:QJzWTTCr0
>>654
>>643で展開したなら問題ないよ。細かく分かれたファイルを適当なビューア(俺はIrfanView)で見てみれ
656ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:40:44 ID:35nQoIfN0
使い方わからなければ、643氏作成のツールを使えば、
qar>lz>ddsまで一気に展開されますよ。
657ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 16:44:54 ID:mlo5CH7G0
>>654
朝寝過ごして丁度困ってたところだった。トン。
さてその他のうpに期待しながらファイル見てるか…
658ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 17:05:23 ID:vLS3w+d90
>>655 >>656
サンクス
643氏のツールに〜6_6.qarを放り込むと、data\model\texture以下のファイルはifanviewで見られたんだが、
その他のフォルダにあるファイルは見られないです。
data\textureフォルダは2049KBのファイルがたくさんあるけど、これはifanviewでは見られない。
659ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 17:27:08 ID:M5Qr5mHW0
あっぁーーーらめぇえぇぇぇぇーーー
アロエちゃんかわいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃーーーーー

>>643の別バージョン。(DDSファイルをBMPで出力するバージョン)
http://221.188.54.218/qma3qarexpander_dds2bmp.lzh
出力ファイルが全部で1.38GBになるので、空き容量に注意。

既にDDSで展開した人は、↑に入ってるqma3ddsloader.exeへ
DDSファイルをドロップしてもよいが、
複数ファイルのドロップには対応していないので面倒ですよ。

それにしても、>>635(ID:tgMR/irk0)は神か。
660ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 18:06:36 ID:vLS3w+d90
>>659
キタコレ!!
これで無事見られますた。

激しく感謝。
661ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 19:09:26 ID:ayza8vve0
ちょwwwキタコレwwww

あんたら神だわwww
662ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:00:10 ID:3zE3pNcA0
>>659
サンクス!!
これでねんがんのQMAキャラクターぷよぷよボイスが実現します
663ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 20:25:27 ID:SQJAy+mR0
あぁぁぁ・・・ゲーセン行ってる間に凄いことに。
神各位に感謝します、ありがとうございました。
664ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:12:58 ID:M5Qr5mHW0
(・ω・`) ……


(´・ω・`) 惜しい。

http://221.188.54.218/SD_V_S11_067_00.gif
665ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:13:42 ID:6d89X8/i0
切り出した画像で適当に作ってみた。パス同

ttp://neko-loader.net/archive/src/neko0468.rar.html

キャラは面倒なので前と同じ3人。
背景とかボタンが少しだけ変わってる。
前と同じく、resourceに上書きでおk

ところでだれかWMAのソース持ってないか?
もっとQMAに近づけるために、色々弄くりたいんだが・・・
666ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:22:40 ID:ayza8vve0
>>664
がんがってくれ!
667ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:23:34 ID:Z3fUPzNx0
>>664
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

これは・・・。「キター」用意していい?
668ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:27:14 ID:mZDWkbGL0
いつごろあげられたやつ?
WMAは一応全部保管してある、はず
669ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:32:34 ID:ZcezSig20
今日は偉大な日ですね
670ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:32:43 ID:mlo5CH7G0
>>665
おそらく>>386の事だと思うんだがどうだろ

それと誰か>>618以外のディスクのデータは持ってないだろうか?
あったら上げて欲しいんだが…
671ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:34:24 ID:6d89X8/i0
>>668
なるべく一番最新のソースがいいけど、あればなんでも構いません
672ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:51:30 ID:mZDWkbGL0
>>671
http://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi28363.zip.html

とりあえず>>386の分です。足りなければ保存してるやつ固めてあげます。
673ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:16:51 ID:6d89X8/i0
マジサンクス!これでなんとかなる・・・かな?
もし暇だったら他のもうpしてくれるとうれしいです
674ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:31:06 ID:mZDWkbGL0
shichi28371.zipです
675ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:37:37 ID:6d89X8/i0
THX!!
676ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:04:33 ID:h4BqdmQn0
誰か〜6_6.qarを再うぷして下さい…
〜4_6と〜5_6はあったが〜6_6が無いorz
677ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:31:05 ID:Rzlc64Y90
>>676
スレをよく読めばまだ見つかる
ちゃんと探しても無いのに再うpとか軽々言っちゃいけないと思うよ
678ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:33:25 ID:DcQVj/2W0
すげー
非暗号ファイルを展開するのが精一杯の俺とはレベルが違うネ申達が降臨してる

ネ申に感謝しつつ明日辺りに時間があったらDisc2のイメージうpしますね
ちなみにDisc1はXP Embeddedだけど欲しい?
679ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:38:13 ID:6d89X8/i0
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡 欲しい!欲しい!
   ⊂彡
680ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:48:18 ID:tgMR/irk0
>678
神キタコレ。正座しながら待ってますw
問題画像はたぶん前と同じようなベタbmpだと思うんで誰かコンバータよろwww
681ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:02:44 ID:pDbaQnZH0
>>678
キター どっちも上げていただけると助かります
682361:2007/03/22(木) 00:22:38 ID:BH2D6GW00
>>665
1年前に公開されたソースをチョコチョコっと直しているものです
時間が無くてマイナー修正しかしてないので
修正する気があるなら, 最新のソース(公開ソースを直したもの)一式出しても良いよ VS NET 2003版
オリジナルは VS NET 2005版でこれもたぶんあると思う
683ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:35:04 ID:kJwoXAxY0
>>682
お願いします。
684361:2007/03/22(木) 02:18:42 ID:BH2D6GW00
最新ソースを出すついでに >>430 指摘の件を直しました
(実害はないけど配列範囲外を見ているのでちょっとやばかった)
差し替え版のバイナリー

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000030320.zip

と上記の最新ソース
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000030323.zip

ソースは1日くらいで消します。
ソースのフォルダーの下にあった不要なwavファイルは消しました。
元々はソースの下にquizdataとresoceのフォルダーがありましたが,古いので付けていません.
最新のをコピーして使うか, デバッグの作業フォルダーをquizdataとresoceのあるところにしてください.
あっ忘れていた. 最新のfps.ini(2行のやつ)も作業フォルダーに必要です.
685361:2007/03/22(木) 02:41:19 ID:BH2D6GW00
少し補足
元のソース VC NET2005版はマネージド?だったので
私の環境 VC NET 2003で動作させるために文字列系の関数を結構なカ所で変えています
確かstrcpy_rやstrlen_rはstrcpyとstrlenなどに変えています
686ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:53:19 ID:H9YUS4sW0
あぁあぁぁぁああぁーーもうらめぇえええ
眠いいいいアヒャッヒャッヒャヒャ

http://221.188.54.218/qma4sdpexpander.lzh
使い方は、SDPをドロップか、ダブルクリックで起動して…zzZ

wave.sdpの展開後ファイルが1個足らん気がするなぁー
ファイル名重複でもしてるんかな、誰か調査してく…れ…ぐふっ
687ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:57:55 ID:PuWeuzm20
ファイル持ってないから確認できないが乙!
安らかに眠ってくれ…
688ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 06:31:32 ID:uri4NSad0
ゆりしーが棒読みすぎる
むらこさんの声はアロエっぽい

マジアカ5ではアロエ役は(ry
689ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 06:38:45 ID:ID6WMl+x0
>>686
激しくGJ!!俺も確認できないぜw

>>659のツール使ったんだけど、展開中にマカフィーが反応しまくったw
しかもbmpに変換されたはずのファイルが見表示できないww
なぜだ?
690ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 07:25:59 ID:bosJyysd0
>>684
ありがとう!おいしく頂きました!!
691ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:46:04 ID:8Odv8wiX0
>>686
キタコレ!!!!!!
激しくGJです。
これで、ドラフェニスパイラルな俺でも校門以外の曲をいつでも聞けるぜw
692ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:56:07 ID:GFEK6mJ60
>>689
どんな反応したのか書かないと原因絞り込むことすらできねーってばよ。
693ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 11:02:39 ID:Z2/MnQiYO
ここ最近の発展は凄いな。
いままで一番なんじゃないか?
694ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:58:29 ID:uri4NSad0
まあアレだ

ねとらんに見つかりませんように (−人−)
695ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:59:53 ID:G9EUQVsQ0
あんまり関係ないような・・・

書かれたらwiki含め全部消すけど
696ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:42:23 ID:PuWeuzm20
どこのブログだったかこのスレのこと書いてあるとこあったな
697ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 15:56:25 ID:DwZp8C6R0
ここのスレタイで検索したら出てくるとこかな?
色々書いていますね。
698ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:45:01 ID:o7fnVxxt0
なんにもしてないのに偉々と書いてて腹が立つなぁ>ブログ
書いてあることまとめりゃ貢献してると思ってるのかね
699ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 16:47:11 ID:SCx95LfE0
4の生ファイルってもう落ちた?
解析してくれたのに、確認できず残念…
700ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:42:35 ID:G9EUQVsQ0
ツールまで揃ってるのか
あんまりうpできないな
701ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:48:47 ID:DLK2u+SC0
すっげー混んでるけどDisc2のイメージです
落とせた方は拡散お願いします
ttp://www7.axfc.net/uploader/4/so/N4_3383.rar.html
パスはいつもの
702ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:51:26 ID:pDbaQnZH0
>>701
キタ━(゚∀゚)━! けど280秒に1回って…
まぁ頑張ってみるか
703ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 17:54:18 ID:ID6WMl+x0
>>692
qar→lzは問題ないんだけど、dds→bmpの処理をするときにマカフィーが脅威を検出するんだよね
内容は
検出 Exploit-loadimgapi
アクション ファイルを削除しました
オブジェクト Img-aep_viewer-000.bmp(一例)
って感じかな。これが処理中に延々と表示され続けた。最初は数えてたけど途中でわからなくなったよw
で、残ったファイルを開こうとしても、未対応の形式って言われちゃって見ることができない。こんな感じかな

マカフィー入ってないPCで試してみます
704ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:05:06 ID:DwZp8C6R0
そちらで検出されたそれのエイリアスであるBloodhound.Exploit.19を
検出可能なNorton2007がそれを検出しなかったよ。(あぁややこしい)

アドバンスドヒューリスティックをONにしたNOD32も無反応だったので
多分大丈夫じゃない?
705ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 18:25:44 ID:ID6WMl+x0
>>704
うん、大丈夫っぽい。今ノートン入ってるPCで試したら何の問題も無く変換できたよ
もうマカフィー消してノートンにしよう…
706ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:12:58 ID:PuWeuzm20
たぶんみんなが見つけたのと同じところだな >ブログ

>ブログの人
コンマイに見つかるとやっかいなんで消してくれると助かりますよ?
707ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:15:40 ID:u9QciBaG0
本スレ全然見てないんだけど、そっちの人もアクセスしてるのかな?
アクセス人数凄いなw
708ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:20:17 ID:GFEK6mJ60
>>703
Win32APIのイメージ呼び出し関数に関するExploitがあるって警告か。
ヒューリスティック防御の影響だ。ウイルススキャンソフトの過剰反応だから気にする必要なし。
709ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:21:53 ID:8Odv8wiX0
本スレからここに流れ込んだらもう終わりだな…
つーか、ツール配布がコンマイに見つかったらブログの中の人、相当危ないと思うんだが…

ブログの人、ここ見てたら消してくれー
710ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:27:19 ID:pDbaQnZH0
それともそろそろスレ名とか変えるべきなんだろうか
後は板ごと変えるってのも手かもしれない
711ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:34:01 ID:DwZp8C6R0
このスレもそのblogも「まだ見つかっていない」と考えるのは
無理がありそう。
とっくの昔に捕捉されていると思うけど、今まで懸念に値する
ような戦果が無かっただけという気がする。
712ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:42:03 ID:bosJyysd0
そうですね・・・・。
このスレのみんなの功績なのに、ブログに載せるのは浅はかでした。

ただいま消してまいりました。
どうもスミマセン。これからもここの発展を願ってます。
713ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:43:19 ID:PuWeuzm20
パス変えればいいんじゃね?
前スレ500のID みたいにするとか
714ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:45:15 ID:PuWeuzm20
>>712
リアルタイムでいるとは思わなかったw
まぁ乙鰈
715ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 19:58:37 ID:ixw9YR+D0
>701
乙です

が、落とせる気がまったくしねーw
716ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:04:11 ID:8Odv8wiX0
>>712
ぉ。激しくGJです。
知人への拡散はコソーリとw


そしてDL開始キター

残り時間3:30…('A`)
717ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:11:43 ID:AdNNbH9x0
リエル「なんでわたしここに」

おぃw
718ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:17:24 ID:8x4xsdbE0
うわああああああああ
せっかくDLできてたのに通信切断されたあああorz

オワタ\(^o^)/
719ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 20:59:54 ID:G9EUQVsQ0
おすすめ2ちゃんねる

【そろそろ】国税専門官への道part2【追い込み】

なんだよこれwwww
720ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:48:59 ID:ixw9YR+D0
そーいや音データってどういうフォーマットだったんでしょう? >686
流石にこのプログラムから解析するのは不毛だww
721ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 21:57:27 ID:p5LUPyXC0
うおぉ。>>544のデータどこかやってしまった…。

QMA2の必要なデータと引き替えに…
なっ?なっ!?

もう少しこのスレに貢献せねばなぁ。
722ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:54:22 ID:ItgHk8Uz0
ナビの先生と一致した宝石の賢者になると、
他の宝石賢者になる場合より台詞が長いんだな。

ガルーダ先生、一生ついて行きます。
723ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:57:43 ID:hC7bEocg0
もう外部に引っ越そう
おすすめが出ないPINKがいいと思う
724ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:03:42 ID:G9EUQVsQ0
GOLDの解析やってたあの板でどうだ
725ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:08:47 ID:UCNnvVcX0
いっそのこと林檎でよくね?
726ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:24:47 ID:uri4NSad0
2ch内だとたぶんここが一番適切

ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈(仮)
http://game12.2ch.net/gameurawaza/
727ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:35:19 ID:PuWeuzm20
そこ、厨の巣窟

厨がこないような板にすればいいんじゃね?
オカルト板とか
728ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:38:30 ID:bjRt92oU0
>>725
ツールもゴニョゴニョも使えない本物の林檎使いが居るのを忘れないでください。
729ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 23:57:54 ID:9JPAM6bD0
この場合の林檎ってのは(ry
730ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:02:10 ID:20/69TDN0
どっか適当な場所に掲示板のCGIでも置いて、
.htaccessでアクセス制限かければいいんじゃね?
731ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:50:13 ID:IbaSzK5Q0
>>720
音データは、やはりADPCMでした。
ttp://www.fk.fuchu.or.jp/~penta/yosuke/x68k/index.html#msm6258
>>686のデコーダは、このページを参考にしましたっていうか、ほぼそのまんまです。

ただ、そのまんまだと、>>664のようにくいっくいっと上昇していく波形になったので、
フィルタで無理やりまっすぐさせてます。w
732ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 00:51:06 ID:KxN/3org0
ここのスレ名はおすすめに表示されても大丈夫かもよw

仮にメーカがここを認識しているとした場合、多分何処に行っても状況は
変わらないと思われ、俺らが読めるならメーカも読める。
2chの外に出ると、場を提供する代表者が負うリスクが凄いことになるので
あまりおすすめ出来ません。

クラック界隈の定石ですが、解析が成功した時点で、速やかに撤収するか
「ここまで公表してもおk?」的なチキンレースを続けるかの二択になる。

このままここでひっそり続けていいんじゃない?
本スレから人が押し寄せても一時的にツールの配布を停止し、住人が沈黙
すれば良いだけ。
733ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:04:58 ID:YmeRHqvE0
個人的にはパブロンゴールドが手放せないんだが
みんなはやっぱベンザ信者なのか?
734ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:06:50 ID:BM+j7J4I0
うちはパブロンゴールドとプレコールと葛根湯を使い分けてる
735ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:27:27 ID:nNAjVHXB0
>>732
確かにその意見も一理あるよな
他所を提供して身元が割れた場合、その責任は提供者が負う場合の方がとういか負うと思う

だから一番いいのは、既に暗黙の了解的なパスなどは公開しないのが一番だろう
中のデータ見れなければ、開発部だって責める訳にはいかないわけだし

と、ファイル上げたり協力できてない俺が言うことじゃないな。スマソ
736ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:36:44 ID:aNanHU6W0
まあ出来ることはたいがい出来たし、これ以上のイベントって言ったらアップデート済みのファイルが発掘されるくらいじゃないのか
737ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 01:43:10 ID:VC2hyTtQ0
>>736
qarzのファイルがまだだし、4の画像データもまだなので、課題はまだあるお。

それにしてもここ数日、仕事が手に着かないぜw
738361:2007/03/23(金) 02:04:11 ID:vleyQcJI0
>>684 のソースの方は消しました
 50件以上ダウンロードにちょっと驚き これだけの人がいれば懸案の

・キューブのタイプ化 回転体表示
・線結びの実装 ジャンル選択画面も修正必要だが

を誰か作ってくれそう
既知の問題として

・たまに起動時に落ちる PCをリセットしてメモリをきれいにすると大概起動する メモリの初期化漏れ?
・quizdataの下に2000問以上問題がある状態でデバッグモードで実行すると
 問題ジャンル選択→OKでスタックオーバーフロー
 問題リストの削除をリストのリンク先をリカーシヴにdeleteしている為の様だ
 とりあえずリリースモードでは再現しないので無視している
・問題のフォーマットエラーに弱い チェックが甘い
・タイプなどの正答の前後にスペースとかあると不正解になる 前後のスペースくらい取るのは簡単だが…

では、しばらく消えます
739ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 02:56:50 ID:fUovlIoF0
>>738
線結びはQMAcloneでは実装できてるみたいだな
キューブは難しそうだな

おつかれさまでした
740ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:27:45 ID:Eb+OD6aK0
だれか>>701を拡散してくれ
741ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:28:47 ID:fU1bQFsF0
人多すぎワロタ
742ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:41:18 ID:3GQZkvv30
>>701って3のdisc?
743ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:49:10 ID:YmeRHqvE0
>>742
どれだけレス読んでないんだよ
744ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:51:03 ID:SqOX+HUJ0
あー、ダメだ。
朝頃に落とすの試してみるか。


QMA4のボイスファイル、物凄い勢いでネタバレしてるな。
これは いかん
745ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 03:59:28 ID:3GQZkvv30
徹夜覚悟だなこりゃw
746ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 04:03:39 ID:HbPa4lWa0
>>701のDisc2を無事DLできたんですが
どこに拡散すればいいんですかね
747ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 04:11:05 ID:Eb+OD6aK0
>>746
GJ!
>>541に書かれてるロダでどうよ?
748ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 04:34:15 ID:nJb5cnQhO
limberがオススメ
200MBまでなので、分割がいるが
749ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 04:36:59 ID:iUX8EsgI0
よし、まずは俺が落とす
だからお前ら寝(ry

さっき途中で切断されたのがいたすぐる
750ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:21:38 ID:fUovlIoF0
主さえよければfirefrontすごいオススメなんだが
200〜300でも普通にあげれるから
751ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:24:41 ID:HbPa4lWa0
うp終わらん
ていうか他の人も拡散手伝ってくれ
20人くらいはDLできてる人いるんだから
752ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:26:26 ID:fU1bQFsF0
落とせたら手伝うのに落とせないねえ
753ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:26:49 ID:O8cGn24r0
ただいまうp中
754ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:38:24 ID:HbPa4lWa0
アプ研にそのままうp完了
5人しか落とせないらしいんで
>>752みたいに手伝ってくれる人が落としてほしい
ttp://www.upken.jp/up2/download.php?id=0000715e9QCDZpQxGInVyRCK
755ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:44:39 ID:HbPa4lWa0
あ、人数後から追加できるのね
残り1になったらDLしないで待っててくれれば追加するんで
756ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:48:03 ID:fU1bQFsF0
こんなデカイのかw
757ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 05:55:33 ID:O8cGn24r0
ファイルバンクにうp完了
http://www.filebank.co.jp/guest/popoppo/kumasan

パスはわかるよね?
758ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 06:46:06 ID:fU1bQFsF0
759ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:23:39 ID:pJCldN5IO
もうアレだよな。
ここまでモノが揃ったら、各キャラの行動というか反応を、フラッシュかなんかでつくれるよな。
俺はソースで手一杯だから、誰か試しに作ってみてくれ!
760ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 08:25:58 ID:Eb+OD6aK0
すでに俺の携帯にはくるくる回ってるアロエが入ってるぜ
761vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 11:30:15 ID:wLvDm83X0
久々にスレ覗いてみたらなんかえらいことに…

今までmixiでこっそり公開してたんだが
もうこっそりとか言えないんで公開してみる。
http://vilart.sakura.ne.jp/qmabsolute/qmabsolute.zip

鯖稼動してればいいんだけど、してなかったら時間置いてくだせぇ。
サウンドやらボイスやらキャラクターやらは無いけど…
別ファイルで拡張できるようにしたほうがいいかな…?
762ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 11:55:24 ID:Eb+OD6aK0
これが噂の…あれですか
すごいですな でもこれは完璧にマークされるかもw

WMAと同じような形式で拡張できるようにしてくれたら嬉しいですね
763ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:06:24 ID:20/69TDN0
これは凄すぎ・・・・・
ぜひ別ファイルで拡張できるようにお願いします。

で、多分明日頃から春厨が沸く季節だと思うぜ。
ちょっとの間、ツール類の再うpは控えたほうがいいんじゃないか?
ディスクの中身とかはうpしても、大丈夫かもしれんが。
764ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:09:49 ID:nNAjVHXB0
>>761
確かにこの完成度はすごい…マッチする確立は微妙だが…
あと、確かにツール類はうpしない方がいいな
765ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:11:25 ID:KIjzngyd0
これはすごい…
ローカルでいじってみたい
766vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 12:46:50 ID:wLvDm83X0
総計プレイヤー数が60人に達したらここのリンク一旦消すんでヨロ。
あと12〜3人程度。それ以降ここで公開するときはサーバーアップロード以外ろだにする。
767ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:48:34 ID:nNAjVHXB0
>>766
ちなみに、クイズデータの追加ってできないんだろうか?
それともファイルのみうpする形?
768ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:50:28 ID:nB/93/TO0
>>766
ありがとう、いただきますた。

オフラインでもプレイできるようになると嬉しいかも。
対戦相手がいないから90秒の待ち時間が長いw
769ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:54:46 ID:Eb+OD6aK0
ロビーみたいなのでチャットできたら楽しいかもw
770ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:56:13 ID:SIBQCstx0
フォントがしっかりしてるだけで見栄えが全然違ってワロス
771ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 12:56:58 ID:20/69TDN0
これの使用フォントはなんでしょうか?参考までに教えてください。
772vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 12:58:06 ID:wLvDm83X0
>>767
一応自分でクイズデータ作って
オフラインプレーできるようにする予定はあるんだけど、まだ未実装。
内部処理がオンラインに特化してしまってるので実装は時間かかりそう。

オンラインの時のクイズデータ(基本オリ問)は全部サーバー持ちなんで
そっちに追加してほしい時は投稿の形になる。
773ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:00:53 ID:nNAjVHXB0
>>772
サーバーから配信されてやってるという感じなのか。
投稿するのにプログラムから送信できると便利かもしれないな

あと、同じ回に同じ問題が出るのは仕様?
774vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 13:07:01 ID:wLvDm83X0
>>773
今のところは仕様。。。
サーバー側の問題データが増えてきたらちゃんと対応するつもり。
775vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 13:10:16 ID:wLvDm83X0
>>771
説明書のフォントの項で書かれてるやつの他に
DF麗雅宋を持ってるとそれが使われます。あと画像ではそれに加えて優雅宋も使用。
776ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:13:51 ID:VC2hyTtQ0
これおもすれーwwwww

激しくGJです。今後に期待。
777ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:37:55 ID:20/69TDN0
>>775
そーでしたか。ありがとうございます。

それを参考にして上記のソースを書き換えて、フォント変えてみようと思ってるんだが、全然Cがわからないorz
どなたか、ヒントやアドバイスなど頂けないでしょうか?
778ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:42:14 ID:20/69TDN0
ああっと、ごめんなさい!
自己解決しました。
779vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/23(金) 13:50:44 ID:wLvDm83X0
60人達したんでリンク消しました。
今後開発にどれだけ時間とれるかは分かりませんが、要望を元にいじくるつもりです。
780ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:55:38 ID:nNAjVHXB0
>>773
なるほど。といっても現時点で結構な数の問題あるよな
まぁ応援しているから頑張って開発頑張れ
781ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:23:25 ID:X4hTDotT0
大体Disc2欲しい人は落とし終わったかな?

Disc1も同じとこにうpしちゃっていいかな?
次は494Mかぁ・・・
782ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 15:40:56 ID:nNAjVHXB0
783ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 17:33:01 ID:fUovlIoF0
http://www.vipper.org/vip472377.png

アイコン作ってみた かなり手抜きだが
784ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 19:45:13 ID:1Ejn9pr80
761消すの早すぎ・・・
785ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:17:20 ID:Mb8AuBo30
>>784
verupしてくれると思うからそのときの機会に
物が物だからしょうがない

>>作者さん
次回verupした際に、read meあたりに新パスワード書いて、
次からはそのパスワードでDLしてもらうってのどうですかね?
そうすれば早く消す必要ないし
786ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 20:17:51 ID:qRrchBR80
今日に限って仕事場の回線がトラブってたよorz

次の公開を楽しみにしてます
787ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 23:39:26 ID:j5j5aqti0
disc2のうp乙でした。
素材は一通りコンバートできたからQMA5が出るまではお休みですかね?w
788ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 00:13:37 ID:/1GAJSnh0
4の画像って解析できたんだっけ?
789ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:01:52 ID:abtOrCM20
4の画像はアップされていない。
4のデータでアップされたのは音声ファイルのみだと思う。(>>514>>530参照)
790ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:03:46 ID:HSyiia1e0
3に関しては音声と画像が解析済みだな。
791ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:15:55 ID:Ux+boLfW0
また3のBGMを4Loop化したのを作る?
792ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:24:28 ID:UkGLVzH30
>>791
4のBGMもおながいしまふ
793ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 01:28:50 ID:Ux+boLfW0
>>792
スマソ。とり損ねた。

2のLoopだが、再度聞き直したらLoop化する必要がなかったものの
音だけが大きくなる不都合があったけど、修正する必要はなし?
794ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 12:24:45 ID:GKDMcxME0
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000011208.gif
くるくるアロェー

ループってそんな面倒な作業だっけ?
3はただ全体をコピーして後ろに貼り付けるくらいだと思ったんだが
795ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 13:50:44 ID:lONpSfy30
誰か686のを再うpしてホスィorz
796ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 17:51:54 ID:Ux+boLfW0
>>794
うまくつながらないんですよね。頭と終わりに空白があって。
797ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 18:35:17 ID:FQDNVJAv0
3で空白がある曲なんてなんてあったっけ?
2の時は空白があって大変だった記憶があるが…
身内用にループさせたやつ作ったけど特に苦労しなかったよ
もう一回変換し直してみたら?

とりあえず今手元にあるやつあげとく
なんか俺がループの意味取り違えてるのかな
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000202288.zip
798ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:30:42 ID:Ux+boLfW0
使っているシンセが悪いのかw
少なくともlesson系は2からの引用っぽいので手間がかかりそう。

もっかい見てみます。
799ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:40:21 ID:Ux+boLfW0
yosenをやってみたけど、こっちはつなげるだけでよかった。
kessyoとかそのままでいけた?
800ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:52:22 ID:Ux+boLfW0
とりあえず、wav自体に情報が載っているものは、すぐにつなげられた。
card_demo Audio: Loop, 32 beats at 91.4BMP,云々

など。ほかは後ほど様子を見るつもり。
801ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:54:20 ID:FQDNVJAv0
いや、レッスン系も決勝も空白ないよ
ただ繋げるだけ

繋がらないのはフェードアウトして終わるやつくらいなんだが
802ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:10:02 ID:FQDNVJAv0
ソフトの問題かもね
俺はaudacityって音声エディタ使ってる
803ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:13:33 ID:Ux+boLfW0
たぶんBPM設定が自動計測だとずれて、それの影響が出ていると思う。
wavのヘッダーから読めるものは読んでみます。
804ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:38:23 ID:Ux+boLfW0
聞こえを良くするために処理したけど。
詳しくはtxtファイルで。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000202347.zip
805ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 22:22:46 ID:Ux+boLfW0
>>801
BPM計測がおかしかったみたい。
lesson1に限れば、ヘッダーでは130だったが計測値が129.76。
806ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 12:13:34 ID:8RgZx51CO
この流れにのって4の画像もupしてもらえないだろうか…?
今なら解析逃げはいないと信じたい
807ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 18:41:23 ID:T7mruCvm0
>>701を取った方、拡散をお願いしたい。
ずっとチャレンジしてるんだけど、そろそろ折れそうorz
808ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:19:08 ID:heIywWWx0
soundファイルですら全然変わってたから4の画像データ出ても解析できんと思うw
809ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:38:21 ID:5inHx3B70
810ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:39:01 ID:BOls8/qM0
>>806
うpしたいが転送途中でエラーが出てしまう…

そしてアブソリュートが全然鯖に繋がらないんだが…
811ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:41:30 ID:BOls8/qM0
>>809
おまwww

なんてことをw
812ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:44:36 ID:heIywWWx0
ちょwww画像は3と一緒なん?wwww
813ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:45:31 ID:BOls8/qM0
>>514の人かな?
うp!うp!
814ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:45:50 ID:WIhtCkKa0
4もキターwwwwww
815ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:48:23 ID:J4hYN+5d0
よっしゃあああああ!!
816ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:51:05 ID:DRf0EeiR0
3のだけどLOOPしたのを揚げる?
817ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:52:17 ID:heIywWWx0
つーか、元データ持ってるんならプログラム部分だけでも流してw
818ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 22:53:58 ID:ylBG6O960
>>809
よし、全キャラ分まとめてzipだw
819ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:14:39 ID:5inHx3B70
前と同じとこに今度textureフォルダのファイル全部bmpにしたやつうpする。
ちなみに3と同じ画像形式。
最近時間取れなくてね・・・。時間かかってすまんね。
820ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:18:10 ID:BOls8/qM0
>>819
神!

BMPの方が容量でかくなったりしないのか?
あと厨避けにならない予感…
まぁその辺は任せます
821ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:21:45 ID:WIhtCkKa0
>>819
神キター
毎回GoodJobです。

激しく期待しております。
822ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:22:33 ID:WIhtCkKa0
ぐぁw
ageてしまった…
823ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:26:10 ID:heIywWWx0
マジ神降臨で超wktk
残りのデータも期待してますww
824ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:53:49 ID:J4hYN+5d0
とりあえず、厨避けするために、URLは書かないほうがいいと思う。
825ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:59:08 ID:8RgZx51CO
前あげてもらったとこ
人大杉なんだがおれだけかい?
826ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:03:32 ID:J4hYN+5d0
同じく。
まぁ気長に待とうぜ。うpしてくれるだけでもありがたい
827ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:06:04 ID:DyqkufN30
とりあえず、3の曲だけでも。編集済み。
828ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:12:59 ID:CcD/FOYE0
一気に人が殺到するな。
ここ見てる奴どんだけいるんだよ。
829ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:19:59 ID:DyqkufN30
とりあえず、落とせている人がいるんでURLの詳細はなし…ということで。
似たようなファイル番号が上のほうにあるので、そこからさかのぼってもらえれば。

4の曲(というかファイル自体)をとり損ねているので、渡してくれれば
4のLOOPもつくりますが…。
830ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:31:57 ID:vP5SuoNu0
もうずっと人大杉 だぜ…
俺が行くロダ間違ってる?
831ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:33:07 ID:6kfR76jt0
まだ上がってないんじゃ?
832ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:37:18 ID:xzAOoI6W0
>>830
ヒント:『?時?分?秒に最初にアクセスした人がダウンロードできます』と言う意味の文章

これがなかったら多分間違い。
833ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:37:47 ID:QkyHKga50
>>819
既にあがってるんだろうか?

>>827
頂きました。トン。
834ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:40:32 ID:DyqkufN30
とりあえず、自分がやったのは100Mの曲です。
『時間内に…』と出れば、とりあえずはそれです。

あとは順番待ちですね…。
意外にROMっているひとが多いなあ。こっちもデータをもらった立場だから
何ともいえないけど。
835ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:43:49 ID:0y5x9/1z0
錯綜が情報してる予感
836ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:44:11 ID:vP5SuoNu0
トンクス そっちかw
837ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:46:19 ID:wp5eB9lE0
>>839
3の編集乙。引き続き4もがんがってほしいので、
しばし待たれよ。
838ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:50:35 ID:DyqkufN30
すみませんです…。
2の時みたいにreadmeとかつけたほうがよかったかな。
839ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:51:43 ID:XxhBym8e0
いや〜まいったなぁ
840ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:51:45 ID:CcD/FOYE0
無くても大丈夫かと。
だけどあれば嬉しかったw
841ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 00:56:22 ID:MzoplbfJ0
まだ上げてないよ。
この時間に上げても失敗する確率高いから上げない。
前みたいに朝方に上げると思う。
また上げたら報告するからそれまで寝て待て。
842ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:00:18 ID:apLy0DMF0
とても期待してます!!!

では、おやすみなさい。
843ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:01:27 ID:vP5SuoNu0
乙です。
前と同じロダってことは200メガ以内に収まったってことですか?
844ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:06:06 ID:0y5x9/1z0
3のテクスチャだと圧縮前は1.3Gくらいあったけど、
圧縮後は200Mくらいになったな。

まぁ無駄な部分が多いBMPだから、そりゃ圧縮しやすいだろうよ。
845ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:14:48 ID:TJP0BBuY0
しかしBMPだとアルファチャンネルの情報が失われてるからねえ、
うむむ、まあ、必要あらば自分で切り抜くけどね。

とか言ってる俺は、実は>>809のだけでもう大満足だったりする。爆
846ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:32:48 ID:6fHUppVLO
2も3も4も同じ圧縮だったってこと?
847ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 01:40:01 ID:wp5eB9lE0
アルファチャンネル使いこなせねぇ。
今まで逃げてきたツケが回ってきたぜ。

それにしてもうp速度遅い…
848ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:24:05 ID:apLy0DMF0
>>834
dクス。やっと落とせた・・・
849ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:33:07 ID:xx4/GaNtP
>>DyqkufN30
落としてみました。乙です。
ノンジャン店内対戦懐かしい。

# この曲を聴くと、ときメモ2の冬BGMを思い出す。
# ポリゴンのチビキャラだし、電球も点灯するし。
850ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 05:59:25 ID:wp5eB9lE0
>>829
3のやつ頂きました。
4の音は全部をまとめて圧縮すると370MBになったお。

ちょっと言いにくいんだけど、聞いてくれてありがと。
851ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 06:02:48 ID:wp5eB9lE0
あー。完了直前で失敗した…
再度挑戦中orz
完了したらまたお知らせします… スレ汚しスマソ
852ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:22:39 ID:MzoplbfJ0
おまっとさん。qarで上げといた。
展開は既出のでいける。変換は手動でやるか自作プログラムでやればいける。
ここで既に情報は出切っているから頑張ってー。
853ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:33:07 ID:5/aFN/FW0
朝から混んでるなぁw

おっと、仕事の時間だ。帰ってくるまでに消えてないことを祈りますデス
854ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 08:50:49 ID:vP5SuoNu0
PSPで布団の中から華麗にゲット

トンクス!後で変換してみます。
855ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 09:43:25 ID:a9kVUVI7O
前と同じとこってどこー?
錯綜が情報しだしたあたりから難民になってる・・・
856ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:03:52 ID:KR2Df9iP0
>>855
ちったぁ探せよ、と。
たかが800レスなんだから総当りでも余裕だろーが。

>>852
乙。頂いたよ。
857ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:52:18 ID:wp5eB9lE0
ヒント:総当たり

>>852
乙。DL完了しました。


…変換の方法がいまいちよくワカラネ('A`)
既出のものでバラバラにはなったんだが…
過去ログと格闘してみるよ。
858ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:58:40 ID:SOhkSu9c0
>>852乙!いただきました

で、誰か>>544のやつ最うpきぼんぬ
前落としたのに何時の間にか消しちゃってたよorz
859ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:05:47 ID:QkyHKga50
>>852
乙。同じくいただきました。パス通ればファイルあってるよな…?
860ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:05:52 ID:I3TpeNFW0
>>852
神よ感謝いたします。

3時間も格闘してやっと展開できた…。
過去の神々のツールを無い頭をひねって応用して
やっとできた。しかし、1つ1つ展開するのが大変だorz
861ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:09:01 ID:wp5eB9lE0
>>858
ファイルサイズが1MB未満のいつものところ。
モノ自体は100KB未満だぉ
862ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:13:42 ID:JuJCqk7w0
ktkr!
863ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:20:40 ID:SOhkSu9c0
864ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:34:19 ID:QkyHKga50
>>850
>>852じゃなくてこっちを頂いたようだった。トン。
>>850も発見して頂きました。
865ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:38:47 ID:JuJCqk7w0
超熊カレー初回限定版wwwww
866ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:53:49 ID:wp5eB9lE0
lzがたくさん出来た後のヒントキボン('A`)
>852の二行目後半の意味がわからん…
867ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 11:59:53 ID:I3TpeNFW0
>>866
613-622あたりを読んでみるといい
868ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:19:25 ID:wp5eB9lE0
>867
d
見てもよくわからないからしばらく勉強するよ…

DLしたみんなはもう見ることは出来てるの?
869ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:30:50 ID:061zX7sd0
qarの展開で詰まってる俺
870ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:33:08 ID:DyqkufN30
ばらして貰っているものの回収ができました。
qarのほうも後ほどやってみます。

LOOP作業は、明日未明には終わるはずです。。
87170,542,852:2007/03/26(月) 12:36:09 ID:U5nwx3Vu0
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000011317.zip

に補助展開ツール上げといた。展開先フォルダに659のexe2つを入れれば動くように作った。
.NETFramework2.0製なんで、Vista以外の人はそれなりのツール入れてないと動かないと思う。

時間ができたらあのツール完成させたいが・・・、最近仕事が忙しくて難しいな。
872ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:41:09 ID:q7clqdMbO
うぷ乙です

家に帰るまで流れませんようにw
873ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 12:42:46 ID:QkyHKga50
>>871
乙。頂きました。
最初プログラム元に置いてたが、展開先だったんだな。無事見れました。
874ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:08:52 ID:VZ1KHJwX0
qarの展開は、qma3qarexpander_dds2bmpではなく
qma3qarexpander(qma4qarexpander)の方じゃないと無理ぽ?
875ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:09:33 ID:wp5eB9lE0
>>871
ありがたく頂きました。

data\textureは無事変換されたんだけど、
data\model\textureを変換しようとすると、lzが全部消えてしまいます。
876ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:11:09 ID:QkyHKga50
>>875
ファイル自体10kb程度しかないから画像自体がないのか?とも思ったんだがどうだろう
877ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:16:18 ID:kACB0Cpk0
>>852
が未だに分からないんだが、axfcであってるんだよな?
878ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:17:43 ID:vP5SuoNu0
俺の持ってるqma4qarexpanderとqma3qarexpander_dds2bmpの容量が同じなんだが…
どっかで間違えた?
879ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:21:15 ID:KR2Df9iP0
>>877
だから>>1からここまで上がってるろだ総当りして適当に上がった時間で更に総当りしろよと。
うp人が非公開にしてんだからそれに従えっての。


春だな。
880ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:22:34 ID:vP5SuoNu0
まぁそういうなや

このスレ内くらいまたーりやっていこうぜ
881861:2007/03/26(月) 13:24:22 ID:wp5eB9lE0
>>874
うぉw正解w

qarexpanderを>>861と同じところに上げた。
DLした人には申し訳ないけどこっち使ってください…スマソ


textureにリエリエが居ないんだが…
882ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:28:01 ID:VZ1KHJwX0
>>881
thx!
883ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:32:23 ID:I3TpeNFW0
>>881
そうか?漏れのには理恵ちゃんいたぞ
884ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 13:37:42 ID:wp5eB9lE0
>>883
イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
見逃してたスマソ

>>876
詳しいことはわからんけど、ポリゴン絵のデータだとすると画像が入っていないというのも
何となく理解できるか。素人だからただの感想なんだけど。


それにしても最近ミスが多いな…
とりあえず超熊カレー食ってくる。
885ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 14:22:22 ID:MyMMWOuz0
>>879のおかげでDL出来たと言っても過言ではない
886ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:04:14 ID:kACB0Cpk0
>>879
すまんかった、でもおかげで落とせたぜ。
お礼に1M未満に購買部GIFうp
887ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:07:17 ID:B3UXIs0RO
ハッシュに
鼻水・のどの痛み・熱
ベンザブロック
武田製薬

とか入れて、ファイル名もそれらしくして拡散とかどう?
自分は357.4MBのをDLしているからファイル名に【風邪薬知っている?】と入れて
後は適当な名前付けて拡散しときます。
888ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:09:20 ID:5/aFN/FW0
セリオースンに噴いたwww
889ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:26:08 ID:VZ1KHJwX0
>>887
武 薬 大 剤
品 田 製 正
890ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:26:57 ID:6fHUppVLO
あんま拡散とかしないほうが…
まだ稼働中なんだし
891ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:32:19 ID:vP5SuoNu0
同意
せめて3だけにした方がいいと思う
892ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:52:42 ID:I3TpeNFW0
謎のぬこ画像に癒されたw
893ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:56:41 ID:5chupz5M0
"超熊カレー初回限定版"に該当するページが見つかりませんでした。
(゚Д゚)・・・・・・
894ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:59:45 ID:apLy0DMF0
まだP2Pでの拡散は控えたほうがいいんじゃね?
どーしても拡散するなら、URL直接書かないで、どっかのうpろだにあげる方向で。
895ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:10:59 ID:DyqkufN30
BATTLE4だけど、うまくつなげるために冒頭の4BEATSをLOOP時に消しました。
BPMは164.000か。
896ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:20:23 ID:DyqkufN30
BIJYUTUは160で3/4。LOOP化するために頭8BEATSの切除。
どうも全部お尻に余計なものを入れているようだ。

いちいち書き込んでも意味がないので適当に遊んでます。
897ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:24:47 ID:wp5eB9lE0
>>892
あのぬこ画像、「超熊カレー初回限定版に使われる食材をすべて選べ」の
選択肢だって元コックの友人が言ってた。

>>895
乙です。期待してます。
898ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:42:48 ID:DyqkufN30
あまりやりこんでいないから、墓地の曲とか忘れてた。
899ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 16:55:15 ID:mxBIGJkl0
>>898
乙。それにしてもずっと探してたけど
852が発見出来なくてorz
900ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 17:05:37 ID:L1A/MnhW0
>>875
modelの中のtextureはDDSじゃなくてTGAだからqma3lzdecoderだけ通して拡張子変更でおkだね
901ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 18:49:09 ID:dneh6V3DO
見つかんない云々言ってるヤツは明らかに努力不足
902ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:06:19 ID:vP5SuoNu0
ループ音楽の人と画像の人のロダが違うから
流れに一回乗り遅れたらなかなか見つからない気がする

いい加減ロシアも返してくれればいいのにね
903ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:16:30 ID:6fHUppVLO
>>902の優しさに惚れた
そろそろ次スレの話始めたほうがいいんじゃね?

アケ板で薬のスレがpart3なのは怪しいかなと…
904ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:19:53 ID:5/aFN/FW0
>>903
そんなことより超熊カレー食おうぜ!

というのはどうだ
905ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:25:18 ID:I3TpeNFW0
まん毛が白くなった
1 名前: キャプチュ−ド 投稿日: 2000/11/09(木) 18:39

彼女は、30歳なんですけど、先日、セックスの時
よく見たら、まん毛(陰毛)が、かなり白くなって
ました。自分のはまだ真っ黒なんですけど
みなさんの彼女又は、奥さんはどうなんでしょうか?


次スレこんなのどうかね
906ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:25:28 ID:wp5eB9lE0
>>904
社員にだけ見つかりそうだなw

>>898
毎度乙。
いつもながらGoodJobです。
907ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:26:57 ID:vP5SuoNu0
>>904
興味本位で人がよってきそうじゃね?w
隠したいんならどうでもいい名前の方がいいかと
マイナスイオンとかピップエレキバンとか


…ごめんセンスないわ俺
908ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:32:34 ID:apLy0DMF0
アポトキシン4869でおk
909ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:37:08 ID:toKvrSGV0
アケ板は無理
昔アケ板から音ゲーのアレが欲しいスレが追い出されたのと同じような状況になるぞ
910ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 19:55:30 ID:vP5SuoNu0
>>898がきてたのに今気がついた。
…どこ?>>827と同じところだと思ったのに
911ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:00:46 ID:I3TpeNFW0
>>910
目を思いっきり見開いて同じところをよーーーーーーーーーーくたしかみてみろ


ところで、おとぎ丸Sって精力剤知ってる?
912ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:03:46 ID:6kfR76jt0
うp神乙でした。

これで画像解けてないのは2だけか。誰かプログラム部分持ってる人いないのー?ww
913ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:42:18 ID:VZ1KHJwX0
1M未満に10K程の何かを投入、VS2005+DirectDrawです。
想像力豊かなあなたに。
914ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:51:16 ID:5/aFN/FW0
>>913
これはwwwwwwwwwww
915ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 20:53:44 ID:apLy0DMF0
あれだな?wwwこれはあれだろ?wwwwww
916ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:09:57 ID:Pyl3j12R0
結局次スレはどこに決まったのかな?
917ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:10:27 ID:DyqkufN30
27/51完了…多いな…。
918ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:13:10 ID:6fHUppVLO
今出先なんだが、>>913は何?
919ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 21:19:53 ID:VZ1KHJwX0
>>918
数字がぷるぷる震えたり、スクロールアウトしたりするだけのゴミアプリです( ̄。 ̄)y-〜〜
声とかは今のところ出ない。
920ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:00:54 ID:vP5SuoNu0
>>911
むぅ…
>>827以降の今日の日付のやつに全部パス入れてみたがだめだった

不思議だ…もう消えてるとかパス違うってことないよね?
921ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:01:50 ID:6kfR76jt0
今気づいたけど手元の画像だと809みたいにメッセージが表示されないw
もしかしなくても展開法間違えてる?www
922ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:03:31 ID:fSmv6kdN0
いまだに861の場所がどこだかわからない・・・
誰かヒントだけでもお願いします
923ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:07:56 ID:eq3FlZSd0
>>920
サイズを勘違いしてるに100peso
924ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:12:30 ID:MeqZd+2E0
燃え上がれ
925ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:14:04 ID:5/aFN/FW0
>>919
クリックすると指定のWAVEファイルを再生できたらいいなぁ

と要望を出してみる
926ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:16:09 ID:r/eMhFGn0
4回転ループに挑戦しようと思ったのに、
ロシアの人間多すぎ
927ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:32:10 ID:vP5SuoNu0
>>923
うほっありがとう
全曲かと思って容量でかいとこずっと彷徨ってたよ

全曲ループ期待してます
928913:2007/03/27(火) 00:53:41 ID:ICQd4uhn0
>>925
1M未満に32Kの何かを投下、886には感謝している。
職場と家じゃ全然Waitが違うので混乱中、プロの方のリメイクを待ちたい。
あと透過して背景とか付けたかったけど無理だった。

これを作ってる姿は親に見せられんな、とか思いつつグッと来る音声を募集中。
929ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:01:02 ID:8GRmh0OD0
>>928
最後の動きは好きだw
930ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:15:35 ID:7KJfFU2J0
いまさらだけど、QMA4って曲が多いよね。
マップが分岐するぶん、多くなっている。

揚げ中なので2時以降を目安に。
寝ますんで、失敗したら起きたら揚げることにします。
931ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:20:23 ID:VbHYVPks0
乙です。

4ってなんかマジアカっぽくないような…
やっぱ決勝は2の音楽だな
932ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:38:09 ID:7KJfFU2J0
揚げミス、2:30以降。
ではねます。
933ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:42:47 ID:ISdKrMfe0
>>928
マジで要望聞いてくれるとは思わなかったw
あなたも神ですm(__)m
934ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 01:46:26 ID:jilWRdkQ0
>>928
購買部の出口の効果音に良さそうなファイルを1M以下にあげてみた。
935vilart ◆LWzuTyI1yo :2007/03/27(火) 02:03:44 ID:dCWqu4om0
5〜10Mにqmabsolute最新版うpりました。
鯖稼動してなくて接続できなくてスマンカッタ。。。

更新したところ
・線結び実装
・サウンドセット

>>783
GJ!有難く使わせて頂きます。
936ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:09:28 ID:b7cawpzr0
具材は全部あるんだが今から始めるにはちとキツイか…orz
937ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:11:56 ID:VbHYVPks0
とんくす!いただきました

938ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:16:38 ID:8GRmh0OD0
378人ってアクセスしすぎだろ・・・
939ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:23:47 ID:4l8JyYts0
こいつぁ凄いな…
940913:2007/03/27(火) 02:29:00 ID:ICQd4uhn0
>>934
thx!
来ました! ハートにグッと来ました!!
941ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:31:47 ID:Bs4OHqZv0
>>913
どうも使用方法がわからない。どっちも入れてみたが動かず。
942ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:40:03 ID:VbHYVPks0
>>932
いただきました
そろそろレス控えた方がいいね

次スレどうする?
943ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 02:54:30 ID:I0o7K94Y0
>>928
背景つけた画像を1M未満にあげてみた。下手な作業でスマン。
服と黒い背景が同化しててかなり面倒だった

そして俺はこんな夜中に何をやっているんだろうと思った
944ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:34:41 ID:GqrQb6UlO
とりあえず、ベンザブロックはやめるべきだと思う。
この板で薬の名前がpart3ってwwww
パスをそのままにするのか新しくするのかどっちがいいのかね?
945ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:49:16 ID:VbHYVPks0
パスはそのままでタイトル変えて改造裏技板に行けばいいんじゃね?
946ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:50:31 ID:GhM9fUVR0
さて…アルファチャンネルがどうとか言った俺が、
こういった危ない物を提供。
http://221.188.54.218/qma4qarexpander_dds2tga.lzh

DDSをBMPではなくTGAで出力するバージョン。
32ビット無圧縮TGAが、お前のハードディスクの空き容量を吹き飛ばすぜ!!ドキュゥゥゥゥゥン

うん、眠くて頭がおかしくなっているようだ。
因みに、出力ファイルは全部で1.87GBになります。

# TGAって何?って人は使わない方が無難。
947ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 03:53:17 ID:AWto32V30
個人的には
どっかほかの板に関係ないタイトルで移動して
wikiで告知すればいいと思うんだけど
948ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 04:04:48 ID:AWto32V30
もう詠人でいいよ
949ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:15:09 ID:ssAZVwbIO
もうやることないんで5が出るまでスレ立てなくてもいいでしょw
950ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 07:45:45 ID:9quWPp3h0
だれか2のサントラを…
951ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:00:25 ID:voLhmSyd0
改造裏技板だけは行かないほうがいい。
厨が流れ込んでくるぞ
952ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:02:53 ID:pBTvUP8H0
この期に及んで、何しても大してかわりゃしないよ。p3でいいじゃん。
953ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 09:02:55 ID:FO6Vz1ay0
>>949
じゃあabsoluteスレにしようか
954913:2007/03/27(火) 09:28:29 ID:WkXABKmf0
>>943
ありがとう、そう、こんな感じにしたかったんです。
作業中に我に返ってはいけない、いろいろ辛くなるから。

>>946
・・・あぁ、なんて危険なものを、ありがとうございますw

ちなみに、私は何かを3回触って購買部から出たことが一度も無いです。
955ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 10:56:41 ID:4VeZbIjR0
>>953
absolute、いいかもね。
パスは同じ、パート3は付けない方向でどうだろう。


話は変わるんだが、ミニキャラはどうにかならないのかな。
俺は詳しくないので、全然ダメなのか、手を付けていないだけなのかさえわからん。
956ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 12:13:36 ID:WkXABKmf0
>>955
DirectXは入門2日目のド素人ですが、中身を見る限り素のXファイルっぽい。
けど、お約束通り部分的に組み合わせて使うような構成になってるので単品で開けるものは無い。
Xファイルの構造を把握している人なら簡単に組み上げられると思う。
957ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:01:56 ID:2aK2ar0T0
>>946
有難く頂戴した。

BMPからどう切り抜こうか、悩んでいたところorz
958ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:15:25 ID:pnmTwSnE0
absoluteなら同人ゲーム板か?
959ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:26:40 ID:P3TDACYu0
たまにはwmaのことも思い出してあげてください
960ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:29:10 ID:YLNtuBtL0
wmabsolutegyhujkolp;みたいな感じのスレにすれば見る価値も無い糞スレと判断されるんじゃね?
961ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:33:48 ID:NpH8izWG0
同人ゲーム板がいいかもね。
タイトルはwmabsolteか?
962ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:36:24 ID:ISdKrMfe0
「Ben, the Absolute Wiseman」という
厨房丸出しツクール作品みたいなタイトルはどうだ
963ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:47:27 ID:YLNtuBtL0
>>962
それいいな
俺だったら同人板にそんなスレがあったら開きたくないわw
964ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:25:00 ID:Xsp8kWK40
女生徒全員のイベント画像を展開したんだが・・・
ルキアだけ初級魔術士の杖授与画面に背景がない

ウチだけ?
965ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 15:50:35 ID:2aK2ar0T0
>>964
確かに無いな、TGA版でも同じ(そりゃそうだ)


仕様かと。
966ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:09:58 ID:6Lc7Fu0+0
購買部のイベントで使い回されてるから
ケチって背景は別になってるんじゃない?
他のキャラは2つあるのにな
967ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 16:26:01 ID:JTqicY6r0
男キャラはユウサツ以外全員背景なし
968ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:20:42 ID:+sUikQ3uO
フラッシュでキャラ絵動かそうと思ってるが、
αチャンネルを維持したまま絵を張り合わせるのが大変だ…

楽な方法ってないかな?
969ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 17:50:27 ID:7KJfFU2J0
>>950
若干の調整があったので、再編集をしてみますね。
970ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:21:04 ID:dNGCiEXE0
>>969
をを…乙です。楽しみにしてます
971ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 19:52:19 ID:WkXABKmf0
ミニキャラは強引な手段で見えるようになったっちゃなったんだけど、
座標系が妙なことになっててテクスチャが裏返しになる罠、ホラー風味。
972ゲームセンター名無し
>>946
ぬあああああ!!今まで地道にやってた俺の苦労が・・・・・。
でもサンクス!!!!!これでかなり楽になるぜ!!!!