[ガンダム]ジオン軍第26駐屯地[カードビルダー]
1 :
とっぷねえさん:
2 :
とっぷねえさん:2006/06/09(金) 22:20:35 ID:mJm5VJdO
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
3 :
とっぷねえさん:2006/06/09(金) 22:26:16 ID:mJm5VJdO
4 :
とっぷねえさん:2006/06/09(金) 22:27:22 ID:mJm5VJdO
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
5 :
とっぷねえさん:2006/06/09(金) 22:31:55 ID:mJm5VJdO
スレ立て完了しました。
連邦スレのリンク切れは見逃してください
「いくじなし! ワシの気持ち、どうしてわかってくれへんの!?」
姐さん乙であります
そして僕のレートは上がるのでしょうか
>1乙
後入り下駄付きビームカウントダウンで惨敗した。
この悔しさはゲルキャカウントダウンで連邦を血の池に沈ませなければ晴らせねぇ。
>>8 待て待て、憎しみは新たな憎しみしか生み出さないぞ。
カウントダウンなぞ女々しい武器は捨てて、正々堂々と打ち破るんだ。
言うだけなら簡単なんだけどね。
>>1乙
>>8 Ver2になったら覚えてろよ!
ってセリフを投げてみてはどうか。
>>1乙
11 :
1:2006/06/09(金) 23:26:30 ID:mJm5VJdO
当方ジオン中佐で編成考えてワクテカしてたんだがアドバイスください
艦長キシリア
1番機Rシャア+何かカスタム(オプブかワイドレンジあたり)+ゲルシー+ゲルライフル+シャアゲル
2番機ララァ+何かカスタム(イグザムや覚醒あたり)+イセリナ+アプサラス3
3番機セシリア+ミノ粉ザクタンク
(4番機シンシア+ドーピング+ザクタンク)
シャアとキシリア相性悪いのは開幕だけだからなんとかなると思ってるんだけれど・・・
あとこの場合シンシアって必要ですか?
12 :
もうひとつ:2006/06/09(金) 23:33:58 ID:mJm5VJdO
艦長キシリア(115)
1番機マ様+強化炸裂+3連ガト+グフシー+MQグフ(320
2番機ガルマ+何かカスタム+三連ガト+グフシー+MQグフ(235+カスタム
3番機トップ姐さん+リンクシステム+グフシー+MQグフ(235
4番機ジュダック+伏兵+グフ盾+MQグフ(175
=1100ぐらい
ハンマーアムロ以外には勝てない悪寒
=
自分の手持ちとコストでデッキ妄想してたら宇宙用にこんなのできた。
艦長ユーリ
隊長 トクワン+ルナチタ+ビグロ
二番機 ガルマ+プロトEXAM+イセリナ+ザクレロ
三番機 アス+ザクマシンガン+ザクマインレイヤー
似非ゾンビくらいはできますか?
14 :
がでむ:2006/06/09(金) 23:51:45 ID:blkr1rnK
>>1乙!
>>5 姐さんや、それはわしのセリフじゃろ・・・。
グフTCの4機出撃でリンクシステム×3発動のトップ姐がCPU敵の攻撃×5くらって
下駄から落ちなかった
これがリンクパワーか、初めて実感したよ
16 :
コンスコン:2006/06/10(土) 00:47:58 ID:8PHQ3W2V
ガデムとコンスコンよ仲良いのはわかるが…
コンスコン、お前それでも少将かw
漏れも妄想してみた
艦長 ギレン
隊長機 ブーン/壺/グラブロ
2番機 ガルマ/壺/グラブロ
3番機 トクワン/壺/グラブロ
4番機 シンシア/ドーピング/ドップ
5番機 セシリア/ミノ粉/ドップ
グラブロねーし、こんなにコストもねぇ。
乙 九つ!
ぜ、全滅だと!?スレ立てから4時間もたたずにか!? 12機の乙が4時間で全滅・・・ば、化け物か?
三国志やってる人に聞きたいんだが、三国志大戦ってビルダーより面白いのか?
俺も対人戦何回かやってみたけど、あまり面白いと思えなくてやめてしまった。
2になったとはいえ、三国志の人だかりとカードビルダーのガラ空きぶりを見比べてると悲しくなってくる。
やっぱり通信プレイでほとんど対人戦できるってのが大きいのだろうか?
Ver.2.0の再出撃システムも三国志大戦からヒントを得たのかとかんぐってしまうよ。
しかし、最近のカードゲームはみんなじゃんけん要素があるんだな。
大人のムシキングだと思ったよ。
>>20 Ver2.0の再出撃システムは同じガンダムゲーである「連ジ」「エウティタ」「連ザ」から来ていると思うけどどうだろう?
Ver2.0になったら、また人が戻ってくるのかな?
今の倍ぐらいにはなると思うけどね
皆、こんなこと言うのも悪いがヴァージョンうpは
しない方向な気がしないか??
っていうか漏れとしてはしなくていいんだがな。
>>24 新カード追加しないと、このままじゃヤバイでしょ?
26 :
24:2006/06/10(土) 02:49:53 ID:/xFdh0Dv
ヤバイもなにもお偉いさんは現場の空気を感じてないんだろ?
そのことを考えるとうpはもちろん新カードさえも期待できん…
敢えていうならプロモのでてない番号ぐらいか…
前スレの終わりに重装グフについての話題が出てたので少し補足。
重装グフは両手がフィンガーバルカンなので通常のグフより範囲が広い、
弾数が通常の倍(30発)、しかし一度に使う弾数は最大5発のままなので威力が高い。
>>26 ロケテまでして出さないって事は無いと思うけどな。
単純に市場投入のタイミングを計ってる段階だと思うが。
>>24 俺は少なくとも、GCBは1シーズンに1回ぐらいのペースで更新しそうだから、
6月29日〜7月3日辺りにVer.UPするんだと勝手に決め付けてる。
それ以上になると、流石にどうしようも無いが・・・
30 :
24:2006/06/10(土) 02:58:15 ID:/xFdh0Dv
ロケテっつってもテストなわけだろ?
オレにはヅダの二の舞にしか見えなくってそれでお偉いさんも市場にだしてないのでは
と思ってしまう…複雑打よ・・・
>>30 ロケテ版は大幅な仕様変更がされてた訳だ。
その開発費はただじゃないから商品を売って回収する必要が有るんだな。
この段階での市場投入のリスクは磐梯に無いはずだから絶対出す。
俺には出さない理由が思いつかん。
あ、成功するかどうかは別の話ね。
32 :
24:2006/06/10(土) 03:06:14 ID:/xFdh0Dv
そうか…
>>30の話を聞くとごもっともな気がする…
しかしなぁ、再出撃システムってのが導入された日には
正直同じゲームとは思いにくい、漏れとしては敬遠してしまうんだよなぁ次のうp…
再出撃システムはいらないから基本コストを底上げして欲しい。
34 :
24:2006/06/10(土) 03:14:58 ID:/xFdh0Dv
新カードってのもどういう形でだされるのか複雑…
今までと同じパックからでますよってなったったら漏れげんなり…
なんかイイ感じだから拾ってきた
____
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(/⌒、_ノ⌒\ `、
/ _ ,, _ ヽ ヽ
)く0) 、0 ヽ | ,-、 〕
__| / ー' 、_/(6)/
∨ l|||||l \ (_/ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ー─、 `ー< < バカな、12機のリックドムが3分で!?
<\ ヽー' /)|Ξ ̄l \__________
>(〜ー/ ( |Ξ |
>>29 アーケードの発売日が決まるのは1ヶ月前とかはよくある話
超人気ゲームが5日前に発売決まったなんてのもあったけど例外だな
三国志のプレイヤーを減らさない為にもね
早くても7月下旬じゃないかな?
____
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/ _ ,, _ ヽ ヽ
)く0) 、0 ヽ | ,-、 〕
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( ー─、 `ー< < 撤去!? たった半年でか!?
<\ ヽー' /)|Ξ ̄l \__________
>(〜ー/ ( |Ξ |
WCCFよりは人いるから、期待してるんだけどね。
>>36 そうなのか・・・多分それまで持たないだろうな俺は。
前のVer.UPって告知とかあったっけ?GCBなら告知もしないでVer.UPしそうだと思ったが・・・
とりあえずのんびりと、グフ飛行試験型の有効活用方を見つけてこようと思う。
新カード追加で、ズゴックが宇宙を飛べるようになると思う
R ズゴック モビルダイバー仕様
…(;`ω´)
その前にリックアッガイが先だろ!!!
ジョアッグとアッグガイとアッグは確定か?
ケロロ軍曹・・・・・は入れなくていいです
フロントにドズルザク+ハイハン、リアから射撃にガッシャ2機のハンマー編成・・・ (;´Д`)ハァハァ
番台はインカムが上がらん戦功巡り対策を考えてるのかもな。
まあこれ以上厳しくやるなら寧ろ部隊レベルを撤廃した方がスッキリしそうだが。
話をJSAするが、ビームバリアを貫通するのってアプとビグザムだけだと思ってたら、
ゾックの防御打ちも貫通するみたいだな。
黒い三連星inゾックで、ビームバリア付きの機体にJSAかけたら、撃破すら
できなかったものの、HP半分くらい持っていったんだが。
高出力ジェネ無しのはずなんで、普通に貫通するんじゃないかな。
>>47 ということは、ある程度のダメージソースがあれば、何でも貫通するってことなのか。
例えば、哀戦士+狙撃発動すれば貫通するとか、
逆に攻撃力下がるカスタム付けたら、アプ・ビグザムでも貫通しないとか
そういうことなのかなぁ
>>48 アルカイダ諜報部のソースでは340ダメージまで無効化
この機関自体アテにならんがw
ちなみに61式にビーバリ張ってる奴がいたがアプの拡散で見事に溶けたw
>>16 リックドム、ザクUより遥かに高いんじゃぞ!
あるだけ全部、潰しよってからに!
よし、今こそ正体を明かそう。
何を隠そう、ワシはシンシア好きのおケツ星人じゃ!
そう言えばおっぱいおケツ協定を結んだ我が戦友(とも)は、どうしているんだろうか・・・。
ガルマゾンビデッキってやっぱチキンor厨房扱いされるのだろうか・・・
>>51 ガルマゾンビデッキ組んでもテンションMAXなる前に2度も沈められた俺が来ましたよorz
このデッキは速攻に弱いかもわからんね、単に俺のデッキの主戦力がガルマのみというのも問題なんだが
>>51 弱点を知ってれば弱いデッキじゃない?
知らないで永遠ガルマと戦うと・・・・・
>>51 単純な強さならギレンをキシリア、ガルマと護衛をイアン、シャリアのが強そうだ
どっかのスレにで伏兵、指バルカン、サンガトで下駄破壊、本体に150ダメが出ると書いてあったんで少し思考してみた
キシリア発動+イアン+イアンザクキャノン+マゼラorザクバズ×2+集中放火or強化炸裂弾。下駄越しに溶かすことは出来るんだろうか
>>51 厨デッキてこたあないだろ。
成立させるの大変なのに簡単に厨なんて言っちゃいかんよ。
って俺は連邦スパイ
>>52が言っているように、速攻に弱いと思う俺ジオン中佐
EXAMで逃げられれば御の字だが、EXAM発動通り越して蒸発させられたり、
セシリアが180mmで狙われてテンション維持ができなくなる、
母艦から潰される、などのリスクを背負っている
そのかわり、うまく起死回生(+EXAM)が発動できれば
後ろに控えるアイナやマも普通に戦力になる上に、
ガルマを無視しようとしても、EXAMの足じゃ悠々追いつけるので無視できない
MAXループが続く限り高速ロック+敵テンションダウン+ゾンビに追い回される
高速ロックのおかげで延々自分のターンで進められるので
テンション要員が危険に晒される時間も自ずと減ってくる
うまく回ればかなり面白いデッキなんだが、弱点も露呈しまくってるので
対策されたデッキではなかなか常勝は難しい
一番の天敵は降下08デッキってことだな
長文スマソ
ああ、もう金ないぽ
当分GCB出来ない
トレードしていくのみ。
俺も相当つぎ込んだなぁ…
でも、まだまだ先は長そうだ。。
なあ、つい先ほどグフカスをゲットしたんだけど
ノリスを乗せてわざわざ08小隊の砲撃浴びてEXAM発動させた
まるでアニメの再現かのようだった
グフってこんなに強いのが知らなかった俺が悪かった
ジオンで射撃専門の人いますか?
俺は射撃専門の中佐です、そんな俺の艦長はコンスコン
あんま使う人がいないけどコスト50で艦長適正Bはパフォーマンスがいいし
艦長補正「射撃命中率↑↑↑」も効果いい
ただ、特殊能力がね・・
この点で近、中距離が主体のジオンにマッチしてないんだよね
あとはジオンはシャア使いが多いから相性的な問題もありか
つかってる人は稀かな?
俺のデッキはコストパフォーマンスを重視してるから、コンスコンは愛用なんだけどね
>>59 グフの真髄は指バルカンにあると信じてる俺中尉
ガトフル+3ガト+指+先読みで白い人のハンマー対策
話をマシンガンで蜂の巣にするけど
ドレンをパイにしてる漢いない?
テンションだけなら誰にも負けない上がりやすさなんだが
>>62 残念。
だが、MAフェチのトクワン師匠がいるから彼を使いなさい。
コンスコンでハイハン×2を当てた 俺連邦スパイ
アプサラスなんてのは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
>>60 コンスコン艦長で射撃しまくりの俺が来ましたよ。
コストに余裕が有ればキシリア、無ければエルラン。
グフ重or水ザクワラに射撃↑艦長は必須だからねー。
>>60 コンスコン艦長でシャア使ってるよ。
そんなの鉄板ぢゃん
合唱団呼ぶには。
ゲーセンに行ったら「嵐の中で輝いて」が流れててテンションうpしてやる気満々でコイン投入し終わった瞬間に
「シャアが来る」が流れ出した時は吹いた
>>61 それ分かる、グフカスとグフをいっしょに使うとグフカスは何か物足りない
ちょいと体感話を聞かせて欲しいんだが
ラル専用ザクに黒いザクTのレベルアップ時の
能力アップってどうなってる?
是非聞かせて欲しい頼む。
こんなんが急に閃いた
追加カード
「赤い彗星チューン」
シャア・アズナブルの適正◎になる
回頭速度上昇
(グラフィックは赤い彗星カラーに)
(シャア専用機には効果なし)
そして角も付く訳ですね!
シャア専用アッガイも夢じゃない!!
でも、特定パイ専用カードは有ってもよさそうだと思うよ、ホント
そしてジョニーは大幅テンションダウンで。
74 :
シャー:2006/06/10(土) 20:23:54 ID:S2q5cOlT
水場はマリガン、ブーン、ボラちゃんでテンションさいこー
そんな面倒なこと奴らがやるわけない
>>73 紅い稲妻チューン
白狼チューン
ベジータチューン
こうして考えると数的に無理があるから、「専用カスタマイズ」とかいう感じのRカスタムカードとかいいなぁ
専用機が有る人はグラフィック諸々も変更されるけど、一般人は適正◎のみ……とか。
>>76 トップ専用ザクTとかできたりな。
なんかボロボロちっくになりそう…
>>60 ノシ
専門ではないけど射撃重視の少佐。
グフとアプの単機決戦型でやっとります。
おかげで機動力中心の宇宙戦が苦手。
高機動機は固定武装が無いからなのか火力不足に感じる('A`)
結局格闘するしかないのか…?
今日、髪の毛にアイロン掛けてくださいって言ったら、
マ様みたいにされてしまったorz
これは、マ様を買ってでも使えという神託なのだろうか・・・?
で、話は変わるけど、サブパイロットをガルマにしたノリスで、
能力発動状態にするとどうなるのかな?
ヒント>サブパイに出来るのは民間人だけ
>>80 それなら漏れはトクワンにマ様をサブパイロットにする。
83 :
80 :2006/06/10(土) 20:57:42 ID:z/rjJY0e
これだから初心者から抜け出せないわけか・・・orz
>>80 じゃあ俺はラルにクランプ乗せて効果倍増させる。
どうせ助士席あるなら乗っけられても良いのにね・・・
設定上副座になってるMSとかいるんだからそういうMSは民間人以外もサブパイとして乗せられるとか面白いかもしれないと流れ見てちょっと思った
>>60 試しにノリス+グフカス+指バルカン(30)+ガトシフルと
トップ+80グフ+指バルカン(30)+グフシでやってみたら
やっぱそうだったわ。
射撃モード:
グフカスはほとんどx1かx2に対し80グフは簡単にx3行く
でも強化炸裂弾ないから威力が超しょぼかった(´・ω・`)
射撃メインなら使い勝手は80グフのが上かも
機動モード:
さすがはエースに専用機、鞭命中高いし、単発攻撃力薙刀に劣らない(?)
格闘プログラムあればMAXの時陸ガン1回で破壊できそうだ。
80グフはやや劣勢かな?
防御モード:
あんま変わらなかった希ガス
余談だけどグフカス回頭率ものすごく早いのは気のせい?(・ω・;)
>>79 そうだな。
ゲルキャを中距離火力特化仕様にして高機動型ザクを2〜3機前に出すのが安定かな。
それ以外だとFS位しか思いつかないんだよな。
で、開き直ってMA3機編成でやってる。
トクワン、マ様、アイナたんでザクレロ×3がテラタノシスw
>>87 そのグフの武装じゃ赤で×2しか出ないと思うのだが?
>>89 すまん!!トップの盾はグフシじゃなくガトシフルだった!
>グフカスはほとんどx1かx2に対し
いや、グフカスはどんなに頑張っても×2どまりでしょ。
>>87 グフカス+ガトシフル+3ガト=赤武器は2つ→多重ロック×2まで
グフ(Fバルカン)+3ガト+グフシ=やっぱ赤武器は2つ→多重ロック×2まで
×3なんてどこから生えてきた? 脳は大丈夫か?
あとグフカスは回頭速いのが特徴なんだからそりゃ速いさ
ヒートロッドも威力上がってる
てか回頭率って何だよwww
ああ、フルなのか。なら×3まであるだろうな。
てかグフカスが×2なのって赤武器が2つしかないんだから当たり前だろう
まあまあ、初めてグフ使ったからそんなに怒らなくても・・・(;´・ω・`)
しかしなかなk扱いにくい機体ですなあ。慣れるまでしばらく使っとこう
ちなみにみなさんのグフにはカスタムつけてます?援護射撃で頑張ってるけど
なかなか当たらないです orz
OPブー付けたグフを止めれるやつぁいねーぜ
と思えるぐらいにグフは使い勝手が良いと思う。
グフ+ガトシーフル+3連ガトで赤青黄を変幻自在に変えながら
戦うのはおもしれーよ。
但し、ワンミスで落ちる諸刃の剣
自分は予備弾奏・強化炸裂・ロングレンジ・ワイドレンジ
この辺を状況応じて各グフに振り分けて付けてる
リンクシステムとかも積む余裕と数が揃えばその内つけて見る予定
グフはどうせ当たったら死ぬ、という観点から駆動βもお勧め。
>>94 もっとグフ使ってくれwあれは良いものだ。
機体に合わせたカスタムなら
・オプションブースター>鉄板
・強化炸裂弾>射撃重視なら
・高度格闘P>パイロットの格闘値が優秀なら
・ルナチタ/オプションアーマー>ゲル盾とセットで使う
・ロングレンジ>近〜中距離で先手を取りたい場合
・先読み>バルカンとヒートロッドの2択
・量産化/リンクシステム>ワラワラ用
・アクティブサスペンション>水中や寒冷地でグフ使う場合
この辺かな?
漏れはガトフルが数無いので
グフ藁時はガトシー+グフ盾で盾増量ただし火力ダウン
グフ+3連+3連+強化炸裂で藁をやると楽しいぞ。
ロックオンも格闘ほど大変じゃないし。
ガトシーやグフ盾なんてすぐ割られるのだから
コスト分の働きと考えるとガトフル以外は右手微妙。
右手ゲル盾にしてその差30コストを別のことに使う方が良くないか?
マシンガン主体ならゲル盾&ガトシーのがいいと思うな。
>>95-
>>98 ご指導ありがとう!頑張って使いこなすぜ!!(`・ω・´)
余談だが、
>・強化炸裂弾>射撃重視なら
>・高度格闘P>パイロットの格闘値が優秀なら
>・量産化/リンクシステム>ワラワラ用
>・アクティブサスペンション>水中や寒冷地でグフ使う場合
自慢じゃないけど、4BOXとIC4枚目になって↑1枚もゲットしてないや
イエロサブにも売ってないし水ガン複数出してもトレードメール来ない
明日さらに1BOX買おうかな・・・ orz
グフRR使ってるけど、乗り手はツァアかギャビー。
ベジータだと射撃値の関係で豆鉄砲*3でも弱い。。
>>102 高度格闘、トレスレに出難いかな…?
グフ系は(重は除く)もろさが故に先読みされるとつらいがの…
さっきもノリス+グフカスが先読みされて一撃も出来ず粉砕されるとこやった。
ついでにプロトグフを試してみたが…
誰か有効な使い方知らんかの〜
>>102 そういうびみょーなもんはオッパイを餌にすると出るぞ
マイナー・変な機体が好きな俺だが、さすがにプロトグフには使い道を見つけられない。
何のために存在しているのか…。黄色だから?
せめてヒートロッド装備だったら…いや、それでも陸ザクの盾一枚分の価値はないな…
つか、完成品は性能良いがグフの試作品はどれも微妙すぎるよな
マゼラ持たせてーとか考えてみたことはあるが
陸戦型ザクが地上◎だったことに気づいて投げた。
クルツを専用グフに乗せるとき限定ではあるけど
自動回避プログラムなんかがお勧め
藁する場合には向かないかもしれないけど
単機になったときは鬼に化ける
>>106 やはりそうか…
俺もマイナー機体が好きなんで試したが…やっぱりダメだな…
外ジェネ付けてビーバズグフシとか…
陸ザクの方がましだな。
今日無差別がジャブロー表面だったんだが
何故我が軍のMSは降下できないのか
劇中では追加装備も無しで降下してたじゃないか
だからといって追加カードで【R】ザクII降下仕様
以下【R】グフ降下仕様【R】ドム降下仕様【R】ズゴック降下仕様
【R】シャア専用ズゴック降下仕様とかかんべんな
降下仕様はレアカスタムでよかったと思う。
114 :
8:2006/06/10(土) 23:15:07 ID:I8tGjOxN
まさか、
>>8の続きが発生するとは思わなかった。
今日は少し遠出をして、戦功稼ぎのための布石をすることにした。
初めて入る、ボロいゲームセンターでのこと。
駄菓子屋の前に置かれているような安物の丸いすに座ったときには誰もいなかったが、
洩れが始めるとまばらに席が埋まりはじめた。
なんで皆さん、ジオンも連邦も後入りでカウントダウン持ちなんですか、、、
昨日のことがあり、カウントダウンを組み込んだものの、
慣れていないカードを入れたせいか更に惨敗に、、、
事実なら最悪だな・・・・
過疎り気味のゲーセンみたいだけど
市や区名位までなら晒してしまったほうがいいかも・・・・
プロトタイプグフはトップ姐さんを乗せて原作っぽい見た目にするためさ
角つきの旧ザクはラル仕様しかないし
117 :
8:2006/06/10(土) 23:37:34 ID:I8tGjOxN
>>114 途中で書き込んでいたことに今、気づいた。以下続きです。
まぁ、取り合えずそのゲーセンはカウントダウンの練習台のためのゲーセンにしよう。
しかし、苦手意識というか、トラウマが、、、 orz
>>115 優しい言葉、ありがとうございます。
>>106 5色集めてゴレンジャイやってみないか?
赤=シャアザク
青=ラルザク
黄=プロトグフ
緑=ザクU
黒=3Sザク
ようやく最後の一人オルテガが引けた。黒ドムは1枚しかないのでクロニクルドムに乗せて
ちょっとリッチな気分に浸ってくる。
ところでこいつらと相性のいい艦長って居るかな?
>>118 赤シャアザク
白サイコミュザク
緑ザク
青強攻偵察
黒ゲルググキャノン
なら俺組んだことある
>>114 マジですか・・・。いまどきカウントダウン、しかも後だしなんているんだ
俺のホームでは、カウントダウンどころか、伏兵やRアムロ・Rシャア
も減ってきてますよ。
UCやCメインのデッキばっかりです。だからぎりぎりで勝っても
負けても楽しいですし。
恵まれてるのかなあ。
>>118 赤=ジョニーザク
青=ロバートザク
黄=ナカガワザク
緑=ノーマルR1AorR2ザク
黒=三連星ザクR1A
やってみたいがコストがねぇ〜
>>122 何そのデカイ余白 一瞬専ブラがおかしくなったのかと思った
俺が行くとこでは・・・カウントダウンは見なくなったかねえ
Rアフロとハイハンは連邦軍なら誰でも持ってるみたいだけど
>>118 数ヶ月前に出動済みさ!
宇宙で
赤>ジョニザク
黄>中川ザク
青>ギリアムザク
白>マツナガザク
黒>三連星ザク
で、高機動戦隊ザクレンジャーR。
シャアザクはS型なので残念ながら参加出来ませんでした。
>>121 嘘はいかんよ
教導機動隊再現してキシリア艦長にしたが3連星のテンション開幕あがらず。
実弾カウントダウンならあきらめもつくが、ビームだと理不尽っぽく感じる
>>120 白=サイコミュザクかw
そんなのいたね
誰も使ってるのみたことない('・ω・`)カワイソス
>>123 R2ザクにエリオットのせると
ジョニ、ジョニザク=120+120
ロバ、ロバザク=90+120
ナカガワ、ナカガワザク=90+110
レム、R2ザク=100+110
ガイア、3Sザク=130+110
('・ω・`)
キャラと機体だけで1100もかかるね…
129 :
118:2006/06/11(日) 00:37:57 ID:KLc0EsBY
書き込んでる間にレスが…orz
>>125 ('・ω・`)テラウラヤマシス
漏れはコスト足りないから低コスパイじゃないと組めないワナ
>>127 補給↑↑艦長乗っけて
短期決戦挑むんだ!
しかし、あんな重いカスタムよくつけるなと…
覚醒ハンマーの方がまだダメージ効率良いような気がするよ
対戦なのに逃げる闘いかたは戦法とはいえ
気分のいいもんじゃないね
ストUで言えば待ちガイルかな?
勝率9割の先読みアムロ+ハンマーに虐殺されてきました
これ系のデッキに勝てる気がしません…もう心が折れそうです…
今日遭遇したのは
カイ+GMスナカス+下駄+LRBR
Rアムロ+ガンダム+ガン盾+ハンマー
確かに上手くはありました。すんごいキツかった。
LRBRで遠距離から燻られて、こちらの対応によって
ガンダムを寄せたり引いたり。やっと間合いを詰めたと
思ったら先読みハンマーくらって逆にシボンwww
格上Rアムロの先読みは、どーしたらいいんですかね。
攻撃重視でバルカンやガトリングでカリカリ削るんでしょうか。
せめてもの救いはお土産にガトシーフル引いた事。
ガトシーフル6枚目だけどね(笑)
あー、車こすっちゃったよ、どうしよう。
>>102 グフは下駄乗せるとマ様並みにロック早いよ。複数で交互にいけば
一方的に熱鞭できる。リンクロック食らっても下駄脱出扱いだから事故死が減るし。
>>124 うちのホームだと、上級左官で勝率8割クラスの連中はみんな各種ジムや陸ガンの大量編成。
ジオンも、FS藁やグフ部隊、黒い三連星とかが主で、キマイラ隊以外でゲルググ使ってる人もいない。MCもRアムロも全く見ないよ。
ロックを切るとかは最初に一発ぶちこむまでで、後は8〜10機が全力でぶつかり合う大乱戦。
一機一機のカードさばきうんぬんより、どの場所にどの機体がどの表示でいて、お互いの機体を削っていくかという、別のゲーム化してます。
戦闘間にサイコミュのロックカーソルが到達する時間なんて永遠に訪れないらしいので、サイコミュは狩りしてる少佐さんの専用機です。
>>128実はあれにカスタムの木星帰りをつけてマツナガのせると…マツナガの能力発動する…(笑)
>>131俺なら下駄破壊を優先するかな(笑)てかおれの場合(地上の場合だけど)一号機だろうと二号機だろうと下駄おとすなら一発だから…
>>131 盾持ちの前衛が、防御重視のマシンガンで後衛のロックを拾う。
もしくは、3機くらいで囲み、なんとか機動低下を起こさせる。これで乙。
慣れた藁編成VS2機編成だと、機動低下=死の鉄則がある。
グフ藁なら、格闘×6とか普通にできるし。
>>135 そうなんだw
それでもやっぱり使わないよなぁ…
なんかプロトグフのネタ振りして帰ってみると5色ネタになってるし…
そんな俺はザクT三色編成。
ラル+ラルザク
ガイア+3SザクT
UCシャア+クロニクルザクT
パイだけでけっこうなコストだ。
話をFSバルカンするが、皆のガチデッキってどんなの?
本気でやる時の編成を教えて下さい
地上と宇宙でお願い致す
☆地上:総コスト
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長
☆宇宙:総コスト
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長
>>138 ザクTにはガデム乗っけてあげて下さい、シャアがかわいそうです
そういえばガデムの能力はクロニクル版ザクTでも発動するのかな
クロニクル版はもってないので教えてエロい人
>>140 我が部隊にはガデム爺さんがまだいてないんすよ…
UCシャアなら余ってるのに…
誰かパプアしてくれ。
>>141 ガデムが、じゃなくてガデムをパプアかw
('・ω・`)
漏れは1枚しかないうえにうちの部隊のエースだから無理ぽ
>>143 気持ちは嬉しいが…スマン…大阪なのよ。
あきらめてカードショップ行くか頑張ってひくまで待つか…
145 :
前スレ949:2006/06/11(日) 01:55:31 ID:WvmEJCpH
前スレ949です。
警察に被害届けだしました。
それよりこすと860でジョニ+ジョニゲル隊長機にしていい編成はないものか・・・。
Aゲルキャ以外のUC.Cはそろってます。
なんかいい編成あったらアドバイスください・・・。
>>144 そっか、ぞれは仕方ない
引けることを遠くから祈ってるよ
>>139 中尉だから参考にならないかもしれんが・・・
☆地上:総コスト 945/950
隊長機:ラル、ラルグフ、ガトフル、3ガト、強化炸裂弾=410
2番機:コズン、陸ザク、マゼラ砲、グフシー、高度格闘P=235
3番機:アコース、陸ザク、マゼラ砲、脚ミサ、OPブー=220
艦長:クランプ=80
☆宇宙:総コスト 950/950
隊長機:UCシャア、シャアドム、ビーバズ、グフシー、OPブー=385
2番機:ギリアム、ロバザク、ザクマシ、グフシー、高度格闘P=295
3番機:トップ、ガルマザク、マゼラ砲、3ガト、強化炸裂弾=255
艦長:エルラン=15
>>139 ☆地上:1085
隊長機:クランプ+グフ重装型+足ミサ+足ミサ+装甲カスタマイズα
2番機:アコース+グフ重装型+足ミサ+足ミサ+装甲カスタマイズα
3番機:コズン+グフ重装型+足ミサ+足ミサ+ロングレンジ
4番機:ゼイガン+グフ重装型+足ミサ+足ミサ+ロングレンジ
5番機:キャリオカ+ドップ+ミノ粉
艦長:キシリア
☆宇宙:1095
隊長機:ガイア+R1A3S+3ガト+腕ミサ+リンク
2番機:マッシュ+R1A3S+ジャイバズ+腕ミサ+リンク
3番機:オルテガ+R1A3S+マゼラ砲+腕ミサ+リンク
艦長 コンスコン
こんな感じ。
カスタムはその都度変えるけどね。
問題は更新直後でコスト足りないからこの編成使えないって事だ・・・orz
149 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:08:45 ID:qZVbwC2S
今度うちもガデム運用しようと思うんだけど
(友軍はドズルとマツナガ
旧ザクの装備ってみんなどうしてます?
opブースター ゲル盾 グフ盾の格闘仕様に
しようと思っているんですけど
ほかにコレってオススメの装備あります?
宇宙は現在部隊再編のため(専用ザク部隊に飽きたから)いろいろ実験中。なので地上だけ。
☆地上
総コスト 1105
隊長機: トーマス ゲルシ グフシ TCグフ リンク 295
2番機: ドアン グフシ グフシ TCグフ 量産 205
3番機: ニエーバ ゲルシ グフシ TCグフ 量産 170
4番機: ボーン Jバズ グフシ TCグフ 量産 220
5番機: イアン Jバズ 三ガト TCグフ 量産 230
艦長 ユーリ 85
ユーリ効果+ヘロヘロニエーバの鬼補給と、主兵装指バルカンの命中上昇のためユーリ。
そもそも、敵の攻撃を回避できるとは思っていないので回避↑はいらない。盾で防ぐ。
コストが上がり次第、パイロットコスト調整等を行い、後衛のグフにロングを入れていく予定。
>>145 地上
クルツ+クルツグフ+ゲルシー+グフシー
サカイ+同上
ジョニー+陸ザク+マゼラ+3連ガト
計735 カスタム艦長はお好みで
とか
宇宙
クルツ+高機動試験型ザク+ゲルシー+グフシー
サカイ+同上
ジョニー+ジョニザク+ジャイバズ
計715 後はお好みで
ジョニゲルは使ってないんだけどね。。
152 :
150:2006/06/11(日) 02:28:06 ID:6cMVJ6jK
訂正
後衛と書いたものの、基本的には全員前衛的な役割かな。
このスレで妙な人気のグフ+フルガト+三ガトは、盾防御力が低すぎるので長期戦不可、メインの防御重視では結局5発しか撃てない。
加えて、確実な機動低下をかけるには10発ばらまけばいいと判断し、うちでは不採用。
なにより、コストが重くなりすぎて、せっかくのグフのコストパフォーマンスが死んでしまう。
>>144はまだおっきしてるか?
明日、大阪行く予定の滋賀県人だが、グフシーとトレードってのは鮫ですか?
今日、いつもの様にカーゴ三機並べて遊んでたら、後入り乱入されました。
ていうか、カーゴ藁だと絶対に強そうに見えないから、結構来るのね?
結局負けたけど、陸ガンとかをバッカバッカと吹っ飛ばせたのは楽しいですよ、えぇ。
早く五機並べてプレイ出来るようになりたいですよ。
・・・明日、日本橋で『量産化計画』と『ミノフスキー粒子』を買って来なくちゃだわ。
>>149 138だがうちのザクTデッキだと
隊長機
ラル ラルザク グフシ ガトシフル オプブ
2番機
ガイア 3SザクT グフシ ガトシフル 高度格闘
3番機
UCシャア クロニクルザクT ザクマシ(ザクT用) グフシ オプブ
とほぼ格闘専用にしてる。
コストは1000ちょい。
使用は宇宙限定で。
>>126 JSA研究会だが、キシリア相性悪くないと思うけど。
他に相性いい艦長いたら教えて欲しい。
IC更新後はコンスコン使ってる。
持ってないから試せないけど、マクベとは相性悪いのかな。
ロックスピードアップ能力はJSAにはありがたい。
>>139 ☆地上:1060
隊長機: UCシャア / グフRR / 三連ガト / ガトフル / テストEXAM = 380
2番機: ベジータ / ドム / ゲル盾 / グフ盾 / テストEXAM = 320
3番機: ニエーバ / [G} 陸戦ガンダム / Gsky / 180mm / 鹵獲 = 285
艦長 シムス
☆宇宙:1085
隊長機: ベジータ / 専用ザク / ゲル盾 / グフ盾 / 覚醒 = 345
2番機: UCシャア / ギャン / ゲル盾 / グフ盾 / テストEXAM = 385
3番機: ニエーバ / ジムバズ仕様 / Gsky / 180mm / 鹵獲 = 280
艦長 シムス
今は多分こんな感じ
たまにシャアの代わりにシャリア+ブラウブロとかアプUにする事も
後は、二機編成で核もって出撃とかも結構使う。。
157 :
sage:2006/06/11(日) 02:40:42 ID:qZVbwC2S
>>154 149です
感謝、さっき書いた自分の装備とそちらの色々取っ替えひっかえ
試してみます
そういえば、ラル用と3s用とクロニクルザクTってどうちがいます?
パーフェクトガイド読んだだけだと、ラルと3s性能同じで
ラル用がヒート斧が強いからラル用のがお得ってイメージあるんですけど
>>153 まだおっきしてますがな。
グフシは余ってないですが量産化計画とならトレ可っすよ。
>>145 がんばれ。
結果が判明したら教えて下さいな。
>>150、152
TCグフ藁とは、新しいのぉw
私もTCグフは陸戦レギュラーですよ、えぇ。
ちょっと違うけど、フルシー+足ミサ、ってのはたまにやってます。
長期的な持久力よりも、サクサクツルベ+やられる前に潰しちまえ!方式です。
>>157 今言われ俺は初めて気づいた程度の差です。
専用機の方が素ザクTより防御と機動は高いみたいだが…
所詮はザクT。たかが知れてます。
ちょっとした油断で気持ちよく溶けます。
まぁ少しは真面目に戦いたいならマ砲やザクバズ入れることを薦める。
162 :
158:2006/06/11(日) 02:55:14 ID:J2KL331h
>158
うわぁ、そりゃ鮫だw
なんか付けなくちゃ。
バズーカいっぱいあるんで、それでどうよ?
・・・そういえば、今日カーゴでやってる時、CPU連邦は何でかファイアナッツをイパーイ投げてきたw
絶対こいつら笑わかそうと思ってやってるな?とニヤニヤしながらプレイしてましたよ。
163 :
153:2006/06/11(日) 02:58:10 ID:J2KL331h
失礼、>162の名前欄は>153の間違いですと訂正。
で、携帯メルアド入れといたんで、積もる話はそっちで・・・。
既出な話なのかも知れないが、昨日体験した怪現象を報告する。
デギン公王艦長+セシリア+カスタム援護射撃x3+オーパイマゼラの援護射撃デッキで遊んでたんだが、
何故か2機以上のマルチリンクロックで攻撃した時の戦闘演出で、最初に攻撃した奴が全部攻撃してた。
1機目の攻撃が終って2機目の攻撃になった時に名前と顔が変わらないんだ。
オーパイが全部攻撃したりしてて笑ったよ。
一回だけじゃなく何度やっても再現するし、次のクレジットで新たにやっても再現した。
バグだよね(w
うちのラル隊は宇宙では、みんなザクTに駆動β!
どうせリンクロック喰らえば落ちると割り切って使ってる。
よく動いて、よく回る!
たまに盾の上から削り殺されるが…
なぁ皆聞いてくれ。
相手UCアムロ+鹵獲ビグザム
俺オグス+アプV
この状況でビグザムビームの反撃で拡散撃ったらHP満タンのビグザムが一撃で溶けたんだ。
これはバグだよな?因みにビグザムは攻撃重視だった筈
>>157,
>>161 専用ザクTの違いはそれぞれ緑ザクTと比べて
ラル専用→ラルの適正、大型ヒートホーク
3S専用→ガイア・オルテガ・マッシュの適正、ジャイアントバズの適正◎
パイの適正はそのまんまだけど
ジャイバズの適正◎は意外と使える気がする
射撃値が20以上で両手持ちのとき、ほぼ全弾命中したし
>>166 つ狙撃効果
普段は、MS相手だと武器破壊で終るから気付かない人が多いけど丸腰な攻撃重視にはダメージ倍増
バグでもなんでもない
オグスなら射撃も高いし、ビーバリなんてアプの前では飾りです
>>167 ホントだ。
3SザクTのジャイバズ適正◎なのパーフェクト?ガイド見て今確認した。
今度使ってみよ。
少佐寸前のIC失くした。
不思議と気持ちの切り替えがすんなりできたので心機一転スターター買って出直しを決意。
資産を使わずに出たカードだけでやろうと思い、1クレ目ニエーバたんを引いた。
エースに仕込むべく早速アスを解雇しキャリオカとの2トップに。
そして数クレやるも連邦カードばかり…。
くじけそうになりながらも続けたらついに我が軍のカードが!!
つ【ビグ・ザム】
…初引きだけど、使えないorz
後ろで見てた上官が丁寧にカードの価値を説明してくれ、ビグ・ザムと使えるアンコ(GGガス弾とか出してきやがった)を交換してくれるとの事だったが丁重にお断りして帰ってきた。
初期装備ってだけでなんか新鮮な気分だったよ。
ゲーム始めてすぐの頃の手探り感は最高に面白いと思う
スレンダーは後ろにいると良いみたいだからバズーカ持たせて遠距離用で
じゃあキャリオカは近距離特化でスパシとザクマシ持たせて・・・って
新しいMS引いたらどう使おうかワクテカして
・・・俺もスターター買おうかな
>>162 武器装備無し機体(MAとか水中機とか多分カーゴも)の時に
こっち赤で、青ファイアナッツとか青ハンドグレネイド喰らうと
狙撃効果ですげえ痛いから注意ですよ。
捨て連邦ICで両手ナッツで遊んでるとズゴックとか即死する事も…。
>>166,168が同じような話。
>>170 これはね、GGガス弾って言って、
当たりさえすれば戦闘が終わってもDMGを与え続けるまさに悪魔のカードなんだ!
本来ならこれだけでもビグザムと同等なんだけど、今回はこの他に(略
>>173 ジャパネット高田?
プリンタ付ける!!
☆地上:総コスト 1150以内
隊長機:ラル、ラルグフ、ガトフル、3ガト、強化炸裂弾
2番機:トーマス、トーマスグフ、ガトフル、3ガト、強化炸裂弾
3番機:マ様、マグフ、ガトフル、3ガト、強化炸裂弾
艦長:ゼナ&ミネバ
カスタムはオプブーにもする。
☆海:1150
隊長機:デニム、シャズコ、オプブー
2番機:ジーン、シャズコ、オプブー
3番機:スレンダー、ゾック、リンク
4番機:ニエーバ、ゾック、リンク
5番機:キャリオカ、ゾック、リンク
艦長 ゼナ&ミネバ
☆宇宙:1150以内
隊長機:ガイア、R1A3S、ガトフル、ジャイバズ、ルナチタ
2番機:マッシュ、R1A3S、ジャイバズ、3ガト、ロング
3番機:オルテガ、R1A3S、マゼラ砲、腕ミサ、ロング
艦長 ゼナ&ミネバ
ガトシーフルと三連ガトの場合ガトシーフルを右手がセオリーなの?
グフはガトフル右手にしかつかないんだ
そーいえばまとめサイトに載ってなかったんですけど
アス、デル、コズン、アコース、デニム、ジーン、スレンダーたちの機体の相性って
ver2.0でも相性良い機体ないままなんですか?もしそうなら可哀相・・・
つか、俺の主力なんすけどね(TT)
コスト850のへぼ中尉だけど乗り遅れつつも晒し
☆地上:850
隊長機:若本+砂ザクDA+ザクマシ改+ラッツリバー+共鳴or炸裂=285
2番機:クルツ+グフTC+ガトフル+グフ盾+自動回避=330
3番機:ボーン+マゼラ+駆動β=150
艦長 ドレン
☆宇宙:750
隊長機:ベジータ+専用ザク+ザクマシ+グフ盾+プレッシャ=335
2番機:ギャビー+専用ザク+ジャイバズ+3ガト+LR=330
艦長 ドレン
完全に色物デッキです
自分の趣味だけで組んでいる感じです
ただどいつもこいつも攻撃はしっかり当てて
しっかり避けてくれるから意外にも対人で善戦します
艦長ドレンだけはガチ
しばしばエース機以上の活躍を見せてくれる
どこが色物なのか教えてくれ
せめてアッザムクラスがないと色物とは呼べないぜ
Maxコスト890
地上
一番機
ラルグフ
グフ盾
グフ盾
高度格闘プログラム
ランバラル
二番機
アプV
ゼナ&ミネバ
ロングレンジスコープ
コズン
艦長
ハモン
のにわかラル隊(笑)
宇宙
一番機
シャア専用ゲルググ
ゲルググビームライフル
ゲルシー
破滅へのカウントダウン
UCシャア
二番機
ゲルググキャノン
ロケラン
ゲルシー
ロングレンジスコープ
マツナガ
艦長
ニェーバ
のチーム結構相性いいかも。シャアは専用にのってりゃ強いしマツナガはダブルリンクできりゃ強いし(笑)
コスト1030少佐
☆地上:1010
隊長機:イアン+専用ザクキャ+マゼラ+3ガト+強化炸裂=315
2番機:クルツ+専用グフ+ガトシ+グフシ+オプブ=305
3番機:ギャビー+ザクUFS+マゼラ+3ガト+強化炸裂=300
艦長:デギン
☆宇宙:1015
隊長機:ギャビー+専用ザク+マゼラ+3ガト+強化炸裂=330
2番機:ベジータ+専用ザク+ザクマシU+グフシ+オプブ=295
3番機:ナカガワ+専用ザク+マゼラ+3ガト+ワイドレンジ=300
艦長:デギン
☆海:1015
隊長:ブーン+ズゴックS+量産化=160(205−45)
2番機:ボラスキニフ+ズゴックS+量産化=150(195−45
3番機:キャリオカ+ズゴックS+量産化=105(150−45)
4番機:Rシャア+ズゴックS+リンクシステム=345
5番機:アカハナ+ズゴックS+リンクシステム=225
艦長:マリガン
海では、鯔をギニアスに代えてテンション下げて遊んだりもする
赤い人のプレッシャーもあって、敵が負のオーラ出しまくり
>>180 アッザムですか。自分はまだまだ甘いですね
負けました('A`)
基本的に好きな声だけで集めたから色物な気分でいたんですが
実際しっかりと勝ちを取りにいってますね、自分
まぁ人によってはリアルテンションバリバリ上がって
負ける気がしなくなる編成なので試してみる価値はあるかもしれません
以上声ヲタの戯言でした
>>182 宇宙の編成がそっくりですね
やっぱりベジータとギャビーの役割は自然と固定されるものですね
この二人は戦局全体ではなく前線での細かなテンション操作が熱いので
自分は二人とも突っ込ませる戦法を取ってるんですが
やっぱりギャビーの場合マゼラ持たせて後方支援が安定ですかね?
ギャビーwithマゼラの使用感を是非上官殿にお聞きしたいのですがどうでしょう?
>>179 普通のデッキだと思うけどな。
まぁ、地上のどこでも砂ザク若本なのだとしたらそれは確かに趣味的だが。
>>181 見づらい。せっかくあるんだからテンプレ使えよw
連投失礼します
>>184 まさに地上なら若本in砂ザクでどこにでも連れて行きますよ
ヒマラヤだろうと海だろうとアクサス付けて頑張ります
水中だとたまにゴッグに浮気しちゃいますけどね
できることなら宇宙にも若本専用機が欲しいと思う俺アナゴ
スレ汚し失礼しました
准将末期の頃は1320もあって組み放題だったよ・・・・・
少将初期の今、少尉と平気でマッチングしやんの。
というわけで准将末期のデッキ
☆地上:1200
隊長機:ガイア・黒ドム・グフ盾・ジャイアントバズ・高度格闘P=360
2番機: マッシュ・黒ドム・グフ盾・ジャイアントバズ・ワイドレンジ=355
3番機: オルテガ・黒ドム・グフ盾・ジャイアントバズ・ロングレンジ=355
艦長 :マ・クベ=130
☆宇宙:1250
隊長機:ガイア・赤ドム・グフ盾・ジャイアントバズ・高度格闘P=370
2番機: マッシュ・赤ドム・グフ盾・ジャイアントバズ・ワイドレンジ=365
3番機: オルテガ・赤ドム・グフ盾・ビームバズーカー・高度格闘P=385
艦長 :マ・クベ=130
人の書き込みに難癖つけてばかりも何なので、俺も晒しておこう
☆地上:1025
隊長機:クルツ+グフTC+ゲル盾+グフ盾+オプブ=275
2番機:トップ+グフ重+足ミサ+足ミサ+ワイド=225
3番機:デニム+グフ重+足ミサ+足ミサ+ロング=220
4番機:デル+陸ザク+マゼラ+3連ガト+炸裂=220
艦長 ユーリ=85
☆宇宙:1025
隊長機:トップ+ジョニザク+ザクマシ+ゲル盾+ルナチタ=270
2番機:マツナガ+マツザクR1+ザクマシ+グフ盾+ルナチタ=335
3番機:デル+ガルマザク+マゼラ+3連ガト+炸裂=250
艦長 ギレン閣下=170
ちょっと前までこんな感じ。
今はコストも増えたけど、色々試しているのでガチデッキがなくなった。
188 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:06:30 ID:FFZ5LCcp
コスト1100大尉
☆地上:1100
隊長機:ジョニー+TCグフ+ガトシフル+3ガト+OPブースター=355
2番機:クルツ+TCグフ+ゲルシー+グフシー+OPブースター=275
3番機:サカイ+ガルマザク+マゼラ砲+3ガト+強化炸裂弾=270
4番機:キャリオカ+ガルマドップ+駆動系α=70
艦長:マ・クベ=130
☆宇宙:1040
隊長機:ジョニー+ジョニザク+ガトシフル+3ガト+OPブースター=385
2番機:クルツ+アイナザク+ゲルシー+グフシー+OPブースター=255
3番機:サカイ+ガルマザク+マゼラ砲+3ガト+強化炸裂弾=270
艦長:マ・クベ=130
☆宇宙その2:1095
隊長機:デニム+高機動型ザクPタイプ+ザクマシ(15)+3ガト+強化炸裂弾=215
2番機:ジーン+高機動型ザクPタイプ+ザクマシ(15)+3ガト+対抗心=220
3番機:スレンダー+高機動型ザクPタイプ+ザクマシ(15)+3ガト+ロングレンジスコープ=205
4番機:キャリオカ+高機動型ザクPタイプ+ザクマシ(15)+ゲルシー+リンクシステム=205
5番機:ゼイガン+アイナザク+スパシー+ザクマシ(15)+共鳴=170
艦長:ドズル・ザビ=80
サカイで牽制しジョニーで機動低下させてクルツで向こう岸に送る。
ガルマドップは敵のターンを潰すのに使う。
宇宙の藁はキャリオカで初太刀を防いだ後みんなで突っ込んで乱戦に持ち込む。
189 :
139:2006/06/11(日) 11:26:14 ID:kdts696C
>>139です。
皆さん、レスありがとうございます!
非常に参考になりました。
皆さんの編成を見ていると
やはり、ガチデッキはバランスがいいと思いました。
一機だけ特化した編成ではなく満遍なくしてあり、
尚且つ役割がしっかりしている編成が多いようです。
当方のガチデッキが固定されつつあって詰まっていたので、たいへん参考になりました
皆さんの編成の良い部分を採り得れさせて頂きデッキを組み直してみたいと思います。
今更なクローン多用大尉。
☆地上(市街地):総コスト 1080/1080
隊長機:トップ/Ez8/グフ盾/180mm/鹵獲 = 295
2番機: デル/ザクキャ(IG)/マゼラ/三ガト/強化炸裂 = 270
3番機: クルツ/グフTC/ ゲル盾/グフ盾/オプブ = 275
4番機: ゼイガン/グフTC/ ゲル盾/グフ盾/オプブ = 230
艦長 ミハル = 10
☆地上(砂漠、森):総コスト 1055/1080
隊長機:ラル/ラルグフ/ゲル盾/グフ盾/オプブ = 365
2番機: クランプ/グフTC/ ゲル盾/グフ盾/オプブ= 275
3番機: アコース/グフTC/ ゲル盾/量産化 = 200-35
4番機: コズン/グフTC/ ゲル盾/量産化 =195-35
艦長 ハモン = 90
☆宇宙:総コスト 1050/1080
隊長機:ジョニー/ジョニザク/三ガト/ジャイアン/強化炸裂 = 340
2番機: クルツ/ジョニザク/ゲル盾/グフ盾/オプブ = 305
3番機: サカイ/ジョニザク/ゲル盾/グフ盾/オプブ = 290
艦長 キシリア = 115
黒三はリアルテンションの増減が激しいから赤三と称してクルツとサカイにハァハァしてる。
地上はマ様に失礼ながら、マグフ藁も主力かな。
せっかくだし編成が固まったらこちらも
>>139の編成を参考までに教えてほしい
こうやって人の編成を眺めてみるのはなかなか面白いものがあるね
今まで見てきて意外だったことと言えばキマイラ隊の異常人気
特にジョニーよりもクルツやサカイが前線でエースの役割をになっているだろうと思われる編成の多さ
まぁジョニーの能力的にそうなるのは必然だろうけどなんだかジョニー(´・ω・`)カワイソス
キマイラ人気というよりは原作再現デッキの人気の高さのが強いかな?
ラル隊、三連星、キマイラ、マッドアングラー、デニム小隊とそこらへんの人気はやっぱり固いね
俺の場合キャラ同士の組み合わせより適正機体、武器の恩恵を受ける思考だけど
そこらへんはやっぱり人によって分かれるのかな?
みんなの編成見てて俺自身もかなり勉強になったよ
指摘あったので
>>181訂正
☆地上:870
隊長機:ラル+ラルグフ+グフシー+グフシー+高度格闘プログラム=375
二番機:コズン+アプV+ゼナミネ+ロングレンジスコープ=405
艦長:ハモン…コスト忘れた
☆宇宙:885
隊長機:UCシャア+シャア専用ゲルググ+ゲルググビームライフル+ゲルシー+カウントダウン=455
二番機:シンマツナガ+ゲルググキャノン+ロケラン+ゲルシー+ロングレンジスコープ=400
艦長:ニェーバ=35
地上はにわかラル隊(笑)
宇宙はやたら強い人
193 :
139:2006/06/11(日) 12:53:49 ID:kdts696C
>>191 そうですね、皆さんに見せてもらってばかりでは不公平ですよね
当方のガチも晒します
でもガチというか厨と呼ばれるかもしれませんが・・・
☆地上:1200/1200
隊長機:イアン、アプサラスV、イセリナ、ワイドレンジ =420
2番機:トップ、ガルマザク、マ砲、3連ガト、炸裂弾 =255
3番機:ギリアム、グフTC、ガトシーフル、3連ガト、ルナチタ =345
4番機:デル、マゼラアタック、伏兵 =130
艦長 :コンスコン =50
☆宇宙:1200/1200
隊長機:イアン、ブラウ・ブロ、ミハル、ロングレンジ =385
2番機:ギリアム、ザクR2RG専用機、ジャイバズ、ガトシーフル、ルナチタ=385
3番機:トップ、ジムAS、180mmキャノン、Gスカイ、鹵獲 =310
4番機:キャリオカ、ガトル =60
艦長 :コンスコン =50
実は当方はこのスレ
>>60で射撃とコンスコンのネタをふった者です。
上記でも書きましたが、当方の重視するポイントはコストパフォーマンスです。
当方のデッキは見てのとおり射撃を重視してます。
194 :
139:2006/06/11(日) 12:54:38 ID:kdts696C
地上では開始直後、マゼラアタックとガルマザクを先行させます。
射程で勝てそうなら、赤で攻めますが、負けそうなら青で下げつつ待機。
それでも負けてしまうなら、マゼラを前に出し撃破させてリスクを抑えます。
撃破後はマゼラとガルマザクで×2を狙います。
後は、マゼラトップを下げつつグフTCを前に出しガルマザクと共にかき乱します。
前衛二機が消耗したら、後方のアプVとマゼラトップと入れ替えます。
この頃には相手もかなり消耗していますので、容赦なくアプの拡散で焼きます。
宇宙では、鹵獲下駄バズジムとブラウブロを先行させます。
相手もバズジムが多いので慎重にレンジ勝負を仕掛けます。
先にサイコミュのカーソルが入ったら、こちらの勝ちです。
ロックは外れませんから、バズジムの×2も加えて×5確定です。
仮に相手の攻撃を先に喰らっても2機とも脱出機能付きのため即死はないです。
こちらの攻撃が先ならコンスコンの特殊能力でクリティカルですから、下駄付き以外なら一撃死です。
後は前衛2機を下げつつ横からR2ザクで強襲。
後衛機とのリンクをとりつつ射撃で撃破。
ギリアムはゲルググに乗せビーバズを使うこともあります。
以上が大体が戦闘の流れです。元々当方は格闘をメインでやっておりましたが、あまりにも
リスクが高く常勝が難しいため、現在のデッキになりました
実に現在格闘は戦闘中に4回くらいしかしません。(時と場合によりですが)
長々と書きましたが、要点はコストパフォーマンスです。
キャラ、メカともにコストの割りに強い!というのを選んでいます。
Rシャアやノリスも所持しておりますが、使用したのは3回くらいです。
一機が死んでも逆転可能!そういうデッキを目指しています。
面白そうだから俺も晒そw
連邦の下駄LR共に自分らが普段どんな鬼畜行為をしてるか思い知らせる為に編成したデッキ
☆地上/コロニー:910
隊長機:UCシャア+陸ガン砂漠仕様+180mm+Gスカイイージー+鹵獲兵器=380
二番機:イアン+ザクキャノン/IG+マゼラトップ砲+ドダイU+壷=325
三番機:グフフライトタイプ+マゼラトップ砲+グフ盾+オートパイロット=220
艦長(壷効果しだいでニエーバorミハル
少佐 コスト1060
☆地上
隊長機:ノリス+RRグフ+ガトシフル+3連ガト+先読み
2番機:アイナ+ガルマザク+マ砲+3連ガト+強化or集中
3番機:セシリア+ザクタンク+補給部隊+ゼナ、ミネバ
艦長 : ギレン総帥
☆宇宙
隊長機:ノリス+ガルマザク+ゲルシー+ガトシフル+先読み
2番機:アイナ+ガルマザク+マ砲+3連ガト+強化or集中
3番機:セシリア+ザクFS+ゲルシ+ゼナ、ミネバ
艦長 : ギレン総帥
☆海
出ません。。。
基本的にアイナが敵のテンションを下げまくる。
あと、ギレン総帥が前線で戦っています。なので総帥が叫びまくりです
これでもリアルテンションが上がります
>183
ギャビーマゼラは、能力値と相性のおかげで結構当ててくれる
基本的に防御撃ちで牽制したり、ベジータorフリーザの攻撃終了後にマゼラの攻撃エリアに逃げ込ませたりしてる
マゼラは攻撃エリアに捕捉するのが簡単でテンションも上げやすいから、かなり使い勝手はいいね
一応この編成使ってるときは対人勝率も結構いいし、CPU戦はここしばらく負けてない
その代わりに、ドムやゲルを使ったときの勝率がお察し下さいな状態に・・・
>>193 厨というかここまで洗練された戦術を披露されたらお見事としか言い様が無い
というより俺みたいなヘタレ中尉なんかが編成晒したところでほとんど意味が無いようなエースじゃないか(つд`)・゜・
>>139と俺が当たったら一瞬で蒸発させられそうだ
これならコンスコンの能力も余すことなく最大限に活かすことができるし
各々の機体がコスト以上の働きを見せてくれそうだ
コストパフォーマンス重視の編成というのも良いものなんだな…
それぞれのコストが低い故に1、2機潰されたとしても
そこまで大きな損害にはならず戦線を維持できてるってこともあるのかな?
しかし格闘戦がジオンの肝だと思っていた考えを一気に覆される戦術だな
所詮ヘタレ中尉の浅はかな考えだったか…orz
高みを目指せばめまぐるしい射撃戦&脱出機能のフル活用といったところにたどり着くのかな?
当然それとは違った考えの上官方もいるだろうが
俺は
>>139の話を聞いてそう思った
やっぱりレベルの高い方の話を聞くと勉強になるな
一度くらいはこういった名将と手合わせを願いたいものだ
俺もいつか追いつけるように精進するよ
>>195 その編成を今でもリアルでやってる連邦士官がそれと当たったら大体のやつはぶち切れそうだなw
特にCDガン逃げのやつなんかとそれが当たってるところをぜひ見てみたい
しかし一歩間違えれば厨扱い確定のデッキでもあるような…
初心者狩りをしている人間がいれば是非その編成で狩ってもらいたい
なんか俺も痛いなorz
199 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:31:18 ID:KNLgmD44
みんないいカード持ってるなぁ。
ジオンのレアなんてガトシーフル1枚しかないよ
中尉 コスト870
宇宙
隊長機:トクワン+ビグロ+駆動チューンβ
2番機:トップ+リックドム+ジャイバズ+グフシー+ロングレンジorOPスラ
3番機:デミトリー+高機動ザクプロト+マゼラ砲+三連ガト砲+カスタム適当
艦長エルラン
とっととザクレロが欲しい。
地上は場所によってコロコロ変わる。
安定してるのは砂漠。
ロイ+砂ザクDA+ラッツリバー+改造ザクマシ+共鳴
クランプ+グフ+グフ盾+ザクマシ+OPブースター
トップ+グフ+ガトシーフル+三連ガト砲+強化炸裂
鹵獲して核やらアプVを使ってみると阿籐海になっちまう(´・ω・`)
リド&リックドムはプロトガンでいいし。鹵獲なんだかなぁ〜。
デッキ晒しスレでもいってくれ
炸裂弾手に入れたー!こいつの有無でマゼラの与ダメージが天地の差だ
アイナ+ガルマザク+マゼラ+下駄+炸裂
トップ+RRザクI+マゼラ+下駄+炸裂
ノリス+グフカス+ガトシフ+下駄+先読み
総コスト1030
たまにはこのような厨デッキ(なのかい?)で遊んでみても良い鴨
厨というか……すごく……普通です
コスト940 大尉
こんな編成でも自ツモカードだけじゃないんです。⊃д`;)
地上
母艦ユーリ・ケラーネ
エリオット・レム+ルナチタニウム+三連ガトリング+マゼラトップ砲+ザクIIFS
イアン・グレーデン+予備弾倉+三連ガトリング+脚部ミサイルポッド+ザクキャノン(イアン)
アコース+予備弾倉+三連ガトリング+マゼラトップ砲+ザクIIFS
宇宙
艦長マリガン
エリオット・レム+ゲルググシールド+グフシールド+高機動ザクプロト
ジェラルド・サカイ+ゲルググシールド+グフシールド+高機動ザクプロト
アコース+三連ガトリング+マゼラトップ砲+ザクIIFS
スレンダー+三連ガトリング+マゼラトップ砲+ザクIIFS
このコストで4機編成なのでカスタム無し。高機動ザクは盾持ちなので盾三枚。
高機動プロトでは追いつかない敵は追いかけない。
まあ最近はふつーの組み合わせで強いとなんでも厨扱いだからな。
ただ漏れは炸裂マゼラ下駄ならザクキャノンにしてるが。ほぼx2になるし
薄いジムだと一撃で死ぬときもあっからね。
>>197 なるほど
どうにもマゼラは威力不足の感が否めなくて敬遠してたんだけど
戦略的な用途ではかなり価値があるみたいだね
参考になるレスサンクス
しかしドムゲルの話はよくわかる…
ザクやグフに触れるとどうにもドムゲルは使えなくなるね
>>199 有用そうな連邦RがあればトレスレへGO
それもなければ流石にカワイソス…
かなり田舎だが名古屋付近に来れればロイの良さが分かる同胞として
ザクレロは無いけどある程度はパプアするぞw
>>201 そういった編成、特にCDまで入れた編成で初心者狩りしてるような人間は
そこまで考えが及ばないだろうから無問題
>>202 確かに戦略も並べて晒せば意味がありそうだけど
デッキの羅列のみだとスレ違い気味かもしれんね
申し訳ない
俺も実はその組み合わせは問題ないと思うけど周りが厨厨って
うるさかったからなああ
初心者じゃあ対策しづらいからそう呼ばれても仕方ないかと
話しスパイクシールドアタックするけど
この前カイが筆頭の哀戦士デッキと当たったんだ
こっちはラル隊
接戦しててさ、こっちはテストEXAM発動中のラル+ラルグフが残って、向こうはカイの乗った機体が残った(なんだか忘れたw)
残り20秒きってたんで全力で逃げたんだが・・・問題ないよな?www
ちなみに局地的勝利をいたしました
>>209 逃げられると相手もムカついてかわいそうだろうから、正々堂々真正面から戦えば?
とでも言っておこう
すごくどうでもいい
>>211 時には逃げるのも大事なんだ
どうみても勝機がないのにむやみに突っ込んでいくのはバカ
>>209 問題なし。逃げられるような攻め方しか出来ない相手が悪いのだよ。
戦闘に正々堂々なんて言葉はない。
漏れ的には全ての戦法が正々堂々
でもってカイ機のHPによっては勝てないわけもないなあ
俺なら運を賭けてみるだがなw
ついに初レア自力で引きましたよ(´∀`)
でもって鹵獲でした。これでただ持ってるだけだった水ガンやPガンやジャベガンに日の目が当たりますよ。
今まで連邦の引きが良好ながら肝心のジオンは今一つだったんですが…これを糧に次回からも頑張ります( ゚д゚)ゞ
ラルなら許される気ガスw
>209
全く問題ない
生贄を差し出して戦力を削らないと完成しない編成な時点で、
時間切れで負ける可能性が高いことはちゃんと覚悟してただろうからな
>>209 お前が同じことされてムカつかないなら問題ない。
とでも言っておこう
すごくどうでもいい
>>219 CDデッキ使われてムカつく俺は、絶対自分じゃ使わない。
といっても、相手に使うなとは言わんが。
まぁ、そいつにトレード希望とか言われてもキックかますがねw
ギャンの出力21はミスプリだというのは聞いたんですが、
実際の数値はいくつなんですか?
17位じゃなかった。
>>222 17くらいじゃないとはずいぶんあいまいですね
うん。記憶があいまい。
昔のスレにそんな事が書いてあった。
嗚呼〜また母艦落とされた〜NPC母艦なのに〜勝ったけど気分的に負けた〜
今日から俺も開幕母艦落とし専門になってやる〜〜〜(つдT)
母艦グレードアップできるかが心配DEATH orz
中佐で1回留年くらってからメインはサブ連邦IDでやってるオレ。たまにする堀も
連邦カード。本日無事、ジオン准将に昇格出来ました。気がつくと連邦カード更新したら
が少佐になっていました。なんてこった。。勝率も10パー以上連邦カードが高いし。
なぜかジオンじゃ全然勝てないオレ。。↓↓
>>225 多分、大丈夫だと思う。
三枚目の後半、母艦落とされまくりだったが全部 更新されたし。
>>226 試しに下駄グフシMSx3以上やってみれば?
開幕>下駄破壊覚悟で敵母艦に突っ込む>乱戦ねらいで交代しながら格闘で挑む
さっき母艦やられて2戦目やり返したらあっという間に完勝したw
追伸
>>227 少佐から中佐へのアップグレード条件は
母艦撃沈数 - 母艦撃沈された数 > 0
らしいですよ〜NPCの母艦撃沈してもカウントされるのかな(つдT)
>>229 母艦撃墜したら経験値がリセットされると聞いて以来、
母艦撃墜は邪魔な時意外は止めている
それでも少佐>中佐でアップグレードあったぞ?
被撃墜も数えると確実にその式に該当してない
>>229 それ、検証した人間居るのか?
&それは少尉〜少佐のトータルなのかそれとも該当少佐ICの話か?
俺、少佐時代撃破数1桁 撃沈数2桁でもきっちり中佐だが
ついでに言うと確実に自軍母艦撃沈数>相手母艦撃破数だな
ジオスレ名物!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい! ジークおけつ!
⊂彡
そんな俺は中佐(二浪中)
>>232 ツキさえあれば将校にもなっていただろうに
久々に高機動R1タイプのザクを使ってみたんだが回頭速度が遅すぎるな
相手のロックを切っても回り込みとかが絶望的だった、すぐに逃げられて
単にMCガンダムが相手だったから捕まえられなかっただけかな
>>228 下駄は嫌いなんす。。昔、苦しめられた下駄ロングレンジの苦い思い出がある。。
ちなみに連邦はガンダム2機(ハイハン、下駄、カウントダウン無し)でなぜか勝率が
いい。。ジオンは。。ガルマデッキや、MA部隊で。。あっそりゃ勝率下がるか↓↓
ただ!連邦ばかりやってても魂はジオンだからよ!昇進さえなければジオンやりまくりなのに。。
>>233 ツキがあれば俺は今頃ニュータイプ!(´・ω・`)
母艦撃墜数云々はまずガセだろうな
雑誌の記事?2ch上の不確定情報をそのまま書くようなライターじゃ全く信憑性ない
母艦がボカンとやられるのを傍観してちゃいかんだろう〜・・
・・・・ごめんなさい、言ってみたかっただけです。
>>235 お前は漢だ!ならドム藁はどうよ?ミノ粉付き1機いるとタノシス(・ω・)b
>>238 いやーなんていうか、こっちが3、敵が4で相手が補給範囲で粘着しつつ
遠くから下駄180mm撃ってたんですよ。なんていうか、追うだけで疲れるw
下手ですまそ orz
んで、やっぱ撃破率云々はガセなのかいな。すごく不安だった(つдT)
話ヒートホークするけどみんなは母艦狙って落とす?
俺は開幕落とす派なんだが。母艦狙うと散らばった敵もよってきてくれるし、
補給範囲にはまって一方的に攻撃できるからさ。戦功狙いでアリスミラー
乗せてる佐官の母艦は少し気が引けるけど残してると回避が3上がるしね。
てかビックトレーは下手なMSより強いから残してるとあとあときつい。
突っ込んでくるORサイコミュかアプ主体なら沈める
まあ、スパイなわけだが
相手がブラウブロ×2だったので、哀戦士×6カイで核を二発かましたのですが、
もしかして嫌なやつですか? と質問してみる連邦左官。
ハンマー持った機体で端っこでビクビクしてるゼナミネに露骨に迫ってくる奴はウザい。
「戦闘に参加しないんだから潰すな、サイコミュもアプも使ってないんだから」って感じか。
それでも補給を絶たせたいならもはや何も言うまい。
戦場にいる段階で戦闘に参加してるじゃん
いやなら模擬に籠ってろよ
>>241 開幕で母艦落とすのは大変ジャマイカン?
オプブ高機動MSやMAとかで画面端突っ込むとかだろうけど、
母艦のロックは結構正確に狙ってくるわけで、それにリンク絡むと・・
射撃で落とすのは時間食うし、格闘で狙ってくと機動低下食らうしで俺的にはムズイ。
中盤で乱戦にして、優勢になってから補給潰しで母艦叩くってのは良くあるが。
質問@
メカニックカードのイラストレーターは何人ですか?
俺は黒ドムが一番好きだな!
オッ、オムスビも、すっ好きなんだな(山下清)
質問A
シャアの首が長く見えるのは俺だけですか?
>>247 コストが900くらいあるんで最近は量産化ザク5機で突っ込んでる。
マゼラ砲でMS牽制して母艦に近づく感じで、母艦は弾節約のため格闘×5。
>>246 中佐だから籠れないんだよ。
時間切れして筐体システムダウンさせるような馬鹿にはなりたくないからね。
漏れは開幕母艦落とす、特に水中
盾2枚持ち*2機で突っ込んでまず相手の攻撃を防御
2枚あればまず死ぬことは無いので、そのまま戦闘後の空白時間で
さらに距離を詰めて母艦にまとわりつく
これで今まで失敗したことは無い
なるほどね、母艦落としの基本は数押しかな。
俺もコストは1000以上あるけど、高級装備2機+オッパイな編成ばっかなんで
局地戦みたいな戦い方に慣れちゃって敵陣深く突っ込むのが苦手っす・・
藁デッキを使えるほどPスキルが高く無いのが一番問題な訳だが○| ̄|_
途中までは、母艦基本無視。
中盤で相手の目線を変える為、わざと母艦を攻撃。
相手の意識が母艦へ向かった当たりで、残りMSへって感じでやってる。
って、対人勝率5割程度の少佐。正直スキルなしだけど・・・
さすがに開幕単機で母艦落せるのはドズルザクハンマーくらいなもんでしょう。
ところでギャビーはマゼラより
BRやマシンガン、バズーカあたりのが相性いいと思うけどもねえ。
ロック終わらなきゃテンション上がらないんだし。回避23を活かしたい。
>>244 あ〜!昨日アキバレジャランにいた人じゃない?
オレ、後ろから見てたよ!
確か、コアブ×4でなんかタルイ戦闘やってるな〜と
思ったら最後にロカク核かよ!!しかも2発w
友達と笑わしてもらったww
ちょっと気になったんだけど・・
オーパイ無しで5機で格闘集中ロックってできるの?
3機までならカードをトライアングルに組んで攻撃したことはあるけど、
4機以上だとカード同士が邪魔してリンク切れしない?
母艦で補給も2機以上はカードが寄せられないし。
自演なら可能
カードの下にカード敷けばいけるよ
対人戦で格闘リンクロック×8見たときは感動した。
>>256 狙っては出来ないが、相手が偶然来たので出来た
旧ザクにグフシールド*2+ワイド3/ロングレンジ2で
前衛3後衛2の5機塊編成
そこで相手が突っ込んできた。瞬時にまとまるリンク
敵A*8:敵B*10の表示が出て、つい押してしまった
…
相手には正直すまなかったと思う。
陣形は
ABC
DE
こんな感じ
>>256>>257 自演でなくてもできるよ。母艦囲めば×5なるよ。できなければ
5機同時に攻撃しなくても3機で格闘かまして次2機交代とか。
結局、巧いジオン士官は、
ガルマザク、FS、グフ重等Cカードですね。
パイもデル、マサヤとか地味なパイが多いです。
グフ/クルツ専用を主力に使ってる少尉ですが、本日排出されたのはグフ/マ・クベ専用
カード見たかぎりまったく同じに見えますが、何か違いがあるのでしょうか?
派手
盾持ってさらに派手。
グフTCってナチュラルに迷彩効いてるよね。ソドンとか
オデッサとか特に。
その点マ様グフはシャア専並に目立ち過。
なる、5機でも機動リンクはいけるのね。
俺も×10ロック目指して出撃してみるかな。
数多くて頭テンパりそうだけど、今のままじゃこれ以上戦術伸びないしなぁ。
あと適正
267 :
244:2006/06/11(日) 23:52:50 ID:FOBLw4Y+
>>255 ギャラリーがいたとは光栄至極。ウケてくれたのなら尚の事です。
ちなみに、ジムSCでロングレンジ核だったのは秘密です。
んでは連邦基地へ帰還いたします。
2chで出た噂では、ラルグフとTCグフでは回頭速度が違うというのがある。
マグフも違うのかもね。
俺は連邦兵だから検証する気ないんだが。
>>260 デルが地味だなんてとんでもない
適正や特殊能力で考えると地上でのマゼラ要員としては
頭一つ飛びぬけた優秀さがある
もちろん宇宙でもその優秀さはかなりの水準を保っている
能力的にはかなりの華がある優良パイの一人だよ
まぁ見た目のことを言ってるなら否定はできないが
俺は好きだよ、デル(´・ω・`)
>>254 やっぱり回避23は射撃向きパイの割りに自分から前線に割って入れる能力だよね
そう考えて射程が短くてロックの回数が多くなるマシ、バズを使うか
それともアウトレンジから上手くロックを拾っていくかと考えるとかなり悩む…
>>229 相手母艦は放置。こっちは囮で沈みまくりで
少佐>中佐になりました
連邦人って母艦を特攻させて来る奴多くないか?
そういう奴に限って艦長がアリスだったりする。
この前、ガトルに載せてた無抵抗のゼナミネバを容赦なく落としてきたので、
そいつのアリスin母艦に粘着して落としてやった。
問題ないよな?
>>241 連邦は射撃系が多いから、固定盾+ゲルシグフシ装備な俺は中盤までには母艦を落とせるようにしてるよ
母艦さえ落とせれば、ガードして弾切れ誘発→近接格闘の形に持ち込めるし
落とし方は、開幕→端に敵を誘導→反対から忍び寄る→母艦に格闘→母艦の反撃防御→格闘の繰り返し
>>245 母艦を落とすのは戦局を左右する重要な行為
中佐って事は対人も沢山経験してるんだろうに、未だにそんな事でウザがってたら仕方ないと思うけど。。
所で
>>179の若本って誰?若本ヴォイス何て居たっけ?
>>273 CPUから永遠アリス使ってる人は、対人もアリス使う事が多いよ
何だかんだで回避3本だし
ちなみに俺は何処でもシムス。ゾンビデッキのみギレン様。
>>273 ガトルに乗せてりゃそりゃ落されるだろうよwww
悪いがお前の擁護は出来ないわ
問題ないよな?って訊かれたらお前の脳が問題だ、と答える他ない。
だってガトルにサブパイでゼナミネが乗ってるのなんて判んないだろ?
それを落すなってのはどうよ。察しろってか?
つか、釣りか。釣りだな。
>>274 つロイ
共鳴が良く似合う渋いエースだよ
>>273 >ガトルに載せてた無抵抗のゼナミネバ
落とさないとゲーム終わらないんだけど?
母艦落としは気が引けることもあるが、落とさなきゃ艦長補正効いたままだし
補給され放題になる。
特に乱戦後、微妙に戦線が硬直した後に畳み掛けなきゃ、結局回復+補給されちまうしな。
お互い階級が上がれば上がるほど、機体数も増えるんだし、仕方ないと割り切ってもらわないと。
母艦落とされたくないんなら変に粘らず、母艦以外を素直にやられてしまってくださいってこった。
>>276 あ、確かに言うとおりだ。
「知らなかったんだよ!ガトルにゼナ・ミネバが乗ってるなんて!」って感じだわな。
敵から見たら、キャリオカinガトルで、俺は逃げるアリスに粘着するただのいやな奴じゃないかOTZ
>>278 ガトルが最後の一機ってワケじゃなかったんだけどね。
>ガトルが最後の一機ってワケじゃなかったんだけどね
いや、最後だろうが最初だろうが落とさないと(ry
IDカードを無くしました・・・('A`)
やっとカーゴ藁三機編成で、真っ当なパイを乗せられるようになったのに・・・。
で、今日買って来た『量産化計画』で無理矢理四機編成出来る日も近い筈だったのに・・・。
・・・ヲクでIDカード買ったら駄目ですか?
>>282 好きにしたらいいじゃない
だが他人の褌だということを忘れるなよ
>>283 フンドシの例えはやだぁ(´д`lll*)
でもまぁ確かにそこに辿り着くまでの苦労が無いのは如何な物かと葛藤しとります。
・・・ただねぇ、正直『金銭的』な問題なのですよ、えぇ。
ヲク見てきたら、そこそこの出物があったり。
にしても、大将カードニジュウマソには退いた。
見てないから分からないけど大尉 母艦全更新で1万弱なら欲しいかも
>>277 な、何と!そうだったのか!thx!
ロイ・ベジータ・ギャビーで使ってたのに気がつかなかった……プルァァアアア!
明日からデザートザク藁デッキに無理やり組み込むことにするよ。
>>284 普通に20万円分プレイしたほうがきっと良いよね。。
Ver2からはCPUでも100P近く貰えるみたいだし頑張れ!
負けそうになると必死に敵母艦に粘着する漏れのようなプレイングはウザがられますでしょうか?
嫌がらせとかじゃなくて時間稼ぎのためについやっちゃうんですが。
勝ってる時のほうが逆に母艦を狙う余裕がないです…
>>256 まだ、はじめたばかりに中尉だけど、最初の方から藁中心でやってるけど、場からカードをどかしてキャラを重ねたりしてるよ。
5機を重ねる必要まではないから、そこまではやってないけどね。
>>282 ホームが過疎ならオクで連邦のIC買ってサテ2台使って自演で上げれば?
無抵抗大佐に新規少尉コスト下限でやれば最初は一戦毎にレベルアップするハズだからすぐに8〜900は使えるようになる。
混んでた場合でも少尉だと下手が狩りの標的にしてくれるんで対人戦しほうだいだよ。
>>265 上手くリンクロック決まると脳汁出るよ。
今日の脳汁は相手の最後に残ったアムロ&セシルダムにザク3機の格闘X6ロックで脳汁出ました
>>286 ここにも同志が(・∀・)
あれは砂漠で使っても砂漠以外で使っても良いものだよ
好き物のリアルテンション上がることは間違いなし
適正機+武器+共鳴で固めれば鬼のクリティカル9Hit以上をバリバリ出していくから超お勧め
しかし関係ないけど
>>139と思しき人の連邦スレでの叩かれようはなんなんだ…?
こっちでもそんなにうざかったか?
俺としてはかなり面白い話を聞けたと思ったんだが…
ただデッキを晒すだけならまだしも
戦略&戦術の話に繋げれば十分に意味を成すと思うけど…
ひょっとしてこんなこと言ってる俺もうざかったりする?
最初はウザイと思ったが
乗る人がいて話し聞いたら参考になったな
>>291 初心者の俺も十分勉強になってよかったですよ。
実際に戦ってる所も見たいってデッキもったしね
>>291 いま観てきたが酷いな。
今までジオン板でデッキ考察が無かったから
勉強になったのだが…
あえて言おう
>>139 『乙であると』
296 :
連邦スパイ:2006/06/12(月) 02:30:53 ID:lMLMhsuB
書き込もうとデッキ打ち込んで書き込む前にROMったら・・・。
とても書き込めないです。
>>291 俺も見てきた。ただでさえスレもサテも過疎ってるのに、ネタ振りしたヤシをウザいの一言で片付けるのは
(´・ω・)カワイソスだな
ところでおまいら、部隊で一番レベルの高いエースは誰よ?
俺はランバ・ラル上級大尉だ。
298 :
sage:2006/06/12(月) 02:43:37 ID:SzdUznnz
ウチはシン・マツナガ
この間3体のmsを格闘で
まとめて一気に粉砕して脳汁沸く位の暴れっぷりだ
同じ部隊がドズルとオグスなんで一番酷使されてるとも言うんだが
藁デッキで戦場毎に出撃メンバを変えている中
能力のコストパフォーマンスが良くどこにでも出撃してるアコースが一番レベル高くなる。
>>297 コズンとアコースとゼイガン。
ラル大尉はここぞって時にしか出せないし、クランプはコスト少ないとトップに差し替えだし・・・
うちもアコースがトップエースですね。
なんていうか…ジオンスレはやっぱり空気が違うな…
温かいっていうの?
なんかもうおまいらいい人ばっかりつд`)・゜・
>>296 デッキ考察等が伸び伸びとできないと辛いね…
敵軍の将ながら同情を禁じ得ない
うちのエースは無論、若本ことロイ・グリンウッド少佐
IC一枚目の前半で運良く自ツモしてからはずっとお世話になりっぱなし
でも自分の中でのエースパイと実際の撃墜数やレベルがマッチしてないことってあるよね?
格闘特化で前に立たせて生還しても案外援護機や母艦に経験値取られてたり…
うちのエースは多分ゼイガン
上級は場所・機体によって入れ替えるけど
共鳴ゼイガンは固定
>>297 うちもラル大尉だな。
今日うちの隊が少佐に昇進してまたレベル半分にダウンしたが…
専用グフもやっと手に入れたからこれからもフル回転や。
ただ2人いるから一人旅立っもらうかな…
うちはデルかな
新任少尉着任時点からずっと使ってて
アコースとかの優秀低コストパイツモった時には
既にダントツのトップエースですた
何だかんだいって、例のロリコン佐官がトップエース。
初期に近い時に友人から貰ったから、未だに使ってる。
うちのトップエースは当然ベジータ様だろうと思っていたが、
この前確認したらトップ姐に撃墜数抜かれてたw
ベジータで削ってトップ姐でトドメってのが多いからかなぁ
うちはラル大尉かなぁ・・・、
捕虜交換で配属されてずっとエース、
でも最近Rロリが配属された、
専ゲル引いたばかりなのにラッキーだ、
やはり武装は盾二つにブースターかなぁ?
とりあえずガトシ&ゲル盾でプレイ中、
ソツ無く勝てた、CPU戦だったけど。
ちなみにロリ引いたとき隣で後輩が古鎧引いてた、
何かが光臨してたに違いない。
うちのエースはノリス、少尉時代から少佐まで使い続けてる
相方がどんどん変わっていくから相方は低い
イアンが一番長かったかな
ただ、先頭突っ走ってるから撃墜数が大尉の頃で800台だった気がする
イアンが5〜600位あってビックリした事ある
ギレン総帥が最近前線で戦ってるから撃墜数が気になるw
うちのエースはギニアス兄さん
序盤にアプ2とほぼ同時期に来てくれたので
相方は特に決まっていないので更新時に下がりまくりでもうどうでもいいやって状態
艦長はマサヤ・ナカガワ。誰も艦長としては使っていなさそーな気もする
ゆれたよ〜
連邦の新兵器だ
うちのエースはトップ姐さん。
って、書いてると地震で超揺れた。
きっと姐さんの乳も揺れたに違いない。
>>291 しょうがないだろ、ver2.0の同軍対戦が来たら
一番ウザイのは連邦vs連邦なんだから
手の内晒したくない上に、ほぼ使うデッキが変わらないと言う実情もあるしな
ジオンと違うのだよ、ジオンとはな。
使えるパイロットも機体も武装もほぼ固定
そんなのを晒したところで面白み無いだろ?
>>312 うちもゆれたw
震度3
姐さんが寝返りでもうったのだろうかw
>>273みたいなのと対戦するときは、アリスやゼナミネバをエース機のサブパイにしたり盾にすればいいわけだなw
てか、戦功効果が効いてるうんぬんより先に、そいつらを守れなかった自分の腕の呪うがよい。
スタート時に防御重視の戦艦を敵陣側最前線まで矢印のばしておいて、
「戦艦護衛ミッション」をCPU時にやるのも結構楽しいぞw
というかバンダイさん、ストーリーモードくださいよ。。。
>>312 うろたえるな、これが地球の地震というやつだ。
もっともこんな間近で体験すると恐ろしいものだな。
俺はシンシアたんかな
少尉時代から現在の中佐まで格闘専用で使い続けてる
ICカード更新したときは死ねるがレベルが上がるにつれてすばらしい
コストパフォーマンスをしてくれる
撃墜数は600を突破これからもシンシアたんを使い続けるぜ
ジーク、ジオン! ジーク、オッパイ!
まとめサイトにロイ、ギリアム、ギャリーが突撃機動軍って部隊になってたけど、この三人って相性いいの?
うちのエースは、シャア少佐か。
次はギリアムとデニム、ドレン。
CPU戦の場合はシャアとギリアムが敵を倒すのでなかなかデニムのレベルが
上がらない。
320 :
139:2006/06/12(月) 09:42:57 ID:jV8XAO7/
>>291>>292>>293>>294>>295>>297 すいません、当方のふったネタが連邦スレにまで飛び火してしまい
ご迷惑をかけ申し訳ないです。
確かにジオンスレ
>>139でデッキ考察案を出したのは当方ですが、連邦スレに同様の
書き込みはしておりません。
当方も今連邦スレで確認して参りましたが、あの書き込みは当方のものではないです。
こうやって書き込むのも、甚だおかしい話ではありますが、濡れ衣を着せられたままというのは
釈然としないため敢えて書き込ませて頂きました。
しかし当方が
>>139でネタをふらなければ、このような事態にならなかったのは事実です。
ウザいと思われた方々には、この場でお詫び申し入れます。
321 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:48:51 ID:fltenC/L
ウチは初期に引いたガイアがトップエース。他の三連星いないけど頑張っている
出撃回数が一番多いのはトップ姐さんであろうが。
別に謝るよーな事じゃなかろ、書きたく無い香具師は書かなければいいんだし。
連邦だってマシンガン部、バズ+180mm、オレンジ部等そこそこ種類はあった筈だよ。
>ロイ、ギリアム、ギャリー
ギャリー? ………さては連邦のスパイか!?ww
うちのエースは断然トップ姐さん。ついでイアン、クルツ、ジーンと続く。
要塞戦用海兵隊組んでみた
(生ゲル/ゲル盾/刺盾/量産化)×5
メンバーは
トップ姐さん/デル/アス/ゼイガン/ドアン
艦長マリガンで1150
ゲル盾をザクマシンガンにするとさらに-75
姐さん「あたしたちは無頼じゃないんだ。」
我が軍のエースはラルだな地上だけだが・・・
デッキは
ラル+ラルグフ+ガトシー+グフ盾+テストEXAM or OPブー
コズン or アコーズ+ガルマザク+ザクバズ+3連ガト or 脚ミサ+ワイドレンジ
ゼイガン+ガルマザク+マゼラ砲+脚ミサ+強化炸裂
艦長 クランプ
でコストは950〜970ぐらいかな?
宇宙はまだ固まっていない orz
>>324 _ ∩
( ゚∀゚)彡 J9!J9!
⊂彡
>>323 大好きなギャビーとギャリーを間違えちまった……(´・ω・)
ジ・エンドで沈められてくる……OTL
俺がトップエース
マサド使い過ぎてボロボロ...
そろそろ2枚目を使わなくては(´・ω・`)
流れに乗り遅れたようなきもするがきにしない
宇宙
UCシャア+赤ドム+グフ盾+核バズ+オプブ 575?
アイナ+アプ3+テストEXAM 440
オパーイ+ザク+ゲル盾+スパイク盾 125
地上
UCシャア+グフカス+グフ盾+核バズ+オプブ 565
アイナ+アプ3+テスト
オパーイ+マゼラ*2
宇宙 地上共に艦長エルラン
冗談抜きで初対戦時はこの構成 2戦目は核抜いて組みなおし
この構成 特定されそうだ(・・)
ついでにエースはアイナ 人いないときはアイナ+ゼナでやってるため
>>324 ゲル盾よりザクマシの方が強そうな気がするが…
母艦がザンジバル級ならサイコー
俺も流れに乗り遅れてガチデッキ
☆地上&宇宙兼用:総コスト 1220/1250
隊長機:トップ55+ガルマザク100+グフシ40+ザクマシ15+ロングレンジ30=240
2番機:デル50+以下同文=235
3番機:アコース60+以下同文=245
4番機:コズン55+以下同文=235
5番機:ゼイガン40+以下同文=225
艦長ニエーバ35
理想のデッキに辿り着いたので嬉しくなってカキコ
リンクロック用+レンジで負けないようにとロングレンジカスタム
ザクマシ+頭バルカンで武器破壊と機動低下を誘発しつつ、
大型ヒートホークとヒート剣で斬る
真の理想は艦長をラル大尉にすることだが、さすがに無理
ちなみに砂漠になると、これがザクデザDAと改造ザクマシになりコスト+25
現在大尉でドム系の排出に恵まれず、手に入ったザク系とグフ系を使い
そろそろ300戦が終りそうな状態ですが、なんだかんだでザクグフ系の
使い勝手の良さに惚れドムは食わず嫌いな状態にあります。
今回始めてドムを地上での前衛として運用してみたいと考えているのだけど
ドムに駆動系チューニングβの採用と完全クローン仕様(ゲルシ+グフシ)のドムは地上で
通じるのか御教授願いたい。
前衛は盾2枚ないと心配なものでどうしてもクロ-ン仕様に行き着いて
しまいましたがドム系なら盾1枚でも前衛をこなせるでしょうか。
ちなみに今まで使っている前衛編成はこんな感じです。
地上
専用グフ+OPブ+(ゲルシorフルガト)+グフシ
宇宙
(専用高機動ザクR系orガルマザク)+(先読みorOPブ)+ザクUマシ+グフシ
宇宙マップで炸裂マゼラ3ガトガルマザクx3
開幕突っ込んで藁ジム巻き添えx9リンクロックしたら
連邦母艦、藁ジム撃墜。敵機リアル叫び確認。
残存バズジム1機でやる気なくなった様子、そのまま
格闘リンクロックx3で圧勝所要時間1分足らず
相手大佐、こっち向いて苦笑した。気持ちよかった。
水中は楽しいので結構遊んでるんだけれど最近編成がマンネリ気味
ゴックとズゴックSってどっちがいいかな・・・?
連邦士官ですが、失礼します。
>>333 >なんだかんだでザクグフ系の使い勝手の良さに惚れドムは食わず嫌いな状態にあります。
この段階で戦術がある程度推測できるんだけど、恐らく現在のザク&グフ系編成で宜しいかと
思うよ。このゲームはマニュアルで動かす機体数によって適正や得手不得手が顕著に出てくると思う。
ドム系はゲルググ系と同じ感覚で扱える機体じゃないかな。少なくとも敵として戦ってみた感じでは。
いわゆるクローン装備向きの機体がゲル&ドムで、藁編成向きがザク&グフ系になるかなと思う。
ちなみに俺がクローン編成の相手できついなーって思ったのが、
A級パイ+ゲルシー+グフシー+OPブ+シャアドムX3機
の編成。ステージは勿論宇宙だったけど、格闘を研究している感じはかなりあって、
間合いの詰め方やフェイクとしての(単純に読みも鋭かった)ダッシュ+ガードor斬りの2択やら、
重装備なだけあって連邦側は弾切れ起こしやすい等、使い方次第ではクローンでの高コスト戦も
まだまだいけるんだなって思った。
あ、ちなみに砂漠戦だけはドムTC使用した方がいいっすよ。格闘仕様(OPブ必須)でね。マゼラ系ロングレンジ部隊に混ぜると吉。
砂漠ガンを楽に上回る速度で08小隊を狩っている友人がおりますw
337 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:44:14 ID:XLQelO9G
艦長をギニアスならもう一機が砂漠ザク(バランス)
ミハルならグフ重装型(射撃特化)
どっちのほうがいいですかね
ちなみにもう一機はTCグフガトリング+グフシールドです
あう訂正orz
>>336 ×ドムTC
○ドムTT
>>333 うちもその装備のザクグフが前衛だから一つ
基本的に、その装備は、機体の速度うんぬんより
盾2枚+防御重視で根元から伸びるマシンガン
これがあるから安心して使えてるんだと推測する。
ゲルクロ=防御でなにもできない鴨
ドムクロ=防御でビームが伸びて固めからは離脱できるけども、機動低下やダメージ源としてビームはほとんど使えない。
クローンを一緒くたにする人は多いけど、少なくともグフクロは他のクローンとは一線を隔する。
あれは、連邦における盾ガン+ガンシー+プルバップみたいなもの。
つまり、マシンガンや機動低下、安定性を重要に思えば思うほどザクグフを推奨。
一撃離脱の格闘のが重要だと思うならドムに走ればOK。
>333
ドム系は高機動低回頭なんでザクグフに慣れてると扱い辛いと思う。
特にグフみたいな回頭速度が無いので粘着できず一撃離脱気味になる。
駆動系βを使えばグフのような闘い方もできるだろうが
盾でガードしないと脆いから自然とゲルシー+グフシーになると思う。
まぁここで色々聞くのも大事だけど333自身がどう感じるかは分からないから
5戦で良いから色々と試行錯誤してみると良いよ。
>>336 俺も以前は
このゲーム、機動がある程度以上高ければ機動・回頭・盾の枚数で勝敗が決まる。と思っていた時期があったよ。
でもある日、
Rアフロ+G3+対抗心+アリス効果
に、松永in専用R-1A+中川in専用R-1A+トップinゲルキャの格闘が15発くらい全て回避されて負けたことがあって、それ以来ビームorマシンガン機体は必須になった。
>>335 つ「水ザク」
常に一発死が隣り合わせの緊張感が病み付き。
>>333 最近下駄に夢中してる漏れはOPブースタードム使いでした
地上限定かもしれないが、グフシかガトシフ+ジャイアント
バズとかの3機編成で交代して一撃離脱でやってた
戦闘アニメ中に戦闘参加中ドムを遠くに移動しておくと
戦闘後機動ボタン押さなくてもすごい遠くに行ってるはず
攻撃終わったドムを次攻撃するドムの正反対側に移動し、
Uターンさせながら次のドムで攻撃を仕掛ける⇒再び反対側へ離脱
⇒繰り返す交代攻撃やれば結構楽勝のはず
問題は、あくまで高コスト敵軍への1機粘着戦法だから相手が藁180mm
だったら自殺行為かもしれん。あと、これやるの意外と大変だよなあw
ちょっと昔ハロを引いて
使えない(俺ジオン)から早く処理したくて連邦のおっさんに交換を持ちかけた
その時俺は鹵獲とビーバズとガトフルが欲しかった
でも残念ながらその人はビーバズを持っていなかったから
しょうがなく【放出】ハロ【希望】鹵獲+ガトフルという超グピトレを持ちかけたら
「え・・・二つとですか・・・?(嫌そうな顔)」とか言われたから
「ハロは今人気あるんですよ!」と笑顔で言ったら黙ってカードをしまって
「いりません」とか言ってきやがった
俺はだまってその場を後にした
346 :
333:2006/06/12(月) 17:21:12 ID:+BWYXW3R
多数のレス感謝
察しのとおり編成は藁に近く、前衛2後衛2の編成になります。
後衛はリンクロックの為のマゼラ、前衛は機動攻撃のほか機動低下や
狙撃効果を効果的に狙えるマシンガン系を使うことで大体の相手には
勝つ事ができました。
なので現在の戦術にはドムはミスマッチと言うご指摘はまさに
そのとおりと言った感じなのですが、ドムを使おうと思った
秘めた理由は、最近地上で下駄編成にグフで追いつく事ができず
機動低下や狙撃効果以前にまともにロックできなかったので
今まで手を出さなかったドムの高機動に手を出してみようと
考えた所でしたorz
(ホームでは下駄4機を使う人が滅多にいない為、経験不足もありますが)
ドムの性能を生かした戦い方は一激離脱を基本とした構成が
良いとの事なので、ドムを使う場合は現在の編成の前衛を
切り替える事でのデッキの変更を行うよりは、新しい編成を
考えた方が良さそうですね
まずは一激離脱を心がけ、試しに前衛を切り替えただけの編成で
ドムの癖を味わって出撃してみる事にします。
昨日秋葉でアイナが4500円だったので思わず買っちまった…
とりあえず水中はアッガイで出撃させるとして、
宇宙はアイナザク、地上はアプ2が良いんかね。
ノリスもグフカスもアプ3も持ってないから、女子水泳部以外は扱いに悩む。
仕方がないんで昨日は旧ザクに核持たせて遊んでたけど、
盾構えた陸ガンシローに止められ、カレンに葬られたのが心残り。
>>346 あと、
ドムつかってると射撃下がったりするから気をつけてね。
>>346 なるほど。。。下駄X4が相手でしたか。。。
下駄は2機位までならクローン系でもなんとか対処できると思いますが、それ以上
だとかなり厳しいものがありますねぇ。。。
というのも下駄使ってるとリンクロックと先制ロックに最終的には走ると思うので、
先制での打ち合いでどうしても出遅れるからです。
おまけにX4機ともなると火力も尋常ではないし、下駄の機動力のおかげで地上ではほぼ
「つるべ攻撃」を意識しなくても戦える程。
対下駄対策としては「母艦粘着→撃沈」が一番効きます。
母艦粘着の段階で敵軍攻撃不可エリアに入れるから、そのエリアになんとか2機以上で
捕り付ければ、勝利は近いと思う。
ただ下駄X4機の火力は軽視できないため、俺は多数機での面制圧をお勧めするかな。
そもそも下駄4機出てる段階でかなりの高コストだと思うので、こちらもそれなりに充実
させられると思うし。
例えば「ザクUFS系X5機に全機マゼラ砲&グフシー装備」とかね。
多分この装備にするだけで、割と5分な勝負できるんじゃなかろうか。
余裕があればカスタムに先読みを入れると更に安定すると思う。
ほとんど対下駄編成みたいになっちゃったけど、一例として挙げてみますた。
〉348
射撃下がるのはリックのほうでは?
>>350 いや、ドムでも下がるよ
ただ、確実に下がる訳じゃないし初期値なら勿論下がりようもないから単純に下がったのを見たことないだけだと思う
352 :
349:2006/06/12(月) 18:13:12 ID:Lqms1WRd
>>349 ちょい訂正&追加事項で。
>敵軍攻撃不可エリアに入れるから
ここはいわゆる敵軍補給エリアな訳だけど、近接できないかわりに外からはロック
できますよね。しかし2機で捕りつけばロック速度の関係から交互に攻撃でほぼ撃沈まで
自軍ターンで持っていける可能性が高い、という事。
問題はそこに辿り着くまでの自軍と敵軍とのダメージ比較ですね。
ちなみに前述したザク藁編成ならこちらの母艦が落とされても敵軍ほどは被害蒙りません。
盾枚数と砲門の数で有利だからです。対して下駄編成は自母艦に粘着されるデメリットが
圧倒的に多い、というのが不利な要素だと思います(つまりザク藁有利要素)。
353 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:33:54 ID:eTzJ2AYy
ドムやギャンって強い?初回コスト500は低いなぁ
>>353 お前ウザイ
何をもって強いのか弱いのか決めるんだ?
俺連邦兵だけど、どうも連邦スレじゃガチデッキ晒しが歓迎されないんで
こっちに書いて、相手をする側からの目線で弱点や穴なんかを指摘してもらえないだろうか?
358 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:50:43 ID:0PHd6SAc
359 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:51:25 ID:0PHd6SAc
そんなもんの面倒は見られん。
デッキ晒しスレ行け
>>320 貴方が謝る必要ないよ
ガチデッキ考案会楽しかったですし
仮に連邦スレに書いたとしても、何も問題ないです
連邦スレ住人が冷たすぎるんですよ(´・ω・`)
なので、あまり気にしないで下さい
個人的に
>>139さんのデッキは面白いと思いました
是非一度実際に見てみたいです
つ隊長UCシャア+ガルマザクII+下駄+ゲルシ+自動回避プログラム
マ・クベ+シャアズゴック+下駄+ゲルシ+自動回避プログラム
ガルマ+シャアザクII+下駄+ゲルシ+自動回避プログラム
艦長 キシリア
>>364 なにその俺
ガルマに自動回避つける意味ないね
キシリア、UCシャアでテンション強くスタートだから。
突っ込むところ 残り1箇所(・ω・)
マ様と仮面は相性悪くなかったかな。てかガルマもシャアと微妙なはず
ズゴックは突っ込まないとして
マクベのテンションは通常スタートだよ
キシリアでアップ、シャアでダウンで相殺
大分遅れてるがドムについて
あれは格闘向きじゃないような気がする
相手に纏わり付こうにもやはり回頭速度の遅さでイマイチ
でもあのムニムニしてそうなボディが好きで編成には絶対入れてる
マッシュ+ドム+ルナチタ+ゲル盾ザクマシ
アス+陸ザク+高度格闘+改造ザクマシ棘盾
デル+陸ザク+強化炸裂+マ砲ラッツリバー
ドムは完全に囮役、
>>344と同じく一撃離脱と防御でマシばら撒き
トップ小隊男衆で攻め、そちらに相手が向かってくるようなら
ドムの機動性で追っかけて格闘
ただ、どうしても180mm系主体の相手だとやりづらいんだよなあ・・
371 :
357@携帯:2006/06/12(月) 20:32:58 ID:e3tBhudA
書いていいのかどうか微妙なところみたいだけど、
OKって人のお言葉に甘えさせて貰って地上(局地戦除く)のデッキを。
【艦長】
キキ
【隊長機】
シロー+Ez8盾付き+カムラン+100mm+Ror陸ビーム
【二番機】
カレン+陸ガン盾無し+鹵獲+ガン盾+ガトフル
or
カレン+陸ガン盾付き+覚醒+ガン盾+ハイパーハンマー
or
カレン+陸ガン盾付き+鹵獲+ガトフル+ガトシー
【三番機】
サンダース+陸ガン盾付き+強化炸裂弾+ハロ+180mm
or
サンダース+陸ガン降下仕様+強化炸裂弾+ハロ+180mm
カレンは一番上の仕様が基本で、戦場の地形とか気分によって使い分けるパターン
サンダースは降下範囲最前線に高台が無いとき意外は降下仕様がデフォ
盾が少ないのはチームプレイでカバーってことでひとつ
デッキの最終構成してるんだけど、グフクロマスターに質問
グフクロ×2、支援機1、伏兵対策1で組んだ場合の艦長候補。
シンシア マクベ補給とテンション上げ。
ゼナ MAX効果維持のみで戦功ポイントは気にしない
ウラガン 余ったコストを他に回す
グフの補給及回数自体少なめだしウラガン安定?
>>363 連邦スレ住人が冷たいんじゃなくて、
連邦の有効な戦術晒すと、
新たに厨カード認定されるてしまうのを恐れてると予想。
>>369 すまん、ブリッジする事を許可してもらっても良いか?
>>371 俺から見た限り特に穴は無いように見える。そのデッキでどうしても勝てないってんなら単純にプレイングスキルの問題だと思うし、おそらく使ってて「こりゃどーやっても勝てんわ。」なんて事は感じてないんじゃない?
1機当たりのコストも300台にまとまってて再出撃システムにも対応してそうだし。
もし負ける要因があるとすれば、相手がOPブ付きのグフやドムを複数使いこなす相手で機動負けする場合とかかな。
>>370 なるほど
囮とカバーの役割なら他機体よりもかなり活躍出来そうだね
>>372 グフには命中UP艦長が良く合うと思う
指バルとヒートロッド当てまくれ
>>371 5機編成に弱いんじゃない?
ガトフルが重すぎるから外して4機編成にした方が勝率上がると思う。
高コスト万能機一機よりそれなり2機の方が強い。
>>369 サンクス、さっそく待受にしちまったよ。
でも、パーティー時程じゃないが やっぱり首が長すぎる…
シャアザクって回頭速度は速い?
やっぱり所詮ザクなのだろうか
連邦は使えるMSがかなり限られて戦術も180mm絡みしかないから
診断しても結局いっしょだからウザがられてるだけかと思う
でもってここで連邦デッキ診断してもスレ違いだもんな
デッキ診断スレ行ってみればどうでしょうか?
383 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:48:44 ID:eTzJ2AYy
UC、C一通りありますがどの組み合わせが強いでしょうか?
なんか殺伐としているところ出申し訳ないんだけど、今高コスト2機編成から
低コスト3機編成への移行訓練をしているんだけど、
格闘系×2+射撃系 と 格闘系+射撃系×2 の編成で悩んでいます。
3機編成の入り口としてオススメはどちらでしょうか。
取敢えず グフ×2+ザクキャ でやってみたんだけど、カード動かすので
一杯一杯で戦術変更したり、攻撃ボタン押したりまで手が回らないのであります。
射撃系を2機にしてある程度固定砲台にして、後は機動でかき回す方が
最初は楽なのでしょうか?
帰宅するまえに
>>383に一言:
強いかどうかってのはプレイヤースキル次第だ
Rシャア+R赤ゲルググもっても無闇に突っ込んだらぼろ負け
アース+ザクIIでも本人次第でガンダムは落とせる
キャリオカは論外
>>384 前衛2、後衛1推奨
理由は、グフは単機でも戦えるけれど、ザクキャは単機では死ぬしかないからと言ったらわかるかな?
あと、機動低下受けた時にカバーに入れる機体が絶対必要。
>384
細かい操作を必要とされる格闘期待が多い方が難しいから射撃2格闘1で練習した方が良いと思う
>>384 格闘系1機だと、落とされた時にザクキャだけだと厳しくないか?
ガルマザク等にマゼラを持たせたりとか、射撃も格闘もできるMSを入れるのも手だと思う。
>>380 ぐぃんぐぃん回るよ。ゲルに近いと思う。
>>383 せめて自分で組んでみてから聞いてくれ…てギャンドムの強さを聞いた
>>353君か。
>>384 個人的には前者かな。
格闘機2機でつるべの動きをして後列の射撃を置いておくようにする。
実際には格闘機は1機ずつ操作している感覚だから動かしやすいと思う。
後列2機にすると慣れるまで前列を動かした際に後列も機動重視に化けやすいw
391 :
357@携帯:2006/06/12(月) 22:04:17 ID:e3tBhudA
診断感謝します。
>>375たしかに5機相手に少々てこずる以外は特に問題を感じてはいないので
上手いこと組めてるのかな、と一安心。
>>378 ガトシー使う前は一時期陸ガンを盾付きで揃えて、量産化とかをつかって
ミケルを加えた四機編成でやっていたこともあって
カレンのカスタムに先読み・高度格闘・リンクとかいろいろ試して見たけれど
どうもパンチ力に欠ける感じがして今の編成に落ち着いたわけですよ。
もう少しコスト余裕が出たら
シローも陸ガン盾付きにして、再度リンクを試してみます
と、これ以上はスレ的にも迷惑だろうから自軍基地に帰ります。
>>384 格闘機二機の場合は射撃機は支援機。
相手のLRを牽制したり格闘機の後退補給をフォロー。
射撃機二機の場合は格闘機は迎撃機。
マゼラの赤エリアの中で防御撃ちの高速リンク起点。
戦い方がかなり変わってくるのでまずは自分の得意とする方を選べばと思う。
>>384 なんちゃって少尉の俺はコスト800ちょいで前衛、中衛、後衛の3機編制でやってる
前衛:TCグフ、中衛:ドム、後衛:ガルマザク
パイはキマイラ隊
中衛というと語弊があるかも知れないけど、バズとグフシ持たせて
赤でガルマザクのマ砲にリンクさせたり、黄でグフと一緒に格闘したり
>>369 ありがとう。これであと10年戦える。
これでトップ姉さんもいたら100年だって戦える。
395 :
384:2006/06/12(月) 22:46:21 ID:46LNAtbC
皆様、有難うございます。
取敢えず、ザクキャをFSに変えて、近距離格闘を防御しつつグフ×2で頑張ってみます。
やっぱり、子激ムービー中にリアル先読み+つるべの動きが基本ですか?
頭でわかってはいるんですけど、今まで殆どCPUでぬるくやっていたので、
対人戦になると慌ててテンパって上手く行かないッス orz
アドバイスを踏まえつつ、頑張って練習します。ホントに有難うございました。
おいおい!こんなとこにいないで、ワールドカップ見ような!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーコジャパン!ジークおっぱい!
⊂彡
正直ザクキャノンはなめちゃあかん…俺は小尉時代に
隊長機:ドアン+グフシー×2+高度格闘プログラム
二番機:デニム+ザクキャノン+ガトフル+ザクバズ+ロングレンジスコープ
で中尉になるまで使ってたし実際かちまくってた
んなわきゃないが、
ドアンがグフシーに乗ってるように読める
上のほうでドムの話題が出てたので、ちょいと質問。
Cのドムに三連星の適正ないですよね? あるのはRの黒ドムですよね?
三連星そろったので、ドム三機でやってるんですが、なんかいまいちで。
三連星使いの方がいれば、ウェポンやカスタム等聞きたいのですが・・・。
3連星はドムの適正○じゃなかったっけ?
専用ドムが◎
>>401 三連星はドム○、黒ドム◎、
リックドムとか他のドムシリーズだと適正付かないよ
>>401 レスありがとです。
適正○じゃ普通ですね。いっそ、ガルマザク3機とかの方が
使いやすいかな?
なんか違う気がするけど・・・。
○でも何もないよりは大分マシだと思う。
>>406 いや、適正◎が異常なのであって
適正○は普通に強いよ
戦死するまでにリックドムが配備されなかったしな
バージョン2以降はギレンの野望のIF設定カード入るかもね
レア三連星にレア三連星用リックドムとかね
三連星は今のままで十分強いじゃないか・・・
Rになるとアムロやシャア超えそうだな
あ、レスがたくさん。皆様ありがとです。
適正○って強いんですか、知らなかった・・・。
今まで、適正って、◎、○、×(セイラがガンダムとか)
だけだと思ってました。適正なしと○は違うんですね・・・。
普通のドムで、十分なのか。腕を磨きます。
サッカー日本負けちゃったー。格下相手なのに・・・。
今見てたもので、激しくスレ違いスイマセン
いいかげんデッキ晒してる奴等がウザい。
ジオンスレだからってみんながみんな生暖かく見守ると思うなよ?
みんながみんな生暖かく見守ってくれると思ってました。
>>414あれだよ。連邦の奴だろ。
我々ジオンの勢力の拡大を恐れてこんな塩っぱい事をしたんだろ。
流れに逆らうレスしておきながら「みんな」って・・・・
>>412の脳内では自分一人=みんな、なのか
不思議な脳内構造だな
>>412 サッカーで日本が負けたから悔しかったんだろ
漏れもそうさ!
(´;ω;`)くやしす・・・
おっぱいでもみて機嫌直せ〜
いまこそみんなの力をあわせて!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーコジャパン!ジークおっぱい!
⊂彡
日本代表のユニフォームは連邦カラー!
緑色に変えたら勝ててたな!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーコジャパン!ジークおっぱい!
⊂彡
>417
とりあえず日本語よく勉強しような。
一人でも異論ある場合は全員にはならない=「みんな」じゃないだろ?
つか、たまにデッキの話盛り上がる程度ならともかく、
デッキ晒しスレあるんだから、延々やるならそっちでやったら?
>>297 亀だけど、シムス中尉……orz
LVが高いとロック速度上がると思ってたんだけどそうじゃないみたいだし、8LV程度のパイが多いよ。
所で、俺は高レベルまで育てた事ないから解らないんだけど、更新時ってステ初期値まで下がっちゃうのかな?
今日、ようやくニエーバを射撃格闘MAX(付近)に出来たものの、更新まで@20
初期値まで下がったら涙でサテを濡らしてしまう。。
所で今日、初めてゾンビガルマ使ったけど……これはイイ!
意外と対処を知らないのか、永遠ガルマ+お供軍団と遊んでくれる
疲弊してもニエーバギレンの超回復で補給も一瞬、まさに無敵よのぉ!
と思ってたら、准将に乱入される→開幕即母艦にハンマードアンが→終了
これほど弱点が明確なデッキも無いなぁと思ったよ
でも、病み付きになるね……
つーか、流れ収まってきてる状態で燃料投下ですか?
>>421 残念ながらこのジオンスレではちみが「うざいやつめ!!!」になってしまうだよ
まぁ、ジオンスレ住民は「和をもって尊しとなす」方々が多いからね。
カリカリせずに行きましょう。今の話題がいやなら、自分で燃料を投下すりゃいいのよ。
せーの、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーコジャパン!ジークおっぱい!
⊂彡
CPUでこつこつ演習中の少尉ですが、本日2度目のレア
でも、2枚ともギレン様…
立てよ国民(´・ω・`)
>>422 まだ確定してるわけでないがパイロットランクで下がりやすくなるんじゃないかと思う。
Aが下がりにくい
更新したら、Lvは適度に下がって能力が下がるから再度育成はキツイんだけどね
最近ザクキャノン藁やり始めたんだけどすげー楽しいよ。
装備はマゼラ砲に三連ガト。遠距離戦狙ってプレイしてんだけど、
近づかれたら三連ガトで粘る。左右に広がってれば近づかれても
リンクロックでマゼラ+三連ガトでどうにかなるしな。
今まではカスタム含めて4機編成だけど5機編成にしようか悩み中。
>>428 マゼラ+3ガトザクワラは普通に強いな。
新規のIC造って始めたけど、大尉くらいまでは対人戦で勝率90%くらいいける。
陸戦とかノーマルザク2試したけど、結局FSに落ち着いた。
1機くらいグフシーつけるのもオススメ。機動低下した奴を格闘×2で殺しにいける。
俺はコストに余裕無くて全機量産化だけど、リンクとか強化炸裂弾つけたら強そうだ。
ちなみにパイ誰使ってる?
>>429 ザクじゃなくてザクキャノンってのが味噌なんだわ。
接近戦はまったく考えてなくて、基本的に遠距離、近くに来られたらガト。
基本コンセプトはやっぱり近づかれる前にマゼラと固定装備のキャノンでつぶす。
今のところ、晒すと、
クランプ+ザクキャノン(ラビット)+マ砲+3ガト+強化炸裂
アコース、同上
コズン+ザクキャノン+マ砲+3ガト+ロングレンジ
デル同上
でやってるよ。手持ちカードの関係で強化炸裂が2枚しかないからロングと
織り交ぜてる感じ。パイロットもう少し調整すれば5機編成もできるけど、
普段ラル隊使ってるからクランプ、アコースははずさない感じかな。
パイロット、機体を全部ノーマルのザクキャノンにしてカスタムも調整すれば
ザクキャノン×5とか、ザクキャ×4とグフ×1、ザクキャ×4とグフ重×1
なんてのも考えてる。
固定キャノン+マゼラって攻撃重視だと確かに強いんだよね。
でも、相手が180mm防御撃ちしてくる場合、
射程とロック速度と武器破壊の不利要素があるから
こっちも防御撃ちするしかなくなる。
そうすると固定キャノンがなかなか活きてこない。
と書いていたら思った。
2機攻撃重視、2機防御重視とかに分けてリンクロック狙えばいいのか?
勘違いしてた。ザクキャノンね。
確かにマゼラ+固定キャノンは相性抜群だね。
イアン用をドダイUに載せてたよ。
デル+ロングレンジで後衛か〜。キャラの特性が良く考えられたデッキですね。
俺もやってみようかな。
前衛 アス ジーン ワイド
後衛 デル スレンダー ロング
デル隊長で。
みんなのテンションもりもりあがるかな。
防御重視でロック完了後、長押しで攻撃重視に変えたら、
そのままロックできるっぽいけど、合ってる?
それともリンクロック時のみ?
>>431 たしかに180ミリで防御撃ちされると射程の関係とかあるけど、
そしたらちょこっと黄色ダッシュして即青防御にすれば
こっちは数で押せるし、固定盾もあるからなんとかなると思うんだよね。
昨日、連邦バズジム下駄乗りで180ミリって人と当たったけど、
なんとかなったよ。問題は近くに寄られた時・・・
3ガトだとザクキャの回頭と格闘の弱さがあって対処しずらい。
>>432 自分の場合はコスト落とすと、トップ、デル、デニム、スレンダー、ジーンになるかな?
マゼラ砲と固定キャノンで相手が回避高い場合に避けられる場合もあるから、
これ以上パイロットのランクを落とせないし無難なメンバーだと思う。
アス、ジーン、デル、スレンダーならコスト的にも組みやすそうですね。
カスタムで攻撃範囲もカバーできるし、機会があればザクキャ藁やってみて下さい。
自分ではなかなか新鮮でしたよw
デッキ晒しで書き忘れたんですが、艦長ニエーバにしてます。
弾切れの心配もあるので。攻撃命中の艦長で、キャリオカやコンスコン
ってのもありかもしれませんね。
4機で遠距離、寄られたら1機だけグフ重にしてみようかなぁ。
壷と量産化計画を組み合わせて2機くらいに強化炸裂弾をセットなんてことも・・・
うーん、5機にして試すのが楽しみだw
436 :
431:2006/06/13(火) 06:56:01 ID:LfoOAI8J
>>435 >ちょこっと黄色ダッシュして即青防御
そうやって青にしないといけない訳だから、
固定キャノンが撃てないって事です。
だから、ザクキャノン+マゼラである必要がなくて、
そこそこ機動性のあるメカ+マゼラでもいいんでないの?という話。
俺はザクキャノ+マゼラ砲二機と、下駄履きクルツグフ+ガトフルでやってるんだが
これだとザクキャは遠距離以外考えなくてもいいから楽よ
>>403 エウレカじゃなくて、えーとえーと…アムドライバーか
流れガデムして申し訳ない。
昨日、やっとノリスが配属された。
グフカス載せて他の機体はトップとデルのFSマゼラ。
最初は普通に強いなぁ程度だったんだ。
だが、トップとデルが落ちてからが凄かった!
常時テンションMAX、当てるは避けるはで結局相手残り4機全部ノリスが落としたのは色んな汁が出た。
散々既出だろうけど、身を持って鬼神の強さを感じた1日だった。
初めてサイコミュ使った時以上の感動だったんだ。
チラシ裏スマンかった!
グフカスの特殊能力に、
ラストシューティングが欲しいのは、漏れだけ?贅沢?
よし、じゃあ対抗して感動した話を。
昨日、紛失したICカードが帰ってきた!中尉留年しちゃった落ちこぼれ将校だ
けど、感動した!
ICなくしてなんちゃって少尉みたいな話を良く見るけど、
ゲーセンでなくしたなら、店員にIC忘れたんですけど届いてないですかとか
聞いてみたほうが良い。案外届けてくれてるよー。4回なくしたけど4回とも
届けてくれてた。
>ザクキャ
う〜ん。結構ザクキャ使ってる人見るけど正直ザクキャって最近全く使ってないんだよね。
連邦使って対戦するときも全く脅威を感じないし…。
やっぱ機動・回頭が悪すぎるんだよなぁ。ある程度以上の機動のある機体ならそうそうロックされるものではないし、
護衛機がいても護衛機が乱戦になると遠距離からきちんと射程に収めてリンクするなんてオーパイでもない限り至難の技だし…。
結局、開幕直後の牽制程度にしか使えないならどーなんだろう…って感じ。
>>441 4回も無くすうっかり癖をまず何とかするべきだな
444 :
435:2006/06/13(火) 11:29:49 ID:ste3hlas
>>436 あぁ〜なるほど、失礼しました!(^^;
そこは固定キャノンじゃなくてもマゼラ防御撃ちでも数がいるからなんとかなるかなぁ
と思うし、陣形ずらせばかならず赤攻撃にひっかかるんじゃないかと。
まだ対戦回数こなしてないしこれから実験していってみます。
>>442 あまり使われていないからこそやってみるんですよw
それにしばらく同じ編成でやってたから新鮮さが欲しくて!
>>441は店員に顔と将官名を覚えられたな。
次は『またですか(笑)』って言われるぞ。
知り合いが言われたらしいw店員さんの笑顔は良かったらしい。。。
>>439 お前は俺か!!
俺もその編成でパイはエロ妹とおっぱいだった。オマケに全機炸裂弾下駄のりだ。
でも下駄回頭遅すぎて悩んでるところ
おまいらノリス大好きだな!
ノリスさん頼むから俺の部隊にも来てください
お菓子用意して待ってます
新規カード早く追加になんねぇかな
つヨルムンガンド⊂(`・ω・´) シャキーン
俺はザクキャノン+マゼラ砲+三連ガトの4機編成やってる。
ザクキャノンの特徴は固定盾+固定キャノン。
マゼラ砲+三連ガトを持たせると攻撃範囲の穴が無くなり、遠距離はキャノン+マゼラ砲が可能。
隊列は2*2で田の字みたいにして纏めて動かしている。
カスタムは前列ワイド、後列ロングにしてリンクロックの範囲を広げている。
防御重視で先手を取りに行ってリンクロックできたら
433のテクニックを使って攻撃重視にして一斉射撃で大抵の敵は落ちる。
懐に飛び込もうとしても前衛の三連ガトと後衛のマゼラ+キャノンで落としやすい。
市外戦など限定ザクキャノン
威力低下たがレールキャノン、サンガトが穴が無く使い易いor駆動付ければ最前線で戦えるのでザクバズ、サンガト
母艦潰しが流行ってるからザクキャノンは前に出さないと使えないのが現状
あー…、ラル大尉で宇宙で適性あるいい機体って何があるかな、
とりあえず火力重視でゲルキャに乗せてるけど面白みが無い、
でも青いザクTは勘弁な!
>>450 それっていかにも最近のネーミングセンスで好きになれないんだよね、
兵器如きが終末の始まりを名のろうなどおこがましい、
種みたいで嫌、
コロニーレーザーとかハイメガ粒子砲とかいうネーミングで十分でしょ。
>>453 適正あるって条件の時点でザクIのみかと。
ザクIいいよザクI(*´Д`)
>453
つザンジバルorザクI(緑の方)
どちらも○だよ。
まぁゲルキャのままで良いんじゃない?
ヒートロッドの範囲に慣れてるんならギャン、青い機体ならRG高機動ザクという選択肢もあり。
いいのは無いのか…、
バージョンうpでギレンのエース専用機を期待するしかないか…、
大人しくゲルキャにでも乗ってますわ…。
>>450 むしろヒルドルブを採用して欲しいな
貴重な接近戦もこなせる砲撃戦機体だしな
ゼイゴックも大気圏突入能力と特殊兵装は魅力だな
追加するならテキサスでララァが乗ってたジープキボン
シャア+シャゲル ララァ+鹵獲ミサランバギーで出たら
ララァが先に追いかけまわされる・・・(´・ω・`)
>>457 ザク6体を屠るのはやりすぎだが
使ってみたいなーwww
当然砂漠◎だろうし
誰か妄想スレに誘導を!
ところで今日3枚目のジョニゲルを手に入れた
コスト1080大尉でICあと10回位しか残ってないがコイツら使ったオススメ編制ってある?
バージョンアップするまで禁ゲーセンしてるんだが、
あまりにも遅すぎて操作なんかもう忘れてしまったよ。
ビルダー熱もMIN↓↓↓ですね。
これで新カードでなかったらやめれるかも・・・
.
>>460 艦長:アサクラ
隊長機:ジョニー+テストEXAM+ゲル盾*2
2番機:ニエーバ+ゲル盾+核バズ+ジョニゲル
3番機:オトパ+ジョニゲル+マ砲
4番機:セシリア+ミノフスキー散布+ガトル
ジョニーが超機動で敵をかく乱しつつ70秒耐える
その間、ニエーバはセシリアと逢引
チャージ完了後、オトパの防御重視マ砲とのリンクロックで核発射
ニエーバMAX状態なのでそのまま補給→超回復→今度はジョニーとリンクして即発射→わぁい!!!
70秒もおっぱいゲルが持ち堪えられるのか?
>>460 そもそもジョニゲル3機編成自体おススメできない。
それでもなお、君の目にその真紅のジョニゲルが眩しく輝いて映るのなら……
隊長機:ジョニゲル+ゲルシー+ゲルシー+OPブ
2番機:ジョニゲル+ゲルビー+ガトシー+OPブ
3番機:ジョニゲル+ビーバズ+バックラ+適当
とかはどうか?
すいません上官殿に質問があるのですが・・・
当方ジオンの中尉ですが、格闘デッキを作りたく、サカイ、ガデム、ドアンと高機動ザク×3グフシー×3ゲルシー×3リンクシステム一枚なんとか揃えたのですが、艦長がまったくないので、回避と格闘が上がるおすすめの艦長を教えて下さいm(__)m
余ってるコストはどれくらい?
>>465 ドレンがコスト85回避↑↑↑補給↑で優秀。
射撃命中の艦長補正はあるが格闘命中という艦長補正は現行Ver.には無い。
Ver.2.00では射撃命中からタダの命中となっていたらしいので、もしかしたら現行Ver.の射撃命中補正でも格闘命中も上がっているのでは?
との仮説も出ているが謎。
最後に言っておくが真の格闘デッキはザクフリッパー+スパシーだぞ。
カスタムは量産化二枚あるのでコスト100以上は余ると思いますm(__)m
じゃあ
>>468の言うようにドレンだね。
以下候補
ガデム60 補給↑↑
マサド35 回避↑↑森援護
マリガン30 回避↑↑水中隊長機テンションUp
ウラガン30 回避↑↑
回避のUpは盾の持ちに関わってくるので大きい。
↑↑二本以上なら実感出来るレベルで変わるよ。
うかつに機動重視で攻撃重視受けた時の生存率もUp。
父上以外のザビ家の人間は艦長として優秀(ジオン基準)
それ以外だとドレンやユーリになってしまいそうだ。
>>470 意図的にテンションUpできる編成ならデギンは決して弱くないよ。
回避↑↑とテンションup↑↑二本ついて、MAX時全体に援護射撃。
これでユーリとコスト差5なもんだからユーリが霞んで見える。
公王は艦長補正に関して言えば優秀だと思うがな
テンションupじゃないテンション維持だ。すまん。
まとめサイト見れば?
ザククロやるならウラガンとかマ様、ドレンあたりが回避あがる。
もっとも、マ様はパイロットの方がカッコいいけどな。
「私を邪魔した報い、受けてもらおう!」
>>471 うはww被ったww
ユーリとデギンって派閥的にも能力的にも対極だよな。
暴走兄貴との相性はどうなのかな?
>>467 ドレン持ってました〜!
ありがとうございます
m(__)m
ザクフリッパーも三枚ありましたが・・・
上級者遍ですね
>>469 回避率と盾の持ちって関係あるの?盾構えてたら回避率は無関係では?
>>475 ユーリ&ギニアスで兄様開幕弱気だった。残念…
キマイラ隊の三機編成から、フリーザ、サカイ、トップ、伏兵キャリオカ艦長マの
ザクUFS藁デッキに変えて「藁最強w」とかぬかしてたんだが…。
オプブジムJBにぬっ殺されますた。格闘戦に持ち込まれバルカンの弾が尽き…。
なるほどゲルクロにやられるのはこういう気分かと実感。獲得戦功6…。
ザク藁デッキの弱点と動かすコツを教えてもらえないだろうか…。
あと足ミサと3連ガトだと後者を使うべき?
>>478 足ミサと3連ガトの使い分けは好みじゃないかな?
FSにマゼラ砲装備の場合、足ミサで攻撃エリアに穴が無くなる
3連ガトは接近戦で対格闘には優秀
>>477 ユーリじゃなくて公王と兄貴の相性ね。
直属だからテンション上がらないかな…と。
>>477 Lv99CPUの鬼リンクロックを盾防御で受ける戦いに回避↑↑艦長で
敵の攻撃の苛烈さが和らいだな、楽になったなという実感があるのだよ。
クローン機に強烈なリンク食らってゲル盾&グフ盾一回の攻撃で吹き飛ぶか
グフ盾が残ることもあるかという違いだが。
>>478 足ミサと3ガトは混ぜろ。
前衛3ガト後衛足ミサね。
>>462、
>>464 ありがとう!参考になりました
2人のをモトにデッキ組んでみます(・ω・)ノシ
ララァ+エルメスセットを手に入れたんで初めてサイコミュ使ってみたんだが、
ヘボ大尉には使いこなせません(T△T)
ゲルググを護衛にとか聞きますが、どう戦っていけばいいんでしょ?
ちなみにうちにシャア大佐はいません…。
>>484 あんましサイコミュは薦めないけどなぁ・・・。
少尉〜中尉あたりまでなら、対戦相手の中にもサイコミュの対処法に詳しくない人
が多いだろうから、それなりに有効だろうけど、大尉以上になると大体みんな対処法知ってるし。
ものすごくうまく動かせるならともかく、あまり上手に扱えないなら、使わないほうが。
次バージョンでさらに弱体化しちゃうしね。
どうしても使うなら、ロングレンジかなんかつけて、後ろに置いといて、
前衛でリンクを拾う感じじゃないでしょうか。
俺は最近使ってないですねぇ・・・。
今日わかった事。
トップ姐さんの特殊能力の上がり幅はかなり大きく、各種攻撃アップ系カスタム
<高度格闘・高出力ジェネ・強化炸裂>に匹敵する上がり幅でした。
(数字控えて比較したので間違い無いです)
発動までが大変なのと、その後のカード捌きが難しかったけど。
最初はザクキャ+マゼラ+三連ガトの三機編成してたが
イアン用orRTだと腰ミサイルが使えなくなってるし、ガンダムとかに飛び込まれて格闘される事も
多かったんで、結局イアン以外はザクFSにしたよ。
488 :
ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:52:48 ID:xxDfMUga
コスト810の中尉なんだけど、ジョニー中心のデッキはまだ重いかな?
【隊長】ジョニー+OPブ+ゲルビー+ゲルシー+ジョニゲル
【一番機】ナカガワ+OPブ+マゼラ+3ガト+ナカガワザク
or
+強化炸裂+ジャイバズ+3ガト+ザクキャラビット
【艦長】マリガン
なんだけど、どーもかてない。
一応キマイラ隊のパイロットは全部持ってて、所持レアはシャドムのみ。
やはりおとなしくシャアを引くなりなんなりしてジョニーを変えるべきでしょうか?
すまん、あげちまった。
ジョニー+EXAMドップで対戦してきます・・・
>>488 カード揃えても勝てないものは勝てないし
シャアとジョニーが入れ替わったところで何かが劇的に変わるようにも思えないな。
とりあえず相手より機数が少ないなら最低同じ数出す編成を組んでみるといいかと。
810なら特に地上が三機出しが当たり前になってるでしょ。
810あればキマイラ隊は3機編制できるよ
・・・役割的にジョニーは後衛砲手だけどね
>>488 ここの上官に教えてもらったグフ重×3(脚ミサ)で対人で負けなく
なったよ!強化炸裂付けたらほとんど反則に近いけどね...
まずは3機編成に慣れることを薦める。
>>485 やっぱりサイコミュきついですよねー。
たまに使う分には面白いと思うんですが、対人きびしすぎでした…。
リアルテンションは上がるんだけどなー。
>488
漏れだったらマゼラ+グフシー+ラビットにするが。これだとマゼラと肩キャノンが
纏めて当たるし。両方とも障害物超えるし。
あんまザクにジャイバズのメリットが感じられない。
あとジョニゲルにOPブって必要?テンションMAXとかなると制御しきれなくない?
流れ旧ザクJSAするが、今日オリジン12巻読んだよ
何あのドリーム部隊!?
ラル+ガイア+マッシュ+オルテガ+シャアってスゴス
ラル大尉はどうやらMS-04に乗ってたみたいだが、再現するならやはりラルザク+黒旧ザク×3+旧ザクだろうね
誰か使った人いる?
>>495 たまにやるよ。
コストがいっぱいいっぱいなんで、
カスタムが壷×5
オルテガはバズ
それ以外はスパシ&マシンガン
リアルテンション上がりまくり。
五つ星デッキと呼んでます。
うへえ、マジで羨ましい…
ウチはまだマッシュとオルテガがいないし、コストも足りないよ
でもいつか絶対やっちゃる(`・ω・´)
ラルザクにはスパシよりグフシの方が似合うな
俺のデッキはラルザク、旧ザクマシ、グフシでトップ姐さんがキマイラ隊を率いている
母艦落とされてブラウブロは弾切れしたら特攻で脱出→弾回復
エルメスはタダの動く箱と化す
話フラナガンブーンするけど
我が指揮下撃墜数ランキング
1、ドズル中将閣下(280
2、マ様(210
3、おっぱい(150
4、印度娘(150
5、慰安(100
中佐なんだがいろいろなパイロット使いすぎて撃墜数貯まらない・・・
Rシャアとか40ぐらいじゃないかな
連邦スレでダブルダッシュとやらについて書かれてるがこれって常識なの?
俺将官だが知らなかった・・・。
マジどーでもいいことで熱鞭悪いんだけど、
高機動ザク群のカード裏面、専用機でちゃんと(?)ビミョーに違うとこある?
ジョニザク・マツナガザクの右肩は字書いてあるけど、
ジョニザクだけちゃんと(?)左肩のトゲトゲが鋭い気ガス
今更気付いた漏れはオールドタイプですか?
ダブルダッシュは俺も知らなかった
戦闘アニメ中にカードを先行移動し、戦闘アニメ終了時に合わせて機動ボタンを長押ししておく→
戦闘アニメ終了と同時に機体が自動でダッシュ→さらにマニュアルでダッシュ
でFA?
>戦闘アニメ終了時に合わせて機動ボタンを長押ししておく→
ここは別に要らないんじゃないか?
元々機動になってればそれでいいし、機動に変更したいのであれば先行移動させてから機動ボタン押せばいい
長押しすると他の機体や母艦まで戦術変更されるからな
洩れの水泳部はパイナップル頭、妹、おっぱいの08組だ。
宇宙と地上はパイナップルと妹のコンビで、それぞれ500機以上撃墜している。
ノリスを激怒しやすくするため、2機編成で少尉からやってきたため、佐官になった今でも3機以上の操作はできないし、
対人でも格下相手に出ると負けになってきた。
もう一度少尉から、3機以上の構成でやりなおすべきかなぁ。
以前はノリス使ってたけど、能力がなぁ
完勝出来ないの前提なので階級が上がるごとに使用するのを躊躇うようになってきたよ
特殊能力が無いとコスト重くて強いだけだし グフカスも持ってないしな
DDよくわかんないね。
戦闘中、機動重視ででカード動かす→動かした方向にダッシュ(これは誰でも経験済みと思う)
そのダッシュを機動ボタンでキャンセル(?)
もう一度機動ボタンで、2回目のダッシュをするってことなのか?
これ極めたら逃げるのに使えるほか、ゲルクロ時なんかに相手の攻撃を防御したあと、
一気に間合いを詰めるのに使えるってことか。
戦闘アニメ時に機動ボタン押しで機動に切り替え&カードを先行移動
アニメ終了後自動ダッシュを着地前に再度マニュアルでダッシュ
アプサラス辺りで試すと物凄い勢いで距離取れるから成功したかどうかが直ぐに判る
漏れ的にはダブルダッシュというより
ものすげぇ角度でターンするからバーティカルターンって感じだ
>>506 わざわざノリスの能力を早く発動させる必要は無いと思うが。
もう一度やり直す必要は無いと思うが、普通に3機4機編成に増やしていけばいいんじゃね?
ちなみに俺はラル隊にしてからは5機編成が当たり前になった。
つってもラルは重過ぎるので、普段はクランプ隊+トップorキャリオカなんだけど・・・
ラルはここぞと言う時の用心棒みたいな扱いになってる。
>>511 オリジンのヤサグレ時代のラルみたいでワロタ
すまんビームバズで話をぶちぎるけど…今の俺はMax1020の中佐なんだが多少コストに余りが出るんだょな…一応余ったコストで二番機つくったんだが…時間潰しにもならないし…
隊長機:ランバラル+グフシー×2+高度格闘プログラム
二番機(これにいつも悩んでる。):アコース+ザクT/RR+クラッカー+ザクマシンガン+伏兵
三番機:アプV+イセリナ+ロングレンジスコープ+コズン
艦長:ハモン
です…二番機のカスタムはたまに強化炸裂弾にします…ジオンはコンプしてるので一応意見バシバシ下さい
>>513 アプやめて2番機3番機をグフなりザクなりにしたほうが強いと思う。
コズンにアプはもったいない。量産化とか使えば4機編成も見えるだろうし。
>>513 アプIIIのイセリナ外す(-25)。
ザクマシをクラッカーに変更(-5)。
ザクI/RRをザクII/FSに格上げで(+30)。
射撃はアコースの方が得意だからアコースをアプIII。
艦長をハモンから射撃↑↑↑のコンスコンに変更(-40)。
ザクII/FSにクランプ(+35)。
もしコストに5余裕あるならザクII/FSをガルマザクに。
俺ならこんな編成にする。
>>514マゼ砲とか遠距離系苦手なんですよね…
>>515コズンレベル7…アコースレベル2…コズンは小佐時代からの友達…
>>516 少佐時代って最近じゃんかw
別に無理にマゼラもたせないでも平気だよ。ワラならグフクロで十分強い。
マゼラ使うなら先読みで配置しときゃいいしさ。
>>517遠距離系ですけど基本拡散中心なんで…収束打つのは最初だけです…
>>520 コズン君が十二分に活躍してくれているというなら、いいんだけれど。
射撃MAXだとしても結構はずすんじゃない?
あと、仮にアプを使い続けるとして。
それだとアプでリンクってのが難しくない?
中途半端に2番機入れるならオーパイマゼラを薦める。
強い人にはギタギタにやられる恐れもあるが・・・。
>>521そうですね。組みなおしてみます。組みなおしたらもう一回カキコします
自軍が先手を取っている戦闘の時にあらかじめカードを動かしておくと戦闘アニメ終了後に機体がその方向にダッシュする
でもこのダッシュは機動重視のダッシュとは別物なので機動重視を長押しすればもう一段ダッシュできる
これがダブルダッシュってやつか?
ちなみに攻撃重視でもこちらが先手を取っていればアニメ終了時にはダッシュしてくれたような気がする(うる覚えだが)
>>523 どの戦術でもダッシュするが、機動>攻撃>防御の順にダッシュ速度・距離が長くなる。
なので距離離すにしても、詰めるにしても機動状態の方が好ましいってこと。
525 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:04:17 ID:8xW8NNVb
シャアゲル引いたんで初めてゲルググ使ってみたんだが
ドム盾装備できないし格闘主体の自分にとってなんか微妙…
ゲルクロ以外の活用法は無いですかね?
527 :
525:2006/06/14(水) 02:07:28 ID:8xW8NNVb
グフ盾でした
ドムばっか使ってるから間違えたOTL
>>524 おぉ、そうだったのかサンクス
でも相手に先手を取られるとどの戦術でもアニメ終了時にダッシュはしないよね?
529 :
ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:12:58 ID:MaXCDKVm
グフ・ガドシー・グフ盾・高度格闘プログラム・Rシャア
格闘メインの弱小少尉だけど正直しんどいorz
>>529 なんかエンジンだけやたらいいの使ってる車みたいだな。
それドアンにするだけでどれだけ楽になるか
知ってる人も多いだろうけど機動力低下中も機動ダッシュできるんだよね。もちろん移動しないけど。
無駄にブースト吹かしちゃって低下解除後にダッシュできなくて逃げれてない人とか良く見る
チラシの裏だがちょっといい話し。
このスレで自分のデッキ晒したらそこはパイはガデムだろと突っ込まれた。
でもガデム持って無かったんで誰かガデムをパプアしてと書き込んだらホントにパプアしてもらえた。
俺も大尉まできてたので流石にパプアしてもらうのは気が引けたのでトレにしたが…
ジオンに兵無しなんてありゃ嘘だな。
ひとまず組んでみました。指摘お願いします。
隊長機:ランバラル+ラルグフ+グフシー×2+高度格闘プログラム
二番機:クランプ+三連星専用ドム+ジャイアントバズ+ガトフル+集中放火
三番機:コズン+ガルマザク+マゼ砲+脚部三連ミサイル+強化炸裂弾
艦長:ニェーバ
計1020
評価願います
ニエーバの補給速度UPって艦長の時だけだっけ?
母艦のそばにいるとUPってどっかで見たんだけど。
テンションMax時ですね
>>535 とりあえずクランプ機がまずい
適正◎とはいえバズーカの片手持ちは不安
それに加えて集中砲火なんてガクブルもの
ラルグフの右手グフシーとドムのガトシフルは交換したほうが堅実
集中砲火は・・・ニエーバの補給速度うpがあるからまあいいか
>>538-539 ありがとう。
ギレンを母艦に乗せて、ニエーバを護衛役にしときまつ。
うちのエースのUCシャア君が前に出すぎてしょっちゅう瀕死になるもんで。w
>>525 シャゲルはシャア乗せないとちょっと割安なゲルでしかない。
RがベストだけどUCでも良いから乗せて標準装備で戦場を走ら
せるよろし。
機動の早さになれないうちはワイドレンジお進め。
白兵戦武器の追加が出来ないけど、ナギナタはヒート系武器
の倍近い威力あるから十分だよ。
ゲル盾の耐久力は使い慣れると、グフ盾が脆すぎておっかなく
なる。
あと12回でカード更新の少佐です。
いまやっと25000を越えた所なんだけど昇進の安全圏は30000くらい?
もうそろそろホームが終戦で連邦の勝ちです。。orz
でも、対戦相手はあまり見かけません。時間が合わないから悲しい
総コスト720になってそろそろ対人用に3機編成も考え、とりあえずトップ隊を考案。
隊長/トップ+ラルザク+グフシ+ザクバズ+EXAM
2番機/アス+陸ザク+グフ盾+ザクマシ+高度格闘
3番機/デル+陸ザク+マゼラ砲+足ミサ+ロングorワイド
艦長/マサドか誰か
こんな感じで次回試してみます。
>>544 27000位じゃないか?
俺も似た状況だが留年2回してるから余裕っぽい…
シャアゲルのカスタムは、IRジャケットもお薦め。
射撃武器は盾で防いで格闘は受ける。
アムロのクリのハイパーハンマーをHP9割の状態で受けても
3割は残った。
>>547 >格闘は受ける
盾があるうちは格闘だろうとなんだろうと盾で受け止める方がいい。
機動重視のロックのかけあいでたまたまというならともかくね。
一度減らされたHPを回復させるのは盾を回復させるより遥かに難しい。
格闘来るとタカをくくって、バルカンを機動で受けてそのまま格闘+バズGM180mmのリンクをもらって沈む
>>547が見える……。
俺は
>>547の意見はありだと思うがな。
藁編成や固定盾+盾2枚ならガード安定も分かるけど、シャア+シャゲなら格闘は回避受けが基本じゃない?(ハンマーは微妙だが)
回避なら格闘×3でも1〜2ヒットなのに、防御だとほぼ確実に盾2枚剥がされ、下手するとガード崩しも受ける。
せっかくのシャアの回避とシャゲの体力を活かさないとね。
>>550 今でも純正ゲルクロ仕様にシャアの回避に夢見てるようじゃだめだと思う。
盾で防御されるから格闘で盾壊そうとするんだぜ。
盾で防御しないなら先手をマシンガンリンクで取られてそのまま死亡だよ。
少し、レスの方向を間違ったもよう。
>格闘×3(盾二枚壊れてガード崩しということから三機によるロック)
こんな状況を設定していいものなら、
後衛の炸裂180mmとリンクロックx3という状況のが簡単に作れそうだ。
何をいいたいのかというと自分は状況限定の話をしたつもりはないんだよ。
攻撃手段が格闘しかないゲルクロとか、
先読みマシンガンで待ってれば勝手に死ぬからなあ。
今時終わってるだろ。
まぁ、単機の格闘を盾で受けるのはともかく
格闘リンク×3とかくらっちゃった時点でゲルクロ失敗だろ。
防御にしろ回避にしろ。
射撃ならある程度はどうとでもなるけどさあ。
コスト720で3機編成ってまだちょっと早くね?
あー、俺がコスト高いパイロットやらモビルスーツ使ってるせいか……
昨日の出来事でチラシの裏に
書いとけって言われそうなのですが
ジオンの上官達の知恵を下さいませ。
私はジオン中尉コスト900位の若輩者です。
昨日ふらりと立ち寄ったゲーセンで
まだ30戦くらいしかしてない少尉がいたので、
ジオンで使わないカードを4〜5枚あげて
「がんばってね」と声をかけて去ったわけですよ。
その少尉の感謝の顔が本当に
嬉しそうで良かったなと思っていました。
しばらくしてGCBのサテに言ってみるとその少尉が
引きつった笑顔で「対人戦って難しいですよね」って
言うわけですよ。
誰とやってんだろうと見てみると「中佐」。
デッキはよくわからなかったがレアシャア+ジョニゲルともう1機。
よく、少尉のジムにコストがあったなと思いました。
自分はジオン中尉だしどうすることも出来ずにいました。
つづき
ちょっと発掘作業でもするかなと、
ノリスグフ+ノリスとガルマザク+オルテガと艦長で
始めたわけですよ。すると敵部隊近!
さっきの中佐がなんと連邦のICで来ました。「大佐」。
レアアムロ+MCガンダム+ハロ+レアビー×2とセイラ+ルナチタ+G3(艦長はわからず)
もうねだめぽorz
諸先輩方に質問です。どうやったら、試合になるのでしょうか、
サキヨミハロアムロに勝つにはどうしたらよかですか?
長文スマソ
>>557 その編成での有効な戦術じゃないけど、
先読み狙ってくる人は大抵、ロックしても攻撃ボタン押さずに格闘誘うよね
だから、防御重視で先読み発動させて狙撃or武器破壊が有効
後は……BR2丁ならすぐ補給に戻るだろうから、
メットの変わりに出てきたセイラを無視して母艦で補給してるメットを母艦ごと攻撃
カスタムが埋まってるなら追い付けないほど早い機動力って訳でもないから、
張り付きゲルクロターン制で問題無いかと
未だにそう言う人居るんだね。地元じゃメッキリ見なくなったよ…w
559 :
557:2006/06/14(水) 11:42:45 ID:eIN/i6L/
>>558様
まず、自分の技術を上げるのが先決なのを百も承知で...
そのとき(ゲルクロ)に地上で有効なのはゲル?グフですか?
あと、MCって半端なく堅いんですけどグフで何とかなりますか?
アムロがよけるよける
(テンションMAXノリスが遊ばれてる感じでした)
うちはちょ〜田舎です。
>>559 個人的には陸戦型ザクかデザートザクを使うけど、別にグフでも良いと思うよ
グフの場合はマシンガンで機動力低下を狙うのがメインになりそうだけど、
装甲が紙だから盾なしだと厳しい
後はテストEXAMかオプションスラスターかアクティブサスペンションを付けたドムクロ(TTドム)
場所にも依るけど、カスタムに何もつけてない奴なら一方的に張り付いて攻撃できるよ
メットがきつければ、母艦を先に落とせば良いカモ
メットは良く避けるけど、ノリスなら別に倒せない事も無いと思う
ゲルググは…可も無く不可も無い感じ
レアアムロ+MCガンダム+ハロ+レアビー×2(570)
とセイラ+ルナチタ+G3(武器わからんが、500くらいあるだろ)
これだけのコストがあればフル装備のグフが余裕で4,5機出撃できる。
こう考えるといいよ。
あと、テンションだけで戦争はできない。テンションMAXだろうが当たるもんは当たるし、常に格闘は避けられる危険性がある。
ノリス使ってる人はノリスに過大な期待をしすぎ。
グフの射撃攻撃力はアホみたいに高いぞ。なにせ、固定武装が3ガトだから。
個人的にはグフカスは使いにくい・・・
というか、いくらアフロでもMC+ハロって、アホか?
562 :
547:2006/06/14(水) 12:23:28 ID:oSJm9i0j
あれだけだと状況が不明確だが
純正ゲルクロだけはさすがにやってないな。
シャアゲルのクロとシャアゲルの標準装備、ガルマザクのマゼラ装備の3機。
シャアゲルクロは前線維持で他の2機が中距離から攻撃している。
ある程度敵が減れば一発何ダメージくらうから何回までは当たっても大丈夫と
わかるから回避で受けている。
序盤から盾があるのに受けてたらさすがにリンクロックで即死かも。
>557
グフカス◎
ノリスのせてさらに回避命中など↑
勝てなくもないはずだ
(生ゲル+バックラー×2)×5
て弱いかな?
高機動ザクは格闘上がらなくてツライス
>>564 その1機操作してあと4機オーパイ機動モードにしてやってみ
手操作のでオーパイ機サポート。すごい面白いよ
>>557 その手の盾なし高コスデッキは回避に賭けてる奴が多いので、グフで
防御撃ち→武器破壊
→攻撃重視→機動力低下
→アプサラスで即死させてる。
高コス機体が一撃で溶けるのは快感だよ。
>>555 いや普段自分もコスト高な機体やパイばかりで…
前の案少し訂正。ラルザクだと一撃落ちもありうるのでトップ機をドム+ジャイバズ+グフ盾+オプスラか、グフ+3ガト+グフ盾+テストEXAM
または鹵獲+Ez8盾無+ロケラン+グフ盾にするのもありかと。
諸先輩方はどう思われますか?
568 :
557:2006/06/14(水) 13:03:25 ID:eIN/i6L/
おお!諸先輩方のアドバイスに感謝です。
重曹グフ×3とノリスでがんばって
やっつけてみようかなと考え中です。
アプサラスは持っているのですがうまく使えないので
アイナを引いたらがんばってみまつ。
マジみんなアリガトン!
>568
アプIIIは兄のほうが経済的な気がする
コスト50でアプIII乗せ続ければレベル5で射撃MAXになる
>>545 まだ三機編成練習中の初心者程度だから大した事は言えないけども、
トップとアスは確か相性悪くてトップのテンション上がりにくくなるとか。
(自分は使った事ないけど、まとめサイトによるとそうらしいです)
アスの特殊能力は確かに使いやすいけれど、トップ小隊に拘りがあると言う
のでなければ、コスト+5でパラメーターも全てアスを上回り、パイロット
適正もBなデニム辺りに交換するのはどうでしょう?
聞きたいのですが、ノリスをG3に乗せればテンションMAXでクリティカル連発とかの都合のいい攻撃ができるのでしょうか?
>>571 特殊能力さえ発動すれば何に載せても大丈夫だろ
>543
機動、攻撃重視の相手に対するノーマル格闘の威力って、こんなもんじゃなかった?
60 スパイクシールド
90 格闘(タックルなど)
110 ガトシーフル
120 ヒートホーク、グフシー
130 ヒートサーベル
150 ヒートナギナタ
180 ギャン、アイアンネイル(ズゴックなど)
>>573 ズゴックそんなに強かったんだ…
通りでズゴS*5の水中部隊が強い筈だ。。
>574
しかも地上で180だから水中だと、さらに痛い。
>575
ごめん、素で間違えてた。
>573
ヒートロッドを忘れないであげて下さい
ヒートホークは120弱でグフ盾は120強ですね。
あとガルマザクは130強でドム並、シャアゲルが170弱だったはず。
>577
ヒートロッドの存在を忘れていたわけじゃないんだ。
ダメージがどれくらいだったか思い出せなかったんだorz
580 :
557:2006/06/14(水) 14:56:18 ID:eIN/i6L/
>>572 ということは、ノリス+ロカク+MCガンダム+ガトフル+Gファイターと
伏兵+グフなんかの組合せで怒ったノリス最強とかいうデッキが
できちゃうのですか?
厨っポクテスマソ
フルアーマーって素手の癖して110は行くんだよな…
やはりウェイトのせいなのだろうか…
ところで、久しぶりにやったらゲルググキャノンのキャノン、防御重視で撃てないんだが、これいつからこうなん?
実は簡易ロケットパンチなんだよ。
そういえば
本スレで話題になってる
新宿と池袋のロケテに行った士官はおらんの?
俺、田舎士官だから行けそうにないんだよ〜
ヒートロッドは120弱でザク斧と同じ位だったような…>グフRR、グフTC
生とMQは使ったことないです。
粕は大昔に使ったきりなので覚えてないす。
60 スパイクシールド
90 格闘(タックルなど)
110 ガトシーフル
120 ヒートホーク、グフシー、ヒートロッド
130 ヒートサーベル 、ガルマ斧
150 ビームナギナタ
180 ギャン、アイアンネイル(ズゴックなど)
でたのまとめてみた
後何かあったっけな?
ビグロクロー、グラブロクロー、ヒートナタ、ランバ斧、ドズル斧
ぐらいかな?
>>556 初心者狩りのゲームだからしかたないよな〜
中佐の俺なら
(ラル、マ様、トーマス)+専用グフ+ガトシーフル+3連ガトリング+(強化弾&オプブー)艦長ニエーバでやるな。
ラルにオプブーあとは強化弾ではじめはラル、トーマスを先にだしてマ様は待機。
トーマスは援護でラルが切り掛かる、ラルがやられたらトーマスは下がって補給、マ様出動
相手もダメージうけてると思うから無傷のマ様が特効をしかけ補給がすんだトーマスが援軍みたいにしたらいいかも。
ラルがやられたらテンションいっぱいいっぱいになるからマ様のロックがすごく早くなり先にこっちがロックできる。
先読みが嫌ならこっちにもつけたら先読みの効果はなくなるから攻撃したほおからの攻撃になる。
コストが少ないなら普通のグフ×3でグフ盾+3ガト+マシンガンつけてカスタムは先読みかリンクかな。
長々スマソ
久しぶりに真性の馬鹿みつけたよ
>>588 知ったか"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
>先読みが嫌ならこっちにもつけたら先読みの効果はなくなるから攻撃したほおからの攻撃になる。
>先読みが嫌ならこっちにもつけたら先読みの効果はなくなるから攻撃したほおからの攻撃になる。
>ならこっちにもつけたら先読みの効果はなくなるから
>先 読 み の 効 果 は な く な る
>>580 申し訳ないが、それは最強とは程遠いです
前者はMC載せる意味が解らないし、後者は発動しないと思う
ノリスTUEEEE!やりたいなら、素直に哀戦士*8にしとくといいよ
個人的にはギャン盾もったEXAM状態のノリスが良いと思うよ
高速ですれ違い様に機雷連打。まぁそもそもノリスじゃなくても良いんだけど。
まぁいろんな人が居るよ。中佐にもなってカードの効果を把握してない人も居れば
大佐にもなって海に08+陸ガン+180mm+下駄で出て難なくやられて「何で負けたんだろう」って顔する人も居る
先読みほとんどつかわないからわからないが俺の体験で間違ってたらすまんがもしや
こっちRアムロ、相手先読み装備。こちらが攻撃した、相手の先読み発動したてことか?相手が攻撃、こっちは押し遅れたらこっちが先読み発動か?
これなら納得できるが1回しか体験したことなくて書いてて言われて気が付いた。
両者とも先読みありの場合
先に攻撃したほうが負けじゃなかったっけ
>>580 ヒント:テンションMAXの攻撃は全てクリティカルになる。
先読みは攻撃を仕掛けてきた相手に対して発動するので
両者先読み付きだと手を出した方が負ける(相手の先読み攻撃を喰らう)。
>>587 熱斧もザクの種類によってダメージ差あるぞ。
ちなみに砂漠で砂GM相手にノーマル砂ザクの熱斧で130ダメだった。
通常のザク系の熱斧では120ダメもでない。100くらいがせいぜいだろう。
60 スパイクシールド
90 格闘(タックルなど)
100 ヒートホーク
110 ガトシーフル
120 グフシー、ヒートロッド
130 ヒートサーベル 、ガルマ斧
150 ビームナギナタ
180 ギャン、アイアンネイル(ズゴックなど)
かな?
>>598 砂ザクのソレは、たぶん砂漠攻撃力UPの力かなぁと思ってみたり未確認だからおいとくとして・・・ん?ズゴックもそうかな?
適性によって攻撃力うpする機体はダメージ30%うpかも
あと、ビグロクロー、グラブロクロー、ヒートナタ、ランバ斧、ドズル斧
つか、このまとめ需要なさそうだなwww
流れガルマ斧でぶった切るが
今日友人からガルマザク貰って、
これ強いのかなぁ、と中佐の友人に聞いてみたら
「馬鹿野郎!!ガルマザクはジオンの隠れた名機なんだぞ!」
と言われたのだが、
やっぱり固定盾+バルカン+大型斧の恩恵がでかいの?
>>600 つ【ジオンでバルカン+固定楯はFSと+10ptでスペ改善のFSガルマのみ】
つ【つか連邦すらバルカン+固定楯は楯陸ガン系以外は陸用ジムのみ】
回頭最悪なんだけどな
ジオンで言うのもなんだが、背部ダム忘れてないか。
>>599 そうそう砂漠のダメージUP込みでそのダメージ。
だから通常ならそんなにダメージでないだろう?ってことね。
あまり参考にならんかもだけどグフTCのヒートロッドが防御崩しで180ダメだった。
>>601 たまにはセシルのことも思い出してあげて下さい。
>>599 参考までに170ダムのサーベルは機動重視相手に約160ダメ。
格闘(タックル)も機体によって差はあるけど、90も出ないキガス。
100超えるのはFAの鉄拳くらいでザクキャ辺りなら70〜75くらいだったのでは。
威力はサーベル>ナギナタなのに
連邦でクローンが流行らないのはなぜだろうとふと思った
FSの回頭が問題になるなら戦い方を誤ったということになるのでは。
役割が格闘機じゃないしマシンガンもついてるのだから。
相手にしたって楽じゃない。
>>611 射撃の方が手っ取り早いから
あと格闘の上手いパイロットが少ない
上手い人はちゃんとサーベルも有効に使ってるよ
素ジムですらビームサーベル&固定バルカン
連邦スパイの俺は基本は赤のジム藁で、相手に浸透されたら黄メインで襲い掛かる
>素ジムですら
水増しガンダムシリーズのぞけば素ジムより優秀な機体のが少ないじゃないか。
>>614 汎用性とコストを考えれば、素ジムは連邦最良機体だよ
最近ジオンでも始めたけど、ジオンにはコレに匹敵できるユニットがいない気がする
無理してザクUFかな?
まぁ、連邦は格闘パラが高いパイロットがいない
↓
格闘ミスりやすい
↓
さらに格闘回数を増やす武器に恵まれていない(らしい)
ってのが大きいだろうな。
小型盾も十分に使えると思うんだけどな。俺は。
ハンマー? ナニソレ。
コスト帯おなじとこで探そうとするから無理がある。
宇宙の高機動型ザクと地上の専用グフは一級品だよ。
あ、あと個人的に重装グフね。
マゼラアタックとグフフライトの組み合わせは意外と使える気がする。
連邦でクローンが流行らない理由としてまず始めに思いつくのが
「機動力が足りない」
これが結構大きな理由だろうね
単純にカードに表記されている機動の数値や地形適応もそうだし
地味なところで連邦の量産期はあまり旋回性能がよろしくないのが多い。
格闘戦をするうえで、旋回性能が低いってのは結構響いてくるからね。
あと、サーベルの威力が高いとは言え
格闘の威力:相手の耐久力 の比で言ったら、連邦もジオンもそう大差ないしね
連邦スパイの意見としては決定的なのが中コスト機体の機動力の低さだな。
グフシーみたいな武器がないのも辛い。
まあ、それでも出来なくはないんだけどね。パイロットはギャリー、ドアン辺りを使えばなんとかなるし。
ただ相手もゲルクロだと差が結構出てくるんで結局使わないしね人が多い。
ジムJBと陸戦型ガンダムだけはクローン仕様で十分いける気もするけどな。
ジオンなまりのある連邦仕官ほど普通に一機組んできそうだ。
最近連邦に潜入している俺だが、EZ8に小型盾と100mm持たせて、近接万能機体として使ってるわ。
完全なクローン仕様ではないが、適度に堅くて速くて、良い機体だと思った。
小型盾パンチでもゲル盾割れるし、使われたくない武器筆頭なのでハンマーは使う気にならんね。
ジャックジムや陸ガンなら、相手をするジオンの機体が格闘メインの場合が多い関係上
クローン仕様にするよりマシンガン一本持たせたほうが有用だしな。
あと、連邦へスパイしてみると感じると思うけど
>>620の言う通り連邦の機体は回頭が悪い
グフとかに慣れるとJBジムじゃ全然物足りない
連邦の機体は総じて機動の値が低いからなあ。
ガンダムタイプならokだが実行するにしても
格闘の得意なパイロット(というか優秀なパイロット)がジオンに比べ少ないし
グフシールドに匹敵する格闘盾がないのも痛い。
ガンダムタイプにブースターと小型盾つけて突撃して
驚異的な火力の射撃機体で破壊するしかなさそうだ
盾役にはそれほどの回頭性は要求されないだろう。
てか、ドムクロが成立するのにジムJBクロが成立しない理由はあるまい。
防御頭部バルカンで後衛のリンク拾うのはグフ同様いやらしいぞ。
まあ自分の見立てではイチオシは盾なしEz8。
バルカンが2種計20発あってパラメータも申し分なくコスト100。
専用グフに比べて遜色あるまい?
以前総合の方にも少し書いたけど、(固定武装の)格闘ダメージはおおむね ジオン<連邦 だよ。
でも、話を「格闘戦」という視点で見ると機動・回頭のウェイトが大きくなるため、この点で優るジオン有利 となる。
連邦でも「典型的なクローン」ではなくても、ガン盾ハイハンや下駄ハイハン、下駄ガン盾みたいな格闘特化ユニットは普通にゴロゴロいるよ。
>小型盾パンチでもゲル盾割れるし
無理。
ゲル盾の耐久値MAXで残ってたら、小型シールド当てても少し残る。
>>628 あれ、そうだっけ?
じゃあバルカンかなんかで削ったあとだったのか。
勘違いスマン。
問題は戦う相手だろ。
連邦でクロやろうとしたときの相手を考えろ。
トップの撃墜数がシャアを越える日も遠くない
で、話関係ないけどトリビアの副音声がシャア
ジオンの恥さらしの自称中佐 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
さっきトリビア見たら、赤い人のシルエットが出てたんだけど、
もしかして今日の副音声ってあの人か!?
時間と金を掛ければ腕など無くても中佐くらいならなれてしまう罠。
最近連邦やりだしたんだがグフシールドとかはっきりって便利だな。
高機動ザクもよいね。
連邦相手に負けるときはハンマーがらみだったけど、
ハンマーって運に頼るとこがあってあまり好きになれない。
総合勝率を考えるなら、安定しているのはジオンだなぁ。
ガンキャノンコスト高いし。。。
ジオンのほうがやっぱりおもしろい。
連邦のマジ強い編成ってなんだろう。
>>638 ジム藁/陸ガン藁でマシンガンと180mmの群れ、稀にビームライフル
>>638 バズジム+180_+下駄×3
面白いかどうかは別だが。
アキバのロケテ行ってきたんだが。。同軍対戦で哀戦士×7鬼神ノリスに
4機連続で殺された。。心の底から恐怖を感じたYO。。MAX時のセリフも
「怯えろ〜」に変わってて、ノリス恐怖症になりそうです。。
ver2の同軍対戦になることでここのネタも様変わりするのかな?
>MAX時のセリフも
>「怯えろ〜」に変わってて、ノリス恐怖症になりそうです。
数少ない朗報ktkr
>>641 今までで一番テンションが上がる情報キタコレ
あれ、今のノリスのMAX時台詞は何だっけ
「怯えろ、竦め、MSの性能を生かせぬままシンでしまえ〜」
の印象が強すぎて忘れた
>>644 ここで台詞を間違えないでくれ。細かいとこだがw
ノリスケおじさんとイクラちゃんに謝るのだ
「怯えろ! 竦め! MSの性能を生かせぬまま死んでいけ!」
646 :
641:2006/06/14(水) 22:13:02 ID:224JXKZh
自分は3連星、シャアやってたけど変わったとこ無かった気がする。
ノリスの「死んでゆけ〜」はリアルでテンション下がります。ホント
恐い。。相手は上がりまくりですな。。
他にもセリフ変わってるキャラいると思うんで調査してみますわ。
フハハハ!これが避けられるか!?
フハハハ!これが避けられるか!?
フハハハ!これが避けられるか!?
フハハハ!これが避けられるか!?
フハハハ!これが避けられるか!?
これが避けられるか
追加セリフって既出なの?
ラル様にも追加されてて欲しい
アイナタンの「これが私の戦争です!」は変えて欲しい
気がする。あれぜってーにクリ向けの台詞じゃないと
思うんだが。
それよりはテンション上がり中の「私にかまわないで!」
の方が良いと思うんだが。
>629
「小型盾パンチ」で「ゲル盾」って
「機動」攻撃→「防御」姿勢で、シールド破壊出来るんじゃないの?
>>650 無理、攻撃力が足りなくてゲル盾を割れない
ザクキャノンタックルでガン盾も割れないらしい
アス好きの俺としては…セリフより、アス専用陸ザクが欲しい。
無理か。そうだよな、ザコだもんな。
ちょいみぎー
>>652 鹵獲GM縦があればできんこともない希ガス
>>630 ジムJBでクロするなら普通はOPブ付いてるだろう。
ジオンが格闘やるなら向こうから近づいてくるのになぜ追い付こうとするのか。
>>641 ノリ助さんレート下がると言われてるが、逆に上がりそうだな。
アス専用ザクよりトップ専用ザクのが先じゃい!
いやいや、ここはイフリートですよ
専用機よりゴッグの中の人追加して
それならクラッカー標準装備のアコースザク、
格闘が指でグリグリなコズンザクを我がラル隊にも下さい
>>655 それでも盾剥がれたら結局母艦に逃げるわけだし・・・
なにより向こうから近づいてくるから、格闘特化じゃなくて
マシンガンなりビームライフルなりを装備してるんだけどな
>>681 グリグリしすぎるとガンダムの秘密を知った罪で木馬隊に殺されるよ。
ガンダムの赤い部分は謎の柔らかい……うわああ!
>>652>>657 その辺を追加すると
固定武装で180mm持ってるサンダース専用陸戦型ガンダム
出力・機動・格闘の威力が上がったカレン専用陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
みたいのが連邦に追加されそうで怖いんだが
ちょっと中尉な聞いて欲しいんだが、今日無差別ニューヤークで中佐に乱入されて勝ったんだが・・・
相手が敗色が濃厚になってくると「むきゃー!ぶるしょわーあwdfgj」って感じで暴れだしたんだ。
そして負けると「ザク卑怯!グフ盾卑怯!ずるい!ずるい!」と騒ぎ始めたんだ。
【そのときの俺の編成】
ジョニー+ロングレンジ+マゼラ+足ミサ+陸ザク
クルツ+対抗心+クラッカー+グフ盾+グフTC
ナカガワ+オプブ+ザクマシ+グフ盾+陸ザク
艦長マリガン
【相手の編成】
シロー+オプブ+陸ガンBR+小型盾+Ez8
カレン+多分オプスラ+180mm+下駄+陸ガン盾無
サンダース+強化炸裂+180mm+下駄+陸ガン盾無
ミケル+トリアーエズ
艦長キキ
もうね、騒ぐのはバカかと・・・
しかもその後にもっと面白いことが起こるとは・・・
>>665 「シローずるい!シローずるい!ぶるしょわーあ!さだs;lkふじこ」って言い返せばおk
>カレン専用陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
知ってるかい・・・・
カレンの裏面には適性メカ「陸戦型ガンダム・・・・他」
って書いてあるんだぜ
ちなみにカレンが作中で乗った事あるのは素陸ガンとジムヘッドだけだ
あとはわかるな?
>>665 カルシウムが足りてない。
相手に骨っ子食べさせればおk。
カレンのおっぱいは堅そうだよな。
ムキムキっぽいし。
名前に反して可憐でも何でもないし。
最近、昇進の為の戦功ポイントとIC残りが厳しくて終戦巡りの故、スパイを兼ねて連邦で遊んでる。
持ってたEZ-8小盾+ハイバズ+100mm+シン&バズジム+ハイバズ+小盾+サリー共にカスタム強化炸裂。
狩りと思われるのがイヤなので模擬戦を(久しぶりに)選択。
のこのこ歩いてきたアガーイとマゼラをリンクロックで撃破、戦闘終了「え?2機だけ?もう終わり?」
相手がこちらをロックしてもすぐに攻撃して来ないのな。
Ver1は初心者には鬼のような強さだったと記憶してるんだが、Ver1.007って初心者に優しくなったんだなと今更に思った。
やりたい放題出来る1.007のCPU戦はなんか新鮮だった。
>>641 マジか!ノリスはやっぱそれでしょ!!
CPUのマゼラにアイナが乗っていたのは内緒だ。
>>662 クロの本分は「格闘特化」じゃなくて「盾二枚持ち」だよ。
そこらへんの認識でどうも齟齬があるような気がする。
675 :
665:2006/06/14(水) 23:22:32 ID:taMPtPck
>>666,670
その後ア・バオア・クーにまで粘着してくるも、
ジョニザク+ナカガワザク+ザクFSの3機編成で勝った。
もうさ・・RアムロMCダムハンマーなんて通じないて・・
ただ、戦ってるときに
「ジオンの癖に!」とか
「ザクがこんな強い分けない!ずるい!ずるい!!」と叫んだり
「もえあがーれーもえあがーれー」と歌ったりしたのは笑えた。
で、終わったあと俺がシャザクを引いたら後ろのサテから見えたらしくて
「なんでレアひいてるんだずるい!俺にレアよこせ!!」とかいいながら台バン。
連邦はこんなのばっかですか?
>>675 何歳位の人?
SEEDの影響で、キラ様最強!正義万歳!って感じの子供じゃないの?
ただ、レアずるい!羨ましい!ってのは心の中で思う事あるけどね
677 :
665:2006/06/14(水) 23:35:37 ID:taMPtPck
>>676 40歳自営業って感じの人間。
いつも単機で自作自演ID育成してるんだが、
ザクグフ主体の(一見)もろそうな編成に入ってくる。
子供と大人の違いはおもちゃの値段って事で、愉快な人だと思っていれば良いんじゃないかな
むしろそのテンションだと話し掛けた場合に会話が弾みそうな人に見える
実際はブツブツ呟いてるだけとかなら困るけど。
池袋のロケテに行ってきましたよ
スターターデッキ+マゼラ砲で遊んで見たが…
アスさん格闘外しすぎですよ?
スレンダーさんのの方が当てまくるってどういう事?
>>667 ジムヘッドはなぜないんだろうと思う
まあ、何か優れた能力があるわけでもないんだけどさ。
コスト105 性能微低下+カレン適正◎かな?
>>680 いくらなんでもあれ以上陸ガン系を増やすのはどうかと思ったからじゃないか?
ノリスのセリフが変わるって事は、レアシャアで瀕死になったときは、
「ヘルメットが無ければ即死だった」ってセリフに変わるんだろうかw
ロケテでJSAがさらにかっこよくなったりしてないの??
上のほうで、格闘のダメージがさらされてたが、MSのHPについてはあまり考察されてないよな。
俺もコアファイターがたぶん、200くらいというのしかわからんが。
適正情報とかでジムヘッドとかガンダム4、5号機の追加はほぼ確定してるようなもんなんだよな……
しかし我が公国軍にもケンプファーが配備されるはずじゃ!
ンーフッフー、ンーフッフー♪
>>683 200は高くないか?
俺はカードのHP1=実際の30強ぐらいだと思ってる。
コアファは150〜180くらいかな?
ケンプファー出ても武装がマゼラ+グフ盾が鉄板になりそうな悪寒
>>685 グフシールド一撃で撃墜出来るからもうちょっと低いんじゃない?
>>687 シャゲルで一撃で切り落とされたけど
個人的にはグフ盾で一撃で落とされた記憶が殆ど無い。
>>675 連邦は関係ないよ。そいつ個人の問題
そいつがジオンやってたら、ジオンは変人?とか言われたら違うと思うだろ?
機動>防御の状態で攻撃しない限りグフシ1撃では落ちないね。
コアブーは脱皮するまで250くらいじゃなかろうか?
あとテンションってMAXまでイって無くても高いほど攻撃力、防御力あがるっぽいんだが既出?
平常時に比べ、MAX寸前の強気の状態では同じ格闘でもダメージが10〜20くらいアップするっぽい。
1 その通り
2 気のせい
>>649 アイナたんがイーサン・ライヤーにブチ切れた時の
「お 前 た ち は ァ ァ ァ ッ ! 」
でも良かったかもね。
むしろ複数セリフを用意して欲しい俺ガイル。
>>675 秋葉GIGOのロケテでビーバズ+CDでニヤニヤしながら同軍対戦してた野郎がいた
対戦相手は小柄な女の子だったんだが、一機撃墜するごとにその子の方振り向いてニヤニヤしてた
ジオンはこんなのばっかりですかそうですか。
こんなこと言われたらそんな奴ばかりじゃないって言うよな?
ちなみに上記は今日見てきた実話な。軍は関係ない、要はそいつの人となり、だ。
>>692 お前たちがー じゃない?細かくてすまん
あー、確かにコアファイターを格闘で攻撃する時はだいたいテンション上がりまくった状態だったような気が
じゃあやっぱ200前後はあるのかね>コアファイター
>>693 ちなみにそいつに「修正してやる」と一発入れなかったのか?
>>693 ジオン軍人の風上にも置けん奴だな
そんな奴が我が公国軍にいるとは全く嘆かわしい
コロニーレーザーに焼かれてしまえ。
>>694 確認した。「お前達がーっ」だった('A`)一生の不覚。
マゼラアタックで足止め作戦してくる。
カードのHP1は20じゃね?
HP6のGスカイがザク斧じゃミリ残るけどグフ盾だと1発だし
(与ダメはザク斧100〜110、グフ盾が120ちょい)
>>698 足止め作戦の能力かなり機動落とせるから後ろに控えてると強いんだよね。
普段ユーリ艦長+トップ小隊+ボーンでやってるんだけど、ボーンアブストの
テンションUPさせるには何かいい組み合わせないかな。
>>700 ボーンさん一時期使ってたけどテンション上がらないね
やっぱり、ナカガワかシンマツかギレン総帥しかないのかな?
自力で当ててテンションアップもあるけど。。
>>699 脱出機能がある機体は、脱出後と合わせてのHPで書かれてるでしょ。
Gアーマーは動画を見る限りでは、脱出前は250くらいしかHPなさそうだし。
陸ガンが450、コアファが200くらいHPがあった記憶があるから、
最初から50くらいHPがあって、1パラで25くらい上がってるのではないかと思う。
遅レスだが
>>641 秋葉もロケテやってんの?
池袋と新宿だけじゃないの?
>>703 そう、秋葉GIGO。
事前告知がなくて、今日行ったらロケテやっててびびったw
>>700 僚機トクワン+アッザムとか。
リーダーなら自動追尾だから外しにくそう。
>>701 定番だがギレン&セシリア。これ。
やはり単体だと使いにくいので総帥のテンションMAXコンボに組み込む。
ボーンがマゼラ砲で足止めしている隙にギャンとゲルで格闘リンク、
ゲルが盾を壊してギャンがヒート剣で抜き胴>五段突き。ミリ残った相手にマ砲でトドメ。
もちろんゲルはジョニーでギャンはマ様だ。
木星帰りパオングで足止めとか夢が広がりんぐww
つうかアッザ(ry
不死身のEXAM坊やに手を貸して見事仕留めさせてやるのもまた一興。
HPと言えばアプVが800。
同軍対決か…。ラル隊ラルグフ使いなのでノリス+グフカスタムには負けられん!
ノリス搭乗グフカスもラル搭乗グフも、グフの群れで取り囲み、MSの性能を生かせぬままなぎ倒す。
そんなグフワラ使いの俺。
ノリスもラルもクルツもマクベも使ってる俺が来ましたよ。
流石にノリスとラル同時出撃は無理だがな。
おかげでコスト85のクルツが大活躍だよ・・・
「奴は・・・エースだ!」
いや、そっちじゃなくてフリーザ声の奴が真のエースだから。
グフレンジャイ!ナカーマ?
マ様、フリーザ様、ノリスまでは出せるんだけどね
ラルッチ重いんだよねぇ
HPは数値*33だと思う
ズゴックが327で生き残って332で溶けたし(10*330)
連邦スレでアプVが830ぐらいとの書き込み(25*33=825
脱出系は調べてないから分かんないけどだいたいこんなもんかと
G尼とFAの関係とか絶対おかしいし出力と一緒で詐称もあるかもしれん
713 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:58:21 ID:Bb88T7wl
数値詐称ってか、バンダイのミスなんだけどな。
間違ってるなら間違ってるでデータ変えるか、カードの印刷変えるかしろよなぁ。
俺もジオンでやってるんだ!よろしくな!!
715 :
ラル:2006/06/15(木) 11:17:28 ID:7iq9iyeB
僕が一番巧くグフを使えるんだ!
>>711 ラル (175)+グフRR (90)= 265
ノリス (130)+グフカス (120)= 250
装備も考えると結局ノリスの方が高くなると思うのだが・・・
ピンクの稲妻
じょにー・らいでんだ!
すまん
俺が下げ忘れたせいで変な子を招きよせてしまった。
>>718 ここだけじゃないから下げ忘れとは関係ないはず。きにすんなー。
>>718 そうそう
ageよーがsageよーが検索出来るし意味茄子
変な子来ちゃってまいっちゃうねこりゃ
まぁ、馬鹿はスルーしとけば良いしな。
あ〜もうすぐIC更新だ・・・。
現在、中尉で戦功ポイント15000ちょっと。
自母艦撃墜は1〜2回だけで突っ込んで来る相手母艦は容赦なく落としてる。
母艦更新は望みあるかもだけど昇進はこのままじゃ辛いよね・・・。
終戦ボーナスだけのはずが、ついつい何回もやってしまうから、ポイント貯まらないよ〜!
キャラレベルは下がるし、なんで更新の度に不安にならないといけないんだYo!
>>722 安心しろ。
少尉、中蔚で一回ずつ留年した俺ガイル
要は、ハートだwww
>>722 15000あれば充分なんジャマイカン?
>>722 このゲーム、友人が敵軍で対戦できるって環境が無いと凄い不利な気がするよ
ネットさえ繋がっていれば…
>>682 起死回生能力が入る予感!
発動する度に「ヘルメットが無ければ即死だった」
熱い……
ヘルメットかぶったギニアス兄さんほすぃ
Rギニアス兄貴(ヘルメット)
SRノリス大佐(ヘルメット)
SRアイナたん(私服)
SRマ様(ヘルメット)
ウホッ
今のR排出率よりさらに厳しいSRなんか出たらガクブル
SRハモン(喪服)
SRハマーン・カーン(ロリ)
SRキャリオカ
SRグラブロ(ズゴック牽引仕様)
SR北宋の壼(本物)
SRザク(ジオン兵牽引仕様)
SRマクベ専用ゾック
SRラサ曹長
【特殊能力】さすがゴッグだ。なんともn(ry
テンションMAX時、防御重視でガンダムハンマー・ハイパーハンマーを受け止める。
SRリックドム×12(コンスコン隊仕様)
SRドアン(ハイパーモード)
C民間人アムロ
SRガルマ・ザビ(特攻中)
いっそオリジナルキャラ作れるようになるのはどうだろうか?
SRキャプテンジョー
SRシャア・アズナブル(ロリコンモード)
「ララァ・・・ハマーン・・・・。なんだったらレコア・・・クェス・・・・。
あとナナイ・・・・」
SRテム・レイ(酸素欠乏症)
SR横山光輝アイナ・サハリン
あー、ここはジオンだったな。
SRトップ姐さん(トップレスバージョン)で、ジオンはあと10年戦える!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
748 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:12:38 ID:SyqCQfg5
SRボール(ザク頭偽装仕様)
SRボール(ガンダム偽装仕様)
次回追加カード
C量産型ズク
Cアッカム
UCジドム
Rツァア・アジナブル
CRジオン・ズム・ダイクン
UCローゼルシア
UCアストライア
ヅダヅダ
R キャスバル・ダイクン
R リック・アッガイ(CA)
SRアクシズのハマーンさん版ハマーン・カーン
Rゾゴジュアッグ C量産型ゾゴジュアッグ
Rガンダム兄さん
R109キャノン君
Rキシリア(素顔)
SR富野
R瀕死リュウ・ホウセイ
プラモの箱絵仕様のカードが欲しいなぁ
R アカハナ(私服)
この流れはイクナイ(・A・)
HE バロムガンダム
よし、俺が自爆覚悟のネタを振って、話題を逸らす
うちの姉ちゃん、マジで名前がアイナw
・・・・・・でも、アニメと違い、軽度の対人恐怖症のプチニートorz
・・・・・・おまけに貧乳(ボソッ
767 :
765:2006/06/15(木) 19:27:27 ID:72MnBzjB
外に出たら無口なくせに、弟の前では居丈高なんだよ(つД`)
>>765 それはそれでノーフェイスドール時期のアイナだな
>>うちの姉ちゃん、マジで顔がアイナw
>>・・・・・・でも、アニメと違い、軽度の対人恐怖症のプチニートorz
本物よりスペックが上な件について
あれ??
【妄想追加カードで1000を目指すスレ】
がこの辺にあったと思ったんだけど、どこに行ったか知りませんか?
【放出】OPブースター×4
【希望】
>>765の姉ちゃん
よろしくお願いします。
やはり、リアルの女性は難易度が高いなぁ。
あと50年は修行しないと。
【放出】Rシャアドム+Rシャアザク+UCジョニゲル
【希望】
>>765の姉ちゃん
【受渡】手渡し(全国どこでも)
【期限】次スレ1000or宣言
よろしくお願いします
さっきエルメスを当てました。
誰を乗せたらいいですか? ガデム?
つ「木星帰りドズル」
俺の名前、「アス(明日)」なんだが。
俺のシャア専用機はトップ専用機と化してる
やっぱり姉ちゃんが アイナ という事は
>>765の名前は 義仁明日 とかいうのだろうか?
俺は
>>765の姉ちゃんと添い遂げる!
タレ目か?タレ目なのか??
789 :
がでむ:2006/06/15(木) 20:44:40 ID:/d9ES3SZ
>>723-724 そっか、留年怖くてジオンで戦えるかっってんだ!
俺のハートは鬼神ノリスよりも熱いんだ!
なにはともあれ、サンクス!
さて、ぼちぼち逝ってみるか!
>>777 お若いの、わかっておるようじゃの。
迷ったらワシを乗せておけ。
サークルが出ない?そんなもん飾りじゃ!
>>765 とりあえず社会復帰のリハビリに
メイド喫茶で働かせようノシ
・・・そして一気に流れを引き戻す。
SR コロニーレーザー
だが断る
再出撃でトップ高騰の予感・・・!
パイロットの選択でエースはノリス、あとアイナがいるのでこの二人は決定なんだが
あと2人を誰にするかで悩んでいるんだけど
コスト100以下で相性がよさそうなのっている?
やっぱニエーバやマサドあたりになるんかな。
ガトーよ...
待っとるよ〜!
専用ゲルググも待っとるよ〜!
>>794 ギニアス兄さんいいよ、ギニアス兄さん
アイナとの相性悪いけど、気にならない程度だし
相性関係ないけど08で揃えるならトップ姐さんとデルで
あ、なにげにボーンもいいよ
アスはイラネ
名前はWBのあの人
ジーク・ジオン
えとホームで今日仮面がついていないシャア(キャスパル?)を使ってた人がいるんだけどそれについてしっている人詳細希望
ヘルメットが無ければ即死だった。
防御の低いシャア(笑)?
>>796 おにいさまとアイナの相性は抜群に良かったはずだが?
そうなんだ。
明日からはうちの三つ子のアカハナも出撃させてみよう。
>>796 あれ?そうだったっけ、て
【原作ではノリスは忠誠心はあるものの周囲を顧みないギニアスに対し複雑な感情。アイナとノリスは仲が良い。
ギニアスとアイナ、原作序盤は仲が良いが徐々に険悪、後半は最悪に。
だが実際にはゲーム中では3人とも相性は良く、一緒に出撃させるとテンション強気で開始する】
てまとめサイトに書いてあった
でもアイナとノリスのテンション上がりにくくない?漏れの気のせい?
間違いだったら勘違いスマソ、アイナと一緒に温泉に入ってアリスに尋問されてくる
>>805 兄貴が先にMAXになるからそう感じるだけ。
つかそんなおいしい役は譲れんな。
807 :
794:2006/06/15(木) 23:37:59 ID:6CxOo4fB
>>796 >>805 ギニアス兄さんをアイナと一緒に出撃させると
いきなりテンション強気になるんだよね。
って事は敵のテンションを下げるけど、こっちのキャラもテンション下がるって事ですな。
正直微妙な気がするんだけど、どうなんでしょう?
いや、コストと能力は申し分ないと思うんですけどね。
808 :
794:2006/06/15(木) 23:40:17 ID:6CxOo4fB
ごめん、文字が消えてたorz
書き直すね・・・
>>796 >>805 ギニアス兄さんをアイナと一緒に出撃させると
兄さんが強気スタートって事は敵のテンションも下げるけど
味方のテンションも下げるって事ですよね。
それって微妙な気がするんだけど、実際はどうなんでしょう?
いや、兄さんはコストと能力は申し分ないと思うんですけどね。
>>807-808 マグネコで無理矢理兄貴のテンション調整してる。
もちろん途中からそんな余裕は無くなるけどね。
最初に兄妹をほぼ同時(若干アイナを早く)にMAXにすると一気に攻め込める。
あとは艦長をユーリにすれば兄貴の初期テンションは抑えられると思う。
今度は上げるのが大変そうだけどね。
811 :
794:2006/06/15(木) 23:48:45 ID:6CxOo4fB
あれ、消えていたの文字が復活してる・・・
すいません、二重投稿しちまいましたorz
>>810 なるほど、マグネコで調整ですか。
やっぱケラーネと兄さんってゲーム中でも相性は悪いんですか?
>>808 漏れはアイナノリスギニアス兄さん艦長ニエーバでやってるけど、
テンション上がりにくいことは上がりにくいんだけど気にするほどでもないって感じだよ
>>794 艦長 ・ギレン
隊長機・ノリス
二番機・ギニアス
三番機・アイナ
四番機・シンシア
五番機・セシリア
これならサハリン兄妹が二人掛かりでテンション下げまくり。
味方はMAXなので下がらない。
ギレンのテンションが落ちてもシンシア&セシリアでフォロー。すぐにMAXへ。
コスト?なんすかそれ喰いモンですか?
>>811 477 名前: ゲームセンター名無し [sage ] 投稿日: 2006/06/13(火) 20:17:46 ID:AF+UIUUL
>>469 回避率と盾の持ちって関係あるの?盾構えてたら回避率は無関係では?
>>475 ユーリ&ギニアスで兄様開幕弱気だった。残念…
ちなみにユーリとアイナのみだと両者開幕通常だよ。
>>813 総帥170
ノリス/グフカス/ガトフル/3ガト/30カスタム
ギニアス/アプIII/ガトフル/3ガト/30カスタム
アイナ/アプII/ガトフル/3ガト/30カスタム
シンシア/グフ重/脚味噌/脚味噌/30カスタム
セシリア/ドップ/ミノ粉
1600ちょいか。将官デッキだなこりゃ
816 :
794:2006/06/15(木) 23:59:54 ID:6CxOo4fB
>>812 ニエーバの特殊能力って補給が瞬時に終わるからいいですよね。
兄さんとの相性も悪くなさそうだし、なにしろノリスとアイナと相性がいいですからね。
そっか、結構兄さんを使っている方って多いんですね。
>>813 sugeeee
ひょっとして貴官は大将閣下でいらっしゃいますか?
海だったら漏れもこの編成が出来そうだけど他のマップじゃムリっすorz
>>814 見落としてました。サンクスです!
>>816 ニエーバって、艦長だとMAX時でも↑↑じゃない?
>>817,819
すまんコピペミスったw
総帥
ノリス/グフカス/ガトフル/3ガト/30カスタム
ギニアス/アプIII/30カスタム
アイナ/アプII/30カスタム
シンシア/グフ重/脚味噌/脚味噌/30カスタム
セシリア/ドップ/ミノ粉
こう書きたかった。
>>818 ニエーバMAX>補給↑↑ だと思う
ニエーバと補給↑↑どっちか、なんて言わず、両方使おうぜ。
ニエーバ+ザクタンク(常に防御重視)&母艦に(例えば)ガデム:補給↑↑
攻撃重視のまま母艦を横切るだけで、普通の弾薬なら満タンに戻る。
コスト135かかってるが、それだけの価値はあると思う。
そういや再出撃のコストって400なんだよね。
ノリス+グフカス+フルガト+三連ガト+OPブースター=395
マクベ+マグフ+フルガト+グフ盾+ルナチタ=395
( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)…?!
他にも良さそうなのあったら教えてくれ。
>>820 全部、量産化計画+アッガイに付け替えるべし。話はそれからだ。
実用性? そんなの飾りですよ。
なあ、聞いてくれ・・・1週間前から
ノリス+下駄+OPブ+ガトシフ+グフカス
おっぱい+下駄+炸裂+マゼラ+陸ガン
アイナ+下駄+炸裂+マゼラ+ガルマザク
でやってて勝率がかなり上がってるけど、なんていうか、俺ずるいよなあ
なんかこの一方的な展開にも飽きてきたし…
コスト1050で飽きない、しかもすんげーーー楽しめれる構成ないのかな…(´・ω・`)
>>821 つ「ギレン」
この人何気に補給↑↑。
サカイなんて特殊能力+ニエーバ+補給↑↑のコンボで瀕死から二秒で復活する。
ギレン楽しいよギレン。
マクベ、ガルマ、ライデン、ギニアス、ニエーバ、ボーン、サカイ。
ジオンは人材豊富で誰を使うか迷うぜ。
>>824 2番機の、おっぱいと炸裂(と、おそらく鹵獲)を同時に使う方法を
漏れにも教えてくれ。おっぱいってのは、オートパイロットではなく
トップ姐さんだろうってのはなんとなくわかるが、ジオンで陸ガンに
炸裂を、なんて裏技があるなら是非とも!
827 :
ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:50:53 ID:5sVUU9HC
鹵獲無しでどうやって陸ガン?
陸ザクか?
あれだ、ザクフリッパーでも使え
陸ザクだったわ・・・すまん
ギレン大活躍デッキに核ニエーバを入れれば、核回復も一瞬!
ってのをやったけど、CPU戦だと奴等全然下がらないから厳しかったなぁ…
な、何?全滅だとぅ?! 3分どころか1分持たずにか!
という事で、海ステージ対人で完敗してしまいました(´・ω・`)
今の所ゴッグとズゴックしか持ってないんですが、
こいつらにオススメのカスタムってありますか?
831 :
コピペ:2006/06/16(金) 00:59:37 ID:+vBC78HI
798 :ゲームセンター名無し :2006/06/15(木) 21:19:51 ID:MPwraKzK
今日新宿でマ様アッザム/キシリアアッザム 艦長ミハルで遊んでたら乱入されたんだ。
正直、最初から諦め気味で自嘲気味にリーダー飛ばして遊んでたら、相手の人が時間切れ引き分けに持ち込んでくれた。
相手の鹵獲ビーバズ藁の人にこの場を借りてお礼を言いたい。
799 :ゲームセンター名無し :2006/06/15(木) 22:57:58 ID:R6WcmfV/
>>798 漏れの地元でザクタンク部隊で遊んでる人がいたんだが
漏れはあえて180やBRとかを持たないでマシンガン等だけで対抗した
結果ザクタンクの盾を壊すのが手一杯で引き分けに終わった
ごり押しすれば何とかなったと思うが
心のどこかで落としてはいけない気がして一機も落とせなかった漏れは甘過ぎでつかそうでつか(´・ω・`)
800 :ゲームセンター名無し :2006/06/15(木) 23:00:05 ID:FhUWohtS
>>799 惚れた
801 :ゲームセンター名無し :2006/06/15(木) 23:13:05 ID:yIFwiMsj
俺はガンタンク×5をゲルクロ、アプVに虐殺された経験有り
とりあえずゾック。欲を言えばシャズゴ。
ゾックの弾幕なしには連邦水泳部に太刀打ち出来ない。
かなり安く売られてるので二枚ほど買うのをオヌヌメする。
>>832 一瞬シャズゴがジャスコに見えた。もう寝る。
ゾンビガルマアッガイ一機で十分よ!
>>832 一応ゲルシ持ち水ザクx2でゾックの弾幕代りになる。
そういえば先週、水中型ガンダム下駄付き
5機編成に袋にされたな
せっかくベルファストだったのにお約束のセリフを言う暇もなかったよorz
ところでベルファストで180ミリ持った連邦機体とどうやりあう?
あそこビルもあるし近づいていくとビル盾にされながら180ミリの餌食に・・・orz
>>837 180mmガンダムx3相手に、グフ重+OPアーマーx4で2機ずつの二手に分かれて海から侵攻。
水中で180mmを防御後、機動ダッシュで一気に上陸して左右から挟み撃ち。
一気呵成に赤攻撃しまくって勝った。
>>837 にわかジオン少尉の連邦スパイだけど
海に引きこもって核
>>838 グフ重かぁ。最近やってるザクキャノン笑で出てみるかなぁ。
なんかせっかく海があるからズゴックやらゴックで出たいんだよね。
やはりグラブロやらゾックやら遠距離にも対応できるMS出すしかないかぁ〜。
陸から攻めてこない相手だと核は有効みたいだけど
核って下駄装備でもまとめて焼き払える?
下駄にカーゴ自爆しても倒せないとか聞いたから気になる。
海に引きこもって痺れをきらした所に攻撃かなぁ・・・?
防げばダメージも大した事ないし。
前にベルファストで特殊作戦の時露骨な狩りにあったけれど
水泳部の爪で木っ端共をズタズタにしてくれました、
圧勝と出たときは最高だったよ、
残念だったね大佐殿、ま、勝負は水物って事で。
>>821 俺の格闘25まで育てたニエーバきゅんにザクタンクなんて・・・
少佐なんだけど敵のジムワラのリンク尽きにはこちらもザクワラかな?
地上の話なら陸戦ジムと陸戦ザクの比較じゃ分が悪い。
グフや重装グフの力を借りる方が強い。
もうベルファストなんて
ジョニゲル+ゲルビー+ガトシー+OPブ
でいいじゃん…。
何その俺んとこのエース機
ゲルにガトシーって付いたっけ?
ガトシーは付く。ガトフルは付かない。
>>849 付かなかったらゲルはバックラー以外持てない事になりますよ?
>>851 だから、ゲルは使わなかった。
つーか、
グフ盾は付かないよね。
たまにはギャンシーのことも思い出してあげてください
ガトシーが付かなかったらスパシーもギャンシーもゲルシーも付かないでそ。
まあ分かってると思うが
ガトシーがつかない=ゲルに1番武装はつけられない=スパシもギャン盾もゲル盾も×
つまり、3番しかないことになって、バックラーだけしかつけられない、という流れな
>>853 突っ込むべきは
「腕部3連ミサイルランチャーは問題外でつか?」
だろうに。
858 :
840:2006/06/16(金) 12:30:07 ID:jlkguMWG
>>842 やっぱり引きこもって海で勝負がいいのかもしれん・・・
でも待ちはどうもすっきりしなくて突っ込んでいくオレ少佐
ステージが全部海の無差別でないかなー
金曜だから今日はロケテに人集まってるかな?
ゲーセン行こうにも0時頃になっちまって対戦できないぜorz
ロケテやりたいなぁ。
ゲルのサブにつけるとしたら…
ゲル:ゲルシー一択
ゲルキャ:三連ミサ>バクラ
だと思っていたんだが、ガトシーはどの位置くるんだろうか
>>858 ロケテでやったら現行バージョンは物足りなくなるよ
>858
水泳部onlyにこだわらなければ
下駄グフ混ぜて格闘突撃勝負しにいくとか…
グラブロを岸壁に青で置いといてリンク拾えればウマーなハズ。
他にもアプ使うとかやり方はいくらでも有るよ。
想像力働かせればガチデッキはいくらでも出きるはず。
ロマン求めてゴッグだけの部隊作ってるなら止めないが…。
バージョンアップ+新カード追加でGCBに人は戻ってくるんだろうか
863 :
858:2006/06/16(金) 13:21:58 ID:qam62ayL
>>860 前回のロケテ参加者ですよぉ、早くverupして欲しいですね!プレイ時間も増えるし、
やはり同軍とは言え対戦しやすい環境になりますしね。
>>861 ジオン水泳部は普段、グラブロ、ゾックにアッガイ等の編成です。自分の中でせっかく海があるなら
下駄等の他の地形で使えるものより水中用の兵器が使いたいってのがあるんで。
ゴックワラ目指してますw いや、ほんとに。
アッガイにリンクシステム→ズゴックにリンクシステムときてるんで、
次はS型→ゴックが目標なんですよ。
ゲルにスパシーつけてシーマ様がいないシーマ艦隊ゲル部で遊んでいる漏れは負け組でつか?
GGガス弾ってどんな評価なんだろ。
ザクIIFSx5にクラッカーとGGガス弾持たせて遊んでたら乱入されたんだが、
180下駄陸ガンx3を返り討ちにしてしまった。
CDと比べてネタっぽいと思ってたが、下駄相手にはかなり使えるんだな。
ノリス+鹵獲+FAガンダム+ハイハン&アイナ+鹵獲+ガトシフx2+
プロガンダムで遊んでみたら連邦バズジム08小隊をのこりHP半分のジム1機
まで追い込んだ。意外と面白いw
でもFAガンダムってコストの割に超微妙ですな。遅いし攻撃力も噂ほどない。
開幕草々撃破された・・・
ベルファストでグフ重は相手舐め過ぎ、分かってる相手は180mmでロック取って固定魚雷でロック拾って来る。
楯持ちMS(水ザク+ゲルシとか)囮でズゴのバンザイ推奨。
GGガス弾は弾数2射程BR実弾なので命を預ける気になれないが、最初から開き直って使えば
>>856の様に効果はかなり凶悪。
楯受けしない下駄には特に有効。
まぁGGガスもカウントダウンも、上物撃墜して下駄だけ残る「幽霊下駄」を見るためだけなら、推奨する気もなくはない。
中川専用高機動ざくが5機集まった。
量産計画5枚と壺3枚ある。
どっちを使ったらお得かな
>>868 両方。
一般論では量産だが、コスト上の人間に乱入したい時とか、無理矢理艦長を強めにしたい時などに随時壺を試す。
ただ、後者の場合、流石に量産5枚の元を取れることは稀。
>>868 壺は効果が安定しないから何とも・・・
あと微妙に違うのが
量産化計画:使用コストを下げる
いいもの:総コストを上げる
871 :
ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:44:46 ID:9GpN4YZl
普通のザクUにミサイルポッドやマゼラトップとか装備できますか?ドムにジャイアントバズーカ装備させあとひとつ枠何入れたらいいでしょうか?
>>867 水ガンじゃなくて引き籠もり180部隊対策だから。
グフ重で水中戦なんかしたら思わず笑いが出るようなダメしか出ない。
バーウプでさらにサイコミュ弱くなるそうですが…
追加カードでクスコ・アルがでるかも、
と思ってエルメスが手放せないのはおいらだけでしょうか?(´・ω・`)
今のうちに降下陸ガンダムとかに換えといたほうが賢いのかな…
>>873 漏れもだ同志
ロリ大佐+シャゲ
インド娘+エルメス
クスコタン+エルメス
の3機編成を夢見て大事に保管してあるぜ
>>874 同士がイター(゚∀゚)
よし!おいらもエルメスはこのまま手元に置いておきます(`・ω・´)ゝ
エルメス〇号機とか追加されたらどうしよう…
>ベルファスト
だからさぁ。
ベルファスト=水辺=水泳部
って考えで固まってる時点でそもそもダメだろ。
一度大西洋にアクサスドムクロとかOPブジョニゲルとか混ぜて出してみ。普通に仕事するよ?
>>845 追加カードは9月以降だそうです。待ち惚けながーいにょ(>▽<;)
>>865 GG弾は命中率の低さと弾数の少なさが致命的。
下駄にCD打ち込むなら
キャリオカ(orジュダック)+ドップ+CD
で防御バルカン狙った方が現実的。