三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ22

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1SR甘寧
前スレ
三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149489455/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2SR甘寧:2006/06/11(日) 00:21:33 ID:U5foll4z
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:車輪の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:呉軍の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:連環の法
・ウキャ
3ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:26:36 ID:MUaO/v+J
>>1
4ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:27:18 ID:Wv61mFKH
>>1乙せえ!
5ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:30:05 ID:AtyzfJ4+
俺の>>1乙は、>>1以外には止められねぇ!
6ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:31:44 ID:X4gMplNY
紅蓮の>1乙、とくと味わえ!!
7ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:32:55 ID:HfSEgMEx
兵を崩すには、>>1乙と言う方法が一番だな。
8ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:38:29 ID:5blm5ra2
ぐずぐずするな、次の>>1乙に向かうぞ!
9ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:40:52 ID:TTLRGJms
天よ、わが>>1乙を示せぇ!
10ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:41:37 ID:wi0vvdmI
やれやれ。義兄さんも甥っ子も>>1乙もとんでもねえな。
11ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:42:33 ID:o9vu0kdB
すみません、>>1乙させて頂きます
12ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:49:49 ID:qRs7T8bR
天子の階を目指す夢、>>1乙に預けたぞ!
13ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:50:45 ID:+8VHLKYI
>>1乙、覚えておくぞ

未だに孫桓と韓当が引けない・・・
14ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:10:50 ID:occlJaep
>>1
ソンカンは今日引いた。カントウは俺もまだだなぁ。あと、アイテム拾ったじょせーと程普も欲しい。
LEショカツリョウとかいらないから、俺に呉のカードをください。
15ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:13:55 ID:65/2xlok
弓兵ばっかで飽きた
通常は騎馬で計略時のみ弓になる騎馬弩兵でも追加して欲しい
というかR甘寧がそうであって欲しかった
16ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:17:09 ID:ZvOPiuUG
騎馬弓兵じゃなくて弩の方かよw

それでたら呉の天下が再び・・・
17ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:21:00 ID:WrTgkwDv
>>15
R甘寧すこぶる微妙なんだよなぁ・・・
二方向に撃てて、さらに乱戦中にまで撃てる麻痺矢は強いけど
効果時間短いし、武力さっぱり上がらんし、士気5は思いし
でも好きだから使うよ。R甘寧かこいいよR甘寧
18ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:21:43 ID:MUaO/v+J
散々既出だろうけど、
徐盛のアイテム意味ないよなぁ
どういう状況で徐盛が伏兵踏むんだよ
19ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:23:09 ID:5CAzR6A8
>>18
なんとか槍サックターバンSR甘寧

なら踏まなければ!
20ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:23:40 ID:9hj8l3+/
たいちょぉ R甘寧に惚れたので

R甘寧 R周泰 R周ゆ SR呉夫人 Cカンタク
柵2 魅2 伏2 勇1 87621=総武力24 槍2 弓3
ってデッキは生きていけるでしょうか?
21ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:23:42 ID:NcniZCUr
 2コス弓 柵 7/4
1.5コス槍 柵 5/5
1.5コス弓 柵 3/9
 1コス弓 柵魅1/6

なんというか、呉の柵デッキを他の単色でも作れる時代になってしまった・・
22ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:24:57 ID:AtyzfJ4+
>>18
自城前での攻防が一段落して自軍騎馬が撤退中か兵力少なくて
1コス弓兵辺りも撤退してて尚且つ護衛の槍兵が生きてる時


…いや、今日そういう状況でSRカク踏みに行っただけなんだけどな
23ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:30:31 ID:pPoMBpmg
昨日はじめて台風メガ周瑜を使ったら、相手に火計3枚流星の儀式だった
5州で4割近く呉バラと当たるんですがこれはメガ使うなってことですね
24ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:31:21 ID:occlJaep
>>18
俺のデッキ、R孫堅RシジーR槍サックじょせいってデッキなら、たまにパパと二人で探すときはある。
まあ、じょせいのアイテムあるけど、旧カードだから装備できないんだけどなー。
どっちにしろ、射程アップであってほしかった。伏兵掘り終えたら意味無くなるしな。
25ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:41:17 ID:DiPSNseJ
>>20
推挙双弓はあまりに辛いと思うんだが…賢母双弓をやっちまった者の意見としては…。

ちなみに今のメインデッキ
R孫堅 R周泰 R甘寧 SR呉夫人 UC孫桓 

平凡ですまん…だがこんぐらいしか甘寧を生かすデッキが思いつないんだ…。
26ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:42:55 ID:Wv61mFKH
遠弓の舞でも研究してみようかなあ
微妙だろうけど
27ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:46:22 ID:j34AhSWV
呉単でSR孫策やSR孫堅入りのデッキと当たるとみんな柵・火計・槍・騎馬等何かを犠牲にして四苦八苦組んでるのがわかる。
俺もそんな感じで出来上がったのがSR孫策、新R孫権、R小喬、R周泰、孫桓。
SR孫策入りで色々考えてはいるけどこれといったのが思いつかない。
今でも不倫デッキ使ってる人いるなら使い勝手を聞かせて下さい。
28ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:12:01 ID:9ZLtcPQ1
我が軍の貴重な財産である柵がぼくは金環三結ちゃんになすすべもなく
破壊されていくのを見ると
29ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:14:55 ID:myW9Lczp
>>28 なんだよww 続きがきになるじゃないかww
30ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:16:30 ID:l30PFXy7
R甘寧、かっこいいから自分も使おうと思ってるんだけど
計略時間そんなに短いのか・・・
R槍孫策 R甘寧 R周泰 UC孫桓 まで考えて
やたら脳筋になっちゃったことに気付いて一旦デッキ考えるの諦めたorz
呉夫人欲しいよ呉夫人
31ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:21:08 ID:JckB9lDi
>>21
それが使えるかどうかはまた別の話。とはいえ4枚もあれば結構なもんか。
バリエーションは限られるけどな。

>>28
槍撃で追い払え!
32ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:27:41 ID:9hj8l3+/
ためしに素のR甘寧 蒼穹麻痺矢は5c〜6c程度でした
これがカンタクやら呉夫人でどの辺まで延びるか
今度計ってみやう
33ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:35:40 ID:IjPIeeRJ
優秀なゾンビさん達+柵はウゼーな
外伝のプチ再建とか この上なくウザく感じそうだ
あぁ ヤダヤダ

まぁ 想像しただけだが
実際、ウザイだけかも
34ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:38:11 ID:VKvawJ2j
>>32
麻痺矢号令でよくないか?
士気も軽いし。
35ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:43:38 ID:avExMPfg
ん。
賢母だとR甘寧以外の選択肢もでるからそれはそれで良いと思う。
36ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:48:47 ID:VKvawJ2j
なるほど。
37ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:27:03 ID:OwRvMM3a
呉バラでやってるんだけど蜀が本当にお客様状態で驚きの8連勝
蜀が最盛期の今こそ呉の時代だと言ってみる
ちなみに五州の戯言だけどね
38ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:27:50 ID:kLJGhfEv
>>35
IDがavexだwww
39ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:28:06 ID:xEHK4rGm
>>32
結構長いな。単発で使えそうだ

ってかR馬策は弱体化しすぎだろ・・・せめて7/5にしてくれればいいのに
魏のハゲなんて7/5活連、なにこれ
40ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:31:58 ID:xEHK4rGm
>>37
どこかだよ、SR趙雲、R姜維、夏侯月姫とかいると最悪なんですけど
41ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:41:50 ID:mIyDf3Eb
wiki読んでたら
>攻城中に弓を受けると攻城速度が低下する。2体以上に撃たれてるとほとんど攻城できない。

って書いてあったんだけど2体で横弓攻城妨害すると1体の横弓よりゲージ溜まりにくいの?
マジすか?
42ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:47:19 ID:u+Bi316I
>>27
不倫デッキ使ってる同士がまだいたか。
SR孫策、R小喬、旧R孫権、赤壁周瑜、孫桓でやってる。
小喬が槍だったら、、、と思ったことは一度もない。
最近は周瑜を抜いて徐盛でも入れようかな、と思う。
趙雲がウザくてたまらんからなぁ・・・
7州の戯言です。
43ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:52:18 ID:DRdEIsm/
>>37
ちょwwデッキ教えれwww
5枚大徳SR趙雲入りとか
ほぼ詰みなんですがwww
44ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:11:50 ID:cK3OF+dG
>>37
俺のデッキも蜀はお客様かな。
Rパパ、R槍サック、シジー、孫桓、呉夫人でやってる。

挑発は壁で連突or超絶で落とす。
神速は槍2枚いれば怖くないし、落雷もシジーを劣りにすればどうにかなる。
問題は趙累だよなぁ。
まぁ士気使わんと兵力うpだけじゃ攻めてこれないから天啓とかで応戦すれば大丈夫かね。

魏武もそう大して怖くないし、実は弱い弱い言われながらも今が一番いいときかもねw



開幕乙? なにそれおいしいn(ry
張角のゾンビデッキも苦手orz
4537:2006/06/11(日) 04:31:52 ID:OwRvMM3a
スマソ、呉バラって言ったけど今固定なデッキじゃないんだよな
Rパパ、何とか、周ユ、ママ、韓当でやってる
落雷はまとまってればあとは運で、つか大概落とされず
神速は何とかさんが何とかで
大徳は天啓か火計状況に応じて。槍<弓は乱戦でも発揮されるし
反計が何よりも怖いよ…
46ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:47:46 ID:eC9oescw
>>41
そんなことないと思うけどなぁ…
複数で弓撃っても、攻城速度さがらんとおもうが。
誰か、検証を。
47し〜ねっと部長:2006/06/11(日) 06:07:30 ID:6HQhuGvq
このスレを見て呉で逝き抜いてみようと決心した部長です。
今は
Sシュウユ R2手腕 コウガイ 何とかor槍サックです。
とりあえず最近は家計の威力がちょっと落ちてるせいで家計使いが少なくなったのをいい事に
横一列に並んで「大徳〜」とか「ギブミ〜」なんて叫ぶ輩が多発しています。
なのでウチの3コスのお偉い様が「慢心した覇王の軍よ、燃えて長江の藻屑となれ!」って叫んでます。

もう一つはSパパ R赤壁 S周期 コウガイ 損感です。
1コスを周期or損感or朱治キュンでいろいろ組み替えてやってます。
周期、損感の時は2コスを馬槍サックとか何とかさんにしたりしていますが、まぁ臨機応変に。

気分によって使い分けてるけど赤の国のギブミーデッキや碧の国の登園鳥類デッキの人たちとやっても
まったく負ける気がしませ。。気が。。気のせいか。

相手の腕にもよるが五分五分以上で渡りあえるようになってキタ気がします。
「気」だけですけれども。。ね。orz
とりあえず新規カードで始めて呉単で10州まで来ましたが呉繁栄への道のりはまだまだ先は長そうです。

これからもこのスレの兄々のアドバイスを元に日々邁進して行きたいと思います。
では、今日は朝から三国に逝ってきます。


チラ裏。
SRパパ。。踏まれるの好きなのかな?
地元では「SM(スーパーマゾ)孫堅」なんて名前が憑いちゃってる(つ_T)
屍越えさせスギな奴の戯れ事だよな。やっぱ。
48ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:19:07 ID:sH4tl2MD
流星使ってるけど普通に勝てるぞ?
レシピ小喬、ヘヤー、赤壁、いぶし銀、呉国太。
兵法連環外伝が正兵再建。
勝率Aveが65ってところで今は十二州。
あ、アイテムは全員持ってる。
前のバージョンでは赤壁→名君だったんだがな。
火計のおかげで前は無理ゲーだった回復とかにも勝てるようになったし
距離が伸びたおかげで反計も気をつかればなんとかなる。
あ、兵法連環外伝再建だけは忘れちゃだめだ。これはガチ。

知り合いはこれで覇者になってるしな。
俺がどうしても勝てないのは新R名君入り。
弓のごり押しは無理です><
あと悲哀もつらいかな。引きこもられて大勢でこられるのは無理。
暴虐はほぼ間違いなく相手が自分で城削ってくれるから再建と火計でなんとかなるし
蜀単も火計。魏武はコス2と楽進焼ければいいけど、平均知力高くてひきこもられると無理。
まぁまだぬるい相手が多いから上手く焼かせてくれるけど。
経験上火計は欲張らないほうがいい。幅が狭くなったからミスることがしばしば…。

呉バラも火計さえうまく機能すればかなり勝てると思うんだけどなぁ…。
結局は赤壁ゲーで反計ゲーってことで。
外伝再建が修正されないことを祈りつつ。
49ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:28:17 ID:t8gIIJw4
>>47
とりあえずコテはやめような。
痛いから。
50ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:46:22 ID:6HQhuGvq
用語を知らない漏れは負け組み?
コテの意味がわからん。。
51ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:04:15 ID:3MskFfE0
ヒント:固定HN
52ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:04:28 ID:F0fuHx5u
帰れ
53ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:07:59 ID:EcXMuhkE
>27
SRサック、赤壁周瑜、アモー、ママ、ネコミミでやってる。
まだ5州だけど、まあまあ勝てます。
大火に注意を向けさせておいて、小華進撃や賢母阿蒙に士気を回すといい感じ。

純粋に武力ならアモーより黄蓋なんだけど。
呉下の阿蒙が結構役に立つので・・・伏兵踏んでも結構耐えてくれるし。
54ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:53:02 ID:W+W+hKRo
27
ショウキョウつらうよりもシュチかな、
先になんらかの事情で落ちたときにべんりそう。

呉は2.2.2.1.1で組むと武力とか勇猛もちとかがすごい怪しいので、
徐盛いれてちょっとでも序盤に耐えるとか、工夫ひtづよう。
55ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:59:53 ID:6HQhuGvq
今ふっと思いついたデッキ
@R馬策R赤壁R2孫権 公害 ハンショウ

AR馬シュウユR2孫権R何とかさん 公害 テイホウ

どうだろ・・?強化案あればぜひとも。
56ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:36:19 ID:ChJSYWwl
いいからsageれや
57ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:41:33 ID:+VnmS6QQ
アモーも黄蓋も徐盛もアイテムは伏兵防御うp
寒すぎ
58ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:48:27 ID:lhwkGm/+
>>57
対魏武だと考えれば…
59ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:57:49 ID:62KSTnDO
>>57
阿蒙、黄蓋の伏兵防御うpは結構いいかもしれん
最近は1コスに優秀な計略で高知力なのが入る余地が少ないから踏む役が…
ただ徐盛で踏むって状況はあんましないうえにもとから高知力だから他の効果にして欲しかったな

>>55というか6HQhuGvqは「漏れ」とか2ch語っぽいの使う割りにコテとかsageとか知らんのか?
ふと思いついたとかいって羅列されてもコンセプトもなにも書かないんじゃどうしようもない
最低でも自分で使ってみてどういった点で強かったか、特定のデッキに対して勝てなかったからどうしたらいいかとか
そういう向上心のかけらがぜんぜん見当たらないな

1と2、どちらも今流行のデッキに対しての対抗策が乏しい
1の赤壁でゴリ押すなら中途半端に孫権とかいれずに4枚デッキにすればいいし
2はもう総武力も知力もボロボロ、おまけに柵も乏しいから開幕終了
特に思い入れがなければ>>44>>45のデッキのような呉バラを試してみて改良すればいい
60ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:16:39 ID:XhNZljBm
R甘寧。確かに計略時間は短いけど、相手が英傑号令をかけたとき、一瞬でも2隊足止めできるのが大きいよ。
61ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:41:34 ID:6HQhuGvq
忠告が身にしみます。
@は序盤公害とハンショウで伏兵踏みにいってすぐ後ろに策が待機。孫権は中盤で援護。
伏兵残したままだと策が踏んだときに目も当てられないので序盤できっちり踏んでおく。
号令系には赤壁をチラつかせながら手腕or策で対処。赤壁+蛮勇で対処もいいかと。

Aはもう馬シュウユを使いたい一心でのデッキ。
こっちは今からいって試してきます。

チラ裏。
コテはマジでしらんかった。
sageは気がつかんかったスマン。2chは最近覗き始めたばかりでわからん事だらけ。
なので忠告とか指摘はマジありがたい。
スレ汚しすみません
62ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:26:50 ID:62KSTnDO
黄蓋で踏むときつい…残ったハンショウの槍だけじゃ相手の馬から守りきれない
柵もないしな、うまく赤壁で相手の高武力低知力を飛ばせればだけど
普通に今の流行は高知力馬ばかりです
R馬超に踏ませても、退路塞いでないと普通に帰って行くしな…

士気差はかなり重要
赤壁使ったけど何とかならなかったから蛮勇も…とかやってたら後半かるく死ねます
蜀相手とかだと、サック前に出したら挑発されるし、普通に大徳>手腕だし…
大徳に勝てるように蛮勇→天啓、号令二人いてもしょうがないから…
とかやってくと見事に呉バラになります、ありがとうございました
63ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:06:08 ID:EwlSl1QC
伏兵弓で踏みに行けばいいじゃない
ジョセイなんていい伏兵踏みだし
開幕相手こないなら弓の後ろに槍護衛つけて探しまくり
64ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:27:39 ID:9ZLtcPQ1
開幕から柵の後ろに隠れてシュパシュパ弓撃ってる方が絶対いいって。
ちょっと柵の前に出てジャンジャンジャンほいじゃさよならって柵の後ろに戻れるならいいけど、
突撃されて死んだりしたら防衛の要が一気に崩れるぞ。
65ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:36:01 ID:hdkE4Yd3
問題ありません。そのための護衛槍です。
66ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:40:56 ID:T2EfYbn4
SR周瑜の威力に絶望した漏れがきましたよ。
R周瑜とほとんど威力変わらないのね・・・。
それともアイテムがないせいなのか。知力5を5割くらいしか焼けなかった。
67ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:45:29 ID:08NfvGZD
>>66
それは間違いなく稀に起こる赤壁で知4がもやせなかったのと同じかと
知6一撃で燃やせる時あるし
68ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:49:55 ID:T2EfYbn4
>>67
その確立の問題なんだよね。
稀なら許せるんだが2回に1回焼け残すとかなると恐くて使えないよ。
昔は知力8の伏兵中程cを蒸発させたりしたのに・・・。
69ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:55:23 ID:B50pD2MP
呉伝必勝法を考え付いたぞ!

SR周瑜と開幕にイベントが起きる武将を入れる(夷陵だけはりっくんなのでさらに魅力持ち一人)
→開幕で士気4になるのでぶっぱなす

呉伝20章で実践済み、というか余りにもうまくいったので驚いた。
70ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:00:21 ID:9ZLtcPQ1
それは魏伝でも蜀伝でもとっくにつかわれるにょろ
71ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:05:04 ID:ZvOPiuUG
>>69
なんかそれじゃ群雄伝やってる意味ない。
クリアできない時の手段ならいい感じだけど。
72ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:13:15 ID:9ZLtcPQ1
SR孫策使ってて思ったのは、やっぱり武力9は強いなぁって。
SR孫堅はやっぱり弱体化だな……
73ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:46:50 ID:hdkE4Yd3
7と8の大きな壁、8と9の超えられない壁は前から明らかだったが
今回もやはりそんな感じみたいだね

2.5コスで武力8なんて、SRチョウウン並みの特技スペックか
計略が余程のキー計略でも無けりゃ許容されないよね

俺屍は強いけど微妙な計略だし、せめて自分含めて範囲武力+7、8C
時間終わったら自分撤退、くらいのヤバ計略だったなら
武力8でも全然英傑だったのに 勇猛なんて付けてないでさぁ
74ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:53:08 ID:DRdEIsm/
>>48
流星は強いし、普通の呉バラより勝てるだろ
小胸のポテンシャルも上がったし、士気5で撃てるのが強い
75ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:01:18 ID:QQDNJ22V
流星か大風業炎か迷うな
76ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:02:53 ID:sVUIZYy8
既出ならすまんが、SR孫権とUC孫権の名君の計略の違いについて調べた人いる?
知力違うから効果時間は違うだろうけど、城の減り具合とか変わってくるならSR孫権使いたいんで誰か詳細たのむ。。
77ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:04:02 ID:QQDNJ22V
>>76
自分でやればいいと思うよそれ位
78ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:18:18 ID:sVUIZYy8
ですよねぇ

明日自分で確認してくる。
一応結果も書き込むね
79ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:19:17 ID:QQDNJ22V
>>78
それはありがたい
俺は名君使わないけど
頑張れ
80ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:21:24 ID:gqF3owb0
前バージョンの蛮勇で慣れてるせいか進撃って思ったより短くないな
それに武力9はやっぱり偉大だ
最大武力7でやってた時とはえらい違いだったよ
81ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:22:25 ID:LCZ5UvZy
呉伝の太史慈が出てくるとこ相手に負けた・・・
普段自分がどれだけ太史慈にお世話になってるのか良く分かりましたorz
82ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:30:52 ID:DRdEIsm/
>>80
おまいが羨ましい
進撃短すぎてつかう気がしない・・・
83sage:2006/06/11(日) 14:32:07 ID:sVUIZYy8
>>81
俺も1回負けたなぁ
なんか太史慈の武力がえらいあがってあとちょっとってとこで兵力回復したときは
おいwwwwwwwって思ったね
2回目で太史慈放置して、兵法連環かけてつっこんだら落城勝ちできるよ
84ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:34:09 ID:gqF3owb0
>>82
武力9が撤退すると厳しいから、俺もそんなには使わないよ
ただ要所要所では使えるくらいの効果時間だとは思った。
士気が9以上あれば擁護者で復活させて即戦線復帰もさせられるし。
85ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:35:08 ID:9ZLtcPQ1
蛮勇は前バージョンの漢の意地と同じで体力半分くらいから
敵を殲滅する時に使う。

進撃はSR孫策が死にかけで、もう生きて帰れないような時に倒すべき武将がいたり、
相手の計略に対するカウンターとして使えば使える。
敵城前で体力_のときとか、呂布が天下無双使ったり、趙雲が神速使ったりした時に。
86ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:14:08 ID:Nwk9Jk+D
無双に対して進撃って厳しくね
87ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:30:23 ID:DRdEIsm/
意味ないね
あとは神速趙雲に対して進撃も
状況による
88ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:33:17 ID:rFQe7kCx
神速にも辛いと思うけどね
士気5使って逃げられるだけとかもうね・・・

ぶっちゃけ進撃って使う場面・・・あるかな?
俺の場合は孫策一人しか残ってない時以外は他の計略しか使わないなぁ
赤壁とか火計とか若き王とかw

・・・ネコミミ入りなのにww
89ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:41:56 ID:yjintfSR
今日は一気にデッキがパワーアップ(`・ω・´)
呉単で作れるデッキが流星しか無く高武力がUC甘寧・・・。
しかし今日は槍サックゲット&R太志君トレードでゲットしたぜぇ〜
ギブなんて怖くないぞ〜









蜀単鳥類入りに勝てる気がしない(´・ω・`)
90ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:43:24 ID:9ZLtcPQ1
>>86
まぁ突撃二回できりゃ倒せるから……
突撃できそうな状態じゃなきゃ使わんね。
普通なら火計で焼く。

>>87
敵城前で他の香具師が門についてるとき、それを止めるべく趙雲が神速使った時とかかな。
かなり限定的だが、結構ある……
91ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:44:23 ID:EwlSl1QC
進撃使うくらいなら死んでシュチキュンだな
92ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:52:14 ID:DRdEIsm/
漏れが進撃つかう状況・・・
相手の槍が居ない時・・・
ほぼ呉相手にする時くらい・・・
93ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:53:19 ID:lhwkGm/+
>>91
死んで朱治→進撃→再起→朱治→進撃か。激しくうざいなw
94ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:03:03 ID:v5lk5XYB
二度目の進撃の前の再起→朱治の意味が分からんのだが
どっちか片方で良くね?
てか朱治×2+進撃×2って明らかに士気足りなくないか
95ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:11:51 ID:9ZLtcPQ1
つまり馬謖と魯粛in
96ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:14:03 ID:lhwkGm/+
>>94
再起かけてまた戦って死んだら朱治って事ね。
説明不足スマソ。
97ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:20:44 ID:v5lk5XYB
ごめん書き込んで数分経ってからそんな気がしてきてた。
読解力不足スマソ。
98ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:26:11 ID:jxHFt3ox
槍孫策、周泰、R太史慈、孫桓、SR呉夫人
というデッキを考えてみたのですが、やはり全体強化が賢母だけでは厳しいでしょうか?
99ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:32:16 ID:QTVVk9o8
>>98
周泰かシジーをパパに変えるのが妥当かな。
俺は周泰→パパがおすすめ。
槍は2枚あればいいし、柵も弓メインじゃないから最低限弓を守る程度で十分だと思う。
tu-ka周泰変えたら俺とデッキ一緒w
安定してるいいデッキだと思うよ。
100ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:33:56 ID:+NML4p4u
>>98
賢母雄飛で大体11~12c続くからそれやれば十分
俺も何とか⇒パパを推す
101ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:43:48 ID:FTVOpaic
4州の中盤と前半を行ったりきたりしてたんだけど、周秦だけ旧カードだったんで
商人来ることも考えて新カード出るまで陸遜と入れ替えてみた。

・・・周秦入りで6連敗してたのが嘘のように5州まで突っ走れた・・・

いや、意外と陸遜と周瑜のダブル火計は強いよ。陸遜の撃破数うなぎ上りだなこれ
102ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:20:40 ID:DRdEIsm/
陸孫のあの範囲からは逃れられん・・・
呉4枚使って挑んだが
ボコボコニされた
槍うぜぇw
103ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:31:10 ID:MUaO/v+J
槍孫策、赤壁、R孫権、黄蓋、潘璋って組んだら柵が一つもないことに気付いた。
潘璋→呉国太とするか
槍3本あれば柵は要らないと割り切るか…
意見ください
104ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:31:42 ID:E9PJ4/ow
R孫権をモアイにする
105ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:36:51 ID:cktXqgjH
オレのデッキ。
SR孫策 R周泰 R馬周喩 Cカンタク Rネコミミ
なんだが…。もう進撃は知力あげてからじゃないとキツイね。
開戦時、伏兵状態のカンタクに端攻めさせて、相手を自城近くまでおびきよせて
攻城を狙ってる。カンタクの知力6の伏兵なんて、ほとんど意味ないからね;;
まぁ脳筋とかなら殺せるが…。
オレ結構本気で悩んで作ったデッキなんだけど、ほかの人からみたらネタにしか
見えないのかな…?(´;ω;`)
この前オレのすぐ近くで、「呉とかクソ弱いし!負ける気しねー!呉にあたって負けたこと
ねぇしよ!」と言ってる人いた…もしかしてオレに対する嫌味だったのか…orz
106ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:48:47 ID:0l31XdTr
駄文。

小覇王の蛮勇を甘く見て居たダチの忠義援兵>桃園を、
意地で乱戦>蛮勇の連突で壊滅させて落城勝ちした時、
俺は騎馬Rサックと共に覇者を目指す事を決めた。
107ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:48:54 ID:9ZLtcPQ1
貴様からの挑戦、承った。いざ尋常に勝負めされい!

と熱き漢の意地を
108ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:54:01 ID:4O0A0lTH
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゛゛゛゛ニニ'\        ,'  ト、,  へやーーー!
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゛、
    ゛, ,ヽ===-'゛ ,'     ,   // ヽ
.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゛     /
109ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:54:28 ID:DRdEIsm/
>>105
その構成だと怖い武将が居ないわ・・・ぶっちゃけると

カンタク斬って孫策の知力上げてくれた
お、一人武将少なくなって、しかもほぼ進撃来るじゃん
武力14だし、余裕
ネコミミ使ってくれれば士気9も消費か・・・
一・二発城殴られても
士気差有りの号令カウンターで余裕だな

その構成のデッキと当たったら
すぐに頭の中に展開が思い浮かぶ
周泰に関しても(略

と言うわけで、カンタクとネコミミは同居させないほうがいいと思う
俺SR策入り呉4枚火計無し使い
馬ショーユ使いガンガレ!
110ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:14:52 ID:uOuiICa6
>105
総武力23で全体強化無し、流星のように特殊な攻城手段があるわけでも無し、
普通に弱い。まさかとは思うが、>109のように推挙→進撃→小華をそれなりの
回数使ってるようでは勝てないかと。
かつてSR孫策・赤壁周喩・R孫権・Cカン拓・R小喬で覇王になったという
報告があって、実際完成度の高いデッキだったが、伏兵ダメが減り、カン拓の
知力も下がり、赤壁の威力も範囲も下方修正された今のverでは苦しいかと。

というか進撃小華自体が元々弱いんだよな。士気7使う癖に短い効果時間を
常に意識しながら動かんといけないし、欲張ると死ぬ。サック自体は強いと
思うけどね。呉においてアタッカー張れる中で弓以外のコスト比最高武力だし。
111ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:15:00 ID:cktXqgjH
>>109
ぐぅ…。怖い武将いないのか…orz
ありがとう!またデッキ考えてがんばってみるよ!(`・ω・´)

>>107
オレもそれ言いたかったwオレ大戦1の時から呉しかつかったことないからさ
そういわれて結構腹たったよ…。それでも何も言い返せなかったオレはヘタレだ…。
いつかは呉だけで成り上がって、見返してやる!
112ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:27:38 ID:QOQlkHpx
>>106
マジで今回の小覇王の蛮勇は何とかしてくれます。
神速号令×3にも人馬号令にも競り勝てたし
守りにも最適です。

武力7でも許す!
113ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:43:02 ID:CBL9yCk9
たいぼうのやりそんさくをてにいれたぞ!

使ってみると・・・むむむ、オレには蛮勇のほうがあっているようだ
馬サックと槍サックが同居できれば一番いいんだけどね
でも柵のなんとかさんも捨てたもんじゃないぜ
114ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:45:20 ID:aPgBAvgv
槍孫策使いやすいと思うけどなぁ。

そんなオレは親子ダブルワイパー使ってる。
パパとサックいいよ。
115ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:53:09 ID:VKvawJ2j
>>103
槍3あれば柵はいらない、か。そうかも知れない。
いらないかも知れないけど、欲しくなったら旧R孫権がいいです。
116ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:57:11 ID:nwcSAqYD
孫桓が火計持ちだということを忘れていて焼かれまくった俺に一言
117ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:59:32 ID:9ZLtcPQ1
あー孫策には孫策補正が欲しいなぁ。
なんでこんな主要兵種にかぶりまくっとん?
118ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:05:31 ID:CBL9yCk9
>>116
勝つべくして勝つ。戦とはかくあるべし!
119ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:13:24 ID:gcKu2qWc
新イラ大火と雄飛はちゃんとイラスト繋がってるのね‥
120ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:19:52 ID:MUaO/v+J
>>117
もともと短い期間しか活躍しない孫策を3枚も出して
甘寧との絡みでよく出てくる凌統をあんなことにしてしまったSSQ
121ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:21:00 ID:Yazd+3uI
そうなんだよなぁ。
今回蛮勇サックが強すぎて、進撃サックの出番が無い…。
せ、せめて知力4ならなぁ…。

まぁどうしても5枚デッキにしたい俺には扱い切れないんだけどな。
122ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:22:36 ID:dcMvGVWM
>>117
つまり主要兵種じゃない弓(ry
123ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:25:48 ID:AUEgY3x2
呉の2,5は総じて微妙なのが多いね・・・
まァ、SR孫策は武力9騎馬で絵もカッコイイから、入れたい気持ちは分かる。
124ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:26:29 ID:9ZLtcPQ1
太史慈がRとSRにいても両方使いTEEEEEとは思わない。
それが弓クオリティ(ノД`)
125ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:30:05 ID:RmGQy/mM
今まで蜀単だったんですけど、
今、呉に魅かれつつある自分がいます。
たまに遊びに来ていいですか?(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:32:17 ID:c3Fyokco
呉スレは誰でもウェルカム
ただし呉よえーとか赤壁つえー^^とかだった人はカンベンな!!
127ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:33:02 ID:CBL9yCk9
孫呉スピリットに惹かれたものなら誰でも大歓迎!
でも荊州返せヽ(`Д´)ノ
128ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:37:49 ID:9ZLtcPQ1
そんなことより孫尚香を返してください。
趙累いるからいらないでしょおおおお
129ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:40:19 ID:+8VHLKYI
>>123
んー、パパは武力が8になったとはいえ、かなりバランスの良いんだがな。
ま、計略が微妙なんだろうが・・・w
130ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:42:04 ID:o9vu0kdB
どうせならRフトシ排出停止にして騎馬の新Rフトシ出してくれれば良かったのに
今のまま兵種変更だけでも可
131ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:43:31 ID:CBL9yCk9
>>130
槍、騎馬のてんいむほーは恐ろしい・・・
132ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:47:21 ID:By+beOML
孫呉は武8槍と1コスト高知力騎馬さえでたら魏や蜀と肩を並べられそう
133ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:49:09 ID:FTVOpaic
>>105
俺が呉4枚でやってる隣の台でも「だって呉って弱いじゃーん!」とか大声で言われたことがある。
こちらの編成を知ってか知らずか・・・

すでに2コスの武力8弓には太史慈がいたんだから甘寧は槍にしてくれたらよかったのにな。
134ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:26:48 ID:VKvawJ2j
何故に呉は弱いってなってるんだろか…
俺のホームでは呉は房だ!
ってなってる。
気にせず呉を使ってるけどね。
135ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:31:52 ID:By+beOML
このまえずっと呉使ってるんですか?ときかれはいといったら
勝てますか?呉は無理じゃないですか?とかいわれたよ


まだだまだ呉はやれる!
136ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:44:13 ID:+NML4p4u
呉は弱くはないが他の勢力に比べて今verで目ぼしい計略や能力の武将が追加されなかったのと
今までの主力級カードが修正されてしまったことだな
周姫もランサーサック略してランサック鳥類やGIVEに比べればねぇ・・・って感じだし

俺の中で一番の痛手はSR呂蒙と呉国太の修正
武力下げられたのは痛かったな、さすがに
137ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:48:10 ID:9ZLtcPQ1
つーか世のゲセーンにはそんなに人のデッキに対してアレコレ言ってくる奴がいるのか
138ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:53:15 ID:7fWbWERo
孫呉的に槍サック頼り、な感じなのは
引いてない同胞(俺含む)が困る!
旧カードのみとかで
なんとかならんものか?
勇が無くなった計略時間が延びた槍アモーとか。

あー!グホンの知力低下がいてぇぇ!!
139ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:53:19 ID:VKvawJ2j
>>136
確かに。
俺より高品の呉国太型麻痺矢デッキ使いも厳しそうだった。
140ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:58:42 ID:3ZJ6KCcn
>>136
まあ2/5魅柵は優秀だし、しょうがないかと思っていた。
ヤツが出るまではな。

>>138
アイテムが計略威力上昇ならまだよかったんだが…
141ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:58:57 ID:VKvawJ2j
>>317
いや、皆常連だから言いたい事言ってるって感じ。
文句とかじゃなくてね。
142ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:07:57 ID:CBL9yCk9
>>136
ひげの娘、恐妻の強化がなければ納得した
143ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:11:37 ID:1DzBmCW8
呉国太の武力ダウンは痛いが…代わりに知力を
上げてくれと思う今日この頃
144ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:12:17 ID:qWw/NIgc
呉の一番つらいところは
UCまでの2コスがターバンしかいないことだと思う。
145ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:13:49 ID:kPfmXqHG
呉の高知力柵槍ってことごとく微妙だよね・・
2コス:りっくん(´・ω・`)
1.5:ロシュク(計略が単色だと・・・)
1:該当ナシ(呉コクタの知力5じゃ足りない・・・)
146ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:15:28 ID:occlJaep
志村ー2.5コス2.5コス
147ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:19:55 ID:occlJaep
…って、柵付き限定か。普通に見逃してた。
ちょっとへやーしてくる。
148ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:21:45 ID:9ZLtcPQ1
他の国の高知力柵槍が優秀だとでも
149ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:23:36 ID:rFQe7kCx
>>146
志村ー 柵 柵w
150ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:26:15 ID:+DJb1bsD
R太史慈の典韋ムサイの効果時間ってどのぐらいになったん?

俺の2コス弓は甘寧オンリーだが、今日相手に使われて短いように感じたので
151ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:29:19 ID:3ZJ6KCcn
SR孫堅に柵があればなぁと思う今日この頃
152ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:30:54 ID:i0seXmQB
R孫堅、R孫策(槍)、UC徐盛、SR呉夫人、UC孫桓

・・・が、今のところ一番バランスよい呉バラかな?
153sage:2006/06/11(日) 21:36:19 ID:bxmnp6eP
大戦1で名君流星で覇王になったのに2であの下方修正はきつすぎる。名君と、りっくんの修正を戻して下さい。昔から呉だけ使ってたから他の国がどれだけ上方修正しようが呉を使い続けます。
154ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:39:05 ID:+DJb1bsD
UC徐盛って地味にいいよな

以前は神速とか人馬とか士気軽い計略でかき回されると、必要士気多めの呉だと対応しにくかったし

gofuzin
155ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:41:22 ID:3ZJ6KCcn
いまなら馬周瑜もそれなりに頑張れるのではないかと思うのは俺だけ?
156ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:41:58 ID:W+W+hKRo
>>81
タイシジがずーっと武力13の章かな、
騎馬いれてなかったので攻城までもってくのきつかった。
157ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:51:01 ID:cSwnI/Tg
聞いてくれ。
2になってから始めた友人がいるんだが、そいつは呉が一番好きらしいんだ。
スターターが魏だったし初心者に呉は難しいかなってことで最初は魏伝をやってたんだが、槍サックを引いたらしいんでこれを機に呉単を組みたいらしい。
んで自分が呉の資産を貸してやったんだが、自分もあんまり呉を使ったことないんでどんなデッキを組むようアドバイスすればいいかわからないんだ。
初心者でも扱いやすい呉単デッキってどんなのかな?
自分は呉夫人持ってないんで前Verの新呉バラも組めないし。教えて頂けないか?
ちなみに新カードの予算は槍サックと孫桓、朱然くらいしかない。
158ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:52:14 ID:xpefevt8
他の勢力の高知力柵槍って関羽しかいなくね?
159ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:54:51 ID:+DJb1bsD
>>158
R典韋の身代わりを無駄にしないでくダサい
160ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:56:16 ID:FTVOpaic
>>159
落ち着くんだ「高知力」柵槍だぞ。

>>157
旧カードの呉の資産はどんな感じ?
161ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:57:55 ID:+DJb1bsD
>>160
すまん、素で「高武力」に見えたorz

お詫びにオランダVSセルビア戦見てくるわ
162ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:59:48 ID:9ZLtcPQ1
>>157
R孫堅、R孫策(槍)、R孫権、孫桓と1.5コス。って呉バラじゃないか。
手腕:使いやすい英傑号令。ただ当てるだけではパワー負けすることが多いから使いどころが学べる。
天啓:超絶パワーを秘めてる。何も考えずに全員天啓とかすると死ぬだけだし、前ほど時間も長くないからゴリ押し
    だけじゃ勝てない。
雄飛:使いやすい超絶強化だと思う。かといってこれを連打しててもアドバンテージは取れない。
火計:脳筋を問答無用で焼く強力計略。孫桓の知力が6だからそう誰彼かまわなく焼けるわけじゃない。

つーわけで計略の使い時が学べるバランスの良いデッキだぞ。
ただ、初心者向けには安定して強い武力8の騎馬か馬が欲しかったな。
アレはこのゲームのキモは計略ではなく戦略だと教えてくれる。
163ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:00:27 ID:i0seXmQB
>>157
旧カードが一通りあるなら、

旧R孫堅、R孫策(槍)、旧UC徐盛、旧UC韓当、UC孫桓

でいいと思うよ。旧は新の能力になるし。
164ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:03:28 ID:oTbpyUUX
>>157
詳しい資産がわからないけど
槍サック Rパパ R孫権 祖茂or黄蓋or馬シューユ 孫桓or虞翻or呂範
または
槍サック Rパパ ドラクエorRフトシ 孫桓or虞翻or呂範 呉国太
とかどうだろう?とりあえず5枚の方がいいとは思うんだけど。
165ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:14:47 ID:cSwnI/Tg
>>162-164
ありがとう。旧資産は呉夫人以外一通りあるんだ。
とりあえず今日は>>162のサックを周喩、1.5を程普にしたのを勧めてみた。
どうも本人は2 2 2 1 1の構成がしっくりくるみたいだから、>>163-164のデッキも勧めてみるよ。そういやUC韓当も当ててたみたいだったし。
166ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:17:17 ID:3uZBzoIh
周姫は使えるのか?という疑問を晴らすべく全国やったんだ
その時のデッキが 槍策 Rパパ 旧R名君(柵が欲しかった) 黄蓋 周姫
結果は3勝1敗だったんだけど見られていた知人にこう言われた
「ユニークなデッキ使ってますね」

結構マジで考えたつもりなんだが、そこまで使えないデッキなんだろうか?
できればデッキ診断を頼みたい…
あと、周姫は使いどころが難しいだけで使える
できればカウント0、5短縮か基本威力+5が欲しいと思ったが
167ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:18:01 ID:OzIjYtda
>>163
関東は新カード
168ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:21:56 ID:i0seXmQB
>>167
うぉ。そうだった! けど、UC韓当引けてるようなので〜。(^^;
169ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:23:03 ID:3ZAHT3t1
>>157
槍策、孫桓、朱然、虞翻、陳武、韓当で槍3弓3の柵3枚。
UC韓当以外はCの低価格。

弓は初心者には良いと思う。
動かさなくても位置取りだけで攻撃してくれるから。
お前はプレイ中「韓当がサボってる」とか言ってやれば全体見れる様になるだろ。
勝てるかどうかと言われたら厳しいだろうけどな。
170ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:23:39 ID:3ZJ6KCcn
>>166
士気5ということを考えれ

デッキ自体は問題ないと思う。
(Rは新でもいいような気がするが)
171ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:27:48 ID:I+46tgYJ
呉の兄者たちに質問。
SRパパは武力8になったけど使えますか?
使えるなら董卓を嫁に出して呉民になりたいのですが
172ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:28:28 ID:OzIjYtda
>>171
8でもいいってんなら使える
173ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:28:33 ID:Y3kKcGAD
SRバパのお供は誰がよろしいかな?
174ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:28:50 ID:DiPSNseJ
>>166
孫呉ではかなりバランスの高いいいデッキだと思うんだが…。
あー、あれだ。ユニークってのが呉にかかってたんじゃなかろか…?
175ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:29:38 ID:EUEHuuk1
>>166
きっとまだ手腕名君と黄蓋の有能さが広まってないんだよ、呉の使用率を見ればね・・・
それに周姫を加えると外見ではけっこうユニークかも、俺から見れば普通にいい呉バラ
176ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:29:48 ID:zX9mTcln
槍策、R太史慈、旧R孫権、U韓当、ストライダー周喩でやってるけど
魏武にどうにもならねぇ('A`)
やっぱり槍策より蛮勇策のがいいのかねぇ
177ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:34:46 ID:9ZLtcPQ1
魏武は見せ計略を雲散させて本計略で叩きのめすキョユウエンサツオススメ。
程cの目のまえで計略を使う快感!

>>171
SR孫堅は〜〜〜〜
……
……微妙だと思います。
そっちだとR董卓みたいな感じ。
まぁ使えなくはないけど、別にわざわざトレードする必要も……と思う。
呉でやりたいなら、周泰、槍馬R孫策、Rパパとかそろえて組んだほうがいいんじゃないかな。
178ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:36:48 ID:occlJaep
魏武は無闇に伏兵を掘らない。特に、よく真ん中にいる曹操は極力掘らない。
できたら、程イクだけ掘って他は放置で端攻め。
以上元4品。現5州の戯言でした。
179ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:37:52 ID:BLbG3nSI
色々試して一番勝率安定したのは
Rパパ、断金周喩、コウガイ、チンブor槍ソンショウコウ、ママだった。
やはり赤壁と天啓が相変わらず強力だなと。
強化計一辺倒では袁にも勝てないよ。
ただし、どっちもアイテモ付けての話ね。
180ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:40:07 ID:GZxp/fRA
手腕いいよ、手腕
そんな俺のデッキはSR呂蒙、赤壁、旧R孫権、潘璋、UC韓当
まだまだ10州だが
181ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:41:15 ID:ChJSYWwl
>>180
麻痺矢全く使わんよな?それ
182ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:44:12 ID:GZxp/fRA
ほとんど使うことが無いっす
ただの高知力、高武力弓になってる
183ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:47:52 ID:i0seXmQB
UC徐盛の麻痺矢はよくつかうけどね〜。
184ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:48:31 ID:3uZBzoIh
166だが、レスサンクス
呉を使うだけで奇異の目って悲しいね
2コスで武力8が弓だけってのはやっぱり辛いねorz
185ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:55:26 ID:gdyQaQZs
ちょいと聞いてくれよ
今日は午前中暇だったからゲーセン行ってきたんだ。
いい感じに2勝して3戦目にR趙雲の戦器争奪戦の時に蜀単にあたって、
「3戦目だし俺は呉しか使わんから蜀使いに戦器をあげよう」と思ってネタに走ることにした。
伏兵を火の中に置いたり、伏兵を孫策で探したりしてたら後ろから
「うわ〜今どき呉なんか使ってるよ」とか言ってくる奴が。
特に気にせず連環食らってるのに蛮勇したら
「うはwwwwwwテラバカスwwwwwwwww」みたいなこと言ってきやがる。
だんだん腹が立ってきて時間も60Cほどあったので真面目にやることにした。
かなりヤバかったが勝つことが出来た。
そしたら
「まぁ呉とか厨が使う国だしwwww」と。顎を砕いてやろうかと思った。
186ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:57:41 ID:9ZLtcPQ1
そいつはリアル張松
187ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:01:07 ID:9hj8l3+/
R甘寧の双弓は通常5.5cほど。命がけ推挙して10c、賢母で9c。

そしておいらは誰もいないところにシュウユファイヤーするくらい
全国ではあたふたするのでダメポ‥‥orz
188ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:03:48 ID:+NML4p4u
>>180
デコ⇒女性
韓当⇒程普じゃどうだろうよ
麻痺矢は槍相手には使えるから保険としてはいいか、弱くなったとはいえ
189ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:06:06 ID:W+W+hKRo
>>185
それは外野がわるいけど、基本的に全国は真剣にやったほうが、
あいてにも、外野にも自分にも+になることがおおい。
190ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:09:15 ID:ChJSYWwl
>>188
麻痺矢号令は全く使わなくても
SRフトシや徐盛に入れ替えた方がいいかもしれんと思ってても
SR呂蒙は入れときたいんだよ
191180:2006/06/11(日) 23:15:30 ID:GZxp/fRA
>>188>>190レスサンクス
仰る通り、呂蒙は入れときたいから入れてるだけっす
士気6の頃が懐かしい・・・
192ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:19:01 ID:yjintfSR
>>185
そういうヤツに限ってギブか鳥類とか使ってんのな(´・ω・`)
基本的に殆どの人は流行のデッキしか使わないし拘りも無いだろうね。
193ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:27:43 ID:AWhl65SH
今日のデッキ。
SR孫堅、R孫権、UC孫桓、UC韓当、C呉景、C朱治
九品まで上がれました。蜀単は大好物です。
春香と神速はマジ勘弁です。屍手腕ハンパないよ。
194ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:28:09 ID:gKY5PYnI
R甘寧、Rフトシ、孫桓、他周倉、バナナ、コス1象な開幕終了デッキに当たった
こちらラグ持ちで序盤ミスして八割方持っていかれて
後半攻めるも攻めきれず
R甘寧は地味にいい味だしてた
195ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:29:44 ID:DiPSNseJ
>>187
通常双弓でも漢の意地(or雄飛)と組み合わせることで号令掛けでもかなり潰せるよ!

…まあ士気9に見合うかの判断はそちらに委ねますが…。
196ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:30:47 ID:9ZLtcPQ1
もう魏武も趙累も厨デッキじゃなくなってきた。
197ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:42:34 ID:NHJvDWAY
ネタデッキ作ってみたけど戦えますか?
周姫
R周喩
UC大
旧UC小
SRパパ
198ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:52:11 ID:5lsDBRz7
>>195
双弓で動きが遅くなった相手の目の前で溜め始める孫策
発動してワイパーと槍撃で蹴散らす孫策いいねぇ

後ろで援護する甘寧……なんで太史慈や周瑜じゃないんだろ?
199ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:02:10 ID:o9vu0kdB
>>197
UC小喬は新も旧も能力同じですよ
200ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:02:56 ID:n+i1EBSh
SPパパつかえなす・・・
201ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:07:30 ID:2EQGLgsF
>>191
涙が出た

自分もいつか来る(かもしれない)上方修正を信じて入れ続けてる。
出陣回数はトップだぜ!
計略使用回数はランク外だぜ! orz
202197:2006/06/12(月) 00:12:04 ID:Or+xHSWC
パパのかわりにSRサックを入れれば完璧
サックは持ってはいないが
新楽進とトレードしてくれと頼まれた
ネタだし、楽はメインで使っているから悩んでいます
203ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:26:48 ID:vUnt3bBd
>>201
初期verの麻痺矢はそれはもう関羽を殺さんばかりの強さだったよな
鼓舞して麻痺矢、切れたら麻痺矢
マウント取ったらサヨウナラ
グフォンを横にして城貼り付けてサヨウナラ
挑発されても浄化でおk

あぁもう懐かしいなぁコンチキショウめ
204ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:34:51 ID:/w7IxqJm
とりあえずじぇんじぇん止まらない速度低下を何とかしろと
今×0,5か0,6くらいじゃないか?
205ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:37:27 ID:6pTjUJpV
>>203
オネムの時間のじゃてー
206ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:41:49 ID:vYvnkf/a
速度×0.1にしろと言わんが、せめて×0.05くらいにはして欲しいよなぁ
207ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:48:45 ID:RTNrd8Vs
>>198
まあ周泰でもできるわけだから
この場合は江賊コンビを適用、とかこじつけてみる。
208ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:50:22 ID:sYK1gXWx
>>206
おまいがアフォなのはよぅくわかつたw
209ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:54:21 ID:8iblEnzt
大風業炎使ってるとつい張宝と周倉を間違えて、張宝で迎撃取りに行こうとしてしまう
黄巾賊はみんな同じに見える俺コーホスー
210ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:54:35 ID:J9DcgtrX
SRパパつかえなすとか言ってる奴は
本当に使ったこと有るのか?
かなり長い計略時間
マジ強いよ
211ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:57:01 ID:lyK33dy0
SR呂蒙そんなヤバイの?
オレ的に今回の呂蒙の絵とかが前よりかっこいいから使いたいのだが。
当然計略使ったらあのヘヴィボイスで言ってくれるんですよね?
「飛んで火にいる夏の虫よ!」

そんな俺は現在進撃擁護デッキ。
朱治キュンいいよ朱治キュン
212ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:00:30 ID:8iblEnzt
>>211
計略ボイスは何故か変更になったぽいorz

あれ好きだったのになぁ…
213ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:02:31 ID:jUdksbd6
>「飛んで火にいる夏の虫よ!」

・・
・・・
いや…その…言ってしまっていいのだろうかorz

そんな俺、麻痺矢号令蛮勇デッキ
214ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:02:46 ID:5CadTkxV
最近開幕蜀槍と良くあたるんだけど、周姫って開幕蜀槍に有効ですか?
呉4で徳5まできたんだけどあまりにも当たるからデッキ変えたくなってきた・・・。
215ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:07:41 ID:9KM+ghxe
覇者に対してアドバイスできることなんかにゃーぜよ
216ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:08:06 ID:/w7IxqJm
>>214
開幕蜀槍には陳琳&兵法連環&SR甘寧+許攸ロケットだ!
217ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:13:20 ID:J9DcgtrX
>>214
士気5溜まる前に勝負が決まってしまう場合があるお・・・
218ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:23:56 ID:h5X7U9gq
>>214
君主名kwsk
219ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:25:54 ID:R+Y3DQsy
ついに念願の槍サックを手に入れたぞっ!


魏の粘りな人とかUCきょーいとか出したが呉の民だから良いですよ〜っとすぱすぱ出したが気にしない。


そして組んだデッキがサック、りっくん、ていほー、名君、シュチ。

前までパパ入れてたけど槍多すぎて居場所が無いっすわ…。
220ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:28:15 ID:9KM+ghxe
ちょっと槍万能すぎじゃねー?って感じだなぁ。
弓がアンチ槍としてロクに機能してないのが問題だろうか。
乱れウンチしてもはいそこまでーで市中引き回しの計だしな……
221ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:52:01 ID:s8523wMc
槍撃がちょっと便利すぎるね。今までは騎馬が離れたら槍兵は追いつけずに戻っていくだけだったけど
今では槍撃当てながら追撃してくるからなぁ・・・弓のお株を奪われたような。
222ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:01:58 ID:F99Jo5Yw
弓撃を作れば…。
223ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:12:52 ID:fYiAplax
つーか、馬と槍が強化されて弓が強化されてないって話なんじゃね?実は
224ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:15:49 ID:vUnt3bBd
>>222
一体に対して2人以上で弓攻撃をすると攻撃力にボーナスが付く

掃射!という文字のエフェクトが・・・


こんな感じかね
突撃 槍撃で来てるから弓撃とかでもいいけど
225ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:16:21 ID:s8523wMc
考えてみれば馬には突撃があって槍には槍撃が追加されたのに弓には何もないんだな。
ここはひとつ>>222の言うように弓撃みたいなのを追加してほしいもんだが・・・
乱戦が一番弱い上に特技が何もないって、それじゃその弓兵が大半で構成された呉はどうしろと。
226ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:16:48 ID:gK4DPBLV
>>224
つ【射撃】
227ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:17:14 ID:IyJLHx+Z
土曜日にSR猿いれた開幕デッキであそんでたら、象さんが沢山いるデッキにあたって

向上兵が弾かれながらなんと・・!!

眼が飛び出そうだった・・・SR猿が象さんに後ろからつつかれてそのまま城門までいってしかも攻城・・・
4州だったがこれほどまでバカな試合があるものかと思うぐらい吹き出したwww
後ろで見てたギャラリーもう「おおおおお!バカだぞこの対戦相手!!」とか言いながら盛り上がった。
試合結果は開幕20カウントくらいでSR猿がもう一発入れて圧勝。

「本 当 に SR 猿 一 人 だ け で な ん と か な り ま し た」

それから象さんがちょっと好きになった。
228ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:20:43 ID:j2DET/aD
馬は一定時間走ると突撃
槍は一定時間貯めると槍撃
ならば弓は一定時間その場にとどまると飛距離アップとか……。
229ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:21:27 ID:h5X7U9gq
1.03みたく弓の威力が撃ってる合計の武力になってもいいと思うけどなあ…
230ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:31:18 ID:8iblEnzt
この「弓にも何か特殊操作つけてくれよ!」って流れ、稼動初期の頃にも見たなw

またここに戻ってくるとは…
231ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:33:59 ID:IR+LSBMC
>>230
冬の時代さ
232ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:35:08 ID:gK4DPBLV
こすることで至近距離に射撃します
武力+3扱いの射撃を一瞬だけ、乱戦中は発動しません

こんな感じか?
233ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:46:41 ID:EVdAn5r1
弓が弱いのが原因というより蜀と魏が強化されすぎなんじゃないの?
単純に弓が強くなっただけじゃ微妙な悪寒
234ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:50:37 ID:IR+LSBMC
強計略が増えすぎ
235ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:53:59 ID:SBDuS/Nz
一定時間停止したままだと一斉射撃して弓撃とか是非欲しいよな
それか2部隊以上ならぶと特典あるとか
このままじゃ弓って柵のオマケにすら感じる
236ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:01:41 ID:gcgn0ty7
今日雄飛中のサックが素の状態の大徳劉備と一騎打ちしたら無双バーが5本流れてきた。

こ、これがアイテムの効果か!!?
お陰で丁奉がデッキ考えてたら読み込まれてないという飛んでもない事態だったにも関わらず勝てたよ。
ありがとう、サック。
237ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:02:46 ID:s8523wMc
ひょっとしたら俺たちはとんでもない考え違いをしていたのかもしれない

俺たちは弓にだけ特殊能力がないということを嘆いていたが、そうじゃなかったんだ
セガは「弓に特殊能力がない?何言ってるんだ、攻城遅らせられるだろ」と・・・

その程度しか考えられてなかったんだよ!!
238ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:06:55 ID:SBDuS/Nz
なんだってー(AA略

じゃあせめて攻城中の敵には2方向に打てるとか
そんな仕様にして欲しかった

柵と弓兵残っていても割りと放置されて
しばらくして騎馬が突っ込んできて乙 そんな城門前の弓兵・・・
239ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:11:41 ID:I6no1d87
動かしてから弓を射るまでの時間を短縮するだけでかなりの強化になるんだが。
24041:2006/06/12(月) 03:15:33 ID:JuRl3GfA
華麗にスルーされまくった>>41ですw

>>46
レスどうも。
自分も初耳なので見学中に意識して見てみたいと思います。
てか2体で横弓するなら片方乱戦なり途中から乱戦にするなりするから
ほんとだとしても小さめな小技ですねぇ。
241ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:15:54 ID:oblWS/xm
何か悲観的な意見が多いが相手が蜀なら普通に呉、今でも優位につけるが
まぁ、俺のデッキが赤壁 パパ 厨房 黄蓋 呉国太 韓当っていう使い易いデッキ
だからかもしれないが。てか、今の環境だときついのって魏武とか蜀と袁以外だと
つらいがこの二つなら優位にたてないか?
アイテムあれば天啓も前と殆どかわらないし赤壁も威力かわらないぞ?

>>237
いぁ、セガは本当にそう考えてるだろ
242ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:17:25 ID:oblWS/xm
魏武とか ×
魏武とかの ○
243ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:23:43 ID:b5ME/hue
そこ修正する前にそのデッキコストオー(ry
244ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:24:32 ID:Se/JTRtW
>>241
そりゃ9コストだ

ってか呉だけが上方修正されなかったね。同じか下方修正か
蜀なんてSR趙雲を筆頭に、R姜維、UC姜維、大徳、カンギンペーなどスペックが半端ない
245ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:25:49 ID:LVkVyMHR
サッカーオワタので巡回中…
しかしアレだな、今のところ呉の民がいかに苦労してるか対戦相手からも良く分かる
当たる相手の全てが違うデッキというのが量産型呉バラの多かった前バージョンとの最大の違いな気がする
麻痺矢天啓(程普型)には1度当たったが、それっきり麻痺矢も見ないし
天啓赤壁タイプの呉バラも他の1コス・2コスは多種多様、呉夫人が入ってないこともしばしば
皆、デッキが固定できるまでは苦労しそうだなぁ…
246ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:26:18 ID:pG/DDMUZ
確かに槍撃の所為で弓>槍の構図は崩れてるかもしれないけど、
射程の把握とロックオンしっかりやっていればそうでもないよ。
馬がアクションだとすると、弓はシミュレーションと言えようか。
常に先手を読んで動かすことが、馬に要求される突撃スキルのようなもん?
247ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:32:29 ID:7eomHlxN
運用の難易度は馬>槍>弓
初心者には弓が扱いやすいが
裏を返せば熟練すれば馬や槍のほうが勝る
248ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:36:33 ID:CBwc8ZrS
もう弓は移動しながら撃てるようにすれば
いいんじゃないかな、移動速度を昔に戻して
249ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:38:09 ID:wYojqD1m
>>248
そんなこと、呉を嫌っている瀬賀がやるはずがないなw
250ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:45:10 ID:ZmGVCI3D
>>245
デッキが固定されてないのは喜ばしいんだが、それは弱いせいだもんなw

呉と言えば弓兵・火計・麻痺矢・天啓・知力アップ計略・柵・孫策で
構成されてるようなもんだが、ほぼ全部が弱体化されてるわけで。

特にR孫権から柵が消えたのは地味に痛いと思うんだけどな。
おかげで全体強化を選びにくくなった。
251ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:53:33 ID:LVkVyMHR
>>250
そんな時こそ旧カードですよ、と

いや、俺はまだ引けてないだけなんだが
252ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:34:10 ID:OKrBP1TH
守成の名君の話なんだけど
正直相手知力依存なんで店内できるぐらい空いてないと詳しくはわからない。。スマソ

とりあえず範囲は同じだったかな。効果時間は知力高いSR孫権が長いのは当然。
重要な効果なんだけどやっぱ兵種ごとにバラつきあってやっぱ詳細は不明。

もうちょい時間くださいorz
253ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:56:50 ID:O0mXAzFA
ちょいと漏れ考えたんだけど…
推挙→スーパーフトシ乱れ射ち
ってどう思う?

ちなみに前ver.最後の日はカン沢入り悲哀天啓デッキ(ダークサイドだが…)で連勝しまくったので…推挙に思い入れがあり、また面白い推挙はないかといろいろ考えて思いついたコンボなんだが…

ダメかな?

挑発にもあまりひっぱられないと思うんだが…
イケそうなら必死こいてスーパーフトシ君入手してくる。
254ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:07:06 ID:6pTjUJpV
推挙乱れうちするくらいなら
ハンショウ護衛につけて乱れうち×2するね
255ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:20:25 ID:FZ/QS4RB
遠弓乱れ撃ちは試したが、相手が自城に引きこもっただけだった。
推挙乱れ撃ちも同じようなもんだろ。

あと蜀単相手の時。
大徳がかかった槍が普通に前進してきて、当然のように蹂躙された。

ちょっと目から水が。
256ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:26:17 ID:8uvIJ5d4
>>247
・必要な操作技術
馬>象>槍>弓
・必要な戦術的思考
馬>弓>槍>象


向き変えたり最大射程把握による最適なスナイプ、何秒後に撃破可能かを把握しそれ以外の武将の制御に専念、
攻城妨害を活用して交代城内乱戦中に回復期間を設ける、
など戦術的思考が必要。

開幕乙や柵弓で下手な奴は弓がつっ立ってるだけの時間があるし、
マウントの時に名君範囲内まで行ってマウントする。
弓に常にギリギリで撃ちギリギリで帰還や攻城させ、
止まってる騎馬に集中的に撃ってる奴は、相手にしたらすぐに分かるくらい強い。
何しろ無駄に部隊を殺させてくれないし、此方も深追いすると
部隊を集中攻撃で確実に削ってくる。
257ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:38:25 ID:8psz+6Wh
流れをd切ってすまないが、
SR周瑜とSR孫策を入れて、残りコスト2.5は何がいいと思いますか?
祖茂と潘璋でやってるけど、イマイチしっくりこないような…。
皆様のお知恵を拝借したく。
258253:2006/06/12(月) 06:43:47 ID:O0mXAzFA
>>254>>255

レス感謝orz
259ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:50:37 ID:FZ/QS4RB
>>257
呂姫と董白。

・・・いや真面目な話、現状の呉はコスト1.5以下がきついのよ。
260ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:20:02 ID:8psz+6Wh
>>259
レスdクスです。
実際、残り2.5が厳しいんですよね。
いっそのことSR子守でも入れようかと思うのですが、なかなか踏み切れず。
呂姫と董白は両方とも持ってないので厳しいところです。
友人に呂姫をレンタルしてやってみたいと思います。
261ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:55:25 ID:8uvIJ5d4
>>252
以前は低下率90%だったのが50%になったから
兵種ごとの差が大きく見えるだけで、兵種によって受ける効果に差は無いんじゃないの?
262ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:57:36 ID:89QdeiF4
>>260
そこでSRパパいれて呉ケニア
全員自爆計略ですけどねー
263ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:58:29 ID:Paxr3Jqa
>>262
SRフトシにすればイイジャマイカ
264ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:03:42 ID:b4Iw5ypn
>>260
頑張ってくれ。ただ、SR孫策はちょっときつい。

俺はSR周ユ・R槍孫策・SR呂姫・R王異がメインなんだが、
まずメガシューユ入り4枚デッキは魅力が優先だと思う。

魅力持ちで固めて開幕8カウントから業炎を打ち込まないと
押し切られる。

それとその後の攻めを考慮して、できるだけ軽い士気の
単体強化を織り交ぜ、終始グダグダな試合展開を目指すのが
目標だ。SR孫策みたいな自爆計略はちょっと合わないんだ。
265ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:14:41 ID:y/heOU5a
過去ログ見てると麻痺矢ってそんなに終わったか?
まだまだ何とかなりそうだと思うが…
今から制圧戦挑んで来まS
266ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:16:25 ID:V67sdF9v
SR孫策が好きだ!SR周姫萌えだ!なんとかさんが好きだ!2のR孫権テラカッコヨス!
俺のデッキは
SR孫策 ヘヤー 2R厨房 周姫 呉国太

呉国太のとこどうしようかマジメに悩んでる・・・
267ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:16:30 ID:VFHtL6yN
ややスレ違いな質問だが、ハンショウの戦器の、迎撃ダメアップは分かるけど、攻撃力アップってどういう効果?
268ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:25:07 ID:9aPybCUW
266
呉国太を孫桓でいいんじゃまいか?
269ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:32:47 ID:6tOAzKUA
>できるだけ軽い士気の 単体強化
先陣のj誉れでいいじゃん
士気9から業炎ちらつかせながら連発できるよ
270ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:36:15 ID:MgfnWEms
>>264
俺もメガ周瑜の呉4使いだが、序盤は撃たずに士気温存することにしてる。
開幕落城出来るデッキじゃないので、一発入れたら守るのみ、相手が隙を見せたら攻めるくらい。
序盤撃つのはワラワラくらいかなー。
同じ呉4周瑜使いでも戦法違って面白いね。
271ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:40:26 ID:Gf7qvdDo
お前ら呉の民はもっとがんばって、ショク単を減らしてくれ。
神速じゃあんな槍ばっかりきつすぎだー!
272ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:46:40 ID:MgfnWEms
>>271
刺さって乱戦すれば何とかなるお^^
頑張って刺さるお
273ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:55:42 ID:H+L2uML+
>>271
神速増えたら困るのは呉民
274ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:04:04 ID:8/9AYOzM
>>269
それもそうなんだが、そうすると残りのメンツがキツくなりそうなんだよな。
経験上2+2+1より2+1.5+1.5のが楽で、馬多目のがいいんだ。
呉・袁で1.5馬って殆ど居ないからな・・・。

それにコンセプトが開幕業炎なんだw
でも面白そうだから今度試してみるよ。

>>270
俺は9割以上開幕で業炎撃つ。
特に魏相手だと反計をほぼ気にせず撃てるチャンスだから。
撃たないのは呉相手の時ぐらいかな。

中盤以降も常に前に出て業炎をちらつかせて、相手を自陣に入れずに
攻め続けるのを目標にしてるんだ。だから馬多目なんだけど。
戦法は完璧に真逆だね。
275ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:37:08 ID:6pTjUJpV
>>274
業炎のレンジなら反計気にならないし
魅力持ち中武力の中途半端な面子だから開幕押されるじゃねーの?
馬が欲しかったら魏と組んで
メガシューユ、鬼神、ガクシン、Rソウジン
276ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:45:04 ID:2gKiecbF
SR周瑜 張梁 董荼那 周倉 金環三結 阿会喃

こうですか?わかりません
277ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:00:00 ID:joBvBCJN
278ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:05:22 ID:joBvBCJN
ごめww誤爆下wwwww

>>266
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ

俺はS孫策・R周泰・R2孫権・R小喬・Cカン沢でやってる。
序盤のステルス攻城が癖になってしまったよw

カン沢をリストラして周姫を入れようとした時期があったけど、このパターンが一番使い易いかも。
279ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:48:10 ID:9ZoaWpue
現在6州の戯れ言ですが、只今スーパーフトシ君と愉快な仲間達デッキでやってる者です。

デッキとしては

スーパーフトシ君 槍孫策 黄蓋 孫桓 呉夫人

です。
勝率は悪く無いのですが、槍孫策を蛮勇孫策に変えた方が安定するのかな?とか思いまして…

実際、機動力不足で窮地に陥ったシーンも幾度と無く訪れたので真剣に悩みます。
ここの先輩方でもスーパーフトシ君を使ってらっしゃる方の書き込み等には目を通してますが、実際槍孫策の使い勝手が良いのか、殆どの方が槍孫策なので…
黄蓋→祖茂も考えましたが、やはり微妙なのかなと…

賢母蛮勇や賢母乱れ、更には賢母火計で一撃必殺等が主な戦略ですが…何か案やらアドバイスがあればお願いします。
280ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:48:59 ID:pQBPOGSK
今はSRリョモウって弱いですか?
281ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:49:48 ID:9KM+ghxe
孫権でもいないと相手の全体強化に弱くないか
282ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:50:26 ID:re/nR7Js
よほどの気合いがなければ無理
283ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:30:17 ID:kW2O/qt2
武力8の槍も騎馬もいらんから
排出停止じゃない、アイテム付けられる武力8以上の攻城兵をくれ・・・
284ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:44:42 ID:9KM+ghxe
最近、ソウキュウ麻痺矢の士気が5だから麻痺矢号令の士気が7になったように思えてきた
285ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:47:21 ID:gLP6djMl
>>283
何が欲しかった?
286ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:51:45 ID:MgfnWEms
>>283
wktk
287ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:56:06 ID:ebWStWu1
ソウキュウ麻痺矢の士気を下げろよ
288ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:11:24 ID:rwl2nRec
>283
SR甘寧 コスト2.5 攻城兵 10/2 憤激戦法
正直、いまの猿でも十分戦えると思うんですケド。
アイテムなんて付いたって誤差だしネ。
289ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:12:19 ID:9KM+ghxe
せめて武力9だろう
290ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:13:55 ID:pQBPOGSK
リョモウはダメな子ですか。せっかく引いたのに残念です。
291ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:27:13 ID:gLP6djMl
>>283
奮激の効果を魏の意地みたく効果少なくすれば、排出停止しなくてもよかったとは思う。
何ついただろか。
勇猛効果upと兵力upかな。
292ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:29:33 ID:4lj75X/O
>>279
14州にあがれない超フトシマニアだが、そのデッキでも大丈夫だと思う。
バランスはいいと思うよ。俺はあえて偏ったパワー型にしてるけど。
今俺は行き詰まってるから、いろいろ試してるとこ。
馬いれても相手に槍多いから、意味ないという結論がでそうだよ。
293ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:34:00 ID:6pTjUJpV
SRアモウは武力8知力9柵つきと本体のスペック優秀ジャン
計略はシラネ
294ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:55:04 ID:gLP6djMl
>>288
新甘寧は是非馬で。
槍もお腹いっぱいだし。
SR甘寧1,5コス 馬 6/2勇 漢の意地
勇猛効果up,オーラ纏うまでのスピードup(曹仁持ってるやつ)で。
295ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:47:42 ID:FcVYuPQw
>>293
益州の子守がいなけりゃね・・・
296ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:50:34 ID:9KM+ghxe
柵=武力1に相当するという論理で、
SR呂蒙は9/9の怪性能。
活=武力1に相当するという論理で、
SR趙雲は9/8勇猛魅力という壊れ性能。
297ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:53:48 ID:h5X7U9gq
甘寧は2.5で出て欲しいな。
SR甘寧 2.5 9/2 弓 勇募
計略 濡須口百騎がけ 士気5
武力と移動速度が上昇、効果終了後強制的に自城に戻る
298ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:01:11 ID:9KM+ghxe
それじゃあ小覇王の蛮勇じゃねーか。
むしろせっかく、タメって言うので自爆のリスクを肩代わりしてくれるんだから、
タメで武力と移動速度上昇すればいい。
299ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:01:43 ID:lhuwBPZX
8/9柵
8/8活勇魅
まず、武力は同じ、柵と活は相殺されるとして知力1分が
勇魅に匹敵するかどうかってところか?
7/5活連
7/6勇魅ってのがあるからな。なんとも言えん
300ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:09:42 ID:h5X7U9gq
>>298
範囲計略で妄想してた。
暴虐っぽい感じで。

>>299
7/4ってパラメータだけなら2コスト最低クラスだよな…
301ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:12:02 ID:9KM+ghxe
>>300
あー撤退じゃないのか。
武力の上昇度合いにもよるが……
天啓カワウソス?
302ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:18:56 ID:h5X7U9gq
>>301
武+6で移動速度+2.0くらいの感じで。
一人撤退するとみんな撤退、とかでもいいかも。
303ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:49:33 ID:olsSrsO2
今度の新カードで呉はため計略の国としてどんどんカード追加されていくのかな?
それでもモルスァな気がするけど
304ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:05:46 ID:ST5HRpOZ
R甘寧手にいれたんだが下腹部のギャランドゥが卑猥過ぎる
305ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:29:41 ID:VFHtL6yN
次のため計略は防護戦法付きでおながいします
306ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:36:53 ID:9KM+ghxe
タメ計略といい、連計といいなんで新システムなのに利用価値が少ないんだろうな
307ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:42:56 ID:J9DcgtrX
天啓・・・守りでも使いづらいし
攻めでも使いづらい
賢母天啓でも10カウント位か?
今回横弓で押さえる時間長くない?
昨日コストオーバーのCPU相手に
天啓かけたパパで攻城してたんだけど
武力3の弓兵に長い間攻城中断されて
1発も入らず、危うく負けそうになった
308ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:54:24 ID:OGqUI/0K
>307
守りには1−2体天啓、ただ確かにあんまり守りには向かない。
速度上昇系計略や士気軽くて効果の高い計略が増えたため
以前ほどの破壊力は無いが攻め手としては以前強力。
新カードアイテム付ならver1.1と変わらない効果時間なのに短いって・・・
横弓で抑える時間は変わってない。武力が1だろうが10だろうが
弓を撃たれる事による速度低下は一律なので邪魔しに行かない限り
延々妨害されつづける。単体で天啓してたなら士気の使い方が悪い、
複数で天啓してたなら横弓部隊を倒しに行かないのが悪い。
309ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:55:00 ID:OGqUI/0K
ver1.12だった
310ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:56:07 ID:ISo1oP3D
fan氏の使ってる流星デッキのレシピを教えて欲すい…。

流星・赤壁周ユ・何とか・呉国太…と、後1.5コスなんだっけ?
311ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:09:02 ID:J9DcgtrX
>>310
槍孫策、赤壁、程普、小喬、孫桓
312ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:52:36 ID:9ZoaWpue
>>292
レスdクスです。
実際、先ほど槍孫策を馬孫策に、黄蓋を新手腕にしてやってみましたが、相手が大徳デッキで完全に馬孫策が要らない子になってしまいました(´・ω・)
壁役が孫桓しか居なかったのが主な原因と思われますが…
しかし、手腕→乱れの威力にちょっとビビりました。大徳がたった一人の武将に壊滅されていく様は見てて苦笑モノでした。
ただ、やはり中の人のプレイングスキルでスーパーフトシ君は化けるなぁと思いました。
挑発やら妨害計略に弱いのは仕方が無いので、前に上げたデッキで暫く頑張って上を目指してみます。

これからも孫呉の繁栄に力を尽くします。アドバイスありがとうございました(´・ω・)ノシ
313ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:27:15 ID:J9DcgtrX
SRフトシは
対蜀秘密兵器なんだが
いつも姜維さんとデートに行ってしまう・・・
314ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:33:40 ID:MlIY0VDs
>>313
っ【負けないでください】
弓ならなぁorz
315ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:42:32 ID:VTHK2ims
>>313
あの「キャモォ〜ン」みたいな指の動きはやめてほしいなw

最近どうも勝ちにくいから純粋に武力を高めに設定したデッキでいってきた。
大徳に手腕は分が悪いと言われてるけど、やっぱり素の武力が高いと結構戦えるな。
1度だけ孫策がキャモォ〜ンされて大ピンチに陥ったけど。
316ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:45:40 ID:UKzbed/F
>>313
すまん、不覚にも爆笑してしまった
317ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:01:05 ID:4lj75X/O
超フトシ14州やっといけたぜ(゚∀゚)!!

>>312
手腕いれるなら旧の方が絶対いいよ。いちおー今の俺のデッキ。参考になれば。
超フトシ、旧手腕、周泰、韓当、孫桓。
柵三枚あるから、開幕乙されることないからいい。
あと、挑発されたら引っ張られた奴等をそのまま攻城させるのをお薦めする。
318ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:31:13 ID:NqbTBl7w
>>239
禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿同
319ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:58:03 ID:vy8E7TZc
なんで新厨房には柵無くしたんだろう。呉だと柵ないとほんとキツいのに・・・
武4が5になったって正直うれしくもなんともねーっつうの
320ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:21:57 ID:5BMgLZ+3
現バージョンって知力マイナスにいくんでしょうか?
今日馬鹿二度がけ食らった後に、賢母→赤壁打ったら知力1がノーダメージになったんですが
ただのラグですよね…
321ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 19:27:53 ID:idyOm9Kt
>>320
昔からです
322ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:45:33 ID:9aPybCUW
今日周姫引いたのですが、誰と組んだらいいですかぁ?強くて、バランスのいいデッキを呉の皆さん教えてくださいまし
323ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:48:13 ID:SCYTkhBt
>>322
なにをもって強い、バランスがいいかは一概に決められません。自分でデッキを考えましょう
324ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:56:08 ID:Gdm9vDoT
呉に越前リョーマが居ると聞いて飛んできますた
325ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:58:28 ID:i8KKPwv4
>>322
自分で考えやがr・・


>>166のやつでいいんじゃね?
超絶強化、超絶号令、英傑号令、槍2本、半径できない火計、と
バランスよく揃ってる。強いて言うなら伏兵が無いぐらい
ま、元々呉で入りやすい伏兵はシュウユ、リョハンぐらいだけどね
ただ周姫の計略自体を使う事は少なそうに思えるけど…立ち回り次第かな?
326ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:17:00 ID:VGfu5dIe
周姫こそ大風と一番相性いいんじゃないか?
使用士気3で打ちまくれるぞ
327ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:43:36 ID:c4ghaF1P
流れヘヤーするけど
SRアモー R馬サック 程普 韓当 朱治 の麻痺矢なんだけれども
朱治→孫桓にしようか迷ってる

蛮勇→擁護で士気9使うなら、士気7の火計の方が有効じゃないかなぁと思うわけですよ
で、麻痺矢の威力は下がるけれども、火計が入ればいろいろと楽になるんじゃないかと

まぁ、1州で昇格戦中だから麻痺矢なんて使ってられるんだろうけど
328ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:50:48 ID:HlqaNIJQ
チラシの裏

R槍孫策来ないかなあと思い大風業炎でプレイしていた1戦目、勝って終了後にR槍孫策のアイテムを戦場で拾う
アイテムだけ拾ってもね・・・と思いながら3戦目まで行って終了、出てきたカードを開けてみるとR槍孫策が出てきた
こういう事って本当にあるんだ・・・天命は我にあり!(・∀・)

チラシの裏終了
329ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:52:51 ID:9aPybCUW
みんな、こんな俺にデッキ教えてくれてありがとな。
330ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:55:59 ID:5BMgLZ+3
>>321
マジですか
武力はマイナスにならないから、知力も同じだとばかり思ってました
331ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:21:54 ID:vUnt3bBd
>>327
麻痺矢はもう死んだと考えていいかもしれんよ
ただ朱知⇒孫桓で行くなら弓3体になるんで柵3枚もいらんかもしれん
程普を新R孫権にして手腕から戦線を上げる戦いでもいいと思う
332ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:46:03 ID:jUTY/Dj5
今バージョンの手腕はすごいね。
1試合に1回は使ってるような気がする。
弓の射程よりは少々前方範囲が短いようで、キレイに弓マウントとろうと思うと
前衛が外れそうになったりするのがたまにきずだが、それでもいいよー。

前バージョンで使えるとか騒いでた自分がアホみたいだった。
333ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:50:35 ID:XPa1KOG1
>>332
今回の手腕はいいよな
馬や槍が前に出てもかけられるって素晴らしい

R孫権のアイテムが効果時間延長らしいけど、
装備したら大徳にも対抗できるだろうか・・・。
334ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:20:37 ID:6pTjUJpV
号令かかる面子と本人の兵種から
求心、大徳にかなわないのは昔からかわんない
仕様だよなー
335ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:38:43 ID:qSfMu49R
まあ、コストを圧迫しないという長所があるんだけどねw
336ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:41:30 ID:ebWStWu1
呉だけ君主三人いるから仕方ない
どっかの国の初代皇帝さんは存在抹消だしw
337ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:51:21 ID:5CadTkxV
今日諸葛亮の二人掛け(一騎当千が二人のやつ)と火計を同時にうったんだ
カットインは諸葛亮が先で火計が後だったけどしっかり焼けたんだ
諸葛亮二人掛けは封印の計と同じで同時だったら焼けるんだっけ?
338ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:52:19 ID:spMjWpHz
昨日ついに周姫入りデッキで覇者になれましたw

記念にデッキ晒し

SR周姫 Rパパ 2R孫権 UC黄蓋 UC孫桓 UC韓当

柵一枚しかないが、それでも十分やれる。

覇者に満足せず呉単、周姫入りのデッキで覇王目指してみる。
339ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:52:45 ID:Tn4iz+kZ
コスト圧迫はしないけど如何せん2.5枠はもう少し強くして欲しい
武力9槍が欲しい
340ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:54:46 ID:eR1OXzcP
>>337
焼ける バチョンの一騎当千でも同様
ただ、微妙なフレームの差で燃えないこともある
341ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:57:40 ID:4lj75X/O
>>338
おめでとう!俺も超フトシ呉単で覇者目指すわ
342ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:59:33 ID:8iblEnzt
「陥陣営だァ!」
でた〜!董卓くんと高順くんの暴虐陥陣営!

どうする? 
→防柵小再建

「そうなんども抜かれてたまるか〜〜!」
呉国太くんの防柵小再建!

呉国太くんふっとばされた!

どうする?
→守成の名君

士気がたりない!
343ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:08:06 ID:WXj4yvsJ
>>331
おk
そうしよう

偶然にも2日前に手腕引けたから
今回の手腕いいよ手腕

大徳より長かったらもっと良いんだけどな
344ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:17:03 ID:SQ4TmaeG
大徳に押し負ける手腕ってどんな編成なんだ?
普通兵種差で優位に立てるだろ。
345ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:44:53 ID:bw4U+Mxr
大徳だけに押し負けるわけじゃないだろ
忠義とか使われるから負けるんじゃね
346名無し:2006/06/12(月) 23:54:35 ID:kcTDE6qr
誰か、甘寧のアイテムゲットした人いる??
防具名と効果知ってる人います??
347ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:23 ID:3ylmdcKp
5州で蜀単に開幕乙された俺が来ましたよ
マジ槍撃は勘弁していただきたい

>>342
最近東方サッカーやらなかったか
348ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:55:24 ID:kOGjk1be
趙雲か馬超がいるからじゃね?

しかし最近LE趙雲が増えてきているが、ウザイ。あの絵が。
三国志大戦じゃないみたいだ。
349ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:00:13 ID:+XWX2Ed6
なんか槍激振り回しながら行進してくる蜀の面子を見ると、柵弓がホントに有利なのか心配になってくる。
いやまあ火計使える状況ならまだ何とかなるが。
350ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:05:34 ID:6J7emgXp
LEってあるけど何を基準にLEにしたんだろうな。
横山>>>>>>>>>>>>>>修羅の人、神風の人、首長の人
って遠まわしに言ってるみたいだ。

呉スレで言うことじゃないな、スマン
351名無し:2006/06/13(火) 00:05:42 ID:Br3Mfppz
>>346
しまったぁ…R甘寧です
352ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:06:15 ID:rtNKrxCb
>>344
効果時間の差もあるんじゃね?
353ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:06:52 ID:im4y5eVh
遠弓の舞ウマー
魏武と呉単には弱いがorz
354ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:08:26 ID:P8xnsGd7
>>350
いや、そうでなくて

三国志を書いてるか書いてないか
355ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:30 ID:etOp9a0o
>>350
漫画家さんが三国志のマンガをすでに描いている場合に
そのマンガ内で登場した武将に使われる称号がLE

修羅の人も首長のひともそれぞれのキャラは大戦用に書き下ろしたわけで
(一部キャラにそっくりとかいわれてるが)これはLEにはならない
356ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:12:22 ID:SyoKecvr
呉の武将が活躍してる漫画・・・・かぁ・・・・マイナー国家だからLEは夢のまた夢だよな。


某おっぱい漫画はナシの方向で。
357ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:14:42 ID:CMzQeSjm
>>349
柵はあんまり有効じゃないかも。武力兵力でゴリ押すからやられるんで、配置とか運用で頑張ろうぜ、お互い。

>>350
既に、大戦以前に三国志の漫画を描いているのがLE。
逆にLE以外では採用されない(はず。少なくとも1ではそう)。
漫画家としての格ではない。
358ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:34 ID:Y4qhN1Lw
>>356
園田陸遜!園田陸遜!
あとは、蒼天孫権とか・・・
蒼天の場合は出るときは曹操も劉備も出るだろうな・・・
359ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:15:39 ID:ElJ/dV/N
おっぱい孫策ほしいお
360ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:12 ID:YntvFui8
眼帯呂蒙きぼん
361ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:40 ID:im4y5eVh
お前ら・・・
362ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:20:33 ID:V49u0Jgh
槍撃の威力>弓の攻撃力
大徳の時間>手腕
援兵と兵法増援による兵力差
火計打とうとも比較的頭が良いので焼けない
生き残れば増援なりなんなりが襲ってくる


序盤は楽なんだがなぁー中盤から終盤にかけてぐだぐだになる。
363ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:21:01 ID:d9i5iF/6
物語的には下手すりゃ呂布>呉だけど、蒼天が出るまでは魏だって微妙な扱いだったんだ。
そのうち呉中心の漫画だって出ないとは言えないだろう。そしたら夢のLE韓当が登場だ。
364ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:22:35 ID:rqkJ2Hit
>>358-360
オリカで我慢しててくださいよ、と
365ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:23:25 ID:O9qvjfJg
>>342
「くっ! 士気がたりない! 」
だろうがこのにわか野郎がああああ!!!!
366ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:25:04 ID:vels1VvX
>>338
亀ですが覇者オメです!
伏兵なし、中武力中心で序盤防げるのが凄いですね
俺も負けてられない。自分の流星を頂上に乗せる日まで頑張る
367ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:34:17 ID:ElJ/dV/N
群雄伝での話なんだが、柵の後ろでがんばって弓撃ってたのに張飛に殺された張魯カワイソス
368ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:57 ID:HI2nm1YM
蒼天は『レジェンド』じゃないと思うんだ。
自分は蒼天から三国志好きになったけど、やっぱ格が違うんじゃない?
世代的な思い入れもあるだろうしね。

蒼天の甘寧ちょーほしい……かっこよすぎる……。
369ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:40:11 ID:P8xnsGd7
>>368
龍狼伝スキーの俺が言うのもなんだが
山原も御大や本宮氏に比べたら落ちる
370ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:48:37 ID:+69LJSor
サック使いたいよサック
というわけでこんなん
SR孫策、SR周姫、R小喬、R周泰、UC程普
やっぱ厳しいのかな…
371ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:49:45 ID:CMzQeSjm
>>368
レジェンドじゃないと何?
372ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:55:08 ID:HI2nm1YM
>>371
何って言われてもすごい困るんだけど。
『伝説』になるには、年季も印象もないだろって事なんだけど。

ま、妄想しても悲しいだけだし祖茂でナニして寝るか。
373ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:56:03 ID:gMEmO0Xb
ねんがんの周姫を手に入れたので何とかして使いたい!!!!!!
ということでW火計デッキを作ってみたんですが

最初6枚デッキでやっていたのですが6枚だと御しきれないことが分かりましたので5枚に
試運転で群雄17章だったかな、イリョウの戦い1で余裕で武力負けしてしまったので色々と質問をば

メガ醤油 張宝 周姫 (ここで5コス) 
A Rパパ+他周倉
B 槍サックorなんとか+あかいなん

で考えているのですがどっちもイマイチ運用がうまく行かない…
どういった試合運びが勝ちに結びつくか良く分かってないみたいですのでご助力をお願いします
全国デビュー目指してるんですけどCPUにすら負けるようなので基本的な試合運びをご教授ください;
現行はB案の槍サックでプレイしてます
374ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:31 ID:RqYgxBMw
ここで水滸伝の登場人物が他軍LEで登場
375ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:01 ID:P8xnsGd7
>>374
リンチュウ、史進、王進のケニアが組めるのかww
376ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:01:24 ID:SyoKecvr
花栄と楊志が好きです。
377ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:05:06 ID:6Y16GDlK
ちょっと待て。
LEなら何故そこで殷周時代の呂尚が出てこない?
378ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:06:31 ID:rqkJ2Hit
お前ら、どんどん呉から離れていってますよ、と
379ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:09:33 ID:39Q8CyZG
バラでやってきたけど、コンボででも必殺になるモノがないとダメだと思ったので
ついに二色……張宝を入れて大風大火に手を出した。
…高知力も焼けるのにびっくり。士気5で撃てるのにびっくり。
SR孔明は勘弁だけども。

初めて大風大火した初戦、相手も大風大火でお互い風を吹かさなかったりしたが。
380ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:32:28 ID:AmrAWPaw
蛮勇は本当に6カウント?
381ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:48:58 ID:ElJ/dV/N
つまり呉王コウリョと孫武とゴシショの超英雄たちがでればいいんだな。

>>380
Wiki見れ
382ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:53:29 ID:xSv0XgwK
さてさて、2になってから初参戦しようかと思ってますが
みなさんの意見を聞きたい

デッキは呉4(サック、シジー、ヘヤー、醤油)
1の時は3品が限界でした。
サックの武力が下がり、なんか呉だけいい噂聞かないんだけど
デッキこのままでも通用するかな?
383ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:58:07 ID:ElJ/dV/N
まぁいけると思う。前回で三品相当の州まで上がれるかはわからんが。
それより強化されたR孫権使えって。
あれはびっくり。超強い。
384ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:01:25 ID:Hn8f7GAt
>382
同デッキの士発見。ただいま12連勝中だぜ。
よく考えてみると全員下方修正食らってるメルヘン
385ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:04:49 ID:+exrL4qM
>>382
行き詰まったらシジーをパパで。
呉4は やれそうだとオモタ。
386ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:09:11 ID:dvRLVCMz
>>382

俺もそのデッキだった。へやーだけ旧カードなんで当たるまでりっくんと交換してる。
へやー入りのデッキで4州、りっくん入れ替えで現在5州・・・鳥類は勘弁してほしい。
387ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:11:09 ID:xSv0XgwK
みんな夜中なのにレスありがとう!!
呉4でやってく自信ついたよ!!
明日行ってくる!!
388ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:20:40 ID:+exrL4qM
漏れいっつも兵法再起なんだけど、外伝が増援か士気しか来ない。
何か条件でもあるんだろか?
再起とか再建欲しい…。
389ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:28:44 ID:+rE7d6v8
まず、飛天メインな者が立ち入ってすまん。
ショク(ってか槍)の多さに嫌気が差し、槍をいじめようとデッキ考えてみた。
R甘寧、R太史慈、R孫権、コウガイ、孫カンの呉単開幕。。
弓の撃ち合いも勝てそうだし、槍も2枚いるから馬も何とかなる。
まぁコウガイの位置は変える要素あるけど、どのデッキにも戦えそうで強そうじゃない?
カードが届いたら試してみるお(`・ω・)/
390ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:33:25 ID:bHJVfWKh
R孫策(雄飛) R孫堅 UC黄蓋orUC呂蒙 UC孫桓 UC程普

5州超えてから途端に勝てなくなった
蜀にゴリゴリやられる。サックと呂蒙同時に突っ込ませるぐらいしか
張飛とギリギリ劉備ぐらいしか焼けないしなぁ
それ以前にパパがいらない子に

へやーか超フトシもしくは呉嫁でも入れないとこれ以上無理なんだろうか
UC、Cはコンプしたけど変えても何も変わらなかった
これはあれだつまり流星やれって事か

R孫策 UC韓当 UC朱然 UC徐盛 UC大喬 柵3枚 総武力22 orz
無理すぎるますねやっぱりここでもへやーなのか へやー・・・・
391ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:44:17 ID:sH58dpXu
巻き物にマウントとられたら終わり、勝負は位置どりできまるなり
392ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:46:10 ID:bHJVfWKh
>>389
弓のギリギリの範囲で生姜に誘われるか
槍で押し負けてそこに超雲か馬超がブッコんできて
乙ってしまう気がするんだが・・・・

さらに追加で崩れた所に
弓でヒキこもってるとくる蜀の(ryか大徳か車輪号令を柵なしでどう防げば
393ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:48:42 ID:+exrL4qM
>>391
巻き物ってなんですか?
394ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:52:53 ID:CMzQeSjm
>>390
今、馬は要らないな。あと、5未満の弓2枚もいらない。
孫桓の火計に過大な期待はしない方がいい。
395ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:12:09 ID:bHJVfWKh
>>394
流星は(ry

同じ呉デッキと魏やその他だと
サックで牽制しつつ火刑織り交ぜてカウンター気味な戦いでいけたんですが
槍3or4でだいたい超雲か馬超入りな蜀にどうすれば勝てるのか道が見えない
呉の(ryで無理やり開幕乙狙うとかぐらいしかサックで突っ込んでも
神速持ちの馬がいるせいでいい塩梅に分散されると当然のように
一発先に貰って手詰まり。で悪あがきの天啓が最近の負けパターン
天啓で勝てるときもあるけど毎回は_だなぁと 愚痴スマソ

やっぱり緑の国にはへやーとフトシが必要そうですね・・・
396ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:16:03 ID:rqkJ2Hit
ここに対蜀用最終兵器置いておきますね

つ【徐盛】
397ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:21:18 ID:bHJVfWKh
>>396
無理な気がするんですが

R孫策(雄飛) UC徐盛 UC黄蓋orUC呂蒙 UC孫桓 UC程普

で緑の国に挑んできまます
でもこれだと魏に対応できない悪寒がするのはきっと気のせいですね

超雲と馬超っていうより特に超雲がテラコワス(´・ω・`)
398ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:36:50 ID:t1Ut4xhq
今日引退をかけた試合をしてくる・・・
負け越したら引退するわ
呉4を・・・
降雨落雷全盛時代に二品までいけた俺のデッキ
今の環境じゃ、単純な武力ごり押し増援を防ぎきれない俺のデッキ・・・(スキルも余りないが・・・)
頑張ってくるわ・・・おやすみノシ
399ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:44:53 ID:hXmpqKps
>>396
もし相手に弓爺がいたら
射程外から一方的に弓撃たれますけどね…
400ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:35:27 ID:hkiA5a5z
Rパパが一向に引けない・・・・
Rパパあっての孫呉だとおもって今はダークサイドに移行中。
暴虐孫呉Wワイパーだけど蜀にはモルスァだね。
9州でもぞもぞしてるよ・・・・
早くRパパ引かないかな・・・・・・・・


でも孫桓ってやればできる子だと思った今日この頃。周姫さんデッキからさようなら。
401ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:00:04 ID:t1Ut4xhq
周姫は・・・単色だと居場所がないからな・・・
402ゲームセンター名無し :2006/06/13(火) 05:30:34 ID:DhP8SyJy
やっと五州になった漏れのデッキ
槍サック 新手腕 ターバン 黄蓋 新韓当

この先勝ち続けるには火計入れないとやっぱダメかな(´・ω・`)
403ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 06:51:15 ID:4joQdkOJ
>>3398
呉4(パパサック周瑜周泰)はできる子だから頑張ってください!
俺も呉4やってるけどなんとか徳7までいけた
蜀槍増援や鄒暴虐は絶望するほど相性悪く無いと思う
姜維暴虐は非常に厳しいが・・・・
後馬鹿連環と降雨落雷も辛いっすな
404ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 06:53:32 ID:4joQdkOJ
3398って・・・
分かると思うけど>>398ね・・・
405ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:15:24 ID:f9qfWagv
一応>3398に期待
406ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:29:15 ID:gJ76hPlQ
ねーよwwwwwwwwww
407ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:38:46 ID:ktOXlreU
まぁまてそんなことより呉のSRやRが今だに一枚もあたらない件
アイテムがほかの国のばかりで孫呉アイテムがすくない件
そして俺の呉4の要ストライダーが排出停止の件

あきらめず使い続けるべきか・・・・
408ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:51:00 ID:axpM9MDh
>>407
以後、降伏を口にするものは、この机と同じ運命になるものと思え

まだ諦めるには早すぎる
409ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:09:15 ID:7OOGf7IZ
SR孫策5Cは正直カワイソウなんだが〜・・・・
手腕も短いし

そもそも、なんで大徳は10Cも持つのか意味が分からん。
410ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:18:26 ID:t1Ut4xhq
>>403
赤壁入れてねぇし
赤壁入れてれば
覇者行けそうだけど
R周喩嫌いなんだよ・・・
411ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:22:23 ID:Arhp2XTy
つ メイドカフェ〜太平堂〜開店のお知らせ
412ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:35:47 ID:cTT3FgPE
このデッキで勝つ戦略をイメージしてくれ。

SR孫堅、R槍孫策、程普、呉夫人、孫桓

Verアップまではこのデッキと心中する覚悟有り。
俺に屍を越えさせてくれ。
413ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:48:31 ID:im4y5eVh
対蜀用最終兵器?UC大胸に決まってるだろ
調子に乗って槍単で組んでるやつは乙だぜ?
414ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:57:11 ID:f9qfWagv
UC大喬+SR呂蒙+太史慈×2で完璧ですね
415ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:05:58 ID:sjYFJFwM
今日は覇王昇格戦!2になって呉バラでずっとやってきた。呉はまだいけるってとこ証明してきます。
416ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:13:18 ID:f9qfWagv
>415
ノシ がんがれ!
417ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:42:45 ID:GWCaiDht
そろそろ頂上に呉デッキが載ってもいいと思うんだ
418ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:45:22 ID:ElJ/dV/N
>>409
瀬賀がアホにも孫権のアイテムを計略時間長くなる。
にしたからじゃね?
多分、アイテムとったら素の大徳と同じくらいになるんじゃないかな。

つまり、柵持ちの旧孫権じゃなくて、柵のなくなった孫権使えと……シね
419ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:56:49 ID:Arhp2XTy
蜀や封印、反計なんて城から出たの見て
アウトレンジから大風メガショーユで落城余裕でした。
420ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:05:42 ID:+XUvpBwX
新R孫権は奮起劉備と同じスペック。こう聞くと少しは救われないか?
俺は柵より武力が欲しい派だから新R孫権欲しいよ

チラ裏
2の初戦でRパパ引いてスゲー嬉しかったけど、あんまり使わない俺ガイル
421ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:27:08 ID:ktOXlreU
俺も武力派だから新しい権がほしいよ・・・
まだ呉のR以上あたったことないけど・・・
422ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:34:26 ID:Ka9G/168
ねんがんの何とかさんをてにいれたぞ

何とかさんのアイテム持ってる奴、いくらで買った?
700くらいで商人くるかね
423ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:37:48 ID:UWfKdrx0
SRパパ 周姫 槍サック (UCアモーorソモウ)(ハンショウorシュゼン)
でなんとか12州まで来たんだが
13州の制圧戦に勝てない
誰かアドバイスをくれんかの〜
因みに周姫を抜けって言うのは却下ね
424ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:46:33 ID:5BasKC9F
>>423
槍サック R太君 旧R厨房 C大提督 ストライダー周喩で13州に上がった俺がいるからそのデッキでもいけるとおも

>>423のデッキを俺が弄るなら
周姫 槍策 (RふとしorR甘寧) ソモ 旧or新R厨房 なだ
後1つ言っておくが 朱然は1,5コスじゃね?
425ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:12:06 ID:UWfKdrx0
424
あんがと〜
もうちっとがんばってみる
それと朱然じゃなくて朱治でしたw
426ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:13:20 ID:sjYFJFwM
415です。みんなごめん。覇王になれなかった。次こそは・・・
427ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:19:43 ID:/ruIpH5X
>>426
謝るのは勝ってからだ。
今は次の戦の事だけを考えろ。
428ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:21:50 ID:gvmDiNk0
SR陸遜ちゃんはまだでませんか?
429ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:36:34 ID:V49u0Jgh
>422
俺がやった時は500だった。
でもその後すぐに槍サックが手に入ってなんとかさんの入る場所が…。
430ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:36:43 ID:R8L/h3Pd
>>428
そう思い続けてだいぶ経ちました
431ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:45:26 ID:cv/jo2sp
呂蒙のアイテム480円でゲト
本屋のハタキみたいでかわいい
432ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:59:40 ID:0RffmGSN
とりあえず
新カードのR若様、Rしょーゆ、Rなんとかが手に入ったので、デッキをver2縛りで組みなおしてるんだが、
残りの2.5コスが決まらない。ソモ+1コス何かでは弱いし・・・そもそも弓不遇の現verで弓二人入ってバラはきついか。

やはり韓当+UC小喬で流星か・・・ってことは若君は柵持ちのほうがry
433ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:09:01 ID:kLmG2Le/
呉夫人のアイテムを101で買ったのだが…
安いの?
434ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:16:12 ID:4LAr1YjD
安いとか高いとか関係あんの?
残金から何割とかで決まってる気がするのは気のせい?
435ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:23:11 ID:R8L/h3Pd
値段はまちまちだけど高いアイテムほど効果が高いってのはデマ?
436ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:30:52 ID:hkiA5a5z
効果が高いかどうかは知らんが名前に宝〜とか名〜とかで値段のランクがある気がする。
あとLEは総じて1000前後ぼったくられた。
周姫のアイテムほしくて延々とデッキに入れ続けてたけど金が足りないらしく商人が来ない。
437ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:32:26 ID:+exrL4qM
この前LE諸葛亮のアイテムを1180で買って、残金0になってる人を見たよ。
438ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:35:58 ID:ElJ/dV/N
>>433
安い。
呉夫人はコスト1ながら、賢母の助けという全体強化で、
しかもアイテムは効果時間延長とかなり良い。

賢母の助けが今はモルスァ候補だが、武力が+3になるだけでも対魏武号令としても使えるんで
今後に期待できる計略だ。
439ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:42:34 ID:hkiA5a5z
賢母+3に戻ったのか?
それなら即デッキに投入なんだが
440ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:53:11 ID:ElJ/dV/N
残念ながら今はモルスァ。
次バージョンで+3になるかどうかもわからない状態。
441ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:57:16 ID:39Q8CyZG
知力アップ効果があるから、今のままの気がするな。
コンボ前提というか。
442ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:03:47 ID:ElJ/dV/N
だけど知力依存分はどんどん削られてくし、
コンボしても士気の使いすぎで相手に押し切られたり……
+3ないと牽制にしても厳しいよ。

相手魏武、こっち賢母として、
+2だと、そのまま撃ち当たったら負けるから先出しで意地でも蛮勇でも発動→雲散で終了
+3だと、まぁ互角。で相手が雲散してきたら、まだ知力上昇が続いてる奴が超絶強化で押し込める。

呉夫人が柵魅なのはいいけど、呉でも低コストで武力3あって、さらに柵つきとか火計とか伏兵とか
使いでのある連中が増えたから武力1な分ちょい使いにくい。
443ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:07:37 ID:/RHK1N3u
なら使うなと
今の性能でいいから欲しいと言う国がいくつあるかと

1コストで号令持ち
444ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:10:30 ID:tu3vQ+Id
馬超だって士気重くなって文句たらたらだぜ
強いのに
445ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:15:04 ID:rmmTMZDh
武+2でもいい。士気5でもいい。効果時間も今のままでいい。
だから範囲はもうちょっと広くして欲しい。
446ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:25:44 ID:2ILlMq0Y
カクカの巻き添えで武力+2になった呉夫人はまだ元に戻ってないのな
447ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:37:50 ID:xH4rs/QH
槍孫策、赤壁、程普、小喬、孫桓
このデッキだと序盤の蜀開幕系に押し負けない?
fanはどうやって耐えてるんだろ?
448ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:58:30 ID:WvWs3jY5
>>447
柵2と伏兵1をうまく使うんかな?
魅力3?じゃ序盤雄飛も直ぐって訳にはいかんよねぇ。
449ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:03:02 ID:TcDS7Atb
>>447
結構fanに勝ったっての見てるから、勝ててないんじゃない?
450ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:12:25 ID:xH4rs/QH
>>448
開幕で雄飛使って殲滅しきれないと、雄飛切れる頃に大徳の士気溜まるから
大徳→兵法増援で終了になりそうな気がするんだよね。

>>449
やはりこのデッキだと厳しいよね?せめてもう少し柵が多くないと
兵法を再建にするにしても旨みが少ないように思える。
まぁ俺は、fanみたいに上手くないからかもしれないけれど。

とりあえずfanの頂上キボン
451423:2006/06/13(火) 15:31:35 ID:UWfKdrx0
13州昇格したよ〜
一回転けたけど、5回目の制圧戦でなんとかいけた
ただ一言だけ言わせてもらうと
CPU戦でも勝ち星拾える仕様はどうかと
おかげで喜び半減ですよ
452ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:45:09 ID:jj+KvRex
おまいらよく聞け




SR孫権は強いって書いてあったぞ





驚け!
453ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:22:32 ID:AtxHl+MK
新SR孫権は武力+3に粘り効果のついた英傑号令か。確かに強いな





だといいな・・・
454ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:27:34 ID:jj+KvRex
粘り計略は呉にこそふさわしいと思うんだけどな・・・
なんで魏計略なのか10000万回問いたい
455ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:54:49 ID:f9qfWagv
>454
よぅ、俺
さっき計略妄想スレにそんなこと書いたばっかりだぜw
456ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:00:38 ID:jj+KvRex
>>454
よぅ、俺
2になって呉軍は反計されない計略が魅力とか言われてるけど
2人しかいないよ・・・槍孫策強いけど。
457ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:04:19 ID:UPi9Lg7B
>>456
3人いるっすよ

まあ欲しいのは寧ろ雲散されない計略だな
蜀には質実剛健やら八卦やらあるのにのう…
458ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:27:43 ID:+XUvpBwX
高武力の減少で(まぁ馬サックなんだが)低コストにも武力求めてしまって
孫呉名物の柵があんまり入れれないなぁ
姫か朱治きゅんに柵があればレギュラーだったろうに残念だ
459ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:35:33 ID:t1Ut4xhq
賢母赤壁しかねぇよ
もう呉軍には・・・
460ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:45:43 ID:doxnyeH3
流れ読まずにカキコするけど、Rパパ 槍サック 馬周喩 R2手腕 半焼で八州だけど、7連勝できたよ。馬少ない呉において馬で知力8の火計は希望の星かもしれんよ。
461ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:47:01 ID:6J7emgXp
>>459
以後、降伏を口にするものは、この机と(ry

長くなった蛮勇、使いやすくなった手腕、まだ強力な赤壁、天啓、
ほぼ溜めの無い雄飛、ぱっと思いついただけでこれだけ強い計略がある。
流星だって士気が約半分になったんだし。今こそ呉の民としてリアル意地を見せてやるとき。

麻痺矢は何が「今の強さからすると妥当な修正」だよ。
462ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:47:04 ID:t1Ut4xhq
8州で7連勝
ガンガレ
馬ショーユ使いガンガレ
463ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:47:37 ID:f9qfWagv
そういや荀攸の戦器が騎兵防御うpだった。
なんで魏武将なのか10000万回(ry
464ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:52:40 ID:7I+jVwNR
>>461
次のverで瀬賀が間違いに気付いて

士気7で武力+4
麻痺矢効果up

位してくれると期待
465ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:59:58 ID:t1Ut4xhq
>>464
それは勘弁してほしい
麻痺矢はつまらないから
相手にしたくないし
地形依存が高すぎて
悪地形にあたると、あの憎たらしい呉国太が柵回復しまくって
最後に空撃ちまでしてくるから、麻痺矢に良い印象がない

今の強さで妥当
466ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:00:32 ID:s6MDXBGH
>>461
妥当な修正云々のコメントは、漏れも読んで腹が立った
まあ、大戦担当のデスノライターはそんなたいした腕前じゃないっぽいし、元々麻痺矢なんぞろくに使ったことないくせに適当に記事書いてんじゃね?
467ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:00:41 ID:doxnyeH3
462
ありがとう。馬周喩は排出停止だけど根性と熱い魂でなんとかしてみせるぜ。呉には辛い世の中だけど、みんなで試行錯誤すれば未来は明るいはずさ!!
468ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:12:22 ID:+XUvpBwX
>>465
槍撃の追加、挑発の復権、陥陣営の強化、象さんの登場、呉国太の武力低下で
弓が寒い時代に麻痺矢が>464になったとしても使うのは呂蒙好きな呉の民だけだ

自分で書いててちょっと泣きたくなった
469ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:17:15 ID:7I+jVwNR
>>465
呉国太武力1になったし、蜀にKGPとか入っている現在、それほど使えるカードではない予感

麻痺矢は相手にしたくない、ってのは俺にとってはほめ言葉
470ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:17:53 ID:cv/jo2sp
465は余程麻痺矢にこてんぱんにされたんだろうな。
実際麻痺矢なんて、無限鼓舞麻痺矢の時代を除けば
かなり忍耐力と判断力が必要とされる玄人向けデッキだったと思う。
471ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:17:54 ID:qSyNiTsq
今日誕生日だから、やってきたら民がR小喬の髪飾りくれた。
さらに魏伝の戦場でSR孫策の馬を拾い、引いたRは甘寧……さらにRシュウユをゴツ突骨とトレしてもらった。
これは呉の民になれということですか?
472ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:19:29 ID:7I+jVwNR
>>471
ようこそ。呉の国へ
473ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:19:46 ID:fanqrcU2
そもそも1コスト枠ってゴリ・楽進のような武力底上げか
賈ク・ホウ統・虞翻のように単独で状況を動かしうる計略が求められるからなぁ
呉夫人にしても呉国太にしても他に選択肢が無かったから使われてた印象
474ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:21:07 ID:7I+jVwNR
>>473
呉夫人は賢母天啓のコンボ用とか
475ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:34:13 ID:f9qfWagv
前作では孫策が武力8だったから、推挙天啓をやるときは戦場に孫策がいたらダメだったけど、
今は7に下げられたので登録順を変えれば可能になった。とか。

いや推挙を範囲計略にしてくれればなんの問題もなかったんですけどSEGAさん
476ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:36:16 ID:4joQdkOJ
ついに念願の全国ランキングにのったぞ!
願いは叶った・・・・
ので次は周姫を使ったデッキで頑張ってみます。
馬サックRパパは固定として何かお勧めの構成ありますか?
477ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:42:01 ID:iKvAbzAg
>>476
デッキ詳細キボンヌ
478ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:42:29 ID:7I+jVwNR
>>475
推挙は同武力ならランダム、って聞いたんだけど
479ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:43:54 ID:rSV0O3t1
>>471
さぁ今日から君も孫呉の君主だ
480ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:49:32 ID:lgjNpDP9
最近ハンショウ使い始めたけどハンショウいいよ、ハンショウいいよ。今火計で焼ける奴少ないから孫桓より強い気がする…孫桓もってないけどorz
481ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:49:37 ID:9/9XMlea
>>478
登録した順じゃないの?2で仕様変わった?
482ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:50:31 ID:gQypbCY1
なんでみんなは蛮勇孫策を使わないの…?(´・ω・)
槍は周泰と孫桓で充分だよ…
483ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:52:01 ID:9/9XMlea
>>482
馬策使ってますよ
雄飛持ってないだけだけどorz
てか俺のID高スペックだな・・・
484ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:54:17 ID:rSV0O3t1
>>482
ゴメンね俺は進撃使いなんだ
485ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:57:56 ID:gQypbCY1
>>483
ナカーマ(´;ω;)

>>484
進撃は持ってないな…

槍孫策なんて、郡雄伝用でs...
嘘です、ごめんなさいorz
486ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:01:08 ID:rmmTMZDh
>465
槍入りの麻痺矢は機動力が皆無だから基本的に弱いぞ。まして槍が
国太だったら尚更。地形依存が高いのは同意。
487ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:02:41 ID:9/9XMlea
まあむしろ馬単とか槍単組んでるやつが地形に文句言うのはおかしいけどね
本来兵種単なんておかしいんだし
488ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:04:54 ID:qP41zhsz
>>483だが3コスト歩兵で

蛮勇サックは強い!
と、自分に言い聞かせるも
象さん使って遊ぶ日々。


華雄やウホ徳に負けてるよなぁ……
489ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:06:38 ID:gJ76hPlQ
>>465
なんでお前を面白くしなきゃしなくちゃならないんだ?
ゲームなんて自分が面白いからやってるんだろ?
んで引退はしないのか?
490ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:09:46 ID:4joQdkOJ
>>477
パパサックシュウユシュウタイの呉4です。

とりあえずパパサック黄蓋旧手腕周姫でやってみます。
491ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:18:38 ID:rqkJ2Hit
槍策は18位で現在孫呉武将の最高順位
新カード(しかもR)がトップになる辺りに今の孫呉の現状が表れてるな…

新カードで入手しやすいC趙累は3位
うらやましいな
492ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:20:37 ID:f9qfWagv
>482
俺も4州で蛮勇使ってるぞ!>483同様槍策を持ってないのもあるが…

りっくんと馬策が一緒にいたら優しくしてくださいw
493ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:24:41 ID:rSV0O3t1
>>490
おお俺のデッキと周泰がR孫権に代わっただけだ
何?どうみても他3枚もカードが違う?
494ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:28:22 ID:Go3SR+v+
>>492
同じく4州昇格したばっかの蛮勇使い。
R馬孫策・周泰・旧R孫権・丁奉・孫桓の手腕デッキでやってるけどなかなかいいよ。
士気6溜まったら速攻で攻めあがって相手にコンボさせないようにしてるw
自分には槍孫策よりなんとかさんの方が使いやすいなあ。
495ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:45:47 ID:gQypbCY1
>>492
おぉ!4州とは!(`・ω・)

>>494
あれ…?俺ガイル…?
俺、それで今日討伐成功したよ
496ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:58:59 ID:23ShplPL
>>482
うちの麻痺矢蛮勇デッキの要計略ですが?www
あー、SR呂蒙降臨しないかなぁ…
497ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:08:35 ID:G0RwdR+/
蛮勇孫策は、如何せん素の武力が7というのが痛すぎ。
元より蛮勇自体が速度上昇系の自爆計略ゆえに、使いどころが限定されるので。

強いのは強いが、R孫堅の存在もあって使いどころが狭まったのは事実かと。
498ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:09:51 ID:9/9XMlea
SRサック引いたから使おうと思うんだけど
サック、へやー、手腕、ハンショウ、1コス火計あたりが無難かな?
499ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:16:29 ID:oaGQ9Yat
今日R周瑜の武器を手に入れたんだけど
計略の威力ってやっぱ毛が生えた程度にしか変わらないの?
500ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:23:26 ID:Ob0TLOD1
ずっと群雄伝やってるへたれですが
推挙赤壁って忠義大徳対策にはなりませんか?
もしいけるんならギブトレードに出して
SR策 赤壁 黄蓋 シュチ 推挙
で全国に出てみようと思うんだが・・・
今は槍策の方がマシ?
501ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:26:22 ID:YCfUL3UM
>>500
推挙もいらん。赤壁で削れ
後はどうとでもなる
502ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:30:58 ID:lBS8SG55
忠義大徳なら風業炎でおk

というわけでもないんだよな…。範囲でかいから散らばられる。攻城したときに〜っていうヤツいるけどそれなら赤璧と業炎最強なわけで。
というわけで推挙赤璧じゃ厳しい気が
503ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:33:47 ID:Ob0TLOD1
>>501
マジで?
増援たたかれたら乙らない?
武力高めのデッキにして
手腕+(火刑or超絶)の方が現実的なんでしょうか。
504ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:36:31 ID:lBS8SG55
>>503
現実的には手腕+α

4体に我屍をかけてもなんとかなるけど
505ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:48:02 ID:kwlV++LU
忠義大徳増援は止まらないだろ
そんなことさせないように立ち回るのが基本だし
無理と思ったら城内乱戦横弓でしのいでカウンタ-狙いに切り替える
506ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:50:49 ID:YCfUL3UM
>>503
赤壁打つ時のコツは「数を多く巻き込む」ではなく「確実に倒したい敵に打つ」だ
そのデッキの場合確実に倒したい敵とはUチョウヒRチョウウン等の高武力槍になるだろうな
こういう奴は大抵低知力。兵力120%でもまず殺しきれる。
後は弓で攻城妨害しながらSRサックの突撃でオケ。
殺したい敵が二人以上なら相手の位置取りが見えるまでシュウユは場内待機。
相手の位置取り云々言う奴が多いが赤壁の範囲なら二人までなら絶対に範囲に入れれる。
入れれない場合は敵主力の位置取りが離れすぎて敵にとっても連携できない遊兵になってるってこと
単純に各個撃破すればいい
後は城ダメを恐れすぎちゃダメ。相手が士気11使って兵法使って
こっちの城ゲージを9割持ってった。この時点でこっちの勝ちだ。
全国デビューがんばってくれ。
長文すまん
507ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:05:38 ID:IVThUsdq
>>500
そこでSR太史慈の出番でs(ry

乱れ撃ちの武力上昇って、+4だっけ?
孫呉Wiki見ると+4なんだけど、12にしかならなかったような気がするんだが……
508ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:06:44 ID:9/9XMlea
>>506
なるほど
迷わず撃てと
509ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:08:42 ID:Ob0TLOD1
>>500 >>502 >>504 >>505
こんなにしっかり教えてくれるとは・・・
いろいろありがとう。
精進してこっちからもアドバイスできるように
なるようがんばるよ。
510ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:10:52 ID:Ob0TLOD1
ごめんw
>>506さんもありがとう。
511ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:15:29 ID:+xcFGHtA
ちょうどSR太史慈の話が出たので便乗。よければ診断プリーズ

1.SR太史慈・周泰・R1手腕・孫桓・呉国太
2.SR太史慈・周泰・UC名君・孫桓・SRママ

上は手腕メイン、下は賢母コンボメインでゴリ押し対策に名君
相手にしたらどっちがウザイデッキだろうか?
つーかさ、孫桓の火計って使う?
512ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:16:11 ID:f9qfWagv
>507
ヒント:りんごが9個あります、フトシ君が新しく4つ買って来ました。さて合け(ry
513ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:41:16 ID:c9V2YOk9
>>512
ヒントになってねぇw
普通にWikiが間違えてて+3なんじゃないの?
俺スーパーフトシ持ってないから分からんね

槍サック パパ 赤壁 孫桓 ママで今やってるけどデッキ改造しようか模索中

新厨房 パパor馬サック 何とかor赤壁 馬醤油orUCアモー ママor韓当

赤壁入れたらアモー 何とか入れたら馬醤油のつもりなんだけど
馬醤油どうよ?がんばれる?
514ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:45:08 ID:m6/Vusga
孫呉の民よまだまだ我が軍は戦えますぞ、12州でも討伐が二回成功した

一応レシピ
SR孫策R孫堅SR呉夫人SR周姫C陳武
SR孫策SR孫堅SR呉夫人SR周姫C朱治
515ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:47:09 ID:d8tRpD9W
周姫ようやく手に入れたけど使いどころを見極めれば中々いいね戒め
士気5で脳筋を撤退させられるのイイ!反計されないのもイイ!
516ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:50:42 ID:VzvoT8Kv
>>513

2になってから乱れ打ちは武力+4
517ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:55:10 ID:a5C+U9/K
周姫上手く使えない
蜀単のファッキン軍団ならトロいから角度調整しながら戦えるんだが
あのGIVEのサノバビッチどもはウロチョロしてて角度調整してたら何とかさんがお留守です
本当に大混乱です
518ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:56:14 ID:IVThUsdq
>>516
そっか、俺の見間違いか、d
つーかSRフトシ使ってるのに……orz

>>511
孫桓の火計はなかなか使えるかな
脳筋は何とか焼ききる事が出来るから、ちょっとした牽制にはなる
太史慈の乱れ撃ち後、兵法増援されても止めに……って感じで俺は使ってる
ただ未だ七州だから、焼かせてもらってる感が否めない……
519ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:02:19 ID:/ruIpH5X
>>517
周泰は自城に張りついた敵の乱戦か、
敵が張りついてない場合はそのまま攻城に行く→周姫で狙い定めつつ相手主力部隊を焼くで良いんじゃない?
520ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:06:28 ID:Dx/S80bF
>>514
ぶっちゃけ呉夫人要らなくないか?
521ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:11:31 ID:+tAyx7x4
>>511
孫カンは基本的に武力3槍として考える

火計持ちとして考えるとパワー不足
火を使いたいなら火計持ち2枚いれて副砲(or非常用)として運用すべし
武力を下げない槍複砲として考えると価値はグンとあがる。

イク様2択、主砲が事故で死んだor馬鹿食らったなどの不測の事態にも対応して
脳筋が焼けるというのはGood
522ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:17:22 ID:a5C+U9/K
>>519
そのつもりだったんだけど久々の対人戦でぱにくってて
守れば勝ちって状態で
赤壁パパンが復活まで3カウントあったのに何故か線上にカード出してたことに気付く
風吹かせてるのになんでマーカーでねぇんだ!(張宝回転させながら)
しょうがない!ここは連環で遅くしつつ周姫さまに焼いてもらうぜ!
「ヘイホゥレボゥマスタァー!」ぞうえんのほう…
混乱の極みで周姫でおっぱらうために戒め準備、徐行が神速戦法で逃げる
最終的に楽ススムに殴られ×2で終了
お留守になってた何とかさんは城門前で棒立ち…群雄厨は咄嗟の判断が出来ないぜフウハハハァ!
それでも蜀多いとダブル火計結構いけますね、これから2州制圧だけど落ち着けばいけるはず…
デッキは
R孫パパ R周パパ 何とか 周姫様 チャン・キンタイ
みんなに何とか外してサック入れろよって言われるけどやっぱ柵ととっさのへやーは心強い
523ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:23:46 ID:+xcFGHtA
>>518>>521
止めや副砲としては優秀のようだね、レスd
弱火の孫桓か伏兵の潘璋か非常に悩ましいぜ(スレ的には孫桓優勢かな?)
524ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:36:21 ID:OSpP7SXO
孫桓は弱火と言うが、火は基本的に迎撃取った馬が逃げようとした時にしか撃たないよ。

あとは呂布や典イ等の脳筋が範囲に入った時に士気に余裕があり反計範囲外だったら撃つね。

周瑜とバラバラに動かしてると周瑜にだけ馬鹿とかして安心してるアフォ君主が多いから、
孫桓で簡単に脳筋壊滅→攻城にまで繋げれる。

大風メガショーユ+孫桓に変えてからの勝率85%突破。
黄布以外に負ける要素が見えない。大徳も八卦も粘りも魏武も隙なきも
この炎から逃げられなかった。
525ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:37:13 ID:/ruIpH5X
>>522
乙w勝てるよう祈ってるよ。
うちのデッキは槍策と周泰混合だけどやっぱり周泰は頼りになるよな。
まだまだ使えるカードだと信じてる。
526ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:41:16 ID:OSpP7SXO
>>522
冥土、メガショーユ、アカイナン、金環酸欠、孫桓、UC韓当

「馬鹿先生が居ない全てのデッキ」に対するメタ。

馬鹿先生に当たると詰むが逆にそれ以外全てのデッキには
開幕凌げば負ける要素が無くなる。
イク様の射程ギリギリからの炎からは逃げ切れず
楽進が、ハルカが、ウホ徳が灰になって曹操が死にかけ、
後はイク様を倒してくたばりぞこないの曹操を孫桓で燃やせっば落城確定!
今だ、火を放てい!そして落城寸前の兵法マスター再起で煽り。
戦とはかくあるべし!
527ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:44:27 ID:+klYXiyd
ところで、今回のUC名君どう?
知力6だからやっぱり短くて使いにくい?
528ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:46:07 ID:OSpP7SXO
>>527
短いとか短くない以前に、攻城力半分にしか下がらなくなったから、
一度掛け程度じゃ4〜5発殴られたら流星分くらいあっさり取り返される。

529ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:48:44 ID:m6/Vusga
>>520

一応、魅力防柵要員なんだが、妨害ダメ計対策だと考えてくれればいいかな
530ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:52:22 ID:lBS8SG55
名君が再び迷君になっちまったな。まぁ1.5が持ったのもでかいけど。
戒めは騎馬が多いと撃ちづらいよな。逃げられるし突撃狙われるし。
やはりなんとかを攻城させて後ろから戒めが一番なのかな?それ意外使い道がイマイチ…。
531ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:53:33 ID:+tAyx7x4
実は1コス柵弓って今回かなり減ったよね・・
てか火のグホン、呉夫人、カントウしかいない
周姫いれちゃうと・・

グホン→いままではコイツが筆頭候補だったが、計略がかぶる
カントウ→知力が不安

となると1コス柵弓は呉夫人しかいないという・・

いなくなって思う二張+諸葛キンの恋しさよ・・
532ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:57:30 ID:+klYXiyd
>>531
韓当良いよ韓当

>>528
4〜5発分って、馬城壁?槍城門?
533ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:01:44 ID:c9V2YOk9
>>532
張飛の槍城門が馬城壁ってくらいだったかな?
黄忠城壁が馬城壁だったかな?
534ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:04:40 ID:rSV0O3t1
痛いよう・・・
535ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:06:51 ID:+klYXiyd
>>532
槍城門→馬城門 位か
範囲も狭くなったし…

程普か名君なら名君入れとけばいざと言う時何とかなるかなぁ、と思ったんだけれど
過度の期待はしないほうがいいか
536ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:10:28 ID:VzvoT8Kv
>>532

名君はおまけぐらいに思ってた方がいい。
他の計略駆使して殴らせないのが基本で
どうしても殴らる時に使うくらい。
槍城門だったら一発で取り返されるくらいじゃないかな。
確信はないけど。
537ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:15:02 ID:L3q9nljp
>>536
それは無いぞー
うちのデッキに名君入っているのだが
蜀単相手に

SR呂蒙の端一発>名君かけられた趙雲の城門一発

だったよ。
目測2発ぐらいなら余裕ありそうだった
538ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:25:19 ID:6J7emgXp
>>534
誰だ、しずかちゃんを泣かせた奴は。
539ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:25:31 ID:maDEPmz+
>>526
孔明二人がけ
540ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:30:13 ID:OSpP7SXO
孫桓は3/6で迎撃アップの槍ってだけでかなり使える。
韓当は知力が不安だが、この距離なら逃げ切れるとタカをくくった低武力槍を
よく落としてくれるしイク様があんまり踏み込んでこなくなる利点がある
541ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:31:31 ID:+CfGykcM
>>539
なんかえっちなこと考えた
542ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:33:04 ID:ElJ/dV/N
今日はSR孫策の進撃が活躍した日だった。
周泰が城門について攻城待ちしてるところへ小癪な趙雲が神速してきたから、
進撃で対抗して城門攻撃成功。
潘璋で城門、周泰で左壁、孫桓で右壁攻城と三方に別れて攻城して、
防衛に出てきた連中を体力ミリの孫策が進撃で乙した。

その際に、呂布が無双してきたんで突撃しあってみたら、
呂布の体力が四分の一くらいしか減らなかった。
無双は殺せんな。
543ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:47:46 ID:6J7emgXp
>>540
落としてくれるレイク様って読んだ。
544ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:49:44 ID:9iZpxo6d
>>542
相手はケニア??
545ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:50:39 ID:mEa705zF
>>531
アイテムなしは痛いけど、必要なら停止カードでも使ったら?
朱治も実際+2になったからどうだって場合もあるし、柵が必要なら謹でもいい。
外伝で再建もあるから特に張紘は全くダメってわけでもない。
虞翻は被っても副砲として。二門構えは結構いいぞ。アイテムの効果もおいしいと思う。
546ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:52:28 ID:ElJ/dV/N
>>544
別々の試合だったんだが、どうみても同じ試合であるかのような書き方だな。




すまないへやー
547ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:09:02 ID:8krIubsZ
呉夫人二枚目。

多分今のバージョンだとR引いた数よりSR引いた数の方が多いな。
548ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:13:23 ID:SHU3Hoyk
>>547
俺の赤兎呂布と交換しようぜ・・・
549ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:13:29 ID:nrQ4rQPf
UC名君が槍のままなら、とは流星ではたまに聞くね。総合点で魯粛より断然上だしナ…。
550ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:17:04 ID:U2HCirU2
名君つったら
郡雄伝の序盤の孫権はなぜUCじゃないといけないんだろ

あれ、ST孫権でもイベント出るのかな?
551ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:19:15 ID:xFgTiQ7O
>>550
まだ君主じゃないからUCじゃないと駄目なんじゃね?
552ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:20:04 ID:s7AjGNp9
>>550
全カードにイベつけないといけないからかな
最終話のUC大喬とかいかにもとってつけたような感じ…
553ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:22:05 ID:U2HCirU2
>>551
アレのおかげでSTが呉だと郡雄伝のやる気ダウンだよorz
最近堅パパとR雄飛&赤壁様を引いてやっと呉伝開始出来た所…
554ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:25:19 ID:UpBx1jWE
麻痺矢が弱くなって嬉しい漏れ呉4
開幕勝負になるから
まじで相手しててきついし
相手赤壁入りだと、引き分け狙うしかなかったことが多いから
麻痺矢使いには悪いが、士気7になってくれて良かったわ・・・
でも、蜀槍単にボコられるている麻痺矢を見ていて切なかった
槍孫策入り麻痺矢は可能性秘めてるよ・・・・
知り合いは13州で二勝してたし・・・
555ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:27:54 ID:tdoVJRSz
いやー蛮勇強いっすね。長すぎ。サック自体が武力7になってパパと
比べられるようになったけどやっぱり天啓より小回り効くし。

1:馬サック、なんとかさん、R孫権、黄蓋、孫垣
2:槍サック、Rパパ、R孫権、黄蓋、孫垣

でやってるけど上の方が勝率いい。槍に槍を突っ込ませて蛮勇で殲滅するのが良い。
556ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:29:13 ID:wkLdHvil
おっと流れに乗り遅れちまったが

俺も蛮勇使いだぜ!槍サックはあるけどやっぱり馬が欲しい。新パパもないし。
でも多分パパ引いても蛮勇使ってると思う。そんな俺は撤退数No.1がダントツで蛮勇。
557ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:32:26 ID:WYyaX6hc
蛮勇が撃破一位の試合は勝ち試合
徐盛が撃破一位の試合は大抵負け試合な俺。

558ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:39:00 ID:xFgTiQ7O
>>554
俺がきついからゴミになって嬉しい
まぁゴミでもそれなりに戦えるから頑張れば?
って超絶自己中ですね
559ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:39:38 ID:ZEtL8P/n
思いつきだが、今は武力ゴリ押しが主流みたいだから
UC魯粛入れて指揮+手腕なんてどうだろう
士気11使うけど天啓並のパワー出るし忠義大徳にも対抗できるかも

ちょっと明日試して来るノシ
560ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:41:38 ID:wkLdHvil
ところで、R太史慈って微妙なのかね?1の頃からずっと使ってて、2でも初回の引きで新R太史慈だったから
使い続けてるんだけど・・・アイテムも買ったし。ここ見てると徐盛が人気ありそうだと思うんだが
1までは蛮勇も効果短かったから天衣無縫にお世話になることもあったけど今の仕様だと・・・

アイテム効果で射程伸びてる太史慈と伏兵ダメージ軽減の徐盛で悩んでる俺に義兄者達の意見を聞かせて頂きたい。
561ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:41:53 ID:eigdSv5H
名君に士気使う対戦も負け試合だな…
これが有効な試合なんて…






天啓使われた時くらいしか思いつかねえ…
562ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:42:30 ID:7OwwloXz
>>555
蛮勇長いよねえ。
魏武軍団に張り付かれて蛮勇使ったんだけど、
3人倒せればいいかなーなんて思ってたら逆サイドにいたホウ徳まで倒してまだ余裕があるくらいだったよ。
伏兵踏んでも城に帰れるのも密かに嬉しいね。
563ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:46:24 ID:6VLnsKDz
今日天啓をメイン計略として使ってる奴を久しぶりに見たんだが
あまりの短さに泣いた
1C短くなったんだっけ?ずいぶん違って感じるもんだねえ
564ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:48:13 ID:UpBx1jWE
>>558
なんでそんなに捻くれた考えしかできないんだw
麻痺矢でも覇者いけるよ
基本計略が槍孫策+虞翻頼みになるが
今なら全突とか神速少ないから、俺の知り合いの麻痺矢使いも行けそうだって話してるし
565ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:59:16 ID:lL+uLjKG
>>560
R甘寧おすすめ
計略効果時間短いような気がするかもしれんがダブル麻痺屋は十分強い
566ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:59:59 ID:lP1rX1cW
R太は計略が更に弱体化して要らない子だね
ドラクエの方が使える

麻痺矢デッキは挑発蜀で糸冬なのがなあ…
全然3竦みじゃない
567ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:16:38 ID:I8K9Zwqc
>>564
むしろそれは麻痺矢デッキとは言わないな。
基本的に弓2・5コスは計略目当てである以上、
呂蒙より太史慈の方がまだ意味がある現状・・・
それでもデッキに呂蒙入れてるのは
諦めきれない元麻痺矢使い達がほとんどだと思う・・・
568ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:21:35 ID:7umonvtB
>>563
俺のことか?いつもは赤壁しまくりだが、なんか今日は天啓が大活躍
素で使ったらろくに殴れずに撤退orzだったけど、相手の士気使った攻めを士気使わずに守って城1、2発殴らせてあげてからカウンター賢母天啓で落城が何回あったことやら
はやく2Rパパ欲しいなぁ〜
569ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:24:41 ID:fAzVn34E
そんなに使えないのかSR呂蒙。
好きな武将なんだがなぁ…
570ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:29:59 ID:lP1rX1cW
よく考えたらRdて武7知6で勇魅に固有計略だよな
Rサックの知力5で良かったはずだ(´・ω・)
571ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:33:52 ID:iALDDE8c
>>569
兵力半分の神速趙雲を三人で集中砲火しても
仕損じるほどの使えなさです。

これじゃ号令持ちの意味が無いよなぁ。
572ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:34:08 ID:U2HCirU2
Rパパの賢母天啓はアイテムついてると普通に長いと思うが…
573ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:38:01 ID:fAzVn34E
>>571
なるほど、SR蔡文姫ダブったから交換したんだけどなぁ。

弓4馬1か弓4槍1か…

いっそ
2.5+1.5+1+1+1+1
で、行くべきか…
574ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:39:50 ID:8krIubsZ
天啓使って無理矢理攻城がやりにくくはなったなぁ
575ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:14:58 ID:CzhvXAqI
4州制圧にあっさりと失敗して(俺下手すぎ・・・)やけくそで組んだ脳筋デッキ
R槍孫策 黄蓋 SRシジ R甘寧 兵法:増援
伏兵でも踏んであっさり終わるかと思ったら、
それはもうあっさりと討伐成功。
雄飛で張り付いた孫策にシジと双弓のマウントはかなり協力だった。
この先も通用するとは思ってないけどね。
576ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:47:54 ID:ZEtL8P/n
>>570
今日の頂上で散々な扱いだった魏のハゲにすら
スペックで見劣りするってのが泣ける
577ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:19:04 ID:wkLdHvil
>>565-566
意見感謝。週末にR甘寧トレできるんで、それまで徐盛もちょっと試してみる。
大戦始めてからずっと使ってきた太史慈を外すのはちょっと心苦しいけど・・・

ところで、wikiの群雄伝だけど、第6章のUC程普、UC韓当、UC黄蓋のイベント。
「一定時間」てなってるけど、やってみたら「撃破」のトリガーだった。
三人が一回ずつ撃破、とかそんな感じだと思われるんで、修正しときますか?
578ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:33:21 ID:xojOqh29
基本的に武力至上主義なんで(今回は敵陣深くで天啓つかうまでもっていく大前提
が大変そうに見える)
SR孫策をつかったデッキを考えてみたら
SR孫策
R周泰
R孫権(2)
孫桓orカンタク
シュチ
になった。
武力面でしっかりしてるし(26)
全体強化、2種の自爆超絶強化、火系、復活計略いり
計略の玉手箱やー
579ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:43:27 ID:xBkCC0eu
ここで麻痺矢で前作を貫き通した俺登場('A`)
あまりの酷さにやむをえず呉バラに変更。
デッキはRパパ、槍サック、R周瑜、ママ、孫桓。

魏武はお客様なんだが、どうにも趙累と亮ちんに勝てる気がしないorz
蛮勇サックのWライダーも考えたが、蜀が流行ってる今は(ry
一時期は周瑜の代わりにシジー入れてたけど、姜維さんとランデブー→子守連突で('A`)ウボァー
最近は桃園もひそかなブームらしいから周瑜抜きたくても抜けられんしなぁ…

資材は周姫意外なら1.2合わせれば全部揃ってる。
兄弟たちの助言おながいします('A`)
580ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:49:31 ID:I6/cPS/s
漏れも>>579の雄飛を周泰にしたデッキと麻痺矢でやってるんだけど・・・
どっちのデッキでも蜀に有利付かないってどういう事だ(´・ω・`)挑発も援兵もウゼェ
蜀メタのつもりで組んだ麻痺矢が姜維一発でダメにされるとかありえない(^ω^)範囲超ヒレェ
運良くママンの戦器だけは買えたからさっそく試してみよう・・・1Cくらいは増えてくれるのかな?
581ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 04:35:34 ID:UpBx1jWE
>>567
プレイング見ている限り
SR呂蒙の麻痺矢はほぼ使ってないから、SRシジーにしたら
かなり戦えそうな気配だった
582ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:05:27 ID:fFKMQrFd
もし次のカード追加で魏呉蜀で唯一呉にいない
RかSRの1コス知力9の伏兵持ちがでるなら
どんな感じのやつがいいかな?
583ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:08:06 ID:UpBx1jWE
計略で伏兵になる奴でおk
士気4でおk
584ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:12:37 ID:fFKMQrFd
それは使えそうでなかなか使えなさそう
士気3でいいんじゃない
585ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:17:18 ID:UpBx1jWE
西方の乱=再起の擁護者
と有るように
ホウキの自爆=伏兵になる計略
と、対になるっぽい計略として
まじ追加されそう・・・
586ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:19:59 ID:C9tqk6od
いや、意味わかんねー
587ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 06:55:20 ID:1DTiw+WE
やはり蜀には大風業炎ですよ!
知力7即死だから今までみたいな左右完全分断作戦すら通用しません!
士気9貯まった時点でノリダーみたいに「お前の敗けだ!」と言いたくなるくらい強いっす。
片翼の知力7以下のアタッカーと兵力ミリでも減った知力8が消滅するのは
士気5&コスト3撤退と比べても強すぎです。

忠義大徳?何それ大風孫桓砲撃ってから業炎したら6コス消えたゴミ達の事ですか?
士気6〜9貯まるまで耐えれば敗けはありません。
588ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:41:55 ID:TX+LblaA
>>585
自爆=相手を巻き込む
対になる計略
呉爆=味方を巻き込む

SRへやー!
589ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:11:39 ID:GNUA3QIp
SRパパが今回は強いと思う
巍武や職単相手でも苦にならないし
朱治のおかげで隙も減ったし
590ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:16:42 ID:KG36ErHT
朱治きゅん大人気。
591ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:26:13 ID:eigdSv5H
>>582
新妨害で。
連環や離間位使えるやつ。(雲散消沈かなあ)

火計伸ばしてくれればそれでいいけどね。
592ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:11:01 ID:WsENyzhp
>>578
SR孫策
R周泰
R2孫権
孫桓
朱治
なら正に俺のデッキと同じ。
SR孫策がいるとお互い士気がない開幕で競り勝てたり
するから武力9は重要だよな。
開幕は朱治と周泰で守り、孫桓と孫策、援護に孫権つけて
端攻めすると結構敵を殲滅しつつ攻城いれて有利に立てていいよ。
593ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:19:07 ID:nl5gwaPe
>587
知力8のレジェンド関羽が焼け残った件について

間違いなく確殺ではないと思うよ
594ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:23:32 ID:nl5gwaPe
ごめんなんか言葉たらない
兵力満タンの知力8のレ(ryが5割も残ってた。
まあ7割の魏武曹操が焼けたこともあるけど…

ダメージ幅が広すぎる…
595ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:34:03 ID:8krIubsZ
>>582
ぱっと脳裏に思い浮かんだのは、
周瑜 1/9 弓 魅力・伏兵
計略:埋伏の劫火(仮) 士気6
3カウントくらいのタメ計略+連計の火計。

赤壁の時偽装投降などを駆使して相手を火の海に巻き込んだ事に由来。
だからまぁ黄蓋あたりに連計をつけてもらおうか。
596ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:02:59 ID:nl5gwaPe
さらにタメ開始時は伏兵がバレないとか…流石に壊れか。
つか周瑜で思い出したが、伏兵じゃなくて防柵持ちのある程度武力のあるダメ計持ちが欲しいな、と昔から思っている。
まあ別に周瑜である必要はないけど…呂粛あたりだとデッキが組みやすそう(孫策みたいな悩みがなくなる)…。
597ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:23:42 ID:tn/49TYq
呉冬到来と聞いて呉に戻ってきました。
今こそ孫呉を支えるとき
R太史慈、R周泰、旧R孫権、UC黄蓋、C孫桓
のデッキにて蜀相手に勝率9割。
強いぜーと思いつつ、魏武相手に全敗・・・・魏武の対処法がわかりません。
598ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:37:34 ID:llYAE9er
>>593
大戦1なら東南業炎で知力10も確殺だったんだけどね
599ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:05:16 ID:PJ0ueJ/x
>>597            ┌─┐┌─┐
              │孫││孫│
              │権││桓│
              └─┘└─┘
              ┌─┐┌─┐
              │太││黄│
              │史││蓋│
              └─┘└─┘
                  ┌─┐
                  │周│
                  │泰│
                  └─┘
右端よせでこんなカンジで布陣して、、孫権の右下に密着するカンジまで
シジー上がって槍兵軍団は孫桓先頭で端攻めでどでしょ?
多分孫桓の正面にいるのハルカか程cだから槍兵パワーで瞬殺できると思う。
中央あたりから曹操が、孫権か槍兵部隊めがけて来てると思うから、
孫桓で曹操も踏んじゃって退却するか孫権が踏んで連突モードになるとこを
黄蓋か何とかさんが守るか。
これで前半リード奪えれば孫桓砲と手腕でなんとか守れないかしら?
600ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:06:51 ID:48tTtynj
IC一枚つかってないのに周姫が三枚あるよ。ほかの呉のSRほしい
601ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:09:34 ID:UBJ2jJJg
>>595
それはありえないぞ、大風吹かせてなかったんじゃないのか?
でも確かに大風吹かせても知力7〜9がミリ残ることがあるんだけど、大風って威力2倍じゃなかったのかな・・・?
602ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:11:27 ID:8krIubsZ
>>600
羨ましいぞモルァ
603ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:13:23 ID:48tTtynj
600だけど一枚ならトレードできるよ!三枚未使用だよ!
604601:2006/06/14(水) 12:13:30 ID:UBJ2jJJg
>>594でした・・orz
605ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:13:36 ID:fzyTSAIf
俺の持つ壊れカードとトレードしようぜ
コスト1なのに騎馬で武力3
その上、活持ちの超壊れカードさ!
象さんもあるよ?
606ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:14:19 ID:UBJ2jJJg
>>603
おれもほしいw
607ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:16:43 ID:GNUA3QIp
周姫なら5枚あるな







呉以外のSR大量に放出して、集めただけだがな
608ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:16:51 ID:48tTtynj
考えとくよ(笑)
609ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:33:49 ID:8krIubsZ
>>603
YOUは呉で何が欲しいんだ?

まぁ、俺もそんなに持ってないんでレートは合わせらんないからトレードはできないだろうが。
610ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:42:42 ID:48tTtynj
603です。わたいは、SR孫策とR周喩かな。Ver2のカーどで
611ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:44:12 ID:nl5gwaPe
>601
ファミ通だったかデスノだったか忘れたけど、降雨には威力上昇率ダウンって書いてあった。
大風は一応新計略なんで、例の如く瀬賀が情報を出し渋っているのじゃまいか。
612ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:45:17 ID:8krIubsZ
SR孫策は我がデッキの主力で、R周瑜は持ってないな。

後は任せたぞ、息子達よ
613ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:16:45 ID:tn/49TYq
>>599
やっぱ、端攻めか。
ついつい柵置くこと考えて端攻めしてなかったけど
柵より端攻めで最初から押して行ったほうが良いっぽいですね。
次当たったらやってみます。
614ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:17:14 ID:1mHPViXY
R周瑜はあるがSR孫策はないなw
615ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:23:24 ID:48tTtynj
違う国でもいいかな?
616ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:15:13 ID:nl5gwaPe
>615
求心曹操で頼むw
しかし絵は魏武より断然かっこいいな。引くまではしょぼいと思ってたが。
617ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:28:29 ID:ScdSHzbE
漏れも欲しいけど、出せるのは
SRカダ・SRチョウセン・R周泰・R魯粛ぐらいしかないからな(・ω・`)
618ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:31:13 ID:8krIubsZ
LE関羽とSR呉夫人とSR孟獲しか出せない
619ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:38:12 ID:48tTtynj
616さん。求心曹操もってるんですよ。617さんは、俺が欲しいSRかだと、しょくのR一枚ならいいよ。欲しいのは関銀屏。それか、かだを抜かして、関銀屏、きょういでいいかな
620ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:58:37 ID:Rjci/4dV
求心曹操って絶対寝起きの顔だよな。
なんかスゲー馬鹿そうな顔してるしw
621ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:03:50 ID:VmqfKfNo
>>603
両方持ってるけど、福島手渡ししかできないから無理かな…?
622621:2006/06/14(水) 15:05:10 ID:VmqfKfNo
あ、孫策とシュウユってことでね。
623ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:07:09 ID:48tTtynj
自分東京なので手渡しは無理ですメール便なら可能ですよ。
624ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:13:35 ID:VmqfKfNo
メ便はやったことないからなぁ……。
625ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:19:04 ID:K6hcIkc/
>>610
ここで両方持ってて東京在住の俺の登場ですよ
626ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:20:50 ID:VmqfKfNo
負けた……のか…?
627ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:21:50 ID:mwgsqFWa
そろそろトレードスレでやろうぜお前ら

大風周姫やってみたがUC劉備・馬鹿先生・諸葛亮と天敵多い
しかし士気3で手軽にポンポン撃てるのは魅力だ
この際柵は捨てて武力で肉壁をつくろうか
628ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:23:59 ID:K6hcIkc/
>>625
先に交渉に入ったのは尾おまいだから。俺は二番手かと。
ってか、トレスレ行ったほうがよさげ?
629ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:24:11 ID:48tTtynj
孫呉のスレなのにトレードの話で荒らしてごめんなさい。アド乗せるから、希望のひとはこちらに[email protected]
630ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:25:43 ID:QbmmkNYN
とりあえず、そういう話はメールかトレードスレでやれってこった
631ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:26:07 ID:8krIubsZ
>>627
開幕防衛に柵あるといいにょろ。
柵持ってるし、アイテムで実質武力8の周泰オヌヌメ。
632ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:28:48 ID:S2PhjB7G
600
俺の壊れカード粘りとピントレしないか?
どうみても鮫です本当にありがとうございました
633ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:43:09 ID:UpBx1jWE
麻痺矢に周姫をいれる
麻痺矢号令→移動速度遅くしている奴ら全て
核で爆発・・・
そんな風に夢見ていた時代が、俺にもありました
634625:2006/06/14(水) 15:47:36 ID:K6hcIkc/
スレ汚しすまん
大風業火で12州まできたが、姫を使いたかった。今は反省している。

>>627
姫はいかにマウントとるかが重要だから、
序盤の柵&マウント時の護衛として俺も何とかさんに一票
635ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:08:22 ID:fIDVOt9v
盛り上がってるとこに緑の国からの旅人の俺がお邪魔しますよ
SR孫堅引いたんで呉単デッキ考えたんだがどうも微妙
呉使いの諸兄アドバイス頼む

【階級】二州
【デッキ】SR孫堅、R孫策(馬)、UC黄蓋、C潘璋、C朱治
【兵法】再起Lv4
【資産】
カン沢、韓当、UC甘寧、R馬周瑜、朱桓、UC小喬、徐夫人、諸葛瑾、
蒋欽、祖茂、旧R孫権、孫静、R張昭、陳武、丁奉、董襲、UC魯粛
あとSR張遼でトレできる範囲なんでもおk
636ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:24:37 ID:nl5gwaPe
>635
デッキは問題ない。
兵法は増援のほうがいいかもね。
637ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:29:32 ID:qnR220bW
>>635
朱治きゅん大回転デッキならそれでよさそう
器用貧乏に行くなら黄蓋→手腕、潘璋→孫桓なんかオススメ

ところで最近りっくんの話を聞かないんだが、りっくん使いは元気にやってるかね?
638ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:35:27 ID:mwgsqFWa
>>637
イク様とか諸葛亮先生に揉まれて元気いっぱいです
639ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:37:27 ID:U5p4dpWz
>>635
漏れも口蓋より手腕のが良いと思う。








荊州返せヽ(`д´)ノ
640ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:55:59 ID:7xMD+oGd
>637
やっとアイテムが手に入りました。

体力MAX鬼神関羽様が一発でふっとびました。
あと一勝で八州昇格。
まだまだ元気ですよ。
641ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:05:11 ID:6MJQBAQ7
>>640
りっくん使ってみたいので、デッキ教えてくだちい。
642ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:11:45 ID:LF2l2qdd
麻痺連環ってのを考えてみたがぬるぽだよね・・・

SRアモー、R弓爺、R白髪、C呂範、(UC程普orR孫権orUC孫権)

士気がウボァ。
643635:2006/06/14(水) 17:15:00 ID:fIDVOt9v
>>636,637,639
アドバイスdです
黄蓋→手腕で試してみる、孫桓も引きしだい入れる予定
兵法増援がまだLv1w 宝玉出ねえええ
屍+手腕とか超ロマンチックな予感
644ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:17:11 ID:vqAUIF9D
>>635
他軍の脳筋と組み合わせると結構楽に勝てる。
しかしつまらない。

SRパパ カダ ハンショウ シュウソウ ゴリ キンカサンケツ

開幕から槍で守って橋攻め→兵法増援→屍
仕切りなおしの場合は妨害待ち→神医→屍

シューユさんは勘弁な
645ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:31:13 ID:ppHQaMz/
>>643
それは枚数増やさないとよく全滅させられるぜ
いやうんやったことはあるんだけどね
646640:2006/06/14(水) 17:33:52 ID:7xMD+oGd
>641
俺程度のデッキで良ければ。

槍サック、りっくん、旧r名君、丁奉、朱治。

兵法連環+外伝再建。
士気は主に雄飛。馬鹿みたいな威力の槍撃で大徳だろうと一人で蹴散らす。
知力5まではほぼ確殺です。
検討を祈る!
647ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:40:00 ID:6MJQBAQ7
>>646
ありがd
丁奉の新カードまだないから、程普で行ってみますよ。
お互いがんまりましょうw
648ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:42:41 ID:Jek+O674
諸兄に質問!
今日友達と話してたんだけど、孫策や周泰とかは武力7だが、それって高武力?中武力?
個人的には
1〜4:低
5〜7:中
8〜10:高
だと思ってるんだが…

いや、あの、どうでもいいとか言わないでくれよ…orz
649ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:59:09 ID:8krIubsZ
7から高武力って感じ。
10は呂布専用なんで、一応除外して1-9までで、
1-3 低武力 1コスのスタンダード
4-6 中武力 1.5コスのスタンダード
7-9 高武力 2コス以上のスタンダードって感じ。

まぁ個人の感覚次第だとは思うが。
乱戦でなんとかしてくれるのは8以上だな。
650ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:01:38 ID:qnR220bW
>>640
やぁ、りっくん元気で安心したよ
俺も呉4で周瑜の代わりにりっくん使ってみるぜ!

>>648
武力8がほとんどいない孫呉に慣れたから1〜3、4〜6、7〜9の区切りかな
所属の勢力で感覚は結構違ってくると思うよ。武力10は都市伝説
651ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:33:08 ID:7NpPGnNE
チーム名は、このままだと「呉レンジャイ」で決定ぽいな。

呉デッキって、「これ!」というのが無い分、色々とデッキ考えるのがすげー楽しい。
今までメガシュー一本だったけど、群雄で色んなキャラ使ったら楽しくて楽しくて…

色んなデッキを考えては、全国で連敗の俺4州。
楽しいので勝ち負けは関係ない。

>>643
兵法上げには群雄オヌヌメ
使用兵法を「増援」でプレイすると、いい確率で増援の宝玉来るよ。
運が良いだけかも知らんが、俺はそれで4連続で宝玉来たよ。

うん、本当は商人さんに来て欲しいんだけどね。
652ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:34:33 ID:mI0564vv
えーーーー
呉レンジャイかよwww
653ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:35:39 ID:Jek+O674
>>649>>650
レスd
確かに…兵種によっても違うだろうしなぁ。
蛮勇サックは高武力って感じがしなくてさ…。
654ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:38:41 ID:AYO4mv6M
孫呉旗導天下 67
呉レンジャイ 92

いつの間にこんなに票を集めたんだ
655ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:40:38 ID:QZtZh+1F
チーム『超フトシ』って作ろうと思ってんだけど、入る人っているもんかね?
656ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:51:24 ID:U5p4dpWz
孫呉旗導天下がんばれー><
657ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:54:39 ID:njcOaJEg
明らかに重複投票あるだろ……
658ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:58:47 ID:Jek+O674
孫呉の民だけとも限らんしな<投票
659ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:11:27 ID:nl5gwaPe
しかしホントに呉レンジャイでチーム作っても入る人は数えるしかいない気がスw

え、俺?地元チーム。まだau対応してないが。
660ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:12:52 ID:ppHQaMz/
入りたくても月額なのが嫌で登録してない俺がいる・・・
661ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:20:46 ID:zgU8ggYg
>>655
そういうピンポイントなチームも面白いかもねw
自分は超フトシ持ってないけどw
662ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:32:00 ID:8krIubsZ
まぁ呉レンジャイはネタだとして、このスレのチームは
孫呉旗導天下 だか 導孫呉旗天下
って感じだろうな。
663ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:54:35 ID:TAlzgeqt
読めねえ
664ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:56:18 ID:ppHQaMz/
>>663
孫呉の旗を天下に導くみたいな意味じゃないか?
まぁチームに入れない俺には関係のない話ですが・・・
665ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:57:52 ID:8krIubsZ
孫呉旗導天下 が 孫呉の旗が天下を導く
導孫呉旗天下 が 孫呉の旗を天下へ導く
でございますよ殿
666ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:00:38 ID:C7iOFg8z
>>655
入りたいかも。
常に必ず超フトシ使えって縛りだと流石に無理だが。
667ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:19:00 ID:TAlzgeqt
今更だが南陽学園軍を押してみる
668ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:21:32 ID:LF2l2qdd
麻痺乱れ打ち連環やりたい。

SRフトシ、SR呂蒙、Rホウ統、R孫堅

武25 知28

あれ?けっこういけそうじゃね?
669ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:23:15 ID:fAzVn34E
ホウトウ→呉国太で昔のオレのデッキ
670ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:29:33 ID:ZNM8hfDS
>>668
龐統のためだけに2色もなんだからR孫堅→R姜維だな
671ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:31:30 ID:LF2l2qdd
そういや2になってから生姜さんが躍進したらしいね。挑発の範囲うpに寡兵つき。
672ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:35:00 ID:kWZxH918
チーム候補一覧見てたんだが・・
何故
「おお、快なり!」軍が候補に無いんだッ
673ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:52:09 ID:8v6Wbv2b
>>670
足がないからR馬超でもいいんじゃないかね
ていうか連環の法⇒麻痺乱れ撃ちじゃあだめなのかい
674ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:07:03 ID:fAzVn34E
挑発→戒めとかいけそうじゃね?

675ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:22:31 ID:8krIubsZ
むしろ檄文戒めだな
676ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:25:37 ID:SE8ef8h9
>>674
士気8は重いと思うなー。反計されない、士気が安いのがウリだと思うし・・・

麻痺乱れ打ち連環だが最大士気の都合、呉単のほうがよいのでは?
連環の法でSRフトシ、SR呂蒙、UC黄蓋、C祖茂とか。それよりは魯粛入り二色のほうがいいか・・・・
677647:2006/06/14(水) 21:26:00 ID:WM1QRql8
>>646
やって来ました。
槍策、りっくん、新R名君、程普、朱治でやった結果2連敗… すまん、俺にはこのデッキ向いてなかったかもorz
まぁ、立ち回り間違えたってのもあったのだが…

ちなみに他のデッキだと討伐成功含め4勝1敗ですた。
678ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:29:10 ID:uFtpN2lA
蜀と混ぜるならこいつしかいないだろ!

つ石兵八陣
679ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:30:08 ID:VcbXVuO6
孫パパ外す時点で孫呉じゃな(ry

所でまだ見た事無いけど
R槍サック R孫堅 Rなんとか UC孫桓 Cグハン

とかどうだろ
サックとなんとかを左右に分けて攻城匂わすといい感じでばらけそうだ
集まってきたら超絶強化で一掃かグハンで一掃できるから
醤油とフトシいなくても全ての勢力に対応できそう、柵も2枚もある
680ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:32:23 ID:8krIubsZ
フツーに強いと思うよ。
でもまぁ今回は孫権がすげー使えるんで、使った方が色んなデッキに対して耐性ができるんだよね。
まったくリスクの無い号令だしさ。
681ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:35:26 ID:fAzVn34E
>>680
アイテムつけると時間延びるしな。
コレで柵がありゃぁ…
682ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:35:53 ID:7xMD+oGd
>667
ちょっといいなとか思った俺が居る。

>677
そのデッキは槍サックが使いたいのと蜀単に会い過ぎてパパが役立たずになってリストラしたデッキだから仕方が無いと思う。
携帯じゃなきゃ色々かけるんだが…。
683ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:38:52 ID:vXVhhtnQ
群雄伝やったらRシューユの戦器を売りに来たので反射的に買ってしまった。600金。
さて、今はどんな感じの使い方が主流ですか?
684ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:47:34 ID:KvYxBgCD
ドクならスマソ。
SRパパのアイテム付き屍は8,5カウントだった。
最大兵力うpは1割程度。
685647:2006/06/14(水) 22:01:51 ID:WM1QRql8
>>682
いや、パパよか槍サックの方が俺的にも扱いやすいのだが…

1戦目・R劉備、R黄忠、Rホウ統、R趙雲、R魏延 だったかな?
陸遜を先行させていたのにうまいことサックがホウ統踏んでしまい、開幕乙状態。
ねばったけど、陸遜落としてしまったので、相手当然桃園。終了。

2戦目・魏武
かなり良い戦いだった。序盤陸遜で城門1発。が、中盤盛り返されUC典韋で城門一発。
後半攻めあがるが、春華で守られそのまま終了。

2戦目終盤は、思い返せばハルカ来るの判ってたんだから、りっくんの使い時だったのだが…
手腕を使ってしまったのがアウトでした… もっと精進します。
686ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:03:17 ID:ppHQaMz/
>>683
とりあえず開幕は騎馬の速さで伏兵堀すきあらば突撃かな
位置取りは楽だから脳筋が固まったら必殺の炎をぶっ放していく感じ
687ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:06:18 ID:ZNM8hfDS
>>686
お前は根本的に何かを勘違いしている
688ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:07:35 ID:BB/TJhFU
SR周親子のために金溜めてるんだが商人が一向に来ない
既に1500円溜まってる…
群雄やったら捕縛指揮棒売りに来た…喧嘩売りに来てるのかと思った
689ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:07:42 ID:ppHQaMz/
>>687
いやあれだって立派なR醤油だぜ?
690ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:25:01 ID:U5p4dpWz
>>689
ヒント:旧カードはアイテム無い
691ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:26:35 ID:fAzVn34E
>>689
真面目に実践投入を考えてるオレがここに
692ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:34:15 ID:ZEtL8P/n
>>688
商人はなー…
あれってどれぐらいの確率で来るんだろう

俺IC2枚目の半分過ぎて今日来たのが2回目だぜ
ようやくメインデッキ内のアイテム初ゲット(R名君)
金なら余ってるから早く周泰と孫桓と朱治キュンのも持ってきてヽ(`Д´)ノクレヨ
693ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:39:19 ID:ppHQaMz/
>>690
わかってるわかってるんだ・・・でもなあきらめきれないんだよ・・・
使ってる側としては・・・
>>691
すでに投入済みの俺がココに
694ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:42:29 ID:fBb+bOiK
後一勝で天下統一!!
この熱さたまらねえ〜〜〜〜!!
695ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:43:58 ID:3H7y74pD
696ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:47:30 ID:3H7y74pD
ミスったorz
>>694
ガンガレ!超ガンガレ!
697ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:47:48 ID:a0a/NJU3
何で屍デッキって、流行らないの?
698ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:51:45 ID:ikAXdux6
携帯サイトのクイズなら天下統一した俺が…('A`)
サックの待受欲しかった…
699ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:53:29 ID:fBb+bOiK
・・・・・・・・・・・
後は任せたぞ息子たちよ
orz
700ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:54:06 ID:KvYxBgCD
>>697
同意。それぞれの国の最高峰SRが、魏が魏武曹操、蜀が趙雲、
だとすると呉は間違いなくパパだと思うけどね。
701ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:05:06 ID:ne25dUXp
>>679
最後の一枚は
虞翻なのか呂範なのかどっちなんだw
702ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:05:27 ID:tfDXdnq3
>最高峰
SR周瑜はそこそこ流行ってるじゃないか
703ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:07:08 ID:a0a/NJU3
〉〉700
だよね!大戦1の最後に
SRパパ引いて、2稼動で屍デッキ使ってみたけど、悪くないんだが!
大徳には武力勝ち、桃園には火計と割と対応力があるんだが・・・全然見当たらない。
704ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:07:11 ID:2GMmRGiV
>>701
2人が合体した伏兵柵弓の新カードですw
705ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:08:35 ID:0dAUr7yA
>>701
一見すると合体してるが、そういうふうに読み間違えやすいのは虞翻。
呂範だとロハンになるんでね?
柵2枚だし
706ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:20:53 ID:ii7FaJmN
突然でスマン。
3つのデッキを考えてみた。

1.槍サック Rシュウユ Rパパ 孫カン 呉景

2.槍サック ドラクエ R名君 UCコウガイ C孫カン

3.馬サック Rシュウユ Rパパ 孫カン 呉景

孫呉の民の意見が聞きたい。
意見を頂けないだろうか?
ちなみに自分的には1で行こうと思っている。
707ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:21:58 ID:ZNM8hfDS
グハン
2/7弓 伏兵 火計
て所か
結構いい感じだな
708ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:23:22 ID:ScdSHzbE
新R名君って旧R名君よりも使えるんだ・・・・・・・
柵持ってるから旧R名君の方が使えると思ってた
709ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:24:07 ID:ppHQaMz/
>>706
じゃあ1でいくがいい自分にあうか試すのが一番いいよ
あと3は俺みたいなヤツがSR孫策とRストライダーに脳内変換しちゃうぜw
710ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:28:48 ID:8krIubsZ
呉の最高峰SRってSR孫策だろ?
711ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:29:39 ID:pE+Kk1v4
>>688
民からの貢物で捕縛出たよ。
SRで至宝クラスは800以上じゃないかなあと踏んでいる。
デッキの他のメンバーを1のカードで固めたら商人は2の親子のどっちか確定に
なると思うからガンガレ。
712ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:30:23 ID:fAzVn34E
徐盛、周泰、馬周瑜、R孫権、呉夫人とかどうかな
713ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:31:19 ID:48tTtynj
おれもSRサックだとおもう
714ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:32:36 ID:qGOndjfP
>>706
1のデッキで行くなら呉景は微妙だと思うなぁ
素直に呉夫人でもいいんじゃなかろか
賢母天啓、賢母赤壁、賢母雄飛を選択肢に入れられるのは相手にとってもやりにくいと思うし
遠弓麻痺矢は多分そんなに使いどころがないと思うんだ

賢母天啓(Pパパはアイテム付き)で覇王までもう少しの人知ってるから
アイテムさえつけばまだまだ天啓でも押していけると思うんだ
R張コウがいたら焼いて下さい
715ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:34:49 ID:8krIubsZ
あああああああ畜生ぅぅぅぅぅぅぅ
やるな!だが俺には及ばなかったな!
が最高峰に大好きクッキーなのに武力が下がったおかげで
ムシケラメツチニカエルガイイとか何人の刃も我が懐には届かせるとか言われてうぜえええええええ
716ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:36:32 ID:fzyTSAIf
>>667
自重しろ塩崎w

チーム名は『むむむ』とか
『姉妹丼』じゃなきゃなんでもいいや。
717ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:37:40 ID:qGOndjfP
Pパパってなんだ、Rパパだよ…


呉のSR最高峰ですか
やはり貴重な武力9の騎馬ってことで孫策になるのかなぁ
孫堅と甲乙つけがたいような気もするけど
あとは周喩>太史慈>呉夫人≧周姫>>(越えられない壁)>>呂蒙かな

大都督…
718ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:37:48 ID:fAzVn34E
三国志大戦NETの使用率を見てみるとえらいことにw
719ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:39:01 ID:8krIubsZ
大都督は皆不遇。
関東が3/3とかマジ泣けてくる
720ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:39:37 ID:xyJNcnwS
>>718
auの俺にkwsk!!
721ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:39:49 ID:fAzVn34E
>>719
まて、韓当は魏で言う楽進クラスだぞ
722ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:43:47 ID:73hlplYN
呂蒙の場合、弓兵、計略の関係上、デッキに組みにくいのが最大のマイナスか・・・
コス2.5、8/9っていうのは、驚異的な能力ではあるんだがね。

結局、麻痺矢、連環系の弱体化のあおりを最も受けてるカードなんだよな・・・
723ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:44:34 ID:fAzVn34E
>>720
呉 100%

槍 14.3%
弓 85.7%

柵 100%
魅 42.9%

我ながらアホだなと思う。
724ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:46:11 ID:xyJNcnwS
>>723
GJ!!
俺も弓の使用率80%超えてそうだww
725ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:46:15 ID:7NpPGnNE
>>720
俺が替わりに。

蜀38.2%
魏26.9%
呉16.8%
他7.7%
涼6.2%
袁4.2%

蜀ゲーです。
726ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:47:10 ID:7NpPGnNE
あ、そっちか…

スレ汚しすまぬ。
ちょっと、麻痺矢浴びてくる。
727ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:48:10 ID:xyJNcnwS
>>725-726
いや、そっちも知りたかったから。dクス。
728ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:50:10 ID:ppHQaMz/
俺も見てみたいな・・・自分の使用率・・・
729ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:50:42 ID:qGOndjfP
時代は今、蜀メタ!
というわけで燃やし…いやいや麻痺矢で止め…


何故か趙累とか姜維の顔が浮かんできてしょうがないのですが
730ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:51:05 ID:pfofrW7i
だが呉レンジャイは君主名で既にいる罠
731ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:51:06 ID:b6merT58
>>728
セガの策略です
732ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:51:30 ID:fAzVn34E
そこで推挙業炎ですよ。
733ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:51:37 ID:b6merT58
>>730
な、なんだってー
734ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:52:00 ID:ppHQaMz/
>>731
一括だったら登録するのに・・・畜生・・・
735ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:55:14 ID:r/7r3Jwz
おまいら流星デッキで7州制圧戦から9連勝できましたよ。
大戦1ではこんなに連勝したことないから明日あたり事故にでもあいそうで怖いんだが・・
736ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:57:11 ID:mb4TpMzX
今日は、ヴォダフォンの登録初日。
さっそく登録開始。


「お使いの携帯端末は非対応です。」


皆、慰めてくれ。
737ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:58:54 ID:qGOndjfP
>>736
しゃきっとせんか!
738ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:59:33 ID:70SPV1aa
おれは
槍サック 赤壁周瑜 コウガイ 2R孫権 孫桓
で4州の討伐戦からやりはじめたのよ。
そしたらあれよあれよと勝てて昨日までに15連勝して7州までいったのさ。
でも引くカードがUC以下しか無くてちょっとへこんでたんだけど
今日また3連勝できて18連勝してしかも周姫も引けた。
やっぱ呉の神様は見てくれてるんだな。
明日は事故かな・・・。
739ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:01:03 ID:ppHQaMz/
>>738
初期から呉なのに呉のR以上をいまだ引いたことがない俺は
呉の神に見放されたのか・・・ozr
740ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:02:08 ID:3/n1U4jq
>>436
俺はそのために携帯を買い換えるぞーJOJO-!
741ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:04:12 ID:QYVQDFGo
>>738
そのまま孫呉の旗を頂上対決に掲げるくらい進んでください
742ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:04:38 ID:XbLYG/jY
>>736
負けないで下さい。
743ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:07:03 ID:hAn3XnHQ
>>738
俺も蜀か西涼しか引けてない・・・。
トレードしたいけど、食いつき悪い。
最近、妙に呉希望多くない?
董卓出しても孫堅も周瑜も引っかからない・・・。
744ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:07:37 ID:Imugyp8L
前スレで開幕系に勝てないと動き方のアドバイスしてもらった者です。(前スレ585)
みなさんの診断のおかげでやっと覇者に昇格できました!ありがとうございました。
これからも征呉覇王目指してがんばりたいと思います。
745ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:12:52 ID:sjGjnnIQ
>>743
呉はあれだ、日本での三国志の知名度に貢献した作品から総スカン食らってるのを見てもわかるように
基本的に日陰っつーか、マイナーなんですよ。

その分、好きになった人はこだわり強い傾向があると思うんで、そういう人達が順番にSR揃えている気がする。
中には俺みたいにコミュ能力足りなくて、他所のSRとかLEあってもトレできないチキンさんもおるかもしれん。
呉だけまだアンコすら引いてませんよ畜生orz

1の頃は各勢力に一度は春というか場合によっては猛暑が来て、結果的に使用率は均衡してたが
厨が寄り付かなくなって仕切りなおしたら、呉は2割にも満たないのが現実ですよ、ハハハ・・・
746ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:17:37 ID:hAn3XnHQ
>>745
なるほど。
確かにそれは言えてると思う。
横山見てたら、周瑜と呂蒙は酷い書かれ方してたし。
だからと言って、「一騎当千」をLE化するのには少し抵抗がないですか?
他に呉主人公の漫画知らないですけど・・・。
747ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:20:09 ID:Uiojtjd9
>>744
おめでと〜
おれは駄目だったけど
明日こそは君に続いて見せよう
てか4勝はきつすぎ
orz
748ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:29:36 ID:sjGjnnIQ
>>746
寝る前にリロードしたら噴いて目が覚めちまったジャマイカ
一騎当千のLEはマジ勘弁してくれ。絵しか見た事ないがそれやったらSSQどころじゃない。

あれをカード化するなら然るべき層が購入するどっかのTCGあたりのほうが皆幸せだろう、多分。
レジェンドってくらいだからやっぱ多少の歴史というか重みのある作品であっては欲しいし。

まぁザル調整を毎度毎度食らって厳冬か猛暑ばっか経験してると
そもそも呉でLE出そうって発想がないくらい嫌われてる気がするけどなorz
749ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:30:53 ID:ZFwHWBe6
他の勢力に軽士気で強力な計略が追加されている中、
呉だけ計略の必要士気が不当に重い気がするんだよな

漢の意地 必要士気3
小覇王の蛮勇・進撃 必要士気4(進撃の知力upはほぼ不要なので削っても可)
天衣無縫 必要士気5
火計 必要士気6(ただし大風時はマイナス1)

辺りが妥当じゃね?
自爆系は命という代価を支払っている割に必要士気も重い
火計も昔は落雷に比べて優れている点が多かったが、今の性能ならドッコイでは
750ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:35:21 ID:dmdJ4KA5
呉には日本人の血も多く入ってたのに呉は日陰扱いだもんな
751ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:35:44 ID:lj8Jlzyq
>(進撃の知力upはほぼ不要なので削っても可)

お前SRサック使ったことないだろ
752ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:37:56 ID:W9CTx6cg
>>749
火計が6は同意。(赤壁、夷陵は7で)
ただ、意地、蛮勇、進撃は現状維持でも良いかと。
特に現状の蛮勇、意地の士気は下げると壊れだと思う。
(武力上昇を下げろとか、効果時間短縮とかを、他の民から言われそう)
天衣無縫は・・・5でもいいような、そうでもないような・・・

ちなみに、軽士気ということで、SRフトシを忘れないでくれw
753697:2006/06/15(木) 00:40:19 ID:eR48rBOs
R槍サック R孫堅 Rなんとか UC孫桓 C虞翻

スマソ 意外な所でネタに


>>744
オメ

やっと呉スレから進行形で覇者が出て勇気付けられた
後を追いまつ


>>746
アレがLE化したらオクで2-3万ぐらいつきそうで怖いな
でも今回EXであるとの噂 ネタだろうか

>>749
漢の意地は同意
サックの劣化版だからなんとかとの同時出撃をみれないのが
754ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:41:50 ID:z9uYjCvf
>>743>>745
それは言えてる。
俺LE3枚も当たったけど、即刻手放して全部呉のSRやらRに変えちゃったよ。
確かにこだわりもあるけど、大半は群雄伝を進めたいから需要があるんだと思うよ。
いきなりイベントにRがいる初心者にやさしくない国家だしなw

厨が消えた件は俺は大歓迎。
どうせみんな「俺TUEEEEEEEEE」がやりたいから魏武なり蜀に逃げたんだろ。
俺達と当たれば、「うはwwwこの時期に呉とかヘボスwww」とか思ってるだろう。
そこでそういう厨どもをコテンパンにぶっ叩いてりっくんのコメを筐体越しから心の声で叫んでやるといい。

いつかそうなると信じて呉単を使い続ける俺。
火計で主力焼き殺しとか大徳に天啓で壊滅させられた時が最高に快感。
755ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:42:19 ID:VcM6iHwA
一騎当千は講談社系列の漫画じゃないから出ないんじゃないの?
756ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:43:30 ID:8gXL1Lz6
呉単で覇王になれました〜
一時期に比べると呉対決が増えたかな?
于吉もだけど・・・
757ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:43:31 ID:mCOT1p4I
>>746>>748
そこで蒼天航路ですよ
孫権、周瑜、呂蒙、甘寧辺りを希望
758ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:44:15 ID:oPjWR2jO
周瑜はSWEET三国志でいいと思うんだよね
759754:2006/06/15(木) 00:45:17 ID:z9uYjCvf
なんか日本語おかしいな。
壊滅させられた→壊滅させただなorz

ちょっと姜維さんとランデブーしてきますノシ
760ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:45:25 ID:p0/g62Xk
LE陸遜(横山)希望
761ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:48:30 ID:SpDMYZJ2
蒼天で呉好きが進行したな〜
是非ビューティ周瑜・キューティ呂蒙・ダンディ陸遜・素敵なモミアゲ魯粛の四大都督を
出して欲しい。
SWEET魯粛も捨てがたいが。
762ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:49:28 ID:sXToigx/
>>755
天地を喰らうは集英社
763ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:49:41 ID:3/n1U4jq
俺も蒼天は読んで魏より蜀と呉が好きになった。
あの蜀勢カッコよすぎだぜ。
764ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:50:36 ID:T4BLXBR5
>>749
火計を6にすると降雨落雷シューティングが復活するのでやめてくれ
765ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:51:08 ID:LqKzWeEg
最近、呉他の新型開幕乙に当たりまくる・・・
R太史慈とR甘寧が入っとる
開幕の配置いつも読み負けて、周泰の柵が無駄に・・・
象入りは勘弁してください

呉4枚(火計無し)より
766ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:52:11 ID:QYVQDFGo
LE陸遜(園田)希望
767ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:53:00 ID:LqKzWeEg
>>764
もう落雷シューティングゲーム復活してるよ・・・
士気9溜まったら終わりだ・・・
再起の仕様が変わったから
当たると負け確定なんですが・・・
768ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:54:22 ID:K3DKCFxh
>>766
それだけは勘弁して下さい、あれはひどい
この際一木当選でもいいよ、陸遜関係ないからなw
769ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:11:13 ID:9Zcb8kWS
周姫の炎で知力4はどの程度焼ける?
確殺有り?
使用感でいいので教えてくださいm(__)m
770ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:22:05 ID:Y4kJ3oAk
馬醤油友の会まだ〜?
771ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:27:34 ID:JraEUsui
大風業炎以上のシューティングはないと思うんだが
名将の漏れでも12州の英雄が使う魏武をあっさり落城出来たぞ。
業炎は始まって以来今が一番強い気がする
772ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:29:44 ID:BwXlvrQS
>>765
すまん。呉も好きだが象も面白くて…。
呉象開幕型使いより


でも開幕型の割には蜀槍増援が多い今は、柵代わりだけどね…
773ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:33:57 ID:HwyL1xm3
>>770
使っているものがここにいるぞ!!
何?チームの話だと?登録してない俺に用はない?
馬鹿なありえん・・・
774ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:38:13 ID:ZFwHWBe6
>>771
同意

大風業炎使ってたけどもう飽きたからSRサック型呉バラに戻ったお
てか俺的には張宝とか思い入れの全くない黄巾賊を使い続けるのも苦痛だった
775ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:41:20 ID:TJTk7nip
大風業炎ってメンバーほぼ固定だよな
SR周瑜張宝張梁孫桓
残り2コスくらいか、人によって違うの
776ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:45:28 ID:Y4kJ3oAk
>>773
Rなんとか Rフトシ 阿蒙 馬醤油 ママ

で、やってる。
矢印禿げだとバランス悪いし、威力低いし。
777ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:00:38 ID:iWol0lf6
周姫の計略の範囲って広くない?
反計をきにしなくてもいいから広くかんじるだけ?
R周ユのせきへきよりも幅ひろだとおもう
778ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:01:48 ID:e61QKCgK
>>775
SR周瑜張宝だけだろ決まってるのは
779ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:17:21 ID:LqKzWeEg
孫桓の火計で、兵力ほぼMAXの俺のなんとかさんが
撤退した・・・絶望した瞬間だった
780ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:20:16 ID:VeYZZtBM
>>765
今日見たな、それ。ケーブルの向こう側だけど。
蜀単槍単を壊滅させてた。ざまーみろ。正確悪いな、俺。

>>774
赤壁と組ませてる。張宝のみ他なので正直必要なのかどうか、苦痛ではないが疑問に思う日々。
ただこいつのおかげで勝てているので、外し難い。思い入れというのが出てくると確かに迷うな。
781ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:35:18 ID:5wzwBkq5
>>738
俺とまったく同じデッキだな。
11州でも普通にやれる。蜀とかほぼ後出しで何とかできるし、
機動力がないのに気をつければ強いよねー。
782ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:36:07 ID:FJnxLjlU
りっくん入りで八州昇格!
しかし馬無しは起動力無さ過ぎて辛いのでちと変えたくなってきたけど槍サックも強いしなぁ…。
やはりソモかな。

槍サック、りっくん、ソモ、旧名君、理想は周姫だが無いので朱治かカントウ。
雄飛or手腕でマウント、後ろから士気と相手のデッキと相談の上で火計を選択。
どうだろ?
783ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:27:43 ID:xoj46Jw6
SR孫堅、新R孫権デッキで8州昇格戦から9連勝できたよ。9州まで後1勝だ。屍+手腕で士気10辺りからの爆発力がヤバすぎるよ
…SR孫堅は知力が7になったのがかなりでかい気がする
784ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:53:27 ID:CsQdKfiD
今日やっとトレードでR孫権入手できる。
今まで槍サック何とかさん暴虐デッキで10州まで上ってきたがダークサイドともこれでお別れだ。
孫呉の民よ、帰ってきたぞ!!
785ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:24:51 ID:HezvCOq4
>>774
実は俺もだ…業炎じゃなくて周姫が使いたいだけなんだがおまけでついてくる張宝使うのが苦痛だ
だけど風吹かせてやっと実用範囲…うむむ
786ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:41:33 ID:kEBCgnLe
自分:SR孫策、ドラクエ、程普、朱治キュン、グホン
相手:全騎馬の神速号令デッキ


誰か俺に勝機を!
787ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:53:23 ID:FJnxLjlU
人間諦める事も大事です。
すんごい初期ならグホンで上手く焼け!とか言えたんだけどね。
788ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:18:04 ID:gqeskBh8
以後、降伏を口にするものh(ry

士気溜まったら勝つ見込みが薄いので開幕乙狙い
ダメだったらまあ、ガンガレ
789ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:56:01 ID:Kr5tf2tU
>707のグハン見て思ったんだが、水鏡先生だって弓になったんだから呂範が歩兵のままなのはおかしいと思う。
李儒も弓に変わってたっけ?

地味にSSQかまされてるな。
790ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:58:00 ID:DCMvxwIV
Rショウキョウも柵持ちとはいえスペック低いし計略も微妙だから
弓でいいと思うんだ
791ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:59:26 ID:aAMyryXT
だな。槍火計は孫桓が出たから、呂範は1コス騎馬火計なんt
792ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:01:49 ID:QegNTE6G
>>789
呂範が弓になったら、その代わり武力下げられるか伏兵削られるぞ。
彼はあれで良いと思うんだ。
793ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:01:54 ID:Y4kJ3oAk
いっそのこと呂範は功城へくぁwせdrftgyふじこlp;@:
794ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:09:24 ID:3/n1U4jq
そして誕生する1/7 呂範 弓兵
どうみても劣化虞翻です本当におどろけ
795ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:17:13 ID:ZSxArqEb
ここで2/6騎馬伏兵

だったらいいな
796ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:21:35 ID:QIvgtJOu
んで計略が火計だったら、今は亡きストライダーがあの世で泣くよ
797ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:33:35 ID:ZFwHWBe6
でもストライダーは排出停止になったんだから
そのポジションを埋めるカードを出すのは当然の気がする

…なんで出ないんだorz
798ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:39:48 ID:VKUcWffG
三国志NETの撃破数TOP10を見たら、
トップが孫策でも太史慈でもなく、旧R孫権だった。

・・・何でだろ・・・?
799ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:58:53 ID:ch99OlbT
攻撃あるのみ
800ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:15:49 ID:3/n1U4jq
雄飛孫策と蛮勇孫策と周泰がほしいお
801ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:17:37 ID:fAP6U2vE
蛮勇策とR小喬と蒼穹甘寧は持ってるお

槍策が一番ほしいですお
802ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:30:29 ID:6UdGVovM
待ちに待った時がきたのだ!!
幾多の武将達の死が無駄死にで無かった証のために
再び孫呉の理想を掲げるために
天下統一成就のために
荊州よ私は帰ってきた

という訳で3月ぶりに日本に帰ってきた俺が来ましたよ
さ〜て、元呉単覇王の意地と誇りに賭けて
サクッと天下統一して来ますかね

803ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:44:25 ID:VKUcWffG
>>802
シア様乙
804ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:46:32 ID:mjHpxMjb
いろんなデッキを試してくれた不倫覇王の人?
805ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:55:51 ID:DCMvxwIV
>>802
まさか不倫覇王!
806ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:03:08 ID:dmdJ4KA5
きもいよ
807ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:12:02 ID:FJnxLjlU
大人気だが名前が不倫覇王なんだよな(笑)
808802:2006/06/15(木) 12:30:58 ID:6UdGVovM

なにやら誤解が生じているようだが
不倫覇王じゃないぞ
たしかに封印の舞いは、本当に使えないのかとか
試した結果を書き込んだ記憶はあるが

809ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:53:21 ID:/xHNREg1
質問なんですが、R槍孫策、R孫堅、R周瑜、呉夫人ときて残り1コスが決まりません。何がいいですかね?
810ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:59:49 ID:ch99OlbT
ポニーテール美人入れろ
811ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:03:32 ID:kEBCgnLe
>>810
R槍孫策、R孫堅、R周ユ、SR呉夫人、Cハンショウ
こうですか、わかりません><
812ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:09:26 ID:hSkD/kaj
>>789
できればデッキkwsk。

俺も現在八州で、
SRパパ、SR呉夫人、R槍孫策、新R孫権、虞翻
でやってるんだが、連勝したり連敗したりしてるんだよね。

ゆくゆくは、虞翻外して、周姫入れようと考えている。
813ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:28:39 ID:EhPeD1O6
S孫策・R周泰・R2孫権・R小喬・Cカン沢

このデッキでさっきやってきたけど、厨雲に凹凹にされて4州から全く進めなかった……orz
どなたかアドバイスキボン
814ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:31:56 ID:Qgfp6sxV
SRソンサクout
SRチョウウンin
815ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:44:15 ID:Kr5tf2tU
>812
馬策+りっくん+黄蓋+新R名君+孫桓or朱治キュンだよ。


と呉爆にマジレスしてみる。
816ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:46:04 ID:CsQdKfiD
>>813
槍2体もいてぼこぼこにされるのがちとおかしい。
デッキでRショウキョウとカンタクが同居しているのももったいないがとりあえず
それはおいておこう。
開幕のこっそり攻城は別にして、攻城時にはかならず槍かサックの防衛をつける。
守りの時は号令から周泰かサックでチョウウンマーク。

大徳に押しつぶされるのはありがちだとしてもチョウウン一人に壊滅させられるのは基本的
運用に問題あるとおもうぞ。
817ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:48:50 ID:8QIdtj6w
>>813
相手がたった1枚のカードの性能だけで、おまいに勝ってる訳ではないのを認識する事
「厨カード」という言葉で、自分に逃げ道を作らない事
まずはそこからだ
818ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:58:59 ID:R6rsC2aS
4州なんてSR甘寧許攸逢紀張勲法正侯成で無敗で抜けたから
デッキなんぞ関係無い
819ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:07:33 ID:u6C20PZL
SR甘寧って奮起のまま?
やっぱり必要士気は5なの?
820ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:09:45 ID:nrAXBn6S
誰か呉景の遠弓麻痺矢使ってる人いる?
八卦かかった槍兵が普段よりちょっと早いくらいで歩いてるように見えたんだが。
もしかして神速のオーラ消せないのか?
821ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:10:40 ID:kEBCgnLe
>>813
俺よりもカード資産が上なので言う事がない。
そんな俺の呉のキラはSR孫策とR陸遜のみ。


(´;ω;`)ウッ…
822ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:16:50 ID:mK1ZhP51
>>813
予想でしかないのだが、
そのデッキ構成だと小出し計略がないから、槍を盾にされて神速で蹂躙されたとかそんな感じじゃないか?
小喬とカン沢を使うと実質6以上の消費になる上、
最悪は逃げられて無駄に部隊撤退のデメリットが付いてくる。
小出しで対抗できる計略っていっても、
名君、(遠弓)麻痺矢ぐらいしか思いつかないがな……。
意地を捨て駒として使うなら1.5の陳武のが安定はすると思う。
823ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:18:33 ID:EhPeD1O6
>>814
ちょwwwwww

>>816>>817
アドバイスdクス。
どうやら、まだ基本的なプレイングが備わってないみたいだ。
デッキの運用を一から見直してみるよ(`・ω・´)

ところで、カン沢と小喬って、やっぱり同居させるのは微妙?
824ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:19:42 ID:3/n1U4jq
命がけの推挙やって間髪いれずに小華やれば相手の度肝を抜ける
825ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:23:07 ID:aAMyryXT
なんか蜀スレで、天衣無縫の移動速度が下がって迎撃できないとあったんだが
これ本当?教えてシジ使い!
826ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:28:34 ID:kEBCgnLe
デスノに載ってたよ。
フトシの移動スピード低下で迎撃は受けなくなった。
これをどう見るかはプレイヤー次第、って。
そんな僕の弓2コスはドラクエ。
827ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:31:23 ID:4xUJnIPQ
>>823
カン沢は朱桓にした方がいいかな
推挙→進撃→小華やるなら手腕やる士気は無い
でも号令で凌ぐ局面はきっとあるから
進撃コンボの方を削り、選択肢を増やすのが吉だと思う
828ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:32:06 ID:3/n1U4jq
まぁ太史慈の天衣無縫の移動速度うpはむしろデメリットだと思ってたからなぁ。別に良いよ。


刹那の怪力さえなければ
829ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:40:32 ID:R6rsC2aS
天衣って8カウントくらいでいいだろ
830ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:41:08 ID:aAMyryXT
>>826
即レスサンクス
馬=双弓と槍=無縫で2コス弓の住み分けできていい感じだねと前向きに解釈
でも無縫は雄飛と比べると(以下自粛
831ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:48:54 ID:3/n1U4jq
仮に太史慈が雄飛の時もっててさー、
計略発動して貯めてる間も弓撃ってて突如武力+10とかになったら凄すぎだよな。
832ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:10:17 ID:mK1ZhP51
>>831
それはそれでいいと思う。
動かない弓なんて馬の餌食だから貯め時間を調整すれば良バランスかと。
833ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:20:20 ID:dmdJ4KA5
つか降雨落雷やばいよ
相手は攻城に兵法選べるがこちらは再起を迫られる
しかも復活まで遅い今は…
降雨のカウント延ばした意味が分からん
834ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:23:24 ID:aAMyryXT
>>831
まぁ太史慈が貯め始めたらみんな逃げるか馬が走ってくるだろうね
雄飛なら移動速度上がらないし、追いかけたら弓撃てないしで
結構使い方が難しい計略になりそうな予感
835ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:34:36 ID:eO0REFnH
>>812
>>815
アンカーミスったわw
ケータイからやるもんじゃないな。スマソ。

>>783
と、いうことで、改めてデッキkwsk。
漏れもSR孫堅、SR呉夫人、R槍孫策、新R孫権、虞翻
という屍手腕でやってるんだ。
立ち回りとかおせーてくれ。
836ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:47:35 ID:ba4p6P8s
八卦二度がけが激しくうざいんですが…
素で押し負けるし、超絶しても増援で押し負けるし…
837808:2006/06/15(木) 15:53:44 ID:6UdGVovM
ただいま
とりあえず30回程やってきた
最初久し振りの操作と、システム変更のせいで
5連敗した時はどうしようかと思ったが
その後13連勝してきた
本スレで呉は死んだとか言われてたけど
充分戦えるだけの手応えはあった

因みにレシピはこんな感じ
SRパパ 蛮勇サック 孫垣 朱治 手腕
838ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:57:00 ID:ba4p6P8s
二度掛けじゃなくて二人掛けねorz
大徳とのコンボも無理ゲー…
839ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:59:33 ID:L5hco/oc
>>838
2人掛けか
双弓麻痺矢使えばいいんじゃね?
840ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:05:21 ID:6UdGVovM
838
どんなデッキ使ってんのか解らんから
アドバイスのしようがないんだが
841ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:06:23 ID:aAMyryXT
>>838
士気12まで貯めあっての計略合戦なら
賢母天啓、天啓蛮勇、天啓意地、屍介護で孫呉の爆発力を見せてやれ!

二人掛けは賢母か手腕でなんとかならんかね?
842ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:07:46 ID:3/n1U4jq
賢母天啓は使って相手蹴散らしても攻城できなければ
単なる仕切り直しに……
843838:2006/06/15(木) 16:10:49 ID:ba4p6P8s
>>839
R甘寧持ってないorz
俺の前の人が目の前で引いてたなあ…

>>840
今のデッキは
SRシジー、旧R孫権、黄蓋、陳武、ハンショウor孫桓。
手腕→乱れうち+兵法増援でごり押し。

844ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:12:39 ID:R6rsC2aS
最近デッキ組もうとするとふんばれは計略だけ変えて
槍のままだったらなぁと思うことが多々ある
845ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:24:02 ID:aAMyryXT
>>842
全員で天啓しなくてもいいじゃないか
昔の天啓が短かった時代のように2〜3人でやればいいかと

>>844
槍孫権も同意だが、蛮勇サックと雄飛サックを同じデッキに入れたいと思うことが多々ある
846ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:31:32 ID:QjCNsuYq
進撃サックと蛮勇サックと雄飛サックを同じデッキにいれたいyp!
847ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:32:55 ID:6UdGVovM
843
おおスーパー太君つかいか
太君強いけど挑発使われるときついからな〜
そのデッキなら手腕から男の意地が良いと思う
んでほかは引いて援護にまわる
そんで相手の計略が切れるまで粘って
もう一人の男の意地で蹴散らして
ほかの奴らは攻城
黄蓋か陳武抜いて呂蒙入れても良いと思う
848ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:39:50 ID:3/n1U4jq
>>845
ケチるとたまに倒しきれなくてあうあうあーな状態に。
相手の武力も2人が+10その他が+5なわけで、
増援とか駆使されるとたまに倒しきれない。
849ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:49:19 ID:aAMyryXT
>>848
まぁ武力的には有利だし、5枚デッキとしてこっちも2〜3人残ってるからなんとか
自城前か戦場真ん中か敵城前かで状況違うから難しいやね

最近兵法が増援ばっかりでつまらなくなったなぁと思うのは俺だけだろうか
頂上見てても両方同じタイミングで増援とかもうね
850ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:50:14 ID:QjCNsuYq
>>848
お互い士気12溜まった状態から
よーいドンで賢母天啓なんかするから止められるわけで
相手も兵法使って止めにくるの当たり前じゃん
851ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:59:05 ID:HwyL1xm3
>>848
じゃあ兵法衝軍で武力をさらに上げてつぶせばいいじゃない
852ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:00:08 ID:3/n1U4jq
俺は賢母天啓じゃなくて天啓蛮勇を使うから……
853ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:06:21 ID:SPoACsXI
>>837
その言葉で勇気づけられた
よし、今日も呉で出陣してくる
854ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:07:30 ID:ba4p6P8s
>>847
手腕+意地ですか…確かにそれなら防げるかも…
呂蒙は変えてみようと思ってたところです。
黄蓋を外すと武力的にきついからやっぱりトカゲoutかな?
855ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:16:24 ID:LqKzWeEg
俺は蜀相手に
天啓+増援の法とかやるわ・・・
てか、やらないと無理・・・
俺のデッキが火計なし4枚だからな・・・
桃園+鳥類計略+増援の法に逆転落城負けしまくった結果だ・・・
856ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:57:23 ID:QjCNsuYq
手腕と増援使った殴りあいだと
大徳と増援でくる蜀に殴り負けないか?
おれは連環天啓だから関係ないけど
857ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:07:17 ID:3U99eyAS
槍策、周泰、赤壁、ハンショウ、韓当(兵法:連環)でプレイしてきた。

騎兵も全体強化も無いけど今までやった呉単の中では一番安定してた。多分、リスクが少ないからだと思う(呉っぽくないけど…)。
孫策で暴れまわると赤壁の警戒が薄くなるから、火計が決まりやすいよ。回復の時代だから即死させれるダメ計は貴重ですな。

槍策は硬派番長っぽいところがステキ。
もうね、「しゃァらくせぃ!」とか「命を無駄にすんじゃねぇバァカヤロゥ!」とか猛った声でで叫ぶところがホントたまらん。
858ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:14:37 ID:bfEf2XdX
誰か俺のSRデコに励ましの一言を…
スーパーフトシに変えちゃおうかな…
859ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:24:29 ID:5Gw/rk9W
>>849
確かに増援ばっかりだな。今日の相手は3回とも蜀単で増援だったし。
手腕と大徳で激突して5分5分くらいの被害の時に増援してきた。
まぁ赤壁で全部焼いたけど。

こっからチラシの裏
今日の待ち時間に前の人がgiveデッキを使っていた。
giveデッキって見てて全然つまんねぇな・・・
士気溜まったらgive、曹操復活したらまたgive、あれだけで勝てるってどうよ。
関係ないけど使ってる奴がデブオタで一人で騒いでたし。
860ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:25:45 ID:jldCWGK6
>>858
変えたほうがいいぞ
861ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:29:49 ID:bfEf2XdX
ちょっと質問

孫呉wikiの守勢の名君の効果時間は大戦1のSR名君の?
大戦2のUC名君の?
862ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:06:43 ID:yNclt5uJ
>>857
俺は何とかさん→天啓パパでやってるさ。魏武と大徳には勝てるんだが最近西涼に連敗してて苦手意識ができてしまった。それで変にビビッて攻めも守りも中途半端→ゴリ押し落城負けの悪循環にはまり中。なんとかせねば。
ついでに質問なんだが兵法が連環なのは何故?
863857:2006/06/15(木) 20:18:03 ID:3U99eyAS
>>862
蜀単は連環かけちゃえばほとんど勝てるので… 大抵、槍が3〜4人も入ってる。
最近、蜀とばっか当たるんですなー
864ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:18:13 ID:8LDuv10Q
誰か孫桓使いいない?使い心地聞きたいんだけど。
865ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:21:06 ID:LqKzWeEg
>>864
メインの使い方は
他単の天敵の呂布焼く
後は、自爆で相手武将の兵力を削ってから撃つ
正直、他火計持ちがいるなら
潘璋の方が開幕少し強くなるし、使いやすい
866ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:26:43 ID:8LDuv10Q
>>865d。
じゃあやっぱ赤壁いれるか。
867ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:27:56 ID:2HWHa7DA
そんなくだらないことは本当にチラシの裏だけに書いといてください
868862:2006/06/15(木) 20:28:18 ID:yNclt5uJ
>>863
あ、なるほど。俺は連環がレベル低いので騎馬デッキ以外にはほとんど再起か増援だなー。
連環は使いどころがいまいち把握できてないし・・・蜀相手ならどんな時に使うと効果的?
869ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:33:31 ID:mK1ZhP51
>>868
自陣内で号令を打たせない様に立ち回って号令を相手陣で使わせる。
あとは連環放って逃げる。

桃園の誓いなんか真面目にぶつかってられん。
870862:2006/06/15(木) 20:40:42 ID:yNclt5uJ
やっぱり計略の無駄打ち狙いだよなー。レスありがと。
871863:2006/06/15(木) 20:40:47 ID:3U99eyAS
>>868
連環は自分は時間稼ぎで使いますよ。士気が無いとか武将がみんないないとか。
弓以外のデッキには役立ちますし(いかなる不足の自体にも間に合う感じ)
敵の反撃を押さえ込むカタチですかな。

今の蜀は呉と違って単体で強化してこない場合が多いですから。だから号令とか使ったときに兵法連環で大抵勝てます(笑)
872ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:10:01 ID:t7+qVTCS
>>864
多分たくさんいるとおもうんだがまだ誰も回答してないようなので・・・

1コス武力3槍としては超優秀。Rパパ入っていないデッキなら伏兵堀にもつかえる
3あるのでガクシンあたりでもサシで十分対抗できる。
個人的には孫呉1コス槍候補筆頭だとおもってる

火計はあくまで非常用 シューユが死んだときやら無双呂布が突っ込んできたときやら
なんとしても倒したいときだけ使う。あるいはイク様の見てない隙に燃やすなど
火力は正直微妙 3でも満タンなら残るハズ ただ2〜3割くらい減らしたら知力4〜5あたりでも
そこそこ焼ける

一番の問題は一騎打ちが妙に起こること
孫カン使いの9割は思ってるんじゃないだろうか
873872:2006/06/15(木) 21:10:32 ID:t7+qVTCS
すまそ 1行目消し忘れてた。。。
874862:2006/06/15(木) 21:18:12 ID:yNclt5uJ
確かに大徳か八卦が多いですからね。
しかも集団強化って赤壁嫌ってか敵陣〜中央あたりで使ってきますから足止めかつ士気差作るのにいいですね。
俺も今度やってみよう、けどまずレベルあげなきゃなー。4じゃさすがにキツイだろうし・・・
あ、聞いてばっかりでなんですが鳥類対策ってどうしてます? 
この間、忠義→兵力減ってきたところに増援→大徳or忠義ってのをやられたんですが、赤壁でも焼き切れんし、天啓もしのげるか微妙だし、どうしたもんかと悩んでます。
一応鳥類いたら使われる前に開幕気味に攻めてって兵法使わせるか落城するようにはしてるんですけどね。失敗してそうもってかれるとかなりきついんですよね。
呉単で頑張りたいから張宝いれたくないし。

875ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:18:37 ID:YVqV98Or
ウチのポニーテールもよく喧嘩吹っ掛けるが、隠れ勇猛なのか妙に勝率がいい。
まさに。敵を黙らすにはこれが一番だな。
876ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:19:35 ID:ZFwHWBe6
わーい、商人が朱治キュンのアイテムを金500ちょいで売りに来てくれたぞー


金貯めさすだけ貯めさせといてそれかい…orz
877ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:20:27 ID:kHgD5j0I
>>876
ssq
878ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:21:54 ID:jldCWGK6
アイテムいらん奴は旧カード使っとけ
アイテム欲しい奴だけ新カードにすればそいつのしか売りに来ない
別に旧でもデメリット無いし
879ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:27:46 ID:mK1ZhP51
ん〜。兵法使わせることすら失敗してからの蜀のごり押し対策かぁ。
なーんかネタ臭いんだが徐夫人二度掛けしかイメージできない。
留学の身で適当でごめんよ。
880ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:28:21 ID:ZUFTHHQP
超フトシじゃ覇者になれないのか…。
14州で完全に行き詰まった。
赤壁いれなきゃいかんか。
けど、赤壁いれたら超フトシが目立たなくなるしな。なんだかんだで赤壁が強いと思われるのも嫌だし。
悩みどころだな…。
881ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:30:20 ID:kHgD5j0I
>>880
ガンガレ!超ガンガレ!
882ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:38:43 ID:AMm0Jvs5
麻痺矢デッキで柵三枚じゃしんどいですかね?
槍兵多い今の環境なら何とかなるかな…
883ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:43:46 ID:Fr6udopQ
>>872
同じ1コス武力3槍の半焼も一騎打ちはよく起こるから、その点でも孫桓は一緒なんだよね・・・。
落ちても良いときなら仕方ないと思うんだけど、
攻城妨害してるときに高武力相手に喧嘩売ったりするのは勘弁してくれ〜。

周泰といい孫桓といい半焼といい喧嘩売りすぎ。
884ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:50:53 ID:jldCWGK6
呉景の武力上昇もうちょっと上げてくれよ
質実や若きや憤激は士気3で色々付いてしかも3上昇なんだから
4くらい上げてくれ
885ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:52:18 ID:LqKzWeEg
そうはいかんねい!
と、Rの彼が怒ってます
886ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:53:31 ID:SpDMYZJ2
>>882
自分はSR呂蒙、馬サック、虞翻、R名君(旧)、ハンショウの柵3枚でやってる。
ハンショウ&サックで壁突してる間に柵の後ろから集中砲火。
麻痺矢デッキとしての致命的な問題点は
麻痺矢号令をハンショウの強化戦法並みに使わない事だが・・・

でも呂蒙は抜かしたくない漢の意地
887ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:53:34 ID:A+CmfKwM
あのー。最近になって孫呉に留学しだした者なんですが、賢母雄飛ってどんぐらい続くか分かりますか?
888ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:59:05 ID:jldCWGK6
知力上げたら効果時間延びるけど溜め時間も延びたりして
889ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:09:31 ID:LqKzWeEg
今の呉の2.5コスで一番使えると思われるのは
SRシジーだな・・・
蜀槍単相手に乱れ撃ちぶちかましたいぜ

  (  ) ククク・・・ワラワラと攻めこんできおったわい・・・
  (シジ)
  | |


 ヽ('A`)ノ うるぅあぁぁぁ、乱れ撃ち乱れ撃ちーーー!!
  (  )
  ノω|


 __[姜]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
890ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:17:36 ID:bfEf2XdX
>>889
ミックスフルーツフイタ
891ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:20:11 ID:8mj1FER+
ワロタ

ダークサイドですまんが大風業火はどう組んでる?
戦い方も希望。
いろいろ試しているがあんまりしっくり来ない。
SR醤油、大風は固定としてあと4をどうするか。考えたのが

・槍策、へや〜
・SR甘寧、へや〜
・黄布、劉表
・SRパパ、そも
・SR策、賊軍討伐

馬は微妙か…。
892ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:30:14 ID:wg9/ATWs
>>889
あるあるww

孫桓の使い心地、陸遜使っても思ったんだけど槍の火計持ちはいいね
騎馬を牽制しつつ槍と足並みをそろえた所で火計相手の退却に合わせてこちらがライン上げ
マウントとったら火計をちらつかせつつ本命の手腕+呉大攻勢で落城とか…
10回に一回くらいしか綺麗には決まらないけど。。。
八卦二人がけは普通に手腕+呉大攻勢で「叩き潰せ!」で今の所問題ない感じの九州。

>>891
大風業火、兄貴のレシピだが
周瑜、張宝、金環三結、祖茂、帯来洞主
むやみやたらと突っ込むだけで周瑜は弓も撃たずに自城前から逃れられぬ炎を撃つだけ
あれは何故勝てますか?業火ゲー?
893ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:31:14 ID:Sxq7kySy
>>891
アカイナン・孫桓・周泰でやってみた。強いんだけどねえ、あんまり面白くないんだよね。相手に火計持ちがいるとグダグタになるし。
なんで俺はアカイナンで突撃してるんだろって気にもなる。
894ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:32:17 ID:XbLYG/jY
>>887
ようこそ、孫呉へ。

推挙雄飛が11.5cくらいあったので、10cくらいじゃないかな?
あと、気のせいかもしれないけど、推挙後は発動が早い気がした。
あくまで「気がした」
895ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:43:38 ID:ZFwHWBe6
だが呉を殴り合い最弱の勢力にしつつ
1コスに風を追加した事が
「呉はシューティングゲーやってろ」という瀬賀の御意志だべ

だがアレって今一番厨デッキという呼び方に相応しいような…
896ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:50:40 ID:HwyL1xm3
>>895
ここで大徳デッキを59カウント落城させた俺参上
897ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:54:19 ID:KlmZ3jSj
>>896
デッキkwsk!!
898ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:57:28 ID:Sxq7kySy
勝っても三国志大戦で勝ったって気がしない。
そしてせっかく珍しく呉と当たったのにグダグダになりやすいってのが個人的にせつない。
どうせ降格はないし、呉バラで苦労してる方が俺は楽しい。
899ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:58:24 ID:HwyL1xm3
>>897
SR孫策SR孫堅R孫権R周喩(故)
いや計略とかじゃなくてたまたまなんだよね・・
気がついたらお互いに計略も兵法も一度も使ってなかったしw
900ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:59:16 ID:OVxL5Ojo
>>895

大風業火なんて、自爆するにもかかわらず趙雲一人も
落とせないんだ。厨デッキのわけなかろう。
現状厨デッキなんて存在しないよ。
901ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:03:31 ID:A+CmfKwM
>>894
そうですか。それなら二回発動したほうがお得な感じですね…
ちょうどさっき呉夫人ひけたんで、全部2のカードでRパパ、槍策、R甘寧、C孫カン、SR呉夫人でやってみようと思うんですがどうですかね?
902ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:16:41 ID:6UdGVovM
スーパー太君をどうにか使えないものか考えてみた
取り敢えず馬対策として槍2体は欲しいから
槍サックと呂蒙入れて
火計は周姫かな、後1コス・・・・・・・
そうだ!小橋入れれば挑発も怖くないじゃないか
何でこんな簡単なことにも気づかなかったんだろう








使うまで致命的なミスに気づきませんでしたとも
orz
903ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:16:54 ID:09nKB5VT
fan氏の日記の「呉の生き様を見せてやる」宣言を見た影響で、
蜀から呉に寝返りました

IC半分消費して未だ六州の流星使いですが今後はどうぞ宜しく

ちなみに自分は槍策よりへやー派です
904ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:17:19 ID:sJ5AuaSp
大風業炎→大風赤壁と彷徨って、結局業炎朱治キュンに落ち着いた俺が来ましたよ。
アイテム付きなら大風コンボもいいかもしれんが、俺のカードは旧カード。
なんとも威力奮わずな感じで、結局ここに落ち着いた。
ブーストするのも良いが、士気8でリスクなし業炎ぶっ放しアンド武力+2
な上に、場合によっては意地分だけの士気余剰を残しておけるっていうのは
十分ありだと思う。メガ醤油一人で防衛も可能だぜ。場合によってはだが…

>>901
そのデッキで勝ちパターンを描いてみるんだ。
2通りくらい想像できたらレッツトライ。まずはそこからだぜ。
デッキとしても回し方に関しては十分行けると思うし。
905ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:20:01 ID:LqKzWeEg
>>903
それまじうぜぇw
呉の生き様?
おまいは魏4でキョチョの生き様みせてろと、言いたい
おまいさんじゃなくて、fanにね
906ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:21:03 ID:kHgD5j0I
確かに
キョチョ使い続けたら見直す
907ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:21:14 ID:3/n1U4jq
SR孫策の馬を117円で売りにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
もちろん買い連打。
ところでSR孫パパのアイテム装備の声が……( ゚д゚)ポカーン
908ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:28:34 ID:qErPS03h
>>905
fanは魏4だから魅力があったなぁとは思う。
それでもランカークラスでも呉が通用するって分かっただけでも良いじゃないか

それでもウザイ事には変わり無いがwwwwwwwwwwwwwwww
909ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:32:55 ID:YIGJYUts
今日、呉景に光明を見た!
強いと見せ掛けて入れづらいターバン・丁奉
号令なのに弱いSR呂蒙

マヒ矢もうだめぽ、と思ったら……
マジ壊れと言われても誉め言葉。
910ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:37:09 ID:09nKB5VT
スマン、ここってもしかしてfanの話題はタブーだったのか?
911ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:40:41 ID:3/n1U4jq
別にいいんじゃないの?
みんな好きに反応するだけだよ。
912ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:45:53 ID:LqKzWeEg
日記から抜粋

さて、

【呉】に関して弱いやら冬の時代やら氷河期やら言ってる方が多いですが、


俺が覆してやりますよ(゚Д゚)クワッ


やっぱり【呉】もなんだかんだ言って戦えるよね〜強いよね〜


って言わせてやりますよ(゚Д゚)クワッ


呉の生き様見せたります!!


呉強いじゃなくて、fanが上手いってなるのに
呉の生き様みせたりますとか、お前・・・アシミニ氏とかいるのに
なんていう発言してんだ・・・って、思うわけで
上手い奴はどんなデッキ使っても強いわけで
fanが意味不明発言しているのがムカツクのですw
キョチョの生き様みせてみろい!魏4の生き様を!!!
913ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:47:52 ID:kHgD5j0I
>>912
ようするに俺tueeeeしたいんだよな
弱い呉でも俺が使えば強いよって
その割には赤壁入り流星だもんな・・・
914ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:48:20 ID:sJ5AuaSp
fanは今までずっと魏4だったから、
「激ヨワな呉を覇王パワーで盛り上げてやるぜぇー、とかだったらヤだなぁ」
と、思っている人が多いのかもしれんな。

俺ですか? 俺はアシモミ信者です。
915ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:48:21 ID:3/n1U4jq
別に俺らに対して言ってるわけじゃなくて、
仲間内で「今回呉は弱いよね〜」とかそんな話してて、
それを覆してやるぜって程度の意味なんじゃないの。
916ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:49:21 ID:dmdJ4KA5
流星じゃなく普通に呉バラでfan氏にやってもらいたい
今回強さはともかく色々なパターン組めるから呉は楽しい
ほとんど変わらない蜀や魏見てると可哀想な気にもなる
皆楽しもうぜ
917ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:56:20 ID:6UdGVovM
てか、お前ら自虐的すぎ
ぶっちゃけ周りで言われてるほど弱体化してないぞ
918ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:57:10 ID:kHgD5j0I
>>917
自虐で言ったわけじゃないぞ
919ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:58:23 ID:3/n1U4jq
他の国には使える連中や面白い奴らが追加されたのに
呉だけ据え置きで、前Verでの主力だった連中が軒並み能力値下げられたりしてるから
弱体化したように感じるんじゃね?

まぁ相対的には弱体化してると思うが。
920ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:58:54 ID:t7+qVTCS
今回は今まで見たいに馬(パパorサック)必須!というわけでもないからなぁ
槍と弓で押し上げていくデッキもかなり強くなったと思う。

って馬抜いたらバランスにならないのか・・・
むむむ
921ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:59:41 ID:sXToigx/
周姫ってネタ計略扱いされてたけど槍が多い今のご時世だと普通に強いよね
922ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:59:53 ID:pfdwUoYy
呉でどーしてもツライ!ってのは麻痺矢号令ぐらいだと思うんだ
他は別に問題ないよ!1
923ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:00:11 ID:qErPS03h
>>909
徐盛は見せかけだけじゃないって
ヤツは恐ろしく強いぞ。地味だけど。
924ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:01:22 ID:SpDMYZJ2
呉バラはバランスデッキだから何とでも変化して対応していけるよ。
麻痺矢・名君流星はデッキ崩壊だが。
925ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:04:33 ID:ba4p6P8s
>>909
丁奉も地味に強いぞ。スペックは最高クラスだし。
926ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:04:52 ID:1LE4FEVb
うん、実際言われるほど呉自体は弱体化してない。
下方修正の情報を聞いて、考える前に「弱い」って固定観念ができてるね。
強い計略の追加、上方修正された計略もちゃんとあって、十分戦えるのにね。

それでも弓兵の相対的な弱体化はどうかと思うけど。
927ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:06:29 ID:MnG9ARwS
でも開幕で柵1、2枚と武力6〜8弓が2人いると
流行の槍メインデッキがバタバタやられていくよ

特にシジー、カンネークラスがいるとヤバイ
928(sage):2006/06/16(金) 00:11:03 ID:dkk0/X81
>916禿同
Rパパ、R槍サック、旧R孫権、孫尚香、孫桓
楽しむつもりがバランスでした
ありがとうございましたau配信始まったしこれでいくぜ!
929ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:14:00 ID:n7nHWZ3+
開幕に槍4人で柵壊しに来て孫策の槍撃と弓3人の攻撃で
1枚しか破れず全滅→再起を叩いた蜀単の相手には流石に驚いた。
こちらの最高武力は7で損害ゼロって。
930ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:18:12 ID:sK/qFC1b
色々デッキを試した結果,天啓・雄飛・手腕(旧)・テイフ・孫桓が1番いけた(覇者にはなれた)。

士気10たまるまでは自分からはあまり攻めない。
士気6くらいの時の号令対決(大徳など)は素で殴りあうと負けるが柵2枚をいかせば相打ち以上はいける。
士気10あるなら手腕→雄飛でほとんどの号令に勝てる。最大コンボは手腕から4カウント後に天啓。
呂布や八卦一人からの大車輪などは燃やす。
先に攻城できたら守りは相当強いよ。

魏武(粘り雲散反計入り)だけは勘弁な。
931ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:21:36 ID:G/PflMmK
>>929
それなら今妄想しているR甘寧+R太史慈入りのデッキでもどうにか槍単に対抗できるかな?
やっぱり柵が多めにないと難しいんだろうか
932ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:21:38 ID:BD6ro/Ua
赤壁・槍サック入り流星って
かなりデッキ的に強いわ
俺の知り合いは旧R手腕入りでやってるけど
士気5で城殴れるのはヤバイね
しかもダメージがでかい
覇者も目前だし・・・
933ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:27:33 ID:n7nHWZ3+
>>931
いやまぁ、上のは流石に相手がヘボすぎたのでそれに驚いたわけだが。
柵は以前よりも敵城側へ出して槍との距離をきっちり取るようにすれば槍には普通に対抗できると思う。
うちは柵3枚だから槍多めのデッキは割とお客さん。
西涼と神速に当たったら勝てるよう最大限努力はする。
934ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:28:04 ID:MnG9ARwS
>>931
柵をある程度入れないと開幕ラッシュ+増援で接近されたとき
一瞬でミンチになるよ(´・ω・`)

せめてどっちかをジョセイにしたほうがいいと思う
あとその武力8ツートップだと生姜さんに市中引き回しの計くらうから
そこら辺も念頭に・・・
935ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:28:42 ID:W5QOqJY4
目だって強化されたのはドラクエ半SHOW手腕くらいな一方で
問題視されていた天啓赤壁の弱体化だけじゃなく、御丁寧に呉でデッキに入りそうなものは
片っ端から弱くしてくれたからな。ヘタすりゃ据え置きな実用カード探すほうが大変なくらいで。

もちろん戦えなくはないが、こういう露骨な調整自体が呉の民のモチベーションに
悪影響出すのは当然っちゃ当然な気もする。他所が明るい話題多い分なおさら。

地味に1コス騎馬くらいは欲しかったな。
活持ちや寡兵持ちと同様、天啓との相性の問題で増えなかったんだとは思うけど。
936ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:32:39 ID:CgwX1gvs
昨日周秦をトレしたんだが、今日始めて全国対戦で使ってみた。
「控えで陸遜使ってたけどやっぱり周秦がしっくりくるぜ!」とか思ってたら初戦から商人ktkr
名槍・幼平。415金で落札でございました。
937ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:32:57 ID:0UnyZlD0
>>930
今の俺のデッキと同じだ。
俺は新R孫権持ってないから旧使ってるんだけど、
アイテムより柵の方がいいかな。
このデッキでもいけるってことがわかったからもっとがんばろう。
938ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:33:18 ID:G/PflMmK
>>933 >>934
やっぱり(´・ω・`)
今回、弓の乱戦能力低いもんね・・・
どっちか外して再検討してみます、アドバイスd
しかしロマンはロマンなので今度一回だけ両方入れてやってみるよw
939ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:35:33 ID:siG7C5ht
手腕が使えるようになっただけで呉はあと10年戦える
940ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:36:29 ID:TMxWSP9J
SRパパトレードでゲットしたけどダメだな。
SR孫策の方が俺には使えるや……
941ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:42:01 ID:sK/qFC1b
>>937
蜀の槍多めが多いから柵は一枚でも多い方がいいよ。開幕がしのぎやすくなる。
雄飛をへや―にした方が柵増えるけど雄飛の方が遥かになんとかしてくれるからね。
兵法連環外伝再建はかなり強いし。残念ながら増援を選ぶ方が多いけどw
942ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:47:15 ID:3k9YTVXQ
呉単じゃないのが微妙だがU大喬使ってきた

スーパーフトシ君
U大喬
ドラクエ
白髪
厳顔

遠弓乱れ撃ちが脳汁出た
943ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:48:16 ID:gPk0rFiX
次のバージョンうpでまた天啓が強化+アイテム効果で一気に厨よばわりされんだろな。

ところでちょっとした悩みを聞いてほしい。
馬孫策・R周瑜・R孫権・UC黄蓋・C半鐘という27,28,柵0,伏2というデッキ。
これで鳥類いり大徳に後半激しく負けたんだがどうやって勝てばいいだろう?
○自分、●敵
●大徳→○手腕→●忠義→○赤壁→●増援の法→○orz

蛮勇は危ないし・・・武力活かして開幕で決めるか、増援か連環を使うしかないのかな?LV1だけど。
944ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:49:25 ID:gPk0rFiX
あ、分かるかと思うけど孫権は新。
呉の新R以上はその3枚だけ、旧は全部ある。
945ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:50:25 ID:pr4yn4ym
今の呉は決して飛びぬけて弱いわけじゃあないな
どっちかと言うと安定感のある弱さだ

だから腕次第では一応勝てるって事だな
946ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:53:02 ID:BD6ro/Ua
>>943
呉軍の大攻勢一択

もしくは、手腕→蛮勇→増援
947ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:53:31 ID:0UnyZlD0
>>941
なるほど。現状でも開幕きついんでこのままでやってみます。
それとついつい手腕+雄飛に頼りがちになっちゃうんですけど
天啓の使ったほうがいいのはどんな時ですか?
現状時間ギリギリになった時ぐらいしか使ってないんで・・・。
948ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:06:07 ID:lkdzCRCo
>>943
相手が喜ぶ順番で計略を使ってるな
まあ、キツイ構成だが手腕→蛮勇で黄蓋肉壁にしてサックが連突
これで各個撃破狙うしか無さそうだ
949ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:12:41 ID:sK/qFC1b
>>947
天啓は士気12たまった時に,手腕からライン上げて敵城に近くで(張りついたら)天啓(3人かけ位)って感じで使ってる。
攻める時はほぼこれのみかな。
天啓単体で使うと相手の号令+増援しのがれて,その後こっち再起で何の意味もない事が多いし。

天啓は守りで使う事が多いね。柵も潰され自城前で号令されたら手腕じゃ負ける事が多いから。こっちが城ゲージ勝ってて相手の最後の攻撃を天啓で守るのが理想かな。
950ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:26:53 ID:+Nfsv2tx
R孫権(旧)、程普、張昭、U韓当、呉夫人、呉国太、虞翻

で13州まできたがそこから上がれんorz
せめて周姫に柵があれば…
951ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:27:32 ID:0UnyZlD0
>>949
開幕柵壊されてだらだら・・・ってのがよくないんでまずはそこからですね。
手腕だけじゃなく天啓の使い方も考えていきます。
スレ違いみたいな質問だったけど答えてくれて助かりました。
ありがとうございました。
952ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:53:43 ID:5/WBX8zS
おれは天啓は攻めに使うな
速度上がらない&死ぬら殲滅力が弱い
場合にもよるけど天啓で守るくらいなら、
多少の城ダメ覚悟して天啓でカウンター狙う
ギョクジ無いとダメだけどさ
953ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:56:21 ID:Zdfbuqz2
大戦2からやり始めた者なんですが、
柵の有効な配置法を教えていただけないでしょうか?
現在、

―――――  ―――――
 虞翻 SRパパ R周泰
   孫垣   R孫権

こんな形で初期配置してるのですが、
柵は片方に寄せて配置した方がよろしいのでしょうか?
954ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:21:29 ID:1gFvB43y
流星使いで覇者の漏れが来ましたよ。
流星強いよ流星
955ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:32:20 ID:TBeLIKAi
>>953
柵配置に、これが一番ってのはあまり無い
>>953の配置でも間違ってはいないと思う。
956ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:33:19 ID:+Nfsv2tx
>>953
相手のデッキと地形によるのでは
957ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:37:56 ID:wsRXyBZB
孫桓強いね。
てか火計の使い方が今までとちょっと異なる運用を考えさせてくれたカードだね。

今までは遠距離から数体間引き→殲滅だったのが
今度は
槍数体の槍撃で削る→乱戦中の高武力一掃って感じ。
孫呉Wワイパーwith孫桓マジオヌヌメ
あとの3コスはRパパとお好み一体で冬の時代を勝ち抜けるよ。
958ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:46:04 ID:fSMqvYYs
どうでもいいけど2のR周瑜ってすごい目つき悪くないか?
以前はもう少しやわらかい視線だったような気がするが

まぁ槍孫策の目つきには勝てないが……あれは二喬も周瑜も犯す目だ
959ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 06:38:45 ID:tYOlIfVW
>>958
ああ、奴は犯ル気だ。
960ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 06:55:03 ID:BMES/A8p
そもそも二喬は二人に無理矢理拉致られたんじゃなかったか?
961ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:59:09 ID:eX7hrA7e
【義兄弟】【犯罪疑惑浮上】
962ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 08:45:28 ID:/prpuFDS
>>943
やっぱ手腕→蛮勇だろ。肉壁突撃が一番効率いいけど、ただ今回の蛮勇は乱戦中に使ってもOKだし。
前バージョンから見れば体感的にはありえないくらい長くなった。
赤壁使うなら、一気に撤退させられるくらいまでは削ってから打てばいいんじゃない?
脳筋一人撤退させるだけでも増援の効果は大分ちがうし。相手兵法再起と増援の読みが必要かな。

個人的には、今回呉は士気12フルに使ってお互いに殴り合えば他の単色には負けない国になったと思う。
妨害は勘弁w
963ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 08:45:55 ID:DIfRADTw
>>959
描いてる人、レディコミ作家だしね
964ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 09:56:28 ID:fMHVIrIy
>>950
俺のデッキと凄く似ているな。こちらは6枚デッキだが。
そのデッキでは現在5連勝中(回線切れがあったので)。
スローペースでやってるからまだ5州だが、8州くらいまでなら余裕で行けそう。
965ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:00:28 ID:72tjQGUS
昨日家に来来がきたのでビクビクしながらも喜んで、トレード用にオクレートを見た
孫呉のRの高さに愕然とした


ちょっと合肥で憂さ晴らししてくる
966ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:00:30 ID:mQVSzFuW
>>963
そうなん?
…知らんかった
967ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:30:27 ID:TMxWSP9J
夕日孫策ほしいお
968ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:54:57 ID:z/b9UYwa
>>965
パパと雄飛は群雄伝序盤でも使うから高いね。
969ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:21:50 ID:swqfXN9f
俺も雄飛欲しいぉ

こないだ来た、安いSR+槍策で曹操くれませんか?っていう鮫に乗っておけば良かったかな…どうせ使わないし
970ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:22:13 ID:siG7C5ht
R孫堅、R孫権、黄蓋、周姫、韓当、孫垣ってデッキの覇者を見た
971ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:24:53 ID:VilGjsoW
それで覇者になったのか
覇者がたまたま使ってたのか
それが問題だ
972ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:18:14 ID:McyrqH9h
今日やっとSRサックで13州に辿りついた。これ以上先にすすめない予感が・・・まだやりたりねぇ
973ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:19:07 ID:BD6ro/Ua
兵法が連環なら
覇者になれそうだけど
974ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:39:10 ID:09FmkJMI
>>972
デッキ内容をkwsk
975ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:13:57 ID:TMxWSP9J
SR孫策、R孫権、R周泰、孫桓、朱治キュンと予想
976ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:03:49 ID:kPAAf2sf
SR孫策、R孫権、R周泰、周姫、ネコミミと予想
977ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:09:37 ID:jAEBJFuH
SRサックでと言ってるんだからデッキは
SRサック

だろ
978ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:41:59 ID:TMxWSP9J
魏延単よりは強そうなデッキだな
979ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:07:44 ID:+Nfsv2tx
今日トレードで手に入れたSR呂蒙をデッキに入れてみた。



ごめん、無理だわw
980ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:12:05 ID:McyrqH9h
975さんが正解。しょくばっかりだから嫌気さすけど、サック好きだから変える気はないし。みんなも頑張ろうぜ。はじめからできのいいカードちかってたら、すぐに飽きるし、勝手も達成がないね
981ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:16:37 ID:TMxWSP9J
SR孫策はフツーに強いよね。進撃もピンポイントに限定すりゃ活躍できるし、
呉でも軒並み武力下がって、他の国も、遼来来や鬼神関羽、R馬超にSR馬超の武力9騎馬が消えて、
魏武曹操やSR趙雲なんかの武力8騎馬が台頭してる現在だと、
武力9騎馬の強さを改めて実感できる。
欲を言えばアイテムに突撃ダメうpに足して兵力うpあたりが欲しかったが、まあ良いわ。

というわけで972.975は頑張って覇者を目指すのじゃ!攻撃あるのみ!
982ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:22:54 ID:wsRXyBZB
>>981=>>975な件についてww
ま、覇者を目指すのはいいことだ。がんばれ。
983ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:35:46 ID:TMxWSP9J
すまん自演しちまった。
975→980だな。

何故自分にレスしたのか
984ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:40:18 ID:wXIs5jAM
取り敢えず100戦して13州までいけた
この分なら明日か明後日には、覇者になれそうだな
感想としては
ギブ相手にはちょっときついけど
燭相手には問題なく勝てた
個人的に一番きつかったのは
馬鹿先生入りの黄布デッキが一番きつかったかな
985ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:40:59 ID:09FmkJMI
>>980
なんか元気出た。
俺も進撃で頑張ってみる!(`・ω・´)
986ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:43:54 ID:TMxWSP9J
>>984
俺も他単とワラワラと甘皇后デッキが苦手。

魏武はケアレスミスで反計されなきゃどうとでもなる……
987ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:48:55 ID:JQrYcfDw
次スレまだ??
988ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:51:18 ID:JQrYcfDw
誰も立てないなら漏れが立ててみる。
989ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:58:00 ID:JQrYcfDw
ダメだったOTL

↓スレ立てよろしく!!
990ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:09:13 ID:MO56UzDh
双弓マウントしてもらえるなら携帯から攻城してみますが?
立てていい?
991ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:10:40 ID:pr4yn4ym
>>990
士気6たまったから麻痺矢号令でマウントしてやろう
ヨロ
992990:2006/06/16(金) 17:14:30 ID:MO56UzDh
無理だった。おさらばです!
993ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:15:39 ID:pr4yn4ym
>>992
慌てず体勢を立て直せ

んじゃ俺が行ってみる
994ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:18:44 ID:pr4yn4ym
ぐずぐずするな!次のスレへ向かうぞ!

三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150445847/
995ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:21:01 ID:0WIEkGD9
よろしい
ならば埋めだ

今日は観戦してるだけだったが孫桓の一騎打ちマジありえないなw
1試合に一回は確実にケンカふっかけてた
996ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:21:56 ID:D0lnPtaI
スレ立て乙です!

1000なら今日二喬でたのしかったねぇ落城できる
997ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:25:53 ID:G92R1unH
1000なら孫策が舌足らずに。
998ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:26:04 ID:DIfRADTw
1000ならSRサック&パパ引く!
999ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:27:16 ID:pr4yn4ym
>>995
だなw
>>975と同じデッキ使いだが
今日も3戦の間にR典イ・SR張遼・R槍サックに喧嘩ふっかけやがった
もちろん全て敗北

特に最後の槍サック戦はそれだけで勝ち試合がひっくり返りそうになった('A`)
1000ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:27:20 ID:4FFlrNvo
>>1-999
皆の者、行くぞ。天命は我にあり!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。